Crea un personaje de pizza con rigging y animación en Blender | Nodiken 3D | Skillshare

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Crea un personaje de pizza con rigging y animación en Blender

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      0:49

    • 2.

      Cómo modelar la forma de rebanada

      5:40

    • 3.

      Cómo agregar queso, ojos y boca

      8:57

    • 4.

      Cómo crear detalles

      11:09

    • 5.

      Modelado de piernas y brazos

      11:40

    • 6.

      Rigging Parte 1

      11:33

    • 7.

      Rigging Parte 2

      15:27

    • 8.

      Animación

      10:04

    • 9.

      Configuración final

      7:28

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

357

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos y bienvenidos a otro curso de licuadora. En este curso vamos a modelar un personaje de pizza.

Comenzaremos con el cuerpo y luego trabajaremos en la cara, piernas y brazos. En este curso trabajaremos con la versión de Blender 2.83LTS, pero si puedes obtener alguna versión de arriba debes conseguirlo (este curso es para todas las versiones de Blender).

Después de que terminemos de modelar nuestro personaje aplicaremos todos los modificadores y uniremos a nuestra malla y más tarde te mostraré la técnica básica de caracteres. Trabajaremos con armaduras y más tarde las untaremos a malla con pintura de peso.

Además, te mostraré un sistema cinemático inverso que te ayudará a animar más fácilmente. Al final, animaremos a nuestro personaje y lo prepararemos para el renderizado final. Así que vamos a empezar a aprender y crear animación genial que puedas mostrar a tus amigos y usarlo para carteras.

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Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Profesor(a)

