Transcripciones
1. Introducción e instalación: Hola, Bienvenido al curso de buceo profundo de
Inkscape. En este curso usaremos el editor de gráficos
vectoriales gratuito y de código abierto conocido como Inkscape para
crear ilustraciones digitales. si no estás
muy seguro de qué gráficos
vectoriales hay. Gráficos creados directamente
a partir de puntos, curvas y polígonos y se almacenan
como valores matemáticos. Esto nos permite
crear nuestro trabajo con un alto grado de precisión
geométrica. También debido a que se almacenan
como valores matemáticos, los gráficos
vectoriales
pueden redimensionarse y editarse en
cualquier momento sin pérdida de calidad. Por lo tanto, no tenemos que
preocuparnos por crear ilustraciones y tamaños
específicos o por densidades de pantalla
específicas. Esto difiere del
resto o de los gráficos, que recreando software
como Photoshop y crear un restaurante
los gráficos se almacenan como píxeles. Tenemos que tener cuidado
por las dimensiones que utilizamos cuando las creamos, ya que cambiar el tamaño
puede llevar a la pérdida de calidad. También a veces tenemos que
crear múltiples versiones de
las mismas imágenes para
varias densidades de pantalla. Si quieres flexibilidad y
la capacidad de crear fácilmente ilustraciones con alta precisión gráficos vectoriales
son un camino a seguir. Este es un curso muy profundo que comenzaremos con
los conceptos básicos absolutos, luego pasaremos a temas más intermedios
y avanzados. Luego terminaremos con una
sección de proyectos en la que
usaremos lo que
aprendimos en secciones anteriores para crear una obra de arte real utilizable. Si eres completamente
nuevo en Inkscape o dos
gráficos vectoriales en general, te
recomiendo pasar por
el curso secuencialmente. Como cada lección supondrá que sabes mucho de
lo que aprendimos en las lecciones anteriores y son referencias
optimistas
a los videos anteriores. Si tienes alguna experiencia con Inkscape o has estado usando otro editor de
gráficos vectoriales como Adobe Illustrator por un tiempo, probablemente
podrías saltarte un poco sin demasiados problemas. Pero con eso dicho, voy a entrar en muchos
detalles sobre cada tema. Entonces, incluso si estás bastante
familiarizado con Inkscape, podríamos aprender algunas
formas diferentes de hacer las cosas. Así que asegúrate de
revisar todos los videos. Bien, entonces actualmente estoy en
la página de inicio de Inkscape, que se encuentra
en Inkscape.org. Esta página tiene una gran cantidad de
información sobre Inkscape, incluyendo foros de noticias y
manuales y tutoriales. También podemos
aprender a contribuir
y apoyar el
desarrollo de Inkscape. Te recomiendo revisar todas estas cosas que cuando
tengas la oportunidad. Pero por ahora, vamos a
descargar la versión actual. En esta página, podemos leer las notas de la versión
actual de Inkscape, incluyendo varias correcciones de errores y cosas que están en
sus versiones anteriores. También podemos ver y descargar
las versiones anteriores. Al momento de
grabar este video, la versión actual es la 1.1.2, que es la que voy a
estar usando a lo largo mayoría de los videos
de este curso. No obstante, planeo
actualizar el curso cada vez que se lancen nuevas versiones con cambios
importantes. Por lo que te recomiendo descargar
e instalar lo que sea que la versión actual
esté mostrando aquí para ti. Bien, entonces en la parte superior
aquí tenemos opciones para descargar la versión actual para diferentes sistemas operativos. Estoy usando Windows, así que haré
clic en la opción de Windows. A continuación, podemos elegir
64 bits o uno de 32 bits. Mi sistema es de 64 bits, así
que eso es lo que elegimos. A continuación obtenemos opciones
para qué tipo de formato queremos descargar
para el instalador. Aquí abajo dice que
si quieres instalar diferentes versiones de la
siguiente capa en el mismo sistema, deberíamos usar el formato de
archivo comprimido aquí. Pero si solo queremos
instalar la versión actual, podemos elegir ya sea EXE
o MSI. Iré con EXE. Esto nos llevará
a esta página y la descarga
comenzará automáticamente. Una vez finalizada la descarga, podremos abrir el instalador. Luego obtenemos el diálogo de configuración de
Inkscape. Podríamos dar clic en Siguiente. Entonces
acuerde el acuerdo de licencia. A continuación obtenemos la opción de agregar
escape a la ruta del sistema. Esto realmente solo es útil
si planeas
usar Inkscape en
la línea de comandos. Y en realidad recibí
un error cuando
probé una de las opciones de
anuncios antes. Así que lo dejaré puesto. No añadir. También obtenemos lo contrario para agregar un atajo a Inkscape
en el escritorio, que recomiendo hacer eso. Hagamos clic en Siguiente. Luego podemos elegir una
ubicación para guardar Enscape. A continuación podemos crear una carpeta para Inkscape en el Menú Inicio. Y por último, podemos elegir qué componentes queremos instalar. Para los efectos de este curso, recomiendo simplemente hacer
la instalación completa, cual se selecciona por defecto. Y como ya
tengo instalado Enscape, no
voy a hacer clic en el botón
Instalar aquí, pero una vez que lo hagas,
la instalación debería tardar un par de minutos, entonces podrás
abrir Inkscape. Bien, y
te veré en la
pantalla de bienvenida en el siguiente video.
2. Pantalla de bienvenida: Primero abrimos Inkscape. Veremos esta pantalla de bienvenida y la pestaña de configuración rápida aquí arriba. Tenemos algunos ajustes
que podemos cambiar. Primero, podemos cambiar el color de
fondo del lienzo, que es el área donde
estaremos creando arte. Tenemos opciones para el
lienzo predeterminado o lienzo oscuro, tablero de ajedrez
claro y oscuro
y blanco sólido. Estas son en realidad solo
algunas de las muchas opciones
que tenemos para cambiar la
apariencia del lienzo, como veremos en
un próximo video. Por ahora,
dejémoslo en la configuración predeterminada. El siguiente repentino podemos cambiar como los atajos de teclado
que usa Inkscape. Si bajamos esto,
podemos ver que Inkscape ofrece una serie
de opciones para elegir, como Adobe Illustrator
y corral Joel. Estos son útiles si
llevas un
tiempo usando uno de estos programas y quieres seguir usando los
mismos atajos de teclado en lugar de aprender otros nuevos. Para este curso, sin embargo, voy a estar usando Inkscape es atajos de teclado
predeterminados. Y
te recomiendo que hagas lo mismo para evitar confusiones, pero claro que depende de ti. A continuación, podemos cambiar
la apariencia de los iconos y se escapa de la interfaz de
usuario. El predeterminado es un estilo
clásico de Inkscape, que puedes ver aquí abajo. Si bajamos la caja, podemos ver algunas otras
opciones que tenemos. Por ejemplo, así es como se ven
los clásicos simbólicos. Aquí está colorido.
Paraeste curso, solo lo
dejaré en
el estilo clásico predeterminado, pero siéntete libre de usar el estilo que
quieras. Por último, podemos
activar esta opción por aquí, bajo la oscuridad. Esto cambiará el tema de escapes al
tema oscuro, lo que oscurecerá
la interfaz de usuario. Como ya puedes ver, cómo
solo usamos el
tema predeterminado para este curso, no dudes en usar un
tema oscuro si lo prefieres. Eso es todo para la pestaña de configuración
rápida. Ahora vamos a subir al apoyado por nueva pestaña aquí en el medio. El paso solo nos permite
saber que Inkscape es un proyecto de código abierto gratuito que ha creado un apoyado
por usuarios como nosotros. Si quieres aprender cómo puedes contribuir al desarrollo
de Inkscape o cómo
ayudar a financiar Inkscape. Puedes hacer clic en uno de
estos iconos aquí abajo. Pero por ahora, vamos a
hacer clic en la última pestaña aquí
arriba, tiempo de dibujar. Lo primero que tenemos
en la pestaña de tiempo para dibujar es una lista de proyectos en los que
trabajamos en el pasado. Podemos seguir trabajando
en uno haciendo clic en él, luego haciendo clic en el
botón Cargar aquí abajo. , si esta es la primera
vez que usa Inkscape Sin embargo, si esta es la primera
vez que usa Inkscape, es probable que no
tenga ningún archivo como se enumera aquí. Debajo de los archivos existentes, Inkscape proporciona un montón de plantillas
diferentes que podemos usar. Por ejemplo, si estamos planeando
imprimir nuestro proyecto, podemos hacer clic en imprimir aquí
y elegir una plantilla en
función del formato que
planeamos usar al imprimir, como la carta A4 estadounidense. Y aquí abajo tenemos un presupuesto, diferentes tipos de
tarjetas de visita para elegir. En la pantalla. Podemos elegir una
plantilla en función un tamaño de pantalla particular. Bajo video, podemos elegir un tamaño de video particular para cuando estamos haciendo nuestro
trabajo para colocarlo en un video. Social, tenemos plantillas para ciertas
plataformas de redes sociales como Facebook, Instagram, LinkedIn,
Snapchat y Twitter. Y bajo otro,
tenemos plantillas para cosas como un cinturón
pantallas e iconos. Por último, tenemos una casilla aquí
abajo para
elegir si mostrar o no esta pantalla de bienvenida cada vez que abrimos scape, solo
voy a
dejar el mío marcado, pero no vamos a usar
el pantalla de bienvenida a lo largo de este curso. Entonces está totalmente bien si
quieres desmarcar el tuyo. Ahora volvamos a aparecer la configuración
rápida. Haz clic en Guardar aquí abajo. Haga clic en Gracias y, a continuación,
en Nuevo documento. Inkscape ya está en funcionamiento. Seguiremos a partir de
aquí en el siguiente video.
3. Vista general de la interfaz: En este video,
solo vamos a hacer una breve descripción general de la interfaz de
Inkscape. Y en los siguientes videos, veremos las cosas con más
detalle. Primero, esta barra vertical de
aquí a la izquierda es la caja de herramientas, que contiene herramientas que
podemos usar para dibujar y editar objetos. La herramienta que usaremos
con más frecuencia es un top selecto aquí, que utilizamos para seleccionar
partes de nuestros dibujos. También utilizamos la herramienta Seleccionar para transformar nuestros dibujos, lo que incluye moverlos, redimensionarlos y
girarlos. Esto hacia el icono
cuadrado aquí se usa para crear
cuadrados y rectángulos. Esta siguiente herramienta es para
círculos, elipses y arcos. El 200 es para crear
estrellas y polígonos. Estas tres herramientas aquí, la herramienta de lápiz Bezier,
la herramienta de lápiz y la herramienta de caligrafía se
utilizan para crear trazados que son
secuencias de líneas, segmentos y/o curvas de Bézier. Vamos a estar aprendiendo mucho
más sobre estos y todas
las otras herramientas y los
próximos videos son. Entonces, dependiendo de tu resolución de
pantalla y el tamaño de su ventana de Inkscape, es posible que no veas algunas de
estas últimas herramientas aquí. En su lugar, es posible que vea
una flecha en la parte inferior, la
que puede hacer clic para mostrar
todas las herramientas que faltan hasta
aquí a la derecha de la pantalla como la barra de controles de
ajuste. Esta barra nos da
opciones para unir partes de nuestros dibujos
de muchas maneras diferentes. estaremos discutiendo
todos a detalle más adelante. A continuación tenemos esta barra
horizontal aquí arriba, que se llama el control de
par es barra o barra de controles para abreviar. Las opciones que están
disponibles en la barra de control, dependiendo de la herramienta que
hayamos seleccionado en la caja de herramientas. Ahora mismo, agregue la herramienta de
selección seleccionada. Entonces el control es bar me
da opciones para seleccionar y
transformar objetos. Actualmente no tengo
un objeto seleccionado, por lo que la mayoría de las opciones están
atenuadas en este momento. Ahora si hago clic en otra herramienta, como la herramienta de cuadrados
y rectángulos, las opciones en la barra del
controlador cambian. Y ahora me da
opciones para editar un cuadrado o rectángulo seleccionado. Entonces con solo cambiar
el ancho y
alto por encima de la barra de controles, tenemos la barra de comandos. Dependiendo de la resolución de
tu
pantalla, tus comandos prestados podrían
estar en otra ubicación, como por ejemplo aquí a la derecha. Y si no lo ves en absoluto, puedes subir al menú Ver
y bajar a Mostrar Ocultar. Después marque esta casilla para
mostrar la barra de comandos. También podemos mostrar y ocultar las otras barras y la
caja de herramientas aquí también. De todos modos, la
barra de comandos nos da fácil acceso a los comandos generales, como crear nuevos documentos, abrir documentos existentes, guardar o imprimir, importar,
exportar, copiar, cortar, pegar, duplicar
y clonar objetos y agrupar y
desagrupar objetos. Ahora veamos aquí este
grupo de seis íconos. Si hacemos clic en uno de
estos, por ejemplo, el primero,
abrirá lo que
se llama un doble diálogo
aquí a la derecha. El diálogo que acabo de abrir como el diálogo de relleno y trazo, que nos permite modificar
la apariencia de los objetos, como por ejemplo cambiando los colores. Si volvemos a
la barra de comandos y clic en este botón
con el icono de T. Abrirá el texto
y buscará diálogo, lo que nos permite
editar objetos de texto. Entonces se trata de cambiar
la familia de fuentes, estilo de
fuente y el tamaño de fuente. Ahora tenemos que agachar los diálogos
en este panel aquí. Podemos movernos de
un lado a otro entre ellos haciendo clic en las pestañas. También podemos reorganizarlos
haciendo clic y arrastrando una de las pestañas a la izquierda
o derecha de otra pestaña. Otra cosa que
podemos hacer es abrir el diálogo
a una nueva ventana. Hacemos esto haciendo
clic derecho en la pestaña, luego eligiendo mover
pestaña a nueva ventana. El diálogo de relleno y trazo
se conoce como ventana propia, que podemos movernos
libremente en la pantalla. Prefiero mantener mi
conducto de diálogos en el panel aquí. Y podemos devolverlo haciendo clic
y manteniendo presionada la pestaña, luego arrastrándola hacia atrás
hasta la parte superior
del panel y soltando
el botón del mouse. También podemos cambiar el tamaño de este panel
poniendo el cursor del mouse sobre esta barra aquí hasta que
veamos una flecha de doble cara. Piense en hacer clic y arrastrar
hacia la izquierda o hacia la derecha. Y cuando hayamos terminado
con los diálogos, podemos hacer clic en la X está en
sus pestañas para cerrarlos. Ahora echemos un vistazo
rápido a algunas de las opciones que tenemos en
los menús de la parte superior. Primero, el menú Archivo nos permite hacer cosas como iniciar
un nuevo documento, abrir documentos existentes
y guardar nuestro documento. Inkscape se
ocupa principalmente del formato de archivo SVG, que significa gráficos vectoriales
escalables y es un formato de
archivo estandarizado para gráficos
vectoriales se
basa en XML y básicamente contiene todos
los requerida para renderizar nuestros
dibujos a la pantalla, como colores,
posicionamiento y dimensionamiento. Si vamos a Guardar, Como tenemos algunos
formatos de archivo más podemos guardar también, como HTML y PDF. También desde el menú de archivos, podemos hacer cosas como imágenes
importantes en nuestro documento y exportar
al formato de imagen PNG estaremos viendo estas
opciones un poco más adelante. En el menú Editar,
podríamos hacer cosas como deshacer, rehacer, cortar, copiar y pegar, duplicar y clonar partes de nuestro dibujo y seleccionar diferentes
partes de nuestro dibujo. Desde el menú de visualización, podemos
hacer zoom y rotar nuestro Canvas, mostrar y ocultar partes
de nuestra interfaz y cambiar la
pantalla completa si queremos. El menú Capa
tiene muchas funciones que podemos usar para
tratar las capas, que son las que utilizamos para
organizar nuestros dibujos. Esto funciona de manera similar
a capas y software de pintura
digital como Photoshop. Y vamos a estar hablando mucho ellos más adelante en el curso. La ruta de los objetos y los menús de
texto son, como su nombre indica utilizados para manipular
objetos, pads y textos, todo lo cual
estaremos discutiendo muy pronto. Los menús de filtros y
extinciones proporcionan algunos efectos geniales
que podemos agregar a nuestros dibujos, como difuminaciones, distorsiones
y efectos de color. Por último, en el menú de ayuda, podemos ver el manual de
Inkscape, tutoriales de
referencia de
teclas
y mouse, y ver algunas cosas sobre nuestra versión actual de Inkscape. Bien, en los próximos videos, discutiremos el lienzo aquí en el medio y estas
dos barras en la parte inferior, junto con cómo crear formas
primitivas.
4. Visión general de la interfaz (1.2 Update): Con el lanzamiento de
Inkscape versión 1 a algunos cambios se
hicieron en la interfaz. El único cambio importante que
hicieron es que en lugar de que la barra de controles de ajuste aparezca en una barra Eden en el lado
derecho o en la parte superior. Ahora podemos
encontrarlos en un pop-over. Podemos llegar haciendo clic en
esta flecha en la parte superior derecha. Podemos activar o desactivar el
snappy completamente con esta casilla de verificación
o este botón. Para ver todos los controles a
presión disponibles, podemos hacer clic en Modo avanzado aquí. También hay algunas adiciones
a los controles de ajuste. Ahora agregue una actualización al video de
patrullas snap más adelante en el curso con respecto a
estas adiciones. Para algunos cambios menores, ahora
podemos ajustar el
tamaño de la caja de herramientas. Uno de los diálogos
aquí arriba en la barra de comandos. Ahora tenemos esta flecha en la
parte superior derecha del diálogo, que podemos usar para
agachar convenientemente otros diálogos disponibles. También las opciones
que anteriormente obtuvimos al hacer clic con
el botón derecho en la pestaña de un diálogo ahora se han colocado en la parte superior
de este menú desplegable. Eso es todo para los
cambios en la interfaz. Así que mira en el siguiente video.
5. Resumen de interfaz (actualización de 1.3): Inkscape versión 1.3,
encendemos las reglas en la parte superior
e izquierda en el lienzo, lo que podemos hacer
yendo a Ver,
Mostrar, Ocultar y verificar Aquí, los gobernantes ahora
usan un color diferente para indicar la ubicación de
la página y el lienzo Además, si creamos un objeto
y tenemos este seleccionado, ahora
obtenemos
líneas azules y las reglas
que indican la ubicación de los
objetos seleccionados No nos gusta esta nueva característica. Podemos desactivarlo abriendo
el diálogo de preferencias, eligiendo la interfaz y desmarcando la opción Mostrar
ubicación y regla aquí
6. Navegación y propiedades: En este video, vamos
a discutir el Lienzo, que es esta gran
área en el medio. Aquí es donde hacemos
todo nuestro dibujo. Este rectángulo en el centro
del lienzo es lo que
se llama la página. El tamaño de la página
Depende de la plantilla que estemos usando, que, como vimos, se
puede elegir en
la pantalla de bienvenida. Si no elegimos una plantilla
específica. La plantilla por defecto es un tamaño de papel A4
estándar, que tiene un ancho
de 210 milímetros y una altura de 297 milímetros. Esto lo podemos ver
mirando a los gobernantes arriba y a la
izquierda del lienzo, que actualmente están
ajustados a milímetros. La parte superior izquierda de la página está en 0 y la parte inferior derecha
está en 0.210 a 97. Podemos ver la posición del
cursor del mouse con respecto a la página
con mayor precisión
observando los valores x e
y aquí abajo
en la barra de estado. Es difícil poner mi cursor
en el punto exacto, pero está bastante
cerca de 210 a 97. Ahora, junto a las
coordenadas x e y en la barra de estado, tenemos una z junto con el cuadro de texto y los botones más
y menos. Estos nos permiten acercar
y alejar el lienzo. También podemos escribir un porcentaje de Zoom
específico en este cuadro y pulsar Intro. Para los atajos de teclado,
puede usar la
tecla más para acercar y la tecla
menos para alejar. Para hacer zoom con el ratón, podemos mantener presionado Control y hacer
clic derecho para acercar o mantener presionada la tecla Mayús y hacer
clic derecho para alejar. También podemos mantener el
control y desplazar la rueda del ratón hacia arriba y
hacia abajo para acercar y alejar. Cuando hacemos zoom con el ratón, Inkscape tomaría en cuenta la posición de
nuestro cursor del ratón. Entonces, si muevo el cursor hacia
arriba y hago zoom a Inkscape, acercaremos y alejaremos alrededor
del punto debajo del cursor. Otra forma de hacer zoom es
mediante el uso de la herramienta de zoom. Se puede llegar haciendo clic en el icono de lupa aquí
abajo en la caja de herramientas, o pulsando E a la tecla
Z o la tecla F3, activamos la herramienta. Luego, el cursor cambia a una lupa con un
signo más en el medio. Y podemos acercarnos
a un punto ya sea haciendo clic izquierdo o haciendo clic en
el medio. Podemos alejar haciendo clic con el
botón derecho del ratón. Si mantenemos presionada la tecla Mayús, el cursor cambiará
a una lupa con un signo menos en el medio. Ahora los botones del ratón tienen
los efectos opuestos. Así que clic izquierdo o clic
medio, alejamos y al
hacer clic derecho nos acercamos. También podemos usar la herramienta de
zoom para acercar
un área en particular haciendo clic
y arrastrando sobre el área, soltando el botón del mouse. Podemos alejar el zoom de la misma manera
manteniendo pulsada la tecla Mayús. Mientras haces esto, es posible que tengas que
jugar con esta herramienta. Los bits realmente lo dominan. Ahora porque actualmente
tenemos seleccionada la herramienta de zoom. Si miramos aquí arriba en
la barra del controlador, también
tenemos algunos botones
que podemos usar presumiendo. Estos incluyen acercar, alejar, acercar uno a uno, que se amplió al 100%. Zoom de uno a dos, lo que hará zoom al 50%. Zoom de dos a uno, que
era Zoom al 200 por ciento. Y algunas otras opciones como hacer zoom para que se ajuste a todo lo que
hemos seleccionado. Hacer zoom para que se ajuste a
todo nuestro dibujo. Sumi para que se ajuste a nuestra página, haciendo zoom para que se ajuste al ancho de nuestra página, centrando nuestra página en
el lienzo y yendo y
viniendo entre los
zooms que usamos antes. Todas estas opciones también están siempre disponibles
en el menú Ver. Me alejaré de uno a
dos por ahora para que podamos ver todo para desplazarse o
desplazarse por el lienzo. También tenemos algunas
opciones que podemos usar. Primero, podemos usar
las barras de desplazamiento y los
lados inferior y derecho del lienzo. Si no los ve,
puede ir a Ver,
Mostrar, Ocultar, barras de desplazamiento. Otra forma de pan es mantener presionado Control y usar las teclas de flecha. Para hacer una panorámica con el ratón. Podemos desplazar el
ratón hacia arriba para desplazarse hacia arriba y hacia abajo a la pluma, hacia
abajo a la panorámica, a la izquierda y a la derecha. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras
desplaza la rueda. Arriba cacerolas izquierda y
abajo cacerolas derecha. También puede presionar y mantener presionado el botón
central del mouse o la rueda, lo que cambiará el
cursor a cuatro flechas. Y ahora podemos desplazarnos
libremente en cualquier dirección. Podríamos hacer lo mismo
sujetando la barra espaciadora. Para rotar el lienzo, podemos volver a bajar
a la barra de estado. Y todo el camino por aquí a
la derecha es una R con un cuadro de texto y botones más
y menos. Los botones nos permiten
rotar el lienzo en sentido horario o antihorario en incrementos de
un grado. Podemos introducir un
número específico de grados en el cuadro de texto para rotar
con el ratón. Podemos sostener Control
y Mayús y desplazar la rueda del ratón hacia arriba va en
sentido horario 30 grados, y hacia abajo va en sentido antihorario
30 grados. También puede rotar
el lienzo
yendo a Ver orientación. Aquí podemos girar en sentido horario
y antihorario. Establecemos la rotación, bloqueamos la rotación y volteamos lona horizontal
y verticalmente. Ahora hablemos de cómo podemos cambiar el aspecto del lienzo. Primero, si queremos cambiar
la plantilla de nuestro documento, podemos ir a Archivo
Nuevo desde plantilla. Si hacemos clic en
él ahora, se abrirá este diálogo que
nos permite elegir una plantilla. Si elegimos, por ejemplo, una tarjeta de presentación, podemos elegir el tamaño de
tarjeta de presentación que queramos. Entonces podemos hacer clic en
Crear a partir de plantilla. Ahora tenemos un nuevo
documento abierto con la
plantilla de tarjeta de presentación que elegimos. Cuando iniciamos un nuevo
documento como este. Se abrirá un nuevo documento
y una nueva ventana de Inkscape. Como pueden ver, este documento
se titula Nuevo Documento dos, y ahora tenemos dos ventanas de
Inkscape abiertas. Porque cambia de un lado a otro entre ellos el Inkscape
yendo a ver la
ventana anterior o la siguiente ventana. También podemos usar la pestaña Control de
accesos directos. Ya terminamos
con el documento. Podemos cerrarlo ya sea
haciendo clic en la X en la parte superior derecha o
yendo a Archivo Cerrar. Sin embargo, tenga cuidado de no hacer
clic en salir, ya que esto cerrará
todos los documentos. Sigamos adelante y
cerremos este documento. Ahora digamos que queremos
cambiar el tamaño de
la página dentro de nuestro documento
actual. Puede hacer esto haciendo clic en
este botón Editar propiedades en el comando spar, o yendo a Propiedades del
documento de archivo. Al hacer clic en este pato de madera
el
diálogo Propiedades del documento aquí a la derecha. El diálogo
Propiedades del documento. Podemos establecer las
unidades de visualización para el documento, como píxeles, que establecerán las reglas para medir
el lienzo en píxeles. Voy a cambiar esto de nuevo
a milímetros por ahora. A continuación, podemos establecer el tamaño de
la página ya sea eligiendo un tamaño preestablecido o
estableciendo aquí un ancho
y alto personalizados. Por ejemplo, puedo escribir 300 para el ancho y 500 para el
alto y presionar Enter, y cambiará
el tamaño de la página. También podemos elegir orientación vertical u horizontal
para nuestra página. A continuación, si abrimos esta
página de redimensionamiento al menú Contenido aquí, Enscape nos da la opción
de cambiar el tamaño de la página para que se ajuste ya sea a nuestro dibujo completo o cualquier parte de nuestro dibujo
que hayamos seleccionado. Sólo para mostrarte un ejemplo, voy a crear algunos
cuadrados en el Lienzo. Por el momento
no tengo nada seleccionado. Entonces, si hago clic en este botón de cambio de
tamaño, la página cambiará el tamaño para que
se ajuste a todos estos cuadrados. Si ahora selecciono, por ejemplo, estos dos cuadrados y vuelvo a
hacer clic en redimensionar. Cambiará el tamaño de la página para que
se ajuste solo a estos dos cuadrados. Por cierto, esta opción también está disponible en el menú Editar aquí. De vuelta en el diálogo. También podemos establecer los
márgenes entre el borde de la
página y el dibujo. Si esta cerradura está abierta, podemos configurar a cada
persona individualmente. Y si está cerrado, cambiar un margen cambiará todos los demás márgenes
al mismo número. Si establecí un margen en diez, por
ejemplo, Centro de Prensa, hacen clic en el botón de redimensionar, cambiar el tamaño de la página para que se ajuste a
todos los cuadrados. Pero también dejará
diez milímetros de espacio entre la página y los
cuadrados por todos los lados. A continuación, tenemos opciones para
cambiar la escala aquí. Editor de gráficos vectoriales diferentes es utilizar diferentes escalas. Si lo abres archivo de Inkscape en Adobe Illustrator, por ejemplo, la escala podría estar un poco fuera. Podrías arreglarlo
yendo aquí y configurando la escala para que sea la
misma que usa Illustrator. Sin embargo, a menos que
cambies entre los dos, a menudo, es probable que
nunca necesites usar esto. Y nunca he tenido
que usarlo yo mismo. Aquí abajo. Podemos cambiar la apariencia
de todo el lienzo, tal manera que dándole un fondo de
tablero de ajedrez, o cambiando el color de
fondo, lo que podemos hacer haciendo
clic aquí y eligiendo otro color ,
como el gris claro. Ahora bien, si nos fijamos en
esta barra inferior aquí, este es el
canal Alfa o de opacidad como actualmente en 0. Por lo que
Inkscape
considera que el fondo es completamente transparente. Esto significa que si imprimimos
o exportamos el documento, Inkscape no tomará en cuenta el color
de fondo del lienzo. Esto es útil si solo
quieres
cambiar el color por
tu propia preferencia. Por ejemplo, o tal vez el peso
es demasiado brillante para tus ojos. Entonces quieres oscurecer como algunos. O tal vez planeas poner tu obra de arte en un
sitio web que tenga cierto
color de fondo y quieras
ver cómo se
verá tu obra de arte contra ese color. Sin embargo, si elevamos la
opacidad, Inkscape consideraría entonces el color de fondo al
imprimir y exportar. Lo volví a poner en 0. Por ahora. Por aquí a la derecha, tenemos opciones para cambiar
el borde de la página. Si desmarcamos esta opción Mostrar borde de
página, efectivamente hará
que
el paciente sea visible. Podríamos hacer esto si no
nos importa restringir nuestro dibujo
a un área en particular. Y la belleza de trabajar con gráficos
vectoriales es que siempre
podemos
mover las cosas y redimensionarlas sin tener que
preocuparnos por ninguna pérdida de calidad. La siguiente opción es
hacer que el borde de la página aparezca siempre
encima de nuestro dibujo. Ahora mismo si cambio el
cuadrado a otro color, como el rojo, y lo muevo
sobre el borde de la página, el cuadrado, cubriremos
esa parte del borde. No obstante, si marco esta opción, el borde ahora aparece
en la parte superior de esta plaza. A continuación podemos activar o
desactivar la sombra del borde, que es esta área gris a
la derecha e
inferior de la página. Por último, podemos cambiar el
color del borde haciendo clic en esta muestra de color y eligiendo un color diferente. Esta última opción aquí abajo, usar anti-aliasing realmente no se aplica para
versiones más nuevas e Inkscape. En orden versus un escapo débil. Si estás usando
objetos redondeados como círculos,
los píxeles alrededor del
objeto aparecerían dentados si
se desactivara el suavizado. Lo que hace el anti-aliasing es agregar píxeles
semitransparentes
alrededor del objeto para que parezca más suave. Sin embargo, como dije, esto no es un problema con las
versiones más nuevas de la escala IQ, pero en versiones anteriores y en
reposo tu software gráfico, puedes ver claramente
la diferencia entre gráficos con y
sin anti-aliasing. Hay otras
cosas que podemos cambiar el Diálogo de Propiedades del Documento, como la configuración de
guías y cuadrículas. Pero hablaremos de
estas cosas más adelante. Entonces, vamos a cerrar
el diálogo por ahora. Digamos que nos gustaría cómo
se ve nuestro
documento actual y
queremos guardarlo como plantilla para que podamos volver a usarlo más tarde. Podemos hacer esto yendo
a la plantilla Archivo Guardar. Entonces podemos darle a nuestra plantilla un nombre como plantilla de prueba. Y podemos agregar otra información como autor y descripción. Y si planeamos usar
esta plantilla muy a menudo, podemos establecer esta como la
plantilla predeterminada que los usuarios de Inkscape. Entonces cada vez que
empecemos a ser scape de nuevo, usará esta
plantilla en lugar de la plantilla de página A4 predeterminada. Sólo
te estoy mostrando un ejemplo de cómo guardar una plantilla aquí. Y en realidad no planeo
usar esta plantilla más tarde. Por lo que dejaré esta opción
sin marcar y haga clic en Guardar. Ahora si vuelvo
a Archivo Nuevo de plantilla y ahora veo
plantilla de prueba en la lista. Si hago clic en él, luego
haga clic en Crear a partir de plantilla. Abre un nuevo documento
usando la plantilla de prueba. Como puedes ver cuando
guardes una plantilla, Inkscape almacenará
en la plantilla todas las propiedades del lienzo que
cambiamos junto con cualquier dibujo
que hayamos hecho en el Canvas. Bien, eso es todo para la navegación
y propiedades de
Canvas. Nos vemos en el siguiente video.
7. Diseños y temas: Antes de empezar a dibujar, solo
quería
mostrarte rápidamente cómo cambiar el layout y Dima
la interfaz. Para cambiar el diseño
de la interfaz, puedes subir al menú Ver. En la parte inferior
tenemos tres opciones, default, custom y wide. Actualmente estamos usando
el diseño predeterminado. Si elegimos el diseño personalizado, Inkscape moverá la barra de controles de
snap, que anteriormente estaba
por aquí a la derecha, y la colocaremos justo
debajo de los menús que aparecen. Esto es bueno si queremos
liberar algo de espacio para nuestro lienzo. Si volvemos
al menú de vista y elegimos ancho Inkscape pondremos la barra de controles snap y la barra de comandos todo
el camino a la derecha. La caja de herramientas es ahora más larga. Volveré al diseño
predeterminado, pero siéntase libre de usar el
que funcione mejor para usted. También podemos cambiar el
tema de la interfaz, que incluye cosas como
los colores y la apariencia del icono. Podemos hacer esto ya sea
yendo a Editar Preferencias, haciendo clic en este botón
con un destornillador y una llave al final
de la barra de comandos. Esto abrirá la ventana
Preferencias, que nos permite cambiar
las preferencias de herramientas, interfaz, comportamiento
y entrada y salida. Veremos algunos
de estos más adelante. Pero por ahora, vamos a hacer clic en
esta flecha junto a interfaz cosa
va con la media. En la parte superior aquí podemos
cambiar nuestra viga GTK. Gtk es un kit de herramientas utilizado para crear interfaces gráficas de
usuario. Actualmente están usando el tema
de alto contraste. Algunos otros los podemos usar,
o inverso de alto contraste, que es el tema oscuro, los blancos
medios o Inkscape, que es como el estilo que dio el
viejo versus el siguiente usaron la versión oscura del mismo. Cuando 32, que tiene un viejo
timey Windows 95 llenar. Y un tema del sistema, que para mí es solo ligeramente diferente del tema de
alto contraste. Lo volveré a poner
en alto contraste. También puedes descargar o crear tus propios temas que
puedes cargar aquí. A continuación, tenemos algunas
opciones para cambiar la apariencia de los iconos, como el color alto, el
multicolor y el tango. Voy a poner el mío de nuevo
para usar los iconos del sistema. También podemos usar
iconos simbólicos, que son un poco geniales. Hay algunas cosas más las
podemos cambiar aquí, pero estas requieren
muy reiniciar scape para poder
ver los cambios. Y eso es más o menos
todo por el rayo. Simplemente me quedaré
con los valores predeterminados, pero siéntase libre de
jugar con estos ajustes y elegir
lo que mejor se sienta para usted.
8. Crear formas: En este video, finalmente
vamos a empezar dibujar creando algunas
formas con las herramientas de formas. Así que comencemos haciendo
clic en la herramienta cuadrados y rectángulos
en la caja de herramientas. También podemos llegar a
esta herramienta pulsando
la tecla Alt o la tecla F4. A continuación, hagamos clic y
mantengamos en algún lugar del Canvas y dragones aquí
tenemos un cuadrado, luego suelte. Bien, tenemos nuestro primer
cuadrado por cuadrado es negro, pero el tuyo podría ser
de otro color. Creo que el color por defecto para la herramienta de cuadrados y
rectángulos es el azul. Si has dibujado algo
antes y cambias el color, la raíz cuadrada probablemente sea
el último color que usaste. Esto no se debe a que la tabla de
tintas recuerde ciertos ajustes como los colores
que usamos anteriormente, y seguiremos usando
esos mismos ajustes hasta que los cambiemos nuevamente. Si bajamos a la paleta de
colores aquí, que contiene un montón de colores podemos elegir. Y hacemos clic en un
color como el rojo, cambiaría el
cuadrado a ese color. Entonces si creamos
otra forma como un rectángulo, también
habrá rojo. Y si cierro en
Enscape ahora mismo, cuando lo abra de nuevo más tarde y cree otra forma también
será roja. Este rojo aquí se
llama el color de relleno, ya que llena toda el
área de los objetos. Tus objetos también podrían
tener contornos alrededor de ellos, lo que se llama el
trazo en Inkscape, podemos establecer el
color del trazo manteniendo presionada la tecla Mayús y haciendo clic en un
color en el palé. Para desactivar el
trazo, podemos hacer clic en esta X roja mientras mantenemos pulsada la tecla shift. Podemos hacer lo mismo con el color de
relleno haciendo clic en la X. Bueno, no sosteniendo Shift. Vamos a hacer clic
en un color
para darle la vuelta a la izquierda y a la barra de estado, podemos ver los colores
de relleno
y trazo de los objetos que hemos seleccionado. Si hacemos clic con el botón derecho en uno de estos, nos traerá algunas
opciones que podemos realizar. Por ejemplo, para el color de relleno, podemos cambiarlo
al último color establecido. Podemos cambiarlo
a blanco o negro, y podemos quitar
el color de relleno aquí. Tenemos opciones similares
para el color del trazo. Este número junto al
color del trazo como el ancho del trazo. Si hacemos clic derecho en él, tenemos algunas opciones para configurarlo. Y en esta casilla aquí etiquetada O, porque establecemos la opacidad de
nuestros objetos con 0 siendo totalmente transparentes y
100 siendo totalmente opacos. Estas son solo algunas
opciones que tenemos para cambiar el relleno y
trazo de nuestros objetos. Tenemos muchas más opciones en el diálogo de relleno y trazo, que vimos brevemente en el video de resumen de la
interfaz, quienes tienen una lección completa
dedicada a ello próximamente. Por ahora, veamos qué
podemos hacer con estos objetos. Primero, seleccionemos este
cuadrado haciendo clic en él. Y como seguimos usando la herramienta cuadrados y rectángulos, tenemos algunas opciones
en la
barra de controles para modificar nuestro cuadrado. Por ejemplo, aquí podemos ajustar
el ancho y la altura. Y con la mayoría de cajas como esta, podemos pasar el mouse
sobre ellas y desplazar la rueda hacia arriba y hacia abajo
para pequeños incrementos. O podríamos hacer clic
dentro de ellos y usar las teclas de flecha arriba y abajo
para incrementos más grandes. También podemos presionar la
tecla tab para pasar al siguiente cuadro. Otra forma de ajustar el tamaño haciendo clic y
arrastrando uno de estos pequeños mangos
en forma de cuadrado en las esquinas del objeto. Si mantenemos el control
mientras
hacemos esto, podemos bloquear la relación o podemos hacernos sobre solo estirar
en una dimensión. Si alguna vez queremos deshacer
las acciones que hemos realizado, podemos usar el atajo de teclado Control Z para rehacer una acción, podemos usar Shift Control Z. Estas dos opciones
también están disponibles aquí en el barra de comandos y
en el menú Edición. El menú Editar también nos
proporciona una opción Historial de deshacer, que si hacemos clic en él, abrirá el panel
Historial de deshacer por aquí. Con esto, podemos movernos de un lado a
otro entre acciones. Sigamos adelante y
cerremos esto por ahora. A continuación mueve un objeto. Puede hacer clic y mantener presionada la x y el centro del objeto, luego moverlo libremente. También podemos moverlo presionando las teclas de flecha para
pequeños incrementos. Al mantener pulsada la tecla Mayús y presionar las teclas de flecha para incrementos
más grandes. mantener presionada
la tecla Alt y pulsar las teclas de flecha, se moverá el
objeto por píxeles Esto en realidad se ve afectado
por nuestro nivel de zoom. Entonces, si acercamos mucho, podemos sostener Alt y mover el objeto en incrementos muy
pequeños. Al mantener pulsadas Mayús y Alt
al mismo tiempo mientras se
presionan las teclas de flecha, se moverá el objeto por diez
píxeles de pantalla hacia arriba en la barra de control, tenemos estas dos cajas
que están etiquetadas como RX y RY. Estas son
esquinas redondeadas que perdonan a nuestra forma. Nuestro acceso para el radio
horizontal y RY es para el radio
vertical. También podemos redondear las esquinas
haciendo clic y arrastrando este pequeño círculo que se encuentra en la esquina superior derecha de los objetos. Este botón aquí arriba en
la barra del controlador hará que nuestras
esquinas sean afiladas de nuevo. sólo podemos ver
uno de los círculos Ahorasólo podemos ver
uno de los círculos
en la esquina superior derecha. Pero si lo arrastramos hacia abajo,
podemos ver al otro. Lo más lejos que irá cada uno es a la mitad de los objetos. Podemos llevarlos a ambos de vuelta a la esquina superior derecha para que
las esquinas vuelvan a afilarse. También podemos forzar que los radios horizontal y vertical permanezcan iguales manteniendo
el control mientras arrastramos
uno de los mangos. O si cambiamos uno, podemos controlar el clic en él para
hacer que el otro coincida. Y una manera de quitar rápidamente
el redondeo es enviar, tomar una de las asas. Alice crea otro objeto con la herramienta cuadrados y rectángulos. Pero esta vez mantengamos la llave
de control. A medida que arrastramos. Miramos aquí abajo
en la barra de estado, podemos ver que las restricciones de la clave de
control, la relación entre la relación anchura y altura
dependerá de cómo movemos el ratón. Ahora mismo se están moviendo mayormente horizontalmente y un
poco verticalmente. Y está limitando
la proporción a 2 a 1. Si nos acercamos de manera uniforme, horizontal y vertical
, restringirá la relación. Es uno a uno que nos permite
crear un cuadrado perfecto. Si soltamos el botón del ratón ahora tenemos un cuadrado perfecto. Empecemos ahora a
hacer otra. Y como se puede ver, a medida que
arrastramos hacia abajo hacia la derecha, el objeto
comenzará a dibujar con la esquina superior izquierda en el
ratón es la posición inicial. Si arrastramos hacia arriba hacia la izquierda, comenzará a dibujar con
la esquina inferior derecha de la boca de la posición
inicial. Si queremos centrar el objeto
que el ratón ha
iniciado posición, podemos hacerlo manteniendo pulsada la tecla Shift. Y si queremos centrarlo y
constreñir la relación anchura
y altura, podemos sostener tanto el
turno como el control. Si decidimos que ya no
queremos el objeto seleccionado, podemos hacer clic derecho
en el objeto o en
cualquier lugar del lienzo
y elegir Eliminar. O bien podemos presionar la
tecla de borrar o la tecla de retroceso. La opción de eliminar también se encuentra en
el menú Editar. Ahora volvamos
a la caja de herramientas y elegimos la herramienta círculos
y elipses, a la
que también podemos
llegar
presionando la tecla E para la tecla F5. Vamos a crear un
objeto en el lienzo. Ahora tenemos algunas opciones
y el control es la barra para tratar con círculos,
elipses y arcos. Primero, podemos cambiar
el radio horizontal y el radio vertical aquí. También podemos hacer esto haciendo
clic y arrastrando los manejadores a la izquierda
y arriba del objeto. Si mantenemos Control
mientras estamos haciendo
esto, convertirá el objeto
en un círculo perfecto. Estas dos cajas aquí arriba
etiquetadas inicio y fin, nos
permiten crear
segmentos y arcos. Otra forma de hacer
esto arrastrando estos pequeños
Handel circulares estaba por ahí. Si arrastramos uno de estos alrededor del exterior de los objetos, podemos crear segmentos. Lo arrastramos dentro. Podemos crear arcos. Si mantenemos el control, se
ajustará a incrementos de 15 grados. Y si sostenemos Shift
, moverá ambos
puntos juntos. Y por cierto, si alguna vez
olvidas lo que hace un mango, puedes pasar el cursor sobre
él con un ratón. Entonces
mira aquí abajo la barra de estado, que te dirá
la función
del mango así como esta, algunas de las opciones que puedes usar como mantener el turno o el control. Si miramos hacia atrás sobre
la barra de controles, hay algunas otras
opciones que tenemos para cambiar la forma. Este último botón por aquí, volveremos a hacer el agujero de forma. Otra forma de hacerlo tal y
como hemos enviado, toma uno de los mangos
circulares. Una cosa más que podemos
hacer con el mango es, es que si hacemos de este un óvalo, podemos controlar clic en
uno de los
mangos cuadrados para hacer del
objeto el círculo. Finalmente, al igual que con la herramienta
cuadrados y rectángulos, mientras que crear un objeto con un círculo es una herramienta de elipsis. Podemos mantener Control para reducir
la proporción y mantener
Cambio a sensorial. Bien, eliminemos estos. A continuación, echemos un vistazo a la herramienta de
estrellas y polígonos, ya sea haciendo clic en
ella en la caja de herramientas o reprimiendo
ya sea la
tecla asterisco o Mayús F9 sobre
el control es la barra. No elegimos si quiere
crear un nuevo polígono o un nuevo
polígono de zapatos estrella por ahora. La siguiente opción que tenemos
es número de esquinas. El número más pequeño que podemos
usar para polígonos como tres, lo que creará un triángulo. A continuación, podemos elegir
si queremos redondeadas o afiladas,
ceros para esquinas afiladas y
cualquier cosa por encima o por debajo de 0, haremos que nuestras esquinas sean redondeadas. También podemos hacer clic
aquí para ver algunas opciones. Tenemos tal estirado, retorcido, ligeramente redondeado,
bien redondeado, etc. lo
dejaré a 0 por ahora. Por último, esta caja
etiquetada al azar nos
permite aleatorizar los
ángulos de nuestras esquinas. Haga clic aquí también para
ver algunas de nuestras opciones, como ligeramente irregulares, fuertemente aleatorias
y voladas. Estos pueden tener algunos efectos
locos, lo
comprobarán pronto. Pero por ahora,
vamos a crear un plano o un triángulo eligiendo
tres para las esquinas. Después haciendo clic y
arrastrando en el Lienzo. Para cambiar el tamaño del triángulo, podemos hacer clic y arrastrar este
mango en la parte inferior derecha. Esto también nos permitirá
rotar el triángulo alrededor. Para bloquear la rotación, podemos sostener la llave de control. Como podemos ver abajo
en la barra de estado. Si sostenemos Shift mientras
arrastramos el mango, podemos redondear las esquinas. Podemos hacer algunas formas bastante
geniales con esto. Esto es lo mismo que cambiar
el número redondeado aquí arriba. Para eliminar cualquier redondeo, podemos configurarlo de nuevo
a 0 y el control es barra o Mayús y haga clic en
el mango. Para tu arte mientras
arrastras el mango quienes fueron aleatorizados los
ángulos de las esquinas, lo cual es lo mismo que cambiar, aleatorizando la barra del
controlador. Si ahora arrastramos el asa
sin aguantar, la forma se volverá a aleatorizar
constantemente. Y todo haciendo clic en el mango
se configuró al azar vector 0. Subamos aquí y
cambiemos las esquinas a cinco. Ahora tenemos un pentágono. Al igual que con el
triángulo, podemos escalarlo, girarlo alrededor de las esquinas y aleatorizar las esquinas. Haga clic con el botón izquierdo en algún lugar fuera
del objeto para eliminar la selección. Después sube a la barra de
comandos y haz clic en el icono de estrella para las esquinas, el número más pequeño para el que
podamos usar esto, lo que en realidad creará
un diamante, no una estrella. Usemos cinco para un pentagrama. La relación de humo es
la relación entre el radio base y
el radio de la punta. Podemos hacer clic aquí
para ver algunas opciones. Quiero hacer un pentagrama, así elegiré esta opción. Y nuevamente, podemos redondear
y aleatorizar las esquinas, se ponen estas de nuevo a 0
por ahora y crear una estrella. Al igual que con los polígonos,
podemos arrastrar alrededor este mango exterior para
escalar y rotar la estrella. Podemos sostener Control
para bloquear la rotación. Cambia para redondear las esquinas y outs para aleatorizar
las esquinas. Con polígonos, solo
teníamos una mano o podemos usar con estrellas,
tenemos dos asas. Si arrastramos alrededor de
este mango interior, podemos cambiar la
relación de radios para evitar sesgos. Podemos sostener el Control. Y si lo hacemos sesgar y
decidir lo que se elimina, el sesgo, podemos
controlar haga clic en el mango. Podemos redondear un aleatorizado
con este mango también. Vamos a deshacer eso. Ahora. Digamos que queríamos
dibujar un hexagrama o estrella de seis arrinconados. Podemos hacerlo
escribiendo 64 esquinas. Entonces este objeto es
ahora técnicamente un hexagrama
porque tiene seis esquinas, pero se ve un poco apagado
debido a la relación de humo. Podemos solucionarlo
haciendo clic con el botón derecho en este cuadro de relación de libro y
eligiendo la opción de hexagrama. También tenemos opciones
aquí para hepta gramos a gramos y luego re estrellas,
que son bastante geniales. Por último, este punto al
final de la barra del controlador, donde establecemos todos
estos parámetros de nuevo a los valores predeterminados, que son los parámetros
para un pentagrama. La siguiente herramienta en la caja de herramientas
es para crear cajas 3D. Pero esto es un poco más avanzado, así que lo guardaremos para
más adelante en el curso. La puntera debajo es
la espiral es herramienta, que también podemos
llegar ya sea con la tecla
I o la tecla F9. Sigamos adelante y creemos uno. Si miramos aquí arriba,
el control es bar, podríamos cambiar el
número de vueltas o revoluciones de nuestra espiral. este momento tiene tres términos. Entonces 123, podemos cambiarlo a otra
cosa como cinco. Podemos hacer clic aquí
para ver algunas otras opciones, como una revolución completa
y solo la curva. Lo volveré
a poner en tres por ahora. También podemos cambiar
el número de giros arrastrando alrededor de
este mango exterior. Ajustarlo a
incrementos de 15 grados manteniendo Control. Retener el turno nos permitirá escalar y rotar
alrededor del centro. Y sostener Alt
bloqueará el radio. Siguiente es la divergencia,
que se refiere a cuánto cambia la densidad de las revoluciones
externas medida que la espiral y crece. Por defecto se establece en uno, lo que significa que la densidad es par. Entonces este espacio igual entre cada revolución y las
10 anteriores creará realmente un círculo. 0.5 hará que el borde sea más denso. Ahora cada vez hay menos
espacio entre las revoluciones. A medida que crece una espiral. 1.5, vamos a hacer que este
centrado sea más denso. Entonces ahora el espacio
entre revoluciones nos hacemos cada vez más grandes. Lo volveré
a poner en uno para par. Otra forma de cambiar
la divergencia es
manteniendo presionada la tecla Alt mientras estoy
arrastrando el asa interior. Al hacer clic en el mango o
restablecer la divergencia, aparecerá el radio
interior nos permitirá cambiar el radio y la revolución
más interna. También podemos hacer esto arrastrando el asa interior de la espiral. Sostenga el Control,
ajuste el ángulo. Y si nos desplazamos,
da clic en el asa aquí, volveremos al centro. Si miramos aquí abajo
en la barra de estado, podemos ver que la espiral en realidad
es solo un trazo. El color de relleno actualmente dice ninguno, pero podemos cambiar eso haciendo clic en el color
en la paleta. También podemos apagar
el trazo si quieres. Por último, al final
del control es bar, tenemos otro de estos
botones que nos permitirá restablecer todos estos
parámetros, los predeterminados. Bien, eso es todo para este video. Te animo a que
juegues con las herramientas de forma y pruebes todas las diferentes combinaciones de
teclas que aprendimos. Podemos hacer algunas
formas
realmente interesantes con solo estas herramientas.
9. Cómo seleccionar objetos: En este video,
vamos a aprender los diversos métodos que podemos
usar para seleccionar objetos. Vimos en el
video anterior que una forma en la que
podemos seleccionar los objetos es
haciendo clic en ellos bien, tenemos una de la herramienta
Forma está activa. Vamos a crear un rectángulo
y una elipse. La elipse está seleccionada
actualmente, como podemos ver por el cuadro
delimitador que la rodea. Si hacemos clic fuera de la
elipse, la deseleccionará. Podemos hacer clic de nuevo
para volver a seleccionarlo. También porque actualmente tenemos activa
la herramienta círculos y
elipses, y usamos esta herramienta para crear el objeto que actualmente
hemos seleccionado. Podemos subir a la barra del
controlador y cambiar los parámetros y
afectará a los objetos seleccionados. Si seleccionamos el rectángulo. Sin embargo, debido a que todavía tenemos el círculo es una herramienta de
puntos suspensivos activa. No podemos afectar a este objeto
cambiando los parámetros aquí arriba. Entonces, aunque cambiemos
estos números, no cambiará el rectángulo. Para cambiar el rectángulo, necesitamos hacer que los cuadrados
y rectángulos sigan activos. Ahora podemos cambiar los parámetros de los
rectángulos. Otra forma de seleccionar los
objetos y la forma en que
usaremos con mayor frecuencia es
con la herramienta Seleccionar. Podemos llegar a la herramienta Seleccionar varias maneras haciendo clic en
ella en la caja de herramientas, presionando ya sea la tecla
S o la tecla F1 o para alternar entre la herramienta están actualmente activas
y la herramienta Seleccionar, presiona la barra espaciadora,
lo cual voy a hacer ahora. Ahora tenemos la herramienta
Seleccionar activa, y podemos hacer clic en
los objetos para seleccionarlos. Para anular la selección de todo. Podemos hacer clic en un
área vacía en el lienzo. También podemos seleccionar varios
objetos haciendo clic en uno, manteniendo pulsada la tecla Mayús y
haciendo clic en otro. Ahora tenemos ambos
objetos seleccionados. Si queremos deseleccionar
el de ellos, podemos mantener presionada la tecla Mayús
y volver a darle clic. Otra forma de seleccionar
objetos con la herramienta Seleccionar es haciendo clic y arrastrando
alrededor del objeto u objetos. Y una vez que seleccionas, y
tenemos que asegurarnos todo
el objeto que
queremos seleccionar dentro del cuadro de selección
o a no será seleccionado. Si hago esto,
no seleccionará nada porque ningún objeto está completamente
dentro del cuadro de selección. Sin embargo, si mantenemos
Alt mientras arrastramos, se cambió a selección
táctil. En cualquier objeto con el que toquemos, seleccionará
esta línea roja. Este
método de selección táctil tiene algunos matices aunque puede que no siempre nos
dé el
resultado exacto que queremos, como veremos en un video posterior. Una mejor manera de
hacerlo por ahora es subir
a la barra de
comandos y hacer clic en este botón que dice
Alternar
cuadro de selección para seleccionar todos los objetos
tocados. Ahora, se seleccionará cualquier objeto que toque el
cuadro de selección . me gusta mantener esto apagado Sin embargo,me gusta mantener esto apagado
a menos que realmente lo necesite, porque hace que sea demasiado
fácil seleccionar cosas accidentalmente. No queremos seleccionar.
Algunasotras formas de seleccionar objetos se proporcionan al inicio de la barra del
controlador. Este primer botón, seleccionaremos todos los objetos de
nuestra capa actual. Hablaremos mucho de
capas en un próximo video. Pero por ahora, solo debes saber que empezamos con una capa. Entonces, por el momento, este botón, seleccionaremos cada
objeto y nuestro lienzo. También podemos hacer esto
con Control a, o yendo a Editar, seleccionar Todo. El botón Siguiente
se utiliza para seleccionar todos los objetos y todas las capas
visibles y desbloquear. Nuevamente, por el momento solo tenemos una
capa. Entonces este plan era seleccionar
cada objeto en nuestro Canvas. Esto también está disponible en el menú Editar y por atajo de
teclado. El siguiente botón es para
deseleccionar todo, lo que también podemos hacer
presionando Escape, o nuevamente haciendo clic en un área en
blanco en el lienzo. Y por cierto, si activamos otra herramienta y no
tenemos nada seleccionado, presionar Escape se activará
la herramienta Seleccionar. Entonces, si tenemos un objeto
seleccionado con otra herramienta, puede presionar Escape
quiere deseleccionarlo. Y nuevamente para machacar
en la herramienta de selección, lo cual es bastante conveniente. De todos modos, otra forma
de seleccionar los objetos haciendo clic derecho
actualmente se seleccionan uno, luego bajando para seleccionar los mismos. Esto nos da algunas
opciones para seleccionar otros objetos que coincidan con nuestro objeto
actual de alguna manera. Los dos objetos que
actualmente tengo comparten las mismas características de relleno y
trazo. Entonces, si voy a seleccionar la misma y elijo una de estas
primeras cuatro opciones, seleccionará ambos objetos. Pero si selecciono solo
este rectángulo, luego vuelve a Seleccionar Igual
y elige el tipo de objeto. La elipse no se seleccionará porque es un
tipo diferente de objetos. Déjame hacer otro rectángulo
y cambiar el color de relleno. Ahora bien, si voy a seleccionar
el mismo tipo de objeto, seleccionará ambos rectángulos. Estas opciones que también están disponibles en el menú Editar. También en el menú Editar, teníamos la opción de
invertir nuestra selección, deseleccionar todo lo que
actualmente tenemos seleccionado y seleccionar todo lo que no
tenemos seleccionado. Una forma final de
seleccionar objetos pasándolos en
bicicleta
con una tecla tabulador. Vamos a crear un par de
objetos más para demostrar. Si no tenemos ningún objeto seleccionado. Presionando tab, seleccionamos el
primer objeto
que creamos, que era este rectángulo
presionando Tab nuevamente, seleccionaremos el siguiente objeto que
creamos y así sucesivamente. Para retroceder, podemos
mantener presionada la tecla Mayús mientras presionamos Tab. Tab en realidad recorre
los objetos y el orden z, que se refiere al
orden de apilamiento de los objetos. Vamos a entrar más en orden z
y apilamiento cuando
discutamos cómo ordenar los objetos
en un próximo video. Pero para nuestros propósitos aquí, el orden z es solo
el orden de creación ya que los nuevos objetos se apilarán
encima de los objetos antiguos. Bien, así es como
podemos seleccionar los objetos e Inkscape. Nos vemos
en el siguiente video.
10. Cómo transformar objetos: En este video,
vamos a hablar sobre la selección hacia
otra función principal, que es transformar objetos, permitiéndonos hacer
cosas como mover, rotar y sesgar objetos. Primero, vamos a crear un objeto. Anteriormente, aprendimos que si
tenemos un objeto seleccionado, queremos las herramientas de forma. Podemos mover el objeto haciendo clic y manteniendo presionada
la x y el centro, luego arrastrando el objeto alrededor. Puedes moverlo libremente. No tenemos mucho control
sobre el posicionamiento exacto. Ahora bien, si vamos a la herramienta Seleccionar, lo que haré
presionando la barra espaciadora, podemos hacer clic y
mantener en cualquier lugar dentro del objeto y
arrastrarlo libremente. Sin embargo, ahora podemos ver el posicionamiento
exacto en
la barra del controlador. Por supuesto, también podemos establecer
estos dos números específicos. Si mantenemos el control a medida
que arrastramos el objeto, restringiremos el
movimiento ya sea horizontal o verticalmente, dependiendo en qué dirección
movemos el ratón. Además, como vimos
las herramientas de forma, podemos mover el objeto en pequeños incrementos
presionando las teclas de flecha, o incrementos ligeramente mayores
manteniendo pulsada la tecla Mayús y
presionando las teclas de flecha. Y por cierto, si
quisiéramos crear un cuadro de selección mientras nuestro
cursor está dentro de un objeto. Podemos hacerlo manteniendo pulsada la tecla Shift antes de empezar a
hacer clic y arrastrar. Si no mantenemos presionada la tecla Mayús,
haciendo clic y arrastrando, movemos el objeto alrededor
como acabamos de aprender. Otra cosa que podemos hacer
con la herramienta Seleccionar es
escalar los objetos
o cambiar su tamaño. Una forma de hacerlo es con las cajas en la barra del
controlador. Si cerramos aquí esta cerradura, cambiamos una dimensión, la otra
cambiaría en la misma proporción. Voy a reabrir la suerte por ahora. Otra forma de escalar
esto arrastrando uno de estos manejadores de doble flecha
ubicados alrededor de los objetos. Si mantenemos Control mientras
arrastramos su asa, bloquearemos la relación anchura
y altura. Si mantenemos Shift,
escalará en el lado opuesto
por la misma cantidad. Si queremos escalar
con el teclado, podemos hacerlo presionando
la tecla less than para escalarlo mientras se
mantiene la proporción de ancho y
alto. Y el mayor que
la clave para escalar. Si mantienes el control
mientras haces esto, los incrementos
serán mucho mayores. También podemos rotar y voltear
objetos con la herramienta Seleccionar. Una forma es mediante el uso de estos botones de
flecha y la barra del
controlador. Esto girará el objeto
90 grados en sentido antihorario. Este nos gira
90 grados en el sentido de las agujas del reloj. Este botón volteará los
objetos horizontalmente, pero realmente no podemos
ver el cambio con un rectángulo, espiral. Por otro lado,
podemos verlo claramente voltear. Este punto lo
volteará verticalmente. Hay cuatro opciones también
disponibles en el menú de objetos. También puedes ver los
atajos de teclado aquí. Si queremos
rotar un objeto por algo que no sea 90 grados, sin embargo, primero tenemos que volver a hacer clic en los objetos
seleccionados. Las flechas en los mangos
cambiarán entonces de dirección. Si arrastramos uno de
estos manejadores de esquina, podemos rotar el objeto. Ajusta el ángulo en incrementos
de 15 grados. Podemos sostener ya sea la
tecla Alt o la tecla Control. Si sostenemos Shift mientras giramos, rote alrededor de la esquina
opuesta. Esto es más fácil de ver
con el rectángulo. Entonces, si sostenemos Shift mientras
giramos con este mango, el objeto rotará alrededor esta esquina opuesta por aquí. Vamos a deshacer eso. También podemos cambiar el punto de rotación cambiando la
ubicación de este punto de pivote, que actualmente se encuentra en el
medio de los objetos. Podemos moverlo por aquí y
rotar alrededor de este punto. O incluso moverlo
fuera del objeto. Podemos deshacer eso
hasta que el
punto de rotación vuelva al centro. Para rotar con el teclado, podemos usar las teclas de soporte. La llave de soporte abierto
gira el objeto sentido antihorario 15 grados, y la tecla de soporte de cierre giró 15 grados en sentido horario. Podemos sostener Control
mientras presionamos estas teclas para girar
90 grados. Otra cosa que
podemos hacer con este torso de
pierna sesgar objetos. Podemos hacer esto arrastrando
uno de estos manejadores centrales. Podemos sostener Alt para ajustar el ángulo y desplazarnos para atornillar
alrededor del lado opuesto. Finalmente, para volver
a los manejadores de escala, simplemente
puede hacer clic en
el objeto nuevamente. Antes de pasar
al siguiente video. Vamos a crear otro rectángulo, pero vamos a crearlo
para que
cubran completamente el primer rectángulo. Luego cambiemos el color de relleno y volvamos a cambiar a
la herramienta Seleccionar. Ahora digamos que solo
queremos
seleccionar el rectángulo inferior. Una forma de hacerlo es si
sabemos dónde comienza y termina el
objeto inferior, podemos intentar crear un cuadro de
selección sobre él. Ahora solo se selecciona el
objeto inferior. No siempre sabremos qué tan grande es
el objeto inferior, sin embargo. Entonces otra forma de seleccionarlo
como para mantener presionado Alt y hacer clic en el objeto superior y la
ubicación que
creemos que también está dentro
del objeto debajo de él. El primer clic alt
seleccionará el objeto superior, y el siguiente clic
seleccionará el primer
objeto debajo de él. Si volvemos a hacer clic, volverá
a subir al objeto superior. Esto se debe a que los clics impares
con ciclos entre el objeto superior y
cualquier objeto debajo de él. Si hacemos otro objeto, como una elipse encima de ambos rectángulos y cambiamos
el color para que podamos verlo. Volvamos
a la herramienta Seleccionar y comencemos todo
haciendo clic en la elipse. Se realizó un ciclo entre la
selección de los tres objetos. Y si mantenemos pulsada la tecla Mayús
mientras hacemos clic para agregar el siguiente objeto a
la selección actual. Por cierto, estos
mismos métodos se
pueden realizar manteniendo presionada la tecla Alt y desplazando la
escuela secundaria encima de los objetos en lugar de hacer clic, luego deseleccionemos todos
estos y pruébalos. Y como puedes ver,
este método cambiará temporalmente la opacidad de los objetos que
no tenemos seleccionados, para que podamos ver mejor nuestro objeto
seleccionado. LSD selecciona de nuevo, luego Alt, da
clic aquí arriba tres veces para
seleccionar el rectángulo inferior. Ahora podemos transformarlo
con los mangos de escala. El control es bar, o mediante el uso de atajos de teclado. Sin embargo, ¿y si queremos mover el objeto
con el ratón? Simplemente puede hacer clic
y comenzar a arrastrar porque esto seleccionará
y moverá el objeto superior. Para mover los objetos actualmente
seleccionados, tenemos que mantener la tecla Alt primero, hacer clic
y mantener pulsado el mouse. Ahora podemos mover el
objeto libremente. Muy bien, eso es todo
para transformar objetos, hay pocas cosas más que
podemos hacer con la herramienta de selección, y
las discutiremos a medida que avanzamos por el curso. Nos vemos el siguiente video.
11. Transformación de objetos (actualización de 1.3): En Inkscape versión 1.3, después de transformar un objeto
con la herramienta Seleccionar, ahora
podemos presionar Control o T para volver a aplicar la Y si presionamos Control D, ahí se aplicará la transformación
previa a un duplicado de los objetos. Aprenderemos más sobre la duplicación
y un próximo video. También podemos seleccionar los
diferentes objetos y aplicarle la
transformación previa. Los atajos de teclado predeterminados para reaplicar
transformar no funcionan correctamente
en Mac o Linux. Para cambiar los atajos. Primero abre el diálogo de
preferencias yendo a Editar Preferencias. Luego muestra todos los
elementos para la interfaz aquí. Elija el teclado. Ahora bien, si buscamos la palabra
volver a aplicar en el cuadro de aquí, puedes ver los atajos de
teclado para ambas funciones de
transformación reaplicadas Para cambiar uno de los atajos. Podemos darle click, lo que cambia el texto a nuevo acelerador. Y ahora podemos introducir una combinación
diferente de teclas. Por ejemplo, Shift Control B. Podríamos hacer lo mismo
por el otro. Pero debido a que estoy usando Windows, simplemente
me quedaré
con los valores predeterminados. Entonces voy a hacer clic en el
botón de reinicio aquí abajo.
12. Actividad: amaba lindo: En este video,
no usaremos más que las herramientas de forma, la herramienta de selección y la paleta de colores para
crear una linda ameba. Usa una estrella con
esquinas redondeadas para el cuerpo. Así que aplasta las estrellas y la mezcla de herramientas del
polígono, una estrella Moody para las esquinas,
iré con las siete. Eso fue crear una estrella.
Pararedondear las esquinas. Puede mantener presionada la tecla Mayús y arrastrar
uno de estos manejadores hacia afuera. Y podemos arrastrar la mano
interna o para cambiar la relación de radios y hacer que se
vea un poco menos uniforme. Bien, por el color, voy a ir
este verde lima por aquí. Músculo va a
darle un trazo
manteniendo pulsada la tecla Shift y haciendo clic en
uno de los verdes más oscuros. También podemos aumentar la suma del ancho del
trazo si queremos. Alice crea unas
elipses para los ojos, no
me preocuparé por
hacerlos círculos perfectos. Después de todo, es una ameba. Vamos a mantener el turno y hacer clic en la X aquí para desactivar el trazo. Y voy a hacer que el relleno sea blanco. Ahora crea otra
elipse aquí. Ahora, haz de éste el mismo color verde que usé para el cuerpo. Podemos cambiar a
la herramienta de selección y ajustar el tamaño y la
posición si es necesario. Ahora crea otra elipse
aquí y hazla negra. Entonces crearé una elipse más
pequeña en la parte superior de esta y la haré
blanca para resaltar. Ahora redimensiona y ajusta
todo lo que hay en el medio. Sigamos los mismos
pasos para el otro ojo. Bien, pongamos
algunos reflejos en estas cosas de tentáculo superior. Podemos hacer eso
creando unos labios YT. Ajustando la opacidad
a alrededor del 50%. Vamos a crear un poco más. Podemos agregar algunos por encima de
los ojos así
como también darle algunas manchas. Están creando tus labios aquí. Ponle eso a negro. Hacer la opacidad alrededor del 20%. Son Christian Moore
y otros lugares. A continuación le podemos dar una boca. Para ello. Vamos a crear una
elipse aquí abajo. Pongamos la opacidad al 100%. Apaguemos el relleno y
le demos un trazo negro. Ahora vamos a agarrar este asa
circular. Vamos a arrastrarlo dentro de la
elipse para crear un arco. Vamos a soltar el ratón. El trazo en la
parte superior desaparece. Ahora es que tenemos
esta forma de sonrisa. Podemos crear
uno más pequeño de estos aquí arriba. Apaguemos el chasquido
con este botón de aquí. Podríamos haber
vuelto a establecer
el ancho del trazo a lo que
estábamos usando antes. Creo que estaba usando
tres. Ahí vamos. Bien. También podemos darle un diente o algo así aquí. Para esto, usaré un triángulo, apretaré las estrellas
y la herramienta del polígono cambiaré el modo a polígono, diré esquinas a tres, redondeadas a 0, y
dibujaré un triángulo aquí. Apaguemos el trazo
y hagamos que el relleno sea blanco. Puede mantener presionada
la tecla Mayús y arrastrar un poco
el asa alrededor de las esquinas. Ahora tenemos carácter agudo de
ameba simple. Podemos cambiar fácilmente este
color es si queremos, como tal vez haciendo meñique
con un trazo rosado más oscuro, voy a cambiar los colores
de los lirios también. Si va a las tiendas
y a la herramienta del polígono, puedes cambiar un poco la
forma del cuerpo. animo
a que ahora pasen por estos pasos y creen
una familia de amebas. Esto es lo que se me ocurrió. Bien, cuando
termines con eso, te
veré en el siguiente video.
