Animación geométrica avanzada con facilidad y física | Hongshu Guo | Skillshare

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Animación geométrica avanzada con facilidad y física

teacher avatar Hongshu Guo, Motion Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      4:12

    • 2.

      Inspiración

      3:12

    • 3.

      Planificación de animación

      3:53

    • 4.

      Conceptos básicos de los gráficos de velocidad

      16:23

    • 5.

      Gráfico de velocidad avanzado

      8:17

    • 6.

      Assignment de gráficos de velocidad

      1:41

    • 7.

      Anima la primera acción

      13:25

    • 8.

      Animación de fondo de cuadrícula

      7:31

    • 9.

      Escena 1 Estilización

      9:53

    • 10.

      Animación de la acción principal

      14:14

    • 11.

      Escena 2 Estilización

      12:40

    • 12.

      Crea una transición suave

      14:16

    • 13.

      Estilización de escena 3

      11:26

    • 14.

      Tiempo de designación

      1:25

    • 15.

      Animación 3d falsa

      9:23

    • 16.

      Elementos principales y secundarios

      5:59

    • 17.

      Sincronización de acciones complejas

      14:10

    • 18.

      Terminación de la escena 4

      12:22

    • 19.

      Establece la acción principal

      10:27

    • 20.

      Reacción y animación secundaria

      7:43

    • 21.

      Animación con física simple

      14:26

    • 22.

      Animación geométrica simple

      11:46

    • 23.

      Animación natural de ojos

      9:15

    • 24.

      Elementos de fondo

      8:45

    • 25.

      Animación de cubos 3D

      7:15

    • 26.

      Animación de cuadrícula con repetidor

      7:48

    • 27.

      ¡Felicidades!

      1:13

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1270

Estudiantes

28

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a este curso completo sobre animación avanzada de bucle geométrico dinámico  Te guiaré a través de todo el proceso de creación de esta animación dinámica en bucle geométrico con movimientos contundentes y estilo elegante. Te mostraré el detrás de cámaras paso a paso de todo lo que necesitas saber para crear una animación como esta. Desde desarrollar tu propio storyboard hasta la representación final de la animación.

Si estás ansioso por elevar tus habilidades, destacarte en la industria y aumentar tu potencial de ingresos como animador, has venido al lugar correcto.  Al final del curso, podrás crear animación que compita con los mejores estudios de movimiento y que tenga un impacto duradero.

En la clase, trataremos los siguientes temas:

• Cómo establecer las acciones clave que impulsan tu animación

• Cómo crear profundidad a través de la acción de fondo

• Cómo agregar complejidad con la interacción entre elementos

• Cómo estilizar la escena para mejorar el impacto visual.

• Teclas para que tu animación sea contundente y esté llena de energía

• Cómo usar el gráfico de velocidad para obtener un control total de tu movimiento.

• Cómo agregar vida y personaje mediante el uso de principios de animación 

• Cómo crear transiciones suaves y efectivas

• Cómo guiar intencionalmente los ojos de tus espectadores y crear un impacto visual

• Cómo usar la animación secundaria para complementar la acción principal

• Cómo usar complementos gratuitos y de pago para ahorrar tiempo y hacer que tu flujo de trabajo sea más eficiente.

También profundizaremos en temas más avanzados, como:

• Explora la animación Faux-3D y 3D real en After Effects para expandir tus posibilidades creativas.

• Cómo sincronizar acciones complejas y coordinar múltiples elementos para una narrativa visual cohesiva.

• Cómo aplicar los principios de la física del mundo real para crear un movimiento realista que resuene con los espectadores.

• Cómo obtener precisión en tus animaciones al dominar los gráficos de velocidad, lo que te permite controlar el movimiento con precisión.

• Toneladas de atajos de teclado y técnicas que los animadores experimentados usan a diario para mejorar su eficiencia y creatividad.

• Cómo abordar un proyecto grande como este y averiguar la prioridad de trabajar en una cosa a la vez sin sentirse tan abrumado

Este curso es tu guía definitiva de animación rápida, repleta de información y técnicas invaluables diseñadas para elevar tus habilidades a un nivel profesional. Si te dedicas a interactuar con el material y completar los assignments, te prometo que verás resultados increíbles. Al final de este curso, serás un animador más seguro, listo para abordar proyectos sofisticados que desafían tu creatividad. 

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Clases que se mencionan en los videos de la lección:

Guía para principiantes de Adobe After Effects 2023: aprende gráficos en movimiento

Principios de animación en el diseño de movimiento: secretos de Motion Graphics grandiosos

Otras clases:

