Convertir imágenes en ilustraciones en Inkscape: usa el mapa de bits de traza como un profesional | Brandon Grant | Skillshare
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Convertir imágenes en ilustraciones en Inkscape: usa el mapa de bits de traza como un profesional

teacher avatar Brandon Grant, Game Developer and Graphic Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:52

    • 2.

      Proyecto de clase

      0:52

    • 3.

      Mapa de bitmap: pestaña de exploración única

      5:51

    • 4.

      Mapa de bits de traza: pestaña multicolor

      4:18

    • 5.

      Mapa de traza: pestaña de arte de Pixel

      2:15

    • 6.

      Proyecto de muestra: logotipo deportivo

      8:10

    • 7.

      Proyecto de muestra: ilustración de pintura de salpicaduras

      4:57

    • 8.

      Conclusión

      0:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Desmitificar la función de Trace Bitmap de Inkscape y aprenderás cómo usarla para convertir las imágenes en ilustraciones hermosas!

El diálogo de mapas de bits de Trace en Inkscape es una característica increíblemente útil y versátil, pero puede parecer bastante abrumador y desafiante cuando comienzas a usarlo. En esta clase, te enseñaré los entradas y salidas de Trace Bitmap, y echaremos un vistazo a una serie de maneras en que podemos aplicarlo en nuestro trabajo, mediante el uso de él en varias imágenes para crear algunos proyectos en el mundo real.

Para esta clase, te recomiendo que tengas un cierto conocimiento de Inkscape, ya que utilizaremos unas pocas herramientas básicas, como las herramientas de forma y la herramienta de plumas de Bezier, que no voy a explicarme durante la clase. Si eres completamente nuevo en Inkscape, tengo varios cursos en Skillshare en los que explico, en detalle, todo lo que Inkscape tiene para ofrecer. Puedes encontrar estos cursos en mi perfil.

¡Nos vemos en la primera clase!

