Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Brandon y bienvenido a la
serie de lecciones prácticas de Inkscape. En esta serie, estamos utilizando enfoque
completamente práctico basado en proyectos para aprender a crear arte digital impresionante con ropa de
Inkscape para editor de gráficos
vectoriales
gratuitos y de código abierto. Y esta primera lección
de esta serie, o crear un personaje lindo
llamado Superpave. El proceso, vamos a aprender
todo acerca de cómo crear formas
manipular con las herramientas de
forma y la herramienta de selección. Cómo utilizar el diálogo de relleno
y trazo
para un control total sobre los colores. Cómo utilizar el diálogo Alinear
y distribuir para alinear partes de nuestros
dibujos de varias maneras. Y cómo agrupar y ordenar
nuestros dibujos y el lienzo. Va a ser
una gran lección y una muy importante
para establecer las bases necesitará a
medida que sigamos aprendiendo
más y más temas avanzados a lo largo de la serie. También porque esta es
la primera lección. Antes de empezar, haremos un resumen rápido de la interfaz de escapes y
aprenderemos a
navegar por el lienzo. Si ya estás algo
familiarizado con Inkscape, siéntete libre de saltarte el video general y dirígete
directamente a la lección. De acuerdo, si estamos
listos para comenzar, adelante y cargue IQ safe
e inicie un nuevo documento. Te veré en el siguiente video.
2. Descripción de la interfaz rápida: En este video,
repasaremos rápidamente la interfaz de Inkscape y hablaremos sobre cómo
podemos hacer cosas como zoom y panorámica alrededor del lienzo. El lienzo es esta gran área en el centro de la ventana. Y es donde hacemos
todo nuestro dibujo. El centro del Lienzo, consigue esta
área rectangular llamada la página. Aunque estamos trabajando
con gráficos vectoriales, que podemos redimensionarlo en cualquier momento
sin pérdida de calidad. Todavía a veces es útil
limitar nuestros dibujos
a un área particular. Eso es lo que la página es cuatro, y la estaremos usando
para ello cuando creamos un póster
al final del curso, si quieres cambiar las
dimensiones de la página, podemos hacerlo con el
documento diálogo de propiedades. Podemos abrir subiendo
al menú Archivo y eligiendo Propiedades
del documento. La pestaña Mostrar
debajo de la página principal. Podemos elegir el formato
de la página aquí, y cambiará la
página de inmediato. El formato predeterminado es A4. También pueden darle a la página un ancho y alto
personalizados aquí. Y podemos cambiar la
orientación de las páginas. Por aquí. Podemos cambiar el
color de la página y el color de su borde. En la parte superior aquí, podemos cambiar las unidades de visualización utilizadas por los gobernantes en la parte superior
y conducidas al lienzo. El valor por defecto son milímetros, pero podemos ponerlo en
otra cosa como píxeles si queremos. Podemos entrar y
cerrar este diálogo ahora para llevar al
lienzo ya que la caja de herramientas, que contiene todas las
herramientas que utilizamos para dibujar, estará discutiendo la mayoría de
estas a lo largo del curso. En la versión 1.2, podemos cambiar el
tamaño de la caja de herramientas. primera barra sobre el rodillo
es la barra de controles que contiene
funciones pertenecientes a la herramienta que estamos usando actualmente. Estamos usando la
herramienta pata en este momento, que nos permite seleccionar y transformar objetos. Entonces
el control es bar. Ahora hagamos cosas
como seleccionar todos los objetos, voltear objetos y
reposicionar objetos. Estas funciones cambian a medida que
aprietas las diferentes herramientas. La siguiente barra arriba es
la barra de comandos. Let's contiene muchos
comandos básicos como crear, abrir y guardar documentos, deshacer y rehacer, copiar, cortar y pegar, y algunas opciones
diferentes de Zoom. Si haces clic en uno de
estos seis botones aquí, se agacharía un diálogo
por aquí a la derecha. Este es el diálogo de relleno y
trazo, que nos da
mucho control sobre cosas como los
colores de los objetos. Porque ver otros diálogos
damos click en esta flecha aquí, estaremos discutiendo muchos de
ellos a lo largo del curso. Podemos cerrarlo haciendo
clic en la X aquí. En la parte superior. Nosotros por supuesto tenemos los menús. El menú Archivo nos permite
hacer cosas como crear nuevos documentos y abrir documentos
existentes, así
como guardar nuestro documento, importar archivos a nuestro documento y exportar nuestro documento a
formatos de archivo que se puede usar
fuera de Inkscape. El menú Editar trata
cosas como copiar y pegar y seleccionar objetos. Bajo la vista, tenemos
muchas opciones de Zoom
