Crea una isla Sky en Blender 2. 8 | Nodiken 3D | Skillshare

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Crea una isla Sky en Blender 2. 8

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción y vista previa de cursos

      0:25

    • 2.

      Isla principal

      11:52

    • 3.

      Islas pequeñas

      12:25

    • 4.

      Molinos de viento

      8:22

    • 5.

      Rocas

      8:07

    • 6.

      Faro

      17:03

    • 7.

      Árboles y piedras

      16:43

    • 8.

      Ruedas de engranajes y hierba

      10:06

    • 9.

      Animación de cámaras y render

      11:48

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

945

Estudiantes

24

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos Dino de Render Craft Studio y en este curso vamos a crear un modelo de islas en 3D en software Blender.

Este es un curso para principiantes y también sigue a lo largo de lo que no necesitarás conocimientos para seguir. Este curso cubrirá habilidades utilizadas tradicionalmente en animación, diseño de motion design, diseño de videojuegos y algunos VFX.

Primero, vamos a hacer modelos 3D en los que crearemos un modelo de isla y de bulbos en él con árboles y hierba y hierba.

Posteriormente aplicaremos materiales a nuestros modelos y usaremos luces para iluminar nuestra escena. Al final, animaremos nuestra cámara para girar en nuestro modelo y prepararemos nuestra escena para rendering.

También creamos una tarea para este proyecto para que puedas ejercitar lo que aprendiste y que será un buen punto de partida para crear tu cartera como artista en 3D.

Así que empecemos.

Conoce a tu profesor(a)

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Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Profesor(a)

