Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy agencia freelance diseñador gráfico de la India. En los aviones de hoy, el estilo de ilustración de Gattaca se vuelve muy popular. Incluso subvenciones muy grandes están utilizando los estudios en las redes sociales,
posts, aplicaciones móviles, banners de sitios web, y en videos de marca. Entonces en esta clase, voy a enseñar el proceso de decisión de categoría de principio a fin, lo que significa seleccionar un tema y concepto, obtener inspiración, bocetos a mano alzada, y finalmente, convertir eso en el punto- producto. Al utilizar esta clase, también
puedes crear su propia ilustración de personajes. No importa si eres principiante o teniendo un poco de experiencia en la ilustración. Pero al final de la clase, tendrás una nueva perspectiva masculina en la creación de la ilustración basada en este método. Para lograrlo, te
he empleado las pocas ideas que impulsarán tu proceso de
creación en la creación de la ilustración de personajes, temas de ilustración de
personajes, objeto, ideas, ver ideas, volver a tomar el inspiración de. Entonces, ¿estás listo para seguirme a través de esta lección y crear su propia ilustración de personajes? Sigamos adelante.
2. Requisitos para la clase: Ahora vamos a discutir los requisitos que se necesitan para esta clase. El primer paso y el proceso es esbozar. Prefiero papel y lápiz para bosquejar porque me
parece más natural y conveniente hacer un boceto, tratar de dibujar en el cuaderno de dibujo, para convertir el boceto en un vector. Utilizo Adobe Illustrator en esta clase, pero puedes usar cualquier software vectorial en función de tu preferencia. Tener algunos conocimientos básicos de Adobe Illustrator será mejor. No te preocupes, cubriré la dosis que voy a usar para esta clase. Y lo más importante, tener algún paciente para el alma. Hemos visto requisitos de clase MBA. Saltemos a la siguiente lección sobre selección de temas.
3. Temática en el tema que podemos elegir: Para empezar con la ilustración de personajes, todo lo que tenemos que hacer es elegir un tema bajo el cual vamos a trabajar. Elegir el tema correcto depende de ti. Pero aún así, te estoy guiando para que abras tu mente para generar ideas sin parar. Sólo piensa en ti mismo. Aparte de tu nombre, tu profesión define tu identidad. En primer lugar, una profesión juega un papel importante en todas y cada una de las personas. Entonces, ¿cuál es su profesión? Notarás diseñador gráfico para geógrafo. Incluso puede ser cualquier cosa. que puedas tomarte como ejemplo para un. en esta clase, me estoy tomando como ejemplo. Por lo que elegí diseñador gráfico. Esa es mi identidad a lo largo de esta clase, todo circulará alrededor de la profesión del diseño gráfico. Después de esta clase, si tienes ganas de practicar incluso más de algunos temas no te bastan. Por lo que me refiero al sitio web que
les proporcionaré en la sección de proyectos y recursos. En esta página web, se puede ver un generador de empleo aleatorio. Cada click. Se generará una profesiones aleatorias. Por lo que obtendrás más ideas temáticas con las que trabajar. Si quieres saber más sobre esa profesión, sólo tienes que buscarla en imágenes de Google. Obtendrás visuales de las características de las profesiones. Por lo que podemos pasar a los pasos posteriores en base a esas características de profesiones. Ahora nos llega la idea, evolucionamos, cómo podemos elegir el tema. En la siguiente lección, vamos a ver dónde podemos inspirarnos. Sigamos adelante.