y opciones de orientación. Para los menús restantes se estarán discutiendo mucho a
lo largo del curso. Si hacemos clic en esta flecha
todo el camino a la derecha, te da los controles de snap, que nos permiten unir partes de nuestros dibujos de muchas
maneras diferentes. Y en realidad podemos
ver muchas más opciones si haces clic en Modo Avanzado aquí. Hablaremos mucho más
de estos un poco más tarde. Antes de la versión 1 a los controles de snap
estaban en realidad en una barra aquí
a la derecha del lienzo. En la parte inferior tenemos
la paleta de colores, lo que nos da algunas
opciones para
cambiar rápidamente los colores de los objetos. Puede hacer clic en estas flechas a
la derecha para obtener más colores. Bajo la pelvis de color,
la barra de estado, que nos da información como qué color son los objetos
seleccionados están utilizando otra información
sobre los objetos seleccionados, nuestra posición del cursor del ratón, y algunas opciones para hacer zoom
y rotar el lienzo. Otra forma en la que podemos hacer zoom
es manteniendo pulsada la
tecla Control y desplazando la
boca jurada hacia arriba y hacia abajo. Y en realidad se acerca
y aleja alrededor de nuestro cursor. Para desplazarse alrededor del lienzo. Pueden mantener presionado Control y
presionar las teclas de flecha. Podemos sostener Shift y
desplazar la rueda del ratón. O podemos presionar hacia abajo la
rueda del ratón y mover el ratón. O podemos mantener pulsada la
barra espaciadora y mover el ratón. Bien, eso debería
hacerlo para una rápida visión general de la interfaz. Ahora ya estamos listos
para comenzar a dibujar, lo que haremos en el siguiente
video. Nos vemos ahí.
3. Super cerdo: Empecemos a crear
superpavimentos
activando los
círculos y elipses. Habla aquí en la caja de herramientas. Con esta herramienta y hacemos clic
y arrastramos sobre el lienzo, podemos crear elipsis. Después de que soltamos el ratón, obtenemos estos asa cuadrada
que está en la parte superior izquierda. Con estos, podemos
redimensionar la elipse. Si aplastamos la herramienta Seleccionar, puedes mover fácilmente
la elipse alrededor. También obtenemos estos manejadores alrededor del cuadro
delimitador de puntos suspensivos. Con estos, podemos escalarlo. Si mantenemos el control, limitará la relación
anchura a altura. Si mantienes Shift, también
escalará el lado opuesto. Si mantienes Shift and Control escala o tamaño proporcionalmente. Si hacemos clic en un
objeto seleccionado con la herramienta Seleccionar, cambiará las manijas de
rotación y sesgo. Con las asas en las esquinas, podemos rotar los objetos. Si quieres
controlar, se romperá el ángulo y manteniendo turno o girándolo alrededor de
la esquina opuesta. Maneja en el tamaño
del sesgo los objetos. Al sostener Alt, se ajusta el ángulo y **** se inclina alrededor
del lado opuesto. El punto alrededor
del cual gira el objeto, tu excusa se llama centro de rotación del
objeto. Esto se denota con esta cruz aquí en el centro
del objeto. De hecho podemos mover
el centro de rotación a otro punto si queremos, luego rotar o atornillar
alrededor de ese punto. Bien, presionemos
Control Z algunas veces para deshacer hasta que la elipse ya no se
gire o sesgue. ¿Podemos volver a hacer clic en él para
volver a los manejadores de escala? El color que está
llenando las elipses se llama el color de relleno. Y podemos cambiar eso
fácilmente haciendo clic en tus muestras de color
y en la paleta de colores. Esto va a ser
para el cuerpo de súper cerdos. Entonces usemos uno de
estos colores rosados. También podemos agregar un
trazo a un objeto, que es como nuestro
borde a su alrededor. Para ello, mantenemos el turno
y hacemos clic en una muestra de color. Aquí en la barra de estado, puede ver los
colores de relleno y trazo de los objetos seleccionados. Este número junto a los
colores como el ancho del trazo. Podemos hacer clic derecho
en el número para algunas opciones diferentes de ancho de
trazo. En realidad no queremos un
trazo en esta elipse. Entonces para apagarlo,
podemos mantener presionada la tecla Mayús y dar clic en esta X roja a la
izquierda de la paleta de colores. Si hace clic en la X
sin mantener presionada la tecla shift para desactivar el color de relleno. Pero no
queremos hacer eso. Y volvamos a darle un color de
relleno. Vuelve a la herramienta círculos y elipses y empieza a crear otra
elipse para la cabeza. Si mantiene presionada
la tecla Control, se limitará la relación
anchura a altura. Somos capaces de crear un círculo
perfecto de esta manera. Y si mantienes
presionada la tecla Mayús también, podemos centrarnos alrededor de