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: bien por hola, a todos. Y bienvenidos de nuevo a otro curso de error. Mi nombre es Gena. Y en este curso te mostraré cómo puedes crear este pequeño personaje, Peter Slice y también te mostraré cómo puedes amañarlo y también animado para saltar así. Entonces en este curso premian error a 0.83 LTs, que envió para apoyos a largo plazo Y también te mostraré cómo puedes modelar esto o así Rick it y al anti lo animará y lo preparará para el renderizado final. Así que quédate hasta el final y ve ahí. 2. Modelado la forma de la pizza Slice: pero el final. Bienvenidos a nuestro primer video discurso. Entonces como de costumbre, abramos nuestra licuadora y aquí, pantalla de bienvenida del casino apagado cuando están 2.83 dispersión es LTs, lo que significa soportes a largo plazo. Entonces a partir de ahora, cuando el verdadero soporte esta versión por más tiempo que las versiones anteriores, así como de costumbre, una vez, una vez más, vamos a crear un nuevo archivo bajo general. Y aquí tenemos nuestro default visto con nuestro default usted. Entonces primero que van a modelar va a ser el cuerpo off amarga rebanada. Y aquí tenemos este predeterminado Gilf, y lo voy a usar. Pero antes de hacer algo, voy a encender mi piel yeso en eso aquí mismo para ver qué estoy presionando. Entonces primero voy a usar este cubo para hacer el triángulo, que es la forma de rebanada de pizza, y voy a mamar s y por qué escalarlo en el eje y. Entonces algo así. Y ahora puedo entrar en este modo presionando paso, y sobreviviré a esta cara y estoy impresionado como X para escalarla en el eje X para que puedas ver el azulejo que tenemos una forma de triángulo para mi negocio vive cuerpo. Y aquí voy a seleccionar ahora selección. Y voy a construir algunos de estos bordes porque necesitamos bordes redondeados en ambos lados. Entonces voy a remolcar esta parte superior y esta de aquí y ahora controlamos sea voy a poder viajar esto, Pero voy a sostener turno y dejarme ir y tan malo. Y aquí verás una más. Por lo que cuando estés escolarizado, podrás agregar miradas de ceniza más ágiles y va bajando. Serás capaz de animales. Por lo que aquí concedes que tienes mi número y puedes ir y hacer que en realidad hable mucho , algunos lo van a disminuir. Entonces algo como esto va a estar bien. Y ahora podemos ir en barco Bevel pero al revés. Entonces dije esos dos con el turno y una vez más artículo frontal tú yo sería capaz de controlar ser y dos barril sí. Así que vamos a acercar a Jobie Y aquí se puede ver que vamos a poder viajar allá o gran rebanada. Por cierto, voy a aumentar un poco. Siempre un poco, uh, número fuera de caras que, uh, apareciendo para nuestro bisel. Y tenemos nuestra forma básica para nuestra vista. Entonces al siguiente voy a bajar esto porque este va a ser nuestro pero aparte las bestias de la próxima van a ser nuestros toppings. Y también lo último va a ser queso en eso. Sólo se envían hongos tal vez más tarde. Entonces aquí tenemos nuestra rebanada amarga. Y ahora voy a mejor una selección de cara de pecho, y seleccionaré el espacio aquí, y voy a presionar yo por cara sentada así. Por lo que necesito sólo este espacio aquí y ahora puedo ir y seleccionar el selecto. En realidad, esta cara aquí con selección de círculo por la calificación yendo cierta selección con C n. apenas desplazando la rueda del ratón o Scott, no puedas aumentar el dolor este pincel aquí que puedes ver. Por lo que ahora puedes seleccionar todo. Y si quieres a esta izquierda, sólo tienes que pulsar conocer al ratón. Entonces voy a seleccionar los de aquí y como nuestra dimensión. Necesito el espacio aquí. Pero antes de eso, quiero ir en modo objeto y aplicar rápidamente superficie de subdivisión y número de subdivisión va a ser dos para este. Entonces, no te preocupes por este de aquí se acaba de acostar. Eso lo vamos a arreglar. Y ahora sólo voy a ir a extruir esta parte aquí. En realidad, no necesitamos esas tiendas. Entonces, Lee, esta tesis. Pero la fiesta se va a extruir así que algo así. Y ahora podemos ir en ello con el control de su en efectivo de apoyo. Looks Así que uno aquí quiere aquí, y vamos a necesitar uno más aquí y también fuera de esto. Ahora voy a ir en grupo invertido y aquí en las normales. Voy dedo del pie Compruebe esto en fuera suave. Entonces no te preocupes por este gran este espacio aquí podemos arreglarlo presionando G y crees que hay una cara ahí. Por lo que aquí se puede ver que tenemos nuestra parte inferior en forma para mejor. Entonces lo siguiente que vamos a hacer va a ser perseguido. Por lo que viendo en el siguiente video 3. Añadir queso, ojos y boca: pero el final Bienvenido de nuevo a nuestro segundo discurso. Por lo que aquí, concede dedicado nuestro cuerpo básico para nuestro negocio El carácter de la vida. Y lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a localizar también espíritu de sierra y también queso encima de esto. Entonces para Jason y Sauce, vamos a entrar y se movió y seleccionarán esta cara interior aquí y cambiarán la Vamos a duplicarla. Haremos levantamiento de senos para conseguir cualquier momento. Y ahora si amas podrás separar este rostro de este puré. Entonces voy a Liq abeja y estaba como, separado Y ahora mismo se están acostando el uno al otro. Por lo que estamos teniendo este tema aquí. Pero si es como el segundo trabajo y mover esto a un lado así que pero sólo tienes que ir y seleccionarlo, necesito salir y lo objeto remoto no Se puede ver que sólo tenemos este lugar aquí. Entonces ahora me voy dedo del pie seleccione este lugar aquí, y sólo voy a ir a rescatar a extruido frente con ustedes. Nosotros avalamos un relicario en el eje Y Y ahora voy a ir a sumar para apoyar pendientes de borde y todo tipo de pechos y ha tratado de escalar esto en el por todo el camino. Creo que esto y tenemos esto aquí. Por lo que ahora voy a ir y en modo unido presionando tab. Y yo era como esta cara frontal y simplemente crearía una real. Entonces ahora estoy teniendo disculpa limpia, para que lo puedas hacer también del otro lado. Pero no va a ser visible de todos modos, Así que yo estaba justo mejor s. y por qué destetar esto en la y. y lo sostendré de nuevo dedo del pie posición original. Entonces esto vamos a ser nosotros mismos. Y ahora voy sólo a ir a empatar Feingold Buena posición para ello. Entonces le voy a nombrar salsa. Entonces esto es una y ahora necesitamos a Jay. Entonces para James, vamos a duplicar esto nosotros y simplemente moverlo frente a esto y también poder escalar esto. Por lo que queremos más queso Dan manera tener salsa. Por lo que yo sólo iría a tirar de esto hacia atrás. Entonces vamos a prohibir por ahí para ver si es bueno, tal vez ir y hábil es sólo un poquito. Por lo que tenemos mercancía daría forma para nuestro Es un personaje de rebanada. Entonces ahora nos vamos a ir y con el cambio de un nos vamos a traer a ti re lanzas Y esas van a ser hielo para nuestro personaje y de inmediato alguna vez entrar bajo modificadores y voy a aplicar modificador espejo No puedes ver que pasó nada. Pero si subes en modo edición y motivos para decidir J se puede ver eso de inmediato. Tenemos un segundo el segundo que recibiste por el lado izquierdo. Entonces para el hielo. Y tú interrumpiste esto para los 19 debates sobre el eje X y yo sólo iría y reduciría estos. Y ahora voy a ir también y escalar aquellos como este en dispositivo son los mejores s y la luz. Y ahora puedo ir y llamarlo aquí un restaurante que gotea el modo objeto y cambiar el sombreado de izquierda a humo. Entonces ahora tenemos esos pequeños ojos para nuestro personaje. Por lo que ahora en este momento, voy a encender la edición proporcional y somos seis elecciones. Esto me va a gustar estos veredictos aquí y ahora me voy de pie. Simplemente tira de esos, dijo. Pero necesitaré primer dedo del pie disminuyó mi pintura Así que podrás hacer eso desplazándote por tu campo de ratón. Y ahora se puede ver que con esta proporcional, creo que se podrá controlar además a la temporada uno. Y quiero que solo esta parte sea un poquito por dentro Entonces los del otro sitio. Entonces algo como esto y creo que terminamos con los chicos de la madre. Entonces