Transcripciones
1. Introduccion: Oye, este es Hongshu
de Moti Circles. En esta clase, te voy a
mostrar cómo empezar con tres D en After
Effects desde la app de tierra. Esta es una clase práctica basada en
proyectos diseñada para
llevarte de cero a trabajar
constantemente en
tres D dentro de After Effects incluso si nunca antes
tocaste tres D. Este es un proyecto en el que
estaremos trabajando paso a
paso para que entiendas cómo
funciona y por qué funciona. Empezaremos con
los fundamentos. Comenzaremos con cómo navegar tres espacios D
en After Effects, cómo configurar
luces y cámaras, cómo operar cámaras
y agregar animación, cómo crear profundidad
en la escena, cómo trabajar con
materiales y colores, cómo pulir todo para
darle un aspecto creativo. Cada lección se enseña a través ejemplos
reales y cada una construye naturalmente
sobre la última. medida que avanza la clase, irás más allá de solo configurar las cosas y
comenzarás a pensar de
manera más intencional en tres
D. Aprenderás a construir entornos simples que
se sientan profundos y dimensionales, cómo usar luces y
cámara para guiar la atención, y cómo controlar el
color, el contraste y los materiales para crear
estado de ánimo y atmósfera En lugar de que las escenas se
sientan planas o aleatorias, tu trabajo comenzará a
sentirse enfocado, cinematográfico y más completo porque cada elección respalda
el resultado final Al final de esta
clase, crearás una animación cinematográfica de
tres D de 15 segundos, algo que podrás usar
como un carrete de demostración que termina con tu
animación de revisión de logotipo personal o una pieza de
portafolio personalizable. Más importante aún, te
irás con un flujo de trabajo repetible y una clara mentalidad de tres D que puedes aplicar a
tus propios proyectos, no solo una simple animación Mucha gente piensa que
tres D y After Effects es duro o abrumador, y eso suele ser porque no se enseña de manera práctica. Esta clase, todo
se explica dentro un proyecto real para que
entiendas cómo cada elemento, cámara, luz, material
y color trabajan juntos. En lugar de copiar presets, aprenderás a pensar
y tomar decisiones en tres D para que puedas resolver problemas y construir tus propias escenas
con confianza un conocimiento básico
de After Effects recomienda un conocimiento básico
de After Effects
antes de
tomar esta clase. No vamos a estar cubriendo los fundamentos
de After Effects. En cambio, entraremos en el aspecto
de las tres D del programa de
inmediato desde el principio. Si eres un diseñador de movimiento,
diseñador gráfico o aficionado que quiere
sentirse cómodo creando un trabajo cinematográfico en tres
D en After Effects, esta clase está diseñada para Sencillo, intuitivo, práctico. No puedo esperar a
verte en clase.
2. Proyectos: Bienvenidos a la clase. Hablemos de la tarea
de clase. En esta clase, tu tarea
es simple pero poderosa. Vas a crear tu propia animación
corta de tres D en After Effects usando
las técnicas que construimos a lo largo de las clases. Esta clase está diseñada para
ser seguida paso a paso, por lo que recomiendo ver
las lecciones en orden. Cada lección introduce
una idea central como tres espacios D, cámaras, luces, materiales,
colores y animación, y cada concepto
se basa en el último. medida que pasas por la clase, te animo a hacer una pausa, probar cosas y experimentar. No hace falta que copie
mi escena exactamente. Piensa en mi proyecto como un
marco, no como una plantilla. Puedes personalizar tu texto, tus logotipos, tu profundidad de
extrusión, tus formas, movimiento de cámara, estilos de
iluminación y especialmente
tus colores y estado de ánimo. Si quieres algo atrevido
y gráfico, ve a por ello. Si prefieres algo suave, mínimo o cinematográfico,
eso también funciona. El objetivo no es
recrear mi animación. Es usar el mismo proceso de
pensamiento para construir algo
que se sienta como el tuyo. Al final de la
clase, deberías tener una animación de tres D de 15 segundos que muestre
profundidades y espacio claros, iluminación
intencional, movimiento
controlado de la cámara y opciones de color reflexivas. Cuando termines, sube
tu animación final o un marco de vista previa a la sección del proyecto de
clase. También puedes compartir capturas de pantalla
o progreso de trabajo. Esas son siempre bienvenidas. Recuerda, se trata de
aprender a trabajar con confianza en
tres D, no de perfección Sigue el proceso,
hazlo tuyo y lo más importante,
disfruta del aprendizaje. No puedo esperar a
verte en clase.
3. Navega en el espacio 3D: Bienvenidos a esta
lección. En este, te
vamos a mostrar cómo navegar en tres espacios D
dentro de After Effects. En primer lugar,
abramos After Effects. Y para que podamos
tener los mismos diseños, podemos ir a Windows y
luego ir al espacio de trabajo, y luego podemos elegir
los diseños estándar, que va a ser
el diseño predeterminado cuando
abra por primera vez After Effects. Y una vez que elijo estándar,
así es como se ve. Pero otra cosa que tengo que
hacer es que necesito
restablecer también el estándar para
guardar el diseño para poder empujarlo de nuevo
al diseño predeterminado. Y esta es la
maquetación que tenemos. Sólo así tenemos los mismos
paneles en este programa. Ahora bien, lo que tenemos que hacer
es crear una composición, darle un golpe a una nueva composición, y luego simplemente podemos
llamar a esta copa principal. Es 1920 por 108025
cuadros por segundo. Y vamos a hacer alrededor de diez segundos. Solo quiero
mostrarte cómo navegamos dentro del
espacio tres D en After Effects. Y primero, vamos a crear
un texto, en este caso, podemos crear simplemente llamar a este
13d y luego hacerlo más grande Podemos centrarlo así, y luego podemos ir al
carácter, cambiar la fuente, podemos cambiarlo a pop ins, tal vez hacerlo negrita para que tengamos una fuente más audaz
en tres espacios D. Y luego podemos centrar
los puntos de anclaje, mantener presionado el comando y
luego hacer triple clic en la pista de Pluma para centrar
el punto de anclaje. Y ahora también podemos centrar
este texto en la composición. Entonces vamos a la línea y luego
vamos a centrar esto. Ahora, déjame hacer
esto aún más grande. Esta va a
ser mi vista de dos D aquí. Todo son dos D. Entonces para encender tres D, necesitamos activar la característica de tres D de esta composición. Cuando estamos haciendo
la composición, cuando estamos haciendo la nueva comp, si vamos al Comando K, este
es nuestro ajuste de composición. Tenemos que ir al render de tres D y luego asegurarnos de que
esté configurado en Cinema 40. También hay tres clásicos
y tres D avanzados
dentro de este render. Pero en esta lección, en toda esta clase, nos vamos a
centrar en Cinema 40, que es la configuración de tres
D más avanzada dentro de After Effects. Entonces tenemos que
elegir Cinema 41, click en K, y luego esta capa, tenemos que activar este icono de
tres D aquí para asegurarnos de que esta capa
se convierta en tres D. Así que vamos
a dar click sobre este icono Si no tienes el icono, asegúrate de
hacer clic
en este botón,
el botón de la esquina
izquierda aquí para mostrar todas estas diferentes
entidades en esta capa para que puedas acceder a
los tres botones D aquí. Da click en tres D, y
ahora tenemos un eje, y podemos ver por aquí, dice
que el render está
configurado en Cinema four D y luego estamos en la vista de cámara
activa, y luego tenemos una vista aquí. Todo lo que tenemos que
hacer para comenzar fin de convertir una
capa en tres D. Y ahora como estamos convirtiendo
esta capa en tres D, en realidad
podemos ir
al menú desplegable
aquí en esta capa. Ya que lo convertimos en tres D, tenemos opciones de geometría aquí, y luego tenemos una opción de
material. Entonces en este caso, en realidad podemos extruir esta capa
para hacerla más gruesa Y para poder verlo, necesitamos otra vista por aquí. Entonces por aquí en la esquina
de este panel de vista previa, podemos dar click en esta vista y luego cambiarla
a dos vistas aquí. Una vez que lo cambiamos a dos vistas, y se puede ver que estamos agregando una vista superior en este lado
del panel de vista previa. Y luego por aquí se puede ver que
esta vista superior está seleccionada. Una vez que haga clic en
él, va a ser resaltado en azul
en las esquinas. Significa que esta
vista está seleccionada. Y también puedo cambiar esta vista superior a
otra vista de aquí seleccionando ya sea la vista frontal o la vista izquierda
o la vista superior. Entonces estoy seleccionando y cambiando
esta vista previa del panel derecho, y también puedo cambiar y seleccionar y cambiar esta vista del panel
izquierdo aquí. Ahora está configurado para la vista de cámara
activa. Entonces eso es un defecto.
También puedo cambiar esta vista izquierda a una vista izquierda o superior
, cualquier otra vista que quiera. Pero normalmente, solo me
aseguraré de que va a estar
dentro de la vista activa de la cámara. Y esta es una configuración de dos vistas. Vamos a estar usando
la configuración de dos vistas en la clase a lo largo de
las clases. Y solo quiero mostrarte que también
hay una configuración de cuatro vistas. Entonces, si estás trabajando en
más un densed tres D, realidad
puedes tener cuatro vistas
diferentes aquí, y luego cada una va a ser representada por un ángulo
diferente, como esta va a ser la parte posterior y luego esta frontal, esta es la derecha
para que puedas ver todos los lados de tu
objeto. De una sola vez. Sin embargo, no
lo estamos haciendo demasiado complicado. Estamos pegando con
dos vistas por ahora. Y luego nos quedamos con vista
superior en este panel derecho, vista de cámara
activa en este panel
izquierdo, eso es bueno. Y entonces lo que
podemos hacer es extruir aquí la profundidad
de este texto Si cambio este número para que sea un número mayor
aquí, pueden ver, en realidad
estoy haciendo que
este texto sea más grueso desde la vista superior para que tengamos
algo de grosor al texto. Entonces así es como navegamos las
vistas del espacio tres D. Y otra cosa que quiero
mostrarte antes de
entrar en la siguiente clase, que vamos a empezar con el proyecto de inmediato es que queremos
mostrarte la navegación,
que son las tres órbitas de
navegación diferentes,
N, y luego dolly Entonces, para orbitar
alrededor de nuestro objeto, necesitamos golpear C
en el teclado. En realidad es esto de aquí. Entonces el atajo es C. Si golpeamos C en el teclado, vamos a tener este
icono que está en nuestro cursor. Y luego si hacemos clic en
el botón izquierdo del ratón y luego lo arrastramos para que
en realidad podamos orbitar alrededor de
este texto que
tenemos, podemos ver los diferentes
lados de nuestros objetos. Entonces ahora mismo,
déjame ir a cambiar el color a tal vez un color rojo aquí. Y luego vamos
a dar click en el camino en el desplegable, ir a animar, elegir
un lado, color RGB, y luego vamos a cambiar
el color del lado a tal vez un rojo más claro para que
tengamos alguna separación entre el color frontal y
el color lateral Ahora mismo, todavía estoy
en la herramienta de órbita, así que solo puedo arrastrar esta y orbitar alrededor de este objeto héroe. Entonces así es como
orbita el objeto. Sin embargo, esto sólo está orbitando. En realidad no estamos
volteando este objeto. De hecho, solo estamos cambiando la vista de la cámara
o la vista previa de esta escena aquí en lugar de cambiar
el objeto para que el objeto
siga siendo quieto, pero en realidad solo nos estamos
moviendo para ver los
diferentes lados, ¿verdad? Puedes ver en la parte superior de
ti mi objeto no se mueve. Todavía se queda quieto.
Entonces así es como lo hacemos. Y una vez que lleguemos a un
extraño ángulo de cámara aquí, en realidad
podemos
volver a nuestra vista. Así que solo vamos a la cámara
activa y luego restablecemos la cámara predeterminada. Entonces, una vez que reiniciemos,
va a volver a una vista de cámara activa de vista frontal. Entonces así es como
reiniciamos después de orbitar. Y esto es órbita.
Una vez que volvamos a golpear C, hecho
podemos ir a
esta vista de pluma aquí. Así que la pluma
básicamente se mueve a la izquierda y a la derecha y arriba y abajo en
la escena de las tres D aquí. Así que en realidad solo estamos viendo que las cosas se mueven hacia arriba y
hacia abajo y hacia la izquierda y hacia la derecha. Muy simple, directo de
entender y lo mismo, no
estamos moviendo el objeto. El objeto se queda quieto. Aquí sólo estamos moviendo la vista. Y una vez que hagamos eso, la
cámara va a ser movida, así que necesitamos restablecer la cámara
predeterminada para volver
al punto de vista original aquí. Y entonces el
último va a ser el dolly adelante
acercándose y alejándose Entonces esta es una plataforma rodante si golpeamos C, vamos a alternar
entre las tres aquí Yo sólo estoy golpeando una C aquí. Una vez que tenga la herramienta Dow aquí, voy a simplemente
hacer clic en el cursor, botón
del mouse para entrar y alejar el
zoom y alejar mi objeto Entonces así es como navegamos
dentro del espacio de las tres D. Y una vez que
realmente estamos navegando dentro de este
espacio de tres D con órbita, así se puede ver que este eje
está cambiando, ¿verdad Eso significa que en realidad
solo estamos cambiando la vista
de cámara del objeto en lugar de
cambiar el objeto en sí. Entonces esas son las tres
herramientas que podemos usar para navegar dentro
del espacio tres D. Eso es todo
para empezar. En la siguiente lección,
vamos a comenzar
el proyecto de inmediato para
comenzar a construir las escenas. Te veré en la siguiente lección.
4. Crea profundidad con la extrusión: Vamos a crear una nueva
composición, 1920 por 1080. Haremos 30 fotogramas por segundo. Por aquí, en el render de
tres D. Hoy vamos a usar
Cinema 40. Cinema 40 es un software robusto. Es algo así como, tan grande como
habrá After Effects, pero es de
otra compañía. E integran
este software de tres D para que seas capaz de obtener tres D
verdaderas en After Effects. Y te voy a mostrar a lo
que me refiero a lo que quiero tres
verdaderos D. Así que
vamos a hacerlo bien, elige Cine 40,
todas estas opciones. No hace falta que te
preocupes por ello. Tenemos el Cine 40 encendido, y después vamos a
dibujar un círculo aquí. Sólo puedo ir al Elliptol y luego dejarme hacer
doble clic sobre esto No necesito este a todo color, así que solo eliminaré
el color completo. Cambiaré el trazo
a un trazo rojo. Y se puede ver por lo
que estoy cambiando a rojo, estoy cambiando a color completamente
rojo 255 RGB. Entonces el verde y el
azul son todos cero. Entonces lo estoy cambiando a un canal
completamente rojo 255. Y luego voy a
entrar aquí, ir a la Escuela
Elipse Voy a cambiar el tamaño por
aquí a tal vez 600 por 600. Así que voy a conseguir un círculo
perfecto aquí. Voy a cerrar el tamaño aquí. Y ahora podemos ir a agregar
una capa de tres D aquí, solo encienda la capa tres D, nueva Sema 40 control skip tours Entonces ahora que tenemos creo que
esto es demasiado delgado. Quiero cambiarlo a tal vez
20. Creo que eso funciona. Entonces lo cambiaré
a, hagamos 15 píxeles para el tamaño del scroke Y luego una vez que enciendo
el render Sem 40, en realidad
tenemos las
otras opciones aquí. Tenemos opciones geométricas,
que es extrusión. Normalmente, dentro del
clásico tres D, en realidad no tenemos profundidades. Entonces, cuando estás
pensando en tres D, va a ser X,
Y y Z, ¿verdad? Entonces X es eje horizontal, y luego Y es eje vertical. Y entonces Z va a ser
la profundidad. Vas hacia adentro. Esa va a ser la dimensión
tres D, ¿verdad? Entonces ese eje. Pero dentro
del clásico tres D, en realidad no
tenemos profundidad real. Es una profundidad falsa. Entonces es decir, si quieres, digamos, 1 segundo,
déjame cambiarlo a dos puntos de vista. Y luego para ésta, voy
a ir a la vista superior. Entonces esta es la
vista superior de mi círculo. Ahora mismo, no
tengo profundidad alguna. Todo es solo
una capa delgada. Entonces para Cine cuatro D, quiero agregar profundidad
a este anillo aquí, puedo entrar aquí opciones de
geometría, y luego puedo ir en extrusión. Entonces extrusión lo que significa
que puedo hacerlo más grueso así. Entonces en este caso, si lo hago, digamos, um 25. Eso es demasiado delgado. A lo mejor
así. A mí me gusta 75. Estoy agregando profundidad real
a este anillo para
que si entro aquí
y luego lo giro, se puede ver
que le estoy agregando un
grosor a este anillo. Sin embargo, dentro del clásico tres D, en realidad no tenemos todas
estas opciones reales de tres D. Lo que podemos hacer si estamos
en el clásico tres D, antes de agregar Cinema 40 render, gente solía simplemente
duplicar estas capas. Si quieres crear algo así en el clásico tres D, tendrías que
duplicar esta capa, tal vez, digamos, 75 veces. Entonces cada capa se va a
superponer encima de ella. Entonces vas a
usar algún tipo de script para tal vez empujar cada capa, un par de píxeles
hacia atrás en ese eje. Y entonces necesitas
tener como 75 capas para formar
esta profundidad falsa, que solo está formada por capas
individuales y múltiples
capas dentro de ese espacio. Cuando lo giras, casi se siente como si tuvieras un grosor, pero es un grosor falso. Entonces ese es algo así como el problema con los tres clásicos D.
