Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN AL CURSO: Hola, soy Brandon, un desarrollador de
videojuegos y
diseñador gráfico con muchos años de experiencia creando arte
digital con Inkscape, un editor de gráficos
vectoriales gratuito y de código abierto. En este curso, vamos
a utilizar un
enfoque completamente práctico y
basado en proyectos para aprender todas las herramientas
y características esenciales de Inkscape y podemos usarlas para
crear hermosas obras de arte para cosas como logotipos,
iconos y carteles. En cada lección, aprenderemos varios temas completamente nuevos, así
como construir sobre el
conocimiento que adquirimos en las lecciones anteriores
reutilizando muchas de las herramientas y características que
aprendimos en esas lecciones. A lo largo del curso, aprenderemos una combinación de temas básicos, intermedios y
avanzados. Entonces, ya sea que seas un principiante
completo Inkscape o lo hayas estado
usando por un tiempo, encontrarás que este
curso es muy beneficioso para
ayudarte a construir y mejorar tus
habilidades para crear increíbles
gráficos vectoriales en Inkscape. También te mostraré algunos
usos únicos de las herramientas
y características de Inkscape , que he
aprendido a través de la experiencia, y que llevarán tus
habilidades de diseño al siguiente nivel. Entonces, ¿estás listo para comenzar? únete a mí ahora, y
comencemos hoy.
2. Instalación de Inkscape: Actualmente estoy en la página de inicio de
Inkscape, que se encuentra
en inkscape.org. En esta página, podemos hacer cosas como consultar los foros de
Inkscape, echar un vistazo a algunos tutoriales y aprender cómo podemos apoyar
el desarrollo de Inkscape. Para descargar la última
versión de Inkscape e ir al menú de descargas y
elegir la versión actual. Al momento de
grabar este video, la versión actual es 1.2, 0.1. Recomiendo usar la versión 1.2, 0.1 o superior durante el curso
porque las versiones anteriores podrían tener errores que causarán problemas al intentar
seguir junto con los videos. Aquí, podemos elegir
qué sistema operativo estamos usando, windows para mí. Entonces podemos elegir nuestra arquitectura de
sistema, 64-bit para mí. Y por último, podemos elegir qué formato de instalador
queremos descargar. Si ya tienes
instalada una versión
anterior de Inkscape y no
quieres reemplazarla, puedes descargar este formato de archivo
comprimido aquí, que te permitirá
ejecutar esta versión de Inkscape directamente desde
la carpeta de descargas. De lo contrario, sólo podemos elegir ya sea EXE o MSI.
Iré con EXE. Luego
nos llevará a esta página y la descarga
comenzará automáticamente. Y una vez que haya
terminado de descargarse, podremos abrir el archivo para
comenzar la instalación. Se abrirá el instalador
y se abrirá un asistente de configuración. Puede hacer clic en siguiente. Aquí podemos elegir
si queremos
o no agregar en escape a
la ruta del sistema. Esto realmente solo es
necesario si estamos planeando usar Inkscape,
hacer la línea de comandos. Entonces solo dejaré el
mío y no agregues. También podemos marcar
esta casilla para agregar un atajo a Inkscape
en el escritorio. A continuación, podemos elegir dónde
quieres guardar scape. Entonces podemos elegir
si crear o no una carpeta Menú Inicio
para Inkscape. Por último, podemos elegir
qué componentes de Inkscape queremos instalar. A menos que ya estés muy familiarizado
con todo esto, te
recomiendo simplemente dejarlo en la instalación completa
para este curso. Ahora como ya
tenía instalada esta versión de Inkscape en mi sistema, no
voy a hacer clic en el botón
Instalar. Pero una vez que lo hagas,
Inkscape se instalará y podrás abrirlo. Bien, y
te veré en la
pantalla de bienvenida en el siguiente video.
3. Pantalla de bienvenida: Cuando abrimos Inkscape por primera
vez, aparece esta pantalla de
bienvenida. Y la primera pestaña
aquí, configuración rápida. Podemos hacer cosas como cambiar la apariencia del lienzo, que es el área que
se utilizó para dibujar. También podemos cambiar los atajos de
teclado que usa Enscape, lo cual es útil si
estás familiarizado con otros programas de vectores
como Adobe Illustrator, y quieres usar los mismos
atajos para este curso. Sin embargo, usaremos los atajos
predeterminados de Inkscape. Y podemos cambiar la apariencia
de los iconos de la interfaz, que podemos ver una
vista previa de aquí abajo. Dejaré mi
sistema de ojo predeterminado. Por último, podemos elegir
si
usar o no el tema de la interfaz oscura. Voy a estar usando el
tema por defecto para este curso, pero siéntete libre de usar el tema
oscuro si quieres. La siguiente pestaña apoyada por usted. Aprende a apoyar
el desarrollo de las piernas de Inkscape y el
tiempo para dibujar una pestaña, obtenemos una lista de documentos anteriores de Inkscape en los
que trabajamos. Si quieres abrir
un documento anterior, puedes elegirlo en la lista
y hacer clic en cargar aquí. Por aquí a la izquierda, tenemos varias plantillas entre las
que podemos elegir. Estos cambiarán
las dimensiones de la página, que aprenderemos
sobre un video de
visión general de la interfaz que viene a continuación. Por ejemplo, en Imprimir,
puede elegir entre
diferentes tamaños de papeles
y tamaños de tarjetas de presentación. Debajo de la pantalla, tenemos plantillas
para varios tamaños de pantalla. Y bajo social,
tenemos plantillas para crear obras de arte desde diferentes plataformas de redes
sociales. Para este curso, simplemente
nos quedaremos con la plantilla por defecto. Y cuando estemos listos para comenzar
a hacer clic en un nuevo documento,
el nuevo documento. Pero aquí en el siguiente video, haremos una breve descripción general
de la interfaz de Inkscape. Nos vemos ahí.
4. Vista general de la interfaz: Toda esta zona gris
en el centro de un documento de Inkscape
se llama lienzo. Y ahí es donde hacemos
todo nuestro dibujo. Este rectángulo blanco
en el centro
del lienzo se llama la página, y nos permite refrenar nuestros dibujos a un área particular. Esto se utiliza para, para crear
obras de arte para algo como una tarjeta de presentación o un tamaño de pantalla
particular. Y como vimos en el video de la pantalla de
bienvenida, podríamos elegir entre
varias plantillas que cambiarán las
dimensiones de la página. También podemos crear
un nuevo documento con una plantilla de
página diferente
yendo a Archivo Nuevo de plantilla. Ahora podemos elegir por ejemplo
una. tarjeta de visita. Después elige el tamaño
de la
tarjeta de presentación que queremos crear. Y haz clic en el botón Crear
a partir de plantilla. Ahora tenemos un nuevo documento con una
plantilla de página de tarjeta de presentación que elegimos. Qué tan cerca este documento para volver a nuestro documento
anterior. Lo que discutió un poco
más la página al final de este video, a la izquierda del
lienzo como la caja de herramientas, que contiene todas
las herramientas se utilizaron para crear y
manipular objetos. Puede cambiar el tamaño de la caja de herramientas haciendo clic y arrastrando
en el lado derecho aquí. Encima del lienzo
tenemos la barra de controles. Las funciones disponibles
en la barra del controlador, dependiendo de qué herramienta
tengamos activa en la caja de herramientas. Actualmente, la
herramienta Seleccionar aquí está activa. Esta herramienta se utiliza para seleccionar
y transformar objetos, y luego el control es
barra para la herramienta de selección. Podría hacer cosas como
seleccionar todos los objetos, rotar y voltear los objetos seleccionados y cambiar el tamaño de los objetos seleccionados. Si cambiamos a
otra herramienta, por ejemplo, la herramienta de cuadrados y rectángulos. Ahora tenemos opciones
para establecer el ancho y alto de los rectángulos, así
como para
redondear las esquinas. Hablaremos mucho más
sobre estas herramientas
y las demás en los videos de
las lecciones. Por encima de mi barra de controles
como la barra de comandos. Tu barra de comandos
podría estar aquí a la
derecha del lienzo. En este caso,
es probable que estés en modo de pantalla ancha, que podemos activar y desactivar desde el menú de visualización aquí abajo. Cómo se ha
desactivado el modo panoramico para este curso, pero siéntete libre de salir de tu
zona si lo prefieres. De todos modos, los comandos
bark nos da fácil acceso a funciones básicas. Por ejemplo, podemos crear nuevos documentos, abrir documentos
existentes, guardar nuestro
documento actual, imprimir, importar imágenes a nuestro documento y exportar nuestros dibujos. La principal diferencia
entre guardar y exportar es que
guardar se
usa principalmente para guardar
todo nuestro documento
de Inkscape el formato de archivo SVG, que podemos reabrir e Inkscape más tarde y continuar
donde lo dejamos. Y la exportación se
utiliza principalmente para convertir
nuestros dibujos a formatos de archivo de
imagen como PNG y JPEG que se pueden usar
fuera de Inkscape. Al final de este curso, tendremos un video completo
sobre cómo explotar nuestros dibujos. Algunas otras cosas podemos hacer desde la barra de comandos o
deshacer y rehacer, cortar, copiar y pegar, acercar y
alejar, duplicar y clonar objetos y agrupar y desagrupar objetos. Si hacemos clic en uno de
estos seis botones aquí, se abrirá un diálogo de
tablero oscuro aquí a la derecha. Esto nos da mucho
más control sobre cosas como establecer
los colores de los objetos. Podemos hacer clic en
otro sobre estos botones para abrir múltiples diálogos. También puede hacer clic en
esta flecha aquí para elegir entre muchos otros diálogos
disponibles. Se discutirán muchos de estos
a lo largo del curso. Redimensiona los diálogos
arrastrando esta barra aquí. Y para cerrar los diálogos, podemos hacer clic en las
x en las pestañas. Por aquí, en la parte superior derecha de la ventana, están los controles de ajuste. Dijo que un snap
objetos juntos de muchas maneras diferentes y
aprenderemos mucho sobre ellas a
lo largo del curso. Debajo del lienzo,
tenemos la paleta de colores. Esto nos permite
cambiar fácilmente los colores de los objetos
seleccionados y podemos ver más opciones de color haciendo clic en
estas flechas a la derecha. Si hacemos clic en este botón aquí, podemos elegir entre
diferentes paletas de colores. Y si hacemos clic en
Configurar aquí abajo, podemos hacer cosas como cambiar el tamaño de los mosaicos de muestra de
color, cambiar la relación de aspecto de los mismos. Cambiar el ancho de los
bordes entre ellos. Y añadir más filas,
tener muestras. Hola, la paleta de colores
es la barra de estado. Esto nos da más información sobre cualquier objeto
que hayamos seleccionado. Y todo el camino a la derecha, porque acercar y
alejar el lienzo y rotar el lienzo. También podemos hacer clic dentro
de una de estas cajas y desplazar la rueda del mouse hacia arriba y
hacia abajo para cambiar el valor
más rápidamente. Algunas otras formas de hacer zoom o presionar
las teclas más
y menos, mantener el control y desplazar
la rueda del mouse, que era acercar y
alejar alrededor del cursor. Podemos usar la herramienta de zoom, que se encuentra aquí
cerca de la parte inferior de la caja de herramientas y tiene el atajo de
teclado Z. Con la herramienta de zoom, podemos hacer clic izquierdo para acercar el punto debajo del cursor, haga clic derecho para alejar el zoom. También podemos hacer clic y arrastrar sobre un área para acercar esa área. O si hacemos esto mientras mantenemos presionado
Shift, se alejará. Ahora también tenemos
algunas opciones
más que la barra de controles para hacer zoom. Vuelva a la herramienta
Seleccionar por ahora. Si quieres desplazarte
alrededor del lienzo, puedes mantener presionado Control y
presionar las teclas de flecha. Puede mantener presionada la
barra espaciadora y mover el mouse. Porque desplazarse el
ratón juró hacia arriba y hacia abajo desplazarse hacia arriba y hacia abajo. Cambia mientras haces esto para
desplazarte hacia la izquierda y hacia la derecha. O podemos presionar hacia abajo la
rueda del ratón y mover el ratón. Bien, ahora digamos que
queremos cambiar las dimensiones de la página
y nuestro documento actual. Una forma de hacerlo es a través del cuadro de diálogo de propiedades del documento, que podemos abrir ya sea haciendo
clic en este botón y la barra de comandos que yendo a Archivo Propiedades del documento. En la pestaña Display, podemos elegir un formato de página en particular
de esta lista aquí. O podemos usar un
tamaño personalizado para la página. También podemos cambiar la
orientación de la página. En el lado derecho, podemos cambiar las unidades de visualización
a los usos de Canvas. Esto cambiará las unidades de
visualización y las reglas o la izquierda
y la parte superior del lienzo. 0.00 en las reglas está en la
esquina superior izquierda de la página. Dejaré mis
unidades de visualización de milímetros. Estos botones aquí,
vamos a cambiar los colores de la
página en Lienzo. Con el
primero, podemos cambiar el
color de fondo de la página. Esta barra inferior aquí
es el canal alfa, que controla la
transparencia del color. Está en cero por defecto, lo que significa que
cuando imprimimos o exportamos cualquier dibujo
que esté en la página, la página es de
color de fondo se considerará transparente y no aparecerá en la impresión o la imagen
exportada. Si levantamos esto, sin embargo, aparecerá
el
color de fondo de los melocotones. Dejémoslo en
cero para este curso. También establece el color de
nuevo en blanco. Con el botón Siguiente,
podemos cambiar el color del borde
alrededor de la página. Y con el último
botón etiquetado escritorio, podrían cambiar el
color del lienzo. Al igual que con la página,
el canal alfa, el lienzo se establece por
defecto en cero. Así como el color no
aparecerá en la impresión, entonces estamos exportando imágenes. Finalmente aquí abajo, podríamos hacer cosas
como darle al lienzo una apariencia de tablero de ajedrez y ocultar el borde de la página. Bien, ya podemos
seguir adelante y cerrar el cuadro de diálogo
Propiedades del Documento, la otra forma de cambiar las dimensiones de
la página es con
la herramienta de página ubicada aquí en
la parte inferior de la caja de herramientas. Con la herramienta de página, podemos arrastrar estos cuadros en las esquinas
de la página para redimensionarla. También podemos cambiar las
dimensiones eligiendo un formato
particular aquí arriba
en la barra del controlador. De hecho, también podemos crear varias páginas usando
la herramienta de página, ya sea haciendo clic en este
botón más y el control es barra, o haciendo clic y
arrastrando sobre el lienzo. También podemos mover páginas alrededor. Si tenemos una página seleccionada, podemos eliminarla
pulsando la tecla Eliminar. Bien, creo que eso
debería hacerlo para una visión general de la interfaz. Ahora ya estamos listos para comenzar a
dibujar escena. El siguiente video.
5. Resumen de Super cerdo: En esta lección, crearemos un lindo personaje llamado Superpave. El proceso, aprenderemos
todo sobre cómo crear y manipular formas con las
herramientas de forma y la herramienta de selección. Cómo usar el diálogo de relleno
y trazo
para un control total sobre los colores. Cómo utilizar el diálogo Alinear
y distribuir para alinear partes de nuestros
dibujos de varias maneras. Y cómo agrupar y ordenar
nuestros dibujos en el campus. Va a ser
una gran lección y una muy importante
para establecer la base
necesitará a medida que continuemos
aprendiendo
temas cada vez más avanzados a aprendiendo
temas cada vez más avanzados lo largo del curso. Muy bien, si estás
listo para comenzar,
sigamos adelante y carguemos
Inkscape e iniciemos un nuevo documento. Y te
veré en la lección.
6. Super cerdo: Comencemos a crear
Super Pig
activando la
herramienta
círculos y elipses aquí en la caja de herramientas. Con esta herramienta, cuando hacemos clic
y arrastramos en el lienzo, podemos crear elipses. Después de soltar el ratón, obtenemos estos mangos cuadrados a la izquierda y arriba. Con estos, podemos
redimensionar la elipse. Si cambiamos a la herramienta de selección, podemos mover fácilmente
la elipse alrededor. También obtenemos estos manejadores alrededor del cuadro
delimitador de la elipse. Con estos, podemos escalarlo. Si mantenemos Ctrl, se limitará la relación
anchura a altura. Si sostenemos Shift, también
escalará el lado opuesto. Y si sostenemos Mayús y Ctrl, escalará todos los lados proporcionalmente. Si hacemos clic en un
objeto seleccionado con la herramienta de selección, cambiará a las manijas de
rotación y sesgo. Con las asas en las esquinas, podemos rotar el objeto. Si mantenemos presionada la tecla Ctrl, ajustará el ángulo, y manteniendo tecla Mayús la girará alrededor de
la esquina opuesta. Los mangos de los lados nos permiten sesgar el objeto. Al mantener Alt, se ajusta el ángulo y Shift se inclina alrededor
del lado opuesto. El punto alrededor
del cual el objeto gira o sesga se denomina centro de rotación del
objeto. Esto se denota con esta cruz en el centro
del objeto. De hecho, podemos mover
el centro de rotación a otro punto si queremos, luego rotar o sesgar
alrededor de ese punto. Bien, presionemos
Ctrl Z varias veces para deshacer hasta que la elipse ya no se
gire o sesgue. Y podemos darle clic de nuevo para
volver a los manejadores de escala. El color que está
llenando la elipse se llama color de relleno. Y podemos cambiarlo
fácilmente haciendo clic en una de las muestras de color
en la paleta de colores. Esto va a ser
para el cuerpo de Super Pig, así que usemos uno de
estos colores rosados. También podemos agregar un
trazo a un objeto, que es como un
borde a su alrededor. Para ello, mantenemos pulsada la tecla Mayús
y hacemos clic en una muestra de color. Aquí en la barra de estado, podemos ver los
colores de relleno y trazo del objeto seleccionado. Este número junto a los
colores es el ancho del trazo. Podemos hacer clic derecho
en el número para algunas opciones diferentes de ancho de
trazo. En realidad no queremos un
trazo en esta elipse, así que para apagarla,
podemos mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic en esta X roja a la
izquierda de la paleta de colores. Si hacemos clic en la X
sin mantener presionada la tecla Mayús, se
apagará el color de relleno. Pero no
queremos hacer eso, así que volvamos a darle un color de
relleno. Volvamos a cambiar a la herramienta círculos y elipses y comencemos a crear otra
elipse para la cabeza. Si mantenemos presionada
la tecla Ctrl, ésta limitará la relación
anchura a altura. Somos capaces de crear un círculo
perfecto de esta manera. Y si mantenemos pulsada la
tecla Mayús también, podemos centrarla alrededor de
la
posición inicial del cursor . Liberemos
para crear un círculo. Luego cambie a la
herramienta de selección y muévala a su lugar. Como puedes ver, cuando creamos
una forma, por defecto obtendrá la
misma información de color que la
forma anterior que creamos. Hagámoslo de un color más claro para que no se mezcla
con el cuerpo. Podríamos seguir usando
la paleta de colores, pero para mucho más
control sobre los colores, podemos usar el diálogo de relleno
y trazo. Para abrirlo, podemos ir a Objeto -> Relleno y Trazo, o podemos hacer clic en este botón
en la barra de comandos, o simplemente podemos hacer clic en
algún lugar dentro
del área de información de color en el barra de estado. Y ahora está atracado
aquí a la derecha. La primera pestaña que tenemos
aquí es la pestaña de relleno, que nos permite cambiar la
apariencia de relleno de los objetos seleccionados. En la parte superior tenemos
diferentes tipos de relleno. El valor predeterminado es el color plano, y tenemos algunos otros tipos
como degradados y patrones, que discutiremos
en las próximas lecciones. A continuación, tenemos algunos
modos de color
diferentes entre los que podemos elegir, como RGB, que significa
rojo, verde y azul. Y CMYK, que significa cian, magenta, amarillo y negro. El modo predeterminado es HSV, que significa tono,
saturación y valor. Con matiz, podemos cambiar
el color real. La saturación afecta la
cantidad de blanco que hay en el color. Y el valor afecta lo
oscuro o brillante que es el color. También tenemos aquí el canal
Alfa, que nos permite cambiar la
opacidad del color de relleno. En la siguiente pestaña, pintura de trazo, tenemos todas las mismas
opciones que la pestaña de relleno, pero para el color de trazo, y en la pestaña de estilo de trazo, podemos ajustar varios ajustes de
trazo. Vamos a echar un vistazo a
estos un poco más tarde. Para este círculo, hagamos que sea un rosa
más claro que el cuerpo. Primero queremos
volver a ajustar el color al color del cuerpo. Para ello, podemos
volver a la pestaña de relleno y hacer clic aquí abajo en este botón de
cuentagotas, que cambia nuestro cursor
a un icono de cuentagotas. Ahora bien, si hacemos clic en un
color en el lienzo, establecerá el color de
relleno del objeto seleccionado en ese color. Ahora podemos entrar aquí y
ajustar un poco el color. A continuación, vamos a crear la nariz de
Super Pig. Para esto, cambiemos a la herramienta cuadrados
y rectángulos aquí. Con esta herramienta podemos hacer clic y arrastrar para crear rectángulos. Al igual que con la herramienta círculos y
elipses, podemos mantener presionada la tecla
Ctrl para reducir la proporción. Esto nos permitirá
crear cuadrados. Y si mantenemos pulsada la tecla Mayús, la
centrará en la posición
inicial del cursor. Vamos a crear un
rectángulo para la nariz. Al igual que con círculos y elipses, obtenemos estos mangos cuadrados
que podemos usar para redimensionarlo. También obtenemos estas asas
circulares en la esquina superior derecha. Estos nos permiten redondear las esquinas. Para hacer las esquinas afiladas de nuevo, podemos llevar
las asas de nuevo
a la esquina superior derecha,
o bien a la esquina superior derecha, podemos hacer clic en este botón al final de la barra de
controles. en realidad queremos redondear Sin embargo, en realidad queremos redondear
las esquinas de este
rectángulo. así que vamos a arrastrar esta manija
hacia abajo hasta donde llegue. Ahora hagamos que sea
un rosa más claro. Cambiemos a la herramienta de selección y la movemos a la cabeza. Podríamos simplemente mirar el
posicionamiento de la nariz, pero si queremos un
control más preciso sobre la alineación, podemos usar el diálogo de alinear y
distribuir. Para abrirlo, podemos
ir a Objeto -> Alinear y Distribuir, o hacemos clic en este botón
en la barra de comandos. La primera pestaña que tenemos
aquí es la pestaña align, y en la
sección align de la pestaña, tenemos estos botones
que nos permiten alinear objetos
seleccionados de
muchas maneras diferentes, como alinear
sus bordes izquierdos, centrándolos verticalmente y centrándolos horizontalmente. Los objetos se alinearán
con relación al ancla, que es lo que escojamos
en este relativo a la caja. El anclaje puede ser el
último objeto seleccionado, el primer objeto seleccionado, el objeto
seleccionado más grande o más pequeño, la página, todo el dibujo o toda
el área de selección. Con el valor por defecto de
último seleccionado, elegido, si seleccionamos la
cabeza y la nariz
arrastrando un
cuadro de selección sobre ellos, luego mantén pulsada la tecla Mayús
y pulsamos el cuerpo para agregarlo a la selección, último seleccionado ahora se refiere al cuerpo, ya que lo
seleccionamos por última vez. Así que ahora si hacemos clic, por ejemplo, este botón, que dice alinear los bordes derechos de los objetos al borde izquierdo del ancla, el ancla permanece en su lugar
y los demás objetos mueven para que sus bordes derechos estén alineado con el borde izquierdo del
ancla. De igual manera, podemos alinear los bordes derechos y podemos
centrarlos horizontalmente. Bien, ahora
eliminemos el cuerpo de la selección manteniendo pulsada
la
tecla Mayús y haciendo clic de nuevo en él. Y vamos a mover la
cabeza y la nariz de nuevo a donde
los queremos en el cuerpo. Cuando tenemos dos
o más objetos seleccionados con un cuadro de selección, último seleccionado hará referencia
al objeto superior. Entonces ahora si hacemos clic en este botón
para centrarlos verticalmente, la nariz permanece en su lugar
y la cabeza se mueve. Si queremos que solo la
nariz se mueva en su lugar, podemos deshacer eso
con Ctrl Z, elegir primero seleccionado
como el ancla, que hará referencia
al
objeto más abajo , luego haga clic en el botón. En realidad queremos mover
la nariz un poco hacia abajo para que no quede del todo centrada
horizontalmente en la cabeza. Para ello, podemos dar
click en el lienzo para deseleccionar todo, luego seleccionar la nariz, y a medida que la movemos, podemos
sostener la tecla Ctrl para obligarla a moverse ya sea solo
horizontalmente o solo verticalmente. Así podemos moverlo
aquí abajo un poco mientras lo
mantenemos centrado
verticalmente en la cabeza. A continuación, usemos la
herramienta de
cuadrados y rectángulos para agregar algunas fosas nasales
a la nariz. Primero vamos a crear
un pequeño rectángulo por aquí, para que podamos verlo. Hagámoslo de un
color más oscuro que el cuerpo. Para ajustarlo
primero al
color del cuerpo , podríamos volver a hacer clic en el
botón del cuentagotas en el cuadro de diálogo de relleno el
botón del cuentagotas en el cuadro de diálogo de relleno
y trazo. Sin embargo, no siempre tendremos abierto
el
diálogo de relleno y trazo, y en cualquier caso, lo que realmente hace este
botón es que
nos cambia temporalmente a la herramienta de selección de color, que se encuentra
aquí en el caja de herramientas. Así que solo podemos
activar la herramienta aquí, luego hacer clic en el cuerpo
para elegir el color. Ahora podemos hacerlo un poco más oscuro. Vamos a moverlo a su lugar
con la herramienta de selección. Ahora queremos hacer una copia de
esto y ponerlo aquí. Una forma de hacer una copia
de un objeto es presionar Ctrl C para
copiarlo en el portapapeles, luego presionar Ctrl
V para pegarlo. Esto hará una copia
centrada en nuestro cursor. Eliminemos la
copia presionando
la tecla Delete y seleccionemos nuevamente
el original. Otra forma de hacer copias es
duplicando . Para
duplicar un objeto, podemos o bien hacer clic derecho en
él y elegir duplicar, o podemos hacer clic en este
botón en la barra de comandos, o bien podemos usar el atajo de
teclado Ctrl D. Esto coloca la copia
directamente encima de la objeto. Así que ahora podemos sostener
Ctrl y moverlo por aquí mientras los mantenemos alineados
horizontalmente. A continuación, queremos usar el diálogo
Alinear y distribuir para alinear las fosas nasales
en la nariz. Primero mantengamos presionados Mayús y hagamos clic en la otra fosa nasal, luego en la nariz, y en el diálogo de
alinear y distribuir, volvamos a la última
seleccionada como el ancla, que hará referencia a la nariz. Ahora podemos hacer clic en
este botón para alinear las fosas nasales horizontalmente
con la nariz. También queremos
alinearlos verticalmente con la nariz mientras mantenemos la misma cantidad de
espacio en el medio. Si hacemos clic en el botón central
verticalmente en este momento, pondrá ambas fosas nasales
en el centro de la nariz. Pero si deshacemos eso, primero
podemos
alternar en esta selección de mover/ alinear
como botón de grupo. Con esto activado, los objetos
seleccionados que
no son el ancla
serán tratados como un solo objeto, por lo que se moverán juntos. Ahora haciendo clic en este botón central
verticalmente nos
dará el resultado correcto. Las fosas nasales para
mí ya estaban bastante cerca de centradas, así que podemos ver esto mejor si las
muevo primero por aquí. A continuación, usemos la herramienta círculos y elipses para
crear algunos ojos. Sostengamos Ctrl y creemos
un pequeño círculo por aquí. Vamos a darle un relleno negro. Entonces podemos cambiar
a la herramienta de selección, duplicar el ojo con Ctrl D, mantener presionada la tecla Ctrl y
moverla por aquí, luego Mayúsculas-clic en el otro ojo, luego la cabeza, y con el botón de grupo todavía
alternado aquí, podemos alinear los
ojos verticalmente con la cabeza.
