De plano a divertido: convierte ilustraciones simples en movimiento expresivo | Hongshu Guo | Skillshare

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De plano a divertido: convierte ilustraciones simples en movimiento expresivo

teacher avatar Hongshu Guo, Motion Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:37

    • 2.

      Preparación de archivos

      8:45

    • 3.

      Animación de máquinas de café

      11:26

    • 4.

      Una taza de café se asienta

      11:41

    • 5.

      Maneja el giro en falso 3D

      10:54

    • 6.

      Animación de vertido de café

      7:51

    • 7.

      Animación de líquidos de café

      15:28

    • 8.

      Viento y fondo

      8:32

    • 9.

      Giro tridimensional de cafetera

      9:08

    • 10.

      Animación de mesa falsa en 3D

      11:27

    • 11.

      Estilización de escenas

      7:37

    • 12.

      Estilización de elementos

      9:09

    • 13.

      Sombras proyectadas

      9:38

    • 14.

      Toques finales

      3:51

    • 15.

      ¡Felicidades!

      1:05

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a "Del plano a la diversión: convierte ilustraciones sencillas en movimiento expresivo
En esta clase, aprenderás a tomar ilustraciones simples y planas y convertirlas en movimiento divertido y expresivo, paso a paso. Nos centraremos en técnicas de animación fáciles y aptas para principiantes que ayuden a que tu trabajo se sienta animado, juguetón y lleno de personalidad.

También dominarás el arte de la estilización, convirtiendo escenas simples en imágenes visuales llamativas. Paso a paso, exploraremos cómo agregar resaltados, sombras y proyección de sombras para dar profundidad, dimensión y pulir a tu trabajo, para que tus animaciones destaquen en cualquier portafolio o proyecto de cliente.

Este curso está diseñado para diseñadores de movimiento y usuarios de After Effects que quieran crear animaciones con propósito y estilo. No vamos a dedicar tiempo a los conceptos básicos de la interfaz o de la creación de fotogramas clave, en su lugar, nos sumergiremos directamente en la creación de movimientos intencionados y llamativos y en una estilización profesional.

Si nunca antes usaste After Effects, te recomiendo que comiences con un curso para principiantes para crear una base sólida primero. Entonces vuelve aquí para perfeccionar tus habilidades y elevar tu trabajo de diseño de movimiento.

Qué aprenderás:

  • Planificar animaciones que se sientan intencionales y atractivas

  • Añadir resaltados, sombras y proyección de sombras para crear profundidad y realismo

  • aplicar técnicas de estilización avanzadas para lograr un aspecto profesional y pulido

  • Cómo crear un flujo de trabajo limpio y eficiente para escenas complejas

  • Consejos profesionales para exportar y compartir tu animación final como un GIF o un video

Al final de esta clase, sabrás cómo diseñar y animar escenas que se destaquen, equilibradas con un estilo llamativo y un propósito claro. Ya sea que sigas el proyecto de Coffee Time que se proporciona o utilices tu propia ilustración, terminarás con una pieza lista para tu portafolio y la confianza para abordar futuros proyectos de diseño de movimiento con una mentalidad profesional.

Si estás listo para mejorar tus habilidades en After Effects y dar vida a tu obra de arte con estilo e intención, ¡comencemos! ¡No puedo esperar a ver lo que creas!

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Hongshu Guo

Motion Designer

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Hey! My name is Hongshu Guo. I am a Motion Graphics instructor with 40K students online. I help beginner animators master After Effects animation through online courses. Thanks for checking out my profile. Please take a look at my courses below and hope to see you in my classes.