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

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Transcripciones

1. Introducción y vista previa del curso: pero no escuché. Este es un nuevo contento de tutorial. Y en este tutorial, vamos a crear Sky como este con electrónica en uso como activos de juego como diseño de nivel y también crear animación como ésta. Y así, si te quedas hasta el final de este tutorial, estarás disponible en tus cosas en Blender, así que mantente atentos. 2. Isla principal: hola y bienvenidos de nuevo a otra mezcla de sartorial. Mi nombre es Dina, y como dije antes, vamos a crear una encuesta baja Irlanda, que más adelante puedes usar un juego Bastards para tu diseño de nivel o luciendo genial, diferentes, pero con misma técnica . De esa manera, vamos a cubrir en este tutorial y también podemos crear animación fuera de él y las otras cosas también. Entonces vamos a saltar en remolque a la licuadora. Entonces aquí obtuvimos nuestro default hacia el espacio de trabajo y nuestro cubo predeterminado en el medio. Y como puedes ver, seguimos en 2.8 liberado lata hasta la fecha, que puedes ver si vas aquí bajo pantalla de salpicaduras, y eso significa que aún está en la última fase, y propiamente México la próxima semana va a ser un oficial 2.8. Así que sigue subiendo tu error y eso es todo. Pero crea un nuevo archivo aquí y el general y vamos a dejar que nuestro Cubo diferente. Vamos a mantener aquí nuestra cámara y luz, así que vamos a pantalla completa. Y esto es diferente ambientación inventiva 2.8. Entonces necesito cambiar un par de cosas. En primer lugar, necesito ir bajo el desayuno del sistema. Hermana Prefacio está aquí bajo editar e ir a interfaz. Y voy a escalar, escalar resolución escala toe 1.4. Y también voy a ir bajo insumo, y voy a emular mi número porque no tengo parto competente Mikey. Y necesito esto para la navegación y también enciendo el costo de pantalla de pantalla. Él, Bert, y el Saturno te está permitiendo. Me está permitiendo que esto pague para lo que estoy presionando en mi teclado. Déjame ver muy lágrimas en este momento estoy minutos aquí para habilitarlo primero. Y me voy a mover por el lado derecho y más Donald un poco alguien aquí y voy a mejor terminar otra vez en mi teclado. Y esto se va derrumbando el dedo del pie aquí. Entonces lo primero que van a crear para nuestra isla va a ser tierra para que podamos hacer eso presionando turno en día y aquí bajo puré, vamos a gran cilindro. Entonces ahora nos dieron pronto los suyos. Nuestros espacios de trabajo pueden ver aquí. Y si presionas cero, puedes ver lo que busca tu cámara y por ahora, vamos a mantener este marco. Entonces todo lo que hay en este avión aquí se va a renderizar. Entonces vamos a usar este severo. A lo siguiente que vamos a ir aquí debajo en Solin. Este es el ajuste por defecto que vas a conseguir sólo la primera vez, Mr At a un nuevo objeto a tu escena. Entonces mama, tienes diferentes configuraciones que puedes engañar y vamos a cambiar número de primeras asistencias de sed a vamos a cambiar 16. Y eso también es que todo abajo en el acceso. Y ahora vamos en modo superior o demasiado gráfico. O sea, tú presionando siete en Keyport y vamos a ir en modo edición presionando tab en el teclado y vamos a seleccionar seleccionar aquí top. Y ahora vamos a tomar un lado aleatorio. Son sólo así que aquí vamos a elegir este y el taburete aquí, sólo uno en decidir, tal vez tres. Y aquí tal vez. Mira, no hagas más y una más aquí. Entonces ahora volvamos a la cima. Y ahora vamos a escalar esto hasta que tengamos alguna forma de aspecto fresco el uso del pollo y para con ello, algunos diciendo esto. Acercar, Volvamos atrás a ver si hablabamos abajo con pantalla pasó y vamos a mantener algo como esto. Y ahora tendremos que ir en modo frontal o demasiado gráfico. Me refiero a ti. Y aquí vamos a ser seleccionados para todo presionando Doubleday en el teclado, y voy a presionar control en mi teclado, así que voy a crear un loop cut. Entonces ahora si controlas el pecho ahí, vas a ver este limo que representa los bucles de borde. Voy a crear uno vistiendo click izquierdo, y ahora podemos mover nuestro lazo de borde hacia arriba y hacia abajo y pongámoslo en algún lugar aquí. Ahora vamos a escalar esto algo como esto, y si presionas doble T, puedes de nuevo más tu borde bucle arriba y abajo. Entonces algo así, tal vez un poco más. Y ahora vamos a genial uno más presionando de nuevo control y aire y pongamos algunos por aquí y ahora se ha reducido y vamos a crear uno de dos más. Y tal vez este estanque va a estar en algún lugar aquí. Y uno más uno más aquí y sentémonos. Ahora tenemos esta extraña forma de aspecto y vamos a ir de frente o a vista fotográfica. Volvamos en Vertex seleccionar y hacer nuestro objeto transparente para que podamos seleccionar la parte trasera de nuestros objetos y hagamos nuestra parte superior plana. Entonces vamos a seleccionar todo lo de Murtha está en la parte superior, y ahora voy a presionar s y bloquear el exceso Z y voy a presionar cero en mi teclado. Y ahora tenemos nuestro dock plano. Y si vas en tu vista de cámara y apagas transparente y también vuelves en modo objeto , puedes ver que creamos algún tipo fuera de algún tipo de isla. Trabajemos un poco más en la forma del sujeto y volvamos al modo edición. Ahora tendremos que seleccionar de fondo este objeto, pero primero tenemos que activar la transparencia. Y ahora, si bien tenemos a Vertex toda la vida, vamos a seleccionar Todo sin valor está abajo y voy a planear esta cara aquí, algunos van a mejor SZ cero y ahora tenemos plano pero fondo y eso está bien, yo también estoy va a escalar hacia abajo esto sobre cara. Por lo que presiono s mi guardián. Hechiced está abajo, y voy a mover esto un poco hacia abajo y voy a crear una más Mira, alguien aquí y yo no lo voy a saber. El voto aquí. Entonces déjame apagar mi X ray. Y no, si voy en vista de cámara presionando cero en mi número que sería capaz de ver el resultado . Ahora, vamos por Greenfield, Tú y tu Sky Island. Aquí vamos a seleccionar este espacio, y lo van a extruir. Pero no lo haré con ninguna parte del eje presione solo el botón derecho del ratón. Y voy a escalar esto ahora algo con esto. Y ahora voy a extruir sobre Z exceso por presidencia incluso primero. Entonces ver el suertudo en z X y voy a moverlo un poco hacia arriba. Algo con este escalado está un poco hacia abajo. Uh, no hacemos algo como esto. Y ahora tenemos a Greenfield para nuestra Sky Island. Ahora volvamos al modo de actualización pulsando la pestaña en el teclado. Y ahora vamos a dar objeto material yendo aquí debajo de materiales en esta gota de este panel y aquí, voy