Transcripciones
1. Introducción: Bienvenidos, amigos. Te he estado esperando por mi proximidad Radar. Vamos por el lado. Hola a todos. Y bienvenidos de nuevo a otro curso de mi nombre es Gena. Y en Discurso. Te voy a enseñar cómo puedes crear. Sé más de aventuras tiempo en Blender 2.82. Entonces, sí, ven conmigo y te veo ahí.
2. Modelado del cuerpo: por lo que antes de empezar a modelar ser más desde el tiempo central. Tenemos que ir a nuestro navegador Web y buscar ser front face off para que puedas encontrar algunas de estas fotos y tampoco las puedes querer como referencia. Además, intenta encontrar 11 de de caricatura algo así, pues necesitará esos colores para nuestro Bheema y lo último que necesitas. Tenemos que ser cara tan quirúrgica cara y puedes conseguir, por ejemplo, esta con la sonrisa puesta. Entonces ahora sigamos en negro. Entonces abramos nuestra licuadora. Y como pueden ver, estamos en este momento en 2.82 Iré aquí y crearé un nuevo archivo bajo General, Vamos a eliminar nuestra dificultad presionando X en él, y voy sólo con para encender mi invitado de pantalla Así que aquí mismo para ver lo que estoy presionando. Por lo que ahora con A desplazada, vamos a importar nuestras imágenes de referencia. Algunos pueden toe pick reference, y aquí tengo esas tres referencias, así que primero voy a poner esta, pero en realidad voy a dejar esta y voy delante o demasiado gráfico presionando número uno. Mantener en un teclado o agruparlo con el turno en un ahora importante este ser más
referencia frontal . Por lo que también, voy a importar la segunda referencia la que quieran de caricatura. Pero no necesitaré éste por ahora. Simplemente me voy a mover a este lado presionando G y extra poderío en la X. Y ahora voy a seleccionar esta primera referencia y voy a ir aquí bajo ajustes de imagen bajo propiedades, muchas. Y aquí solo usaré oferta y disminuiré la capacidad sobre su cerebro. Cuatro. Y desactivaré esta imagen. Tau bay te en protector. Por lo que ahora sólo se puede ver el combustible cartográfico, como se puede ver. Además, al ir aquí y habilitar esta opción aquí, puede desactivar esta imagen de referencia para no ser seleccionada. Por lo que ahora ya no podemos seleccionar nuestra referencia en tu puerto. Entonces ahora con turno un ser de vuelta, mi cubo y ahora en modo edición presionando tab y control allá, voy a crear creador frágil aparece en el medio, y voy a eliminar esos dedo sin valor está aquí a la vista. Y ahora seleccionaré todo con un Voy a ir en modificadores bajo mis diferencias y voy volando medidor el lunes. Entonces ahora con un me voy dedo del pie, selecciona todo y voy a escalar esto asesinado. Pero aquí voy a habilitar el recorte. Entonces como puedes ver ahora, podemos mover nuestro cubo y todo lo que hacemos en el lado derecho si va a ser reflejado en el lado izquierdo. Entonces vamos a matar esto. Y también, vamos a encender X ray aquí mismo para que podamos verlo mejor. Entonces necesitamos todo ambos lados y a Vamos a matar todo hasta aquí y se puede ver que necesitamos hábiles en el eje Y algo así. Pero voy a escalar un poco más. También, yo fuera de esta referencia porque quiero biselar esos setos. Entonces veamos casa mirando y por ahora se ve bien. Entonces volvamos en modo edición. Y ahora con su selección, voy a seleccionar esos dos bordes y al ir al frente o al injerto, tú habilitando rayos X. Voy dedo del pie comando de prensa, sea por Bisel y sólo voy a duplicar esa dirección. Y si te desplazas más
te sientes hacia arriba, podrás seleccionar número fuera de caras que se va a crear con público. Entonces a menos que sea por aquí algo como esto, esto se ve bien y me lo voy a quedar. Entonces ahora vamos en la elección de cara y vamos como esta cara frontal aquí y ahora con la forma en
que vamos del dedo del pie, inserte la cara dentro a alrededor de aquí. Pero en este cuadro de diálogo necesitamos dedo del pie. No están compensados ni siquiera Y también en realidad, vamos dedo del pie Mantener offset parejo. Pero vamos a apagar la lavandería. Entonces ahora otra vez con inserto una cara más dentro del costo quiero tener algo de profundidad aquí en este pequeño fumo un pequeño contorno alrededor de éste aquí y ahora Una vez más e por insistir cara solo un poquito. Ten cuidado. No vayas demasiado lejos porque tendrás problemas rostros. Así que sólo un poquito por aquí Y ahora. Vamos a matar esto en el eje Z con Z,
N, N, G y Z para moverlo hacia arriba para que coincida con esta ventana. Claro, esto es grito. Bima. Entonces con Gen X años Morton, la X Y también ahora necesitamos escalar un poco y solo un poquito en la X. Ahora, eso es perfecto. Por lo que ahora voy a ir en selección y primero seleccionaré. Esos son sólo los que eran Esto es aquí y ahora con G y de vuelta. Entonces lo voy a mover para que coincida con nuestra imagen de referencia. Entonces siguiente es éste. Y también necesitamos escala de dedo esto en un eje Z a alrededor de aquí. Entonces veamos de éste y de éste. Por lo que necesitamos hábiles sólo un poquito en el eje Z. Ahora tenemos que seleccionar la siguiente herramienta P y extremadamente Index y SNC mañana tanto la dirección sólo para igualar los de esta línea aquí. Entonces eso es casi perfecto. Ahora vamos a cenar. Entonces aquellos para ser extra militante X SNC s Z Esto Eso está bien. Entonces nos queda un invitado, Así que éste y éste, creo que sí. Yo era como éste y éste realmente lo vivió manual t así. Este de aquí en éste de allá. Este aquí en el último ambos aquí. Por lo que ahora seleccionaré a esos dos. Y con s y X cero, me voy de pie a nuestra tierra, um, juntos para estar en la misma posición y también aquí esto Así que vamos a ver si camino necesita corregir algo. Entonces tal vez este de aquí solía ser capaz de conseguir esto puede ser solo un poquito. No lo hagas Y creo que esto está bien. Por lo que necesitamos solo un poquito más para alinearlos para que sean perfectos. Entonces terminamos con la parte de la muerte. Entonces ahora voy a cortar esta cara aquí y vamos a entrar bien o demasiado gráfico
