Crea una cancha de baloncesto con Blender | Nodiken 3D | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Crea una cancha de baloncesto con Blender

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:58

    • 2.

      Importación de textura de la cancha de baloncesto

      9:00

    • 3.

      Llanta y panel con cesta

      13:38

    • 4.

      Cómo hacer una red de baloncesto

      9:12

    • 5.

      Base y banco con cesta

      10:02

    • 6.

      Modelado de vallas para cortes

      13:52

    • 7.

      Lámparas de calle

      10:58

    • 8.

      Configuración final de render y animación

      19:34

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

244

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos y bienvenidos a otro curso de licuadora. En este curso vamos a crear una cancha de baloncesto y haremos una animación divertida con él. Este curso es para principiantes y si eres un artista avanzado en 3D puedes usarlo para hacer ejercicio.


En primer lugar, te mostraré cómo puedes importar una imagen como textura para la cancha. Más tarde, comenzaremos a modelar canastas y paneles de canasta. Usaremos modificadores decimales y en wireframe para la red. Para el fondo, crearemos una cerca y luces farolas donde usaremos luces para luces para luces.

A continuación, nos centraremos en colores y materiales y te mostraré cómo puedes modelar fácilmente el baloncesto. Al final, te mostraré cómo puedes hacer saltos completos en la cancha de baloncesto y cómo puedes animarlo con un modificador de ondas. Con la configuración final de renderizado, terminaremos el curso.

Así que comencemos y empecemos a trabajar en un proyecto genial que podamos mostrar a nuestros amigos y usarlo para una cartera.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Profesor(a)