a crear un nuevo material y voy a hacer algún tipo de marrón oscuro algo como esto. Y voy a ir quién se verá ese mando presionando Z y película abajo a pesar y vamos a cambiar el color de nuestra canción top volviendo en modo edición. Y mientras tengo este rostro electo, voy a presionar aquí en este plus y voy a grandioso el nuevo material y voy a cambiarlo, dedo del pie algún tipo de verde. Y aquí voy a seleccionar a un lado todos algunos van a hacer lo mismo para este espacio aquí alrededor este rostro algunos yendo al frente o gráfico para ti. Y voy a presionar aquí en transparente y voy a la selección arriba y seleccionar Onley esta cara aquí y voy a crear un nuevo material para ello aquí en esto más tú y voy a cambiarlo por algo de verde oscuro, algo así como algo así. Y estoy genial en vista de cámara presionando cero y yendo rey foso objeto. Y ahora tenemos nuestra isla Sky sólo la tierra. Pero en el siguiente video, vamos a crear más cosas para nuestra isla. So declaración 3. Islas pequeñas: Hola y bienvenidos de nuevo su continuo trigo Sky isla. Entonces lo siguiente que vamos a crear son pequeñas partes fuera de esta isla, y vamos a colocarlas alrededor de ésta. Entonces voy a ir en vista fotográfica superior, y me voy a mover los pies mis tres excavadores para decidir, en realidad, verano aquí. Y voy a crear un nuevo cilindro aquí, y voy a escalar número fuera de las asistencias de valor, herramienta nuestra propia, entonces Y voy a escalar todo el acceso Konzi. Y ahora todo. No lo hagas. Voy a mover mi celular ahí dentro un poco arriba por aquí. Entonces y ahora voy en el siguiente modo, y voy a seleccionar esta cara aquí y pequeño débil abajo un poco, algo así. Y ahora voy a cambiar selección del borde del dedo del pie y seleccionar algunos de los bordes alrededor de cilindro. Algo así. Y voy arriba o demasiado gráfico para ti presionando siete en mi teclado. Voy a acercar y voy a escalar esto. Entonces hasta que tengamos algo, ese incidente interesante, tal vez algo como esto. Algo que esto y ahora, Pero volver en modo objeto y más esto más cerca de nuestra isla principal. Y ahora vamos a escalar esto sobre por qué Access? Por lo que encaja este ángulo aquí, algo así. Y ahora vamos al frente o también. Foso gráfico. Es decir, tú y yo vamos a un gran par de looks de borde presionando control y aire en mi teclado . Y voy a escala de dedo Este y me voy de pie creando tu de aquí arriba. A lo mejor este mata. Genial. Uno más aquí en una escala lo aquí también. Y necesitamos dedo del pie hacer esta cara aquí planos. Así que vamos al frente son geniales tú Y ahora vamos a elegir Vertex Select y a la izquierda ahí en este X ray y necesitamos seleccionar nuestra cara superior. Y ahora, cuando hayamos seleccionado nuestra cara superior, voy a presionar SZ y cero. Y ahora nos pusieron plano esta cara yo hice lo mismo con pero justo esta cara aquí. Entonces de nuevo, estamos tomando selecto y seleccionamos esta parte aquí y SZ y cero y voy a escalar esto hacia abajo. Juguemos un poco más con la forma de estas nuevas islas, así que voy a seleccionar borde. Y mientras estoy sosteniendo mi fuera, Gebert va a seleccionar bucle de borde alrededor de esta forma y voy a escalar esto hacia abajo. A noggins como éste un poco arriba, escalado hacia abajo. ¿ Hay suficiente transparencia por ahora? Voy a escalar todo X también. Está un poco más lejos de esto, y tal vez voy a escalar todo. Algo así. Ahora necesito subirme un poco y más cerca de esto. Y ahora vamos a crear ese Greenfield para nuestras nuevas islas. Entonces volvamos en modo edición y seleccionemos la cara stop y no excluido conducto. Pero lo voy a cancelar presionando eso. Cuéntalo. Y ahora voy a escalar esta nueva cara algo como esto, y extruido de nuevo y hábil. Ahora vamos a dar material a nuestras nuevas islas. Entonces aquí, bajo materiales, voy a crear uno nuevo, y voy a seleccionar del silencio aquí y no, voy a entrar en su foso en esta cara. Voy a crear uno nuevo y voy a grande. Es de color verde y signo de mama ahora. Fui seleccionado todos los espacios alrededor y voy a crear uno nuevo. Y aquí voy a escoger el mismo color que éste. De acuerdo, haz esto ahora. Voy a volver a vista de cámara para ver cómo se ve todo hasta ahora. Vamos a crear uno más aquí. Yo decido. Decidir turno de prensa en un y voy a recoger cilindro. Voy a asustar todo abajo con más lejos de la isla principal. Una habilidad hinchada por la ciudad, arriba más. Y éste va a ser más pequeño que éste de aquí. Entonces volvamos en modo edición con Ash Select. Selecciona algunos de estos espacios aquí a un costado. Algo que esta y ahora vista superior. Vamos a escalar todo algo así y hábil un poco más Z. Lo mismo nos vamos de pie. Es más, decidir aquí para que podamos verlo mejor. Y lo mismo es que un conjunto se iban dedo del pie hacer algo de filo. Mira aquí presionando aire controlado muerto en es uno más y ahora esta cara aquí seleccionada. Vamos a habilidad esta estrella hacer sobre aquí tal vez un poco más y ahora necesitamos hacer plana esta cara superior. Entonces ve, ve aquí en el hereje Seleccionar Seleccionar la cara Pero no son transparencia. Por lo que puede seleccionar ambos lados de este objeto. Ahora selecciona Cada práctica está en la cara superior y ahora escala todo presionando SZ en G Xs y cero algo que esto y lo mismo para la cara inferior SZ cero Y tal vez con un poco más Un bucle de borde más aquí algo como esto. Entonces por aquí ahora vamos a necesitar este campo verde en esta isla también. Quiero decir por esta parte del silencio porque va a ser parte de esto. No soy toda la isla. Así que vamos a seleccionar la cara superior Extruirla, cancelando por mejor increíblemente. Y ahora tenemos una cara una cara más aquí Habilidad que boca arriba y extruido Top es riqueza . Escala bajará algo así. Ahora volvamos a la cima Boston Si tú y vamos más por aquí y ahora estoy presionado cero para ver cómo se ve todo hasta ahora. Se ve bien y ahora vamos a darle material a nuestra nueva parte fuera de los siete. Y por cierto, esta va a ser una isla del cielo. Entonces esto pasa va a estar en este tipo. Yo voy aquí bajo materiales. Crear nuevo uno grande el mismo terreno s ¿Significa esto isla? Ahora ve en modo edición. Y con el doctor un selecto en ir a gran no. Uno Y voy a escoger el mismo color. Es éste y me voy con el dedo asignado. Y ahora seleccionaré todo este rostro no son para parar cara así y voy a crear nuevo material. Creo que el mismo color oscuro. Este de aquí Mejor un letrero y eso va vista de cámara Y tenemos algo como esto. Pero no me gustó la forma de Descendant. Voy a cambiar y recoger esta cara aquí y escalar un poco hacia