Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Brandon,
y gracias por elegir mi
hiper drive de Inkscape, dominé el curso de
fundamentos. En este curso, usaremos Inkscape para aprender
los fundamentos y los gráficos
vectoriales y cómo usarlos para crear arte increíble. Por si no has oído hablar
de Inkscape antes. Se trata de un editor de gráficos
vectoriales libre y de código abierto. Y es una excelente
alternativa al software
vectorial pagado como
Adobe Illustrator, Affinity Designer
y Corel Draw. Actualmente estoy en la página de inicio de
Inkscape, que se encuentra
en Inkscape.org. Aquí puedes leer mucho
más sobre Inkscape. Y desde aquí
también puedes descargar e instalar Inkscape para diversas plataformas
si aún no lo has hecho. Al momento de
grabar este video, la versión actual
de Inkscape es 1.2, estrenada en mayo de 2022. Y es lo que voy a estar usando a
lo largo del curso. Recomiendo encarecidamente
usar Inkscape 1.2 o superior para este curso
con el fin de evitar cualquier confusión, especialmente si eres
completamente nuevo en Inkscape. Bien, Y aunque este es
un curso relativamente corto, es bastante completo
ya que estaremos cubriendo temas básicos, intermedios y
avanzados. Empezaremos aprendiendo a crear formas manipuladas, trazados y texto, a usar
patrones y degradados. Y aprenderemos
sobre los diferentes métodos que podemos usar para organizar y alinear nuestros
dibujos, como capas, guías de
alineación y cuadrículas también
aprendieron todo sobre la
importación y exportación de imágenes. Cómo usar las diversas herramientas están siendo raspadas como
la herramienta de retoque, la herramienta de pulverización y
la herramienta de borrador. Y aprenderemos temas más
avanzados como el recorte y el enmascaramiento, creación de
patrones personalizados, el uso de filtros y extensiones y la
vectorización de imágenes. Para terminar el curso, usaremos todo lo
que aprendimos en un proyecto final para crear
un estilo retro posterior. Bien, estoy seguro de que estás
ansioso por empezar como yo. Sigamos adelante y
corriendo escape e iniciemos un nuevo documento. Y en el siguiente video entraremos
directamente con una rápida descripción general de la interfaz de escapes y cómo
navegar por el lienzo. Nos vemos ahí.
2. Descripción de la interfaz rápida: En este video,
repasaremos rápidamente la interfaz de Inkscape y hablaremos sobre cómo
podemos hacer cosas como zoom y panorámica alrededor del lienzo. El lienzo es esta gran área en el centro de la ventana. Y es donde hacemos
todo nuestro dibujo. El centro del Lienzo, consigue esta
área rectangular llamada la página. Aunque estamos trabajando
con gráficos vectoriales, que podemos redimensionarlo en cualquier momento
sin pérdida de calidad. Todavía a veces es útil
limitar nuestros dibujos
a un área particular. Eso es lo que la página es cuatro, y la estaremos usando
para ello cuando creamos un póster
al final del curso, si quieres cambiar las
dimensiones de la página, podemos hacerlo con el
documento diálogo de propiedades. Podemos abrir subiendo
al menú Archivo y eligiendo Propiedades
del documento. La pestaña Mostrar
debajo de la página principal. Podemos elegir el formato
de la página aquí, y cambiará la
página de inmediato. El formato predeterminado es A4. También pueden darle a la página un ancho y alto
personalizados aquí. Y podemos cambiar la
orientación de las páginas. Por aquí. Podemos cambiar el
color de la página y el color de su borde. En la parte superior aquí, podemos cambiar las unidades de visualización utilizadas por los gobernantes en la parte superior
y conducidas al lienzo. El valor por defecto son milímetros, pero podemos ponerlo en
otra cosa como píxeles si queremos. Podemos entrar y
cerrar este diálogo ahora para llevar al
lienzo ya que la caja de herramientas, que contiene todas las
herramientas que utilizamos para dibujar, estará discutiendo la mayoría de
estas a lo largo del curso. En la versión 1.2, podemos cambiar el
tamaño de la caja de herramientas. primera barra sobre el rodillo
es la barra de controles que contiene
funciones pertenecientes a la herramienta que estamos usando actualmente. Estamos usando la
herramienta pata en este momento, que nos permite seleccionar y transformar objetos. Entonces
el control es bar. Ahora hagamos cosas
como seleccionar todos los objetos, voltear objetos y
reposicionar objetos. Estas funciones cambian a medida que
aprietas las diferentes herramientas. La siguiente barra arriba es
la barra de comandos. Let's contiene muchos
comandos básicos como crear, abrir y guardar documentos, deshacer y rehacer, copiar, cortar y pegar, y algunas opciones
diferentes de Zoom. Si haces clic en uno de
estos seis botones aquí, se agacharía un diálogo
por aquí a la derecha. Este es el diálogo de relleno y
trazo, que nos da
mucho control sobre cosas como los
colores de los objetos. Porque ver otros diálogos
damos click en esta flecha aquí, estaremos discutiendo muchos de
ellos a lo largo del curso. Podemos cerrarlo haciendo
clic en la X aquí. En la parte superior. Nosotros por supuesto tenemos los menús. El menú Archivo nos permite
hacer cosas como crear nuevos documentos y abrir documentos
existentes, así
como guardar nuestro documento, importar archivos a nuestro documento y exportar nuestro documento a
formatos de archivo que se puede usar
fuera de Inkscape. El menú Editar trata
cosas como copiar y pegar y seleccionar objetos. Bajo la vista, tenemos
muchas opciones de Zoom
y opciones de orientación. Para los menús restantes se estarán discutiendo mucho a
lo largo del curso. Si hacemos clic en esta flecha
todo el camino a la derecha, te da los controles de snap, que nos permiten unir partes de nuestros dibujos de muchas
maneras diferentes. Y en realidad podemos
ver muchas más opciones si haces clic en Modo Avanzado aquí. Hablaremos mucho más
de estos un poco más tarde. Antes de la versión 1 a los controles de snap
estaban en realidad en una barra aquí
a la derecha del lienzo. En la parte inferior tenemos
la paleta de colores, lo que nos da algunas
opciones para
cambiar rápidamente los colores de los objetos. Puede hacer clic en estas flechas a
la derecha para obtener más colores. Bajo la pelvis de color,
la barra de estado, que nos da información como qué color son los objetos
seleccionados están utilizando otra información
sobre los objetos seleccionados, nuestra posición del cursor del ratón, y algunas opciones para hacer zoom
y rotar el lienzo. Otra forma en la que podemos hacer zoom
es manteniendo pulsada la
tecla Control y desplazando la
boca jurada hacia arriba y hacia abajo. Y en realidad se acerca
y aleja alrededor de nuestro cursor. Para desplazarse alrededor del lienzo. Pueden mantener presionado Control y
presionar las teclas de flecha. Podemos sostener Shift y
desplazar la rueda del ratón. O podemos presionar hacia abajo la
rueda del ratón y mover el ratón. O podemos mantener pulsada la
barra espaciadora y mover el ratón. Bien, eso debería
hacerlo para una rápida visión general de la interfaz. Ahora ya estamos listos
para comenzar a dibujar, lo que haremos en el siguiente
video. Nos vemos ahí.
3. Dibujar formas: En este video,
aprenderemos a dibujar formas usando las herramientas de forma. Las herramientas de forma son
estos cinco turistas cerca de la parte superior de la caja de herramientas. En esta lección, cubriremos
los cuadrados y rectángulos al círculo es
una herramienta de elipsis,
la herramienta de estrellas y polígonos y la herramienta espiral. Y repasaremos la caja 3D para un poco más tarde en el curso. Empecemos con la herramienta
cuadrados y rectángulos, que tiene el atajo R, ha estado arrastrando el lienzo. Podemos crear un rectángulo. Control de retención. Podemos restringir
la relación anchura a altura. Si arrastramos cerca de
manera uniforme hacia abajo y hacia la derecha, podemos crear un cuadrado perfecto. Si mantengo shift estaba centrado el objeto en el punto en el
que primero hizo clic. Y podemos sostener
Mayús y Control para crear un cuadrado centrado. Soltemos el ratón
para crear el cuadrado. Una vez que lo hagamos, tenemos estos mangos
cuadrados en la parte superior izquierda e inferior derecha que
podemos usar para redimensionarlo. Y nuevamente, podemos sostener Control
para restringir la proporción. También tenemos este mango
redondo en la parte superior derecha y podemos usar para redondear las esquinas
sosteniendo el control. Y con ambos manejadores marrones
por la misma cantidad, se vuelve a hacer las
esquinas afiladas, porque simplemente
traer el asa está vuelta a la esquina superior derecha. O podemos presionar este botón a la derecha, en la barra del
controlador. Si vas a la herramienta Seleccionar
en la parte superior de la caja de herramientas, que tiene el atajo S. Podemos mover el
objeto alrededor y podemos redimensionarlo con
los distintos manejadores alrededor del cuadro delimitador de objetos. Menos turnos. Se escaló el otro lado por la
misma proporción. Si volvemos a hacer clic en el objeto, obtenemos que estos manejadores
son las esquinas que podemos usar para
rotar los objetos. Santo control nos restringe
el ángulo de rotación. Esto en realidad gira alrededor los objetos que estamos
probando centro, que se denota por
esta cruz aquí, el centro del objeto. Podemos mover esto si queremos, luego rotar alrededor de ese punto. También conseguimos estos mangos en los lados un poco
sesgados los objetos. Podemos sostener Alt para
restringir el ángulo. Si volvemos a hacer clic en el objeto,
vuelve a
los manejadores de escala. El color que está
llenando la forma de nuestro objeto se llama color
de relleno. Y podemos cambiarlo
haciendo clic en una de las muestras de color y la paleta
de colores aquí abajo. Si quisieras
desactivar el color de relleno, podemos hacer clic en esta X roja
todo el camino a la izquierda. También podemos poner un borde o
trazo alrededor de nuestros objetos. Para ello, mantenemos el turno
y hacemos clic en una muestra de color. Y para apagar el trazo, podemos mantener pulsada la tecla Mayús
y hacer clic en la X. roja Presionemos Control Z para deshacer
así que vuelva a tener un trazo. Si miramos aquí abajo
en la barra de estado, se pueden
ver los colores de
relleno y trazo de los objetos. Y también podemos ver
un ancho de trazo si hacemos clic con el botón derecho en este número porque establecer el ancho es otra cosa. Otra cosa que podemos
hacer aquí abajo es cambiar la opacidad del objeto
para que sea transparente. Y con cajas como estas, podemos hacer click dentro de ellas y desplazar la rueda del ratón
para cambiarlas fácilmente. 100 es totalmente opaco. Si quieres mucho más control
sobre los colores de los objetos, podemos usar el diálogo de relleno
y trazo. Para abrirlo. Podemos
hacer clic en este botón y en la barra de comandos o bien podemos ir
a objeto, Relleno y Trazo. Ahora el
diálogo de relleno y trazo está abierto por aquí. En la pestaña Archivo, tenemos algunos modos diferentes para
cambiar el color de relleno, limpieza, RGB, HSL, HSP, etc. El predeterminado es el modo HSB, que nos permite cambiar el tono, la saturación, el valor,
y el canal alfa. Alfa es similar a la opacidad, excepto que solo estamos
afectando el color de relleno. Si cambiamos la opacidad en
la barra de estado como hicimos antes o aquí en la parte inferior del diálogo de relleno
y trazo, afectará la opacidad
de todo el objeto. Otra cosa que podemos hacer
aquí abajo es bueno los
objetos y desenfoque. La pestaña de pintura de trazo aquí arriba, teníamos las mismas opciones,
pero para el color del trazo. Con el canal Alfa, podemos
cambiar la opacidad del trazo. Y una pestaña de estilo trazo. Podemos cambiar el
ancho del trazo. También podemos cambiar las unidades son algo así como
píxeles si quieres. Otra cosa que podemos hacer aquí es cambiar los guiones
del trazo. Esta casilla cambiará el
desplazamiento de los guiones. En Inkscape versión 1.2, también
podemos personalizar
los guiones. Esta caja. Cada par de números
separados por un espacio corresponde a la longitud de un guión seguido por
la longitud de un hueco. A continuación con marcadores, puedes poner cosas como las flechas son las
esquinas de nuestros objetos. En la versión 1.2, también podemos
editarlos. Bien, voy a apagar estos y
también apagar los guiones. Con unirse. Se puede cambiar la apariencia
del trazo en las esquinas. Puedes hacerlos biselados. Redondeado. La tapa realmente solo se aplica a objetos que no son formas
cerradas. Los discutiremos cuando
aprendamos a crear caminos. Finalmente, podemos cambiar el orden en que se llenan los objetos. Se dibujan trazos y marcadores, como marcadores de relleno de
trazo, relleno de marcadores de trazo, etc. Lo volveré a establecer al valor predeterminado
de los marcadores de trazo de relleno. Pasemos ahora a la herramienta
círculos y elipses aquí, que tiene el atajo E. Si hacemos clic y arrastramos,
podemos crear una elipse. Al igual que con la herramienta cuadrados
y rectángulos mantener Control
restringirá la relación, lo que nos permitirá
crear círculos perfectos. Y sosteniendo turno o sensorial. Soltamos el ratón, obtenemos el cuadrado Handel
era por redimensionarlo. También obtenemos este mango
circular, que si arrastramos nuestra ensalada, la elipse podemos usar
para crear segmentos. Y si arrastramos
dentro de la elipse, podemos crear arcos. Para
hacer la elipse entera. Nuevamente, podemos hacer clic este botón al final
de la barra de controles. Y como puedes ver,
Inkscape Gibbs nuevos objetos, la misma información de relleno y
trazo se
utilizará para el
objeto anterior que creamos. Y claro que podemos
cambiarlo si queremos. La siguiente herramienta de forma que tenemos es la herramienta de estrellas y polígonos, que utiliza la
tecla de asterisco como atajo. Activamos,
tenemos la opción
aquí arriba de usar ya sea el modo polígono o
el modo estrella. Cambia el modo de polígono. A continuación tenemos una caja para fijar
el número de esquinas. También podemos hacer clic
aquí para ver algunas opciones. Iré con seis por hexágono. Ahora podemos hacer clic y
arrastrar para crear uno. Si tuvieras que controlar, podemos restringir el
ángulo de rotación. Bien, liberemos. Simplemente obtenemos este
mango aquí que podemos usar una escala y
rotar los objetos. También tenemos estas opciones redondeadas y aleatorias
y la barra de controles. Otra forma de cambiar redondeado como hacia shift a medida que
arrastramos el mango. Esto nos permitirá
redondear las esquinas. Otra forma de cambiar aleatorizado es mantener Alt mientras
arrastramos el mango. Eso es lo que aleatorizan
los ángulos de las esquinas ya secretan
algunas formas extrañas. Si cambiáramos el modo
estrella aquí arriba, cambiaría nuestro polígono
actual a una estrella. Pero también tenemos conjunto redondeado
y aleatorio. Podemos hacer clic en este
botón y luego el control es parte demasiado rápido. Volvemos a establecer todos los ajustes a los valores predeterminados. Esto nos da la estrella de
cinco arrinconados, que podemos cambiar si quieres. Relación de radios aquí, primero hicimos la relación radio base a radio de
punta. Si quieres empezar
a tener un aspecto más preciso, podemos hacer clic derecho
aquí y elegir la relación correcta para el
número de esquinas que estamos usando. Estoy usando ocho. Entonces voy a ir a la opción de
gramo ártico aquí. También podemos usar los
mangos de estrellas para cambiar
esta proporción de libros. De hecho, se supone que tenemos que
obtener dos asas para las estrellas, pero por alguna razón tenemos
que deseleccionarlo primero, luego seleccionarlo nuevamente,
y ahora aparecen ambos. También podemos redondear las
esquinas manteniendo pulsada tecla Shift y aleatorizar
aguantando. Ahora cambie a la
herramienta Seleccionar y seleccione todos estos objetos arrastrando
un cuadro de selección alrededor de ellos. Vamos a eliminarlos
presionando la tecla Delete. Bien, y la
última herramienta que
veremos en este video es una herramienta espiral aquí,
que tiene este atajo. I. Sigamos adelante y haga clic
y arrastre para crear una espiral. Espiral, podemos
cambiar este número de giros o revoluciones. También podemos hacer esto arrastrando alrededor del asa exterior. Y si mantienes turno,
podemos rotarlo y escalarlo. A continuación podemos cambiar
estas desviaciones, que es la densidad de
estas revoluciones externas. Uno es uniforme, menos de uno
hace que el exterior sea más denso, y mayor que uno
hace que el interior sea más denso. También podemos cambiar
esto manteniendo presionada la tecla Alt mientras arrastramos el asa interior. Finalmente, podemos cambiar
este radio interior aquí, lo que también podemos hacer simplemente arrastrando alrededor de
este asa interior. Con este botón,
podemos restablecerlo todo. Si miramos en la barra de estado, se
puede ver que espiral es por defecto tener un
trazo y sin relleno, pero podemos darle
un relleno si lo desea. También podemos cambiar los
atributos de trazo o incluso apagarlo. Bien, así es como
podemos crear formas. En el siguiente video,
hablaremos sobre cómo usar el diálogo de relleno y trazo para aplicar patrones y
degradados a los objetos. De hecho vamos a
estar usando este diálogo muy a menudo hacemos el curso. Para que podamos dejarlo abierto. Si se interpone en el camino, podemos arrastrar este
pequeño bar hasta aquí hasta la derecha
para ocultar los diálogos. Y podemos arrastrarlo de nuevo a
la izquierda para mostrarlos de nuevo. Bien, te veré
en el siguiente video.
4. Aplicar patrones y degradados: En este video,
hablaremos sobre cómo dar a nuestros objetos patrones
y gradientes. Si creamos un objeto. Luego mira por
aquí la pestaña
de campo del diálogo de relleno y trazo. Además de la opción de color de
relleno plano que
hemos estado usando hasta ahora, también
tenemos estas
cuatro opciones aquí, que incluyen gradiente lineal, gradiente
radial,
degradado de malla y patrón. Empecemos con el patrón
aquí haciendo clic en él. Y ahora nuestro objeto
tiene un relleno
de patrón por defecto siendo
rayas uno a uno. Si bajamos esta caja, tenemos muchos
patrones para
elegir , como tablero de ajedrez, diferentes estilos de
lunares y pintura vieja. Si cambiamos a la herramienta de
nodo aquí, que estaremos
hablando mucho más en el siguiente video. Aquí conseguiremos estos
mangos que podemos usar el modificado el patrón, la película de excelencias. La lista cuadrada es redimensionarla. El círculo Let's ha girado. En un video posterior, discutiremos cómo podemos crear
nuestros propios patrones. Por ahora, pasemos
a los ingredientes. La primera opción de gradiente que
tenemos es gradiente lineal. Sigamos adelante y haga clic en él. Bien, Entonces el degradado
lineal predeterminado como el
color del campo original que va de completamente opaco a la izquierda son los objetos a completamente
transparentes a la derecha. Si cambiamos a la herramienta de
degradado aquí, a la
que también podemos llegar
presionando la tecla G. Puede seleccionar y
mover estos dos topes en los extremos de la línea de
degradado. Y podemos cambiar sus colores. Si seleccionamos las
menos cosas aquí. puede ver que su canal
alfa estaba en 0, haciéndolo transparente. Podemos sacar esto a colación si
queremos la barra de controles, tenemos opciones para invertir la
dirección del degradado. Anticadenas, la forma en que se repite
el gradiente. Si configuramos esto para repetirlo y mover los pasos
dentro del objeto, obtenemos este
efecto similar a Chrome. Con directo. Obtenemos estas líneas duras
en las paradas en la versión 1 al revés y las opciones de
repetición también están disponibles en el diálogo de relleno
y trazo. Otra cosa que
podemos hacer es insertar una parada haciendo doble clic
en la línea de degradado. También podríamos haber hecho clic en este
botón en la
barra Control es o hacer doble clic en el granero aquí y en el diálogo de relleno
y trazo. Ahora podemos mover
estos pasos, ya sea aquí o sobre
el objeto mismo. Y podemos cambiar los colores para eliminar una parada porque la
seleccionamos y presionamos Eliminar. Llevado a la barra de controles. Tenemos opciones para crear
ya sea un nuevo gradiente lineal o un nuevo gradiente de radio. También podemos establecer
si afectará
al relleno o al
trazo del objeto. Si cambiamos a la pestaña de pintura de
trazo en el diálogo de relleno y trazo, puede ver que
tenemos las mismas
opciones de degradado para el trazo. Se puede obtener un trazo,
un patrón también. Vamos a crear otro objeto. Volvamos a cambiar a
la herramienta de degradado. Ahora podemos seleccionar la opción de
gradiente de radio aquí arriba. Entonces simplemente podemos hacer doble clic en el objeto para darle
un gradiente radial. El degradado radial predeterminado tiene el color de relleno
completamente opaco en el centro y completamente transparente en las dos
últimas paradas en la parte superior. Y escribir estos última parada compartir la misma información
de color. Podemos cambiar sus
longitudes individualmente, pero siempre mantienen un ángulo de
90 grados entre ellas. ¿ Cómo controlas fue el
chasquido o la rotación? Y mantener pulsada la tecla Shift
y Control
nos permitirá cambiar juntas las longitudes
de ambas líneas. También podemos hacer doble clic en una línea que se agregaron
parada en ambas líneas. Cambiamos el color de uno, va a cambiar el
color del otro. adelante y
eliminemos estos objetos cambiando a la herramienta de selección, luego manteniendo presionada la tecla Mayús y haciendo clic en los otros objetos agregados
a la selección. Presionemos Eliminar. Ahora vamos a crear otro objeto. Y el tipo de campo aquí. Vamos a hacer clic en este botón
y obtener el objeto y hacer coincidir el degradado con el
degradado de malla predeterminado para obtener blanco en la parte superior izquierda e inferior
derecha en los objetos. Y el color de relleno original en la parte inferior izquierda y superior derecha. Para editar el degradado de la imagen, utilizamos la herramienta de malla, que se encuentra aquí
debajo de la herramienta de degradado. Ahora podemos agarrar estas asas
de diamante en las esquinas y
moverlas. También podemos cambiar sus colores. También tenemos estos mangos
circulares, por lo que ha cambiado
la curvatura de las líneas entre
los mangos de diamante. Si hacemos doble clic en una
línea vertical, podemos agregar filas. Y podemos mover los mangos
de diamante y cambiar los colores. Si hacemos doble clic en una
línea horizontal, podemos agregar columnas. En realidad tenemos dos
tipos de gradientes de malla, como podemos ver aquí
en la barra de controles. El otro tipo es una malla un
poco fría. Vamos a crear otro
objeto para esto. Esta vez iré con una estrella. Luego cambie a la herramienta de malla. Elija la medida cónica aquí arriba
y haga doble clic en la estrella. Los Gradientes Clínicos de Malla
comienzan en el centro y se mueven de manera similar a los gradientes
radiales. De hecho, obtenemos varios
mangos de diamantes aquí en el centro. Al igual que con las mallas normales, podemos hacer doble clic en las líneas
para agregar filas y columnas. Bien, así es como
podemos dar patrones y degradados son objetos. Te veré en el siguiente video.