Videos explicativos, del guion gráfico a la animación

Stop motion en After Effects: anima videos explicativos de estilo collage

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Hongshu Guo

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Hey! My name is Hongshu Guo. I am a Motion Graphics instructor with 40K students online. I help beginner animators master After Effects animation through online courses. Thanks for checking out my profile. Please take a look at my courses below and hope to see you in my classes.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Home Shoe y soy diseñador de movimiento en Canadá. He estado usando Adobe After Effects casi diez años y he estado enseñando diseño de movimiento en línea durante más de cuatro años. He trabajado en marcas como Adidas, PayPal, Walmart, 711, My More, y también tuve el honor de enseñar a más de 50,000 estudiantes en todo el mundo. Mi pasión radica en ayudar a los diseñadores a descubrir el apasionante mundo de la animación y el diseño de movimiento. Hacer que el proceso de aprendizaje sea fácil, divertido y efectivo para ayudar a los principiantes a embarcarse en este viaje creativo y gratificante. En este curso integral, te llevaré a través de todo el proceso de creación de esta dinámica animación geométrica en lazo con movimiento contundente y estilos elegantes Te mostraré el detrás de escena paso a paso de todo lo que necesitas saber para crear una animación como esta. Es posible que hayas visto muchas animaciones cautivadoras como estas en las redes sociales y te preguntes cómo logran tanta complejidad y detalles Si estás ansioso por elevar tus habilidades, destacar en la industria, has venido al lugar correcto. Te equiparé con todas las herramientas y conocimientos esenciales que necesitas para dominar el estilo dinámico de la animación. Tenga en cuenta que este no es un curso para principiantes, para lograr los mejores resultados. una sólida comprensión de O Aftereffects y requiere una sólida comprensión de O Aftereffects y principios básicos de animación Nos sumergiremos directamente en técnicas y conceptos avanzados. Entonces, si eres nuevo en el diseño de movimiento, te recomiendo encarecidamente que consultes primero nuestros cursos de animación enfocados para principiantes. Una vez que te sientas cómodo con lo básico, te animo a regresar a esta clase y desarrollar tus habilidades. Entonces, para la clase, iniciaremos el curso explorando dónde encontrar inspiración para los movimientos de animación y el storyboard Comprender cómo recopilar ideas es crucial, ya que sienta las bases de nuestro proceso creativo. Te guiaré a través del establecimiento pautas efectivas y la planificación tu animación usando jerarquía. Asegurarse de que no se sentirá abrumado mientras navega por las complejidades de un proyecto avanzado A continuación, cubriremos lo esencial del gráfico de velocidad con algunos ejemplos para familiarizarte con los conceptos antes de pasar a movimientos más intrincados Esta base te permitirá manipular la velocidad y el tiempo de manera efectiva, un aspecto crítico de la creación, animación atractiva El corazón de este curso es nuestro proyecto avanzado de animación. Aquí hay un vistazo de lo que cubriremos en el curso. Cubriremos cómo establecer las acciones clave que impulsan tu animación, cómo construir profundidad a través de la animación de fondo, cómo agregar complejidad con la interacción entre elementos, cómo estilizar la escena para mejorar el impacto visual, claves para hacer que tu animación contundente y llena de energía, cómo incorporar movimientos sutiles y secundarios, agregar realismo y pulir las acciones clave que impulsan tu animación, cómo construir profundidad a través de la animación de fondo, cómo agregar complejidad con la interacción entre elementos, cómo estilizar la escena para mejorar el impacto visual, claves para hacer que tu animación sea contundente y llena de energía, cómo incorporar movimientos sutiles y secundarios, agregar realismo y pulir tus escenas, cómo crear transiciones fluidas y efectivas, cómo guiar intencionalmente los ojos de tus espectadores y crear impacto visual, cómo usar enchufes gratuitos y de pago para ahorrar tiempo y hacer que tu flujo de trabajo sea más eficiente. Cómo abordar un proyecto grande como este y averiguar la prioridad de trabajar en una cosa a vez sin estar tan abrumado También profundizaremos en temas más avanzados como explorar tanto la animación completa de tres D como la animación real de tres D en los efectos posteriores para ampliar sus posibilidades creativas. Cómo pensar animaciones complejas y coordinar múltiples elementos para una narrativa visual cohesiva, cómo aplicar la física del mundo real para crear movimiento realista que resuene con tus espectadores, cómo ganar precisión en tu animación dominando el Lo que te permite controlar el movimiento con precisión, toneladas de atajos de teclado y técnicas que los animadores de temporada utilizan a diario para mejorar su eficiencia y creatividad Este curso es su guía definitiva para la animación de ritmo rápido, repleto de información valiosa y técnicas diseñadas para elevar sus habilidades al nivel profesional Si te dedicas a involucrarte con el material y completar las tareas, te prometo que verás resultados increíbles. Al final de este curso, surgirás como un animador más seguro, listo para abordar proyectos sofisticados que desafían tu creatividad Empaque este curso con todo lo que desearía tener acceso cuando estaba comenzando, proporcionando una mirada perspicaz detrás de escena a la animación de ritmo rápido No es un viaje fácil, pero si estás listo para aceptar el reto y crecer como animador, me emociona verte en clase Juntos, desbloquearemos su potencial y lo prepararemos para futuras oportunidades en el dinámico mundo del diseño de movimiento. Empecemos, y no puedo esperar a verte en clase. 2. Inspiración: Bienvenidos a la clase. En esta lección, quiero hablar de inspiración y dónde inspirarme. Si estás luchando por encontrar inspiración para tu próximo proyecto, no te preocupes. Te tengo cubierto. En este video, te mostraré cómo aprovechar algunos recursos gratuitos para encontrar tu inspiración. Primero, hablemos de Pinterest. Pinterest es una plataforma increíble para descubrir y curar ideas visuales A continuación, le indicamos cómo puede usarlo de manera efectiva para el diseño de movimiento. Comience escribiendo palabras clave relacionadas con su proyecto como diseño de movimiento, animación, marcos de estilo o tipografía cinética Pinterest te dará una gran cantidad de tableros de pines y pines que muestran una variedad de estilos y técnicas. No se limite a desplazarse sin rumbo fijo, cree sus propios tableros para organizar sus hallazgos Puedes crear tableros para diferentes aspectos de tus proyectos como esquemas de color, tipografía o técnicas de animación Esto te ayudará a mantener todo ordenado y accesible. A continuación, vamos a revisar B Manos. Be Hands es una plataforma fantástica donde diseñadores y artistas profesionales muestran sus portafolios Es una mina de oro para trabajos de alta calidad e ideas innovadoras. Busque proyectos de diseño de movimiento usando palabras clave específicas o navegue por la sección de diseño de movimiento. Behance le permite ver desgloses detallados del proyecto que pueden brindarle información sobre el proceso creativo y detrás No olvides seguir a creadores cuyo trabajo resuene contigo De esta manera, obtendrás actualizaciones sobre sus últimos proyectos y te sentirás inspirado en sus estilos en evolución. lo que se refiere a este estilo específico que estamos enseñando en este curso, la animación geométrica de ritmo rápido, tenemos que mencionar Austin de Ra V. La obra de Austin es un recurso fantástico para Su animación no solo es visualmente impresionante, sino que también muestra técnicas sofisticadas que realmente pueden elevar tus propios proyectos. Echa un vistazo a esta animación de Austin. El movimiento fluido y el uso innovador del color y las formas son una gran fuente de inspiración. Observe cómo usa el movimiento para guiar los ojos del espectador y crear una experiencia visual dinámica. Descomponer obras como esta puede darte una idea de técnicas de animación efectivas, que puedes adaptar e incorporar a tu propio diseño. Nuestro proyecto en este curso está fuertemente inspirado en el trabajo de Austin, y tiene toneladas de gran contenido que puedes ver en sus canales de redes sociales. Por último, me gustaría presentarles nuestra propia comunidad de círculos de movimiento. Nos dedicamos a explorar y compartir las últimas técnicas de animación e inspiraciones a través de nuestro canal de YouTube y grupo Disco Si estás emocionado de mantenerte a la vanguardia de la animación y llevar tus habilidades al siguiente nivel, Visita motion circles.com, nuestra amplia gama de cursos te guiará desde un principiante hasta un experto en animación Con más de 50,000 estudiantes capacitados, nuestros cursos son la forma más rápida y efectiva convertirse en un animador profesional Además, explore nuestro mercado de efectos posteriores, donde mejores diseñadores de movimiento ofrecen archivos de proyectos avanzados para su compra, ayudándole a mejorar sus habilidades y aprender de los mejores de la industria. Así que ahí lo tienes, ya sea sumergirse en pellizcos para obtener inspiración visual, explorar Bhands para un trabajo de alta calidad, relacionarse con la comunidad y los recursos de los círculos de movimiento o ver ejemplos increíbles como el trabajo de Austin en Estos recursos te ayudarán a encontrar las inspiraciones que necesitas para tu propio proyecto y crear tu guion gráfico único para la próxima animación Eso es todo con inspiración. Te veré en el siguiente video. 3. Planificación de animación: Ven a esta lección sobre planeación de animación. Trabajaremos con nuestro storyboard previo al diseño, que se inspira en los diseños de Pinchs y la animación creada por Austin a Juntos, analizaremos el storyboard para identificar la animación que podemos implementar y cómo dar vida a nuestras ideas Para crear animaciones convincentes, nos acercaremos a ellas con una jerarquía clara. Esto nos ayuda a priorizar nuestros esfuerzos y asegurar que cada aspecto de la animación apoye la visión general La jerarquía es acción principal, reacción, estilización y transición Vamos a repasarlos uno por uno. Primero, hablemos de la acción principal. Nuestra máxima prioridad es establecer la animación del objeto principal en la escena. Por ejemplo, en nuestro primer storyboard, El círculo central es el punto focal Queríamos entrar en escena por un lado y luego disparar al centro con energía, empujando la plaza a un lado a medida que se mueve. Después de esta interacción dinámica, tanto el círculo como el cuadrado rebotamos juntos Esta secuencia estableció la acción primaria y llama la atención del espectador hacia los elementos de primer plano, preparando el escenario para el resto de la animación A veces no sólo tenemos la acción de primer plano, sino también la acción de fondo Y en esta primera escena, también tendremos una animación de fondo de cuadrícula como la acción en el fondo para ir con el primer plano La siguiente jerarquía es la reacción. Nos centraremos en cómo los diferentes elementos la escena interactúan entre sí. La reacción es crucial porque añaden realismo y profundidad a través de la animación. Por ejemplo, cuando el círculo empuja un cuadrado, esta es una reacción posicional Podemos mejorar esto incorporando también la reacción de escala, donde el cuadrado se expande en tamaño al impactar, creando una señal visual de fuerza, e incluso podríamos explorar la reacción de color también donde el cuadrado cambia de color momentáneamente a medida que reacciona al movimiento Al considerar estos cuatro aspectos, la posición, la escala, la rotación y el color, podemos crear una rica animación dinámica que se siente atractiva y sofisticada. Lo siguiente es la estilización. Una vez que tengamos nuestra acción y reacción en su lugar, podemos pasar a la estilización Aquí es donde agregamos la llamarada real que hace que nuestra animación sea visualmente llamativa. En este proyecto, experimentaremos con animaciones de color y gradación, utilizando una paleta de colores vibrantes para captar la atención, también aprovecharemos la repetición como elementos repetitivos en una escena para crear un sentido del ritmo y un mayor impacto de nuestro visual, incorporando animación secundaria como el estallido de estos círculos que enfatizan los movimientos elevarán aún más el efectos generales. Técnicas como el squash y el stretch darán más carácter a nuestros elementos principales, haciéndolos sentir vivos y seguir la personalidad. Recuerda, la estilización es una tercera prioridad. Necesitamos establecer las acciones y reacciones fundacionales primero las acciones y reacciones fundacionales para evitar quedar tan abrumados por la complejidad del proyecto Y lo último en la jerarquía es la transición. Si bien las transiciones son una cuarta prioridad en la lista, siempre deben estar en tu mente a medida que animas Una transición bien diseñada puede mejorar significativamente el flujo entre escenas. Ya sea que te inspires en una animación de ye catch pinches o simplemente haces cortes de fósforo simples pero efectivos Planear estas transiciones es esencial para crear una experiencia cohesiva En este proyecto, utilizaremos principalmente cortes de cerillas. Por lo que es importante pensar en cómo cada escena se vinculó a la perfección. Tomarse el tiempo para planificar estas transiciones le ayudará a crear proyectos finales pulidos. Esta lección sirve como una guía integral para nuestro enfoque de proyectos de animación complejos. Al desglosar el proceso en pasos claros, hacemos que sea más fácil de entender y ejecutar. Entonces, a medida que avanzamos, voy a demostrar cómo aplicar estos principios de acción, reacción, estabilización y transición en nuestra animación. Asegurarse de que se sienta seguro y preparado para iniciar un proyecto de animación tan complejo. Pasemos al siguiente video y demos vida a nuestras ideas. 4. Conceptos básicos de los gráficos de velocidad: Repasemos cuatro ejemplos diferentes, y te mostraré cómo funciona el gráfico de velocidad y cómo lo vamos a usar para obtener el movimiento exacto que queremos. Primero, vayamos a esta composición que rebota. Esta es nuestra animación. Se puede ver que tenemos esta bola que está rebotando en esta plataforma y luego disparando hacia el otro lado Si vamos al editor de grafos y mostramos la gráfica de la animación de la pelota, esta es en realidad la curva de rebote que tenemos En cuanto al gráfico de velocidad, tenemos dos ejes, el eje x va a ser nuestra línea de tiempo, y entonces el eje y es en realidad la velocidad del objeto o de los elementos. Entonces es velocidad contra tiempo. Si miramos el primer punto por aquí y lo tenemos en este punto, dice cero píxeles por segundo. La velocidad es en realidad cero, cuando el punto está todo el camino en la parte inferior, y luego cuanto más alto sea el punto, más rápida será la velocidad . En este caso, tenemos esta pelota aquí de velocidad cero, disparando bastante rápido, casi a 15,000 píxeles por segundo de velocidad, y luego golpeando esta plataforma y luego está rebotando hacia el otro lado Entonces, esencialmente, cuando estamos haciendo una animación de rebote, se espera que tenga una curva como esta como simétrica porque la energía siempre se está transportando cuando rebota Básicamente, la primera parte estamos aumentando la velocidad de la pelota porque está bajando, cayendo del cielo o como alguien tiró la pelota está recogiendo velocidad, y luego una vez que golpea la plataforma, la energía va a ser transferida a la otra dirección. Entonces vamos a tener una curva de gráfico de velocidad simétrica que te está mostrando como yendo a la otra dirección y perdiendo velocidad lentamente a medida que la pelota va subiendo. Entonces la clave aquí es la energía. Cuando estamos pensando en la animación o el gráfico de velocidad, necesitamos mantener la energía cuando está rebotando Entonces déjame mostrarte cómo animamos esta curva de rebote aquí. Déjame copiar la plataforma y el balón. Pasemos a la comp principal. Voy a demostrar aquí, y luego déjame borrar todos los fotogramas clave Aquí tenemos la plataforma, aquí tenemos la pelota. Agreguemos una propiedad de posición a 0 segundos, y luego sigamos adelante, tal vez diez fotogramas. Tenemos la pelota golpeando esta plataforma, luego volver a ir diez cuadros, saltando de la plataforma, saliendo de la pantalla Si no hacemos ninguna flexibilización, esta es en realidad la animación Sin embargo, esto no es lo que queremos. No es natural. Entonces lo que tenemos que hacer es volver a hacer clic asistente de fotogramas clave Easy Ease. Y esto es una flexibilización por defecto. No obstante, no va a funcionar porque no se ve natural. Lo que tenemos que hacer es hacer clic en este botón, que se llama editor de grafos, y luego tenemos que ir a hacer clic en el segundo botón aquí, asegurarnos de seleccionar la gráfica de edición B aquí. Todo lo que hacemos en este curso se basa en la gráfica de hablar, por lo que solo estamos usando la gráfica de hablar para animar todo en este curso Y podemos usar este botón aquí para ajustar la gráfica a ver. Si estamos pensando en la física, esta pelota o está siendo lanzada por alguien o simplemente está cayendo, cayendo libre del cielo. Entonces se supone que la pelota va a coger velocidad, y la velocidad debería ser cada vez más rápida. Entonces en ese caso, vamos a simplemente arrastrar este mango hacia la derecha para que sea 100% de influencia. Y luego vamos a arrastrar este, lo mejor darle un 15% de influencia. Así que vamos a alcanzar la máxima velocidad por aquí. Y recuerda lo que dijimos sobre la curva de rebote, tiene que ser simétrica Entonces tenemos que cavar este mango hacia la izquierda y luego arrastrar este hasta el 100% de influencia, hacer de este alrededor del 15% otra vez. Así se puede ver una curva casi simétrica, lo que significa que la energía se traslada después del rebote. Entonces la clave aquí, como dije, es la energía, necesitamos mantener la energía cuando el objeto está rebotando Con una curva como esta, se puede decir que la energía se mantiene, se transfiere, No se pierde. Entonces tenemos la animación después de modificar la curva, va a ser así. Es bastante rápido. Es bastante rápido. Podemos hacer más tiempo si queremos. Pero se entiende la idea, esencialmente, este es el tipo de curva que necesitamos dentro de una situación de rebote Necesitamos una curva como esta. Casi simétrico para mantener la energía. Y con nuestro ejemplo, también animo la posición de la plataforma para que interactúe con la pelota cuando está siendo golpeada Vamos a hacer mucha animación de rebote en el curso Así que solo recuerda esta curva aquí que estamos usando para el rebote va a tener curvas casi simétricas aquí para asegurarnos de que la energía sea consistente Y ese es para el primer ejemplo, ejemplo rebotante. Pasemos a la segunda composición. Y éste, te vamos a mostrar cómo hacemos los cortes de partido. Así que estamos usando match cut para casi todas nuestras transiciones dentro del curso. Entonces quiero mostrarte cómo funciona el corte de cerilla. Echemos un vistazo a este ejemplo aquí. Tenemos este círculo, que está en la escena uno. Supongamos que este círculo es toda la escena que tenemos en la escena uno, y entonces la segunda escena sería esta plaza. Entonces, para los cortes de partido, básicamente, estamos teniendo un movimiento similar entre las dos escenas, y luego estamos cortando justo entre estas dos escenas, y da la ilusión de que algo es casi como si estuviera sucediendo una magia. Si miramos la curva aquí, para la escena uno, al final de la escena uno, siempre hacemos una curva de flexibilización extrema, uno es match cutting saliendo Así que siempre hacemos 100% de influencia en el lado izquierdo, y luego 0% de influencia en el lado derecho. Entonces tenemos una curva de flexibilización extrema saliendo. Y luego para la segunda escena, Si nos fijamos en la posición, siempre hacemos una curva de flexibilización extrema en el otro lado Vamos a hacer un 0% de influencia en la izquierda y luego 100% de influencia en la derecha. Entonces básicamente, casi como una curva de rebote que ves hace un momento, pero estamos empujando todo al extremo porque si mostramos las dos gráficas juntas, conviértete en un solo movimiento exacto, animación, quieras llamarlo, para que nuestra transición sea súper suave Porque en este punto, se supone que es una transición o un corte entre dos objetos. Sin embargo, estamos teniendo la velocidad exacta, o estamos alcanzando la velocidad máxima para este movimiento, y luego estamos llevando la energía a lo largo de este movimiento. Así que el movimiento es muy suave, pero estamos cortando entre dos juntas diferentes. Entonces ese es un corte de fósforo del que quiero hablar. Déjame mostrarte cómo hacemos esto. Simplemente copiemos los dos semes, vamos a la composición principal Vamos a eliminar el último ejemplo que tuvimos. Y entonces también vamos a eliminar todas estas. Digamos que aquí tenemos dos objetos. Eso es bueno. Y luego primero animemos propiedad de posición de este círculo Vamos a tener el círculo moviéndose hacia abajo. Vamos 410 cuadros, que el círculo se mueva hacia abajo. De aquí a aquí. Y entonces también vamos a tener esta plaza moviéndose hacia abajo también. Square se mueve aquí. Entonces voy a mover la plaza hacia adelante. Y entonces este es un punto de corte. Voy a cortar el círculo aquí. Entonces básicamente, cuando el círculo viene aquí, aquí es donde voy a empezar con mi plaza, y luego la plaza va a bajar por aquí. Entonces esa es la animación que tenemos para los cortes de partido. Si no le agrego ninguna flexibilización, esto es en realidad lo que está pasando Están teniendo exactamente el mismo movimiento, sin embargo, estamos cortando en el medio. Y ahora vamos a agregarle alguna curva. Re clic, asistente de marco H , facilidad fácil, y luego vamos a hablar rap. Ajustar la gráfica a ver en términos de la primera escena porque está saliendo, así que necesitamos una curva de flexibilización extrema a la derecha Así que empuja el mango izquierdo al 100%, y luego empuja el mango derecho al 0%. Y luego para la escena dos, posición de golpe. También necesitamos primero hacer clic con el botón derecho, asistente de fotogramas clave, facilitarlo fácilmente, y luego ir al editor de gráficos, empujar el mango izquierdo hasta la izquierda hasta 0% de influencia, y luego el mango derecho es 100% de influencia Y ahora, si muestro ambos fotogramas clave, ambas capas, puede ver que esta es la curva que tenemos, y si muestro la animación, El movimiento es súper suave y estamos cortando en medio Entonces es casi como magia. El círculo de repente se convierte en un cuadrado. Y más adelante también podemos agregar alguna propiedad de rotación a estas dos formas, y vamos a obtener esta animación de ejemplo que hemos mostrado aquí. Entonces en este ejemplo, más importante que quieres recordar es que para los cortes de partido que estamos haciendo a lo largo de todo el proyecto, uno es salir, cuando está al final de una escena, digamos escena uno, esta es la al final. Asegúrate de que estamos haciendo una flexibilización extrema hacia la derecha, disparando a toda velocidad Y luego está al inicio de la siguiente escena, que es la escena dos aquí. Vamos a hacer una flexibilización extrema a la izquierda. Vamos a conseguir toda la energía, toda la velocidad de la escena anterior, porque se puede ver el gráfico de velocidad aquí, cuando entra, está entrando con toda velocidad y con toda su fuerza. Entonces de ahí viene la energía. Viene de la escena anterior. Eso es lo más importante. Tenemos que recordar que la energía es de la escena anterior. Y en el tercer ejemplo, te voy a mostrar cómo vamos a trabajar con gráfico de velocidad para una animación más fácil como esta. Tenemos un círculo justo vamos a recorrer estos dos anillos. No obstante, va a seguir la física. Va a acelerar y disminuir la velocidad, lo que va arriba, acelerar, uno va a bajar. Entonces veamos cómo vamos a hacer eso. Vamos a copiar las tres capas en nuestra composición principal. Y permítanme borrar los fotogramas clave. También borra el efecto eco en la pelota. Voy a mover esta pelota a la cima de este primer anillo aquí. Y este es el punto de partida de mi pelota aquí. Esencialmente, quiero que esta pelota viaje el contorno de este anillo, igual que si fuera una montaña rusa, así que está acelerando, una va bajando, y luego desacelerando, una está subiendo Esa es la animación que queremos. Agreguemos un fotograma clave a cero segundos en el punto superior del primer anillo, y luego avancemos 20 fotogramas Vamos a Drake esta pelota aquí hasta el fondo del segundo anillo. Esencialmente, solo necesitamos agregar un cambio de posición o un fotograma clave donde haya un cambio de velocidad Entonces solo estamos agregando cuatro fotogramas clave en este caso. Volvamos a adelantar 20 fotogramas. Sólo voy a moverlo a la parte superior del segundo anillo. Este es otro lugar donde hay un cambio de velocidad, luego avanzar otros 20 fotogramas. Mueve este hacia abajo por aquí, y luego avanza otros 20 cuadros, mueve esta pelota aquí en la parte superior. Y eso completa nuestro bucle. Sin embargo, necesitamos ajustar la trayectoria de movimiento para que sea una trayectoria curva en lugar de una trayectoria recta. Vamos a seleccionar todos los fotogramas clave de posición, y luego ir a la herramienta pin Da clic en esta herramienta de conversión de vértices, y necesitamos acercar el zoom Convierte este punto aquí para dibujar este mango para que casi podamos darle a esta trayectoria de movimiento una curva siguiendo mi anillo original aquí. Así que solo voy a arrastrar este asa para asegurarme de que nuestra trayectoria de movimiento siga este anillo que tenemos en la parte de atrás. Así que sólo voy a sacar este mango muy grande. Y luego voy a arrastrar esta manija hacia afuera para asegurarme de que está casi siguiendo la trayectoria de movimiento así. Eso es bueno. Y entonces voy a arrastrar esta manija aquí. Arrastre esta manija de nuevo. Simplemente afina esta trayectoria de movimiento para asegurarte de que esté alineada con mis anillos en la parte posterior y luego arrastra esta hacia afuera. Así que es muy difícil ver dónde está este asa si no seleccionas el último fotograma clave. Selecciona el último fotograma clave, y luego puedes arrastrar este manejador afuera, así. Mueve esto adentro un poco. Bien, eso completa nuestra trayectoria de movimiento, y puedes ver que la trayectoria de movimiento está totalmente alineada con mi círculo en la parte posterior. En primer lugar, seleccionemos todo el marco clave en la propiedad position. Y luego podemos reli Keyframe Assistant, fácil E. Vamos al editor de grafos Si no le doy un cambio de gráfico de velocidad, así es como se ve. Así es como se veía la flexibilización por defecto. No es natural. Esta no es la animación que queremos. En su lugar, volvamos a la gráfica de velocidad y luego ajustemos la gráfica para verla. Pensemos en esta animación aquí. Entonces en la pelota llega a la cima, debería ser la más lenta porque está llegando al punto más alto Y entonces cuando va a bajar, debería acelerar recogiendo velocidad. Entonces este punto por aquí sería el punto más rápido que va a tener el balón. Entonces esencialmente, por aquí, voy a arrastrar este mango hasta la derecha para darle tal vez como 0% de influencia. Y luego para el primer punto, va a ser el más lento, así que voy a arrastrar este mango hasta la derecha, para darle 100% de influencia Entonces tenemos una curva como esta. Poco a poco va recogiendo velocidad, y luego en este punto, va a ser el más rápido. No obstante, la energía fue simplemente quedarse porque una vez que la pelota haya pasado este punto, poco a poco va a empezar a perder energía porque aquí está escalando una montaña muy alta o está subiendo un tobogán muy alto aquí, yendo hasta la cima. Entonces básicamente, a partir de este punto, necesito mover mi mango hacia la izquierda y luego mover este mango hacia la izquierda para formar una curva como esta. Entonces esa está llegando al punto más alto aquí, va a ser una curva plana que está perdiendo mucha energía. Y luego lo mismo, voy a cambiar esta curva a este lado y luego cambiar la curva a este lado. Entonces vamos a tener una curva como esta donde tres puntos van a estar planos, cuando la pelota llegue a la cima de la montaña rusa, y luego uno está en el punto inferior, va a ser viajando el más rápido, que es una velocidad completa. Veamos cómo se ve ahora. Y se puede ver, es sólo que es mucho más suave. Es realmente interesante. Ahora es muy natural porque se puede ver la pelota recogiendo velocidad bajando y luego perdiendo velocidad lentamente subiendo. Eso es esencialmente lo que necesitamos con el gráfico de velocidad, somos capaces de lograr esta animación natural, y además, este es el movimiento exacto que queremos. También podemos agregar algún efecto eco a la gráfica de velocidad, y esta va a ser la final que tengamos. Eso es interesante. Y eso es todo con este ejemplo. 