Clase 01: ¡Super cerdo! | Brandon Grant | Skillshare
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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:06

    • 2.

      Resumen de la interfaz

      4:29

    • 3.

      Super cerdo

      22:19

    • 4.

      Dibujos de exportación

      3:34

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

113

Estudiantes

13

Proyectos

Acerca de esta clase

(NOTA: He combinado todas las clases de práctica Inkscape en un curso, llamado "Inkscape Essentials: "Enfoque práctico", que también contiene clases adicionales. ¡Comprueba esto!)

Hola, bienvenido a la serie de clases práctico de Inkscape. En esta serie, usaremos un enfoque totalmente práctico y basado en proyectos para aprender a crear impresionantes obras con Inkscape, un potente editor de gráficos vectoriales libre y de código abierto, que es una excelente alternativa al software pagado, como Adobe Illustrator, Affinity Designer y Corel Draw.

En esta primera lección de la serie, crearemos un personaje lindo llamado Super Pig. En el proceso, aprenderemos cómo:

  • crear y manipular formas con las herramientas de forma y la herramienta Select
  • usar el cuadro de diálogo de Lleno y golpe para controlar total los colores
  • usar el diálogo Alinear y distribuir para alinear partes de nuestros planos
  • agrupar y clasificar nuestros dibujos en el lienzo

Va a ser una gran lección, y una muy importante para establecer la base que necesitaremos a medida que seguimos aprendiendo temas cada vez más avanzados a lo largo de la serie. Además, como esta es la primera clase, antes de empezar, haremos una breve descripción de la interfaz de Inkscape y aprenderemos cómo navegar por el lienzo. Si ya estás un poco familiarizado con Inkscape, no dudes en omitir el video de visión general y dirígete directamente a la clase Super pig. Después de la clase, también aprenderemos cómo exportar nuestros documentos, para que puedas exportar y subir tu proyecto terminado.

Si quieres descargar el archivo terminado de proyecto, entra en la sección Proyectos y recursos de la lección. Puedes encontrar un enlace a la sección anterior

¡Nos vemos en el primer video!

NOTA: Esta serie supone que ya tienes una copia de Inkscape instalada en tu sistema. Si no lo haces, puedes encontrar la última versión en la página de inicio de Inkscape, inkscape.org, junto con guías sobre cómo instalarla en un sistema Windows, Mac o Linux.

Más clases de esta serie:

(NOTA: He combinado todas las clases de práctica Inkscape en un curso, llamado "Inkscape Essentials: "Enfoque práctico", que también contiene clases adicionales. ¡Comprueba esto!)

