Introducción a la animación con Blender | Nodiken 3D | Skillshare

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Introducción a la animación con Blender

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:40

    • 2.

      Comienzo

      9:15

    • 3.

      Línea de animación de animación

      14:08

    • 4.

      Fotogramas clave automáticos

      17:50

    • 5.

      Hoja de papel

      17:21

    • 6.

      Editor de gráfico

      20:59

    • 7.

      Animación de la cámara

      11:44

    • 8.

      Rigging y formas de forma de las claves.

      26:00

    • 9.

      Sistema de partículas

      26:21

    • 10.

      Animación de personajes

      19:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1456

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos y bienvenidos a la introducción de la animación con la curso de blavo. Este curso es para principiantes que quieran saber cómo animar en la animate

A través de este curso, aprenderás todas las herramientas para hacer animación básica. Aprenderás sobre los fotogramas de clave, hojas de toques de toques de los consejos de los gráficos y mucho más. Primero te presentaré los fundamentos básicos de las animaciones y cómo añadir fotogramas. Más tarde, crearemos seis proyectos diferentes en los que vamos a aprender cosas nuevas de la animación para cada proyecto.

El primer proyecto será un proyecto muy simple con algunos fotogramas clave. El segundo proyecto se trata de editor de gráfico y cómo podemos utilizar el editor de gráfico para conseguir el efecto de bounce El tercer proyecto consiste en animar la cámara a través de la curva.

El cuarto proyecto consiste en el rigg y crearemos rigg y la pequeña escena que animemos. El quinto proyecto se trata de el sistema de partículas y verás cómo podemos utilizar un sistema de partícula para crear efectos geniales y animación. El último proyecto es sobre la animación de personajes y en este proyecto te mostraré la mostraré en dónde puedes encontrar personajes gratuitos con animación que puedes utilizar para tus proyectos.

Así que empecemos y aprenderemos cómo podemos animar con los programas de blender con blender.

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Profesor(a)