abajo. Creo así Y esta cara se movió hacia arriba hábil hacia abajo también y su botón vino todo el camino hacia abajo y se movió hacia arriba un oleaje y esta escala hacia arriba esta bonita mejor. Entonces eso es para este video. En el siguiente video, vamos a crear Molino de viento y también algunas de las piedras. Por esto no lo hago así se toma 4. Molino de viento: Hola y bienvenidos de nuevo. Estamos continuando con nuestra Isla del Cielo. Entonces como dije antes en este video, vamos a crear algunas de las piedras para nuestra isla y también de por correo. Entonces primero, elijamos todo aquí. Devolvamos nuestro cursor de tratado en medio del gran cambio de saltos y veamos. Y ahora voy a seleccionar todo aquí y lo voy a ocultar porque es que no quiero estar en camino de crear. Y ahora tenemos esto vacío, vacío, genial y lo primero que vamos a crear para nuestra isla va a ser un molino de viento y se van de los pies a crear comida de ala agregando primero vender sus estrellas a nuestra escena. Y ahora nos vamos de pie. Mantener el número fuera de compras hacer al respecto. A ver si va a funcionar. En realidad, va a ser un nueve, creo, creo, y el más joven en modo edición y yo dormí cada segundo. Algo así. Van a ser nueve vórtices, así que, como pueden ver, seleccioné cada tercera cara aquí, pero primero necesito bajar esto. Entonces tanto aquí como yo voy arriba o fotografía de ustedes. Ahora voy a ir en modo edición y cambiar puntos grandes del dedo del pie origen individual. Y ahora voy a empezar esto algo así. A lo mejor. Bueno, creo que te oprime más. Y ahora voy a reducir esto algo como esto. Por lo que esta la parte principal fuera de nuestro molino de viento encendido, vamos a escalar esto hacia abajo. Siguen aquí los dos. Ahora volvamos a su modo. Y ahora vamos a seleccionar esta cara y esta cara aquí y ahora vamos dedo del pie cara de insecto dentro de estas dos caras. Sí, a alrededor de aquí algo como esto. Y seleccionaré el 1er 1 y me trasladaré a la vista frontal o fotográfica. Vamos a escalar para tirar este este espacio aquí. Ahora vamos a hacer más extrusión algo como esto y algo así. Vas a bajar un poco esta cara. Eso es perfecto. Y ahora tenemos que seleccionar esta cara aquí y lo van a derribar algo como esto. Ahora vamos a crear el stand para nuestro molino de viento. Entonces voy a hacer que aparezca uno real y voy a seleccionar y de estos espacios. Y mientras estoy teniendo a este individuo, señalaríamos que me voy dedo del pie en la fotografía. Si tú y yo vamos a extruir una de estas caras a un tanto aquí y todos algunos van a escalar. En realidad, voy a volver y trajes. Además a alrededor de aquí y habilidad hábil hasta algo con estos Ahora vamos a necesitar escalar estos hacia abajo, así que haz que sea una especie de tal vez esto. Y si vas en objeto, foso y girado conceden que creamos nuestro ser la comida, uh, rotó algo como esto. Ahora regresemos nuestras islas de nuevo a nuestra escena y necesitarás reducir esto. Lanzar años, superficie de la verga de esta isla. Hazlo más grande movido para decidir presionando G y X, y eso es aproximadamente cero. Y ahora nos subimos a molinos de viento por aquí y vamos a darle un material blanco. Algunos van aquí y los materiales, y voy a crear unos nuevos materiales sólo para molinos de viento, y eso es todo. Tenemos nuestro molino de viento aquí, Por cierto, vamos a trabajar un poco más en esto en leche, y voy de nuevo en modo edición, y voy a crear algunos loops off Semaj a alrededor de aquí. Y también aquí, aquí y aquí. Ahora voy a crear uno más aquí y ahora voy a dormir. Fui a encender la transparencia, y voy a seleccionar estos rostros de doctor sobre nuestro ser una comida. Y esos algunos van a seleccionar este. Necesito de seleccionar en este. Y este se mueve aquí como esta cara y no le gustó este rostro de aquí. Por lo que pertenezco. Tenía esta raya aquí. Y ahora voy a odiar. En realidad, cortamos algunas de estas. No necesito de seleccionar todo esto. Asegúrate de que todas tus caras que quieras sea seleccionado y ahora voy a crear un nuevo material para ello. Y lo voy a hacer todo bien. Algo así. Y luego fue a asignar mejor. Y ahora nuestro molino de viento tiene algo. Detalles escolares sobre ello 5. Rocks: así que eso se trata de molinos de viento. Y lo siguiente vamos a crear unas rocas y piedras para nuestro suelo. Por lo que se parece más a la Tierra. Y ahora tendremos que ir al fondo aquí presionando sobre nueve en, No eso. Y ahora voy a crear aquí unas nuevas UCI. Algo así. Yo también lo voy a mover hacia abajo. Yo estaba aquí y hábil en. Ahora voy de nuevo aquí en la parte inferior, en fuera de nuestra escena y me voy a mover del pie esta esfera psicópata. Ahora voy a hablar con los niños esto y me mudé hacia arriba, así que parece que está saliendo de este suelo. Algo así. Éste estará aquí, escalado un poco. Algo así como éste de aquí, uno de aquí. A lo mejor uno más aquí que voy a bajar este. El siguiente. Voy a poner un poco aquí también. Duplica éste pasando turno y D para el cricket. Cuando la mortaja un poco abajo ambos aquí pueden reducirse un poco en Dhere también . Vamos dedo del pie Así que el otro lado aquí algo así aquí y aquí en el más pequeño aquí. Blancos Aún así, va a ser un pequeño diff y año aquí por todos lados fuera de esta isla y este un año. Por lo que necesitaremos dedo del pie, hacer más en este sitio. Genial. El cable ha bajado. Y éste? Sí, tal vez uno más aquí y aquí está Bueno, creo que eso es perfecto. Y ahora vamos aquí bajo select Vamos a escoger selecto viejo por tiempo y vamos a ir a aplastar ahora Tenemos cada partido de nuestra escena seleccionado y vamos a dedo de selecto todo pero de este año así que voy a sostener mi turno y voy a ir a el selecto estos terrenos y también siendo comida. Y ahora tenemos seleccionada a Onley Sphere. Como puedes ver aquí, bajo ver colección, tienes solo esfera select. Y ahora cuando nos pusimos en este miedo seleccionado, necesitamos dedo del pie les manoseó y lo mejor que podemos hacer al respecto es que podemos hacer una de estas activa manteniendo turno, seleccionando bollo de ellos. Y como puede ver se puso diferente naranja a las otras esferas alrededor. Eso se puede ver aquí. Entonces esto es un poco como Turton luego esta naranja aquí. Por lo que esto significa que este objeto es objeto activo. Y ahora voy a presionar control y J en mi teclado. Y ahora cada esfera se unen a ella bajo este miedo que seleccioné como activa. Y ahora les voy a dar un modificador aquí en el modificador tenía modificador y voy a diezmar grande. Entonces lo primero que vamos a disminuir el show callejero bajo el fuego inteligente y hacerlo dedo del pie 