5. Dibujar rutas: En este video,
aprenderemos sobre otro tipo de objeto que podemos
crear llamados caminos. La forma más común de
crear trazados es con la herramienta pluma aquí, que tiene el atajo B. Si empezamos a hacer clic
en el Lienzo, podemos crear segmentos de
línea conectados. Porque rompió el ángulo
manteniendo pulsado Control. Podemos deshacer un segmento
pulsando Control Z. Habiendo terminado de
crear el trazado, ya sea haciendo doble clic en el Lienzo o haciendo clic con el botón derecho. Si miramos en la barra de estado, se
puede ver que los trazados por defecto tienen un
trazo y ningún relleno. Pero podemos darle un relleno si
queremos un tamaño de segmentos de línea, podemos crear
segmentos de curvas bezier con el lápiz. Para ello, hacemos clic
y arrastramos sobre el lienzo. Donde soltamos el ratón. Obtenemos esta curva. Podemos pinchar y arrastrar un poco
más para crear más curvas. También podemos volver a crear segmentos de
líneas con solo hacer clic. Y si hacemos clic y
arrastramos, mantenemos pulsada la tecla shift, podremos crear una esquina afilada. Y otra forma de
terminar de crear
un camino a medida que vuelves a hacer clic en
el punto de partida. Ahora tenemos un camino cerrado. Los segmentos en una ruta están
conectados por nodos. Para ver y
modificar los nodos, podemos usar la herramienta de
nodos aquí. Esto dos veces un atajo en. Ahora podemos ver los
nodos y podemos moverlos para cambiar
la forma del camino. Estos nodos denotados
por diamantes se denominan nodos de esquina Casper. Los que conectan curvas, segmentos como este
tenían los mangos circulares que podemos usar para modificar la
curvatura de los segmentos. Para los clientes que
no tienen asas. Podemos sostener Shift y arrastrar fuera de ellos para
obtener los mangos. Los nodos denotados por
cuadrados se denominan nodos
lisos y
nos permiten crear curvas suaves. Los mangos de los nodos lisos son colineales y giran juntos. Si quieres cambiar
el tipo de notas, tenemos estos cuatro
botones y controles par. Con este punto, podemos convertir
el nodo en una anualidad de cúspide. Este lo
convierte en un nodo suave. Este botón convierte una nota
en un nodo simétrico, que es similar
a un nodo suave, pero a medida que cambiamos la longitud
de uno de sus manejadores, el otro cambia
en la misma cantidad. El último tipo de nodo que
tenemos es auto smooth, que es un tipo de nodo suave que intentará mantener curvas
muy suaves
en el nodo a medida lo
movemos o en los nodos
circundantes alrededor. Otra forma de cambiar
el tipo de nodos es manteniendo pulsado Control
y haciendo clic en él, que fue ciclado
a través de los tipos de nodos. Tenemos algunas otras
cosas que podemos hacer aquí en la barra de control. Por ejemplo, si seleccionamos
dos o más nodos, podemos unirlos juntos
con este botón. Este botón podemos romper la
ruta del nodo seleccionado. Ahora tenemos un camino abierto. El siguiente botón,
Let's se ha unido a nodos
finales con un segmento de línea. Con este, podemos
eliminar este segmento. También podemos insertar nodos con
este botón a la izquierda. O simplemente podemos
hacer doble clic en un segmento. Para eliminarlo, seleccione el nodo. Sólo puedo presionar la tecla Delete. Si creamos un objeto
con la herramienta de forma, vamos a aplaudir la herramienta nodo. Se puede ver que
no tenemos acceso
a los nodos de objetos. Todavía solo
lo tenemos mangos de escala. Para un rectángulo, se trata de asas de redondeo de
esquinas. Esta es la principal
diferencia entre trazados y objetos de forma. Sin embargo, sí
tenemos la opción de
cambiar el
objeto shape en un trazado, lo que podemos hacer ya sea haciendo
clic en este botón en la barra de control o yendo
a path, objeto a path. Ahora tenemos acceso a como nodos y mucho más control
sobre su forma. Eso debería hacerlo para una
introducción a las almohadillas. El siguiente par de videos para aprender a usar las
otras dos
herramientas de creación de trayectorias o la herramienta de lápiz y la herramienta de caligrafía.
Veren la siguiente.
6. Dibuja a mano libre: En este video,
aprenderemos a dibujar pads a mano alzada con
la herramienta lápiz. La herramienta de lápiz se encuentra
aquí debajo de la herramienta de pasador. Y como atajo es el
pico, usa la herramienta lápiz. Simplemente hacemos clic y
arrastramos sobre el lienzo. Ahora estamos haciendo dibujo
a mano alzada. Esta herramienta es ideal
para hacer bocetos. Para terminar de crear el camino
acabamos de soltar el ratón. Cambiamos la herramienta de nodo. Se pueden ver los nodos
que crearon la clave, el camino bastante preciso
al movimiento de nuestro ratón. Haciendo la herramienta lápiz, teníamos esta opción de suavizado
en la barra del controlador, lo que nos permite controlar qué tan suave será
el pasado que creamos. Si lo colocamos en algo bajo, el camino será muy
preciso pero no suave. Tendremos muchos nodos. Ponerlo a
algo muy alto. Por otro lado, resultan en un camino muy suave pero no
muy preciso. Lo volveré a poner en
el default de diez. La configuración de suavizado
aquí en realidad solo afecta a la ruta que creamos,
realmente cambia la configuración. Si quieres un NOPAT más suave ya
hemos creado. Porque seleccionado con
la herramienta Seleccionar. Piensa, ve a Path Simplify, que tiene el
atajo Control L. Podemos presionar Control L varias veces para seguir
suavizando la ruta. Si squish la herramienta nodo, podemos ver que tiene menos nodos
ahora En la herramienta lápiz, aparece
otra opción que tenemos para cambiar la forma del trazado. Así es como se ve el triángulo
n. Podríamos cambiar el tamaño
de la misma con la caja de báscula. Aquí está el triángulo L, que es básicamente lo opuesto
al triángulo Wayne. Aquí están los labios para desde el portapapeles con usted
crear otro objeto. Luego copiamos en nuestro
portapapeles con Control C. Ahora bien, si dibujamos un trazado
con la herramienta lápiz, usa el contorno y
el objeto copiado para formar la forma del trazado. Desde el portapapeles es similar, pero nos daría un
color de relleno en lugar de un trazo. La última aplicación solo usaría la última opción de forma. Nosotros elegimos. Esto de vuelta a ninguno. Estas mismas opciones de forma
también están disponibles
para la herramienta Pluma. Bien, así es como podemos
hacer el dibujo a mano alzada. Ver en el siguiente video.
7. Hacer caligrafía: En este video,
continuaremos con la creación de
caminos
aprendiendo a usar su herramienta de
caligrafía. se encuentra la herramienta de caligrafía Aquíse encuentra la herramienta de caligrafíay tiene los atajos de
teclado ver, como con la herramienta lápiz, para usar la herramienta de caligrafía, hacemos clic y arrastramos sobre el lienzo. A diferencia de la herramienta
lápiz, sin embargo, el trazado que creamos obtiene un
relleno en lugar de un trazo. Podemos cambiar el
color si queremos. También podemos darle un trazo
y el control es bar. Tenemos algunos perfiles
preestablecidos diferentes. Inkscape nos proporciona, que usamos diferentes valores para las otras configuraciones aquí arriba. También podemos crear nuestros propios
perfiles con este botón. Con el cuadro de ancho, podemos,
por supuesto , cambiar el ancho
de los caminos que creamos. Para usar una tableta de dibujo, podemos alternar en este
botón aquí para usar la presión de nuestro pin
para cambiar el ancho. adelgazamiento aquí se refiere a
cómo la velocidad sobre movimiento de
nuestro mouse afecta
el ancho del camino. Un número negativo hará que
el camino de la cena cuando nos movemos lentamente y más grueso cuando
escupamos un número positivo
tiene el efecto contrario. La máscara controla cuánto queda el
camino detrás del cursor. Cuando está alto, obtenemos mucho retraso o podemos crear caminos
más suaves. Ángulo refiere a qué ángulo nos
dará un camino dennis. Está en 30 por defecto. Entonces, si lo dibujamos en ángulo de
30 grados, el camino será el odontólogo. Si lo ponemos en 90, yendo
recto arriba o abajo, o nos dan una pista de tenis. Y ir a la izquierda y a la derecha nos
dará la pluma más gruesa. La fijación se refiere a qué tan cerca se obedece el
ajuste de los ángulos. El valor por defecto de 90
es bastante alto. Entonces el ajuste de ángulos
se obedece bastante bien. Si lo establecemos en 0, sin embargo, el ancho del camino
permanecerá igual independientemente de en qué dirección nos movemos. Con gorras, podemos cambiar la apariencia de los
extremos del camino. El valor por defecto es ciego y podemos hacerlos más
o menos redondeados. Esto es en realidad similar
a la opción de tapa que vimos brevemente en la pestaña de estilo de trazo con el diálogo de relleno y
trazo. Si vamos a la herramienta pluma muy
rápido y creamos un trazado, entonces acercamos a uno
de los n nodos. Podemos cambiar el tipo de tapa aquí. Bien, de vuelta a la
herramienta de caligrafía. Tenemos temblor. Con esto. Podemos crear caminos ásperos con el último ajuste meneo, luego crear ondas y rizos. ajustes altos para
meneo o temblor crearán un montón de
nodos en nuestros caminos. Te animo a que ahora
revises todos los presets y los
pruebes y tal vez
incluso intentes crear el tuyo propio. Esta herramienta es genial para crédito,
cosas como letras para fuentes. Veré en
el siguiente video.
8. Operaciones de trazado: En este video,
veremos algunas de las operaciones que podemos
realizar en caminos. Empecemos creando algunos objetos con colores
aleatorios. No les demos ningún
trazo por ahora. Debido a que las operaciones de ruta se
utilizan en trazados, primero
necesitamos seleccionar todos estos objetos y
convertirlos en trazados yendo
a path, object to pair. Todas las operaciones de ruta se
encuentran en el menú de ruta. La primera unión convertirá todos los trazados seleccionados
en un solo trazado. Se puede ver por el cuadro
delimitador y el hecho de que ahora
tenían el mismo color. Todo esto es un solo objeto. Ahora, el color que elige es el color del objeto
con el orden z más bajo. Hablaremos sobre el orden z de los objetos y cómo
cambiarlo más adelante en el curso. Pero por ahora el objeto que creamos primero tiene un orden más bajo, que para mí era el rectángulo. Si vas a la Herramienta Nodo, podemos editar todos los
nodos de esta ruta. Volvamos a cambiar a
la herramienta Seleccionar o presionar Control Z en los
objetos están separados de nuevo. La siguiente operación es la
diferencia. Con esto. Si seleccionamos dos objetos que
se superponen así, cortará el
trazado superior del trazado inferior. Con la siguiente
intersección de operación, se deshará de todas las partes de los caminos que
no se superpongan. Han sido solo las partes
superpuestas que quedan. La exclusión es básicamente lo opuesto a la intersección ya que
recortará solo las partes
superpuestas. La división cortará
la
parte superpuesta de la trayectoria inferior. Pero también dejaré esa
parte como un camino separado. El camino de copa es similar
a la visión, pero solo funciona con trazos. Entonces vamos a dar estos
objetos como verso de trazo. Ahora si hacemos camino de copa, se obtiene el trazo en el camino
inferior, cortado en pedazos. La siguiente operación combinada
es similar a una unión, pero con un par
de diferencias. Con unión. Si tenemos caminos superpuestos seleccionados quienes están fusionados y
nariz de esos caminos juntos. Y usaremos los
colores de la ruta del orden z más bajo. Con combinado, no fusionarán la nariz de los
caminos superpuestos entre sí, por lo que aún podemos
separarlos con la herramienta de nodo. También toma los colores del camino con el orden z
más alto. Para recombinar algunas almohadillas, podemos
separarlas nuevamente usando la siguiente operación, romper. Ahora bien, estos son
objetos separados otra vez. Vamos a deshacer algunas veces
hasta que el objeto de volver a la forma en que eran
antes de combinarlos. Otra cosa que
hace romper aparte es si tenemos algunos cerrados en las zonas
entre caminos como aquí, y los unimos,
entonces sí rompemos. También llenará las áreas vacías, creará nuevos caminos
en esas áreas también. Inkscape versión 1.2, tenemos una operación de ruta dividida que es similar a romperse
excepto por una diferencia. Eso es la primera vez hacer uno para que
estos objetos vuelvan a unirse. puedes simplemente crear
otro objeto Aquípuedes simplemente crear
otro objetoque no esté tocando
el camino de la unión. Convierte los objetos en un camino. Después selecciónelos a ambos. Unión
entonces entonces hacer camino dividido. Al igual que con romper como
separados estos dos caminos. Pero aquí no llenó
el área vacía. A continuación tenemos recuadro. Se trata de un encogimiento,
esta selecciona trazados por la misma cantidad y
todos los lados de los pads. Podemos usar el
atajo Control más la tecla nueve en la parte superior del teclado para hacer esto repetidamente. La siguiente operación,
inicio hace lo contrario, haciendo los caminos más grandes. Esto tiene el atajo Control más una tecla 0 en la
parte superior del teclado. A continuación tenemos offset dinámico. Con esto, si seleccionamos un
objeto y hacemos desplazamiento dinámico, este deseo la herramienta nodo, nos da este mango
aquí que podemos arrastrar para aumentar o
disminuir el desplazamiento. Quieren convertir esto de nuevo
en un camino regular. Podemos ir a Path, Object Path. Ahora podemos editar estos nodos. El enlace a la operación de desplazamiento. Hacemos lo mismo que el desplazamiento
dinámico, excepto que mantendrá
el objeto original. Entonces, si hacemos el desplazamiento más grande, podemos cambiar el
color y ver que el objeto original
todavía está en el medio aquí. Esta es una buena manera de crear
un borde alrededor de un objeto. Para resolver esto simplificamos la
operación aquí, cuando la usamos como suave
y nuestras almohadillas de mano libres, la operación final reversa, invertimos la dirección
de unos nodos de caminos. Ese es un
camino bastante abierto con la herramienta pluma. Entonces vayamos a la pestaña de estilo de trazo
en el
diálogo de relleno y trazo y aumentemos un poco
el ancho del trazo. Vamos a darle algunos marcadores. Ahora si vamos a Trayectoria, Reverse cambiará
la dirección y ubicación de los marcadores. Bien, eso lo hace
para las operaciones de path. Te invito a que pruebes
todos estos caminos L y varios hasta
que
los descubras porque son sumamente útiles y
los estaremos usando mucho en el proyecto final. En el siguiente video, hablaremos sobre cómo agregar efectos Pet, dos pads. Nos vemos ahí.
9. Efectos de ruta: En este video,
aprenderemos a aplicar efectos de path dos paths. Empecemos por usar
la herramienta Pluma para crear un trazado con algunas curvas. Para agregar efectos de ruta a un camino, tenemos que usar un diálogo de
efectos de ruta, que podemos abrir
entrando en camino, efectos de
ruta cerca de la parte inferior. Y hagamos clic en este botón
más aquí abajo, que abrirá el diálogo
selector de efectos de trayectoria de vida. Aquí podemos ver todos los efectos de paths
disponibles. Si hacemos clic en la flecha
en la parte inferior de una, puedes leer sobre
lo que hace cursor sobre el ícono de
Información. Si hacemos clic en un icono de
efectos de ruta, por ejemplo, espina
espiral aquí abajo, agregaremos el
efecto paddle al camino. Y ahora vemos espiral la
columna vertebral en esta lista aquí. Un efecto de trayectoria de espina en espiral nos
permite crear curvas súper
suaves. Si cambiamos a la herramienta de nodo
y movemos los nodos alrededor, podemos ver que mantiene
las curvas muy suaves. De hecho, tenemos el efecto de espina
espiral como una opción de modo en
la herramienta pluma aquí. Los cambios a este modo y la
creación de un trazado agregarán automáticamente
el lomo espiral, ese efecto al trazado. El siguiente modo aquí, B-spline, agregará el efecto de
parche B-spline a la ruta. Este efecto de trayectoria también nos permite
crear curvas muy suaves. Y como puedes ver en el diálogo de efectos
para mascotas, también
obtenemos algunos parámetros
extra que podemos usar para modificar el resort. Por ejemplo, aquí podemos cambiar el
peso de las curvas. También podemos optar por aplicar solo cambios para seleccionar los nodos. De hecho, podemos aplicar múltiples efectos de
rutas a una sola ruta. Por ejemplo, podemos hacer clic en
el botón más y un diálogo y darle a este camino un
efecto de espina espiral también. Ahora tenemos ambos
efectos en la lista. Podemos encenderlos o apagarlos con el icono del ojo junto a ellos. Podemos cambiar el orden
con estos botones de flecha, lo que nos dará
diferentes resultados. Para eliminar un efecto de mascota, podemos hacer clic en este botón o para eliminar sobre
seleccionar los pads, los efectos de
pads, podemos ir a
Path Remove pet effects. Ahora vamos a crear un objeto shape. Después conviértelo en un camino
yendo a Path, Object Path. Y vamos a hacer clic en el botón
más y diálogo de
malos efectos,
checkout Ben aquí. Con curva. Si hacemos clic en este
primer botón en el camino de Ben, obtenemos esta línea verde atravesando el
centro del camino. Podemos arrastrar esta línea
para doblar la forma. También podemos mover estos nodos
en los extremos de la línea. Y si arrastramos este
mango de diamante en la parte inferior izquierda, puedes cambiar el
ancho del camino. Bien, vamos a quitar a Ben. Echemos un vistazo a
otros efectos de ruta. Vamos con esquinas
village slash chaflán. Este efecto nos permite redondear o
biselar esquinas de un camino. El modo predeterminado es
el estado de ánimo Philip, que nos permite redondear las esquinas. Si cambiamos este valor de
radio aquí, redondea todas las
esquinas del camino. Con la herramienta de nodo, también
puede utilizar estos mangos
de diamante de las esquinas para correr una sola esquina. O si seleccionamos varios nodos, podemos ejecutar múltiples
esquinas juntos. Aquí abajo tenemos los
diferentes modos. Podemos usar. Relleno inverso. Se invertirá el redondeo. El chaflán biselará las esquinas. Podemos usar esta casilla para cambiar el número de pasos que utiliza. Por último, el chaflán inverso
invertirá el resort. Bien, veamos
un efecto de pase más. Vamos a agregarlo al camino abierto aquí que no tiene efectos de ruta. Vamos a elegir el patrón a lo largo del camino. Para este, también
vamos a necesitar una forma. Vamos con una estrella y mantengamos un cambio bastante pequeño el color. Conmuta la herramienta de selección,
tratando de almacenar en una ruta yendo a ruta a ruta y copiada en
nuestro portapapeles con Control C. Ahora selecciona
la ruta aquí de nuevo. Y en un diálogo de efectos para mascotas, vamos a obtener este último botón
bajo fuente de patrones. Esto dará forma al trazado
usando la forma que copiamos. También podemos darle un color de
relleno si lo desea. El modo predeterminado y las
copias de patrón aquí son simples estiradas, lo que hace que la forma se
estire a lo largo de todo el camino. Algunas otras opciones, tenemos
nuestro único estiramiento repetido. Repetido. También podemos cambiar cosas como el
espaciado y los desplazamientos. Si cambiamos a la Herramienta Nodo, donde esta manejamos aquí
para cambiar el ancho. Sin embargo, como puedes ver, ya no
tenemos acceso a los
nodos de esta ruta. Con el fin de obtener
acceso a los nodos, llegar a cambiar el objeto de
nuevo a nuestra ruta normal. Esto finaliza el efecto de ruta, haciendo que desaparezca en
la lista de diálogo de efectos de ruta. Ahora podemos modificar los
nodos como normales. Bien, entonces esos
son algunos de los muchos defectos de mascotas que podemos usar. Te animo a que pruebes
todos estos caminos y varios y
veas qué se te ocurre. Bien, voy a seguir adelante
y cerrar el diálogo de efectos de camino, y te veré el siguiente video.