No tienen profundidad real. Solo Senna 40 tiene profundidad real, y todo esto está
controlado por un ajuste Siempre que quieras
hacer algo más grueso o quieras profundidades reales, digamos, no solo
puedes hacer como un círculo, también
puedes hacer como un
triángulo o cuadrado, lo que sea, necesitas llegar al
render SO 40 y luego
entrar en esta extrusión. Estamos usando la profundidad de extrusión 75, y luego estamos viendo
la vista superior aquí. Entonces eso es algo así como
lo que tengo ahora. Y entonces lo que también quiero añadir es que quiero añadir un bisel Entonces si estoy acercando el zoom, ahora mismo, así que
quiero agregar un bisel, pero luego, antes que nada,
necesito encender el Bisel, es solo
básicamente el borde. Entonces en este momento, es
un borde de 90 grados. Entonces básicamente, esta cosa, es
difícil de ver en este
momento, pero, como, necesito agregar algunos
redondeos mi objeto Entonces si voy a esta convexa, y luego puedo agregar
un poco de redondeo, veamos si lo hago grande, como diez es difícil de ver ahora, así que necesito cambiar el color Para cambiar el color, voy a
ir a hacer clic en la herramienta Elipse Es necesario hacer clic
en esta elipse aquí para poder añadir un color Y por aquí en el anuncio, sólo
voy a añadir un color lateral. Así que por aquí, puedo elegir
lado y luego ir al color. Entonces el color lateral,
hagamos un color azul. Entonces ahora mismo tengo rojo en 255. Voy a cambiarlo a
cero. Voy a hacer azul, así que voy a hacer 255 en el azul. Y se puede ver,
tenemos un color lateral. Está en el
lado exterior del anillo, y hemos añadido un color azul. Ahora, también sigo dando click
en este taburete de labios, y después voy
a dar click aquí, voy a Bisel, y después
voy a agregar color en el bisel Para el bisel de color, voy a cambiarlo a verde, así que voy a hacer 2550 Entonces es cero, 255,
cero, así que voy a hacer clic bien. Y ya pueden ver, en realidad
tenemos algunos bordes verdes que están
fusionando este azul y rojo, y ese es nuestro bisel Entonces, si lo giro, puedes ver mi borde está un poco redondeado ahora. Si le doy
la vuelta aquí a un lado y luego solo le doy la
vuelta así, se
puede ver que mi filo ya no
está afilado. Entonces si lo apago, si
apago el bisel, no
tendría ningún bisel Y entonces si me
acerco, este caso, tenemos un ángulo de 90 grados, giro
brusco de esta
superficie roja a esta superficie azul. Y ahora, ya que
solo quiero añadir un poco de bisel para que
sea más suave, así que en este caso, voy a
añadir un bisel convexo También puedes probar todos estos. Entonces, si agrego este de aquí, probablemente
sea como
empujar un poco más hacia afuera. Déjame cambiar las profundidades a números
más pequeños, tal vez tres. Entonces creo que esto es angular y luego bisel cóncavo y
luego bisel convexo Normalmente, solo usamos convexo, igual que elegir convexo.
Este es el más común. Nunca uso estos dos, pero
a veces tal vez lo necesites. Entonces, hasta que no lo hagas, no quiero,
ya sabes, abrumarte Entonces ahora usemos convexo, y luego usemos aquí la profundidad de
bisel, tres píxeles.
Creo que esto es bueno. Yo sólo quiero tener
una especie de giro de esquina redondeada para
estas pequeñas cosas de aquí. Esta es la configuración, configuración
básica para mi anillo aquí.
5. Cámara simplificada: Y ahora, sólo quiero
llamar a este círculo uno. Duplicemos este de aquí. Déjame ir a la vista frontal.
Esta es la vista frontal. Y luego quiero
duplicar dos veces. Quiero hacer este más pequeño. Digamos, vaya a escalar propiedad, cambie esta a tal vez 65, y luego esta a tal vez
incluso menor número, voy a ir a escala a 35. Así que ahora también puedo agregar un objeto nulo para controlar
el tamaño general. Entonces solo voy a agregar un control nulo. Y luego voy a emparejar
los tres anillos. Otra cosa está por aquí,
y se puede ver por aquí, mi nulo no está justo
en el centro de los tres anillos horizontalmente
en la vista superior. Entonces ahora mismo está en la vista
frontal en el centro, pero luego en la parte superior
tú no está en el centro. Entonces, o necesito hacer
retroceder este nulo. Vamos a convertir este
nulo en tres D, y luego así el grosor
va a ser 75. Qué es 75 valor dos, 37.5. Bien. Entonces nuestro grosor es de 75. Entonces solo lo divido por dos, y luego 37.5 debería
estar en el centro Parece que en la
muestra, eso es bueno. Así que sólo estoy poniendo este
nulo en el centro, y luego voy a parentar
éste al nulo Entonces ahora puedo usar un nulo para controlar el tamaño de estos anillos. Y lo siguiente, lo que quiero hacer es agregar una cámara. Entonces tenemos los tres anillos aquí. No me gusta tanto esta
vista, así que quería agregar una cámara. Entonces veamos, ve a la cámara
Capa Nueva. Y en términos de cámara,
hay un par de cosas que necesitamos
entender. Se ve bastante complejo. Si haces fotografía, te
será más fácil. Pero si no haces fotografía, te
lo
explicaré rápidamente. Entonces no hace falta que
entiendas todo esto. Todo lo que necesitas entender
es una distancia focal. Entonces, la lente focal, es decir, lente focal de
50 milímetros es
básicamente similar a nuestro ojo Entonces ahora mismo, si hago una lente focal 50%
50 milímetros, esta vista debería ser similar a la que estoy viendo ahora mismo porque esto es como
una vista de globo ocular Si hago una
cámara de 50 milímetros, veamos. Bien. Entonces ahora, si voy a
la vista lateral, a la izquierda, así que si alejo este lado izquierdo, ya
puedes ver esta
cámara, el rango focal
es de 50 milímetros, y luego tenemos una
cámara por aquí Y entonces la cámara
está en la parte frontal de este objeto y luego
básicamente está disparando este objeto. Y también puedo mover
esta cámara usando
el eje z y luego cambiar Esto se llama
punto de interés. Entonces, todo lo que está en foco, necesitas un punto de interés. Entonces digamos que muevo este
punto de medidas por aquí. Entonces esta es una cámara de 50
milímetros. Entonces quiero mostrarte cómo se ve
50 50 milímetros. Debería verse así,
exactamente igual si no tuviéramos una
cámara porque esta es como la más
parecida a un ojo humano, la vista del ojo humano de
50 milímetros Entonces, si no tienes una cámara, así es
exactamente como se ve. Pero entonces, al mismo
tiempo, en este caso, quiero
algo de exageración, una lente gran angular Entonces en ese caso, necesito
un rango focal más pequeño. Quiero cambiarlo a como
este extremo 50 milímetros. Entonces esto va a
ser un gran angular. Gran angular, es decir, casi
como si haces fotografía, si tomas gran angular, vas a conseguir más
cosas dentro de tu vista, pero luego va a ser
distorsión. En los bordes. Entonces va a estar
estirando las cosas hacia afuera hasta las cuatro
esquinas de la vista. Eso es un gran ángulo.
Principalmente para gran angular, disparas como paisaje. Puedes obtener más
paisaje a tu vista, pero no usas gran angular
para disparar a la gente, ¿verdad? Va a
distorsionar el cuerpo o, como, la figura para que
no se vea muy bien Entonces normalmente, cuando
disparas a la gente, probablemente esté dentro
de
lo de 50 milímetros, 80 milímetros Y entonces los 200
milímetros es lo que ves esos lentes de cámara realmente largos donde ves estadio deportivo Donde básicamente
disparan a todos estos atletas, como cuando alguien está jugando
fútbol o básquetbol, quieren tomar una foto
de estas personas moviéndose muy rápido y luego muy
lejos de la cámara. Por lo que necesitan usar
como un 200 milímetros. Entonces esta cosa va
a estar muy lejos. La cámara va a estar muy lejos del objeto. Entonces en este caso, quiero
usar un 15 milímetros. Y luego, en este
caso, 15 milímetros, necesito empujar esta cosa, y luego solo quiero desviar este
punto de vista sobre este objeto para que
siempre lo tengamos enfocado Necesito cambiar esta a la vista de cámara activa. Entonces en este caso,
tenemos un 15 milímetros, y se puede ver que en
realidad estamos distorsionando esta visión Estamos usando una lente angular blanca. Y entonces si simplemente
lo empujo muy lejos, así es
como se ve. Pero si me acerco más, se
puede ver que puedo ver el interior del anillo
porque ahora mismo, estoy usando una lente angular blanca, y está
distorsionando todo, estirando todo
hasta la esquina Y por eso estoy recibiendo
esta distorsión por aquí, mientras que si sabes qué, creo que
me olvidé de encender la vista activa de la cámara antes cuando estaba usando
los 50 milímetros Entonces volvamos a pasar a 50
milímetros. Para que puedan ver por aquí,
si uso un 50 milímetros, si solo me acerco,
no veo mucho por dentro Esta es una especie
de vista del globo ocular, exactamente como debería ser No hay exageración,
no hay distorsión. Si muevo la cámara
hacia adentro o hacia afuera, básicamente, estamos simplemente
alejándonos de estos anillos aquí ¿Ves eso?
No hay distorsión. Eso no está bien.
Quiero algo de distorsión, así que necesito elegir
15 milímetros Y luego, en este caso,
si se está acercando, realidad
me estoy poniendo
más de una casi
como una muy sofocada, así como, algo me está cayendo sobre la cabeza
tipo Entonces estamos consiguiendo
esta distorsión, obteniendo este tratamiento artístico. Entonces esa es una especie de diferencia entre estas dos cámaras. Entonces también
te puedo mostrar lo que pasa si aquí
agregamos una lente de 200
milímetros Entonces, si apago esta
, enciendo esta, y podrás ver esta cámara qué tan lejos está la cámara
de nuestro objeto. En realidad es de aquí,
todo el camino desde aquí. Y si empujo esta cámara en realidad se
puede ver esto,
como, todo el objeto
se vuelve más delgado. No se puede
ver el interior, y además se vuelve más delgado. Ni siquiera es solo, como, que se ve igual que la vista
anterior de cámara activa. Entonces esa es una especie de diferencia
que debes recordar. Si quieres usar un gran
angular, va a ser exagerado. Simplemente va a estar distorsionando la imagen para
hacerla más artística Depende de cómo te
guste. Y entonces si quieres usar
un 50 milímetros, va a ser más parecido
a lo que ve el ojo humano Y entonces éste
va a estar tan lejos y luego algo así
como encogerlo todo. Depende del caso de uso. La mayoría de las veces solo
estamos usando, 15, 35 o 50. Entonces en este caso, estamos
usando 50 milímetros aquí. Aquí tenemos la vista izquierda. Tengo que ir a encajar el
objeto aquí, así que encajarlo. Entonces, si echo de menos el objeto
en la vista aquí, lo arrastro a otro lado, y entonces tal vez sea demasiado
pequeño, como puedo verlo. Voy a ir aquí y luego
simplemente ponerla a la vista, ¿verdad? Así que da click en éste. Va a volver a
la vista predeterminada aquí.
6. Ajustes de iluminación: Después de tener esta cámara, quiero agregar algo de luz. Ahora mismo, aquí no hay
luz en la escena. Así que vamos a Capas Nueva luz. Para las luces, tenemos
cuatro luces diferentes. Tenemos la luz ambiental. Si agregamos luz ambiental, vayamos a ver a
una luz ambiental. Déjame hacer este ambiente. este momento, la intensidad es lo que 100%, y el color es el blanco. De hecho, podemos hacer que
este sea realmente grande, como el 2000. A ver. Si ves la diferencia,
si la apago. Vea esta diferencia aquí en esta vista aquí, la vista de cámara
activa. Entonces si enciendo esta luz aquí, Todo es algo así como,
volverse blanco y
soplar un poco,
casi sobreexpuesto Por lo que la luz ambiental es muy
sencilla de entender. Simplemente agrega una luz, y
luego no hay fuente de luz. Es sólo ambiental.
Como si estuviera en todas partes. Si tienes una luz
ambiental blanca, básicamente
es hacer que la
escena en general sea más brillante. También podemos cambiar el color. A ver si lo cambio a un ambiente
rojo, es demasiado. Es como el 2000,
así que en realidad estamos exagerando toda la escena a un color rojo. Eso
no es lo que quiero. Entonces, si lo cambio a cero, va a estar completamente
oscuro porque no va a
haber luz en la escena.
Déjame cambiar a 20. Entonces si lo cambio
a 20, se puede ver aquí se puede ver un
poco de luz, pero es de color rojo. Entonces eso en realidad
no es lo que quiero. Quiero usar todavía veo el color original
de mi composición, y entonces así es como
se ve si tengo, 20% luz y luego 30%. Puedes explorar
más por tu cuenta, pero eso es solo el embollo. Básicamente, no hay dirección. Va a ser ligero en toda
la escena en todas partes. Así que en realidad no estamos usando
esto. Estamos usando luz paralela. Entonces te voy a mostrar aquí
la luz paralela. Entonces la luz paralela aquí es básicamente como
dijiste, es paralela. Básicamente, está disparando
en una dirección. La luz va
en una dirección, y sólo va
en esa dirección. Entonces por aquí, quiero cambiar mi luz paralela
a la intensidad del 2000, y esta va a
ser mi luz paralela. Haga clic en Bien. Y para éste, quiero que esta luz se
dispare de arriba a abajo. Así pueden ver
ahora mismo mi luz está por aquí en el
lado izquierdo por aquí. Está por aquí.