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola, soy Ho Shu de Motion Circles. Si disfrutas de una animación acogedora, colores cálidos y esos pequeños momentos como lavar café, vertiendo lentamente en una taza, esta clase es para ti. En esta clase comenzaremos con una sencilla ilustración plana y suavemente la convertiremos en una animación expresiva estilizada Paso a paso, sin presiones, sin configuraciones complicadas, como tomar un descanso creativo, traer café, verter animación a la vida de una manera tranquila y satisfactoria En lugar de perseguir técnicas complejas, nos centraremos en sentir. Aprenderás cómo las pequeñas opciones de animación como el tiempo, el espaciado, la relajación, la anticipación y el sobreimpulso pueden hacer que el movimiento se sienta suave, acogedor y siga la personalidad, igual que esta cafetera Desglosaremos las ideas básicas de animación de una manera fácil de seguir, incluso si eres nuevo en After Effects. Después los aplicaremos a un proyecto real para que puedas disfrutar del proceso de ver la animación poco a poco uniéndose paso a paso. También aprenderás a estilizar tus escenas usando color, contraste y detalles simples para crear calidez y encanto visual Te mostraré fácil de tres técnicas D, junto con reflejos, sombras y sombras proyectadas para agregar profundidad mientras mantienes las cosas relajadas y accesibles Al final de la clase, tendrás una animación terminada que podrás sentirte genuinamente orgullosa de algo acogedor, lúdico y divertido de ver. Más importante aún, comenzarás a construir un instinto de movimiento, por lo que la animación se siente menos técnica y más como un ritual creativo al que puedes regresar en cualquier momento Esta clase no se trata de apresurarse o ser perfecto. Se trata de ralentizar, disfrutar del proceso y crear animaciones que se sientan bien de hacer Así que toma un café, abre After Effects y animemos juntos No puedo esperar a verte en clase. 2. Preparación de archivos: Mm Entonces básicamente, ya separé todas las capas aquí, y puedes ver que hablamos de cómo separar capas dentro de Illustrator. Y básicamente, tenemos una escena puesta aquí. Si vamos al panel de capas aquí, sólo voy a echar un vistazo. El primero es esta copa de aquí. Así que en realidad no necesitamos esta copa, creo. Sólo necesitamos una taza. Y luego está lo que está pasando aquí. Esta capa está vacía, así que en realidad puedo eliminar esta capa aquí. Parece que muchas de las capas están vacías aquí. Bien, este es croissant aquí, y luego tenemos una línea como tierra Y luego tenemos una taza que está separada. Todo lo que quiero animar tiene que estar separado, ¿verdad? Entonces, por aquí, tenemos este mango. Queremos animar un poco esto. Quiero mostrarte cómo animar en, como, una cosa sik tres D, y luego tenemos este café cayendo aquí y por aquí Entonces tenemos esta máquina de café como un solo objeto porque no necesariamente necesito animar ninguna parte separada Entonces todo lo que necesito es solo una máquina que entra y sale. Por eso tengo todo agrupado aquí. Y luego tenemos el inicio aquí, pequeño elemento secundario aquí, y luego tenemos algo que pasa aquí y aquí, voy a borrar estos dos elementos de esquina aquí. No necesitamos eso. Elimine eso aquí, elimine esta. Y entonces tenemos el plan aquí detrás de la máquina, lo cual es bueno. Y luego tenemos antecedentes. Entonces todo se ve genial. Vamos a guardar esta ilustración, y podemos pensar potencialmente cómo queremos animarlo Entonces, pensando en la anticipación y el sobreimpulso, una vez que tenemos en mente este principio de animación, realidad podemos pensar en cómo queremos animar esto, ¿ pensar en cómo queremos animar esto Entonces esta máquina de café solo puede entrar deslizándose desde un lado aquí, tal vez hacer un pequeño rebote antes de que se detenga, y luego este croissant puede deslizarse desde la izquierda Pensando en reforzar el movimiento, todo está en un plano, ¿verdad? Así que podemos simplemente disparar esta máquina de derecha a izquierda y luego disparar este croissant de izquierda a derecha para reforzar ese movimiento horizontal Y entonces podemos hacer que las plantas solo vengan balanceándose detrás de la máquina de café. Tal vez solo siga balanceándose aquí para agregar movimientos un poco más suaves. Y entonces estoy pensando que esta taza puede simplemente no tiene que ir con la máquina. Puede justo después de que entre la máquina, y luego tenemos esta copa entrar y luego aterrizar aquí, y luego tenemos esta manija solo tira de un lado y vuelve. Entonces eso va a estar activando la máquina aquí, y luego el café se puede verter. Y luego después de que el café se esté llenando, es la taza va a salir de la escena de este lado aquí. Entonces voy a hacer que esto se vaya. Entonces esa es una especie de animación en mi mente en este momento, mirando esta cosa de aquí. Podría ser muy divertido relajarse. Entonces esa es una especie de sentimiento porque a veces cuando estás animando, quieres marcar la pauta Basado en la obra de arte que tienes, quieres marcar el tono o como, diseño se trata de comunicación, ¿verdad? Entonces quieres transmitir cierta emoción, y esto en términos de esta obra de arte, la emoción que quiero transmitir es más relajante, más justa, como, sensación genial o, como, vibra muy chill. Entonces ese es el tono general de voz no solo para el diseño, sino también para la animación que quiero tratar de transmitir. Entonces eso es marcar la pauta aquí. Vamos a After Effects. Aquí vamos a crear una composición. Vamos a la nueva composición, llame a esta comp principal. Y luego para esta obra de arte, podemos hacer 1080 por 1080. La duración puede ser de 15 segundos. Eso es genial. El color de fondo es negro. Haga clic en. Esta va a ser nuestra área de trabajo aquí. Déjame hacer doble clic en este panel de proyecto aquí, y luego podemos sacar esta ilustración. Cuando importamos, asegúrese de que estamos seleccionando tamaños de capa de retención de composición. Asegúrate de que no estamos haciendo clic en la secuencia de ilustración. Haga clic en abrir aquí. Ahora tenemos este archivo aquí, importarlo, y luego necesitamos organizar nuestro panel de proyectos. Así que solo haz una limpieza rápida en el panel del proyecto aquí. Voy a hacer una carpeta llamada Activos. Voy a hacer una carpeta llamada precomps. Y luego voy a hacer una carpeta para 00 salidas. Entonces dejaré caer al policía principal en las salidas. Dejaré caer la composición que importamos en la precomp y luego esta carpeta dentro de los activos Entonces eso es una limpieza para el panel del proyecto. Va dentro de los precomps aquí. Entonces esto es todo. Déjame acercarme. Esto es todo lo que tenemos en Illustrator. Dentro de Illustrator. Y luego copiamos todo. Recuerda, primero necesitamos hacer clic en la primera capa y luego mantener presionada la tecla Mayús, hacer clic en la última capa, segunda. De esta manera, estamos copiando todo en el orden que tiene ahora mismo. Comando C, copia, y luego vamos a traer todo a mi composición principal aquí, pegar. Y ahora se puede ver que hay un problema. Tenemos esto trabajando dentro de ilustrador. Sin embargo, no está configurado con el mismo tamaño de la composición que tenemos. No está configurado en tenti para 1080. Entonces tenemos que tratar de agrandarlo todo. Y el problema que tenemos es que si solo vamos a la propiedad scale y agrandamos todo, no la va a agrandar a la posición relativa de cada capa. Entonces en ese caso, necesitamos crear un objeto nulo. Vamos a crear un nuevo objeto nulo. Y luego vamos a poner este objeto nulo en la esquina superior izquierda y luego lo vamos a agrandar desde la esquina superior izquierda. De esa manera, podemos agrandar todo con exactamente el mismo diseño que tenemos. Así que vamos a mover este objeto ahora, vaya a la herramienta Alinear. Si no lo encuentras, va a estar bajo Windows Align, y luego vamos a la línea izquierda y luego a la línea superior. Arrastre este un poco más aquí. Entonces línea izquierda, línea superior, tenemos el objeto nulo en la esquina izquierda. Entonces necesitamos padre todo al nulo, seleccionar todo, ir a este enlace padre, dirigir este pick wood, parent it to the null here. Y de esa manera, tenemos el null para controlarlo todo, y luego puedo ir a la propiedad scale del null para escalarlo para que esté llenando toda la pantalla aquí. Va a estar alrededor tal vez uno, dos, uno, 8%. Sí. Eso es bueno. Y entonces puedo borrar el nulo. Y así, todo va a estar en la posición que yo quiera. Si voy a la resolución completa aquí, se puede ver si me acerco de alguna manera todavía no está muy claro. Esta es una ilustración de Illustrator. Debe estar basado en vectores para que quede muy claro, grande que me acerque. Pero ahora mismo hay un problema. Se puede ver que es un poco borrosa, aunque ya tengo resolución completa Es porque aquí hay una función que se llama rasterizar continuamente Este botón de aquí, este pequeño botón de estrella. Para la capa vectorial, ves que hay un pop up. En la última parte, dice, Para capa vectorial, rasterizar continuamente Esencialmente, después de importar la ilustración, necesitamos marcar esta casilla aquí. Déjame seleccionar todo y luego déjame simplemente dar click sobre esta casilla. Se va a comprobar la rasterización continua para todas las capas, y de repente, se puede ver aquí todo está nítido y claro ahora Así que esta es la forma en que podemos mantener la obra de arte basada en vectores dentro de After Effects clara y nítida. Sólo tenemos que revisar este botón aquí. A veces, si tu obra de arte no se siente nítida, no se siente tan clara, necesitas marcar este botón. Entonces eso es para este botón de aquí. A continuación, permítanme simplemente renombrar rápidamente la capa para que tengamos algo a lo que hacer referencia a medida que avanzamos. A éste se le va a llamar el plan Uno. Esos son pasos muy necesarios. También puedes cambiarle el nombre dentro de Illustrator, si quieres. Si le cambias el nombre dentro de Illustrator, se renombrará automáticamente dentro After efact para que no tengas que volver a hacerlo Eso es bueno. Déjame sentar todo a mi vista previa. Voy a dirigir este más grande, así que es más fácil de ver aquí. 3. Animación de máquinas de café: Empecemos con la animación. Básicamente, quiero que esta máquina de café entre primero. Así que vayamos a mi máquina de café. Voy a ir a posicionar la propiedad aquí, y después quiero animar dentro del gráfico de valores Entonces voy a hacer clic derecho a separar dimensión, y luego voy a hacer clic en Vamos a ir a cero para que pueda aquí. Haré clic en este fotograma clave aquí en un fotograma clave. Esta va a ser mi posición final. Entonces iré por 20 cuadros. Mueve este fotograma clave a 20 fotogramas, así que esta va a ser la posición final Y luego a cero segundo, quiero estar fuera del marco aquí. Así que voy a disparar aquí así. Si solo solo el fondo y solo la cafetera, solo veremos estos dos elementos por ahora. Eso es bueno. Y vamos a entrar. Déjame facilitarlo F nueve, ve al editor de grafos, asegúrate de que estamos dentro de la gráfica de valores aquí. Da click en este botón, y luego vamos a ir a la posición, quinta gráfica para ver. Déjame desenterrar esto un poco más. Ahora bien, para este caso, no necesito una anticipación porque está fuera del marco Y para una animación como esta se está filmando, voy a hacer esta curva aquí, y después voy a añadir en algún rebasamiento un poquito Déjame ir al último fotograma y luego mover tres fotogramas clave hacia adelante. A lo mejor como cuatro. Hagamos cuatro fotogramas. Comando flecha derecha, uno, dos, tres, cuatro, cuatro fotogramas, y luego mantenga presionado el comando, haga clic aquí para agregar un fotograma clave, y luego hagamos dos fotogramas Así que recuerda el decaimiento del tiempo del que hablamos, haremos cuatro fotogramas, y luego dos fotogramas. Eso es decaimiento del tiempo. Y luego necesitamos acercar, presionar Z en el teclado, hacer zoom en esta zona un poco más. Y luego arrastraré este primero hacia abajo, así que eso es rebasamiento y luego arrastraré el segundo hacia arriba, así está oscilando de un lado a otro desde esta posición final Sólo queremos arrastrarlo un poco aquí, y luego vamos a modificar un poco este mango, arrastrarlo hacia afuera para que podamos formar una curva S, darle un poco más de flexibilización Si saco esta hacia atrás, arrastraré más esta curva. No quiero ir demasiado. Es decir, arrastra el mango por demasiado tiempo, de lo contrario, esto puede ser una sensación más caricaturesca Cuanto más dramático, más caricatura se va a sentir. Entonces para este caso, a lo mejor quiero ir por un rebote más natural al final. Entonces veamos la animación aquí, vista previa. Es bonito. No obstante, si agregamos un pequeño rebote así, todavía se siente como un poco caricaturesco al final Quiero ir por más, como, una sensación natural, solo un rebote muy ligero al final. Quiero hacerlo más suave y luego bajarlo aún más. Déjame ir a revisar esta altura de gráfico de zoom automático aquí para que podamos acercarnos mucho a este fotograma clave de sobreimpulso, Z en el Sólo tienes que ir en zoom en muy cerca. Voy a tirar este un poco más abajo, tirar este un poco más abajo. Entonces está muy cerca de la posición final. Veamos la animación aquí. Sí, ves ese ligero, realmente, muy leve suave flexibilización al final rebasamientos Apenas se nota, pero se puede sentir que el impulso es una especie de llevar esta máquina de café hacia adelante y luego rebotar un poco para que pueda sentir el peso de la misma. Sin embargo, no es tan hinchable porque acabamos un zoom muy cercano en el sobreimpulso y luego aseguramos de que el valor sea realmente sutil Realmente no es algo que sea realmente notable, pero en realidad se puede sentir que hay camino a la máquina de café. Entonces esa es una especie de objetivo para la anticipación y el sobreimpulso A veces se quiere mantener natural. Tonifica el valor y luego empapa el carácter al objeto al movimiento. Sin embargo, es más natural. No es como dramático o no es caricaturesco. Así que esa es la máquina de café que quiero. Eso es bastante bueno. A continuación, iré al croissant Déjame sacar aquí el croissant. Esta es mi capa aquí. Déjame volver a la línea de tiempo. Voy a hacer clic en este botón en solitario, voy a solo este de aquí. Entonces tenemos tres elementos en la escena encendidos al fondo, la cafetera, y el croissant Y luego para el croissant, sólo voy a reforzar el movimiento que tenemos de izquierda Voy a deslizarlo por la izquierda. A veces cuando estás animando, también quieres pensar las fuerzas físicas que están en juego, y cuáles son las fuerzas que están impulsando tu animación Y esas fuerzas tienen que ser más realistas, ¿verdad? Si estás haciendo algo que es más una configuración realista, aunque es ilustración, pero más realista tipo de ilustración. Entonces, pensando en las fuerzas, podría ser alguien empujando el croissant sobre la mesa y luego deslizarlo así como entra la máquina de café Por lo que tiene que tener como que tener una fuerza estando en juego. Si quieres hacer, como, una gota desde arriba, podría ser una gravedad tirando a alguien solo tira este, pero realmente no tiene sentido si éste solo entra desde arriba y luego rebota en el suelo sobre la mesa o algo así, no pasaría. Nadie en el mundo real simplemente, ya sabes, dejaría caer la máquina de café sobre la mesa, y luego la rebotamos ni siquiera tiene sentido. Entonces, en ese caso, pensemos las fuerzas realistas que se están aplicando sobre estos elementos y utilicemos eso como primera capa de pensamiento para que puedas empezar a pensar en el movimiento que podría tener. Y en este caso, la realmente más común o, como, la primera reacción podrían ser solo estas dos porque tenemos una mesa Tenemos un terreno aquí, ¿verdad? Entonces tenemos una línea que está formando un terreno. Podría ser una mesa, y luego se desliza sobre la mesa, ¿verdad? Entonces ese va a ser el comienzo de las fuerzas se están jugando sobre estos objetos para que puedan deslizarse sobre la mesa. Y para esta, solo haremos otra diapositiva dentro. Así que vamos a la posición y luego vamos a ir a Clic derecho separar dimensión. Y luego hacemos clic en la posición X para la posición final. Vamos por 20 cuadros. Y en este caso, ahora mismo, estamos justo en el lado izquierdo del marco. Y pensando en estar del lado izquierdo, solo quiero que esté fuera del marco y