Introducción al diseño de movimiento 2025: animación de collage sencilla y fácil en After Effects | Hongshu Guo | Skillshare

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Introducción al diseño de movimiento 2025: animación de collage sencilla y fácil en After Effects

teacher avatar Hongshu Guo, Motion Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      2:00

    • 2.

      Proyecto y complementos

      1:54

    • 3.

      Paleta de colores

      1:39

    • 4.

      Preparación del archivo de diseño

      2:05

    • 5.

      Preparación de archivo de animación

      7:34

    • 6.

      Traza de movimiento

      8:18

    • 7.

      Sincronizar con rotación

      6:14

    • 8.

      Animar el panel central

      7:51

    • 9.

      Animar los elementos laterales

      6:36

    • 10.

      Animación de manos

      5:02

    • 11.

      Animación de ojos

      12:07

    • 12.

      Sincronizar movimiento

      5:06

    • 13.

      Cierre con los efectos

      8:52

    • 14.

      Exportación

      1:59

    • 15.

      Felicitaciones

      0:29

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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1293

Estudiantes

22

Proyectos

Acerca de esta clase

La animación de collage está en todas partes: a las marcas y empresas les encanta porque es audaz, artística y deja una impresión duradera. Pero si alguna vez has intentado animar en After Effects, quizás te hayas sentido abrumado por todas las herramientas, ajustes y pasos técnicos. ¿Las buenas noticias? No tiene por qué ser tan complicado. Voy a desglosarlo de la manera más apta para principiantes, paso a paso, para que puedas empezar a animar con confianza.

Este curso está diseñado para principiantes que ya tienen conocimientos básicos de After Effects. No vamos a hablar de la interfaz básica ni de cómo configurar los fotogramas clave, sino que vamos a entrar directamente en la parte divertida: dar vida a tus obras de arte con movimientos fluidos y dinámicos.

Si eres nuevo en After Effects, te recomiendo encarecidamente que consultes primero mi curso para principiantes para crear una base sólida. Luego, ¡regresa aquí para llevar tus habilidades al siguiente nivel!

Qué aprenderás:

  • Preparación de tu obra de arte en Adobe Illustrator para animación
  • Animar objetos a lo largo de una trayectoria de movimiento para un movimiento fluido
  • Dominar el gráfico de velocidad para afinar el movimiento y darle energía a tu animación
  • Cómo usar complementos para acelerar el proceso y aumentar la eficiencia
  • Cómo trabajar con el editor gráfico para perfeccionar tus animaciones
  • Agregar efectos para lograr una sensación de stop motion y textura
  • Consejos, atajos y trucos profesionales para trabajar de forma más inteligente, en lugar de trabajar más arduamente

Al final de este curso, tendrás un flujo de trabajo claro y estructurado para crear animaciones de collage de manera eficiente, sin dudar en todos los pasos. Podrás abordar los proyectos de animación con confianza, centrándote en la creatividad y la ejecución en lugar de estancarte en los obstáculos técnicos.

Este es el curso que me hubiera gustado tener cuando comencé: una mirada detrás de escena a cómo se crean profesionalmente las animaciones reales y de ritmo rápido. Aunque esta clase no es "fácil", está diseñada para desafiarte y empujarte hacia adelante, lo que te ayudará a conseguir mejores proyectos y a abrir nuevas oportunidades creativas.

Si estás listo para subir de nivel tus habilidades de animación y enfrentar este desafío de frente, ¡empecemos: ¡estoy ansioso por ver lo que creas!

 

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Hongshu Guo

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Hey! My name is Hongshu Guo. I am a Motion Graphics instructor with 40K students online. I help beginner animators master After Effects animation through online courses. Thanks for checking out my profile. Please take a look at my courses below and hope to see you in my classes.

