Introducción en Blender 2024: crea una ilustración 3D de Pepe con tecnología dopada | Sasha Luvr | Skillshare
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Introducción en Blender 2024: crea una ilustración 3D de Pepe con tecnología dopada

teacher avatar Sasha Luvr, Work in third dimension

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Sobre esa clase

      1:36

    • 2.

      Lección 1: la cabeza de Pepe

      7:05

    • 3.

      Lección 2: Ojos

      9:47

    • 4.

      Lección 3: Mounth

      5:26

    • 5.

      Lección 4: PC y paredes antiguas

      5:06

    • 6.

      Lección 5: fondo y borde de fotos

      1:55

    • 7.

      Lección 6: cuerpo y corbata

      4:29

    • 8.

      Lección 7: Iluminación

      9:07

    • 9.

      Lección 8: modificador de drogas

      6:11

    • 10.

      Lección 9: esquemas

      2:58

    • 11.

      Lección 10: Textura de arcilla

      15:02

    • 12.

      Lección 11: Renderizado final

      2:29

    • 13.

      Mensaje para ti

      0:31

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

65

Estudiantes

6

Proyectos

Acerca de esta clase

Adéntrate en el ámbito de la creatividad con "Crea ilustración dopada en 3D con arcilla en Blender 4.0", un curso diseñado para almas imaginativas de cualquier nivel de habilidad. Ya sea que busques aprender técnicas nuevas, amplificar tu estilo artístico o simplemente divertirte durante tu tiempo libre, este curso es perfecto para ti.  Juntos, le daremos vida al icónico personaje meme de Pepe, y lo transformaremos en una obra maestra dinámica en 3D. 

Lo que aprenderás:

  • Desvelarás lo esencial del modelado 3D con Blender 4.0
  • Eleva tu perspectiva final con la técnica de arcilla 3D. 
  • Aplicar habilidades recién descubiertas para elevar tus futuros proyectos personales y de trabajo
  • Diviértete en un viaje entretenido para expresar tu creatividad a través del arte digital
  • Enfatiza áreas específicas a través de diferentes fuentes de luces.
  • Y, por supuesto, ganaremos confianza al usar Blender.

Por qué deberías tomar esta clase:
en esta clase descubrirás la importancia de las habilidades de modelado 3D para desatar tu creatividad. El conocimiento adquirido se puede aplicar directamente a proyectos personales y profesionales, lo que te proporciona un valioso conjunto de habilidades. Como tu instructor, estoy aquí para guiarte a través de una experiencia de aprendizaje divertida e informativa.Para quién es esta clase:


esta clase está diseñada para personas de todos los niveles que tengan una chispa creativa y una pasión por el aprendizaje.  Es una invitación abierta, no se necesitan conocimientos previos de Blender ni de modelado 3D. 

Materiales y recursos: para aprovechar al máximo esta clase, necesitarás lo siguiente:

  • Una computadora con Blender 4.0 instalado (de forma gratuita en Blender.org)
  • Descarga el archivo zip con referencias y texturas bajo esta clase. 
  • Tu imaginación y entusiasmo por la creatividad 

    ¡Acompáñame y demos vida al mundo de Pepe, en el fascinante reino de la 3D!  No puedo esperar a ver lo que has hecho. ¡Nos vemos en la primera lección!

 

Conoce a tu profesor(a)

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Sasha Luvr

Work in third dimension

Profesor(a)

Hi there, my name is Sasha Luvr. I'm passionate about 3D art and love creating illustrations using Blender. I'm constantly striving for self-growth and self-education, always eager to learn and improve my skills.

In addition to my love for 3D art, I'm also a professional yoga teacher. I find that practicing yoga helps me stay focused and centered, which allows me to approach my work with a clear mind and open heart.

I believe in the power of sharing knowledge and helping others improve their skills, which is why I'm excited to be part of this online community. Whether you're a beginner or an experienced artist, I'm here to support and encourage you on your creative journey.