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: están jugando. Sí, una mirada alrededor. Hola a todos. Y bienvenidos de nuevo a otra sangre. Por supuesto. Mi nombre es Dina e India. Partituras iban dedo del pie animado este terreno de basquetbol, que también crearemos en el dedo del pie licuadora 0.8. Entonces, en el discurso, vamos a cubrir mezcla básica del miedo modelado. También yendo dedo del pie algunas cosas de modelado avanzado. Jugaremos con modificadores. Te mostraré cómo puedes importar imágenes como conferencia. Vamos a crear algunos de estos materiales y texturas para nuestra escena. Y al final, te mostraré cómo puedes renderizar toda la escena. Entonces nos vemos ahí. 2. Importar la textura de imágenes de la corte de la canto de baloncito: pero el final. Bienvenidos a nuestro primer video y discurso. Por lo que antes, comenzar con paquetes siempre debe crear un nuevo archivo. Ahí iban a guardar nuestros archivos de proyecto y todas las imágenes necesarias que vamos a crear nuestra necesidad para nuestros proyectos. Entonces, como pueden ver aquí, estoy teniendo expediente de cancha de basquetbol y todos mis archivos de proyecto van a estar seguros aquí. Y si lo abro, se puede ver que estoy teniendo esta imagen, que podremos obtener de descripción fuera de este curso. Y vamos a usar esta imagen como textura de imagen para nuestra cancha de basquetbol. Entonces ahora mismo voy a cerrar esto y ahora podemos ir a abrir nuestra licuadora, tómese un tiempo, solo ve a pantalla completa. Y como pueden ver aquí en este momento, estoy bajo orientación de remolque. Ah, y siempre debes trabajar en lo último. Estamos en una licuadora, así que si puedes ponerte persa sobre esto, deberías conseguir trabajo. Pero creo que te va a quedar bien con esto para él y él sería capaz de seguir este curso sin importar qué versión o licuadora. Tienes tanta razón Ahora voy a crear en tu archivo bajo general y concedió comparar mi default visto aquí. Y como tú usualmente voy a presionar X y me desharé de mi cubo predeterminado. Ahora, solo encenderé mi prueba de pantalla. Entonces aquí mismo se puede ver lo que estoy presionando. Y ahora por mi Bastable Bien. Vamos a crear un nuevo dedo plano, se ven presionando turno en A y aquí voy a obligar a ver. Entonces ahora si presionas y vas debajo del ítem, veremos aquí este menú, y él podrá ver dimensión fuera de este plano. Entonces, como se puede ver por defecto es dedo a metro. Y esto es escala. Entonces esto es diferente a esto. Entonces aquí está quien quieres tener unas dimensiones más precisas. Por lo que la cancha de cancha de baloncesto va a ser de ocho por metro fino. Entonces, en realidad, a menos que se irriten realmente vamos a conseguir esto Y ahora voy a paté del dedo del pie e importar un nuevo material cosas. Entonces si vas bajo material podrás crear para crear un nuevo material para este plano aquí y ahora podemos ir bajo sombreado y aquí vamos a aplicar nuestro en extractor . Entonces como puedes ver aquí estamos teniendo a nuestro principal ser SDF Y aquí, por ejemplo, si cambias el color de la misma, podrás tener diferente color fuera de este grano. Y para imagen importante, será mejor desplazado A o Add Inc. Y aquí en la búsqueda, vamos a buscar detección de imagen. Y ahora vamos dedo del pie negro en color a color base. Por lo que ahora podemos ir a casa y abrir nuestra imagen que tienes para que podamos navegar por esta carpeta. Y aquí está mi foto. Y ahora si conectas el dedo del pie correctamente, podrás ver tu textura de imagen tal como es. Por lo que aquí tenemos dimensión perfecta para nuestro corcho de basquetbol. Pero sólo hay una cosa que me gustaría cambiar. Y ese va a ser mi mapa normal porque puedes ver que está perfectamente recto sin ningún baches en nuestro rumbo. Entonces vamos a arreglar eso porque no queremos que nuestras luces se reflejen. Perfecto. Perfecto. Perfectamente. Por lo que necesitamos algún bonito bache en este avión. Entonces con día cambiante, vamos a buscar bache. Y aquí vamos a enchufar bache a la normalidad en este principio cervezas sordas. Entonces ahora necesitamos algo para controlar este nivel de parte, y esa va a ser ninguna estructura. Entonces con el turno, Dave, buscarás una textura agradable y ahora puedes bloquear a la altura. Por lo que ahora puedes ver que estás teniendo alguna distorsión en este plano, y aquí podrás controlar la altura del mismo. Entonces, por ejemplo, puedes ir muy alto o muy bajo. Pero para la mía, voy a ser voy a ir a unos, digamos, 200 porque quiero tener un ruido realmente alto sobre esto al exhibir. Entonces eso es justo aquí abajo. 202 100 esto y ahora me voy a puntera caja fuerza de la misma porque no quiero tener toda fuerza fuera de esta bomba. Entonces tengo que sobre digamos, cero cerebro t creo que estaremos bien. Entonces D. J. Y ahora, por ejemplo, podrán remolcar, porfavor detalles. Y también podríamos ir y aumentar la distorsión. Digamos que alrededor de 15 estará bien y número de detalles mantener puerta. Entonces veo cómo se ve éste y éste creo que se ve muy bien. O en realidad, por favor distorsión número realmente alto si quieres tener un día perfectamente perfecto también, vamos a ir 100 esta mañana. Entonces eso es todo. Creamos nuestra espalda alrededor, Así que esto va a ser nuestro bien. Entonces voy a renombrarlo para que pueda ir de pecho, doble, nunca como bajo la colección del mar. Y ahora podemos ir bajo disposición Muchos. Entonces también, por ejemplo, podemos ir y encender nuestro look. Son más y ahora lo siguiente que necesitamos va a estar fuera de este curso. Entonces con el turno en el vamos a duplicar este y ahí estaban presionados hacia atrás como dedo del pie. Mantenga la posición sobre la ubicación fuera de esta copia, y ahora podemos ir y escalar esto así. Y ahora sólo voy a quitar este material presionando menos aquí y aquí vamos a crear un nuevo material. Entonces ahora mismo, porque están en la misma altura. Tenemos que mover a este Toby hacia abajo especie de refugiado Z para moverlo a la ubicación y yo sostendré turno para el control. Y en el punto donde pueda ver mi cancha, Sólo deténgalo aquí y voy a mantener esta diversión como esta. Entonces ahora, por ejemplo, podemos ir y escalar esto en la ubicación X porque queremos tener incluso límites fuera esta cancha. Y para éste, vamos a hacer alguna calle. Entonces para este, podemos ir y en algún oscuro sueño dio así que tal vez algo como esto va a estar bien. Entonces, ¿qué? Ver, en nuestro renderizado usted y ahora podemos ir al sombreado y de nuevo nos despojamos en una Podemos proporcionar la misma nota de bache entre el negro en la normalidad. Y ahora de nuevo, necesitaremos algo más de estructura. Por lo que ahora necesitamos conectar el ruido a la altura y puedo estar van a aumentar la escala del mismo. Por lo que este vamos a hacer 300 también creó distorsión. Por lo que ahora podemos ir y camino con la fuerza. Entonces para este, quiero tener más bache. Entonces digamos que 0.6 estará bien y eso es todo. Entonces ahora puedo ir bajo diseño y por ejemplo, ¿qué más? Yo puedo ir y irme. Yo puedo ir, ya sabes, sólo moho. Al presionar tabulador y seleccionar este tribunal. Y ahora con solo e. voy sólo con un voy a seleccionar todo. Déjenme volver ahora puedo ir e por antecedentes extraordinarios y extraordinarios, ambos hasta alrededor de aquí. Y también podemos ir y seleccionar el segundo gol en este segundo plano. Y ahora, con el camino se puede ir y seleccionar todo adelante para sentarse y comer por extrusión. Entonces la manera son solo pensar que el dedo del pie se puso un poco abajo algo así por ahora. Entonces ahora podemos ir y renombrar esta calle y ya está. Creamos nuestra cancha y calles alrededor. Por lo que en el siguiente video, vamos a hacer nuestro panel de basquetbol y ver ahí 3. Borde de la cesta y panel: Hola a todos. Y bienvenidos de nuevo a nuestro segundo video en discurso. Entonces aquí, como pueden ver, creamos nuestro mundo y nuestras calles también. Por lo que ahora necesitamos nuestros pantalones de basquetbol. Entonces con el cambio de un vamos a crear un nuevo dedo plano se ven. Y ahora, con