4. Inspiración para personaje: Para la ilustración del personaje, todo circula alrededor del personaje. Del personaje. Una, vamos a absorber estructura y pokes. Entonces desde el gatt que sólo vamos a construir todo y estación al elegir al personaje. Asegúrate de que debe coincidir con el tema que elegiste. Elegí diseñador gráfico. ¿ Qué diseñador gráfico debería tener? Él o ella debe tener una computadora o una laptop. ¿ Cómo deben ser los puestos? El personaje debe estar en una pose para caminar. Por ejemplo, si escogiste una fotografía, entonces él o ella debería tener una cámara. Y el puesto debe estar en sostener la cámara en una perspectiva de tercera persona. De un vistazo, debería revelar qué es lo que lo plantean. Entonces en la inspiración del personaje, esto es lo que has reconsiderado. Ahora, sigamos adelante. Hacer RAD desde, podemos conseguir la inspiración para esta lección. Me inspira el sitio web Unsplash. También puedes usar algunos otros sitios web como píxeles, pixel me para obtener stock gratis para esos. Por inspiración. Por ejemplo, estoy abriendo el sitio web unsplash.com. El término de búsqueda era bueno con laptop. Yo soy mujer. Por lo que uso el en el ser de arenisca y diseñador gráfico. Ella debería tener un portátil. Por lo que usé un arma con un portátil en este sitio web. Simplemente pasa por más imágenes hasta obtener una imagen perfecta que se ajuste a tu tema. Para esta clase, elegí esta foto porque esta buena está en una posición comoda. Y también anda caminando con una laptop. Ahora obtengo la inspiración para nuestra clase de ilustración de personajes, ticket, tiempo propio para elegir la imagen correcta. En la siguiente lección, veremos cómo diseñar la escena.
5. Decide la escena: En esta lección, vamos a diseñar la escena. ¿Cuál es la escena? Escenas sobre nada más que colecciones de objetos colocados en el orden correcto y la proporción correcta. Nuestro tema, este diseñador gráfico, deja pensar de esta manera. Ella está trabajando desde casa y vamos a mantenerlo ya que está trabajando en su sala de estar. ¿ Cómo se ve una sala de estar común? Cuenta con ventanas. Y para los ninjas, el boceto, Guardemos una ventana para la escena. Incluso puedes pensar en tu propia sala de estar. Ahora decidamos sobre la sección de muebles. Hemos elegido un personaje que está sentado y caminando con una laptop. Entonces yo Joe, en lo que va a ser un elemento importante de mobiliario en esta sala, hago el boceto ya que está sentada en el sofá y trabajando con su laptop en base a diferentes elecciones de habitaciones, los elementos principales cambiarán. De igual manera, si eliges una recámara, entonces BIT es el elemento principal. Si se trata de una cocina, entonces los materiales de cocción del horno son los elementos principales. Así es como pensarías. Por lo que para esta clase, la escena como sustantivo decidió, ya que es una sala de estar con la ventana. Y hasta ahora, y el personaje está sentado en el sofá. Hemos residido la escena. Saltemos a la siguiente lección sobre el
diseño de los objetos de escena y las herramientas basadas en la profesión.
6. Decide los objetos: Vamos a diseñar un logotipo objetos de diseño y las herramientas basadas en la profesión. Veamos primero sobre los objetos de escena. Esos objetos vistos se basarán en novio. Piensa en los objetos comunes utilizados en la sala de estar. Esos son relojes, estantería, muebles, planos, etc. Para elegir un objeto, prefiero que te revises en tu salón. Consulta los objetos de tu habitación. Elegir ideas. Aquí entendí algunas de las ideas para que elijas fácilmente. Elegir un objeto de la búsqueda de imágenes de Google es una de las formas más fáciles. Por ejemplo, como cocina. En la cocina, ha llegado lámparas compradas, algunas frutas frescas, y una zona de comedor de como estas ideas para crear la escena. Elegí ventana hasta el momento, reloj, estantería, y planeado. Siguiente Maunder, herramientas basadas en la profesión. Elegimos nuestro tema como diseñador gráfico. Entonces piensa en lo que usan los diseñadores gráficos. ¿ Qué herramientas de software utilizan? Se están haciendo las primeras cosas que me vienen a la cabeza. Paleta de colores, gradiente, Dual, Herramienta de selección de pinceles. Los diseñadores gráficos siempre generan nuevas ideas. Por lo que podemos usar una bombilla que simboliza ideas de estos, elegí la bombilla, la pintura y la paleta de colores. lo que va de ahora, hemos elegido tema, estructura de carácter, y post, decidido el objeto de escena y profesión basado Jones, Eso es todo para todo el diseño. Pero vamos a sumergirnos en la siguiente lección sobre el bosquejo de finanzas.