la
posición inicial del cursor que se suelta
para crear un círculo. Luego cambie a la
herramienta de selección y muévala a su lugar. Como puedes ver cuando creamos
una forma aquí por defecto, obtenemos la
misma información de color que la
forma anterior que creamos. Hagámoslo de un color más claro para que no se mezcla
con el cuerpo. Podríamos seguir usando
la paleta de colores. Pero para mucho más
control sobre los colores, puedes usar el diálogo de relleno
y trazo. Para abrirla. Podemos ir a objeto,
Relleno y Trazo, o bien Relleno y Trazo, o podemos hacer clic en este botón
y barra de comandos. O simplemente podemos hacer clic en
algún lugar dentro del
área de información de color en la barra de estado. Y ahora es conducto
aquí a la derecha. La primera vez que tenemos
aquí es la pestaña llena, que nos permite cambiar la
apariencia de relleno de los objetos seleccionados. En la parte superior tenemos
diferentes tipos de campo. El valor predeterminado es el color plano, y tenemos algunos otros tipos
como degradados y patrones, que discutiremos
en las próximas lecciones. A continuación, tenemos algunos
modos de color
diferentes entre los que podemos elegir, como RGB, que significa
rojo, verde y azul. Y CMYK significa cian, magenta, amarillo y negro. El modo predeterminado es HSB, que significa
saturación de tono y valor. Con matiz, puedes cambiar
el color real. Efectos de saturación,
cuánto blanco hay en el color. Y los efectos de valor son
más oscuros, el color más brillante es. También tenemos aquí el canal
Alfa, que nos permite cambiar la
opacidad del color de relleno. La siguiente pestaña, pintura de trazo, tenemos todas las mismas
opciones que la tercera pestaña, pero para el color de trazo, una pestaña de estilo de trazo, puedes solo varios ajustes de
trazos. Vamos a echar un vistazo a
estos un poco más tarde. Para este círculo, hagamos que sea un rosa
más claro que el cuerpo. Primero queremos
volver a ajustar el color al color del cuerpo. Para ello, podemos
volver a la pestaña de relleno y hacer clic aquí abajo en este botón de
cuentagotas, que cambia su cursor
a un icono de cuentagotas. Ahora bien, si hacemos clic en un
color sobre el lienzo, establecerá el color de
relleno de los objetos seleccionados a ese color. Puedes entrar aquí y
ajustar un poco el color. A continuación, vamos a crear la nariz de
súper cerdo para este cambio a la herramienta de cuadrados
y rectángulos aquí. Con esta herramienta podemos hacer clic y arrastrar para crear rectángulos. Al igual que con la herramienta de
elipses de círculos, puedes mantener presionada Control para
limitar la proporción. Esto nos permitirá
crear cuadrados. Y si mantenemos pulsada la tecla Mayús, estaba centrada en la posición
inicial del cursor. Vamos a crear un
rectángulo para la nariz. Al igual que con círculos y elipses, obtenemos estos mango cuadrado
es que podemos usar el redimensionarlo. También obtenemos estas asas
circulares en la esquina superior derecha. Nos ha guiado a la vuelta de las esquinas. Para hacer las esquinas afiladas de nuevo, podemos llevar
el mango está de vuelta a la esquina superior derecha, o podemos hacer clic en este botón al final de la barra del
controlador. en realidad queremos redondear Sin embargo, en realidad queremos redondear
las esquinas de este
rectángulo. Arrastremos esta manija
hacia abajo hasta donde llegue. Ahora hagamos que sea
un rosa más claro. Cambiemos a la herramienta de selección y la movemos a la cabeza. Podríamos simplemente hacer un globo ocular el
posicionamiento de la nariz. Pero si quieres un
control más preciso sobre la alineación, podemos usar el diálogo alinear y
distribuir. Para abrirla. Podemos
ir a Objeto, Alinear y Distribuir, o hacer clic en este botón
y barra de comandos. La primera vez que tenemos
aquí es la pestaña alineada. Y en la
sección de alianza de la pestaña, tenemos estos botones
que nos permiten alinear objetos
seleccionados de
muchas maneras diferentes, como alinear
sus bordes izquierdos, centrarlos verticalmente, y centrándolos horizontalmente. Los objetos se alinearán en
relación con el ancla, que cada vez que elegimos
en este relativo a bucks, el ancla puede ser los objetos
menos seleccionados que primero los objetos seleccionados,
los más grandes o más pequeños
objetos seleccionados página todo el dibujo o toda
el área de selección, con el valor por defecto de
menos seleccionado, elegido. Si seleccionamos la
cabeza y lo sabemos
arrastrando un
cuadro de selección sobre ellos, entonces mantén pulsada la tecla Mayús
y dando clic en el cuerpo para agregarlo a la selección. Vamos a seleccionarlo ahora se refiere
