Transcripciones
1. Introducción a Ozone 9 curso: Dominar ese proceso final
de conseguir tu canción. Esto suena exactamente como
debería cuando la gente
dice que es difícil. Cambiemos eso. Este curso,
desglosamos ampliamente cada parte de ozonide cubriendo cada plug-in
individual y sus usos. El objetivo es desmitificar
y ayudarte a entender los
oscuros están en ese proceso final para conseguir tu pista perfecta. Espero
verte por dentro.
2. Qué está dominar y por qué lo hacemos: ¿ Qué es el dominio? Cargas de ingenieros
y artistas se ponen esta misteriosa
voz
en torno a cómo el dominar es una oscuridad solo realmente entendida por los
escalones superiores de los creadores de música. No es realmente decirte
lo que hay sin embargo. Hay una diferencia
en lo que
significa dominar dependiendo de con
quién hables. Ya ves si retrocedemos un
paso dos donde la música se estaba consumiendo
mayormente ya sea
a través de la radio o vía CD. Lo que fue el dominio entonces
fue que era un estándar que todos podían conformarse para ser referidos como audio del Libro Rojo. Básicamente una lista de comprobación de cosas que necesitabas golpear
para que todos sean iguales. Establece estándares para
asegurar que todo el mundo estaba utilizando la misma frecuencia de muestreo, la misma profundidad de bits. Y lo que esto significaba
era independientemente
del tipo de música o de
cómo se estuviera haciendo, todos terminarían
con la misma profundidad de bits, la misma frecuencia de muestreo. Ahora un poco antes de esto, tuvimos que dominar
al medio otra
vez, iba a ser vinilo y ese fue un
proceso completamente diferente. Por lo que hoy parece que el foco
principal es la sonoridad, haciendo que la mezcla
sea increíblemente ruidosa. Ves la otra cosa que el
mastering hizo y comenzó a dar con
la oportunidad hacer
sentir un cuerpo de trabajo como si fuera todo 11 disco cohesivo de trabajo, si se quiere, la gente
estaba siendo más creativos y que
pudieran ajustar la mezcla final,
el balance final y los niveles finales de compresión
y sonoridad coinciden a lo largo de todo un disco, haciéndolo sentir mucho
más cohesivo, mayoría de los agitación conforme
a los estándares, pero también de hacer que un proyecto más grande se sienta
cohesivo en su conjunto. Entonces lo primero que
dominé fue en 2004. Lo que solía hacer
fue que me ofrecí como voluntario en una emisora de radio y lo que
solíamos hacer es que
grabamos entrevistas. Entonces alguien que estaría en
ser entrevistado por el anfitrión, esas grabaciones irán a mini hace Este PSC,
sí, mini disco. Recuerda esos ahora,
después de un tiempo, una serie de estas entrevistas iba a ser presionada al CD. Y se podía escuchar todas
las entrevistas que habían
estado en el trabajo de radio. Mi trabajo era conseguir todos
estos en Adobe Audition, que en su momento
apoyando un gran total de
dos pistas de audio a 44.1 de 16 bits. Creo que probablemente había mejores opciones
por ahí en ese momento. Creo que mi razón para existir. Entonces probablemente Cubase sx, pero eso es lo que me
proporcionaron y me saltaron y lo
hacían gratis. Lo que tenía que hacer
fue conseguir un maestro de todas estas entrevistas
están juntas. Y esencialmente
uso el mismo tipo de cosas que usamos
ahora, compresión EQ. Y en este caso, usé un pequeño toque de
reverberación a través de todos ellos para darles un
sonido de habitación consistente donde las cosas
muy ligeramente. Y ahora ya sabes por qué
el plug-in de ozono solía tener también un
módulo de reverberación. Bueno, ¿qué pasa hoy sin embargo? ¿ Qué es el dominio ahora? Bueno, con el resurgimiento de los lanzamientos de
casetes de vinilo nicho, en realidad
hemos retrocedido
dos pasos y ahora tenemos que dominar de nuevo para la
plataforma, pero ahora tenemos que hacerlo de
múltiples maneras diferentes. Si estás poniendo un cassette de edición
limitada, vinilo fuera que necesita
dominarse de
manera completamente diferente a algo que
sube para streaming o CD. Con eso dicho, aunque la
mayoría de la música va a lugares ahora a plataformas de
streaming. En sedes, el señor DJ
va a reproducir tu pista. Bueno, sólo puede ver
los niveles pico y no
mira a los amores con el tiempo para intentar igualarlos. Estamos mirando picos. Coincidimos con eso en el fader, ojalá con sólo quizá
tocar el amarillo, no en los chicos rojos. Dejamos caer el camión
que es menos 14 pérdida. Y el
capítulo anterior responden a mis siete gotas en
los pulmones que bueno, y de repente es
considerablemente tranquilo. Ahí es donde
realmente entra esto. Tenemos que dominar para
la plataforma va
a lo que está dominando en el entorno
actual. Pero es básicamente alguien revisando tu trabajo
final y
asegurarte de que tienes
todo bien para la plataforma que vas a dominar
siempre debe hacer, es traer un elemento cohesivo
a múltiples pistas para traerlos a un
álbum y comprobar si hay algún tema final en el escenario. Creo que Gavin pierde y probablemente lo
dijo mejor cuando
dijo esto por Gran Bretaña. Ahí, hay color, hay estilo como vibra,
hay actitud. Pero el trabajo más exitoso que podemos hacer es hacerlo sonar
como si nunca estuviéramos allí. Entonces si eso se convierte en un
sentido sentido y no se piensa en, Ahí es cuando estamos en
nuestro mayor éxito.
3. Ruptura de GUI de Ozone 9: Descomponer la interfaz
de isótopos o zona nueve. Entonces, cuando
cargues por primera vez el plugin, esto es con lo que te
van a encontrar, y esta es la interfaz básica que todo de hecho
funciona para
descomponerlo realmente rápidamente través de el panel superior aquí. Lo primero que
acabamos de conseguir nuestro ozono avanzó el branding y junto a él
en realidad tenemos un nombre. El motivo por el que podemos nombrarlo es
porque en equilibrio tonal y el mezclador visual donde se pueden
ver las cosas a través de solo su nombre en
lugar del propio plugin. A lo mejor vamos a tener
múltiples versiones de ozono. A esto se
le llama automáticamente ozono para decir que estábamos usando sólo parte
de ozono en un autobús. Podríamos llamarlo
algo así como bus de tambor. Y va a aparecer
como bosque de bus de tambor en equilibrio
tonal y
el mezclador visual moviéndose poco hacia la derecha. De eso tenemos
al asistente maestro. Si activamos el asistente
maestro, obtenemos una bonita superposición pasando por nuestro proceso
de cómo vamos a hacer eso. Si querías saber cómo
usar el asistente de masterización, habrá un video en
este canal para ti. Ya lo he hecho. Tenemos nuestro menú preestablecido. Un par de formas que
nunca podemos conseguir presets es abrir el menú preestablecido,
como se ve aquí. De lo que podemos tocar las
flechas e ir de ida
y vuelta a lo largo de
diferentes presets. No necesitamos hacer
eso en este caso, hay un montón de buenos presets que te consiguen una línea de base rápida. Y si quieres
hacer lo tuyo, así que solo tienes Plug-ins
Preset hasta cómo trabajas, realmente buena manera de trabajar. Aquí tenemos algunos controles
globales rápidos. Tenemos Undo, y
tenemos historial de deshacer. Después tenemos nuestra configuración
dentro de nuestra configuración. Dentro de nuestra configuración
tenemos muchas formas diferentes
de ajustar cómo funciona el ozono para nosotros en cuanto establecer cosas como
nuestros medidores predeterminados, cómo funcionan algunos de los crossovers, múltiples cosas ahí dentro. Y luego tenemos un poco de ayuda que obviamente trae para arriba, ayudaré documentación
y manual. Justo debajo de eso
tenemos lo que es
como nuestra cadena de plugins, si se quiere, porque el ozono
especie de host que luego aloja los diferentes
plug-ins que funcionan con él. Como podemos ver, hay un
ecualizador y un maximizador. Y cualquiera que sea seleccionado siempre
va a tener esta bonita y azul
línea a su alrededor. Si seleccionamos el maximizador, podemos ver que cambia. Y luego tenemos
un contorno punteado. Y si repasamos eso,
ilumina el plus, esto nos permite agregar más
plug-ins a esa zona. Obviamente, sólo los
plugins se construyen en su interior. No se necesita a terceros dentro de este pequeño adelanto aquí, podemos hacer un par de cosas. Podemos sacar rápidamente el
plug-in de la cadena. Si este pequeño
símbolo azul está activo, está activo y
será parte de la cadena. Y la cadena corre
de izquierda a derecha. Por lo que va a ejecutar ecualizador
a maximizador en este momento. Tan tarde vamos a silenciar
todo lo demás y solo esa
trama si lo intentamos. Y así los dos, les
va a pasar por encima
y sólo podemos verlos
una vez que no podemos solista parte de una
cadena, queríamos hacer eso. Nos limitaríamos a conocer
octeto
a los que están fuera de la cadena que no
queremos oír. Si quieres abrir presets solo para ese módulo antes de
justo debajo aquí podemos hacer clic en eso y nos va a
dar presets solo para el
módulo ecualizador súper útil. También tenemos un metro aquí. Y cuando se está reproduciendo audio, podemos ver que va a leer qué tipo de procesamiento está sucediendo dentro de esa
parte del plug-in. Como se puede ver en
este momento, el ecualizador no
tiene ningún procesamiento. Pero si tuviéramos que
bajar algo en tres y vemos que tenemos
algo de procesamiento negativo. Si fuéramos a impulsar arriba en cinco, podemos ver que ahora
tenemos algo de procesamiento subiendo en lo positivo y podemos como que en blanco los afuera. Entonces estamos en un
nivel similar al que estábamos antes. Háganos saber si ha
habido un impulso o reducción. Esencialmente a medida que
avanza el proceso , yo último
pero no menos importante, tenemos la cruz y eso quita el plugin lejos de la cadena. Si lo descargamos todo,
así es como nosotros, cuando cargamos en
plugins extra haciendo click aquí, obtenemos una bonita
lista desplegable de lo
que sea que deseamos
entrar en nuestra cadena, la ventana debajo de él, siempre muestra plugins seleccionados
y sus parámetros, muchos de ellos, por ejemplo, la imagen y el exciter
tendrán esta sección negra
en la parte superior. Y esta es una sección
multibanda. Esto nos permitirá ver
qué secciones se están
procesando en multi-banda y
son completamente
independientes para cada una. Si quieres un desglose en
cada sección individual, lo
estaremos haciendo a medida que
avanzamos también. Encima al extremo derecho
está nuestra sección de medición, o Primera Mesa aquí en
el lado izquierdo está la señal que entra en ozono también con nuestras respectivas
mediciones de nivel que hemos elegido. Entonces por ejemplo, aquí
tenemos pico y ama pico se muestra
aquí en el lado exterior. Me ama a se muestra
aquí en medio. Ellos son capaces de cambiar estos
alrededor haciendo clic en Io. Y aquí donde actualmente
tengo risas integradas, podría cambiar a
algo como RMS. Ahora tenemos un
sistema de medición diferente que nos va a mostrar pico y RMS
integrado en el mismo nivel. Reuniones de Rms en gris ligeramente más oscuro o nuestra lectura
pico está aquí. Y cuanto más cerca del blanco, podemos ajustar la
entrada y la salida. Actualmente si movemos uno, podemos ajustar la
entrada y salida simplemente moviendo los
deslizadores hacia arriba o hacia abajo. Y obtenemos una lectura
a continuación por cuánto? Por lo que actualmente hemos reducido
nuestro insumo en menos seis. Podríamos escuchar nuestra salida
arriba por más tres. Debajo de la lectura hay
un pequeño símbolo azul. Este es un enlace. Podemos desvincular la izquierda y la derecha y equilibrarlas de forma independiente, lo que podría ser útil para ciertas situaciones
y ciertas pistas, el más y el menos aquí, Vamos a acercar o alejar el lectura del medidor y el detalle
cambia respectivamente. A continuación, tenemos algunos parámetros
generales del plugin. A continuación tenemos algunos controles
generales que son bastante útiles,
como el bypass. Podemos pasar por alto
todo el tapón
como referencia rápida para ver si nos dirigimos en la dirección
correcta. Entonces fue agradable hacer referencia a
lo que estás haciendo. Podemos hacer eso de manera individual
con los módulos o en su conjunto también
han ganado partido, lo cual esta idea de juego Match significa que cuando hacemos
eludir el plugin, no
vamos a tener
un salto repentino en haciendo que el más fuerte siempre parecía ser
percibido como mejor. Deberíamos tener un
equilibrio similar en nivel cuando estamos pasando por alto y
escuchando en AB abajo,
a la izquierda, tenemos estos
dos círculos entrelazados. Representan un equilibrio estéreo. Si hacemos clic en
ellos, estamos consiguiendo un bonito sumado algo de saldo
mono también, muy útil para chequear. Y cuando mezcle y el símbolo de
flecha aquí, volteretas son canales izquierdo y
derecho. Por lo que sólo podemos
tener los inversos solo para comprobar todos mezclados
en ese aspecto también. Referencia aquí cuando
hacemos clic en él, los cambios son blogging
y window y somos capaces de cargar en una pista de
referencia, habilitándolo aquí permitiría reproducción del códec de referencia hace un cosa similar
excepto que somos capaces de imitar diferentes
tipos de códec. Tenemos que encenderlo
para elegir nuestro códec. Podríamos ir por un MP3
de
muy baja calidad e incluso podemos consuelo. Simplemente escuchamos los
artefactos creados por, esta es una manera realmente buena de comprobar cómo
se va
a traducir tu mezcla en
alguien como SoundCloud, que remite alrededor de
un 128 K en BPS. Y por último, tenemos dither, y funciona de
muy de la misma manera para hacer cualquier cambio al mismo, necesitamos habilitarlo y
tenerlo seleccionado para cambiar
nuestra ventana de plugin. Y aquí tenemos todas nuestras
ganas de hacer los ajustes. Te gustaría que hiciera
un video de inmersión profunda en distribuidor o en los
comentarios a continuación. Y podemos
sumergirnos absolutamente en esa última cosa a tener en cuenta es que el ozono ahora es
totalmente re-tamaño. Y aquí tenemos un
diminuto ícono que solo podemos
hacer clic y podemos arrastrar y redimensionar el ozono
a medida que necesitamos cielos. Eso es un desglose de
la interfaz del ozono. Espero que te haya sido
de ayuda si
estuviera complacido por
shrew-like en el video. Y si tienen alguna pregunta, déjalas en los
comentarios de abajo, y
los veré en el siguiente.
