Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy zapato de casa y este es un
curso completo para principiantes sobre After Effects. Hace casi diez años que no uso
Adobe After Effects . Los clientes
para los que trabajé incluyen Adidas, PayPal, Walmart y muchos más. After Effects es una herramienta
robusta y probablemente
puedas hacer 1 millón de cosas
diferentes con ella. Si echas un
vistazo a mis otros cursos, hay muchos
temas diferentes que enseño usando After Effects y cientos de efectos especiales
que puedes aprender en línea. En este curso, te daré una
introducción completa y completa a After Effects para ayudarte a
comenzar con este software y comenzar a
hacer animación de inmediato. Este curso es completo y no es fácil si
eres alguien que está interesado en entrar en la
industria del diseño en movimiento y quieres
aprender cómo funciona After Effects
en los proyectos del mundo real. Esta clase es para ti. Te llevará
de cero experiencia con After Effects a
poder usar cómodamente el software para hacer
tu propia animación. Para el proyecto de clase, te
voy a llevar a través un proyecto del mundo real y introducción personal
animada y te mostraré
cómo animar toda esta
animación para que
puedas personalizarla una
animación por ti mismo. A través de este proyecto,
aprenderás todos los aspectos de After Effects
con prácticas del mundo real, desde navegar hasta
este complejo software y todas las diferentes
ventanas hasta personalizar tuyas propias espacio de trabajo y solo trabajar con las herramientas que necesitas sin agobiarte. Pero este
programa masivo cubrirá cómo hacer que las cosas
se muevan en After Effects. Cómo tomar el control total de tu animación y darle
vida a tus movimientos como un profesional
cubrirá
cómo aplicar
efectos especiales, animación y gráficos para darle su estilo, vamos mira cómo
animar transiciones, cómo animar obras de arte vectoriales, cómo animar fácilmente tipografía para que se
vea divertida y emocionante. Algunos principios de animación
y también cómo usar fotogramas clave
simples y Graph Editor para lograr animaciones
complejas. Toneladas de
atajos de teclado, flujo de trabajo, consejos y trucos que
puedes empezar a usar de inmediato. Como dije, esta clase
no es fácil y es
para aquellos que se toman serio el aprendizaje de la animación
After Effects y
quieren meterse en motion graphics. Al final del curso, tendrás una
comprensión completa de cómo funciona
este programa y cómo
hacer tu propia animación. Una vez que hayas terminado
con este curso, puedes consultar
mis otros cursos y comenzar a sumergirte en los gráficos en movimiento y la animación
After Effects
sobre diversos temas. Esta clase es para principiantes
totales, por lo que no necesitas tener ninguna experiencia previa con After Effects o softwares de
Adobe. Para seguir adelante, puedes
descargar la obra de arte con la
que estoy trabajando en
la sección de recursos. Para que no tengas que preocuparte por la parte de diseño del proceso. Estarás usando el
activo que ya
diseñé y comenzarás a
animar de inmediato. Esta es una clase completa e
integral, pero no dejes que te asuste. Te explicaré
todo lo que necesitas
saber para ponerte en marcha con animación
After Effects y conquistar este programa de
una vez por todas. Si tienes alguna duda
pasando por la clase, no
dudes en comunicarte
y estaré aquí para ayudarte. Entonces, ¿estás entusiasmado
y emocionado de
comenzar con una
increíble animación
de efectos de cuidado? No puedo esperar a
verte en clase.
2. Comencemos: Bienvenido a la
clase antes de
comenzar e incluso abrir
Adobe After Effects. Quiero platicar
sobre lo que vamos
a pasar en este curso
y los proyectos de clase. Para aquellos de ustedes que no están
familiarizados con After Effects o nunca antes usaron ninguno de los programas de
Adobe. El programa en sí puede ser
intimidante y
probablemente haya 1,000 botones y
herramientas en las que puedes hacer clic. Cada uno de ellos
hará una cosa diferente. No obstante, no
los cubriremos todos a la vez. Así que no se sienta tan abrumado. Lo resolveremos
juntos y te daré una visión completa
del programa mientras trabajas
en un proyecto del mundo real. Así que entiendes cómo
funciona
la animación en prácticas reales
para ser honesto, After Effects es el estándar de la
industria cuando se trata de animación 2D. Pero también puede hacer
muchas otras cosas
como calibrar el seguimiento de movimiento, cámara
lenta y todo
tipo de efectos especiales. En este curso, solo
cubriremos el aspecto de animación 2D
de After Effects, que es la base de
los gráficos en movimiento. Para el proyecto de clase, estará creando un video de introducción
animado para que
puedas usarlo como parte de tu carrete de
demostración o portafolio. Puedes descargar
el archivo del proyecto en la sección de recursos
para seguirlo. La obra de arte ya está
prefabricada así que no tienes que
preocuparte por la parte del diseño y puedes enfocarte en la animación, empezar a animar de inmediato. Otra cosa, si aún no
tienes Adobe After Effects
en tu computadora, te
mostraré cómo descargar una versión de prueba gratuita de Adobe
Creative Cloud para que puedas usarla para el proyecto y
decidir si quieres conservar esta suscripción más adelante para descargar Adobe After Effects, o necesitas hacer es ir
al navegador, escribe adobe.com, y luego te
llevará a
los sitios web de Adobe. Empieza aquí con una prueba gratuita. Haga clic en eso. Para la versión individual
va a ser 54, 99 mensuales después de
la prueba gratuita. Y si eres
estudiante o profesor, si tienes una identificación de estudiante, también
puedes hacer click en esta
versión. Va a ser mucho más barato, va a ser 1999 al mes después de la prueba gratuita de siete
días. Después de eso, puedes
simplemente dar clic en Continuar. Di si quieres
hacer un plan anual o un plan mensual después de
la prueba gratuita, di si queremos hacer
el plan mensual, Vamos a continuar. Ahora te está preguntando si
quieres agregar el stock de Adobe, que va a ser un archivo de sitios web
de metraje. También va a ser un modelo de
suscripción también. Son 49, 99 mensuales. Se puede decir que no, gracias. Escribe tu correo electrónico y
continúa y poner tu método de pago
va a ser gratis durante los primeros siete días
y asegúrate de que las que obtengas sea la versión de todas las aplicaciones de Creative
Cloud. No estás descargando
solo uno sufre. No solo estás
descargando After Effects, después de descargar este software y luego
lo puedes instalar en tu computadora. Después de
instalarlo, va a
aparecer en la barra superior de aquí. Este es un icono de Creative Cloud. Haga clic en eso y
luego podrá ir a la esquina superior izquierda
aquí, todas las aplicaciones. Estas son todas las aplicaciones que
puedes descargar navegando por este panel por aquí y solo
encuentra Adobe After Effects. Si aún no has
descargado nada, va a aparecer en
la parte inferior aquí y luego haz clic en Instalar si
es después de los efectos. Y también podrías necesitar
Adobe Illustrator también. Ya los tengo instalados, así que por eso está apareciendo en el panel instalado
por aquí en la parte superior. Así es como puedes descargar Adobe After Effects
y Creative Cloud. En este curso, estaré usando muchos atajos de teclado y se reflejará en mi pantalla una vez que golpee
el teclado. Pero también voy a decir boca para que sepas lo que se presiona
la tecla. Los atajos de teclado son excelentes formas mejorar tu eficiencia y flujo de trabajo es un animador
amateur separado de los profesionales. Entonces, si quieres hacerlo
de manera profesional, asegúrate de usar un
atajo de teclado como yo lo hago. Y con la práctica, se
volverá natural e intuitivo. Eso es todo con el proyecto
de clase. Una vez que tengas
After Effects instalado, hablaremos sobre cómo navegar dentro de After Effects
en la siguiente clase.
3. Paneles: Ahora hablemos de
Adobe After Effects. Sigamos adelante y
abramos After Effects. Estos van a ser los paneles que estamos viendo primero
cuando abres After Effects, Hay mucho botón, mucha función, muchas herramientas. Pero no se deje intimidar por
ello porque no muchos de estos son necesarios y no vamos a
estar usando todos ellos. Entonces en esta clase, solo
voy a
mostrarte cómo funciona el panel y cuáles son
como introducción. Entonces más adelante
sabes dónde encontrar las herramientas que necesitas o
los paneles que necesitas. Después de que abrimos, After Effects, esto es lo que ya vemos. Restablecer mis secuelas
a la versión predeterminada. Así que el tuyo debería verse
exactamente como el mío si estás usando el en 2020 para
Adobe After Effects. La versión más reciente,
la última versión. Ahora mismo en el medio
aquí se puede ver hay esta nueva composición
y a partir de metraje. Entonces este es el panel de
composición aquí. Si hago clic en él, puedes ver que está resaltado en color azul. Cualquiera que sea el panel en el
que hagamos clic, va a ser resaltado
alrededor del borde. Así que de esa manera se puede
decir en qué panel estamos y a qué
herramientas estaban accediendo. este momento, estoy dando click en
este panel de composición. Aquí es donde va a estar sucediendo la acción
en vivo. Aquí es donde vamos a ver todas nuestras
imágenes de diseño, todo. Esta es una vista previa en vivo
de lo que estamos haciendo. En el
lado izquierdo, se puede ver hay este panel de proyectos, y este es un gerente
de nuestro proyecto. De hecho, puedes organizar archivos, importar archivos, hacer cualquier cosa. Esto es como una estructura de
carpetas
aquí en donde solo puedes
acceder a todo, todos los archivos para el proyecto. Y en el lado izquierdo
de este panel de proyecto, está este otro botón
que dice Controles de efectos. Y esto en realidad corresponden
a en el lado derecho, efectos y panel de presets. Una vez que agreguemos un
efecto a una capa, el efecto real va a aparecer en este Panel de Control de
Efectos. Digamos si agregamos efecto de
sombra paralela a un texto. Y por aquí realmente puedes ajustar el valor
de la sombra paralela, como lo dura que es la
sombra o
el color la sombra es todos los
detalles de la sombra paralela. Puedes acceder por aquí y
cambiar los valores por aquí. En la parte superior aquí se puede ver hay un montón de
herramientas por aquí. Esto es similar a todos
los demás programas de Adobe como Photoshop, Illustrator, InDesign, donde puedes acceder a todas estas diferentes herramientas
para realizar diferentes tareas. Y se puede ver ahora mismo
sólo una pareja está activa. Todos los demás están
atenuados porque todavía no
tengo ningún archivo abierto. Aún no he creado ninguna nueva
composición o archivo nuevo. Solo quiero mostrarte
todos estos paneles primero en esta lección para que
sepas dónde encontrar cosas. Y después de todas las herramientas, podemos bajar aquí donde
dice Render Queue. Y hagamos clic en el botón al
lado de la Cola de Render. Esta es en realidad nuestra
línea de tiempo y panel de capas. Dice nueve ahora mismo porque no
tengo nada abierto. En el lado izquierdo. Estas van a ser las
capas donde tienes todos los archivos abiertos y luego tienes diferentes capas
en este panel aquí. Y estos son los cronogramas. Vamos a tener el segundo
cero
hasta lo que sea, tal vez 1 min. Aquí es donde
va a estar sucediendo
la animación, el fotograma clave, el trabajo. Vamos a animar los
objetos dentro de esta sección, la línea de tiempo y usando
las capas de aquí. En el
lado derecho, puedes ver muchas cosas
pasando por aquí. Si hago clic en este personaje, es donde puedes
cambiar las fuentes, cualquier cosa que tenga que ver con fondos de
personajes. Y luego está esta biblioteca. Hay información de audio de vista previa. Y tenemos párrafo donde se puede cambiar la configuración
del párrafo. Y luego está esta
alineación donde puedes alinear las cosas juntas
o alinear a la izquierda, alinear derecha, línea central. También podemos distribuir capas. Si estás familiarizado con
otro software de Adobe, tenemos todas estas características
en Photoshop o Illustrator. Ahí está este rastreador. Estos diferentes paneles son todos poca función que puedes
usar dentro de After Effects. Y puedes acceder a ellos con solo hacer clic en cada uno de ellos. Y puedes ver este aquí, este panel de efectos y preset. Puedes buscar muchos efectos
diferentes aquí, Digamos Sombra Partida, y luego puedes elegir
el de sombra de trazo. Otra cosa es que en realidad
puedes organizar este panel como
quieras. Digamos que si hago clic en este botón de configuración aquí y luego voy a la configuración del grupo de
paneles. Y aquí es donde está nuestra
configuración en este momento, dice grupo de paneles de pila. Si marco este grupo de paneles de
pila, lo que puedo hacer es que pueda
reorganizar estos paneles. Digamos el audio. Si no necesito el panel de audio, simplemente
puedo hacer clic en
esta configuración y luego cerrar el panel, la vista previa. Si no necesito la vista previa, puedo dar click en la
configuración, cerrar el panel. Pero después de
que apareé esa opción de panel de pila, lo que puedo hacer es que pueda cambiar, a lo mejor poner el panel de párrafo, hacer clic en esto y luego arrastrar. Y luego se puede ver que hay
un par de lugares donde puedo ponerla puedo ponerlo
aquí abajo en la parte inferior. Y de esta manera puedo tener el panel de párrafos
así como el panel de caracteres
abiertos al mismo tiempo. Y luego este panel de alineación, sólo
puedo arrastrar este panel de
alineación, tal vez ponerlo aquí abajo. Y entonces puedo arreglar
el tamaño de la misma, solo arrástrala un poco hacia arriba. Y ahora puedes ver si
no necesito el rastreador, puedo cerrarlo. El Content Aware,
no necesito un set cerrado, la biblioteca, no lo necesito. Ciérrala, y luego la info, no
necesito cerrarla. Entonces ahora mismo tengo
cuatro paneles abiertos. Obtuve el panel de caracteres,
el panel de párrafo, ese panel de alineación, y
luego los efectos y presets. Estos cuatro paneles. Abrí al mismo tiempo. Es muy accesible. Hago lo que haga, lo que sea que necesite, sólo
puedo ir aquí y luego
hacer lo que sea de inmediato. Basado en lo que necesites
dentro de tu proyecto. Puedes abrir ciertos
paneles y mantenerlo ahí todo el tiempo para que
puedas acceder a él muy fácilmente. No tienes que hacer clic
en él y buscarlo. Va a llevar
mucho tiempo si su ropa todo el tiempo. Entonces estos son sólo los cuatro
paneles que tenemos ahora mismo. Si vamos a la opción de ventana, puedes ver debajo del desplegable
Ventana, tenemos el align marcado, y tenemos el
carácter marcado, tenemos los Efectos
y Presets marcados, y nosotros tener comprobado el
párrafo. Y como se puede decir, estos son los cuatro paneles que
tenemos abiertos en el
lado derecho. Y también aparece en este menú desplegable dentro del Windows si quieres
encender otra cosa, digamos si quiero
encontrar el panel de audio, hago clic en el audio
y puedes ver el audio aparece
por aquí debajo. También puedo aguantar
esto un
poco para darle más espacio. Todos estos paneles, puedo ajustar el tamaño del mismo para que sea más accesible y me esté
ayudando a través de mi proyecto. Volvamos a las
ventanas y podemos encender todos estos diferentes paneles en
función de nuestras necesidades
para el proyecto. Y eso es todo sobre los paneles. En la siguiente clase,
vamos a hablar
brevemente sobre
el espacio de trabajo. Te veré en la siguiente.
4. Espacio de trabajo: En esta clase, hablemos de
espacio de trabajo. ¿Qué es espacio de trabajo? Si navegamos hasta la parte superior de los paneles por aquí, puede ver hay este espacio de trabajo predeterminado. Y luego está aprender
estándares, biblioteca de pantalla pequeña. Y si vas a las flechas del
lado derecho, hay todos estos espacios de trabajo
diferentes. La configuración de Adobe
After Effects, lo que hace es realmente
guardar los diseños en
un espacio de trabajo específico para que
puedas acceder fácilmente a él. Digamos que si quiero hacer clic en este espacio de trabajo de animación y puedes ver nuestros cambios de diseño. Y este layout basado en Adobe es muy útil cuando
estás haciendo animación. Y a esto se le llama el espacio de trabajo de
animación. Y si hago clic en
los paneles OLED, se
puede ver por aquí
en el lado derecho, vuelve a cambiar. Tiene todos estos paneles
abiertos y apilados
uno encima del otro para que
puedas acceder a todos estos paneles
al mismo tiempo. Y a esto se le llama
el viejo panel. Y si vuelvo al valor por defecto, vamos a hacer clic en el predeterminado. Y se puede ver que estas son las obras originales con que configuramos en
la lección anterior. Y volvió a nosotros otra vez. Si voy al
botón de Windows en la parte superior aquí, y puedo ir al
primer espacio de trabajo del menú. Puedes ver todos estos
diferentes espacios de trabajo. Lo que puedo hacer es que en realidad puedo, una opción es restablecer el
valor predeterminado para guardar el diseño. Va a restablecer el valor predeterminado
al diseño guardado anterior, que es el mismo diseño cuando abrimos
Adobe After Effects por primera vez. Pero también puedo guardar
como nuevo espacio de trabajo. Vamos a hacer clic en el guardar como
nuevo espacio de trabajo y llamaremos a este espacio de trabajo de zapatos caseros
o como dice Toulon hong shu. Y luego haga clic en Bien. Ahora tengo este espacio de trabajo hong shu. Y si vuelvo a
los valores predeterminados y luego voy al Espacio de Trabajo de Ventanas, Restablecer Predeterminado a disposición guardada. Esto es lo mismo que funciona cuando abrimos
Adobe After Effects por primera vez, perdimos nuestros cuatro paneles y luego recuperamos todos estos paneles
originales, que es lo que no queremos. Pero luego si hago clic en este zapato de casa y
puedes ver estamos de vuelta al espacio de trabajo exacto que
queríamos que configuramos
de la lección anterior. Si estás haciendo diferentes
tipos de animación, digamos que si estás haciendo animación de
personajes, puedes configurar un espacio de trabajo como específico para una animación de
personajes. Y tienes a los panelistas que necesitas para la animación de personajes. Y luego más adelante, si estás
haciendo como seguimiento de movimiento, digamos que voy a
este seguimiento de movimiento. Tengo todos estos paneles abiertos. Eso me está ayudando
con el seguimiento de movimiento. Esto es un rastreador y esta manera me va a ser más fácil trabajar en proyectos
específicos. Puedo acceder a
diferentes espacios de trabajo. Y esto es sobre el espacio de trabajo. Yo solo mantendría todo
este espacio de
trabajo de zapatos por ahora
para nuestro proyecto. Y también puedo editar sobre la marcha Si no
necesito ciertos paneles. Y también puedo apagar
ciertos paneles cuando lo necesite. Eso es todo sobre el espacio de trabajo. Ahora, en la siguiente lección
voy a hablar sobre cómo configurar los archivos de
After Effects.