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Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción de clases: Si te encanta usar Inkscape y quieres aprender a usarlo para convertir imágenes en increíbles obras de arte. Y esta es la clase para ti. Haremos esto usando la increíblemente útil función Trace Bitmap. Comenzaremos con todas las cosas técnicas innecesarias, aprendiendo cómo funciona un mapa de bits de Trace y qué podemos hacer con él. Después de eso, aprenderemos cómo podemos aplicar Trace Bitmap a nuestro trabajo varias formas diferentes mediante creación de dos proyectos de muestra. Mi nombre es Brandon y soy diseñador gráfico y desarrollador de videojuegos radicado en Estados Unidos. A lo largo de mi carrera, Inkscape ha sido la piedra angular de mi trabajo y a través de mis videos y cursos, he estado enseñando todo lo que sé sobre Inkscape a miles de estudiantes que tienen todos los niveles. Esta clase es para cualquier persona con al menos un conocimiento básico de Inkscape que quiera llevar sus habilidades al siguiente nivel. Si eso te suena, entonces te veré en clase. 2. Proyecto de clase: En la segunda mitad de esta clase, estaremos creando dos proyectos de muestra juntos. Para cada proyecto, usaremos varias imágenes. Ahora proporcionó un archivo zip que contiene todas las imágenes como un recurso descargable en caso de que desee usar las mismas para seguirlas. No obstante, te animo a que pruebes también todo con unas imágenes distintas. Y para tu proyecto de clase, puedes completar uno o ambos proyectos de muestra mientras quizás usas diferentes imágenes, formas y/o colores. O puedes crear tu propia ilustración completamente única usando lo que aprendimos a lo largo de la clase. En cuanto a dónde encontrar imágenes, normalmente utilizo pixabay.com o pexels.com. Las imágenes de ambos sitios web son completamente gratuitas para fines personales o comerciales y no requieren ningún tipo de atribución. Así que no tienes que preocuparte por tener problemas de derechos de autor si los usas en tu trabajo. Cuando termines con tu proyecto, no olvides presentarlo porque me encantaría ver lo que se te ocurre. 3. Mapa de bitmap: pestaña de exploración única: Para poder utilizar Trace Bitmap, necesitamos tener una imagen importada a nuestro documento. Para demostración, estaré usando esta imagen de un perro en una playa. Podría encontrar esta imagen en los recursos descargables en caso de que quieras usarla para seguirla. Pero claro que puedes usar una imagen diferente si lo deseas. Bien, entonces tenemos que abrir el diálogo Trace Bitmap. Para ello, podemos seleccionar la imagen, luego subir al menú de ruta y elegir Trazar mapa de bits. O podemos hacer clic derecho en la imagen y elegir Trazar mapa de bits aquí. Ahora tenemos el diálogo Trace Bitmap abierto aquí a la derecha. En la parte superior del diálogo, tenemos tres pestañas, escaneo único, multicolor y pixel art. En esta sección cubriremos la pestaña de escaneo único. Bien, entonces en la pestaña de escaneo único, primero tenemos un ajuste de modo de detección. El modo de detección le dice a Inkscape cómo convertir la imagen seleccionada en rutas vectoriales. Por ejemplo, el brillo del modo de detección predeterminado se corta. Texta áreas de la imagen que son más oscuras que el valor de esta configuración de umbral y crea un camino que encierra esas áreas. Podemos ver un adelanto de cómo será el camino aquí abajo. Si no ves una vista previa, primero asegúrate de tener seleccionada la imagen. Entonces o bien revisa las actualizaciones en vivo, que actualizará automáticamente la vista previa cada vez que cambiemos alguna de las configuraciones, donde podría el botón actualizar Vista previa aquí para actualizar manualmente la vista previa. Bien, entonces en la vista previa aquí, todo en negro se incluirá en el camino. Y como podemos ver que el modo de corte de brillo, cuanto más oscura sea la parte de la imagen, más probable es que se incluya en el camino y más detalle tengamos, ¿verdad? Y para crear la ruta que se está dando clic en el botón Aplicar aquí abajo. Después de un breve retraso, crea la ruta en la parte superior de la imagen. Como podemos ver, a básicamente quitó todas las partes más brillantes de la imagen, como el cielo y las partes blancas del perro, y nos dejó solo con las partes más oscuras, como las partes negras del perro, la sombra del perro y las partes oscuras del suelo. También podemos ver que todo esto es una sola