5. Gráfico de velocidad avanzado: Echemos un vistazo a este ejemplo forzado. Esta es una animación compleja que animará usando el gráfico de velocidad Tenemos una pelota en la escena, y esta pelota se moverá a lo largo esta trayectoria de movimiento como una montaña rusa. Se acelerará mientras va cuesta abajo y disminuirá la velocidad mientras sube cuesta arriba Vamos a previsualizar esto por ahora. Se puede ver que está siguiendo la física y viajando como una montaña rusa. Veamos cómo podemos animar este desde cero. Vamos a copiar estas dos capas. Póngalos dentro de Comp principal, borra todos los fotogramas clave. Apaga los efectos de eco por ahora. Vamos a necesitar esta pelota para recorrer este camino. Para ello, vamos al interior de esta capa de ruta, vamos al contenido, a la forma, y luego vamos a la propiedad path. Haga clic en el cronómetro un fotograma clave en la ruta. Entonces podemos copiar este fotograma clave, pegarlo en la propiedad position de la capa de bola Ahora puedes ver que esta trayectoria de movimiento se aplica a nuestra capa de bola. Solo necesitamos mover un poco el camino hacia un lado para alinearnos con mi capa de ruta. Si tengo una vista previa, así es como se ve la animación predeterminada, un poco loca y no tiene ningún sentido. También va en la dirección equivocada. Quiero que el balón viaje de izquierda a derecha. Así que vamos a seleccionar todos los fotogramas clave en la propiedad de posición. Clic derecho, asistente de fotogramas clave, fotogramas clave inversos de tiempo. Ahora, la dirección de desplazamiento de mi pelota se invertirá y va a la derecha. A continuación, seleccionemos todos los fotogramas clave. Una cosa a tener en cuenta aquí es que cuando estamos dibujando una trayectoria de movimiento, es muy importante que dibujemos en el punto de anclaje donde haya un cambio de velocidad durante la trayectoria de movimiento. Es decir, solo dibujamos el punto de anclaje o punto de vértice en la parte superior e inferior de cada bucle Porque ahí es donde va a ocurrir el cambio de velocidad. De esta manera, una vez que aplicamos el fotograma clave, podemos usar el gráfico de velocidad para controlar el cambio en la velocidad en el punto superior y en el punto inferior de cada bucle Lo siguiente, con todos los fotogramas clave seleccionados, haga clic, apague el rove a través Por defecto, creará esos fotogramas clave itinerantes cuando pegue en la trayectoria de movimiento Sin embargo, la animación no está funcionando, por lo que necesitamos cambiarlos de nuevo a fotogramas clave normales aquí Y luego solo podemos ir a Easy Ease todos los fotogramas clave. Ve al editor de grafos, y esta es la gráfica de velocidad que tenemos ahora. Es un gráfico de velocidad predeterminado. Si hago una vista previa, la animación tampoco tiene ningún sentido. Entonces primero, seleccionemos todos los fotogramas clave. Hagamos que esta animación sea más lenta en general. Así que mantenga pulsada la tecla de opción para arrastrar el último fotograma clave para espaciar estos fotogramas clave manera uniforme y que sea de 4 segundos Entonces estamos agregando más tiempo a esta animación. Ahora tardará 4 segundos completarse toda la animación. Eso es bueno. A continuación, analicemos esta animación con nuestro gráfico de velocidad. Podemos hacer esta animación en dos pasos. En el primer paso vamos a aplicar el gráfico de velocidad que tenga sentido para cada bucle. Cuando el balón está en el punto más alto, debería estar teniendo una velocidad muy lenta. Y luego una vez que se deslice cuesta abajo, apenas comenzará a acelerar Entonces el segundo punto aquí va a ganar algo de velocidad. Entonces comenzará a subir nuevo cuesta arriba para perder algo de velocidad, y luego se deslizará hacia abajo para acelerar de nuevo Entonces, nuestro objeto viajará como una montaña rusa acelerando y desacelerando constantemente Primero asegurémonos de que estamos en el gráfico de velocidad aquí. Ajustemos la curva. Primer punto, arrastre el mango hacia la derecha para obtener el 100% de influencia. Por lo que la curva es plana al principio con velocidad muy lenta. Y luego el segundo punto arrastra el mango hacia la derecha. Por lo que será la velocidad más rápida aquí. Y entonces la pelota disminuirá la velocidad, así que arrastra este asa hacia la izquierda y haz plano el tercer punto. Al ser un punto alto con velocidad lenta. Así que seguiremos cambiando los gráficos entre alta velocidad y baja velocidad. aquí, va a ser bastante rápido, así que arrastra los dos mangos el centro para crear un pico aquí, y luego disminuirá la velocidad en el siguiente punto, así que trae la curva plana aquí, y luego volverá a acelerar. Voy a bajar la velocidad aquí otra vez. Velocidad rápida aquí con el pico, y luego baja velocidad aquí con una curva plana. Lo mismo para el resto de los puntos. Veamos qué pasa después de que hayamos ajustado la curva. Se puede ver que la pelota se está acelerando y desacelerando cuando está viajando alrededor de cada bucle, tenemos en la trayectoria de movimiento Ese es un gran primer paso. Sin embargo, el problema es que estos bucles están conectados, y no estamos tratando cada bucle individualmente. Tenemos que tratarlos juntos como una sola trayectoria de movimiento grande. Como si estuvieras en una montaña rusa. Entonces, cuando el balón se ralentiza en el segundo punto aquí, no perderá toda la velocidad. La velocidad no se convertirá en cero. Seguirá teniendo mucha velocidad. Entonces necesitamos subir el segundo punto para darle más velocidad, y luego acercar este punto al primer punto porque en realidad va a al primer punto porque en realidad va tomar un tiempo muy corto para que esta pelota suba por la pequeña colina. Entonces haz el tercer punto con la velocidad más alta, pero no tan alta como el primer pico aquí. La velocidad será la más rápida como el primer descenso, y luego la energía perderá lentamente a medida que viajemos cuesta arriba aquí y allá Entonces veamos qué pasa ahora con nuestra animación con este ajuste al gráfico de velocidad. Estoy teniendo un problema con este punto aquí. No quiero que este punto pierda toda la velocidad ya que casi se está convirtiendo en cero en la gráfica. Entonces necesito darte algo de velocidad manualmente. Volvamos a hacer clic en este punto, ir a la velocidad de fotograma clave, cambiarlo a 200 píxeles por segundo tanto para entrada como para salida Entonces en este punto, puedes verlo ligeramente levantado y tiene un poco de velocidad en este punto. Creo que el bucle del lado derecho se ve genial. Vamos a encender el eco si yo y a ver cómo se ve. Pienso por aquí, la velocidad es demasiado rápida. Entonces déjame disminuir la influencia en el mango para hacer que esta parte de la velocidad sea más lenta, y echemos un vistazo. Creo que eso funciona. Esto se parece mucho a una montaña rusa ahora en este lado derecho. Y comparemos esta animación en los bucles del lado derecho con los bucles del lado izquierdo. Y se puede ver que el lado izquierdo no está siguiendo la física, y los cambios de velocidad están por todas partes, pero lo arreglaremos ahora. Primero, vayamos a los segundos puntos más altos. Re click, la velocidad del fotograma clave cambia a 100, así que no va a detenerse aquí cuando pase la pelota Y entonces en este punto, no va a perder toda la energía. Por lo que tenemos que levantar este punto para que todavía tenga que mantener cierta velocidad. Y también tratar de acercar este punto al fotograma clave antes que éste ya que esta es una distancia realmente corta para que viaje la pelota Debería suceder muy rápido, y acercaremos el fotograma clave Y entonces también vamos a acercar también el siguiente punto, así tendré el pico más pequeño en la velocidad que necesitamos aquí en un punto bajo. Y luego el siguiente punto, no queremos que la velocidad sea cero, así que vuelve a cambiar la velocidad del fotograma clave a 200 píxeles por segundo Y el último tramo, solo será acelerar primero y luego disminuir la velocidad para escalar esta última gran colina Creo que la curva se ve genial. Vamos a previsualizar toda la animación. Eso se ve muy suave. Creo que me gusta. Hay un gran contraste entre lenta y la velocidad rápida en varios bucles, y está siguiendo la física. Está viajando como una montaña rusa. Entonces ahí lo tienes. Así es como utilizará el gráfico de velocidad para animar una animación de trayectoria de movimiento compleja 6. Assignment de gráficos de velocidad: En estas dos lecciones anteriores, hemos cubierto diversos escenarios donde se utilizan gráficas de velocidad. En esta clase, me meto en tu primera tarea. Recuerda, la práctica hace la perfección. Comprender el concepto es solo el comienzo. Es a través de la práctica que estas habilidades se convertirán en una segunda naturaleza y te ayudarán a elevar tus habilidades. Para tu tarea, me gustaría que siguieras los ejemplos de nuestras lecciones recientes sobre gráficas de velocidad. Comienza con una animación simple donde un pequeño círculo viaja a lo largo de dos anillos, similar al tercer ejemplo, y luego crea una animación más compleja con una intrincada trayectoria de movimiento inspirada en el cuarto ejemplo que te mostré Siéntase libre de utilizar la trayectoria de movimiento a crearlo en la lección. O puedes diseñar el tuyo propio. Incluso podrías querer crear tu propia montaña rusa. La clave es asegurar que la animación se sienta natural con un claro contraste entre movimientos lentos y rápidos. La montaña rusa debe acelerar al descender y disminuir la velocidad al escalar tal como practicamos en la clase. No puedo esperar a ver qué se te ocurre. Una vez que comprenda cómo funciona el gráfico de velocidad, estará bien preparado para las próximas lecciones de este curso. Antes de sumergirse en el contenido principal, asegúrate de entender a fondo estos ejemplos. Nos centraremos exclusivamente en animar con gráficas de velocidad Entonces, una comprensión de venta de cómo funcionan es crucial para mantenerse al día con las lecciones futuras. Si te encuentras luchando con los gráficos de velocidad, no te preocupes. También contamos con un curso integral tanto sobre el gráfico de velocidad como el gráfico de valor y el editor de gráficos que proporciona una comprensión más profunda. Siéntase libre de consultar primero ese curso fundacional y regresar a este curso avanzado una vez que se sienta cómodo con lo básico Eso es todo con esta lección. Te veré en el siguiente video. 7. Anima la primera acción: Aquí vamos. Ahora, comencemos con la animación. Aquí está nuestro storyboard. Podemos ir desde la primera escena aquí, como pueden ver, ya tenemos establecida la primera escena. Y como ya hablamos antes, mencionamos que va a haber acción en cada escena. Y en términos de esta primera escena, la acción sería la pelota simplemente golpeando el centro de la plaza y de alguna manera tal vez rebotando en la escena Quiero que esta pelota se dispare desde la esquina izquierda y luego se dispare y tal vez se recupere un poquito , suba y baje. Entonces este va a ser el movimiento del balón en esta escena como la acción de la animación en primer plano Y luego en cuanto a reacción, quiero que esta plaza sea disparada por el golpe de pelota, y luego va con la pelota, viaje en escena para crear alguna animación con energía. Y más adelante, vamos a hablar la silación de la primera escena, que va a ser el degradado de color, la repetición, la animación secundaria, y algo squash y estiramiento sobre la pelota Así que comencemos primero con la animación. Voy a usar la sobrecarga del plugin. Vamos a la sobrecarga de extensión de windows. Esta va a ser la forma más fácil de transferir capas de formas entre Illustrator y After Effect. En primer lugar, necesito crear un proyecto After Effects. Vamos a After effects. Vamos a crear una nueva composición llamada ésta Main Comp, haciendo 1920 por 108030 cuadros por segundo Duración, podemos darle tal vez alrededor de 15 segundos. Eso debería ser suficiente. Haga clic en. Esta va a ser mi área de trabajo. Y entonces el plug in que voy a usar es uno llamado Ease Copy. Esto es muy importante porque a veces no vamos a volver a animar algo que ya tenemos Vamos a copiar el valor de flexibilización con este plug in Y luego, para las herramientas de movimiento, también puedes explorar por tu cuenta, pero la mayor parte del tiempo, solo lo estoy usando para reposicionar el punto de anclaje Volver a Illustrator. Empujemos este círculo en el proyecto After Effects. Simplemente pulsa este primer botón aquí, y ahora tenemos un círculo. Oh, perdón, La comp que creamos, necesitamos que sea vertical, así que va a ser 1080 para 1920. Haga clic en ¿bien? Y ahora tenemos un tamaño vertical. Volvamos a Illustrator otra vez. Vamos a hacer clic en el cuadrado que ya está girado. Transfiere este a After Effects, y luego vuelve de nuevo, da clic en este, empuja el cuadrado en after effects. Y entonces lo último que vamos a hacer es en realidad la grilla, pero la cuadrícula ya está diseñada en Illustrator. Sé lo que parece y lo que debería ser, así que vamos a recrear la cuadrícula dentro After Effects porque necesitamos animar estas líneas En cuanto a los elementos para la primera escena, estos son todo lo que necesitamos. Sólo tres elementos que necesitamos. Volver a After Effects. Podemos renombrar estos elementos, llamados éste. Pelota. Y luego para estos dos cuadrados, en realidad no copió mi valor de calificación. Quiero esconder este. Bien. El valor de calificación en realidad no es una parte del cuadrado que está diseñado. Entonces en realidad son dos cosas separadas. En este caso, solo voy a recrear este cuadrado dentro de after effects para que sea más fácil Entonces para hacer eso, ya ni siquiera necesitamos estos dos cuadrados, pero ya sabes qué, déjame ir a golpear la herramienta rectángulo y luego simplemente dibujar un rectángulo, mantener pulsado. Opción y comando para que sea la plaza perfecta, y esta va a ser mi plaza en el centro. Vayamos a una línea en el centro, y luego asegurémonos de que el punto de anclaje esté justo en el centro de la plaza. Simplemente mantenga presionado el comando y haga doble clic en esta herramienta de panorámica detrás. Se va a reposicionar el punto de anclaje al centro de la plaza Llamemos a esto uno cuadrado, y luego dupliquemos uno cuadrado. Puedo cambiar la escala tal vez así, solo para hacerla un poco más grande, y luego puedo ocultar el cuadrado dos, borrar estos dos cuadrados, y luego para el primero, no vamos a estilizarlo por ahora Entonces solo voy a ir a agregar un relleno de color al cuadrado. A lo mejor cambiarlo a un color verde como este. Y luego para el trazo, hagamos un dos puntos, cambiemos el color del trazo a tal vez un color blanco, y movamos la pelota arriba. Entonces la pelota está frente a la plaza, cambia el verde a un verde más oscuro así. Bien, eso se ve bien. Entonces esa va a ser nuestra configuración inicial. Posteriormente una vez que agreguemos la animación, la vamos a silizar en el siguiente video Pero para este video, vamos a animar esta primera escena En primer lugar, quiero animar la pelota que se mueve hacia adentro. Entonces vamos a golpear P en el teclado para la posición. Pulsa el reloj sop agrega un fotograma clave, avanza cinco Comprometerse flecha derecha, uno, dos, tres, cuatro, cinco, para cinco fotogramas. Y luego agrega un fotograma clave por aquí. Regrese a 0 segundos, mueva la pelota hacia el exterior del marco. El balón sólo va a disparar desde la esquina inferior izquierda hasta el centro de mi pantalla. Y luego una vez que la pelota golpea la plaza, quiero que la plaza y la pelota viajen juntas. Entonces básicamente, solo estos dos fotogramas clave van a ser la acción en este caso en mi Y en términos de reacción, necesito que estos dos viajen juntos, así que necesito ir a la capa, crear un nuevo objeto nulo, llamar a este control, uno, y luego padre estas dos capas al control. Ahora, presione P en el teclado para que aparezcan la propiedad position del objeto nulo del controlador. Una vez que la pelota acaba de golpear el centro de esta plaza, voy a disparar a todo, tanto la pelota como la plaza a la derecha. Entonces cronómetro en un fotograma clave y luego ir hacia adelante, tal vez tres fotogramas, uno, dos, Quiero que esta acción sea muy rápida. Entonces ahora puedes ver a un padre lo incorrecto. También necesito ser padre del cuadrado, y luego escondamos el cuadrado dos por ahora. Ve por tres cuadros, uno, dos, tres. Ahora vamos a mover el objeto nulo hacia la derecha para que la bola y el cuadrado se muevan juntos. Y esta es una configuración básica de mi primera animación. Y entonces voy a seguir adelante tal vez otros diez fotogramas para que estos dos objetos vuelvan a rebotar, y luego ir por otros diez fotogramas. Haz que este rebote, y luego vayamos por 15 cuadros. Para que todo baje. Y ahora se puede ver que están viajando en un camino que dibujé con mis objetos nulos. Así que vamos a seleccionar todos los fotogramas clave. R clic. Asistente de fotogramas clave, Facilidad Fácil. Vamos a necesitar agregar algo de flexibilización a estas animaciones Seleccionemos los dos fotogramas clave en la bola. Ir al editor de grafos. Quiero que esta pelota entre en juego. Así que va a ser bastante rápido entrar. Y vayamos a la gráfica de velocidad, ajustemos la gráfica para verla. Entonces, cuando entra la pelota, quería entrar golpeando la plaza a toda velocidad. Entonces, una vez que golpee la plaza, quiero que la pelota sea a toda velocidad. Entonces, hagámosle el mango a la derecha. Y este es el punto en el balón está golpeando la plaza. Va a llegar hasta, como, 10,000 píxeles por segundo en términos de velocidad. Y luego cuando entra, solo quiero tener una curva de flexibilización como esta Entonces esta va a ser mi pelota entrando a cero píxeles por segundo, hasta los 10,000 píxeles por segundo por aquí. Ese es el movimiento de mi objeto, vamos a previsualizar esto. Ya se puede ver que mi pelota está teniendo una fuerza golpeando la plaza. Sin embargo, como es necesario ajustar las curvas de estos fotogramas clave, vayamos al editor de grafos En cuanto a las curvas en ésta. Por lo que se puede ver una vez que la pelota golpea la plaza, la plaza va a verse afectada por toda la fuerza de la pelota. Entonces en este caso, una vez que un golpe va a tener una velocidad máxima. Entonces mi mango va a ser ir a la izquierda, y luego esta curva va a ir hasta el final con mucha velocidad, y luego voy a simplemente relajarme a una segunda posición Una vez que vuelva a rebotar por aquí, solo voy a darle tal vez un 75% de influencia en el lado derecho. Y luego por aquí, aquí es donde la pelota rebota de nuevo a la esquina izquierda del marco Voy a darle una ligera curva de rebote por aquí así. Va a recoger algo de energía. Entonces la pelota se está relajando, casi pierde toda la energía, y luego rebota como para recoger algo de Y luego va por aquí a la cima, donde va a perder mucha velocidad, haciendo que la curva sea realmente plana. Y luego va a caer libre desde arriba, haciendo una curva de caída como esta, teniendo una fuerza completa saliendo de la parte inferior de la pantalla. Entonces esta va a ser mi curva en términos de esta moción aquí. Veamos cómo se ve una vez que tengamos el ajuste de las curvas. Y como pueden ver, el último punto aquí, no estamos haciendo que estos dos objetos salgan de la pantalla porque vamos a hacer un match cut entre la primera escena y la segunda escena. Entonces no tenemos que tener estos dos elementos que salgan, porque vamos a cortar aquí mismo o incluso antes aquí, el segundo último fotograma. Entonces en cuanto a la animación, creo que esto es lo que queremos. Creo que se ve bastante genial. Y ahora solo necesitamos ajustar algunas cosas extra como la rotación del cuadrado, y luego podemos agregar el cuadrado dos también. Volvamos a la línea de tiempo principal. En primer lugar, quiero agregar algo de rotación a mi cuadrado, uno es golpeado por el círculo. Digamos R en el teclado para levantar la rotación, y luego voy a agregar un fotograma clave por aquí una vez que me den golpes Y luego una vez que tengamos estos dos elementos por aquí, quiero darle la vuelta a este quizá cuadrado en un ángulo de 45 grados. Y una vez que vuelve al rincón de la vida, quería volver a volver a una posición normal cero, tal vez, como, sobrepasar un poco Y luego una vez que llegó a la cima, como que quería girar de nuevo, tal vez para este fin, y luego darle una rotación así, y en el menú desplegable, solo quiero seguir rotando esta manera y bajarlo así. Entonces vamos a rel, Asistente de fotogramas clave, Easy Ease, vaya al editor de grafos En cuanto a estas curvas, quiero que esta rotación vaya básicamente con el movimiento que ya tengo, ¿verdad? Así que básicamente, vamos a fregar esa línea de tiempo por aquí. Una vez que esta bola golpee la plaza, quiero que la plaza gire de esta manera. Quizá por aquí, va a ser donde esté el punto más alto de mi curva. Quiero que la plaza gire más en este punto, cuando está siendo golpeada por la pelota a un extremo de mi trayectoria de movimiento. Entonces se va a dar la vuelta aquí. Y luego una vez que regrese, todo puede ser simplemente gentil así. Y solo estoy arrastrando todos los manejadores a cada lado y luego formaré una gráfica como esta para que la rotación sea realmente suave Creo que se ve bien. No sé por qué esta plaza no era una plaza perfecta. Así que solo necesito ir dentro la propiedad de ruta rectangular y vincular esta y asegurarme de que estamos teniendo exactamente el mismo ancho y alto. Entonces en este caso, hagamos 350 por 350. Y ahora puedes ver que en realidad es un cuadrado perfecto. Va a ser lo mismo para el cuadrado número dos. Vamos a cambiar a las 2350 por 350. Ahora solo necesitamos agregar alguna propiedad de rotación en el cuadrado número dos. R en el teclado, y luego tenemos que encender el cuadrado número dos. Quiero que la plaza se muestre quizá alrededor de este punto aquí una vez que lleguen a la esquina inferior izquierda. Voy a cortar esta capa por aquí y luego asegurarme de golpear un cronómetro en la propiedad de rotación Una vez que entra, ya quería tener un poco de rotación. Y entonces éste va a girar al revés y entonces tal vez simplemente bajar así. Intentemos eso, y luego voy a seleccionar los tres fotogramas clave en la propiedad de rotación de M cuadrado uno, ir a facilitar la copia, copiar la flexibilización y luego seleccionar los tres fotogramas clave Pace la flexibilización. Veamos cómo se ve. Giremos esta segunda plaza en la otra dirección. Entonces está rotando de la misma manera que M cuadrado uno. Va a ser negativo 100 por aquí. A aquí. Veamos cómo se ve. Sí, creo que se ve bien para mi acción y reacción parte de mi primera escena. 8. Animación de fondo de cuadrícula: Ahora, en este video, trabajemos en otra acción en la primera escena, que es la acción de los fondos. Y solo necesitamos animar la animación de grano en el Volvamos a mis efectos after, y luego agreguemos una capa sólida. Ir a capa nuevo sólido. Llama a esta grilla. De hecho, podemos hacer de éste un color blanco. Eso está bien. Y luego pongamos la grilla en la parte inferior de la composición. Pasemos a efectos y preceso y busquemos efectos especiales Vamos a usar este generar grilla. Y ahora se puede ver que tenemos una grilla generada. No obstante, tenemos que animar a éste. Entonces, básicamente, necesitamos anclar la cuadrícula en una posición y luego animar el ancho y altura de esta cuadrícula para tener una cuadrícula animada Y para ello, vayamos al ancla, y luego seleccionemos el ancla, lo pongamos en la esquina inferior derecha de mi composición. Y ahora vamos de lado desde deslizadores de ancho y alto. De repente, se puede ver toda esta pequeña grilla aquí. Podemos simplemente cambiar todos estos ajustes y asegurarnos de que tenemos más líneas o menos líneas. Entonces esto es lo que necesitamos. Agrega un fotograma clave en el ancho y alto y luego ve a ti en el teclado para mostrar los fotogramas clave en la En primer lugar, necesitamos animar el ancho, y no quiero que la escena tenga ninguna cuadrícula al principio, así que quiero arrastrarla hasta arriba, tal vez realmente, muy grande Vamos a arrastrarlo todo el camino a tal vez 2.500. Y luego por las alturas, lo mismo, quiero arrastrarlo hasta el 2000. De repente, no ves nada en mi marco. Entonces déjame ir adelante diez fotogramas, y luego quiero cambiar el ancho de la cuadrícula para sea tal vez alrededor de 300 para que tengamos un par de cuadrículas adentro, y luego sigamos adelante otros diez cuadros. Cambiemos éste a 400. Y luego vayamos por otros diez fotogramas, cambiemos este a 250 nuevamente. Así que sólo va a entrar y rebotar entre un par de números. Lo mismo con mis alturas. Quiero ir por aquí, cambiar este a 300, y luego tal vez venir aquí por éste, quiero hacerlo un poco más, tal vez como 650. Y luego el último, aquí va a ser donde mi grilla va a asentarse, así que cámbiala a 250. Vamos a seleccionar todo re clic asistente de fotograma clave, Easy Ease. Y en cuanto a la gráfica, quería entrar con algo de fuerza. Así que voy a arrastrar esta curva todo el camino hacia la izquierda hasta una curva de flexibilización extrema hacia la izquierda, entrando con algo de fuerza, y luego podría quedarse aquí con un poco de flexibilización así Y luego para éste, sólo voy a arrastrar ambos extremos al centro. Así. Veamos cómo se ve ahora. Lo siguiente que tenemos que hacer es mover todos los fotogramas clave de mi altura hacia adelante para usar el primer fotograma clave para alinearse con el segundo fotograma clave del ancho Y entonces tal vez pueda arrastrar este un poco más. Veamos cómo se ve. Si ralentizo la capa de cuadrícula, esta es la animación. Básicamente, solo estamos rebotando entre estas cuadrículas para darle algo de energía para parecerse a la primera acción que tenemos, que es la pelota y la acción cuadrada de la primera escena Y ahora estamos emparejando esa energía con mi segunda acción, que es una acción de fondo. Eso se ve bastante genial. Vamos a encender todo. Veamos cómo se ve. Está casi alineando. Puedo alinearlo mejor si quiero. Tal vez solo alinee mejor estos fotogramas clave para que estén sucediendo al mismo tiempo Creo que alinear mejor estos fotogramas clave, darnos un mejor resultado Entonces como ya tenemos la grilla, solo voy a seguir adelante y tal vez crear solo voy a seguir adelante y tal vez crear el degradado para la grilla también que no tengamos que recrearlo en el siguiente video Así que vamos ahora al rectángulo para hacer doble clic para agregar una capa de forma, del mismo tamaño que mi composición, y luego vamos a moverla hacia abajo. Por aquí, ahora solo necesitamos eliminar el trazo de esta capa, y quiero cambiar la sensación a un degradado de radio y cambiar el color del degradado. Por aquí, quiero que sea así de blanco, y luego por aquí, cambiémoslo a amarillo. Y entonces podemos cambiarlo al color verde así. Y el último, cambiémoslo al azul. Haga clic en. Ahora necesitamos arrastrar esto para asegurarnos de que va del color que queremos. Volvamos a mi archivo de ilustrador y luego asegurémonos de que estamos seleccionando la paleta de colores correcta. Entonces para el verde va a ser este color aquí. Y luego para el azul, probemos este color aquí. O. Sí, algo así. Entonces esta va a ser mis paletas de colores. Movamos el color por encima de la capa de cuadrícula. Vayamos a efectos y precess y busquemos efectos de set mat, y asegurémonos de seleccionar la cuadrícula de la capa seis como el tapete y cambiarlo a efectos y máscaras Ahora, puedes ver que la cuadrícula está tomando el color de mi capa de forma. Puedo llamar a esto una capa de color de cuadrícula. Y ahora la cuadrícula está tomando mi cuadrícula y el color de esta capa. Y se puede ver que mi cuadrícula ahora está teniendo el color que quiero. Eso se ve bastante genial una vez que tenemos el resplandor profundo, que puedo agregar ahora mismo para ver los efectos. Vamos a añadir una capa de ajuste. Muévelo hasta la cima, llámalo a este resplandor profundo. Y luego podemos agregar brillo profundo para ver los efectos por ahora. Va a ser bastante genial. Podemos bajar un poco el radio. Todavía no he empezado con la estilización de nuestro primer par de capas. Solo tenemos el fondo animado y estilizado. Pero esto es todo, cómo se ve ahora. Hay un poco de fallos por aquí. Tal vez quiera sacar a este ancla un poco más del camino, así que no se muestra al principio. Ahí tienes, esa es nuestra segunda acción, que es la acción del fondo de la primera escena. 