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Transcripciones

1. Introducción sobre esa clase: Si estás deseando expandir tus conocimientos mientras te diviertes, bienvenido a tu clase de habilidades compartidas. Borrar tres. La ilustración, un curso elaborado para almas creativas de cualquier nivel de habilidad. Esto es lo que aprendes en este emocionante proceso. Bueno, primero dominaremos las herramientas fundamentales de la licuadora como la navegación, la colocación de la cámara y muchas más. Puliremos nuestras habilidades creando una versión en tres D del famoso personaje Pepe Aprenderemos algún modificador de droga que elevará tu resultado final Además, podemos esperar aprender algunas técnicas geniales para materiales y texturas que podrás aplicar más adelante en tu futuro proyecto. Enfatice áreas específicas a través de diferentes fuentes de luz y por supuesto ganaremos confianza en el uso de la licuadora. Pero, ¿y si tienes experiencia seria? No te preocupes. Estas clases amigables para principiantes y adecuadas para cualquier persona interesada en una ilustración o diseño de tres animaciones. No se requiere conocimiento previo de licuadora o modelado de tres D. Para comenzar, necesitarás una computadora con Blender 0.0 que puedes instalar gratis desde Blender o G. Así tendrás los materiales del proyecto adjuntos bajo esa clase. Skillshare tiene que ver con la creatividad. Por eso, para tu proyecto final, usa tu imaginación y lleva a Pepe a tu propio entorno Podría ser un auto de la casa o algo más. En esta clase, lo hemos colocado en un trabajo de oficina. Ahora permítete divertirte y sorprendernos con tu decisión. Como puedes ver, tu próxima hora puede ser no sólo útil, sino también interesante. Acompáñame hoy a la clase de skillshare y abramos esa maravillosa puerta juntos 2. Lección 1: cabeza de Pepe: Hola a todos y bienvenidos. Antes de comenzar, quiero decir que todo lo que presiono, se puede ver en la esquina izquierda. Por si tienes alguna duda, solo echa un vistazo ahí mismo. El segundo. Bajo este curso. Bajo esta clase se puede encontrar un archivo zip con algunas referencias que vamos a utilizar como pequeña inspiración. En nuestro caso, no necesitamos transferir este a Blender. Simplemente abra y verifique de vez en cuando. Pero comencemos con nuestro Pepe. Voy a hacer esta lección corta solo para que sea más cómodo para que te muevas por esta clase. Lección número uno, vamos a crear la cabeza para nuestro Pepe Presiona tu cubo y presiona el control para aplicar el modificador de superficie de subdivisión Entonces vamos aquí y aplicamos modificador de superficie de subdivisión si no lo sabes, como si fuera tu primer nombre licuadora Para moverte por el mundo, solo tienes que sostener la rueda Maus. Otra forma de sostener el turno y la rueda Ma. En ese caso puedes mantener el mismo ángulo y moverte alrededor de uno en un vacío es otra manera de cómo puedes cambiar la vista 13 para la vista lateral y siete para mirar arriba. Vamos con uno. Ahora vamos al modo de edición, que está aquí. El modo de edición nos permite trabajar con nuestro objeto. Hay tres aspectos principales de cada malla. Hay vértices que son estos puntos o uno en el teclado Hay bordes que son estas líneas y dos en el teclado. Hay caras, que son tres en el teclado, y estas son nuestras caras. Presiona tres caras y ve un poco por encima de nuestra cabeza. Usamos este y luego mantenemos turno, click izquierdo, click izquierdo, click izquierdo, click izquierdo, uno empt, supongo que estos son sus oídos Vamos a extruir lo que significa que la prensa suba. Después vamos con el aire para menor rotación. Para mover un objeto alrededor. Tenemos para escala, para rotación. Y para mover ahora y mover éste más, cerca del centro, genial. Entonces vamos lo mismo aquí mismo, arriba tres, elige este cambio de fase. Clic izquierdo Mayús, clic izquierdo, clic izquierdo, uno en ped para extruir. Vamos a subir. No hace falta hacerlos completamente iguales para que la rotación la acerque más. Luego vuelve al modo objeto y presiona una vez más. Qutrol. Bueno. Pero antes de que vayamos a seguir adelante, guardemos nuestro control de archivos. Elige una carpeta, llamemos a esta Clay Pepe. Guardar archivo de licuadora. Genial. Nuestra forma tiene que ser un poco más gruesa. Horizontal. Lo que vamos a hacer a continuación. Volver al modo de edición. Hay algo genial como la edición proporcional, que es O en el teclado. Permíteme mostrarte ¿qué significa? Presiono uno para elegir vértices. Digamos si voy a desactivar éste y me muevo en ese punto Pero si voy a presionar para activar entonces cómo se puede ver que tenemos una esfera. Esa esfera muestra el área de influencia. Si voy a moverme con la rueda del ratón hacia adelante, sólo puedo trabajar con los vértices. Si voy a hacerlo más grande, como pueden ver, puedo cubrir más puntos. Es un poco más cómodo de decir, en ese caso, ¿qué vamos a hacer? Vamos a elegir este turno, clic izquierdo, y luego hacer este más pequeño. Erik, vamos a mover éste adentro. No te preocupes por la forma. Confía en mí en este momento, probablemente se verá simple. A veces, no realmente, pero al final, cuando vas a agregar el material, algunos modificadores, va a ser superior Pero por el momento, ahora mismo solo moverlos hacia adelante. Bien, entonces ve atrás, elige estos vértices y tráelo así Entonces escojamos este en el costado y lo hagamos más grueso. Y lo mismo aquí mismo, elige este de lado y hazlo un poco más grueso. Creo que esta es demasiado. Derecha Entonces vamos por debajo de una Mp. Haz que esta zona sea un poco más grande y sube. Trabajemos un poco con nuestros oídos porque en realidad no me gusta su forma. Vamos con el hacer que este sea así. Solo juega alrededor. Solo juega alrededor. Tienes tu referencia y ese va a ser el ángulo de nuestra cámara. Supongo que es bastante agradable. Voy a desactivar sólo para trabajar con esta X a la derecha probablemente Los voy a hacer un poco más delgados aquí. Hagamos éste juntos para activar o proporcionalmente ting elegir éste G aquí, elige esta. Greg, ve así. Lo mismo aquí. Greg adelante. Greg, detrás de esa y de esa. Bien. Control S, no son similares, lo cual es bueno. No tenemos un propósito para hacerlos similares, probablemente. Voy a mover este un poco más griego y así voy a subir. Esto va a ser algo similar para que conozcamos zona e ir así. Bien. Clic derecho, Sombra suave en este momento. Ahora mismo es suficiente. Es suficiente. O te voy a hacer un poco más alto. Bien, ahora es suficiente. Genial, sé que piensas lo que es. Está lejos de nuestro resultado final, pero no te preocupes de nuevo, esta es la parte más agradable en licuadora. Puede parecer muy simple al inicio y muy arriba al final. El toque final va a ser el doble clic. Y llamemos a este bajo control de cabeza de línea para ahorrar. Ahora terminamos con la lección número uno. Te voy a ver en la lección número dos donde vamos a crear sus ojos. Muchas gracias y sigamos adelante. 