Clase práctica Inkscape 02: logotipo de ballena

Clase 03 de práctica de Inkscape: logotipo de zumo de naranja

Clase práctica Inkscape 04: póster

Clase 05: icono de viaje

Inkscape Hands-on clase 06: logotipo de la cafetería

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Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Brandon y bienvenido a la serie de lecciones prácticas de Inkscape. En esta serie, estamos utilizando enfoque completamente práctico basado en proyectos para aprender a crear arte digital impresionante con ropa de Inkscape para editor de gráficos vectoriales gratuitos y de código abierto. Y esta primera lección de esta serie, o crear un personaje lindo llamado Superpave. El proceso, vamos a aprender todo acerca de cómo crear formas manipular con las herramientas de forma y la herramienta de selección. Cómo utilizar el diálogo de relleno y trazo para un control total sobre los colores. Cómo utilizar el diálogo Alinear y distribuir para alinear partes de nuestros dibujos de varias maneras. Y cómo agrupar y ordenar nuestros dibujos y el lienzo. Va a ser una gran lección y una muy importante para establecer las bases necesitará a medida que sigamos aprendiendo más y más temas avanzados a lo largo de la serie. También porque esta es la primera lección. Antes de empezar, haremos un resumen rápido de la interfaz de escapes y aprenderemos a navegar por el lienzo. Si ya estás algo familiarizado con Inkscape, siéntete libre de saltarte el video general y dirígete directamente a la lección. De acuerdo, si estamos listos para comenzar, adelante y cargue IQ safe e inicie un nuevo documento. Te veré en el siguiente video. 2. Descripción de la interfaz rápida: En este video, repasaremos rápidamente la interfaz de Inkscape y hablaremos sobre cómo podemos hacer cosas como zoom y panorámica alrededor del lienzo. El lienzo es esta gran área en el centro de la ventana. Y es donde hacemos todo nuestro dibujo. El centro del Lienzo, consigue esta área rectangular llamada la página. Aunque estamos trabajando con gráficos vectoriales, que podemos redimensionarlo en cualquier momento sin pérdida de calidad. Todavía a veces es útil limitar nuestros dibujos a un área particular. Eso es lo que la página es cuatro, y la estaremos usando para ello cuando creamos un póster al final del curso, si quieres cambiar las dimensiones de la página, podemos hacerlo con el documento diálogo de propiedades. Podemos abrir subiendo al menú Archivo y eligiendo Propiedades del documento. La pestaña Mostrar debajo de la página principal. Podemos elegir el formato de la página aquí, y cambiará la página de inmediato. El formato predeterminado es A4. También pueden darle a la página un ancho y alto personalizados aquí. Y podemos cambiar la orientación de las páginas. Por aquí. Podemos cambiar el color de la página y el color de su borde. En la parte superior aquí, podemos cambiar las unidades de visualización utilizadas por los gobernantes en la parte superior y conducidas al lienzo. El valor por defecto son milímetros, pero podemos ponerlo en otra cosa como píxeles si queremos. Podemos entrar y cerrar este diálogo ahora para llevar al lienzo ya que la caja de herramientas, que contiene todas las herramientas que utilizamos para dibujar, estará discutiendo la mayoría de estas a lo largo del curso. En la versión 1.2, podemos cambiar el tamaño de la caja de herramientas. primera barra sobre el rodillo es la barra de controles que contiene funciones pertenecientes a la herramienta que estamos usando actualmente. Estamos usando la herramienta pata en este momento, que nos permite seleccionar y transformar objetos. Entonces el control es bar. Ahora hagamos cosas como seleccionar todos los objetos, voltear objetos y reposicionar objetos. Estas funciones cambian a medida que aprietas las diferentes herramientas. La siguiente barra arriba es la barra de comandos. Let's contiene muchos comandos básicos como crear, abrir y guardar documentos, deshacer y rehacer, copiar, cortar y pegar, y algunas opciones diferentes de Zoom. Si haces clic en uno de estos seis botones aquí, se agacharía un diálogo por aquí a la derecha. Este es el diálogo de relleno y trazo, que nos da mucho control sobre cosas como los colores de los objetos. Porque ver otros diálogos damos click en esta flecha aquí, estaremos discutiendo muchos de ellos a lo largo del curso. Podemos cerrarlo haciendo clic en la X aquí. En la parte superior. Nosotros por supuesto tenemos los menús. El menú Archivo nos permite hacer cosas como crear nuevos documentos y abrir documentos existentes, así como guardar nuestro documento, importar archivos a nuestro documento y exportar nuestro documento a formatos de archivo que se puede usar fuera de Inkscape. El menú Editar trata cosas como copiar y pegar y seleccionar objetos. Bajo la vista, tenemos muchas opciones de Zoom y opciones de orientación. Para los menús restantes se