Trabajemos en los oídos continuación. Para ello, podemos utilizar aquí la herramienta de estrellas y
polígonos. Por defecto, esta herramienta está en modo
estrella con
esquinas establecidas en cinco. Entonces, si hacemos clic y arrastramos, podemos crear una estrella de cinco esquinas. Si mantenemos Ctrl,
podemos ajustar el ángulo de rotación. Después de crear la estrella, obtenemos estas dos asas aquí. El mango exterior nos permite ajustar el radio de la punta de la
estrella así como girarla. Al mantener pulsada la tecla Ctrl, se
impedirá que gire El mango interior nos permite cambiar el radio base
y sesgar la estrella. Y mantener pulsada la tecla Ctrl
impedirá que se sesgue. Podemos cambiar el número de esquinas de la estrella si queremos. relación de radios se refiere a la relación entre el radio base
y el radio de la punta. Si hacemos clic derecho aquí, nos
da opciones
que corresponden a estrellas con un
número particular de esquinas. Entonces, para esta
estrella o hexagrama de seis esquinas, puedo elegir la opción de hexagrama aquí para la relación de radios correcta. Con redondeado, podemos
redondear las esquinas. También podemos hacer esto manteniendo pulsada tecla Shift y arrastrando
una de las manijas. Aleatorizado
aleatorizará las posiciones de las esquinas y los ángulos. Para hacer esto con los mangos, podemos sostener Alt a medida que los arrastramos. Este botón al
final de aquí restablecerá todos los ajustes
a los valores predeterminados. Cambiemos ahora al modo
polígono, que cambia nuestro objeto
en un polígono de cinco curvas. Para la oreja de Super Pig, queremos usar un triángulo. Entonces cambiemos
las esquinas a tres. Podemos usar el mango aquí para encogerlo y girarlo. Sostengamos Shift y
redondeemos un poco las esquinas. Allí podemos cambiar a la herramienta de selección y
moverla a su lugar. Usemos la herramienta de
selección de color para que sea del mismo
color que la cabeza. También agreguemos una
parte interna a la oreja. Para ello, podemos duplicar
la oreja con Ctrl D, hacerla el rosa oscuro
de las fosas nasales, luego cambiar a la
herramienta de selección y encogerla poco manteniendo
pulsada Ctrl y Shift. Voy a ajustar el
posicionamiento un poco. A continuación, queremos poner
ambas formas otro lado
de la cabeza también, pero queremos
voltearlas horizontalmente. Para ello,
primero podemos seleccionarlos ambos y
duplicarlos con Ctrl D, luego hacer clic en este
botón aquí arriba para
voltearlos horizontalmente o
usar el atajo de teclas H. Después, mantén presionada la tecla Ctrl y
muévalas Podemos mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar las otras partes de la oreja, luego la cabeza, y con el
botón de grupo aún encendido en el diálogo de alinear y
distribuir, vamos a alinearlas verticalmente. Bien, terminemos la
cabeza creando una boca. Para ello, primero podemos cambiar
a la herramienta círculos y elipses y crear una elipse
pequeña aquí abajo. De hecho queremos
apagar el relleno de esto y darle un trazo
de este color rosa oscuro. Para ello, primero hagamos
clic en la X roja aquí
abajo para
desactivar el color de relleno. Luego cambia a la herramienta
de selección de color. Para establecer el color de
trazo del objeto seleccionado en el color elegido, podemos mantener presionada la tecla Mayús antes de
hacer clic en el color. Si volvemos a la herramienta
círculos y elipses, tenemos estos mangos circulares
a la derecha de la elipse. Si arrastramos uno de estos alrededor del exterior de la elipse, podemos crear segmentos. Si lo arrastramos por dentro, podemos crear arcos. Al mantener presionada la tecla Ctrl, se
ajustará el Mantengamos presionada la tecla Ctrl y
arrastremos esta aquí abajo hasta que quede alineada horizontalmente con el otro mango circular. Y cuando soltamos el ratón, el trazo en la parte superior
del arco desaparece. Esto nos da una forma de smiley. Ahora podemos cambiar
a la herramienta de selección, redimensionarla si queremos,
y moverla a su lugar. Después vamos a la pestaña de
estilo de trazo en el diálogo de relleno y trazo y ajustemos
el ancho del trazo. Otra cosa que
podemos hacer aquí es cambiar la apariencia
de las gorras, que se refiere a los
extremos del trazo de una forma abierta, como esta. Por defecto está configurado en tope trasero, lo que los cuadra. También tenemos tapa cuadrada, que es como una
versión extendida de culata. Y tenemos gorra redonda, que creo que se ve
mejor para esto. Bien, ahora podemos seleccionar la boca y
Mayúsculas-clic en la cabeza, y en el diálogo de alinear y
distribuir, podemos seguir adelante y
apagar el botón de grupo y alinear los
objetos verticalmente. Bien, ya terminamos
con la cabeza, pero digamos que queremos
mover todas las piezas a otra posición o
redimensionarlas todas juntas. Por el momento, tenemos que
arrastrar un cuadro de selección alrededor de todos ellos
para seleccionarlos, lo cual es bastante inconveniente. Una mejor manera de trabajar con
múltiples objetos que deberían transformarse juntos
es agruparlos. Para ello, con todos los objetos que queremos agrupar seleccionados,
podemos o bien hacer clic derecho en la
selección y elegir Agrupar, o bien podemos hacer clic en este
botón en la barra de comandos, o bien podemos usar el
atajo Ctrl G. Al igual que con el uso del botón Agrupar en el diálogo de alinear y
distribuir, agrupar objetos hace que
sean tratados como un solo objeto. Así que ahora podemos seleccionarlos como un solo objeto y
transformarlos como un solo objeto. Si queremos editar un
objeto en particular dentro de un grupo, podemos hacer clic derecho en
el grupo y elegir Entrar grupo o hacer
doble clic en el grupo. Ahora podemos seleccionar los objetos
individuales. También podemos agregar otro
objeto al grupo ahora si quisiéramos.
Para salir de un grupo, podemos hacer clic derecho
y elegir Salir de grupo,
o bien podemos seleccionar un objeto
que esté fuera del grupo, o bien podemos hacer doble clic en un área
vacía en el lienzo. Ahora podemos volver a seleccionar el
grupo en su conjunto. Para eliminar un objeto
de un grupo, podemos hacer doble clic en
el grupo para ingresarlo, luego hacer clic derecho en el objeto y elegir la selección emergente
fuera del grupo. Ahora bien, si salimos del grupo, podemos ver que este objeto ya
no forma parte del grupo. Sigamos adelante y lo
eliminemos. También podemos crear grupos anidados, que son grupos dentro de grupos. Por ejemplo, podemos ingresar
al grupo head, y vamos a seleccionar todos los
objetos de cara y
agruparlos con Ctrl G. Ahora tenemos un grupo de caras, en el que
podemos ingresar y editar los objetos individuales. Cuando estamos
dentro de un grupo dentro de un grupo, cada vez que hacemos doble clic en
el lienzo, saldrá
del grupo actual y se moverá hacia
arriba a través de la jerarquía de grupos. Entonces, si hacemos doble clic en
el lienzo una vez, ahora
estamos fuera
del grupo de caras y dentro del grupo head, y si hacemos doble clic de nuevo, estamos fuera de ambos grupos. Por último, para desagrupar
un grupo de objetos, puede o bien hacer clic derecho en
el grupo y elegir Desagrupar, o podemos hacer clic en este
botón en la barra de comandos, o bien podemos presionar Mayús Ctrl G. Y esto realmente va a simplemente
desagrupa al grupo más alto. Tenemos que hacerlo de nuevo para
desagrupar al grupo facial. Pero en realidad queremos mantener
nuestros grupos de cara y cabeza, así que deshagamos un par de veces. Bien, comencemos ahora a
trabajar en el resto del cuerpo creando algunas piernas. Para esto, cambiemos a la herramienta cuadrados y rectángulos y creemos un rectángulo aquí. Vamos a redondear más las esquinas
arrastrando este mango hacia abajo. Hagamos de esta pierna el rosa
claro de la nariz. Desactivemos el trazo
yendo a la pestaña de pintura de trazo en el cuadro de diálogo de relleno y trazo
y haciendo clic en la X aquí. Ahora cambiemos a la herramienta de selección
y hagamos clic en la pata para obtener los mangos de rotación,
luego rotemos un poco. A continuación, vamos a duplicar la
pierna con Ctrl D, voltearla horizontalmente
presionando la tecla H, y moverla a la
parte posterior del cuerpo. Voy a rotar
este un poco más. También queremos poner algunas
piernas en el otro lado
del cuerpo. Primero
dupliquemos la pata delantera, hagamos que sea el rosa más oscuro,
y muévala por aquí algunos. Ahora queremos poner esta pierna debajo de todos
estos otros objetos. Para ello, tenemos que
cambiar el orden z
o el orden de apilamiento
de los objetos. Y en la barra de controles
para la herramienta de selección, tenemos estos cuatro botones
para justamente este propósito. El primero, que utiliza la tecla
Inicio como atajo, eleva
los objetos seleccionados hasta la parte superior. El segundo, con
el atajo pgup, mueve la selección hacia arriba
un paso a la vez. El tercero, con el
atajo pgdn, lo
mueve hacia abajo
paso a paso. Y el último botón, que usa
la tecla Fin como atajo, mueve
la selección hasta el fondo. Esto es lo que queremos, así que sigamos adelante y hagamos clic en él. Ahora vamos a duplicar
la pata trasera, hacerla de color rosa oscuro,
y moverla a su lugar. Ahora podemos volver a
hacer clic en el botón
inferior a abajo o hacer clic
dos veces en el botón inferior de un paso para ponerlo debajo del cuerpo. Bien, vamos a darle una capa a
Super Pig, para que
sepamos que es un súper cerdo
y no sólo un cerdo normal. Para ello, cambiemos a la herramienta
estrellas y polígonos, y con el modo polígono
seleccionado, pongamos las esquinas a cinco, redondeemos a cero, luego haga clic y arrastre
para crear un pentágono. Hagámoslo para que
este punto debajo del cursor esté orientado
hacia la derecha. Para el color de relleno,
iré con un azul claro. Ahora usemos la
herramienta de selección para moverla a su lugar y ajustar la
forma de la manera que queramos. También podemos voltearlo verticalmente, ya sea haciendo clic en este
botón en la barra de controles, o pulsando la tecla V. Y no hagamos clic en el botón inferior de un paso para ponerlo debajo
del grupo principal. También agreguemos algunas
estrellas a la capa. Primero, deseleccionemos la capa, luego cambiemos a la herramienta de estrellas
y polígonos, clic en el botón de reinicio y
creemos una estrella de cinco esquinas. Podemos sostener Ctrl y
arrastrar el mango interior para ajustar el
radio base si queremos. Hagamos que el
color de relleno sea amarillo. Ahora podemos
moverlo a la capa, duplicarlo y
moverlo por aquí. Vamos a encogerlo un poco mientras
mantenemos presionadas Mayús y Ctrl. Ahora duplicaré éste
y lo traeré aquí. Bien, finalmente, vamos a darle a
Super Pig una cola ondulada. Pero primero, voy a
encoger un poco el cuerpo. Para la cola, podemos usar
la herramienta espiral aquí, que nos permite crear espirales. En la barra de controles,
se puede cambiar el número de vueltas o revoluciones
que tiene la espiral. También podemos hacer esto
arrastrando el mango exterior. Otra cosa que podemos
cambiar es la divergencia. Si es mayor que uno, el centro será más denso. Y si es menos de uno, el borde será más denso. También podemos cambiar
esto manteniendo presionada la tecla Alt mientras arrastramos
el asa interior. Lo último que podemos
cambiar es el radio interior, que también podemos hacer arrastrando el asa interior
sin sostener Alt. Volteemos la espiral
horizontalmente con la tecla H y verticalmente
con la tecla V. Y vamos a ajustarlo hasta que
tengamos una forma rizada. Estoy sosteniendo Alt aquí mientras arrastro el asa interior para
cambiar la divergencia. Bien, Eso debería
ser bueno. Como podemos ver en la barra de estado, espirales por defecto tienen
un trazo y no tienen relleno. Podemos darle un relleno si queremos. Pero en realidad no
queremos un relleno para la cola, así que vamos
a apagarlo. En su lugar, cambiemos a la herramienta de selección de color, mantengamos presionados Mayús y hagamos clic en
el color rosa más oscuro para establecer el
trazo de la espiral en ese color. Ahora cambiemos a la pestaña de
estilo de trazo del diálogo
Relleno y Trazo y
aumentemos el ancho del trazo. También hagamos
las tapas redondeadas. Entonces vamos a moverlo a su lugar, ajustarlo un poco si queremos, y ponlo debajo de todo.
Bien, para terminar, seleccionemos todas las formas
del cuerpo, incluida la capa, y
agruparlas. Y vamos a moverlo por debajo
del grupo de cabeza. Entonces seleccionemos también
el grupo de cabeza y
agruparemos el cuerpo y los grupos de
cabeza juntos. Y eso debería hacerlo por Super Pig y esta lección. Nos
vemos en la siguiente.
7. Resumen del logotipo de Whale: En esta lección,
crearemos un logo con una ballena y algunas olas. En el proceso, aprenderemos
sobre otro tipo de objeto. Podemos crear un
Inkscape llamado path, y cómo podemos
crear trazados usando el lápiz y
modificarlos con la herramienta de nodo y las operaciones de
path también aprenderemos a importar
imágenes a nuestro documento. Cómo usar los
controles de ajuste que unen
objetos y notas de varias maneras. Y cómo convertir
las formas en caminos, como con las formas
que
aprendimos en la lección anterior. Saber
trabajar con caminos es extremadamente importante ya que los
usaremos en
casi todas las lecciones de aquí en escena, la lección.
8. Logotipo de ballena: Aprendimos en la lección
anterior que podemos crear objetos de
forma en Inkscape usando las herramientas de forma. Otro tipo de objeto
que podemos crear es una ruta. Un trazado es una secuencia de segmentos de línea y/o curvas
Bezier, y la forma más común de
crear trazados es con la herramienta de pluma Bezier, o herramienta de
pluma para abreviar, que se encuentra aquí. Para usar la herramienta Pluma,
simplemente podemos comenzar a hacer clic en
puntos en el lienzo para crear segmentos de línea
conectados. Si mantenemos Ctrl, se
ajustará el ángulo del segmento. Si hacemos clic y arrastramos
con la herramienta pluma, podemos crear
curvas de bezier, o segmentos de curva. Si mantenemos Ctrl
mientras hacemos esto, se
ajustará el ángulo de los manejadores de la
curva. Y si sostenemos Shift, podemos crear un
punto agudo en esa curva. Para terminar de crear un trazado, podemos hacer clic con el
botón derecho o presionar la tecla
Enter para tener un trazado abierto, o podemos
volver a hacer clic en
el punto de inicio para cerrar el trazado. Ahora como podemos ver
en la barra de estado, los trazados que creamos
con la herramienta pluma por defecto tienen un
trazo negro y sin relleno, pero podemos darle
un relleno si queremos. Los segmentos de una ruta
están todos conectados por nodos. Para ver los nodos, tenemos que cambiar a la herramienta de
nodos aquí arriba. Ahora podemos ver estos mangos
cuadrados y
en forma de diamante , que
denotan los nodos. Podemos hacer clic y arrastrar un
nodo para moverlo. Y podemos arrastrar un cuadro
de selección sobre algunos nodos para seleccionar
múltiples nodos. Los nodos con
mangos de diamante se denominan nodos de cúspide o esquina y
forman esquinas afiladas. Los nodos de cúspide entre
segmentos de curva como este tienen asas que
se mueven independientemente, lo que nos permite
cambiar la curvatura de los segmentos por separado. Los nodos denotados por cuadrados
se denominan nodos suaves. Los mangos de estos
nodos giran juntos, manteniendo el segmento suave. También podemos cambiar
la curvatura de un segmento haciendo clic y
arrastrando el propio segmento. Y si haces esto
con un segmento de línea, se convertirá en
un segmento de curva. Si queremos cambiar un nodo
suave en un nodo de cúspide, podemos hacer clic en este
botón aquí arriba en la barra de controles
para la herramienta de nodo. El siguiente botón
cambiará el nodo seleccionado en un nodo suave. Este botón aquí cambiará el nodo en un nodo simétrico, que es un tipo de nodo
suave en
el que la distancia entre
el nodo y cada manejador permanecen iguales. El último tipo de nodo que
tenemos aquí es auto-suave, denotado por un círculo. Esto mantendrá curvas
realmente suaves
ajustando automáticamente los mangos medida que movemos el nodo alrededor. También podemos
recorrer los tipos de nodos
manteniendo pulsada la tecla Ctrl y
haciendo clic en un nodo. Otra cosa que podemos
hacer es agregar nuevos nodos, ya sea seleccionando
dos o más nodos y haciendo clic en este botón
+ aquí arriba o simplemente haciendo
doble clic en un segmento. Para eliminar los nodos seleccionados, podemos hacer clic
aquí en
este botón o presionar la tecla Eliminar. Bien, sigamos adelante
y eliminemos esta ruta
cambiando a la
herramienta de selección y presionando Eliminar. Y comencemos a trabajar
en el logotipo de la ballena
usando la herramienta pluma para trazar
alrededor de una imagen de una ballena. Primero necesitamos
importar la imagen. Para ello, podemos ir a Archivo ->
Importar o
bien podemos
hacer clic en este botón en la barra de comandos La imagen que vamos a usar es esta imagen
whale.png. He proporcionado esta imagen como
un recurso descargable para que puedas
usarla para seguirla. Una vez que la hayas descargado, puedes usar este cuadro de diálogo para
navegar a la ubicación de la imagen, y para
importarla, simplemente
podemos hacer doble clic en ella. A continuación obtenemos este diálogo de importación de
imágenes de mapa de bits. Aquí podemos elegir cómo
queremos importar la imagen. Si elegimos embed, la imagen pasará a formar
parte del documento, por lo que no tendrá ninguna conexión con
el archivo de imagen original. Si elegimos enlace,
por otro lado, mantendrá una conexión con
el archivo de imagen original. Entonces, si cambiamos o
eliminamos el archivo posteriormente, puede causar problemas
con nuestro documento. Sin embargo, podríamos hacer esto
si el archivo de imagen es muy grande y no queremos que nuestro
documento se vuelva muy grande, o si queremos
poder editar el archivo de imagen más tarde y que los cambios
también aparezcan en el documento. En cualquier caso,
realmente no importa con nuestro documento actual,
porque
estaremos borrando la imagen
después de rastrearla, así que dejaré la mía en Insertar
y pulsaré en Aceptar para
importar la imagen. La imagen es ahora un objeto
en nuestro documento y podemos moverlo y
transformarlo como cualquier otro objeto. Cuando lo escalamos, sin embargo, tenemos que mantener
presionada la tecla Ctrl si queremos
mantener la relación de aspecto. Hagámoslo más grande. Eso también es voltearlo horizontalmente
presionando la tecla H y girarlo para que quede
orientado de esta manera. Bien, para rastrear la ballena, primero
cambiemos a la
herramienta pluma presionando la tecla B, y acerquemos la cabeza. Ahora comencemos dando
click aquí arriba y clic y arrastrando aquí hasta que
tengamos la curvatura de la cabeza. Y haz lo mismo aquí. En este punto, queremos
crear un nodo de cúspide, así que hagamos clic y
arrastremos hasta que tengamos la curvatura, luego, sin
soltar el mouse, presionado Shift y
movemos el mango
aquí arriba , luego suelte el ratón. Ahora podemos hacer clic en arrastrar aquí para obtener la curvatura del labio. Entonces aquí. Vamos a
crear las aletas por separado, así que vamos a ignorarlas por
ahora y haga clic en arrastrar aquí. También podemos deshacer un nodo
pulsando Ctrl Z. y no tenemos que
preocuparnos por hacerlo perfecto, porque siempre podemos arreglarlo
con la herramienta de nodo más adelante. Bien, sigamos
pinchando y arrastrando hasta llegar a la cola. Como ya tenemos la curvatura
correcta aquí, podemos simplemente dar click
en este punto. Haga clic en arrastrar aquí. Entonces aquí. Ahora vamos a hacer clic en
arrastrar en este punto y sin soltar el mouse, mantengamos presionado Shift
para crear un nodo de cúspide, suelta aquí, haga clic en arrastrar
hacia arriba aquí, luego aquí, clic
normal en este punto, haga clic en arrastrar aquí, luego aquí, haga clic en este punto superior, haga clic en arrastrar hacia abajo aquí, luego aquí queremos
mantener presionado Shift para crear un
nodo de cúspide, suelte aquí, haga clic en arrastrar aquí, luego aquí, luego por aquí ,
haz clic en arrastrar hacia arriba aquí, luego hasta aquí cerca de
la parte superior de la aleta. Ahora vamos a hacer clic
en arrastrar en el punto superior de la aleta,
pero como está curvada aquí, no
tenemos que
crear un nodo de cúspide. Ahora hagamos clic
en arrastrar aquí, luego aquí, luego por aquí. Ahora podemos
hacer clic en arrastrar el nodo de inicio, luego soltarlo para cerrarlo. Ahora si queremos, podemos
entrar con la
herramienta de nodo y ajustar un poco algunas cosas. Vamos a convertir el nodo inicial
aquí en un nodo suave, ya sea seleccionándolo y haciendo clic en este botón
en la barra de controles, o manteniendo pulsada la tecla Ctrl
y haciendo clic en el nodo. Bien, eso se ve bastante bien. A continuación, queremos
crear algunos caminos más para las aletas inferiores, así
como para las partes de la ballena donde
cambia de color. Empecemos por esta parte
media de la ballena. Empecemos por
aquí, cerca de la cola. Bien, entonces lo que queremos
hacer es comenzar en la posición de este
nodo aquí mismo, luego subir y trabajar
nuestro camino alrededor. Sin embargo, si cambiamos a
la herramienta de nodo en este momento, podemos hacer clic en algún lugar
cerca del nodo aquí, pero no exactamente en el nodo. Si queremos
poder hacer clic en la posición
exacta del nodo, tenemos que habilitar
los controles de snap, que nos permiten
unir
objetos y nodos de varias maneras. Para habilitarlos,
podemos hacer clic este botón en la parte superior
derecha de la ventana aquí o podemos hacer clic en esta
flecha junto a ella, luego verificar habilitar el ajuste. Esto, de forma predeterminada,
habilita algunas alineaciones de
cajas delimitadoras y
algunas alineaciones de nodos, y también tenemos la opción de
habilitar el ajuste de alineación. Sin embargo, hay muchas opciones
diferentes para cada una de estas categorías, así
como otras
categorías para el ajuste, y para verlas todas, tenemos que hacer
clic en modo avanzado aquí. Ahora podemos ver que actualmente
podemos ajustarnos a cosas como los bordes y esquinas
del cuadro delimitador de
un objeto, podemos ajustarnos a cualquier parte
a lo largo del trazado de un objeto, y podemos ajustarnos cúspide nodos y nodos
suaves. Estaremos discutiendo muchos de los
controles snap a lo largo de las lecciones, pero por ahora, debido a
que
este nodo al que queremos
ajustarnos es un nodo de cúspide, solo
queremos
asegurarnos de que tenemos cúspide alineación de nodos habilitada. Bien, así que si hacemos clic aquí
arriba en alguna parte para ocultar el diálogo de controles de ajuste, ahora a medida
que movemos la
herramienta pluma sobre un objeto, nos
avisará junto a nuestro cursor si podemos ajustar a ese punto.