luego disparando dentro. La distancia de viaje es realmente corta. Entonces digamos que si agrego un fotograma clave en 20 fotogramas aquí, esta va a ser mi posición final Regresa a cero. Voy a mover este a la izquierda. Va a ser mi posición original. Entonces se deslizará aquí así. Sin embargo, la distancia de desplazamiento de estos dos fotogramas clave es realmente corta Entonces, en ese caso, necesito pensar en el tiempo que tengo ahora podría ser demasiado porque tenemos 20 cuadros, y la distancia de viaje es realmente corta. Así que podría querer simplemente encogerlo a alrededor de diez cuadros. Así que vamos por diez fotogramas, comando shift flecha derecha y luego tire este fotograma clave a diez fotogramas Tiene más sentido porque solo tenemos esta corta distancia para cubrir para que no necesitemos 20 fotogramas para que la animación suceda. Se pueden utilizar 20 fotogramas como punto de partida para la animación, pero siempre queremos pensar el contexto y la distancia que recorre. En este caso, es una distancia corta. Vamos a encordarla a diez cuadros. Seleccionemos ambos fotogramas clave, F nueve, fácil, vamos al editor de grafos, asegurémonos de que estamos dentro del gráfico de valores, golpeamos la posición, ajustemos la gráfica para ver. Lo mismo aquí. hacer una flexibilización desde el inicio disparando en, o puedo hacer la curva S aquí Entonces depende de ello te puede dar una ligera animación diferente. Depende de cómo te guste. En este caso, creo que no va a estar haciendo mucha diferencia al principio porque realmente no se puede ver aquí. Entonces al principio, yo puedo o simplemente hacer esto. El último que hicimos hicimos una curva. Puedes probar ambos, pero creo que no va a hacer mucha diferencia. La única diferencia que va a hacer es el sobreimpulso aquí Entonces vayamos adelante por el sobreimpulso. Recuerda, bajamos el tono a diez fotogramas. Entonces, última capa para la máquina de café, hicimos un sobreimpulso de cuatro cuadros y luego un sobreimpulso de dos cuadros En este caso, dado que la animación es de sólo diez fotogramas, no queremos superar la animación real Entonces hagamos un sobreimpulso de dos fotogramas y un sobreimpulso de un fotograma Entonces todavía tenemos esa decadencia del tiempo, pero es un movimiento pequeño. No tiene que ser demasiado exagerado. Entonces estamos haciendo un sobreimpulso de dos fotogramas y un sobreimpulso de un fotograma Entonces déjame acercarme aquí, presiona Z en el teclado. Acercar muy cerca, y luego mover éste ligeramente hacia arriba, mover éste hacia abajo para que podamos oscilar entre la posición final aquí, el valor final Arrastraré más la curva para formar una curva S. Veamos si eso tiene sentido aquí. Entonces el valor es demasiado pequeño que ni siquiera puedo verlo realmente. Entonces solo voy a tirar este más arriba, tirar este hacia abajo un poco más. A ver eso. Déjame simplemente jalar este más arriba, tirar este hacia abajo aún más. Sólo quiero llegar a un punto en el que aún sea visible, pero no se sienta demasiado. Sí, éste, ahora se siente un poco demasiado, así que voy a tirar de éste un poquito hacia atrás. Ahora es visible. Tiene este ligero meneo al final, muy leve meneo Eso es lo que queremos. En términos de esta configuración, quiero ser muy gentil y muy sutil. Muy leve retoque, bien. Siento que a pesar de que el movimiento está en diez cuadros, tal vez la configuración de dos marcos un marco le está dando demasiado movimiento abrupto al final. Entonces, ¿sabes qué? Quiero cambiarlo a tres cuadros. Hagamos tres fotogramas y luego tal vez dos fotogramas. Vamos a probar eso. Siento que ese exceso de dos y uno es como demasiado. Es un poco discorante si solo vas adentro y miras muy Entonces creo que este se ve mejor ahora. Haré una configuración de tres marcos y luego dos marcos en lugar de dos y uno. Creo que eso se ve bastante genial. Entonces esto también es solo asegurarnos de que seamos responsables de cada fotograma individual. Estamos haciendo flexibilización y luego sobrepasando todos estos fotogramas clave, Y ahora, tenemos esta máquina de café entrando. Tenemos este croissant entrando, lo cual es bueno. Y no quiero que entre el croissant. Así que voy a desviar las capas por ahora. A ver. Quiero que este entre primero, y luego tal vez por esta hora aquí, voy a hacer y luego tal vez por esta hora aquí, que entre el croissant Ahora, eso es bastante bueno. Si lo acabo de encajar aquí, se puede ver esta animación que tenemos hasta ahora. Todo viene con algún personaje rebotando un poco. Eso es 4. Una taza de café se asienta: M vamos a mi plan aquí. Déjame sacar el plan aquí. Voy a hacer solo un botón en ambos planos. Entonces, una vez que entre la máquina de café, quiero que el plan se revele por la parte de atrás y luego salte como este de aquí. Déjame ir a mi panel de Efectos y Presets aquí. Y busquemos CC doblado. Déjame hacer doble clic aquí. Simplemente haremos efectos doblados CC, y necesito configurar la posición de inicio y final de la hoja Entonces para el inicio, tiene que estar en el fondo de la hoja. Entonces haga clic en el inicio, póngalo aquí, este va a ser el fondo, y luego el final sería el de arriba. Así que sólo voy a hacer aquí. Y ahora en realidad puedo simplemente doblarlo así. Entonces para la posición final, no la estoy configurando para que esté muy cerca de la hoja porque si hacemos eso, la va a estar cortando. Entonces necesito alejar un poco más esta posición final para revelar toda el área. Ahora, eso es bueno. Entonces queremos animar estos planes después de que la máquina de café esté aterrizando aquí Entonces tal vez por esta hora aquí, voy a arrastrar estas dos capas hacia adelante un poco más para que eso viene de esta marca de tiempo aquí. Vayamos al plan uno. Solo agregaré un fotograma clave para la curva. Entonces al principio, la primera posición original, quiero que todo esté oculto detrás la máquina y luego vaya 20 cuadros. Yo sólo lo revelaré así. Esta va a ser mi posición final, que es cero. Y seleccione dos fotogramas clave. Fácil, ve al editor de grafos. Entonces, para la anticipación, no estamos viendo al principio, así que simplemente arrastraré una curva S aquí Y luego para el sobreimpulso, en este caso, esta planta es realmente solo quiero que se balancee hacia adelante y hacia atrás suavemente, para que no tenga que estar parando Entonces en este caso, no estamos haciendo un sobreimpulso como un sobreimpulso tradicional En realidad estamos agregando más movimiento. Entonces podría tratarse como una animación para que esta cosa oscile de un lado a Entonces estoy pensando que tal vez voy a agregar diez cuadros. Ve por diez fotogramas en lugar de solo sobreimpulso tradicional. Sólo nos gustan cuatro marcos, dos marcos. Quería repasar el puesto un poco más. Ya movimos 410 fotogramas, agregamos un fotograma clave aquí, y luego puedo desenterrar este. Así que en realidad está pasando suavemente y luego balanceándose hacia atrás. Entonces déjame ir a la línea de tiempo aquí. De hecho quiero que esta cosa tal vez se mueva un poco más así, se mueva así, y luego vuelva a por aquí, y luego tal vez vaya un poco más hacia adelante, mueva hacia abajo, y luego vaya de nuevo hacia adelante, avance hacia arriba. Simplemente va a seguir oscilando en estos valores. Verás, eso es incluso con diez frame, todavía se siente demasiado rápido. Así que necesito alejar estos fotogramas clave más el uno del otro para que podamos suavizar un poco más el movimiento Estoy seleccionando todo y luego mantén pulsada la opción en el teclado para arrastrar este porque para la planta, es muy suave. Se mueve muy lento. Entonces queremos extender el fotograma clave para que sea una diferencia de tiempo Aquí hay un problema. Creo que el valor es demasiado. Entonces por aquí a partir de este valor negativo 31, dos negativos 56. Entonces este valor aquí es demasiado. Entonces vamos a ir tal vez negativo 40 o algo así. Y luego el valor final. Entonces no vamos a parar en cero en este caso, porque cuando lo ponga a cero, siento que el cero no va a ser mi posición final. Aquí se ve raro. Todavía no se siente descansado. Por lo que la posición final de la curva podría estar alrededor negativo 34 o dos negativos 30, 38. No lo sé. A lo mejor eso va a funcionar. Y voy a retirar estos fotogramas un poco más para cerrar la brecha de aquí en los dos primeros fotogramas clave Sigo sintiendo que tal vez uno que entra sigue siendo demasiado rápido, así que aún, necesito tirar de este hacia atrás. Y luego podemos ir dentro los dos primeros fotogramas clave para asegurarnos de que mi curva no sea demasiado exagerada Solo tira esta hacia atrás para que podamos tener una muy gentil. Eso es bastante gentil. Entonces después de cambiar la curva, tal vez, en este caso, pueda mover esta nuevo para cerrar un poco más el tiempo. Entonces ahora, creo que eso se ve bien ahora. Así que sólo va aquí abajo y luego se mueve ligeramente, moviéndose. Eso es bueno. Entonces ese es el caso. Vamos a hacer rápidamente el plan dos aquí. Simplemente hagamos primero el fotograma clave y luego copiemos la flexibilización Entonces en este caso, solo voy a hacer un bandido, y luego el inicio será el final de la planta, y luego el final será la parte superior, la propina Y luego para este, voy a hacer un fotograma clave por aquí al principio, te golpeo en el teclado Déjame sacar este todo el camino de regreso. Necesito mover la posición en un poquito más así y luego cambiar el inicio de aquí. Si pongo el inicio de nuevo aquí, va a estar oculto. Ya tenemos el doblarlo, y luego para el primer fotograma aquí, solo lo voy a disparar afuera así, retroceder un poco, adelantarme un poco más, un poco solo descansando en posición aquí. Bien, eso es genial. Y luego déjame ir a mi su copia. Así que voy a copiar estos valores y pegar el valor en estos fotogramas clave Sí, creo que está bien. Eso es bastante genial. Eso se siente más natural, ¿verdad? Y ahora se puede decir, como, muchas cosas que hacemos, todas son un poco , como, relacionadas. Entonces, es un conjunto de flujo de trabajo que realmente puedes aplicar a muchas cosas diferentes incluso en varios entornos. Por ejemplo, tenemos el mismo tipo de animación en objetos similares, y luego una vez que hacemos un desplazamiento, en realidad está haciendo que se vea más realista. Entonces me gusta esta cosa de aquí que está saludando de un lado a otro. Eso es bastante genial. Voy a llamar a eso hecho para la planta. Y ahora, hagamos la copa aquí. Déjame tirar de éste añadir en la copa. Aquí tenemos la taza, y luego para la taza, solo quería entrar de aquí y luego aterrizar aquí y luego tomar un poco de café y luego salir del camino. Entonces vamos si analizamos ese movimiento, tenemos máquina de café entra, entran las plantas. Y luego a partir de este punto , a lo mejor quiero que entre la copa. Entonces voy a ir a P por posición, ir a la derecha clic dimensiones separadas, ir a posición punto de anclaje para estar en la parte inferior de la copa. Y además, quiero que se mueva ligeramente hacia la izquierda para que quede en el centro de la copa en lugar del centro de la capa. Ahora, eso es bueno. Así que déjame golpear un fotograma clave en la posición. Al principio, va a ser afuera. Ir por 20 cuadros. Ve aquí, va a estar entrando así, y luego haremos una posición Y, golpearemos la posición Y. En este punto, quiero que caiga, siéntate aquí. Entonces hagamos diez fotogramas porque en este caso está recorriendo una corta distancia. Entonces diez fotogramas vienen desplegables, entonces esa va a ser mi animación completa por ahora en esta porción. Voy a simplemente finalizar este de aquí, fácil Oriente, y luego vamos al editor de grafos, vamos a la posición, y luego para esta, lo que también quiero hacer es que también quiero agregar algo de rotación Entonces, vamos a darle a Shift R para rotación. Déjame volver a la línea de tiempo otra vez. Permítanme agregar la rotación primero. Entonces al principio, cuando entra, quiero que tal vez entre así con un ángulo, ¿verdad? Y luego una vez que se detenga aquí, una vez que la tierra, volverá a cero. Entonces algo como esto, cuando entra, hay un ligero ángulo hacia él, así que eso es más, tiene más sentido. Casi como si alguien la estuviera agarrando para meterla, pero no se ve la mano Entonces tendría un ángulo a ello. Le da una vibra más realista. Entonces eso es bueno. Déjame seleccionar todo. Facilidad fácil, ve al editor de grafos. Permítanme trabajar primero en el puesto. Para la posición, solo voy a hacer una curva s, y luego necesitamos un poco de sobreimpulso Entonces hagamos dos fotogramas o tal vez veamos cómo podemos sincronizar todas estas tres cosas diferentes juntas Hagamos un sobreimpulso de tres fotogramas clave. Entonces en este caso, no quiero sumar demasiados sobrepasos porque ya tenemos todos estos tres valores sucediendo al mismo tiempo Cuanto más marco clave, más difícil será el control. Entonces en este caso, voy a hacer un ligero rebasamiento. A lo mejor se está repasando un poco. Déjame acercarme aquí para repasar un valor de diapositiva, muy gentil, así que se está moviendo, pero se acabó. A medida que va pasando, solo quiero un sobreimpulso de rotación en el sobreimpulso de exposición Entonces básicamente, entonces va a ir en esa dirección, y entonces tal vez debería volver la copa . Al positivo tres. Entonces está volviendo a la otra dirección cuando presta, y luego va a aterrizar en posición plana Entonces hay un ligero retoque en rotación aquí antes de que lente Así que casi como la copa se está reposicionando para tratar de volver a una posición plana antes de que la lente Entonces estamos agregando un ligero rebasamiento en la rotación y la posición Entonces vayamos a la rotación. Quiero cavar un poco más la curva. Sólo hazlo. Necesito dar click en esto, convertirlo a Auto Bezier, y luego dirigir la curva para obtener una curva S como Entonces este va a ser mi rebasamiento en la rotación de copa aquí Y luego por aquí, voy a tener esta copa acaba de aterrizar aquí. Me siento como esta parte, puede que no quiera que sea completamente plana. Tratemos de darle un ángulo aquí. Creo que tiene más sentido que no descanse porque está dentro de la moción aquí. Así que le voy a dar un ligero ángulo aquí. Muévelo un poco más hacia abajo. Sí, creo que eso funciona. Entonces tenemos este que entra. Va a descansar así. 5. Maneja el giro en falso 3D: Después de que aterrice el aplauso, quiero que mi asa tire de un lado Solo tira de un lado y luego regresa, y luego el café empieza a elaborarse, ¿verdad? Entonces ese es el mango. Para el mango, quiero mostrarte una técnica para hacer una especie de falso tres D. Así que para este, realidad está construido en Illustrator, así que en realidad es que podemos convertirlo en una capa de una forma. Necesitamos animar usando una capa de forma para este mango aquí Vamos a hacer clic derecho y luego ir a crear formas a partir de la capa vectorial. Ahora, podemos acceder a todas las formas dentro de esto aquí, y luego puedes ver que está creando un contorno y está ocultando el mango original. En este caso, ya no necesitamos el asa. Así que simplemente eliminaremos eso y luego llamaremos a éste el mango. Dentro de este asa, ve al contenido. Tenemos dos grupos. El primer grupo será justo este círculo aquí al costado, y luego el segundo grupo es este listón de aquí a la derecha. Entonces necesitamos animar el camino de estas formas para que podamos crear más de una falsa sensación de tres D. Para ello, digamos que la copa está aterrizando. A medida que la copa está aterrizando, quiero que esta barra tire hacia la derecha. Entonces déjame arrastrar mi capa por esta sección aquí. Voy a agregar un fotograma clave en ambos path de estos dos y luego ir por 20 fotogramas Entonces para los 20 cuadros de aquí, quiero mover este de aquí. Entonces a medida que me muevo, creo que tiene más sentido si solo muevo este todo a aquí y luego muevo este de aquí. Entonces estamos fingiendo una dimensión tres D. Básicamente, este se va a mover aquí para hacer un sake tres D cosa. ¿Ves eso? Casi como si estuviera girando en tres espacios D, pero en realidad es una animación de trayectoria. Entonces como veo esto, siento que esta parte final está tirando de viajar demasiado. Entonces quiero sacar este un poco más atrás. Dale una sensación de tres D. Y luego una vez que tiramos de eso, si queremos exagerar un poco más la dimensión, en realidad podemos hacer este círculo un poco más grande porque se