0.0 punto cero 25 Algo con esto. Y también demos material a nuestras rocas aquí en los materiales. Vamos a crear uno nuevo y vamos a recoger algún tipo de amarillo marrón amarillo . En realidad, algo como esto y como se puede ver no se ve se ve más hermoso que antes. Y también deberíamos ah, orbitar alrededor y ver si todo está correcto y bien. Se ve bien hasta ahora. Y por cierto, este es un momento perfecto para empezar a dar nombre a nuestros objetos en nuestra escena porque más adelante, vamos a crear unos más objetos en nuestra escena, y puede ser un desastre. Entonces este cilindro es Voy a cambiarle el nombre a za isla principal Isla Principal. Este es Ah, yo soy parte uno. Y el 2do 1 es éste, y voy a llamarlo Isla parte número dos. Y también tenemos molinos de viento y rocas. Y eso es todo por este video que creamos, quiero decir, simplemente también conseguimos rocas. Y llegamos a esta isla. Y en el siguiente, vamos a crear más objetos para nuestra escena, y vamos a hacerla más bella propiedad estatal. 6. Lighthouse: Hola y bienvenidos de nuevo. Estamos empezando a alimentar a nuestra isla. Y en este video, vamos a crear un faro para nuestra isla. Entonces lo primero que tenemos que hacer es usar dedo del pie yendo, ocultar todo seleccionando todo y presionando la edad. Y ahora nos dieron espacio en blanco, en blanco y para el faro iban de pie de cilindro. Por lo que de nuevo turno y día para crear un nuevo objeto en bajo lío. Siguen ahí los judíos. Y ahora tenemos que disminuir. Número de nacimientos está bien, y vamos en edit foso. Es como esta cosa cara de aquí se movió al frente o fotográfico presionando el nudo número uno y voy a mover esto hacia abajo. Pequeño barco aquí, izquierda va algo hacer, uh y no, vamos a escalar todo este pequeño, poquito abajo esto Y ahora vamos dedo del pie espacio incidente en esta cara aquí en la parte superior. Al presionar I en Keyport algo como esto. Apártate de esta transparencia Y ahora vamos a volver a movernos al frente o demasiado gráficos. Tú y nosotros nos vamos de punta extraordinaria. Esto hasta aquí algo como esto. Y ahora tendremos que escalar esto hacia abajo esta cosa cara un poco Lo sentimos, un poco arriba esto y ahora lo vamos a extruir hacia arriba, pero lo vamos a cancelar con click derecho del ratón. Y creamos una nueva cara aquí en la parte superior. Y ahora vamos a destetar esto en tu cara por aquí. Vuelve frente a agarrarte presionando el número uno cableado esa zona significan extraordinaria facilidad hasta por aquí y ahora vamos a insertar No soy la cara sin pasar otra vez. Algo así. También se extruye. El nuevo rostro a alrededor de aquí, lugar para estar abajo algo así. Y ahora vamos a extraordinario. Vamos a cancelarlo, No aquí arriba. Queremos una nueva cara arriba. Y ahora vamos a escalar esto de nuevo. Asegúrate de tener el mismo tamaño que este de aquí. Esto y ahora es un extruido esto de nuevo para hacer similar, como este de aquí. Y lo siguiente que necesitaremos en cambio una cara más algo como esto en realidad hacer que se vea del mismo tamaño que este de aquí. Como puedes ver aquí esta línea blanca no es ninguna base extruida de nuevo tanto aquí como ahora Vamos a conseguir otra cara como esta extruyendo y cancelarla haciendo clic derecho Y ahora escalar esta cara hacia arriba otra vez así. Asegúrate del mismo tamaño que este de aquí. Algo así. Y ahora extraordinario arriba. Y vamos a escalar esto al siguiente necesitaremos escalar un poco más. Ya voy a estar hecho. XT ruta el nuevo rostro off. ¡ Dáselo abajo! Ah, escalar hacia abajo, arriba y escalarlo de nuevo. A lo mejor uno más aquí, algo así. Ahora tenemos esto. Esta forma aquí. Ahora movámoslo aquí en un basurero, Vas a seleccionar toda esta cara alrededor. Voy a aguantar en mi teclado y seleccionar una de las caras y que ahí lo va a cumplir. Deja toda la cara alrededor de esto. Se va a seleccionar cara. Mira. Y ahora voy dedo del pie insertar caras aquí y aquí. Asegúrate de que tienes que distraer individual. Entonces es interesante, tu rostro individual. Y ahora vamos con la habilidad del dedo del pie. Esto como queremos algo así. Y ahora vamos a borrar esta base y tenemos este bonito hoyos que parece que estoy de interior. Entonces aquí supongo que es que estamos por esto. Y aquí Faro M es luces para para para los barcos Submarinos. Siguiente cosa que vamos a crear no más filo Lopes. Por lo que mejor control y en mi teclado. Y ahora, con mucho desplazamiento ratón hacia arriba puede aumentar en el número de gracia. Off edge canción de Lopes Going toe. Hacer que el mundo se voltea aquí algo como esto. Y ahora voy a destetar esto. Baja algo como esto. Y ahora hagamos la puerta para nuestro junto a la casa. Hagamos uno más ágil. Entonces sobre aquí y ahora vamos a crear aquí y ahora con esta cara, vamos a crear una nueva cara. Nos vamos dedo del pie inserto cara aquí presionando el teclado I. Entonces tanto aquí como yo voy a movernos justo abajo seleccionándolo y presionando G y Z la Quincy acceden a algo que esto y ahora vamos a extorsionar esto a la vista. Algo así. Volvamos en modo objeto para ver cómo se ve. No es la cama, algo así. Volvamos, sonaba hijo, Tú Zamir También. Ahora volvamos en modo edición y vamos a seleccionar esta cara aquí y vamos a extruir esto hasta algo como esto. Y vamos al frente o demasiado gráfico y vamos a escalar esto hacia abajo en la canción Z Axis . Gova Best s y Z se ven con el exceso. Entonces los dos aquí. Entonces tenemos algo como esto. Y ahora vamos a necesitar mover esto hacia abajo, pasando por G y voy a bloquear en eje Z y para hacer plano a alrededor de aquí. En realidad, escalemos esto con un poco más de ZX y ahora moviéndonos hacia abajo algo como esto. Agradable. Yo lo vi fuera y vamos a darle material a nuestro faro. Ve aquí bajo patín material Nuevo y grande, bastante color. Devolvamos todo de nuevo dedo del pie para parecer ahora necesitamos escalar esto hacia abajo. Entonces ambos aquí que es ver nuestra vista de cámara ahora aquí necesita mover esto a alrededor de aquí. Y también vamos a rotar sobre eje Z tanto aquí y eso es lo que Aquí, Sr Un poco arriba algo así. Vamos a la vista de cámara joven y lo que queremos. A ver. Mira el mando a distancia presionando Z y cuando no lo hacemos como todo se ve hasta ahora. Y ahora vamos a la puerta también flak para nuestro faro al volver a él, Mort. Y ahora vamos a seleccionar la cara bursátil aquí. Ellos van a presionar yo dedo del pie interfaz aquí también. Hacerlo pequeño como éste. Y ahora necesitamos extruir esto hacia arriba Algo así. El frente de escena o demasiado gráfico tú. Hablé Inc Todavía grande. Creo que esto y Naevia para crear borde. Mira