5. Configuración de archivo AE: Naveguemos hasta
esta sección media donde dice Nueva
Composición. Haga clic en eso. Ahora tenemos una configuración de
composición. Primero, tenemos el
nombre de la composición para mí todo el tiempo. Siempre nombro mi nombre de composición
para que sea la comp principal. Y como puedes ver,
sea lo que escriba, hay estos lanzamientos de teclas que
aparecen en la esquina izquierda para que
cuando estoy haciendo un atajo, ya
sabes lo que estoy
haciendo y sabes el atajo de teclado
que estoy usando, También voy a tratar de
decirlo en voz alta cada vez que use estos atajos de
teclado, pero siempre se puede referir de
nuevo a esta esquina aquí para ver cuál
presioné cuando estoy haciendo algo. El comp principal va a ser la composición principal
donde esté el espacio de trabajo, donde vamos a estar
animando nuestros videos. Y ahí esta sección
preestablecida aquí. Si hago clic en el menú desplegable, puedes ver todos un montón de presets que se hicieron
cuando empiezas por primera vez. Esto puede ser muy intimidante, pero no lo sea porque
la mayor parte del tiempo no va a
necesitar todos estos. Solo estarás necesitando
solo uno o dos de estos. Y como se puede ver para
los anchos y alturas, Se establece en 1920 por 1080 píxeles. Se trata de un tamaño de píxel estándar para un video HD de alta definición, y se
dice que la relación de aspecto es de 16 por nueve. Este es el estándar de la industria. Siempre que estés haciendo
algo por emisión o por una pantalla de TV los formatos van a estar en esta
altura y ancho. Va a ser 1920 por 1080, y la relación de aspecto
va a ser 69. Para las historias de Instagram,
la relación de aspecto va a ser nueve por
16, que es vertical. Y solo intercambias
estos dos números. La relación de aspecto de píxeles. Mantengámoslo dos cuadrados. Después la velocidad de fotogramas.
¿Cuál es la velocidad de fotogramas? La velocidad de fotogramas es, ¿cuántos fotogramas por
segundo tenemos? Nuestro video para el estándar de
transmisión va a ser 29, 97. Entonces, si estás haciendo
algo por emisión, para la televisión va a ser 29, 97, ese es el estándar. Pero como estamos haciendo redes
sociales o como estamos
trabajando en videos en línea. Así que eso no importa
tanto que podamos elegir. Podemos redondearlo y elegir
30 fotogramas por segundo. Y para la animación de
dibujo
tradicional, animación tradicional
donde hay que
dibujar cuadro por cuadro. Normalmente hacen 24
fotogramas por segundo. La diferencia entre
24 fotogramas por segundo, 30 fotogramas por segundo es que
cuantos más fotogramas por segundo, más suave será la
animación. En lugar de ver 24
fotogramas dentro de 1 s, estás viendo más marcos. Estás viendo 30 fotogramas, lo que hace que la animación sea
más suave para nosotros. Solo intentemos hacer 30 fotogramas por segundo porque
aquí es donde ahora haciendo el dibujo o una
resolución por cuadro podemos elegir, esta va a ser la resolución
visualizada. Podemos elegir completo, medio, tercer trimestre o personalizado. Si tienes un archivo muy grande y va a
ralentizar tu computadora. Si lo pones en la resolución
completa, realidad
puedes reducir la resolución de vista previa para que cuando realmente estés
trabajando en la animación, no ralentice tanto
tu computadora. Por ahora, mantengámoslo
a plena resolución. Y aquí hay un código de tiempo. Código de tiempo. Podemos
dejarlo así. Y por duración, nuestra
animación va a rondar los diez segundos. Pero por ahora hagamos 15 s. Solo asegúrate de tener tiempo
suficiente para hacer toda
la animación. Y luego también puedes elegir
el color de fondo. Puedes elegir
leer a los negros, los blancos por ahora
vamos a mantenerlo negro. Después pasamos por todo. Ahora tenemos en 1920 por 1080 el video
HD es de píxeles cuadrados, la velocidad de fotogramas a 30 cuadros
por segundo, resolución completa. Y entonces el video va a ser, la línea de tiempo va
a ser de 15 segundos. El color de fondo es negro. Vamos a hacer clic en, Bien. Ahora puedes ver nuestra
composición principal por aquí. Ya está configurado y tenemos una línea de tiempo que va
de 0 s a 15 s. por aquí en el código de tiempo. Si arrastramos este indicador de
línea de tiempo, puedes ver cuando
estoy a un segundo, muestra
exactamente 1 s por aquí. Y esto, no es sólo 1 s, también
es el cuadro 30. Si mantengo pulsado Comando
haga clic en esto. Me va a dar una línea de tiempo
basada en ciertos fotogramas. Entonces ahora mismo estamos
los jueves, los jueves marco, y luego si seguimos adelante, podemos animar basándonos
en el marco preformarme. Siempre animo basado
en la línea de tiempo. Así que mantenga presionado Comando en Mac, Control en una PC y luego
haga clic en esto nuevamente. Va a volver a la
segunda y a los hombres y a la línea de tiempo. Si volvemos al panel
del proyecto, puedes ver dentro
del proyecto que solo
tenemos esta configuración de
composición principal. Este es el
espacio de trabajo de nuestra animación. Y eso es todo sobre cómo
crear un archivo en
Adobe After Effects.
6. Importa y muévete: Ahora que tenemos nuestra configuración de archivo
y composición,
sigamos adelante e
importemos nuestra obra de arte. Para importar la ilustración, podemos ir al panel Proyecto
en el lado izquierdo aquí, y luego podemos
hacer clic con el botón derecho en Importar archivo. Naveguemos a
nuestro guión gráfico. Este es el storyboard que
diseñamos para la clase. Y el fondo aquí, Vamos a ir a Composición
Retener Tamaños de Capa. Entonces esto va a
mantener la capa dentro
del archivo de Illustrator del
mismo tamaño que se hizo en Illustrator. Asegúrate de no verificar esta secuencia Illustrator CC
o PDF EPS. Porque si
revisas este te
va a dar mucho
problema más adelante. Asegúrate de que este
esté marcado, no se marque nada. Ya tenemos la
composición para que
no tengas que crear una nueva
composición en este momento. Solo asegúrate de hacer clic
en esta composición, retener los tamaños de capa
y luego hacer clic en Abrir. Ahora puedes ver dentro
del panel del proyecto tenemos nuestra composición de storyboard STB, y luego tenemos una carpeta
que dice capas de storyboard. Dentro de la carpeta tenemos todas estas diferentes capas
que tenemos en Illustrator. Todos están separados
como ilustrador, así que podemos
animarlos individualmente. Así es como se importa el archivo. Otra forma de
importarlo como para hacer doble clic en
el panel del proyecto, simplemente haga doble clic aquí, el espacio vacío y luego va a
abrir la ventana. Y puedes hacer lo mismo, ir al storyboard y
luego ir a Composición. Retener Tamaños de Capa,
asegúrate no hacer clic en éste
y luego haz clic en Abrir, ya que ya lo tengo abierto. Entonces voy a
cancelar en este momento. Después de tener la
obra de arte importante, quiero organizar un poco esta
capa para crear algunas carpetas dentro del panel
del proyecto me ayuden
a organizar
el espacio aquí. Así que vamos a crear
una nueva carpeta aquí. Y vamos a crear una carpeta
pre-comps que necesitará en
la lección futura. Ahora, vamos a crear una salida. Ahora vamos a crear una carpeta de música que albergará nuestra música. Y luego vamos a crear
un render comp. Entonces el render comp
va a ser nuestro comp principal. Dejemos caer la comp principal
en la comp de render, este va a ser el espacio de trabajo
principal. Y después de que
terminemos todo, vamos a renderizar
esta composición. Y la pre-comp va a ser la pequeña pre-comp que
vamos a estar creando. Los pre-comps albergarán la
pequeña pre-comp que
crearemos cuando
organicemos nuestras capas
en la lección futura. Y el último que
quiero usar como activo. Para la carpeta de activos. Vamos a dejar caer estas capas
de guión gráfico en la carpeta assets. Ahora puedes ver que tengo todos
estos activos diferentes
dentro de esta carpeta de activos. Y este storyboard, podemos
caer en la pre-comp. Y para expandirlo todo. Puedes ver que tengo
el render comp. Esta es nuestra composición principal
donde estaremos trabajando en la animación y
luego en el storyboard. Esto es una precomp. Tenemos música, no la
hemos importado, y luego tenemos assets, que tiene todas estas capas de archivos de
Illustrator. De otra manera quiero hacer
salida 00, guión bajo. Pondré ceros,
cero y tu puntaje para que este render
comp esté siempre en la cima. Sea cual sea la carpeta extra ocho, esta composición render
va a estar siempre en la parte superior. Y sabía que este iba a ser
en
el que estoy trabajando y que estará renderizando
después de que termine de animar. Así organizaremos
nuestro panel de proyectos. Después de tenerlo organizado, vamos a la pre-comp. Hagamos doble clic en este STB. Esta es la composición
que tiene todas nuestras capas. Vamos a copiar todos estos comandos a, seleccionar todo comando C, copiar, y luego volver
a la composición principal. Voy a pegar
todo aquí, comando V. Y como pueden
ver aquí esta obra de arte, si deselecciono, se
muestra exactamente como diseñamos
en Illustrator. Lo que significa que todas estas capas
están en el orden correcto. Digamos si tengo
la última capa, que son los fondos,
todo el camino en la parte superior. Porque pon la última capa, solo arrástrala encima. Se puede ver que la capa de
fondo está cubriendo todo lo que
hay debajo de ella. Así es exactamente como
funciona
el orden de las capas , igual que Photoshop. Cualquiera que sea la capa que tengas
encima va a cubrir todo lo que hay debajo de ella. Como puedes ver,
la primera capa que
tenemos es el fondo, que es la capa azul. El color sólido está cubriendo
todo lo que hay debajo de él. Si apago este icono
aquí, puedo ocultarlo. Una vez que lo escondo,
se puede ver que todo debajo de él sigue
en el orden correcto. Eso es solo un cheque en este icono otra vez y luego pon esta capa, arrástrala
hasta el fondo, hasta el lugar correcto. Ahora todo está en orden. Ahora mismo estamos seleccionando todo con la herramienta de
selección, que es la primera
herramienta que necesitas, es una herramienta de selección. Puedes seleccionar todo
dentro de esta composición. Acabo de darle al Comando Z para
volver al último paso. Si accidentalmente cambié la
posición del fondo, puedo darle al Comando Z, que es deshacer, va a
volver a la última etapa de la composición para que
pueda deshacer lo que hice. Sólo para volver atrás, el comando
Z es un gran atajo. Vamos a usarlo 1 millón de
veces dentro del curso. Siempre que hicimos
algo mal, podemos deshacer el Comando Z, volver. Entonces, como pueden ver, una vez que tengo seleccionada
la herramienta de selección, puedo dar click sobre estos
pequeños elementos dentro la escena para seleccionarlos
y luego moverlos. Pero se puede ver
una vez que los muevo, la pantalla se vuelve
borrosa y dice resolución
adaptativa en la esquina
superior derecha de ahí. Para apagarlo. Antes de hacer eso,
necesito asegurarme de que las estrellas vuelvan a
su lugar original. Sólo comanda Z, comando Z dos veces para que vuelvan
al diseño original. Y luego con el fin de
apagar la resolución adaptativa, vamos al
botón de aquí, vista previa
rápida y luego apagamos. Eso es una vez
que tenemos ese apagón, cuando hago clic en estas
cosas y las arrastro, ya no
ves que la pantalla
se vuelve borrosa. Va a mostrar
la resolución final. Y la calidad siempre es buena. Si eres una computadora se ralentiza, siempre
puedes ir
aquí y cambiar la resolución de vista previa
a tal vez la mitad. Si la cambio a la mitad, se ve que se vuelve un poco borrosa. Y entonces si tu
computadora es aún más lenta, puedes cambiarla a quarter, pero luego si usas quarter, es un poco difícil de ver. Entonces, para mí,
siempre intentaría usar la resolución completa para la
vista previa siempre que fuera posible. Si mi computadora ahora me está
dando dificultades, solo la
estoy guardando a la vista previa de resolución
completa. Puedo dar click en la capa. Y luego una vez que haga clic en la
capa en el panel de capas, eso va a seleccionar
la capa en la que hice clic en el panel de capas. Y encontremos este carrete demo. Si hago clic en esta capa de carrete de
demostración, puedes ver esta capa. Este es el límite
de la capa. Si me acerco y luego uso la barra
espaciadora para navegar. Si mantengo presionada la barra espaciadora, puedo arrastrar este panel
aquí y moverlo. O puedo comenzar signo más, acercar y luego Comando
signo menos, alejar. momento solo quiero hacer
zoom en este carrete de demostración, Command Plus Command Plus y luego mantener presionada la
barra espaciadora, arrástrala hacia abajo. Este es mi carrete demo. Se puede ver una vez que hago clic en
él, tiene un límite de la capa. Entonces eso significa que el tamaño de esta capa de carrete de demostración
es como esta página. Se puede ver el límite. No es retomar todo
el tablero de arte. Y cada una de estas letras
tiene un límite menor. puede ver que es justo del
mismo tamaño, casi como letra. Y luego estos pequeños círculos, el límite de estos
pequeños círculos, es del
mismo tamaño que el pequeño círculo. Con la
herramienta de selección seleccionada. Puedo hacer click en él y luego
arrastrarlo a donde quiera. Arrastra lleva a
donde quiera y haz un lío donde quiera. Siempre puedo Comando Z. Comando Z para volver atrás. Sí, y así es como
navegamos por el panel de capas y
también la vista previa en vivo.
7. Organización: En esta clase,
hablemos de cómo organizar el panel de capas, y también cómo hacer
precomposición. Bajemos al panel
Capas de aquí, podemos ver todas estas diferentes capas que se importaron
de illustrator. Conseguí este primero que
dice Motion Graphics 2022. Este es mi texto por aquí. Entonces de la forma en que
quiero organizar esto, quiero que coloques la
etiqueta de color y también pongas los mismos elementos en
la misma composición. Vamos a pasar por esto
de arriba a abajo. Derecha. Ahora, tengo este texto aquí. Puedo cambiar este
color de etiqueta en el frente aquí, clic en esto y luego
tal vez cambiarlo a rojo. Entonces este tiene una etiqueta roja. El círculo superior aquí pertenece
a esta sección superior. Y entonces la base pertenece a escuchar a estos triviales grupos. Ahora mismo, lo que quiero hacer es que quiero encontrar
este asa aquí. Haga clic en esta capa de asa y luego mantenga presionada la tecla shift en el teclado. Seleccione todas estas otras capas. Si bajo, puedo ver estas tres capas
están seleccionadas también. Yo sólo quiero
moverlos todos juntos. Simplemente arrastra uno de ellos y luego verás esta línea
azul aquí. Quiero dejar caer a los cuatro
debajo de este círculo superior. Si lo libero, se puede ver estas cuatro capas se juntaron
todas. Después de tener estos
cuatro seleccionados, quiero crear una
composición que hospede todas estas cuatro capas. La composición es como una
carpeta donde tienes diferentes capas dentro de
una composición. La forma de hacerlo es que el atajo de
teclado es Comando Mayús C. Una vez que tengo estas
cuatro capas seleccionadas, pongo el comando Shift C, y luego aparece la ventana de
precomposición. Vamos a nombrar esta manija. Haga clic. Bien, ahora tengo una
composición creada. Si voy al
panel Proyecto de aquí puedes ver esta
composición de mango se crea por aquí debajo de
la comp de render, lo cual no es correcto. Necesito trasladar esto
a los pre-comps. Y ahora tenemos esta
precomposición dentro de la carpeta pre-comps. Ese es nuestro mango. Eso es bueno. Y lo siguiente que quiero
encontrar aquí todos estos puntitos. Una forma es que puedo simplemente
hacer clic en el primero que está en la parte superior y luego mantener presionada tecla Mayús, hacer
clic en la última. Puedes ver que todos estos
puntitos están seleccionados. También quiero separar los puntos
superiores y los inferiores. Entonces necesito
averiguar cuáles son
los superiores y
cuáles son los inferiores. Sólo estoy tratando de hacer clic a
través de todos estos. Parece 27. Esta capa 27 de aquí que dice Capa 27 es
la primera en la parte inferior. Entonces voy a
tratar de seleccionar el 27 todo el camino hasta el
superior de aquí. Ahora sólo me falta
este del medio. Simplemente mantenga presionada la tecla Mayús
y luego haga clic en, intente hacer clic en ésta. No funciona. Bueno. Acabo de crear una composición de
arroyo con todos estos y
luego encontrar esta, ponerla dentro de
Composición que creé. Después selecciono todos estos
puntos Comando Mayús C. Nombrémoslo puntos
uno en la base. Entonces como puntos una base.