estarán discutiendo mucho a lo largo del curso. Si hacemos clic en esta flecha todo el camino a la derecha, te da los controles de snap, que nos permiten unir partes de nuestros dibujos de muchas maneras diferentes. Y en realidad podemos ver muchas más opciones si haces clic en Modo Avanzado aquí. Hablaremos mucho más de estos un poco más tarde. Antes de la versión 1 a los controles de snap estaban en realidad en una barra aquí a la derecha del lienzo. En la parte inferior tenemos la paleta de colores, lo que nos da algunas opciones para cambiar rápidamente los colores de los objetos. Puede hacer clic en estas flechas a la derecha para obtener más colores. Bajo la pelvis de color, la barra de estado, que nos da información como qué color son los objetos seleccionados están utilizando otra información sobre los objetos seleccionados, nuestra posición del cursor del ratón, y algunas opciones para hacer zoom y rotar el lienzo. Otra forma en la que podemos hacer zoom es manteniendo pulsada la tecla Control y desplazando la boca jurada hacia arriba y hacia abajo. Y en realidad se acerca y aleja alrededor de nuestro cursor. Para desplazarse alrededor del lienzo. Pueden mantener presionado Control y presionar las teclas de flecha. Podemos sostener Shift y desplazar la rueda del ratón. O podemos presionar hacia abajo la rueda del ratón y mover el ratón. O podemos mantener pulsada la barra espaciadora y mover el ratón. Bien, eso debería hacerlo para una rápida visión general de la interfaz. Ahora ya estamos listos para comenzar a dibujar, lo que haremos en el siguiente video. Nos vemos ahí. 3. Super cerdo: Empecemos a crear superpavimentos activando los círculos y elipses. Habla aquí en la caja de herramientas. Con esta herramienta y hacemos clic y arrastramos sobre el lienzo, podemos crear elipsis. Después de que soltamos el ratón, obtenemos estos asa cuadrada que está en la parte superior izquierda. Con estos, podemos redimensionar la elipse. Si aplastamos la herramienta Seleccionar, puedes mover fácilmente la elipse alrededor. También obtenemos estos manejadores alrededor del cuadro delimitador de puntos suspensivos. Con estos, podemos escalarlo. Si mantenemos el control, limitará la relación anchura a altura. Si mantienes Shift, también escalará el lado opuesto. Si mantienes Shift and Control escala o tamaño proporcionalmente. Si hacemos clic en un objeto seleccionado con la herramienta Seleccionar, cambiará las manijas de rotación y sesgo. Con las asas en las esquinas, podemos rotar los objetos. Si quieres controlar, se romperá el ángulo y manteniendo turno o girándolo alrededor de la esquina opuesta. Maneja en el tamaño del sesgo los objetos. Al sostener Alt, se ajusta el ángulo y **** se inclina alrededor del lado opuesto. El punto alrededor del cual gira el objeto, tu excusa se llama centro de rotación del objeto. Esto se denota con esta cruz aquí en el centro del objeto. De hecho podemos mover el centro de rotación a otro punto si queremos, luego rotar o atornillar alrededor de ese punto. Bien, presionemos Control Z algunas veces para deshacer hasta que la elipse ya no se gire o sesgue. ¿Podemos volver a hacer clic en él para volver a los manejadores de escala? El color que está llenando las elipses se llama el color de relleno. Y podemos cambiar eso fácilmente haciendo clic en tus muestras de color y en la paleta de colores. Esto va a ser para el cuerpo de súper cerdos. Entonces usemos uno de estos colores rosados. También podemos agregar un trazo a un objeto, que es como nuestro borde a su alrededor. Para ello, mantenemos el turno y hacemos clic en una muestra de color. Aquí en la barra de estado, puede ver los colores de relleno y trazo de los objetos seleccionados. Este número junto a los colores como el ancho del trazo. Podemos hacer clic derecho en el número para algunas opciones diferentes de ancho de trazo. En realidad no queremos un trazo en esta elipse. Entonces para apagarlo, podemos mantener presionada la tecla Mayús y dar clic en esta X roja a la izquierda de la paleta de colores. Si hace clic en la X sin mantener presionada la tecla shift para desactivar el color de relleno. Pero no queremos hacer eso. Y volvamos a darle un color de relleno. Vuelve a la herramienta círculos y elipses y empieza a crear otra elipse para la cabeza. Si mantiene presionada la tecla Control, se limitará la relación anchura a altura. Somos capaces de crear un círculo perfecto de esta manera. Y si mantienes presionada la tecla Mayús también, podemos centrarnos alrededor de la posición inicial del cursor que se suelta para crear un círculo. Luego cambie a la herramienta de selección y muévala a su lugar. Como puedes ver cuando creamos una forma aquí por defecto, obtenemos la misma información de color que la forma anterior que creamos. Hagámoslo de un color más claro para que no se mezcla con el cuerpo. Podríamos seguir usando la paleta de colores. Pero