13. Pluma, caminos y nodos: En este video, vamos
a estar aprendiendo todo sobre caminos y cómo podemos
crearlos con la herramienta pluma. Entonces todo lo que dibujamos un escape es
referido como un objeto. Esto incluye todos los objetos de
forma que podemos dibujar las herramientas de forma como cuadrados,
círculos y espirales. Otro tipo de objeto que
podemos crear se llama path. Caminos. Como mencioné brevemente en el video de visión general de la interfaz son secuencias de
líneas, segmentos, y/o curvas Bezier, siendo el camino más simple un solo segmento de línea recta. El método más común para
crear un trazado es utilizar la herramienta de pluma Bezier o la herramienta de
pasador para abreviar. Podemos llegar a la herramienta
pluma ya sea haciendo clic aquí mismo
y en la caja de herramientas, o presionando E a
la tecla B o Mayús F6. Activemos ahora
y asegurémonos de que primer modo aquí arriba
esté activo y Alice cree un segmento de línea haciendo clic y soltando en
algún lugar la cosa Canvas haciendo clic que estás soltando en otro lugar. Hagamos esto unas cuantas veces más. Para terminar el camino,
tenemos algunas opciones. Podemos activar otra herramienta. Puede presionar la tecla Intro. Podemos hacer doble clic en
algún lugar del lienzo, o podemos hacer clic derecho
en alguna parte, lo que haré ahora. Ahora tenemos una ruta con
múltiples segmentos de línea. Si cambiamos a la herramienta Seleccionar, nos
da todas las
mismas funciones con pads que vimos con objetos de
forma, como mover, escalar,
rotar y sesgar. Si quieres editar los pads segmentos
individuales, sin embargo, tenemos que usar esta herramienta
bajo la herramienta Seleccionar, que se llama la Herramienta Nodo. adelante y
activemos la nueva herramienta, lo que también podemos
hacer presionando la tecla
enter o la tecla F2. Ahora vemos estos pequeños
diamantes en los extremos de cada segmento con caminos. Estos son referidos como nodos. Seleccionemos el primer nodo. Ahora en la barra de controles, podemos ver un montón de opciones para tratar con nodos. Discutiremos todos
estos en breve. Pero por ahora, una opción que tenemos es establecer la posición
del nodo seleccionado. También podemos hacer esto arrastrando alrededor del nodo en el lienzo. Y si mantenemos el
control y restringimos el movimiento ya sea
horizontal o verticalmente. También puedes usar las teclas de flecha para mover y seleccionar los nodos. Al igual que con los objetos de forma sosteniendo Shift mientras hacía esto, nos movíamos diez veces
el paso normal. celebración de auditorías se moverá un píxel de pantalla y
mantendrá presionada la tecla Shift Cuando compramos diez píxeles de pantalla, podemos agregar más nodos
a nuestra selección
manteniendo presionada la tecla Mayús y
haciendo clic en otro nodo. Haciendo clic de nuevo mientras mantienes
presionada la tecla Mayús para anular la selección Otra forma de seleccionar
varios nodos a medida que pasa el cursor sobre un nodo y
se desplaza hacia arriba por la rueda del mouse, que seleccionará
el nodo debajo del cursor y continuará agregando nodos a la
selección en orden de distancia espacial
desde el cursor. Te habrás dado cuenta de
que se ha seleccionado este nodo antes de este. Y eso es porque este nodo estaba más cerca de la posición del cursor. Desplazarse hacia abajo o eliminar nodos de la selección en
la dirección opuesta. Si queremos controlar
mientras se desplaza el ratón lo hará sobre un nodo. Los nodos se seleccionan en función la distancia lineal
medida a lo largo de la trayectoria. También podemos usar las teclas page up y page down en lugar
de la rueda del mouse. Si presionamos la tecla Tab
mientras noté seleccionado,
seleccionará solo
el siguiente nodo a lo largo la dirección en
la que se creó la ruta. Si presionamos terroir,
no se selecciona ningún nodo. Comenzará en
el primer nodo y podremos seguir moviéndonos
por el camino. Si mantienes presionada la tecla Mayús
mientras presionas Tab, se moverá en la dirección
opuesta. Otra forma de seleccionar nodos a medida que arrastramos un
cuadro de selección alrededor de ellos. O usa Control a para
seleccionarlos todos. Y podemos mover todas las notas
seleccionadas juntas haciendo clic y arrastrando
uno de los nodos alrededor. Si aguantamos mientras
arrastramos un nodo, entramos en lo que se llama modo
de escultura. Con el modo de escultura, el nodo que se
arrastra mueve cantidades completas y los otros nodos seleccionados se
mueven a diferentes distancias dependiendo de qué tan lejos
estén del nodo que se está arrastrando. Como podemos ver en la
barra de estado parche creado con la herramienta pluma por defecto obtener
un trazo negro y sin relleno. Podemos cambiar el
color del trazo de
la misma manera que cambiamos el color
del trazo de la forma manteniendo pulsada tecla Mayús y haciendo clic en el
color en la paleta. También podemos establecer el color de relleno. Sin embargo, si aumentamos
el ancho del trazo, puedes ver que
no tenemos un trazo dando la vuelta a esta parte
del camino porque no
creamos un segmento de línea entre
estos dos nodos. Esto podría ser lo que queramos, pero si realmente preferimos
tener un trazado cerrado, podemos hacerlo con una herramienta pin haciendo clic en uno de estos mangos
cuadrados en los extremos, que se llaman anclas. Después haciendo clic en el
otro. Ahora tenemos un camino cerrado con un trazo que recorre todo
el camino a su alrededor. Si hace clic en
Iniciar una nueva ruta, manteniendo pulsado Control o alineación
o los incrementos de 15 grados. Algo más que podemos hacer
al crear una ruta se elimina el
nodo anterior usando las teclas de flecha. Y nuevamente, podemos usar
las
teclas Shift y Alt para moverlo por
diferentes incrementos. También podemos deshacer
el nodo anterior presionando ya sea retroceso, eliminar, o Control Z. Si decidimos que ya no queremos
crear esta ruta, simplemente
podemos presionar la tecla
Escape y ahora se ha ido. Mencioné al
inicio de este video que las mascotas están
conformadas por segmentos
de línea y/o curvas Bezier. Hasta ahora solo hemos
creado un trazado con segmentos de
línea para
crear una curva Bezier, también llamada segmento curvo. Hacemos clic y arrastramos. Ahora tenemos una línea azul que va desde
el nodo hasta el cursor. Y debajo del cursor tenemos
un asa de control circular. Liberamos el ratón. Crea un
punto de control para una curva. Y ahora tenemos una línea
roja que
nos muestra la curva que estamos creando. Si hacemos clic y arrastramos de nuevo, llegar a más manejadores de control. El que va en
dirección opuesta al cursor es para crear
el segundo
punto de control y la curva actual. Y el que está debajo
del cursor será el primer punto de control
y la siguiente curva. Cuanto más
alejemos estos mangos , mayor será la curvatura. Si mantenemos Control Alt y
arrastrándolo se rompió el ángulo que se libera
para crear la primera curva. Y vamos a hacer clic y arrastrar por
aquí para crear otro. Si mantenemos pulsada la tecla Mayús mientras arrastramos, solo se moverá
el asa debajo del cursor. Si soltamos el mouse ahora, crearás un
punto agudo en ese nodo. Y si queremos
volver a crear líneas,
segmentos, simplemente podemos hacer clic
y soltar como de costumbre. Volvamos al primer
nodo y lo cerremos. Ahora podemos ir a la herramienta Node y jugar con los nodos. Si seleccionamos uno de los nodos de segmento de
curvas, volveremos a ver los
manejadores de control y podemos ajustarlos aquí para cambiar
los ángulos de las curvas. También podemos ajustar
los mangos de cualquier nodo de segmento curvo a
cada lado de nuestra nota
seleccionada. Algo más
podemos hacer con las narices. Seleccionamos algunas de ellas. Sube a la barra del
controlador y activa este botón
con las flechas. Ahora tenemos
manejadores de transformación alrededor de nuestros nodos
seleccionados. Ahora podemos transformar los
nodos de la misma manera que podemos transformar objetos enteros
con la herramienta Seleccionar. Por ejemplo, podemos escalarlos. Si volvemos a hacer clic en uno de los nodos
seleccionados, podemos rotar y
sesgar los nodos. También podemos cambiar entre los
modos de transformación usando Shift H. Los atajos de teclado que
aprendimos para la herramienta de selección
funcionan igual aquí también. Como las claves menor que y
mayor que para escalar. Las llaves de soporte para girar. Tampoco necesitamos este
manejador de transformación es si usamos los atajos de teclado y
me gustaría mantenerlos
apagados cuando no los estoy usando ya que tienden a interponerse en el camino. No obstante, me siento libre de dejar
tu diseño si quieres. Ahora vamos a tomar los diferentes
tipos de nodos son path ya que este nodo aquí sin
curvas y sin manejadores. Y este nodo aquí con asas que se mueven
independientemente se llaman cúspides o
nodos de esquina y se utilizan para
hacer esquinas afiladas. Los nodos de cúspide están
representados por diamantes. Estos nodos representados por cuadrados se denominan nodos suaves, y se utilizan para crear curvas de flujo
suave. El mango es de un nodo liso, están alineados en línea recta
y giraremos juntos. Los mangos son un
método que podemos utilizar para cambiar la curvatura
de nuestros segmentos. Otro método es hacer
clic y mantener presionado
el segmento en sí
y arrastrarlo alrededor. Si hacemos esto a través de
un segmento de línea, lo cambiará
a un segmento de curva. Y ahora tenemos
asas en las noticias para ajustar la curvatura. Vamos a deshacer algunas veces para convertir esto de nuevo en
un segmento de línea. Para casinos como este con
el asa se retrae. También podemos mantener el turno y
hacer clic y arrastrar el nodo, lo que nos dará un
asa para trabajar con. Si mantienes presionada la tecla Mayús
nuevamente y haces clic y arrastras el nodo en la
otra dirección, ahora
tenemos ambos manejadores. Todo el control mientras
gira un mango o ajusta el ángulo de incrementos de
15 grados. mantener Shift, solo
giremos ambos paneles juntos. Y mantener las probabilidades permitirá que solo cambie el
ángulo de los mangos. Y ahora esta longitud, si solo
tenemos un nodo
con manejadores seleccionados, como lo hacemos ahora, usando
las claves menor que y mayor que cambiará
la longitud de ambos manejadores. Si mantienes el control
mientras haces esto, solo escalas uno
de los mangos. De hecho, podemos sostener la tecla de
control y el otro lado de la barra espaciadora para
escalar la otra anual. Podemos hacer lo mismo con
las teclas
Alt izquierda y derecha para escalar por un píxel. Del mismo modo, utilizando las
llaves del soporte para girar ambas manijas. Y usando las teclas de control izquierda y
derecha o Alt junto con las teclas de soporte o rotar el mango por separado. También podemos cambiar el tipo de
notas. Seleccionemos este nodo suave. Para cambiarlo en una carga de cúspide. Podemos presionar Shift C o cortar este punto aquí arriba
en la barra del controlador. Ahora es un modo personalizado. hace clic en este botón con
un cliente seleccionado, retraerá los manejadores de
los nodos. Podemos usar Shift S o hacer clic en este botón siguiente para
cambiarlo a un nodo suave. Deshagamos eso y
mantengamos el turno y arrastremos aquí para
extender los manejadores. Normalmente cuando cambiamos un
nodo en un nodo suave, lo que haría con Shift S, girará ambos manejadores
y los hará colineales. No obstante, si deshacemos eso y colocamos cursor sobre uno de los
mangos y presionamos Mayús S, se
conservará
la posición de
ese mango y se girará el
otro, se volverá colineal con él. Este siguiente botón, al que también
podemos llegar es Mayús Y, hará que el nodo sea simétrico. Este es un tipo de nodo
suave en
el que los manejadores están a la misma
distancia del nodo. Si movemos uno, el otro mueve la misma cantidad en
sentido contrario. Por último, tenemos
auto smooth aquí, que tiene el atajo Shift a. si hacemos clic en esto, se
convertirá en un nodo auto smooth, que está representado
por un círculo. Un nodo suavizado automático es un tipo especial de nodo que
intentará mantener una curva suave ajustando
automáticamente su manejador cuando
lo modifique o los nodos circundantes. Entonces, si lo cambiamos
a auto suave y lo
movemos alrededor es
maneja y simplemente sucede
automáticamente a medida que nos
movemos por uno de los nodos
circundantes también. Tenga en cuenta que si
empezamos a jugar con los nodos
manejamos nosotros mismos, sin embargo, lo cambiará
a un nodo suave normal. Así que ahora vamos a manejar es que ya no
ajustemos automáticamente. Algunas otras formas de
cambiar el tipo de nodo y segmento son mantener presionado
Control y hacer clic en un nodo para pasar por los tipos y seleccionar uno
o más segmentos y hacer clic en este botón, que tiene el atajo Mayús L para convertirlos a todos
en segmentos de línea. O este botón que
tiene el atajo, Shift you para
convertirlos en segmentos de curvas. Ahora digamos que queremos
insertar o eliminar algunos nodos. Una forma de insertar un nodo es haciendo doble clic en el segmento o manteniendo presionado Control y Alt y haciendo clic
simple. Ahora tenemos un nuevo
nodo en ese punto, que podemos movernos
y cambiar como queramos. Otra forma es hacer clic
primero en un segmento, que es solo otra forma
de seleccionar como dos nodos. Después sube a la barra del
controlador y haz clic en este botón
con el signo más. Ahora tenemos un nuevo
nodo insertado en el punto medio entre
los dos nodos. Ahora porque agregamos
tres nodos seleccionados, si vuelvo a hacer clic en este botón, insertará un nodo
en cada punto medio. Acerquemos el zoom para que
podamos verlo mejor. Podemos agregar tantos
nodos como queramos, pero ten cuidado porque tener demasiados nodos puede hacer que
Inkscape se ralentice mucho. Si hacemos clic en la flecha junto
al botón del modo de inserción, veremos algunas
opciones más para insertar nodos. Demostrar estos. Vayamos a la herramienta pluma y creamos
un camino de forma cuadrada. Luego usa la herramienta de nodo para
arrastrar los segmentos. Si seleccionamos todos los nodos, entonces sube aquí y elige
insertar nodo en Min X. Se insertará un
nodo por aquí en la mínima exposición
de nuestro camino. De igual manera insertar
nodo y hacer sexo. Insertamos uno aquí, la posición x
máxima. Tenemos las mismas opciones para y. Para eliminar un
nodo o nodos seleccionados. Podemos hacer clic en
este botón con el signo menos o podemos presionar ya sea
Retroceso o Eliminar. También podemos mantener Control
y Alt y hacer clic en un nodo. Tiene. Se puede ver cuando eliminamos un nodo de Inkscape o
intentamos preservar la ruta conformada
ajustando los manejadores de los nodos adyacentes
al nodo eliminado. Pero si deshacemos la eliminación
y seleccionamos nuevamente el nodo, luego mantenemos Control antes de
eliminar el nodo, el manejador está activado, los
nodos adyacentes, no se ajustarán. Siguiente para duplicar
seleccionar los nodos, podemos usar Shift D. Ahora tenemos dos nodos en esta ubicación
conectados por un segmento. Para romper la ruta que
se selecciona nodo, ya sea
podemos usar Mayús B, podemos hacer clic en este botón
y en la barra de controles. Ahora tenemos dos nodos aquí, pero a diferencia de los nodos
duplicados, los nodos no están conectados, dándonos una ruta abierta. Vamos a deshacer esto en
nosotros de nuevo a un nodo. Ahora vamos a seleccionar dos
nodos y romper la ruta. Ahora en realidad
tenemos un objeto path compuesto por dos sub caminos, uno aquí y otro aquí. Algo que no te
mostré antes es que con la herramienta Pluma, si tenemos seleccionado un
objeto path, podemos agregarle una subrayectoria
manteniendo pulsada tecla Mayús y dando click en algún lugar
para crear el primer nodo. Entonces podemos dejar de lado los turnos y seguir creando el camino. Cuando lo terminemos,
podemos ver que es un subpath de este objeto. Tiene esto también dentro del cuadro delimitador de
objetos. Si aplastamos la herramienta nodo y seleccionamos uno o más nodos, podemos invertir la selección y los subpaths actuales lo saben
pulsando la tecla de signo de
exclamación. Para hacer esto para todos los sub-caminos, podemos saber lo que debería ser
para presionar
la tecla de signo de exclamación. Si queremos conectar
estas subtrayectorias, podemos conectar los anclajes con la herramienta Pluma, como
vimos antes. Sin embargo, tenemos un
par de otras opciones para conectar subrayos aquí arriba. Primero, podemos seleccionar
los nodos finales. Necesitas presionar Mayús J o
hacer clic en este botón aquí arriba. Eso es lo que los une
en un solo nodo. De hecho, podemos hacer esto con nodos
conectados también. Normalmente esto
uniría los nodos justo en el punto medio
entre ellos. No obstante, si deshacemos eso, esto es como los nodos otra vez
y pasa el cursor sobre uno de ellos. Al presionar Mayús J, los
fusionará en la
ubicación de ese nodo. Eso es ahora elegir
estos dos nodos finales. La otra forma de conectar los
subrayos con este botón. Lo que esto hace es que crea un segmento de línea entre
los dos nodos, similar a lo que hicimos
antes con la herramienta pluma. Tenemos finalmente, si
queremos eliminar un segmento entre dos nodos, mayor seleccionar los
nodos o el segmento. Después haga clic en este botón. A continuación, si miramos todo
el camino hasta aquí en el lado derecho
del control es bar. Tenemos un par de
otros botones de alternar. Este que actualmente está
activado se utiliza para mostrar u ocultar los manejadores de Bezier
del nodo o nodos seleccionados. momento podemos
ver los manejadores, pero si
desactivamos este botón que se vuelven golpeando, esto es útil si nos
movemos por los nodos o mentimos, porque el mango
suele estar escapando, porque el mango
suele estar escapando,
como cuando
tenerun manejador de un nodo que se superpone a
otro nodo, así. Este enlace al final de
las barras de control para mostrar y ocultar contornos de
trazado. Si colocamos el cursor sobre una ruta no seleccionada, vemos
brevemente un
contorno rojo alrededor del camino. Esto es útil. Tenemos caminos
superpuestos como este. Déjame volver a la Herramienta Nodo. En este momento es
difícil saber dónde comienza
un camino y
el otro termina. Así que Inkscape nos ayuda
mostrándonos brevemente un contorno rojo alrededor del
camino bajo nuestro cursor. Si hacemos clic en uno,
solo podremos ver el morro
del trazado seleccionado. Sin embargo, a veces
todavía puede ser difícil distinguir entre
el camino seleccionado y otro cercano a él. Para ayudar con esto, podemos
activar este botón aquí arriba. Ahora mientras
tengamos un camino seleccionado, el contorno permanecerá en rojo. Esto también es útil
para efectos de ruta, como veremos más adelante
en el curso. Voy a apagar el mío de nuevo por ahora. Ahora veamos
algunas cosas más que podemos hacer con la herramienta Pluma. Si activamos la herramienta Pluma, entonces mira aquí a la izquierda
que el control es barra. Se pueden ver algunas opciones de
modo diferentes, por defecto. Y lo que hemos estado usando
a lo largo de este video es el barco de ruta Bezier regular, que nos permite crear segmentos de
línea y curva. Este siguiente modo es
para almohadillas en espiral. Este modo lo hace es cuando
empezamos a crear un trazado, automáticamente creará curvas y
las suavizará a medida que avanzamos. También podemos crear
nodos de cúspide manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en continuar
creando curvas. Queremos reposicionar la curva. Podríamos hacerlo sosteniendo Alt y moviendo el ratón alrededor. Para terminar el camino,
podemos
cerrarlo o presionar Enter
o hacer clic derecho, como lo que Bessie iPads. También podemos cambiar a
la herramienta de nodo y editar los nodos y
mantendrá las curvas suaves. De vuelta en la herramienta pluma,
agregamos este botón aquí. Eso es lo que aplana
la almohadilla espiral, lo que significa que la
convertirías en un camino regular. Entonces, si hacemos clic en esto, entonces
aprieta la herramienta de nodo. Ahora tenemos más nodos y no
voy a mantener unas curvas suaves. El siguiente modo y la
herramienta de pasador es la trayectoria de spline B. Hay un modo de trayectoria similar
al espiral, pero éste crea una
línea roja que conecta los puntos que hacemos clic y nos permite
hacer curvas más ajustadas. Al igual que con un modo de trayectoria en espiral, puede desplazar el clic para
crear un nodo personalizado y mantener presionada la tecla Alt para mover la sección
actual. Con la herramienta nodo, podemos
editar los puntos B-spline, como con un modo de trayectoria espiral. Si volvemos
a la herramienta pluma, podemos hacer clic en este botón
para aplanar la trayectoria del lomo, convirtiéndola en una trayectoria regular. Así que ahora podemos editar la nariz como lo haríamos con
un camino regular. El siguiente modo es el modo de segmento de línea
recta. Esto es similar
al modo de ruta Bezier, excepto que ahora estamos obligados a crear
solo segmentos de línea. Esto es útil si solo queremos líneas
perfectamente rectas y queremos asegurarnos de no hacer clic y
arrastrar
accidentalmente creando una curva Bezier. El modo final es el modo de segmento de línea
0. Al igual que el modo de segmento de
línea recta también nos obliga a
crear segmentos de líneas. Sin embargo, si creamos
el primer segmento, este modo también nos
obliga a crear segmentos que son perpendiculares
al anterior. O si mantenemos Shift
colineal al anterior. Lo siguiente que vemos aparece como caja etiquetada como forma
es actualmente desconocida. Y si bajamos la caja, podemos ver algunas opciones más. Estos tienen diferentes efectos
en la forma de un camino. Entonces si elegimos, por ejemplo, un triángulo y luego volvemos
al modo de ruta Bezier
y creamos un camino. Podemos ver que
esto le da a un camino una forma triangular que va
de grueso a delgado. También podemos aumentar
la escala de la misma. Aquí. Vamos a la nueva herramienta. Veremos aquí este diamante
rosa, que se llama puntos de control de
ancho de trazo. Y podemos usarlo para cambiar
el ancho del trazo. Si controlamos y hacemos clic en
los puntos de control, se creará otro punto
de control. Y vamos a
justamente a esa también. Si controlamos alt, pulsamos sobre el punto de
control, éste lo
borrará. Yo finalmente, si desplazamos
pulsamos un punto de control, se lanzará este
pequeño diálogo de posición de
nodo modificado , que podremos usar para establecer la
posición del nodo y el ancho del trazo. De vuelta en la herramienta pluma. La siguiente opción de forma
aquí es triángulo hacia fuera. Esto solo hace
lo contrario del triángulo n. Ahora va de delgado a grueso. El siguiente es elipse. Esto le dará al
camino la forma de un tramo de la vida cotidiana, siendo el medio el más grueso. Y como con las opciones
anteriores, podemos cambiar la escala aquí o podemos hacerlo
desde la herramienta de nodo. Esto es bastante útil
para hacer arte lineal. La siguiente opción de forma
es del portapapeles. Si creamos otro objeto, por
ejemplo, una estrella, luego copiamos en un
portapapeles con Control C. Pero no
volvió a la herramienta pluma. Y con el juego de portapapeles. Utilice ese objeto copiado
al crear una ruta. Si seguimos dibujando de
querer estos mangos, podemos cambiar la forma de los mismos. También podemos
modificarlo con una nueva herramienta. A continuación, bin del
portapapeles es similar, pero en lugar de un trazo,
obtendrá un color de relleno. Otra cosa con Ben
desde los trazados del portapapeles que si cambiamos
a la nueva herramienta, colocan estos manejadores
son la ubicación del objeto copiado. Y si los modificamos, vamos a modificar ese camino. Y como puedes ver, esto
en realidad no modifica el objeto
original. Más bien estamos
modificando un objeto fantasma que se ha colocado
en la misma posición. De hecho, podemos incluso eliminar
el original si queremos. Si pasamos el cursor sobre el
trazado con la herramienta nodo, ahora veremos brevemente
el contorno del
objeto fantasmas y podremos dar click en la ruta para modificar
los objetos fantasmas. Handel fue nuevamente los tipos de paneles que obtenemos aquí
dependiendo del tipo de los objetos
originales. Entonces, si lo hicimos
con un rectángulo que había tenido el asa
para redondear las esquinas. Y si lo hiciéramos con una ruta, tendríamos nodos
que podemos modificar. La última
opción de forma, aplicada por última vez, o recordar y reutilizar los
ajustes que elegimos anteriormente. Una cosa más que
podemos hacer con la
herramienta Pluma es si acercamos mucho y activamos
un modo de segmento de
línea,
ya sea el modo de
segmento de línea recta o el modo segmento de línea
paraxial.
Realmenteno importa. Podemos crear puntos manteniendo pulsado
Control y haciendo clic. Si mantenemos Control y Shift, podemos crear puntos más grandes. Si mantienes Control y Alt y creas puntos pequeños de tamaño aleatorio. Y si mantienes
Control Alt y Mayús, podemos crear puntos de
tamaño aleatorio más grandes. Estos puntos son en realidad objetos de
círculo, lo mismo que podemos crear con la herramienta círculos y elipses. Y en realidad podemos
ir a esa herramienta y modificar estos
círculos con ella. También podemos cambiar los
colores. Bien, creo que ya hemos cubierto
suficiente en este video. Como puedes ver en el menú de ruta, hay muchas
cosas interesantes que podemos hacer con los caminos, como combinarlos de diferentes
maneras y agregar efectos de ruta. Estará discutiendo todos
estos más adelante en el curso. También hay algunas cosas con la herramienta de nodo de las que
aún no hemos hablado. A saber, estos dos botones
y estos tres botones, porque no se aplican
a lo que hemos aprendido hasta ahora. Pero no te preocupes, también
estaremos llegando a ellos a lo largo del curso. Sé que este video tenía
mucha información para tomar. En el siguiente video, pondremos
en práctica algo de lo que hemos aprendido. Nos vemos ahí.
14. Bolígrafo, rutas y nodos de Bezier (actualización de 1.3): Inkscape versión 1.3, se han
agregado un par de características a la herramienta de nodo Primero es un
modo de selección de Lazo para seleccionar nodos. Para usarlo, mantenemos presionada la tecla
Alt y pulsamos y arrastramos, lo que crea este trazado rojo
que sigue a un cursor. Cuando soltamos el ratón, cualquier
Nodo del objeto seleccionado que se dentro del área del trazado
rojo. Siguiente Con la nueva herramienta activa, tenemos nuevas opciones
y el control como barra que dice Add Corners, LPE Si tenemos trazado seleccionado
y damos click en este, obtenemos estos manejadores en
las esquinas del trazado que podemos usar para ajustar
el redondeo en esa esquina También podemos seleccionar y redondear
y Múltiples Esquinas a la vez. Si mantenemos pulsado Control
y hacemos clic en un manejador, podemos hacer un ciclo entre
diferentes tipos de esquinas. Volvemos a hacer clic en el
botón de Esquinas aquí arriba, se quita el redondeo
de las esquinas Esta característica X el como el camino de
las esquinas Efecto al camino que aprenderemos todo en una próxima lección.
15. Cómo importar y localizar: En este video, vamos a
aprender a importar imágenes a
nuestro documento y a tener
algo de práctica con la herramienta pluma
trazando una imagen. Primero, la imagen
que vamos a utilizar en estos videos y
la imagen de un pescador rey, que encontré gratis en línea. La imagen se llama
king fisher dot JPG, y la he incluido
como
recurso descargable para este video. Si quieres seguirlo, adelante y pausa el video
ahora y descarga la imagen. También puedes usar tu
propia imagen si lo deseas. Entonces ahora que tenemos
la imagen descargada, vamos a importarla
yendo a File Import, que trae a colación este diálogo provoca elegir un archivo para importar. Si bajamos
este archivo de tipo box, podemos ver que podemos
importar todo tipo de archivos,
como archivos de Adobe Illustrator, archivos Corel Draw y muchos tipos
diferentes de imágenes. Simplemente podemos dejar esto
en la opción predeterminada, que mostrará todos los
archivos que podamos importar. Ahora navega hasta la
ubicación donde
descargaste king fisher dot JPEG. Después selecciona la imagen
y haz clic en Abrir. O simplemente podemos hacer
doble clic en la imagen. El cuadro de diálogo de importación que aparece a continuación depende del tipo
de archivo que estamos importando. Estamos importando una imagen JPEG. Entonces obtenemos el diálogo de importación de imágenes JPEG o
mapa de bits. En la parte superior, tenemos la importación
de imagen ajustada. Ahora nuestras dos opciones,
o embed y link. Importar la imagen crea un objeto de imagen en nuestro documento. Con embed, el objeto
será codificado en nuestro documento. Por lo que ya no necesitaremos
el archivo de imagen en sí. Sin embargo, esto puede hacer que nuestros
documentos tengan un gran tamaño, especialmente para el uso de imágenes de
alta calidad. Enlace, por otro lado, acaba de vincular el objeto de imagen
al archivo de imagen externo. Pero entonces tendremos que asegurarnos el archivo de imagen no se
elimine ni se mueva. En su mayor parte,
prefiero usar Embed, así que no tendré que
preocuparme por
eliminar accidentalmente los archivos de imagen
o algo más adelante. Las otras dos opciones aquí nos
dan más control de las imágenes DPI y
es el modo de renderizado. Pero no vamos a
necesitar esto aquí. Así que sigamos adelante y hagamos clic en
Bien para importar la imagen. Ahora que tenemos
nuestra imagen importada, puedes usar la herramienta pluma
para trazar alrededor del ave. Entonces activemos la herramienta pin. Y vamos a asegurarnos de que estamos
en el modo de ruta Bezier aquí
arriba y esa
forma está establecida en ninguna. Esta imagen tiene muchas
áreas redondeadas. Entonces vamos a estar usando muchas curvas
de Bézier aquí. Empecemos por la
parte superior de la cabeza y vayamos en sentido antihorario. Entonces primero vamos a acercarnos mucho. Y la cabeza, lo que estoy haciendo manteniendo pulsado Control y
desplazando la rueda del ratón. Para la primera ODE, hagamos clic cerca del
punto superior de la cabeza. A continuación, hagamos clic y arrastremos aquí hasta que tuviéramos la
curvatura de la cabeza. Entonces suelta el ratón. Entonces hagamos lo mismo aquí. Y no te preocupes
por hacerlo perfecto porque siempre podemos usar la herramienta de
nodo más tarde para arreglarlo. Esta siguiente área donde la
cabeza se cruza con el cuerpo es un buen lugar
para un nodo cliente. Así que primero vamos
a desplazarnos presionando el botón central del mouse
y moviendo el mouse. Entonces hagamos clic en arrastrar aquí. Y sin soltar el mouse, mantengamos presionado Shift para
crear un nodo personalizado. Entonces suelta el ratón. Ahora podemos liberar turnos y
empezar a hacer clic arrastrando de nuevo. Para este punto, debido a que
no hay mucha curva aquí, solo
podemos hacer clic para
crear un nodo de cliente. Sigamos rastreando
alrededor del cuerpo. Para esta
parte plumosa del cuerpo, podemos hacer clic aleatoriamente en arrastrar o simplemente hacer clic en puntos para
darle un aspecto irregular. Tampoco me voy a
preocupar por la pata del pájaro. Recuerda que siempre
podemos presionar Control Z para deshacer
el nodo anterior. Ahora volvamos
por la cabeza y cerremos la ruta haciendo
clic en el primer nodo. Ahora tenemos un camino alrededor
del contorno del ave. Y si queremos, podemos
darle un color de relleno. Podemos eliminar el trazo por turno haciendo clic en la X aquí abajo. Ahora podemos cambiar
a la herramienta de nodo y arreglar partes de
la trayectoria moviendo los nodos alrededor o arrastrando alrededor del mango es
para fijar las curvas. También podemos eliminar algunos nodos para hacer las curvas
un poco más suaves, como aquí y aquí. Y aquí. Probablemente podríamos pasar una
hora o arreglar esto, pero creo que es lo
suficientemente bueno por el momento. También podemos seguir adelante y eliminar
la imagen ahora si queremos. Bien, así es
como podemos trazar una imagen con la herramienta pluma. Recomiendo encarecidamente
probar esto para varias imágenes diferentes
hasta que te cuelgues la herramienta pin y ninguna
herramienta porque
es probable que las estés usando muy a menudo en tu viaje
con Inkscape. Pero en fin, eso
debería hacerlo para este video,
te veré en el siguiente.
16. Cómo cambiar objetos a rutas: En este breve video,
vamos a
aprender a convertir objetos en pads. Entonces primero, vamos a
crear un objeto shape o una de nuestras Herramientas de Forma. Voy a crear un rectángulo. Si recuerda del video de
creación de formas, cuando creamos un objeto
con la herramienta de forma, tenemos algunas opciones
para modificarlos. Por ejemplo, con
este rectángulo, puedo arrastrar este asa
para redondear las esquinas. También puedo cambiar el tamaño. Si vamos a la herramienta Seleccionar, podríamos hacer algunas
rotaciones y esas cosas. Sin embargo, eso es prácticamente
todo lo que podemos hacer con él. Si vamos a la herramienta Node, simplemente
obtenemos lo mismo que
Handel era otra vez, en realidad no
tenemos
acceso a los nodos. Eso es porque
los objetos creados con las herramientas de forma no son pads. Y aunque todos los objetos y escape técnicamente tienen nodos, ahí se ubicarán en las
esquinas de este rectángulo. Solo tenemos acceso a
los nodos, tenemos pads. Afortunadamente,
tuvimos la capacidad de
convertir objetos en caminos. Para ello, podemos hacer clic en
este botón de
aspecto de figura ocho en
la barra de control o bien este botón de
aspecto de figura ocho en podemos
ir a Path Object para emparejar. Esto también tiene un
atajo Shift Control C. Tan pronto como hacemos esto, el objeto se convierte en una ruta y
obtenemos acceso a los nodos. Y ahora podemos
modificar esta ruta la misma manera que
aprendimos antes,
como por ejemplo insertando nodos
y cambiando los tipos de nodos. Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que si volvemos
a una herramienta de forma, ya no
tenemos
esas opciones para modificar el objeto
como teníamos antes. Como puede ver, las asas ya no
están ahí. Entonces con este rectángulo, ya
puedo redondear fácilmente
las esquinas. Esto se debe a que Inkscape ya
no reconoce el objeto como uno que se
creó con la herramienta de forma. Ahora tenemos que usar los
nodos para modificarlo. Y no tenemos forma de cambiar el camino de nuevo en
un objeto shape. Así que ten en cuenta esto antes de
decidir cambiar un
objeto de forma en un camino. No obstante, a menudo nos
encontraremos con situaciones en las que será necesario
cambiar objetos en los caminos. Particularmente cuando queremos
realizar operaciones de path en ellos, como veremos más adelante
en el curso. También aprenderemos cómo
podemos hacer cosas como redondear las esquinas de los pads.
17. Actividad: logotipo de Superman: Para esta actividad, se
creará el logotipo de Superman. El logo de Superman tiene
forma de pentágono, así que cambia a la herramienta de estrellas
y polígonos. Vamos a elegir el modo de polígono. Ahora con las esquinas puestas a cinco y redondeadas y
aleatorias fijadas a 0, Empecemos a crear un pentágono. Sostenga Control para ajustar el ángulo. Vamos a hacerlo a través de
este punto debajo del cursor está en la parte inferior. Ahora en realidad queremos
acercar estos dos puntos aquí a la cima. Por lo tanto, necesitamos acceso
a los nodos de este objeto. Así que vamos a
convertirlo en un camino yendo a Path, Object Path. Ahora porque squished
en la herramienta de nodo, seleccione estos dos nodos. Mantén el control y
muévalos aquí arriba. Vamos a mover esta carga
inferior hacia arriba algunos también sosteniendo Control. Bien, ahora tenemos la forma de
fondo del logo. Cambiemos el
color de relleno a amarillo. Después configuro el color del
trazo en rojo manteniendo
presionada la tecla Mayús y
haciendo clic en el rojo aquí Hagamos que el
ancho del trazo sea bastante grueso. Yo iré con 16. Ahora cambiemos a la herramienta pluma y
comencemos a dibujar la primera. Apaguemos el chasquido aquí. Ahora vamos a dar click dentro
del trazo aquí. Y haz clic en arrastrar hasta aquí hasta que
tengamos una curva agradable sin soltar el mouse, mantén presionado Shift para crear un nodo
personalizado aquí, pongamos el mango aquí abajo, luego suelte Ellis haz clic aquí, haz clic arrastre aquí abajo y mantenga presionada la tecla Shift to credit
customer node. Suelta aquí. Piensa como aquí
arriba, luego por aquí. Ahora queremos tener el control de nosotros. Podemos conseguir una línea recta. Hagamos click aquí abajo. Luego, mientras aún
mantiene presionado Control, haga clic aquí para crear
otra línea recta. De lo contrario, haga clic en arrastrar aquí. Haga clic en arrastrar por aquí. Haga clic en arrastrar por aquí,
pero no suelte el mouse porque vamos a mantener Shift to
credit customer node. Suelte aquí, haz clic
aquí, haz clic aquí, haz clic aquí, haz clic en
arrastrar por aquí, luego mantén el turno del
crédito
que los clientes deben, al menos aquí abajo. Haga clic en arrastrar por aquí y finalmente haga clic en
arrastrar el primer nodo. Ahora apaguemos el trazo. Hagamos que el relleno sea de color rojo. Ahora no se ve
muy bien en este momento, pero eso está bien
porque podemos aplaudir
la herramienta de nodo y jugar
alrededor de la nariz y las asas. Primero, seleccionemos aquí
la primera nota. Hagámoslo un
nodo suave con este botón. Ahora podemos mover los
nodos alrededor y ajustar las curvas
hasta que se vea mejor. Voy a seleccionar estos
tres nodos por aquí. Sostenga Control, moviéndose
hacia la izquierda y bit. Entonces esta parte es un
poco más gruesa. Voy a mover este
un poco más. Bien. Yo diría que se ve bastante bien. Definitivamente podemos
seguir ajustándonos, meterse en que se ve mejor. Y te animo a que sigas trabajando en
el tuyo cuando tengas tiempo y que también pruebes
esto con algunos otros logotipos. El logo de Batman es
otro buen para practicar
con la herramienta pluma. Bien, te veré
el siguiente video.
18. Relleno y accidente cerebrovascular: En este video, vamos a
aprender sobre todas las formas en que
podemos cambiar los colores y
estilos de nuestros objetos, particularmente usando el diálogo de
relleno y trazo. Vamos a crear un rectángulo
para demostración. Ya aprendimos anteriormente que podemos cambiar
el color de relleno de nuestros objetos actualmente seleccionados haciendo clic en un color en
la paleta de aquí abajo. De hecho, también podemos simplemente arrastrar y soltar un color
sobre los objetos. Esto funcionará incluso si el
objeto no está seleccionado. Para cambiar el color del trazo
de un objeto seleccionado, mantenemos presionada la tecla shift y hacemos clic en un color. También podemos mantener presionada la tecla Mayús y
arrastrar y soltar un color. Podemos cambiar la opacidad
de nuestro objeto aquí abajo. 0 es completamente transparente
y 100 es completamente opaco. Para cambiar el ancho del trazo, podemos hacer clic con el botón derecho en el valor de ancho de
trazo aquí, lo que nos da algunas opciones Pero eso es todo. Para más opciones de paleta, puedes ir a Ver muestras, que abrirá el
diálogo de muestras a la derecha. Si hacemos clic en esta flecha aquí, nos dará un
montón de opciones para diferentes tipos de tarimas, como icono de Android, paleta, verdes y rojos. Si hacemos clic en una muestra de color, cambiaría el color de
relleno de los objetos
seleccionados a ese color. Y al igual que con
la paleta inferior, mantener pulsada la tecla Mayús y
hacer clic en tu color cambiará el color del trazo del
objeto. También podemos cambiar la paleta de
colores
aquí abajo haciendo clic en esta flecha
todo el camino a la derecha. Pero prefiero la paleta
predeterminada de Inkscape. Todo esto está bien y bien. Pero, ¿y si queremos un
control total sobre los colores? Y donde quiera
hacer cosas como cambiar el estilo del trazo de
un objeto? La respuesta es el diálogo de relleno
y trazo, que vimos brevemente en el video de resumen de la
interfaz. Para llegar al diálogo de relleno
y trazo, tenemos un montón de opciones. Podemos hacer clic con el botón derecho en un objeto
e ir a rellenar y trazo. Podemos hacer clic en este
icono de pincel en la barra de comandos. Puedes ir a Objeto,
relleno y trazo. Podemos usar el atajo
Shift Control F. Bueno, podemos llegar a él
desde la barra de estado haciendo clic en
la muestra de color de relleno,
la muestra de color de trazo,
o el ancho del trazo. Cómo estas opciones fueron canalizar
el diálogo de relleno y trazo. Podemos cerrar la pestaña de muestras ahora ya que ya no
usaremos, la primera pestaña y el diálogo de
relleno y trazo es para establecer el color y el estilo de
relleno. Si hacemos clic en esta X aquí, apagará el color de relleno. El cuadrado sólido junto a él está perdonando a nuestro objeto
un color de campo plano. Esto es lo que hemos estado
usando hasta ahora en el curso para elegir un color plano con algunos
modos de color diferentes que podemos usar. Primero, tenemos RGB, que
significa rojo, verde, azul. Con esto, podemos
elegir la cantidad de rojo, verde y azul que tendrá el color de
relleno, siendo 0 el mínimo
y 255 el máximo. Los pusimos a todos en
0, nos ponemos negros. Y si establecemos la multitud
55, nos pondremos blancos. También podemos establecer el Alpha, que es similar a los
ceros de opacidad para totalmente transparente, 100 es opaco de cartera. Sin embargo, es importante
tener en cuenta que si cambiamos la opacidad aquí, solo
afectaremos
al color de relleno. Si lo cambiamos
en la barra de estado o aquí en la parte inferior del diálogo de
relleno y trazo. Afectará tanto al color de relleno como al
color del trazo. Con este, sólo podemos hacer transparente
el color de relleno. Con los otros dos, podemos hacer transparente todo
el objeto. La siguiente opción aquí arriba es HSL, que es la forma más
utilizada para seleccionar colores e Inkscape. Hsl significa
saturación de tono, luminosidad. tono es el color base, que es básicamente todos los
colores del arcoíris. La saturación es
la cantidad de color que muestra. Todo el camino a la derecha
está completamente saturado. Y todo el camino a la
izquierda está completamente saturado, lo que nos da línea gris. Así de oscuro o
brillante es el color. A medida que nos movemos hacia la izquierda, nos acercamos al negro. Y a medida que nos movemos hacia la derecha,
nos acercamos al blanco. Y nuevamente somos
el canal alfa. La siguiente opción es HSB, que es similar a HSL. Pero en lugar de ligereza, nos ocupamos del
valor del color. Si has hecho alguna pintura
digital, como con Photoshop,
probablemente estés familiarizado con HSB. Cmyk es la siguiente opción
y significa cian, magenta, amarillo y negro. A continuación tenemos rueda, que nos da la rueda de colores
para elegir nuestro color. Esto también es común en
el software de pintura
digital, y es básicamente lo mismo que HSV, excepto que ahora elegimos el tono
arrastrando esta línea
alrededor en una rueda, y elegimos la saturación y valor moviendo este
círculo, redondo y triángulo. Por último, tenemos CMS. Esto es para tratar
con perfiles de color. No vamos a estar cubriendo
perfiles de color en este curso. Pero si abres el cuadro de diálogo de
propiedades del documento muy rápido y vamos
a la pestaña Color. Aquí podemos cambiar nuestro
perfil de color o agregar uno nuevo. Luego podemos volver
al diálogo de relleno y trazo y usar
ese perfil de color aquí. No sé lo suficiente de perfiles de
color para entrar en ningún detalle ya que nunca he tenido que
lidiar con ellos yo mismo. Pero si sabes más
de ellos que yo, esto te puede
resultar útil. Normalmente solo me quedo con HSL. Bien, estos
tres botones siguientes aparecen para aplicar degradados
a nuestros objetos. Hay muchas cosas que
podemos hacer con gradientes, tendremos video completo está sobre
ellos más adelante en el curso. Entonces, por ahora, solo echaremos un vistazo rápido a
las funciones básicas de cada una. El primero es el gradiente
lineal. Y si hacemos clic en él, se
puede ver que el valor predeterminado es que
el color de relleno pase de completamente opaco en el lado izquierdo a completamente transparente
en el lado derecho. Si vamos aquí a la herramienta de
degradado en la caja de herramientas, podemos hacer clic en cada uno de
estos mangos y cambiar el color de la deposición así
como la opacidad. También podemos mover
estos mangos y crear más mangos
como veremos más adelante. El siguiente tipo de gradiente
como gradiente radial. Esto creará un
gradiente circular a partir de la mitad. Al igual que con el degradado lineal, podemos usar la
herramienta de degradado para cambiar los colores. Y también podemos mover los
mangos alrededor. La tercera
opción de gradiente es el gradiente de malla. Con este, tenemos múltiples asas de lugar
para ejecutar nuestros objetos. Para Editar degradado de malla, utilizamos la herramienta de malla, que se encuentra debajo de
la herramienta de degradado. Podemos utilizar la herramienta de malla para
mover el mango está alrededor. Y podríamos cambiar los
colores en cada esquina. Esa es una
visión general rápida de los gradientes. Entraremos en muchos más detalles sobre ellos un poco
más adelante en el curso. La siguiente opción aparece patrón. Si hacemos clic en esto, podemos
darle a nuestro objeto ese patrón que llene el patrón actual
de rayas uno a uno. Y podemos bajar este
menú para elegir otro. Como puedes ver, tenemos un
montón de opciones, como diferentes tipos de
rayas, lunares, etc. más adelante en el curso,
aprenderemos a modificar estos patrones y a
crear nuestros propios patrones. La siguiente opción es muestra. Esta opción nos permite crear nuestras
propias muestras de color personalizadas. Entonces en este momento se ha
creado un swash usando nuestro color de campo
actual. Y podemos modificarlo aquí abajo. Ahora bien, si volvemos al color plano
y elegimos otro color, creará otra
muestra con un nuevo color, y podremos cambiar fácilmente de un lado
a otro entre ellos. Estos últimos tres botones
harán declaraciones. lo que más adelante en el curso, el
botón del signo de interrogación será útil cuando se hable de
clonar objetos. Y los dos últimos
serán útiles cuando
comencemos a tratar con operaciones de
path. Si miramos aquí abajo en
la parte inferior de la pestaña, este cuadro aquí etiquetado RGBA, es el valor hexadecimal
del color actual. Si has hecho algún diseño
web antes, probablemente
estés familiarizado con el
hexadecimal porque es la forma más común de
representar colores en HTML. Esto es útil si estás
haciendo ilustraciones para un sitio web y
quieres usar colores similares, o si encuentras un color que
te gustaría en cualquier internet, puedes copiarlo y
pegarlo en esta caja. A la izquierda,
tenemos estos íconos. Esta primera es, tiene que
ver con el manejo del color. gestión del color se refiere
a la conversión entre representaciones de
color de
varios tipos de dispositivos. No vamos a estar discutiendo la gestión del
color en este curso
porque su alcance abarca más allá de Inkscape y vector r. pero si haces una búsqueda para
ello es bastante interesante. Nexus este botón cuentagotas. Vamos a crear un
par de objetos más y darles diferentes colores. Levantemos sus opacidades. Ahora si volvemos
al diálogo de relleno y
trazo y hacemos clic en
el botón del cuentagotas. Nuestro cursor
se transforma en cuentagotas. Y si ahora hacemos clic
en otro color en
algún lugar de nuestro Lienzo, cambiará el color de relleno del objeto seleccionado
a ese color. Y lo que
realmente hace este botón es que cambia temporalmente son hacia la herramienta de selección de color
por aquí en la caja de herramientas. Después de elegir un color
, vuelve a
nuestra herramienta anterior. También podemos simplemente seleccionar
la herramienta de la caja de herramientas o reprimiendo D o la tecla F7, quien sea que cuando la usemos ahora, no volverá
a cambiar a nuestra herramienta anterior. Para cambiar el
color del trazo sobre los objetos. Podemos sostener Shift
y hacer clic en un color. Si hacemos clic y
arrastramos sobre colores, quién obtendrá un color
que tenga un promedio de todos los colores de la zona. Para demostrarlo,
acerquemos estos objetos. Le voy a dar a éste un relleno rojo. Después selecciono de nuevo este objeto y vuelvo a la herramienta de selección de
color. Si ahora hacemos clic y arrastramos aquí, obtenemos un círculo
alrededor de nuestro cursor. Y cuando soltamos
un objeto seleccionado, color de
relleno se convierte en
el promedio de los colores que estaban
dentro del círculo. Podemos hacer lo mismo para el color del
trazo manteniendo presionada tecla shift mientras hacemos clic y
arrastramos sobre los colores. Si mantenemos Alt y hacemos
clic en un color, nos dará la
inversa de ese color. Al sostener Alt, nos
mostrará cuál es el color
inverso. Y una cajita a la
derecha de nuestro cursor. Si vamos aquí
a la rueda de colores, la inversa de un color es solo el color que está en el lado
opuesto de la rueda. Entonces este verde nos da un magenta y este azul nos da amarillo. Si mantenemos
unidos Mayús y Alt y hacemos clic en un color, cambiará nuestro
color de trazo al color inverso. También podemos usar la herramienta de
selección de color para copiar un color en nuestro portapapeles
presionando Control C, tenemos un objeto seleccionado. Se copiará el
color de relleno de ese objeto. Pero si deseleccionamos todo y volvemos a la herramienta de selección de
color, podemos pasar el cursor sobre cualquier color del lienzo y presionar el
control C para copiarlo. Esto en realidad copia
el valor hexadecimal. Así que ahora podemos seleccionar un objeto y pegar el color de copia
en la caja RGBA. Si activamos
nuevamente la herramienta selector de
color y buscamos aquí, la barra de comandos, tenemos
dos botones bajo opacidad, etiquetados pick y assign. Primero vamos a la herramienta
Seleccionar y seleccionar este objeto y cambiar la opacidad del campo
para decir 50 por ciento. Ahora bien, si seleccionamos este objeto y vamos a la herramienta de selección de color, cuando estos dos botones de aquí arriba
estén encentidos así, copiará el
color de relleno junto con el valor Alfa en
nuestros objetos seleccionados. No obstante, si deshacemos esa cosa, sube aquí y apaga una señal. Cuando hacemos clic en este color, ignorará el valor Alfa y solo copiará sobre el color. Y si apagamos cerdo, nos
va a dar este color exacto es estacional y el cursor, que es este rojo claro, pero dejará el valor
Alfa o 100. Entonces este objeto en realidad sigue
siendo completamente opaco. Parece tener el mismo
color de relleno que los otros objetos. Por supuesto, si elevamos la
opacidad de este objeto backup, el color
de campo real del mismo es el rojo más oscuro. Ahora volvamos a
la herramienta de selección de color. Además, el botón Asignado solo se aplica si la selección está activada. Entonces ahora mismo está deshabilitado. Volvamos a encenderlos a los dos. Esto desea que la herramienta Seleccionar vuelva y el diálogo de relleno
y trazo, teníamos la pestaña de pintura de trazo. Esta pestaña sirve para
establecer el color
del trazo de los objetos seleccionados. Básicamente tienes
exactamente las mismas opciones aquí que en la pestaña Relleno, como sin color,
degradados, patrones, etc. Así que pasemos ahora a la pestaña
final, estilo de trazo. En esta pestaña tenemos
algunas opciones para cambiar otras propiedades
del trazo. Primero, podemos cambiar el
ancho del trazo aquí. También puedes elegir qué tipo
de unidades queremos usar, como centímetros o píxeles. A continuación, podemos elegir los
guiones de nuestro trazo. este momento el trazo
es una línea sólida. Pero para el desplegable de este cuadro, podemos ver un montón de
otras opciones que podemos usar, como líneas punteadas con varios espacios
entre los puntos, líneas
discontinuas con
varios espacios entre los guiones, etc. también
podemos establecer el
desplazamiento de los guiones, que básicamente
los deslizará alrededor del trazo. La siguiente opción son los marcadores. Las lecciones de marcadores
colocan varios tipos de marcadores en los
nodos de nuestro objeto. En el primero colocaremos un
marcador en nuestro primer nodo, que para nuestro rectángulo está
en la esquina superior izquierda. El cuadro del medio ha
puesto un marcador y todos menos los nodos primero
y último. Y la tercera caja, ¿pone
un marcador en nuestro último nodo? Como se puede ver con
objetos cerrados como rectángulos, el primer y último
nodos son los mismos. Así que ahora tenemos dos marcadores
en el nodo superior izquierdo. Ahora vayamos a la herramienta pluma
y creemos un trazado abierto. Hagamos el
trazo un poco más ancho. También podemos agregar marcadores a
este camino. La dirección de los
marcadores y las ubicaciones
del primer y último nodo
dependen de la dirección en la que
creamos el camino. Creamos este camino
de izquierda a derecha. Siendo este nodo el primer nodo y siendo éste el último. Debido a esto, el marcador de flecha
orientado a la derecha que
elegimos para el primer nodo también
está orientado ahora mismo a nuestro camino y él está hacia la
izquierda hacia las flechas que elegimos para los nodos medios están orientados hacia la izquierda y nuestro camino. Si creamos otra ruta, pero esta vez de
derecha a izquierda, los nodos finales serán conmutados
y los marcadores apuntarán en dirección opuesta a
lo que muestran en las casillas. Si quieres cambiar
la dirección de un camino, ellos podrían hacerlo
seleccionándolo e yendo a Path reverse. Ahora los nodos primero y
último han cambiado y luego los trabajadores
han cambiado de dirección. Podemos volver a hacerlo
para volver a cambiarlo. Sin embargo, esto solo funciona para mascotas. Así que no podemos invertir
la dirección de nuestro objeto rectángulo. Es decir, a menos que primero
lo cambiemos a un camino yendo a path objeto a pad. Ahora podemos invertir
la dirección. Estas siguientes opciones
aquí, etiquetadas unirse. Cambiemos en absoluto la apariencia
del trazo. Los nodos en los que se unen dos
segmentos. Vamos a subir los marcadores
de este rectángulo
por ahora eligiendo la
línea recta en la parte superior de cada uno. No le demos guiones. Ahora vamos a acercarnos a sí mismo. Los segmentos del rectángulo
se unen en las esquinas. Y ahora mismo el mío
está en Round Join, lo que me da estas esquinas
redondeadas. Aquí podría estar en una
de estas otras opciones. La opción en el
medio era unión biselada, que básicamente cortará las esquinas, haciéndolas planas. A continuación se une a inglete, lo que hará que
las esquinas sean afiladas. También para unión a inglete
con esta caja aquí para establecer el inglete de
alargamiento máximo y las unidades de ancho de trazo. A veces, cuando
creamos un camino con un ángulo muy agudo como este, la unión estaría biselada aunque estemos en unión a inglete. Para arreglar esto, solo tenemos que
darle a esto un número mayor. Quizá tengamos que hacer que el
número sea bastante alto. Ahí vamos. Bien, eliminemos esta ruta y ahora volvamos
al rectángulo. También solo como recordatorio, estos efectos aquí solo
se aplican al trazo. Entonces, si redondeamos las esquinas
del trazo rectangular, luego apagamos el trazo. Ya no verás las esquinas
redondeadas. Si volvemos a darle la vuelta al
trazo ¿quién tenía el mismo estilo
que decíamos antes? Bien, volvamos
a los trazos, nuestra ficha. Bajo conjunto, hemos
mantenido estas opciones. Cambiemos la apariencia
en los nodos finales de una ruta. Objetos cerrados como
el rectangular, claro que no tienen n nodos. Así que vamos a crear un camino abierto. Vamos a acercar
uno de los n nodos. Por defecto, los ánodos
están establecidos en gato blanco, lo que les da un
gato plano que detiene el nodo. La siguiente opción es la tapa redonda, que
nos dará una gorra redondeada. Y la última opción
es la tapa cuadrada, que es una especie de gorra de dólar, pero también nos da un poco de relleno
extra más allá del nodo. Lo
volveré a cambiar a bug cap. Ahora, el oxígeno final que tenemos en la pestaña estilo trazo o para
cambiar el orden en el que se dibujará el trazo de relleno
y los marcadores de
un objeto. Volvamos al
rectángulo para éste. Vamos a seleccionarlo y
activar algunos marcadores. También establece la junta en inglete. Si pasamos el cursor por encima, uno
de estos botones, estamos mirando el icono, podemos ver qué orden utilizamos. El valor predeterminado es
dibujar primero el campo, trazo encima del relleno, luego los marcadores, que están representados por un
círculo y los iconos. El siguiente
dibujaría primero el trazo, luego el relleno que los marcadores. Con este, el relleno
se dibuja realmente encima del trazo,
cubriendo la mitad del mismo. Entonces, el trazo en realidad
parece
ser solo la mitad del ajuste de
ancho aquí. El siguiente es el trazo de
marcadores de relleno, y así sucesivamente. Te invito a
jugar con estos, pero cuando hayas
terminado, asegúrate de volver a configurarlo a la
predeterminada en la parte superior izquierda. Entonces eso estará en la misma página para el resto del curso. Ahora miremos
aquí abajo en la parte inferior del diálogo de relleno y trazo. Ya discutimos
el deslizador de opacidad. Y el deslizador por encima de él
conseguirá que el objeto sea simple desenfoque. También tenemos algunas opciones de
desenfoque más avanzadas en
el menú del filtro, que discutiremos
más adelante en el curso. Cambiar el modo de fusión aquí
afecta la forma en que los colores de los objetos se
mezclan con los colores de los objetos
debajo de ellos. Si creamos otro objeto
encima de este rectángulo, podemos pasar por
los modos de fusión y ver los diferentes efectos. Si has usado algún software de
pintura digital antes, probablemente
estés familiarizado
con los modos de mezcla. No son tan útiles
con los gráficos vectoriales, pero podemos obtener algunos efectos
geniales con él. Lo puse de nuevo a la normalidad por ahora. Bien, eso es
más o menos para el diálogo de
relleno y trazo. Utilizo este diálogo muy a menudo. Estaremos usando mucho durante
el resto del curso. Entonces dejaré mis puntos.
Sise interpone en el camino, podemos mostrar
y ocultar fácilmente todos los diálogos de pato
ahí dentro yendo a Ver, Mostrar Ocultar diálogos, o
presionando la tecla F2. Aquí muy rápido antes de
pasar al siguiente tema, si cambiamos a la herramienta Seleccionar, podemos ver esto para botones de
palanca en el extremo derecho en la barra del
controlador. Cuando es el
primero en escalar, los objetos se escalaron
el ancho del trazo pero la misma proporción. Puedes ver que el
ancho del trazo cambia aquí. Si desactivamos esto, el ancho del trazo
no se verá afectado cuando escalemos el objeto. El segundo es
sólo para rectángulos. Si creamos otro rectángulo
y esquinas redondeadas. Este cambio de nuevo a
la herramienta Seleccionar. Cuando este punto se
alterna al escalar, el rectángulo también escalará la radio y las esquinas
redondeadas. Cuando está apagado, las
esquinas se vuelven menos relevantes a medida que escalamos. Más redondeado a medida que bajamos de escala. El siguiente botón
es para gradientes. Si volvemos a la pestaña de
campo en el diálogo de relleno y trazo y obtenemos el relleno de
objeto y degradado. Cuando este botón está
activado, transformar el objeto también transformará
el degradado. Cuando está apagado, el
gradiente no se ve afectado por las transformaciones. Esto se puede ver mejor si
vamos a la herramienta de degradado. El gradiente aún está por aquí, pesar de que el objeto
ha sido movido. El último punto es similar, pero provocará que un patrón
de objeto transforme el objeto. Y si lo apagamos,
esto no sucede. Siéntete libre de
jugar con estos, pero solo asegúrate de
volverlos a
encenderlos antes de continuar
con el campo. Y te veré
en el siguiente video.
19. Relleno y golpe (1.2 Update): En este video,
hablaremos sobre algunas de
las actualizaciones de relleno y trazo
que se han realizado. Una versión exclusiva 1.21
para la paleta de colores. En lugar de tener una barra desplazamiento
para desplazarse por los colores, ahora
tenemos estos dos botones de
flecha aquí a
la derecha para movernos entre
diferentes colores relacionados. Además, si hacemos clic en este
botón al final, ahora
tenemos esta opción de
configurar. Con esto, podríamos
cambiar cosas como el tamaño de los mosaicos de muestra. Podemos cambiar la relación de
aspecto de ellos. Podemos hacerlo para que se estiren
para llenar toda la barra. Podemos cambiar el tamaño de
los bordes alrededor de ellos, y podemos agregar múltiples
filas de muestras. Ahora vamos a crear un
objeto y comprobar todos los cambios en el diálogo de
relleno y trazo. Primero, los movimientos de color se han colocado en este cuadro
desplegable aquí. Y la rueda de colores ya
está aquí mismo, que podemos hacer clic para verla. Siguiente para saltarse el
sujeto de ictus. Aumentemos el ancho
y la pestaña de estilo de trazo. Bajo guiones, ahora
tenemos una opción personalizada. Al hacer clic en él se muestra este cuadro de
patrón aquí. Con esto, podemos crear
nuestro propio patrón de tablero. Cada par de números
que ponemos aquí, separados por espacio,
corresponde a la longitud de un guión
seguido de la longitud de un hueco. Entonces en estos momentos tenemos un
guión con una longitud de uno, seguido de un hueco
con una longitud de dos. Después otro escritorio
con una longitud de uno. Y finalmente un hueco con
una longitud de cuatro. Entonces el patrón se repite. Podemos cambiar estos números
y podemos sumar más. También podemos usar decimales. Si aquí usamos un número impar
de guiones y huecos, como cinco, se
invertirán las repeticiones del patrón. Entonces después de esta última carrera,
quien no consiguió, uh, obtener esto la longitud
del primer número, luego un decilitro el
segundo número, y así sucesivamente. Bien. Voy a apagar los
guiones míos. También tenemos algunos cambios
con respecto a los marcadores aquí frente a un diseño diferente con diferentes opciones de marcador. Ahora bien, si elegimos uno, en realidad
podemos editar el
marcador aquí abajo. Se puede cambiar el tamaño. Se puede hacer para que no se
escale con el trazo. Que hace escala
con un trazo. Podríamos cambiar la orientación, incluso darle un ángulo
fijo de rotación. Podemos compensar el
marcador en el trazo. También podemos editar el marcador en el lienzo haciendo
clic en este botón. Ahora obtenemos manejadores
para cambiar el tamaño, girarlo y
ajustar el desplazamiento. También hay algunos cambios realizados para trabajar con gradientes. Los discutiremos
en una actualización de video después de que hablemos más sobre gradientes
más adelante en el curso. Bien, eso es más o menos para las actualizaciones de relleno y trazo. Entonces te veré el siguiente video.
20. Rellena y derrape (actualización de 1,3): Ha habido algunas actualizaciones de relleno
y Trazo realizadas una versión 1.3 de Inkscape
primero y la paleta de colores, ahora
tenemos pequeños
círculos que indican tanto el color de relleno como el Color Trazo de
disgusto que También podemos ahora opciones de
color rosa al inicio de
la paleta
para un acceso más rápido. Por defecto, tenemos negro sin establecer, 50% gris y blanco Para fijar un color diferente, podemos hacer clic derecho en él
y elegir el color rosa. Esto aleja el color de su posición original y lo
agrega a los colores del pin. Para desanclar un color, podemos hacer clic derecho en él
y elegir unpin color, que lo mueve de nuevo a
su ubicación original Por defecto, esos campos de color
rosa son más grandes que los otros
campos de la paleta. Para hacer que el color rosa llene
del mismo tamaño que los demás, podemos hacer clic en el
icono de la hamburguesa aquí a la derecha Ve a configurar y desmarca los colores
ampliados de la pluma. Para usar el
diálogo de relleno y trazo para aplicar
un patrón a un objeto en lugar de obtener un desplegable con una larga
lista de nombres de patrones, ahora
obtenemos una vista previa de
todos los Patrones, incluyendo muchos nuevos que no estaban disponibles
anteriormente. Por defecto, nos muestra una vista previa de todos los patrones
disponibles, pero podemos
cambiarlo para mostrar solo categoría
particular de patrones. También podemos desplazarnos
por las categorías. Y aquí arriba podemos
elegir mostrar los nombres de los patrones
junto con las vistas previas. Cambia el tamaño de
las teselas de vista previa y haz una búsqueda de un patrón
particular. También ahora tenemos un
editor de patrones aquí mismo en el diálogo de relleno
y trazo donde
podemos cambiar los patrones, la escala, la
orientación, los desplazamientos
y los espacios entre
las repeticiones del patrón diálogo de relleno
y trazo donde
podemos cambiar los patrones, la escala, orientación, los desplazamientos y los espacios entre
las repeticiones del También podemos cambiar
el color de los patrones. Si hacemos clic
en el botón Editar en lienzo aquí, nos cambia a la herramienta de nodo, que podemos usar para
editar el patrón en el lienzo como podríamos
en versiones anteriores. También al hacer clic en cualquier lugar
dentro del patrón,
ahora se moverán los
controles de edición del patrón a esa posición. Objeto perdonado me desenfoque. Con la Herramienta Nodo activa. Ahora obtenemos estos
mangos circulares para ajustar el desenfoque tanto
en el eje
vertical como en el eje horizontal. Si mantenemos presionado el
control mientras hacemos
esto, ajustará
ambos ejes Juntos
21. Duplicar y copiar objetos: En este video,
vamos a ver
algunas formas en las que podemos hacer
copias de objetos. El
método más utilizado para copiar objetos y escapar
es duplicarlos. Primero vamos a crear un objeto. Cambie a la herramienta Seleccionar. Duplicar un objeto seleccionado con algunas opciones diferentes. Podemos hacer clic derecho en él
e ir a Duplicar. Haga clic en el botón duplicar
aquí en el comando spar. Podemos ir a Editar Duplicado, o podemos usar el
atajo Control D.
Recomiendo memorizar
el atajo porque lo estaremos usando a menudo. adelante y
presionemos Control D Ahora para duplicar el objeto, lo que esto hace es que
crea una copia exacta
del objeto directamente encima de los objetos y
selecciona la copia. Entonces no parece que haya pasado
nada en estos momentos. Pero si arrastramos esto, podemos ver que tenemos
dos copias de los objetos. Estos objetos no están
conectados de ninguna manera. Podemos modificarlos individualmente. También podemos duplicar múltiples
objetos al mismo tiempo. Entonces, volvamos a duplicar este
objeto con Control D. Ahora, arrastre este duplicado
por aquí usando control o para restringir esto
al eje horizontal. Ahora vamos a seleccionar este objeto también haciendo clic en él, y dupliquemos ambos con Control D. Entonces podemos arrastrar estos
dos cubos hacia abajo. Y nuevamente, estoy sosteniendo Control para restringir
su movimiento. Y eso
es más o menos para duplicar. También podemos copiar objetos cortados
y pegados. Probablemente
ya estés familiarizado con estas funciones de
otro software. Y funcionan más o menos de
la misma manera e Inkscape, pero por si acaso
voy a repasarlos todos aquí. Primero creemos
otro objeto aquí
abajo y cambiemos los colores. Después vuelve a la herramienta Seleccionar para copiar la selección
en nuestro portapapeles. Puedes hacer clic derecho en
él e ir a Copiar. Puede dar click en el botón
Copiar Selección al Portapapeles en
los comandos lejos, podemos ir a editar copia, o podemos usar el atajo
Control C. Vamos a copiar. Y ahora, como puedes ver, copiar algo en nuestro
portapapeles no hace una copia de él en nuestro Canvas inmediato como lo hace
duplicado. Para poner una copia del mismo
en nuestro lienzo, podemos hacer clic derecho en el
Lienzo e ir a pegar, y éste pegará está centrado
en el cursor del ratón. También tenemos un botón Pegar
en la barra de comandos. Al hacer clic en esto se creará una copia del centro del lienzo. También tenemos una opción
Editar Pegar, que la
pegará en nuestro cursor. Por supuesto, al igual que con
otro software, podemos usar el atajo
Control V para pegar. Y podemos hacer tantas
copias como queramos. Si copiamos otro objeto, usaré Control C.
Sobrescribirá lo que
anteriormente estaba en el portapapeles. Entonces, si pegamos ahora, pegará copias de los objetos copiados
más recientemente. También podemos copiar y pegar
múltiples objetos. También podemos pegar copias de los originales
que se han eliminado. Entonces, si seleccionamos todos
estos objetos, los eliminamos, y golpeamos el control V,
seguía siendo pegar lo que se
guardó en un portapapeles. Y si queremos
copiar algo en nuestro portapapeles y borrarlo
al mismo tiempo, podemos cortarlo ya sea haciendo
clic derecho y yendo a cortar haciendo clic en el botón aquí
arriba con el icono de tijeras. Voy a editar, cortar, o usando el
atajo Control x. Cuando hagamos esto, la
selección original se habrá ido. Pero como se guarda en nuestro
portapapeles, podemos pegarlo. Otra cosa que
podemos hacer es pegar en su lugar yendo a
Editar Pegar in Place, o usando el
atajo Control Alt V. Esto pegará una
copia del objeto u objetos en la posición
original. Entonces, si copiamos esta
y presionamos Control, Alt V obtendrá una copia
directamente encima de ella. Similar a duplicar. También podemos pegar
un estilo de objeto en otro objeto u objetos. Para ello, vamos a
crear otro objeto y darle diferentes colores de
relleno y trazo. Los switchbacks y
seleccionar todos y copiarlo. A continuación, seleccione otros objetos. En realidad vamos a
seleccionar dos objetos. Para pegar el estilo
o los objetos recopiados. Puedes ir a editar
estilo de pegado o presionar Control de Mayús V. Y nuestros objetos seleccionados tienen
los mismos colores y
estilo de trazo que los objetos copiados. Sin embargo, tenga en cuenta que no podemos copiar el estilo o múltiples objetos. Entonces, si copiamos estos
dos objetos seleccionados, aunque muestra el promedio de los colores en el diálogo de relleno
y trazo, realidad no copia
el promedio de los colores. Esto lo podemos ver cuando
pegamos el estilo en otro objeto. Sólo pega este estilo de
uno de los objetos copiados. Y creo que elige
el que tenía el
orden de apilamiento más bajo cuando los copiamos. Una cosa más
podemos hacer con copiar y pegar este tamaño de página, que también está en el menú Editar. Pero esta primera opción, el tamaño de
página sí, es que establece el tamaño total de nuestra selección
actual en el tamaño total de la selección recopied. Entonces, si copiamos un objeto, este es como otro objeto
y vamos al tamaño de página. Hará que el objeto
seleccionado tenga el mismo tamaño que el objeto copiado. Si seleccionamos varios objetos, el tamaño total es ahora el área dentro de todo este cuadro delimitador. Entonces, si copiamos esto, seleccionamos
un objeto y pegamos el tamaño. El tamaño se cambiará
al tamaño total de nuestra selección de café. Estos son el tamaño o múltiples
objetos también. Entonces si seleccionamos estos
dos, luego pegamos tamaño. El tamaño total de esta
selección es otro igual al tamaño total
de nuestra selección copiada. Las siguientes dos opciones
son básicamente mismas que
el tamaño de la pasta, excepto que solo fueron pegar el ancho o alto de
la selección de copia. Las tres opciones finales
pegarán los
lados totales fueron copiados objetos en cada uno de los
objetos de nuestra selección. Entonces, si elegimos Pegar
tamaño por separado, ahora ambos objetos tienen el mismo tamaño que
nuestra selección de copia. Camino. Podemos copiar objetos con la barra espaciadora para copiar un objeto. De esta manera, hacemos clic
y lo mantenemos presionado, y donde
queramos una copia de la misma, arrastramos ahí y
presionamos la barra espaciadora. Esto se llama estampado y es muy útil para
hacer copias rápidas. También podemos estampar a medida que giramos. Bien, eso es todo
por hacer copias. Posteriormente en el curso,
aprenderemos a hacer clones de objetos, que en realidad se
verán afectados por los cambios realizados en los objetos
originales. Bien, te veré
en el siguiente video.
22. Agrupar objetos: En este video,
vamos a hablar sobre cómo podemos agrupar objetos juntos. Comienza creando
un animal sencillo. Voy a ir con el gato. Le daré un cuerpo ovalado y cambiaré el color a un gris
medio sin trazo. Le voy a dar un
círculo por un, oye, aquí
tengo el control
para hacer un círculo perfecto. Nos voy a dar algunos
triángulos para las orejas. Duplicaré esta capa con Control D y la voltearé horizontalmente,
lo que podemos hacer
presionando este botón en la barra de comandos sobre
presionar la tecla H, luego moverla por aquí en una recta línea
sosteniendo Control. Y para este video,
pasemos aquí a la parte superior de la barra de
controles de ajuste y clic en este
botón superior para desactivar ajuste para que nuestros objetos
no se junten. Estaremos hablando de
estos más adelante en el curso, pero no los necesitamos por ahora. A continuación haré un par de círculos
negros para los ojos. Duplicaré este
y lo trasladaré. Esto es sólo para demostración, así que nada de esto
tiene que ser perfecto. Simplemente es bueno poner
en práctica algunas de las cosas que hemos
aprendido siempre que sea posible. Por último, solo
haré un óvalo largo para la cola y le daré el mismo
color que el resto del gato. Creo que ya es
bastante bueno. Ahora bien, si queremos seleccionar todas las
partes de nuestro animal, podemos arrastrar una selección
sobre todas ellas. Porque no tenemos ningún
otro objeto en nuestro Canvas. Puedes usar Controlar un cucharón, luego moverlos
juntos así como hacer otras cosas como
escalarlos y girarlos. También podemos cambiar los colores de todos ellos al mismo tiempo. Pero ahora no podemos ver
los objetos de la cara. Así que vamos a deshacer eso,
seleccionar a todos nuestros animales en este momento
tan fácil, sin embargo, cuando empecemos a agregar un montón de otros objetos para nuestro dibujo, se volverá
cada vez más difícil seleccionar solo los objetos en los que
queremos trabajar. Una solución a este problema es
agrupar objetos juntos. Podemos
agrupar los objetos seleccionados de varias maneras
diferentes. Podemos hacer clic derecho en uno de
los objetos y hacer clic en Agrupar. Podemos hacer clic en este
botón, la
barra de comandos con el icono de círculo
y cuadrado. Podemos ir al grupo Objeto. O podemos usar el
atajo Control G, que es lo que nuestro uso ahora. Nuestros objetos animales ahora
están agrupados. Si miramos aquí abajo
en la barra de estado, se
puede ver que
tenemos un grupo de siete objetos seleccionados, como podemos ver con un solo cuadro
delimitador siendo compartido. Pero todos los
objetos, este grupo ahora
se trata como un solo objeto. Y podemos seleccionarlo haciendo
clic en cualquier lugar dentro de él. También podemos transformarlo como lo
haríamos con cualquier otro objeto. Si decidimos queremos
desagrupar un grupo de objetos que primero seleccionamos
como con agrupación. Entonces tenemos algunas opciones. Hacer clic derecho en el grupo
y hacer clic en desagrupar. Al hacer clic en el botón de desagrupar junto al botón de grupo
en la barra de comandos, yendo a Desagrupar objetos. O bien usando el atajo Shift Control G como se muestra aquí, o el atajo Control U. Simplemente
voy a hacer clic en él aquí. Esta vez, ahora tenemos todos nuestros siete
objetos originales y
podemos seleccionarlos y cambiarlos de nuevo por separado. Sin embargo, y si
queremos editar un objeto dentro un grupo sin
desagruparlos primero, vamos a seleccionarlos todos
y agruparlos de nuevo
pulsando Control G. Podemos entrar dentro de este
grupo ya sea por haciendo clic derecho en él y entrar en intergrupo aquí en la parte inferior. Y como puedes ver, a nuestro
grupo se le da una etiqueta de hashtag G
seguido de un número aleatorio, o simplemente podemos hacer doble clic en
cualquier parte del grupo. Ahora estamos dentro del grupo
y podemos seleccionarlos, modificar cada objeto individualmente. Además, fíjate que los objetos de un grupo no tienen que
estar tocándose. Pueden estar infinitamente
alejados y seguir estando
en el mismo grupo. Ahora volvamos a mirar hacia abajo en
la barra de estado. En este cuadro de aquí, se puede ver la etiqueta del
grupo que estaban dentro. Y si deseleccionamos todo, fíjate que no nos
saca del grupo. Siendo todavía seleccionar los objetos
individuales, salir de un grupo. Nuevamente tenemos algunas opciones. Puede hacer clic en esta
casilla en la barra de estado y elegir otra cosa. En este momento la única otra
opción es después una. Podemos seleccionar un objeto en nuestro Canvas que esté
fuera del grupo, que no tenemos
en este momento. O podemos hacer doble clic en un área
vacía en el Lienzo. Ahora estamos de vuelta en uno posterior, podría volver a transformar el
grupo como un solo objeto. A continuación, digamos que queremos agregar algo más a nuestro grupo, como piernas por ejemplo. Si creamos un
objeto ahora mismo, no será parte de nuestro grupo. Podríamos simplemente
desagruparlo todo. Seleccionemos todos los objetos, ocluyendo el nuevo y
agruparlos de nuevo. Pero una mejor manera es crear el nuevo objeto mientras está
dentro del grupo. Y debido a que ya
creé este objeto, lo
puedo cortar con Control X, luego hacer doble clic en el
grupo para entrar en él, luego pegar la pata con el control
V y moverla a su lugar. También le doy el mismo
color que el cuerpo. Este objeto ahora
forma parte del grupo. Puedo duplicar esto ahora y mover el
duplicado por aquí. Ahí vamos. Si hacemos doble clic en el lienzo
para salir del grupo, podemos confirmar que nuestros nuevos objetos son
parte del grupo. Eso vuelve a entrar al
grupo y crear un bot o
algo por aquí. Voy a cambiar el color a rojo. Si dejamos el grupo, se
puede ver que los
objetos de animal y pelota están todos agrupados y podemos
moverlos juntos. Si más tarde decidimos, sin embargo, que preferiríamos
poder transformar
al animal y a los niños por separado. Habrá que sacar el
balón del grupo. Una forma de hacer esto como desagrupar todo, deseleccionar la pelota. Entonces solo agrupa los objetos
animales juntos. Pero vamos a deshacer eso. Una mejor manera de hacerlo
es ingresar al grupo,
seleccionar los objetos bot, seleccionar los objetos bot, luego o bien hacer clic derecho en
él e ir a selección
pop fuera del grupo, o ir a objetos, objetos
seleccionados, conjunto de grupo. Ahora el balón ya no
forma parte del grupo. Podemos hacer esto con
múltiples objetos también. Entonces, si ingresamos al grupo y seleccionamos todos los objetos de cabeza, por
ejemplo, luego hacemos clic derecho y vamos a la selección pop
fuera del grupo. Todos estos objetos
ya no forman parte del grupo. Pero no queremos hacer eso. Así que vamos a deshacer hasta que
vuelvan a estar dentro del grupo. También podemos crear lo que
se llama grupos anidados, que son grupos dentro de grupos. Vamos a crear un muy bien agrupado
agrupando todos los objetos de cabeza. Esto se puede hacer
ingresando al grupo, seleccionando fuera de la cabeza
los objetos y agrupándolos. Ahora tenemos todos los
objetos cabeza en su propio grupo. Y podemos ingresar a
este grupo usando los mismos métodos que
para cualquier otro grupo, que haré haciendo
doble clic en él, ahora
podemos modificar estos
objetos si queremos. Si volvemos a mirar hacia abajo en
la barra de estado, podemos ver que
estamos en un
grupo diferente al que estábamos antes. Si hacemos clic en la casilla, podemos ver que el grupo en el que
estamos actualmente dentro, está anidado dentro de
este grupo por encima de él. Nuestro grupo actual se conoce
como un grupo hijo, y el anterior
es como grupo padre. Para volver al grupo de padres, tenemos algunas opciones. Podemos dar click sobre él en esta casilla. Podemos hacer clic con el botón derecho
dentro del grupo y hacer clic en ir a padre. O simplemente podemos hacer clic en un objeto que está dentro del grupo padre, pero fuera de nuestro grupo hijo
actual. Ahora estamos de vuelta dentro
del grupo de padres. Entonces, si volvemos
al grupo principal, hacer doble clic en el
Canvas nos llevará nuevo a la jerarquía
como se muestra en este cuadro. Entonces, la primera vez
que hagamos doble clic, nos llevará
hasta el grupo padre. Si volvemos a hacer doble clic, volveremos a estar en la capa uno. Y fuera del grupo de animales. No estamos restringidos
a tener solo un grupo de
niños dentro de
un grupo de padres. Para que podamos entrar en el grupo de
animales, seleccionar el cuerpo, cola y las patas, y
agruparlas juntas. Ahora tenemos dos grupos hijos anidados dentro de ese grupo padre. También podemos crear un
grupo char dentro de nuestro grupo. Hagamos esto
creando un grupo de caras. Primero entremos
en el grupo de cabeza. Y si usamos Control
a para seleccionar todos los objetos, solo
seleccionaremos
todos los objetos que estén dentro de
nuestro grupo actual. Entonces podemos deseleccionar todo lo que no queramos
manteniendo pulsada la tecla Shift y haciendo clic en él no nos gustan
las orejas y la cabeza. Ahora solo tengo el que seleccioné. Ahora presiona Control
G para agrupar estos. Siempre que nos enfrentemos al grupo, al
que podemos entrar. También agregaré un triángulo para nuestra nariz y
lo haré negro también. Si volvemos a hacer clic en
la casilla en la barra de estado, podemos ver que
nuestro grupo actual es un hijo del grupo head, que el hijo
del grupo principal por encima él básicamente sigue creando un sinfín
de grupos anidados. Pero creo que se entiende la idea. Solo un par de cosas más
antes de que terminemos este video. Primero, si salimos
de todos los grupos, lo cual voy a hacer haciendo clic en
esta bola objetos. Esto es como
todo el objeto animal, haciendo clic en grupo o simplemente desagrupar los siguientes grupos
en la jerarquía, que son los grupos de cuerpo
y cabeza. Al hacer clic de nuevo, desagruparemos los objetos que están en
el grupo head, que incluye el grupo de caras. Y haciendo clic en él de nuevo un grupo, los objetos que están
dentro del grupo de caras. Entonces el punto es
que si quieres desagrupar todo e
iniciar un grupo con grupos
anidados que tuvieron que hacer
clic en Desagrupar varias veces. Vamos a deshacer todo eso hasta que volvamos a
tener a todo el grupo de
animales. Lo último que quería
mencionar es que como
recordarás del video
y seleccionando objetos, si quieres seleccionar varios
objetos sin tener que arrastrar un cuadro de selección
sobre todos los objetos. Una forma de hacer esto es
mantener la tecla Alt mientras estoy arrastrando, lo que activará la selección
tocada. No obstante, mencioné
en ese video que este método podría no ser
exactamente lo que queremos. Y eso es porque si
seleccionamos la forma obvia, no toma en cuenta a
los grupos. Entonces, como pueden ver, ignoró el hecho de que estos obviamente
están dentro de un grupo. Si eso es lo que
quieres son grises. Y hay un par de
otras formas de seleccionar objetos sin tener en cuenta
los grupos. Primero, podemos usar el método de la
vieja escuela que también aprendemos esto como
el video de objetos, igual que haremos los
objetos y nuestro cursor. Sostener Alt y hacer
clic por otro lado, fue como lo que hacen los objetos mientras se toman
en cuenta los grupos. Entonces si entramos en
el grupo principal, porque los psicópatas hacen ambos grupos
infantiles de esta manera. La otra forma de seleccionar
un objeto sin tener en
cuenta grupos es mantener control y hacer clic en los objetos o Mayús y Control para
seleccionar varios objetos. Por último, si
preferiríamos tener en cuenta
los grupos
al tocar la selección, podemos hacerlo al activar este botón en la barra
Control S, que también mencioné brevemente en selección de objetos video. Ahora solo tenemos que
tocar los objetos con el
cuadro de selección para seleccionarlos. Y al igual que con una caja de selección
normal, no
va a entrar en grupos. Bueno, podemos ingresar
al grupo principal y seleccionar estos grupos
infantiles inmediatos. Voy a apagar esto por ahora. Bien, Para el siguiente video
sobre la clasificación de objetos, continuaremos desde
donde lo dejamos aquí. Si has estado siguiendo a lo largo, necesitas ir directo
al siguiente video sin cerrar ni a Inkscape. O puedes guardar tu trabajo
y volver a un posterior. O si prefieres usar exactamente
los mismos
objetos que tengo aquí. Te proporcioné este documento como
recurso descargable, cual puedes descargar
un archivo abierto y
usarlo para seguirlo junto
con el siguiente video. Nos vemos ahí.