Claro ahora, bien. Ahora tengo las estrellas. Entonces necesito encontrar
este medio aquí. El último es el del medio aquí. Comando X, córtelo y luego haga doble clic sobre
esta composición, y luego comanda V, pegarlo. Ahora tengo todos estos puntos
dentro de esta composición. Volvamos a la comp principal. Puedo mantener presionados estos
mini diagramas de flujo y luego sostenerlo y luego volver a la composición
principal. Si alterno entre
este icono aquí, puedes ver que puedo mostrar
y ocultar todos estos puntos. Y también quiero poner
estos textos motion graphics 2022 dentro de esta
composición también. Entonces voy al Comando X, cortarlo, y
entrar aquí, copiar. Esta es mi frontera por aquí. Volver a la composición principal. Ahora quiero hacer un PreComp con todos los puntitos encima. Entonces lo mismo. Comando Mayús C puntos a la parte superior. Eso es bueno. Ahora tenemos el carrete demo aquí. Estas son las letras de mi nombre y estas son el rectángulo gris
debajo de la letra. Se trata de una base negra. Entonces lo que quiero hacer
es agrupar esta base por completo
dentro con todo. Entonces quiero tratar de
encontrar todas estas capas. Tiene la base azul, no la estrella, no la parte superior. Sí, algo como esto. Si hago comando shift C, esta es una palanca de base
entre el icono del ojo. Puedes ver que he seleccionado
todo lo que no sean las letras y también los puntos. Puedo agrupar todas
estas letras juntas, que es mi nombre, Comando
Shift C, home shu. Bien. Ahora tengo
una pre-comp con nombre. Tengo una pre-comp base. Tengo los puntos por aquí y luego
tengo los puntos arriba. También necesito agrupar a
la parte superior. Entonces necesito encontrar la capa
correcta, arriba. Estas son las capas superiores. Y luego el círculo superior. De hecho, puede mantener presionado comando para
seleccionar el que desee. Digamos si tengo estos tres seleccionados y luego estoy
manteniendo presionado el comando y ahí está como este
para que obtuve cuatro capas seleccionadas
comando Shift C. Este va a
ser el click superior. Bien. Solo necesito poner la parte superior debajo de
esta de aquí. Entonces la base en realidad está
cubriendo la parte superior. Porque si tengo la parte superior
encima de la capa base, composición
base, voy a
mostrar este borde. Va a mostrar esta ventaja, que es lo que no quiero. Sólo hay que
ponerlo ahí abajo. Aquí tengo esta estrella. Puedo cambiarlo a color amarillo. Tengo dos aperturas. Entonces las dos estrellas van
a ser del color amarillo. La línea de tres carteras. Se va a
cambiar a aqua. Y luego tengo una línea aquí. Puede cambiarlo a color azul y la cuadrícula y el color de
fondo. Voy a agrupar
estos dos juntos en un nuevo
comando de composición Shift C. Nombrarlo fondo. Una cosa que
olvidamos después de trabajar en todo, nos olvidamos de guardar el archivo. Así que asegúrate de guardar el archivo medida que avanzas para que no
pierdas nada. Sólo tienes que ir a Archivo y
luego podremos hacer un Guardar Como ir a navegar a la capa. Puedo cambiarlo a Animación. Hagamos como una
animación de introducción y hagamos clic en Guardar. Ahora tengo el archivo guardado, y también necesito volver al panel
del proyecto y
asegurarme de mover todos estos pre-comps
a la carpeta pre-comps. Sí. Ahora, tengo muchos pre-comps
en la carpeta de pre-comps. Y luego sigue siendo una comp principal
en la carpeta render comp. Así es como
organizamos las capas. Ahora bien, si alterno
entre estos íconos, se
puede ver que agrupamos todas
estas cosas juntas. Posteriormente, podemos
animarlos fácilmente de forma individual. Eso es todo en esta
lección sobre cómo organizar el panel de capas, y también cómo hacer
precomposición. Y en la siguiente clase podemos empezar a
animar el fondo.
8. Propiedades básicas: En esta clase, comencemos
animando los fondos. Para empezar,
primero podemos esconder todo
sobre el fondo para
que no nos distraiga. Vayamos al panel
Capas aquí. No necesitamos el asa, no
necesitamos nada
encima del fondo. Entonces después de seleccionar todas
estas capas en la parte superior, puedo alternar este icono
aquí, apagarlo. Y ahora solo tenemos
el fondo y también esta línea aquí en la parte posterior y también el texto del portafolio. Primero, para comenzar con
algo simple, comencemos a animar
la propiedad
de posición del texto de la cartera. Para comenzar la animación, podemos dar click en el
primer portafolio, que es el último,
capa 12 aquí. Vamos a hacer clic en este menú
desplegable aquí, y luego dar clic en
esta transformación de flecha. Existen esencialmente cuatro valores básicos
diferentes que puedes animar
dentro de la capa. El primero se va a posicionar y luego su escala, que controla el tamaño de la capa y también los objetos. Tenemos la rotación. Entonces tenemos la opacidad, que es la transparencia. Pasa de 0% a 100 por ciento para el puesto es
muy fácil de entender. este momento, tengo seleccionada la herramienta de
selección. Y luego si arrastre la
posición de esta capa, se
puede ver que el
valor de la posición está cambiando. Entonces así es como
cambiamos la posición. Volvamos comando Z. Si queremos cambiar la escala, va desde
ahora mismo es del 100 por ciento, podemos cambiar la escala a
más del 100 por ciento, lo que va a
agrandar el objeto, va a hacer que
el objeto sea más grande. Puedo cambiarlo al 200 por ciento. Entonces eso va a hacer que
el texto sea 200 por ciento. Volvamos al 100 por ciento. Y entonces si
tenemos la rotación, cuando cambiamos el valor de
rotación, cambiamos en cierto
grado, como 25 grados. Este objeto va a rotar desde el centro de este punto de
anclaje aquí, donde está el punto de anclaje, va a girar 25 grados. Si pongo en -25, negativo 25 va a girar hacia
el otro lado, 25 grados. Entonces así es como
giramos los objetos. Una cosa que tengo que
señalar es cada vez que
cambiamos la
escala de posición y rotación, Siempre
hay unos puntos base que se basa en este
punto de anclaje en el centro. Si me acerco, puedes ver
este punto de anclaje aquí. Si no ves
este punto de anclaje, podría
significar que el
punto de anclaje no está en el centro. Puedes alejar el
zoom y ver dónde está
el punto de anclaje
alrededor de tu tablero de arte. Otra forma de centrar
el punto de anclaje es haciendo clic derecho y luego ir a Transformar
punto de anclaje central en el contenido de la capa. De esta manera va a
volver a poner tu punto de anclaje en
el centro de la capa. Ahora mismo en la barra de herramientas superior aquí hay un bolígrafo detrás de la herramienta. Este es el
punto de anclaje para esencialmente, cuando desea cambiar
la posición del punto de anclaje, debe seleccionar esta
herramienta, hacer clic en ella y luego arrastrar el punto de anclaje a un lugar donde
le guste que esté. Digamos que si tengo el
punto de anclaje en la parte inferior aquí, entonces cuando cambio la rotación, puede ver que la rotación
ahora se basa en
este punto de anclaje en la parte inferior debajo del texto no
está en el centro más. Entonces ahora mismo el texto está rotando alrededor de
los puntos de anclaje. Si cambio la propiedad de escala, puede ver que el texto también está escalando basado en los
puntos de anclaje debajo de aquí. Este punto de anclaje
es el punto donde se basa
esta escala de posición y el valor de
rotación de. Normalmente tendríamos el punto de anclaje en el
centro de la capa. Así que tenemos que hacer es hacer
clic derecho y luego ir a Transformar
punto de anclaje central en el contenido de la capa. Ahora se puede ver que este punto de
anclaje está centrado, pero aún tenemos que
volver al estado original. Entonces necesito comandar
Z, comando Z. Asegurarme de que esta cartera
sea recta hacia arriba. Así. Este es nuestro estado original. Ya tenemos el
punto de anclaje en el centro. Entonces ese es el poder
del punto de anclaje. Una vez que haya terminado de usar la herramienta pluma detrás,
la herramienta de punto de anclaje, debe volver a
la herramienta de selección, asegurarse de que el cursor del mouse esté siempre en la herramienta de selección. De esa manera podrás
navegar por la zona, espacio de trabajo. No va a
estropearlo todo. Ahora tenemos esto, ya
te expliqué
la escala de posición y la rotación. Y puedes ver este valor de punto de
anclaje aquí. También podemos cambiar
la posición de los puntos de anclaje cambiando
el valor aquí. Hay un par de formas
diferentes de cambiarlo. Esta es una forma, pero
también va a estropear las cosas. Entonces normalmente solo mantendríamos el punto de anclaje en el
centro de la comp. La última propiedad básica
que podemos animar es la capacidad en estos momentos
está al 100 por ciento. Podemos cambiar la opacidad a, digamos, 40 por ciento. Entonces toda la capa se vuelve un poco
transparente. Y entonces si cambio
a cero por ciento, se va a apagar. Si lo cambio al diez por ciento. Se puede ver un poco,
pero no mucho. Y solo puedo encenderla hasta el 100 por ciento, lo que hace que esta
capa sea completamente visible sin
ninguna transparencia. Así que esas son las cuatro propiedades básicas
diferentes que podemos animar dentro de
Adobe After Effects. En el siguiente video, te
voy a mostrar cómo animar estas propiedades.
9. POSICIÓN: En esta clase,
Empecemos animando este texto de portafolio
dentro de la composición. Identificemos el primero. Esta es la primera capa, 12 es la primera cartera superior. Y bajemos a
la transformación y luego vayamos a la posición para animar
cualquier cosa en After Effects. Esta regla importante es que hay que
animar hacia atrás porque ahora mismo
en la pantalla
puedes ver que mi portafolio
está todo en posición. Y este es un
estado final de mi animación, lo que significa que quiero
que mi animación sea así al final, no al principio.
Al inicio. No quiero nada
en la pantalla. Quiero cualquier cosa. Quiero que
salgan de la cuerda volando y luego finalmente
se detuvieran ahí así. Entonces lo que tengo que hacer
es que quiero tener, digamos, vamos a ahora mismo estoy en cero segundos con mi indicador de línea de
tiempo. Quiero ir a lo mejor
diez fotogramas hacia adelante. Comando Mayús flecha derecha. Se trata de diez fotogramas, momento se puede ver por aquí código de tiempo diez fotogramas,
diez fotogramas hacia adelante. Quiero establecer un fotograma clave. Para establecer un fotograma clave solo
necesitas,
a la propiedad position. Haga clic en el cronómetro aquí. Ahora se va a
sumar un punto que es un estado final de esta capa. Entonces, al 10mo fotograma, esta es una posición que
necesito y luego volver a 0 s. Ahora lo que puedo hacer es
poder arrastrar esta capa. Ahora mismo estoy manteniendo
pulsada la tecla Shift para asegurarme de
que no se mueva hacia arriba y hacia abajo. Simplemente va recto
a la izquierda. Sólo estoy cambiando la
posición x de la capa. Entonces en este momento, después de arrastrar esta posición hacia
fuera de la comp, hay este fotograma clave
que se establece automáticamente. Yo mismo no
agregué otro fotograma clave una vez que lo arrastre, veamos, volvamos. Se puede ver por aquí
en la línea de tiempo, una vez que hago clic en esto y
luego lo arrastre hacia atrás, Hay este fotograma clave configurado
automáticamente, lo que significa que a 0 s, mi capa está todo el camino afuera. Y luego decenas enmarcan
mi capa está dentro. Juguemos la animación. Mantenga pulsada la barra espaciadora. Esencialmente esta
es una animación
que tenemos la capa va
de izquierda a derecha. Esta es la animación que obtuvimos. Y ahora mismo sólo
animamos una posición, que es la exposición. Y luego hay
cambio de valor de
909 negativo a positivo 978. Este es el único cambio que
tenemos, el cambio de posición. Y a esto se le llama animación. Sin embargo, esto es bastante aburrido porque
no hay nada más que eso. Para ser un animador profesional, no solo necesitas saber
cómo configurar fotogramas clave, estos van a ser
los fotogramas clave lineales, lo que significa que
no hay interpolación. Todo se mueve
de manera lineal. La misma velocidad, tiene
la misma velocidad,
es bastante aburrida. Bueno, lo que tenemos que hacer como
animador profesional, necesitamos aprender a usar
el fotograma clave y a agregar movimiento realista
a la animación. No quiero ir tan
profundo en cómo hacer la animación una obra maestra. O hay otro
curso mío, este dedicado a cómo
usar el editor gráfico y los principios de
animación para hacer que
tu animación cobre vida. Puedes revisar
mi otra clase, pero esta es una clase para principiantes. Quiero que
todo sea sencillo. Entonces en este momento solo
vamos a hacer una
flexibilización muy simple a estos dos fotogramas clave. Lo que necesito hacer es seleccionar ambos fotogramas clave,
hacer botón derecho y mi
capa está afuera, así que necesito arrastrarla hacia arriba. Sólo quiero que
veas lo que está pasando. Entonces solo necesito dar click
sobre estas dos capas. Haga clic con el botón derecho en Asistente de fotogramas clave
y luego elija Después de elegir facilidad fácil, se
puede ver que estos dos
fotogramas clave cambiaron de forma. Entonces si selecciono los dos, enciendo el editor de grafos, ajuste el grafo a ver. Haga clic en este icono aquí. Puede ver que tenemos una propiedad de posición de referencia a
la curva S, clic con el botón derecho y luego haga
clic en las dimensiones separadas. Ahora tengo la posición x
y la posición y separadas. La posición Y es el
eje vertical hacia arriba y hacia abajo. Y la exposición
es eje horizontal, izquierda y derechos, ahora mismo
solo tenemos valor a
la izquierda y a la derecha. No tenemos ningún
cambio de valor arriba y abajo. Para que pueda apagar
esta posición Y. Simplemente haga clic en el cronómetro, apague la posición Y,
vaya a exposición. Ahora lo que podemos hacer es
agregarle un poco de flexibilización, arrastrar esta curva,
convertirla en una curva en S. Entonces lo que eso hace es
Veamos la animación. Se puede ver que hay un
poco más de flexibilización para ello. Y la animación va desde inicio
lento y luego más rápido. Y luego cuando se detiene,
se detiene lentamente. Hay un cambio de velocidad en
la animación que teníamos antes. De esta manera puedes agregar un poco más de energía a toda
tu animación. Otra cosa que
podemos hacer ahora mismo es que volvamos a
la línea de tiempo aquí. que ya tengo este último fotograma clave
establecido en el fotograma 10. Puedo arrastrar este punto clave a 12344 fotogramas hacia adelante y luego
agregar otro fotograma clave aquí. Quiero que esta animación se
sobrepase un poco. Es decir, cuando llegó al final, va por encima y luego
vuelve de nuevo. Se puede ver que esta
es mi animación, empezar de izquierda a derecha, y luego va
todo el camino para que coincida con la derecha y luego
vuelve a la izquierda. Si selecciono los tres fotogramas clave, vaya al Editor de gráficos. Se trata de una gráfica de saludos. Entonces todo lo que tenemos que hacer sumar un
poco de rebasamientos, bien, eso es todo. Sólo tres fotogramas clave. Veamos cómo
se ve la animación en estos momentos. Vean que hay este
rebasamiento que va demasiado a la derecha y luego
retrocede hacia la izquierda. Una vez que agregues
eso, te va a dar a nuestra animación más energía y más vida. Entonces esa es la sensación
que estoy tratando de hacer. Y esta es mi primera animación. Esa es la animación
sobre la posición. Después de tener esta animación de
posición, todo lo que necesito hacer es copiar el comando de
tres fotogramas clave C, y luego ir al último. Asegúrate de que tu
indicador de línea de tiempo esté todo el camino a 0 s. Y puedo sacar la propiedad de
posición, hacer clic en la flecha,
hacer clic en la transformación. Una cosa importante es
que cuando pegamos en el fotograma clave, necesitamos asegurarnos de separar la dimensión de la propiedad
position. Vamos a la propiedad
position
y luego haga clic con el botón derecho en
Separar Dimensiones. Asegúrese de que tenemos la posición y y la exposición separadas. Y ahora sólo estoy
copiando la exposición. Haga doble clic en la
exposición Comando C y luego vaya a
esta capa Comando V. Ahora tengo el valor de exposición
copiado a esta nueva capa, pero la posición y
permanece igual. Si toco la animación, se
puede ver que estas dos capas están entrando al mismo tiempo. Y rebota un poco
al final cuando se asienta. Eso es bastante bueno. Lo último que quiero
hacer es trabajar en esta capa
media aquí, la tecla corta para la animación de
posición es si pagas P en el teclado, te va a mostrar la propiedad de
posición de inmediato. Si pulsas T en el teclado, te
va a mostrar opacidad, que representan transparencia. Y entonces si pones S
va a ser escala, y luego si pones r
va a ser una rotación. Estos son muy sencillos de
entender, solo la primera letra de
esa palabra de esa propiedad. Entonces quiero presionar P en
el teclado para que aparezca la posición y luego haga clic con el botón derecho en
Separar Dimensiones. Ahora, ya no quiero que esta línea vaya de
izquierda a derecha. Quiero que esta línea retroceda
a venir de los derechos. Una forma en que puedo hacerlo es copiando. Asegúrese de hacer doble clic en la exposición y luego
Comando C, copie los fotogramas clave. Ir a este valor de exposición de esta capa Comando V. Ahora tengo las tres capas
realizando lo mismo. Sin embargo, quiero
cambiar la animación de esta segunda capa para
ir de derecha a izquierda, todo lo que necesito hacer es cambiar el punto de partida de esta animación todo
el camino a la derecha. Necesito arrastrar desde cero segundo. Quiero que entre por
la derecha. Y luego cuando
retrocede, cuando se sobrepasa, quiero que se sobrepase a
la izquierda un poquito. Y luego cuando se asiente, va a asentarse en
la posición media. Veamos cómo se ve la
animación. Veamos el editor de grafos. Ve al
Editor de Gráficas y sobre esto, sí, así es, la gráfica
es similar a la que tenemos. Si mantengo pulsado el Comando T para sacar a colación
la exposición de tres, se
puede ver que es
casi simétrica. Eso significa que estoy teniendo una animación similar entre
las tres capas diferentes. Juguemos la animación aquí. ¿Ves eso? Entonces esa es la primera animación quiero enseñarte
en esta lección, solo logramos animar
la propiedad position. Solo animamos la exposición, y usamos tres fotogramas clave, cada capa para lograr
los efectos que tenemos ahora, lo que se ve bastante bien. Y eso es todo para esta clase. En la siguiente clase, te
voy a mostrar cómo animar la opacidad en
estas tres capas.
