Transcripciones
1. 01 Introducción al curso (reel): Hola, mi nombre es Paulo
Luciana, artista 3D. En esta introducción a la
composición 3D utiliza Cinema 4D. Aprenderás sobre mi proceso de creación de
corazón 3D. La composición tridimensional es visualmente atractiva o ligamento u objetos
tridimensionales. Se puede hacer a partir de hojas 2D geométricas
fundamentales, como Koons, guarda o Pentateuco
desde, desde barcos de visita. cubrirá el modelado. relámpagos con renderizado
nativo, hinging y también enseñado motor de
renderizado de
fiestas, Vireo, texturizado, renderizado
y post edición cubriránrelámpagos con renderizado
nativo,
hinging y también enseñado motor de
renderizado de
fiestas,
Vireo, texturizado,renderizado
y post edicióny photoshop. Realmente estoy
deseando este curso porque es el proyecto B's. Si preguntas entusiasta como
estoy saltando, a menos que empiece.
2. 02 Introducción a CInema 4D: Primero lo introdujo
hacia Cinema 4D. Después de eso, voy a
hablar de cómo puedes
empezar con Cinema 4D, que es la principal herramienta
que se utiliza en Dili. Para que te lo dijera. Antes de
empezar, esta es la interfaz
de Cinema 4D. Estoy usando Cinema 4D out 2030. Esta es la mentira de Lucas. Ahora, déjame ir
al sitio oficial. Entonces esta es la página oficial
de lo que hay en mi año 40. puede ver toda la
definición necesaria que dan al calor, que está destinada para
diseño, motion graphics, Webex, AR, VR,
desarrollo de juegos, etc. Así que hay diferente
opuesto a la facilidad. Se puede ver la fuerza. Lo que lo hace especial, lo que significó que es más
fácil de aprender y fácil de usar. Y para ser honesto, puedo garantizar que
es más fácil de usar en comparación con algunos de
sus contemporáneos. Hablando en relación con delta
de Maya o Xbox 3D. Se pueden ver algunos paseos increíbles o simplemente puede
subirse al sitio web, inspirarse en la fuerza
del, del software. ¿ Cuál es el requisito para
empezar en el suelo? Hay algún
requisito necesario en relación con nuestro puedes empezar
con el jabón. Se trata de una actualización más reciente, reciente de Cinema 4D. Sé que algunos de ustedes pueden
descargar uno o tal vez lo
ejecutaré en R 15 de
alguna manera detallado uno. Hay uno que estoy usando esto fuera. 23 es porque son
pistas EITC bien, más recientemente porque
y sé que puede crear muchos problemas en cuanto a conseguir algunos
tutoriales para ellos. Pero soy algo que
no es demasiado diferente de la ex diputada como consistentemente más
cerca de la anterior. Así que solo consigue un punto que eres capaz de Kuwait
y empezar. Sí, eso es todo acerca de
que algunos le den el nido y
voy a estar hablando de veery. Sí, déjame, veamos
también en su página de inicio. Para Cinema 4D. Este es otro software
que se llama inicio de sesión. Entonces es lo que es útil haciendo uno de los
asombrosos DCS occipital, esa dosis y mis 40
horas sus propias necesidades. renderizado estándar esto
es competitivamente más rápido, también entregar un resultado increíble. Otro aspecto hay
también una GPU occipital. El máximo de otros
datos de renderizado de terceros acaba adquirir Sudán que es oído de
desplazamiento
al rojo no conoce lo asombroso probado o esos. Por lo que también es una GPU
renderizadora renderizadora, lo siento. Esto es espectador,
puedes comprobarlo también. Es un software increíble
y un software increíble. Así que vamos a estar usando eso. Y también si quieres en
12 nosotros mismos para verificar, también
vamos a estar
usando el resultado estándar. No hay motivo de
alarma sobre tutorial. Te empleamos para
empezar primero en YouTube. Sólo mira. Simplemente introducción a o
puedes escribir lo mismo, solo cine de introducción
para los tres alternativos. Por lo que puedes dar ese
un tiro En C en el que algunos tutoriales solo ten cuidado porque algunos tutoriales no
son para principiantes. El cabezal medial marca de YouTube porque puedes
confundirte fácilmente. Porque lo aplaudieron sólo trae algún tutorial relativo. Para que puedas ver esta
ventana, es hace 60 años. Todavía hay algunos
que son más recientes. Se puede computar atado para
ser específico que está bien, solo
busco
relevancia en relación con DCM. Y comenzar YouTube te va
a dar algo increíble También ves que éste
es absolutamente principiante. Solo ten cuidado de que
vas a estar
viendo a esta bestia. Y también solo
para que te lleves bien con la navegación y
también la interfaz. Es muy sencillo, confía en mí, a menos que incluso en el documento
tutorial causal, verás que también es
fácil. Es, también es fácil. Creo que la composición 3D, esta también es la mitad en 3D. Realmente me inspiró