Rienzi, vamos Sólo trae esto un poco. Entonces ahora podemos ir a cambiar el look. Son porque va a ser mucho más rápido para modelarlo. Y ahora vamos a escalar esta diversión en el Y X mientras. Por qué acceder descansando s Y por qué así algo así Ahora, un poco más en la X, y creo que éste va a estar bien. Por lo que ahora podemos ir en modo edición pulsando tap, y podemos ir y presionar I para insertar caras. Por lo que con turno, tendrás más control en la inserción de cara. Por lo que necesitamos algo como esto porque queremos tener diferentes materiales en nuestros líderes de banda. Y también vamos dedo del pie en realidad totalmente encendido offset. Aún así ahora podemos ir y cenar presionando un Así que necesitamos una plaza más para la perspicacia a alrededor de aquí y ahora con los alegres Y por mover esto hacer sobre aquí y otra vez me sentaremos otra cara y tratemos de hacer del mismo tamaño que tenemos nuestro límite, que es éste de aquí. Entonces tal vez algo como esto y vámonos. Y en material a esto. Entonces aquí, bajo el material, vamos a crear el nuevo material. Y éste va a tener razón, por lo que podríamos ir mejor una señal. Y aquí con elección facial, podemos ir y seleccionar esto afuera y también este interior en una plaza presionando turno y turno en control para seleccionar aplicaciones reales. Y aquí vamos a cresta más material nuevo, y éste se va a leer. Entonces ahora podemos ir y descansar al lado y aquí a ver creamos nuestro estandarte para nuestros reventados. Entonces ahora podemos entrar en esta mañana seleccionando todo lo que pudimos ir y e para extrusión por aquí y ahora extruimos esto. Por lo que ahora podemos ir a plantear esto. Entonces, ¿qué g y por qué? ¿ Jane? Zeke, podemos ir y subirlo y Ahora podemos rotar 90 grados en la ubicación X y todo un Sony Z Te vas dedo a pie menos 90. Entonces algo así. Señoras. Entonces ahora en la cima te ibas a Burkey y por qué, Jean Max en realidad y mudarlo de vuelta a alrededor de aquí y ahora podemos ir y bajar esto. Entonces veamos algo como esto. Y ahora si cambias de pecho en una, puedes ver que tenemos cubo por defecto con dimensiones fuera de dos metros. Por lo que la altura de este debe ser de unos dos metros. Entonces algo esto y ahora podemos ir y presidentes uno aquí. Pero como se puede ver, se cansará. Entonces necesitamos dedo del pie Animal está abajo y también están teniendo problemas en el otro lado. Por lo que ahora podemos ir y presionar un doble un dedo del pie de seleccionar todo y vemos con Richard Circle selección por tu selección en cara, podemos ir y seleccionar este backside. Y aquí vamos a presionar, además de ubicar un nuevo material y este video podemos ir y hacer qué? Di algo. Vámonos. Y algo muy de esto. Y aquí comprimimos un letrero también al igual que esos dos. Entonces ahora tenemos backside fuera de nuestros tableros sobre esto, y ahora podemos ir y mover esto hacia abajo. Mareado. Y también puede ir y escalar esta mañana y ahora éste debería ser bueno. Entonces éste podemos seguir, moverlo más allá por aquí y eso es todo. Creamos nuestro panel. Entonces, por ejemplo, lo que podrías hacer, podríamos ir y cambiar el color de esto más tal vez convertirlo en médico, pero ve y hazlo como pero usualmente amenaza. Y también, por ejemplo, podríamos ir y seleccionar esta cara aquí. Este filo aquí, éste de aquí y por ejemplo, el 2do 1 aquí. Y con el control sea podemos ir y biselar esos Sampit control con tu ratón sentir que podrás controlar fuera número fuera de demonios. Pero no vamos a hacer eso porque, como esto va a estar bien. Y también aquí podemos ver que estamos teniendo diferentes colores en el costado. Por lo que yo estaba como este lado aquí también sostengo mi turno de celebración. Yo era como el otro lado, un oleaje. Y aquí quiero tener un material diferente. Yo quiero tener este gran material porque quiero que el único el frente sea el mismo que éste de aquí. Entonces ahora podemos ir y duplicar este pero camino. Vamos a hacer eso más adelante porque al siguiente necesitamos dedo del pie tienen cerebro para nuestra canasta y también de pie por ella. Así que ahora por sentencia por estar de pie iban dedo del pie crear un nuevo cubo toe nuestra escena y ahora vamos a habilidoso todo el camino por la GNC Pink it up Y ahora podemos ir y veggie y ex Traerlo más cerca. Por lo que ahora podemos ir a trabajar en ese mar Izquierda o aliento. ¡ Uf! Y ahora, como pueden ver, tenemos que bajar esto. Entonces a alrededor de aquí y en la fotográfica te Vámonos. Y aquí vamos del dedo del pie Trae esto más cerca, mi persona Jn x Así que así Ahora necesitamos otra vez a la izquierda, y éste debe estar en esta posición perfecta como esta de aquí. Entonces, en modo edición, vamos a seleccionar esta cara aquí, y G y X estaba más cerca. Y ahora podemos ir y escalar esto en la esposa así. Y ahora, por ejemplo, podemos ir como, como, este borde aquí en la parte inferior y la GNC tire de esto hacia arriba hasta aquí. Entonces veamos cómo se ve este hasta ahora. Creo que ésta va a ser buena dimensión. A lo mejor podemos ir y sacar esto un poco a ver, En realidad, vamos a mantener esto pero camino vamos a encender a Oliver a la selección y nuestro modo X ray. Entonces ahora, con C, podemos ir en selección de círculo y seleccionar en la parte de stop, y quiero que solo la parte de stock sea un poco más lenta. Entonces algo como esto, creo, va a estar bien. Entonces vamos a ver, desde algún ángulo también puedes ir a buscar dimensión perfecta. Pero debido a que este va a ser estilista, no vamos a perder tiempo por encontrar dimensión perfecta. De todos modos, puedes ir y presionar end y aquí bajo el ítem, podrás seleccionar las imagines fuera de él. Entonces ahora podemos ir y enfocar nuestro así que aquí desalojamos nuestra base, y ahora podemos ir y continuar presionando turno y ver para devolvernos en nuestro en medio de nuestro gran de precedentes para ocultar este panel y para nuestro equipo, vamos a crear un nuevo círculo. Entonces ahora, por ejemplo, puede jalar esto hasta aquí y ahora con nosotros, podemos ir a escala estos hacia abajo. Por lo que ahora, con G y X, podemos acercar esto a nuestro tablero de puerta en panel y también a nuestra base y ahora frente al gráfico nuevo POTUS hasta alrededor de aquí. Pero es de conceder que esto es demasiado grande costura para escalar esto todo el camino hacia abajo. Entonces vamos a ver si éste va a estar bien. Entonces algo como esto. Y ahora con G y X, podemos acercar esto a nuestra base de basquetbol, en realidad,base en realidad, de Arian. Y ahora con la Gen Z. Puedes jalar esto hasta alrededor de aquí ahora, en modo edición, podemos ir y seleccionar esto, y la extrusión está abajo. Así que haz sobre aquí. Entonces veamos cómo se va a ver este. Y creo que una cosa esté bien para esto. Por lo que ahora tenemos que parar ese estilizado este un poco más justo frente al llamamiento de refugiados. Encenderé mi modo X ray, que en esta aquí cantera conversar todo a ver. Y ahora voy a seleccionar esta parte aquí y urgencia. Podemos ir y jalar esto hasta aquí porque quiero hacer esta parte aquí para mantenerme bajo. A lo mejor podríamos agarrar también a esos dos. Y ahora puedo ir y entrar enseguida el gráfico tú puedo ir y seleccionar todo esto. Y sólo para estar seguro de que están en la misma posición, puedo ir en prensa SZ cero Así que ahora están perfectamente, perfectamente una línea en la ubicación Z. Entonces ahora esos están divididos y ahora puedo ir y seleccionar todo A. Y aquí puedo ir e derecho a conseguir ascensor. Y también, podría ir a escala esto abajo a alrededor de aquí, Así que vamos a ver cómo se ve este. Y, por ejemplo, podemos ir y agregar modificador de superficie de subdivisión. Esto y por ejemplo, podemos comprar parar la subdivisión a creo, cambiar el sombreado, dejar y por ejemplo, podemos ir y añadir un borde LaPierre y tirarlo hacia abajo por aquí también por el otro lado. Con control y Eric, podrás tener borde, bucle y sostenerlo ahí. Y aquí está bien, necesito uno más. Y ahora nosotros, Kate, nuestro sueño perfecto. Entonces veamos cómo se ve este hasta ahora. Y en realidad, creo que el