va a acercar a la cámara ahora mismo cuando tira, por lo que debería hacerse más grande Entonces en este caso, sólo voy a hacer clic en este último fotograma clave, Acercar Haga clic en este último fotograma clave, y luego haga doble clic en este aquí Uno, en realidad puedo arrastrar este para que sea un círculo perfecto aquí y luego hacerlo más grande. Quizá hasta así de grande. A s tratar así. Si lo hago así de grande, necesito arrastrar la mano, quiero decir, la otra forma afuera. Necesito sacar esto del camino primero y luego arrastrar esto un poco más, no seleccionando el círculo, solo seleccionando estos dos puntos de vértice, y luego conectar estos dos puntos hasta aquí aquí Eso es bueno. Algo así. Entonces ahora si toco la animación, Bien, aquí hay algún problema. Aquí hay algún problema de conexión. Necesito asegurarme de que realmente esté conectado aquí. Entonces esta es la posición original, y luego esta es la posición final. Está jalando de esta manera. Se está haciendo más grande. Se está acercando a la cámara. Y luego hay un pequeño problema aquí con este asa. A lo mejor quiero arrastrar este aquí para asegurarme de que el giro sea un poco más suave aquí. Sí, eso se ve mejor. Entonces tenemos este tirador de asa así, ¿verdad? Eso se ve mejor. Estamos jalando en tres dimensiones D. Está tirando de este lado. Se está haciendo más grande , así, y luego va a volver. Entonces 20 fotogramas, copia los dos primeros fotogramas clave que van a volver. Y ahora, déjame facilitarlo, ve al editor de grafos. Para la propiedad path, solo podemos animarla dentro del gráfico de velocidad Entonces vayamos al gráfico de velocidad. Para este, solo quería pasar el rato por aquí cuando descansaba Por lo que debería ser mayormente plano en el costado, y luego un poco fácil a la izquierda aquí. Un poco más fácil por aquí. Entonces dale alrededor del 20% de influencia a izquierda y derecha, y luego en el centro, cuando llegue a la posición media, colgará ahí un poco. Entonces tenemos una curva como esta. Algo así. Creo que eso funciona. Entonces eso es un asa, casi como una cosa falsa de las tres D. Entonces tenemos el asa aquí, y el asa debería entrar con la máquina de café, ¿verdad? Entonces necesito extender esta capa, asegurarme de que tenemos este asa parentado a la máquina de café Entonces, cuando se está mudando, ya está criado. Se mueve con la cafetera. Así que déjame ser padre de éste a la cafetera de aquí. Ahora bien, debería funcionar mejor. Entonces está entrando y ahí está jalando así. Y luego después de que esté tirando, lo que sucederá es que normalmente la máquina de café comenzaría a elaborar cerveza, y luego cuando empiecen a elaborar cerveza, en realidad se agitará un poco. Entonces, ¿cómo animamos los temblores? Entonces para el temblor, en realidad queremos hacerlo es casi como el meneo que hicimos en la otra animación Pero vamos a agregar una expresión para el temblor. Y en cuanto al temblor, realidad necesitamos duplicar esta máquina de café tal vez por aquí. Entonces, esencialmente, necesitamos una capa de la máquina de café para agitar solo por tal vez, como, un par de segundos, y luego el resto de la máquina de café permanecería estática. Entonces en ese caso, necesito separar este corte esta máquina de café en dos capas diferentes. Ve a la máquina de café y después hagamos Comando Shift D. Así que en este punto, no sólo estoy duplicando esta máquina de café, sino también cortarla Entonces estoy recortando este punto aquí. La cafetera no está cambiando. Lo único que está cambiando es que estamos agregando una capa más, a partir de esta línea de tiempo. el futuro, vamos a controlar la máquina de café usando otra capa. Entonces, para el temblor, usemos una expresión, y la expresión se llama meneo Entonces mi objetivo es mover este punto de anclaje al fondo para que la máquina de café pueda sacudir en base a este punto de anclaje. Déjame entrar aquí. Déjame solo tratar de moverme porque ya tenemos la animación en esta primera parte de la capa de la máquina de café. Sólo estamos haciendo un duplicado de ello, y luego vamos a tirar de este punto de anclaje al fondo aquí. En este caso, en realidad puedo eliminar la exposición. ¿Ves? Después de mover el punto de anclaje es agregar un fotograma clave en la exposición Podemos eliminar la exposición porque todo está controlado en la capa original aquí, esta capa de máquina de café, y esta va a ser déjame renombrar esta Este va a ser el batido. Así que la máquina de café sacude. Shake, sólo voy a ir a rotación. Te voy a mostrar cómo hacer una expresión. Esencialmente, solo quería algo así rotar un poco así. Entonces voy a añadir una expresión. La forma de agregar expresión es mantener pulsada la opción y hacer clic en el cronómetro aquí Entonces ahora podemos hacer algo de codificación. La única codificación que necesitamos es solo una palabra llamada meneo. Y luego para la expresión meneo, tenemos corchete. Y el primero va a ser la frecuencia. Digamos un meneo por segundo. El segundo valor es la cantidad. Se va a menear Entonces, básicamente, 110 significa que va a menear una vez por segundo, y luego cada meneo va a ir alrededor de diez valores de ida y vuelta Está oscilando entre en este caso, rotación es de diez grados. Va a oscilar 0-10 grados. Entonces creo que va a ser demasiado, pero vamos a ver. Entonces eso en realidad no está funcionando. Queríamos temblar, así que va a ser más dramático. No queremos un batido por segundo. Probablemente van a ser diez batidos o, como, 20 batidos. Veamos 20 batidos. Y entonces quiero que el valor sea realmente inferior a, tal vez uno. Entonces tenemos 20 batidos por segundo, y luego va a oscilar dentro de un grado A ver eso. Eso realmente funciona mejor, ¿verdad? Entonces eso es más como un temblor. Va a ser 20 batidos por segundo y luego oscilar dentro del valor de un grado Y creo que eso funciona. Entonces eso es más dramático. Si queremos bajar el tono, tal vez pueda cambiarlo a 0.5. Entonces oscilando entre 0.5 sí, creo que eso podría ser mejor Yo solo quiero 20 batidos y luego oscilar entre 0.5 grados de valor en rotación Entonces es algo así como hacer esto. El problema que tenemos es que mi máquina de café está temblando, pero este mango no está temblando porque recuerda el mango, en realidad lo criamos a la capa siete, que es una máquina de café cuando entra. Entonces, si queremos que este mango se sacuda, en realidad necesitamos apaciguar este mango a esto. Sin embargo, a veces, en este caso, no tiene sentido ahora porque si somos padres del manejador a esto, no va a entrar con esta capa. Entonces, lo que tenemos que hacer es que realmente necesitamos otra copia del asa aquí. Entonces es Comando Mayús D. Recuerda, Comando D se está duplicando. Entonces Comando D para duplicar, estás duplicando una capa exacta es tener todos los fotogramas clave Sin embargo, si golpeo Comando Mayús D, estamos duplicando capas y estamos dividiendo capas en este punto, para que al avanzar desde esta línea de tiempo, podamos usar otra misma capa de manejador para controlar todo lo que va hacia adelante Y luego la línea de tiempo anterior, estamos controlando el mango usando esta capa. Entonces esto es más un concepto avanzado. Es muy importante. Te permite ser más flexible con tus elementos. Y a veces necesitas la primera parte de la animación para hacer una cosa. Y entonces si solo tienes una capa para controlar eso, no funciona en el futuro. Entonces en ese caso, necesito duplicar exactamente la misma capa y luego dividirla de aquí para que en adelante, estoy usando una capa diferente para controlar este objeto. Entonces ese es un concepto realmente importante que puedes hacer en After Effects. Se llama dividir capas. Ahora estamos dividiendo el mango, y en el futuro, quiero que esta manija se apaciente con el batido de café Y la primera parte, este asa está apaciguada a la máquina de café, está entrando así Y luego para la segunda parte, después de partir, el asa se aparenta al batido, por lo que está temblando con la máquina de café Eso tiene más sentido. Dejaremos que se agite durante 1 segundo, así. A los cinco segundos, tomaremos café vertiendo. 6. Animación de vertido de café: Entonces vamos a echar un poco de café. Déjame trazar una línea aquí. Déjame acercar el zoom. Sólo necesito uno. ¿Sabes qué? Aquí tenemos el café, solo como referencia, pero necesitamos usar Pentl para trazar una línea aquí Nos va a dar un mejor control. Permítanme trazar una línea aquí hasta aquí. Y luego para la línea, voy a borrar el color de relleno. Voy a aplicar el trazo para que sea de este color café, y luego déjame hacer el trazo más ancho, tal vez 18 puntos. Y ahora puedo borrar mi capa de café aquí. Este ya no necesito. Este va a ser mi café. Entonces, para que el café se vierta es en realidad bastante sencillo. Solo necesitamos animar esta línea aquí para bajar, ¿verdad? Así que vayamos a mi café. Nombra esta línea de café, y luego voy a bajar, bajar, ir a la forma, ir al trazo. Aquí tenemos un control de trazo. Para el trazo, quiero que la tapa sea una gorra redonda. Entonces, cuando se está vertiendo, debería ser redondo. Así que alrededor de este punto aquí, voy a mover la capa a esta línea de tiempo aquí, o animar el camino aquí Entonces, al principio, esta podría ser mi posición final. Así que voy a mover este fotograma clave 20 fotogramas hacia adelante, y luego la primera posición original, será justo por aquí, y luego tenemos este café vertiendo aquí abajo Así, ¿verdad? Aquí necesitamos algo de velocidad. Así que vamos a facilitarlo fácilmente. Entonces cuando se está vertiendo, recuerden, vamos a animar dentro del gráfico de velocidad porque el pase solo puede funcionar con gráfico de velocidad Para el vertido, piensas en la gravedad, y entonces la gravedad siempre está tirando algo hacia abajo. Entonces siempre está acelerando. Cuando algo está cayendo, va a seguir acelerando sin perder velocidad. En este caso, verter significa acelerar, por lo que necesitamos mover el mango derecho todo el camino hacia la derecha, darle 0% de influencia, y luego mover el mango izquierdo todo el camino hacia la derecha para darle 100% de influencia. Entonces se está cayendo, ¿verdad? Caer así. Y entonces ahora solo necesito tal vez hacer un mapa de seguimiento para ocultar esto. Necesito esconder este detrás de este bloque blanco de aquí. Entonces déjame dibujar una capa aquí. Haz un relleno y luego borra el trazo y luego mueve este hacia abajo. Entonces voy a usar esto como tapete aquí. El café va a estar justo detrás de la colchoneta. Quiero decir, no aparecer alrededor de la colchoneta. Entonces tendré que levantar mi opción de alfombrilla de pista, que es el segundo botón aquí. En la esquina izquierda, voy a tirar de este tapete de pista, y luego voy a usar este tapete aquí, y luego invertiré el tapete. Así que el café sólo está apareciendo afuera de la colchoneta aquí. Eso es bueno. Y luego después de que se derrama, tal vez medio segundo va a parar, ¿verdad Así que vamos por un par de fotogramas, no tal vez como 20 cuadros, y luego va a parar. Entonces necesito ir a un fotograma clave y luego ir por otros 20 fotogramas, y luego necesito este pase para bajar, bien, así porque va a detener el vertido Déjame ir aquí al fotograma clave. Entonces esta parte va a ser solo quédate aquí, y luego la última parte es lo mismo. Cuando se está vertiendo, va a seguir acelerando. Entonces vamos a tener una curva como esta. Podemos tomar este café detrás de la taza aquí. Déjame mover la copa aquí. Sí, eso se ve mejor. Después de que tengamos ese vertido, vamos a agregar un poco de cosas extra. Entonces cuando se derrama, va a gotear un poco, así que realmente no termina así cuando el café es aburrido Va a gotear un poco como, ya sabes, café al final. Entonces vamos a hacer eso. Entonces lo que tenemos que hacer es volver a ir al café, y luego duplicar el café. Te golpeo en el teclado. Así que vamos a terminar por aquí. Voy a mover este. Eliminar todos los fotogramas clave. No necesito los fotogramas clave. Sólo necesito modificar el camino aquí. Cámbialo así. Así que vamos a reducir el camino aquí, igual que, hacer algo como esto, ¿verdad? Una vez que este baje así, tendremos que caer esta cosa. Entonces este va a ser el goteo, el goteo uno, vamos a animar la posición, ir hacia adelante uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, tal vez seis cuadros, y luego moveremos este hacia abajo así Entonces vayamos a Graph Editor. Fácil facilidad, y luego va a ser seguir acelerando, está cayendo. Entonces va a caer así. De alguna manera está apareciendo aquí. Necesito hacer este tapete más grande. Déjame hacer este tapete más grande. También puedo usar esta colchoneta para el goteo. Para el goteo, ya es máscara. Eso es bueno. Va a bajar así, algo así, y luego voy a copiar otra. Va a ser goteo dos, y éste, voy a hacerlo aún más pequeño en términos de la mitad aquí. Lo haré así, tal vez solo un círculo y luego empujaré la capa hacia atrás. Voy a estar así. Hazlo más lento. Sí, creo que eso funciona. Entonces ahora tenemos este café vertiendo, y luego tenemos un poco de goteo aquí. Y luego después del goteo, vamos a dejar de temblar la máquina de café, ¿verdad? Entonces va a dejar de temblar a partir de este punto aquí. Entonces el temblor de la máquina de café ya no está funcionando, así que necesitamos duplicar nuevo esta cafetera, dividirla aquí. En el futuro, va a dejar de temblar. Entonces a partir de aquí, voy a volver a dividir la capa y luego ir a la rotación, asegurarme de que estamos borrando el meneo aquí Eso es bueno. Y luego tenemos que dividir el mango también. Así que tenemos que ir al mango también y luego dividirlo aquí y luego padre este asa a la que ya no va a ser sacudida. Simplemente borra el batido. Es Máquina de Café dos. Entonces tenemos asa tres, padre dos cafetera dos. Entonces a partir de este punto, ya no va a estar temblando. Entonces ahora veamos la animación completa que tenemos hasta ahora. Eso se ve bastante genial. Sí, esto es todo lo que tenemos hasta ahora. Así que cubrimos muchas técnicas de resolución de problemas cuando estamos pasando por esta animación, y luego cubrimos el exceso de anticipación Cubrimos efectos, efectos de ayuda de banda, y luego cubrimos esta copa moviéndose, sobrepasando y luego sincronizando con la rotación, sincronizando la rotación con la propiedad Y luego cubrimos esta manija moviéndose en tres espacios D con la propiedad de camino. Y también hay capas divididas y luego menear expresión Tenemos que mover el punto de anclaje al fondo aquí. Sacudiendo, estamos dividiendo las capas, y luego echamos un poco de café, y estamos agregando algo de goteo, solución de problemas, igual que otras dos capas de líneas más pequeñas y luego simplemente cayendo, ¿verdad Entonces, algo así. Esa es toda la animación que tenemos 7. Animación de líquidos de café: M vamos adentro para cubrir los efectos de onda warp para el café. Así que déjame acercarme aquí. Necesitamos un espacio que esté dentro de la copa. Entonces vamos a mi Pentool, y luego vamos a simplemente dibujar básicamente una forma siguiendo esta forma de la copa aquí, y luego dejaremos algo de espacio en la parte inferior en el fondo de la Estoy usando Pentool solo para dibujar aproximadamente una forma aquí, y luego dejaré algo de espacio en la Eso debería estar bien. Y entonces ese podría ser mi interior de la copa. Voy a llamar a esto una taza adentro. Eso es bueno. Necesito algo que pueda renunciar a ello. Entonces iré a mi rectángulo para dibujar otra forma aquí. Básicamente, quiero llenar esta taza tal vez alrededor de esta mitad de la taza. Entonces dibujaré, como, un rectángulo aquí, eso es más grande que esta taza, y luego lo colorearé en este color marrón oscuro como un café. Entonces esta va a ser la zona donde voy a usar como café. Y luego vamos a fex y precess obtener wave warp. Haga doble clic con la capa seleccionada, haga doble clic en la urdimbre de onda. Y así es como hacemos unos efectos de onda. Básicamente, tenemos diferente tipo de onda. Tenemos onda sinusoidal. Creo que la onda sinusoidal sería la más común que uses. Pero si alternas estas diferentes opciones, tienes diferentes formas aquí para la ola. Estos no son realmente orgánicos. En su mayoría solo se quedará dentro de la onda sinusoidal. En ocasiones es posible que necesites ondas de ruido cuando estás animando algunos ruidos Y si estamos haciendo la onda sinusoidal, y luego si cambiamos la altura, podemos cambiar la altura de la