aquí. A lo mejor uno más aquí. Ahora tenemos que seleccionar una de estas caras, ésta y vamos a extraordinario esta cosa grande. Entonces necesitas extruido último algo por aquí antes de que vea vista de cámara, es bonito y también es trabajo un poco más en esta parada aquí se fue, Extorsionó esto arriba, hábil abajo se puso de pie, piel abajo, abajo también. Y ahora veamos este espacio aquí y eso es escalarlo sobre X Blanca a alrededor de aquí. Ahora vamos a ello hará Vamos a seleccionar todas estas caras presionando el teclado en una de estas caras. Entonces se va a dormir cada cara alrededor y vamos a crear nuevos materiales aquí en los materiales y cambiar el dedo del pie de color basado Algún amigo amable vamos a mamar el tamaño que se supone que debe hacer y cortar. Lea también. Algo selecto. Voy delante autógrafo tú. Ya hemos hecho en esta transparencia y ahora se cuadro seleccionar aquí bajo seleccionar Seleccionar todas estas caras aquí y nos vamos dedo del pie grande material rojo Esto ya tenemos propio. Aquí están parte media de nuestra Casa Blanca y jardín Señal de prensa es riqueza. Entonces tenemos algo como esto Vamos a trabajar. Es un poco más de color nuestra casa blanca. En primer lugar, necesitamos dedo del pie como este este este parque aquí y hacer canción negra delante o juntos más vista y voy a encender esta transparencia. Ya está encendido y ahora me voy justo a la izquierda. Se detienen aquí, crean nuevo material y iban a hacerlo algo así que genial tal vez un poco más oscuro por aquí y ahora vamos a seleccionar todas estas caras aquí así Signo parecen dio y también por favor también. Todo el año voy a hacer negro también bien asignado. Ahora tendremos que seleccionar. Además, todo este espacio está aquí en la parte inferior y vamos a seleccionar también este, éste y éste. Yo quería este pero este frente. Y vamos a hacer hechizo negro algo como éste y éste. Entonces vamos a ver cómo se ve todo hasta ahora están presionando cero y bebiendo en vista de cámara. Hagámoslo también tu negro aquí en un color base. Y también seleccionemos la Siria clave aquí, uh, la Siria aquí y también la hagamos el mismo material que éste. Y probablemente necesitarás hacer que sólo encienda esta transparencia. Esto se trata de esto es que hoy voy a asignar ese material. Eso y hagámoslo negro. También, la entrada esas caras aquí. Este ya es negro. Algo así. Y ya terminamos con nuestra comida de ida. Me refiero al faro. Entonces terminamos con oh, faro. Y en la siguiente historia, er, vamos a crear algunos árboles y también algunas piedras para nuestra isla. Así que mantente atentos 7. Árboles y piedras y piedras: Hola y bienvenidos de nuevo. Como dijo antes en la ciudad de Tú vas a crear árboles y esas son algunas rocas para nuestra isla. Entonces ocultemos todo aquí seleccionando todo y presionando un teclado de batería. Y ahora vamos a crear tres. En primer lugar vamos a peine del dedo del pie y van a disminuir número off worth system. Hagámoslo seis. Y ahora vamos al frente o también. Vista gráfica y esto arriba. Algo así. Aleja el zoom, Matado hacia arriba también. Ahora vamos de dedo a localizar esto y voy a esperar que lo vaya a mover hacia abajo en un eje Z y ellos fueron a escalar también. Y ahora voy a duplicar este presionando turno en D y hacer sobre aquí eje Z y los habilidosos y hacen este tipo de forma aquí. Ahora nos basamos en el árbol de Navidad. Robé algunos Make Stan para esto. Ahí va a ser un techo y voy a subir esto. Skillet ZX es algo así. Y ahora tenemos una Navidad tres aquí seleccionó todo un poco. Entonces ambos aquí, a menos que un duplicado éste y vamos a escalar este eje Z. Entonces vamos a crear variación entre hicieron estos árboles y ese es cambio efectivamente, para mirar este también. Y este vamos a ir habilidades del dedo del pie como esta hacen un dólar y apenas un poco abajo años , Bill. Ahora nos dieron estos tres árboles que se iban a poner de pie en nuestras islas. Ahora vamos a dar materiales a nuestro rastro. Entonces vamos a seleccionar TheStreet, Com y Press Command y J. Pero primero necesitamos seleccionar sobre objeto activo. Entonces va a ser este 1er 1 y vamos J. Ahora tenemos esto uniéndose con lo mismo. Eso lo vamos a hacer en los demás también. Entonces comando y J. Pero aún así está diciendo que necesitamos seleccionar objetos activos, algo cambio de aliento y pierna izquierda para recoger una de estas armas. Y como puedes ver, tenemos diferente naranja. Entonces esto significa que éste está activo uno y luego comandamos mama y Jay otra vez. Y para el último contra turno dormir este y vamos, Jane secando todo junto. Y ahora voy a seleccionar cada uno y crear un nuevo material para cada uno. Hazlo a veces azul oscuro. Eso va a mirar ese foso y para éste también, vamos a hacer algo similar tal vez más oscuro de lágrimas. Marrón, Dr Color Verde. Algo así, algún tipo de marrón. Pero éste va a ser más oscuro. Marrón esto y aquí está bien, oscuro. Terrible. Quiero decir marrón. Entonces nos dieron estos árboles, me lo comí. Y ahora los seleccionemos y mejor G y no lo haría la X, por cierto, vamos a unirlos. Por lo que selecciona este comando y el tren J para éste también. Comando J. Pero necesitamos ayudar a objeto activo comandado J y para éste un objeto activo Comando J. Y ahora si escaló, va a escala de dedo todo. Y ahora regresemos nuestro molino de viento y faro. Y volví a nuestra escena. Yo lo tenía todo. Ahora tomemos este. Y aquí ha ido en doctor ordenó un perfecto que habilidoso está abajo. Se mudó aquí. Mueve esto arriba el barco Aquí, vamos a acercar también. Hábil está abajo cuando no nos movemos el dedo del pie por delante o te autografiamos para ver todo. Algo así arriba Ahora volvamos arriba o fotografíate y eso es turno y d Rota este y también bajamos a alrededor de aquí. Hacer una habilidades más arriba realmente va a asustar este exceso Z rotado en Zia? Bueno, no, eso es ser otros árboles también a nuestra isla. Algún momento aquí Top fotografía. Escalas esto abajo, ve al frente o demasiado Graphic vino más arriba y que me encanta aquí porque bueno, hazlo esta d a menos que traiga al 3er 1 Ir en la fotografía superior que escaló es más abajo con aquí Vamos al frente ahora Escala hacia abajo G y Zito La Quincy exceso y se partió a la superficie. Y esta resplandeciente este cambio de poder en d habilidades hasta Motus Aquí también esta parte Necesitamos algunos días Ve al frente por un amigo para ver tu sueño G y Z para moverlo hacia arriba de nuevo en foso sólido. Míralos todo el día, realidad, y nos ha matado un poco y llegar a cambio de superficie efectivamente de duplicado, uh, pero actualizar nuestro faro. Entonces alguien