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Transcripciones

1. Introduccion: Se trata de Hong Shu de Motion Circles. Si alguna vez admiras esas elegantes animaciones de collage llamativas y te preguntas cómo se hacen, estás en el lugar correcto. En este curso, tiraré hacia atrás el telón para mostrarte el proceso exacto de crear una animación de estilo collage simple y fácil de principio a fin. La animación de collage está en todas partes. las marcas y negocios les encanta porque es audaz, artístico y deja una impresión duradera. Si alguna vez intentaste animar en los efectos posteriores, es posible que te hayas sentido abrumado por todas las herramientas y configuraciones y pasos técnicos La buena noticia es que no tiene por qué ser tan complicada. Voy a desglosarlo de la manera más amigable para principiantes paso a paso, para que puedas empezar a animar con confianza Este curso está diseñado para principiantes que ya tienen un conocimiento básico de los efectos posteriores. No estamos cubriendo la interfaz básica y cómo configurar fotogramas clave En cambio, estamos saltando directamente a la parte divertida, dando vida a tus obras con un movimiento suave y dinámico. Si eres nuevo en After Effects, recomiendo encarecidamente que revises primero mi curso para principiantes para construir una base sólida. Entonces puedes regresar y enfrentarte a éste. Esto es lo que aprendes en este curso. Aprenderás a preparar tu obra de arte en Adobe Illustrator para la animación, animando objetos a lo largo una trayectoria de movimiento para movimientos fluidos, dominando el gráfico de velocidad para afinar el movimiento y aportar energía a tu animación, usando complementos para acelerar el proceso y aumentar la Agregar efectos para lograr un campo de stop motion de textura, consejos de flujo de trabajo profesional, atajos y trucos. Al final del curso, tendrás un flujo de trabajo estructurado claro para crear animaciones de collage manera eficiente sin dudar cada paso Podrás acercarte a los proyectos de animación con confianza, centrándote en la creatividad y la ejecución, lugar de quedarte atascado en obstáculos técnicos Este curso te muestra detrás de escena cómo animación real de stop motion de collage crean profesionalmente la animación real de stop motion de collage. Está diseñado para desafiarte y empujarte hacia adelante, ayudándote a subir de nivel tus habilidades y trabajar en los proyectos futuros con facilidad y tal vez subir de nivel tu carrete de demostración y abrir nuevas oportunidades creativas. Si estás listo para subir de nivel tus habilidades de animación y agregar animación clouchdwn a nuestro arsenal, vamos a sumergirnos No puedo esperar a verte en clase. 2. Proyecto y complementos: Mm hmm. Bienvenidos a la clase. Ahora, hablemos primero del proyecto de clase. Esta va a ser la ilustración con la que estamos trabajando en todo el curso. Te voy a enseñar paso a paso cómo animar esta ilustración desde la preparación de la obra hasta el render final de la animación Entonces, para el proyecto, puedes personalizar este diseño de la manera que quieras, tal vez cambiar la paleta de colores, cambiar algunos elementos, reorganizar el diseño, como quieras, o puedes diseñar tu propia ilustración de estilo collage y animar tu propia De cualquier manera, solo sigue todos los pasos que tenemos en la clase y envía un video final de una animación estilo clash. Ese será tu proyecto para esta lección. Aparte del proyecto, quiero hablar de dos plugins que vamos a utilizar en este curso para que nuestro flujo de trabajo sea más eficiente. Entonces este es aescrip.com, el sitio web. Si quieres obtener el enlace exacto, puedes ir a la descripción debajo del curso. Entonces el primero que estamos usando se llama Ease Copy. Este permite copiar la flexibilización de ciertos fotogramas clave y pegar el alivio en Y estos son todos los libres. Este es nombre tu propio precio. Entonces si pones $0, puedes descargarlo gratis. Esto es para fines educativos. Puedes descargarlo gratis y usarlo cuando estés aprendiendo. Y esto se llama Ease Copy, el primero. El segundo se llama reposición Punto de anclaje. Básicamente, este solo te ayuda a reposicionar el punto de anclaje sobre un objeto Este también se llama tu propio precio. Puedes cambiarlo a cero y luego descargarlo, pero luego tienes que crear una cuenta primero. Y después de descargarlo, puedes instalarlo siguiendo las instrucciones. Y va a estar dentro de tus efectos posteriores. Vamos a usar estos dos plug-ins cuando estemos animando. Eso es todo por los enchufes que quiero cubrir. Y pasemos al siguiente video. 3. Paleta de colores: En esta lección, hablemos de paleta de colores. Hay un sitio web llamado Cooler. Es un gran recurso si buscas una paleta de colores. Entonces, esencialmente, tiene todas estas paletas de colores diferentes Hoy en día, todo es una membresía, pero hay algunas gratuitas. No es necesario ser miembro para acceder a la paleta gratuita. Incluso puedes explorar tu propia paleta. Hay muchas paletas diferentes. Simplemente seleccionas tal vez uno de ellos. Al igual que, este es realmente bueno. Paleta abierta. Y luego puedes copiar el código hexadecimal, así solo puedes cambiarlo. Creo que hay algo que puedes recogedor de imágenes. Bien, también puedes simplemente ingresar imagen para dejar que el sitio web obtenga el color de esa imagen por ti. Entonces, si realmente te gusta la imagen hermosa y luego quieres obtener el color, solo tienes que ponerla aquí. Y entonces va a conseguir la paleta de colores para ti. Entonces es una buena herramienta. Hay un generador de paletas. Se puede generar alguna paleta. Si acabas de bloquear un par y entonces su barra espaciadora va a seguir generando la paleta en base a las dos que bloqueaste. O si solo desbloqueas los cinco, va a seguir generando cinco colores para ti. Y entonces si quieres decir, bien, me gusta este, me gusta este. Realmente no me gustan los tres primeros. Sólo voy a seguir presionando Barra espaciadora para generar más paleta hasta que esté tal vez me guste este azul de aquí, así que voy a bloquear el azul. A mí me gustan los tres aquí. Entonces voy a seguir generando más colores en base los tres que creo que ahora me gustan los tres. Entonces sí, me gustan cinco, y luego voy a usar esta paleta de colores. Sí. Entonces esto es como algo de las paletas de colores 4. Preparación del archivo de diseño: En esta lección, hablemos sobre cómo preparar tus archivos de diseño de Illustrator para la animación. Una vez que tengas un buen palage de color, solo lo aplicas a esta obra de arte, y luego lo que tenemos que hacer es separar todas las capas, así que primero vamos a liberar la capa Entonces por aquí, haga clic en esto y luego haga clic en este menú desplegable, vaya a liberar secuencia de dos capas. Entonces voy a soltar eso, y luego va a liberar esta capa. Y luego, así que si simplemente agarro todo justo debajo y luego lo arrastro afuera de aquí, necesito soltarlo una vez más. Había un grupo. Antes debajo de la capa dos, que es la capa tres. Entonces si quiero creo que solo libero un grupo, solo necesito volver a la capa dos, ir a soltarlo de nuevo. Y ahora debería poder arrastrar todo afuera. Creo que la última capa está vacía. Entonces voy a seleccionar todo debajo capa dos y luego arrastrarla fuera de la capa dos. Y ahora debería tener las dos últimas capas vacías. Voy a eliminar las dos últimas capas. Y si solo hago clic en icono de visibilidad aquí. Bien, hay una línea que va por debajo de mi fondo, así que voy a ponerla encima de eso. Bien, está aquí, esta línea aquí. Y entonces tenemos todos estos tenemos antecedentes. Tenemos algunos íconos que se separaron. Tenemos una cosa de color naranja aquí. Tenemos un panel, algunos paneles en su interior. Tenemos esta bombilla. Tenemos todas estas capas diferentes. Es bueno. Y luego para la mano, hice alguna agrupación para la mano. Entonces básicamente, este lápiz siempre va con la mano, así que eso es lo que quiero. Y luego para esta parte, hice una agrupación previamente con la mano y la cosa aquí. Entonces, estos dos van todos juntos por ahora. Así que sí, eso es esencialmente todo lo que tenemos que hacer antes de subirnos a los efectos posteriores. Ahora tenemos todo separado como una sola capa, y podemos animar cada cosa Por sí solo, lo cual es bueno. Voy a salvar eso 5. Preparación de archivo de animación: Bien, vamos a crear una nueva composición. Llama a este policía principal, y luego vamos a hacer 1920 por 1080. Y para la velocidad de fotogramas, hagamos 30 fotogramas. Ese es un comienzo inicial. Pero para esta animación, en realidad quiero que sea 12 fotogramas por segundo para la final porque es una técnica mixta. Yo como que quería tener una sensación de emoción en vez de 30, pero, como, por ahora, animemos en Vamos a cambiar eso más adelante. Entonces duración, voy a cambiarlo a tal vez 15 segundos. No lo sé. A lo mejor va a tomar cinco segundos, pero vamos a tener 15 segundos para trabajar con ellos. El color de fondo puede ser oscuro. Eso es bueno. Bien, tenemos este fondo oscuro. Quiero cambiarlo a negro. Es realmente difícil de ver en estos momentos. Aquí lo cambiaré a negro. Bien, eso es bueno. Aquí tenemos una cosa negra. Y luego vamos al proyecto que dará click en cualquier parte de aquí, y luego vamos a ir a aquí. Importemos mi diseño. Me aseguraré cambiarlo a composición retener tamaños de capa. No haga clic en esta secuencia de ilustración. Asegúrate de que no estás haciendo clic en este. Haga clic en Abrir. Ahora tenemos una composición demo aquí. Quiero organizar un poco más este panel de proyecto de panel. Entonces vamos a agruparlos juntos. Entonces primero, siempre lo hago quiero hacer como 00 render. Entonces render sería la composición principal. Estamos trabajando Este es un espacio de trabajo, así que pongo 00 porque siempre va a estar en la cima si pongo cero, cero, y todo lo demás va a venir por debajo de él. Entonces voy a tener una carpeta de render con esta composición que va a ser el render final. Y luego necesito activos. Entonces *** es básicamente esta carpeta de aquí. Si alterno este menú desplegable aquí, puedes ver todos estos archivos o capas de illustrator que importamos. Entonces ese va a ser mi patrimonio. Lo voy a