3. Lección 2: ojos: Bienvenida. Lección número dos donde vamos a crear su Hielo. Empecemos. ¿Notaste que normalmente la malla, el objeto aparece a partir de este tres dicursor donde se coloca este tres dicursor Para ahorrar un poco de su tiempo, vaya uno a un mp. Aquí estarán nuestros ojos. Lo que podemos hacer, mantener el turno y hacer clic derecho. Y así es como puedes establecer un nuevo lugar para tres cursor en este momento donde vamos a agregar el objeto. Va a aparecer directo de aquí. Turno A y esta vez ir a la malla. Y elegir UVSphere entonces y escalarlo hacia eso tenemos que cumplir con toda esa área con nuestros ojos Luego desplaza, luego haz clic derecho, sombrea suavemente. Vamos, Greg, un poco adelante, pienso algo así, preguntándome mascota lo segundo, vayamos a la cabeza de nuestro grifo de papel, que es la tecla de acceso rápido para meterte en el modo de edición. Y luego escojamos algunos vértices. Hay una cosa como humor transparente que puedes activar vía Alt. Escojamos uno que vértices y O para activar la edición proporcional Greg, y mueve este adentro. Lo mismo. Podemos ir al viceversa, Greg, y mover éste adentro, luego al Z para salir del humor transparente. Luego desactiva Ting proporcional y toca de nuevo al modo objeto Ahora es un poco mejor. Nuevamente, toda la obra en estos momentos. Mira, no te preocupes. Llamémosle a éste. Genial. Ahora mismo vamos a tener que abrir ese ojo. ¿Qué tenemos que hacer, Greg? 19. Necesitamos tener este punto a la izquierda y otro a la derecha. Después ve al modo cara, que es el teclado 300. Y escojamos mantener. Déjame mostrarte, podemos elegir algunos bucles de estas caras. Cómo hacer esta. Aguanta y ve a este borde en el medio. Out, left click out, left click, me olvidé hold. Shift out, click izquierdo, 123.4 Creo que cuatro es más que suficiente Después vamos con la x, que significa eliminar y eliminar pase. Entonces tenemos que limpiar las cuatro caras X. Y las cuatro, vaya, elijo una X caras más, esa es la calificación final de la forma, luego fuera del modo de edición con tap. Bueno. Lo segundo que quiero hacer esto, este borde un poco más grueso. Lo que podemos hacer es ir al modificador, buscar solidificados y eso es lo que tenemos Entonces nos traemos, movemos el grosor hacia el 012, creo Entonces podemos ir con el control a para que el modificador de superficie de subdivisión lo haga más suave en comparación de cómo era antes Si vamos a mover la subdivisión arriba, puede ser muy aguda Déjame revisar una cosa en el camino, como era antes es bueno. Coloque la superficie de subdivisión debajo del modificador de solidificación Genial, sigamos adelante. Nuestro Pepe tiene una cosa por encima de sus ojos. No lo sé. Esta anatomía de Pepe es perfecta. Ves esta cosa. Vamos a hacerlo, vamos al modo de edición y de la misma manera, elegimos caras. Y vamos a salir turno a la izquierda. Haga clic aquí. Aquí, aquí, vaya, aquí No sé cuántos de ellos elijo, y no hay necesidad de repetir. Creo que voy a elegir esta también. Sí, eso es todo. En realidad, es más que suficiente. No necesitamos elegirlos. Entonces extrudamos, lo que hicimos en la parte anterior, extruimos y subamos así, luego griego, y movemos este un poco hacia adelante y luego bajemos un poco Esa es la forma de nuestro ojo luciendo bien, supongo. Y muy suave, muy fácil como podemos poner esto en el segundo, en esa salud. Simplemente vamos a duplicar el desplazamiento D para duplicar para que se mueva solo en el rojo, en el eje x. Muévete así a la derecha. Déjame acercar un poco más este. Este también controla para guardar abrigo. Vamos hacia adelante. El tres cursor sigue en el mismo lugar. Probablemente voy a mover éste más en el centro. Ahora es el momento de hacer sus ojos. Cómo Por supuesto, muy fácil desplazar una malla y una esfera, luego hacer un x 90. Tenemos que tener este punto, esta zona frente a nosotros. cuanto a la escala, y mover éste dentro luego clic derecho, sombra suave, que lo que tenemos en este momento ahora mismo, Greg dijo la forma como para escala, Acabo de decir ésta bajo el ojo otra vez, recuerda esto es lo que digo en todas mis clases. Siéntete seguro, diviértete. No repitas enseguida de mí. Confía en ti mismo y confía en tu creatividad. Yo lo puse, entonces tenemos un alumno. No sé cómo pronunciar éste, sino la parte negra. Muy fácil. Échale un vistazo. Una vez, llamemos a éste blanco. Después vamos al modo de edición. Echa un vistazo por favor. Uno para los vértices. Yo elijo los vértices que en el medio, después quiero elegir algunos bucles La combinación de control plus plus on pat. Verás entonces voy a controlar, necesito 12.33 es más que suficiente para mí. Entonces los voy a duplicar. Mayús D y clic izquierdo para aceptar. Entonces quiero dividir esa parte de nuestro blanco. Presiono y selecciono ahora de nuevo al modo objeto. Y ahora tenemos dos objetos separados, la gente y el yo blanco. Entonces ahora repite todos estos pasos, y luego cuando vayas a terminar, vamos adelante modificador, Buscar modificador de solidificación Entonces voy a hacerlo un poco más grueso, pero creo que la palabra menos 003. No, no, no, no. 0201 es más que suficiente. Sombra lisa, y vamos a las normales y auto liso. No me gusta. Bien, vamos a mantenerlo así. Llamemos a esto un alumno, alumno luego turno. Da click en nuestro ojo blanco. Desplaza D, x y mueve esta de aquí. Genial, fijemos el ángulo de la cámara. Hagamos éste en esa lección. Primero que nada, llamemos a esta colección. Haga doble clic. Quitemos nuestra cámara de aquí en otra carpeta, Nueva colección. Llamemos a esto conjuntos. Genial. Déjame mostrarte rápidamente dos cosas, Cómo mover los tres cursor de nuevo al cursor de desplazamiento central al origen mundial ahora está de vuelta al centro. Entonces vamos con el fin de establecer el ángulo de la cámara, Es muy fácil. La combinación de control hacia fuera cero en una M, puedes hacer esta desde un ángulo diferente. Es un truco muy útil y muy genial. Voy a moverme un poco más lejos. Control hacia fuera, click izquierdo entonces si quieres moverte dentro de la cámara fuera de la cámara es el cero en un Ped. Digamos que estás aquí cero en un Ped y vuelves a la cámara. Si quieres establecer un ángulo estando en la cámara para la vista del menú lateral y la vista de cámara, ahora puedes ver que el borde es rojo y ahora podemos establecer que la cámara quede recta en la cámara. Que bueno, creo que este ángulo es bueno para mí. Probablemente así. Entonces marca y eso es lo que tenemos. Volver al curso región del mundo rico. Sus ojos son un poco raros. Se ve como esa y esa tiene que ser un poco más x. No estaba muy centrada. Bueno. Cero ahora es mejor. Ahora es mejor controlar como dices. Muchas gracias por eso. Has estado en esta lección. Vamos hacia adelante. Donde vamos a crear su boca. Podemos ver que no hay nada duro. Si quieres algo que repetir, repite, y te voy a ver en la siguiente. 