arroyo se ve perfecto. Entonces tal vez podamos ir a escalar un poco más esto y tirarlo dentro de este sótano. Además, si no quieres aumentar, número de subdivisión puede ir y cancelarlo. Y ahora podemos ir todo el camino atrás, por ejemplo, para quitar todo esto y pendientes. Y aquí podemos ir y seleccionar esta parte aquí, esta parte aquí y también esta parte aquí en la parte inferior. Y ahora podemos presionar el control y ser, que es para Babel Inc y por ejemplo, podemos ir y mantener el turno. Pero por ejemplo, podemos ir y así así fuera círculos, y ahora podemos hacer control, ser a por aquí y tonalidades dedo del pie inteligente. Creo que éste va a estar bien sin que yo creo que eso es una geometría, porque no va a estar cerca. Mira así no vamos dedo del pie agregar subdivisión lo salió a la superficie Así que eso es todo de este video. Mantente atentos. Porque el siguiente video, vamos a crear base para nuestra canasta y también necesitamos así que nos vemos ahí. 4. Hacer la red de baloncesto: Hola a todos. Y bienvenidos de nuevo a pedir un video y las partituras. Entonces, como pueden ver aquí, creamos nuestro sueño para nuestro basquetbol. Y ahora voy a unirme a esos dos junto con la base y también el círculo aquí entró J o controlado J. Podrás unirte a esos para llegar ahí. Y también ahora sin que pienses que podemos ir y lo nombra. Y ahora, debajo de los materiales, obviamente necesitamos aplicar el mismo material que nuestro panel para que pueda ver nuestro panel es un poco grande. Por lo que necesitamos cambiar este color de la misma para hacer más tipo de lectura. De esta manera podemos ir y amar esto para ser más oscuros que lean algo como esto. Y ahora necesitamos carne para nuestras así necesidades va a ser un poco más duro que esas formas básicas que teníamos antes. Por lo que con el cambio de un vamos dedo del pie agregar nuevo cilindro hacia aquí y él mantendrá número sobre para ver Stone número 32. Entonces, Navid G, y en realidad se van a mover revela dedo del pie nuestra posición. Debería estar nuestra carne fuera, querida es. Y ahora solo estoy usando J y construyendo esta posición original más cercana del dedo del pie. Entonces voy a matar a esto por aquí. En un poco, voy a sumar un par de grupos fuera. Absolutamente. Esto estaremos bien. Por lo que agregué un dedo por cinco bocados de un número de control de verduras desplazando la rueda del ratón hacia arriba y hacia abajo y estás pensando que estamos agregando control y aire exclusivos. Y ahora, como se puede ver, necesitamos cambiar la forma de los cuadrados y necesitamos rotar todos los cuadrados para que se moldeen como se hace. Por lo que una manera muy rápida y fácil de hacerlo va a ser un modificador de think decimate. Entonces éste se va. Por lo general es convertir, estresado, estrangula. Pero éste queremos estar sobre tema, ¿verdad? Y también vamos a este número off alteración al número uno. Entonces ahora si sales a las ciudades de boletos de Gitmo, tenemos nuestra forma de diamante en lugar de cuadrados. Por lo que ahora podemos ir y aplicar. Este modificador, por cierto, puede aplicar modificadores sólo en modo objeto, y ahora necesitamos trabajar un poco más en este. Entonces, antes de comenzar la edición, el tamaño y la escala de la misma, podemos ir y al modificador de fama de fuego cercano. Entonces básicamente, este modificador ayudará. Hermoso para convertir, solo para ser visible como environ fama. Y también aquí podrás controlar el grosor. Entonces hagámoslo por ejemplo, 0.4 0.4 en realidad. Entonces así y aquí en seleccionar un espesor, porque queremos tener el mismo espesor sobre. Por lo que ahora podemos ir a trabajar un poco más en esta mermelada hasta aquí. Por lo que antes de eso, podemos ir y seleccionar parar parte y también el spot aparte. Y ahora somos control mamario y seremos Y, por ejemplo, podemos ir un poco así así. No vamos a aumentar el tamaño fuera del diablo llamando tan buen control a lo grande. Vamos a construir esta parte de cosas. Pero ten cuidado porque verás estas propiedades aquí y aquí Vamos solo seleccionamos herejes sobre Lee. Y ahora puedes ver que estás teniendo esas caras pequeñas que se van a crear y los que nos tienen dedo del pie tienen más control sobre cómo va a mirar hacia atrás nuestra necesidad. Entonces por favor, talla encajan robots aquí, Digamos que su 0.0 punto 08 justo ahí abajo, apunte. Y ahora podemos ir a ver en modo objeto. Y aquí necesitamos toe let the stock parts avago edge selection y con la celebración de turno, yo era l en realidad, fui electo. Paró de este filo aquí. Y también yo estaba así pero aparte. Y ahora puedo ir y deshacerme de él presionando a X y a los líderes donde está esto. Entonces ahora estoy teniendo más y aquí concedo que están teniendo problemas. Entonces aquí, justo te gusta esta parte de aquí también. Entonces en realidad soltamos otra vez porque fuera de esto realmente no le gustó toda la parte aquí y aquí Tendremos que repeler nuevamente a esos dos juntos para que podamos ir y ver qué está pasando en camino. En realidad, sí lo hicimos, pero no seleccionamos los anteriormente uno. Por lo que necesitamos estar para volver con más. Así que ten cuidado con esta parte porque no podrás tener el mismo resultado. Entonces ahora necesitamos dormirnos todo el conjunto esta parte de parada aquí. Entonces vamos X ray Y aquí con el alcalde Eventos como esta caja aquí. Pero como esta parte aquí y también esta pero parte. Entonces ahora cuando todo esté seleccionado, podemos ir a rescatar, lo será. Y aquí ahora otra vez, tendremos que seleccionar sólo a este asesino. Y aquí lo ya mencionado que 0.8 va a estar bien. Entonces como ya dije, ten cuidado con la selección porque tú lo antes el tiempo se equivoca porque no seleccioné la parte externa. Y más adelante, si cometí algunos errores, estaré no podré volver atrás y arreglarlo. Pero como no fuimos camino a más lejos, pude ir con control y verlo y cambiarlo. Por lo que ahora podemos ir y continuar. Entonces tenemos esos vórtices bisel. Y ahora es como esta parte de perro y parte inferior por ir en selección de borde. Entonces sin los eventos como esos s se ven sosteniendo billetes en forma como este, pero aparte también Y ahora con X se deshará de esos vórtices. Entonces ahora, por ejemplo, podemos ir al foso y aquí podemos ir a seleccionar con selección con ex remoto se convirtió por ejemplos como esta parte de parada Y por ejemplo, esta se detendrá y se encienda son edición proporcional. Entonces, con proporcional, creo que tendremos más control sobre cómo se va a comportar nuestras manos escalando agarrar . Entonces aquí va subiendo y bajando él podrá ver el círculo. Entonces aquí, por ejemplo, se puede ver cómo el Círculo de Tesis está afectando esto. Esos eran étistas. Entonces algo como esto arriba algo esto, por ejemplo, le gusta ir como muerto. Entonces ahora voy a deslizar esta parte inferior y Gen z voy a escalar el dedo del pie esto por el círculo y bajar esto un poco y ahora voy a escalar esta parte. Es así ahora, por ejemplo, puedo ir a preguntar como este turno de parte. Tendría más control También esta parte aquí, por ejemplo, por ejemplo, a pesar de aquí. Entonces veamos cómo se ve ésta. Entonces y como pueden ver, tenemos perfecta necesidad. Pero no me gusta que este partier alguien escale esto más descienden. GNC, vamos a subir esto un poco, y creo que esto quería ser despedido. Entonces vámonos. Y tal vez podamos ir y genes igualar esto un poco más arriba y que creó nuestras redes para que y renombrarlo abasto dental simplemente básico, bastante material que se siente, realmente tienen. Entonces eso es todo de este video, ST John, porque los próximos Vidiri van a hacer base y todos los soviéticos van a hacer fans para nuestras canchas de basquetbol. Entonces aquí allá. 5. Base de la cesta y banco: Hola a todos. Y bienvenidos puerta trasera, nos dio. Entonces aquí está Casey recrea nuestra canasta y ahora necesitamos base para ello. Por lo que con el envío A, vamos a añadir un tubo nuevo. Darcy en Efigy Index, vamos a tirar de este lado. En cuanto a escalar hacia abajo Así que tenemos esta Europa básica y ahora voy a ir