Esta es mi luz. Antes estábamos usando
la luz ambiental. El ambiente no tiene
fuente de luz. Por lo que no es capaz de obtener o
cambiar la luz ambiental. Va a ser
casi como darle todo
tu piloto de escena
como un color más brillante. Y ahora tenemos una luz
paralela. La luz paralela es
básicamente que podemos cambiar esta luz y podemos mover
esta luz a la parte superior. Quiero que esta luz se
dispare desde arriba. Entonces voy a arrastrar
esta luz aquí. Ponlo aquí en la parte superior aquí. Y entonces esta es la dirección. Entonces quiero la dirección
para derribar aquí. Entonces quiero que
baje así. Y luego voy a
moverlo un poquito. Así que todavía quiero ver un
poco de color por ahí. Entonces no quiero que vaya
completamente, como, recto hacia abajo, casi como porque si lo
dejo ir recto hacia abajo, el anillo superior aquí va
a cubrir muchas de mis luces. Entonces, como que quiero obtener
esta sensación de sombra y luz. Al igual que, la parte superior es sombra, y luego la
parte inferior es clara. Entonces quiero tal vez solo cambiar un
poco el ángulo un
poco, ya ves eso. Estoy tomando este ángulo, así que esta luz viene desde
la posición de arriba hacia adelante para, como, casi recortar, y luego un poco,
como, yendo hacia atrás. Entonces eso es lo que tengo
una luz paralela. Y esto es, como,
muy brillante. Es paralelo de intensidad 2000. Y ahora quiero
agregar otra luz. También quiero agregar
otra luz paralela. En este caso, solo estamos
usando luz paralela, así podemos elegir la
dirección de la luz, y estamos usando tres luces
para iluminar la escena aquí. Entonces, en este caso, estoy usando
otra luz paralela. Lo cambiaré
a 1,000% de intensidad, lo
haré un poco menos
intenso. Haga clic en Bien. Y éste,
quería disparar de adelante
adelante hacia atrás. Entonces por aquí, quería
filmar de aquí a aquí. Entonces agregando un
poco de detalles aquí, estoy filmando de adelante hacia atrás. Y en la
vista izquierda, pueden ver, realidad
es solo disparando de aquí a la parte de atrás y
mis luces por aquí. Déjame ver la vista superior aquí. Y también se puede
ver la vista superior. Mi luz está justo al lado de
mi cámara y está disparando hacia la
parte posterior del anillo. Entonces tenemos un poco
de colores diferentes que aparecen en la
parte superior aquí porque antes teníamos
todo esto a la sombra, ¿verdad? Porque la
luz anterior está
bajando y luego la porción superior
queda completamente en sombra. Así que queremos traer de vuelta
algo del color por aquí. Entonces queremos agregar una
luz más por aquí en el frente. Y déjame volver a
la vista izquierda aquí. Entonces tengo una luz que va
de arriba a abajo, una luz que va
de derecha a izquierda. Y luego déjame
ver quiero agregar una luz más para ir
de atrás hacia adelante. Entonces voy a mover esto
como aquí a la parte de atrás y luego cavar este punto es donde va la luz
aquí. Entonces quiero agregarlo
tal vez un ángulo diferente. Al igual que, esto no está establecido. Esto es justo, como, como quiera
que lo quieras filmar. Te va a dar un resultado
completamente diferente, sin embargo quieres
inclinar esas luces aquí. Entonces, puedes explorar esto
tú mismo como quieras. Pero esta es una especie de la forma en que
queremos configurar esto. Tenemos, como tres luces disparando desde tres lugares
diferentes. Y entonces, um razón por quiero ponerlo en
la parte delantera y trasera es, quiero ver el
color que va dentro del anillo porque
estamos usando lentes gran angular, y luego queremos
poder ver el interior del anillo para que podamos obtener
alguna interacción de luz. En su mayoría, la luz paralela
es bastante útil. Simplemente
te puede dar una fuente de luz yendo en una dirección,
así que es bastante buena. Y también puedes cambiar
el color si quieres, pero en este caso,
no estamos cambiando el color
7. Haz que tu objeto sea el héroe: Y ahora, otra cosa que quiero
hacer es porque ahora
tenemos la luz, y quiero alguna interacción
entre estos tres anillos. Entonces, antes que nada, quiero agregar un poco de animación
en estos tres anillos. Vamos a la rotación.
R en rotación. Solo quiero animar
la rotación Y, así iré a agregar un
fotograma clave en la rotación Y. Entonces la rotación Y
estaría simplemente yendo así. Esta es una rotación Y. Entonces sólo estoy animando
la rotación Y. Y acabo de darme cuenta que el punto de
anclaje ahora mismo no
está en el centro de mi
anillo aquí porque ahora mismo, veo si roto esto aquí. En realidad estamos teniendo
este punto de anclaje en la superficie frontal de este anillo. Como que quiero girarlo
desde el centro del anillo. Entonces necesito ir a
mi punto de anclaje. Esta es la única vez que necesito cambiar
mi punto de anclaje. Entonces 37.5 nuestro grosor es de 75, por lo que necesitamos dividir 75 por dos Entonces vamos a mover este
anillo un poco hacia adelante, así tenemos el
punto de anclaje en el frente, y necesito duplicar este
número en el eje Z para que todos mis anillos estén en
el centro y luego mi punto de anclaje esté
en
el centro del anillo para que
cuando esté rotando, voy a ir a
R para rotación. Todo gira
en base al punto de anclaje central, así que no voy a mover este a
una acción rara. Entonces eso es bueno. Simplemente no quiero hacer,
como, una rotación muy simple. Entonces para este, solo
lo
rotaré una ronda positiva, y luego esta media,
haré una ronda negativa. Primero, quiero hacer
una vuelta positiva. Una segunda, haré
una vuelta negativa, y después la última, haré otra negativa. Entonces yo lo haré ellos están rotando
en diferentes direcciones. Veamos cómo se ve la
animación. Y luego
van a volver
a una rotación completa, ¿verdad? Entonces así es como se ve
aquí. Entonces están rotando. Creo que el
anillo exterior podría ser demasiado grande. Déjame ver si puedo
hacerlo un poco más pequeño. Como, ¿85 tal vez? Sí, creo que
podría verse mejor. Entonces esto es al azar, ¿verdad? Entonces ahora veo que se ve
un poco demasiado grande, así que solo quiero
cambiar la escala. Y después de que tengamos una
rotación, también
queremos que estos anillos no roten todos en la
misma orientación porque ahora mismo están
rotando en base al eje Y, a la
derecha, porque estamos
rotando sobre la rotación Y. Entonces están rotando en
base al eje Y, y luego están
rotando horizontalmente, izquierda o derecha, pero están
rotando en base al eje y. Y ahora quiero cambiar la rotación para que
no estén rotando
en base al eje Y, girando un poco más diferente. Entonces por aquí, en términos de orientación para el primer
anillo, que es el exterior, solo
quiero cambiar un poco esta
orientación. Se puede ver en la vista
lateral aquí, como cómo cuando estoy cambiando la orientación del eje Z está
moviendo mi anillo así. Yo sólo quiero conseguir
algo así como que se vea genial. Entonces digamos que si
cambio esto a 65 y luego si modifico esto para
básicamente, cuando rotan, quiero que formen,
como, una forma de anillo, casi como tres anillos, casi como si se estuvieran
atravesando entre sí,
algo así. Así que necesito ajustar mi
animación por aquí. Entonces este es el primer anillo. Me gusta la rotación que tiene. Entonces el segundo anillo, solo voy a hacer como, algo como esto. Esta podría ser una buena rotación. Entonces quiero decir, buena orientación para que cuando estén rotando, estén usando
un eje diferente, y luego se vea
un poco diferente. Entonces este, solo voy a
hacer tal vez así. Así que solo estoy tratando de cambiar la orientación aleatoriamente
en el eje de aquí. Veamos cómo funciona eso. Entonces esta es la orientación
que cambié. Entonces al principio,
sería, bien, necesito poner cero. Entonces este es el comienzo. Todo es recto,
frente a cámara, y luego si voy
adelante en el tiempo, empiezan a girar, y entonces esta cosa
va a rotar así, y luego um cruzándose entre sí, hacer alguna
rotación aleatoria así. Creo que está bien.
Se ve bastante genial. Entonces, si lo juego, así
es como se ve. Cruzando básicamente, solo estamos animando en la rotación blanca, y luego estamos cambiando
la orientación de cada anillo para que ellos giren
de manera diferente Ahora, tengo la rotación del anillo. También puedo agregar un movimiento de
cámara, así que iré a P por posición, y luego quiero que la cámara
esté dentro del anillo. Primero, simplemente sacaré la cámara así mientras
gira. Entonces, al principio,
quiero que esté completamente
adentro por aquí, y luego al final, quiero que la cámara
salga así. Entonces esta es mi cámara,
solo moviéndose, alejando el zoom. Y veamos la
animación aquí. Bien, así es como me gusta.
8. Material reflectante: Ya que tenemos la
luz y la cámara. Lo que quiero hacer es
agregar alguna interacción
entre estos materiales. Entonces quiero un poco de interacción
de luz. Entonces voy a ir a esta cámara uno. Digo, círculo uno, baja. Hay una opción material. Entonces hay una
opción de geometría que usamos para extruir la forma
para hacerla más gruesa Y luego hay una opción
material. Entonces bajaré a la opción
material, y encenderé la sombra proyectada. Entonces, básicamente,
va a poder basar en dónde está la luz, proyectará sombra sobre otro objeto
dentro de la misma configuración. Entonces voy a encender
esa sombra proyectada. Y luego por aquí, lo más
importante por aquí,
hay algo de intensidad especular, timidez
especular, y luego hay una intensidad de reflexión Entonces básicamente, necesito
agregar algo de reflexión. Quiero añadir un poco de reflexión. Quiero que sea
más una superficie lisa y brillante para que cuando
mi luz esté atravesando, vaya a
haber interacción de
luz entre estas sombras conformadas
y luz y, como, formas. Entonces, permítanme convertir esta intensidad de
reflexión al 50%. Voy a cambiar la timidez
especular a 85%. Entonces pueden ver, si
lo cambio a 85%, hay un ligero cambio
en el material. No está pasando mucho. necesitar exagerar
esto un poco más Así se puede ver que hay
como una sombra por aquí que está proyectando en
este anillo aquí. Ves que este anillo está
bloqueando la luz, y entonces por eso tenemos esta zona de
sombra y luego
la zona de luz. Entonces tal vez tenga que exagerar. Déjame cambiar esto al 100%. Entonces estoy cambiando la timidez especular al 100%, haciéndola más brillante. Y luego me estoy cambiando así que el
metal ya está ajustado al 100%. Intensidad especular,
voy a cambiarla a cinco. Y luego el difuso lo
voy a cambiar a un 15, tratando de cambiar estos
ajustes para que podamos obtener alguna interacción entre estas
formas mientras se mueve. ¿Ves eso? Como si uno
se estuviera moviendo de esta manera aquí. Tan difuso, si lo cambiamos hacia arriba, como, ya ves, si lo
cambiamos a 15, tenemos
sombra y reflejos más concentrados, pero luego si nos movemos, más grande, simplemente sopla todo. Entonces en este caso, tenemos que
hacerlo alrededor como, digamos, 10%. Mi forma de hacer esto
es básicamente una especie de, como, pensando en, Bien,
si quiero que sea brillante, más como una textura de
espejo de vidrio, puedo tonificar esto de verdad o si no quiero que
sea como un espejo, más como una cosa metálica,
puedo bajar el tono tal vez 50%. Y luego reflexión,
cuánta reflexión quería. No lo sé. A lo mejor digamos, si
quiero una reflexión al 100%. Es solo hacer que todo sea
demasiado oscuro. Puedo quedármelo 50. Así que mantén la sombra y el área de
resaltado todavía ahí, pero luego tengan algún
grado de sombra, o estas, como,
reflexiones que suceden. Entonces me quedo con un 50% y luego mantengo esto
difuso al 10%. La intensidad especular
cambia al 100% por ahora. La timidez tal vez cambie 75. Así que eso es lo que me gusta. Si toco esto,
se puede ver que hay muchos más detalles
de estos anillos. Y una vez que agreguemos el color, va a aparecer
en el lado del color. Lo va a hacer
más interesante porque tenemos
interacción entre estos anillos a partir de
la luz que viene a través
de diferentes direcciones. Entonces esa es una especie de opción
material que necesitamos hacer antes de
colorear esto. Entonces ahora mismo ves por aquí, tenemos algunos reflejos de sombra y luego uno va a desaparecer. Puedes ver todos estos detalles. Entonces esa es la
opción material que
quiero mostrarte antes de
que hagamos el color. Y en ese caso, después de agregar el material,
terminamos todo dentro de
esta composición. Entonces esto es exactamente lo que
necesito para esta composición.
9. Fondo con vida: Bien, entonces esto es lo que
tenemos aquí y está rotando. Y entonces necesitamos
crear una pre composición. Así que ahora tenemos la configuración, y recuerda que también hicimos la configuración del
material. Entonces, debajo de aquí, dentro de la opción material, jugamos con lo difuso, así que cámbialo a 10%. Una vez que agreguemos el color,
se va a mostrar mejor porque va
a tener un efecto espejo. Entonces esencialmente, para
Cinema 40 render, obtenemos estas dos opciones
diferentes, geometría y opción de
material. Entonces estas son las dos
opciones que tenemos. Y como ya
cubrimos la lección anterior, tenemos la cámara sacando. Tenemos la luz paralela que viene de tres direcciones
diferentes. Este control ahora, ahora mismo, no lo
estoy usando, así que solo
puedo eliminar este. Sí, ya no estamos usando
esto. Eso está bien. Y ahora quiero
precomponer esto. Vamos a seleccionar todo, y luego Comando Mayús C, precomponer esto, uno, dos, podemos llamar a esto
animación de un anillo, y luego dar clic en Ahora, tenemos esta animación
de anillo. Entonces si toco esto, ya
ves, esto es lo que tenemos. Entonces ahora solo podemos pensar en ello como una capa
de dos D, y luego podemos simplemente colorear
esto basado en las dos capas D. Y antes que nada, quiero
agregar un fondo. Entonces agreguemos un fondo. Sólo voy a hacer un fondo
degradado. Así que vamos a la composición,
vamos a agregar una capa sólida. Estoy creando un fondo, así que quiero seguir con
mi capa sólida. Voy a llamar a este
fondo uno. Haga clic en Bien. Va a crear
una capa sólida, del
mismo tamaño que mi composición. Así que lo arrastraré hasta aquí. Entonces iré a mis
Efectos y Presets, buscaré RAM de gradiente Y para éste, intercambiado de color, podemos hacer como una radio RAM, arrastrar este color negro inferior hacia la izquierda para que obtengamos,
como, menor negro Así que simplemente obtenemos casi como una luz resplandeciente que
va desde arriba. Recuerda, teníamos esta luz superior como nuestra luz principal
en la composición. Entonces, como que quiero
crear una iluminación similar. Basado en la
animación de ring que tuvimos. Entonces teníamos, como,
una luz paralela que acababa de llegar de arriba. Entonces, como que quiero
parecerme a eso. Entonces tenemos la rampa de
gradiente de radio, lo que significa que el blanco
viene de aquí, y luego el negro
viene de aquí. Entonces tiene como gradientes de
radio. Simplemente golpearé a este para
que obtengamos más área gris en lugar
de la zona negra. Y luego voy a
duplicar esto. Entonces, lo mismo. Pero ahora quiero crear un color azul más claro a un azul
más oscuro. Entonces voy a hacer clic
en este color blanco, cambiarlo a un
azul más claro, tal vez así, y luego cambiar el negro a
un azul más oscuro. Eso es bueno. Sólo un poco de color azul al azar. Y ahora como que quiero cambiar este a un gradiente lineal. Intentemos gradiente lineal.
Déjame solo esto. Para éste, quiero
venir de arriba a abajo. Así. Entonces mi color azul es un degradado lineal que viene
de arriba a abajo. Y mi color blanco y negro es un degradado de radio
que viene de arriba, casi como un sol brillando en el medio por
aquí en la parte superior, y luego está
brillando algunas luces Y entonces toda la zona
es un poco brillante. Cuanto más va,
más oscuro se pone. Entonces voy a usar el fondo uno para hacer una
superposición en el fondo dos. Entonces lo voy a cambiar a overlay. Fondo uno, superposición, superposición de moti de
mezcla. Vamos a usar
mucho overlay. Efectos. Básicamente, hacer que
el color más oscuro sea más oscuro. Y luego si ves
aquí para la superposición, trabajando igual que el modo de fusión de
superposición en Photoshop también, ¿verdad? Entonces si apagamos el anillo aquí, entonces tenemos
color blanco todo el camino a diferentes tonalidades de gris
y luego al negro. Y ahora, si agrego el color
azul desde arriba, fusionando eso con
los gradientes, vamos a obtener gradientes mucho
más suaves Y entonces el blanco sigue siendo
blanco, el negro sigue siendo negro. Pero luego en el medio, obtenemos más separación. Hay como diferentes tonos
de color azul en el medio. Así que simplemente crea este
color degradado de mezcla como fondo. Eso se ve bastante
sutil, bastante agradable. Y casi como si tuviéramos un sol
que resplandece en la parte superior, y luego la zona está por aquí,
el final es un poco negro Esta es una forma muy, diría yo, común de hacer antecedentes. Si no sabes cómo
hacer un fondo, como, simplemente siempre
puedes ir a
esta manera para hacer un fondo. Entonces esto no es solo como una
especie de
forma aleatoria de crear. Esto es casi como cuando necesitas un fondo,
puedes crearlo de esta manera. Entonces es como
una práctica común. Básicamente, se puede cambiar de
color a cualquier cosa, pero entonces siempre queremos
superponer un
blanco y negro debajo. También cambian hacia arriba, como la forma esta fuente de luz
viene en este fondo. Como, ahora mismo, la
fuente de luz viene de aquí. Entonces si estoy en un arrastre aquí, significa que mi fuente de luz
viene de la derecha. Y entonces si solo
lo cambio para superponer la
primera capa en la parte superior, significa que tengo una
fuente de luz viniendo de esta manera. También puedo crear un gradiente bastante
guapo. Y ahora siento que
el color blanco por aquí es demasiado. Entonces ahora puedo entrar aquí dentro de
esta capa y
luego tal vez arrastrar el área de luces de inicio hacia arriba para que obtenga más
del color gris en lugar del color blanco. Y ahora si solo superpongo
este azul en la parte superior, va a crear este color de gradación
diagonal. Se ve bastante bien. También puedo arrastrar este negro aquí. Entonces
te va a dar un degradado más sutil en lugar de solo tener
una capa de degradado, que es bastante plana. Si solo creas un degradado como este con el azul, como, un color azul y un
color azul más oscuro, como demasiado oscuro, eso es
simplemente, como, realmente plano. No hay luz schwartz.