onda aquí. Y entonces si cambiamos el ancho, si lo hacemos realmente grande aquí así, entonces la ola va a hacerse cada vez más grande en cuanto al ancho. Entonces, permítanme solo tratar de darle alrededor de 50, y luego permítanme cambiar la dirección. Entonces, si modifico la dirección aquí así, básicamente moverá esta onda a una dirección diagonal, así la onda está más angulada, y entonces tendremos especie de este tipo de efectos cuando estemos jugando así. Y luego déjame bajar un poco la altura, tal vez como un diez o 15. Creo que los 15 podrían funcionar. Entonces ahora tenemos esta ola que está pasando, y luego podemos animar la posición de este líquido que viene arriba como si estuviera llenando la copa Ahora para los efectos de onda, no necesitamos ningún fotograma clave para tener la onda animando porque siempre se mueve, siempre está mueve, siempre está Podemos cambiar la velocidad aquí. Ahora mismo, la velocidad es una, así que creo que eso se ve bastante genial. Si la toco, tenemos una animación de olas como esta. Así que déjame ir al punto donde mi líquido está bajando por aquí. En este punto aquí, quiero que esta forma se mueva hacia arriba. Así que pis en la posición. Yo solo me moveré primero, lo siento, no la copia que hay dentro. Este va a ser el relleno de café. Entonces tomaremos el café, pegaremos pis en el teclado, la posición, y luego lo tendremos ahí abajo, y entonces tal vez una vez que el líquido esté terminando por aquí, voy a hacer que este se mueva hasta tal vez la mitad de la taza. Y por ahora, necesito usar tapete alfa para enmascarar esta área de aquí. Entonces usaré una taza dentro como tapete alfa para el relleno de café. Déjame ir al tapete de pista aquí, elige la copa dentro, que es la capa dos, por aquí. Entonces ahora deberíamos tener un líquido saliendo así. Y necesito mover mi líquido que acaba de verter aquí, esta línea en la parte superior de mi taza para que pueda ver la línea. Este es mi vertido de café. Y luego para éste, sólo lo voy a mover encima de la copa para que pueda ver eso. Entonces, una vez que este llegue al fondo ahí, quiero que mi líquido suba así. Muévelo ligeramente hacia atrás para cronometrarlo mejor. Entonces, así, necesito moverlo un poco hacia atrás para que ya esté lleno cuando se detenga el vertido. Entonces así, creo que la velocidad no es lo suficientemente rápida. Quiero que la velocidad sea más rápida. Intentemos una velocidad en dos. Creo que eso podría quedar mejor así. Y entonces eso es bueno. Y luego para los pobres del café, también quiero agregar el efecto wave warp para que no sea una línea recta es marcas algo onduladas. Entonces vayamos a esta cafetera y luego agreguemos la onda warp. Y luego para que este sea un warp de onda, digamos que este el vertido de aquí abajo, Um, en realidad necesito cambiar la dirección. Entonces veamos si cambio la dirección aquí a más de una dirección vertical, que puedan ver que en realidad puedo hacer ésta más ondulada. Pero como es una distancia muy corta, no quiero que sea así de ondulada. Realmente no tiene sentido que el líquido baje así. Entonces solo necesito una ola muy leve aquí, que sea realmente gentil, sutil. A lo mejor algo alrededor creo que incluso como 81 grados. No voy a cambiar ninguna otra configuración. Básicamente solo hago la dirección para que esta cosa pueda tener un poco de onda mientras todavía va directo hacia abajo. Entonces, si quieres agregar más, puedes cambiar más la dirección o incluso cambiar el ancho de la ola o no la altura. Creo que la ola podría servir. Pero por ahora, hagámoslo así. Creo que eso lo va a mejorar. Y luego una vez que se aleja, solo necesitamos hacer que el borde inferior y superior sean más limpios. Así que déjame ir aquí. Así que ahora, ya ves, en realidad está fuera de mi taza, así que necesito ver mi tapete. ¿Dónde está mi capa cinco tapete aquí? Entonces necesito enmascarar de nuevo esta parte inferior. Déjame ir a ver dónde está mi tapete número cinco capas. Entonces tengo un tapete por aquí en la parte superior, así que necesito hacer otra forma aquí en la parte inferior para asegurarme de que no va por encima de mi copa. En este caso, quiero dibujar dentro de mi tapete. Este es el tapete que ya apliqué en la cafetera, así que solo necesito esencialmente ir a mi herramienta rectangular y luego dibujar otra forma aquí dentro para cubrir esta parte aquí. Entonces ahora, está tomando esta colchoneta con dos formas dentro de la capa, y ahora no va a repasar. No obstante, todavía hay algunas brechas, así que necesito extenderla más para que no tenga esa brecha ahí. Déjame ir dentro de mi fotograma clave, ir a este punto aquí, y luego arrastraré este más abajo, así que realmente no tiene esa brecha por ahí una vez animando Y una vez que nos alejamos, creo que está bien. Vamos a pedir algo de desenfoque de movimiento para refinar esos bordes más adelante, pero creo que se ve bien por ahora. Y luego otra cosa es que quiero crear una dimensión dentro de mi relleno de café. Entonces esto es un relleno aquí. Quiero crear una mande capa diferente. Y luego cambiémoslo a un color marrón diferente. Sólo tienes que ir a tal vez la saturación, darle un tono ligeramente diferente, y luego tratar de compensarlo un poco más. Déjame crear un color diferente para que sea más fácil de ver aquí. Entonces esto ahora mismo está creando una superposición completa. Entonces necesito tal vez cambiar la altura un poco más. Hagamos un cinco, y luego vamos a movernos debajo de este de aquí. Y entonces los wis también pueden ser más pequeños. Solo quiero cambiar la configuración para crear un desplazamiento. Entonces tenemos dos olas pasando, casi como una está más cerca y otra en realidad está más lejos. Y luego déjame dejar caer a mi pobre justo entre estos dos para que el otro esté realmente en la parte de atrás para que podamos crear casi como una cosa completa de tres D. Simplemente dale una dimensión diferente al café que se vierte, y podemos agregar algo de diversión a esta animación de vertido. Entonces creo que eso se ve genial, debería estar bien. Creo que tal vez esta vertiendo por la onda sinusoidal de relleno es demasiado. De hecho me gusta más si simplemente no tengo la ola, más de una línea recta, así que eso se ajusta mejor a este estilo gráfico. Pero sí, puedes ver, como, cuál es tu preferencia. El punto es que podemos usar un warp de onda en esta animación vertiginosa y para hacerla más orgánica. Pero creo que me gusta más la línea recta que la otra porque los dos últimos goteros de mi vertido de café también son más o menos rectos. Así que lo mantendré recto por ahora y luego tendré esta cafetera bajando así. Y entonces necesito encender también este relleno de café para que tengamos una dimensión por aquí. Así que esos son los efectos de warp de onda. Después de que todo se asiente, quiero que esta taza de café suba y luego salga de escena Y déjame guardar el proyecto. Para la configuración de la escena, en realidad quiero cambiar la configuración de la composición a una comp más grande porque la necesitaré cuando empiece a hacer la estilización Quiero darle más espacio aquí a la izquierda y a la derecha. A ver si lo cambio a 1920 por 1080, da clic en Bien. Y luego déjame alcanzarme a mis antecedentes. Golpea S en el teclado, solo desmarcaré la propiedad de escala, y luego solo haré que el fondo sea más grande Entonces ese va a ser mi antecedente. Después de cambiar el fondo, todavía necesitamos ajustar esta animación al principio aquí para que no esté dentro de mi marco cuando se acerca. Entonces esto va a estar deslizándose hacia adentro. Y entonces esto se está deslizando hacia adentro. Eso es bueno. Y entonces eso se desliza en la copa. Quiero que la copa también esté afuera. Entonces necesito ir a mi capa de copa, asegurarme de que el primer fotograma, la exposición esté realmente afuera Y ahora tenemos esta animación derribando. El café se está gestando, vertiendo, tenemos esta ola. Ahora, eso es bueno. Y después de que tengamos esta copa llena, déjame ir a animar esta copa de salir de la escena aquí Entonces vamos a hacer básicamente agregar un fotograma clave en todas estas posiciones que ya están animadas para asegurarnos de que no se mueve Así que vamos a agregar un fotograma clave por aquí en todas las propiedades Y luego sigamos adelante Primero nada, quiero que surja. Así que vamos a por tal vez diez cuadros. Entonces hagamos diez y luego usemos la posición. Y ahora ves solo necesito ser padre mi café llenar a la taza, así que se mueve con él. Entonces, antes de que hagamos eso, déjame ir a mi saciado. Necesito y también esta copa por dentro. Básicamente seleccionaré las tres capas, iré al enlace de crianza y luego criaré la copa. Entonces las tres capas van con la copa. Y ahora si voy por diez cuadros, si me muevo en posición amplia, ya debería moverse hacia arriba. Eso es bueno. Pero necesito cortar mi café verter aquí porque aunque ya dejó de verter, todavía nos quedan esos gráficos en el fondo antes de que se cubriera. Entonces necesito cortar la capa aquí, asegurarme de que no aparezca. Y luego para el goteo, déjame cortar también el goteo aquí. Así que ve a seleccionar las tres capas. Permítanme borrar este de aquí. Entonces déjame cortar esta una capa, cortar esta capa para que todo quede cortado. Voy a tener un goteo aquí, y luego se corta la capa de goteo para que no se muestre detrás de la copa. Ahora tenemos esta copa. Queremos que se mueva hacia arriba. Y luego para la exposición, déjame hacer un marco clave aquí, y luego vamos por tal vez 15 fotogramas, uno, dos, tres, cuatro, cinco Intentemos 15 o 20 podría funcionar también, pero probemos 15. Entonces solo quiero que esta copa salga de la escena de aquí. Déjame ir por aquí. Va a salir de la escena, pero antes de que salga de la escena, quiero que la rotación gire un poco hacia atrás, y luego cuando esté saliendo, quiero que gire hacia adelante Entonces va a retroceder un poquito, casi como una anticipación como esta Y luego se va a ir. Cuando se está moviendo hacia afuera, va a ir hacia adelante inclinándose así hacia adelante, ligeramente inclinado Entonces tenemos esta copa entrando con un ángulo y luego inclinándose hacia adelante Así que vamos al interior del editor de grafos para ajustar un poco la gráfica. Déjame entrar en mi gráfica de valores. Entonces es esta parte, la última parte que estamos ajustando. En los dos primeros fotogramas clave, la posición no se mueve mucho. Entonces, si quiero, todavía puedo agregar tal vez dos frame anticipation antes de que se aleje. Así que permítanme solo agregar dos marcos de anticipación aquí. Eso es demasiado. Necesito acercarlo muy cerca porque este movimiento en estos momentos, la distancia es muy corta. Entonces déjame moverlo un poco. Necesito hacer zoom muy cerca. Estoy usando Z en el teclado para seguir acercando y luego hacer que esta copa llegue ligeramente a la derecha Ten una anticipación y luego arrastra estos dos manejadores un poco más para formar una curva S aquí Ahí tenemos anticipación, y luego vamos a la quinta gráfica para ver Sólo voy a arrastrar esta cosa aquí. Tener una curva S cuando esté saliendo. Eso es bueno. Y luego ahora solo necesito ajustar mi rotación todavía en la gráfica de valores, quinta gráfica para ver. Dale algo de energía forma una curva S aquí. Entonces ahora solo necesito ajustar mi posición Y. Para la posición Y, solo necesito darte algo de flexibilización cuando se acerca. Este no tiene porque son movimientos realmente suaves. Yo solo quería tener un poco más de flexibilización. Intentemos un poco más de flexibilización aquí. Todavía se puede agregar exceso de anticipación, pero creo que el movimiento es demasiado pequeño, no hace Entonces creo que eso ya es bueno. 8. Viento y fondo: Hay un par de cosas que quiero arreglar antes de seguir adelante. Creo que cuando esta planta entra, se está cortando, así que eso no se ve muy natural. Quiero arreglar esta animación de planta aquí. Vayamos a esta planta uno. Déjame acercarme aquí. Y ves que hay un corte cuando esta máquina de café se está animando Vayamos al Control de Efectos. Creo que sólo puedo fijar el punto de partida del efecto plegado Déjame simplemente dar clic en la posición inicial y luego retroceder un poco más. Para que el inicio de la planta en realidad no esté en la capa, está un poco más lejos de la capa. Y ahí es cuando podemos arreglar la planta que entra, ya no se corta. Y déjame arreglar la otra planta también. Vaya al defecto plegado, y luego haga clic en la posición de la estrella, mueva la posición de la estrella hacia atrás un poco más aquí Así que ahora puedes ver cuando están saludando, en realidad solo están saludando naturalmente detrás de la máquina de café lugar de cortar en escena Sí, eso me gusta. Eso se ve bastante natural. Lo siguiente que quiero animar son las estrellas por aquí en el fondo Vamos a animar las estrellas aquí. Primero, solo voy a agregar en la animación de posición, golpeo P en el teclado. Quiero empezar a mudarme tal vez justo antes de que la máquina de café se asiente. Entonces, golpeemos el fotograma clave en la posición, avancemos diez fotogramas y luego volvamos a presionar el fotograma clave Entonces esta va a ser la posición final. El primer conjunto de fotogramas clave, voy a mover la posición amplia hacia arriba así tenemos esta cosa bajando. Eso es bueno. Y luego vamos a facilitar el fotograma clave, ir al editor de grafos, ajustar el gráfico para ver, y déjame simplemente tirar de estos mangos aquí para tener una flexibilización extrema Uno está entrando. Eso es bueno. Puedo cortar estas dos capas aquí y luego escalonar un poco la animación para que no se muevan al mismo tiempo Me gusta el movimiento suave. Sin embargo, todavía necesitamos algo de animación de rotación. Entonces vamos a golpear a Shift R para tirar hacia arriba de la rotación en ambas capas. Para la rotación, solo quiero agregar una expresión simple. Mantenga pulsada la opción y luego haga clic en el cronómetro tiempo multiplicado por 100 Entonces esa va a ser la expresión simple para tener la rotación, seguir rotando. Pero vemos cómo se ve. Solo quiero moverlos un poco más para que podamos atar mejor esta animación con la máquina de café. Entonces justo antes de que la fotocopiadora descanse en posición, voy a presentar aquí a la estrella. Y luego lo siguiente, quiero agregar algo de viento que sopla en el fondo para hacer el viento, realidad podemos dibujar una trayectoria de movimiento y usar el efecto de trayectoria de recorte para animar eso Déjame ir a mi herramienta pluma y luego dibujaré una trayectoria de movimiento aquí, no una trayectoria de movimiento, sino una capa de forma o una línea aquí, algo así. A mí me gusta esta forma de aquí. Simplemente iré al relleno, apagaré el relleno, y luego el trazo puede ser de 2.2 pixeles. Debería estar bien. Y luego déjeme dibujar otro aquí. En este momento está en la parte superior de la pila de capas. Déjame dibujar otro aquí. Quiero tener un poco de solapamiento. Y luego esto cuando esté aquí, voy a tener un bucle pequeño, solo un bucle más pequeño que la primera capa aquí. Eso debería estar bien. Puedo hacer este bucle aún más pequeño, y tal vez la posición inicial sea más alta que la primera. Y luego déjame dibujar una tercera. Entonces éste simplemente básicamente va a ir así. No tiene bucle, y entonces simplemente será como una línea lineal aquí. Déjenme nombrar éste ganar uno, y luego nombrar éste ganar dos, ganar tres. Bien, vamos al efecto addi tree pass. Bueno. Y luego por el viento, quería animarme mientras esta cafetera también está descansando Así que voy a empujar las tres capas alrededor de este punto aquí en la línea de tiempo, y luego voy a empezar a animar en el camino de la tendencia Apaguemos los dos primeros. Entonces, para el primero, podemos simplemente animar la posición final, derecho, para obtener la animación que queremos Así que comencemos desde el principio. Todo va a ser cero. Y luego al final 20 fotogramas adelante, el porcentaje final va a ser del 100%. Y entonces el inicio va a ser del 100%. Entonces agreguemos aquí una parte media. Entonces el medio será de 50. Permítanme agregar un fotograma clave. Entonces va a pasar de ambos cero a ambos 50 a ambos 100. Y luego vamos al editor de grafos. Necesito manipular un poco la gráfica. Déjame ir a la gráfica de valores. Y luego por el viento, en realidad quiero que entre muy despacio y luego flexionando en medio de alrededor de la marca del 50% Así que sólo