4. Lección 3: Mounth: Lección número tres donde vamos a crear su boca. Honestamente, me tomó un poco de tiempo cuando hice este por primera vez. Pero contigo ahora mismo van a ser mucho más rápidos. En caso de que tu cursor vuele a alguna parte, solo lleva este cursor de desplazamiento S fruestable a la región del mundo Después vamos siete y Pt. Y muévete un poco hacia adelante y mueve el botón derecho haz clic en algún lugar aquí. ¿Por qué? Porque necesitamos crear para desplazar una malla. Y así a partir de aquí probablemente tendrás, antes que nada, tienes esta cosa ahí mismo a la izquierda. Si vas a hacer click en alguna parte, va a desaparecer. Déjame mostrarte una vez más. Hagamos esto juntos solo para evitar todas estas preguntas. Vsphere, Uy, malla para nosotros. Genial. Entonces probablemente tendrás aquí 48. Así, mantenlo en 12 y aquí 122 y sólo entonces clic izquierdo, bueno. Clic derecho, sombra suave, luego x 91 en un Ped. En cuanto a una báscula, y hazla más pequeña así, Luce muy raro en este momento en este momento, no te preocupes. Y vamos a hacerlo bien. Un poco más grande. Voy a recomendar mirar una vez. No digo que vaya a ser difícil, pero va a quedar más claro si vas a ver una vez y luego vas a volver a ver y practicar. Voy al modo de edición para moverme en un modo transparente. Y voy a elegir esta salud, y voy a conseguir X borrar vértices. Genial. Entonces voy a elegir los tres bucles de vértices. Y voy a mover este de la derecha, en algún lugar de aquí. Entonces voy a elegir este por encima de los dos, Z. Entonces voy a elegir este Voy a moverlos, a los dos. En realidad, voy a moverlos en el medio. Y échale un vistazo. Hay una combinación. Como podemos ver, se quedan en la diagonal, quiero alinearlas S x cero. Así es como cambio ahí. Forma, déjame mover este un poco más abajo y este un poco más abajo. Dos aquí, la parte donde cómo llamamos a ésta. Que se diviertan. Solo necesitamos alinear no de la misma manera que yo, solo algo que va a estar cerca ese tipo de forma como escala. Voy a hacer esto como para la escala dos. Aquí para la escala también problema. Voy a moverlos, voy a hacer este problema un poco más grande. Voy a mover esa parte. G y G. Bien. El control es seguro. Déjame comprobar que es tu forma final se ve muy extraña. Sé ¿qué vamos a hacer a continuación? Control dos para la subdivisión. Modificador de superficie. Bien. Es un poco mejor. Después vamos al modificador, buscamos espejo. Debería decir algo más por si tienes algo de espacio aquí o donde sea, puedes traer check in sobre el recorte y puedes, quiero decir, no ves ninguna diferencia en este momento en este momento Pero solo digo para estos de ustedes que van a tener esta brecha de suma traer check in en el recorte y fusionar, luego X elija X. Voy a mover este por encima del modificador de superficie de subdivisión Hay una cosa más que tenemos que hacer es alinear nuestra boca G aquí y luego vamos al control de modo de edición Alt para el modo transparente. En caso de que si no sabes si estás en transparente o no, puedes ver esta pantalla de transparencia tougle x ray Cuando es azul, eso significa que apagas, eso significa que es gris. Enciende y luego elige estos vértices del griego derecho aquí para la rotación, una línea alrededor de su problema de boca Voy a rotar este también G Rich. Y eso es lo que tenemos en este momento. En este momento se ve muy sospechoso. Lo último que tenemos que añadir es solidificar modificador y voy a hacerlo más grueso así Vamos adelante donde vamos a crear esta PC y luego las paredes, todo lo demás va a ser mucho más fácil. Pero recuerda que tu proyecto final va a ser tu propio entorno. Te doy todos los bienes. Te doy todas las herramientas, y luego lo puedes hacer en casa, un auto, donde quieras. Pero ese es nuestro trabajo ahora mismo. Una cosa que me gustaría hacer, antes que nada, llamemos a esto un mes a mes. Lo segundo, quiero hacer su cabeza aquí un poco más gruesa. Voy a traer éste. Voy a elegir esta también. Gran cero mp. Ese es nuestro momento mascota ahora mismo. 5. Lección 4: PC y paredes antiguas: Hola otra vez. Vamos a crear las paredes de PC y todo lo demás. Vamos a crear otra colección de ésta. Espero que te vaya bien. En primer lugar, espero que disfrutes esta clase nueva colección vía click derecho, doble click. Y entonces llamemos a éste. Siempre cometí errores. Medio ambiente, Probablemente no escribí esto correcto. Pero luego vamos con turno, una malla, hazlo más pequeño G. Trabajemos en el solo. Yo no, no te lo dije antes de esto. Y un MP, entonces cómo se puede ir al modo solo. Ped, llamemos a éste PC. Entonces como Greg, hazlo más delgado, pasemos al modo de edición. Elige esa fase, un back end. Hemos extruido sí controlar eso porque no necesitamos este en este momento en estos momentos. Hay otra manera de cómo se puede crear fase en la fase. Es un, se mueve éste en el centro, por ejemplo. Si vas a elegir más de ellos puedes traer o así. Así es como puedes jugar con diferentes formas en este momento. Ahora mismo, déjame hacer esto de nuevo contigo. Elige la cara A hacia atrás y trae esta en el medio así. Ahora vamos a extruir vía a, moverlo hacia atrás para una báscula y tenemos este tipo de PC antigua Entonces vayamos aquí para crear una pantalla. Vayamos aquí y luego extruimos así, que nuestro viejo PC slash empt para Pero es una s lo que tenemos que hacer. Hay un modificador de bisel, algo muy dope que puede pulir un poco nuestras fronteras Si voy a disminuir o aumentar la cantidad, se pueden ver las diferencias entre lo que era antes y lo que tenemos ahora mismo y otra que usamos para muchas veces controlar para la subdivisión Modificador de superficie. Si voy a moverme por encima del resultado va a ser así, mantén la subdivisión bajo el bisel, entonces voy a disminuir un poco Yo pienso así. Segmentos, segmentos, no hay necesidad en ellos. Voy a mantener este en 02. Para mi es bueno. Nuestro siguiente paso, si te gusta el bisel en el camino, cómo se ve clic derecho, sombra suave, entonces podemos ir así Voy a mantenerlo en 001. Entonces podemos aplicar nuestro bisel. Entonces podemos aplicar nuestro modificador de superficie de subdivisión. Y una vez más controla dos para hacerlo más suave. Después pasamos al modo de edición y elegimos estas cuatro fases y echamos un vistazo una vez. Si voy a presionar una vez, el resultado puede ser diferente. Tienes dos modos en la forma de cómo puedes insertar fases o así, o una fase que se va a fusionar. O si vas a presionar una vez más, puedes insertar fase en cada fase. Espero que tenga sentido, lo que explico. Por eso voy a mantener una parte y voy a crear fase en cada una de ellas. Después extruir, voy a mover éste adentro. Así es como creamos una forma diferente. Puedes jugar con diferentes de ellos, por ejemplo, así aquí, por ejemplo, si quieres hacer algún tipo de tu forma. Pero me lo voy a quedar así. Entonces en cuanto a una báscula, me muevo a la cámara , griego, voy a mover este un poco desesperado. Voy a hacerlo un poco más pequeño así. Otra cosa que hemos hecho, hagamos las paredes, porque de lo contrario va a ser muy rápido. Vamos a crear las paredes. Desplaza un cubo de malla, luego Greg sobre el verde y hazlo más delgado. Después ir por encima de siete. Vamos a entrenarte la cámara. Hagámoslo más grande y simplemente pongámoslos como las paredes de la oficina. Y luego cambia D X y mueve este de aquí como si estuviera en su zona de decir. Y luego elige a los dos. Llamemos a esto una pared izquierda y pared derecha. Bueno. En la siguiente lección, te voy a mostrar cómo podemos crear esta foto. Pero por el momento, ahora mismo hemos terminado con otra lección. Muchas gracias y te voy a ver en la siguiente. 