No hay ambiente. Siento que es básicamente un fondo claro
que es
como, como, no tiene ninguna
vida que eso, ¿verdad? Entonces, una vez que superpongamos encima de
unos gradientes en blanco y negro, te
va a dar algo de luz Te va a dar
alguna fuente de luz. Entonces por eso estamos usando dos capas para crear fondo. Y ahora solo quiero que el blanco
esté por aquí arriba, y luego el negro
lo haré por aquí para que tengamos casi como una luz
bajando por aquí.
10. Coloración de RGB a escala de grises: Bien, genial. Déjame
poner en mi ring la animación. Ahora, aquí hay una parte de levantamiento pesado. Tenemos que colorear este anillo aquí. Entonces queremos colorear esto. Ahora mismo, está en RGB. Esto se llama
coloración RGB, coloración RGB. Entonces, es decir, tu objeto
solo debe tener tres colores. Tu objeto
solo debe tener RGB. En este caso, la forma en que
queremos colorear esto basado en el color RGB es porque en realidad podemos separar cada color usando
el efecto set mat. Así que establecer el efecto MD es lo mismo que
la alfombrilla de pista. Entonces básicamente, si voy a
alguna déjame ver aquí. Déjame agregar una capa sólida, y luego vamos a elegir
esta para llamarla lado, y luego vamos a
agregar así que básicamente, vamos a usar tres capas, colorea esto en escala de grises Primero, necesitamos
colorear en escala de grises, y luego vamos a hacer una superposición de
colores
encima de la escala de Primero, la primera lógica es
que necesitamos usar
blanco y negro para cambiar el RGB
a blanco y negro. Y luego después de
que tengamos la escala de grises, usaremos superposición de colores para
colorear el blanco y negro Y así funciona la lógica. Entonces, solo recuerda,
de RGB a escala de grises, de escala de grises a Así que vamos a crear
tres capas sólidas diferentes para representar tres
áreas, el área RGB. Entonces tenemos el lado, que
va a ser el color rojo, y creo que el
lado es rojo, ¿verdad? Sí, el lado es rojo, y entonces el exterior
va a ser el azul. Entonces vamos a tener lado. Vamos a tener un lado uno
afuera y luego un beble. Entonces hagamos primero el lado. Simplemente creamos una capa sólida, y luego agregamos en un
gradiente, gradiente rem. Déjame encenderlo. Entonces
estoy pensando en términos de escala de grises, en
términos de escala de grises, queremos separar también las tres áreas diferentes
más para que para esta,
haya dos un haya Déjame cambiarlo. Entonces
de blanco a negro, y luego para el negro,
voy a usar,
como, un gris aquí
en vez de negro. Entonces básicamente, por aquí, voy a usar
un color de tono medio. Entonces, digamos, para este, voy a renombrarle
este a matón lateral Mi tono solo significa que
no estamos teniendo ningún
resaltado ni sombra. Básicamente, todo va de, como, un gris más claro
a un gris más oscuro. Entonces este es el tono
medio que estoy teniendo. Y en este caso, después de
tener esta rampa de gradiente, voy a usar los compañeros de set. Entonces solo dos efectos,
nada complicado, solo dos efectos, el
gradiente ram y semat Así que ahora estoy usando efectos
set mat, y luego por aquí, en realidad
podemos tomar
un tapete de un canal. Entonces tenemos el canal RGB, que es un canal rojo, verde
y azul. Así que recuerda que el anillo es rojo. Así que vamos a tomar el tapete
del canal rojo, y luego vamos a usar
efectos y máscaras por aquí, y luego estamos tomando
el canal rojo de la animación del ring. Entonces lo que pasa es
que estamos coloreando este anillo rojo aquí a un color
degradado por aquí. ¿Ves eso? Está cubriendo. Se está llevando esas colchonetas. Es usar esto casi
como una alfombrilla de pista donde
puedes usar una capa como
alfombrilla para otra capa, y luego básicamente va
a rellenar el color para la capa de tapete,
donde sea visible. En este caso, donde
sea visible en rojo, si lo apago, lo siento.
Apaga esta. Dondequiera que sea visible
en rojo en la animación de aquí, se ve por aquí, básicamente
va a llenarlo con
este color degradado. Ahora, déjame crear otra. Sólo voy a ir nuevo sólido. Entonces esta, voy
a nombrarla afuera. Y luego este quiero
hacer como una gama completa. Así que resalta a la sombra porque esta es la zona
más destacada. Afuera está el color azul. Tenemos el color más azul. Entonces quiero que el color azul vaya a gama desde el
punto culminante hasta la sombra. Va a cubrir
todos los colores desde el blanco puro
hasta el negro puro, que más adelante cuando
hagamos la superposición de colores, vamos a conseguir más rango. Pero para el lado,
estamos haciendo tono medio, así que no vamos a
tener tanto rango. Entonces solo queremos tener
cierta separación entre estas tres capas diferentes para que tengamos más contraste. Entonces básicamente, este,
voy a pasar de
resaltado a sombra, así que voy a ir de nuevo al
gradiente de ram. Y luego por éste, lo
cambiaré, voy a pasar del blanco
puro por aquí. Simplemente voy a hacer como
casi como una diagonal. Creo que no
importa tanto, pero quiero hacer
así para que aquí tengamos blanco
puro, negro
puro aquí, todo lo que hay
en el medio es gris. Entonces tenemos gama completa
aquí para el exterior, y luego vamos a
usar un efecto set mat. Llama a éste. Entonces tenemos que elegir una capa de la que
estemos tomando el tapete. Entonces la capa se llama animación
de anillo. Estamos tomando esta capa, y estamos usando los
efectos y la máscara. Y ahora mismo puedes ver
que está configurado en canal Alpha. Canal alfa solo significa
que todo lo que es visible va a tomar
esa forma de esa capa, que es una capa de anillo, pero no
estamos usando el canal Alfa. Estamos usando el canal azul. Entonces vamos aquí, cambiemos
el canal azul. Entonces ahora pueden ver, aquí tengo un canal azul en
escala de grises. Y recuerda,
agregamos algo de material. Entonces, como tenemos el material, se pueden
ver algunos
de estos pasos azules desde la escala de grises,
lo cual está totalmente bien porque
queremos esos ver through lo cual está totalmente bien porque
queremos esos Cuando añadimos color, va a
haber color interactuando
con el material. Entonces esto es algo así como
lo que tenemos aquí. Entonces tenemos el meton del lado de sombra
resaltado exterior y luego nos falta
solo el bisel, Entonces estamos haciendo lo
mismo. Ve a sólido y llama a este bisel No importa cuál sea
el color para este sólido porque estamos agregando
una escala de grises degradado Entonces estamos haciendo una
escala de grises por aquí. Llama a éste. Este
va a ser lo más destacado solamente. Solo hagamos un gradiente. RAM. Y luego en este caso, solo
estoy usando
voy a intercambiar color. Siempre quiero que el
blanco esté encima. Y entonces esto es un punto culminante, solo
quiero cambiar este negro
más oscuro a, como, un gris más claro para que solo
tengamos del blanco al gris más claro
así. Bastante sutil. Así. Entonces tenemos esto, y luego iremos a
agregar un set de efecto Mad. Libro. Y luego voy a cambiarlo a
la animación de anillo, cambiarlo a Efectos y máscara, y luego cambiar
canal Alfa a canal verde. Entonces ahora tengo esta ventaja
que está resaltada. Piénsalo como
casi como una ventaja. Siempre quieres que el
borde esté resaltado, y luego el borde va a
ser el resaltado todo blanco. Entonces esto es algo así como
lo que tengo aquí. Ahora está en escala de grises. Y
eso es exactamente lo que yo.
11. Aplica colores de alta densidad: No, necesitamos agregar algo de color. Entonces, la forma en que agregamos color es, antes que nada, necesitamos
duplicar esta animación de anillo. Necesitamos usar superposición de colores para agregar color en el degradado. Entonces, en términos de superposición de colores, necesitamos en realidad todavía
esta forma de animación de anillo. Necesitamos esta capa porque
necesitamos tomar la forma para aplicar superposición
encima de esta misma. Entonces necesitamos
duplicar este y luego moverlo todo el camino hacia arriba
y llamar a este superposición. Entonces ahora tengo esta superposición. Y para el overlay,
quiero agregar algo de color. Así que ya no necesito este color RGB
original. Entonces necesito realmente
basarme en el resalte y sombra y mi tono,
necesito colorear esto. Entonces déjame ir a mis
Efectos y preceso. Necesito buscar efecto
llamado tóner CC. Agrégalo encendido. Entonces, por defecto,
va a ser un tritono. Entonces va a tener un tono y sombra de
resaltarme. Y entonces ahora mismo, está
coloreando mi resaltado a blanco. Está coloreando mi tono
yo a esto, como, marrón, y luego está
coloreando mi sombra a negro. Entonces esto es lo que
obtengo. No se ve bien porque no me gustan estos colores. Es demasiado oscuro. Entonces necesito usar Pento. Entonces Pento me va a
dar cinco colores. En lugar de tres, Tritón
va a ser tres. Necesito a Pento. El pentón
es de cinco colores. Entonces quiero modificar estos colores para que se vean mejor. Yo sólo quiero conservarlo, más
como un color azul y rosa. Así que en realidad armé esta composición de color
aquí. Tenemos esto. En realidad puedes elegir color
al azar, pero este es el que
elijo y está funcionando
bastante bien en este momento. Entonces estoy usando los reflejos
ya que es de color rosa, y luego los brillos quiero
que sea el azul brillante El azul más claro, y luego el
tono medio usa el azul medio tono. Y luego el tono oscuro
usa el tono oscuro azul. Y luego usa sombra,
casi como un beige. Puedo apagar este
color por ahora, pero ya tengo este toner
CC. Todo está ajustado
a su propio color. Voy a
cambiarlo a modo overlay. Así que voy a superponer, así
que va a ver a través. Pero entonces esta es la
primera superposición que tengo. Entonces estoy usando esta forma, agregando un tóner CC, porque si no
agrego el tóner CC, todavía
va a
mostrar el color RGB. Entonces eso no es lo que quiero.
Quiero usar un toner CC, ver a través de algunos de estos colores
muy lavados, y luego estoy usando overlay. Y luego vamos a agregar
algunos estilos de capa por aquí. Podemos agregar una superposición de nivelación. Así que vamos a usar otra superposición
encima de esta superposición. Vamos a usar la superposición de
gradación, y luego hacer clic en la superposición. Estamos agregando los estilos de
capa, ¿verdad? Entonces déjame encender el color
para la superposición de degradado, solo
voy a agregar gradientes. Voy a usar este degradado
por aquí de tal vez
igual que el color naranja a
este color azul oscuro, así que tenemos algo de
color rosa en el medio. Entonces esta va
a ser mi superposición. Estoy cubriendo
todo, así que necesito cambiar el
modo de fusión para superponer. Y ahora tengo algo de
color visto a través de ahora. Se puede ver después de
agregar en la superposición, si apago el
color por aquí, ya me está mostrando un color
bastante guapo este momento. Entonces juguemos esto. Sí, creo que está bien. Después de la superposición, también
quiero agregar algunas sombras, sombras internas y
algunos brillos internos Para este caso,
no necesito bandeja de entrada capaz porque ya está
en tres D. Así que ahora, déjame usar una sombra interior. Para que veas que ahí hay una sombra
negra. Entra por aquí. Quiero cambiar el color de la
sombra a esto, como, más de un color rosa. Quiero que el color
sea más rosa, así que el estilo general es
más exagerado. Entonces es más estilizada. Y entonces quiero
hacer la talla más grande. Entonces ya ves si lo hago más grande. Y luego cambio
la distancia aquí. Para que puedas ver estos color
rosa púrpura asomándose como,
como, una sombra por ahí Así que probablemente pueda
subir la opacidad al 100% y está agregando como
una cubierta de sombra rosa Como si tono el tamaño hacia abajo,
así es como se ve. Si cambio la
distancia, esta es la sombra que
viene de arriba. ¿Ves eso? También puedo
cambiar el ángulo si quiero. Pero por ahora, creo que esto
está bien, tal vez así. Entonces esta es mi sombra. La distancia está bien. Solo cambia el
tamaño para que se esté metiendo en el anillo, ¿verdad? Entonces tenemos esta sombra pasando. A ver si lo hago
como un poco más oscuro. Sí, más oscuro es demasiado oscuro. A lo mejor me gusta más algún lugar
por aquí. También puedes usar otros
colores como un amarillo o simplemente va a ser
más colores en la escena. Creo que podría no quedar bien. Creo que el rosa
se ve mejor. Sólo mantenlo del color rosa
así. Eso es bueno. Entonces por aquí, déjame ver
si cambio el modo de fusión. O como superposición,
pienso superposición, hazlo más como un
resplandor en lugar de sombra. Así que sólo me quedaré a multiplicar. Entonces una vez que tenga
la sombra interior, sólo
voy a añadir una cosa más, que es el resplandor interior. Yo sólo voy a ir resplandor interior
y luego entrar aquí. Entonces para el resplandor, si
apago el icono del ojo, resplandor
muy pequeño que está en el borde ahora mismo, para que
pueda hacerlo más grande. Así que vayamos a la talla
y hagamos más grande el resplandor. Eso es demasiado grande. Entonces tal vez solo cambiarlo a lo
que no me gusta es que
no me gusta el resplandor en
estos bordes de aquí. Entonces depende de tu preferencia. Déjame solo agregar un número pequeño, como 25 o algo así y
luego mantenerlo así. Así que así es como
configuré el anillo aquí. Y ahora necesito agregar una superposición más para agregar
más color a este anillo. Entonces una superposición más. Por
aquí, necesito herramienta rectangular. Entonces esta va a
ser la superposición final. Y el color que quiero usar es este de azul a amarillo a rosa. Aquí es algo así como mi tema. Entonces obtuve el color de
mi composición de color. Entonces este es el color
de la superposición final, del rosa al amarillo
al azul oscuro. Entonces tengo esto, y luego
me acaba de decir para superponer. Entonces ahora, si lo apago,
así es como se ve. Aún no tiene muchos detalles. Y, tiene todas
estas reflexiones, lo que se ve bastante genial, pero
sigue siendo bastante plano. No tiene
demasiada vida para ello. Entonces una vez que agrego la superposición final, así es como se ve. Tiene mucha más
vida, solo, como, una especie de colorear
la escena general y está interactuando
con el fondo, interactuando con el primer plano, interactuando con los anillos aquí Podría estar demasiado saturado. Puedo bajarlo si quiero. Tal vez como 65% o algo así. O simplemente seguir
sumando al ajuste final. Entonces este es el color que me gusta. Puedo depende de la preferencia. Puedo afinarlo hasta, como, al 100%. Se ve bastante bien,
o puedo bajar el tono. Y entonces una
cosa más que quiero agregar es que quiero agregar una capa de
ajuste aquí. Así puedo eliminar la composición
de color para la capa de ajuste. A esto lo llamo rayos de luz. Entonces vamos a ir a Efectos y precess
y buscar CCl ray, agregarlo. Entonces lo que pasa es
para este rayo de luz es si arrastre este
rayo de luz aquí. Entonces aquí mismo. Siempre que cubre por el anillo, se
puede ver que hay unos rayos de
luz disparando. Casi como una fuente de luz
retroiluminada donde está siendo
cubierta por el anillo, hay algún tipo
de fuente de luz entrando como el tiroteo. Entonces quiero ponerlo
en el centro para que cuando mi anillo
interactúe con el centro, vaya
a disparar algunos rayos aquí. Así que tal vez voy a
cambiar algo de la configuración, seguir modificando y
ver lo que me gusta. Entonces creo que está bien. Entonces, cuando el anillo está interactuando con
el centro de ahí, se ve
que estamos teniendo algunos rayos de luz disparando
desde el centro. ¿Ves eso? Le está dando un poco
más de vida. Así que eso se ve bastante genial. Eso es una cosa que quiero agregar. Entonces son rayos de luz,
dándote como una luz de fondo efectos y
dándote unos rayos de luz. Entonces ese es un efecto de rayos de luz CC. Y entonces voy a hacer,
como, el estallido de luz CC. Entonces es otra. Entonces voy a agregar el efecto de ráfaga de luz
CC. Y pequeño casi
como un desenfoque de movimiento, donde ahora mismo, la
intensidad es del 100%. Entonces, si toco la animación,
todo se desdibuja. Es bastante intenso. Quiero
bajar el tono tal vez a 20. No. Y la
lente de rayos es demasiado. Entonces es un 50.