23. Cómo ordenar objetos: En este video, vamos
a hablar sobre cómo administrar el orden z o el orden de apilamiento
de los objetos en nuestros dibujos. Si no seguiste junto con el video anterior o si no guardaste tu trabajo y quieres seguir
junto con este. Le proporcioné este documento exacto como recurso descargable. Tenemos nuestra cosa animal aquí y ahora queremos
darnos algunos accesorios, como por ejemplo, una cama. Para la cama de mi gato,
solo
le daré un sencillo rectángulo verde azulado. Pero ahora mismo sólo parece algún objeto frente a él. Quiero ponerlo detrás de ellos para que parezca que está parado sobre
él. Para hacer esto con el
cambio se llamaba ya sea el orden z o el
orden de apilamiento de nuestros objetos para
nuestros propósitos en este momento, cada vez que creamos un nuevo
objeto se le da un orden
z mayor que todos los los objetos que
creamos antes de él, por lo tanto parecerá estar frente
a todo lo demás
están más cerca de nosotros. Para este objeto, se
desea bajar el orden z. Tenemos algunas opciones
para hacerlo. Si vamos a la herramienta Seleccionar, puede hacer clic en este botón de un paso de
selección inferior. Podemos ir a Objetos más abajo, o podemos presionar
la tecla de página hacia abajo. Simplemente voy a hacer clic en esto por ahora. El objeto cama ahora está
detrás de los objetos animales. También porque este
objeto de grupo se trata como un objeto en lo que respecta los objetos fuera
de su preocupación. Todos los objetos de este
grupo tenían el mismo orden z. Es por eso que bajando el objeto
rectángulo un paso, colóquelo detrás de
todos los objetos animales. Ahora vamos a deshacer para que ese
rectángulo volviera a estar en la parte superior. También podemos ir por el camino contrario seleccionando los objetos animales. Después ya sea haciendo clic en este botón
de selección de carrera un paso. Vamos a objetar los rayos. Estamos usando la página de
atajo de teclado hacia arriba. Bien, no consigamos los stands de la
recámara o algo así. Voy a crear un par de rectángulos
marrones para esto. Quiero poner estas
gradas detrás de la cama. Entonces, seleccionémoslos a ambos
y presionemos página abajo. Como se puede ver, sólo el primer objeto
fue detrás de la bahía. Y eso es porque tenemos varios objetos seleccionados
que están en un grupo, cambiando el orden z funciona y solo uno de los
objetos a la vez. Entonces, si presionamos página hacia abajo otra vez, ambos
estarán detrás de la cama. Para ver esto mejor,
presionemos Page Up un par de veces para que
el bote vuelva a la cima. Ahora vamos a movernos a
la derecha, uno
al medio y duplicarlo. Después mueve el duplicado
a la derecha. Seleccionémoslos todos y
presionemos página abajo algunas veces. Entonces primero baja la izquierda, luego la media que la tasa
si los volvemos a subir. Pero, ¿qué pasó a la inversa? Si nos hemos referido a
moverlos todos hacia abajo a la vez, puede hacerlo de algunas
maneras que son similares
a moverse hacia arriba y
hacia abajo en un paso, podemos hacer clic en esta
selección inferior al botón inferior. Podemos ir a Objetos de
abajo a abajo, o bien podemos presionar la tecla Enter. Ahora, todos los estándares
están detrás de la cama. Sin embargo, tenga en cuenta que
mientras que bajar y
subir mi paso
solo toma en
cuenta el orden z de los objetos detrás y
delante de los objetos seleccionados. Bajándolos al
fondo como acabamos de hacer. pondremos detrás de
todos los objetos que se encuentran actualmente
en nuestro Canvas. Eso incluye los objetos de pelota, que anteriormente estaba
detrás de todo. Ahora las gradas están detrás de ello. Si movemos la pelota hacia atrás por aquí lejos de los
otros objetos, siendo oprimidos,
página arriba y página abajo tantas veces como quieras. Y no va a tener
ningún efecto porque no
hay ningún objeto
delante o detrás de él. Es orden z se mantiene igual. , si hacemos clic en la
selección inferior a Sin embargo, si hacemos clic en la
selección inferior ala parte inferior, ahora está detrás de todos
los objetos del Lienzo. De hecho, movamos la pelota
delante de todo, lo que podemos hacer
ya sea haciendo clic esta selección de frase
al botón superior, yendo a Objeto, carrera hacia arriba, o
presionando la tecla home. Ahí vamos. No estoy seguro de que
realmente se
preocupa mucho por las pelotas pero lo que sea. Bien, ahora
hablemos del orden z dentro de un grupo de objetos. Primero entremos en
el grupo de animales, luego ingresemos al grupo de cuerpos. Maquina el cuerpo a
un color diferente para que podamos
distinguirlo de los otros objetos. Voy a elegir un gris más oscuro. Las cosas pueden ser diferentes
para ti si estás usando tu propia obra de arte. Pero para mí, el cuerpo se opone detrás de las piernas y la cola
y delante de la cabeza. Quiero que esté
delante de las patas
y la cola y detrás de la cabeza. Puedo intentar moverlo detrás de
la cabeza haciendo clic en el botón de
un paso de selección inferior. Sin embargo, como se puede
ver, no pasa nada. Y eso es porque los objetos
dentro de un grupo tenían su propio orden z
y no les
importa el orden z de
los objetos fuera del grupo. Solo podemos colocar objetos
dentro de nuestro grupo actual
delante o detrás de otros
objetos del mismo grupo. Entonces, si hacemos clic en tasas,
selección hacia arriba, el objeto cuerpo no puede estar por encima todos los demás objetos
del grupo. Observe que no
va delante de la pelota porque la pelota
está fuera del grupo. Si quieres mover
el grupo head delante del grupo de cuerpo,
podemos dar clic
en el
grupo head que quiera seleccionarlo,
luego dar clic en
selección de carrera un paso. Ahora frente al grupo de cuerpos porque el objeto del grupo cabeza y los objetos del grupo corporal están ambos dentro del grupo animal
principal. A continuación, agreguemos
unos círculos blancos alrededor de estas pupilas
y la cara de nuestros animales. Hagamos doble clic para
ingresar al grupo principal. Después haga doble clic en el
grupo de caras para entrar en él. Ahora vamos a crear un círculo
que sea más grande que la pupila. Se le vuelve blanco. Volvamos a cambiar a la herramienta Seleccionar y bajemos el círculo blanco
debajo del negro. Voy a moverlo a
su lugar con las teclas de flecha. De hecho voy a borrar
este círculo negro por aquí, luego seleccionar estos dos, duplicarlos a
ambos, y moverlos con esta nariz
alrededor de algunos también. A pesar de que hasta ahora solo hemos estado
usando objetos moldeados en nuestro grupo,
no estamos restringidos a ellos. También podemos usar path. Creo que le agregaré unos bigotes
a mi gato con un lápiz. Ahí lo tenemos hermoso. Te animo a que sigas
trabajando en el tuyo o crees algunos otros
grupos de objetos y veas qué
se te ocurre. Y te veré
en el siguiente video.
24. Cómo cambiar las escalas a rutas: En este video,
vamos a repasar rápidamente cómo convertir trazos en caminos. Para demostración,
vamos a crear un óvalo y darle un trazo. Cambiemos el ancho
del trazo a algo más grueso como estaño. Bien, entonces cambiar el trazo
de este objeto es a un camino tan similar a las
formas que aprendemos para perseguir un objeto en pareja. Una forma es ir a
camino, trazo a camino. Otra forma es mediante el uso del
atajo Control C. Finalmente, si se aprieta la herramienta de nodo, podemos hacer clic en el botón trazo
a Pat en la barra Control S junto
al objeto que había sido. Hagámoslo. Ahora bien, lo que esto hace es si el objeto
no es ya un camino, ¿quién convertiría el objeto
y el trazo en caminos? Por supuesto, si el
objeto ya es un camino que acabamos de
saltarse el primer paso, solo
quería
mencionarlo para que sepas que
no tenemos que cambiar el
objeto a un verso de camino, luego cambiar el
trazo a un camino. De todas formas, ahora tenemos un
objeto con dos caminos, este en el medio
y el que lo rodea, que solía ser un trazo. Y podríamos entrar
con la herramienta de nodos y modificar los
nodos de cada ruta. La razón por la que guardé este video
hasta después del video sobre agrupar objetos es que si
cambiamos a la herramienta de selección, luego deseleccionamos el
objeto y lo seleccionamos. Otra vez. Podemos ver abajo en
la barra de estado que nuestros objetos son en realidad un grupo que consta de dos objetos. Por supuesto podemos
entrar al grupo, lo que haré haciendo
doble clic en él. Si salimos del
grupo se selecciona, podemos desagruparlos si queremos. También observe que el objeto que convirtió
de un trazo un trazado es ahora un camino con el recorte medio y
con los colores de relleno establecidos, podemos darle a este objeto un trazo como podríamos cualquiera otros objetos. Y claro que podríamos convertirlo trazo también en un camino. Bien, así es como
convertimos trazos en caminos. Ver en el siguiente video.
25. Objetos de texto: En este video,
vamos a aprender a crear y editar objetos de texto. Comencemos activando la herramienta de texto aquí
en la caja de herramientas, que también podemos
llegar presionando E a la tecla T o a la tecla F8. Como puedes ver, tenemos un montón de opciones en la
barra de control y vamos a estar entrando en el objeto más pronto prefiere acreditar textos. Tenemos dos opciones. Primero, podemos simplemente hacer clic en
algún lugar del Canvas. Ya podemos empezar a escribir en el libro de texto continuamos
yendo a la derecha. Quizá tengas que acercarte
un poco para verlo mejor. Podemos presionar Enter
para iniciar una nueva línea. Si arrastramos este manejador
aquí hacia la izquierda, podemos reducir el ancho
del área de texto, mientras que no pueden
caber en una línea, se moverán a la siguiente
diapositiva y la altura se ajustará automáticamente para que se ajuste
a todos las líneas. Y podemos arrastrar el mango hacia la derecha para ensancharlo de nuevo. Otra forma de crear un
objeto de texto es hacer clic y arrastrar, lo que creará un cuadro ya que
escribimos ahora el texto
permanecerá dentro de este cuadro. Esto se llama texto flotante. Y nuevamente, podemos presionar
Enter para iniciar una nueva línea. Llegamos al fondo de la caja. No obstante, ya no podremos
ver el texto. Pero esa es una solución simple que es un arrastre
este mango o la parte inferior derecha de los errores para
hacerlo más grande o más pequeño. Con la herramienta de texto activada, puedes hacer click en cualquier lugar
dentro de los textos del objeto para agregar
sexo a esa posición. También podemos hacer clic y arrastrar
sobre algunas etiquetas para seleccionarlo. O presiona Controlar a para
seleccionar todo el texto. Si mantienes presionada Control y
presionas las teclas de flecha izquierda y derecha, puedes ir
y venir entre palabras
completas en el texto. Si mantenemos el turno, podemos usar las teclas de flecha para seleccionar texto. También podemos cortar copiar y
pegar texto ya sea en el menú contextual o en el menú Editar como con objetos, si hacemos clic en un espacio vacío, ya sea fuera del
objeto de texto o dentro de él, lo hará deseleccionar el objeto y comenzar a crear
nuevos objetos de texto. Pero mientras
no escribamos nada, realidad no
va a
crear nuevos objetos porque el
objeto text no puede estar en blanco. Podemos hacer clic a un lado los
textos de un objeto para seleccionar los objetos y para deseleccionar el objeto de
texto sin iniciar uno nuevo,
podemos presionar escape. Bien, ahora comencemos a
ver algunas de las cosas que podemos hacer en
la barra del controlador. Esta primera parte es que estamos configurando la familia de fuentes de texto sujetos. Volvamos a seleccionar uno de estos objetos de
texto. Si bajamos esta caja, puedes elegir entre todas
las fuentes instaladas
en tu sistema. De hecho, podemos simplemente
escribir uno aquí. Y a medida que escribamos nos
dará algunas sugerencias. Este icono aquí, seleccione todas las opciones de textos que utilizan
la familia de fuentes actual. Entonces, si deseleccionamos
los objetos de texto y presionamos este icono, lo
volverá a seleccionar. Si cambiamos esto de nuevo a
la familia Bach anterior, haciendo clic en el icono,
seleccionaremos ambos objetos. El siguiente cuadro para estilo de fuente, como cursiva normal, negrita y negrita cursiva. Estos pueden ser
diferentes dependiendo la familia de fuentes que elijamos. A continuación tenemos tamaño de fuente. Desplázalo para
ver algunas opciones. Simplemente podemos escribir
cualquier número que queramos. Podemos elegir una unidad
de medida aquí. Otra forma de cambiar el tamaño de
fuente, todo el Control, y presionar la tecla
mayor que para hacer que el tamaño sea el doble de grande, o la tecla menos que para que
sea la mitad de grande. El siguiente cuadro que dice cambiar el espaciado entre líneas de base. línea base de una línea de texto es, Lalínea base de una línea de texto es,
como su nombre indica, una línea que atraviesa la
base del texto. Sin embargo, a hace caso omiso de
las colas de letras como las
minúsculas Js y las y's. Entonces, si agrego algunas Js
y sabias a este texto, la línea de base
sería sobre aquí mismo. Podemos aumentar o
disminuir el espacio entre las líneas base
con esta caja. Lo hace para todas las
líneas de base en los textos. También podemos hacer clic derecho en
este cuadro para ver algunas opciones. Lo volveré a poner en 1.25. Podríamos cambiar las
unidades para esto también. Este siguiente botón es
protege la alineación. Podemos alinearlo a la izquierda, como es ahora, al
centro o a la derecha. La última opción es
sólo para textos fluidos, que creamos cuando
arrastramos un cuadro mientras creamos un objeto de texto
como hicimos con este. A esto se le llama alineación
justificada, y extenderá las
palabras para que el texto quede al ras con ambos
lados de la caja. El siguiente botón es el superíndice
alternado. Para ello, si seleccionamos
uno o más caracteres, hacer clic en este botón los convertirá en un superíndice. Esto sería útil
si estamos usando notas
numéricas o algo
en su documento. Podrías poner, por ejemplo, uno al lado de algunos textos y
hacer del uno un superíndice. Para apagarlo, solo tienes que volver a seleccionar los textos y volver a hacer clic en
el botón. El botón al lado es similar excepto esto para los subíndices. A continuación tenemos espaciado
entre letras. Con esto, podemos
ajustar el espaciado entre los caracteres seleccionados. Quizá tengamos que darle un
gran número para ver el cambio. Si no seleccionamos ningún texto, se ajustaría el espaciado
entre todos los caracteres. El siguiente cuadro es para
espaciado entre palabras. Primero, pongamos esto de
nuevo en alineación izquierda. Ahora bien, si seleccionamos algunas palabras
o incluso solo partes de palabras, podemos ajustar el
espaciado entre ellas. O si no tenemos
ningún texto seleccionado, podemos ajustar el espaciado
entre todas las palabras. A continuación tenemos Kearney horizontal. Estos tres cuadros no están
habilitados para texto flotante. Están habilitados para objetos de texto
normales. Pero no parecen funcionar bien después de que ajustamos este mango. Así que vamos a crear un
nuevo objeto de texto
aquí abajo sin arrastrar
ni ajustar nada. Esta vez usaré
algunas palabras reales. Bien, entonces el kerning es
similar al espaciado entre letras, se refiere al espaciado entre pares
individuales de letras. También se usa como verbo, es
decir, ajustar el espaciado. Cada parte en realidad tiene
su propio kerning predeterminado, razón por la
cual las letras
no se tocan. Esta caja es para kerning manual. Y por cierto,
estas tres cajas, o usamos píxeles para
hacer kerning manual, primero
hacemos clic entre
las letras por las que queremos
cambiar el kerning,
luego podemos ajustarlo. Probablemente tenga que usar números
más grandes. Ves esta palabra, los números
positivos
aumentarán el kerning y
los números negativos lo disminuirán. Otra forma de hacerlo, a medida
que haces clic en objetos de texto, luego mantén presionada la tecla Alt y presionas las teclas de flecha
derecha e izquierda. Como puede ver, el
texto a la derecha de
las letras se deslizará hacia la
derecha y hacia la izquierda a medida que giremos. Sin embargo, si establecemos esto de nuevo 0 y seleccionamos una letra o
incluso varias letras, entonces aumentamos la corriente en. El texto de la
derecha no se
desliza y las letras comienzan
a solaparse entre sí. Si esto no es lo que quieres, y asegúrate de simplemente
poner el cursor entre las letras sin
seleccionar nada. Sólo nos estamos ajustando como
un Kearney horizontal. También podemos ajustar el kerning
vertical aquí. Si pones nuestro cursor entre dos letras y pones esto
en un valor positivo. Todas las letras a
la derecha del cursor se moverán hacia abajo. Pero establecemos esto a
un valor negativo, las letras se moverán hacia arriba. También podemos hacer esto con
el teclado manteniendo pulsada Alt y presionando las teclas de flecha arriba
y abajo. Y por cierto, mantener unidas Alt
y Mayús mientras presionas las teclas de flecha
se utilizarán incrementos más grandes. Como con kerning horizontal. Si seleccionamos una o más letras y ajustamos el kerning vertical, solo se moverán
las letras seleccionadas. El último cuadro es para
rotación de caracteres y está en grados. Con esto, podemos
rotar el carácter a la derecha del cursor, por ejemplo, a 30 grados. Podemos hacer esto con
más de una letra seleccionándolas primero. Nosotros ahora estos últimos tres botones
en el controlador es bar. El primer botón es la progresión
negra, que por defecto está de izquierda a derecha con el texto
comenzando en la parte superior izquierda. También podemos configurar esto para que
vaya de arriba a abajo. Para ver la diferencia entre
estas dos últimas opciones, necesitamos al menos
dos líneas de texto. Si elegimos la opción del
medio aquí, el bloque irá de arriba a abajo y el texto
comenzará en la parte superior derecha. Si elegimos la última opción, ese texto comenzará en la parte superior. Vamos a poner esto de nuevo a la opción del
medio por ahora. Elegimos uno de estos oxígenos de arriba a abajo aquí
en el siguiente cuadro, podemos elegir la
orientación de los glifos, que son los
caracteres en un texto. este momento los textos se
han girado para que los fondos
estén a la izquierda. La siguiente opción girará. Los
personajes individuales respaldan a la derecha, pero las líneas se leyeron
de arriba a abajo. La última opción
parece ser la misma que la primera opción. Y la razón es que actualmente los
textos sólo contienen los caracteres que
normalmente se escriben horizontalmente. No obstante, si tuviéramos que añadir
algunos caracteres chinos, por ejemplo, esta opción haría subir esos caracteres escribiendo un texto. Por último, este último
botón nos permite cambiar la
dirección horizontal del texto. El valor predeterminado es de izquierda a derecha. Y si creamos
un nuevo objeto de texto y lo ponemos de derecha a izquierda, ahora como escribimos, el texto
irá de derecha a izquierda. Bien, eso es todo para
la barra del controlador. Si vamos a la herramienta Seleccionar, podemos hacer las
mismas
transformaciones que para cualquier otro objeto. Tenga en cuenta que si lo
escalamos, sin embargo, no manteniendo el control, ¿qué
causó que los textos se trabajaran? Holding Control impedirá que
esto suceda. También podemos cambiar el color de la fuente cambiando
el color de relleno. Si agregamos un trazo, colocará el trazo alrededor
de cada uno de los caracteres. Si quieres volver a editar
el texto, una forma es volver
a la herramienta de texto. Otra forma es usar el diálogo de
textos y fuentes. Podemos llegar a esto
de algunas maneras haciendo
clic con el botón derecho en
sus objetos de texto e ir al texto y buscar. Al hacer clic en el
botón con el icono grande de la
T y la barra de comandos, entro en texto, textos y encuentro el atajo
Shift Control T. Esto acoplará los textos
y buscará diálogo. En la pestaña Fuente, podemos
cambiar su familia, el estilo y el
tamaño de la fuente. Nos muestra una vista previa aquí abajo, lo cual es bueno para desplazarse
a las opciones de fuente y ver cómo se verán. Si desea establecer estos en
los valores predeterminados de las herramientas de texto, podemos hacer clic en este
botón aquí abajo. Entonces cada vez que creamos
un nuevo objeto de texto, pero usamos los ajustes
que elegimos aquí. Si desea aplicar
los cambios a los objetos de
texto seleccionados actualmente, tenemos que hacer clic en
el botón Aplicar. La siguiente pestaña es características. Nunca he tenido necesidad de
cambiar nada aquí, pero si los revisas, tal vez
encuentres algo útil. La pestaña final es texto, donde podemos editar los
textos reales y los objetos. A diferencia de cuando se escribe el texto directamente en los objetos de texto, esta pestaña realiza una revisión
ortográfica automática ya que escribimos subrayado y leemos
cualquier palabra que hayamos escrito mal, lo cual
es una buena característica. Nuevamente, tenemos que hacer clic en
aplicar para aplicar los cambios. Este diálogo es bastante útil porque nos permite
editar textos obvios convenientemente sin tener que
volver a la herramienta de
texto cada vez. No obstante, en este curso no lo vamos a utilizar
muy a menudo. Entonces cerraré el
mío por ahora. A continuación, repasemos
algunas de las opciones que tenemos en el menú de texto. El editor de fuentes SVG
nos permite hacer nuestras propias fuentes, tendremos un video completo sobre esto más adelante, para que podamos
omitirlo por ahora. Los caracteres Unicode abren
un diálogo de caracteres Unicode. En este diálogo, podemos
encontrar un montón de caracteres
especiales que
podemos usar en cada parte de la familia. Se puede ver mucho más si
cambiamos de rango a todos. Si hacemos clic en un
carácter aquí abajo que muestra los
caracteres valor Unicode, que es un valor
hexadecimal de cuatro dígitos. Si hacemos doble clic en un carácter, agregará el
carácter a esta caja. Podemos agregar tantos
como queramos la caja. Entonces podemos copiar y pegar
estos caracteres en alguna parte. O si hacemos clic en el botón Pin, agregará los
caracteres al final de un objeto de texto que
hayamos seleccionado. Cerremos este
diálogo por ahora. Otra forma de introducir caracteres
Unicode es hacer clic dentro de un objeto de texto
y presionar Control U. Como podemos ver en la barra de estado, ahora
estamos en modo Unicode. Si sabemos qué
caracteres
valor Unicode , puedes escribirlo. Ahora, sólo voy a escribir un número
aleatorio de cuatro dígitos como 2345, barra de estado. Podemos ver el valor Unicode que
escribimos y el carácter
a la derecha del mismo. Si presionamos enter,
agregará el carácter a nuestro texto y nos volverá a poner
en modo texto normal. Si volvemos al modo
unicode con control para volver al modo
normal sin
agregar un carácter, simplemente
puede presionar Escape
o Control U nuevamente. Siguiente en el
menú de texto se pone en camino. Eliminemos estos
objetos de texto y éste, y creemos uno nuevo aquí. Volvamos a poner esto
de izquierda a derecha. Eso fue crear un círculo. Ahora apagaremos el trazo. Si seleccionamos los objetos de
texto y el círculo y vamos al
texto, ponemos en camino. Envolverá el texto
alrededor del círculo. Y el objeto de texto ahora está
conectado al círculo. Entonces, si movemos este círculo, ese texto se mueve con él. Si cambiamos su forma, el texto se envolverá
alrededor de la nueva forma. Y si lo giramos,
el lavado de texto rotará. También podemos
apagar el círculo es relleno de color para que sea invisible. Sin embargo, si
deseleccionamos eso ahora, no podemos volver a seleccionarlo porque un objeto tiene que ser visible
para que lo seleccionemos. Para sortear esto, podemos
seleccionar los objetos de texto, luego usar el práctico atajo de
teclado Shift D. Esto seleccionará los objetos de origen,
que es un círculo. Ahora podemos volver a modificarlo. Pongo el color de relleno si queremos. turno D es bastante útil. Estaremos viendo un más a
lo largo del curso. A continuación, si eliminamos
los objetos fuente, ese objeto de texto
se desconectará de él y volverá a la
forma en que era antes. Vamos a deshacer eso. Desconecta al experto en tecnología
del objeto fuente sin
eliminar los objetos fuente, podemos seleccionar los objetos de
texto e ir a las etiquetas eliminadas de la ruta. No sólo
funciona con formas. También podemos crear un trazado con
la herramienta pluma, por ejemplo. Vamos a seleccionarlo y
los objetos de texto. Puse el texto en el camino. Y podemos ir a la
herramienta Texto y agregar más texto. Y seguirá
por el camino. Descubrir lado del camino. No obstante, no podremos
ver el resto de los textos. Pero podemos arreglarlo
estirando el trazado ya sea con la nueva herramienta
o con la herramienta Seleccionar. A continuación tenemos flujo en marco. Para ello, vamos a duplicar
este texto objetos y eliminarlo de la ruta. Ahora, también selecciona el círculo
y ve a fluir hacia el marco. Bueno, esto dice
que los flujos de
textos de una manera que
lo mantenga dentro del marco de otro
objeto que hemos seleccionado, como lo hemos puesto en camino. El objeto text ahora está
conectado a los objetos de origen. Entonces, si cambiamos la forma
del objeto fuente, ese texto fluirá en consecuencia. E incluso si movemos el objeto de
textos a alguna parte, todavía
piensan que está
dentro de los objetos fuente. Desconecta el tema
de los textos de los objetos de origen. Podemos seleccionarlo e
ir a textos en flujo. Y podría hacer algo loco, como moverlo por aquí. No estoy seguro de por qué
hace esto a veces. Pero de todos modos, ahora está de
vuelta a la forma en que estaba. Otra cosa que podemos hacer
con underflow es
dejar de seguir un
objeto de textos flotantes que creamos. Esto se debe a que si
volvemos a la herramienta de texto, lo cual podemos hacer fácilmente haciendo doble clic en
sus objetos de texto. Esta caja con un contorno rojo en realidad
se considera un marco, al
igual que el círculo lo fue para
los otros objetos de texto. Si desplegamos, este se convertirá en un objeto de textos normales
sin marco. Se estiró para ajustarse
a las líneas completas del texto. Si deshacemos eso, la siguiente
opción aquí, convertir a textos, se supone que convierte
un objeto de texto flotante que a objetos de
texto normales
dejando intacta la forma del
mismo en lugar de estirarlo la
forma no seguida lo hace. Sin embargo, no parece funcionar en mi versión de Inkscape. Si tienes una versión posterior, podrías obtener
resultados diferentes para esto. A continuación se elimina manual Kearns. Si creamos otros objetos de
texto y hacemos algún ajuste manual de
corriente, lo cual estoy haciendo manteniendo presionada la tecla Alt y presionando las teclas de flecha. Esta opción lo
eliminará todo una sola vez, lo cual es
bastante conveniente. La última opción en el
menú de texto es revisar la ortografía. También podemos llegar a
esto haciendo clic con el botón derecho en su objeto de textos e
ir a revisar la ortografía. Ahora tenemos los puntos de diálogo de
ortografía de verificación. Puede utilizar este
diálogo para
revisar ortografía todos los textos
de nuestro documento. Podemos cambiar el idioma aquí. Antes de comenzar.
Eliminemostodos estos objetos de textos sin sentido. Deletreemos mal algunas de
las palabras y
necesitamos comenzar el corrector ortográfico. Haga clic en el botón Inicio en
la parte inferior del cuadro de diálogo. Aquí ahora empezaremos a
buscar a través de
todos los textos
de nuestro documento. Y si encuentra una palabra
mal escrita, resaltará
en los objetos de los textos y nos dará algunas palabras
sugeridas aquí. Ahora podemos elegir la palabra
sugerida y hago clic en Aceptar para reemplazar la
palabra mal escrita por la palabra sugerida. O podemos hacer clic en Ignorar una vez, lo que provocará
un corrector ortográfico. Te saltas esta
instancia en particular de la palabra mal escrita. O podríamos hacer clic en Ignorar, que ignorará todas las
instancias de esta palabra. O si pensamos que esta
palabra es correcta, haga clic en Agregar para agregar la
palabra al diccionario. Por lo que el corrector ortográfico ya no
se consideraba
que la palabra estuviera mal escrita. Voy a hacer clic excepto por esta. Ahora encuentra la siguiente palabra
mal escrita. Cuando hayamos terminado de
verificar bot, podemos hacer clic en Detener. Ahora podemos
cerrar este diálogo. Una cosa más podemos
hacer con los objetos de textos medida que los conviertes en caminos. Hagamos
esto seleccionando estos objetos de texto y vayamos a path,
object to path. Si miramos hacia abajo en
la barra de estado, se
puede ver que ahora
tenemos un grupo de objetos. Si entramos en el grupo, se
puede ver que cada
personaje es ahora camino
individual y podemos
moverlos por separado. También podemos usar la
herramienta de nodos para modificar los nodos. Tenga en cuenta, sin embargo, que una
vez que convertimos un objeto de texto en una ruta, ya no
podemos entrar y
editar los textos porque el objeto ya no es
reconocido como un objeto de texto. Pero si queremos
crear texto personalizado para cosas como logotipos, esta
es la manera de hacerlo. Y otra cosa es si tenemos algunos textos obvios en nuestro
documento y lo guardamos, entonces enviamos un
documento a un amigo o lo abrimos en otra computadora. Si esa computadora
no tiene las fuentes usando esos objetos sexuales, el objeto text cambiará
con alguna fuente predeterminada. Si cambiamos los objetos de textos primero
dos trazados, sin embargo, eso no sucederá
porque
ya no tenían una
fuente particular unida a ellos. Entonces eso es algo a tener
en cuenta si planeas compartir tus documentos o usarlos
en diferentes dispositivos. Bien, son
más o menos ¿protege a los sujetos? Ver en el siguiente video.
26. Objetos de texto (1.2 Update): Inkscape versión 1
a algunos cambios y adiciones se
han hecho a los objetos sexuales. Primero, si creamos
un objeto sexual, entonces mira hacia arriba aquí en
la barra de controles. Las opciones de kerning,
espaciado de palabras y
posición de caracteres se
han colocado en este
desplegable aquí, reduciendo el tamaño de
la barra del controlador. A continuación, hagamos más grande el objeto de
los textos. Copiemos y peguemos ese sexo unas cuantas veces y varias líneas. Ahora vamos a crear una forma grande. Después selecciónelo y toma objetos e ir al flujo de
texto en marco. Movamos la forma
debajo del texto. Si volvemos
a la herramienta de texto y seleccionamos ese objeto de texto, ahora
obtenemos este
manejador en la esquina superior derecha del objeto de texto. Esa lista ha ajustado el relleno entre los textos en el marco. También podemos hacer esto
con textos flotantes que creamos arrastrando
con la herramienta de texto. Ahora para deseleccionar, seleccione de nuevo
el objeto de texto, obtenemos el asa para
ajustar el relleno. Una adición más que
tenemos en el menú de texto es opción de
este conjunto de
marco de resta. Con esto, podemos hacer que sea objeto de textos fluidos
blandos como éste también fluirá alrededor de uno o más objetos
móviles. Podemos crear otra forma. Cambia el color. Seleccionemos la forma y un objeto de texto. E ir al texto dice
Resta marcos. Ahora bien, si movemos esta forma
sobre el objeto de texto, los textos fluirán
alrededor de la forma. También podemos cambiar la forma en el libro de texto de forma automática. Podemos hacer esto para
múltiples objetos también. Bien, eso es todo para
las
actualizaciones de objetos de texto . Nos vemos el siguiente video.
27. Objetos de texto (actualización de 1.3): Inkscape versión 1.3. Si vas a la herramienta de texto, ahora
tenemos la opción
aquí arriba que controla la barra para organizar Fuentes
y dos colecciones. Si hacemos clic en este botón de seleccionar colecciones de
fuentes, obtenemos una lista de todas las colecciones de fuentes
disponibles. Por defecto, Inkscape
nos proporciona dos colecciones de fuentes, fuentes de
documentos y bonos utilizados
anteriormente Si marcamos la casilla junto a una o más de las colecciones, entonces cierra esta copia de seguridad y
muestra las familias de fuentes. Ahora solo vemos
las que están incluidas en la colección
o colecciones seleccionadas. Quiere crear nuestras
propias colecciones de fuentes. Podemos volver a hacer clic en el botón, verificar las colecciones de fuentes y hacer clic en el botón Abrir
editor de Colecciones. Esto abre el
diálogo de colecciones de
fuentes donde podemos
ver todas las familias de
fuentes disponibles en
el lado izquierdo y todas las colecciones de fuentes disponibles
en el lado derecho. Para crear una nueva colección de fuentes, hacemos clic en este botón Plus en el tipo inferior de named para la colección y presionamos Enter. Y ahora renuevo colección de fuentes se incluye en la lista aquí, así
como en la lista
desplegable de aquí arriba. Para agregar una familia de fuentes
a nuestra nueva colección, simplemente
arrastramos y soltamos el elemento de la familia de fuentes de la lista a la colección de
fuentes. Podemos agregar tantas fuentes a
la colección como queramos. También podemos
buscar una fuente particular usando el cuadro de búsqueda aquí. Y para volver a mostrar
todas las Fuentes, podemos dar click en este botón de reinicio. Si desea eliminar una
fuente de una colección, podemos hacer clic en el icono de
papelera junto a la fuente y la
colección de fuentes está lista. Y si marcamos aquí la casilla junto a nuestra nueva colección de fuentes, solo
podremos seleccionar entre las Fuentes y
esa colección. Para mostrar todas las Fuentes. Nuevamente,
podemos hacer clic en este botón de reinicio. Si desea cambiar el nombre de
una colección de fuentes, podemos elegirla en la lista de colecciones de la
FAA Entonces podemos hacer clic en
el botón del lápiz
aquí abajo o podemos
hacer doble clic en su nombre. Y si queremos eliminar una colección de fuentes
seleccionada, podemos hacer clic en este botón X
en la parte inferior y hacer clic en Sí. Por cierto, también podemos crear unas elecciones
Spark gestionadas a los textos y la fuente Dialog usando este nuevo botón de
colecciones
28. Alinear y distribuir: En este video,
vamos a aprender a usar el diálogo Alinear y
Distribuir para organizar objetos
en nuestro Canvas. Deducir el diálogo Alinear y
Distribuir. Podemos hacer clic en este
botón, el comando spar con el icono de tres objetos
apilados. O podemos ir a Object, Alinear y Distribuir
en la parte inferior. O podemos presionar Shift Control a. Y ahora está atascado aquí junto a nuestro diálogo de relleno y
trazo. Ahora vamos
a crear algunos objetos y ver qué podemos hacer con
una línea y distribuidos. Se alinea la primera sección del
diálogo. Estas opciones, como
su nombre indica, nos
permiten alinear
los objetos seleccionados de diferentes maneras. El resultado de la
alineación depende de lo que hayamos elegido es
relativo a la caja. Dejémoslo menos
seleccionado por ahora. Si añadimos objetos
a nuestra selección individualmente por clic de turno, los últimos seleccionados fueron referidos
al último tema que seleccionamos. Pero si
los seleccionamos todos juntos socialmente con una caja de selección, menos selectiva, nos referimos al objeto con el orden z
más alto. Para mí es la estrella
porque creé una última. Vamos a seleccionarlos
individualmente por ahora. Este primer
botón Alinear
alineará los bordes derechos
de los objetos con el borde izquierdo del ancla. El ancla se refiere a
lo relativo a que se establece en su a menos que se seleccione. Entonces este objeto
será el ancla para mí porque lo seleccioné por última vez. Entonces, si hacemos clic en el botón, el
banquero se queda en su lugar. Y los demás objetos
cambian de posición para que el borde derecho quede
alineado con el borde
izquierdo del ancla. Si los seleccionamos todos juntos
y presionamos el botón, el ancla es ahora el
objeto que creamos un menos porque actualmente
tiene el orden z más alto. Si seleccionamos otros objetos
y lo elevamos a la parte superior, sin embargo, el sujeto ahora
tendrá el orden z más alto. Se convertirá en el nuevo ancla. Cambiando relativo a
2 primero seleccionado, mientras que los efectos opuestos
más relativos a las opciones, tenemos nuestros objetos más grandes
y el objeto más pequeño. Para estos dos, cuando hacemos clic en el botón
Alinear en esta fila superior, considera que
el objeto con mayor altura el objeto más grande
y el que la menor altura es el objeto más pequeño. No toma en cuenta. Si alejamos estos
objetos
unos de otros y los seleccionamos todos nuevo, piensa da clic en este botón. Elige este
objeto como ancla porque
tiene la mayor altura. Cambiando el objeto más pequeño, que es este objeto con
la menor altura. Hacemos clic en un botón
en la fila inferior, sin embargo, hace lo contrario. Haré clic en éste para
demostrar este punto. Las líneas, los bordes inferiores de los objetos en el
borde superior del ancla. Elegí este objeto como el enfadado porque tiene
el ancho más pequeño. Si cambiamos esto a
objetos más grandes y hacemos clic en el botón, elige este objeto con el mayor ancho como ancla. Vamos a elegir la página ahora
y hacer clic en el botón. Como puedes ver las páginas
ahora el ancla para dibujar, actualmente todo nuestro dibujo es todo el agosto que
hemos seleccionado. Entonces si
volvemos a hacer clic en ese botón Alinear , se moverán
estos objetos, es que los
bordes derechos estarán donde se encuentra actualmente
este borde más a la izquierda del
dibujo. Australia. Ahora,
podemos seguir haciendo esto. Si creamos otro objeto
y solo tenemos este seleccionado, pulsamos el botón, éste
mueve el objeto para que borde derecho
quede alineado con el borde más a la izquierda
del dibujo. El área de selección es
similar al dibujo, pero solo se preocupa por nuestra área de selección
actual. Entonces, si seleccionamos un
par de estos objetos y hacemos clic en el botón alinear, alineará los bordes derechos
de los objetos seleccionados, el borde más a la izquierda
del cuadro de selección. Si alternamos este
botón por aquí, eso trataría nuestra
selección como un grupo. Si agregamos los anclajes,
establecemos el área de selección, dibujo o página, Inkscape trataría a todos
nuestros obvios seleccionados es un objeto y
los alinearía con el ancla. Entonces,
volvamos a seleccionar todos
estos objetos y probarlos. Área seleccionada, dibujo y página. Así que básicamente deja los objetos en la misma posición relativa a la selección y
los mueve alrededor como un todo. Sin embargo, si usamos una
de estas otras opciones seleccionas un objeto
es el ancla. Trataría a los otros objetos
seleccionados como un grupo y alinearía el grupo
con los objetos de anclaje. Vamos a darle una oportunidad a estos. Objeto más pequeño, objetos
más grandes. Primero y último. Apaguemos el botón de
grupo por ahora. Aparte de estos dos
botones en la última columna, en el otro los botones alineados
se comportan de la misma manera. Podemos mirar los íconos o cursor sobre ellos para
ver qué hacen. Como alinear los bordes izquierdos, centrar en el eje vertical, bordes inferiores
alineados, etcétera. Como puede ver, la fila
superior se ocupa del eje vertical y la fila inferior se ocupa
del eje horizontal. Seleccionemos un objeto y
cambiemos el ancla a página. Porque los objetos centrales
en la página pero vertical y horizontalmente,
lo cual es bastante útil. Vamos a establecer el ancla de
nuevo a la última seleccionada. Estos dos últimos botones son solo
para objetos de texto. Vamos a crear un par
de objetos de texto. Escribiría la palabra
textos para la primera, y la palabra texto D con
una y para la otra. Entonces ahora tenemos un
objeto de texto que contiene una letra con una cola
y otra que no. Si seleccionamos estos y clic en este botón para
alinear los bordes inferiores, verás que toma en
cuenta la cola de la Y. Porque estos botones van
por los cuadros delimitadores de los objetos seleccionados. Si haces clic en este
botón, sin
embargo, alineará las líneas base, que como mencioné
en el video sobre textos, los objetos son líneas que van a lo largo la base del texto sin
tener en cuenta las colas. El botón de arriba alineará los anclajes de línea base
horizontalmente. Para la mayoría de las partes,
esto funciona
igual que el botón para
alinear los bordes izquierdos. No obstante, si usamos una fuente donde los terroristas salgan
muy hacia la izquierda, como se muestra en este icono que
dice será ignorado. Volvamos
a pasar a los otros objetos y extenderlos un poco. Ahora pasemos a la sección
distribuida, los huesos en esta
sección vamos a mantener el tamaño de nuestra área de
selección igual, pero lo que iguala el espaciado entre los objetos de diferentes
maneras. Volvamos a seleccionar estos
objetos. Y esta vez el pedido
no importa porque son relativos a los dólares sólo
se aplica a la sección de línea. Ahora si hacemos clic en
este primer botón, pondrás igual
distancia entre los bordes izquierdos de los objetos. Si tuviéramos que medir ahora
la distancia entre el borde izquierdo de este
objeto y éste. Sería lo mismo que
la distancia entre los bordes izquierdos de
estos dos y así sucesivamente. El siguiente botón pondrá igual espaciado
entre los centros. Este pondrá igual espaciado
entre los bordes derechos. También lo hace lo contrario
del primer botón. Esto hará que las brechas
horizontales sean iguales. Para ver esto mejor, menos
propagación es evidente otra vez. Ahora cuando hacemos clic en el botón, podemos ver que
hace iguales unos
huecos horizontales entre ellos. En la fila inferior,
tenemos opciones similares, pero para espaciado vertical, bordes
superiores, centros,
bordes inferiores y huecos verticales. Además, al igual que con la sección
alineada, tenemos algunos
botones distribuidos que se utilizaron las líneas base de los
objetos de textos necesitarán un tercer
objeto de textos para que estos funcionen. Así que simplemente duplicaré
este y lo moveré. Vamos a seleccionarlos todos y
hacerlos un poco más grandes. Si hacemos clic en este botón,
distribuirá los
anclajes de línea base horizontalmente. Y éste distribuirá
la línea base es vertical. Y tal vez
necesitemos
alejarnos esto el uno del otro para
ver esto mejor. Ahí vamos. La siguiente
sección es reorganizar. saltará este primer botón por ahora porque tiene que ver
con la herramienta conector, que hablaremos
más adelante en el curso. El siguiente botón dice que
intercambiará las posiciones de los objetos
en función del orden de selección. Eso suena confuso, pero
lo que hace es mover un objeto a la posición y los objetos seleccionados previamente. Entonces, si los seleccionamos
individualmente de izquierda a derecha, cuando hacemos clic en el botón, este objeto se moverá aquí, este se moverá aquí, este de aquí, y el primero en pasar
al último posición. Vamos a darle una oportunidad. Y podemos hacer esto
varias veces. Este botón Siguiente
hará lo mismo
excepto que en lugar de orden de
selección, irá por orden z. El siguiente punto es similar
a los dos anteriores, pero girará los
objetos en el sentido de las agujas del reloj. Como se puede ver el
cambio en sentido horario. El botón Siguiente
aleatorizará los centros de
los objetos tanto
horizontal como verticalmente, mientras los mantiene dentro de
esta área de selección original. Podemos hacer esto tantas
veces como quieras. Si los deseleccionamos,
a seleccionarlos nuevamente. Ahora tenemos un
área de selección más pequeña que la que teníamos anteriormente. Por lo que al hacer clic en este
botón
los aleatorizará mientras
los mantiene más cerca. El último botón de la sección
reordenada, vamos a desrecortar los objetos. Lo que significa que intentará igualar el espaciado de borde a borde
entre los objetos. Cuanto más presionemos el botón, más cerca estará
perfectamente igualada
la separación de
borde a borde. La siguiente sección y
la línea es deben ser diálogos, eliminar superposiciones. Lo que esto hace es que si alguno de nuestros objetos seleccionados se superpone
entre sí así,
este punto moverá los
objetos lo menos
posible para
que su
cuadro delimitador ya no se superponga. Entonces después de presionar el botón, obvio se había movido lo
suficiente para que todavía toque con los
cuadros delimitadores ya no se superponen. Si preferimos poner algunos huecos entre
ellos para que no se toquen. Podemos agregar huecos horizontales y
verticales en estas cajas. Y estos están en píxeles. Entonces podemos agregar, por ejemplo, 20 píxeles de espaciado horizontal y diez para espaciado vertical. Ahora bien, si volvemos a superponer
estos objetos, seleccionarlos todos y
pulsar el botón. Se han separado y han
colocado
huecos entre ellos. Y en realidad incluso si
los objetos no se superponen en los huecos entre ellos son
más pequeños que estos números. El botón
los separará para que
tengan al menos tanto
espaciado entre ellos. Entonces, si establecemos estos a números
altos como 100, y volvemos a hacer clic en el botón. Los objetos ahora tienen al
menos 100 píxeles de espaciado entre ellos
horizontal y verticalmente. lo siguiente de lo que
vamos a
hablar es de este botón de aquí arriba, esa tableta que alinea sección. Si activamos esto
, nos
permitió alinearnos
directamente en el lienzo, así no tenemos que
venir aquí y presionar estos botones. También tenga en cuenta que esto no funciona con los dos dólares
relativos. Entonces en este momento solo
tenemos estas escalas. Handel estaba como normal. Si volvemos a
hacer clic en una de estas
opciones, obtenemos los animales de rotación. Y si volvemos a hacer clic en él, ahora
obtenemos estos mangos de
alineación porque ya hemos
hablado de esto a las nueve. Ahora bien, si hacemos clic en alguno
de estos manejadores en el exterior de la selección, el objeto se
moverá a los bordes y las esquinas quedarán
al ras con el asa. Si desplazamos haga clic en un manejador, éste hará lo inverso. Ahora los bordes y
esquinas opuestos están al ras
con el mango. Vamos a deshacer en nosotros de
vuelta al inicio. Al hacer clic
en el asa en el medio se envió a los objetos
horizontalmente. Desplazar haciendo clic en él con ellos
centrales verticalmente. Si mantenemos el control, hacemos clic en estos manejadores para tratar
los objetos como un grupo. Controla, haciendo clic en la mano o no parece hacer nada aunque. Y tiene un poco de sentido porque están siendo tratados
como un solo objeto. Sin embargo, si mantenemos Shift y Control y
hacemos clic en los manejadores, no obtuvimos ese movimiento
inverso, pero con todos los objetos
moviéndose juntos, supongo que esto podría ser
útil si quisieras duplique los objetos y extiéndalos
uniformemente. Siéntete libre de seguir
jugando con esto y usarlo si quieres. Pero casi nunca lo uso yo mismo. Prefiero simplemente
usar estos botones porque
nos dan más control. Así que voy a apagar esto por ahora. En realidad hay una sección
más en Londres distribuye el diálogo
llamado nodos, pero solo podemos verlo si
agregamos una nueva herramienta activa. Ahí está. Para ello,
necesitaremos un camino. Vamos a agarrar la
herramienta pluma y crear una ruta aleatoria por aquí
con un montón de nodos. Eso debería funcionar. Volvamos a cambiar
a la herramienta de nodo. En la sección de notas, tenemos otro relativo a dos dólares. El valor predeterminado es la
mitad de la selección. También tenemos primero seleccionarlo
y volvamos a seleccionarlo. Y tenemos el
valor Min y el valor máximo. Vamos Stephen R,
medio de selección. Por ahora. Podemos seleccionar algunos nodos o podemos seleccionar
todos los nodos, lo que podemos hacer
fácilmente con el control , el primer botón se alineará. Todo esto es como los nodos a una línea horizontal común, que correrá hasta
el punto de anclaje. Entonces, si hacemos clic en él,
los nodos están ahora en una línea horizontal que pasa por la
mitad de una selección. Deshagamos eso y probemos
algunos de los otros. Si no seleccionamos los
nodos individualmente, es
menos probable que
sea el nodo de nuestra selección el último que
creamos. Como puede ver, la última
nota se quedó en su lugar. Ahora los otros nodos están alineados
horizontalmente a él. En primer lugar, así, usamos
el no recreado primero como el ancla para el botón Alinear
Horizontal. Valor mínimo y valor máximo, o los nodos seleccionados
con la coordenada
y más pequeña y mayor
respectivamente. Siguiente valor para mí,
debería ser este nodo. Vamos a darle una oportunidad. Y el valor Min
debería ser éste. El siguiente es el
opuesto al primer byte. Y alineará la
nariz y una línea vertical que recorre
el punto de anclaje. Para este
valor principal es seleccionar el nodo con la coordenada x
más pequeña. Y el valor máximo es el que tiene
la coordenada x más grande. Los dos últimos botones
sobre distribución. Y al igual que con los
botones y distribuir sección por objetos, favor no uses los dos dólares
relativos. Así que simplemente lo volveremos a
colocar en el valor predeterminado. Este botón distribuirá esta nota
selecta es horizontal. Horizontalmente, la
distancia entre estos dos nodos es la misma que la distancia entre
estos dos, y así sucesivamente. El último punto, haremos lo
mismo pero verticalmente. Bien, y eso es todo para el diálogo
align distribuir. Tenemos otro método
de organización de objetos, que es mediante el uso de
un diálogo de rango también se encuentra en el menú de objetos. Y tendremos un video para
ello más adelante en el curso. Sin embargo, align distribuir es con mucho, el método más común. Utilizo este diálogo muy a menudo. Habrá usando
un más a lo largo del curso. Entonces
voy a dejar un conducto. También en su mayor parte. Voy a dejar a
su pariente a dólares que a la última seleccionada. Así que asegúrate de tener el
tuyo igual durante el curso para que
obtengamos los mismos resultados. Bien, vea en el siguiente video.
29. Alinear y distribuir (1.2 Update): Antes de
guardarnos la versión 1.2, no
habíamos arreglado el diálogo, que se encuentra en la
parte inferior del menú de objetos. Organizar diálogo. Podríamos hacer cosas como
organizar objetos y cuadrículas
rectangulares o coordenadas polares
redondas. En la versión 1.2, sin embargo, todas las funciones y
el diálogo de concertar se
han movido a la línea
y distribuir diálogo. Se encuentran en la
rejilla y pestañas circulares. Aparte de eso, las
funciones funcionan exactamente la misma manera que lo hicieron
en el diálogo Organizar. Entonces hablamos del
diálogo de rango más adelante en el curso. Si estás usando la
versión 1 para solo tener en cuenta que en lugar de
usar el diálogo de organizar, ahora
puedes seguir junto
con el video usando estas nuevas pestañas y alinear el diálogo de
distribución. Aparte de ese cambio, los diálogos de distribución de alineación los mismos que en la versión 1.1, excepción de algunos ajustes menores de
diseño, como el botón de alineación de lienzo y el
botón Agrupar que se colocan juntos
aquí en la parte superior. Bien, te veré
en el siguiente video.
30. Actividad: logotipo de mono: En esta actividad,
vamos a crear un logo con un mono
y algo de texto. Empecemos
cambiando a la herramienta círculos y elipses y creando
un óvalo para el cuerpo. Qué bueno es este un campo marrón
oscuro. De hecho queremos aplanar un poco
el fondo de esto. Así que ciertamente en
un camino yendo a Trazado de
Objeto y
cambiar la nueva herramienta, mantenga presionado Control y arrastre
este nodo inferior hacia arriba algunos. Ahora vamos a crear un
círculo para la cabeza. Hagamos de este un marrón
ligeramente más brillante. Cambiemos a la herramienta de selección y pongamos la cabeza sobre
donde la queremos. Después desplazaremos
y daremos clic en el cuerpo, iremos al diálogo Alinear y
Distribuir, esencialmente estos verticalmente. Ahora dupliquemos este
círculo con Control D. Hagámoslo un Marrón brillante. Yo estaba sosteniendo Control y Shift
y escalar esta suma hacia abajo. Entonces lo controlaremos y lo
moveremos aquí abajo. Esto va a
ser por la parte de la cara con la
boca y la nariz. La raíz cuadrada círculo
pequeño por aquí para una de las fosas nasales. Vamos a hacer esto un poco más oscuro y ponlo encima del círculo marrón
claro aquí. Ahora podemos duplicar esto o controlarlo y
moverlo por aquí. Después seleccionaré ambas fosas nasales y
las
agruparé con Control G. Luego mantén presionada, desplazaré y pincharé el círculo de la cara y las centraré verticalmente. Vamos a crear otro pequeño
círculo aquí para la boca. Hagámoslo negro. También queremos centrar esto
verticalmente con la cara. Ahora vamos a duplicar
el círculo facial. Muévelo por aquí, algunos. Escalarlo un poco.
Bien***** control. Duplicemos este. Resultó, espere y sostenga, Shift y Control
y escalarlo hacia abajo. Entonces esto será parte del ojo. Volvamos a duplicar, voltearlo negro y escalarlo mientras
mantienes presionada la tecla Mayús y Control. Ahora selecciona estos tres círculos.
Agruparloscon Control. G, duplicó, mantenga el control y
muévelo a la suma correcta. Ahora es como que ambos
los agrupan, luego centrarlo verticalmente con la parte inferior de la cara. A continuación trabajaremos en los años. Mantenga el círculo de la cabeza. Muévelo hacia la izquierda, algunos,
bájalo mucho. Vamos a moverlo aquí abajo.
Ahoravamos a duplicar esto. Cambie a la herramienta de selección de color y haga clic en los objetos del cuerpo. Volvamos a
la herramienta Seleccionar y reducir la escala mientras
mantienes presionada la tecla Mayús y Control. Ahora vamos a tomar ambos
círculos y agruparlos,
duplicarlos , y moverlo
al lado derecho de la cabeza. Bueno, ¿cómo controlas? Seleccionemos ambas orejas, las agruparlas con ellas
debajo de todo, y centrémoslas
verticalmente con la cabeza. Vamos a trabajar a continuación en
los pies y los brazos. Pero primero, voy a mantener control y con el
cuerpo un poco abajo. Músculo va a sostener turno
y hacerlo menos ancho. Ahora es crear un
rectángulo redondeado por aquí. Vamos a girarlo
negativo 45 grados. Al sostener Control.
Les duplicarlo. Duplica el mismo
color que la cara. Sostenga Shift and Control
y encoja hacia abajo. Así que vamos a
agruparlas y
acercarlas al cuerpo. Ahora vamos a duplicarlo. Dale la vuelta horizontalmente con este botón y
muévalo hacia la derecha mientras
mantienes el control. Agrupar ambos pies juntos. Centrémoslo
verticalmente con el cuerpo. Ahora vamos a crear otro rectángulo
redondeado para el brazo. Hagámoslo del mismo
color que la cabeza. Vamos a apagar el chasquido y
crear un círculo para la mano. Hagamos de esto un
color de la cara. Todos para cambiar
la herramienta de selección y mover esto por debajo del brazo. Mantenga el turno y haga clic en el brazo
y alinee los fondos de estos grupos Hellas,
luego duplicarlo. Dale la vuelta horizontalmente, mantén el control y
muévelo hacia la derecha. Agarremos los brazos juntos manera central y vertical
con el cuerpo. Ahora queremos
seleccionar los brazos y
los pies y alinear los fondos. Entonces podremos sostener Control y moverlos hacia arriba o hacia abajo
un poco si queremos. Bien, ahora vamos a cambiar a la herramienta
pluma y crear una cola. Voy a hacer clic aquí
y hacer clic en arrastrar aquí. Y haz clic en arrastrar aquí. Y haga clic derecho para terminar
el trazado, el interruptor, la
herramienta de selección de color, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en la cabeza para establecer
el color del trazo la cola Luego cambia el diálogo de relleno
y trazo y aumenta bastante el
ancho del trazo. También queremos
darle gorras redondeadas. Ahora podemos aplastar esta pierna
para moverla a su lugar. También aplastado a
la herramienta de nodo y jugar un poco con los
nodos y curvas. Volvamos a cambiar
a la herramienta Select y pongamos la cola
debajo de todo. Convirtamos también esto en
un camino yendo a camino, acariciemos el músculo del camino yendo a crear un
objeto aleatorio por aquí. Y vuelve a cambiar el
tipo de tapa a buck cap, solo para que Inkscape no utilice
por defecto tapas redondeadas y videos posteriores. Ahora
podemos eliminar esto. A continuación, cambie, la herramienta de texto
y cree un objeto de texto. Podemos escribir lo que queramos. Voy a ir con, me encantan
los monos y las letras mayúsculas. También podemos usar
la fuente que quieras, pero dejaré
la mía por defecto. Sin embargo, cambiaré
el estilo a atrevido. Ahora cambie a la herramienta Select o control y escale esto. Hagámoslo así que los textos arcos sobre la parte superior del mono. Para ello, podemos
duplicar el círculo de la cabeza, mantener presionada la tecla Mayús
y Control, y escalarlo mucho. Entonces lo que es Shift y
haga clic en el objeto de texto e ir al texto, poner en ruta. Ahora podemos seleccionar solo un círculo y girarlo hasta que el
texto esté en la parte superior. Apaguemos el relleno solo para que podamos ver cómo
se ve. Bien, creo que
se ve bastante bien. Vamos a poner el relleno de nuevo. Esto es como solo
el objeto de texto y ve a Path, Object Path. Ahora podemos eliminar este círculo. También quiero que
las
partes de color marrón claro sean un poco más brillantes. Pero debido a que algunos de estos
objetos están en grupos, no
puedo simplemente
seleccionarlos como normales. Sin embargo, como hemos
aprendido en el video sobre la agrupación de objetos, puedes ir a Control y hacer clic en un objeto e
ignorará los grupos. A continuación, mantenga presionada Control
y Mayús y agregue los otros objetos
a esta selección. Ahora voy a aclarar esto un poco. Yo también iluminaré algunas
fosas nasales. También voy a
mover algunas partes inferiores de la cara hacia abajo. Bien, así es como podemos
crear un logo de mono. Nos vemos el siguiente video.
31. Dibujo a mano alzada: En este video, vamos
a hablar sobre cómo
dibujar líneas a mano alzada
usando la herramienta lápiz. Empecemos por activar el
lápiz o herramienta de mano libre, que se encuentra
aquí en la caja de herramientas. También podemos llegar a pulsando la tecla P o la tecla F6. Una forma de usar la herramienta
lápiz es hacer clic y soltar en
algún lugar del Lienzo. A continuación, haga clic y suelte en
otro lugar para crear un
solo segmento de línea. Si mantenemos el control
después de crear el primer nodo, se
ajustará el ángulo. Si decidimos que no
queremos dibujar el segmento, solo
podemos presionar escape. El uso más común
de la herramienta lápiz,
sin embargo, es para dibujar líneas
a mano alzada. Hacemos esto haciendo clic
y manteniendo presionado y arrastrando el mouse y soltando el
mouse creará la ruta. Si quieres seguir
dibujando el trazado, podemos hacer clic y mantener pulsado uno de los anclajes y arrastrar el ratón. Podemos cerrar el
camino soltando el ratón sobre el otro ancla. Para agregar una subruta, podemos mantener Shift antes de comenzar a
crear una nueva ruta. Como puedes ver, los
caminos que creamos arrastrando no son muy suaves. Y si vamos a la Herramienta Node, se
puede ver que los pads
tienen un montón de nodos. Si volvemos a
la herramienta lápiz, teníamos esta opción y el control
es suavizar códigos de barras. Esto también se llama
simplificar y escapar. Y cuanto más alto sea este
escenario, este estado
de ánimo del camino que creamos será. Y así cuantos menos
nodos tenga. Intentemos un
ajuste más alto, como 30. Si dibujamos un camino a mano alzada ahora, no
es tan
preciso con respecto al movimiento de
nuestro ratón, pero
es mucho más suave. También tiene muchos menos nodos. Si volvemos atrás y
fijamos el alisado hace algo realmente alto, como el máximo de 100. Será súper suave
pero para nada precisa. Por otro lado, si
lo ponemos a algo realmente bajo, como uno, será muy
preciso pero bastante rudo. También contarán con
un montón de nodos. No recomiendo tener
el ajuste de suavizado demasiado bajo porque son más
nodos que tenemos en nuestro dibujo, más
potencia de procesamiento requiere. Voy a poner el mío de nuevo a diez,
que es el valor por defecto. También podemos suavizar
o simplificar la ruta que
ya hemos creado
yendo a Path Simplify, que tiene el atajo Control L. Y podemos hacer
esto varias veces. Si vas a la Herramienta Nodo, podemos ver que reduce
el número de nodos
y los mueve alrededor para tratar de
suavizar en su camino. Vuelva a cambiar a la herramienta de
lápiz ahora. Entonces, en este momento después
de crear un camino, no
podemos volver
a la bandeja de entrada suave y los cambios de suavizado aquí. La configuración sólo
se aplica a la ruta recrear después de
cambiar la configuración. Sin embargo, si
activamos este botón junto a él que dice LPE base interactiva simplificamos
que lo que creamos una ruta, aún
podemos ajustar el
suavizado hacia arriba y hacia abajo. Si desea bloquear
el suavizado de ruta, podemos hacer clic en este botón LPE simplificar
aplanado aquí. Ahora ya podemos ajustar el
alisado. Todavía podemos simplificar
desde el camino mi Nieto. Esta función interactiva
simplificada consume más potencia de procesamiento, por lo que apaga la mía por ahora. A continuación tenemos la opción de
cambiar la forma de nuevos caminos. Esto en realidad es exactamente lo
mismo que para la herramienta pin, por lo que no es
necesario repasarlo de nuevo. Esto va para los
modos aquí también. Ya vimos cómo funcionan
los modos de trayectoria espiral y trayectoria de spline
B en
el video sobre la herramienta Pluma. Si alternamos sobre este punto aquí
, nos permitirá usar la herramienta
lápiz como un pincel. Ahora tenemos estos ajustes Mín
y Máx. Estos nos permiten establecer el ancho mínimo y máximo del pincel. Sin embargo, esto realmente solo
funciona si estamos usando un dispositivo sensible a la presión
como una tableta de dibujo, entonces dependiendo de la
cantidad de presión que usemos, la pincelada estará
en algún lugar entre Min y Max. Sin embargo, si solo estamos usando
un mouse, la pincelada sería
la configuración máxima como esta. También obtenemos esta opción
y vamos a cambiar la apariencia de los caps
o endpoints de los pads. El default es
redondo y podemos
pasar por algunos de estos para
ver qué nos dan. Este es bastante genial. Bien, voy a poner el mío de
nuevo para redondearlo. Desactiva este botón. Homero lo que podríamos
hacer con la
herramienta lápiz es crear puntos. Al igual que con la herramienta pluma. Esto lo hacemos manteniendo pulsado
Control y haciendo clic. Sostener Control
y Alt para crear puntos pequeños de tamaño
aleatorio. Mantenga presionado Control y Mayús
para crear puntos más grandes. Y mantén presionada Control Shift y Alt crearán puntos de
tamaño aleatorio más grandes Como mencioné
con la herramienta pluma, estos puntos son en realidad objetos
circulares. Podemos modificarlos con la herramienta
círculos y elipses. Entonces así es como podemos
usar la herramienta lápiz. Esta herramienta es ideal para hacer bocetos antes de hacer
nuestro dibujo real, especialmente si tenemos
una tableta de dibujo. Sin embargo, tener un montón de nodos en nuestro documento supone muchos recursos y un boceto
detallado grande definitivamente
puede tener
un montón de nodos. Además, si intentamos dibujar
con la herramienta pluma, podríamos
hacer clic accidentalmente en un nodo de anclaje y continuar creando el trazado. Para solucionar ambos problemas, podríamos convertir este
boceto en un mapa de bits. Podemos hacer esto seleccionando
el objeto e ir a editar, hacer una copia de mapa de bits. Esto creará una copia
de los objetos y convertirá la copia en
una imagen ráster. Sin embargo, es muy
difícil seleccionarlo en este
momento porque es solo
este delgado contorno. Entonces vamos a deshacer todo eso. Demos primero el camino
del relleno. Yo elegiré el blanco. Ya que el fondo es blanco. Volvamos a hacer una copia de mapa de bits. Ahora podemos
moverlo fácilmente. También podemos eliminar el boceto
original ahora. Pero ten en cuenta que debido a que
esta es una imagen raster, podemos editar los nodos
y como puedes ver, aquí
hay alguna pérdida de calidad. Sin embargo, esto no es gran cosa
con los bocetos. Ahora podemos reducir la suma de opacidad y trazar fácilmente
con la herramienta pluma. Bien, mira el siguiente video.
32. Cómo exportar imágenes de PNG: En este video,
vamos a aprender
a exportar nuestra sopa de dibujo PNG, para que podamos empezar a
utilizarlos fuera de Inkscape. Png es un formato de imagen que
soporta transparencia y utiliza compresión de datos
que no resulta en una pérdida
y calidad de imagen. Ese es uno de los formatos de imagen más
utilizados en la web y en cosas
como los videojuegos. Y también es el formato más
utilizado para exportar nuestros dibujos e
Inkscape tuvo que hacer esto. Inkscape nos proporciona el diálogo de
exportación de imágenes PNG, lo que nos da
mucho control sobre la imagen exportada recurriendo. Para llegar a este diálogo, podemos ir a
Archivo Exportar imagen PNG,
o bien podemos hacer clic en este
botón en la barra de comandos. Y ahora vamos a empezar de nuevo por aquí. En la cima del diálogo. Tenemos opciones para
el área de exportación, incluyendo exportar
todo a un lado de la página, exportar todas las partes
de nuestro dibujo. Exportando solo las piezas que hemos seleccionado y creando
un área de exportación personalizada. Por todos estos, podemos decir, dónde está el
área de exportación comienza y termina, así
como su anchura y altura. También podemos establecer las unidades aquí. Tenga en cuenta que si cambiamos uno
de estos valores, sin
embargo, cambia automáticamente
a la pestaña personalizada, porque ahora en realidad estamos
personalizando el área de exportación. Y si lo configuramos de nuevo a
la configuración de la página, se cambió a la pestaña de página. La siguiente sección es el tamaño de la imagen. Aquí podemos establecer el tamaño en
píxeles en la exportación de un PNG. Esto en realidad
no tiene nada que ver con el ancho y la altura
del área de exportación. Aunque por el momento
estos son aproximadamente los mismos ya que podemos ver si cambiamos
las unidades a píxeles. Si quieres que nuestra exportación de una
imagen sea mayor o menor, podemos cambiar el tamaño
aquí y no
tendrá ningún efecto en el tamaño de las áreas de
exportación. También tenga en cuenta que cambiar
el ancho o la altura aquí cambiará automáticamente el otro valor en la misma proporción. El valor DPI aquí también
cambiará. Y si cambiamos el DPI, los valores de tamaño
cambiarán en consecuencia. Dpi significa puntos por pulgada y es una medida
del número de puntos o píxeles que se colocan en una línea dentro
del lapso de una pulgada. A esto también se le llama
resolución. El valor predeterminado para
Inkscape es de 96 DPI, que se corresponderá con las medidas
utilizadas en el lienzo. Creo que el valor predeterminado para
Adobe Illustrator es de 72 DPI. Pero para ser honestos, a menos que estés imprimiendo la
exportación de una imagen, simplemente
ignoramos el DPI. Si estás imprimiendo,
quieres configurarlo algo alto para obtener
una impresión de buena calidad. Creo que 300 es un estándar. De lo contrario el cuadro DPI
aquí, realmente solo es
útil para
cambiar rápidamente el tamaño de
la imagen exportada. Si hicimos nuestro dibujo
es realmente pequeño. Por ejemplo, queremos que la
imagen sea el doble del tamaño. Podríamos hacer esto fácilmente
cambiando el DPI a 192. Si quisieras que la imagen
fuera la mitad del tamaño, podemos cambiar el DPI a
48, que es la mitad de 96. Y por supuesto podemos simplemente cambiar el ancho y la altura
directamente en su lugar. Establezca el DPI de nuevo en 96 por ahora. Por último, tenemos la sección de nombre de
archivo, o podemos establecer el nombre del archivo y ubicación y exportar la imagen. Así que vamos a crear algunos
objetos y hacer algunas exportaciones para ver que todas
estas cosas funcionan. Yo sólo voy a ir el rectángulo
y un óvalo por ahora. Los colores realmente no importan, así que solo usaré
algunos aleatorios. También haré que el óvalo sea ligeramente transparente y
lo moveré para que se superponga un poco al
rectángulo. Movamos esta carpeta
dentro de la página. Después elija página en
el diálogo de exportación. Bien, para el nombre del archivo, nos gustaría cuál es el valor predeterminado. Podemos simplemente hacer clic en Exportar
o podemos editarlo aquí, o podemos hacer clic en Exportar como y
elegir una ubicación y nombre. De hecho, tenemos algunos otros
formatos a los que podemos exportar. Pero a menos que realmente necesites
uno de estos formatos, te
recomiendo simplemente
quedarte con PNG. Si hacemos clic en Guardar,
exportará la imagen. Voy a seguir adelante y
abrir la imagen de exportación ahora para mostrarte el resort. Porque somos las
áreas de exportación establecidas a la página. Y debido a que mis dos objetos están
completamente dentro
de los bordes de las páginas, ambos
están plenamente
explotados a la imagen. También es difícil de ver en
este momento debido al fondo
blanco. Pero si hago clic en recortar aquí, podemos ver que la
imagen es en realidad del mismo tamaño en píxeles que
el paciente nuestro documento. Entonces todo el
espacio vacío en la página, también es exportarlo como píxeles
transparentes en la imagen. También podemos ver que
mi óvalo es ligeramente transparente así como no
era el documento. Volvamos ahora a Inkscape. Tenemos la pestaña de página seleccionada. Todo dentro de los bordes de la página será exportado. Si tenemos parte del
dibujo fuera de la página, solo
exportará esta porción
que está dentro de la página. Y por cierto, cuando
seleccionamos algo, el área de exportación
cambia automáticamente a selección. Entonces volveré a la página y exportaré esto ahora para demostrarlo. Como puedes ver, el
rectángulo es más pequeño ahora porque solo se exportó la parte
dentro de una página. Si vamos a la pestaña de dibujo, podemos exportar solo el área
del lienzo que son cubiertas de
dibujo. Nos mostrará dónde comienza
y termina
nuestro dibujo en el lienzo, así
como la
anchura y altura totales. Exportemos y
veamos cómo se ve esto. Eso, exportarlo todo
en nuestro dibujo. Y el dibujo está a ras
del tamaño de la imagen. Si quisieras agregar
algún relleno entre nuestro dibujo y el tamaño de
la exportación una imagen. Podemos hacerlo cambiando
estos valores aquí. Por ejemplo, podemos restar x 0 por diez píxeles para moverlo a la izquierda. Restar y 0 por diez
píxeles y moverlo hacia arriba. Y podemos o bien agregar
diez píxeles, X1 e Y1, o podemos agregar diez píxeles
para el ancho y alto, que tuve el mismo resultado. Tenga en cuenta que cambiar
estos cambios a la pestaña personalizada. Si exportamos ahora, tenemos diez píxeles de relleno
y tamaño de nuestra imagen. A continuación, vamos a seleccionar
uno de estos objetos que estaban ahora en esta pestaña de selección. Esta pestaña hace es exportar
todas las partes de nuestro dibujo que están
dentro del
cuadro delimitador de nuestra selección. Entonces, por supuesto, esto significa
todo el rectángulo que
hemos seleccionado. Sin embargo, tal vez te estés preguntando
acerca de este pequeño pedacito
del óvalo que se
superpone al rectángulo. Para elegir si incluir o no
esta parte, donde esta opción aquí
abajo que dice Ocultar todo excepto seleccionada. Cuando esto está activado, solo
exportará los objetos que realmente
estén seleccionados. Entonces si exporto ahora mismo, solo explotaron
el rectángulo porque
no se seleccionó el óvalo. Si desactivamos esta
opción sin embargo, y exportamos asignación, exportación del
rectángulo así como una parte del codo que lo
estaba superponiendo. A continuación, si seleccionamos
todo nuestro dibujo y lo exportamos así, simplemente
nos daría el
mismo resultado que elegir la pestaña de dibujo. Sin embargo, también teníamos esta opción de exportación
por lotes aquí abajo. Si activamos esto,
pasará por una exportación, todos nuestros
objetos seleccionados individualmente. Y no olvides
volver a
activar esta opción de altura también si es necesario, porque exporta por lotes, así que exporta estas piezas superpuestas.