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, todos, y bienvenidos a introducción al curso de Animación este curso para todos los principiantes. ¿ A quién le gustaría saber qué tan inanimado? Usando un error más suave A través de este curso, vamos a aprender todas las herramientas para hacer animaciones básicas. Aprenderemos sobre fotogramas clave, editores de gráficos, hojas de droga y mucho más. En primer lugar, les presentaré la animación off básica y cómo agregar fotogramas clave. Posteriormente, crearemos seis proyectos diferentes donde vamos a aprender cosas nuevas sobre animación. Para cada proyecto, el primer proyecto va a ser muy sencillo. Agregaremos un par de fotogramas clave y haremos animación sencilla. El siguiente es sobre editores de gráficos y cómo podemos usar el editor de gráficos llegar al efecto bus . El proyecto 30 trata de animar cámara usando la corriente. El cuarto proyecto se trata de beber y vamos a pagar pista sencilla y la pequeña escena que más tarde nos encontramos. El quinto proyecto es sobre sistema de partículas y verás cómo podemos usar el sistema de partículas para crear efectos frescos y animación. Y el último proyecto es sobre animación de personajes. Y en este proyecto, te mostraré dónde puedes encontrar tres personajes con reanimación que deberíamos utilizar para tus proyectos. Entonces comencemos y aprendamos cómo podemos animar con miradores después de que veas lo fácil que puede ser. 2. Comienzo: Heller, pero el y bienvenido a nuestro primer video. Entonces lo primero que vamos a hacer, vamos a ir a abrir nuestra licuadora. Y aquí bajo nuevo archivo, podemos elegir entre diferentes espacios forzados. Por lo que algunos de ellos son para nos atrevemos a pensar efectos visuales esculpiendo. Y también tenemos el trueno de detonación. Pero por lo general lo que más estoy haciendo. Estoy creando un nuevo archivo bajo general porque aquí podré sumar todos los espacios de trabajo que necesito para empezar a trabajar y a pensar genial. Glenda. Entonces aquí, como puedes ver en nuestro reporte Así que este es tu puerto. Contamos con todas las herramientas necesarias para comenzar. Entonces tenemos cámara. Tenemos una luz, y tenemos nuestro defecto muerto. Entonces déjame simplemente realmente rápido girar mi elenco de pantalla, Adam. Por lo que este Adam me permitirá dedo del pie dos invitados todos los atajos que estoy usando en este curso. Entonces aquí, lo primero que voy a hacer, me deshago de todo y vamos a empezar de cero. Entonces licuadora es muy probable vio Thurman viene tres d animación, y en este momento me voy el caso un poco de resolución de interfaz. Entonces conmigo a 1.2 así que ahora nuestros iconos se van de dedo del pie se vuelven un poco más grandes para que podamos verlo mejor. Y ahora con el cambio de un me voy dedo del pie, traen nuevo mono dedo se ven Suzanne Monkey. Entonces lo encuentro debajo de aquí mono y esta es Suzanne y Suzanne es básicamente un puré complejo que usa para presentar, representando materiales y texturas. Y si quieres dedo del pie, ten otro y diferentes mashes complejos como este puedes ir y encender lo había hecho bajo editar. Prefacio es confinado había hecho. Basta con escribir objetos y escuchar este anuncio mash objeto extra. Y ahora, con el cambio A, tendrás un objeto diferente y más complejo. Puntera agregar. Entonces, por ejemplo, que te multen. Vamos a encontrarlo. Uh, por ejemplo, podemos encontrar el barco barcos famosos por lo que ponen se utilizan en otros sufre como Maya y escritorio vacío Max. Veamos qué tienes a continuación. Entonces tenemos esto las pirámides y en un comp. Pero por ahora voy a seguir con Lee y vamos a matarlo un poco presionando s y escalarlo y Ahora lo siguiente que necesitamos para nuestra animación es ir dedo del pie ser cámara para que puedas encontrar cámara con 15 a y él podrá agregar. Todo puede ir aquí y básicamente obtener el mismo resultado. Por lo que ahora voy a mover mi mono Suzanne con tres y junto al sitio. Y aquí está nuestra cámara. Entonces ya ves cómo se ve. Y ahora puedes ir y luchar entre cámara vista y te pones yendo aquí presionando este ciclo aquí o comprime aquí en tu non pit y podrás entrar en cámara tú, Por cierto, si no tienes mejor, no podrás hacer esto. Y para poder arreglarlo, incluso hay que seguir. El prefacio está en reservado, y aquí tienes que encender a Emily no encaja. Por lo que ahora tus números en tu gente sobre letras, las cartas se van a comportar como tú has montado. Y si eres presidente, podrás entrar a una cámara. Entonces lo siguiente si quieres mover tu cámara, puedes ir y manualmente en Newport Breschi siempre y moverla para decidir, ya sabes, entonces, entonces, Luckett, en el acceso z z y x, y también solo puedes ir y hacerlo el mío temprano. Pero si quieres tener forma más sencilla de mover tu cámara a ese turno, y creo que el nombre de este juego es clave grave, Así que esta tecla está arriba tabulador on en tu en tu teclado, y aquí podrás entrar en vista de cámara como Emeril. Por lo que ahora puedes usar tu bote llave y moverte con tu cámara alrededor de tu tratado, tu barco. Entonces si rescatas, podrás bajar y e podrás remolcar. Mueve tu cámara hacia arriba y solo puedes volar por ahí. Por cierto, quieres aumentar la velocidad que necesitas dedo del pie desplázate por tu campo bucal como puedes ver. Y si quieres disminuirlo también, necesita solo dedo del pie. Desplázate hacia abajo tu sensación de mantillo para que este sea el mejor de la manera más sencilla de mover tu cámara . Entonces, ¿cuál es el punto? Nuestra cámara en nuestras zapatillas de deporte. Entonces tres Dickerson es el lugar que tú harás, que te puede ayudar mucho. Por lo que los tickers de la industria son sólo objetos van a aparecer. Entonces digamos que tenemos anual encorvado se ven. Se puede ver que se comportó. Aparece en nuestro diario más rugoso. Y si sostengo turno, podrás ponerte yendo a poder mover nuestro curso de tres D. O así vamos a guardar nuestro aire de curso aquí en Cube y puedes ver que aparece aquí. Querida mía, si quieres, no te preparas, más grosero en medio de tu gran necesitas presionar turno en. Si y Wei retrocedieron al cursor en el medio por lo que también puedes duplicarlo aquí en Speak it por lo que tres divorcios también pueden ser muy, muy poderosos cuando se trata de animación. Entonces, por ejemplo, si quieres escribirlo este cubo, puedes ver que está girando alrededor de sí mismo alrededor de su punto de orden. Y el punto es este año punto naranja Así que significa que este objeto nace aquí y solo para ir muévete agradable con ellos. Entonces ahora puedes ver si lo escribes este cubo, engreído amenazan cosa alrededor de sí mismo. Y si estás escalando, puedes ver que esta matanza desde ese punto aquí. Entonces lo que puedas hacer, puedes irte. Y por ejemplo, puedes mover tus tres. Mueve tu puré el costado y pechuga de pollo, click derecho set ordenando. Y, por ejemplo, puede cambiar el punto de origen de este cubo, por ejemplo, a tres nuevos cursor. Y ahora, si lo escribiste, puedes ver que este objeto está girando alrededor de tres D más grosero. Y si lo escalas, consideras escalar desde ese punto, por lo que esos son algunos de los consejos que puedes usar para tu animación. Entonces regresemos nuestro origen al centro de Misa. Y en realidad, devolvamos nuestro origen el tratado más asqueroso. Y si quieres retroceder tu desorden, necesitas ir set o click derecho set Origin and Jim torture. Y ahora nuestro cubo está chasqueado dedo atrás posición original. Por cierto, si vas en modo edición presionando tabulador y, por ejemplo, si mueves tu sitio de puré y sales de edición multi concedió nuestro estado de punto de orden en el medio, así que ten cuidado con eso por lo que si tienes algún problema con esos, solo necesitarás buscar los atrapados. Y esa es la mejor manera de averiguar por qué tu MASH no es irritante ni escalado como desees . Por lo que pude ver si lo muevo en modo objeto Ahora nuestro médico, nuestro bourbon de orden se mantiene igual. Pero si nos estamos mudando, máquina son mucho en todos los modos. Ya puedes ver que ¿Estás cambiando de posición? Pero el Dr. Buying se mantuvo igual. Entonces vamos a que nos traten esto y volvamos a nuestra Suzanne. Por lo que aquí tenemos nuestra línea de tiempo. Entonces así es como va tu animación. dedo del pie tiene marcos, y vamos a hablar más de eso en el siguiente video. 3. Línea de animación de animación: pero el final todos vuelven a nuestro segundo discurso en video. Por lo que en el video anterior, hablamos de tratar puntos de orden y también tres d orser. También saben ahora lo mal que la cámara Machin y así sucesivamente. También te mostré cómo puedes usar un par de pruebas o conseguir más negros, objetos como libro profundo y demás. Y ahora en este video, vamos a enfocarnos un poco más en la animación misma y el primer paso fuera que va a ser esta vez. Entonces si quieres animar este es el lugar muy van a España pasó la mayor parte del tiempo en una licuadora. Por lo que aquí en nuestra línea de tiempo, podemos ver todo el número de fotogramas que vamos a utilizar en nuestra animación. Entonces ahora mismo puedes ver aquí tenemos inicio y esto significa que nuestra animación va a empezar desde el primer cerebro y lo hará. Y en el 253. Entonces, básicamente, los marcos son solo una sola imagen y en orden para tener animación, necesitaremos un par de imágenes. dedo del pie apareció en segundos. Y así es como vamos a hacer mociones en Hunters Point al día, y esos son los principios básicos fuera de la animación. Entonces como toda la dimensión aquí tenemos un punto de partida de nuestra animación, que es el número uno. Entonces esto significa que nuestras propias emisiones yendo del dedo comienzan desde el número uno libre, y terminará en la fama 250. También, se puede ir y extraño que los números así que aquí a ver que podemos aumentar y disminuir el número de fotogramas. Y, por ejemplo, vamos a anotar 204º año. Entonces también, si quieres acercar, alejar. Necesitas escolarizar arriba y abajo tu boca sentir, y si vas, espera el dedo del pie y él quiere moverse. Simplemente puedes jalar y levemente esta barra, o puedes sostener tu ratón medio y para decidir entra. Se puede ver licuadora permite salir del marco, y esas son como se sabe que hay dos formas de cómo se puede navegar en el en la línea de tiempo. Entonces, en realidad, es muy sencillo. Simplemente llamas arriba y abajo y sostén el ratón medio y estarás bien. Por lo que ahora también puedes sostener esto Toda esta barra si quieres dedo del pie cambia el número de cuadros. Por lo que aquí puedes ver el cuadro actual de amigo gay activo y también puedes solo que quieras ser más preciso. Puedes apuntar aquí o puedes sostener flechas en tus teclados. Entonces justo por ahí. Ah, por mover esta barra del lado derecho y flecha izquierda para el movimiento para la mañana en el lado izquierdo. Entonces aquí, como otra dimensión tenemos nuestra misión fue a empezar desde la primera vez y terminará en el 243. Entonces ahora mismo, lo siguiente, podemos ir y pasar por debajo de los perfiles al y aquí se puede ver que tenemos nuestra tarifa de amigos. Por lo que la velocidad de fotogramas es número fuera de fotogramas que van dedo del pie aparecen en número o fotogramas que van a aparecer en un segundo. Entonces eso es básicamente FBs. Entonces esto aparece y significa fotogramas por segundo. Y aquí se puede ver que tenemos 24 que es estándar para la animación. Pero si se quiere tener más calidad, más, más, más animación fluida, puede subir, en realidad se puede anotar personalizado, pero no hay necesidad de ir más allá de 60 fotogramas. Y a pesar de que eso es demasiado así que mi dirección deberías ir 24. Si quieres dedo del pie, ten tu propia animación. Si quieres trabajar para televisores o comerciales, ve 25 el máximo que debes ir es 30. Por lo que no hay necesidad de gastar demasiado tiempo en renderizar, así que solo puedo ir en 24 fotogramas. Y aquí puedes ver como mención a nuestro amigo Matus, 24 años. Y si multiplicas 24 fotogramas por segundo, digamos que queremos el árbol una vez, UH, animación de 10 segundos podemos ir y las poblaciones aquí algunas se multiplicaron con ellos, y aquí puedes ver que tenemos un número 240. Por lo que la licuadora es muy fresca. Más suave porque aquí puedes ir, por ejemplo, menos un segundo. Entonces un segundo es de 24 fotogramas, y solo puedes hacer cálculo se bajó de una pareja comiendo por tu cuenta. Y esos son algunos de los consejos que pueden aumentar tu velocidad ful y efectividad en licuadora. Entonces lo siguiente aquí tenemos marcadores y nos vamos de pie un poco tarde. Vamos a hablar de esos un poco más tarde. Pero ahora te voy a mostrar cómo puedes animar muy rápido y sencillo con licuadora. Entonces vamos a traer un trabajo sencillo porque va a ser mucho más fácil explicarte con el Cubo. Entonces vamos a nuestro primer cuadro. Entonces este es el marco donde van a comenzar tus animaciones. Y aquí puedes ver que si jugaste esta información, puedes jugar con barra espacial o incompleta y justo aquí y aquí y aquí puedes ver que podemos esperar desde la derecha y si quieres ir hacia atrás, solo puedes pagar jugado aquí. Pero no olviden que orinar cuando corrió, la brutalidad va de los pies mover de izquierda a derecha. Además, puedes ir y saltar sobre el primero y el último yendo en esos atajos. Y aquí no tenemos ningún marco clave. Pero si lo eres, si lo tienes, podemos ir y justo lo mejor para saltar en el siguiente mantenimiento también tenemos fuera al rey rey rey, y esto es muy útil dedo del pie. Cuando se trata de animación, pero estamos rentados para hablar un poco más después de este futuro. Aquí, empecemos a animar auto muerto. Por lo que a fin de tener animación se necesitará mantener fotogramas. Entonces la forma en que estamos agregando fotogramas clave es presionando alto. Y aquí tenemos instantáneo diferentes muchos. Y como puedes ver aquí, tenemos una defensa muy diferente que puedes agregar. Pero quiero por ahora solo aplicación. Y si puedes ver que de inmediato tenemos esto, este grupo aquí, lo que significa que ahora hemos ganado marco clave en nuestro primer marco dar en nuestra animación. Pero si tocas esta salida de animación que no está pasando nada, y la razón de eso muchos es porque solo tenemos un fotograma clave, y este fotograma clave ahora está venciendo en todos los fotogramas clave de nuestra línea de tiempo. Entonces, sumemos segunda fama clave. Entonces digamos, por ejemplo, en la forma 120 de fama vamos a presionar G y X y vamos a movernos ¿tú decides? Y ahora solo puedo ir y descansar yo y ubicar otro marco clave solo por ubicación. Y si tocas esto una emisión, podemos ver que no pasa nada hasta que nos hayamos ido. Y ese momento las chicas están lejos de la primera guarda hasta 223 y se puede ver que cuando va después de 128 fama no está pasando nada. Y eso es porque ahora este regalo para él está estando en todos estos otros marcos clave bajo 228 marcos ricos. Posteriormente, si tocas esta animación de 203 40 encuadra. Este es el final de la animación, pero tocas desde Begin se va dedo del pie aparecen de nuevo que son Cuba esta mañana. Entonces ahora también, si mama em se puede ver este menú de transformación aquí y ahora podríamos ver este fotogramas clave en acción. Por lo que insertamos los marcos clave para la alegación. Y ahora en la primera diferente, podemos ver que tenemos este color amarillo amarillo, lo que significa que tenemos marcos clave en los de esas barras de ubicación. Y ahora si lo mueves a un lado, puedes ver que tenemos color verde, lo que significa que tenemos diferentes en esos. Pero ahora es calculando hasta la siguiente diferente así puedo ver que hemos movido nuestro cubo sólo en la X y Onley. Números en la X se van a cambiar hasta dedo del pie 120 28 marco y él engañó se volvió nuevo se volvió amarillo y como se puede ver más adelante en camino sólo han traído color y nada está cambiando hace porque tenemos amigos gays en X, Y y Z y nuestro apellido es éste de aquí. Entonces cambiemos la diferencia aquí, por ejemplo, quiero ser 77 metro en la X Mi, quiero que mi cubo se mueva siete metros. Se puede ver que ahora tenemos color naranja en lugar de amarillo. Y eso significa que hemos cambiado algo en nuestra diferencia. Pero no lo cambiamos como deberíamos querer Israel. Y ahora te lo puedo demostrar. Así que juega esta