Cámbielo a diez o 20. Sólo dale como un número
pequeño aquí. Entonces tenemos algún tipo de desenfoque de
movimiento pasando. Entonces eso es un estallido de luz de la ciudad. Si lo haces, gírelo
todo el camino hacia arriba, es casi como un
desenfoque de movimiento que se
desdibuja desde el centro y está estallando Y solo me quedo con un
pequeño porcentaje. Puedo ver los
rayos de luz encendidos. Siempre que estos
rayos de luz van a ayudar
a convertir los rayos de
luz a, como, estallar y darte algo, como, desenfoque de
movimiento, más acción
en la escena aquí. Tenemos un montón de
superposición, ¿verdad? Tenemos esta superposición de
animación de anillo usando el tóner CC
Pentony luego dentro, agregamos una superposición de gradación de estilo de capa
usando este color de gradación De hecho puedes
modificar si quieres. Te va a dar,
como, resultados diferentes. La pantalla se ve bastante bien. Entonces no quiero que esté
en el mismo tono de color, así que necesito asegurarme de que los dos colores húmedos estén en
dos colores diferentes. Entonces, si lo modificas
a verde y amarillo, creo que esto también se ve
bastante genial. Por lo que depende
del color que quieras. Y luego estamos
teniendo estas luces y sombras y solo, como, reflexiones que suceden en base la opción material
desde el interior del anillo.
12. Escena 2: configuración del flujo de trabajo: Esta es la composición en la que
trabajaremos hoy. Entonces tenemos una configuración similar, pero hay tres anillos en una esquina de la composición. Y luego tenemos algunos otros efectos
especiales que se agregan. En cuanto a la configuración, esta es
un poco diferente. Cambia el ángulo de la cámara
para esta toma y luego tipo de trabajo
con la cámara más que la
toma anterior para obtener una especie de, como, composición
similar como esta. Pero las
técnicas de sombreado son las mismas. Entonces usamos el mismo flujo de trabajo
para trabajar en este. Se puede ver que hay
una cámara como panning en el espacio Entonces esta es la animación
que estamos tratando de obtener. Así que sigamos adelante y creamos la composición desde cero. Vamos a crear una composición, y luego la llamada
este com principal. Y este nos 1920 por 1080, y luego la velocidad de fotogramas,
sigamos pegándolo a la 32ª La duración puede ser de diez. Tenemos que
ir a tres D render. Asegúrate de que esté configurado para
enviar un renderizado de cuatro. Haga clic en Bien. Y ahora necesitamos
crear tres anillos. Y en este caso, ya que
queremos crear estos anillos orientados hacia un lado, si nos fijamos en el ejemplo, los anillos en realidad
solo están orientados hacia un lado. Entonces esta es una especie
de look final. Esta es la mirada que
estoy tratando de conseguir. Entonces necesito
pensar en la lógica de cómo podemos llegar más rápido
a este anillo aquí. Y se puede ver que en
realidad está mirando a un lado. Entonces creo que en este caso, la mejor manera para mí es
crear los anillos en la vista lateral para
que en la vista frontal
sea en realidad el lateral. En la vista de cámara activa
es en realidad la vista lateral. Entonces, voy a demostrar para que
lo entiendas mejor. Primero, vamos a crear un anillo aquí. Vamos a dibujar un círculo perfecto manteniendo pulsada la opción y cambiar. Entonces tenemos el círculo aquí.
Eliminemos el relleno. Voy a dar click en el relleno, click en este ninguno, y luego ir, Bien, necesito poner el punto de anclaje en el
centro del anillo. Entonces iré a mi posición, herramienta de punto de
anclaje, haga clic en el centro, haga clic en
reposicionar . Ahora
está en el centro. También necesito hacer este anillo en el centro de
la composición. Entonces necesito ir a
la herramienta de alineación. Y luego asegúrate de que esté
alineando a la composición, golpea el align vertical,
horizontal y verticalmente. Ahora, tengo este
anillo simplemente
alineándose completamente en el centro con el punto de anclaje en el
centro. Eso es genial. Y luego iré a
mi herramienta de selección. Ahora, necesito
convertir este en tres D. Llamemos a este
tal vez sonar uno. Voy a convertir este uno
a tres D. Y luego tengo que ir a dirigir
mi panel por aquí. Necesito ir a MyTView. Está todo el camino
hacia un lado aquí, así que necesito dirigir este realmente
al derecho acceder
a esta vista de dos
aquí. Tengo dos vistas. Y ahora puedes ver en
mi vista de cámara activa, tengo este anillo realmente
mirando al frente, ¿verdad? Entonces esa es la vista de
cámara activa en este momento. Y luego en la vista izquierda, el anillo en realidad está
orientado hacia un lado. Entonces, antes que nada,
permítanme agregar algo de extrusión. Voy a añadir en el
beble aquí, convexo, 0.3 aquí, y luego extrusión, sólo
voy a hacer 50, así que tenemos
algo de profundidad a este anillo aquí Y en este caso, en realidad
quiero que estos anillos sean una vista lateral en esta vista de cámara activa
porque al final, quiero que
los anillos sean como orientados en el lado en esta
esquina derecha, esquina superior. Entonces es realmente simple. Todo lo que necesito hacer es
rotar esto, ¿verdad? Y antes de hacer eso, también
quiero cambiar el punto de anclaje al
centro de la extrusión aquí. Así se puede ver que el punto de
anclaje
ahora mismo está en el lado
de esta extrusión. Necesito ir a mi configuración de punto de
anclaje, presionar A en el teclado. Y luego por aquí,
en este escenario, necesito cambiarlo a
25. Mi extrusión es de 50. Entonces una vez que lo
cambié a 25, debería haber, ¿
puse 50, 50 extrusión? Entonces una vez que ponga 25 en la
posición del punto de anclaje, debería tener el
punto de anclaje en el centro. Y ahora, todo lo que necesito
hacer es rotar estos 190 grados para que la vista
lateral quede orientada hacia adelante. Entonces déjame ir a
la rotación aquí. Y entonces solo cambiaré la orientación de
la orientación Y para asegurarme de que mi anillo se
oriente hacia nosotros, ¿verdad Entonces le voy a dar un ángulo de
90 grados. Eso es bueno. Entonces esto es
exactamente lo que quiero. Quiero que este anillo mire lado en la vista de cámara
activa, para que cuando
duplique más anillos, todos los otros dos anillos, quiero decir, conjunto tres anillos
estén orientados en el lateral. Yo solo quiero que miren por un lado porque la composición final que quiero tiene los anillos
orientados en el lateral, para que lo estemos construyendo en la vista izquierda como
una lógica diferente la del último ejemplo que
estamos construyendo en la vista frontal y luego usando
la vista izquierda para algo
así como, ayudarnos, ¿verdad? Para posicionar parte de la iluminación y algunas de las posiciones de la
cámara. Ahora, lo estamos construyendo dentro la vista izquierda porque
la vista izquierda, podemos ver casi como
una vista frontal en este momento. Entonces esa es una especie de cambio de
lógica por ahí. Ahora, solo estoy agregando
color RGB a este anillo de aquí. Entonces entremos en el contenido. Asegúrate de que estamos haciendo clic
en esta elipse aquí. Si no haces clic
en la elipse, te
va a dar un error y no
puedes agregar el color Entonces voy a ir al anuncio
aquí y después voy a añadir un color lateral aquí.
Vamos al color. Entonces para el color lateral, solo
voy a ir a agregar un verde. Así 255 o usando RGB para colorearlo. Entonces todo debería
ser solo verde puro, azul
puro y rojo puro, ¿verdad? Así 255 verde puro, haga clic en. Se puede ver que el lado se
cambia a verde. Eso es bueno. Y luego seguir dando click
en esta elipse se agrega
un color de bisel Para el bisel, voy a
cambiarlo a azul. Entonces 255 en azul, y luego cambiar de rojo a cero. Ahora tenemos un
azul puro aquí. Haga clic en. Ahora se puede ver que hay
un bisel alrededor en azul, y luego el exterior es
el color verde y la parte frontal es en realidad el color rojo. Entonces
eso es todo lo que necesitamos. Ahora, sólo necesito
duplicar este anillo aquí. Comando D, Comando D, duplicado. Iré a esta
vista frontal, vista de cámara activa. Solo necesito arrastrar este un poco, tal vez por aquí. O si quieres
hacer más exactamente, entonces déjame sacar la propiedad de
posición. Recuerda que la extrusión es de 50, así que solo necesito sacar
esta posición. Déjame arrastrar éste
para alinearlo. Globo ocular. Yo sólo voy a hacer un globo ocular esto. No tiene que ser exacto, ¿verdad? Más o menos así, ¿verdad? Entonces tengo tres anillos uno
encima del otro. Puedes calcular si
quieres hacerlo más exacto, pero ahora creo que esto está bien. Entonces déjame
hacerlo de esta manera aquí. Tres anillos uno encima
del otro. Y ahora, quiero
cambiar el tamaño de la misma. Entonces todo lo que necesito hacer es
cambiar este más pequeño. De hecho, puedo simplemente ir un enlace en la propiedad de escala y luego
tal vez cambiar esta a 65 y cambiar X e Y a
65 sin tocar la z para que mi
extrusión de espesor siga siendo la misma. Entonces ahora podemos obtenerla
usando la propiedad scale y luego cambiarla a 45% aquí, y luego 45% aquí, para que sigamos manteniendo
ese grosor,
el grosor de la extrusión. Y lo cambiamos a 65. No me gustó esta brecha aquí, así que podría querer cambiar
el segundo anillo más grande. Entonces ves que esta brecha aquí es
más grande que esta brecha aquí. Entonces cambiémoslo a 70 en vez de 65.
Bien, eso es mejor. Así que aquí tenemos más de una brecha
igualmente espaciada. Así es como creamos los
tres anillos muy fácil, igual que lo que hicimos la última vez.
13. Control perfecto de la cámara: Ahora, solo necesitamos
agregar algo de luz. Así mismo, ir a nueva luz. Esta vez vamos a
ir más rápido, ya que ya
te enseñamos cómo hacer todo. Vamos a hacer Paralítico uno. podríamos decir tal vez de arriba a abajo. Y luego con intensidad, lo
hicimos realmente grande, así que van a ser 2000. Ya pueden ver, una vez que agrego
en este panel izquierdo aquí, simplemente todo está
volado y no volado.
Está muy oscuro. Entonces necesito cambiarlo para
asegurarme de que
lo tenemos en la parte superior aquí, y luego puedo dirigir este punto para que apunte hacia abajo todo el camino hacia abajo. Así que sólo muestro la mitad
del anillo que está a la luz. Y la otra mitad,
es algo así como en la oscuridad. Entonces tampoco quiero que
apunte, como, recto hacia abajo. Quiero darte un
poco de ángulo aquí. Entonces intentemos mantenerlo
así, algo así. Si no funciona,
podemos cambiar después. Entonces ahora, las luces número dos, una podría ser de adelante hacia atrás, y luego la intensidad la
cambiamos a mil. Entonces este es de adelante hacia atrás. Sin embargo, estamos en la vista lateral. Entonces, en este caso, necesito volver
a mi vista frontal, vista cámara
activa para
asegurarme de que está
pasando por los anillos. Entonces necesito que este
vaya de adelante hacia atrás. Entonces el frente está por aquí, esto es el frente, y luego
atrás está por aquí. Entonces estamos
pasando por este anillo. Y también quiero asegurarme de que esta vista lateral aquí es probablemente
necesito tener esta, el anillo en el centro para
que pueda ir de adelante hacia atrás, pasando por los anillos
porque esta es una vista lateral, o puedes cambiar esta a
una vista superior. Y esta es la vista superior. Se puede ver que en realidad
no lo está pasando. Así que necesito asegurarme de que estamos
pasando así. Esta es la forma en que va a
pasar, ¿verdad? No quiero que este lado
esté completamente oscuro, así que quiero modificar el
ángulo para que tengamos
algo así como una sensación de degradado de
sombra más clara. Entonces esto es, como,
verse mejor. Y ahora estoy usando la
vista superior y la vista frontal para ver claramente
que esta luz está pasando por los anillos
aquí en el centro. Entonces eso es bueno. Y ahora
permítanme añadir aquí la tercera luz. Este va a ser
llamado de atrás a frente, y luego mil de
intensidad por aquí. Éste va a
ser la parte de atrás a los frentes. Y luego aunque arrastre la luz de atrás
hacia delante en la vista
activa de la cámara desde, todavía se
puede ver en la parte superior, en realidad no está en el centro. Así que todavía necesito
asegurarme en la parte superior, también
está en el centro, ¿
verdad? Entonces algo como esto. Bien, y luego voy a
volver a mi vista izquierda aquí. Las luces, luces paralelas. Uno es de arriba a abajo, y luego de arriba a abajo. El otro es de adelante hacia atrás, y luego el
otro es de atrás con frente. Entonces esas son las tres
luces que agregamos, igual que el último ejemplo que tuvimos. Lo siguiente, puedo o agregar una cámara o puedo
agregar un material. Entonces,
primero agreguemos una cámara. Cámaras un poco complicadas esta vez.
Entonces déjame mostrarte aquí. Esta es la forma
común número uno de hacer cámara. Mucha gente en realidad
no conoce este método, lo que hace que sea
tan difícil trabajar con la cámara. Entonces, antes que nada, agregamos una cámara. Lo mismo. Hablamos de cámara, y luego hablamos de
la distancia focal. Para este caso, voy
a usar un ángulo semi blanco, que es de 35 milímetros No quiero tener
como 50 milímetros, que es algo así como lo
mismo que el ojo humano Entonces eso es aburrido. No quiero el
enorme ángulo blanco. Me va a dar demasiada extorsión al final del día, así que eso es algo así
como, demasiado Yo sólo lo voy a mantener 35 milímetros. Sigue siendo un gran angular, pero
no demasiada distorsión. Haga clic en Bien. Ahora
tenemos una cámara. Lo que tengo que hacer
es que necesitamos usar la cámara sin cambiar
la posición del anillo. Necesito usar una cámara para
empujar el anillo a la esquina. Normalmente solo mantenemos el objeto héroe en el
centro del marco. Pensando en cuando le
disparas a una modelo, ¿verdad? Pensando en cuando estás filmando como una
modelo famosa o alguien, y luego tienes un escenario de
estudio, ¿verdad? No le pides a la
modelo que vaya como, ya
sabes, ¿puedes ir
por ahí a la derecha? Es sólo básicamente un escenario, casi como una composición. Y luego en el centro,
hay buena iluminación. Todas las iluminaciones están puestas, y luego tienes una modelo tal vez probando diferentes
prendas en el centro Y entonces el camarero
va a cambiar su posición por todas partes frente a
la modelo para conseguir una
buena composición. Entonces así es como hacemos cámara. No le estamos pidiendo
al modelo que se mueva. Modelo puede darte diferentes
poses que se mueven ligeramente, pero es que no estamos pidiendo a este anillo que
se mueva a la esquina. Entonces no, el anillo se va
a quedar en el centro. Vamos a cambiar
la cámara para mover la cámara de acuerdo a la
composición que queramos. Pero el problema es que, cuando
estamos ajustando la cámara, digamos que si quiero cambiar
el anillo a la esquina. Puedo hacerlo más cerca. Eso es bueno. Puedo
hacerlo por aquí. Y luego digamos si
cambiamos por aquí, y luego rotamos
por aquí, así. Y luego bien, solo
estamos cambiando la cámara
en el ángulo plano aquí. Por lo que también necesitamos tirar la posición de la cámara
para mostrar más de la parte frontal. Así que en realidad es
muy difícil controlar la cámara de esta manera
con el mango de la cámara. decir, ahora mismo, si realmente
queremos obtener una buena imagen
de este modelo aquí, realidad
necesitamos
mover esta cámara manera tan aleatoria en el espacio
porque el espacio es muy amplio, y luego necesitamos
asegurarnos de que nuestro punto de
interés también esté siempre en este modelo en este objeto héroe dentro
del espacio tres D. Así que en realidad es muy
difícil hacerlo de esta manera porque
al final del día, vas a estropearlo con la cámara porque estás cambiando tantos
ajustes por aquí, y luego en realidad
no tienes un ancla. No hay anclaje
a la cámara. Al igual que, todo es aleatorio. Entonces la rotación es aleatoria. La posición es aleatoria. Solo eres una especie de
recuerdo en el espacio tres D, no
es como en un
lado de la vista, no es como lo que
ves es lo que es. A veces cambias
la vista izquierda, y luego ves que podría estar
enfrentando el objeto correctamente. Pero entonces cuando
vas a la vista superior, en
realidad está todo en mal estado. Entonces no podemos
trabajar de esta manera de manera eficiente
si solo estás usando esta configuración de cámara y luego
sigues apuntando la cámara hacia el objeto de esta manera arrastrando la rotación y la
posición al azar, no va a
conseguir lo que queremos Entonces, en cambio, lo que hacemos es, déjame ir a resetear aquí. Entonces esto es reset.