Voya apagar esto por ahora. Por último, si desea que
este diálogo se cierre automáticamente después de que
termine de exportar, puede verificar esta opción de cierre
cuando se complete. Una cosa más sólo para
reiterar lo que dije antes. Si quisieras aumentar o disminuir el tamaño de
la exportación de una imagen, por supuesto siempre
podemos escalar
lo obvio en el lienzo. Sin embargo, esto no
siempre es conveniente. Y si estamos exportando
muchos objetos a la vez, cambiando los tamaños de esta
manera lo usamos mucha potencia de procesamiento y podemos
hacer que Inkscape se congele. Es por eso que poder cambiar el tamaño de la imagen aquí es tan útil. Puedes mantener los objetos
y nuestro lienzo del mismo tamaño y exportarlos en tamaños
más grandes o menores. Y como estamos trabajando
con gráficos vectoriales, no
tenemos que
preocuparnos por la pérdida de calidad. Bien, eso es todo para el diálogo de
exportación de imagen PNG. Si sabes más
sobre cosas como profundidad de
bits en compresión, tenemos algunas opciones bajo
avanzadas que podemos cambiar. Nunca he necesitado meterse
con estos ajustes yo mismo, pero puede que encuentres
algún uso para ellos. De todas formas, no vamos a estar usando mucho este diálogo a
lo
largo del curso, así podemos seguir adelante
y cerrarlo, luego pasar al siguiente video. Nos vemos ahí.
33. Cómo exportar imágenes de PNG (1.2 Update): Una versión de escape 1
al diálogo de exportación de imagen PNG ha sido reemplazada por
el diálogo de exportación, que podemos abrir
yendo a Archivo. Exportación. Básicamente funciona de la misma manera que lo hizo
el diálogo de exportación de imagen PNG, excepto por algunos
cambios y adiciones. Primero, ahora tenemos pestañas
separadas para una sola imagen y exportación por lotes. Bajo una sola imagen, podríamos exportar todo
en nuestro documento todos los días dentro de la página, todo lo que hemos seleccionado, y podemos crear un área de exportación
personalizada. También ahora obtenemos una vista previa aquí de cómo se verá la exportación de
una imagen. Así podemos crear algunos objetos. Entonces podemos ver cómo
será
la exportación de la imagen para
cada opción de Exportar. Otra novedad
con la versión 1 a es que ahora podemos tener
varias páginas en un solo documento. Entonces si vamos a la pestaña de página, podemos exportar los dibujos
y cada uno desde aquí. Podemos crear
múltiples páginas con una nueva página hacia la
parte inferior de la caja de herramientas, tendremos un video sobre cómo usar esta herramienta más adelante en el curso. Y la pestaña de exportación por lotes, podemos exportar dos imágenes
separadas, cada objeto en nuestra selección. Todos los objetos de cada capa manejan todos los
objetos de cada página. Aquí abajo, el
formato de exportación predeterminado sigue siendo p y g, o podríamos elegir otros formatos si bajamos este cuadro. Bien, eso es todo para la
nueva escena del diálogo de exportación. El siguiente video.
34. Gradientes lineales y radiales: En este video, vamos
a hablar sobre cómo agregar gradientes
lineales y radiales a nuestros objetos. Comienza creando un objeto. Los colores realmente no
importan en este momento. La forma más sencilla de crear un degradado es hacer el diálogo de relleno y
trazo, como vimos brevemente en
un video anterior. Debajo de la tercera pestaña y
la pestaña de pintura de trazo, tenemos botones en la parte superior
para aplicar gradientes, incluyendo gradientes lineales de radio
y malla. Por ahora vamos a conseguir este
objeto de gradiente lineal. Esto creará un degradado
predeterminado que va desde el
color de relleno a plena capacidad la izquierda hasta el color de relleno para
transparencia a la derecha. Inkscape también da el nombre de
degradado o aleatorio, que podemos hacer clic para
cambiarlo si quisiéramos. Este número aquí
es el número de objetos que actualmente
utilizan el degradado. Para editar el degradado seleccionado, podemos hacer clic en este
botón aquí abajo, que cambiaremos
a la herramienta de degradado. También
podríamos haber activado la herramienta haciendo clic aquí o presionando ya sea la tecla
G o Control F v1. Ahora vemos que estos dos manejadores
conectados van por el
centro del objeto. Para los degradados, estos
manejadores se denominan topes y contienen información
de color. El primer paso se denota con un cuadrado y la última
parada por un círculo. Si hacemos clic en la pestaña Rellenar, cambie este programa que
detiene la información de color. Ahora podemos cambiar
el color aquí, o simplemente podríamos hacer clic en un
color en la paleta de colores. También podemos arrastrar
y soltar el color sobre la pila, al
igual que con los objetos. Si hacemos clic en el último paso, podemos ver que el canal
alfa estaba en 0, haciéndolo transparente. Podemos sacar eso a colación
así como cambiar el color. También podemos mover las paradas dando clic
y arrastrándolo. El control total
se ajustó el ángulo a incrementos de 30 grados. Si mantienes Control y Alt, se ajustará a incrementos de 90
grados. Si mantenemos Control y Mayús, podemos escalar y rotar ese el centro de la línea de degradado. También podemos rehacer el degradado
haciendo clic y arrastrando. Podemos hacer esto desde fuera
del objeto o desde dentro de él. Control Shift y Alt Las combinacionesControl Shift y Alttambién funcionan
con esto. También podemos iniciar
el gradiente desde el otro lado para
revertirlo o ir verticalmente. Si seleccionamos ambos inicios haciendo
clic en el otro, entonces
podremos mover el
degradado como un todo. Otra forma de moverse,
así que como esta tarea pulsando las teclas de flecha. Ahora vamos a ver lo que
tenemos en la barra de control. Primero, tenemos opciones
para gradiente lineal y gradiente radial para determinar si debe afectar el
relleno o el trazo. Esto es en realidad solo
para cuando creamos un nuevo degradado con
una herramienta de degradado, no cambiará nuestro gradiente
actual. La próxima semana se
selecciona de los gradientes que creamos en nuestro documento. Hasta el momento sólo hemos creado uno. Entonces es nuestra única opción.
Vamosa crear otro objeto. Vamos a darle un
gradiente lineal también. Este cambio de nuevo a
la herramienta de degradado. Ahora tenemos ambos
gradientes en la lista. Si quieres cambiar el degradado de objetos
seleccionados a otro diferente en la
lista, simplemente podemos hacer clic en él. Tenga en cuenta, sin embargo que el crédito
anterior que estamos usando se
ha eliminado
porque Inkscape eliminará automáticamente los degradados que están siendo utilizados por cualquier objeto para que nuestro documento no se convierta en sobrecargado
con gradientes no utilizados. Sin embargo, si
cambiamos el
color del degradado de uno de los objetos, no modifica el degradado
original porque está siendo utilizado
por otros objetos. En cambio crea uno nuevo. Y podemos verlos a
ambos en el cuadro de selección. Si preferiríamos cambiar
el degradado original, sin embargo, puede hacerlo
alternando este botón
con el icono de candado. Primero pongamos este de nuevo
al degradado original, luego activemos el candado. Si cambiamos los colores ahora. También se cambió para todos los demás
objetos usando un degradado. Tenga en cuenta sin embargo, que solo
se ven afectados los colores, no las ubicaciones de las paradas. El siguiente botón aquí
con las flechas invierte la dirección
del degradado. Y a diferencia de cuando nos movemos
esto se detiene, este botón realmente afecta la información de color en este se detiene porque
el cambia los colores de ellos. Así que las paradas
en realidad no han cambiado de ubicación. El primero
todavía está por aquí, y el último sigue aquí porque todavía tenemos
el candado activado. Cambió el gradiente
original. Si deshacemos eso y
apagamos y bloqueamos. Ahora este botón
creará un nuevo degradado con los colores invertidos. También tenga en cuenta que debido a que se ha
creado
un nuevo degradado para estos objetos, si volvemos a hacer clic en el botón de
reversa, ahora
tenemos dos degradados con la misma información de color. Entonces, si queremos hacerlo para que los objetos estén
compartiendo un degradado,
nuevamente, o tenemos que deshacer la reversión o simplemente hacer
clic en el otro aquí. La siguiente opción que
tenemos es repetir. Si agregamos este conjunto a none y colocamos los pasos dentro del objeto, las partes más allá de las paradas. Así que solo toma el color de
ya sea la primera o la última parada. Si establecemos repetir dos reflejados, repetirá el degradado y alternando direcciones
a través de los objetos. Dándonos este bonito efecto
cromado. Directo repetirá el gradiente
en la misma dirección, dándonos estas duras
líneas entre ellas. El siguiente cuadro se detiene, nos
muestra ya sea la primera parada o el paso que
hayamos seleccionado. Podemos bajarlo para
seleccionar uno. De esta manera. El cuadro offset, podemos
cambiar el desplazamiento de una estrella. No obstante, el primer
paso es siempre un 0 y el último paso siempre
está en 1. Y no podemos cambiar esto. Esta parte es en realidad
para paradas que agregamos manualmente entre la
primera y la última parada. Una forma de hacerlo es con el botón Insertar nuevo Detener aquí. Y no funciona en el
último paso se selecciona. Así que vamos a asegurarnos de que tuvimos
los primeros pasos probables. Ahora si hacemos clic en el botón
o presionamos la tecla Insertar, creará y
seleccionará lo que se llama un mezclado entre la
primera y la última parada. Es difícil de ver aquí, pero los pasos en falso se
denotan con diamantes. Y en realidad se pone
el medio directamente en el medio con
un desplazamiento de 0.5. Podemos cambiar el desplazamiento aquí o simplemente podemos arrastrar
las cosas directamente. Si mantiene Control,
ajustará el desfase a incrementos de 0.1. Al igual que con la primera
y última parada, podemos cambiar el color. Si agregamos otro pentagrama medio, que haré con
la tecla Insertar, lo
que haré con
la tecla Insertar,creará uno nuevo entre el pentagrama seleccionado
y el siguiente paso. Si seleccionamos varias paradas, podemos agregar estadísticas entre
cada par de paradas adyacentes, similar a agregar
nodos con una nueva herramienta. Otra forma de agregar pasos
intermedios haciendo doble clic en
la línea de degradado o haciendo clic en
Control Alt haciendo clic en ella. También tenga en cuenta que no podemos mover
estrellas, pasar paradas adyacentes. Sin embargo, podemos ponerlos en la
misma posición. Como puede ver, mover bastones medios no afecta
las posiciones de los demás. Se detiene. Mover las primeras o
menos cosas, sin embargo, moverá las paradas intermedias
para mantener las compensaciones. Para eliminar las paradas, podemos
seleccionarlas y hacer clic en el botón
Eliminar Detener aquí arriba, o presionar la
tecla de retroceso o la tecla Eliminar. Para eliminar un solo stock
podemos controlar o hacer clic en él. Si eliminamos ya sea la
primera o la última parada, el más cercano arriba en la línea
tomaría su lugar. Si quieres que el
degradado esté centrado
horizontal y al ras
con los lados, como obtenemos cuando hacemos
clic en un botón Degradado, el diálogo de relleno y trazo, podemos simplemente hacer doble clic en el con
la herramienta de degradado. Tenga en cuenta, sin embargo, que esto
crea un nuevo gradiente, que reemplaza al antiguo. Si hubiéramos cambiado en
estos ajustes y nuevos, he conseguido un
tipo diferente de gradiente. Hagamos eso ahora para
darle a este objeto un degradado
radial, seleccionemos el primero, elija la opción de
degradado radial. Después podemos hacer
doble clic en el objeto
o bien podemos hacer clic y arrastrar. Yo sólo soy control aquí,
solo chasquea el ángulo. Como puede ver,
los gradientes radiales pueden ser o bien usar un
gradiente circular comenzando desde el primer paso del
centro del gradiente y moviéndose hacia fuera vertical y
horizontalmente a dos últimas paradas, que están en
ángulos de 90 grados entre sí. Podemos cambiar la longitud de
cada último paso individualmente. Pero a medida que giramos
todo el gradiente o giramos mantener el control no
es igual a incrementos de 15
grados. Controle y ajuste automático a incrementos de
90 grados y Controle y Shift o escale
ambos menos pasos juntos. Estos últimos pasos también comparten
la misma información de color. Entonces cambiando el color de uno, cambiamos el
color del otro. Podemos mover el
primer paso y cambiar la posición
del gradiente. Y podemos cambiar
el color de la misma. Si mantienes presionada la tecla Mayús y arrastras
hacia afuera desde la primera parada, podemos separar
el foco
del degradado del centro. Si soltamos el ratón, podemos ver esta pequeña x ahora, que denota el foco. Puede hacer clic y
arrastrar esto dentro de un degradado. También lo
vuelves a poner en sensorial arriba, creo que el control es bar. Tenemos las
mismas opciones que por gradientes lineales. Por ejemplo, podemos
revertir el gradiente, que en realidad no hace mucho para los gradientes
radiales. Y
podemos repetirlo. También podemos insertar topes, donde insertamos topes
en un gradiente radial. Inserta una son
ambas líneas de degradado. Estos compartirán la misma información de
offset y color. Y al líder
borramos al otro. Los gradientes de trazo
son básicamente los mismos que los gradientes de campo. Vamos a crear otro objeto y darle un degradado de trazo. Lo haré desde el diálogo de relleno y
trazo esta vez. Puede ser un gradiente lineal
o radial. Y si apretamos
la herramienta de degradado, verás que tenemos exactamente
las mismas opciones. Y podemos mover esto se detiene
y cambiar los colores. Un objeto en realidad puede tener tanto un gradiente
de trazo como un gradiente de campo. Y podemos editarlos por separado. Sí, también inmersivo
se detiene juntos arrastrando uno
encima del otro. Ahora podemos moverlas y
editarlas como 12 las separan. Podemos sostener Shift y
hacer clic y arrastrar uno. También podemos emerger el
primer paso de uno con el último paso del
otro y viceversa. Para eliminar un degradado, por supuesto
podemos simplemente seleccionar los objetos y cambiar
el tipo
y el diálogo de relleno y
trazo, o hacer clic en un color en la paleta. También podemos seleccionar todas
las paradas y eliminarlas. O si quieres que el objeto
sea el color de un stock específico, como éste, podemos seleccionar todas las demás paradas
y eliminarlas. Bien, solo un par de cosas
más antes volver a la lista de ingredientes, tenemos este
botón más en la parte inferior. Esto creará un duplicado
del degradado seleccionado. Primero, vamos a darle a
este algoritmo el mismo gradiente de campo que este. Ahora digamos que queremos bloquear
el degradado para que cambiar en un uno los objetos
lo cambie en todos los demás. Entonces más tarde decidimos
crear otro objeto, darle un degradado,
configurarlo para compartir este
gradiente también. Sin embargo, con este, queremos poder
editar este degradado
sin afectar a los otros
objetos que utilizan un degradado. Ahí es donde entra
el botón
duplicado , él, haces clic en él. Ahora tenemos un
degradado duplicado aquí arriba, que luego se
pinchará para usarlo para objetos. Ahora podemos modificar este duplicado sin afectar al original. Los otros objetos
siguen usando el original. Finalmente, y solo como recordatorio, mencionamos brevemente en
el video sobre la transformación objetos que y la
barra de controles para la herramienta de selección, tenemos este botón
por aquí que podemos activar y desactivar cuando se trata de transformar objeto o transformar sus
gradientes también. Cuando esté apagado, los gradientes
permanecerán sin transformar. Lo volveré a encender por ahora. Esto también funciona para
gradientes de malla, que hablaremos en el
siguiente video. Nos vemos ahí.
35. Gradientes lineales y radiales (1.2 Update): Inkscape versión 1 a ha
agregadoInkscape versión 1 a
un editor de degradados al diálogo de relleno
y trazo. Esto significa que si
creamos un objeto y le damos ya sea un gradiente lineal
o radial. Ahora podemos hacer la mayor parte
de la edición
del degradado directamente dentro
del diálogo de relleno y trazo. En lugar de tener que usar la herramienta de
degradado para todo, aquí
obtenemos una lista de gradientes
actuales. También podemos duplicarlos
y eliminarlos. Podemos revertir el gradiente
y cambiar la forma en que se
repite a partir de aquí. Con esta vista previa
del gradiente aquí, podemos movernos por los pasos. Si hacemos doble clic dentro de
la barra, podemos agregar una estrella. Entonces podemos cambiar
el color aquí abajo. Podemos eliminar una parada
seleccionando en la vista previa y presionando
ya sea Retroceso o Eliminar. También podemos agregar o quitar
topes y se detiene cuadro aquí. También podemos seleccionarlos aquí. Obtenemos las mismas opciones
con gradientes radiales así
como con degradados
aplicados al trazo. Bien, te veré el siguiente video.
36. Gradientes de malla: En este video, continuaremos nuestra discusión de gradientes
hablando de gradientes de malla. Si creamos un objeto
y miramos el diálogo de relleno y trazo donde
la opción de degradado de malla tanto
en el relleno como en
el trazo pinta aplicaciones. En realidad tenemos dos tipos de Gradientes de Malla,
normal y Conoco. Pero actualmente sólo
podemos elegir el normal del diálogo de relleno
y trazo. Entonces, por ahora vamos a obtener el objeto ese degradado de borde de película normal. Esto nos da un nodo en cada una de las cuatro esquinas del cuadro delimitador de
objetos. Y el color en cada nodo es blanco
o el color de relleno
original con un degradado entre los nodos y el diálogo de relleno y
trazo, obtenemos una lista de todos los
gradientes de imagen en nuestro documento. Y nos dice que utilicemos la herramienta
de malla para modificar la malla. Entonces activemos la herramienta de malla, que está aquí debajo de
la herramienta de degradado. Para cambiar el color en un nodo. Podemos seleccionarlo y
elegir un color ya sea desde el diálogo de relleno y trazo
o desde la paleta. Y podemos hacer esto con
múltiples nodos también. Si arrastramos alrededor de
estos manejadores de Bezier, puede cambiar la curva
de la medida de ese punto. También podemos mover
los nodos alrededor. Y tenga en cuenta que el degradado sólo
será visible dentro del
cuadro delimitador del objeto. Entonces como puedes ver,
cuando seleccionamos el nodo o modificamos sus manejadores, el mango se
convierte en flecha está apuntando hacia el nodo para que podamos identificarlo fácilmente.
Yel control es bar. Tenemos algunas opciones para
crear un nuevo degradado de malla. A partir de aquí podemos crear una malla
normal o una malla clínica. Y podemos establecer si
afectará al relleno o
al trazo. Siguiente mayor establecer el número de filas y columnas de la malla. La malla que tenemos aquí
es una malla uno por uno. Al igual que estas opciones, las casillas de
filas y columnas aquí solo se aplican al crédito
New Mesh Gradients con Image Store, por lo que cambiarlos no
afectará a la siguiente malla 60. Para agregar filas y columnas
a una malla existente, podemos hacer doble clic en
un segmento vertical para dividirlo en dos filas, y un segmento horizontal para
dividirlo en dos columnas. Ahora tenemos estos nuevos
nodos en los extremos de los segmentos y
donde se conectan. Podemos modificarlos como queramos. Si queremos subdividir uno o más segmentos
exactamente en el medio. Porque seleccione los
segmentos y pulse Mayús. Puedo añadir tantas filas
y columnas como queramos. Pero ten en cuenta que Inkscape actualmente
no
nos permite eliminar mallas,
nodos o segmentos. Estas otras dos secciones de
la barra del controlador funcionan con esta malla seleccionada. Este primer botón
aquí alternará tamaño
seleccionado entre las curvas y líneas de
Bézier. Veamos este
segmento en la malla. Por el momento
tenemos estos
mangos Bezier que nos permiten
modificar la curvatura
de este segmento. Si seleccionamos un segmento, entonces hacemos clic en este botón. El segmento se convierte en
un segmento de línea y el manejador se retrae. Podríamos hacer esto con
múltiples segmentos también. Si hacemos clic en este botón mientras
tenemos los segmentos de línea seleccionados, se convertirán en
segmentos Bezier, aparecen los manejadores. También podemos cambiar de ida y
vuelta
así con un atajo
debería ser. El siguiente byte
cambiaría la longitud de este mango de segmentos de pierna es tratar de hacerlo
más elíptico. Y dice que
funciona mejor en el mango ya
es aproximado
una elipse. Entonces, si cambiamos la curvatura de un segmento para hacer una
algo elíptica, entonces seleccionamos el segmento
y pulsamos en este botón. Hará que el segmento sea un poco más suave y más elíptico. Esto tiene el atajo de teclado, alt C. Eso en realidad funciona mejor con mallas Conoco,
como veremos en un poco. Este siguiente botón con el icono del
cuentagotas nos permite establecer el color de las notas seleccionadas y el color que se encuentra
debajo de cada nodo. Podemos usar esta función
para vectorizar una imagen. Para demostrarlo, voy a
importar esta imagen de sandía. Si quieres seguir adelante, me adjunto esta imagen como
recurso descargable, pero puedes usar cualquier
imagen para ello. Vamos a crear un rectángulo
encima de la imagen. Necesitamos asegurarnos de que los
bordes estén completamente dentro la imagen para poder muestrear
los colores correctamente. Ahora cambiemos
a la herramienta de malla. Cambiemos las filas
y columnas para decir diez. Para aplicar la malla
de los objetos, podemos arrastrar dentro de
ella o hacer doble clic en ella. Ahora podemos seleccionar nodos
específicos y muestrear los colores Sobre el botón del
cuentagotas. O simplemente podemos seleccionar todos
los nodos y hacer clic en el botón. También podemos usar el
atajo Alt K para esto. Ahora tenemos una
versión vectorizada de la foto. Por supuesto, cuantos más
nodos tengamos, más preciso sería
el resultado. El gaussiano entra y ajusta los nodos para obtener
las formas correctas. Pero como esto es solo
una demostración, lo
dejaré así. Sigamos adelante y eliminemos esto. Luego vuelve
a este objeto y vuelve
a cambiar a la herramienta de malla. A continuación, y el control es
bar. Tenemos este botón. Esto escalará la malla para que quepa dentro del
cuadro delimitador de los objetos. Entonces, si hacemos clic en el botón,
escala hacia abajo toda la malla, manera que esté completamente
dentro del objeto. Si movemos algunos nodos dentro
del cuadro delimitador y volvemos a
hacer clic en el botón. Se escaló para estropearlo. Este siguiente botón es solo
una advertencia que nos dice que la sintaxis SVG de malla
está sujeta a cambios. Si hacemos clic en el botón, podemos
obtener más información. Entonces se crea el archivo SVG. Inkscape realmente
se puede usar en la web. Sin embargo, algunas
características aún no son compatibles, incluidos los gradientes
de malla. Por lo tanto, si
guardamos este documento y quisiéramos
usarlo en nuestro sitio web, primero
tenemos que convertir todos los gradientes de malla
en mapas de bits. Como vimos en el video
sobre la herramienta lápiz, seleccionamos los objetos
y vamos a Editar, hacer una copia de mapa de bits. Ahora tenemos una copia de
imagen raster del objeto. Ahora podemos eliminar u
ocultar el original para que no cause ningún
problema en la web. Pero solo voy a eliminar la copia, dice que no estoy planeando
usar esto en la web. A continuación, en la herramienta de malla, tenemos opciones para suavizar
los límites de los parches. Parches o todas estas
áreas entre cuatro nodos. Cuz en realidad no es suavizar. La otra opción
y por cúbico
suavizará los colores a través de
los límites del parche. Y esto se aplicará
a toda la malla. Si solo queremos
suavizar ciertas partes, puedes configurarlo de nuevo en Koons, luego seleccionar uno o más
nodos y presionar Alt J. Una cosa más que podríamos
hacer con la herramienta de malla, que no está disponible
en el barra de control, es trabajar con lo que se llama
un sensor de puntos de un parche. Para ello, seleccionamos
uno o más parches, luego presionamos Alt G. Ahora los
puntos del tensor son visibles en orden por estos cuadrados. Los puntos tensores nos permiten refinar
aún más el gradiente. Nunca he usado
esto en mi trabajo y realidad ni siquiera sabía que existían hasta hace poco. Pero podría
encontrarlos útiles demasiado altos. Los puntos del tensor, solo
seleccionamos los parches y
presionamos Alt G nuevamente. Ahora pasemos a Gradientes de Malla
Conoco. Podemos usar cualquier tipo
de forma para esto, pero iré con un óvalo. Cambie a la herramienta de malla, cambie el tipo a Conoco, vuelva a
establecer las filas y
columnas en una
y haga doble clic en el objeto. Los gradientes clínicos de malla,
como su nombre indica, tienen forma más parecida a un cono. Y tenían estos
nodos en lo sensorial. Tenemos dos nodos en este lado. Entonces la malla
en realidad está dividida aquí. Si hacemos doble clic en uno de
estos segmentos de curvas, obtendremos un nuevo segmento que desde ese punto hasta el centro. Estas son las columnas. Si hacemos doble clic en uno de estos segmentos que viene del centro, obtendremos un nuevo
círculo de segmentos, como lo que degradan las
mallas normales. Porque seleccione un
segmento y presione Mayús I para subdividir el
segmento en su centro. Y el control es bar. Tenemos todas las
mismas funciones que para los gradientes de malla normales. Como mencioné anteriormente, este byte aquí funciona mejor
para las medidas clínicas. Por ejemplo, si movemos un nodo alrededor haciendo este
segmento torcido, puede seleccionar los
nodos o segmento y clic en este botón para hacer que
el segmento sea más elíptico. Finalmente, tenemos
gradientes de malla para el trazo. Los gradientes de malla de trazo pueden
ser normales o Conoco. Y para aplicar uno a un objeto, simplemente
seleccionamos la opción de trazo aquí y hacemos doble clic en
el objeto. Como puede ver, un
objeto puede tener tanto un relleno como un degradado de malla de
trazo. Sin embargo, al menos en mi
versión de Inkscape, ahora no
puedo editar la malla de película. Sólo puedo editar la malla de trazo. En realidad están acostumbrados a que algunos botones aparezcan
para alternar entre las mallas de relleno y trazo,
pero ahora se han ido. Entonces, a menos que tu
versión tenga algunos botones adicionales aquí, ten en cuenta que
ya no
podrás modificar la malla de campo modificar la malla de campodespués de agregar una malla de
trazo y viceversa. A menos que por supuesto haya
alguna otra forma hacerlo que no
haya podido encontrar. De todos modos, así es como
podemos usar Gradientes de Malla. Y por cierto, algunos
de los objetos shape tienen diferentes gradientes
de malla predeterminados. Por ejemplo, si creamos una estrella y le damos un degradado de malla de
película normal, obtenemos todos estos
nodos en este centro que podemos modificar. Las funciones de gradiente de imagen siguen siendo experimentales, por lo que es probable que las cosas
cambien en el futuro. En cualquier caso,
definitivamente vale la pena jugar
con ellos y ver qué tipo de recurso
puedes ver en el siguiente video.
37. Dibujo caligráfico: En este video, vamos a aprender a hacer caligrafía. Estamos utilizando la herramienta de
caligrafía. Empecemos activando
la herramienta caligrafía aquí en la caja de herramientas. Esto hacia el atajo
C y Control F6, ahora
podemos empezar a hacer
caligrafía simplemente haciendo clic y arrastrando
sobre el lienzo. Vamos a crear un camino con
un relleno y sin trazo. Podemos cambiar el
color si queremos. También podemos agregar un trazo. Voy a apagar el mío por ahora. Traeré la barra del
controlador. Primero tenemos este cuadro desplegable. Esto nos permite elegir
de una lista de presets que Inkscape nos
proporciona. Cada una es una
configuración diferente para que todo aparezca tipo de
preajustes de pincel en Photoshop. Vamos a repasar estos más
adelante en el video, pero por ahora, vamos a
mantenerlo en New Preset. Este botón junto a él nos
permite agregar o editar Presets y repasaremos
cómo hacerlo más tarde también. Esta siguiente caja, podemos establecer el ancho
máximo del pasador. Si hacemos clic derecho,
podemos ver algunas opciones. El ancho mínimo
que podemos usar es uno, lo que nos dará un trazo de
pellizco en línea del cabello. Y el máximo es 100, lo que nos dará
un golpe amplio. También podemos cambiar
el ancho con las teclas de flecha izquierda y derecha. Y esto funciona dice que
estamos dibujando también. Si presionamos Alt X, habilitará el cuadro de
ancho para que podamos escribir un
número específico y presionar Enter. Lo volveré a poner
al defecto de 15. Ahora podemos seguir
dibujando con la nueva forma. Si tenemos
aquí este botón activado, puedes usar una tableta de dibujo para controlar el ancho del pasador, similar a lo que vimos
con la herramienta lápiz. Actualmente no estoy usando
una tableta de dibujo. Este botón no
tiene ningún efecto. Si hablamos en el siguiente botón, el ancho del pasador
será dependiente del color debajo de un
más cercano al blanco, el color es cuanto menor sea
el ancho del pasador, y cuanto más cerca del negro, mayor será
el camino. Si encendemos esto y
dibujamos sobre el lienzo, porque el fondo
en el lienzo es blanco, el ancho del pasador sería el
mínimo, que es uno. Vamos a crear un objeto y
establecer el color en negro. Si cambiamos a la herramienta
caligrafía y dibujamos sobre los objetos, ancho sería
lo que dijimos aquí. Vamos a crear otro objeto
y darle un gradiente. Ahora si dibujamos sobre él de izquierda a derecha con
la herramienta caligrafía, el ancho va de grande a
pequeño a medida que el color
se acerca al blanco. Vamos a apagar esto de
nuevo por ahora. A continuación es el adelgazamiento. Si este es un número positivo, cuanto más lento hagamos el
trazo de pellizco que crecieron será, más rápido hagamos el trazo
que la cena será. Fijarlo a un
número negativo, haría lo contrario. Lo configuramos a 0 y
el ancho se mantendrá igual independientemente
de la velocidad. Lo volveré a poner en valor
predeterminado de estaño. El siguiente paso es la masa. A medida que
dibujamos con la herramienta, podemos ver que el
dibujo realmente queda detrás del ratón y esto nos ayuda a crear
un camino más suave y se
le conoce como la masa. Cuanto más altas sean las masas allí
más que pin se retrasarán, y cuanto menor sea la masa,
el arrendador se retrasará. Esto puede ir de 0, que no
tendrá rezago y nos dará un camino rudo a 100, lo que hará que la
herramienta como mucho, pero el camino
saldrá mucho más suave. Voy a poner el mío de nuevo a, a. El siguiente ajuste es el ángulo. Esto se refiere al
ángulo de los alfileres de la marina. Si alguna vez has usado un bolígrafo de caligrafía
real, sabes que la iniciativa
típica tiene un borde contundente que tiene
forma de rectángulo. Si sostenemos la pintura para que
el borde del nombre sea perpendicular al papel
y dibujemos hacia arriba y hacia abajo. El trazo será el ancho
completo del plumín. Y si vamos a izquierda
y derecha sin cambiar el ángulo del pasador, nos
dará
el trazo de acabado. De igual manera, moviéndonos en diagonal, le
daremos a este un
ancho
en algún lugar entre los
ángulos que establecen aquí, vamos a simplemente establecer el ángulo en el
que el trazo será el acabado. El defecto es 30. Entonces dibujarlo un ángulo de grado
sucio nos
dará un trazo más delgado. Si alternamos este
botón junto a
él, se toma en cuenta el
ángulo del dispositivo de entrada. Quienquiera que esto realmente
solo funcione con
las tabletas de dibujo porque puedes cambiar el ángulo del
pin que estás sosteniendo. Con un ratón normal Inkscape solo asume que
estamos sosteniendo el pin para que la punta sea
perpendicular al lienzo y la red
no cambie el ángulo. Por lo que ahora dibujar hacia arriba y hacia abajo nos
da el trazo más grande, y dibujar a izquierda y derecha nos
da un trazo más delgado. Si apagamos esto y
establecemos el ángulo en 0, esto realmente
nos da el mismo resultado. Si hacemos clic derecho aquí, podemos ver que el ángulo
mínimo fue negativo 90 y luego max es 90. Ponerlo en negativo
90 o 90 lo
hará así ir verticalmente nos
daríamos el trazo de acabado, y horizontalmente
nos daría el trazo más grande. También podemos cambiar
el ángulo con las teclas de flecha arriba y abajo, lo que nos permite cambiar
el ángulo a medida que estamos dibujando. Lo volveré a poner en 30. Ahora. A continuación tenemos fijación. El cierre de esto es a 0. Cuanto más uniforme será
el ancho, lo que significa que menos
tendría en
cuenta el ángulo está configurando. Esto sería como
mantener nuestra pintura en el mismo ángulo que el
trazo en todo momento. Y es similar a
lo que obtendríamos si estuviéramos pintando
con un pincel. Cuanto más cerca está a 100. Por otro lado, cuanto más toma en
cuenta el ajuste de
ángulos . El defecto es 90. El próximo estudio
podemos cambiar sus gorras. Eliminemos todas estas cosas. Primero. Las cápsulas han cambiado
la apariencia de los extremos del trazo. Hay una similar
a lo que vimos para tapa y la pestaña estilo trazo, el diálogo de relleno y trazo. En fin, para la herramienta de
caligrafía, tapas pueden ir de 0 a cinco
y podemos usar decimales. Si dice a 0, que es
lo que hemos estado usando hasta ahora, los campos serán
contundentes así. Cinco nos darán estas gorras redondas
largas que sobresalen. Podemos ir con algo más pequeño por menos que unos efectos
sobresalientes. Esto funciona mejor si configuramos
la fijación a algo bajo. pondré de nuevo
en los valores predeterminados por ahora y eliminaré estas rutas. Los dos últimos ajustes
tenemos nuestro temblor y meneo. Cuanto más cercano sea
el temblor de 100, más escarpado será
el camino, algo así como si fuera trivialmente. Cuanto más cerca se mueva es al 100, más ondulado y
rizado serás. En realidad solo estoy moviendo
el ratón normalmente, pero está creando todas
estas ondas automáticamente. No recomiendo hacer
demasiados caminos con temblor
alto una configuración de movimiento porque crea
una tonelada de nodos. Esto puede ralentizar mucho a
Inkscape. Vamos a asegurarnos de que estos
estén de vuelta en 0 por ahora, eliminemos estas rutas. Ahora es ir a los presets
y ver lo que nos dan. pasador de goteo solo usa
los ajustes predeterminados excepto con un botón de
dispositivo de dos entradas se activa en el marcador como adelgazamiento y fijación establecido en 0
y
tapas ligeramente redondeadas me dan el camino el apariencia de ser
dibujado con un marcador. Pincel le da al camino la
apariencia de una pincelada. Con el adelgazamiento siendo negativo. Dibujar lentamente mezclar
el ancho delgado, y el dibujo rápido lo hace grande. Wiggly como el recortador y
el conjunto de manijas dando el camino ese splotch de forma extraña, el alto ancho Sería adelgazamiento, recortador y tapas redondeadas nos
da un aspecto splotchy. Por último, el preajuste de trazado
tiene este botón activarlo, provocando que el ancho
cambie
en función de la oscuridad del
color debajo del pin. También podemos cambiar la configuración aquí si quiere
volverse un poco diferente. Tenga en cuenta que los conmutadores
están de vuelta a Nuevo preset, por lo que en realidad no
sobrescribe ninguno de los ajustes preestablecidos. Si quieres hacer
nuestro propio preset, podemos hacer click en este botón. Podemos darle un
nombre y hacer clic en Guardar, y guardará nuestra
configuración actual en el preset. Esto ahora aquí, podemos usar esto también en futuros
documentos. Si desea eliminar un
preset o sobrescribir uno, podemos elegir el preset, luego hacer clic de nuevo en este botón. Ahora podemos
guardarlo o eliminarlo. Eliminar el preset que acabo de hacer. Eliminemos ahora
todos estos caminos. Volvamos a
la configuración
predeterminada eligiendo el preajuste del pasador de goteo, a
continuación, apagar
estos dos botones está configurando el ancho en 15. Algo más que podemos hacer. La herramienta caligrafía es añadir subpaths fueron seleccionados trazado
manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras se
crea una nueva ruta. Al igual que con las herramientas de
lápiz y lápiz, no
tenemos un camino seleccionado este momento, así que vamos a crear uno. Y la
herramienta caligrafía en realidad selecciona el camino
después de que creamos. Si sostenemos Shift ahora
creo otro camino. Obtendremos un objeto
con dos subpaths. Si vuelves a
la herramienta caligrafía y sostenes Alt a medida
que creamos un camino. Se eliminarían las partes
de cualquier ruta seleccionada, luego repasaríamos. Podemos hacer esto con objetos de
forma también. Convertiría el
objeto en un camino. Si tenemos uno o más
caminos seleccionados y mantenemos el control con
una herramienta de caligrafía. Utilizará el camino
seleccionado más cercano como un panel guía. Significan el siguiente camino dibujamos un
seguimiento por el camino guía. Podemos ver a partir de este
círculo alrededor del cursor qué camino se va a
utilizar como ruta guía. También podemos usar este
círculo para establecer lo lejos de la
ruta guía que queríamos dibujar. Si seguimos sosteniendo el control y
empezamos a crear un camino ahora, quienes se vieron obligados a camino a
seguir por el camino guía. Porque el último
camino que creamos con la herramienta caligrafía se
selecciona automáticamente. Si seguimos sosteniendo el control, podemos seguir adelante con esto y se mantendrá
la distancia. Esto nos permite crear crías. Si soltamos el control
y lo mantenemos de nuevo, se
puede cambiar la distancia. También podemos cambiar la
configuración a medida que hacemos esto, siempre y cuando no
dejemos ir el control, mantendrá una distancia. Muy bien, así es como podemos hacer caligrafía y escapar. Si te interesa crear fuentes
bonitas o incluso
de aspecto loco. Ponerse bien en
el uso de la herramienta de caligrafía es definitivamente el camino a seguir. De acuerdo, te veré
en el siguiente video.
38. Juntos de objetos: En este video, vamos
a hablar de cómo podemos juntar
objetos
de diferentes maneras. Usar el control de snap es bar. Si no ves esta barra de controles de
ajuste aquí, es posible que estés en el diseño
personalizado o ancho. En cuyo caso el prestatario
aparecería similar. Si no ves
en absoluto la barra yendo a Ver, Mostrar Ocultar, las
barras de controles de ajuste deben mostrarla. Vale, entonces este primer
botón aquí es un interruptor de encendido/apagado para el snapping
global. Si esto está activado, el
snapping está habilitado y podríamos elegir
diferentes tipos de snapping.
Habrá ganas de usar. Esto apagar todo el
snapping está deshabilitado. Esto es muy práctico porque muchas veces chasquear se interpone
en el camino de su dibujo. Por lo que es agradable poder
simplemente apagarlo todo a la vez. Suena como una buena idea
memorizar el atajo para esto, que es la clave de la comisaría. Vamos a usarlo ahora
para girar, dando un paso atrás en el siguiente botón, nos
permite activar o
desactivar y limitando el ajuste de la caja. Entonces, si creamos un
par de objetos, el cuadro limitador, como
hemos aprendido antes, es un cuadrado o rectángulo
que encierra completamente el objeto está representado por una línea discontinua alrededor de
un objeto seleccionado. Si encendemos esto, ahora
podemos elegir cómo queremos que las
casillas limitadoras encajen juntas. La primera opción permite el
ajuste a los bordes de la caja limitadora. No obstante, esto es un poco
confuso porque realidad
no permite que
los bordes se ajusten a dos bordes. En cambio, permite que otros
puntos encajen a los bordes. Por ejemplo, si
activamos este botón Next, que permite sellar
dos esquinas de caja limitadora, ahora
podemos cortar una esquina
de un
cuadro de óptica que limita al borde de otro cuadro de
objetos que limita. Como se puede ver, nos
mostraría en este pequeño pop-up qué tipo de
chasqueos estamos haciendo. Y con este botón habilitado, también
podemos encajar
esquinas a las esquinas. Apagemos eso por ahora. Con el botón Siguiente podemos encajar puntos medios de borde de la
caja limitadora. Si lo encendemos, ahora podemos pisar los puntos medios de los bordes. Debido a que el
botón de ajuste de borde todavía está habilitado, también
podemos encajar medios puntos. Dos bordes también funcionan desde
el interior. Vamos a girar ese
y el borde de una sola vez. El último botón en esta sección, Vamos a chasquear el centro
de las casillas limitadoras. Así. Por supuesto que se está utilizando cualquier combinaciones
de estos botones, como chasquear esquinas a través centros, medios puntos
a través de centros. Apagemos todos estos y pasemos a la siguiente sección. Esta siguiente sección nos
da opciones para escalonar caminos y nodos. El primer botón aquí para
alternar encajando dos caminos. Aquí patho se refiere a la forma x
cuadrada de un objeto. Si vamos a la herramienta pin, la herramienta fragmento
más grande a cualquier punto lo largo de la trayectoria de un objeto. Dejemos esto continuó por ahora y también encienda
el botón Siguiente, que permite encajar
a las intersecciones de ruta. Si movemos un objeto para
que se superponga en otro. Puedes ir a la herramienta pin y encajar a una de estas
intersecciones. Además, si dibujamos un
camino por aquí abajo que se
cruza así, porque chasquear a
la intersección. En realidad también
nos permite encajar a puntos en un objeto con una forma
cambia de dirección, como aquí en el óvalo. Apagemos este por ahora. A continuación dos botones permite
encajar dos nodos. El primero permite
encajar a los clientes, que como aprendimos antes, son los nodos que
formaron esquinas afiladas, las esquinas del rectángulo. Y si dibujamos otro
camino sin arrastrar, este nodo es un nodo personalizado. Entonces si habilitamos esto, podemos establecer los nodos
personalizados a lo largo los otros objetos pasivos. Apagemos ese y
encienda el botón Siguiente, que permite hacer broches
para suavizar desnudos. Los nodos lisos, por supuesto, son nodos como este, lo que crea curvas suaves. No obstante, esto también incluye los puntos cuadrantes de elipses, que son los puntos donde
la curva cambia de dirección. Ahora estamos encajando
puntos cuadrantes, dos bordes. Ahora nodos lisos, dos bordes. Incluso podemos encajar
nodos lisos a puntos cuadrantes. Apagemos esto por
ahora. El último botón de esta sección permite
encajar a medios puntos de líneas. Vamos a encender esto y el
cliente está Opción activado. Desactivemos la
opción paths para esto, vamos a crear una estrella. Ahora podemos llevar a
la estrella establecer cliente a los
puntos medios del rectángulo. Podemos chasquear los
puntos medios de las estrellas. Acabo de hacer los rectángulos, nodos de
cliente, así
como a los puntos medios
del rectángulo era bordes. También tenga en cuenta que esto no
funciona para elipses porque solo se aplica a segmentos de una
línea recta. Vale, volvamos todos
estos backoff. El siguiente apartado
permite alternar puntos misceláneos. Entonces, si activamos esto,
la primera opción es para
encajar a los medios puntos de objeto. En su mayor parte,
esto es lo mismo que pasar por los centros de
caja limitadora. Si encendemos esta
y movemos la elipse para que sea centro encaje
al centro del rectángulo. Dice objeto May
para objetar el punto medio. Pero si apagamos esta
opción y activamos la opción de ajuste
central del cuadro limitador. Ahora dice limitando cuadro medio punto
dos caja limitadora punto medio, aunque es el mismo punto. No obstante, fueron
algunos objetos como esta estrella. Los puntos
son diferentes. Vamos a encender ambos
centros de chasquear opciones y mover la estrella para ajustar el centro al siglo
rectángulo. En este momento dice
caja de deshuesado medio punto a los errores de
límite medio punto. Pero si nos movemos un poco, ahora dice objeto May
para objetar medio punto. El punto medio es ligeramente diferente de sus casillas
limitadoras de punto medio. No estoy seguro exactamente de cómo Enscape calcula los
puntos medios de los objetos, pero solo ten en cuenta que
suele ser lo mismo el
punto medio de la caja limitadora, pero no siempre. Vale, vamos a dar vuelta a
los dos de estos backoff. El siguiente botón
permite encajar
al síndrome de rotación
es si los objetos, el centro de rotación
es un poco de punto cruzado que obtenemos cuando
encendemos un objeto, manijas de
rotación, por defecto es lo mismo que el centro
de la caja limitadora, pero por supuesto
podemos moverlo. Encendemos este botón. Podemos
juntar estos dos objetos en los centros
de rotación. Por supuesto, paso más grande otras
cosas a esto también. Por ejemplo, podemos
ajustar un cúspide de un objeto a la fila
central de rotación otro. Realmente tenemos casi un sinfín posibilidades para chasquear aquí. Vamos a apagar estos. El siguiente
plano es la primera ineptitud, líneas de base
sexuales y anclas. Entonces vamos a crear un par
de objetos de texto. Si seleccionamos uno, este pequeño cuadro de la izquierda
aquí es un texto Ancla. Y si encendemos este
botón porque chasquear esta ira a cualquier parte de los otros textos objetos línea de base. También podemos encajar sus
anclas juntas. Y si volvemos a encender los clientes
, porque Ajustar a los clientes de un
objeto a un
anclaje de objetos de texto y línea de base. Tenemos una sección más. Este primer botón permite encajar a los
motores de la página. Por lo que en este momento obtenemos
snap y
objetamos cliente a los bordes de la página, tanto dentro como fuera. Si activamos las esquinas de la
caja limitadora encajando, puede mantener fácilmente nuestros objetos
dentro de los bordes de la página. Por último, tenemos
botones para una constante dos cuadrículas y lineamientos fueron en realidad estar
aprendiendo sobre cuadrículas y lineamientos en el próximo
par de videos. Por lo que los guardará en, en solo un par de
cosas más sobre el chasquido. Si mantiene presionada Mayús mientras
mueve un objeto, deshabilitaría temporalmente el ajuste. Si solo necesitamos
deshabilitar el snapping para un objeto a la vez, esto será mejor que
encenderlo y apagarlo aquí. Esto funciona mientras estoy
moviendo nodos también. Además, si quieres
más control sobre cómo los objetos encajan juntos, podemos entrar en las
propiedades del documento, diálogo. La pestaña snap. Podemos hacer cosas como Megastore. Siempre encajamos dos objetos
independientemente de su distancia, o podemos cambiar la
distancia de snapping y los píxeles de pantalla. Nunca he necesitado
cambiar nada de esto yo mismo, pero siéntete libre de jugar
con él porque todo lo que
cambiamos en Propiedades del Documento solo afecta a nuestro documento
actual. Si atornillamos algunas cosas aquí arriba, solo
podemos empezar un nuevo documento y volver a la configuración
original. Voy a cerrar de esto por ahora. Antes de irnos,
apaguemos algunos de los chasqueos para que no se
interponga demasiado en el camino. Voy a apagar todo menos que los clientes snapping y las directrices de
calificación chasqueando. Visto en
el siguiente video.
39. (1.2 Actualización): Como mencioné en la actualización al video de
visión general de
la interfaz con Inkscape versión 1 a las herramientas de snapping ya
no están en una barra aquí. En cambio se han
colocado en un pop-over, al
que llegamos haciendo
clic en esta flecha en la parte superior derecha del lienzo. Para habilitar el snapping global, puede marcar esto
habilita el cuadro de ajuste aquí, o simplemente podemos hacer clic en este
botón junto a la flecha. Primero abrimos el pop-over. Está en modo simple. El modo simple nos permite habilitar
y deshabilitar el
ajuste de los nodos de ajuste del cuadro de límite y
el nuevo ajuste de alineación, que discutiremos en un poco. Si quieres acceder a
todos los controles de snap, tenemos que hacer click en Modo
Avanzado aquí. Ahora obtenemos todas las opciones que
anteriormente teníamos en la barra de
controles de snap más
algunas adiciones. Primeras ediciones nos hemos
ganado la categoría nodos, líneas
perpendiculares snapping y snapping tangencial de línea. Si habilitamos el ajuste de
líneas perpendiculares, entonces crea un objeto
y rotarlo algunos. Ahora podemos cambiar a
la herramienta pluma y
crear fácilmente una línea que sea
perpendicular a los objetos. Para las líneas tangenciales chasqueando, podemos crear un círculo. Esto cambia a la herramienta pluma y crea
líneas tangentes al círculo. Podemos usar esto para crear un camino que esté conectado al círculo. Bajo la sección de otros puntos, tenemos las nuevas opciones de máscara
y clip snap. Todavía no hemos hablado de
enmascaramiento y recorte. Pero básicamente lo que hacen
es permitirnos recortar partes de un objeto
usando otros objetos. Por lo que podemos crear un objeto
encima de éste, por ejemplo. Selecciónalos ambos. A continuación, haga clic derecho y
elija Establecer clip. Ahora el objeto inferior se
ha borrado usando los objetos superiores
con clips de ajuste habilitado porque cambiar a la herramienta pluma se ha ajustado a las partes del clip
que no podemos ver. Esto funciona
igual con el enmascaramiento. Hablaremos mucho más ambos recorte
enmascarando un poco más tarde. Por último, sumamos la
nueva sección de alianza. Si encendemos esto y cambiamos
a una herramienta de forma o trayectoria. A medida que movemos nuestro cursor
por el lienzo, ahora
vemos estas líneas
pasando de nuestro cursor a diferentes puntos en los
objetos y en la página. Estos permiten una fácil alineación en
Lienzo. Ahora, por ejemplo, podemos crear un objeto en la parte superior
alinear al centro de este objeto, y también hacer alineados los fondos
de los objetos. Otra opción
que tenemos en alineación se habilita el revestimiento de nodos
que se encuentran en la misma ruta. Entonces si creamos una ruta
con unos pocos nodos, que la herramienta nodo
podemos ahora por ejemplo, fácilmente hacerlo a través de este nodo es una línea horizontalmente con éste así como
verticalmente con éste. Por último, tenemos la misma alineación de
distancias. Con esto, podemos
crear un objeto, después duplicarlo y
moverlo por aquí. Entonces duplicarlo de nuevo. Y a medida que lo movemos por aquí, conseguiremos estas líneas en
la parte inferior de los objetos, dejándonos poner incluso
espaciado entre ellos. Podemos hacerlo
verticalmente también. Vale, eso es todo por las
adiciones a los controles de chasquido. Una cosa más a tener en cuenta
es que si hacemos clic en Restablecer el modo de
snapping simple aquí, nos
volverás a poner
en modo simple, pero también restablecerás las opciones
predeterminadas de snapping. Por lo que ahora la alineación está desactivada. Y si volvemos
al modo avanzado, línea
perpendicular y a
solo una línea de
chasquido, también me han vuelto a apagar. Si no queremos
restablecer a los valores predeterminados, tenemos que dejarlo
en estado de ánimo avanzado. De acuerdo, te veré
el siguiente video.
40. Ajustar objetos juntos (actualización de 1.3): Inkscape versión 1.3,
tenemos la opción de volver a tener un
snap controles aparecen
dentro de una barra de herramientas
en lugar de un pop-over Para ello, podemos abrir
el diálogo de preferencias, hacer
clic en la flecha
junto a la interfaz, elegir barras de herramientas y cambiar la configuración de la barra de controles de
ajuste a permanente Cambiando la configuración demasiado simple, vuelve a poner los controles dentro. Yo pop-over
41. Trabajando con Guías: En este video,
vamos a aprender a usar guías para ayudar
con nuestros dibujos. En primer lugar, tenemos que asegurarnos de que
estas reglas y la izquierda y parte superior del lienzo o
visibles si las tuyas no lo son, solo ve a Ver,
Mostrar Ocultar reglas. Para crear guías verticales, podemos hacer click y arrastrar
desde la regla de la izquierda. Contamos
con una guía vertical. Para hacer guías horizontales, hacemos lo mismo con
la regla superior. Para crear guías diagonales, haga clic y arrastre desde las esquinas. Podemos hacer esto desde arriba a
la derecha, arriba a la izquierda, abajo a la izquierda. Para eliminar una guía, solo
podemos
arrastrarla de nuevo a una regla o a una esquina. Cada guía tiene este
punto rojo, que es el origen. Si movemos la guía, el origen cambiará
la posición del cursor. Desplazarse y pasar el cursor sobre una guía. El cursor cambiará
a un cursor de rotación. Si haces click y arrastra ahora podemos rotar al chico para
ejecutar su origen. control al mismo tiempo
ajustará el ángulo a incrementos de 15
grados. Si no controlaremos antes hacer clic y
arrastrar sobre una guía, podemos cambiar solo una
ubicación de su origen. Ahora podemos rotar
alrededor de ese punto. Si hacemos doble clic en una guía, se abre el diálogo
directriz. Aquí podemos ver el ID de guías que es
asignado aleatoriamente por Inkscape. También se puede ver como ángulo y
la ubicación de su origen. Esta información
también está disponible en la barra de estado cuando pasamos el
cursor sobre una guía. Aquí, no conseguimos que
el tipo etiquetara. Esta etiqueta aparecerá
en el origen del chico. Podemos cambiar el color de
la guía aquí si queremos. También podemos cambiar el origen, ubicación y el ángulo aquí. Si marcamos esta casilla de cambio
relativo, los valores que ponemos
aquí se
sumarán o restarán de
la configuración actual. Si verificamos esta opción bloqueada, se
bloqueará
la posición de la guía y no
podremos filmar. Vamos a encender esto. Y aquí abajo podemos duplicar
o eliminar la guía. Vamos a hacer clic en OK, por ahora. El guía es ahora
el color que elegimos y está etiquetada ahora
aparece en el origen. También está cerrado para que no
podamos moverlo. Para desbloquearlo, simplemente volvemos a
hacer doble clic para traer la directriz
Diálogo de copia de seguridad, desmarcar, bloquear y hacer clic. Ok. También tenemos algunas opciones
para guías en el menú Editar. Si haces clic en este primero, pondrás guías a lo largo de los cuatro lados del borde de la página. La siguiente opción es
bloquear todas las guías. Ahora no podemos mover ninguno de ellos. También podemos alternar el bloqueo de
chicos con este botón de bloqueo en la parte superior izquierda del lienzo
entre las dos reglas. Ahora están todos encerrados, y
ahora están todos desbloqueados. Por último, podemos
eliminar nuestras guías. Volvamos al menú Editar y
desactivar
la opción bloquear
todas las guías, luego volver atrás y crear
guías alrededor de la página de nuevo. Ahora si tenemos
chasqueando a las pautas alternadas a esta
barra de
paso y hombros porque Ajusta objetos a
las guías de diferentes maneras, como por nariz cúspide y mantener los objetos dentro de los bordes de
la página. han
colocado los orígenes de los
guías con los
rincones de la página. Y snappy dos
lineamientos nos permite dar un paso en los orígenes de la directriz. Por lo que ahora podemos
hacer fácilmente un fondo o algo para la página. Los chicos miran con broche de presión a otras
guías y sus orígenes. Si cambiamos a la herramienta pluma, podemos crear formas fuera
de las intersecciones. Otra cosa que podemos hacer es
cambiar objetos en guías. Para ello, primero
eliminemos todas estas guías. Entonces vamos a seleccionar
uno o más objetos e ir a objeto,
objetos a Guías. Ahora tenemos guías
que fueron creadas usando el tamaño de los objetos. Dijimos como el siguiente, si quieres ocultar a los guías
porque se están metiendo en el camino podemos ir
a ver guías. El atajo para esto
es la tecla de tubería, a la
que llegaríamos
presionando Shift Invertida. Por último, tenemos
algunas opciones para guías en el cuadro de diálogo de
propiedades del documento, que podemos llegar
ya sea desde el menú del archivo haciendo clic en este botón
en el comando es bar. La pestaña de guías.
Podemos mostrar y ocultar guías
viejas y
podemos bloquear todas las guías. También podemos cambiar el
color de todos ellos, así
como su color
resaltado, que es el color que obtenemos
cuando pasamos sobre uno. Por último, podemos crear
guías alrededor de la página y eliminar a todos los chicos
igual que en el menú Editar. Así es como podemos usar guías. En el siguiente video
aprenderemos a usar las calificaciones. Nos vemos ahí.
42. Trabajando con redes: En este video
aprenderemos a crear y usar cuadrículas. Para crear una cuadrícula,
simplemente podemos ir a View Page gray, que también podemos llegar
pulsando la tecla hashtag. Esto creará una rejilla
rectangular con líneas
horizontales y verticales en cada píxel. Para editar esta cuadrícula o
crear una nueva, necesitamos abrir el
diálogo de propiedades del
documento , la pestaña cuadrículas. Tenemos la opción de
crear ya sea una nueva rejilla rectangular o nueva x y una calificación métrica, que comprobaremos en un poco. Por ahora, veamos cómo podemos editar nuestra rejilla
rectangular actual. Aquí podemos elegir
qué cuadrícula editar lo que actualmente solo tenemos
una cuadrícula en nuestro documento. Cuando esta
opción Habilitado está marcada, la cuadrícula se puede utilizar
dentro del lienzo. Si tenemos conectando
a cuadrículas activadas, podemos ajustar objetos a la cuadrícula. Si desmarcamos esto, la cuadrícula se vuelve invisible
y los objetos no se ajustarán a ella. Volvamos a encenderlo. Si desmarcamos visible con las paredes de
rejilla se vuelven invisibles. No obstante, debido a que la opción habilitada aún
está marcada, los objetos aún se
ajustaban a la cuadrícula. La siguiente opción dice ajustar líneas de cuadrícula
demasiado visibles solamente. Si volvemos a comprobar visible ahora mismo porque
estamos alejados, en realidad no
vemos
todas las líneas de la cuadrícula. Necesitamos acercar para verlos
a todos Inkscape Ocultar de manera similar
cuando alejamos el zoom, porque de lo contrario
simplemente parecería que todo el lienzo es azul. Cuando esta opción
aquí está marcada, los objetos solo se ajustarán a las líneas de
cuadrícula visibles. Si lo desmarcamos, ahora se
ajustaría a todas las líneas invisibles
en el medio también. Si acercamos mucho,
podemos ver que en realidad todavía
se está ajustando a la cuadrícula donde las líneas
están muy juntas. Volvamos a encender eso. Zoom hacia fuera al 50% reprimiendo
a la última opción aquí, vamos a cambiar entre
mostrar líneas de cuadrícula. Está mostrando puntos,
los puntos de grilla. El próximo fin de semana alinear
la cuadrícula a la página en diferentes posiciones, como la
esquina superior izquierda de la página, el centro superior, el centro, etc. Estos botones realmente cambiaron
el origen de la calificación, que también podemos cambiar aquí. El valor predeterminado es 0 es 0, que es la
esquina superior izquierda de la página. También podemos cambiar
las distancias entre
las líneas de rejilla verticales y
las líneas de cuadrícula horizontales, ambas espaciadas actualmente con
un píxel aparte. Y también podemos cambiar
las unidades de rejilla aquí. A continuación, tenemos color de línea de
rejilla menor
y color de línea de rejilla principal. Por defecto, ambos son azules, pero el color de
línea de cuadrícula menor es ligeramente más transparente que un color de línea de cuadrícula
principal. En realidad no podemos ver que las líneas de
rejilla menores es
reanudar en mucho. Ahora podemos ver que
tenemos una línea de cuadrícula importante, luego para líneas de cuadrícula menores, luego otras líneas de
cuadrícula importantes y así sucesivamente. El plan de estudios para
evaluar la distancia. Y podríamos cambiar
la distancia entre
las principales líneas de cuadrícula aquí. Vamos a alejar el zoom y crear
una cuadrícula métrica externa. Podemos hacerlo seleccionando
x a la red eléctrica en este desplegable
y pulsando Nuevo. Ahora en realidad tenemos dos
cuadrículas en el lienzo. Podemos o bien volver a la rejilla anterior
aquí y hacerla invisible o porque ya
no la necesitaremos, puedes hacer clic aquí abajo en el
botón Eliminar. Ahora solo tenemos una calificación x
y una métrica. La única diferencia real entre las rejillas simétricas
X y las cuadrículas
rectangulares, además de no tener la
opción de usar puntos para x en las rejillas métricas es que las líneas de rejilla simétricas
X están en ángulo. También solo tenemos
una opción de espaciado, que es para la
longitud base del eje z. Si acercamos, podemos ver dónde están
las líneas de
rejilla mayor y menor. Y podemos cambiar los
ángulos del eje x y el eje z aquí. El defecto, tan sucio. X y las micro rejillas son
geniales para crear cosas como iconos
isométricos y activos de juego. De todos modos,
eso es todo para las cuadrículas. Si tenemos una o más
cuadrículas y queremos
esconderlas o mostrarlas todas a la vez. Puedes volver a ir a la cuadrícula Ver
página, o simplemente usas el atajo de teclas
hashtag. Muy bien,
te veré en el siguiente video.
43. Operaciones de trazado: En este video,
vamos a conocer las diferentes operaciones de ruta
que podemos usar un escape. Es operaciones con las que
estamos trabajando, gráficos
vectoriales se vuelven
realmente interesantes. Y es importante
familiarizarse con cómo
funcionan todos porque es probable
que los estés usando muy a menudo. También es buena idea
memorizar estos atajos. Por lo que
los estará utilizando durante el video. Para empezar, vamos a
crear algunos objetos. Vamos a darles
algunos colores al azar. Apagemos el chasquido por ahora ya que simplemente se
interpondría en el camino. Ahora para que las operaciones de ruta funcionen, todos los objetos deben ser pads. Para la mayoría de las operaciones
estarán mirando a Inkscape convierte los objetos
hacen pads automáticamente, pero para algunos tenemos que
convertir los objetos nosotros mismos solo para
salvarnos el problema después, vamos a seleccionar todos
los objetos e ir a Path Object a pagar. Deberíamos ser buenos para
ir. El primer operativo que veremos es la unión. Si tenemos dos o
más caminos que se están superponiendo así, y los seleccionamos ambos, entonces vaya a pet Union. Los
combinará en un solo camino. Podemos ver esto mejor si
vamos a la nueva herramienta. Vamos a deshacer todo eso. Si
los caminos no se superponen, la unión
los combinará en subpaths. Ahora tenemos un objeto
con dos subpaths. También el nuevo objeto
toma la apariencia de relleno y trazo del
objeto tenía el orden Lewis z. En este caso, ese
fue el rectángulo, razón por la
cual todo el
objeto es morado. Ahora, si deshacemos todo eso y obtenemos la
elipse, un trazo, no volvía a hacer la operación sindical
de los dos objetos, que haría con el
control más Inkscape ignora el
golpe elipses porque la elipse tiene el orden Z
más alto. No obstante, si
volvemos a deshacer y llevamos el rectángulo a la parte superior
de presionar la tecla home. Entonces haz la unión. El objeto toma la apariencia de relleno
y trazo de elipses. Vamos a deshacer de nuevo. A continuación
tenemos diferencia diferente. Tomaremos el camino superior
y lo usaremos para recortar la parte del
camino inferior que se superpone. Entonces si ponemos el rectángulo
sobre la Elipse, selecciónelos ambos e
ir a la diferencia. Ahora tenemos un trozo sacado de la elipse donde
el rectángulo, la fuente de borra
el camino superior. Si los caminos no se superponen
y hacemos diferentes, lo que haría con el control menos solo elimina
la ruta superior, que es la ruta con
un orden z más alto. Diferencia, realmente
sólo funciona correctamente si solo tenemos dos
caminos seleccionados. Mueve todos estos juntos y haz la diferencia en los tres. Nos da un resultado extraño. Es mejor hacerlo con
solo dos caminos a la vez. También podemos hacer primero una unión en
los dos primeros caminos, luego hacer una diferencia
con el camino inferior. A continuación se encuentra la intersección. intersección nos deja
solo con las partes del pasado
que se cruzan. Si hacemos intersección
de estos dos caminos, sólo
tenemos esta
parte sobrante donde el rectángulo se
superpuso a la elipse. También el nuevo camino
toma una apariencia de relleno y trazo de lo que
era el camino inferior. Esto funciona en más de dos
caminos seleccionados también. Voy a usar el atajo
Control asterisco. Si ninguno de los caminos
se superpone, el todo se borra
porque
no había partes intersecantes. La siguiente separación
es la exclusión. exclusión giraría los nuevos subpaths de paso
seleccionados, pero también eliminará
cualquier parte superpuesta. Hacemos exclusión a
estos dos caminos. Ahora tenemos dos subcaminos
con este trozo sacado. Podemos separarlos
si queríamos. Hacer la exclusión para pasar
nuestros no están tocando
solo los convertiría en
subcaminos normales similares a Union. Y el atajo para esto es
control más el carry C0, que es lo mismo que
hacer Control Shift seis. También podemos hacer esto con
más de dos caminos para algunos resultados geniales. El siguiente paso es la división. División es similar
a la diferencia, que recortará la parte
del camino inferior que
se está solapando. Pero vamos a saltar camino. No obstante, la división no
eliminará la parte de la copa. Si hacemos televisores de división. Ahora tenemos dos pads creados
desde el camino inferior, la parte de corte y
el resto de ella. Esto es en realidad dos objetos
separados. Al igual que con diferencia, la división realmente
no funciona con
más de dos objetos. También el atajo para esto
es control hacia adelante slash. A continuación hemos cortado Camino. ruta de corte es la misma que la división excepto que funciona con un
trazo en lugar del campo. Entonces si sí cortamos camino en estos. Tenemos la elipse
y trazo cortados en dos objetos y el
campo se ha ido. Pero podemos darle a cada objeto
que llene si queremos. ruta de corte en realidad funciona
mejor para pasar cada caja con una herramienta de alfiler que
solo tiene un trazo. Cambiemos a la herramienta pluma
y creemos un camino aquí abajo. Ahora vamos a hacer el
rectángulo
aquí abajo menos que el camino acabamos de crear hasta la parte inferior
del orden z
presionando la tecla N. Seleccionemos ambos
trazados y hagamos trazado de corte con el acceso directo Control
Alt slash delantero. Ahora este camino se divide en tres partes,
menos que todo eso. Se combina la siguiente separación. Los giros combinados para pasar en
subpaths tienen un objeto. Si los caminos no se superponen, combinados nos da el
mismo resultado que la unión. No obstante, si deshacemos eso, no solapamos los
caminos y los combinamos. Y usaré el atajo
Control K Esta vez. En realidad todavía
se convierten en subcaminos separados que podemos separarnos. Esto es diferente de Union, que como vimos anteriormente, pero convertir caminos superpuestos en un solo camino menos
que el nodo en movimiento, pero mantener los caminos combinados. Ahora si queremos dividir estos subpaths en objetos separados, nuevo, podemos hacerlo la
siguiente operación se rompa. Ahora estos son dos objetos
diferentes. Nuevamente. Si usamos Control
plus para hacer una unión sobre estos, se convierte en subpaths. Por lo que podemos hacer separarnos con el Control de
Turnos K
para separarlos. No obstante, si los solaparemos, hagamos un sindicato ahí, un solo camino ahora, para que no podamos separarlos. Esa es la principal
diferencia entre usar combinado y usar ascenso de
unión para hacer
en su separado. Nuevamente, break apart también funciona si creamos
subpaths con una herramienta pin, que como aprendimos antes, podemos hacer seleccionando un trazado, cambiando a la herramienta pluma, sosteniendo Shift, y
creando otro camino. Ahora tenemos un objeto
con dos sub pads y podemos separarlos
con Shift Control K. Vamos a solapar estos dos de nuevo y combinarlos de
nuevo con control K. Así que en estos momentos, el parte donde se llena estos dos
subcaminos que se cruzan. Y eso es porque si miramos el diálogo de relleno y trazo, teníamos seleccionado este botón
por aquí, que dice Fill es sólido a menos que un subpath sea
contradireccional. Si en cambio
seleccionamos este botón, ahora
podemos ver un espacio vacío
donde se superponen los subpaths. Esto sólo nos ayuda a ver
dónde
termina un paso camino y comienza otro. Sus subcaminos en realidad
todavía están llenos, como podemos ver si
movemos los nodos alrededor. También podemos ver que
son subcaminos. Le damos al objeto un trazo porque cada subruta
obtendrá un trazo. En realidad tenía los
mismos botones en la pestaña de pintura de trazo también. Pero no parecen
hacer nada en mi versión de Inkscape. En fin, si volvemos
a la pestaña de campo, contador direccional
aquí se refiere a las direcciones de los
nodos en las almohadillas. Cuando creamos
estos dos objetos, porque empezamos por la izquierda y bajamos a la derecha. Los nodos se crearon en
sentido horario. Entonces los nodos que
estos dos objetos van en la misma dirección. Pero si los separamos
con Shift Control K, esto selecciona solo uno de ellos
y vamos a Camino inverso. No podemos ver ninguna
diferencia real para los nodos de esta ruta ahora van en
sentido antihorario. Por lo que ahora estos dos objetos
son contra-direccionales. Si los combinamos
ahora con Control K, no
importa qué
botón elegimos aquí, porque sólo hay
obras para subpaths. Sus brazos contrarrestan cosa de la
tarea direccional con romper aparte. Vamos a crear algunos
objetos más por aquí. Hagámoslo para
que tengan algo de espacio entre ellos así. Ahora selecciónalos
todos y haz unión. Si rompemos esto aparte
con Shift Control K, podemos ver que
realmente llena
el espacio previamente vacío con un nuevo camino. Si hay alguno de estos espacios que no se pueden llenar con un camino desmoronarse con
tratarlos como mascotas también. Las siguientes separaciones tenemos
nuestro inserto y ahora digamos que ambas
compensarán el camino o la misma cantidad en cada
punto del camino. Ya ves por qué esto es útil. Vamos a crear otro rectángulo
y apagar el trazo. Entonces vamos a duplicarlo y cambiar el color
del duplicado. Ahora comencemos a reducir esta
duplicada mientras se mantiene presionada
Control y Mayús. Como se puede ver, esta clave porciones
secretas de la misma, las habilidades de ancho hacia abajo
más rápido que la altura. No obstante, si deshacemos
eso y vamos a inset, si acercamos, podemos
ver que se escala el
camino por la misma
cantidad en todos los lados. Podemos seguir haciendo esto
presionando Control más la tecla nueve en la
parte superior del teclado. ¿ Cómo funciona lo contrario de inset? El atajo es Control más una tecla 0 en la parte superior
del teclado. Usar estas dos operaciones es una buena manera de darle un
borde a un objeto. Por supuesto podríamos simplemente
usar un trazo para esto, pero eso solo funcionaría
para un solo objeto dentro de set y de inicio, sin embargo, podemos dar un
borde a múltiples objetos. Eliminemos primero este objeto, luego creemos otro objeto aquí. Seleccionemos ambos objetos. Duplicarlos,
unirlos con control plus. Cambió el color,
enviarlo al fondo. Ahora podemos compensarlo para crear un borde alrededor de ambos objetos. Podemos seleccionar ambos
objetos y en cambio ahora
los he dicho juntos también. A continuación tenemos
offset dinámico. Desplazamiento dinámico. Convierte un camino en un objeto de desplazamiento
dinámico. Esto también
nos cambia a la herramienta nodo, y ahora tenemos este
mango en la parte superior izquierda y nos permite
desfasar el camino. Como se puede ver cuando empezamos, las esquinas se vuelven redondas. Si quieres editar
los nodos de esto, tenemos que convertirlo de nuevo en
una ruta primero yendo a Path Object Path.
Vamos a deshacer todo el día. A continuación se vincula offset. Esto también creará un objeto de desplazamiento
dinámico, pero en lugar de
convertir el objeto en
sí mismo en el objeto de desplazamiento, creará un objeto separado que está vinculado al original. Además, si estuviéramos usando
esto en un objeto no path, como un objeto de forma, no
se convertirá al
objeto en una ruta. Podemos cambiar el color de
los objetos offset que queremos, y podemos moverlo,
escalarlo, y rotarlo. No obstante, debido a que está
vinculado al objeto original, modificar el
objeto original lo modificará a. También podemos dejar
más de un objeto de desplazamiento
al objeto original seleccionándolo y haciendo de nuevo el desplazamiento
vinculado, que tiene el
atajo Control J. Los objetos de desplazamiento no están
vinculados entre sí aunque. Modificar uno no
modificará el otro, pero modificar el
objeto original los modificará ambos. También podemos crear un objeto
offset que esté vinculado a otro objeto de
desplazamiento. Lo hacemos seleccionando uno de
los objetos de desplazamiento y
pulsando de nuevo Control Alt J. Ahora si modificamos el objeto de desplazamiento
padre, el hijo también se modifica. Y modificar el
objeto original los modificará todos. Si quieres llegar al objeto padre,
podemos utilizar
el práctico atajo que
aprendimos en el video
sobre objetos de texto, que es Shift D. Así si tenemos este
conjunto de backoff objetos seleccionados, presionando Turno D
nos llevará aquí a su padre. El atajo es útil en caso que apaguemos los objetos padre, rellenamos y tramos por
cualquier motivo. Ahora no podemos hacer clic en él. Tenemos que usar Turno
D para seleccionarlo. A continuación en el menú de ruta
hemos llenado entre pads. Si creamos otra
ruta aparecerá, seleccionamos ambas rutas y vamos
a rellenar entre trazados. Esto creará un objeto utilizando el espacio entre los trazados. Y este objeto está
realmente ligado al espacio entre los caminos. Entonces no podemos
alejarlo del pasado. También mover o modificar uno de los trazados también moverá o
modificará el objeto vinculado. Si quieres
desvincular los objetos, porque selecciónalo y ve
a Path Object tomó par. Ahora es un camino normal que
podemos modificar como deseamos. Eliminaré esto ahora. A continuación tenemos simplificar. En realidad ya vimos esto
en el video Pencil Tool, donde lo usamos para eliminar nodos del pasado y suavizarlos. Así. Lo que aún no hemos aprendido con simplifica que
en realidad tiene un umbral. El atajo para
simplificar como Control L. Y si hacemos un poco a poco, el umbral no aumenta. El simplificante ocurre lentamente. Si hacemos un ayuno, sin embargo, el umbral aumenta, la simplificación se vuelve
mucho más agresiva. Simplifica también útil para
eliminar nodos innecesarios. Por ejemplo, si
seleccionamos este triángulo, luego vaya a la Herramienta Nodo, seleccione todos los nodos. Inserta algunos extra. Simplificar dónde los
movemos
porque no están afectando
la forma del camino. El siguiente paso es inverso. Por supuesto, lo vimos
antes cuando
revertimos la dirección de
esta elipse es nodos. No obstante, hay otro efecto
fresco que esto tiene. En primer lugar, vamos
a crear un texto objetos. Que sea un poco más grande. Vamos a romper
estos dos caminos. Ahora vamos a seleccionar la elipse
y el objeto de texto. Si recuerdas del
video en objetos de texto, si vas a Text put on a path, normalmente
envolvería el objeto de texto alrededor del exterior de
los otros objetos. No obstante, debido a que revertimos la dirección de esta
elipse antes, el texto se envolverá
alrededor del interior. Y podemos revertirlo de nuevo
para poner esta x en el exterior. Muy bien, así es como
podemos realizar operaciones de ruta. Todo lo que nos queda
para hablar en el Menú de Ruta ahora es Trace, Bitmap y pithy arreglarlo. Estaremos cubriendo
ambos más adelante en el curso. Por ahora, recomiendo
practicar todas
estas operaciones de ruta y
familiarizarme con ella. Definitivamente es
mucha información para tomar y probablemente parece
bastante confuso
en este momento. Pero cuanto más los uses,
más ya que van a hacer. De acuerdo, te veré
en el siguiente video.