el tipo vago, me olvidé de cualquier composición 3D. Será phi siempre empezar. Trataré de inspirarme en causas
de los titulares. Significa que el orden funciona. Es importante
porque para ser honesto, la creatividad no es nada. Es de algo. Por lo que es importante
que siempre hagas eso. Años podrían ser manos cuenta
es mi cuenta de Behance, sin embargo es mi cuenta de Beyonce. Aquí puedes ver
algunos de mis trabajos. Esto es importante
a veces no solo para ti personalmente quieres
belleza de mano para mí, también
es importante
que
busques inspiración
de otras personas. Ahora si escribí en
año en competición 3D, Cinema 4D, vas a estar viendo
caminantes anteriores de gente. Entonces podemos ver algunos, algunos proyectos son algunas
personas que han sido, quiero decir, he hecho este proyecto
realmente está potenciando este. Creo que es solo camino sitio web. Ves que la base de datos de software de dos WSU utiliza
semáforos, renderizado de octanaje. Algunos le permiten a Estados Unidos estas tendencias en mucha gente que literalmente los consigue
salvados a EE.UU. con él. Y porque está integrado
con el software de Adobe también. Aparte de Behance,
para
inspirarte, también puedes
inspirarte en Instagram. Aquí es donde la página de Instagram. Entonces puedes seguirme. También
te voy a seguir de regreso, honestamente. Sí. Entonces las caminatas que he hecho
tan realmente gratificante cosa, Años Guerra y la mayoría de ellos. Si soy capaz de jugar. Se puede ver que todo esto se
hace con Cinema 4D. Ustedes realmente quieren saber
cómo se hace este también. Bueno, es un triatlón también que se solicite más o menos sobre esto. Así que sí, el último, por favor. Bueno, de la inspiración del cajón es inminente intereses
curva intereses es increíble. Vemos una
descomposición tipo tres. Sólo puedo obtener tantas
referencias como necesite. Y de eso se trata
la creatividad. Simplemente puedes dibujar tu
propio tablero de imaginación. Simplemente puedes escoger
una grande para dejarme, puedes costar en tal alguna
específica con regate. De esta manera, lo siento, que
dependiendo primero otro núcleo también regatear
en algún otro sitio web también, al
que vendremos en detalles. Creo que tu eres capaz de empezar
al menos con estos pocos introducción
porque ese es el punto. No quiero
empañarte con muchas herramientas. Esta es la interfaz Cinema 4D. Para navegar esto como rotación, solo
puedes soltar un cubo. Este es el año de rotación
acercándose y hacia fuera. Yo también estoy usando las
cosas gráficas, sin embargo. No quiero generalizar
que a menudo navegamos. También puedes usar un ratón. Adn salud. Tu izquierda múltiplo. Yo no lo hice. Creo que
lo conviertes para acercar el estanque. Tres tiene sus raíces, por lo que es
relativamente fácil, esta fácil. Empecemos juntos. Nos vemos en la siguiente.
3. 03 Modelado 1: Supongo que lo habría
asesinado. Si abres el principio, C y D. Así que esto es sólo un simple Nada,
Nada mucho más duro. Esto está
a punto de empezar. Queremos mirar a la vista como cambiar de ida
y vuelta de aquí. Por lo que vamos a complacer a
nuestra vista de cámara así. Vamos a cambiar. Sólo
síguelo, por favor. Estábamos usando Vamos a cubrirlos. Crearemos el cubo. Obras. Al igual que las abejas. Cambia nuestra orientación. Vamos a quitar la protección Fisk reducido. Al sostener Control. Aquellos suficientes para
mirar exactamente
lo que se viene a esto, ve
que la mudanza es asesinada al enrutado dos años rutearon a no nuclear alcanzado
por persona. ¿ Cómo será tu teclado? Entonces si lo seleccionas, este azul va a estar
girando sobre el oxígeno zeta. No cambiaría va a
llegar a incrementarse. Usted tiene el control cuando se
utiliza fijarlo en nuestro presupuesto. Va a crear ese
objeto en la misma cantidad. A quien no se aferró para asegurarse que eso te dijera que se
pliega por dentro directamente. Lo conseguí de la litera superior otra vez. Selecciona Pedido. Nuevamente. Recuerda que no tiene que lucir exactamente igual. Sólo tratando de conseguir el proceso. Es modelo más simple. Ahora
esto en realidad se ha hecho. Denota habilidad es matarme. De nuevo. Selecciona estos uno de ellos para crear exactamente lo
mismo de nuevo. Y podemos duplicar
sosteniendo Control donde estoy poniendo el control. Entonces se ve la marca. En ese caso, podemos agruparnos. Ir a objeto,
desagrupar, objeto. Para renombrarlo. A lo
que quieras
quedarte, solo llámalo T2. Entonces. Veamos, llegando
a cubrir los costos. Esto es demasiado pequeño,
así que vamos a aumentar. Volvamos a éste también. Aumentar la reducción dc2. Ambas habilidades más pequeñas.