10. Práctica: logotipo de fuego: Para esta actividad de práctica, vamos a utilizar
lo que hemos aprendido
hasta ahora para crear un logotipo de fuego. Para comenzar, vayamos a la herramienta
círculos y elipses, mantengamos presionado Control y
creemos un círculo grande. Ahora queremos ir a
la pestaña de pintura de trazo, al diálogo de relleno y trazo
y darle un trazo a este. No importa cuál sea
el color por ahora, siempre y cuando sea diferente
del color de relleno. Entonces vayamos a la pestaña de estilo de
trazo y hagamos que el
ancho del trazo sea bastante grueso. Eso debería ser bueno. Ahora podemos ir a la pestaña Archivo y dar clic en la X aquí para
desactivar el color de relleno. Lo siguiente que queremos
hacer es convertir el trazo en un camino para que podamos realizar operaciones de
trayectoria en él. Para ello, podemos ir a la Herramienta Nodo y hacer
clic en este botón
aquí arriba y en la barra de controles que dice convertir
trazos dos trazados. Esto en realidad está justo al lado del
botón objeto a Pat que vimos antes. O podemos ir a camino,
trazo a camino. Ahora podemos ver por la aparición
de los nodos que este es ahora un camino para
el color de éste. Hagámoslo rojo
por el momento. Por cierto, definitivamente no es necesario usar
exactamente los mismos colores que uso. Pero en caso de que realmente quieras, y la manera fácil de hacerlo
sería escribir
el
valor hexadecimal que ves
aquí en la parte inferior
de mi diálogo de relleno y trazo en
el mismo cuadro en el tuyo. Bien, ahora vamos a darle a
esto un gradiente lineal. Cambiemos a
la herramienta de degradado. Lleve el primer paso a la cima. Mantenga el control y lleve las
otras cosas al fondo. Levantemos el
canal alfa de este top todo el camino hacia arriba y hagámoslo amarillo. Bien, para dibujar el fuego, vamos a usar el modo
espiral de la herramienta pin. Así que cambia la herramienta pin y cambia el modo
espiral aquí arriba. Como aprendimos antes, podemos usar este modo para
crear curvas súper suaves. Para comenzar, queremos dar click en
algún lugar cerca de la parte inferior de este camino y dentro
del color del mismo. Entonces podemos dar click
aquí arriba para crear una curva. Ahora cambiemos y hagamos clic aquí
para crear un nodo de cliente. Haga clic aquí para
crear una curva. Turno. Haga clic aquí para obtener un nodo personalizado. Haga clic aquí, Shift, haga clic aquí, haga clic en Shift,
haga clic, haga clic arriba aquí y aquí. Ahora queremos sacarlo a colación
fuera del camino circular. Después Mayús-clic arriba aquí, haga clic aquí abajo, Mayúscula clic, haga
clic, haga clic en, haga clic aquí, haga clic
aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí abajo y haga clic en el primero
nuevamente para cerrarlo. Ahora tenemos una forma de fuego bastante
decente. Pero para hacerlo aún mejor, puedes ir a la herramienta Node y ajustar un poco los nodos
y curvas. Principalmente quiero
asegurarse de que esta curva inferior no salga
de esta trayectoria circular. Bien, podemos apagar
el trazo de esto
manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en
la X roja aquí abajo. Vamos a darle un color de
campo aleatorio por el momento. Lo siguiente que haremos es agregar algo de espaciado entre
el fuego y la trayectoria del círculo cortando una copia offset el fuego
agrega el camino del círculo aquí. Como aprendimos en el video
sobre las operaciones de PET, podemos crear una copia
offset de una ruta yendo a path link a offset. No podemos ver la copia offset en este momento porque está
debajo del camino principal. Pero podemos seguir adelante y
hacer que sea de un color diferente. Y con la herramienta de nodo activa, se
puede ver este
mango de diamante en el punto superior aquí, que podemos usar el offset, la copia. Eso debería
ser suficiente espaciado. El problema ahora sin embargo, es que solo
queremos cortar esta parte de la copia de la trayectoria circular, no las partes de aquí abajo. Esto significa que tenemos
que deshacernos de todos menos esta parte de la copia primero. Para ello, podemos
ir a la herramienta pluma y volver a poner el estado de ánimo en Bezier. Entonces dibuja un camino
alrededor de esta zona aquí. Ahora conseguimos squished to
the Select tool hold shift y damos clic en la copia offset para agregarla a la selección. Después dirígete a Intersección de Sendero. Esto nos deja con
solo esta parte de la copia offset que estaba dentro del camino que
creamos con el lápiz. Y para cortar esto
fuera del círculo, siempre se
puede desplazar
y hacer clic en el círculo e ir a la diferencia de ruta. Ahora podemos seleccionar ambos
y
convertirlos en un solo camino
yendo a la unión de caminos. Bien, una cosa más que podemos hacer es cortar una parte
del fondo aquí. Para ello, cambio
a la herramienta pluma y vuelvo a poner el modo en espiral. Vamos a crear otro
pequeño camino en forma de fuego. Queremos comenzar este
aquí abajo fuera de todo. Después de que creamos el camino, sigamos adelante y pongamos
el modo aquí arriba de nuevo en Bezier para futuros videos. Ahora podemos ir a la herramienta Nodo y ajustar
un poco el trazado si es necesario. Voy a cambiar
a la herramienta de selección y hacer esto más centrado. En este momento podemos seleccionar
ambos caminos e ir
a diferencia de ruta. Bien, eso debería hacerlo
por un simple logo de fuego. Nos vemos el siguiente video.
11. Hacer copias: En este video, hablaremos sobre las diversas formas en que
podemos copiar objetos. Si creamos un objeto. Una forma de hacer copias
es con copiar y pegar. Puede presionar el control C para copiar, control V para pegar. La forma más común de
hacer copias, sin embargo, es duplicando para
duplicar un objeto,
comenzando a hacer clic derecho en
él e ir a Duplicar. O podemos presionar Control D. Coloquemos la copia
directamente encima de los objetos. Otra forma de duplicar
esto con un estampado. Para ello, movemos el
objeto a donde queremos copiar y presionamos la barra espaciadora. Esto nos permite
crear copias rápidas. También podemos pisar a medida que rotemos. Hacemos copias con
copiar-pegar o duplicar. Las copias no están conectadas
al objeto original de ninguna manera. Así que nuestro libre para cambiar su tamaño
o cambiar sus colores. Pero tenemos una tercera
forma de crear copias llamada clonación, que obligará a
las copias a compartir características de
los objetos originales. Para ello, podemos
crear una cosa objeto, clic en este botón en el
comando espolón o presionar O D. Ahora tenemos un clon
de los objetos. Si cambiamos el tamaño del objeto
original
, también cambiará el tamaño de
los clones. Y si cambiamos el color,
cambiará el color de los clones. También funciona con el trazo. De hecho, podemos cambiar el tamaño del
clon en sí si quieres. Sin embargo,
actualmente no podemos cambiar de color. Si quisiéramos cambiar
los colores de los clones, primero
tenemos que desestablecer los colores
originales de los objetos. Para ello,
seleccionamos
lo original en la tercera pestaña, diálogo
Editar, Rellenar y Trazo. Teníamos este botón de signo de
interrogación. Esta lista es unset y
los objetos rellenan color. Ahora podemos cambiar el color de relleno de
los clones. De hecho podemos hacer lo
mismo con un trazo. Si volvemos a establecer los colores originales de los
objetos, sin embargo, los colores comunes
Volver a copiar y objetos
originales. También podemos hacer múltiples
clones de un objeto. Si
ya no queremos
clonar para ser una clonación , podemos seleccionarlo. Haga clic en este botón en
la barra de comandos. Ese era un objeto independiente, y podemos
cambiarlo como queramos. Tampoco se
verá afectada si cambiamos altura
del objeto original. Así es como podemos hacer copias de objetos. Nos vemos el siguiente video.
12. Agrupa las cosas: En este video,
aprenderemos todo sobre cómo agrupar objetos juntos. Empecemos por crear
algunos objetos. Para agrupar estos objetos,
podemos seleccionarlos todos. Después, haga clic en
este botón y en la barra de
comandos o presione Control. G. Los objetos están ahora en un grupo, y como podemos ver con un solo cuadro
delimitador alrededor de todos
ellos, están siendo tratados
como un solo objeto. Esto significa que podemos
seleccionarlos como uno, moverlos como uno y transformarlos como uno solo. Los grupos se vuelven extremadamente
útiles cuando
comienzas a agregar un montón de
objetos a nuestro documento. Puedes usar grupos
para seleccionar fácilmente. Por ejemplo, todos
los objetos tienen cabeza y la cara de
un personaje y los mueven juntos. Si quieres modificarlo, objetos
individuales en un grupo, podemos hacer doble clic en uno de los objetos que
ingresaron al grupo. Ahora podemos seleccionarlos,
modificarlos individualmente. Para volver a salir del grupo. Podemos seleccionar un
objeto que esté fuera
del grupo o simplemente hacer doble clic en un
área vacía en el Lienzo. También podemos tener grupos anidados. Así podemos crear otro objeto. Mantenga presionada la tecla shift y haga clic en este grupo
y agrupe estos. Ahora podemos
entrar en el grupo principal para obtener este grupo infantil. Podemos entrar en
él para salir de ambos grupos haciendo doble clic en el lienzo una vez por cada
grupo que estemos dentro. Para desagrupar un grupo de objetos, podemos hacer clic en este
botón y en la
barra de comandos o pulsar Shift Control G. Ahora tenemos este objeto
y este grupo separados. Cada pulsación Shift
Control G. Nuevamente, tenemos todos los
objetos desagrupados. Si volvemos a agrupar todos estos, ¿qué es eliminar un
objeto en particular del grupo? Podemos entrar en él. Después haga
clic derecho en los objetos. Vas a la selección pop
fuera de grupo. Ahora ya no forma
parte del grupo. Podemos agregar fácilmente un nuevo objeto a un grupo
ingresando al grupo. Creo que crear los objetos. Si salimos del grupo,
se puede ver que el nuevo objeto
es parte del grupo. Bien, así es como
podemos trabajar con grupos. Ver en el siguiente video.
13. Ordenar las cosas: En este video
aprenderemos a ordenar nuestros dibujos cambiando
el orden z de los objetos. Empecemos por
crear algunos objetos. Hagámoslo para que se
superpongan entre sí. Ahora cuando creamos objetos, el que creamos primero
tiene el orden z más bajo, que lo coloca en la parte inferior
de la pila de objetos. Y el último que creamos tiene el más alto el orden, lo
que lo pone encima. Si quieres cambiar el orden
z de un objeto, tenemos estos cuatro botones y barra de
controles para
la herramienta de selección. Con el primero, que utiliza la tecla home como atajo, podemos poner el objeto por encima de
todos los demás objetos. Sin embargo, este objeto ya está
en la parte superior. Esto no tiene ningún efecto
invisible. Pero si
seleccionamos los objetos inferiores, podemos usar este botón para llevarlo
hasta el pueblo. Siguiente botón, que también
podemos hacer pulsando la tecla de página arriba. Podemos mover un objeto hacia arriba de un
paso a la vez. El siguiente botón, que usa
página abajo, hace lo contrario. Y el último botón
con la tecla N es el atajo dice un objeto
hasta el fondo. Podemos usar estos
botones con múltiples objetos a la vez también. Ahora selecciona todos estos objetos y agruparlos con Control. G es crear otro
objeto superpuesto al grupo con el objeto fuera del grupo seleccionado. Si hacemos clic en el botón de un paso de
selección inferior, pone el oxígeno
por debajo de todo el grupo. Esto se debe a que en lo que respecta a
los objetos fuera del
grupo, un grupo de objetos
es un solo objeto. Si quieres
cambiar el orden z de un objeto dentro de un grupo, primero
tenemos que ingresar
al grupo. Observe sin embargo, que aunque
presionemos el botón de selección inferior
al botón inferior, el objeto en el grupo no irá por debajo del objeto
fuera del grupo. Bien, así es como
podemos cambiar el orden z de los objetos. Ver en
el siguiente video.
14. Práctica: pincel de serpiente: Para esta práctica la actividad
aprenderá a crear un cepillo de serpiente para el
cuerpo de la serpiente. Vamos con un rectángulo largo
y delgado. Ahora queremos convertir
esto en un camino
yendo a Path, Object Path. A continuación, cambie la herramienta de nodo y seleccione estos dos
nodos a la izquierda. Unámoslos en
el punto medio haciendo clic en este botón
aquí arriba en la barra de control. Entonces vamos a convertirlo en un nodo simétrico
con este botón. Ahora podemos agarrar uno
de estos manejadores, mantener presionado Control y
arrastrarlo hacia el nodo. Debido a que ahora es
un nodo simétrico, los manejadores permanecerán de
la misma longitud. Músculo va a agarrar estos
dos nodos a la derecha, mantener el control y moverse
hacia la derecha un poco más. Bien, para la cabeza, vamos a crear una
elipse en la parte delantera. Asegurándose de cubrir todo el segmento
de línea aquí a la derecha. Podemos usar estos mangos
circulares para hacer una abertura
aquí para la boca. Voy a convertir esto en
un camino yendo a Path,
Object Path, en el que la herramienta de nodo incurrió un poco en estos segmentos. Ahora podemos seleccionar
ambos caminos y convertirlos en un solo camino yendo a unión de caminos para el color de relleno,
iré con un verde. A continuación, anule la selección de la ruta. Cambiemos a la herramienta
círculos y elipses. Elige negro para el color de relleno y crea una
elipse para el ojo. Vamos a hacer clic en este botón de aquí arriba para convertirlo en una elipse completa. Ahora podemos apilar este selector y reposicionarlo si queremos. Entonces vamos a
duplicarlo con Control D. Hacer el duplicado blanco y encogerlo
mientras mantienes el turno y controla el músculo va a
moverlo un poco hacia adelante. Ahora si queremos, podemos seleccionar estos dos objetos I
y agruparlos junto con Control G. Bien, A continuación podemos darle a nuestra serpiente
algunas manchas o algo así. Para esto, voy a crear
una elipse aquí. Usa la
herramienta de selección de color para que sea del mismo color que el cuerpo, luego
hazlo un poco más claro. Ahora podemos ir a la herramienta
Seleccionar y duplicar esto con Control D y
moverlo a otro lugar. También podemos reajustar un poco
el tamaño. Alice crea algunos más de estos. Para este, presionaré el botón inferior de un paso
aquí arriba para ponerlo debajo
del grupo de ojos. Bien, Ahora queremos
cortar todas las partes de estas elipses que se
extienden más allá del cuerpo. Para ello, primero podemos
seleccionarlos todos haciendo clic derecho y yendo
a Seleccionar el mismo color de relleno. Después conviértelos en un solo
camino yendo a la unión de caminos. Ahora podemos seleccionar el cuerpo y duplicarlo con Control D, después mantener pulsada la tecla shift y
seleccionar la ruta de los puntos e ir a Intersección de
Trazado. A continuación, saga, la serpiente a la lengua
yendo a la herramienta pluma. Creando aquí un camino así. Voy a apagar el trazo, darle un relleno rojo. Usa la herramienta de nodo para ajustar un poco
las curvas y notas. Ahora vamos a ir a la
herramienta Seleccionar y dar clic en este botón de
abajo a abajo
aquí arriba para enviarlo
por debajo de todo. Bien, ahora podemos seleccionar todos los objetos de serpiente y
agruparlos junto con Control G. También queremos copiar el grupo en nuestro portapapeles
para presionar Control C, porque convierte
esto en un pincel. Vamos a estar
usando el bin desde el portapapeles configuración
de formas de la herramienta lápiz. Entonces después de
copiarlo con Control C, cambie a la herramienta lápiz. Vamos a cambiar la forma parece
doblarse desde el portapapeles. También queremos establecer el suavizado
aquí a algo alto, como 50 como tener
demasiados nodos en la ruta. La serpiente se ve irregular. Bien, ahora podemos seguir adelante
y crear un camino ondulado y utilizará la serpiente copiada tiene una forma para el camino. Todos, podemos
cambiar el ancho
del trazado ya sea con
una escala
configurando aquí o yendo a la nueva herramienta y arrastrando
este mango de diamante. Tener volver a la
herramienta lápiz y crear un poco más. También podemos crear
otra versión de nuestra serpiente con diferentes colores. Por ejemplo, podemos seleccionar
el grupo de serpientes original, duplicarlo con Control
D y moverlo aquí abajo. Después haga doble clic en
el grupo para
ingresarlo y cambiar los
colores de los trazados. Iré con un rosa para
el cuerpo de éste, y un rosa más claro
para las manchas. Después para salir del grupo, podemos
hacer doble clic en el lienzo o seleccionar un objeto
fuera del grupo. Ese es el grupo otra vez, y copiado en un
portapapeles con Control C. Ahora cuando uses la herramienta lápiz para crear trazados con
la serpiente rosa. Bien, Y una cosa más
a tener en cuenta es que el bin del ajuste de forma del portapapeles realmente usa los efectos de ruta bin. Podemos ver esto gratis abrir
el cuadro de diálogo de efectos de mascotas. Entonces, después de tener los
caminos de serpiente de la manera que los
queremos, podemos finalizar los
efectos de ruta seleccionando los objetos e ir a
path, object to path. Bien, así es como podemos
crear un cepillo de serpiente. Te animo a que pruebes esto creando otros pinceles, como tal vez un
cepillo de fuego o algo así. Bien, ya voy a ver
en el siguiente video.
15. Crear texto: En este video,
discutiremos cómo
crear y trabajar
con objetos de texto. Para crear un objeto de texto, utilice la herramienta de texto que se encuentra aquí. Esta herramienta utiliza el atajo de
teclado T. Ahora podemos dar click en
Canvas y empezar a escribir. También puede presionar la
tecla Intro para bajar una línea. Si cambiamos la herramienta Seleccionar, podemos cambiar fácilmente el tamaño del texto. Tenemos que mantener el control aunque rutas distorsionará el texto. En la herramienta de texto. Podemos cambiar cosas
como la familia de fuentes, el estilo de fuente
y el tamaño de fuente. También puede cambiar el
espaciado entre líneas base. líneas base son líneas que
atraviesan la parte inferior de los textos, pero que ignoran las colas de
las letras como las y minúsculas. A continuación, podemos cambiar la
alineación del texto. Si seleccionamos una
o más letras. Puedes usar estos
dos botones aquí para crear superíndices,
subíndices. Con esta caja aquí, tenemos algunas opciones de espaciado. Con este punto, podemos cambiar el espaciado entre letras. Éste cambiará el
espaciado entre palabras enteras. La siguiente caja es para kerning
horizontal. kerning es un espaciado entre individuales o pares de letras. Entonces, si hacemos clic
entre dos letras, puedes cambiar la corriente
horizontal aquí. También podemos cambiar
el Kearney vertical. Con este último cuadro, podemos rotar el carácter que está a la derecha
del cursor. Los tres últimos botones aquí, cambiemos la dirección en la
que
se escriben los caracteres. Otra forma de crear un
objeto de texto es hacer clic y arrastrar. Esto creará una
caja. Y a medida que escribimos, el texto permanece dentro de la caja. Puedes cambiar el tamaño de la
caja con este asa. También una versión de escape 1.2. Si deseleccionamos
los objetos de texto, seleccionados nuevamente con su x2, ahora
tenemos este asa en
la parte superior derecha que podemos usar el relleno ajustado
entre el texto y la caja. Otra forma de
editar un objeto de texto es con el diálogo de fuente de
nombre de texto, al
que podemos acceder haciendo clic en
esta barra de comandos de botón. Aquí podemos establecer
diferentes atributos de fuente. Obtenemos una vista previa
de ello aquí abajo. Si se quiere dar a este objeto textos
seleccionados se eligen atributos. Para hacer clic en el botón Aplicar. En la pestaña Características, tenemos
algunas configuraciones avanzadas. Podemos cambiar la pestaña de texto, podemos cambiar el
texto de los objetos. Con esto, obtenemos la revisión ortográfica
automática. Tenemos que hacer clic en Aplicar
para establecer el texto. Bien, podemos entrar y
cerrar este diálogo. Siguiente video, hablaremos de
algunas de las opciones
que tenemos en el menú de textos, así
como de cómo hacer cosas como modificar letras individuales. Nos vemos ahí.
16. Más características de texto: En este video,
veremos algunas cosas más que podemos hacer con objetos de textos. Primero vamos a crear
un objeto de texto. Luego cambia a la
herramienta de selección y hazla más grande. Lo primero que
vamos a ver en el menú de texto es poner en camino. Para ello,
me piden que cree un pad, switch, la herramienta pluma. Vamos a asegurarnos de que estoy
ocupado un modo aquí. Vamos a crear un camino
con algunas curvas. Hélices como los
objetos de texto y el camino. Y ve al texto, ponte pad. Como puede ver, esto hace que el texto fluya a lo largo de
la forma del camino. Podemos seleccionar el objeto de texto
e ir a la herramienta Texto, que puede hacer fácilmente haciendo
doble clic en los objetos. Podemos agregar más texto y
seguirá por el camino. Los textos van más allá del camino. No vamos a poder verlo, pero podemos arreglarlo fácilmente
redimensionando el camino. Si movemos el camino, el texto se mueve con él. Para eliminar los textos
de la ruta, podemos eliminar
la ruta o seleccionar los objetos de texto
e ir a los textos. Nos movemos de pad. También podemos
hacer esto con objetos de forma. Podemos crear una
elipse, por ejemplo. Vamos a
seleccionarlo y es objeto sexual. Y poner los textos
alrededor de la elipse. Seleccionamos la
Elipse y la convertimos en una ruta yendo a Trazado, Ruta de
Objeto invierte nodos. Al ir a Path Reverse. Pondrá los textos en
el interior de la forma. Si apagamos los
puntos suspensivos, rellenamos, le damos un trazo,
podremos ver los textos. Podemos rotar el camino
para rotar el texto. Si quieres mantener
los textos tal como están o eliminarlos del camino. Porque selecciona el
objeto de texto y conviértelo en un camino yendo a
camino, objeto a camino. Ahora somos libres de
eliminar la elipse. Tenga en cuenta, sin embargo, que tienen que devolver un
objeto de texto a una ruta. Ya no podemos
editarlo con la herramienta de texto. Podemos, sin embargo, ahora modificar el nodo a las letras
individuales. Y este objeto es
en realidad un grupo de caminos, siendo cada letra un camino
individual y el grupo. Así podemos entrar al
grupo o desagruparlos luego se mueven y
redimensionan cada letra. Esto es genial para
crear logotipos personalizados. Alejemos y creemos otro objeto de texto
con muchos textos y múltiples líneas. Vamos a redimensionarlo. Vamos a crear otra
forma también. Si seleccionamos el objeto de
textos y la forma y vamos al texto, fluimos en
el marco fluido los textos para que
quede dentro del
marco de esta forma. Añadimos más textos
fluirán en consecuencia. También podemos cambiar el tamaño del marco. E Inkscape versión 1.2. Obtenemos este asa
en la parte superior derecha para ajustar el relleno entre
el texto y el marco. Por último, otra característica
que tenemos en la versión 1.2 es la opción de este conjunto de
marco de resta. Para ello, si creamos
otro objeto, vamos a darle un color de relleno
y desactivar el trazo. Esto como el objeto y
este texto flotante aquí. Y vaya a los marcos de
resta de conjunto de texto. Ahora cuando movemos este
objeto encima de los textos,
los textos fluirán a su alrededor. También podemos cambiar el tamaño de
los objetos. Bien, eso debería
hacerlo para objetos de textos. Te veré en el siguiente video.
