Transcripciones
1. Introducción y cómo usar el curso: Hola y bienvenidos
a este curso. Mi nombre es John Ellison y soy diseñador
de producto
e ingeniero de diseño Y llevo usando un trabajo
sólido desde 2006. Anteriormente hice cursos modelado de
sólidos y chapa metálica
y algunas otras materias de
trabajo sólido, pero mis alumnos a menudo
me preguntaban sobre el modelado de superficies. Decidí hacer este curso
independiente como una introducción a la superficie de trabajo
sólido, ya que es una gran colección de herramientas
realmente poderosas y es una muy buena manera de llevar tus sólidas habilidades laborales
al siguiente nivel Antes de saltar a los detalles del
modelado de superficies y comenzar, tendremos una introducción
en el siguiente video explicando un poco sobre cómo funciona la superficie y
por qué deberías usarlo Sin embargo, antes de hacer eso,
solo hay algunos pequeños detalles
sobre este curso, qué cubre y cómo
funciona como su nombre indica,
Surfacing fundamentals Este curso cubrirá los
conceptos básicos del modelado de superficies. No solo será una
lista de todas las herramientas que cubren cada
subopción y caso de uso. Pero ojalá te
dé las habilidades que necesitas para
explorarlas más a fondo tú mismo. Siempre digo en
mis otros cursos, lo mejor que puedo hacer
es simplemente practicar. Entonces tal vez puedas tomar estas
habilidades y usarlas para
desafiarte a ti mismo para recrear algunos modelos de cosas
que ves a tu alrededor Sin embargo, revisaremos todas las
herramientas principales y tendremos ejemplos en el camino que pueden mostrarte cómo usar
estas funciones. El curso sí asume
que ya sabes usar trabajos sólidos para el modelado
básico de sólidos. Si aún no eres
un usuario de obras sólidas, entonces te recomiendo
aprender primero el modelado sólido. Si no, mucho de esto probablemente no
tenga todo sentido para ti. Depende completamente de ti ahí, no se
saltan pasos en los videos Algunas áreas se aceleran
ligeramente solo por tiempo, pero si quieres, solo puedes seguir junto con los videos Exactamente. Y trata de
recoger las cosas de esa manera. Si te quedas atascado en cualquier parte, siempre
puedes enviarme un
mensaje o puedes hacer una pregunta en la Q
y A. Yo solo te
pediría que
consideres tal vez hacer una búsqueda rápida
a través de las
preguntas anteriores o en línea primero, ya que muchas de las preguntas
que surgen han sido
previamente hechas
y respondidas antes. Cuando estás viendo los videos, los controles de velocidad están
abajo y también lo están los subtítulos y
la
configuración de calidad obviamente. Siéntase libre de reducir la
velocidad si es necesario, y puede hacer una pausa y saltar
hacia atrás a medida que lo sigue. Este curso sí cuenta con algunos archivos y recursos de
ejemplo. Estos se pueden encontrar
en la pestaña Proyecto y Recursos y luego
descargar recursos aquí. Para usar esos archivos, sólo tienes que
descargar ese archivo zip y luego descomprimirlo y todos
los archivos están ahí dentro Los archivos de ejemplo son
de Solid Works 2022. Necesitarás 2022 o
más reciente para abrirlos. Si tienes una versión anterior, esos archivos de Solid Works
no se abrirán por ti, pero en realidad no son
necesarios para este curso. Todos son solo para referencia. También hay algunos archivos step y STL en los archivos de ejemplo Estos deberían funcionar con cualquier
versión de Solid Works, y para abrirlos solo puedes
arrastrarlos a Solid Works. Y luego finalmente, este curso utiliza milímetros como unidad. Pero esto no es realmente importante
para ninguno de los modelos, por lo que puedes usar cualquier tipo de
unidad que te guste. Puede
cambiar fácilmente las unidades haciendo clic aquí abajo en el
lado derecho de Solid Works. Con todo eso fuera del
camino, echemos un vistazo a qué es el modelado de superficies
y cómo podemos usarlo.
2. Introducción a las superficies de SolidWorks: ¿Qué es el modelado de superficies? Cuando modelizamos en trabajos sólidos, podemos usar modelado de sólidos o
modelado de superficies. Cuando la mayoría de las personas comienzan
a aprender obras sólidas, generalmente
comienzan
con el modelado sólido. Y mucha gente
solo usa eso. Y eso está perfectamente bien. Porque
el modelado sólido en obras sólidas es bastante poderoso y normalmente puedes usarlo para hacer exactamente
lo que necesitas. modelado de superficies solo brinda una manera diferente de
construir cosas y le brinda una carga completa de nuevas técnicas que
puede agregar a su caja de herramientas. La gente suele pensar en términos de modelado sólido
o modelado de superficies, pero en realidad es bueno
usar una combinación de ambos. Personalmente tiendo a usar modelado
principalmente sólido solo porque estoy un poco más
familiarizado con él, así que es un poco más fácil para
mí y un poco más rápido. Pero entonces si no puedo hacer
algo en modelado sólido, entonces voy a cambiar a la superficie
para dar un ejemplo sencillo Aquí estoy en obras sólidas, voy a comenzar
una nueva parte y decir, por ejemplo, queríamos
modelar solo un simple cubo. Lo que hacemos es probablemente comenzar
un boceto en el plano superior, y luego obtendríamos algo
así como un rectángulo central. Y simplemente dibujaríamos un rectángulo
central en el origen y
luego establecíamos el tamaño. Voy a usar Smart
Dimension para definirlo completamente. Voy a fijarlo como
100 por 100 milímetros. Como dijimos en la introducción, estoy trabajando en milímetros, pero puedes usar cualquier tipo de
unidad que te guste. Realmente no
importa para este curso, y puedes cambiarlo. Aquí abajo tenemos un boceto que solo tiene un cuadrado que es de
100 por 100 milímetros. Ahora voy a ir
a la pestaña Características. Elija Base de resalte extruido. Y yo sólo voy a hacer
una extrusión ciega hacia arriba de 100 milímetros así Y luego presiona bien. Entonces tenemos nuestro cubo
100 por 100 por 100. Tiene seis caras exteriores. Y podemos ver aquí en
el gestor de características, la carpeta del cuerpo sólido
tiene un pequeño número
uno junto a ella. Y si ampliamos
eso,
podemos ver que ahí tenemos un
cuerpo sólido. Ese es nuestro cubo sólido
que acabamos de hacer. Si hacemos una vista en sección transversal y arrastramos por el modelo, también
podemos ver que es
completamente sólido por dentro. Entonces finalmente, también, si
agregamos un material a este cubo. Entonces si hacemos clic derecho sobre el
material aquí a la izquierda, y elegimos, digamos por
ejemplo, solo un acero. Y luego verificamos el
peso yendo a la pestaña Evaluar y
mirando las propiedades de la masa. Podemos ver que tiene un
peso de 7,800 gramos. Entonces son 7.8 kilogramos. Eso es lo que pesaría un cubo de
este tamaño si
estuviera hecho de acero. Sin embargo, en lugar de hacer
esto con modelado sólido, también
podríamos básicamente hacer lo mismo con
el modelado de
superficies. Entonces echemos un vistazo a
cómo podríamos hacer eso. En primer lugar, voy a comenzar otro boceto en el plano superior, el mismo plano en el que
empezamos antes. Y voy a ir
a una vista normal de dos, así que estamos mirando
hacia abajo desde arriba. Va a obtener la herramienta
de línea de la pestaña de boceto y simplemente dibujar una línea
horizontal recta a lo largo de aquí. Voy a usar la dimensión
inteligente para establecer eso como 100
milímetros de largo, así que es lo mismo
que el otro cubo. Entonces voy a hacer que diga 50
milímetros del primer cubo. Y seleccionaré la línea
y mantendré pulsado el control. Y también selecciona la
cara inferior del primer cubo. Y luego podemos agregar
una relación colineal. Esa línea debería ahora
estar completamente definida. Entonces, si miras en tres D,
solo tenemos una sola línea recta que va a
hacer el fondo de
una de las nuevas caras de cubo. Para realmente hacer esto, primero
necesitamos encontrar la pestaña de superficie Puede que ya lo tengas
aquí arriba en tu jefe de comando. Si no lo puedes ver ahí,
como si no estuviera en mi pantalla, solo tienes que ir a algún área
vacía en una de las pestañas como aquí
y haz clic derecho. Baje a las pestañas y luego ponga un poco de garrapata
junto a las superficies. Ahora deberías ver que
tienes una pestaña de superficies. Voy a seleccionar
esa pestaña de superficies. Sigo en ese
boceto, el boceto lineal. Seleccionemos la superficie extruida. Es la primera herramienta ahí arriba, y ahora deberías ver una vista previa de esa superficie extruida. Usando esa línea, algo
así , no se ve una vista previa. Podría ser que
saliste primero del boceto. Si estás viendo algo
como este mensaje amarillo, solo
significa que
tienes que seleccionar el boceto que quieres usar con
esta superficie extruida. Puedes hacerlo con solo hacer
click izquierdo sobre el boceto, pero deberías ver alguna
vista previa como esta. Ahora podemos crear la superficie
extruida. Si nos fijamos en la
herramienta, es muy similar solo a la base del jefe
extruido. Tenemos todas las
mismas condiciones finales, cosas como hasta el siguiente avión
medio y así sucesivamente. Seleccionemos ciego, el
primero y pondremos 100 milímetros y simplemente
extruiremos hacia arriba así Y luego presione. Bien. Ahora he
creado nuestra primera superficie. Básicamente es lo mismo nuestra cara inferior del primer cubo que
hicimos que estaba sólido. Sin embargo, si miramos a la izquierda, podemos ver que tenemos una nueva
carpeta aquí a la izquierda, encima de la carpeta del cuerpo sólido, tenemos una llamada
Surface Bodies, y esa tiene una
pequeña al lado, lo que indica que
tenemos un cuerpo superficial. Si expandimos la carpeta, podemos ver que tenemos
una superficie ahí dentro. Esa es la superficie
que acabamos de hacer. Ahora bien, esta superficie y
cualquier superficie que
hagas en obras sólidas
tiene espesor cero. No tiene grosor para ello. Si te imaginas en la vida real, aunque tuvieras como
un trozo de papel, todavía tendría
algún grosor para ello. Incluso si tuvieras algún tipo
de nano material elegante, seguiría teniendo un
poquito de grosor. Pero aquí en obras sólidas, en la computadora modelo
tres D en
realidad podemos tener una superficie
con espesor cero. Bien, entonces ahora hemos
hecho esa cara final. Sigamos y hagamos
un poco más del cubo. Hagamos los
lados. Para ello, voy a dar vueltas
al modelo. Voy a seleccionar esa cara, y voy a comenzar un
nuevo boceto en esa cara. Entonces puedes seleccionar Sketch en el
menú emergente, o puedes ir a la pestaña Sketch y puedes elegir Sketch. Ahora asegúrate de tener
esa cara seleccionada, así que debería ser azul
si está seleccionada. Y luego en la pestaña Sketch, escojamos convertir entidades. Ahora hemos convertido
los bordes exteriores de esa cara en un nuevo boceto. Entonces básicamente tenemos un
cuadrado en este boceto. Ahora vamos a usar ese
cuadrado para hacer otra extrusión. Entonces voy a volver
a la pestaña de superficies. Va a elegir esa misma
herramienta, nuevamente, superficie extruida. Nuevamente, extrudimos
ciegos, 100 milímetros. Si vas en la dirección
equivocada así, simplemente
puedes voltear la dirección
presionando el botón. Lo mismo que la herramienta de base de
protuberancias extruidas. Queremos una longitud de 100
milímetros y luego presionar bien. Ahora podemos ver que
los lados se están
creando en la carpeta de
cuerpos de superficie. Ahora tenemos dos superficies, así que tenemos la final
que acabamos de hacer y ahora tenemos otra con
todos los lados en ella. Si giramos el modelo, podemos ver que ahí tenemos
una caja hueca. Aunque hicimos cuatro caras, realidad
están todas
unidas en una sola superficie
porque solo provienen de
ese solo boceto. Antes de cerrar esta caja
y hacer la fase final, lo que podemos hacer es agarrar la herramienta de
medida de
la pestaña de evaluar. Si medimos entre
estas caras exteriores, podemos ver que la distancia es de
100 milímetros exactamente. Si entonces despejamos
esa medida y medimos a las caras internas, podemos ver la distancia. También hay 100
milímetros exactamente. Como dije, estas caras
tienen espesor cero. En la vida real, esto
sería imposible. Siempre tendrías una
ligera diferencia entre el interior y el exterior en función del
grosor del material. Pero aquí en la
computadora, el interior y el exterior son
exactamente iguales. Ahora tenemos esta caja abierta. Intentemos agregar la cara final. Y hay muchas
maneras diferentes en las que podríamos hacer esto con la superficie En este caso, seleccionemos esa cara inferior
e iniciemos un boceto. Y luego sólo voy a
seleccionar ese borde inferior. Vaya a la pestaña de boceto y
elija convertir entidades. Ahora tenemos una línea que va
por ese borde inferior. Luego podemos usar
esta línea para crear otra superficie extruida
en la tabla de superficies. Escojamos la
superficie extruida y nos quedaremos ciegos hacia arriba 100
milímetros y presionaremos. Bien, ahora vemos que tenemos otra tercera superficie en
la superficie, la carpeta del cuerpo. Ahora tenemos dos cubos en
el modelo desde el exterior. Son exactamente
iguales visualmente, pero uno de ellos fue hecho con modelado
sólido y otro
fue hecho con superficies. Si volvemos a nuestra vista en sección
transversal, cuando arrastramos por los modelos, podemos ver que el de la
izquierda es sólido, pero el de la
derecha, como
cabría esperar , es completamente hueco. Básicamente está hecho
de la capa exterior. Nuevamente, si volvemos a revisar
las propiedades de la masa, podemos ver que la masa
sigue siendo la misma que cuando solo teníamos el primer
cubo, 7.8 kilogramos. Eso es porque, como
decíamos, estas superficies no
tienen espesor, así que tampoco tienen masa. Ahora que tenemos
la capa exterior, en realidad
podemos
usar estas superficies para crear un objeto sólido. Cubriremos esto con más detalle medida que vayamos por el curso. Pero para convertir estas
superficies en un sólido, necesitamos una forma completamente
cerrada y sin huecos. Y entonces tenemos que hacer lo que
se llama tejerlos juntos. Para ello, podemos ir
a la pestaña de superficies. Podemos elegir la
superficie de punto, que está aquí. Entonces, cuando se abra la herramienta, asegúrese de estar en
este cuadro de selección, debería ser azul. Entonces solo tenemos que seleccionar esas tres
superficies diferentes que hicimos. Deberían estar los
dos extremos exteriores, y luego tenemos
la superficie en el medio que tiene
las cuatro caras en él. Entonces aquí a la izquierda,
marquemos esta casilla Crear sólido y
luego solo presione bien. este momento podemos ver que nuestra
carpeta de cuerpos de superficie ha desaparecido. Ya no tenemos cuerpos
superficiales, pero tenemos un cuerpo extra
en la carpeta de cuerpos sólidos. Ahora tenemos dos cubos sólidos. Esas superficies realmente se
han consumido en la creación de
este cubo sólido. Ahora bien, si volvemos a nuestra vista en
sección transversal y
arrastramos a través, podemos ver que ambos
cubos son completamente sólidos. Además, si vamos a verificar el
peso en la pestaña de evaluar, ahora
podemos ver que
tenemos el doble de peso, 15.6 kilogramos, porque
tenemos dos cubos sólidos Este es el proceso general
que utilizamos en la superficie. Este es un
ejemplo muy sencillo, pero en general, se construye una cubierta
exterior utilizando estas superficies que no
tienen huecos en ella. Y luego tejes esas superficies juntas y
puedes crear un sólido. Hemos visto cómo
podemos usar la superficie para crear un sólido usando
este sencillo ejemplo Pero la gran pregunta es,
¿por qué querrías
hacer eso cuando es mucho más fácil usar el modelado sólido y
crear lo mismo con una sola característica en un proceso que
te lleva unos 10 segundos Como dijimos, este es un ejemplo
muy sencillo. Tiene líneas
geométricas muy rectas. Pero si quisiéramos
crear algo con curvas en
múltiples direcciones, entonces la superficie es
realmente buena para eso Es realmente potente
para crear formas
más curvas y de
aspecto orgánico. Además, como mencioné
anteriormente en el curso, tus modelos no tienen que ser todo sólidos o modelado de
superficie, pueden ser una
combinación de ambos. Entonces es posible que tengas
algo así como un rincón
realmente problemático en el que estás tratando de obtener una buena curva en la que simplemente no
puedes conseguir Con el modelado sólido y
con el modelado de superficies, podrías
hacerlo mucho más fácilmente. También debo decir en esta
etapa que es muy importante entender las
limitaciones de las obras sólidas. El tipo de modelos
donde las obras sólidas realmente sobresalecen son generalmente más tipo de mecánicos con formas
bastante geométricas Si buscas crear algo que sea muy orgánico, tal vez como personas o animales
o algo así, es mejor usar un tipo
diferente de programa. Quizá algo así como
el programa Blender. Ese es un programa gratuito de modelado de
tres D de código abierto. Y es muy popular
y potente. Y se usa para muchas
cosas como animaciones. Para recapitular este video muy
rápidamente, con modelado sólido, creamos la
forma sólida directamente usando bocetos y cosas como
extrusiones, giros y lofts Sin embargo, con la
superficie, primero
construimos la carcasa exterior
del modelo Y luego nos aseguramos de
tener un caparazón sin huecos. Tejer todas esas
diferentes superficies juntas y eso
nos permite crear una parte sólida. La superficie es especialmente
útil cuando estás creando formas más orgánicas
y complejas Y puede ser muy poderoso
cuando estás haciendo algo que
simplemente no puedes
conseguir del todo con el modelado sólido. En la siguiente sección,
antes de saltar directamente al modelado de
superficies, vamos a ver dos tipos de pseudo herramientas de superficie Esa es la cara de borrar
y la cara de movimiento. Estos son muy útiles en
todo tipo de modelado,
tanto en el modelado de sólidos como en el modelado de superficies. Si no tienes tiempo para
completar todo el curso, te
recomendaría al menos
ver los dos siguientes videos. Porque ojalá
encuentres algo bastante útil de
esas dos herramientas.