44. Operaciones de ruta (1.2 Actualización): versión 1 de Inkscape a ha
agregado laversión 1 de Inkscape a
una nueva operación de ruta llamada ruta de división. Esto es similar a romperse
excepto por una diferencia clave. Para demostrar, vamos a crear un objeto de texto con
un texto a, B, C, D. Hagámoslo más grande. Vamos a convertirlo en un camino
yendo a Ruta del objeto. Después desagrupa las almohadillas, uniendo los caminos juntos. Ahora vamos a duplicarlo y
traer aquí el duplicado. Si seleccionamos el de arriba y
vamos a Camino, separamos,
separamos así las almohadillas, pero también crea nuevos
caminos para rellenar estas áreas vacías
dentro de las almohadillas. Pero ahora si seleccionamos
el otro camino y vamos a Camino, ruta dividida, también separa los trazados, pero no rellena
las áreas vacías. A veces vamos a querer que
se llenen las áreas vacías, pero otras veces es una molestia. Es agradable tener ambas opciones. Ahora, veo el siguiente video.
45. Operaciones de ruta (actualización de 1,3): Inkscape versión 1.3, ahora
tenemos dos nuevas operaciones de
ruta, fractura y aplanamiento.
Con fractura. Si tenemos dos o más objetos
superpuestos seleccionados, dividirá los Objetos en todos los segmentos separados posibles. También corta cualquier parte de un objeto que estemos siendo
superpuestos por otros Objetos A continuación, la operación aplanada
elimina todas las partes de trazados
seleccionados que están
ocultos detrás de otros Trazados Hacer esto previamente, tuvimos que
crear un duplicado de la ruta superior y realizar las operaciones de ruta de diferencia entre ésta y la ruta inferior. Y teníamos que hacer esto
por cada par de almohadillas. Así que la operación aplanada es definitivamente un gran ahorro de tiempo
46. Actividad: Casa Isométrica: Para esta actividad,
utilizamos una x en la cuadrícula métrica para crear
una casa en vista isométrica. Primero abramos el diálogo de propiedades
del documento. Podemos ocultar
aquí el borde de la página para que el paciente
no se salga. Cambia a la pestaña cuadrículas y crea una nueva x en
el degradado métrico. Ahora podemos cerrar
esto. Acerquemos ahora hasta que podamos ver
las líneas de rejilla menores. Vamos a asegurarnos de que tenemos
chasqueando a las rejillas
encendidas y cambiemos
a la herramienta pluma. Empecemos
creando el terreno. Voy a hacer clic en la intersección principal
de línea de cuadrícula aquí. Ahora mantenga el control para que sea más fácil moverse en
el ángulo correcto. Y bajaré a la
derecha 12 líneas principales. Después suben a la derecha por 12. Piensa que haga clic aquí
y ciérrelo. Quiero que esto parezca pasto, así que lo haré verde.
Apagemos el trazo. También podemos
darle algo de profundidad
creando una parte de suciedad aquí abajo. Voy a hacer clic aquí,
derribarlo una cuadra, traerlo aquí. Haga clic aquí y ciérrelo. Voy a apagar el trazo
y hacer esto marrón. Vamos a crear
otro por aquí. Hagamos este en
marrón más oscuro que el otro. Trabajemos en la casa ahora. Empezaré a cuatro cuadras del frente y dos por
el lado izquierdo. Ve a la derecha seis caja. Esto va a ser para la
fundación de la casa. Así que subiré a líneas menores, traeré de vuelta
aquí y la cerraré. Haré de esto un gris medio. Vamos a crear el
otro lado aquí. Paso a una cuadra de atrás, súbelo a líneas menores
aquí y ciérrala. Haré de éste un
gris más oscuro que el otro lado. Por la pequeña repisa
de la fundación. Voy a hacer clic aquí, traerlo de
vuelta a líneas menores hacia abajo. Un clic aquí, haga clic aquí y ciérrelo. Haré de esto un
gris más claro que la parte frontal. Por el otro lado,
voy a hacer clic aquí, trayéndola de vuelta a una
línea menor desde este borde trasero. Haga clic aquí y
tráelo de vuelta. Sólo voy a hacer esto lo mismo
más grande, la parte delantera. Vamos a crear la casa real. Voy a hacer clic aquí. Tráelo un blog pestis
borde del suelo. Haga clic aquí y
vuelva por ahí. Podemos hacer de la casa el color
que queramos. Iré con un color bronceado. También si el tiempo de edición,
queremos ocultar la rejilla para que podamos
ver todo mejor, más grande, presione la tecla hashtag. Ahora vamos a crear el
otro lado de la casa. Haré de éste un bronceado más oscuro. Vamos a crear el techo ahora. Primero encontremos el centro
del frente de la casa. Y la manera fácil de hacerlo es
dibujar una línea desde esta esquina a esta y otra línea
entre las otras dos esquinas. Las líneas se cruzan es
el centro de la casa. Ahora podemos dibujar una línea desde la intersección hasta qué tan
alto queremos que vaya el techo. Subiré cuatro cuadras. Empezaré a dibujar
el techo una línea hacia abajo desde esta esquina
y tres a la derecha. Entonces iré a subir
desde la línea central. Y también queda uno para
que parezca que el techo está sobresaliendo
de la casa en lugar de enjuagarlo. Entonces voy a ir uno por debajo de este
0.3 a la izquierda. Ahora a la derecha. Haga clic aquí para
soplar este punto. Entonces aquí abajo y ciérrala. Haré de esto un gris oscuro. Queremos seleccionar todas
estas líneas que hemos hecho aquí. Duplicarlos y llévalos
a la parte trasera de la casa. Podemos hacer click aquí. Después tres líneas pasan la Casa arriba y una a la izquierda de la línea central.
Terminó un camino. Antes de cambiar el color, eliminemos estas líneas
extra aquí. Haré que este compañero sea más brillante de
color rojo que el frente del techo. El cierre de esta
parte frontal de la casa, porque simplemente vaya
a la herramienta Nodo, haga doble clic en el segmento
superior aquí para agregar otro nodo y
traerlo aquí arriba. También podemos añadir una sombra aquí. Haré esto del mismo color que el lado oscuro de la casa. Ahora necesitamos cambiar esta herramienta
Seleccionar y hacer clic en el botón inferior de un paso en este camino va por debajo del techo. Lo pondré por debajo de
esta línea también. Antes de eliminar
estas líneas de frente, vamos a usarlas para
ayudarnos a crear una puerta central. Empezaré con esta línea
importante aquí y
quedan tres líneas menores del centro. Después tres a la derecha del centro a la parte inferior y terminarlo hacia arriba. Haré de esto la
misma tarifa que el frente del techo. Vamos a crear algunas partes
más ligeras aquí. Entraré y bajaré uno
desde la esquina superior izquierda, abajo un pase esta línea importante. Haré esto del mismo color
que la parte del techo rojo claro. En realidad podemos duplicar esto ahora y traerlo aquí abajo. Para la manija de la puerta.
Desactivaré el chasquido por el momento y crearé
una elipse por aquí. Lo haré
aquí este gris claro y lo moveré a su lugar. Vamos a rotarlo un poco. Volvamos a encender el chasquido. A continuación, crea algunas ventanas
a ambos lados de la puerta. Empezaré tres líneas
desde este lado de la casa y en la misma
línea que la parte superior de la puerta. Baje a tres líneas
desde el fondo de la puerta. Y lo voy a hacer para
que la ventana se esté moviendo hacia adentro suma, y esto será
parte del marco. Voy a ir en uno arriba
tres por aquí, tres líneas de la
izquierda de la puerta arriba una de vuelta por aquí, arriba para y cerrarla. Haré esto del mismo color que la parte oscura de la puerta. Vamos a crear una pieza
más brillante aquí. Cómo tal vez el mismo rojo que
la parte brillante de la puerta. Ahora, duplica esto
y bájalo al
fondo del marco. Ahora vamos a llenar estas
dos áreas con caminos azules. Pongamos un borde alrededor
de la ventana también. Haré que sea una
línea menor más grande que una ventana. Haz del color un gris
muy claro. Este azul interior, todas
las piezas de la ventana. Vamos a seleccionar todas
estas mascotas aquí, y vamos a cocinarlas con Control G. Entonces su control de retención, agarra este mango
y báselo algunos para que esté en línea con
la parte superior de la puerta. no está
siguiendo la rejilla del todo Yano está
siguiendo la rejilla del todo, pero eso está bien. Ahora podemos duplicar esto y llevarlo al
otro lado de la puerta. También podemos poner un
par de estas ventanas al otro lado de la casa. Podemos hacerlo fácilmente
duplicando la ventana y
volteándola horizontalmente, luego moviéndola a su lugar. Hagamos doble clic
para entrar al grupo y hacer que los colores sean
un poco más oscuros. Haré de esto afuera
un gris ligeramente más oscuro. Haré que los azules sean
un poco más oscuros también. Haré de las pizzas rojas claras el color de la pieza roja oscura. Ahora haz que la
pieza roja oscura sea un poco más oscura. Seleccionemos un objeto fuera del grupo para
salir del grupo, enviemos la ventana
debajo del techo. Podemos duplicarlo y poner
otra ventana por aquí. Puedes intentar crear
una ventana circular desde el frente superior de la casa. Cambiemos esta herramienta de círculos
y elipses. Empezaré una línea a la
derecha de las puertas, lado izquierdo, y tres líneas arriba desde
la parte superior de la puerta, luego arrastraré un par
haciéndolo aguas residuales una línea izquierda y el lado
derecho de la puerta. Y tal vez una línea
menor de esta línea mayor. Queremos rotar esto un poco, por lo que una
perspectiva de seguimiento mejor. Realmente no tenemos que
preocuparnos por conseguirlo perfecto. Hagamos esto demasiado
oscuro derecho de la puerta. Vamos a darle un trazo
que es el mismo gris que el borde de
las otras ventanas. Voy a hacer el
trazo un poco más pequeño. Ahora voy a sostener
Control y Shift
y hacer toda la
ventana un poco más grande. Vamos a convertir el trazo
en un camino yendo a trazo de
trayectoria para emparejar cosas
como el botón de desagrupar. Ahora tenemos estos
dos caminos separados. Duplicemos el rojo. El azul de las otras ventanas. Apaga el chasquido
por el momento. Trae esto
al sonido correcto. Duplicemos el rojo. Mayús, haz clic en el azul, y ve a Intersección de ruta. Se mueve esto por debajo de la frontera. Volvamos a encender el chasquido. También podemos eliminar
estas líneas ahora. A continuación vamos a sumar algunos pasos
delante de la puerta. Voy a empezar por la parte superior
de la fundación aquí, una línea a la
izquierda de la puerta, luego fuera tres por aquí, una línea a la derecha de la
puerta y completar el camino. En realidad podemos Union esto con la parte superior de la fundación. Ahora vamos a crear la parte
delantera de este paso. Que sea del mismo color que la parte
oscura de la fundación. Entonces crea otro paso aquí. Pero sólo salen dos líneas. Duplicemos esta
pieza frontal y la llevemos aquí abajo. Vamos a crear un camino para
llenar esta área aquí. Hagámoslo el gris
más oscuro de aquí. También podemos crear una acera saliendo
al frente del patio. Que sea el mismo
ancho que una puerta. Podemos hacer de esto un
bastante gris claro. Terminemos agregando
algunos árboles al patio. Lo que necesitamos más chasquear y podemos apagar
la rejilla ahora también. Dibujemos un
círculo grande por aquí. Por el color. Iré con una
versión más oscura del color hierba. Un poco más amarillo también. Dibujemos un montón
de pequeñas elipses alrededor del borde de este círculo. De acuerdo, ahora vamos a seleccionar todos
estos y unirlos. Ahora hazlo un poco más grande. Duplicemos esto y hagamos que sea un verde ligeramente
más brillante. Vamos a moverla
hacia arriba a la suma izquierda. También podemos darle la vuelta horizontalmente para que los lados no se
vean demasiado parecidos. Y vamos a
ajustar el tamaño. Vamos a crear un círculo uno aquí. Hagámoslo el verde oscuro. Vamos a duplicar esto. Hacerlo de otro color, y muévelo hacia arriba a
la izquierda del mismo. Vamos a seleccionar ambos
e ir a la diferencia de camino. Ahora solo tenemos
esta forma de media luna. Podríamos duplicar esto y moverlo a diferentes
partes del árbol. También podemos duplicar
uno de estos, convertirlo en un verde brillante. Voltearlo horizontal
y verticalmente. pone en la parte superior
del árbol para un punto culminante. Alice agrupa todo esto. Vamos a crear un
rectángulo largo y delgado aquí para el tronco. Ahora haz de esto el
color marrón de la suciedad aquí. Ciertamente en un camino
yendo a path, objeto a path, y cambiar la herramienta nodo y redondear el segmento
inferior aquí en B. Vamos a moverlo por debajo de la parte
superior del árbol. Para una sombra en el tronco, vamos a crear otro rectángulo superpone a algunos del lado
derecho del tronco. Hagámoslo un marrón más oscuro. Ahora vamos a duplicar al Trump. Turno. Haga clic en el rectángulo, y
vaya a Intersección de ruta. Vamos a moverlo por debajo
de la parte superior. Puedes darle una sombra aquí
también creando
una elipse aquí. Duplicando el maletero. Mayús, haciendo clic en la
elipse y entra en la intersección de
ruta y
muévela por debajo de la parte superior. También elipse creativo
en la parte inferior
del tronco para una
sombra en el suelo. Lo haré un verde más oscuro en la hierba y lo moveré por
debajo de las piezas del tronco. Podemos agrupar las
tres partes juntas, después duplicarla, y
moverla a diferentes
lugares del patio. Ahí vamos. Te animo a seguir
trabajando en el tuyo. Como tal vez añadir una calle aquí
con un auto o algo así. Muy bien.
Te veré en el siguiente video.
47. Objetos de clonación: En este video,
vamos a repasar cómo clonar objetos. Primero creemos un
objeto. Para clonarlo. Lo seleccionamos y o bien hacemos clic en este botón, el comando es barra. Ve a Editar clon, crea clon. También podemos utilizar el atajo Alt D desplaza el clon directamente encima
del objeto original. Apagemos el chasquido por ahora. Por el momento, podría estar
pensando que la clonación de objetos parece lo mismo que duplicarlos o copiarlos y pegarlos. No obstante, la diferencia
con los clones es que están vinculados a
los objetos originales. Si modificamos los objetos
originales, la ropa se
modifica también. También nos limitamos a cómo podemos modificar los clones de sí mismos. Por ejemplo, no podemos modificarlo con una nueva herramienta o con
las herramientas de forma. No podemos sin embargo,
transformarlo y no afecta
al objeto original. Además, si intentamos cambiar el color de
relleno del clon, aunque el color parece
cambiar hacia abajo en la barra de estado, realidad no
cambia en el clon. A menos que sea que desestablezcamos los objetos originales,
siéntete coloreado. Para ello, seleccionamos
el objeto original. Y en el diálogo de relleno y
trazo, hacemos clic en este
botón de signo de interrogación y se llenó pestaña. Voy a hacer el color
ahora se muestra como negro. Si miramos en la barra de estado, realidad dice en decir, Ahora
somos libres de cambiar
los clones de color de relleno. Podríamos hacer esto
con un trazo
también seleccionando
el objeto original, entrar en la pestaña de pintura de trazo
y haciendo clic en lo no dicho, pero quien sea mío ya
está desestablecido. Para que pueda seguir adelante y
cambiar el trazo de los clones. Si volvemos a configurar los colores de los
objetos originales, sin embargo, los colores de los clones
cambiarán también. El estilo de trazo clon también se
vinculó al estilo de trazo de
objeto original. Así que cambiar algo así como el ancho de
trazo de objetos originales, por ejemplo, era cambiar
el ancho del trazo del clon. Si quieres desvincular un clon
del objeto original,
seleccionamos el Clonar y bien hacemos clic en este botón
entonces el comando es bar, o bien ir a Editar clon solo clon. Este es un objeto separado por lo que podemos modificarlo
como queramos. Modificar el
objeto original no lo afecta. Si deshacemos unas cuantas veces para volver a hacer el objeto
de la clonación. También podemos desvincular el clon eliminando los objetos
originales. Si volvemos a mirar en el menú Editar, vemos que también
tenemos una opción para dejar de silenciar clones recursivamente. Para ello, vamos a crear
algunos clones de este objeto. Estoy haciendo esto con todo D
y sacarlos del camino. Ahora selecciona un par de clones
y agruparlos con Control G. Seleccionemos el grupo y otro
clon fuera del grupo. Si hacemos clic
aquí en este botón para desvincular normal, solo
se desvincularán
los clones seleccionados que no están en un grupo. Ahora éste está desvinculado. Los dos del grupo
siguen vinculados, como podemos ver si
cambiamos el original. Vamos a deshacer unas cuantas veces y seleccionemos el grupo como clon
único de nuevo. Ahora si vamos a Editar clon
un cerrado recursivamente, estos dos siguen en un grupo, pero ahora los tres objetos están desvinculados del original. La siguiente opción que tenemos
aquí es realmente dos copiados. Para ello, necesitamos
crear otro objeto. Apagemos el trazo. Vamos a copiarlo en el
portapapeles con Control C. Y podemos seguir adelante y
eliminar estos objetos ahora porque esto solo
funciona con veni's. A continuación, vamos a crear de nuevo un clon
de este objeto. Con el clon seleccionado, vamos a volver a vincular para copiar. Ahora se ha
desvinculado un clon de este objeto, cada enlace a este objeto que copiamos en el portapapeles. Entonces ahora es un clon
de este objeto. A continuación en el menú Editar, tenemos este atajo de turno D que hemos usado un
par de veces antes. El atajo realmente se vuelve
útil con los clones. Para demostrar esto,
volvamos a hacer muchos clones de este objeto
y esparcirlos por ahí. Posteriormente, podríamos olvidar dónde está
el objeto original para volver a él, pues clon seleccionado
y presionar shift D, Esto nos da una
línea discontinua señalando el objeto original y
también selecciona el objeto. Sólo un par de cosas más
con clones para este video. En primer lugar, podemos hacer
clones de clones. Si tomamos este clon y lo
clonamos con todo de hecho, se crea un nuevo clon que
está vinculado a este clon. Si cambiamos este clon, es también los cambios de clon. Y si cambiamos el objeto
original, esta columna cambiará, lo que hará que este
clon cambie. Además, si vinculamos este clon
a este objeto copiado, su re-enlace colonial también. El punto es que podemos
tener múltiples niveles de clones si quisieras. Por último, si agrupamos el objeto
original por sí mismo, seleccionándolo y
presionando Control G, este nuevo objeto de grupo se trata
realmente como
un objeto separado. Si lo modificamos,
no modifica los clones. No obstante, si hacemos doble clic
para ingresar al grupo, entonces modificamos el objeto
original real. Modificará los clones. Si salimos del grupo, después desagruparlo con Control U, ahora
podemos modificar los
clones como normales. Vamos a crear otro
objeto aquí abajo para clonar. Pero antes de clonarlo, agruparlo primero,
luego clonamos el grupo. Porque es clon es
un clon del grupo. Si modificamos el grupo, modificará el clon. Otra cosa que podemos hacer es ingresar al grupo original y
agregar más objetos a. Estos objetos también serán clonados
automáticamente. Muy bien, todo lo que nos
queda para hablar para los clones son estos crear clones de
torre y clonar opciones de ruta
originales. La ruta original de la esquina es
en realidad un efecto de ruta. Y no hay mucho que podamos
hacer con él hasta que
hablemos de efectos de camino
más adelante en el curso. Y había mucho para
crear clones de talento. Entonces hablaremos de
esto en un
video separado que viene a continuación. Nos vemos ahí.
48. Objetos de clonación (actualización de 1,3): Como aprendimos anteriormente, cuando arrastramos un objeto
alrededor con la herramienta de selección, puede presionar la
barra espaciadora para colocar un duplicado del objeto
y la ubicación actual Bone Inkscape versión 1.3, ahora también
podemos presionar la tecla C, que creará un clon del objeto y la ubicación actual Si modificas el objeto
original, también
modificaremos sus
Clones.
49. Creando Clones de Azulejos: En este video, vamos a
continuar nuestra discusión
aprendiendo a crear clones con el gran diálogo de
clones Tao. Para agachar el diálogo de crear clones de
mesa, se va a Editar clon,
crear conos Taylor. Como pueden ver, tenemos un montón de cosas en este diálogo. Vamos a seguir adelante y crear
un objeto y empezar. Mis objetos dice que el
trazo está desajustado, por lo que un turno haga clic en la X aquí
para apagarlo por completo. De lo contrario los clones tendrán un derrame cerebral y no
necesitaremos chasquear para esto. El primer paso que tenemos
aquí es la simetría. Si dejamos caer este cuadro porque vemos que tenemos
muchas opciones diferentes. Dejémoslo solo en traducción
simple por ahora. Aquí abajo podemos elegir cómo
queremos que se creen los clones
de torre. O bien podemos ponerlos en un número
especificado de filas y columnas fueron colocadas todas ellas dentro de un área de un ancho y alto
especificados. Para este tiempo, vamos con
cuatro filas y cinco columnas. Y vamos a hacer clic en Crear. Ahora tenemos cuatro filas y
cinco columnas de clones. Nos dice aquí abajo que
tenemos 20 clones de torre. Tenga en cuenta que esto realmente
crea un
clon en la parte superior del objeto original. este momento tenemos los objetos
originales seleccionados, pero si hacemos clic aquí,
seleccionará el Clon en la parte superior. Podemos presionar turno D para
seleccionar el juego original. Entonces podríamos
elevarlo a la cima. Al igual que con los clones normales. Si multiplicas el objeto
original, la ropa
se modifica también. Es deshacer eso. Vamos a intentarlo de nuevo con
el ajuste de altura de ancho. Utilizaré 300 por 500 milímetros. Ahora podemos hacer click en
Quitar si queremos, que eliminaría
todos los clones. No obstante al hacer clic en
Crear, en realidad
eliminamos todas las ráfagas de
clones actuales, por lo que solo podemos hacer clic en Crear. Ahora tenemos conos
construyendo un área que tiene al
menos 300 por 500 milímetros. Yo digo al menos porque
si los seleccionamos a todos, podemos ver que
en realidad es un poco más de 305500 milímetros. Esto se debe a que Inkscape
seguirá creando lo clonado en un llenando el
área que especificamos aquí. Pero dependiendo del tamaño
de los objetos originales, podría tener que repasar un poco. Otra cosa que tenemos aquí
es esta casilla de verificación que dice Use Saved size and
position of the tile. Si tenemos este escape comprobado conservará que el
tamaño y la posición
del cuadro
limitador de objetos originales son los mismos que la última vez
que le decimos al objeto. Para ver esto, bajemos
este clon al fondo. A continuación, seleccione el
objeto original para cambiar su tamaño. Si hacemos clic en Crear ahora
obtenemos el mismo resultado porque Inkscape pretende que el objeto original
sigue ocupando esta área. Porque ver esto
mejor si hacemos clic en Eliminar primero, luego crear. Ahora si desmarcamos esta
opción, luego haz clic en Crear. Escape utilizará el nuevo
tamaño y posición
del cuadro de límite de objetos para crear clones. Vamos a revisar esto de nuevo. Este botón no reclamado
aquí
extenderá aleatoriamente los clones con el
fin de reducir la agrupación. Podemos hacerlo repetidamente. Eliminemos todos
estos clones y volvamos a filas, columnas. Echemos un vistazo a algunas de las
opciones que tenemos para la simetría. Como vimos, esta sencilla opción de
traducción simplemente establece el
clon lado a lado. La siguiente opción es la rotación de
180 grados. Esto dirá a otros clones
para que cada columna
se rote 180 grados desde
la columna anterior. No obstante, el
rectángulo giratorio es
de 180 grados, por supuesto no tiene
ningún cambio visible. Necesitamos crear
algo así como una estrella. Vamos a seleccionar la
estrella y golpear Crear. La segunda columna se gira 180 grados desde
la primera columna, luego la tercera columna vuelve a
girar y así sucesivamente. Veamos qué más ser más feliz. La reflexión volteará cada
columna de clones horizontalmente. reflexión
Glide hará lo mismo, pero con filas. El resto de las apps son bastante similares al primer piso. ¿ Dónde están las combinaciones de ellas? Al igual que la reflexión de deslizamiento más
una rotación de 180 grados. Estos densos y escasos
son algo cool. Puedes obtener algunos efectos aseados con estas opciones están aquí. Y te invito a
probarlos a todos. Pero por ahora, volvamos a
ponerlo en la traducción
simple y
cambiar esta pestaña de turno. El motivo por el
que necesitamos volver a la predeterminada aquí es porque todas estas pestañas realmente
funcionan juntas. Cuando hacemos clic en Crear, usará todos los
ajustes y modelará las pestañas al
contar a los clones. En la pestaña Turno, tenemos opciones para enviar las
posiciones de los clones. Mayor turno horizontal
y verticalmente, tanto en filas como en columnas. Y en realidad las filas y
columnas ya están desplazadas, razón por la
cual si volvemos a
hacer clic en Crear, los clones no están uno
encima del otro. Los caminos se desplazan
verticalmente por un 100% de la altura de
los objetos originales. Las columnas se
desplazan horizontalmente, o el 100% del ancho. Esta pestaña realmente
nos permite añadir envío extra. Antes de empezar, vamos a
deshacernos de los clones actuales. Podemos hacer clic en el botón Quitar. Podemos seleccionar todos los clones, teniendo cuidado de no seleccionar el objeto original
bajo este primer clon. Luego presione la tecla Eliminar y
seleccione el objeto original. Los valores que colocamos aquí son porcentajes del tamaño del objeto. Si ponemos aquí una lata, cada fila se desplazaba horizontalmente por un 10% extra
del ancho del objeto. Vamos a darle una oportunidad a esto. Conmutador fila en realidad comienza en la Exposición de carreteras anteriores. Esto se desplaza hacia la derecha
en un 10% del ancho. También podemos usar
números negativos para cambiar a la izquierda. Y podemos cambiar las columnas
horizontalmente también. Aleatorizar aquí aleatorizará
la cantidad de envío. Si ponemos esto a algo grande, como el 50%, el cliente
estará por todo el lugar. Podemos seguir haciendo
esto si queremos. Vamos a establecer los tres de
estos valores de nuevo a 0. La siguiente fila de valores que
desplazan los clones verticalmente. Esta vez los valores
son porcentajes de la altura de los objetos originales. Si utiliza números negativos
fueron enviados y por fila, el contador comienza a
superponerse entre sí. Esto también es cierto para la columna de expertos en
turnos. Establezca estos de nuevo a números
positivos. Exponente. Aquí tuvimos un
exponente al turno, haciendo el efecto más dramático. Si los establecemos en un número
que sea menor de uno, como 0.5, los clones
convergerán. Más alto que uno,
divergerían. Vamos a volver a poner esto a uno por
ahora, que es el defecto. Con alternancia,
podemos hacerlo para que sólo cada otra fila y columna se desplace por
los valores que establecemos. Acumulate se sumará en el
desplazamiento de boca de todas las
filas o columnas anteriores. Por último, excluir
mosaico excluirá el tamaño del
objeto original del envío. Un montón de ellos todos arriba. Entonces si volvemos a poner todos
estos a 0, los clones estarán en
la misma posición. Podríamos hacer esto por solo
rosa o simplemente columnas. Este es en realidad un acceso directo
para aplicar el desplazamiento negativo del
100% para
filas y o columnas. Ahora volvamos a cambiar
a la pestaña de simetría. Vamos a seleccionar una opción diferente. Si hacemos clic en Crear ahora, mira que un clon dijo que
este efecto se aplicó, pero también he tenido el ancho
excluido del desplazamiento. Esto se debe a que
dejamos esta opción marcada en la pestaña Mayús. A menos que deseemos que los
ajustes que se
trasladen a las otras pestañas, hay que
asegurarse de restablecerlos primero. Podemos hacerlo
fácilmente haciendo clic aquí abajo en el botón de reinicio. Y está trazado realmente
restablece las pestañas de desplazamiento, escala, desenfoque de
rotación y opacidad
y color a la vez. Quienquiera que no
restablezca la pestaña de simetría, volvamos a ponerla en predeterminado. A continuación tenemos la pestaña de escala. Los ajustes aquí funcionan
igual que en la pestaña turno, pero en lugar de afectar las
posiciones de los clones, el tamaño del efecto, se ponen algunos valores aquí
para ver cómo funciona esto. Algo nuevo que tenemos
en la pestaña de escala es esta configuración base aquí. Esto es en realidad para
establecer la base para la espiral logarítmica. Pero para que esto funcione, necesitamos usarlo
en combinación con la configuración y la etiqueta de rotación. Vamos a restablecer de nuevo. Pasar a la pestaña de rotación, las tabletas de rotación para hacer exactamente lo que el nombre sugiere, que es rotar los clones. Podemos establecer el ángulo de rotación
por fila y por columna. Se puede ver esto aún
mejor con el rectángulo. También podemos aleatorizar la rotación. Si queremos que los líquidos
cambien y escalen, podemos alternarlos
y acumularlos. Vamos a quitar estos clones y cambiar de nuevo a la estrella haciendo
clic en este clon y presionando Shift D. La rotación aquí está
sucediendo en realidad alrededor del centro de
rotación del objeto. Si traemos el
objeto original en la parte superior, puedes moverte como
centro de rotación en otro lugar. Si queremos. Para que esto funcione,
necesitamos desmarcar la opción Usar tamaño guardado
de posición. Si hacemos clic en Crear ahora los clones giran alrededor
del nuevo estándar de rotación. Quienquiera que esto sea un poco
de lío en este momento, porque los clones
están siendo trasladados. Si quieres que sean más
de un patrón circular, puede ir a la pestaña Mayús y marcar ambas opciones de exclusión de teselas. Haga clic en Crear. Ahora los
más limpios forman parte de un círculo alrededor
del siglo de rotación. Podemos mover el centro de rotación
para agregar o eliminar el espaciado. También podemos mover el centro de
rotación de nuevo al objeto
original y
rotar el objeto, que también rotará
todos los clones. Dejemos revisadas estas opciones de
exclusión. Volvamos a nuestros gustos y
pestaña y creamos un círculo perfecto. Para hacer esto como mejor
usar solo filas o columnas. Vamos con filas, diez filas
y una columna debería funcionar. Para obtener el ángulo adecuado
para cada clon
necesita dividir 360 por el
número que usamos aquí. Por lo que 360 dividido por diez es 36. Porque estamos trabajando con filas, tenemos que ponerlo
en el cuadro por fila. Vamos a establecer por columna y
aleatorizar de nuevo a 0. También necesitamos
desactivar estas opciones. Ahora solo tenemos que mover
el centro de rotación alguna parte y golpear Crear. Ahora tenemos un círculo perfecto de clones y podemos
ajustar el tamaño, pero moviendo el siglo de rotación. Si queremos unas estrellas más como 15, podemos poner 15 aquí. Entonces para el ángulo 360
dividido por 15, que es 24. Si quisiéramos trabajar con
columnas en lugar de filas, solo
puedes cambiar
estos valores, pero obtendríamos básicamente
el mismo resultado. Ahora volvamos a cambiar
a la pestaña de escala. Ya ves cómo podemos usar espiral logarítmica de
cráter básico. Primero porque estamos
trabajando con filas, necesitamos establecer escala x
y escalar y para filas. Cuatro deberían ser buenos. Para base. Dijimos estos dos un número
menor que uno, como 0.5. El espiral
convergerá hacia el centro. Si lo pusiéramos en algo
más alto que uno, como tres, divergiría. Los valores no tienen
que ser los mismos, pero si no lo son,
cerca se distorsionará. Así. Hagamos lo mismo otra vez. Y otra vez. Podemos mover
el centro de rotación. También podemos hacer cosas
como hacer que la espiral más larga agregando más filas. Y te animo a que
juegues con ajustes. Pero por ahora, como dijimos, todo se cambia a
la etiqueta de desenfoque y opacidad. La
pestaña de opacidad borrosa es bastante sencillo ya
que solo nos permite
establecer el
porcentaje de desenfoque y u opacidad por fila y columna. Podríamos cambiar algunos de estos valores para ver
cómo funciona esto. Voy a cambiar de nuevo a
cuatro filas y cinco columnas, así
como volver a verificar, usan opción de tamaño y posición
guardada. Entraré como un enteramente necesario. Ahora
vamos a hacer clic en Crear. Ahora son clones
se vuelven cada vez más borrosas y transparentes. También podemos aleatorizar
esto y alternar. Vamos a restablecer de nuevo y
diríjase a la pestaña de color. La pestaña de color nos permite cambiar los colores de los clones. Primero seleccionamos
el color inicial, que podemos hacer deslizando
estos alrededor o usando el botón cuentagotas para elegir un color del Lienzo. A continuación, lo configuramos para que cada columna de
fila y fila cambie por un cierto porcentaje y
saturación de tono y ligereza. Si vas al diálogo de relleno
y trazo, ¿quién es el color real? Y como vimos en
el video anterior, para cambiar los
colores de los clones, primero
tenemos que
desconfigurar el color de la
óptica original haciendo clic en
este botón de signo de interrogación. Ahora si volvemos al diálogo
Crear clones tau, podemos darnos algunos
valores están cambiando el tono y pulsamos Crear. A continuación tenemos saturación. Si hace clic en el botón de color
inicial, se
puede ver que el color
inicial es en realidad ya
un 100% saturado. Entonces poner
aquí valores positivos no hará nada. Podemos o bien D saturar
el color inicial o podemos usar números negativos
para desaturar los clones. Ahora que se vuelven
cada vez más grises. Por último, tenemos ligereza, que podemos utilizar algunos iluminar
u oscurecer los colores. Porque el color inicial ya
es bastante ligero. Estos clones de
aquí abajo se volvieron blancos. Podemos arreglar esto bajando la ligereza y
el color inicial. Vamos a restablecer de nuevo, pasar
al rastro de lágrima final. Esto nos permite elegir
cómo aparecen los conos partir de una imagen o dibujo que se encuentra debajo de los clones. En primer lugar, tenemos que marcar
esta casilla para habilitar el rastreo. En la sección uno,
podemos elegir qué
escoger de la
imagen de fondo o dibujo. Podríamos elegir color, opacidad, o
atributo específico del color. En la sección dos, podemos
ajustar al cerdo el valor. Podemos corregir gamma, aleatorizarlo e invertirlo. Y en realidad son tres. Podríamos optar por
aplicar el valor a los clones presencia, color, tamaño y opacidad. Entonces como se puede ver, hay muchas combinaciones
sería usar para Tracy, creo que la mejor manera para
que aprendas todo esto funciona es
probándolo tú mismo. Para este video, solo
haremos una demostración rápida. Primero, vamos a crear un objeto
para el dibujo de fondo. Iré con un círculo. Tenemos que hacerlo bastante grande. Vamos a darle un color de relleno
y un gradiente radial. A continuación, pasemos a
la herramienta de degradado. Selecciona esta parada, luego sube el
canal alfa. Ahora establece el color en blanco. Podríamos entonces
pedirles más paradas aquí y darles
algunos colores al azar. Para que el objeto clone, iré con otro círculo
más pequeño. Para aplicar
los cambios de color a este objeto y el trazado, tenemos que desestablecer
al menos como color de relleno. Volvamos a cambiar a
la gran columna Tao es diálogo dejará esto en color aquí y
aquí por aquí abajo, vamos a usar el ancho y la altura
del objeto de fondo. Para mí es alrededor de 340 por 40. Ahora seleccionemos
nuevamente
el círculo más pequeño y haga clic en sus ocho. Muy bien, así conseguimos que
nuestros clones coincidan con los colores del objeto de
fondo. También podemos configurarlo para que se aplique
a los clones opacidad. Para ello, cuanto más brillante sea el color de
fondo es bueno, más transparente, ese clon
será similar para el tamaño. Cuanto más brillante sea el color, menor
es el tamaño del clon. Proceso. Usaremos los
colores para determinar si
crear o no un clon allí. Porque mira esto
mejor si
apagamos estas otras opciones primero. No estoy seguro exactamente de
cómo funciona esto. En realidad obtenemos un resultado
diferente con esto cada vez que hacemos clic en Crear. También podemos configurarlo para
escoger los valores de
opacidad de los fondos , pero nuestro
fondo actual no
tiene ningún cambio en la opacidad. Te invito a probar
diferentes objetos e imágenes con esto y probé
todos estos ajustes. Y así es como podemos
crear clones de toalla. Si sabes mucho sobre matemáticas, puedes
volverte realmente
loco con estas cosas en este diálogo. Y recomiendo tomarme el tiempo para conseguir el
cuelgue de todo. Pero por ahora apagaré
trazar y cerraré el mío, y te veré
en el siguiente video.
50. Actividad Abejas y panal: Para esta actividad, se
utilizaron para crear clones de
toalla diálogo
para crear un panal. También le agregaremos algunas abejas. Para la forma de cada
celda panal utilizará el hexágono. Aplastemos las estrellas
y la herramienta del polígono. Elija el modo polígono, establezca las esquinas a seis, y con redondeado y
aleatorizado ajustado a 0, Empecemos a crear un hexágono. Mantengamos el control
y lo hagamos para que el punto debajo de nuestro
cursor esté en la parte inferior. Antes de clonar, vamos a
cambiar clic en la X roja aquí
abajo para que diga
ninguno para el trazo. Alice abre, crean
clones de toalla dialogando yendo a Editar clon,
crea nuestros clones. Aquí abajo. Vamos a asegurarnos de
que estamos en filas, columnas. Realmente no
importa cuántas filas y columnas usamos. Así que voy a ir con seis
filas y seis columnas. Si hacemos clic en Crear ahora mismo, el resultado no es
exactamente lo que queremos. En realidad queremos
cambiar cada otra fila por dos tercios de los objetos
originales con y queremos cambiar cada columna por 1
tercio del ancho. Entonces vamos a la pestaña Turno. Y para el turno X por
fila establecido en 66.6%, para turnos columna pericial
por ciento a 33.3%. Si hacemos clic en Crear
ahora, cambia cada fila. Vamos a revisar la
opción alternativa para por fila. Vale, eso es mejor. Hay un poco de
espacio demasiado entre las celdas. Para arreglar esto, vamos a
asegurarnos de que hemos utilizado tamaño
guardado y la posición
de la baldosa aquí cheques. Vamos a apagar el chasquido. Ahora cambia a la herramienta de selección, luego mantenga presionada Control y Mayús y escale el objeto
original. Así que tal vez un poco más. Vale, eso está bien. Eso ha
quitado los clones. Hagámoslo para que
tengan diferentes colores. En primer lugar, tenemos que desconfigurar
los objetos originales de
color de relleno yendo al diálogo de
relleno y trazo. Y bajo la pestaña de campo, Hagamos clic en el botón de signo de interrogación. Ahora de nuevo en crea nuestro
diálogo clones que cambian
a la pestaña de color. Demos clic en la muestra de color
inicial aquí y pongámosla a una naranja. Pongamos también la
ligereza cerca del centro. De acuerdo, vamos a cerrar esto. Lo único que queremos
cambiar aquí es la ligereza por
fila y por columna. No queremos usar números
que sean demasiado grandes porque las células comenzarán a volverse
demasiado brillantes o demasiado oscuras. Iré con 2% por cada valor. También vamos a establecer aleatorizar aquí. Alrededor del 20% debe ser bueno. Ahora podemos seguir haciendo click en Crear hasta que
consiga algo que nos guste. Me quedo con éste. Ok, estamos terminados con
crea nuestro diálogo clones. Hagamos clic en Restablecer
y cerrar esto. Tampoco vamos a necesitar
más
el objeto original así que podemos presionar
Delete para deshacernos de él. También elimine algunas de
las celdas alrededor del exterior para obtener el panal un poco más
de una forma orgánica. Ahora vamos a trabajar en las b. Primero, vamos a crear
un óvalo para el cuerpo. Voy a cambiar a
la herramienta selectador de color y haga clic en una de
las celdas más oscuras. Entonces cambiaré al
diálogo
de relleno y trazo y
lo haré un poco más oscuro. Ahora vamos a crear otro
óvalo para la cabeza. Vamos a darles un
aguijón también. Para ello, los deslizan sus
estrellas y la herramienta del polígono, cambian las esquinas a tres. Empieza a crear un triángulo. Mantengamos el control
y lo hagamos para que el punto debajo de nuestro
cursor esté mirando hacia la izquierda. Ahora vamos a moverlo al cuerpo. Seleccionemos los tres
de estos objetos, vayamos al alinear y distribuir el diálogo y
alinearlos horizontalmente. También podemos
convertirlos en un solo camino yendo al camino Unión. A continuación, vamos a crear algunas
rayas para la B, especialmente la
herramienta cuadrados
y rectángulos y crear aquí un
rectángulo. Y pongamos el color de relleno a una de estas naranjas más brillantes. Ahora pasemos a la
herramienta de selección y dupliquemos esto. Después mueva el duplicado
a la derecha. Y hagamos esto un
par de veces más. Ahora vamos a seleccionar todos
estos rectángulos. Hagamos clic en este botón,
alinear y distribuir el diálogo para que los huecos
horizontales sean parejos. Ahora vamos a Union estos. A continuación, seleccionemos
la ruta duplicada, pulse Mayús y haga clic en las rayas, y
vaya a Intersección Path. Bien, ahora vamos a dar los IMC. Vamos a crear un círculo
al frente de la cabeza. Vamos a convertirlo en negro. Ahora vamos a duplicar este círculo. Dale vuelta a blanco, encogerlo hacia abajo mientras se mantiene
presionada Mayús y Control. Entonces muévelo un poco por aquí. Seleccionemos ambos
círculos, agruparlos con Control,
G, duplicarlo y moverlo aquí abajo
mientras mantengas el control. Ahora podemos agrupar los
dos ojos juntos esencialmente luego
horizontalmente con el cuerpo. A continuación crearemos algunas alas. Eso es todo un óvalo por aquí. Hagamos de este óvalo
un naranja brillante. Después cambia a la
herramienta de selección y rotarla para que podamos ajustar también la
posición y el tamaño. Ahora vamos a duplicar esto y hagámoslo del mismo
color que las rayas. Entonces esto giró un poco
más y lo reposicionó. En realidad queremos que esta parte
esté bajo la parte brillante. Así que hagamos clic en el botón inferior de un paso en la barra de Control. Ahora vamos a seleccionar
ambos y agruparlos, luego duplicarlo para
duplicar esto
al otro lado de la B-H
más girar retrocediendo. Entonces habilita el chasquido a los centros de
rotación aquí abajo. Ahora volvamos a hacer clic en el grupo para obtener los mangos de rotación. Entonces golpea el centro de
rotación
aquí abajo hasta que encaje al centro de rotación del
cuerpo. Ahora si hacemos clic en este botón flip
verticalmente aquí arriba, lo volteará por
el centro de la B. Por último, vamos a crear
las antenas de abejas. Usa la herramienta pluma para esto. Primero voy a hacer clic en
el ojo y está bien si llegamos al centro de
rotación aquí, entonces haré clic arrastrar hasta aquí
hasta que tenga una bonita curva. A continuación, haga clic derecho para
crear la ruta. Vamos al diálogo de relleno
y trazo
y aumentemos un poco el ancho del
trazo. Ahora podemos reflejar esto de la misma manera que lo hicimos
con las alas. Así que pasemos a
la herramienta Seleccionar. Duplicar la antena. Haga clic en el duplicado, ajuste los centros de rotación
del centro de rotación de las abejas. Entonces voltela verticalmente. Seleccione ambos
y agruparlos. Entonces moverlo por debajo
del resto de la B. Bien, ahora vamos a seleccionar todas
las partes B y agruparlas. Entonces podemos rotarlo y
redimensionarlo y ponerlo donde lo queramos. Vamos a apagar el chasquido. Duplicaré esto
y pondré uno aquí arriba. Vale, eso debería hacerlo. Te veré en el siguiente video.
51. Todo Sobre Las Capas: En este video,
vamos a hablar sobre cómo usar capas en nuestros dibujos. Si alguna vez has utilizado algún software de pintura
digital, es probable que ya
estés
familiarizado con las capas, que nos permiten partes posteriores
de nuestros dibujos
uno encima del otro sin dañar
las partes debajo. Con vectores, software
como Inkscape, realmente no
tenemos
que preocuparnos dañar nuestros dibujos. Los jugadores
pueden seguir siendo bastante útiles, como cuando estamos
usando elementos de fondo y primer plano. Para empezar a trabajar con capas, realizamos el diálogo de capas
ya sea yendo a Capa, capas o haciendo clic en este
botón en el comando spar. Para que como se puede ver por defecto, en realidad ya tenemos una
capa etiquetada capa uno. Y todo lo que dibujemos
en nuestro Lienzo en
este momento se colocará en uno posterior. Entonces sigamos adelante y
creemos un objeto. Para agregar otra capa. Puedes hacer clic en este botón
más aquí abajo, o podemos hacer clic derecho en
la capa la lista e ir a Agregar capa. O podemos ir a capa y capa. Todos estos traerán a la luz
este diálogo Agregar capa. Aquí podemos dar el nombre de la capa y podemos
elegir si colocarlo arriba, abajo o como subcapa,
la capa actual. Vamos a elegir arriba
actual y haga clic en Agregar. Ahora tenemos esta nueva
capa por encima de la capa uno. Nos han cambiado a ella. Entonces si dibujamos un objeto ahora, se colocará en la capa dos. Cada capa tiene su propio orden z. Por lo que todos los objetos de la capa siempre
permanecerán por encima todos los objetos en las capas
debajo de ella y viceversa. Para seleccionar una capa,
tenemos algunas opciones. Puedes hacer clic en él
en el diálogo de capas. Puedes elegirlo
en la barra de estado, que también muestra
nuestra capa actual. Podemos cambiar a
la capa arriba o por debajo de la actual
desde el menú Capa. O simplemente podemos hacer clic en un objeto que está en un
posterior que queremos seleccionar. Ahora estamos en la capa uno. Vamos a añadir una nueva capa, que
podemos hacer el atajo Shift Control N. Vamos a
ponerla debajo de la capa uno. Vamos a crear un
objeto en esta capa. Como se puede ver, los
objetos se
dibujan automáticamente debajo de todos los
objetos en las capas encima de él. De vuelta en el diálogo de capas, donde estos botones aquí
abajo que podemos usar para mover las capas. Este primer botón elevará la capa actual hasta
la parte superior. Ahora este objeto está por encima de
todos los demás objetos. El botón al final
hace lo contrario. Bajando la capa hasta el fondo. Los botones intermedios
elevarán y bajarán la
capa actual en un paso. Todas estas opciones están disponibles en el menú posterior también. Otra forma podemos mover
una capa arrastrándola en la lista arriba y por
debajo de otras capas. Y si hacemos clic derecho en
la capa y la lista, podemos subir o bajar
el paso desde aquí. Otra cosa que podríamos hacer
desde el menú contextual es cambiar el nombre de una capa. También puedes hacerlo
desde el menú Capa. Para una forma más fácil de
cambiar el nombre de una capa, solo
puede hacer clic en su nombre en la lista y escribir una nueva. Si quieres
duplicar una capa, podemos hacer clic derecho y ir
a Duplicar capa actual, que también está disponible
en el menú Capa. Ahora se
ha colocado una copia de la capa por encima de ella. Y esto también duplica todos
los objetos de esa capa. Para eliminarlo más tarde, podemos hacer clic derecho y ir a
Eliminar capa actual, o elegir la misma opción en la parte inferior del menú de capa. O haga clic en el botón es menos
en el diálogo de capas. Esto elimina los objetos
y la capa también. También podemos ocultar y mostrar
capas con este botón I. Si miramos las capas
en la barra de estado, las capas
invisibles tienen nombres en
gris. Podemos seleccionarlo aquí y
hacerlo visible ya sea haciendo clic en el botón I aquí
o en el diálogo de capas, o yendo a Capa, Mostrar Ocultar capa actual. Otra opción que
tenemos es bloquear y desbloquear capas mediante el uso de
este botón de bloqueo. Si la capa está bloqueada, no
podemos seleccionar ni hacer nada a ninguno de los objetos
de esa capa. Las capas de bloqueo de la barra de estado tienen corchetes
alrededor de sus nombres. Podemos seleccionarlo y
desbloquearlo aquí o aquí. O yendo dos capas, bloquee, desbloquee la capa actual. Bloqueo de capas tan grandes para crear fondos
para nuestros dibujos. Vamos a crear una capa debajo de
todas estas capas. Nombralo fondo, y crea un rectángulo gris o algo para usar
como fondo. Por lo que en este momento podemos hacer click
y movernos alrededor de objetos en la capa de fondo y
podemos crear objetos en ella. Probablemente no queremos
hacer esto accidentalmente
mientras trabajamos en las capas de
primer plano. Para que podamos bloquear la capa
de fondo. Ahora no podemos mover nada ni crear nada en la capa. Si sí creamos un objeto
en la capa incorrecta, podemos seleccionarlo e
ir al menú Capa y elegir
mover la selección
a la capa de arriba, mover la selección a más adelante abajo, o mover la selección a capa. Esta última opción también está disponible si hacemos
clic derecho en la selección. Si hacemos clic en él, llegamos allí. Pasar al diálogo de capas, donde podemos elegir la
capa y hacer clic en Mover. Ahora el tema está en
el posterior que elegimos. Si hace clic derecho en la
capa en la lista, podemos ver algunas otras
opciones que tenemos para ocultar y bloquear capas. Tenemos Mostrar Ocultar otras capas, ocultar todas las capas, bloquear
todas las capas, etcétera Otra cosa que podríamos hacer es
agregar subcapas a una capa. Para ello, seleccionamos la capa, abrimos el diálogo de agregar capa, y elegimos como
subcapa de corriente. Ahora tenemos una sub capa, como podemos ver por la
sangría al lado del nombre. Porque ver esto en la barra de
estado también. Vamos a crear un objeto en él. Si escondemos nuestra suerte,
la capa padre, todas las subcapas
también estarán ocultas o bloqueadas. Y si eliminamos
la capa padre, también
se eliminarán las subcapas. Vamos a deshacer eso. Para convertir una subcapa
en una capa normal, solo
puede arrastrarla fuera
de la capa principal. Y otra forma de
crear una subcapa es arrastrar una capa encima de
otra capa de la lista. Por último, en la parte inferior
del diálogo de capas, tenemos algunas opciones para
cambiar la apariencia de las capas. En primer lugar, tenemos un modo de mezcla. En realidad ya vimos esto en el diálogo de relleno y trazo, donde nos permite cambiar cómo los colores de
un objeto se mezclan con los colores de los
objetos debajo de él. Funciona de la misma manera
en el diálogo de capas tampón capas enteras. Te he pedido que
juegues con estos si aún no lo has hecho. Y aquí abajo, podemos
cambiar el desenfoque y opacidad para toda una capa,
lo cual es bastante conveniente. Entonces eso es todo para
el diálogo de capas. Podemos seguir adelante
y cerrarlo. Ahora si queremos, realmente, a
menos que deseemos usar
estas opciones de apariencia, normalmente no necesitamos
abrir el
diálogo de capas porque como hemos visto, mayoría de las opciones están
disponibles en el menú Capa. La mayoría incluso tienen atajos. No obstante, a veces
es simplemente agradable tener esto como ayuda visual. Antes de ir un selecto todo lo
que hemos estado usando con control a
en realidad solo selecciona todos los objetos de la capa actual. Para seleccionar objetos
y todas las capas, tenemos que utilizar seleccionar todas y
todas las capas o control o a una, tener en cuenta, sin embargo,
que esto solo funciona para capas que son
visibles y desbloqueadas. Entonces si bloqueamos una capa, usamos control o a, no se seleccionarán
los objetos de esa
capa. Muy bien, así es
como podemos trabajar con capas. Nos vemos el siguiente video.
52. Todo sobre las capas (1.2 Actualización): Antes de Inkscape versión 1.2, agregamos objetos separados
y capas Diálogos. Ahora los dos diálogos se
han combinado en el diálogo de capas y
objetos, que podemos encontrar ya sea en el menú Capa o
en el menú de objetos. Si lo abrimos, se mostrará
todas nuestras capas aquí. Si pasamos por encima de un posterior para conseguir los botones para esconderse
y suerte en la capa. Y podemos añadir una nueva
capa con este botón. Si creamos un
objeto en la capa. También podemos ver el objeto
en la lista debajo de la capa que muestra es la etiqueta predeterminada Inkscape le dio al objeto, que podemos hacer doble clic
para ingresar uno nuevo. Ahora nos muestra qué
tipo de objetos
es con este ícono
al lado de la etiqueta. También podemos ocultar y
bloquear objetos aquí. Y si hacemos clic derecho en un
objeto de la lista para obtener básicamente las mismas
opciones que obtenemos cuando hacemos clic derecho
sobre un lienzo. Esta salida, arriba a la derecha, podemos eliminar un objeto
con este botón por aquí. Podemos hacerlo para que
solo muestre las capas. ¿ Cómo están estos dos
botones? mover capas enteras en la lista. O si creamos otro
objeto en este más adelante, podríamos cambiar el orden de
los objetos en la capa. El color de un artículo en la lista es el color de resaltado que obtenemos. Pasamos el cursor sobre el elemento en el
lienzo con la herramienta nodo. Puede cambiar el
color haciendo clic en la barra de colores a la derecha. Otra cosa que podríamos
hacer aquí es si
sostenemos Alt y pasamos por encima de
un elemento de la lista, nuevo, resaltar solo
un determinado objeto en el lienzo o una capa entera. Si mantiene pulsado Mayús y hace clic en el botón Mostrar Ocultar o en el
botón de bloqueo de desbloqueo de una capa. Realizará la operación y todas las demás capas en su lugar. También en la barra de estado, ya no
tenemos
una caja aquí que
podamos abrir el switch
entre capas. Este es ahora un botón que
abrirá el diálogo de capas y
objetos. Muy bien, eso es todo para
las actualizaciones de la capa. Posteriormente en el curso.
Tendremos un video tanto en el cuadro
de diálogo de propiedades
del objeto como en el cuadro de diálogo de objetos. Si estás utilizando la versión 1 para sentirte libre de saltarte la
segunda parte del video, que se trata del ahora
inexistente diálogo de objetos. De acuerdo, te veré
el siguiente video.
53. Objetos de recorte: En este video,
vamos a aprender a usar el recorte y Eastgate. Para empezar, vamos a
crear algunos objetos. Vamos a apagar el chasquido. Para hacer recorte, colocamos
un objeto encima de otro. Selecciónalos ambos. A continuación, bien
haga clic con el botón derecho y elija Establecer clip o vaya a Clip de objeto. Y lo que esto hace es que
toma los objetos superiores, que se convierte en el
trazado de recorte y lo utiliza para definir las partes visibles
del objeto inferior. Así que básicamente, cualquier parte
del objeto inferior que
se encuentre dentro del objeto superior permanece visible en cualquier parte fuera del
objeto superior se vuelve invisible. Podemos transformar esto
como si se tratara de un objeto. Si cambiamos a la Herramienta Node, podemos modificar el propio objeto
recortado. Si alternamos
aquí este botón y el control es barra, ahora también
podemos modificar
la ruta de recorte. Desactivaré esto por ahora y volveré a
la herramienta Seleccionar. Suelta el recorte.
Podemos bien hacer clic derecho y
elegir clip liberado. Iremos a Object,
clip, suelte. Ahora estos son dos objetos
separados. Nuevamente. Si juntas
estos dos objetos y pones
éste encima de ellos, entonces selecciona los tres. Haga clic con el botón derecho y
vaya al clip psiquiátrico. En realidad usaremos
una copia separada de la ruta de recorte
para cada objeto. Por lo que estos dos clips
objetos están separados. Si los liberamos, podemos ver que
en realidad creó un duplicado de los objetos superiores. Podemos seguir adelante y
eliminar uno de estos. Ahora si agrupamos estos dos
objetos primero con Control G, pon éste encima.
Selecciónalos todos. Al configurar el
clip se recortará todo el grupo con un trazado de recorte. Además, todavía podemos
entrar al grupo como normal y modificar cada objeto
individual. Incluso podemos sacar uno
del grupo y ya
no se recortará. Vamos a deshacer eso. Si querías recortar de nuevo un objeto o grupo ya recortado, primero
tenemos que seleccionar
este y agrupar. Recreemos un
grupo del clip, los objetos y
el trazado de recorte. Ahora podemos crear otro
objeto encima de esto. Selecciónalos todos. Y cíclico. Sueltemos este clip y eliminemos este objeto antes de que podamos liberar
el clip de este grupo. Ahora, el primer set
para desagruparlo. Ahora podemos
liberarlo. Pensemos otra
cosa que
podemos hacer cuando crecimos objetos
recortados junto
con su camino de recorte. En primer lugar, vamos a conseguir
este objeto un desenfoque seleccionado y el objeto Agrupar
clic derecho y cíclico. Como se puede ver, eso ignora el estilo del trazado de recorte, incluyendo su relleno y trazo. Simplemente usa esta forma
para cocinar los objetos. Ahora sueltemos el clip. Elimine el desenfoque
de estos objetos. Vamos a soplar el grupo de objetos. este momento el desenfoque se está extendiendo más allá de las formas
de los objetos. Pero si seleccionamos estos
y configuramos ese clip, el desenfoque ahora permanece
dentro del trazado de recorte. Podemos aumentar o
disminuir el desenfoque aquí, y se mantendrá dentro de
la trayectoria de recorte. Si quieres que el desenfoque se extienda fuera del trazado de recorte, podemos hacerlo agrupando primero objetos de clip y
la ruta
Clippy juntos. El grupo es tratado
como un solo objeto. Por lo que agregamos un desenfoque. Ahora en difumina todo el objeto. Desagrupa. El blog
se recorta de nuevo. Ahora podemos soltar el clip. Apagemos el
desenfoque de este grupo. Algo similar que podemos hacer es crear lo que se llama
grupo de clips. Pero ya ves esto
si hacemos clic con el botón derecho un objeto o un grupo de objetos, tenemos una opción que
dice crear Clip Group. Lo que esto hace es que
agrupará los objetos seleccionados. Después crearemos un
clon del grupo y usaremos que Colombia
es un camino de recorte. Entonces reemplace todo
esto en un grupo de clips. Para que podamos seguir adelante y
desagruparlos ahora. Podemos hacer clic derecho y
elegir Crear grupo de clips. En realidad no
parece que
haya pasado algo además de que estos dos
objetos se agruparan. Pero si agregamos ahora un desenfoque, podemos ver que
también están siendo recortados. Si soltamos el clip ahora, se
puede ver que teníamos
este grupo de clones, el alcance de los objetos
originales. Y este grupo de aquí mismo es en realidad un grupo dentro de un grupo. Es por ello que podemos modificarlo sin afectar a los clones. Tal y como nos enteramos en el
video sobre la clonación de objetos. Desagruparemos esto. No obstante. Ahora sólo tenemos un grupo de
los objetos originales. Por lo que modificarlo
modificará también los clones. Otra cosa que podemos
hacer con grupos de clips es
agregarles más objetos para ser recortados. Quien esto realmente
sólo funciona bien si
primero creamos un grupo de clips
con un solo objeto. Así que vamos a crear un
objeto aquí abajo. Haga clic con el botón derecho y
cree grupo de clips Hagamos doble clic para
ingresar al grupo de clips. Ahora podemos crear
más objetos dentro este grupo de clips y ahí también
se recortarán. Porque el objeto que
es clon es en realidad otro grupo aquí creado con el objeto original dentro de él. Podemos entrar a este grupo y
agregarle más objetos, y estos también serán
clonados. Por lo que hay mucho que podemos
hacer con los grupos de clip, y les animo a
experimentar con ellos un poco más. Pero por ahora, vamos a seleccionar un objeto que aparezca para
salir de los grupos. El recorte también es muy
útil para recortar imágenes. Para demostrar esto,
cuán importante es imagen de
sandía que hemos
utilizado en un video anterior. Entonces si quisieras recortar
esta imagen para que
sólo podamos ver esta
rebanada frontal de sandía. Cambia a la herramienta pluma y, a
continuación, crea un trazado
alrededor de la rebanada. Podemos entonces seleccionar el
camino y la imagen. Pulse con el botón derecho y establezca
clic. Ahí vamos. Bastante simple. Homero cosa que podemos hacer con
recorte está invertida. Vamos a crear un par
de objetos más y poner uno encima del otro. Para establecer un clip inverso, seleccionamos los objetos y vamos
a Objeto clip set inverso. Esto realmente realiza
dos operaciones. En primer lugar, hace un
recorte normal usando el objeto superior para recortar
el objeto inferior. Después oculta la
parte sin hacer clic y muestra la parte del clip. Si deshacemos una vez que se
remonta al recorte normal. Si volvemos a deshacer,
quita el recorte, también
podemos seguir adelante y hacer primero
su paso normal de
recorte, luego establecer el inverso. Hay un poco más
para el recorte inverso, como veremos cuando aprendamos sobre los efectos de
mascotas más adelante en el curso. Y en el siguiente video, hablaremos de enmascaramiento, que es similar al recorte. Nos vemos ahí.
54. Enmascarar objetos: En este video,
discutiremos cómo
usar el enmascaramiento en nuestros dibujos. enmascaramiento es similar al
recorte y luego
nos permite recortar visualmente un
objeto o grupo de objetos. No obstante, enmascarar como la
característica Editar de transparencia. Para ver cómo funciona,
primero creemos algunos objetos. Vamos a darles
diferentes colores. Los pasos para enmascarar un objeto son similares al
recorte y a los objetos. Ponemos el objeto que quieras
usar como máscara
encima del objeto o grupo
de objetos que queremos enmascarar. Selecciónalos ambos. O bien
haga clic con el botón derecho y elija Establecer máscara o vaya a Conjunto de máscaras de
objetos. De acuerdo, por lo que el
objeto inferior ha sido recortado por el objeto superior para que no podamos ver
ninguna parte de
él que esté fuera de la forma del objeto
superior. Esto es lo mismo que el recorte. No obstante, a diferencia del
recorte, ha habido cierta transparencia aplicada
a los objetos de máscara, razón por la
cual parece
ser un tono más claro. Ahora, se puede ver que
es transparente si lo
arrastramos sobre otro
objeto o el borde de la página. Al igual que con el recorte, podemos transformar juntos los objetos de máscara
y máscara. También podemos cambiar el
color de los objetos de máscara. Si cambiamos la
herramienta nodo o una herramienta Forma, si la óptica de máscara
es una forma objetos, entonces modificamos solo la masa
del objeto por sí mismo. Si vas a la Herramienta
Nodo y activa este botón aquí arriba
en la barra del controlador. También podemos modificar solo
la máscara por sí misma. Para soltar la máscara, podemos o bien
hacer clic derecho y elegir Release Mask o podemos ir al objeto Mask Release. Ahora los dos objetos
están separados de nuevo. Empieza a hablar de cómo funciona la
transparencia con esto. Entonces lo que hace el enmascaramiento es que utiliza la más ligera y opacidad de la máscara para determinar la opacidad de la
masa, el objeto. Áreas de la máscara que
son totalmente blancas y totalmente opacas se volverán totalmente
opacas en el objeto de masa. Las áreas de la máscara que
sean negras o totalmente transparentes se volverán totalmente transparentes en el objeto de máscara. Entonces si cambiamos el
color de relleno de la máscara a blanco, también le damos un trazo. A continuación, seleccione estos objetos
y vaya a Establecer máscara. El objeto máscara es totalmente opaco. Y si soltamos la máscara, entonces ponemos las máscaras de color de relleno a algo cercano al negro, como este gris oscuro. Vuelve a colocar la máscara. El objeto máscara se vuelve
casi totalmente transparente. Esto también funciona si reducimos
la opacidad de la máscara. Entonces si la soltamos y volvemos a poner
la máscara en blanco, entonces bajamos su opacidad
y volvemos a colocar la máscara. Causó que la
opacidad de los objetos de masa se bajara también. Vamos a deshacer todo eso. También podemos dar la
máscara o gradiente. Para ello, utilicemos un objeto de
texto como máscara. Vamos a crear
uno aquí abajo por ahora y darle cualquier texto. Hagámoslo más grande. Y dale un relleno negro. La pestaña de relleno y trazo. Vamos
a darle un gradiente lineal. Vamos en realidad funciona
mucho mejor para ti como blanco y
negro
en lugar de opacidad. Entonces cambia a la herramienta de gradiente. Selecciona estas cosas a la derecha. Lee el Alfa hasta el final, y establece el color en blanco. Ahora vamos a renunciar a esto
con un color diferente. Agrupemos estos dos. Entonces vamos a poner el objeto de
textos encima. Selecciónalos todos, y establece la máscara. Ahora tenemos esta masa pasando
de totalmente transparente la izquierda a totalmente
opaca a la derecha. También podemos usar una
imagen importante como la máscara. Para ello son usos importantes. Imagen de montaña en escala de grises, que también he proporcionado como
recurso descargable. Puedes usar cualquier imagen para
seguir junto con esto. Pero solo ten en cuenta
que el enmascaramiento funciona mejor con imágenes a escala grises. Es posible que no consigas el resultado
que deseas con imágenes en color. Ahora vamos a crear un
objeto sobre esto. Darle un
color diferente y elevar la opacidad se baja a la parte inferior y
seleccionarlo y la imagen. A continuación, haga clic derecho y establezca la máscara. Podemos cambiar el
color si quieres. Ahora si elevamos esto a la cima y lo movemos por encima de otro objeto, puede ver que va de fondo lo suficientemente opaco a mayormente transparente
en primer plano. Si quieres invertir esto, tenemos una
opción inversa establecida y un objeto Máscara. Quien, al menos en mi
versión de Inkscape, esto no funciona de inmediato. Y al igual que con el recorte
inverso, esto es en realidad un efecto camino. Y veremos cómo
hacerlo funcionar cuando
hablemos de efectos de ruta
más adelante en el curso. También aprenderemos algunas otras
cosas que podemos hacer con él. Y por último, como con el recorte, si le damos un efecto a esto, generalmente
se propaga
fuera del objeto, como un desenfoque, se
quedará dentro de la máscara. No obstante, si deshacemos eso, entonces agrupa primero estos juntos. Ahora podemos difuminar el
grupo en su conjunto. Si nos desagruparemos, se remonta a mantener el desenfoque
dentro de la máscara. De acuerdo, para que
más o menos cubre cómo enmascarar objetos por el momento. Entonces te veré en
el siguiente video.
55. Actividad Mango Con Reflexión: En esta actividad, usaremos un degradado de malla para crear
un mango de aspecto realista, y usaremos el enmascaramiento para
darle un reflejo. Empecemos
activando el lápiz y creando una forma de mango. Apagar el
trazo y
darle un color de campo aleatorio por ahora. Y podemos usar la
herramienta nodo para ajustarla un poco. Ok, Ahora en el
diálogo de relleno y trazo debajo de la pestaña de campo, vamos a darle al objeto una píldora
de malla con este botón. Entonces cambié
a la herramienta de malla. Lo primero que queremos hacer es seleccionar todos los nodos de malla, luego hacerlos de un color naranja
amarillento. Ok, Ahora vamos a hacer doble clic aquí en la línea vertical
para agregar unas filas más. Eso debería ser bueno. Vamos a
añadir algunas columnas también. Ahora vamos a ajustar los nodos
de malla para que
sigan a lo largo de la forma o
el mango un poco mejor. Aceleraré esta parte un poco. Vamos a poner un punto culminante
a lo largo cerca de la cima aquí. Para ello, podemos seleccionar algunos
de los nodos de esta fila, después hacerlos más
un poco más brillantes. Hagámoslos un poco
más amarillas también. Entonces podemos ajustar
los mangos de los nodos, tiene suave
dentro y fuera de la cama. Podemos dar click fuera de esta forma
para ver todo mejor. Hagamos algunos de los nodos de la siguiente fila hacia abajo un
poco más brillantes también, pero no tan brillantes
como la fila anterior. De acuerdo, ahora empezando por los
nodos en la fila inferior, empecé a hacer más oscura la
parte inferior del mango. Eso se está moviendo más
hacia el rojo también. Entonces es como la nariz
y la siguiente fila hacia arriba y hacerlas más oscuras pero no
tan oscuras como la fila inferior. Hagamos lo mismo por
la fila por encima de ella. Ahora vamos a ajustar el
mango es un poco. Solo estoy
moviendo las cosas aleatoriamente para que los colores
no sean tu uniforme. También puedes aligerar u oscurecer
algunos nodos aleatorios. Voy a hacer este fondo de aquí
un poco más oscuro. Vale, ese es tu
trabajo. Cambiemos a la herramienta pluma y agreguemos algunas manchas
o manchas al mango. Apagemos el trazo y podemos hacer que el color de
relleno sea un poco más oscuro o
más brillante que un color debajo del punto. Al igual que añadir algún desenfoque a esto
y bajar la suma de opacidad. Ahora vamos a crear unos cuantos más. Correcto, eso se ve bastante
bien. Seleccionemos todas las partes de mango
y agruparlas juntas. Voy a rotarlo un poco para
que el fondo sea más plano. Ahora pasemos
a la herramienta de círculos y elipses y creemos un óvalo aquí abajo
para la sombra. Hagámoslo negro y
darle un campo radial. Después un apurado a
la herramienta de selección y moverlo por debajo del mango. Podemos ajustar el
posicionamiento y el tamaño algunos. Eso también es ajustar un
poco la opacidad y tal vez
darle un ligero desenfoque. Porque cambió
la herramienta de gradiente y jugar alrededor
de las paradas también. Por último, vamos a darles
una reflexión singular. Primero, dupliquemos el mango Dennis dividido por verticalmente, mantengamos el control y
lo movemos aquí abajo para que se superponga
ligeramente la
parte inferior del menú superior. Vamos a sumar
una masa a esto, haciéndola para que empiece
opaca en la parte superior. Piensa que es cada vez más
transparente hacia el fondo. Vamos a crear un
rectángulo que cubre todo el mango inferior. Entonces elevemos su
opacidad todo el camino hacia arriba y le demos un gradiente
lineal. Ahora vamos a cambiar a
la herramienta de gradiente y mover el trozo negro
hacia abajo hacia abajo. Entonces mantengamos el control y movamos las otras cosas a la cima. Queremos que
esta cosa sea blanca. Vale, ahora podemos cambiar
a la herramienta de selección, luego mantén presionado Alt y
Mayús y pulsamos dentro este rectángulo para agregar el
mango a la selección. A continuación, haga clic derecho y
elija Establecer máscara. Ahora vamos a bajar
esto al fondo. Ahí lo tenemos. Te
animo a pasar por estos pasos y tratar de crear algunos otros objetos de
aspecto realista. Muy bien,
te veré en el siguiente video.