presionando a Gina Clampett suplicación. Necesita dedo del pie extruido esta cara un poco arriba de esto y vamos a matarlo un poco así y hábiles en la X, algo así, estaremos bien y conseguimos que nuestra pantalla cree. Por lo que a continuación necesitamos hacer esos pequeños tres agujeros en el costado de la luna tiene thes 12345677 en este lado y siete en el otro lado. Entonces hagámoslo moviendo nuestro Dickerson justo aquí a un costado y con a la deriva A Nos vamos a importar el dedo. Genial. Un nuevo cilindro. Vamos a mantener todo aquí igual. Y al presionar y X, vamos a rotar esto en el eje X, pero esto asustó un poco hacia abajo. En realidad, movamos esto presionando y subiendo solo para un mejor cálculo aquí en el,
uh, uh, cero en todas partes en esos tres accesos. Entonces también con turno y ver, vamos a regresar nuestro puerto de Vieux. Y ahora, con el desplazamiento el se duplicó en el eje X Aquí vamos a duplicar en 11 metro. Siguiente lo. Y ahora necesitamos en el sitio opuesto. Tan menos uno. Entonces conseguimos esos círculos callejeros. Entonces, solo apaguemos el rayo X y su altura. Esto así lo que necesitamos para más. Entonces éste necesita estar un poco arriba. Entonces aquí estamos, yendo dedo del pie tipo uno en un eje Z, y necesitamos moverlo, hacer sobre, digamos, 0.5, y también necesitamos uno más. Por lo que acabo de duplicar y cancelarlo con clic derecho. Y aquí necesitamos menos allá por cinco. Y ahora vamos de dedo duplicar esos dos con día y momento cambiantes en el eje Z. Y aquí vamos justo esto. Y aquí estamos, yendo del dedo del pie hacia abajo mi respuesta. Pero éste, y también para éste. Entonces ahora tenemos los para esos siete realmente sintiendo que hay que poner aquí en el sitio del Bheema y ahora voy a seleccionar los cilindros de todos. Pero el último cilindro que voy a arrancar va a ser éste en el medio y con Control y J, vamos a hacerlo durante los juntos. Por lo que ahora en modo edición, iré y rotaré esos en acceso al mar por 90 grados más con de la X así . Y aquí voy sólo dedo del pie aplicar modificador de medidor. Por lo que tenemos una lancha ambos lados, esos senadores. Entonces ahora voy dedo del pie en altura. Este este cuerpo fuera de Bheema y más en escritor a gráfico. Si tienes una escala, todo abajo a alrededor de aquí y tres con GM, mira, voy a moverlo hacia arriba. Tan izquierda. A ver si es bueno. Entonces está justo aquí y eso está bien. Entonces ahora mismo voy sólo a aplicar este modificador espejo. Y aquí voy a seleccionar este,
uh,
este cuerpo, cuerpo, y aquí sólo voy a aplicar una nueva puerta de lingotes. Pero antes de eso, vayamos al revés de este cuerpo. Olvidé el dedo del pie hacer, uh ,
ranura para, pero hay Así selecciono esta tesis trasera del cuerpo, y creé una nueva fe aquí y aquí. Yo sólo voy a escalar esto así y moverlo a alrededor de aquí porque esto va
a ser una zorra de batería. Entonces algo como esto Y aquí, con el de ir solo para asustar a esto un poco así y eso es perfecto. No vas a hacer nada. Están Así que ahora fácilmente podemos simplemente aplicar este espejo mucho fuego nuestro cuerpo fuera de Bheema. Y ahora voy a seleccionar Buddy y voy a ir a aplicar lingotes, 1,000.000.000 modificador y por diferencia. Yo solo me gustaría justo cilindros Botín Miramar en lingotes de remolque, realidad, pero el fuego ahora seleccionaré esos cilindros y dos lo x. lo
voy a borrar. Y ahora puedes ver que hicimos hoyos para nuestro ser. Entonces eso es todo de este video en el siguiente video. Vamos a crear botones y también estas ranuras para USB, y creo que esta es una tarjeta de memoria o algún tipo de ranura para esto, pero así que mantente atentos.
3. Ranuras del cuerpo: todo el mundo. Y bienvenidos de nuevo en este video, vamos a hacer botones para nuestro Bheema y también los lotes aquí ranuras USB y también necesitarán uno en la parte trasera. Entonces ahora empecemos por crear esas ranuras aquí. Entonces lo primero que voy a hacer, voy en modo X ray y ahora podemos ver imagen de referencia y dicho, pero que necesitamos crear. Y ahora cambió A. Sólo
voy a crear un nuevo círculo aquí. Es justo aquí y allá y Ex Im va a rotar por 90 grados en la ubicación X, y solo voy a matar esto por esta energía a la que voy a moverla por aquí. Entonces veamos habilidad solo un poquito mañana, Así que está bien. Y ahora, con el turno y D, acabo de pasar por la explicación hasta ambos aquí. Por lo que ahora voy a seleccionar esos dos círculos así. Y así Circle one insert sí termina con el comando Jr Control jm va a conducir esos círculos juntos. Por lo que ahora voy a entrar y foso y mejor seleccionar. Simplemente lee la mitad de este cubos fuera de los círculos. Por lo que este año y también aquí. Por lo que ahora seleccionaré este esos dedos del pie valen culos y esos taburetes también. Y ahora tenemos este lote aquí. Entonces ahora con un voy a seleccionar todo a su modo y vamos al campo
fotográfico y aquí vamos a extraordinario por qué ubicación, algo así. Y además, vamos a moverlo al frente así y ¿por qué? Y vamos a escalarlo un poco más por existe con nosotros ¿por qué? Y sólo se extruyó un poco. Por lo que ahora vamos a almacenar más masa para las guarras. Así que en realidad duplicé este lote aquí también para las ranuras USB y esta me voy
a escalar. No veo si esto podría funcionar así cuando sólo para entrar vía remota para ver si de esta
manera realmente se van a hacer separados esas inundaciones. Entonces sólo voy a mantener este 'll este lote aquí. Por lo que ahora de nuevo, voy a seleccionar el cuerpo de un Bheema. Entonces también es el nombre este para ser cuerpo y aquí volveré a aplicar modificador de bully y
lingotes de oro y sobre el objeto, seleccionaré este, uh, este círculo, el cilindro que tengo aquí y lo haría acaba de aplicar. Y ahora simplemente los elimino fácilmente. Y ahora ves que tienes ranuras aquí para nuestro Pero así que ahora hagamos lo mismo para nuestras
ranuras USB . Por lo que de nuevo, con el cambio en un círculo familiar ubicado siguiente durante 90 días para escribirlo en la noche dos grados asustados y mover este círculo para igualar la ranura be de este año. Entonces necesitamos uno aquí, como pueden ver. Y ahora, con el desplazamiento D, que decida, duplicar. Y ahora podemos durante esos círculos juntos presionando el control y J.