Entonces estoy encantada. La orientación está equivocada. Entonces para corregir eso, pero voy a hacer click en esto. Existe. Podemos hacerlo más largo. Enseñado. Elige
vivir a la altura de estos. Cambia tu rotación de nuevo. Sólo mirando la cámara. No se turnó. Dárcalo. Al igual que un buck en el fraude. Ya que no se nos
da dimensión. También quiero averiguarlo
en la mejor manera de hacerlo. Simplemente seleccione el non
goo.gl cómodo con. Supongo que todo el mundo allí es demasiado pequeño. De hecho nos consiguió, nuevo, el control. Condenar a estos 1414. La mayoría del modelo. Así que elige un juego
sintético personalizado, robado, asesinado de nuevo. 92 grados. Siendo seleccionado, sube a cilindro. Más pequeño. No tiene que ser el exento. Así que sólo dime acaba de conseguir
el proceso y las salidas. Rubin Dohnanyi. Injusto. Quiero decir, de eso se trata
la creatividad. Simplemente puedes hacer tratos desde, creo que necesitamos más espacio. Por lo que necesitamos hacer zoom
un poco esto. Perfecto. Guión el balón para que puedas
colocar estos con razón. Ven aquí a la vista superior. Se puede ver que somos casi ciertos. Para crear estos. Todo lo
que necesitamos para usar los mismos libros. Vuelve a la vista de la cámara. Hicimos cubing seleccionó el cubo
exacto. Por aquí. Lo siento, ve al átomo. Memoria atómica que enseñamos. En lugar de 1.5 lambda. Uno puede hacerlo un
poco más grande motor en lo que sientes. Algo que no
tienes la semana siguiente. Entonces creo que terminaremos
con al menos lo primitivo. Ese es el punto,
sólo para mostrarte el arreglo.
Medio juntos. Tan complicado, justo correcto. La vista de la cámara de nuevo. Selecciona la cámara,
luego 0 estos hacia fuera. Ya ves si área de caja de unión, si puedes notar que hay un cuadro limitador
que va a estar mostrando nuestra escucha
tu vista, por favor. Este renderizado ahora, se puede ver que son los
audífonos solo prestados. Cree en el siguiente,
vamos a estar recibiendo mucho más D2 usando algún centro comercial para crear
estos. Estos juntos. Veamos en la siguiente.
4. 04 Modelado 2: Chicos, tomemos el modelado un poco, mucho más fraude. Vamos a nuestra vista de cámara. Vamos a estar
importando algunas peleas. Entonces la fonética 3D se conoce
como historia que no
habrías escrito
en tu software. Así que te voy a
enseñar, vas a estar haciendo
eso ahora mismo. Sólo ve a los archivos. Apenas vete en la esperanzadora Nueva York. Vas a encontrar en un archivo de proyecto llamado
impulso de Vx, vy. Entonces este no es un formato FBX. José vivió los escenarios. Es crear nueva
comida Cinema 4D o vas por aquí, vas a haber
visto una abierta. Selecciona este
importante DES centrado a seguir. Para que lo puedas seleccionar todo
control C, Control Z. ya
puedes ver nuestros archivos. Comprimir. Y algún
buen curso de adopción que
queremos hacer es
éste para reemplazar. Podemos eliminar esa. Entonces. 9090 grados. Siempre para hacer esto, pero no quiero
molestarlos chicos. Cuatro D son esos momentos porque hay
algunos laptops.jpg. No poder hacer lo exento. Soy Randy ejerce tolerable de usar porque creo que uso
un plugin llamado mesh. Suficiente para la medida,
toma muchos polígonos. Evaluar Zoom. Es decir, se
puede ver cuán densos
estos polígonos. Cuidado, ten cuidado
porque droga, porque los múltiples
polígonos en un válido hasta que alejes de un objeto e
intentando acercarlo. O tal vez estás usando
estos tratando averiguar lo exótico,
yo divido lo que es. Con las esperanzas de que encuentres, obtendrás algo de prensa S. Entonces se va a acercar al foco. Eso no es funcionar la
primera vez, segunda vez, solo asegúrate de que
corrijas que
puedes hacer la habilidad. Que sea un sheriff para
recordar que no
tiene que ser exactamente Así que puedes hacer teléfono que llegaremos
a esto con los hombres igual. Entonces el punto es justo, así que aquí está nuestra droga de flujo. Este no necesita
ser mucho más grande. Escalarlo hacia arriba. Genial. Ahora, vamos a
cortar a los viejos. Se puede ver, así que todos los ceros
y
lleguemos al tiempo, vamos a
producir efectivos. Nuevamente este año crítico. Vamos a controlar. Arrastra estos. Sólo para darle más
subdivisión. Ha sido seleccionado. Buscaré la
pelota para encerrarlo. Busca el triángulo, este triángulo por aquí. Por lo que lo arrastramos
manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón
para que lo arrastremos. Si todo está caminando, puedes, tal vez lo arrastra arriba. Lo cambiarás y
te vas a cambiar. Se supone que funciona. Ahora
tenemos un CO2 fuera. Entonces podemos hacer
lo mismo por estos. De igual manera, podemos
copiarlos sosteniendo Control. Cambiar la orientación. Escala. Haga clic en esto de nuevo. Vamos a buscar un libro. No buscamos. Está mal, gurú.