17. utilizar capas: En este video,
hablaremos sobre cómo
usar capas para organizar
nuestros dibujos. Primero empezamos documento, obtenemos una capa, que como podemos ver
en la barra de estado, es por defecto etiquetada capa uno. En cualquier objeto que creamos
se colocará en uno posterior. Para agregar otra capa, puedes ir a layer, a layer, que trae a colación este diálogo
donde podemos darle un nombre y elegir si
queremos colocarla arriba, abajo o como subcapa,
la capa actual. Vamos con arriba actual por ahora y haga clic en el botón Agregar. Ahora podemos ver en la barra de
estado que la capa marrón a cualquier objeto que creamos ahora se
colocará en la capa dos. Y porque ellos
también están por encima de la capa uno. Si seleccionamos un objeto y la capa uno e intentamos moverlo a
la parte superior con este botón. No va a ir por encima de los
objetos en la capa dos. Si creamos un
objeto en la capa uno, quedaremos por debajo de todos los
objetos y ellos también lo son. Ahora vamos a abrir el diálogo de capas
y objetos, que se encuentra tanto
en el
menú Capa como en el menú Objeto. Y aquí podemos ver una
lista de todas las capas, así
como los
objetos dentro de ellas. Si colocamos el cursor sobre una
capa de la lista, podemos ocultarla y
podemos bloquearla. Si bloqueamos, la
capa no podrá mover ninguno de los
objetos de esa capa. Tampoco podemos crear ningún
objeto en una capa bloqueada. También podemos ocultar y bloquear
objetos. También podemos mostrar desbloquear
la capa actual aquí
abajo en la barra de estado. Con estos
botones de flecha por aquí en el diálogo Capas y
objetos. Puede cambiar el orden
de los objetos dentro de una capa. También podemos cambiar el
orden de capas enteras. Podemos agregar otra capa
con este botón más. Hagámoslo una
subcapa, la capa actual. Después dibuja algunos objetos en él. Si ahora Ocultamos Capa uno, quienes también esconden sus subcapas. Si quieres mover una
subcapa fuera de una capa, simplemente
puedes
arrastrarla hacia afuera en una lista. También podemos cambiar
el orden de las capas. De esta manera. Incluso podemos mover
objetos a otras capas. Y podemos hacer una
capa o una subcapa arrastrándola encima
de otra capa. Si hace clic con el botón derecho en
una capa de la lista y elige Eliminar capa, también
eliminaría todos los
objetos en esa capa más adelante. Las capas están agradecidas cuando tenemos elementos de
primer plano y fondo en nuestros dibujos porque nos permiten
mantener los objetos separados y podemos bloquear
la capa de fondo, evitando que accidentalmente
moviendolas cosas en el fondo mientras estamos
trabajando en primer plano. Esto lo veremos en
el proyecto final. Bien, podemos
seguir adelante y
cerrar el
diálogo de capas y objetos por ahora, y te
veré el siguiente video.
18. Agrupa las cosas: En este video,
aprenderemos a usar
los controles de esta pestaña para
unir objetos de diferentes maneras. Vamos a crear algunos
objetos para comenzar. Si esquema foráneo versión 1 a los controles de snap se encuentran en una barra y el
lado derecho del lienzo. Ahora podemos encontrarlos haciendo clic esta flecha en la
parte superior derecha aquí. Por el momento, el chasquido
está completamente deshabilitado. Y para habilitarlo, puede marcar esta casilla
habilita el ajuste, o puede hacer clic en este botón
aquí junto a la flecha. Por defecto, el control de snip es pop-over está en estado de ánimo simple. Teníamos habilitadas las opciones
de ajuste de cuadro delimitador, ajuste. También podemos habilitar el
ajuste de alineación aquí, que es nuevo en la versión 1. Para ver todas las opciones de control de
snap, podemos hacer clic en Modo avanzado aquí. La primera sección
aquí tiene opciones para alinear a los
cuadros delimitadores de los objetos. Sigamos adelante y
apaguemos los nodos y otras
opciones de puntos por ahora. Actualmente tenemos habilitados
dos bordes de caja delimitadora y
esquinas de caja delimitadora. Esto significa que podemos
tomar un objeto, ajustar una de las esquinas
de su cuadro delimitador a una de las aristas que tenga otro cuadro delimitador de
objetos. También podemos ajustar sus
esquinas junto con puntos medios de
borde que se ajustan
porque la esquina del fragmento del cuadro delimitador de
un objeto a los puntos medios de los bordes tienen otro cuadro delimitador de objetos. Y podemos juntar
los medios puntos. Centros aquí. Simplemente ajustemos a
las centrales de las cajas
delimitadoras de
diferentes maneras. Ahora desactivemos la
alineación de cajas delimitadoras y activemos
la alineación de nodos. Mascotas aquí se refiere a
la ruta real alrededor un objeto con los clientes que se
ajustan aquí habilitados. Podemos ajustar el
cliente tendría ruta de
un objeto a 0.7, la ruta de
otro objeto. También podemos enganchar a
los clientes a disfraces. Nodos suaves,
por supuesto, se refiere a la suavidad que obtenemos cuando
creamos un camino con curvas. Ahora podemos snap cúspide
carga esta moviendo nodos. Las noticias suaves en realidad también se refieren a los
puntos del cuadrante de las elipses. Así que podemos ajustar esto
sujeta cargas de cúspide a los puntos del cuadrante de
la elipse así. Con los puntos medios de línea habilitados, puede ajustar al punto medio
de nuestras líneas de ruta. Para intersecciones de caminos. Si superpone un objeto
con otro. Nuevamente, voy a chasquear a las
intersecciones de los objetos. Las líneas perpendiculares nos
permiten crear fácilmente líneas que son perpendiculares a partes de la trayectoria de un objeto. Y el ajuste tangencial de líneas nos
permite crear líneas tangentes. Bien,
apaguemos todos estos
excepto las rutas y los nodos de clientes. Vamos a habilitar otros puntos
con puntos medios de objeto. Porque se ajusta a los puntos medios de los objetos, los centros de rotación de
objetos. Simplemente ajustemos a los centros de
rotación de los objetos. centro de rotación de un objeto es por defecto, generalmente el
mismo que su punto medio. Pero si seleccionamos un objeto
y volvemos a darle clic, podremos mover este centro de
rotación. Ahora podemos chasquear a ese punto. Las líneas y anclajes basados en texto son, por supuesto, proteger a los sujetos. Así que vamos a crear una pareja. Ahora podemos ajustar un
objeto a una
línea base de objetos de texto n es ancla. También podemos establecer los anclajes
son dos objetos de texto juntos así
como paso de los
objetos de texto anclaje a
otro texto objetos línea base estará
hablando de enmascaramiento y recorte
pronto en el curso. Pero básicamente nos dejan usar objetos para ocultar partes
de otros objetos. Con estas opciones de ajuste fueron capaces de chasquear a
las partes ocultas. Bien,
apaguemos otros puntos y pasemos a la alineación. Con la alineación habilitada a medida que movemos un objeto sobre el lienzo. Ahora, podemos ver estas líneas que vienen del objeto
a otros objetos, como una línea de objetos de
diferentes maneras sin que
tengan que tocarse. Por ejemplo, podemos alinear sus centros o el centro de uno al fondo de otro. Para los nodos en la
misma opción de ruta. Porque tuerce la herramienta de nodo y alinee la nota de una trayectoria con otro nodo
de la misma trayectoria. Con las mismas distancias. Puedes duplicar un
objeto con Control D y moverlo por aquí y
duplicarlo nuevamente. Y a medida que la mueves
por aquí ahora
obtenemos líneas en la
parte inferior de los objetos, haciéndonos saber cuándo tienen igual espaciamiento entre ellos. También haces esto verticalmente. Bien, apaguemos la Alineación. Por último, tenemos cuadrículas, lineamientos y bordes de página estaremos hablando de cuadrículas y lineamientos próximamente en el curso. Y bordes de página, ajustemos los objetos a los
bordes de esa página de diferentes maneras. Lo último que podemos hacer
en el cambio de pop-over nuevo al modo simple aquí, quienquiera que este también
restablece el chasquido a los valores predeterminados como podemos ver si volvemos
al estado de ánimo avanzado. Entonces, si cambiamos algunas cosas aquí y queremos
mantenerlas así,
hay que dejarlas
en modo avanzado. Bien, una
cosa más sobre el ajuste es que si mantenemos turno a medida movemos un objeto que deshabilita
temporalmente el ajuste. Esto es más fácil que
apagar el ajuste
aquí arriba si solo queremos
hacerlo por un objeto. Bien, eso es todo por chasquear.
Entonceste veré el siguiente video.
19. Alinear y distribuir las cosas: En este video,
aprenderemos a alinear nuestros objetos de diferentes
maneras, usando el diálogo Alinear y
Distribuir. Para abrir el diálogo Alinear y
Distribuir, podemos hacer clic en este
botón y en la barra de comandos,
o bien podemos ir a Objeto, Alinear y Distribuir en
la parte inferior del menú. Ahora vamos a crear algunos
objetos y ver cómo podemos usar el diálogo align,
distribuir. Vamos a crear un camino también. Bien, y la pestaña alineada
del diálogo primero tiene
la sección alineada. Y en esta sección, podríamos hacer cosas como alinear
los bordes izquierdos de los objetos y centrarlos
vertical y horizontalmente. Y el resultado que obtenemos
depende de lo que escojamos y es relativo al cuadro donde elegimos aquí se conoce como el ancla con un valor por defecto
de menos seleccionado, elegido, el objeto que seleccionemos
último será el ancla . Y si seleccionamos los objetos
con una caja de selección, menos selectivos, nos referimos
al objeto con el orden z
más alto. Entonces ahora si hacemos clic en este botón, que alinea los bordes derechos de los objetos con el
borde izquierdo del ancla. El ancla permanece en su lugar. Otros objetos se mueven para que los bordes derechos estén alineados
con el borde izquierdo de los anclajes. De igual manera, podemos
centrarlos verticalmente, centrarlos horizontalmente y alinear sus medidas inferiores. El ancla siempre permanece
en la misma posición, cual se selecciona primero
como ancla. Se irá al objeto que
tenga el orden de mar más bajo. Sin embargo, también podemos seleccionarlos individualmente manteniendo pulsada la
tecla Mayús y haciendo clic entonces ahora elegiremos el objeto real que seleccionamos
primero como ancla. Para los objetos más grandes,
la fila superior de botones elegiría el objeto con la mayor
altura como ancla. La fila inferior elegirá el objeto con
el mayor ancho. También podemos alinearnos con
el objeto más pequeño, con la página, con todo
el dibujo y
con el área de selección. Los dos botones al final
aquí para objetos de texto. Primero pongamos el ancla de
nuevo a la última seleccionada. Vamos a crear un par
de objetos de texto. Hagámoslos más grandes. Ahora podemos alinear sus anclajes
y sus líneas de base. Otra cosa que podemos
hacer aquí es tratar los objetos como un
grupo activando este botón. Entonces, por ejemplo, si
establecemos el ancla a página y seleccionamos algunos objetos, podemos alinearnos a la
página de diferentes maneras. Y los
objetos seleccionados permanecerán en la misma posición relativa
al cuadro de selección como si toda
la selección
fuera un solo objeto. Apaguemos el brote
grupal por ahora. En la siguiente sección, distribuir. Podemos agregar un espaciado igual entre los objetos
de diferentes maneras. Por ejemplo, podemos agregar espaciado
igual entre los centros horizontal
y verticalmente. Y podemos igualar
los huecos verticales entre los objetos. También tenemos opciones
para objetos de texto. También sólo la sección de alianza trabaja con un pariente a caja. Para que podamos seguir adelante
y volver a establecerlo
al valor por defecto de menos seleccionados. Y la sección rearreglada. Podemos hacer cosas como
intercambiar las posiciones de los objetos en función de su orden
de selección. Podemos aleatorizar sus posiciones
dentro de un área de selección. Y podemos desabrochar los
objetos que
intentarán igualar las
distancias entre sus bordes y eliminar solapamientos. Podemos hacerlo para que
los objetos seleccionados no se superpongan los cuadros
delimitadores. También podemos agregar algo de espaciado
entre nuestras cajas delimitadoras. Si seleccionamos la ruta
y nos dirigimos a la herramienta Nodo, obtenemos estas secciones de alineación de nariz y nodos
distribuidos. Con estos podemos
alinear nodos de
pads distribuidoras de diferentes maneras. Entonces, si seleccionamos algunos o
todos los nodos de paths, puedes hacer clic en este
botón para alinearlos en una línea horizontal pasando por el ancla que elegimos
y relativo a los bucks. También podemos alinearlos en una línea
vertical al ancla. Con los dos últimos botones, podemos distribuir los nodos
horizontal y verticalmente. Si volvemos
a la herramienta Seleccionar, hay otro
botón aquí arriba en la parte superior de la sección de línea. Con esto, podemos hacer
en alineación Canvas. Ahora bien, si seleccionamos algunos objetos, haces clic en ellos una vez para
obtener los manejadores de rotación. Vuelven a hacer clic en ellos.
Obtenemosestos mangos de alineación. Si hacemos clic en uno de
los tiradores exteriores. Podemos alinear todos los objetos
para ese lado o esquina. Si mantienes el turno y haces
clic en el mango, podemos invertir la alineación al otro lado
de ese mango. Al hacer clic en el Handel interior
estaba centralmente los objetos horizontalmente y manteniendo pulsada Mayús y haciendo clic en él
esencialmente entonces verticalmente. Bien, sigamos
adelante y
apaguemos esto antes de Inkscape versión 1 a las funciones y la
cuadrícula y pestañas circulares. De hecho, estamos en un diálogo
separado llamado diálogo de arreglos, que solía estar en la
parte inferior del menú de objetos. De todos modos, con la pestaña de cuadrícula, podemos organizar objetos
y cuadrícula rectangular. Para ello, vamos a crear algunos objetos
aleatorios aquí abajo. Vamos a seleccionarlos todos. Primero tenemos estos valores de filas
y columnas. Cuando empezamos a cambiar
uno de estos, el otro cambiaría
también para proporcionar suficientes filas y columnas para contener todos los objetos
seleccionados. Ahora bien, si hacemos clic aquí abajo en
el botón
Organizar, los objetos se
organizan en una cuadrícula con el número de filas
y columnas mostradas. Cuando se marca igual altura
aquí, hará
que todas las
filas tengan la misma altura que los objetos
seleccionados más altos. Al apagarlo,
haremos que cada fila sea la altura del
objeto más alto de esa fila. Del mismo modo, igual ancho hace que todas las columnas tengan el
mismo ancho que los objetos seleccionados más anchos. Al apagarlo,
cada columna tiene el ancho del
objeto más ancho de esa columna. Bajo alineación,
podemos cambiar
la forma en que se
alinean los objetos con las celdas de la cuadrícula. Por defecto, están
centradas en las celdas, pero podemos alinearlas
a la esquina superior izquierda , al centro inferior, etc Aquí podemos llegar
a los objetos, llenar todo el cuadro de
selección. O podemos hacernos, se
agrega
algún espaciado entre cada
fila y/o columna. Esto se establece por defecto
con 15 píxeles de espaciado entre cada fila y cada columna para encajar en el cuadro de selección. Si extiende algunos
de estos outs, algunos los seleccionan todos. Y haz clic en Organizar. Se organizará en una cuadrícula que llena toda el área
de selección. Bien, pasemos
a la pestaña circular. Estas tabletas se disponen
objetos que rodean los labios. Por defecto, los organizará alrededor de la primera
selección de la elipse. Vamos a mover esta elipse
aquí abajo y hacerla más grande. Cambiemos este
color. Sostengamos Mayús y arrastremos un
cuadro de selección alrededor de los otros objetos. Y haz clic en arreglar. La elipse que seleccionamos primero
permaneció en su lugar, y los otros objetos
ahora están dispuestos alrededor de ella. Aquí arriba podemos
elegir qué puntos utilizaron
los objetos para
unir a la elipse. También podemos organizar alrededor de
la elipse menos seleccionada. O podemos usar parametrizados
para organizarlos alrededor de un círculo imaginario
que aquí definimos. Finalmente, rotar objetos
aquí está habilitado por defecto. Por qué
también se han rotado los objetos. Si apagamos esto y
deshacemos todos los arreglos. Ahora cuando hacemos clic en organizar, los objetos no
se rotarán, ¿verdad? Así es como podemos usar el diálogo align, distribuir, el diálogo
fill y stroke. Y la alineación
debe ser diálogo o los dos diálogos
que usaremos más a menudo para que podamos
dejarlos abiertos a ambos. Bien, te veré el siguiente video.
20. Guías y cuadrículas: En este video,
discutiremos cómo usar guías y cuadrículas para
ayudar con nuestro dibujo. Las guías son útiles para mantener nuestros dibujos alineados
y para crearlos, puedes arrastrar desde la regla superior aquí para crear una guía
horizontal. Desde la regla izquierda para
crear una guía vertical. Y desde las esquinas para
crear orientación diagonal. Y ahora con el ajuste a
las pautas habilitadas aquí abajo, porque Snap objetos
a las guías. También podemos utilizar la
intersección de
las guías para dibujar trazados. Si quieres quitar una guía, podemos arrastrarla de nuevo a
una regla o a una esquina. También tenemos un pequeño círculo
aquí sobre cada uno de los chicos, que se llama como origen. Cuando arrastramos la guía, el origen, nos moveremos
a la posición del cursor. Si quieres
controlar, podemos mover el origen sin
mover la guía. Si mantienes presionada la tecla Mayús, puedes girarlos guiándolos
alrededor del origen. Si hacemos doble clic en la guía, obtenemos este diálogo
donde podemos conseguir que el tipo etiquete cambia de color, ponga su origen en una ubicación
específica y darle un ángulo de
rotación específico. También podemos desbloquear la guía, lo que
nos impedirá moverla. Si quieres bloquear
todas las guías, puedes hacer clic en este candado aquí, la esquina superior izquierda
del lienzo. Ahora no podemos mover a
ninguno de los guías. Puedes
volver a hacer clic en él para desbloquearlos. Otra cosa que podemos
hacer es poner guías alrededor de la página
yendo a Editar, crear guías alrededor de la página. Ahora podemos dar fácilmente la página o fondo o algo así. Y si quieres eliminar
todas las guías a la vez, puedes ir a Editar,
Eliminar en guías. Nosotros también eliminamos todos
estos objetos. Ahora pasemos a las cuadrículas. Si vas a ver la cuadrícula de página, nos dará una cuadrícula
rectangular predeterminada. Al ajustar a las cuadrículas habilitadas aquí, podemos ajustar a la cuadrícula
cuando creamos objetos, lo que nos permite dibujar con
mayor precisión. Si quieres tener más
control sobre cosas como el tamaño de celda de la cuadrícula, podemos abrir el
diálogo de propiedades del
documento con este botón
en la barra de comandos, luego aplasta la pestaña Grados. Aquí, podemos crear una nueva cuadrícula rectangular o excelente calificación de conferencia,
que veremos en un poco. Aquí abajo. Podemos hacer cosas como
cambiar el origen de la cuadrícula y cambiar
el
espaciado de las líneas de la cuadrícula. Y en realidad las cuadrículas que
creamos tienen líneas mayores y líneas menores reanudadas. Sólo podemos ver las líneas principales. Pero si nos acercamos mucho, se pueden
ver las líneas menores. Las líneas menores son por defecto, son
más azules transparentes que las mayores. Podemos cambiar los colores
de las líneas aquí, así
como la distancia entre las líneas principales. Por aquí. Podemos desactivar la grilla. Podemos hacer un invisible
pero aún habilitado. Así que todavía podemos chasquear a él. Entonces, por defecto, solo podemos
ajustar a líneas visibles. Es por eso que si retrocedemos el zoom, ahora solo
podemos ajustar a
las líneas principales de la cuadrícula. Si desactivamos esta opción de ajuste a líneas de rejilla
visibles solamente, sin embargo, ahora también podemos
ajustar a líneas menores. Con esta opción, puedes
usar puntos en lugar de líneas. Y aquí podemos cambiar cómo se alinea
la cuadrícula
con la página. Sigamos adelante y
eliminemos esta cuadrícula haciendo clic en Eliminar aquí. Vamos a crear una cuadrícula
axonométrica. Con cuadrículas axonométricas. Las líneas están anguladas, lo que nos permite hacer dibujo
isométrico. Al igual que con las rejillas rectangulares, porque acercar para ver
las líneas de rejilla menores. También podemos cambiar los
ángulos de las líneas. Bien, así es como podemos
trabajar con guías y cuadrículas. Seguiré adelante y cerraré el diálogo
Propiedades del documento, y te veré el siguiente video.