voy a arrastrar este asa aquí un poco más. No quiero ser total plano, así que simplemente voy a dar clic en este botón a Adobe y luego hacerlo plano primero, pero luego lo cambiaré a un ángulo para que tengamos algún tipo de movimiento sin estar planos en el medio ahí. Creo que eso debería quedar bien. Y entonces voy a tener la curva en ambos extremos para acelerar ligeramente así. Entonces esta va a ser la curva que estoy buscando. A ver si eso tiene sentido. Antes de previsualizar, necesito cambiar los fotogramas clave finales, moverlos hacia adelante para apilarlos. Entonces algo como esto, para que podamos compensar el fotograma clave así . Se siente demasiado rápido. Entonces creo que necesito más tiempo. Permítanme seleccionar todos los fotogramas clave, mantener presionada la opción y luego excavarlos para espaciar los fotogramas clave, mover el fotograma clave final hacia adelante un poco más Veamos si eso tiene sentido aquí. Es bastante gentil. Es bastante lento. Podría ser demasiado lento. Entonces solo estamos ajustando el tiempo de estos fotogramas clave para hacer que el viento sople a la velocidad que queramos Creo que esto debería funcionar ahora. Sí, eso me gusta. Así que eso se ve bien. Yo solo voy a copiar el fotograma clave y luego pegarlo en el segundo y tercer viento aquí, pegarlo, golpearte en el teclado para mostrar el fotograma clave Tienen exactamente el mismo fotograma clave. No obstante, no quiero que salgan al mismo tiempo, así que van a subir uno a la vez, hacer algún offset para las capas. Algo así, creo que eso funciona. Solo necesitaría mover estos vientos detrás de la máquina de café. Hagámoslo. Vamos a previsualizar. Asegúrate de que no estamos interactuando o superponiendo las estrellas con el viento aquí. Eso va a crear algún tipo de look desordenado para la superposición, así que eso no se ve muy bien O necesito mover la posición de la estrella o simplemente cambiar la trayectoria del viento. Déjame simplemente mover la posición de la estrella por ahora para que sea fácil. Lo voy a mover por un lado, así que no se superpone con mi estrella aquí. Y por aquí, la segunda, también necesito mover aquí a la segunda estrella. Simplemente muévelo por aquí, empújalo un poco hacia arriba, para que no se superponga con mi estrella cuando sopla el viento. Entonces esa es la animación del viento. Y lo siguiente en lo que vamos a trabajar es en la parte final de la animación antes de empezar a estilizarla, que es un tres D completo en la máquina de café 9. Giro tridimensional de cafetera: M ahora mismo ya tenemos un área de sombra en la máquina de café. Así que solo quiero que esta máquina de café entre y luego gire en un lado para revelar esta área de sombra en la máquina de café. Entonces ahora mismo, al principio, quiero que venga de frente, y luego va a girar de lado. Entonces, para hacer eso, necesitamos animar en el pasado. Déjame volver aquí a mi cafetera. Esta es mi animación de máquina de café. Ahora mismo, ya puedes ver, es una capa de ilustrador. Entonces antes de hacer la animación, necesitamos cambiarla a capa de envío para que podamos acceder a la propiedad path y animar los puntos de vértice Para convertir la capa de ilustrador en capa de forma, haga clic derecho, vaya a crear y luego cree formas a partir de capas vectoriales. Ahora tenemos una capa de forma, y luego se apaga mis capas de ilustrador duplicando una capa de forma encima de ella Ahora, ya no necesito esta capa de ilustrador, así que vayamos a la capa shape. Si hago clic en el menú desplegable vamos, se puede ver que hay un montón de grupo, y cada grupo es en realidad una de las formas que representan una porción de la máquina de café. Entonces, por ahora, solo necesitamos animar la propiedad path para manipular el path y hacer la animación f3d Déjame hacer clic en esta línea directa de Coffee, y luego busquemos la propiedad path aquí Ahora va a revelar toda la propiedad del camino. Déjame ir a 0 segundos. Pienso, antes que nada, déjame ir a la posición final cuando la máquina de café se asiente. Entonces por aquí, esta va a ser mi posición final. Necesito establecer un marco clave para mi posición final. Vamos a agregar un fotograma clave en toda la propiedad path dentro de todos los grupos Y para mostrar todos los fotogramas clave o la línea de tiempo para ver mejor, voy a mantener pulsada la tecla Tota en el teclado, que es una tecla en el lado izquierdo de la tecla número uno, toda. Y de esta manera puedo ampliar mi línea de tiempo, y de esta manera, fácilmente puedo simplemente hacer clic en estos fotogramas clave para agregar fotogramas clave. ¿Ves? Y después de que termine, solo voy a hacer clic en la tecla toda de nuevo para volver a mi maquetación normal de After Effects. Esta va a ser la posición final. Y luego justo cuando entra la máquina de café, tal vez por aquí, quería mirar hacia adelante. Entonces, para poder mirar hacia adelante, déjame acercarme aquí. Básicamente necesito manipular estos puntos de vértice para tener esta máquina de café mirando hacia adelante Vamos a dar click en este camino aquí. Se puede ver que puedo acceder a todos estos puntos de vértice. Y luego si hago clic en este punto, voy a dirigir este punto hacia un lado aquí, y pueden ver que en realidad estoy cambiando mi obra de arte para que estos puntos sean manipulados y para tener esta cara hacia adelante Así. Solo necesito ir muy profundo dentro y asegurarme de que estoy arrastrando todos los puntos de vértice, el correcto Para que tengamos la máquina de café orientada al frente. Y después de que estoy cambiando la ilustración, se puede ver que hay fotogramas clave agregados automáticamente Si vuelvo a presionar la tecla tota, algunos de estos caminos se han ajustado y luego hay fotograma clave automáticamente actualizado para que corresponda a la posición de la máquina de café mirando hacia adelante Y esa es la posición correcta. Sin embargo, realmente no tiene sentido si tenemos la máquina de café mirando hacia adelante. Todos estos elementos están a un lado. Entonces necesito mover también estos elementos para que estén más centrados. Vamos adentro aquí y luego golpeemos en el camino. Cualquier camino va a activar todo el punto de vértice para nosotros. Entonces necesito mover estos círculos, diferentes elementos para que aquí tengamos más de un diseño simétrico. Para transmitir que nuestra máquina de café en realidad está mirando hacia adelante. Entonces en este caso, por estos puntos, simplemente golpearé todos estos puntos y luego los moveré en el centro. Y luego este único punto aquí, tal vez solo necesite moverlo de nuevo aquí. Eso es bueno. Y estos tres puntos aquí o estos puntos aquí, lo mueven en el centro para que sea más simétrica. Bonito. Entonces todo está centrado. Tenemos una máquina de café mirando hacia adelante, y el fotograma clave se agrega automáticamente mientras solo estoy arrastrando la posición, así se puede ver que hay más fotogramas clave agregados básicamente para representar la nueva posición de todos estos diferentes elementos, mirando hacia adelante y también siendo simétricos en la Uno está mirando hacia adelante. Entonces esos son los marcos clave que necesitamos. Permítanme seleccionar todos los fotogramas clave. Antes de hacer la flexibilización, veamos la animación ahora Es. Básicamente tenemos esta máquina de café encendida por un lado con todo ese fotograma clave que acabamos de agregar Eso es bastante genial. Y luego vamos a presionar la tecla Tota, seleccionar todos los fotogramas clave Y oye, F nueve para facilitar, y puedes ver ahora mismo algunas de estas capas de forma o trayectoria no tienen el primer fotograma clave Eso no importa porque solo significa que no están relacionados con ninguna de estas tres animaciones D, la animación completa de tres D que estamos haciendo. Entonces estos son en realidad el camino que está controlando diferentes partes de la máquina de café. A pesar de que no tenemos fotogramas clave, no afecta a nuestra animación de tres D, ¿verdad Creo que podría ser simplemente más limpio si elimino todos estos fotogramas clave ahora porque no están relacionados con mi animación para el giro de tres D. Así que bien podríamos liderar todos estos para que los fotogramas clave sean más limpios Ahora solo guardamos todo el fotograma clave que está afectando a nuestra animación de tres D. Seleccione todos los fotogramas clave, vaya al editor de grafos, y luego ajuste el gráfico a ver está entrando, así que simplemente haría una flexibilización extrema a la izquierda así, y eso debería hacerlo Déjame volver a mi adelanto y ver la animación aquí. Creo que el giro es demasiado rápido, así que necesito hacer el giro más lento. Déjame presionar mi tecla toda otra vez, y luego quiero acceder a mis fotogramas clave aquí El giro es demasiado rápido. Entonces, básicamente, necesito mover todos estos fotogramas clave hacia adelante. Entonces tal vez manténgalo alrededor de 2.5 segundos o algo así. A ver si eso funciona. Entonces quiero que el giro siga ocurriendo después de que aterrice la cafetera. Veamos si eso tiene sentido aquí. Sí, creo que ahora se ve mejor, pero creo que lo que quiero es incluso hacerlo en alrededor de tres segundos para darle más tiempo para que sea más obvio. Sí, creo que ahora se ve mejor. Y el problema ahora mismo es que el mango está roto. Vayamos a ver dónde está el asa. este momento, el asa todavía está apadrinada a mi vieja máquina de café capa Illustrator Necesito que me apadren a la capa de contorno, así que necesito ir a la posición final donde todo aterriza aquí Aquí es donde todo aterriza antes de que se mueva. Quiero que este asa esté apadrinada a mi capa 16, que es un contorno de máquina de café Ahora el frente aquí, voy a ir al mango te lo tienes en el teclado. Estamos animando el camino del mango para que al principio, cuando la máquina de café esté dando la vuelta por aquí, quiero que el camino de este mango esté conectado a mi máquina de café aquí, tal vez así Y si hacemos esto, déjame ir al editor gráfico para hacer la misma flexibilización mi máquina de café cuando entra, flexibilización extrema como esta entra, flexibilización extrema como Ahora, si jugamos la animación aquí, tendremos un efecto de giro con el mango girando con la máquina de café aquí. También estamos animando la propiedad del camino del mango para que también esté girando Justo el mismo efecto que animamos el giro de la máquina de café aquí. Ese es un buen giro en el mango. ¿Ves eso? Y luego cuando todo se asiente, simplemente se acercará al frente de la cámara para comenzar a elaborar cerveza Sí, me gusta ese giro del mango. Se ve súper sutil, súper agradable. Esa es la animación completa de tres giros D para la máquina de café. 10. Animación de mesa falsa en 3D: Como ya tenemos un giro completo de tres D, también quiero agregar algunas cosas extra. En estos momentos, no tenemos ninguna plataforma. La plataforma, en realidad es solo línea abstracta aquí para transmitir un piso o un suelo. No obstante, quiero agregar un tablero de mesa para que podamos animar la mesa para crear un efecto de paralaje para darle más de una sensación de movimiento de cámara tres D sin agregar Entonces comencemos a hacer eso. Para la mesa, vamos a crear un rectángulo aquí. Entonces digamos que si dibujo un rectángulo como este y luego eliminaré el trazo, cambiaré el color de relleno a un color más oscuro en la cafetera de aquí. Y tal vez intentemos empujarlo de nuevo detrás de la máquina de café primero. Creo que todos los colores se están fusionando, que no es lo que quiero, así que necesito que este color sea más claro. Sí, eso se ve mejor. Y a éste se le va a llamar tablero de mesa. Para el tablero de la mesa, quiero animar la propiedad de escala y la propiedad de posición Y luego para la escala, quiero desvincular la escala X e Y. Así que permítanme simplemente hacer clic en los fotogramas clave aquí. Y al principio, quiero que esta mesa esté ahí abajo. Y luego, antes que nada, necesito quitar este terreno aquí, la línea ahí, solo para asegurarnos de que no estamos confundidos por nuestra plataforma aquí. Tenemos un tablero de mesa. Al principio, la tendremos ahí abajo, y entonces la escala será quizá más grande. Déjame solo mover mi punto de anclaje al punto superior de mi tablero de mesa y el puedo hacer esta mesa más grande, y luego vamos adelante tal vez 1 segundo Y en este segundo, voy a mover la posición aquí arriba. Y luego al mismo tiempo, quiero escalar la mesa hacia abajo para que podamos darle la vuelta a la mesa. Casi como un giro de la mesa así. Entonces tenemos una animación similar a esta aquí. Y para el giro, en realidad quiero que el giro suceda tal vez más lento. Así que vamos a mover el segundo fotograma clave de la propiedad scale hacia adelante a tal vez dos segundos aquí A ver si el giro es más lento. Así, vamos a crear un efecto divertido. Entonces veamos que este es nuestro fotograma clave. Vamos fácil a facilitarlo. Ir al editor de grafos. Ajustemos primero la posición. Para el puesto, me olvido de separar dimensiones. Entonces déjame separar la dimensión para el puesto para que no necesite el puesto. Puedo trabajar con gráfico de valor mejor para el puesto. Si lo facilitamos fácilmente. Está entrando, así que solo necesito una flexibilización extrema como esta Entonces se está relajando así. Y luego para la báscula, lo mismo. Para la báscula, sí desvinculé la escala X e Y, así que necesito ir ahora a mi gráfica de velocidad para hacer flexiones extremas a la izquierda cuando entra Todo lo que está entrando va a ser simplemente una flexibilización extrema, todo empujando a la izquierda, así Y veamos si eso tiene sentido. Siento que los cambios de posición no son tan naturales como lo que me gusta, así que necesito mover este fotograma clave más abajo para asegurarme de que tenemos una suave flexibilización aquí Y luego al principio se mueve demasiado rápido. Entonces pienso, ¿y si tengo esta amplia posición apenas completa afuera? A ver si eso tiene sentido. A lo mejor ahora eso se ve mejor. Entonces tenemos la mesa subiendo y volteando, y se puede ver mejor después que agrego un borde de la mesa. Entonces déjame ir a un borde para la mesa. Déjame dibujar otra forma aquí y luego cambiar este color a un color marrón más oscuro aquí. Ahora tenemos un borde sobre la mesa, así que todavía puedo hacerla un poco más pequeña. Sólo quiero que la mesa sea más delgada, y entonces este va a ser el borde de la mesa. Déjame empujar esta capa hasta aquí abajo , todo el camino hacia abajo. Solo padre el borde de la mesa a la mesa. Aquí. Siempre que estén conectados, solo los padres para que se mueva con el tablero de la mesa Y ahora veamos la animación aquí. Se puede ver que la mesa en realidad apenas gira, casi como un giro de cámara, ¿ verdad? Eso se ve bastante genial. Antes de seguir adelante, también necesito alguna pierna para la mesa porque ahora mismo no hay soporte en la mesa. Entonces dibujemos un par de capas para la pierna. Déjame simplemente ir a mi herramienta de pluma y luego, dibujar una forma como esta. Esto va a ser, digamos, este color aquí, y luego déjame duplicar esta capa. Yo sólo voy a cambiar la posición así. Y luego voy a ir a acceder a mis puntos de vértice, asegurarme de que este va a ser el lado de la pata de la mesa aquí Entonces voy a transmitir un relleno de tres D para que tengamos una ventaja. Y luego para el borde aquí, solo necesito hacer un color marrón más oscuro para separar la pierna por allá. Entonces esa va a ser mi pierna uno, y luego vamos a duplicar las dos capas. Pasemos a la propiedad de escala y luego cambiemos todo a negativo en la escala. Eso es genial. Y luego tengo esta pierna que está volteada horizontalmente No obstante, necesito ajustar la posición de este borde aquí. Eso es bueno. Ahora tengo la pierna. Precompongamos este y llamemos a éste la pata de la mesa Ahora solo necesito poner esta mesa, como debajo de mi mesa Eso es genial. Esa va a ser la pierna que tenemos. Y luego déjame solo separar esta pierna al tablero de la mesa también Entonces, cuando se mueve, en realidad es solo levantar la pierna. Eso se ve súper genial. Tenemos el tablero de la mesa, la pierna, y luego casi como un movimiento de cámara para tener todo moviéndose en un espacio de tres D suavemente. Eso es bastante genial. Y ahora solo quiero agregar una textura en mi mesa. Entonces vayamos a mi proyecto. Ya tengo una textura de madera descargada. Entonces se ve algo así. Si la arrastro dentro de la composición