Por ejemplo, podemos encajar en cualquier lugar a
lo largo del camino, podemos ajustar a nodos suavizados, y si bajamos aquí
a este nodo de cúspide, nos permite saber que
podemos encajarlo. Esto es lo que queremos
hacer, así que hagamos clic en el nodo para encajarlo. Ahora queremos crear
un trazado siguiendo a lo largo de esta
parte azul más clara de la imagen. El chasquido solo va a interponerse
en el camino en este punto, así que vamos a apagarlo ya sea haciendo
clic en este botón aquí arriba, o usando el atajo de
teclado, que es la tecla%. Y vamos a crear un camino
para esta parte la misma manera que lo hicimos con
la parte principal de la ballena. Voy a acelerar esto un poco. Muy bien, después de crear
un nodo en este punto, hagamos clic aquí
fuera del camino principal de las ballenas, luego vamos a traerlo todo
el camino por aquí hasta que volvamos
al primer punto, luego haga clic el primer punto para
cerrar el camino. Más adelante, veremos cómo
podemos deshacernos fácilmente de esta parte extra
del camino de aquí abajo. Bien, ahora hagamos lo mismo con esta pieza
de fondo de aquí. Primero, queremos chasquear a
este nódulo de cúspide en el labio. Entonces volvamos a encender el chasquido con la tecla%
y encajemos al nodo. Y ahora podemos
apagar el chasquido y crear el
resto del camino. Cuando lleguemos a esta parte, hagamos clic fuera de
la ruta principal, luego la llevemos de vuelta
al punto de partida, asegurándonos de no
entrar en el camino principal, luego vamos a
traerlo aquí arriba el nodo de inicio,
luego ciérrelo. Puede parecer raro
crear el camino de esta manera en este momento, pero tendrá
sentido un poco más tarde. Ahora vamos a trabajar en los
caminos para las aletas. Comencemos con este haciendo
clic en este punto superior,
luego haga clic en arrastrar aquí, haga clic en arrastrar en este punto, luego mantenga presionada Mayús para
crear un nodo de cúspide, suelte aquí, haga clic en
arrastrar aquí, luego aquí, luego haz clic en arrastrar el punto de
partida. También queremos crear aquí esta parte
interior de la aleta. Volvamos a activar el ajuste y encajemos a este nodo de
cúspide aquí arriba, luego volvamos a
apagar el ajuste, haga clic en arrastrar aquí, luego aquí, luego haga clic aquí afuera de la
aleta y tráelo de vuelta alrededor del primer
nodo. Para esta aleta aquí, comencemos dando clic aquí
dentro del camino principal de las ballenas, haga clic en este punto,
haga clic en arrastrar hacia abajo aquí, haga clic aquí y ciérrela. Bien, ya terminamos de
crear los caminos. Ahora vamos a agregarles algunos
colores. Primero cambiemos a la herramienta de selección, que
podemos hacer fácilmente ya sea presionando la
tecla S o la barra espaciadora. Y ya podemos seguir adelante y
eliminar la imagen. Luego seleccione el camino principal de la ballena y abramos el diálogo de relleno
y trazo. En realidad no queremos
un trazo para nuestros caminos. Entonces, cambiemos a la pestaña de pintura de trazo y hagamos clic en la X aquí
para apagarla. Después en la pestaña de relleno, vamos a darle un color de relleno plano, y hagamos que sea un azul oscuro. Ahora seleccionemos aquí
el siguiente trazado, apaguemos el trazo y
démosle un relleno azul más claro. Para el siguiente camino,
apaguemos el trazo y hagamos que sea un azul muy
claro, casi blanco. Para esta aleta de aquí,
apaguemos el trazo, y usemos la herramienta de selección de color para que sea el azul más oscuro. Para la parte exterior de esta aleta, podemos desactivar el trazo, y hagamos que sea el azul
más oscuro también
simplemente haciendo clic en el
botón de color plano en la pestaña de relleno. Para la parte interna, apaguemos el trazo y utilicemos la herramienta de selección de color para que sea el azul más ligero. Veamos ahora cómo podemos hacer
para deshacernos
de las partes innecesarias
de estos caminos. Para ello, necesitamos
usar una operación de path. Todas las operaciones de ruta se encuentran aquí en el menú Path, y nos permiten hacer
cosas como combinar caminos juntos y cortar caminos de otros caminos.
Estaremos discutiendo la mayoría, si no todos estos
a lo largo de las lecciones, pero el que estamos
buscando en este momento es Intersección aquí. Si tenemos dos o
más trazados seleccionados, Intersección
dejará solo las partes de la ruta más inferior que está siendo superpuesta
por todos los caminos por encima de ella. Entonces, si solo queremos la parte de este camino medio que está
dentro del camino principal de ballenas, primero
tenemos que ir
a la herramienta de selección, y vamos a seleccionar el
camino principal y
duplicarlo con Ctrl D. tenemos que crear un
duplicado porque toda
esta ruta va a ser eliminada cuando hagamos Intersección. Ahora podemos mantener presionada la tecla Mayús y
seleccionar la ruta que queremos cortar e ir a Trazado -> Intersección. Ahora tenemos justamente esta
parte del camino inferior que estaba siendo solapada
por el camino superior. Podemos hacer lo mismo con
este camino azul claro aquí. Primero selecciona la ruta principal
y duplícalo. Después Mayús-clic en el otro camino, y podemos hacer Intersección con el atajo Ctrl *. Y vamos a moverlo por encima
del camino medio. Hagamos lo mismo por esta
parte de la aleta aquí. Duplicemos la ruta
principal de la aleta, hagamos
clic Mayús y hagamos una intersección.
Para esta aleta, vamos a seleccionarla y dar clic en
el botón de abajo a abajo aquí
arriba para ponerla por debajo
del resto de la ballena. Puede que no puedas
verlo en el video, pero si estás siguiendo, probablemente
puedas ver
que un poquito de los caminos inferiores se están mostrando
a lo largo de los bordes aquí. Creo que esto se debe
al anti-aliasing. Si queremos deshacernos de esto, tenemos que eliminar las partes de los caminos inferiores que están siendo superpuestos
por el camino superior. Para ello, podemos usar otra
operación de ruta, Diferencia. Diferencia
utilizará la parte superior seleccionada del trazado para eliminar cualquier
parte del trazado
seleccionado inferior que
se superponga. Así que podemos duplicar este camino azul
claro aquí, luego Mayúsculas-clic en el camino del medio
e ir a Trazado -> Diferencia. Ahora nos quedamos con solo esta
parte del camino medio. Hagamos lo mismo
para el camino principal
duplicando de nuevo el trazado
azul claro, Mayúsculas-haciendo clic en el camino principal, y podemos hacer una Diferencia con Ctrl -, dejándonos con esto. Ahora ya no vemos las
partes azules más oscuras en el borde. Hagamos esto también con la aleta. Duplica la parte azul claro, Mayús y haz clic en la parte principal
y haz una diferencia. Bien,
lo único que le falta a nuestra ballena ahora es el ojo. Entonces, cambiemos a
la herramienta círculos y elipses
presionando la tecla E, mantén presionada la tecla Ctrl y creamos
un círculo aquí. Hagámoslo negro. Entonces cambiemos a
la herramienta de selección, dupliquemos el círculo
con Ctrl D, hazlo blanco y bájalo mientras
mantienes presionadas Mayús y Ctrl Vamos a moverlo fuera
del centro un poco. Bien, ya terminamos
con la ballena por ahora, así podemos seleccionarla toda y agruparla con Ctrl G. Y
pasemos a crear las olas. Antes de comenzar a
dibujar las ondas, cambiemos a la herramienta de cuadrados y rectángulos muy rápido
presionando la tecla R y
creamos un rectángulo aleatorio. Si cambiamos a
la herramienta de nodo ahora, que podemos hacer con la clave N, podemos ver que
no tenemos acceso a los nodos del rectángulo. Todavía solo tenemos
las asas para redimensionarlo y para
redondear las esquinas. Eso es porque el
rectángulo no es un camino y solo tenemos acceso
a los nodos de caminos. Sin embargo, podemos cambiar un objeto de
forma en un trazado, ya sea haciendo clic en
este botón en la barra de
controles de la herramienta de nodo o yendo a
Trazado -> Objeto a Trazado. Ahora podemos ver y
modificar los nodos. También podemos arrastrar los
segmentos de línea para crear curvas. Y podemos agregar nuevos nodos haciendo
doble clic en un segmento. Es importante conocer
la diferencia entre trazados y otros tipos de
objetos en Inkscape, ya que las operaciones de path solo
funcionarán en trazados u objetos que
se puedan convertir en trazados. Algunos tipos de objetos, como los creados
a partir de imágenes importadas, no se
pueden convertir en trazados, por lo que no podemos usar las
operaciones de path en ellos. Bien, con eso en mente,
eliminemos esta ruta creamos, luego cambiemos a la
herramienta círculos y elipses, mantengamos presionada la tecla Ctrl y creemos un
círculo grande que usaremos como la forma principal de nuestro logotipo. Vamos a darle a este círculo una
especie de relleno turquesa. Para las olas,
vamos a usar un montón de pequeños círculos superpuestos. Así que vamos a seguir adelante y
crear uno un poco por encima de la línea central
del círculo grande. Hagámoslo de un
color diferente solo para que podamos verlo, y vamos a crear otro círculo superponiendo algo del lado
derecho de este. Como pueden ver, ahora tenemos esta forma de onda en
la parte inferior aquí. Vamos a crear un poco más
en todo el círculo grande. También queremos cubrir
sobre esta parte superior
del círculo grande porque
queremos cortar todo menos la
parte inferior del círculo y darle una parte superior ondulada. Para cubrir
el área superior, simplemente
podemos cambiar
a la herramienta cuadrados y rectángulos y crear
un rectángulo comenzando arriba y a la izquierda
del círculo grande y bajarlo dentro de
los círculos más pequeños. A continuación queremos cortar
este rectángulo y todos los
círculos pequeños del círculo grande. Como aprendimos con la ballena, podemos hacer esto con la operación de ruta
Diferencia. El único problema, sin embargo, es que Diferencia solo funciona correctamente con dos trazados
seleccionados. Así que no podemos simplemente seleccionar
todos estos objetos y hacer una Diferencia porque no nos va
a dar el resultado que queremos. En cambio, queremos
convertir el rectángulo y todos los círculos pequeños
en un solo camino. Y eso es exactamente lo que hace la operación de la
Unión aquí. Y por cierto, la mayoría de
las operaciones de trazado convertirán los objetos de
forma en trazados automáticamente. Entonces, en su mayor parte, no
tenemos que
cambiarlos en
caminos nosotros mismos. Bien, entonces cambiemos
la herramienta de selección y arrastremos un cuadro de selección sobre el rectángulo y todos
los círculos pequeños, luego vamos a Trazado -> Unión. Podemos ver que este
es ahora un solo objeto debido a la única caja
delimitadora que lo rodea. Y si vamos a la herramienta de nodo, podemos ver que
todo es un gran camino. Bien, ahora podemos volver
a la herramienta de selección, desplazar- hacer clic en el círculo grande, e
ir a Trazado -> Diferencia. Y ahora tenemos el
resultado que queremos. Vamos a crear a continuación una capa frontal de ondas y darle un borde
blanco en la parte superior. Primero, dupliquemos
este camino con Ctrl D, hazlo blanco, luego mantengamos Ctrl y
muévalo aquí abajo. Ahora vamos a duplicar este, darle un relleno cian, mantener pulsada ctrl, y moverlo
hacia abajo un poco, así que parece que
tiene un borde blanco. A continuación, usemos duplicados
de este camino inferior para cortar las partes de los
dos caminos superiores que no necesitamos. Así que primero vamos a duplicar
la ruta inferior, Mayúsculas-clic en uno de
los otros caminos, y vamos a hacer una Intersección
con Ctrl *. Hagamos lo mismo
por el otro camino. Ahora podemos mover a la
ballena a las olas. Vamos a hacer clic en el
botón subir un paso para ponerlo justo encima de
la trayectoria de onda inferior. También podemos cambiar el tamaño y
rotar un poco la ballena. Lo último que queremos hacer es
hacerlo para que podamos ver las partes de la ballena debajo
de las capas superiores de olas. Primero seleccionemos este camino
superior y hagamos que sea parcialmente transparente para que
podamos ver a través de él. Para ello, tenemos que cambiar
la opacidad del objeto, lo que podemos hacer ya sea
cambiando el valor en este cuadro etiquetado como O
en la barra de estado, o usando este deslizador de opacidad en la parte inferior del relleno
y diálogo de trazo. Alrededor del 50% debería ser bueno. El problema ahora es
que el camino blanco nos
está impidiendo
ver a la ballena. Entonces lo que podemos hacer es
deshacernos de toda el área
del camino blanco que está dentro
del área del sendero superior. Para ello, podemos
duplicar el trazado superior, Mayúsculas-clic en el trazado blanco, y hacer una Diferencia con
Ctrl -. Ahí vamos. Por último, podemos seleccionar todos los objetos
del logo y agruparlos junto con Ctrl G. Y eso debería hacerlo
para nuestro logo de ballena. Muchas
gracias por ver, y nos vemos en
la siguiente lección.
9. Resumen del logotipo de zumo: En esta lección, crearemos un logotipo de jugo de naranja
con los textos. Y en el proceso se aprenderá a utilizar la herramienta de texto para crear un objeto sexual modificado y
cambiar los atributos de fuente. Aprenderá a convertir objetos de
textos en trazados y modificar letras
individuales. Aprenderá a usar la función de poner en trazado para curvar
textos alrededor de un trazado. Y aprenderemos algunas operaciones
más de path incluyendo break apart
y offset dinámico. Las cosas que aprendimos
en esta lección, vamos a ser muy útiles
cada vez que queramos crear logotipos
tipográficos personalizados. Ya ves ahí.
10. Logotipo de zumo de naranja: Para comenzar, cambiemos
a la herramienta círculos y elipses
presionando la tecla E, mantén presionada Control y creamos
un círculo en el Lienzo. Alice abre el diálogo de relleno
y trazo con este botón de aquí arriba. Consigamos este círculo
y la píldora naranja. Bien, ahora cambiemos la herramienta
Select con la tecla S, duplique el círculo presionando Control D. Luego con el
duplicado por aquí. Vamos a usar
esta para crear una rodaja de naranja. Primero, hagámoslo un poco
más oscuro que el otro círculo. Ahora vamos a
duplicarlo con Control D, hacer de este un
naranja muy claro, casi blanco. Entonces esto mantiene presionado Mayús y
Control y escala hacia abajo algunos x uno para crear
algunos segmentos aquí, como el interior de una naranja. Primero deseleccionemos
todo. Entonces podemos cambiar
la herramienta cuadrados o rectángulos
presionando los arcos, elegir un color aleatorio
por el momento. Vamos a crear un rectángulo
que no toque
del todo la parte superior de este círculo
y lo haga largo. Bien, Ahora
tomemos este
asa circular en la parte superior derecha y arrástrala hacia abajo hasta donde
vaya a redondear las
esquinas hasta el final. Hagamos de esto un
naranja más claro en el primer círculo de aquí. Haz esto fácilmente. Haga clic en este botón cuentagotas en la parte inferior del diálogo de relleno
y trazo, que cambiará temporalmente
a la herramienta de selección de color, cosas como el
círculo de aquí. Ahora podemos hacerlo
un poco más brillante. Ahora cambia a la herramienta de
selección y Mayús haz clic en uno de estos círculos para agregar es esta selección. Esperando que el align
distribuya el diálogo con este botón y con
el último seleccionado, elegido en un relevante para los dólares, vamos a alinearlos verticalmente. A continuación, queremos poder trabajar en los nodos de este rectángulo. Como aprendimos en la lección
anterior, los primeros lo convierten en
un camino seleccionándolo, luego yendo al
objeto path para emparejar. Ahora podemos cambiar
la herramienta de nodo con la tinta para ver los nodos. Primero seleccionemos estos
tres nodos inferiores. Queremos unir estos
nodos juntos, lo que podemos hacer haciendo clic este botón en la barra de Control. Convirtamos este nodo
en un
nodo simétrico haciendo clic en este botón. Ahora podemos agarrar
este manejador aquí, mantener presionado Control y arrastrarlo
hacia abajo en la suma correcta hasta que los manejadores estén
alineados horizontalmente y los segmentos
estén un poco redondeados. Y queremos asegurarnos de que
tenemos suficiente espacio entre este nodo en el
centro del círculo. Si haces clic en el círculo,
puedes ver esto salir del centro. Voy a seleccionar la
ruta de nuevo y subir este nodo un poco
más mientras mantengo pulsado Control. Bien, ahora vamos a seleccionar estos
dos nodos cerca de la parte superior, mantener el control y
traerlos un poco más. También queremos
extenderlos un poco más para que el camino sea más amplio. Para ello, podemos activar este
botón aquí arriba que dice mostrar
manejadores de transformación para los nodos seleccionados. Ahora podemos sostener Shift
y arrastrar uno de
estos manejadores de escala para
distribuirlos de manera uniforme. Podemos seguir adelante y girar las
manijas de transformación de retroceso. A continuación vamos a
poner duplicados de este camino espaciados uniformemente
alrededor del círculo. Para ello, vamos
a encender el chasquido. Haga clic en la flecha aquí, cosas como estado de ánimo avanzado. Queremos habilitar el ajuste a los centros de rotación de
objetos aquí. Cómo podemos cambiar
a la herramienta de selección y hacer clic en la trayectoria para obtener
los manejadores de rotación. El arrastre es el centro de rotación hacia abajo hasta que ajusta el centro de rotación de
los círculos. Esto nos permitirá rotar alrededor
del centro del círculo. Volvamos a apagar el chasquido
por ahora. Bien, como aprendimos antes, podemos duplicar objetos
con Control D. Sin embargo, una forma más rápida de duplicar
esto con estampado. Para demostrarlo, vamos a crear
un rectángulo por aquí. adelante y
hagamos las esquinas afiladas con este botón de aquí arriba, que dice Seleccionar sello de herramienta, movemos el objeto
a donde queremos copiar y presionamos la barra espaciadora. Esto se puede hacer muy rápido. Bien, entonces vamos a eliminar
estos objetos. Seleccionemos el camino aquí nuevamente y hagamos clic en él nuevamente para obtener
los manejadores de rotación. Ahora sostengamos el control y agarremos uno de los mangos de rotación. Pero antes de rotar,
sigamos adelante y presionemos la
barra espaciadora para poner aquí una copia. Gire tres veces en sentido horario. Debería decir en la barra de estado que se gira 45 grados. Ahora sin soltar como presione la barra espaciadora para
estampar, gire de nuevo. Sello. Sigamos
alrededor del círculo. Para el último, solo
podemos soltar el ratón sin estampar. Bien, ahora vamos a seleccionar
todos estos pads de segmento, lo que podemos hacer fácilmente
haciendo clic derecho en una cosa va a
Seleccionar el mismo color de relleno. Vamos a agruparlos
junto con Control G. Ahora selecciona todas las partes de esta rebanada más la suma del esqueleto arrastrando uno de los manejadores de escala
laterales. Desplazar, haga clic en el
círculo de aquí y alinéelos vertical
y horizontalmente. Seleccionemos solo el grupo de
segmentos y el control de retención de
elipse realmente ligero y moviéndonos a la
derecha un poco. Bien, ahora queremos quitar la mitad
derecha de este círculo. Para ello, primero
volvamos a encender el chasquido. Aquí tenemos habilitados
los nodos de ajuste para suavizar. También quiere ajustar a los puntos del cuadrante,
entonces elipsis. Entonces podemos cambiar a la herramienta
cuadrados o rectángulos. ajuste al círculo es el punto del cuadrante
superior. Crea un rectángulo que cubra
toda la mitad derecha del círculo. Volvamos a apagar el chasquido. A los interruptores les gusta
presionar Mayús y hacer clic en el círculo para deshacerse de esta parte del círculo
y el rectángulo, usa una operación de diferencia que tiene el atajo Control Menos. Ahora mismo vamos a conseguir las
naranjas sombra y resalte. Para la sombra, vamos a duplicar este semicírculo
aquí con Control D. Y cambiemos a la herramienta selector de color
presionando la tecla D. Cosas como la elipse
naranja oscura aquí. Ahora volvamos a cambiar
a la herramienta Seleccionar. Duplica de nuevo, haz
este de cualquier color. Vamos a sacarlo a
colación y también giramos algunos cíclicos el camino debajo de él y hagamos una diferencia
con Control Minus. Ahora tenemos un camino
aquí en dos subtrayectorias. Para separar estas subrutas
en objetos separados, se utiliza otra
operación de trazado llamada break apart. Ahora los caminos están separados. Para que podamos seleccionar solo
esta manteniendo pulsada tecla Mayús y haciendo clic en la
otra para deseleccionarla. Ahora vamos a eliminar esta ruta. Vamos a mover el pad de sombra debajo los objetos frontales están presionando
la tecla de página hacia abajo
un par de veces. Para lo más destacado, volvamos a
duplicar este semicírculo. Usemos la herramienta de
selección de color para que sea el naranja más brillante. Ahora queremos reducir
esta celda de ruta. Sin embargo, si
volvemos a la herramienta Seleccionar, mantenga pulsada la tecla Shift y controle
y encoja una trayectoria. Podemos ver que no lo
encoge de manera uniforme. Vamos a deshacer eso. Para reducir o hacer crecer un camino de manera uniforme, tenemos una operación de ruta que podemos usar llamada desplazamiento dinámico. Si hacemos clic en él, luego
cambia a la nueva herramienta. Ahora tenemos este asa en
la parte superior derecha del camino. Con esto podemos dentro
o fuera del camino uniformemente asesinos insertar este camino. Así que ahora esto es en realidad un objeto de desplazamiento dinámico de vez en cuando ya una ruta, por lo
que no
tenemos acceso a los nodos. Entonces lo tenemos en
la talla que queremos. Podríamos convertirlo de
nuevo en un camino
yendo a Path, Object Path. Ahora tenemos acceso a los nodos. Bien, a continuación volvamos a la herramienta Seleccionar y duplicar de nuevo el
semicírculo naranja. Vamos a bajarlo
y a la parte izquierda. Mayús, haga clic en la ruta
Resaltar y haga una diferencia con
control y menos. De hecho,
queremos cortar parte
del camino más destacado para que no toque aquí la elipse
oscura. Para ello, podemos duplicar el
desplazamiento dinámico de elipse sobre él. Hagámoslo un poco transparente
para que podamos verlo todo. Ahora cambió la herramienta de nodo
y comenzar esta ruta. Entonces ahora voy a
convertirlo en un camino normal. Cambia como herramienta y desplazamiento, haz clic en la ruta Resaltar
y luego haz una diferencia. Bien, vamos a seleccionar todo y agruparlo o Control G. Luego duplicarlo, voltearlo horizontalmente con la tecla H y
traerlo aquí abajo. También vamos a Esqueleto un poco, para que no
parezca una copia exacta de la otra. Ahora
vamos a rotarlas a las dos. Bien, agreguemos algunas
hojas al camino superior. Para comenzar, cambiemos a la herramienta
círculos y elipses. Sostenga Control y
cree un círculo aquí. Levantemos la
opacidad
hasta el final y demos a esto un Greenfield. En realidad sí queremos bajar la suma de
opacidad de nuevo
por el momento. Ahora cambie a la herramienta Seleccionar. Duplicar este círculo,
mantener Control y llevarlo a la derecha Sam hasta que tengamos una
forma de hoja en el centro. Ahora vamos a seleccionar ambos círculos y obtienes solo la parte
superpuesta. Podemos hacer la operación de
intersección con el atajo
Control asterisco. Bien, ahora podemos elevar la
opacidad hasta el final. Vamos a cambiar a la herramienta Node. Primero, seleccionemos
este nodo a la izquierda. Mantengamos el control y hagamos clic en él para convertirlo en un ánodo suave. Ellis ajusta el mango aquí en el nodo superior para obtener el camino
más de una forma natural. A continuación podemos conseguir que la hoja
tenga sombra y resalte, como hicimos con el
naranja para la sombra, cambiemos a la herramienta de
selección y dupliquemos el trazado. Vamos a hacerlo más oscuro. Volvamos a duplicar.