Y ahora llevemos a la salud fuera de estos círculos. Creo que esto y yo era como esas dos asistencias de valor y con F los uniría, localizaría borde ahí y hay ocho aquí y ahora. Vamos como todo y necesitamos extraer esto. ¿ Por qué? Entonces ahora podemos seleccionar todo y el G y por qué se movió fuera de nuestro cuerpo para que
solo pudiéramos matar a esta explicación un poco. Y ahora, con el cambio, se
iban a duplicar para la siguiente ranura aquí. Por lo que ahora podríamos volver a hacer matón en este modificador de lingotes. Por lo que objeto. Aquí vamos a seleccionar este círculo uno y vamos de pie. Mantenga la operación como una diferencia ahora la sangre. Y ahora solo podría eliminar esas dos zorra y se puede ver que tenemos agujeros para nuestra base de
usuarios Lotes. Además, necesitamos tener algo de cubo aquí porque queremos ayudar a representar este para ser,
te van a abofetear. Entonces solo voy a escalar esto así y vamos a ver, es bueno en el frente. Voy a apagar X ray por ahora. En realidad, éste va a ser bueno. Así que solo insertemos un poco más dentro de esto y con el cambio de Davey se van a duplicar el dedo del pie lo mismo fuera de la vista. Así que así. Entonces ahora ve solido tú y puedes ver que tenemos esos slot USB creados y también la parte trasera ellos. SG three Beam también tiene una ranura en la parte posterior, y también supongo que está enfriando su enfriamiento por ser el bien de mamá. Entonces voy a apagar X ray, y ahora sólo podríamos ir en la parte trasera de Bima y en realidad, vamos a trabajar. Tenemos miedo foso y Ahora con los ocho cambiantes, vamos a crear un nuevo cubo, golpea aquí
, bajarlo y hacerlo aquí. Entonces aquí en el fondo de Bima, vamos a crear ranura para guardias. En realidad, este, creo que es para son cuatro juegos o algo así. Entonces aquí tenemos este cubo como éste, y ahora lo vamos a mover fuera del demonio. Entonces vamos otra vez por atrás y oigamos qué podía hacer. Podríamos simplemente irnos. Y en realidad ocultemos cuerpo por ahora. Y volvamos nuestro X ray. Entonces aquí, vámonos. En la elección de cara, esas todavía caras aquí así. Y aquí estamos, yendo del dedo del pie interfaces como esta. Y también podríamos simplemente conseguirlo en la explicación. Por lo que queremos simplemente esbozar este aquí y ahora. Podríamos eliminar esas dos caras presionando X y caras. Entonces tenemos algo como esto, pero necesitamos conectar esas caras dentro. Entonces éste y éste, Theis f los de aquí también. Podríamos hacer esto yendo aquí y jugando modificador solidificado, pero éste o el mismo, así que no importa. Y lo último es éste de aquí. Entonces ahora esperamos solo un escondite, amigo. A ver cómo se ve. Entonces eso es perfecto. Entonces ahora vamos en la cima, Fotografia tú y moverlo afuera un poco porque queremos camino. ¿ Quieres solo un poquito tirando aquí para la ranura? Entonces algo como esto entonces ahora volvamos a gustar cuerpo, dedo del pie de
lingotes y aquí como diferencia, vamos a seleccionar este objeto cubo dedo del pie por miles de millones y eliminar esto y ahora se puede ver que también tenemos esa ranura aquí. De vuelta en lo último para el cuerpo que necesitamos. Está llamando a las mujeres. Entonces con el cambio de un, vamos a crear un nuevo trabajo a la escena. Vamos a ponerlo en el eje y así y también en la X. A menos que otra vez volvamos atrás de Bheema. Tenemos que mover esto afuera. Entonces otra vez, en la parte de atrás eso va donde modo libre Y aquí tenemos que luchar contra esto. Entonces aquí vamos a tiempo correcto menos 0.5 y el siguiente x punto cero. En realidad, aquí hay uno y ahora necesitamos también uno sobre el exceso y con turno. Efectivamente camino. Vamos a crear uno más, y aquí vamos a apuntar 0.5. Entonces ahora tenemos esos cinco cubos y elegamos todo lo que voy a seleccionar de nuevo este año en medio con Control y Jay, los
vamos a reunir. Y ahora vamos a hacer una lata construyendo William Modificador. Por lo que de nuevo seleccionaré cuerpo. Y aquí están sólo hacer bullying esos cubos diferencia aplicada. Y voy a borrar esto y aquí concedo que creamos esos agujeros para ver que
tenemos nuestro cuerpo creado. Y así, sí, así voy a pararme, volver a
encender otro encaje y eso es todo de este video. En el siguiente video, vamos a crear botellas por ser. Así que mantente atentos
4. Botones: todo el mundo. Y bienvenido de nuevo. Ahora, en esta elección, vamos a trabajar con botones para nuestro proyecto de ley. Entonces ahora vamos a seleccionar nuestro cuerpo y vamos en nuestro camino van a encender rayos X. Por lo que ahora podemos ver nuestra imagen de referencia para que veas que tiene un par de botones aquí y allá. Entonces ahora vamos dedo del pie comenzar con esos círculos. Entonces lo primero que voy a hacer nuestro importante dedo del cilindro nuevo se ven con sus cuellos y apuntando 90 vamos a rotar 90 grados. Ahora vamos a bajar todo con s. y ahora vamos a igualar nuestra referencia. Entonces algo como esto a alrededor de aquí. Entonces ahora necesitamos dedo del pie sin un poquito. A ver cómo se ve. Entonces eso es perfecto. Y manera se va a aplicar aquí una superficie de subdivisión. Y volvamos a entrar en su foso y con controlado ahí iban dedo este Aguanta ahí. Y ahora vamos a seleccionar uh, déjame ver qué hice aquí. Entonces también, necesitamos otro bucle de borde en el sistema de botones un poco hazlo abajo. Y ahora necesitamos arreglar este lado frontal para que solo esconda cuerpo por ahora. Y ahora necesitamos seleccionar selección de bordes. Y con control, aquí
vamos a dormir en pendiente. Este de aquí y de aquí. Nosotros sólo vamos a escalar un poco esto, en realidad. Vamos a acercarlo a este círculo aquí, la segunda 1 parte superior de ustedes y aquí vamos a interconectarnos dentro de algo como esto, y ahora eso es perfecto. Entonces ahora con el clic derecho, voy a cambiar un sombreado de forma, pero para sombrear suave. Y ahora también, sólo