animación y sigue el 123. Se puede ver que no cambia el Giffin y sólo cambiamos el número aquí, pero no reemplazamos el marco clave o no pusimos otro diferente en la parte superior de este marco clave con el fin de decir esos podemos simplemente necesitamos dedo del pie pecho, yo flick y aquí lo concibiste. Podemos encontrar reemplazo clave, enmarcar mi pecho en multitud lijado y reemplazado. Dale o puedes hacerlo yendo. Pero diríjalo. Vamos, por ejemplo, hasta aquí y se puede hacer lo mismo presionando son y ahora tenemos defensa diferente en 123 . Entonces digamos que queremos que esto vaya aquí y ahora queremos volver a nuestro primer marco clave en nuestra primera posición sobre mantenerlos. Y simplemente podemos hacerlo duplicando esta primera diferente Así podemos duplicar, golpear usando atajos, día cambiante. Y ahora se puede ver que, por ejemplo, si se duplicó hasta aquí, se puede ver que tenemos esta tierra lo que significa que esto le dan se duplica y los de esos marcos no veremos ningún cambio. Por lo que puedes ir y descansar G dedo del pie, moverlo y puedes ver inmediatamente cuando saltamos Alrededor de 120 de la fama camino van. No vamos de ninguna manera ya no vamos a ver este bar esta tierra aquí. Entonces vamos a moverlo todo el camino hasta el último diferente. Y se puede ver que esta mañana hasta este amigo y ahora se va de nuevo dedo del pie son primer misterio, que es el doctor Gated concedió. Aquí, esa es la manera tienen todos los ceros aquí. Y si tocas esta animación, tenemos este tipo de momento y lo hace podría ver en realidad es muy simple dedo del pie animar en licuadora, pero solo necesitas hacer ejercicio y practicar práctica. Entonces lo siguiente que quiero mostrarte y explicarte es que consideró que también tenemos diferencia en la Y y la Z, y esos son a veces innecesarios, lo que significa que puede complicarlo. ¿ Tú y aquí solo presiona bien a lo grande y, por ejemplo, respira rápidamente, guarda las cosas. Pero si lo presionas clara diferencia, puedes ver de esa manera. No tenemos ningún fotograma clave, y básicamente está despejando todo el sistema de difamaciones sobre la alegación y no lo necesitamos así que solo podemos ir y presionar claros fotogramas de tecla única. Entonces ahora no tenemos ningún fotograma clave sobre el porqué, y vamos a hacer lo mismo en Z, y ahora tenemos todo el color verde en la X y cuando se trata de dar, él se convirtió en amarillos. Y es un poco igual otra vez cuando llegamos hasta el final y en nuestro primer regalo. Entonces eso es todo de este video. Mantente atentos. Mantente atentos. Porque la siguiente reverencia, vamos a hablar un poco más de animación en maravilla, Así que nos vemos ahí. 4. Fotogramas clave automáticos: todo el mundo y bienvenidos a nuestro video y a las escuelas así que aquí puedes ver si tocas esta animación. Hicimos una animación muy sencilla de que este cubo va de los derechos de lectura al lado izquierdo , y ahora vamos a hacer que sea más bendito. Y vamos de pie un poco más sobre los marcos clave y todos los taburetes en la línea de tiempo. Entonces primero voy a presionar y ahora podría ver toda la escala de la estación de ubicación . Así que aquí se puede ver que tenemos 240 fama y ahora, por ejemplo, lo que se puede hacer también, Por ejemplo, podríamos ir y es un marco clave en el marco 60. Por ejemplo, movamos este cubo hacia arriba. Estoy mareado ubicación. Entonces digamos encontrarme encontrarnos ahí va a estar bien. Y ahora me pecho yo por constar ubicación. Y ahora, como ves, ¿de repente te mueves hacia arriba? Y eso se debe a que el único marco clave que este activo en el mar va a ser este dar aquí, que es medidor fino, y ahora tendremos que arreglarlo. Entonces aquí voy a presionar cero. Y aquí, como pudiste ver que ahora tenemos tres colores diferentes en la ubicación en nuestro primer marco de mantenimiento . Entonces déjame solo mostrarte lo que esto significa. Por lo que aquí se puede ver que tenemos dando sobre la X y también tenemos diferencias en el por qué. Pero éste se va. Y eso se debe a que el único fotograma clave activo en la Y es el marco clave cero, y ese marco clave está en el marco 60. Entonces aquí, si vuelves atrás, puedes verlo que tenemos esto le damos sobre la vida y ahora, como podrías ver si lo cambias, lágrima como mención honorífica. Esto significa que hizo cambios en la defensa, pero no lo hicimos diferente. Entonces lo hemos cambiado. Pero necesito ahora mismo que es un marco clave en el mar también. Y como puedes ver aquí, también nos hemos interesado conseguir marco clave en el tiempo. Y en este momento no tenemos ningún color excepto el amarillo, lo que significa que ahora todos los fotogramas clave están configurados. ¿ Por qué? Y ahora si tocas esta animación, puedes ver que Wonder está calculando el MBT entre fotogramas para ser para mover nuestro cubo de Z hacia arriba. Y ahora esta mañana con la izquierda. Y como puedes ver, manera no colocó nuestro último mantenimiento. Por lo que quiso dejar difame. Simplemente puede presionar seleccionado aquí en línea de tiempo y presionar texto y eliminar fotogramas clave. Oregon también limpia marcos clave y canales limpios. Entonces ahora mismo voy a vivir diferente. Y ahora me va a gustar este primer cuadro y con el cambio d me moví todo el camino hacia abajo hasta el último fotograma y ahora se puede ver que se matan se mueve y lentamente regresando posición original. Y ahora, como se puede ver, licuadora es culpabilidad por disposición. ¿ Esta posición aquí? Entonces digamos que queremos este lindo más un poco arriba y que permanezca un rato en esta posición. Entonces la forma más sencilla de hacerlo es usando shift d y arrástrelo aquí. Están usando el mismo marco clave en la ubicación. Ahora se queda aquí, y después de eso está pasando, este dar aquí y se puede ver que nosotros, por ejemplo, si queremos dedo del pie mantenemos esos números cero y cinco en la Y y la Z tendrán que hacer lo mismo aquí. Por lo que ya lo estamos teniendo en el porqué. Pero vamos a necesitar aquí para insertar mismo. Y ahora lo puedes ver de esa manera. Tener la misma altura en el en mareado todo el camino hasta 128 marco. Y ahora solo está dando vuelta atrás su posición original. Entonces ahora voy a hablar un poco de un poco más sobre esos ajustes aquí en la línea de tiempo. Entonces aquí bajo vista, se obtiene por ejemplo, enciende show seconds y ahora se puede ver segundo en lugar de marcos gay. Entonces aquí para ver que tenemos a Dan, lo que significa 10 segundos. Entonces aquí está nuestro 1er 2do y no, por ejemplo, engañado que este es nuestro 1er 2do están fuera de nuestra animación, lo que significa que esto se fue dedo del pie rentarlo por segundos y básicamente esta tasa de fotogramas al este. Te diremos el número apagado segundos de tu dale. Entonces intentemos cambiarlo dedo del pie 25 aquí inmediatamente podemos ver que no tenemos ahora. No hemos ganado ahora segundo, y eso es porque lo cambiamos de dedo 25 segundos. Entonces lo voy a devolver de nuevo sobre nuestros pies sobre nuestro amigo. Mayo 2 B 24 segundos. Ya voy a apagar, y aquí podemos tener Podemos ver todas las cosas diferentes que necesitamos para nuestra animación. Podemos tener, por ejemplo, ver rango visible o mostrar marcadores y así sucesivamente. Y básicamente, los marcadores son solo cosas que ayudarán a mantenerse organizados en nuestra animación. Entonces, por ejemplo, podemos seguir nuestro primer regalo, y aquí podemos sumar mercado. Y ahora podemos ir y renombrar Mercado, por ejemplo Start. Y aquí puedes ver que tenemos mercado aquí y también podemos chamarra con retención izquierda ratón izquierdo , click y arrástrelo a través de tu desde línea de tiempo. Y podemos añadir segundos ventiladores K, por ejemplo, aquí en el marco clave. Y ahora podemos ir a soñarlo. Por ejemplo, tira esto hacia arriba, da y esos sólo nos están ayudando a mantenernos organizados si lo necesitamos. Por ejemplo, si mandas esto al segundo animador o en algún otro lugar, lo hace la forma más fácil de quedarte o chicos también, Por ejemplo, podemos ir y eliminar marcadores como ves, Y vamos a ver lo que tener más puedes ir y seleccionar marcador, y aquí podemos saltar de siguiente. Los mercados anteriores se convirtieron en mercados de bloqueo de ser movidos. Y también podemos más mercados con G y así básicamente esos ajustes de aire para los mercados ahora mismo con no necesitaban a Marcus para esto porque vamos a hacer alguna pequeña animación simple . Entonces ahora mismo voy, por ejemplo, por ejemplo, eso fue liderar todos los fotogramas clave por ahora. Selecciona todo, por cierto, puede ir y presionado un y de inmediato podrás remolcar dejar y el selecto todo. Entonces, como puedes ver si no tenemos nuestras actividades, ten algún fotograma clave. Entonces déjame solo mostrarte. Por ejemplo, voy a ir a traer otro cilindro, traer a Newsome su escena de puerta, y aquí voy sólo a ir instituir marcos clave en el cilindro. Y ahora, como puedes ver, si no te gusta si no tienes ninguna medida activa, no tenemos ningún fotograma clave aquí en nuestra línea de tiempo. Pero si seleccionas a nuestros Niños ahí, tendremos esos dos. Y ahora se puede ver que podemos tener muchos de los marcos y diferentes mashes, por lo que sólo hay que seguir y tener cuidado. Y mi consejo es que no basura. Cuando estás en todo en un render, solo necesitas ralentizarlo y pensar en lo que estás apuntando y lo que estás haciendo. Entonces ahora mismo voy a borrar mi cilindro y ahora volver a nuestra primera entrega y aquí voy a presionar con razón, y dejaré fotogramas clave en la ubicación. En realidad, podemos ir y limpiar la crema Kipling. Entonces ahora tenemos en la hora asesinada también, por ejemplo, podemos ir y prender a nuestro rey fuera. Entonces básicamente, esta opción nos permitirá dedo del pie tener un do inmediatamente 60 cuadros sin presionar chi ni nada. Pero como pueden ver, por ejemplo, si lo agarro, se puede ver que tenemos aquí fuera Rey en el que nos dicen que tenemos activo rey encendido . Y, por ejemplo, si agarro este regalo, agarro este cubo y lo muevo a un lado, lo puedes ver ahora de inmediato. Contamos con marcos clave en la ubicación, rotación y escala también. Y por ejemplo, si lo escribí a esta escala de cubo, inmediatamente reemplazamos todos los fotogramas clave. Entonces, por ejemplo, podemos ir ahora y saltar sobre el primer fotograma clave. Y por ejemplo, si estás escalando hacia abajo girado y, por ejemplo, podemos ir a la película de 100 fotogramas para decidir lo hizo también. Entonces ahora si juegas esta información para concebir e ir todo el camino y colocar diferencia fría en la vieja aplicación de estación y escala y también se cambia también en la X , Y y Z. Así que necesitas ser cuidado cuando se utiliza esta opción aquí. Así que déjame ir y dejar los de aquí. Voy a seguir y griego inclinar viejos marcos clave para cada uno y ahora mismo voy a ir y poner esa escala de meta dedo del pie. Toby uno ingresó a un cero Shinto B y ubicación también. Entonces en este momento, por ejemplo, podemos ir y cambiar la perspectiva del dedo del pie. Tú y por ejemplo, quiero que mi tubo vaya desde esta posición hasta aquí y mientras se va aquí, quiero escalarlo un poco. Entonces primero voy a lo mejor inserto una ubicación y para esta diversión, necesitamos solo ubicación y escape Y esta TV infantil de inmediato tienen ubicación y escala también . Por lo tanto, permítanme que quede claro siendo limpio y en realidad debatan este marco clave. Y ahora, por ejemplo, en lugar de encontrar la invitación de ubicación, simplemente podemos ir y la prensa están aquí y están aquí. Por lo que solo necesitas el dedo del pie rondando y pecho. Y de inmediato tenemos inserto marcos gay en esas ubicación y escala también. Entonces por ejemplo, en 101 100 primavera, quiero que mi cubo vaya hasta aquí. Y, por ejemplo, quiero cambiar la escala para que sea 1.5. Entonces en lugar de pan que anotar para cada una de la bomba esternal 0.5, podemos ir y acaba de hacer click izquierdo Y aquí voy sólo deprimido 1.5 y de inmediato cambiaremos el número de juego en todos los canales aquí. Entonces como pueden ver, tenemos naranja, lo que significa que hicimos cambio en marcos gay pero no insertamos dar, así que me voy a pecho escala y también la ubicación. Y ahora si tocas esta animación, podrías ver que son cubos creciendo ligeramente mientras va hacia adelante. Entonces, por ejemplo, digamos que queremos este a la cara. Y por cierto, puedes mantener pulsado a la izquierda, hacer click y dirigir a través de todos estos generales y, por ejemplo, ahora podemos movernos a derecha e izquierda, e inmediatamente podrás escalar hacia arriba y hacia abajo. Y por cierto, puedes sostener turno. Si quieres tener empates más suaves en esos, así como puedes ver aquí, podemos ir todo el camino a alrededor de aquí. Orange significa que hicimos cambios, pero no les dimos. Por lo que ahora insiste. Tarde. Y ahora se puede ver que nuestro cubo está creciendo. Y, por ejemplo, si quieres volver a su posición original, solo necesitas duplicar esta primavera y, por ejemplo, podemos seguir cuando dijimos hasta el último, diferente, y ahora vuelve de nuevo a su posición original. Entonces ahora mismo, como mencioné, puedes ir y, como, darle y agarrarlo presionando G y por ejemplo, este es el medio, así como dimensión. Si quieres un cálculo del dedo del pie, puedes hacerlo aquí. Por lo que 250 40 divididos con do 120. Entonces así es como puedes encontrar el metal fuera de tu animación. Y ahora, por ejemplo, podemos ir y cambiar la irritación en esto en este cuadro 128. Pero para eso antes de eso, quiero al instante fama aquí en la rotación y también aquí en la irritación así en la última diferente. Y para éste, por ejemplo, podemos ir y cambiarlo por ejemplo. Podemos ir a anotar. Yo lo hice. Y aquí voy a descansar I. Y ahora se puede ver todo el cubo está girando y amarrando a los niños escalando el oro. También, puedes jugar con todo esto cierto Así que por ejemplo, podemos ir y escalar este cubo en la y así y por ejemplo, puedes ir y rotar Lotus. Podemos moverlo también en la Z y ahora voy a descansar. Yo guardo nombres esos y ya lo puedes ver. ¿ Es este nosotros cubista la agricultura? Como puedes ver, animación muy sencilla podemos hacer. No solo emparejamos marcos clave. Entonces ahora ya lo sabes Así, por ejemplo, uno de los consejos que te podría dar cuando estás animando. Por ejemplo, si eres te va a comer las fames clave, por ejemplo, si en este momento elimino todos estos fotogramas clave si ves que ahora la escala de rotación de origen y ubicación se están quedando igual en tu mantenimiento activo. Entonces ya lo sabes. Tengan esto a la izquierda. Por ejemplo, si eliminas esta diferencia, necesitarás dedo del pie establecer los fotogramas clave activos en. Por ejemplo, podemos establecer amigos clave activos. Toby, este dar y cómo Si borras, mantén sueños, déjame ver. Tenemos que eliminarlo aquí. Como pueden ver, tenemos demandado diferentes hombres facilidad menús cuando estamos en tres D view port y diferentes menús cuando estamos en mi mente. Entonces para eliminar fotogramas clave, tenemos que estar aquí. O podemos ir y presionar click derecho. Y aquí podemos dejar que los espías franceses limpien marcos de clave única o eliminen marcos clave aquí . Entonces en este momento, como una pequeña mención, quiero irme, dar marcos y ahora también puedes tener un enfoque diferente. Entonces, por ejemplo, podemos ir vestidos. Oigo por una rotación de ubicación y escala mover hasta 128 fotograma. Ahora podemos ir a descansar G x y, por ejemplo, s y dos habilidades en marcha Waken van y ligeramente actualizados en la X Bigger aquí podemos ir en mejor rotación de purgación y escala y voy a duplicar el primer fotograma. Y así esas son básicamente formas muy simples de salir de los prestamistas emisores. Entonces decide lo que necesitas. Si quieres ser más preciso, tus problemas laborales transforman los menús aquí presionando lata sobre tus objetos. O puedes ir y clavarlo la U y que consiste marcos gay en esos. Entonces eso es todo de este revisor. Mantente atentos y nos vemos en el siguiente. 