Clase 02: logotipo de ballena | Brandon Grant | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:55

    • 2.

      Logotipo de ballena

      21:25

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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67

Estudiantes

14

Proyectos

Acerca de esta clase

(NOTA que, todas las clases "Hands-on" de Inkscape en un solo curso, llamado "Hands-on", que también contiene lecciones adicionales. ¡Comprueba eso!)

Hola, bienvenido a la serie de clases práctica de Inkscape. En esta serie, usaremos un enfoque totalmente práctico y basado en proyectos para aprender a crear ilustraciones impresionantes con Inkscape, un potente editor de gráficos vectoriales de código abierto, que es una excelente alternativa al software de pago, como Adobe Illustrator, diseñador affinity y Corel Draw.

Si eres bastante nuevo en Inkscape, te recomiendo seguir las clases en orden, ya que aprenderemos nuevas herramientas y características en cada lección, y reutilicemos las que aprendimos en lecciones anteriores, sin volverlas a explicarlas. Puedes encontrar enlaces a todas las clases de la serie en la parte inferior de esta descripción.

En esta segunda lección de la serie, crearemos un logotipo con una ballena y ondas. En el proceso, aprenderemos cómo:

  • crear caminos con la herramienta de plumas y modificarlos con la herramienta de nodo y operaciones de trazado (intersección, diferencia, unión)
  • importar imágenes en nuestro documento y trazarlas con la herramienta de plumas
  • usar los controles a presión para juntar partes de nuestros dibujos de varias maneras
  • convertir los objetos de forma en caminos

Al igual que con las formas que aprendimos en la lección anterior, es sumamente importante aprender a trabajar con caminos en Inkscape, y los usaremos en prácticamente todas las lecciones a partir de aquí.

Para descargar la imagen de whale.png importaremos, así como el archivo de proyecto terminado, diríjase a la sección Proyectos y recursos de la lección. Puedes encontrar un enlace a la sección que figura arriba de esta descripción.

¡Nos veremos en la lección!

NOTA: esta serie supone que ya tienes una copia de Inkscape instalada en tu sistema. Si no lo haces, puedes encontrar la última versión en la página de inicio de Inkscape.org, junto con guías sobre cómo instalarla en un sistema Windows, Mac o Linux.

Más clases de esta serie:

(NOTA que, todas las clases "Hands-on" de Inkscape en un solo curso, llamado "Hands-on", que también contiene lecciones adicionales. ¡Comprueba eso!)

Clase 01: ¡Super cerdo!