para mucho más control sobre los colores, puedes usar el diálogo de relleno y trazo. Para abrirla. Podemos ir a objeto, Relleno y Trazo, o bien Relleno y Trazo, o podemos hacer clic en este botón y barra de comandos. O simplemente podemos hacer clic en algún lugar dentro del área de información de color en la barra de estado. Y ahora es conducto aquí a la derecha. La primera vez que tenemos aquí es la pestaña llena, que nos permite cambiar la apariencia de relleno de los objetos seleccionados. En la parte superior tenemos diferentes tipos de campo. El valor predeterminado es el color plano, y tenemos algunos otros tipos como degradados y patrones, que discutiremos en las próximas lecciones. A continuación, tenemos algunos modos de color diferentes entre los que podemos elegir, como RGB, que significa rojo, verde y azul. Y CMYK significa cian, magenta, amarillo y negro. El modo predeterminado es HSB, que significa saturación de tono y valor. Con matiz, puedes cambiar el color real. Efectos de saturación, cuánto blanco hay en el color. Y los efectos de valor son más oscuros, el color más brillante es. También tenemos aquí el canal Alfa, que nos permite cambiar la opacidad del color de relleno. La siguiente pestaña, pintura de trazo, tenemos todas las mismas opciones que la tercera pestaña, pero para el color de trazo, una pestaña de estilo de trazo, puedes solo varios ajustes de trazos. Vamos a echar un vistazo a estos un poco más tarde. Para este círculo, hagamos que sea un rosa más claro que el cuerpo. Primero queremos volver a ajustar el color al color del cuerpo. Para ello, podemos volver a la pestaña de relleno y hacer clic aquí abajo en este botón de cuentagotas, que cambia su cursor a un icono de cuentagotas. Ahora bien, si hacemos clic en un color sobre el lienzo, establecerá el color de relleno de los objetos seleccionados a ese color. Puedes entrar aquí y ajustar un poco el color. A continuación, vamos a crear la nariz de súper cerdo para este cambio a la herramienta de cuadrados y rectángulos aquí. Con esta herramienta podemos hacer clic y arrastrar para crear rectángulos. Al igual que con la herramienta de elipses de círculos, puedes mantener presionada Control para limitar la proporción. Esto nos permitirá crear cuadrados. Y si mantenemos pulsada la tecla Mayús, estaba centrada en la posición inicial del cursor. Vamos a crear un rectángulo para la nariz. Al igual que con círculos y elipses, obtenemos estos mango cuadrado es que podemos usar el redimensionarlo. También obtenemos estas asas circulares en la esquina superior derecha. Nos ha guiado a la vuelta de las esquinas. Para hacer las esquinas afiladas de nuevo, podemos llevar el mango está de vuelta a la esquina superior derecha, o podemos hacer clic en este botón al final de la barra del controlador. en realidad queremos redondear Sin embargo, en realidad queremos redondear las esquinas de este rectángulo. Arrastremos esta manija hacia abajo hasta donde llegue. Ahora hagamos que sea un rosa más claro. Cambiemos a la herramienta de selección y la movemos a la cabeza. Podríamos simplemente hacer un globo ocular el posicionamiento de la nariz. Pero si quieres un control más preciso sobre la alineación, podemos usar el diálogo alinear y distribuir. Para abrirla. Podemos ir a Objeto, Alinear y Distribuir, o hacer clic en este botón y barra de comandos. La primera vez que tenemos aquí es la pestaña alineada. Y en la sección de alianza de la pestaña, tenemos estos botones que nos permiten alinear objetos seleccionados de muchas maneras diferentes, como alinear sus bordes izquierdos, centrarlos verticalmente, y centrándolos horizontalmente. Los objetos se alinearán en relación con el ancla, que cada vez que elegimos en este relativo a bucks, el ancla puede ser los objetos menos seleccionados que primero los objetos seleccionados, los más grandes o más pequeños objetos seleccionados página todo el dibujo o toda el área de selección, con el valor por defecto de menos seleccionado, elegido. Si seleccionamos la cabeza y lo sabemos arrastrando un cuadro de selección sobre ellos, entonces mantén pulsada la tecla Mayús y dando clic en el cuerpo para agregarlo a la selección. Vamos a seleccionarlo ahora se refiere al cuerpo ya que lo seleccionamos por última vez. Así que ahora si hacemos clic por ejemplo en este botón, que dice una línea bordes derechos de los objetos, el borde izquierdo del ancla. El ancla permanece en su lugar y los otros objetos se mueven para que el borde derecho quede alineado con el borde izquierdo de los anclajes. De igual manera, podemos alinear los bordes derechos y podemos centrarlos horizontalmente. Bien, ahora eliminemos el cuerpo de la selección manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic de nuevo en él. Vamos a mover la cabeza y la nariz de nuevo a donde los queremos en el cuerpo, donde tenemos dos o más objetos seleccionados con el cuadro de