5. Hoja de papel: soplar a todos y bienvenidos de nuevo a otro discurso radiante. Entonces aquí, como pueden ver, nos hemos quemado sobre cómo podemos usar amigos clave para crear animaciones. Y antes de saltar sobre otras cosas sobre mí encontrando la maravilla, quiero mostrarles que podemos usar el mismo efecto en cosas diferentes. Entonces, por ejemplo, podemos ir a beber mono Suzanne para incendiario escalarlo. Y por ejemplo, si quiere animar nuestra cámara así, Presidente, pueda después en vista de cámara y, por ejemplo, podemos ir en nuestro primer pecho diferente. Yo mientras estamos teniendo nuestra cámara seleccionada y aquí vamos dedo del pie dijo Ubicación, rotación y escala y por ejemplo, en 128 marco. Voy a ir a camararte presionando cero. Y ahora con el turno y esa tecla arriba de Tab, voy a ser un pueblo después de cámara tú, por ejemplo, y lo que mi cámara estar en 120. Sueña en esta posición aquí y aquí podré de nuevo ir y presionar locación, estación y todavía así. Y ahora si tocabas esta animación puedes ver que de inmediato animamos nuestra cámara. También, por ejemplo, puedes ir y se ven puntos de resorte como dedo del pie. Y ahora voy a cambiar para renderizar su uso. Y también puedes sostener Z y en esto por menú, solo puedes ir y moverlo hacia arriba. Y aquí puedes ver que nuestro con la rendición a ti, podrás ver cómo estás bajo va a parecer. Y, por ejemplo, usted concede que esto es un muy oscuro y digamos que van a traer poder bajo esta vida. Propiedades fuera de la luz puntual, por ejemplo, Toe, vamos. En realidad, 1000 en realidad 1000 y 500 así y, por ejemplo, podemos ir y encender al rey. Entonces, por ejemplo, en 123 al mes, esto por implica estar aquí y en nuestra última entrega quiero que sea realmente masa más delante de ella. Entonces ahora no te olvides. Regala el marco clave para que pudiera ver que también nos animamos son ligeros en licuadora así como se puede ver con este par de marcos clave en unos cuantos objetos podemos obtener resultados muy vestidor dulce. Por ejemplo, puedes ir y agregar tienda de ofertas. Suzanne también, podemos sumar un día libre a nuestro piso. Y en realidad se puede ver también lo fácil que puede ser animar sombras y cámara en licuadora. Entonces ahora mismo me van a tratar todo. Ve y selecciona todo lo relacionado. Y a continuación voy a cambiar de dedo activo o espacio, que es animación. Este de aquí son top y básicamente esto es especial o espacio para la animación. Entonces básicamente puede también por ejemplo, hacer y puede crear lo mismo aquí en el diseño. Pero la licuadora es muy buena, más suave y en lugar de, por ejemplo, separar esta ventana aquí y, por ejemplo, por ejemplo, sentarse este dedo del pie desde el tiempo como la droga del dedo del pie Mitido, solo puedes ir y cambiar toda el área para la animación. Y aquí le voy a preguntar a cámara. Y aquí, si puedes usar este espacio de trabajo solo para cámara, puedes trabajar aquí para tu información. Y ahora mismo se puede ver que tenemos diferentes diferentes tras tipo y este es una porquería de droga. Entonces esto es un poco diferente a la línea de tiempo porque con la forma de la droga, tendremos un poco más de control en nuestra animación. Entonces vamos a traer, por ejemplo, Suzanne Toe se ven con Shift en una y voy a buscar a mis hijos. Eso y como se puede ver en nuestra vista de cámara, no estamos viendo a toda la Suzanne. Y por ejemplo, ahora puedes ir y presionar cero y irritable. Y ahora pones la cámara Cómo te gusta. Entonces digamos que queremos nuestro puntera de cámara aquí directamente en nuestra Suzanne y también, por ejemplo, seleccione cámara y aquí debajo de cámara, tendrá diferentes opciones. Entonces, por ejemplo, debajo de ti pantalla pobre, puedes activar la composición. Ahí hay guías. Entonces si enciendes centro, y por cierto, podría ver que no tenemos sobre arrendamiento. Por lo que esas adopciones aéreas que se restablecen en las animaciones también puedes luchar aquí pero nota Para ver esos lineamientos, tendrás que encender otra lista. Entonces ahora mismo puedes ver el centro fuera de tu cámara y, por ejemplo, puedes imágenes um, alejar aquí. Entonces, por ejemplo, puedes simplemente ir n encender el ritmo, separarte hasta que una llaga. Ahora mismo, sólo se puede ver lo que canta tu cámara y nada más. Y también, por ejemplo, puedes convertir a otros chicos compositores como tercios y centro también. Y aquí tenemos como re mención a nuestra Suzanne y la voy a escalar un poco. Entonces ahora mismo, como pueden ver, tenemos nuestra primera defensa va a ser la primera y la última Mantenlos alejados. Nuestra animación va a ser 248. Entonces aquí, en turno de droga bajo resumen no tendría nada. Pero por ejemplo, si presiono ay para insertar ubicación, rotación y habilidad ahora tenemos un montón de cosas diferentes aquí en nuestra droga. Ella es así como puedes ver aquí tenemos 123 por cuatro puntos, lo que significa que aquí tenemos muchos marcos gay. Y si amas año y abres esto todo el objeto de para menú, puedes ver que también tenemos el por qué y ex escala marcos clave tenemos esos dan marcos y para rotación, mantener objetivos y ubicación final también. Entonces aquí podemos ir y jugar con todos estos de manera individual y déjame ir. Y, por ejemplo, en la primavera 16 quiero que mi sistema y guardo para girar alrededor del eje 20 z, por ejemplo, 90 grados. Y aquí voy a presionar con razón. En realidad, voy a seleccionar yo, y es un paisaje de estación vocacional. También disminuyamos el número fuera de los fotogramas clave a 60 y ahora se puede ver que nuestra Suzanne está dando la vuelta Z y, por ejemplo, voy a seguir y voy a mantenerlo es sólo en realidad por ahora. Y cambiemos para renderizarlo tú. Entonces aquí se podía ver más alto y ahí va a parecer y ahora voy a añadir trato sencillo. Hazlo, por ejemplo. Vamos a hacer que se puso el azul y con el cambio en un yo voy dedo del pie para crear un nuevo reclamo dedo del pie se ven. Entonces este va a ser nuestro fondo, y aquí voy a ir y seleccionar esas herramientas en modo edición presionando Tab, y ahora puedo ir y presionar E para extruir esto. Entonces ahora, mientras estoy teniendo con la selección, puedo ir y presionar control ser y aquí Mi copa escolaridad. Podré remolcar anuncio este retroceso y también para batallar a los de este año. Entonces ahora mismo estoy genial Cambia el sombreado a fumar. Y ahora también iré Y por ejemplo, podría ir y girarlo alrededor para ver así por aquí y ahora voy también dedo anuncio. Veamos ese material Así que básicamente lee Mattila, Medea y también traduciendo al humo. Y ahora con el turno en una me voy a traer algunos dedo del pie se ven y se han incrementado la fuerza fit dedo del pie y podemos ir y, por ejemplo, sólo jaló este pedacito hacia arriba. Ya he dicho algo de nuestras superposiciones porque lo necesitamos por ahora y por ejemplo, puedo seguir solo moverlo hacia adelante y este Santa en realidad, déjame ir y rotarlo delante. Entonces ahora mismo podemos ver cómo se va a ver nuestra animación cuando la rendericemos y por ahora voy a apagar las sombras. Adelante y quería directamente en Suzanne. Entonces algo como esto. Entonces como puedes ver que todo nuestro marco clave desapareció repentinamente Y eso es porque no seleccionamos a nuestra Suzanne. Y aquí se podía ver un montón de cosas diferentes que está pasando aquí. Entonces como puedes ver en todos nuestros marcos clave, tenemos el mismo valor. Entonces aquí se puede ver que tenemos esos de la dimensión antes en este curso, lo que significa que este amigo clave se copia el 60 para él. Y no tenemos ningún cambio en las ubicaciones X, así que lo puedes ver Aquí hizo nuestra X y z Así que básicamente esos g no tiene ningún cambio que puedas ver y seguirlo aquí también en la droga. Y también no tenemos ningún cambio en esos también. Entonces lo único que está cambiando va a ser éste de aquí en la Z por 90 grados. Entonces aquí podemos ir y por ejemplo Mira, esos como puedes ver, podemos bloquear todo el objeto responde. Entonces en este momento no podemos cambiar nada aquí. Pero por ejemplo, si quieres dedo del pie bloquear esos ajustes aquí y queremos, por ejemplo, sólo el dedo del pie tiene Z irritación activa, solo podemos ir y habilitarlo en Z. Y ahora mismo podemos ir y jugar fuera sólo para irritación R C Z General. Entonces también, déjame mostrarte una cosa más. Entonces, por ejemplo, si quieres material del dedo del pie enemigo, por ejemplo, también puedes hacer lo mismo aquí presionando arte y aquí para ver que de inmediato tenemos una fama clave diferente aquí. Entonces ahora mismo me voy a borrar el dedo del pie porque quiero dejarlo para el siguiente video. Y aquí bajo la droga, tenemos cosas diferentes como puedes ver aquí. Por lo que aquí podemos decidir mostrar solo selectos fotogramas clave seleccionados. Y también aquí podemos así también escondidos deseos y todos los errores. Y aquí en el en este filtro, podrás seleccionar lo que quieras ver en la droga. Mierda. También aquí en esto en este directivo de muelle puede seleccionar cómo se van a romper tus cosas de mantener . Por lo que aquí se puede ver que se puede encender el segundo paso de marco snap segundo paso cerca de stream y también mercado más cercano también. Y aquí también bajo select, podrás seleccionar todos y también podrás ver todos los atajos aquí, Selectman en selección, también puedes usar ser o elección de caja. Entonces, como puedes ver aquí puede ser bastante complicado. Entonces ahora mismo me voy con el dedo del pie. Están todos apagan todos estos bloqueos y, por ejemplo, por ejemplo, se puede ver que ahora puedo ir y seleccionar sólo esta parte lo cuadro selección, y esas son cosas muy útiles. Y por cierto, no necesitas usar los dedos del pie. Sé corto, pero sólo puedes ir y mantener a la izquierda. Haga clic, y solo puede ir a intentarlo. Selecciona todos los amigos clave que quieras ser dedo del pie selecto. Entonces vamos al arroyo 30. Y, por ejemplo, cambiemos de patinaje aquí para ser por aquí. Entonces hagamos uno, en realidad, en realidad, y me pecho con razón. Y aquí voy a insertar los marcos en la báscula. Entonces como puedes ver aquí ahora, tenemos diferentes keep fame. Pero ahora solo está en la X y y Z. Así que ahora mismo, si ha matado esto, ve que nuestra Suzanne se está bajando, y después de eso se está ampliando y, por ejemplo, veamos qué pasaría si nosotros, por ejemplo, movemos este marco clave. Esta es la escala con ella antes para que pueda ver que Suzanne se está aplastando y después de eso está saliendo de la misma manera. Para que como puedes ver waken vaya y juegue con todos los ajustes. Por lo que necesitas pensar en lo que quieres animarlo y cómo quieres ser un emitido también. Entonces en este momento, como pueden ver, si van bajo propiedades, pueden ver que están usando una V y por ahora vamos a mantener todo como esto. Pero aquí en esta salida por protestas, se podrá cambiar el y yo pienso en la resolución. Y también aquí decidirás cuándo va a empezar tu amigo y cuándo va a punta del dedo del pie . Y si quieres renderizar esta información, puedes ir y cambiar el archivo ex dedo del pie todos los días pick. Vamos a hablar un poco más de esos ajustes. Pero por ahora, quiero mostrarte cómo puedes debajo de esto hacia fuera y aquí, bajo ajustes de salida podrás seleccionar, podrás seleccionar una ubicación donde tu renderizado va a estar viendo. Entonces por ejemplo, puedes encontrar crear la nueva carpeta y llamemos a esta animación y aquí comprimida excepto Y ahora no crees que tienes que hacer es necesitarás ir en el render y aquí solo restaurante allá animación y que estás renderizando va a empezar. Entonces aquí se puede ver cuántos fotogramas está toda la D renderizada y como se pone, rendirse el tiempo de Israel, y es muy primero, por lo que no tomará demasiado dedo del pie debajo de toda la animación hacia fuera. Entonces eso es todo de este video. Mantente atentos porque los próximos videos, vamos a hablar de editores de gráficos, y vamos a empezar a animar cosas más complejas. Vida. Garrick desgarra y mostrarte cómo puedes usar bombas para romper tus puré en la licuadora. Entonces nos vemos ahí. 6. Editor de gráfico: todo el mundo. Y bienvenidos de nuevo a nuestro sexto video en este curso. Por lo que aquí concedemos que ya estamos hablando de droga, mierdas y cómo podemos usar la opción para manipular para ser los marcos clave. Y ahora te voy a mostrar una técnica un poco más avanzada para manipular la defensa, y esa va a ser editor gráfico. Entonces lo primero que me voy a ir, me desharé de Suzanne Monkey. Y por cierto, si quieres maximizar las algunas de estas ventanas pollo, pechuga control y profundo y tendrás la pantalla completa fuera de tu espacio de trabajo y si quieres volver, solo necesitas presionar control y espacio. Una cosa más. Entonces ahora primero, agreguemos algo a nuestra escena. Entonces con el cambio de un voy a buscar pero decir para traer estrella simple a nuestra escena, y ahora la voy a girar en la Y por 90 grados y también en la Z por 90 grados también . Por lo que ahora voy a ir y avenida material a ella. Y cambiemos los colores en los de este fondo también. Entonces hagamos éste pero ver algo como esto va a estar bien. Y ahora mismo, si haces pecho y te vas a suscribirlos, puedes ver que tenemos diferentes números y quiero dedo del pie aplicar toda la transformación que hice en esta estrella. Entonces si vas bajo objeto, puedes ir por debajo, aplicar y aquí podrás aplicar transformaciones antiguas. Y ahora se puede ver los tres pasos recientes todos la ubicación, rotación y escala quieren. Y esos están en cero. Entonces primero, intentemos con el dedo del pie derecho esto alrededor de sí mismo. Entonces primero, voy a ir en primer regalo para él, y al instante di imitación y asustado. Entonces este va a ser nuestro para un supuesto y con día cambiante. Voy a duplicarlo en el fotograma 60. Pero yo al lado para ir en la crema 60 y aquí en lugar de cero, voy a apuntar, Pero seguridad 160. Como se puede ver, se convirtió en naranja. Y aquí voy a presionar click derecho. Y como puedes verlo, cambiamos la rotación en el eje Z. Ahora mismo creo que es un poco demasiado rápido. Entonces aquí voy dedo del pie ir y aumento número fuera amigos clave para ser, digamos, 150 Ahora voy a agarrar la gravedad. Yo era como esta energía. Me alejé hasta el final. Y ahora si presionas el espacio, puedes ver que tenemos esta sencilla animación. Por lo que ahora mismo en medio de esos marcos gay va a ser 70 50. Sueño. Y aquí voy a ir a mover un poco mi estrella a cerca de aquí. Y como se puede ver aquí, tenemos diferente dar marco. Entonces voy dedo del pie inserto, dar marcos en todo esto y ahora se puede ver que nuestra estrella se está moviendo hacia arriba y hacia abajo Y tal vez deberíamos ir y habilidad fuera de nuestra estrella, por ejemplo, calor aquí para ser como tú 0.5 Yo era un lugar, ese marco clave Y aquí también lo mismo 0.5. Entonces ahora escalando hacia arriba y ahora va a bajar de nuevo. Además, quiero agregar un poco más en las animaciones de cámara. Entonces primero voy a seleccionar mi cámara. A ver. Entonces esto está fuera de cámara y aquí en nuestro primer cerebro, mi dedo del pie de la cámara esté aquí y ahora en este marco aquí entre mi cámara para moverse ligeramente hacia arriba. Y ahora voy a ir a seleccionar mi cámara aquí. Entonces este es el marco clave para gamer y con el cambio d, lo duplicaré todo el camino hasta el final. Entonces algo como esto y aquí tal vez podamos ir. Y en realidad, vamos a quedarnos con las ciudades por ahora. Entonces ahora te voy a mostrar cómo puedes editar esos fotogramas clave con editor de gráficos. Entonces primero voy a seleccionar Estrella. Y aquí, en lugar de esas porquerías, voy a cambiar mi escritor de ref tipo dos b. Entonces aquí, voy a acercarme, alejarme. Y si lo abres aquí, puedes ver que tenemos esas curvas que puedes manipular para cambiar las cosas de set off. También, voy a presionar a a para seleccionar todo y con el fin de verlos para que pudieras ver lo grande que es. Voy a presionar, normalizarme, y ahora acercar y aquí podré ver todos esos. Entonces ahora mismo voy a dar vuelta de dedo para ocultar todo esto. Y aquí puedes ver que por ejemplo, si seleccionas este aquí para que puedas ver que todos ellos explican mientras por ubicación y la ubicación están aquí. Pero lo único que se cambian va a ser esta ubicación Z. Para que veas que aquí puedes ver que nuestra delegación voy a esconder todo esto. Por lo que ahora, como se puede ver, tenemos tres puntos de calle de marco clave. Voy a acercarme para que podamos verlo con