4. Qué es Multibanda: En este video, fue a
explicar qué multibanda es
el procesamiento
y cómo vamos
a utilizar que en el proceso de
masterización, muchos de los módulos en la línea de ozono
isótopos tienen la capacidad de trabajar
en multi-banda. Lo que esto significa es que puede
dividir el espectro de frecuencias, que es el rango que podemos escuchar en bandas individuales
separadas donde
introducimos estas bandas, podemos tener hasta
cuatro y ozono, son presentado
con un crossover. Si seleccionamos aquí, que es nuestro punto de cruce, podemos ver que 23 cruzan esta intersección de línea
blanca y cada uno después tienen un
cruce de frecuencia que ocurre sobre
ese punto de cruce. Esto significa que si es un
solo, un área hará algo
de lo que está pasando en algo de lo que está
pasando en uno. Esto ocurre porque se necesitan
crossovers para mezclar perfectamente
la pieza de audio y operar en áreas de frecuencia
separadas sin ninguna pérdida al tener exactamente el mismo
sueño a ambos lados, un punto de cruce permite que
el audio sea exactamente
como una vez fue, como si fuera para parar
exactamente muerto en el punto, es casi imposible
hacer esto activamente con un filtro
dentro de este ajuste, cada módulo que
soporta multi balance, tenemos un crossover apretado, tenemos una opción de híbrido, digital o analógico por defecto, esto es en híbrido. El motivo por el que está en el híbrido, esto da una re-creación perfecta
esos puntos cruzados. Entonces a pesar de que estamos
trabajando en multibanda, habrá absolutamente
ninguna discrepancia facial ni pérdida de nivel. También podemos trabajar en digital,
y lo digital también es transparente. Crossover votará. Técnicamente, esto puede no
ser perfecto como trabajar con el sistema híbrido y el log es un crossover de estilo analógico. Se encuentra que este tipo de crossovers en unidades de
hardware multibanda, así
como casi cualquier
monitor a lo largo tiene que ocurrir entre un
subwoofer y un tweeter. Estos pueden tener curvas
ligeramente
diferentes e incluso pueden ser a veces ese punto de frecuencia que el bajo nivel
atraviesa en ese crossover. Este proceso se puede
emular aquí si hay un efecto o sonido deseado
que buscabas. Digital, somos capaces de
ajustar la cola de cruce. Nos miramos pendientes antes de
usar el ajuste Q aquí podemos tener un ajuste mucho
más duro. Entonces cuando seleccionamos nuestras bandas, podemos ver el taco se ajusta
dependiendo de donde estemos. El tipo de mirada hacia adelante permite un
pequeño tiempo de procesamiento para que
la CPU trabaje el crossover y luego devuelva
esto a híbrido. Multi-valorado es realmente útil en el proceso de masterización
porque nos permite
aislar pequeñas áreas y
procesarlas individualmente. Por ejemplo, podemos
reducirla compresión para estar principalmente alrededor del área vocal que quizá necesite un ascensor. Aquí estamos usando la
tercera banda, multibanda. Vamos a tratar de aislar
el cuerpo principal de la vocal, que
probablemente va a poder filmar el uno
kilohertz y tres. De esta forma podemos aplicar un poco de compresión
leve, un elevador a solo la
zona del camión. Sólo ahora se está
comprimiendo esta pequeña
sección y nos permite apenas levantar la vocal
cada vez tan ligeramente. Si lo hacemos un
poco más extremo, se pueden escuchar las diferencias
que se pueden hacer. Llevar la multibanda
al modo midside nos
permite hacer este
efecto aún más extremo
al cambiar a medio lado donde las
voces se encuentren principalmente
en la sección media, somos capaces de
levantar el medio efectuando cualquier
efecto en el costado. Observe cuánto más
enfocado está la vocal ahora. Introducción a cómo funciona la
multibanda y por qué podemos usarlo en masterización para ayudarnos a
mejorar nuestra grabación.
5. Los limitadores explicados: En primer lugar, lo que es un limitador a ilimitado esencialmente
es un compresor, pero con una relación de
diez a uno o más. La mayoría de los limitadores digitales modernos
van a caer superar esta relación de
diez a uno. actualidad puedes
enfriar las cosas. Un limitador de pared de ladrillo, que significa que pase lo que pase, nunca se rebasará
el umbral de la FDA. ¿ Por qué alguna vez
querrías hacer esto? Bueno, una de las grandes razones
inicialmente fue para hacer uso del
rango dinámico completo de una grabación. Cuando has mezclado un camión, normalmente
vas a tener
algo de espacio sobrante. Y aunque una parte del
camión llegara justo hasta 0 dB o el pico máximo
que podrías tener, mayor parte de la pista
sería mucho menor en nivel. Y si usamos algo como
limitado para reducir algunos de esos picos extremos exactamente
como lo hace un compresor. Podemos entonces subir de nivel todo lo
demás. Cuando mezcles por la pista, es probable que
tengas algunos transitorios y algunas otras áreas que se
levanten cerca del punto cero. Pero en su mayor parte, es camión va a estar muy por
debajo de eso al usar limitantes, tomando algunos de estos
transitorios y otros sonidos
pícaros que
llegan arriba abajo, podemos entonces traer
toda la copia de seguridad del camión, haciendo un mejor uso de
ese rango dinámico completo, dándonos una mejor grabación por menos que sobre todo a medida que
reducimos hacia abajo en calidad, teniendo uso de ese rango dinámico
completo, nos da un mejor
global grabación. Ahora, un efecto de esto
significa que la pista general, se vuelve más fuerte y
los limitadores entraron en juego en el hecho de
que queríamos
hacer música más fuerte y más fuerte. Así comenzó la guerra de
sonoridad, que se alivia ahora, lo cual es realmente grandioso. Pero seguimos usando
un limitador para obtener la mejor sonoridad general y el
rango dinámico de anulación utilizado en un archivo. Esto es aún más importante
hoy en día que
regularmente iban a formato
comprimido como el streaming digital. Por lo que al poner un
límite a nuestro maestro, podemos tener mucho más
del audio hasta cerca del máximo superior
de un archivo digital, lugar de solo los pocos transitorios
impares que podrían haber superado 0
y así causar recorte. Permítanme mostrarles cómo funcionaría
eso en la práctica y
el beneficio de ello.
6. El pico real y la velocidad de bitos: Acabamos de tocar el verdadero
límite de pico que esto
se vuelve realmente importante cuando pasamos de
bonito archivo WAV de alta calidad, digamos que equilibramos para C D a
16-bit 44.1 kilohertz. Cuando bajamos a
streaming con crecer tan bajo como 128 kilobits por segundo. Al igual que la calidad MP3, esto esencialmente significa que hay
muchos menos datos en ese archivo. Y si tenemos un pico repentino
muy transitorio levantándonos cerca de 0 en
nuestro seguimiento de 16 bits, Hay muchos datos
ahí para decirte exactamente dónde parar y no pasar
esa curvatura para que así lo haga sentarse en el umbral
y no lo pasará. No obstante, cuando nos quitamos
algunos de esos datos, mis nudillos apuntan
aquí, por ejemplo, de
repente tiene el
potencial de simplemente pop pasar ese umbral porque no
hay los datos
que diciéndole que se detenga. A esos sólo se
les llama overshoots. Y el verdadero limitante de pizza alivia que
mediante el uso de pico verdadero, podemos ir de nuestro formato de
alta calidad, Son otros formatos y
no de forma segura que no vamos a tener rebasamientos
cuando vamos a menor calidad. Los limitadores son obviamente
realmente útiles en la
etapa de masterización donde
solo queríamos conseguir la mezcla final hasta la sonoridad correcta, sacar el máximo rendimiento
de ella podemos, pero también realmente
útil en un par de situaciones en la fase de mezcla, sobre
todo en
líneas de base, sobre todo en los géneros de dubstep
y drum y bass. Vamos a sumergirnos. Quería mostrarles un par
de formas en las que podemos hacer uso de un limitador en esas situaciones.
7. Ozone 9 EQ: De acuerdo, Así que vamos a
desglosar cómo
funciona la sección EQ dentro de los
isótopos, ozono nueve. Ahora tengo equilibrio tonal
arriba en la pantalla también. Y eso es
porque realmente trabajan la
mano con el EQ. Entonces vamos a ver
eso en un momento también, pero lo vamos a estar usando como nuestra referencia para tener una idea de cualquier ajuste de EQ que
podríamos querer hacer esto echar un
vistazo al propio EQ. En primer lugar, arriba en la esquina
superior izquierda, tenemos una
forma rápida de que podemos cambiar nuestra visión general. Esta revisiones paramétricas
bastante comunes ahora en DAW, pero realmente no obtenemos
demasiada información. Cuando seleccionamos una banda, obtenemos la información
sobre aquí dentro. tanto que cuando
cambiamos este punto de vista, cualquier banda que tengamos activa, en realidad
podemos ver lo que está pasando
actualmente con ellos. personal, me parece que este
punto de vista es el más útil. De un vistazo, puedo ver
dónde está cada punto, en
qué tipo de
área de frecuencia está, qué está pasando con él, lugar de tener
múltiples puntos acaba de morir así. Esto es perfectamente bueno
si quieres tener una pantalla grande y
solo una mirada rápida EQ, absolutamente, el camino a seguir, esa forma de
cambiarlo está justo aquí. A menudo sabemos que va
a dejarlo en esta
vista
en particular para que podamos ver cómo podemos utilizar eso
así como la interfaz GUI. Tan solo una a lo largo es
el tipo de EQ. Determina las
propiedades globales de cómo funciona el EQ. Hay una versión digital
y analógica. Nada cambia realmente
cuando lo cambiamos, pero cambia el tipo de
algoritmo de EQ y el tipo de curvaturas
que ocurren dentro de él. Esencialmente la forma en que ese filtro, que es absolutamente lo que es
cada byte de un EQ,
es un filtro individual. Cambia el algoritmo
por cómo esos son procesos, ya sea digital o analógico. Lo dejaremos encendido
por el momento. Y sería mejor que
pruebes tu música y tu audio. ¿ Qué funciona mejor con él? Estás obteniendo los
mejores resultados con el ecualizador analógico o digital. El versión analógica es
siempre fase mínima. El digital es fase lineal. Fase lineal significa cuando
creas un filtro de ecualización, algún tipo de
ajuste como este alrededor de los
puntos de sueño aquí y aquí, tendrás un ajuste de fase
en modo de fase lineal, esto ya no ocurre, sin embargo, sólo
es importante si tienes dos piezas de
audio muy similares corriendo en paralelo. Por ejemplo, si
estás procesando un kick drum y hay
dos mezclas de kick diferentes, posible que quieras usar pelo de fase
lineal para que no provoques ninguna
discrepancia de fase al editar. Esto solo aplicaría
un mastering realmente
si ecualizas el modo medio, o potencialmente vas a EQ solo el canal izquierdo
o derecho. Provoca una discrepancia de fase con los canales alternos. Sería el mejor
momento para usar digital, lo contrario, analógico te va
a servir perfectamente bien. Pasando a lo largo, podemos cambiar sobre nuestros sitios. Déjame solo discutir. Tenemos midside estéreo, y cuando cambiamos a medio lado, también
podemos cambiar entre versiones
del lado medio. También podemos apagarlos o solo esa banda y
podemos cambiar aquí. Y ya ves cuando cambian a un lado aquí realmente
cambia el caso del EQ. Nos moveríamos el punto
ahí a mitad. De igual manera, podemos hacer
izquierda y derecha. Podemos equilibrar entre los canales
izquierdo y derecho. Como dije aquí,
digamos que íbamos a hacer justamente esto en el canal izquierdo
por alguna razón. Y luego en el canal correcto quizá
íbamos a hacer esto. Y lo más probable es que consigamos que se produzca
un problema de fase
entre los dos canales. Eso sería cuando cambiamos
de analógico a digital para aliviar esa
discrepancia enfrentada que podría causarse que a la
extrema derecha, tenemos un deshacer. Entonces si nos levantáramos, simplemente
podemos deshacer cualquier cosa. Ya lo hemos hecho anteriormente en la sección principal
aquí de lo grande, Podemos especie de dar click alrededor, pero realmente no podemos hacer nada. No obstante, si llegamos a la línea, se ajustará el área a la
línea y obtenemos un ícono más. Lo que esto hace
es que activará una de las
bandas grisáceas que podemos ver aquí. Por lo que actualmente 2468 están en gris dependiendo de donde hacemos clic activar esas bandas en particular. Entonces si hago clic aquí abajo,
se va a encender. Y si hago clic aquí arriba, también
podemos bajar manualmente
aquí y encenderlos. Entonces al lado del número tenemos interruptor de
indicador que
está mal encendido o apagado también. Podríamos simplemente
activarlos todos en la
posición predeterminada es así. Bueno, seleccionamos un punto y lo movemos en este modo en
particular. Toda nuestra información
está aquí y su correspondiente
al mismo color. Por lo que hemos seleccionado por tres, por tres aquí nos da una lectura
que actualmente he hecho una reducción
de ganancia de menos 2.4 dB, 530 hercios con una cola de siete. Mirando por aquí
a los tres otra vez, tenemos estas dos
asas a los lados. Se trata de un
ajuste de cola por lo que
podemos tirar algo
hacia abajo y podríamos estrechar la cola en
tan solo pinchando en el mismo punto para salvarnos teniendo que movernos
hacia atrás y
adelante para ajustar, podemos ajustar los tres
parámetros desde aquí, tenemos nuestra ganancia o ajuste de
frecuencia
todos en el mismo espacio. Si estamos en la vista
que solo
nos muestra nuestras bandas de ecualización y no
nuestros detalles en la parte inferior, el punto que hayamos
seleccionado leerá la misma información antes de que los puntos funcionen
exactamente igual manera. Para que podamos mover la frecuencia sabia, podemos ajustar nuestra cola. Otra vez. Simplemente no tenemos la información para
todas las demás bandas. Al igual que en la vista global, aquí también
podemos cambiar nuestro
tipo de filtro. Para que pudiéramos ir proporcional, linda campana o Estantería de banda. Tenemos nuestro
estante bajo por lo que podemos tener cualquier banda ser cualquiera de los tipos de
filtro también. Modo digital, tenemos un pedal
extra disponible para nosotros. Podemos dejar eso aquí. Ese es nuestros alineamientos de fase. Discutimos que
sea fase lineal. En realidad podemos cambiar
la alineación de fase si se requiere también aquí en
el EQ en la vista global, realidad no
somos
capaces de acceder a eso. Es importante señalar que en
ese punto de vista, con la fase lineal digital, tenemos nuestra herramienta de
alineación de fases simplemente escondida aquí arriba, una herramienta útil para notar que no
es inocentemente visible. Podemos solo cada banda
individual así. A menos que cambiáramos la cola, eso cambiará
únicamente para nosotros. hoy es que no tenemos que hacer eso
activamente si quieres localizar una
zona en particular, solo tienes que mantener opción. Al albergar aguas arriba,
sólo podemos hacer eso sobre la marcha. Eso nos permitiría
resolver cualquier banda en la que hacemos click. De esa misma manera. Podemos aislar muy rápidamente
las áreas que queremos escuchar formas
específicas sin tener que ir de forma manual de ida y vuelta, solo
podemos hacerlo sobre
la marcha con solo mantener opción y hacer clic
en ese enlace ahí. lo que es honestamente a bandas seleccionadas en
solitario, podemos hacerlo
haciendo click aquí, aunque es que si uno solo,
los otros solos
serán pisados . Sólo se puede ver una
sola banda a veces que no podemos escuchar para dividir áreas. Y eso es un balance de la sección EQ de
isótopos, noche de ozono.