21. Práctica: logotipo de cohetes: Para esta práctica la actividad
creará un logotipo de cohete. Comencemos con el
fondo cambiando a la
herramienta círculos y elipses manteniendo el control, y creando un círculo grande. Vamos a darle un relleno azul oscuro. Ahora vamos a darle
un gradiente lineal. Nosotros, la primera parada a la cima. Hola control con las
otras paradas en la parte inferior. El canal alfa todo el camino hacia arriba y darle un relleno azul
más claro. Vamos a la siguiente bifurcación y al cohete. Primero, vamos a crear una
elipse larga por aquí por ahora y hacerla blanca. A continuación, cortemos la
parte inferior de la elipse. Para ello, podemos
cambiar a la herramienta pluma. Haga clic sobre aquí, mantenga el control y
haga clic aquí, luego tráelo alrededor de la
parte inferior y ciérrelo. Ahora cambie a la herramienta Seleccionar, mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione
la elipse y vaya a la diferencia de trayectoria. A continuación podemos hacer que la
parte superior del cohete sea más puntiaguda cambiando
a la Herramienta
Nodo, pegando el nodo superior, convirtiéndolo en un
nodo simétrico con este botón, luego sosteniendo el control y
arrastrando uno de los adentro mientras se asegura de
mantenerlos horizontales. Músculo va a seleccionar
los dos nodos centrales, mantener el control y
moverlos un poco hacia arriba. También enciendo los
manejadores de
transformación con este botón, mantén presionado shift y arrastro
uno de los
manejadores de escala para extender un poco
los nodos. Hagamos que la parte superior
del cohete sea roja. Para ello, podemos
cambiar a la herramienta pluma. Haga clic sobre aquí, mantenga el control y
haga clic aquí. Después tráelo alrededor de la
parte superior y ciérrelo. Apaguemos el
trazo de esta mascota manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en la X roja aquí
y darle un relleno rojo. Ahora cambiemos a
la herramienta Seleccionar. Selecciona la trayectoria del cohete, duplícalo con Control D, mantén presionada
la tecla Mayús y selecciona la ruta roja y ve a Intersección Eso es una x. Dale al cohete como ventana
circular para esto porque
cambió los círculos, elipses mantenga presionada la herramienta Control
y crea un círculo aquí. Hagámoslo un gris oscuro. Ahora cambie a la herramienta Seleccionar. Duplica el círculo
con Control D, hazlo un azul claro. Después mantén pulsada la tecla Mayús y
controla y escala hacia abajo algunos Alice mantén presionada la tecla Mayús y
selecciona Después el camino del cohete
ir a la alineación, distribuir diálogo y con menos como el elegido
como el ancla, vamos a alinearlos verticalmente. A continuación podemos agregar algo de
fuego al fondo. Primero, aplasto la herramienta de cuadrados y
rectángulos y creo un rectángulo aquí abajo, superpuesto al cohete, pero no del mismo
ancho que el cohete. Hagamos que sea el mismo
gris oscuro que la parte de la ventana. Ahora vamos a convertirlo en una
ruta yendo a path, object to path, cambiemos
a la Herramienta Nodo. Seleccione los dos nodos inferiores. Mantenga presionada la tecla shift y arrastre en
uno de los manejadores de habilidad. A continuación cambio a
la herramienta Seleccionar. Haga clic aquí arriba en este botón para poner el camino debajo del camino del cohete. Después desplazaremos y
seleccionaremos la
trayectoria del cohete y los alinearemos verticalmente. Para el fuego, porque cambió la herramienta círculos elipses y crea una elipse aquí abajo. Vamos a darle una pastilla de naranja. Vamos a convertirlo en un trazado
yendo a objeto a trazado, cambiemos a la Herramienta Nodo, seleccionemos el nodo inferior y lo
convertiremos en un nodo simétrico. Mantenga presionado Control y arrastre en
uno de los manejadores es un poco. También podemos mantener presionado Control
y arrastrar el nodo hacia abajo algún interruptor la herramienta Seleccionar, duplicar el trazado
con Control D, darle un relleno amarillo. Entonces cambiaremos y controlaremos
y escalaremos algunos. La próxima semana es como estos dos caminos
de fuego. Da click en este botón para
ponerlos debajo de todo. Es **** y selecciona la
trayectoria del cohete y alinéalas verticalmente. Vamos a por la raqueta,
unas aletas serpientes. Para ello, podemos
cambiar a la herramienta pluma y crear una trayectoria
triangular aquí. Apaguemos el trazo. Dale un rojo. Llenar.
Este deseo la herramienta nodo. Primero, voy a seleccionar
este nodo a la izquierda aquí y convertirlo en
un nodo simétrico. Después arrastrando los manejadores algunos también curvan un poco todos los
segmentos. Eso fue cambiado
la herramienta de selección y mover la aleta a donde
queríamos poner una copia de este giro al otro
lado del cohete. Primero enciende Snapping,
luego suelta esto hacia abajo. Ve al Modo Avanzado y activa Snapping centros de
rotaciones aquí, L es clic en la aleta para obtener los manejadores de rotación
y los fragmentos del centro de
rotación
al centro
de rotación de uno de los círculos de ventanas. Ahora podemos duplicar
la aleta con Control D y hacer clic en este botón
para voltearla horizontalmente, lo
que la volteará en una línea atraviesa el centro de
rotación. También agreguemos una
aleta en este centro. Para ayudar con esto,
podemos usar guías como primer clic y arrastrar
desde la regla superior para crear una guía horizontal, Vamos a ajustarla a la parte superior del cuadro
delimitador de
una de las cosas. Eso es cierto, obtuve
otra guía horizontal y la ajusté a la parte inferior
de la caja delimitadora. Ahora cambia a la herramienta cuadrados
y rectángulos. Ajuste a la guía superior y, a
continuación, arrastre hacia abajo en
unos broches a la guía inferior. Y podemos volver
a cambiar a la herramienta Seleccionar y arrastrar las guías de nuevo a
la regla para eliminarlas. También podemos apagar el chasquido. Sólo voy a convertir el
rectángulo en un camino. Vamos a cambiar a la herramienta Node. Seleccione los dos nodos izquierdos
y haga clic en este botón para
insertar un nodo entre ellos. Hagamos lo mismo para
los dos nodos correctos. Ahora tomemos los dos nodos superiores
y los unimos
con este botón. Después convertirlo en
un nodo simétrico, mantener el control y arrastrando
los manejadores algunos. Hagamos lo mismo con
los dos nodos inferiores. Para los nodos centrales,
vamos a seleccionarlos ambos. Conviértelos en
nodos suaves con este botón. Sostén Control y
arrástralos un poco hacia arriba. También podemos sostener shift y arrastrar la escala Handel estaba dentro
o fuera suma si queremos, ahora
podemos apagar
este botón para ocultar los manejadores de
transformación,
Nexus, switch, la herramienta Select, mantén pulsada
la
tecla shift y la trayectoria del cohete y alinearlos verticalmente para
terminar el cohete, Hagamos toda la
mitad derecha de un tono más oscuro. Para ello, podemos
activar Snapping, cambiar a la herramienta pluma. Snap a la cúspide en
la parte superior del cohete. Mantenga el control y haga clic
aquí abajo fuera del
fondo del cohete. Después tráelo por el lado
derecho y
ciérrelo . Apaguemos el trazo. Hazlo negro y dale
una baja opacidad como 15%. Ellis apaga el chasquido. Cuál es la herramienta Seleccionar. Selecciona todos los objetos del
cohete. Duplicarlos con Control. D, conviértelos en un solo
camino voy a unión de caminos, mantén presionada la tecla Mayús y seleccionamos
la ruta transparente e iré a Intersección de Bien, ahora podemos
seleccionar todo esto en
agruparlos con Control G. Haga clic en él para obtener los mangos de
rotación, mantener el control y girarlo en
sentido horario hacia su horizontal. Entonces podemos encogerlo
mientras mantenemos presionado Control. Ponlo sobre donde
lo queremos en el fondo. Mantenga presionada Mayús y seleccione
el fondo y alinéelos horizontalmente. Y si queremos,
podemos seleccionar solo el cohete mantener Shift and
Control y redimensionarlo. Ahora agreguemos algo de humo que sale de la parte trasera del cohete. Para ello, podemos
cambiar la herramienta círculos y elipses y crear
una elipse aquí. Hazlo blanco con
una opacidad del 100%. Y crea algunos círculos más
superpuestos. Quiero asegurarme de
no dejar ningún hueco entre el fondo y
el humo y el lado izquierdo. Ahora selecciona todas las elipses
y únalas juntas. Después haga clic en este botón para
poner un golpe al cohete. Y podemos redimensionarlo un poco si
queremos eliminar la parte del humo que está
fuera
del fondo, seleccionemos el fondo
y
dupliquemos con Control D, seleccionemos el fondo
y
dupliquemos con Control D, mantengamos pulsada la tecla Mayús y seleccionemos la y vaya a Intersección de Sendero. También vamos a
eliminar esta parte
del fondo para que no sea
visible en el borde aquí. Pero primero agreguemos un título de
curva o eslogan o algo así en la parte superior del
logotipo para hacer esto como primero, duplicar el fondo,
hacerlo de cualquier color, luego mantén presionado el turno y el
control y escalarlo hacia abajo. Entonces eso cambiará a la herramienta de texto y
creará un objeto de texto. Voy a escribir blast
off en todas las tapas. Podemos elegir lo que
queramos para la familia de fuentes, pero dejaré
el mío por defecto. Sin embargo, pondré
el estilo en negrita. Con el fin de
centrar fácilmente el texto y el logotipo es necesario cambiar la
alineación aquí demasiado centrado. Ahora cambie a la
herramienta Seleccionar. Haz que el texto sea blanco. Entonces lo controlaremos
y escalaremos. A continuación podemos seleccionar
el objeto de texto y el círculo aquí e ir al texto, poner en ruta para centrar
el texto en la parte superior, ya que seleccionamos solo el círculo, haga clic de nuevo en él para que los manejadores de
rotación mantengan el control y girado en ese
sexo está en la cima. También podemos cambiar el tamaño de este círculo manteniendo
pulsada la tecla Mayús y el control. A continuación, podemos hacer doble clic en
el objeto de texto para cambiar a la herramienta de texto y cambiar algunos de estos
ajustes si queremos. Voy a añadir algo de espaciado
entre las letras. Bien, donde teníamos los
textos de la manera que queríamos. Podríamos convertirlo en un
camino yendo a camino, objeto a camino, luego
borrar el círculo. Para quitar la parte del
fondo bajo el humo. Podemos duplicar el
humo con Control D, mantener pulsada la tecla Shift y seleccionar
el fondo e ir a diferencia de trayectoria. Por último, podemos agregar algunas
estrellas al fondo. Cambiaré a la herramienta de tiendas
y polígonos, cambiaré las esquinas a cuatro, mantendré presionada Control, crearé
una estrella blanca aquí. Cambiaré a la herramienta de selección y agregaré algunos tamaños diferentes, duplicados de la estrella
alrededor del fondo. Bien, ahora podemos
seleccionar todo y
agruparlos con Control G. Y nuestro logo de cohete está terminado. Gracias por ver, y
voy a ver en el siguiente video.
22. Importar imágenes: En este video,
aprenderemos cómo podemos importar imágenes a nuestro documento. Para importar imágenes,
podemos
copiar y pegar una
en nuestro lienzo. O podemos arrastrar uno de una
carpeta a nuestro lienzo. Podemos usar el cuadro de diálogo de importación ya sea haciendo clic en
este botón en la barra de comandos o
yendo a Importación de archivos. Aquí podemos navegar
hasta la ubicación de una imagen que queremos importar. Si los dejamos caer, esta
pila de tipo box, podemos ver que podemos
importar todo tipo de imágenes,
incluyendo archivos de Adobe Illustrator
y Corel Draw. Para este video, voy a importar
esta imagen de una manzana. He proporcionado esta imagen como
un recurso descargable en caso de que quieras usar exactamente la misma imagen para seguirla. Pero realmente puedes usar
cualquier imagen que quieras. Podemos hacer doble clic en él, lo
que abrirá este
diálogo de importación de imágenes JPEG o mapa de bits y este diálogo. Podemos elegir si
queremos incrustar la imagen o la imagen. Si insertamos la imagen, en
realidad pasará a formar
parte de nuestro documento. Esto da como resultado un tamaño de
archivo más grande para nuestro documento, pero también significa que somos
libres de mover o eliminar el archivo de imagen original
sin causar ningún problema. Si vinculamos la imagen,
por otro lado, tenemos que mantener el
archivo de imagen en la misma ubicación en nuestra computadora o Inkscape
no podrá encontrarlo. La próxima vez intentamos abrir un documento que esté
vinculado a la imagen. En su mayor parte, prefiero
quedarme con él muerto. También podemos cambiar cosas como DPI de
imagen y modo de
renderizado de imágenes. Pero yo sólo voy a
seguir adelante y dar clic en Bien. Ahora la imagen está
en nuestro documento. Podemos moverlo, escalarlo y girarlo
como con cualquier otro objeto. Sin embargo, no podemos cambiarlo a una ruta o modificar los nodos porque
no es una imagen vectorial. Y un video posterior, veremos cómo podemos vectorizar una imagen. Pero por ahora, si queremos, podemos trazar alrededor de
él con la herramienta pluma. Bien, así es como podemos
importar imágenes a Inkscape. A continuación, aprenderemos a exportar nuestros dibujos. Nos vemos ahí.
23. Dibujos de exportación: En este video,
aprenderemos cómo podemos exportar nuestros dibujos y comenzar a
usarlos fuera de Inkscape. Comienza por crear algunos objetos. Para exportar nuestros dibujos, usa el diálogo de exportación, que podemos abrir ya sea
haciendo clic en este botón, la barra de comandos, o
yendo a Exportación de archivos. La primera pestaña tenemos
aquí una sola imagen. Con esto, cualquier parte
de nuestro dibujo que exportamos se colocará
en un solo archivo de imagen. Y nuestras opciones son exportar todos los objetos de nuestro documento, todas las partes de nuestros dibujos
que están dentro de la página, todos los objetos que
hemos seleccionado, podemos definir un área de
exportación personalizada aquí. En la parte inferior aquí, obtenemos una vista previa de cómo será la exportación de
una imagen. Obtenemos esto para cada uno
de los modos de exportación. Como puedes ver en el estado de ánimo de
la página, el tamaño de la exportación de
una imagen será proporcional al
tamaño de la página. Y cualquier objeto que
no esté completamente dentro la página tendrá un corte de partes. También tenemos esta exportación
seleccionada única opción aquí. Cuando esto está desactivado,
exportará todas las partes
del dibujo que se encuentren
dentro del área de exportación, independientemente de que estén o
no seleccionadas. Si verificamos esto,
los objetos seleccionados no serán explotados. Otra cosa con esto es que si nos agachamos a través del modo de
selección aquí, cuando esta opción está desmarcada, para exportar esta parte de
los objetos no seleccionados que se encuentra dentro de este cuadro de
selección. Si verificamos esto, sin
embargo, no exportará esa parte. Y la sección de tamaño de imagen, que está disponible
para cada modo, podemos ver y establecer el tamaño exacto de
píxel de la imagen
exportada. Esto es útil en caso de que
hagamos nuestros objetos demasiado grandes o demasiado pequeños
y el Canvas, y queremos hacer
la exportación de una imagen un tamaño diferente sin tener que cambiar el tamaño de
los propios objetos. Entonces, si queremos imágenes más pequeñas, por ejemplo, podemos disminuir el tamaño del
ancho o la altura aquí. Y fíjense que también se cambia el otro valor por
la misma proporción. Una manera más fácil de hacer
esto es cambiando el valor DPI aquí.
Elvalor por defecto es 96. Y si queremos que la imagen
sea la mitad del tamaño que el área que estamos exportando. Porque simplemente cambiar el DPI
a la mitad de 96, que es 48. Y como estamos trabajando
con gráficos vectoriales, no
tenemos que
preocuparnos por la pérdida de calidad al cambiar los tamaños. Y la pestaña de exportación por lotes, podemos exportar múltiples
imágenes a la vez. Con
el modo de selección, podemos exportar cada uno de los objetos seleccionados,
dos imágenes separadas. Con capas. Podemos exportar todos los
objetos dentro de cada capa. Y con las páginas, podemos exportar todos los objetos dentro de cada
página de nuestro documento. Crear varias páginas es una nueva característica de
Inkscape versión 1.2. Y podemos hacerlo con
la herramienta de página aquí. En la parte inferior del diálogo de
exportación. Tú eliges a qué formato
queremos exportar. Png es el valor predeterminado. También tenemos algunas otras
opciones. También podemos establecer una
ubicación y un nombre de archivo para la imagen aquí.
Entoncespodemos exportar. Bien, así es como podemos
exportar nuestros documentos. Voy a seguir adelante y
cerrar este diálogo ahora. Ahora ve en el siguiente video.
24. Clipping y enmascarar: En este video,
aprenderemos a recortar y enmascarar nuestros dibujos. Para comenzar, necesitamos
crear dos objetos. Para recortar. Ponemos
un objeto encima de otro, los seleccionamos ambos. Luego, haga clic con el botón derecho y
elija Establecer clip o vaya a Clip de
objeto. Establecer clip. Lo que esto hace es que
usa los objetos superiores para recortar las partes de los
objetos inferiores que están fuera de él. Esto se trata como un solo objeto
para que podamos moverlo, escalarlo, girarlo
y cambiar el color. Porque el objeto que
recorté es un rectángulo. Puedo ir a la herramienta cuadrados
o rectángulos y seguir usando los
manejadores de rectángulos para modificarla. De hecho, podemos hacer esto
con la herramienta de nodo también. Otra cosa que podemos
hacer con la nueva herramienta es hacer clic en este botón aquí
y el control es barra. Ahora también obtenemos manejadores para
editar el objeto que usamos como clip. Para soltar el clip. Puede
hacer clic con el botón derecho en él y elegir clip
liberado o ir a Objeto, Recorte,
liberar recorte. Ahora tenemos nuestros
dos objetos de vuelta. También podemos recortar un
grupo de objetos. De modo que podemos agrupar ambos
junto con Control G. Credizar otro objeto
encima de ellos. Selecciónalos todos. Y cíclicos. Otra cosa que podemos
hacer es invertir el clip. Para ello, vamos a Objetos, clip, set, clip inverso. Esto es en realidad un camino de efectos. Si abres el diálogo de
efectos de ruta, voy a patear, patear efectos. Podemos ver que esto tiene el efecto de
trayectoria de clip de potencia adjunto a él. Y podemos activar o
desactivar la inversión. También podemos recortar imágenes, cómo importo la imagen de
la manzana que usamos anteriormente. Ahora podemos trazar un camino
alrededor de la manzana. Seleccione la ruta y la imagen. Inserte el clip. Ahora sólo tenemos la manzana. El enmascaramiento es similar al recorte, pero con la adición
de transparencia, cuanto más cerca
del negro esté
el objeto superior, cuanto más transparente sea
el objeto inferior
se acercará al blanco, más opaco. Entonces por ejemplo, gran lanzamiento
el clip de esta imagen. Ahora adelante y
borra este camino. Acreditar un objeto sobre la manzana. Gíralo negro. Dale un gradiente lineal. Levantó el canal alfa
el último paso hasta arriba y cámbielo a blanco. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en Y haga clic con el botón derecho y
elija Establecer máscara o vaya a Máscara de
objeto, establecer máscara. Entonces Eclipse la imagen. Y la manzana va de
más transparente a la izquierda, dos más opacos a la derecha
tiene similar al recorte. Si cambiamos la herramienta de nodo. Puede activar este
botón y modificar la máscara. Voy a dar vuelta a estos dos
retrocesos. Para liberar la máscara. Podemos
hacer clic con el botón derecho y elegir Liberar máscara o ir
a Máscara de objeto. Máscara liberada. También podemos usar una imagen
como máscara. Para ello nuestro insumo, esta imagen de paisaje en
escala de grises. He incluido esta imagen
como un recurso descargable para que puedas usarla
para seguirla. También puedes usar una imagen
diferente, pero ten en cuenta que esto funciona mejor con imágenes en escala de grises. Bien, ahora vamos a crear
un objeto para enmascarar. Vamos a darle un color diferente. Vamos a subir la imagen a
la parte superior con este botón, seleccionarlos a ambos y establecer la máscara. También podemos invertir la máscara
como primero soltó la máscara. Entonces hagamos el
enmascaramiento inverso yendo a máscara del
objeto, fijemos la máscara inversa. Al igual que lo que el recorte inverso, enmascaramiento
inverso
es un efecto de ruta. Sin embargo, no
funciona de
inmediato como lo hace el recorte inverso. Para que funcione,
tenemos que apretar
el diálogo de efectos de ruta y marcar Invertir máscara aquí abajo. Ahora se ve mejor con las montañas siendo
las partes más opacas. Lo de Homero de
recortar y enmascarar es que si desenfocamos un objeto
recortado o enmascaramos, el desenfoque también se
recorta. Sin embargo, si agrupamos esto primero, no se trata como
un objeto normal. Entonces, si lo difuminamos, funciona
como con los objetos normales. Si lo desagrupamos, el desenfoque vuelve
a ser recortado. Bien, te veré el siguiente video.
25. Dibuja cajas 3D: En este video,
aprenderemos a crear cajas
3D con una herramienta de caja 3D. El 3D bucks hacia
ubicado aquí, y tiene este atajo X. Hacemos clic y arrastramos, puedes comenzar a crear una caja y perspectiva. Suelta el ratón. Obtenemos estos puntos de fuga. El punto de fuga del eje x está en el centro de
las páginas del lado izquierdo. El punto de los ejes z está
en el centro
del lado derecho y el eje y
es por defecto paralelo, lo que se apaga al infinito. Si arrastramos esta X en
el centro de la caja, puede mover la caja
y
tener perspectiva puedes usar los
tiradores de las esquinas para redimensionarla a lo largo de
los diferentes ejes. ¿ Cómo controlas ya que se
limita el tamaño? Vamos a crear otra caja
dentro de la página esta vez. Observe que los puntos
de fuga son las
mismas posiciones que la otra caja. Y si movemos uno de
los puntos de fuga y lo movemos para la
otra caja también. Si solo desea mover
el punto de fuga para nuestro cuadro seleccionado, siempre
puede cambiar antes de
arrastrar el punto de fuga. Si mantienes Shift y
seleccionas las otras casillas, bueno, porque Snap están volviendo a unir los puntos de
fuga. Y la barra de controles, podemos cambiar los ángulos
de las líneas en cada eje, pero sólo si son paralelas. Podemos hacer que los demás sean
paralelos también. O hacerlo para que ninguno
de ellos sea paralelo. Ahora el
punto de fuga del eje y está muy arriba aquí. Si apabullamos la herramienta Seleccionar, puedes mover una caja sin cambiar
su perspectiva. También una caja 3D objetos. En realidad es un grupo
de objetos con cada lado siendo un objeto
individual. Pero en lugar de
hacer doble clic en él para
ingresar al grupo como
con un grupo normal, hay
que mantener el control
y hacer clic en la casilla, lo que nos permitirá seleccionar lados
individuales. Y podemos redimensionarlos, moverlos y
cambiar sus colores. Si va a controlar un impar porque ciclado a través de
los objetos en esa ubicación y orden z que nos permite seleccionar
los lados ocultos. Esto realmente funciona para
todo tipo de objetos, no solo para cajas 3D. Todavía podemos volver
a la herramienta de caja 3D y mover esta caja
en perspectiva. Así es como podemos
trabajar con cajas 3D. Nos vemos en el siguiente video.