7. Bocetos de forma gratuita: En esta lección, voy a dibujar el boceto básico necesario para nuestra ilustración de personajes. He elegido la inspiración de Unsplash para dibujar cualquier carne en el guijarro y lápiz. Entonces empecemos el trabajo mientras hacemos el boceto. Dibuja esas formas básicas ásperas que se llaman líneas go para un colgante, líneas, etc. Basado en la foto de inspiración que hemos tomado. Por lo que después de terminarlo, nuestro boceto en bruto se hace con la ayuda del mismo. El boceto principal se puede dibujar sobre él. Entonces vamos a empezar por la cara. En realidad está en la vista lateral y su mirada es baja. Trata de dibujar un personaje que debería estar mirando hacia abajo. En lugar de usar la mitad rizada, puedo poner el tipo normal de sombrero. No hay otro nombre para este personaje. He decidido usar una Camiseta y sartén para este personaje porque está caminando en nuestra sala de estar. Por lo que las drogas cómodas serán la camiseta y la sartén. Y también he decidido que ella está apoyada en el hasta ahora. Por lo que la mano no debe ser recta. Debe ser ligeramente inclinado. A continuación se presenta el sorteo de pan sobre el boceto
en bruto que hemos hecho hechoen la foto había reflejado como levantado. Entonces lo mismo te estoy dibujando en el boceto. Deja el espacio para el portátil también. No seas más detalle para las manos. Puede ser dibujo muy simplificado. No te complices con ello. Ligeramente, su pie izquierdo como persistente afuera. Vamos a completar eso sin embargo. Ella está caminando con su laptop, dibujó una laptop en la brecha, que
hemos hemos vivido el es
elboceto no deseado que queda y un dibujo. Dibuja el sofá. Me preguntó cómo Diseñadora está sentada en él. Ahora vienen las dos patas del sofá dibujando la línea como las de sus comidas muchas veces completadas al final de todo este archivo. Voy a dibujar la parte de la planta. Pero Stan, justo al lado del sofá. Aquí viene la ventana en la sala. Seco tan bueno. Eso se refiere al clop. Junto con ello. No una estantería, justo debajo de ella. Herramientas Popplet para los diseñadores gráficos, nuestra pintura sobre ratón, pinceles
electorales, paleta de colores, herramienta radian. Y así como la bombilla que es para la creatividad y la idea. No he elegido con bento y paleta de colores. Todo empieza con una idea. Por lo que lo represento ya que estoy dibujando esta bombilla justo encima de la cabeza de ella. Para diseñador gráfico. El DOE principal es un pintor, y utilizarán las paletas de colores para colorear, diseño de tintes. Ahora lo hemos hecho con las habilidades básicas necesarias para nuestra ilustración de personajes. En la siguiente lección, vamos a ver sobre los conceptos básicos de Adobe Illustrator.
8. Proyecto de clase: Por lo que ahora terminas lo básico consiguiendo mezcla. Te tomas la foto y la colocas en Illustrator, y sígueme a lo largo del proceso de calificación de un vector para terminarlo correctamente.