al frente o fotografiar Usted escala las cosas hacia abajo, y ahora puedo ir en escala esto hacia arriba. Entonces ahora, en modo edición, puedo ir, por ejemplo, y dormí esta parte inferior aquí y escalado hacia arriba. Entonces puedes ver aquí que llevar mi proporción, como en algún lugar No lo apagues. Y aquí, veamos top fotográfico aquí, la posición. Si tal vez podamos ir y escalar esto un poco más hacia abajo. Y me gusta así como este va a quedar hasta ahora. Ahora vamos a tirar. Esto sube más arriba, y ahora solo inserto una nueva cara ahí. Y ahora si te vas a la derecha de la gráfica, puedes ver la parte trasera de nuestro panel y sacando la muerte extra por aquí. Y ahora lo controlamos. Vamos a aplicar un borde. Mira, quizá por aquí, veamos, hagámoslo perfecto. Donde, así y por ejemplo, puedo ir y seleccionar ahora este rostro aquí y ser extruido así así así así debe la precipitación de la mesa sobre que crea la base. Por lo que ahora también podemos arreglar esta parte aquí Puede escalar esto un poco más. Esto y por ejemplo, lo que nosotros, por ejemplo, podemos ir en modo edición y se ceniza selección fines de semana como este borde aquí en esos diseccionan aquí. Pero antes de eso, necesitamos el dedo go objeto y aplicar ambas reformas. Entonces, no, podemos volver en modo edición con esos dedos a Celeste Podemos nivelar esos dos presionando control y B y vicio subiendo, podrás controlar segmentos. Entonces tal vez algo como esto va a estar bien. Y creo que éste va a ser bueno. Entonces eso es todo. Creamos nuestra base para nuestro para nuestra canasta. Por lo que ahora necesitamos copiar al otro lado. Entonces antes de eso, podemos ir y aplicar materiales. Entonces éste, Así que aquí vamos a guardar este material oscuro que teníamos antes. Y por ejemplo, podemos ir Y esto, como esta parte. Pero a y, por ejemplo, podemos ir y proceder y aumentar la escala fuera de la selección de círculo. Y no podemos dejar esta parte aquí. Pero para eso necesitamos encender nuestra elección facial. Y ahora podemos seleccionar esta parte aquí y para esto. Pero quiero tener colores un poco diferentes. Entonces tal vez algunos geniales que doctor, algo así. De acuerdo, me gusta la forma en que este se ve tan lejos. Por lo que ahora podemos ir y seleccionar todo esto. También esta parte aquí y ahora voy a presionar controlado y j. En realidad, necesitamos aplicar vía modificador de marco que tenemos sobre nuestras necesidades. Por lo que los modificadores numeran más. Podemos ir en mama aplicada, y ahora podemos seleccionar todo y controlar J. Puedes unirte a esos juntos. Entonces ahora con el cambio en el camino, vamos a duplicar esto con sitio ahora mama, derecha. Deja cambiar mi origen quemado para que veas que en este momento está justo aquí, y quiero estar en medio de esta masa. Por lo que aquí directamente, cambiaría nuestro centro Tinto Arjun de Misa. Y ahora puedo ir vestida como e y rotar por 180. Pero esto y ahora con G Index podría ponerlo adelante. Por lo que ahora tenemos nuestras cestas en ambos lados. Entonces el siguiente paso, necesitamos algunas bancas en nuestra cancha y ésta va a ser fácil. Entonces con desplazado un año al nuevo, cubed o seen y ahora voy sólo a bendecir esto. Esta hábil en un eje Z por lecciones presentes E. Y ahora, por ejemplo, puedo seguir y extorsionar esta parte aquí. Esta cara aquí por E presente aquí y ahora puedo ir y salir al otro lado. Entonces una vez más Y ahora felicidades como esta. Pero cara, es verdad abajo. Entonces con esas dos caras, esta parte inferior está seleccionada, puedo alinearme perfectamente a la ubicación. Entonces así y ahora está cambiando. D Podría duplicar esto para decidir Ahora podría unirme a esos dos para conseguirlo presionando control J y presionar ultimamente y cambiar Arjun a centro. Y ahora puedo ir a matar estos abajo y colocarlo ahí. También más así. Algo así como este hábil eje Z. Y ahora necesitamos algunos bienes rectos. Entonces es turno en cierto modo. Se puede ir. Nuevas habilidades de cubo X ahora Habilidad contada. No nos gusta esto Así que vamos a acercar en la cacerola esto. Por lo que yo sólo era escuela y escalé sus propios exes Z. Será así que la boca se divide tan muy simple Banco. Y ahora me voy a ir y cambiar de D y mudarse en julio ella está cavando con esto puedo ir y seleccionar o esta bala allá. A lo mejor podemos ir y cambiar en D una vez más. Por lo que aquí hemos levantado nuestra bancada. Por lo que ahora necesitamos conseguir esos. Pero antes de eso podemos ir y aplicar cero a esos. Entonces vamos a este negro. Y ahora me uniré a esos dos juntos por Jessica Montell J y ahora bajo material podemos ir en trato selecto, por ejemplo, podemos ir y lo que caigo meta que es seleccionando el color del espacio podemos ir y como esto por aquí. Entonces ahora tenemos el mismo del mismo color. Pero ten cuidado porque miramos no lo vemos. Y aquí, como pueden ver, necesitamos cambiarlo para algo que esto defina. Y ahora, como dije, necesitamos duplicar los para que podamos ir y beber los para llegar ahí por el control actual J ahora con razón para cambiar Arjun Point porque no está aquí en medio, perfectamente así centro de masa. Y ahora podemos ir y sacudirnos y duplicar esta X por aquí. En realidad, vamos a tirar de esto. Este 'll en este aquí puedo ir a disparar y duplicar esto en el por qué con el cambio de querida. Entonces algo esto tal vez podamos ir y agregar por más girando esto en los 90 grados a alrededor de aquí, tal vez uno aquí y uno el otro lado así. Por lo que ahora puedo ir en turno en D en la X también. Y eso es todo. Nuestra nuestra cancha de basquetbol. Entonces mantente atentos, porque el siguiente en el siguiente video, vamos a añadir unas luces de calle y también cercar alrededor. Entonces nos vemos ahí 6. Modelado de la valla pista: todo el mundo y bienvenidos de nuevo a nuestro nuevo video. Entonces, como pueden ver aquí desocupó nuestras banquetas. Y también teníamos otra canasta, dedo del pie nosotros mismos, segundo lado. Y ahora en el siguiente de este video, vamos a crear fans para nuestro para nuestra cancha de basquetbol. Por lo que aquí se puede ver que esas banquetas están en nuestro suelo y por lo general no están ahí. Entonces cometí errores, así que lo voy a arreglar moviéndolo a un lado. Entonces solo voy a seleccionar esos y moverlos, Llegar así. También aquí a un costado. Entonces los de la X y éste también aquí. Entonces ahora, como se puede ver, hay mucho mejor. Entonces, por ejemplo, podemos ir a destapar esto un poco más. A lo mejor algo como esto, eso es todo. Y ahora, por ejemplo, podemos ir y más los fuera un poco más lejos de ahí, está también en este sitio. Esos dos atrás y aquí. Lo mismo. Y ahora, como ven, estamos teniendo una sensación buena, buen terreno para nuestra canasta. Y a continuación vamos dedo del pie añadir en la puerta de tu avión vista. Entonces vamos a escalar esto también X y ahora voy a tirar de esto. ¡ Agáchate! Y me mataron Esto ¿Por qué? Por lo que ahora quiero tener un muro pequeño. Entonces en eth malta, iré y crearé aquí a Felipe. Y sólo voy a matar esto. Pero antes de eso en realidad quiero ayudar. Quiero dedo del pie insertar una cara aquí. Entonces voy a ir a seleccionar esta cara aquí y ahora con E. Solo deja esto abajo. Esta tal vez habilidad Esto en la X y ahora caso dedo del pie borde del dedo bucles justo aquí en el medio Porque quiero dedo del pie tienen entra en un lado con esto y por ejemplo, puedo ir y habilidad. Este vestido s por qué y como se extiende en realidad, me voy a quedar con esto. Es así que acaba de matar esto en la X un poco Tal vez sobre aquí y ahora enfrentan elección. Puedo ir y seleccionar esta cara aquí. Este de aquí también esos dos de atrás. Entonces todas estas caras y ahora e puedo ir y extruir esto hacia fuera Sólo pequeño mundo para decidir . Y aquí, como pueden ver, estamos teniendo problemas. Entonces aquí necesitamos girar dedo del pie en la ubicación estoy mareado. Por lo que creo mi pecho y voy a poder controlar. En realidad, puedo ir y solo quería esto manualmente también decide mi mejor cita. Todos podemos popa en snap dicho si quieres. Entonces aquí