y la hago más grande, así es como se ve. Súper genial. Y luego déjame vincular la báscula. Necesito encogerlo en la escala Y para que podamos transmitir una perspectiva sobre esta cosa aquí, algo así, nos puede dar una perspectiva. Y después de tener el tamaño que necesitamos, solo lo separamos al tablero de la mesa En primer lugar, y luego necesitamos usar el tablero de mesa como el alfa se reunió también Y entonces también necesitamos cambiar el modo de fusión tal vez a un multiplicar. Una vez que cambiamos a multiplicar, todavía necesitamos encender la mesa porque aquí está apagando automáticamente nuestras capas Entonces voy a encenderlo y luego cambiemos la opacidad a 35 Entonces tenemos una textura muy sutil pasando sobre mi mesa. Veamos si eso tiene sentido aquí. Se ve bastante genial. A ver. Tenemos una mesa que está girando. Antes de seguir adelante, solo quiero arreglar este tablero de mesa aquí porque ya ves cuando entra la cafetera, en realidad está flotando en el aire en lugar de sentarse sobre la mesa Entonces necesito sincronizar mejor estos dos objetos cuando entran. Veamos cómo puedo ajustar primero la tabla. Déjame ir a mi mesa aquí. Usted en el teclado para mostrar los fotogramas clave. Entonces podría necesitar esta posición amplia para llegar más rápido si arrastro este fotograma clave y lo empujo hacia atrás Al principio, probablemente necesite que esta mesa salga antes, así que necesito simplemente empujar toda esta capa hacia atrás para que estemos cortando los frentes aquí para asegurarnos de que mi mesa ya esté en escena antes de que suba la máquina de café, y luego dirigiré el marco clave hacia atrás y veré si eso funciona. Sí, creo que se ve mejor. Lo siguiente que quiero agregar una cámara alejando movimiento sin usar una cámara Entonces lo que tengo que hacer es ir a capa y luego crear nuevo, ir a objeto nulo. Usaré el objeto nulo para reducir el tamaño de todo en mi composición para imitar una cámara alejándose de la escena Ahora, solo necesito padre todo lo que no es tener un padre actualmente en la capa a mi objeto nulo. Así que estoy tratando de padre a esta que aún no tiene padre, y luego todas estas capas que no tienen padre, seleccionaré manteniendo presionada Comando. Y lo único que no estoy seleccionando es un fondo. Así que estoy seleccionando todos estos padres al objeto nulo. Entonces ahora puedo usar un objeto nulo para controlar la escala de todo lo que hay en mi escena aquí, así. Eso es genial. Y luego hagamos una animación por aquí. Al principio, vayamos con 110%, agreguemos un fotograma clave al principio, y luego avancemos tal vez dos segundos, cámbielo al 85% Y luego por el resto del tiempo, simplemente se alejará lentamente Así que vamos a cambiarlo alrededor tal vez 75% o 80% en la marca de los nueve segundos. Entonces esta va a ser una cámara alejándose así. Vamos fácil al fotograma clave, F nueve, vaya al editor de grafos, establezca la gráfica para ver Quiero ir a mi gráfica de valores aquí. Esta va a ser mi gráfica. A medida que nos alejemos, voy a cambiar esta curva así para que estemos flexibilizando hacia la posición por aquí Y también quiero dar click en el Auto Bzier girarlo a auto bezier, hacerlo plano al principio, y luego darle un ángulo para que el movimiento de la cámara no se detenga, sea continuo Y luego al final, voy a arrastrar esta manija hacia fuera más para que podamos flexibilizar, una flexibilización muy extrema al final para que mi cámara poco a poco esté alejándose, algo así A ver si eso funciona. Sí, me gusta el zoom Creo que ahora está funcionando bastante bien. Entonces esa es la animación que tenemos. Creo que eso completa la configuración de animación para la escena aquí. Y lo siguiente que vamos a hacer sólo seguir adelante y estilizar la escena para hacerla más realista con sombras iluminadas y sombras proyectadas 11. Estilización de escenas: A continuación, empecemos a estilizar la escena para que no se vea tan plana En primer lugar, permítanme hablar algunos principios esenciales aquí. Aquí puedes ver que tenemos una esfera. Si quieres que las cosas se vean realistas, queremos introducir algo de resaltado y sombra, y luego arrojar sombra como proyectada sobre una superficie. Entonces, si lo ponemos realmente simple, todo lo que necesitamos es introducir un poco de resaltado en un extremo y luego un poco de sombra en el otro extremo y luego tal vez hacerlo en sombra proyectada. En este caso, necesitamos asegurarnos de saber de dónde viene la fuente de luz. Entonces en esta imagen aquí, podemos ver que la fuente de luz viene de la esquina superior izquierda. Por lo que está resaltando la parte izquierda de la esfera completamente en blanco. Y entonces tenemos una sombra de gradiente gradual que está pasando de lado aquí. Aunque en términos de dibujo o en términos de hacer las cosas realistas, hay mucho más que simplemente la sombra resaltada y la sombra proyectada. Hay mucho más en eso, pero hoy no queremos entrar demasiado en los detalles. Por ahora, solo usaré estas tres capas diferentes la sombra resaltada y la sombra proyectada para estilizar nuestra escena y hacerla más realista en lugar de ser tan plana Entonces veamos cómo podemos aplicar esas luces y sombras dentro de nuestra composición. En primer lugar, antes de hacer las luces y sombras, quiero establecer algo de resalte y sombra dentro de la escena. Entonces lo primero que quiero hacer es bajar a mis antecedentes. Quiero introducir un color de gradación en mi fondo. Entonces vayamos a los efectos y presets, busquemos la gradación RM, y luego para el degradado RM, voy a muestrear este color original aquí y luego volveré a probar este color Pon el inicio en la esquina inferior quizás izquierda y luego pon el extremo ram baby en la esquina superior derecha. No obstante, quiero cambiar este color para que quede un poco más oscuro para que tengamos una ligera variación en el fondo. Ver algo como esto. Entonces tenemos un ligero gradiente en el fondo. Y entonces lo que tengo que hacer es dejarme ir a mis capas nuevas y luego crear una capa sólida. Para este, lo voy a cambiar a alrededor de un color naranja, un color naranja muy claro, algo así. Y entonces vamos a llamar a esta única fuente de luz. Bien. Y ahora quiero ir al taburete de mis labios para dibujar un círculo en la esquina superior izquierda de aquí, sirviendo como una fuente menos de mi pecado aquí. Y para la máscara, voy a cambiar la pluma de la máscara a un porcentaje mayor por aquí para que tengamos un borde emplumado. Eso es bueno. Y luego cambiemos el modo de fusión para agregar. Va a hacer que este lado del pecado sea realmente correcto. Y está sobreexpuesta. Entonces necesito ir a T por opacidad, cambiar el número de opacidad Entonces digamos que si lo cambiamos a alrededor del 15%, puedes ver aquí estamos introduciendo algo de luz en este lado, como si hubiera un sol apenas brillando a la izquierda dentro de nuestra escena. Eso se ve bastante genial. Solo voy a subir este un poco más y luego me aseguraré de que no tengamos esta ventaja. A lo mejor pueda arrastrar esta máscara para que estemos esfumando el borde de allá Siente que el porcentaje de transparencia es un poco bajo aquí. Déjame cambiarlo al 30%. Sí, algo así. Y luego quiero volver a ir a la pluma de mi máscara solo para hacerla más grande para que tengamos más de un resplandor suave aquí. Entonces eso se ve bastante genial. Ahora, sólo voy a hacer una sombra para toda la escena. Lo mismo, ir a nuevo y luego agregar un sólido. Para este, podría querer cambiarlo a un color rojo más oscuro, algo así y llamar a esto sombra. Y para la sombra, iré a dibujar una máscara en la esquina inferior derecha de aquí así, ir a la pluma de la máscara, cambiarla a tal vez alrededor del 800%, 800 píxeles Y ahora tenemos esta zona donde tenemos una sombra que es más oscura, haciendo que la escena de la derecha sea más oscura. Tenemos que ir al modo de fusión para cambiarlo a overlay. Entonces ahora tenemos esta parte que está sirviendo de sombra. También queremos manipular la opacidad para atenuarla para que no quede demasiado oscura. Digamos que si lo cambiamos al 50%, y ya se puede ver que tenemos más profundidad en nuestra escena ahora porque tenemos estas fuentes de luz que vienen de este lado izquierdo, y luego tenemos una sombra oscura que está pasando en el lado derecho. Entonces ahora la configuración de la escena es buena. Lo siguiente, solo quiero agregar algo de color de gradación tal vez a esta mesa porque esta mesa momento se ve bastante plana. Entonces déjame ir a mi mesa aquí. Solo quiero agregar rampa de nivelación a la mesa. Cambiemos el color a este color original de la mesa que tiene ahora mismo. Y luego para el color final, simple este color más oscuro por aquí. Y ahora solo quiero tener un ligero gradiente comenzando desde lo más cerca de la cámara, desapareciendo para que quede más oscura, cuando esté más cerca de la cámara, y luego sea más ligera, cuando en realidad está lejos de la cámara. Entonces tenemos un gradiente gradual como este. A lo mejor pueda cambiar este color claro un poco más oscuro. Algo así, y luego cambiar este color más oscuro aún más oscuro para que tengamos este gradiente que está pasando como si realmente estuviera recibiendo algo de luz de la fuente de luz, y luego tengamos una ligera variación en el tablero de la mesa para que no se vea tan plana Ahora estoy perdiendo algunos de los detalles sobre la textura. Entonces necesito ir a mi textura, ir a y luego cambiar la opacidad a un número mayor, digamos, 60% Quiero poder ver mejor mi textura. Creo que aquí se ve muy bien. Me gusta este color degradado sobre la mesa aquí. Y luego para la configuración de la escena, una cosa más que quiero hacer es ir a la capa nueva y luego agregar un sólido, llamar a este gradiente inferior. Para este, quiero cambiarlo a en realidad tal vez un rojo más oscuro, muy oscuro como este. Y luego simplemente dibujaré una máscara rectangular en el borde inferior de aquí así. Y luego vamos a ir a la pluma, sea tal vez 200 píxeles para que estemos esfumando la máscara de allá, solo un ligero gradiente en el fondo para que podamos tener alguna separación entre el cielo y el suelo por aquí. Entonces esto es antes. Se ve bastante plano, bonito hecho por el hombre. Y luego una vez que tenemos un gradiente en el fondo por aquí, incluso puedo bajar el tono de la opacidad, cambiarla a tal vez 35% o 55% Quizá pueda cambiar este color a un color completamente negro. Eso también podría funcionar también. Solo para tener algún gradiente en el borde inferior por allá para agregar algo de dimensión a la escena en general, creo que ahora se ve bastante genial. Y esa es una configuración de escena completa. Estamos agregando una fuente de luz. Estamos agregando un área de sombra en el lado derecho, y luego estamos agregando un degradado inferior por aquí. Y lo único que hice fue agregar un color de gradación en la mesa Entonces eso es para la configuración de la escena. 12. Estilización de elementos: Ahora, usaremos esta imagen como guía para asegurarnos de que estamos agregando algo de resaltado y sombra y algo de sombra proyectada al objeto en nuestra escena aquí. Primero, vayamos a este croissant aquí. Quiero decir, acercar. Aquí tenemos este croissant Yo sólo duplicaré la capa y luego llamaré a ésta los resaltados de croissant Y luego para los aspectos más destacados, vamos a usar Pinto para dibujar el área que quiero usar como resaltado Asegúrate de que tenemos los resaltados de croissant seleccionados. Yo sólo voy a dibujar esta área aquí. Ese va a ser nuestro punto culminante. Y para lo más destacado, necesito usar un color diferente. Vayamos a buscar nuestro efecto de relleno. Haga doble clic, y luego podemos probar este color claro por aquí. Ese va a ser nuestro punto culminante. Vamos a la propiedad mask para cambiar el plumón a un número mayor, tal vez 50 píxeles para que estemos fusionando el resaltado en nuestro objeto. Y luego para lo más destacado, normalmente, estamos usando un modo de fusión diferente. Vamos con un modo anuncio. Y tenemos que ir a la opacidad, cambiar la opacidad hacia abajo, digamos, al 40% Ahora, tenemos un punto culminante bastante guapísimo que está pasando. A lo mejor necesito cambiar esta máscara un poco más para que lo destacado venga más de la esquina superior izquierda. Así que voy a golpear un poco esta máscara para tener un punto culminante en esta área. Eso se ve bastante genial. Ese es el punto culminante. Y luego vamos a duplicar de nuevo esta capa de croissant Éste llamó a esta sombra. Y vamos a los efectos de relleno. Vamos a hacer clic en el color marrón oscuro. Y para la sombra, usaré pinto para dibujar un área, tal vez esta área en la esquina derecha así para formar un área de sombra Y para la máscara, también necesito ir a la máscara dentro, cambiar la pluma a un porcentaje mayor, tal vez para que me gusten 40 píxeles o algo así. Eso se ve bastante genial. Y luego para la sombra, normalmente vamos con overlay, así que intentemos overlay, si eso funciona. Eso es demasiado brillante. Tal vez. Intentemos multiplicar. Creo que multiplicar podría funcionar. Entonces para esta parte, solo iré también a la opacidad, cambiaré a 70% Ahora tenemos esta zona de sombra pasando por el croissant aquí . Eso se ve bastante genial. Ahora tenemos el croissant sombra y resaltado. Sigamos adelante y trabajemos en el otro objeto de la escena. Podemos hacer la máquina de café a continuación. Entonces aquí está la capa de contorno de la máquina de café. Primero quiero agregar una sombra, así que vamos a duplicar la capa aquí. Llamemos a esta máquina de café sombra. Es necesario seguir adelante y agregar una máscara encima de esta capa. Vayamos a mi herramienta de pluma. Ahora mismo, puedes ver que esta capa es una capa de forma en lugar de una capa de ilustrador. Entonces, para agregar una máscara en una capa de forma, necesito hacer clic en este botón de máscara para crear máscara. De lo contrario, si no hago clic en esta máscara, crearé otra forma dentro de una capa de forma. Así que solo asegúrate de hacer clic en crear máscara. Ahora puedo dibujar una máscara. Asumamos aquí afuera, déjame dibujar una máscara aquí en este lado derecho aquí para formar una sombra. Y esta zona podría ser mi área de sombra. Vamos a un efecto de relleno aquí. Y ahora puedes ver que mi área de sombra se rellena como color rojo. Puedo cambiarlo a un café más oscuro aquí. Vamos a probar el color aquí, y luego vamos al modo de fusión para la sombra. Intentemos una superposición. O tal vez multiplicar. Creo que en este caso, multiplicar puede funcionar mejor. Vamos a bajar el tono de la opacidad aquí, y luego también necesitamos ir a la máscara y cambiar la pluma de la máscara para que el borde sea un poco más suave aquí Para que puedas ver antes y después agregamos en la sombra. Y también necesitamos extender esta capa hasta el fondo porque originalmente, cortamos la capa por aquí, pero como esta es una sombra, entonces necesitamos extenderla hasta el fondo y luego ponerla frente de todas las demás capas de café, capas de máquinas de café. Así que eso siempre está al frente. Y luego vamos a crear de nuevo un punto culminante. Entonces vayamos a mi contorno, dupliquemos, y luego pongámoslo encima de la sombra. Llama a esta máquina de café resaltado. Entonces extenderé la capa hasta el final. Eso es bueno. Este va a ser mi punto culminante. Y vamos a dibujar también una máscara. Aquí, ve al penol, dale a esta máscara de creación aquí, y déjame dibujar área en esta esquina superior izquierda aquí para crear una máscara Y luego para este, agreguemos el efecto de relleno. Vamos a cambiar el color a más de un color amarillo más brillante aquí como este. Y luego vamos dentro de la máscara para subir el ajuste de plumas aquí, tal vez cambiarlo a 100 píxeles aquí. Y luego para los aspectos más destacados, vamos a cambiarlo para agregar modo. Es demasiado brillante. Todavía podemos bajar el tono con la opacidad Cambiémoslo al 20%. A ver si eso funciona. Sí, creo que se ve bastante bien. Se está agregando algunos aspectos destacados a la máquina de café, como puedes ver aquí. Este es mi punto culminante antes y después. Y entonces esta es mi sombra antes y después. Otra cosa que podría querer hacer es en este momento ya se puede ver que el mango está en la parte superior de mi máquina de café destacado. Así que tal vez quiera dejar caer este resalte de la máquina de café en la parte superior del mango. Para que el asa de