6. Lección 5: fondo y borde de fotos: Esa lección, vamos a crear la foto con borde, luego una pared. Y estamos muy cerca de unirnos a las partes, materiales y modificadores más interesantes Pero por el momento, ahora mismo, turno A pops, desplaza un plano de malla x 90 para escala, ese va a ser nuestro fondo y giro de siete mascotas, este así para crear escala, llamemos a este BG, que significa fondo. Entonces vamos a crear nuestro cambio de borde fotográfico, un cubo de malla. Pasemos al modo solo, y vamos con Erik, hazlo más pequeño Y luego la misma técnica con PC. Elegimos la cara de delante y la movemos así, luego extruimos, es decir luego fuera del modo solo Vamos 300 P, hazlo más pequeño. Todas nuestras paredes están muy cerca de nuestra cara. Vamos a traerlos un poco de vuelta. Lo mismo con nuestro cuadro. Ese gri en alguna parte de aquí. Entonces G está aquí bajo mp. Y luego haz que lo establezca en algún lugar de aquí. O si quieres, puedes mover éste ahí. ¿Por qué no? Déjame quedarme con esta aquí. Cuando vamos a crear los materiales, vamos a traer la foto, porque en estos momentos no necesitamos eso. Una lección más donde vamos a crear el cuerpo de nuestro Pepe y llamemos a esta foto frontera Sí, déjame mover este un poco aquí. Genial, muchas gracias. Cómo se puede ver es muy fácil. Muy rápido. Pasemos a la siguiente lección. 7. Lección 6: cuerpo y corbata: Lección número seis, el cuerpo de nuestro cursor de desplazamiento a la región del mundo. Después vamos con el control de cubo de malla dos, bajamos, clic derecho, sombra suave. Vamos con 300 MP. Vamos con el griego y pongámoslo en algún lugar de aquí. Volver al problema de revisión de cámara, va a ir por encima de eso. Bien, es genial. Entonces Erik Simplemente crea tu propia forma. Recuerda, aplica un control de tiempo más. Dos, probablemente más grandes y que lo que tenemos en este momento problema ahora mismo. Voy a poner la PC un poco más baja o estoy bien con esa. Entonces vamos a crear la corbata. Supongo que esa cosa otra vez, muy fácil. Shift, click derecho y luego vamos con la malla. ¿Adivina qué? Por supuesto, cutrol cubo dos, hazlo más pequeño. Después vamos a la modalidad en solitario. Y vamos a jugar. Voy a configurar para el modo transparente como aquí mismo. Agreguemos un bucle adicional que no te mostré antes porque no tenemos la necesidad. Pero si vas a presionar control er, puedes agregar bucle adicional en tu malla. Una vez clic izquierdo. Ponlo en alguna parte de aquí, por ejemplo, voy a mover ese de arriba y cuando te guste segundo clic izquierdo para confirmar la forma, entonces la voy a mantener aquí. Bien. Clic derecho, sombra, suave, control. Salgamos del modo solo. Bien, vamos a hacer que el griego sea más pequeño, luego rotarlo y traerlo aquí mismo. Déjame esconder este PC por unos segundos. Vaya, movamos nuestro cuerpo, que se llama el cuerpo, a la colección de pep Y lo mismo con la corbata arriba a la colección pep Ahora déjame ocultar el entorno X y turno D, click izquierdo para confirmar x 180, luego déjame ir y hacerlo más grande. O y si es suficiente, entonces tres. Cambiemos la forma. En primer lugar, G, esto también es un abrazo de vida. A veces cuando cambias la rotación, déjame mostrarme, puedes presionar, por ejemplo, griego, y harás más pequeño así. Pero si vas a presionar por segunda vez, va a estar alineado de manera independiente. ¿Cuál es el problema de rotación de tu forma? Te expliqué este muy desordenado, pero déjame mostrarte, por ejemplo, roto un igrek griego más y cómo puedes ver las Xs ahora mismo está en un Solo recuerda, siempre puedes quedarte con el doble tiempo x seis igrek Espero que quede claro. Griego, griego lo hacen allí entonces vamos justo ahí. Y luego voy a elegir el estado de ánimo transparente. Yo soy éste de aquí. Éste. Voy a moverlo aquí un poco por encima de eso lo que tenemos. Bien fuera, déjame alinearme, déjame ir un poco más bajo a la cámara. Abrir la colección ambiente. Probablemente voy a hacerlos más pequeños a los dos. Un poco adelante un ahora, finalmente lo hemos hecho, muchas gracias. En la siguiente lección, vamos a aplicar la iluminación, luego los materiales, y luego vas a ver la transformación. Pero incluso ahora mismo, se puede ver como en unos pocos clics, conociendo solo algunas cosas básicas alrededor de licuadora, se pueden crear muchas cosas. Yo creo en ti. Y pasemos a la siguiente lección. Espero que lo hayas hecho. 8. Lección 7: iluminación: Bueno, en esa lección, finalmente, vamos a agregar algo de iluminación. Empecemos con una de mis técnicas favoritas, Shift un avión, luego primero escala y moverlo arriba. Después vamos al motor de render. Y aquí en vez de EV elegir ciclos. Después nos dirigimos a la pantalla de render, Sombreado Viewport, que es la última en este momento Ahora mismo no ves nada. Pero déjame mostrarte lo que vamos a hacer a continuación. Vamos aquí, que es las propiedades de los Materiales. Prensa, Vamos a llamar a este plano de subrayado ligero en lugar de principio es D elegir emisión Así es como puedes, puedes traer luz a tu pecado. Entonces déjame ir aquí. Déjame mover este un poco ahí. Creo que ahora estoy mejor porque antes era una sombra ahí, que no me gustaba. Vamos a hacer la fuerza un poco más grande. Por ejemplo, 1.2 ¿Qué pasa con 22? Creo que es demasiado, pero 1.45 en realidad es genial. ¿Y si quieres hacerlo más grande en el eje x? Déjame comprobar como estaba antes. Demasiado oscuro, Cómo es ahora mismo. Sí, creo que voy a hacerlo un poco más grande y voy a moverlo un poco más alto. ¿Y si voy a hacer avanzar un poco este? Aire, Esa es nuestra forma final. Nuestra forma final. Genial. Una luz, está hecha. Traslademos esta luz a una nueva colección. Llamemos a esto iluminación. Aquí va a haber una fuente de luz, una detrás y otra debajo. En resumen, vamos a tener para la ronda cuatro, o probablemente cinco, vamos a ver. Vamos con el siguiente, cambiemos una luz, vayamos con el punto x en algún lugar de aquí. Lo que realmente podemos hacer, vamos a crear otra vista. Vaya aquí en ese borde, y cuando tengamos dos flechas, haga clic derecho, división vertical, y mueva esta en el medio. Entonces vamos a mantener este para el sombreado de mirador para la cámara aquí Vamos a jugar con todo lo demás también quieres deshacerte de todo este cursor y de todo lo demás. Sólo apague este espectáculo. Sobreles. Genial. Ahora volvemos a nuestra iluminación, que tiene que estar en la iluminación de la colección. Buen griego. Me voy a mudar este verano aquí. ¿Y si voy a mover este, G, X? Hagamos que el poder haya otra técnica que suelo usar. Usa el color rojo y luego hazlo muy fuerte así. Eso te ayudará a entender el área de influencia de, de tu iluminación. Ahora déjenme mover un poco este griego. Delante, es demasiado, pero si me lo voy a quedar aquí, bien, ahora es mejor. Ahora, permítanme mantener este en 25 por ejemplo. Necesito, verás, necesito una pequeña línea de sombreado justo aquí, justo ahí Vamos a mantener esta puesta. Algo hacia el azul, el blanco, en algún lugar de aquí. Bien, genial. Entonces vamos turno un sol ligero. El sol es muy fuerte, eso se puede ver claramente. Supongo que el sol va a tener un color en la oficina, normalmente no tenemos sol. Es por eso que necesito fingir que esta es iluminación general general. Voy a mantener este entre verde, amarillo y blanco. Ahora es el momento de jugar con la rotación. Déjame comprobar qué podemos tener. Vaya, así si voy a mover éste arriba. En realidad no. En realidad no. Me gustaba en la forma como era antes cuando estaba en algún lugar rico así. Genial. Déjenme mover este. ¿Y si voy a hacer un poco más alto? En algún lugar de aquí? Un poco más bajo. Sí, es mejor. Quiero una iluminación más al