10. Opacidad: En esta clase, agreguemos un poco más de variedad
a nuestra animación, y animemos
el cambio
de opacidad de las tres capas diferentes. En la última clase, si selecciono las tres capas
diferentes, golpeo en U en el teclado, me
va a mostrar todos
los fotogramas clave como animados. Solo hay tres fotogramas clave
en cada capa que
controlan la posición x de la capa. Y esta es la
animación que obtuvimos. A continuación, lo que quiero hacer es animar el
cambio de opacidad de estas capas. Vamos a la primera capa. La primera capa superior es
en realidad capas 12. Vamos a sacar a colación la opacidad. Si pulsas T en el teclado, te
va a mostrar la opacidad. No obstante, quiero sacar a colación
tanto la opacidad como la exposición. Entonces lo que tengo que hacer es que si golpeo U me va a mostrar
cualquier cosa que haya cambiado. Y luego una vez que mantenga pulsada Shift hit Shift R va a mantener la exposición y
mostrarme la propiedad de rotación. Una vez que tengamos estos animados, lo que quiero hacer es que
estos parpadeen un poco. Entonces digamos que si
tengo la opacidad, establecer un fotograma clave en la opacidad
va a comenzar desde el fotograma 10. La opacidad es del 100 por ciento. Vamos hacia adelante diez cuadros. Entonces quiero fijar
la opacidad a tal vez 20 por ciento.
A lo mejor eso es demasiado bajo. 50% considera de 100 por ciento a desvanecimiento lento 50 por ciento. A lo mejor, ¿sabes qué ?
Quiero hacer el 30% de 130. Y entonces si quiero volver a
adelantar diez cuadros, quería ir al 80 por ciento. Entonces lo que quiero hacer es que quiero que esta opacidad de capa parpadee
entre 30% y 80 por ciento. Quiero que hagas es que quiero
copiar estos dos fotogramas clave. Adelante diez cuadros. Comando Mayús flecha derecha,
avanzar diez fotogramas. De nuevo, es Comando V. Ahora tienen exactamente
el mismo fotograma clave
que los dos anteriores. Va de 30% a 80%
a 30% a 80 por ciento. Y esa es mi animación
parpadeante. Si toco esto, puedes ver que los textos
de mi portafolio en realidad están parpadeando
y podría ser demasiado rápido. Siento que es demasiado rápido. Entonces lo que tengo que hacer es
arrastrar los cinco fotogramas clave. Después de seleccionar los cinco y
luego mantener pulsada Opción en Mac, Alt en PC, arrastre el último. Entonces va a
espaciarlos proporcionalmente. Digamos que si lo arrastro
a 3 s, Juguemos esto. Sí, eso me parece mejor. Ahora. Tengo tres segundos de
animación que parpadea. Solo quiero copiar
estos cuatro fotogramas clave, pegarlos de nuevo,
solo para asegurarme de que
tengo una animación
parejo parpadeante. Yo solo sigo copiando los
fotogramas clave que tengo. Entonces el impuesto siempre está parpadeando. Mira que si toco, esto va a seguir
parpadeando hasta casi 14 s. Y este es el efecto que quiero. A través de copiar y pegar, podemos parpadear este texto desde 30%
de opacidad hasta 80 por ciento. Y luego solo va a Flickr de ida y vuelta,
30-80% de opacidad. Este es el hecho de
que logramos copiando esos fotogramas clave. Después de tener esto, necesito seleccionar todos
estos fotogramas clave. Comando C, copia. Y después quiero aplicar
a estas dos capas. Asegúrate de que el primer fotograma clave
de aquí esté alineado. De lo contrario, van a
parpadear a diferente ritmo. En realidad queremos que
parpadeen a un ritmo diferente, pero también queremos
hacerlo de manera controlada. Por ahora sólo voy a copiar
los fotogramas clave de opacidad
a estas dos capas. Comando V pegar. Y entonces si te golpeo, puedes ver que todas
estas tres capas tienen exactamente los mismos fotogramas clave de
opacidad. Si los juego,
puedes ver que todos están parpadeando con la misma
velocidad, al mismo ritmo. Vamos a guardar el
proyecto y luego S. Eso es todo sobre la animación de
opacidad. En la siguiente clase, te
voy a mostrar cómo animar la
propiedad de escala de estos textos.
11. escala: En esta clase, vamos a animar
la propiedad de escala de estos
textos de fondos para darle más variedad a nuestra animación. En última clase, ya animamos la exposición y la opacidad, y esta es la
mirada que estamos obteniendo. Ahora lo que tenemos que hacer es
animar la propiedad de escala. Vayamos
primero al medio, esta vez. Asegúrate de que los estamos viendo
en la pantalla por aquí. Y vamos a sacar a colación
la propiedad de la escala. Mantenga pulsada la tecla Mayús y luego presione S. Aquí
tenemos escala. Para la propiedad de escala, lo que
quiero hacer es ahora mismo, si cambio la escala, digamos que al 125%
va a
escalar proporcionalmente todo el asunto. Y eso es ahora lo que quiero. Lo que quiero hacer Comando Z, volver atrás es escalar
desproporcionadamente sólo
las alturas del texto. Para hacer eso, necesito
desvincular esta propiedad de restricción. Necesito desvincular esto para
que la escala x e y no
se vincule entre sí
para poder cambiar
individualmente una de ellas. Y como pueden ver, si
cambio este x valor de
la propiedad de escala va a estirar las cosas o a aplaudirlo. No obstante, lo que tenemos que hacer
es animar el valor y. Para estirarlo así. Arriba y abajo. Una vez que tengamos la
animación entra. Y puedo elegir
tal vez alrededor de 1 s, quiero que salga este texto. Así que recuerda que ahora mismo hablamos
del punto de anclaje. Si escalo la propiedad, va a escalar todo basado en el punto de
anclaje central. Y en este caso,
esto es lo que necesitamos. Así que asegúrate de establecer un
fotograma clave aquí a la vez. Puedo bajar de escala.
Todo es al 100%. Entonces sigamos adelante. Tal vez Comando Mayús flecha derecha, diez fotogramas y luego ir
por otros cinco fotogramas. Flecha derecha de comando. Eso es para un fotograma
y luego dos fotogramas, tres fotogramas, cuatro
fotogramas, cinco fotogramas. Por aquí. Agreguemos un
fotograma clave en el valor de la escala Y. Ha cambiado como
algo así. Arrástralo todo el camino hacia arriba.
Eso ya es bastante raro. Sin embargo, eso es exactamente
lo que estamos buscando. Recuerden que hicimos un
rebasamiento en la exposición en este tiempo. También quiero rebasar eso. Así que básicamente como
retroceder cuatro cuadros, tal vez Comando, Flecha Izquierda, 1234. Yo quería ir más allá
demasiado y luego vuelve. Tal vez más, más así. Entonces necesitamos hacer clic con el botón derecho. Y luego tenemos que seleccionar
los tres fotogramas clave. Haga clic derecho sobre él. Seleccione la asistencia de fotogramas clave. Todo el camino hacia abajo. Está fuera de mi grabación de
pantalla, pero es un
asistente de fotogramas clave hasta el final. El último del menú. Y luego elegimos facilidad fácil. Tenemos facilidad los fotogramas clave.
Seleccionemos los tres. Ve al Editor de Gráficas, asegúrate de encajar todo
a la gráfica. Y entonces quiero arrastrar estas curvas para darle
más energía así. Volvamos a la
línea de tiempo ajustada, y vamos a previsualizar y
ver cómo se ve. Si solo esta capa en este momento,
me distrae un poco porque todo está en la capa. Quiero apagar a estos dos. Sólo viendo el del medio aquí. Entonces quiero ver
cómo se ve. Sí, se ve bastante bien, aunque es un poco lento. Siento que necesito
seleccionar los tres fotogramas clave. Mantenga pulsada la opción en la Mac, arrastre la última, acérquelas más. Sí, eso se ve genial. No obstante, tal vez quiera
ir aún más lejos. Lo que quiero hacer es
añadir otros rebasamientos. Digamos que éste
se repasa demasiado. Y luego cuando vuelva, quería volver demasiado. Digamos ahora mismo, la
última etapa es al 84. Entonces quiero que esto pase al 84, digamos al 64. Y luego vuelve al 84. Lo que quiero decir es si te
muestro la gráfica. Esto es exactamente
lo que parece. Entonces el valor sube y luego vuelve a bajar
demasiado, y luego
vuelve a bajar demasiado. Y luego retrocede nuevo para ir
a los estados finales. Y se puede ver esto
como una curva de rebote. Da un equilibrio a esta
capa, esta animación. Veamos cómo se
ve ahora. Sí, eso da más energía. Se puede ver que hay un saldo. Y pueden ver que aquí solo
agregué dos fotogramas clave, así que le da un equilibrio bastante
bueno por aquí. Ahora hay mucha energía
en esta animación. Eso es bueno. Y eso es lo que tenemos que
hacer es animar el primero superior y
el inferior. Quiero que este inferior
se encoja en el eje y. Vamos a traer a colación la propiedad de
escala, Shift S para traer a colación
la propiedad de escala. Y luego asegúrate de dar
click en este enlace aquí para desvincular la escala
x e y. Ahora mismo, si lo cambio, se puede ver que está cambiando en
base al
punto de anclaje en el centro, que no es lo que queremos. De hecho, queremos escalar la propiedad en función del punto de anclaje en
la parte inferior aquí. Entonces necesito cambiar
el punto de anclaje. Y en este caso,
para poder cambiar el punto de anclaje, necesito volver a
estos fotogramas clave de posición, la exposición,
seleccionarlos todos,
y luego ir a la
pluma detrás de la herramienta. Asegúrate de agarrar el punto de anclaje y
luego mantener presionado Mayús, muévalo
hasta la línea base inferior
de este texto. De esta manera no vas a cambiar la animación que ya
tenemos. Pero ahora se pueden ver
los puntos de anclaje, si hago clic en esta
capa ya está en la línea base de este texto de
cartera, y lo mismo
va a la de arriba. Volvamos, pongamos el indicador de línea de tiempo en
estas capas de exposición. Selecciona los tres, y luego asegúrate de agarrar
los puntos de anclaje, mantener pulsada la tecla Mayús y luego
ponerla todo el camino hacia arriba. Y ahora tenemos estos dos puntos de
anclaje cambiados. Uno en la parte superior de los textos, y luego el otro en
la parte inferior del texto. Pasemos a 1 s. A medida que cambia la escala
del texto medio, quiero que la parte superior e
inferior cambie con él. Entonces ya tengo la propiedad de
escala encendida. Y luego para el superior, para el inferior, establece un fotograma clave aquí. Y luego agregar las últimas fechas. Tenemos que reducir el texto. Algo así. Pero también asegúrate de que tenemos este pequeño saldo para esta animación de
fondo también. Necesito volver a la herramienta
de selección por ahora. Y entonces el estado final de
la propiedad a escala es 25. Entonces, en este punto, necesito alinear estos
fotogramas clave juntos. En este punto aquí quiero que la
escala la cambie a 15. Y entonces en este punto aquí, quería cambiarme a 30. Esto le va a dar una animación de equilibrio
bastante buena. Seleccionemos los cuatro fotogramas clave. Haga clic con el botón derecho, vaya
hasta el asistente de fotogramas clave, el último en el menú, y luego elija facilidad fácil. Otra forma de cambiar
estos cuatro fotogramas clave para facilitar los fotogramas clave es
mantener pulsada la
tecla de función en el Mac. Y entonces F9 va a cambiar los cuatro fotogramas clave
al fotograma clave más fácil. Volvamos a ir al Editor de
Gráficas, ver cómo se ve. Ahora, también quiero arrastrar estos mangos para
asegurarme de tener una curva S suave para darle más energía al equilibrio.
Algo así. Volvamos. Y ahora podemos previsualizar la animación para
este pequeño aquí. Sí, ya ves que tenemos una animación de rebote para la capa
inferior de ahí. Ahora ya tenemos aquí esta animación de
fondo. Todo lo que necesitamos
hacerlo solo para copiar y
pegar y asegurarnos de
seleccionar los fotogramas clave
en la propiedad de escala
Comando C. Y luego necesito mover el
indicador de línea de tiempo a un segundo. Da click en esta
capa superior Comando V. Ahora F pega en la escala
Property Animation, y veamos cómo
se ve. No quiero que los textos del medio choquen con el impuesto
superior de ahí. Entonces lo que tengo que hacer
es ir a este marco aquí y luego
asegurarme de hacer esto más pequeño. Cambiar el porcentaje de la propiedad de escala
aquí hacerla más pequeña. Y el estado final podría
necesitar ser aún más pequeño. Otra cosa que quiero
hacer es tal vez mover la posición y. Vamos a golpear Mayús P en
el teclado a veces. Asegúrate de que esté nuestra posición y ya que algunos se movieron un poco hacia arriba. Entonces obtenemos espaciamiento uniforme
entre estas tres líneas. Algo así. Ahí, esta pequeña
animación de rebote, eso es bastante divertido. Eso es todo con la forma en que animamos la propiedad de escala de
estas tres capas de textos. Ahora hemos cubierto las tres animaciones
básicas de propiedad. Primero, hablamos del cambio de posición con la cartera viniendo
de izquierda a derecha. Y luego tenemos
el cambio de opacidad. Y en esta clase
agregamos el cambio de escala. El único
que falta que no teníamos para esta animación es
el cambio de rotación, que cubriremos en las lecciones posteriores
para otros elementos. Antes de estas tres
líneas de texto. Creo que los tres
cambios de propiedad son lo suficientemente buenos. Y es una gran
demostración de cómo usar esta propiedad básica para
animar y darles energía, darle vida a tus elementos. En la siguiente clase, quiero
mostrarte cómo escalonar estos fotogramas clave para obtener una animación
más compleja.
12. Capas offset: En esta clase, déjame
mostrarte cómo escalonar estos fotogramas clave para obtener una animación
más compleja. Ya tenemos
la escala de posición y la diferencia de opacidad en. Entonces ahora lo que tenemos que
hacer es darles un ritmo diferente para que
podamos obtener una animación completamente
diferente. Primero, lo que tengo que
hacer es averiguar quién
entra primero. Quiero tener esta cartera de primera línea viene en primer lugar,
que es la capa 12. Y luego dentro de un breve
retraso, tal vez dos fotogramas. Vamos. Para dos marcos. Quiero que
entre el del medio. Solo necesito arrastrar esta
capa hacia adelante dos fotogramas clave. Y luego para otros dos fotogramas, necesito arrastrar esta
tercera capa sobre. Y ahora tenemos una animación
asombrosa. Veamos cómo se ve. Creo que todavía es demasiado rápido. Necesito más retraso
entre los tres. A lo mejor darle dos marcos más. Entonces en este momento hay
cuatro marcos separados. El entrar se ve bien. Pero entonces la
propiedad de escala está en mal estado. Tenemos que realinear eso también. Pero la entrada se ve bien. Y entonces tenemos
esto casi como un ondulante efecto de cambio de opacidad. Así que vamos a asegurarnos de que nuestros cambios de
escala estén alineados. Todo lo que tenemos que hacer es mover estos fotogramas clave para que se
alineen entre sí. Ahora tengo tres alineados y luego volvamos a ver
la animación. Sí, casi
parece que está parpadeando. Con el cambio de opacidad. Parpadeo. Eso es bueno. Si queremos lograr aún
más efecto de parpadeo, también
podemos retrasar los fotogramas clave
de la opacidad. Tal vez por un par de fotogramas, 1234, tal vez por cuatro fotogramas. Sólo tienes que ir cuatro fotogramas
hacia adelante 1234 y luego mover todos estos
fotogramas clave por aquí. Entonces en este momento los
fotogramas clave de opacidad están
separados, separados por fotogramas
entre sí. Veamos cómo se ve. Sí, eso me gusta más. Entonces en esta clase, te
mostré cómo escalonar las capas
separándolas y retardando la animación para que
obtengamos unos efectos asombrosos. Y también tambaleo el
fotograma clave también dentro la capa para
que no se animen al mismo tiempo con la
misma velocidad o el mismo ritmo. Entonces obtenemos una animación mucho más
compleja. Estoy contento con eso. En la siguiente clase, te voy
a mostrar cómo animar las líneas en los fondos con un par de máscaras
diferentes.