aquí también quede resaltado. Tiene más sentido. Si la luz viene en esta dirección, también se va a resaltar el asa. Entonces eso se ve bastante genial. Eso me gusta. Vamos a la copa y estilizemos la copa. Esta es mi capa de copa aquí. Déjame duplicar mi capa de copa y luego llamar a esta sombra de una taza. Para la sombra, voy a dibujar una máscara con mi herramienta pluma aquí. Simplemente dibuja una máscara en este lado derecho con una curva aquí, y luego vamos a rellenarla, y vamos a cambiarla a un color marrón más oscuro. Vayamos al ajuste de plumas , subamos un poco la pluma. Y entonces vamos a cambiar el modo de fusión para multiplicar, y luego necesito bajar el tono de la opacidad Sin embargo, todavía necesito asegurarme de que esta capa esté encima de la taza por dentro y el relleno de café y todo eso. Entonces mi sombra debería estar justo encima de todo. Voy a mover mi capa de sombra encima de todas las capas que hay dentro de la copa, y luego bajaré aún más el tono de la opacidad Sólo dale una ligera sombra aquí. A lo mejor el 50% lo va a hacer. Y luego por el color del café, quiero ajustar eso también porque ahora mismo se siente bastante descolorido. Quiero oscurecer el café. Entonces este es un relleno de café en el frente aquí. Déjame cambiar este color de relleno para hacerlo más oscuro. Estoy pensando que tal vez simplemente arrastrelo así. Y luego la parte de atrás adentro, como este color aquí, quiero hacerlo más oscuro, también. Así que vamos a probar tal vez este color aquí. Eso se ve bastante bien. Y luego tenemos la copa dentro que está por encima de ella. Para la taza en el interior, cambiemos el modo de fusión a luz suave para que tengamos un área más clara para mostrar el café dentro de la taza. Y como quiero transmitir esta copa es más una taza de vidrio por aquí. Entonces quiero agregar algo de resaltado por aquí en el lado de la copia. Entonces hagámoslo. Lo que tengo que hacer es duplicar el lado copiado, y luego dibujaré una máscara encima de él. Ellos solo irán a mi herramienta pluma y luego irán a crear máscara. Por aquí, solo dibujaré un área resaltada como esta. Y entonces esto podría ser solo lo más destacado de mi copa. Y puedes ver, estamos creando esta reflexión que va sobre la superficie de cristal de la copa para hacerla más realista. Ahora, cambiemos esta reflexión a un modo de fusión diferente. Intentemos agregar para que sea más notorio para que tengamos un reflejo de vidrio pasando esto y si queremos que sea más suave, podríamos ir dentro la máscara aquí y luego cambiar el ajuste de la pluma también. A lo mejor vamos a cambiarlo a un dos pixeles, sólo para emplearlo un poco para que el borde no sea tan agudo. Creo que eso se ve bastante genial. Eso me gusta. Entonces ese va a ser el reflejo en la copa, y luego agregamos la sombra en la copa también. Si alejamos el zoom y jugamos toda la animación, veamos qué tenemos ahora. Ya se ve bastante genial, creo, en general. 13. Sombras proyectadas: Ahora bien, lo último que tenemos que hacer es agregar en la sombra proyectada. Entonces, primero trabajemos en la sombra proyectada para el croissant. Déjame navegar hasta la capa de croissant aquí . Este es mi croissant Permítanme duplicar la capa de croissant llamada la sombra proyectada de croissant Cisne Entonces tendremos una sombra que esté proyectando sobre la superficie de la mesa para trabajar en la sombra, necesitamos un efecto llamado inclinación CC Entonces solo busca el sesgo aquí, agrégalo. Y entonces si ponemos el piso aquí en la parte inferior del croissant, realidad podemos simplemente crear una altura que sea una posición negativa, y luego podemos inclinarlo un poco Y de esta manera, podemos crear una sombra. Y después de que tengamos la forma de la sombra, solo agreguemos el efecto de relleno para cambiar el color. Podemos cambiar el color a un color marrón más oscuro. A continuación, cambiemos el modo de fusión a una superposición. Eso se ve bastante genial. Eso me gusta, y entonces tal vez podamos difuminar un poco los bordes de la sombra. Vamos a agregar en un cuadro rápido efectos de desenfoque. Vamos con un radio como dos puntos. Eso es bastante genial. Eso me gusta. Y lo siguiente que tenemos que asegurarnos es que la sombra sólo está proyectando sobre la mesa en lugar de pasar por encima de la mesa. Así que tenemos que asegurarnos de poner la estera alfa para la sombra. Podemos ir al tapete de la pista y seleccionar el tablero de la mesa como nuestro tapete alfa, y ahora solo está colando encima de la mesa Y ahora mismo se ve bastante genial. No obstante, tenemos un problema. Si toco la animación ahora mismo, se puede ver el problema que tenemos es que estamos alejando la escena aquí para que en este momento ya pusimos la palabra para la inclinación CC No obstante, el piso de la inclinación CC no está cambiando, pero la posición de mi croissant en realidad está Así pueden ver, ahora podemos vincular este piso con el croissant, por lo que necesitamos usar una expresión para vincular la posición del piso con el borde inferior de los croissants siempre usando esta posición relativa del croissant esta posición relativa Así es como podemos obtener sombra precisa. Entonces para hacer eso, necesitamos ir a layer y luego agregar un nuevo objeto nulo. Y entonces para éste, vamos a llamar nulo a este piso. Para el piso null, necesito colocarlo en la parte inferior de la capa de croissant aquí, y luego necesito que el piso nulo vaya con el Entonces en este caso, una vez que empareja el piso nulo al croissant, puedes ver que mi objeto nulo siempre va a atar junto con la parte inferior de mi croissant donde quiera que esta capa de croissant Entonces primero, tenemos que conseguir eso. Y luego tenemos que ir a mi capa de sombra de caché. Tenemos que agregar una expresión simple en el piso aquí. Esa es la opción de mantener presionada, haga clic en el cronómetro en el piso Y por aquí, tenemos que ir a usar este botón Pick Whip para escoger látigo la capa del piso null Tenemos que tomar esta capa nula de piso, y luego en un punto dos comp. Se puede ver que ya aparece aquí, y luego corchetes, corchetes, 0.00. Entonces por aquí, en realidad solo significa que vamos a obtener la posición absoluta del piso nulo dentro de toda la composición donde quiera se mueva y atar esa posición absoluta a nuestras coordenadas de piso para que nuestras coordenadas de piso sean siempre la posición absoluta del piso nulo dentro de la escena. Y ahora después de hacer esa expresión, se puede ver que mi capa de sombra está funcionando bien ahora. Si acabo de pasar por la línea de tiempo, puedes ver que en realidad está atada con mi capa de croissant Y eso es exactamente lo que necesito aquí. Así que eso se ve bastante genial. vamos a hacer lo mismo Aquí vamos a hacer lo mismo con la cafetera. Vamos a mi capa de máquina de café. Y luego vamos a duplicar la máquina de café. Llama a esto sombra proyectada. Y luego tenemos que moverlo encima de la otra máquina de café, extender la capa hasta el final. Esta va a ser mi sombra proyectada. Voy a usar un efecto inclinado CC aquí. Y luego déjame hacer primero la sombra. Pongamos el piso en la parte inferior de la capa, y luego golpeemos la altura a un grado negativo aquí. Y luego vamos a inclinarlo un poco. Eso es bueno. Vamos a un efecto completo y luego cambiemos el color a un marrón más oscuro aquí, cambiemos el modo de fusión para superponer aquí para que tengamos alguna interacción entre la sombra de croissant y la sombra de la máquina de café Eso se ve bastante genial. Hagamos un desenfoque rápido de cuadro para desdibujar los bordes. Hagamos dos puntos aquí. A lo mejor cuatro puntos. Bien, eso es genial. Y luego necesito agregar un tapete alfa. Entonces vayamos a la alfombrilla de pista. Asegúrate de seleccionar el tablero de la mesa como el tapete alfa para que no nos estemos extendiendo sobre la sombra no se extiende sobre la mesa No obstante, todavía tenemos ese tema. Si froto la línea de tiempo, se puede ver que la sombra se mueve alrededor. No es seguir la posición exacta. Entonces tenemos que volver a hacer ese truco aquí. Vayamos a la capa nuevo objeto nulo, y este va a ser llamado Coffee Machine floor. Eso es bueno. Asegúrate de arrastrar este objeto nulo en la parte inferior de la máquina de café aquí. Y luego emparejamos el piso con el contorno de la máquina de café, este de aquí. Y el problema que tenemos ahora es que para esta capa de contorno, solo está funcionando durante los primeros 4 segundos, en realidad necesitamos otra capa. Para obtener esta posición de la máquina de café lo largo de la animación de 9 segundos. Entonces mirando esto ahora, realidad podemos usar esta capa de sombra de máquina de café porque esta capa está teniendo la misma posición exacta de mi máquina de café, y tiene toda la duración de la animación. Entonces vayamos al piso de mi máquina de café y separemos esto a la capa de sombra aquí. Eso es bueno. Y entonces puedes ver, si lo froto, siempre va con el borde inferior de la máquina de café donde quiera que vaya la cafetera. Entonces eso es exactamente lo que quiero. Y ahora solo necesito agregar en la expresión. Vamos a la sombra de caché. Mantenga presionada la opción y luego haga clic en el piso aquí. Necesitamos usar un látigo de selección aquí para arrastrar para vincularlo al piso de la máquina de café y luego agregar en punto dos comp, corchete, corchete 00 Entonces es obtener la posición exacta, la posición absoluta del piso de la máquina de café. Dentro de toda la escena para agregarlo al piso de mi inclinación CC, así que eso siempre es inclinado basado en el piso en el fondo de la máquina de café por aquí Ahora bien, si raspo la línea de tiempo, creo que se ve bastante genial, y de alguna manera falta este tapete de pista, así que necesito volver para vincular el tablero de la mesa como mi alfombrilla creo que se ve bastante genial, y de alguna manera falta este tapete de pista, así que necesito volver para de pista Y ahora, otra cosa que quiero hacer es cuando entra por primera vez, en realidad quería animar un poco para que la sombra se moviera un poco Entonces solo quiero animar la inclinación de la sombra, así va a ir así Se va a mover un poco. Entonces, al principio, pongamos un marco clave por aquí. A lo mejor se va a convertir en esto por aquí en 2 segundos. Y al principio, quiero que sea al revés, como, a la derecha. Entonces tal vez como 160 o 150 al principio. Lo siento. Entonces van a ser 150 al principio, y luego se va a mover ligeramente de esta manera aquí así. Entonces tenemos un movimiento de la sombra aquí ya que la máquina de café está girando, y la sombra se mueve. Eso se ve bastante genial. Ahora déjame igual de aliviarlo. Ve al editor de grafos, arrastra el mango hacia abajo para que tengamos una curva de flexibilización como esta A lo mejor se está moviendo demasiado, cámbialo a 100. Entonces vamos a cambiar el valor inicial a 100 para la sombra para que no tengamos tanto de un giro notable de la sombra. Eso me distrae un poco. Solo quería girarme un poco mientras la cafetera está girando. Eso se ve bastante genial. Alejemos el zoom y veamos qué tenemos ahora. Eso me gusta, pero siento que al borde de la mesa le falta su color aquí. Está bastante descolorido, así que necesito ir al borde de mi mesa aquí y luego cambiar el color a un marrón más oscuro O simplemente puedo hacer una rampa de gradiente aquí. Hagamos una rampa de pendiente. Para la rampa de gradiente, podemos muestrear el color aquí y luego volverlo a probar. Hagámoslo más oscuro aquí. Y luego vamos a encenderlo, tal vez abajo sea más claro y luego el borde en la parte superior sea más oscuro. A lo mejor es demasiado oscuro. Vamos a tonificarlo un poco. Bien, eso me gusta. Eso es bastante genial. Agregamos en la sombra, los reflejos y la sombra proyectada para estos objetos en la escena. Creo que se ve bastante genial en general. 14. Toques finales: M Y lo siguiente solo necesitamos hacer algún retoque final aquí, agregar alguna capa de ajuste, hacer alguna corrección de color, agregar algo de ruido, y luego podemos hacer algo de desenfoque de lente también. Vamos a añadir una capa de ajuste. Podemos llamar a este ruido, y luego podemos agregar en efecto ruido. Para el ruido, podemos simplemente convertir la cantidad a tal vez 15%. Si me acerco muy cerca, se puede ver que está agregando un poco de ruido. Vamos a agregar en otra capa de ajuste. Para este, solo llamamos a éste colores, y luego vamos a agregar en un efecto de curvas. Podemos simplemente arrastrar ligeramente esta curva para tal vez tonificar un poco los reflejos y luego asegurarnos de que el tono medio siga en el centro aquí, y luego puedo arrastrar la sombra un poco hacia arriba para que mi sombra no esté demasiado oscura. Solo en base a tu gusto, realidad puedes corregir el color con el ajuste ligeramente de las curvas para mejorar tu escena. Esto antes y después, solo un ligero ajuste. También podemos sumar una vibra. Aquí, vamos a ver. Si sumamos una vibración, puedo cambiar el valor de la vibración hacia arriba. Va a hacer que este color amarillo resalte realmente vibrante. A lo mejor no es lo que quiero. A lo mejor puedo cambiarlo a 20 en lugar de girar todo el camino hasta 100, un ligero retoque de color. A continuación, solo quiero agregar alguna imperfección a la escena. Entonces lo que quiero hacer es crear una nueva capa sólida, tal vez cambiarla a un color blanco. Eso es genial. Y luego apagarlo por ahora. Con la capa seleccionada, voy a usar mi herramienta pluma para dibujar alguna área en esta capa para usarla como mapa de desenfoque. Entonces voy a dibujar esta esquina de la máquina de café y luego tal vez esta parte de la máquina de café aquí, y luego tal vez esta pequeña parte de aquí. Simplemente dibuja algunas formas aleatorias en la escena aquí y tal vez esta área aquí. Para que pueda usarlo como mapa de desenfoque. Entonces esas son las cuatro áreas en mi escena que quiero usar como mapa borroso. Y luego para este, solo llama a este mapa de desenfoque. Podemos seguir adelante y crear una nueva capa de ajuste. Para este, llamaremos a éste desenfoque, y luego vamos a usar el efecto llamado desenfoque compuesto. Para el desenfoque compuesto, va a desenfocar toda la escena. Sin embargo, vamos a usar una capa de desenfoque, que es un mapa de desenfoque, y luego lo vamos a cambiar a efectos y máscaras. En este caso, por aquí, puedes ver, estamos usando esta capa de mapa de desenfoque para desenfocar ciertas áreas de la escena. Y creo que ahora mismo el desenfoque es demasiado. Bajemos el tono a cinco. O tal vez hasta dos. Creo que hasta dos obras, tal vez una. Simplemente tonificarlo todo el camino hacia abajo para que tengamos algo de borrosidad, alguna imperfección en la escena Se puede ver casi como un desenfoque de lente o algo así, algo está fuera de foco. Así que eso se ve bastante genial. Me gusta la imperfección que está buscando. Si lo apagamos, esto es antes, todo está perfectamente enfocado. Y entonces esto es después de que tengamos alguna área que está fuera de foco. Eso la hace más realista, más estilizada. Ahí lo tienes. Esta es una final de nuestra animación. A, 15. ¡Felicidades!: Enhorabuena. Acabas de terminar la clase. Y mira esa hermosa acogedora animación de vertido de café que diste vida. Estoy muy orgulloso de ti por seguirlo, tomarte tu tiempo con el proceso e infundir tu trabajo con un cálido toque personal Ya sea que sigas paso a paso o agregues tu propio giro creativo, has creado algo realmente especial, un pequeño momento de calma y satisfacción en movimiento. Recuerda cómo empezamos con una simple ilustración plana y construyéndola suavemente. Capa por capa, flexibilizando por flexibilización, concéntrese en la sensación sobre la perfección Esa es la magia que ahora desbloqueaste. Estos principios de cronometraje, espaciado , anticipación y esos excesos suaves no son solo técnicas Son herramientas para hacer que cualquier animación se sienta acogedora, viva y llena de personalidad. Gracias por acompañarme en este viaje. Ahora bien, si estás contento con tu animación final, me encantaría que la compartieras. Por favor, sube tu proyecto a la sección de proyectos. Ver tu trabajo inspirará a otros en la comunidad, y estaré apareciendo para darte comentarios y celebrar lo que hiciste Por favor, tómese un momento para dejar una reseña. Tus palabras ayudarán a otros a encontrar esta clase y a aprender de ella. Gracias de nuevo por animar conmigo. Espero verte en mi próxima clase.