Clase 03: logotipo de zumo de naranja

Clase 04: cartel para acampar

Clase 05: icono de viaje

Clase 06: logotipo de la cafetería

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Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Brandon y bienvenido a la serie de lecciones prácticas de Inkscape. En esta serie, estamos utilizando enfoque completamente práctico basado en proyectos para aprender a crear arte digital impresionante con Inkscape, un editor de gráficos vectoriales potente, gratuito y de código abierto. En la segunda lección de la serie, o crear un logo con una ballena y algunas olas. Y el proceso aprenderá acerca de otro tipo de objeto que podemos crear un código de escape rutas y cómo podemos crearlos con la herramienta pluma y modificarlos con la herramienta de nodo y las operaciones de ruta también aprender a importar imágenes a nuestro documento. Cómo utilizar los controles de ajuste para ajustar objetos y nodos juntos de varias maneras. Y cómo convertir las formas en caminos, como con las formas que aprendimos en la lección anterior. Saber trabajar con caminos es extremadamente importante ya que los usaremos en casi todas las lecciones de aquí en adelante. De acuerdo, si estás listo para comenzar, sigue adelante y carga Inkscape y empieza un nuevo documento. Y te veré en lección. 2. Logotipo de ballena: Aprendimos en la lección anterior, podemos crear una forma de objetos y escapar usando las herramientas de forma. Otro tipo de objeto que podemos crear como camino. Una trayectoria es una secuencia de segmentos de línea y/o curvas Bezier. Y la forma más común de crear trazados con la herramienta de pluma Bezier o la herramienta pin para abreviar, que se encuentra aquí. Para usar la herramienta Pluma porque alguien comienza a hacer clic en puntos en Canvas para crear segmentos de línea conectados. Si quieres controlar, se romperá el ángulo de este segmento. Si hacemos clic y arrastramos con la herramienta pluma, puede crear curvas de bezier o segmentos curvos. Si fueras el control mientras hacemos esto, se romperá el ángulo de las curvas manejadores mantener turno. Podemos crear un punto agudo en esa curva. Terminado de crear un trazado, podemos hacer clic con el botón derecho o presionar la tecla Enter para tener un trazado abierto. O podemos volver a hacer clic en el punto de partida para cerrar el camino. Ahora como podemos ver en la barra de estado, las mascotas que creamos con la herramienta pluma por defecto tienen un trazo negro y sin relleno, pero podemos darle un relleno si queremos. Los segmentos de una trayectoria están todos conectados por nodos para ver la nariz con el interruptor a la herramienta de nodo aquí arriba. Ahora podemos ver este cuadrado y mangos en forma de diamante que denotan los nodos. Podemos hacer clic y arrastrar y nodo para moverlo. Y podemos arrastrar un cuadro de selección sobre algunos nodos para seleccionar múltiples nodos. Los nodos con mangos de diamante se llaman nodos de esquina Casper y forman esquinas afiladas. Los clientes entre curvas, segmentos como este tienen asas luego se mueven independientemente, lo que nos permite cambiar la curvatura de estos segmentos por separado. Los nodos denotados por cuadrados se denominan nodos suaves. Los mangos de estos nodos rotan juntos, manteniendo este segmento es suave. También podemos cambiar la curvatura de un segmento haciendo clic y arrastrando el propio segmento. Y si haces esto con un segmento de línea, se convertirá en un segmento de curva. Si desea cambiar un nodo suave en una carga de cúspide, podemos hacer clic en este botón aquí arriba en la barra de control para la herramienta de nodo. El siguiente punto cambiará el nodo seleccionado en una nota suave. Este botón aquí cambiará la nota en un nodo simétrico, que es un tipo de nodo suave en el que la distancia entre el nodo y cada manejador permanece igual. El último tipo de nodo que tenemos aquí es el suavizado automático, denotado por un círculo. Esto mantendrá curvas realmente suaves ajustando automáticamente los mangos medida que movemos el nodo alrededor. También podemos recorrer el tamaño del nodo manteniendo pulsado Control y haciendo clic en un nodo. Otra cosa que podríamos hacer es agregar nuevos nodos, ya sea seleccionando dos o más nodos y haciendo clic en este botón más aquí arriba. O simplemente haciendo doble clic en un segmento. Para eliminar seleccione la nariz. Puede hacer clic en este botón menos aquí o presionar la tecla Eliminar. Bien, sigamos adelante y eliminemos esta ruta cambiando a la herramienta de selección y presionando Eliminar. Comencemos a trabajar en un logotipo de pozo