Linda, lo tenemos. No sabemos a quién le importa enseñamos. Puedes reducir tu habilidad. Simplemente puedes divertirte con esto. Hay más cosas por las que
preocuparse, traviesa, complicada. Vamos a aumentar la
subdivisión por aquí para
que no aumente
las subdivisiones de un objeto y renderizes,
reclute estos render,
veas bordes afilados. Y no queremos eso
en nuestra herramienta de renderizado. Lo aumentas. Por lo que solo debes tener cuidado porque así déjanos
que no
lo aumentes demasiado porque
cuanto más aumentas la computadora escudo del centro comercial
para procesar esos bordes. Así que ten cuidado, ten
cuidado, ten cuidado. Ten cuidado. Queremos producir
este efecto de rebanada. Sólo ve a la rebanada. Hagámoslo a 7303060. Haz toda tu orientación. Podemos simplemente rotar este 90. Nada complicado. Es importante para ti agrupar
siempre tus capas. Soy Sophia, no estoy haciendo eso. Sólo estoy
tratando de hacerlo y podemos ver que deja se puede
procesar de realmente obras. Creo que estamos, estamos, estamos más cerca de comer
lo oclusivo. Éstos van a estar en el
centro. Al centro. Como dije antes,
no hay uso de otras habilidades. Sólo estamos adivinando. Creo que estamos haciendo
bastante buen trabajo. Las tuyas pueden ser pistas, quizá no sean tan cercanas como
estas dos, no necesarias. Simplemente, solo consigue un punto. De esta manera, hace la belleza. Creo que necesitamos
crear este efecto o soviético cualquier cosa
que
se vaya a adquirir, algún modelado. Entonces no hay mucho, así que sólo sigue. Así que de nuevo, vamos a duplicar este Control. D S1, seleccionando éste, luego hazlo eliminado de un objeto para mover
un objeto moody 0. Pero hay que ser
capaz de aumentar. ¿ Y si hacemos clic en esto? Se puede ver garrapata. La opción del
atributo ya no lo es. Tal vez tengas miedo.
No voy a ser editado. Serían LSPs. Hay un montón de nicht de dos pasos. Significan fácil de hacer casi
el mismo adolescente más. Que sea editable. Entonces lo hacemos editable. Podemos ir por aquí siguiendo lo
tibial y común. Creo que podemos quitar las copas. Simplemente quítelos estos. Una maravilla de frontera
sin más tiempo. Sólo hazlo abrirla. Droga estos en nuestra ganancia. Va a ser debido de nuevo. Estos son el esmoquin no totalmente
opuesto a crear algunos, algunos tóxicos, alguna canción
innecesaria. Realmente no necesitamos simplemente
seleccionarlo todo y eliminar. Por lo general no lo elimines, no
hay problemas. Entonces si sólo
vamos a tu polígono aquí,
tenemos dos polígonos. Tenemos a los fariseos
y el punto. Por lo que sólo vamos a la herramienta
polígono, seleccionamos una vez. Pulse L para seleccionar. Puedo borrar. Creo que eso es
Es honestidad fácil. Volvemos a seleccionar esto. Disminuirlo. Escala sólo para nosotros. Esto, sólo quiero que
esté reduciendo estos ejes. Vuelve por aquí. Vuelve a chequear
estos un buck. No quiero
mostrarles a todos a extruir rejilla que estas extrusión
es verdad, mar medio. Entonces vuelve al polígono, presiona Control E, luego D
te va a dar estas opciones. Son estas opciones, entonces
vamos a ser, lo que realmente necesitamos es sólo para compensar el offset. Simplemente se puede decir que no
si hace clic en 2.5 anticausal, lo extruye hacia fuera. Se puede leer automáticamente
por el presidente. Después de presionar
Delete, solo puedes ir al polígono resaltado
área y droga. Multiescala puede ver que si lo
quieres ver con
la proporción de D, Apenas en este uno
buck en esos dos puntos, dos simples, centrales
a mucho más vista. Volvamos a nuestra cámara. Creo que hemos terminado de
descargar, modelar. Fona tu tiempo para jugar
junto con estos. Necesita ser mucho más divertido. No podemos disolver
la división aquí. Te darás cuenta que
Tokio va a crear lo tardío que dije, bordes afilados. Cuando veas el calor se
va a buscar agudo, solo
puedes ir a seleccionar ese largo como se ilustra para ti a lo que sea
escrito en una subdivisión. Porque si lo haces, va
a aumentar el tiempo de renderizado. Va a tomar mucho tiempo
para aleatorizar su computadora. Cuidado como dije antes. Entonces ve más de año
subdivisión dentro de anfitriones. puede ver lo
suave que
nos puede aumentar la ciudad
para nos puede aumentar la ciudad estar lo suficientemente cerca como para
ser algo loco. Creo que hemos terminado. No quiero
modelarlo. Sé que estás aquí bueno para aprender a introducir
archivos se hace necesariamente. Tú Moodle todo
por ti mismo. Simplemente puedes introducir
algunos archivos existentes. Valores de renta soportados
para dx serán J. Cinema 4D archivo también se divide
junto con estos, por favor. Vemos en la siguiente.