9. Escena 1 Estilización: En este video, trabajemos en la syzation de mi primera escena para terminar. Si volvemos al archivo de Illustrator, nuestro storyboard, ya trabajamos en la acción primer plano Se trabajó en la reacción, que es el cuadrado siendo empujado alrededor con cambios de posición de escala y rotación. Aún no hemos trabajado en el color, pero eso es lo que vamos a hacer en este video. Vamos a trabajar en la estilización de la animación de color gradación de color, y no vamos a tener ninguna reputación en este caso Ya tenemos un duplicado de la plaza. Entonces esa es la parte de reputación. Y luego animación secundaria, no tenemos ninguna. Vamos a hacer un poco de squash y estirarnos en el círculo medio para darnos un poco más de energía, y eso es todo. Eso es todo lo que vamos a hacer en este video. Primero trabajemos en los cambios de color de gradación de mi cuadrado. Volvamos a los efectos posteriores. En primer lugar, quiero ir a mi cuadrado en cuanto al color de gradación. Necesito ir a dar click en este relleno, cambiarlo a un degradado de radio. Da click en, y ahora tenemos un relleno degradado debajo de mi cuadrado. L et me arrastra este cursor aquí. Y esto no es exactamente lo que quería. Entonces voy a editar el degradado por aquí en cuanto a los gradientes para el color amarillo, quiero que sea algo así, y luego el verde Por aquí, el último, quiero que sea un verde más oscuro más oscuro o tal vez incluso negro al final. Simplemente borra esta. Entonces el color va de un amarillo muy claro a un color amarillo, y luego a un color verde por aquí y a un color negro oscuro. Entonces este va a ser mi color para mi círculo original. Déjame apagar el globo profundo por ahora. Siento que el color no es muy vibrante. Entonces lo que podemos hacer en este caso, es que podemos dejarme acercar. Veamos si podemos hacer que este color sea más vibrante. Bien, este es mi color para el primer cuadrado, y el trazo solo va a ser un trazo de dos puntos. Eso es bueno. Déjame golpear el cronómetro en el color. Este va a ser mi color original de mi cuadrado al principio. Y una vez me atropelló el círculo que entraba, en este punto por aquí. Quiero cambiar este color degradado a un color completamente anaranjado como este, como reacción a la altura de la pelota. Y luego volvamos a adelantar un par de fotogramas. Una vez que llegue hasta aquí, tal vez a punto de volver a la izquierda. Quiero volver a editar el degradado. En este caso, voy a cambiar el relleno de calificación en este punto para que sea opacidad cero Suprimir éste. Suprimir éste. Cambia el color así. Y también quiero modificar el punto de anclaje para que quede a la izquierda. Entonces es casi como si hubiera una luz que está guiando mi círculo bajando. Sí, creo que eso funciona. Seleccionemos el asistente de tres fotogramas clave re fotogramas clave, vaya a Easy E y asegúrese de que estamos en el gráfico de velocidad No quiero ninguna transición entre estos dos colores. Entonces por aquí, quiero que este punto sea todo un marco clave. Lo siento, quiero que el primer punto sea todo el marco clave. Entonces no hay transición de la primera y la segunda. Simplemente va a aparecer como amarillo una vez que lo golpearon. Y luego quiero que este haga una curva extrema a la derecha. Entonces está cambiando rápidamente a esta luz naranja o luz amarilla a la izquierda para estar guiando mi plaza para ir a la izquierda de mi composición. Y veamos cómo se ve. Sí, creo que la reacción se ve genial. Tenemos una reacción del color del cuadrado, y también hicimos la reacción de rotación en el video anterior. Creo que se ve bastante genial. A pesar de que podría querer que el color verde aparezca aún más, porque ahora mismo, creo que estoy perdiendo todo el color verde por aquí. Pongamos éste en la parte superior. Eso se ve bien. Esa es mi szation desde mi primer cuadrado. En cuanto a la segunda plaza, vayamos a mi segunda plaza. Por aquí. Supongo, todo lo que quería hacer es darle un degradado, un ligero resplandor verde oscuro, elegir gradiente de radio, hacer clic en Bien, y vamos a esto para ir así. Y también necesito asegurarme de que mi segundo cuadrado esté debajo de mi primer cuadrado, así que no está cubriendo nada. Y en cuanto al color de gradación, solo quiero hacer de estos dos una opacidad del 0% Y entonces tal vez debería convertirlo un gradiente lineal en lugar de un gradiente radial. Solo tiene un ligero resplandor verde sobre el borde. Eso va a quedar bastante genial. Sí, creo que eso me gusta. Sólo quiero hacerlo un poco más oscuro. Elige esta, arrástrala hacia abajo. Puedes ver que hay un resplandor verde pasando desde el borde en un lado del borde, está dando algo de textura o, como, estilismo. Eso se ve bastante genial. A mí me gusta. Guarde el proyecto. Vamos a encender el globo profundo y a ver cómo se ve. Bajar el tono de la exposición del globo profundo, tal vez a 0.3 o como 0.5 que podría funcionar. Veamos ahora la animación. Todavía me siento como exhibir demasiado. Eso es 2.3 por ahora. Sí, creo que 0.2 funciona por ahora. Hagamos 0.2. Este verde se está volviendo demasiado brillante. Así. Bien, eso funciona. Déjame apagar el resplandor profundo. Y lo último que vamos a agregar es el efecto eco en mi capa circular, así conseguimos algunos estiramientos de calabaza frotis en el círculo Vamos a añadir un efecto de eco. En la capa de bola. Y luego para el tiempo de eco, cambiémoslo a negativo 0.001. Y en cuanto al número, vamos a cambiarlo a tal vez 15 operador, cambiémoslo a composite en la parte posterior. Veamos cómo se ve ahora mismo. Nos va a dar 15 copias de mi capa de bola como eco. Por lo que parece un frotis o una calabaza y se estira. Echemos un vistazo a cómo se ve ahora. Podría funcionar en un lugar y no en el otro. Entonces el tema es, necesitamos agregar algunos fotogramas clave para asegurarnos que vaya bien con toda la escena. Creo que funciona bien en la primera escena de aquí. Agreguemos un fotograma clave en el eco time, y luego avancemos por aquí. Tenemos que cambiarlo tal vez a 0.002. Para dar más tiempo de reacción. Así que también tenemos un poco de frotis por aquí. O en lugar de usar 0.001, podemos intentar usar 0.002 en conjunto. U en el teclado. Y luego eliminemos éste. Bien. No funciona porque si pongo 0.002, hay una desconexión entre estas bolas aquí porque viene demasiado rápido. Entonces necesito un tiempo de reacción más rápido por aquí porque la pelota está viajando demasiado rápido. Y por aquí, una vez que se asiente un poco, la velocidad se está desacelerando para que podamos darle un poco más de tiempo, y luego vamos a mostrar todos estos 15 ejemplares por Eso se ve bastante genial. Vamos a previsualizar esto. Vamos a cortarlo mayormente de aquí para entrar. Guarde el proyecto. Así es se ve la primera escena. 10. Animación de la acción principal: En este video, pasemos a nuestra segunda escena, que es esta de aquí. En la última escena, tenemos esta pelota bajando de arriba derribando hacia abajo. Y en la segunda escena, vamos a hacer un match cut para que coincida con esta pelota bajando. Vamos a hacer que esta bolita suba. Y luego sube, vamos a tener estas columnas o cilindros, llame a esos, para empujar la pelota hacia arriba, ven con la pelota subiendo de nuevo. Y luego casi como una cosa de tecla de piano, quiero que esta pelota se dispare y luego baje a presionar una de estas teclas del medio. La clave va a caer abajo, y después Todas estas otras teclas al lado va a caer hacia abajo. Nuevamente, va a activar lo del círculo, y esa va a ser nuestra segunda animación de escena. Para animar la segunda escena, primero necesitamos empujar todos estos elementos a los efectos posteriores Utilicemos de nuevo la sobrecarga. Hagamos este círculo primero, empujémoslo a los efectos posteriores. Y entonces vamos a empujar esta llave aquí. Y entonces vamos a empujar este color de fondo. Eso es bueno. Sólo tenemos que moverlo hacia abajo, así que está en la parte de atrás. Y entonces vamos a empujar un par de estos pequeños rectángulos Como éste, y ahí está éste. Empuja todos estos a efectos posteriores. Y aún no necesitamos empujar los círculos. Primero animemos todos estos primero. O puedo empujar a uno de ellos y ver si lo vamos a usar más adelante. Otra manera es que podamos recrear el círculo dentro después de los efectos Creo que eso podría ser más fácil. ¿Sabes qué? Hagámoslo. Vamos a recrear el círculo dentro de After Effects. Ahora que tenemos todos los elementos listos, volvamos a los efectos posteriores. Como ya animamos la primera escena, vamos a cortar todo un Este marco de tiempo por aquí. Movamos todo hasta aquí y luego cambiemos el color de la etiqueta a tal vez amarillo, así que ya sabes que esta va a ser la segunda escena con la que estamos trabajando. Todo en la primera escena sería como un color. Hagámoslo de un color azul así. Y luego por aquí, sólo voy a cortar todas estas capas. Entonces vamos a hacer que esta pelota así de aquí, Esta va a ser mi pelota. P en el teclado. Vamos a animar primero la propiedad de posición de esta pelota Vamos a mover la pelota hasta la cima porque tiene que ser la primera capa de mi segunda escena. En un fotograma clave. Vamos por diez cuadros. Hagamos que la pelota suba así. Y luego vamos a hacer otros 12 fotogramas, uno, dos, 12 fotogramas. Quiero que la pelota derribe para empujar una de las llaves. Así que va a derribar en algún lugar por aquí. No en el medio, tal vez como alrededor de esta zona de aquí. Va a empujar una de las llaves, y luego va a rebotar de nuevo. Sin embargo, esta vez no va a rebotar tan alto porque la primera vez vamos todo el camino desde ahí abajo. Entonces solo necesitábamos quizá cinco fotogramas, uno, dos, tres, cuatro, cinco para que este movimiento ocurriera porque la distancia es más corta, y vamos a moverlo todo el camino hasta aquí. Y una vez que suba, quiero que la pelota, ya sabes, vuelva a caer de nuevo, tal vez le dé otros diez fotogramas para bajar para que se mueva fuera de escena y active tal vez la tercera escena. Entonces esta es la acción de mi movimiento de pelota en la segunda escena. Si selecciono todos los fotogramas clave, haga clic con el botón derecho en el asistente de fotogramas clave , facilite la facilidad y vayamos al editor de gráficos Puedo apagar el tiempo de renderizado por ahora porque estas van a ser animaciones realmente simples que realmente no necesitamos mostrar el tiempo de renderizado. Ajustar la gráfica para ver. En cuanto al gráfico de velocidad, en primer lugar, viene desde la primera escena. Entonces quiero que la pelota entre a toda velocidad, es decir, queremos que el mango esté todo el camino a la izquierda, así que esto nos está dando toda la velocidad. Y una vez que lleguen a la cima, va a perder algo de energía. Entonces la curva se va a quedar plana. En ambos extremos, va a perder mucha energía. No obstante, quiero dar alguna curva de rebote por aquí porque una vez que se presionen las teclas en esta zona de aquí, en esta posición, quiero que sea casi plana también para que podamos colgar ahí cuando esté empujando todas las teclas Y luego las últimas partes, cuando sale de escena, quería disparar para que sea casi como caída libre, así que la velocidad siempre va en aumento. Entonces tenemos un aumento de velocidad hasta la velocidad máxima al final, y luego vamos a cortar a la tercera escena. Entonces este es el pensamiento detrás de mis curvas para el balón. Veamos cómo se ve por ahora. Déjame cortar el rango de previsualización así que solo estamos previsualizando la segunda escena Creo que podría necesitar mover todo un marco más adelante. Entonces esta pelota va ahí abajo, y luego nuestra pelota va subiendo para que el corte de partido coincida mejor. Una vez que agreguemos el efecto acl, va a coincidir mejor, creo Pero así es como se ve ahora. Creo que el hang no es realmente efectivo. Necesito un par de fotogramas más, creo, por aquí para darle más tiempo de colgar cuando empuja. Entonces por aquí, sólo voy a darle tal vez dos marcos adicionales para trabajar. Y luego volvamos al editor de grafos. Ahora tenemos dos marcos adicionales con los que trabajar. Quiero que la caída sea más obvia o más notoria. Entonces quiero que esta curva no esté en el medio. Quiero que se desvíe hacia la derecha, así que hay más colgar a la izquierda Entonces voy a sesgar este a la derecha un poco más así Todo lo que vamos a hacer es darle más tiempo de colgar en este punto de empuje aquí. Y luego va a rebotar. Siento que puedo empujarlo un poco más alto. Oh. Y luego va a caer libre. Sí, creo que se ve mejor. En cuanto a nuestra animación de pelota, creo que eso funciona. Ahora que tenemos la animación del balón en la segunda escena. Trabajemos aquí en las acciones de estas columnas, o puedo llamarlas teclas de piano. Porque me estoy imaginando que estas son las teclas del piano, y luego tenemos una pelota simplemente golpeando una tecla, y las otras teclas simplemente hay un efecto dominó esto va a ambos lados, y luego las otras teclas también se presionan como Veamos cuál es el del medio. Tenemos el color uno. Tenemos la columna del medio, y luego tenemos la derecha tres, escribir dos, escribir uno. Izquierda uno, f dos. Izquierda tres. Bien, estas son todas mis columnas. Entonces, en términos de la animación, vamos a animar la propiedad de escala de estas columnas En primer lugar, vamos a mi columna media aquí. Como en el teclado para la propiedad de escala. En primer lugar, tenemos que asegurarnos de que el punto de anclaje esté en la parte inferior de mi columna. Así que ve a las herramientas de movimiento. Golpea este punto de anclaje inferior aquí para que tengamos el punto de anclaje por aquí. Y luego desvinculemos la propiedad de escala. Agreguemos un fotograma clave en la escala. Al principio, solo quiero que la escala Y sea cero, ¿verdad? Entonces no está mostrando nada. Y luego una vez que entre la pelota, quiero que esto crezca tal vez hasta el 10 5%. Y luego una vez que el círculo va hacia abajo para presionar la tecla, quiero que esta columna se alinee a la derecha con mi círculo para que sea la clave que se ha empujado. Y luego una vez que el círculo vuelva a subir, voy a hacer que sea más alto así ir hasta el final. Así que vamos a simplemente bajar el tamaño una vez que el círculo baje. Algo así. Entonces estamos alineando nuestros fotogramas clave con mi posición marco clave de la pelota. Seleccionemos todo el fotograma clave de mi posición de la pelota, vamos a facilitar copiarlo, y luego pegarlo en la propiedad de escala de mi columna central. Veamos cómo se ve después pegar en la flexibilización Sí, creo que se ve bastante bien. A mí me gusta lo que parece. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es este gran bloque de color en el fondo. Entonces vamos a hacer lo mismo, S en el teclado, desvincular la propiedad, y luego asegurarnos de que tenemos el punto de anclaje a la mitad inferior del bloque Y luego, en este caso, ya que solo estamos animando la escala, realidad podemos copiar estos fotogramas clave de propiedad de escala Puedo ver, y luego pegarlo en mi bloque central. Veamos cómo se ve ahora. Creo que funciona. Lo único que no me gustó es esto, como, bloquear mi columna central al final que está mostrando este borde que no me gusta. Pero si lo muevo más alto así, creo que podría funcionar. Sí. Creo que debería estar bien. Entonces probemos eso. Y entonces vamos a hacer lo mismo por todas estas columnas. Vamos a pegarle a todo. Seleccione todo como en el teclado y vincule estas propiedades de escala. Y selecciona todo, asegúrate de que todos tengan el punto de anclaje al fondo de la capa. Vamos a copiar el comando de fotogramas clave de escala C, y luego pegarlo en todas estas columnas diferentes, comando V. Y ahora tenemos una animación como esta Eso es bastante simple y directo. Hasta ahora no hemos hecho mucha animación compleja. Entonces otra cosa después se haga esta animación es que necesitamos escalonar el fotograma clave para que no todas estas columnas entren al mismo tiempo Y eso es bastante fácil de hacer, así que voy a pensar en cuál viene primero. En este caso, quiero que mi columna de gradiente entre primero. Va a ser el último en la parte inferior, y entonces quiero que mi columna media tal vez venga en segundo lugar, un retraso de fotograma. ¿O sabes qué? Permítanme retrasar solo un fotograma para este bloque medio. Veamos cómo se ve. Sí, eso me gusta. Y luego una vez que retrasamos un fotograma, el bloque medio, en realidad podemos retrasar este cuadro izquierdo. Y luego vamos a retrasar el correcto. Y luego volvamos a retrasar el cuadro izquierdo dos por uno. Cada uno se retrasa en un fotograma. Y éste va a estar por aquí. Éste va a estar por aquí. Una vez que la pelota sube y luego todas estas columnas suben, en este punto, realidad quiero que esta columna vaya hasta arriba para darle un poco más de aleatoriedad. Entonces estos tres de derecha e izquierda tres, quiero que estos dos suban hasta cubrir todo y luego derribar. Y el dos izquierdo y el dos derecho, cuando la pelota baja, en realidad quería ir hasta el fondo. Sólo para darnos un poco más de variación. Con nuestros fotogramas clave de copiar y pegar, ¿verdad? Entonces hicimos todo copiar pegar, pero al final, no quiero que se vea demasiado parecido. Entonces estamos ajustando un par de fotogramas clave para que sea un poco más aleatorio Éste puede bajar, y éste puede bajar. Y luego una vez que salga la pelota, voy a cortar, así que nadie va a ver el último par de fotogramas. Eso es un poco desordenado, pero está bien. Porque cuando la pelota golpea, como, por aquí, voy a cortar enseguida a la siguiente escena. Y esto es sobre dónde va a cortar. Veamos la animación por ahora. Sí, creo que se ve genial para la parte de acción de mi segunda escena. 11. Escena 2 Estilización: Bien, en este video, vamos a trabajar en alguna reacción de mi segunda escena y alguna estilización de mi segunda escena En términos de reacción, ya tenemos la animación principal que está pasando, que es la pelota que acaba de golpear esta cosa de la tecla del piano, y todo simplemente como ondas La reacción de eso sería si queremos cambiar el color de estas columnas una vez que se empujan. Entonces todas estas columnas se van a poner azules en lugar de quedarse negras cuando se le empujó, y luego una vez que la pelota suba, todos los colores azules desaparecerán. Entonces esa sería la reacción del color una vez que se empujara. Y entonces también podemos animar alguna animación secundaria, que son estos pequeños anillos de círculo que van a estallar cuando el círculo esté haciendo contacto con mis columnas Y para la animación secundaria, también podría ser repetición, porque una vez que la bola presione esta tecla central, vamos a crear la animación secundaria, que es una explosión de círculo, pero al mismo tiempo, todos estos círculos también estallarán en las otras columnas también. Así que esos serán los efectos de repetición de mi segunda escena. Y entonces lo último que vamos a agregar es algo squash y estirar en el círculo principal igual que lo primero. Entonces eso es todo lo que vamos a hacer. En este video, comencemos. Volver a Aftereffects. Ahora, comencemos. En primer lugar, estoy pensando que podemos animar esta columna derecha número dos para darle algo de color una vez que sea empujada por este círculo medio Vamos a hacer clic en este menú desplegable y luego agregar un color de relleno de gradación. Cambiemos así el relleno de calificación. Y luego por aquí, hazlo más oscuro. Y entonces tenemos que cambiar el punto estrella y los puntos finales. Cambiemos la exposición del punto final a cero y luego empujemos el punto final hacia abajo, así la parte inferior de la columna se va a quedar negra, y luego la parte superior se va a quedar azul Para el azul, también quería darle un azul más oscuro. A lo mejor como este color azul aquí. Bien. Y luego una vez que tengamos el relleno degradado, déjame copiar el relleno degradado. Vamos a aplicarlo a todas estas columnas. Bien, eso es bueno. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es animar la opacidad del relleno migratorio Entonces digamos que si los Bs la pelota golpearon este círculo aquí, va a activar todas estas columnas para que se vuelvan azules por opacidad en un fotograma clave, y luego cambiarlo a 0% Dentro de tal vez uno, dos, dentro de tres fotogramas, se va a convertir en azul, y luego dentro de los siguientes cuatro fotogramas, va a volver a ser cero. Vamos a volver a hacer clic, asistente de fotograma clave, fácil. L et's prueban una curva como esta. ¿Qué tal si le damos más tiempo? Déjame arrastrar este fotograma clave para darle más tiempo. Entonces va a ser azul así. Y déjame copiar todos estos fotogramas clave de opacidad. Lo voy a poner en la columna número uno izquierda, C en el teclado para mostrar el fotograma clave. Y luego lo vamos a poner en el derecho número dos, darle un retraso de fotograma. Y entonces vamos a ponernos éste. Izquierda número dos, dale un retardo de cuadro, y luego lo voy a poner en el número tres derecho, un retardo de fotograma, y luego lo voy a poner en el número tres izquierdo. Un retardo de fotograma. Veamos cómo se ve ahora. Sí, está dando un cambio de color así. Creo que se ve bastante bien. Una vez que presione la tecla central, va a cambiar todo a azul. Y siento que este no está lo suficientemente empujado hacia abajo. Entonces tal vez así dejó tres, los lados por aquí. A lo mejor debería darle, como un poco más de empujón. Y entonces la posición de tres derecha está aquí. Empujarlo así. Sí, eso se ve mejor. Y ahora tenemos una reacción de cambio de color a mi segunda escena. Lo siguiente que quiero hacer es el anillo que está apareciendo, un círculo estalló una vez que empujan la llave metálica, ¿verdad? Así que vamos a guardar los proyectos, y luego sin que todo haga clic, vamos a crear un círculo Asegúrate de que el punto de anclaje esté justo en el centro, alineemos el círculo justo en el centro también. Para el círculo, no quiero ningún relleno para él, solo borre el relleno, y luego cambie el trazo a un trazo degradado. El color puede cambiar esto a un degradado de color azul como este. Y entonces tenemos que animar el tamaño de esta cosa aquí. Digamos que si tenemos un 40, al principio, quiero que sea cero, y luego ir adelante diez fotogramas, cambiarlo a 300. Y luego también necesitamos animar el ancho del trazo. Entonces, si vamos al trazo de gradación y luego vamos al ancho del trazo, asegúrate de darle un cronómetro aquí Quiero que el ancho ronde los 20 puntos al principio, y luego al final, solo podría volver a cero, así que está desapareciendo Y luego animemos también la rotación de mi círculo. Entonces si odio el turno R para tirar hacia arriba de la propiedad de rotación. Aquí tenemos la rotación. Solo hagamos tal vez 180 grados de rotación. Así que aún necesito asegurarme de que mi punto de anclaje esté justo en el centro del círculo. Déjame cortar la capa por aquí. En primer lugar, vamos a volver a hacer clic asistente de fotograma clave, es facilidad. Ajustemos las curvas. Roba una curva de flexibilización extrema hacia la izquierda, así que al final es como una especie de flexibilización, casi como una explosión como Entonces, si despacio esto, así es como se ve. Y una vez que tengamos este círculo para presionar esta tecla de piano por aquí, vamos a colocar el círculo aquí mismo. Una vez que empuja, va a aparecer, y entonces ¿y si hago que suceda más rápido? Así que déjame hacer el tamaño del círculo un poco más grande y luego moverlo por aquí. Una vez que empuja, va a aparecer así, y luego déjame duplicar el círculo, hacerlo más pequeño, colocarlo por aquí. Encima de cada columna. Si toco la animación, podría ser demasiado rápido. Entonces déjame golpearte en el teclado y luego sacar estos fotogramas clave un poco más Déjame cambiar la curva, mover ésta hacia atrás y luego darle velocidad. Entonces no es tan rápido. Y ahora solo necesito como escalonar estos puntos de anclaje para que no todos salgan a la vez Para este grande, puedo hacerlo aún más grande. Y entonces también puedo animar un poco la posición. Entonces P en el teclado y turno. Quiero animar un poco la posición para que sea como que vaya con el círculo en el que se está animando para subir un poco así Usa una curva como esta. Para que coincida con la posición de ese círculo. Sí, creo que se ve mejor. Y luego solo necesitamos escalonar un poco el círculo, tal vez con un fotograma aparte Entonces no van a subir al mismo tiempo. Veamos la animación por ahora. Entiendes la idea. Podemos hacerlo un poco más pulido, pero vamos a seguir adelante por ahora. Lo último que vamos a hacer es agregar el efecto eco en el círculo, que es nuestra capa de bola, bajando aquí, elegir efecto eco, o simplemente podemos copiar el fotograma clave que tuvimos en la primera escena Vayamos a la pelota, y luego sólo te copiamos en el teclado. Permítanme copiar estos efectos y fotogramas clave. Y dejémoslo caer sobre nuestro balón en la segunda escena. Yo solo quería ir desde el primer fotograma, pegarlo. Por el número de echos, intentemos de nuevo 15. Bien, me acabo de dar cuenta que hicimos algo mal aquí. Se puede ver ahora mismo, ya que animamos el cambio de opacidad, digamos que usted en el teclado para el cuadro uno, que es esta columna de aquí Como animamos la opacidad en la capa maestra, realidad también está haciendo desaparecer mi contorno Para que veas, está sacando a colación nuestro color azul, pero una vez que el color azul desaparece, el contorno también está desapareciendo Entonces, en lugar de animar la opacidad afuera en la capa maestra, tenemos que cortar esta opacidad, y luego simplemente entrar de nuevo, ir al contenido, ir al relleno degradado, y debajo del relleno degradado, necesitamos agregar el fotograma clave sobre la Simplemente pégalo para que, en este caso, si tuviéramos que animar la opacidad bajo el gradiente fil, así que todavía estamos teniendo este cambio de color azul No obstante, mi contorno se va a quedar ahí una vez que desaparezca el color azul. Entonces ahora tenemos que hacer lo mismo para todas estas otras columnas. Necesita cortar todos estos fotogramas clave de opacidad y asegurarse de volver a convertir estas opacidad maestra al 100%, y luego entrar al relleno de degradado de contenido Haz clic en la opacidad que hay debajo y luego vuelve a pasar los fotogramas clave Hagamos lo mismo, más allá de los fotogramas clave, y luego hagamos las columnas de la izquierda. Voy a cortar estos fotogramas clave, y luego cambiar la opacidad de nuevo al 100%, pasar por debajo al relleno degradado Y pega en los fotogramas clave de opacidad. Ahora, veamos la animación de las dos primeras escenas. 