selección. Última seleccionada, nos referimos a los objetos superiores. Entonces ahora si hacemos clic en este botón para centrarlos verticalmente, la nariz permanece en su lugar y la cabeza se mueve. Si quieres que solo la nariz se mueva en su lugar, pueden deshacer eso con Control Z. Elige primero seleccionado como el ancla, que nos referimos a los objetos más bajos, cosas como el botón. En realidad queremos mover la nariz un poco hacia abajo para que no quede del todo centrada horizontalmente en la cabeza. Para ello, podemos dar click en el lienzo para deseleccionar todo. Esto es como la nariz. Y a medida que la movemos, podemos sostener la tecla de control para obligarla a moverse ya sea solo horizontal o verticalmente. Podemos moverlo aquí abajo algunos mientras lo mantenemos centrado verticalmente en la cabeza. A continuación, usemos los cuadrados y rectángulos hacia S y las fosas nasales a las noticias. Primero vamos a crear un pequeño rectángulo por aquí para que podamos verlo. Hagámoslo de un color más oscuro que el cuerpo. Para fijarlo al color del cuerpo. Primero, podríamos hacer clic en el botón del cuentagotas y el diálogo de relleno y trazo nuevamente. Sin embargo, no siempre tendremos abierto el diálogo de relleno y trazo. Y en todo caso, para este botón realmente lo hace es que nos cambia temporalmente a la herramienta selector de color, que se encuentra aquí en la caja de herramientas. Así que sólo podemos activar la parte superior aquí. Piensa como el cuerpo para escoger el color. Ahora podemos hacerlo un poco más oscuro. Vamos a moverlo a su lugar con la herramienta Seleccionar. Ahora queremos hacer una copia de esto y ponerlo aquí. Una forma de hacer una copia de un objeto es presionar el control C para copiarlo en el portapapeles, luego presionar Control V para pegarlo. Esto hará que una copia esté centrada en nuestro cursor. Eliminemos la copia presionando la tecla Delete y seleccionemos nuevamente el original. Otra forma de hacer copias duplicando para duplicar un objeto, podemos o bien hacer clic derecho en él y elegir duplicar. O podemos hacer clic en este botón y barra de comandos. O podemos usar el atajo de teclado Control D. Esto coloca la copia directamente encima del objeto. Así que ahora podemos sostener Control y moverlo por aquí mientras los mantenemos alineados horizontalmente. A continuación, queremos usar el diálogo Alinear y distribuir para alinear las fosas nasales en la nariz. Primero que nada, está cambiando. ¿Podría la otra fosa nasal, luego la nariz y la de Lennon deberían ser Diálogo? Volvamos al último seleccionado como el ancla, que se refería a la nariz. Ahora podemos hacer clic en este botón para alinear las fosas nasales horizontalmente con la nariz. También queremos alinearlos verticalmente con la nariz mientras mantenemos la misma cantidad de espacio en el medio. Si hace clic en el botón central verticalmente en este momento, pondrá ambas fosas nasales en el centro de la nariz. Pero si deshacemos eso, primero podríamos alternar en este movimiento una selección de línea como botón Grupo. Con este sol, los objetos seleccionados que no son el ancla, lo tratamos como un solo objeto, por lo que se moverán juntos. Ahora haciendo clic en este botón central verticalmente nos dará el resultado correcto. Las fosas nasales para mí, ya estamos bastante cerca del centro, así podemos ver esto mejor si los muevo primero por aquí. A continuación, usemos la herramienta círculos y elipses para crear algunos ratones. Eso es todo control y crea un pequeño círculo aquí. Vamos a darle un relleno negro. Entonces podemos cambiar la herramienta Seleccionar, duplicar el ojo con Control, D, mantener el control y moverlo por aquí. Después desplazó el otro ojo, luego la cabeza con el botón de grupo todavía se alternó aquí. Podemos alinear los ojos verticalmente con la cabeza. Trabajemos en los oídos. Siguiente. Para ello, podemos usar aquí la herramienta de estrellas y polígonos. Por defecto, esta herramienta está en modo estrella con esquinas establecidas en cinco. Entonces, si hacemos clic y arrastramos, podemos crear una estrella de cinco esquinas. Si quieres controlar, podemos chasquear el ángulo de rotación, recrear la estrella. Aquí tenemos estas dos asas. Las lecciones del mango exterior ajustan el radio de la punta de la estrella así como girado. Si su controlador parará que gire. El mango interior nos permite cambiar el radio base y sesgar la estrella. Y solo el control impedirá que se sesgue. Podríamos cambiar el número de esquinas de la estrella si queremos. relación de radios se refiere a la relación entre el radio base y el radio de la punta. Si hacemos clic derecho aquí, nos da opciones que corresponden a estrellas con un número particular de esquinas. Entonces, para la estrella de seis esquinas o hexagrama, puedo elegir una opción de hexagrama aquí para la proporción de libros de Craig. Con redondeado podemos