Tengo la cámara. Todo es cero, y entonces
puedo arrastrar éste más cerca. Mantenga el punto de vista sobre el anillo aquí. Este
es un punto de vista. Necesitamos el punto de vista
porque a veces si hacemos el
desenfoque de la cámara o algo así, si no tenemos el punto
de vista sobre el objeto, el objeto va
a estar borroso Entonces es casi como la profundidad de campo que tenemos en cámara. Así que la forma en que hacemos esto
es que en realidad agregamos un objeto nulo así que vamos a
ir a un objeto nulo, y esto va a ser
llamado control de cámara. Y luego el objeto nulo,
necesito asegurarme de que el objeto
nulo sea tres D, y necesito asegurarme de que
el objeto nulo
también esté en el centro
de mis tres anillos. Entonces tal vez quiera
empujar este nulo aquí a este anillo medio aquí. Entonces si voy a la propiedad de posición, simplemente
voy a empujar hacia la izquierda
a este anillo medio aquí, aproximadamente en esta posición aquí
para que en la vista frontal, esta vista de cámara activa, tenga este objeto nulo en
el centro de tres anillos. Eso es bueno. Y luego
en la vista izquierda, tengo el objeto nulo en el centro del
anillo. Eso es bueno. Ahora este es el control de mi cámara. Entonces ahora todo lo que necesito hacer es
emparejar mi cámara con
el control de la cámara. Estoy paring esta cámara
al control de la cámara. Y ahora voy a estar cambiando la configuración del
control de la cámara en lugar de la cámara. Entonces estoy sacando la
propiedad de posición y
rotación de orientación aquí. Entonces, si cambio el control de la
cámara, lo que está pasando es que
en realidad estoy separando el punto de interés de la cámara al
centro del objeto héroe decir, donde
quiera que mueva este nulo, la cámara siempre está apuntando
hacia mi objeto héroe. Entonces antes, si cambiamos configuración de
la cámara aquí,
posición, rotación, lo que sea, posición,
rotación, orientación, lo que sea,
en realidad estamos cambiando desde el lado del mango de la cámara. Así que una vez que cambiamos
el mango de la cámara, aleatoriamente, a veces
vamos a perder el objeto. Vamos a perder el foco. Vamos a perder productos de
héroe porque estamos cambiando en función
del mango de la cámara. Sin embargo, este caso,
porque el nulo está dentro del objeto héroe, y luego estamos emparejando
la cámara con el nulo. Entonces en este caso, en
realidad estamos cambiando la cámara basándonos en el nulo
dentro de este héroe, lo que significa que en realidad estamos
donde quiera que
vayamos, siempre tenemos la cámara
mirando hacia el objeto. Entonces, si cambio la rotación, ve
que la cámara siempre está mirando hacia el objeto
donde quiera que cambiemos. Sea lo que sea que hagamos con rotación, posición, orientación,
donde quiera que vayamos, en realidad
estamos usando
este objeto nulo para controlar el punto
de interés de esta cámara de manera que la cámara esté siempre
orientada hacia el objeto en lugar de perder el objeto si estamos cambiando la
cámara desde el mango.
14. Animación de la cámara: Entonces, una vez que logramos
eso, ahora es realmente fácil. Sólo tenemos que mover este nulo. Entonces solo necesito darle la vuelta a esto. Ahora ni siquiera necesito esta vista de
dos aquí, creo. Voy a convertir ésta a
una vista, acercar aquí, y luego solo muevo
la rotación aquí. Una vez que tengo el control de la cámara, puedo arrastrar libremente
estas rotaciones. Estoy seguro de que mi cámara siempre
está de cara a
mi objeto, ¿verdad? Así que no necesito
preocuparme por perder mi cámara. Entonces necesito arrastrar este
aquí así. Solo necesito que llegue a una composición
guapa. En este caso, en realidad
estaba usando la posición de control de la cámara para reposicionar esta cámara aquí Incluso si arrastras la posición de control de la
cámara para una especie de, como, reposicionar la composición, el diseño, creo que está bien. Lo único que necesitas
entender es que
una vez que empiezas a
arrastrar esta posición, en realidad
estás
alejando el objeto nulo del centro de este
anillo aquí. ¿Ves eso? Entonces tal vez eso no
sea lo que quieres. Entonces la única diferencia
es que si cavas esto, el nulo ya no está
dentro del centro. Entonces, si
quieres modificarlo de esa manera,
necesitas entenderlo. Pero mientras entiendas
eso y tenlo en mente, si no afecta nada más adelante, creo
que debería estar bien. Entonces en este caso, lo
único que quiero es empujar esta cosa,
la nula de aquí. Entonces ahora, si hago un seguimiento de la
posición, ni siquiera se mueve, así que en realidad necesito usar ese nulo porque estoy moviendo
la posición de la cámara, no
es empujar este
objeto a la esquina. Aquí sólo se mueve el
ángulo de la cámara. ¿Ves eso? Y luego solo el eje z, puedo empujarlo
aquí más cerca para acercarlo. Así puedo acercarlo más, pero aún necesito esto para
arrastrarlo a la esquina de aquí. Algo así.
Bien, solo necesito tener una
composición guapa como esta. Y entonces puedo animar esta rotación blanca para que esta cosa entre así
, tal vez Una vez que entren
así, agrega una rotación, y luego vamos a ir
tal vez 4 segundos. Sigue rotando
así. Entonces tenemos una rotación en el espacio tres
D así. ¿Correcto? Entonces cuando entran
, está a un lado, y ni siquiera tienes que
preocuparte por esta cámara donde está porque
siempre está frente a nuestro objeto. Todo lo que estamos trabajando es
en este objeto, ¿verdad? Entonces tenemos el
mismo ir así. Voy a agregar algo de
animación en el ring aquí. Entonces ahora tengo una animación de cámara que está girando así la
rotación Y. Es bastante genial.
Y ahora voy a ir
a la propiedad a escala. Yo voy a hacer posición primero. Vayamos a la posición de mirón. Esta es la posición final, así que tal vez
necesitaba subir después de 20 fotogramas. Y luego al principio, quería
salir del marco, que es X por aquí. Entonces voy a empujarlo
todo el camino hacia afuera así. Entonces voy a empujar todo el
camino fuera del marco, y luego voy
a ir fácil aliviarlo, hacer lo
mismo que hicimos antes. Vamos a ir a
flexibilizar en curva aquí. Y entonces voy
a cortar tal vez uno, dos, tres, cuatro, cinco cuadros, cortarlo ahí para que estemos
entrando en acción, ¿no? Entonces también quiero
hacer algo de rotación, quiero decir, animación a escala. Entonces iré a S por escala, y luego voy
a agregar una escala. Voy a vincular esto. Entonces esta va a
ser la escala final, así que iré adelante tal vez ocho fotogramas para ser
la escala final. Y luego al principio, intentemos
que cambie a cero, y luego vamos a
hacer un sobreimpulso aquí Entonces esta va
a ser la final, y luego iré
y me excederé aquí Por lo que la final es 45 70. Voy a añadir un sobreimpulso.
Esto podría ser de 50. Esto voy a ir al 75, y este es el 100, así que voy a ir al 110. Entonces estamos agregando un
sobreimpulso aquí, cero para sobrepasar a
esta posición Voy a ir fácil es, y después vamos a cavar
el editor de grafos. Así, agrega algo de
eZA. Eso es bueno. Y no, así que necesito
escalonar estos. Necesito que este grande entre
primero, y luego después de tal vez uno,
dos, tres, cuatro, cinco,
uno, dos, tres, cuatro,
cinco, Después de cinco fotogramas, voy a tener el
otro anillo que suba. ¿Debería tener el anillo
pequeño para
subir primero? No lo
sé. A ver. Bien. Bien, esto
podría verse mejor, pero no me gusta que venga de 100 quiero decir, de cero a 100%. Entonces voy a mover
estos anillos aquí, la propiedad de escala
hacia atrás un
poco para que solo quiero
esa parte de sobreimpulso Entonces no quiero que escale desde cero porque siento que
el rebote es demasiado. Entonces estoy moviendo este fotograma clave
hacia atrás para que esté cortando la escala para subir
de este tamaño ya Entonces, una vez que se
acercan, ya son grandes. No vienen de cero. Sólo necesito un pequeño rebasamiento. A lo mejor ya no es tan
visible,
así que podría necesitar hacer más visible el
sobreimpulso, pero solo lo voy a hacer
retroceder un fotograma más Sí, eso se ve mejor. Eso está bien. Yo sólo lo voy a
mantener así. Entonces tenemos que subir el anillo
y luego Rotar así. ¡Oh! Comporotate A lo mejor es demasiado rápido. Siento que la rotación de la cámara es demasiado rápida. Entonces voy a arrastrarlo a
seis segundos para que sea más lento. Entonces tenemos esta cosa que
viene y luego gira. Y eso completa la
configuración que tenemos.
15. Crea un sentido del espacio: Lo siguiente, quiero
mostrarte otro efecto que es realmente importante
cada vez que usamos cámara. Así que vamos a una capa sólida. Necesito algunos efectos
llamados CC ball action. Por lo que llamamos a éste acción de bola
CC. Cámbialo a color gris bebé, y luego voy a ir a
Efectos y Presets
buscar acción de bola CC Entonces si me lo pongo, ven aquí, básicamente genera
un patrón aquí, casi como un patrón de papel tapiz. De hecho, podemos extender
estas bolas. En realidad son solo bolas
o círculos en el espacio. Si arrastre el gran escenario, voy a hacer
las pelotas más grandes. Voy a cambiar a 20. Y luego cambia
este tamaño de una bola a 20, hazla más pequeña. Y ya ves eso, aquí
tenemos estas bolas. Y entonces voy a cambiar
el scatter a mil. Tener una dispersión
alrededor en el espacio. Quiero algunas estrellas en el espacio. Y ahora, de repente, se puede ver quién tiene algunas estrellas pasando. Y quiero darle color a
éste a un color blanco. Entonces voy a hacer un efecto de color de
relleno. Voy a cambiarme
a blanco. Entonces esa es mi acción de bola CC. Entonces lo que hice es que necesito
rechazarlo tres D
también. En tres D? Este efecto, la mejor característica de este efecto es que se
trata de un efecto de tres D. decir, si tienes una
cámara moviéndose en tu escena, este efecto se va a
mover con tu cámara. Entonces si enciendo este
sin mostrar nada, si juego esto, Bien, no
necesitamos
encender las tres D porque una vez que
enciendo las tres D, aquí tiene un error. No necesitamos
encender tres D, pero tiene una función de tres D. Lo que significa es que si tenemos un movimiento de cámara
en la escena aquí, todo
el efecto se
va a mover con la cámara para crear
el espacio tres D. Y como no
tenemos ningún punto de referencia o
puntos de referencia en el espacio, realidad no sabemos
qué tan grandes son estos anillos, y luego cuando se
encienden, en realidad no sabemos que en
realidad están moviendo el espacio. No tiene una referencia
visual. Entonces estamos usando
la acción de bola CC para agregar algo de fondo como, como, estrellas en la parte posterior o, como, muy lejos para que
podamos crear un espacio,
una sensación de espacio. Se mueve con la cámara. Ves ese ligero
movimiento con la cámara, es tomar ese movimiento de la cámara sin ningún fotogramas clave en la acción de bola CC
porque son tres efectos D. Entonces, una vez que tengamos activa la acción de
bola CC, va a heredar el
movimiento de la cámara y luego agregar una sensación de espacio
para nuestra composición Y esencialmente,
esto es lo que obtenemos. Si sientes que es demasiado, lo que hacemos es crear una
composición, combinar todo. A éste lo llamamos animación
de un anillo. Y luego voy a
tomar esta acción de pelota, comando X, cortarla, y luego la voy a dejar caer aquí y voy
a precomponer esta, llamar a ésta composición de
acción CC Ball También voy a
copiar la cámara y
el objeto nulo en
la acción de bola CC. Necesito copiar estos efectos, asegurarme de que esté dentro de
la acción de bola CC aquí. Bien, y luego por aquí adentro, solo
necesito hacer que la
cámara se mueva un poco despacio. Al igual que ahora mismo, el movimiento
está tardando 6 segundos. Voy a cambiarlo
a 10 segundos para que mi acción de bola CC se mueva
más lento que la cámara, así que te da, como,
una sensación de fondo. voy a poner debajo la animación del anillo
aquí, y ya pueden ver, vamos a jugar la animación.
Tenemos dos capas. Una es la animación de anillo, y la otra es
una acción de bola CC, y tenemos dos
conjuntos diferentes de movimiento de cámara. La acción de bola CC
dentro de la composición, la cámara se mueve
un poco más lenta, pero es la misma trayectoria de movimiento
exacta. Entonces tiene la misma
rotación en el espacio, así que te da el
mismo efecto de paralaje, y el anillo está
subiendo por aquí, pero el anillo está teniendo como
un movimiento de cámara más rápido Te da esta sensación
de espacio por aquí. Y también puedes agregar
un effx fastboxblur. Para difuminar tal vez así que te
den como dos puntos
difuminados que estoy
difuminando algunas de las estrellas más
alejadas de nosotros, así Y luego una vez que añadimos
en algún fondo, puedo quedar bastante bien.
16. Aplica apariencias creativas: Así que sigamos adelante con esta. Tenemos las estrellas en la parte de atrás, y luego tenemos el anillo aquí. Ahora, solo necesitamos crear
un fondo, ¿verdad? Así que ve a crear un sólido.
Vamos a crear un fondo. Entonces este podría
ser uno de fondo, y luego vamos a ir
a gradientes RAM Este, voy a poner en la parte de atrás. Quiero que la fuente
de luz entre de esta esquina aquí para que tengamos zona
oscura a la izquierda. Así que todavía use
gradientes de radio intercambia el color. Entonces este podría ser el negro. Se trata de un negro. Entonces tenemos
una forma de abanico por aquí, y entonces la luz
viene de este lado de aquí. Entonces eso se ve bastante genial. Y ahora solo
duplicaré este,
cambiaré el primero
a un azul más claro, y luego cambiaré el segundo
color a un azul más oscuro y tal vez ajustaré ligeramente
los puntos aquí, y luego solo haré una superposición del
primer fondo encima del segundo. Entonces creo que los colores
aún un poco lavados, así que voy a cambiar el azul, el azul más claro a un azul claro más
saturado. Y luego
arrastra este punto blanco más para que el
blanco
apunte a, ya ves, como si lo pusiera
aquí, se va a soplar. Entonces quiero arrastrar un poco
más este punto
blanco para que tengamos
más color por aquí. Y solo puedes ajustar
este como quieras, una vez que tengamos el overlay configurado. Para que pueda sacar este
un poco más. Creo que se ve bastante bien. Eso me gusta. Y ahora
tenemos los antecedentes. Nosotros tenemos estos. Ahora necesito
configurar mi escala de grises, Entonces necesito ir a otro
sólido llamado éste. Entonces la derecha está al frente. Al frente, voy a hacer yo sólo voy a
hacer destacados entonces. Estoy eligiendo reflejos
y sombras, solo
estoy pensando en la zona
que más aparece, usaré gama completa,
que es el verde aquí. El verde es el que más
aparece. Entonces quiero que el verde
sea el más rango, que va a
ser del blanco al negro con tanto
tono medio alto como sombra, rango completo. Y luego el rojo, probablemente pueda hacer medio tono, pero creo que el truco
aquí son los ángulos Entonces quieres inclinarlos de
manera diferente para que
tengan cierta separación en
cada panel, cada superficie. Entonces a lo que me refiero el ángulo, digamos que si queremos hacer
este resaltado frontal rojo, voy a ir a
carnero degradado y luego solo voy hacer esto va a ser del
blanco a un gris más claro, y luego sólo voy a ir
de aquí para aquí, ¿verdad? Y luego usaré set mat. Elija la animación del anillo, los defectos y las máscaras,
y luego el canal rojo. Entonces este es el punto culminante de lo
que estoy hablando, sobre todo igual que
más brillante, ¿verdad? Entonces esta superficie es más brillante. Y digamos que si
duplico este, este que llamamos este
verde podría ser lateral, y luego quiero usar rango
completo para el verde. Entonces esta podría ser la gama fo, lo que significa que va a ser
de blanco a negro. Y luego lo vamos a poner
en el canal verde aquí. Entonces en este caso, otra cosa que puedo
hacer, cambio los colores para que tengamos el negro
en la parte superior y el blanco en la parte inferior para que tengamos
un ángulo diferente al canal y anterior
para que tengamos más contraste entre
estas superficies. Puedes ver
cuál te gusta más, pero para mí, puedo
probarlo con este por ahora. Entonces tenemos la oscuridad
en la parte superior y la
ligereza en la parte inferior. Y luego hay mucho contraste entre esta capa roja, canal
rojo aquí y el
canal verde porque esto es, como, oscuro y esto es
blanco puro. Mucho contraste. Para el bisel, siempre
quiero hacer, como, un resalte porque quiero resaltar el borde a
veces Entonces para el azul, que es un
bisel, voy a hacer reflejos. Así que tenemos dos destacados
y una gama completa. No importa si
quieres cambiar este a tono medio, también
puedes hacerlo. Probablemente
te va a dar diferentes resultados. Puedes hacer algunas pruebas, pero no
es realmente importante. Se puede como, como,
jugar con él. Por el bisel, solo voy a hacer cambiar el color blanco por blanco Este cambio
al canal azul. Sí, solo quiero que aquí
sean más destacados. Así que sólo voy a hacer esta de aquí. Ahora tenemos la escala de grises, y van a
duplicar la animación del anillo, moverla arriba por aquí, y luego vamos a hacer unos efectos de tóner
CC, y luego vamos a
cambiarlo a pentOf el color,
voy a agarrar mi Cambia el color suyo. Incluso el color del tóner, puedes
cambiar lo que quieras. Y ahora solo necesito
agregar una capa cele, que es la superposición de gradación Para la superposición de gradación,
cambiaré el color a sears. De la misma manera que agregamos
color la última vez. Así que tenemos que asegurarnos de cambiar el
modo de fusión también para superponer. También tenemos que
asegurarnos de cambiar el modo de fusión de
esta capa para superponer. Y luego apague esto.