5. 05_Iluminación: Chicos, me alegra ese camino con increíble proceso
a la cabeza. Muchas gracias. Ver vívidamente recuerda
lo que has estado haciendo. Desde la introducción
hacia Cinema 4D
se habla de algunos
de estos plug-in. Uno solo
obstruyendo y voy a estar usando a cada región. Además, hablamos de modelado, que también es muy
importante en más blanco, sobre cómo puedes crear algunos de tus modelos y también
podemos importar algunos. De igual manera, se necesitó
sobre la iluminación. Hablamos de esa
iluminación aligerante, también trigo con estándar
y hablamos de textura, que también está
aplicando materiales. Habló de renderizado. Conclusión. Un experto, realmente quería hablar de
post-producción. Ver, no sólo no quería
lograr esta detallada
otra ventana mediana comparada con la cálida
cuando lo exportamos incluso
de toda la
fiesta al azar. Importante conocer
la importancia de producción
de poof y
la postproducción. A menudo usamos Sigma,
Adobe Photoshop. Élite, a quien sólo
voy a atravesar. Simplemente breve para VTE
y eso es todo. Puedes escoger
algo de ella. Este es nuestro punto de vista. Rerender sólo puede decir
abierto con Photoshop. Photoshop. La forma más fácil es solo para
que vayas a la Camera Raw. Apenas mezcló demasiado la
ligereza. El punto culminante es demasiado
sólo para llevar ese plomo al detalle que quieres tratar de mantener verdad lo que la mayoría de las veces
con los que en los talleres, puedes probar el auto
ellos, caminarlo hacia abajo. Como ahora que he
seleccionado toda la marcha. Baja éste, luego baja la sombra. Se puede caminar como ese
lunes que no solo
lo van a traer a la luz del día. Incrementar. Contraste el loo, gracias a la fibrina. Así que voy a lograrlo.
También conducen a, no necesariamente tiene que
ser exacto porque ver, la diferencia ahí
es lo que lo hacen tuyo. No exactamente. En eso que vimos creo que estoy bien
con estos por ahora. Se puede añadir algunas viñetas. Si realmente te diviertes. Sólo para traer más dramático. Ahora, habrás
enseñado Pathway. Plug-in para
la corrección del color a menudo usan piel. Gabby preset ya. Este es el antes,
esto es después. Esto es lo contrario, puede ver esas indiferencia. Es un poco de diferencia. También puedes proporcionar, solo
puedes jugar junto con
algún año preestablecido increíble, algunos asombrosos el delta. También puedes probarte
solo arrastrando tus costos encima solo
para verlo salir, bueno, esta es otra forma más fácil en
lugar de solo intentar hacer un escrito por ti mismo, ya que está destinado a
Instagram post o posiblemente realmente está destinado para que se haga
una marca de trabajo. Entonces estoy seguro de que
todavía se trata de procesos
similares tuyos. Sólo dices que creo que
estoy bien con esto. A partir de aquí, podemos exportarlo hacia fuera. Incluso podemos probar lo mismo y
también estándar de igual manera, solo
podemos sacar algunos primero
si estuvimos hokey así, entonces este tutorial no es
para post-producción de 3D. Entonces esa es la razón por la que no
voy a entrar en detalles. Esa es la razón por la que
no voy a entrar en detalles. Razón por la que no voy
a entrar en detalles. También puede agregar algunas viñetas. Ventanas Estándar. Esta es la que algún grupo de luces y diferencias, pero al menos son sin hogar, capaces de entregar resultados similares en todos en comparación. Nos fuimos. Ves casi que
casi no hay diferencia particular. Es algo que
puedes ir y venir, solo mezclando la
colección necesaria, solo para emparejarla juntos. Estoy tan contento de su camino, todo este proceso creativo. Y espero verte la próxima vez. Sea lo que sea que puedas,
por favor me etiquetas en Instagram, tacos solo me etiquetan en Instagram y Facebook apuntando al Sr. Ghana y voy a publicar polio. Muchas gracias. Espero verte. Gracias. Gracias. Muchas gracias.
Nos vemos en este estudio.
6. 06 texturizado: Bienvenido a éste. Vamos a estar
fuera en materiales. No estaría asegurándose de que se
vea exactamente como la suela. Hay diferentes materiales
que son capaces de analizar este tema de Colab
que se sigue, voy a ser
truco de enero por el que puedes seguir un tema de color que te
va a dar
una ventana increíble. Por lo que voy a estar agregando
algunos materiales de partida. Así que empecemos
en el primer estudio, reciente que acabo de computar, el último episodio que
notarás es que creamos un material base. Por lo que sólo creamos un simple la amina
Cinema 4D muy material. Para agregar más. Hagamos de este uno de los materiales
más. Podemos cambiar evento derramando
lágrimas, acaba de llegar DOD. Para que puedas ver
diferentes sombreados. Diferenciar estos
diferentes. Diferente. Lo que me
quedo con este. Para que podamos crear un nuevo
material. Una nueva. Haz doble clic en oponente. Esto difusa las revisiones es
aquella que cambia la columna. Listo capaz de cambiarlo
lo más fácil posible. Para que puedas arrastrarlo por
el fondo, para que el fondo pueda conseguir
que automáticamente Cinema 4D, lo
asignaremos al
fondo aún cuerpo, es más eficiente si
solo puedes eliminar el
grupo en su conjunto. Te voy a mostrar la
razón por la que es más eficiente la luz que podamos ajustar ese 1. Primero usa el color exacto de
los EE.UU. en la referencia. Están utilizando la
referencia que si haces clic en esta
señal de imagen para darte la oportunidad de agregarte para
extraer carbón de eso, para buscar el render, vas a ver
ese marco de renderización. Así que si arrastras el ícono, vas a haber visto el color
exacto que se usó. ¿ No es eso increíble? Eso es super increíble. Por lo que no puede muchos, podemos conseguir muchas paletas