12. Crea una transición suave: En este video, sigamos adelante con nuestra animación. Ahora podemos hacer referencia de nuevo a nuestro archivo de ilustrador. Esta va a ser nuestra tercera escena. No obstante, quería hacer alguna transición diferente en este caso, porque ahora mismo se puede ver de este marco a este. Realmente no te mostró cómo iba a hacer la transición entre estas dos escenas. Entonces quiero llegar a algo que sea interesante para tener un poco de energía para que podamos darle vida a la animación. A veces nos dan storyboard, y no muestra todas las transiciones necesarias entre cada escena Depende de nuestra creatividad o de nuestras referencias o cualquier idea que se nos ocurra para vincular todas estas escenas juntas. Y podemos ir en línea para buscar algunas referencias o algunos buenos videos para grandes transiciones. Entonces de ahí va a venir nuestra inspiración . En este caso, voy a hacer algo interesante y aguantar conmigo. Empecemos para esta escena aquí entre la segunda y la tercera escena, y luego vamos a establecer la tercera escena en este video. En primer lugar, enviemos todos estos elementos a After Effects. Vamos a darle al círculo aquí, empujarlo a Aftereffects Hagamos lo mismo por todos estos. Entonces tenemos todos estos elementos que ya están empujados a after effects, y eso es todo lo que necesitamos. Volver a los efectos posteriores. Vamos a mover todas estas capas hacia adelante. Entonces aquí es donde voy o tal vez aquí, este es el fotograma exacto que voy a cortar la segunda capa. Entonces voy a alinear mi tercera escena con este indicador de línea de tiempo. Reorganicemos el pedido. Y para el balón, volvamos a llamar a esta bola. Y para la tercera escena, intentemos que sea de un color diferente, tal vez como una lavanda o hagamos un color rosa. Recuerda, cambiamos el color de la etiqueta para la segunda escena. Entonces debería cambiar todos estos a amarillos porque estos pertenecen a la segunda escena aquí. Ahora, se puede ver dónde están claramente etiquetados. La primera escena etiquetada en color azul. segunda escena es en amarillo, y luego la tercera es en Peach. O hagamos algo que sea fácil de ver. Hagamos un color naranja aquí. Sí, eso es fácil de ver. Primero, animemos el círculo y los bloques Yo también quiero tener un match cut entre estas dos escenas. Y también quiero que estos diferentes círculos y bloques sean arrojados al aire como si alguien los estuviera lanzando al aire y luego va a caer libre en posición. Entonces esa es una especie de idea que tengo por ahora. Echemos un vistazo a cómo animamos este círculo y también tal vez un cuadrado Cambiemos el nombre de éste a uno cuadrado. El cuadrado dos. Cuadrado tres. Bien. Aquí tenemos tres elementos diferentes. Y también quiero cortar todas estas capas. Entonces no hay nada detrás de esto que me vaya a distraer Voy a adelantar estos fotogramas más. Entonces está cortando por aquí. Y ya ves que el círculo va hacia abajo. En este corte de partido, necesito que mi pelota salga de abajo. Casi similar a la primera escena a la segunda transición de escena. Hagámoslo. Vamos al círculo aquí. A para un puesto. Vamos a agregar un fotograma clave, moverlo todo el camino hacia abajo. Sí, probemos esto desde aquí afuera y luego vamos por 12 fotogramas. Vamos a moverlo todo el camino hacia arriba como si alguien estuviera lanzando la pelota a la escena. Y luego ir hacia adelante otros tal vez ocho cuadros. Va a aterrizar o caer libre en posición. Entonces esta va a ser la posición final, y esa es mi animación. Vamos al editor de gráficos, asegúrate de hacer clic derecho en Asistente de fotogramas clave, facilitar fácilmente esos fotogramas clave Y como estamos haciendo una animación de lanzamiento, va a ser una curva como esta al extremo izquierdo del extremo, y luego vamos a colgar en el aire en el medio y luego arrastrar esta curva hasta la derecha otra vez. Se va a prestar o meter en posición. Entonces ambos extremos van a ser bastante extremos. Tal vez pueda volver a tonificarlo a 85 en el extremo derecho, para que no golpee tanto cuando se relaja en medio de la escena aquí Veamos la animación ahora. Necesito las dos escenas para atarla mejor. Cuando la escena está cortando en la tercera escena para el primer fotograma, ya necesito la pelota dentro de la escena, creo. Entonces para la posición, tendría que mover la pelota un poco hacia arriba, tal vez por aquí. Sí, creo que eso es ocultar mejor la estafa. Y entonces tenemos un tiro así y cae en posición. Algo así, pero quiero bajar un poco esta posición porque quiero tener otra plaza que pase sobre el círculo alrededor de esta zona aquí y luego otra plaza por aquí. Entonces probemos eso. Escondemos el cuadrado dos, el azul, y solo trabajemos con estos cuadrados verdes aquí. Volvamos a mi marco clave. Seleccione las dos capas, cuadrado uno y cuadrado tres, P en el teclado para la posición en un fotograma clave Yo como que quiero establecer la escena porque ahora mismo, ya que copiamos estos elementos del storyboard, y este ángulo del cuadrado es en realidad un ángulo que está en movimiento Así que en realidad quería permanecer estática cuando entra, es decir, como si quisiera nivelar estos dos cuadrados tal vez horizontalmente para que necesitemos rotar estas dos capas como por 90 grados. En primer lugar, rotemos también estos dos cuadrados. Hit shift r para la rotación. Hagamos 45 grados negativos. Ambas plazas, y esta va a ser la posición final cuando se instalen en su lugar. No obstante, quería que me tiraran al principio. Entonces básicamente para el puesto, digamos cuadrado uno para el puesto. Esta va a ser la posición final, y luego quiero que la arroje por aquí. Y luego el primer fotograma, va a estar empezando desde esta posición de aquí. Entonces va a ser arrojado a la cima y luego aterrizar en posición. No obstante, quiero asegurarme no haya ningún cambio de ex posición. Por lo que la ex posición debería permanecer 540 en todos los ámbitos. Y luego para éste, voy a hacer lo mismo, poner un fotograma clave por aquí No obstante, necesito hacer este más pequeño. Por lo que también necesito ajustar el tamaño. Vamos a darle un fotograma clave en la báscula en ambas escalas, diría yo, y luego redujamos este un poco, tal vez como muy pequeño al principio Siendo arrojados por aquí y luego mantener el tamaño pequeño. Entonces esta va a ser mi animación. También quiero cambiar la escala de mi pelota para hacerla un poco más grande al principio. Entonces las tres formas tienen una mejor relación, diría yo. Entonces la pelota va a ser así de grande al principio, y luego el primer cuadrado va a ser encogido éste también, hazlo un poco más pequeño, y luego va a entrar en posición. Todo el mundo va a hacer zoom hacia arriba o hacia abajo. Los dos cuadrados van a cambiar de tamaño, y luego el círculo va a cambiar de tamaño también. Entonces, todo lo que hicimos fue animar la escala de posición juntos para los tres elementos diferentes que estén sincronizados juntos cuando entren Tratemos de copiar la flexibilización en la propiedad de posición de la pelota porque ya tengo la flexibilización, copia eso y luego pégalo en la propiedad de posición del cuadrado uno y cuadrado dos Y para la propiedad de escala, vamos a ir a hacer clic derecho fácil facilidad y luego tal vez solo podamos hacer una flexibilización como esta Creo que eso funciona como un 85% de flexibilización. Permítanme copiar también la flexibilización a estos fotogramas clave. No necesito este marco clave. Entonces veamos la animación. Sí, eso es lo que quiero. Y en cuanto a la posición, también quiero mover éste hacia abajo atle bit y luego tal vez mover este aún más abajo. L et's tratan de mover éste hacia abajo. Entonces hay un poco de superposición entre los elementos. Podría verse mejor con un poco de superposición. Con escala y posición, también quiero agregar algo de rotación a mis elementos. Así que vamos a tirar hacia arriba de la propiedad de rotación. Entonces como los tres golpearon el turno R, y luego animemos un poco de rotación para darle algunos movimientos más interesantes En cuanto a la rotación, cuando entran por primera vez, porque sé que van a quedarse así al final, para que podamos animar hacia atrás El balón no tiene que girar porque realmente no se puede ver aunque gire. No obstante, para la plaza, esto es ahora negativo 45. L et's try tal vez un ángulo de 90 grados. Tan negativo 45, diría yo, más 90. Entonces este, vamos a cambiarlo a 45 y cambiarlo a 45 aquí también. Y luego cuando llegue, sólo vamos a hacer 180 más 45, así que 225. Hagámoslo 225 al principio. El cuadrado es una especie de rotación. Veamos la animación. No le hemos agregado ninguna flexibilización. Entonces necesitamos agregar algo de flexibilización. Vamos al cuadrado uno. Haga clic derecho sobre el asistente de fotogramas clave, fácil facilidad. Vamos a encender el editor de grafos, y necesito mostrar también la gráfica de posición. Vamos a golpear la posición. Hagámoslo un poco más grande. Lo que queremos hacer es cuando la plaza llegue a la cima aquí. ¿Sabes qué? Creo que necesitamos mover estos dos fotogramas clave hacia atrás hacia adelante un poco para que esto vaya a ser Bien, creo que eso es lo que quiero hacer Entonces básicamente, quiero tener esta rotación así. Y luego cuando todo se asiente, voy a encender el cuadrado dos y luego cortarlo por aquí Hagamos esto 170 5%. Bien, eso tiene más sentido ahora. Y entonces también vamos a animar el cuadrado dos en la otra dirección Entonces vamos a golpear R en el teclado, agregar una rotación. Esto va a ser definitivo, e hicimos 90 grados. Entonces aquí dentro, vamos a poner en negativo 90. Entonces el cuadrado azul va a girar en una dirección diferente al cuadrado verde. Y luego volvamos a las curvas de rotación cuadrada uno. Necesito asegurarme cuando este cuadrado esté golpeando quizá la parte superior, quiero que gire desde ahí. Entonces básicamente, voy a igualar mi curva. Punto superior al punto más alto de mi trayectoria de movimiento de la plaza. Entonces quiero que el cuadrado gire más cuando golpee la parte superior, y luego quiero que lo facilite en posición cuando se asiente en la posición final Entonces esta es una especie de curva que quiero. Voy a hacer coincidir este punto superior con el punto superior de mi plaza. Quizá por aquí, creo que es demasiado tarde. Debería estar en el frente por aquí. Y luego cuando se presta, se va a animar muy rápido La rotación se va a animar muy rápido. Sí. Entonces esa es la curva que quiero. Y entonces voy a aplicar esta copia curva a mi cuadrado tres. Aplicar la flexibilización, y luego copiar los dos últimos fotogramas clave y copiar la flexibilización a mi Y veamos la animación ahora. A lo mejor debería dejar caer este círculo como aún más abajo. Simplemente siento que la posición es un poco rara entre estas, así que voy a hacer que esta sea más grande, supongo. Creo que me gusta esa transición. Se puede sentir la fuerza y la energía. Sí, lo vamos a dejar así. Entonces esa es la acción de mi tercera escena. 13. Estilización de escena 3: En este video, vamos a trabajar en alguna reacción y slezation de mi tercera escena Ya terminamos la acción de la tercera escena en el video anterior. Entonces ahora es el momento de agregar alguna variación más de mis colores o colores degradados, animación secundaria, o algo de squash y stretch. Entonces echemos un vistazo a lo que podemos hacer para la tercera escena. Vamos a después de los efectos. Esta es nuestra animación hasta el momento. Primero en lo que estoy pensando, si nos referimos de nuevo a mi archivo ilustrador aquí. De hecho podemos agregar alguna reacción para el fondo. Entonces esto es algo que falta en esta escena de aquí. Ya tenemos la acción del fondo, como la animación de grado en la primera escena. También podemos agregar Puedes llamarlo acción o reacción por el fondo en este caso. Echemos un vistazo a lo que podemos hacer. mejor quiero agregar una capa más de fondo en este color azul. Entonces básicamente, vamos a duplicar este cuadrado dos. Y luego póngalo aquí abajo. Ahora se llama cuadrado cuatro, ¿verdad? Entonces quería eliminar todos los fotogramas clave que tenemos, y luego moverlo hacia adelante, hacerlo más grande Desvincula la propiedad de escala, como, hazla más larga, como esta larga aquí Y luego intentemos animar la propiedad de escala. Vamos a golpear el fotograma clave en la escala. Cuando llegue por primera vez, tal vez probemos 136 como cuadrado antes y luego vayamos adelante 12 fotogramas, uno, dos, cambiemos este más grande, casi como un pulso que estamos tratando de hacer en el fondo. Puedes sentir que hay un pulso en el fondo que va con la animación en primer plano para agregar una capa extra de movimiento Vayamos por diez fotogramas otra vez y luego volvamos a hacer esto realmente delgado. Y luego volvamos a por diez fotogramas. A mí se remonta a esta versión más grande. Y el último, tal vez sólo ir por diez fotogramas otra vez, llenar todo el espacio para llenar el hosting, y esto es lo que vamos a hacer. En cuanto a la flexibilización, volvamos a hacer clic desde Asistente Easy Ease, vaya al editor de grafos. Asegúrate dentro de la gráfica de velocidad, ajustemos la gráfica para verla. Voy a arrastrar esta curva aquí. Para darle una flexibilización extrema por aquí en el medio. Y luego para este, recuerden cuando todo se asiente en su lugar, tenemos una flexibilización muy extrema a la izquierda, igual que la propiedad de rotación que teníamos Y luego éste, creo que vamos a hacer una flexibilización extrema a la izquierda otra vez Creo que podemos eliminar el último fotograma clave. Solo podemos usar el segundo último fotograma clave para llenar el color azul hasta el final, así que está ocupando todo el espacio, y esta es la animación Y entonces lo que quiero hacer es, quiero agregar una línea extra que cruce desde arriba para ser una animación secundaria. Y casi como si se tratara de un pincho que está pasando por toda la forma para ponerla en posición Entonces es muy fácil de hacer. Sólo vamos a la penol y luego trazar una línea como esta Hagamos que la línea diez apunte y hagamos el color en un color blanco. Simplemente podemos hacer un color blanco sólido en este caso. Y asegúrate de que esta línea aquí, déjame llamarla línea, asegúrate de que esté centrada en el centro de la composición. Entonces quiero aparecer por aquí. Vamos a agregar un efecto de ruta de recorte y luego agregar un fotograma clave tanto al inicio como al final Cambia el final a cero, avanza diez fotogramas, cambia el inicio y el final ambos al 100%, y luego vuelve a hacer clic, ve al asistente de fotogramas clave, fácil Este Movamos la curva para arrastrar ambos extremos hacia el medio para que tengamos una flexibilización extrema en el centro, y luego movamos los dos fotogramas clave en el extremo Entonces tenemos casi una animación de dibujo. Entonces esto es lo que tenemos. Tenemos una línea que está dibujando de arriba a abajo y luego pasando por todas las formas para ponerla en posición. Y lo siguiente que quiero añadir es, quiero cambiar algo de color de estas formas aquí. En términos de color como este de aquí, quiero que estos dos cuadrados vengan en un color negro en vez de en verde, y luego pueden volverse verdes una vez que el pincho esté atravesando estas formas y luego golpearlos en posición, va a cambiar el color de ese cuadrado Entonces básicamente, el cuadrado va a estar aquí. Vamos adentro al relleno de degradado de grupo, y luego vamos a dar los gradientes. Es agregar un fotograma clave por aquí. Al principio, voy a eliminar el blanco y el amarillo solo usan verde y negro oscuro. Algo así. Entonces también nos relacionemos para que sea fácil sc a velocidad de fotograma clave, solo cámbielo a 66.66 Esa es una flexibilización general que te va a dar algún tipo de energía Eso se ve bien, y luego voy a copiar el fotograma clave, ir al cuadrado tres. Bajemos al relleno degradado y luego lo agreguemos por aquí. Veamos si podemos cambiar este color azul a un verde al principio. Entonces, para el cuadrado cuatro, vayamos dentro del relleno degradado, y luego agreguemos un fotograma clave. Por aquí, y al principio, quería ser el gradiente verde que tenemos en lugar del azul. A ver si eso va a funcionar. Voy a cambiar el amarillo aquí y asegurarme de que no sea mucho amarillo. Quiero más verde para ello. Voy a moverlo aquí así. Y luego y hacer que este tercer cuadrado no sea tan visible, así que necesito cambiar el tercer cuadrado tal vez a un negro puro en lugar de un negro verde. Básicamente, solo estamos animando alguna estilización de los cambios de color ya que ya tenemos la acción de la tercera escena, solo queremos agregar algo que extra para que la escena luzca más interesante Y ahora, básicamente cambiamos este fondo de color azul por el color verde. Entonces se va a animar entre los dos colores. Sin embargo, como que no quiero la transición intermedia porque está un poco lavada. Entonces necesito ir al cuadrado cuatro y luego asegurarme asegurarme tener una transición muy rápida entre los dos colores. mejor solo hacer una curva de flexibilización muy extrema en el medio para que tengamos una transición muy rápida como esta De repente, el verde se vuelve azul. Creo que eso funciona. El verde se vuelve azul. Y al principio, nos dieron dos cuadrados negros entrando por el cuadrado negro. Espero que podamos usar efecto de trazo para hacer más visible el borde. Sí, puedes ver, una vez que se hace más grande, es muy visible, pero una vez que es más pequeño, no es tan visible, pero va a ser un indicio del estilo. Entonces vamos a hacer lo mismo para que el cuadrado dos agregue un trazo degradado. Déjame copiar el trazo degradado y luego ponerlo en cuadrado un cuadrado dos, así. Así que cada cuadrado va a tener un trazo degradado pasando a un poco de profundidad extra a mi color. Y lo último que queremos hacer es que no quiero la transición entre este negro y este verde degradado. Entonces voy a hacer lo mismo, tal vez solo copie la flexibilización de mi copia cuadrada de cuatro y luego pegarla en la animación de relleno degradado para que el cambio sea realmente rápido O simplemente hagamos un re clic, velocidad de fotograma clave, cámbielo en lugar de 66, cambiémoslo a 88 o 88. Vamos a tratar 88. El 88 te va a dar una curva así. Voy a arrastrarlo hasta el fondo, tal vez 100% de influencia en ambos lados. Copia esta influencia al 100% en ambos lados y luego pégala en mi marco clave cuadrado de un color como este, aliviando No, no funciona. No funciona para el copiar y pegar, así que tengo que ajustar manualmente, solo arrastra la influencia 100% flexibilizando en ambos lados Entonces la curva se ve así. Y entonces vamos a tener un cambio de color que es muy rápido. No es tan visible. Y se puede ver la energía que tenemos ahora. Se ve súper genial. Tenemos algunos cambios de color. Tenemos alguna animación secundaria de la línea pasando a través. Tenemos algunas rotaciones. Tenemos algunos antecedentes que están reaccionando a la animación en primer plano Entonces eso es todo lo que queremos sumar en cuanto a la estabilización en la tercera escena. Veamos la animación que tenemos ahora. 14. Tiempo de designación: Ahora, hablemos de su asignación de clase principal. Hasta este punto, hemos explorado cómo animar usando gráficas de velocidad y trabajar a través las escenas iniciales de nuestro proyecto Espero que te resulte agradable y te estés poniendo cómodo con este estilo de animación geométrica de ritmo rápido estilo de animación geométrica de ritmo Para tu proyecto mayor, tienes dos opciones para elegir. primera opción es seguir mi demostración y completar en tres escenas del ejemplo que estamos animando en clase La asignación final debe tener alrededor de 6 segundos de duración. Si bien no necesitas terminar las nueve escenas, te animo a que abordes más si te sientes cómodo. Recuerda, cada uno aprende a su propio ritmo. Así que concéntrate en animar al menos tres escenas de nuestro storyboard que resuenen contigo. Esto te ayudará a construir tu confianza y entender este estilo de animación. La segunda opción es, si estás listo para un desafío mayor, he proporcionado un storyboard completamente nuevo, el que creé para la portada de la sección Puedes elegir animar algo similar a la animación de portada de mi sección o usarla como inspiración para desarrollar tu propia animación única Siéntase libre de explorar plataformas como pellizcos, manos B o Ravi para obtener ideas adicionales No puedo esperar a ver qué puedes crear. Una vez que hayas terminado con las tareas, no olvides subir para compartir conmigo y tus compañeros de estudios o compartir dentro de nuestra comunidad de discordia Tengo muchas ganas de ver tu animación. Eso es todo lo que tengo por ahora respecto a las asignaciones. Continuaremos con la animación en el siguiente video. 15. Animación 3d falsa: Todo bien. En este video, sigamos adelante con nuestra animación. Vamos a animar la cuarta escena aquí que se ve así Y en cuanto a la transición entre la tercera y la fuerza, se puede simplemente mirar a la tercera escena como una vista superior de una pirámide o, como, un montón de bloques. En realidad es la vista superior, y luego vamos a girar la cámara en este caso, para mostrar la vista lateral de mis escaleras o como mi pirámide para que veas todas estas escaleras subiendo para que podamos mostrar algún volumen que va a quedar súper genial y hacer que tu proyecto sea interesante. Entonces vamos a hacer algo animación divertida para el cuarto ellos. Volvamos a los efectos posteriores. En primer lugar, permítanme hacer una captura de pantalla de esta capa porque necesito la posición de estas escaleras para asegurarme de que vamos a hacer la misma posición que el guión gráfico Sólo voy a agregar esta captura de pantalla a mi proyecto. Y luego vamos a usar esta captura de pantalla para posicionar nuestros cuadrados. Quiero ver donde termina la animación. Entonces aquí es donde todo tipo de se asienta en su lugar. Y después de que se asiente en su lugar, vamos a crear un objeto nulo para que seamos capaces controlar el tamaño de mis bloques Olvidé cortar esta línea. Ya que aquí solo tenemos fotogramas clave, sólo voy a cortar esta línea por aquí muy rápido Y luego volver al objeto nulo. Vamos a llamar a este controlador. Para el nulo, emparejemos el balón, el cuadrado uno, dos, tres, cuatro. Padres todos estos a mi nulo. Y ahora puedo cambiar la escala para asegurarme de que podamos modificar la escala. Entonces antes de darle la vuelta a todo, como que quiero darle un poco de animación a escala para que no sea tan estática cuando estamos girando, le estamos dando una capa buffer de animación. Así que volvamos a cambiarlo al 100%. Aquí es donde termina. Quiero comenzar a escalar antes de que termine rotando. Tal vez por aquí. Y entonces podemos darle tal vez uno, dos, tres, tres marco de anticipación, hacerlo más grande, y luego ir por diez cuadros, hacerlo más pequeño Va a ser la animación real. Además, aunque lo estemos haciendo más pequeño, no quiero que mis cuatro cuadrados estén totalmente dentro de la escena, así que todavía quiero que se desangren de la escena Tratemos de hacer este cuadrado cuatro todavía un poco más grande. Para que aunque lo reduzcamos todo, todavía pueda simplemente sangrar fuera de escena Necesito hacerlo aún más alto. Aún un poco más alto. Aquí. Sólo hazlo más alto así. Entonces, cuando estamos escalando, mi bloque de color azul todavía está afuera. Solo mostramos estos bloques más pequeños cada vez más pequeños. R haga clic en Asistente de fotogramas clave, facilidad fácil. Vayamos al editor de grafos. Cambiemos la curva. Simplemente arrastra ambos lados hacia el centro para darle una flexibilización como esta Oh. Bien, eso funciona. Y ahora, vamos a dar la vuelta a los cuadrados de lado. Para ello, necesitamos animar la propiedad path de estas plazas Y para poder girar de lado, en realidad necesitamos dos bloques diferentes Te voy a mostrar a lo que me refiero. Vayamos al cuadrado uno, y se puede ver que el grupo uno es en realidad esta plaza verde. Y lo que necesitamos es otro grupo, vamos a duplicar este grupo uno. G D. Vamos a tener un grupo dos, moverlo al fondo. Y luego para el grupo dos, para el relleno de calificación, entremos. Cambiemos el color a negro totalmente, negro puro. Cambia todo a negro. Si escondo el grupo uno, se puede ver que hay una capa negra por ahí. Entonces eso está detrás de mi cuadrado. Y necesitamos una capa negra que esté detrás de todos estos cuadrados para que podamos crear una profundidad cuando los volteemos de lado Entonces vayamos al cuadrado dos. Comando D duplicar grupo dos, y luego vamos al relleno degradado. No necesito la animación en color. Solo necesito convertir el relleno degradado en negro puro. Eso va a ir detrás de mi plaza dos. Y luego el marcador dos cuadrados tres, lo mismo. Solo ve a duplicar y luego entra. Relleno degradado, asegúrese de que podemos eliminar los fotogramas clave y luego cambiar el color a un color negro Si alto el grupo uno, se puede ver que ahí hay un color negro. Eso debería estar bien. Y entonces lo que tenemos que hacer es que necesitamos animar la propiedad path de estas capas Para animar la propiedad path, antes que nada, quiero asegurarme de seleccionar el cuadrado 123 y luego buscar path Quiero encontrar un lugar donde quiera empezar a dar la vuelta tal vez por aquí antes de que el controlador termine la animación, voy a establecer un fotograma clave en toda la propiedad path de las tres capas. Eso es bueno. Y luego vamos hacia adelante, tal vez 15 cuadros. Porque el giro necesita algo de tiempo. Y ahora, necesitamos nuestra capa de referencia. Vamos a mover mi capa de referencia dentro de la cosa, y luego dejame simplemente hacerla más grande, ir a la transparencia, hacerla ale más ligera. Otra cosa es, tal vez pueda arrastrar algunos contornos. Entonces, si presiono el comando R, puedo arrastrar algunas pautas para alinearme con el grosor o posición real el grosor o posición real de mi capa para que sepa dónde debo alinear estos bloques o cajas. Entonces digamos si alineamos estos por aquí así. Bien, puedo apagar mi capa de referencia. Y luego déjame seleccionar la F tres, ir a camino otra vez. Por lo que necesitamos ajustar la animación de ruta para alinearnos con estas pautas. Entonces para este verde, solo voy a ir a seleccionar ambos y luego moverlo aquí abajo así. Y luego para éste, en realidad está detrás del verde. Si escondo el verde, puedes verlo por aquí, así que voy a mover este oscuro por aquí. Y entonces si enciendo ambos, Esta es la animación que puedes ver. Está girando. Bien, eso es exactamente lo que quiero. Hagamos lo mismo por el camino azul. Voy a ponerla por aquí. Eso es lindo. Y luego vamos a esconder el grupo uno. Vayamos al grupo dos. Sólo voy a hacer este más alto y cambiar el negro por aquí. Y luego volvamos atrás al grupo uno. Si veo la animación, se puede ver que en realidad está girando así. Eso se ve bastante genial. Y luego el último, el verde. Voy a cambiar la capa así para alinearla con mi guía, y luego ocultemos la primera, empujemos la negra hacia abajo. Y esta es mi verde. Y entonces el último es en realidad el cuadrado cuatro. Todavía necesito agregar un fotograma clave en la propiedad path del cuadrado cuatro Y para éste, sólo voy a ir a ajustar éste así. Este no tiene una capa negra porque el fondo ya es negro. Así que sólo lo trataremos como una última capa que vamos a tener. Bien. Entonces esa es una animación de giro. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es agregar algo de flexibilización a las curvas Seleccione dos fotogramas clave. R haga clic en Asistente de fotogramas clave. Easy Ease, vaya al editor de grafos. Quería ver si podemos hacer una flexibilización extrema a la izquierda Sin embargo, solo deja un poco de espacio, tal vez como 20% de influencia en el mango izquierdo, y luego 100% en el mango derecho. Si copio la flexibilización y luego la pego hasta todos estos fotogramas clave, veamos la animación ahora Sí, creo que se ve muy bien. Entonces está girando así. 16. Elementos principales y secundarios: Bien, terminamos con la cámara de tres D girando. A continuación, vamos a cambiar la posición de esta pelota y asegurarnos de que esta bola también va con la cámara en tres posiciones D. Ahora mismo, se puede ver que se está superponiendo con mi primer paso aquí, el primer cuadro aquí. Entonces para hacer eso, primero, ocultemos todas estas capas guía porque ya no las necesitamos. Y luego solo vamos a ir a la capa de bola. Esta va a ser mi pelota, y voy a duplicarla comando D. Te golpeo en el teclado para mostrar el fotograma clave. Quiero ver a dónde debería desaparecer esta pelota. Quiero que este nuevo balón entre de aquí. Entonces, simplemente eliminemos toda la propiedad de posición, y luego movamos esta bola hacia abajo. A lo mejor solo cortarlo aquí y luego moverlo todo el camino hacia abajo hasta el fondo fuera del marco. Presiona P en el teclado en un marco clave de posición. Entonces a partir de aquí, déjame ir hacia adelante tal vez alrededor de seis cuadros, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, y quiero que esta pelota vaya recta hacia arriba para superponerse por aquí para cubrir este círculo medio. Y así cuando está cubierto el círculo medio, en realidad puedo apagar esta capa. Esta bola original va a desaparecer una vez que esta nueva bola esté cubriendo encima de ella. Y luego déjame ir adelante otros 12 cuadros. Voy a animar esta pelota por aquí. Entonces esta pelota va a disparar desde el fondo de la pantalla hasta algún lugar de aquí arriba. Y luego va a colgar aquí, y luego vamos a dejar caer esta pelota para golpear encima de esta primera caja. Así que ve por otros 12 cuadros. Deja caer esta pelota para golpear aquí. Y esa va a ser nuestra nueva animación de pelota. Vamos a echar un vistazo al editor de grafos, vamos a Easy East. Ajustar la gráfica para ver. Quiero que la cosa entre con un poco de energía. Así que va a facilitar cuando golpee la parte media. Va a ganar mucho impulso así. Y entonces el impulso debería continuar. Y quiero que la pelota cuelgue mientras está en los puntos más altos o en el punto más alto. Entonces aquí es donde la pelota va a ser la más alta, donde la curva debe ser plana. Está perdiendo casi toda la energía. Vamos a arrastrar tanto asa izquierda derecha para hacer esta curva plana, así que está perdiendo mucha velocidad en la parte superior. Y entonces vamos a mantener esta curva rebotando. Así, va a rebotar en esta caja y luego volver a subir. Pero vamos a animar la siguiente mitad de los fotogramas clave un poco más tarde Ahora mismo, sólo quiero parar aquí. Veamos cómo es la animación. Entonces si presento desde aquí, esta es la transición que quiero. Quiero que esta nueva pelota recoja esta bola media en el centro. Y luego casi como un arrastre. Entonces estamos usando esta bola para arrastrar la cámara o como toda esta escena hacia arriba, así la escena está girando. Eso me parece bastante bien. Y volvamos a mi archivo de ilustrador. Quiero agregar el círculo adentro. Si miras al ilustrador, también tenemos esta cosa bastante grande del reloj que está pasando. Y quiero que este reloj tal vez aparezca una vez que el círculo llegue al punto más alto. Entonces déjame empujar este a after effects. Aquí tenemos este círculo. Sólo llama a esto un círculo. Y luego vamos a S en el teclado, hagamos una más pequeña. Reposicionemos el círculo. Déjame ir a una línea para, asegurarme de que esté en el centro de mi composición verticalmente. Y luego una vez que la pelota llegue aquí, quiero animar el tamaño del círculo para que se haga estallar. Entonces voy a cambiar la escala a cero, ir 410 cuadros, y hacerla más grande así. Y también quiero animar el ancho del trazo. Así que vamos al interior del círculo. trazo de explanación del grupo de contenido va a tener un ancho de trazo. Entonces en cuanto al ancho del trazo, el final podría ser este diez punto. Al principio, quiero que sea más grueso, tal vez como 40. Entonces tenemos casi como una explosión que está sucediendo. Si lo siento, cambio lo incorrecto. Si hacemos 40 puntos de ancho de trazo al principio, vamos a tener un Trcal más grueso una vez que entre, quiero que sea realmente grueso, como 150 puntos o algo así porque es demasiado pequeño Es muy difícil ver si gano 40. Y luego vamos a hacer clic. Enmarca la asistencia. Voy a hacer una explosión. Entonces, al principio, debería haber como un movimiento rápido, así que está estallando, y luego debería estar lentamente flexionando hacia su posición Creo que es demasiado rápido. A lo mejor necesito aún hacer los fotogramas clave más separados. Y si muevo un poco este círculo hacia adelante para alinearme mejor con el círculo, uno está llegando al punto más alto. Entonces quiero que este círculo vaya aquí, y luego la cosa está estallando. Y además, no quiero que esté al frente de mi caja, así que necesito empujar este círculo estalló. Abajo para que quede detrás de la plaza, eso queda bien. Tú en el teclado. Ahora que estoy pensando que el ancho del trazo final es demasiado delgado, voy a cambiar para que sea un poco más grueso, tal vez como 30%. Creo que eso funciona. Entonces al principio, hagamos 300. Sí, creo que eso funciona mejor. 17. Sincronización de acciones complejas: T. Et sigue adelante con nuestra animación. Vamos a la capa controladora y activemos la propiedad scale. Quiero reducir todo mientras la cámara está girando. Entonces básicamente, una vez que tengamos esta cámara empiece a girar, vamos a golpear un fotograma clave en la propiedad de escala, avanzar diez fotogramas Y luego podemos escalar todo un poco para que podamos mostrar tres cajas por aquí. Y entonces el último va a estar extendiéndose fuera de mi clic, vaya a velocidad de fotograma clave Vamos a escribir el valor, 66 66. Bien. Y luego veamos cómo se ve la animación. Sí. De esta manera, podemos obtener una vista completa de nuestras cajas de nuestras tres D aquí. Y entonces lo que tenemos que hacer es, vamos a traer los otros elementos de Illustrator. Vamos a transferir este anillo a efectos posteriores y luego alinearlo con mi círculo principal así. Llama a este círculo exterior y bájalo para estar más cerca de mi círculo estalló. También quiero que sea parentid al estallido del círculo. Y entonces puedo mover esta capa o cortar esta capa aquí. Eso es bueno. Y luego ir a lata más adelante agregar estos dos pequeños elementos. Y estas pequeñas líneas aquí, vamos a hacerlo dentro después del efecto. Así que no necesitamos agregar nada más en este momento. Volvamos para continuar con nuestra animación. Bien, entonces lo siguiente es que tenemos que animar esta pelota golpeando las casillas y luego rebotar. Se va a deslizar dentro de este círculo, va alrededor del círculo y luego va a la parte superior, vuelve a caer al fondo y luego rebota de nuevo. Entonces esta va a ser nuestra animación. Vamos a golpearte en el teclado para la pelota. Y lo siguiente, lo que tenemos que hacer ahora es que quiero agregar otro objeto nulo. Llame a este controlador de una báscula. Entonces volvamos a la composición. Asegúrate de que tenemos este objeto nulo en la parte inferior de la capa, y luego quiero padre este controlador original a mi controlador de escala. Entonces si voy a golpear S en el teclado, vincular la propiedad de escala, en realidad puedo modificar la escala de estas cuatro cajas juntas así. Y de esta manera podremos animar casi squash y estirarnos una vez que la pelota toque las cajas Entonces eso es lo que queremos hacer. Vamos hacia adelante tal vez diez cuadros, y vamos a dejar caer esta pelota para golpear en las casillas. No obstante, lo vamos a bajar aún más porque yo también quiero aplaudir las cajas. Una vez que dejemos caer esta bola más abajo, vayamos a escalar propiedad y golpeemos P en el teclado también. Animemos la propiedad de posición aquí. Piensa que eso podría funcionar mejor en lugar de usar la báscula. Vamos a bajarlo así. Bien. Y luego lo va a empujar hacia abajo. También va a arrastrar mi círculo de nacimientos hacia abajo también. Entonces necesito ir a la capa de ráfaga de círculo, es P en la propiedad position y arrastrar esta para alinearme con mi objeto principal aquí. Entonces esta es la moción que tenemos. Vamos al editor de curvas para la posición de la capa de bola. Aquí necesitamos una curva de caída libre. Entonces, para la curva de caída libre, va a seguir cogiendo velocidad hasta el final. Entonces va a ser una curva extrema a la derecha así. Sigue cayendo en caída libre. Y déjame copiar la influencia para los dos fotogramas clave y pegarlo en el controlador de escala, así como mi ráfaga de círculo Y ahora los tres van a tener la misma animación. Va a caer así. Eso es bueno. Y luego vamos hacia adelante diez cuadros o tal vez ocho cuadros. Vamos a hacer rebotar esta pelota así. Y luego una vez que rebotemos esta pelota hacia arriba, vamos a mover el círculo primero hacia arriba también para que mi pelota siga dentro del círculo, va a deslizarse por el círculo siguiendo este esquema. Y vayamos también al controlador de báscula. Una vez que todo sube. Quiero agregar una propiedad a escala aquí. Déjame subir así. Eso es bueno. Y luego que la pelota se deslice por el círculo. Adelante tres fotogramas clave, uno, dos, tres. Mueve la posición de la pelota aquí, y luego avanza otros tres marcos. Mueve la posición al fondo aquí. Adelante otros tres cuadros. Muévelo hasta aquí. Otros tres fotogramas, muévelo a la parte superior, y luego hagamos otros ocho fotogramas, volvamos a caer al fondo y luego hagamos otros cinco fotogramas para rebotar en el centro. Entonces esta va a ser mi trayectoria de movimiento general. No obstante, necesito hacerlo camino curvo. Entonces vamos a la herramienta pin, vamos a convertir la herramienta de vértice, esto en este vértice para que sea una curva, solo para asegurarnos de que mi curva esté siguiendo este contorno del círculo, así Va a pasar bastante rápido para que podamos hacerlo más o menos. Y si quiero mover la posición del círculo, solo puedo golpear V en el teclado y mover estas posiciones también para posicionarlas mejor para que se vaya deslizando por este círculo interior aquí. Eso es bueno. Y lo siguiente que tenemos que hacer es ajustar las curvas. Entonces analicemos éste. Ahora mismo, tenemos esta pelota rebotando, así que aquí tenemos una curva de rebote, y una vez que golpee, también va a tener una curva de rebote en el lado derecho lo que la curva del lado derecho debe verse similar a la izquierda para formar una curva de rebote casi simétrica. Entonces la energía es consistente. Y luego lo vamos a rebotar hasta aquí. Entonces básicamente, una vez que llegó al punto más alto, va a perder mucha energía. Y luego una vez que la pelota baje, va a deslizarse y recoger energía. Este punto aquí, aquí es donde la pelota debería tener más energía. Entonces, para que este punto sea el más rápido, necesitamos mover estos pequeños puntos hasta la cima. Y para ello, si me muevo sólo un punto aquí, se va a romper el mango izquierdo y derecho. Entonces necesito seleccionar dos puntos aquí y luego asegurarme de hacer clic en esto, convertir a Auto Basie En este caso, puedo mover tanto el asa izquierda como la derecha por completo, y luego solo voy a moverme hasta la cima. Así. Eso es bueno. Y entonces también voy a convertir estos puntos a auto Basie también Volvamos a la línea de tiempo. También necesito asegurarme de que el fotograma clave izquierdo y derecho de este fotograma clave de aquí se va a convertir clic derecho en un fotograma clave errante a través del tiempo Entonces básicamente, significa que va a estar vinculado al fotograma clave de antes y después, y luego va a igualar nuestro valor Si volvemos al editor de curvas, el gráfico de velocidad, ya puedes ver, nuestra curva se vuelve mucho más smooer ahora Básicamente, se reposiciona automáticamente para formar una curva suave Ahora tenemos una gran curva que podemos usar para nuestra trayectoria de movimiento. Y por aquí en el punto más alto, va a perder mucha velocidad eso es bueno, y luego vamos a hacer una curva de caída libre recogiendo energía, así que va más rápido. Y luego una vez que se recupere, va a ser una curva extrema a la derecha. Vamos a cortar aquí al final de la siguiente escena. Aquí es donde va a estar nuestra animación. Veamos cómo se ve. Y tenemos que por aquí, tenemos que copiar estos dos fotogramas clave, la flexibilización y luego pegarlo en el estallido del círculo para que mi círculo esté siguiendo esta bola Echemos un vistazo. Sí, eso se ve bien. Y entonces sólo puedo añadir en el efecto ecole a mi bola dos Es un efecto eco. Hagamos 0.002, y luego hagamos 15 copias. Y ahora veamos cómo se ve. Sí, creo que se ve bien. Y ahora mismo se puede ver el problema es que nuestra pelota va por delante de las casillas. Entonces tenemos que cortar esta capa de bola. Una vez que rebote, vamos a cortarlo desde aquí, y luego asegurarnos de que la bola tres vaya por debajo de la casilla cuatro para que vaya detrás de todas estas casillas en lugar de por delante. Y entonces vamos a seguir animando este controlador de báscula Podemos copiar estos dos fotogramas clave, la flexibilización en la escala del controlador de báscula, y luego vamos a hacer que el controlador de báscula se mueva hacia abajo así Entonces se va a quedar así al final. Algo así. Ajustemos la curva aquí. Simplemente vamos a hacer una curva de flexibilización en el medio así Entonces las cajas se están moviendo fuera del camino. Y luego al final, necesito que la caja vuelva a subir para hacer un corte de cerilla al final. Entonces va a ser una curva de flexibilización extrema a la derecha, así, así, así, todo el camino a la derecha Y eso va a ser un corte de cerilla al final. Bien, eso funciona. Y entonces lo último es que esta cosa del círculo que tenemos que cuidar, necesitamos animar el estallido del círculo Puedo hacer que este estallido sea un poco más pequeño así. Y entonces creo que una vez que golpee la primera caja, aquí es donde voy a introducir mi estallido exterior. Yo sólo voy a ir 0-107. Entonces comenzar va a ser cero. Y luego también quiero hacer una animación de ancho de trazo. El ancho de trazo final va a ser así. Golpea tal vez dos puntos, y entonces el comienzo sería strike 100 puntos. Y luego vamos a volver a hacer clic, facilidad para ajustar el fotograma clave. Asegúrate de que se esté relajando, así. Y entonces también podemos cortarlo tal vez aquí mismo y sacarlo. Entonces obtenemos una animación como esta. Bien. Necesito que mi golpe con sea bastante grueso al principio. Entonces hagámoslo. Casi como un rebote, y luego está desencadenando esta la reacción de mi círculo exterior Entonces esa es nuestra animación para aquí, el círculo exterior. Yo sólo voy a alinear esta posición del círculo con la pelota aquí, y luego voy a mover este círculo hacia arriba también. Para introducir este corte de cerilla al final. Entonces vamos a hacer una curva de flexibilización extrema hacia la derecha. Bien, eso es bueno. Entonces conseguimos una curva de corte de partido al final del estallido del círculo, el controlador de escala, así como la bola dos. Entonces veamos la animación. El único problema es que el controlador de báscula de aquí, creo que está escalando demasiado. Puedo moverlo un poco hacia arriba. Y luego también quiero hacer un par de reacciones más cuando la pelota golpee el primer cuadro. Entonces básicamente, quiero que estas cajas se encojan en un tamaño similar, ancho similar. Vayamos al cuadrado uno y cuatro y luego busquemos propiedad de ruta. Agreguemos un marco clave en la propiedad path una vez que el círculo golpee la caja. Y luego déjame acercar, y voy a cambiar el ancho de estas cajas para que coincidan con la primera caja. Bien. Y luego hagamos el cuadrado tres. Entonces vamos a hacer cuadrado cuatro. Veo la animación aquí. Quiero que este golpe final pueda ser un poco más alto. Bien, creo que eso funciona. Eso es todo con este video. Vamos a terminar la escena en el siguiente video. 18. Terminación de la escena 4: Bien, bienvenido de nuevo. Terminemos la escena en este video. Esta es probablemente la escena más dura de todo el proyecto. Así que gracias por estar conmigo. Vamos a terminar la escena en este video. Volvamos a Illustrator y consigamos algunos elementos dentro de after effects. Tenemos estos pequeños elementos que da la vuelta a esta cosa del reloj. Déjame seleccionar todos estos. Puedo agrupar estos y luego empujarlos dentro después de los efectos. Está generando un montón de capas. L et's precomponen todas estas capas. Llama a estos pines de un reloj. Y luego entremos dentro de esta composición. La composición en sí no es lo suficientemente grande, así que vamos a necesitar hacer más grande el ancho para mostrar todos estos pequeños pines. Movamos esta composición de capa justo encima de nuestra capa de nacimiento circular. Eso es bueno. Y entonces podemos hacer que esta composición sea más pequeña. Muévelo para que quede correctamente posicionado dentro de nuestro reloj. Creo que eso funciona. Y luego ahora solo necesitamos encontrar un lugar donde podamos rotar este. Y también necesitamos padre de esta capa con nuestro círculo estallado para que esté viajando con ella. Creo que vamos a empezar a rotar el. Vamos a golpear R en el teclado, empezar a girar. Hasta el final, tal vez sólo darle una rotación. Eso podría ser demasiado. Bien, eso podría ser demasiado. Déjame seguir adelante y tal vez esconder todos estos como en la mitad inferior, y luego solo estamos guardando todo lo que está en la mitad superior. Entonces al final, quiero que todo esté a cero grados para que podamos ver estos pines en la parte superior y digo un fotograma clave aquí Y luego volver al principio, quiero que sea tal vez en algún lugar por aquí. Déjame hacerlo un poco más grande 110. Entonces déjame ir a asistente de fotogramas clave. Facilidad fácil. Cambiémoslo a una flexibilización extrema, así que es como flexionarse a una posición así ¿Y si solo tenemos un pin? Porque siento que sigue siendo demasiado. Déjame borrar todo. Sólo tiene uno. Al inicio. Vamos a mantenerlo en cero al principio. Muévelo un poco hacia abajo. Entonces tenemos este pin aquí. Va a aparecer con mi círculo exterior. Se va a cortar así. Y entonces va a empezar a girar. Agrega un fotograma clave aquí. Y luego una vez que la pelota volviera a golpear el círculo, voy a agregar otro fotograma clave. Va a conseguir una rotación fo. Vayamos al editor de grafos. Haga clic derecho en Asistente de fotogramas clave, e e. Déjame cambiar la gráfica A lo mejor algo así. Entonces está rotando algo así con mi círculo principal aquí. Bien, creo que se ve bien. Y luego déjame entrar dentro de mi pin de reloj. Déjame encender un par más así. Sólo nos quedamos con tres de ellos. ¿Y si encendemos un par más al fondo? Entonces vamos a ver. Bien, creo que se ve bien. Entonces solo necesito hacerlo un poco más pequeño y luego reposicionarlo. Entonces está justo en el centro de mi círculo. Y luego, permítanme añadir un cambio de opacidad del 0%. G 410 cuadros al 100%. A lo mejor algo así. Solo ve cuántos de estos pines quieres encender, y eso es todo para estas partes. Lo siguiente que tenemos que hacer es agregar todas estas pequeñas líneas discontinuas dentro de mi reloj Entonces voy a duplicar esta capa de círculo exterior. U en el teclado. No necesito todos estos fotogramas clave. M es más pequeño, así que está dentro de esta capa de ráfaga de círculo, y luego necesito entrar a mi trazo y luego agregar una línea discontinua Vamos a acercar la línea de trazos. Déjame volver a hacer clic en este signo más y necesito un hueco. El ancho de trazo, necesitamos hacerlo más grande. Tal vez como hagamos 100 puntos, hagamos el guión más delgado y luego agrandemos la brecha. Entonces eso se parece a lo que tenemos ahora. Vayamos a S por el tamaño y hagamos que se adhiera a este círculo estallar así, y luego podremos moverlo hacia abajo detrás del estallido del círculo. Hagamos también el con un poco más pequeño. Cámbialo a 50 Sí, creo que eso funciona. Y lo siguiente que tenemos que hacer es que tenemos que animar con ruta de recorte, agregando una ruta de recorte, y luego si togo el valor final, va a animar desde aquí, así que necesito compensarlo para que quede en la parte superior Quiero compensarlo para comenzar desde arriba, eso es bueno. Entonces voy a agregar un fotograma clave al inicio y al final. Entonces si tengo el final en cero al principio, Así que este va a ser el comienzo cuando mi pelota está a punto de tumbarse en el círculo. Y entonces el final sería el balón en la parte superior, y aquí es donde va a estar el final al 100%. Y luego solo vamos a ir reli, asistente de fotograma clave, facilidad fácil Intenta emparejar con mi animación de pelota. Como si esta pelota estuviera liderando así todas estas líneas. Y entonces sólo voy a cambiar este trazo con más grande otra vez un poco más grande. ¿Eso funciona? También puedo bajar el tono con la opacidad Me gusta el 50% en vez del 100%. Sí, creo que eso funciona. Y esa es nuestra animación de reloj. A lo mejor no quiero que se adhiera a mi círculo estalló, así que voy a ir a la talla, hacerlo más pequeño, así. Bien, eso podría verse mejor. A. Y luego vamos a bajar el tono de la opacidad de nuevo a como 35% Bien, eso se ve mejor. Y esa es nuestra animación completa en esta escena aquí. Y lo último que queremos hacer es que quiero agregar otra capa de movimiento con un objeto nulo. Y éste, podríamos llamar a éste control maestro. Y podemos padre cualquier cosa que no tenga un objeto nulo en él con esta capa de control maestra. Así que selecciona todo lo que no tenga padres. Bola de tres círculos. Primero, voy a ser padre de todos estos con mi control maestro. Voy a levantar la posición y la báscula. Así que quería empezar desde aquí mismo, cuando esté a punto de caer y girar la cámara, voy a golpear una escala para un fotograma clave Y luego una vez que todo golpee así, voy a hacer todo más grande, así. Y luego antes de que se corte al final, voy a reducir todo quizá a 115, y luego este al 100%. Entonces si vamos a volver a hacer clic, asistente de fotograma clave, esas. Vamos a ajustar la curva. El primero va a ser flexibilizar a la derecha así. Y luego la media, Esta, y luego la última va a ser una flexibilización extrema a la derecha antes de que corte el fotograma final del partido A lo mejor este punto es demasiado grande. Voy a hacer 125, y por aquí, no lo sé. Vamos a quedarlo 115. Déjame ver cómo se ve ahora con un poco de cambio de escala de posición. Voy a empujarlo hacia arriba. Y luego éste, voy a mantenerlo a 15. Eso es demasiado grande ya está afuera, así que voy a cambiarlo al 100%. Intentemos mover la posición porque como que quiero que el círculo esté en el centro. Ahora mismo, el círculo se está moviendo demasiado hacia la cima. Entonces, como que quiero mover todo hacia abajo. Algo así. Intentemos este cambio de posición si funciona. Yo sólo voy a cambiar la curva así al centro, y entonces la última sería derechos extremos para ser un match cut. Creo que se ve mejor porque solo quiero que esta cosa del círculo esté en el centro en su mayor parte. Y echemos un vistazo a nuestra animación hasta el momento. Eso es todo para la escena. Esta es una escena muy larga, y puedes tomarte un descanso si quieres, pero en el siguiente video, vamos a seguir adelante con la animación. 