Haz que este sea de cualquier color girado en sentido antihorario. Así que vamos a moverlo un poco
hacia arriba también. Ahora cambiemos, haga clic en
el camino debajo de él y hagamos una diferencia
con el control menos. En realidad nos queda una
pequeña pieza aquí. Así que podríamos romper con Shift Control K y
eliminar la pieza extra. Para lo más destacado. Volvamos a duplicar el camino
verde
más claro y convertirlo en
un verde brillante. Ahora vamos a realizar la operación de desplazamiento
dinámico, que podemos hacer con
el atajo Control J. Luego cambiemos a la
herramienta de nodo e insértela. Así que vamos a
convertirlo en un trazado normal con el
atajo Shift Control C, y cambiemos a la herramienta Seleccionar. Duplicemos esta ruta, hagamos de cualquier color, luego
giremos en sentido antihorario. Ahora podemos seleccionar ambos
caminos y hacer una diferencia. Entonces desvíate
con Shift Control K y elimina esta
pieza extra aquí abajo. Podemos seleccionar todas estas
piezas, girarlas y escalarlas si queremos
colocarlas en su lugar. Pongámoslo todo
debajo de la naranja haciendo clic en este botón de aquí arriba. Para otra hoja, vamos a seleccionar solo el camino principal de la hoja
y el resaltado. Duplicarlos, rotarlos
y escalarlos algunos. Muévalos por aquí. Póngalos debajo de todo. También queremos poner una sombra
entre las dos hojas. Para ello, vamos a duplicar el camino
principal en la hoja superior, que sea de un color diferente. Baje la suma de opacidad
y muévala hacia la derecha. Díganos que localicemos el camino principal. La hoja inferior debe hacer clic en el trazado transparente y hacer una intersección con asterisco
Control. Presionemos página abajo algunas veces y a nosotros
debajo de la hoja superior, elevemos la opacidad
hasta arriba. Entonces usa el selector de color aquí
para elegir el verde oscuro. Ahora selecciona todas las
partes de la hoja y la mitad superior de la naranja En agruparlas
con Control G. Bien, ya
terminamos con la naranja. Entonces ahora veamos cómo podemos
agregar algo de texto para crear sexo significa la Herramienta Texto
ubicada aquí en la caja de herramientas. Con esta herramienta,
podemos dar click en Canvas y comenzar a escribir. Crearás un objeto de texto. Si presionamos enter,
iniciará una nueva línea. Entonces el control es
par para la herramienta de texto. Podemos cambiar cosas
como la familia de fuentes, estilo de
fuente y el tamaño de fuente. Otra forma de cambiar
el tamaño de fuente es mediante el
uso de la herramienta Seleccionar es
escalar el objeto de texto. Podemos mirar a Troy para mantener la
relación anchura a altura de las letras. Al igual que en la tienda de tecnología, a la
que podemos llegar fácilmente haciendo doble clic en el sujeto de
ataque, podemos cambiar el espaciado
entre las líneas de base de los textos. Podemos cambiar la alineación
del texto que se está creando superíndices
y subíndices. Y si desplegamos
el cuadro de espaciado, podemos cambiar cosas
como el espaciado entre letras y el espaciado entre palabras. También puede cambiar el kerning, que se refiere al
espaciado entre pares de letras
individuales. Para ello, podemos hacer click entre dos letras y cambiar
el kerning horizontal. Y el kerning vertical. También podemos rotar ya sea la letra a la derecha de la posición
del cursor. Todos somos letras seleccionadas. Por último, podemos
cambiar la dirección de los textos con estas casillas. También podemos establecer el
color de un objeto de texto la misma manera que
con otros objetos. También podemos obtener las letras
de trazo. Otra forma de crear
un objeto de texto haciendo clic y arrastrando
con la herramienta de texto, que crea un cuadro. Cuando tomemos ahora los textos
quedarán dentro de la caja. Esto se llama texto flotante. Se puede cambiar el tamaño de la
caja con esta mano o la tasa inferior y el
libro de texto Flow en consecuencia. También podemos utilizar la
alineación justificada del texto con el sexo flotante. Bien, cambiemos
a la herramienta de selección y eliminemos estos objetos de texto. Vamos a crear algún
texto para nuestro logo. Primero, cambio a
la herramienta de texto
presionando la tecla t, haciendo clic en el lienzo, y
escribo jugo de naranja. Bien, volvamos
a la herramienta Select, mantengamos el control y escalemos esto. Volvamos a cambiar
a la herramienta de texto. Para la familia de fuentes. Tú eliges prácticamente
cualquier cosa que queramos. Yo iré con el Vimeo aquí. Para el color. Escojamos una herramienta
de selección de color para elegir el naranja principal. Esto desea que me guste. Bien, entonces por el momento los
libros de texto un poco aburridos. En lugar de tener un
ir directo a través así, hagamos un ondulado. Haz esto. Usaríamos una
función ubicada en el menú de texto
llamada put on path. Primero tan suave como el lado
tecnológico del camino. A continuación, cambiar a la herramienta
pluma pulsando la tecla B tiene crear
una trayectoria ondulada aquí. Podemos hacer clic derecho
para terminar el camino. Ahora vuelve a cambiar a
la herramienta Seleccionar, enviar con el
objeto de texto e ir al texto, poner nuestro camino. Bien,
eso se ve mejor. Esto en realidad sigue siendo
un objeto de texto normal. Entonces podemos agregarle más
texto si queremos. Todavía podemos cambiar las cosas
en la barra de control, como tal vez agregar un poco más de
espacio entre las letras. También podemos transformar el camino. Y el objeto textos se
actualizará automáticamente. Bien, donde hicimos que el texto se
sacuda de la manera que queremos. Queremos poder
eliminar esta ruta. No pueden borrarlo
ahora mismo, sin embargo, para el objeto text,
volveremos a ser rectos al otro lado. En cambio con el giro de
los textos optando
por un camino primero seleccionándolo e yendo
a camino, objeto a camino. Ahora podemos eliminar el camino ondulado. Convertimos un
objeto sexual en un camino, nos
da un grupo de caminos. Podemos hacer doble clic en
el grupo para
ingresarlo y modificar las letras
individuales. Ahora. Seleccionemos todas las
letras para jugo. Usemos una herramienta de selección de color para convertirlas en el
verde principal de las hojas. Demos también todos
los textos que bordean podamos ver mejor
hacerlo como primero
salir del grupo seleccionando un objeto
fuera del grupo. Después
vuelve a seleccionar el grupo de texto y duplicarlo con Control D. Hagamos de este
el naranja más brillante. Y queremos convertir
todas las letras de este duplicado en
un solo camino. Para ello, primero, tenemos que desagrupar las
letras con Shift Control G, unirlas junto
con control plus. Ahora podemos poner este pad debajo del otro texto pulsando
la tecla page down. Hagamos la operación de
desplazamiento dinámico con Control J y cambiemos la
herramienta de nodo y estableceré la ruta. Eso debería ser bueno. Así que ahora podemos convertirlo de
nuevo en un camino con Shift Control C si quieres. También podemos cerrar estos huecos que se muestran en el borde bajo algunas de las letras como la
G, la E y la a. para hacer esto cuando se usa la operación
break apart con Shift Control K. Como puedes ver, separar no sólo los
subcaminos separados como aprendimos antes, sino que también crea nuevos caminos para rellenar cualquier área cerrada y
vacía. Es ahora que podríamos
convertir todo esto en un solo camino haciendo
unión con control plus. Bien, para terminar nuestro logo, podemos agregar unas gotas
de jugo salpicando. Primero la herramienta interruptores, círculos y elipses y
crea una elipse aquí. Vamos a apagar el trazo y darle el mismo color de relleno es un
segmento dentro de la naranja. Ahora vamos a convertirlo en un
trazado con Shift Control C, que la herramienta de nodo
y ajustar la nariz y las curvas suman para
darle una forma de gota de líquido. Bien, para darle un resaltado, porque gire a la
herramienta de selección y duplique el trazado. Que sea la naranja más ligera. Escalarlo un poco
manteniendo pulsada Mayús y Control. Entonces muévalo aquí abajo. Ahora podemos seleccionar ambos caminos y transformarlos
como queramos. Vamos a crear algunas
gotas de tamaño
más diferentes con duplicados
son estas rutas. Pongamos algunos en la
parte superior derecha también. Pueden duplicar
una de estas gotas verticalmente con la tecla V y horizontalmente con la
tecla H y moverla aquí arriba. Para estos, se quiere poner el punto culminante de
la parte inferior derecha. Agreguemos algunos más. Por último, podemos seleccionar
todo con Control a, y agruparlo en conjunto
con control y g. ahora nuestro
logo de jugo de naranja está terminado. Gracias por mirar. Te
veré en la siguiente lección.
11. Resumen del póster: En esta lección,
crearemos un póster de campaña. En el proceso, vamos a
aprender a aplicar gradientes
lineales y radiales a los objetos y modificarlos
con la
herramienta de degradado aprenderemos a usar capas para separar objetos en el Lienzo y cómo
esconderlos y bloquearlos. Aprenderemos algunas
características especiales de la herramienta pin, incluyendo cómo usar
diferentes modos, como este modo espiral, y cómo usar esta configuración de
forma. Y aprenderemos algunas características
más de texto, incluyendo cómo usar flujo en marco para flotar texto
dentro de una forma, y cómo usar la extensión
Lorem Ipsum para crear texto marcador de posición. Esta va a ser nuestra
mayor lección hasta ahora, y vamos a estar aprendiendo un montón
de información muy útil. Nos vemos ahí.
12. Cartel de acampar: Parte 1: En esta lección,
vamos a estar usando muchos gradientes lineales y radiales. Entonces antes de comenzar a
crear el cartel, repasemos rápidamente cómo funcionan estos. Primero, vamos a crear una forma. Realmente no
importa de qué tipo. Entonces solo ve con el rectángulo. Ahora si abres el diálogo de relleno
y trazo tanto
en la pestaña de campo como en
la pestaña de pintura de trazo. Tenemos dos opciones de color llamadas gradiente
lineal y gradiente
radial. Si hace clic en la
opción de degradado lineal se selecciona objeto obtiene un degradado que por
defecto va desde el color de relleno en completamente
opaco a la izquierda, el color de relleno de completamente
transparente a la derecha. También podemos ver esto
en una línea de degradado ahí ahora aparece en el diálogo de
relleno y trazo. Estos dos puntos en los extremos de la línea se llaman paradas. Podemos mover esto se detiene
alrededor de la línea. Podemos cambiar sus colores
seleccionando uno y ajustando
el color aquí. También podemos traer este canal
alfa de paradas hasta llegar a hacerlo opaco. Otra cosa que podemos
hacer es agregar paradas, ya sea haciendo clic en este botón
más aquí abajo, o simplemente haciendo doble clic en
la línea de degradado. Podemos mover éste alrededor
y cambiar el color. Si quieres eliminar esta
parte superior comienza selecciónela, y o bien haz clic en este
botón o presiona eliminar. Otra forma de trabajar
en gradientes es con una herramienta de degradado ubicada
aquí en la caja de herramientas. Podemos utilizar esta herramienta para
seleccionar y mover paradas. Aquí podemos cambiar el
color de una estrella ya sea en el diálogo de relleno y trazo
o a la paleta de colores. Para agregar una parada con
una herramienta de degradado, puede hacer doble clic en la línea de
degradado en los objetos. Y si seleccionamos una parada, podemos eliminarla
presionando Eliminar. Una cosa que podemos hacer
con la
herramienta de degradado que no podemos hacer, el diálogo de relleno y trazo es rotar y reposicionar
la línea de degradado. Entonces, si hacemos doble clic en el objeto con una herramienta de degradado restableceremos la posición del degradado y la barra de controles
para la herramienta de degradado. Podemos elegir el tipo
de gradientes que utilices. Podemos seleccionar entre
diferentes gradientes que hemos creado en nuestro documento
actual. Podemos revertir el gradiente. Podemos cambiar el
método de repetición del gradiente. Realmente solo podemos ver la diferencia entre
estos dos métodos si movemos el primer y último
paso dentro de los objetos, es como se
ve el método reflejado . Aquí está directo. También podemos usar el diálogo de relleno
y trazo para invertir el degradado y
cambiar el método de repetición. El otro tipo de
gradiente que veremos en esta lección es el gradiente
radial. Podemos elegirlo
aquí o con una herramienta de degradado, puedes elegirlo
en control es barra, luego hacer doble clic en los objetos. Los gradientes radiales comienzan en el centro y se mueven
hacia los topes finales. Estos dos significados Detener, comparten la misma información de color. También podemos rotar el gradiente
usando los topes finales. Las líneas mantendrán un ángulo de
90 grados entre ellas. Si tu controlador, estamos
pasando por encima de la rotación, también
puedes estirar
las líneas. Las paradas internas
y las líneas muestran los mismos desplazamientos y la
misma información de color. Si hacemos doble clic en una
línea para agregar una nueva parada, ahí, agregaremos una en
la otra línea también. De igual manera, al eliminar uno
se eliminaría al otro. Con la
parada central. Podemos cambiar la posición del
degradado sobre los objetos. Pero también estás por supuesto
cambiar el color de estas cosas. Si mantienes presionada la tecla Mayús y
arrastras el tope central, nos permitirá cambiar el
foco del degradado. El foco se denota
con esta x aquí. Si no mantenemos turno, podemos arrastrar el foco de
nuevo a la parada central. Bien, esa debería ser una visión general
bastante buena de los gradientes lineales y radiales. Para que podamos seguir adelante y
eliminar este objeto y comenzar a trabajar en el póster. Ahora, para las dimensiones
de la posterior, vamos a usar
la página aquí. Empezaremos por crear un
rectángulo que lo cubra. Entonces primero,
activemos Snapping. Entonces bajemos esto
y vayamos al Modo Avanzado. Y con el ajuste a los
bordes de página habilitado aquí abajo, podemos cerrar este interruptor a la
herramienta cuadrados o rectángulos con el RT. Luego nos ajustamos a
la esquina superior izquierda de la página y hacemos clic y arrastramos hacia abajo en escalones a
la parte inferior derecha. Volvamos a apagar el chasquido
por ahora. Si deseleccionamos el rectángulo, puedes ver que el
borde de la página sigue mostrándose aquí, haciendo que parezca que el
rectángulo tiene un trazo. Si quieres ocultar esto, puedes hacer clic aquí arriba en este
botón para abrir el diálogo de
propiedades del documento. Después en la pestaña Display, podemos desmarcar el borde aquí abajo. Bien, podemos seguir adelante
y cerrar esto. Ahora. Hay rectángulo
va a ser para el cielo. Todos los dos tercios inferiores más
o menos van a estar cubiertos por cosas como
las montañas y el suelo. Así que realmente solo
tenemos que preocuparnos cómo se ve
en esta zona superior. Vamos a hacer que
parezca que el sol
se pone detrás de las montañas. Queremos que
empiece
aquí el naranja y se vuelva cada vez
más azul a medida que se vaya moviendo. También queremos que sea redondeado. Esto quiere decir que nuestra mejor
opción es un gradiente radial. Entonces,
volvamos a seleccionar el rectángulo y luego el diálogo de relleno
y trazo. Vamos a hacer clic en este
botón y darle un relleno de degradado radial. Primero trabajemos
en el puesto. Porque cambia a
la herramienta de degradado presionando la tecla G, luego selecciona el tope central, mantén presionado el control y
muévelo un poco hacia arriba. Ahora tomemos este
top en la parte superior, mantengamos presionado Control y arrástralo hacia abajo. Entonces esto sostenga Control y
arrastre hacia fuera el Stop Sam derecho. Bien, por los colores, primero
levantemos
el canal alfa de este paso hasta arriba. Y hagámoslo un cian
desaturado. Después selecciona el tope central
y hazlo un naranja. Podemos ajustarlo todo de
nuevo más tarde si es necesario. Bien, ahora vamos a trabajar
en las montañas. Para ello,
usaremos la herramienta pluma, que podremos llegar
pulsando la tecla B. Cuando dibujamos las montañas, solo
queremos usar segmentos de
línea recta sin curvas. Sin embargo, a veces es
fácil hacer
clic y arrastrar accidentalmente con los
pines o crear curvas. Afortunadamente, si buscamos el lápiz en la
barra del controlador, teníamos estos cinco
modos diferentes entre los que podemos elegir. Y el cuarto
aquí nos hace así que sólo
podemos crear segmentos
de línea. El valor por defecto que has estado
usando nos permite crear líneas, segmentos y segmentos de curvas. Te recomiendo probar todos estos cuando tengas oportunidad. Y en realidad
vamos a repasar el segundo aquí cuando sacemos el
fuego más adelante en la lección. En fin, con el modo de segmento de
línea recta elegido, comencemos a crear
algunas montañas. Para la primera capa
de montañas, comenzaré por aquí y crearé algunas líneas dentadas como esta. Estás haciendo clic fuera
de la frontera por aquí. Podrían bajarlo alrededor del fondo y volver
al primer punto. Y no te preocupes, luego estaremos
cortando el exceso. Bien, vamos a apagar el
trazo de este camino. Después vuelve a la pestaña de relleno. De hecho vamos a darle a
esto un gradiente lineal. Pero primero, vamos
a darle un relleno plano y convertirlo en un azul oscuro. Ahora vamos a darle
un gradiente lineal. Bien, entonces queremos que la cima de
las montañas sea parcialmente
transparente para que podamos ver
el cielo a través de ellas. Entonces cambia la herramienta de degradado, agarra el tope transparente a la derecha y tráelo aquí arriba. Ahora tomemos el tope opaco, mantengamos el control y lo
llevemos aquí abajo. Bien, para cortar las partes
sobrantes de este camino, vamos a la
herramienta Seleccionar con la tecla S, seleccionar los objetos del cielo y
duplicarlo con Control. D, Mayús: haga clic en el camino de montaña y vaya a Intersección de trayectoria. Bien, ahora
volvamos a la herramienta pluma y creamos otra capa de
montañas encima de esta. Bien, apaguemos el trazo. Dale un campo plano por ahora. Hazlo un poco más oscuro. Entonces vamos a darle
un degradado lineal y cambiar a la herramienta de degradado. No vamos a usar
transparencia para esta capa. Para que podamos traer el
primer escalón aquí arriba. Entonces controlaremos y traeremos
las otras cosas aquí abajo. Para este que ha
levantado el canal alfa todo el camino hacia arriba y
retoca los colores. Bien, ahora podemos
ir a la
herramienta Seleccionar , duplicar el cielo, agitar con el sendero de la montaña y hacer una intersección
con asterisco de Control. Voy a mantener el control y traer estas cosas un poco más. Y el de abajo también. También ve a la herramienta Nodo con la tecla Fin y ajusta un poco
la nariz. Ayuda a crear una
capa más de montañas. Apaguemos el trazo. Y para éste, sólo podemos darle un relleno plano y azul
oscuro. Entonces dupliquemos a este tipo y hagamos una intersección
con el sendero de la montaña. También podemos agregar
algunas nubes si
queremos para esto como
primer zoom en suma, nos aplasta a la herramienta círculos
y elipses con la tecla E y creamos
una elipse aquí. Hagámoslo
blanco. Vamos a crear algunos puntos suspensivos más superpuestos. Vamos a estar
haciendo que el fondo de esta nube se aplane un minuto. Ahora, selecciona todas
estas elipses
y conviértalas en un solo
camino yendo a la unión de caminos. Es hacer plano el fondo. Se puede ir a la herramienta de cuadrados
y rectángulos y crear un rectángulo que
cubra parte de la parte inferior, que dice Seleccionar
herramienta y seleccionar ambos objetos e ir
a diferencia de trazado. Podemos reajustar el tamaño
y posicionamiento si queremos. Vamos a darle un relleno degradado
lineal. Cambie a la herramienta de degradado con el tope opaco en la parte superior. Después los controlaremos con las transparencias de
arriba a abajo. ¿Podemos simplemente
agregar duplicados de la Nube a otras
partes del cielo? Voltearé este
horizontalmente con la tecla H y ajustamos un poco
el tamaño. Para esta nube, presionaré
el botón de un paso inferior aquí
arriba para ponerlo detrás de la capa
media de montañas, pero aún frente
a la inferior. Para cortar las
partes sobrantes de estas nubes. Podemos duplicar el cielo. Pulse Mayús y haga clic en una de
las nubes y haga una intersección con
el asterisco Control. Entonces haz lo mismo para
la otra Nube. Bien, lo siguiente que
haremos es agregar un par de capas
de árboles aquí abajo. Si vas al lápiz
y a la barra de control, tenemos esta
configuración de forma que podemos usar para afectar la forma de los
trazados que vas a crear. El triángulo N y el triángulo son opciones que se
crean fácilmente almohadillas triangulares. Y es una gran manera de
dibujar unos árboles simples. Para ver cómo funciona,
puede elegir el triángulo n, por ejemplo, hacer clic aquí, mantener el
control y hacer clic aquí arriba. A continuación, haga clic derecho para
terminar el camino. Como puedes ver, esto crea un camino de
forma triangular con la base del primer nodo
en la punta del último nodo. Y lo genial de esto es que podemos cambiar el ancho
del triángulo ya sea con
una escala configurando aquí, o cambiando a la herramienta de nodo y arrastrando esta vela rosa. De hecho, podemos crear una
forma de diamante con esto también. También podemos mover
los nodos alrededor. Vamos a deshacer el movimiento, luego todo este control y
mover este nodo superior hacia abajo algunos. Para poder modificar
esto más, necesitamos
convertirlo en una ruta normal
yendo a path object to pad. Podemos sostener Control y arrastrar este nodo central inferior hacia arriba suma. Esto será para la parte
superior de un árbol. Ahora volvamos a
la herramienta pluma y creamos otra de estas
haciendo clic aquí abajo, mantén presionada Control y
dando click aquí arriba. Vamos a la Herramienta Nodo
presionando la tecla enter, Vamos a aumentar el ancho. Mantenga el control y traiga a
este nodo algunos también. Ahora vamos a
convertirlo en una ruta normal con el atajo
Shift Control C, mantengamos control y sacamos
el nodo central inferior. Volvamos a la
herramienta pluma y creemos una más. Hagámoslo más amplio. Pero esta vez dejaremos un triangular. Ahora tenemos una forma de árbol simple. Ahora vamos a seleccionar
todas estas partes. Después abre el
diálogo Alinear
y Distribuir con este
botón de aquí arriba. Vamos a alinear estos verticalmente. Entonces podríamos
convertirlos en un solo camino yendo a la unión de caminos. Hagámoslo un azul oscuro. Y por cierto, podemos usar esta
configuración de forma para trazados en más de dos nodos
así como con curvas. Solo para demostrarlo, puedo
cambiar a la herramienta pluma, volver a
poner el modo en bezier y crear un trazado con
algunas curvas por aquí. También le dará
una forma triangular. Bien, de nuevo en el cartel. Vamos a mover este árbol por aquí. Duplicarlo con Control D, mantener el control y
moverlo a la suma correcta. Podemos ajustar el
tamaño de éste. Vamos a crear un poco más en todo
el camino a través de la parte posterior. A continuación, crearemos
una capa
de árboles aún más oscura frente a esta capa. Entonces primero,
volvamos a duplicar
estos tres primeros y hacerlo más oscuro. Luego reposicionarlo y
redimensionarlo y crear más duplicados
en la parte posterior. Ahora solo seleccionaremos
todos los árboles del frente y
los convertiremos
en un solo camino. Porque no tenemos
ningún otro objeto y nuestro lienzo que
coincida con el color de relleno
de los árboles y una manera fácil de
seleccionarlos todos a medida
que haces clic con el botón derecho en uno, luego ve a Seleccionar el
mismo color de relleno. Ahora podemos
convertir esto en un solo camino yendo a la unión de caminos. Cortemos el exceso
duplicando ya sea los objetos del cielo o uno de
los objetos de montaña. Después desplaza haciendo clic en el trazado del
árbol y haciendo una intersección con asterisco de
Control. Hagamos lo mismo con
los árboles de atrás. Haga clic derecho en uno, vaya a
Seleccionar el mismo color de relleno. Haz una unión con el
atajo Control, además de duplicar uno
de los grandes caminos. Agitar con el camino del árbol y hacer una intersección con asterisco
Control. Voy a seleccionar los
dos caminos de los árboles,
whoa, controlarlos y
moverlos un poco hacia arriba. Divertido, terminado con
el fondo. Entonces ahora vamos a trabajar
en primer plano.