claridad. Entonces primero, ese segundo arriba. Y eso ahí que Así esos puntos son básicamente marcos clave y se puede ver la ubicación del mar istan hecho. Por lo que este es el único cuadro clave activo de chica que podemos manipular. Por ejemplo, podemos ir a agarrar este y, por ejemplo, podemos ir a presionar G y jalar esto hacia arriba. Entonces digamos a alrededor de aquí y se puede ver que va camino hacia arriba y viene muy bien hacia abajo. Entonces déjame solo también lo puedes ver con claridad. Entonces fuera de éste aquí y aquí. Si te metes en este cuadro 75, puedes ver que éste si mueves esto arriba y abajo. Se puede ver que también, el valor en la Z está cambiando. Entonces básicamente, porque esto es hoy, no lo hacemos No podemos usar G y Z Luckett en la Z en lugar de eso, vamos a usar G. Y por qué normalmente manipular los descubiertos aquí. Entonces también, por ejemplo, si quieres serlo, ve y cambia el punto de partida de este de aquí. Entonces, por ejemplo, si queremos que nuestro inicio baje desde el principio para que podamos seguir nuestra primera cosa y aquí puedes ver que en lugar de anotar y reemplazar fotogramas clave aquí podemos ir y cambiar la ubicación. Me mareo solo moviendo este editor gráfico arriba y abajo liturgia también podemos hacerlo lo mismo aquí y aquí también. Entonces básicamente aquí cero significa cero y si vas aquí en marco 70, puedes ver que nuestro valor es ahora mismo. Entonces alrededor de 4.8 y se trata de aquí acercar para verlo. De esa manera tenemos el mismo valor en este editor de gráficos también. Y esos son marcos clave y los de aquí son números destro nos valoran. Es así que básicamente en lugar, fuera tratamiento de trabajo, esas audiencias manipuladoras y anotando aquí, podemos tener mejor y mejor vista previa de todos estos ajustes. Y aquí, por ejemplo, podemos ir. Y lo consideraste, tenemos Cuando seleccionamos a un amigo, tenemos esos dos puntos también y los que también podemos manipular. Entonces déjame solo mostrarte muy rápido para que veas que nuestra tierra se viene muy estrecha y más tarde al frenar así que yo, significa que irá más rápido y al final se va a frenar. Entonces, por ejemplo, lo que pudiéramos hacer, podríamos ir y seleccionar este aquí. Esta chica de aquí y por ejemplo, podemos ir y tirar esto hacia abajo. O en realidad, podemos ir y separarnos. Por lo que ahora mismo se puede ver lo que está pasando. Entonces básicamente, esta la estrella está saliendo del marco, así que voy a sentir el dedo gordo del pie. Sólo tienes que alejar y aquí voy a escalar este para que veas, en realidad, que este inicio está subiendo un poco cansado. Dan, ¿no queríamos y básicamente esta manija está controlando el comportamiento fuera de ella. Por lo que también, se puede escalar hacia abajo. Y por ejemplo, si quieres que este dedo vaya último más despacio hacia abajo podemos ir y simplemente odiarlo. Pero como pueden ver, no podemos manipular el on en este. Y para poder cambiar eso, tendremos que cambiar el tipo de mango. Entonces aquí, me va a gustar este marco clave medio. Y si haces pecho f en realidad, si haces pecho podrás cambiar un tipo mental diferente. Entonces, por ejemplo, eso podría liberarse. Y ahora mismo, si es como éste, ahora se puede ver que el único mango que está cambiando va a ser éste de aquí. Y también podemos ir y hacer lo mismo por este de aquí. Y como se puede ver rápidamente bajando y va viniendo lentamente hasta el final también aquí, por ejemplo, podemos ir. Y si queremos que nuestro inicio se quede un poco más aquí, podemos ir y se puede ver se queda más tiempo y ahora muy rápido bajando. Entonces, básicamente, para esos tipos, podemos ir y cambiar el modo de interpelación. Entonces ahora mismo voy a seleccionar todo esto y en realidad, voy a encender la escala también. Y aquí, en realidad, voy a de seleccionar esos y quiero dedo dejar todo esto y quiero hacer el tardío esos marcos clave porque quiero tener sólo disponible z ubicación. En realidad, podemos ir e incluso borrar esos también si no necesitan. Entonces, solo trabajemos en el por qué ubicación con el fin de explicar todo el proceso de animación con Graff, editor y curvas. Entonces aquí, como ya menciono, tenemos esas curvas y aquí se haga un pequeño lío y ahora podemos ir a arreglarlo. Entonces aquí, si amas e puedes ver que tenemos una interpolación diferente, diferente y aquí podemos ver cómo van a quedar nuestras líneas cuando cambiemos el modo de interpolación. Entonces, por ejemplo, si presionas constante ahora, si tocas esta animación, puedes ver que tenemos chicas constantes constantes y por ejemplo, si vas todo el camino, tú puede ver que nada está cambiando. Sólo lo que está cambiando va a ser en el cuadro 75 y en nuestro último cuadro cuando baje. Por lo que esos tipos fuera de interpelación la mayoría son muy, muy también cuando estamos empezando a agregar estrella de fotograma clave vista pero más adelante, tendremos que cambiarlo. Entonces, por ejemplo, vamos a despejar mi cámara. Dale Así que ahora tenemos en el foco están empezando. Entonces así es como funciona nuestro mundo mundial de interpelación constante Y por ejemplo, si dijiste que lineal, puedes ver la velocidad fuera va a ser la misma hasta el final. Y ese tipo de animación off son buenos para, por ejemplo Look, lope animación. Para que veas que no cambia ninguna velocidad significa subir y bajar y puedes ver que no tenemos ningún cambio. Aquí es en realidad sólo va recto hasta el siguiente punto. Y aquí, por ejemplo, podemos ir y tirarlo hacia arriba y hacia abajo y jugar con esos ajustes también. Y aquí, si te pones más ocupados y también esta de aquí, vamos a volver a la posición original del dedo del pie. Entonces aquí, voy a cambiar esto por una línea. Ahora voy a rotarlo también. Además, este de aquí me voy a ir, y en realidad podemos ir y seleccionar todo esto. Y ahora voy a presionar s por qué y cero para lograrlo. Dejemos también que podamos hacer lo mismo en el otro lado también. Pero siempre se desvía ahí. Y ahora voy a ir a presionar s Y y cero aquí, por eso. Y cero para que sea como este aquí y ahora, por ejemplo, podemos ir y escalar esto en la X realmente movió este dedo el X. Así que ahora, como ves, es lento subir, y ahora empiezas a frenar hasta el final. Por lo que ahora mismo podemos ir y cambiar diferente tipo off modo de interpelación en este medio , y ahora se puede ver que al bajar inmediatamente y después de eso también se está desacelerando. Para que puedas jugar viejo con todos estos ajustes. Por lo que aquí tenemos vía circular. Tener dos grandes huesos de espalda aquí, por ejemplo, conceden que tenemos huesos. Se va a bajar. Y básicamente esos son los venosos más finos que el pollo usa para suavizar tu animación . Y también una cosa más que quiero mencionar en gráfica Editor Rick Impress em y aquí tienes modificadores. Y básicamente, aquí tenemos un par de modificadores que podemos usar. Podemos usar límites, no hay ciclos de sitio para hacer animación de ciclo y así sucesivamente. Entonces, por ejemplo, si seleccionas ruido y si tocas esta animación, puedes ver que hemos notado en nuestra chica y básicamente está cambiando inmediatamente los valores. Entonces esos son los que a veces pueden ser útiles. Por ejemplo, si animas cámara que se está moviendo, temblando o algo así, puedes usar esta aquí. Y por ejemplo, si cambias eso solo esto para que podamos ver muchos de estos atajos cortos. Entonces aquí, por ejemplo, podemos aumentar la escala de la misma. Podemos aumentar la fuerza. Se puede ver cómo se está comportando esta corriente aquí. Se puede cambiar el desplazamiento de la misma. También puedes presionar a la derecha como inicio del dedo del pie y predeterminado reciente. Cambió la cara y también la profundidad de la misma. Y aquí sólo puedes cancelarlo porque no lo necesitamos en este momento. Por lo que también aquí también puedes agregar todos estos marcadores y también puedes seleccionar todo vinculado y así sucesivamente. Y ahora puedes ir y renderizar toda la escena. Y aquí, por ejemplo, menos. No conozco sombra. Y ahora mismo me voy a ir a tirar de esta mayor espera y sólo voy a ir a cambiar mi tipo de cámara. Entonces aquí iré. Y por ejemplo, mi cámara. Probemos en otro lugar. Entonces digamos a cerca de aquí, voy a matar a éste de aquí. En realidad, no necesitamos ahora telón de fondo. Ahora podemos usar solo llano simple Hagámoslo naranja y ahora solo voy a ir y tirarlo hacia abajo. Entonces así y también quiero sumar rotación en este en la 75ª fama. Por lo que aquí voy a seguir nuestro primer diferencial, presioné yo por insistir botas de rotación en el último cuadro. Pero aquí en la 75ª 3 quiero dedo del pie ir y presionar Plus y aquí podemos ir a la derecha insertar el marco clave por 180 grados. Y en nuestro último marco de regalo, podemos ir y bajar a la derecha uno más 180. Y aquí podemos ir y a una vez más, más 180 aquí me limitaría a ir a sustituir lo clave. Por lo que ahora se puede ver que nuestra estrella está girando y ahora está rebotando Beck. Y también, por ejemplo, para este waken vaya y encienda la oclusión ambiental soplando y también la reflexión basada en pieles . Entonces sigamos en un poco de misión también. En realidad, no podemos hacerlo así. Tendremos que seleccionar primero nuestra estrella y aquí, en realidad, mantengo fuera de una misión por ahora en esta aquí y ahora podemos ir y cambiar nuestros archivos para que sean animación. Voy a cambiar el nombre de esta animación de un segundo, voy a mantener formato de archivo A J pick. Y aquí me renderizaron nuestra segunda animación para las escuelas. Entonces eso es todo de este video state tu porque en el siguiente video vamos a crear un poco más complejo y nación, y tendremos otro proyecto en el que trabajar 7. Animación de la cámara: todo el mundo. Y bienvenidos de nuevo a nuestro séptimo video en la partitura. Por lo que aquí se puede ver que hemos terminado con animar a nuestra estrella. Y también aprendimos cómo podemos usar editores ásperos para manipular con marcos clave. Entonces ahora voy a ir y empezar a admitir cámara para que veas cómo podemos animar cámara para rotar alrededor de objetos. Entonces primero me voy a deshacer de mi avión. Y también me desharé de mi estrella. Y ahora, como pueden ver aquí, sólo nos fuimos con la cámara y el hijo. Por lo que escoges, voy a encender mi invitado pantalla al hecho. Y aquí para este video, tendremos que encender también, uno más, que se mezcla. Ponte así ahora mismo. Si vas debajo de los adultos y buscas kit de licuadora aquí, lo puedes encontrar, y se llama Blender Kit Online assets library. Y aquí solo necesitarás habilitarlo. Y si presionas extremo aquí, podrás encontrar esta licuadora. Consigue Adam y aquí, preocúpate por muchas noticias de etiqueta de ácido gratis para tus proyectos. Algunos de ellos están bloqueados y tendrás que pagar por ellos, pero puedes encontrar mucho descuento de forma gratuita. Entonces, por ejemplo, podemos encontrar diferentes vehículos, como se puede ver aquí, y se puede desplazar el dedo del pie, ver toda la biblioteca allí. Y también, por ejemplo, la búsqueda, diferentes estilos. Y no sólo tienen los tres activos, sino que además tienen un asas libres de materiales, algunos cepillos. Entonces primero, voy a encontrar esto bajo carácter y sus bienes. Y para este curso, quiero usar este viejo modelo de escuela humana, así que voy a arrastrarlo dedo del pie se ven, y aquí está. Entonces ya no necesitamos esto cuando salgan por ahí. Alguien lo duro. Y también puedes ver que tenemos mucho el campo hay que nos ayudará a encontrar cosas mucho más fáciles que queremos para nuestro proyecto. Entonces ahora voy a presionar en remolque, esconderlo. Y ahora, como pueden ver, necesitamos escalar nuestro pedido así. Y ahora con el turno en una voy a traer no se ven dolor de dedo del pie. Entonces ahora podemos ir y cambiar a renderizarlo para que pudiéramos ver cómo se va a ver y me voy del dedo del pie Añadir un nuevo material de puerta llano y hagámoslo negro. Y además, quiero dedo del pie aumentar un poco más de rugosidad, en realidad disminuirlo. Yo quiero tener una reflexión al respecto, pero aparte Y me voy a usar el dedo del pie 0.3 espectacular para este chico. Por lo que ahora si presionas cero, podrás entrar en vista de cámara. Y ahora me voy dedo del pie Intenta posicionar nuestra cámara debería ser tan a por aquí. Ahora voy a destetar mi avión y vamos a ver qué más podemos ir. Entonces ahora, como l la dimensión, quiero que mi cámara gire alrededor del objeto y lo podemos hacer agregando con un cambio en una podemos tener dedo del pie círculo se ven Y ahora voy a cambiar de dedo tan sólido tú para que podamos verlo mejor. Y ahora voy a destetar a esta chica alrededor de la escuela. Entonces aquí, como se puede ver, tenemos propiedades y aquí tenemos resolución comenzando geometría de caso si es como se puede ver . Pero no lo necesitamos. No necesitamos dedo del pie sea razonable en Orender. Pero con el descubrimiento podré agregar restricción dedo del pie a la cámara para que siga la curva alrededor y podamos animar eso. Entonces ahora mismo puedo ir y seleccionar cámara, y aquí puedo encontrar seguir apuesta. Y aquí para el objetivo, puedo usar esta tienda cuentagotas y, por ejemplo, puedo ir y encontrar este círculo más ocupado. Y ahora, si tocabas esta animación, puedes ver que no pasa nada. Eso es porque necesitamos descansar aquí y animar nuestra deuda. Entonces en este momento, si tocas esta animación, puedes ver que está dando vueltas. Pero como pueden ver, necesitamos arreglarlos. Entonces lo primero que quiero ir, quiero ir. Y quiero la posición, mi cámara en la posición original. Entonces aquí está un poco arriba, y ahora mismo necesito girarlo. Además, necesitas presionar lleno de chica. Y ahora mismo puedo ir y traer estatus el mundo Israel. Entonces ahora, por ejemplo, podemos ir y posicionar nuestra cámara un poco mejor, así que voy a presionar y y bajo el ítem son meses aquí para ser cero. Entonces vamos a ver y también quiero así en realidad quiero que intentemos que esos sean cero también. Ahora podemos seguir nuestra primera cosa y aquí vamos arriba Y aquí también voy a apuntar 90. En realidad, necesitamos anotar menos 90. Y también voy a ir a rotarlo también hacia nuestra escuela. Entonces las pelotas aquí tan lesage para mirarlas todas para que podamos ver y aquí conceden que necesitamos dedo del pie mover por nuestra escuela. Entonces ahora si tocabas esta animación, puedes ver que está dando vueltas. Y también quiero que este círculo escale un poco. Entonces hablaré de nuevo dedo del pie Así que tú Ahora voy a seleccionar mi círculo. Entonces a alrededor de aquí. Y también yo estaba como atrás mi cámara. Y aquí sólo lo colocaré en medio de la cabeza. A lo mejor sólo un poco. Consigue más abajo. Tan decente. Ten cuidado. dedo del pie escaló el avión tanto como fuera posible. ¿ Tienes alguno y los espacios vacíos alrededor? Entonces lo siguiente que quiero dedo del pie animado es ir a ser. Era necesario seleccionar mi cámara y aquí en la cámara. A ver podemos seguir y jugar con el focal. Y así voy a quedarme con mis, por ejemplo, 40 así. Ahora puedo detenerlo. Y también, si es como esta curva más ocupada y aquí tienes esta animación pat. Entonces aquí en nuestra primera lluvia waken ve y presiona uno. Pero esto es diferente aquí. Entonces en realidad aquí está decidiendo cuando nuestra animación va t empezar, se va a escribir por 100 grados por 300 insistió en la base. Entonces aquí en nuestro primer cuadro, en realidad, hagámoslo aquí 150 cuadros Y no olvides encender esto. Sigue que Niños roten a lo largo de la apuesta. También aumentar la resolución aquí y voy a aumentar la resolución aquí se ha nivelado el dedo 44 64. Por lo que ahora podemos ir y pararnos en esta previa. Entonces veamos cómo se va a ver. Y consideró que tenemos animación realmente cool lista para ser redondeada, por lo que también bajo salida bajo configuración, puedes ir y cambiar el aspecto de la misma. Entonces, por ejemplo, eso puede aumentar el contraste de la misma. Si quieres tener un contraste más alto que antes y en realidad, voy a dar mi contraste medio-alto y vamos a ver si todo está bien aquí. Por cierto, si quieres tener más calidad y renderizar introduce siempre ciclo. Pero por ahora, creo que voy a mantenerlo sólo porque fuera de la salida de renderización más rápida. Y esto es ejercicio de