3. 3 Elimina la cara: Antes de comenzar con
el modelado de superficie completa, vamos a echar
un vistazo a dos herramientas que son técnicamente herramientas de
superficie, pero en realidad son más
como características independientes que son muy útiles en
todas las situaciones diferentes Ambos están relacionados con el contador y los nombres son bastante
autoexplicativos. Y se llaman
la herramienta Eliminar cara y la herramienta Mover cara. En este video,
vamos a echar un vistazo a la cara de eliminación. Como su nombre indica,
esta herramienta elimina caras. También te permite
parchear fácilmente tus caras de relleno. Vamos a echar un
vistazo a algunos ejemplos. He abierto nuestro modelo anterior
con los dos cubos sólidos. Esto también se puede
encontrar en las
descargas del curso si
quieres seguir adelante. Si estás trabajando con una versión
anterior de Solid Works, también
hay una versión
de archivo paso de la misma que puedes
importar a obras sólidas simplemente
arrastrando ese archivo
a obras sólidas, y debería funcionar
igual Al mirar nuestro cubo, dejamos
el modelo en este estado. El cubo de superficie que
creamos había sido tejido entre sí y
se había convertido en un sólido. Si eliminamos la
cara de un sólido, lo
volveremos a convertir
en un conjunto de superficies. Primero, encontremos
la cara de eliminación. Aquí está, en la pestaña de superficies. Si no encuentras ninguna herramienta a
lo largo de este curso, también
puedes buscarlas aquí
arriba en la barra de búsqueda. Simplemente haga clic en el menú desplegable y asegúrese de que desea comandos. Y luego empiezas a escribir
lo que estás buscando. Por ejemplo, eliminar. Y aquí vemos Eliminar cara. Voy a dar click sobre
eso para seleccionar la herramienta. Aquí a la izquierda,
tenemos el cuadro de selección. Y podemos elegir de qué
caras queremos deshacernos. Pero también tenemos tres opciones
diferentes aquí. Podemos simplemente eliminar,
podemos eliminar y parchear, o podemos eliminar y rellenar. Vamos a ir con
la primera opción, solo una simple eliminación. Y voy a elegir
esta cara de arriba aquí a
la izquierda cuando una prensa. Bien, se puede ver que esa cara
superior ha sido eliminada. Ahora bien, si miras en el árbol de
características de la izquierda, podemos ver que hemos perdido
uno de nuestros cuerpos sólidos, pero hemos ganado un cuerpo de superficie al eliminar esa parte de la capa exterior
del cubo sólido, realidad lo
hemos vuelto a convertir en un conjunto de superficies, pesar de que este cubo de la izquierda era el
que
en realidad modelamos
como un cuerpo sólido, aunque sea un cuerpo sólido,
si podemos ver que hemos perdido
uno de nuestros cuerpos sólidos,
pero hemos ganado un cuerpo de superficie
al eliminar esa parte de
la capa exterior
del cubo sólido, en realidad lo
hemos vuelto a convertir en un conjunto de superficies, a
pesar de que este cubo de la izquierda era el
que
en realidad modelamos
como un cuerpo sólido,
aunque sea un cuerpo sólido,
si borra una
de las caras exteriores y, a
continuación, la
convierte en un cuerpo de superficie. Eso es porque
obviamente si no
tienes un espacio completamente cerrado, entonces no puede ser
físicamente sólido. Esa primera opción que
utilizamos, la eliminación básica. Puede ser útil en
ciertas situaciones. Tal vez digas que quieres agregar una superficie curva en
la parte superior de aquí, o quieres crear manualmente una superficie límite o
algo así. Pero en realidad la parte realmente
útil de esta herramienta es cómo puedes remendar estos huecos que
creas cuando eliminas caras. Pasemos al
segundo modelo de ejemplo. Entonces voy a
presionar control y Tab para ir entre
mis documentos abiertos. Y este archivo también
se puede encontrar en las
descargas del curso como un paso
y un archivo de obras sólido. Así que imagina que esto es
algo que el cliente te
ha pedido
crear. A lo mejor es una cubierta
moldeada por inyección o algo así. Aquí tiene una curva en
la parte inferior. Y lo has enviado
al cliente crees que has terminado y ellos
vuelven a ti y dicen, en realidad no queremos ese
radio alrededor del interior. ¿Puedes deshacerte de él? O tal vez se puede cambiar el tamaño de la misma? Ahora el problema con esto es que si miramos en el árbol de características que dentro del relleno
en realidad no es una característica separada. Es impulsado por el relleno
exterior y por la función de caparazón. No podemos simplemente
borrarlo directamente. mejor en cambio podríamos
borrar el relleno exterior y luego tal vez podríamos leer un
rellenarlo a solo el exterior. Pero en realidad imagina si
tienes un modelo realmente grande, tal vez tengas otras
características más abajo el árbol de características que están
vinculadas a eso lo llenan. Y si
lo borras, potencialmente va a
estropearlo todo tu modelo. También es posible que
te hayan enviado este archivo como algo así
como un archivo paso a paso. Es posible que no tengas acceso
a ninguna de esas funciones. Es posible que solo tengas una sola característica
importada allí. En ese caso,
tendrías que cortar de alguna manera manualmente eso, llenarlo todo el camino alrededor del interior siguiendo
esa línea curva. A lo mejor te vendría bien
algo así como un corte barrido, pero no es un proceso particularmente
fácil, por suerte. Podemos usar la opción delete
and patch para hacer esto con bastante facilidad. Para ello, volvamos a abrir la función de
eliminación de cara, aquí está en la pestaña de superficies. Esta vez vamos a elegir la opción de
eliminar y parchear. Luego en el cuadro de selección, vamos a elegir todas estas caras
interiores del relleno. Debería haber ocho
de ellos en total. Y ahora cuando presionamos bien, podemos ver que esas
caras de empalme se han eliminado. Y han sido reemplazados por un bonito borde cuadrado
alrededor del interior de ahí. Entonces podríamos usar eso para agregar un nuevo filete del tamaño que queramos o
simplemente podríamos dejarlo como ese borde cuadrado si
eso es lo que queremos. Cuando usamos la opción delete
and patch, las caras contiguas se extienden
básicamente Esta cara lateral se extiende hacia abajo y luego esta cara interna se extiende hacia afuera
hasta que se encuentran entre
sí y forman un bonito borde
afilado allí. Eso es borrar y
parchear. Echemos un vistazo a la opción Eliminar
y rellenar. Voy a editar
esa
característica de eliminación de cara con solo hacer clic en
ella y presionar Editar característica. Y vamos a cambiarlo de
eliminar y parchear a eliminar y rellenar y presionar Bien. Ahora debería
poder ver que todas esas superficies internas,
esas ocho superficies que seleccionamos, han sido reemplazadas por
una sola superficie. Pero si lo miras de cerca, puedes ver que no es una superficie de muy alta calidad en las esquinas. Se ve un poco extraño, no
se
une del todo al resto del cuerpo
en el ángulo correcto. Lo que podemos hacer es volver a
editar esa característica. Y luego podemos seleccionar
Tangent Fill, y presionar bien. Esto significará que
la nueva cara une las aristas existentes o las caras
existentes en una tangente. Así que va a ser una
cara mucho más agradable en todos los sentidos. Básicamente, delete
and patch extiende las caras existentes para
formar una nueva arista recta. Mientras que eliminar y
rellenar reemplaza esas caras
seleccionadas por
una nueva sola cara. También veremos de nuevo
las diferencias entre patch y rellenaremos otro
ejemplo en tan solo un momento. Pero antes de hacer eso,
echemos un vistazo a de qué
otra manera podríamos usar eliminar
cara en este modelo. Digamos por ejemplo que querías deshacerte de este
agujero en el medio. En este modelo
sería muy fácil. Podríamos simplemente suprimir o eliminar esa función de agujero central. Pero como dijimos antes, es
posible que tengas otras características más adelante en el modelo que
dependan de esa característica. Puede ser que realmente
quieras
mantener la característica en sí, pero solo quieres deshacerte
de la geometría del agujero. También podría ser una
parte que hayas importado de un archivo paso
o algo así. , no se puede editar manualmente este caso, no se puede editar manualmente
el árbol de entidades. Probablemente podrías
rellenar manualmente ese hueco usando algo así como una base de protuberancia extruida y tal vez el
comando up to surface, solo un poco FF. Y hay una manera más fácil de
hacerlo con solo usar
la cara de eliminación. Para mostrar esto,
voy a seleccionar nuevo
la función de eliminación de cara. Para quitar ese agujero, sólo
voy a seleccionar aquí esta pequeña cara
interior. Vamos a seleccionar
eliminar y parchear. Cuando presiono Bien,
lo que va a pasar es que se va a
quitar esa
cara azul y luego estas caras
grandes por
dentro y por fuera, van a ser
extendidas y parcheadas Si presiono bien, se puede
ver que el agujero se ha ido y la cara continúa perfectamente sin problemas por dentro
y por fuera. Ojalá se pueda ver
el valor de eso en rellenar agujeros
y aberturas. Ahora antes de recapitular,
vamos a echar un
vistazo a un ejemplo más Voy a ir al tercer
expediente de esta selección. Es una parte que
se ve así. Tiene un filete
alrededor de la base de
esta área elevada, pero en realidad es
un filete bastante desordenado allí Se compone de bastantes superficies pequeñas
diferentes. Qué podemos hacer con borrar
caras, seleccionar la herramienta, y luego podemos seleccionar todas esas caras curvas alrededor
del borde aquí, por ejemplo. Podemos elegir eliminar
y parchear y presionar. Bien. Y ya ves que ahora tenemos ese bonito borde recto en
todos los sentidos. Entonces podríamos dejar
eso recto o
podríamos agregar un nuevo filete
con un tamaño diferente. También podríamos, si edito la entidad y la cambio para
eliminarla y llenarla, podríamos reemplazar todas esas caras pequeñas con una sola cara en todos
los sentidos. Eso hará que sea una
superficie agradable y lisa en todos los sentidos. Ahora, solo una cosa
a tener en cuenta es que el
parcheo o llenado automático no siempre funciona
en todas las situaciones Si tienes una geometría bastante
compleja alrededor de la superficie
que estás eliminando, entonces el parche automático
podría fallar por completo. O podría darte una superficie
realmente extraña que se abulta en diferentes direcciones y
no es lo que quieres En esos casos, lo
mejor es usar la eliminación básica y simplemente eliminar
completamente la cara. Y entonces tal vez
puedas crear manualmente un parche usando algo
así como una superficie límite. Cubriremos cómo hacerlo un poco más adelante en el curso. Para recapitular la función de eliminación de
caras, como su nombre indica,
elimina Sin embargo, también te permite
parchear y rellenar esas caras. Si llena una cara,
tiende a reemplazar varias superficies con una
sola superficie lisa. Pero si parchas una cara, entonces generalmente extenderá las caras circundantes y
te dará más de un borde cuadrado. Hay toneladas de diferentes maneras que esta herramienta puede ser útil. En particular, es muy bueno
cuando se trabaja con piezas
importadas donde no
se puede editar el árbol de entidades. También es muy bueno para cosas como quitar y ajustar filetes y quitar
agujeros y aberturas En el siguiente video,
veremos la herramienta Mover cara que está relacionada con esta herramienta Eliminar cara y también es extremadamente útil.