13. Cartel de acampar: Parte 2: Antes de comenzar a trabajar
en primer plano, queremos poder
bloquear todos los objetos en
el fondo para que en realidad no los cambiemos ni los
movamos. Aquí es donde entran las capas. Las capas nos permiten
mantener ciertos objetos, como los elementos de primer plano y de
fondo,
separados entre sí. Y también
nos permiten bloquear u ocultar muchos objetos a la vez. Si miramos aquí abajo
en la barra de estado, en realidad
comenzamos con
una capa llamada capa uno. Y para agregar fácilmente y trabajar
con múltiples capas, podemos abrir el
diálogo de
capas y objetos ya sea
yendo a Capa, capas y objetos u
objetos, capas y objetos. En la lista aquí podemos ver todas
las letras en nuestro documento. Si hacemos clic en esta flecha a
la izquierda del nombre de las capas, podremos ver todos los
objetos de la capa. Si seleccionamos uno de los
objetos de la lista que también seleccionó en el Lienzo junto
a un objeto de la lista, tenemos aquí un icono de ojo
para ocultar y mostrar los objetos y un icono de candado
para bloquearlo y desbloquearlo. Si bloqueamos un objeto, no podremos
seleccionarlo o modificarlo. También teníamos estos iconos para
las capas. Dejar es más alto que la
suerte capas enteras. Ahora no podemos seleccionar nada en esta capa, que
es lo que queremos. Otra cosa que podemos
hacer aquí es cambiar el nombre una capa haciendo doble clic en su nombre y escribiendo otra
cosa. Vamos a nombrar este fondo. Podemos nombrar a los objetos
también si quisiéramos, pero no es realmente
necesario en este momento. Ahora agreguemos otra capa
para los elementos de primer plano. Para agregar una capa, puedes hacer clic en este botón en la
parte superior con un signo más. Aquí podemos darle un
nombre como primer plano. Y elige dónde quieres que
se coloque la capa. Puedes ponerlo
encima de la capa actual, debajo de la capa actual, o convertirla como subcapas,
la capa actual, porque queremos que todos los
objetos
de primer plano aparezcan encima de la objetos de fondo como zapatos arriba actual
y haga clic en Agregar. Y ahora en la lista, tenemos una capa de primer plano por encima de
la capa de fondo. Y en realidad podemos
reposicionar capas y objetos en esta lista haciendo
clic y arrastrándolos. Bien, para el primer plano, también
vamos a trabajar
con las subcapas. Las subcapas nos permitirán
mantener separadas ciertas partes de las capas principales para
que podamos bloquearlas. Para agregar una subcapa a
la capa de primer plano. Volvamos a hacer clic en el botón
Agregar, llamado este suelo. Elija como subcapa
de corriente para la posición y haga clic en Agregar. Ahora bien, si hacemos clic en la flecha
junto a la capa de primer plano, se
puede ver que tenemos
una capa de suelo dentro de ella. Seleccionemos la capa de suelo. Vamos a crear un objeto
dentro de él para el suelo. Para ello, activemos Snapping pensadores
de los cuadrados y rectángulos para que se ajusten a la esquina
inferior izquierda de la página, luego arrastremos hasta
que encaje a un punto
del lado derecho de la
página y suelte. Ahora apaguemos el chasquido
con una clave de señal de porcentaje. Agarra el rectángulo es manejador de escala
superior izquierda, mantenga presionado Control y arrástrelo hacia
arriba hasta arriba de la base de los árboles. Bien, para el color, vamos
a darle un degradado lineal. Cambia a la herramienta de degradado con la tecla G y mueve el
primer paso hacia la parte superior. Queremos detenernos para no
pasar el borde
del objeto o de lo contrario no se mezclará correctamente con los
árboles. Bien, Ahora vamos a agarrar
el otro paso, mantener el control y
llevarlo al fondo. Podemos usar el selector de color y el diálogo de relleno y trazo
para hacer de este el color, la
capa más frontal de las montañas. Eso debería ser bueno.
Bien, ahora vamos a crear un camino
resplandeciente más brillante. Y aquí dibujaremos el campamento para este
cambio a la herramienta pluma. Asegúrate de que estamos en Bézier
una forma de modo volver a ninguno. Vamos a crear un camino de
raíz cuadrada en el suelo. Realmente no importa
cómo se vea. Esto es solo para ayudar a
que el campamento destaque más del
resto del suelo. Apaguemos el trazo. Dale un color de relleno plano. Usa el selector de color
para que sea el color del frente
mueve montañas. Ahora podemos seleccionar los objetos
principales del suelo, duplicarlos, enviarlos con
la ruta que acabamos de crear, y hacer una intersección
con asterisco de Control. A continuación, trabajaremos
en el campamento. Primero volvamos al diálogo de
capas y objetos. Bloqueemos la capa del suelo. Ahora selecciona la capa de primer plano y crea una nueva
subcapa dentro de ella. Llamemos a esto un campamento. Vamos a asegurarnos de que
lo tenemos seleccionado en la lista. Bien, comencemos
por crear la lata. Para ello, vamos a ir a
la herramienta pluma y crear un patrón triangular es parte
brillante del suelo. Apaguemos el trazo. Dale un relleno de color naranja brillante. Ahora podemos ir a la herramienta Nodo y ajustar un poco los nodos
y curvas. Arrastraré en ambos
lados segmentos algunos. A continuación, vayamos a
la herramienta Seleccionar y dupliquemos esta ruta, y volvamos a traerla aquí. Hagamos que este sea
un poco más oscuro. Ahora queremos cerrar esta
parte entre los caminos. Para ello, podemos
activar el chasquido con la clave del signo de porcentaje. Vaya a la herramienta pluma, encaje a este
nodo personalizado en este. Haga clic aquí dentro y encaje a este nodo de cúspide.
Entonces éste. Da click aquí y vuelve a poner
el primer punto. Podemos volver a apagar el ajuste, cambiar la herramienta Seleccionar, seleccionar estos dos trazados y
hacer una unión con control. Además, presionemos la
tecla de página hacia abajo para moverla por debajo de la
parte frontal del músculo. Qué aplaste la herramienta de nodo y
ajusta un poco algunas cosas. También agreguemos una abertura con solapa en la parte delantera del diez. Para la apertura,
encendamos Snapping. Cambie a la herramienta de pluma, encaje al cliente
en el punto superior aquí y encaje a la ruta de
aquí abajo. Entonces por aquí. Y podemos chasquear al
punto medio de la línea aquí si queremos, luego de vuelta al primer punto.
Apaguemos el trazo. Vamos a darle a esto una pastilla de
color naranja muy oscuro. También queremos cortar un duplicado este camino fuera del camino detrás de él para que
no se muestre por
aquí en la parte inferior. Para ello, podemos cambiar
a la herramienta de selección y duplicar este desplazamiento de ruta, hacer clic en el trazado inferior,
ir a diferencia de ruta. Para la solapa, uh,
vuelve a cambiar a la herramienta de pluma, vuelve a
ajustar al punto superior. Puedo hacer click aquí, ir a este punto,
y volver al inicio. Apaguemos el trazo.
Dale una pastilla de color naranja brillante. Apaguemos el chasquido. Cambia a la Herramienta Nodo y arrastra este segmento inferior
hacia arriba para darle una curva. También podemos añadir una sombra aquí. Para ello, podemos volver a activar el
ajuste, cambiar a la
herramienta pluma y crear una trayectoria triangular que
conecte estos dos nodos. Apaga el trazo,
dale un campo plano. Usa el
selector de color para que sea un naranja
más oscuro o este
lado del diez. Después presiona la tecla de página abajo
para ponerla debajo del plano. Ahora podemos volver a apagar el
chasquido. Switch dice Seleccionar herramienta y
seleccionar todas las mismas piezas. Vamos a agruparlos junto
con Control G. Bien, ya
terminamos con los diez. Entonces, vamos a trabajar en el fuego ahora. Si vuelves a la herramienta pluma, la segunda opción de modo que tenemos aquí
arriba es el modo espiral. Con este modo, aumentamos las curvas
súper suaves
simplemente haciendo clic en
puntos en el Lienzo. Si quieres crear
una punta afilada aquí, puedo mantener presionada la tecla Shift
antes de hacer clic. Bien, deshagamos este camino y veamos cómo podemos usar
esto para sacar fuego. Para comenzar, voy a hacer clic aquí. Entonces aquí. Ahora crea una esquina aquí
manteniendo presionada la tecla Mayús y haciendo clic. Luego haz clic aquí abajo, luego
mantén presionado el turno y haz clic aquí. Haga clic aquí arriba. Mantenga presionada
Mayús y haga clic aquí. Ahora, básicamente continúe haciendo este clic normal una vez,
luego haga clic de turno. Cuando baje aquí, lo
traeré de vuelta al primer punto y lo cerraré. Y lo bueno de
esto es que podemos ir a
la herramienta Nodo y ajustar los nodos y
mantendrá las curvas suaves. Bien, ahora vamos al
diálogo
de relleno y trazo y apaguemos el trazo. Entonces vamos a darle
un campo plano por el momento y ajustar algunos
los colores. Vamos a darle un gradiente lineal. Cambia a la herramienta de degradado con la tecla G a la primera
parada en la parte superior. Cuantas menos cosas hasta el fondo. Levantemos el alfa
de este todo el camino hacia arriba y cambiemos ligeramente el
color. Bien, ahora podemos
volver a la
herramienta pluma y crear
otra capa para el fuego arranca
afuera y debajo ésta cortará
el exceso más tarde. Apaguemos el trazo y
le demos un degradado lineal. Cambie a la herramienta de degradado. Trae
aquí el primer escalón y haz un color amarillento. Trae las otras cosas aquí abajo. Es el Alfa o el camino
hacia arriba. Que sea una naranja. Volvamos a la herramienta pluma
y creamos una capa más. Para este,
apaguemos el trazo. Vamos a darle un relleno blanco y bajemos un poco la opacidad. Bien, para cortar las partes
sobrantes de estas, puedo cambiar esto como Tor y duplicar el camino
principal aquí. Debe hacer clic en uno y en los otros, hacer una intersección
con asterisco de Control. Ahí podemos hacer lo mismo
por el otro camino. Bien,
también volvamos el camino de
fuego principal en un camino normal
seleccionándolo e yendo
a camino, objeto a camino. Esto evitará que las
curvas se estropeen si
lo movemos más tarde. Ahora, selecciónalos todos y
agruparlos con Control G. Y podemos redimensionarlo
y reposicionarlo. Suma. Ahora agreguemos algo de humo que sale de la parte superior del fuego. Para ello, vayamos a la
herramienta pluma y volvamos a cambiar a Bezier, un modo para la forma.
Escojamos los labios. Si creamos un trazado con
la opción de elipse, hará
que el
trazado sea elíptico. Sin embargo, tal vez tengamos
que bajar la escala que se
establece aquí
para que se vea bien. Al igual que con las opciones de un triángulo N
y triángulo L, puede usar la herramienta de nodo para control
más preciso
sobre el ancho. Volvamos a la herramienta pluma y creemos algunos más de estos. Ahora seleccionemos todos estos. Conviértelos en trayectoria normal, que desplazan el control
C, los
agrupa con el Control G, los hacen blancos. Y bajar el sonido de opacidad. También reajusta un poco el tamaño
y el posicionamiento. Ahora es como el grupo de
humo y
el grupo de bomberos y
agrupa a los dos juntos. Bien, a continuación agregaremos un par de efectos de brillo al fuego. Para la primera, vamos a ir a los círculos y elipses herramienta mantener Control y crear un círculo que cubra el fuego y el humo. Vamos a darle a esto un gradiente
radial. Agrega una herramienta de desenfoque con este deslizador de
desenfoque aquí abajo. Como puedes ver, esto hace que el fuego
parezca resplandeciente. Agregar un desenfoque a un objeto también aumenta el tamaño del mismo, como podemos ver por
el cuadro delimitador. Va a la
herramienta de selección y haga clic aquí arriba en este botón para mover
este objeto al fondo. Entonces ajustamos si es necesario. A continuación, agregaremos
otro efecto de resplandor al suelo bajo el fuego. Para ello, podemos crear una
elipse en la parte inferior aquí. Vamos a darle un campo
radial también. Miremos la parada central
y que sea amarilla. Entonces es como una de las otras paradas y
que sea una naranja. Puedes ir a la herramienta Seleccionar y solo el tamaño si quieres. Presionemos Page Down para
ponerlo debajo del fuego, pero no debajo de los
grandes objetos resplandecientes. Derecha, para terminar el fuego, evalúa algo de ancho aquí abajo. Para esto, cómo aplaste
la herramienta pluma, empújala hacia atrás en ninguna. Incrementa algunas formas
rectangulares simples. Voy a apagar el trazo y darle a esto un relleno de
esto del
mismo color que el suelo de aquí abajo. Entonces crearé
otro de estos. Apaga el trazo y hazlo del color de
la capa frontal de montañas. Son bastantes más. Bien, seleccionemos
todas las piezas de
madera agrupándolas con Control G, y presionemos Page Down para
ponerlas debajo del fuego. Voy a reajustar
algunas cosas aquí un poco. Ahora selecciona todos los objetos de
fuego, asegurándote de obtener también
el objeto borroso grande. Vamos a agruparlos con Control G. Bien, ya casi terminamos, lo último que tenemos que
hacer es agregar algo de texto. Primero queremos crear una
nueva subcapa para el texto. Entonces vayamos al diálogo de capas
y objetos, seleccionemos la capa de primer plano
y hagamos clic en el botón Agregar. Vamos a nombrar este texto con S sub capa de corriente
elegida para la posición. Vamos a hacer clic en Agregar. También puedes seguir adelante y
cerrar el campamento más tarde. Los primeros textos que agregarán es un título de curva o eslogan en
la parte superior de la parte posterior. Aprendimos en la lección
anterior que podemos curvar textos alrededor un camino usando la
función de poner en ruta en el menú de texto. Donde en realidad podemos hacer
esto con formas también. Vamos a la herramienta círculos
y elipses mantengamos Control y creamos
un círculo grande aquí arriba. Podemos seguir adelante y elevar
la opacidad hasta el final. De hecho vamos a estar
estirando esto en una elipse después de
ponerle ese sexo. Pero queremos
mantenerlo en círculo por ahora. También vamos a hacer que
sea difícil centrar el texto en un posterior. Ahora cambia a la
herramienta de texto. Haga clic en el Lienzo. Ahora escribe algo cursi como, vamos a acampar.
Para la familia de fuentes. Queremos usar algo
con letras más gruesas. Y en realidad otra forma de
cambiar ciertas características de un objeto de texto es con el diálogo
texto y fuente, que podemos abrir con
este botón aquí arriba. Aquí podemos establecer la familia de fuentes, estilo de
fuente, tamaño de fuente. Sin embargo,
en realidad no cambia el objeto de texto de inmediato. En cambio, muestra una
vista previa aquí abajo. Entonces podemos decidir
si queremos usar los ajustes elegidos
o no. Mi texto. Iré con el trozo cinco
como familia de fuentes, pero siéntete libre de usar
lo que quieras. Y después de verificar la vista previa, puedo hacer clic en aplicar para
aplicar los cambios. Y por cierto, también
podemos cambiar otras características del objeto de
texto aquí, así
como el texto mismo. Y para poder centrar
el texto en el círculo, también
necesitamos cambiar
la alineación
del texto aparece a centrado. Bien, ahora vayamos
a la herramienta Seleccionar, mantengamos el control y escalemos los objetos de texto.
Hagámoslo blanco. A continuación se mantiene pulsada
la tecla Mayús y seleccionamos el círculo y vamos al texto, ponemos en la ruta que podemos
seleccionar solo el círculo. Haga clic de nuevo para obtener
los manejadores de rotación mantener el control y girarlo
en el texto está en la parte superior. Ahora podemos volver a hacer clic en
el círculo
para volver a los manejadores de
escala, mantener presionada la tecla Mayús y estirarla. También puedes mover la elipse y nosotros también moveremos el texto. Y podemos hacer doble clic en el objeto de
texto para cambiar a la herramienta de texto y cambiar cualquiera de estos
ajustes si queremos. Voy a hacer
la talla más grande. El problema ahora es que
la nube debajo del texto aquí se funde en
mucho con el texto. Así puedo ir al
diálogo de
capas y objetos y desbloquear la capa de
fondo por el momento. Después vaya a la
herramienta Seleccionar y seleccione la nube y baje su opacidad. Entonces bajaré un poco
la opacidad de esta
también. Eso debería funcionar. Podemos seleccionar la Elipse
y desactivarla temporalmente como
color de relleno para poder ver todo mejor. Bien, voy a conseguir la
elipse que rellena de color nuevo y también bloquearé nuevamente la capa de
fondo. Bien, cuando tenemos los
textos de la manera que queremos, porque seleccionarlo
y convertirlo en un camino yendo a
Path, Object Path. Ahora somos libres de
eliminar la elipse. Ahora selecciona de nuevo el texto y luego el cuadro de diálogo de
distribución de alineación. Elija la página como el ancla. Alineemos el texto
verticalmente con la página. I. Finalmente, agregaremos
algunos textos informativos al fondo de la parte posterior. Para esto,
usaremos la función flotante en marco en el menú de texto. Con esta característica,
podemos crear una forma. Entonces toma tema
con mucho texto. Seleccione tanto el objeto de texto la forma y vaya al flujo de
texto en marco. Usamos la forma como
marco para el texto. Si cambiamos el tamaño de la forma, el flujo de trabajo del texto en consecuencia. Bien, para que podamos eliminar estos. Vamos a crear un rectángulo en
la parte inferior de la parte posterior. Voy a elevar la opacidad
todo el camino hacia arriba. Sigamos adelante y alinéelo
verticalmente con la página. También cambio el ancla de nuevo a la última seleccionada para lecciones posteriores. Oye, para los textos, podemos escribir alguna
información real si queremos. Pero como esto es solo para fines de
demostración, todo lo que necesitamos es algún texto de marcador de posición
aleatorio. Y una gran manera de
crear texto marcador es con una extensión Lorem Ipsum, que puedes encontrar yendo a extensiones texto lorem ipsum. Sigamos adelante y verifiquemos la vista previa
en vivo aquí. Entonces, lo que esto hace es crear
texto marcador de posición con un número de párrafos y oraciones por
párrafo elegidos aquí. Y usa una forma seleccionada
como marco para el texto. Vamos a agrandar
el texto más tarde. Entonces para el número de párrafos, vamos a ir con uno. Podríamos intentar agregar
algunas frases más. Eso debería ser bueno. Ahora podemos hacer clic en aplicar aquí
y cerrar esto. La próxima semana es seleccionar el
texto y hacerlo blanco. Creo que ir a la herramienta Texto
y aumentar un poco el tamaño. También podemos establecer que las
alineaciones estén justificadas para hacer que el texto se alinee con
los lados del rectángulo. Podríamos convertirnos en un
camino yendo a Path, Object Path, y
borrar el rectángulo. Eso debería hacerlo para
nuestro campamento posterior. Muchas gracias
por acompañarme en esta larga lección, y los
veré en la siguiente.