tal vez podamos ir y ponerlos solo un poquito al frente y al pecho la semana pasada. Cambiar dedo del pie. En realidad, necesitaré aplicar primero. Pero no te preocupes por ahora, porque quiero dedo del pie gran material nuevo. Y yo sólo aplicaría Theo para esos. Y también quiero tener un segundo material para esta parte interior aquí. Por lo que no necesito seleccionar un mes una vez más cuando aplique material. Por lo que ahora mismo estoy escuchando dos materiales, uno para cada uno. Y además no olvides asignar el segundo material prensa asignar Teoh, aplica el material ahí. Entonces ahora voy a ver si la posición fuera del Eissa es buena. Entonces tal vez podamos ir y solo destreza abajo un poco más Así que a sobre aquí está de vuelta para estar bien. Y ahora voy a crear boca. Entonces con turno y un modo de objeto grande, voy a traer curva Y aquí se puede ver que hemos alentado al pollo traer la escena, pero por boca te voy a dar círculo si vas en la parte superior, fueron demasiado gráficos por presionando el número siete en una acidez no política tienen perfecto Benazir Círculo Así que el número interrumpió esto por 90 grados en el eje X y necesitamos más geometría para más oscuro. Entonces si vas por debajo de Jammat e propiedades encubierta en este bolsillo, este menú aquí tendrá diferentes ajustes para esta curva. Entonces, por ejemplo, podemos ir y aumentar la profundidad y podrás ver más mermelada ITI y esos van a ser nuestra boca. También, se puede jugar con la profundidad y también con la resolución, Por cierto, se puede pieza extraordinaria también y también offset. Pero no voy a hacer eso por esos. Y ahora si vas a editar la mayoría podrás ver esas enfermedades delanteras con las que puedes jugar. Entonces, por ejemplo, eso es como este de aquí, y yo sólo voy a pensar proporcionalmente y ustedes pueden sostener esos alrededor. Por lo que esas son manera muy rápida y sencilla de crear bocas y esas cosas Gasol será más fácil es que puedes agregar fácilmente a esas formas. Entonces, por ejemplo, si bajas esto, por ejemplo, esos dos y escala también lo hace. Se podía ver que tenemos esas caras sonrientes, pero estamos teniendo problema aquí geometría. Y aquí, si conservas la geometría, también podrás agregar más resolución. Y también aquí en la resolución previsualización y resolución también dirigida. Entonces esto es radio y esto es para el renderizado. Entonces creo que esto es demasiado grande Song fue dedo del pie base decir la mitad de ella. Por lo que 54 su salud. Entonces tal vez 32 como este y aquí está mayor hay que hacer, y creo que esos van a estar bien. Por lo que ahora innovar barco. Voy a escalar esos y tirarlo hacia abajo y, como posición para nuestro personaje. Sólido mejor presagio e y por puntera tire de ella hacia atrás. Entonces algo como esto y eso es todo de este video. Vamos a arreglar rápidamente la parte trasera de la misma para que descanse. Y ahora tenemos semanas de retroceso. Argueta. Por lo que ya ha dicho que se trata de la ciudad de ST June. Porque el siguiente video, vamos a hacer mercancía y también terminamos nuestra cara y también aire parando unos champiñones y pepperoni, Así que nos vemos ahí. 4. Crear detalles de la cara: pero el fin de los videos de néctar. Por lo que aquí para ver el mar creó nuestra pasta de mole. Y también agregamos ojos para nuestro personaje. Y ahora en esto en este video, vamos a crear hacia y también usando dedo del pie sentir hacia atrás del humo. Entonces primero, creemos nuestro bien. Entonces con día cambiante vamos dedo del pie traer tus cubos están viendo así que básicamente goop y inmediato aplicaré modificador espejo. Entonces como de costumbre, iré en el pequeño y veggie más a un lado. Por lo que aquí considera que tiene voto ambos grupos obligados por la izquierda. En realidad, tenemos dos cubos y ahora si escalas uno, podrás remolcar escala otros tres también. Entonces ahora para nuestro pensamiento, vamos a habilidad todo el camino hacia abajo y tener un suave al lado inferior. Y vamos dedo del pie escalarlo sobre el blanco también. Tengo un mensaje e e y a dos cuadras del blanco y al frente. Ahora acabo de matar también en el eje X y con izquierda como si fuera como Theis edge selection. Y ahora voy a biselar esos están pasando mando y B o controlado B y por escolaridad mayoría podré sumarle más, más el doble. Entonces algo como esto va a estar bien para nuestro barco Ahora supongo escala de tiempo esto también divide solo un poquito más ahora en modo edición con unos rollos lo seleccionaré todo y lo tiraré hacia arriba J y blanco para moverlo al frente y una escala de tiempo más lo . Estamos de vuelta y también estamos cerca de habilidad en el mar Una vez más atrás y aquí podemos decidir también podemos ir y escalar esto en los EAU y aquí podemos ir, por ejemplo ahí mismo Esos dos. Por lo que ahora ambos están siguiendo la curva fuera de nuestra boquilla y recrearon nuestros pensamientos. Y ahora voy a añadir superficie de subdivisión Pero aquí conceden que necesitamos dedo del pie tener algunos absolutos. Entonces aquí tuve uno lo puso aquí arriba y un punto atrás todo el camino allá y con elección facial sobreviviré a esto puede enfrentar y er, ya sabes, cara ahí. Y también uno más para cerrar esos vacíos aquí a los lados. Y he entrenado desvaneciendo el golpe de Toby también, por ejemplo, podemos encender demasiado inteligentes y ahora tenemos nuestra boquilla creada aquí. También puedes agregar mucho más engranajes, wo pasos y tener buenos libros. Por lo que ahora tenía también una simple llanura más en modo de actualización. Yo sólo voy a escalarlo Y aquí, sólo hábil, le dijo el camino hacia abajo. Y quiero que esos estén de vuelta o algunos habilidosos la X Así que este avión se usará para pintar de negro por lo que tendremos negro detrás de nuestra boca. Por lo que ahora podemos agregar algo de pimienta onus y eso va a ser muy sencillo. Entonces con un desplazado, podemos ir y traer otro cilindro a nuestra calle. Y también podemos simplemente matarlo en la X en mareado. Muy bien, gracias por 90 grados. Y ahora podemos sartén no la g y como tirarla al frente Y ahora solo podemos irnos. Y también podemos nab subdivisión superficie con número off subdivisión que lo hace Así voy a acercar y aquí vamos a sumar a bucles de borde y también podemos encender demasiado inteligentes y tal vez podamos ir tras como esta cara frontal y presionarlo para insertar. Y ahora hemos vinculado la disculpa por esto. Entonces ahora podemos ir y tirarlo de nuevo. Divide por aquí. Se puede entrar justo fuera de la gráfica usted para ver si es bueno han cambiado nuestro cerebro, Toby en el centro del desorden. Entonces ahora si empiezo a escalar, puedes ver que se puede ver que Skilling desde el punto de origen tampoco te olvides de cambiar el sombreado presionando click derecho y cambiar el sombreado a golpe Y ahora voy a duplicar este par de veces tal vez podemos escalar algunos de ellos Así que uno más aquí uno también allí puede escalar algunos de ellos como yo pondría voy a seleccionar también este de aquí escalado hacia abajo Así que lo siguiente que vamos a crear va a ser nuestros hongos Así que necesitamos forma de hongo. Entonces me voy a trasladar al sitio ahora con turno y con derecho Kabale mover mi tratado preservado dedo del pie del costado Así que aquí mismo y viejo objeto que traigo a nuestros ancianos yendo dedo del pie aparecen primer año y con día cambiante puedo ir y traer nuevo avión. Y aquí también se irritó por 90 grados en el eje X y en la parte superior aquí cambié la selección mundial y aprobamos eliminar esos voltajes por Perspex. Entonces ahora sólo tenemos uno que valga sólo Vertex aquí y con e podré extruir estos Vertex Y ahora puedo ir y empezar a lanzar porque más adelante vamos a extruir esos. Y esa es la forma más fácil de crear forma de hongo. Entonces voy a ir un par de veces atrás. Entonces solo estoy extruyendo aunque esta forma y derecho para hacer hongo. Y aquí podré seleccionar esos dos es inútil y con él podré regocijarlos . Por lo que ahora puedo ir a arreglarlos un poco más mejor. Entonces, por ejemplo, yo agarraría esto y también esto. Aquí vas y tira esos arriba g puedo