dejar caer dentro de mis activos, y luego voy a crear este llamado precoms Entonces esta, tenemos una pre composición, que es esta demo de diseño. Y si creamos nueva composición, nueva pre composición, la pondremos dentro de los precomps Y por ahora, sólo necesitamos estos tres. Si quieres poner música, podemos hacer una carpeta de música, una carpeta efectos de sonido, algo así. Pero por ahora, normalmente, esta es la estructura más simplificada que vas a tener para tus proyectos. Uh, a veces va a haber una carpeta llamada sólida. Cuando creamos una capa sólida, va a mostrar una carpeta sólida. Pero eso no importa. Al igual que por ahora solo necesitamos estas tres carpetas. Y luego lo siguiente, podemos empezar simplemente poniendo todo a mi composición principal, empezar a animar Vayamos a diseñar dimo aquí. Estas son todas mis capas de Illustrator, así que las voy a copiar. Cuando las copio, trato de seleccionar primero la primera capa y luego mantener presionada la mayúsculas y seleccionar la última capa. Eso va a mantener el orden de mi elemento. Digamos si copio de abajo hacia arriba. Digamos que si primero hago clic en esta capa inferior y luego hago clic en esta capa superior. Segundo, Comando C. Volvamos a mi composición principal y copiémosla. Entonces todas las capas se van a invertir en este caso, porque selecciono primero la última. Eso no es lo que quiero hacer. mantener el orden para asegurarme de que tengo exactamente el mismo orden de mi elemento. Entonces necesito hacer clic primero en la primera capa y luego hacer clic en la última capa segundo lugar cuando selecciono todo, ven a ver, y luego ir a Mink De repente, mantenemos todo en el mismo orden. Entonces eso es muy importante. Pero no quiero meterse con mi composición. Lo siguiente, ¿dónde está mi bombilla? Oh, de alguna manera esta capa no está seleccionada. Bien, Capa 28, sólo voy a copiar mi laptop aquí, capa 28. Lo voy a dejar caer por aquí, así que esta va a ser la capa 28. Eso es bueno. Y ahora, lo siguiente realmente importante antes de que hagamos algo es cambiar el nombre de tus capas. Entonces ahora mismo, todos son solo números. No tengo idea de lo que son. Entonces lo que tenemos que hacer es cambiarles el nombre. Este es en realidad mi fondo, pero va por encima de mi textura. Entonces como ya tengo esta textura, no creo que necesite una capa de fondo. Suprímase eso. Entonces para este, vamos a cambiarles el nombre muy rápido. Este llamado textura. Antecedentes. Y entonces tenemos cisne llamado Line. Bien. Este icono. Icono de configuración o algo así. Este llamado estrella. Contamos con panel naranja. Contamos con panel blanco. Es tedioso, pero es importante. Nos va a ahorrar tiempo yendo por el camino. Círculo amarillo. Sólo llámala una. Marca de verificación. Bombilla. Línea dos. Estrella tres. Entonces esta es la Estrella dos. Estrella Estrella uno, o ésta la llamamos explosión o algo así. Entonces ahora tenemos uno, dos, tres. Cuando los estamos renombrando, también es bueno si en este momento solo los agrupamos por el color de la etiqueta Digamos, porque estos son realmente cuatro pequeños elementos, aquí puedo agruparlos en este color. Y la estrella, puedo agruparlos en tal vez como un color amarillo. Entonces tengo tres estrellas en amarillo. Entonces todo lo que realmente está en un grupo, solo puedo agruparlos cambiando el color de la etiqueta. Estos son como tres cuadrados, que, ya sabes, una vez que los agrupo, no necesito cambiarles el nombre. O si quieres estar limpio y ordenado, puedes cambiarle el nombre. 1 segundo. A ver. Esto va a ser como el punto uno, el punto dos. Punto tres punto cuatro. Entonces esos son elementos realmente pequeños. Puedes escapar si no les cambias el nombre. Entonces esta es la mano dos. Y entonces tenemos el círculo amarillo dos. Tengo una T aquí, y luego panel verde, me relámpago. Y luego tengo todas estas capas como esas líneas en mi panel. Así que sólo voy a seleccionar un color, tal vez un morado. Es demasiado oscuro, al verde. Entonces me está mostrando esos grupos de las líneas, que sé que son las líneas, así que ya no necesito cambiarles el nombre. Y luego tenemos la mano uno. Y eso es todo. Déjame guardar el proyecto. Entonces se trata de renombrar, y esa es la primera sección, que es la preparación para la animación 6. Traza de movimiento: Ya hicimos el ilustrador de preparación. Lo ponemos dentro después de los efectos. Los convertimos en diferentes grupos. Cambiamos el nombre de las capas. Entonces esos son todos los trabajos de preparación muy necesarios antes animar para asegurarnos de ahorrar tiempo en el futuro Y ahora comencemos a animar. Nosotros dentro de mi composición principal, ¿qué quiero hacer? Analicemos un poco esta cosa aquí. Entonces, ¿qué podemos animar? Estoy mirando este panel, me siento como si, este panel puede venir tal vez en una animación a escala, algo así, y entonces la mano puede entrar de este lado, esta mano puede entrar como este lado. Y entonces quiero poder usar tanto el gráfico de velocidad como el gráfico de valores. Estoy viendo esto, estoy viendo esta bombilla. Siento que esta bombilla solo puede hacer un movimiento curvo desde un lado y luego tal vez hacer, como, una rotación y luego entrar en esta posición. Entonces, una vez que entran, solo quería, como, ir aquí, aquí, como aquí. Pensando en la trayectoria del movimiento. Tengo esta bombilla entrando así y luego va a hacer un círculo y luego se detendrá aquí. Eso es como el movimiento que veo de esta bombilla. También podemos hacer otra cosa como tal vez caer así, pero es un poco aburrido. Entonces hagámoslo. Y entonces todo lo demás puede estar solo tal vez en la gráfica de valores donde tenemos cosas entrando. Y luego la mano entra con algún dibujo y luego la cosa que entra así tal vez buscando un lugar para poner este gráfico, tal vez encima de aquí, algo así. Y luego tenemos el ojo entrando, y entonces el ojo realmente puede simplemente parpadear y mirar en dirección diferente Entonces algo así, intentemos antes de animar, como siempre queremos buscar algunas referencias, basadas en el layout También puedes ir tal vez pinches o Bhands para buscar algunas referencias y ver como otras personas están animando todos estos Um, sí, esa es una buena práctica también. Así que vamos a por mi capa let bob. Voy a simplemente dejarlo caer hasta la cima usando un comando de atajo shift, escribir raqueta de script Sólo necesito tener mi punto de anclaje en el centro. Y hagamos esta animación que es similar al cohete que hicimos. Lo vamos a tener afuera al principio, como aquí, P para posición, agregar un fotograma clave Vamos por 20 cuadros. En este caso, no voy a dibujar un camino primero. Te voy a mostrar una manera diferente de hacer esta animación. Antes previamente, dibujamos primero el camino y luego aplicamos el camino a la bombilla al cohete. Y ahora quiero mostrarte una manera diferente, que es simplemente básicamente cambiar la propiedad de posición. Después de 20 fotogramas, voy a tener que tal vez vueltas por aquí y luego ir hacia adelante 20 cuadros otra vez. Recuerda que hablo de cómo queremos animar tal vez en el incremento de fotogramas 2020 Intentemos animar en incremento de 20 fotogramas. Quiero que la animación sea gentil, ¿verdad? Quiero que sea suave y gentil, así que eso es lo que quiero hacer. Entonces después de que tenga estos dos caminos aquí, verá aquí hay un punto que es agudo. No quiero que sea agudo, así que voy a ir a Pintol después de seleccionar pentle voy aquí, se convierte en esta flecha que está apuntando a este Y entonces si lo arrastro, en realidad puedo arrastrar, ya sabes, curva aquí. Necesito asegurarme de que está en el fondo de la pendiente. Quiero que sea en el punto donde la velocidad va a estar cambiando, ¿verdad? Entonces necesitamos un punto en la parte superior e inferior de la curva. Y si ese es el caso, ahora lo cambio al fondo aquí, y luego sigo dibujando. Déjame regresar a mi Pentool. Voy a dibujar este de aquí, arrastrarlo curva como bien, y luego voy a ir por 20 fotogramas otra vez. Si voy a mover esta cosa tal vez por encima es demasiado alto. Puedo arrastrarlo hasta aquí. Lo voy a mover aquí, tal vez. Así podremos retocar la curva más adelante, pero quiero terminar el camino En este punto, quiero que esté aquí, y luego volvamos a ir por 20 cuadros, tal vez quedarse aquí. Y después de tener este punto, todavía necesito ajustar este punto aquí. Entonces necesito ir a Pentool y luego dirigir esta curva Para que sea más suave. Y luego después de tener la herramienta pluma, estoy usando un atajo V en el teclado. Se puede ver aquí. V vuelve a tu herramienta de selección. La herramienta de selección es V. Así que cada vez que termines con la curva en el penol, pulsas D en el teclado para volver a la herramienta de selección Así que siempre vas a estar dentro de la herramienta de selección. Así que siempre vas a golpear V en el teclado para volver más rápido para que quede más fluida. No tienes que hacer click aquí. Voy a ajustar una curva así, y luego voy a hacer aquí, esta va a ser la parte superior, y luego esta va a ser la parte inferior. O hacemos esta en la parte inferior, y luego hacemos una curva como esta. Entonces depende de cómo lo queramos. Siento que esto podría estar luciendo mejor, algo así, ¿verdad? Entonces esa va a ser mi curva aquí. Si toco la animación, eso va a ser completamente lineal. Eso no es lo que queremos. Entonces vamos F nueve, vamos a Graph Editor, asegúrate de que estamos dentro del gráfico de velocidad. Analicemos aquí el gráfico de velocidad. Entonces, cuando llegue, este va a ser el punto más rápido porque va a ser solo filmar adentro. Entonces quiero que este punto suba, y luego necesito combinar los dos puntos juntos. Entonces haz clic en esto, conviértalo a BSA, y luego arrástralo todo el camino hacia arriba así, eso es bueno Entonces por aquí, quiero suavizar un poco más esta curva. Intentemos darle tal vez 65%, tal vez 60% de influencia, y veamos cuál va a ser esta curva . Es por aquí. Entonces siento que el espaciado podría ser demasiado al principio. O tal vez no, intentemos eso. Vamos a moverlo más alto. Mueve este punto más alto. Eso es bueno. Es rápido. Y luego esta despacio aquí, más despacio. Entonces este punto va a ser