4. 4 Mueve la cara: Bienvenidos de nuevo al curso. En el último video, echamos un vistazo a la función de eliminar
caras. También hay una herramienta bastante
similar que se puede utilizar en todo tipo de modelado
y también es muy útil, y eso se llama
la herramienta Mover cara. Vamos a abrir este archivo de ejemplo. Y es solo un corchete simple
, a lo mejor es un soporte de chapa
metálica, pero digamos que
lo hemos importado de algo así
como un archivo paso, así que no tenemos acceso
a ninguna de las características, por lo que no podemos editar las
características directamente. Si queremos hacer cambios bastante
simples a este modelo, entonces no será
tan fácil realmente. Pero, por suerte, podemos usar la función de mover cara para
simplificar estos cambios Ahora no encontrará
la herramienta Mover cara en la barra de herramientas de superficies. En realidad está en
el menú Insertar. Insertar movimiento de cara. Pero personalmente,
lo uso tanto que lo he agregado a mi barra de herramientas
como atajo. Para ello, puedes subir
aquí a este cuadro de búsqueda, clic en el menú desplegable y
asegurarte de que estás en comandos. Y luego apenas empieza a escribir movimiento para que podamos encontrar movimiento cara. Pero en vez de simplemente
darle click sobre él para abrirlo, vamos a hacer click izquierdo
y arrastrarlo y
ponerlo en algún lugar del
administrador de comandos, en algún lugar como aquí. Ahora hemos creado un atajo a esa herramienta que
puedes usar en cualquier momento. Y luego voy a hacer click
izquierdo sobre eso, moverme cara para
abrir realmente la herramienta. Aquí a la izquierda,
tenemos una caja de selección en la parte superior como la que tienes con
muchas herramientas diferentes. Y también tenemos tres opciones
diferentes. Así que tenemos offset,
traducir y rotar. Echemos un vistazo al
primero que está compensado. Si elegimos esto y luego
seleccionamos una cara como esta, tenemos una distancia
de desplazamiento de 10 milímetros seleccionados. Así que sólo vamos a compensar esa cara hacia afuera
en 10 milímetros. Por ejemplo, puedo seleccionar
diferentes caras así, y de esta manera podemos aumentar el tamaño general de la pieza. También puede voltear la
dirección si desea
desfasar en la otra dirección
y hacer que la pieza sea más pequeña. Y puedes hacerlo con tan
solo presionar flip direction aquí abajo. Si quisiéramos hacerlo más pequeño, se vería
algo así. Entonces esa es la característica básica de
desplazamiento. Sólo voy a eliminar
esa característica para que
podamos echar un vistazo a
otra forma de usarla. También es muy útil para
ajustar los tamaños de los agujeros. Entonces, por ejemplo, si quisiéramos
hacer este agujero
más grande o más pequeño, si hiciéramos esta parte
en obras sólidas, podríamos simplemente ajustar
todo el lado directamente. Pero como no tenemos esa
característica, no podemos hacer eso. Tal vez podríamos
rellenarlo manualmente
y luego recortar un agujero de
diferente tamaño,
pero en y luego recortar un agujero de
diferente tamaño, realidad podemos usar
la cara de desplazamiento en su lugar Para ello, solo podemos
elegir esa cara interior. Y entonces podemos establecer la distancia de
desplazamiento que queramos. Se puede ver en la vista previa,
no ha pasado nada. Eso se debe a que el desplazamiento
que actualmente se establece 10 milímetros es demasiado
grande para este agujero. Entonces cambiemos esa
distancia para decir dos. Y ahora ya podemos ver la vista previa. Eso hará que el agujero sea
2 milímetros más pequeño. Y si volteamos la dirección, hará
que el agujero sea 2
milímetros más grande. Entonces podríamos decir,
hagámoslo más pequeño así. Y ahora solo hemos reducido
fácil y muy rápidamente el
tamaño de ese agujero. La siguiente opción, si vuelvo
al comando mover cara,
es el traducir. Esto nos permite traducir o mover caras en
diferentes direcciones. Escojamos cualquier
fase, digamos ésta. Y entonces podemos
simplemente moverlo usando estas flechas en cualquier dirección. También puedes escribir directamente en el monto de la traducción aquí
abajo a la izquierda. Entonces puedes traducir
en x, y o z. Si no estás seguro de la
dirección en la que vas, puedes mirar esta pequeña
tríada o simplemente puedes tirar la cara real usando esas flechas naranjas
en el área gráfica El traducir puede
ser realmente útil. Digamos por ejemplo,
queríamos alargar todo este soporte, pero queríamos
mantener ese agujero en el mismo lugar relativo
al lado izquierdo de la pieza. De hecho, podríamos seleccionar
todos estos bordes, incluyendo los bordes curvos y podríamos traducirnos
hacia un lado, digamos por ejemplo, así. También puedes establecer
condiciones finales aquí a la izquierda, para que puedas hacer cosas como cara
a cara usando este cuadro aquí. También puede establecer una dirección específica
para la traducción. Si no quieres ir
en la dirección XY, puedes dar click en esta casilla. Y luego puedes seleccionar una arista. Digamos que si quisieras hacer
la traslación en ángulo, entonces solo voy a eliminar esa característica de desplazamiento para que
podamos echar un vistazo a la
opción final, la opción Rotar. Si vuelvo a abrir la herramienta y
elijo rotar esta vez, y luego voy a
decir esa cara superior otra vez, podemos rotar en
la dirección XY usando varios grados. También puede establecer
el punto de rotación. Si selecciona una cara, el punto seleccionado estará
automáticamente en el centro de esa cara que
podrá moverla manualmente. También puedes arrastrar tu
rotación usando estos deslizadores circulares
aquí en el área gráfica Se puede hacer una combinación
de diferentes ángulos. Se puede hacer un
ángulo compuesto como este, además de moverse donde está
el punto de rotación. También puede hacer clic en este
cuadro aquí a la izquierda. Y luego puedes elegir un eje de rotación
específico. Se puede elegir, por ejemplo,
un eje o una arista. Digamos por ejemplo, aquí podría
elegir este borde. Y luego sólo vamos
a establecer una cantidad angular para rotar la cara alrededor de
ese borde que he seleccionado. Ojalá puedas
ver que esta herramienta, la herramienta mover cara, es una herramienta
bastante simple, pero puede ser muy, muy útil, sobre todo cuando
tienes estas piezas importadas. Solo una cosa a
tener en cuenta, con esta herramienta, puede que
tengas que pensar un poco sobre tu intención de diseño. Digamos por ejemplo,
teníamos esta pieza en un ensamblaje y se acopló a otra pieza usando un mate que estaba en
la cara final aquí Si entonces usamos el comando mover
cara en esta cara, entonces el mate seguiría aplicándose, pero a la nueva
posición de la cara. Si moviéramos esta cara hacia adentro, entonces la posición real de su parte en la
asamblea cambiaría Sólo para dar otro
ejemplo de eso, digamos en esta
parte queríamos
agregar otro hoyo
en algún lugar así. Hagámoslo a 80 milímetros
de esta cara final. Si entonces después decidimos
que a lo mejor esta parte la izquierda es demasiado larga y
volvimos y
movimos esa cara. Si creamos la función de cara de
movimiento antes de toda la función. Entonces si volví a sacar mi cara movida,
seleccionamos esta cara y la
moví hacia adentro, digamos 20 milímetros y luego arrastramos hacia atrás después de toda
la característica, esos 80 milímetros
que fijamos para el agujero serán de la
nueva posición de la cara Entonces se puede ver que el
agujero ha desaparecido ahí porque está justo en
el borde de la parte aquí, pero aún está a 80
milímetros de la cara. Pero esa cara ahora se ha movido. se
ha movido
la posición del agujero con respecto También se
ha movido
la posición del agujero con respecto
a donde estaba. Eso es probablemente algo bastante
obvio que decir, pero solo para hacerte saber
que si mueves caras, puede afectar tus
otras características si también
están apuntando a
esas caras. Esa es la herramienta Mover cara,
una herramienta muy útil
tanto en el modelado
de superficies como en el modelado de sólidos. Lo puedes encontrar en
el menú Insertar debajo de Cara y luego Mover, O simplemente puedes ponerlo como un atajo directamente en
tu administrador de comandos. Se puede utilizar para compensar
las cosas que es
moverlas hacia afuera o hacia adentro
incluyendo agujeros También puede
usarlo para traducir, que es mover las cosas en las direcciones x, y, o z o cualquier dirección
especificada. Y también puedes
usarlo para rotar caras. Entonces es una
pequeña herramienta muy útil esa. En el siguiente video, en
realidad vamos a empezar a usar algunas superficies para
hacer un modelo de superficie
5. 5 superficies extruidas 2: Ahora vamos a empezar
a crear algunos modelos
usando superficies En los próximos videos
vamos a construir esto. Es un portavelas, es un modelo bastante abstracto
y es bastante simple, pero usaremos esto para aprender
algunas técnicas básicas Y luego en la siguiente sección, vamos a construir sobre ellos para que podamos crear algo más
complejo y más útil. Empecemos. Abramos una nueva parte y comencemos un
boceto en el plano superior. Obtener la herramienta círculo, y vamos poner un círculo en el origen. Y usa Smart
Dimension para darle un diámetro de 20 milímetros. Entonces tenemos un círculo en el origen que tiene 20
milímetros de diámetro. Y ahora vamos
a usar esto para crear el tallo del
portavelas, similar a cuando
hicimos el cubo Vamos a la pestaña de superficies. Escojamos la superficie extruida. Y estamos dentro del boceto, así que automáticamente
deberías obtener esta vista previa. Sólo vamos a
hacer una extrusión ciega
hacia arriba 80 milímetros
así Y luego presione, bien. Ahora tenemos un perfil cerrado,
que es ese círculo. Y básicamente hicimos una superficie, eso es un tubo que va hacia arriba. Esta es la parte vertical en
la que encajará
realmente la vela. A continuación, vamos a empezar a
crear un plato curvo, y este recogerá
toda la cera derretida medida que corre por la vela. Queremos iniciar un nuevo boceto en el plano que corta
a través de este tubo, y ese es el plano frontal. Seleccionemos el plano frontal, iniciemos un nuevo boceto y
vayamos a una vista normal de dos. No tienes este menú de
vista. Simplemente puedes presionar la barra espaciadora
y debería aparecer. Y puedes elegir dos normales, o puedes elegir
la vista frontal. Y cualquiera de esos te
llevará a la misma vista. Ahora solo queremos dibujar un arco
simple para crear
este plato curvo. Pero antes de hacerlo,
vamos a agregar una línea central solo para
ayudarnos a alinear el
resto del boceto. Vamos a la pestaña de croquis. Sube a la herramienta de línea y haz clic en el menú
desplegable junto a ella, y luego selecciona Línea central. Entonces vamos a
dibujar una línea central desde el punto medio en la parte superior
del tuper
hasta el punto medio
en la parte inferior donde estará el
origen de la parte, donde están esas dos pequeñas flechas
rojas Esa línea central debe
estar completamente definida, si es punto medio en la parte
superior e inferior, si no estás completamente definido, posible
que solo tengas que
arrastrar uno de los puntos finales alrededor para recoger esa relación
automática A continuación obtendremos la herramienta Arco, que también está en la pestaña de boceto, y seleccionaremos un arco de
tres puntos, que es esta última opción aquí. Y entonces sólo empezaremos a dibujar un arco,
algo así. No tiene que ser
exactamente correcto en esta etapa, porque vamos a sumar las
dimensiones en un momento. Comienza por el
lado izquierdo con el primer punto, y luego agrega el segundo punto
en el lado derecho. Y luego solo asegúrate de que esté
curvado hacia abajo así. Debería verse
más o menos así. Y ahora podemos comenzar a agregar algunas relaciones y dimensiones. Primero hacia arriba, haremos que el arco simétrico haga clic izquierdo para
seleccionar este primer punto. Y luego mantén presionado el control. Y luego seleccionar también
este punto de mano derecha. Y luego mantener
el control retenido. También seleccione la línea central
vertical. Luego puede liberar el
control y
elegiremos hacer simétrico en el
menú emergente También puedes elegirlo
en el lado izquierdo. Eso solo va a centrar
el arco en esa línea central. A continuación, agreguemos el
radio del arco. Entonces voy a conseguir la dimensión
inteligente a, voy a dar click en el arco, y agreguemos un radio
de 120 milímetros. Si tu arco se mueve, siempre
puedes
simplemente arrastrarlo hasta aproximadamente la
posición correcta por aquí. Luego usando la herramienta de
dimensión inteligente. Nuevamente, comencemos desde el extremo inferior de la línea de
construcción, donde está el origen y luego fijemos una distancia
hasta el fondo del arco. Entonces, cuando selecciones la
parte inferior del arco, tendrás que mantener pulsada la
tecla Mayús y eso te permitirá
acotar al arco. Y luego pondremos
una distancia ahí de 65 milímetros así. El arco debe estar
casi completamente definido. Ahora sólo tenemos que establecer
el ancho de este platillo. Para ello, usaremos la dimensión
Smart una vez más. Y estableceremos el ancho entre estos dos puntos como
120 milímetros. Y eso debería
definir completamente el boceto. Por lo que todos los puntos de la
línea deben ser negros. Si algo sigue siendo azul, significa que está subdefinido. Entonces tal vez solo necesites agregar algunas relaciones
o dimensiones más ahí. Y luego si miramos en tres D, tenemos ese tubo vertical, y luego también
tenemos este arco único, que vamos a usar crear la superficie para el plato. En este punto,
todavía estamos en el boceto. No hemos salido del boceto
y podemos ir directamente a la pestaña de superficies y podemos
elegir superficie extruida Nuevamente, deberías obtener una
vista previa, algo como esto. Vamos a establecer el ancho
como 100 milímetros. Y esta vez en vez de ciego, escojamos avión medio. Para la condición final,
deberías tener algo como esto.
Y luego presione. Bien. Y esa superficie se crea. Ahora podemos ver que tenemos dos cuerpos superficiales
diferentes. Tenemos ese tubo vertical y también
tenemos ese plato
curvo en la parte superior. En la
carpeta de cuerpos de superficie de la izquierda, podemos ver que tenemos esos
dos cuerpos diferentes. Ambos están separados
entre sí así que no están
conectados de ninguna manera. Se puede ver cuando estamos
creando estas superficies, podemos usar
un perfil cerrado, como un círculo, o podemos usar un perfil abierto como el
arco que usamos para el plato. Eso es todo para este
video. Hemos hecho un modelo bastante simple hasta ahora. Para recapitular rápidamente, simplemente dibujamos un círculo y luego lo
extruimos hacia arriba para crear
esta forma de tubo Y luego después de eso,
dibujamos el arco, y lo extruimos usando plano
medio para crear una
superficie para el plato. En el siguiente video,
vamos a echar un
vistazo a la herramienta de superficies de recorte. Y podemos usar eso para recortar las áreas de
las superficies que
no queremos para
acercarnos a la
forma final que necesitamos.