voy a aumentar el número fuera de la subdivisión y, por ejemplo, podríamos simplemente extruir esto realmente moverlo delante de un poco en el eje Y. Entonces eso es perfecto por ahí. Entonces ahora con eso es volver nuestro amigo a la escena, está justo aquí. Y ahora vamos de dedo duplicar este con fecha de turno y escalarlo para este botón aquí y ahora vamos a salir un poco en el eje Y y ahora otra vez, con turno y D, vamos a duplicar para este de aquí, y también necesitamos escalar esto un poco más y no, vamos a movernos un poco fuera. Entonces eso es perfecto para esos botones de ahí. Y ahora necesitamos este triángulo aquí para que uno vaya a ser fácil. Entonces aquí voy a importar nuevos cubos se ven. Vas a escalarlo, moverlo de pie a alrededor de aquí en duro fotográfico. Ibas a salir del pie y vamos a darle un poco más. Y aquí estamos, vamos a ir al foso y vamos a seleccionar Vamos en selección Y aquí y aquí
vamos a fusionar dedo. Esas dos palabras desisten. Por lo que con control y m, podrás fusionarlos un centro y también para éste aquí centro. Y creamos ese fondo aquí. Pero lo único que quiero tener aquí era como el estrangulo aquí solo cara un poquito y me voy del dedo del pie, muévelo al frente, este 'll y vamos dentro un poco y lo último describe aquí. Entonces ahora, nuevo, con Cube, vamos dedo del pie creado igual. Entonces vamos a matarlo todo el camino hacia abajo para que coincida con nuestra referencia, y vamos a mantener la forma de círculo vamos a mantener este cubo como éste. Y aquí, vamos a salir en la cima. Fotográfico u N G a. Y frente a compañero Y ahora podría ir en selección facial. Eligamos muchas de estas caras por ahí y aquí vamos a cambiar. Ah, estar con el punto hacer orígenes individuales como este. Y ahora nos vamos de pie extraordinario todo fuera. Por lo que necesitamos ordenar un poco más Así que acaba de extorsionar algo como esto. Y ahora dejemos que todo y pasemos a Metro una imagen de referencia como esta. Y aquí creamos nuestra cruz. Entonces, por ejemplo, intentemos puntera nuestra superficie de subdivisión aquí y con control y error, vamos a crear bucle de borde aquí. Actual aparecen también aquí uno aquí, uno para este lado sólo para apretar esas caras de aquí. También la última de aquí. Y veamos cómo se ve este hasta ahora. Entonces aquí vamos a cambiar. En realidad, este está mirando, no
se ve bien, así que volvamos a controlar Z. Así que tal vez podríamos simplemente extruir está un poco fuera y no, me gustarían esas caras de aquí y vamos a matarlas así. Y ahora veamos cómo se ve éste. Entonces está mirando. Se ve bien. Y me gusta este estilo aquí porque quiero tener separado cada botón arriba, abajo izquierda, derecha. Y terminamos con modelar nuestra viga. Todo el mundo, tenemos botones. Además, tenemos todas las ranuras necesarias. Y ahora también podríamos simplemente crear esta viga de texto a partir de los sitios que tiene en ambos lados este lado y del otro lado. Entonces ahora me voy dedo del pie ir. En saudita, apagas X ray. Y ahora con desplazado un promedio escapó un nuevo texto bajo texto. Está justo aquí y aquí. Yo sólo escribiría con bloqueo de gorras en la M
o.En realidad, necesitamos ir a esto más a paso y ahora aquí con bloqueo de tapas en justo abajo de la mafia. Pero esto trajo ocho en 90 grados en el eje X y vamos a mover esto a un lado. Y aquí puedes ver que necesitamos extraño fondo para este. Entonces necesitamos algún frente dicker. Entonces vamos al frente en editor de texto aquí en Properties Menu. Y aquí vamos a encontrar frente, y encontré esto. Mantén la calma. Entonces sólo busca que sea perfecto ejemplo de qué fondo necesitamos encontrar. Entonces algo como esto. Y ahora vamos. Y tenemos que extorsionar a esta perra abajo. Entonces aquí. Pero eso es dedo del pie. Eso es un cero. En realidad, necesitamos nombrar uno para éste. Entonces éste es perfecto. Y ahora necesitamos escalar esto y vamos a rotar sobre el eje Z. En realidad, lo que es más, lado
del dedo del pie y primero Ilustrado para 90 grados en eje X y ahora una vez más en el eje Y para 90 para que podamos ver la irritación del frente. Por lo que ahora necesitamos rotar por 118 grados en el eje X así. Y ahora también necesitamos moverlo a por aquí y veamos cómo se ve éste. Entonces pongamos X. En realidad, necesitamos establecer. ¿ Por qué, Toby? Y necesitamos cambiar tu punto. Por lo que a la derecha, haga clic en texto y establezca Arjun dedo del pie sea Argenteuil, centro de la masa de superficie. Y aquí vamos a poner este para que sea cero. Entonces ahora está en el medio como debería ser. Por lo que en posición fuera de lo viejo va a ser nuestro. Por lo que necesitamos escalar. Esto será abajo y vamos a moverlo. Pero adentro Así que algo así será un fuego. Y ahora necesitamos dedo del pie ticketus también del otro lado así. Pero aquí vamos a rotar este por 90 grados así. 180 en realidad. Entonces aquí es así y aquí de este lado es así. Entonces veamos cómo va a quedar y veamos también en nuestra imagen de referencia. Entonces necesitamos mover esto un poco hacia arriba tan menos como tanto nuestro texto y levantémonos y también escalarlo. Veamos si podríamos simplemente aumentar los mangos de profundidad offset. En realidad, vamos a estar porque es así que déjame ver. Puede ser compensado un poco. En realidad, 0.2 va a estar bien y también necesitamos remolcar más espacio entre esos dos. Por lo que aquí vamos a aumentar la base sólo un poquito. Y ahora vamos a matar esto. Pero vamos a deshacernos de éste porque hicimos cambiar esto en despojado en D. Vamos a movernos en el eje X hacia el otro lado y van a girar fuera del
eje Z por 9 180 grados. Entonces ahora necesitamos dedo del pie devolver nuestro texto en el medio. Sí, debería serlo. Entonces vamos a casa de té buscando hasta ahora. Y en realidad vamos a disolutar maltés poco por dentro más así algo como esto y también esta una perspicacia y vamos a rotar esta. Entonces eso está bien ahí. Y vamos a dar a éste así, en realidad dejar girar por 180. Y ahora terminamos con modelar nuestro cuerpo. Entonces mantente atentos, porque en el siguiente video vamos del dedo del pie Kate brazos y piernas para nuestro equipo. Entonces nos vemos ahí.