fusionar esos am centro también aquí Esos tienda y el centro. Yo puedo poner este aquí abajo. No, tal vez un par de veces aquí están ahora me gustas esas dos y con click derecho puedo sub d derecha, Así que escucho Tengo una obra nueva y tal vez podamos ir y sacar un par de esas hacia arriba. Entonces solo tienes algún tipo de hongo de forma. Podemos, por ejemplo, escalar esto hacia arriba. Ahora podemos ir a fusionar esos culotas presionando campamento y esos este hombre de aquí y ahora con un voy a seleccionar todo. Y si presionas f, podrás sentir los que tienen la cara. Entonces ahora con esta cara, podemos ir y extruir en el porqué. Y ahora podemos aplicar modificador de superficie sub con masa de subdivisión numérica off. Y aquí voy sólo a ir a tirar de esos a los sitios cambio llevando a esto a la pequeña tienden aquí podemos ver que tenemos forma de hongo. También, Por ejemplo, podríamos ir como este fondo y esta entidad cara año. Podemos insertar una nueva cara y por ejemplo, cambiando a la gente yendo al individuo Arjun Brujas Go y extruir los invertidos o hacia afuera. Pero no vamos a cambiar eso porque no creo que necesitemos demasiado té dramático y tanto PolyGram para desperdiciar en esos pequeños detalles. Por lo que ahora iré y bajaré todo. Cambiar mi punto de pedido presionando Click de clase y cambio al centro del desorden. Entonces aquí mismo escalas desde el medio. Y además, si lo mueves también podrás moverlo ahí y ahora en un par de esos hongos. Pero primero, sólo voy a ir y hábil fuera un poco sobre el blanco. Y ahora sólo voy a ir a tratar de encontrar alguna buena posición para ello. Entonces tal vez podamos ir y traer éste aquí. Entonces veamos si es físico. A lo mejor algunos de ellos podemos tirar un poco hacia adentro y esos hacia fuera. Entonces tal vez solo combustible setas. Habrá bien, tal vez uno más aquí. Entonces veamos si son visibles. Y me gusta cómo se ven hasta ahora. Tú serás éste. Podemos ir y rotar un poco la habilidad. Entonces eso es todo de este video, ST Joan, porque en el siguiente video, vamos a beber Lex, y también la gente agrega manos para nuestros personajes. Entonces nos vemos ahí 5. Modelado de piernas y brazos: pero el final. Bienvenido de nuevo a nuestro cuarto video. Por lo que aquí consideran árbol en sus coberturas y también rostro desocupado. Y ahora necesitarán Lex y también manos. Por lo que ahora seleccionaré todo. Y primero regresaré mis dientes precursores al medio con turno y ver. Por lo que ahora puedes tomar tus cursos, Toby, en medio de tu grande presionando turno para ver. Y ahora podemos seleccionar todo. Aquí. Entra G y C Baldo reserva nuestro personaje arriba. Por lo que ahora podemos ir y empezar a crear piernas. Entonces para Lex, vamos a usar cubos simples. Entonces con un turno en a, traeré otro Vomito se ven y en lugar de mi bebida, uno de vuelta. Pero en después de ese duplicado del otro lado, podemos aplicar inmediatamente modificador de espejo e inmediatamente trabajar en ambas piernas. Entonces aquí me limitaría a ir y mover mi Cuba a decidir con el G. Y aquí sólo intentaré posicionarme como So Ahora podemos ir bajo modificadores y también aplicar espejo modificar. Ahora podemos modelar nuestras piernas. Entonces primero voy a ir al sitio. Y aquí estaba como esta cara aquí y puedo ir y excluirla con ella. Ahora voy a extorsionar un poco esto, pero esto por lo que este va a ser nuestro pie. Y aquí conceden que necesita más geometría a ella. Entonces iré y seleccionaré esto pero esas caras inferiores y los tiraría hacia arriba. Entonces ahora primero, estoy mayor número fuera de la Subdivisión 23 Y aquí sólo traeré un par de bucle de borde. Entonces qué aquí y tal vez pueda ir. Y así, como este Stop face aquí, pon un poco y ahora podré sumar uno. En realidad ahí. Entonces ahora podemos ir y conseguir uno más como bucle aquí y ahora puedo ir y bajar esto. Pero primero entraré en la elección política. Y también fui como los de abajo y puedo ir a vender como esos y por ejemplo, puedo jalar esos no tan bien. Entonces algo como esto voy a cambiar mi sombreado para pegarme a ver si todo está correcto. Y aquí me estaban haciendo en segundo lugar. Esa es mirada jalar todo el camino hacia abajo con esto, y aquí se puede ver que creó nuestros pies. Y ahora simplemente voy a extruir esto. Haremos camino arriba. Entonces algo como esto va a estar bien. Pero tenía un par de bucles de borde para poder tener a Janet E. Más adelante. Entonces tenemos esas piernas pequeñas, pero podemos ir y gustarnos todo. Y por ejemplo, ahora podemos ir y tratar de encontrar una buena posición para esos. Entonces, veamos si es bueno. ¿ Trajiste otro aquí? Y lo hemos hecho con modelar nuestro Lex. Ahora voy igual que todo el personaje, y puedo ir y tirar esos hacia abajo. Por lo que ahora está perfectamente tendido en el suelo. Y ahora vamos a empezar a modelar nuestras manos y brazos. Y ahora, con el turno en a para nuestras manos, te vamos a traer Ito se ven e inmediatamente aplicar modificador espejo. Entonces ahora podemos ir en cada remoto y aquí vamos a usar esos para ser nuestras manos. Entonces ahora, por ejemplo, puedo ir y duplicar esto con el día cambiante y rotar por 90 grados sobre la y así se dirigió su esposa no a partir de 90. Ahora en yo estaba ahí modo X ray, y voy a borrar la mitad de esto. Bueno, esto es así ahora estoy teniendo esta forma aquí y sin la izquierda. Al igual, podré seleccionar este horario aquí arriba. Y me voy a ir a extruir un par de veces así. Ahora me mama salud y ser dos lo separan. Entonces ahora tenemos este tipo de forma y por ejemplo, podemos ir y asustarla hacia abajo. Entonces esos van a ser nuestros dedos. Entonces iré a volcar pocos fotográficos y escalarlo esto Ahora voy a traer esto aquí y por ejemplo, puedo ir a rotarlo un par de veces. Podría cambiar el sombreado a inteligente también son nuestro primero que está aquí y ahora se pueden ir y también cambiaron. Cambiaron Arjun, traen a Toby en realidad no puede hacerlo porque tenemos un modificador de espejo encendido. Entonces ahora soy cosa solo escalada un par de veces. Entonces esto va a ser bueno. Podrías duplicarlo una vez más. Nuestro segundo dedo posicionamientos manera así lo quieren aquí y tal vez el jueves llegó aquí. Y ahora tendremos que estampar también para poder ir. En realidad, sólo necesitamos un saludo de dedo. Ve una vez más, netted más. Y aquí este dedo. En realidad, este no es el golpe, así que lo voy a posicionar. Lo bajé y además acabo de rotar. Si presionaste doble aire, serás capaz de gimble rotación o creo que hace el nombre o no estoy seguro de eso. Pero si se presiona, Apple Air en realidad está girando alrededor de sí mismo para que puedas ver la irritación que tienes. Y este va a ser nuestro basurero. Entonces ahora, por ejemplo, podemos seguir así. Detener cara aquí y con todo proporcional, voy a tirar esto hacia abajo. Y también este arriba. Entonces algo descenso. Ahora me puedo ir. Y para esta perspicacia, esas Así que creo que esto lo has hecho con el modelado son manos. Y ahora necesitaremos uno más. Uno más lindo se ven con el turno en D. Así que aquí se puede ver que vamos a necesitar dedo del pie quitado Aquellos en realidad voy a quitar nuestro dinero primero el disfraz arriba. Nosotros vamos a conducir los juntos Alguien igual que esos dos juntos y presione comando y Jay. Entonces ahora sólo tenemos una forma. Pero aquí podría ver esto. Necesitarás dedo del pie seleccionar este grupo aquí porque tenemos este punto vacío aquí. Por lo que no está involucrado. Y ahora soy un go que en apagar mi proporcionalmente todo y tirar esto hacia abajo. Y ahora podré cambiar mi punto Arjun porque aquí mismo se mueve al sitio y necesito ponerlo son Didi Gerson. Y si ahora aplicas tu modificador, podrás tener la segunda mano. Y ahora necesitaremos son así para el ejército parecerá subdivisión en número dos Extraño sombreado para fumar y de inmediato aplicado también modificador espejo. Por lo que ahora modo unido, podemos ir. Y yo sólo traté de encontrar una buena posición. Entonces voy a usar esta posición aquí hábil mayores no y quiero que mis brazos empiecen a partir de esto aquí para poder empezar a extruir