6. Recorte de superficies: En el video anterior, hicimos la forma básica de este
portavelas. En esta,
vamos a ver la
herramienta de recorte de superficies que
nos permitirá recortar esas superficies para que estén más cerca de la forma
final que queramos. Empecemos con
nuestro modelo anterior. Y también puedes abrir esto usando los
archivos de ejercicio para esta sección. Primero arriba, queremos
rodear los bordes de esta sección rectangular,
para que no sean cuadrados. Si se tratara de un modelo sólido, solo
podríamos usar la herramienta de
empalme y podríamos agregar algunos filetes a las
aristas en las esquinas Pero debido a que esta superficie no tiene ningún
grosor, en realidad no
hay
borde vertical ahí para seleccionar. En su lugar, tenemos que usar
la herramienta de superficies de recorte. Hay algunas
maneras diferentes en las que podemos hacer esto. Comenzaremos
mostrándote cómo
puedes usar bocetos para recortar cosas Empecemos un boceto
en el plano superior y voy a
ir a los primeros. Estamos mirando hacia abajo desde arriba. Este rectángulo aquí es
la forma de disco curvo. Voy a hacer
click izquierdo para seleccionar eso. Después, desde la pestaña Boceto, escojamos convertir entidades. Ahora hemos convertido
los bordes exteriores de esa superficie en nuevas entidades
o líneas en el boceto. Pero el boceto está en realidad en el plano que seleccionamos,
que es el plano superior. Si miras en tres
D, se ve así. Ahora vamos a usar
la herramienta de relleno de boceto, que es esta. Y vamos a llenarlo, los bordes exteriores de
ese rectángulo. Vamos a establecer el tamaño de
algo así como 45. Y selecciona esas
cuatro esquinas exteriores, para que queden redondeadas
así. Y luego presiona bien. Y entonces tenemos
una forma como esta, que básicamente es
como rectángulo, pero con las esquinas redondeadas. Si miramos desde arriba,
se ve así. Queremos cortar
estas esquinas fuera de la
parte redondeada que hemos esbozado Para recortar las superficies,
vamos a ir a la pestaña de superficies. Vamos a elegir
la herramienta de superficie de recorte, que es esta. Podemos ver en primer lugar para el
tipo de moldura , hay dos opciones. Hay estándar
y hay mutuo. Los miramos a
su vez, pero básicamente, estándar le permite recortar superficies con cosas como bocetos, otras superficies, curvas,
planos, etc. Pero con mutuo, en realidad
puedes recortar múltiples superficies
usando esas
mismas superficies y veremos esa opción
a continuación. Por ahora, solo nos
quedaremos con estándar en la caja de herramientas de recorte. Queremos el boceto
que acabamos de sacar. Probablemente estará ahí
automáticamente. Si no lo es, es posible que solo tenga que hacer clic en este cuadro de selección, en
la caja de herramientas de recorte, y luego
hacer clic con el botón izquierdo para seleccionar ese boceto
en el área de gráficos. Entonces aquí abajo
tenemos dos opciones. Podemos mantener selecciones o podemos eliminar selecciones. En este caso, usemos la opción de selecciones
eliminadas y luego asegurémonos de que estás
en este cuadro debajo. Entonces si nos dirigimos a la zona
gráfica y
básicamente pasamos el
mouse sobre la superficie, podemos ver diferentes áreas resaltadas en función de la forma
del boceto debajo Entonces lo que queremos hacer es hacer clic en las áreas que
queremos eliminar. Entonces voy a hacer click izquierdo en estas secciones de esquina,
las cuatro. Y a medida que los seleccionamos,
ves que se destacan. Y también entran en
esta casilla de la izquierda, que son las zonas a eliminar. Y luego cuando presionamos bien, esas áreas resaltadas se
eliminan así. Y tenemos una bonita forma
curva en la parte superior. Ahora hemos recortado
esas esquinas así. A continuación, recortemos nuevamente la
parte superior del tubo aquí, vamos a usar
la misma función. Vamos a usar
la superficie de recorte. Vamos a permanecer
en el estándar de nuevo, pero esta vez
en lugar de elegir un boceto para la herramienta de recorte, vamos a elegir realmente
esa superficie superior. Vamos a permanecer
en Eliminar selecciones, luego asegúrate de que estás en el cuadro de
selección debajo. Y luego simplemente salte el
mouse sobre el tubo. Y queremos hacer click izquierdo y seleccionar esa
parte superior del tubo. Esa parte se eliminará
cuando presionemos bien, así, ahora nos estamos acercando un poco a la forma
final. Pero lo que también
queremos hacer es eliminar esta zona circular donde
el tubo se unió al plato. Ahí es donde
realmente encaja la base de la vela , así que
necesitamos un agujero ahí. Otra vez. Vamos a
la superficie de recorte, pero esta vez en lugar de
estándar, vamos a elegir mutuo. Con el recorte mutuo, básicamente
puede recortar múltiples superficies
usando esas superficies en la caja de superficies. Escojamos ambas
superficies existentes. Y luego permanezcamos
en Remove Selections. Vamos a hacer clic en el cuadro de
selección debajo. Y luego pasa el cursor sobre
el área gráfica. Básicamente, queremos eliminar esta pequeña área circular donde las dos superficies
se unen entre sí. Clic izquierdo para
seleccionarlo si presionamos bien. Ahora hemos eliminado esa área. Con esa
opción mutua, puedes recortar las superficies donde realmente se encuentran y donde se
tocan entre sí. Esa es la herramienta de recorte de superficie, como probablemente hayas
notado hasta ahora, similar a bastantes herramientas
de trabajo sólidas,
las herramientas reales en sí mismas
son bastante sencillas. Los
bloques de construcción básicos reales son bastante simples en realidad, pero puedes
usarlos para construir modelos y
formas
más complejos paso a paso. Para recapitular la herramienta de recortar superficies, nos permite recortar superficies
usando cosas como bocetos, planos, superficies o curvas O podemos usar esa opción
mutua, y podemos usar múltiples
superficies para recortarse. En el siguiente video,
desarrollaremos este modelo un poco más agregando una base usando
la herramienta de superficie reglada.
7. Superficie reglada: Así fue como dejamos nuestro modelo. En el video anterior, habíamos recortado algunas de
las áreas sobrantes de las superficies que no
necesitábamos y parece nuestro
candelabro Pero si trataste de
usar esto en la vida real, probablemente se
caería porque
realmente no tiene una base,
es top pesado. Para solucionar esto, podemos usar
la herramienta de superficies regladas. Esto se puede encontrar en la pestaña de
superficies. Aquí está. Y como pueden ver, aquí tenemos bastantes
opciones diferentes. Probablemente lo mejor que
se puede hacer es primero seleccionar una arista. Y entonces podemos repasar lo que hacen estas diferentes opciones. Aquí abajo en el cuadro de selección de
bordes, voy a elegir este borde
circular inferior para la distancia. Vamos a establecer 20 milímetros solo para que podamos ver lo que está
pasando agradable y claramente, básicamente la superficie reglada
hace una nueva superficie que se extiende hacia afuera desde
el borde seleccionado en una dirección especificada Si miramos la vista previa, hemos agregado esta
área amarilla en la parte inferior. Así que estamos en la primera
opción tangente a la superficie. Así que básicamente hemos agregado esa tangente de
20 milímetros que está directamente en línea con el borde seleccionado y la
superficie que la une La siguiente opción es la opción
normal a la superficie. Y como puedes ver ahora
volteamos la superficie 90 grados. Ahora es normal o perpendicular
al borde y superficie que
hemos seleccionado porque
se trata de un tubo vertical bastante simple, y este es
un ejemplo bastante obvio. Esta base
sería bastante fácil de
agregar solo usando una superficie
extruida. Pero imagina si tienes
una base realmente ondulada aquí. Esta herramienta podría ser bastante útil para seguir el borde alrededor. Si presiono bien, podríamos
simplemente agregar una base como esta. Voy a volver atrás y
editar esa
característica de superficie reglada de nuevo con solo hacer clic en ella y
presionar Editar característica. Y luego podemos echar un vistazo a las tres opciones restantes. Al siguiente se le llama
cónico a vector, y si lo selecciono, podemos
ver que no pasa nada
en la vista previa. Eso es porque
primero necesitamos seleccionar un vector en lugar de simplemente
ir normal o tangente. En este caso, podemos seleccionar un vector específico y luego
podemos establecer el ángulo
a ese vector. Voy a dar click en esta
casilla, el vector de referencia. Y realmente no tenemos líneas rectas
o bordes
adecuados en este modelo, pero podrías elegir
un borde si lo hicieras. En este caso,
vamos a usar un avión. Voy a extender este
segundo árbol de características y voy a
seleccionar el plano superior. Ahora estamos creando una
nueva superficie que tiene 20 milímetros de longitud y tres grados para
ese borde de referencia, que es el plano superior
que seleccionamos. Podemos cambiar el ángulo aquí para que sea un poco más obvio. Digamos que tal vez vamos a
establecerlo como 45 grados. Y ya ves que ahora vamos
45 grados a esa placa superior. Este puede ser realmente útil para agregar cosas
como ángulos de inclinación. Presionemos bien para agregar eso. Y luego vamos a
utilizar esta nueva función para demostrar las dos opciones
finales. Volvamos a seleccionar la función de
superficie reglada. Esta vez para el borde.
Escojamos este nuevo borde exterior. Si pasamos por las dos
primeras opciones, puede ver que la tangente a la superficie
se extiende a lo largo de la superficie Tangente, por lo que está directamente
en línea con la superficie. Normal a la superficie es de 90
grados a la superficie. Al igual que este ahusamiento a vector acabamos de agregar
para el cuarto, perpendicular al vector.
Seleccionemos eso. Nuevamente, tenemos que
elegir el vector. Esta vez voy a
elegir el avión superior. Nuevamente, podemos ver que
la extensión ahora es perpendicular a la
dirección de la flecha, a la dirección del vector. Entonces la opción final es barrer. Esto barre el borde que hayas seleccionado a lo largo de un vector
específico. También puede hacer clic en la entrada de
coordenadas aquí, y puede cambiar exactamente
cómo funciona la entrada. Y eso cambiará la
dirección exacta de tu barrido. En este caso, si simplemente
apagara esa entrada de coordenadas, el barrido simplemente
iría directamente hacia arriba. Ahora bien, debido a que esta es una forma
bastante regular, posible
que no
puedas visualizar algunas de estas direcciones y opciones
tan bien como podrías. Echemos un vistazo a
un ejemplo diferente usando un poco más de
una forma irregular. Voy a presionar
tabulador de control, cambiar a este modelo. Si en cambio tal vez
tuviéramos una forma como esta, casi como una forma de Pringle Seleccionamos la superficie reglada
y elegimos el borde exterior. Sólo voy a establecer
la distancia como digamos, unos 200 para que podamos ver
exactamente lo que está pasando. Para la tangente a la superficie, estamos siguiendo la
superficie exactamente Básicamente
lo estamos extendiendo y manteniendo una superficie exterior agradable y
lisa y curva allí para normal a la superficie. Nos estamos extendiendo
hacia arriba a 90 grados. Si lo giramos hacia un
lado, parece un sombrero de marinero o
algo ahusado a vector Nuevamente, voy a establecer el plano
superior como el vector. Y obviamente podemos ajustar el ángulo aquí y
cambiarlo a lo que quieras. Este es particularmente útil
perpendicular al vector. En este caso, le da una forma de squash
realmente extraña. Pero si cambiamos el vector
a otro plano como este, entonces podemos ver que da
una forma mucho más agradable, tal vez más cerca de
lo que queremos a menudo Realmente es solo
un caso de
jugar con estos
diferentes escenarios y encontrar el que se adapte
exactamente a lo que
necesitas para tu modelo. Entonces finalmente, con
barrido, como decíamos, puedes cambiar la entrada de
coordenadas, para que puedas cambiar
la dirección
del barrido a lo que
necesites para tu modelo. Realmente es un caso de
explorar los escenarios y simplemente encontrar lo que funciona
para tu modelo específico. Si volvemos a nuestro
candelabro, ahora voy a eliminar esta superficie reglada
que agregamos antes, y voy a agregar una nueva Vamos a seleccionar ese borde, vayamos normales a la superficie,
que es este. Y más distancia. Solo fijemos 25 milímetros y presionemos. Bien. Y ahora hemos añadido
una base ahí muy fácilmente. Y también si le das
la vuelta al modelo, podemos ver que todavía tenemos
ese agujero en el fondo. Entonces, para recapitular, las
superficies regladas cuentan, nos permite extender una superficie
en una dirección específica Hay cinco opciones diferentes. Todos ellos podrían ser útiles
en diferentes situaciones, especialmente si se
tiene una geometría más compleja y
no estándar Y puedes jugar
con los ajustes para encontrar algo que funcione para
tu modelo específico. En el siguiente video,
remataremos este modelo echando un
vistazo a cómo puedes agregar filetes, y también veremos una manera
diferente en la que puedes crear un modelo sólido
a partir de estas superficies
8. Filetes y espesar: Así fue como dejamos
el portavelas. Ahí tenemos la forma básica que queremos. Hemos recortado algunos bordes
afilados y partes que no queríamos y ahí
agregamos una base Ahora queremos
redondear algunos más de estos bordes afilados usando filetes Y también veremos una manera
diferente en la que puedes convertir este
modelo de superficie en un sólido. Digamos que queríamos
llenar este borde superior aquí. Si este fuera un modelo sólido, en realidad
nos
llevaríamos algo de material cuando hagamos el filete allí. Pero realmente no podemos
hacer eso en este caso porque no tenemos
grosor en estas superficies. Si nos quitáramos una ventaja
ahí, solo nos dejaría un hueco. Por suerte, hay una herramienta de empalme,
especialmente para superficies. Sin embargo, antes de llegar, podemos ver que tenemos tres superficies diferentes
y todas están separadas. Aquí arriba en la carpeta de
cuerpos de superficie, podemos ver que hay tres superficies
separadas. Quizás recuerdes
del modelado sólido que no puedes agregarle
un relleno entre cuerpos
separados primero
tenemos que
unirlos de alguna manera
con las superficies. Podemos hacer esto usando
la función de punto. Vayamos a la pestaña de superficies, elegimos la superficie de punto y luego seleccionemos nuestras
tres superficies. No necesitamos ninguna de
estas opciones seleccionadas. Para que puedas desmarcar todos
esos y luego presionar Bien. Y ahora tenemos
una sola superficie. Hay una combinación de esas
tres superficies anteriores. Ahora podemos usar la herramienta de empalme. Vayamos a las superficies, toquemos y escojamos relleno, y digamos agreguemos un filete de diez
milímetros a estas caras Se puede elegir el
borde interior o el borde exterior. No hace ninguna diferencia
porque como dijimos, las superficies no
tienen espesor. Ya sea que elijas el
interior o el exterior, te dará el
mismo resultado final. Los parámetros de la herramienta de empalme
son prácticamente los
mismos que los de la herramienta
de empalme normal del modelado de sólidos. Con todas las
diferentes opciones para tipos de filetes y todo Vamos a poner ese uno de diez
milímetros y
presionemos bien para agregar
esos dos filetes Ahora básicamente tenemos
la forma que queremos, pero como está hecha de
superficies, no tiene masa. No podremos imprimir esto en
tres D o mecanizarlo o
realmente hacer nada con él aparte de tal vez hacer algunas renderizaciones básicas hasta que lo
hagamos en un sólido Quizás recuerdes
del video del cubo, dijimos que para hacer un sólido
necesitas una carcasa exterior
sin huecos. Y luego necesitas tejer
todas esas superficies juntas. Pero en este caso, en realidad
no tenemos una cubierta exterior porque
solo tenemos esa forma general. Pero sin grosor. Para modelos como este en los que realmente
no tienes un espacio cerrado, en realidad
hay otra manera de
que podamos hacerlos sólidos, y es usar
la herramienta engrosada Esto básicamente tomará
una superficie y le
dará espesor. Echemos un
vistazo a eso. Aquí está en la pestaña de superficies, se llama espesar y
es bastante sencillo Primero, solo tenemos que
elegir la superficie. Solo tenemos uno en el modelo, seleccionémoslo entonces. Podemos elegir el grosor. Creo que 1 milímetro
es bueno para éste. Entonces podemos optar por agregar el grosor al
interior, que es el lado uno, al lado exterior dos, o a ambos lados de manera uniforme
como un plano medio. Aunque técnicamente esto se
llama espesar ambos lados. Vamos con ese grueso en ambos lados y presionemos. Bien. Ahora podemos ver que nuestro modelo de
superficie se ha convertido en un modelo sólido de 1 milímetro de grosor, en
todos los sentidos Podemos ver aquí ha aparecido la carpeta del
cuerpo sólido. Tenemos un cuerpo sólido. La superficie, la carpeta del cuerpo
ha desaparecido porque esas superficies se han
consumido haciendo el cuerpo sólido. También podemos ir a una vista en sección
transversal y podemos ver a medida que
arrastramos por el modelo, tenemos ese
grosor de 1 milímetro en todas partes del modelo Ese es el
portavelas, prácticamente terminado. Tal vez podrías agregar
algunos filetes alrededor estos ultrajes solo para
suavizarlos si quieres Es un modelo bastante simple, pero ojalá
te esté mostrando algunas técnicas básicas que podemos usar para construir modelos
más complejos. Para recapitular este video,
queríamos agregar algunos filetes al modelo,
pero antes de poder hacerlo, primero
tuvimos que unir
las diferentes superficies usando el comando
kit surfaces Luego podríamos usar la
herramienta de empalme de la pestaña de superficies. Esto es muy similar a
la herramienta filip normal que ojalá usara muchas veces
en el modelado de sólidos normales Entonces finalmente, para hacer que
las superficies sean sólidas, utilizamos la herramienta engrosada Para usar esto, solo puede seleccionar la superficie
que desea espesar, luego establecer el valor de
grosor, y luego puede elegir
si desea espesar por dentro o por fuera
o por igual en dentro o por fuera
o Esa es una manera muy
fácil de convertir tus superficies en modelos sólidos. En la siguiente sección,
vamos a ver algunas técnicas de
superficie más avanzadas,
cosas como barridos, lofts
y superficies de relleno Y vamos a estar haciendo
algo como esto, que es un spray
de tubería anfitrión adelante.