9. Conceptos básicos de Illustrator: Esta lección trata sobre los conceptos básicos de Illustrator. Este es el libro extraño. En el lado izquierdo, las herramientas de Illustrator on disponibles. La sección de capa y la sección de RPO están en el lado derecho. También podemos crear la nueva mesa de trabajo haciendo clic en nueva opción de mesa de trabajo. Ahora, se creará nueva mesa de trabajo. Tenemos dos mesas de trabajo ahora. Podemos usar uno de los votos impares para el trabajo principal y otro balón impar para un muro áspero. Si deseas eliminar esa mesa de arte, simplemente
puedes hacer click en la mesa de trabajo. Ahora, veamos sobre las formas básicas. Las herramientas de formas están disponibles en el lado izquierdo. Y también podemos usar atajo para la forma. Por ejemplo, haga clic en M para el rectángulo. Basta con hacer clic y arrastrar el ratón para obtener la forma. También podemos llenar el color al rectángulo haciendo clic en la paleta de colores. Ahora haga clic en el botón Shift, haga clic y arrastre el ratón para obtener la plaza y el banco perfectos llenos de algunos otros colores. Botón amarillo para habilitar la herramienta Elipse. De nuevo, haga clic y arrastre el ratón, presione el botón Shift y arrastre para obtener el perfecto. Por lo que aunque redimensiones esta una buena piel, obtendrás la perfecta. Tan bueno. Ahora, haga clic en selección también. Puede contestar, apretar un botón. Al habilitar la herramienta de selección. El objeto se puede mover a continuación como la herramienta de selección directa o golpe. Pero luego al usar la herramienta de selección directa, habilitarán los puntos de
anclaje. Basta con hacer click en el punto de anclaje. Se puede cambiar el tamaño de la forma y modificar para mantener presionado el botón Mayús y hacer clic en ese punto de anclaje para seleccionar dos o más puntos de anclaje al mismo tiempo. También podemos utilizar la herramienta Lasso out q para la selección de puntos de anclaje. Simplemente haznos quedar bien en qué puntos de anclaje se necesitan. Y de nuevo, es una herramienta para selección directa y más alrededor. De acuerdo, déjame borrar todas las formas pulsando el botón Eliminar. A ver, Pentel 80. Podemos usar la herramienta de lápiz desde la barra de herramientas o presionar el botón. Simplemente haz un click en tablero de arte de inmediato que quieras. Y terminó con punto de partida para conseguir la forma. Ahora para cafetera, haga clic y arrastre el ratón para obtener el código. Y de nuevo, haga clic y arrastre el ratón. La forma del código recorre el punto de anclaje. El punto de anclaje en sí permanece fijo y finalmente terminó con punto de partida. Para controlar el mango de dirección del punto de anclaje, pulsa el botón Alt. Y así los datos pueden manejar se pueden controlar a nuestro deseo. Y así la siguiente fila se basará en esa barbilla de datos. Repita el mismo proceso. ¿ No conseguiste el control? Siempre termina con el punto de partida. Si sientes terminar el punto de anclaje en el medio, solo tienes que pulsar el botón Alt y dar click en la mesa de trabajo. Se romperá la continuación. Ahora estoy haciendo otra forma. Si te aferras a la forma, verás el cursor rosa con un signo más, lo que significa que podrás añadir un nuevo punto de anclaje. Con el nuevo punto de anclaje. Podemos hacer los cambios necesarios seleccionando herramienta de selección directa. Si deseo quitar un punto de anclaje en particular, podemos dar click en el botón Menos y hacer un click en ese punto en particular. Por lo que desaparecerá. Aprendamos sobre la selección de colores aquí en la barra de herramientas que tiene bobina, pero ese es el color de relleno. Se llenará el color para toda la forma. Al hacer doble clic en él, aparecerá cuadro de