dejarme convertir a AutoBZA y luego arrastrarlo hasta aquí abajo e intentar colgar en el aire Entonces voy a arrastrar esta curva para aplanarla un poco más para que vaya a haber una caída en el aire así. Pero no quiero que sea cero, ¿verdad? Entonces quiero moverlo un poco hacia arriba, tal vez 100 píxeles por segundo así. Entonces eso es bueno. Y luego en este punto aquí, va a ser rápido. Entonces voy a convertir a todo el ZA, moverlo hacia arriba. No obstante, puedo decir que esta pendiente no es tan alta como bajar de aquí. Entonces la velocidad aquí debería ser más lenta que la primera sección. Vamos a tratar de ver si puedo hacerlo más lento. Bueno, aún mantenemos el espaciado, pero aquí hay un pico. Así que vamos a intentarlo. Déjame sacar este un poco atrás. Cada vez que cambias aquí, está bajando mi punto a cero, así que no quiero eso. Quiero arrastrarlo hacia atrás y luego moverlo un poco hacia arriba así. Eso es bastante bueno. No lo sé. A lo mejor esto es demasiado rápido. A ver. Entonces a partir de aquí, va a bajar velocidad y velocidad otra vez. Entonces tal vez la arrastre aquí. Va a parar en cero. Entonces quiero que sea suave, así que voy a arrastrar esta curva más, tal vez el 70% de la influencia aquí, y luego algo así. Creo que podría funcionar en términos de la curva. Veamos cómo se ve. Sí, creo que es bastante suave. Eso es bastante bueno, en realidad. Estoy sorprendido, en realidad. Así se puede ver que la curva en sí no es realmente tan mala pinta. Entonces por eso podemos obtener una animación bastante fluida. Lo único que diría es que quiero que tal vez solo esta parte sea un poco más lenta. Entonces quiero arrastrarlo aún más hacia abajo, tal vez alrededor de 100. A ver si eso funciona mejor. Sí, solo un poco más cuelga en el aire para darle más contraste. Creo que se ve genial. Sí, eso es bastante suave. Vamos a guardar eso. 7. Sincronizar con rotación: Y entonces lo que quiero hacer es en rotación, quiero rotar esta bombilla también. Entonces uno está entrando, así que quiero girar en qué dirección. Entonces va a ser así. Entonces voy a hacer cero por aquí, y luego hagamos una rotación negativa de una vuelta al principio. Quiero ver cómo se ve eso. Bien, esa es la manera opuesta. Entonces eso es lo contrario. Necesito estar comenzando en uno, uno positivo, y luego entrando en cero. Entonces de aquí para acá. Entonces veamos si tengo esta cosa empieza a rotar por aquí alrededor de este punto de aquí. Algo así. Entonces todavía necesito aplicar la flexibilización Pero por ahora, permítanme simplemente averiguar el valor aquí. Yo quería empezar a rotar tal vez por aquí, y luego va a dar vuelta a una vuelta. Eso es bueno. Y entonces va a seguir girando. Entonces voy a hacer al final, vamos a ver. Entonces está pasando de uno positivo a cero. Entonces, si quieres mantener la misma dirección en cuanto a giro, esta cosa debería ir a la negativa. Negativo uno y luego parar en negativo uno, algo así. Entonces F nueve, fácil Oriente, y luego vamos al editor de grafos. Intentemos animarlo en gráfico de valores porque ahora mismo solo tenemos un valor, ¿verdad? Entonces hagámoslo en la gráfica de valores. Entonces por aquí, quiero que sea un poco más dramático. Intentemos hacer una curva S como esta para que le demos un poco más de flexibilización Y luego por aquí, quiero ahorcarme. Y no lo quiero. Entonces ya ves cuando la bombilla está girando, es cuando nuestra curva va a ser la más extrema. Quiero decir, la curva, la pendiente de la curva va a ser la más extrema Entonces este es un punto donde la bombilla va a estar girando, y este va a ser el punto en el que las bombillas van a estar girando. Entonces queremos averiguar a dónde exactamente queremos que gire la bombilla. En realidad quiero que gire tal vez cuando la velocidad sea la más rápida alrededor de este punto. Así que no necesariamente necesitamos alinear este fotograma clave con el fotograma clave de posición Entonces en este momento, solo estamos tratando de averiguar el momento. Esta parte va a estar más encendida al igual que, seguir intentando y ver cómo podemos conseguir una sincronización entre la rotación y la posición. Entonces, esencialmente, quiero que este labob gire tal vez donde la velocidad sea más fuerte y tal vez esté por aquí Entonces sólo voy a tratar de arrastrar esta curva. Déjame tratar de cavar esta curva para que la bombilla se vaya a dar la vuelta quizá por aquí. Voy a hacer coincidir esta curva, la parte más empinada de la curva alrededor de la sección A ver si eso funciona mejor. Creo que eso funciona mejor ahora. Entonces, cuando entra, va a empezar a girar, y luego va a dar la vuelta a uno por aquí, y luego va a colgar un poco en el aire. Y entonces no quiero que gire ahí mismo. Va a ser demasiado rápido. Entonces quiero girar donde la velocidad es la más rápida. Entonces quiero que gire aquí. Entonces lo que quiero hacer es tal vez solo arrastrar este punto. Y luego dirigir esta curva. Entonces la parte más empinada de la curva está alineándose con mi punto de posición aquí A ver si eso va a funcionar mejor. Sí, creo que ahora se ve mejor. Entonces hay más flujo hacia ella, ya se puede ver. Básicamente solo necesito hacer coincidir mi parte más empinada de la curva con el punto en el que la bombilla está viajando más rápido, que es la parte superior en la parte inferior de la curva, la trayectoria de movimiento En el punto más alto aquí, quiero que cuelgue en el aire, así que no quiero que se mueva tanto. Otra cosa es que ahora mismo se puede ver en el punto superior, mi curva es completamente plana. Y luego esta bombilla, de repente se mantiene estática y algo así, como, deslizándose un poco. Entonces eso no es lo que quiero. No quiero que se deslice. Ya ves que un marco o dos, deslice no quiero que se deslice. Así que recuerda, cada cuadro importa. Queremos hacer ajustes para que esto no quede completamente plano dentro del movimiento. Entonces quiero antes que nada, estas dos asas están rotas. Entonces necesito combinar las dos asas. Quiero dar click en éste. Y luego ahora, necesito asegurarme de tener una curva similar a la que acabamos de tener. Y luego ahora solo necesito dar un ligero ángulo, así que todavía hay velocidad continua en marcha. A lo mejor un poco más. No es demasiado obvio. ¿Ves eso? Ese pequeño giro ahí realmente marca la diferencia. Así es como haces la diferencia en tu animación. Ves ese pequeño igual que girar casi como la cabeza de la pelota está tratando de desplazar su peso hacia el otro lado. Y entonces, de repente, cuando llegamos a este punto aquí, el peso es como que se desplaza hacia el otro lado, y luego está causando otro giro por el peso. Y ahora, con esta animación aquí, realmente puedes sentir el peso de la bombilla, ¿verdad? Ahora se siente muy bien en comparación con justo ahora la bombilla se desliza. Y eso es hermoso. Eso es realmente, como, un gran ejemplo aquí. Y si, estoy contento con esa animación. Se puede ver con esta compleja animación, sólo tenemos, como, estos par de fotogramas clave No son muchos fotogramas clave. Muchas cosas que hacemos, no necesitamos demasiados fotogramas clave. Básicamente solo minimizamos los fotogramas clave e intentamos trabajar con espaciado aquí Y la forma en que lo ajusto, básicamente solo necesito alinear el giro con la posición y luego asegurarnos de que necesitamos analizarlo en base a la física y ver a dónde queremos girar esta bombilla. Van a ser los objetos que viajen más rápido, este punto aquí y este punto aquí, ahí es donde queremos girarlo. Entonces alineamos el punto más empinado de la curva con la trayectoria de movimiento 8. Animar el panel central: El resto va a ser fácil ahora. Creo que esta va a ser la parte más difícil. Y ahora vamos a animar este panel naranja en el fondo Así que selecciona el panel naranja. Entonces para este, otra cosa que puedo hacer es que en realidad puedo solo esta capa aquí, y luego puedo solo el fondo de textura. Puedo solo el que ya animamos , que es una bombilla. Así que de esta manera, sólo veo dos capas, ¿no? Entonces voy a trabajar en estas dos capas. Creo que solo quiero que esta cosa se deslice hacia abajo desde abajo. Veamos si acabamos de hacer animación de posición, vamos a la posición. Recolectar dimensiones separadas. Entonces lo único que necesitamos gráfico de velocidad es cuando tenemos una curva, derecha, la trayectoria de la curva. Ahí es donde sólo podemos animar en gráfico de velocidad. Todo lo demás, solo podemos hacerlo en gráfico de valores al principio. Y si realmente quieres comenzar con el gráfico de velocidad en todo, eso también está totalmente bien. Pero para ser fáciles, entremos en el gráfico de valores y animemos aquí la posición para este panel naranja Entonces, dale un fotograma clave allá, ve 20 fotogramas. Vuelva a agregar un fotograma clave Haga clic en este botón aquí para agregar un fotograma clave en la misma posición Entonces ahora tengo una animación, y luego volviendo a cero, solo necesito dispararla. Quizás afuera, pero tal vez no. No importa porque voy a cortar las capas por aquí. Entonces no importa si va a estar completamente afuera. F nueve, facilízalo, y luego ve al editor de grafos, asegúrate de que estamos dentro de la gráfica de valores. Haga clic solo en la posición Y, presione ajustar la gráfica para ver. Cuando llegue, recuerden, queremos que entre una flexibilización extrema Entonces quiero ajustar esta curva aquí. Yo más empinada la pendiente, más rápida la velocidad. Quiero que entre rápido y la flexibilización en posición así, flexionando lento a posición. Eso es bueno. Esa es mi flexibilización aquí cada vez que viene. Pero entonces quiero cortar la capa aquí. Entonces no quiero mostrar que está completo viniendo de fuera de mi marco. Una noción que tiene el principiante es que siempre quiero que mi marco esté vacío y todo tenga que ir 0-100 o todo tiene que aparecer de cero y luego o, como, fuera del marco entrando así Entonces eso no es cierto. Lo que podemos hacer es que en realidad podemos dejar que aparezca de la nada. Te va a dar una sensación realmente como mágica. No sabes de dónde entra, pero, como, se siente tan suave. Así que algo como esto, ¿verdad? No es necesario que venga de cero o simplemente completarlo fuera del cuadro, y luego