redondear las esquinas. También podemos hacer esto manteniendo pulsada tecla Shift y arrastrando una en las manijas. Aleatorizado aleatorizará las posiciones de las esquinas y los ángulos. Haz esto con las asas. Podemos sostener Alt mientras los arrastramos. Este botón al final donde establecemos todos los ajustes a los valores predeterminados. Cambiemos ahora al modo polígono, que transforma nuestros objetos en un polígono de cinco esquinas. Para la oreja de súper cerdo, queremos usar un triángulo. Entonces cambiemos las esquinas a tres. Podemos usar el mango aquí para encogerlo y girarlo. Mantengamos turno y redondeemos un poco las esquinas. Ahí vamos, cambiamos a la herramienta de selección y la movemos a su lugar. Usemos el selector de color hacia y hagamos que sea del mismo color que la cabeza. También agreguemos una parte interna del año. Para ello, podemos duplicar el año con Control D, convertirlo en el rosa oscuro de las fosas nasales, luego cambiar a la herramienta de selección y encogerla en algún lugar manteniendo pulsada Control y Mayús. Voy a ajustar el posicionamiento un poco. A continuación, queremos poner ambas formas al otro lado de la cabeza también. Queremos voltearlos horizontalmente. Para ello, primero podemos seleccionarlos ambos y duplicarlos con Control D. Luego hacer clic en este botón aquí arriba para voltearlos horizontalmente o usar el atajo de teclas H. Entonces sostenga Control y muévalos por aquí. Podemos sostener Shift y seleccionar las otras partes de la oreja en la cabeza. Puede con los botones de grupo aún encendidos en el diálogo de alinear y distribuir. Vamos a alinearlos verticalmente. Bien, terminemos la cabeza creando una boca. Para esta semana son los primeros deseos círculos, elipses herramienta y crear una elipse pequeña aquí abajo. De hecho queremos apagar el relleno de esto y darle un trazo de este color rosa oscuro. Para hacer esto como primero haga clic en la X roja aquí abajo para desactivar el color de relleno. Luego cambia a la herramienta selector de color para establecer el color de trazo de los objetos seleccionados en el color rosa. Podemos ver **** antes de hacer clic en tu color. Si vuelves al círculo es la herramienta de puntos suspensivos donde se encuentran estos mangos circulares a la derecha de la elipse. Si arrastramos uno de estos alrededor del exterior de la elipse, podemos crear segmentos. Lo arrastramos por el interior. Se pueden crear arcos. ¿Controlas como chasquido el ángulo? Sostengamos Control y arrastremos este hacia abajo aquí y hacia horizontalmente alineado con el otro mango circular. Y cuando soltamos el ratón, el trazo en la parte superior del arco desaparece. Esto nos da una forma de Smiley. Cómo podemos cambiar a la herramienta Select, redimensionarla si queremos y moverla a su lugar. También van a la pestaña de estilo de trazo en el diálogo de relleno y trazo y ajustan el ancho del trazo. Otra cosa que podemos hacer aquí es cambiar la apariencia de las gorras, que se refiere a los extremos de un trazo de una forma abierta como esta, por defecto se establece en buck cat, que los cuadra fuera. También tenemos Square Cap, que como una versión extendida de bug cat. Y tenemos gorra redonda, que creo que se ve mejor para esto. Bien, ahora podemos seleccionar la boca y Mayúsculas-clic en la cabeza, cualquier diálogo alinear y distribuir. Podemos seguir adelante y apagar el botón de grupo y alinear los objetos verticalmente. Bien, ya terminamos con la cabeza, pero digamos que queremos mover todas las piezas a otra posición o redimensionarlas todas juntas. Por el momento con un arrastre un cuadro de selección alrededor de todos ellos con el fin de seleccionarlos, lo cual es bastante inconveniente. Una mejor manera de trabajar con múltiples objetos que deberían transformarse juntos es agruparlos. Para hacer esto con todos los objetos que queremos agrupar seleccionados, podemos o bien hacer clic derecho en la selección y elegir Agrupar. O podemos hacer clic en este botón, la barra de comandos. O podemos usar el atajo Control G, como con usar el botón Agrupar y alinear y distribuir diálogo, agrupar objetos hace que sean tratados como un solo objeto. Así que ahora podemos seleccionarlos como un solo objeto y transformarlos como un solo objeto. Si desea editar un objeto en particular dentro de un grupo, podemos hacer clic con el botón derecho del ratón en el grupo y elegir Intergrupo o hacer doble clic en el grupo. Ahora podemos seleccionar los objetos individuales. También podemos agregar otro objeto al grupo. Ahora bien, si quisiéramos, para salir de un grupo, podemos o bien hacer clic derecho y elegir grupo de salida, o bien podríamos seleccionar un objeto que esté fuera del grupo. O podemos hacer doble clic en un área vacía en el lienzo. Ahora podemos volver a seleccionar el grupo en su conjunto. Para eliminar un objeto de un grupo, pueden hacer doble clic en el grupo