Transcripciones
1. Introducción de clases: Si te encanta usar Inkscape
y quieres aprender a usarlo para
convertir imágenes en increíbles obras de arte. Y esta es la clase para ti. Haremos esto usando
la increíblemente útil función Trace Bitmap. Comenzaremos con todas las cosas técnicas
innecesarias, aprendiendo cómo
funciona un mapa de bits de Trace y qué
podemos hacer con él. Después de eso,
aprenderemos cómo podemos aplicar Trace Bitmap a nuestro trabajo varias formas diferentes mediante creación de dos proyectos de muestra. Mi nombre es Brandon y
soy diseñador gráfico y desarrollador de videojuegos
radicado en Estados Unidos. A lo largo de mi carrera,
Inkscape ha sido la piedra angular de mi trabajo y a través de mis
videos y cursos, he estado enseñando
todo lo que sé sobre Inkscape a miles de
estudiantes que tienen todos los niveles. Esta clase es para cualquier persona con al
menos un conocimiento básico de Inkscape que quiera llevar sus habilidades al siguiente nivel. Si eso te suena, entonces te veré en clase.
2. Proyecto de clase: En la segunda mitad de esta clase, estaremos creando dos proyectos
de muestra juntos. Para cada proyecto,
usaremos varias imágenes. Ahora proporcionó un archivo zip
que contiene todas las imágenes como un
recurso descargable en caso de
que desee usar
las mismas para seguirlas. No obstante, te animo a que
pruebes también todo con
unas imágenes distintas. Y para tu proyecto de clase, puedes completar
uno o ambos proyectos
de muestra mientras
quizás usas diferentes imágenes, formas y/o colores. O puedes crear tu propia ilustración
completamente única usando lo que aprendimos a lo
largo de la clase. En cuanto a dónde encontrar imágenes, normalmente
utilizo
pixabay.com o pexels.com. Las imágenes de
ambos sitios web son
completamente gratuitas para fines
personales o comerciales y no requieren ningún
tipo de atribución. Así que no tienes que
preocuparte por tener problemas de derechos de autor
si los usas en tu trabajo. Cuando termines
con tu proyecto, no
olvides
presentarlo porque me encantaría ver
lo que se te ocurre.
3. Mapa de bitmap: pestaña de exploración única: Para poder utilizar Trace Bitmap, necesitamos tener una imagen
importada a nuestro documento. Para demostración, estaré usando esta imagen de un perro en una playa. Podría encontrar esta imagen en
los recursos descargables en caso de que quieras
usarla para seguirla. Pero claro que puedes usar una imagen diferente si lo deseas. Bien, entonces tenemos que abrir
el diálogo Trace Bitmap. Para ello, podemos
seleccionar la imagen, luego subir al menú de ruta
y elegir Trazar mapa de bits. O podemos hacer clic derecho en la imagen y elegir Trazar mapa de bits aquí. Ahora tenemos el
diálogo Trace Bitmap abierto aquí a la derecha. En la parte superior del diálogo, tenemos tres pestañas, escaneo
único, multicolor
y pixel art. En esta sección
cubriremos la pestaña de escaneo único. Bien, entonces en la pestaña de escaneo
único, primero
tenemos un ajuste de modo de
detección. El modo de detección le dice a
Inkscape cómo convertir la
imagen seleccionada en rutas vectoriales. Por ejemplo, el brillo del
modo de detección predeterminado se corta. Texta áreas de la imagen que son
más oscuras que el valor de esta
configuración de umbral y crea un camino que encierra
esas áreas. Podemos ver un adelanto de cómo será
el camino aquí abajo. Si no ves
una vista previa, primero asegúrate de tener seleccionada
la imagen. Entonces o bien revisa las actualizaciones en vivo, que actualizará automáticamente la vista previa cada vez que
cambiemos alguna de las configuraciones, donde podría el botón
actualizar Vista previa aquí para
actualizar manualmente la vista previa. Bien, entonces en la vista previa aquí, todo en negro
se incluirá en el camino. Y como podemos ver que el modo de corte de
brillo, cuanto más oscura sea la parte de
la imagen, más probable es que se
incluya en el camino y más detalle tengamos, ¿verdad? Y para crear la ruta que se está dando clic en el
botón Aplicar aquí abajo. Después de un breve retraso, crea la ruta
en la parte superior de la imagen. Como podemos ver, a básicamente quitó todas las