5. Brazos y piernas: todo el mundo y bienvenidos de nuevo ahora en este video nos vamos de pie, creamos brazos y piernas para nuestro ser más así con turno y ver vamos a devolver nuestro
cursor televisivo y también vamos a cambiar a la gente. Punta del cerebro, punto
medio. Entonces ahora, con el cambio de un vamos dedo del pie agrega un nuevo broma dedo nuestro de tu nacimiento y en modo edición
vamos a mover nuestro sitio y vamos a aplicar Subdivisión,
superficie, superficie, dedo del pie Disco Cubo Y también vamos a aplicar modificador espejo porque queremos tener brazo algunos en ambos lados. Entonces ahora, como se puede ver aquí en esta referencia, eso off, Bima se va a posicionar para nuestros brazos. Entonces ahora vamos a entrar en un escritor demasiado gráfico tú presionando árbol y en X ray, vamos a habilidad. Esto puede tratar de igualar profanaciones un poco de número fuera de las subdivisiones. Entonces, ¿qué tal aquí? Y se puede ver cómo los brazos se ven sus muy cortos y ellos a su alrededor. Por lo que ahora vamos a acercar esto aquí y con la elección facial se iban de pie, sólo apaga X ray por ahora. Extrude esta una vez más aquí y una vez más allá. Entonces algo como esto. Y ahora voy a descansar. ¿ Verdad? Da clic aquí y voy a subdividir dos veces aquí sobre este tema. ¿ Verdad? Muchos aquí y ahora voy a seleccionar esto. El cuadrado aquí va a ser mi primer dedo. Entonces voy a solo extra con la muerte uno ahora, 2da 1 y ahora la 3ra 1 Así que ahora tenemos tres dedos y voy a seleccionar todo este árbol. Y con S X y cero, me voy a alinear el dedo del pie esos pies para juntarme. Entonces sobre aquí y ahora, por ejemplo, podríamos volver en mult público y cambiar el sombreado de amenaza de sombra a sombra suave. Y ahora podríamos trabajar un poco más con esta mano. Entonces lo primero que quiero,
quiero agarrar esas asistencias de valor y moverlas hacia abajo. En realidad, vamos a moverlas hacia atrás. Y ahora, en extremo adeudado, voy dedo del pie seleccionar todas estas caras. Entonces, en realidad, que este de aquí en realidad, vamos como esta cara de aquí y simplemente moverlo hacia abajo. Entonces algo como esto. Entonces veamos cómo se ve. Entonces como puedes ver casi estamos ahí. Pero necesitamos arreglar un par de cosas. Entonces tal vez podríamos simplemente seleccionar esos árboles y traerlos un poco arriba así. Y ahora podríamos simplemente extruir uno más para nuestro pulgar. Pero éste va a ser un poco más corto que el otro. Y vamos a mover esto y la fecha. ¿ Por qué acceder? Entonces como pueden ver, casi
estamos ahí. Entonces lo que podríamos hacer, por ejemplo, podríamos simplemente agarrar este real aparece con Double Jane. Podríamos simplemente levemente y moverlo en la X y, por ejemplo, sólo
podríamos asustar Esto debe estar abajo. En realidad, volvamos una vez más y vas a ir a la habilidad del dedo este año así. Tan joven manera podríamos simplemente mover un poco adicional hacia abajo. Y también estamos menos aumento de número fuera de subdivisión, dedo del pie, árbol. Y lo último es que necesitamos una aparición ágil. Y lo que es más, todo
lo hace perspicacia. Entonces aquí se puede ver que nuestros brazos están hechos. A lo mejor sólo traerlos sólo miró por dentro y puede ser escalados hacia fuera. Entonces eso está bien por ahora quieres tener algunos cambios. Siempre podríamos volver atrás. Y ahora necesitamos a Lex. Tan mismo para Allex. Vas a crear Cubo en modo edición. Nos vamos a mover, emitir hacia abajo y aquí también vamos dedo del pie aplicar modificador espejo y también la misma superficie de
subdivisión. Entonces no, podemos ir a ver nuestra imagen de referencia. Entonces seamos muy pequeños y sencillos. Entonces ahora, por ejemplo, podríamos simplemente doblar número de subdivisiones y también en modo objeto yendo a la muerte con Deb , vamos a cambiar de plano a sombra golpes presionando a Católico. Entonces eso está bien para su y ahora despierto. Tan solo trata de encontrar posición despegada para nuestras piernas y con elección facial. Ahora podríamos simplemente extruir esto un par de veces. A lo mejor algo esto va a estar bien. Y ahora una vez más. Esto Ahora vamos así. Enfréntate al delantero. Y tú ibas a tirar esto en el eje Y, algo esto Así que vamos a ver cómo se ve y se ve bien. Entonces tal vez podríamos simplemente irnos como está, pero en realidad, vamos por un poco más aquí. Entonces, a primera hora, paguemos extra allá arriba y jalémoslo hasta el final. Y ahora, por ejemplo, podríamos simplemente crear apariencia real. Entonces vamos a mantenerlo por ahora ahí y en realidad aparecen reales. Pero no vamos a ir todo el camino hacia abajo porque no quiero borde del corazón ahí. Y ahora, por ejemplo, podrías escalar esto aquí. En realidad, quiero que este solo saldrá sobre Vamos a matar a este de aquí, xx esto y me gusta thes Solo mata esto y trae para arriba ahora Son piernas perfectas. A lo mejor son son un poco más cortos, así que podríamos simplemente agarrar esas dos caras y tirarla hacia atrás. Y también podríamos destruir este frente y se divide atrás. Entonces eso son cinco por ahora. Y como se puede ver, se acabó con el modelado Are Bheema. Entonces tal vez podríamos simplemente matar a nuestros brazos un poco más abajo con esto y tal vez sólo
mantenerlos dentro sobre él. Y también aquí en este especial, necesito destreza hacia abajo. Así que asegúrate de no visitas como toda la arista y bajando la escala. Entonces ahora es perfecto más aquí y aquí también. En realidad, vamos a invitar a alerta de fama y pero esta y fuera solo duro mi cuerpo y texto aquí y por ejemplo, podríamos simplemente matar esto. Y también ahí uno. Bueno, entonces ahora podríamos ocultarlo. Y como ves nuestro sistema de modelado, tal vez podrías simplemente caer. Entonces, por ejemplo, mató a este cada uno de éste un poco abajo este y por ejemplo, podríamos simplemente seleccionar esto esos bordes aquí arriba así y también esos dos abajo en éste sólo se ven más pequeños. Y por ejemplo, nos gusta este y jalamos hacia atrás y ambos aquí, Así que no, es perfecto. Por lo que terminamos con modelar nuestro ser más como agencia y se ve muy bien. Lo último que quiero,
quiero cambiar el sombreado para el cuerpo, suelo selecto cuerpo. Y además no te olvides de devolver el texto de texto. Entonces aquí se puede ver que tenemos a estos publicanos. Pero quiero quitarlos cambiando el sombreado de Schaff izquierda a sombra suave Y también ahora necesitarás ir aquí debajo de este triángulo y aquí en las normales solo encenderás el humo y el secreto que se ve perfecto. Entonces aquí puedes ver que solo podríamos crear una o una cara más aquí y también para