8. Ozone 9 Dinámica: De acuerdo, Así que vamos a
descomponer procesador de dinámica, que es nuestro compresor en isótopos ozono nueve
ligeramente han sido antes. Empecemos en la parte superior izquierda
con nuestro descriptor de vista. Entonces el primero
son nuestros crossovers. Debido a que se trata de un procesador
multibanda, necesitamos poder
ver los crossovers en las áreas de
frecuencia en las que
estamos trabajando. Por defecto, no hay
crossovers en su lugar, lo que solo funciona como un
solo procesador malo de a través de la parte superior aquí, obtenemos un plus y la línea de puntos blancos
en un punto de frecuencia, se lee en blanco
el área de frecuencia fuera. Si sumamos esto, ahora
obtenemos un punto de cruce. Ahora tenemos efectivamente
dos compresores funcionando. Te presentamos otro,
tienes otro punto de cruce. Déjame mover esto. Ahora
podemos ver físicamente estos crossovers representados con las pendientes de filtro estilo EQ pueden sumar hasta cuatro bandas en total. El siguiente punto de vista es nuestra reducción de
ganancia de vista. Si le damos a este compresor alguna reducción de ganancia que
reproducimos el audio de vuelta. Vea aquí la línea naranja está representando nuestra reducción de ganancia. Tenemos la
medición aquí de lado en cuanto a cuánta
reducción de ganancia está ocurriendo, traigo el umbral justo arriba. Podemos ver que es mucho más sutil, pero la última vista es
nuestro filtro de detección. ¿ Qué vamos
a disputar? Obtenemos algunas opciones a continuación aquí. No tenemos
paso alto e inclinación. Y el
filtro de detección nos permite ignorar ciertas partes del
sonido en la detección. Si pongo hipótesis, conseguimos un roll-off
aquí en la parte inferior. Eso significa
que cualquier cosa que no pase el umbral por
esta sección de gama baja aquí será ignorada
por la compresiva. Esto puede ser realmente
útil si tienes un tambor de patada grande y no
quieres un peso extra de la
gama baja para activar la compresión. Este interruptor que de nuevo a NAD. Vuelve a nuestro panorama general del curso. Al ir por la sección
centro, tenemos nuestros modos estéreo
y medio. No tenemos una
izquierda-derecha independiente en esta instancia, cambiar a medio lado sí nos
da la opción de cambiar entre
el sitio
midden de compresores , compararlos. Funcionalidad que tenemos aquí con el sistema multi-valente
se aprende también. Lo que esto hará es tratar de encontrar los mejores puntos de
cruce posibles. Entonces si tocamos el
audio y Hitler, deberíamos ver nuestros puntos de
cruce ajustarse para dividirnos en las bandas más
sensatas disponibles. El algoritmo ha elegido
estos para ser, ah, bandas divididas. ¿ Quién lo hizo? Su visión de la GUI principal consiguió un
par de opciones. Podemos desactivar a la banda. No desactiva el audio, pero es simplemente el efecto
y la compresión lo
que está sucediendo. Solar por otro lado,
aísla justo esa
área de sonidos que
realmente podemos escuchar en qué estamos
trabajando y qué está haciendo
la compresión
en esa área en particular. Tenemos una banda
seleccionada así. También obtenemos una cruz
en la
esquina inferior izquierda que
funciona con las bandas que
tenemos seleccionadas. Eso, como cabría esperar,
vestirá a esa
banda y se unirá a ella al siguiente crossover pero
bajo interfaz posiblemente. Bueno, lo primero que
necesitamos echar un vistazo aquí es esta
sección de medición aquí, la dinámica multibanda también
es un limitador y el compresor para la
lectura del
lado izquierdo aquí es limitado. Y la lectura del lado derecho aquí es tu umbral de
compresión, el medidor aquí, los
niveles blancos que suben
dependen del
tipo de algoritmo en la parte inferior. Por lo que podemos tener
sobre pico o ROS. Qué tipo de algoritmo
tenemos trabajando el compresor y limitado
funcionará de manera diferente en
diferentes umbrales. Subsección aquí es
nuestro limitado con una relación ataque liberación
y luego rodilla, inusual de ver en el
otro limitado está disponible cadera pero
la relación también, a pesar de ser un limitador, puede en realidad ser
derribado en especie del área de compresión. Por lo que podemos tenerlo como casi
un compresor de dos etapas. Si
lo bajáramos a algo así como 1.5 área, solo
podríamos tener
doble compresión. Estrictamente la única diferencia
entre ambos es que lo limitado nunca se puede poner por
debajo del compresor. Si bajamos el limitador, va a bajar
el
umbral de los compresores . Alternativamente, si hubiéramos
sido el compresor arriba, traerá la parte superior de los límites
también están arriba, deslizador hacia arriba. Nos da la opción
de un seco y húmedo. Esto es casi lo
mismo que tener un compresor estilo NY
donde pondrías un compresor en un
bus y luego tener una mezcla de las dos
cosas que podemos hacer, compresión
realmente bastante dura, pero entonces podemos tener una mezcla de la señal original
dondequiera que se comprima, porque es una mezcla
entre los dos. El
apartado de compresión paralela es una representación de la curva de compresión
y en realidad podemos ajustar nuestro Compresor
haciendo click aquí, similar al EQ, tenemos nuestras asas para
nuestra rodilla como bueno, pero podemos ajustar nuestra relación. Esta es sólo una
representación simple de cómo funciona la compresión. Por lo que una línea recta como
esta sería un pase limpio. El audio estaría intacto. Vamos cómo podemos
mover el umbral, pero casi no hace ningún
ajuste para traer un control aquí sí
va a ser un ajuste de relación. Podemos ver cuando llega
a este umbral, empieza a comprimirse y
reduce ese rango dinámico. Si traemos nuestro umbral del, esa relación se vuelve
cada vez más extrema y cómo se comprime particularmente
aseado en cuenta, no
está representada
en la gráfica, pero simplemente
sería lo rápido esta
relación de compresión surte efecto. Por aquí a la derecha,
podemos cambiar entre nuestras bandas en lugar de tener que pinchar
individualmente sobre
ellas lo que podemos hacer, o si hacemos todo conseguimos
esto aquí donde somos
capaces de ajustar cada individuo
banda todo de una sola vez, en lugar de tener los controles
y gráficos
individuales para cada uno, podemos trabajar así. El medidor también funciona
para nosotros. Está operando de forma independiente. Golpe de control de liberación adaptativa. Esto significa que hay un
cálculo hecho para hacer un ajuste
al tiempo de lanzamiento basado en el audio que
pasa por él, lugar de ser un duro
y rápido y pegarse exactamente al tiempo de lanzamiento programado y quien se
apagó, serán exactamente
los tiempos de lanzamiento que un set por bolsa auto introducirá automáticamente
la ganancia en base a la cantidad de reducción que se está
llevando a cabo en este momento, si tuviéramos que comprimir el sonido de manera significativa
se obtendrá una reducción en sonido con Auto, y
será mucho más fuerte. Asertivamente sobre tu
propio control de ganancia de etiqueta. Simplemente podrías ajustarlo por la zona más comprimida aquí, que sería alrededor de 4.4, por lo que podríamos
agregar cómodamente punto a espalda tan completo. Eso es un desglose en la sección de dinámica
multibanda en isótopos ozono.
9. Ozone 9 Exciter: De acuerdo, Así que vamos a descomponer el módulo excitador de
isótopos ozono por la noche. Nuevamente, arrancando
en la parte superior izquierda, tenemos dos vistas. Este primero nos muestra
nuestro analizador de frecuencia, así
como mucho como
la dinámica multibanda nos
permite sumar
en nuestros crossovers. La segunda vista aquí
es nuestro filtro de carteles. Y lo que esto
hará es resaltar cualquier frecuencia de los
armónicos que se están
acentuando vía las distorsiones y excitación armónica
que se están aplicando. En realidad está en el medio
aquí es casi idéntico a las otras secciones cruzadas en que podemos apagar módulos. No silenciará el sonido sino que
simplemente quitará el efecto. Pero podemos solo ellos para
escuchar realmente un área de
frecuencia específica. Podemos cerrar cualquier crossover solo con
la pequeña cruz aquí, porque se trata de una sección
multivalente, también
tenemos la función
aprendida. Entonces si tocamos algún
audio y golpeamos Aprender, va a encontrar los mejores puntos de cruce
que no puede. Justo debajo de la media GUI
que tenemos sobre algo,
sobre algo, le
daremos un hit a CPE si
el escenario de masterización Stone, acabas de tener una pieza de
audio arriba como yo tengo aquí. Realmente no debería afectarte demasiado a menos que
te vayas realmente,
realmente por la borda
con el procesamiento sobre algo simplemente te da una calidad un poco mejor en cuanto a agregar
el armónicos extra. Aquí tenemos un
enlace, el control, para que efectivamente podamos vincular ciertas bandas juntas
si es necesario, y procesar todo
de una sola vez por esa instancia. Ahora abajo aquí
tenemos cuatro bandas, tenemos cuatro
formas independientes de distorsionar el sonido. Y aquí dentro tenemos una lista de diferentes
tipos de distorsión también. Para el procesamiento,
vamos a solo esta gama baja para que aún
pueda hablar. Tenemos dos cosas que podemos hacer. Podemos aumentar la
cantidad y a medida que aumentamos la cantidad tomada
nota de lo que está
pasando en el analizador de frecuencia. Entonces como puedes ver a medida
que aumentamos eso o si el estilo armónico, Es realmente sacar y
el analizador de frecuencia. Entonces eso nos dice que lo estamos
empujando un poco demasiado duro si tuviéramos que
cambiar la vista aquí. También tenemos una mezcla húmeda, seca como la que teníamos para
la dinámica también. Entonces podemos empujar esto un
poco demasiado lejos. Aquí, entonces
podemos volver a marcar, realmente conseguir una mezcla para que podamos conseguir ese empuje extremo
de la distorsión. Vamos a sacarlo casi
en la mezcla. Para un sonido particular. Esa es una visión general de los
controles que usaremos en isótopo ozono es
nueve módulo excitado.