13. Trayecto de recorte: En este video,
hablemos de un simple efecto de capa que podemos animar las
líneas en After Effects. En la clase anterior, ya
hemos animado
el texto del portafolio. A continuación, animemos esta
línea en el fondo. Primero, vayamos a
la capa de línea, que es la capa 13, que está etiquetada en
este color azul. Podemos ocultar estas tres capas encima para que
no nos distraigan. Simplemente selecciona los tres y luego presiona el ícono en
el frente para ocultarlos. Ahora solo tenemos esta capa
de línea visible. Ahora puedes ver que esta capa
está en el archivo de Illustrator is.ai ya que importamos el archivo
Australia de Illustrator, bueno, tenemos que hacer es
convertirlo a una forma. Para ello, podemos hacer clic derecho
y luego ir a Crear. Y luego está Create
Shapes from Vector Layer. Haga clic en eso. Ahora tenemos una capa de forma creada encima de la capa de línea
anterior, y la capa de línea
está desactivada. El ícono de ojo que puedes ver ya
no necesitamos esto, así que podemos eliminarlo, presionar Eliminar en el teclado. Ahora podemos trabajar en
esta capa de línea, como en una capa de forma. Da click en esta flecha
y luego ve a Agregar. Aquí es donde se puede agregar una capa de efectos que queremos usar
hoy en día se llama ruta de recorte. Este es un efecto de capa típico que podemos usar para
animar las líneas. Es muy versátil. Podemos dar click en eso por ahora. Y luego agregamos una ruta de
recorte Effects. Déjame mostrarte lo que hace
el camino de recorte. Ve a esta flecha aquí. Si festival gusta, se puede
ver que hay un valor
de inicio de 0% y luego el valor
n de 100%. Si alterno este 100% y el valor es solo una parte de la línea
que queda en la pantalla. Esencialmente, lo que
estamos haciendo es que
somos una especie de efectos de
dibujo. Uno, el valor final alcanzó el 100%, será un bucle completo. Pero si digo, si me gusta
20% de los resultados finales y el valor, se
puede ver que sólo hay
una parte de la línea que es igual al 20%
de todo el bucle. Es un poco difícil de ver. Pero si animo esto, si agrego un fotograma clave en el valor n primero
comenzando desde cero. Y entonces podemos hacer diez cuadros hacia adelante comando
Shift flecha derecha. Y luego lo cambiamos al 100%, que va a agregar otro
fotograma clave en el fotograma 10. Ahora tenemos dos fotogramas clave. Podemos ver la animación,
cómo se ve. Toca esto. Verá, hay esta
línea en la que se dibuja. Es un poco rápido. Puedo arrastrar esto más lejos. Entonces va a tomar hasta
1 s, toda la animación. Veamos cómo se ve. Sí, podemos ver esta
línea dibujando sobre esto hace. Los efectos de trazados de recorte. Se pueden animar las líneas como
si estuviera dibujando en pantalla. Y se puede ver también
por aquí hay un valor de compensaciones ya que
actualmente se encuentra en 0%. Y este
valor de desplazamiento puede controlar el punto de partida de
la línea en este momento, si voy un poco hacia adelante, se
puede ver que la línea comienza
desde la esquina inferior derecha. Pero si cambio el valor de
desplazamiento para decir 180, ahora, la línea comienza desde
la esquina superior izquierda. Y esto es lo que quiero. Quiero que la línea comience
desde la esquina superior izquierda. Así que también voy a querer
marcar este un
poco atrás para que empiece desde esa
esquina de ahí mismo. Algo así,
tal vez 170 grados. Esto es lo que quiero. Y recuerda siempre que
tengamos fotogramas clave, solo
hagamos un asistente de
fotogramas clave. Facilidad fácil. El atajo para
eso es la tecla de función F9. Simplemente presione la tecla de función F9. Sí, eso funciona. Vamos a traer de vuelta la cartera
tres líneas por aquí. Quiero tener esa cosa. Y entonces ahora mismo
se puede ver que las líneas se cruzan con
mis capas de texto. Eso no es lo que quiero. Lo que necesito hacer es
hacer una máscara encima de esta línea para que
solo sea visible la parte que no se superponga con las capas de
texto. Para ello es hacer clic en esta capa de línea y luego
ir a la herramienta rectángulo. Normalmente cuando dibujas
una herramienta de rectángulo, va a dibujar
dentro de esta forma. Digamos que si quiero
dibujar un rectángulo, y cuando lo dibuje,
va a agregar otro rectángulo dentro de
esta capa de forma. Ahora mismo, es de color rojo, pero eso no es lo que quiero. No quiero dibujar
otro rectángulo. Necesito borrar eso. Y entonces lo que tengo
que hacer es hacer clic en esta máscara de aquí
para crear una máscara. Así que vamos a dibujar una máscara aquí alrededor del mismo tamaño que la capa de texto. Y luego vamos dentro de
esta masa ahora mismo la máscara está lista para agregar. Lo que tengo que hacer es
configurarlo en restas. Uno, puse la máscara para restar. Se puede ver que todo lo que
desenmascara hace un momento se ha ido. Restar la
capa original con máscara, que un dibujo y luego
lo único que queda, eso es todo
fuera de la máscara. Y eso es exactamente
lo que tengo que hacer. Solo necesito tener el corazón que no se superponga con
la capa de texto para que sea visible. Juguemos esta animación. Y ahora tenemos una animación
de línea aquí. Aunque no es tan visible, pero son esos sencillos
detalles los que importan. Y ese es un tipo de máscara que hoy quiero
enseñarte. Así es como los enemigos recortamos caminos, efectos y dibujamos
una máscara en las capas.
14. Transición: En esta clase,
comencemos a animar la transición de
esta animación. Si recuerdas lo que te
mostré antes, abrimos la escena con un color amarillo
muy brillante, y luego pasamos
del color amarillo a este azul. Entonces el color azul es en realidad nuestro estado final de la animación. La última parte
de la animación. Para que empecemos con
el color amarillo brillante, lo que tenemos que hacer
es cambiar este
color de fondo a un amarillo. Para cambiarlo
a un amarillo brillante, podemos odiar en esta capa de
fondo, ir a nuestro panel de efectos
y presets. Si no tiene el panel
Efectos y Ajustes preestablecidos abierto en el lado derecho. Puedes ir a Windows y luego hacer clic en estos
efectos y presets. Tenemos que sacar a colación un matiz
y efectos de saturación. Con la capa seleccionada, puedo hacer doble clic sobre
este matiz y saturación. Ahora va a agregar un efecto de matiz y saturación a mi capa. Lo que puedo hacer es poder ajustar este valor master hue aquí
para obtener un color diferente. Si no te gusta el
amarillo brillante que usamos
al principio, puedes elegir uno diferente,
tal vez uno morado
que se vea bien, o incluso el rosa
que se ve bien. Entonces para mí,
sólo estoy tratando de conseguir ese color amarillo que nos gusta. Este es un amarillo que quiero, pero la saturación no está ahí. Entonces necesito marcar la
saturación para hacerla más saturada e incluso cambiar un poco
la ligereza. Sí, eso es
lo suficientemente brillante para mí. Entonces este es el color
amarillo que me gusta para la
parte inicial de la animación. Sin embargo, como puedes ver, nuestra línea de textos de portafolio ya no
funciona
porque el color es azul y luego está generando este extraño efecto como
lastimarnos los ojos. Entonces necesito cambiar también el color de las tres capas para
poder cambiar el color
de estos tres textos, volvamos al panel Efectos
y Presets nuevamente. Busquemos un relleno. Prueba esto, selecciona uno de ellos y luego
haz doble clic en el relleno. Ahora ha cambiado a color rojo, que no es lo que quiero. Yo quería
cambiarlo a unos blancos puros. Y luego da click en este comando de
filtro C para copiar y luego dar click
en estas dos capas. Comando V pegar. Ahora tenemos un color blanco brillante encima de esas tres capas. Veamos cómo se ve. Sí, eso se ve bien
porque recuerden que tuvimos cambio de opacidad
en estas tres capas. Entonces solo va a
mantenerlo muy sutil en el fondo cuando esté
animando la opacidad, lo
que la hace muy
sutil y agradable. Supongo. Sí,
eso me funciona. Simplemente cambie las tres
capas a un color blanco. Lo siguiente que quiero hacer, quiero dibujar un círculo, un punto en la capa para animar el círculo que viene del lado izquierdo
al lado derecho. Y como si el círculo
estuviera arrastrando algo para tirar todo hacia la derecha y luego revelar el
fondo de color azul al final, igual que el
ejemplo anterior que te mostré. Vamos a esta barra de herramientas
superior aquí. Ahora mismo tenemos
una herramienta de rectángulo, mantén presionada la Herramienta Rectángulo, y luego hacemos clic en
esta herramienta de elipse. Podemos dibujar una elipse sin nada seleccionado en
el panel de capas. Puedo dibujar menos mantener presionada Comando y Mayús
para constreñir la propiedad. Entonces ese es un círculo perfecto. Estoy pensando que tal vez esta falsa. Y entonces ahora se puede
ver que el punto de anclaje
no está en el centro del círculo. Recuerda que te dije cómo mover el
punto central al círculo. Todo lo que puede hacer es volver a la herramienta de selección
y luego hacer clic con el botón derecho. Ir a transformar, y luego centrar los puntos de anclaje
en el contenido de la capa. Ahora tenemos el punto de anclaje
en el centro del círculo. Todo lo que necesito hacer es
animar este círculo como nombre, este principal me puntea. Quiero que este
puntito vaya de afuera. Vamos a tirar hacia arriba de la propiedad de la
posición. Presiona P en el teclado,
haz clic con el botón derecho en Dimensiones Yo sólo quiero animar
la exposición. Cuando entra el texto. A lo mejor el cronómetro de cabecera en un fotograma clave y
luego seguir adelante. Diez cuadros, 1512345, 15ª riendas, van por aquí que
el círculo entra y luego se quedan ahí
por tal vez 1 s. mientras se queda
ahí. No quiero quedarme ahí todavía. Quería recorrer muy
corta distancia y luego ir adelante otros 15
cuadros, 1234515 cuadros. Vamos a disparar fuera del marco. Bueno, esta es la
animación que quiero. Sin embargo, aún no hemos
agregado ninguna flexibilización. Entonces lo que tenemos que hacer
es hacer clic en todos ellos. Pulse la tecla de función y luego F9. O puedes ir con el botón derecho del ratón. Asistente de fotogramas clave, facilidad fácil. Esto es lo que estamos
haciendo todo el tiempo. Primero necesitamos
facilitar esos fotogramas clave. Haga clic derecho en
Asistente de fotogramas clave, Facilidad fácil Veamos cómo se ve. Ahora. Tiene algo de flexibilización para ello. Ahora mal. Pero aún así necesitamos más energía. Lo que quiero hacer
es seleccionar los cuatro, ir a este editor de grafos, ajustar la gráfica a ver. Dale más como una curva más
exagerada para que viaje más rápido
con más energía. Esta es una curva
que tenemos actualmente, veamos cómo se ve. Estoy pensando más en
una curva de flexibilización aquí. Veamos cómo se ve. A lo mejor no tanto en
el medio. Sí. Creo que se ve bien. Otra forma de ajustar esta, podría ser más fácil. Quiero mostrarte el click en este botón aquí y luego
mostrar el gráfico de velocidad. Creo que lo que quiero
hacer es que esa es una opción. Puedes elegir esa opción
y te voy a dar otra opción que puedes usar. Esto podría funcionar mejor. Entonces quiero ir al Gráfico
de Velocidad en lugar
del gráfico de valores, que es donde estábamos antes. Y quiero darle más
de una curva exagerada. Tira esta manija hasta
el fondo y luego tira de
ésta hasta el final, dales más velocidad. Y luego hasta este de aquí, tira de éste, y luego
tira de éste hasta el final. Y estoy tratando de
hacer que los dos grafiquen las mismas alturas para
dar la misma velocidad. A algunos les gusta esto. Y veamos cómo
se ve. Sí, eso es más
exagerado y mira eso. Eso creo que se ve
mejor que antes, pero quiero
darle más velocidad. Como quiero arrastrar aún más
esta curva. A lo mejor no puedo,
ya es ésta. Todavía puedo arrastrarlo aún más. Entonces esta es mucho
más rápida que esta.
Veamos cómo se ve. Sí, eso se ve mejor. A mí me gusta lo que
parece ahora mismo. Entonces la primera parte, cuando entra,
se está flexibilizando directamente. Y luego el que
sale, va muy rápido. Esto es exactamente lo
que estoy buscando. Asegúrate de ir al gráfico
de velocidad y luego ajustar el gráfico de
velocidad así. Si quieres saber más
sobre sleep graph f, otro curso que está dedicado a enseñarte exactamente
lo que necesitas hacer con el editor de grafos y todos los principios de animación
para tener un control total, control total de tu animación. Puedes hacer lo que quieras. Puedes consultar mi otro
curso en el perfil. Pero por ahora esta es
una clase para principiantes, así que no quiero
adentrarme demasiado en el editor de grafos. Sigamos adelante. Esto es exactamente lo
que estoy buscando. Aquí tengo este círculo. Lo siguiente que quiero hacer es
agregar una especie de un, otro círculo que lo
rodee. Así que eso da un como
un efecto de brillo. Entonces lo primero que quiero
hacer es cambiar el color del círculo
a un color azul, para cambiarlo a
color azul. Y es muy fácil. Podemos usar el efecto de relleno, pero quiero obtener el
color azul del fondo. Entonces voy al fondo y luego podemos activar y desactivar los
efectos. Podemos apagar los
efectos de eso. Podemos ver el color azul
original que tenemos en el fondo. Ahora solo necesito
agregar un efecto de relleno en el panel Efectos y
Presets, ponerlo, rellenar, y luego arrastrar este efecto de relleno
a mis puntos principales. Puedo usar este recogedor de color
para escoger el color azul. Ahora tenemos el.en color azul. Ve al fondo
y vuelve a encenderlo. Entonces tenemos este
amarillo brillante al fondo. A continuación, lo que necesito
hacer es que quiero tener otro punto debajo este comando principal de puntos
D para duplicar, y luego cambiar el
tamaño de estos puntos. Pulsa S en el teclado
para que aparezca la escala, cámbiala a 120%, y luego presiona Shift
T para ver la opacidad, cámbiala a 40% y cambia
el main.out original a 80%. Ahora, tengo dos puntos
al mismo tiempo. Están viajando juntos. Sin embargo, lo que quiero
hacer es ahora mismo, si golpeo U en el teclado, también tiene algunos fotogramas clave en
el segundo punto. No quiero estos fotogramas clave. Yo sólo quiero que
viajen juntos. Si borro todos los fotogramas clave, este main.out dos va
a permanecer en la pantalla. Pero por aquí lo que quiero
hacer es que quiero usar un, otro oxígeno, que se
llama capas madre. Quiero ser padre de
esta segunda capa. Quiero ser padre de la segunda
puerta al primer punto. Entonces el segundo perro viaja
con los primeros puntos. Vamos a usar este látigo de
selección y luego padre la primera capa
a la segunda capa. Ahora tenemos las dos capas
viajando al mismo tiempo. Si vuelvo a
la opción no es muy importante cuando
padres cosas juntas. Digamos si tengo la segunda capa y la primera posición de
capa así, casi como una posición de ojo. Si me aparenté en
este sello de tiempo. Estas dos capas
van a viajar juntas como una
forma de ojo todo el tiempo. Y esto no es lo que queremos. Entonces, lo que necesitamos para
asegurarnos es que tenemos que asegurarnos cuando estén
perfectamente alineados en el centro. Por eso tenemos que
criarlos así. Elija este látigo de recogida, y luego padre al punto principal. Ahora tenemos los dos puntos
viajando al mismo tiempo. Eso es bueno. Lo siguiente que tengo que hacer
es dibujar una máscara de transición. Vamos a la
capa superior por aquí barra de herramientas. Seleccionemos la herramienta Pluma
sin nada seleccionado, puedo dibujar una forma desde
el centro de estos puntos. Dibujemos una forma así. Algo así. Tiene puntas afiladas
en los lados de la derecha. Y luego quiero mover esta
forma debajo de los puntos, cambiarle el nombre a máscara de transición. Y asegúrate de que también soy padre de la máscara de transición
al punto. Entonces están viajando
al mismo tiempo. Veamos la animación aquí. Sí, eso es bueno. No obstante, necesito la máscara
para cubrir todo el asunto, toda
la pantalla al
final de la animación. Entonces necesito mover esta posición
propiedad de este main.out aún más al final para que esté cubriendo todo
el asunto. Sí. Eso es exactamente lo que necesito. Siento que la última
parte de la velocidad se ha ido. Entonces necesito tal vez arrastrar esto más cerca para darle más velocidad. Sí. Sí, eso es lo que necesito. Bien. Eso es bueno. Tenemos la
transición por aquí. Recuerda que necesitamos traer de vuelta el color azul como
fondo. Y para hacer eso, necesitamos agregar una capa de
ajuste,
ir a capa en la parte superior y
luego nueva capa de ajuste. Vamos a elegir un efecto
de saturación de tono en
la capa de ajuste. La forma en que funciona la
capa de ajuste es que
cada vez que cambia la
capa de ajuste, va a afectar
todo lo que hay debajo de ella. Puedes ver si cambio
el matiz y la saturación, está cambiando todo el color
debajo de la capa de ajuste. Y de esta manera, podemos traer de vuelta nuestro
color azul del fondo. Recuerdas, ¿algo así? Este es nuestro color azul original. Podemos usar la
capa de ajuste para
recuperar el color azul
en el fondo. Y la lógica es así. Ahora mismo tenemos esta máscara de
transición en marcha. Si tenemos la capa de
ajuste en la misma posición
y el mismo
tamaño que la máscara
de transición va a afectar a todo lo que hay debajo de ella para traer de vuelta nuestro
color azul en el fondo. Para hacer eso, necesitamos mover esta capa de
ajuste hacia la izquierda,
a la posición donde está
la máscara de transición, y luego cambiarla, hacerla más grande que
la máscara de transición. Y lo siguiente que
necesitamos para hacer que la capa de ajuste viaje
con la máscara de transición, hacerla viajar con ella. Y lo último que
tenemos que hacer es mover esto debajo de la
máscara de transición y agregar un tapetes alfa. Ya ves por aquí, esta es esta opción de track matte. Si no lo tienes, puedes hacer clic en el segundo botón de
la esquina izquierda aquí para que
aparezca esta opción de track matte. Asegúrese de que la capa
de ajuste esté debajo de la máscara de transición. Vaya a esta opción aquí,
golpee en mate alfa. Y esto es lo que obtenemos. Ves que la forma en que funciona el mate
alfa es que estamos usando la visibilidad de la primera capa para controlar la visibilidad
de la segunda capa. decir, recuerdas,
tenemos esta máscara de
transición de color rojo. Dondequiera que este
color rojo sea visible, estamos usando ese color rojo para controlar la visibilidad
de la segunda capa, la capa debajo de ella, lo que
significa que ves la forma
de esta capa de ajuste, se convierte en la forma de
esta máscara de transición. Y la
capa de ajuste sigue manteniendo la misma función que
una capa de ajuste, controlando el color de
todo lo que hay debajo de ella, lo que hace que el
fondo se vuelva azul. Otra vez. Vamos a guardar el
proyecto con el fin demostrar más en
los mates de pista. Déjame hacer una
demo de track matte aquí realmente rápido. Pongamos un color sólido. Y luego agreguemos
en un texto de demostración. Dibujemos un rectángulo. Dibujemos una
forma de rectángulo por aquí. Y luego podemos establecer la capa
demo en mate alfa. Ahora tenemos este
rectángulo en la parte superior que está controlando
la visibilidad de esta capa debajo de ella. decir, donde sea visible este
rectángulo, esto va a hacer visible el
texto debajo de él. Si muevo este rectángulo hacia abajo, puedes ver donde sea visible este
rectángulo, va a hacer esa capa
debajo de la visible. De esta manera, puedo controlar la visibilidad de una capa
con la capa por encima de ella. Otra cosa que puedes
hacer es cambiar el mate alfa por el Alfa invertido, es
decir, donde sea que este
rectángulo sea visible, ahora puedes ver la demo que ahora
se muestra por dentro. El rectángulo se muestra realmente afuera
porque está invertido. Y así es como funciona
Track Matte. Porque usando una capa para controlar la visibilidad
de la segunda capa. Este es un
concepto muy singular para After Effects. Y si no lo entiendes, puedes volver atrás y
verlo de nuevo, pero una vez que lo consigas, en realidad
es bastante fácil. Ahora esta es nuestra animación aquí. Eso es todo sobre cómo
hacer la transición. En la siguiente clase, vamos a
hablar de cómo agregar efectos en la transición.