al cuerpo ya que lo
seleccionamos por última vez. Así que ahora si hacemos clic por ejemplo en este botón, que dice una
línea bordes derechos de los objetos, el borde izquierdo del ancla. El ancla permanece en su lugar
y los otros objetos se mueven para que el borde derecho quede alineado con el borde izquierdo de
los anclajes. De igual manera, podemos alinear los bordes derechos y podemos
centrarlos horizontalmente. Bien, ahora
eliminemos el cuerpo de la selección manteniendo pulsada
la
tecla Mayús y haciendo clic de nuevo en él. Vamos a mover la
cabeza y la nariz de nuevo a donde
los queremos en el cuerpo, donde tenemos dos
o más objetos seleccionados con el cuadro de selección. Última seleccionada, nos referimos
a los objetos superiores. Entonces ahora si hacemos clic en este botón
para centrarlos verticalmente, la nariz permanece en su lugar
y la cabeza se mueve. Si quieres que solo la
nariz se mueva en su lugar, pueden deshacer eso
con Control Z. Elige primero seleccionado
como el ancla, que nos referimos a
los
objetos más bajos, cosas como el botón. En realidad queremos mover
la nariz un poco hacia abajo para que no quede del todo centrada
horizontalmente en la cabeza. Para ello, podemos dar
click en el lienzo para deseleccionar todo. Esto es como la nariz. Y a medida que la movemos, podemos
sostener la tecla de control para obligarla a moverse ya sea solo
horizontal o verticalmente. Podemos moverlo
aquí abajo algunos mientras lo
mantenemos centrado
verticalmente en la cabeza. A continuación, usemos los
cuadrados y rectángulos hacia S y las fosas nasales
a las noticias. Primero vamos a crear
un pequeño rectángulo por aquí para que podamos verlo. Hagámoslo de un
color más oscuro que el cuerpo. Para fijarlo al
color del cuerpo. Primero, podríamos hacer clic en el
botón del cuentagotas y el diálogo de relleno y trazo nuevamente. Sin embargo, no siempre tendremos abierto
el
diálogo de relleno y trazo. Y en todo caso, para este
botón realmente lo hace es que
nos cambia temporalmente a la herramienta selector de color, que se encuentra
aquí en la caja de herramientas. Así que sólo podemos
activar la parte superior aquí. Piensa como el cuerpo
para escoger el color. Ahora podemos hacerlo un poco más oscuro. Vamos a moverlo a su lugar
con la herramienta Seleccionar. Ahora queremos hacer una copia de
esto y ponerlo aquí. Una forma de hacer una copia
de un objeto es presionar el control C para
copiarlo en el portapapeles, luego presionar Control
V para pegarlo. Esto hará que una copia esté
centrada en nuestro cursor. Eliminemos la
copia presionando
la tecla Delete y seleccionemos nuevamente
el original. Otra forma de hacer copias
duplicando para
duplicar un objeto, podemos o bien hacer clic derecho en
él y elegir duplicar. O podemos hacer clic en este
botón y barra de comandos. O podemos usar el atajo de
teclado Control D. Esto coloca la copia
directamente encima del objeto. Así que ahora podemos sostener
Control y moverlo por aquí mientras los mantenemos alineados
horizontalmente. A continuación, queremos usar el diálogo
Alinear y distribuir para alinear las fosas nasales
en la nariz. Primero que nada,
está cambiando. ¿Podría la otra fosa nasal, luego la nariz y la de
Lennon deberían ser Diálogo? Volvamos al último
seleccionado como el ancla, que se refería a la nariz. Ahora podemos hacer clic en
este botón para alinear las fosas nasales horizontalmente
con la nariz. También queremos
alinearlos verticalmente con la nariz mientras mantenemos la misma cantidad de
espacio en el medio. Si hace clic en el botón central
verticalmente en este momento, pondrá ambas fosas nasales
en el centro de la nariz. Pero si deshacemos eso, primero
podríamos
alternar en este movimiento una selección de línea
como botón Grupo. Con este sol, los objetos
seleccionados que
no son el ancla, lo
tratamos como un solo objeto, por lo que se moverán juntos. Ahora haciendo clic en este botón central
verticalmente nos
dará el resultado correcto. Las fosas nasales para
mí, ya estamos bastante cerca del centro, así podemos ver esto mejor si los
muevo primero por aquí. A continuación, usemos la herramienta círculos y elipses para
crear algunos ratones. Eso es todo control y crea
un pequeño círculo aquí. Vamos a darle un relleno negro. Entonces podemos cambiar
la herramienta Seleccionar, duplicar el ojo con Control, D, mantener el control y
moverlo por aquí. Después desplazó el otro ojo, luego la cabeza con el botón de grupo todavía se
alternó aquí. Podemos alinear los
ojos verticalmente con la cabeza.