usando la herramienta Pluma para trazar alrededor de una imagen de un pozo. Primero necesitamos importar la imagen. Para ello, podemos ir a la importación de archivos o bien puede hacer clic en este botón. Ellos pueden manejar bar. Entonces vamos a usar esto también. Punto Imagen PNG. Te proporcioné la imagen como un recurso descargable que puedas usarla para seguirla. Después de que lo hayas descargado. Puede utilizar este diálogo para navegar a la ubicación de la imagen e importar la imagen, simplemente podemos hacer doble clic en ella. La próxima semana, obtenga este diálogo de importación de imágenes de mapa de bits. Aquí podemos elegir cómo queremos importar la imagen. Si elegimos incrustar, la imagen pasará a formar parte del documento. Así que no tendrá ninguna conexión con el archivo de imagen original. Si elegimos enlace por otro lado, mantendrá una conexión con el archivo de imagen original. Entonces, si cambiamos o eliminamos el archivo posteriormente, pueden causar problemas con nuestro documento. Sin embargo, podríamos hacer esto si el archivo de imagen es muy grande y no queremos que nuestro documentado llegue a ser muy grande. O si queremos poder editar posteriormente el archivo de imagen y cómo esos cambios también aparecen en el documento. En cualquier caso, realmente no importa con nuestro documento actual porque estaremos borrando la imagen después de volver a trazarla. Todo es dejar el mío en Insertar y haz clic en Bien para importar la imagen. La imagen es ahora un objeto en nuestro documento y podemos moverlo y transformarlo como cualquier otro objeto. Sin embargo, cuando lo escalamos, tenemos que mantener el control si quieres mantener la relación de aspecto. Hagámoslo más grande. Eso también es darle la vuelta horizontalmente presionando la tecla H. Gírela para que quede de esta manera. Bien, para rastrear el, bueno, primero cambiemos a la herramienta pluma presionando la tecla B, Acerquemos la cabeza. Ahora comencemos dando click aquí arriba y clic y arrastrando aquí hasta que tuviéramos la curvatura de la cabeza. Y haz lo mismo aquí. En este punto, una vez que creas un nodo cliente. Así que vamos a hacer clic y arrastrar hasta que tuviéramos la cosa de curvatura sin soltar el mouse, mantengamos el turno y movemos el asa aquí arriba , luego suelte el mouse. Ahora podemos hacer clic en arrastrar aquí para obtener la curvatura del labio. Entonces aquí vamos a crear la barda por separado. Así que vamos a ignorarlos por ahora y haz clic en arrastrar aquí. También podemos deshacer un nodo estamos presionando Control Z. Y no tenemos que preocuparnos por hacerlo perfecto porque siempre podemos arreglarlo con la herramienta de nodo más adelante. Bien, sigamos haciendo clic y arrastrando a una celda reciente. Como ya tenemos la curvatura correcta aquí, puedes simplemente dar click en este punto. Haga clic en arrastrar aquí. Entonces aquí. Ahora hagamos clic en arrastrar en este punto y sin soltar el ratón, los asaltos cerraron la cúspide de crédito desnuda. Suelta aquí. Haga clic en arrastrar hacia arriba aquí. Entonces aquí. Clic normal en este punto. Haga clic en arrastrar aquí, luego aquí. Haga clic en este punto superior, haga clic en arrastrar hacia abajo aquí. Entonces aquí queremos mantener Shift to credit customer node release here. Haga clic en arrastrar aquí, luego aquí. Entonces por aquí. Haga clic en arrastrar hacia arriba aquí. Después aparecen cerca de la parte superior de la delgada. Ahora hagamos clic en arrastrar en el punto superior de la aleta porque aquí está curvada. No tenemos que acreditar al cliente. Ahora vamos a hacer clic en arrastrar aquí, luego aquí. Entonces por aquí. Ahora podemos hacer clic en arrastrar el nodo de inicio, luego soltarlo para cerrarlo. Ahora si queremos, podemos entrar con el nodo. Entonces al ajustar un poco las cosas, vamos a convertir el nodo inicial aquí en un nodo suave, ya sea seleccionándolo y haciendo clic en este botón y el control es barra, o bien manteniendo pulsado Control y haciendo clic en el nodo. Bien, eso se ve bastante bien. A continuación, queremos crear algunos caminos más para la barda inferior, así como para las partes del mundo donde cambia de color. Empecemos por esta parte media del pozo, comencemos aquí abajo cerca de la cola. Bien, entonces lo que queremos hacer es comenzar en la posición de este nodo aquí mismo, luego subir y trabajar nuestro camino alrededor. Sin embargo, si cambiamos la herramienta de nodo en este momento, podemos hacer clic en algún lugar cerca del nodo aquí, pero no exactamente en el nodo. Si quieres poder hacer clic en él en la posición exacta del