14. Resumen del icono de viaje: En esta lección,
crearemos un ícono que podemos usar para algo así
como una aplicación de viajes. En el proceso,
aprenderemos a usar el diálogo Trazar mapa de bits para
vectorizar imágenes importadas. Aprenderemos a
usar la herramienta lápiz para hacer dibujos a mano alzada, aprenderemos a
aplicar patrones punteados, hacer trazos, así como a crear nuestros propios patrones de guiones. Y aprenderemos a usar el recorte para ocultar
partes de objetos. Bien, sigamos
adelante y pongamos en marcha un nuevo documento de Inkscape, y te
veré en la lección.
15. Icono de viaje: Para comenzar a crear
el ícono de viaje, vamos a vectorizar
una imagen de la Tierra. Y para ello, utilizamos una función llamada el diálogo
Trazar mapa de bits. Entonces primero vamos
a Importar archivos. La imagen que va a usar
es esta imagen de globo aquí, que proporcioné como recurso
descargable. Bien, vamos a seguir adelante
e importarlo. Entonces mantengamos el control
y hagamos que sea un poco más grande. Bien, así que abre el diálogo
Trace Bitmap. Podemos hacer clic con
el botón derecho en la imagen y elegir Trazar mapa de bits o ir a Ruta. Trazar mapa de bits. El diálogo
Trazar mapa de bits, tenemos tres pestañas. Escaneo único, que creará
una sola ruta, multicolor, que creará un grupo
de trazados y pixel art, lo que nos permitirá
vectorizar pixel art. Primero verifiquemos
la pestaña de escaneo único. En la parte superior aquí tenemos algunos modos de detección
diferentes. Podemos elegir entre. El modo predeterminado, corte de
brillo. Vectorizará todas las partes de la imagen seleccionada que sean más oscuras que esta configuración de
umbral. Porque vemos en la
vista previa aquí abajo que la única parte de
esta imagen que es
más oscura que el umbral es el semicírculo dando
la vuelta al exterior del globo. Aumentamos el umbral, empezaremos a obtener más
del globo en el resultado. Si nos gusta lo que vemos, podemos hacer clic en Aplicar aquí abajo. Ahora tenemos esta ruta única creada a partir de un
trazado de la imagen. en realidad no
vamos a usar esta ruta Sin embargo, en realidad no
vamos a usar esta ruta
para nuestro icono, así que podemos seguir adelante
y eliminarlo. Esto es como la imagen otra vez. El siguiente modo de detección, detección de
bordes intenta crear arte lineal a partir de la imagen. cuantificación coloreada
separa la imagen en el número de
colores que elegimos aquí. El siguiente modo, el rastreo automático, no nos da una vista previa, por lo que tenemos que hacer clic en Aplicar. Esto agregará algo
de color al camino. trazado de líneas centrales
tampoco nos da una vista previa, y es otro
método para crear arte
lineal a partir de una imagen. Volvamos a poner el modo
en el corte de brillo. También podemos invertir la imagen, lo que nos dará el
fondo con un globo recortado. Y tenemos algunos
detalles de configuración que podemos cambiar aquí. Pero el recurso de cambiar
estos son muy sutiles, así que yo no los uso mucho. Con el trazado asistido por el usuario, puede utilizar la herramienta pluma para dibujar un trazado alrededor de la parte
de la imagen que queremos. Dale la ruta de Color de Relleno, selecciona la ruta y la imagen. Consultar Rastreo asistido por el usuario. Y ahora podemos ver
que un rastro es apenas una parte de la imagen
bajo el camino que dibujamos. Podemos aumentar un poco más el
ajuste del umbral si queremos. Después haz clic en Aplicar y
borra la ruta que dibujamos. Ahora tenemos nuestro camino terrestre. Vamos a estar usando
este camino para nuestro ícono. Vamos a sacarlo
de la ola por el momento y seleccionar de nuevo
la imagen. Echemos un vistazo rápido
a la pestaña multicolor. Con un solo escaneo, tenemos algunos
modos de detección para elegir. Todos estos modos
crearán un trazado consistente en un grupo
de múltiples caminos, lo que nos permitirá obtener un resort
más detallado. Y entonces número de
caminos que crea es donde quiera que la configuración de
escaneo aquí, el mínimo es de ocho suéter
crear al menos un camino. Si hacemos clic en aplicar y
darle unos segundos. Aquí está el resultado que obtenemos con
un modo de pasos de brillo. Como podemos ver en la barra de estado, este es un grupo de ocho caminos, y podemos hacer doble clic en
él para ingresar
al grupo y acceder a
los caminos individuales. El modo colores nos permite obtener
los colores en el trazado. Y la gracia es la
versión en escala de grises de los colores. rastreo automático parece
causar a menudo que Inkscape se congele. Entonces no voy a intentarlo aquí. También obtenemos algunos ajustes adicionales aquí con un modo multicolor. Smooth aplicará un
desenfoque gaussiano al trazado, dándonos un resort más suave. Pero es una diferencia muy
sutil. Stack es bueno para
imágenes más detalladas ya que
llenará algunos de los huecos
y el trazado y lo hará menos transparente. Y eliminar el fondo
aquí en realidad elimina la ruta que está más cerca del
blanco en el grupo de rastreo. Esto es útil para
imágenes que tienen un fondo blanco ya que nos
quitará el
fondo. La pestaña final que tenemos en
el diálogo es pixel art. Si tienes una imagen de pixel art, ellos les gustaría vectorizar. Esta es la pestaña que usarías. Sin embargo, ten cuidado con este, porque puede crear hasta una ruta por píxel en la imagen. Entonces, a menos que solo lo uses en imágenes de pixel art
muy pequeñas, puede ser extremadamente lento. Bien, ya podemos seguir
adelante y cerrar el diálogo Trace Bitmap, así
como eliminar la imagen. Ahora vamos a trabajar en
nuestro camino terrestre aquí. Primero para el color. Esto, por supuesto,
se supone que es el agua. Entonces vamos a abrir el diálogo de relleno
y trazo y darle un relleno azul. A continuación, queremos poder agregar algo de color
a las partes de tierra para
hacer esto como primero, que el círculo es una herramienta de
elipsis con la tecla E, mantén presionada Control y
Mayús y crear un círculo comenzando en
el centro del camino. Vamos a darle un Greenfield. Ahora podemos cambiar a
la herramienta Seleccionar con la tecla S y reposicionar
y cambiar el tamaño de este círculo. De hecho, no queremos
que sea tan grande como el camino de la Tierra ya que
vamos a
cortar parte de la parte
exterior irregular del camino. Bien, ahora podemos hacer clic en
este botón para poner el círculo debajo del camino terrestre. Entonces vamos a
duplicarlo con Control D. Acercar un poco más, mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar
la ruta de tierra. Después ve a Intersección de Sendero. Ahí vamos. Ahora el camino de la Tierra se ve mejor. Ahora podemos seleccionar estos
dos objetos de la Tierra en grupo ellos con
Control G más NX, crear un avión para el icono. Primero cambié a la herramienta cuadrados
y rectángulos con los arcos y creé un rectángulo largo y
delgado por aquí. Vamos a redondear las esquinas. Para el color. Yo
sólo lo haré blanco. Ahora vamos a
convertirlo en un camino yendo a camino, objeto a camino. Después conseguimos squished
la herramienta nodo seleccionado tres nodos inferiores y los combinamos en un solo nodo haciendo clic en este botón aquí arriba. Después se convierte en
un nodo simétrico, mantén Control y arrastra un poco uno de los mangos mientras los
mantiene horizontales. Mantenga el control y mueva el
nodo hacia abajo un poco más. También podemos convertir el
nodo superior en un nodo simétrico. Sostenga Control y arrastre
hacia fuera los mangos. Después selecciona los dos nodos debajo él para el control y
muévalos un poco hacia abajo. Para un ala, voy a cambiar a
la herramienta pluma con la tecla B. Haga clic aquí dentro,
haga clic aquí, mantenga el control y
haga clic aquí abajo. Mantenga el control y haga clic
aquí y ciérrelo. Voy a apagar el trazo
y darle a esto un relleno rojo. Voy a crear un motor aquí cambiando de nuevo
a la herramienta cuadrados y rectángulos y creando un rectángulo blanco en el ala. Voy a encontrarme con las
esquinas un poco menos redondeadas. Ahora cambia para seleccionarlo. Haga clic en este botón para poner
el motor debajo del ala. Seleccionarlos ambos y
agruparlos con Control G. Luego
lo duplicaré con el Control D, lo
voltearé horizontalmente
con la tecla H. Mantenga el control y
muévelo por aquí. Ahora seleccionaré ambos
grupos de alas
y los agruparé con Control G, mantendremos presionado Shift y seleccionaré el cuerpo
plano, abriré el align, distribuiré el diálogo con este botón y
los alinearé verticalmente. Selecciona solo el grupo de alas y presiona Page Down para
colocarlo debajo del cuerpo. También use la herramienta pluma
para crear una aleta de cola. Voy a apagar el trazo. Usa la herramienta de selección de color para que sea del mismo
color que el ala. Entonces voy a apretarlo como
para duplicar la aleta con Control D. Presiona H para
voltearla horizontalmente, mantener el control y
moverla por aquí. Esto es como ambas cosas en
agruparlas con Control G, mantén presionada la tecla Mayús y selecciona el
cuerpo plano y alinéalas verticalmente. Ahora mueve el grupo de cola debajo del cuerpo presionando Page Down. Ahora podemos seleccionar todas las partes del
plano y agruparlas. Luego pasar
al grupo Tierra y redimensionarlo y posicionarlo de
la manera que lo queremos. Agreguemos también una sombra
del plano sobre la tierra. Para ello, podemos
duplicar el avión, hacerlo negro, darle
una baja opacidad como 15%. Muévelo hacia abajo y hacia la derecha, algunos, bájelo un poco. Ponlo debajo del avión. A continuación podemos agregar un marcador de ubicación
al icono para este cambio
a la herramienta círculos y elipses, mantenga presionada Control
y cree un círculo aquí. Subiré la
opacidad hasta
arriba y la haré del mismo
color que las alas del avión. Ahora cambio a la herramienta de selección y duplico este círculo, lo
hago de otro color. Escala hacia abajo mientras
mantienes presionadas Shift y Control. Después selecciónalos ambos y
ve a diferencia de ruta. Ahora cambiemos
a la Herramienta Nodo, mantengamos Control y arrastremos
este nodo inferior hacia abajo para que pudiéramos
convertirlo en un nodo simétrico, mantener el control y arrastrar
el mango fue un poco. Hagamos la mitad derecha
del marcador o un poco más oscura. Para ello, podemos
activar el chasquido. Cambiar a la herramienta de cuadrados y
rectángulos se ajusta a este nodo central superior y rectángulo de
crédito que cubre todo
el lado derecho. Afila las esquinas
con este botón y hazlo negro con una
baja opacidad como 15%. Ahora cambie la herramienta de selección
y duplique el trazado rojo. A continuación, mantenga presionada la tecla shift
y
seleccione el rectángulo y haga una intersección
con el asterisco Control. Sigamos adelante y
volvamos a
romper para agregar una sombra del
marcador a la tierra. Porque selecciona la ruta de
marcador principal y duplícalo. Gíralo negro con un
porcentaje de opacidad ajustado como
la sombra del avión. Rotarlo, moverlo aquí abajo,
y encogerlo un poco. A continuación podemos crear una
línea discontinua que va desde el marcador hasta el avión para
indicar una trayectoria de vuelo. Quiero hacer que mi trayectoria de
vuelo sea algo zigzagueante y
darnos algunos bucles. Una buena manera de hacer esto con
la herramienta lápiz aquí. La herramienta lápiz tiene
el atajo P, y nos permite hacer dibujos
a mano alzada. Si miramos aquí
en la barra de controles, tenemos la configuración de suavizado. Cuanto menor sea esto, más precisos serán los caminos
que creamos. Sin embargo, esto también
creará un montón de nodos. Cuanto mayor sea el ajuste de
suavizado. Por otro lado, cuanto menos
precisos sean los caminos, pero nos permitirá
obtener curvas más suaves. Esto también dará como
resultado menos nodos. La configuración de suavizado
en realidad solo se aplica
al pasado que creamos las aplicaciones
están cambiando esta configuración. No afectará el
suavizado de los caminos existentes. Si quieres cambiar el
suavizado de una ruta existente, podemos ir a Simplificar ruta, usar el atajo Control
L o para hacerlo rápidamente. Voy a seguir adelante y
borrar estos caminos. Ahora. Volvamos a cambiar
a la herramienta de lápiz. Ponle alisado a
algo bastante alto. Ruta de vuelo de crédito. Hagamos que el trazo sea de
color blanco. Después ve a la pestaña de estilo de trazo y aumenta un poco el ancho. Para obtener este trazo
un patrón de escritorio, podemos usar el ajuste de
guiones aquí. Si bajamos esta caja, tenemos varios
patrones de prueba para elegir. De hecho, también podemos crear
nuestros propios patrones de escritorio usando esta configuración de patrones. Cada par de números en
esta caja separados por espacio es la longitud de un guión seguido de
la longitud de un hueco. Podemos cambiar estos. Podemos agregar más. De hecho me gustó el patrón tres-tres, así que restableceré el mío, pero siéntete libre de usar
cualquier patrón que quieras. También podemos
cambiar la herramienta de nodo y jugar alrededor de la nariz
y las curvas si quieres. También obtengamos la
trayectoria de vuelo de la sombra para hacer esto porque de repente cambiemos a la herramienta de selección y
duplique la trayectoria. Haz que el trazo sea de color negro. Cambiar la opacidad a 15%. Muévelo un poco
hacia abajo hacia la derecha. Después presiona Page Down para
ponerlo por debajo de la ruta de vuelo. No tiene precio. A continuación, agrega un cielo al ícono. Primero, porque los cuestionarios,
círculos y elipses mantienen el
control de la herramienta y se crea un
círculo grande sobre estos objetos. Se utilizará el recorte
posterior para ocultar las partes
del grupo terrestre que están
fuera de este círculo. Bien, vayamos a
la pestaña de estilo de trazo y apaguemos el patrón de trazos. Vamos a la pestaña de pintura de trazo y hagamos clic en la X para
desactivar el trazo. Levantemos la opacidad
hasta el final. Después ve a la pestaña Rellenar y
dale a esta un relleno azul claro. Vamos a darle un gradiente lineal. Con el primer paso
a la parte superior derecha. Y la otra parada
cerca de la parte inferior izquierda. Eso elevó el
canal alfa de esta parte superior hasta arriba y lo convierten en
un azul más claro. Vamos a la herramienta Seleccionar y haga clic en este botón para ponerlo
debajo de todos los demás objetos. Bien, como mencioné antes, vamos a usar el recorte
para ocultar las partes
del grupo terrestre que están
fuera del círculo del cielo. Para ver cómo funciona el recorte, podemos crear una forma aquí. Luego crea otra
forma encima de ella. Déjame ir a la herramienta Seleccionar, seleccionar ambos objetos y o bien hacer clic derecho
y elegir decir clip. Ir a Objetos, clip, cíclico. Entonces, lo que hace el recorte
es que usa el objeto superior para ocultar o recortar cualquier parte de los objetos inferiores que
estén fuera de él. Se puede cambiar el color de esto y podemos transformarlo
como un objeto normal. Si vamos a la herramienta Node, todavía
teníamos el mango es para modificar los objetos
inferiores originales. Si activamos este botón
en la barra Control es, obtenemos los manejadores para modificar los objetos superiores originales. Voy a apagar esto por ahora. Y si queremos
soltar el clip, podemos o bien hacer clic derecho en
él y elegir Liberar clip, ir a Objetos, clip,
liberado, clip. Ahora tenemos nuestra especificación de objetos
originales. Bien, ya podemos seguir adelante
y eliminar estos. Muy bien, así que para usar
el Círculo Celeste para recortar el grupo Tierra, puede duplicar este círculo de chico seleccionado y el
grupo de tierra e iniciar el clip. Perfecto. Como terminó el icono
añadiendo algunas nubes. Para esta herramienta de
cuestionarios, círculos y
elipses más grandes y crea
una elipse aquí. Hazlo blanco y crea algunas elipsis más
hasta que tengamos forma de nube. Ahora podemos seleccionar
todas las elipses y
unirlas con control plus para crear una sombra, podemos duplicar la Nube, hacerla negra con 15% de
opacidad. Abajo a la derecha. Algunos lo encogen
un poco si queremos. Presiona Page Down para
moverlo por debajo de la Nube. También vamos a
recortar las partes de esta sombra que están
fuera del grupo Tierra. Pero primero, vamos a crear
algunas nubes más. Simplemente duplicaré esta
nube y esta sombra, las
moveré a otro lugar
y las redimensionaré un poco. Bien, entonces para
recortar las partes de las sombras de nubes que están
fuera del grupo de la Tierra. Se puede duplicar
el grupo Tierra. Mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione toda la
sombra de la nube que queremos
recortar , haga clic derecho y cíclica. Muy bien, por último,
podemos seleccionar todos
los objetos Icon y
agruparlos con Control G. Y eso debería hacerlo
para nuestro icono de viaje. Muchas
gracias por ver. Y ya veré en la siguiente lección.
16. Resumen del logotipo de la cafetería: En esta lección, crearemos un logotipo que se utiliza
para una cafetería. En el proceso, vamos a
aprender a usar efectos de
trayectoria
incluyendo interplays, sub-paths, pattern, long
path, power stroke, and corners filler slash chaflán también
aprenderá a
usar recorte inverso, cómo usar la herramienta borrador para borrar partes de nuestros dibujos. Y aprenderemos a usar
el diálogo de transformación para
transformaciones muy precisas de objetos. Los temas que cubrimos
en esta lección, realmente
estamos llevando tus habilidades de
Inkscape
al siguiente nivel. Nos vemos ahí.
17. Logotipo de la cafetería: Comencemos cambiando a la herramienta círculos y
elipses con el control de retención de la tecla E
y creando un círculo. Démosle un trazo negro por ahora y apaguemos el color de relleno. Ahora cambiemos a la herramienta
Seleccionar o a la tecla S. Duplica el círculo
con Control,
D, mantén presionada la tecla Mayús
y Control y bájala algo. A continuación queremos crear un
círculo que vaya justo por el centro del área
entre estos dos círculos. Para ello, podemos
usar unos efectos de mascota. Los efectos de mascotas son
efectos especiales que se pueden aplicar a trazados y a
veces dar forma a objetos. Y para utilizarlos, tenemos que
abrir el camino de los efectos del diálogo, lo que podemos hacer yendo
al camino, a los efectos del camino. En la parte superior del diálogo de
efectos de pad, tenemos una lista que
muestra los efectos de mascotas que se aplican actualmente
a nuestros objetos seleccionados. Aún no hemos agregado ninguno
al círculo, así que la lista está vacía. Para agregar un efecto de mascota
a un objeto seleccionado, hacemos clic en este
botón más en la parte inferior. Esto abrirá el cuadro de diálogo Selector de
efectos de ruta en vivo, que nos muestra todos
los efectos de
rutas disponibles que podemos elegir. Si hacemos clic en la flecha en la
parte inferior de los efectos de una mascota, puede pasar el cursor sobre
este icono de información para saber qué hace. El efecto de mascota que desea utilizar
para crear un círculo entre nuestros dos círculos actuales
se interpola aquí. Quienquiera que este efecto
sólo trabaje en caminos. Entonces necesitamos convertir los
círculos en caminos primero. Vamos a cerrar esto por ahora. Seleccione ambos círculos y
vaya a Trazado, Trazado de objeto. Otra cosa que
tenemos que hacer es hacer estos subrayos de
un solo objeto, un conjunto de
objetos separados como son. Ahora, para hacer esto, podemos ir a Path combine. Ahora podemos ver por el
único cuadro delimitador alrededor los caminos que son
subtrayectorias de un solo objeto. Si volvemos a hacer clic en
el botón más en el diálogo de efectos de mascota, podemos ver que los
subpaths interpolados ahora está habilitado y para
aplicarlo a los objetos, en su lugar hacemos clic en el icono. Entonces, lo que interpola
las subtrayectorias es que crea trayectorias de
transición entre dos subtrayectorias de un objeto
seleccionado. Y el número de pads de
transición que crea está determinado por este parámetro de pasos que
ahora vemos en el diálogo de
efectos de mascotas. Y esto en realidad incluye
los dos subcaminos originales. Entonces el valor predeterminado de cinco, tenemos nuestras dos subtrayectorias
originales más tres
rutas de transición entre ellas. Podemos cambiar esto para agregar
o quitar pads de transición. Pero el mínimo es de dos para
los dos pads originales. Para nuestros propósitos,
queremos tres pasos. De hecho, también podemos
cambiar cosas como el espaciado entre las almohadillas. Sólo para dar un ejemplo, cambiaré a la
herramienta lápiz y crearé un trazado. Entonces qué cambia y
crea otro camino que los convertirá en subtrayectorias. Ahora voy a agregar interpolados
subtrayectorias a ella. Si ahora hacemos clic en este
botón aquí que dice Editar sobre lienzo, obtenemos esta
línea verde sobre los objetos. Puedes mover los nodos
de esta línea alrededor. Y podemos arrastrar la
línea para curvar la misma. También podemos hacer doble clic
en la línea para agregar un nuevo nodo. Si desactivamos este parámetro de espaciado de igual
distancia, la distancia entre pares de pads de transición será determinada por los nodos
en la línea verde, permitiéndonos ajustar el
espaciado entre ellos. Bien, ya podemos seguir adelante y eliminar este objeto y
volver a nuestros círculos. Bien, entonces una
cosa que hay que saber sobre los efectos de
mascotas es que cuando
aplicamos uno a un camino, el camino ya no está
en camino normal. Si cambiamos la herramienta de nodos, verá que
todavía tenemos acceso a los nodos de nuestras subrutas
originales. Pero otra ruta de transición
para hacer que el sujeto de los objetos de ruta normal y
obtener acceso a todos los nodos. Tenemos que finalizar
los efectos path, que podemos hacer yendo
a path, object to path. Ahora podemos ver que el
objeto ya no tiene sub-paths
intercalados
aplicados a él, y ahora tenemos acceso
a todos los nodos. Otra cosa que
queremos hacer es dividir estos subrayos en caminos
separados. Podemos hacer esto yendo
a la ruptura de caminos. A continuación, que la
herramienta de texto y crear un objeto de texto para el
nombre de nuestra cafetería. Voy a ir con café
en todas las tapas. Podemos cambiar la
familia de fuentes si queremos, pero dejaré la mía o Colibri
y haré esta tabla de estilo. Ahora cambiemos a
la herramienta Seleccionar, mantengamos el control y escalémosla. Bien, Ahora
queremos envolver este
objeto de textos alrededor del círculo central. Queremos poder centrar el texto en la
parte superior del círculo, así
como asegurarnos de que el
texto esté centrado entre los dos círculos exteriores
para que así podamos centrar
el texto en la parte superior. Primero necesitamos cambiar
la herramienta de texto, la tecla T, y cambiar la
alineación para centrarla para
que podamos centrar el texto
entre los círculos exteriores. Vamos a necesitar restar
la altura del
objeto de textos del ancho y
alto del círculo central. Esto va a tener sentido en un poco. Por ahora, volvamos
a la herramienta Seleccionar. Haga doble clic en la
altura de los objetos de texto aquí para seleccionar el valor en el
control de prensa C para copiarlo. Ahora seleccione el objeto de texto y el círculo central y vaya
al texto, ponga el camino. Entonces podemos seleccionar
sólo el círculo. Vuelva a hacer clic en él para que los manejadores de
rotación mantengan control y rotarlo en el texto está
centrado en la parte superior. Para centrar el texto entre
los dos círculos exteriores, vamos a tomar
los textos objetos valor
original de altura que
copiamos como restados
del círculo central
es ancho y alto. Para ello,
vamos a necesitar
usar el diálogo de transformar. Podemos abrir el diálogo
Transformar
yendo a Object Transformar. Con este diálogo,
podemos mover, escalar, rotar y sesgar objetos por porcentajes o cantidades
precisas. También podemos aplicar matrices de
transformación, dos objetos, una pestaña que queremos
usar como pestaña de escala. Aquí queremos
cambiar las unidades a
milímetros para que coincidan con
las unidades de los gobernantes. Y también queremos verificar la escala proporcionalmente para que el ancho y la altura cambien juntos. Ahora para restar la
altura de los sujetos fiscales del círculo, puede hacer clic al
final del cuadro de
ancho o alto. Escriba un signo menos. Presione Control V para pegar el valor de altura recopiado
y presione Enter. Bien, el círculo central se
ha reducido y el texto ahora está centrado
entre los círculos exteriores. Ahora si queremos, podemos
hacer doble clic en el objeto de texto. Se llega a la herramienta de texto y cambia parte del
espaciado del texto. Cómo agregar algo de espaciado entre las letras así
como entre las palabras. Bien, ahora en realidad queremos
volver
a usar este círculo central para otro objeto de texto que pondrá en la parte inferior. Entonces necesitamos restablecer
el tamaño de la misma. Pero si lo restablecemos ahora mismo, por supuesto afectará a
estos objetos de texto. Así que tenemos que convertir los
textos objeto a un camino primero yendo a
camino, objeto a camino. Ahora podemos ir a la herramienta Seleccionar y seleccionar el círculo central. Luego de vuelta en el diálogo de
transformación, siendo rápido al final de uno de los cuadros de tamaño en este tipo de
tiempo de signo más, luego Control V, luego entrar sin corazón cambiar la herramienta de texto y crear otro objeto de texto. Escriba lo mejor de la ciudad. Dejaré la
familia y el estilo y los valores predeterminados cambian la
alineación al centro. Apule como herramienta, mantenga el
control y escale un poco. Bien, Ahora queremos copiar
el
valor de altura de estos objetos de texto. Después mantén pulsada
la tecla shift y selecciona el círculo central y ve
al texto, ponte camino. Esta vez queremos centrar
el texto en la parte inferior. No obstante, si seleccionamos
este el círculo y comenzamos a girarlo, podemos ver que el
texto está al revés. Vamos a deshacer eso. Para poner el texto en la parte inferior mientras lo mantenemos con el lado derecho hacia arriba, necesitamos voltear el
círculo verticalmente presionando la tecla V. Ahí vamos. Dondequiera. Esto también pone los
textos alrededor del interior del círculo en lugar
del exterior. Entonces, en lugar de restar el valor de altura que
copiamos del círculo, necesario
agregarlo al círculo. Bien, ahora también podemos agregar algunos
espacios a este texto. De hecho, queremos
restablecer el tamaño del
círculo central una vez más, porque vamos a dejar
partes de su trazo
mostrando entre los textos y los
lados del logotipo más adelante. Entonces primero vamos a convertir
el objeto de textos en un camino yendo a
objeto a camino. Esto es como el
círculo y resta el valor de altura de copia de
la altura del tamaño del círculo. Ahora podemos cerrar el diálogo
transformar. Ahora seleccionemos
el círculo más grande, esperando el diálogo de relleno y
trazo. Dale un Brownfield. Entonces vamos a seleccionar
el círculo más pequeño y darle un relleno marrón más oscuro. Ahora voy a seleccionar
los tres círculos. Cambia el
color del trazo a blanco. Luego cambia la pestaña de estilo de trazo y aumenta un poco el ancho del
trazo. Vamos a darle todo el
texto al relleno blanco. A continuación, vamos a deshacernos de todas las partes del círculo
central en los lados aquí y dejar algo de espacio entre
éste y el texto. Para ello, queremos
activar Snapping. Ir a El estado de ánimo avanzado permite ajustar a los centros de rotación
óptica. Luego cambia a la herramienta pluma. Ajuste al
centro de rotación de los círculos, y haga clic aquí
fuera de los círculos, dejando un pequeño espacio entre
la línea y el texto. Y haga clic derecho para
terminar el camino. **** es hacer clic
aquí en este punto de anclaje y crear otra
línea aquí abajo, dejando un pequeño
hueco entre él y el texto inferior y
cerrar el camino. Ahora cambiemos
a la herramienta de selección y hagamos clic en la ruta
para obtener el centro de rotación de
las películas manejadores de rotación
a este punto central aquí. Duplica la ruta
con Control D, La Pulsa la tecla H para
voltearla horizontalmente. Ahora podemos seleccionar ambos caminos
e ir a Trayectoria, combinar. Después mantén presionado, desplaza y
selecciona el círculo central y ve a Trazado, Trazado de corte. Esto cortará el trazo
del círculo en pedazos usando los
caminos que creamos. Ahora podemos mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic en los dos trazados laterales
para desseleccionarlos. Luego presione Eliminar para eliminar los
trazados superior e inferior. Perfecto. A continuación vamos
a añadir un patrón alrededor de la parte exterior del logotipo. Para ello, podemos
usar el patrón long path, path effects. Para ver nuestro patrón
largo camino funciona. Se puede crear un trazado y
crear otro trazado o una forma. Dale un color de relleno diferente.