esto a un lado un par de veces. Entonces algo como esto. Y ahora, por ejemplo, puedo ir y bien esos arriba. No necesito una pendiente más aquí y ahora puedo ir y aplicar modificador de espejo y también subdivisiones aquí y ahora con comando. Y Jay podrá unirse a esos dos juntos. También puedo empezar a jugar otros materiales, otros modificadores viejos. Entonces solo estoy seleccionando todo esto. También esto desde aquí Así no tenemos ninguno y lo que primero nos queda y estamos hechos. Por lo que ahora podemos ir y muy nombre son medidas. Entonces esos aire, Lex, es ahora nos vamos de dedo secando todas estas armas juntas Armas, E j Setas. Esos son suyos. Fui seleccionado tenerlo junto y con control y j otras personas para unirlas. Entonces esos son sus propios e y lo que queda Todo es un nombre, probablemente. Entonces esto es culpa mía. ¿ Para que se acerca de este video se mantenga atentos? Porque en el siguiente video, vamos a aplicar materiales y más tarde sólo empezaremos a lamer a nuestro personaje. Entonces nos vemos ahí 6. Rigging Parte 1: todos y bienvenidos de nuevo. Por lo que ahora puedes ver que ya terminaste con carácter de auto moderno y ahora estamos listos para aplicar medidor. Estamos listos para aplicar un personaje estelar material porque va a ser más fácil antes de que nosotros durante nuestro puré juntos. Entonces primero, elegamos a nuestro Bitzer Y aquí voy a ir en los materiales. Pero primero necesito encender mi render tú y aquí va a cambiar mi pierna, mi vida por defecto la encendemos se estaba vertiendo vuelo Pero ahora quiero que me queden algunos. Por lo que más adelante, nos vamos a quedar ahí de todos modos. Pero por ahora va a ser mucho mejor dedo del pie Tener algo de luz fresca. Entonces aquí considera Árbol ya aplicó nuestro material para el hielo y ahora podemos ir y empezar aplicar otro material dice Oh así que primero voy a aplicarme material para nuestra pizza poder ver que de inmediato tenemos esos están compartiendo el mismo trato. Pero ahora iré y seleccionaré Plus aquí. Por lo que para las tarifas necesitarás material más brillante y tendremos que ir en modo edición, seleccionar todo con la A y presionar un letrero Así que ahora tenemos queso. Por lo que ahora voy a seleccionar Speroni Select algun color Rojo. También champiñones, algún tipo de descubrir aquí y también ahora quiero que éste comparta el mismo color que nuestro Es , uh, ahora no necesito suss prensa de color diferente Plus Y aquí para suss localiza, lee material y signo de mama. Necesitaremos el color negro para retroceder la boca. Y también podemos ir y ser algunos cool. Digamos que algún tipo de color verde, algo esto va a estar bien. Y ahora podemos ir a crear un nuevo material para nuestras piernas para que podamos hacerlas negras. Por lo que ahora podemos ir y empezar a crear descanso para nuestro personaje. Por lo que para IEG Inc vamos con el dedo gordo. En realidad vamos a necesitar drenar todo esto juntos para que iba a ser mucho mejor porque ahora tenemos todos estos materiales creados y aquí concedió tenemos algunos temas aquí. Pero no te preocupes, podemos arreglarlos después de todos modos, esos no van a ser visibles de todos modos. Por lo que ahora necesitaremos que nuestro aparejo se unan a todos estos puré juntos por lo que seleccionaré todo. Y lo último que quiero seleccionar es que va a ser un cuerpo de Peter y ahora descansar, mandar y Jake y beber todo esto juntos. Y también necesitaremos convertir esto sobre paz a partido. Entonces yo estaba como esta boca y aquí en el render bajo edit fui Goto operado, buscar y buscar Y ahora podrás convertir un puré de Así que así como esto Y ahora podemos ir y probar sano fuera. Entonces ahora sólo tenemos un puré se ven Así que para el aparejo iban dedo del pie Ir y primero aplicar vieja respuesta para que puedas ir en objeto Y aquí vamos a aplicar. Pablo se transforma así que significa ahora deprimido e ir bajo punto. Se puede ver que la escala es una. Entonces con turno de alguna manera, vamos a traer nuevo aficionado. Por lo que este aficionado nos ayudaremos a controlar a nuestro personaje. Y básicamente esto es solo deshuesado lo que controlará a nuestro personaje. Entonces ahora, debajo de ti pobre display en selección ósea. En realidad , está justo aquí. Necesitas seleccionar al frente así Ahora podemos ver todo el hueso De todos modos, no está escondido dentro de nuestra malla. Entonces esto va a ser mucho más fácil Nos ayudará a quedarnos, a ver cómo estamos cavando. Entonces ahora voy dedo del pie en modo edición y jalé mi yendo a cerca de aquí y estaba como esta cosa, pero y con GN z sácalo hacia abajo. Entonces para el until top, quiero tener, por ejemplo, en los dos trabajos que queremos No necesitaba a Onley para trabajar también manera No necesito más. Entonces esos dos huesos van a controlar todo el cuerpo y ahora también necesitamos controlar nuestras piernas y brazos. Entonces ahora, con cambio de d, voy a duplicar esto al sitio y me irritaré por 90 grados presionando glide y 100 fecha, en realidad, porque quiero oh, esto quiero ir abajo. Y ahora podría ir y tirarla hacia abajo. Me podría gustar esta pieza aquí y todo el camino hasta alrededor de aquí. Entonces algo como esto en realidad tienen necesidad de volver algo que tú Ahora voy. Seleccionaré aquellos a solo esas armaduras del dedo del pie y jalaré en el frente entonces Ahora puedo ir y enfocarme solo en un lado. Porque más adelante iré y simetría al que lado derecho a la izquierda. Por lo que no necesitas trabajar en ambos lados cuando estabas leyendo a tu personaje. Entonces aquí tenemos este hueso y este hueso controlará esta parte aquí. Entonces con la EI extruyó esto abajo a alrededor de aquí. Entonces ahora este hueso de aquí controlará esta parte aquí y ahora. Entraré yo. Escritor a Beth si fuiste. En realidad, no necesito esto Detener un hueso. Pero este hueso un poquito arriba. Y ahora puedo ir y pararme a los huesos aquí para que este hueso controlará la mitad de nuestro pie y este hueso de aquí controlas el resto de nuestro pie. Entonces ahora voy a ir y duplicar este hueso a un lado así y también rotar forma I menos 90 grados. Entonces esa es una respuesta a la noche menos, Dick. Entonces solo lo voy a hacer manualmente. Pero si lo haces manualmente, lo puedes ver ahora. Esto no tendrá rotaciones diferentes, por lo que se puede ver que no es perfectamente recta y eso puede ser un problema. Entonces voy a borrar este hueso y con turno y er puedo agarrar cualquiera de estos huesos aquí. Por lo que ahora puedo ir y se me cayó un plato por 90. Yo podría romper mejor y y 90 y ahora se puede ver el todo El cada hueso en nuestro personaje es básico nos duplicó misterio necesidad Así que ahora por nuestros brazos me voy a ir y jalar también interpretar gráfico si así que ahora voy a ir y seleccionar esta parte aquí Necesito huesos miré a la X tirar esto aquí abajo y quiero solo un solo hueso para controlar todas las manos porque no necesito para mi animación tendría control en nuestros dedos. Pero si quieres, puedes ir y extorsionar huesos por cada dedo y más adelante podrás tener control en el dedo. Por lo que ahora podemos ir y empezar a renombrar. Pero antes de eso lo consideras. Necesitamos conectar esos dedos óseos nuestros personajes. Entonces primero puedo ir y seleccionar esos dos huesos y para controlar y ser puedo ir y hacer padre Despont dedo del pie este hueso y me dejaron mantener compensado. Entonces ahora si lo escribo esto tanto más si entra en vigor movido por cierto, Si quieres dedo del pie animado, este personaje podrá hacer. Necesitas ir a ambos modos. Se puede ver que el todo que este hueso también se está moviendo con el segundo hueso. Entonces una vez más fui como esos huesos del dedo del pie y puedo ir y mantenerlos compensados. Pero déjame ir a ver si es lo suficientemente bueno. En realidad, intentemos el lado opuesto. Entonces primero vamos como este hueso aquí y este hueso aquí y ahora aquí. Entonces básicamente este hueso de aquí conectará las otras dos bolas y ahora podemos ir y renombrar nuestros huesos. Entonces primero, vamos a entrar con foso y boca. Retrocedamos un poco más para poder ir y seleccionar