15. Efectos de transición: En esta clase, agreguemos algunos
efectos a la transición. Esta es la animación
que tenemos por ahora. Solo quiero agregar algún efecto de onda en
esta máscara de transición. Recuerda que tenemos
esta máscara de transición en la forma de la capa de
ajuste. Por lo que necesitamos hacer clic en
esta máscara de transición para agregar un efecto de desplazamiento turbulento, ir a Efectos y Presets, buscar desplazamiento de turbulencia. Haga doble clic. Y ahora puedes ver que
ya conseguimos este tipo de efecto ondulado a
esta máscara de transición. Ajustemos algunos de los
ajustes aquí para los montos. Quiero sacarlo un
poco, tal vez 60. Y luego el tamaño, quiero encogerlo
ya que estoy reduciendo el tamaño, puede ver que el
efecto de onda en realidad se mueve. Quiero animar este efecto de tamaño como
quiero tal vez agregar
un fotograma clave aquí. Poner un 240. Entonces cuando entre, antes de que
salga disparando por aquí, voy a cambiarlo a 60. Entonces el tamaño de esta máscara de
transición va a animar 40-60 mientras que el, bueno, está viajando
hacia la derecha y luego algo así. Vamos a previsualizar y ver
cómo se ve. Se mueve un poco demasiado rápido. A lo mejor quiero
volver a cambiarlo a 40 por los montos. Sí, eso se ve bien. Eso es lo que necesito. La última parte,
creo que sentí que la animación es un
poco demasiado rápida. Quiero sacar un
poco este
fotograma clave , algo así. Entonces estoy ajustando
la exposición de los puntos principales para
que viaje más lento. Entonces la transición no es tan dramática. Esta es la animación. De hecho, entiendo, bien, eso me queda bien. Y luego lo siguiente, tenemos que agregar algunas líneas. Puedo ir a la herramienta pluma
desde el centro de los puntos, hacer clic en ella y luego hacer clic en
el exterior para dibujar una línea. Podemos apagar el relleno, mantener pulsada la
tecla Opción y luego hacer clic en el fieltro 123 veces. Y luego asegúrate de que el
trazo sea más grueso. Lo cambio a 15 pixeles. Ahora el trazo es más grueso. Tenemos una línea. Y luego voy a duplicar este comando D
para la segunda línea. Aún así quiero que venga
del centro del círculo. Pero para este, con la herramienta pluma seleccionada, puedo seleccionar este punto
y luego lo puedo arrastrar hacia abajo para asegurarme de
que va hacia abajo. Ahora todo lo que necesito hacer es
padre de estas dos líneas a los puntos para que
viajen con los puntos. Algo como esto. Pero ahora no
tiene un efecto ondulado, así que necesitamos agregarle algún efecto
ondulado. Pasemos a efectos y presets. Agreguemos un Wave Warp. Arrastre esta urdimbre
de onda a la primera línea. Y entonces puedes ver si no
cambio nada como mentir, solo voy a renunciar
todo el camino así, que no es lo que queremos. Tenemos que ajustar el
ajuste para hacerlo más grande. Y luego vamos
a mantener el letrero con y luego cambiar
la altura a 40. Intenta cambiar el
ancho a tal vez 200. Y veamos qué está pasando. Ahora mismo, el ondear
va de izquierda a derecha. Para invertir
la dirección, tenemos que poner esto
a negativo 90. Entonces eso es sentir que
va de derecha a izquierda. Y este es el efecto que
queremos tener. Copia esta urdimbre de onda y luego ve a la segunda
línea, pégalo. Esta es una forma de trabajo que conseguimos, pero no quiero que
sea demasiado simétrica. Entonces tal vez vaya a la segunda línea. Quiero cambiar
la altura tal vez un poco más o menos. Y luego cambiar el
ancho un poco más. Sólo danos alguna variación. No quiero que las dos líneas
sean exactamente simétricas. Ahora puedes ver que la línea
está encima de los puntos, así que necesitamos mover estas dos
capas debajo de los puntos. Este es el efecto que obtenemos. Eso es bueno. Entonces, lo siguiente que
quiero hacer es agregar algún
efecto de brillo a la línea,
el resplandor de búsqueda de líneas onduladas
en los Efectos y Presets. Y luego asegúrate de que tenemos seleccionada
la línea ondulada. Hacer doble clic en
este globo estilizado ha cambiado el
radio dos, tal vez 30. Y puedes ver que hay
este efecto ligeramente resplandor alrededor de esta
línea ondulada, lo cual es agradable. Es agregarle un poco más de carácter
como copiar este resplandor, ponlo también en el
segundo. Sí, eso es bueno. Ahora tenemos la
línea de resplandor allá. Esa va a ser nuestra transición. Otra cosa es que como el DOD
está viajando fuera de pantalla, también
quiero que
las líneas se muevan también. Ahora mismo la forma en que vivimos es simplemente quedarnos ahí
en la pantalla, que no es lo que queremos. Entonces necesito
cambiar manualmente la posición a
medida que va saliendo. Tal vez alrededor de esta marca de tiempo
aquí, haga doble clic, seleccione las dos capas y
presione P en el teclado, establezca un fotograma clave, y luego
continúe como las paradas. Quiero mover este
hacia abajo y luego mover este hacia arriba para que
estén fuera de la pantalla. Así. Si
toco la animación, aquí es donde nos ponemos agradables. Otra cosa
a la que debemos prestar atención antes de seguir adelante es que recuerden cuando estábamos animando el cambio de escala
del texto de la cartera, hicimos alrededor de 2 s. pero en realidad quiero
la transición a ocurrir antes de que cambie la escala. decir, cuando ocurre la
transición, es casi como la transición. Trae el texto. Entonces eso está afectando el
texto para que se muevan. Todo lo que necesito hacer ahora mismo es
ajustar el tiempo de la báscula. Por aquí. A medida que entra la transición, necesito encontrar el texto de la
cartera. Seleccione los tres, presione
U en el teclado. Necesito cambiar
estos fotogramas clave, moverlos un
poco hacia adelante para que aún se
queden en el mismo tamaño. Pero entonces cuando salga la
transición, quiero que se hagan más grandes. Así. Sí, eso me queda bien. Ver, la transición está
afectando el tamaño del texto. Juguemos desde el principio. Sí, eso es exactamente
lo que necesito. Comando S para caja fuerte. Eso es todo para la transición
de la animación. En el siguiente video, voy a hablar de
cómo animar la máquina tragaperras.
16. Base de la máquina tragaperras: En esta clase,
comencemos a animar la máquina tragaperras en el centro. Recuerda que teníamos estas
capas apagadas así que no las
estamos viendo cuando estamos trabajando en
el fondo. Navega hasta la
capa de la máquina tragaperras y enciéndala. Ahora tenemos esta base aquí. Aquí tenemos la parte superior y el asa. Entonces por ahora,
animemos primero la base, puedo hacer doble clic sobre esta
composición, entrar. Y déjame mover esta
capa base al centro. Selecciona todo,
muévalos al centro. Quiero que sea sencillo. Entonces, la forma en que vamos
a animar esto es solo la propiedad de escala de la mayoría
de las formas. Primero encontremos uno de ellos. Entonces esta va a ser la base
principal de forma azul. Para animarlo, levantaré la propiedad de escala, golpearé S en el teclado. Entonces necesitamos desvincular la escala x e y para poder
modificarlas individualmente. Primero quiero agregar un fotograma clave
y 0 s. Luego podemos arrastrar este fotograma clave a tal vez 1 s. Quiero que toda la
animación complete nuevos 1 s y luego mueva
el cursor de nuevo a 0 s, cambie todo
a ceros, ceros, así que no
aparece nada en la pantalla. Otra forma lo puedo hacer
como puedo solo esta capa, este punto aquí, da
click sobre este punto. Así que de esta manera puedo unificar
esta capa para trabajar con ella sin
ninguna distracción. Así que quería
completar la animación vertical primero y
luego horizontalmente, es
decir, de cero
segundo va a ser cero por ciento x y
cero por ciento
y Y luego alrededor de medio
segundo va a ser Escala 100% amplia y
luego 46% x escala. Después de eso, solo va a
estar creciendo horizontalmente. Hagamos clic con el botón derecho en
asistente de fotogramas clave, fácil, facilidad Y luego vamos al editor
de grafos. Ajusta el gráfico para verlo, asegúrate de estar en
el gráfico de velocidad. Solo quiero arrastrar estas
curvas para darles más de una montaña como curvas para
que vaya a tener más energía
a la animación. Intentemos esto y veamos
cómo se ve. Entonces lo que quiero hacer
por aquí tal vez es
mantener esto aún
más pequeño, tal vez 20%. Entonces a medio segundo
va a ser 20% x y luego 100%. ¿Por qué? ¿Algo así? Sí, esa es la animación
que me gusta. Eso es bueno. Y luego asegúrate de
copiar estos tres fotogramas clave y luego ir a
un-solo esta capa. Vaya a este, presione S y vincule la escala y luego
pegue los fotogramas clave. Y luego ir al negro, golpear S en el teclado y
enlace comando V pegar. Y luego incluso estos,
todos estos golpean S en el teclado y vinculan todas
las restricciones de escala. Enlaces. Da click en todos
ellos y luego Comando V. Ahora tenemos exactamente la misma
animación en todos ellos. Algo como esto. Así es como se ve ahora. Y ahora solo necesito
escalonarlos. lo mejor este viene
primero y luego dos fotogramas
después tienen la última capa entra y luego el negro
entra en amigos después, uno a uno. Entra el negro. Quiero el centro
y entra primero. Para que todo esté escalonado. No van a
entrar al mismo tiempo. Entonces la carrera central
entra primero. Quería apilar o incluso más. En este momento hay cinco marcos. 12345. Así que estoy, estoy poniendo cinco fotogramas entre
todos estos diferentes puntos. Esto, de esta manera podemos hacer que
la animación sea más compleja. A lo mejor seis fotogramas.
12 345-612-3456. Sí, eso es bueno. Esta es la animación
que tenemos aquí. Eso es lindo. Bien, eso es todo con
la animación base. Volvamos a la composición
principal. ¡Vaya! Lo que pasó desde que
tenemos esta capa base, debajo de la capa de ajuste, los colores han cambiado todos. Entonces necesito mover
todas estas capas
encima de esta máscara de transición para que aún mantengamos
el color original, el color azul original
de estas máquinas tragamonedas. Ahora tengo la animación
de la base principal. Necesito animar la
parte superior y también el asa. Primero entremos en el
mango. Acercar. Es muy fácil para el asa. Hagamos lo mismo. Todo lo que necesito hacer
es antes que nada, quiero tener este punto de anclaje al
lado izquierdo de la plaza. Y luego animemos
el tamaño. Propiedad a escala. Ve a escala y luego
desvincula éste, pulsa un fotograma clave, ve por 15
fotogramas, 1234515 fotogramas. Ahora tenemos este fotograma clave
en el fotograma 15 y luego volver
a cero para poder cambiar la escala x a cero. Ahora tenemos una
animación como esta. ¿Ves eso? Eso es bueno. Ahora solo necesitamos hacer
clic con el botón derecho en
asistente de fotogramas clave, fácil, facilidad. Ir al editor de grafos. Arrastra estas curvas,
dale más energía, dale más velocidad
a la animación. Así. Eso es bueno. Y una vez que choquen ahí, quiero que este bloque azul
salga de tal vez del mismo lado. Yo sólo puedo copiar éste
y luego mandar V paste. Ahora están
saliendo al mismo tiempo. Entonces quiero mover este bloque
azul
hasta la parte de atrás. Entonces ahí está activando el morado está activando
el azul para que suba. Algo como esto. Así. Pero no quiero ver las partes
superpuestas, así que me gusta esto. Sí, eso es bueno. Tenemos a estos dos que se acercan
y luego tenemos el mango. Quiero tener los puntos de
anclaje del mango todo el camino
en la parte inferior aquí. Así puedo cambiar la propiedad de
escala aquí, ir a escala y vinculación, poner un fotograma clave, y luego cambiar la forma de la Casa
Blanca a cero. Asistente de fotogramas clave de doble clic, fácil, facilidad. Ir al Editor de Gráficas. Estamos haciendo lo mismo. Entonces estoy acelerando un
poco
las cosas porque todas son
la misma animación. Sólo lo estoy repitiendo ahora mismo. Todo lo estamos haciendo
solo para cambiar, animar la propiedad de escala y también cronometrarlos adecuadamente para que surjan
uno tras otro. Este entra y luego
tenemos este entra. Este entra. Y luego una vez que este
entre y
podamos tener un cambio de escala. Pero para el círculo, no hay que desvincularlo
porque solo podemos tener el círculo y la mediana de cero proporcionalmente
al 100 por ciento. Ahora tenemos el estado entra y luego entra
el círculo. Y para éste, aún
necesito cambiar la velocidad de la animación,
darle más velocidad. Para este círculo. Incluso puedo agregar en un
poquito rebasamientos, tal vez cambiarlo al 110%, y luego volver a bajar a 95. Algo así. Dale más energía. Entonces hay un equilibrio
para el círculo. Acabo de agregar en un rebote. Sí, eso se ve bien.
Volvamos a la comp principal. Una vez que tenemos. Entonces es un poco distrayente
en el fondo. Entonces necesito solo este mango, y luego quiero solo
el bajo por aquí. Estos dos entran. Quiero que entre la base. Primero como este acabado. Quiero mover el mango
hacia el lado derecho. Entonces la base entra primero
y luego en este punto aquí, el asa entra así. Bien, vamos a previsualizar
la animación. Sí, eso se ve bien. Así animamos la base
de la máquina tragaperras
y el asa. Siguiente video, te voy a
mostrar cómo animar la parte superior de
la máquina apiladora.