frente. Voy a usar el punto. Voy a enviar. Voy a seguir adelante y voy a moverme. En algún lugar frente a nuestro PC. Necesito cumplir esta área X con simple pienso 15 y pienso algo hacia el blanco. O probablemente ahora solo es el momento de alinear esa luz. Bien. Es mejor incluso cuando tengo uno más arriba de tres. Bien. El quinto. Vamos a convertir esta en área, entonces vamos a mover esta detrás de eso. Y entonces podemos encender esta. La X, X, déjenme mover ésta arriba. Vamos a crear un pequeño sombreado ahí mismo. Si voy a moverme más hacia nuestro Pre al frente, voy a traer el rojo solo para ver el área de influencia. ¿Y si un poco más adelante así? Ahora es mejor entonces vamos a mantener este hacia el azul. Quiero más hacia el azul. Bien, tenemos aquí de la fuente de luz. Necesitamos mover nuestra corbata un poco más hacia nuestro cuerpo porque crea este tipo de artefactos de sombreado, que en realidad no me gustan Y lo mismo, ¿verdad? Uy. Lo mismo con nuestra corbata un poco más alta. Ahora es mejor. Probablemente una cosa más, que voy a mover nuestro sol un poco delante del set, no estoy muy satisfecho con nuestro sol. Encontré uno perfecto porque antes era algo de sombreado recto aquí mismo, pero ahora tenemos un pequeño gradiente de color ahí mismo. Creo que es mejor. Creo que podemos mover este punto de luz más debajo de nuestro cuerpo. Gran trabajo. Ahora, estoy más satisfecho con nuestro color. También podemos traer algo de luz debajo de nuestro PC porque ahí está demasiado oscuro. Vamos a copiar esta. Griego. Muévelo, muévelo aquí. Muévelo más lejos. Si vamos a mantener esta otra vez más hacia el azul, sólo por una pequeña diferencia. Y si voy a hacer esta PC un poco más grande porque creo que es demasiado pequeña y la voy a mantener más en la esquina. Griego. Bien, nuestro sol. Voy a hacerlo más hacia 0.7 y creo que el color va a ser más hacia damas y caballeros blancos, esta es nuestra lección de iluminación. Espero que la hayas disfrutado. Avancemos hacia los colores y luego los materiales o no, porque no me gusta esa parte. Sí, la iluminación siempre es mucho tiempo. No son unos 5 minutos, pero no quiero que este quede muy largo. Entonces es por eso que normalmente digo elige divertirte. Pero probablemente voy a mover este un poco más alto, un poco atrás, un poco más bajo. Y voy a mantener este en 11. Simplemente pequeño, buena iluminación. Ahora estoy mejor y te voy a ver en nuestra siguiente lección. Muchas gracias. 9. Lección 8: modificador de drogas: Déjame rápido, vamos a cerrar esta. Ir a, las dos flechas se unen a un ir aquí. Ahora, voy a mostrarte un modificador de droga que va a hacer que tu ilustración no sea tan nítida, pero no significa que ese worster eche un vistazo Déjame elegir, por ejemplo, el cabezal de papel. Luego vamos a los modificadores, echamos un vistazo una vez, y luego vas a repetir el modificador de anuncio y buscar modificador de desplazamiento. ¿Te gusta? Supongo que no. Déjame mover este por encima de la subdivisión y luego tenemos que disminuir la fuerza hacia 01 en este momento En este momento no ves ninguna diferencia específica. Déjame mantener este en 02 solo como ejemplo, El modificador de visualización funciona y hazlo con textura. Aquí vamos a crear nuevos, llamemos a esto una textura para Pepe subyacente Entonces ves este ícono y este ícono son similares porque comparten propiedades de textura. Nos traemos aquí en vez de imagen y movimientos. Tienes muchas opciones. Déjame mostrarte algunas de ellas. Mármol mágico, no hay diferencia porque podemos aumentar la fuerza. Ahora vas a ver la diferencia con claridad. Ruido stucci y muchos más. Lo que vamos a usar son las nubes. Entonces voy a disminuir este hacia 0.1 y dos y probablemente hasta 0.15 Luego de vuelta a las Nubes. Juguemos, por ejemplo, con suave o duro. No, también podemos aquí muchas opciones. Voy a elegir el Perlin mejorado porque es bueno Entonces aumentemos el tamaño de nuestra textura. Se puede disminuir y se puede aumentar. En realidad voy a mantener este en 0.3 luego de vuelta al modificador desplazado y agreguemos algo de distorsión como control 2.8. Di otra cosa que hice, esta con propósito, no hay diferencia de pug porque es muy importante qué modificador está arriba Si voy a mover el modificador de visualización bajo modificador de superficie de subdivisión, puede ver que la diferencia es completamente diferente Una buena opción que podemos hacer ahora mismo es si te gusta la forma de tu cabeza. Si confías en tu PC, aplica el modificador de superficie de subdivisión Ahora volvamos a 0.12 y por ejemplo, aumentemos, disminuyamos Creo que voy a mantener este en 0.4 Si vamos a agregar una subdivisión más, modificador de superficie, podemos hacer que esta sea aún más suave de lo que era antes De nuevo, te lo cuento porque creo que puede abrir una nueva puerta para tu creatividad. Pero siempre ten cuidado porque a veces si tu PC es débil, entonces probablemente pagarás por esa. Ahora vamos a aplicar este modificador de desplazamiento para todo lo demás para poder practicar, va a ser muy rápido Escojamos nuestro PC y luego vamos al modificador de desplazamiento Entonces mueve este de arriba aquí, Elige textura para pepe y disminuye hacia cero Por ejemplo, 1.2 Entonces vamos con nuestros ojos. Podemos hacer lo mismo, por ejemplo, arriba y 01, o incluso un poco más como. Vamos con 02. Entonces podemos elegir este turno clic izquierdo sobre eso, el borde del derecho tiene que ser más oscuro que eso. Presionamos control L y modificadores de copia porque comparten los mismos modificadores, es más fácil puedes aplicar en todo lo demás porque déjame mostrarte, por ejemplo, vamos a elegir nuestro muro y luego nuestro control de cabeza L modificador de copia Ves que no funcionó correctamente, si acaso si tienes dos mismos objetos funcionará. Pero en el resto, sigamos adelante y vamos modificadores modificador textura y 01 De hecho, no creo que realmente necesitemos aplicar nuestros displays en las paredes porque son sencillos. No hay necesidad de trabajar con ellos. Vayamos a nuestra boca y a hacer lo mismo di textura arriba pero debajo del espejo. Vamos con 12.2. Creo que es bueno. Controla dos seguros. Vamos hacia nuestro cuerpo. Desplaza la textura modificadora por encima de 01 o 02. Creo que podemos lograr una forma mucho mejor si vamos a aplicar nuestro modificador de superficie de subdivisión Sí, lo mismo aquí. Aplicar, aplicar, y luego vamos con textura display para Pepe 0.1 y dos Después, desplace a la izquierda haga clic en el control L y copie los modificadores. Gran trabajo. ¿Qué pasa con la gente? Realmente no creo que necesitemos esa. Esa fue otra lección rápida donde te mostré como unos sencillos trucos puedes convertir tu forma en algo mucho más interesante. Ahora puedes jugar si eres interesante, para elegir otro tipo, por ejemplo, de mármol o magia, o donde sea. Bueno puedes, no hay problemas. Pero voy a mantener esta en cláusula. Gracias. Siguiente lección vamos a crear los materiales, Entonces te voy a mostrar cómo podemos crear muy simples, estos bordes negros como contornos. Y estamos muy cerca de terminar nuestra lección. Te voy a ver en la siguiente. 