ruta, que en realidad es el caso de toda la convergencia que hacemos en esta única pestaña de escaneo. Si miramos aquí abajo en la barra de estado, podemos ver que la ruta consiste en bastantes nodos. Si desea eliminar algunos de los nodos, puede subir al menú de ruta y elegir simplificar. Esto reduce bastante el número de nodos, pero también reduce la calidad de la ruta. Bien, si borramos esta ruta y seleccionamos de nuevo la imagen, podemos revisar algunas de las otras configuraciones que tenemos aquí. Primero, cambiando el valor umbral, podemos cambiar la cantidad de la imagen que se incluye en la ruta. A continuación, revisamos Invertir imagen aquí, eliminará las partes más oscuras de la imagen, dejándonos solo con las partes más brillantes. A continuación tenemos estos tres ajustes sobre nuestros detalles. Con las motas, podemos ignorar pequeñas manchas de hasta un tamaño particular y la imagen con esquinas lisas, podemos suavizar cualquier esquina afilada en la imagen que pueda tener y optimizaremos. Se intentará optimizar la trayectoria uniendo segmentos adyacentes de curvas Bezier en la trayectoria. Encuentro que cambiar estos ajustes realmente no recurre a diferencias notables. Así que normalmente solo los dejo en los valores por defecto. Finalmente, tenemos rastreo asistido por el usuario. Con esto, podemos trazar un camino sobre solo la parte de la imagen que queremos vectorizar. E intentará cortar todo lo demás en la imagen. Por ejemplo, I. Primero puede ir al lápiz y dibujar un camino áspero alrededor del perro. El camino realmente necesita un color de relleno para que esto funcione correctamente. Así que solo elijo uno al azar aquí abajo. Ahora bien, si voy a la herramienta Seleccionar y selecciono tanto la imagen como la ruta, luego verifico Rastreo asistido por el usuario y le doy unos segundos. Ahora podemos ver que corta prácticamente todo menos el perro. Puedo hacer clic en Aplicar. Después borra esta ruta que creé. Ahora tengo un rastreo de solo el perro, ¿verdad? Eliminaré esta ruta, seleccionaré la imagen nuevamente y desmarcaré Rastreo asistido por el usuario I. Ahora echemos un vistazo a los otros modos de detección. Primero, la detección de bordes intenta crear un trazado de solo los bordes de los objetos en la imagen. Podemos usar la configuración de umbral de borde para cambiar la cantidad de detalles en el trazado. Esto podría ser útil para convertir imágenes simples en páginas para un libro para colorear, por ejemplo siguiente, la cuantificación de color usa cambios de color en la imagen para determinar cómo hacer el trazado, cambiando la configuración de colores aquí para darnos resultados bastante diferentes. El siguiente modo de detección es el rastreo automático. Este no nos muestra un adelanto. El click Aplicar para ver lo que hace. Esto tiende a darnos resultados similares, ese modo de corte de brillo, excepto que le da al trazado un color de relleno usando un color dominante de la imagen. Con este modo, tenemos dos ajustes. Podemos cambiar las iteraciones de filtro y el umbral de error. Sin embargo, en mi experiencia, cambiarlos no parece tener una diferencia notable. Por último, tenemos trazado de líneas centrales. Este tampoco nos da un adelanto. Haga clic rápidamente en Aplicar. Con imágenes complicadas como esta, el resultado del trazado de líneas centrales suele ser bastante raro y en mi opinión bastante inútil. Sin embargo, con lo que funciona bien este modo como imágenes de arte lineal, por ejemplo, si lo uso en esta imagen de dibujo lineal de un elefante y hace un trabajo bastante bueno al convertir las líneas en un camino. También le da al trazado el color del trazo en lugar de un color de relleno, a diferencia de los otros modos. Bien, volveré a la imagen del perro y en la siguiente sección, echaremos un vistazo a la pestaña multicolor. 