de colores. Por lo que Alpha
dijimos éste, podemos seleccionar
otro que sepa que es otro
color principal que se utiliza aquí. Creo que éste haga clic en
seleccionar esta jeringa naranja en. No será preciso, no
es necesariamente preciso. Así que sólo algo que completamente y solo alguna otra forma de crear
tu propia magia. Otra forma de crear
tu propia magia. Creo que esos son los tres colores
principales que se utilizaron. Tres colores principales que inmediatamente
se pegarán. Déjame volver a hacer eso. Rápidamente. Permítanme
volver a hacer eso y luego camión el signo más de nuevo. Sólo tienes que seleccionar éste. Entonces podemos controlar,
recordar países, lo que solías conseguir. Esto anidará. El último. seguir junto con la
referencia que se está utilizando y apenas asignada como materiales
para arrendar a los presentes. Creo que también
usan el color principal aquí. Déjame esbozar esto. Entonces hay diferentes
formas en las que puedes
repasar y simplemente hacer tu magia por ti mismo o un RGB y puedes hacer el método
que acabo de mostrarte. Entonces creo que hay una saturación de vibración
más. Podemos empezar a asignar
estas dos capas. Arrástralo, droga este. Entonces selecciona estas abejas. Ven aquí, haz click, haz clic en Aplicar por aquí, y simplemente arrástralo. Arrástralo. Simplemente podemos
venir a la pelusa, visitar estas otras flores. Por lo que vamos a querer revisar. Es que las flores que solo
puedes asignar esto también. Si nota
déjame ser interrumpido. renderizado lo puede ver. Te darás cuenta que hay un blanco, que no es lo que
estamos buscando. Estamos buscando
algo más que el amarillo va a
tomar todo el discurso. Entonces eso significa que es, el asunto sólo se asigna
porque usarás un material booleano al sodio. Julia, toma notas
del cilindro. Lo ponemos encima. Sólo sobre el arreglo. Creo muy bien Todavía se muestran puntos de momento,
estos dos puntos. También al mutex. Arregle adecuadamente sus archivos. Estarás haciendo
lo mismo que yo estoy haciendo. Esta droga. Creo que estamos bien. Creo que el siguiente que
queda son los materiales Yoda. Ahora voy a
mostrarte cómo hacer esto. Además, haz click en Materiales,
haz doble clic en él, luego ve a bucear a usar luego
en el click textual sobre la especie y el archivo del proyecto
que se está dando vas a estar viendo, vas a estar viendo
estos materiales, imágenes y textura
para que estas imágenes y estos sean los dos asuntos
principales que útiles. Solo tienes que seleccionar éste por ahora. Puedes duplicarlos de nuevo. Fueron capaces de tener a
esos dos también. El último que los
materiales que utilizamos, los efectos del vidrio,
debe comportarse de manera diferente. Así que sólo sigue. Vamos a hacer que este blanco lo
va a hacer transparente. Esto es diferente, no
como aplicación ambos. Ponlos en emoción o rejilla reducida. Algo más mágico,
algo llamado un rato. Creo que soy lovin que pone. Puede asignarlos
a elemento de vidrio. Cada elemento aquí
se puede ajustar en cualquier momento. Por lo que no es nada como presunto bueno también
aquí, el naranja. Dejar que
la respuesta pueda seguir pueda seguirarrastrando su ya sea
usted no drogar directamente al objeto, el nido y
solo se puede hacer es simplemente ir a las capas y hacer eso correctamente. Entonces puedes simplemente proporcionarte
así por aquí, como éste, éste
lo agrupado, bueno, voy a hacer delta
uno después de lo más difícil. Entonces puede arrastrar este
material, ¿verdad? Hay diferente donde
vas a aplicar material. No hay una sola manera. Creo que tenemos sobre
materiales S2 a casi todo. Entonces vamos, veamos cómo
podemos hacer interactivos.
7. 07 Texturizado e iluminación con procesamiento nativo: Chicos, hagamos la
iluminación del material. Usando Cinema 4D. Se necesita renderle para hacer esa carga para crear el poste de luz tan bueno
a la luz aquí, y elegir la iluminación PBR
usando una necesidades más, quiero decir, Cinema 4D,
tal vez estén 70 minutos fuera. Pbr. Creo que comenzó
con superarse al opcode. Entonces veamos eso. Vamos a sumar el Reino Unido no vio en blanco
con la animación, pero creo que te lo echas de menos
con algún lugar alrededor. Sí lo busca. Es que siempre hay
un blanco de drogas. Quería poder
hacer algo similar como lo hicimos. Vamos a arrastrar eso. Controlaría la luz Foxconn, irá y también hará lo
mismo. Vamos a añadir. Serías más grande presionando. Para que pueda arrastrarlo. Cuando miramos nuestra cámara
a medio camino Hemos renderizado para ver que casi conseguimos a este MAN
exacto, exactamente lo mismo. Así que vayamos a la
configuración. Oh lo siento. Vamos a cambiarlo de
la teoría para soportar ese estándar y preguntándonos por
qué lleva mucho tiempo también, vamos a renderizar eso de nuevo. Lo puedes ver, ¿verdad? Hizo eso Casi conseguimos la misma producción
que varían a lo largo de un año. Vamos a crear una
rejilla en material nuevo. Puedo hacer doble clic,
hacer doble clic también, crear un nuevo material. Simplemente simplificemos para
simplemente renderizar eso de nuevo. Sólo para ver la iluminación. Considera Daisy hash
unas sombras agudas. Se puede corregir que al
dar nuestras sombras aquí, suave en lugar de área puede darte el lado del
software mañana. Así que vamos a correr eso otra vez. Se puede ver que el agudo, la sombra del corazón es la mitad. Descender es un
poco más brillante. Como se puede ver. Yo vivo sólo
tú puedes experimentar con ella. Puedes asegurarte de que
éste, sin sombra. Sin sombra. Sólo
mira cómo se ve. Sólo hay una sombra. Vas a ver.