este hueso aquí, y éste va a ser después de que nuestra parte superior ayuda. Así que ten cuidado con este nombre porque eso l significa que esto es para el lado izquierdo y más adelante, cuando simetría, itis del lado derecho va a cambiar para ser que haya tan distante ser un amante r punto L capital l debe ser ahora necesitamos para nuestras manos Así que de ahí no ayudes Este es No digas más abajo como la L Ahora necesitamos traer esto nacido aquí. Entonces este es hueso de pie l Y éste es Stobaugh. Entonces no lo hagas más. Entonces eso es todo de este video. ¿ Cuál es tu nombre? Y esto es lo que tenemos. Entonces como me apuñalaron hasta morir sobre este video mantente atentos. Porque el video Max nos vamos a parecer atractivo estudio en el sitio. Y además vamos a añadir más controles para nuestros personajes, Así que nos vemos allí. 7. Rigging Parte 2: pero el final. Bienvenido de nuevo a nuestro segundo video en desprender a este personaje. Por lo que aquí se puede ver que se acabó con el coche bebiendo lado izquierdo. Y ahora en este video, quiero mostrarles el único sistema que les ayudará con la animación en también con el Rick antes de que también duplicemos esto al lado derecho. Por lo que este sistema se llama bolas cinéticas inversas y esos huesos que nos ayudan a tener un mejor control en piernas y brazos también. Pero para este personaje también, solo he hecho para nuestras piernas así que puedo si lo mismo el mismo efecto también para los brazos. Por lo que nunca hueso cinemático para crear para crearlos. Tendremos que seleccionar este hueso de rodilla, pero primero lo voy a agarrar en más brillante también. Gráfica. Pocos MP ponen bota un poco en el frente a por aquí. Por lo que ahora con e extruir un hueso nuevo y este hueso, voy a seleccionar y un padre lo y también atraer deforma desrastreada para que este hueso no tenga efecto en nuestro peso cebo y esperar. Pintar es sólo decir huesos dedo del pie, qué parte de la malla. Bueno, tanto el control como la ayuda. Entonces ahora envolvería este hueso y bloquearía el cable y lo tiraría hacia atrás. Entonces siguiente yo estaba así, Él va y extruido de nuevo así. Y además, haré lo mismo por amante por este hueso de aquí. Y también lo haré, um, Barrett lo. Y además, me gustaría en su para diferentes. Por lo que esos huesos no tienen ningún efecto en la pintura con pesas. Entonces para agregar universo reino it bone system, necesitaremos seleccionar este hueso aquí porque ese es el hueso medio y nos ayudará a tener control sobre cómo se está comportando este negro en nuestra nación. Y esto será mucho más fácil controlarlo. Entonces ahora vamos ambos foso y selecciono esto un punto inferior de la pierna l y aquí bajo restricción de bomba , serviré para esquemático interior. Entonces esto ahora está teniendo esta restricción ósea. Y para el objetivo que seleccionaré aquí son maduros. Y por el hueso, buscaré mi segundo hueso. Pero antes de eso, necesito renombrar esos huesos. Entonces éste es el infierno. I k dot l y este es blanco completo. Por lo que me han renombrado muy rápido. Objetivo completo. Dr. L asegúrese de que su nombre renunció dot l B Castillo duplicado está en el lado derecho también. Entonces ahora volvamos atrás y seleccionemos nuestro punto inferior de la pierna l Y bajo restricción de la búsqueda infierno, yo k eso l Y aquí en la tierra del tren, necesitaré aumentar número de tren Estrangulador como Toby, también, porque estoy teniendo que Bone está conectado con este hueso. Y ahora si vas en modo post y agarras este infierno deshuesado concedo que ahora muy simple Podemos ir y animar esto. Entonces para tener un poco más de control, no es necesario seleccionar También ambos lo consiguen para todo el objetivo, usaremos la misma armadura que tenemos aquí y para el hueso. Seleccionaremos ambos punto objetivo l Así que ahora puedes ver que estamos teniendo problema y eso es porque necesitamos cambiar pull, pull, target angle. Por lo que ahora me limitaba a ir y decía: Escribe 180. Y ahora, por ejemplo, si voy y agarro esto para decidir, también puedes agarrarlo todo apoyar esto también. Entonces ahora si quieres cambiar algún momento o una irritación, confieso g o fuera el aire. Si tienes estación de lesión, impone moto dedo facetado, vístela dedo del pie hacia atrás Y ahora un poco más de control si quieres. Con este Ike, un hueso será si entras y editas malta y loro a los nacidos de nuevo y mantienes el offset. Entonces ahora si vas vigente más para conceder que si presionas cada podrás escribirlo este hueso y también si lo agarras, puedes animarlo Muy sencillo, así puedo ver que este universo cinematográfico es muy útil. Por lo que ahora estoy descansado presionando el dedo del pie Culleton J asegurarme de que cancele cualquier movimiento y también a menudo aire para cancelar puede irritación. Y ahora voy a ir en modo edición Y yo estaba como este sitio izquierdo. Así que asegúrate de que estás seleccionando solo sitio de vida porque ahora todos estos huesos del lado izquierdo tienen punto más en sus nombres secreto que tenemos tanto hotel objetivo completo y mucho esto habiendo pensado l y ahora presionas ese click podrás encontrar Sima intenta . Y si seleccionas esa opción, puedes verlo de inmediato. Tenemos los mismos huesos en el otro tamaño lo espejo. Pero si los seleccionas, puedes ver que se les nombra cosas diferentes. Para que veas que ahora tenemos parte superior del brazo ese aire. Y este este es brazo superior que l Así que ahora sólo voy a ir a tirar de esto un poco hacia arriba. Y ahora podemos ir y empezar a hornear pintando a nuestro personaje Así que puedes ver que ahora si vas ambos golpean y mueven estos huesos para decidir considerar a la mitad que son partidos no siguiendo nuestros huesos, y necesitamos arreglarlo. Entonces ahora primero, vamos a ir en modo objeto y seleccionar primer hueso. Y después de eso necesitamos puré dormido, y dicho y ser En realidad, necesitamos seleccionar primera malla y más adelante con turno de recon, seleccionar amateur y control y ser vamos a ir y poner un mal beat Automatic Bates. Por lo que llevará algún tiempo a mucho. Pero ahora si vas en ambos fosos y empiezas a rotar, concedió. Nuestros huesos están empezando a seguir nuestro mito y también se está deformando. Pero como pueden ver, estamos teniendo algunos temas. Entonces tenemos que arreglarlo. Entonces primero voy a seleccionar hueso. Necesito que me guste la tía ósea con turno. Seleccionaré más adelante mi malla y ahora iré. Podrás ir en peso. Haitink. Por lo que aquí concedió todo el personaje se volvió negro, se convirtió en azul. Y eso significa que sepan que este hueso, que es el último hueso seleccionado, no tiene ningún afecto en nuestro personaje. Entonces si vas por debajo de estas propiedades de datos, puedes ver que todos tenemos huesos en nuestro personaje. Necesitamos dedo del pie, tocar algunos de ellos y arreglarlo. Entonces primero, se puede ver que tenemos cuerpo y cabeza. Por lo que necesitamos tocar algunos de estos elementos porque se puede ver que nuestro papel sólo envió yo envié . Además, boquilla no están controlando no se controlan con esos huesos. Por lo que primero podemos ir y seleccionar esta cabecera. Y si entras en él foso, puedes ir y de seleccionar todo presionando a Y ahora con L, podremos seleccionar esos. Pero son una carga que controlará la cabeza también y solo puedes hacer pecho a un lado. Y ahora se puede ver que todos estos se volvieron rojos y lo que significa que los huesos de la cabeza controlarán esos paran parte. Y ahora vamos a arreglar nuestro hueso corporal. Entonces para el hueso corporal, podemos ir y seleccionar todo en que no lo hará. Y podemos seleccionar a todas las demás un montón de piezas que queremos tener control para que esas y podamos asignar Esos también hay que remolcar seleccionar estas cosas cara aquí, esta pieza interior aquí. Por lo que iré a buscarlo y asignaré esto dentro de la boca. Entonces ahora lo concedes, pero el hueso controlará todas estas partes. Y aquí siguiente quiero ir a vender de nuevo mi Lech superior Y con el actor Lex elegido, iré a este motor y al seleccionado. Entonces sí dijo que si movemos esto dijiste que