19. Establece la acción principal: Todo bien. En este video, sigamos animando la siguiente escena, que va a ser la Escena cinco Déjame volver a mi archivo de ilustrador. Esta va a ser nuestra escena cinco. Agreguemos estos elementos a los efectos posteriores. Déjame mover esta pelota. Y luego voy a mover los dos círculos. Permítanme mover estos elementos aquí. Y entonces necesito esta línea aquí. También necesito esta línea aquí. Se puede ver que se superpone con mi escena anterior, así que necesito mover este un poco hacia adelante, para que no se superponga. Voy a cortar esta escena aquí y luego pasar a la siguiente escena aquí. Para la nueva escena permite seleccionar todas las capas, cambiarla a diferente color de etiqueta. Cambiémoslo a verde. Y se puede ver que esta línea no es continua, así que necesitamos usar una herramienta de alfiler para arrastrar este punto hasta el final, así que tenemos esta línea. Eso es ir al otro lado del círculo extendiéndose al tonto. Longitud de la escena aquí. Y ahora solo nos falta la grilla, pero vamos a hacer la grilla dentro de after effects. Entonces debería estar bien por ahora. Estos son todos los elementos que necesitamos para la escena. Necesito encontrar esta capa de pelota, llamarla bola, y luego moverla todo el camino hacia arriba. Puedo cambiar para hacer esta capa de globo profundo en la parte superior aquí. No lo estamos usando ahora mismo, así puedo ocultarlo. Primero, quiero animar la propiedad de posición de esta pelota aquí H P en el teclado en una propiedad de posición a cero, o al principio, quiero que esté disparando hacia arriba, así que al principio se quedará abajo, y luego vamos a hacer quizá trike tres fotogramas, uno, dos, tres, moverlo hacia arriba bastante rápido, y luego va a tomar otros ocho fotogramas para asentarse aquí en la posición central Entonces después de que se asiente, vamos a tener esta línea en la esquina izquierda, esquina inferior izquierda disparando hasta ir a través de esta pelota aquí Y luego una vez que se asiente un poco, vamos a tener otra línea simplemente disparando esta pelota hacia abajo. Entonces vamos a tener tal vez otros cuatro cuadros, uno, dos, tres, cuatro, sólo para que esta bola se mueva ligeramente hacia abajo un poco, otros ocho marcos. Para ser empujados por esta línea empujando hacia abajo, y luego vamos a hacer otro par de marcos, retroceder Entonces esta va a ser la animación de líneas. Hagamos una facilidad fácil y vayamos a hacer el editor gráfico. Podemos ajustar un poco la curva. Vamos a hacer flexibilización extrema izquierda porque este es el comienzo de los cortes de partido, y luego vamos a rodar esta parte aquí a la izquierda Y para el medio, vamos a hacer una flexibilización en el centro y la última posición, vamos a hacer flexibilización extrema a la derecha porque es un corte de partido que sale A ver si eso funciona. Vamos a mover esta curva aquí. Necesito este punto para tener la velocidad más rápida aquí. Entonces va a ser empujado hacia abajo por esta línea. Entonces estamos moviendo esta posición media hacia arriba, y luego podemos arrastrar esta manija hacia atrás. Entonces por aquí, este punto tiene una velocidad mayor. Está siendo empujado por esta línea. A. Y luego va a subir al final. Entonces creo que más o menos la animación funciona. Solo necesito cronometrarlo con mi animación de líneas. Encontremos la línea aquí. Entonces esta va a ser mi línea uno. Y entonces todo lo que necesitamos es agregar un efecto de ruta de recorte. Y entonces podemos animar la posición final. Hagamos cero al principio. Y entonces vamos a hacer tal vez 12 fotogramas se convierten en 100%. Sigamos adelante y facilitemos el marco clave. Vayamos al editor de grafos. Quiero cambiar la gráfica. Hagamos una influencia al principio, podría ser del 40%, y luego hagamos una flexibilización mayor al final, tal vez, como, 95% O bien, hagamos al 100%. Por aquí, hagamos 3,100%. Veamos cómo funciona eso. Necesito emparejar en esta línea con el círculo. Entonces vayamos a línea uno y luego la emparejemos a la capa de bola. Cuando entre la pelota, quiero que esta línea se dispare para cruzar este círculo de aquí. Creo que eso funciona. Y luego también necesito emparejar en esta otra línea. Llamemos a esto una línea dos. Déjame ser padre de esta línea al círculo también. Y agreguemos también el defecto de ruta de recorte. Simplemente copia la ruta de recorte, pégala, pégala en el teclado. Ya vamos a tener el fotograma clave. Creo que en general ya funciona en realidad. Entonces quiero que esta otra línea entre mientras el círculo está siendo empujado hacia abajo. Cuando la línea cruza un círculo como este, el círculo está siendo empujado hacia abajo, y luego va a retroceder Eso funciona. Creo que el único ajuste que necesitamos es hacer que esta línea sea más visible aquí. En este momento es muy difícil de ver. Entonces déjame cambiar esto a un color azul más oscuro diferente. Eso es más fácil de ver, y luego podemos extender esta línea, así que todavía va fuera del marco. Al ser empujado hacia abajo. Sí. Vamos a agregar el efecto eco a la capa de bola. Y luego vamos a 2.002, y luego echo hagamos 15 copias Creo que tenemos que empatar estas dos escenas. Voy a mover cada retroceso por un fotograma. H. El tema podría ser la posición inicial de mi pelota en el 15. Así que tenemos que mover este círculo más arriba, así que está comenzando desde aquí en vez de todo el camino desde abajo. Todo se mueve aquí arriba, eso es bueno, y entonces tenemos el círculo que surge así. Así que déjame mover todo hacia atrás para un fotograma más, y luego podemos cortar un fotograma. Entonces cuando entra, la pelota ya se mueve en lugar de comenzar a moverse. Y hay algo de solapamiento, así que necesito cortar mis capas anteriores. Mira, todas estas capas de mi escena cuatro, necesito cortar un fotograma más de esa escena anterior aquí. Sí, creo que ahora está conectando mejor. Y para el balón, necesitamos cambiar al máximo el operador de eco. Así que seguimos mostrando el color original de mi círculo en la quinta escena. Eso es bueno. Y luego ahora solo necesitamos animar la animación de grad en el fondo Volvamos a mi primera escena aquí. Vamos a copiar mi capa de animación de grad, que es la primera capa en este proyecto. Copia eso. Y luego vamos a pegarlo hasta aquí, moverlo todo el camino de regreso. Cambia el color de la etiqueta a verde y luego presiona en el teclado para mostrar el fotograma clave No necesitamos tantos fotogramas clave. Sólo voy a borrar el marco clave del medio dos. Y luego déjame arrastrar estos fotogramas clave así. Voy a tener sólo dos fotogramas clave por cada lado. Déjame también alinearme mejor con mi animación en la pelota. Voy a solo por el ancho, voy a terminar el ancho animando desde aquí, y luego voy a comenzar la animación de altura, y luego va a parar está por aquí Echemos un vistazo a cómo se ve. Creo que eso funciona. Vayamos al editor de grafos. Ya tiene la curva de flexibilización bastante extrema. Puedo arrastrarlo un poco más para darle más desaceleración al final Sí, creo que eso funciona bastante bien. Esa es nuestra acción de la escena. Básicamente, tenemos las dos líneas animando con el círculo en el centro, y luego tenemos la animación de cuadrícula de fondo Y en el siguiente video, vamos a trabajar en la animación secundaria. 20. Reacción y animación secundaria: Por lo que esta primera escena es una escena muy corta. No queremos dedicarle tanto tiempo. Terminemos rápidamente la animación secundaria en la escena, para que podamos terminar esta escena. Ahora mismo, ya tenemos la acción principal, que es la pelota, las líneas, y los fondos. Y hagamos una animación sobre estos círculos aquí. Tenemos el círculo uno aquí. Círculo dos. Déjame mover estos dos todo el camino hacia arriba. Y luego para el círculo uno, vayamos dentro de la propiedad de escala. Solo hagamos un cambio de escala. Podría estar comenzando desde cero, y luego cuando golpea el círculo, cuando la línea golpea un círculo va a provocar una explosión por aquí y luego se va a convertir al 100%. De cero al principio hasta el 100%. Y tal vez pueda sobrepasar a 120 después de tres fotogramas más, va a volver al 100% Entonces ahora tenemos 021 20, dos al 100%. Esa es una facilidad fácil. Va a cambiar la gráfica así. Una flexibilización general Tal vez 122 grandes. Es st 110. Veamos esta animación circular por sí sola. Vamos a mover este fotograma clave aquí. Tenemos que hacer esto gentil. Y luego podemos cortar la capa mientras aún sea pequeña. Entonces, cuando entra por primera vez ya es grande. Vamos a probar eso. Veamos cómo funciona con mi animación aquí. Sí, creo que eso funciona. Y luego déjame copiar los tres fotogramas clave bajando al Círculo dos. Para el Círculo dos, también vamos a cortar la capa por aquí. Y luego dejame posicionar el círculo dos mientras la segunda línea golpeaba mi círculo. Vamos a hacer estallar el Círculo dos . Algo así. Sin embargo, sigo pensando que la animación es demasiado rápida, Permítanme solo tratar de aliviar estos fotogramas clave. Dale más tiempo. Sí, creo que se ve mejor. Y también, tenemos que ser padres los dos círculos con el balón del medio aquí. Justo antes de que se mueva. Entonces voy a ser padre de estos dos círculos a mi media bola aquí. Y esa es la animación. Bajemos el tono de transparencia de la grilla. Creo que es un poco pesado. Tal vez cambiarlo al 50% de transparencia. Solo haz que el fondo se desvanezca un poco. Sí, creo que se ve bien. Y entonces podemos animar estos dos pequeños elementos aquí. Solo hagamos animación de posición. Vamos a tener capa diez padre a capa nueve y luego capa nueve padre a capa ocho. Y luego para la capa ocho, vamos a hacer un cambio de posición. Al principio, quiero que esté justo en el lado izquierdo fuera del marco. Y luego va a entrar con estas líneas de cuadrícula aquí cuando la cuadrícula se asiente en posición Yo como que quería trasladarlo a esta posición aquí. Y entonces en realidad podemos copiar la flexibilización de mi grilla. Déjame volver a mi grilla y luego mostrar el fotograma clave. Vamos a copiar la flexibilización. Pégala en mis ochos de capa. Va a entrar con mi grilla. Y también, quiero hacer un par de animaciones de rotación también en estas tres capas diferentes. Déjame acercarme. Propiedad de rotación adicional. Hagamos una rotación de 90 grados en la primera y la última capa. Y luego en el medio, quiero hacer una rotación negativa de 90. Así que en realidad rotan de manera diferente. Y para la flexibilización, copiemos también la flexibilización de mi propiedad de posición, péguela en toda la propiedad de rotación Echemos un vistazo. Cambiemos toda la rotación a 180 in en lugar de 90, y entonces así es como se ve. Es sutil, pero se puede ver que hay una rotación cuando entra. Creo que ya es bastante bueno. Eso es bueno por ahora, y hagamos lo mismo por las tres capas. Voy a ser padre del siete al seis, y luego a los padres del seis a cinco. Hagamos solo un cambio de propiedad de posición. Al principio, va a estar en la parte superior y luego va a caer hasta aquí abajo. Y luego en términos de rotación, solo voy a copiar la rotación de estos fotogramas clave y luego pegarlo en d tres capas. Así. Y ahora tenemos un conjunto diferente de animación secundaria por aquí. Sin embargo, estos elementos van a entrar con el otro lado de la cuadrícula, así que voy a cronometrarlo con el otro lado de cuadrícula aquí para alinearse con estos dos fotogramas clave. Déjame mover la posición de la capa hasta aquí. Entonces no está en la misma columna que mis capas de aquí. Creo que eso funciona. Es una animación corta, así que podemos cortarla rápidamente. Ahí vas. Esta es nuestra escena cinco animación. Si jugamos todo. Vamos a cortar esta capa aquí mismo, así que vamos a jugar todo desde el principio. Incluso en este momento, se puede ver que se conecta con el primer fotograma, casi como un bucle sin fisuras. No obstante, la posición de la pelota es un poco diferente, pero se entiende la idea. Vamos a seguir animando en el siguiente video. 21. Animación con física simple: T. Muy bien. En este video, sigamos adelante con nuestra animación. Déjame volver a nuestro storyboard. Esta va a ser la siguiente escena que estemos animando. Permítanme primero traer estos elementos dentro después de los efectos. Podemos hacer esta barra media aquí primero. Vamos a tratar de hacer eso. Y entonces podemos dejar caer esta pelota. Eso es bueno. Y luego podemos seleccionar la cuadrícula. Va a hacer un montón de capas, pero vamos a seleccionar todas las capas de la cuadrícula y luego precomponer Llama a esto una cuadrícula superior. Eso es bueno. Y entonces podemos hacer un fondo de rejilla aquí. Eso es bueno. Y luego vamos a cortar esta capa o hacer avanzar todo. Entonces no se superpone con mi escena anterior. Voy a cortar todas las capas de la escena anterior. Y luego en esta nueva escena, voy a cambiar el color de la etiqueta a tal vez un color melocotón. Entonces es diferente a la escena anterior aquí. Eso es bueno. Y esto va a ser todos los elementos que necesitamos para esta escena. Voy a renombrarle este a Circle. Cambiar el nombre de éste a la barra. Entonces para esta grilla en este momento es exactamente del mismo tamaño que mi composición. Voy a ir a escala, cambiarlo a 125, hacerlo un poco más grande. Eso es bueno por ahora. Y luego voy a mover abajo uno hacia arriba un poquito. Yo yo me escondo estas dos, voy a tratar de unir estas rejillas juntas al centro de mi composición, así que las dos líneas se están alineando así como así. Eso es bueno. Y después sigamos adelante con la animación. Primero, podemos animar esta barra intermedia aquí. Hagamos un cambio de escala, desvincule la propiedad. Agreguemos un fotograma clave, M cero al principio. Y luego ir hacia adelante ocho cuadros. Intentemos hacer tal vez 150 como un sobreimpulso y luego ir adelante cinco cuadros, uno, dos, tres, 45 Vuelva a cambiarlo al 100%. Entonces tenemos una animación ahora. Vamos a fácil es un marco clave. Cambiémoslo a una flexibilización extrema a la izquierda porque esta escena viene de la escena anterior y vamos a hacer un match cut Entonces la energía ya está ahí viniendo de la última escena que tenemos. Y luego para la segunda parte, sólo vamos a hacer otra flexibilización extrema al otro lado Y esta va a ser nuestra curva. Vamos a probar la animación. Eso se ve bien. Movamos el círculo y la barra encima de la capa de cuadrícula. Eso se ve bien. Y luego hagamos un cambio de escala y posición del círculo. Para la báscula, solo hagamos una escala de cero a 100%. Eso es bueno. Y entonces podemos copiar la flexibilización en estos dos fotogramas clave, ponerla en el círculo Y luego para la posición, vamos a ir directo clic dimensión separada. Sólo vamos a hacer la posición y. Al principio, quiero que el círculo esté realmente abajo, tal vez como por aquí. Y luego va a subir aquí, y luego va a caer de nuevo al centro de mi pantalla, y esta va a ser la animación. Va a subir y luego bajar. Permítanme copiar la flexibilización en estos fotogramas clave. Pégalo en. Echemos un vistazo a la animación. Eso se ve bastante genial. Entonces tenemos esta pelota saliendo de la escena anterior, y esto va a convertirse en este nuevo círculo en mi escena seis y luego disparando hacia arriba, cayendo. Eso es bueno. Y luego lo siguiente, vamos a animar la línea de la cuadrícula aquí Para la línea de rejilla, como que quiero que la línea de rejilla solo se mueva con la barra amarilla que tenemos cuando la barra amarilla aumenta el tamaño. Vamos a tener la barra amarilla para empujar la línea de la rejilla afuera. Entonces, si queremos hacer eso, permítanme hacer una animación de posición para la grilla. La P en el teclado. Y luego solo agreguemos un fotograma clave aquí. Al principio, va a ser así. Y luego alrededor de este segundo aquí, voy a mover este hacia abajo. Aquí para alinear mi parte superior de la cuadrícula con mi barra amarilla, y luego voy a mover la parte superior también, para alinearla aquí. Y luego después de que entre la barra amarilla, voy a simplemente mover todo de nuevo a su posición original así. Simplemente copie el primer fotograma clave. Y entonces podemos simplemente hacer la misma flexibilización, copiar la flexibilización , pegarla en estos fotogramas clave Echemos un vistazo. Ahora puedes ver la barra de escala está empujando mi rejilla afuera cuando se escala hacia arriba. Esa es la reacción de la animación. Básicamente. Tenemos la acción, que es la animación principal, mi círculo y la barra amarilla media aquí, y entonces la reacción sería la cuadrícula que está siendo empujada por la barra amarilla cuando está escalando. Eso es bueno. Entonces intentemos agregar un objeto nulo. Llama a esta escala de una cuadrícula. Y luego vamos a emparejar la rejilla superior e inferior a la báscula. Eso es bueno. H como en el teclado. También vamos a hacer un cambio de escala para la grilla. Entonces digamos al principio, si la escala es alrededor de 85, vamos a tener una grilla más pequeña. Y luego cuando sea cuando todo esté apareciendo, quiero que la grilla aumente de tamaño también Así que intentemos, como 110%. Y entonces va a volver al 100%. Entonces esa es otra capa extra de animación. Intentemos copiar de nuevo la flexibilización. Entonces estamos usando la misma información de flexibilización para todos estos fotogramas clave Pégalo y echemos un vistazo. Se puede ver que hay un cambio de escala de la grilla. Y el problema es que esta cuadrícula aquí está mostrando una línea para el fondo, así que necesito mover la posición en un poquito para ir detrás de mi barra amarilla otra vez. Este top también, solo escóndelo detrás de la barra amarilla. Y puedes ver que es más dramático porque agregamos un cambio de escala de la cuadrícula cuando la animación está sucediendo. Eso se ve bien. Y luego sigamos adelante. Después de este movimiento, voy a hacer otro objeto nulo. Llamemos a esto una rotación. Ponlo en la parte superior. Y para la rotación, vamos a padre todo a esta rotación nula aquí. Todo lo que no tiene padre. Entonces vamos a hacer sólo las tres capas porque las otras dos ya tienen padre. Y luego vamos a hacer un cambio de rotación después de que todo se asiente en su lugar, en el teclado. Marcos Sco 48. Y luego volvamos a cambiar la rotación para hacer una anticipación. Esto va a ser una anticipación. Y luego después de la anticipación, ahora mismo se puede ver el borde de mi capa amarilla, barra amarilla, así que necesito hacerla más larga, así que está sangrando de mi pantalla aquí Y luego sc cuatro tal vez 12 cuadros. L et me cambian la rotación de otra manera. Entonces vamos a hacer una rotación de 490 grados. Todo va a ser recto arriba y abajo. Eso es bueno. Entonces esa es mi animación de rotación. Vamos a facilitar el marco clave, haga clic derecho. Facilidad fácil. Y luego vamos a ajustar un poco la curva. Hagamos un tal vez como 5% al principio, y luego hagamos tal vez como 94 95%. Por aquí, y entonces eso va a ser una anticipación, moviéndose en dirección opuesta y luego girar hacia el otro lado Y para ésta, hagamos un porcentaje o 5% de influencia y de otra manera, vamos a hacer como plena influencia del 100%. Entonces va a ser así. Vamos a alcanzar la máxima velocidad en este punto por aquí. Entonces esa es mi animación de rotación controlada por este nulo. Y también quiero que el círculo interactúe con esta rotación, derecha. Entonces para el círculo o para el balón, en realidad quiero que esta pelota se mueva hacia la izquierda. Entonces déjenme darle un fotograma clave en la posición, y luego se va a mover hacia abajo porque hay algunos rebasamientos, y luego mi espacio está inclinado, así que esta bola va a deslizarse Y luego cuando gire, se va a mover todo el camino hacia abajo. Por aquí. Algo así. Sin embargo, puedes ver si cambio mi indicador de línea de tiempo, como que quiero que mi arco siga siendo muy alto cuando la rotación está llegando a este punto aquí. Así que necesito mover este fotograma clave hasta aquí. Y luego ajustemos mi curva, asistente de fotogramas clave, facilidad fácil. Solo quiero asegurarme de que mi curva tenga sentido. Entonces vamos a hacer una flexibilización como esta. Intentemos una flexibilización similar a mi curva de rotación así Y entonces va a rondar por este punto aquí. Y luego vamos a hacer una curva descendente, que va a estar recogiendo velocidad hasta el final. Va a ser 0% de influencia en el último fotograma clave, y luego vamos a hacer por aquí, probablemente, como, 90% de influencia. O hagamos 80. Intentemos 80% de influencia aquí. Echemos un vistazo a cómo se ve. Sí, creo que tiene sentido. Entonces tenemos esta bola para deslizarse hacia la izquierda, y luego cuando ocurre la rotación, la pelota sigue yendo hacia la izquierda. Y luego una vez que todo haya girado 90 grados, la pelota va a hacer una animación de caída libre aquí. Y ahora lo único que quiero hacer es cuando ocurre la rotación, queremos añadir también un poco de cambio de escala para la grilla. Entonces intentemos volver a hacer esta capa de escala de cuadrícula. Agreguemos un fotograma clave por aquí, nada va a cambiar en torno a este punto. Y luego déjame simplemente desvincular la propiedad aquí. Eso va a cambiar a 150 de 100% a 150. Y luego hagamos una curva. Facilízala a la izquierda así. Siento que no es tan obvio, así que probemos 170. Entonces la grilla va a llegar a ser realmente grande. 200. A mí me gustan 200, creo. Y para el círculo aquí, agreguemos un efecto de eco. Entonces cambia el tiempo a 0.002, y luego copy va a ser de 15 copias Intentemos al máximo. Veamos la animación aquí. Bien, hay algún problema por aquí, así que necesito hacer un fotograma clave para interferir con esta propiedad aquí Básicamente, permítanme cambiar el número de ecos aquí. Vamos a tener sólo 15 copias por aquí, y luego hay un fotograma antes. Vamos a cambiarlo a cero copia. Eso es bueno. Y luego por aquí en un fotograma clave antes de este fotograma, vamos a hacer 15 copias. Así que todavía tenemos esta animación en esta iluminación aquí, y luego vamos a eliminar la animación cuando esté rotando. Y luego cuando está cayendo, vamos a volver a tener este efecto de frotis Eso es bueno. A continuación, agreguemos un poco de estilización para el círculo Vamos a los estilos ayer. Agreguemos una sombra para la sombra de caída. Cambiemos la opacidad a tal vez 10%. Entonces podemos hacer el descenso más grande, como tal vez 20 para la distancia. Y entonces podemos hacer el tamaño más grande, prueba 30. Sí, se puede ver que hay una ligera sombra que funciona. Y luego podemos agregar un resplandor interior. También. Vamos a convertir el color del globo en un color blanco, y luego vamos a hacer cambiar un poco la configuración. Así que solo agrega un poco de resplandor interior y la sombra paralela para que el círculo sea más obvio en la escena. Bien, esta va a ser nuestra animación. Eso es todo para esta escena, vamos a trabajar en la siguiente escena en el siguiente video. 22. Animación geométrica simple: Bienvenidos de nuevo a este video. Sigamos animando la siguiente escena. En primer lugar, quiero cambiar el color de la escena anterior al mismo color de etiqueta. Cambiemos todo a durazno, y luego vamos a cortar las capas por aquí. Entonces, en el siguiente fotograma, vamos a presentar la siguiente escena, que es esta. Permítanme incorporar todos estos elementos a los efectos posteriores. El círculo aquí, y luego vamos a tener este círculo medio, y luego vamos a tener esta bola media aquí. Mueve todo adelante. Podemos mantenerlo en el color azul. Eso es bueno. Llama a este anillo uno, anillo dos, círculo medio. Y entonces esta es la bola principal aquí. Eso es bueno. En primer lugar, centrémonos en esta animación de pelota. Quiero que esta pelota caiga desde arriba. Entonces vamos a mover esta pelota todo el camino hasta la cima, golpear un fotograma clave en la posición Ve por cinco cuadros, uno, dos, tres, cuatro, cinco, y luego esta pelota va a ir hasta el final para golpear el fondo del círculo aquí. Vamos por otros cinco fotogramas. Va a rebotar un poco. Y entonces tal vez otros cinco fotogramas, uno, dos, tres, cuatro. O vamos a hacer cuatro cuadros va a caer de nuevo al borde de este círculo. Y luego vamos a hacer la animación similar que hicimos antes con esta bola simplemente yendo dentro del círculo, deslizándose dentro del círculo. Vamos hacia adelante. Tal vez 12 cuadros. Entonces vamos a hacer que esta pelota llegue hasta la cima, y luego vayamos por otros 12 fotogramas. Va a ir por aquí abajo. Y luego hagamos otros cinco fotogramas, uno, dos, tres, cuatro, cinco. Vamos a tener esta pelota para volver a ir al centro. Y luego recordemos cómo necesitamos cambiar estos puntos de anclaje, ir a la herramienta convertir vértice, arrastrar estas curvas para que podamos formar un círculo Solo hay que modificar la trayectoria de movimiento. Entonces básicamente es ir dentro de este gran círculo aquí, siguiendo esta trayectoria de movimiento. Necesito ajustar esta manija en un lado, así que necesito mantener presionado comando y luego hacer clic en una manija, para poder ajustar solo una manija en una mano para romper la manija de aquí, así que esta curva viene desde el lado de aquí. Eso es bueno. Y después intentemos ir dentro del editor de grafos. Agreguemos algo de flexibilización a esta animación. Va a caer como una curva descendente. Entonces vamos a tener una caída libre yendo muy rápido al final, y luego vamos a hacer una curva de rebote. Entonces va a ser casi simétrica a mi curva descendente, y esta va a ser una curva de rebote. Y a partir de aquí, va a caer de nuevo. Volvamos a hacer una curva descendente, así. Y entonces por aquí va a llevar toda esa energía. Yendo hacia arriba, y luego en el punto más alto, va a ser el más lento Entonces como es lo más lento, vamos a hacer una curva plana por aquí Esto va a ser bastante plano porque es el punto más lento, y luego vamos a hacer otro seguimiento siguiendo el deslizamiento por el círculo por aquí, y luego vamos a hacer otro rebote de nuevo aquí Casi simétrico. Entonces la curva de rebote es simétrica en ambos extremos, y esta va a ser nuestras curvas para esta animación. Echemos un vistazo. Creo que no quiero que la velocidad pierda por completo alrededor del punto superior. Así que todavía quiero un poco de velocidad en la parte superior. Entonces para hacer eso, podría necesitar mover este asa un poco hacia arriba para que no pierda toda la energía en el punto más alto aquí. Vamos a probar eso. Bien. No funciona, déjame tirarlo hacia cero. Aún no funciona. Solo necesito bajar esta curva realmente a casi cero, pero no exactamente a cero. Hazlo realmente plano así. Creo que eso funciona. Bien, eso está funcionando. Ahora bien, si copié los efectos de eco en el primer círculo de la escena anterior, podemos ponernos esta bola aquí. Echemos un vistazo. Sí, creo que eso funciona. Ahora que tenemos esta animación de pelota, déjame seguir adelante y agregar un objeto nulo. Y entonces vamos a ser padres de todo a este nulo. Cambia el color de la etiqueta a azul. Solo hagamos un cambio de escala para el nulo. Al principio, quería ser tal vez hacerlo realmente grande 120. Y luego una vez que cae el círculo, así. Va a desencadenar un cambio de escala, hacerlo un poco más pequeño, tal vez 75%. Y luego después de que el círculo golpeara el punto más alto por aquí, vamos a hacer otra escala de nuevo, como 115 , y al final solo vamos a hacer otros 75, al final, todo va a acercar al centro, así que vamos a hacerlo como un 35 muy pequeño. Y ese va a ser mi fotograma clave para el objeto nulo. Vamos fácil marco clave. Y luego ajustemos un poco la curva. Simplemente ajusta todo al centro. Se va a alejar y luego acercar. Simplemente todo al centro. Y el último va a ser una flexibilización extrema. Supongo, vamos a hacer un corte de cerilla al final. Bien, entonces ya que estamos haciendo zoom continuamente, esta parte de aquí, creo que vamos a Vamos a tratar de agregar la flexibilización extrema al segundo último punto, segundo último fotograma clave, y luego vamos a dejar este fotograma clave Vamos a probar eso. Creo que podría funcionar. Vamos a ver cómo funciona con la siguiente escena, pero ahora mismo la voy a dejar así. Y luego vamos a cortar al final. Entonces ese es el objeto nulo que controla la propiedad scale. Eso se ve bien. Y luego solo vamos a hacer una sencilla animación en el. Creo que lo que quiero es, antes que nada, necesito cambiar la posición del punto de anclaje al fondo. Y luego hacer el anillo dos a la parte superior. Para la báscula al principio, quería ser bastante grande, tal vez como 400% Y entonces vamos a seguir el mismo impulso que mi objeto nulo. Vamos a hacer como 150, cuando todo se encoja, y luego vamos a hacer otros 400 por aquí, y luego volver a 150 otra vez. Algo así, y luego solo íbamos a copiar la flexibilización de mi objeto nulo pegado en estos Digamos, mira. Sí, creo que eso funciona. Y lo último que tenemos que hacer es animar este gradiente resplandeciente dentro de mi círculo, así se mueve con mi pelota para darle más impulso Entonces hagámoslo. En primer lugar, localicemos donde está el círculo medio, y luego vamos adentro al relleno degradado. Necesitamos animar el punto inicial y final del gradiente En el primer punto por aquí, vamos a tener el amarillo en la parte superior así. Y luego cuando la pelota golpee el fondo, vamos a tener este amarillo para bajar, y el verde estaría simplemente subiendo un poquito para llenar todo el espacio de arriba. Así. Eso es bueno. Y luego seguir pasando por aquí, nada cambia. Permítanme agregar dos fotogramas clave. Y luego por aquí, amarillo se va a mover con esta pelota aquí. verde se quedará como está por ahora, y luego una vez que la pelota se mueve hacia arriba, el amarillo necesita seguirlo, y el verde tiene que estar en la parte inferior. No obstante, todavía necesito rastrear esta pelota aquí. Entonces básicamente, alrededor de este punto, voy a simplemente mover el amarillo a la cabeza de la pelota, mover el verde por aquí. Y luego en este punto, así. Y entonces por aquí va a ser así. Bien. Eso es bueno. Y luego ir hacia adelante. En este punto aquí, la pelota está golpeando alrededor de esta base aquí. Voy a mover el grano al otro lado. No obstante, todavía necesito rastrear esta pelota. Entonces, una vez que la pelota se mueva aquí, voy a hacer una pista con mi punto de partida de gradiente con la cabeza de la pelota aquí, y luego asegurarme de que mi verde esté llenando todo el espacio. Así. Y entonces va a ser así. Y en el último segundo, todo sólo va a ir al centro. Entonces el