4. Mapa de bits de traza: pestaña multicolor: Con la pestaña multicolor, podemos obtener resultados que coinciden mucho más estrechamente con la imagen original. Entonces podemos obtener con una sola pestaña de escaneo. Esto se debe a que las opciones y la pestaña multicolor realizarán múltiples escaneos de la imagen, creando una ruta separada para cada escaneo y colocando todos los trazados en nuestro grupo. El número de caminos que crea es cualquier valor que elegimos para el ajuste de skin aquí, con un valor predeterminado de ocho, el trazado será un grupo compuesto por ocho caminos. Al igual que con un solo escaneo, tenemos varios modos de detección para elegir. Los pasos de brillo del modo predeterminado separan la imagen en diferentes niveles de brillo y crea una ruta para cada nivel tan grande como se ve en la vista previa, incluso con el valor predeterminado de ocho escaneos, nos da un resultado bastante detallado. Cuando hacemos clic en el botón Aplicar, tendremos que esperar un poco más de lo que hicimos con un solo escaneo, ya que está realizando múltiples escaneos de la imagen. Aquí está el rastreo. Como podemos ver en la barra de estado. Se trata de un grupo de ocho caminos. Podríamos hacer doble clic en el grupo para entrar en él y acceder a los caminos individuales. Con el modo de pasos de brillo, tenemos caminos que son diferentes tonos de gris. Si cambiamos la configuración de escaneo, podemos aumentar o disminuir el número de rutas y así la cantidad de detalles y el trazado. Cuanto más alto vayamos, más tiempo tardará en realizar el rastreo. Bajo la configuración de escaneo, tenemos estas tres casillas de verificación que, como suaves, aplicarán un desenfoque gaussiano a la imagen antes de trazar, lo que nos dará un resort de aspecto ligeramente más suave. Con pila. Dice que apilará los escaneos uno encima del otro en lugar de alicatado. Entonces esto es básicamente solo un intento de llenar cualquier vacío en el trazado, produciendo un resort con menos áreas transparentes. Si vuelves a hacer el rastreo sin que se compruebe la pila, podemos ver que el resort cuenta con bastantes áreas que son parcialmente transparentes. Y si hacemos un rastreo con pila comprobada, hay menos áreas transparentes. También tiende a verse más limpia. Finalmente, eliminar el fondo aquí, elimina la ruta más abajo del grupo después del trazado. Esta suele ser la parte más brillante de la imagen. Por lo que esta configuración es principalmente útil para eliminar el fondo de una imagen que tiene un fondo blanco. A continuación, tenemos los mismos tres ajustes de detalles que teníamos para la pestaña de escaneo único, que de nuevo, realmente no tienen un efecto notable en el resort. Y también podemos usar Rastreo asistido por el usuario, la pestaña multicolor. Entonces e.g . I. Puede dibujar un camino alrededor del perro. El camino que llena de color. Es como tanto la imagen como el camino. Y verificar Rastreo asistido por el usuario. Y me va a dar un rastreo de solo el perro. Bien, entonces ese es el estado de ánimo de los pasos de brillo. El siguiente movimiento que tenemos son los colores. Con este, en realidad podemos obtener algunos de los colores de la imagen y el trazado. A continuación tenemos de acuerdo. Esto es similar a los pasos de brillo, excepto que tiende a dar un resort de mayor calidad. A modo de comparación. Aquí está el resultado con grises, y aquí está el resultado con los pasos de brillo. Por último, tenemos rastreo automático. Este no nos da una vista previa, así que tenemos que hacer clic en aplicar. Sin embargo, este modo puede ser extremadamente lento y a menudo causará Inkscape. Se congela a menos que lo usemos solo en imágenes muy pequeñas. También me parece que me da complejos raros. Así que normalmente solo evité del todo. Lo hace para la ficha multicolor. Entonces a continuación echaremos un vistazo a la pestaña final, pixel art. 5. Mapa de traza: pestaña de arte de Pixel: Con una pestaña de pixel art, podemos factorizar pixel art u otras imágenes pequeñas. Digo pequeño porque usaremos esta pestaña para hacer un rastreo. Creará una ruta por cada píxel de la imagen, luego agrupará todos los caminos juntos. Esto significa que incluso el trazado es una relativamente pequeñas imágenes pueden consistir en miles de pads. Y cuantos más caminos se requieran, más tiempo tardará en producir el trazado. Para fines de demostración, estaré usando esta imagen pixel art de una bombilla. Esta imagen es bastante pequeña con solo 100 píxeles de ancho por 64 píxeles de alto. Esto significa que en total, la imagen tiene 6,400 píxeles. Entonces cuando lo vectorize, el resultado consistirá en 6,400 caminos. Sigamos adelante y haga clic en Aplicar para ver qué obtenemos. Si acercamos el zoom, puedo ver todos los pequeños caminos cuadrados que conforman el trazado. Podemos ver en la barra de estado que tiene un grupo formado por 6,400 objetos. Entramos en el grupo, podemos acceder a las plazas individuales. Bien, entonces echemos un vistazo a la configuración que tenemos en la pestaña de pixel art. Primero, tenemos un montón de configuraciones