56. Creación de cajas 3D: En este video, vamos a aprender
a crear cajas
3D mediante el uso de la herramienta box. Entonces activemos aquí
el backstory, que también podemos
hacer presionando E a la tecla X o Shift F4. Vamos a hacer clic y arrastrar
para crear un cuadro 3D. La forma en que arrastramos, determinamos la forma y
dirección de la caja. Si presionamos Shift
mientras
arrastramos, podemos definir la
profundidad de la caja. Lanzamos el ratón, obtenemos una caja dibujada
en perspectiva. Y la tuya probablemente
no se parece nada
a la mía, porque la forma de la caja está determinada por dónde la
dibujamos sobre un lienzo. Esto se debe a que por defecto, estos dos
puntos de fuga se colocan en el medio de los bordes laterales de las
páginas. Si creas otro cuadro, puedes ver que a medida que
los puntos de
fuga se colocan en las
mismas posiciones, lejos de la
página creamos
la caja, más deformada será. Si creamos uno cerca
del centro de la página, podemos conseguir una bonita caja de aspecto
normal. Si tenemos un cuadro seleccionado
con la librería. Porque ver este
punto de mira en el centro. Si hacemos clic y lo
arrastramos, podemos mover la caja
alrededor en espacio 3D. El cuadro se mantiene en
el plano x, y, con las líneas rojas que
siguen a lo largo del eje x y la línea azul
está cayendo a lo largo del eje y. Si mantenemos el control,
limitará el movimiento. Si mantiene pulsado Mayús, puede
mover el cuadro a lo largo del eje z, denotado por las líneas amarillas. Si hacemos clic y
arrastramos estos tiradores en
forma de diamante en las
esquinas de la caja, podemos cambiar el tamaño de la caja
a lo largo de los tres ejes. Podemos incluso darle la vuelta si queremos. Si pasamos el cursor sobre el mango
en la parte inferior derecha, se
puede ver hacia abajo
en la barra de estado que Alice ha redimensionado
a lo largo del eje z. Quien sea que sostengamos turno, podemos redimensionar a lo largo
del eje x e y. Del mismo modo, el mango
en la parte superior izquierda, Vamos a simplemente redimensionar
a lo largo del
eje x e y o a lo largo del
eje z. Al sostener Turno. Mantén el control, nos
limitamos a mudarnos. Si hacemos clic y
arrastramos estos
tiradores cuadrados en los puntos de fuga, podemos leer los puntos de
fuga alrededor. No obstante, esto también mueve
el punto de fuga por cada caja que comparte este punto de fuga que tiene las tres casillas
en el lienzo. Si deshacemos eso, porque separar el
bucks seleccionado es punto de fuga de las otras casillas manteniendo pulsada Mayús antes de hacer clic
y arrastrar el mango. Podríamos hacer lo mismo aquí. Si quieres fusionar
el punto de fuga de una caja con un
punto de fuga de otro, tenemos que seleccionar ambas casillas. Luego arrastre el
punto de fuga de una de las cajas al
punto de fuga de la otra caja. Ahora se fusionan de nuevo. También ten en cuenta que
tenemos que usar la caja hacia mover cajas
en perspectiva. Si cambiamos a la
herramienta de selección y movemos la caja, se moverá sin
cambiar de forma. También podemos
escalarlo y rotarlo. Y si volvemos
a la herramienta box, se
puede ver que la
caja está desvaneciendo puntos se
han transformado
junto con la caja. Y el control es barra. Tenemos algunas opciones
para cambiar los ángulos de las líneas de punto de
fuga. Para cambiar
el ángulo, sin embargo, las líneas deben ser paralelas
y podemos hacerlas paralelas haciendo clic en
estos botones junto a los cuadros angulares. Por defecto, sólo las líneas
y el eje y son paralelos. Y debido a que son paralelas, se
estiran hasta el infinito. Podemos usar esto para
cambiar su ángulo. Podríamos hacer lo mismo
con los otros ejes. Para recuperar los
puntos de fuga, solo
podemos
apagar estos botones. Ahora el
punto de fuga del eje y está muy arriba aquí. Y podemos
derribarlo si quieres. Los botones aquí también
tienen atajos de teclado. Éste es Shift X, éste es Shift Y, y
éste es Shift Z. los ángulos tienen
atajos también. Si hacemos paralelas las líneas
del eje x, podemos cambiar el ángulo x
con las llaves del soporte. Podemos cambiar el ángulo y
con las claves de paréntesis. Y podemos cambiar el ángulo z
con unos esquís rizados. Estos atajos
cambian el ángulo es por incrementos de 15 grados. Si sostienes Alt
mientras haces esto, solo
se cambian en incrementos de
0.5 grados. A continuación, hablemos de
cómo podemos cambiar los colores de una caja 3D. Si solo bajamos a la
paleta y hacemos clic en un color, toda
la caja
cambia ese color. Ahora no podemos distinguir
los lados de la caja. Podemos conseguir la caja
de trazo aunque, que pondremos el trazo a
lo largo de todos los lados. Por lo que ahora podemos ver
dónde está cada bando. Vamos a deshacer todo eso. Si preferimos
cambiar el color de cada lado individualmente, con la librería activa, podemos sostener Control
y hacer clic a un lado. Ahora podemos cambiar su color. Si mantiene pulsado Control
y Alt y hace clic, podemos cambiar entre a un lado. Podemos ver cualquier tamaño que
se esconda detrás de él. Incluso podemos eliminar
lados si queremos. Ahora tenemos una caja
que podemos ver a través. Y en realidad unas
cajas 3D que agrupan de objetos con cada lado
siendo sus propios objetos. Para que podamos entrar al grupo y transformar el tamaño individualmente. obstante, no podemos entrar al grupo haciendo
doble clic en él con la herramienta Seleccionar como
normalmente podemos con los grupos, porque los cambia de
nuevo a la librería. Podemos o bien hacer clic derecho en
el objeto y elegir inter grupo o si
cambiamos a la herramienta Seleccionar, puede presionar Control Enter. Ahora estamos dentro del
grupo y podríamos hacer lo que queramos con
los lados individuales. También podemos transformarlos. Si salimos del grupo haciendo
doble clic en el lienzo, entonces cambia de nuevo
a la herramienta de caja. Todavía podemos modificar
estos pavos como normales, incluso con los lados reordenan. De acuerdo, así es como
podemos trabajar con cajas
3D. Ver en el siguiente video.
57. Rellenar áreas redondeadas: En este video, vamos
a aprender cómo podemos usar la herramienta de cubo de pintura para
rellenar áreas delimitadas
de nuestros dibujos. La herramienta de cubo de pintura o una herramienta de llenado de cubeta se
encuentra aquí en la caja de herramientas. También podemos llegar presionando
ya sea el Reino Unido o Shift F7. Pero primero necesitas
crear algunos objetos. Vamos al rectángulo, un óvalo y una estrella. Hagamos uno rojo, uno verde, y otro azul. Vamos a apagar el chasquido. Ahora pasemos a
la herramienta de cubo de pintura. Por lo que un área delimitada es cualquier área que tenga
límites a su alrededor. Si acabamos de hacer clic en
algún lugar del Lienzo, no pasará nada porque
el área está sin límites, como nos dice en
la barra de estado. Si hacemos clic en un objeto, sin embargo, el área se llenará
porque es un área delimitada. Y lo que esto hace es llenar el área creando un nuevo camino. Están usando el
color de la herramienta, que se muestra junto a
nuestro cursor terminar aquí. Porque este es un camino que va a la herramienta de selección
y la mueve alrededor. También podemos cambiar
el color de la misma. Voy a seguir adelante y
eliminaré éste. Entonces eso es lo que pasa. Utilizamos la herramienta de cubo de pintura y un objeto que es por sí mismo. Ahora vamos a mover un
objeto encima de él. Si volvemos a cambiar a la herramienta de
cubo de pintura y la llenamos, ahora, obtenemos este camino con el otro objeto
cortado un poco. Porque sólo
llena el área que contiene el color en el que
hicimos clic. Podemos llenar el otro
objeto también. Ese es un uso de esta herramienta. Otro es el cumplimiento de unas áreas
sin llenar entre objetos. Si organizamos estos
objetos para que
tengan un
área sin llenar entre ellos, como aquí, podemos ir a la
herramienta de cubo de pintura y llenarla. No obstante, podemos ver que
esta herramienta es imperfecta. Tenemos algunas brechas
entre los objetos. Esto sucede cuando
llenamos un objeto también. El motivo por el que esto sucede
es que el área a llenar está definida
por píxeles de pantalla. El tours almacena la información
de
color del píxel en el que hacemos click. Entonces comienza a rellenar
los píxeles circundantes hasta que alcanza píxeles de
diferentes colores. Esto incluye los
límites donde se encuentran
dos
objetos de colores diferentes, así
como donde un
objeto se encuentra con el lienzo. Y debido al antialiasing, los píxeles en los límites son alguna mezcla de los dos colores. Es por eso que obtenemos las brechas. Por lo que una forma de obtener brechas más pequeñas, Es un acercamiento antes de hacer clic, porque esto
aumenta el número de píxeles de pantalla en el área. Entonces si acercamos un
poco, deshacemos el relleno, y llenamos de nuevo el área, nos da un relleno de mayor
resolución. Sin embargo, nunca va a
ser perfecto. Y veremos otra
forma de llenar vacíos mientras
hablamos de las opciones
que tenemos en la barra de control. La primera opción
que tenemos aquí se llena por, por defecto diseña colores
visibles, que nos permite rellenar por cualquier color
visible en el que hacemos click. Esto incluye el color de
fondo en estas áreas sin relleno. También podemos restringir el campo a canales de color específicos. No obstante, antes
de entrar en esto, hablemos de umbral. El umbral de tours
determina qué tan cerca del píxel circundante debe coincidir con el píxel clicado
para ser llenado. Para ver cómo funciona esto, vamos a crear otro rectángulo
superpuesto a éste. Vamos a establecer su color a
una versión más oscura
del otro rectángulo es de
color rojo oscuro para el mío. Ahora seleccionemos el rectángulo y cambiemos a la herramienta de cubo de
pintura. Vamos a darle un color diferente haciendo clic en uno en la paleta. Se puede ver que el color al
lado de nuestro cursor y
aquí arriba han cambiado al
color en el que hicimos clic. Ahora vamos a hacer clic en uno
de estos rectángulos. Debido a que el umbral
es bastante bajo, solo llenó el
rectángulo en el que hicimos clic. Quien, si deshacemos un conjunto
un umbral para decir 40, haga clic en uno de los rectángulos los
llenará ambos. Entonces así funciona el umbral. Cuanto más bajo esté, más cerca deben coincidir
los píxeles,
y viceversa. Vamos a deshacer y establecer el umbral nuevo al default
de 15 por ahora. Así que de vuelta, rellena por. Si cambiamos esto a
un canal específico, la juguetería, justo ese
canal del pixel que pinchamos. Entonces si elegimos
rojo, por ejemplo, y hacemos clic en un píxel rojo, almacenará el valor de
ese píxel es canal rojo. Entonces comenzará a
rellenar los píxeles
circundantes hasta alcanzar píxeles
que son
valores diferentes en los canales rojos. Eso incluye los píxeles
del lienzo y otros objetos. Y por supuesto, podemos
aumentar el umbral si quieres obtener estos pixeles rojos
oscuros también. Tal vez tengamos que usar un número aún
mayor en esta ocasión. Vamos a deshacer y volver a poner
esto a 15. Si ahora intentamos
hacer clic, por ejemplo, en los objetos de pantalla,
no sentirán nada. Y dice en la barra de estado que el área no está delimitada. Para ver por qué es esto,
seleccionemos los objetos verdes. El
diálogo de relleno y trazo bajo RGB. Pero ves que el
canal rojo tiene un valor de 0. Si seleccionamos este
objeto azul que lo está tocando, podemos ver que también tiene un valor de 0 para
el canal rojo. Y aunque el lienzo
se muestra como blanco, en realidad se trata
como tener un valor de 0 cuando todos sus canales
de color. Por lo que se refiere a la herramienta de
cubo de pintura, cuando se llena por un conjunto para leer todos los píxeles
de este objeto. Los sujetos y el
lienzo son los mismos, que es 0 rojo. Por lo tanto, esta área y
esta área no están delimitadas. No obstante, intentemos
mover este objeto del verde y estirar un objeto rojo hacia el objeto verde está completamente
rodeado de píxeles rojos. Si hacemos clic en el área verde con la herramienta de cubo de pintura, ahora, sentirá
que esto se
debe al cambio detective
rojo entre
esta zona y ésta. Vamos a deshacer eso. También podemos mover este objeto azul
encima del verde y encogerlo hasta que también esté completamente
rodeado de rojo. Y ahora podemos sentir
ambas áreas juntas. Este objeto en la bolsa no
tiene que ser un rojo puro. Sólo tiene que tener
algo de rojo en ella. Entonces podemos cambiarlo a
una naranja, por ejemplo, que por supuesto tiene algo de rojo en ella. Y esto seguirá funcionando. De acuerdo, deja que hagan
todo eso en los objetos están de vuelta
donde estaban. Podríamos hacer
lo mismo con los canales verde, azul, saturación,
ligereza y alfa. Con Alpha, podemos
llenar todas las áreas que son conmovedoras y
tener opacidad similar. Porque los cuatro de
estos objetos tienen 100% de opacidad y el
Canvas tiene 0% de opacidad. Al hacer clic dentro de
uno de los objetos cumplir toda la zona. Y podríamos hacer lo mismo con un área delimitada entre ellos. Vamos a volver
a poner esto en colores visibles. Lo siguiente que podemos
hacer aquí es crecer o encoger el Camino de Relleno.
Después de que se crea. Un número positivo lo crecerá, y un número negativo lo
reducirá. También podemos configurar las unidades aquí. Este es el otro método que
podemos usar para llenar vacíos. Volvamos a ponerlo en 0 por ahora. A continuación tenemos brechas cerradas. O lagunas a las que se refiere aquí es vacíos
reales en la zona que
estaban tratando de llenar. Actualmente no tenemos ninguno. Pero si mueve este
objeto abajo algunos, ahora tenemos esta brecha aquí. Si los vacíos cercanos se establecen en ninguno, no
podemos llenar esta área. Las otras opciones
tenemos nuestras pequeñas, medianas y grandes, pequeñas. Ahí vamos. El vacío tiene que ser bastante pequeño
para que esto funcione en absoluto. Si
bajamos esto un poco más, ni siquiera los grandes no funcionarán. Vamos a deshacer todo eso.
Vamos a volver a poner esto a ninguno. En realidad podemos simplemente hacer clic en
este botón aquí al final, que restablecerá
todos estos ajustes nuevo a la configuración predeterminada. La herramienta de cubo de pintura también
tiene algunas
combinaciones de teclas modificadoras que podemos usar. En primer lugar, si mantenemos turno y
pulsamos para rellenar un área, se realizará una operación de
ruta de unión entre la nueva ruta y cualquier
trazado que hayamos seleccionado. Entonces si cambiamos a
la herramienta Seleccionar, selecciona un par de objetos. A continuación, cambie de nuevo a
la Herramienta Cubeta de Pintura mantenga pulsada Mayús y haga clic aquí. Ahora tenemos un camino creado con una unión entre los objetos que habíamos seleccionado y el nuevo
camino de la herramienta creada. Vamos a deshacer eso. Otra cosa que podemos
hacer con esto ya que sigues agregando áreas
al nuevo camino. En primer lugar, vamos a hacer clic normal en
un área para llenarla. Ahora se selecciona este nuevo camino. Por lo que podemos sostener
Shift y dar click en algunas otras áreas para
agregarlas al camino. Ahora tenemos este gran camino. También podemos llenar un
área con una clínica normal, después acercar y
rellenar algunos de estos vacíos
haciendo clic en turnos. A continuación, si mantenemos el
control y hacemos clic en un objeto,
cambiará los objetos. Los colores son los colores que hemos establecido para la herramienta de cubo de pintura. Por lo que en realidad no
creó un nuevo camino aquí, simplemente cambió el color del
objeto. Podemos dar la Herramienta de Cubo de
Pintura es de color de trazo también. Por turno haciendo clic en un
color en la paleta. Si control-hacemos clic en
un objeto ahora, obtendrá los
tours llenan color
así como el
color y el estilo del trazo. Ser capaz de cambiar el
color de los objetos de esta manera es útil para cuando
queremos crear un trazado lleno cubriendo
múltiples objetos. Pero no queremos cambiar
a la herramienta Seleccionar para cambiar los colores o lidiar
con los ajustes aquí arriba. En primer lugar, vamos a
apagar la herramienta es color de
trazo
pulsando Mayús haciendo clic en la X, luego este control-haga clic en
este objeto de
nuevo, y éste también. Ahora podemos cambiar
el color de la herramienta. Entonces podemos hacer doble clic
aquí para crear un camino lleno sobre todo esto. Vamos a deshacer a estos objetos son colores
diferentes de nuevo. A continuación, si hacemos clic y
arrastramos en un objeto, se
puede ver esta línea roja
siguiendo nuestro cursor. Con esto, podemos llenar
nuestras áreas tocadas independientemente de sus colores. Esto es especialmente útil
si quieres rellenar un área que tenga un
degradado o un desenfoque, si sostienes Alt
mientras estoy arrastrando, solo llenará
áreas con pixel es que coincida con el
inicialmente clicó pixel. Esto no parece útil en este
momento, pero vamos a deshacer. Demos a este objeto el
mismo color que éste. Ahora vamos a desseleccionar
y cambiar de nuevo a la herramienta de cubo de pintura.
Cambia este color. Sostén Alt, y arrastra de este sujeto hasta
éste y suelta. Ahora bien, aunque estas dos
áreas en realidad no están tocando debido a que
los píxeles coinciden, y las áreas están
conectadas por esta área. Ambos han sido llenados. Eso es más o menos por cómo
usar la herramienta de cubo de pintura. Una cosa que podríamos
querer usar esta herramienta para que llenemos rápidamente
colores de decir,
tinta o bocetos
a lápiz de dibujos que escaneamos un
importante en Inkscape. También podemos hacer esto
con dibujos que hemos hecho con las herramientas de bolígrafo
o lápiz. Entonces si rápidamente creamos un
boceto de algo por aquí, porque cambiar a la herramienta de cubo de
pintura y empezar a llenarlo. Y mejor aún, podemos hacer
esto en una capa separada. Entonces si deshacemos y
creamos una nueva capa, podemos mantener el arte de línea
y los colores separados. Muy bien, nos vemos
en el siguiente video.
58. Ajuste de objetos: En este video, vamos
a aprender a ajustar en objetos
con alcance utilizando la herramienta tweet. La herramienta tweet se encuentra
aquí en la caja de herramientas. Los atajos para esto son
la tecla W y Shift F2. Pero antes de poder usarlo, necesitamos crear algunos objetos. Sólo voy a
crear un cuadrado y duplicarlo
un montón de veces, pero presionando la
barra espaciadora mientras lo muevo. Y podemos seguir adelante y
apagar snapping para este video. Ahora selecciona todos los objetos
y activa la herramienta tweet. A pesar de que no nos muestra en el lienzo que se seleccionan estos
objetos. Ahora, en realidad todavía están seleccionados como podemos ver
en la barra de estado. De acuerdo, entonces si
miramos la barra de controles, lo primero que
tenemos es
el ancho. Este es el tamaño de la herramienta, que se muestra por el
círculo alrededor del cursor. Podemos hacer clic derecho aquí
para ver algunas opciones. Simplemente dejémoslo en el
defecto de 15 por ahora. A continuación es la fuerza. Con esto, podemos controlar cuán fuerte de una fuerza tendrá
la herramienta. Nuevamente, si hacemos clic con el botón derecho aquí, podemos ver algunas opciones.
Este botón junto a él. Usemos la presión
de un dispositivo de entrada para alterar la fuerza con presión máxima correspondiente al
valor que ponemos aquí. Esto es útil si estás
usando una tableta de dibujo, pero de lo contrario un tour solo usa
siempre el cuarto estudio. El siguiente es el modo. Aquí es donde
cambiamos el tipo de acción que queremos realizar. El valor predeterminado es el modo de movimiento, que tiene un atajo, cambia
con este modo elegido. Si hacemos clic y arrastramos o seleccionamos
los objetos en la parte superior, toques se moverán en la dirección en la que
primero movimos el ratón. Si quieres afectar a
menos o más objetos, tenemos que cambiar el
ancho de la herramienta, que podemos hacer aquí arriba, o podemos hacerlo solo presionando las teclas de flecha izquierda y derecha. Esto nos permite cambiar
el ancho a medida que arrastramos. También la tecla Home establece el ancho en uno,
que es el mínimo. Y la tecla End la pone
al máximo de 100. Lo escupo de nuevo al default. Otra cosa a tener en cuenta
es que el ancho se define en píxeles de pantalla. Esto significa que es
independiente de Zoom. Así que una manera fácil de
ajustar el tamaño de la herramienta es simplemente
acercar y alejar. Podrían cambiar la
fuerza de los tours con el teclado
también mediante el uso de las teclas de flecha arriba
y abajo. Hola. Por lo que la mayor parte de la fuerza está situada en el
centro de la herramienta. Por lo que cuanto más cerca
esté un objeto
al centro, más fuerza se le aplicará. Estableceré esto de nuevo
al valor predeterminado por ahora. El siguiente modo se está moviendo hacia fuera
con el atajo Shift I. Este modo convierte la
herramienta a
un tipo de imán que tira de los
objetos hacia ella. Si sostienes Shift,
hará lo contrario, alejando los objetos. A continuación se mueve jitter. El atajos de sesión Shift Z y se dispersó
los objetos alrededor. Aumentemos un poco la fuerza. El siguiente modo es escala, que también podemos
llegar con **** más e a la clave menor o
la mayor que clave. Arrastrar o
tratar los objetos normales. Y Shift arrastrándolos los
ampliará. A continuación tenemos el modo de rotación
con el atajo Shift más ya sea la tecla de soporte abierto o la
tecla de cierre de corchete. Arrastrar normal gira los objetos
en el sentido de las agujas del reloj. Mientras Shift arrastrando
los gira en sentido contrario a las agujas del reloj. A continuación se duplica slash delete, que tiene el atajo Shift D. Esto
duplicará aleatoriamente los objetos, agregándolos
automáticamente a la selección. Podemos mover estos
duplicados alrededor. Esto hará
muchos duplicados, por lo que hay que tener
cuidado con ello. Volvamos a seleccionarlos todos
y volver a
la herramienta de tweet. Si mantiene el turno mientras
arrastramos en este modo, eliminará los objetos. Por lo que estos primeros seis modos de
nuestros retoques objetos enteros, los siguientes cuatro son
para ajustar caminos. Este primer modo es push, esto como un atajo Shift P. Y empujará alrededor de
los caminos de los objetos, permitiéndonos alcanzarlos. Y es importante
señalar que si hacemos esto a algún objeto que no sean pads, los convertirá en caminos. Podemos ver esto si
cambiamos a la herramienta nodo, estos objetos que acabamos
de ajustar son ahora caminos. Vamos a deshacer eso y seleccionemos
todo de nuevo en el tweet. Entonces el siguiente modo es encogerse, crecer con el atajo Shift S. Hay un modo similar
al anterior, pero reducirá las partes
de los caminos que tocamos. Esto también convertirá
los objetos en pads. Manteniendo turno con
esto ampliará los pads son así que cada vez que
deshacemos con una herramienta de tweet, como
lo hice justo ahora, deseleccionará los objetos que teníamos previamente tuits. Por lo que sólo podemos presionar
control a aquí, sólo seleccione el Morgan. También para este modo, elige un
interruptor temporalmente a él desde cualquier otro modo manteniendo el
control mientras arrastramos. Entonces si cambiamos al modo de
movimiento, por ejemplo, si mantenemos Control, puedes ver que ahora estamos
en el modo de cultivo de calle. Si soltamos el control, vuelve
a cambiar al
modo que acabamos de terminar. Podemos sostener Control y
encoger el camino en cualquier momento. Y si sostenemos
Shift and Control, podemos agrandar los
pads que en cualquier momento. A continuación tenemos atraer, repeler
o usar el atajo Shift, un clic normal tirará de
los caminos hacia el cursor, y el clic de turno los
empujará lejos. El siguiente modo es Ruffin con
atajo Shift R. Esto
agregará más nodos
a los
pads y los moverá para
subir un poco los caminos. Y tenemos que tener cuidado
con el cuarto ajuste aquí porque esto puede
causar Inkscape si resultado. Lo volveré a poner en el defecto. A continuación está el modo de pintura
o establece un atajo Shift C. Para esto, primero
cambiemos el color de
los turistas, ya sea hagamos el
diálogo de relleno y trazo o desde la paleta. Y podemos ver que el
color de relleno ha cambiado aquí arriba. Ahora podemos arrastrar
sobre los objetos para
empezar a cambiarlos
hacia ese color. Si sostienes Shift, se
invertirá el color. Tal y como aprendimos en el video por el diálogo de relleno y trazo. El inverso de un color es el color en el
lado opuesto de la rueda de color. Aquí arriba podemos seleccionar qué
canales son los objetos, colores que desea efectuar. Esto funciona mejor si
aplastamos la herramienta de selección y tal vez bajamos un poco
la opacidad. Ahora de vuelta en el tweet. Entonces si tenemos al OH alternado aquí, esto aumentará la opacidad. Esto se puede ver
en la barra de estado, que nos muestra la opacidad
promedio de todos los objetos seleccionados. Si no hacemos eso y
apaga el botón. Ahora la herramienta no afectará
la opacidad de los objetos. Esto funciona de manera similar
para los otros botones. Si los tenemos todos apagados, la herramienta no hace nada. Voy a
volver a encenderlos a todos por ahora. El siguiente modo es jitter, además de un atajo Shift J. Esto es similar
al modo anterior, pero le dará a los
objetos colores aleatorios. De nuevo, podemos elegir qué
canal va a afectar. El estado de ánimo final es el desenfoque, que tiene el atajo
Turno para ser normal. Arrastrar aumentará el
Buró de los objetos. Y arrastre por turnos
disminuirá el desenfoque. Lo último que tenemos
un par es la fidelidad. Pero esto sí es
cuanto más bajo lo establecemos esto, menos nodos se agregarán
cuando utilicemos los modos de ruta. Y cuanto más alto lo establezcamos, más nodos se agregarán. Para demostrar esto, solo
creemos un camino por
aquí con el lápiz. Volvamos a cambiar
a la herramienta de tweet. Ahora lo que usamos, por ejemplo, el modo push en este camino. Esto desea la herramienta nodo. puede ver que ha
agregado un montón de nuevos nodos. Esto se debe a que la fidelidad
se fija algo alta. Se
agregaron los nodos extra para evitar demasiada distorsión en el camino que ha causado el ajuste. Si deshacemos el ajuste, cambie de nuevo al ajuste a separabilidad a algo como
diez, luego retoque el camino. Obtenemos menos nodos agregados. Tenga en cuenta que los dos
cierran automáticamente las almohadillas también. Empezar la fidelidad al máximo de 100 nos da una tonelada de nodos. Recomiendo simplemente mantener esto en el default de 50 en
su mayor parte. De acuerdo, así es como podemos
usar la herramienta de tweet. Volveré a configurar el modo
al predeterminado. Ahora mira el siguiente video.
59. Rociar objetos: En este video,
vamos a hablar sobre cómo usar la herramienta de pulverización. Oremos hacia ubicado
aquí en la caja de herramientas. Y tiene los atajos
a y Shift F3. El spray más alto dice
crear copias de uno o más objetos y los
dispersó alrededor, algo así como usar una
lata de pintura en aerosol. Entonces primero necesitamos crear al
menos un objeto. Iré al rectángulo. Vamos a darle un derrame cerebral también. Con los objetos seleccionados, activemos la herramienta de pulverización. Entonces lo primero que
tenemos aquí en el control es bar es el modo. El primer modo es el estado de ánimo de copia. Con este modo, los
objetos que rociamos serán duplicados que el objeto u objetos
seleccionados originales. Y para utilizar la
herramienta, ya sea podemos simplemente hacer clic en algún lugar
para rociar una vez, o podemos hacer clic y sostener
y desplazar la rueda del ratón para rociar varias veces
en la misma zona. O podemos hacer clic y arrastrar
el spray continuamente. Ahora podemos entrar y cambiar
los objetos como queramos. Porque estos son duplicados. Cambiar el
objeto original no les afecta. Y rociamos el objeto ahora, las nuevas copias donde los
cambios que le hicimos. De acuerdo, eliminemos todos
menos los objetos originales. Volvamos a seleccionarlo y
volver a la herramienta de pulverización. El siguiente modo es el modo clon. Con éste, las copias de SprayB serán clones del original. como aprendimos en los
videos sobre clones, los clones están vinculados
al objeto original. Modificar el objeto original también
modificará los clones. Podemos sin embargo, modificar
los clones si queremos. También podemos hacer
todo lo que hemos aprendido sobre antes y editar clon,
como clon desvinculado
y relacionarnos con copiado. Y podemos seleccionar el objeto
original desde aquí. Muy bien,
eliminemos los clones. Asegúrate de volver a seleccionar
el objeto. Volvamos a cambiar
a la herramienta de pulverización. A continuación se presenta un estado de ánimo único camino. Con un solo modo de ruta. La operación de ruta de unión está realizando todas las copias
después de soltar el mouse. Entonces este es ahora un objeto grande. Cualquier copia superpuesta se
convirtió en un solo trazado. Vamos a deshacer, seleccionar el original, y volver a la herramienta de pulverización. Estos tres primeros modos, el modo de ruta única es
el más intensivo de CPU. Entonces tenemos que tener cuidado con ello
ya que puede causar que
Inkscape se congele. El modo final es
el modo Eliminar. Sólo hay obras si hacemos copias
o clones primero. Entonces hagamos algunas copias. Lo que hace el modo Borrar
es al hacer clic y arrastramos, y simplemente eliminemos
copias o clones. Y no tenemos que
preocuparnos por eliminar los objetos originales o cualquier
otro objeto en el lienzo. Ya que esto sólo se aplica
a copias o clones de los objetos
que hemos seleccionado. Y por cierto,
podemos usar un spray hacia múltiples objetos a la vez. Entonces si creamos otro objeto, vamos a darle un color diferente. Seleccione ambos objetos. Vuelva a cambiar a la herramienta de pulverización. Se pueden hacer copias o clones de ambos objetos. Entonces
podemos eliminarlos. Podemos utilizar la herramienta de pulverización con
grupos de objetos también. Muy bien, entonces esos son
los cuatro modos que tenemos. Volvamos a cambiar
al modo de copia, montaje de
pierna, estos
otros ajustes. También voy a
seleccionar sólo uno de estos objetos. De acuerdo, así que primero tenemos ancho. Esto se refiere al tamaño
del círculo naranja
alrededor de nuestro cursor. Cuanto más grande sea esto, mayor será
el área que podemos cubrir cuando rociamos. También podemos cambiar
el ancho con las teclas de flecha izquierda y derecha. Esto nos permite cambiar
el ancho a medida que rociamos. Si presionamos la tecla home para establecer el ancho en
un mínimo de uno, y la tecla in se establecerá
al máximo de 100. El defecto para esto como 15. También el ancho se define
en píxeles de pantalla. Entonces acercando y alejando, cambiaremos el tamaño
de la herramienta también. Si tienes una tableta de dibujo, puedes alternar
este botón para usar la presión que fijamos
para controlar el ancho. El siguiente paso es una montura. Este es solo el número
de artículos rociados. El valor predeterminado de 70
es bastante alto, por lo que obtenemos muchas
copias por click drag. Lo pusimos en algo más bajo, obtendrán menos copias. También podemos cambiar esto con
las teclas de flecha arriba y abajo. Y de nuevo, podemos usar una
tableta de dibujo para controlar esto. Volveré esto
a 70 por ahora. El siguiente ajuste es la rotación. Esto aplicará una
rotación aleatoria a cada copia. Si es distinto de cero, no
aplica rotación. Y si vendo 100, la
rotación podría subir hasta 180 grados o bajar a 180 grados
negativos. Lo volveré a poner en
0. A continuación es escala. Esto agregará una
escala aleatoria a cada copia, siendo 0 sin escala agregada, y 100 siendo hasta dos veces
o hasta la mitad
del tamaño del objeto original. Y de nuevo, podemos utilizar la
sensibilidad a la presión para esto. A continuación tenemos scatter. Cuanto más alto sea esto,
más aleatorias
serán las posiciones de las copias y viceversa. Vamos a restablecer la escala. El siguiente ajuste es el enfoque, el terminal C, la propagación
de los ítems dispersos. Primero hagamos grande el
ancho. El foco está en 0. Se crearán las copias
cerca del centro de la herramienta. Si lo pones en
100. Allí se creará cerca del
borde de la herramienta, dándonos una
forma circular alrededor del cursor. Dije todos estos de
vuelta a los impagos. Aquí agregamos estos
dos botones de palanca, uno con un ícono de ojo abierto y
otro con un ícono de ojo cerrado. Si el botón OpenAI está encendido, podemos rociar sobre áreas
que no son transparentes. Y si el botón de cerrar está encendido, podríamos rociar sobre áreas
que son transparentes. Ahora mismo porque el botón de ojo
cerrado está encendido, podemos rociar sobre el lienzo,
que es transparente. Pero si lo apagamos, no
podemos rociar sobre el lienzo. Para el botón de ojo abierto, vamos a crear un objeto grande
aquí para el fondo. Seleccionemos de nuevo uno de
los objetos pequeños y
volvamos a cambiar
a la herramienta de pulverización. Ahora porque el botón
OpenAI está encendido, podemos rociar sobre estos objetos
no transparentes. Y si lo apagamos, ahora no
podemos rociar sobre los objetos. Entonces así es como funcionan estos dos. El siguiente botón que dice que
no hay superposición entre colores. Este punto sólo funciona
si sólo tenemos uno de estos botones encendido. Entonces si solo
encendemos el dado cerrado, ahora mismo, las copias que hagamos
se superpondrán entre sí. Y también pueden
superponerse parcialmente a áreas no transparentes. Pero si activamos este botón, ahora las copias
no se superpondrán entre
sí ni las áreas
no transparentes. Esto es lo mismo para rociar
y áreas no transparentes. Con un botón apagado, se superponen
con él y no lo hacen. De acuerdo, volvamos a encender estos dos
y éste retroceda. El siguiente botón simplemente evita que las copias
se superpongan entre sí. Esto es especialmente
útil cuando estamos rociando múltiples
objetos juntos. También podemos establecer un
offset para esto. Si esto se establece en
un porcentaje bajo, comenzarán a
superponerse un poco entre sí. Si es distinto de cero es lo
mismo que ni siquiera usar esto. El más alto al que puede
ir como 1 mil. Pero cuando lo probé antes, no hizo ninguna copia. Entonces probemos 500. También necesitamos un ancho realmente grande
para que esto funcione. Cómo configuramos estos y
apagamos esto. Por último, tenemos este botón
con un ícono de cuentagotas. Esto está realmente apagado por defecto, y estos otros cuatro
botones se utilizan con él. Entonces si apagamos esto,
los botones desaparecen. En fin, si recuerdas
del video
sobre la creación de clones de torre, teníamos una opción llamada trace, que nos
permitió trazar un dibujo que estaba bajo los clones de la torre. Bueno, podemos hacer lo mismo
con artículos rociados. Y si hacemos clic en este botón, realidad el pato
segrega cómo
dialogan los clones con la pestaña
Trazar seleccionada. Así que primero veamos estas
opciones que tenemos aquí arriba ahora. Y antes de empezar,
seleccionemos solo este objeto. Vuelva a cambiar a la herramienta de pulverización. Este primer botón que
dice Aplicar color escogido para rellenar y esto está activado. Las copias tomarán el color de
relleno de cualquiera que sea el color que esté debajo de él
cuando se crea. Esto incluye el
color del lienzo, que es blanco. El siguiente botón es el
mismo, pero para el trazo. Puedes ver esto
mejor si apagamos el botón de opción de relleno aquí
invertirá el color. Puedes hacer esto por el
relleno o el trazo. Demos vuelta a estos tres
por ahora. Actualmente tenemos este
botón al final encendido, que dice pick from center. Y en lugar de
área promedio. Vea cómo funciona esto. Vamos a crear otro objeto
superpuesto a éste. Dale un color de relleno diferente
y apaga el trazo. Seleccionemos de nuevo este objeto y volvamos a la herramienta de pulverización. Con este botón encendido. Si volvemos a dar vuelta a uno de estos dos en un spray sobre estas áreas, el color elegido
será el color del centro de la herramienta. Se puede ver esto mejor
si los hacemos más grandes. Vamos a seleccionar este objeto de nuevo. Deshacemos eso y apagamos esto. Ahora el color elegido como promedio
de todos
los colores dentro de la herramienta. Volvamos
a encender esto. Hasta ahora solo hemos estado
usando esto con copias. Si intentamos esto con clones, probablemente ya
sepas
que no va a funcionar. Esto se debe a que como aprendimos
en el video está en clones. Antes podemos cambiar
los colores son clones. Primero tenemos que desestablecer los colores de los objetos
originales. Vamos a deshacer esa última
puesta de sol que llenan los sujetos. Ahora esto debería funcionar bien. Voy a apagar esto por ahora. Entonces tenemos rastro. Ya cubrimos esto
antes y están creando video de contar clones. Entonces no lo cubriremos de nuevo aquí. Pero básicamente esto
tiene todas estas opciones
más las más avanzadas. Sólo hay que revisar
esto para empezar a usarlo. Otro paso aquí y
aquí arriba funciona para
copias y clones. Si aplastamos un modo de ruta única, sin embargo, se puede ver que todas
estas opciones desaparecen. Así que ten en cuenta eso. De acuerdo, Así es como podemos
usar la herramienta de pulverización. Puedes seguir adelante y
cerrar este diálogo ahora, y te veo
en el siguiente video.
60. Borrar partes de los dibujos: En este video, vamos
a hablar de cómo utilizar la herramienta de goma de borrar para borrar
partes de nuestros dibujos. herramienta Borrador se encuentra aquí en la caja de herramientas y tiene el atajo Shift E. Pero antes de que podamos borrar cualquier cosa,
necesitamos dibujar algo. Así que vamos a crear
algunos objetos aleatorios. En realidad sólo voy
a crear un montón de duplicados de esto. Ahora si tenemos algún
objeto seleccionado, sólo
podemos usar la
herramienta borrador en esos objetos. No obstante, si
no tenemos nada seleccionado, puedes usar la herramienta de goma de
borrar y son partes
visibles y desbloqueadas de nuestros dibujos. Veamos, seleccionamos todo y activamos la herramienta de borrador. Entonces el primero que tenemos
aquí arriba en la barra de control es modo
táctil para todos los modos
de la herramienta Borrador. Y pinchamos y arrastramos
para obtener esta línea roja. Y el modo táctil,
suelta el ratón. Cada objeto que
toca la línea se elimina. Vamos a deshacer eso. Ese es
el modo más simple. El siguiente modo se recorta el estado de ánimo. Seleccionamos este modo, obtenemos todos estos otros ajustes
aquí que podemos cambiar. Pero primero, lo que hace el modo de
corte es cada objeto que tocamos con
una línea roja estará girando hacia nuestro camino si no es
ya un camino y las partes del camino tocado por la línea serán cortadas fuera del camino. Aplastamos la herramienta nodo. Se puede ver que
estos son ahora caminos. Vamos a deshacer eso. Como cualquier herramienta de borrador. El primer ajuste con el
que tenemos un par es con. Esto nos permite cambiar el ancho de la línea roja va de 0 a 100, siendo 15 un valor predeterminado. También podemos cambiar
el ancho con teclas de flecha izquierda y derecha, lo que nos permite
ajustarlo a medida que arrastramos. Lo volveré a poner a 15. Has visto este
tipo de botón aquí varias veces antes. Y los adolescentes usan
la presión de un dispositivo de entrada para
ajustar el ancho. Si no estamos usando un dispositivo de entrada
sensible a la presión, esto no hace nada, así que
podemos dejarlo encendido o apagado. A continuación es el adelgazamiento. Si esto es
superior a 0, más rápido
arrastramos la herramienta que más delgada será
el ancho. Entonces si vamos despacio,
se mantiene espeso. Si vamos rápido y se adelgaza. Se puede ver esto mejor si lo
ponemos a algo más alto. Establecer esto en un
número negativo, hace lo contrario. Lento y luego rápido
como grueso y 0. Mantendremos el ancho al
valor de la configuración de ancho. Esto va de 100
negativo a 100, siendo diez el defecto. A continuación tenemos gorras. Cuando esto es 0, las tapas en los extremos de la línea
roja o persianas. Pero también podemos hacer una ligeramente abultada son largas y sobresalientes. Voy a volver a poner esto en 0. El siguiente paso es temblor. Cuando esto es 0,
obtenemos una línea suave. Cuando es más alto que 0, obtenemos una línea rugosa y temblorosa. También tomemos más poder
de procesamiento. Vamos a volver a ponerlo en 0. A continuación es la masa. Esto hace que la línea roja
se quede atrás del cursor, lo que nos permite obtener
una línea más suave. Cuanto más alto sea esto,
más largo es el rezago y más suave es la
línea que podemos conseguir. Si lo configuramos en 0,
no habrá rezago y se hará
referencia a la línea, pero más precisa. El defecto es de dos. Por último, tenemos aquí este
botón que dice romper aparte los artículos cortados. este momento si cortamos algunos objetos y cambiamos a la herramienta Select, se
puede ver que incluso
plagas como esta,
que se ha cortado todo el
camino a través de nuestro acero. Cuando los objetos, si quisieras
dividir esto en dos objetos, podemos ir a Path romper aparte. Ahora cada parte
del camino se ha convertido en objetos separados. No obstante, si deshacemos todo
eso y cambiamos de nuevo
a la herramienta Borrador, toco este botón
en la herramienta de borrador, realizo la operación de ruptura
aparte en estos pads
salvándonos automáticamente que problemas. Nosotros. Deshacer otra vez. Volvamos a la
herramienta Borrador y apaguemos esto. Muy bien, así es como funciona
el modo de recorte. El modo final es el modo clip. El modo clip parece hacer lo mismo que
el estado de
ánimo de recorte. No obstante, con el modo clip, la herramienta en realidad no
corta los objetos. En cambio, utiliza la línea
para crear una ruta de recorte, luego usa esa
ruta de recorte, se hace clic en el objeto. Si aplastamos la herramienta Seleccionar
y seleccionamos una de estas, podemos ver que dice
recortar la barra de estado. Al igual que con el recorte normal, podemos soltar el clip haciendo clic con el botón derecho y
eligiendo el clip de liberación. Tenemos nuestro objeto original y esta ruta de recorte a
la herramienta borrador creada. El trazado de recorte se
centró en el objeto. Entonces si queríamos volver a
dejar el objeto, pues seleccionarlos tanto
centrados vertical como horizontalmente. Haga clic con el botón derecho y ajuste clip Correcto. Ahora vamos a desseleccionar cambiar de
nuevo a la herramienta Borrador. Como se puede ver en la barra del
controlador para hacer clic en el estado de ánimo tiene todos los mismos
ajustes que un modo de recorte, excepto que no
tiene el botón para romper los pads. Esto es solo porque el modo clip no corta en realidad ningún pads, por lo que no hay nada
que romperse. También el modo de corte solo funciona en objetos que se pueden
cambiar en trazados. Entonces no funciona en
cosas como imágenes de mapa de bits. Si importamos una
imagen muy rápido, entonces intenta
cortarla con un
modo de corte , no pasará nada. Y dice en la barra de
estado que uno de los objetos no
es un camino. modo Clip, por otro
lado, funciona en todos los objetos. De acuerdo, así es como
usamos la herramienta de borrador. Nos vemos el siguiente video.
61. Creación de conectores de diagramas: En este video,
vamos a aprender a usar la herramienta de conector para
crear conductores de diagrama. La herramienta de conector se
encuentra aquí en la caja de herramientas y tiene los accesos directos
Oh, y Control F2. Pero lo que
hace esta herramienta es que
nos permite crear lo que se
llaman conectores, que básicamente son solo líneas que conectan objetos juntos. Esto es útil para cosas
como diagramas de flujo y organigramas para
ver cómo funciona esto, primero
vamos
a crear algunos objetos. Ahora activemos
la herramienta de conector. Pasamos el cursor sobre un objeto
con la herramienta de conector, obtenemos este mango de conexión, el centro de los objetos. Para crear un conector
entre dos objetos, hacemos clic en el manejador de
uno de los objetos, luego hacemos clic en el manejador
de los otros objetos. Ahora tenemos este camino conectado al borde de cada objeto. También podemos crear
conectores de un objeto a un espacio vacío en el
lienzo y viceversa. Podemos crear conectores que no estén conectando ningún objeto. Podemos tener múltiples conectores
en un objeto también. Seleccionamos un conector para
conseguir un mango en cada extremo. Con estos, podemos conectar los
conectores en algún otro lugar, incluyendo unos objetos diferentes. Si empezamos a crear
un conector, podemos cancelarlo
pulsando ya sea escape o retroceso o haciendo clic en
el botón derecho del ratón. Si movemos un objeto alrededor de los conectores de
la casa, conectores se
estirarán o encogerán fin de mantener
las conexiones. También se mueven alrededor de los
bordes de los objetos. Y aparte de eso, los
conectores son básicamente solo caminos
con un trazo. que podamos ir al diálogo de relleno
y trazo y cambiar el color del trazo así
como el estilo. También podemos moverlos que los
desconectarán de cualquier
objeto al que estén conectados. Podemos eliminarlos también. Volvamos a cambiar a
la herramienta Conector. Mira las opciones que tenemos
en la barra del controlador. Este primer botón aquí hará que conectores eviten los objetos
seleccionados. Entonces, por el momento, si
trasladamos este objeto por aquí, el conector entre
los otros dos objetos pasa a través de él como
si no existiera. No obstante, con este
objeto seleccionado, si hago clic en este botón,
el conector estará
en, a fin de evitar
pasar por el objeto. Podemos, podemos eliminar este
conductor y crearlo nuevo para ver que hace
lo mismo. Si movemos este objeto, el conector se actualizará a sí mismo para evitar
pasar por él. De vuelta en la herramienta de conector. A la siguiente parte,
haremos lo contrario. Por lo que ahora está de vuelta a la
forma en que estaba antes con el conector ignorando el
objeto y pasando por él. El tercer botón estamos para que los conectores
seleccionados usen solo líneas horizontales
y verticales. Entonces si seleccionamos este conector
y cambiamos el botón, el conector ahora va
directamente a la derecha, luego directamente hacia abajo a
los otros objetos. Porque vuelve a seleccionar el
conector y
desactiva el botón para
volver a convertirlo en una línea diagonal. A continuación tenemos curvatura. El origen ha cambiado la
cantidad de curvatura entre dos secciones rectas de
un conector seleccionado. Si seleccionamos este objeto y volvemos a hacer clic en este primer
botón para que este conector
evitara el conector ahora como dos secciones rectas, seleccionemos el
conector y aumentemos el trazo ancho un poco
para que podamos verlo mejor. Ahora si empezamos a aumentar
el ajuste de curvatura, las secciones se volverán
curvas en lugar de rectas. Esto sube hasta 100. El siguiente ajuste, el espaciado
controla la cantidad de espaciado entre objetos y conectores que los evitan,
como aquí mismo. Si aumentamos esto, podemos
añadir más espaciado ahí. Esto realmente se aplica
a todos los conectores. Entonces si creamos
otro conector a partir de este objeto para conectarlo, tu pérdida tendrá esta configuración
de espaciado aplicada a él. Se puede ver que a
medida que cambiamos esto, ambos conectores se ven afectados.
Volvamos a ponerlo a 0. Ahora, borra este
conector que acabo de hacer. El siguiente punto aquí, muy bien arregló la red de
conectores seleccionada. Y esta vinculación en realidad
también está disponible en el diálogo de línea distribuido bajo
la sección rearreglada. Para ello, vamos a crear algunos objetos y conectores
más. Ahora vamos a seleccionar todo
con Control a y haga clic el botón naranja ya sea en el diálogo
alinear y distribuir o en el control. Por lo que se puede ver, esto podría no funcionar
muy bien por defecto, razón por la
cual tenemos
estos siguientes tres ajustes para ayudar a mejorarlo. En primer lugar, tenemos longitud. Esta es la longitud ideal para usar para los conectores
al organizar, probablemente
tendrá que
establecer este bastante alto. El máximo es de 1 mil. Ahora intentemos
arreglarlos de nuevo. Eso es mejor. A continuación tenemos este botón de
alternar aquí. Esto hará que sea para que
cuando la red conductor esté dispuesta y
pueda ******* que tenga en marcadores se arregle una manera que haga que los
marcadores apunten hacia abajo. Esto básicamente solo significa que
los conectores
se volverán lo más cercanos posible a la
vertical. Entonces si seleccionamos uno o
más de estos conectores, usa el diálogo de
trazo de relleno para agregar algunos marcadores
a los extremos aquí. Ahora aumenta el ancho de este conector para que
podamos verlo mejor. Esto lo selecciona todo. este botón y vuelve a hacer clic en
el botón Organizar, los conectores con marcadores
y ahora un poco más vertical. Esto podría ser útil para
ciertos tipos de arreglos. Por último, tenemos
otro botón de alternancia. Éste evitará que
las formas se superpongan al organizar. Si establecemos longitud de nuevo a
100 y hacemos clic en un rango. Porque ver que esto
hace que todo se superponga. Pero si activamos
esto y hacemos clic en Organizar, ahora no se superponen. Voy a dar vuelta a estos dos ahora. De acuerdo, así es como
usamos la herramienta de conector. Una cosa final a
tener en cuenta es que no podemos adjuntar conectores
a objetos de texto. Entonces si creamos un
objeto de texto, hazlo un poco más grande. A continuación, vuelva a la
herramienta Conector y pase el cursor sobre ella. No vemos un
mango de conector en este centro. Si quisieras
usar objetos de texto y una red de conectores, la forma más fácil sería poner el objeto de textos
encima de otro objeto. Vamos a seleccionarlos a
ambos y agruparlos. Ahora podemos adjuntar
conectores al grupo. Muy bien,
te veré el siguiente video.
62. Tomando Medidas: En este video, vamos
a hablar sobre cómo
medir partes de nuestros dibujos
utilizando la herramienta de medición. La herramienta de medición
se encuentra
aquí abajo en la caja de herramientas y cuenta el atajo M. Utilizamos la herramienta de medición para medir
objetos en nuestro dibujo, pero aún podemos utilizarla
sin ningún objeto. Entonces vamos a
activarlo y hacer clic y arrastrar sobre el lienzo,
luego suelte. Para que como se puede ver,
teníamos esta línea azul que se extiende desde el
punto donde primero pinchamos hasta el punto donde soltamos la medida en gris es
la distancia de esta línea. También tenemos una línea roja que
es horizontal por defecto. Y vimos así empieza
en el punto que hicimos clic y está conectado a
la línea azul por un arco rojo. La medida en
verde en el arco es el ángulo entre
las dos líneas. Y ambas mediciones se actualizan
en tiempo real a medida que arrastramos. Si seguimos manteniendo pulsado el
ratón y mantenemos pulsados Control, entonces empezamos a arrastrar de nuevo. La línea roja se cambió
la posición donde la línea azul sabia cuando primero
presionamos Control. O si mantiene el
control mientras arrastramos, restringirá el ángulo
a incrementos de 15 grados. Si soltamos el ratón, luego pulsamos y arrastramos uno de
estos tiradores circulares, a los
que se les conoce
como nudos en esta herramienta, podemos movernos esa noche. Si cambiamos clic en uno,
obtenemos esto modificado, no un diálogo de posición, que nos dice la posición
exacta de la tuerca y nos permite
moverlo a una posición específica. Si hacemos clic bien, ya
se muestran las mediciones. Mantendrá el final
no en la misma posición y moverá el inicio ahora a la posición
donde pulsamos. Si queremos mover ambas unas
bonitas dos posiciones diferentes, podemos simplemente hacer click
y arrastrar de nuevo. Muy bien, ahora vamos a
crear algunos objetos y ver cómo podemos medirlos. También crea un objeto de texto. Ahora volvamos a cambiar a
la herramienta de medición. Como se puede ver,
cuando cambiamos a otra herramienta, las
mediciones desaparecen. Pero cuando volvemos a cambiar
a la herramienta de medición, restaura nuestras
mediciones anteriores. Vamos a medir algunos objetos haciendo clic y arrastrando sobre ellos. Cuando la línea azul se
cruza con un objeto, obtenemos estas x en
las intersecciones. También se nos dice que la
distancia entre la línea del eje se cruza con
múltiples objetos. Obtener las distancias
entre los objetos, tanto desde los puntos más cercanos la línea y los puntos
más lejanos. Si hacemos clic y arrastramos
sobre objetos de texto, puedes obtener el
ancho de cada letra así
como las
distancias entre ellos. Podemos sostener Control
como medimos si queremos que sea
perfectamente horizontal. También con el ajuste habilitado, porque ajustar la
herramienta de medición a diferentes partes de objetos como trayectorias
y cargas de clientes. Y si pasamos el cursor sobre un
objeto al lado de nuestro cursor, obtenemos alguna información
sobre los objetos, incluyendo su
posición y tamaño tardíos. La longitud aquí es
en realidad la distancia alrededor del camino del objeto. Para la elipse, su
longitud es una circunferencia. Ahora veamos
algunos de los ajustes que tenemos en la barra del controlador. En primer lugar, este tamaño de fuente. Esto simplemente nos permite
establecer el tamaño de la fuente utilizada para mostrar
las mediciones. El defecto para esto es estaño. A continuación es la precisión. Con esto, podemos
cambiar la
precisión decimal de las mediciones. este momento está en
dos puntos decimales y podemos hacerlo
más o menos preciso. A continuación tenemos escala. Esto nos mostrará cuáles serán las
mediciones si
escalamos todo por, por
ejemplo, 200%. Ahora hay
el doble de los números originales. Aquí. Podemos cambiar las unidades
de las mediciones. Pondré esto de nuevo al 100%. A continuación tenemos cinco botones de
palanca. Enciende este primer botón. Sólo medirá
objetos que hayamos seleccionado. Actualmente no tenemos seleccionado
este objeto, por lo que no se está midiendo. No obstante, si cambiamos a la herramienta
Seleccionar y la seleccionamos,
entonces cambiamos de nuevo a
la herramienta de medición. Medirá los objetos. Y no medirá ninguno de los objetos que no hemos seleccionado. Vamos a apagar esto de nuevo. Cuando se activa este siguiente botón
, como lo es por defecto, los nudos serán ignorados
en las mediciones. Entonces por el momento no vemos la distancia de aquí a aquí. Y la distancia aquí
abajo es desde el primer texto hasta la última X. Si apagamos esto, sin embargo, ahora la distancia aquí es desde el nodo inicial
hasta el nodo final. También podemos ver las
medidas aquí y aquí. Volvamos a encender esto para el siguiente botón
cuando se activa y vemos las
medidas entre artículos. Eso significa la medición
aquí, aquí, y aquí. Si apagamos esto, ahora sólo podemos ver la
medida larga desde la primera intersección hasta
la última intersección. El siguiente botón nos permite ver mediciones entre intersecciones
ocultas. Las intersecciones ocultas
se refiere a los puntos donde
los objetos superpuestos se cruzan. Entonces si hacemos que este
objeto se superponga, éste, luego cambie de nuevo
a la herramienta de medición. momento podemos ver
esta medición desde esta
intersección oculta para escuchar. ¿ Y si apagamos
este botón? Ahora esa parte no
se mide. El siguiente botón nos permite
medir objetos y todas las capas. Entonces si agregamos más capas
con objetos y luego
podremos medir
todos los objetos y todas las capas juntas. Si apagamos esto, sólo
seríamos capaces de medir objetos en la capa actual. A continuación tenemos estos cinco botones. Podemos hacer click. El primer botón invierte
las posiciones de los nudos. Esto también resta el
ángulo en 180 grados. El siguiente botón crea lo que
se llama medida fantasma, que es una copia temporal
de las mediciones. Si hacemos clic en esto, las
mediciones se vuelven más transparentes para mostrar
eso como medida fantasma. Y ahora podemos hacer otra
medición para comparar las dos. Al hacer clic de
nuevo en el botón, nos
convertimos las medidas actuales
en una medida fantasma, reemplazando la anterior. Para deshacerse de la
medida fantasma por completo. Porque cambiar a otra herramienta, luego vuelve a cambiar a
la herramienta de medición. En esta siguiente diapositiva crearemos guías utilizando las medidas. Si no los puedes ver,
es posible que tengas que ir
al menú Ver y consultar guías. se ha etiquetado el inicio y el cruce de
chicos. Ahora podemos crear
algunos objetos más entre estos chicos
si quisieras. Al igual que con las guías normales, podemos moverlas
alrededor y
quitarlas arrastrándolas del lienzo. Eso los elimina a
todos yendo a editar, eliminar, o guías. Volvamos a cambiar a
la herramienta de medición. Si hacemos clic en el siguiente botón, cambiará todas
estas líneas y medidas en un
grupo de objetos. Puede cambiar el
color del texto seleccionando el grupo y haciendo clic en
su color en la paleta. No obstante, esto también cambia el color de este
objeto en el arco. Entonces si queríamos, podríamos entrar al grupo y apagar
el color de esto. Podemos salir de este
grupo y moverlo. De vuelta en la herramienta de medición. Este último punto creamos lo que
se llama una línea de
medición global, que es esta ruta que va desde el nodo inicial hasta
el final. Eso. También obtenemos estos objetos de texto, lo que nos dice la
longitud de la línea. Eliminemos ambos. De vuelta en la herramienta de medición. Por aquí, podemos
cambiar el desplazamiento de la línea de medida global, que es el espacio entre ella y una línea azul y
la herramienta de medición. Y podemos hacer
más de uno si queríamos. El valor predeterminado para el
desplazamiento es de cinco. De acuerdo, así es como
usamos la herramienta de medición para medir nuestros dibujos.
63. Diálogo de propiedades y objetos: En este video,
vamos a hablar tanto del diálogo de propiedades del objeto como del diálogo
de objetos. Primero, vamos a crear
algunos objetos. Demasiado oscuro. El cuadro de diálogo de
propiedades del objeto. Podemos
hacer clic derecho y objetos
y elegir Propiedades del objeto,
o bien y elegir Propiedades del objeto, podemos ir a objetos, propiedades de
objeto. Ahora tenemos el diálogo de
propiedades del objeto por aquí. Lo primero que vemos aquí
es el ID de objetos seleccionados. le asigna
automáticamente
un ID a un objeto Inkscapele asigna
automáticamente
un ID a un objeto
cuando lo creamos. Y suele ser alguna
palabra descriptiva como path o rect, seguida de un número aleatorio. En su mayor parte, probablemente no necesites cambiar el ID de
un objeto. No obstante, puede ser
útil si tienes un dibujo con muchas partes
diferentes, sobre todo si
planeas mirar
los documentos código XML a continuación. Y los objetos etiquetados por defecto
son los mismos que este Id, excepto con un hashtag al frente. Este campo de etiqueta
será útil cuando hablemos del diálogo de
objetos. Y también podemos darle a un objeto
un título y descripción. Esto podría ser útil
para su planificación para obtener funciones a nuestros objetos, como hacerlos botones
clicables y usarlos en un
sitio web o algo así. Aquí abajo podemos ocultar el objeto y podemos
bloquear los objetos. Si bloqueamos el objeto,
entonces lo deseleccionamos. Ahora no podemos volver a seleccionarlo. No podemos llegar a sus
propiedades y desbloquearlo. Ahora, una forma de desbloquearlo es hacer clic derecho y elegir
desbloquear objetos a continuación. Y esto en realidad desbloqueará todos los objetos bloqueados que se encuentran en la posición donde
hicimos clic con el botón derecho. De igual manera, podemos seleccionar
uno o más objetos, hacer clic derecho en el Lienzo. Y podemos elegir ya sea bloquear objetos
seleccionados u
ocultar objetos seleccionados. Si ocultamos los
objetos seleccionados y los desseleccionamos, ahora no podemos ver dónde están. Si tenemos una idea de
dónde están, podemos hacer clic derecho sobre ellos y elegir mostrar objetos a continuación. Esto mostrará
todos los objetos ocultos ubicados en esa posición. También los objetos mostrados
debajo del oxígeno solo tienen disponibles si en realidad son objetos
ocultos debajo del cursor. Entonces si volvemos a golpear esto
y olvidamos dónde estaba, podríamos seguir haciendo clic derecho
en diferentes lugares hasta que la opción de mostrar
estuviera disponible. No obstante, una mejor
manera sería utilizar el diálogo de objetos, como
veremos en un minuto. A continuación, en el diálogo de
propiedades del objeto, tenemos ratio de reserva. Esto en realidad solo
se usa con imágenes. Entonces vamos a importar una imagen. Volveré a usar la imagen
de la sandía, pero puedes usar cualquier imagen. Para objetos de imagen. El ratio de reserva está desactivado por defecto. Y esto significa que cuando
cambiamos el tamaño de la imagen, la relación de aspecto
está en preservada, por lo que la imagen
se distorsiona. Quienquiera que si encendemos esto
y escalemos la imagen, se
conservará
la relación de aspecto. También con objetos de imagen, tenemos esta configuración
extra aquí, renderizado de imágenes. No he visto ninguna
necesidad de cambiar esto, pero tal vez encuentres
algún uso fuera de ella. Si pasamos por encima de la caja aquí, podemos ver qué hacen las
diferentes opciones. En la parte inferior del cuadro de diálogo de propiedades del
objeto, teníamos
este botón set, esto se utiliza para aplicar
al objeto cualquier cambio que realizamos en los cuadros de
texto para ID, etiqueta y título, solo
podemos escribir algo y pulsa Intro
para aplicar los cambios. Pero para la descripción, presionando Enter o simplemente movió hacia abajo una línea. Por lo que necesitamos presionar set
para aplicar a los objetos. Por último, tenemos
esta
sección de interactividad que podemos abrir. Con esto, podemos
añadir funciones
al objeto para que sea
interactivo en un sitio web, como darnos
algo que hacer cuando se hace clic o cuando el usuario se
cierne o pase el ratón sobre él, etcétera Otra cosa que
puede hacer con objetos se los convierte en enlaces que se
pueden hacer clic. Lo hacemos haciendo clic derecho en los objetos y
eligiendo Crear enlace. Este objeto de toxina
atribuye diálogo, o podemos teclear en
el H ref Target, etc, para el enlace. Este objeto ahora es
en realidad un grupo de enlaces. Como podemos ver en la barra de estado. Si volvemos al cuadro de diálogo de propiedades del
objeto, se
puede ver que el ID
tiene una a delante de él. Si hacemos doble clic en el
grupo para ingresarlo, podemos editar los objetos
originales. Si salimos del grupo y
seleccionamos nuevamente el grupo de enlaces, hacemos clic derecho en él,
tenemos algunas nuevas opciones. En primer lugar, las propiedades de enlace sólo
estaban atascadas. El objeto atribuye
nuevamente el diálogo , por lo que podemos editar el enlace. Puedes seguir adelante
y cerrar esto. A continuación, si agregamos una
dirección de enlace a los objetos, hacer clic en enlace de seguir nos
llevaría a ella y quitaría enlace o eliminaría
la fuga del objeto. Muy bien, cerremos
nuestras propiedades del objeto y abramos el diálogo de objetos, que podemos llegar
debajo de objetos, objetos. El diálogo de objetos se ve bastante similar al diálogo de capas, excepto que en lugar de
solo ver litros, también
vemos todos los objetos
en capas. Y podemos
derrumbarlo si queremos. A la izquierda, podemos
alternar la visibilidad y falta de capas enteras
y objetos individuales. Esto resulta útil
para momentos en los que escondemos un objeto y más tarde
uno a uno lo escondemos, pero no podemos recordar
su ubicación. Podemos sacar el
diálogo de los objetos y mostrarlo aquí. También podemos seleccionar
varios objetos en la lista seleccionando uno, manteniendo pulsada Control
para seleccionar otros. Hacer clic de
nuevo en un elemento mientras mantiene presionado Control lo eliminará
de la selección. Y manteniendo presionada Mayús y
haciendo clic en un elemento
seleccionará también todos los elementos
en el medio. En la siguiente columna podemos ver
el tipo de los ítems. Cada tipo de elemento tiene
un icono diferente. Éste es para capas y
estas son para objetos. Esto también mostrará grupos. Entonces si agrupamos
estos dos objetos, por ejemplo, ahora
tenemos aquí este grupo. Y podemos abrir esto para ver
los objetos dentro del grupo. La siguiente columna aquí nos
diría si el objeto está o no siendo
recortado o enmascarado. Entonces si movemos este objeto por
aquí y lo ponemos encima de éste, esto los selecciona a ambos. Haga clic derecho y diga clip. Ahora y háganos saber aquí que el objeto ya sea
recortado o mástil. A continuación se muestra qué color
de un contorno
usar cuando pasamos el cursor sobre un
elemento con la herramienta nodo, el valor predeterminado es rojo. Entonces si cambiamos a la herramienta nodo y pasamos el cursor sobre un objeto, vemos brevemente un
contorno rojo alrededor de la forma. Puedes cambiar el
color de esto aquí. Por ejemplo, es un azul. También tenemos que elevar
el canal alfa. Bueno, ahora el contorno resaltado
y este objeto es azul. La última columna está etiquetada. Esto solo nos muestra las
etiquetas de los artículos. Vimos que para
los objetos podemos cambiar la etiqueta y el diálogo de
propiedades del objeto. También podemos cambiar la
etiqueta de un elemento aquí haciendo doble clic en la etiqueta
y escribiendo algo más. En la parte inferior aquí
tenemos algunos botones. El primero es
para agregar capas. Vamos a seguir adelante y
añadir una nueva capa. Ahora tenemos dos
capas en la pila. Y esto realmente
creó una capa como una subcapa de capa uno. Entonces lo voy a mover fuera. Vamos a agregarle un par de objetos. Este siguiente punto
eliminará los objetos seleccionados. Este botón de aquí
colapsará todo en la pila a
excepción de la capa actual. Y estos últimos cuatro
botones, es decir, mover las cosas hacia arriba y
hacia abajo en la pila. Aquí abajo tenemos
modo de mezcla, desenfoque y opacidad. Puede utilizarlos
para capas enteras o para objetos individuales. Si hacemos clic con el botón derecho en un
elemento de la lista, puedes ver algunas opciones
más
como cambiar el nombre y agregar capas, ocultar y bloquear capas, mover cosas y
agrupar cosas. Aquí tenemos opciones para
configurar y soltar clips. Entonces si seleccionamos este
clip, los objetos, haga clic con el botón derecho en él
aquí y elija Liberar, su liberación para recortar. El siguiente set y
liberación para enmascarar. Y por último, podemos
duplicar y eliminar ítems. De acuerdo, así es
como podemos cambiar las propiedades del
objeto y
usar el diálogo de objetos. Puedes seguir adelante
y cerrar esto, y te veré
en el siguiente video.
64. Creación de varias páginas (1.2): versión 1.2 de Inkscape admite la creación de documentos de
varias páginas. Y para ello, utilizamos la nueva herramienta de página ubicada en
la parte inferior de la caja de herramientas. Si lo activamos, porque
simplemente pincha y arrastra sobre el lienzo para crear
una página de tamaño personalizado. También obtenemos asas
para ajustar el tamaño de la página seleccionada. Y podemos mover la página alrededor. Podemos hacer lo mismo con la barra de controladores de página
predeterminada. Podríamos elegir una plantilla de
página específica con
este desplegable. Y cambiará la página
seleccionada de ese tamaño. Puede, podemos hacer clic en
este botón para agregar una nueva página con la
elegida típicamente. Pero este punto aquí, podemos hacer que la página
seleccionada quepa alrededor de cualquier objeto
que hayamos seleccionado o encajar
alrededor de todo el dibujo. No obstante, este botón no
parece funcionar para mí. El atajo Shift Control R, por otro lado,
funciona correctamente. Por lo tanto precrear un
par de objetos. momento sólo tenemos
esta seleccionada. Entonces si hacemos Control de Turnos R, la página que habíamos
seleccionado ahora encaja alrededor del
cuadro limitador del objeto. Si seleccionamos ambos objetos, pulse Control de Mayús R, la página encaja alrededor de toda nuestra área de
selección. Si movemos uno de los objetos, luego
deseleccionarlos todos y presionamos Control de
Mayús R. Hará que la página se ajuste alrededor de
todo el área de dibujo. De vuelta en la herramienta de página. Podemos mover la página
seleccionada hacia adelante y el orden de la página con este botón. El swaps esta posición con
la siguiente página en el orden. Por lo que cualquier objeto
que esté dentro o tocando la página
se mueve también. Esto también sucede si movemos la página haciendo clic
y arrastrando. Y eso es en realidad sólo
porque tenemos este movimiento objetos
superpuestos a medida que las páginas movieron el botón activarlo. Si apagamos esto, mover la página no moverá los objetos
superpuestos. Este punto aquí nos permite mover una página hacia atrás y el orden de la página. Con esta caja siendo buena. El sello del paciente, aparece
en la parte superior de la página. Con este botón, podemos
eliminar la página seleccionada. También podemos
simplemente seleccionar una página y presionar
Retroceso o Borrar. Tenga en cuenta sin embargo, que
si tenemos este botón, activarlo y
eliminamos una página, todos los objetos que toquen solo esa página también
se eliminarán. Si hacemos clic con el botón derecho en una página, tenemos opciones para
crear una nueva página. Aquí podemos eliminar páginas y mover páginas y
orden de página desde aquí. Por último, a la derecha
de la barra de estado, ahora
tenemos este cuadro que podemos abrir el switch entre páginas. Esto también se acercará
a la página. Y podemos cambiar
entre las páginas con estas flechas aquí también. De acuerdo, así es como podemos
trabajar con múltiples páginas usando la herramienta de página y
escape versión 1.2. Esto será muy
útil para crear cosas como PDF de varias páginas. Y en realidad podemos utilizar
el diálogo de exportación para exportar a PDF. Aquí. Muy bien, veré
el siguiente video.
65. Creación de varias páginas (actualización de 1,3): Inkscape versión 1.3. Si vamos a la herramienta de página, ahora
tenemos la opción de agregar márgenes a una página
ya sea haciendo clic en las flechas y en el
nuevo cuadro de márgenes de página aquí
arriba y
estudiándolos de esta manera. O arrastrando estos
manejadores circulares que ahora
aparecen en la página Si activamos el chasquido y echamos un vistazo a
todas las opciones Ahora también tenemos una opción de
márgenes de página que
se habilita por defecto para que podamos hacer snap
Objects, los márgenes de páginas
66. Formas de construcción (1,3): Inkscape versión 1.3,
tenemos una nueva herramienta llamada
la herramienta Shape Builder La Herramienta Creador de Formas se
encuentra aquí en la Caja de Herramientas, y nos permite combinar
fácilmente formas y
cortar formas de otras formas. Para usarlo, primero necesitamos
seleccionar algunas Formas. Después active la herramienta ya sea haciendo clic en este icono
en la Caja de Herramientas. Esperanza usando el atajo X. Esto vuelve
grises todas
las formas seleccionadas con Trazo
separando los segmentos. Y esconde todo lo
demás en la lona. Si buscamos aquí en
la barra de control es, tenemos dos modos,
ad y delete. Ese es el modo predeterminado. Y cuando está activo, al pasar el
cursor sobre un segmento de las formas seleccionadas se resalta el segmento y el azul claro Tenemos dos opciones para
usar el modo add. Primero, si hacemos clic y
arrastramos sobre algunos segmentos, los combinará
en un solo trazado con los Trazos entre ellos desapareciendo y el segmento
combinado convirtiéndose en un tono más oscuro de azul Segundo, si simplemente hacemos
clic en un segmento, también
nos volveremos azules, pero mantendrá los
segmentos separados de los segmentos circundantes. También podemos agregar
áreas vacías cerradas entre las formas. Si ahora aplicamos esto, lo que podemos hacer ya sea haciendo
clic en el botón de marca de verificación aquí
arriba o pulsando
la tecla enter, podemos ver que una combinación los segmentos que
pulsamos y arrastramos, y los segmentos que hicimos clic sin arrastrar También eliminó todos los
segmentos en los que no hicimos clic. Si deshacemos todo eso, vuelve a ser como los Objetos
y volvemos a la herramienta constructor de
formas. El otro modo que tenemos
es el modo Eliminar. Podemos elegir un aquí o con el modo de agregar
aún seleccionado, podemos mantener presionada
la tecla Mayús para cambiar
temporalmente
para eliminar el estado de ánimo. Ahora cuando pasamos el cursor sobre las formas, el segmento debajo del
cursor se volverá rosa, y si hacemos clic en un
segmento, se elimina También podemos hacer clic y arrastrar sobre los segmentos para
eliminarlos todos a la vez. Esto es bueno para momentos en los que
accidentalmente agregamos un segmento. Para eliminarlo, podemos
mantener presionada la tecla Mayús para
entrar en modo Eliminar y dar
clic en el segmento. Y si lo aplicamos,
Aquí hay un resort. También podemos deshacer
acciones anteriores presionando Control Z. Si queremos
cancelarlo todo junto, podemos hacer clic en
el botón X y
la barra de controles o
presionar la tecla Escape, o elegir una herramienta diferente
67. Transformar el diálogo: En este video,
vamos a aprender a utilizar el diálogo transformado para
transformaciones más precisas de los objetos. Primero, vamos a crear
un par de objetos. Demasiado oscuro. El diálogo transformado
va a Objeto, Transformar. Aquí abajo cerca del fondo. Como se puede ver,
tenemos pestañas aquí para todas las diferentes formas
de transformar objetos, incluyendo mover, escalar,
girar y sesgar. También tenemos
primero una pestaña Matrix y luego movemos pestaña. Podemos mover objetos
seleccionados por cantidad
precisa o a
una ubicación precisa. Si la
opción de movimiento relativo está activada, escribiendo algunos números aquí
y pulsando Intro o haciendo clicen y pulsando Intro o haciendo clic el botón Aplicar
moverá los objetos seleccionados
por esa cantidad. Por lo que se movió a la derecha por 100 milímetros y hacia abajo
por unos 100 milímetros. Si desmarcamos movimiento relativo, estos valores se convierten en
la posición de la esquina superior izquierda
del cuadro de selección. Entonces este punto aquí, o si seleccionamos este
objeto también. Ahora usa este punto. Establecemos estos dos, por ejemplo, con ceros 0 y presionamos Enter. La selección se mueve. Entonces eso
es esquina superior izquierda está a las 00, que es la
esquina superior izquierda de la página. Volvamos a encender esto. Esta opción aquí realmente
se aplica a todas las pestañas. Y si se comprueba, las
transformaciones
se aplicarán a cada
objeto seleccionado por separado. Al mover objetos, esto es útil para
espaciarlos uniformemente. Para ver esto, hagamos un par de duplicados de este objeto. Y movamos a mover
ambos duplicados hacia la derecha y
encajarlos todos juntos. Y vamos a seleccionarlos a
todos. Ahora si establecemos el valor de
desplazamiento horizontal a algo así como
100 milímetros, deje esto sin marcar
y haga clic en aplicar. Los tres objetos se mueven
juntos por 100 milímetros. No obstante, si deshacemos eso, revisa esta cosa, haz clic en Aplicar. El objeto más a la izquierda se mueve hacia la derecha por 100 milímetros. El objeto medio se mueve
200 milímetros y los objetos más a la derecha
se mueven 300 milímetros. Así que ahora hay exactamente 100 milímetros entre
cada uno de estos objetos. De acuerdo, vamos a desmarcar esto otra vez. Y hagamos clic en
este botón de borrar, que restablecerá todos los
valores de la pestaña actual. Ahora pasemos a la pestaña de escala. Y la pestaña de escala,
podemos escalar los objetos seleccionados
por cierto porcentaje o podemos cambiar el
ancho y la altura a un número específico de
centímetros, píxeles, etcétera Si revisamos la escala
proporcionalmente opción, los valores aquí serán bloqueados
para que si cambiamos uno, el otro cambie también.
Vamos a apagar eso. Además, si seleccionamos solo uno de
los objetos y hacemos clic en Aplicar, se escaló con respecto al
centro de su cuadro limitador. No obstante, si
seleccionamos más de un objeto y hacemos clic en Aplicar, todos
escalan con respecto
al centro del cuadro de selección. Y eso es en realidad sólo porque esta opción está desmarcada. Si lo probamos con
esta opción verificada. Cada escala de objetos es relativa
al centro de su
propia caja limitadora. Desmarque esto y
haga clic en Borrar de nuevo. A continuación en la pestaña Girar, podemos rotar el objeto
por un cierto número de grados, radianes, etcétera Y podemos elegir
si
rotarlos en sentido contrario a las agujas del reloj
o en el sentido de las agujas del reloj. Si configuramos esto a, por ejemplo,
unos 30 grados y pinchamos aplicar el objeto para rotar en relación con el centro
de rotación del cuadro de selección, que es este pelo cruzado aquí. Podemos por supuesto cambiar
la posición de esto si queremos a quien, si deshacemos todo
eso y verificamos esto, pulsando Aplicar
rotar cada objeto relación con su propio centro de
rotación. También podemos cambiar el centro de
rotación de cada objeto si queríamos. Vamos a deshacer eso, desmarque esto y restablezcamos el valor.
Y la pestaña sesgada. Podemos sesgar nuestros objetos
por un cierto número de grados, píxeles,
porcentajes, etcétera Y al igual que con la pestaña de rotación, esto funciona en relación con el centro de rotación de los cuadros de
selección. O con esto comprobado relación con el centro de
rotación de cada objeto. De acuerdo, reiniciemos
todo esto otra vez. Por último, agregamos la pestaña Matrix. Con la
pestaña Matrix, podemos aplicar matrices de
transformación, dos objetos. Para entender cómo funciona esto, tendrías que leer más sobre las matrices de
transformación y hay un poco demasiado
complicado para explicar aquí. Pero básicamente estos
cuatro primeros valores, a, b, c, y d, se utilizan para escalar,
girar y sesgar. Y E y F son para traducir. Si esta
opción de editar matriz actual aquí está desactivada, la matriz que ingresamos
aquí publicará multiplicará los objetos matriz de
transformación existente. Por lo que podemos hacerlo varias veces. Si esto se comprueba, sin
embargo, reemplazará la matriz de
transformación
de objetos por ésta. Por lo que sólo podemos hacer una
vez más, podemos elegir
si
aplicar esto o no a cada
objeto por separado. De acuerdo, así es como podemos usar el diálogo transformado
para transformar objetos. Si aún no sabes
de matrices de transformación, te animo a que aprendas sobre
ellas y que esto lo intente. Pero por ahora, podemos seguir adelante
y cerrar este diálogo. Y te veré
en el siguiente video.