Considera la diferencia. El único pez y la luz es el único que arroja
sombra lo que estoy haciendo, no voy a estar haciendo eso. Eso depende de ti.
Para que puedas hacer eso. Vamos a crear un material. Podemos crear una nueva Argelia, doble clic en ella y
hacer exactamente lo mismo. Simplemente haga clic en la mezcla que en la columna en este icono de imagen. Entonces vamos a añadir nuestro
conseguir el portal exacto. Haga doble clic en eso. La siguiente columna. Hacemos clic de nuevo en eso. Estos excepto el color. Con esto en mente, podemos, con esto,
mirando nuestra referencia, podemos empezar a asignar
los materiales. Incluso podemos crear
el resto. Impresionante. Asignemos estos. Por ahora. Vamos a crear
el resto de materiales. Puede simplemente ir a la textura,
textura, pinchar sobre ella, y elegir BS1, y
hacer doble clic en el también. Vamos a crear el
vidrio nuevo material. Notarás que tenemos
el color luego la transparencia. Transparencia es inmediatamente reclutado
pasto, me refiero al vaso. Para que puedas ver también
hay diferentes vidrios. Puedes completamente
cualquiera que sea. Sólo voy a elegir.
Sólo los simples guantes. Piensa que eso está bien. Ahora mirándolo con nuestra referencia stata asignando
el material. Creo. En éste y
verlo con más claridad. A éste le asignamos el material. solo puedas arrastrar eso
y sin problemas aquí. Déjame revisar algo
que es una forma. Éste, tenemos
que asegurarnos de que encima de ella para que al menos para
recuperar pesado escrito, puedas desmarcar
la cámara para que puedas ver con claridad. Sólo entra ahí y sólo magia. Y le asigno un vaso. Vidrio, piensa basado en el vidrio. Aquí. Puedes cambiar cualquier material. Al igual que por ejemplo, si seleccionas
este material que está bien, tal vez cometí un error, puedes eliminarlo y
simplemente asignar otro. Así que asegúrate de hacer
clic en la textura oscura. Si no quieres hacer eso, solo
puedes arrastrar el nuevo
material encima de eso. Verás estos insertos. Entonces esa es otra
forma de hacerlo. Rápidamente. Asigne esto
lo más rápido posible. No es necesariamente que
sigas todo como mente
Heidi para que puedas experimentar
con nuestro teléfono contigo. Sí, baja solo
mostrando que también es posible de la misma manera que
usamos muy posible con estos chicos en el drag and drop no funciona. Simplemente asegúrate de mirar todo seleccionar
los objetos
en los muchos años y
simplemente arrástralo por aquí. Y podemos mirar el
fondo y solo droga se une el trabajo con
su mandato es hermoso, hermoso, amarlo. Esto es solo algo
que no puedes llamar semana. No hay nada loco. No hay visita a local a
solo puedes entrar no haciendo eso. Y es mutex. El mío terminó. Creo que son las piernas de Randy. Para renderizar éste
después de ir a la configuración de renderizado porque
se estableció en estándar. Sólo vamos a darte
una breve representación. Darte la preimpresión. Vean que estos realmente
salen maravillosamente, justo casi así. Casi, casi. Alguien podría renderizar
esto y simplemente hacer el resto en ellos con
Photoshop y el tuyo, aumentar la saturación,
darle más equilibrio. Quiero decir, esto es hermoso, por lo que quieres conseguir más
escalofriantes son hermosos, haz que Marc Rich sea uno. Entonces hay que usar un físico. Estas garrapatas mucho tiempo, muchas veces te voy a
mostrar la diferencia. Si usas
visita física y
solo te aseguras de que no
sea en adoptiva, haces que se convierta
pone el progreso progresivo es que la computadora seguirá renderizado
como por hábito. Cuando estés bien con esa
foto, entonces puedes parar. Es todo lo que es
progresivo prohibir. Lo vas a fijar a fijo. Vamos a usar medio. Simplemente deje la configuración
tal como está y simplemente renderice. Como dije, toma
más tiempo que
consideres que estos solo se está
tomando una de la caja y es solo
necesitas querer honrar el tiempo encendido en ese momento. Se puede notar que nuestro render, estos pocos greens en comparación con estándar, en comparación con
el estándar. A punto de darnos este hermoso render
que estamos buscando. Venimos, quiero decir, en la iluminación global, esta es una, es una configuración
increíble, pero se necesita simplemente bien. De hecho, lleva más tiempo. No hagas ninguna otra ciudad,
solo pongas eliminación global. Así que solo asegúrate de que esté
comprobado y solo deja la configuración como una T para que
puedas elegir cualquier regalo, puedes tomar objetos. Éste también
nos dará renderizado más hermoso. Elige usar objetos, pero solo
puedes usar el valor predeterminado. No importa. Así que permítanme simplemente usar
los valores predeterminados por ahora. Permítanme usar el IDE
predeterminado si
quieres reducir el
tiempo de renderizado, hay diferente. G2 puede usar. Uno de ellos es
que puede reducir el, el ancho de salida. Pantalla. ir a elegir cualquiera de
los presets aquí
puedes elegir algo
un poco más, más atrevido ante tu margen. Y también el anti perezoso. Si estás utilizando
asesoría estándar que revisas, éste necesita mejor porque
te dará los escalofriantes, renderizado que como automáticamente
se venda con físico. Para que guardes tu salida, puedes hacer clic en Guardar y luego seleccionar qué
agradable quieres guardarla. Exportación. ¿ No se hacen los nombres? Simplemente dale una
voy a guardar como PNG. Si hace clic en Render ahora, va a tomarse su
tiempo para renderizar. Por lo que se tarda unos
cinco minutos a dos segundos en renderizar a
la ubicación que digo R2. Entonces veamos, esto es un poco más
claro que la ex exportación. ¿ Estas lo estás haciendo en postproducción
estándar
vienen a hacer? Quiero decir, se puede hacer con
Photoshop, así que sí. Gracias.