diálogo desde el deslizador. Se pueden elegir los colores. Los rectángulos muestran el color anterior y el color actual. Este es el color del trazo. También podemos usar el atajo X haciendo doble clic en él. Nuevamente, el cuadro de diálogo
aparecerá en la forma. Se puede ver tanto el color de relleno como el color de trazo. Podemos establecer las propiedades de color al hacer clic en tres línea horizontal en esquina superior, podemos ver las propiedades de color como escala de grises, RGB, CMYK, etcétera. Es posible intercambiar el color de relleno por color de trazo. Y Weiss lo era. En la pestaña Propiedades se trata todo sobre las propiedades de ese objeto en particular. Aquí está la opción de color de relleno y la opción de trazo. peso del trazo se puede cambiar eligiendo los puntos requeridos. Si el peso quería ser más, se puede alterar. Mediante el uso de la opacidad del deslizador del objeto se puede alterar. El objeto también se puede voltear a la izquierda y a la derecha, arriba y abajo. En la barra de herramientas. Podemos localizar el yo sorteo, pero no lo somos, podemos habilitarlo simplemente presionando yo carga. Siento que quiero cambiar el color de este objeto. Haz el color. Nosotros justo al lado de este objeto, solo hacemos un click en él. Incluso las propiedades de color afectarán al objeto. Saltemos a la parte más interesante de esta lección, que es Shape Builder. Para eso, necesitamos trabajar más objetos para que podamos hacer uso de él. Ahora, estoy usando esto para objetos y selecciono estos dos objetos mediante el uso de la herramienta Selección en la barra de herramientas. Esa es la opción Shape Builder se golpean Shift Plus. Voy a combinar estos dos objetos. Así que haga clic arrastrar sobre los objetos. Por lo que se puede ver que los dos objetos se fusionan. Ahora se puede mover libremente. Para la otra opción, estoy deshaciendo un desmake ese objeto a colocar otra ubicación. Nuevamente, estoy seleccionando los dos objetos. Hit Shift plus i1, la parte media que se eliminará. Así que haga clic en el botón Alt junto con el clic con el ratón en el bot, cual se eliminará. De nuevo, estoy deshaciendo. Estoy colocando los objetos en la ubicación deseada. Ahora al habilitar la opción del constructor de formas, pudimos ver las formas separadas mientras arrastrábamos en una ubicación diferente. Cambiemos el color de cada objeto y mantengamos los objetos juntos entre sí. Ahora bien, si quiero mover el objeto hacia adelante, DEF CON, común este cierre corchete. Si el objeto uno nos movemos hacia atrás? Haga clic en Command Plus soporte de apertura. Estos son los objetos de esa capa. Ahora podemos mirar la opción i que es demasiado alta o mostrar el objeto. Esa es la opción para bloquear el objeto con el ícono fuera de la suerte. Al mantener hecho el direccionamiento del objeto seleccionado, podemos asumir la mesa de trabajo haciendo clic en Comando y más lo que Zuma haga clic en comando y menos. Para mover el modo impar, barra espaciadora y el ratón arrastran. En la siguiente lección, veremos una demostración de cómo crear una ilustración vectorial de caracteres.
10. Boceto al personaje: Coloque el boceto en la mesa de trabajo y reduzca la opacidad. Bloquear la capa de boceto para comenzar con un dibujo vectorial, siempre
prefiero con escala de grises. Por lo que hice una paleta de colores en escala de grises para mi conveniencia. ¿ También puedes elegir mientras inicias sesión en él, crear una nueva capa y renombrarla como punto de peso. Arrastre eso detrás de la capa de esbozo. Hacer una elipse sobre el boceto. Y justo la forma que coincide con el boceto. El ajuste también se realiza mediante el uso de herramienta de selección directa. Usa los mangos de los puntos de anclaje para obtener la forma perfecta. También se pueden agregar nuevos puntos de anclaje si es necesario. Esta forma es para el sombrero, pero todos ellos tenían, vamos a dibujar la cara. Entonces estoy eligiendo el color blanco. Con la ayuda de bento. Empecemos a dibujar a partir del cuello. Hacer la forma de la cara. Estamos hechos con el cabello y la cara ocultando la capa de boceto, se puede ver con claridad. Ahora, dividamos la Camiseta en tres partes. Medio, derecha, e izquierda. Aquí. Comienza con la parte media de la Camiseta. Usa cada técnica del Pinto. Y de ahí se acabó que lo envían de vuelta para variar la mano derecha desde el centro, cambiar