vea que el movimiento exacto viene cuadro por cuadro así. Eso es realmente un poco aburrido porque sabes exactamente de dónde viene. Pero entonces si solo cortas corta la capa, un par de marcos y luego la cortas ahí, y luego puede entrar de la nada y luego así, va a ser más dramático. Así que eso es como una regla general. No tienes que haber venido en todo desde partir de cero o cuando el deslizamiento no tiene que venir de fuera del marco todo el tiempo. Simplemente puedes cortarlo, y luego ya va a estar dentro del marco. Eso es bastante genial. Y entonces quiero que esto entre cuando mi círculo es algo así como alrededor de este punto de aquí. Lo voy a dejar caer aquí. Y luego lo siguiente que quiero animar es tal vez todo dentro de este panel aquí para poder encender un par de elementos con mi botón en solitario No lo sé, así que tengo el estallido aquí. Yo tengo la cosa aquí. Y entonces esas son todas las cosas que queremos introducir junto con esto. Eso es un montón de capas que enciendo. Pero intentemos animar esta cosa aquí. Entonces el panel blanco, lo mismo. Ir a P. Ahora va a ser rápido. Entonces déjame arrastrarlo aquí. O tal vez simplemente animarlo a cero, y luego nos vamos a mover. ¿Sabes qué? Déjame regresar ahora mismo. Creo que lo que quiero hacer es simplemente ocultar la bombilla, y entonces podemos preocuparnos por la sincronización después de tener los fotogramas clave, ¿verdad Entonces animemos todo desde cero. Y entonces ahora tenemos esta cosa que entra. Apago la bombilla, así que ya no aparece. Y entonces hagamos lo mismo por esta pizarra blanca de aquí. Vaya a la dimensión separada, presione la propiedad de posición blanca, asegúrese de que esté en cero, y luego por aquí, haga clic en este punto en un fotograma clave Y luego para éste, recuerden, hablamos de reforzar el movimiento. Entonces quiero reforzar el movimiento descendente. ¿Sabes qué? Porque todavía tenemos otra capa. Entonces tengo el panel verde y yo. Así que esta cosa está bajando. Quiero reforzar el movimiento ampa down, pero no quiero que sea completamente en la misma dirección. De lo contrario, va a ser aburrido. Entonces voy a hacer esto viniendo de abajo aquí así y luego subiendo así. No obstante, la flexibilización va a ser lo mismo. Entonces solo voy a seleccionar ambos, ir a facilitar copia, quiero decir, facilidad copiar este. Copia esta flexibilización, aplica a esta flexibilización. Entonces ahora tenemos la misma flexibilización. Gráfica de valores. Eso ya lo ve. Misma flexibilización Así que no necesito trabajar en la flexibilización cada vez. Yo sólo quiero copiar porque ahora tengo esta gran base. Si copiamos la flexibilización, toda nuestra animación va a ser consistente Porque a veces, aunque solo vayas adentro y ajustes ligeramente la curva, va a ser un poco diferente Si esa es la sensación que estás tratando de obtener , está completamente bien si solo quieres ajustar manualmente cada fotograma clave, cada curva que quieras Eso también está bien. Pero de esta manera, si solo copiamos la flexibilización, va a hacer que cada movimiento que tengamos sea consistente con el mismo tipo de flexibilización Entonces la animación en general se va a sentir un poco mejor. Y al mismo tiempo, nos va a ahorrar tiempo y esfuerzo. No tenemos que ir dentro de cada fotograma clave para ajustar la curva, ¿verdad Entonces ahora tengo una curva similar ahora. Sólo necesito cortarlo aquí, lo mismo. No quiero que entre desde el principio. Y una cosa con esta cosa de aquí es que ni siquiera quiero que aparezca. Cuando está fuera de mi panel naranja. Así que ve a rastrear Mt. ir al panel blanco y luego desplegable, seleccionar el panel naranja como el tapete de la pista o es panel naranja, Capa 26, panel naranja aquí. Y luego automáticamente está apagando mi panel naranja, así que voy a volver a encenderlo I icon y luego volver a encender el solo. Entonces estamos solando estas capas para mostrar mejor. Y de repente, ves que solo aparece cada vez que entra aquí en mi capa de panel naranja, ¿verdad? Ahora que tenemos esto, eso es bastante bueno. Entonces tenemos una gran flexibilización aquí, y ahora quiero animar este yo Entonces el me refiero a acercar aquí. El solo puedo ir con el panel verde. Entonces voy a simplemente padre padre la e al panel verde aquí, y luego solo animamos el panel verde Entonces para la propiedad de posición, vamos a la dimensión separada, solo animamos la posición y Ir por 20 cuadros. Estamos animando solo 20 incrementos de fotogramas, 20 fotogramas, y luego al principio, quería ir de arriba a abajo, reforzando así ese Y luego copia la flexibilización aquí, pégala en el I Whoops ¿Por qué no se mueve? Bien, la posición final es incorrecta. Entonces debería ir de aquí a aquí y luego copiar la flexibilización así Y luego quiero paren el panel, panel verde. Quiero decir, no paren, sino úsalo como tapete de pista. Así que asegúrate de que estamos seleccionando el panel naranja como alfombrilla de pista y vuelve a encender el panel naranja nuevamente. Así que ahora solo aparecen siempre que esté adentro 9. Animar los elementos laterales: Como ya tenemos la configuración básica, podemos ir rápidamente para movernos por estos elementos aquí ahora. Podemos animar el icono de configuración aquí. El icono puede simplemente entrar como un cambio de propiedad de escala, 20 fotogramas, volver al 100%. Al principio, podría ser cero. Y luego déjame copiar la flexibilización aquí. Y luego vamos a la rotación también porque es algo así como en forma circular. Necesito encender este botón en solitario de aquí. Entonces la rotación está aquí. Puedo hacer uno negativo, quiero decir, negativo uno redondo o negativo dos. Probemos el negativo dos y veamos cómo se ve eso. Entonces copiamos la flexibilización. Estamos usando la flexibilización exacta para todo por ahora. A lo mejor dos es demasiado. Creo que es demasiado. Hagamos uno negativo. De alguna manera, va hacia atrás. Entonces ves que mi curva es demasiado, así que va hacia atrás. Tengo que bajarlo para que no se rebase. Sería mejor que solo siguiera rotando, ¿verdad? Quiero que siga rotando después de este punto. Entonces de uno a tal vez, como, digamos, si queremos animarlo por cinco o seis segundos, voy a agregar un fotograma clave más aquí, tal vez cambiarlo a Así que vamos de uno negativo a cero, y ahora vamos a hacer una ronda Y quiero que esta curva siga girando pero lentamente así. Eso es bastante rápido. Quiero arrastrarlo todo el camino a diez. Entonces quiero entrar y luego Mira esta curva aquí. Se trata de decir plano en el último punto aquí. No quiero que sea plano, así que voy a convertir a todo el Bezier, arrastrarlo, y darle un ángulo aquí Entonces, cuando entre, va a ser rápido, pero luego de repente después, va a estar lentamente simplemente girando así. Eso es lo que quiero. Quizá un poco más rápido. Arrastre esto a ocho segundos. No lo sé, seis segundos. Entonces incluso la última parte puede ser más una curva lineal como esta. Pero aún así, necesitamos una continuación en la rotación desde este punto aquí, así que necesitamos ajustar la curva para asegurarnos que va hacia arriba con un ángulo hacia el final. Entonces sí, eso se ve bastante genial. Eso es lo que quiero. Está llegando rápido, pero luego va a seguir rotando. Eso es bueno. Y hagamos esto estallar aquí. La ráfaga puede ser solo a partir de una propiedad de escala 0-100% escala. Y luego, déjame copiar la flexibilización. Eso es bastante aburrido. No sé qué más puedo hacer. A lo mejor simplemente no sé, rotación. Vamos a intentarlo. Copia la animación de rotación de esta rotación del icono aquí, copia eso, y luego póngalo dentro de aquí. No lo sé, estos dos, como, siguen rotando. A lo mejor es lo que queremos. Tratemos de mantenerlo así. Todo bien por ahora. Para esta marca de verificación, puedo cortar la marca de verificación al círculo amarillo, un pequeño círculo amarillo, y luego el círculo amarillo solo puede hacer un cambio de escala Entonces ya tengo la animación de cambio de escala en la ráfaga, así que voy a copiar el cambio de escala 0-100%, copiar los fotogramas clave, y volver a mi Necesito encender mi icono aquí Icono en solitario está desapareciendo. Entonces lo voy a copiar aquí, así que va a estar subiendo así. Entonces esos son como un pequeño elemento simple que no quiero prestar demasiada atención. Quiero asegurarme de que la sección media aquí sea más atractiva, y entonces todo lo demás puede ser simplemente un poco sentado ahí, tranquilamente sentado ahí, no quiero distraer demasiado. Asegúrate de que tenemos una jerarquía, ¿verdad? Entonces todos estos elementos simples, solo quiero hacer una animación simple para asegurarme de que no distraigan demasiado Entonces por lo mismo. Estoy emparejando la T con el círculo amarillo dos, y luego volveré a cero, copiaré el fotograma clave, comando B. Estoy copiando el cambio de habilidad de ese icono Así que todo es sólo un poco entrar. 