9. 9 superficies revueltas y desenrolladas: Bienvenidos de nuevo al curso. En la última sección,
analizamos los conceptos básicos de la superficie de las cosas como la
superficie extruida y el recorte, así
como el tejido
y En esta, vamos a empezar
a mirar
las técnicas más avanzadas y vamos a estar haciendo
algo así. A lo mejor es un rociador de pintura
o una cabeza de manguera, o tal vez algún tipo
de accesorio para una película A lo mejor un
arma avanzada o algo así. Pero como puedes ver, realmente es una forma
bastante inusual, y sería difícil de hacer
con el modelado sólido normal. En este video,
vamos a mirar la superficie giratoria y
una superficie básica alevada. Y luego en la siguiente comenzaremos a
mirar barridos y
luego rellenar superficies y lofts más
detallados más adelante Entonces comencemos
con una nueva parte. Inicie un nuevo boceto
en el plano frontal y luego obtenga una línea central
del menú desplegable junto
a la herramienta de línea. Y dibujemos una línea
central que va hacia arriba verticalmente
desde el origen. No es necesario establecer una longitud, esto solo representará
el centro de la pieza. Entonces solo obtendremos
una línea sólida normal y dibujaremos una pequeña forma de
zigzag así. Entonces iremos verticalmente hacia arriba, iremos un poco hacia adentro, y luego verticalmente nuevamente hacia arriba,
y luego nuevamente hacia afuera,
y luego verticalmente nuevamente hacia arriba
para una tercera sección, y luego agregaremos algunas
relaciones y dimensiones Hagamos este punto inferior
horizontal con el origen. Puedes hacer esto haciendo click
izquierdo sobre él. A continuación, mantenga pulsada Control y seleccione
también el origen. Y luego suelte el control
y presione Horizontal. Entonces seleccionemos también
estas dos líneas exteriores. Y vamos a hacer esos co lineales para que estén
alineados entre sí. A continuación, consigamos la herramienta
Smart Dimension y fijemos algunos tamaños. Haga clic en esta línea
vertical inferior y luego haga clic en
la línea central. Queremos la distancia total
del diámetro. Queremos fijarlo
como 35 milímetros. Si selecciona esa línea y la línea central y se
mueve hacia la derecha, debe obtener esa distancia de
diámetro. También podrías establecer esta distancia justo entre la
línea central y la línea misma. Eso será 17.5 Te
daría la misma posición. Y entonces hagamos lo
mismo para éste, excepto hagamos
que esos 30 milímetros. Y luego estas tres secciones
verticales, pongamos la inferior
como 10 milímetros. Y luego seleccionemos
los tres. Así que mantén presionado el control
y selecciónalos. Y luego solo presiona hacer igual todos son de la misma
longitud, 10 milímetros. Eso debería
definir completamente tu boceto. Si no ves
completamente definido
aquí abajo y una de tus
entidades sigue siendo azul, es posible
que solo necesites
agregar algunas relaciones
o dimensiones más para
hacerla completamente definida. Ahora vamos a
usar este perfil para crear la superficie giratoria La herramienta se encuentra en la pestaña de
superficies. Aquí está. Es el segundo,
Revolved Surface. Si hacemos clic en eso,
podemos ver que es muy similar a una base de jefe
Revolved Seleccioné la herramienta cuando ya
estaba en el boceto, así que automáticamente
tenemos esta vista previa. Si no puedes ver la vista previa, tal vez solo tengas que seleccionar el boceto que acabamos de dibujar. Entonces como pueden ver,
y como dije, es muy similar
al espacio de
jefe girado aquí a la izquierda Podemos elegir el
eje de revolución, ahí es donde
girará el perfil. Y en este caso,
eso
se ha elegido automáticamente como esa
línea central que agregamos. Se puede girar ya sea en una dirección o en dos direcciones Por defecto, es una revolución completa de
360 grados, pero puedes
configurarla en una cantidad menor si quieres girar
en dos direcciones Entonces puedes hacer esas revoluciones
parciales, pero no necesitamos
eso para este caso Mantengámoslo como 360 y presionemos bien para
crear nuestro giro. Entonces puedes ver que es una herramienta
muy sencilla, de verdad. Acabamos de girar ese
perfil alrededor de una línea central. La siguiente herramienta que
vamos a ver es
la superficie alevada. Esto crea una forma a partir de
una serie de perfiles. En primer lugar, necesitamos dibujar
esos perfiles separados. Antes de hacer esto, agreguemos algunos aviones nuevos para
ayudarnos con ello. Seleccionemos el plano superior, luego subamos a Geometría de
Referencia. Esto debería estar en
la pestaña Superficies. También está en la pestaña Características. Se puede obtener de
ahí. Vamos a hacer referencia a la geometría y
luego seleccionar plano. No necesitas cambiar
ninguna de las selecciones, solo
necesitamos asegurarnos de que
tenemos el plano superior aquí y fijemos la distancia
como 30 milímetros. Cuando presionas Enter,
deberías ver que tenemos
un nuevo plano que está en la parte superior de esa revolución y es paralelo
al plano superior Ahí tenemos el primer
avión nuevo, el avión uno. Entonces seleccionemos ese nuevo plano y luego hagamos
lo mismo. Vamos al plano de
geometría de referencia. Esta vez fijemos una distancia de 50 milímetros y presionemos. Bien, ahora hemos agregado un segundo plano que es
paralelo al primero, pero 50 milímetros por encima de él. Y luego seleccionemos
ese segundo que
acabamos de hacer y hagamos
exactamente lo mismo. Nuevamente, selecciona el segundo, planos de geometría de
referencia,
y estableceremos uno nuevo, 50 milímetros por encima de eso. Ahora tenemos tres aviones,
algo así. Y los usaremos para crear
los perfiles para nuestra izquierda. Comience el boceto en el plano
más bajo uno. Simplemente haga clic en él
y presione Sketch. Y luego voy a
seleccionar el borde superior de ese giro que hicimos Y voy a presionar
convertir entidades, que está en el grifo de boceto. Esto convertirá ese
borde en un nuevo círculo que está en el plano que
hemos seleccionado, el plano uno. Eso es todo lo que necesitamos
para ese boceto. Entonces salgamos del boceto entonces. Haremos algo similar en el plano superior, el
avión tres Seleccione el plano tres,
Iniciar un boceto
y, a continuación, elija esa arista
nuevamente de la revolución, y nuevamente presione convertir Esto convertirá ese borde en un nuevo círculo en
ese plano tres. Entonces puedes salir de ese boceto, y luego para el del medio también necesitamos
un círculo, pero va a
ser un poco más grande, así que comencemos un
boceto en ese plano dos. Obtendremos la herramienta círculo
con un círculo de punto central. Y dibujaremos un círculo
en ese punto de origen. Y pongamos el diámetro
de la misma en 75 milímetros. Y entonces puedes
salir de ese boceto. Ahora tenemos estos
tres
círculos diferentes en los tres planos
diferentes, y podemos usarlos
para hacer el loft. Para ello,
vayamos a las superficies. Superficie solevada, similar a la operación de superficie giratoria
y al espacio de revolución Esta superficie solevada es muy
similar a un loft sólido. Lo que tenemos que hacer es
seleccionar los perfiles en orden, asegurarnos de que estás en este cuadro de
selección en la parte superior. Y luego solo selecciona
los perfiles en orden de
abajo hacia arriba. Deberías obtener una vista previa de
algo como esto con una bonita línea
suave como esta. estos conectores verdes deben Idealmente, estos conectores verdes deben estar alineados lo más
rectos posible. Si terminas con una
vista previa, digamos por ejemplo, algo así donde
se ve realmente retorcido, puedes mover estos conectores
verdes manualmente para intentar arreglarlo. Pero por lo general es más fácil simplemente
borrar completamente el perfil. Y luego cuando selecciones
los perfiles, nuevamente, intenta dar click aproximadamente en la misma posición en cada perfil. Al hacer clic en cada perfil, estoy en el área frontal
del lado izquierdo ahí, así que es aproximadamente el
mismo lugar en cada perfil. Y eso debería darte una curva
agradable y suave ahí. También puedes simplemente mover
un poco los conectores verdes si
todavía no está del todo alineados. Y también puedes usar curvas guía
específicas si quieres seguir una línea
realmente específica. Pero en este caso, no
creo que realmente lo necesitemos. El avance se ve
bien por el momento, pero si miramos dónde se une el
loft a la revolución, es un borde afilado en este momento Queremos una transición un poco
más suave ahí. Podemos desplazarnos hacia abajo aquí y
podemos ampliar las restricciones de inicio y
fin. Para la restricción de inicio,
voy a cambiarla de default a
normal a profile. Ves que cambia la
forma de la vista previa. Ahora significa que el loft se une a la revolución con una transición mucho más
agradable allí También puedes ajustar
este valor aquí. Voy a
cambiarlo de uno a 0.5 La transición no es
tan larga ahí. Y luego voy a hacer lo
mismo por el top. Para la restricción final,
voy a decirlo como normal para
perfilar y poner el valor como 0.5
La vista previa debería verse
algo
así, así que puedes presionar bien para
hacer esa superficie alevada Ahora tenemos dos cuerpos superficiales. Tenemos el giro
en la parte inferior y luego tenemos
el loft en la parte superior Si miramos una sección transversal, podemos ver el loft
probablemente podría haber sido solo una
extensión de la revolución Podríamos haber ampliado ese perfil de boceto que
usamos para hacer el loft, y
quizás podríamos haber usado una spline para crear esta forma superior Eso es porque la forma de loft aquí es completamente circular. Es simétrico con respecto
a esa línea central. Pero si, en cambio, era ovalado, o estaba aplanado o
aplastado un poco,
entonces un loft
sería mejor para esto entonces un loft
sería mejor para Pero solo quería demostrar que como con muchas
cosas en obras sólidas, hay diferentes
maneras de
lograr el mismo resultado final. Entonces ese es el comienzo mismo
de nuestro modelo de pulverizador, y puedes guardar tu
parte ahí Para recapitular, la superficie giratoria
es bastante simple Todo lo que hace es tomar
un perfil de boceto y lo gira
alrededor de una línea central, similar a una base de jefe
giratorio normal En el modelado de sólidos para
el loft de superficie, utilizamos una serie de perfiles
diferentes. Entonces primero agregamos algunos planos
diferentes, y luego dibujamos diferentes
perfiles en esos planos, y luego usamos el
loft para conectarlos Cuando selecciones los perfiles, asegúrate de
seleccionarlos en orden, y trata de asegurarte de
seleccionar aproximadamente la misma
posición en cada perfil, y eso ayudará a evitar que
tu loft se tuerza. También puede ajustar manualmente la forma usando esos conectores
verdes. O si necesitas un
poco más de control, puedes usar
curvas guía. Ahí vamos. Es un comienzo bastante sencillo. En el siguiente video, vamos
a construir sobre esto
aún más usando superficies
barridas para agregar
una boquilla y un mango.
10. Superficies barridas: Así fue como dejamos
nuestro modelo de pulverizador. Teníamos el área de conector inferior, que era un giro, y luego teníamos esta bombilla,
que era un loft A continuación vamos a hacer
un mango y una boquilla, ambos usando superficies barridas. Comencemos un boceto
en el plano frontal, y dibujaremos una línea central
hacia arriba desde el origen. Y luego agreguemos dos
puntos usando la herramienta de punto. Uno de ellos está en
la línea central y el otro está aquí afuera
a la derecha en alguna parte. Entonces obtendremos la herramienta de dimensión
inteligente. Este primero está 230
milímetros hacia arriba desde el origen, y luego este siguiente es 240 hacia arriba y está a 72 milímetros
de la línea central. Ambos deberían
arreglarse así. Entonces obtendremos la
herramienta splying y solo
dibujaremos spline entre
esos dos puntos Así. A continuación, puede presionar Escape para
salir de la herramienta Columna vertebral. Y luego haz click izquierdo en
la propia spline y usa estos pequeños mangos para arrastrarlo alrededor para darle una
ligera curva como esta Ahora bien, si no
ves esos mangos, tal vez solo necesites
encenderlos. Puedes hacer esto haciendo
clic en las opciones
aquí arriba y luego en el
cuadro tipo spline, estamos buscando
esta opción que controla si puedes
ver los manejadores de spline Solo asegúrate de
tener una marca en esta casilla. Habilite los mangos de spling, tangencia y curvatura.
Y luego presiona bien. Cuando tu boceto se vea
algo así, salgamos de ese boceto y
comencemos por el siguiente. Nuevamente, está en el plano frontal. Nuevamente, sumaremos dos puntos
en aproximadamente esta posición. Y luego obtendremos la herramienta de dimensión
inteligente. Este mide 175
milímetros hacia arriba, está a 32 de la línea central. Entonces esta está a 75
milímetros de la línea central y está a
220 milímetros hacia arriba. Entonces otra vez, consigue la herramienta spline, une los dos extremos
de esas splines Luego haz clic en la
propia spline y ajusta el manejador para que tengas un poco de curva, algo así Y trata de
asegurarte de que no esté
demasiado curvado cerca
del final de la spline Debería ser algo así
como el video. Estas dos estrías serán la parte superior y la
inferior de nuestra boquilla Y ahora necesitamos dibujar el perfil del cilindro
real, que será la propia boquilla. Para hacer esto primero,
necesitamos agregar un nuevo plano. Para agregar este plano, primero vamos seleccionar
previamente el plano frontal, así que haga clic izquierdo en él y luego vaya a Plano de
geometría de referencia. Como dijimos en el último video, esto está en la pestaña Superficies, pero también está en la pestaña
Características. Deberíamos tener
aquí el plano frontal para la primera referencia. Después para la segunda referencia, haga clic en este cuadro y luego elija el punto final de
una de las splines Y luego para la
tercera referencia, elija el punto final
de la otra spline Deberías obtener una vista previa.
Algo así. Presiona bien para agregar ese plano, y luego comencemos un
boceto en ese plano. Entonces escojamos un círculo de punto
central. Dibuja un círculo
aproximadamente por aquí. La posición exacta no es demasiado
importante en este momento. Entonces solo necesitamos
conectar ese círculo a las splines click izquierdo en
el extremo de la spline superior Mantenga presionado el control y
también seleccione el círculo. Y luego soltar control
y prensa coincidente. Entonces haz lo mismo en la parte inferior. Seleccione el punto final
de la spline. Desliza el control hacia abajo,
selecciona el círculo y luego suelta el control
y haz que esos coincidan. Y ves que el círculo no está todo centrado en
las splines ahí, entonces lo que voy a hacer es seleccionar el
punto central del círculo Y luego seleccionar el final
de una de las splines. Y solo presiona vertical, y eso debería
alinear el círculo hacia arriba, debería hacerlo completamente definido. Y puedes salir de ese boceto. Ahora puedes ver una vista de
marco de alambre de lo que
vamos a hacer. Vamos a barrer ese
círculo a lo largo de esas dos splines, pero seguirá esas
splines a medida que va hacia la izquierda El círculo se hará más grande. Para ello,
vayamos a la
pestaña de superficies y escojamos superficie barrida. Esto es muy similar, nuevamente, a la base de balnearios barridos. Queremos elegir
un perfil de boceto, y luego para ese perfil, elegiremos ese
círculo que dibujamos. Entonces para el camino,
escojamos esta spline superior. Así podemos ver que
solo estamos barriendo ese círculo a lo largo de
esa spline superior Pero en realidad también queremos usar
la spline inferior. Entonces para hacer eso, podemos expandir esta sección de curva guía
y luego dar clic en ese cuadro. Y para la curva guía,
escojamos esa segunda spline. Entonces deberías tener una vista previa.