10. Ozone 9 Imager: Vamos a agarrarnos
con
la comprensión del módulo imager de
isótopos ozono nueve. Al igual que antes, vamos a poner en
marcha en la parte superior izquierda. Y como antes, la primera sección que
tenemos son nuestros crossovers. Podemos aplicarlos
de la misma manera. Esto sólo significa que podemos
aislar áreas específicas dentro nuestro espectro para que le sucediera
cierto procesamiento estéreo,
eso no le sucederá a
algunos de los otros. El otro ve un
poco más en profundidad y puedes
usarlas para ciertas cosas. Este primero de aquí es el medidor de correlación de
imagen. Y lo que esto hace en realidad
es que rastrea este medidor aquí
abajo que va de
más uno a menos uno. El apéndice más uno
significa que tenemos una señal
compatible mano muy buena menos una significa que la izquierda se
cancelaría. El derecho. Aquí es cómo ocurren
las compatibilidades modernas del arte. Y podemos ver por dónde entran
mis tambores patadas, trampas y
realmente somos compatibles con monitor. Y en medio de ellos, empezamos
a sumergirnos un poco, pero nunca pasando el punto cero donde estamos experimentando la cancelación de
fase. Si
lo estuviéramos experimentando en un área en particular, esto sería bueno
mirar y podríamos ver esa zona ocurriendo aquí mismo. Vemos única instancia en
toda esa sección donde tenemos el bit más minúsculo de correlación de
fase se produce. Como se puede ver,
una vez que eso
sucede, está marcado en rojo. El siguiente punto de vista es la vista de espectro
estéreo. Este es esencialmente un analizador de
frecuencia pero independiente para la izquierda y la
derecha que nos representan. Antes con el otro módulo, tenemos un módulo Learn. Está ahí mismo en juego. Va a encontrar
los crossovers más sensatos
para este tipo de efectos. Podemos desactivar el efecto
sin deshabilitar el sonido. Y eso es antes de que podamos solo para que se escuchen áreas específicas. Con otra vez, nuestro icono de
cruz para quitar cualquier crossover debajo de la parte inferior se divide en dos secciones. De verdad, tenemos una sección de
medición y tenemos nuestra sección de Efectos. Entonces echemos un vistazo primero a la sección de efectos,
cómo funciona. Vamos a solista a
la banda roja aquí arriba. Algunos de nuestros más altos. Esto va a ser
abandonado tres. Se correlacionó con la
banda tres por aquí. Observe que tenemos
ancho estéreo como control. Para los controles hacen lo mismo. Si tuviéramos que empujar
esto al máximo, nos
da el ancho
estéreo máximo posible. Podemos ver nuestro medidor de
correlación está saltando mucho más
al territorio 0. Si fuéramos a utilizar
nuestra lectura aquí, podemos ver que
ahora se está produciendo mucha cancelación de fase. Podemos volver a marcar para que
el campo de la señal sea más amplio, pero también usar una medición
para comprobar que
no estamos recibiendo ningún efecto adverso. Miró el
extremo bajo en este camión. Podemos ver que tenemos realmente
buena compatibilidad de monitor, pero hay ligeras
diferencias en el verdadero low-end entre
hits, el kick drum. En este caso, estos son menores no afectarían excesivamente
la pista. Pero lo que podemos hacer es asegurar
que haya 108 ascensos madre compatibles
y podríamos ir a la banda uno y arrastrar esto hacia abajo. Y eso nos dará un, un
100% de compatibilidad de dinero. Si lo llevamos a 0 absoluto, será 100%
mono en esa zona. Volviendo a la banda tres, lo que empujamos esto hacia arriba, experimentamos muchos problemas de fase ya que hicimos que esta parte de la pista sea
particularmente más amplia. Aquí tenemos hielo estéreo. Y lo que esto hace
se
reduce efectivamente el rango entre la fase y la
cancelación de fase para que
podamos dar la sensación
de un sonido más amplio, pero equilibrarlo
para que no nos incurramos así gran parte de una penalización por
la cancelación de fase, podemos equilibrar esto
entre 120 milisegundos. También tenemos dos modos de cómo funciona
el efecto de ensanchamiento. Es posible que encuentres ciertas instancias. Uno funciona mejor que el otro. Modelo corto puede posibilidad y ancho
añadido a lo largo
de toda la pista. Podemos usar
hielo estéreo en cualquiera de los dos modos, y esto siempre debe
seguir siendo biocompatible. Algo útil a notar con
el imager es que dentro configuración de imager tenemos prevenir
anti fase es una opción. Podemos habilitar
prevenir anti fase. Y esto también nos ayudará a
poder empujarnos sin causar
problemas enfrentados en todo el camión. Siguen ocurriendo problemas de enfrentamiento. Mucho menos frecuente de lo que experimentamos
anteriormente. Este caso, estereoisómero
exagera cualquier rostro. Habiendo mirado el monitoreo, aquí tenemos un alcance vectorial, cualquier cosa dentro de esta área de
triángulo aquí, Va a ser más compatible. Cualquier cosa por aquí es nuestro lado. Y si pensamos en el procesamiento de
mitad de lado, los mitos y estos son los lados manteniendo esto
alrededor más uno
siempre será monitoreado y
basquetbol bajar a menos uno sería un
completo opuesta. tanto que 0 siendo
el punto de cruce que podemos ver justo aquí
donde empieza a ponerse rojo. Podemos cambiar la vista a niveles
paralelos también. Podemos tener la trama
que grafica también. Principio aquí es arriba y
abajo es más compatible. Izquierda y derecha es un rostro. Esa es una visión general
del generador de imágenes e
isótopos. Noche de ozono.
11. Cinta vintage: Exploremos el módulo
de cinta de la línea de ozono isótopos. El
plugin de efecto cinta es efectivamente un plugin de emulación de
cinta de saturación de compresión, pero solo tiene unos pocos controles, por lo que podemos usarlo muy rápidamente para configurar exactamente
lo que estamos buscando. Lo que fue un muy bonito es
este control de armónicos, que funciona de forma independiente
controlar sabia. Simplemente nos vamos
a centrar en la sección inferior aquí
ya que la sección superior simplemente nos muestra el
analizador de frecuencia del tractor. el lado izquierdo,
comenzamos con la velocidad, y la velocidad es una emulación de los carretes de cinta y la velocidad
a la que
se habrían movido más rápido es generalmente la más detallada y de
alta calidad prístina grabaciones. tanto que mover todo el
camino hacia abajo a 7.5 era un carrete de cinta más lento
que permitía tiempos de grabación más
largos sobre
la misma pieza de cinta. Esto dio como resultado un efecto de sondeo
granular. Tenemos entonces unidad de entrada, que es lo mucho que necesitamos
para empujar la señal en la cinta si estás tras ese elemento de saturación de
cinta, necesitamos combinar esto
con los armónicos para obtener exactamente lo que
estamos después del sesgo es efectivamente un swing
entre si
favorecemos la gama alta
o la gama baja, puede funcionar un
poco como un ecualizador de inclinación, pero con un efecto de
saturación armónica. Vamos a probar usando
el accionamiento de entrada, el sesgo de la velocidad. Hay algunos cambios en el contratado y sobre todo
cómo realmente podemos intentar señal antes
de que empiece a distorsionar
negativamente la cinta. Echemos un vistazo a agregar
los armónicos extra y ajustamos el énfasis bajo
y alto. Realmente concéntrate
en los agitadores de la pista y puedes escuchar y escuchar cómo cambia
la gama alta. están agregando muchos armónicos extra, sobre todo en la
gama alta porque hemos empujado tanto este alto
énfasis si sentías que
tu camioneta tal vez faltaba en esta zona
y necesitabas un ascensor, esto podría ser una forma de hacerlo. En lugar de simplemente impulsar
todo con EQ, puedes generar contenido más
armónico y relevante en esa área. Tengan a, escuchen aquí
los a y B. Introducción
al módulo de cinta vintage
en isótopos ozonide.
12. Compresión vintage: Descompongamos el compresor
vintage en isótopos ozono nueve. Ahora esto es realmente bastante
simple en comparación con el log multibanda de la
primera vista que tenemos aquí. Tenemos estos deslizadores parecen un poco impares en cuanto
a estar en un compresor, lo que efectivamente son
el filtro de detección, estaba disponible para nosotros
en la multibanda por lo que
podemos ignorar algunos de los de gama baja. También tenemos estos dos tipos de filtros estilo
EQ por lo que
realmente podemos dar un impulso y
ajuste en la gama alta, digamos que no queremos que
algo alrededor esta área se active tan pronto. Al tener un umbral ligeramente
más alto, piénsalo como
el multivalorado, pero estás usando un sistema de ecualización para ajustar esos umbrales y donde se van
a activar las cosas. Y tenemos la
reducción de ganancia Traceview también. Dice antes en el
medio tenemos estéreo. También podemos dividir esto en modo
medio lateral y comprimir nuestros manoplos y sitio de
forma independiente, ya sean
estéreo por ahora. Hacia la parte inferior, tenemos tres modos diferentes y
cómo funciona el compresor, nítido, equilibrado y suave. Sharp
generalmente va a dejar en paz
al transitorio en un poco. Se puede pensar en esto como una boleta de
ataque un poco más lenta. Va a haber
algo así como nuestro SSL medio ground y
liso va a ser un poco como un LA to a va a
agarrar casi todo, pero hazlo realmente
despacio y elegantemente. Tenemos nuestro umbral
sentado aquí mismo que antes, y podemos ver nuestra cantidad
de
compresión de ocurrir aquí en el meatus. Tenemos nuestro ratio ataque y liberación, muy, muy sencillo. Aquí no hay
lanzamiento adaptativo, pero aún tenemos juegos de auto. Podemos tener automáticamente una ganancia de maquillaje para
igualar los niveles, por lo que no estamos teniendo
que
ajustar continuamente la ganancia manualmente. Eso es realmente todo lo que
hay a la vendimia.
13. Limitador vintage: El limitador vintage
en isótopos ozonide, igual que algunos de los otros módulos, tenemos dos vistas diferentes. Arriba de la vendimia limitada, tenemos la vista del
espectro de frecuencias que actualmente se destaca. También tenemos una
reducción de ganancia de vista, muy parecido al módulo de dinámica. El apartado inferior tenemos nuestros tres tipos de limitador
vintage, otro tubo de look y moderno analógico vintage
limited se basó en el circuitería que
simplemente se permite un voltaje que no están obteniendo
más allá de cierto límite. El tubo se limitó a través de
un condensador de tubo y dio una
distorsión armónica al limitar. Un limitado moderno es
efectivamente un circuito digital. Cada uno tiene su propio
carácter y tonalidad y no hay una
talla que se ajuste a todos. Simplemente utilizas estos
para un personaje y
necesitas escuchar
cuál se adapta mejor a tu material
fuente. Cualquiera que se
resalte en azul es la versión activa actual
poco más a la derecha, tenemos un control de medidor, muy parecido a nuestra sección dinámica, excepto en esta ocasión
tenemos un umbral, un techo, y un verdadero pico encendido, fuera de nuestro umbral
es el punto en que
comienza a tener lugar la limitación. El techo es nuestra máxima salida
general cuando estamos buscando ir en formato
digital, puede
serlo, puede ser útil
trayendo el techo tan bajo como menos un decibel, y esto permite no rebasar
con el proceso final. No obstante, integrado en
el limitador vintage, todavía
tenemos una capacidad de pico de árbol muy
moderna al activar el pico verdadero, esto asegura que
el archivo final
nunca alcanzará un pico más allá
del límite de umbral. obstante, si no queremos
usar trópico y queremos ir por carácter y
los elementos de procesamiento
asociados al uso de un delimitador vintage. Si íbamos a
algo como Spotify, vamos a querer un techo
de alrededor menos un dB. Y queremos que el umbral esté donde sea relevante
para nuestro material fuente. Esto significa que nuestra exportación final tiene rango de
rebasamiento para los
momentos que
aún puede pasar el techo de menos un dB debido al cálculo
digital, esto efectivamente
significa como la señal alcanza Es menos un dB área. Puede haber una pequeña
fracción de espacio entre algoritmos
digitales
que provocaría que se rebasara si dejáramos
el techo en 0, esto causaría recorte
digital. Si lo dejáramos en algo
como nought 0.3, normalmente nos daría suficiente espacio, pero no siempre yendo
tan bajo como un dB garantizará que nuestra señal no se recorte
usando nuestro umbral, todavía podemos mantener siempre la sonoridad de la
pista según se requiera. El lo desliza hacia el
lado derecho es una especie de mezcla húmeda, seca por la cantidad
de personaje que viene de la emulación vintage que
tenemos en el lado izquierdo en el tubo
analógico o moderno, estos agregan armónicos u otras características
de diferentes maneras. Esto simplemente
nos permite agregar más de eso sin
recortar necesariamente la señal. Por ejemplo, el tubo
generará más armónicos
cuanto más difícil se empuje. No obstante, no queremos
traer todo tan bajo solo para conseguir ese efecto de
carácter para que
podamos obtener el
nivel deseado que buscamos y
luego agregar
carácter extra usando el control deslizador. Esto obviamente una gran
diferencia ahí en el salto. Y recuerda desde nuestra GUI, podemos usar el partido Gain aquí. Por lo que encenderemos el partido de juego. Y ahora deberíamos
poder escuchar todo al mismo
nivel cuando AMP. Realmente podemos escuchar
el efecto del personaje, tener un efecto en la
trampas en esta pista, que es absolutamente uno de
los personajes siendo limitados, Eso sería capaz de generar armónicos
extra y agradables
y auditable para nosotros. Cuáles son a y B esta vez realmente centrándose en la caja y escuchar cómo cambia cuando
el limitador está activo. Si este es un efecto que te gusta y sientes
realza la música, Es sin duda que podemos usar. Hay un ejemplo bastante
extremo y no necesariamente algo que
usaríamos como resultado final. Observe que también hemos experimentado
rebasamiento y en realidad
tenemos clip a
pesar de que tenemos uno menos. Y eso es porque bajamos el umbral hasta
ahora. Tenemos 1. Todavía había un
rebasamiento provocando un clip, incluso con ese
decibel de espacio para la cabeza. Se trata de instancias en las verdadero pico
nos ayudaría a resolver eso. Se tiene una introducción a la vendimia limitada
en isótopos, ozonide.