Y apague el trazo. Copiado en el portapapeles
con Control C. Ahora vamos
a cambiar a la herramienta Seleccionar y seleccionar el primer trazado. Vaya al cuadro de diálogo Efectos de ruta, haga clic en el botón más
en la parte inferior y elija el patrón a lo largo de la ruta. Siguiente debajo de los patrones fuente aquí, podemos hacer clic en
este botón de ruta de ritmo o en este enlace a la ruta
y el botón del Portapapeles. Si hacemos clic en éste,
podremos editar el objeto copiado y cómo también se
aplicarán
los cambios al patrón. Así que sigamos adelante y hagamos
clic en este botón. Bien, entonces por defecto, toma el objeto copiado
y
lo estira a lo largo del trazado usando las características
de relleno y trazo del trazado. Podemos darle un relleno si
queremos y apagar el trazo. Para cambiar la forma en que se coloca el
objeto copiado en la ruta. Tenemos este parámetro de
copias de patrón aquí. El valor por defecto es solo estirado. También tenemos single repetido, repetido estirado,
que es como repetido, pero estira
los ejemplares para que
retomen todo el camino. También podemos cambiar
cosas como el ancho, que también podemos
hacer la herramienta Nodo
arrastrando alrededor de esta presa
en la mano o el primer nodo. Y podemos cambiar el
espaciado de las copias, así
como los desplazamientos. También podemos todavía ajustar
las notas que el camino. Y debido a que aquí usamos
el botón de enlace, puedes modificar los objetos fuente de
patrones, y también modificaremos el patrón
en la ruta. Bien, podemos seguir adelante y
eliminar estos objetos. Ahora. Vamos a crear un
patrón para nuestro logo. Primero, cambia la herramienta de elipses de
círculos. Ajusta al centro
de los círculos, mantén presionados Control y
Mayús y crea un círculo que sea
más grande que todos los demás. El color no
importa por el momento. Presionemos la tecla Enter para enviar el círculo
debajo de todo. Para el objeto patrón, esa es una elipse bastante
pequeña aquí. Cuál es el corte, la mitad
inferior de esta elipse. Cambia el lápiz con un latido, chasquea este
punto del cuadrante en la elipse. Mantenga el control y haga clic
aquí fuera la elipse y tráela alrededor de la parte inferior
y ciérrela. Ahora tomemos el camino y la elipse y hagamos una
diferencia con Control menos. Vamos a copiar la ruta
en el portapapeles con Control C.
Desactivemos el ajuste por ahora. Utilice la ruta Copiar como
patrón en este círculo. Primero queremos seleccionar el círculo y
convertirlo en un camino. Voy a camino, objeto a camino. Queremos cambiar la herramienta de nodo, seleccionar todos los nodos y convertirlos en
nodos simétricos con este botón. La razón por la que tenemos que hacer esto es que el patrón largo camino por alguna razón estaba ligeramente deformado la forma de los círculos si los
nodos no son simétricos. Ahora agreguemos un patrón
a lo largo del camino a este camino. Haga clic en el botón de enlace y
cambie las copias del patrón para repetirlo estirado. Bien, ahora podemos usar
la herramienta selector de color para hacer esto demasiado marrón oscuro. Después nos aplastamos
a la herramienta Seleccionar, mantenemos el turno y el control,
y escalamos algunos. Para rellenar este espacio vacío
en el centro del patrón. Podemos duplicar el patrón
con el Control D. Eliminar patrón largo camino
de él haciendo clic en este botón menos y
el diálogo de efectos de ruta, mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione
la ruta del patrón aquí, juntos con control plus. Y podemos ajustar el tamaño
de la misma un poco más si queremos. También podemos seguir adelante y
eliminar esta media elipse aquí. Mátanos a continuación, agrega una
taza de granos de café centrados a los
lados del logotipo. Para ello, primero podemos crear una pequeña elipse blanca por aquí. Activa el ajuste, cambia a la herramienta de selección y mueve
la elipse por aquí, un
centro de rotación turística se ajusta
al nodo suave en el
centro de este camino. También sigamos adelante
y quitemos la parte
del trazo que está
debajo de los labios. Primero, cambie a la herramienta pluma. Ajuste al centro del logotipo. Da click aquí
fuera del logo, dejando un pequeño hueco
entre la línea y la elipse y haz clic derecho
para terminar el trazado, queremos cambiar
a la herramienta Seleccionar. Haga clic en la línea para que
las manijas rotación
muevan
el centro de rotación al centro del logotipo. Duplicarlo con Control D y presionar la tecla V para
voltearlo verticalmente. Ahora podemos seleccionar
ambos de estos a
la operación de combinación con
el atajo Control K, mantener pulsada la tecla Mayús y dar clic en el trazo
e ir a Trazado, Cortar trayectoria. Entonces podemos mantener presionada la
tecla Mayús y anular
la selección de las dos partes exteriores del trazo y eliminar la parte central. Para que esta elipse
parezca un grano de café. Podemos tipo de
línea ondulada o el centro. Una forma de hacerlo es
con la herramienta de borrador. Aquí. La herramienta borrador como atajo Shift E at
para ver cómo funciona, vamos a crear algunos objetos. Voy a estampar éste
unas cuantas veces con la barra espaciadora. Si tenemos algún objeto seleccionado, la herramienta borrador solo
funcionará en esos objetos. Pero si no tenemos nada seleccionado, funcionará en todos los
objetos del lienzo. Entonces primero
deseleccionemos todo, luego cambiemos a la herramienta borrador. Con la herramienta borrador, teníamos tres modos
para elegir. El modo predeterminado es el modo de eliminación. Con este modo, cuando hacemos clic
y arrastramos sobre el lienzo, obtiene esta línea roja y se borran
todos los objetos que esa línea esté tocando cuando soltamos
el mouse. El siguiente modo es el estado de ánimo recortado. Con esto, solo se borran las partes de los objetos y los
toques de la línea roja. Este modo solo funciona
en pads u objetos que se pueden convertir en
trazados como objetos de forma, y convertirá los objetos de
forma en trazados. Con este modo, también tenemos algunos ajustes que
podemos cambiar, por ejemplo podemos cambiar el
ancho de la línea roja. Con el raleo, un valor
mayor a cero lo logrará. Así que dibujar lentamente nos
da una línea gruesa, y dibujar rápido
nos da una línea más delgada. Los valores negativos nos dan
los efectos opuestos. Caps hace, es cambiar
la apariencia en los extremos de la línea roja. Con temblor, podemos hacer que
la línea roja sea irregular. Para misa. Cuanto mayor sea el valor, más se
queda la línea roja detrás de nuestro cursor, lo que nos permite obtener
un resultado más suave. Por último, agregamos este botón de
alternancia que dice romper artículos. Si tenemos esto apagado y cortamos completamente un objeto, cambiemos a la
herramienta de nodo y seleccionemos los objetos. Podemos ver que sigue siendo un
objeto con subtrayectorias. Si volvemos a la herramienta Borrador y giramos este botón no primero, piense en cortar a través de un objeto. Los subrayos se han
dividido en caminos separados. El estado de ánimo final es el modo recortado. Este es similar
a cortar nuestro modo, excepto que en lugar de
cortar realmente partes de objetos, simplemente recorta las partes
de los toques de la línea roja. Entonces, si seleccionamos este objeto, podemos hacer clic derecho en él y
elegir clip liberado para recuperar nuestro objeto original
y su ruta de recorte. Este modo también nos permite
borrar partes de
objetos que no
se pueden convertir en trazados
como imágenes importadas. Bien, podemos seguir adelante
y eliminar esta imagen y estos objetos por aquí. Para el grano de café, primero
queremos
seleccionarlo para que la herramienta de borrador solo funcione en él y no en los
objetos que lo rodean. Ahora cambiemos a
la herramienta borrador. Queremos establecer el
modo para cortar el modo. Tienen gorras adelgazantes
y temblores que con cero masa repentina
a algo alto. Para que podamos obtener una línea más suave y nos aseguramos de que
el botón de ruptura esté apagado. Probablemente también necesitamos
bajar un poco el ancho. Eso debería ser bueno. Ahora vamos a crear un corte ondulado por el centro de la elipse. Por cierto, si
deshacemos con Control Z, deseleccionará todo. Así que al volver a cortar la elipse sin afectar a
los otros objetos, necesitamos volver a seleccionarla. Podemos hacer esto
fácilmente presionando la barra espaciadora para
cambiar a la herramienta de selección, seleccionar la Elipse,
presionar nuevamente la Barra Espaciadora volver
a cambiar a la
herramienta Borrador y cortar la elipse. Ahora puede continuar y restablecer todos estos ajustes de
nuevo a los valores predeterminados. Bien, así que haz que se
vea igual en el lado derecho
del logotipo porque cambia la herramienta Seleccionar y elimina el trazo central
en el lado derecho. Eso es como el grano de café y las dos piezas de trazo aquí. Haga clic de nuevo en ellos para obtener
los mangos de rotación. Ajusta el centro
de rotación al centro del logotipo. Duplica con Control D, presiona H para
voltearlos horizontalmente. Lo último que
necesitamos crear para nuestro logo es una taza de
café en el centro. Empecemos cambiando la herramienta
círculos y elipses, creando una elipse por aquí. A continuación queremos cortar la mitad
superior de la elipse. Haga esto, cambie a la herramienta pluma. Paso a este punto del cuadrante. Mantenga el control y haga clic
aquí fuera de la elipse
, bájala no del todo
al fondo de la elipse. Mantenga el control y
tráelo a este lado y ciérrelo. Ahora tomemos el
camino y la elipse y hagamos una intersección
con asterisco Control. Podemos apagar el chasquido ahora y cambiar el tamaño de los
caminos si queremos. A continuación, podemos redondear un poco las
esquinas de este camino. Para ello, podemos utilizar
las esquinas Philip slash chaflán pet efectos para
demostrar cómo funciona. Vamos a crear un
rectángulo por aquí. Vamos a convertirlo en un trazado
con Shift Control C. Luego en el cuadro de diálogo de efectos de trazado, haga clic en el botón más, haga clic en esquinas, chaflán de
barra de carne aquí. Bien, entonces por defecto, si empezamos a cambiar el parámetro de
radio aquí, redondeará todas las
esquinas del camino. También podemos cambiar
la herramienta de nodo y redondear una sola esquina
arrastrando los manejadores cerca de ella. O podemos seleccionar varios nodos y arrastrar uno de los manejadores alrededor de todos los nodos
seleccionados. También tenemos algunas opciones de modo
diferentes aquí en la parte inferior del diálogo de efectos de
ruta. El valor por defecto es llenarlo, lo que nos permite redondear las esquinas. También tenemos Inverse fill it, que invierte el redondeo. Con el modo chaflán,
biselará las esquinas. Puede cambiar el
número de pasos que utiliza para este parámetro de
pasos de chaflanes. Finalmente, el chaflán inverso nos
dará un resultado invertido. Bien, podemos eliminar
esta ruta. Ahora. Agreguemos el
efecto de trayectoria de esquinas de la taza de café. Cambiemos a la Herramienta Nodo. Selecciona los dos nodos superiores y redondea
usando los mangos. También podemos seleccionar
los dos nodos inferiores a su alrededor un poco también. Finalicemos el efecto pet
yendo a Path Object Path. A continuación se ha recortado una
parte de este camino en el lado izquierdo para que el marrón oscuro se
mostró a través de algunos. Ponemos la copa en el logo. Para ello, podemos aplastar
la herramienta de selección y duplicar el trazado,
hacerla de cualquier color. Reduzca un poco mientras
mantiene presionada la tecla Mayús y Control. Nuevamente, hazlo de otro color. Subir un poco hacia la derecha. Seleccione los dos caminos más pequeños y haga una diferencia
con Control menos. Entonces podemos sostener
Shift y seleccionar el camino grande y volver
a hacer una diferencia. Ahora agreguemos un plato en
el fondo de la taza. Primero cambiemos
la herramienta cuadrados o rectángulos y creemos un rectángulo largo y delgado aquí abajo. Vamos a convertirlo en un camino. Cambie a la Herramienta Nodo. Seleccione los dos nodos inferiores. Activa los
manejadores de transformación con este botón. Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre
uno de los manejadores de escala. Ahora podemos dar vuelta a las manijas de
transformación de retroceso. También podemos correr
las esquinas de la placa,
el efecto de trayectoria de esquinas a la misma. Al igual que los dos nodos superiores y usa los mangos
para redondearlos. Entonces haz lo mismo para
los dos nodos inferiores. Finalicemos el efecto pet
yendo a Trayectoria de objetos. Ahora cambie a la
herramienta de selección y mueva la placa hasta que se superponga ligeramente
la parte inferior de la copa. Después esto mantenga pulsada Shift y seleccione
la copa esperando que la alineación, distribuya el diálogo y
alinéelos verticalmente. A continuación podemos obtener el asa de la taza. Para ello, podemos
cambiar la herramienta círculos y elipses y
crear una elipse aquí. Cambiemos la herramienta de selección y giremos y cambiemos un poco
el tamaño de la elipse. Ahora vamos a
duplicarlo con Control D. Conviértelo de un color diferente. Escala hacia abajo mientras
mantienes presionadas Shift y Control. Después selecciona ambas elipses y haz una diferencia con
Control Menos hola, selecciona todas las piezas y
unirlas con control. Más.
Lo último que agregaremos es un poco de vapor que sale
de la parte superior de la taza para que parezca que hay algo de café
caliente dentro de ella. Para esto, usaremos el efecto Trayectoria de trazo de
potencia para ver cómo funciona el efecto
Trazado de Potencia. Usemos la herramienta Pluma para
crear un trazado con algunas curvas. Luego el triste
golpe de poder a él
cambiando al diálogo de
efectos de mascotas, haciendo clic en el botón más y eligiendo golpe de encendido. La forma más fácil de
usar la carrera de potencia es cambiar la herramienta de nodo. Y ahora vemos estos mangos de
diamantes morados en el camino. Puedes arrastrarlos dentro y fuera. Se cambia el ancho
del trazado en ese punto. Podemos moverlos por ahí. Por el momento, podemos mover los
mangos más allá de los demás en un camino que nos permite
crear trazos como este. Pero si desmarcamos el parámetro
store points, ahora los manejadores no se pasarán
entre sí en la ruta, dándonos un resultado diferente. También puedes cambiar el tipo de
interpelado aquí, dándonos diferentes apariencias de
trazo. Si elegimos ya sea Bezier
cúbico, Johan, para Bezier cúbico un liso, podríamos cambiar la suavidad
del mismo con este parámetro. Otra cosa que podemos cambiar como la aparición del
inicio del camino. Y al final del camino. Si cambiamos uno de estos
nodos internos a un nodo cliente, podemos cambiar la
apariencia donde los dos segmentos
se unen en ese nodo. Bien, ya podemos eliminar
esta ruta, usemos power stroke para
agregar algo de vapor a nuestra taza. Para el vapor,
porque simplemente usa la herramienta pluma para crear
un camino ondulado aquí. Tuvo golpe de poder a ello. Cambió la herramienta de nodo y ajusta un poco
el ancho de los nodos. Ahora podemos aplastar
la herramienta de selección y poner el camino
donde lo queramos. Duplicarlo con Control D, moverlo hacia la izquierda y
encogerlo un poco hacia abajo. Pongamos uno de estos en
el lado derecho también. Ahora podemos seleccionar los tres
caminos y los necesitas con control además de mantener presionada la tecla Mayús
y seleccionar la ruta de copa, usar el
diálogo alinear, distribuir para
alinearlos verticalmente. Después unirlos con control plus junto para cambiar el color de
relleno a blanco. Pasando al logotipo, redimensionarlo y posicionarlo de
la manera que queramos. Siempre podemos desplazar
y seleccionar uno de
los círculos y
alinearlos verticalmente. Ahora selecciona todos los objetos del
logo y agruparlos junto con Control G. Una cosa más que podemos hacer es darle a un logo una textura un poco
áspera. Para esto, usaremos una
importación de una imagen de textura junto con el diálogo Trazar mapa de bits
y recorte inverso. Primero, vayamos a la importación de archivos. Por mi textura. Voy a usar esta imagen de papel aquí. Le proporcioné esta imagen como
un recurso descargable, pero no dude en usar su propia
imagen de textura si lo desea. Bien, sigamos adelante
e importemos la imagen. Para abrir el diálogo Trazar
mapa de bits. Hagamos clic derecho en la imagen
y escojamos Trazar mapa de bits. Realmente no puedo ver gran parte de la textura en la
vista previa en este momento. Entonces voy a aumentar un poco
el umbral. Eso debería ser bueno.
Quiero que se note pero no demasiado loco. Ahora voy a hacer clic en Aplicar con el trazado en el
logo, redimensionarlo un poco. Después borra la imagen y cierra el diálogo Trazar
mapa de bits. Haz recorte inverso porque al
igual que una textura y un logotipo, luego ve a
Clip de objeto, clip inverso. Como aprendimos en la lección
anterior, recorte nos permite usar
un objeto para ocultar partes de otros objetos
que están fuera de él. El recorte inverso básicamente
hace lo contrario, ocultando las partes de
los objetos inferiores que están dentro de los objetos de
recorte. Y el recorte inverso es
en realidad un efecto de ruta, como podemos ver si aplastamos
el diálogo de efectos de mascota. El objeto ahora tiene el efecto de
trayectoria de clip de potencia asociado a él. Podemos cambiarlo
a recorte
normal desmarcando el clip inverso aquí. Bien, y eso es
prácticamente hazlo por el logo de nuestra cafetería. Gracias por
acompañarme en esta lección, y nos vemos en la siguiente.
18. Sandía con resumen de la reflexión: Esta lección dibujará sandía y le dará una reflexión. En el proceso,
aprenderemos a usar gradientes de malla para crear transiciones
suaves
de colores a través diferentes puntos de un objeto y darle un aspecto más
realista. Aprenderemos a usar el
enmascaramiento y el enmascaramiento inverso. Aprende a usar
el spray para hacer copias rápidas de objetos, así
como agregar variaciones
a las copias. Y aprenderemos
a usar esa extensión de
notas de jitter para darle un aspecto áspero, dentado, dos caminos. Bien, vamos a poner en marcha
un nuevo documento de Inkscape, y nos vemos en la lección.