partes más brillantes de la imagen, como el cielo y las partes
blancas del perro, y nos dejó solo
con las partes más oscuras, como las partes negras del perro, la sombra del perro y las partes
oscuras del suelo. También podemos ver que todo esto
es una sola ruta, que en realidad es el caso de toda la convergencia que hacemos
en esta única pestaña de escaneo. Si miramos aquí abajo
en la barra de estado, podemos ver que
la ruta
consiste en bastantes nodos. Si desea eliminar
algunos de los nodos, puede subir al
menú de ruta y elegir simplificar. Esto reduce bastante el número
de nodos, pero también reduce la
calidad de la ruta. Bien, si borramos esta ruta y seleccionamos de nuevo la imagen, podemos revisar
algunas de las otras configuraciones que tenemos aquí. Primero, cambiando
el valor umbral, podemos cambiar la
cantidad de la imagen que se incluye en la ruta. A continuación, revisamos
Invertir imagen aquí, eliminará las
partes más oscuras de la imagen, dejándonos solo con
las partes más brillantes. A continuación tenemos estos tres
ajustes sobre nuestros detalles. Con las motas, podemos
ignorar pequeñas manchas de hasta un tamaño particular y la
imagen con esquinas lisas, podemos suavizar
cualquier esquina afilada en la imagen que pueda tener
y optimizaremos. Se intentará optimizar
la trayectoria
uniendo segmentos adyacentes de
curvas Bezier en la trayectoria. Encuentro que cambiar
estos ajustes
realmente no recurre a diferencias
notables. Así que normalmente solo
los dejo en los valores por defecto. Finalmente, tenemos rastreo asistido por
el usuario. Con esto, podemos
trazar un camino sobre solo la parte de la imagen
que queremos vectorizar. E intentará cortar todo lo demás en la imagen. Por ejemplo, I. Primero puede ir
al lápiz y dibujar un camino
áspero alrededor del perro. El camino realmente
necesita un color
de relleno para
que esto funcione correctamente. Así que solo elijo uno
al azar aquí abajo. Ahora bien, si voy a la herramienta
Seleccionar y selecciono tanto la
imagen como la ruta, luego verifico Rastreo asistido por el usuario
y le doy unos segundos. Ahora podemos ver que
corta
prácticamente todo menos el perro. Puedo hacer clic en Aplicar. Después borra esta ruta que creé. Ahora tengo un rastreo de
solo el perro, ¿verdad? Eliminaré esta ruta, seleccionaré la imagen nuevamente y
desmarcaré Rastreo asistido por el usuario I. Ahora echemos un vistazo a
los otros modos de detección. Primero, la detección de bordes
intenta crear un trazado de solo los bordes
de los objetos en la imagen. Podemos usar la configuración de
umbral de borde para cambiar la cantidad de
detalles en el trazado. Esto podría ser útil
para convertir imágenes
simples en páginas
para un libro para colorear, por ejemplo siguiente, la cuantificación de
color usa cambios de color en la imagen para determinar cómo hacer el trazado, cambiando la configuración de colores aquí para darnos resultados bastante
diferentes. El siguiente
modo de detección es el rastreo automático. Este no nos
muestra un adelanto. El click Aplicar para
ver lo que hace. Esto tiende a
darnos resultados similares, ese modo de corte de brillo, excepto que le da al
trazado un color de relleno usando un
color dominante de la imagen. Con este modo,
tenemos dos ajustes. Podemos cambiar las iteraciones de filtro
y el umbral de error. Sin embargo, en mi experiencia, cambiarlos no parece
tener una diferencia notable. Por último, tenemos trazado de líneas
centrales. Este tampoco nos da un adelanto. Haga clic rápidamente en Aplicar. Con
imágenes complicadas como esta, el resultado del trazado de
líneas centrales suele ser bastante raro y en mi
opinión bastante inútil. Sin embargo, con lo que funciona bien este
modo como imágenes de arte lineal, por ejemplo, si lo uso en esta imagen de
dibujo lineal de un elefante y hace un trabajo bastante bueno al convertir las
líneas en un camino. También le da al
trazado el color del trazo en lugar de un color de relleno, a diferencia de los otros modos. Bien, volveré
a la imagen del perro y en la siguiente sección, echaremos un vistazo a
la pestaña multicolor.