ligeramente el color. Y otra vez, al usar pinto que le entregaría a la maestra han elaborado. Lo mismo aplica para la izquierda de la división. Ahora el despacho debe descender de nuevo de la parte media. Voy a dibujar la mano izquierda, cambiar el color a Y. Sigue el boceto que me he ido, y terminó con un punto de partida. Envía ese objeto de vuelta. Lo mismo se aplica a la mano derecha. Ahora con la selección de color negro, estoy dibujando la banda con menos puntos de anclaje sobre la mano. Después de terminarlo, lo estoy enviando de vuelta. Sigue lo mismo para la pierna izquierda. Para toda la piel, dar seguimiento con el mismo color. Aquí, se me ocurrió el blanco ya que
sabemos que la comida se esconde parcialmente detrás de la pierna derecha. Por lo central Volver a la pierna derecha. Después de todo el personaje. Subiremos a la laptop. zoom con la ayuda del selector de color, elige el color. En la capa vectorial. Reorganizar la base de la laptop a detrás de la mano izquierda. Si hago click en la mano izquierda, el punto estará altamente hecho en la última sección, para que ese objeto pueda arrastrarse detrás de él. Nuevamente, la pierna derecha se arrastra detrás de la base de la laptop. Monitor de la laptop se dibuja con el fin de leerlo el uno del otro. Cambia ligeramente el color. Mediante el uso de la Herramienta Lasso. Los dos bordes se convierten en esquinas redondeadas. Hacer una elipse sobre el boceto. Y por último, no elipse ni la regla mordaza para el claro cuya validación y yo hemos hecho el ajuste en base a ese boceto. Ahora, devuelvo esa elipse todo el camino atrás. Y así podemos ver la ilustración clara rodilla puesta por esto, encontramos un error. Dobla central detrás de esa pierna. Por lo que ahora obtenemos la ilustración perfecta del personaje. En la siguiente lección, Veamos cómo hacer lo mismo para la ilustración.
11. Boceto a la escena: ¿ Cuál es la escena que vamos a crear? Está caminando con laptop en el sofá de la sala. Por lo que tendremos hasta ahora ventana en blanco, reloj y estantería. Y hagamos la creación de escena. Otra capa vectorial, objetos de carácter de eso. Bloqueemos el fondo que es elipse. Ahora, seleccione los objetos de carácter terminado para agrupar los objetos. Golpea Comando más g y oculta el boceto, y pasa a la ilustración de escena. Escena es capaz, está caminando sobre el sofá usando un rectángulo redondeado. Hagamos las piernas del sofá. Para más redondeo. Arrastra el punto hacia adentro, pulsa Shift Alt y arrastra para duplicarlo con la alineación perfecta. De nuevo, haz el rectángulo redondeado, y envíalo a atrás, duplicado de nuevo golpeando Alt y arrastra como es un asiento del sofá, reduce el tamaño. Ahora encontramos que la comida es un poco más alta que la semilla. Entonces haga doble clic sobre él y arrástralo un poco. Eliminar que sólo el asiento del tan lejos. Ahora da click en la pantalla. Hola, este caso, este será el resultado. Usar herramienta cuentagotas. O sí elijo el tono más oscuro. Golpea ñame. Obtén esa forma de rectángulo y arrástrala sobre el personaje. Se desplaza y hace clic para seleccionar el punto deseado para
hacerlos esquina redondeada del borde en particular y enviarlo a atrás. Elige el color negro. Usa el rectángulo y haz este soporte para el sofá. Haciendo zoom y enviarlo a atrás. Nuevamente, duplicarlo, y colocarlo en otro sitio. Ocultar el personaje para seleccionar esto hasta ahora objetos. Por lo que mientras se selecciona el personaje no se incluirá en el grupo, los objetos de datos, asegúrese de que todo esté seleccionado,