todos modos, Así se puede ver que tenemos animación realmente cool hecha. Y ahora podemos encendernos y con oclusión en floración también. Y ahora podemos ir y establecer el ajuste de salida. Entonces esta es nuestra tercera animación. Por lo que tenemos esas tienda y solo para llamar a esta animación 1/3. Voy a quedarme todo como esto y aquí me mantendré lleno sabroso. Y ahora puedo ir y entregar toda la escena yendo aquí en el render y la animación renderizada . Entonces aquí en esto, sí aprendes cómo puedes usar trabajador ocupado y también restricción follow pet para animar la cámara de vuelta. Y como pueden ver, vamos a conseguir resultados muy fáciles y finos para nuestros proyectos. Entonces eso es todo de este video. Mantente atentos y nos vemos en el siguiente 8. Rigging y formas de forma de las claves.: soplar a todos y bienvenidos de nuevo a otro leyendo el marcador. Por lo que aquí se puede ver que se acabó con el enemigo tick nuestra cámara. Y ahora te voy a mostrar cómo puedes usar los huesos y la lectura para animar el dedo torcido . Encuéntralo. Entonces lo primero que voy a hacer, me desharé de mi escuela. Y además me deshago de mi avión y no necesitamos éste también. En realidad, vamos a borrar todo. Entonces, con día cambiante, voy a traer nueva escena del tour por cámara. Y por ahora sólo voy a moverlo para decidir sobre aquí y también con cambiar un quiero tener un hijo sencillo, Darcy. Entonces lo primero que quiero mostrarte es cómo puedes usar el aparejo para crear animación y cómo puede ser útil. ¿ Y cuál es el propósito para ello? Entonces lo primero, vamos a ir y crear, Por ejemplo, Simple cubo. Darcy. Tengo seis años. Voy a cambiar de dedo sólido. Tú. Voy a escalar esto hacia abajo todo el camino, y nos presioné y ex para escalarlo en la X. Así que tenemos este cubo Largo y ahora voy a ir en modo edición y aquí con control y allá voy a añadir bucles de borde alrededor. Y también me voy a sumar dedo también en esos sitios también. Y por encima de eso, también daré una simple subdivisión también. Y cambiaré de sombreado a humo. Entonces tenemos algo como esto. Entonces, por ejemplo, si queremos descomponer esto y el dedo del pie realmente dobló este de aquí, necesitaremos que hablen o usen forma. Entonces primero voy a duplicar esto y voy a votar. No les he enseñado a los dos cómo pueden usar y más adelante nos vamos a animar con esos nuevos algo más. Entonces lo primero que quiero mostrarte es cómo puedes armar modelos como este y ¿qué es lectura? Por lo que leer es básicamente agregar huesos puré del dedo del pie. Entonces con el cambio de un podemos ir y traer estrella amateur visto y básicamente esto es simplemente simple bomba. Por lo que lo primero que normalmente necesitas hacer necesitas ir bajo visualización pobre, y aquí seleccionarás al frente. Entonces en este momento, no importa dónde estés, serás un siempre capaz de ver este hueso aquí. Y también verdadera punta rápida. Se puede activar este campo, por lo tanto la selección. Y como pueden ver aquí, vamos a hijo discapacitado de ser seleccionado. Entonces, básicamente, esto es solo hueso simple y también puedes rotarlo, escalarlo hacia abajo y más delegación también. Entonces lo primero que me voy a ir, voy a rotar esto por 90 grados sobre la esposa y lo voy a mover por Presidente re indexado a lado. Entonces ahora puedo ir en modo edición y aquí, por ejemplo, se puede ir. Y justo con todo el camino aquí y por cierto, te comprimiste bien, como subdividir esos y lo hago dos veces. Entonces ahora mismo, como pueden ver, aquí también tenemos cuatro huesos. Entonces ahora si vas en post mas, supongamos que el modo se usa para probar, leer. Y también, creo, ¿cómo se va a comportar tu IQ? Entonces como puedes ver, este hueso está girando todos los demás huesos. Este hueso está girando esos puntera frente y este hueso está girando. Sólo éste del frente, por cierto, también puede renombrar todos estos huesos. Y como puedes ver, el siguiente paso es puntera unir estos huesos dedo del pie puré. Entonces para eso, tendremos que esperar pinturas y esperar cebo su, creo, espera, espera, dedo del pie estos huesos para que podamos ir y seleccionar ambos de este control de entrada grande. En realidad, primero, necesitaremos seleccionar malla si quieres tener Bone street. Y después de eso agregaremos huesos. Dijeron el turno y ahora es tu mejor control anti. Se puede ir y buscar por ejemplo establecer padre con calificaciones automáticas. Entonces, por ejemplo, si ahora vas a ambos modos mientras nos seleccionaban uno de los huesos Si vas ahora mismo en el post, puedes ver que en realidad podemos ir y doblarnos a todo El cubo entero muy sencillo y muy es así en este momento voy a hablar atrás dedo dedo del pie objeto más 10 tiempo en caso número off subdivisión También, tuve dos subdivisión en el costado también y ahora puedo ir y seleccionar mis huesos de vuelta y aquí podré doblar Su hueso muy simple y muy es como se puede ver también hay una cosa más que se puede cambiar y que uno es sido los huesos. Por lo que aquí puedes ir en foso abyecto. En realidad, primero, iré en ambos malta, Y para volver esto a la posición original, necesitarás presionar y ventilar realmente con C no le gustó todo. Y aquí presionas el dedo del aire reset día irritación de los huesos. Por lo que ahora, en modo objeto, puedes ir ahí, pobre pantalla y cambiar la pantalla como personas. Entonces este Babel significa Ben el hueso. Y ahora, si vas en la curva deshuesada, puedes, por ejemplo, por ejemplo, el número de caso fuera de segmentos. Entonces vamos a buscar dedo cuatro también para este aquí y para el resto está bien, así que ahora este hueso se está doblando un poco mejor que el anterior. Y ahora puedes doblar realmente, realmente simple todo el hueso. Entonces, por ejemplo, ahora cómo podemos animar esto, podemos ir en nuestro primer fotograma y, por ejemplo, quiero que todo esté en este alarde, y podemos simplemente mamar, en realidad, necesitamos ser ambos barco y aquí devolveré mi preset mi rotación. Y aquí te dejamos los mejores ojos e incidente, ubicación, ubicación y escape. Y, por ejemplo, en la fama 20 quiero mi dedo del pie. Digamos que deja de subir esto me dejaron un para seleccionar todo el todo. Y aquí tenemos instantáneo, otro marco clave. Y ahora, por ejemplo, desde el cuadro 14 podemos ir y que den vuelta a esto. Entonces algo como esto Y aquí están los mejores para implicación de insectos, rotación y escala y, por ejemplo, podemos ir y duplicar el primero un marco clave. Entonces ahora se puede ver lo que tenemos aquí. Por lo que como puedes ver, es muy simple dedo del pie animado con guirnaldas perfectas para Romash. Entonces esto es sólo un arroyo básico para el personaje. Necesitarás mucho para aprender. Hay muchas de las necesidades de un personaje gay, y también tomará mucho tiempo explicarlo en un curso, Tal vez en el siguiente curso hablaremos más sobre el aparejo. Entonces, por ahora, esto está bien por saber cómo está trabajando Rick y cómo se está comportando. Y por cierto, quiero dedo del pie. Explica cómo está funcionando esta pintura con pesas. Por lo que aquí seleccionaré ambos de esto. Y aquí Si vas en la pintura de pesas, puedes ver. En realidad, este azul significa que no hay nada pegado dedo del pie este hueso. Y aquí tenemos. Por ejemplo, este es el primer hueso aquí y conceder ese rojo significa control total. Y esos asistentes nos están diciendo que tenemos un poco de control en esta zona aquí también para el segundo nacido. Por lo que esta zona es controlada más por segundo hueso y básicamente hace el peso que piensan . Y también, por ejemplo, pinta y arregla alguna audición Si tienes, por ejemplo, si quieres que este hueso controle un poco más en el conjunto para tener un poco más control en todo el puré, solo puedes ir a pintarlo y así sucesivamente. Y si lo desea, puede pasar por debajo de esta configuración activa del espacio de trabajo del dedo del pie. Se puede cambiar el de la droga a sub estricta, y aquí se puede quitar toda la malla. Además, puedes hacerlo manualmente. Si es así, básicamente puedes ir, por ejemplo, para como este primer hueso de aquí. Y si vas en modo edición, por ejemplo, pueden ir y seleccionar todos estos huesos. Y ahora asignas este boom con éste aquí presionando, asignado. Y ahora si vuelves atrás, puedes ver que firmamos ese dedo del pie óseo los otros también, para que veas lo fácil que puede ser. Dedo del pie algo como esto. Por lo general cuando se trata de recuperar carácter o animales, se está volviendo muy difícil en muchos corazones porque necesitarás pensar en cuánto realmente queremos en cada hueso, y necesitas mucho más bolas que para algo como esto . También, hay otra forma de dedo animado esto, y esa es con la forma. Agítala así que básicamente, este nos está ayudando a dedo del pie a tener diferentes formas y podemos animar entre esas. Entonces, por ejemplo, en nuestra primera cosa podemos mejor dos veces más, aquí en esta fecha las propiedades Propiedades de Datos de Objeto y, por ejemplo, en este segundo diferente, podemos ir y a ver. Voy a ver encender mi X ray y título 62 puntera de edición proporcional y, por ejemplo, podemos ir y tirar esto hacia arriba en estado seco también. Pero lo hizo aquí y aquí. Se puede ver que en nuestro 2do 1 Solo podemos manipular con esos mientras estás aquí y por ejemplo, solo podemos ir y descansar aquí dedo inserte marco clave en nuestro primer marco y en nuestro segundo marco, queremos ir y dedo del pie cambiar su forma en esta tienda de cosas. Entonces ahora si tocas esta información, puedes ver que va del dedo del pie la clave de la segunda forma, que es la temblorosa que el más grande necesitaba. Y por ejemplo, puede ir, por ejemplo, algo así. Y no importa solo ir y cambiarle la forma y, por ejemplo, por ejemplo, si el dedo duplicado va en posición original. Pero éste es realmente duro y es complejo. Pero para algo como yo parpadeando, va a ser de ayuda. Y ahora mismo voy a mostrar lo fácil que puede ser hacer parpadear el ojo. Entonces con cambiada A, voy a traer a Cuba, tú esfera, estás viendo han cambiado esperando a fumar, y también salí por 149 para responder X. Así que ahora este punto se enfrenta hacia nosotros. Y ahora mismo podemos ir y sumar otro nos miedo. Ahora voy a seleccionar esta parte inferior. Yo lideraría esos vórtices presionando X. Y ahora puedo ir y presionar l dos seleccionar todo enlazado y extras de pecho para seleccionar todo pero parte. Ahora puedo seguir así arriba y por ejemplo, podemos ir y en realidad no mágico y seleccionar este y entrenar sombreado para azotar. Y ademas nos agrego voy a añadir Solidificado Así que ahora tenemos un poquito mas jam ity adentro y aqui tambien voy a incrementar el espesor si asi asi asi ahorita me voy a ir a cambiar mi punto Didi aqui al costado Y basicamente voy a ir a cambiar mi origen Punto Toby, según el tratado más gruesas Y ahora se puede ir y Y hizo parpadear simplemente presionando aquí,por aquí, ejemplo, Implación, imitación y escala y por ejemplo, el día 20 fe asesinada Ve y tira de esto hacia arriba, como puedes ver Así que ahora podemos seguir duplicando este rotado por uno en realidad. Eran las personas necesitadas para este dedo los marcos clave y me llevaré éste por 180. Entonces este es nuestro primer marco clave en este. Necesitaremos aquí para mala aplicación, rotación y escala. Y digamos para este aquí podemos ir y otra ubicación, rotación y escala y realmente necesita esto para decidir. Entonces me voy a ir y necesito arreglar el tema aquí. Por lo que me cambiaron Punto de origen ahí mental. Entonces haré lo mismo aquí. Entonces ahora mismo está justo aquí, más cerca. Y ahora puedo ir y balas aquí. Entonces en nuestra quinta España, lo mismo aquí en nuestro primer tren. Voy a presionar I, por ejemplo, aplicación, rotación y escala. Y ahora, para el 2do 1 podemos ir e insertarlo aquí y aquí. Conforme concebimos, necesitamos mover esto a un lado. Entonces voy a liderar esa cosa de dos y abolladada. Yo quiero estar aquí y en el primer avión de vuelta a alrededor de aquí para que puedan ver eso es algo que esto puede ser usado para hacer condenación por pestañeo. Y ahora mismo voy a dejar todo el asunto y con embarcado y ver, voy a dar vuelta mis tres d se produce o en el medio. Entonces ahora voy dedo del pie ir y crear un árbol simple y aquí desactivaré esto de ser seleccionado. También mantener la respuesta igual Y digamos con cambiar un go y crear anual Que Dorsen me mataron es todo el camino hacia abajo. Y ahora con la elección base, puedo ir y por ejemplo, podemos ir y extruir es abajo extra esto arriba tan muy simple tres vamos a hacer solo estoy presionando a por extruir mi escuela y Stuart esta de aquí Tal vez esta en yo voy a escalar hacia abajo Así tenemos nuestra base tres Y ahora con el cambio de un vamos a traer nuevo Nosotros también estamos viendo este año y ahora sólo vamos a ir y duplicar este par de veces. Entonces con el día cambiante, solo estoy duplicando esos Y aquí tal vez esos van a ser muy pequeños. Entonces algo así. Ahora con el turno en una podemos ir y, por ejemplo, agrega árboles algunas rocas no Así que lo que aquí instruyó el 2do 1 y también, por ejemplo, podemos ir y agregar pasto pequeño y luego dormimos Mis discursos curativos aquí y aquí. Yo sólo iría y mataría a estos todo el camino hacia abajo. Y me vería bien. Este par de veces lo he declarado también tan muy sencillo. Simple, Visto como se puede ver aquí. Entonces en este momento me voy a sumar ademas Deal Street. Entonces éste va a ser marrón. Necesito cambiar el color aquí. Entonces algo así. Ahora me voy a ir. Y durante todos estos juntos, presionando el control y J Y aquí me limitaría a ir. Y en color base verde también, haré lo mismo para que esos controles Jay se unan a los juntos. Ahora voy a enseñar colores, Toby un poco de verde oscuro, más oscuro y las piedras van a ser geniales. También éste de aquí. Por lo que ahora voy dedo del pie habilitar hijo de ser seleccionado de nuevo. Y aquí me limitaba a ir y trasladarme al sitio. Y aquí estaba apenas voy y aumentar la fuerza de la misma. Entonces vamos a que vea. Y ahora también voy a cambiar el color de mi limpio. Entonces algo así. Ahora voy a cambiar mi con mi con mi cámara para estar al frente. Entonces digamos a sobre aquí Y también quiero ahora leer todo el árbol. Entonces con el cambio, tienen dulce primer dedo del pie buscar de nuevo primer dedo del pie sólido eo Y ahora uniré todo esto juntos mi mejor j frontal Así que ahora sólo tenemos un objeto aquí Y también antes de leer nos vamos a aplicar Viejos transformaciones. Entonces ahora si presionas y puedes ver que tenemos cero ubicación, cero invitación y una sobre habilidad. Entonces ahora con el cambio de un vamos a traer otro dedo del pie aficionado se ven Y aquí bajo Vieux Port visibilidad de visualización tendremos que encendernos delante. Entonces está justo aquí. Entonces voy a seleccionar este Aquí me veo plantado tanto aquí como este aquí también y quiero que éste esté ahí y el 2do 1 podemos ir y extrudirlo todo el camino. A lo mejor hasta aquí, creo, va a estar bien. Como puedes ver, muy simple, simplemente extruido salir. Entonces intentemos ver cómo funciona este hueso, y eso es exactamente lo que necesitamos. Así que asegúrate de que tengamos todos estos huesos conectados como debería ser. Y ahora podemos ir y seleccionar primero medido un aficionado y control ser podemos atrapar estos huesos. Y creo que la cuota podrá ahora muy simple y fácil de oponerse a los tres enteros. Como puedes ver, se está moviendo. Entonces, por ejemplo, vamos a animarlo. Entonces en nuestra primera fama, quiero que mi hueso, mi recto esté aquí y, por ejemplo, en 20 fama quiero que este dedo suba aquí, por ejemplo. Algo así se presiona por incidente, implicación, rotación y escala. Y, por ejemplo, en 14 fama,se remonta, se remonta, por lo que también disminuyó el número fuera de los fotogramas clave. Y ahora, por ejemplo, podemos ir y simplemente ir y añadir dedo del pie. ¿ Te las esferas para representar el hielo. Voy a cambiar el sombreado presionando el pecho, Dr. Vick no en el árbol, sino en este tema, la esfera. Entonces aquí voy dedo del pie ir. Y ahora mismo podría ir a esconder armadura. Y ahora voy a duplicar esos dos juntos me uniré a ellos y aquí voy a aplicar este plan lo desarrolló. Y ahora control de mama y J. Y también necesito adjuntar esos dos. Por lo que