4. Mapa de bits de traza: pestaña multicolor: Con la pestaña multicolor, podemos obtener resultados
que coinciden mucho más estrechamente con la imagen
original. Entonces podemos obtener con
una sola pestaña de escaneo. Esto se debe a que las opciones y la pestaña multicolor
realizarán múltiples
escaneos de la imagen, creando una ruta separada para cada escaneo y colocando todos
los trazados en nuestro grupo. El número de caminos
que crea es cualquier valor que elegimos
para el ajuste de skin aquí, con un valor predeterminado de ocho, el trazado será un grupo
compuesto por ocho caminos. Al igual que con un solo escaneo, tenemos varios
modos de detección para elegir. Los pasos de
brillo del modo predeterminado separan la imagen
en diferentes niveles de brillo y
crea una ruta para cada nivel tan grande como se
ve en la vista previa, incluso con el valor predeterminado
de ocho escaneos, nos da un resultado bastante
detallado. Cuando hacemos clic en el botón Aplicar, tendremos que esperar un poco
más de lo que hicimos con un solo escaneo, ya que está realizando
múltiples escaneos de la imagen. Aquí está el rastreo. Como
podemos ver en la barra de estado. Se trata de un grupo de ocho caminos. Podríamos hacer doble clic en
el grupo para entrar en él y acceder a los caminos
individuales. Con el modo de pasos de brillo, tenemos caminos que son
diferentes tonos de gris. Si cambiamos la configuración de escaneo, podemos aumentar o
disminuir el número de rutas y así la cantidad
de detalles y el trazado. Cuanto más alto vayamos, más tiempo tardará en
realizar el rastreo. Bajo la configuración de escaneo, tenemos estas tres
casillas de verificación que, como suaves, aplicarán un desenfoque gaussiano a la imagen antes de trazar, lo que nos dará un resort de aspecto ligeramente
más suave. Con pila.
Dice que apilará los escaneos uno encima del
otro en lugar de alicatado. Entonces esto es básicamente solo un intento de llenar
cualquier vacío en el trazado, produciendo un resort con
menos áreas transparentes. Si vuelves a hacer el rastreo
sin que se compruebe la pila, podemos ver que el resort cuenta con
bastantes áreas que son
parcialmente transparentes. Y si hacemos un rastreo
con pila comprobada, hay menos áreas
transparentes. También tiende a verse más limpia. Finalmente, eliminar el fondo aquí, elimina la ruta más abajo del grupo
después del trazado. Esta suele ser la parte
más brillante de la imagen. Por lo que esta configuración es principalmente
útil para eliminar el fondo de una imagen
que tiene un fondo blanco. A continuación, tenemos los mismos
tres ajustes de detalles que teníamos para la pestaña de escaneo
único, que de nuevo, realmente no tienen un efecto notable
en el resort. Y también podemos usar Rastreo asistido por el
usuario, la pestaña multicolor. Entonces e.g . I. Puede dibujar un camino
alrededor del perro. El camino que llena de color. Es como tanto la
imagen como el camino. Y verificar Rastreo asistido por el usuario. Y me va a dar un
rastreo de solo el perro. Bien, entonces ese es el estado de ánimo de los pasos de
brillo. El siguiente movimiento que tenemos son los colores. Con este,
en realidad podemos obtener algunos de los colores de la
imagen y el trazado. A continuación tenemos de acuerdo. Esto es similar a los pasos de
brillo, excepto que tiende a dar
un resort de mayor calidad. A modo de comparación. Aquí está el resultado con grises, y aquí está el resultado con
los pasos de brillo. Por último, tenemos rastreo automático. Este no nos
da una vista previa, así que tenemos que hacer clic en aplicar. Sin embargo, este modo
puede ser extremadamente lento y a menudo
causará Inkscape. Se congela a menos que
lo usemos solo en imágenes muy pequeñas. También me parece que me
da complejos raros. Así que normalmente solo
evité del todo. Lo hace para la ficha
multicolor. Entonces a continuación echaremos un vistazo a
la pestaña final, pixel art.