10. Lección 9: esquemas: Lección, vamos a crear esquemas, que de nuevo, va a ser muy rápido porque no hay nada tan duro. Nueva colección. Llamemos a esto un doble clic Contornos. Mi técnica es muy sencilla. Elige por ejemplo el turno de cabeza A y elige lápiz gris objeto line art. Voila. Entonces vamos aquí a los datos de nuestras propiedades de línea. Y luego vas a los trazos y puedes hacerlo más grueso o más delgado. Voy a mantener este en 0.4 que es suficiente. Entonces con la misma manera vas al objeto line art, ir menor espesor 0.4 Déjame copiar. Vamos hacia cada objeto line art. ¿Y si voy a mantener este en 06? Creo que me gusta más en nuestro yo tener 06, genial. Después ve a nuestro PC Green Spencil object line art. Y luego vamos al 05 por ejemplo. O 04. Vamos a nuestro cuerpo donde vamos a hacer lo mismo. A algunos de ellos les encanta la técnica del estilo libre. Creo que Gripencil ofrece más oportunidades para poder ver el resultado desde el inicio Porque con Freestyle, primero has podido renderizar solo después de haber hecho con tu render, puedes ver los resultados que no es incómodo en comparación con cuando trabajas con lápiz gris, y puedes ver el resultado directamente a través del proceso Entonces vayamos aquí, objeto line art. Voy a mantener este en 05. Lo mismo aquí. Spencil objeto line art 05 y no el último objeto line art 04 a nuestro ¿Es difícil? ¿ Dime? Por supuesto, no. Eso es lo que me gusta, licuadora porque por lo general la gente tiene idea delirante de que para poder crear algo genial, necesitas como años y años de práctica y algunos conocimientos secretos Bueno, sí, es de una mano, pero también a veces es más que suficiente, lo básico lo que tenemos en este momento en estos momentos. Otra cosa que me gustaría mostrarles, podemos ir aquí al motor de render, ir más abajo, y en la gestión del color podemos jugar con la exposición. Por ejemplo, voy a hacer extra medio o contraste muy alto. Pero usualmente mantengo este en contraste medio-alto. En la siguiente lección, vamos a crear los materiales. Te lo cuento desde la lección número uno. Y te prometo en la siguiente, de verdad, vamos a crear nuestros materiales. Gracias. Vamos hacia adelante. 11. Lección 10: textura de arcilla: Lección final que vamos a hacer antes nuestro render final que vamos a crear. Por último, nuestros materiales verticales dividieron otra ventana y luego aquí escogen el editor de sombreadores Mi recomendación es echarle un vistazo una vez para entender los pasos y será mucho más fácil para usted en el futuro aplicar este conocimiento. Déjame arrastrarme un poco y luego vas a tener materiales con texturas bajo esta clase. Pero antes, escojamos nuestro Pepe y vamos a traerlo, solo arrastra y suelta, por qué no funciona muy interesante Fuera de la cámara una vez más, hay que salir de la cámara. Entonces todo este en el centro, todo x 90, hazlo más pequeño x a la izquierda. Y vamos a usar este solo para nuestros colores. Vayamos a nuestra cabeza y llamemos a éste, ya voy a llamar a esta piel luego al color color. Escoge y elige ese verde. Personalmente voy a hacer que este sea un poco más brillante y un poco más hacia eso. No creo que haya algo mal con mi deseo de cambiar un poquito de colores. Entonces tenemos rugosidad, lo que significa que puedes hacerla muy brillante O si vas a arrastrar éste de la derecha, el objeto no reflejará en absoluto la luz. Voy a mantener este encendido 06 porque creo que las ranas no reflejan el control de la luz a salvo Entonces vamos a agregar algunos nodos más. Desplazar un color de textura de imagen, vaya, Desplazar una búsqueda de color, rampa el convertidor, y luego vamos con el modificador bump ahí mismo Nuestro siguiente paso, vamos a conectar lo normal con el color normal, con la rugosidad y ese color de nuestra textura de imagen con los factores Primero, el color M, porque llevamos éste a la rugosidad significa que ahora podemos trabajar también con la forma nuestra rana va a reflejar la luz Cómo podemos ver ahora mismo es muy brillante. Dirijamos este uno más hacia el otro y más hacia el lado derecho. Algo así. Genial. Pero la magia principal va a ser con la textura de la imagen. Abre la búsqueda de nuestros materiales del curso, carpetas, y vamos a elegir, por ejemplo, la primera textura en este momento. estos momentos, no ves nada especial porque tenemos que conectar el color de nuestra textura de huellas dactilares con la altura Una vez más. Sí, ahora puedes ver la diferencia, pero claro que se veía muy mal. ¿Por qué? Porque tenemos que hacer envoltorio UV, desenvolvimiento, modo de edición Mi PC se pone lentamente A para elegir todo, luego vamos con el oop, proyecto Smart V. Aquí, guárdalo 66 y presiona bien. Ahora la textura tiene una perspectiva mucho coherente. Lo siguiente que podemos hacer es jugar con nuestra escala de texturas, lo que significa elegir el nodo. Y antes que nada, en el espacio de color, elige un no color. Y el segundo, presione control, lo que le permitirá jugar con una rotación de ubicación de escala. Si presionas control y no aparece nada, ve a las preferencias de edición Ds y aquí para Node Wrangler Después trae el check in y un control de tiempo más y lo vas a tener. Voy a mantener este en 22.2 Otra cosa que podemos hacer es jugar con la fuerza ahora mismo es muy fuerte Pero antes que nada, presiona el invertido y luego vamos con, por ejemplo, 03. Ahora cómo se puede ver la textura tan enfatizada en comparación con cuando estaba hacia el valor uno, eso por qué 03 creo que es más que suficiente, o en realidad podemos jugar con 35 así. Genial. Además, y si vamos a hacer que sea como 2.22 puntos ops a mucho a 2.2 Es decir, si te gustaría hacerlo aún más enfatizado, probablemente Genial. Ahora tenemos este tipo de déjame esconder nuestro Pepe Ahora tenemos este tipo de material arcilloso que vas a ver en la piel de nuestro. Esa es una cosa que tienes que hacer solo en este momento es solo jugar y divertirte. Podemos arrastrar esta una más hacia la otra, podemos hacerla más fuerte. Pero no lo quiero, honestamente, voy a mantenerlo en 47, 47, que es más que suficiente para mí. Antes de que me vayas a dejar, te voy a mostrar cómo puedes ahorrar mucho tiempo. Permítanme cerrar la iluminación, los contornos de nuevo aquí al render simple y también la cámara que está en los Activos. Escoge todo A, luego cambia a la izquierda da click sobre nuestra cabeza, como puedes ver el borde de todo lo demás es más oscuro que el borde de nuestra cabeza. Después vamos con la combinación de control L y materiales de enlace. Ahora cuando vas a volver, presiona los activos de contorno de iluminación, todo comparte el mismo material. Se puede pensar eso, bueno, no es lo que se supone que debo hacer. Vamos con nuestros ojos, vamos a los materiales. Y aquí tenemos este icono que significa duplicar. Duplicas, y ahora es Pepe skin 001. Llamemos a éste Pepe I. Y llevemos éste a la saturación de color base hacia cero Este arriba, ahora es blanco. No es necesario repetir este proceso de agregar nuevo nodo de búsqueda para la imagen. Simplemente puedes copiar y luego simplemente cambiar el color. Déjeme hacer esto junto con ustedes. Desplazar a la izquierda, haga clic en el control L enlace materiales. Entonces vayamos hacia nuestro alumno duplicado. Llamemos a éste alumno de Pepe. Vamos a hacer este oscuro Así, lo mismo aquí, control L enlace materiales pero no me gusta y probablemente también ese tipo de forma. Pasamos al modo de edición entonces. Proyección Smart V 66. Bien, ahora es mejor. Lo segundo, quiero hacer que la textura sea más grande. Voy a mantener este en 0,404.04 Genial. Ahora creo que está más enfatizado. Vayamos a nuestra boca, modo de edición A, para elegir todo. Entonces vamos con el Mi PC nos ponemos muy lentos, no sé por qué me voy a traer aquí. Voy a ir a la modalidad en solitario. Una buena proyección de SmarTV. 