es como la crema Y aquí puedes seleccionar la cara Vertex ATCHE y cómo se van a chasquear y también qué se va a arrancar . Por lo que aquí y seleccionar para el cumpleaños Dent. Se va a arrancar, pero no importa. Esos van a ser 90 grados, y creo que están bien por ahora. Entonces aquí, por ejemplo, podemos ir y al nuevo material. Y para hacerlo por ejemplo, perdamos algún color diferente al que tenía. Entonces, por ejemplo, en realidad, me gusta esta piedra, este doctor en esta cancha, y voy a quedarme esto. Entonces, por ejemplo, podemos seguir y en algún gran trato algo como esto, como éste, cómo se ve, y yo solo quiero tener un simple llano detrás de éste, y me voy para dar esto así, y ahora voy a crear ofensa así para la defensa. Voy a presionar turno en un y agregar en otro avión y ahora voy a escribirlo esto por 90 Grados X. Y ahora solo mataría a estos y trataría de encontrar el tamaño perfecto para ello. Pero antes de eso, necesito posicionarme mejor así. Y ahora, con Z reciente, podría ir en una escala estos hacia abajo con esto. Y ahora con nosotros X a gran escala esto así. Entonces algo así. Y ahora en multi breath, click derecho y subdivide Este, por ejemplo, los tomó. Y ahora de nuevo, como ya lo hice por nuestra necesidad, aplicaré nuestro modificador Tha's make model. Y aquí, bajo nuestra subdivisión, iré Y en paz la estación número uno. Entonces aquí estaba en el control remoto de mi esposa. Por lo que aquí concibió la forma como son fascinantes para verse. Y creo que si presiono hacia arriba la derecha una vez más, tendré más esas formas de diamante. Pero creo que éste va a estar bien por ahora. Y ahora puedo seguir simple simplemente tropezado. Y el duplicado esto para decidir. Entonces algo como esto Así vamos a comer. Y aquí, por ejemplo, podemos, en caso de que la báscula, pero voy a mantener esta es Es. Y ahora de nuevo, ve en turno D y mira X Así que algo como esto creo que si vas bajo editar, puedes ir y repetir último. Pero necesitarás dedo del pie hacer perfecto. Entonces algo así. Y ahora puedo seleccionar todo destry y con cambio de d y X justo ahí así. Entonces no te preocupes por esas partes de aquí. Vamos a poner ahí poner 11 cuadra. Por lo que ahora podemos ir y como esos y se desplazó de fotográfico unas cuadras y moviéndose hacia abajo del dedo del pie por otro lado así. Y ahora aquí me voy a deshacer de éste de aquí presionando X bit Y éste de aquí así que algo así . Entonces y ahora necesitamos tanto esto del otro lado. Por lo que mejor turno d girar sobre el mar por 90 grados. Enter G simplemente tiraría de esta piedra por aquí, así que deberías encontrar metal fuera de este Este mundo aquí y aquí. Ya ves que Esto fuera un poco a por aquí y ahora solo voy a duplicar esta diversión en la Y presionando turno D y mira, el camino decide bien, y aquí podemos ver que podemos agregar uno más. Por qué Entonces ahora con el cambio de d, vamos a duplicar sobre este lado mirada extra en la explicación. Por lo que ahora podemos ir a trabajar en sólido tú. Entonces, no te preocupes por pequeños esos pequeños detalles porque ahí iban de puntera concreto. Cierra esos. Y aquí, probemos la divulgación completa. También, esta parte aquí y ahora podemos ir e invitar a un marco haciendo seleccionar esta parte aquí y deshacernos de aquellos donde esta aquí y ahora. Simplemente podemos deshacernos de esa y con el cambio de la se puede duplicar en el otro lado. Por lo que me gustan estos detalles aquí y ahora con cambiante d cubo. Nos vamos de pie a colocar unos bloques de concreto en los bordes. Entonces voy a matar esto Esta tal vez un poco de cena y ahora con el cambio de d puede ir y tirar esto del otro lado. Entonces aquí estamos, teniendo frío, y aquí ven esto más allá y este de aquí está bien, cosa aquí. Chance por no voy a duplicar esta diversión aquí. Comprimo X para ser cero porque ese es el medio perfecto. Y quiero que éste sea perfecto. Entonces aquí, ves que puedes deshacerte de esos. En realidad, seleccionamos demasiados, y aquí sólo voy a ir Que movió selección Hurtic. Yo me desharía de éste de aquí y ahora Están perfectamente posicionados ahí. Y ahora no lo consigo. Mira aquí, X. Así que esto ahora de nuevo, puedo conseguir esos valen. Esto es aquí y otra vez una vez más Necesitas fijo en el otro lado. Pero su cerebro, sólo una década de ese otro lado porque ordenó arreglarlo va a ser mucho más rápido. Entonces selecciono esa parte aquí y cambio en D Mucho X. Podemos ir y jalarla todo el camino allá. Entonces algo como esto, ya sabes, puedo conseguir una cuadra más para la otra esquina y creo que terminamos con nuestro ayuno. Por lo que ahora seleccionaré toda nuestra ofensa. Por lo que este fondo este fondo, lo decidiremos aquí, y quiero que sean un sarpullido porque quiero compartir el material aquí. Selecciono cancha. Simplemente iré con selección de círculo y no me gusta esta parte aquí. Y éste de aquí. Yo estaba así, todo esto. Y ahora mejor puedo comandar J o Control y J. Y ahora podré beberlos juntos. Entonces aquí, por ejemplo. Ahora bien, si vas a mirar ese foso y el plan de ofertas, puedes ver que va a cambiar en todos nuestros sitios ofensa. Bueno, ciertamente los mismos cuatro para esos muros Vamos, Jane, a beber juntos. Y además, yo los entrenaría a la guerra. Esta pequeña parte aquí y aquí, por ejemplo, cambia de color si es Pero por ahora, vamos a mantener el color del estreet. Para que se trate de este video estado junio porque los próximos medios, vamos a sumar algunas farolas y nos prepararemos para nuestra final otorgada. Entonces nos vemos ahí 7. Lámparas de calle: todo el mundo y bienvenidos de nuevo d'Argo's. Entonces, como pueden ver aquí, teníamos a nuestros fans y sólo hay una cosa más que quiero anuncio del dedo del pie. Y ese son esos bordes de apoyo. Por lo que necesitan tener algún apoyo y forma van a agregar una nueva escena de puerta de cilindro. Y ahora vamos a hábiles todo el camino hacia abajo. Entonces me voy de pie tratando de escalarlo, Billy, algo así. Veamos ambos aquí, quizá un poco más pequeños. Y ahora sólo voy a presionar triunfar. Habilidad esto fuera. Entonces veamos cómo se ve este para que algo así va a estar bien. A lo mejor vamos a asustar a estos. Abre más en la X. Estoy mareado. Y ahora voy a duplicar este frente en la X. Así que ahí, uno del otro lado. Entonces con esas partes de conexión, solo grandes ellas y no, necesito dedo del pie fotografía de ti y aquí también posición. Entonces esto también aquí. Entonces ahora eso es más lado de parada. Entonces ahí, aquí uno más Aquí y ahora necesitamos para este otro lado también. Entonces ahí. Entonces esto apunta a mentir también aquí ahora voy a seleccionar todo esto. Tengo que ir otra vez. Entonces llamé a la chicness poco de esto. Entonces este año, en realidad, estoy muy deprimido. Edad para ocultarlo. También, este fondo aquí y ahora con selección de círculo. Sólo digo hola y selecciónalo. Esto también esto aquí. Entonces todas estas partes de conexión ahora las voy a unir presionando al mando J. Pero necesito tener una activa. Entonces hagamos éste. Y ahora devuelvo mis cosas sobre el terreno y aquí necesitamos tener una más. Entonces presiono l Estaba como esos pechos otra no le gustaban todo. Presionar l dos dormidos vinculados, lo cambiaron a duplicar, ser por separado. Y ahora voy a separar esa con Jace. Sólo vamos a encontrarlo. Es este mes uno y me acabo de mudar allí. Entonces ahora los puedo fusionar. Entonces eso es en el dedo del pie de Río, éste. Entonces éste va a ser como algo así y aquí Calle. Entonces este avión va a estar de vuelta así en el pasado. Ahora todo esto lo voy a Merced para que sea un objeto. Entonces también, tenemos esto. Entonces esta guerra deberíamos hacerla tu blanco así es por el bien del contraste. Y por ejemplo, este color base Aquí, haz que cambie todo esto. Por lo que ahora podemos ir y sumar nuestras luces estatales. Entonces con turno de una manera que no hay escena de dos puertas. Gran posición esta. Y ahora éste. Voy sólo a seleccionar esta parte aquí en la cara de acciones aquí y me mataron está abajo un poco. Presionaría justo arriba y ahora voy a extruir. Lo cancelaré