para ingresarlo, luego hacer clic con el botón derecho en el objeto y elegir la selección de cachorros fuera del grupo. Ahora bien, si salimos del grupo, se puede ver que este objeto ya no forma parte del grupo. Sigamos adelante y lo eliminemos. También podemos crear grupos anidados, que son grupos dentro de grupos. Por ejemplo, podemos ingresar al grupo principal. Vamos a seleccionar todos los objetos de cara y agruparlos con Control G. Ahora tenemos un grupo de caras que podemos introducir en él terminaron los objetos individuales dentro de un grupo, dentro de un grupo. Cada vez que hagamos doble clic en el lienzo saldrá del grupo actual y se moverá hacia arriba a la jerarquía del grupo. Entonces hacemos doble clic en el lienzo una vez. Ahora estamos fuera del grupo de caras y dentro del grupo de cabeza, si hacemos doble clic de nuevo, estamos fuera de ambos grupos. Por último, para desagrupar un grupo de objetos, puede hacer clic con el botón derecho del ratón en el grupo y elegir Desagrupar. O podemos hacer clic en este botón y barra de comandos. O podemos presionar Shift Control G. Y esto en realidad solo desagrupará al grupo más alto. Tenemos que hacerlo de nuevo para desagrupar al grupo facial. Pero en realidad queremos mantener nuestros grupos de cara y cabeza. Entonces deshagamos un par de veces. Bien, comencemos ahora a trabajar en el resto del cuerpo creando algunas patas para este cambio a la herramienta cuadrados y rectángulos y creamos un rectángulo aquí. Corremos más las esquinas arrastrando esta manija hacia abajo. Hagamos esto como el rosa claro de la nariz. Desactivemos el trazo yendo a la pestaña Trazo, al diálogo de relleno y trazo y haciendo clic en la X aquí. Ahora cambie a la herramienta de selección y haga clic en la pata para obtener los mangos de rotación, luego gírela un poco. A continuación, vamos a duplicar la pierna con el control D. Voltearla horizontalmente presionando la tecla H y moverla hacia la parte posterior del cuerpo. Voy a rotar este un poco más. También queremos poner algunas piernas y el otro lado del cuerpo como primero duplicar la pata delantera, hacerla la oscura es rosa. Y muévalo por aquí. Así que queríamos poner esta pierna debajo de todos estos otros objetos. Para ello con el cambio el orden z o el orden de apilamiento de los objetos. Y el control es parte de la herramienta de selección. Somos estos cuatro botones para justamente este propósito. El primero que usa la tecla home es el atajo, eleva los objetos seleccionados hasta la parte superior. El segundo con la página de acceso directo hacia arriba, mueve la selección de un paso a la vez. El tercero con la página de acceso directo hacia abajo, lo mueve hacia abajo un paso a la vez. Y el último botón produce la tecla Fin como atajo. Quién es una selección hasta el fondo. Esto es lo que queremos. Así que sigamos adelante y hagamos clic en él. Ahora vamos a duplicar la pierna trasera. Hazlo el rosa oscuro, y muévalo a su lugar. Ahora podemos volver a hacer clic en el botón inferior de dos inferiores o hacer clic dos veces en el botón inferior de un paso para ponerlo debajo del cuerpo. Bien, eso es lo siguiente Gibbs súper escoge una capa para que sepamos que es un súper cerdo y no sólo un cerdo normal. Para este cambio a la herramienta de estrellas y polígonos. Y con el modo polígono seleccionado un psiquismo esquinas a cinco, redondearlo a cero. Después haz clic y arrastra para crear un pentágono. Hagámoslo para que este punto debajo del cursor esté orientado hacia la derecha. Para el color de relleno, iré con un azul claro. Ahora vamos a usar un selecto agravios y moverlo a su lugar y ajustar la forma de la manera que queramos. También puedo voltearlo verticalmente, ya sea haciendo clic en este botón que controla la barra, o presionando la tecla V. Haga clic en el botón inferior de un paso para ponerlo debajo del grupo principal. Agreguemos también algunas estrellas al Cabo. Primero, deseleccionemos la capa. Cambiemos a la herramienta de tiendas y polígonos. Haga clic en el botón de reinicio y cree una estrella de cinco esquinas. Podemos sostener Control y arrastrar la mano interna o simplemente hasta el radio base si quieres. Hagamos que el relleno sea de color amarillo. Ahora podemos moverlo a la capa, duplicarlo y moverlo por aquí. Está escrito un poco mientras se mantiene presionada la tecla Mayús y Control. Ahora, duplica este y tráelo aquí. Bien, finalmente, vamos a darle súper pick una cola squiggly. Pero primero voy a encoger un poco el cuerpo. Para la cola, podemos usar la herramienta espiral aquí, que nos permite crear espirales. Y el control es que Bárbara puede cambiar el número de vueltas o revoluciones que tiene la espiral. También podemos hacer esto arrastrando el mango exterior. Otra cosa que podemos cambiar como la divergencia. Si es mayor que uno, el centro será más denso. Y si es menos de uno, el borde será más denso. También