aquí y vamos a crear unos cuantos más más pequeños como éste. Aquí, mira, consigue este hábil es abajo mantas aquí. Pero espera se movió hacia arriba. Escalarlo. Y ahora tenemos árboles. ¿ Irlanda son algo? Esto Y por un cero, concedo que son isla ahora está consiguiendo más detalles. Ahora vamos a crear unas piedras para nuestro visto y vamos a crear. Se van a mover, distrito ocurre o aquí y luego se fue a lo grande. Ah, como una esfera y voy a subdividir esta. Voy a subirlo y les voy a escalar X algo así. Granos en molde de edición. Selecciona una de estas caras con encanto. Escalarlo. Retrocedamos Cambio de malta de objeto y Escala D está abajo. Vamos hábiles eje Z algo que esto retroceda a ello. Mort más algunas de estas caras para conseguir algo de forma. Algo así. Y eso es día cambiante. Empieza a killet sobre por qué es dar y por qué s y por qué Look y axis! Entonces conseguimos piedras diferentes. Hagamos esto más largo que los de Jean X también. Y ahora vamos a dar piedras estelares materiales. Vamos a crear un nuevo cambio de color base gris que este de aquí base llama tal vez más oscuro, gris oscuro en éste el mismo. Ante esto. Y ahora vamos a movernos. Detener o togeth vista presionando siete y vamos a bajar esto. Muévete aquí. Tenemos que sacar esto Algo de esto. Escala hacia abajo. Está bien. Ocho z en un turno en D para duplicar esto al sitio como este divertido turno y d no ocho escala. Pero aquí eso es duplicar este nexo de escala girado aquí. Esta está bien, pero chicos abajo ambos aquí Traigamos a otros también. Tan seleccionado con G uh, escalado hacia abajo Zoom en esta superficie por aquí. Pero eso se va pato. Me encanta aquí. Eso ha girado este turno y día para duplicar que escaparon con abajo algo. Esto a menos que el último Jay aquí mejor uno para ir al frente o GNC fotográfico para sacarlo a la luz. Escala hacia abajo, trayendo a la escala de superficie hacia abajo por aquí para decidir aquí y mucho duplicado aquí. A lo mejor uno más aquí, hábil un poco. No bajaron fechas Esto y necesitarás algunas cosas aquí. Ella d darlo abajo. Ponte de pie. G y Z entran vía cuadros. Se puede ver mejor pensar aquí, rotar genes e ir. Alguien adentro miró, en realidad, vamos a acercar y ver que golpeó a May God, si se pudrió robots aquí y ahora, hagamos algunos realmente pequeños enviados en D algo así de pequeño. Algunos detalles geniales. Este está bien reducido. Tú este de aquí también, Realmente pequeño. Agáchate también. Y necesitamos dormir esto flotando más para salir a la superficie por aquí con este finalista. Pero aquí y ahora tenemos nuestra isla llena de detalles. Entonces mantente atentos. En el siguiente video, vamos a crear más detalles para nuestro cielo. 8. Rulas y pastas y pastas y con hieras: Hola y bienvenidos allá atrás, continuando la Torre, Sky Island. Y ahora vamos a crear algún engranaje real, y los vamos a poner aquí en este espacio vacío y vamos a pasar a un lado. Es más, vamos a hacer cursor aquí para que no necesitemos esconderlo todo. Aquí lo vamos a modelar. Y me fue mejor día de cambio, y voy a crear un nuevo cilindro. Y aquí, bajo esta configuración predeterminada, voy a mantener este número sin valor es 10. Y ahora voy a escala de dedo Todo abajo eje Z y esta derecha, conejos, vamos más al frente o demasiado gráfico. Entonces lo ves mejor ahora vamos en vista salada y vamos en modo edición, y vamos a seleccionar cada segunda cara en el sitio del cilindro. Y ahora asegúrate de que tus parentis satya individual y vayan arriba o juntos tú y vamos a extruir estas caras a alrededor de aquí algo como esto. Y ahora tenemos que seleccionar esta cara aquí en esta, y vamos a insultarlas dentro de algo como esto. Y ahora voy aquí debajo a ello y voy a buscar puente ágil ¡Oops! Y ahora si seleccionas que te dijeron sitio. Entonces hicimos que nuestro se volviera real. Entonces vamos a reducirlo y vamos a hablar o a respirar y nos mudamos aquí. Vamos ahora al frente después de la superficie. Todavía ambos aquí y vamos a rotarlo en X. Algo así mató un poco más arriba y vamos a poner, en realidad en el set. Así que gira alrededor de Z exceso algo como esto y más con un poco encendido. ¿ Por qué de aquí? Entonces veamos cómo se ve esto. Y ahora vamos a duplicar este y hacer ¿Eres uno pequeño como este y con superficie algo así. Y vamos a ser policía por error. Y engordemos algunos de estos camiones y lo acerquemos a esto algunos días, algo que está bien por ahora y por ahora. Vamos a crear algunos Algunos puntera apuesta son casa ligera. Entonces vamos a mover nuestras tres maldiciones D para decidir sobre aquí, y voy a presionar turno y a y voy a crear un nuevo plano. Voy a bajar la escala e ir en modo edición y extruí algo como esto. Y ahora con bisel, me voy de dedo del pie bisel este borde la cara stop se parece más a eso ahí. Y voy a mover esto aquí frente al faro. Y con arriba está, bueno, la superficie. Ahora, necesitaré destetar esto hacia abajo, arriba otra vez. Escala son. Y ahora voy a agarrarlo y acercarlo más a nuestro faro. Y ahora vamos a ir arriba vista de fotografía y con enviadas y ellos d vamos a hablar para conseguir esto y hace una apuesta. Ahora, ojalá solo dejemos que todos estos y uniéndolos presionando comando y J y vamos a darle a Material Street que sea algún gran color. Vamos a ver Demo para ver cómo se ve todo hasta ahora. Ahora, tenemos la calle, estos dos árboles, uh, uh, posiciones equivocadas. Entonces vamos a mortis por aquí. En realidad, vamos a duplicar este árbol sobre él ahora mismo, inspector, y también estaba un poco muerto. Estoy sintiendo esto. También vamos a darle material a nuestro engranaje real gran material nuevo y recoger a veces gran color para este mismo. Algo así. Y ahora ya casi terminas. Eso también crea algo de hierba que está más en el sitio de tres tickers están aquí. Y ahora vamos a crear un nuevo objeto plano. Vamos a patinar todo el camino hacia abajo algo así. Te pequeno uno y luego fuiste a acercar. Ahora me voy en modo edición y con extraordinario moviendo esto hacia arriba, actuando así para decidir que no haya fecha reducida también y extorsionar una vez más. Escala hacia abajo Y ahora vamos a entrar. Vertex sería si fuera para seleccionar. Vamos a seleccionar todo esto vale Texas en la parte superior. Y aquí en el Vertex los iban a asesinar en el centro. Algo como esto y esto arriba. Ahora vamos a lucir bien, esta escala esta hacia abajo rota sobre Z. Ok. Esto que aquí duplican estado hábil hasta. Ahora nos vamos acaba de dejar todo aquí y golpear el comando J para entrenarlos juntos. Y ahora tenemos que sacar esto a la superficie de la isla con esto. Pero necesitas hacer uno realmente pequeño y vamos a conseguir material. Hazlo. Veo casa Cómo se ve desde vista de cámara. Haz un poco de color verde este y no, eso te va a detener oprimir siete. Mantener el nacimiento Y ahora vamos a hablar con Kate esto en nuestra isla presionando turno en d rotar Impresionante en fácil Algunos días, algo así y un poco bajo en este pequeño quemado Aquí está bien alrededor faro. Muy bien, fecha reducida para hacer algunas diferencias. ¿ Cuál aquí? Algunos aquí y ahora tenemos nuestra isla llena de detalles. Entonces eso es todo por este video. En el siguiente video, vamos a trabajar con la luz y con el render. 