19. Sandía con reflexión: Para comenzar, cambiemos
la
herramienta círculos y elipses con la tecla E y
creemos una elipse grande. Ahora vamos a convertirlo en un camino
yendo a camino, objeto a camino. Después conseguimos machacado
la herramienta de nodo y agregamos algunos nodos más si
queremos darle una forma más orgánica. Para el color, vamos a abrir el diálogo de relleno y trazo y darle un Greenfield oscuro. A continuación vamos a darle a este
objeto y gradiente de malla. El
diálogo de relleno y trazo debajo la pestaña Campos y de
la pestaña de pintura de trazo. Tenemos
aquí este botón que podemos usar para darle a un objeto
ese degradado de malla. Para ver nuestros gradientes de malla funcionan. Vamos a crear una forma por aquí. Vamos a darle un gradiente de malla. Ahora por defecto, la esquina superior izquierda y esquina
inferior derecha
son ambas blancas. La esquina inferior izquierda y
superior derecha. Entonces el color de relleno original y hay un degradado
entre las esquinas. Para editar un degradado de malla, utilizamos la
herramienta de malla que se encuentra aquí. Herramienta de malla activa. Ahora vemos estos para nodos en
forma de diamante en las esquinas. Podemos moverlas por ahí. Aquí. Podemos cambiar el
color en cada nodo. También podemos seleccionar
múltiples nodos y moverlos y
cambiarlos juntos. Podemos ajustar las curvas
de los segmentos entre los nodos arrastrando
estos manejadores circulares, lo que cambió la flecha
es cuando los seleccionamos. La barra del controlador,
tenemos opciones para crear un nuevo degradado de malla normal
o un nuevo degradado de malla Conoco, que veremos en un poco. Y podríamos elegir
si aplicar la malla al relleno o al trazo. Otra cosa que podemos hacer
es cambiar el número de filas y columnas de la malla. Actualmente tenemos una
Malla uno por uno y para agregar filas, pero ya sea cambiar el
valor en la barra de control o simplemente hacer doble clic en
un
segmento vertical usando la herramienta de malla, ahora
tenemos más
nodos con los que trabajar. Para agregar columnas, puede
hacer doble clic en segmentos horizontales. Seleccione un segmento. Puede hacer clic aquí arriba en este
botón para
convertirlo en un segmento de línea recta, que ocultará los manejadores. Si volvemos a hacer clic en el botón,
los manejadores volverán a aparecer, permitiéndonos
curvar este segmento. Para Gradientes de Malla Conoco, podemos crear otro objeto. Vuelva a cambiar a la herramienta de malla. Seleccione la
opción de malla clínica aquí a la izquierda, luego haga doble clic en el objeto. Los Gradientes Clínicos de Malla comienzan
en el centro y se mueven hacia afuera. También tenemos múltiples
nodos en el centro. Como lo que los gradientes normales
de malla. Podemos agregar filas y columnas
haciendo doble clic en segmentos. Bien, eliminemos
estos objetos. Vuelva a cambiar a la herramienta de malla. Elija la opción de malla normal
y haga doble clic en nuestro objeto aquí para darle un degradado de malla. Primero, en realidad queremos que
todos los nodos sean iguales de
color verde oscuro por el momento. Para ello, podemos seleccionar
el de los nodos verdes. Doble clic es el valor RGBA
en el
diálogo de relleno y trazo más el control
C para copiarlo, luego seleccione todos los nodos. Haga doble clic
nuevamente en el valor RGBA y presione
Control V para pegar. A continuación queremos ajustar la
nariz y las curvas en la malla para que siga un poco mejor por
el camino del
objeto. Sigamos adelante y agreguemos
algunas filas y columnas más. A continuación podemos cambiar los
colores son algunos de los nodos haciendo algunos
más oscuros y otros más brillantes. Primero voy a seleccionar
las cuatro y las filas inferiores de nodos y
hacerlas un poco más oscuras. Ahora oscurece aún más la segunda
y tercera filas de la parte inferior. Voy a hacer que la fila
inferior sea un poco más brillante. Entonces parece que algo de luz está rebotando sobre él
fuera de la superficie. Al igual que con la nariz de los caminos, podemos mantener presionada la tecla Mayús y
hacer clic en nariz o arrastrar un cuadro de selección sobre ellos para
agregarlos a la selección. Voy a hacer que la parte superior de
ellos sea más brillante también. Y los lados un poco más oscuros. Sólo voy a seleccionar
algunos nodos aleatorios y hacerlos
más oscuros o más brillantes. Podemos solo la nariz y
las curvas también,
así los colores no se
ven demasiado uniformes. A continuación, agreguemos algunas rayas
a lo largo de la sandía. Para ello, podemos
cambiar la herramienta cuadrados o rectángulos con el RT. Comencemos con la franja
central creando un rectángulo largo y delgado a través del centro
de la sandía. Queremos que ambos lados del
rectángulo se extiendan más allá la sandía ya que luego
cortaremos el exceso. Para el color, hagámoslo
más brillante y amarillento. Sólo voy a crear
unas rayas más. Lo siguiente que
queremos hacer es conseguir estas rayas,
unos bordes dentados. Para ello, podemos usar la extensión
jitter nodes, pero para que
los nodos de género funcionen correctamente, necesitamos agregar algunos
nodos más a los rectángulos. Entonces primero, selecciona
el rectángulo superior,
conviértelo en un trazado
yendo a trazado, objeto a trazado, cambia
a la Herramienta Nodo. Seleccione todos los nodos
y haga clic en el botón Insertar nuevos
nodos varias veces. Ahora cambia a la
herramienta de selección y ve a Extensiones. Modificar ruta, nodos de jitter. Llamémoslo una vista previa en vivo de
cheque. Entonces, lo que hacen los nodos de jitter es desplazar
aleatoriamente
los nodos de una ruta. Dame una buena mirada. Principalmente queremos
tener
aquí comprobados tanto los nodos de turno como las manijas de los nodos de envío. Y podemos jugar con los valores de desplazamiento aquí para aumentar o disminuir el
desplazamiento en cada eje. También podemos consultar algunos tipos de
distribución diferentes aquí. Dejaré el mío en uniforme. Bien, cuando nos gustaría que
lo que vemos sea haga clic en Aplicar y cierre
el cuadro de diálogo. A continuación, queremos darle
un bin a este camino que siga a lo largo de la
curvatura de la sandía. Para hacer esto, podemos usar
los efectos de trayectoria de plegado
para demostrar los efectos de
ruta de ubicación. Vamos a crear un
objeto por aquí. Entonces esto abre el diálogo de efectos de
ruta
yendo a path, path effects. Haga clic en el botón más
en la parte inferior y elija doblar aquí. Para doblar el objeto, primero
tenemos que hacer click
en esta edición de Canvas botón aquí. Esto nos da una línea verde a través del centro del objeto. Si hacemos clic y arrastramos la línea, podemos doblar los objetos. También podemos mover los
nodos de la línea alrededor. Y podemos cambiar el ancho del objeto ya sea en el diálogo de efectos de
ruta, o arrastrando este mango de
diamante en la parte inferior izquierda
de los objetos. Otra cosa que podemos
hacer es hacer doble clic en la línea para agregar un nodo. Bien, vamos a eliminar este objeto. Seleccione el camino recto y agregue el efecto de
trayectoria de bin a él. Ahora podemos hacer clic en
el
botón Editar sobre lienzo había sido el camino. También mueve la nariz
un poco más cerca del centro de los lados de la
sandía. Ahora vamos a repetir todos estos pasos para las franjas restantes. Primero podemos seleccionar
la siguiente franja, convertirla en una ruta con el
atajo Shift Control C, seleccionar todos los
nodos con Control a. y podemos presionar la
tecla Insertar para agregar nuevos nodos. Así que solo queremos usar la
misma configuración del nodo jitter que usamos para
la primera franja, simplemente
podemos ir a Extensiones.
Extensión previa. Alice tuvo el efecto bin
path a ello. Se puede editar en el botón Canvas y ajustar la
curvatura y los nodos. Repetimos para las franjas
restantes. Bien, ahora cambiemos a la herramienta
Seleccionar con la tecla S. Selecciona todas las franjas. Unirlos con
control plus para cortar el
exceso siendo como
la exceso siendo como sandía y
duplicarlo con Control D, mantener pulsada Shift y seleccionar
el camino recto y hacer una intersección
con Asterisco de control. A continuación, queremos darle un gradiente de malla
al camino recto. Pero primero queremos cambiar
al
diálogo de relleno y trazo y copiar el
valor RGBA del color de relleno. Ahora vamos a darle
un gradiente de malla. Cambie a la herramienta de malla. Seleccione todos los
nodos y pegue el valor RGBA copiado
en el cuadro RGBA. Bien, Ahora hagamos que la malla se
ajuste más de cerca al camino. A continuación, agreguemos
algunas filas y
columnas más y ajustemos los colores. Primero, voy a oscurecer
el fondo. Voy a hacer el tamaño un
poco más oscuro también. Vamos a hacerlo para que
parezca que una luz está brillando
desde arriba a la derecha. Así que vamos a seleccionar algunos
de los nodos en esta área y
hacerlos un poco más brillantes. Ahora solo selecciono
algunos nodos aleatorios
y los hago
más oscuros o más brillantes. A continuación, podemos usar la herramienta de borrador para cortar algunas partes
de las franjas. Primero,
asegurémonos de haber
seleccionado el camino recto para que la
herramienta de borrador solo funcione en él. Después cambia a la herramienta
borrador para los ajustes que quieras
ponerla en modo de corte, hacer que la cápsida sea redondeada, y también hazla un poco áspera
agregando algo de temblor. Ahora vamos a cortar algunas partes. Bien, Ahora voy a restablecer
todos estos ajustes nuevo a los valores predeterminados. Para terminar esta parte
de la sandía a un lado, un punto culminante a la
tasa máxima para esta semana es primero la
herramienta de elipses de círculos y crea una elipse aquí. Hagámoslo blanco. Entonces
dale un gradiente radial. Ahora podemos cambiar
la herramienta de selección y ajustar el tamaño y la
rotación embed. Bajemos un poco la opacidad
y también nos den algo de desenfoque. Ahora cuando lo difuminamos,
aumenta el tamaño de la misma,
haciendo que se extienda
más allá de la sandía. Para ocultar la parte sobrante,
podemos usar clipping. Así que primero seleccionemos
la sandía y la dupliquemos con Control D. Y para seleccionar fácilmente el objeto de resaltado
que está debajo de esto, podemos mantener presionada Alt y
Shift y dar click aquí para agregar
a la selección. Entonces hagamos clic derecho
y escojamos Establecer clip. Bien, vamos a añadir una rodaja de sandía aquí a la derecha. Primero, el cambio a
la herramienta pluma con la llave B y la trayectoria
triangular de crédito aquí. Apaguemos el trazo. Dale un relleno rojo. Ahora cambia a la herramienta de nodo y curva un poco
los segmentos inferiores. Qué increíble con estos
top nose up un poco más. A continuación, vamos a darle a
esto un gradiente de malla. Entonces primero vamos a copiar
el valor RGBA, darle un gradiente de malla. La herramienta de malla selecciona todos los nodos y pega
el valor RGBA copiado. Alison solo los nodos. Agreguemos algunas
filas y columnas más. En realidad queremos una línea recta que vaya de este punto
hacia abajo a este. También quisimos hacernos
con estas filas aquí abajo, seguir por el ángulo de
esta parte del camino aquí. A continuación queremos hacer la
parte inferior de la pantalla. Para ello, primero podemos seleccionar el camino principal de la sandía
con la herramienta de malla. Seleccione uno de los
nodos de malla, copia el valor RGBA. Regrese al sector, seleccione todos los nodos inferiores y pegue el valor RGBA. Para la siguiente fila arriba. Hagámoslo de un color
amarillento pálido. Vamos a acercar la siguiente
fila al blanco. También queremos
hacer este lado izquierdo aquí. Están más cerca del blanco. Para esta columna que
sube por aquí, quiere que sea
aguda y brillante. Para ello, primero
necesitamos agregar un par de columnas cercanas a
ella en ambos lados. Para los nodos centrales inferiores, quiero
seleccionarlos individualmente y acercarlos más al blanco. Ahora más grandes, selecciona toda
la nariz roja y aclara. Podemos alegrar
algunos de los nodos
aquí abajo para igualar un poco
los colores. También podemos agregarle algunas manchas
más oscuras. A continuación podemos agregar un resaltado
en la parte superior derecha, como hicimos con
toda la sandía. Primero cambié
a la herramienta círculo es elipsis y creo
una elipse blanca aquí. Vamos a darle un gradiente radial. Entonces podemos ajustar
la opacidad algunos, darle un desenfoque, y ajustar
los manejadores de degradado. Ahora cambie a la herramienta Seleccionar. Duplica esta ruta de corte, mantén presionada Mayús y selecciona
el resaltado, haz clic derecho y Para terminar la rodaja de
sandía, podemos agregarle algunas semillas. Para ello, podemos
utilizar la herramienta de pulverización que se encuentra aquí. Cuenta con el atajo,
una herramienta de pulverización, libre crear uno o más objetos y tenerlos seleccionados. Cambiemos esta herramienta de amplitud. Podemos hacer clic y arrastrar para
crear copias muy rápidamente. En la barra del controlador, podríamos cambiar cosas como
el ancho de la herramienta. Con una cantidad alta configurando
el recorrido crear muchos ejemplares. Y con una configuración de cantidad baja, creará menos copias. Con rotación, que
va de 0% a 100%. Podemos agregar una rotación aleatoria
a la escala de copias, que también va 0-100%, nos
permite agregar un
factor de escala aleatorio a las copias. Con una dispersión más alta
y un ancho mayor. Los ejemplares estarán
esparcidos por el área de la herramienta. Con una dispersión más pequeña, las copias
permanecerán cerca del centro de la herramienta cuando el enfoque aquí es bajo, o cuando el enfoque es alto, permanecerán cerca de la parte
exterior de la herramienta. Vamos a poner esto de nuevo
a los valores por defecto. A continuación tenemos algunos botones de
alternar. El botón Abrir aquí nos permite rezar por las áreas no transparentes. Lo apagamos. Aquí no
podemos rociar. Para cerrar ese
botón permite un spray y áreas transparentes incluyendo el lienzo y
apagándolo con establecimientos
traer en el Lienzo. El botón Siguiente evitará que las copias se
superpongan entre sí. Con el
botón Siguiente, podríamos poner un offset entre las copias. Estableciendo esto en un
número inferior a 100. Bueno, otras copias
se superponen un poco. Por último, tenemos este botón
cuentagotas, que nos da algunas opciones para afectar los colores
de las copias. Si activamos este
primer botón Nuevo y rociamos sobre algunos
objetos con colores, el color de relleno de las copias
se convertirá en
el color, el centro de la herramienta cuando
este botón esté activado. O si desactivamos esto, los colores de copia se convertirán en un promedio de los
colores dentro de la herramienta. Este siguiente botón aquí hará que la herramienta cambie
el color del trazo. Pero primero tenemos que obtener
los objetos como trazo. El botón final aquí
invertirá el color elegido. Bien, voy a seguir adelante y
apagar esto ahora mismo. Arriba a la izquierda a
la barra del controlador, gráficos y diferentes
modos para elegir. El valor por defecto es un modo duplicado, que crea duplicados
de los objetos seleccionados. El siguiente estado de ánimo es el modo clon. Este creará
clones de los objetos. La diferencia
entre clones y duplicados es que los clones están conectados a los objetos
originales. Entonces, si cambiamos el tamaño o
cambiamos los colores, tenemos uno de los objetos
originales, sus clones
también se verán afectados. Otra forma de crear clones de un objeto seleccionado es haciendo clic en este botón
y barra de comandos. Si quieres
desvincular un clon
del objeto original,
podemos seleccionarlo. Haga clic en este botón. Ahora el objeto no se verá afectado por cambios en el objeto
original. Seleccione estos dos objetos nuevamente y vuelva a la herramienta de pulverización. El siguiente modo aquí
fue simplemente realizar la operación de unión PAT
en todas las copias, convirtiéndolas en una sola ruta. Y finalmente, borrar modo aquí. Eliminemos copias. Bien,
volvamos a poner esto en modo duplicado, luego eliminemos estos objetos. Para el objeto asiento
usaremos en la sandía, la herramienta qué son los círculos
y elipses y crearemos una elipse pequeña. Apaguemos el trazo. Claro, la opacidad está al
100% y el desenfoque está en 0%. Hagámoslo un rojo muy oscuro. Ahora cambie a la
herramienta rociadora para los ajustes. No queremos hacer
demasiadas copias en una sola zona. Así que establece la cantidad a
algo bajo, como 20. Establezca la rotación en 100% para rotar
aleatoriamente las copias, agreguemos un factor de
escala pequeña como 10%. Tampoco queremos que las
copias se superpongan, así que podemos activar este botón para agregar un desplazamiento entre ellas. Ahora vamos a acercarles
el corte. Y por cierto, el ancho de la herramienta es independiente de Zoom. Así que acercar y alejar como otra
forma de cambiar el ancho. Aquí, sigamos adelante y
esparzcamos algunas semillas por aquí. De hecho voy a deshacer eso y hacer que el asiento sea un poco más pequeño. Ahora voy a volver a poner estos
ajustes en los valores predeterminados. Cambia a la herramienta de selección y ajusta un poco el posicionamiento de
algunos de estos asientos. También podemos eliminar el objeto semilla
original. Ahora. A continuación podemos obtener
estos objetos como sombra. Primero, vamos a seleccionar todo y agruparlo con Control G. Y esto desea
círculos elipses herramienta y crear una elipse larga
aquí en la parte inferior. Vamos a hacerlo negro y
darle un gradiente radial. Ahora podemos ajustar un poco
algunas cosas. Cambie a la herramienta Seleccionar,
anule la selección de la elipse
seleccionada nuevamente, bajemos un poco la opacidad. Dale un desenfoque. Dennis, presiona Page Down para ponerlo por debajo del grupo de
sandías. A continuación, saltemos el
grupo de sandía o la reflexión. Para ello, podemos usar el enmascaramiento. El enmascaramiento es similar al recorte, pero con la
característica añadida de transparencia. Cuanto más cerca del negro,
Así es como está bob checked o mask. Cuanto más cerca de transparente se volverán los objetos recortados. Y cuanto más cerca del
blanco esté la máscara, más cerca de opaco se volverá el objeto
recortado. Para ver cómo funciona, podemos
crear un objeto por aquí. Sigamos adelante y levantemos
la opacidad
hasta el final y hagamos que sea de
un color diferente. Luego crea otro
objeto encima de él. Hagamos de éste un
gris oscuro para establecer la máscara, porque cambie la herramienta Seleccionar,
seleccione ambos objetos y
haga clic con el botón derecho y elija Establecer máscara o vaya a Máscara de objeto. Mascarilla. Ahora el objeto inferior ha sido recortado por
los objetos superiores. Pero debido a que el objeto superior
estaba cerca del negro, el objeto recortado también es
algo transparente. Al igual que con el recorte,
puedes ir a la herramienta Node y modificar
el objeto inferior original. Si activamos este botón
en la barra Control es, puedo modificar el objeto superior
original. Voy a seguir adelante y
apagar esto. Para liberar la máscara. Podemos
hacer clic con el botón derecho y elegir Máscara de
liberación o ir a Máscara de
objeto, Máscara de liberación. Ahora tenemos la especificación de objetos
originales. También como con el recorte, podemos hacer enmascaramiento inverso. Para ello, podemos ir al
objeto Máscara, establecer máscara inversa. Al igual que con el recorte
inverso, el enmascaramiento inverso
es un efecto de ruta, ya que podemos ver si cambiamos
al diálogo de efectos pet, podemos habilitar o deshabilitar el enmascaramiento inverso
con esta casilla de verificación. Bien, eliminemos esto. Y usemos el enmascaramiento para agregar un reflejo a la sandía. Primero, seleccionemos
el grupo de sandía y lo dupliquemos con Control D. Luego se presiona la tecla V
para voltearlo verticalmente, mantener el control y
bajarlo aquí. Presionemos la tecla Enter
para enviarlo al fondo. Más reflexión,
queremos que empiece opaco
en la parte superior aquí, y volviéndose cada vez más
transparente hacia la parte inferior. Para ello, podemos usar el enmascaramiento con un degradado de blanco a negro. Primero, cambia la herramienta de cuadrados
o rectángulos y crea un rectángulo que cubra todo
el grupo inferior de
sandía. Hagámoslo blanco.
Dale un gradiente lineal. Con la primera parada a la cima. Sostenga Control, mueva las
otras cosas al fondo. Mientras que el
canal alfa todo el camino hacia arriba y lo hacen negro. Ahora podemos cambiar
a la herramienta Seleccionar, mantener presionada la tecla Alt y Mayús
y dar clic aquí para agregar el
grupo inferior de sandía a la selección. A continuación, haga clic derecho y establezca máscara. Por último, podemos
seleccionar todo y agruparlo con Control G. Y nuestra sandía con un
reflejo está terminada. Muchas
gracias por ver, y nos vemos en
la siguiente lección.
20. Dibujos de exportación: En este video,
aprenderemos cómo podemos exportar nuestros dibujos y comenzar a
usarlos fuera de Inkscape. Comienza por crear algunos objetos. Para exportar nuestros dibujos, usa el diálogo de exportación, que podemos abrir ya sea haciendo
clic en este botón y barra de
comandos o
yendo a Exportación de archivos. La primera pestaña tenemos
aquí una sola imagen. Con esto, cualquier parte
de nuestro dibujo que
exportemos se colocará
en un solo archivo de imagen. Y nuestras opciones son exportar todos los objetos de nuestro documento, todas las partes de nuestros dibujos
que están dentro de la página, todos los objetos que
hemos seleccionado, podemos definir un área de
exportación personalizada aquí. En la parte inferior aquí, obtenemos una vista previa de cómo será la exportación de
una imagen. Obtenemos esto para cada uno
de los modos de exportación. Como puedes ver en el estado de ánimo de
la página, el tamaño de la exportación de
una imagen será proporcional al
tamaño de la página. Y cualquier objeto que
no esté completamente dentro la página tendrá un corte de partes. También tenemos esta exportación
seleccionada única opción aquí. Cuando esto está desactivado,
exportará todas las partes
del dibujo que se encuentren
dentro del área de exportación, independientemente de que estén o
no seleccionadas. Si verificamos esto,
los objetos seleccionados no serán explotados. Otra cosa con esto es
que si nosotros squish a través modo de
selección aquí
con esta opción está desmarcada para exportar esta parte de los objetos no seleccionados que
se encuentra dentro de este cuadro de selección. Si verificamos esto, sin
embargo, no exportará esa parte. Y la sección de tamaño de imagen, que está disponible
para cada modo, podemos ver y establecer el tamaño exacto de
píxel de la imagen
exportada. Esto es útil en caso de que
hagamos nuestros objetos demasiado grandes o demasiado pequeños
y el Canvas, y queremos cumplir con la
exportación de una imagen de un
tamaño diferente sin tener que cambiar
el tamaño de los propios objetos. Entonces, si queremos imágenes
más pequeñas, por ejemplo, podemos disminuir el tamaño de
la anchura o la altura aquí. Y fíjense que también se cambia el otro valor por
la misma proporción. Una manera más fácil de hacer
esto es cambiando el valor DPI aquí.
El valor por defecto es 96. Y si queremos que la imagen
sea la mitad del tamaño que el área que estamos exportando. Porque simplemente cambiar el DPI
a la mitad de 96, que es 48. Y como estamos trabajando
con gráficos vectoriales, no
tenemos que
preocuparnos por la pérdida de calidad al cambiar los tamaños. Y la pestaña de exportación por lotes, podemos exportar múltiples
imágenes a la vez. Con
el modo de selección, podemos exportar cada uno de los objetos seleccionados,
dos imágenes separadas. Con capas. Podemos exportar todos los
objetos dentro de cada capa. Y con las páginas, podemos exportar todos los objetos dentro de cada
página de nuestro documento. Crear varias páginas es una nueva característica de
Inkscape versión 1.2. Y podemos hacerlo con
la herramienta de página aquí. En la parte inferior del diálogo de
exportación, eliges a qué formato
queremos exportar. Png es el valor predeterminado. También tenemos algunas otras
opciones. También podemos establecer una ubicación y nombre de
archivo para la imagen aquí. Entonces podemos exportar. Bien, así es como podemos exportar nuestros documentos. Voy a seguir adelante y
cerrar este diálogo ahora. Ahora ve en el siguiente video.