ahora podemos ir a invadir la pintura, y para arreglar esto, tendremos que ir bajo amateur. Y aquí tendremos que sumar a este hueso medio. Entonces este está aquí y ahora edita muda. Podemos simplemente presionar un letrero mientras estamos teniendo nuestro yo seleccionado. Entonces ahora si vas objeto más atrás ahora, puedes ver que está siguiendo ese hueso de ahí. Entonces ahora mismo voy a ir a tratar de encontrar una buena posición para mi cámara. Voy a ir y mi hijo al sitio rotó aquí, por ejemplo. Puedes ir a cambiar el ajuste de color. Entonces vamos a ocultar esto y se puede ver personaje muy simple está hecho por alrededor de cinco minutos y manera tener resultados realmente geniales que podemos compartir con nuestros amigos y así sucesivamente. Entonces ahora podemos ir y renderizar toda la escena. Entonces voy a cambiar este dedo del pie. Cuarta animación. Yo sólo cambiaría el nombre. Mantendré todo igual. Y aquí puedo ir y presionar, renderizar y renderizar animación. Y nuestra pregunta va a empezar para que se acerca de este video se mantenga atentos? Porque en el siguiente video, vamos a trabajar un poco más con el sistema de partículas, y te voy a mostrar cómo puedes usarlo para crear animación, Así que nos vemos ahí. 9. Sistema de partículas: pero sobre el y bienvenido a otro video en discurso sobre animación en una licuadora y aquí considerado hicimos rig ink en nuestra malla básica. Y ahora en este video, vamos a hablar un poco sobre el sistema de partículas en una licuadora y cómo podemos crear algo fresco y animación para nuestros proyectos. Entonces lo primero que me voy a ir, me desharía de todo aquí. Y ahora mismo me voy a ir, Y con el cambio de hoy, voy a crear un simple asesinado. Entonces aquí se puede ver que tenemos aquí sistema de partículas en las propiedades de partículas en este panel de propiedades aquí y aquí. Si presionas plus, puedes ver que si tocas esta animación te consideran, tenemos algunos dos dar cayendo hacia abajo y esas partículas de aire. Por lo que ahora mismo voy a aumentar el número fuera de fotogramas. Entonces vámonos. Por ejemplo, 150 aquí lo conceden todas las partículas actualmente cayendo. Y como ya mencioné, la razón de eso es porque tenemos la gravedad por doblez en la licuadora encendida. Entonces aquí en la configuración de partículas, tenemos muchas sesiones de partículas que podemos cambiar y podemos tocarla. Entonces aquí, bajo ajustes de campo de fuerza. En realidad, está bajo espera de campo. Debilitar, por ejemplo, apagar la gravedad. Y ahora mismo se puede ver que nuestro cubo está emitiendo partículas de todos los rostros a su alrededor. Por lo que fuera partículas están viajando alrededor. Y vamos a seguir nuestro primero. Yo creo que sí. Aquí podemos seleccionar el número fuera de partículas que fuera de Cuba va a ser para emitir son importantes en nuestro bajo también. Entonces disminuyamos este número dos, digamos 500. Y aquí concedió reducir inmediatamente a la mitad los últimos pelotas que antes. Por lo que aquí cambió el asiento. Entonces esto es como un aleatorio, un aleatorio, una aleatoriedad aleatoria fuera de los números y fuera de cómo esas partículas se están comportando aquí. Es como el número off frame cuando tu animación va a empezar. Muy tu cubed en realidad va a emitir la partícula. Entonces digamos, por ejemplo, desde el cuadro 50, se puede ver que no ha pasado nada, y de repente empieza a emitir esas partículas. Entonces vamos a la eternidad Y aquí, por ejemplo, puedes disminuir número encendido cuando estás cuando eres emisor va de dedo y emitir esas partículas para que puedas ver que emite sólo en el primero hasta 50 50 50 50 fotograma y luego se detiene. Pero aún podemos ver manera todavía concebir partículas, y eso es porque tenemos aquí Ah, vida fuera de ellas. Entonces aquí, por ejemplo, si aumento el número fuera de vida, se puede ver que se quedarán por un tiempo más largo en nuestra escena y, por ejemplo, por ejemplo, también se puede en caso de aleatoriedad de por vida así de repente algunos de ellos desaparecen antes, y algunos de ellos se van a quedar por un tiempo más largo. Entonces esos son ajustes básicos para esos. Por lo que a continuación tenemos una fuente. Por lo que aquí considerado, está emitiendo de los rostros. Y, por ejemplo, si seleccionas una reunión desde el Vértice, hay partículas solicitadas conseguir que Toby emita de las lechugas alrededor y también canoas del volumen. Entonces en este momento está emitiendo desde todos los lados desde el volumen fuera de este cubo aquí para ver extraño el diferente tipo off distribución que podrías establecer en aleatorio. puede poner dedo del pie traerlo de lo grande, y aquí ha dejado cuántas caras cuántas partículas se van a emitir de la cara así que lo próximo es invitados. Entonces aquí es cuando tienes algo pesado, algo pesado un sistema de partículas, puedes hornear esto y va a ser mucho más rápido. Alabamos y previsualizamos toda la animación. Entonces una vez que hornees el sistema de partículas, necesitarás dedo del pie borrar el tocino después de eso Realmente grande de nuevo. Si quieres cambiar algo en esos sistemas de partículas, siguiente es el último día. Entonces esta es la velocidad de las partículas y puedes jugar con todos estos ajustes. Entonces aquí, concédelo. Es viajar muy rápido, y aquí también tenemos rotación. Puedes jugar un poco de los ajustes aquí, concede que si aumentas la aleatoriedad, todos los puntera sufrimiento práctico emiten de con velocidad aleatoria también. Canción va a apagar esta y ésta por ahora, y la siguiente es física. Entonces aquí, como se puede ver aquí tenemos newtoniano y este es el ajuste físico básico. Y aquí también tenemos fluidos de Boyd. Y también chico, no vamos a hablar de esos, pero por ejemplo, pero por ejemplo, los chicos pueden ser tuyos para reunirse por seguir alguna de la parte. Si quieres dedo del pie parte de tu fiesta va a comportarte como un rebaño lleno o algo así . Y los niños , suele ser necesario. Si quieres un dedo del pie, mueve tu emisor y cambia el dedo del pie la ubicación de todo el sistema emisor. Entonces al siguiente tenemos aquí masa y aquí se puede jugar con el peso fuera cada partícula realmente fuera sobre partículas. Entonces cuanto más pesados van a ser más lentos y aquí a jugar con fuerzas que están afectando esas partículas. Esas son la misma teoría. Consideren a los judíos que hay. Si quieres dedo del pie esas partículas para morir en colisión con algo, no vamos a cambiar el dedo del pie y nada ahí por ahora. Y aquí podemos ir y llegamos a las partículas que se ve. Entonces, por ejemplo, podría ir. Y por ejemplo, si traigo con un peine, lo voy a mover en la y puedo ir. Y aquí bajo bajo, uh, en el render, puedo elegir en su lugar, fuera de Kahlo, podría seleccionar objeto y para los sujetos de instancia de objeto, que es esta parte de aquí. Puedo ir y usar este objeto como partícula para que veas que ahora tenemos el cono emisor de este Cubo y aquí puedes seleccionar el tamaño del mismo. Y también está la escala fuera de la aleatoriedad también. Y aquí puedes duro tu render tu omitido de ser mostrado al azar. Pero aún lo puedes ver en ti participas. Y si vas todo el camino debajo de ti para visualizarlo, solo puedes apagarlo. Y ahora mismo, no puedes ver que eres emisor, pero solo estás viendo las partículas. Por lo que ahora mismo me voy a devolver todo. Y aquí es así. Si quieres tu objeto de todo fuera de la rotación y ahora mismo, si estás ahí fuera, este objeto, puedes ver que otros también están siguiendo. Y a continuación tenemos aquí, puedes seleccionar ese color de ti, pobre pantalla. Y aquí puedes seleccionar un campo diferentes formas en las que eres eres eres tú eres partículas. Se va del dedo del pie. ¿ Tienes Así, por ejemplo, podrías apagar, encender la gravedad y de repente se va Todo se va a caer. Y también esos aire a veces algunas de las cosas básicas del set para los sistemas de partículas. Tampoco existe el tipo de sistema de partículas, y ese es un sistema de partículas capilares. Entonces ahora solo voy a ir a escalar todo el objeto para que puedas ver Así que básicamente, esos son buenos para usar la simulación de cuidado y, por ejemplo, con esos hacen pasto o paisaje o algo así. Por lo que esos son diferentes tipos y aquí también puede agregar otro en la parte superior y así sucesivamente. Por lo que ahora intentemos hacer empezar por el sistema político. Entonces primero, voy a borrar todo en nuestro parece así ahora mismo. Como pueden ver, sólo tenemos cámara en nuestro reporte. Entonces con el cambiante A, podemos ir y traer una nueva escena de alquitrán de cilindro. Y aquí vamos a disminuir número de su tesis, Toby ocho. Y esos son Este es el básico para nuestra antorcha de fuego. Entonces vamos a hacer una antorcha y fuego también. Entonces aquí voy a ir y escalar esto hacia abajo y voy a ir en su máximo puedo ir y seleccionar ambos de estos. Aquí está sin valor. Presionaré I por insertar cara. Entonces así Ahora puedo ir y Breschi por extruir esto abajo y éste puede bajar también . Por lo que una vez más presionaría yo por insistir en la cara y podía ir y extorsionar esto hacia abajo. Ahora podré seleccionar cada segundo rostro en la parte superior y puedo ir y extruirla hacia arriba. Y aquí tenemos básico incendiado. Ahora cambiaré mi India. Mi gente señala Toby origen individual. Y aquí, si hábil está abajo, voy a tener voy a poder escalar esos y vamos a tener un poco más agradable Mirarlo . Entonces, por ejemplo, podemos ir y con control y ser biselados esta parte fuera. Entonces así y por ejemplo, podemos ir y tirar esto hacia abajo y tal vez, por ejemplo, puedes tirar esto hacia arriba Así que tenemos algo como esto. Se ve un poco más bonito y podemos seguir con habilidad. Está abajo. Entonces ahora, como ya mencioné, vamos a hacer fuego y este va a ser nuestro fuego incendiado. Entonces con turno en un, traeré otro dedo del pie jugando se ven Así que va a ser nuestro antecedente ahora voy a establecer muy rápido. Uh, mi cámara. Por lo que con el cakey cambiante o la clave de arriba paso, podré entrar en cámara de vuelo Buell. Y digamos, por ejemplo, que quiero estar aquí y ahora voy a escalar todo el asunto. A continuación, iré en vendedor a ti, y puedes ver que aquí no tenemos ninguna luz. Entonces aquí solo estaba siendo simple luz del sol. Esto va a ser muy bajo, creo sólo porque el esto es ejercicio para sistema de partículas En este momento, también voy a cambiar tengo color de fondo. Entonces hagámoslo un poco de rojo oscuro. Y aquí, por ejemplo, que van y cambia de color de nuestra. Entonces, por ejemplo, intentemos que sea de algún color marrón. En realidad, este es un rojo, así que necesito que veamos sobre este de aquí. Voy a voltear dedo del pie la oclusión ambiental y la floración está bien, así que vamos a verlo. Entonces esto va a estar bien por ahora. Ahora mismo, voy a afirmar de nuevo nuestro sólido acuerdo, y ahora necesitamos algo que, um, sea Spider. Entonces con un turno en un voy a crear un nuevo digamos que este año, esfera. Y ahora mismo lo voy a escalar hacia abajo y jalar todo el camino en la parte superior de nuestra oscuridad. Y ahora voy a ir al frente o junto con ustedes. Voy a pasar paso y aquí con selección me voy a deshacer de casa con ella para que pueda entrar , como, este medio, pero mirada media por desmayarse izquierda como Y ahora si presionaba l dedo del pie seleccionar todo vinculado aquí, podré seleccionar esta parte inferior aquí, y comprimir extra fea Aquellos donde tesis. Entonces ahora mismo, como pueden ver, estoy teniendo sólo a esos sólo la mitad de ti esto por años. Y voy a escalar esto un poco hacia arriba y voy a ir en modo edición, tirarlo hacia abajo. Entonces estoy teniendo este punto de orden más o menos del dedo del pie del borde donde debería estar. Entonces esto va a estar a un metro de nuestro sistema político. Entonces lo siguiente que quiero, quiero que mi sistema de partículas del dedo del pie te este miedo y como lo puedes ver inmediatamente cayendo. Por lo que ahora tendremos que arreglar esto. Y ahora lo primero que voy a hacer, apagaré la gravedad y se puede ver que ahora está subiendo, como se puede ver, así que así y ahora podemos ir a jugar con todas estas cosas. Entonces primero me estoy volviendo loco. Número fuera de número de partículas que se van a emitir. Entonces el siguiente paso yo lo que voy a hacer, lo anhelo. Dicen esos este año. Entonces digamos que quiero que todo el sistema de partículas que Toby emitió hasta la fama 150 y, por ejemplo, podemos ir y disminuir número fuera de vida para ser lo que es un 30? Porque quiero que el dedo del pie tenga partículas que están desapareciendo. Y también voy a aumentar la aleatoriedad de por vida. En realidad, hagámoslo 40. Este de aquí y quiero que esos dedos suban un poco. Entonces primero puedo ir y agregar, pero sitio digamos fuerza, y aquí se puede ir y así como esta fuerza. Y si vas bajo ajustes de fuerza, por ejemplo, puedes aumentar la fuerza de la misma, y si vas en negativo, puedes ver que es seguirá al todo. Seguirá el campo de fuerza que los anuncios aquí, así que ahora mismo, como pueden ver todos nuestros sistemas de partículas se están cayendo hacia arriba, subimos y sumamos un poco de ruido aquí, digamos cinco. Y ahora mismo puedes ir a jugar con esos ajustes. Entonces ahora me voy a quedar todo. En las ciudades se puede jugar con el asiento también y ahí no hay absorción. Por lo que todos esos se van a ver afectados con los también confinados y juegan. Dijimos que estos eran derrames como usted desee y para nuestro sistema de partículas. Yo quiero emitir balón Mata. Entonces aquí voy dedo del pie ir y parar esta animación por un tiempo voy a cambiar la ubicación de mi árbol. Dickerson fue más aquí al sitio al sostener, cambiar y conducir click. Y ahora, con el cambio A voy a crear un nuevo Balto se ven. En realidad, esto se cumple el toro y lo bueno de no el balón es por ejemplo, puedes ir y fusionar esos. Se están fusionando. Entonces déjame solo para que lo bueno de las bolas de metal es cuando duplicaste. Se puede ver que están emergiendo juntos, como se puede ver. Entonces cada vez que dupliques algo va a surgir y esos son efectos realmente geniales que puedes usar para tu marco estilizado de llama. Entonces voy a traer de vuelta mi en el toro. Y aquí, vamos a aumentar un poco. Resolución de número fuera. Entonces, por ejemplo, vamos a hacerlo 0.1. Entonces su marca de punto así en el render te portas tan aburrido lo mismo para que podamos ver en render y ambos Y aquí ahora, si vas bajo sistema de partículas, puedes ir y buscar halo en lugar de halo como toda la dimensión que puedas use object y para el objeto vamos a utilizar Instancia Object seleccionado esta con puntera cuentagotas. Y ahora si tocas esta animación, puedes ver que algo es muy raro está pasando Y eso es porque tenemos que arreglar esos problemas aquí. Entonces primero voy a esconder mi y Sr no quiero ser invisible aquí y ahora. También, me voy a ir y en paz ahí numerar la escala fuera de ella. Y aquí también, lo haré en caso de escala numérica aleatoriedad. Entonces ahora voy a escalar todo el camino hacia abajo esto y ahora de inmediato tendré una antorcha muy interesante y se puede ver que nuestro sistema de partículas está desapareciendo. Entonces vamos a seleccionar de nuevo nuestro sistema de partículas. En realidad, tenemos que encontrarlo aquí y todo debería estar bien. Entonces tal vez pueda ir y solo un poco el número de pliegues apagado. Y aquí en realidad vamos a cambiar burros, la fuerza en realidad fuera de nuestro campo de fuerza. Por lo que el siguiente paso, podemos ir a jugar con esta vida. Entonces tal vez deberíamos ir y devolverlo a 30. Entonces si ahora vas y presionas cero, puedes ver la antorcha muy interesante desocupada. Ahora mismo quiero tener esto de para cambiar este tipo fuera de cámara desde la perspectiva del dedo del pie, digamos o para graficarte. Y aquí vamos a tener una mirada totalmente diferente a la de antes. Entonces voy a mantener este aquí así. Y ahora mismo seleccionaré mi metabola. No él, no ése. Pero éste de aquí. Y voy a ir bajo sombreado Crest Plus por crear un nuevo fader para ello. Y para este, voy a usar textura radiante. Y ahora si enchufas este color base del dedo del pie, puedes ver que no ha pasado nada. Y la razón de eso es que necesitamos llamar a una rampa. Entonces con día