68. Organizar el diálogo: En este video,
vamos a aprender a organizar objetos usando
el diálogo de organizar. Primero, vamos a crear
algunos objetos. Simplemente estampar este unas
cuantas veces con la barra espaciadora. Para abrir el diálogo concertar. Vamos a Object
Arregle en la parte inferior. Por lo que ya aprendemos
muchas formas de organizar objetos usando el diálogo Alinear
y Distribuir. Pero con el diálogo de arreglo, podemos organizar objetos en una rejilla rectangular o
alrededor de coordenadas polares. La pestaña de rejilla rectangular, tenemos valores para el número de filas y columnas para la cuadrícula. Si seleccionamos todos
estos objetos, los valores aquí cambian para
darnos suficientes filas y columnas para incluir todos
los objetos seleccionados. Al cambiar uno de estos, el otro
cambiaría también para asegurar que todos los objetos se
incluirán. Vamos a seguir adelante y haga clic en
arreglar para ver lo que obtenemos. Muy bien, entonces ahora mis
objetos están dispuestos en una cuadrícula con dos filas
y cuatro columnas. Y las filas tenemos una
opción llamada alturas iguales. Y debajo de columnas tenemos
uno llamado igual ancho. Igual altura comprobada. Todas las filas serán la
altura del objeto con
la mayor altura y
anchura igual de ancho comprobado. Todas las columnas
serán el ancho del objeto con
el ancho más grande. Por el momento, todos los
objetos son del mismo tamaño. Entonces vamos a deshacer el arreglo y cambiemos el
tamaño de algunos de estos. Eso debería ser
bueno. Vamos a seleccionarlos todos de nuevo y
haga clic en Organizar. Así que ahora todas las filas o la
altura de este objeto más alto, y todas las columnas o el
ancho de este objeto más ancho. No obstante, si desmarcamos igual
altura y hacemos clic en Organizar, ahora cada fila es la altura
del objeto más alto de
esa fila en particular. De igual manera, si
desmarcamos igual ancho, organizarlos
hará que cada columna sea el ancho del
objeto más ancho de esa columna. Vamos a revisar estos de nuevo, y volvamos a hacer clic en arreglar. A continuación tenemos
alineación. Con esto. Podemos cambiar la alineación de los objetos en las
celdas de la cuadrícula. Por defecto, esto se
establece en el centro. Todos los objetos están
centrados en sus celdas. Podemos cambiar esto
a otra cosa, como la esquina superior izquierda, centro, derecha, etcétera. Volví a poner esto al centro. Por último, podemos elegir si queremos encajar el degradado
al cuadro de selección o
espaciar las filas y columnas
en cierta cantidad. Por defecto, se trata de
espaciado de inicio con 15
píxeles de espaciado entre columnas y 15 píxeles
de espaciado entre filas, lo que nos da el
espaciado extra entre los objetos. Puedes establecer estos en otra cosa
para más o menos espaciado. volveré a poner a 15. Si extendemos estos objetos, algunos los seleccionan a todos. Elige encajar en el
cuadro de selección y haz clic en Organizar. Ahora los objetos
están espaciados para que la cuadrícula llene
todo el cuadro de selección. De acuerdo, volvamos a configurar
esto para establecer espaciado y pasar a
la pestaña Coordenadas polares. La
pestaña Coordenadas polares nos permite organizar objetos alrededor de un
círculo, elipse o arco. Entonces primero, vamos a crear uno. Iré con un círculo. Y bajemos la opacidad de la misma para que podamos verlo todo. Ahora vamos a seleccionar
todos los objetos. De vuelta en el Diálogo Arreglar. Demos clic a arreglar para
ver lo que nos da. De acuerdo, Así que ahora todos
los rectángulos están siendo envueltos
alrededor del círculo. En la parte superior aquí,
podemos elegir qué
usar como
punto de anclaje para los objetos. Por defecto, el punto de anclaje es el centro de los
objetos que limitan los cuadros. Podemos ajustarlo a otros puntos en las casillas limitadoras también. Lo volveré a poner en el centro. Vamos a deshacer todos los arreglos. Otra opción es
establecer el punto de anclaje a los
centros de rotación del objeto con rectángulos. Esto es por defecto más
o menos lo
mismo que usar el centro de
las casillas limitadoras. No obstante, si
deshacemos eso, podemos cambiar los
centros rotacionales de algunos de estos. Vuelve a seleccionar todo
y haz clic en un rango. Ahora usa los nuevos
centros rotacionales de esos objetos. Vamos a deshacer todo eso otra vez. Y vamos a volver a poner esto a
objetos que limitan las cajas. A continuación, hemos arreglado
las dos primeras opciones. En primer lugar,
elipse círculo seleccionado o arco, y
elipse círculo menos seleccionado o arco son útiles porque tenemos múltiples
círculos, las elipses son arcos. Entonces si creamos aquí una elipse, y elevemos la opacidad. Después selecciona todo
y haz clic en Organizar. Los rectángulos y la elipse están todos dispuestos
alrededor del círculo. Esto se debe a que fue la primera elipse círculo seleccionado o arco. Si deshacemos y elegimos
menos seleccionados. Ahora están dispuestos
alrededor de la elipse. La opción parametrizada
aquí nos permite organizar todos los objetos alrededor de un círculo
imaginario,
elipse o arco. Podemos establecer el centro, las coordenadas x e y del radio y los ángulos de inicio
y final. Si hacemos clic en un rango en este momento, los objetos dispuestos alrededor de
un círculo con un radio de 100 píxeles y
centrados a las 00 aquí. Podemos jugar
con estos valores para diferentes resultados. Deshacer todo eso, y vuelve a poner
esto primero seleccionado. Por último, tenemos rotar objetos. Cuando esto se marca
tal como está por defecto, los objetos girarán cuando estén
dispuestos alrededor del círculo. Si no está marcado,
no rotarán. De acuerdo, así que eso es todo
para el diálogo de rango. Volveré a revisar esto y
cerrar el diálogo, y los veré
en el siguiente video.
69. Modificación y creación de patrones: En este video, vamos
a aprender a modificar y crear patrones que se pueden utilizar para el relleno y
trazo de objetos. Tal y como aprendimos en
el video sobre el diálogo de
relleno y trazo. Si creamos un objeto y vamos al diálogo de relleno y
trazo, podemos darle al objeto
un relleno de patrón y, o un trazo de patrón haciendo
clic aquí en este botón. El mismo botón está en la pestaña de pintura de
trazo también. Vamos a conseguir este objeto
que llene el patrón. Esto le da al objeto el patrón
de campo
predeterminado de rayas uno a uno. Si dejamos caer esta caja, tenemos muchas
opciones de patrón entre las que podemos elegir. Si queríamos transformar el patrón de
un objeto, podemos usar la herramienta nodo o una forma hacia el objeto
es un objeto de forma. Ahora podemos ver estos tiradores en la esquina superior izquierda de la página. Podemos transformar el
patrón con estas asas. El mango cuadrado
nos permite escalar el patrón. El circular
nos permite rotar el patrón. El control santo encaja el ángulo. Control sagrado mientras arrastra el mango cuadrado o escala el ancho y la
altura uniformemente. Por último, la x es el mango de
traducción, que nos permite mover el patrón. mantener Controlar o restringir el movimiento para ver qué objeto u objetos
se están utilizando para crear
este patrón. Puedes ir a Patrón de objetos,
patrón de dos objetos. Entonces las rayas
quieren que
se crea un patrón con solo
un rectángulo negro, R. Así como se puede ver, esto elimina el objeto
que tenía el patrón. Podemos eliminar esto ahora. Y podemos hacer esto con
algunos otros patrones para ver qué objetos usan. Al igual que este patrón de camuflaje. Esto utiliza un grupo de
objetos al que podemos entrar. Muy bien, salgamos de
este grupo y lo eliminemos. Y veamos cómo podemos
crear nuestros propios patrones. Para crear un patrón, el primero crea uno
o más objetos. Podemos agruparlos o simplemente
seleccionarlos. Ir a Objeto. Objetos de patrón que patrón? Ahora no parece que
nada haya cambiado. Pero esto en realidad se ha
convertido a un rectángulo con los objetos que habíamos seleccionado siendo utilizados como el patrón de relleno. Al patrón se le ha dado un
nombre y colocado dentro de aquí. Si cambiamos a la herramienta de
notas o formas, podemos transformar el
patrón con estos mangos la misma manera que con los patrones
incorporados. Estos mangos aquí para el nuevo objeto rectángulo
que se creó. Eliminemos este objeto
y creemos otro. Vamos a darle un relleno de patrón. Como se puede ver, el patrón todavía
está disponible aquí. Quien sea un error en mi
versión de Inkscape hace los objetos de patrón sean mucho más grandes que los objetos
originales. Para que podamos cambiar la nueva
herramienta y encogerse. A continuación, intentemos crear
una raya como el patrón. Como vimos antes
cuando convertimos las rayas
patrón uno-a-uno en objetos, lo cual podemos hacer con
el atajo Shift I. O obtenemos es este
pequeño rectángulo negro. Podemos darle otro
color a este si queremos. Tratemos de convertirlo de nuevo
a un patrón con OT I. Ahora vamos a crear otro objeto y darle este nuevo patrón. Como se puede ver, el objeto desaparece para llenarse
con un color sólido. Esto se debe a que el
objeto aquí que
convertimos en un patrón solo
se repite una y otra vez
sin espacio entre lo que no nos mostró cuando convertimos las rayas
patrón uno-a-uno en objetos, es que el código
para el patrón fue editado para agregar espacio vacío
entre cada repetición, dándonos el efecto rayado. En realidad podemos hacer esto
fácilmente nosotros mismos usando un segundo rectángulo y
apagando como relleno y trazo. Entonces vamos a darle una oportunidad a esto. En primer lugar, voy a reducir un poco
este rectángulo para compensar el error que aumenta el tamaño de
los objetos de patrón. Error se ha corregido en
tu versión de Inkscape. No tendrás que hacer esto. Además, esto se está
utilizando actualmente el patrón recreado. Entonces vamos a darle un color de relleno
plano. Muy bien, ahora vamos a
duplicar esto con Control D y arrastrar
el duplicado. Y tengo chasqueando al
cliente sabe habilitado. Así que soy capaz de encajar
estos juntos. Ahora apagemos el relleno y teniendo cuidado de no
desseleccionar este objeto. Mantengamos turno y seleccionemos también
los otros objetos. Ahora vamos a convertirlos a
un patrón con probabilidades I. De acuerdo, Así que añadimos este
nuevo patrón aquí. Vamos a seleccionar estos objetos más grandes y darle el mismo patrón. Ahora tenemos un patrón
recto uno a uno. De acuerdo, así es como podemos
crear patrones e Inkscape. Y no lo olvides, podemos hacer
esto con un derrame cerebral también. Te animo a que ahora vayas hacer los patrones y ver cómo
funcionan y a tratar de
replicarlos y crear los tuyos propios. Una cosa más antes de irnos, si usamos la herramienta nodo o una herramienta de forma para transformar
un objeto con un patrón. El patrón se mantiene en la misma
posición y tamaño y simplemente se repite más o menos
para llenar todos los objetos. No obstante, si usamos
la herramienta Seleccionar para transformar el objeto, el patrón también se transforma. Esto es en realidad porque
tenemos este botón al final de la barra de
controles activada. Esto lo vimos brevemente en el video por el diálogo de relleno y trazo. Si apagamos el botón, ahora el patrón no se
transformará con los objetos. Parece que lo hace hasta que
dejamos ir el ratón, luego se remonta
a la forma en que estaba. Vale,
volveré a encender esto y te veré
en el siguiente video.
70. Trazando mapas de bits: En este video, vamos a
aprender cómo podemos vectorizar bitmaps trazándolos con
el diálogo Trace Bitmap. Para iniciar
imagen menos importante a trazar. Cómo importo la imagen de un
pescador rey que usamos
antes en el curso. Cuando aprendimos a trazar
imágenes con la herramienta pluma. También puedes usar esta imagen
para seguir adelante, o puedes usar tu propia imagen. Quienquiera que esto funcione mejor
con imágenes que tengan alto contraste. Así que
ten en cuenta eso. Muy bien, al Dr. Trace
Bitmap diálogo, ya sea
podemos
hacer clic derecho en la imagen y seleccionar Trazar mapa de bits. Podemos ir a Path Trace Bitmap. Ahora lo vemos por
aquí a la derecha. En la parte superior del diálogo
teníamos tres pestañas. Rastrea mapa de bits, pixel art ,
y ayuda, donde puedes leer sobre cómo usar el diálogo. En este video, vamos a
repasar la pestaña Trace Bitmap, y repasaremos la pestaña de pixel
art en el siguiente video. Por lo que el primer ajuste que tenemos es seleccionar si quiere hacer un solo escaneo
o múltiples escaneos. Un solo escaneo creará
un objeto de ruta. Múltiples exploraciones crearán
un grupo de objetos de ruta. En realidad tenemos que hacer
múltiples escaneos si
quieres vectorizar los
colores de la imagen. Pero por ahora solo lo
dejaremos en un solo escaneo. A continuación, tenemos diferentes
modos que
podemos utilizar para rastrear la imagen. Discutiremos cada uno. Pero por ahora, lo que hace el
corte de brillo es que encierra un camino alrededor
de áreas de la imagen que son más
oscuras que este valor de
umbral más brillante. Si queremos ver
cómo será el resultado de la traza, podemos hacer click en este botón Actualizar y ahora obtenemos una vista previa aquí. Si no ves una vista previa, asegúrate de tener seleccionada
la imagen. Si nos gusta lo que
vemos en la vista previa, podemos hacer click en Aplicar, luego
darle unos segundos. Y ahora agregamos este
nuevo objeto que fue creado trazando la imagen. Y todo esto es un objeto de camino. Para que podamos realizar operaciones de ruta
y otras cosas en él. no recomiendo
usar la herramienta Node Sin embargo,no recomiendo
usar la herramienta Node
en esto en este momento, porque hay una tonelada de nodos aquí y podría
bloquear Inkscape. Pero podemos simplificar
el camino con Control L pocas veces
si quisieras. Muy bien, podemos
seguir adelante y eliminar esto y volver a seleccionar la imagen. Si aumentamos el
umbral de brillo y hacemos clic en Actualizar, comenzamos a obtener más
del fondo y el trazado disminuyéndolo resultará en un área de trazado
más pequeña. El defecto para esto es 0.450. Y podemos restablecer fácilmente todos los ajustes aquí haciendo
clic en el botón de revertir. Otra cosa que podemos hacer
es invertir la imagen. Para esta imagen, conseguiremos un trazado del fondo con un recorte de pájaro. Vamos
a apagar eso. Ahora pasemos al
siguiente modo, Detección de bordes. La detección de bordes creará áreas separadas de
paso que tienen cambios en el brillo que exceden este valor de
umbral de borde. Esto es bueno para
tratar de crear contornos alrededor de
áreas de la imagen. Hagamos click Aplicar
para ver esto mejor. Seleccionemos nuevamente la imagen
e intentemos aumentar y disminuir el umbral para
ver qué resultados obtenemos. Esto es el resultado de
aumentar el umbral. Este es el resultado
de disminuirlo. De nuevo, podemos invertir
esto si queremos. Volvamos estos ajustes
y pasemos al siguiente modo,
que es la cuantificación coloreada. Este modo usaremos
path para separar la imagen en el número
de colores que ponemos aquí. El default y máximo es de 64, lo que nos dará
un resultado como este. Si configuramos esto en un número
menor como diez, usará menos colores
para separar la imagen. Así es como se
verá, invertida. De acuerdo, vamos a hacer clic en revertir. A continuación tenemos auto trace. Estos tres primeros modos utilizan un algoritmo llamado pro trace. Y estos dos últimos modos usan un algoritmo diferente
llamado Auto Trace. El modo Auto Trace nos da un resultado similar al modo de corte
más brillante. Quienquiera que tenga los dos modos, utiliza el algoritmo auto
trace. No podemos ver una vista previa. Tenemos que hacer click Aplicar
para ver el resort. Este modo también le da al
objeto que se rellena con un color similar al que hay en
el trazo estéreo, la imagen. Tienes algunos ajustes
aquí que podemos cambiar, pero no parecen
hacer mucho con esta imagen. Por último, tenemos trazado de líneas
centrales. Este modo intentará crear ilustraciones
de línea utilizando la imagen. Este modo y el modo de
detección de bordes funcionan mucho mejor si la imagen
es un dibujo de línea, un boceto que hemos escaneado
o creado y baño es un software que vuelve a revertir. Y veamos lo que tenemos
en nuestros múltiples escaneos. Para múltiples escaneos tenemos
cuatro modos para elegir. primeros pasos de brillo
escanearán a través la imagen y la separarán
en niveles de brillo. Y va a crear
una ruta de objetos para cada nivel de brillo, el número de objetos de ruta
que vamos a crear
será cualquier valor que
establezcamos en los escaneos aquí. El objeto resultante será un grupo de todos los objetos de
ruta. Cuanto más altos sean los escaneos, más precisos serán los resultados. Demos clic aplicar
y ver qué obtenemos. Esto tomará
más tiempo que el escaneo único ya que esto está rastreando la
imagen varias veces. Si parece que
está tardando demasiado, podemos hacer clic en parar aquí para
detener el rastreo en cualquier momento. De acuerdo, aquí está el
resultado. Como se puede ver, esto es mucho
más detallado que el escaneo único. Y este es un grupo
de ocho objetos. Para que podamos entrar al grupo
y editar cada ruta. Tenemos algunas opciones que
podemos encender o apagar aquí. Y estos realmente
se aplicaron a todos los estados de ánimo de escaneo múltiple. Suavizar aquí, aplica el desenfoque gaussiano a la imagen antes del trazado, lo que resulta en un
suave o trazado. Con la pila verificada,
cada objeto de ruta incluirá en realidad
las áreas de todos los objetos
de ruta por encima de él. Se puede ver esto si movemos algunos de estos objetos unos de otros, el objeto más alto cubre
la menor cantidad de área. Y a medida que nos
acercamos a la parte posterior, los caminos ocupan más área. La ventaja de esto
es que evita que aparezcan retenes
entre las almohadillas. Pero si eliminamos esto, entonces pruébalo con
stack sin marcar. Ahora tenemos un objeto con
más huecos en las almohadillas, haciéndolo más transparente. Eliminemos esto y
seleccionemos la imagen. Y vamos a revisar pila de nuevo. Por último eliminar
fondo, eliminó el objeto de ruta que contiene las áreas más brillantes
de la imagen. Esto será bueno
para imágenes con fondo blanco ya que lo eliminará
automáticamente, ahorrándonos la molestia de
hacerlo nosotros mismos para imágenes con
fondos oscuros o multivalorados como este, sin embargo, no es muy útil a menos que quieras quitar las partes más brillantes
de la imagen. Veamos ahora los
otros modos. Los colores separarán
la imagen por color. Con este modo, en realidad podemos obtener colores en los trazados. A continuación está el pastoreo. Este modo es similar
al modo de colores, pero los trazados resultantes
serán en escala de grises. El último modo es auto trace. Esto nos da un resultado similar al modo de pasos más brillantes, pero usa el
algoritmo de rastreo automático y es mucho más lento. Y en realidad paisaje congelado. La última vez que
lo probé, no lo intentaré aquí. En la parte inferior aquí, tenemos
estas tres opciones que se aplican a escaneos únicos
y múltiples escaneos. Primero con especificación se encendió, el trazado
ignorará pequeños puntos en la imagen hasta
estos muchos píxeles. Intenté cambiar el ajuste por esta imagen no
tiene muchas manchas. Entonces no pude ver
ninguna diferencia. lisas con esquinas suaves y afiladas de la traza. Esta imagen no
tiene esquinas afiladas. Así que tampoco pude
ver ninguna diferencia con cambiar este
ajuste. Y optimizar, intentará
optimizar los caminos uniendo segmentos de curvas
Bezier adyacentes. Esto no es realmente
visible y la traza intentará darnos
menos nodos en el camino. Te invito a usar
diferentes imágenes y jugar con estas, así
como todo lo
demás en el diálogo. Por último, tenemos esta
opción SiO x en el área de vista previa. Con esto, podemos dibujar un
objeto sobre lo que queremos ser, el
área de primer plano de la imagen. Y el rastreo
intentará excluir todo lo que sea
diferente a esa zona. Esta es una buena manera de
obtener una versión vectorizada de un elemento específico en la imagen, siempre y cuando haya muchos contrastes entre ella y
el resto de la imagen. Para ello, primero dibujamos un
camino sobre la zona que queremos, por ejemplo, el ave. Y el camino no
tiene por qué ser perfecto. No obstante, tenemos que
dar el camino para llenar para
que esto funcione correctamente. Ahora seleccionamos el
camino y la imagen. Entonces revisa SiO x. Y para ello podemos
elegir cualquier modo y ya sea escaneo único
o múltiples escaneos. Iré con colores. Ahora vamos a hacer clic en Aplicar. Si movemos el camino fuera del
camino podemos ver el resultado. Esto realmente le dio un
fondo blanco al rastreo. Entonces si deshacemos todo eso, seleccionemos nuevamente los objetos y verificemos eliminar
fondo primero. Ahora obtenemos una
versión vectorizada de solo el pájaro. Muy bien, así es
como rastreamos bitmaps. Podemos seguir adelante y hacer clic en
revertir, así que lo configuramos todo. Y en el siguiente video
repasaremos la pestaña pixel art.
71. Arte de píxeles de trazado: En este video, vamos
a seguir aprendiendo sobre el diálogo Trace Bitmap usándolo para
vectorizar el pixel art. Si aún no tienes el perro de diálogo
Trace Bitmap del video anterior. Puedes llegar a ella yendo a
acariciar Trace Bitmap. De acuerdo, para este
video, voy a importar una
imagen de pixel art de un corazón. He incluido esta imagen como recurso descargable
para este video. Pero también puedes usar
tu propio pixel art. No obstante, ten cuidado de no usar nada demasiado grande o detallado, pues el trazado puede crear
hasta un paquete por píxel. Entonces si la imagen es
demasiado complicada y podría bloquear Inkscape, bien, vamos a
asegurarnos de que tenemos la imagen seleccionada y que estamos en
la pestaña de pixel art por aquí. Antes de
hablar de la configuración, vamos a seguir adelante y haga clic en Aplicar. Ahora tenemos una
versión vectorizada del pixel art. Como se puede ver en
la barra de estado, se
trata de un grupo de 1024 objetos. La imagen del corazón es de
32 píxeles por 32 píxeles. Entonces el trazado
creó un objeto de ruta para cada píxel. Es por eso que debemos pegarnos con Pixar simple
más pequeño para esto, seleccionar la imagen de nuevo
y mirar los ajustes. En primer lugar, tenemos un grupo de
ajustes bajo heurística. Estos son bastante complicados explicar y para realmente
entenderlos, necesitarás leer sobre el algoritmo que usa el rastreo, que se llama
Liberty pixelizado. Pero básicamente estos
ajustes se utilizan para tratar de conseguir un resort más
optimizado. Realmente no pude
ver ninguna diferencia que esté cambiando
estas para esta imagen. Pero te invito a probarlos tú mismo en esta imagen así
como en otras. Aquí abajo tenemos dos
opciones de salida. El valor predeterminado es voronoi, lo que nos da los
caminos para cada píxel. B splines
lo lleva un paso más allá y convierte los caminos
en curvas de Bezier. Esto nos da un resultado más suave. Y ahora tenemos un grupo de 189
objetos en lugar de un 1024. Sin embargo, esta salida es un
poco más lenta. De acuerdo, así que eso es todo para el diálogo
Trace Bitmap. Podemos seguir adelante y volver a
poner esto
al defecto y
cerrar el diálogo. Y te veré
en el siguiente video.
72. Uso de efectos de ruta: En este video,
vamos a aprender a agregar
efectos a objetos usando
el diálogo de efectos de ruta. En primer lugar, vamos a usar la herramienta pluma para crear una ruta que
podamos agregar efectos de ruta para abrir el camino
para arreglar el diálogo, vamos a camino, efectos de ruta. Ahora tenemos un conducto por aquí. Si tuviéramos algún efecto de ruta
agregado a la ruta seleccionada, aparecerían aquí
en esta área. Para agregar un efecto de ruta, hacemos clic en este
botón más aquí abajo. Esto trae hacia arriba el diálogo selector de
efectos de trayectoria de vida, que nos muestra todos los efectos de
camino que podemos agregar. Si hacemos clic en la flecha
debajo de uno de los efectos, obtenemos estos tres iconos. Si pasamos el puntero sobre el primero, podemos leer sobre
lo que hace el efecto. Al hacer clic en el segundo nos permite añadir el efecto a nuestros favoritos. Y al hacer clic en el
tercero se agregará el efecto a la ruta seleccionada. En la parte superior del diálogo, podemos buscar un efecto de camino
particular. Podemos cambiar la forma en que se
muestran en el diálogo. Podemos ver nuestros favoritos, y podemos mostrar
efectos que aún se encuentran en etapa experimental. Los efectos experimentales de mascotas se enumeran aquí con iconos de bomba. No vamos a repasar
estos en este curso porque es probable
que cambien en el futuro. Para que podamos seguir adelante
y esconderlos de nuevo. En realidad
ya hemos utilizado algunos efectos de camino
a lo largo del curso. Esto incluye B-spline aquí
y espina en espiral aquí abajo. Vimos ambos como modos para las herramientas de lápiz
y lápiz. También vimos brevemente
clip de potencia y máscara de potencia, que se puede utilizar para hacer recorte y enmascaramiento
inverso. No obstante, el
diálogo de efectos de ruta nos proporciona algunas cosas más que podemos hacer
con todos estos efectos. Así que volvamos a repasar estos
cuatro en este video, y en los próximos videos, repasaremos algunos de
los otros efectos. Empecemos con unos efectos de ruta
de spline B. Para agregar el efecto de
la ruta seleccionada, podemos hacer clic en
este botón de marca de verificación o simplemente podemos hacer clic en
el icono de efectos. Y ahora se ha
sumado al camino como podemos ver en esta lista. Si hacemos clic en el
ícono del ojo al lado, podemos activar y desactivar el
efecto. Aquí abajo podemos añadir
otro efecto y podemos eliminar los
efectos seleccionados y el menú de ruta. También teníamos esta opción de efectos de
ruta eliminada. No obstante, éste realmente
eliminará todos los efectos de
los objetos seleccionados. Así que ten en cuenta eso. Si agregamos más de
un efecto de ruta agregado al trazado seleccionado, podemos moverlos hacia arriba y
hacia abajo con estos botones. Cambiar el orden
de los efectos del camino generalmente nos
daban resultados
diferentes. Si cambiamos a la Herramienta Nodo, podemos ver la ruta
original en azul, que se conoce
como la trayectoria esqueleto. Y podemos modificarlo si queremos. También tenemos un par
de botones relacionados con los efectos de ruta y
la barra del controlador. Para éste, algunos efectos de ruta, como veremos
más adelante, nos permiten
editar ciertos parámetros
en el lienzo. Con este botón, podemos mostrar el siguiente parámetro editable. El
efecto de ruta B-spline no tiene parámetros que
se puedan editar en Canvas. Por lo que esto no tiene ningún efecto. Cambiar este
último botón lo
hará para que el
trazado del esqueleto
se muestre siempre cuando se selecciona el trazado y el contorno
se mostrará en rojo. Si esto está apagado, a veces el camino del esqueleto o partes de ella no
se mostrarán aquí en azul. Entonces podríamos usar este botón para mostrar
siempre todo el asunto, pero podemos dejarlo fuera por ahora. Ahora veamos algunos
de los parámetros que podemos editar aquí en el diálogo de
efectos de ruta. En primer lugar, podemos cambiar entre
hacer todos los nodos, nodos cúsp haciendo clic en make cusp o smooth nodes haciendo
clic en el peso predeterminado. Con el siguiente parámetro podemos establecer nosotros mismos el
porcentaje de peso. El impago es de
treinta y tres puntos
tres, tres, tres por ciento. Aumentar el peso
disminuirá la curvatura. Y disminuir el
peso aumentará la curvatura. Fijándolo a 0%. Convertiremos los nodos
en nodos cúsp. Lo volveré a poner al valor predeterminado. También podemos cambiar
la curvatura en un nodo específico
seleccionando un nodo, luego sosteniendo Mayús y arrastrando uno de sus controladores hacia arriba y hacia abajo. Si mantenemos Control
en lugar de turno, podemos hacer lo mismo,
pero se ajustará a ciertas distancias
en el segmento. Y los pasos de este siguiente
parámetro con control determinan
cuántos pasos
podemos mover los nodos
manejan al sostener control antes de que llegue
al final del segmento. Por defecto, también lo es. Entonces sostenemos Control
y arrastramos este mango. Podemos moverlo dos veces antes de
que encaje hasta el final. Si lo cambiamos a cuatro, por
ejemplo, podemos movernos a cuatro pasos antes de
que llegue al final. A continuación es el tamaño de ayudante. Si configuramos esto a
algo más alto que 0, podemos ver estos círculos
a lo largo de las curvas del camino. A estos se les llama ayudantes, pero no estoy seguro exactamente
cuáles son sus propósitos. Si estás más familiarizado con las curvas
B-spline y yo lo estoy, tal
vez encuentres algún
uso para estas. A continuación tenemos tres casillas de
verificación para decidir cómo aplicar los
cambios que hacemos aquí. El primero
nos permite aplicar cambios
los nodos con pesos
que son iguales a 0%. Esto significa nodos cúsp. Entonces si convertimos estos
en cusp sabe, podemos cambiar sus
pesos aquí. No obstante, si apagamos
esta opción, ahora no podemos cambiar los nodos. La siguiente opción
nos permite aplicar cambios
los nodos lisos los cuales tienen un peso
mayor al 0 por ciento. Entonces si volvemos esta
opción hacia atrás a Dios, y cambiamos la nariz
y los nodos lisos, ahora mismo podemos cambiar
su peso aquí. Si apagamos esta opción, sin embargo, ya no podemos
cambiarlas. Volvamos a encender esto.
Y la tercera opción nos
permite elegir
si solo aplicar los cambios a los nodos seleccionados. Por lo que si revisamos éste, podemos seleccionar uno o más
nodos y cambiarlos a los
conocedores del cliente o
nodos suavizados, por ejemplo. Por último, tenemos la opción de
cambiar los parámetros predeterminados. Si bajamos esto, podemos ver etiquetas para todos los parámetros y el diálogo. Cada uno tiene este icono de
información nunca más pasar el cursor sobre él para obtener información
sobre el parámetro, incluyendo su valor predeterminado actual. Si hacemos clic en un botón de conjunto
perimetral, reemplazará los parámetros por defecto con lo que
hayamos ingresado aquí arriba. Entonces cada vez que aplicamos el efecto
path a otro
trazado, utilizará el nuevo valor predeterminado
para ese perímetro. También tenemos
botones desconfigurados para restaurar los perímetros de nuevo a
los valores predeterminados originales. Muy bien, ahora
pasemos al efecto de la trayectoria de la columna vertebral
espiral. Para ello, activemos
el lápiz y cambiemos a la trayectoria espiral inclinada,
y dibujemos un camino. Esto agregará automáticamente el efecto de trayectoria de la columna vertebral espiral al camino, como podemos ver aquí. También podríamos haber hecho
esto por el camino B-spline. Si vamos a la Herramienta Nodo, podemos ver que a diferencia
de las splines B, la trayectoria del esqueleto no
se muestra aquí en azul. Aquí es donde el cambio de
este botón se vuelve útil. Y sin parámetros, eso es más o menos para
el efecto de la columna vertebral espiral. Es sin licencia, simple. Otra cosa que podemos hacer con los efectos de
Pat como copiar y pegar los efectos de ruta de
un camino a otro camino. Si queríamos que esta ruta
añadiera estas otras rutas, B, efectos de ruta de
spline,
podemos seleccionar la otra ruta, presionar el control C para copiarlo. A continuación, seleccione esta ruta de nuevo y vaya a la ruta,
pegue el efecto de ruta. Ahora este camino como una spline espiral efectos y obeso por
efecto añadido a ella. Y como se puede ver,
esto también copia sobre los parámetros
de la otra ruta. Y podemos editarlos para
este camino si queríamos. También podemos activar o desactivar los efectos de cada
camino. Podemos moverlos hacia arriba
y hacia abajo en la pila, lo que cambiará el resultado. Y si vamos a
Path Object path, se
aplanarán los efectos de ruta, lo que
significa que reemplazará
el camino original el camino resultante creado
por los efectos de ruta. Ahora podemos editar los nodos
como con una ruta normal. Podemos seguir adelante y
eliminar estos caminos. Vamos a crear ahora un par de formas que se utilizan para recortar. Vamos a seleccionarlos a ambos. Ahora si miramos aquí en el diálogo de efectos de
ruta, el botón para agregar
efectos de Patty como deshabilitado. Esto se debe a que
en realidad solo podemos agregar efectos a un solo objeto o a un solo
grupo de objetos a la vez. Si queremos agregar el efector de recorrido de clip de
potencia, estas son opciones
son o bien ir directamente a objeto
recorte conjunto inverso, o primero solo para establecer. Ahora el botón Agregar
está habilitado aquí, por lo que podemos hacer clic en él y agregar
los efectos de clip de alimentación. Como se puede ver aquí, el perímetro del clip
inverso se establece por defecto en true. Por lo que el recorte se invierte
automáticamente. Y podemos apagarlo para recorte
normal si queremos. Para este siguiente parámetro, clip
aplanado, si le damos a este objeto
un trazo en este momento, cuando se aplana clip
esté apagado, No
habrá trazo alrededor de
la parte recortada. Porque ver esto para el recorte
normal también. Si encendemos clip aplanado,
sin embargo, nos da un trazo
alrededor de esa zona. Aquí está el resultado con clip
inverso activado en este cuadro de información aquí, nos dice
que si no obtenemos el mismo resultado de vuelo después de
convertir estos dos caminos, entonces necesitamos
asegurarnos de que en la pestaña de campo del diálogo de relleno
y trazo, tuvimos seleccionada esta
opción par extraña. Muy bien, Y finalmente,
podemos escondernos y mostrar el clip. Ahora pasemos a los efectos de ruta
de la máscara de poder. Para esto, utilizaré la misma imagen de montaña a escala
grises que utilicé en el video
sobre enmascarar objetos. Vamos a crear un objeto aquí. Luego muévelo abajo
presionando la tecla de la página hacia abajo. Y vamos a
seleccionarlos ambos e ir al objeto Máscara conjunto inverso. Ahora tenemos el efecto de
máscara de poder agregado. Entonces esto podría ser
diferente si estás usando una versión posterior
que hace scape. Pero en mi versión, Invertir Máscara aquí está por defecto establecida en false. Es por ello que la máscara no se
invierte de inmediato, como mencioné en el video
sobre enmascarar objetos. Para que podamos
encender esto ahora para invertirlo. Ahora los tonos más oscuros
en la máscara o los más opacos y los tonos más brillantes
de los más transparentes. A continuación, tenemos la opción
de ocultar y mostrar la máscara. Por último, tenemos
la opción de agregar un color de fondo a la máscara. Esto en realidad solo es
visible si el objeto que usamos como máscara no es
totalmente opaco. Entonces primero vamos a hacer clic derecho en
esto y soltar la máscara. Y seleccionemos solo la imagen y disminuye un poco la opacidad. Ahora vamos a seleccionarlos de nuevo a ambos e ir al objeto Conjunto de
máscara inversa. Ahora de vuelta en el camino se necesita diálogo. Podemos
ver la diferencia. Apagamos y encendemos el
fondo con el brazo y hacemos que el
objeto sea un poco más opaco. También podemos cambiar el
color del fondo. De acuerdo, así es como
agregamos efectos a los objetos. En los siguientes videos, discutiremos algunos de los
otros efectos de ruta disponibles.
73. Uso de efectos de ruta (actualización de 1.3): El diálogo de efectos de ruta
se ha simplificado bastante. E Inkscape versión 1.3, ahora apenas comenzamos con
este cuadro de búsqueda y una etiqueta que nos dice qué
objeto hemos seleccionado Para agregar un Efecto de ruta
al objeto seleccionado, podemos
buscar el Efecto de ruta usando el cuadro de búsqueda, o podemos hacer clic en la flecha junto
al cuadro para mostrar todos los
efectos de ruta disponibles que
se han organizado en
diferentes categorías. Si agregamos un
Efecto de ruta a los Objetos, la visualización
del Efecto de ruta
también se ha cambiado con todas las opciones de Efectos de Trazado que se muestran directamente debajo
del nombre de Efectos de Trazado. Si agregamos otro
efecto de ruta a los objetos, podemos reordenar los efectos
arrastrándolos y
soltándolos en la lista Y también podemos
colapsar las opciones de cada Efecto para
una mejor visibilidad. Para usar
efectos de ruta en un texto Objetos, tenemos que cambiar el
objeto text en un Path First. Sin embargo, ahora tenemos
la opción de hacer esto directamente dentro del Diálogo de Efectos de
Ruta, lo cual es bastante conveniente. También teníamos esta opción de clon, que creará un clon
del objeto text. Podemos agregar
efectos de ruta al clon sin afectar a los textos
originales Objetos. Y porque es un clon, si cambiamos el color
del original, también cambiará el
color del Clon. Y si cambiamos los
textos del original
, cambiará el
texto del clon
74. Efecto de la ruta: Adjuntar la ruta: En este video,
vamos a aprender a usar la
ruta adjunta, los efectos de ruta. Y si aún no tienes
abierto
el diálogo de efectos de mascotas desde el video anterior, puedes agacharlo yendo
a las clavijas de Patty camino. Lo que hace camino unido es que nos
permite unir los extremos de un camino a diferentes partes
de uno o dos caminos más. Entonces primero, vamos a
crear tres caminos. Permítanme cambiar esto de nuevo
al modo Bezier. Ahora seleccionemos la ruta superior
para usar como ruta principal. A continuación, hace clic en el botón
Agregar y el diálogo de efectos de ruta
y haga clic en Adjuntar ruta. El defecto de ruta adjunto ahora
se agrega a la ruta, pero el camino aún no está
unido a ningún otro trazado. Para adjuntarlo a otro camino, necesitamos seleccionar la otra ruta luego copiada en nuestro portapapeles, lo cual haré con Control C. Luego seleccionamos nuevamente
la ruta principal, y luego los efectos de ruta
diálogo bajo Ruta de inicio. Hacemos clic en este botón que dice vinculado a path y portapapeles. Esto crea una nueva ruta
llamada ruta de estrella, conectando el nodo inicial de la ruta principal a la
nota inicial de la otra ruta. También tenemos aquí este botón que seleccionará el otro camino. Si movemos el camino alrededor, el camino estelar se
mantenía conectado. Para la ruta principal es Start path se actualizará después de
soltar el mouse. Junto a ese camino
afecta el diálogo, podemos cambiar algunos
parámetros del camino estelar. En primer lugar, podemos cambiar
esta posición. Esto cambiaría
donde este sendero oscuro se une al otro camino. A continuación, podemos cambiar el
ángulo y la distancia de
la
curva de inicio de la trayectoria de estrella en cualquier curva. La curva inicial está en este punto y
necesitamos acercar un poco porque cambiar
estos parámetros tiene un efecto muy sutil. Podemos hacer lo mismo con la curva
final aquí abajo. En realidad también podemos cambiar el ángulo de la curva india
cambiando a la herramienta nodo y arrastrando este mango alrededor. Este mango aquí nos permite cambiar
la posición de los caminos de inicio. A continuación en el camino afecta
el diálogo que tenemos en camino. Hay una ruta similar
a la de inicio, pero ésta creará
una ruta final que
conectará el nodo final de la ruta
principal a otra ruta. Todavía tenemos este camino aquí
copiado en nuestro portapapeles. Entonces si hacemos clic en este botón, ahora
obtenemos una entrada
del nodo final de
la ruta principal y que por defecto se conecta al nodo inicial
de la otra ruta. Ahora podemos cambiar todos
los mismos parámetros para el impacto que
para este camino oscuro, como su posición. Y también tenemos estos
mangos aquí para cambiar el ángulo de la curva india
y la posición de los impactos. Y por último, podemos unir
el camino principal a dos caminos. Lo hacemos seleccionando
el camino de suciedad, copiándolo en el portapapeles, luego seleccionando
nuevamente la ruta principal y haciendo clic en uno
de los botones de enlace. Ahora tenemos tres caminos
unidos juntos. De acuerdo, así es como usar la ruta adjunta, Path Effects. Te veré en el siguiente video.
75. Efecto de la ruta: Curva: En este video,
vamos a aprender
a usar el efecto de pase de banda. El efecto de pase de banda, Let's ha sido un objeto a lo largo de
la curvatura de un camino. Entonces para empezar,
vamos a crear un objeto. Iré con una estrella. Ahora en
el diálogo de efectos de ruta, vamos a hacer clic en el botón Agregar, luego haga clic en sido para
agregarlo al objeto. Lo primero que
tenemos en el diálogo o estas opciones
bajo camino doblado. Si hacemos clic en el primer botón, nos cambia a la herramienta
nodo y
nos muestra esta línea verde al
medio de los objetos. Esto se llama la ruta de control, y podemos arrastrar sus
nodos alrededor para estirar y rotar los objetos. También podemos hacer clic y arrastrar la ruta de control para
cambiar esta curva. Aquí es donde entra el
nombre Ben
porque el objeto bins a lo largo de la curva de
la trayectoria de control. Y en realidad podemos
hacer casi todas las mismas cosas
con la ruta
de control para una ruta normal, como hacer doble clic en
él para agregar nodos y cambiar
los tipos de nodos. Este mango que
sale de la ruta de control aquí
abajo se llama el ancho. No a menos que se cambie el
ancho de la ruta de control. El estira el
objeto verticalmente. Podríamos cambiar las almohadillas de
control con efectos de
neuropatía,
diálogo también. También podemos seguir
manipulando los tiradores del objeto para
cambiar su forma, ya sea con la herramienta nodo sobre
la herramienta de forma si
se trata de una forma objetos. Una cosa a tener en cuenta, sin embargo, es que si cambiamos
a otra herramienta, luego cambiamos de nuevo
a la Herramienta Nodo, solo
podemos ver los
tiradores de forma y el ancho, no. Si queremos ver y editar los nodos de
las rutas de control, tenemos que hacer clic de nuevo
en
este botón en el diálogo de efectos pasados, o podemos hacer clic en
este botón aquí en la barra de control
para la nueva herramienta. Ahora podemos editar la
ruta de control en Lienzo. Nuevamente. Este botón es muy
útil para momentos en los que quizá no tengamos abierto el diálogo de
efectos de ruta. Junto al
diálogo de efectos NOPAT bajo ruta Ben, teníamos este botón de copia path. Esto copiará la ruta de
control en el portapapeles y
luego podremos pegarla en el lienzo, lo cual haré
con el control V. Ahora podemos ver cómo se ve realmente la
ruta de control. Si volvemos a seleccionar el objeto, también
tenemos aquí un botón de
trayectoria de ritmo. Con esto, podemos reemplazar los
objetos de control de la deformación de la trayectoria con la información de una ruta que se copia en
el portapapeles. Entonces si creamos un trazado
con la herramienta pluma, seleccionarlo y copiarlo, luego seleccionamos aquí nuevamente el
objeto, haciendo clic en el botón de trayectoria de ritmo nos
dará una ruta de control que tiene curvas y nodos
similares a la ruta de copia. Podríamos tener que
editar un poco el camino para que se vea mejor
con este objeto. El último botón que
hemos debajo ha sido path como vinculado a
path y portapapeles. Esto es similar
al botón de trayectoria de ritmo, pero esto realmente conducirá
al objeto a la ruta Copiar. Entonces debido a que todavía
tenemos esta ruta copiada en el portapapeles, si hacemos clic en el botón ahora, la ruta real se convierte en
la ruta de control de objetos. Y debido a que
están vinculados, ahora, si movemos el camino, el
objeto también se mueve. El uso de la herramienta Nodo
para editar los nodos de la ruta también afectará
la forma del objeto. Si volvemos a seleccionar el objeto, podemos cambiar el ancho
del mismo con el ancho no. A continuación en el diálogo de
efectos de ruta, tenemos estas tres casillas de verificación. Primero se escaló la trayectoria de control en
unidades de su longitud. La siguiente casilla de verificación dice que la ruta
original es vertical. Esto gira el objeto 90
grados antes de doblarlo. Supongo que esto ayuda a
que el efecto se vea mejor si estuviéramos usando
un camino de control vertical. Y la
casilla de verificación final es solo para esconderse y mostrar
el ancho no. De acuerdo, Así es como
usamos los efectos de ruta bin. Sin saberlo,
en realidad ya usamos este efecto camino ante
las herramientas de lápiz y lápiz. Para ambas herramientas, el
uso de la opción de forma bin from portapapeles realmente aplica el
efecto de plegado al trazado. Para ver esto, vamos a
crear otro objeto y copiado en el portapapeles. Ahora pasemos
a la herramienta pluma. Seleccione la bandeja de la opción de
forma del portapapeles y dibuje un trazado. Ahí vamos. Ahora tenemos
un objeto con una papelera. Los efectos de ruta son tan forma volver a ninguno y
te veo en el siguiente video.
76. Efecto de la ruta: Clone Original: En este video,
aprenderemos a usar los defectos de ruta originales
del clon. El efecto trazado original del clonador nos
permite hacer
que un objeto se comporte como un clon de otro objeto y
que adquiere los otros objetos,
atributos y propiedades. No obstante, también
nos permite controlar qué atributos y
propiedades asumir. Para empezar, necesitamos
crear dos objetos. Vamos a saltar trazos
a ambos objetos. Ahora vamos a establecer el efecto de ruta
original del clonador a estos objetos haciendo clic el botón Agregar en el diálogo de efectos de
ruta, luego haciendo clic en Clonar original. A continuación para convertir este objeto en
un clon de otro objeto, tenemos que
vincularlo con el otro objeto. Para ello, seleccionamos
el otro objeto copiado en el portapapeles
con Control C. Luego seleccione este
objeto nuevamente y haga clic este primer botón
en el cuadro de
diálogo de efectos de ruta en su elemento vinculado. Ahora el objeto está vinculado
al objeto copiado, que ahora se conoce
como el objeto original. Y debido a que tiene
un orden z menor, se
ha colocado debajo
del objeto original. Al igual que con unos
clones normales, por defecto, somos libres de mover
el clon alrededor y hacer cosas como
escalarlo y rotarlo. Pero si escalamos o rotamos
el objeto original, el clon fue
rotar escalar en consecuencia. También bajo elemento vinculado en
el diálogo de efectos de ruta, teníamos este botón que
seleccionará los objetos originales. A continuación tenemos algunas
opciones para la forma. El valor predeterminado es con facilidad LPE. Con esta opción seleccionada, la forma del cono
también se verá afectada por cualquier efecto de ruta y el objeto
original tiene, el objeto original
no
tiene actualmente ningún efecto de mascota
aplicado a él. Entonces como ejemplo, vamos a establecer el efecto de
ruta bin a él. Vamos a doblarlo haciendo
clic primero en este botón, luego arrastrando la ruta de control. Como se puede ver, las papeleras
clon también. Si seleccionamos el Clonar de nuevo, también
tenemos aquí una opción sin
LPs, que ignoraremos los efectos de ruta de objetos
originales. Otra opción es no forma. Esto ignorará la información original de la forma del
objeto, revirtiendo el clon
a su forma original. Incluso si modificamos
el objeto original, como por ejemplo escalando, no afectará al clon. Y por último, bajo forma, solo
tenemos espiral o B-spline. Esto ignorará
todos los efectos de ruta de
objetos originales excepto los defectos de ruta de
spline
espiral o B spline si tuviera alguno de estos. Vamos a ajustar esto de nuevo con LPs, y vamos a seguir adelante y
eliminar el efecto
de ruta bin de los objetos originales. A continuación en el diálogo de
efectos de ruta, tenemos estas dos casillas etiquetadas atributos y propiedades CSS. Con estos, podemos escribir
exactamente lo que queremos que el clon copie de
los objetos originales. Los atributos de un objeto se refieren
a cosas como su posición, tamaño y transformación de la información. No obstante, sólo he
podido conseguir que esto
funcione con la información de
transformación. Entonces si escribimos la
palabra transformamos en este cuadro y ya sea pulsamos
Enter o hacemos clic en este botón. Las copias clonadas de
los objetos originales transforman información. Esto incluye su información
traducida. Por lo que ahora no podemos
alejar el clon del objeto original. Sostengamos Alt y pulsamos en este
objeto para seleccionar
nuevamente el Clon para que así
podamos mover el clon de nuevo. Podemos simplemente eliminar lo que hay en
este cuadro y presionar Enter. Ahora podemos mover el clon. Las propiedades CSS de un objeto se refiere a cosas
como color de relleno, trazo, color, opacidad, etc. Y aunque el clon copia propiedades
CSS
del objeto original, cuando enlazamos por primera vez
los objetos juntos. Si cambiamos las propiedades CSS del
objeto original como sus colores en este momento, podemos ver que el clon aún
no las está copiando. Pero si escribimos, por ejemplo, rellenamos en este cuadro
y presionamos enter, ahora el clon seguirá copiando los objetos originales,
llenando información. En realidad podemos poner múltiples
artículos en estas cajas. Solo teníamos que
separarlos con comas. Entonces llene trazo de coma. Lo que causó la copia cónica los objetos originales
rellenan y colores de trazo. También tenemos que
asegurarnos de no poner ningún espacio aquí o no
funcionará correctamente. A continuación tenemos esta casilla de verificación
etiquetada permitir transformaciones. Este ser encendido. En realidad es la única
razón por la que hemos
podido transformar libremente el clon. Si
apagamos esto, no
podrás transformar
el clon en absoluto. Eso es todo. Haga clic en
el objeto original para volver al clon. Y volvamos a encender esto. Por último, tenemos este
botón que dice que no parecen formas actuales. Esto básicamente solo dice
la forma de la forma a la nariz, revirtiendo el clon de nuevo
a su forma original. De acuerdo, así es como usamos los efectos de ruta original del cono. Si recuerdas del video
sobre la clonación de objetos, también
vimos brevemente
este efecto de ruta como una opción en el
menú Editar bajo clon. Si creamos otro objeto, entonces vaya a Editar clon, clonar ruta original LPE. Crea una copia
del objeto y como un
efecto de trazado original clon a la copia, luego lo vincula a los objetos. Y por defecto, la forma
se establece en espiral o columna vertebral
B solamente y permitir
transformaciones se apaga. Entonces no podemos cambiar el clon. Pero por supuesto siempre
podemos cambiar los parámetros si quieres. Muy bien, eso es todo para el efecto camino original de
esquina. Entonces te veré en
el siguiente video.
77. Efecto de camino: Construct Grid: En este video,
aprenderemos a usar
los efectos de construir Grid Pad. Construyen el efecto Grid
Pad utiliza los tres primeros nodos de un pad para crear una cuadrícula de
perspectiva. Entonces para empezar, solo necesitamos
crear una ruta con tres nodos. Podemos utilizar una ruta con
más de tres nodos para el efecto path ignorará todos menos los tres primeros nodos. Entonces realmente no tiene sentido. Muy bien, ahora vamos a
hacer clic en el botón Agregar y el diálogo de efectos de ruta. A continuación, haga clic en
construir cuadrícula para agregarla al pad. Entonces lo que esto hizo
es crear una cuadrícula con la nota
de niñera de la ruta definiendo el origen y los otros
dos nodos definiendo la dirección y longitud
de los lados de cada celda. También por defecto
creó cinco celdas y tanto la dirección x como la dirección
y. Y el camino desvía el diálogo. Podemos cambiar el número de
celdas en cada dirección. Si cambiamos a la nueva herramienta, podemos arrastrar los tres
nodos alrededor para cambiar la perspectiva de la
cuadrícula de la forma que queramos. Si activamos el ajuste a las intersecciones de
ruta en
la barra de controles de ajuste, esta cuadrícula sería útil para dibujar la perspectiva así. De acuerdo, así es como podemos usar la ruta de cuadrícula de construcción Efectos. Te veré en el siguiente video.
78. Efecto de la ruta: Esquinas (Relleno/Chamfer): En este video,
vamos a aprender a usar los efectos de ruta de
chaflán de barra de esquinas Phillips. El efecto de trayectoria de esquinas
nos permite crear esquinas redondeadas conocidas como filetes y
esquinas biseladas conocidas como chaflanes. Entonces para empezar, vamos
al lápiz y creamos un
camino con algunas esquinas. Vamos a seguir adelante y cerrarlo. Ahora vamos a hacer clic en
el botón Agregar en el diálogo de efectos de ruta y haga clic en esquinas pueblo slash chaflán para agregarlo a la ruta. De acuerdo, entonces tenemos el
efecto camino añadido al camino ahora. Pero antes de que podamos
ver algún cambio, necesitamos aumentar
el parámetro de radio aquí en el diálogo de
efectos de ruta. Al hacerlo las esquinas o el camino empiezan
a redondearse todos. Cuanto más aumentamos el radio, más redondeadas se vuelven
las esquinas. Por defecto, el
radio está en píxeles, como podemos ver en
el parámetro unitario. Y podemos cambiar las unidades a otra
cosa si queríamos. Cambiar el radio aquí por defecto afecta a todos
los nodos de la ruta. Pero si cambiamos las notas o en cada nodo
llegamos a nueces verdes. Si arrastramos uno de los nudos, podemos cambiar el
radio en esa esquina. También podemos movernos por
el propio nodo. A continuación, el diálogo de efectos NOPAT, tuvimos el parámetro método. Con esto, podemos
cambiar el método utilizado para calcular el
redondeo de las esquinas. Por defecto Asignar Otto y
la siguiente opción force arc, parece dar el
mismo resultado que auto. La tercera opción fuerza bezier, usaremos curvas Bezier, lo que hace que las esquinas sean
un poco más angulares. Es posible que necesites acercar
un poco para ver esto mejor. arco de fuerza hace que las
esquinas sean más circulares. Voy a volver
a poner esto a auto por ahora. El siguiente parámetro que tenemos
aquí es pasos de chaflán. Para que esto funcione, necesitamos cambiar
al estado de ánimo chaflán. Por defecto, estamos
en el modo Philip, por
lo que obtenemos esquinas
redondeadas. Y para cambiar el
modo, solo hacemos clic en uno de estos
botones en la parte inferior. Hagamos clic en el botón chaflán
para cambiar al estado de ánimo del chaflán. Ahora tenemos
esquinas biseladas las cuales están al cuadrado como si
hubieran sido cortadas. Y al igual que con
el modo Philip, puedes cambiar el radio para aumentar o disminuir
los efectos, ya sea en el diálogo de
efectos de ruta, o por nodo a través de la nueva herramienta. Con un parámetro de pasos de chaflán, podemos cambiar el número de
pasos usando el chaflán. Este es básicamente el
número de líneas que
utilizan los segmentos para conectar
los nudos de las esquinas. Si configuramos esto en un número alto, la esquina empieza a aparecer
redondeada, como en el modo película. Lo volveré a poner en uno. Los otros dos
botones de modo que tenemos aquí abajo son Inverse llenarlo
y chaflán inverso. Estos harán que la película
o chaflán se mueva hacia adentro. Así es como se ve el
relleno inverso en el modo. Podemos cambiar el radio de la misma. Para chaflán inverso, solo
podemos ver la diferencia si usamos
más de un paso de chaflán. Volvamos al modo
Philip por ahora. A continuación tenemos un montón
de casillas de verificación aquí. Si encendemos el
primero, radio y porcentaje, el radio del relleno
o chaflán en cada esquina sería porcentaje
de la longitud de los segmentos en esa esquina. Y en realidad necesitamos
cambiar el radio primero para conseguir esto
y empezar a trabajar. Esto nos da un efecto mucho
más dramático. Demos la vuelta a este golf y cambiemos el radio para actualizarlo. La siguiente opción se utiliza tuercas
distancia en lugar radio. Al apagar esto,
cambiaremos la forma en se usa
el parámetro radius. Esto hace que algunas
de las esquinas cambien
más rápidamente que las otras. Volvamos a
encenderlo. A continuación, tenemos dos opciones para
cómo aplicar los cambios. En primer lugar, podemos elegir
si aplicar o no cambios a nodos con un radio de
esquina igual a 0. Esto está activado por defecto. Entonces si le dimos uno
de los nodos es 0 radio
arrastrándolo de nuevo al nodo. Cambiar el radio aquí
cambiará el radio en ese nodo. No obstante, si arrastramos las
tuercas de nuevo hacia arriba, entonces apagamos esta opción
antes de cambiar
el radio, los cambios no se
aplicarán a ese nodo. Volvamos a encenderlo. La siguiente opción es
básicamente la opuesta, permitiendo cambios a nodos en los que el radio
es mayor que 0. Actualmente, todos los nodos
tienen un radio mayor que 0, excepción de este tipo
que cambiamos. Si apagamos esto, entonces escribe
aquí un nuevo radio y presiona enter. Sólo cambia el nodo que tenía
un radio de 0. Y debido a que el nodo ahora tiene
un radio mayor que 0, cambiar el radio ahora no lo
cambiará ni ninguno de
los otros nodos. Volvamos a encender esto. Ahora podemos cambiar de nuevo
todos los nodos. La siguiente opción aquí se
cambia solo los nodos seleccionados. Si activamos esto y seleccionamos uno o más nodos
con la herramienta nodo, ahora solo los
nodos seleccionados se verán afectados por cambiar
los parámetros. Por último, podemos ocultar
los nudos si quieres. También hay algunas cosas más que podemos hacer con la herramienta nodo. En primer lugar, si mantenemos el control
y hacemos clic en una nada, podemos recorrer
los diferentes modos. Si sostenemos turno y
pulsamos y no tenemos
trae el diálogo Modificar
chaflán Philip. Y aquí podemos cambiar
la distancia de los nudos. Podemos cambiar las
subdivisiones de chaflanes en el nudo, que es lo
mismo que los pasos de chaflán. Y podríamos cambiar el modo. Por último, si mantiene
Control y Alt y hace clic en una nada ahí quita
el afiliado o chaflán. Para recuperarlo, podemos simplemente
arrastrar de nuevo al nazi. Muy bien, y eso
lo hace por las esquinas. Philip chaflán, ruta Efectos. Te veré en el siguiente video.
79. Efecto de la ruta: Deformación sobre: En este video, aprenderemos cómo funciona
el efecto
mascota deformación envolvente. Para empezar, vamos a
crear un objeto. Ahora vamos a hacer clic en el botón Agregar
y el diálogo de efectos. A continuación, haga clic en la deformación de envolvente
para agregarla a los objetos. Y lo que hace este efecto
es que nos permite crear pads de
control en uno o más tamaño del cuadro de límite de objetos. Y si recuerdas del video
sobre los efectos de ruta bin, trayectorias de
control nos permiten doblar un objeto y
cambiar su forma. Entonces si hacemos clic en este primer
botón junto a top been pad, llegamos a controlar la trayectoria a lo largo del borde superior del cuadro de límites de
objetos. Es un poco difícil ver aquí una línea verde que cruza
la parte superior de los objetos. Ahora con la herramienta nodo, podemos hacer clic y arrastrar
la ruta de control para doblar la parte superior del objeto. Si movemos los
mangos de objetos fuera del camino, también
podemos mover los pads
de control, nodos. Podemos doblar el camino de control
con estos mangos también. Eso puede impactar el diálogo de
efectos. Podemos crear un
camino de control hacia el lado derecho, el fondo, y el lado izquierdo. Tenga en cuenta, sin embargo, que sólo podemos modificar una de las rutas de
control a la vez, que es la que se muestra en verde. Los otros son actualmente
azules y no podemos
modificarlos para modificar de nuevo uno de
estos pads de control, ya sea
podemos hacer clic en
este botón en el diálogo de efectos de mascota de nuevo, o podríamos ciclar a través
del controles pads con este botón y
barra de controles para la herramienta nodo. También podemos usar el
atajo para este botón, que es la tecla siete. A continuación, NOPAT afecta el diálogo. Tenemos una columna de
botones para copiar una
mascota de control particular en el portapapeles. Entonces si copiamos la ruta de
control superior, por ejemplo, podemos entonces
pegarla en el lienzo con Control V. Y ahora podemos ver
cómo se ve realmente el camino. A continuación tenemos una columna
de botones para el ritmo y Tropez
sobre un objeto. Entonces si creamos
otra ruta con la herramienta pluma y copiamos al portapapeles con Control C. Ahora podemos pegarlo, por
ejemplo, en
la parte inferior del objeto. Si mostramos la ruta de control
inferior, se
puede ver que
ahora es una versión más pequeña de la ruta que copiamos. Y podemos modificar la trayectoria
de control como normal. También podemos enlazar a
una ruta de control de copia con esta última
columna de botones. Porque todavía tenemos este camino copiado en el portapapeles. Si hacemos clic en este
botón para la parte inferior, la parte inferior se vincula
a la ruta copiada. Por lo que modificar el trazado
modificará la parte inferior
de los objetos. Por último, tenemos aquí estas
dos casillas de verificación. Estos simplemente nos permiten
habilitar y deshabilitar ya sea los pads de control superior e
inferior o las trayectorias de control izquierda y
derecha. Si los apagamos ambos, el objeto
vuelve a la forma en que estaba como si tuviéramos una deformada. De acuerdo, así es como usamos el efecto de
trayectoria de deformación
envolvente. Este efecto es especialmente
útil para dar forma a objetos de
texto en formas
particulares para cosas como logotipos. Digamos por ejemplo, si quisieras texto logo
que tenga una forma elíptica. Primero podemos crear una elipse. Entonces podemos crear un
objeto de texto encima de él. Hagámoslo más grande. Antes de que
podamos añadir un efecto path
al objeto de texto, tenemos que
convertirlo en un camino yendo a pasar el objeto a path. Ahora vamos a agregarle el efecto de
deformación del envolvente. Ahora podemos entrar y habilitar
la ruta de control para cada lado y manipularlos en el texto encaja
dentro de la forma. Definitivamente podríamos
hacerlo mejor, pero eso es lo suficientemente bueno por ahora. De acuerdo, te veré
en el siguiente video.
80. Efecto de la ruta: Escotillas (áspera): En este video,
vamos a aprender a
usar los efectos de ruta
aproximada de las escotillas. Primero, vamos a crear un objeto. Ahora más en el diálogo de
efectos de ruta, vamos a hacer clic en el botón Agregar. A continuación, hace clic en sombreados
en bruto para agregarlo a los objetos. Como se puede ver, lo que
esto hace es llenar el área dentro del objeto
con una línea ondulada. No se ve tan
guay en este momento. Pero en el diálogo de efectos de mascotas, tenemos un montón de
parámetros diferentes que podemos utilizar para cambiar la apariencia
de la línea ondulada. Podemos pasar el cursor sobre cada uno de
ellos para ver lo que hacen. Por ejemplo, una aleatoriedad de
frecuencia. Aleatorizemos la variación de distancia entre escotillas. Esto va del 0 por ciento, que no tendrá aleatoriedad, al 99%, lo que
dará mucha aleatoriedad
a las distancias. También teníamos este botón
con un ícono de dados, cual podemos seguir haciendo click para generar diferentes secuencias
aleatorias. El siguiente parámetro de crecimiento, vamos a cambiar el crecimiento de la
distancia entre las escotillas. Con esto, podemos extender
los movimientos de la línea. A continuación tenemos esta casilla de verificación
que dice sido escotillas. Cuando esto se enciende, agrega un
estado global a las escotillas. Así es como se ve
con esto apagado. Es una diferencia muy sutil. A continuación tenemos un
montón de parámetros extendiendo jitter a
diferentes partes de la línea, así
como opciones para doblar la línea de diferentes maneras. Aquí abajo tenemos
otra casilla de verificación que dice Generar ruta delgada
gruesa. Con este repentino obtenemos un trazo que varía en grosor. Si apagamos esto,
no se ve bien por
el momento porque nuestro objeto solo
tiene un relleno sin trazo. Si le damos un trazo
y apagamos el relleno. Ahora obtenemos un trazo que
no varía en grosor. Volveré a encender esto y también voltearé los objetos sentir mal arma
y el retroceso de golpe. Por último, tenemos algunas
opciones para cambiar el grosor de la
línea de diferentes maneras. De acuerdo, Así que cambiar
los parámetros
al diálogo de efectos de mascotas es una forma de tratar de obtener
el recurso que queremos, sin embargo, lleva bastante tiempo
y no es muy intuitivo. Una forma mucho mejor que encuentro es mediante el uso de estos
mangos nos ponemos en el objeto cuando tenemos ya sea la herramienta nodo
o la forma a activa. Primero añadimos estos
dos diamantes verdes. Con el diamante verde medio. Podemos cambiar el posicionamiento de
las escotillas dentro de los objetos. Con el
diamante verde por aquí, podemos cambiar la
escala y la rotación. Si lo movemos cerca
del otro diamante verde, podemos obtener la forma
de un look sombreado a mano. Los diamantes amarillos
que ha cambiado la curva en las escotillas. Cuanto más alejemos
éste a la derecha lejos del medio, más podemos
doblar las escotillas. También podemos cambiar la
dirección de la flexión. De acuerdo, así que estoy seguro de que
puedes imaginar que
podemos conseguir algunos efectos realmente
geniales con esto. Y te animo
a probarlo con diferentes escenarios
y diferentes formas. Muy bien, te veré
en el siguiente video.
81. Efecto de la ruta: patrón a lo largo de la ruta: En este video, vamos a repasar cómo utilizar el
patrón a lo largo de la trayectoria, defectos de
ruta, patrón a lo largo de la trayectoria. Vamos a estirar y o repetir
un camino por otro camino. Para empezar, vamos a
crear un camino con la herramienta pluma y
una forma de objetos. Y tenemos que convertir la
forma en un camino primero yendo a camino,
objeto a camino. Ahora vamos a seleccionar el camino que
creamos con la herramienta pluma. Ruta de los efectos del diálogo. Hagamos clic en el botón
Agregar y agregarle el patrón a lo largo del efecto de
ruta. Ok, este camino
ahora se conoce como la almohadilla esqueleto y le
pones un patrón a lo largo. El primer paso para seleccionar
la ruta que queremos
usar como el patrón copiado en nuestro portapapeles con Control C. Luego selecciona nuevamente el trazado
esqueleto. Y luego el
diálogo de efectos de ruta en su fuente de patrón, podemos hacer clic ya sea en el tercer botón o en el cuarto botón. Éste simplemente
pegaría el patrón de copia en la trayectoria del esqueleto. Y éste vinculará la ruta
del esqueleto al objeto copiado para
que modifique los objetos copiados o
modifique el patrón. Para mantenerlo sencillo, solo haré
clic en el botón Pegar. Por defecto, las copias de patrón aquí se establece en solo estirado. Esto significa que estiró
el patrón a lo largo la trayectoria del esqueleto
sin repetir. El patrón también
tomó la información de relleno y trazo de
la trayectoria del esqueleto. Por lo que un actualmente sólo
tiene un set de trazo. A quien podamos agregarle un
relleno si queremos. También podemos apagar el trazo. Si dejamos caer este
cuadro para copias de patrón, tenemos algunas otras
opciones para elegir. simplemente
repetirá el patrón a lo largo la trayectoria del esqueleto
tantas veces como pueda. Repetido, estirado
repetirá el patrón y lo estirará para cubrir toda la trayectoria del esqueleto. Solo
nos daría una sola copia, el objeto patrón al
inicio de la trayectoria del esqueleto. Volveré esto para
repetirlo por ahora. La próxima semana se establece el
ancho del patrón. También podemos hacer esto
cambiando a la herramienta nodo, lo que habilita este ancho
no aquí que podemos usar para editar el
ancho de patrones en Lienzo. Podemos arrastrar los nodos de los
caminos del esqueleto también. Y el patrón se
repetirá más o menos con el
fin de cubrir las almohadillas
esqueleto de nuevo tamaño. Si lo escalamos con
la herramienta Seleccionar, sin embargo, también
escalará el patrón. Otra cosa que podemos hacer es
editar la forma del patrón mismo haciendo clic en
este primer botón debajo de la fuente del patrón. Ahora podemos ver los nodos de la ruta como
utilizados para el patrón, que es básicamente
sólo una versión más pequeña del camino que copiamos. Y podemos arrastrar alrededor de los
nodos para cambiar su forma. También podemos agregar más
nodos si queremos. El segundo botón
bajo fuente de patrón, solo
copiamos este trazado de patrón y podemos
pegarlo en el lienzo con Control V. Siguiente, bajo la casilla de ancho, teníamos esta casilla de verificación o menos una escala, el ancho de patrones en
unidades de su longitud. Esto no parece hacer
mucho con este patrón. A continuación, tenemos el parámetro
de espaciado. Con esto, podemos agregar o eliminar espaciado entre las
copias del patrón. También podemos usar números negativos lo que hará que las
copias se superpongan. A continuación, tenemos que
compensar los parámetros. Con desplazamiento normal, podemos mover el patrón por encima o por
debajo de la trayectoria del esqueleto. Con un desplazamiento tangencial, podemos cambiar el posicionamiento del patrón a lo largo de la trayectoria. Por defecto, estos
parámetros de desplazamiento están en píxeles. Pero si marcamos esta casilla aquí, los parámetros de desplazamiento se
expresarán como una relación del
ancho y la altura de los patrones. A continuación tenemos una casilla de verificación
etiquetada patrón es vertical. Inkscape asume
que el camino que estamos utilizando como patrón
es horizontal. Pero si encendemos esto, rotará el
patrón 90 grados antes de aplicar los
otros parámetros. Esto sería bueno
si estuviéramos usando un camino vertical como patrón. Y la última casilla de verificación solo
nos deja esconder y mostrar el ancho, no. El parámetro final
se funde extremos cercanos. Esta lección ha fusionado
partes del patrón cuando están
más cerca que este número, que creo que está en píxeles. Cuando está en 0,
esto no tiene efecto. Entonces si movemos los nodos de
los caminos del esqueleto
para que partes
del patrón o cerca de otras
partes, no pasa nada. Pero si empezamos a
aumentar, esto, partes del patrón
comenzarán a fusionarse. No estoy seguro exactamente cuál es
el propósito de esto, pero podría ser útil para
ciertos tipos de patrones. De acuerdo, así es como usamos el
patrón a lo largo del camino. Y no estamos restringidos a solo usar caminos simples como este. Podemos hacerlo con formas más
complejas también. También podemos usar una forma
como el camino del esqueleto. Voy a usar una elipse
como ejemplo. Alice copia el camino que
queremos usar como patrón para la elipse. Demos un trazo
y apaguemos el campo. Entonces un patrón establecido
largo camino hacia él. Esta vez vamos a hacer clic en
el botón de enlace bajo fuente de patrón. Vamos a cambiar las copias de patrón
para repetirlo estirado. Ahora obtenemos el patrón repetido
a lo largo del camino de los puntos suspensivos. Y debido
a que está vinculado al objeto de patrón, podemos modificar el patrón
modificando los objetos. Y podemos cambiar el
ancho, el espaciado, etcétera Finalmente, al igual que con
los efectos de ruta bin, en realidad ya vimos este efecto
camino con un bolígrafo y lápiz herramientas bajo curva de forma desde portapapeles usos
los efectos de ruta de bin, y desde el portapapeles utiliza el
patrón de ruta larga. Para que podamos copiar este
objeto aquí de nuevo. Este cambia a la herramienta pluma
y elige entre portapapeles. Volveré a poner el modo
en bezier. Ahora cuando dibujamos un camino
que usa el camino como un trazado esqueleto y patea
la ruta Copiar a lo largo de él. Muy bien, te veré
en el siguiente video.
82. Usando filtros: En este video,
vamos a aprender a aplicar filtros a objetos. Si abrimos el menú del filtro, podemos ver que tenemos una tonelada
de filtros para elegir, incluyendo difuminaciones,
golpes, materiales, superposiciones, sombras
y pegamentos, etcétera La mejor manera
de aprender lo que todos estos hacen es simplemente crear algunos tipos diferentes de
objetos y aplicar el filtro. Entonces si pasamos
por encima de un filtro, nos
da una breve descripción
del mismo en la barra de estado. En este video, solo
repasaremos algunos de los filtros, además de aprender a
usar el editor de filtros. Empecemos
creando algunos objetos. Demos a éste un derrame cerebral. Demos a éste un gradiente. Vamos a crear un
objeto de texto también. Entonces debido a que algunos filtros
funcionan mejor con imágenes, voy a importar
la imagen del rey pescador que usamos
antes en el curso. Siéntase libre de utilizar
cualquier imagen que desee. Y en realidad podemos
aplicar filtros a múltiples objetos a la vez. Así que vamos a seleccionarlos todos. Primero y el
menú del filtro, tenemos biseles. Estos son útiles para crear
cosas como botones. A medida que consiguen los objetos
se levantan apariencia. Bloom les da un punto culminante en la esquina superior izquierda.