17. Top de la máquina tragaperras: En este video,
animemos ahora mismo la parte superior de la máquina tragaperras. Y esta composición,
tengo el mango, base y
la parte superior aislados. Entonces sólo estamos viendo
estas tres capas. Y ahora ya tenemos
la base y el asa. Anímalo. Solo necesitamos
animar la parte superior derecha. Ahora, hagamos doble clic en
la composición superior. Entra. También podemos moverlo un poco al
centro. No tiene que ser exacto. Podemos cambiar la posición
desde el exterior comp. Para este, en realidad
quiero que tenga la misma animación que la
base, la máquina tragaperras. Entonces volvamos
a la base uno. Quiero ver si puedo copiar algunos de los fotogramas clave de aquí. Vamos a la base azul. Copia eso. Y luego
volvamos a la cima. Para el azul. Sí, tire hacia arriba de la
propiedad de escala y vincúlela, vaya al
comando de cero segundos V, péguela. Quiero ver si esto,
sí, eso se ve bien. Ni siquiera necesitamos
hacer nada. Solo necesitamos copiar
el fotograma clave de esa animación base
que hicimos antes. Y luego asegúrate de que
todo el gris y el negro es lo mismo
y vincula la propiedad de escala. Volver a 0 s con el indicador de
línea de tiempo a 0 s. Haga clic en el
comando de dos capas V, péguelo. Ahora, solo necesito
escalonarlos un
poco para que no vayan a
subir al mismo tiempo. Para el círculo, podemos
hacer lo mismo. Volvamos a la manija. Podemos copiar esta
animación de círculo desde el mango. Seleccione todos los
fotogramas clave del comando C
y, a continuación, vuelva a la composición de la capa
superior. Podemos ir a cero segundo
comando V, pegarlo adentro. Así que todavía tenemos esa animación de
rebote pasando desde arriba. Solo necesito
moverlo un
poco atrás para que la
animación esté escalonada. Sí, eso es exactamente
lo que necesitamos. Comando S, guardar. Volver a la composición principal. Ese es el momento de esto correctamente. Tenemos la base
entrando para manejar entrar, y luego ahora quiero que la
parte superior también entre. Impartido. Sólo muévelo un poco atrás. Entonces tenemos esta base
entrando y luego arriba entra. Sí, vamos a jugar a eso. Tenemos esta
máquina tragaperras acumulación Command S para
guardar el proyecto. Eso se ve bien. A continuación, tengo
que preocuparme por los puntos. Vamos a encender el icono
y el botón Solo aquí. ¿Recuerdas todos estos
puntos que tenemos? Sólo necesito
posicionarlo correctamente. Ahora que lo estoy pensando, puedo Comandar X, cortar los puntos y ponerlo dentro este comando de composición base V, y luego deshacer el aislamiento. Ahora tenemos esta capa de puntos dentro de esta
composición base para los daws, puedo hacer doble clic y luego
entrar para animarla. Quiero hacer una animación muy
sencilla. Yo sólo quiero hacer un cambio de
opacidad. Simplemente presiona T en el teclado, pon un fotograma clave, avanza 15 fotogramas y luego asegúrate de
que va 0-100%. Sólo decir cambio de opacidad. Entonces tal vez
asistente de fotogramas clave, fácil, facilidad. Ir a la Gráfica de Velocidad. Arrástralo así. Sí, eso es bueno. Después copie estos dos fotogramas clave. Asegúrate de
pegarlo en todos los puntos. Ahora todos tienen
la misma animación. Al igual que un cambio de opacidad. A lo mejor es demasiado rápido. Entonces necesito saber
qué es demasiado rápido, así que necesito sacarlo
pedacitos para que esté ocupando todo el
1 s y volver a copiarlo, pegarlo adentro, así que todo
está apareciendo en 1 s. Eso es bueno. Ahora, todo lo que tengo que hacer
es escalonarlos. Yo sólo quiero que
escalones esta animación para que no vayan a
entrar al mismo tiempo. Intentemos hacer cuatro
marcos de separación entre cada capa. Estos dos, estoy
manteniendo pulsada la tecla shift para seleccionar los dos y luego
asegurarme de cuatro fotogramas 1234 y
luego golpea corchete cuadrado, corchete izquierdo
para mover la capa a este lugar donde se encuentra el indicador de
línea de tiempo. Entonces estos 21234, esto. Y entonces estoy pensando en
estos dos, ¿verdad? Sí, 1234 golpeó el
corchete izquierdo, muévalos 1234. Cambia estos dos. Y
luego 1234. Estos dos. Después seleccione estos 212-34-1234. Quiero que esta gráfica de movimiento
sea 2022 llegando último. Entonces después de que cambiemos todo, esta es la animación que obtenemos. Todo lo que hicimos fue animar
el cambio de opacidad 0-100 y luego
escalonarlos para que suban
uno tras otro. Y eso es bueno por ahora. Volvamos a
esta animación base. Una vez que tengamos esto entra
y podemos mover los puntos, pre-comp hacia adelante un poco. Entonces para cronometrarlo adecuadamente. Quiero que estos
gráficos en movimiento lleguen al final. Entonces como entra el último das,
surgirán los gráficos en movimiento. Y esta es la
animación que obtenemos. Eso es bueno Comando S
para salvar el proyecto. Ya tenemos este. Eso es bueno. Y ahora solo
tenemos que preocuparnos el punto en la parte superior aquí. La parte superior aquí. Podemos hacer lo mismo
Comando X, cortarlo, y luego ir al comando de
composición superior V, pegarlo en. Intenta alinearlo por aquí, y luego entra. Sólo cambiemos la opacidad. Simplemente anima la opacidad 0-100. Y luego copiar todo,
pegar todo. Entonces todo va 0-100. Y ahora solo necesito hacer lo mismo otra vez
para escalonarlos. Para hacer eso, necesito seleccionar los dos
primeros y luego
asegurarme de que sean los primeros que aparezcan a 0 s. y luego asegurarme de seleccionar el segundo y pasar
a cero segundo, seguir adelante. 12344 marcos. Mueva estas capas
a este punto aquí. El atajo con eso
es corchetes a la izquierda. Puede mover la capa a donde está el indicador de línea de tiempo. Ahora necesito seleccionar
el tercero. Avanzar cuatro marcos, 1234, y luego corchete izquierdo, seleccione el siguiente 21234, avance y luego corchete
izquierdo, seleccione Siguiente para avanzar,
1234, y luego a la izquierda
soporte cuadrado. Después seleccione el siguiente corchete
izquierdo 21234
y, a continuación, seleccione los últimos
21234 corchetes izquierdos. Y ahora se puede ver la
animación así. Como he hecho, la capa se acumula. Quiero que
esto entre así. Bien, Genial. Eso es. Con la animación de puntos. Ahora tenemos una acumulación completa de máquinas
tragamonedas Command S para
guardar el proyecto.
18. Animación de mango: En este video, trabajemos en la animación de mango
para la máquina tragamonedas. Volvamos a la composición del
mango. Recuerden que teníamos la acumulación del
mango. Pero luego después de que se acumule, quiero que el asa se deslice hacia abajo. Un mal también, al igual que
alguien la empujó para que podamos revelar el
nombre de la máquina tragaperras. Dentro de la máquina tragaperras. Para hacer eso, podemos ir a tal vez 2 s y luego asegurarnos
para el asa en la parte superior, podemos establecer un fotograma clave de posición, presionar P en el teclado. Haga clic derecho en Dimensiones separadas. Yo sólo quiero cambiar
la posición y. Así que presiona la posición de borrado, establece un fotograma clave y luego
avanza. Diez marcos. Muévelo todo el camino
hacia abajo así. Después de que esté siendo empujado, va a volver a subir de nuevo. Así que otros diez marcos y
luego volver a moverlo hacia arriba otra vez. Así. No sólo va a cambiar este
círculo, también
necesito que
este bar vaya con él. Así que ve a la propiedad Escala. Para el bar, necesito
animar la propiedad de escala. Odio este icono de diamante aquí. Asegúrate de que tenemos un
fotograma clave por aquí. Y luego cambiar la
escala y a negativo 64. Y luego una vez que se complete, volver a subir al 100 nuevamente. Ahora esta es la animación que obtuve. Sin embargo, es verdadero lineal. Necesito cambiarlo y
hacerlo más dramático. Seleccione los tres asistentes de
fotogramas clave con el botón derecho del ratón, fácil, fácil, y luego vaya
al editor de gráficos. Quiero sacar a éste. Entonces estamos en el
gráfico de velocidad ahora mismo. Asegúrate de arrastrar
este afuera. Veamos cómo se ve. Sí. Eso es bueno. Quiero que este asa cuelgue
en la parte inferior de ahí. Entonces, para hacer una animación similar, seleccionemos estos
tres fotogramas clave. Ir a este editor gráfico. Esta no es la curva. Yo quiero. Quiero una curva similar
a esta de aquí. También quiero
asegurarme de que el palo no sobresalga así. Entonces tal vez quiera
cambiarlo manualmente. Ir cuadro por cuadro, como este punto aquí. Yo sólo quiero que
sea un poco más pequeño. Eso es bueno, eso es bueno. Ese marco es bueno.
Ese marco es bueno. Bien, bien, bien. Solo voy
fotograma a fotograma para
asegurarme de que esta estaca aquí
no sobresalga. Regresa. E incluso aquí, esta parte de
aquí no puede sobresalir. Tengo que moverlo hacia arriba. Y por aquí,
tiene que estar conectado. Entonces voy a
moverlo aquí arriba. Sí. Así que agregué un montón de fotogramas clave para asegurarme de
que se están conectando. Esta es la animación que tenemos
sí, eso se ve genial. Comando S guardar el proyecto. Y eso es todo sobre cómo
animar este mango. En el siguiente video,
vamos a animar el texto en la parte superior
de la máquina tragaperras.
19. Comunidad exclusiva: Antes de continuar, quiero aprovechar esta oportunidad
para invitarte
a unirte a
nuestra exclusiva comunidad, Motion Circles on Discord Si vas a tomar esta clase, más probable es que te interese aprender sobre animación
y diseño de movimiento. No importa
si lo estás haciendo profesionalmente o no. La
comunidad de círculos de movimiento está construida para ti, para todos los
apasionados de la animación y desean aprender más y crecer en el campo
del diseño de movimiento. El diseño de movimiento es una industria
próspera y está creciendo rápidamente Todas las empresas y
anunciantes quieren hacer videos con animación para promocionar sus productos
y servicios Las cosas que
ves son estáticas en pantalla en estos momentos dentro de
un par de años, todas
comenzarán
a animarse. Todo lo que veas en
pantalla estará animado, sitios web estarán animados, las aplicaciones estarán animadas. La industria del juego y la realidad aumentada que está ganando popularidad en estos momentos Los cortos y carretes y videos que ves en
las redes sociales y
mucho más con IA reemplazando a muchos de los trabajos intensivos en mano de
obra. Lo único que no puede
sustituir es la creatividad. El diseño de movimiento es un campo de
rápido crecimiento que requiere creatividad. Así que únete a nosotros ahora en círculos de movimiento y nos apoyaremos mutuamente
y aprenderemos y creceremos juntos. Es una industria
extremadamente
gratificante en la que estar y
tiene un futuro brillante. Únete haciendo clic en el enlace en
la página de descripción de la clase. Estamos súper emocionados de tenerte en la comunidad.
Te veré ahí.
20. Animación de texto: En este video, animemos texto
del carrete de demostración
en la máquina tragamonedas. Ahora tengo el ícono de texto del
carrete de demostración activado para que podamos
verlo visible en la pantalla. Además, tengo el
botón Solo activado, así que solo estamos viendo estas cuatro capas
que han sido soladas. Necesito hacer clic en esta capa de carrete de
demostración y luego Comando X y
soltarlo en la máquina tragaperras superior
pre-comp Comando V. Asegúrate de tener la
oscilación apagada. Entonces quiero posicionar
este carrete de demostración por aquí. Ahora, en este caso, podemos animar esta capa de textos de carrete de
demostración. Quiero mostrarte una manera muy divertida
y fácil de que puedas animar texto en todos los escenarios. Este es el método número
uno para mí cuando animo cualquier tipo de texto que necesite ser divertido
y Toro de carácter. Entonces para hacer eso, vayamos a la propiedad de
posición. Pulsa P en el teclado,
haz clic con el botón derecho en Separar Dimensiones, y luego podemos hacer la
animación solo en la posición y. Adelante 15 cuadros, 112345. ¿Sabes qué? Creo que también
podemos solo
este porque no
tenemos que ver el fondo. La parte superior de
la máquina tragaperras, un solo, este solo. Luego agrega un fotograma clave
en la posición Y, vuelve a 0, s, muévelo hasta abajo. Entonces toda la animación es
que viene este texto. Quiero agregar algunos
rebasamientos como este. No tuve mejor rebasar
y rebotar así. Sí, eso se ve bien. Y luego haga clic derecho en
asistente de fotogramas clave, fácil, facilidad. Ir al Editor de Gráficas. Vamos a asegurarnos de agregar
algo de energía a nuestra animación. Donde en el
gráfico de velocidad ahora mismo, solo arrastra una forma como esta. Entonces eso va a darle más
velocidad a nuestros movimientos, pero no demasiada velocidad. Veamos cómo se ve. Entonces necesito cinco fotogramas de este fotograma clave a este
fotograma clave y luego 1234. Sí, eso se ve bien. Necesito retroceder un poco estos tres
fotogramas clave. Algo así. Sí, me gusta la energía
de esta animación. Eso se ve bien.
Eso es lo que quiero. Y luego
lo siguiente que quiero hacer, quiero separar cada
letra individualmente. Para ello, necesito duplicar las
capas 1234567 veces. Así que golpea la capa y luego
duplica Comando d1234567. Ahora tengo ocho capas de
éste solo elementos. Ahora vamos a dar clic en
la primera capa, ir a la
forma rectangular, dibujar la d, y luego dar clic en la siguiente, dibujar la E, y dar
clic en Siguiente, dibujar la M. Haga clic en la
siguiente, dibuje el 0. Haga clic en el
siguiente, dibuje la R. Haga clic en el siguiente. Básicamente estoy
separando cada letra. Entonces cada una de las capas, es consta de sólo un litro. Ahora bien, si apago y luego
si solo cada una de ellas, se
puede ver que la primera capa
es sólo una letra D, y luego la segunda
capa es la una letra E. Cada capa es
sólo una letra. Lo siguiente que
quiero hacer es
ir a 0 s y luego
seleccionarlos todos. Quiero cortar la capa
a un solo fotograma. Entonces con el
indicador de línea de tiempo a una, a 0 s, con toda
la capa seleccionada, voy a hacer clic en una opción de atajo de
teclado, corchete
derecho en PC también
está respire corchetes. Ahora todo se
mantiene a un solo cuadro. Y luego asegúrate de
seleccionar primero el último, mantén presionado, Mayús,
selecciona el superior. Tienes todo seleccionado. Haga clic derecho, vaya al asistente de
fotogramas clave, vaya a la capa de secuencia y luego haga clic en, Bien. Ahora tengo una capa de secuencia que está saliendo en
pantalla, con un fotograma aparte. Solo necesito arrastrar la
parte trasera de cada capa y luego arrastrarlas hasta
el final para que estén ocupando todo
el espacio. Ahora, juguemos la animación
y veamos qué tenemos. Eso es exactamente lo
que estoy buscando. Es muy divertido, animación de
textos con resorte. Lo siguiente que quiero hacer
es seleccionar todas las capas. Comando Shift C para crear una precomposición
llamada demo reel, pre-comp, o incluso
solo demo reel. Haga clic. Bien. Y a continuación lo que quiero hacer, recuerda la
lección Track Matte que enseñamos antes. Solo necesito un track mates para controlar la
visibilidad de esta capa. Básicamente, lo que necesito hacer es dibujar un rectángulo, ir a la herramienta rectángulo
y luego dibujar un rectángulo. Ahora, ya no quiero seguir
solo estos. Solo quiero asegurarme el rectángulo esté en
la parte donde quiero que el carrete de demostración sea visible cuando la parte superior de la máquina tragaperras
dejó de construirse. Esta es una parte que quiero que
el carrete demo sea visible. Y luego con el rectángulo
en la parte superior del carrete de demostración, necesito hacer clic en
este track matte, configurarlo en alpha matte. Ahora tengo un Alpha Matte que controla la visibilidad
de la capa de carrete de demostración. Juguemos la animación
y veamos cómo se ve. Necesito mover estas dos
capas todo el camino de regreso. Entonces, cuando la
máquina tragaperras se acumula, ahí es cuando quiero
que
la demo Rio
empiece a animarse así. Sí. Esta es la animación
que me sale. Pero nuestra capa de forma no
es lo suficientemente grande. Entonces quiero golpear S
en el teclado, tal vez hacer esta capa de
forma más grande. Muévelo un poco hacia abajo. Quizá hasta un
poco más grande. Sí. A ver si funciona. Así que tenemos esta demo
reel springy texts animación en la parte superior
de la máquina tragaperras. Tan lleno de energía. Eso es bueno. Eso es exactamente lo
que estoy buscando. Volvamos a la comp principal y veamos cómo se ve. Eso es todo para esta lección, puedes usar este
tipo de
animación de textos divertidos en cualquier tipo
de texto que quieras. Esta es también mi animación de texto
número uno o lo que sea. Necesito hacer algo
divertido y escurrible. En la siguiente clase, Vamos a trabajar en la
animación de nombre en la máquina tragaperras.
21. Animación de nombre: En esta clase, vamos a animar la animación de nombre
en la máquina tragaperras. Vamos a encender mi capa de nombre por aquí que
se llama hong shu. Asegúrate de tener seleccionado el icono de
aislamiento. De lo contrario, no
va a aparecer. Entonces quiero moverlo
todo el camino hasta aquí. También quiero cortar
este pre-comp y pegarlo en la precomposición de la
máquina tragaperras base. Entonces Comando X cortó y luego ir a la base
y luego Comando V. Haga clic en este icono de aislamiento. Ahora tenemos todo dentro esta composición ahora que
podemos cronometrar las cosas adecuadamente. Como pueden ver, mi
nombre es bastante largo. Si tienes un nombre más corto, puedes usar la plantilla que
proporcioné dentro del archivo para usar una versión más corta de
esta sección media para que también tengas tu nombre
en la máquina tragamonedas. Para esta animación de nombre, necesito entrar dentro de esta precomposición de calzado
casero. Y quiero hacer esto
lo más sencillo posible. Entonces básicamente, solo voy a animar una de ellas
primero y luego simplemente
reemplazaré la
misma animación por
todas las demás letras
para que sea simple, vamos a animar esta h primero. Acercar. Para
que la H sea editable, quiero poner en la H yo mismo. Entonces pongamos una H con una capa de texto y
luego hagamos más pequeñas. La fuente que estamos usando aquí se llama ir al panel Character. Si no lo tienes, ve a Windows y luego
selecciona el carácter. La fuente que estamos usando aquí
se llama knockouts. H t, f 69, pesos ligeros completos. Así que selecciona este y luego asegúrate de que tenemos
el color amarillo. Y también tenemos un ligero
contorno de color negro. Solo quería ver si nuestro
esquema está por ahí. Sí. Incluso un contorno de color gris. Este es un código de color. Entonces el contorno es
en realidad un píxel. Y luego asegúrate de que tenemos el punto de anclaje en el centro,
haz clic con el botón derecho en Transformar
Centro Punto de Ancla en el contenido Solo quiero
asegurarme de que esta H sea tamaño
similar al que
tengo en el tablero de arte. Sí, eso es todo. Eso es bueno. Y esta es mi h. ahora puedo borrar
esto por ahora. Voy a usar éste solamente. Anima esto. Necesito copiar esta
H, duplicarla, comando D, y luego
moverla arriba. Y luego Comando D,
muévelo otro arriba, y luego tal vez el Comando D mueva
otro en la parte inferior. Entonces para h en los alfabetos, los que
van a ser después de h van a ser, va a ser, quiero mantenerlo en
el centro así. Y luego tenemos a G, F. Eso se basa en nuestro orden
alfabético. El FGH. La forma en que queremos
animar esto es que queremos simplemente animar la H y luego tener estas tres
capas padre a la H. Así. Vamos a probar la propiedad de posición. Pulsa P en el teclado,
haz clic con el botón derecho en Dimensiones Esta es la posición final
de la h. Por cierto, quiero establecer un fotograma clave
para la posición final. Adelante, 15 cuadros, 12345. Esta es la posición final y luego la posición
inicial original. Quiero que la f esté ahí. A lo mejor. Esa es la posición
original. Cuando alguien empujaba el asa de la máquina
tragaperras, quería empezar a rodar. Así que adelante dos cuadros. Antes me mudé hacia arriba. Quiero que baje
primero para anticiparse a los movimientos
así y luego subir. Ahora, quiero que se mueva
demasiado así y vuelva. La animación así. ¿Ves eso? A ver si eso
va a funcionar. Haga clic derecho. ¿Sabes qué? Tecla de función F9. Fácil, facilidad. Ir al editor de grafos. Arrastre alguna gráfica de velocidad para
asegurarse de que tiene algo de energía. A ver si esta animación
va a funcionar. Esta es nuestra animación por ahora, volvamos a la base. Mueva este más allá. Tenemos este que surge. Para mostrar
la animación solo dentro de estos cuadraditos, recuerden, necesitamos
agregar un mate alfa. Entonces básicamente, necesitamos dibujar otro rectángulo de tamaño similar a estos pequeños
botones en el centro. Y luego asegúrate de
poner la capa
hong shu tapetes alfa. Veamos si la animación va a funcionar
para la primera. Sí, creo que funciona. Eso
me queda bien. Comenzar seguro y luego ir a casa zapato. Otra vez. Lo que tengo que hacer es seleccionar el comando de cuatro
capas Shift C. Asegurarme de que tengo una composición llamada H.