Eso es justo aquí. Ahora, solo quiero agregar
otra sombra interior aquí. Entonces voy a la
celda de capa, sombra interior. Para la sombra interior, puedo elegir como un color
rosa tal vez. Y entonces puedo hacer el tamaño
más grande, la distancia más grande. Así. ¿Talla
más grande así? Bien. Eso es bueno. Y luego si quieres,
veamos cómo funciona el resplandor interior. No estoy seguro de si
va a funcionar bien. Bien, agrega un poco.
Creo que está bien. Tal vez 25%. Resplandor interior,
algo de resplandor por ahí. Entonces tenemos que este salga. Y ahora necesitamos otra superposición encima de
esto sin nada seleccionado. Solo quieres agregar
una herramienta rectangular. Y entonces esta va
a ser mi superposición de colores. Entonces obtuve este color. Este es un nuevo color.
También es de mi composición de color
aquí, esta. Entonces es una especie de
color nuevo que lo escojo. Este es un nuevo color, y luego lo voy a configurar para superponer. Quizá demasiado. Entonces voy a cambiar la
opacidad de nuevo al 75%. También puedes hacer doble clic
sobre este color degradado para cambiar los degradados
a tu gusto Entonces, si tienes ganas de gritos. Siento que el rosa
podría ser demasiado. Voy a mover
el rosa hacia atrás y luego darte más naranja. El azul es demasiado. Tal vez agregue
una naranja más por aquí. Al igual que si agrego algo de naranja, hay algo de dedo naranja por
aquí luciendo bastante bien. Esto es blanco, naranja, azul. ¿Y si agrego más naranja aquí? Sí, puedes, tipo de elegir esos colores como
quieras. Te va a dar
algunas variaciones más. Entonces esto es después de que tengamos eso, y va a girar así. Siento que el bisel
puede ser demasiado. Quiero decir, el bisel es demasiado blanco. Si voy al
estilo de capa y a los degradados, ¿y si cambio el color del
degradado por aquí Entonces este es el color
que es más importante. Va a establecer el tono
de tu superposición de colores. Entonces, si lo cambio a este verde, va a mostrar
algo de verde por aquí. También puedo añadir otro
color entre aquí. A lo mejor, eso se ve mejor. Entonces eso es mucho mejor. Y
eso se ve bastante genial. Ya ves, tres colores, hay mucho más
color pasando, mucho más reflexión. Entonces, si te gusta el tono verde,
puedes elegir el verde. O si te gusta contrastar
la sensación, tenemos, como, el morado al amarillo al verde. Así que eso también se ve bastante
genial. Creo que eso me gusta más. Así que lo voy a mantener
así,
dándome mucho color por allá, luciendo bastante bien.
¿Sabes qué? ¿Se me olvidó? De hecho
olvidé agregar material. Esto es incluso sin
el material. Entonces, por defecto,
tiene un poco de material. Así podemos bajar el tono a 30, cambiar el seno a 50, reflexión a tal vez 50 para agregar un poco de reflexión
o los tres anillos. Duplicaré la opción
material y la pegaré en
estas dos cosas. Veamos qué pasa afuera. Simplemente básicamente hace que
los anillos sean más reflectantes. Creo que ahora se ve
bastante bien.
17. Retoques finales con efectos: Solo podemos agregar un
par de efectos más. Digamos, agregamos en
la capa de ajuste, y esta podemos
hacer los rayos de luz CC. Entonces esta va a ser
mi carrera de la luz aquí. Va a ser como que si tengo la animación,
como el centro, agregue un fotograma clave al principio, y luego una vez que suba, voy a hacer que el
centro caiga aquí Así que tenga algún tipo de luz
disparando así. A lo mejor eso es demasiado lento. Lo tendré completo
por 1 segundo. Y todavía algo de flexibilización, por lo que va bien con la flexibilización general
de esa animación Es demasiado brillante. Puedo
cambiarlo a 50. Sí, algo
así. Entonces también voy a agregar
la ráfaga de luz CC. Y luego para
éste, la lente la cambia a cuatro o cinco y mantiene la intensidad a
100. Eso es bastante bueno. Entonces esto es antes
después tal vez a
diez, diez demasiado a ocho. Después de tener algo
de desenfoque de movimiento pasando. Y ahora ves el problema. Mis estrellas en la parte posterior están
tomando el color de superposición. Entonces no quiero que esas
estrellas sean coloreadas. Entonces necesito mover mi acción de
bola CC hacia arriba, para que no estén debajo de
mi capa de ajuste
o la capa de color, capa de
superposición. Así que siguen en color blanco. Entonces quiero que
sea de color blanco. Vuelva a cambiarlo a seis, un
poco demasiado borroso. Y el centro,
quiero que esté aquí. Mueve el centro hasta aquí. Entonces
este punto es el más nítido. Es la resolución más alta
en todos los demás, va a
haber ráfaga de luz. Tampoco me gusta
esta línea de aquí. Entonces lo que puedo hacer
es que en realidad puedo animar estos efectos de color fil Entonces si voy abajo, al contenido al rectángulo, al gradiente fo,
al punto final iniciado. Entonces quiero que llegue al
mismo tiempo que este anillo de aquí. Entonces, al principio, quiero que
este punto esté por aquí. Entonces estoy animando el
punto final iniciado de este gradiente. Es casi como si fuera
a venir al mismo tiempo este anillo para que vaya a llenar el
anillo de color. Entonces voy a hacer algún ajuste
para las curvas, darle una
curva de flexibilización extrema entrando así Va a ser
así para que no
tengamos esa línea allá. Entonces esta es la configuración completa del
anillo y el movimiento de la cámara. Y tenemos el overlay, todo de lo que
hablamos la última vez, ¿verdad? Biblioteca CC, Labers CC. Lo agregamos en la acción del balón. Asegúrate de que esté en la
parte superior, para que no sea de color. Por último, podemos hacer destello de lente, y luego podemos terminarlo. Entonces vamos a agregar capa de
ajuste, llamar a esta una capa de lente. Entonces vamos a sacar
el destello de lente de Effects aquí. Y
esta es una capa de lente. Tiene tres tipos diferentes. Este es un tipo predeterminado. Se ve así. Entonces
creo que podemos usar esta. Se ve bastante genial. Otro es de 35 milímetros
prima menos capa. Se ve así. Demasiado grande. No me gusta. 105.
Esto es realmente sutil. Es grande y
pequeño, muy largo. Entonces me gusta
más el primero, la forma, mejor. Y entonces puedo mezclarme
con el original. Hagamos una mezcla del 50%,
así que es más sutil. Y podemos animar el centro de la llamarada
de la lente. Así que vamos desde el
centro por aquí para que mi lente se supere
y luego agregue un fotograma clave, te
golpee en el teclado y
todo venga aquí abajo Haré que el lenslare
caiga por aquí. Así que mi lnslaer acaba de ser
levantado para trasladarse aquí. Va a ser de afuera. Entonces entrando y luego
subir, casi, como, similar a este movimiento de cámara, sube y luego
va a parar por aquí. Entonces vamos a cortar
a la siguiente escena. Y en este caso, esta
es mi bengala de lente. A mí me gusta cómo se ve.
También puedes cambiar el brillo. Se puede hacer que sea realmente brillante.
Se va a soplar o simplemente mantenerlo como al 100%. Y otra cosa
es, no me gusta que este destello de lente venga
de este lado. La fuente está por aquí. Va a tener un punto suave que está entrando en
mi escena aquí. Entonces todo lo que necesito
hacer es una máscara. Solo voy a ir a la herramienta elipse, y luego solo quiero este
lado del destello de la lente Entonces estoy cortando
el otro lado. Sólo estoy mostrando este lado aquí. Entonces no vemos ese centro de destello de lente de
origen que viene desde un lado. Derecha. Y tenemos este destello de lente que viene a
casa de aquí para aquí. Bien, eso se ve
bastante genial. Y el ejemplo original, también
tengo una
animación de solo una pelota como estas dos bolas. Entonces tengo estas dos capas
entrando de este lado aquí, solo
voy a copiar esto
porque esto es como una animación de ruta muy simple. Entonces tengo este círculo entrando. Voy a usar esto ahora para
mover el círculo por aquí. Y luego una vez que vaya aquí, va a disparar
dentro de este anillo de aquí. Entonces, si toco la animación, así es
como se ve. Necesito cortarlo aquí. Entonces como si estuviera entrando
al no quiero que se
superponga encima de ese anillo, así que quiero que esta bola
entre en el ring. Entonces el siguiente fotograma se va
a cortar así. Entonces tenemos esta pelota entrando. Y luego me absorbieron.
Es como un punto de salto. Tienes esta nave espacial
entrando y luego ves este punto de salto
y luego No me gustan estos dos puntos
más grandes en el frente, algo así como, que me distraigan
de ver esta pelota aquí Entonces esa es toda mi acción de pelota. Probablemente pueda hacer que
la talla sea más grande. Sólo para cortar dos
bolas por allá, hacer los lados un poco
más grandes, así. Creo que está bien.
Entonces sólo tenemos uno. O de otra manera,
probablemente puedas ajustar algunos de los ajustes aquí, espaciado de
cuadrícula, 21. Sí. A lo mejor el espaciado de 21 rejillas va a deshacerse de
ese círculo más grande. Entonces tenemos esta cosa entra, dale una rotación. Entonces viene de esta manera aquí. Y luego se va a dar la vuelta. Va a ver si va a ser absorbido y luego,
de repente, quedar
absorbido por el punto
de salto del universo Entonces esta es la
animación final que tenemos.
18. Descripción general de la escena 2D 1: En esta lección, echemos un
vistazo a cómo
animamos aquí las
dos primeras escenas D. Entonces primero echemos
un vistazo a eso y luego podremos juntar las
tres escenas. Déjame ir a mi escena uno aquí, y esta es la configuración
de mi escena uno. Básicamente, tengo
esta animación aquí. No voy a pasar por lo exacto paso a
paso en este caso,
porque esto es en su mayoría dos D.
Así que estamos haciendo la transición de
un ambiente de dos D
en la escena uno
a un ambiente de tres D en la
escena dos y la escena tres Entonces así fue como se configuró la
animación. Si toco esto, pueden ver, esta es una escena muy simple y
directa aquí. sólo tenemos un montón de círculos, Aquí sólo tenemos un montón de círculos,
un montón de líneas. Estamos usando rutas de recorte
para animar todo. Entonces déjame repasar
cómo configuré esto. Primero, si apago todas estas
capas aquí en la parte inferior, solo
tenemos un fondo negro.
No está pasando nada. Y luego vamos a
encender esta animación aquí. Esos son los dos
círculos con patrones. Entonces, si hago esta animación
aquí, pueden ver, básicamente
tenemos un montón de patrones dentro de esta
composición, eso está cambiando. Sigue cambiando. Así. Y luego si salimos afuera, usamos una capa de forma
como tapete de pista para que mi patrón vaya
dentro de esta capa de forma. Y hay un poco de
animación en esa forma para que tengamos un círculo más grande y un círculo más pequeño como ese. Así que esa es mi animación circular. Y entonces si salimos afuera
en la escena uno de aquí, tengo estos dos círculos con
el patrón que siguen cambiando, flotando así. Bien, entonces esa es
la configuración del círculo, y luego tenemos
algunas líneas aquí. Entonces tenemos estas líneas
bajando así. Y entonces la forma en que
animamos las líneas es
que tenemos esta composición aquí
con un montón de líneas, y luego si vamos dentro de
la animación de líneas, así animamos el
efecto de pase de recorte de principio a fin. Entonces esta es la ruta de recorte, y luego tenemos esta animación de línea con
el efecto de pasada de recorte. Tenemos esta configuración de
fotogramas clave de inicio y fin así para que cada composición tenga esta línea simplemente
disparando así Y luego en la composición
anterior, duplicamos un montón
de estas líneas aquí, y hay algunos
puntos también animando, y así es como configuramos las líneas de
velocidad en el fondo Y luego si volvemos
a la escena uno, así que juntamos todo, tenemos un objeto nulo
controlando toda la escena, así que todo va primero subiendo, y luego el objeto nulo está
rotando toda la escena a ángulo de
90 grados en
el costado para que el círculo vaya a
disparar hacia la derecha. Y luego al mismo tiempo, mientras el círculo está disparando
a la derecha, tenemos el
fondo resplandeciente que está sucediendo Entonces a partir de esto de aquí, tenemos
esta rampa radiante que va de este color azul que se muestra
en el lado derecho, y luego casi como una
luz está saliendo de pico para que el círculo se
acerca más a la luz Entonces toda la animación
va a ser así. No, muévete si
quieres mirar más de cerca, puedes tomar este archivo de
proyecto y echar un vistazo más de cerca a los fotogramas clave
y cómo lo configuramos No voy a repasar los detalles porque
se trata de una clase tres D. Esto es completamente en dos D. Además, si no te gusta la configuración, también
puedes crear tu
propia primera escena también. Se puede hacer cualquier cosa.
Se le puede hacer cualquier cosa a D, y luego el círculo va
a disparar en una dirección, y luego
vamos a hacer un
corte de cerilla para cortarlo a
la segunda escena. Entonces así es como montamos
la primera escena aquí.