nodo, tenemos que habilitar los controles de snap, que nos permiten ajustar objetos y aquellos juntos de varias maneras. Para habilitarlos, podemos hacer clic en este botón en la parte superior derecha de la ventana aquí. Podemos hacer clic en esta flecha junto a ella, luego verificar habilitar el ajuste. Esto por defecto, habilita algunas alineaciones de cajas delimitadoras y algunas alineaciones de nodos. Y también tenemos la opción de habilitar el ajuste de alineación. Quienquiera que haya muchas opciones diferentes para cada una de estas categorías, así como otras categorías para el chasquido. Para verlos todos con un modo rápido avanzado aquí, ahora podemos ver el recurrente capaz de encajar a cosas como los bordes y esquinas del cuadro delimitador de un objeto. Porque ajuste en cualquier lugar a lo largo de la trayectoria de un objeto. ¿Nos pueden chasquear? Sus clientes y nodos sin problemas discutirán muchos de los controles rápidos a lo largo de las lecciones. Pero por ahora, debido a que hay un nodo al que queremos conectarnos como nodo de cliente, solo quiere asegurarse de que tenemos habilitado el ajuste de clientes. Bien, así que si hacemos clic aquí arriba en alguna parte para ocultar el diálogo de controles de snap. Ahora a medida que movemos la herramienta pluma sobre un objeto, nos avisará junto a nuestro cursor si podemos ajustar a ese punto, por ejemplo, podríamos encajar en cualquier lugar a lo largo del camino. Puede ajustar a nodos suavizar. Y si bajamos aquí a este nodo de cúspide y nos deja saber que podemos chasquear a él. Esto es lo que queremos hacer. Así que vamos hacer clic en el nodo para ajustar a él. Ahora queremos crear un trazado siguiendo a lo largo de esta parte azul más clara de la imagen. El chasquido sólo se va a interponer en el camino en este punto. Vamos a apagarlo ya sea haciendo clic en este botón de aquí arriba, o usando el atajo de teclado, que es la tecla de signo de porcentaje. Vamos a crear un camino para esta parte de la misma manera que lo hicimos con la parte principal de la, bueno, voy a acelerar esto un poco. Justo después de crear un nodo en este punto, hagamos clic aquí fuera del camino del pozo principal. Entonces esto lo trae todo el camino por aquí hasta que volvamos al primer punto. El primer punto para cerrar el camino. Más adelante, veremos cómo podemos deshacernos fácilmente de esta parte extra del camino de aquí abajo. Bien, ahora hagamos lo mismo con esta pieza de fondo de aquí. En primer lugar, quieren chasquear a este cliente al hígado. Volvamos a encender el chasquido con la clave del signo de porcentaje y encajemos al nodo. Y ahora podemos apagar el chasquido y crear el resto del camino. Llegamos a esta parte. Vamos a hacer clic fuera del camino principal, luego traerlo de vuelta al punto de partida, asegurándonos de no entrar en el camino principal. Entonces vamos a traerlo aquí arriba del nodo de inicio, luego cerrarlo. Puede parecer raro crear el camino al cuadrado en el momento, pero tendrá sentido un poco más tarde. Ahora vamos a trabajar en los caminos para la barda. Comencemos con este haciendo clic en este punto superior. Creo que haga clic en arrastrar aquí. Haga clic en rastrear en este punto, luego cambiaría el nodo de cliente de crédito. Suelte aquí, haz clic en arrastrar aquí, luego aquí. Después haga clic en arrastrar el punto de partida. También queremos crear aquí esta parte interior de la aleta. Volvamos a encender el chasquido y aparecería el chasquido a este cliente. Después, vuelve a apagar el chasquido. Haga clic en arrastrar aquí. Entonces aquí. Y haz clic aquí abajo afuera del delgado y tráelo de vuelta al primer nodo. Para esta pluma aquí. Comencemos dando click aquí dentro del camino del pozo principal. Haga clic en este punto. Haga clic en arrastrar hacia abajo aquí, haga clic aquí y ciérrelo. Bien, ya terminamos de crear los caminos. Ahora vamos a agregarles algunos colores como primero, que es la herramienta de selección, que puedes hacer fácilmente ya sea presionando la tecla S o la barra espaciadora. Aquí podemos seguir adelante y eliminar la imagen ahora. Después seleccione el camino del pozo principal. Abrimos el diálogo de relleno y trazo. En realidad no queremos un trazo para nuestros caminos. Aplasta la pestaña de pintura de trazo y haz clic en la X aquí para apagarla. Después en la tercera pestaña, vamos a darle un color de relleno plano. Hagámoslo un azul oscuro. Ahora vamos a seleccionar el siguiente camino aquí. Apaga el trazo y dale un relleno azul más claro. Para el siguiente camino, apagemos el trazo y hagamos que sea un azul muy claro, casi blanco. Para esta