14. Herramienta ReBalace: Echemos un vistazo
al reequilibrio maestro, que es
isótopos de disponibilidad, ozono. Y esta es una tecnología que se
ha visto previamente en la serie X de plug-ins
para restauración de audio. Bueno,
nos permite hacer es enfocarnos en un
elemento particular de atraer y ajustar su equilibrio post-proceso de la pista
que ya se está produciendo. Aquí tenemos una
sección con voces en este control inferior
aquí es muy sencillo. Tenemos vocal se
basó o salta, y luego tenemos un
ajuste de ganancia en las voces. Deberíamos encontrar este hones
en las voces en esta pista. Podemos ver aquí que da una representación vocal
de dónde se detecta. Es toda la pista y podemos ver que está
recogiendo los armónicos de la voz y otras
áreas están siendo ignoradas. Entonces vamos a ver si podemos bajar
las voces en la mezcla. Eso es sentarse un
poco más allá en la mezcla de lo que
estaban antes. Igualdad si alguna vez estuvieran
tan ligeramente demasiado callados, podríamos ponerlos un poco. Algo increíblemente poderoso para poder hacer en
masterización y con ajustes
realmente menores puede
ser casi sin fisuras para cruzar, pero otras áreas de la
pista simplemente seleccionamos. Y ahora debería cambiar
este perfil azul aquí que se han
capturado las voces a capturar los elementos base. Reequilibrar aquí
realmente estaríamos acostumbrados si es imposible volver
atrás y ajustar la mezcla, que es cambios muy sutiles. Idealmente, te reequilibrarías
de vocal en la mezcla, pero en la etapa de masterización, eso puede que no siempre sea posible si entregas la
mejor pieza de trabajo, no
puedes referir a un cliente, puedes hacer esto y
si el resultado final es exactamente lo que buscan
y ese equilibrio funciona, entonces potencialmente pueden volver a la mezcla
y hacerlo ahí. O si el resultado final es lo suficientemente
bueno, absolutamente. Pégate con él. Herramienta increíblemente
poderosa.
15. Focus de bajos niveles: En otras palabras,
la capa de ozono es características
ultra modernas
es el enfoque de gama baja. Esto tiene una GUI similar
a la forma espectral. No obstante, realmente está
diseñado para enfocarse solo en las áreas de baja frecuencia
a pesar de que podemos, a pesar de que podemos ver todo
el
espectro de frecuencias, somos limitados. Sólo podemos realmente llegar hasta 300 hercios si lo
estrechamos que podemos
movernos en ese espectro. Pero esa es la única
área en la que podemos trabajar. Tiene un principio similar
en la forma en que funciona. Hay dos áreas establecidas, dependiendo del tipo de interfaz que tenemos
punchy o suave. Er este camión tiene
una sublina baja que se elevó a lo largo del todo
suave con el trabajo. Si tuviéramos algo
así como un bajo bofetada o quizás incluso en una base escogida
tradicional, punchy definitivamente funcionaría
para ese tipo de sonido. Esa es la idea. Entonces tenemos una lista
de la función la cual siempre se va a enfocar en lo que estamos haciendo
mientras todo es central, se
puede escuchar esto sin procesamiento. No obstante, si fuéramos a empujar hacia arriba, el contraste ahora podrá golpear sólo el procesamiento
de este entrando en vigor. Interruptores para suavizar. Más
suave, gran diferencia. Entonces vamos a bajar eso. Esto realmente está ayudando a que el peso de nuestro Kick pase a través en
lugar de mirar hacia fuera al sub, lo cual es una característica bastante
interesante que la tenemos desactivada. Corriremos esta parte
del bucle aquí. Escucha cuando lo habilito, cuánto más
enfocado en el peso a los
campos de patada con este bit extra de procesamiento
de enfoque de gama baja. Ahora si
eso es algo bueno tendrás que decidir en tu proceso de masterización
y si
sentiste o no el margen para
pagarlo por igual. Si encuentras que
tienes demasiada gama baja que este camión realmente
tiene siempre tan levemente, podemos ir al revés y
podemos contrastarlo en el menos y
bajarlo cada vez tan ligeramente. Pero deberíamos poder
dejar muchos de
los armónicos originales y cosas trabajando con él por lado, lado, lado, lado, lado. De acuerdo, entonces lo que hemos
hecho ahí es que hemos reducido
un poco el contraste, comprado el juego
por alrededor de dos dB para, hacer eso usando
el enfoque de gama baja en lugar de solo un ecualizador, nosotros han podido mantener
mucho el ponche y llenar el extremo bajo mientras lo
acercamos a nuestro objetivo general
en equilibrio tonal. Eso es sólo a y B eso, y echar un vistazo
al balance total y cómo está sentado mucho más en nuestra zona que sabemos que
va a funcionar para nuestra mezcla. Da
Ha ayudado a traer un poco más
enfocado al extremo bajo y
el tipo de tono y le dio forma a
la patada un poco. Por lo que en realidad se puso irónicamente, un poco más de enfoque. Esto es realmente, realmente útil. Probablemente usaré
esta técnica cuando vayamos a dominar la pista completa. Ese chicos es el propósito
del enfoque de gama baja. Muy útil, muy
moderno bit de kit, algo que realmente podemos
usar para ayudar a corregir y satisfacer el extremo bajo de necesidades en no-perfecto y
mezclas y muy pocas mezclas en las que alguna vez llegues a
trabajar serán perfectas. Probablemente debería.
Ese es el final de los videos de desglose. A lo que vamos a pasar
ahora es que voy a
dominar esta pista
y mostrarte un montón de técnicas y cosas
que podemos hacer para usar ciertas características. Ahora que entiendes
lo que hace cada área, cómo funciona la GUI y cómo funciona el ozono en general.
Pasemos a eso. Entrémonos en algunos ejemplos prácticos
de masterización.
16. Shaper espectral: En otras palabras, las características
realmente modernas dentro de la línea de ozono es
la forma espectral. Ahora en el pasado, este
tipo de plugins
han existido en forma de sooth y deejay en dos plug-ins que no
he revisado en mi canal de
YouTube en el pasado. Esto lo lleva a un nivel
completamente nuevo, sobre todo con el lado de la
integración de las cosas, que es increíblemente útil solo para explicar brevemente
lo que está pasando aquí. Esto divide tu audio en cientos de bandas
diferentes, bandas muy, muy pequeñas, estrechas. Entonces piensa en la multibanda
y en qué es lo que
miramos antes e imagínate
este émbolo veces más. Esto permite una compresión muy
pequeña, limitante y reducción en áreas
realmente específicas del camión. Al hacer todas estas divisiones
realmente inteligentes, sólo
se puede hacer realmente esta medida en el dominio
digital. Lo que esto nos permite
hacer es
ajustar muy suavemente las áreas y
suavizarlas, capturando toda una zona. Si acabamos de tener un
pequeño espacio de frecuencia que se convierte en un duro
sólo por un momento. No siempre
queremos cortar eso. Hay algo así como un EQ
dinámico bandas incluso pueden ser demasiado amplias y tratar que este es mi modelado espectral
entra y
nos puede permitir remodelar toda la
mezcla en el campo. A estas alturas, deberíamos
estar familiarizados con cómo funcionan las GUI aquí, pero sí tenemos dos puntos de vista. Tenemos nuestra visión con
nuestro análisis de espectro. Aquí tenemos dos deslizadores
agregan el área entre los dos deslizadores va a ser el foco de la modelación del
espectro. Otra vista nos muestra el perfil de esta
conformación espectral que se está llevando a cabo. Nosotros vamos a hacer aquí
es enfocarnos en un poco de la vocal que
quizá sea un poco dura. Es decir, los pilotos de
este camión están bien, pero vamos a tratar de
encontrar la zona más desagradable y reducirla y sólo ayudar a que se sienta un
poco más que guante. Puedes hacer click en el
centro para mover la división. Aquí, definitivamente hay
algo de dureza en cierto grado. Vamos a tomar
esta época, sólo intenta reducirla cada vez tan ligeramente. El apartado inferior de
la GUI, tenemos luz, media, y pesada, y este es el tipo de procesamiento espectral. No hay talla única que se ajuste a todos. Necesitas ajustarlo. Creo que lo vamos a dejar
en medio por el momento. Vamos a bajar
el umbral justo a donde está alcanzando su punto máximo. Los ataques de un milisegundo
probablemente van a ser un poco duros, pero le daremos sólo
algo así como cuatro o cinco porque es una percusión
bastante rápida. El lanzamiento de los treinta
probablemente bien arriba en este rango, pero creo que quizá podríamos
ir tan bajo como 15 también. Eso es totalmente sabio. Queremos
bajar esto en lugar de subir. No obstante, al potenciarlo, realmente
podemos escuchar
lo que va a pasar. Esperemos que se pueda escuchar la dureza que
había antes. Definitivamente disminuida
es tal vez un poco extrema y tendríamos
que encontrar un buen equilibrio, pero sí desaparece. Entonces escuchémoslo a las 0. Sólo escuchemos
eso con el umbral
y el umbral hacia abajo y recorrerlo alrededor de
la misma sección. De verdad escuchan cómo algunos
armónicos duros y las voces, y simplemente disminuyen
lo suficiente como para que sea agradable escuchar
incluso esta área enfocada. Realmente luchando por escuchar lo que está pasando y enfocarse en el C. Y aspecto claro realmente se adapta un poco
a los fuera. Pero ese tipo es, es
qué forma
espectral puede ayudarnos a hacer
si estamos encontrando, tuvimos que darle un
gran ascensor a un camión en ciertos lugares. Y luego estamos consiguiendo
estos pedacitos duros arrastrándose por el demasiado estrecho para dialogar con EQ o EQ dinámico
no está haciendo el trabajo. Aquí es donde entra la
forma espectral o realmente.
17. Control de equilibrio tonal: Ahora hablemos de Control de Balance
Tonal. Vamos
a ver
para qué se utiliza y cómo podemos
configurarlo también. El
Control de Balance Tonal es un poco como un
analizador de frecuencia con un tiempo de ataque
y liberación
muy, muy lento. Lo que hace, nos da un perfil ponderado
de nuestra música y nos permitirá ver
el perfil general de la misma a lo largo
del tiempo. Esto es realmente útil para referenciar tu
música y
asegurarte de que esté en el ballpark correcto para lo
que estás buscando lograr. Hay muchas otras características integradas en Tonal Balance Control que hace que mezclar y hacer tu equilibrio sea correcto sea
mucho más fácil. Vamos a descomponer el plugin primero al otro lado de la parte superior aquí
tenemos una amplia y fina. Ahora, por lo general voy a
tener esto en bien. Y ya verás por qué hago
eso a medida que pasamos. Pero si lo cambio a una amplia, lo que hace se divide en
cuatro multibanda de manera efectiva. Y nos deja ver si
nuestro balance de frecuencias es más o menos en estas áreas con
base en un perfil. Y te mostraré cómo hacer
un perfil en tan solo un minuto. Entonces si yo fuera a jugar
un poco de la mezcla, se
puede ver que mi
amplio balance está más o menos en la zona y la carga un poco
más alta de lo que esperábamos. Estos son un poco
más bajos de lo que esperaríamos. Y la gama alta está
realmente bastante arriba. Si cambiamos eso
a bien, sin embargo, podemos ver que el
saldo es en realidad mucho más preciso de lo que estábamos
experimentando en amplio. Todavía tenemos algunas ligeras caídas en una gama alta y un
poco más en la gama baja, pero no es tan extrema. Y esa gama alta sólo
necesitamos tener realmente
un estante alto desde fijo ese impulso extremo
que tenemos aquí arriba, arriba en la frecuencia del aire. A continuación tenemos nuestros
perfiles y verás en momento mindset 2001 y tiene este símbolo objetivo en 2001 es mi propio perfil que he creado usando el álbum Dre 2001. Aquí hay algunas otras
predefinidas
para darte una idea de en qué te enfocarías. Por ejemplo,
podríamos elegir el hip hop y en realidad es muy, muy similar a mi 2001. El motivo por el que tengo
2001 creó esto. Siento que es uno de los mejores discos mixtos
que nunca ha habido. Si no tienes ese hip hop podría servirte igual de bien. Si no puedes
crear estos perfiles, también los
proporcionaré
en el siguiente video para
ti para que puedas descargar y
usar los mismos que yo. Otro creado por mí
es éste que se llama plástico. Esto es de usar
algunas mezclas específicas de tambor y bajo también. Como puedes ver, tiene un perfil de gama baja ligeramente
diferente
en diferente perfil de gama alta, pero los medios, el foco principal de la pista es
prácticamente el mismo. Volvamos a cambiar esto al 2001. Nota una otra que
tengo es todavía, y esa es una pista todavía Dre, tomada del álbum de 2001. Mira lo estrecho que es esto
un uso realmente esto como solo una referencia rápida para ver cómo on-point
realmente puedo conseguirlo. Y toda la pista está
mezclada dentro de este espectro y esa pista siempre suena fantástica sin importar
dónde lo juegues. Sé que si estoy siguiendo
más o menos esta línea, mi mezcla va a estar en
algún lugar en el punto. Hay áreas en este mixto donde sé que
se pone este bang, áreas donde se deriva
y la música cambia con el tiempo. Absolutamente vamos a esperar que para la etapa de masterización, realmente
podamos retocar
esto y conseguirlo lo más
bueno posible en
esta etapa final, para hacerlo en la
etapa de mezcla con los ebbs y los flujos en la música podrían ser muy, muy difíciles, pero
no imposibles. Cambiamos esto de nuevo al 2001. Ahora, veamos mucho más amplio para que
creemos tu propio perfil. Entonces te mostraré
cómo hacer eso justo en el menú al lado. Hemos estado trayendo
ese desplegable. Podemos dar click aquí. Podemos hacer un Create Target desde archivo de
audio o desde una carpeta donde lo he
hecho desde la carpeta, vamos a
crear otra. Tengo todos los archivos WAV de péndulos sostienen
tu álbum en color, que es de donde vino el
perfil plástico. Lo que haré es usar
esa carpeta para crear un perfil completamente nuevo
basado en ese álbum entero. Aquí solo selecciono el álbum. Mantenga ahí sus
archivos WAV de color. Se tomaría del disco que
compré originalmente en torno al 2007. Ni siquiera es la
versión deluxe del álbum, así que son los maestros originales, que para mí en realidad
prefiero la forma que suena todo el álbum. Entonces vamos a usar
eso. Y como puedes ver, ahora
está procesando aquí y creando un
perfil personalizado para mí. Ahí está Que acaba de etiquetar
como clienta en este momento. Y lo que podemos hacer entonces es, y no pensé que alguna vez
realmente necesitaría usar eso. Y tiene un perfil muy
similar. Podemos ver la
tenue línea blanca en el medio que realmente sería nuestro objetivo para rastrear de todos modos, si
volviéramos al plástico,
va a seguir
más o menos eso de todos modos, pero es del 2001 de la propia GUI
principal. En realidad podemos, así que están
fuera bandas así. Enfócate en el área clave que
queremos escuchar. No obstante, una propina rápida es
que también puedes mantener pulsado. No obstante, un consejo rápido es que también
puedes mantener presionada Opción y realmente marcar en un área
específica como esta. El otro aspecto a
tener en cuenta en la GUI principal es el factor de cresta. De lo que esto
nos está haciendo saber efectivamente es si
nuestra gama baja está o no quizás demasiado
comprimida o dos dinámicas. Y estamos buscando
una especie de mantenerlo en este rango medio entre
las dos barras negras de aquí. Tan menos como ligeramente
para comprimirlo al minuto lo que tal vez hacer es buscar
bajarlo, pero se comprimió en
general en la mezcla. No una cantidad enorme que podamos hacer con esa herramienta de
referencia. Es realmente, realmente útil ahora donde se vuelve
un poco más potente es cuando
lo tenemos asociado con el ozono, sobre todo cuando tenemos un módulo de EQ disponible
para nosotros también. Entonces pongamos igualar
uno en ozono nueve aquí en la parte inferior de la
GUI tenemos fuente selecta, y como puedes ver ahora, tenemos ecualizador de ozono uno.