5. Mapa de traza: pestaña de arte de Pixel: Con una pestaña de pixel art, podemos factorizar pixel art
u otras imágenes pequeñas. Digo pequeño porque
usaremos esta pestaña para hacer un rastreo. Creará una ruta por
cada píxel de la imagen, luego agrupará todos
los caminos juntos. Esto significa que incluso el trazado es una relativamente pequeñas imágenes pueden consistir en
miles de pads. Y cuantos más caminos se requieran, más tiempo tardará en
producir el trazado. Para
fines de demostración, estaré usando esta
imagen pixel art de una bombilla. Esta imagen es bastante
pequeña con solo 100 píxeles de ancho por
64 píxeles de alto. Esto significa que en total, la imagen tiene 6,400 píxeles. Entonces cuando lo vectorize, el resultado consistirá en
6,400 caminos. Sigamos adelante y haga clic en
Aplicar para ver qué obtenemos. Si acercamos el zoom, puedo ver todos los pequeños caminos cuadrados
que conforman el trazado. Podemos ver en la barra de
estado que tiene un grupo formado por
6,400 objetos. Entramos en el grupo, podemos acceder a las plazas
individuales. Bien, entonces echemos un
vistazo a la configuración que tenemos en la pestaña de pixel art. Primero, tenemos un
montón de
configuraciones heurísticas que podemos cambiar. He probado diferentes
valores para todos estos en una serie de
imágenes diferentes y en la medida de
lo posible, para que no tengan ningún efecto
notable en el resort. Podrían ser utilizados para,
para imágenes más detalladas. Pero luego nos encontramos con
el problema y la imagen posiblemente
sea demasiado grande, lo que puede hacer que
Inkscape se congele. En cualquier caso,
te animo a que pruebes estos en diferentes imágenes y veas qué tipo de recurso
puedes obtener con ellas. Bien, Y por último, tenemos
dos opciones bajo salidas. Voronoi es la opción de
salida predeterminada, y es lo que
nos da el resort que consiste en caminos separados por cada píxel que
cambiamos para que sean splines. Combinará
todos los pads adyacentes que tuvieran el mismo color. Para imágenes como esta, conformadas solo por unos pocos colores
diferentes. El uso de estas plantas puede darnos un resort con mucho menos caminos. Como podemos ver, el grupo ahora
solo consta de 534 objetos. Caso así es como usamos el diálogo
Trazar mapa de bits. Y en el siguiente par de secciones, veremos cómo podemos implementarlo
realmente en proyectos
del mundo real y crear algunas ilustraciones de
aspecto bastante genial. Nos vemos ahí.