Trabajemos en los oídos. Siguiente. Para ello, podemos usar aquí la herramienta de estrellas y
polígonos. Por defecto, esta herramienta está en modo
estrella con
esquinas establecidas en cinco. Entonces, si hacemos clic y arrastramos, podemos crear una estrella de cinco esquinas. Si quieres controlar,
podemos chasquear el ángulo de rotación, recrear la estrella. Aquí tenemos estas dos asas. Las lecciones del mango exterior ajustan el radio de la punta de la
estrella así como girado. Si su controlador
parará que gire. El mango interior nos permite cambiar el radio base
y sesgar la estrella. Y solo el control
impedirá que se sesgue. Podríamos cambiar el número de esquinas de la estrella si queremos. relación de radios se refiere a la relación entre el radio base
y el radio de la punta. Si hacemos clic derecho aquí, nos
da opciones
que corresponden a estrellas con un
número particular de esquinas. Entonces, para la
estrella de seis esquinas o hexagrama, puedo elegir una opción de hexagrama aquí para la proporción de libros de Craig. Con redondeado podemos
redondear las esquinas. También podemos hacer esto manteniendo pulsada tecla Shift y arrastrando
una en las manijas. Aleatorizado
aleatorizará las posiciones de las esquinas y los ángulos. Haz esto con las asas. Podemos sostener Alt mientras los arrastramos. Este botón al
final donde establecemos todos los ajustes
a los valores predeterminados. Cambiemos ahora al modo
polígono, que transforma nuestros objetos
en un polígono de cinco esquinas. Para la oreja de súper cerdo, queremos usar un triángulo. Entonces cambiemos
las esquinas a tres. Podemos usar el mango aquí para encogerlo y girarlo. Mantengamos turno y
redondeemos un poco las esquinas. Ahí vamos, cambiamos a la herramienta de selección y la
movemos a su lugar. Usemos el
selector de color hacia y hagamos que sea del mismo
color que la cabeza. También agreguemos una
parte interna del año. Para ello, podemos duplicar
el año con Control D, convertirlo en el rosa oscuro
de las fosas nasales, luego cambiar a la
herramienta de selección y encogerla en algún lugar manteniendo
pulsada
Control y Mayús. Voy a ajustar el
posicionamiento un poco. A continuación, queremos poner
ambas formas al otro lado
de la cabeza también. Queremos
voltearlos horizontalmente. Para ello,
primero podemos seleccionarlos ambos y
duplicarlos con Control D. Luego hacer clic en este
botón aquí arriba para
voltearlos horizontalmente o
usar el atajo de teclas H. Entonces sostenga Control y
muévalos por aquí. Podemos sostener Shift y seleccionar las otras partes de la oreja en la cabeza. Puede con los
botones de grupo aún encendidos en el diálogo de alinear y
distribuir. Vamos a alinearlos verticalmente. Bien, terminemos la
cabeza creando una boca. Para esta semana son los
primeros deseos círculos, elipses herramienta y crear una elipse
pequeña aquí abajo. De hecho queremos
apagar el relleno de esto y darle un trazo
de este color rosa oscuro. Para hacer esto como primero
haga clic en la X roja aquí
abajo para
desactivar el color de relleno. Luego cambia a la herramienta selector de
color para establecer el color de
trazo de los objetos seleccionados en el color rosa. Podemos ver **** antes de
hacer clic en tu color. Si vuelves al
círculo es la herramienta de puntos suspensivos donde se encuentran estos mangos circulares
a la derecha de la elipse. Si arrastramos uno de estos alrededor del exterior de la elipse, podemos crear segmentos. Lo arrastramos por el interior. Se pueden crear arcos. ¿Controlas como
chasquido el ángulo? Sostengamos Control y
arrastremos este hacia abajo aquí y hacia horizontalmente alineado con el otro mango circular. Y cuando soltamos el ratón, el trazo en la parte superior
del arco desaparece. Esto nos da una forma de Smiley. Cómo podemos cambiar
a la herramienta Select, redimensionarla si queremos
y moverla a su lugar. También van a la pestaña de
estilo de trazo en el diálogo de relleno y trazo y ajustan
el ancho del trazo. Otra cosa que
podemos hacer aquí es cambiar la apariencia
de las gorras, que se refiere a los