Aquí hay una fuente. Lo que podemos hacer sin
realmente tener que
tener el ozono abierto es que ahora podemos manipular el EQ en ozono mientras solo referenciamos
en Balance Tonal. Podemos tocar una
sección de nuestra pista esa manera muy rápidamente. Podemos marcar exactamente
lo que buscamos en la curva de ecualización mientras hacemos
referencia a lo que está pasando. Control de equilibrio interno, que se convierte en una herramienta súper poderosa. Ahora, podemos llevarlo un poco más lejos y mientras
mezclamos, también podemos tener múltiples
instancias del ecualizador yendo. También funciona con neutrones. Entonces si fuera a poner
una instancia de neutrón tres en, por ejemplo, ahora
podemos cambiar la fuente para tener el
ecualizador de neutrones aquí también. Eso es completamente modificable. Podemos hacer un montón de ecualización y
ajustes por pista, todo desde esta única
instancia en nuestro maestro, lo cual es increíblemente útil
en una situación mixta. Obviamente estamos principalmente
buscando dominar aquí. Pero si también tienes neutrones, utiliza
absolutamente esta herramienta como parte de Control de
Balance Tonal. De acuerdo chicos, entonces este video es
solo uno realmente rápido. Tienes tu carpeta de descargas aquí incluida para que en realidad
puedas descargar los perfiles que utilizo para mezclar y masterizar para Control de Balance
Tonal.
18. Ozone 9 Dominio Pt1 y cola: De acuerdo, así que pongámonos
a dominar esta pista. Una de las primeras cosas
que voy a hacer es simplemente acercar el inicio
y el final de la pista. Acaba
de introducir las fundiciones más diminutas. Y sólo vamos a
asegurarnos de que el camión que tenemos aquí esté arrancando
el punto correcto. Se inicia la pista. No hay un gran libro de silencio sobre la cosa que se
ha cortado. Perfecto. Ahora vamos
a hacer lo mismo con los extremos. Ahora puedo ver que hay un
poco de silencio al final. Vamos a cambiar a este tipo en lógica y podemos
ver realmente que
va a ser el último pedacito de ruido
irrelevante ahí. Realmente se desvanece en
0 por este punto. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a arrastrar
esto de vuelta a aquí, donde dan nuestro desvanecimiento
aquí, pequeñita fe. Eso es solo superior
implicó la pista exactamente como la queremos con un interruptor que off
swing que se acercó. Lo siguiente que voy a hacer es escuchar a través del
camión en su totalidad. Y me gusta simplemente
anotar las cosas con un bolígrafo y pad de cualquier bien o tal vez necesite cambiar
y trabajar solo para que
pueda venir a ellas más
adelante si las escucho. También nos vamos a
asegurar que veamos cosas como
esta y podemos ver
ese pico en particular aquí va a
asegurarnos de que de
alguna manera no tenemos un recorte
ni nada por el estilo. Acabaremos de
atropellar esos puntos. Soy cumple con los suyos no han
clicado así. Por ejemplo, aún
tenemos 2.5 dB de espacio para la cabeza, incluso con Spark ahí
y aquí se acerca, pero aún
tenemos algo de margen para la cabeza. Incluso con estos pequeños picos a
los que han llegado
en ciertos lugares. No estamos volteando
y sabemos que tenemos una buena pieza de
audio con la que trabajar. Lo siguiente que voy a hacer es
escuchar a través de la pista. Tomaré algunas notas hacia abajo. No tiene sentido que
juegue eso para ti, así que solo podemos acelerar
ese proceso. De acuerdo, así que durante eso, he mantenido un ojo
en Balance Tonal, tenía que escuchar
lo que está pasando. Es algunas cosas con las que hemos visto antes mientras estábamos
pasando por los otros videos, en el extremo superior se
sale de control son un par de puntos
que necesitamos mirar a EQ. Probablemente voy
a pasarlo alto para deshacerme de esos máximos extremos que ocurren un par de veces. El low-end se baja
en equilibrio en un par de veces. Entonces vamos a
ver el ecualizador dinámico o tal vez
la compresión multibanda solo para controlar eso en esos puntos
extremos. Y una K a través por lo que alrededor cuatro K pierde sus impactos
en un par de puntos. Entonces tal vez vamos a usar alguna expansión ascendente para plantear eso en esas
situaciones que se necesitan. Realmente no escuché
ningún problema con la imagen o la voz perdiendo el foco
ni nada por el estilo. Pero ciertamente hay algunas pequeñas mejoras que podemos hacer. Aprendimos con el análisis
espectral que podemos hacer un poco de mejora alrededor de un caso con definitivamente va a
mirar eso también. Entonces solo para esta sección, una de las primeras
cosas que voy a hacer es realmente hacer el ecualizador
superior y de cola. Entonces vamos a añadir una sección aquí y voy a
usar un ecualizador también, porque voy a
hacer uso de EQ uno. Ahora esto probablemente terminará casi al final
de nuestra cadena justo antes de que el limitador o maximizador lo siga
golpeando solo. Pero el propósito de ello
va a ser sacar los mínimos extremos y rebotar de algunos de
esos extremos más altos. Nos vamos a dar
un bucle por aquí. Vamos a tomar el número
uno aquí y
vamos a cambiar eso para ser un paso alto allá por plano que necesariamente
necesita la pared de ladrillo, necesitamos pendiente bastante empinada, probablemente 24 dB para esto, Realmente no
pasa nada por debajo de los 40, así que en realidad podríamos
plantearlo tanto como decir 38. Probablemente podamos realmente hacer con perder todo eso
y tal vez
ganarnos un
poco de margen para equilibrar con el EQ de nuevo. Pero solo echemos
un vistazo a nuestro bucle y comprobemos eso, veamos
cómo se equilibra. Eso en realidad está
funcionando muy bien. Nos ha dado el
control que necesitamos sobre los mínimos extremos y a y b it, realidad no
estamos perdiendo nada
en el camión después de todo. Literalmente a diferencia de un
enorme sistema de clubes, habría un poco menos arriba, pero hay tanto
peso en el kicker y sub bass alrededor de 40 de todos modos, sin duda
conseguiría ese peso. No estamos perdiendo
ninguna nota ahí. Entonces eso nos ha funcionado
muy bien. Todavía podemos ver este
extremo alto
altibajos aquí ahora mi audición, no
va a
afectar demasiado, sino alguien que es un poco más joven que va a vender horrenda. Entonces tenemos que rodar eso
un poco también. Entonces te vamos a
traer hasta aquí. Vamos a hacer algo similar, excepto que esta vez
vamos a pasarlo bajo, también
vamos a plano. Esta vez probablemente una pendiente de 12 db y estaría a punto de derecha para arriba cerca
de los límites superiores, debería curvar eso
apagado alrededor de la derecha. Ojalá, no importa
si se desfila un poco por aquí. Esto fue como un
CD más deferentes, todavía
suena correcto y no demasiado brillante. Estará bien. Al igual que la gama alta es genial y no
hay más y
no pierdes todo un montón
de ello por las dinámicas. No te restringe
mientras pueda
subir el volumen y no me destruya las
orejas. Estamos bien aquí. Claro que son 12 esclavos db, no lo suficiente para agarrar eso. Llevémoslo a la pendiente 2424. Aquí da un poco
de bache también. Probablemente podamos salirnos con la
suya. Entonces si lo hacemos
aquí, entonces va a golpear algo así alrededor de
esta frecuencia. Probablemente podamos tener ese
bache y estaría bien. Pero en realidad sólo queremos sacar los máximos
extremos al final. Para mí eso es hacer
el trabajo bastante bien, que realmente me he
enfocado en el agitador, Ahí es donde tienes el
más alto pedacito de aire al mismo y nada está realmente perdido en el volumen para ustedes
chicos sería estática, pero estoy ajustando mis niveles hacia
arriba y hacia abajo
para poder escuchar un bajo nivel del
alto y un bajo nivel del
alto y
obtener una percepción de cómo cambia. Por el minuto que
eso está funcionando para mí, puede ajustarse a medida que avanzamos, pero creo que
probablemente es con lo que
vamos a terminar quedándonos. Sí, eso está funcionando. Entonces pasemos a la siguiente sección. Vamos a ver alguna
expansión de salida probablemente y nos ocuparemos de esos extremos superiores de la gama
vocal por aquí.
19. Ozone 9 Dominio Pt 2 Expansión hacia la expansión: De acuerdo, entonces vamos a hacer
uso del ecualizador dinámico aquí. Entonces agreguemos este módulo
en el módulo superior aquí, solo EQ dinámico, como dije, los
vamos a reorganizar y seguir teniendo EQ para hacia el final ahí. Y parece un poco extraño,
pero esa cosa de la parte superior y de la cola simplemente necesitaba
ser manejada desde el principio. Ahora, las voces aquí, lo principal en esta área, sólo
sería
bueno
tenerlas un poco más arriba. Le da a alguien brillo
y plenitud a la pista. Ahora no siempre están
adornados así. Por lo que queremos que nuestro EQ
fluctúe y solo trabaje en
esos momentos particulares. Ahora, un EQ dinámico normalmente
restaría sólo. Lo que podemos hacer aquí sin embargo, es que podemos
ponerlo en modo ascendente, para que podamos cambiar
así y dar un poco de impulso. Y básicamente subirá cuando haya audio ahí
para intentar ayudar a cumplir con eso. Y se moverá con la
dinámica del audio. Esto va a ser justo alrededor tres k Tiene una bastante amplia Q. creo que
probablemente podemos salirnos
con la suya hasta tres dB de elevación. Este ecualizador se amplía a la derecha. Entonces, en realidad esto
parece una enorme elevación, pero en realidad es solo 1.4 dB. Vamos a ir a
ver qué nos da eso. Eso podría ser un poco mucho. Y entonces quizá
veamos ajustar el umbral y cómo
va a funcionar también. Porque no está dando
tanto de un ascensor. Entonces vamos a
arrastrar un poco este umbral hacia abajo para que se desencadene
un poco más a menudo. Debido a estrechar
la cola solo un toque y luego
subirla solo un
poco en frecuencia, hasta alrededor de 2.5 dB debido la prueba AB. De acuerdo, Ahora sólo
vamos a probarlo AB. Y cuando lo pase,
deja que este bucle y lo active y
vea si mejora. A menudo cuando estoy haciendo esto,
tendré los ojos cerrados. Soy realmente crítico escuchando. Sí, Para mí, eso está
bastante claro. Sé que tienes la impresión
de que Lauder es mejor. No obstante, la vocal es
simplemente más equilibrada y en realidad el levantamiento que da
con la percusión también. Hace que la canción
temida sea un poco más brillante y más solida. La mejor forma en que puedo
describirlo que haré es simplemente bucle como cuatro barras aquí y
haremos muchos AB. Puedes saltar por encima si solo
quieres cerrar los ojos. Escúchame crítico, realmente escucha
la diferencia porque eso es una especie de
cambios sutiles en el impulso de EQ. Eso no siempre sucede, pero puede marcar una
gran diferencia en
el enfoque y la atención
de la pista. Entonces lo tendré dentro, llévatelo esta vez
porque como que te pierdes
las cosas mucho más de lo que las
disfrutas cuando aparecen. Entonces para mí, esa es una jugada
realmente buena. Surge realmente obviamente. Sin ella, la
pista suena bien, es absolutamente, Pero con ella
ahí suena mejor, claro, más puntual. Un perfil mejor plano, supongo que solo está más claro, Está bien sin él, pero está un poco
claro sin él. Y lo que buscamos
hacer aquí es hacer un 100 pequeños cambios para
que el camión pueda traducir a tantos sistemas como sea posible que él quería
estar probando en sus altavoces, en sus auriculares y
asegurándose de que todo funciona. Y en esta instancia, esto suena
mucho mejor para mí desde un ajuste tan pequeño que
también podríamos mirar para abordar el bajo extremo aquí
con ecualizador dinámico. No obstante, sí tenemos la patada
aquí bastante en eso. Creo que un
compresor dinámico va a funcionar un poco mejor para nosotros que ecualizador
dinámico en esta instancia, creo que va a ser un
poco lento y flácido. Entonces pasemos a
esa siguiente sección. Vamos a buscar para
abordar los submarinos justo aquí. Eso tal vez estará viendo algunas colas de E críticas también.