6. Proyecto de muestra: logotipo deportivo: Para este proyecto de muestra
o crear un logotipo deportivo. En particular, voy a estar
usando esta imagen de un skater para crear un
logo para un club de skate. Lo principal que
buscamos en la imagen es que la parte de la
imagen que queremos mantener destaque bastante bien porque
hay mucho contraste
entre el skater de entre el skater esta imagen y el cielo
casi blanco. Va a ser bastante fácil de cortar. Bien, entonces tengo la
imagen seleccionada y luego el diálogo Trace Bitmap
y de nuevo en el
SAB de escaneo único usando el modo de
detección predeterminado de corte de
brillo con
la configuración predeterminada, el resultado se ve bien, pero quiero intentar obtener la mayor
cantidad posible del skater y el trazado sin sacar
demasiado del fondo. Para ello, voy a
empezar a aumentar la configuración del umbral y no
me voy a
preocupar por el detalle del
skater porque en
realidad voy a hacer de él un color
completamente sólido en un poco. Bien. Parece que
0.95 es aproximadamente lo más alto que puedo llegar antes de que todo
empiece a mezclarse. Es ahora voy a hacer clic en Aplicar
para obtener el rastreo. Ya no voy a necesitar
la imagen, así que seguiré adelante y la eliminaré. Bien, lo que queremos hacer a
continuación es eliminar todo en este camino excepto el
objeto que queremos conservar. Para ello, primero podemos
ir a la herramienta pluma y crear un trazado aproximadamente
alrededor del objeto. Entonces dibujaré uno alrededor
del skater. Después podemos ir a la
herramienta Seleccionar y seleccionar ambos trazados. Después sube al menú de ruta
y elige intersección. Bien,
a continuación queremos rellenar y la mayoría de las áreas vacías en el camino. En mi caso, quiero
rellenar todo excepto la parte entre
sus brazos y piernas aquí. Para ello, primero ve
a Path break apart. Esto me da un gran camino con todas las
partes vacías rellenadas. Y también me da un montón de almohadillas
más pequeñas donde solía estar toda
la parte vacía. Entonces lo que quiero hacer
ahora es tomar este camino donde solía estar el área vacía entre sus brazos y piernas, y cortarlo del
camino principal deseleccionándolo todo, supongo como solo el
camino principal y cambiar su color. Ahora bien, si lo envío por debajo de
todos los demás caminos, haciendo clic en el botón de
selección inferior al botón inferior, puedo ver todos
los caminos más pequeños o no me gusta este camino aquí mismo. Mantenga presionada la tecla shift y
seleccione la ruta principal y vaya a la diferencia de trayectoria. Me sale esto como todos los caminos
restantes y los
convierto en un solo camino
yendo a camino Unión. En este momento, si acercamos algunos, podría tener algunos
artefactos
colgando alrededor del
exterior del camino. Para deshacernos de estos, podemos ir a la herramienta Nodo y seleccionar todos los
nodos adicionales y eliminarlos. Bien, podemos dejar
esto a un lado por ahora. Trabajemos en el
resto del logo. Primero, vayamos a la
herramienta
círculos y elipses mientras mantenemos
presionada la tecla de control. Eso es un círculo bastante
grande aquí. Y lo haré
rojo por el momento. próxima semana pondré el nombre de la
marca en la parte superior
del logotipo y haré que
siga por la
misma curva que el círculo. Para hacer esto como primero usa la herramienta de texto para
crear un objeto de texto. Voy a escribir la
palabra jirones y todas las mayúsculas. Para la fuente. Iré con algo que tenga bonitas letras gruesas,
como el trozo 51. Más cosa que queremos hacer aquí arriba es cambiar la
alineación al centro. Esto hará que sea más fácil conseguir que los textos estén perfectamente
centrados en el logo. Bien, ahora podemos ir
a la herramienta Seleccionar como ataques
esqueléticos manteniendo control para mantener la relación
anchura a altura. Bien, así que para curvar el texto cerca de la parte superior de este círculo, primero
dupliquemos
el círculo haciendo clic derecho en él y
eligiendo Duplicar. Hagamos el duplicado de
un color diferente. Vamos a encogerlo
mientras mantenemos presionado Shift y controlemos para mantenerlo
circular y centrado. Siempre se puede mantener presionada la tecla Mayús
y seleccionar el texto, luego subir al menú de texto
y elegir poner en ruta. Ahora podemos seleccionar solo
el círculo pequeño y girarlo mientras mantenemos el control hasta el Texas
Central en la parte superior. También voy a escalar
el círculo un poco
más o manteniendo pulsada la
tecla Mayús y Control. Bien, y por el momento, las letras y los textos