26. Colores de selección: En este video,
aprenderemos cómo podemos usar la herramienta de selección de color para
elegir colores del Lienzo. Primero, vamos a crear algunos objetos y darles diferentes colores. Aquí se
encuentra la herramienta selector de color y tiene el atajo D. Con esta herramienta, si tenemos un objeto seleccionado, podemos dar click sobre cualquier
color en el Lienzo. Cambiará los objetos
seleccionados, rellenará el color a ese color, desplazará y dará clic en un color. Se establecerá el color de
trazo de los objetos seleccionados a ese color. Si todos debemos elegir la inversa del
color elegido como el color de relleno. Miramos la rueda de colores aquí en el diálogo de relleno y trazo. El inverso de un color, es solo un color
que está en el
lado opuesto de la rueda de colores sosteniendo Alt y se desplaza para establecer el color del trazo
al color inverso. En la barra de control, tenemos dos opciones
bajo opacidad, Pitt puede asignar cuando pico está en la parte superior Pig tanto el color como
la opacidad que hacemos clic. Cuando un signo está en
la opacidad escogida mientras que algunos se aplican a los objetos
seleccionados opacidad. Entonces ahora mismo, si bajamos
la opacidad de uno de estos objetos y otros objetos, cambiar a la herramienta selector de color. Podría ser objeto
con transparencia. El relleno de objetos seleccionados
ahora también es parcialmente transparente. Pero si deshacemos eso
y apagamos asignar, piensa que podría ser objeto
con transparencia, la opacidad del
objeto seleccionado no se ve afectada. El relleno solo obtiene el mismo tono, saturación y valor
que un color que elegimos. Si deshacemos de nuevo
y apagamos cerdo, haga clic en el color transparente, la opacidad de los objetos seleccionados
tampoco se ve afectada. Pero ahora el color de relleno se convierte en el color exacto que escogió la herramienta, que es este azul claro, también asignado, no funciona
a menos que el pick esté activado. Una cosa más con
la herramienta selector de color es que si hacemos clic y
arrastramos sobre algunos colores, estableceremos el color de relleno de
los objetos seleccionados
al promedio de los
colores debajo de la herramienta. Puedes hacer lo mismo
para el trazo manteniendo
pulsada la tecla shift mientras hacemos clic y arrastramos. Te veré
en el siguiente video.
27. Rellena áreas vacías: En este video,
aprenderemos cómo podemos llenar áreas vacías entre objetos usando la herramienta de cubo de
pintura. La Herramienta Cubo de Pintura se
encuentra aquí y tiene el atajo que prefieras
crea algunos objetos. Hagámoslo para que tengan
un área vacía entre ellos. Así. Ahora podemos deseleccionar todo, cambiado a la herramienta de cubo de
pintura. Elija un color y haga clic en esta área vacía para
llenarla con ese color. Este es en realidad un nuevo camino. También podemos usar la
herramienta de cubo de pintura para crear un nuevo trazado con un color diferente
encima de un objeto existente. Si lo movemos, se puede ver
que no rellena las
partes donde el objeto estaba siendo solapado
por otros objetos. La barra de controles para
la herramienta de cubo de pintura, porque canal sándwich
queremos que la herramienta funcione con. Si ponemos esto en
rojo, por ejemplo, sólo
podremos rellenar unos objetos que tengan algún color rojo
ahí dentro. No podemos llenar un
objeto sin rojo. Voy a deshacer y
volver a poner esto en colores visibles. A continuación tenemos umbral. Cambiemos este objeto
a un rojo diferente al otro para deseleccionar, cambiar de nuevo a la
herramienta de cubo de pintura y elegir un color. Ahora mismo si hacemos clic en
uno de estos objetos, sólo
rellenará ese objeto. No obstante, si deshacemos, establecemos el umbral
a algo alto, como 80, piensa como uno de los objetos llenará todos los objetos rojos que también lo están
tocando. Debido a que darle al
recorrido un umbral alto hace que sangra los
objetos son los mismos. Lee nuestro deshacer y establecer el umbral de nuevo
a la parte profunda de 15. El siguiente escenario es
crecer, encogerse. Por. Con esto, podemos hacer que
el camino resultante sea más grande o menor. A continuación tenemos brechas cercanas. Apaguemos el chasquido por ahora. Y mueve este objeto para que ya no esté tocando del
todo el objeto
superior. Ahora vamos a deseleccionar, cambiar a la herramienta de cubo de pintura y
hacer clic en el área vacía. No pasa nada por el momento
por la brecha aquí. Podemos intentar cambiar
el
ajuste de brechas cercanas para llenarlo incluso
con un hueco presente. Ahí vamos. Por último, tenemos este
botón que
restablecerá todos los ajustes,
los predeterminados. Esta sería una gran
herramienta para usar para colorear
rápidamente partes de
un boceto o algo así. Bien, te veré el siguiente video.
28. Tweak y esculta cosas: En este video,
aprenderemos a usar la herramienta de tweet, que se encuentra
aquí en la caja de herramientas. Y como el atajo W, primero hay que crear
algunos objetos. Cómo acreditar par
de objetos pequeños. Después los seleccionaré a ambos
y los estamparé un montón de veces moviéndolos a diferentes ubicaciones y
presionando la barra espaciadora. La herramienta tweet solo funciona
en objetos seleccionados. Así que vamos a seleccionar todos estos. Ahora vamos a activar el tweak al modo predeterminado en
el que empezamos es
el modo de movimiento. Con este modo, si
hacemos clic y comenzamos a arrastrar cualquier
objeto seleccionado que se encuentre dentro
del círculo naranja alrededor de
nuestro cursor se moverá en la dirección en la que
primero comenzamos a
mover su mouse. Podemos soltar el botón del ratón clic y arrastrar en una dirección
diferente, mover los objetos
en esa dirección. El tamaño del círculo
naranja alrededor nuestro cursor depende de
esta configuración de ancho aquí. El ancho también es
independiente de Zoom. Así que acercar o alejar como otra forma de
cambiar el ancho. Forzado solo se refiere
a cuánta fuerza se aplica a
los objetos que tocamos. Bien, vamos a ver
los otros modos que tenemos. El segundo modo es MOVIR IN OUT. Al hacer clic y arrastrar los objetos se mueven
hacia nuestro cursor. Turno. Sin embargo, ¿qué hizo que se
alejaran de nuestro cursor? A continuación tenemos el estado de ánimo de
movimiento jitter. Esto dispersará aleatoriamente
los objetos alrededor. El siguiente modo es la escala. Normal arrastrando o
encogiendo los objetos. Y el arrastre de Shift se ampliaron en modo número cinco es rotar. Con esto, podemos
rotar los objetos ya sea en sentido horario o
antihorario. Si mantenemos Shift, entonces tenemos el modo de eliminación de
barra diagonal duplicada. No más arrastrar
duplicarían los objetos que tocamos. Si apretamos el modo de
jitter de movimiento aquí, porque los dispersamos por ahí. Si vuelve al modo de eliminación de barra diagonal
duplicada, manteniendo pulsada la tecla Mayús, simplemente
eliminemos los objetos tocados. Bien, los siguientes
cuatro modos que tenemos aquí son cuatro trazados para usarlos en objetos de forma automáticamente los
convertirán en pads. Estos modos son buenos
para esculpir objetos. El primer modo de ruta es push. Esto empujará partes de caminos en cualquier dirección que
movemos el ratón. El siguiente modo es encogerse, crecer. arrastre normal
encogería las almohadillas y el arrastre Shift
o las haría crecer. A continuación tenemos el modo
atraer repeler. arrastre normal arrastrará
los trazados hacia el cursor. Shift arrastrando, los
alejaremos. El modo de trayectoria final es áspero. Esto agregará muchos
nodos a las rutas y moverá los nodos alrededor
para refinar las formas. También es bastante CPU y
sensible y puede
causar fácilmente que Inkscape se cuelgue, así que tenemos que tener
cuidado con ello. También podemos bajar
esta configuración de fidelidad aquí para crear menos nodos
con los movimientos de ruta. Los tres últimos modos afectan
los colores de los objetos. El primero es el modo pintura. Con esto, podemos
hacer clic en un color en el palé para
aplicarlo a la herramienta tweet. Ahora a medida que arrastramos sobre los objetos, sus colores comenzarán a acercarse más al color de los turistas. También podemos establecer qué
canales de color desea efectuar aquí. El siguiente modo de color es Jitter. Esto aplicará
colores al azar a los objetos. El estado de ánimo final es el desenfoque. arrastre normal
aumentará el desenfoque de los objetos y Mayús
arrastrando o disminuyendo. Bien, así es como
utilicé la herramienta de tweet. Nos vemos el siguiente video.
29. Rocíe cosas alrededor: En este video,
aprenderemos a usar la herramienta de pulverización, que se encuentra aquí mismo. Tiene el atajo de teclado a. para usar la herramienta necesitamos
crear un objeto. Y ahora con los
objetos seleccionados, activemos esta escuela primaria con el spray hacia hace es que nos permite
crear rápidamente copias de esta selección
haciendo clic y arrastrando. Si cambiamos el ancho de la herramienta y el control es par. Porque rocíe sobre un
área más grande o un área más pequeña. Al igual que con una herramienta de ajuste, el ancho es
independiente de Zoom. Entonces acercar o alejar es otra
forma de cambiar el ancho. Montar aquí nos permite cambiar cuántas copias se crean cuando rociamos rociamos con rotación, que va de 0 a 100, podemos agregar una
rotación aleatoria a las copias. Con escala, que también
va de 0 a 100, podemos agregar una
cantidad de escala aleatoria a las empresas. Con dispersión. Si agregamos este conjunto
a un número grande, también
hacemos que el ancho sea grande. Los ejemplares estarán esparcidos por
todo el ancho de los recorridos. Si ponemos dispersos a algo
bajo, por otro lado, las copias
permanecerán bastante juntas con una dispersión baja
y un enfoque más bajo aquí, las copias permanecerán cerca
del centro de la herramienta. Con un enfoque alto. Allí se quedaban cerca
del borde de la herramienta. Dijimos todo esto de
nuevo a los impagos. También sigamos adelante y eliminemos todos menos uno de estos objetos. Esto como los objetos restantes, vuelven a
cambiar a la escuela
rociada. A continuación tenemos estos
dos botones de alternar aquí con, con los iconos. Cuando se enciende el
botón OpenAI, podemos rociar en áreas
que no son transparentes. Entonces, si creamos un objeto
grande aquí, cambiamos el color, seleccionamos
los otros objetos. Vuelva a cambiar a la herramienta de pulverización. Podemos rociar dentro de este objeto. Sin embargo, si
apagamos esto, no podremos
pulverizar aquí. El botón de ojo cerrado permite un
rociado y áreas transparentes. Esto incluye las
áreas vacías del lienzo. Lo apagamos, aquí no
podemos rociar. El siguiente botón o evitar
solapamientos entre colores. Esto solo funciona si tenemos solo uno del
botón I está encendido. Dejemos solo el OpenAI
continuó que cuando rociamos aquí, las copias no se superpondrán. Tampoco se superpondrán a
los bordes de este objeto. Volveré a apagar este
y apagaré el cerrado
que he vuelto a encender. El siguiente botón también evita que
las copias se superpongan. Con esto habilitado grande en cambio un desplazamiento entre
las copias aquí. Si lo configuramos en algo bajo, estamos empezando a obtener
algunos solapamientos menores. Habilitar este botón cuentagotas nos
permitirá cambiar los colores, tener copias de diferentes maneras. Para ello, necesitamos crear juntos
algunos
objetos de diferentes colores. Ahora vamos a conseguir uno de
estos pequeños objetos aquí. Vamos a darle un trazo. Ahora volvamos a cambiar
a la herramienta pulverizadora. Si habilitamos este
primer botón nuevo, obtenemos que el color
de las copias
cambiará a cualquiera que sea el color que
esté debajo de la herramienta. Y por defecto, escoge desde el centro de la herramienta
con este punto habilitado. Si apagamos esto, ahora usaremos un promedio de todos los colores debajo de la herramienta. Este siguiente botón es similar, excepto esto por el color del trazo que
está apuntando aquí nos dará la inversa del
color debajo de la herramienta. Esto funciona para el
relleno y el trazo. También obtenemos este diálogo de creación de clones de
torre, lo que nos brinda algunas opciones
más avanzadas para crear clones de diferentes
maneras. Te invito a probar
todo esto, pero podemos ir y
cerrarlo por ahora y darle marcha atrás a estos
botones. Por último, tenemos
algunos modos diferentes aquí al inicio
del control es par. El modo que hemos estado
usando es el modo de copia. Esto crea duplicados
en el objeto original. Al modificar el objeto original
no se modifican las copias. El siguiente modo, por otro
lado, es el modo clon. Con esto, ¿quién va a crear
clones del original? Si modificas el objeto
original, ahora, ve a modificar los
clones también. El siguiente modo es el modo de ruta. Nosotros rociamos con este modo, convertirá todas las
copias que creamos en una sola ruta realizando una operación PAT de unión sobre ellas. El estado de ánimo final es eliminar, que como su nombre indica, nos
permite eliminar copias. Bien, así es como podemos
usar la herramienta de pulverización. Volveré a poner el mío
al modo predeterminado. Ahora ve en el siguiente video.
30. Partes de dibujos: En este video,
aprenderemos a usar la herramienta borrador para borrar
partes de nuestros dibujos. Primero vamos a crear
algunos objetos para borrar. Crearé un objeto y lo
estamparé
con la barra espaciadora. Tenemos cualquier objeto seleccionado. La herramienta borrador solo
funcionará en esos objetos. Sin embargo, si
deseleccionamos todo, podemos usar la herramienta borrador y todos los objetos
de nuestro Canvas. Alice activa la herramienta borrador, que se encuentra aquí
y tiene el atajo Shift E. Y el
control es parte. Tenemos tres modos
para elegir. El modo predeterminado,
delete es el más simple, y nos permite eliminar cualquier
objeto que toquemos con esta línea roja después
de soltar el mouse. El segundo modo es
el modo de recorte. Y a menos que vea
carrera solo las partes de caminos que tocamos, también
se convertirá en caminos y cada forma objetos que toquemos. Con este modo. También
tenemos algunos ajustes aquí arriba. Por ejemplo, podemos cambiar
el ancho de la línea roja sin ninguna, nada
por encima de 0 omega. Por lo que arrastrarlo hacia poco
a poco nos dará una línea gruesa. Y arrastrarlo rápido nos
da una línea más delgada. Los números negativos
tendrán el efecto contrario. 0 hará que el ancho sea
igual independientemente de la velocidad. Con tapas, puede hacer que
los extremos de la línea sean romos o redondeados. temblores fueron ásperos y
los bordes de la línea. Masa se refiere a cuánto queda la
línea detrás de nuestro cursor. Ponerlo a un número alto
hará que parezca mucho, pero nos permite
obtener un resultado más suave. Este botón de alternancia aquí, lo
hace a través del rendimiento de la
herramienta, las operaciones de ruptura de la
trayectoria en cualquier camino que cortamos
completamente a través. Si cambiamos a la herramienta
Seleccionar
ahora mismo y seleccionamos uno de los
trazados que recortamos. Se puede ver que éste
sigue siendo un objeto. Pero si deseleccionamos, vuelva a la
herramienta Borrador y encienda este botón. Ahora cuando cortamos un
camino para dividirlo en caminos
separados. El último modo que tenemos
es el modo recortado. Esto es similar
al modo de recorte, excepto que
en realidad no corta los objetos. En su lugar, usa la línea
para recortar los objetos. Entonces, si hacemos clic con el botón derecho en
este objeto ahora, puedes soltar el
clip y luego tenemos el objeto original y
el patho usado para recortarlo. Este modo nos permite trabajar
con otro tipo de objetos, como imágenes importadas que no
podemos convertir en trazados. Entonces podemos importar una imagen, luego usar el modo clip
para borrar parte de ella. El modo de corte, sin embargo, no funciona en las imágenes. Bien, eso es todo para
la herramienta de goma de borrar. Lo volveré a
bajar el modo Eliminar, y te veré el siguiente video.
31. Crear patrones: En este video,
aprenderemos a crear nuestros propios patrones. como aprendimos en el
video sobre el dibujo de formas. Si creamos una forma y vamos al diálogo de relleno y
trazo, la pestaña Relleno y la pestaña de pintura de
trazo. Tenemos este punto
y podemos
dar click para agregar un patrón a nuestros objetos. Luego podemos seleccionar
de una lista de patrones que Inkscape nos
proporciona. Si aplaudimos la nueva herramienta, podemos mover el patrón
sobre los objetos, escalarlo y girarlo. Otra cosa que podemos hacer es ver qué objetos usa ese patrón yendo a Object Pattern,
pattern to objects. Para el patrón de tela, ahora
obtenemos este objeto de imagen
repetible. Si quieres crear
nuestros propios patrones, es un proceso bastante sencillo. Primero creamos los objetos
que queremos usar como patrón. Después los seleccionamos
todos y vamos a Objeto, Patrón, objetos a patrón. Esto crea un patrón
usando los objetos que agregamos seleccionados luego
crea un rectángulo y le aplica ese patrón. Y el patrón se
coloca en la lista aquí. Si vamos a la nueva herramienta, podemos modificar el
patrón en el objeto. Si creamos otro objeto, haga clic en el
botón de patrón en el diálogo de relleno y trazo automáticamente
le aplicará el nuevo patrón. Sin embargo, hace que el
patrón sea realmente grande. Ahora bien, si cambiamos
a la herramienta de nodo, podríamos tener que alejar el zoom
para ver todos los manejadores del patrón. Si quieres crear
un patrón rayado como el que nos
proporciona Inkscape, podemos crear un rectángulo, duplicarlo con Control D
, activar el
ajuste, ajustar el duplicado a un lado de el
otro rectángulo. Cambia el color, o incluso
apaga el color si quieres. Después selecciónelos a ambos. Y
ve a Objeto, Patrón. Patrón de objetos. Ahora
tenemos un patrón rayado. Para el patrón de lunares, puede crear un cuadrado, luego un círculo en el centro. Podemos usar el diálogo align
distribuir para centrarlos perfectamente. Si queremos músculo vamos a apagar el
relleno de este cuadrado, entonces teniendo cuidado de
no deseleccionar el cuadrado o de lo contrario no
podremos seleccionarlo de nuevo. Vamos a mantener el turno y
hacer clic en el círculo y convertirlos en un patrón. Ahora tenemos un
patrón de lunares con transparencia. Bien, así es como podemos
crear patrones en Inkscape. Te animo a que intentes crear tus propios patrones, y te
veré el siguiente video.
32. Aplicar filtros: En este video,
aprenderemos a aplicar filtros a nuestros objetos. Los filtros se encuentran
debajo del menú del filtro. Y como pueden ver,
tenemos un montón de ellos. Así que solo repasaremos
algunas de ellas en este video. Primero, vamos a crear
algunos objetos. También podemos aplicar
filtros a las imágenes. Y podemos aplicar filtros a
múltiples objetos a la vez. Entonces, seleccionémoslos todos.
Yel bisel es categoría. Puede hacer que los
objetos se vean como gelatina
Milton por ejemplo. O darles un aumento de la frontera. Los filtros en la categoría
más baja podrían ser útiles para crear
cosas como botones. Bajo desenfoque, teníamos
esta opción de desenfoque. Permite agregar un desenfoque gaussiano a los objetos como podemos hacer en el diálogo de
relleno y trazo. Quienquiera que sea este sacará a
colación el diálogo borroso. Si verificamos la vista previa en vivo aquí, podemos obtener los objetos
diferentes cantidades de desenfoque
horizontal
y desenfoque vertical. Si quieres aplicar el
filtro a los objetos, podemos hacer clic en Aplicar o simplemente hacer clic en
Cerrar para cancelarlo. Filtro útil bajo
color es colorear. Esto nos permite hacer cosas
como agregar iluminación a los objetos y cambiar los colores. Como puedes ver,
este filtro es más notorio en los objetos de imagen. Bajo distorsiones, se pueden obtener los objetos de apariencia
reportada. También podemos envolver
en los registros,
película, grano y la categoría de efectos de
imagen. Es bastante útil para dar objetos o apariencia granulada. Bajo Imagen pintar y dibujar. El grabado en cruz es
un filtro útil para hacer que las imágenes parezcan
dibujadas por eclosión. En la categoría de superposiciones, a menudo uso el filtro
noise fil, que nos permite dar
una textura granulada a los objetos de varias maneras. También podemos cambiar
el color de la misma. Bajo protuberancias. Podrían hacer cosas como agregar fuego alrededor de los
bordes de los objetos. Aquí no les dimos
una apariencia de sangrado de tinta. Con los filtros de dispersión, podemos hacer que los objetos se vean
como cubos o como hojas, bajo Sombras y resplandores. Se pueden obtener varios tipos de sombras y cerca de objetos. En la categoría texturas, podemos hacer que los objetos se
vean como corteza de árbol, como pintura de tinta, o
como pintura de acuarela. También podemos agregar múltiples
filtros a los objetos. Otra cosa a
tener en cuenta es que agregar filtros en realidad no
cambia los objetos originales. Entonces este objeto sigue siendo un
rectángulo como una herramienta de squished en cuadrados y rectángulos
y modificarlo como normal. Si quisiéramos eliminar filtros
de objetos seleccionados, podemos ir a filtros, eliminar filtros en la parte inferior. Recomiendo probar
todos los filtros y diversos objetos.