heurísticas que podemos cambiar. He probado diferentes valores para todos estos en una serie de imágenes diferentes y en la medida de lo posible, para que no tengan ningún efecto notable en el resort. Podrían ser utilizados para, para imágenes más detalladas. Pero luego nos encontramos con el problema y la imagen posiblemente sea demasiado grande, lo que puede hacer que Inkscape se congele. En cualquier caso, te animo a que pruebes estos en diferentes imágenes y veas qué tipo de recurso puedes obtener con ellas. Bien, Y por último, tenemos dos opciones bajo salidas. Voronoi es la opción de salida predeterminada, y es lo que nos da el resort que consiste en caminos separados por cada píxel que cambiamos para que sean splines. Combinará todos los pads adyacentes que tuvieran el mismo color. Para imágenes como esta, conformadas solo por unos pocos colores diferentes. El uso de estas plantas puede darnos un resort con mucho menos caminos. Como podemos ver, el grupo ahora solo consta de 534 objetos. Caso así es como usamos el diálogo Trazar mapa de bits. Y en el siguiente par de secciones, veremos cómo podemos implementarlo realmente en proyectos del mundo real y crear algunas ilustraciones de aspecto bastante genial. Nos vemos ahí. 6. Proyecto de muestra: logotipo deportivo: Para este proyecto de muestra o crear un logotipo deportivo. En particular, voy a estar usando esta imagen de un skater para crear un logo para un club de skate. Lo principal que buscamos en la imagen es que la parte de la imagen que queremos mantener destaque bastante bien porque hay mucho contraste entre el skater de entre el skater esta imagen y el cielo casi blanco. Va a ser bastante fácil de cortar. Bien, entonces tengo la imagen seleccionada y luego el diálogo Trace Bitmap y de nuevo en el SAB de escaneo único usando el modo de detección predeterminado de corte de brillo con la configuración predeterminada, el resultado se ve bien, pero quiero intentar obtener la mayor cantidad posible del skater y el trazado sin sacar demasiado del fondo. Para ello, voy a empezar a aumentar la configuración del umbral y no me voy a preocupar por el detalle del skater porque en realidad voy a hacer de él un color completamente sólido en un poco. Bien. Parece que 0.95 es aproximadamente lo más alto que puedo llegar antes de que todo empiece a mezclarse. Es ahora voy a hacer clic en Aplicar para obtener el rastreo. Ya no voy a necesitar la imagen, así que seguiré adelante y la eliminaré. Bien, lo que queremos hacer a continuación es eliminar todo en este camino excepto el objeto que queremos conservar. Para ello, primero podemos ir a la herramienta pluma y crear un trazado aproximadamente alrededor del objeto. Entonces dibujaré uno alrededor del skater. Después podemos ir a la herramienta Seleccionar y seleccionar ambos trazados. Después sube al menú de ruta y elige intersección. Bien, a continuación queremos rellenar y la mayoría de las áreas vacías en el camino. En mi caso, quiero rellenar todo excepto la parte entre sus brazos y piernas aquí. Para ello, primero ve a Path break apart. Esto me da un gran camino con todas las partes vacías rellenadas. Y también me da un montón de almohadillas más pequeñas donde solía estar toda la parte vacía. Entonces lo que quiero hacer ahora es tomar este camino donde solía estar el área vacía entre sus brazos y piernas, y cortarlo del camino principal deseleccionándolo todo, supongo como solo el camino principal y cambiar su color. Ahora bien, si lo envío por debajo de todos los demás caminos, haciendo clic en el botón de selección inferior al botón inferior, puedo ver todos los caminos más pequeños o no me gusta este camino aquí mismo. Mantenga presionada la tecla shift y seleccione la ruta principal y vaya a la diferencia de trayectoria. Me sale esto como todos los caminos restantes y los convierto en un solo camino yendo a camino Unión. En este momento, si acercamos algunos, podría tener algunos artefactos colgando alrededor del exterior del camino. Para deshacernos de estos, podemos ir a la herramienta Nodo y seleccionar todos los nodos adicionales y eliminarlos. Bien, podemos dejar esto a un lado por ahora. Trabajemos en el resto del logo. Primero, vayamos a la herramienta círculos y elipses mientras mantenemos presionada la tecla de control. Eso es un círculo bastante grande aquí. Y lo haré rojo por el momento. próxima semana pondré el nombre de la marca en la parte superior del logotipo y haré que siga por