extremos de un trazo de una forma abierta como esta, por defecto se establece en buck cat, que los cuadra fuera. También tenemos Square Cap, que como una
versión extendida de bug cat. Y tenemos gorra redonda, que creo que se ve
mejor para esto. Bien, ahora podemos seleccionar la boca y
Mayúsculas-clic en la cabeza, cualquier diálogo alinear y
distribuir. Podemos seguir adelante y
apagar el botón de grupo y alinear los
objetos verticalmente. Bien, ya terminamos
con la cabeza, pero digamos que queremos
mover todas las piezas a otra posición o
redimensionarlas todas juntas. Por el momento con un
arrastre un cuadro de selección alrededor de todos ellos con
el fin de seleccionarlos, lo cual es bastante inconveniente. Una mejor manera de trabajar con
múltiples objetos que deberían transformarse juntos
es agruparlos. Para hacer esto con todos los objetos que queremos agrupar seleccionados, podemos o bien hacer clic derecho en la
selección y elegir Agrupar. O podemos hacer clic en este
botón, la barra de comandos. O podemos usar el
atajo Control G, como con usar el botón Agrupar y alinear y
distribuir diálogo, agrupar objetos hace que
sean tratados como un solo objeto. Así que ahora podemos seleccionarlos como un solo objeto y
transformarlos como un solo objeto. Si desea editar un
objeto en particular dentro de un grupo, podemos hacer clic con
el botón derecho del ratón en el grupo y elegir Intergrupo o
hacer doble clic en el grupo. Ahora podemos seleccionar los objetos
individuales. También podemos agregar otro
objeto al grupo. Ahora bien, si quisiéramos,
para salir de un grupo, podemos o bien hacer clic derecho
y elegir grupo de salida, o bien podríamos seleccionar un objeto
que esté fuera del grupo. O podemos hacer doble clic en un área
vacía en el lienzo. Ahora podemos volver a seleccionar el
grupo en su conjunto. Para eliminar un objeto
de un grupo, pueden hacer doble clic en
el grupo para ingresarlo, luego hacer clic con el botón derecho en el objeto y elegir la selección de cachorros
fuera del grupo. Ahora bien, si salimos del grupo, se
puede ver que este objeto ya
no forma parte del grupo. Sigamos adelante y lo
eliminemos. También podemos crear grupos anidados, que son grupos dentro de grupos. Por ejemplo, podemos ingresar
al grupo principal. Vamos a seleccionar todos los
objetos de cara y
agruparlos con Control G. Ahora tenemos un grupo de caras que
podemos introducir en él terminaron los objetos individuales dentro de
un grupo, dentro de un grupo. Cada vez que hagamos doble clic en
el lienzo saldrá del grupo actual y se moverá hacia
arriba a la jerarquía del grupo. Entonces hacemos doble clic en
el lienzo una vez. Ahora estamos fuera
del grupo de caras
y dentro del grupo de cabeza, si hacemos doble clic de nuevo, estamos fuera de ambos grupos. Por último, para desagrupar
un grupo de objetos, puede hacer clic con
el botón derecho del ratón en el grupo y elegir Desagrupar. O podemos hacer clic en este
botón y barra de comandos. O podemos presionar Shift Control G. Y esto en realidad solo
desagrupará al grupo más alto. Tenemos que hacerlo de nuevo para
desagrupar al grupo facial. Pero en realidad queremos mantener
nuestros grupos de cara y cabeza. Entonces deshagamos un par de veces. Bien, comencemos ahora a
trabajar en el resto del cuerpo creando algunas patas para este cambio a la herramienta cuadrados y rectángulos y creamos un rectángulo aquí. Corremos más las esquinas
arrastrando esta manija hacia abajo. Hagamos esto como el rosa
claro de la nariz. Desactivemos el trazo
yendo a la pestaña Trazo, al diálogo de relleno y trazo
y haciendo clic en la X aquí. Ahora cambie a la herramienta de selección
y haga clic en la pata para obtener los mangos de rotación,
luego gírela un poco. A continuación, vamos a duplicar la
pierna con el control D. Voltearla horizontalmente
presionando la tecla H y moverla hacia la
parte posterior del cuerpo. Voy a rotar
este un poco más. También queremos poner algunas
piernas y el otro lado
del cuerpo como primero
duplicar la pata delantera, hacerla la oscura es rosa.