9. Animación y renderización y renderización de cámara: Hola y bienvenidos de nuevo continuando con isla de dólar. Y lo siguiente vamos a animar la cámara. Entonces primero, asegúrate de que tu tres d Crestor esté en medio de lo grande y declarado regresar al medio presionando shift y ver en los teclados. Entonces, por ejemplo, si tienes a tu persona tres D por ahí y quieres volver a la mitad en turno comprimido y ver y maravilla regresará a dedo al centro de este Grande. Entonces lo siguiente que vamos a crear una curva y va a ser este círculo escalado hacia arriba. Y ahora tenemos que seleccionar cámara y presionando y este zapato de propiedad fuera abierto y aquí debajo del elemento, necesitamos remolcar anotación de suplicación a cero en todas partes. Entonces aquí, cero aquí, cero pantalón. También cero aquí y puedes hacerlo seleccionando los tres a la vez y presionando cero. Ahora cuando tengamos cámara seleccionada en lo siguiente, vamos a ir aquí bajo restricción y ellos van a escoger relación sobre Dhere. Seguir apuesta. Entonces lo siguiente que vamos a escoger esta caja en esta caja por seguir a chica en posición fija . Y ahora vamos dedo del pie e hicimos que nuestra cámara primero escoja objetivo y aquí eliges esto mejor. Y como pueden ver, nuestra cámara está mirando hacia abajo. Por lo que tenemos que rotarlo aquí. El gran mentira y cambia a menos X y Presidente. Se puede ver que estamos buscando conseguir nuestra isla. Y si crea este número de oficial, lo puede ver. Esa cámara girará alrededor. Entonces ahora lo vamos a mantener a cero. Y ahora vamos a escalar esto en más médicos. Bueno, tanto aquí como ahora. Necesitas seleccionar cámara y aquí en la rotación, la vamos a mover hacia abajo, descansar un cero otra vez, decir que va a estar abajo y podemos escalar más esto. Y ahora vamos en ajuste de cámara. Pero la cámara seleccionada y aquí en la cámara, vamos a cambiar focal land algo esto. Y ahora si vuelves aquí y desplazas el dedo del pie de 0 a 1, puedes ver que lo interrumpe. Pero vamos a traer este círculo un poco más arriba por aquí y vamos a escribirlo. Nuestra cámara dos abajo. Entonces conseguimos este ángulo como éste y ahora bajo cámara, podemos cambiar tu punto focal alrededor de 40. Y ahora cambiemos nuestro número de amenaza. Nos vamos de pie. Hacer animación de cinco segundos de duración, así que va a ser 120 fotograma. Vamos en nuestro primer tren, pero rápido aquí, este botón de aquí o puedes moverlo? Dejó más botón que va en primer fotograma y ahora aquí bajo Strange. Vamos a recoger, Offset y hago clic en él y es instantáneo diferente. Ahora vámonos. Últimos fotogramas. Apenas unos 100 20 por aquí. Pero saca esto y ahora vamos a cambiar esto al número uno y tratar, Haga clic e insista. Diferente. Entonces ahora si tocas animación, puedes ver que conseguimos nuestra cámara de lata animada y esta mañana, Isla Durant. Ahora volvamos Primera lluvia y vamos a crear un avión, y vamos a hacer todo el camino hábil para que no tengamos ninguno en un espacio vacío alrededor, y vamos a darle material a ese avión. Vas a hacer que algún tipo de verde vaya a renderizarlo algo con esto, y ahora vamos a hacer ajustes involucrados, y vas a cambiar el color de algo como esto aquí y el color. Puedes elegir este color algo así, y ahora necesita arreglar la posición de cambio fuera de esta vida y dijo: Escribe una isla de libros y necesitamos mover esto hacia abajo. Entonces tanto aquí como eso cambiaron. Este siendo llamado después de algo así como algún tipo de verde oscuro. Este algo que este Ver cómo se ve todo hasta ahora. Regresa la primera fama y juguemos un poco más con este color fuera de la superficie. Que sean dos. Más como parecía casi oscuro. Esto y ahora se cambia y trata de dividir. Voy a mover mi cursor tratado aquí donde la luz, Chelsea y mover con la parte superior de Ortho grafica usted presionando siete y en el medio. Ahora me voy con el dedo del pie. Es una luz más. Va a ser una luz puntual y lo van a mover dentro de esta Casa Blanca y yo la voy a cambiar. Dedo dos amarillo algo como esto, y voy a gracia Power toe 20. Ahora vamos aquí bajo ajuste para render, quieren mantener parejo para este y aquí voy a encender la oclusión ambiental y presume un globo. Y vamos a disminuir el poder apagado este 800 algo que esto Y ahora veamos a nuestro Albert. Por lo que el marco comienza desde el número uno hasta 120 10 a 24 fotogramas por segundo. Eso está bien. Nos vamos a quedar con eso y vamos a cambiar el fuego durante meses, ahorro del dedo del pie. Y cambiemos de dirección de nuestro render final. Hagamos escritorio lo llamara Ah, está bien, Isla. Y ahora podemos bajo esto en un mish así que aquí y rendirte mejor puedes renderizar animación en ti. Render va a empezar esto. Vamos a verlo una vez más. Si todo está bien, todo parece estar bien. Juguemos un poco más con el color. Hacer a un médico espantado, dedo del pie oscuro. Esto puede ser y cambiemos. Llevemos exhibiendo un poco más hasta aquí y juguemos un poco más con el color. A ver si algo va a estar más interesado. Interesante ese verde. Pero creo que el verde es el mejor hasta ahora. Algo entre azul y verde, esta piedra de aquí y quizá el color. Puedes cambiarlo para que sea algún color diferente algo, y vamos a aumentar la potencia de apagado de la bombilla. Entonces tal vez 50. Vamos a probarlo. ¿ Se ven las cosas? Apagemos dis transparencia y apretado, cosa innecesaria para ver si todo es correcto y todo parece bien hasta ahora. Y vamos a renderizar nuestra propia imagen así que aquí y renderizar bajo animación y tu en una misión. Ya va a empezar, y este es nuestro vendedor final. Esta es la animación final que hicimos, y esto es con render con cada render bajo, y también creé uno con ciclo. Entonces para ver la diferencia, ésta más realista. Y tardó alrededor de dos horas en renderizar estos cinco segundos porque contenía 120 fotogramas, y también escucho cambios algunos de los colores, pero básicamente es lo mismo y la muerte. Entonces para este tutorial, y espero los vea en el próximo video de