Veamosqué te dan. Si te sientes
realmente experimental, puedes abrir el cuadro de diálogo
Editor de filtros aquí. Podemos modificar un filtro existente o incluso intentar crear el tuyo propio. En fin, eso debería
hacerlo para este video. Entonces te veré en la siguiente.
33. Extensiones: En este video,
aprenderemos a usar extensiones para mejorar
nuestros dibujos. Las extinciones se encuentran
en la extensión es menú, como con los filtros.
Tenemosmuchos de ellos. Así que solo repasamos algunos de
los más útiles aquí. La primera extensión
que veremos está bajo la
categoría Generar a partir de mascota llamada interpolar. Interpolar nos permite hacer
una interpolación lineal entre dos o más caminos. Entonces primero, vamos a crear
un par de objetos. Hagámoslos de
diferentes colores. Vamos a seleccionarlos a ambos y convertirlos en caminos yendo
a camino, objeto a camino. Ahora volvamos a la extensión
interpelada. Sigamos adelante y verifiquemos la vista previa
en vivo aquí. Bien, así obtenemos aquí un
grupo de nuevos caminos que empiezan
pareciéndose más al primer objeto, pueden llegar a ser cada vez más
como los segundos objetos. El número de rutas
que se crean depende de este valor de
pasos de interpolación aquí. Además, los trazados están
actualmente todos usando el color de la primera
ruta que seleccionamos, pero también podemos interpolar
los estilos
marcando esta casilla para exponente. Si es inferior a uno, los nuevos caminos se volverán
cada vez más agrupados medida que se acerquen a este
segundo camino que seleccionamos. Establecer exponente a un
número superior a uno. Tenemos el efecto contrario. Lo volveré a poner en
el valor por defecto de uno. También tenemos dos métodos de
interpolación diferentes podemos probar aquí, que nos darán resultados
diferentes. Esta extensión es realmente
genial para crear textos 3D. Hagamos clic en Aplicar
y Cerrar esto. Por ahora. Vamos a crear
un objeto de texto. Vamos a hacerlo más grande y
convertirlo en un camino. Desagrupa los caminos, y
unirlos juntos. Ahora vamos a
duplicarlo con Control D. Trae el duplicado aquí
abajo y cambiemos el color. Vamos a seleccionarlos a ambos. Y debido a que anteriormente
usábamos la
extinción interpelada, solo
puedes ir a la
configuración de extensiones de extinciones
anteriores para volver a abrir el diálogo de interpolar,
verificar la vista previa. Podemos agregar algunos
pasos más para que sea suave. ¿ Verdad? Ahora tenemos texto 3D. Y en realidad el
resultado depende del orden en que
seleccionemos los objetos. Entonces, si deshacemos eso, seleccionemos primero el objeto
inferior, luego mantengamos pulsada la tecla shift y damos
clic en el de arriba. Y podríamos simplemente ir a
Extensiones, extensión anterior. Esta vez. Obtenemos el
objeto de textos superiores L Frank. siguiente en la extensión de
categoría de ruta modificada Losiguiente en la extensión de
categoría de ruta modificadaque uso a menudo es los nodos de
jitter desplazan aleatoriamente los nodos de una ruta para
darle un aspecto ondulado áspero. Primero, necesitaremos una ruta
con muchos nodos. Entonces lo que podemos hacer es
crear una forma, convertirla en un camino,
aplaudida a la Herramienta Nodo. Seleccione todos los nodos
y haga clic en este
botón Insertar nuevos nodos en la
barra de control varias veces. Ahora volvamos
a la herramienta Seleccionar y vayamos a Extensiones, modifiquemos ruta, nodos de jitter. Consultar vista previa en vivo. Ahora podemos entrar aquí y
jugar con los ajustes. Obtienes resultados diferentes. Bien, Siguiente, y toma categoría una
extensión útil es Lorem Ipsum. Esto nos permite crear texto de
marcador de posición. Tenemos una forma seleccionada
como lo hacemos ahora,
déjame verificar en vivo, previsualizar tu objeto de textos de crédito
dentro de la forma. Pero si deseleccionamos todo y volvemos al diálogo de
Lorem Ipsum. Quienes son fluidos el
texto dentro de la página. Y podemos cambiar cosas como
el número de párrafos, el número de oraciones
por párrafo. Bien, entonces esas
son solo algunas de las muchas extensiones disponibles
para nosotros e Inkscape, como con los filtros, te animo a que las revises
y las pruebes todas. Hay muchos más útiles además de los que
cubrimos aquí. Bien, te veré el siguiente video.
34. Imágenes: En este video,
aprenderemos a usar el diálogo Trazar mapa de bits
para vectorizar una imagen. Para iniciar imagen menos importante. Voy a usar esta imagen de manzana de nuevo, pero siéntete libre de
usar cualquier imagen que quieras. Hagámoslo más grande. Ahora con la imagen seleccionada, vayamos a Mapa de bits de trazado de ruta. Para abrir el caso de diálogo Trazar
mapa de bits, tenemos tres pestañas aquí. Escaneo único, multicolor
y pixel art. Un solo escaneo
producirá una sola ruta. Multicolor reproducen
un grupo de pads, lo que nos permite obtener resultados más
detallados. Y el pixel art lo hará, por supuesto, eso es pixel art vectorizado como primero veremos lo que
tenemos en un solo escaneo. Entonces en la parte superior tenemos
diferentes modos de detección. Podemos elegir entre.
Abajoen la parte inferior, se
puede ver una vista previa
de los resultados. En escape versión 1.2,
tuvimos la opción de
hacer una
actualización de vista previa automáticamente medida que cambiamos la configuración. Si esto se vuelve demasiado lento, podemos apagarlo y
simplemente hacer clic en actualizar vista previa. Siempre que estemos listos
para ver un avance. Esto es lo que nos da el modo de
corte de brillo. Básicamente vectoriza
las partes de la imagen que son más oscuras que este valor
umbral aquí arriba. Podrías cambiar esto
por diferentes resultados. Si quieres lo que
vemos, podemos hacer clic en Aplicar. Y luego tuvimos esta
versión vectorizada de la imagen. Este es un camino único. Vamos a eliminarlo y
seleccionar de nuevo la imagen. De vuelta en el diálogo Trace
Bitmap. Los otros modos de detección que
tenemos o detección de bordes, que intentarán crear arte
lineal a partir de la imagen. Cuantificación de color, que separará la imagen por el número de colores
que elegimos aquí. Estos dos
modos de rastreo automático no nos dan una vista previa, por lo que
tenemos que hacer clic en Aplicar. Este hará el camino y el color
dominante de la imagen. trazado central de líneas es otra opción para
crear arte lineal. Arriba con el estado de ánimo de nuevo
en los pasos de brillo. También tenemos la opción de
invertir el resultado del rastreo. Esto básicamente nos da el fondo con
la manzana cortada. Estas opciones de detalles
aquí también. Si pasamos el cursor sobre ellos,
puedes ver lo que hacen. ¿ Tengo experiencia en el
recurso del cambio? Estos son muy sutiles, así que yo no los uso mucho. Finalmente, tenemos esta opción de rastreo
asistido por el usuario aquí. Esto se llamaba SiO x y las versiones anteriores
tienen Inkscape. Y a menos que haya vectorizado solo una
parte particular de una imagen, realidad funciona mejor
en la pestaña multi-color. Entonces sigamos adelante
y cambiemos a él. Como puedes ver en la vista previa, las lecciones
multicolor obtienen resultados mucho
más detallados. Sin embargo, es bastante más lento que un solo escaneo porque
crea múltiples rutas. El número de caminos que crea es lo que elegimos
para los escaneos aquí. Entonces el mínimo son ocho caminos. Este es el resultado que obtenemos con
los pasos de brillo estado de ánimo. Sigamos adelante y hagamos clic en Aplicar. Bien, entonces aquí está el resultado. Como podemos ver en la barra de estado, se
trata de un grupo
de ocho objetos. Puede hacer doble clic en
el grupo para
ingresarlo y acceder a las rutas
individuales. El siguiente modo lo tenemos como colores. Con esto, podemos obtener algunos
de los colores de la imagen. Y la Tracy Grace es solo una
versión de colores en escala de grises. Y el rastreo automático aquí
es extremadamente lento y muchas veces hace que Inkscape se
estrelle, así que no lo intentaré ahora, algunas opciones que tenemos
aquí son suaves, lo que aplicará un
desenfoque gaussiano al resort, haciendo un más suave, aunque es
bastante difícil ver
la diferencia. Para pila. Si hacemos el
rastro sin verificar la pila, hay algunos huecos en las almohadillas haciéndola algo transparente. Con pila comprobada,
intentará llenar los huecos. Nos movemos de fondo aquí en realidad les quita el camino
más brillante y el grupo. Esto es útil si la
imagen que estaban usando tiene un fondo cercano
al blanco, como este. Entonces si hacemos clic en Aplicar, ahora obtenemos solo la manzana
con el fondo eliminado. Finalmente, echemos un
vistazo a la opción de rastreo
asistido por el usuario aquí. Con esto, podemos trazar un camino
sobre la parte de la imagen que
queremos cortar y
no tiene que ser perfecta. Dale color a la ruta que rellena. Este es el camino y la imagen. Y haz clic en Aplicar. Si movemos el camino
fuera del camino, tenemos apenas la
parte de la imagen que dibujamos el camino alrededor. Esto en realidad también como
fondo blanco al resort. Para que podamos deshacer todo eso. Vuelva a seleccionarlos ambos. Después revisa eliminar fondo
antes de hacer clic en Aplicar. Ahora quita el fondo. Bien, así es como
podemos vectorizarlos, es solo con el diálogo Trace
Bitmap. Veremos cómo
podemos usar esto para agregar textura a nuestros dibujos
en el proyecto final. También te animo a que pruebes esto con otras imágenes y que también intentes vectorizar algunos pixel art con
el pixel art sat. Sin embargo, tenga en cuenta que esto puede crear hasta una ruta por píxel. Entonces, si usas alguna imagen
que sea demasiado grande, será extremadamente lenta. Bien, te veré
en el siguiente video.
35. Descripción del proyecto de cartel: Enhorabuena por llegar a la
sección de proyecto final del curso. En esta sección, usaremos
lo que hemos aprendido a lo largo del curso para crear
un póster de estilo retro. Habrá muchos pasos
para crear el póster. Así que lo dividiremos en
varios videos diferentes. Primero, trabajaremos sobre
el fondo de la parte posterior
dándole cielo, océano, arena y árboles. Después de eso,
crearemos el autobús VW, también a veces
llamado camioneta hippie, luego
agregará algunos
detalles adicionales al autobús, incluido darle un
patrón a lo largo de este lado. Una vez que hayamos terminado
con el autobús, crearemos algunos textos con una mirada 3D en la parte superior
de la parte posterior. Finalmente, usaremos un par
de métodos diferentes para agregar textura al
músculo posterior que va a proporcionar el
archivo SVG que recurre para cada parte que
puedas
usarlos para seguir junto con los videos
siquieres. Bien, espero que estés
listo para empezar porque en el siguiente video
saltaremos de inmediato. Nos vemos ahí.
36. Dibuja el fondo: En este primer video para
el proyecto de póster, vamos a crear
el fondo de los carteles. Y para facilitar las cosas, ¿quién utilizó la página como el
tamaño del fondo? Si lo desea, siempre puede utilizar el cuadro de diálogo
Propiedades del documento para cambiar el tamaño de su página así
como hacerla horizontal. Pero dejaré el mío como está. Yo sin embargo, apagaré la frontera para que
no se interponga en el camino. También vamos
a utilizar litros en este proyecto para que sea más fácil
mantener las cosas separadas. Así que vamos a abrir el diálogo de capas
y objetos yendo a Capa,
capas y objetos. Primero hagamos doble clic
en la etiqueta para después. Vamos a llamarlo fondo. También agreguemos una subcapa a esta capa haciendo
clic en este botón, haciendo la posición como
subcapa de actual. Vamos a llamarnos Skye. Bien, ya es
suficiente por ahora. Estaremos agregando más
capas a medida que avanzamos. Entonces, para comenzar con el ajuste
a los bordes de página
activado con la capa de cielo seleccionada. Vamos a crear un rectángulo
sobre toda la página. Esto va a ser para
el cielo, claro. Entonces cambiemos al diálogo de
relleno y trazo. Ahora dale a esto un relleno cian
desaturado. Vamos a darle un gradiente lineal. Ahora cambiemos a
la herramienta de degradado. Arrastre el primer paso a
la parte superior de la página. Luego, mantén presionado Control y arrastra el otro pentagrama hasta la
parte inferior de la página. Levantemos el
canal alfa todo el camino hacia arriba. Ahora dale a esto un relleno amarillo
verdoso. Bien, Ahora vamos a crear a este hijo. Me cambio al círculo
es una herramienta de puntos suspensivos. Mantén presionado Control y arrástralo
aquí para crear un círculo. Ahora haz esto amarillo. Vamos a darnos un gradiente lineal también. Cambiemos a
la herramienta de degradado y pongamos el tope opaco
en la parte superior del círculo. Entonces controlaremos y moveremos el tope
transparente aquí abajo. Hagámoslo un poco
menos transparente. Bien, ahora cambiemos
a la herramienta Seleccionar, mantén presionada la tecla Mayús y haga clic en este tipo y vayamos al diálogo de alinear y
distribuir. Y con menos como los
elegidos como ancla. Vamos a alinear estos verticalmente. Músculo fue a mantener el control
y mover esto un poco hacia arriba. También podemos agregar algunas nubes
si queremos el cambio a
la herramienta círculos y elipses y dibujar una elipse en
algún lugar de aquí, pero no demasiado abajo
porque queremos estar agregando algo de agua
y arena aquí abajo. Hagámoslo blanco. Ahora vamos a crear algunas elipses más
hasta que tengamos una forma de nube. Apaguemos el chasquido por ahora. Lo que el fondo de esto
para ser mayormente plano. Así que vamos a cambiar a la herramienta pluma y crear una trayectoria
para la parte inferior. Podemos añadir un poco
de curvatura si queremos. Después es traerlo
y cerrarlo. Apaguemos el trazo
y hagamos que el relleno sea blanco. Ahora podemos seleccionar todo esto y convertirlo en un solo camino. Entro en camino unión. Bajemos un poco la opacidad. Ahora seguiremos los mismos pasos para un par de nubes más. Para la operación de unión, podemos usar el
atajo Control Plus. Ahora cambiemos el diálogo de
capas y objetos. Vamos a agregar otra
capa. Quieres que este esté por encima de
la capa del cielo. Vamos a llamarlo océano. Alice
gira, volviendo a prenderse. Dibujemos un rectángulo aquí abajo. No tenemos que ir hasta
el fondo
porque vamos a estar poniendo
algo de arena sobre esto. Levantemos la
opacidad hasta arriba y démosle un relleno azul oscuro. Ahora vamos a darle
un gradiente lineal. Vamos a llevar el primer
paso a la cima. Éste al fondo. Levantemos el
canal alfa todo el camino hacia arriba. Haz de esto un azul más claro. Bien, también queríamos
crear un rectángulo delgado
aquí arriba que podamos usar para mezclarnos
en el océano con este tipo. Primero
desactivemos la alineación de rutas
y la alineación de modo personalizado. Piensa en el crédito, luego
rectángulo aquí. Vamos a darle un gradiente lineal. Para el primer paso,
vamos a moverlo aquí arriba. Cambiemos a la herramienta de selección de
color y hagamos que sea del
mismo color que el cielo en esta área. Ahora, vuelve a
la herramienta de degradado, mantén el control y mueve las
otras cosas aquí abajo. No muy por debajo de la
parte inferior del rectángulo. Levantemos el Alfa
todo el camino hacia arriba. También podemos agregar algunos
caminos aquí para las olas. Apaguemos el trazo. Haz que el relleno sea blanco
y baja la opacidad. Entonces ahora vamos a crear un poco más. Si pasamos por encima del borde de la
página, como con estos dos, podemos seleccionar los objetos de agua
y duplicarlos con el Control D, luego mantener presionada la tecla shift y dar clic en uno en los caminos de ola e ir
a Intersección de Trayectoria. Podemos hacer lo mismo
por el otro. Bien, ahora agreguemos
otra capa por encima de esta. Vamos a llamarlo arena. Crea un rectángulo que
se superpone al fondo
del océano y va hasta
el
fondo de la página. Vamos a elevar la
opacidad hasta arriba y darle un relleno marrón
claro. Al igual que con las otras partes. Vamos a darle a esto un gradiente
lineal. Nosotros el primer paso a la cima, el último de arriba a la parte inferior. Eso ha levantado el
Alfa
hasta el final y hace que este sea
un
marrón ligeramente más oscuro como lo hicimos con
el océano y el cielo. También queremos poner
un rectángulo aquí para mezclar la arena con
el océano. Vamos a darle un gradiente lineal. Nosotros el primer paso hasta aquí y que sea el color
del agua aquí. Pero esta vez en realidad podemos
hacer esto más cerca del blanco. Ahora vamos a mover las
otras cosas cerca del fondo y que
sea del color de la arena aquí. Bien, una cosa más que podemos
hacer con el fondo por ahora es agregar algunas palmeras. Agreguemos otra capa
por encima de esta llamada árboles. Apaguemos el chasquido
por el momento. Cambie a la herramienta pluma y cree un tronco que salga de
este lado de la parte posterior. Siempre podemos cambiar el nodo
de cliente de crédito aquí. Haga clic aquí, haga clic en
arrastrar hacia abajo aquí. Mantenga presionado Shift nuevamente
y ciérrelo. Apaguemos el
trazo. Le voy a dar a esto un relleno azul muy oscuro. También voy a
cambiar a la
herramienta de nodo y remodelar esto un poco. Convertiré este
nodo en un
nodo suave haciendo clic en este botón, luego ajustaré la curvatura. Ahora puede volver
a la herramienta pluma y crear algunas hojas. Apaguemos el trazo y hagamos el relleno del
mismo color que el tronco. Vamos a crear algunas hojas más. Puedes entrar con
la herramienta de selección y ajustar las
hojas si es necesario. Bien, ahora vamos a seleccionar
todas las piezas del árbol. Agrupémoslos con Control G. Ahora podemos cambiar el tamaño y
reposicionar todo el árbol. Ahora vamos a duplicar el
árbol con Control D. Pulsa este botón
y el control es barcaza o voltearlo horizontalmente, luego moverlo y ajustar
el tamaño y la rotación. Y también podemos hacer doble clic en él para
entrar al grupo y cambiar las hojas algunas. Así que no se
parece demasiado al otro árbol. Por último, para ocultar las
partes de los árboles que se extienden
más allá del fondo. Se puede utilizar el recorte.
Paraello. Primero seleccionemos
el otro árbol para salir del grupo de árboles
actual. Entonces se vuelve a girar el rectángulo de crédito
sobre toda la página. Puedes hacer esto del color
que queramos. Ahora es mantener pulsada Mayús y
hacer clic en ambos árboles. A continuación, haga clic derecho y
elija Sutcliffe. Voy a mantener el control y bajar a ambos árboles un poco. Bien, eso debería hacerlo por el fondo en este momento. En el siguiente video dibujaremos
el autobús. Nos vemos ahí.