8. 08: Chicos, me alegra ese camino con increíble proceso
a la cabeza. Muchas gracias. Ver vívidamente recuerda
lo que has estado haciendo. Desde la introducción
hacia Cinema 4D
se habla de algunos
de estos plug-in. Uno solo
obstruyendo y voy a estar usando a cada región. Además, hablamos de modelado, que también es muy
importante en más blanco, sobre cómo puedes crear algunos de tus modelos y también
podemos importar algunos. De igual manera, se necesitó
sobre la iluminación. Hablamos de esa
iluminación aligeradora también con estándar y
hablamos de textura, que también está
aplicando materiales. Habló de renderizado. Conclusión. Un experto, realmente quería hablar de
post-producción. Ver, no sólo no quería
lograr esta detallada
otra ventana mediana comparada con la cálida cuando lo
exportamos
incluso de todo el componente
aleatorio del partido para conocer la importancia del poof
producción y postproducción, a menudo
usamos Sigma,
Adobe Photoshop. Élite, a quien sólo
voy a atravesar. Simplemente breve para VTE
y eso es todo. Puedes escoger
algo de ella. Este es nuestro punto de vista reerender
la congestión. Photoshop. Photoshop. La forma más fácil es solo para
que vayas a la Camera Raw. Apenas mezcló demasiado la
ligereza. El punto culminante es demasiado
sólo para llevar ese plomo al detalle que quieres tratar de mantener verdad lo que la mayoría de las veces
con los que en los talleres, puedes probar el auto
ellos, caminarlo hacia abajo. Como ahora que he
seleccionado toda la marcha. Baja éste, luego baja la sombra. Se puede caminar como ese
lunes que no solo
lo van a traer a la luz del día. Incrementar. Contraste el loo, gracias a la fibrina. Así que voy a lograrlo.
También conducen a, no necesariamente tiene que
ser exacto porque ver, la diferencia ahí
es lo que lo hacen tuyo. No exactamente. En eso que vimos creo que estoy bien
con estos por ahora. Puedes agregar algunas viñetas. Si realmente te diviertes. Sólo para traer más dramático. Ahora, habrás
enseñado Pathway. Plug-in para
la corrección del color a menudo usan piel. Gabby preset ya. Este es el antes,
esto es después. Esto es lo contrario, puede ver esas indiferencia. Es un poco de diferencia. También puedes proporcionar, solo
puedes jugar junto con
algún año preestablecido increíble, algunos asombrosos el delta. También puedes probarte
solo arrastrando tus costos encima solo
para verlo salir, bueno, esta es otra forma más fácil en
lugar de solo intentar hacer un escrito por ti mismo, ya que está destinado a
Instagram post o posiblemente realmente está destinado para que se haga
una marca de trabajo. Entonces estoy seguro de que
todavía se trata de procesos
similares tuyos. Sólo dices que creo que
estoy bien con esto. A partir de aquí, podemos exportarlo hacia fuera. Incluso podemos probar lo mismo y
también estándar de igual manera, solo
podemos sacar algunos primero
si estuvimos hokey así, entonces este tutorial no es
para post-producción de 3D. Entonces esa es la razón por la que no
voy a entrar en detalles. Esa es la razón por la que
no voy a entrar en detalles. Razón por la que no voy
a entrar en detalles. También puede agregar algunas viñetas. Ventanas Estándar. Esta es la que algún grupo de luces y diferencias, pero al menos son sin hogar, capaces de entregar resultados similares en todos en comparación. Vemos casi que casi no
hay diferencia
particular. Es algo que
puedes ir y venir, solo mezclando la
colección necesaria, solo para emparejarla juntos. Estoy tan contento de su camino, todo este proceso creativo. Y espero verte la próxima vez. Sea lo que sea que puedas,
por favor me etiquetas en Instagram, tacos solo me etiquetan en Instagram y Facebook apuntando al Sr. Ghana y voy a publicar polio. Muchas gracias. Espero verte. Gracias. Gracias. Muchas gracias.
Nos vemos en este estudio.