la misma curva que el círculo. Para hacer esto como primero usa la herramienta de texto para crear un objeto de texto. Voy a escribir la palabra jirones y todas las mayúsculas. Para la fuente. Iré con algo que tenga bonitas letras gruesas, como el trozo 51. Más cosa que queremos hacer aquí arriba es cambiar la alineación al centro. Esto hará que sea más fácil conseguir que los textos estén perfectamente centrados en el logo. Bien, ahora podemos ir a la herramienta Seleccionar como ataques esqueléticos manteniendo control para mantener la relación anchura a altura. Bien, así que para curvar el texto cerca de la parte superior de este círculo, primero dupliquemos el círculo haciendo clic derecho en él y eligiendo Duplicar. Hagamos el duplicado de un color diferente. Vamos a encogerlo mientras mantenemos presionado Shift y controlemos para mantenerlo circular y centrado. Siempre se puede mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar el texto, luego subir al menú de texto y elegir poner en ruta. Ahora podemos seleccionar solo el círculo pequeño y girarlo mientras mantenemos el control hasta el Texas Central en la parte superior. También voy a escalar el círculo un poco más o manteniendo pulsada la tecla Mayús y Control. Bien, y por el momento, las letras y los textos están un poco demasiado unidos para espaciarlos. Seleccionaré los objetos de texto, iré a la herramienta de texto, clic en el botón de espaciado aquí arriba y aumentaré el espaciado entre el valor de letras. ¿Funciona? Siempre se puede cortar el texto del círculo más grande. Para ello, primero necesitamos convertir el objeto de textos en un camino yendo a camino, objeto a camino. Esto nos da un grupo de caminos que necesitamos desagrupar yendo a Desagrupar objetos. Ahora podemos convertir los caminos en un solo camino yendo a la unión de caminos. Entonces podemos mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar el círculo grande e ir a diferencia de ruta. Podemos seguir adelante y eliminar el círculo más pequeño. Ahora. ¿Correcto? Ahora podemos agarrar el rastreo por aquí y llevarlo a la cima y haciendo clic en la selección de carrera para arriba Biden podemos colocarlo donde lo queramos en el logo. Como hicimos con los textos. Cortemos el camino fuera del círculo seleccionando ambos objetos, yendo a la diferencia de trayectoria. A continuación, solo para dejar claro que se trata un logotipo para un club de skate, crearé otro objeto de texto con la palabra club de skate en dos líneas separadas. Para la fuente, voy a ir a algo que contrasta muy bien con el trozo cinco, como Verdana. Ahora similar a cambiar la alineación al centro. ¿Correcto? Ahora nuestro escalar el texto y ponerlo en la parte inferior del logo. Quiero que esto esté alineado verticalmente y el logo. Entonces selecciono el objeto de texto y la ruta, esperando que el diálogo align distribuya, Equity Center on vertical axis button. Un par de cosas más que quiero hacer a los textos es agregar algo de espaciado entre las letras y agregar algo de espaciado entre las líneas de base. Así que selecciona solo el objeto de texto y ve a la Herramienta Texto. Ahora aumenta el espaciado entre las líneas de base aquí. Después bajaré el cuadro de espaciado y agregaré algo de espaciado entre las letras. Bien, y para cortar el texto del logo. Primero conviértelo en un camino. Después desagrupa los caminos, unirlos juntos. Selecciona todo, ve a diferencia de ruta. Otro gran uso de Trace Bitmap es para agregar textura a nuestro dibujo. Para demostrarlo, usaré esta imagen de muro de concreto para darle mi logo o aspecto grungy. Primero con la imagen seleccionada, volveré al diálogo Trazar mapa de bits. Bajar el umbral a alrededor de 0.4. Luego haz clic en aplicar nuestro cambio de tamaño esta ruta para que se ajuste al logo. Para cortar todas las partes adicionales del camino, voy a duplicar el pad del logotipo, mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar la ruta de textura e ir a Intersección de Trazado. Siguiente trayectoria de textura omega de gris claro. Entonces voy a pasar al diálogo de relleno y trazo. Y en la parte inferior, voy a cambiar el modo blend a overlay. Realmente no puede ver esto en rojo puro. Pero si cambiamos el color del logo, podemos ver que la ruta de textura del texto, el color de las partes del logo debajo de él. El uso de diferentes tonos de gris para la trayectoria de textura nos dará diferentes resultados. Bien, y eso es todo para el logo deportivo. Nos vemos en la siguiente sección. 