este hueso está teniendo algún problema porque también está controlando esta parte aquí, lo cual es bueno, pero no quiero que este dedo tenga tanto control, Así que tendremos que arreglar también. Veamos si otros huesos están teniendo lo mismo. Por lo que se puede ver que este hueso también está controlando esta parte aquí. Y no quiero eso. Entonces entraré en ello. Foso. En realidad, voy y selecciono mi hueso corporal y necesito arreglarlo. Entonces primero iré y mejor elfo para seleccionar esta pieza aquí y también esta piezas interiores para esto y encenderé mi carga de rayos X. Por lo que ahora puedo ir y aproximadamente aversión esta cosa Pero aquí que controlará nuestra cabecera. En realidad, me voy a ir y esto dejó la parte de stop. Y ahora puedo ir y presionar asignar dedo del pie cuerpo esta parte aquí. Por lo que ahora se puede ver eso demasiado lejos. Nuestro hueso Nuestro mensaje está controlado por ese hueso de aquí. Por lo que ahora podemos ir en modo objeto y probar dedo del pie animarlo, recibir todo es bueno. Por lo que reflexiono nacido y ahora puedo ir a ver. Por lo que consideré que este hueso sigue teniendo efecto en nuestro puré. Y también creo este hueso aquí y también se puede ver que necesitamos adjuntar algunos huesos dedo del pie. En realidad, el puré parable hacer esto tenía hueso de mano. Por lo que una vez más tendremos que ir en modo objeto, seleccionar a nuestro aficionado y con turno seleccionar nuestra malla. Y ahora podemos ir a invadir el cebo una vez más. Entonces primero, voy a arreglar este problema con el basurero. Por lo que alguna vez voy de nuevo en edit multi. Selecciona todo para la A y l click y selecciona todo lo relacionado con el tocón. Y de inmediato me enviaron este tocón para ser controlado por esto. De ahí salió el barco. Ahora buscaré de ahí punto allá para otros nacidos Y aquí seleccionan todo lo demás para seleccionar volcado vinculado y prensa asignada. Entonces ahora este hueso controlará esa parte aquí y ahora puedo ir a buscar a mi médico del brazo superior . Y aquí vamos y realmente me quitó mi actuación real Go Tía no le gustó todo y descansa aquí. En realidad, puedo ir y quitar y seleccionan Así que ahora puedes ver que cosas bono no lo tiene ninguna propiedad adscrita a ella. Entonces no necesito ir a arreglarlo. Entonces primero voy a seleccionar este aire superior Nacido en editar malta. Yo puedo ir y pasar. L justo como este enlace aquí y la selección de círculo con modo X ray. Asegúrate de que estás teniendo eso encendido. Puedo ir y presionar media click hasta aquí y, por ejemplo, como mama A ciencia. Entonces ahora este hueso controlará esta parte de aquí, y este hueso controlará otras partes. Entonces estamos fijos. Califica esa fiesta ahí. Entonces ahora necesitaremos también arreglar en nuestra parte superior y que l Así que una vez más me quedé como todo quitado el selecto. Tan agradable ver que no tenemos ninguna en ningún lugar toma ningún peso siendo pensar de todos modos, apegó a este hueso, en realidad. Y ahora necesitamos dedo del pie hágalo. Entonces volvamos en modo de edición con ex remotocompresa seleccionada otra cosa para seleccionar este enlace no lo hará aquí e inmediatamente con selección de círculo con C, puedo ir. Y esto, como esta parte de aquí. En realidad, tal vez podamos seleccionar aquí este nacimiento y presionar un letrero. Entonces ahora este hueso controlará esta parte aquí, pero no puré aquí para nuestro personaje y el último va a ser nuestra superior así . Por lo que una vez más, selecciona todo. Remoto de select y ahora en modo edit, una vez más seleccionan todo salud mamaria, dedo del pie seleccionar todo vinculado aquí y en alta extrema. Necesito aversión del dedo del pie algunos de estos. Entonces tal vez algunos de estos, como así y presionar la ciencia. Entonces ahora si vas en modo edición, puedes ver que este hueso está controlando eso pero manera tener algún control en nuestra parte inferior de la pierna. Y ahora encontremos nuestro amor por así l Así que es este hueso aquí y ahora podemos ir y seleccionar todo. Se quitaron el selecto y ahora, frente o fotográfico, vuelves en modo de edición de selecto todo selecto hueso enlazado aquí. Esto dejará su pierna izquierda y con selección de círculo, podemos ir. Y esto dejó aquí algunas de estas partes tal vez una hasta aquí y ahora prensa a la sociedad. Entonces si vuelves en un cebo de peso welter sin pasar Tabby, considera Este hueso está controlando por esta parte aquí. Entonces creo que ya terminaron con arreglar todos estos temas que teníamos. Por lo que nos congestionamos y podemos ir en foso Obrecht, desactivó este modo de rayos X y seleccionar a nuestro aficionado e imponer más. Se puede ver que esta parte de controlar esta parte aquí, ésta controlará esta parte aquí. Y no, se puede ver que hemos terminado con gran espera. Entonces eso es todo de este video. Mantente atentos. Porque en el siguiente video, vamos a empezar a animar a nuestro personaje. 8. Animación: todos y bienvenidos de nuevo a nuestro núcleo. Entonces aquí puedes ver que hemos terminado con beber's nuestro personaje Y ahora podemos empezar a reunirnos. Entonces aquí puedes ver que tienes nuestra cámara y para nuestra animación quiero que mi personaje solo salte arriba y abajo. Y lo primero que voy a hacer. Voy a la vista de cámara presionando cero de mi número y también duplicando la vista de cámara aquí mismo . Podrás ver este ícono aquí, y serás Puedes entrar en cámara Tú Así que ahora mismo voy a volver en nota abyecta y con las cámaras lo dejarán podrás ver aquí cámara que no pude. Y si vas y presionas tecla de tumba desplazada, que es una clave por encima del paso, podrás remolcar entrando foso mosca. Por lo que aquí ahora puedes usar a tus guardianes para volar alrededor de tu objeto. Y ahora mismo me voy dedo del pie Detener en algún lugar aquí Tal vez a cerca de aquí Y también aquí en ajustes de cámara Puedes cambiar tipo de cámara para que puedas tocarla o fotográfica o perspectiva. Entonces por ahora voy a mantener todo igual. Pero aquí me voy a ir. Y luego, en algunas de las guías de composición, por ejemplo, podrás remolcar en el centro. Por lo que ahora mismo lo puedes ver centrar fuera de nuestra cámara. Y también puedes convertir tercios. Y si vas en la parte del bajo hacia fuera, podrás entrar. Yo no levanto la opacidad. ¿ De hecho disminuyen la capacidad? Entonces en este momento, sólo se puede ver lo que está pasando en su cámara y nada más que eso así aquí podría encender la relación dorada y las otras cosas también. Entonces como aceptaría, quiero a mi personaje, Toby, aquí mismo en medio a cerca de aquí. Y quiero que mi personaje salte. Por lo que ahora puedo seleccionar mi cámara en mi aficionado y pasar bajo animación. Por lo que aquí podrás ver la cámara. Y ahora puedes animar a tu personaje. Entonces aquí abajo, se puede ver droga, carajo, y se puede ver que tenemos 250 cara. Pero para esta animación, voy al número de pliegues fuera de fotogramas y usaré 30 fotogramas. Por lo que iría en nuestro primer fotograma y aquí en ambos modos, ahora puedes posar tu dedo del personaje en primera posición fuera de tu animación. Entonces como nuestro set, quiero que salte. Por lo que el primer fotograma clave va a ser tanto donde se prepara para saltar. Entonces algo como esto voy dedo del pie, agarrarlo y tirarlo hacia abajo, cara hacia. Y en realidad quiero que él dedo del pie doblada las rodillas hacen por aquí. Entonces vamos a ello, tal vez algo así. Y ahora quiero que él dedo del pie doblada la suya para girar los brazos hacia abajo, tal vez a alrededor de aquí y ahora te detuvieron te los vas a mover un poco para adelante como así? Y también me voy dedo del pie agarrar este hueso medio y lo voy a girar, almacenado en como se está preparando para saltar. Y ahora puedo ir por esos dos y girarlos un poco. Entonces algo como esto, vamos a ver. El primer post va a ser algo así. A lo mejor los dos aquí. Entonces es todo. De acuerdo, entonces ahora podemos ir y seleccionar todo comprimido alto. Por ejemplo, piense en el marco clave en la ubicación, rotación y escala e intentemos ver. Y también podemos estar un poco adelante Esta cabeza Así