66. Bien. Fuera del modo solo, voy al render ahora. Duplicar. Llamemos a esto una boca de ánimo Dónde está nuestra referencia es una muy buena pregunta. Está en la colección de contorno vacío, y vamos a selector de color y elegir para ese color ¿Qué es lo siguiente? Vayamos a nuestro cuerpo. Vamos a duplicar. Llamemos a éste cuerpo de Pepe. Vamos a copiar el color del azul. Genial, vayamos a nuestra corbata y vamos a copiar. ¿Es difícil? No, pero ¿se ve genial? Sí. Mucho mejor que la rosquilla. Lo siento, pero no soy gran fan de este tutorial de donas. Quiero ser sincero contigo. Es lo que es. Voy a hacerlo más hacia el rojo y voy a compartir shift left click control L link materials. Vayamos a nuestro PC. Pero antes que nada, déjame salir de aquí. Modo de edición, una proyección inteligente en V, Bien. Ahora ahora la textura es mucho mejor aplicable que en comparación con lo que era antes Seguro que puedes ver la diferencia con claridad. Después vamos al duplicado. Llamemos a éste PC. Quiero guardarlo para bash solo algo porque PC vieja, suelen llamar a este tipo de color un poco más brillante Y eso es lo que tenemos, probablemente 1.31 punto 3.1 0.3 Voy a hacerlo más brillante, más reflexible Grandes nuestras paredes, déjame esconder el pepe, nuestras paredes. Probablemente voy a compartir los mismos materiales de enlace SPC control L. Entonces vuelve a nuestras paredes. Duplicar. Déjenme llamar a esto un muro. Déjame hacerlo completamente blanco. Saturación hacia cero, es bueno. Duplicar los materiales de enlace L de control, nuestro muro detrás. Voy a mantener este duplicado más hacia el gris, porque el ambiente en la oficina suele ser BG, el ambiente es oscuro. Entonces saturación hacia cero. Y déjame mantenerlo así. Bien. El último es nuestra frontera. Déjame mostrarte. Échale un vistazo una vez, por favor, y luego vamos a hacer esto juntos. Está en el muro griego. Déjenme mover este. Déjame ir aquí. ¿Bien, Erik Sí. Por los materiales, los modificadores, mi PC empieza a molestarse Bien. Genial. Entonces, lo que tenemos que hacer aquí mismo, antes que nada, vamos a duplicar. Llamemos a esto frontera fronteriza. Déjame hacerla palabra oscura, algo más como marrón. Déjame comprobar el color. ¿Me gusta el color? Sí. Ahora vamos al modo solo, al modo Editar, y elegimos esta fase que está al frente. Genial. Bien, entonces vamos aquí a los Materiales, presionamos Plus, Luego vamos con un nuevo material. Llamemos a esta foto y luego a una señal. Ahora cuando vamos a volver, se puede ver claramente que tenemos borde y el color aparte. Déjame salir de aquí. Déjame cambiar a la izquierda, rápido en nuestra luz, y volvamos al modo solo. Bueno. Ahora déjeme arrastrar este aquí. Elige el material fotográfico y déjame ir a la frontera. Déjame cambiar D, perdón, control S para copiar. Ve a la foto y controla V, luego elige el color con una base, con un color base. Entonces abre, sal, elige esa. Lo último que vamos al editor UV aquí, vuelta al modo de edición. Esa fase como se puede ver si, por ejemplo, si vamos a presionar H para elegir todo, vamos a ver todas nuestras formas. Pero sí los necesitamos a todos. Sólo necesitamos este de enfrente. Sí. Entonces para la escala, y solo hacerlo más grande es demasiado grande. K. Mi PC se pone baja, lenta. Después vamos a la T inferior por una escala, hacerla un poco más pequeña entonces supongo Grech 90 No, Rich 180. Sí, y luego vamos un poco aquí, entonces podemos hacer X un poco más grueso vola fuera, fuera del modo solo de vuelta a la cámara se une Señoras y señores, espero que hayan disfrutado de nuestro tutorial en cuestión de, no sé, probablemente va a ser menos de 1 hora, o un poco más de 1 hora. Creamos éste. ¿Recuerdas la primera lección? ¿Cómo empieza todo? Y eso es lo que tenemos en este momento. Ahora mismo, quiero que nuestro BG sea un poco más hacia uno bueno también, déjame checar. ¿Y si voy a hacer el contraste medio-bajo o el contraste base? Creo que el contraste base es un poco más agradable para mí. Así que muchas gracias. Espero que lo disfrutes. Espero que aprendas mucho que vamos a rendir en la siguiente lección, que va a ser muy rápida. Y luego voy a esperar tu proyecto final donde tienes que crear tu propio entorno para nuestro Pepe Pero en este momento, gracias. Una más vacía, eliminemos nuestra referencia porque no la necesitamos. Control S seguro. Y te voy a ver en la siguiente lección. 12. Lección 11: renderización final: Bienvenido a mi amigo. Si la lección final donde vamos a renderizar nuestra imagen, te sorprenderás mucho, pero es muy simple. Por lo general vas al muestreo y aquí en la muestra de render, si tu PC es fuerte, puedes mantenerlo en alto valor. Si tu PC no lo es, puedes mantenerlo en menor valor. Por ejemplo, voy a mantener este encendido 44. Confía en mí, no significa que la diferencia va a ser muy alta, como la calidad va a ser mala. No, no sólo es un poco menor que, por ejemplo, con más muestras, ese número es más que suficiente para ese tipo de ilustración. Después trae check in sobre el ruido y resto, lo guardo en la configuración predeterminada. Entonces cosa importante, muy importante, asegúrate de que no ocultaste nada en tu Viewport Por ejemplo, sólo como ejemplo, déjame esconderme con un hash o PC. Tú estableces tu imagen en render. Cuando vas a renderizar, tu PC estará en tu resultado final porque como puedes ver, tenemos ojo y tenemos una cámara. Cuando el ojo está apagado, eso significa que está apagado solo desde la ventana gráfica, pero no desde el render ¿Por qué? Si no quieres que algo esté en tu resultado final, asegúrate de apagar ambos. Ahora voy a mantenerlos a ambos puestos. Comprobemos si no tenemos nada ocultar todo está en el punto de control seguro. Y luego vamos al render y a la imagen render, eso es todo. Sí, nada especial. te preocupes pensando que donde están tus contornos, aparecerán al final, pero por ahora, te voy a ver después de que se vaya a hacer el render, mi render final está hecho. También te agradezco mucho. Espero que disfrutes de este curso y espero que hayas encontrado mucha información útil. Ahora puedes guardarlo muy fácil, imagen, guardar, elegir una carpeta y llamar a ésta Pepe después de clase Skillshare Gran LGB, Profundidad de color 16. Y luego puedes traer a algún lugar como en Photoshop o donde sea otro editor de fotos para hacer algunos pequeños ajustes de color. Pero por ahora es todo. Gracias. 13. Mensaje para ti: Enhorabuena, te mereces las palabras. Si tomaste esta clase hasta el final, espero que la hayas encontrado útil e interesante. Y si tienes alguna duda, no dudes en preguntarme aquí. Además, quiero que digas que en nuestra amigable comunidad, puedes encontrar otras clases sobre blender y after effects que pueden mejorar tus habilidades. Y si no quieres perderlos, puedes seguirme de nuevo en mi página de Skillshare Estoy esperando que su proyecto final sea subido en la sección galería de proyectos. Y te veré muy pronto. Gracias.