están un poco demasiado
unidos para espaciarlos. Seleccionaré los objetos de texto, iré a la herramienta de texto, clic en el botón de espaciado
aquí arriba y aumentaré el espaciado
entre el valor de letras. ¿Funciona? Siempre se puede cortar el texto
del círculo más grande. Para ello, primero necesitamos
convertir el objeto de textos en un camino yendo a
camino, objeto a camino. Esto nos da un grupo de
caminos que necesitamos desagrupar yendo
a Desagrupar objetos. Ahora podemos convertir los caminos en un solo camino
yendo a la unión de caminos. Entonces podemos mantener presionada la
tecla Mayús y seleccionar el círculo grande e ir
a diferencia de ruta. Podemos seguir adelante y eliminar
el círculo más pequeño. Ahora. ¿Correcto? Ahora podemos agarrar el rastreo por aquí y llevarlo a
la cima y haciendo clic en la selección de carrera
para arriba Biden
podemos colocarlo donde lo
queramos en el logo. Como hicimos con los textos. Cortemos el camino
fuera del círculo seleccionando ambos objetos, yendo a la diferencia de trayectoria. A continuación, solo para dejar
claro que se trata un logotipo para un club de skate, crearé otro objeto de
texto con la palabra club de skate
en dos líneas separadas. Para la fuente, voy a ir a
algo que contrasta muy bien con el trozo
cinco, como Verdana. Ahora similar a cambiar
la alineación al centro. ¿Correcto? Ahora nuestro escalar el texto y ponerlo en la
parte inferior del logo. Quiero que esto esté
alineado verticalmente y el logo. Entonces selecciono el
objeto de texto y la ruta, esperando que el diálogo align
distribuya, Equity Center on
vertical axis button. Un par de
cosas más que quiero hacer a los textos es agregar algo de espaciado entre las letras y agregar algo de espaciado entre
las líneas de base. Así que selecciona solo el objeto de texto
y ve a la Herramienta Texto. Ahora aumenta el espaciado
entre las líneas de base aquí. Después bajaré
el cuadro de espaciado y agregaré algo de espaciado
entre las letras. Bien, y para cortar el
texto del logo. Primero conviértelo en un camino. Después desagrupa los caminos,
unirlos juntos. Selecciona todo, ve
a diferencia de ruta. Otro gran uso
de Trace Bitmap es para agregar textura
a nuestro dibujo. Para demostrarlo, usaré esta imagen de muro de concreto para
darle mi logo o aspecto grungy. Primero con la imagen seleccionada, volveré al diálogo
Trazar mapa de bits. Bajar el umbral a alrededor de 0.4. Luego haz clic en aplicar nuestro cambio de tamaño esta ruta para que se ajuste al logo. Para cortar todas las partes
adicionales del camino,
voy a duplicar el pad del logotipo, mantener presionada
la tecla Mayús y seleccionar
la ruta de textura e ir a Intersección de Trazado. Siguiente
trayectoria de textura omega de gris claro. Entonces voy a pasar al diálogo de
relleno y trazo. Y en la parte inferior, voy a cambiar
el modo blend a overlay. Realmente no puede ver
esto en rojo puro. Pero si cambiamos el
color del logo, podemos ver que la ruta de
textura del texto, el color de las partes
del logo debajo de él. El uso de diferentes
tonos de gris para la trayectoria de textura
nos dará diferentes resultados. Bien, y eso es todo
para el logo deportivo. Nos vemos en la siguiente sección.
7. Proyecto de muestra: ilustración de pintura de salpicaduras: Para este proyecto de muestra, se utilizará una imagen de
una flor junto con algunas imágenes de salpicaduras de tinta para crear una ilustración de
salpicaduras de pintura. Para comenzar, sigamos adelante
y creamos un rectángulo para representar el fondo
de la ilustración. Solo haz el mío blanco por ahora. Siempre puede tomar
la imagen de la flor, diríjase al diálogo Trace
Bitmap. Esta vez queremos ir a la pestaña multicolor y elegir colores para el modo de detección para
que podamos obtener algunos de
los colores en nuestro trazado. Si echamos un
vistazo a la vista previa, actualmente solo
estamos obteniendo algunos de los colores
en el trazado. Para obtener más de los
colores, nuevamente, aumentar el número de escaneos. 13 se ve bastante bien. Sigamos adelante y
enciendamos Suave y apilar para mejorar un poco la
calidad. También queremos
cortar el fondo, dejándonos solo con la flor. Puede usar la opción de
rastreo asistido por el usuario para esto. Entonces primero vayamos
a la herramienta pluma y dibujemos un camino aproximadamente
alrededor de la flor. Vamos a darle un color de relleno. Seleccione tanto la
ruta como la imagen. Consultar Rastreo asistido por el usuario. Ahora mismo Hagamos clic en Aplicar.