7. Proyecto de muestra: ilustración de pintura de salpicaduras: Para este proyecto de muestra, se utilizará una imagen de una flor junto con algunas imágenes de salpicaduras de tinta para crear una ilustración de salpicaduras de pintura. Para comenzar, sigamos adelante y creamos un rectángulo para representar el fondo de la ilustración. Solo haz el mío blanco por ahora. Siempre puede tomar la imagen de la flor, diríjase al diálogo Trace Bitmap. Esta vez queremos ir a la pestaña multicolor y elegir colores para el modo de detección para que podamos obtener algunos de los colores en nuestro trazado. Si echamos un vistazo a la vista previa, actualmente solo estamos obteniendo algunos de los colores en el trazado. Para obtener más de los colores, nuevamente, aumentar el número de escaneos. 13 se ve bastante bien. Sigamos adelante y enciendamos Suave y apilar para mejorar un poco la calidad. También queremos cortar el fondo, dejándonos solo con la flor. Puede usar la opción de rastreo asistido por el usuario para esto. Entonces primero vayamos a la herramienta pluma y dibujemos un camino aproximadamente alrededor de la flor. Vamos a darle un color de relleno. Seleccione tanto la ruta como la imagen. Consultar Rastreo asistido por el usuario. Ahora mismo Hagamos clic en Aplicar. Bien, Así que a veces los usuarios como rastro reemplazarán el fondo por un camino blanco. Entonces lo que podemos hacer es que primero podemos deshacer el trazado, seleccionar tanto la imagen como la ruta nuevamente, y verificar eliminar fondo aquí. Ahora si hacemos clic en Aplicar , nos quitará la ruta de fondo blanco. Bien, ya podemos eliminar esta ruta extra así como la imagen. Ahora bien, si ampliamos el trazado de las flores, actualmente tenemos un borde oscuro a su alrededor. Para ayudar a que la harina se mezclara con las salpicaduras más tarde, podemos ocultar el borde para hacer esto como primero duplicar el rastreo. Como aprendimos antes, los trazados los obtenemos con una pestaña multicolor o grupos en pads. Así que sigamos adelante y desagruparemos el duplicado yendo a Desagrupar objetos. Ahora vamos a convertir estos caminos en un solo camino yendo a la unión de caminos. Ahora queremos insertar un poco esta ruta y usarla para recortar el trazado debajo. Primero, hagamos el camino de diferentes colores para que podamos verlo mejor. Ve a Inserción de ruta. Hagámoslo unas cuantas veces más. Bien, y también queremos llenar todas las áreas vacías en el camino para hacer esta semana. Primero ir a romper el camino, luego la unión del camino. Bien, ahora podemos usar la ruta para recortar el grupo seleccionándolos a ambos. Después va a objetar, clip, clip. Ahora la frontera en su mayoría se ha ido. Ahora mismo sigamos adelante y lo subamos a lo más alto y lo pongamos en el fondo. Ahora vamos a trabajar en los divisores. Estos van a ser bastante fáciles vectorizar porque tienen fondos transparentes. Así que vamos a agarrar el primero. Y esta vez queremos estar en una sola pestaña de escaneo con el modo de corte de brillo elegido. Podemos ajustar el umbral si es necesario, pero creo que ya se ve bastante bien. Entonces haré clic en Aplicar. Bien, voy a mover mi camino hasta aquí y borrar la imagen. Podemos llevar el camino a la cima, moverlo hacia la flor, bajarlo un paso para ponerlo debajo de la flor. Ahora podemos ajustarlo como queramos. Para el color. Iré a la herramienta de selección de color y elegiré este pico aquí en la flor. Ahora podemos hacer lo mismo con las imágenes de salpicaduras restantes. Bien, ahora podemos agarrar todo menos el rectángulo de fondo. Vamos a agruparlo todo haciendo clic derecho y eligiendo grupo. Bien, ahora podemos duplicar el rectángulo de fondo. Mantenga presionada Mayús y seleccione el grupo y vaya a Objeto, clip Sutcliffe. Por último, agarraré el rectángulo de fondo y lo haré un tono más claro de este color bronceado y la flor. Eso debería hacerlo para este proyecto de muestra y esta clase. Entonces te veré en la conclusión. 8. Conclusión: Enhorabuena por completar esta clase y aprender a usar Inkscape. Así que la función Trace Bitmap para convertir imágenes en ilustraciones. Utilizo Trace Bitmap con bastante frecuencia en mi trabajo, y espero que esta clase te inspire a hacer lo mismo. También espero que hayas disfrutado de la clase y si tienes alguna duda o sugerencia, por favor házmelo saber. Muchas gracias por acompañarme. Espero volver a verle pronto.