Algo así. Si el tuyo no funciona del todo, posible
que necesites salir de
la función y luego simplemente ajustar tu spline para que no tengan ningún pliegue realmente
apretado en ellos, especialmente cerca de los extremos Si realmente te quedas atascado, tal vez puedas intentar simplemente eliminar la spline y luego
volver a dibujarla. E intenta copiar una
curva similar a la que tiene el video. La vista previa se ve bastante bien,
pero antes de presionar bien, solo
voy a
bajar aquí a la
visualización de curvatura y luego
activar la vista previa de malla. Y voy a aumentar
la densidad para que
podamos ver exactamente qué está
pasando con esta malla. A medida que nos acercamos,
todo se ve bien. Ahí tenemos una curva
suave y agradable. Si amplias esta opción,
inicia una tangencia. Si tuvieras un
tipo diferente de tangencia, por ejemplo, como la tangente de camino, podrías encontrar que el
final de tu superficie está todo arrugado así y realmente no
queremos Así que sólo voy a
apagar todo esto, iniciar una tangencia, y ahí tenemos una curva
suave y agradable Entonces presionemos bien
y hagamos esa superficie. Ahora hemos creado la boquilla, y a continuación
vamos a usar un
proceso similar para hacer un mango, pero solo usa un poco más
de una curva guía compleja. Nuevamente, iniciaremos un
boceto en el plano frontal. Voy a ir a
una vista normal de dos, voy a conseguir la herramienta de punto. Y voy a sumar de nuevo
dos puntos, estos deberían estar
hasta el lado izquierdo. El inferior es de 85 milímetros hacia arriba y es de 150
del origen a la izquierda. Entonces el superior está a
165 milímetros hacia arriba del origen y está a 120
milímetros a la izquierda. El de arriba es 120, 165. Sólo voy a mover estos
por ahí para que sea un poco más fácil de ver. El de abajo es 150.85, entonces
podemos unir estos puntos, pero esta vez
en lugar de una spline, solo
usaremos un arco de
tres Consigamos la herramienta de arco de tres puntos, unamos esos dos puntos finales, y solo hagamos un arco que vaya hacia afuera,
algo así Luego obtenga la herramienta de
dimensión inteligente y establezca el radio como 500 milímetros. Eso ahora debería estar completamente definido y debería
verse algo así. Y esta será la
parte posterior del asa. También necesitamos un
boceto similar para la parte frontal
del mango. Salgamos de este boceto, comencemos un nuevo boceto también
en el plano frontal. Lo primero que hay que hacer es desviar una línea de este
boceto anterior que acabamos de dibujar. Si no puedes ver ese boceto
anterior, es posible que solo necesites
ir al árbol de características y hacer clic en ese
boceto y presionar mostrar, asegurarte de que esté visible. Haga clic izquierdo para seleccionar esa primera línea del boceto
anterior. Luego, desde la pestaña de boceto,
escojamos entidades de desfase. Y vamos a compensar 45
milímetros hacia adentro así. También queremos que la línea de desplazamiento
sea una línea de construcción. Antes de presionar, Bien,
aquí abajo bajo geometría
de construcción. Solo asegúrate de que haya una marca en el
cuadro de geometría de desplazamiento. Y luego presione. Bien. Entonces tenemos una línea de
construcción que es paralela a
esa primera línea, pero a 45 milímetros de distancia. Si tiene algún problema
con esa línea de desplazamiento, a veces la herramienta de desplazamiento
es un poco temperamental Entonces, si primero tienes
problemas, puedes intentar convertir esa línea del boceto
anterior, y luego puedes desfase
de esa línea convertida. Solo asegúrate de que
ambas líneas
en tu boceto sean líneas
de construcción. Hemos creado esa
primera línea de desplazamiento, ahora queremos otra
offset también. Seleccionemos esa
nueva línea de desplazamiento que hicimos, la
línea de la derecha. Y luego volveremos a hacer clic en Entidades de
Desplazamiento. Esta vez queremos 6 milímetros y queremos compensar
hacia el lado derecho. Y esto también debería
ser para la construcción. Cuando presionas bien, debería
ser algo así. A continuación, vamos a obtener una
línea de construcción normal de la herramienta de línea. Haga clic en el menú desplegable
junto a la herramienta de línea, elija línea central o línea de
construcción. Y luego comencemos
desde el punto más bajo de esta primera línea aquí y vayamos hasta
el origen así. Ahora solo queremos extender
estas dos líneas de desplazamiento hacia abajo para que lleguen a esa nueva línea recta
que acabamos de hacer. Para ello, puede utilizar
la herramienta Recortar entidades. Esto está en el grifo de boceto. Seleccione la herramienta Entidades de recorte, asegúrese de que está en el
recorte eléctrico y a pesar del nombre. Además de recortar, esto también permite extender líneas Entonces para hacer esto solo
puedes hacer clic izquierdo y arrastrar hacia abajo desde la
parte inferior de la línea. Puedes arrastrarlo por la línea recta
que acabamos de dibujar, algo así, y hacer lo
mismo por la otra. Y luego, cuando
hayas terminado, podemos simplemente hacer clic izquierdo y arrastrar a través esa parte sobrante solo para recortar ese exceso
en la parte inferior. Y luego puedes cerrar la
herramienta de recorte y vamos a usar estas líneas como guías para crear el frente ondulado del
mango que queramos. Entonces lo que vamos a hacer
es agarrar la herramienta spline. Vamos a comenzar
en este punto donde esa línea de desfase interior
se une a la recta. Y básicamente vamos
a dibujar una línea ondulada hacia arriba que alterna entre esas
dos líneas de construcción Así que empieza aquí abajo y
vamos a hacer click ocho veces. Alternando entre
esas dos líneas de desplazamiento. 12345678. Deberías terminar ahí en
ese punto superior. Cuando termines, es
posible que solo necesites mover algunos de ellos
un poco. He recogido una relación
automática aquí, así que solo voy a borrar
eso y mover este un poco
hacia arriba para que
no tenga que ser perfecto, pero debería ser algo
más o menos como el video. El principal que es importante es este primer punto aquí abajo. Si tuvieras más tiempo, tal vez
puedas entrar y dimensionar
individualmente cada uno
de esos puntos en esta línea. Pero por ahora, sólo por
el bien de la velocidad, sólo
voy a
dejarlo así. Entonces voy a
salir de ese boceto. Ahora tenemos la parte posterior
de la empuñadura, tenemos la parte delantera
de la empuñadura. A continuación tenemos que dibujar
el perfil que
vamos a barrer a lo largo de
estas dos líneas. Nuevamente, para hacer esto
similar a la boquilla, necesitamos agregar un nuevo plano. Seleccionemos previamente el plano frontal solo hacer click izquierdo sobre él. Y luego ir al plano
Geometría de Referencia. Aquí tenemos el avión frontal
como primera referencia. Para la segunda referencia, voy a elegir el punto
final de esta línea. Entonces para la tercera referencia, voy a elegir el
punto de inicio de la spline aquí abajo Deberías obtener vista previa,
algo así, presionar bien para hacer ese avión y luego comenzar un
boceto en ese avión. Lo primero que
haremos es simplemente agregar una línea central entre esos
dos puntos finales de las líneas. Entonces vamos a
dibujar el perfil de barrido. Busquemos la herramienta de arco,
consigamos un arco de tres puntos. Y dibuja algo
más o menos así. Vamos a agregar
dimensiones y relaciones más adelante para que no tenga que
ser exacto en esta etapa. Empecemos por el lado
izquierdo aquí, terminemos en el lado derecho. Y la curva debería ir en esta dirección,
algo así. Entonces haremos algo similar en la parte inferior,
comenzaremos por la izquierda, terminaremos por la derecha, y luego la curva debería
ir en esta dirección. Entonces ahora podemos
definir completamente estas curvas, comenzando por la de la izquierda. Hagamos clic derecho sobre él
y seleccionemos Punto medio. Y luego mantenga presionado el control y seleccione el inicio de
esa línea de construcción. Y luego liberar control
y prensa Coincidencia. Luego, seleccione el punto
izquierdo del arco, mantenga presionado el control, seleccione el punto derecho del arco y luego mantenga presionado el
control. También seleccione esa línea central. Y luego soltar control
y prensa simétrica. Esto solo debería centrar ese
arco en esa línea central. Entonces haremos exactamente lo mismo aquí
abajo, Pulsa con el
botón derecho sobre el arco. Presione seleccionar punto medio
y, a continuación, haga que coincida con el punto
final de la línea de
construcción A continuación, seleccione los dos
extremos de la, seleccione la línea central y
luego hágalos simétricos Ahora podemos usar dimensión inteligente. Hagamos el ancho entre estos dos puntos finales a
la izquierda, 22 Hagamos el radio 12. Y debería darte una forma, algo así para
éste del lado derecho. Hagamos el ancho 25 y
hagamos el radio 13. Si ahora voy a una vista normal de dos para que las cosas sean un poco
más claras para
ti, deberías tener dos arcos completamente
definidos en ese boceto El de la izquierda es de 22 de
ancho con un radio de 12, y el de la derecha es de 25 de
ancho con un radio de 13. Entonces podemos simplemente unir estos arcos con una spline para
cerrar el perfil Vamos a obtener la herramienta spline, y vamos a dibujar una
spline entre,
digamos, estos dos puntos abiertos Luego podemos salir de
la herramienta spline. Seleccionemos el lomo
y uno de los arcos, simplemente manteniendo presionado el control y haciendo
clic en ambos. Y luego haremos
esas tangentes. Entonces haremos lo mismo
con el otro arco
en la spline Eso solo da una
agradable unión suave entre la spline
y la curva Y luego para el segundo lado, podemos simplemente reflejarlo.
Seleccionemos esta línea. Seleccionemos también
la línea central. Y luego presione entidades espejo, y eso debería reflejar a través. Ahora tenemos
ahí un perfil cerrado que podemos usar
para el barrido para que puedas salir de ese boceto similar a
cuando hicimos la boquilla. Se puede ver que tenemos como un esquema de marco
de alambre de lo que vamos a
hacer con este barrido. Vamos a barrer ese
perfil ovalado a lo largo de esa línea de fondo, pero vamos a
conseguir que siga esa línea ondulada en la parte delantera. Es el mismo proceso que
cuando hicimos la boquilla. Vamos a la herramienta de superficie
barrida. Queremos elegir
un perfil de boceto. Para el perfil, elegiremos ese perfil cerrado que
acabamos de dibujar, la forma ovalada. Entonces para el camino, escojamos esa línea en la parte posterior,
esa línea más recta Después para la curva guía,
escojamos esa
línea ondulada en la parte delantera. Y deberías conseguir
algo como esto. Si no obtiene la vista previa,
regresaría y verificaría los bocetos tanto para el
trazado como para la curva guía En particular, con
la curva de guía ondulada, asegúrate de que no
tienes ningún
torcedura realmente apretada en la spline allí Y asegúrate de que no se cruce por
sí mismo en ningún lado, para que no se superponga
en ningún lado Cuando en realidad estaba haciendo este archivo de ejemplo
por primera vez, tampoco
pude hacerlo funcionar
por primera vez, así que solo tuve que eliminar el boceto
spline y
hacer uno nuevo Entonces esta herramienta puede ser
un poco quisquillera si no
puede seguir las curvas
guía correctamente, pero como puedes ver, puede
dar resultados bastante potentes Por lo que puede ser muy útil
cuando estás contento prensa. Bien, y ahora hemos creado
esa forma de agarre manual, y puedes ver que es una forma
bastante compleja. Sería bastante difícil hacerlo
con un modelado sólido. Ahora hemos creado la
boquilla, el mango, la bombilla y el
área del conector en la parte inferior. Para recapitular este video,
hicimos dos barridos diferentes. La boquilla era un poco más sencilla, pero ambas siguieron
el mismo principio. Básicamente, barrimos
un perfil cerrado, que era ese
círculo a lo largo de un camino. Pero también usamos
la curva guía para ajustar la forma de ese perfil a
medida que se mueve a lo largo del camino. Después con el mango nuevamente, barrimos un
perfil cerrado a lo largo de un camino. Pero teníamos un poco más de una curva guía
compleja
en la parte delantera ahí. En el siguiente video,
comenzaremos a ver unir estas diferentes
superficies usando lofts más complejos Y veremos
cómo puedes dividir las superficies para que sea
más fácil trabajar con ellas.
11. 11 lofts 2: Así fue como dejamos
nuestro modelo de spray. Tenemos estas tres secciones
diferentes, pero en realidad no están
unidas. En este video, vamos a
volver a visitar lofts de superficie y los
vamos a utilizar para unir estas superficies que ya
hemos creado Antes de hacer esto, en realidad
vamos a dividir estas dos superficies, la boquilla y la bola, en secciones más pequeñas para que sea
más fácil crear el loft. Si miramos el
asa, por ejemplo, tenemos esta superficie
aquí en la parte posterior y queremos inclinarla hacia adelante
a esta superficie frontal. Pero esa superficie frontal es solo una sola
superficie alrededor y solo queremos albordear
a una pequeña sección
de ella en el medio. Si dividimos esa
superficie frontal en caras más pequeñas, será más fácil
hacer el loft. Vamos a hacer esta división ahora.
Y entonces ojalá sea un poco más
obvio por qué hacemos esto. Es bastante fácil
dividir la cara hacia arriba. Podemos usar el comando de línea
dividida. Antes de hacer esto, vamos a
crear un boceto que
podamos usar para dibujar las líneas que vamos
a hacer la división. Comienza el boceto en el plano correcto, consigue un rectángulo central y
luego inicia el origen aquí. Y hagamos un rectángulo
de 22 milímetros de ancho y la altura
del mismo no sea demasiado importante siempre y cuando cubra completamente todo
el modelo. Entonces voy a
arrastrarlo a algo como esto para que sea
más grande que el modelo. Y luego voy a conseguir
la dimensión inteligente y
voy a decir establecer 600
milímetros ahí. Se puede ver en tres
D, todo el boceto es mucho más alto que el modelo. Ahora podemos salir de
este boceto y
podemos usar este rectángulo
con una línea dividida. La entidad de línea dividida se puede
encontrar en la pestaña de entidades, y está debajo del
menú desplegable de curvas, aquí está. También lo puedes encontrar en
el cuadro de comandos de búsqueda. Como es habitual aquí arriba a la derecha, voy a elegir la línea dividida. Y luego aquí a la izquierda,
queremos elegir la opción
de proyección. Entonces primero tenemos que elegir el boceto que acabamos de sacar. Haga clic en este cuadro y
luego seleccione el boceto. Si no puede ver el
boceto por algún motivo, es posible que solo necesite expandir este segundo árbol de características y luego seleccionar el boceto allí. Entonces tenemos el
boceto seleccionado. Y luego aquí en las
caras para dividir caja, vamos a elegir esa cara en la bola y también la
cara en la boquilla. Así que vamos a
proyectar este boceto sobre estas dos caras y dividir esas caras a lo largo de las
líneas de ese boceto. Así que vamos a presionar, bien, y debería verse así. Y ahora puedes ver que hemos dividido esas superficies
en caras más pequeñas. Debo decir en esta etapa, el cuerpo superficial en sí
no está realmente dividido. Sigue siendo un
solo cuerpo superficial. Simplemente tiene caras
más pequeñas en él. La terminología es un
poco confusa. Así que tenemos una superficie pero
con múltiples caras más pequeñas. Si expandimos la carpeta de cuerpos de
superficie, podemos ver por
ejemplo, ahí solo
tenemos una sola superficie. Pero como digo, múltiples caras
más pequeñas, ¿verdad? Ahora podemos usar estas caras
para crear el nuevo loft. Entonces voy a ir
a la pestaña de superficies. Voy a elegir superficie
elevada. Simplemente escojamos los
perfiles del loft que queremos. Vamos a ir
del mango a la boquilla. Entonces voy a seleccionar
aproximadamente aquí en el mango, luego más o menos la misma
posición del borde, en el medio de la boquilla. Y deberías obtener una vista previa.