esta . Entonces algo como esto y también aquí. Por lo que ahora son perfectos, Como puedes ver, también, podríamos simplemente seleccionar todos estos botones y se los sacó siempre un poco más fuera y camino se hacen con poder de modelado. Una cosa más pequeña que quiero hacer estos. Quiero cuatro tornillos en T de nuevo fuera de Bheema porque quiero tener esos tornillos para para la mantecosidad . Entonces voy a apagar las superposiciones. Pero quiero trabajar por famosos. Entonces esta es la posición para nuestra batería, como puedes ver. Y aquí estamos, yendo sólo dedo del pie grandes tornillos. Voy a sacar esto así y volvamos a casa. Y ahora vamos a cambiar punto de origen de este solo dedo del pie realmente círculo, que está justo aquí en el medio. Y ahora sólo podríamos aplicar modificador Mira. Nosotros perseguimos porque está bajo fuego. Está justo aquí. Entonces ahora vamos Y éste seguramente necesitamos ponerle el dedo atrás y no hay manera de aquí sólo van a seleccionar esta cara aquí. Tan solo retrocede y con ello vamos a extruir, escalar hacia fuera así. Ahora podríamos entrar en un escritor la vista gráfica, y aquí sólo vamos a extruirla así. Y tal vez podríamos simplemente extraordinarios una vez más. Pero esta vez vamos a reducir la escala, y ahora sólo podríamos aplicar superficie de subdivisión aquí y aquí. Podríamos simplemente crear aspecto de borde. Y también podrías simplemente seleccionar este borde aquí y tal vez solo podrías insertar por más tiempo , tonalidades
faciales, humo y también necesitas más. Entonces volvamos a mi familia y volvamos atrás del cuerpo. Y ahora es turno. En efecto, vamos al dedo del pie de Katy a ver una ubicación así, y eso es todo. Entonces ahora tenemos tornillos aquí, y también quiero tener una duradera para cambiarse. Seleccionemos estas caras aquí e invitamos a distancia y con X ray on wear yendo dedo del pie a través éste, este poquito adentro así. Entonces ahora si vas al frente, puedes ver que aquí tenemos esta escotilla, que es detalle genial por ser, y también podríamos hacer lo mismo por ranura de batería también. Así que de nuevo en cepa viral con X ray en solo él y extruyó este poco de perspicacia Y ahora puede ver todo es perfecto Looks piensa que quiero cambiar la cantidad que la primavera fue a seleccionar esta cara aquí y aquí. Voy del dedo del pie la ventaja a esta cara. En realidad, voy a t dar como resultado este filo aquí no cara borde. Y también éste Y éste de aquí porque no necesito tanto a esos dos. Y ahora es perfecto. Entonces eso es todo de este lector. Entonces mantente atentos. En el siguiente video, vamos dedo por material para nuestro así que nos vemos ahí.
6. Materiales: todo el mundo y bienvenidos de nuevo. Ahora, en este video, vamos a crear material para nuestro gamer. Entonces lo primero antes de hacer algo, vamos a ir bajo preferencias de edición y nos vamos de punta para buscar kit de licuadora Adam, que está justo aquí. Y nos vamos Solo marque esta casilla y cerremos esta ventana. Entonces ahora si tu pecho y vas a tener un par de apagado en realidad muchos materiales que puedes usar y modelos también. Entonces aquí, materiales
poco financiados iban a cambiar los materiales y por ser de más manera, van a usar este material plástico y necesitarás un par de sexo para estar abriéndolo. Por lo que aquí puedes desplazarte y ver un par de lunes fuera el uso del pollo para tu modelo. Así que primero piensa, Vamos a cambiar nuestro sombreado que puerto Mira esa nota y ahora voy a seleccionar cuerpo de Bheema y voy a dedo del pie crear un nuevo material para ello. Pero quiero este toque plástico, y eso está bien para su. Entonces ahora qué podríamos hacer. Podríamos simplemente ir y como este color base y con cuentagotas porque nuestra imagen de referencia así que aquí sólo podríamos dejar esto. Y ahora tenemos ese material para nuestro Bima. Por lo que ahora podríamos ir por este botón aquí otra vez lo mismo. Basta con hacer click una vez aquí. Pero aquí necesitarás dedo del pie hacer único. Así que presiona ahí una y otra vez con el I drop sólo va a significar Y también vamos a matar este pedacito para arriba. Entonces también, vamos a mover esta divertida perspectiva de combustible aquí. Por lo que ahora también los deja en veracidad. Por lo que aquí pudimos verlo mejor. Y ahora para un color base apagado este botón Aquí, como puedes ver despojado ahora otra vez el mismo justo pecho una vez aquí lo hacen único Y ahora él es Pero siguiente tenemos éste otra vez. El mismo material Hazlo único. Cambiarlo esto Ahora necesitamos para este botón aquí y también cuarto triángulo aquí otra vez como mismo trato. Pero aquí no aplicamos este material aquí. Entonces volvamos atrás y seleccionemos este material hazlo único y nuevamente con la herramienta cuentagotas justo así, como el color del mismo que ya tenemos para éste. Y vamos a encontrar ahí también para las zorra era entrenarlas juntas. Y vas a mantener justo trato básico para este para los brazos otra vez. El mismo. Pero déjame ver. Es camino de trabajo. Necesidad de arrastrarlo, hacerlo único. Y se puede ver que los tiempos tienen diferente cuerpo Cullerton. Entonces solo voy a seleccionarlo aquí así. Y también Lex Kate, nuevo material. Lo mismo. Y como pueden ver, cometimos el error. No lo hicimos único, así que morimos gota. Simplemente seleccionará a Lex, y ya casi llegamos. Entonces Lost Inc es Destexhe aquí, éste. Entonces controlamos a Jay. Podríamos entrenarlos juntos, y podríamos simplemente hacer un nuevo material y simplemente seleccionar cualquiera de estos lo hacen único, así. Y otra vez con el I drop, sólo
va a ir y sólo significa tan concebido. Y ahí vamos. Por lo que ahora llamas a tu parte, puedes ver que nuestro equipo se ve bien, pero necesitamos arreglar nuestro descargo de responsabilidad. Entonces, a primera hora, voy con el dedo del pie, ve y selecciona esta cara aquí. Y con la selección bajo selecto muchos, vamos a seleccionar más así. Y para este, vamos a ir cresta del dedo del pie. Además aquí, crea un nuevo material y justo al lado de él, Así que ahora para este material necesitamos enfrentar a Bheema, que es éste de aquí. Vamos a operar. Y ahora vamos y seleccionamos nuestro segundo material, cual tenemos aquí y aquí vamos a buscar la estructura de la imagen. Qué suministró dedo base coche y también conferencias Coordinar. Y yo estoy actuando por esta bomba. Ahora vamos a seleccionarte ve sangre aquí. Y éste de aquí. Ahora necesitamos importar esta cara aquí. Y como pueden ver, tenemos que arreglarlo. Entonces primero, piensa que eso es genial. Vamos como esos dos. En realidad me gusta este y seleccionar más ahora podríamos ir y presionar click derecho Y en realidad , ¿