19. Transición de ráfaga de estrella: En esta lección, pongamos
las tres escenas juntas. Vamos a crear una
nueva composición. Llama a éste el render final. 1920 por 1080, tenemos
tal vez alrededor de 15 segundos. Haga clic en. Y ahora vamos
a entrar en mi carpeta de activos. Voy a arrastrar mi primera
escena a la composición. Entonces esta es mi primera escena aquí. Está empezando desde
cero segundos ahora mismo, y esto va a
bajar así. Y luego como un rodaje
a la derecha, cuando la velocidad sea la más rápida, voy a cortar a la segunda escena,
quizá por aquí. Entonces voy a arrastrar en mi
segunda animación de escena, que es la segunda opción de
escena uno. Para la opción dos es básicamente otra variación de color que puedes echar un vistazo y explorar. Pero vamos a
usar la Opción uno, que es la que
hicimos en la lección anterior. Voy a simplemente
ponerlo en este punto aquí y luego veamos si la velocidad y la transición coinciden. Arriba. Creo que es un poco tarde. A lo mejor va a
cortarlo por aquí. Así que lo voy a cortar aquí. Uno. Y luego cambiaré la resolución a tercera para
que podamos renderizar más rápido. Sí, creo que ese partido
va bastante bien en cuanto velocidad y también al impulso. Hecho. Entonces esa es mi segunda escena. Y luego como el círculo
entra en el punto de salto por aquí, lo
cortaré a la tercera escena. En este punto aquí,
voy a ir
a la escena tres, a la opción uno aquí, y cortarla aquí para que cuanto el círculo
entre en el punto de salto, vamos a cortar
a la tercera Pero entonces probablemente
cortaré tal vez los dos primeros fotogramas. Entonces vamos a
empezar en este marco. Voy a opción
corchete izquierdo, cortarlo aquí, y luego mover esto de nuevo
a este punto aquí que
podamos unir las dos
escenas más juntas. Sí, creo que
se ve bastante bien. Tan pronto como el punto
llegue al punto de salto, vamos a ir a
esta escena aquí donde la cámara está sacando de
estos anillos giratorios de Juguemos la
animación. No, no. Y luego al final, en realidad
quiero que todo
se resuelva ya
sea con un logotipo o una línea para que puedas
personalizarlo tú mismo, ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a agregar una transición después
de lo tercero aquí, y luego vamos a
resolver a una revisión de logotipo. Hagámoslo. Y luego para la tercera escena,
como pueden ver, lo que realmente nos
falta es que nos falta un poco
de sentido del espacio. Hablamos de sentido del espacio en la lección anterior donde
utilizamos la acción de bola CCD. Y les voy a
mostrar otra manera agregar sentido de espacio, y luego
vamos a introducir algún túnel de velocidad para hacer la transición
a la última revisión del logotipo. Entonces para hacer
eso, primero necesito, crear una nueva composición. Déjame crear
una nueva composición, llamar a esta transición de una estrella, y luego vamos a
usar alrededor de 10 segundos. Haga clic en Bien y vuelva
al renderizado final. Lo que realmente tenemos que hacer
es que necesitamos que las estrellas aparezcan en la tercera
escena para que pueda crear una sensación de espacio y también la transición a
la siguiente escena. Entonces vamos a usar el mismo movimiento
de cámara de la tercera escena. Vamos a entrar en la tercera escena, ir dentro de la animación del ring
y copiar esta cámara. Si ven aquí, este es un movimiento de
cámara que tenemos. La cámara básicamente simplemente se
saca para que
tengamos este anillo
alejándose de la cámara Entonces copiemos los movimientos de esta
cámara. Comando C y luego ir a iniciar la transición,
pegada en la cámara Si voy con ustedes dos, pueden
ver que en realidad
tenemos esta cámara. Voy a cortar los dos
primeros fotogramas porque la cámara está del
lado equivocado. Pero tenemos esta cámara sacando así
en la vista superior aquí. Así que ahora solo vamos a
Capas nuevo sólido. Vamos a crear una capa de estallido de estrellas. No importa de qué color sea. Vamos a usar Effex
llamado CC star burst. Agrégalo sobre la capa sólida, y después podrás ver que
tenemos un montón de estrellas. Pero primero, cambiémoslo a color
blanco, para que
sea más fácil de ver. Vamos a usar el
efecto folk, cambiarlo a blanco. Eso es bueno. Y entonces
las estrellas son demasiado. Entonces necesitas hacer que el
espaciado de la cuadrícula sea más grande, así. Cambiémoslo a 20. Y entonces los lados de la
estrella son demasiado grandes. Así que tenemos que encogerlo. Podemos cambiarlo a 20 de nuevo. Y luego para la dispersión, hagamos la dispersión más grande para que las estrellas estén
más separadas. Estoy usando un ajuste alrededor de 300. Y entonces si toco
la animación, se
puede ver que tenemos a la
estrella entrando en escena. No obstante, en este caso, realidad
queremos que la estrella
retroceda porque nuestra
cámara está sacando. Entonces para hacer eso, necesito darle un
valor negativo a la velocidad. Si hago uno negativo, puedes ver a la estrella realmente alejándose de nosotros,
de la cámara. Así que ese tipo de coincidencia
con la configuración de la cámara. Entonces, al principio, quiero que sea muy lento,
muy sutil. Crearé una
velocidad 0.1 negativa para la primera parte, haré muy lenta,
muy sutil. Para que coincida con el movimiento
de la cámara aquí. Y luego alrededor de tal vez 2 segundos, voy a empezar a hacerlo más rápido. Entonces agregaré un fotograma clave
en el cronómetro, te
golpearé en el teclado
para mostrar los fotogramas clave, avanzaré a tres fotogramas, y luego lo cambiaré
a cinco negativos, no 0.5, cinco negativos, para que tengamos una velocidad mucho
mayor Las estrellas se
van como locas, así que aquí es donde
vamos a hacer la transición. Y entonces para poder hacer mejor
la transición, también
necesitamos algunas líneas de
velocidad, ¿verdad? Entonces en ese caso,
voy a agregar otros efectos sobre esta
capa, que se llama echo. Para los efectos de eco,
si echas un vistazo, si cambio el
número de eco a tal vez diez, en realidad
podemos crear algunas luces de
velocidad como esa. Pero esto no está funcionando porque diez no es un número suficientemente
bueno. Si aumentamos, realmente podemos
conectar esos puntos para que todas las líneas sean visibles y
no tengamos ningún punto. Entonces vamos a cambiar
el número de ecos a 60, y luego vamos a disminuir el tiempo de eco a un número
mucho menor. Eso son dos -0.01. Y creo que esto ni siquiera
es lo suficientemente pequeño. Así que voy a cambiarlo
a un número realmente pequeño, 0.001 para que
podamos realmente hacer las líneas realmente conectadas
sin ningún círculo. Entonces en esta configuración, 0.001, y con 16
números de ecos, podemos ver que las líneas
están conectadas. Déjame golpear el cronómetro para agregar un fotograma clave en ambas propiedades Y al principio,
todavía quiero mantenerlo
a un eco para que
no haya eco al principio. Y luego después de 2 segundos, hay algunos ecos
y luego todas las estrellas se van alejando de
nosotros muy rápido Entonces aquí va a ser donde vayan a suceder
las transiciones. Entonces ese es un poco de mi marco de
transición. Eso me gusta. A mí me gusta la velocidad. Tenemos esta configuración de composición. Volvamos a
mi render final. Vamos a caer en mi
transición estelar aquí. Entonces a partir de 5 segundos, voy a caer en la estrella. Entonces tenemos las estrellas desapareciendo. Y tal vez porque
ahora mismo las estrellas se superponen sobre los anillos, que es algo que no
queremos Entonces voy a copiar esta composición, hecho la cortaré, comando X, y luego la dejaré caer
dentro de la escena tres para que podamos tener las estrellas
realmente detrás del ring. Entonces voy a mover
las estrellas detrás del ring para que
aún podamos ver las estrellas, pero luego el anillo está
cubriendo encima del mismo. Y en ese caso, en este caso, creo que la transición de dos segundos es demasiado rápida
o demasiado temprana. Así que tenemos que hacer la
transición tal vez por aquí, cuatro segundos donde los
anillos están prestando. Entonces déjame entrar y
luego mover los fotogramas clave a alrededor de cuatro segundos. Eso es bueno. No necesito este
fotograma clave porque no
estamos cambiando el
valor del tiempo de eco Así que déjame volver aquí. Entonces aquí es donde está prestando el
anillo, y luego vamos a hacer
la transición así. Se. Y tampoco
quiero que haga la transición
después de la lente anular, así que quiero hacer la transición
justo antes, así que podría necesitar mover
este un poco antes aquí, justo antes de los cuatro segundos aquí. Ahí es donde
vamos a hacer la transición. Y a medida que hacemos la transición, también
quiero modificar el
color del fondo. Ahí. Entonces si
solo el último, el último fondo,
que es blanco y negro, así es como se ve. Y entonces este es el color
azul superpuesto encima de él. Entonces déjame ir a cambiar la rampa de gradiente en
este último fondo. Voy a agregar un inicio de fotograma clave y luego terminar el
fotograma clave de rampa en este punto aquí A medida que hacemos la transición, seguir adelante. Vamos a ir a arrastrar a éste y luego
a arrastrar éste
hacia abajo para que todo se vuelva un poco más
blanco volado así. A ver si eso funciona mejor. Bueno, como si hubiera una
luz en el centro que resplandece y luego
cubre todo así Así que permítanme agregar el mismo fotograma clave a mi capa de superposición azul aquí Así que voy a copiar
el fotograma clave de la rampa de inicio y fin y
luego pegarlo aquí. Veamos cómo se
ve ahora. Qué sí, todo
está volado, y luego también vamos a
desvanecer los anillos aquí. Entonces vayamos a esta composición
de anillo. Agreguemos algunos fotogramas clave
sobre la opacidad. A medida que el fondo
está soplando, vamos a cambiar
la opacidad a cero para
que en realidad estemos
desvaneciendo los anillos aquí Permítanme copiar también el fotograma clave a estas tres
capas para colorear aquí Entonces casi como si hubiera una luz que está entrando en
escena que está
soplando todo y
luego haciendo que todo sea tan brillante así. Entonces esa va a ser una transición de
arco. Sí, creo que
se ve muy bien. Déjame volver a
mi render final y echar un vistazo a esta
parte de la animación. A medida que entra la línea de velocidad, creo que quiero tener esa animación luminosa brillante para comenzar temprano tan pronto como entre
la línea de velocidad Entonces por aquí,
así que necesito arrastrar todos estos fotogramas clave hasta aquí Y luego las también
en estas tres capas, necesito golpearte
en el teclado, alinearlas para
que puedan iniciar la transición un poco antes. Sí, creo que eso me gusta.
Se ve bastante genial.
20. Revelación de logotipos: Ahora, lo que tenemos que
hacer es que podamos agregar algunos logotipos o texto en
la escena final aquí. Así que en realidad podemos
hacer dos versiones. Una es una versión blanca, y luego podemos hacer
una versión negra. Pero antes de que hagamos algo intentemos hacer primero la
versión negra, ¿verdad? Entonces para la versión negra, me he dejado volver a la
escena que ya configuré. Puedo copiar estas capas aquí. Tengo una pista sonora
que puedo copiar. Entonces voy a ir a
pegar en mi banda sonora. Te puedo mostrar
lo que suena después, pero es bueno
tener algo de sonido. También puedes hacer tu propio sonido. Y luego para el logo, solo
puedo agarrar el
logo, agarrar el texto. Tengo un color sólido negro. Entonces déjame copiar este sólido negro. Esencialmente, lo que hacemos es medida que hacemos la transición a
este color brillante, realidad
usamos este
color negro para superponer encima de él para que todo se
resuelva a un negro. Yo lo hice. Escena por aquí después de la transición
de la luz de velocidad. Entonces voy a copiar esta. Esta es mi escena final aquí. Entonces esta es
la misma que la tercera escena. No obstante, solo lo
hice en blanco y negro con
los efectos en blanco y negro
y luego cambié el contraste. Entonces, si solo esta escena aquí,
así es como se ve. Básicamente, es la escena aquí. Si mato los efectos, estoy usando esta composición de
anillo interior como punto de partida. Pero así, de la misma manera
animamos la escena tres. Y luego estoy agregando el color blanco y
negro. Los efectos en blanco y negro cambiaron un poco de configuración
para que se vea mejor, y luego uso brillo y contraste para cambiar el contraste. Y ahora tenemos esta escena
aquí, y luego encima de ella, estamos agregando un sólido negro
solo superpuesto encima de eso
para que podamos hacer la transición
si solo deshago de estos dos A medida que hacemos la transición, nos
vamos a desvanecer en la última escena que va
a ser negra, así. Y luego a medida que nos estamos desvaneciendo
en la escena negra, también
puedo volver a mi
composición conseguir mi logo y el texto por aquí que no necesite volver a hacer
el logo y el texto Y entonces cuando el anillo
se abra por aquí, vamos a mostrar
la animación de texto simplemente desvaneciéndose, nada especial Entonces tal vez por aquí, lo
cortaré a 13 segundos. Vamos a resolver
a esta escena de aquí. Permítanme cambiar la resolución a un cuarto
porque se está rindiendo muy lento ahora mismo porque tenemos todas estas tres cosas sucediendo. Pero quiero
mostrarles cómo se
ve ahora después de la transición. Entonces este podría ser el
final de tu
carrete de demostración o puedes usarlo
para introducir tu logo. Puedes cambiar el
texto por aquí. Ahora mismo, pongo gracias por
ver demo reel 2026, y luego el logo de motion
Circles Puedes personalizar
esta escena como
quieras para que se ajuste a tus necesidades. Pero ahora mismo, solo estoy
asumiendo que podemos usar esto como el final del carrete de
demostración y solo decir, gracias por ver
algo así. Entonces otra forma en que podemos hacer esto es podemos hacer una opción de
color blanco, y luego podemos ir a
agregar una capa de ajuste, y luego simplemente llamar a
ésta invertir color. Entonces podemos agregar efectos de
canal en esta
capa de ajuste por aquí. Y luego solo estoy arrastrándolo
todo el camino hasta la parte de atrás. Entonces ahora mismo, creo que el final
va a funcionar bien
porque se puede ver del extremo negro se está convirtiendo en
un marco de extremo blanco puro. Entonces así es como también hicimos la portada de la sección,
como ya sabes. Entonces así es como se ve después de que invertimos
el color de los anillos. Tenemos un poco de indicio de la animación de tres anillos D
en el fondo en este, como, color blanco y gris
más brillante. Y luego tenemos el logo
y el texto en negro. Entonces eso funciona
bien. Lo único es que esta transición en
estos momentos no está funcionando. Déjame ir a agregar una capa sólida, cambiarla a negra aquí, y luego necesito
dejarla caer debajo mi composición delgada de pecado, y luego empujarla hasta aquí. Entonces necesito que esta escena sea
realmente oscura cuando estamos introduciendo
el color invertido porque lo estamos
invirtiendo a blanco, y tiene que estar completamente
oscura al principio Entonces, en ese caso, necesito realmente
hacer un fade in. De blanco a completamente negro. Y mientras estamos
desvaneciendo el color, voy a alinear
este mejor aquí, y luego voy a cambiar la opacidad del
color invertido 0-100% también Entonces cero al principio,
y luego al 100%, para que aquí nos vamos desvaneciendo a
un auto de color blanco Y creo que en estos momentos no
están muy bien atados,
así que necesito reposicionar estas
capas un poco más mejor En realidad solo corta todas estas
capas a partir de este momento. Entonces voy a cortar
las tres capas, cortarlo, cortarlo, y cortarlo aquí, y luego puedo agrupar
todo por aquí. Yo solo agruparé los extremos, llamaré a éste Comando Mayús C, llamaré a éste blanco y marcos. Y luego a partir de este punto, simplemente
me voy a desvanecer en todo, ir a una opacidad por aquí, cambiarlo
a cero a 100% para que
podamos desvanecernos en el auto final
así, mantenerlo blanco Entonces así es como hacemos la transición. A ver si eso funciona mejor. Sí, creo que eso funciona bien. Entonces tenemos esta transición y
luego va a la tarjeta final. Entonces esa es una versión blanca. Te voy a mostrar cómo se ve después de
que lo rinda. Sigamos adelante y renderizarlo. Ve a composición, agrega a
Adobe Media Encoder Q, y va a abrir
tu codificador de medios. Entonces por aquí,
podemos elegir H 264, que es el formato MP cuatro. Y también hay otro
formato que puedes elegir. Por ahora, nos vamos a
quedar con el número 64. También hay una
versión rápida que puedes hacer. Entonces nos apegaremos al número 64. Y por aquí, no
necesitamos cambiar nada. Simplemente mantenemos lo mismo como está, alta tasa de bits, fuente de coincidencia, y luego podemos elegir una carpeta
donde queremos exportar, guardarla, y luego podemos
presionar este botón de reproducción Se va a empezar a renderizar.
Y ahí lo tienes. Así es como renderizamos. Echemos un
vistazo a la final.
21. ¡Felicidades!: Con eso, terminas la
clase, así que enhorabuena. Si sigues adelante, ahora
deberías sentirte más
seguro trabajando en tres D dentro de After Effects y cómodo
tomando decisiones creativas con cámaras, luces, materiales y color. Espero que esta clase te haya
demostrado que tres D no tiene
que ser complicado. Solo necesita el proceso correcto
y la forma de pensar. Si disfrutas de la clase, te
agradeceré mucho si pudieras dejar
una breve reseña. Ayudará a que esta clase llegue a más alumnos y me haga saber
qué le funcionó bien. Comparto más
tutoriales de diseño de movimiento, flujos y desgloses creativos en mi canal de YouTube
Motion Circles También puedes encontrar más
recursos en motioncircles.com. Gracias de nuevo por tomar la
clase y aprender conmigo. Sigue creando y te
veré la próxima vez.