Algo así. Es un bonito
loft recto como este. Si encuentras que tu loft está torcido o la vista previa
no aparece, si tienes algo
como esto, podría ser que tus conectores simplemente
no sean del todo rectos. Si esto sucede, lo
más fácil de hacer es probablemente solo borrar las
selecciones y luego volver a, seleccionar esos dos bordes. Y asegúrate de intentar seleccionar aproximadamente la misma
posición en cada borde. Estoy seleccionando el
lado derecho del borde
en la parte de atrás aquí. Y luego también el lado
derecho del borde en la parte delantera
en la boquilla aquí. Ahora podemos ajustar las restricciones de inicio y final para
darnos una curva suave y agradable. Entonces voy a ampliar esta sección, empezar a
terminar las restricciones. Y voy a
cambiar la
restricción de inicio a tangencia para enfrentar Y se puede ver como lo
cambiamos, cambia. La vista previa da una curva suave y
agradable. Voy a hacer lo mismo con la restricción final también. Pon esa en
tangencia para enfrentar. El valor para
ambos se establece en uno. Se puede ajustar esto y
cambiará la longitud
de la tangencia Te dará una curva
ligeramente diferente. También podrías usar
curvas guía aquí si realmente
quieres definir
la forma de ese loft. Para hacer esto primero, hay
que dibujar en las curvas guía antes de
crear el loft. Y puedes hacer esto tal vez
usando un
boceto de tres D con vuelo, o podrías agregar un
nuevo avión y luego usar un boceto de dos D
solo con líneas y arcos o algo
así ir
hasta el fondo También podemos activar
la vista previa de malla. Si expandes la pantalla de curvatura, entonces podremos ver mucho más claramente la
forma de la superficie que estamos creando
. También puedes encender
las franjas cebra. Y volveremos a
estos en un momento. Por ahora, si
previsualizas, se ve bien, presionemos bien para
agregar esa superficie y podemos ver que tenemos una
bonita curva a lo largo de la parte superior
del pulverizador ahí para volver rápidamente a las
franjas de cebra. O rayas cebra. Si eres estadounidense, podemos
ir a la pestaña de evaluación. Podemos elegir rayas cebra. Deberías ver
algo como esto. Ahora bien, estas son básicamente
solo la visualización que muestra cómo
todas tus superficies se unen entre sí. Podemos ver aquí en la parte superior como las dos superficies diferentes se unen, tienes una bonita línea suave de las
rayas en blanco y negro ahí que demuestra que tienes una transición
muy agradable sin una esquina muy
afilada ahí. Pero si bajamos por
aquí, por ejemplo, podemos ver que las rayas sí se unen, las
partes en blanco y negro sí se unen. Pero hay un
cambio de dirección muy obvio, y eso se debe a que
esta parte erguida es recta y luego va
a una sección muy curva. Se puede ver que ahí hay un cambio
de curvatura muy obvio. Las rayas de cebra son básicamente
solo una herramienta que te permite visualizar exactamente cómo funcionan tus
superficies entre sí. Y después sólo voy
a hacer clic de
nuevo en el botón para apagar
las franjas cebra. A continuación vamos a agregar dos lofts
más usando
la misma superficie Entonces voy a ir a
superficies, superficie alforjada, y luego esta vez voy a elegir el frente
del mango
aquí y luego elegir
aproximadamente la aquí y luego elegir misma posición en el borde de
la sección de
bulbo Nuevamente, en la vista previa,
tenemos una superficie alforada como esta, es muy recta, no
necesariamente queremos Entonces voy a ampliar de nuevo las restricciones de inicio y fin. Voy a hacerlos dos tangencia para enfrentar. Y luego sólo
voy a jugar un poco con los valores. Voy a mantener este en el
de los manejadores, pero voy a tratar de
aumentar este en la bombilla Si ponemos eso hasta
tres, puedes ver que solo aumenta la longitud
de esa curvatura. Así que da un poco de una curva
más amplia por ahí. Voy a bajarlo a dos, y creo que eso se ve bien. Entonces voy a presionar bien, para crear esa superficie elevada. Por último, hagamos lo
mismo al frente. Entonces voy a volver a ir a
superficie elevada. Escojamos nuestros dos perfiles. Digamos que vamos de aquí a aquí. Y luego en las restricciones de inicio
y fin, volvamos a hacer que
ambos sean tangencia a enfrentar Y los mantendré a la una, pero si quieres jugar con él, eso depende
totalmente de ti. Entonces voy a presionar, bien, crear esa nueva superficie. Y ahora hemos unido todas
esas partes juntas, y tenemos una
curva bastante bonita en todas esas piezas. Para recapitular este video,
primero dividimos las superficies usando el comando de
línea dividida para hacer esto, primero hay que dibujar un boceto, y luego puedes
proyectar ese boceto sobre las superficies que
quieras dividir Seguirás teniendo
una sola superficie, pero tendrá varias caras
más pequeñas en ella. Y luego puedes usarlos para
crear los lofts
u otras características A continuación, creamos
las superficies solofted. Entonces elegimos esa
herramienta, seleccionamos los dos perfiles usando aproximadamente la misma
posición en cada borde. Y cambiamos la intanencia
inicial para obtener exactamente la curva que queríamos para estas superficies solofted También puedes usar curvas guía
si quieres controlar
exactamente a dónde va la superficie
con un poco más de precisión. En el siguiente video,
aprenderemos a rellenar este hueco usando la herramienta de superficies
rellenas.
12. 12 superficies rellenas: En el video anterior, hicimos estas superficies solevadas que unen las otras partes
del modelo juntas En esta,
veremos llenar
ese hueco usando una superficie rellena. Ahora, acabo de mencionar que
unimos estas áreas juntas. En realidad, si
miramos aquí la
carpeta de cuerpos de superficie ,
no están unidos entre sí. Todas son superficies separadas. La superficie rellena, los parches de
herramientas, los huecos u orificios en las superficies. Y es mucho más fácil de usar si todas las superficies están
conectadas antes de usarla. Primero tejeremos todas
estas superficies juntas en una sola superficie grande. Vaya a la pestaña de superficies, y luego elija superficie de punto. Seleccionemos todas las
superficies del modelo. No tienes que marcar, ninguna de
las casillas de verificación, solo presiona. Bien. Y ahora deberíamos tener aquí
una sola superficie. Si tienes
más de una aquí, solo significa que te perdiste seleccionar una de las
superficies en alguna parte. Simplemente regrese y edite
la función It y
asegúrese de tener todas las
superficies del modelo seleccionadas. Ahora podemos usar la herramienta
de superficie rellena. Aquí está, en la pestaña de superficies. Para esta herramienta, todo lo
que tenemos que hacer es seleccionar todos los bordes alrededor
del área que queremos parchear. Puedes seleccionarlos de forma
más manual. Así, estoy seleccionando todos
los bordes que recorren
el área que quiero parchear. Entonces puedes ver que
tenemos la vista previa. O puedes
seleccionarlos automáticamente. Para ello, sólo voy
a despejar la selección que ya tenemos.
Sólo para que pueda mostrártelo. Lo que puedes hacer
es hacer clic derecho en uno de los bordes y luego puedes bajar y
presionar Seleccionar lazo abierto. Eso seleccionará así
todo el bucle. Así que ahí tenemos la
misma vista previa. Ahora podemos seleccionar exactamente cómo el parche une los bordes
y las superficies que lo rodean. Voy a ir a esta caja y cambiarla de
contacto a tangente. Al hacer eso, es posible que veas un pequeño cambio en la vista previa. También voy a marcar
la casilla aplicar a todos, entonces probablemente veas más
de un cambio en la vista previa. Eso solo significa que
todos los bordes van a ser tangentes a las superficies y a los
bordes que hemos seleccionado alrededor del
exterior del parche La vista previa parece una forma
bastante bonita ahí. Entonces voy
a presionar bien. Y ahora hemos creado ese parche que
llena perfectamente esa zona. El pulverizador se ve bastante bien ahí y
podríamos dejarlo ahí. Pero solo una cosa más a
tener en cuenta con la superficie de campo, también
puedes usar lo que yo
llamo curvas de restricción. Y estas son básicamente curvas
guía. Y también podemos
usar puntos individuales, que se conocen como puntos de tracción. Si tuvieras un punto aquí que querías que la
superficie tocara, podrías agregar esas
restricciones usando puntos de extracción. Y lo
repasaremos rápidamente ahora. Ahora, para usar puntos de extracción
o curvas de restricción, debe dibujar el
boceto que va a usar antes de hacer
la superficie de campo. Entonces voy a arrastrar
la barra de rollback por encima la superficie del campo
y luego voy a hacer un nuevo boceto en
el plano de la derecha Y voy a agregar
un solo punto que es 170 milímetros hacia arriba desde el origen y 50
milímetros hacia un lado. Y asegúrate de que esté
en el mismo lado que acabas de hacer
la superficie del campo. Apenas tenemos un
punto que es 170 arriba y 50 milímetros
hacia un lado aquí. Ahora voy a arrastrar de nuevo por debajo esa característica de superficie rellena ahora. Solo asegúrate de que tu punto esté en el mismo lado que la superficie de
tu campo. Si no lo es,
tal vez solo necesites
editar ese boceto
y luego voltear esos
50 milímetros para que 50 milímetros para que el punto se mueva hacia
el otro lado. Aquí podemos ver
que el boceto en el árbol de operaciones está
antes del relleno superficial. Ahora podemos editar la función de relleno de
superficie, y deberíamos poder
usar ese boceto como una de las restricciones aquí abajo
en las curvas de restricción. Voy a dar click
en esa casilla y
voy a seleccionar el
punto que acabamos de sacar. Si no puede verlo
en el área de gráficos, posible que solo necesite expandir ese segundo
árbol de entidades para seleccionarlo. Ahora cuando lo selecciones,
deberías obtener una nueva vista previa. Si no funciona
por algún motivo, como parece haber
ocurrido en mi caso, es posible que tengas que cambiar
algunos de los ajustes. Entonces tal vez acerque el punto
a la superficie anterior. O puedes intentar ajustar
la configuración aquí arriba. Entonces voy a
cambiar estos de tangente a contacto y
ver si eso funciona Ahora podemos ver en la vista previa, realidad ahora
estamos
pegando a ese punto. Eso se ve bastante
bien en la vista previa. Si querías abultar para salir
a este punto, todo lo que necesitas hacer es seleccionar ese punto en la curva de
restricción Y si presiono bien, esa nueva superficie se actualiza. Ahora tenemos una forma un poco
extraña, pero sigue siendo agradable
y suave y
va a salir hasta ese punto
que seleccionamos. También podrías usar
varios puntos, o podrías usar curvas para definir la forma exacta
de esa superficie. Para recapitular, las superficies de campo, se utilizan para rellenar o parchear un hueco o un
agujero en las superficies Y funcionan mejor cuando todas
las superficies a su alrededor se tejen juntas usando
el comando de superficie de punto. Luego puede seleccionar Superficie de
campo y puede seleccionar las aristas de
contorno
manualmente o puede hacer clic con el botón derecho en una arista y puede
presionar Seleccionar bucle abierto. Luego puede ajustar la
forma en que el parche une los bordes que lo rodean. Y puede usar cosas como puntos de
extracción y
curvas de restricción para definir exactamente
la forma de la curva. En el siguiente video,
remataremos el pulverizador
mirando cosas como espejar superficies cepilladoras y
tejer versus
13. 13 superficies planas: Nuestro modelo de spray ya está casi
terminado. Lo dejamos así. Hay un poco de
agujero en este lado, y luego hay algunos
huecos en el extremo. Primero arriba,
vamos a cerrar esta brecha en el lado izquierdo. Para ello, podríamos crear otra superficie de campo simplemente usando exactamente los mismos parámetros, y eso funcionaría
absolutamente bien. Pero también puedes simplemente reflejar esta superficie existente
con cuerpos de superficie, puedes reflejarlos
y modelarlos
igual que puedes con cuerpos sólidos
normales. Es muy sencillo hacer esto. Simplemente seleccione la función
de espejo en la pestaña de características. Después primero vamos a
seleccionar un plano espejo. En este caso, es
el plano frontal el que baja por la
mitad del modelo. A continuación tenemos que seleccionar lo
que realmente queremos, un espejo. Y su
función de espejo podría haber llenado
automáticamente estas
características a la caja de espejo. Pero en realidad porque
este es un cuerpo superficial, necesitamos usar los
cuerpos para reflejar opción. Si tiene algo aquí en las características para reflejar la caja, simplemente borre esa selección y luego expanda
los cuerpos para reflejar. Y solo selecciona ese último cuerpo de superficie
rellena aquí. Y entonces probablemente
obtendrás alguna vista previa. Si eso se ve bien, presione bien, y ahora tenemos ese segundo cuerpo de
superficie en el lado
izquierdo. Nuestra forma está casi
terminada en esta etapa, podríamos usar la característica
engrosada para convertir esto en un sólido Para ello, primero
tenemos que tejer todo junto. Vamos a
tener una oportunidad para hacer eso. Ahora, seleccione la
herramienta de superficies de punto de la pestaña de superficies. Seleccionemos esas
tres superficies. Tenemos el principal,
y luego tenemos los dos parches,
uno a cada lado. Y luego presiona bien. Ahora
tenemos una sola superficie. Entonces podemos ir a
la herramienta engrosada, podemos seleccionar el cuerpo Vamos a poner digamos 1
milímetro otra vez. Voy a dejarlo en grueso por ambos
lados y presionar. Bien. Podría tardar unos minutos solo porque
es una forma bastante compleja. Está trabajando exactamente
cómo espesarlo, pero cuando esté hecho, deberías
tener algo como Tenemos un bonito grosor de pared
uniforme de 1 milímetro en
todo el camino En esta etapa,
tal vez podrías dividir esto por la mitad y usarlo para moldeo por
inyección, o tal vez incluso para formar al vacío
o algo así. Sin embargo, en lugar de engrosar, también
podríamos convertir esto en un
cuerpo completamente sólido en esta etapa. Esto podría ser útil
tal vez si quisiéramos
agregar más detalles
dentro del modelo más adelante. Cosas como agujeros para tornillos o tal vez diferentes espesores de
pared Para mostrar esto,
voy a eliminar esas dos últimas características
que acabamos de agregar. La superficie teje y
luego la espesar. Voy a borrar esos.