podrías simplemente ir aquí y vas a estar Así que ahora podríamos ir en tu editor y aquí
vamos Solo desplazar esto hasta allá. Y como puedes ver, tenemos que rotar este y para empezar hábil así, asegurarnos de que encaja perfectamente. Entonces algo como esto. Tomémonos una vez más Y y 90 ahora, podríamos simplemente moverlo en la X ambos aquí y simplemente escalarlo hacia abajo para que podamos ver racial fuera la cara y mostrar. Y una cosa más que quiero O ad toe se ven menos aumentar solo un poco tu misión porque quería mi dedo del pie pantalla en medio de algo de luz de ella. Pero aquí, en un punto de vista, no
podrá verlo. Y ahí estamos. Ya casi estamos listos. Pero aquí, quiero cambiar mis ciclos entrevistados. Y aquí necesitamos un par de pasos para arreglar y preparar este para que se renderice. Entonces eso es todo de este video. Quédate hasta el final. Porque el siguiente video, vamos a trabajar con las luces y preparar nuestra cámara para renderizar están siendo así. Nos vemos ahí.
7. Ajustes del procesamiento: todo el mundo y bienvenidos de nuevo. Por lo que ahora vamos a preparar a nuestro demonio de los renders Toby. Pero antes de hacer eso, necesitamos cambiar par de ajustes. Entonces ahora si vas por debajo, mira, no
lo son Pudiste ver que me olvidé de dedo aplicar mi trato para estos texto aquí. Entonces ahora voy dedo del pie también hacer un cambio más. Entonces aquí voy a cambiar compensaciones a cuatro como este y también del otro lado también. Entonces eso es perfecto. Y además, me olvidé de aplicar material para nuestros tornillos aquí, algunos yendo dedo del pie, probándolos juntos presionando control y J Así que ahora compartirán el mismo material. Y aquí sólo voy a abastecer sótano Theo así. Genial. Y aquí sólo lo haría metálico y lo hemos hecho con tornillos. Por lo que estamos listos para poner a nuestra hembra Toby renderizado. Por lo que ahora voy sólo un más mi imagen de referencia. Decide que ya no los necesito. Y ahora voy dedo del pie entrando cámara. Tú yendo aquí o si presionas cero, volcánalo. Y ahora, con el gris cambiante, podríamos simplemente volar alrededor con nuestro A s D y D. Andrew consentimiento nuestra cámara Cómo nos gustaría tener nuestro render final. Por lo que para este género, me gustaría tener a las montañas en el centro. Y además, me gustaría que toa lo tuviera algo como esto y aquí en ajustes de salida iban a cambiar resolución toe 118. Yo quiero tener cuadrado y vamos a acercar sólo un poquito. Eso está bien aquí. Entonces también, podríamos simplemente ir y aquí sólo podrías cambiar. Voy a ir a ello modo y aquí se puede ver que tenemos. No nos sentimos todo esto. Entonces voy a esa tesis aparece real y lleno por dentro. Y ahora Inglaterra sólo para crear una pendiente más. Y aquí vamos Sólo escala esto. En realidad, vamos así aquí atrás y aquí vamos sólo a escalar esto. Entonces, como este y pies cuadrados aquí también para este de aquí, intentemos y yo miré, veamos si solo lo hacemos un poquito mejor aquí, y acaban de matar su plumón. Entonces ahora se ve mejor. Y ahora solo podemos seguir con nuestro renderizado, así que asegúrate de que estás trabajando con ciclos y aquí bajo gestión gubernamental, vamos a cambiar Look de ninguno a contraste medio-alto. Entonces algo como esto Y aquí vamos a aumentar número de muestras 1000 porque
queremos tipo de rendición y todo aquí se ve bien. Si estás trabajando en un Mac, debes quedarte con el CDO. Y si estás trabajando con otra PC que tiene JP fuerte o simplemente no, puedes cambiar dispositivo para que te cubra porque fue puntera bastante más rápido y aquí vamos a mantener todo igual. Pero aquí, debajo de las propiedades de capa, vamos a encender los datos de la nariz porque quiero tener eso para componer. Y también me pondré en demonizar y bajo sentir en, renderizarlo ajustes más bien ajuste. Entonces lo voy a dar la vuelta transparente. Entonces quiero tener fondo transparente para esta viga porque quiero tener dedo del pie hacer fondo opuesto, que va a ser el próximo medio en este curso, y ese va a ser nuestro último video. Entonces todo aquí se ve perfectamente perfecto. Y vamos a ver, Así que ahora sólo podríamos seguir trabajando con nuestras luces hasta ahora se están levantando. Voy a separar mi puerto de vista así. Y aquí quiero que te pongas. Voy dedo del pie tengo solo cámara y seleccionaré mi cámara, que está justo aquí y también debajo de la pantalla de la gente. Yo sólo voy a aumentar la capacidad. Una cosa esto Así que ahora no tendré ninguna destrucción aquí. Y me apagaron mi excesivamente. Entonces ahora podría sólo gente aquí en relámpagos. Entonces aquí sólo voy a cambiar un rayo de la zona de Parenteau. Y sólo voy a escalar con esto y rotar así porque esta va
a estar en mi principal fuente de luz. Entonces es más así también, y vamos a sazonar un poco más. Todavía tengo algo de vida suave como esta. Entonces ahora con el turno, hecho, pasemos a decidir. Y éste vamos a disminuir el dedo del pie padre 500 y éste va a ser sólo un poco más pequeño como este y absolutamente un poco más allá. Entonces algo así Vamos a ver si es lo suficientemente bueno Así me voy. Es así ¿qué? Y giró Y eso se escaló un poco. Entonces algo como esto y éste necesita hábil hasta. Y también solo con más así, quiero evitar esta luz de corazón que estoy teniendo aquí. Entonces eso es casi perfecto. Y necesito uno que la luz. Entonces solo voy a duplicar el dedo este, y éste va a ser uno grande. Pero éste va dedo del pie ser sólo 300 poder. Y así sí, todo se ve perfecto. Creo que quiero cambiar va a ser esta luz aquí, sacarla y solo conocerla aquí así. Y también este va a ser un poquito Así que ahora todo está bien y podríamos renderizar esto así que tal vez sólo acercarlo a este hombre luz. A mí me gusta esta colección aquí, como puedes ver Y además vamos a ver de esta luz aquí y todo se ve bien. Entonces ahora estamos listos para renderizar también nuestro Bheema, eso es estar este poco más cerca. Theis y éste sólo deciden que es un poco más. Además, sólo cambia sacudiendo estos botones. En realidad, hagamos de la disléxica una y ésta simplemente pequeña y todo se ve bien. Septo, retroiluminación. Eso acaba de matar un poquito. No lo hago y estamos listos para renderizar a nuestro equipo. Entonces ahora vamos a rentar nuestro Beamer. Y en el siguiente video, vamos a crear nuestro fondo para nuestro Bheema, que va a ser el último video en discurso, así que hacer estatal.