0-100%. Si quieres aplicar la regla que acabamos de tener ahora, córtala un poco, para que no venga de cero. Es una especie de corte así. Le va a dar más dramática. Ves ese sentimiento dramático comparando estos dos juntos así. Entonces esa es una especie de sensación dramática. Quiero cortarlo aquí también para la marca de verificación. Yo lo cortaré ahí. Así que ambos simplemente están saltando. Animación muy simple, pero muy efectiva, ¿verdad? Entonces no queremos que sea demasiado aburrido, pero al mismo tiempo, no queremos que distraiga demasiado Así que estoy tratando de averiguar dónde están mis cuatro puntos. Está aquí. Tenemos cuatro puntos. Lo mismo. Voy a copiar la animación a escala. Puedes hacer cosas mucho más elegantes con él, pero, como, por el bien del tiempo, quiero que sea simple y luego solo mostrarte cómo navegamos a través de todos estos diferentes elementos. Entonces tenemos el cambio de escala por ahora, y luego voy a cortarlo un par de fotogramas, así que dale un poco de contraste cuando llegue. Entonces ahora viene de cero. Y luego al mismo tiempo, también quiero escalonarlos. Para este, quiero tambalearme ahora mismo porque se trata de un grupo, ¿no? Entonces voy a escalonar uno, dos, tres, tres cuadros separados Después de tres fotogramas, usaré mi atajo de teclado, corchete izquierdo. Se puede ver aquí. Para mover esta capa, alinearme con mi indicador, y luego ir por tres fotogramas. Comando flecha hacia la derecha, uno, dos, tres, y luego mueve esta de aquí, uno, dos, tres, mueve esta de aquí. Entonces tenemos una animación escalonada. Cada punto va a aparecer uno a la vez. Y luego para los puntos, en realidad quería desaparecer después de que todo esté encendido, voy a cortar la capa aquí. ¿Sabes qué? Debí haberlo hecho justo antes de escalonarlos, creo, déjame simplemente mover todo hacia atrás. Debería haberla cortado aquí en la parte de atrás. Entonces cuando me tambaleo, uno, dos, tres, y luego lo muevo aquí, uno, dos, tres, tres cuadros, los escalonan Uno, dos, tres, tambalea este de aquí. Así que van a salir uno a la vez, y luego 10. Animación de manos: En este video, sigamos adelante y animando la mano. Déjame darle la vuelta a mi mano con el botón de solo aquí, y esta va a ser mi primera mano. En primer lugar, quiero mover este punto de anclaje a la muñeca de la mano. Entonces usemos esta pluma detrás de la herramienta, muévala un poco por aquí hasta la muñeca de la mano. Ahora podemos girar la mano alrededor de la zona de la muñeca. Entonces eso es lo que queremos hacer. Y luego queremos configurar el fotograma clave en la propiedad de rotación y posición Déjame volver a cero segundos, establecer dos fotogramas clave por aquí Déjame ir por 20 fotogramas primero, y luego va a entrar la mano. Entonces, al principio, debería estar justo afuera así. Y luego después de 20 cuadros, va a entrar, y la mano va a girar un poco hacia arriba así. Y luego volvamos a por 20 fotogramas. Muévelo hacia abajo así y luego gírelo a tal vez cero grados. Entonces tendremos que esta mano solo entre, gire hacia arriba y luego baje y gire de nuevo a la posición de cero grados. Eso se ve bastante bien. Y no quiero que esta mano o lápiz colisionen con otros elementos, así que voy a mover este un poco más hacia arriba, la posición final Y por aquí, déjame mover este un poco más arriba. Déjame acercarme aquí. No quiero que este camino de movimiento sea así de agudo a la vuelta de esta esquina de aquí. Así que voy a ir a Pentl y luego simplemente clic aquí para arrastrar un camino curvo Entonces es más natural. Cuando la mano entre, va a ir con este camino de movimiento curvo. Va a ser más natural luciendo bastante genial. Y luego, permítanme seleccionar todos los fotogramas clave F nueve. Para el puesto, déjame ir al editor de grafos. Vamos a la gráfica de velocidad. Entonces solo quiero que la mano cuelgue ahí en el aire un poco alrededor de esta posición aquí. Entonces déjame seleccionar este punto, ir a cambiarlo a auto BEA, y luego arrastrarlo todo el camino hacia abajo, y luego tirar del asa de ambos lados para que podamos colgar ahí un poco más para que tengamos una curva más plana en la parte inferior por aquí y luego moverla ligeramente hacia arriba para que no caiga a cero en el eje x Y luego del otro lado, voy a cavar este un poco atrás. Y luego en este lado, en el lado izquierdo, simplemente arrastraré esta manija todo el camino hacia la izquierda. Entonces, cuando entra, tiene algo de velocidad cuando entra. Así que vamos a reproducir la animación con esta configuración de curva. Creo que es bastante suave. me parece bien. Pasemos a la siguiente mano aquí. Déjame dar click en esta, volver a la línea de tiempo, y luego podemos cambiar el punto de anclaje al área de la muñeca, cambiarlo a esta área de aquí, lo cual es bueno, y luego dejarme volver a cero segundos. Al principio, quiero agregar un fotograma clave de posición y tal vez un fotograma clave de rotación y luego ir por 20 fotogramas, establecer la posición y la rotación nuevamente Entonces esta va a ser la posición final, y luego déjame volver a cero. Al principio, quiero que esté fuera de mi marco aquí. Se va a mover dentro. Y cuando se mueva adentro, quiero que gire tal vez un poco hacia arriba, y luego va a volver a cero grados al final. Entonces déjame seleccionar el fotograma clave aquí y luego F nueve, fácil facilitarlo para la posición Déjame ir al editor de grafos. Simplemente tiraré del primer mango hacia la izquierda y luego tiraré del segundo asa hacia la izquierda también para que esto sea una flexibilización extrema en la curva La mano va a entrar con cierta velocidad y luego lentamente flexionando hacia una posición así Y luego para la rotación, déjame ir en la rotación. Vamos a hacer clic en la gráfica de valores esta vez. Yo solo quiero que esta gráfica de valores sea una curva S muy suave así, solo arrastra un poco el mango hacia afuera. Veamos la animación aquí. De hecho, no necesito alinear la rotación final con el fotograma clave de posición final Solo quería aterrizar primero antes de que gire de nuevo a la posición para que haya un ligero desplazamiento entre el fotograma clave y el fotograma clave de posición De esa manera es más natural porque no vamos tener dos movimientos exactamente al mismo tiempo. Creo que eso se ve bastante genial. Creo que esta mano es un poco lenta de alguna manera. Tal vez podamos acercar un poco el fotograma clave, seleccionar todo el fotograma clave, mantener presionada la opción y luego dirigir el último fotograma clave para que podamos acercar todos estos fotogramas clave para ajustar Sí, solo quiero acercarme para que la animación vaya a pasar más rápido. Creo que ahora se ve mejor. Ahí lo tienes. Esa va a ser nuestra animación de manos. 11. Animación de ojos: Bien, esta es la animación que tenemos hasta ahora. Veamos dónde estamos ahora. Entonces animamos la mano primero aquí, y luego la segunda mano, la animamos. Y veamos ahora mismo, tengo un par de capas siendo soladas. Entonces voy a apagar mi botón en solitario para mostrar todas las capas por ahora y ver cuáles quedan. A lo mejor solo un par de capas más que necesitamos hacer antes empezar a sincronizar toda la animación Así que apaguemos todas mis capas en solitario. Y ahora deberíamos tenerlo todo aquí. Creo que la única capa que nos olvidamos animar es este relámpago de aquí Así que puedes simplemente hacer rápidamente este relámpago aquí. Hacer una propiedad de posición. Quiero seguir reforzando ese movimiento. Entonces solo quiero animar en la posición ancha, golpear un fotograma clave, moverlo hacia arriba y luego ir 20 fotogramas hacia adelante Muévete en posición, y luego puedo copiar la flexibilización de cualquiera de mis fotogramas clave, solo copia la flexibilización y luego pegarla en esto aquí También queremos cortarlo un par de cuadros al principio, para que no salga de fuera del marco ni nada por el estilo. Voy a mover esto un poco más arriba. Creo que eso es todo por toda la parte de la animación. Ahora solo necesitamos sincronizar todo juntos. Ahora tenemos animación. Se ve bastante suave. Todo está bien. ¿Sabes qué? Olvidé algo. Olvidé animar esta e aquí. Entonces eso es lo que quiero hacer. Sabes, este yo es realmente un punto focal. Está en el medio. Entonces nos va a dar un poco más, ya sabes, como un poco más de diversión o un poco más de vida a todo el asunto en general cuando tenemos un ojo aquí. Entonces, para animar este ojo aquí, volvamos a la capa del ojo Primero, necesito convertirlo en una capa de forma. Entonces haga clic derecho. a crear formas a partir de capas vectoriales. Crea eso. Y entonces tenemos una capa de forma aquí. Entonces veamos esta capa de forma. Dentro del contenido, tenemos tres grupos. Un grupo de la ceja, tenemos una pupila, y aquí solo tenemos el ojo mismo, este color de fondo Entonces lo que quiero hacer es pensar que cuando se mueve hacia abajo, quiero que el ojo parpadee y tal vez la pupila se mueva de lado a lado Vamos a probar eso. Así que vamos animar Así que necesito modificar a este alumno aquí Esto va a ser alumno. Y este va a ser el trasfondo. Entonces digamos que si animo el fondo esto aquí, quiero animar el camino para que podamos cerrar el ojo Si voy a este camino de este color aquí, voy de cabeza en el camino, realidad puedo modificar los puntos aquí y luego simplemente cerrarlo como necesitaba. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Hagamos clic en el fotograma clave en la ruta y vayamos por 20 fotogramas Y ahora intentemos mover este punto hacia abajo, moverlo hacia abajo, y luego mover este hacia arriba para cerrarlo aquí. Y necesito acercarme muy cerca para asegurarme de que estoy ajustando esta curva para que no tengamos mucho espacio o hueco en el medio. Solo necesito cerrar esta curva para que no haya, es estar, como, completamente cerrado, el ojo ismamente cerrado ahora, así Pero el problema que ves ahora mismo es que no quiero que el alumno esté afuera Quiero que este alumno esté dentro. Entonces cuando cierro el ojo, ya no veo a esta pupila. Y ahora tenemos un problema porque necesito usar track Mt. El problema es que dos cosas están dentro de una capa. No pude usar la alfombrilla de pista, así que necesito duplicar esta capa y luego separar la pupila y el ojo en dos capas, y luego voy a usar alfombrilla de pista para este fondo Ser el tapete alfa de la pupila para que la pupila pueda estar justo dentro Cuando cierre, simplemente va a cerrar sin mostrar. Entonces, esencialmente, necesitamos duplicar esta capa, y luego en esta capa, simplemente eliminaré la pupila en el grupo Y luego en esta capa, eliminaré el fondo y la ceja en el grupo. Entonces éste va a ser el alumno ahora, y éste va a ser el I. Así que ahora lo que puedo hacer es poder usar el I como tapete de pista para el alumno donde mi yo Entonces 11 aquí, ¿verdad? Bien. Y entonces tengo que encender la capa de los ojos aquí. Y ahora puedo ver se puede ver que el ojo está justo dentro ahora. De alguna manera, creo que es cuando estoy ajustando la capa aquí, siento que no lo sé, me parece un ojo somnoliento de alguna manera De alguna manera tiene mucho sueño. Entonces eso no importa. Vamos a seguir adelante 20 fotogramas otra vez. Voy a abrir este ojo una vez más. Entonces solo copia el marco clave en el frente y luego pegarlo aquí, ciérralo y ábrelo. Y luego para el alumno, voy a hacer simplemente una propiedad de posición Hagamos una al principio, va a estar en el centro. Y luego por aquí, vamos a moverlo a un lado. Y luego cuando se abra, voy a moverlo a este lado, y luego por aquí, tal vez 20 cuadros