Y luego dar clic Bien, esta va a ser mi
primera composición. Y luego haga clic derecho en ir a revelar la fuente de capa en los proyectos. Esta es nuestra composición h. Lo siguiente que debo
hacer ya que necesito
duplicar esta composición
y luego
asegurarme de tener un par de
diferentes por
aquí para representar las diferentes letras a mi nombre. Ahora vamos a duplicar la composición de
edad pre-comp en el panel del proyecto. Vamos a hacer duplicación
comando D. Y entonces tenemos esto mientras lo
nombramos como 0. Y luego hagamos
otra duplicación. puede poner consiguió un n
y luego Comando D, renombrarlo a G. Y luego
Comando D, duplicado, permanecer a S. Y luego
Comando D duplicado a H2, y luego Comando D
duplicarlo a usted. Ahora tengo todas mis cartas
dentro de mi panel de proyectos. Ahora lo que tengo que hacer es
solo necesito arrastrar todos estos. Tengo el OH aquí y luego
arrastre el OH por aquí. Y luego tenemos, veamos el final. Ponlo aquí,
arrastra el final por aquí. Y luego la G, ¿dónde está
mi tracto GI? El dao GI. Pon la G por aquí,
directamente, S abajo. Pero la S de ahí, arrastra el H2 hacia abajo. Pon este por aquí, y luego el último es que te arrastras con
este de aquí. Ahora tenemos todos nuestros nombres. Solo necesito eliminar todas
estas capas de ilustrador. Y se puede ver
que son todos iguales. Pero necesito cambiar, ir dentro de cada composición
y cambiar la letra, ¿verdad? Entonces para este
va a ser el 0. Y si quieres hacer
el orden alfabético, puedes hacer el 0 y luego el p y M y 0, ¿verdad? Tú esto y luego
regresas a la casa Shu. Para éste, podemos
cambiarlo hasta el final. Y entonces para éste
va a ser el g. Si quieres hacer el orden
alfabético, está bien. También puedes hacer como una
letra aleatoria también si quieres. Entonces, mientras tengas
el nombre por aquí, dice hong shu por
aquí, debería estar bien. Así que voy a cambiar
los necesarios por aquí. El último va a
ser la u de aquí. Ahora bien, si toco la animación, están todos
subiendo al mismo tiempo. No obstante, esto
no es lo que quiero. Quiero que se
tambaleen un poco. Entonces lo que quiero
hacer es que a lo mejor pueda arrastrarlos, escalonarlos. A ver. Cuando los escaloné, ¿qué pasa en el exterior? Sí. Todavía quiero que las letras estén
encima de las cuadras. ¿Correcto? No quiero que aparezca
la carta. De repente. Creo que la aleatoriedad
funciona en este caso. Me gusta lo aleatorias que son. A lo mejor lo
que quiero hacer es darle más marcos para que todos
se acerquen
en el momento diferente. Tal vez darles más aleatoriedad. Déjenme darle más aleatoriedad. Déjame ver cómo se
ve ahora. Esta es una aleatoriedad
que me gusta. Entonces necesito retrasar la animación
dentro de la composición. Digamos que si retraso
la animación por 1 s, entremos en cada composición y luego seleccionemos todas ellas. Golpea U en el teclado. Retraso. Esta animación. El inicio de los fotogramas clave a
partir de dos segundos. Askew, lo mismo que
cambiar todo el fotograma clave a 2 s. 2 s. Volver a la G, a la n. Solo hay que asegurarse de que
no están animando desde el principio. Entonces estoy cambiando
todo a dos segundos. Haga doble clic en éste, cámbielo a 2 s.
Bien, eso es bueno. Entonces todos están animando
desde dos segundos. También quiero asegurarme de que
no haya mucha F por ahí. No puedo usar tantos F.
Así que este lo ha cambiado a w. W lo ha cambiado para ver que
hay demasiada F pasando. Se ha cambiado a k. Sí, volvamos a la base. Entonces, cuando entran, tenemos esto así. Este es también el tema del cronometraje. Tenemos que cronometrarlos
adecuadamente para
asegurarnos de que la
letra central entre primero. Entonces esta va a ser la G va a ser la
primera que entre. Entonces la S va
a ser así. Este entra.
Este entra. Sí. Algo así. Tratemos de ver si eso funciona. Sí, eso funciona. Entonces eso es lindo. Entonces a medida que entra la sangre, tenemos la carta
entrando y luego después de 2 s, empieza a animarse. Volvamos a ver
qué pasa por aquí. Sí, eso funciona. Y así es como hacemos el
centro llamado animación. En la siguiente clase, agreguemos algunos elementos extra
en la máquina tragaperras.
22. Animación extra: En esta clase, menos animación de máquina
tragaperras de tiempo a la transición y además
añadir algunos elementos
extra, animación extra en la
máquina tragaperras para hacerla más divertida. Si apago el icono de
solo aquí, podemos ver toda la
animación pasando. Entonces solo necesitamos cronometrar
la máquina tragaperras con el fondo una vez que tengamos
la transición sucediendo. Y entonces ahí es cuando tenemos
la máquina tragaperras entrando. Podemos moverlos un poco
hacia adelante para que
ocurra la transición y luego
tenemos la máquina tragaperras que
viene en la construcción. Y luego tenemos los textos del carrete
demo, y luego tenemos la
animación del nombre. Ahorremos y veamos
cómo se ve. Así es como cronometramos.
Se. Solo necesitaría hacer avanzar todo, la
animación de la máquina tragamonedas adelante de
vez en cuando y
con la transición. Eso es lindo. Otra cosa que
quiero hacer es que quiero agrupar todas estas tres capas de la máquina tragaperras
Command Shift C para hacer una nueva composición
llamada máquina tragaperras. Para saber por dónde
empieza, quiero cortar esta opción de capa corchete
izquierdo por aquí. Ese es el momento en
el que las máquinas tragaperras empiezan a
entrar en escena. A continuación, quiero agregar
algunos elementos extra en la máquina tragaperras
para que sea más divertida. Intentemos un cambio de posición para golpear P en el teclado y luego ir a dimensiones separadas. Entonces esta va a ser la posición final de la
máquina tragaperras cuando se acumule. Entonces quiero agregar un fotograma clave de
posición Y. Pero desde el principio, tal
vez solo quiera que vaya desde abajo
allá y luego
aparezca como si estuviera siendo
arrojado a la escena. Entonces en este punto aquí, quiero que llegue todo el camino
para que surja mucho así. Entonces, desde fuera de escena, sube demasiado y luego aterriza en
medio de la pantalla. Vamos a hacer clic con
el botón derecho en los tres fotogramas clave. Asistente de fotogramas clave, Fácil, Facilidad, y luego vamos
al Editor de Gráficas. En este caso, quiero usar
el gráfico de valores ha golpeado Gráfico de
valor y luego
ajustar la gráfica para ver. En este caso, quiero tener
más de un efecto trono. Quiero que la máquina tragaperras
sea arrojada a la escena y luego tal vez aterrice
en el centro. Acelerando así,
una curva como esta. Y entonces tal vez rebote 12345, equilibrado un poco,
mantenga presionado el comando, agregue un fotograma clave por ahí. Entonces lo que hice es que puedo agregar
fotogramas clave en el editor de grafos. Ahora, tengo este
indicador de línea de tiempo a los 3 min, 3 s, 17 fotogramas. Y entonces puedo
mantener presionado el comando, agregar un fotograma clave por aquí. Y así es como se
agrega un fotograma clave. En el editor de grafos. Quiero arrastrar estas curvas, asegurarme de tener una animación equilibrada
para mi máquina tragaperras. Adelante tres fotogramas, tal vez agregue otro rebote, solo asegúrate de arrastrar estos, solo asegúrate de
arrastrar estos mangos. Entonces si el mango no se
rompe, solo mantén presionado. La clave de opción va a
romper el mango. Esto es lo que quiero. También quiero que la máquina
tragaperras cuelgue en el aire por aquí. Entonces sí, creo que este tipo de
curva funciona mejor. Si tengo la curva así, quiero que la
máquina tragaperras se
ensarten en el aire y también cuelgue
un poco en el aire y luego se deje caer con
los límites en el centro. Algo así. Ahora mismo, es un poco demasiado dramático. Quiero que el equilibrio
sea más sutil. Redujamos
un poco el
tamaño de la balanza y
veamos qué pasa. Sí, eso funciona mejor. Creo que Comando S para
guardar y luego Shift R. También
quiero agregar una rotación. Entonces, cuando la máquina tragaperras
se lanza al aire, va a girar
primero así. De un grado negativo de 30. Lo escribí así. Y entonces va
a rotar de esta manera. Y tal vez hacer algunos rebasamientos. Y luego 30
arrojados al aire,
giros, rebasamiento de tierra,
equilibrio un poco. Vamos al
Editor de Gráficas, asistente de fotogramas clave, facilidad
fácil vamos a este editor de
grafos y luego arrastramos
un poco estas curvas para
darle más energía. Como dije, no
quiero adentrarme demasiado en la curva en esta clase porque
esta es una clase para principiantes. Puedes, estos son fotogramas clave
muy simples que
puedes hacer y seguir si
quieres saber más sobre
el Editor de Gráficas y cómo hacer que tu
animación sea realista. Dale vida a tu animación. Puedes consultar mi otra
clase sobre editor de grafos, como usar Speed Graph, como usar el grafico de valores para
darle vida a tus movimientos. Entonces esa va a ser una clase más profunda y
podrás aprender de ella. Por ahora. Solo estamos
tocando base sobre cómo usar el editor de gráficos en un escenario
sencillo como este. Entonces esta parte es un poco rara. Tal vez tenga que
ajustarme así. O puedo borrar esta. A ver. Sí, creo que eso funciona. Se ha tirado hacia arriba y luego y luego sale
así y luego cae, rebota un poquito. Y luego así,
eso es lo que me gusta. Eso es bueno. La animación de rebote es buena. Y luego tenemos el carrete de demostración que
aparece en cuanto
alguien empuja el mango. También quiero que todo
se menee un poco. Entonces todo lo que necesito hacer es traer a
colación la escala y la rotación, cambiar S, establecer un fotograma clave en escala y establecer un
fotograma clave en rotación. Adelante, tal vez 123455 cuadros, y luego negativo
512345, positivo 512345. Así que solo quería
moverme de un lado a otro. Veamos cómo se ve. Es demasiado sutil. En lugar de cinco negativos, hagamos diez negativos. Entonces mastican
cinco, tal vez cinco cuadros. Entonces básicamente estoy haciendo una
rotación de ida y vuelta de diez negativos a cinco
positivos y
diez negativos a cinco positivos. Y necesitamos acercar estos
fotogramas clave, seleccionarlos todos y
luego mantener presionada la opción, acercarlos para que
el meneo sea más dramático. Sí. Y luego después de los cinco
positivos harían
otro diez negativo, luego volver a bajar a cero. Vamos a probar esto. Sí, eso funciona. Tenemos el meneo cuando
alguien empuja el mango. Ahora, no solo
queremos el meneo, también
queremos que la máquina tragaperras
crezca más grande así. Y entonces queremos que la
máquina tragaperras se reduzca
al 100% así. Eso es bueno. Y entonces
todo lo que necesito hacer es agregar una facilidad fácil ir
al Editor de Gráficas. Asegúrate de que esta vez estamos en el gráfico de
velocidad. Haz esto. Cambiar el gráfico de velocidad
a una curva como esta? ¿Sabes qué? Quería colgar un poco en el centro. Entonces es por eso que necesito, necesito arrastrar esta curva
hasta el final y luego arrastrar esta curva
hasta el final en el gráfico de velocidad, se
asegura de que tenga la flexibilización
más extrema. Esto es una facilidad extrema. Ves en el medio aquí
es como una curva súper plana. Así que conseguimos una
flexibilización muy extrema a esa curva. Ya veo lo que parece. Sí, eso es bueno. ya lo tenemos. Ahora vamos a previsualizar
la animación con la animación extra de la
máquina tragaperras. Tenemos esa máquina
tragaperras de transición que viene, se
acumula, y luego lo tienes. Bien, eso se ve bien. Eso es todo con esta clase. En la siguiente clase, te voy a enseñar a
animar las estrellas, como en la animación secundaria.
23. Toque final: En esta clase, animemos los elementos finales de la escena, que son las estrellas. Vamos al panel Capas
y encendemos estas dos estrellas. Tenemos dos estrellas en la escena. Lo que podemos hacer es muy sencillo. Sólo podemos animar a
estas dos estrellas. Póngalo fuera de aquí, y
luego haga una rotación. Establezca un fotograma clave en la parte delantera. Y luego hagamos como
redondear la rotación completa. Veamos qué tan rápida es
la rotación. Sí, eso se ve bien. Pienso como dos o tres
vueltas de rotación completa. A lo mejor es demasiado rápido. Entonces intentemos mantenerlo en
dos rotación completa y luego haga doble clic en
la palabra de rotación aquí para seleccionar los
dos fotogramas clave. Comando C, copie y luego vaya a star un comando V, péguelo. Ahora tenemos las dos estrellas
rotando todo el tiempo. Y luego solo necesito
poner la primera estrella debajo de esta
máquina tragaperras de aquí. También quiero animar un
cambio de escala para sacarlos a colación. Entonces Mayús S para la escala, agrega un fotograma clave Hacia atrás 15
fotogramas y luego a cero, así que va a ser 0-100
y luego seguir rotando. Similar a éste. Quiero que este
venga por aquí. Simplemente pego en el fotograma clave de
rotación que copié de la estrella uno. Y luego ahora tenemos
dos estrellas rotando. Veamos cómo se ve. Llegamos a la transición
y luego empieza a entrar. Ahora que estoy pensando que
los fondos distraen un poco. Siento que después de armar
todo, siento que el fondo
me distrae un poco. Intentemos agrupar a estos
tres juntos. Shift de Comando C para cartera. Y entonces lo que puedo hacer es cambiar la transparencia, presionar T en el teclado,
cambiarlo de nuevo, tal vez cambiarlo al 50%, o tal vez cambiarlo al 75%. Simplemente no quiero que los antecedentes
distraigan demasiado. Sí, creo que eso funciona mejor. Y conseguimos que las estrellas giraran lo cual no es
interferido por el fondo. Verás, no le
puse ninguna flexibilización a estos dos cambios de escala
que lo hacen muy lineal. Ahora quiero hacerle una facilidad
fácil. Y asegúrate de ir
al Editor de Gráficas. Selecciono el
gráfico de velocidad y luego cambio la curva a
algo así. Entonces hay más energía en tu animación.
Dale más velocidad. Sí, creo que esta vez debería verse mejor
cuando aparece. Debería tener
algo de energía para ello. Otra cosa si quieres hacer, si quieres ser padre estas dos estrellas,
elige la máquina tragaperras. Entonces, cuando la
máquina tragaperras se hace más grande, la estrella también es más grande. A ver si eso funciona. A lo mejor. Bien, esa es
nuestra animación completa. Vamos
a agregarle algo de sonido y echarle un vistazo. Simplemente haga doble clic en el panel de
proyectos de aquí y luego vaya a nuestra carpeta de música. Dale a esta música,
haz clic en Abrir y luego arrastra la
música a la línea de tiempo. Escuchemos la música. Se puede ver cómo se ve. Podemos cambiar quizá
el nivel de audio a diez negativo para que no
sea tan ruidoso. Y luego al final, podemos desvanecerlo lentamente a 50. 50. Esta va a ser
nuestra animación completa. Ahora echemos un
vistazo a nuestra animación final.
24. ¡Felicitaciones!: Felicidades por terminar este
curso no es un curso fácil, pero ahora lo has logrado. Ahora deberías tener una gran
comprensión de
los efectos posteriores y cómo animar
dentro del software. Este es un gran primer paso. Desde aquí, espero que puedas terminar tu proyecto y subirlo a la sección
de proyectos de este curso para compartirlo con tu compañero de estudios
y obtener algunos comentarios. Espero que te hayas divertido mucho
aprendiendo esta clase y te sientas seguro
ahora con este programa, mi objetivo para este
curso es darte una gran
visión general y una idea de cómo es trabajar un proyecto de animación
dentro de After Effects. Y te dará confianza con este programa y
te inspirará a aprender más sobre animación
motion graphics en general. Por favor, ve a ver
mis otros cursos. También tengo otras
clases sobre temas como flujo de trabajo
profesional entre Illustrator a After Effects, cómo hacer videos explicativos, cómo hacer animación
stop-motion, y también cursos I
principios de animación, que es lo más
importante si
alguna vez quieres convertirte en un animador
profesional. De nuevo, gracias por tomar esta clase y si me
pueden dejar una reseña, será muy apreciada. Si tienes alguna duda
pasando por la clase, no
dudes en preguntarme, y estoy aquí para responder a todas tus preguntas y
darte orientación en el camino. Muchas gracias por
tomar este curso y espero
verles en el próximo.