20. Ozone 9 Dominio de la imagen Pt3: hecho de tener un rápido pensamiento sobre el sub realmente va a
hacer es agarrar la imagen. Y ahora recuerdo cuando estábamos haciendo los videos para esto. De hecho, existía la posibilidad de que hubiera
un poco de rodamiento de
imágenes estéreo en ellos. A lo mejor en realidad podemos
ayudar a reducir eso hacia abajo. Ya hemos tenido que sentarnos
al nivel Alpha. En realidad podríamos
moderarnos hasta cierto grado. Entonces intentemos eso. Veamos cómo nos va eso. En realidad tenemos un balance
realmente bueno. Ahora, con sólo hacer
eso, se va a escalar un
poco aquí en esta sección. Pero sabemos, miren nuestro balance
general, es realmente, realmente bueno ahora
podemos quizás incluso agregar un poco más redondo
que a k con la vocal, pero donde las cosas
están al minuto, el saldo está sonando realmente, realmente bueno y definitivamente
no nos rebasamos
con nuestra gama baja. Ahora, esto realmente
entrará en juego cuando vayamos a subir el
nivel de todo. Porque si hay
demasiada gama baja ahí, simplemente
se desmoronaría. Pero lo veremos a medida que avancemos. De verdad me gusta
cómo suena eso. Creo que necesitamos agregar cualquier destello estéreo o ensanchamiento
estéreo. Es una bonita mezcla estéreo EM. Trabajé duro en el piano
para dar ese campo estéreo. Hay un montón de
capas vocales lo que nos da campo
estéreo es panning
en la percusión. No creo que necesitemos un lindo piso que sólo vamos
a ir por más de eso,
arreglarlo, arreglarlo de esa manera como funcionó realmente
bastante bien para nosotros. Creo que ahora todos
vamos a
saltar a la sección de dinámicas.
21. Ozoine 9 Dominio de Pt4 Dinámica: Yo sólo voy a añadir un par pedacitos
más de control. Y esta zona aquí
donde seguimos perdiendo un poco
de claridad y ponche. En realidad lo voy a comprimir
porque tenemos ese ascensor dinámico
pasando con el ecualizador dinámico. Pero es un
área tan dinámica ahora en la pista, los puntos,
lo estamos perdiendo tan ligeramente. Reticentes a darle
más empuje porque es una especie de golpea su pico en puntos, pero luego baja
demasiado por debajo de eso, restringe ese rango un
poco también. Entonces en dos secciones de aquí, éste va a ir a
algún lugar alrededor del 151. Forma de hacer aquí es bloquear
esto así. No voy a usar este. No voy a usar este. me voy a centrar
en estas áreas. Y realmente no quiero
que eso llegue tan alto como seis K probablemente va a
estar en algún lugar por ahí. Probablemente tan bajo como un
K. Nos vamos a centrar en eso por el minuto y simplemente restringiendo eso
cada vez tan ligeramente. El trago y
las cosas están aquí. Entonces voy a tomar para un ataque
bastante rápido cuando probablemente
va a estar bien, creo que la liberación puede
ser en algún lugar alrededor de los 80. Yo he sido estos probablemente
van a estar bien también. Vamos a reducirlo
en R1 a la cama. Voy a
ganarlo manualmente bastante auto otra vez lo voy a volver a jugar esa
sección otra vez. Por cierto, el propósito
de bucear como esta sección que tiendo a
ir por la sección más ruidosa, pero también tiene las áreas
más dinámicas. Y este bloque medio tiene este desglose en medio
de un par de pausas, pero también es como
la, la sección más grande, más sólida de la pista, especie de su fundamental,
si fueras va a
bajar esto aún más, creo que tal vez de tres a 3.5 dB si la compresión
va a ayudar. Pero eso es hacer el
trabajo que buscaba. Voy a llevar esto
hasta cerca de 1.5 tortas. Está trayendo un área
que simplemente no se
necesita realmente en el crossover
y realmente enfocarla en. Ahora. Subirlo un poco demasiado. Aquí,
realmente vamos a reducir esto hacia abajo. Podría bajarlo hasta tres k hat pensamiento está realmente encerrado en
donde estábamos perdiendo el foco en la vocal
siempre está ahí, siempre presente. Sí, he tenido que restringir su dinámica alrededor de tres dB, pero se mueve bastante a lo largo
del desbordamiento de la pista. Vamos a hacer
algo similar con el extremo bajo, pero sólo por alrededor de un decibel, simplemente agarrándolo
y va a ser
mucho más lento que el iluminado. Bastante parte de ello pasar, tal vez ir algo
así como 40 en el ataque. Y ¿sabes qué tal vez 120 tipo de región
en el lanzamiento. Podríamos retocar esos, pero ya veremos cómo funciona
todo. Por qué a veces estos consiguen
el BPM del camión y hacen ejercicio exactamente lo que va a
funcionar en milisegundos. Pero sé que esas áreas de ballpark van a ser bastante buenas para
lo que estamos buscando hacer. Lo que he hecho ahí.
He tomado hasta 1.5 en un par de instancias de la duda
de gama baja. En promedio es alrededor de menos uno. De hecho, ahí está congelado
en exactamente menos No.1. Le he dado media caja dB si restringía su movimiento
general, solo tira un poco hacia abajo. Pero dado que un poco
de su energía también atrás, podría ralentizar un poco más el
ataque, pero en su mayor parte
Eso es acerca de lo correcto, y nos está dando un equilibrio
más sólido. Sólo es realmente pegado
por un decibel también, pero está haciendo lo que
necesitamos en un punto ahora donde he hecho para cambios
bastante sustanciales, lo que haría ahora es solo
voy a tener una escucha a secciones
de esas pistas. Apague el ozono por completo. Para que tenga una idea real de dónde estamos con el camión. Voy a empezar con
eso apagado, ponerlo en marcha
siempre y cuando suene
mejor a campos. Sé que voy por el buen camino. Si algo está apagado, necesitamos
dar un paso atrás y ver
qué vamos a hacer a continuación. Es hacer el trabajo. Vamos quizá un poco mucho viniendo en los
términos del agitador. Ahora, a medida que la energía sube, eso puede ser tal vez debido a
la compresión aquí, podría ser estúpido, este gran EQ dinámico, podría quizá estrechar la
ganancia hacia abajo o algo más. Quizás veamos E
haciendo cola eso en un rato. Yo no lo llamaría un problema
que tenga mucho más enfoque y el camión suena y se siente más brillante y
tenemos partido de ganancia en. No estamos
consiguiendo de repente un gran salto de nivel que
lo hace siempre tiene más bonito. Acabamos de tener un equilibrio más sólido, más confinado
del camión sobre todo. Entonces vamos bien hasta ahora.
22. Ozone 9 Dominio de Pt5 Límite y alargado: Entonces ahora es un
momento realmente bueno para que empecemos a buscar que la pista llegue
a su sonoridad general. Entonces una de las primeras cosas
que vamos a hacer es simplemente encender metros sobre dos L UFS. Podemos hacer eso haciendo click
en el IO aquí arriba. Bajo apretado,
necesitamos cambiar eso a integrado por defecto, suele ser RMS y
eso es lo que lo tendré en una mayoría del
tipo en este proceso, no lo
integraremos y
eso lo va a cambiar. Entonces tenemos pico, el UFS aquí, sin duda justo
al final de nuestra cadena, vamos a añadir ya sea
el limitador vintage o el maximizador
depende completamente del resultado final que quieras. Y es realmente bueno probar entre los dos
en esta instancia, si usas el
maximizador porque es el más limpio de los dos. Y esta es una pista bastante bien
producida, de sonido limpio. Ahora esta pista va a
ir a servicios de streaming. Entonces vamos a tener un par de cosas que realmente necesitamos
tener en cuenta. En primer lugar, nuestro
objetivo UFS va a estar alrededor menos 14 en general. Entonces si nos enfocamos en un específico, la parte ruidosa de la
pista como aquí, podemos apuntar cómodamente a
que alrededor de menos 13, sabiendo que las otras
secciones de la pista que un poco más baja y
rebeben y fluyen un poco más. Compondremos el promedio general
de
la señal integrada a lo largo de
toda la vía. Y no nos van a penalizar
demasiado por eso. Otra cosa que
necesitamos saber es que esto se convertirá a MP3. Apple Music emite
a 256 k bps, mientras que Spotify es velocidad de
bits variable desde 128 hasta 320. Lugares como SoundCloud, si estás en el móvil,
pueden ir tan bajo como 96. Todos estos pueden causar problemas en la conversión y una tasa de bits, especialmente con canción en voz alta. Y así es como obtienes esa
horrible distorsión digital. las cosas que hacer en el techo, puedes ir a menos 0.3 si vas a
un archivo WAV y VCD, esa es una región perfectamente
segura para estar en, sin embargo, pura va a
estar convirtiendo a MP3, o se va a ir a servicios de streaming que
a veces tienen una
menor calidad si solo distribuyes a Spotify y Apple Music
y estarás bien alrededor de la región minuss
naught 0.5. Probablemente podrías salirte con la
tuya con el nought 0.3, pero nos gustaría jugar seguro
si entras en la talla de SoundCloud y algunos
otros sitios de terceros, tal vez
quieras darle tanto
como un decibel extra en el techo. Entonces tienes ese rango de
rebasamiento. Cuando se convierta, lo
vamos a dejar
alrededor de nada 0.5. Tenemos el interruptor en el pico
del árbol también. El límite del pico del árbol toma en cuenta esas situaciones están
cargando y después tenemos una
red de seguridad extra de medio decibel. Esta pista va
a necesitar alrededor de menos cinco dB en reducción. Y es una pista bastante
rápida con muchos sonidos de percusión pequeños. Es de
carácter bastante rápido también. ¿ A qué nos fijamos en el IRC? Personalmente me gusta el IRC tres y a veces cuatro
dependiendo de la pista. Vamos a tener una escucha
a algunos de esos también. No deberíamos necesitar ningún énfasis
transitorio. No vamos a limitar muy duro
esta pista. No vamos a
aplastar por completo el transitorio de distancia
sólo estará atrapando algunos de
los picos
más grandes aquí, la mayor parte del transitorio
pasará. No obstante, si tuviéramos que
limitar bastante, podríamos usar el
énfasis transitorio y ponerlo un poco para que todavía se sienta como si los transitorios estuvieran ahí. Recuerda que miramos
justo al inicio de un par de pequeñas áreas
problemáticas en esta pista donde
tenemos este pico en particular aquí, necesitamos jugar eso. Como se puede ver que nuestros
medidores no rebasaron el máximo absoluto fue
No.5 como lo estableció el limitador. Algo realmente importante
para mí solo enfatizar, Nos vemos en ozono si
tuvieras que
agregar un plugin extra aquí, por ejemplo, pongamos el
vintage limitado en siguiente, incluso
podemos silenciarlo. El maximizador comprará bypass en el limitador vintage
y causará recorte. Acabamos de ver ese
clip de tocado. Vigila esto. Fuimos a más 1.8 y más nought 0.2 canales izquierdo y
derecho. Entonces a pesar de que esto está
aquí y está desactivado, va a causar recorte. Incluso podemos ver que
tenemos la luz roja, luces
naranjas en lógica aquí por casi dos dB de recorte. Entonces eso es realmente
importante saber sobre el ozono. Incluso si está desactivada, estás alimentando esa señal
en un plug-in de derivación. De acuerdo, entonces tenemos que asegurarnos de que no
haya nada ahí dentro. Ya vemos que no vamos a conseguir esos clips. Por lo que no hizo clic en esa vez. Mr. Realmente
importante que notar, vamos a dejar
un trozo de la pista. Basta con escuchar y
mirar lo que necesitamos. De acuerdo, así que hemos reducido el personaje a
un poco más rápido. Simplemente sentí que fue un
poco más agradable en el, algunos de los elementos de percusión. Menos 5.5 dB. Entonces eso es lo mucho que
hemos subiendo de nivel también. Hoja de trabajo que restringe a ese
nought 0.5 en el techo. Ahora boleta suena bien, pero estoy con un cambio
entre bombeo. Normalmente me gusta mucho el bombeo. Yo quiero probar
también el recorte y sólo ver si algo se destaca
particularmente bien para mí. Por favor. Para mí, IRC para transitorio
es un buen sonido. Normalmente me gusta mucho el bombeo
IRC tres. No obstante, en esto, de
verdad, solo te lo voy a
jugar. Escucha la gama baja,
escucha la patada, se vuelve realmente
la mejor descripción es como 40 para ser honesto. Simplemente tiene un estruendo extra
que no tenía antes, que simplemente no necesita. Cambiaré entre el
bombeo C3 y el equilibrio. Se
puede escuchar la diferencia. No cambiaré entre los algoritmos
porque provoca una pausa, solo causando un golpe fresco
estruendo en la parte inferior. No obstante, RC transitorio, que
tipo de tiene sentido
porque es un camión pesado realmente
transitorio solo parece funcionar lo más bonito. Sí. Suena bonito y limpio. Estoy consiguiendo un muy buen
balance de la pista. El maestro para la cosa. Suena como si
nada estuviera pasando, lo cual es realmente,
realmente bonito efecto. No necesito agregar ningún énfasis
transitorio. No creo que realmente necesite
trabajar de forma independiente en absoluto. No va a estresar por el lado independiente
estéreo de las cosas. Creo que eso es bastante
bueno para sonoridad. Ahora lo otro que
podríamos haber hecho fue usado el limitador vintage. Entonces déjame solo desactivar el
maximizador por un momento. Si configuramos algo similar, Vamos a ir pico verdadero, tenemos menos 5.5, y creo que esto limita
un poco más duro. Tendríamos que
ir a Moses cinco, pero aún así, podemos
cambiar entre modernos analógicos, baratos y modernos
probablemente va a ser lo que prefiero un personaje sabio, responden de igual manera,
así que tomemos eso a
bajar a uno a cinco también. Vamos a ver si aquí preferimos
uno a otro. Se puede escuchar de inmediato
que limita mucho más duro que el maximizador. Entonces vamos a marcar eso de
vuelta por alrededor de un decibel. Incluso podemos ver en
nuestra medida de loft Es mucho más fuerte. Bien. O log es el sonido
más bonito, tanto tubo como moderno afectan el extremo
bajo un poco demasiado, sobre todo el
bombo de patada, pierde, su ponche viene un poco flácido, y eso es algo a notar
realmente con limitante. Siempre va a afectar a tu gama baja
más que cualquier otra cosa. Porque la gama baja, como
podemos ver aquí desde el balance total, es la cosa más ruidosa
que siempre va a estar golpeando
más, la más dura. Y primero, prefiero lo que está
pasando con un maximizador, esta instancia, y no
necesitamos el limitador vintage. Recuerda lo
que dije de tener algo al final de la
cadena, provoca recortes. No queremos eso. Eso es todo. Tenemos nuestro estadio de baile
aquí en nuestra sonoridad. Nos hemos asegurado de que nuestro
techo no llegue a pico. Hemos mirado el suero puntual
más fuerte, aseguramos de que esos estén
bien con pico verdadero. Tenemos el algoritmo de sonoridad o limitante que más nos
gusta con un camión. Es realmente una elección subjetiva, necesita escuchar y
decidir qué suena mejor. Al igual. Yo he estado
enfocado en el bajo. Eso es lo que va a
tener más impacto. Y si estás perdiendo
el equilibrio por eso, entonces no es el algoritmo
correcto o lo estás empujando demasiado. Bueno, tenemos que
volver atrás y ajustar esas dinámicas y
EQ en la mezcla. Muy bien chicos,
ojalá eso les haya
ayudado de verdad a avanzar
en sus pistas. Pasemos al siguiente paso.