podemos cambiar esto manteniendo pulsada la tecla Alt mientras arrastramos el asa interior. Lo último que podemos cambiar el radio interior, lo que también podemos hacer arrastrando el asa interior sin aguantar. Pongamos esta espiral horizontalmente con la tecla H y verticalmente con la tecla V. Vamos a ajustarlo hasta que tengamos una forma rizada. Estoy aguantando aquí mientras arrastro la mano interior o para cambiar los desvíos. Bien, Eso debería ser bueno. Como podemos ver en la barra de estado, espiral es por defecto tener un trazo y sin relleno. Podemos darle un relleno de blanco. Bueno, en realidad no queremos sentir por la cola. Vamos a apagarlo de nuevo. Cambie la herramienta de selección de color, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el color rosa Douglas justo en el trazo espiral a ese color. Hola, cambie la pestaña de estilo de trazo, el diálogo Editar, Relleno y Trazo y aumente el ancho del trazo Hagamos también las tapas redondeadas. Entonces vamos a moverlo a su lugar. Así como algunos de ustedes quieren. Ponlo debajo de todo. Bien, para terminar, seleccionemos todas las formas del cuerpo, incluida la capa en agrupación. Vamos a moverlo por debajo del grupo de cabeza. Después también seleccionar el grupo de cabeza y bueno el cuerpo y los grupos de cabeza juntos. Eso debería hacerlo por súper cerdo. Termina esta lección. Nos vemos en la siguiente. 4. Dibujos de exportación: En este video, aprenderemos cómo podemos exportar nuestros dibujos y comenzar a usarlos fuera de Inkscape. Comienza por crear algunos objetos. Para exportar nuestros dibujos, usa el diálogo de exportación, que podemos abrir ya sea haciendo clic en este botón, la barra de comandos, o yendo a Exportación de archivos. La primera pestaña tenemos aquí una sola imagen. Con esto, cualquier parte de nuestro dibujo que exportamos se colocará en un solo archivo de imagen. Y nuestras opciones son exportar todos los objetos de nuestro documento, todas las partes de nuestros dibujos que están dentro de la página, todos los objetos que hemos seleccionado, podemos definir un área de exportación personalizada aquí. En la parte inferior aquí, obtenemos una vista previa de cómo será la exportación de una imagen. Obtenemos esto para cada uno de los modos de exportación. Como puedes ver en el estado de ánimo de la página, el tamaño de la exportación de una imagen será proporcional al tamaño de la página. Y cualquier objeto que no esté completamente dentro la página tendrá un corte de partes. También tenemos esta exportación seleccionada única opción aquí. Cuando esto está desactivado, exportará todas las partes del dibujo que se encuentren dentro del área de exportación, independientemente de que estén o no seleccionadas. Si verificamos esto, los objetos seleccionados no serán explotados. Otra cosa con esto es que si nos agachamos a través del modo de selección aquí, cuando esta opción está desmarcada, para exportar esta parte de los objetos no seleccionados que se encuentra dentro de este cuadro de selección. Si verificamos esto, sin embargo, no exportará esa parte. Y la sección de tamaño de imagen, que está disponible para cada modo, podemos ver y establecer el tamaño exacto de píxel de la imagen exportada. Esto es útil en caso de que hagamos nuestros objetos demasiado grandes o demasiado pequeños y el Canvas, y queremos hacer la exportación de una imagen un tamaño diferente sin tener que cambiar el tamaño de los propios objetos. Entonces, si queremos imágenes más pequeñas, por ejemplo, podemos disminuir el tamaño del ancho o la altura aquí. Y fíjense que también se cambia el otro valor por la misma proporción. Una manera más fácil de hacer esto es cambiando el valor DPI aquí. Elvalor por defecto es 96. Y si queremos que la imagen sea la mitad del tamaño que el área que estamos exportando. Porque simplemente cambiar el DPI a la mitad de 96, que es 48. Y como estamos trabajando con gráficos vectoriales, no tenemos que preocuparnos por la pérdida de calidad al cambiar los tamaños. Y la pestaña de exportación por lotes, podemos exportar múltiples imágenes a la vez. Con el modo de selección, podemos exportar cada uno de los objetos seleccionados, dos imágenes separadas. Con capas. Podemos exportar todos los objetos dentro de cada capa. Y con las páginas, podemos exportar todos los objetos dentro de cada página de nuestro documento. Crear varias páginas es una nueva característica de Inkscape versión 1.2. Y podemos hacerlo con la herramienta de página aquí. En la parte inferior del diálogo de exportación. Tú eliges a qué formato queremos exportar. Png es el valor predeterminado. También tenemos algunas otras opciones. También podemos establecer una ubicación y nombre de archivo para la imagen aquí. Entonces podemos exportar. Bien, así es como podemos exportar nuestros documentos. Voy a seguir adelante y cerrar este diálogo ahora. Ahora ve en el siguiente video.