presionando vestida como Y ahora puedo ir y mejor prueba a escala. Y estoy oxidado para empezar. Y éste debería estar por encima de cestas. Entonces algo así. Y ahora volveré a presionar una vez más controlada ahí ¿Hará esto sobre aquí y ahora? Yo estaba como esta cara aquí afuera y ahora mejor te una vez más. Y ahora puedo ir a destapar esto Esto pero no puedo dormir presionando click derecho. Y ahora puedo ir y destetar esto a la ubicación. Se mata con X. Apenas un poquito Ve cómo se ve ésta y puedo ir y extraordinaria fuera de la sarta en la X y extraordinaria una vez más. Entonces veamos cómo este va a mirar hacia atrás. Y ahora puedo ir a iniciarlo una vez más y escalarlo en la X también. Entonces algo así. Ahora puedo ir y dejar esas caras de aquí y por ejemplo, puedo ir y pecho X hacerlo más largo así. Y puedo seguir seleccionando todas estas caras aquí, por ejemplo, por ejemplo, y presionar al SNC hábil en esta alegación y acaba de mudarme allí. Ahora puedo ir y seleccionar todas estas caras y la agencia Tire hacia arriba así. También esta parte aquí. Entonces en realidad, voy a quedarme con eso pero ahí. Pero voy a ir a agarrar esto aquí. Ahora puedo irme. Y algunos de esos no. Entonces, por ejemplo, puedo ir y como esos dos y bajarlos. A lo mejor este de aquí y va a estar bien. Por lo que ahora puedo salir del modo edición y aplicaré escala en realidad las formas más antiguas. Y ahora otra vez como lo hacía antes. Voy a balbucear esos dedos se ajustan. Entonces éste de aquí y éste suena a ambos con turno. Y ahora puedo ir. Un restaurante será para bisel y eso aumenta número fuera mejor enlace y eso es todo. Por lo que desocupó nuestra luz estatal Y ahora podemos ir y un plan matarlo a ella. Entonces hagamos algo así. Y ahora necesitamos material para nuestra luz. Entonces aquí voy a descansar tranquilo porque es una cara Y aquí sólo extorsioné a escala tal vez. Y me dejaron esos rostros nuevo material Y aquí no expreso una señal esto y tendido podemos ir y agregar una misión a eso. Pero no ahora. Eso lo vamos a hacer más tarde. Y ahora, con el día cambiante, vamos a ir y duplicarlo alrededor. Entonces algo como esto y tal vez vamos a duplicar del otro lado también. Por lo que pecho Aire Z y 100 sitio opuesto y también necesitamos uno más ahí. Entonces veamos cómo se ve esto y ya está. Entonces terminamos con un guiño. Creo que las luces de la calle del pie en nuestra cancha pero por ejemplo, lo que podríamos hacer podríamos ir y mantener rápido el cambio y el cambio. Lt Dickerson dedo del pie fuera de nuestra lámpara de calle y al turno en una Podemos ir y añadir el foco. Entonces aquí puedes ir y aumentar número para probar 200 y tal vez podamos ir en paz. Las radios suspiran, por lo que será controlado de tamaño, ajuste y doblado. Entonces algo esto tal vez ahora con día cambiante podemos duplicar en t ex tesis. Por lo que aquí en el lado opuesto también. Entonces uno aquí y vamos aquí. Y yo sólo movería este dedo del pie, decidiría esto y ya está. Por lo que agregamos nuestras lámparas de estado. Entonces eso es todo de este video. Entonces mantente atentos, porque en el siguiente video, vamos a preparar nuestra escena para la ronda final. Entonces nos vemos ahí 8. Ajustes y animación finales de procesamiento: pero el final. Bienvenido de nuevo a nuestro último video. Entonces como pueden ver aquí terminamos con modelar nuestra cancha y ahora deseó enfocarse en nuestro render final. Y además, voy a mostrar cómo puedes crear un balón para tu basquetbol. Entonces ahora me voy con el dedo del pie, deshacerme de este fondo un poco más tarde y ahora con desplazado, Mira, voy a traerme mi polla o así aquí mismo en medio de nuestra grilla. Yo también voy justo en mis invitados callejeros. Está bien, aquí. Ya ves lo que estoy presionando y ahora por una pelota vamos a pensar que has visto. Y también se subdividió un par de veces. Entonces hagamos tres. Y ahora, frente o a muerte, vas a tirar de mi lleno arriba y yo voy a cambiar también salado a ti porque va a ser más rápido. Entonces para el basquetbol, vamos a usar dedo del pie modificador de espejo. Entonces en modo edición, mientras estoy teniendo mi selección, me pagan este medio aquí con caja elección parking noticias W para cambiar entre esos tipo off cobranza y voy a la ventaja al yo aquí, Así que no también olvídelos. Enciende nuestro arrendamiento para que pudieras ver no superposiciones sino rayos X. Y veo a través de este libro y mientras estás seleccionando, también puedes seleccionar el otro lado. Yo me desharía de esta mitad aquí también esta casa aquí y ahora descansan siete para ir topper juntos tú y yo me desharé este otoño. Aquí es así que ahora sólo estoy teniendo esta pieza aquí. Pero si tuviera modificador de espejo y en espejado en la X y y Z, se puede ver que ahora estoy teniendo todo el barco. Por lo que ahora apagaré mi extra. Y ahora usaré cuchillo, dedo del pie forma odio para mi para mi basquetbol. Por lo que fui como este vale este año también esta aquí con cuchillo a por el presidente K. Ahora puedo ir y cortar por esto. Guárdalo casi así. Entonces me gustaría justo esta parte aquí y ahora voy a mamar y están así que ahora confirmé esos cortes. Ahora seleccionaré look parche y saldré fuera del modo objeto fuera de la boca de edición y aplicaré este modificador espejo. Entonces ahora si vuelvo en modo objeto. Se puede ver el tiempo teniendo todos estos fueron Esta es selección seleccionada. Y yo también era esta cruz aquí en medio. Entonces si vas delante puedes ver que estamos teniendo esa famosa forma fuera de este basquetbol. Entonces ahora, con el control siendo, voy a poder los que están a un lado. Entonces algo como esto. Si mantienes turno, tienes control sobre tus balbuceos, y he aumentado las subdivisiones a alrededor de aquí. Ahora me voy a ir mientras estoy teniendo a Goldie seleccionado están oprimidos. Yo y yo lo confirmamos pulsando click. Y aquí sigo en esta configuración diferente por defecto. Voy a cambiar el menos 0.0 presionar enter. Por lo que ahora concede la puerta de estas caras se van a insertar y pecho derecho, tren rápido sombreado, fumado y me sumaron a las subdivisiones. Y ahora ves tan bien ese basquetbol perfecto, mientras estoy aquí, voy a cambiar este trading voy a subir, Diego, tener una alberca grande este básico nuestro material. Y mientras soy arruga de las caras de asistente inteligente seleccionadas, solo voy y hago que todos estos pechuga negra asignen Ahora, si vas a salir, mira, más se puede decir que le estoy diciendo a mi jefe selecto y creado. Entonces ahora voy dedo del pie ir y reducirlo a alrededor de aquí. Aplicar superficie de subdivisión. Mamá y yo usamos el arroyo para la escala fuera de nuestra meta. Entonces esto va a estar en mi referencia para el escalado fuera de este balón para algo que esto va a estar bien. Y ahora lo voy a posicionar aquí por aquí, justo aquí en el medio, tal vez justo fuera del medio. Y simplemente lo tiraré al suelo así, y usaré mutación doble o aleatoria. Y en realidad, acababa de empezar a rotar algo como esto, y voy a mantener esa diversión como es. Por lo que ahora necesitamos arreglar un poco más. Voy a seleccionar todas estas lámparas, pero iría a hacerlo frente a una gráfica. Se puede ver que están flotando y no quiero eso. Entonces yo estaba como todas estas lámparas y y asiento vamos a terminar con GNC comestibles abajo a alrededor de aquí. Entonces ahora están perfectamente tendidos ahí y además voy a seleccionar todas estas compras. Todo esto, en realidad, Stoute State aterriza y con el Comandante J hizo este único objeto y lo llamaré ST Lamp. De acuerdo, Lamparas Thetis. Ahora, también me olvidé de dedo conectar esta cama aquí tan conectada para desterrarla y la ver si todo lo demás está bien. Entonces esto no es para ser nuestro balón. Y este fondo va a ser la canasta. Y esta va a ser una tienda de canastas, y todo debe ser renombrado como es. Entonces aquí, necesito aplicar esto esos modificadores. Y yo estoy durante esos dos juntos mi presente Vermont Jay. Entonces ahora todo es rápido, y ahora podemos ir y bifurcar un poco en nuestra animación. Entonces aquí, en nuestro