37. Dibuja el autobús: En este video, comenzaremos
con el primer plano de la posterior dibujando el autobús VW. Comenzar, vamos al diálogo de
capas y objetos. Asegúrate de que estamos en
la capa de fondo. Vamos a bloquearlo para que no
creamos accidentalmente ningún objeto dentro de
él ni movamos cosas alrededor. Alice crea una nueva capa por encima la capa de fondo
llamada primer plano. Todo el mundo para crear una
subcapa aquí llamada bus. Bien, para comenzar a crear el autobús, primero
apaguemos el chasquido sí crea un
rectángulo largo aquí. Voy a cambiar
el color sólo un poco. Quiere poder
remodelar esto usando sus nodos. Así que vamos a
convertirlo en un camino yendo a Path, Object Path. Ahora cambia a la herramienta de nodo. Primero voy a hacer doble clic
aquí para agregar un nuevo nodo. Después sostendré Control y arrastraré un poco
el nodo superior izquierdo
hacia la derecha. Ahora voy a arrastrar este
segmento para redondearlo. También podemos ajustar los
mangos. Bien, Let's Brown
la parte inferior derecha alguna que podemos hacer con
el efecto de trayectoria de esquinas. Así que vayamos a
path, path effects. Luego haz clic en el botón Agregar
y elige esquinas. Terminado último chaflán. Ahora vamos a arrastrar hacia arriba desde
este nodo a
la vuelta de la esquina. Bien,
ese es tu trabajo. Volvamos a convertirlo
en un camino normal
yendo a Path, Object Path. Ahora vamos a crear
otro rectángulo se superponga a la parte superior
de este objeto. Voy a hacer de esto un gris claro. Hola, aplaste la herramienta Seleccionar, duplica el
objeto inferior con Control D, que desplaza y da
clic en el rectángulo y ve a Intersección de Trazado. En realidad quiero que esto se
curve hacia abajo por aquí. Así que cambia a la herramienta pluma y
crea un camino curvo aquí. Vamos a traerlo de
vuelta y
cerrarlo . Apaguemos el trazo. Haga que el relleno sea
igual que los objetos superiores. Entonces vamos a duplicar
el objeto rojo. Mantenga la tecla Mayús y haga clic en éste. Y podemos hacer una
intersección con el atajo Control asterisco. Entonces es como ambos y
unirlos con control plus. Ahora aplaudido a la Herramienta Nodo. Mantengamos Control y hagamos clic en este nodo para
convertirnos en un nodo suave. Y podemos ajustar
esta suma si queremos. Vamos a crear otro rectángulo se superponga a la parte superior de este. Hagámoslo de un gris más oscuro. Entonces nosotros a una intersección con esto en un duplicado
del camino debajo de él. Vamos a crear otro
rectángulo aquí arriba y hacerlo así que
baje debajo los otros objetos, algunos. Hagámoslo el gris claro. Ahora cambiemos a la herramienta de
selección y hagamos clic en el botón inferior de un paso aquí para ponerlo debajo de los objetos gris
oscuro. A continuación, convertiremos esto
en una ruta que la Herramienta Nodo mantenga presionada Control y arrastre el
nodo superior izquierdo hacia la derecha Sam, voy a arrastrar el
nodo inferior izquierdo un poco más hacia la izquierda. También arrastremos el nodo superior
derecho hacia la izquierda. Suma es crear otro
rectángulo que se superponga a esto. Hagámoslo de un gris más oscuro. Vamos a crear un
rectángulo más sobre esto. De hecho queremos que este
sea un tipo de alto porque vamos a estar
cortando algo de ello. Vamos a redondear las esquinas de esto. Hagámoslo el gris claro. Vamos a crear otro rectángulo. Estamos empezando cerca del
centro de éste. Hazlo para que se extienda
más allá de la parte inferior de la misma. Afila las esquinas
con este botón. Hagámoslo de un color diferente solo para que podamos ver mejor
las cosas. Seleccionaré ambos. Ir a diferencia de camino. Voy a bajar esto un poco. Vamos a la herramienta Nodo
y ajustemos un poco los nodos. Mantenga el control y
muévalos algunos hacia arriba. Entonces sostendré Control y
moveré este a la derecha. Más músculo va a
ajustar esta tira aquí. Ahora vamos a trabajar en las llantas. Primero, este objeto
es un poco corto. Creo que voy a
agarrar los tres nodos en la parte inferior y arrastrarlos hacia abajo. Algunos, guau, santo control. Bien, eso es mejor. Ahora aplasta círculos
y elipses, herramienta, mantenga presionada Control y Mayús y cree un círculo
por aquí mismo. Hagamos de esta una
versión más oscura de los autobuses. Leer. Alice, duplica esto con
Control D, hazlo negro. Entonces controlaremos y
cambiaremos y lo reduciremos. Entonces volvamos a duplicar, que sea un gris oscuro. Racha hacia abajo. Y queremos cortar las partes
de los dos primeros círculos que se extienden más allá del autobús. Entonces vamos a duplicar
el camino rojo de las estrellas. Mantenga presionada la tecla shift y haga clic una vez en los círculos y haga
una intersección. Hagamos lo mismo con
el círculo negro. Ahora, duplica el círculo de la llanta, hazlo del color de una de
estas tiras de color gris más oscuro. Encogerlo hacia abajo. Entonces
volvamos a duplicar. Escoge este, el color gris
claro. Encogerlo solo un poco. Después
duplica una vez más, hazlo el gris medio.
Hazlobastante pequeño. Bien, ahora cambia
a la herramienta pluma. Para ello, queremos habilitar el ajuste
a centros de rotación de objetos aquí. Ajustar al centro de
rotación de los círculos. Mantenga el control para obtener un ángulo
negativo de 75 grados. Haga clic aquí y haga clic con el botón derecho
para terminar el camino. Entonces un chasquido a este nodo
final aquí. Mantenga el control para obtener un ángulo
negativo de 105 grados. Haga clic aquí y
cierre el camino. Bien, apaguemos el trazo, hagamos el campo de gris medio. Desea ir a
la herramienta Seleccionar y hacer clic en la trayectoria para obtener
los manejadores de rotación. Entonces snap es centro de rotación al círculo es centro de
rotación. Ahora podemos duplicar
este control de retención y girarlo hacia abajo cuatro veces. Sigamos haciendo
esto hasta que agreguemos estas
formas alrededor de la llanta. Ahora mismo podemos seleccionar todos los objetos de llantas,
agruparlos con Control, G, duplicarlo, mantener el control
y moverlo hacia la derecha. Trabajemos en las ventanas. Apaguemos primero el chasquido. Voy a crear un rectángulo
redondeado aquí arriba. Ahora cambia el color
al gris oscuro de la llanta. Ahora haciendo más centrado. Ahora vamos a duplicar esto. De hecho vamos a estar
cortando este objeto
del autobús para que podamos ver
el océano a través del autobús. Pero por ahora, sólo voy a hacer que
sea de un color azul claro. Insertemos esto una vez
pasando por el camino. En cambio. Simplemente voy a crear
otro rectángulo aquí, que será para lo
más destacado de la ventana. Hagamos las esquinas afiladas, volviéndolas blancas y
bajemos la opacidad. Así que vamos a girarlo
unos 30 grados. Duplicemos esto. Tráelo a la derecha.
Aplastela herramienta de cuadrados
y rectángulos,
hazla un poco más delgada. Voy a seleccionar
ambos
y hacerlos más
centrados en la ventana. Ahora vamos a duplicar
esa pieza azul aquí. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en uno
de los resaltados y haga una intersección
con asterisco Control Hagamos lo mismo para
el otro Highlight. Bien, vamos a agrupar todos los objetos de
ventana juntos. Después duplicarlo y
moverlo hacia la derecha. Bueno, manteniendo el control.
Hagamosesto unas cuantas veces más. Vamos a estar
cortando el final de éste. Pero primero, seleccionemos todas
las ventanas y vayamos a la línea. Esto debería ser diálogo. Y haga clic en este botón para poner mismo
espaciado horizontal entre ellos. Ahora selecciona
aquí solo la última ventana y desagruparla
con Shift Control G. Y podemos eliminar los
resaltados para esta. Ahora vamos a duplicar esta
parte del autobús aquí. Mantenga presionada
la tecla Mayús
y haga clic en los objetos azules y haga una intersección
con asterisco Control. Hagamos lo mismo para la
otra parte de la ventana. Ahora gira el
objeto azul Blanco y
hazlo alrededor del 50% de opacidad.
Entoncesse duplica. Amplíe algunos mantenga presionada
la
tecla shift y haga clic en la pieza oscura y haga una
diferencia con Control menos. Duplicemos de nuevo
esta pieza. Mantenga presionado Shift y haga clic en
el objeto bus aquí y haga la diferencia. Bien, ahora tenemos una ventana
aquí que podemos ver a través. Hagamos lo mismo con
las otras ventanas. Desagruparemos esto
con Shift Control G. Haz que el objeto azul sea
blanco con 50% de opacidad. Duplicarlo, y hacer una diferencia con los
objetos debajo de él. Y otra vez para el otro objeto. Repetimos para todos
menos la ventana frontal. Para la ventana frontal
queremos hacerla
más larga y seguir a lo largo la curva de la
parte delantera del autobús. Entonces primero vamos a desagruparnos. Se. Necesitará crear
nuevos objetos de borde. Entonces, eliminemos esta. Para extender este trazado, podemos agregarle otro trazado
con la herramienta pluma. Primero, vamos a activar el ajuste de nodos de
cúspide. Ajusta al nodo de la cúspide aquí. Mantenga el control y haga clic
aquí, luego haga clic derecho en eso. Sigamos
creando esta ruta al ajustar a este nodo final. Ajusta al nodo de la cúspide aquí abajo. Mantenga el control y
haga clic aquí. Creo cerrar el camino, como este camino y el azul. Y haz una unión con control
plus para redondear estas esquinas, agreguemos los efectos de
trazado de esquinas. Ahora cambia a la herramienta de nodo. Seleccione estos dos nodos. Después arrastra uno para
redondearlos a ambos. Bien, vamos a finalizar los defectos yendo a path object to pad. Seleccionemos ambos objetos
resaltados y moverlos hacia la izquierda
mientras mantenemos presionado el control. Podemos apagar el
chasquido por ahora. También podemos duplicar este y moverlo un poco hacia la derecha. Bien, vamos a duplicar
los objetos azules. Que sea de color gris oscuro. Comience de una vez yendo al inicio de
ruta y haga clic en el botón inferior de un paso varias veces hasta que esté por debajo
de los objetos azules. Escojamos los objetos azules,
blancos, 50% de opacidad. Duplicarlo. Y hacer una diferencia
con los objetos grises. Duplicarlo de nuevo, y hacer una diferencia con
esta parte del autobús. Bien, Este video se está
haciendo bastante largo, así que esperaremos hasta
el siguiente video para agregar algunos detalles al autobús y
que se vea un poco más agradable. Nos vemos ahí.
38. Añadir detalles al autobús: En este video,
seguiremos trabajando en el autobús agregándole
algunos detalles. Primero, voy a
ajustar algunas cosas. Seleccionaré este objeto aquí, luego se aplasta a la Herramienta Nodo. Agarra este nodo y este nodo, mantén el control y
traerlos a colación un poco más. También siento que las llantas
son un poco demasiado pequeñas. Entonces seleccionaré la llanta delantera, sostendré Control y Shift
y la haré más grande. Entonces desagruparé las piezas. Duplica esta parte del bus, Shift y haz clic en este objeto
y haz una intersección. Yo haré lo mismo
con esta pieza. Ahora volveré a agrupar todas
las piezas de llantas. Elimine la llanta trasera, duplique la llanta delantera o el control y
muévala hacia la derecha. Bien. Ahora agreguemos
algunas ventanas más oscuras a esta parte superior del autobús. Quiero que estos sean
del mismo ancho que la parte interna de
las otras ventanas. Entonces seleccionaré la parte
interna de uno de ellos y copiaré su valor de ancho. Ahora vamos a crear
un rectángulo aquí. Hazlo 100% de opacidad, y hazlo del mismo color el borde de las ventanas inferiores. Vamos a redondear las esquinas. Alice aprieta la herramienta de selección. Ahora pega el valor de ancho se copian en este
objetos con caja. Vamos a crear duplicados de esto para todos menos para la ventana trasera. Ahora alineemos estos
con unas ventanas más bajas. Debido a que estos dos objetos
tienen el mismo ancho, podemos alinear
sus bordes izquierdos,
los bordes derechos, o bien
centrarlos verticalmente. Hagamos lo mismo
por los demás. Para este, queremos
alinear los bordes derechos. De hecho voy a
hacer este un poco más corto cambiando
a la herramienta cuadrados y rectángulos y arrastrando este mango hacia la derecha
mientras mantienes el control. Eso se ve mejor,
creo. Ahora podemos seleccionar todas
estas ventanas superiores, mantener el control y moverlas hacia
arriba o hacia abajo si es necesario. El ajetreo redimensionando este rectángulo alteró un poco el redondeo. Así que volvamos
a la herramienta de cuadrados y rectángulos y lo arreglemos. A continuación, tomemos el
autobús y los parachoques. Cómo dibujar un rectángulo aquí a la
vuelta de la esquina en alguna parte. Y ahora queremos
cortar una forma aquí mismo. Entonces cambiemos a la herramienta pluma. Haga clic sobre
aquí, mantenga Control, haga clic aquí, mantenga el
control de votación y haga clic aquí arriba. Después tráelo
y ciérrelo. Ahora cambiemos
la herramienta Seleccionar, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en
el rectángulo. Entonces haz una diferencia
con Control menos. Y podemos ir a
la herramienta Node y ajustar
un poco los nodos de esta si es necesario. Ahora vamos a crear otro
rectángulo redondeado para el parachoques trasero. Voy a hacer las esquinas
un poco menos redondeadas. Convirtamos esto en
una ruta que
podemos hacer con este atajo
Shift Control C, luego cambiar a la Herramienta Nodo. Ahora, arrastra un poco estos
nodos inferiores a la izquierda hacia la derecha. A lo mejor también los de arriba. Queremos alinear los
bordes inferiores de los parachoques. Así que mantengamos turno y hagamos
clic en el parachoques delantero. Después en la alineación
distribuir diálogo. Hagamos clic en este botón para
alinear los bordes inferiores. Voy a mover
ambos hacia arriba algunos también. También podemos dar el
autobús o faro. Yo sólo voy a crear
una elipse aquí. Y voy a hacer que sea de
color amarillo como la parte superior del sol. A continuación, crea un patrón que va a
lo largo del costado del autobús. Iré con el signo de la paz. Primero. Voy a crear
un círculo por aquí. Y el color
realmente no importa ya que vamos a estar usando esto con un patrón de efecto de
camino largo. Así que solo lo haré negro. Ahora voy a duplicar esto. Hazlo de otro
color para que pueda verlo y
bájalo mientras
mantienes presionada la tecla Mayús y Control. Entonces haré una diferencia
en estos dos círculos con Control menos. Ahora voy a crear un rectángulo delgado pasando por el centro. Voy a afilar las
esquinas y hacer esto color negro. Entonces lo duplicaré. Gire el duplicado 45
grados y muévelo aquí abajo. Alineemos el borde derecho de esto con el borde derecho
de la pieza central. Ahora voy a duplicar esta pieza. Voltearlo horizontalmente
presionando la tecla H y una línea queda al borde izquierdo con el borde izquierdo de
la pieza media. Eso es ahora un sindicato. Todas estas piezas rectas
junto con control plus y centrarlo
verticalmente con el círculo. Entonces vamos a duplicar el círculo. Mantenga presionada la tecla shift y haga clic en esta
parte y vaya a División de trayectoria Ahora podemos eliminar todas estas
partes en el exterior. También hay algunas piezas pequeñas que sobresalen en los extremos. Seleccionar las
piezas restantes y unirlas. Bien, vamos a encogerlo
al tamaño que queremos que se copie en nuestro
portapapeles con Control C. Ahora nos aplasta
a la herramienta pluma y creditamos el
camino curvilíneo en el autobús. Hagamos clic derecho
para terminar el camino. Ahora agreguemos el
patrón a lo largo del
efecto path a esta cosa. Haga clic en este enlace a la ruta y botón
Portapapeles y cambie las copias del
patrón para repetir También podemos agregar algo de espaciado
entre los símbolos. Ahora voy a apagar el trazo, y le voy a dar a esto
una cáscara de naranja. Puedes pedir torcer la herramienta
nodo y jugar alrededor de la nariz y las curvas
de este camino si queremos. Bien, ¿cuándo es como lo queremos? Finalicemos el efecto
yendo a Path, Object Path. Ahora podemos eliminar este
simple objeto por aquí. Ahora agreguemos algunas líneas aquí para que parezca que
el autobús tiene puertas. Simplemente voy a crear un rectángulo
redondeado aquí. Hazlo del mismo color que esta pieza roja
más oscura
alrededor de la llanta. Entonces duplicaré
todo este control y lo
trasladaré por aquí. Voy a crear otro rectángulo aquí
abajo para el paso. Voy a hacer esto del mismo color que las partes gris claro del autobús. También vamos a
darle una manija de puerta. Voy a crear un pequeño
rectángulo aquí. Que sea el
gris más oscuro. Duplicarlo. Que sea el gris más claro. Y en lugar de eso.
Bien, una cosa más que podemos hacer es darle sombra a
los autobuses. Primero, seleccionemos
todos los objetos de bus y agruparlos con Control G. Crea una
elipse larga y delgada aquí abajo. Bajémoslo debajo del autobús. Hazlo negro. Y
darle una baja opacidad. Alocéntrico verticalmente
con el autobús. Entonces es agrupar estos porque centrarlo verticalmente
con la página si queremos. Bien, eso es por fin
hazlo por el autobús. A continuación, trabajaremos en el
texto. Nos vemos ahí.
39. Añade un texto: En este video, agregaremos
algo de texto a la parte posterior. Empezaré por agregar una
capa encima del autobús más tarde. Vamos a llamarlo texto. Ahora activemos la
herramienta de texto y hagamos clic en el Lienzo. Escribiré la palabra
vida simple en dos líneas separadas. Para la familia de fuentes, podemos usar prácticamente
lo que queramos. Pero iré con Pacific
porque le tiene un toque retro. Voy a cambiar esta Herramienta de Selección, mantener el control, y
escalar esto mucho. Vamos a moverlo hacia
la parte posterior. Quiero mover la bombilla
aquí y hacia la derecha. Entonces, primero convertiremos
esto en un camino. Después desagrupa las letras. Ahora vamos a seleccionar las letras de por vida y moverlas por aquí. Uniremos todas
las letras juntas. Para el color.
Irécon el color del patrón
del signo de la paz en el autobús. Aunque lo haré un poco
más amarillo. Ahora vamos a crear un
esquema para esto. Vamos a duplicarlo. Ahora hazlo el azul oscuro de los árboles. Entonces vamos a moverlo
por debajo del texto naranja. Y iniciarlo unas cuantas veces con control más una tecla 0 en
la parte superior del teclado. Consigamos también los
textos que parecen 3D, lo que podemos hacer con la extensión
interpelada. Primero, dupliquemos este camino y lo bajemos
a la derecha. Envíalo al fondo.
Mantengamosla tecla shift y hagamos clic en la ruta de contorno y vayamos a Extensions generate
from path interpolator. Aquí queremos
asegurarnos de que tenemos duplicados y rutas comprobadas. Y para los pasos de interpolación, un número alto como
40 debería ser bueno. Vamos a ver la vista previa en vivo. Creo que se ve bastante bien. Entonces haré clic en Aplicar
y cerraré esto. Ahora podemos eliminar estas
rutas adicionales que hemos seleccionado. Ahora selecciona este grupo
que acabamos de crear, desagruparlo en unión
todo junto. Después envíalo por debajo del texto. También quiero cerrar
en esta parte de la S porque me distrae
un poco. Así que voy a crear una trayectoria sobre
esto con una herramienta pin. Entonces nuestra unión
con el otro camino. Bien, Ahora podemos
mantener pulsada la tecla Mayús y hacer clic en el texto y
agruparlas juntas, luego cambiarle el tamaño según sea necesario. Podemos alinearlo
verticalmente con la página. Bien, los textos lo han hecho. En el siguiente video,
terminamos un póster agregando algunas
texturas. Nos vemos ahí.
40. Añade textura: En este video del proyecto final, obtendremos a los carteles algo de
textura para que se vea viejo. Sin embargo, antes de hacer esto, vamos a crear un borde
para la parte posterior. Primero, vayamos al diálogo de
capas y objetos, seleccionemos la capa de fondo, creamos una capa debajo de
ella llamada border. Volvamos a activar el ajuste y crear un rectángulo
sobre toda la página. Empecemos un montón de veces con el control
más la tecla 0. Hagámoslo completamente opaco.
Ahoradale una puerta. relleno amarillento siempre
puede obtener la textura granulada de Santa
con el filtro de fil de ruido. Primero necesitamos desbloquear
la capa de fondo. Después para mostrar los objetos
en la capa de arena, vamos a hacer clic derecho en
el objeto principal aquí
abajo y duplicarlo. Ahora vamos a Filtros,
superposiciones, relleno de ruido. Comprobemos la vista previa en vivo, juegue con la configuración hasta que
consigamos algo que nos guste. Bien, eso va a funcionar.
Peroquiero aplastar la pestaña de color ruido y
bajar el canal Alfa. Impresionante. Bien, haré clic en
Aplicar y cerraré esto. En realidad queremos
hacerlo para que la textura se vuelva más transparente a medida que
se aleja de nosotros. Podemos hacer esto con
un gradiente lineal. Este objeto en realidad ya
tiene gradiente lineal. Cambiemos a
la herramienta de degradado, como la parada en la parte superior. Si tratamos de bajar el
canal alfa de estas cosas, sin embargo, se puede ver que también afecta el gradiente
del objeto debajo de él. Entonces levantemos el alfabeto gup. Después en la lista de
ingredientes aquí, hagamos clic en este
botón más en la parte inferior, lo que creará un duplicado
de este degradado seleccionado. Y vamos a seleccionar un duplicado. Ahora podemos cambiar las paradas sin afectar al degradado de
otros objetos. Ahora cambia la herramienta de selección y ajusta la suma de opacidad de este
objeto. Eso debería funcionar.
Esun efecto sutil, pero creo que se
ve bastante bien. Ahora agreguemos una textura
encima de toda la posterior para
darle un aspecto grungy. Primero, vamos a crear una capa
por encima de todas las demás capas. Yo sólo lo llamaré textura. Ahora vamos a importar
una imagen de textura. Voy a ir a esta textura
de aluminio aquí. Yo proporcioné esta imagen como un recurso descargable para que cualquier textura con un aspecto
áspero debería funcionar. Hagamos esto más grande.
Vamosa girarlo 90 grados. Ahora vamos a vectorizar esta textura con el diálogo Trazar mapa de bits. Podemos ajustar la
configuración del umbral de
brillo hasta obtener
el resultado que queramos. Creo que se ve bastante bien. Entonces haré clic en Aplicar
y cerraré esto. Ahora voy a mover la ruta de
textura fuera
del camino y borrar la imagen. Desapaguemos el ajuste y movemos la trayectoria de la textura hacia la
parte posterior y ajustemos el tamaño. Ahora si mantenemos Alt y hacemos clic en la textura sobre
los objetos de borde, porque seleccionamos los objetos de
borde. Vamos a duplicarlo.
Entoncesvamos a la capa, mueve la selección a la capa. Vamos a moverlo a
la capa de textura. Ahora mantengamos el turno y hagamos clic en la textura y hagamos una
intersección sobre estas. Bien, bajemos la
opacidad de esa textura. Si la mantenemos negra, hará
que el cartel se
vea sucio y manchado. Y si lo haces
blanco, parecerá que la pintura de la
posterior se está desvaneciendo. Te lo dejaré para que
decidas cuál prefieres, pero me quedaré así con el mío. Bien, eso debería hacerlo para la cabeza posterior
para este curso. Espero que haya encontrado útil todo lo que
aprendimos en este curso, y espero que se sienta lo suficientemente
seguro como para usarlo todo para crear
su propia obra de arte. Por favor, si
tiene alguna duda, no dude en preguntar. Gracias de nuevo por
elegir mi curso y espero
volver a verte en el futuro. Cuídate.