Bien, Así que a veces los usuarios como rastro reemplazarán el
fondo por un camino blanco. Entonces lo que podemos hacer es que
primero podemos deshacer el trazado, seleccionar tanto la imagen
como la ruta nuevamente, y verificar eliminar
fondo aquí. Ahora si hacemos clic en Aplicar
, nos quitará la ruta de
fondo blanco. Bien,
ya podemos eliminar
esta ruta extra así como la imagen. Ahora bien, si ampliamos
el trazado de las flores, actualmente
tenemos un borde
oscuro a su alrededor. Para ayudar a que la harina se mezclara
con las salpicaduras más tarde, podemos ocultar el borde para hacer esto como primero
duplicar el rastreo. Como aprendimos antes, los trazados los obtenemos con
una pestaña multicolor o grupos en pads. Así que sigamos adelante y desagruparemos el duplicado yendo
a Desagrupar objetos. Ahora vamos a convertir estos caminos en un solo camino
yendo a la unión de caminos. Ahora queremos
insertar un
poco esta ruta y usarla para recortar
el trazado debajo. Primero, hagamos el
camino de diferentes colores para
que podamos verlo mejor. Ve a Inserción de ruta. Hagámoslo unas cuantas veces más. Bien, y también
queremos llenar todas las áreas vacías en
el camino para hacer esta semana. Primero ir a
romper el camino, luego la unión del camino. Bien, ahora podemos usar
la ruta para recortar el grupo
seleccionándolos a ambos. Después va a
objetar, clip, clip. Ahora la frontera en su mayoría se ha ido. Ahora mismo sigamos
adelante y lo subamos a
lo más alto y lo pongamos
en el fondo. Ahora vamos a trabajar en los divisores. Estos van a
ser bastante fáciles vectorizar porque tienen fondos
transparentes. Así que vamos a agarrar el primero. Y esta vez queremos
estar en una sola pestaña de escaneo con el modo de
corte de brillo elegido. Podemos ajustar el
umbral si es necesario, pero creo que
ya se ve bastante bien. Entonces haré clic en Aplicar. Bien, voy a mover mi camino hasta
aquí y borrar la imagen. Podemos llevar el
camino a la cima, moverlo hacia la flor, bajarlo un paso para
ponerlo debajo de la flor. Ahora podemos
ajustarlo como queramos. Para el color. Iré
a la herramienta de selección de color y elegiré este pico
aquí en la flor. Ahora podemos hacer lo mismo con las imágenes de salpicaduras
restantes. Bien, ahora podemos agarrar todo menos el rectángulo de fondo. Vamos a agruparlo todo haciendo clic derecho
y eligiendo grupo. Bien, ahora podemos duplicar
el rectángulo de fondo. Mantenga presionada Mayús y seleccione
el grupo y vaya a Objeto, clip Sutcliffe. Por último, agarraré el rectángulo de
fondo y lo
haré un tono más claro de
este color bronceado y la flor. Eso debería hacerlo para este proyecto
de muestra y esta clase. Entonces te veré en
la conclusión.
8. Conclusión: Enhorabuena por
completar esta clase y aprender
a usar Inkscape. Así que la función Trace Bitmap para convertir imágenes en
ilustraciones. Utilizo Trace Bitmap con
bastante frecuencia en mi trabajo, y espero que esta clase te
inspire a hacer lo mismo. También espero que hayas disfrutado de
la clase y si tienes alguna duda o sugerencia,
por favor házmelo saber. Muchas gracias
por acompañarme. Espero volver a verle pronto.