8. Composición: todo el mundo y bienvenidos de nuevo en último video en discurso sobre crear Bheema a partir del
tiempo de aventura . Y ¿se puede ver que terminamos con la entrega de nuestro render final. Entonces como puedes ver, es de muy alta calidad y ahora vamos a crear un fondo a partir de componer muchos en una licuadora. Entonces vamos debajo de componer y aquí voy a habilitar notas de uso. Además, necesito tu nota Así se envió A. Voy a poder agregar esto a nuestra escena y conectaré esas herramientas. Entonces ahora puedo ver cómo vas a mirar al final? Por lo que para mi fondo, quiero solo tow cover con soplador detrás. Y ahora voy Toe también incluye mis negaciones. Basta con tener renderizado más claro al final. Entonces me conecto. Todos estos tienen connect no see imagen del dedo del pie, la enfermera normal, normal y también la bicicleta. Beta Tau, aunque así Ahora entro caja a nuestro ver, y aquí voy a aumentar el número el tamaño de la misma a 0.4 y también aquí y ahora voy a añadir una nota
azul. Gracias uno y voy a conectar imagen y máscara y vamos a cambiar, uh, vamos a cambiar, uh, look de soplador y usar relativo. Y también, por ejemplo, podrías simplemente complacer a este para ser, digamos, por aquí y ahora bajo color, menos importación, algún color para ello, y necesitamos nota mixta. Y ahora quiero que mi golpe controle efecto y conectemos éste a ti más. Por lo que ahora lo podíamos ver. Y por ejemplo, si cambias de esta manera concebir que tenemos esto aquí así que solo cambiaré la luz suave. A ver. Y como puedes ver, no
es muy fuerte. Entonces tal vez llame a un pájaro. En realidad, mantengamos blando esto o llamemos a Dutch, en realidad, Así que ahora con el turno D. quiero una vez más aquí y quiero lo mismo aquí. Pero éste quiero luz suave, así que algo así va a estar bien. Y ahora quiero importar dedo del pie fuera solar. Entonces ahora sólo podría conectar esos dedos juntos. Entonces uno aquí y yo sólo podría ir y conectar aquí, este de aquí y este de aquí. Entonces veamos cómo se ve. Pero cambia esos dos y ahora lo veremos. Cómo va a mirar al final. Entonces como puedes ver, no
vemos a ningún Blore. Por lo que necesitamos aumentar Buller atrás. Por lo que voy a duplicar este. Y aquí lo haré por si acaso el tamaño de la misma. Y voy a importar una vez más. Color de nota mixta. Y yo sólo conectaré a esos dos juntos así. Y éste de aquí. Entonces ya ves, tenemos que cambiar a esos dos. Pero necesitamos ese dedo del pie desconectado uno de esto y aquello Quieres estar muerto. Y aquí se puede ver que necesitamos sólo para jugar un poco. Pero este de aquí también lo logísticamente es un poco aquí desde atrás. Entonces algo esto va a estar bien, a ver si todo está bien. Entonces tal vez podríamos solo un poco más de divulgación detrás de aquí un poco más. Y veamos abajo este de aquí. Entonces ahora ya ves cómo se va a quedar al final. Y, por ejemplo, simplemente cambia de color aquí, algo así. Pero lo siento mucho. Una más oscura para ver cómo va a quedar al final, tal vez azul más oscuro, para que puedas verlo. Eso es de muy alta calidad. Y vamos a ver más aquí. Entonces tratemos de conectar este aquí y ahora. Se ve mucho mejor, pero quiero tener luz blanca, blanca blanda ahí y aquí podríamos simplemente jugar con el color como quieras. Pero me gusta este combo aquí y se resbaló Bueno. También juega con él, A ver si es talla para ello Aquí. Parecen hacer 100. Se ve bien. Entonces tal vez deberíamos simplemente asustar esto hacia abajo. Este de ahí. Yo sólo quiero tener un poco de luz detrás de ella. Y ahora los nuestros están componiendo. La composición está lista para ser renderizado. Entonces tal vez podríamos arreglar un poco más de polla por aquí, tal vez dedo del pie algo más azul, pero ver cómo se va a quedar y este se ve bien. A lo mejor podrías probar un poco más. Entonces explícale con esto. Cuánto me gusta y quiero tener este al final porque se va del dedo del pie, se va del pie. Estar mucho yendo a estar más enfocados con este. Con esta combinación más oscura, es recta, aún más oscura, más. Pero debido a que es tiempo de aventura, vamos a seguir en algún lugar en el medio, así que algo así. Por lo que ahora podríamos simplemente ir aquí en el render y la imagen rentada, y nuestro renderizado va a comenzar. Para que se trate de este curso. Espero que te guste. Y espero que hayas aprendido algo. Por lo que para tu canasta final necesitarás crear algo similar como éste. Podrías escoger otro personaje del tiempo de aventura, y podrías simplemente renderizar éste por un cuadrado. Y además asegúrate de que aprenderás y probarás y practicarás junto a mí y nos vemos en el próximo curso por