Y muévalo por aquí. Así que queríamos
poner esta pierna debajo de todos
estos otros objetos. Para ello con el
cambio el orden z
o el orden de apilamiento
de los objetos. Y el control es parte
de la herramienta de selección. Somos estos cuatro botones
para justamente este propósito. El primero que usa la tecla
home es el atajo, eleva
los objetos seleccionados hasta la parte superior. El segundo con
la página de acceso directo hacia arriba, mueve la selección de
un paso a la vez. El tercero con la página de
acceso directo hacia abajo, lo
mueve hacia abajo un
paso a la vez. Y el último botón produce
la tecla Fin como atajo. Quién es una selección hasta
el fondo. Esto es lo que queremos. Así que sigamos adelante y hagamos clic en él. Ahora vamos a duplicar
la pierna trasera. Hazlo el rosa oscuro,
y muévalo a su lugar. Ahora podemos volver a
hacer clic en el botón
inferior de dos inferiores o hacer clic dos
veces en el botón inferior de un paso para ponerlo debajo del cuerpo. Bien, eso es lo siguiente Gibbs
súper escoge una capa para que
sepamos que es un súper cerdo
y no sólo un cerdo normal. Para este cambio a la herramienta de
estrellas y polígonos. Y con el modo polígono
seleccionado un psiquismo esquinas a cinco, redondearlo a cero. Después haz clic y
arrastra para crear un pentágono. Hagámoslo para que
este punto debajo del cursor esté orientado
hacia la derecha. Para el color de relleno,
iré con un azul claro. Ahora vamos a usar un selecto
agravios y moverlo a su lugar y ajustar la
forma de la manera que queramos. También puedo voltearlo verticalmente, ya sea haciendo clic en este
botón que controla la barra, o presionando la tecla V. Haga clic en el botón inferior de un paso para ponerlo debajo
del grupo principal. Agreguemos también algunas
estrellas al Cabo. Primero, deseleccionemos la capa. Cambiemos a la herramienta de tiendas
y polígonos. Haga clic en el botón de reinicio y
cree una estrella de cinco esquinas. Podemos sostener Control y
arrastrar la mano interna o simplemente hasta el
radio base si quieres. Hagamos que el relleno sea de
color amarillo. Ahora podemos
moverlo a la capa, duplicarlo y
moverlo por aquí. Está escrito un poco mientras se
mantiene presionada la tecla Mayús y Control. Ahora, duplica este
y tráelo aquí. Bien, finalmente, vamos a darle
súper pick una cola squiggly. Pero primero voy a
encoger un poco el cuerpo. Para la cola, podemos usar
la herramienta espiral aquí, que nos permite crear espirales. Y el control es que Bárbara
puede cambiar el número de vueltas o revoluciones
que tiene la espiral. También podemos hacer esto
arrastrando el mango exterior. Otra cosa que podemos
cambiar como la divergencia. Si es mayor que uno, el centro será más denso. Y si es menos de uno, el borde será más denso. También podemos cambiar
esto manteniendo pulsada la tecla Alt mientras arrastramos
el asa interior. Lo último que podemos
cambiar el radio interior, lo que también podemos hacer arrastrando el asa interior
sin aguantar. Pongamos esta espiral
horizontalmente con la tecla H y verticalmente
con la tecla V. Vamos a ajustarlo hasta que
tengamos una forma rizada. Estoy aguantando aquí mientras arrastro la mano interior o para
cambiar los desvíos. Bien, Eso debería
ser bueno. Como podemos ver en la barra de estado, espiral es por defecto tener
un trazo y sin relleno. Podemos darle un relleno de blanco. Bueno, en realidad no
queremos sentir por la cola. Vamos
a apagarlo de nuevo. Cambie la herramienta de selección de color, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en
el color rosa Douglas justo en el
trazo espiral a ese color. Hola, cambie la pestaña de
estilo de trazo, el diálogo Editar, Relleno y Trazo y
aumente el ancho del trazo Hagamos también
las tapas redondeadas. Entonces vamos a moverlo a su lugar. Así como algunos de ustedes quieren. Ponlo debajo de todo.