verde va a ser así. Y luego al final, quiero que sea como amarillo completo, así. Entonces echemos un vistazo a la animación una vez que tengamos todos los fotogramas clave rastreando la posición de mi círculo con el color de rejilla Sí, creo que se ve muy bien. Ahí lo tienes. Ese es el final de la escena aquí. Esa es la animación completa que tenemos. Y el siguiente video, vamos a animar la siguiente escena 23. Animación natural de ojos: Volveremos a este video. Sigamos adelante con nuestra animación. Sólo nos quedan dos escenas más, así que ya casi estamos ahí. Tened un buen rato conmigo. Primero, cortemos las capas de nuestra escena anterior para que coincidan con el último fotograma clave, y luego vamos a hacer la transición a la siguiente escena a partir de ahí. Déjame volver a Illustrator. Esta es la escena que estamos animando en este video. Entonces, llevemos estas capas a los efectos posteriores. Vamos a hacerlo de abajo hacia arriba. Hagamos este color degradado aquí. Esta va a ser la capa de fondo degradado. Y luego podemos traer el gradiente. Déjame agrupar todas estas capas juntas, llamarlo cuadrícula, y luego podemos traer esta forma aquí, llamar a esta forma dos. Hagamos esta. Esto va a ser Shape one, y luego podemos traer la forma i aquí dentro de after effects. Esta va a ser la capa de los ojos. Tenemos el iris, y luego tenemos una pupila. Y la última es una pequeña reflexión que está en la pupila A esto le llamamos reflexión. Esas son todas las capas que necesitamos. Bien, eso es bueno. Y luego, permítanme seleccionar todas estas capas en esta escena y luego cambiar el color de la etiqueta a otro color. A lo mejor un amarillo. Mueve todo adelante. Eso es bueno. Y si volvemos a la escena anterior, echemos un vistazo a la animación. Todo viene al centro, y tenemos este pequeño círculo que viene al centro para golpear este gran círculo, y entonces todo se está encogiendo y se vuelve amarillo Entonces en cuanto a la transición, quiero que este círculo amarillo se convierta en la pupila de mi ojo en la siguiente escena Entonces lo que tengo que hacer es igualar el movimiento de la escena anterior. En ese caso, necesitamos que la pupila se encoja de tamaño. Entonces vayamos a escalar propiedad. Vamos a darle un fotograma clave, avanzar, ocho fotogramas, tal vez. Y luego asegúrate después de ocho fotogramas, se va a convertir al 100%. Y luego antes podemos cambiar la escala a 150. Va a ser bastante grande. Y déjame volver a hacer clic, asistente de fotogramas clave, facilidad fácil. Ya que es un match cut, así que vamos a tener una curva de flexibilización extrema como esta a la izquierda Y esta va a ser mi animación. Es difícil de ver ahora mismo. Permítanme mover todos estos fotogramas de capa uno hacia adelante. Ahora tenemos la animación del alumno. Déjame también hacer el iris y el i primero. Creo que para la i, vamos a usar simplemente la misma animación que el alumno Entonces el ei también se va a reducir en tamaño. Podemos simplemente copiar estos dos fotogramas clave y luego pegarlos en la i. Asegúrese de mover y alinear estos dos fotogramas clave juntos Y luego para el iris, voy a hacer una animación opuesta. En lugar de pasar de una talla más grande, quería subir de cero. Y para la flexibilización, vamos a hacer la misma flexibilización, simplemente copiar la flexibilización y luego pegarla en la propiedad de escala del iris Y entonces tenemos esta reflexión. Permítanme copiar la propiedad de escala del iris a la reflexión. Eso es bueno. Y luego déjame emparejar también en la reflexión a la pupila. Mi reflexión siempre va con el alumno. Creo que la reflexión podría ser un poco demasiado grande. Entonces déjame hacer el tamaño un poco más pequeño así. Eso es bueno. Echemos un vistazo a la animación ahora. Creo que es bastante suave. Y lo siguiente que tenemos que hacer es después de que todo aterrice, quiero que este ojo mire a la derecha y luego mire a la izquierda y luego vuelva al centro. Entonces primero, déjame acercar el zoom para el alumno. Para que mire hacia la derecha, permítanme avanzar diez fotogramas, H P en el teclado para la propiedad de posición. Eso es agregar un fotograma clave en la posición. Entonces se va a quedar en esta posición después de diez fotogramas. Vamos a tener al alumno para que vaya a la derecha, y luego otros diez cuadros o tal vez 12 cuadros, vaya a la izquierda, y luego hagamos otros 15 fotogramas volviendo al centro Déjame ir al asistente de fotogramas clave Easy Ease, y luego vamos a hacer algo de flexibilización en esta animación e Quiero que este sea bastante suave. Entonces hagamos una influencia del 100% a la izquierda y luego intentemos 25% de influencia en la derecha. Veamos cómo se ve la animación con esta curva aquí. Este puede bajarse un poco. Sí, creo que podría funcionar. Entonces déjame animar también el iris y ver cómo se ven juntos Vamos a la posición propiedad del iris. Golpea el cronómetro aquí en un marco que. Y luego por aquí, voy a simplemente mover el iris a la derecha también para alinearme así con mi pupila Y entonces la posición final sería el iris volviendo al centro. Déjame copiar la flexibilización de la pupila y luego pegarla hasta el ris. Echemos un vistazo. A Sí, creo que eso funciona. Otra cosa es que no quiero que el alumno y el ris se vayan fuera de mi ojo Entonces necesito un set efecto mate. Pongamos un efecto set mat y asegurémonos de seleccionar la capa i como la colchoneta para que no importa cuán grande sea esta capa de forma de ojo, si solo la hago más pequeña, puedas ver a mi pupila y ris todavía está dentro de mi capa de ojos Así que ese es el efecto set mat. Y como mi alumno se está moviendo, quiero que este yo también se mueva Entonces vamos a hacer un poco de cambios de habilidad para la e. Déjame desvincular la escala X e Y en la i. Y luego una vez que la pupila venga aquí, realidad quiero que el ojo tal vez entrecerre un poco para que sea más pequeño Está mirando por allá, y luego uno viene al otro lado. Quiero que vuelva un poco más grande. Y entonces tal vez lo que podamos hacer es que podamos hacer un pequeño parpadeo aquí, solo hacer 0% en la escala y, y luego seguir adelante, otros tres fotogramas van a volver a esta posición original Entonces vamos a tener así aquí. Y se puede ver que mi reflejo queda afuera. Entonces necesito un set mat en el reflejo también. Asegúrate de que también esté usando el ojo como máscara. Bien. Entonces mi ojo se cierra por aquí, y luego vuelve al centro todo, y mi ojo puede ser un poco más pequeño aquí. Entonces quiero que el parpadeo ocurra un poco más tarde. Una vez todo a punto de volver en su lugar. Entonces voy a mover los tres fotogramas clave hacia adelante para un par de fotogramas. Así. Creo que eso funciona. Y al principio, cuando todo entra, quiero que mi ojo tenga un poco de rotación. Así que vamos a la rotación R en un fotograma clave y luego asegurémonos de alinear con mis fotogramas clave de propiedad de escala originales Entonces esta, quiero que esta rotación sea 180 o como Intentemos 180 grados. Déjame copiar la flexibilización. Pégalo en la rotación. Entonces 180 es demasiado. Hagamos 90 grados. También voy a arrastrarlo afuera un poco más. Así se puede ver que hay un cambio de rotación muy sutil cuando entra por primera vez. Bien, creo que eso funciona. Sí, eso funciona. Así que esa es la animación ocular. 24. Elementos de fondo: Después de que tengamos esta acción principal central central, hagamos también alguna otra animación secundaria alrededor de la escena. Entonces primero, hagamos esto dar forma a uno. H ella en cuanto a la escala, vincula la propiedad aquí. Y para la forma uno, necesito cambiar el punto de anclaje al fondo por aquí, y podemos simplemente animar la propiedad scale, es un fotograma clave Se va a convertir al 100% aquí al principio, va a ser cero para la escala Y. Así que permítanme copiar la flexibilización de la propiedad de escala de la y, a continuación, pegar en la flexibilización también Una vez que entre, quiero que la forma se dispare así. Creo que eso debería funcionar. Déjame copiar estos dos marcos clave comando C, y luego para la forma dos, voy a cambiar de nuevo el punto de anclaje al fondo, vincular la propiedad scale, pegar en los fotogramas clave. Y en este caso, voy a hacerlo en lugar de animar la escala y, necesito animar la escala x Entonces al principio, será cero en la x, y luego 100% así. Va a ir horizontalmente. También podemos mover este fotograma clave más allá. Sí, creo que está bien. Es posible que tengamos que ajustar un poco el degradado una vez que terminemos la animación. O podemos hacerlo ahora mismo. Sigamos adelante y echemos un vistazo a este gradiente aquí. Este es un degradado que viene del archivo illustrator. Así que solo quiero asegurarme de que estamos capturando los gradientes. Del archivo illustrator. Tenemos este asa aquí que es la parte superior, y luego tenemos que arrastrar estas asas en la parte inferior hasta la parte inferior de la forma aquí. Lo mismo con este. Haga clic en este editor de calificaciones, haga clic en, y luego podrá ver que hay un identificador aquí. Voy a poner el asa superior en un lado de la forma rectangular y luego el otro asa en el otro lado aquí. Simplemente arrástralo al fondo así. Entonces hay un poco de variación entre las dos formas. Creo que eso me gusta más. Eso se ve bien. Eso es bueno. Y luego vamos a animar la grilla aquí. Vamos a cambiar el punto de anclaje a la cima. No somos los primeros. Pongámoslo por aquí. Justo detrás del ojo aquí, y luego podemos hacer una animación a escala también. 0-100%. Para la cuadrícula, en realidad necesitábamos encogernos en tamaño. Entonces en vez de desde cero, hagamos desde 300. Después volviendo al 100%. Entonces, en términos de la flexibilización, aún podemos copiar la flexibilización de todas las demás capas Va a ser exactamente la misma flexibilización como esta, flexibilización extrema Vamos a probar esto. De hecho, podemos mover este fotograma clave un poco más lejos. Hay un poco más de tiempo para que la grilla simplemente se asiente en su lugar mientras la e sigue animando Sí, eso me gusta. Hagamos también el gradiente. Aún así la propiedad de escala. Asegúrate de que tenemos los puntos de anclaje la esquina superior de este color de gradación. Y entonces esta va a hacerse más grande. Así que cambiemos del 30% hasta el 100% así. Copiemos la flexibilización, péguela en la propiedad scale Y entonces tenemos que cambiar el color. Así que da clic en el relleno, da clic en. Acercar. Necesitamos modificar el color aquí. Entonces este va a ser un lado del gradiente, y entonces el otro lado estaría justo por aquí así. Entonces todo el gradiente se está extendiendo cuando está entrando o apareciendo , así Bien. Veamos la animación por ahora. Sí, creo que eso funciona. Una vez que tengamos el efecto globo profundo, va a verse mucho mejor. Solo va a haber una cosa más que quiero agregar, es una capa nula que controla toda la animación del ojo, solo para agregar una capa más de complejidad. Agreguemos a, cambiemos el color de la etiqueta a amarillo, llamemos a este que controlo. Y luego comparamos el iris y ei mis objetos nulos. Eso es bueno. Y luego al principio, cuando todo está entrando, S en la propiedad de la escala, quiero que esto me vuelva un poco más pequeño, tal vez como 70%. Y luego cuando está buscando, quería volver a tal vez alrededor del 90%. Entonces al principio, serán 150 y luego se convertirán en 70, volverán un poco más grandes una vez mirando. Y luego en la animación final, vamos a tener esto solo me estoy alejando, volviéndome más pequeño para hacer la transición a la siguiente escena Entonces vamos a tener desde el 90% de la escala hasta tal vez el 30% de la escala al final. Entonces probemos eso. Clic derecho, asistente de fotogramas clave. Entonces para la flexibilización al entrar, sería el match cut extreme easing, y entonces voy a hacer una curva como Y la final sería otro corte de partido saliendo, por lo que sería una flexibilización extrema a la derecha Veamos cómo se ve. Creo que está reventando demasiado, así que necesito mover este primer fotograma clave afuera para darle más tiempo, así que cuando entra, ya es bastante pequeño No es tan grande. Sí. Creo que eso funciona. Y ahora que mi ojo se está volviendo más pequeño al final, también quiero agregar otro no objeto para controlar mi fondo. Entonces este sería el control de fondo, y luego cambiarlo a amarillo nuevamente, ponerlo justo debajo de todas las capas de los ojos. Y luego compararemos la forma, el degradado y la cuadrícula con el control de fondo. Sólo para que coincida con mi otro nulo, los dos últimos fotogramas clave, es S en el teclado Vamos a hacer que todo sea más grande en este caso, igual que acercar así, y luego vamos a copiar la flexibilización así por aquí Para que podamos hacer la transición a la siguiente escena aquí. Y ya puedes ver, necesito poner mi cuadrícula y el degradado encima de mi forma aquí. Entonces mi cuadrícula está completa cubriendo el borde de la capa de forma en la parte superior. Ahí lo tienes. Esa es toda la animación que necesitamos para la escena. Y en el siguiente video, comencemos con la animación de escena final, que va a ser un poco compleja, pero vas a aprender muchas cosas de esa escena. Así que quédate con nosotros y te veré en el siguiente video. 25. Animación de cubos 3D: Todo bien. En este video, trabajemos en la última escena. Echemos un vistazo a la última escena del storyboard. Esencialmente, vamos a animar este cubo primero y luego vamos a animar la cuadrícula más adelante Echemos un vistazo al cubo. Vamos a crear este cubo dentro de los efectos posteriores. Primero, permítanme cortar estas capas de la escena anterior, todas las capas amarillas, y luego simplemente cortarlas en el último fotograma. Entonces, lo que tenemos que hacer es dibujar un rectángulo. Y dentro del rectángulo, necesito cambiar el tamaño a 300 píxeles por 300 píxeles. Y luego puedo volver a bloquear esta propiedad de tamaño. Llama a este frente, y tenemos un frente del cubo. Asegurémonos de obtener este color de relleno correcto. Quiero este amarillo en el borde del extremo izquierdo, y después quiero que este verde solo vaya en diagonal Este va a ser un lado de mi cubo. Eso es bueno. Y ahora asegúrate de que el punto de anclaje esté en el centro del cubo, y luego también me aseguro que el cubo esté justo en el centro de la composición. Déjame dar la vuelta a esta capa de tres D aquí. Entonces tenemos que ir a esta vista aquí, cambiarla a dos vistas para que tengamos dos vistas en el panel de vista previa. Y luego para el lado derecho, vamos a cambiar esta vista a una vista superior. Y puedes ver esta vista superior, tenemos una fina capa de este cubo frontal. Y ahora solo necesitamos duplicar este cubo frontal, C D, ir a la propiedad de posición. Voy a entrar en el eje Z un ancho completo de mi cuadrado. Por aquí, vamos a poner 300, así que esto va a ser empujado hacia atrás 300 píxeles. Forma la parte posterior del cubo. Entonces le devolvemos a llamar a éste. Y ahora volvamos a duplicar el frente, ir a la posición. Vamos a empujar 150, apenas la mitad del tamaño cuadrado. Se va a sentar en el centro, y luego vamos a ir a rotación. Vamos a girar la rotación y 90 grados. Esencialmente, vamos a agregar 150 píxeles al eje x, y ahora puedes ver que se empuja hacia la derecha en su lugar. Entonces este sería mi panel derecho del cubo, y luego vamos a duplicar eso, P en el teclado, y luego vamos a menos los 300 píxeles, así que va a ser empujado hacia la izquierda para formar mi lado izquierdo del cubo. Y ahora puedes ver que tengo mi parte delantera y trasera e izquierda y derecha. Y se puede ver eso desde la vista superior aquí. Ahora solo necesito una parte superior e inferior. Vamos a duplicar de nuevo el frente, desde la posición. Voy a empujar estos 150 pixeles al centro. Necesito rotar esta en la rotación x, cambiarla a 90 grados, y ahora tenemos esta superficie hacia arriba. Este va a ser mi top. No obstante, todavía necesito empujar esta superficie hacia arriba porque ahora mismo está en el centro en mi vista frontal. Entonces necesito empujar este hacia arriba 150 píxeles, así que voy a menos 150 para empujarlo hacia arriba. Y entonces esta va a ser la parte superior, duplicar otra vez, P en el teclado para la posición y. Agreguemos 300 píxeles. Entonces va a ser empujado hasta el fondo, y esta va a ser mi capa inferior. Y ahora tenemos toda la superficie de mi cubo. Para animar el cubo, necesitamos crear un objeto nulo, vamos a crear un objeto nulo A éste se le llama control de cubo. Tenemos que asegurarnos de que este nulo esté justo en el centro del cubo. En primer lugar, necesitamos hacer de este nulo una capa de tres D. Tenemos que empujar esto hacia arriba en la posición Z. Entonces van a ser 150 en la posición Z. Para que mi null esté justo en el centro en la vista superior, y también en la vista frontal. Seleccione todas estas superficies y padre al nulo. Y ahora, si voy a golpear R en el teclado y rotar este cubo desde el objeto nulo, se puede ver, tenemos un cubo ahora dentro del panel de vista previa. A continuación, solo necesitamos animar este cubo. Déjame mover todas las capas hacia adelante. Y luego si quiero animar el cubo, sólo voy a eliminar las dos vistas, convertirlo en una vista otra vez Esta va a ser la vista activa de la cámara, que es la vista frontal. Y primero, quiero agregar una propiedad de escala al cubo. Vamos hacia adelante 12 cuadros, 50% a 100%. Y mientras este cubo está entrando, también quiero agregar algo de rotación, tal vez hacer alguna rotación x y ella rotación. Entonces, cuando viene, quería rotar de esta manera, y luego tal vez rotar así por aquí. Eso es bueno. Y luego vamos hacia adelante otros diez cuadros. Vamos a hacer que este círculo vuelva a caer al 50% de la escala, y luego va a seguir rotando. Vamos a seguir rotando un poco. Y luego vayamos adelante en otros 12 cuadros. Va a volver a alrededor de tal vez 75%, y luego vamos a tener este cubo, seguir rotando así. Entonces va a volver a este cubo plano otra vez al final. Ahora solo necesito ir a seleccionar la rotación. Y luego como R haga clic, Clave de asistente, Easy Es, vaya al editor de grafos. Recuerda, al principio, va a ser un corte de cerilla. Entonces voy a hacer una curva extrema hacia la izquierda, introduciendo mucha energía al principio. Y entonces este cubo va a rotar así. Voy a hacer una curva más suave por aquí, darle un 80% de influencia, y luego voy a hacer otro tal vez 80% de influencia por aquí. También quiero asegurarme de este punto, no quiero que la velocidad sea cero, así que voy a subir un poco este punto para introducir un poco de velocidad. Veamos cómo se ve eso. También necesito aplicar estas easings en mis otros fotogramas clave por Voy a usar esta copia de facilidad aquí, copia la flexibilización. Y luego vamos a previsualizar esto. Entonces necesito que este rebote de nuevo. Entonces va a ser 100% otra vez. Rotar. Se va a inclinar. Ser muy pequeño, tal vez 25%. Quiero que esta sea una curva de rebote. Casi como este cubo está rebotando de nuevo. Entonces voy a cambiar la curva a una curva de rebote como esta. A ver si eso va a funcionar. Voy a copiar de nuevo la flexibilización y luego aplicarla a mi otro conjunto de fotogramas clave. Casi así. Creo que eso podría funcionar. Entonces el cubo va a subir y rotar así, y va a caer hacia abajo. Va a subir y girar de nuevo. Bien, esta va a ser nuestra animación de cubo aquí. Va a estar rebotando arriba y abajo y también rotando así Eso es bueno. En el siguiente video, vamos a trabajar en la animación de grado de fondo. 26. Animación de cuadrícula con repetidor: Ahora, vamos a trabajar en la animación de cuadrícula de fondo, ya que aquí ya tenemos la animación de cubo. Escondemos el cubo por ahora. Y luego solo quiero enfocarme en la animación de cuadrícula de fondo. Aquí vamos a tener esta pantalla negra. Primero dibujemos una línea que sea bastante larga y que recorra toda la escena aquí. Y luego déjame borrar el relleno de la línea, cambiar el trazo a color blanco, y luego hacer la línea tal vez tres puntos. Eso es bueno. Esa es mi línea aquí. Y luego necesito ir a agregar un repetidor dentro del contenido. Agrega un repetidor Va a haber repetidor uno. Voy a hacer 15 copias para el repetidor, y luego bajar a transformar, cambiar la posición a ser 100, y ahora voy a tener esta línea repitiendo todo el camino hasta el fondo de mi escena aquí Y lo siguiente que quiero hacer es agregar otro repetidor Vamos a agregar otro repetidor. Bajo contenido justo debajo del repetidor uno. Voy a añadir otro repetidor. Para éste, voy a hacer en realidad cuatro copias. Y luego dentro del repetidor de transformación dos, voy a cambiar la posición de x a cero, y luego cambiemos la rotación a 90 grados Y ahora se puede ver que tenemos una grilla que está llenando todo el espacio. Ahora mismo, siento que estas rejillas están demasiado cerca la una de la otra. Entonces volvamos al repetidor, cambiemos la posición del primer repetidor a 200 píxeles Para que tengamos unas cajas mucho más grandes para toda la grilla. Entonces, para animar esta grilla, necesitamos entrar a mi línea original aquí Y luego podemos bajar a la forma uno. Bajemos a la propiedad de transformación de la forma uno. Simplemente localice la propiedad a escala. Podemos desvincular la propiedad de escala. Y al principio, puedo cambiar esta escala X a cero, y luego vamos 420 fotogramas, cambiarla de nuevo al 100%. Y vamos a tener estas líneas dibujadas así. Vamos a hacer click frame assistant, es Es, hagamos una curva de flexibilización suave, 100% de influencia en el lado derecho, y luego vamos a hacer solo un 35% a la izquierda Eso es bueno. Y luego podemos ir dentro del repetidor uno y luego ubicar nuevamente la propiedad de escala, y vincular la propiedad de escala Vamos a agregar un fotograma clave en la propiedad scale y el repetidor, cambiarlo a cero a 100, y luego vamos a hacer una misma flexibilización desde aquí, solo copie el easing, solo copie el easing, pegarlo en Después de agregar la animación a escala en el repetidor, así es como va a verse. Bastante genial, sí. Y lo siguiente, solo quiero agregar una propiedad de rotación en la propiedad general de transformación maestra debajo de toda la capa. Entonces voy a ir a esta propiedad de transformación exterior en una rotación. Va a ser 90 grados al principio y luego girar de nuevo a cero. También agreguemos una flexibilización a la rotación. Creo que es demasiado rápido al principio. Sólo voy a ralentizarlo un poco así. Eso es bueno. Si cambiamos los tamaños de posición de it debajo del repetidor uno, va a hacer que nuestra cuadrícula sea cada vez más grande. Entonces ahora solo voy a hacer alguna animación sobre la propiedad de posición del repetidor Cambiémoslo a, digamos 300 píxeles al principio. Y luego después de 20 fotogramas, vamos a cambiarlo de nuevo a 150, y luego va a aguantar a la 1:50 para tal vez ocho fotogramas en otro fotograma clave a la 1:50, y luego va a volver a 200 al final Entonces así es como quiero animar esta parte aquí. Vayamos al editor de grafos. Dale una curva de flexibilización como esta, 100% de influencia en el lado derecho, y luego 40% en el frente, o tal vez darle, como 25% en el frente Si mostramos todas las capas de cubo, veamos cómo está interactuando la cuadrícula con mi cubo aquí. Así que solo quiero alinear cuando la cuadrícula se está animando en diferentes tamaños para alinearme con la animación real de mi cubo cayendo por aquí, mi cubo está cayendo por aquí, pero la cuadrícula aún no está cambiando Así que voy a tratar de alinear estos dos marcos kube por aquí, y mover este hacia atrás Sí, eso funciona mejor. Y lo siguiente que tenemos que hacer es ir duplicar esta capa de líneas y llamar a esta la desenfoque. Y para la capa de desenfoque, en realidad necesito hacer que la línea sea realmente gruesa. Así que vamos al interior la forma del contenido y luego vayamos bajo trazo. Para el ancho de trazo, en realidad puedes ver si subimos el ancho del trazo. Esto es lo que está pasando. A el trazo se va a hacer cada vez más grueso. Y lo que tengo que hacer es que necesito animar el trazo de aquí, cambiarlo a 200 píxeles, y luego ir hacia el final de la animación Cambiémoslo a tres píxeles. Y el trazo va a entrar así. Nos está dando una máscara para la transición. Y luego para esta transición de máscara, voy a poner la capa de desenfoque debajo mi línea para que aún podamos ver la línea. Y lo siguiente que tenemos que hacer es volver a Illustrator. Vamos a introducir este color de gradación en los efectos posteriores. A este se le va a llamar mi tapete de color para la capa de desenfoque. Voy a dejar esta encima de la capa de desenfoque, y luego voy a usar un efecto set mat, ir a buscar set mats. Y luego cambiar el tapete a la capa de desenfoque número diez. Y se puede ver que los bordes son en realidad muy afilados. Entonces necesitamos agregar otro desenfoque gaugan para desenfocar los bordes Vamos a cambiarlo a tal vez 100. No sólo en los tapetes de color, también necesito el desenfoque gaugan encima de mi capa de desenfoque. Entonces voy a hacer eso. Y en vez de 100, voy a cambiarlo a 350. Después de agregar los tapetes de color, ya podemos apagar esta capa de desenfoque, solo usa esta capa mate. Y luego para la capa de tapete, cambiemos también la borrosidad a 350 para difuminar esta transición de aquí Necesito cambiar éste a vertical. Entonces tenemos una transición mucho más limpia ahora, y tenemos estas líneas de cuadrícula como creciendo por dentro. Entonces en la parte de atrás, vamos a tener este calibre vertical y desenfoque que está sucediendo cuando el ancho de mi trazo es cada vez más pequeño en tamaño, para convertirnos en esta cuadrícula final, que va a volver a la primera escena que tenemos. Entonces veamos qué está pasando aquí. Echemos un vistazo a la animación aquí. Ahí lo tienes. Esa es nuestra animación para la escena final. Déjame previsualizar todo lo que tenemos hasta momento. Ahí lo tienes. Esa es nuestra animación completa para todo el proyecto. Para el siguiente video, vamos a hacer algo de slization y hacer algún efecto de brillo profundo y terminar este proyecto 27. ¡Felicidades!: Enhorabuena por completar esta clase. En primer lugar, quiero reconocer el arduo trabajo que has hecho. Este curso no fue fácil, pero lo conquistaste, así que date una merecida palmadita en la espalda. Ahora que entiendes los entrecados de cómo crear una animación profesional, especialmente cómo usar editores de gráficos como el gráfico de velocidad, estás equipado para crear animación geométrica dinámica de ritmo rápido Recuerda, entender el concepto es solo el comienzo, el crecimiento real viene de la práctica. Te animo a aplicar lo que aprendiste de la clase a tus tareas. Solo entonces estas habilidades realmente se convertirán en parte de ti y te impulsarán hacia tu objetivo de convertirte en un animador sobresaliente Asegúrese de enfocarse en la tarea y enviarla para su revisión. Si tienes alguna duda en el camino, no dudes en comunicarte. Estoy aquí para ayudarte. Si estás encontrando valor en este curso, por favor considera dejar una reseña. Tus comentarios realmente nos están ayudando a llegar a más estudiantes que quieran aprender este tipo de animación, igual que tú. No olvides suscribirte a nuestro canal de YouTube Motion Circles y únete a nuestro grupo de discordia para conectarte con tus compañeros y mejorar tus habilidades juntos Si estás interesado en un enfoque estructurado para aprender el diseño de movimiento, consulta nuestros cursos en profundidad en motion circles.com Con la confianza de más de 50,000 estudiantes en todo el mundo. Eso es todo para este video. Tengo muchas ganas de verte en la siguiente. Salud.