más, y moverlo de nuevo al centro, algo así. Algo así. Y entonces por ahora, intentemos agregar algo de flexibilización a ambas capas Vamos a la capa I. Sólo acéptalo. I nueve, Facilidad Fácil, ir a la gráfica de valores. Para la propiedad path, en realidad no hay gráfico de valor para la propiedad path. Siempre que animes la ruta, solo hay gráfica de valores Quiero decir, solo hay gráfico de velocidad con el que puedes trabajar. Entonces estamos en el camino ahora, y luego hay animación. No obstante, si vas al gráfico de valores, en realidad te está mostrando el gráfico de velocidad. Incluso si estás dentro de la gráfica de valores porque la propiedad path no tiene una gráfica de valores. Entonces en este caso, solo podemos trabajar dentro de la gráfica de velocidad. Entonces solo quería tal vez de alguna manera, cuando entra, no quiero que el ojo esté cerrado cuando entre, así que quiero mover los tres fotogramas clave hacia adelante. Entonces, cuando entre quiero que esté abierto así, ¿verdad? Y luego cuando se asiente, quiero que se cierre una vez más Entonces por aquí, cuando se cierra, me pregunto si quiero hacer, como, una curva como esta, déjame probar porque a veces no lo he hecho, como, no estoy muy seguro de la animación que quiero obtener en términos de, como, analizarla lógicamente A veces solo probamos la curva y vemos si se ve mejor. Entonces ahora veamos si tenemos una curva como esta donde va a haber un cuelgue cuando se cierre y veamos cómo se ve eso. Creo que es gentil. A lo mejor, déjame simplemente tirar más estas dos curvas hacia un lado, y luego tenemos una flexibilización realmente extrema en el medio y luego una flexibilización extrema en ambos lados A ver si eso funciona bien. Creo que es demasiado lento, en este caso. ¿Y si muevo este de la manera opuesta? Como en el medio, quiero que sea rápido, solo un parpadeo rápido Y luego en ambos lados, va a estar desacelerando, como flexibilizando Creo que eso se ve mejor. Siento que me gusta el parpadeo mejor que el cierre casi como algo somnoliento Así que sólo quería parpadear una vez. Entonces, una vez que parpadeo, siento que el espaciado quiero decir, el tiempo es demasiado. A lo mejor debería cerrar estos marcos un poco más para hacerlo más rápido. Y hasta yo puedo duplicar éste, y luego por aquí, voy a hacer que parpadee dos veces Creo que el párpado está funcionando muy bien ahora. Ahora sólo necesito animar a este alumno de aquí. Entonces para el alumno, intentemos simplemente hacer fácil facilidad por ahora, y luego cuando llegue, así, voy a tratar de colgarme en cada posición Básicamente, me voy a colgar aquí y luego colgar aquí. Cada posición a la que voy, quiero que cuelgue ahí. Y luego al principio, quería disparar a la posición, y luego colgarme ahí de un lado, mirarlo, y luego ir al otro lado, mirar este lado, y luego volver al centro. Vamos a intentarlo. A lo mejor al final, quiero un poco más de flexibilización al final No quiero que termine tan abrupto, entonces, discordias . Entonces esta es una curva que quiero. Quiero que esta cosa entre en movimiento porque esto va a estar flexibilizando al entrar Cuando entra, no tiene sentido si hago una curva como esta porque no vas a poder ver el front end. Entonces tiene más sentido si solo estamos desacelerando. Y entonces quiero que cuelgue más a cada lado. Y luego volver a la mitad. Entonces esa es una especie de animación que quiero. Veamos si eso tiene sentido aquí. Déjame alejarme. No lo sé. A lo mejor debería mover estos fotogramas clave hacia adelante más para que empiece en el centro Veamos si el ojo empieza en el centro, si tiene más sentido. O simplemente arrastrarlo ligeramente hacia atrás. Entonces ya está en movimiento cuando baja, para que no esté completamente en el centro. O lo que quiero hacer es simplemente mover este marco clave central hasta el principio. Y luego cuando se baja, ya sigue moviéndose a un lado en lugar de quedarse de un lado. Entonces tenemos un poco más de movimiento. Creo que la clave es tener un poco más de movimiento cuando entra en lugar de ser estático. Creo que a lo mejor es porque el tiempo es demasiado largo. De alguna manera, aquí hay un fotograma clave más, así que necesito dejar eso Pero creo que el momento es demasiado, así que me parece realmente demasiado lento. Entonces creo que solo selecciono todos los fotogramas clave y luego golpeo una opción para moverlos juntos para que tengamos una animación más rápida Sí, creo que se ve mejor. Es solo al principio, el tiempo es demasiado, y luego simplemente se siente muy lento, se siente muy somnoliento Sólo un poco torcido. Aceleramos más la animación, y luego solo tenemos el ojo por aquí en el centro. Si quieres esta animación, solo para seguir avanzando. No sé, tal vez, como, una copia todos los fotogramas clave y dejar que simplemente siga parpadeando durante 5 segundos porque todo lo demás va avanzando Si este ojo se mantiene estático, se ve un poco raro. Pero paremos ahí por ahora, y sincronicemos todas las capas y veamos si va a funcionar mejor después de que sincronicemos Entonces eso es todo por toda la parte de animación que hicimos . Hay un problema más. Ves el ojo fuera de aparecer por aquí. Puedo o simplemente cortar las capas o puedo usar una alfombrilla de pista. Creo que lo que quiero hacer es a lo mejor sólo cortar las capas, quizá aquí. Déjame cortar las capas aquí para que no aparezca antes de esa capa. Y luego Sí, creo que eso funciona mejor ahora. Ahora que terminamos toda la animación, lo siguiente es que acabamos de pecar 12. Sincronizar movimiento: Entonces vamos a ir a la bombilla que tenemos, que está en la primera capa. Va a ser la primera capa. Quiero que esta cosa se mude primero. Entonces la bombilla se mueve primero, y luego alrededor de esta parte de aquí, cuando esté alcanzando la velocidad máxima, quiero que mi panel naranja mi panel naranja aquí se mueva. Entonces voy a cortar esta capa. Voy a mover esta capa a mi indicador de línea de tiempo. Para mover esta capa, puedo usar un atajo menos corchete cuadrado. Menos corchete, va a mover esta capa a mi indicador de línea de tiempo. Entonces voy a hacer esto. Creo que voy a cortar una más. Entonces no quiero que este borde toque mi borde del marco. Eso se ve muy raro, sobre todo si es un primer fotograma. Entonces voy a cortar una capa más aquí, un marco más, para que no toque ese borde ahí. Entonces es así. Y luego después de que este entre, iré a la animación de los ojos. Tengo la pupila, el ojo, el panel verde entra de aquí Entonces va a ser así y luego entran estos dos. Y luego después de estos dos, voy a hacer que este panel blanco entre así. Entonces este entra, y luego entra el blanco , bien, así. Y luego cuando entre el blanco, quiero que todas estas líneas empiecen a dibujar sobre ellas. Entonces las líneas empiezan a dibujar. Cuando este entre, la línea debería dibujar desde aquí, empezar a dibujar. Eso es bueno. Y luego, cuando la línea empiece a dibujar, quiero que todo lo demás entre con un dibujo lineal encendido. Entonces quiero que el relámpago entre tal vez aquí así. Y entonces quiero que esta T entre justo al lado. Después de esta longitud de panel blanco, quiero que esta T entre, y luego quiero que esta marca de verificación entre así Voy a moverlo aquí, marca de verificación entra. Y luego el icono en la parte inferior de ahí, quería tal vez una vez que el panel naranja entre, y luego casi deslizándose hacia abajo en posición, quiero que este icono de configuración aparezca detrás de esta cosa de aquí, casi como este panel panel naranja está activando este icono, y luego también está activando esta explosión aquí, pero no quiero que estos dos vengan al mismo tiempo Entonces quiero que vengan en otro momento aquí. Y entonces tenemos este punto aquí donde está mi grupo de puntos. Entonces el grupo de puntos debería entrar cuando mis ojos están aterrizando, así que voy a dejar que entre aquí. Y entonces ahora siento que este es raro. El relámpago. Introduje el relámpago un poco antes. Entonces como esta cosa entra, todavía hay algún problema con el ojo aquí. Está afuera, así que necesito cortarlo un par de marcos más. A lo mejor sólo cortarlo aquí. Por lo que no aparece anterior. Sí, está bien. Entonces va a entrar así. Y luego, mirando esto, tal vez quiera mover el fotograma clave de posición de la pupila al inicio aquí Entonces empieza a animarse a partir de este momento. Y luego cuando esté entrando, solo dale como dos cuadros. Entonces cuando entra se está moviendo hacia ese lado. Hay un poco más de movimiento en la pupila cuando entra Así, va a deslizarse hacia la derecha así. Está bien. Y entonces tenemos estas estrellas aquí. Entonces quiero las estrellas, W es mi estrella estrella uno, dos, tres, así que quiero que esta cosa entre así. Y luego a partir de este momento, quiero que la estrella aparezca una tras otra, tal vez como esta primero, esta, segunda, esta tercera, una, dos, tres, eso es bueno. Y entonces lo siguiente va a ser la mano. Entonces la mano debería entrar después de que todo aterrice a partir de este punto. Cuando el ojo está mirando a un lado, siento que tal vez el ojo pueda mirar a este lado porque hay mano entrando, ¿verdad? Entonces quiero que este ojo mire a este lado para llevar nuestro ojo a este lado para que para indicar que algo está pasando por el lado. Y tal vez pueda introducir una segunda mano antes para que cuando el ojo esté mirando a este lado, vaya a tener esta mano entrando, intente poner la cosa en este panel, y luego viniendo aquí, este ojo esté mirando a este lado, mano está entrando, haciendo un movimiento aquí, y luego todo se asiente por ahí Entonces si tengo seis segundos para la animación, creo que ya sincronizo todo Veamos la animación, veamos cómo se ve después de que todo esté sincronizado. Voy a encajar esto a la vista. Entonces, mira. Uh, 13. Cierre con los efectos: Un par de cosas que quiero cambiar. Entonces las estrellas en realidad no se mueven mucho, y no hay mucho movimiento sucediendo después de que todo aterrice. Entonces quiero introducir efecto llamado meneo. Lo que quiero hacer es ir a la mano, y luego vamos a los efectos Si vas a Windows y luego puedes ir a efectos y presets por aquí Por aquí, puedes buscar efectos de meneo. Solo necesitamos