desagruparlo , que el grupo de caracteres o el grupo de azufre. Subiremos a cómo crear el plan. Y Stan, Stan va a ser gushy. Utilizar un rectángulo redondeado. Duplicar el objeto y rotarlo ligeramente, colocarlo en un lado, duplicarlo de nuevo. En propiedades, use flip y colóquelo en otro lado. Incluso puedes dejarlo así. De nuevo, haz un rectángulo más en el medio. Tenemos terminado con el soporte para base de la maceta. Elegí color negro con nuevamente un rectángulo redondeado y
colocándolo en la fuente media aparte, tenemos que hacer un círculo y tripa. Es la parte superior del trasero. Entonces hagamos una elipse y usemos el segmento de línea para dibujar la línea en 1 tercio de una elipse. Seleccione estos dos objetos. Con la ayuda de la herramienta constructor de formas, corta el pod superior. Eso no es necesario para la forma exacta como en el boceto, podemos hacer ajustes como bioresiduo. Ahora elige otra forma con la ayuda de la herramienta de pluma y con el boceto. Dibuja la forma del enlace. Haz eso otra hoja y envíala a la mala. Para la variación de la licencia el uno al otro, cambie
ligeramente el color. Entonces podemos ver la forma en que el
grupo asiático , todo con Command plus g Ahora sigo eso es un lío de alineación ligeramente. Entonces estoy haciendo el ajuste. Ya lo hemos hecho. Y vayamos a la ilustración que queda viendo. En ese clop, gorra muy redondeada, ve a Propiedades en trazo. Podemos ver esa brecha y hacerlo como ahogado. Lo mismo aplica para otro. Por último, creció todo. En la siguiente lección, voy a dibujar las herramientas basadas en la profesión en la ilustración.
12. Herramientas basadas en la profesión: En esta lección, todo se trata de herramientas basadas en la profesión, ilustración esas fuera. Pero para una idea, Bender y paleta de colores con el tono de escala de grises apropiado. Empecemos con una bombilla. Haznos un buen Android dangle. Para conseguir más como la forma a granel. Selecciona la esquina inferior usando Shift y muévelo, sigue lo mismo en el otro lado. Ahora, para administrar estas dos formas, utilice la herramienta Shape Builder. Por lo que hemos completado la bombilla parcialmente para comenzar con la más baja pero elegir el color negro para la radiación. La forma del rectángulo es una permitida agarrando todas las esquinas y luego tirarla, ajustada de acuerdo a la forma
del duplicado por dos veces, y hacer que el último rectángulo sea un poco más pequeño. Hola este gij a menudo para conseguir esa claridad, ¿qué puede hacer que la bombilla sople? Eso es tungsteno. En tanto que el brillo del tungsteno mastica pero blanco como color de trazo. Hacer una elipse. Y mantenerlo en el centro. Con la ayuda de Pentel. Dibuja los tanques. Jan, del otro lado, voltea el objeto para la acción de la bomba, extiende este objeto y envíalo hacia atrás. A continuación se presenta la paleta de colores. Usó un squash it y duplicarlo dos veces. Selecciona el primer cuadrado, toma las esquinas superiores y tira de ella, duplica y colócalo en la parte inferior y dale la vuelta. Dar los colores en escala de grises para cada cuadrado. Duplicarlo para otra paleta de colores. Pasemos a cómo hacer Pentel con las formas básicas. Utiliza silencioso. Andrew fechado. Mantén dos círculos en ambos lados. Utilice Shape Builder para eliminar las piezas. Para la forma perfecta de punta de bolígrafo. Con la ayuda de segmentos de línea. Dibuja una línea, selecciona todo y elimina parte Deloitte, Mayús y arrastra para obtener ambos. Dibuja la base de la punta para el usuario AAC con segmentos de línea. Que así, todas las partes innecesarias. Con las formas básicas y segmento de línea hacen la estructura restante de Pinto. Ya hemos hecho con ello. En la siguiente lección, veremos sobre finalizar el vector con algún refinamiento.