rumbo, vamos a seleccionar cancha, y voy a subdividir este par de veces. Entonces, en realidad, hagámoslo 10. Algo así. Y ahora saldré fuera editor. Entonces ahora puedes ver que si consideras que estamos teniendo tema para este terreno aquí y si haremos, podrás seleccionar esas tres caras aquí y ahora seré estudiante. Esto abajo esto. Y ahora necesito arreglar este problema aquí. Entonces con Vertex como selección, voy a seleccionar esos vórtices del dedo del pie aquí también esta parte aquí. Y si presionara f , sería capaz de crear cara aquí. Entonces ahora puedo ir y seguir presionando f aquí también para esta parte aquí y aquí. Yo sólo voy a darle la cara a esos juntos porque no quiero tener ninguno de estos spots también esta parte aquí. No tratar de dedos de los pies para llegar y también en lo concebido. Estamos teniendo el último ahí, así que todo está bien aquí. Entonces ahora podemos ver que éste es lo suficientemente bueno. Por lo que también hay mucho más pensar que quiero arreglarlo y la de la muerte es esta parte aquí . Entonces voy sólo a ir a tirar esto hacia abajo. Entonces ahora tenemos ese pequeño interés ahí, y ahora podemos ir a jugar con nuestro trato. Entonces yo era como mi material. Y aquí de nuevo voy a añadir alguna nota de bache, como tenía antes. Así que escribe bache y voy a enchufar en bache normal normal Y como ya lo tenía antes para nuestro camino callejero necesito también textura agradable, seleccionable Look demo maldita derecha y aquí se puede ver el tamaño de la misma. Entonces hagámoslo de nuevo. 200 con número contratado fuera del señor Sha, Vámonos. Y ahora es mucho mejor, como se puede ver aquí. Entonces, por ejemplo, veamos un poco más de tiempo para ver y, por ejemplo, podemos ir y habilidad. Esto agradeció un poco y hizo de este color un poco más médico de lo que es ahora. Voy a seleccionar defensa y ofender. Podemos seguir, seleccionar y cambiar de color a ella. Entonces Sr prueba un poco azul o en realidad algo como esto Intenta y voy a dar este tal como es. Entonces todo aquí debería ser igual. Y antes de jugar al color son, uh, nuestro secreto que vamos a usar. Lo verás más tarde. Nos vamos de pie. Agrega también un avión más con nosotros. Nos acaban de matar esta energía. Vamos a bajar esto también, así que describe para ser tierra para nuestra animación y quiero cambiar de color si así aquí, por ejemplo, por ejemplo, puede seleccionar algo como, vamos a ver, así que me gusta la forma cómo el pan está buscando este. A lo mejor algo como esto va a estar bien. Entonces si presionas una maceta portable en serie en vista de cámara y aquí puedes ver que necesitamos escalar esto de esta manera. Y ahora, si apagas esto por menos, podrás ver cómo está tu render final. Parecen y aquí, por ejemplo, podrías activar préstamo bajo ajustes, caso en paz, intensidad. Si no puedes sentarte en el desenfoque de movimiento y, por ejemplo, en la gestión del color podrás encontrar este look. Y aquí podrás controlar el remolque. Mira tus colores. Entonces, por ejemplo, seleccione este alto contraste. Pero esta tasa demasiado algo para darle a este medio. Contreso así. Y con turno De acuerdo, aquí podré ir a la vista de cámara de vuelo y algo así. Para que veas cómo son las animaciones. Parecen así ahora bajo ajuste de cámara. Entonces, por ejemplo, lo que podrías hacer, podrías ir y encender la profundidad de campo y para enfocarte en el objeto. Podemos ir a seleccionar este balón y aquí de inmediato podremos ver este balón condesa de alto contraste . Yo me enfoco en eso, y todo debe ser igual aquí. Entonces vamos a ello. Y ahora, por ejemplo, lo que podrías hacer. Podrías jugar con este color aquí fuera de esto. Encuentra la manera de cambiarlo. Zona de luz que quieras y, por ejemplo, podemos ir en una escala esto hacia fuera. Entonces esta va a ser nuestra luz principal. Y para este mundo, el trato puede ir en una mayor rugosidad del mismo. Sostén uno tardío. Entonces vamos a ver si todo está bien aquí. Voy a apagar mi sobrearrendamiento y aquí está fijo. Esto. No me gusta este material exterior, y me voy a quedar bajo el sombreado. Entonces vamos a acercarnos para que podamos verlo y, por ejemplo, por ejemplo, ir a oscurecerlo Dantes y aumentar la distorsión de él. Entonces no es mucho, mucho mejor que antes. Y, por ejemplo, ciudades fans material. Entonces tal vez vayamos y hagamos toda la derecha para ver cómo este se ve mucho mejor con color brillante aquí, y todo debe ser igual. Por lo que ahora para nuestra animación, sólo vamos a seleccionar este avión y barco también. Y vamos un poco más alto que todo lo demás. Y ahora con todo selecto seleccionado, voy a seguir y a de seleccionar mi cámara con selección de círculo y no me gustaron todas estas luces. Y ahora lo último que quiero seleccionar va a ser la falda de mamas comando s para guardar mi expediente. Y ahora puedo presionar el control y J y todo va a estar tratando de dedo un objeto. Por lo que aquí concedió nos dirigimos a la cancha y ahora la magia sucederá cuando se aplique esta manera modificador. Entonces no vas a renderizar vista de cámara sobre nuestro primer dolor. Go Mira, si juegas esta información considerada todo empieza a subir y no lo hagas aquí, bajo eso, esto puede modificar Vamos a poder controlar su altura. Estrecha lo. Entonces voy a la altura de la caja del dedo del pie aquí. Entonces yo solo soy este pequeño saltando esto Tal vez fue una llanta. No quiero tener este tema aquí y aquí. Creo que mi profundidad de campo no va a funcionar. Por lo que necesito enfocarme en esta parte aquí. En realidad, voy a detener esta animación y con turno Ver, sólo estaba siendo tú. Se ven dedos vacíos y éste va a estar jugando acceso. Puedo seguir, solo mueva un poquito arriba así. Y ahora estoy teniendo seleccionada mi cámara. Puedo seleccionar el objeto de caja. Y ahora puedo publicar sobre este objeto vacío. Entonces solo ve a grande esto se me cayó pequeño objeto vacío. Entonces esto va a estar en mi enfoque. Y ahora veamos en vista renderizada Cómo va a parecer que voy a decir mi archivo una vez más y todo debería ser perfecto. Por lo que ahora estamos listos para renderizar nuestra animación. Entonces aquí, bajo esta configuración, vamos a seguir y seguir se vuelan nuestro engaño campeón, nuestro desenfoque de movimiento. Nosotros queremos endeudar manera puedes encender la reflexión espacial si quieres, Pero no voy a hacer eso por este tipo de animación. Además, bajo esta horrible configuración, vamos a mantener la resolución Full HD. Y para este formato de archivo, voy a elegir una selección J como esta y seleccionaré mi archivo de pie Así mantendré este aquí. Voy a llamar a esta animación. Descansaré excepto que tengo una funda de calidad 100. Lo guardaré por mucho tiempo. Entonces veamos si todo estuvo bien y no quiero que mi imagen sea tan larga. Entonces intentemos realmente místicos y cambiemos número de marcos para estar sucios por la dura fiesta del agua. Y allá y aquí vamos dedo del pie tienen información de cinco segundos de largo. Entonces vámonos. Y decidir ver cómo va a quedar nuestra nación. Y vamos a tratar de clavarlo más. Entonces, por ejemplo, podrías ir y encender las normales, y aquí podrás controlar el ajuste de velocidad, la estrechez para que todo esté solo saltando y para que no sea correcto, tenga razón. Entonces piensa en uno de estos excesos. Pero quiero que todo salte como es. Y ahora voy a detener mi animación y vamos a ver si todo es correcto y creo que estoy listo dedo del pie concedido esto fuera. Por lo que una vez más, también, si quieres tener mayor calidad, este render puedes ir y cambiar ciclos. Pero creo que será hora de este tipo de animación, y vamos a hacer de esta nuestra reciente misión por descanso en vendedor y bajo enemigo. Y como pueden ver, nuestra entrada va a empezar. Por lo que aquí podrá seguir su bajo y en el anti tendrá su animación bajo él en su carpeta que seleccionó en su configuración de salida. Entonces eso es todo sobre los puntajes. Espero que te guste. Espero que esto fuera divertido Project. Y como pueden ver, vamos a tener resultados realmente divertidos. Y al final y pronto el NASCAR's por.