pluma de aquí, vamos a apagar el trazo. Usemos la herramienta Selector de color para que sea el azul más oscuro. Para la parte exterior de esta aleta. Se puede apagar el trazo. Y hagamos que sea un azul oscuro también simplemente haciendo clic en el botón de color plano y en la pestaña de relleno. Para la parte interior. Apaguemos el trazo. Utiliza la herramienta Selector de color para que sea el azul más ligero. Veamos ahora cómo podemos hacer para deshacernos de las partes innecesarias de estos caminos. Para ello, necesitamos usar una ruta de operaciones. Todas las operaciones de ruta se encuentran aquí en el menú de ruta. Y nos dejan hacer cosas como caminos combinados juntos y mantener a las mascotas fuera de otros caminos estarán discutiendo la mayoría, si no todas estas otras lecciones. Pero el que estamos buscando en este momento es la intersección aquí. Si tenemos dos o más caminos seleccionados, la intersección dejará solo las partes del camino más abajo. Están siendo superpuestos por todos los caminos por encima de él. Entonces, si sólo queremos la parte de este camino medio que está dentro del camino del pozo principal. Primero tenemos que ir a la herramienta Seleccionar. Seleccionemos la ruta principal y la dupliquemos con Control D. Tenemos que crear un duplicado porque toda esta ruta va a ser eliminada cuando hagamos intersección. Ahora podemos mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar el trazado una vez que hayas cortado e ir a Intersección de Trazado Ahora tenemos justamente esta parte del camino inferior que estaba siendo solapada por el camino superior. Podemos hacer lo mismo con el ligero camino azul aquí. Primero el camino principal, y duplicarlo. Luego, Shift-clic en la otra ruta. Podemos hacer intersección con el atajo Control asterisco. Vamos a moverlo por encima del camino medio. Hagamos lo mismo por esta parte de la aleta aquí. Duplicemos el camino de la fama principal. Desplace, haga clic en el trazado inferior y haga una intersección. Para este giro. Vamos a seleccionarlo y hacer clic en el botón inferior dos aquí arriba para ponerlo debajo del resto del pozo, posible que no puedas verlo en el video, pero si estás siguiendo lo largo, probablemente podrías ver que un poquito de los caminos inferiores están mostrando a lo largo de los bordes aquí. Creo que esto se debe al anti-aliasing. Si quieres deshacerte de esto, tenemos que eliminar las partes de los caminos inferiores que están siendo superpuestos por el camino superior. Para ello, podemos usar otra operación de path, diferencia. Diferencia utilizará la parte superior como la ruta para eliminar cualquier parte de la parte inferior, seleccione la ruta que se superponga. Así que aquí podemos duplicar este camino azul claro. Después enviando el camino medio e ir a la diferencia de ruta. Ahora nos quedamos con solo esta parte del camino medio. Hagamos lo mismo para la mascota principal duplicando nuevamente el camino azul claro, desplazemos haciendo clic en el camino principal, teniendo una diferencia con Control menos dejándonos con esto. Ahora ya no vemos las partes azules más oscuras del borde. Hagamos esto también con una delgada. Duplica la parte azul claro. Acelera la parte principal y haz la diferencia. Bien, lo único que falta en nuestro pozo ahora como el ojo. Entonces, cambiemos a la herramienta círculos y elipses presionando la tecla E, mantén presionada Control y creamos un círculo aquí. Hagámoslo negro. Después cambié a la herramienta Select, dupliqué el círculo con Control D, lo hice blanco y lo escalé mientras mantengo presionado shift y control. Vamos a sacarlo del centro un poco. Bien, ya terminamos con el bienestar, podemos seleccionarlo todo y agruparlo con Control G. Pasemos a crear las olas. Antes de comenzar a dibujar las ondas, cambiemos a la herramienta de cuadrados o rectángulos muy rápido presionando la tecla Alt y creamos un rectángulo aleatorio. Si cambiamos ahora a la Herramienta Nodo, que podemos hacer con la tecla N, se puede ver que no tenemos acceso a los nodos rectángulos. Todavía solo tenemos las asas para redimensionarlo y para redondear las esquinas. Eso es porque el rectángulo no es una ruta y solo tenemos acceso a los nodos, tenemos pads. A quien podamos cambiar el objeto shape en un pad, ya sea haciendo clic en este botón en la barra de Control para la herramienta nodo, yendo a la Trazado, Trazado de Objeto. Ahora podemos ver y modificar los nodos. También puede arrastrar líneas, segmentos para crear curvas. Y podemos agregar nuevos nodos haciendo doble clic en un segmento. Es importante conocer la diferencia entre pads y otros