Eso es deshacer eso. En realidad incluso tenemos
un filtro de botones aquí. Y los filtros que tienen
tres puntos después de ellos, como este gel mate
E1 traerán un diálogo con diferentes
configuraciones podemos cambiar. Podemos consultar esta opción de vista previa
en vivo para ver cómo
se verá el filtro. Y podemos probar
diferentes configuraciones. Si nos gusta lo que vemos, podemos hacer click Aplicar, podemos
hacer click en Cerrar para cancelarlo. A continuación tenemos borrosas. Este filtro de desenfoque de plano
aquí realmente hace lo mismo que agregar un desenfoque al diálogo de relleno y trazo. No obstante, si lo aplicamos
desde el menú del filtro, obtenemos un diálogo para
algunos ajustes adicionales. Por ejemplo, podemos utilizar
diferentes valores para
los desenfoque horizontales y
verticales. También podemos elegir
el desenfoque en él estaba dentro de la forma de los objetos. Estos objetos,
realmente sólo podemos ver esto con el objeto tiene un
trazo y con la imagen. Los filtros bajo golpes dan a los objetos diferentes tipos
de apariencias con baches. Aquí hay baches públicos. protuberancia de papel es bastante genial. Calorías nos da votantes que modifican los colores de los objetos. Por ejemplo, un coloreado nos
permite cambiar los
colores por completo. También podemos cambiar la
iluminación y los modos de color. Con un filtro de escala de grises, puede hacer la escala de grises del
objeto. También podemos ajustar
los canales de color. A continuación tenemos Distort. Ripple es una bastante genial. Ruffin también es bastante útil. Podemos añadir algo de ruido a
los objetos con este Relleno y transparencia,
Tenemos mezcla. Esto es lo que
obtenemos cuando cambiamos el modo de mezcla de
un objeto y
el diálogo de relleno y trazo. También podemos elegir
si desea utilizar el fondo o la
imagen como fuente. Bajo efectos de imagen,
tenemos filtros como grano de
película y lente de enfoque suave. Y bajo Pintura y dibujo de imagen, tenemos dibujo de neón,
que es bastante cool. Y la pintura al óleo es otro útil 100 materiales podemos hacer que los
objetos se vean como diferentes tipos de materiales, como el mármol 3D. 3d haría. Y el leopardo para
éste es bastante raro. A continuación está la morfología. Un filtro fresco debajo de
aquí es contorno, que nos permite poner un
contorno alrededor de los objetos. Tenemos un montón de ajustes
que podemos cambiar aquí. También podemos cambiar el color del contorno y la pestaña de color. Los filtros bajo shaders 3D
no realistas no parecen funcionar muy bien, pero siéntete libre de probarlos. Algunos filtros útiles en nuestras
superposiciones son las nubes y las heladas. El queso suizo es bastante fresco. Tours de 200 pixel, todo
lo que tenemos está pixelizado. Esto eliminará el
antialiasing de los objetos. Esto hace que los bordes de los
objetos se vuelvan dentados. Bajo protuberancias, podemos hacer cosas como agregar
un efecto de goteo y agregar fuego alrededor de los objetos. Ridges tiene algunos filtros extraños. Los filtros de dispersión
podríamos hacer cosas como
hacer que los objetos parezcan cubos
dispersos o hojas
dispersas. Sombras y pegamentos tiene algunos filtros
realmente útiles. Aquí podemos conseguir los
objetos y efectos de resplandor. También podemos
conseguirles sombras. Y podemos elegir
si hacer de ella una sombra
exterior o una sombra interior. También podemos cambiar el
color de la sombra. Texturas también tiene algunos filtros
realmente útiles. Podemos hacer que los objetos
parezcan corteza de árbol, como papel rugoso, pinturas de
acuarela, etcétera También
podemos aplicar múltiples
filtros a los objetos. Entonces, por ejemplo, podemos
conseguirles una textura de corteza y
una apariencia de botón. Esto combinará los efectos
de ambos filtros juntos. Otra cosa a tener en cuenta
es que aplicar filtros no
cambia realmente los objetos originales. La imagen sigue siendo
un objeto de imagen. El Texas sigue siendo objeto de texto. Las formas siguen siendo objetos de forma, por lo que aún podemos
editarlos como normales. Y para eliminar rápidamente
todos los filtros
de los objetos seleccionados, puedes ir a filtros,
eliminar filtros. Ahora echemos un vistazo
al diálogo Editor de filtros, que realizamos yendo
a filtros, editor de filtros. En el lado izquierdo
del diálogo, tenemos una lista etiquetada Filtrar. Esto está mostrando actualmente la combinación de filtros
anterior que aplicamos a
todos los objetos. Podemos volver a encender uno al
marcar la casilla junto a ella. Todos estos son iguales
porque aplicamos los mismos filtros a todos
los objetos a la vez. Además, cuando elegimos eliminar filtros del menú del filtro. Y en realidad solo
apaga los filtros aquí. Si desea
eliminar realmente un filtro, puede hacer clic con el botón derecho en él en
una lista y elegir Quitar. Se puede seguir adelante y quitar
todos menos uno de estos. Algunas otras cosas que podemos
hacer haciendo clic derecho en tu filtro o
duplicarlo y renombrarlo. También podemos cambiar el
nombre fácilmente de un filtro haciendo clic en su nombre
y escribiendo uno nuevo. A la derecha, tenemos una lista de
los efectos de filtros seleccionados. A estos también se
les conoce como primitivas de filtro, e incluyen cosas
como turbulencia, matriz
coloreada, desplazamiento,
mapa, y mezcla. Si nos desplazamos hacia la derecha, podemos ver las diversas
conexiones
que tienen los efectos como lo indican
estas flechas. La mayoría de los efectos
están conectados a los efectos anteriores, pero algunos están conectados
a diferentes partes del objeto que se muestra aquí. Podemos hacer click y
arrastrar y flecha y conectarnos a, por ejemplo, los objetos de fondo Alpha, lo que nos dará
un resultado diferente. También podemos hacer click y arrastrar un efecto para cambiar su
posición en la pila. Cambios
en este material aquí
nos pueden dar resultados muy diferentes. Vamos a deshacer todo eso. Y si hacemos clic derecho en efecto, podemos
duplicarlo o eliminarlo. Aquí abajo. Podemos
bajar esto para ver todos los efectos que
podemos elegir. Elegimos uno,
nos dará una descripción por aquí. También haga clic en el botón Añadir
Efecto, que agregará el efecto
a la parte inferior de la pila. Y aquí abajo
podemos ver y editar los parámetros que efecto que hemos seleccionado en la lista. También hay una pestaña de configuración
general de filtro aquí. Esta
opción de región automática está activada. El área de renderizado como indica
la línea discontinua alrededor cada objeto se
expandirá automáticamente para proporcionar suficiente
espacio para los filtros. Si apagamos esto, podemos dar coordenadas
y dimensión específicas a la región de
renderizado. Una cosa más que
podríamos hacer es crear un filtro personalizado haciendo clic aquí en
este nuevo botón. Ahora podemos entrar y
agregarle efectos y cambiar los parámetros que las
conexiones hasta que consigamos lo que queremos. Las cosas se pueden
complicar realmente, muy rápido. En realidad nunca he
necesitado
meterme mucho con eso yo mismo. Pero si te sientes
experimental, probablemente
puedas obtener algunos efectos
realmente geniales con esto. De todos modos, eso lo
hace más o menos por los filtros. Para que podamos seguir adelante y cerrar ahora
el diálogo Editor de filtros, y te veo
en el siguiente video.
83. Uso de extensiones: En este video,
vamos a hablar sobre cómo usar extensiones
e Inkscape. Al igual que con los filtros, tenemos un montón de extensiones que podemos usar. Y incluso podemos
descargar más Internet o crear
la nuestra propia. También como con los filtros, la mejor manera de aprender cómo funcionan
las extensiones es
probándolas tú mismo en
diferentes tipos de objetos. Por lo que en este video, solo
repasaremos algunas de las extensiones más
útiles. La primera extensión se
repasará como desagrupación profunda, que está bajo la categoría
de arreglo. Pero profundizar grupo sí, es completamente en grupos y grupo
seleccionado de objetos, incluyendo cualquier otro
grupo anidado dentro de él. Para ver cómo funciona esto,
vamos a crear algunos objetos. Son sólo estampar este
unas cuantas veces. Ahora vamos a seleccionar estos
dos y agruparlos. Entonces dije esta cantidad, la selección y
agruparlos y así sucesivamente. Ahora tenemos un grupo con un grupo de grupos anidados dentro de él. Si quisiéramos
desagrupar todos estos,
hacerlo de la manera normal, como hacer clic en el botón de
desagrupar tomará tiempo porque
tendremos que hacer clic una vez por cada grupo. Si usamos la extensión de
desagrupación profunda, sin embargo, podemos
desagruparlos a todos de una sola vez. También obtenemos este
diálogo donde podemos elegir en qué deuda comenzar, qué profundidad parar eso. Y si hay una deuda
en particular, no
queremos
desagruparnos, podemos ponerla aquí. Simplemente mantengamos todo en los valores predeterminados y haga clic en Aplicar. Es. Tómate unos
segundos en completarlo. Ahora que está terminado,
podemos seguir adelante y cerrar el diálogo y ver que todos los objetos han
sido desagrupados. Esta extensión puede ser un
gran ahorro de tiempo si estás trabajando con un documento muy
grande con muchos grupos anidados. A continuación, veamos
algunas de las extensiones bajo la categoría Generar
de mascota. En primer lugar, tenemos Extrude. Extruir nos permite conectar
los nodos de dos caminos juntos usando
líneas o polígonos. Para esto, vamos a crear una estrella. Vamos a duplicarlo,
hacerlo más grande, y moverlo por aquí. Ahora vamos a
seleccionarlos ambos. También tenemos que convertir estos en caminos. Entonces vamos a
Path, Object Path. Ahora vamos a aplicar la extensión
extrema. El modo predeterminado aquí son líneas. Y si marcamos la casilla de vista previa, podemos ver que crea líneas conectando los nodos
son ambas rutas. Y estas líneas son solo camino
normal con un trazo. Por lo que si hacemos clic Aplicar
aquí y cerrar esto, podríamos cambiar los colores y estilos de las líneas si queremos. Deshagamos todo eso y
abramos nuevamente el diálogo extra. El otro modo que
tenemos es polígonos. Esto creará
polígonos rellenos entre los
nodos de los caminos. Demos clic en Aplicar
y cerrar esto. Todos los polígonos están en grupo, por lo que podemos cambiar todos
los colores a la vez. También podemos ingresar al grupo y editar los polígonos individuales. A continuación y degenerados
a partir de la categoría mascota, echemos un
vistazo al interpelado. Esto nos permite hacer una interpolación
lineal entre dos o más caminos
seleccionados. Para ello, seleccionemos uno de estos rectángulos y lo
conviertas en un camino. Vamos a crear un óvalo por aquí. Ahora para convertirlo en una almohadilla. Alice los selecciona a ambos y aplica la
extensión de interpelado. Vamos a seguir adelante y haga clic en
vista previa en vivo para ver lo que obtenemos. Entonces por defecto damos
cinco nuevos caminos que son mezclas de las formas
de los pads seleccionados. El primer escenario que
tenemos aquí es exponente. Cuando esto es 0, el espaciado
es incluso entre las almohadillas. Establecemos esto a un
número positivo como 0.5. El espaciado, vamos a empezar grande y nos pondremos
más pequeños y más pequeños. Fijarlo a un número negativo tendrá el efecto contrario. A continuación se presentan los pasos de interpolación. Este es el número
de nuevos caminos a crear entre los trazados
originales. Para el método de interpolación, solo
tenemos dos opciones, 12, cambiando esto
nos dará diferentes almohadillas de forma. Cuando se activa el duplicado en
rutas, las rutas seleccionadas se
duplicarán y se agregarán a un grupo
con las rutas entre. Podemos apagar esto si
no queremos duplicarlos. Interpola stylus como
interpelar cosas como colores también. Usar el orden z cambiará
qué
estilo de pads seleccionados usar cuando se apaga el
estilo de interpolación. En este momento se utiliza el estilo de la ruta con un orden z más alto. Si encendemos esto y recibimos una advertencia de que el ajuste
está siendo en desuso. Pero aún funciona por ahora. Así que vamos a hacer clic. Ok. Ahora está usando el estilo de la ruta con el orden z inferior. Muy bien, así es como usamos
la extensión interpelada. Vamos a cerrar esto ahora. Bajo la
categoría Renderer de extinciones, podemos crear cosas
como poliedros 3D, ins, códigos de
barras, calendarios,
engranajes y cuadrículas. Código de barras. Tenemos algunas
opciones para elegir. Sacudir el clásico. En el diálogo,
tenemos muchos tipos
diferentes de códigos de barras. Vamos con la extensión EA N5. Este tipo de código de barras
necesita cinco dígitos. Entonces embarque datos de código, solo
escribiré 12345. También podemos cambiar
la altura de la barra aquí. Veamos vista previa en vivo
para ver lo que obtenemos. Ahora tenemos aquí un objeto de
código de barras. Vamos a seguir adelante y hacer clic Aplicar aquí y cerrar esto
hacia fuera y acercar. Este objeto es un
grupo de un montón de rectángulos y un objeto de texto. Incluso podemos entrar y
editar el objeto de texto. Seleccionemos otro objeto
para salir del grupo. La categoría de textos también tiene
algunas extensiones útiles, como cambiar el caso de un objeto de texto de diferentes maneras. Y esta extensión Lorem
Ipsum es buena para crear texto de
placeholder. Aquí podemos establecer cosas como
el número de párrafos y cuántas oraciones poner en cada párrafo.
Veamos lo que obtenemos. Como se puede ver, si
tenemos una ruta seleccionada, se
creará
el objeto de texto para que textos fluyan hacia la forma
del trazado seleccionado. De lo contrario, habría colocado el objeto de texto en la esquina superior
izquierda de la página. Demos clic en Aplicar
y cerrar esto. Ahora tenemos aquí este objeto de
texto de placeholder que podemos editar. Y en realidad está
conectado con el camino que habíamos seleccionado. Entonces si cambiamos el tamaño de la ruta, también
cambiaremos el tamaño de ese objeto de
texto. Eliminemos el objeto de texto. Otra cosa que podríamos hacer
con extensiones es repetir la anterior yendo a extinciones extensión
anterior. Así que creé otro objeto de texto usando la extensión Lorem Ipsum. Pero debido a que no
teníamos un camino seleccionado, éste está fluyendo
hacia la página. Y si solo queremos
abrir el
diálogo de ajustes para la extensión
anterior, podemos ir a Extensiones, configuraciones
anteriores de extinciones. Por último, en la parte inferior
del menú de extensiones, hemos gestionado extensiones. Si seleccionamos esto, se
abrirá el diálogo de extensiones. Aquí podemos ver una lista de paquetes de extensión
activos. Podemos instalar paquetes
fuera de Internet. Podemos aprender a crear y
subir nuestras propias extensiones. Te animo encarecidamente a probar todas
las extensiones que la comunidad de
Inkscape tiene para ofrecer y tal vez incluso tomar una puñalada en
crear la tuya propia. Pero de todos modos, eso debería hacerlo como una introducción a las extensiones. Entonces te veré en
el siguiente video.
84. Creando fuentes: En este video,
vamos a aprender a crear fuentes SVG. Por lo que en realidad podríamos
empezar a dibujar letras en nuestro Lienzo como es y
crear una fuente de esa manera. No obstante, si
queremos nuestras fuentes y lucir bien y ser más uniformes, es mejor usar
algún tipo de plantilla. Afortunadamente,
Inkscape nos
proporciona una plantilla para
solo este propósito, que podemos llegar yendo
a File New from template, luego seleccionando
tipografía Canvas. Haciendo clic en Crear desde plantilla. Esto trae consigo un nuevo documento con una página del
Lienzo marcada con lineamientos que podemos utilizar para dibujar cada
carácter de una fuente. Entre alturas y
línea de base es donde se dibujarían la
mayoría de las letras minúsculas. Estas cenizas es donde
dibujaremos partes de personajes que bajan por
debajo de la línea de base, como la cola de una y minúsculas. mayúsculas normalmente
pasarían entre línea de base y gatos. Y un remitente es para piezas que
podrían extenderse más allá de las tapas, lo cual es común para las fuentes serif. Para dibujar caracteres, podemos
utilizar objetos de forma o almohadillas. Me gusta usar la herramienta
caligrafía, así que la activaré y
dibujaré una mayúscula
a. Para crear una fuente y agregarle este
carácter, necesitamos usar el diálogo del editor de
fuentes SVG, que realizamos yendo
al texto SVG editor de fuentes. Lo primero que
tenemos en el diálogo es una lista de fuentes
que hemos creado. Aún no hemos creado ninguno. Entonces vamos a seguir adelante y
hacerlo haciendo clic en Nuevo. Ahora tenemos
aquí una nueva fuente, etiquetada fuente uno. Puedes volver
a hacer clic en él para cambiar el nombre. A la derecha, tenemos configuraciones
globales. Aquí podemos cambiar los atributos de
fuente, como el ancho predeterminado de cada carácter y la posición del origen de cada personaje. También tenemos
font-face tal abuso. apellido es el nombre
real que se
mostrará en
fuentes, selectores. Y aquí
escribiríamos las cantidades de espacio para la esencia, decente, etc, para los personajes. No obstante, esto no es
realmente necesario el
momento, así que
solo podemos dejarlos en 0. La siguiente pestaña son glifos. Cliff es el término usado para referirse a un personaje y a una fuente. Entonces todas las letras, dígitos, etc, en una fuente
se llaman Glifos. Esta pestaña es donde realmente
empezamos a agregar clips a nuestra fuente. Para ello, primero necesitamos hacer
clic en el botón Agregar glifo. Ahora tenemos un nuevo
glifo en la lista. Realmente no es necesario
cambiar el nombre del glifo, pero si queremos, podemos hacer clic nuevo y escribir un nuevo nombre. Ya que este acantilado
va a ser un capital a, voy a ir con el capital
a como nombre. Cadena coincidente es donde
escribimos en el personaje que
usará el glifo, una mayúscula Y con el ajuste de eventos, podemos establecer un
ancho específico para este glifo. Si lo dejamos en 0, usará el ancho de glifo predeterminado de
la pestaña Configuración global. A continuación, necesitamos
seleccionar los objetos que se utilizaron como el glifo. También tenemos que las necesidades sindicales juntas yendo a empacar sindicato. Ahora en el diálogo del editor de fuentes, necesitamos volver a seleccionar
la fuente y el glifo luego hacer clic en Obtener
curvas de la selección. este momento podemos ver realmente
que todo ha pasado. En la parte inferior del diálogo, tenemos un lugar
donde se puede escribir algún texto para ver una
vista previa de la fuente. Si usamos caracteres que están
en la fuente como en este momento, los mostrará
como cuadros negros aquí. Entonces vamos a reemplazar esto
por una mayúscula a Ahora podemos ver el
glifo que acabamos de crear. Podemos teclear más para ver
cómo será el espaciado. Para crear otro glifo, la mejor manera sería
hacerlo en otra capa. Para que podamos ocultar esta
capa con la a, luego crear otra
yendo a Capa, Añadir Capa. A continuación, haciendo clic en Agregar. Ahora
podemos dibujar otro glifo. Iré con una B. mayúscula A continuación, vamos a seleccionar los objetos y unirlos
con control plus. Ahora volvamos al diálogo Editor de fuentes,
seleccionamos
la fuente y
agregamos un nuevo glifo, nuestro nombre y mayúscula B.
Y pongamos una B mayúscula como
la cadena coincidente. Ahora vamos a asegurarnos de que el glifo
esté seleccionado en la lista. Luego haz clic en Obtener curvas
a partir de la selección. Ahora tenemos un nuevo glifo, que podemos ver escribiendo aquí
la cadena coincidente para ello. Algo más que podemos hacer
en la pestaña de glifos es usar un glifo de placeholder para cualquier Glifos
faltantes y nuestra fuente. Lo hacemos dibujando primero
el glifo de placeholder, después seleccionándolo y haciendo clic en este botón De Selección. Todavía tenía estos
guantes grandes seleccionados. Entonces si hago clic desde la selección, ahora todos los
glicerol faltantes usan el pico en vivo. Podemos ver esto ya que escribo otros caracteres aquí
que aún no hemos creado. Si hacemos clic en el botón de reinicio, los Glifos faltantes,
volveremos a ser mostrados como cuadros negros. También tenemos un grifo Kerning aquí. Kerning, como
aprendimos en el video sobre la creación de objetos de texto, es el espacio entre
un par de guantes. Entonces, por ejemplo, podemos
cambiar el kerning entre los glifos a y B
seleccionándolos en estas casillas, luego haciendo clic en Agregar par. Ahora podemos disminuir el kerning entre ellos con este slider. También podemos hacer esto
entre un glifo en sí mismo. De acuerdo, así es como
podemos crear fuentes SVG. Y en realidad tenemos un grupo de extensiones que harán
algunos de los pasos por nosotros. Éstas se encuentran bajo la topografía de
extensiones. El primero configuración
topografía Canvas. En realidad estamos configurados nuestro
lienzo para lucir igual que lo que la plantilla topografía
Canvas
nos da con los
atributos de cara de fuente marcados. Y también lo haremos
sin que tengamos que
empezar un nuevo documento
para ver esto. Vamos a seguir adelante y cerrar
este documento para volver a nuestro documento anterior
con una plantilla predeterminada. Ahora vamos a Extensiones,
topografía, configuración,
topografía Canvas. También obtenemos incluso un diálogo
donde podemos escribir números
específicos para los atributos de la cara de
fuente. Vamos a seguir con los
valores predeterminados y hacer clic en Aplicar. Ahora estamos listos para irnos.
Simplemente dibujaré otro capital a. Vamos a seleccionarlo todo.
Y la unión. Entonces. A continuación tenemos añadir capa de glifo. Esto creará una
nueva capa para nosotros, y también le dará a
esta capa un nombre usando lo que escribimos aquí
en carácter Unicode. Vamos con un mayúscula
a y haga clic en Aplicar. Vamos a cerrar esto. Ahora estamos en una nueva capa
etiquetada buen sabor a. Y si la mostramos, podemos ver que también movió nuestra selección a
esta nueva capa. Ocultemos nuevamente la capa, cambiemos de nuevo a la capa uno
y creemos otro glifo. Voy a ir con una B
mayúscula por simplicidad. Ahora vamos a agregar otra vez la capa de
glifo. Escriba un mayúscula
B y haga clic en Aplicar. Vamos a mostrar la nueva capa para ver que nuestro
glifo B está ahí. Por lo que ahora tenemos dos capas de glifo, cada una con un glifo enlazada en. El siguiente paso es ir
a convertir capas de
glifo a fuente SVG. Lo que esto hace es que en realidad
pasa por los pasos que
pasamos con el diálogo del editor de
fuentes SVG, creando una fuente y
agregándole clips. Podemos ver esto si volvemos a abrir el
diálogo del editor de fuentes SVG, tenemos aquí una nueva fuente e incluso llenamos todos
los atributos para nosotros. Si cambiamos
a la pestaña de glifos, podemos ver que también se agrega a glifos con las cadenas coincidentes iguales a los valores Unicode que usamos al crear
las capas de glifo. Quien no
parezca realmente agregar los dibujos que
creamos a los glifos. Como podemos ver si tratamos de
previsualizar la fuente, solo
obtenemos espacios en blanco. Por lo que aún necesitamos
seleccionar manualmente el dibujo y cada capa de glifo y actitudes
correspondiente glifo. La siguiente opción que
tenemos en extensiones es convertir la fuente SVG
a capas de glifo. Esto sería útil
si estamos utilizando un documento que solo tuviera
una fuente SVG creada, pero no hay capas de
elevación correspondientes. A continuación tenemos vista siguiente glifo
y ver glifo anterior. Esto ocultará la capa
Glifos actual y hará visible
la capa de
clip siguiente o anterior. Muy bien, por lo que
casi cubre todo sobre la creación de un
archivo SVG e Inkscape. Es importante tener en cuenta, sin embargo, que en realidad podemos
usar fuentes SVG y la mayoría software, incluidos los editores de
textos. Primero necesitaríamos
guardar este documento,
luego importar el archivo
a un editor de fuentes, como forraje de fuentes, que puede convertir la fuente SVG y a un formato de fuente normal. A continuación, se puede instalar la fuente
y utilizar otro software. La conversión de fuentes está más allá
del alcance de este curso, pero deberías poder encontrar
fácilmente un editor de fuentes en línea junto con
esta documentación. De acuerdo, te veré
en el siguiente video.
85. Creación de marcadores: En este video,
vamos a
aprender a crear nuestros propios marcadores. Anteriormente en el curso. Aprendimos que bajo
la pestaña de estilo de trazo, pero el diálogo de relleno y
trazo, podemos agregar marcadores a
los nodos de un objeto. Esto funciona mejor con almohadillas. Así que vamos a crear uno
con la herramienta pluma. Aumentemos el ancho del trazo. Ahora podemos añadir marcadores al primer nodo, los nodos medios. Y el último nodo. El tamaño de los marcadores
depende del ancho del trazo. Y el color de ellos es el
mismo que el color del trazo. Si cambiamos la
dirección del camino yendo a Camino Reverso, también
cambiaremos la
dirección de los marcadores. Revertiré la mía otra vez
para que vuelva a la normalidad. Si miramos a través de
la lista de marcadores, tenemos una tonelada de
diferentes para elegir. No obstante, a veces podríamos
querer crear los nuestros propios. Para ello, vamos a
crear un objeto que se convertirá en marcador. Cambiemos el color de relleno así
como el color del trazo. Entonces como con la creación de patrones, mi versión de Inkscape
tiene un error que hace que los marcadores que creo sean mucho más grandes que los objetos
originales. Voy a reducir
esto un poco. Es posible que
tengas que hacer esto o no. Ahora, para convertir esto en un marcador, simplemente
vamos a los objetos. Objetos a marcador. El objeto desaparece. Pero si seleccionamos el camino
y buscamos en la lista de marcadores, vemos nuestro
marcador recién creado en la parte superior. Ahora podemos ponerlo como marcador. Podemos hacer esto en todos los
nodos si queríamos. Ahora nota que el
mercurio creado como el mismo color que el
objeto que usamos para crearlo. Y aunque cambiemos
los colores del
trazado, no afecta los
colores del marcador. Queremos cambiar los
colores de este marcador. En realidad tuvimos que
usar una extensión. La extensión se encuentra bajo la categoría de ruta modificada y
se llama marcadores de color. Al hacer clic en él se abrirá
el diálogo de los marcadores de color. La primera pestaña que tenemos en el
diálogo es de objetos. Esto nos permite elegir cómo
quiero que se
determinen
los colores de los marcadores en función
de los colores del objeto al que
están unidos. Un adelanto en vivo de choza
para ver lo que obtenemos. Como puede ver de forma predeterminada, los
colores de relleno y trazo del marcador cambian al color de
trazo del trazado. En realidad también
por defecto asigna los valores alfa pasados
a los marcadores. Vamos a cerrar este diálogo. Luego cambie el valor alfa
del trazo de trayectoria y su relleno. Ahora vamos a traer la copia de seguridad de los
marcadores de color Dialog. Vamos a revisar la vista previa en vivo de nuevo. Ahora podemos ver que
los Margaret's están utilizando los caminos valores alfa. Si no queremos que esto suceda, podemos desactivar la opción. En esta pestaña. También podemos cambiar
el tipo de los marcadores. Por defecto, el tipo es sólido, lo que hace que los colores de relleno y
trazo de los
marcadores se
conviertan en los mismos que el color del trazo de la almohadilla Si cambiamos esto a campo,
sin embargo, ahora el color de
trazo de marcadores vuelve
al color original
y su color de relleno se convierte en
el color de relleno de trazados. Lo volveré a poner
en ensalada por ahora. También tenemos esta
opción de colores invertidos, rellenos y trazos aquí, pero parece
que no hace nada. Muscle no estoy seguro para
qué es esta opción modificador in place. De todos modos, pasemos ahora a la pestaña personalizada. Aquí tenemos pestañas para aplicar colores
personalizados de relleno y trazo a los marcadores. En la parte superior de la pestaña de campo, teníamos esta opción asignar Color de
relleno. Si apagamos esto, los marcadores llenan color,
volveremos a ser el color de relleno
original. Si lo volvemos a encender, podemos cambiar el
color de relleno a lo que queramos. Podemos hacer lo mismo
con un color de trazo, ¿
verdad? Entonces así es como podemos
crear marcadores personalizados. Voy a seguir adelante y
cerrar este diálogo y te veo
en el siguiente video.
86. Sección de Proyectos Introducción: Bienvenido a la sección de proyectos. Después de aprender un montón de
cosas sobre Inkscape, finalmente
vamos a poner
ese conocimiento a trabajar en esta sección creando
algunas obras de arte reales. Y aunque te
estaré mostrando paso a paso todo lo
que hago en cada video. Te animo encarecidamente a
que hagas las cosas un poco diferente, como usar
diferentes colores o formas o agregar detalles adicionales. Podemos hacer exactamente
lo que hago primero, luego intentar crear algo
similar después. Y me encantaría
ver todo tu trabajo. Entonces, después de que termines
tus proyectos, por favor exportarlos a
imágenes y subirlos. Por lo que no tienes que
preocuparte por hacer los proyectos en ningún orden en
particular. Así que siéntete libre de empezar
con quien quieras. De acuerdo, y antes de
empezar, en su mayor parte, estaré usando la misma configuración
sencilla de Canvas para cada video en esta sección. Eso no es del todo
necesario que
uses exactamente la misma configuración que utilizo. Pero si quieres, ahora
pasaré por la configuración. Primero. Vamos a sacar
el diálogo de propiedades del documento haciendo clic aquí arriba en
este botón. No vamos a necesitar
la página para que
podamos seguir adelante y ocultar
los bordes de la página. También voy a configurar
las unidades de visualización aquí
arriba, dos píxeles. De acuerdo, podemos seguir adelante y
cerrar este diálogo ahora. Y el diálogo de alineación
distribuido, solo asegúrate de tener menos seleccionados elegidos y los
relativos dos dólares. El control es barra
para la herramienta de selección. Vamos a tener estos cuatro
botones aquí encendidos. Tiene para la barra de
controles de snap estará encendiendo y
apagando diversas opciones a lo largo de los videos. Pero estaré empezando cada
video solo cosmos snapping, grilla de chasquido y guía de
chasquido activado. De acuerdo, y eso es todo. Ya podemos guardar esta
plantilla si queremos yendo a File Save template, lo
llamaré Proyectos
y haga clic en Guardar. Ahora cuando iniciamos un proyecto, puedes iniciar un documento
usando esta plantilla yendo a File
New from template, luego eligiendo la plantilla. Muy bien, te veré
en los videos del proyecto.
87. Hacha de batalla: Para este proyecto,
vamos a aprender a crear un
activo de juego de hacha de batalla e Inkscape. Primero, apaguemos el chasquido. Vamos a crear un rectángulo largo
para el eje de la x. le
daré a este un relleno marrón
oscuro. Hagamos que las esquinas de este rectángulo estén ligeramente redondeadas. Bien, ahora vamos a crear otro
rectángulo para la hoja. Hagamos las esquinas afiladas haciendo clic en este botón
en la barra de Control. Ahora consigue esto un relleno gris medio. Alice convierte esto en un camino
yendo a Path, Object Path. Y pasemos
a la Herramienta Nodo. Podemos enloquecernos con la forma de la hoja aquí si queremos. Pero sólo voy a ir por la
típica forma triangular. Primero, voy a sostener Control y arrastrar un poco estos nodos
por aquí. Y también los acercaré
un poco más juntos. Por este lado,
los arrastraré un poco más aparte. Ahora vamos a arrastrar
aquí este borde para darle una curva. Podemos jugar con las asas hasta que
consigamos lo que queremos. Vamos a ajustar estas
notas en alguna parte. También podemos arrastrar estos
dos bordes en un poco. Eso se ve bastante
bien. Vamos a crear otro rectángulo por aquí encima de la hoja y el eje. Vamos a redondear un
poco las esquinas y que sea un color ligeramente
más claro que una hoja. Ahora vamos a cambiar, haga clic en el eje y centramos estos verticalmente. Y sostendré Mayús
y arrastraré este mango cuándo reducir su ancho
mientras lo mantendré centrado. De acuerdo, ahora vamos a añadir un poco de
detalle a la cuchilla. Primero le voy a
dar un gradiente. Cambiemos a
la herramienta de degradado. Selecciona estas cosas a la derecha y levanta el Alfa
todo el camino hacia arriba. Y le daré a esto un gris
realmente claro. Entonces voy a mover estas
cosas aquí abajo. Éste de aquí arriba para darle un
brillo en la esquina inferior. Hagamos que el frente de
la pala brille también. De una manera podríamos hacer esto
duplicando la hoja dos veces, luego arrastrando el duplicado
superior hacia la izquierda algunos mientras sosteníamos Control. A continuación, pulse Mayús y haga clic en el otro
duplicado para seleccionarlos ambos e ir a la división Path. Ahora podemos eliminar
esta parte aquí. Y nos queda con
esta pieza aquí, que podemos dar un relleno gris
muy claro. A continuación, vamos a conseguir la
cuchilla algunas rayas. Podemos hacer esto
creando un rectángulo largo y
delgado y cambiando
el color a un gris más oscuro. Ahora vamos a hacer clic en él
para obtener los
mangos de rotación mientras se mantiene el control. Vamos a rotarlo unas cuantas veces. 45 grados deben ser buenos. Ahora vamos a duplicar
esto y moverlo hacia abajo. Podemos cambiar a la herramienta de cuadrados y rectángulos y hacer que
éste sea un poco más delgado. Ahora vamos a duplicar
éste y moverlo hacia abajo. Duplicemos una vez más. Hagamos de
éste el desgasificado. Ahora podemos seleccionar todos
estos rectángulos. Los necesitas con control
más luego duplica la cuchilla, pulsa Mayús y haz clic en los rectángulos,
luego ve a Intersección de ruta. Ahora podemos bajar este paso, lo pones por debajo de la parte
brillante de la cuchilla. Y probablemente podríamos
hacer esto un poco más brillante. Demos también un punto culminante
a la parte superior de la pala. Haré esto
creando una
forma triangular con la herramienta pluma. Luego cambiando a
la herramienta nodo y arrastrando los lados para
obtener las curvas a la derecha. Vamos a apagar el
trazo de esto y darle un relleno bastante
cerca del blanco. Vale, eso debería
hacerlo por la hoja. Ahora trabajemos en esta parte
metálica del eje. Podemos hacer este look redondeado
agregando algunas sombras
a los lados. Hagamos esto
creando un rectángulo se superpone a algunos
de los lados aquí. Y haré de esto un gris ligeramente más
oscuro que
la pieza debajo de ella. Podemos duplicar esto y
moverlo al otro lado. Entonces podemos duplicar aquí
la pieza central, luego Mayús-click en una
de estas piezas laterales, luego hacer una intersección
con Control asterisco. Y podríamos hacer lo mismo
por el otro lado. Ahora vamos a crear
otro rectángulo solapando algunos de
la parte superior de esta pieza. Hagamos de esto un gris
muy claro. Entonces volvamos a duplicar
esta pieza intermedia. Shift haga clic en la pieza superior
y haga una intersección. También podemos agregar un
resaltado yendo por
el centro creando aquí
un rectángulo, del mismo color que
el resaltado superior. Ahora vamos a hacer clic todos en esto para
seleccionar la pieza intermedia, duplicarla, y hacer una
intersección en estos dos. Vamos a centrar este punto culminante
verticalmente con el eje. Ahora vamos a conseguir el
punto culminante nuestro gradiente. Cambiemos a
la herramienta de degradado. Y mientras mantenemos el control, vamos a mover estas cosas
aquí arriba y esta de aquí abajo. Eso debería ser bueno. Podríamos hacer lo
mismo con el chat. En primer lugar, voy a
hacerlo un poco más largo. Ahora vamos a crear un rectángulo que
se superpone a este lado. Cambia el color al mismo que el eje, luego oscurezca un poco. Ahora dupliquemos esto y lo
llevemos al otro lado. Ahora podemos hacer intersecciones
con estos y el eje tendrá que bajar estos unos pasos para ponerlos por debajo de las piezas metálicas. También tenemos que
poner una sombra aquí donde la parte metálica
se encuentre con el eje. Ahora podemos poner un punto culminante
en medio de esta charla. Para esto, sólo
voy a crear aquí
una forma triangular con el lápiz. Después apaga el trazo
y dale un campo que sea una versión más brillante
del color del eje. También podemos hacerlo
un poco más amarillo. Ahora voy a duplicar esto. Voltearlo verticalmente,
y muévelo por aquí. Muy bien, y ahora vamos a
añadir un agarre a los ejes. Voy a crear
aquí
un rectángulo redondeado y darle un relleno rojo oscuro. Ahora vamos a crear otro
rectángulo encima de esto. Afilar las esquinas, y hacer que
sea un rojo ligeramente más claro. Vamos a duplicar esto y derribarlo mientras
mantenemos el control. Voy a cambiar el tamaño de esto para
que todo quede mejor. A continuación, crearé un
punto culminante con la herramienta pluma. Ahora vamos a seleccionar todas estas piezas
de agarre. Agruparlos con Control G, luego duplique el
grupo y muévelo hacia abajo. Podemos cambiar el tamaño
para darnos alguna variedad. Hagamos esto unas cuantas veces más en nuestra cerca del
fondo del eje. Ahora vamos a añadir una
sombra a la parte del eje debajo de la rejilla. Podemos simplemente crear un
rectángulo aquí abajo. Que sea del
mismo color que las otras sombras, y haga una intersección con ella y un duplicado del eje. Entonces muévelo por debajo de la rejilla. También podemos sumar un
poco de un punto culminante en la parte superior del
eje de la misma manera. De acuerdo, Y una
cosa final que podemos hacer es agregar un contorno o
algo a la x Primero, vamos a seleccionar todo. Entonces agruparlo. Ahora vamos a duplicar este click Desagrupar hasta que
no haya más grupos. Ahora hagamos un sindicato sobre estos. Ahora podemos ponerlo negro, ponerlo por debajo de todo, y ponerlo en marcha unas cuantas veces. O si quieres hacer nuestros
ejes como magia o algo así, podemos cambiar esto
a un color brillante, luego agregarle un desenfoque para que
parezca que la x está brillando. Vale, eso debería
hacerlo. Te animo a crear ahora
tu propia arma, batir otra x, una espada,
un bot, lo que sea, y
subirla para que lo veamos. Y te veré
en el siguiente video.
88. Señal de calle: Para este proyecto, vamos
a crear un letrero callejero. agregaremos algunos efectos para que parezca viejo y desgastado. Para mi signo, voy a
crear una señal de stop o una señal de stop es
por supuesto un octágono. Así que cambié a la herramienta de
estrellas y polígono, establecí el tipo a polígono, cambié esquinas a ocho y dibujé un octágono mientras sostuvo
Control para ajustar el ángulo. Observe sin embargo, que por
la extraña forma en que la
herramienta comienza a crear la forma no es posible
hacer que el octágono sea
perfectamente horizontal. Entonces lo que podemos hacer es a medida
que estás creando el octágono, podemos activar los centros de snapping y
rotación chasqueando. Haga clic en el octágono para obtener los controladores de
rotación y mueva el centro de rotación hasta que encaje a uno de los nodos superiores. Con lineamientos
Stepping toggled on. Si puede arrastrar una
directriz hacia abajo un snaps al mismo nodo
que el centro de rotación. A continuación, gire el octágono o más bien nuevo
centro de rotación y
al otro nodo superior se
ajusta a la directriz. De acuerdo, ahora vamos a encender el
snapping para objetar puntos medios. Volvamos a mover el
centro de rotación hacia el centro
del octágono en caso de que queramos
rotarlo de nuevo más tarde. Ahora podemos deshacernos de esta directriz y
apagar el chasquido. Haré que mi cartel
leyera como una señal de stop normal, pero también quería lucir
vieja con pintura desvanecida. Por lo que bajaré
la suma de saturación así
como la haré un poco más oscura. A continuación, quiero sumar
el borde blanco. Los signos de stop suelen
tener duplicar el octágono y mantener presionada Control y Mayús y
encogerlo un poco. Quiero que parezca
viejo, así que le daremos un trazo gris claro
en lugar de blanco. También podemos apagar el
relleno y ajustar el ancho
del trazo algunas patas, vamos a poner el texto al signo. Voy a crear un
objeto de texto aquí. Escribe la palabra stop, hazla el mismo gris que el
borde, y hazla más grande. Ahora vamos a abrir el texto y
el cuadro de diálogo de fuente haciendo clic en este botón con el icono T
y el control es barra. Y creo que el tablero de Aereo
se verá bien para esto. Demos clic en Aplicar,
cerrar el diálogo. Reajustar el tamaño del objeto de
texto si es necesario. Ahora podemos desplazar click en
el Signo y tales estos verticalmente y horizontalmente
alinean y distribuyen el diálogo. Muy bien, entonces el texto
se ve un poco demasiado bonito para una vieja señal. Por lo que quiero
recortar partes de ella para que parezca que la pintura se
ha ido astillando. Antes de hacer esto,
necesitamos convertir el objeto de textos en un
camino yendo a path, objeto a path, luego
desagrupa las letras. Y para que sea más fácil cortar partes del texto en su conjunto, podemos unirlas
juntas en una sola almohadilla. Ahora podemos cambiar
a la herramienta pluma y empezar a crear algunos
caminos que
recortaremos de los textos
que estás creando. Uno, podemos seleccionarlo y el texto luego hacer un signo diferente
con Control menos. Podemos repetir estos pasos
hasta que tengamos lo que queremos. Eso debería ser bueno. Hagamos lo mismo alrededor
del exterior del seno. Ahora queremos traer
esto todo el camino de
vuelta y cerrarlo. Vamos a darle un relleno gris
medio para que parezca que el metal del
cartel se está mostrando a través. Apagemos el
trazo. Ahora podemos seleccionar los objetos octágonos, duplicarlo, cambiar, hacer clic en
la ruta que creamos, hacer una intersección
con Control asterisco. Y podemos recortar algunas partes de este camino para sumar parte de
la pintura de nuevo. Todo el mundo. También podemos añadir algunas de
estas partes indoloras a la parte interna del letrero. A continuación, vamos a agregar
una textura al letrero para darles más de un look
rayado y grungy. Para ello, voy a importar
la imagen CMake dot JPEG, que proporcioné como recurso
descargable. Hagamos lo suficientemente grande como
para cubrir todo el letrero. Ahora vamos a
crear un camino en esta imagen con el diálogo
Trace Bitmap. Entonces vamos a abrirlo
yendo a la ruta Trace Bitmap. Para los ajustes. Podemos dejarlo en
escaneo único y corte de brillo. Y tal vez tengamos que ajustar
el umbral de brillo hasta que consigamos algo que nos guste. 0.65 se ve bastante bien. Ahora vamos a hacer clic en Aplicar. Ahora tenemos un trazado a la imagen, que podemos movernos
encima del letrero y ajustar el tamaño de
la manera que queramos. Vamos a bajar bastante la opacidad
de esto. Ahora le daremos un relleno marrón oscuro y
desaturado. Ahora podemos hacer clic en la
textura para seleccionar el octágono debajo de
ella, duplicarlo, desplazado la textura e ir a Intersección
Path.
Muy bien, genial. Podemos seguir adelante y
cerrar el diálogo Trace Bitmap ahora y eliminar la imagen. Una cosa final que
podríamos hacer es agregar algunos agujeros de bala al letrero, porque ¿por qué no empezar? Cambiemos a las
estrellas y el cambio de
herramienta del polígono al modo estrella. Y dejaré
todo lo demás que diga es, vamos a crear una estrella por aquí. Levantemos la opacidad
todo el camino hacia arriba. A continuación, sostengamos Alt
y arrastremos
un poco este mango para empezar a
aleatorizar la forma. Ahora podemos soltar el
Alt y arrastrar
ambas asas alrededor hasta
obtener una forma que nos guste. Vale, eso debería funcionar. Hagamos esto
del mismo color que las partes metálicas del letrero. Ahora vamos a crear una elipse
cerca del centro de la estrella. No tiene que ser
perfectamente redondo ni centrado. Demos a esto un relleno gris
oscuro. Ahora, duplica esto. Dale un relleno casi blanco, bájalo un paso
y muévelo un poco hacia abajo y ya sea hacia la izquierda o derecha usando las teclas de flecha. Esto le dará
un punto culminante, por
lo que en realidad se ve como un todo. Ahora podemos seleccionar los
tres de estos objetos, agruparlo con Control G, engañarlo algunos, y ponerlo encima del letrero. Podríamos duplicar
esto un par de veces y movernos a
diferentes posiciones. Entonces podemos ingresar a cada uno de los
grupos y usar las tiendas y la herramienta del polígono para
cambiar un poco las formas. Vale, eso debería hacerlo.
Ahora tenemos una vieja señal. Podemos usar un
juego apocalíptico o algo así. Te animo a
crear ahora tu propio signo. Se puede adeudar en
grungy como
éste o una bonita nueva y brillante. Muy bien, te veré
en el siguiente video.
89. Iconos de botones: Para este proyecto,
vamos a crear algunos iconos a partir de botones que se pueden
utilizar en una aplicación móvil. Para empezar, vamos a crear un círculo. Le daré a esto un relleno rojizo, luego obtendré la sensación
de gradiente lineal. Ahora pasemos a
la herramienta de degradado. Y le daré a estas cosas
un color amarillento, además de subir el
canal alfa todo el camino hacia arriba. Entonces vamos a encender
snapping para suavizar nodos y puntos cuadrantes aquí. Y ahora tenemos broche esta tapa de
aquí arriba , y esta de aquí abajo. Ahora vamos a conseguir el
botón un punto culminante creando una elipse aquí arriba, volviéndola blanca y dándole
un gradiente lineal. Cambiemos a la
herramienta de degradado y pare opaco a la parte superior de la elipse y la transparente
a la parte inferior. Podemos apagar el snapping y ajustarlo a nosotros
sobre cómo lo queremos. Entonces podemos seleccionar ambos objetos y centrarlos verticalmente. Bajemos la opacidad
del bit resaltado. Ahora demos una sombra paralela al botón
duplicando
el círculo,
girándolo negro, y usando las teclas de flecha para moverlo hacia abajo y un poco ya sea
a la izquierda o a la derecha. Ahora
bajémoslo al fondo, dale un desenfoque. Y
bajar la opacidad. Algunas están terminadas
con la parte del botón. Ahora vamos a hacer
tres iconos diferentes. Entonces vamos a seleccionar
todo y agruparlo. Después duplicarlo y moverlo
mientras mantiene el control. Después repite eso para
el tercer botón. Y si queremos
hacer esto más bonito, podemos seleccionarlos todos y poner espaciado horizontal
igual entre ellos. Ahora vamos a conseguir estos. Biden
tiene diferentes colores. Primero, hagamos doble clic en el
segundo para ingresar al grupo. Y seleccionemos el círculo. Para cambiar los colores.
Podemos usar la herramienta de degradado y ajustar
los colores de las paradas, o podemos probar
el filtro de color que vimos brevemente antes
en el curso. Hagamos eso ahora yendo
a filtros, colorea, colorea. Ahora vamos a encender la
vista previa en vivo y ajustar los colores. Le conseguiré a éste
un color rosáceo. También podemos ir a
la pestaña Opciones y ajustar un poco la iluminación. Creo que eso se ve bastante bien. Por lo que haré clic en Aplicar
y cerrar esto. Entonces podríamos hacer lo
mismo con este botón. Le daré a éste
un color verdoso. En realidad voy a traer
el respaldo del diálogo coloreado y tal vez hacer esto un
poco menos saturado. Vale, para el primer botón, hagámoslo un botón de reproducción como ves para audio o video, cuanto a entrar al grupo. Por lo que cualquier objeto que creamos
estará dentro del grupo. Ahora pasemos
a las estrellas y la herramienta del
polígono cambiemos
al modo polígono, establezcamos esquinas y tres y dibujemos un triángulo aquí mientras sostienes Control para ajustar el ángulo. Ahora voy a hacer esto negro y pondré la opacidad en, digamos, 80%. Bajemos el paso para
ponerlo por debajo del punto culminante. A continuación, queremos centrar
esto en el botón. Podríamos probar Shift haciendo clic en
el círculo como centrarlos. ¿ Se alinean y
distribuyen el diálogo? Se ve bien cuando
los centramos horizontalmente de esta manera. Pero debido a que esto alinea o
centros de las casillas limitadoras, centrándolas
verticalmente, no se ve bien. Eso es porque en realidad
queremos igual distancia entre el objeto botón y cada una
de las esquinas triángulos. Y la manera fácil de hacer
esto es habilitar el snapping a objetos
medios puntos aquí. Apagemos también paso en
clientes por el momento. Ahora solo podemos mover el
triángulo hacia la derecha y hacia los snaps de punto medio
son los botones, punto medio. Esto realmente
tratará de ajustarse
al punto medio del objeto de
sombra también, que es una puja hacia abajo
hacia la derecha. Vamos a asegurarnos de que encaje
al círculo principal es punto medio por aquí. Ahora volvamos a apagar el
chasquido. Por último, si queremos, podemos redondear las
esquinas del triángulo agregándole el efecto de
camino de las esquinas. Para que podamos ir a
mascotas, efectos de mascotas. Luego en el cuadro de diálogo de efectos de ruta, haga clic en el botón Agregar y elija esquinas,
Phillips menos chaflán. Ahora podemos ajustar
el radio aquí en las esquinas están
redondeadas como queramos. Ok, nuestro primer
botón está terminado. Para el siguiente botón,
vamos a crear un botón de inicio con
un ícono de una casa. En primer lugar,
entrémonos en este grupo. Ahora vamos a crear
un rectángulo aquí. Vamos a traer la opacidad todo
el camino de vuelta hacia arriba por ahora. Ahora vamos a crear
otro triángulo. Tiene control de sujeción
para ajustar el ángulo. Mantengamos bien a éste, ya que será el
techo de la casa. Ahora vamos a encender el chasquido. Y encenderé el chasquido
y apagaré estos otros. Ahora vamos a brochar estas
esquinas por aquí. Queremos que este triángulo tenga el mismo ancho que el rectángulo. Para que podamos seleccionar el Rectángulo, Copiar el valor
de ancho de la misma con Control C, luego seleccionar el
triángulo y pegar el valor de ancho del rectángulo en su cuadro de ancho
con Control V. Luego pulse Intro. A continuación, agarremos
este mango de escala en el centro superior del triángulo
y arrástrelo un poco hacia abajo. Lo siguiente que haremos
es crear una chimenea, que simplemente será un rectángulo
por aquí en el techo. Ahora dupliquemos esto y lo llevemos aquí
para usarla como puerta. Apagemos el chasquido de nuevo. Podemos darle vuelta a este blanco y
hacerlo del tamaño que queremos, asegurándonos de que
siga extendiéndose más allá del fondo de la casa. Ahora vamos a cambiar clic en
la parte principal de la casa y centramos
estos verticalmente. Entonces vamos a cortar la puerta
yendo a la diferencia de camino. Ok, ahora podemos sumar las
otras partes de la casa, la selección va a la unión Camino. Ahora vamos a bajar la
opacidad de esto. Lo pondré al 80 por
ciento para el botón de reproducción. Entonces bajar el objeto es paso para ponerlo por debajo del punto culminante. A continuación, pulse Mayús sobre el
botón y centrar estos vertical
y horizontalmente. Muy bien, así que normalmente no
me preocuparía
demasiado por tener el ícono de este botón perfectamente alineado
con el ícono del otro. Sólo lo ocultaré. Quien por si acaso
quisiéramos que fuera perfecto, podemos hacerlo con
el uso de guías. Primero, hagamos doble clic en el lienzo
para salir de este grupo. Ahora vamos a encender el chasquido y necesitaremos
tener chasquear a las intersecciones de
mascotas aquí
encendidas así como
encajar en guías aquí abajo, que dijo ya más allá de las piernas, Vamos a arrastrar una guía desde
aquí arriba y snap es origen a esta intersección en la esquina superior del triángulo del botón de
reproducción. Entonces vamos a arrastrar
otra guía y fragmentos de origen a
la esquina inferior. Ahora podemos desactivar el chasquido de
intersección. Después un centrado este grupo
y mueva la casa hacia arriba mientras sostiene el control hasta que
encaje a la guía inferior. Por último, podemos
escalar esto un poco hasta que encaje
a la guía superior. Ok, Ahora los
objetos están alineados. También podemos dar otro paso
y hacerlos del mismo ancho, pero creo que se ve
bastante bien como está. Ahora, pasemos
al botón final. Podemos apagar el chasquido
por el momento, dejemos a las guías
donde están. Para este botón, vamos
a crear un botón de configuración, que normalmente tienen
un icono de un engranaje. Una forma de hacerlo
sería usar la extensión de engranaje bajo
la categoría Render. No obstante, los engranajes creados con esta extensión no tienen el mismo
aspecto que los engranajes que generalmente vemos para los botones de
configuración. Entonces en cambio crearemos la nuestra propia. Esto también nos permitirá
conseguir más práctica con cosas
como las operaciones de camino y
el diálogo concertar. Para empezar, vamos a
asegurarnos de que estamos dentro de este grupo. Vamos a crear un círculo aquí. No tenemos que
preocuparnos por la alineación en este momento. Hagámoslo negro y levantemos
la opacidad por ahora. A continuación, vamos a crear un rectángulo que
parezca usar como un spoke. Ahora vamos a
convertir esto en un camino
yendo a camino, objeto a camino. A continuación, cambie a la Herramienta Nodo, mantenga el control y mueva
el nodo superior izquierdo en suma. Ahora podemos duplicar esto, voltearlo horizontalmente, y moverlo un poco a la derecha
mientras sostenemos el control. Eso debería ser bueno. Ahora vamos a seleccionar ambas
piezas, unirlas con control plus, luego cambiar clic en el círculo, esencialmente estas verticalmente. Hay algunas formas en que podemos conseguir radios todo el camino
alrededor del círculo. Pero si estamos usando un número
par de radios, y la manera fácil de hacerlo es
con el diálogo concertar. Entonces vamos a abrir el diálogo
yendo a Object Arregle. Y para esto, vamos a estar usando la pestaña Coordenadas polares. De acuerdo, entonces ahora tenemos que decidir cuántos radios quieren en nuestro equipo tiene que ser un número par, y yo
iré con ocho. Entonces duplicaré el
spoke siete veces. Ahora seleccionemos todos
los radios y
asegurémonos de que la barra de estado muestre
el número correcto. También seleccionemos el círculo siguiente con los parámetros predeterminados establecidos y organicemos el diálogo. O tenemos que hacer
es hacer clic en Organizar. Muy bien, ahora tenemos un equipo.
Vamos a Unión todos estos. Ahora. Podemos seguir adelante y
cerrar el diálogo concertar, así
como el diálogo de
efectos de camino. A continuación, vamos a crear
un pequeño círculo en el medio para cortar fuera
del círculo grande. Podemos hacer de esto
cualquier color que queramos. Ahora
centrémoslo vertical y horizontalmente con este objeto. Entonces haz una diferencia
con Control Minus. A continuación, vamos a conseguir el engranaje 80% opacidad como
los otros botones, bajar por debajo del resaltado como central y vertical y
horizontalmente con el botón. Entonces vamos a encender el chasquido y encoger el
engranaje mientras sujetamos control y los turnos hasta
que encaje al tipo superior. Es posible que tengamos que
acercar un poco para asegurarnos de que la parte inferior de los engranajes
encaje a la Guía inferior. Muy bien, entonces ahora tenemos
iconos para tres botones. Me gustaría que ahora cree
sus propios iconos de botón 3D. Pueden tener el mismo
estilo que estos botones, pero con diferentes símbolos. Como tal vez uno para
un botón de deshacer o un botón de pausa para ir
con el botón de reproducción. O los conejitos pueden tener un estilo
completamente diferente. Depende enteramente de ti. De acuerdo, te veré
en el siguiente video.
90. Bar de Salud: Para este proyecto,
vamos a crear una barra de salud que podamos utilizar para un personaje en un videojuego. Empecemos creando
un rectángulo largo. Apagemos el chasquido por ahora. Vamos a redondear las esquinas
de este rectángulo es algunos arrastrando
este mango hacia abajo. Y voy a usar
este rectángulo como borde para la barra.
Entonces lo volveré negro. Ahora vamos a duplicar esto. Y haré de
éste un color dorado. También le voy a dar
un trazo de oro más ligero. Hagamos el
trazo un poco más ancho. Ahora hagamos la
operación de ruta de inserción en esto un montón de veces presionando
Control paréntesis abiertos. Eso debería ser bueno. A continuación, quiero recortar algunas
aberturas aquí como ventanas, que mostrarán la cantidad de salud que queda en la barra. Así que vamos a crear aquí un rectángulo
vertical. Hagamos las esquinas de este
rectángulo o menos redondeadas. Después apaga el trazo y dale un color de relleno
diferente. Entonces podemos ver que el color realmente no
importa tan bien. Simplemente esté cortando este objeto
del objeto detrás de él. Ahora vamos a cambiar clic en
el objeto anotado, luego centramos estos verticalmente. Voy a mantener el
control y mover un poco
este pequeño rectángulo
a la izquierda. Bien, ahora
hagamos un duplicado de ella y mueva el
duplicado a la izquierda. Ahora hagamos esto
unas cuantas veces más hasta que no podamos
encajar más en el bar. A continuación, tenga cuidado de no
seleccionar unos objetos más grandes. Seleccionemos todos
estos pequeños rectángulos. Y luego la
pestaña Alinear
y Distribuir debajo de la
sección distribuye ha hecho clic en este botón para poner espacio uniforme entre
los objetos horizontalmente. Ahora podemos unirlas juntas. A continuación, pulse Mayús y haga clic en el objeto dorado detrás de él y
alinéelos verticalmente. A continuación voy a agarrar estos
dos rectángulos más grandes. Mantén pulsado Mayús y arrastra este controlador cuándo
escalarlos horizontalmente. Ahora vamos a seleccionar este
objeto y el de oro. Entonces haz una diferencia en ellos. De acuerdo, entonces debido a que
los objetos de oro
tienen un trazo, ponen un trazo alrededor de todo el agujero es que cortamos fuera de él. Eso podría ser lo que
queremos a veces, pero en realidad creo
que se verá mejor sin los trazos
alrededor de los agujeros. Así que voy a deshacer la diferencia, luego seleccionaré los objetos dorados y voy a trazo de camino a pad. Ahora se trata de un grupo de dos objetos para que
podamos desagruparlos. Ahora tenemos el trazo separado
de esta parte central. Por lo que la parte central seleccionó. Vamos a desplazar click en este objeto que
queremos cortar fuera de él, luego ir a la diferencia de camino. Muy bien, eso se ve mejor. Ahora por la salud, simplemente
podemos crear un
rectángulo rojo sobre estos. Afilar las esquinas. Después moverlo hacia abajo un
par de escalones y centrarlo vertical y
horizontalmente con el sujeto. Ahora a medida que nuestro personaje
se lesiona, podemos hacer esto
más pequeño y más pequeño. Demos también un
punto culminante a la barra para que se vea un
poco más como vidrio. Primero, arrastremos
un rectángulo sobre estos objetos
comenzando por encima de ellos. Y lo
bajaré a un poco más alto que el centro
de los objetos. Ahora hagamos el
relleno de blanco, y vamos a darle
un gradiente lineal. Podemos
derribar esto un poco más. A continuación, cambie a la herramienta de
gradiente. Mueve la parada opaca aparecer mientras sostiene el control a quien el
transparente se detienen aquí abajo. Y podemos ajustarlo hasta que
se vea de la manera que queremos. De acuerdo, entonces lo que esto está mostrando
los dos objetos de oro, pero no el borde negro. También quería mostrarme encima
de estos agujeros que recortamos. Podemos hacerlo
seleccionando primero los dos objetos de oro, duplicándolos, y
haciendo un sindicato ahora en ellos. Ahora para llenar estos hoyos, primero
podemos ir a
Path break apart, lo que nos dará objetos
cubriendo los hoyos. Ahora podemos unir todos
estos juntos. Ok, Y finalmente, podemos desplazar click en el objeto
Resaltar y hacer una intersección sobre
estos. Ahí vamos. Muy bien, ahora vamos a crear
un difícil de poner aquí. Primero, vamos a crear un rectángulo
vertical largo por aquí. Demos este mismo rojo
que en la Barra de Salud. Vamos a rodear las
esquinas todo el camino. De acuerdo, ahora vamos
a crear un rectángulo horizontal superponiendo
completamente
el
tercio inferior o así de los objetos. Podemos afilar las esquinas y cambiar el color solo
para que podamos verlo. Ahora cambiemos clic en
los objetos rojos y hagamos un domingo diferente
con Control menos k Ahora volvamos a hacer clic en esto
para obtener los tiradores de rotación, luego mantén presionado Control y
arrastra uno de los
tiradores de esquina y dos ha
girado 45 grados. A continuación, vamos a duplicar esto
y voltearlo horizontalmente. A continuación, active snapping con
chasquear a los casinos habilitados, y arrastre el duplicado hacia la izquierda y hacia el punto inferior, ajuste juntos. Ahora
tenemos un corazón. Ahora podemos seleccionar ambos y hacer una unión con control más luego moverlo a
su lugar y redimensionarlo. Cómo queremos que el músculo vaya a agregar un
borde negro a esto. Entonces lo duplicaré y voltearé el negro duplicado más abajo la parte roja y
lo arrancaré un montón de veces con Control,
cierro paréntesis. A continuación, podemos crear una sombra
en el corazón duplicando la parte roja y
dándole un relleno rojo más oscuro. Entonces moviéndola aquí abajo
mientras sostiene Control. Vamos a apagar el
chasquido. Ahora vamos a duplicar la parte roja más ligera. Seleccionemos ambas partes
rojas y hagamos una intersección con el asterisco
Control. Por último, podemos sumar algunos aspectos destacados
creando una elipse
aquí arriba y volviéndola blanca. Entonces vamos a darle
un gradiente lineal. Cambia a la herramienta de degradado
y mueve estas cosas aquí arriba. Éste de aquí abajo
mientras sostiene Control, por
lo que solo se muestra una pequeña
parte de la elipse. Ahora dupliquemos esto, mantengamos Control y arrástrelo. Entonces podemos seleccionar
ambos, unirlos esencialmente luego
verticalmente con el corazón. También haré que la sombra sea un poco más brillante. Vale,
eso debería hacerlo. Ahora te toca
crear una barra como esta que muestre una
cantidad de algo. Podría ser una
barra de salud como esta en el bar del tiempo o cualquier
otro tipo de bar. Muy bien, te veré
en el siguiente video.
91. Cartel de neón: Para este proyecto, vamos a crear un cartel de neón brillante, como a menudo se ve
fuera de lugares como bares y discotecas. Para empezar, vamos a crear un rectángulo grande para
usar como fondo. Volvamos esto negro. Y vamos a tener esto
en una capa separada
del letrero para que podamos
bloquearlo si es necesario. Así que vamos a subir a Capa, agregar más tarde y agregar una nueva
capa por encima de la actual. Ahora para el signo, vamos a crear un objeto de texto encima
del fondo. Voy a usar la palabra abierta. Cambiemos el relleno a blanco
por ahora para que podamos verlo. Hagamos esto
más grande. Ahora vamos a abrir los textos y el diálogo de
fuentes
yendo a texto, textos y bien. Voy a usar la fuente
Calibri para mi cartel. Pero puedes usar
prácticamente cualquier fuente que quieras. Clic insensible Aplicar. Podemos seguir adelante y
cerrar el diálogo. Apagemos el chasquido por ahora. Ahora centremos el texto
y el fondo presionando primero Mayús y haciendo clic el fondo para
agregarlo a la selección, luego en el diálogo Alinear y
Distribuir, vamos a centrarlos
verticalmente y horizontalmente. Ahora veamos seleccionarlos como seleccionar solo los objetos de texto. De acuerdo, ahora podemos elegir un color que queremos usar para el neón. Realmente no importa
cuál sea el color, siempre y cuando sea brillante,
iré con uno de
estos rojos brillantes. Debería ser bueno. A continuación, quiero hacer que estas
letras parezcan tubos o algo que
se había doblado en forma. Entonces voy a cortar una
pequeña parte de cada letra. Sin embargo, antes de
que podamos hacer esto, necesitamos convertir el objeto de
texto en un camino yendo al objeto
path a pagar. Ahora tenemos un grupo de objetos que podemos desagrupar
pulsando Control U. Vamos a acercar un poco.
De acuerdo, para la O, voy a cortar un
pequeño trozo en el fondo. Así que voy a agarrar la herramienta de
cuadrados y rectángulos y arrastrar un rectángulo
superpuesto al OH, aquí abajo. Y hagamos de
esto otro color como el blanco para que
podamos verlo mejor. Ahora vamos a seleccionarlo y el E0 luego centrarlos verticalmente. Entonces vamos a cortar el
rectángulo en la o yendo a diferencia de camino. Ahora podemos acercar y
hacer que esto parezca un poco más tubo-like cambiando
a la Herramienta Node, luego arrastrando estos
segmentos para rodearlos. También podemos hacer click en los nodos y enderezar otro mango es un poco que debería funcionar. Por la p. haré lo mismo en
la parte inferior del bucle. Y tenemos que recortarlo a ras con la línea vertical aquí, para que no tengamos ninguna
pieza que sobresalga. Vamos a encender el snapping y
asegurarnos de que el ajuste a
los clientes esté habilitado. Cambia a la herramienta pluma. Ahora podemos encajar a este
nodo, a éste, luego haga clic en algún lugar por aquí en sobre el grosor que queremos. Sostenga el control y haga clic aquí arriba. Luego cierre la ruta haciendo
clic en el primer nodo. Ahora seleccionemos
la ruta y la p. Entonces hagamos una diferencia
presionando Control menos. Ahora podemos ir a la
Herramienta Nodo y redondear esto. Tal vez tengamos que
apagar el chasquido de nuevo. Para la E,
haré lo mismo que con una P por cortar aquí esta línea horizontal
media. Al final, supongo que
podríamos cortarlo en alguna parte, pero no es realmente necesario ya que
podrías terminar
con solo uno también. Entonces lo dejaré como es
para los pasos restantes, va a hacer
nuestra vida más fácil. Si convertimos todas las
letras en un solo camino, podemos hacerlo fácilmente
seleccionándolas todas. Entonces yendo a la unión camino. Ahora duplica esta ruta
pulsando Control D. Insertemos un duplicado
yendo a path y digamos, volvamos a hacerlo. Esta va a ser la parte
interna de este signo. Y necesitamos que
sea una versión más clara
del color que hay
debajo del diálogo de relleno
y trazo debajo de la pestaña Campos, deslizemos la ligereza y así está bastante cerca del blanco. Ahora vamos a hacer clic alt en este camino para seleccionar el que está detrás de él. Vamos a conseguir este camino
un poco borroso. Alrededor del 20% se ve bastante bien. Probablemente en realidad podríamos
hacer esto un poco más oscuro. Empecemos. Éste dice, bueno al
pasar por el inicio del camino, tal vez podamos darle un poco borroso
al camino
interior para hacerlo un poco
más brillante también. Agradable. De acuerdo, volvamos a
hacer clic en el camino interior para
volver al camino exterior. Duplicemos este. Entonces pongámoslo debajo de
los otros dos caminos haciendo clic en la tecla
hacia abajo de la página dos veces. Empecemos este
unas cuantas veces. Ok, hagamos el relleno un poco oscuro y dámosle
más de un desenfoque. También podemos bajar
la suma de opacidad. En este momento tenemos un letrero de neón bastante
guapo. De acuerdo, para terminar, vamos a crear un rectangular
o un borde o algo que rodea el texto. Pero primero vamos a hacer clic en
los objetos de fondo, luego bloqueemos la capa. Ahora vamos a seleccionar todos
los objetos de signo y agruparlos con
Control G. Muy bien, ahora vamos a crear un rectángulo
encima de este grupo. Levantemos la opacidad a 100. Voy a hacer el
borde de azul neón. Entonces voy a
elegir uno de estos azul
claro que está por aquí. Hagamos
esto en realidad por el trazo haciendo clic en el color. Apagemos el relleno. Voy a hacer
esto un poco más pequeño, así
como ajustar un poco el ancho de
trazo. Ahora vamos a cambiar clic en
el grupo de texto, y centrémoslos
vertical y horizontalmente. De acuerdo, y quiero que esto
tenga esquinas redondeadas. Entonces voy a cambiar
a la herramienta de cuadrados y rectángulos y arrastrar este mango hacia abajo
algunos para rodearlos. Ahora vamos a convertir el
trazo en un camino
yendo a golpe de almohadilla lástima. Podemos cortar parte de esto tan
bien como lo hicimos
con las letras. Vale, ahora podemos pasar por
los mismos pasos que hicimos con los textos para hacer que
parezca neón. Y me di cuenta de que también
hice esto un poco. Entonces voy a usar este
camino como la almohadilla interior. Para el segundo camino. Voy a duplicar éste. Después mueve el duplicado hacia abajo un paso y empiece
un par de veces. Ahora vamos a seleccionar el
camino interior y hacerlo brillante. Podemos seguir adelante y
darle un ligero desenfoque. Y tal vez
también podamos insertarlo una vez. Alice todos lo hacen click
para seleccionar el camino debajo de él y darle un desenfoque. De acuerdo, y podemos
duplicar este camino, enviarlo a pasos, hacerlo más oscuro,
aumentar el desenfoque, y bajar la opacidad. Para el toque final, vamos a crear otro
rectángulo sobre el texto. Y bajar por debajo del texto. Entonces vamos a cambiar clic en el grupo de
texto y centrar estos. Vamos a desseleccionar el grupo de textos, establecer el rectángulo se
llena a un
rojo brillante y darle un alto
desenfoque y baja opacidad. Ahora vamos a crear un rectángulo
aún más grande que cubre todos los días. Envíalo por debajo de todo. Centra con el grupo de textos y dale un
color azul claro y un alto desenfoque. Ahora el letrero parece que está brillando más en el fondo. Muy bien, y eso debería hacerlo. Siéntete libre de crear tu propio letrero de
neón con diferentes colores, textos y formas, y subir una imagen del mismo para que podamos
ver tu impresionante trabajo. De acuerdo, te veré
en el siguiente video.
92. Árbol: Para este proyecto,
vamos a crear un árbol. Empecemos usando la
herramienta Pluma para crear el maletero. Empezaré con las raíces. Dámosle unas cuantas ramas
que salen cerca del pueblo. Ahora vamos a darle a esto un Brownfield
y apaguemos el trazo. Podemos entrar con
la herramienta nodo y arreglar algunas partes si es necesario. Vamos a apagar el chasquido. De acuerdo, eso va a hacer por ahora. Para la parte frondosa en
la parte superior del árbol, vamos a crear
una hoja y usar la herramienta de pulverización para hacer
muchas copias de la misma. Entonces para la hoja, vamos a crear
una pequeña elipse por aquí. Voy a conseguir esto un campo
verde oscuro es saturado. Ahora vamos a
convertir esto en un camino
yendo a Path, Object path. A continuación, cambie la herramienta nodo. Vamos a seleccionar los
nodos de la izquierda y derecha y
convertirlos en clientes haciendo
clic en este botón. Ahora acerquemos un poco más y arrastremos los tiradores de
los nodos en un poco. Hagamos lo mismo
por el nodo izquierdo. Esto les da más forma
de hoja. A continuación, vamos a crear
una elipse grande
aquí arriba con el mismo relleno de color. A continuación, seleccione la hoja y
cambie a la herramienta de pulverización. Para el spray hacia los ajustes. Primero queríamos
ponerlo en el modo de
ruta única para que no
consigamos una tonelada de caminos al
rociar la hoja por el ancho, hagámosla
más pequeña, como cinco. Para conseguir las hojas
alguna variación, vamos a fijar la rotación a
100 y escalar para decir 35. Tampoco queremos
demasiada dispersión, así que lo pondré en
algo como 20. De acuerdo, ahora vamos a hacer clic
y sostener el ratón en
algún lugar en el borde
de la elipse más grande, luego rocíe las hojas
alrededor de todo el borde. Eso debería funcionar. Ahora podemos seleccionar este
camino que acabamos de crear y la elipse y la unión más grande. Luego a continuación,
seleccionemos
nuevamente el objeto foliar y darle un campo
ligeramente más brillante. Podemos mover el tono un poco
más hacia el amarillo también. Ahora vamos a cambiar a la herramienta de
pulverización de nuevo y rociamos
unas hojas más brillantes alrededor dentro de este objeto. Podemos darle otra
capa de hojas haciendo la hoja un poco más brillante
y más amarilla. Vamos a traer una
parte superior de esta capa. Ahora podemos seleccionar las tres capas de
hojas y agruparlas. Entonces muévelo por aquí. Dejemos caer la orden z. Este grupo interesa
detrás del maletero, luego se ajustó en nosotros de
la manera que lo queremos. Ahora simplemente podemos duplicar
esto y moverlo por aquí y ponerlo detrás
del maletero también. Vamos a ajustar el tamaño algunos para que no se vea demasiado similar
al otro lado. También podemos intentar voltearlo. Eso debería ser bueno. De acuerdo, Ahora vamos
a poner otro grupo de capas de hojas en
el medio aquí, pero ésta estará
más cerca del espectador, por lo que las hojas serán más brillantes
y más saturadas precio. Así que seleccionemos los objetos foliares y hagamos que sea un poco más
brillante y saturado como hacer
más amarillo también. A continuación, como hicimos
con las otras partes, hagamos una
elipse más grande aquí arriba que sea del mismo
color que la hoja. A continuación, seleccione la hoja, cambie, la herramienta de pulverización y rocíe
alrededor del borde de la elipse. Seleccionemos toda esta unidad que controlamos plus para
la siguiente capa, hagamos que la hoja sea más brillante, un poco más saturada,
y más cerca del amarillo. Vamos a esparcirnos por aquí. Probablemente podrían hacer el
ancho un poco más grande para esto. Ahora hagamos lo mismo
por otra capa. También podemos agregar algunas hojas de color amarillo
brillante en algunos puntos aquí. Ahora agruparemos todo esto. Muévelo a su lugar y
ajustarlo todo. Se ve bien. Creo que compartimos unas cuantas capas más oscuras de hojas
para darle más profundidad. Primero, cambiemos el
color de la hoja el color de este primer verde
oscuro que usamos. Ahora vamos a cambiar a
la herramienta de pulverización
se ha extendido alrededor del borde de
este grupo superior de hojas. Bajemos esto
por debajo del grupo superior de hojas y el tronco. Ahora parece que el grupo
superior de hojas está arrojando un poco de sombra
en los grupos inferiores. Añadamos también aquí una capa
aún más oscura en el medio,
ni tronco. Seleccionaré la hoja, la
pondré más oscura. Rocía algunos aquí. Entonces bajaré esto por debajo del grupo
superior y el tronco. Pongamos otra capa de
estas hojas oscuras aquí abajo. Vamos a moverlo todo el
camino hasta el fondo. Por lo que vamos a llenar parte
del espacio en la parte de atrás. Muy bien, eso debería
funcionar. Ahora terminemos el maletero
agregando algunas sombras. En primer lugar, seleccionemos el
tronco y la agrupación. A continuación, haga doble clic en él
para ingresar al grupo. Ahora podemos crear objetos
aquí sin tener que molestarse con moverse hacia abajo por
debajo de las partes de la hoja. Vale, cambiemos
a la herramienta pluma y comencemos a crear algunas sombras. Empezaré aquí primero. Hagamos esto del mismo
color que el tronco, luego lo hagamos un poco más oscuro. Apagemos el trazo. Ahora podemos duplicar el maletero. Haga clic en la parte de
sombra y haga una intersección con el asterisco de
Control. Continuemos con
el resto del tronco. Por último, sólo para que
esto se vea un poco mejor, podemos agregar algo de hierba o
algo alrededor de las raíces. En primer lugar, vamos
a seleccionar
otro objeto para salir del tronco Grupo. Ahora pasemos a
la herramienta pluma y creemos un área
aquí abajo para pasto. Qué bueno este es el mismo color de
relleno que este verde de aquí arriba y
apaga el trazo. Bajemos por debajo del tronco. Al igual que añadir algunas sombras
cercanas a las raíces. Voy a apagar el trazo nos
da un verde ligeramente
más oscuro en la hierba y bajar
por debajo del tronco. De acuerdo, creo que está
terminado para que podamos
seguir adelante y eliminar estos objetos de
hoja aquí. Me gustaría
que ahora tomaras una oportunidad en crear tu propio árbol. Puede ser cualquier tipo de árbol,
roble, palmera, o incluso un árbol de Navidad. ¿ Verdad? Te veré
en el siguiente video.