23. Dominio de el ozono Pt6 de la forma espectral: Creo que es realmente importante
destacar que a medida que
pasamos por este proceso, estoy escuchando partes
de la camioneta y escuché el camión en su conjunto
una y otra vez. Y yo también he estado tomando
algunos descansos. Es realmente importante iterar
que no tiene sentido me enseñe escuchando el camión una y
otra vez. Y desde luego no tiene sentido que te
diga cuándo
tomar descansos, necesitas pensar en
eso por ti mismo. Pero si estás haciendo
ajustes y luego poco oyéndolos u objetivos o solo necesitas unos minutos de distancia? Absolutamente. Tengan un descanso. Simplemente sal del espacio
del estudio un poco
sobre una especie de cosas. Lo que vamos a hacer ahora es que tenemos como que tenemos la
mayoría de nuestro gráfico, tenemos nuestra sonoridad general. Hemos arreglado un par de cuestiones. Hemos platicado implicado
con las imágenes para mono abajo la patada y
conseguir un balance general. Y sólo queríamos una especie de echar un vistazo y
asegurarnos de que estamos en el lugar correcto y volver
a escuchar a través de la pista. Al hacer eso, puedo escuchar
algunos pedacitos de sacudido que la
vocal que han
surgido ahora en los videos tutoriales, encontramos algo realmente
bonito que
hicimos con la
forma espectral o así. Creo que lo vamos
a hacer otra vez. Simplemente podemos quitarlo
hit de la dinámica. Por lo que aún tenemos
la parte superior resulta EQ en el
maximizarlo justo al final. Y nos vamos a centrar en la zona como lo hicimos antes. Simplemente trataré de tomar
algo de esa poca dureza que ha salido
sacando a esas otras áreas
usando la forma espectral, que es herramienta realmente útil. Deberías poder
escuchar eso es un poco duro y un poco demasiado tinny. Entonces solo vamos a usar el umbral aquí
y usar el tono. Sólo tienes que marcarlo de nuevo
sólo un
poco más lento en el
ataque y pensar también, tal vez incluso tanto
como garantía. Cursor solo pensó que
intenté tener el
lanzamiento mucho más lento. No obstante, se podía oír
que tomaba demasiado, tardaba demasiado en volver. Y la reverberación de
la vocal estaba ahí, pero la vocal principal
seguía ahí. Introducir su set de ponche 40 parece ser un buen espacio
para que eso funcione. Tan sólo un ser un
pasar por alto todo el asunto. Bueno, yo sugeriría es que les
hemos dado un enorme, masivo impulso o
cualquier cosa a la altura. Hemos hecho la mejor compresión
realmente por aquí, esta área aquí, la misma
área cuando se modela espectral. Hemos dado esta elevación de
tres dB justo por encima de tres k aquí,
entre 34. De acuerdo, Eso es todo lo que hemos hecho en cuanto a
levantarlo realmente. No obstante, cuando escuchamos
a todo el camión, escuchamos lo mucho más
enfocados que están las voces, el temblor ha subido los
equilibrios simplemente anulan, más agradable hacia él antes estaba. Entonces solo haremos estos
bares y luego lo traeremos. Gamete. Tan solo mucho más
enfocado ahora, te
puedo decir de inmediato y la dureza ahí
ante su Dios. Sí, eso se está acercando
mucho. Ahora, lo que tenemos
que hacer en los próximos videos, vamos a echar un vistazo los códecs que
vamos a ver, equilibrando nuestro archivo final.
24. Ozone 9 Dominio de la versión Pt7 y rebote: De acuerdo, entonces estamos realmente cerca ahora. Tenemos el sonido que nos gusta. Tenemos nuestros
niveles generales muy bien establecidos. El mix suena bien cuando la tocamos bien en
el camino a través. A lo que necesitamos echar un
vistazo ahora es a la sección de códecs. Y esto es realmente importante
para asegurarnos de que
todo salga correcto cuando se
trata de un servicio de
streaming. Por el momento,
estamos escuchando un archivo realmente de alta calidad, desafortunadamente,
servicios de streaming, de menor calidad. Sólo tenemos que asegurarnos de que
no van
a surgir otros temas en una situación
en la que ese es el caso. Por aquí en la GUI, tenemos una sección de códec. Lo que podemos hacer es habilitar esto. Y ahora lo que sea seleccionado aquí estará escuchando
el track en ese formato. Así que digamos un
flujo móvil poro o SoundCloud, que puede ser tan bajo como 96 k bps. Esta sería ahora la salida. Lo importante es que
no estamos recibiendo ningún recorte. Todavía lo podemos escuchar
con los elementos
del track y esa es la
peor calidad que
realmente podemos esperar si pasamos a cosas como Apple Music a cinco sextos es el rango en el
que vamos a estar. Vamos a solista los artefactos. Escuchemos qué artefactos
se están causando al ir a un MP3
it a cinco sextos. Ahora, estrictamente
sería mp3 en Spotify y AAC para Apple Music que
configuraron de manera muy similar. Lo que estás aquí ahora son
los artefactos que se crean a través de la compresión
de tasa de ajuste. Esto es lo que crea MP3. Lo bajamos de la derecha. Obtenemos muchos más
artefactos, 320, mucho menos. Entonces, asegurémonos de que nuestra
pista suene bien. Es MP3 en C5, C6. Y ciertamente no se están creando temas realmente.
Y eso es genial. Y eso es solo un buen cheque para tener una idea de cómo va a ser
todo. Esto es más o menos
nuestro maestro hecho. Digamos que permito este bit donde menos 13.1, Eso es genial. En general, sabemos
que va a estar bien que salgamos
a esas plataformas. Vamos a ir a
algo como CD. Habríamos podido empujar eso
un poco más y sacarle un poco más de sonoridad
con definitivamente ajustar nuestro techo
para ser nought 0.3, correremos por toda
una pista, asegurarnos de que no lo hagamos
obtener cualquier recorte. Te mostré una razón que
eso puede ocurrir en el ozono. Así que asegúrate de que
no tenemos nada. Al final. Ya sea un maximizador o limitador está activo al
final de la cadena. Y ahora vamos a
buscar equilibrar la pista. Aquí hay dos cosas
que podemos hacer. Podemos equilibrarlo en la calidad de archivo
que actualmente es. O podemos bajar
a 16 bits 44.1, que es la calidad de CD. Si vamos a
bajar a la calidad de CD, tenemos que probar la
dithering si nos
cambiamos a distribuidor en realmente simplemente recolectar es un perfil de ruido que se agrega y es
realmente importante haz tu audio si
alguna vez bajas en calidad. Este archivo, como
se puede ver por el nombre, es de 24 bits y estaba en 44.1, va a ir a 16-bit
como archivo de calidad de CD. Por lo que pondríamos a prueba nuestro hacer eso. Ahora, hay múltiples
cosas que podemos ver. Podemos ver aquí la
profundidad de bits va a ser 16 en la cantidad, dependiendo del audio, podría ser bastante baja, media o fuerte, música realmente, realmente dinámica como una orquestal
grabación que va a casi silenciosa en la
casa, enormes oleadas. Esas dinámicas se ven afectadas mucho más por el
cambio en Bit Profundidad. Nosotros principalmente los fuertes
en esta instancia, bajos probablemente estarán bien, pero necesitamos escucharlos. Tenemos entonces tipos
de modelado de ruido. Nuevamente, estos varían por pista, pero se pueden ver
más o menos las curvas que se van a aplicar. Tan solo ten una escucha,
decidiríamos cuál sería la mejor. En esta instancia, no voy a bajar
a la calidad de CD. No estaré enviando este archivo
para imprimirlo al disco. Sólo va a ser
un lanzamiento digital, momento en el que puedo presentar
el archivo de más alta calidad y los servicios de streaming
harán la rebaja. Para mí. Es por eso que el pico de árbol y techo es absolutamente
tan importante. Si dejamos eso en 0,
están degradando algoritmos podrían causar
un problema de pico. Les damos un
poco de margen de cabeza, pero lo manejamos con
una sonoridad general y encanta que vamos
a ser un buen volumen sin ningún PQ ni distorsión para
equilibrar donde proyectar en lógica
lo sería Comando en B, tu DAW puede muy
bien necesitar ir
a cn y voy
a llegar a elegir WAF. Y quiero que la
resolución sea 24. 44.1 hertz e intercalados, que va a ser el archivo
estéreo unido, dithering está ajustado a
ninguno y vamos a exportar toda la pista. No queremos ninguna normalización. Podemos incluir una cola de audio porque la hemos cortado
y creado una fe, por lo que terminará
exactamente en ese momento. Y siempre sugeriría
hacer un rebote en tiempo real, rebotar en el segundo ciclo, pasar algún
punto DAWs, permitir esto, en cuyo caso necesitas
revisar tu audio después
de haberlo rebotado. O en el caso de Pro Tools, creo nueve y abajo, solo
se pueden cinturones
en tiempo real de todos modos. Así que revisa tu audio
ya que se rebota. Vamos a rebotar
esta pista y guardarla a donde tenga que ir. Voy a llevar esto a mi carpeta donde
guardo todas mis huellas. Estamos en 2018. A este camión se le llama
corazón que tengo un sistema de coloración como verde
significa terminado y liberado. Propósito en curso. El amarillo es voz
y en progreso, rojo significa que ha sido desguazado. Entonces a esto se le llama corazón. No tenemos carpeta
para los Maestros. Vamos a hacer una carpeta nueva. Lo llamaremos archivos maestros. Aquí. Esto va a ser 24.144. Me gusta la tasa exacta de muestreo de
profundidad de bits que este maestro está
en el cinturón de trigo. 15 en el interior. Porque en la ciencia, en la ciencia chicos es nuestros
combates finales de Boston.