que algo como esto Y ahora puedo ir y dormir un ayudante de prensa para seleccionar todo y yo para instantáneamente Ince marco sobre ubicación , rotación y escala. Entonces este va a ser nuestro primer cuadro. Por lo que quiero mi animación, Toby una animación de bucle algunos van a duplicar este fotograma clave presionando turno en D y alejándose Deal 38 amigos. Por lo que ahora necesitamos entre cuadros. Por lo que iré en el marco 15 y en este marco, quiero que mi personaje esté arriba. Entonces voy a ir a agarrar todos estos huesos y en realidad todo el personaje y lo levanté así. Y ahora quiero que se vaya y puedo ir a agarrar estos huesos aquí en la parte de atrás y sólo los voy a girar ligeramente desde atrás. Y también Hedda está bien, así que a cerca de aquí. Y quiero que también se llevó más sus brazos hacia atrás cuando salta más hacia atrás. Y también quiero que le arroce el trasero un oleaje como así quizá manos también. Y ahora voy a ir en escritor demasiado gráfico. Tú y yo seleccionaremos a esos dos, y también doblaré ligeramente a esos dos juntos. Por lo que ahora puedo ir en 15 marco y presionar ocho. Desviar todos esos y ahora una vez más tener una ubicación insultada, estación y saltar. Entonces ahora se puede ver que está saltando y tenemos este tipo de animación, que es buena, pero vamos a agregarle un poco más, más vida. Para que veas que cuando salta, no mueve las piernas rectas en absoluto. Y quiero, por ejemplo, que él en el séptimo cuadro tenga recta. Lex Reedus amplio. Entonces aquí, tal vez podamos ir y doblado ligeramente uno de estos así. Entonces probemos esto ambos aquí. Entonces estoy bebiendo pechuga yo y en su lugar diferente en la siete fama. Ahora voy a duplicar esto también por siete cosa tan indetectada para liberar. Y ahora tenemos este tipo de animación. Pero voy a dejar esos dedos defensa porque quiero que esté perfectamente del dedo del pie, tenga piernas perfectamente rectas aquí. La fama de Susan y yo solo también esas. Y ahora puedo ir y esos como este Y ahora en el 73 En realidad, necesitaré insertar darle aquí para caso, rotación y escala, y lo agarraré y lo pondré de nuevo. Entonces ahora se puede ver que pasa un poco más de tiempo en el aire, y tenemos esta animación realmente genial cuando salta arriba y afuera. También, ahora puedes ir en modo objeto y, por ejemplo, podemos ir a probar cómo se va a quedar o el gráfico tú. Entonces veamos la diferencia en la vista de cámara y ahora en la vista renderizada. Entonces probemos cartográficos y tenemos un personaje go. Pero voy a usar de todos modos perspectiva para este personaje. Entonces ahora lo único a lo que podríamos ir es a ser. Por ejemplo, intentemos un pensamiento más, y ese va a ser. Necesito ir y seleccionar a mi aficionado y en ambos smote me quedé como todo e intentemos duplicar esto aquí por un par de fotogramas así antes de marcos ahí. Pero en realidad no necesitamos eso. Entonces realmente me gusta cómo resultó mi animación y me voy a quedar es así que Eso es todo de este video. Mantente atentos porque en el siguiente video vamos a crear telón de fondo. También utilizó tal vez HD llegar para el rayo y preparar nuestra animación para el final final. Entonces nos vemos ahí. 9. Ajustes finales del procesamiento: pero el vector de locum final Últimos videos. Por lo que aquí se puede ver que estamos hechos con animación y ofreciendo bebida en carácter moderno . Y ahora deberíamos preparar Nuestros son parecen ser renderizados Así que lo primero que voy a hacer, voy a ir y con el cambio Ai servirá para llano y sólo voy dedo del pie traer un nuevo dedo plano se ven indicados para sentir toda la escena Así que ahora voy para detener mi animación Y ahora voy a estar seguro de que mi personaje está acostado enlace en el suelo perfectamente para que puedas ver el tiempo necesario solo un poquito para subir el piso Así que ahora iré en Render trío Y para esta animación vamos a usar la TV y ahora tú puede ver que nuestro personaje es tiene que ser renderizado. Pero para este tipo de animación voy a usar la edad querida, yo riego tan primero que voy a hacer me desharé de mi avión de mi hijo izquierda y aquí me quedaría bajo sombreado y cambio de mundo de objetos Así que básicamente este es el mundo ajustes de esa manera necesitan dedo del pie importar algunos. Si ahí me peleé por lo que primero necesitaremos medio ambiente. No así con el día cambiante. Buscaré conferencia ambiental y escucharé sobre el negro en este a color. Entonces también, si no tienes Wrangler, Adam giró solo control de compresas. Y si no lo haces, puedes ir bajo una edición y buscar en un prefacio. Contesta y que la evidencia que puedes encontrar no Wrangler y puedes encender porque esto sucedió tendrá que aumentar tu trabajo para en licuadora. Entonces, básicamente, justo ahora podrías presionar control t e inmediatamente mezclar. Ariel, Trae ser Kendall tan textura. Coordinar a su a su sombreado. Entonces ahora, aquí en el medio ambiente, voy a encontrar mi edad. ¿ Me puse y aquí acabo de abrir mi imagen y cambiaré de renderizado para renderizarte para que veas que te llevará algún tiempo porque está hospedando mi G i Fatah, y una vez hecho, te mostraré dónde puedes encontrar tres X teorizar foto. Básicamente uno de los mejores sitios web para eso. Tiene ocho años. Ahí. No tengo para que puedas ir al navegador y buscar un reto que no tengo y aquí encontrar todas las diferentes clases de h derives. Puedes usar cualquier tipo, y podrás ver toda revisión seria cómo tu enfermo de edad afectará tu malla. Por lo que aquí concedo que estoy teniendo mi estancia. Yo lo muestro. Y ahora voy a ir en estado de ánimo de despido. Entonces aquí, bajo entendimientos sobre las propiedades renderizadas, voy a mantener cada e V tal como está. Y voy a encender también la implosión ambiental porque quiero tener oclusión ambiental en mi personaje. Se puede encender soplado, pero no voy a hacer eso por ahora. Y todo lado de nuestros esquís movimiento de reflexión basado en el desenfoque siempre es bueno para la animación. Y ahora, bajo la gestión del color, puedes cambiar el look de tu personaje. lo que aquí se puede ver, por ejemplo, cambio parecía ser alto contraste, y si vas bajo curvas de uso, giro hecho. Puedes jugar con curva, y podrás encontrar un tipo diferente fuera de bus para los colores en tu bajo configuración . Entonces ahora voy a ir y bajo configuración de salida, que es este archivo con esto aquí arriba y aquí, concedió tu amigo comenzará desde libre número uno y luego que en 38 fotogramas y velocidad de fotogramas es de 24 fotogramas por segundo, lo cual es bueno. Pero aquí por cinco para Mitt voy a cambiar a una pick BJ y mi configuración de salida que quiero podría guardar aquí. Estad a salvo aquí. Por lo que vota animación. Y ahora todo aquí está hecho. No olvides dedo del pie aumentar la calidad al 100%. Y ahora, por ejemplo, podemos ir y agregar algunos colores diferentes dedo del pie Teoh, tu avión, tu fondo Así que algo como esto. Y ahora si vas, puedes previsualizar y ahí porque al no mostrar todo el potencial de la misma también puedes jugar con la rugosidad. Entonces, por ejemplo, podríamos dar la vuelta hasta arriba. Y por cierto, puedes ir bajo el sombreado. Y aquí podrás rotar tu toma tu HD I Vamos. Se pone y por ejemplo, podemos disminuir el número solo, pero podemos sumar sólo un poco. Son tan todo. Aquí está bien. Entonces aquí, por ejemplo, inventó Chris número fuera de muestras. Probemos render de vista previa y todo lo perfecto. Por lo que eso golpeó una vez más antes de eso, empezamos a trending nuestra animación. Por lo que hemos encendido nuestro soplador de movimiento. A lo mejor voy a arrugar la rugosidad. Basta con mirar más. En realidad, vayamos a la rugosidad completa. Entonces ahora tenemos este tipo de efectos, y ahora voy a ir a renderizar mi animación. Por lo que la forma en que puedes renderizar la animación va a ser muy sencilla. Simplemente sigue render y renderizado animación y vas a renderizar va a comenzar por lo que el prestamista final se guardará en tu ayuda. Una carpeta. ¿ Dónde lo pusiste? Y eso es todo de este video. Manténgase atentos hasta el siguiente curso y véala por ahí.