Bien, para terminar, seleccionemos todas las formas
del cuerpo, incluida la capa en
agrupación. Vamos a moverlo por debajo
del grupo de cabeza. Después también seleccionar
el grupo de cabeza y bueno el cuerpo y los grupos de
cabeza juntos. Eso debería hacerlo por súper cerdo. Termina esta lección. Nos
vemos en la siguiente.
4. Dibujos de exportación: En este video,
aprenderemos cómo podemos exportar nuestros dibujos y comenzar a
usarlos fuera de Inkscape. Comienza por crear algunos objetos. Para exportar nuestros dibujos, usa el diálogo de exportación, que podemos abrir ya sea
haciendo clic en este botón, la barra de comandos, o
yendo a Exportación de archivos. La primera pestaña tenemos
aquí una sola imagen. Con esto, cualquier parte
de nuestro dibujo que exportamos se colocará
en un solo archivo de imagen. Y nuestras opciones son exportar todos los objetos de nuestro documento, todas las partes de nuestros dibujos
que están dentro de la página, todos los objetos que
hemos seleccionado, podemos definir un área de
exportación personalizada aquí. En la parte inferior aquí, obtenemos una vista previa de cómo será la exportación de
una imagen. Obtenemos esto para cada uno
de los modos de exportación. Como puedes ver en el estado de ánimo de
la página, el tamaño de la exportación de
una imagen será proporcional al
tamaño de la página. Y cualquier objeto que
no esté completamente dentro la página tendrá un corte de partes. También tenemos esta exportación
seleccionada única opción aquí. Cuando esto está desactivado,
exportará todas las partes
del dibujo que se encuentren
dentro del área de exportación, independientemente de que estén o
no seleccionadas. Si verificamos esto,
los objetos seleccionados no serán explotados. Otra cosa con esto es que si nos agachamos a través del modo de
selección aquí, cuando esta opción está desmarcada, para exportar esta parte de
los objetos no seleccionados que se encuentra dentro de este cuadro de
selección. Si verificamos esto, sin
embargo, no exportará esa parte. Y la sección de tamaño de imagen, que está disponible
para cada modo, podemos ver y establecer el tamaño exacto de
píxel de la imagen
exportada. Esto es útil en caso de que
hagamos nuestros objetos demasiado grandes o demasiado pequeños
y el Canvas, y queremos hacer
la exportación de una imagen un tamaño diferente sin tener que cambiar el tamaño de
los propios objetos. Entonces, si queremos imágenes más pequeñas, por ejemplo, podemos disminuir el tamaño del
ancho o la altura aquí. Y fíjense que también se cambia el otro valor por
la misma proporción. Una manera más fácil de hacer
esto es cambiando el valor DPI aquí.
Elvalor por defecto es 96. Y si queremos que la imagen
sea la mitad del tamaño que el área que estamos exportando. Porque simplemente cambiar el DPI
a la mitad de 96, que es 48. Y como estamos trabajando
con gráficos vectoriales, no
tenemos que
preocuparnos por la pérdida de calidad al cambiar los tamaños. Y la pestaña de exportación por lotes, podemos exportar múltiples
imágenes a la vez. Con
el modo de selección, podemos exportar cada uno de los objetos seleccionados,
dos imágenes separadas. Con capas. Podemos exportar todos los
objetos dentro de cada capa. Y con las páginas, podemos exportar todos los objetos dentro de cada
página de nuestro documento. Crear varias páginas es una nueva característica de
Inkscape versión 1.2. Y podemos hacerlo con
la herramienta de página aquí. En la parte inferior del diálogo de
exportación. Tú eliges a qué formato
queremos exportar. Png es el valor predeterminado. También tenemos algunas otras
opciones. También podemos establecer una ubicación y nombre de
archivo para la imagen aquí. Entonces podemos exportar. Bien, así es como podemos exportar nuestros documentos. Voy a seguir adelante y
cerrar este diálogo ahora. Ahora ve en el siguiente video.