tipos de objetos e Inkscape, porque las operaciones de path solo funcionarán en trazados u objetos que se puedan convertir en trazados. Algunos tipos de objetos, como los creados a partir de imágenes importadas, no se pueden convertir en trazados. Entonces no podemos usar las operaciones de path en ellos. Bien, Con eso en mente, eliminemos este camino. Creamos el interruptor, los círculos y elipses mantienen presionados la herramienta Control y creamos un círculo grande que usamos como forma principal de nuestro logotipo. Consigamos este círculo una especie de sensación turquesa. Por las olas. Vamos a usar un montón de pequeños círculos superpuestos. Así que vamos a seguir adelante y crear uno un poco por encima de la línea central y el círculo grande. Hagámoslo de un color diferente solo para que podamos verlo ayuda a crear otro círculo superpuesto a algunos del lado derecho de este. Como pueden ver, ahora tenemos esta forma de onda en la parte inferior aquí. Vamos a crear un poco más en todo el círculo grande. También queremos cubrir esta parte superior del círculo grande porque queremos cortar todo menos la parte inferior del círculo y darle una parte superior ondulada para cubrir el área superior. Porque de repente cambia a la herramienta cuadrados y rectángulos y crea un rectángulo comenzando arriba y a la izquierda del círculo grande y bajarlo dentro de los círculos más pequeños. A continuación queremos cortar este rectángulo y todos los círculos pequeños del círculo grande. Como aprendimos con la ballena, podríamos hacer esto con una operación de ruta diferente. El único problema, sin embargo, es que la diferencia sólo funciona correctamente con dos trazados seleccionados. Así que no puedes simplemente seleccionar todos estos objetos y hacer una diferencia porque no nos va a dar el resultado que queremos. En cambio, queremos convertir el rectángulo y todos los círculos pequeños en un solo camino. Y eso es exactamente lo que hace la operación sindical aquí. Por cierto, la mayoría de las operaciones de trazado convertirán realmente los objetos de forma y pasarán automáticamente. Entonces, en su mayor parte, no tenemos que cambiarlos en caminos nosotros mismos. Bien, entonces cambiemos la herramienta de selección y arrastremos un cuadro de selección sobre el rectángulo y todos los círculos pequeños, luego vayamos a Unión de Trazados. Se puede ver que este es ahora un solo objeto y por el único cuadro delimitador que lo rodea. Y si vamos a la Herramienta Node, puedes ver que todo es un gran camino. Bien, ahora podemos volver a la herramienta Seleccionar, desplazar, hacer clic en el círculo grande e ir a diferencia de trayectoria. Y luego tuvimos el resultado que queremos. Vamos a la siguiente capa frontal de cráter de olas y darle un borde blanco en la parte superior. Primero, dupliquemos esta ruta con Control D, hazla blanca. Entonces lo controlaremos y lo moveremos aquí abajo. Así que vamos a duplicar este, darle un relleno cian, mantener el control y moverlo hacia abajo sólo un poquito. Entonces parece que tiene un borde blanco. A continuación, usemos duplicados de este camino inferior para cortar las partes de los dos caminos superiores que no necesitamos. Entonces primero vamos a duplicar la ruta inferior. Shift-clic en uno de los otros trazados. Hagamos una intersección con asterisco Control. Hagamos lo mismo por el otro camino. Ahora podemos mover el pozo a las olas. Vamos a hacer clic en el botón subir un paso para ponerlo justo encima del par de ondas inferiores. También puedes cambiar el tamaño y rotar un poco el pozo. Lo último que queremos hacer es hacerlo para que podamos ver las partes del pozo debajo de las capas superiores de olas. Primero seleccionemos este camino superior y hagamos que sea parcialmente transparente para que podamos ver a través de él. Para hacer esto en el cambio la opacidad del objeto, lo cual podemos hacer ya sea cambiando el valor en este cuadro etiquetado como 0 y la barra de estado, o usando este deslizador de opacidad en la parte inferior del relleno y diálogo de trazo, alrededor del 50% debería ser bueno. El problema ahora es que el camino blanco nos está impidiendo ver el, bueno, lo que podemos hacer es deshacernos de toda la zona, el camino blanco que está dentro del área del camino superior. Para ello, podemos duplicar el trazado superior, desplazando el camino blanco, y hacer una diferencia con Control menos. Ahí vamos. Por último, podemos seleccionar todos los objetos del logo y agruparlos junto con Control G. Y eso debería hacerlo para nuestro logo mundial. Muchas gracias por ver, y nos vemos en la siguiente lección.