13. Finalización de vectores: Al finalizar el WIDA, mira en él, si debe haber alguna mejora en la laptop y comprado. Podemos hacer algunos refinamientos en la laptop. Podemos hacer un círculo en el centro. En la sección de plan, voy a degradar el bot, pero algunas líneas, así que hagan las dos líneas sobre él. Ahora hagamos algunos cambios en la forma del fondo. Herramienta de selección, cambiar la forma. Añadamos un piso debajo del BOD y el sofá. Para eso, estoy eligiendo rectángulo. Hazlo rectángulo redondeado. En esos círculos en cada extremo. Voy a agrupar todo lo que no es grupo. Aquí. No estoy agrupando la paleta de colores. Pero agruparemos la paleta de colores sola al final de la sección de clase. En la siguiente lección, vamos a discutir sobre la decisión de kalos, que vamos a utilizar.
14. Decide el color: Al diseñar el color, utilizo coolers dot sitio web SEO para generar mi propia paleta de colores. click en iniciar el generador que une espacio, pero te dará nueva paleta de colores. Si lo desea, para un color en particular, use el bloqueo de toggle, para bloquearlo. Por lo que el color restante comenzará a cambiar en cada paso. Por lo que de igual manera, puedes elegir tu propia paleta de colores. Aquí ya lo he escogido y Maybelle con la ayuda de ella. Aquí, he creado esta paleta de colores en el tablero de arte. Estos son todos los colores principales que vamos a usar. A pesar de que podemos tener colores mayores mientras caminamos en la ilustración, podemos terminar usando un color ligeramente saturado. Si no quieres usar así. También puedes copiar la paleta de tipo n. Para cada color está saturado, el color ligeramente, con la ayuda de seto Sb, es
decir tonalidad, saturación, brillo. También puedes ajustar el brillo distinto saturación también puede hacer para el color más saturado. En la siguiente lección, vamos a ver cómo puede aplicar
la paleta de colores elegida en la ilustración.
15. Colorear: He hecho sedación en la paleta de colores, y mantuve la paleta de colores en la parte superior. Comencemos desde el color de fondo mediante el uso de la herramienta cuentagotas. Si hago clic en el sofá en la sección de capas, se mostrará con un punto. Entonces a partir de ella, podemos elegir el objeto correcto. Y entonces podemos dar el color. Para la selección múltiple de objetos. Cambias y haces clic en un punto el cual se requiere para ser coloreado. No voy a cambiar el color de la parte. La selección múltiple también aplica para el rostro,
las manos, y para el color de la piel. Para la radiación a la banda, estoy seleccionando Hue HSB, Brillo de
saturación, y reduzco ligeramente su brillo. Sigue lo mismo para la Camiseta. Haga lo mismo, aplique esto a las escenas restantes. Para que la paleta de colores cree color
monocromático Para cada caja y ajustando la saturación del color. Halftone dando los kalos, hazlos como grupo. Ahora, vamos a habilitar el trazo y tú el color blanco. Y lo mismo sigue para otra boleta. Para el banco no hagas el color y su base. Eso es todo por esta lección. Finalicemos el vector por completo. En la siguiente lección.
16. Finalización: Al finalizar la ilustración, vamos a nombrar a cada uno de los grupos. Estos son todos los grupos que hacemos. Basta con hacer doble clic en el grupo. Para renombrar el nombre correspondiente. Se aplica lo mismo para otros grupos. Esa paleta de colores como un enlace para nuestra referencia. Al final, podemos eliminar la capa de paleta. lo que finalmente hemos terminado nuestra ilustración de principio a fin.
17. Conclusión: Felicidades con éxito, hiciste un trato. El objetivo de envolver la clase por la que hemos pasado de tomar inspiración, bosquejar, y finalmente hacer la ilustración del personaje. Asegúrate de compartir tu ilustración en la sección del proyecto. Y así los demás alumnos también se modulan para exhibir su trabajo. Me alegra ver lo que se te ocurre. Siéntase libre de hacer cualquier pregunta en el panel de discusión. Gracias por ver.