agregar una posición de meneo a la mano. Entonces, esencialmente, quiero que esta mano siga moviéndose. Tal vez como ahora mismo en la posición de meneo, te está dando una velocidad y la cantidad Entonces, la velocidad es básicamente ¿cuántos meneo por segundo? Yo sólo quiero un meneo por segundo. Y entonces los píxeles es un rango del meneo. Entonces quiero que sea gentil, tal vez te dé 30 pixeles. Se va a mover hacia arriba y hacia abajo o hacia la izquierda y hacia la derecha dentro del rango de 30 píxeles. Entonces después de agregar eso, así es como se ve. Mi mano va a ser como moverse, flotando en el espacio. Para agregar un poco más de movimiento como si fuera algo así como colgar ahí. Entonces eso es lo que quiero en lugar de ser demasiado estático porque todo tipo de tierras, y luego hay un par de elementos moviéndose, pero aún demasiado estáticos. Entonces voy a copiar estos efectos y luego ponerlo por otro lado. Por aquí. Entonces ahora tenemos dos manos que se mueven, flotando en el aire. Eso es bastante genial. Y también quiero que las estrellas floten un poco. Entonces las tres estrellas, voy a añadir esas expresiones. Quiero decir, eso podría ser demasiado. A lo mejor quiero empezar a flotar como dos meneo por segundo, y luego lo flotaré a tal vez diez píxeles Entonces es menos dramático copiar estos dos meneo por segundo, diez píxeles dentro del rango Entonces quiero que los tres floten así. Eso es bueno. Y entonces también quiero que esta bombilla flote. Entonces copia eso. A ver si eso funciona bien. Entonces ahora la bombilla se mueve. Eso es bastante genial. Todo es una especie de movimiento, flotante. Tenemos esta cosa. Esta cosa del punto es, como, conmovedora. Quiero extender más el punto. Entonces el punto ahora mismo, solo lo extenderé más porque ahora mismo tenemos animación de seis segundos. Entonces quiero darle más bucle aquí. Extiéndalo todo el camino a tal vez seis segundos aquí. Eso es lindo. Oh, en realidad tenemos 8 segundos, así que podemos cortarlo a siete. Vamos a cortarlo a siete. Entonces ahora nuestra animación se ve bien. No es demasiado estático después de que todo aterrice. Todo se mueve en el espacio, y tenemos esto. Lo único que es un poco estático es el ojo. Entonces creo que lo que quiero hacer es, voy a seguir duplicando esos fotogramas clave a la vista Entonces, vamos a duplicar esto. Intenta duplicar esto. No lo sé. A lo mejor va a funcionar. Duplicar esto así que quiero que estos dos fotogramas sean iguales. Entonces estos dos fotogramas clave, ya ves, el ojo es como, completamente estático Eso es lo que no quiero. Así que voy a tratar superponer estos dos fotogramas clave, así que se está moviendo Después de que aterriza en el medio, empieza a mirar de ese lado otra vez para que vuelva a ser un bucle. Aquí sólo estamos animando con un bucle. Y luego solo le doy un poco más de bucle aquí. Y para el párpado, también quiero darle algún lazo Entonces ahora puedes ver, siempre es solo seguir buscando. Es un poco dramático, tal vez. Todavía podemos arreglarlo, pero no quiero hacerlo ahora mismo. Y último par de cosas que quiero mostrarte para terminar esto. Entonces quiero animar el fondo para sea un poco más lúdico Entonces, para animar el fondo, vamos al fondo aquí Esta es nuestra textura de fondo. Entonces, la forma en que quiero hacerlo es usando fotogramas clave de retención. Yo sólo quería algo así como, estar más animado de fondo. Así que vamos a la rotación y a la escala. Y hagámoslo más grande. No necesito animar habilidades, solo necesito hacerlo más grande y luego darle a la propiedad de rotación e ir adelante cinco fotogramas, uno, dos, tres, cuatro, cinco, solo lo rotaré así y luego uno, dos, tres, cuatro, cinco, solo lo rotaré al azar A lo mejor el tamaño no es lo suficientemente grande. Voy a hacer que sea de talla más grande. Vamos a avanzar cinco fotogramas de nuevo y luego simplemente girarlo aleatoriamente uno, dos, tres , cuatro, cinco, rotarlo, uno, dos, tres, cuatro, cinco, rotarlo, eso debería estar bien. Ahora quiero hacer clic derecho para mantener los fotogramas clave y vamos a reproducir la animación Tengo este fondo divertido solo sigue rotando. De alguna manera, es casi como un stop motion como un video. Esa es la sensación que quiero tener. Y entonces ahora solo puedo copiar estos fotogramas clave y luego seguir duplicándolos porque no importa de qué manera roten siempre y cuando sigan Yo sólo estoy duplicando todos estos fotogramas clave y luego copiar todos estos Ahora tenemos 7 segundos de animación de fondo que es seguir rotando. En el fondo como locos. Eso es bastante bueno. Le estamos agregando algo de diversión. Y entonces otra cosa es, ahora mismo, el gráfico del frente está demasiado limpio, así que quiero que esté más gruñón. Entonces agregaré una capa de ajuste, agregaré una capa de ajuste, la pondré hasta arriba, y luego cuando vaya al efecto, agregaré ruido. Efecto de ruido. Entonces hay un montón de ruido y verde. Quiero conseguir este ruido, igual que un ruido y verde el ruido y verde. Quiero conseguir este ruido aquí. Entonces para el ruido, si me acerco, en realidad podemos obtener tal vez el 10% del ruido para que veas que hay más textura de ruido en mi composición. Yo sólo mezclarlo todo mejor. A lo mejor puedas hacer como el 20%. O, como, si quieres volverte loco, puedes hacer el 50%. A lo mejor es demasiado. A lo mejor el 20% es bueno, un ruido muy ligero para mezclar mejor la escena. Casi como una cosa de stop motion, ¿verdad? Entonces otra cosa es, ya que quieres hacer un stop motion, necesito disminuir la velocidad de fotogramas. Originalmente animamos a 30 fotogramas por segundo. Pero quiero hacerlo más como una cosa de stop motion. Entonces quiero disminuir la velocidad de fotogramas. La forma en que queremos disminuir el fotograma clave, quiero decir, disminuir la velocidad de fotogramas es mediante el uso de un efecto llamado tiempo de polterización Es bajo el tiempo. Es posterizar el tiempo. Entonces, en este caso, si polarizamos el tiempo, en realidad podemos disminuir la velocidad de fotogramas de nuestra animación Digamos que si lo hacemos 12 fotogramas por segundo, y veamos cómo se ve después de hacer 12 fotogramas por segundo. Ves la animación, todos nuestros elementos se están convirtiendo en 12 fotogramas por segundo, y luego la bombilla es más lúdica. Ahora todo es más juguetón. Y como que sincroniza todo junto más basado en la animación de fondo porque es más gruñón, es más simplemente stop motion Entonces eso te da, como, una sensación de stop motion. Si la disminuimos a, digamos, ocho fotogramas por segundo, veamos si eso funciona mejor. Eso es casi como más extremo. Todo es solo stop motion. Ya no es tan suave, pero siento que el fondo se mueve demasiado rápido. A lo mejor deberíamos simplemente eliminar un par de fotogramas clave y luego así como todo, mantenga presionada la opción, arrastre el último fotograma clave para espaciar un poco más Sí, el fondo, se estaba moviendo demasiado rápido. Déjame borrar un par más. Disminuye un poco la velocidad. Sí, eso es mejor ahora. Y ahora mismo, el contraste en el fondo también es demasiado. Entonces siento que tal vez podamos ir a un ajuste de curva para tratar de deshacernos de algo de la sombra en el fondo. Entonces no es demasiado distrayente. Ahora mismo, las sombras demasiado. Siento que me distrae un poco. Sólo voy a hacerlo más brillante para que tengamos menos sombra, y el fondo pueda distraer menos Solo tiene un toque de la animación en papel, el fondo, y eso es bastante genial. Entonces creo que ese tipo de envuelve todo lo que quiero cubrir en este video. Después de animar todo, lo sincronizamos juntos, y luego animamos la textura de fondo, y luego agregamos dos efectos a mi capa de ajuste Uno es un efecto de ruido para agregar algo de ruido en la textura para texturizar nuestra animación. Y luego le agregamos tiempo de posterización para darle un fotograma menor por segundo para que tengamos un campo stop motion a toda la animación. Sí, eso es sobre 14. Exportación: En esta lección, hablemos de cómo exportar nuestra animación a un video. Puedes ver si lo juego, ya tenemos nuestra animación hecha. Esta va a ser nuestra animación final. Antes de exportarlo, necesitamos seleccionar el rango que queremos exportar. Y desde el principio, queremos exportar desde 0 segundos, así que esté en el teclado para establecer el rango de vista previa al inicio de la línea de tiempo. Entonces si tengo este rango hasta el final a los 12 segundos, y voy a dar la vuelta a los siete segundos. Voy a presionar E en el teclado para establecer este rango de vista previa o el rango de exportación a siete segundos para que ahora mismo cuando exporte, solo estoy exportando 0-7 segundos Entonces este va a ser el rango que estoy exportando. Y para exportar, vayamos a la composición. Voy a agregarlo para renderizar Q, y luego cambiemos el módulo de salida. Haga clic en esto aquí. Podemos seleccionar el formato. Dentro del formato, vamos a seleccionar el H 264, que es el formato MP four. También puedes exportar a un formato QuickTime, y hay algunos otros. Pero por ahora, vamos a ir con H 264. Todo sigue igual. Da click en, y luego podremos cambiar una carpeta Out. Haga clic en este aquí. Vamos a llamar a esta animación final, da clic en Guardar. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es hacer clic en este botón de renderizado. Se va a empezar a renderizar. Después de un par de segundos, ya está hecho, volvamos a mi carpeta y revisarla. Esta va a ser mi animación final en formato Pour. Eso se ve bastante genial. Ahí lo tienes. Así es como exportamos nuestro video. 15. Felicitaciones: Enhorabuena por completar el curso. Has dado un gran paso en el dominio de la animación de collage, pero el verdadero progreso ocurre cuando practicas lo que aprendiste Así que no olvides trabajar en tu proyecto de clase y enviarlo para recibir comentarios. Me encantaría ver lo que creas. Si estás ansioso por seguir aprendiendo, asegúrate de revisar mis otros cursos sobre diseño de movimiento y animación. Y para aún más consejos, tendencias y técnicas actualizadas, asegúrate de seguir los círculos de movimiento en YouTube. Gracias por acompañarme en este curso. No puedo esperar a verte en la siguiente.