cambiante, yo era sir Fel por rampa de color. Y ahora, por ejemplo, si presionas plus, si cambias el color de este blanco aquí, déjame solo ver también, vamos a control de la prensa del dedo del pie y D creo que sí. A ver, Esa es tu esférica. Y ahora voy a conectar esto a la superficie. Podemos desconectar este aquí. Y por cierto, si no puedes usar el control de los atajos necesitarás ir bajo preferencias de edición y mis consejos. Siempre debes tener esta nota de Adam. Wrangler no se ha encendido porque te va a ayudar mucho. Entonces, por ejemplo, ahora comprimir control y clic izquierdo control shift para ver el dedo de la ubicación para ver las todas estas notas, e inmediatamente se puede ir. Y por ejemplo, puedes creer esos dos y aquí con control y de ti se activará de inmediato. Conferenciante co ordinate y mapeo en lugar de buscar una carpa perdiendo tiempo a la muerte así como toda la dimensión voy a cambiar este color aquí y voy a ir a ver esta instancia Color aquí y digamos pero 60 más magos y aquí me voy a ir. Y cambiemos la irritación si realmente si te fuiste Constante podrás verlo con claridad. Entonces voy a rotar a este hombre por 90 grados y aquí y esto han usado esos. Y ahora puedo ir a cambiar el color de la misma. Entonces aquí voy a cambiar de dedo. Digamos línea de base Y ahora iré y usaré un material un poco más brillante que antes. Y también, por ejemplo, podemos ir y aumentar las emisiones aquí. Y hagamos éste Necesitas uno negro para el fuego también. En realidad, me voy dedo del pie mantenerlo fuera de una misión. Entonces, en realidad, creo que necesitamos cambiar de normal del dedo del pie generado. Y también por este, vamos a sustituir este principio ser como la emisión f kwit Shader. Por lo que buscaré misión y ahora puedo enchufar este color aquí color del dedo del pie y ahora mismo se puede ver que por ejemplo, podemos usar la potencia de emisión aquí y también podemos agregar un color de variación más también. Entonces por ejemplo, podemos ir y hacer de éste puro reppedo y se puede ver qué efecto tenemos aquí. Entonces ahora mismo voy a cambiar la flexibilización para ser, uh quiero entrenar consiguiendo textura para estar relajando. Y tal vez podamos ir y añadir también un material blanco más, blanco puro. Mira, podemos jalar esto hasta aquí y ahora pelotas aquí. A lo mejor este color puede ser un poco más. Este de aquí en a pesar del material también puede ser un poco más lago naranja. Y consideras que tenemos efecto estilista realmente cool fuera de nuestra antorcha. Entonces en lugar de sol, puedes, por ejemplo, intentar usar la luz puntual esta vez. Bueno, tal vez zona como, pero se ve aún mejor. Entonces voy a mantener este como éste. Ve cómo va a parecer una animación muy sutil y pequeña, pero muy efectiva también, por ejemplo, lo que podrías hacer También podrías hacer algunos efecto realmente cool con cambiar este color aquí. Entonces, por ejemplo, puedes hacerlo como poder mágico aquí. Entonces algo como esto, digamos, pero voy a mantener tiene ciudades un zip Era antes. Entonces algo como esto. Ahora puedes ir y entregar toda la animación. Por lo que este va a ser 50 proyecto para este curso. Entonces 50 50 animación? Sí, guardo bebé como amigo. Un archivo y todo debe estar bien. Por lo que ahora puedes ir y descansar, Render animación y tu perdurable va a empezar. Entonces eso es todo de este estado de video, Young Porque vamos a hacer en el siguiente video, vamos a crear otro proyecto, así que nos vemos ahí. 10. Animación de personajes: todo el mundo. Y bienvenidos de nuevo a nuestro último video y discurso. Entonces aquí, considerado en el curso anterior, creamos nuestro sistema de partículas. Y ahora si tocas esta animación, podrías ver que tenemos este fuego de hielo estilo. Y ahora mismo sabemos exactamente cómo podemos usar el sistema de partículas en la vejiga. Entonces en este curso, nos vamos del dedo del pie algunas cosas interesantes y sobre todo para principiantes, vamos con el dedo del pie, creamos algo de animación. Nos subimos ahí. Entonces a primera hora, esa vez iré. Me desharé de todo menos de mi cámara. Y con el turno en C, regresaré mi trato el cursor en medio nuestro grande. Por lo que ahora me voy a abrir nuestro navegador de Internet. Y aquí voy a seguir, Mick sama dot com Esta página se hace por un trabajo cos así que en este momento, también, necesitarás localizar cuentas por tu cuenta. Y aquí ves que esta es página muy para encontrar tres personajes y animación que puedes utilizar para tus proyectos. Por lo que ahora puedes ir debajo de personajes y buscar a todos los monstruos diferentes en todos los personajes diferentes que puedes usar para la animación. Tenemos uno realmente divertido como este dozy. Tomará algún tiempo ser mucho. Pero una vez que es ley una vez es qué? Eso lo puedes ver realmente falla porque no trabaja al 100%. Pero algunos de ellos están bien. Algunos de ellos no lo son. Y aquí, como ves, tenemos uno realmente genial, personajes de muy alta calidad que hacen uso para todos nuestros proyectos y esos un muy buenos puntos de partida. Después viene empezar con la animación de personajes. Entonces ahora mismo voy a ir a nuestra primera página en realidad son nuestra segunda, y quiero usar esto ¿por qué? Pero yo sólo lo encuentro. Debería estar en algún lugar aquí. Entonces voy a ir a aumentar número de personajes que se van a mostrar, y es justo aquí. Entonces esto, pero porque no tiene texturas de negros del dedo del pie, y creo que esta es una de las mejores cuando se trata de principiantes del dedo del pie. Entonces también, ahora puedes ir bajo animación, y aquí encuentras mucha animación tomada aplica a su personaje. Entonces aquí puedes ver que tenemos animación de ídolo zombi o vamos a alguna otra página. Por lo que aquí camino se pueden ver diferentes animaciones que podemos aplicar a nuestro personaje. Tenemos este trabajo estándar y aquí podemos decidir. ¿ Te gustaría estar en el lugar? Y te gustaría serlo? Miradlo y aquí decidirás la velocidad fuera de la velocidad de tu animación y así sucesivamente. Entonces quiero encontrar animación Geek donde este e libro está pateando. Entonces vamos a encontrar alguna interesante. Entonces para nuestra animación, vamos a usar un poco de patada de mosca. A mí me gustaría encontrarlo. En realidad, busquemos patada de mosca aquí, tal vez algo como esto. Y quiero mantener todo aquí al mismo. Por lo que quiero descargar este personaje y esta animación también. Por lo que aquí necesitas descargar lentamente, y aquí puedes seleccionar diferentes tipos de formato y también diferentes tipos de piel y marcos por segundo. Por lo que quiero mantenerlo todo como sabe. Y ahora presioné sobre qué y nuestra cosa del dólar va a empezar así que lo guardaré aquí en escritorio. Y ahora mismo puedo ir y cerrar todo el navegador de Internet ahora. Podría volver en la licuadora y aquí bajo archivo. Necesitaré importar eso. Tener los Archivos X. Entonces necesitamos buscar B X y en nuestro escritorio debería ser patada voladora Y aquí todo debería estar bien y igual. Entonces ahora si tocas esta animación no pasó nada más que eso porque termina en nuestro cuadro 46 . Entonces aquí, para el final, decidiría ir con el cuadro 46. Entonces ahora veamos cómo se ve este hasta ahora. Entonces ahora cada prensa, cero dedo del pie entra una cámara tú. Y ahora iré a navegar por mi cámara. Pero en realidad es set toe gráficos Ortho para que la razón por la que no puedo acercarlo. Por lo que ahora hablaré de nuevo perspectiva usted y de inmediato podré acercar y alejar . Por cierto, si quieres ralentizar la velocidad de la cámara, necesitas desplazar el dedo del pie hacia arriba, Desplázate hacia abajo el ratón. Entonces, en realidad, empecemos a animar cámara. Entonces tal vez esta de aquí y por ejemplo, en esta cosa de aquí quiero ser Vamos a probar esta de aquí mejor yo falsa forestación. Entonces en realidad acercar y después de eso quiero alejar Ahora. Presioné yo por insertar fotogramas clave aquí, así que veamos sus patadas de seguimiento y movimiento. En realidad , debería estar aquí. Por lo que ahora se ve mucho mejor que antes. Entonces cuando saltas asientos siguiendo equipo y ahora está volviendo a su posición original, tan genial animación que tenemos con solo carácter simple y, como puedes ver, resultados realmente buenos. Por lo que con el cambio de un reconocimiento ir y agregar dedo liso se ven y ahora podemos cambiar para renderizarlo tú. Pero como ven, no podemos ver nada, y la razón de eso es porque no tenemos luz. Entonces, por ejemplo, podemos ir y agregar lámpara solar. Voy a encender la superposición para que podamos verlo. Entonces vamos a ver. Pero por esta, voy a cambiar el tipo y esta vez no va a ser hijo. Pero quiero tener luz de área y quiero que esté aquí arriba. Así que en realidad rastreemos hacer alguna interesante, y aquí tendrás diferentes tipos de luz apagada si quieres. También podemos cambiar el relámpago, pero voy a mantener todo como está. Entonces ahora mismo también voy a deshacerme de mis antecedentes porque quiero tener un enfoque diferente para esta animación. Entonces vamos a ver si todo está bien aquí. Voy a rastrearlo muy rápido, y todo debería estar bien. Por lo que tenemos 4ta 6ª fama. Y ahora, por ejemplo, podemos ir y extraño molde de interpelación. Aquí está ser lineal. Cambiemos dos años sólidos para que podamos tenerlo en realidad para discutir ese tipo de animación . Beziers es mucho mejor que Danley cerca de tipo, así que intentemos un enfoque un poco más diferente. Pero yo creo esto. Este es demasiado rápido, así que voy a devolvérselo de los pies. Vayamos a ver este de aquí para hacerlo aquí más rápido para que parezca que está pegando la cámara. Resultado apenas típico. Entonces algo como esto en realidad va a estar bien, que puedas jugar con todos estos marcos clave Aziz, quieres, voy a guardar para coleccionar 55 en profundidad de campo y este en el que me enfocaré en su rodilla . Comida china. En realidad éste, o en realidad se pega en la rodilla voy también esta vez a cambiar a ciclo porque quiero que se llame rendición. Y ahora mismo podemos ir a jugar con la profundidad de campo para que podamos ir a soplar con un punto. Entonces esos van a estar bien esta vez. Yo también voy a encender el desenfoque de movimiento, y quiero mostrarte un verdadero truco de oro. Y esa es si quieres que esto sea transparente, puedes ir debajo de la configuración de salida debajo de la configuración, en realidad, y aquí debajo del campo, solo necesitas un transparente. Y esta vez no se puede ver nada más que este personaje aquí de fondo. Y no se va a renderizar de todos modos. Y aquí puedes decidir el contraste de tu render final. Entonces voy a mantener mi dedo del pie sea de contraste medio alto. Y además, si vas todo el camino hacia abajo, puedes usar chicas para decidir que el brillo de tu personaje Así que el valor de amante es oscuro y más número más alto va a ser más brillante. Entonces la mía quiero me gustaría estar solo un poquito abajo. Por lo que me gustaría tener algo como esto. Entonces, ¿esos son los ajustes que te pueden ayudar a pensar que es el totener mayor calidad ahí? Entonces quieres debajo de él más rápido? Se puede acostumbrar a ser una computadora, pero porque estoy trabajando en una meca, no podré usar este viaje. Tu computadora y yo renderizaremos toda la escena solo usando CPO para que aquí pueda encenderse adaptativo para servir algo que es nuevo futuro. Y veamos qué más tenemos aquí. Todo debería estar bien. Por lo que ahora, bajo ajuste de salida, puede seleccionar su número fuera de velocidad de fotogramas. Por lo que un Z ya antes, como vemos ya en máximo, seleccionamos que nuestra velocidad de fotogramas va a ser de 30 amigo por segundo para que debamos dejar todo como está. Y aquí tenemos diferentes tipos off para forma de archivo de la exportación de pollo por lo que podemos usarlo como BNG. Por lo que una de las más de la mejor manera de renderizar la animación va a ser J. Alquilarla como una sincronización de imagen con secuenciador pero como una secuencia mucho. Pero más adelante, vamos a necesitar toe fusionar aquellos juntos en una V o vacíos cuatro o manera que para para poder ver la animación. Entonces el motivo para usar PNG es que porque si eres blended crash por alguna razón podrás continuar desde la última vez que tú y la profundidad y aquí también puedes renderizarlo como un pico J si por si acaso calidad toe 100%. Y también es como el color del blanco y negro a la energía ser. Y además, si lo quisieras rentar como un y antes solo puedes cambiar el esfuerzo del dedo del pie de nuevo video y aquí para codificar solo necesitas cambiar el dedo del pie en pic four y se va a renderizar como antes archivo. Entonces para esto, me iría como una púa VJ porque creo que esta es la mejor y más alta calidad render Politano y además, por ejemplo, necesitas encender la nariz Y si enciendes los datos de la nariz, tendrás diferentes diferentes. También puedes aumentar el seguir el renderizado en componer en compostaje más adelante. Entonces aquí todo debe ser igual. Y ahora voy a renderizar un fotograma y más adelante vamos a usar compositing para componer fondo y también agregando algunos detalles finos. Entonces vamos a renderizar toda la imagen. En este momento, sólo necesitarás un marco para éste. Y debido a que tenemos nuestro desenfoque de movimiento activado, se puede ver que ahora tiene soplador en nuestro personaje. Y siempre es bueno poner dedo del pie tener soplador de movimiento en algunas acciones como esta de aquí, como se puede ver, Así que aquí podemos ver que hemos terminado con renderizar esto y ahora podemos ir bajo composición y aquí voy a mover esto hacia abajo. Entonces para la composición, vamos a usar notas y aquí tenemos esas dos notas. Entonces con día cambiante, vamos a servir para uber note. Y ahora voy a enchufar esta imagen a imagen. Por lo que ahora lo puedes ver este fondo aquí. Entonces con el cambio de un vamos a buscar oferta sobre nota y por ejemplo, podemos ir y follarnos en este aquí y aquí y ahora podrás ver el fondo blanco puro de esto también. Entonces también para cinco para la medición de color Si quieres tener un fondo blanco puro, puedes ir y usar diferentes tipos de colores off. Por lo que en este momento está ajustado a fílmico, y puedes cambiarlo a estándar. Entonces ahora es puro fondo blanco abolladura aquí, si quieres, puedes ir a jugar con este color de fondo como quieras, pero me voy a quedar. Este lo hará porque es un poco más suave, más suave, suave, y se ve más asentado en este de aquí. Entonces voy a mantener este blanco. Y así, con turno en un aquí, voy a usar también para encontrar la nota de ruido, y voy a bichos en esto. Ellos saben que no lo es. En realidad necesito remolcar de nuevo. Esta cena es normal, y también la mayoría de la imagen aquí y la nariz Albita también. Entonces, así Y aquí voy a ir también con Mix, y quiero hacer este aquí con éste, y ahora quiero hacer esta nota aquí realmente necesito. No necesito a este segundo aquí y ahora. Todo debería estar bien, así que vamos a verlo. Por lo que no olvides usar compositing y toe conectado esta imagen toe compositing también. Y aquí puedes jugar con todos estos estudiosos aquí como un enfoque de color diferente. Pero por ahora, me voy a quedar con mi blanco puro. Sí, porque se ve bien. Y aquí, por ejemplo, podemos ir y seleccionar multiplicar, No hagas esos En realidad voy a usar solo hace para hacer mezclas hdr d sabe Así que ahora se ve mucho mejor de lo que también es más adelante. Si lo deseas, puedes ir a cambiar la dirección de Calder. Y aquí es como contraste de diferencia. Entonces voy a mantener el mío medio alto contraste y todo aquí debería estar bien. Y aquí en paz número fuera de muestreo. Pero por ahora, voy a mantener todo como está. Y ahora mi animación va a estar lista del dedo del pie para renderizarla así que solo podemos ir renderizar y renderizar animación. Pero antes de eso, tendremos que cambiar el nombre de fit. Por lo que esto va a ser 1/6 animación. Voy a guardar este archivo y aquí presionar, renderizar y renderizar animación y nuestro renderizado va a comenzar. Entonces eso es todo sobre el marcador. Entonces espero que te guste. Esto es introducción a la animación. Tuvimos un par fuera de un par de proyecto en el que trabajamos al discurso, y espero que aprendas algo y que te veas en el siguiente por.