Entonces para hacer esto sólido, necesitamos una cubierta exterior completamente
cerrada. Pero por el momento tenemos
tres agujeros hacia el exterior, podemos rellenarlos usando
la opción de superficie cepilladora Esta herramienta está aquí en
la pestaña de superficies, y básicamente solo hace una superficie plana o cepillada usando
un borde o un conjunto de bordes Y para hacer estos, todos
los bordes necesitan estar
en el mismo plano, la superficie creada
es totalmente plana. Para mostrar un ejemplo, vamos a seleccionar esta herramienta de superficie plana. Y luego solo seleccionemos este borde circular en la parte delantera. Y podemos ver en la vista previa, todo lo que vamos a
hacer es cerrar esa abertura circular con una superficie completamente plana ahí. Presionemos bien para agregar eso. Es una herramienta muy sencilla,
pero es bastante útil solo para cerrar rápidamente
superficies planas como esta. Haremos exactamente lo
mismo aquí abajo. Así que vamos a elegir la superficie plana. Vamos a elegir el borde circular
exterior, y la vista previa se ve bien. Entonces presionemos bien para agregar
esa superficie plana entonces, con este agujero en la
parte inferior del mango. A pesar de que está hecho de
múltiples bordes más pequeños, todavía
podemos usar
la superficie plana en él porque
todos están en el mismo plano. Quizás recuerdes
de hace unos videos, agregamos ese avión, el
avión cinco en mi modelo, para crear el barrido. Entonces, volvamos a abrir la herramienta de
superficie plana. Y luego solo
seleccionemos manualmente esos cuatro bordes. Y se puede ver como
hago clic sobre ellos
, rellena ahí una superficie
plana parcial. Y luego cuando los consiga todos, ahí
tenemos una superficie completamente cerrada. Vamos a presionar, bien. Y hemos agregado
esa nueva superficie, así que ahora tenemos una cubierta exterior completamente
cerrada. Sólo tenemos que tejer todas estas caras juntas
y crear un sólido. Vamos a tejer superficies y escojamos todas
esas superficies, así que debería haber seis en total. Tenemos el
cuerpo principal, los dos lados, y luego tenemos
esas tres nuevas superficies
planas
que acabamos de agregar. Y luego antes de presionar, bien, pongamos un cheque en la caja de crear sólido y luego presionar Bien, ahora tenemos una forma
completamente sólida. Podemos ver aquí está en
la carpeta de cuerpos sólidos. Ese es el spray de pintura hecho, bien hecho en la
creación de ese modelo. Para recapitular este video,
al inicio, reflejamos una de las superficies
hacia el Puede reflejar y
modelar cuerpos
de superficie la misma manera que lo
haría con los cuerpos sólidos. Asegúrese de que dentro de
la función de espejo, elija la opción de cuerpos
para reflejar, no la opción de características
para reflejar. Entonces en esa etapa,
podríamos tejer todas
las superficies juntas y usar espesar para hacer una forma sólida O podríamos cerrar la
capa exterior usando superficies cepilladoras. Estas son simplemente superficies
planas simples que se hacen en bordes que
están en el mismo plano. Entonces una vez que tenemos esa cubierta exterior
encerrada, usamos las superficies It y
creamos un sólido a partir de eso. En la siguiente sección,
iniciaremos un nuevo modelo, la boquilla de la aspiradora. Y para eso, principalmente
veremos la entidad de
superficie límite. Esta es una
superficie similar a la solofted en muchos sentidos, pero solo te da
un poco más
14. 14 Límites: En esta sección,
vamos a hacer un modelo bastante simple usando
la función de superficie límite. Esto es bastante similar a
la herramienta de superficie elevada, pero es un poco más potente Y
en realidad solo se agregó a Solid Works alrededor del 2008. Entonces es una herramienta bastante nueva
para mostrar cómo podemos usarla. Vamos a crear
una pieza de ejemplo algo así, Boquilla de
aspiradora. Comienza un boceto en el plano superior. Y dibujemos un círculo de
punto sensor en el origen. Dale un diámetro
de 40 milímetros y luego sal de ese boceto. A continuación agregaremos un nuevo avión. Seleccione el plano superior y, a continuación, seleccione operaciones, plano de geometría de
referencia. Asegúrate de tener el avión
superior aquí arriba. Y luego vamos a escribir
19 milímetros. Entonces estamos creando un nuevo
plano que está 19 milímetros por encima del plano superior y
paralelo a él como esta prensa. Bien, y luego comenzar un
boceto en ese avión. Primero, consigamos la herramienta de línea
central. Dibujaremos dos
líneas centrales en el origen, una vertical y otra horizontal. Haremos que la longitud de la horizontal sea de 30 milímetros. Y luego obtendremos la herramienta
círculo y dibujaremos un círculo de punto central en el extremo izquierdo de
esa línea horizontal. Hagamos ese diámetro de diez
milímetros. Y luego selecciona ese
círculo dando click sobre él. Y luego solo elige cuatro
construcciones aquí que deberían convertir la línea continua
del círculo en una línea
discontinua como esta Entonces también queremos otro círculo
idéntico en
el lado derecho. Entonces, seleccionemos ese círculo. Mantenga presionado el control y seleccione
la línea central vertical. A continuación, elija entidades espejo. Y esto copiará ese círculo
al otro lado. Si tu espejo no
funciona por algún motivo, simplemente elige entidades espejo
sin seleccionar nada. Y luego elegir el círculo
en la entidad para reflejar. Y elige la línea
central vertical en el espejo sobre la caja.
Y luego presione Bien. Y eso agregará el círculo
al lado derecho. Deberíamos tener dos círculos, separados
60 milímetros. Y todo en el boceto
debe ser para la construcción. Todas las líneas deben
estar punteadas así. Entonces obtendremos la herramienta de arco, obtendremos un arco de tres puntos. Comenzaremos un arco en
el lado izquierdo, en
algún lugar del
círculo de la izquierda. Pero tiene que estar a la izquierda del punto central del círculo. No debería estar
en el punto superior, debería estar en algún lugar
a la izquierda así. Y luego iremos
hacia la derecha y lo
terminaremos en el círculo de la
derecha, algún lugar a la derecha
del punto central. Entonces pongamos el tamaño yendo hacia arriba,
algo así. Ahora podemos agregar algunas
relaciones en dimensiones. En primer lugar, seleccionemos el arco. Mantengamos presionado el control y también seleccionemos ese círculo de la
izquierda. Y luego liberar el control
y hacer esas tangentes. Haz lo mismo en el
lado derecho, selecciona el arco. También selecciona el círculo
y haz esos tangentes. Entonces consigamos la herramienta de dimensión
inteligente. Empezamos por el origen y
queremos dimensionar al arco. Tendrás que mantener presionado, cambiar a la dimensión a la curva. Y pongamos eso
como 7.5 milímetros. Y esto debería
definir completamente tu boceto. Debería verse
algo así. Entonces también queremos un arco
similar en la parte inferior. Seleccionemos el control Arc
hold down. También seleccione la línea central
horizontal. Y luego presione entidades espejo, y eso debería reflejarlo
hasta el fondo así. Entonces podemos simplemente cerrar este
perfil usando más arco. Vamos a la herramienta de arco, esta vez elegiremos un arco tangente Entonces vamos a cerrar la
brecha en el lado izquierdo, comenzando por el arco inferior, dando vueltas al arco superior. Y luego lo mismo
en el lado derecho. Si encuentras que cuando
dibujas tu arco, va en la
dirección equivocada así. Solo trata de mover
el mouse hacia la derecha. Si aún encuentra
que no puede obtenerlo, simplemente presione escape para cerrar
la herramienta. Entonces inténtalo de nuevo. Asegúrate de que cuando inicies el arco por
primera vez, vas hacia el lado
derecho. Cuando termines, deberías tener este perfil completamente cerrado que tenga forma ovalada estirada. Y entonces puedes
salir de ese boceto. El círculo grande en la
parte inferior es la parte que encaja en el tubo que
va a la aspiradora. Y entonces la parte ovalada
estirada es la parte que realmente
recoge el polvo. A continuación, necesitamos
definir la forma un poco más dibujando
algunas curvas guía. Empecemos un boceto
en el plano frontal. Voy a ir normal dos, y queremos dibujar
algo así. Primero consigue la herramienta de línea y dibuja una línea vertical en algún lugar
a la izquierda así. Después consigue la herramienta de arco
y un arco de tres puntos. Y dibuja un arco desde la parte superior de esa línea vertical que
se vea algo así. Y luego dibuja otro arco de tres
puntos desde la parte superior de ese primer arco que
se ve algo así. No tiene que ser
exactamente lo mismo porque ahora
podemos agregar algunas
relaciones y dimensiones. En primer lugar, seleccionemos
la línea vertical y también el primer arco, y hagamos esos tangentes Entonces seleccionemos ambos arcos y hagamos esos tangentes Tal vez solo tengas que
arrastrar algunos de los
puntos mientras haces esto, porque podría mover a
tus entidades alrededor. A continuación, queremos que
sea así que el fondo de esta línea recta perfore o toque ese círculo
en la parte inferior,
Seleccione el punto final de esa
línea, el punto final inferior Y luego mantenga presionado el
control y también seleccione ese círculo del control de liberación de
boceto anterior. Y luego elige Per, esto solo significa que
ese punto final
siempre tocará ese círculo. Entonces queremos hacer lo
mismo en la parte superior. Seleccione el punto final
del arco superior y,
a continuación, seleccione también el arco
izquierdo de ese perfil superior. Y luego liberar el control. Y luego presione P. Entonces
debería verse algo así, y podemos agregar algunas dimensiones
finales. Obtenga la herramienta Smart Dimension. Hagamos la altura de esta línea vertical
inferior
15 milímetros. Hagamos este punto
donde se unen los dos arcos, a 50 milímetros del fondo Entonces para la posición horizontal
donde se unen los dos arcos, hagamos esos 7
milímetros a la izquierda de esa línea vertical que debería definir
completamente tu boceto Si el tuyo sigue siendo azul, si no está completamente definido, solo asegúrate de que
tienes todos esos. Los dos arcos deben ser
tangentes entre sí, y el arco inferior también debe ser tangente a la línea vertical Entonces la parte superior del arco superior debe perforar ese perfil
superior. Y entonces el fondo
de la línea vertical también
debería perforar
ese perfil inferior. Ahora antes de salir,
vamos a agregar una línea central por la mitad porque también necesitamos esta curva guía en
el lado derecho. Obtener una herramienta de línea central, Dibuja una línea central verticalmente
hacia arriba desde el origen Entonces puedes presionar el
control A para seleccionar todo en tu boceto
e ir a entidades de espejo. Esto reflejará automáticamente esa línea de la izquierda
a la derecha, porque solo tenemos una línea central en
el boceto que automáticamente se utilizará como espejo sobre
el punto. Cuando tu boceto
se ve así, puedes salir de ese boceto. Ahora tenemos algunas curvas guía en el lado izquierdo y derecho, pero también queremos
algunas en el medio. Entonces comencemos un nuevo
boceto en el plano correcto. Iremos normal dos y
dibujaremos una especie de forma similar. Primero conseguiremos la herramienta
de línea. Dibujaremos una línea vertical hacia arriba
desde abajo. Volveremos a obtener la
herramienta de arco y dibujaremos un arco de tres puntos esta vez quiere ir
en esta dirección. Entonces dibujaremos otro arco
de
tres puntos desde la parte superior de ese arco,
algo así. Y luego volveremos a obtener
la herramienta de línea, y dibujaremos una
pequeña línea vertical hacia arriba en la parte superior así. Entonces empezaremos a agregar
algunas relaciones de nuevo. Seleccionemos esta línea vertical
inferior y la curva y
hagamos esas tangentes. Y tal vez
encuentres que solo necesitas volver, arrastrar tus líneas así para que estén en
la posición correcta. Hagamos también esos dos
arcos tangentes donde se unen. Entonces hagamos
que ese arco superior y la
línea vertical superior sean tangentes también Después volveremos a agregar las relaciones de
perforacion. Elija este
punto más bajo de la línea. Después también selecciona el
círculo en la parte inferior, y presiona P. Luego elige la
parte superior de esta línea en la parte superior, y también selecciona el exterior
del perfil en la
parte superior. Y presione Pi. Deberías terminar con
algo como esto. Entonces podemos usar la
dimensión Smart y agregar algunas alturas. Esta
línea vertical inferior es de 15 de altura, la línea vertical superior es de cinco. Entonces el punto donde se unen
los dos arcos
está a 50 milímetros
del origen Nuevamente, eso debería
definir completamente el boceto debido a la combinación de
relaciones y dimensiones. Nuevamente, vamos a reflejar esto
al otro lado.
Consigamos una línea central. Dibuja una línea central verticalmente hacia arriba desde el origen
y luego presiona control A para seleccionar
todo en tu boceto y presiona entidades de
espejo, deberíamos tener el mismo perfil, pero opuesto en el lado
derecho. Y entonces puedes
salir de ese boceto. Ahora bien, si miramos en tres D, podemos ver una vista wireframe de la parte que
vamos a hacer Ahora podemos usar la herramienta de superficie
límite con todos estos perfiles para
hacer la pieza que queremos. Vamos a la pestaña de superficies. Elija superficie de contorno.
Aquí a la izquierda, tenemos dos cajas de selección, como la herramienta de superficie elevada Con la
superficie elevada, tienes los perfiles para
seleccionar en la parte superior, y luego debajo
tendrías las curvas
guía para Es bastante similar con
la herramienta de superficie límite. En lugar de perfil
y curva guía, solo
tenemos la dirección
uno y la dirección dos. Esto solo nos da un
poco más de control de la forma porque podemos establecer
individualmente todos
los diferentes
parámetros para cada una de las direcciones. Echemos un
vistazo a esto. Vamos a hacer clic en el cuadro de
dirección uno, y primero elegiremos
los dos perfiles. Escogeremos el
círculo en la parte inferior. Y luego aproximadamente la misma área desde la forma ovalada en la parte superior. Deberías obtener una vista previa.
Algo así. No importa demasiado en esta etapa si se ve
un poco retorcido, porque agregaremos
la dirección dos en un momento. A continuación, puede hacer clic en
la dirección dos. Caja primero arriba. Seleccionemos una de estas
líneas aquí a la izquierda. Al hacer clic en
él, deberías obtener un pequeño cuadro de selección emergente. Queremos elegir esta
opción, seleccionar bucle abierto. Esto solo significa
que seleccionaremos todo ese bucle a la izquierda, pero no seleccionaremos
nada más en el boceto. De esta manera, se
pueden tener múltiples curvas
guía en un mismo boceto. Seleccione ese de
la izquierda, presione seleccionar bucle abierto
y simplemente presione bien. Y verás que
la vista previa ahora coincide con la forma de
esa curva guía. Entonces haremos lo
mismo a la derecha. Selecciona esa línea a la
derecha de la ventana emergente. Elijamos seleccionar Open
Loop y presionemos Bien. Ahora el
lado derecho de la vista previa también coincide con las curvas guía. Entonces hagamos exactamente lo
mismo con este. Selecciona la línea y elige
Open Loop, Y presiona bien. Entonces finalmente, haremos lo
mismo con el cuarto. Seleccione prensa, seleccione bucle
abierto, presione Bien. Ahora deberíamos ver
que la vista previa sigue
exactamente esas guías. Lo mejor de la herramienta Superficie
límite es que ahora podemos controlar
individualmente todos estos puntos usando los menús
desplegables para que podamos ajustar las opciones de tangencia en
cualquier lugar de la superficie Solo tenemos un poco más de control
que la superficie elevada. La herramienta de superficie límite puede ser muy útil para
crear parches. Si tienes problemas
con la superficie rellena, puedes usar la dirección
uno para seleccionar, digamos, dos bordes del parche, y luego puedes usar la dirección
dos para los otros bordes. También es útil para
crear parches parciales, así que si tienes un área donde el agujero no está completamente cerrado, puedes usar una
superficie límite por ahora. Simplemente presionaremos bien
para hacer esa superficie. Ahora tenemos nuestra forma
básica de boquilla. Esa es la introducción a la herramienta de superficie
límite en este video. Primero dibujamos algunos perfiles
y algunas curvas guía. Y luego los usamos
para hacer la superficie, la superficie límite es bastante similar a la
superficie elevada de muchas maneras,
pero en lugar de perfiles
y curvas de guía, solo
tenemos la dirección
uno y la dirección dos pero en lugar de perfiles
y curvas de guía, solo
tenemos la dirección
uno y la dirección Esto hace que la herramienta sea un poco
más poderosa porque podemos controlar todos los
puntos individuales por separado. En el siguiente video,
agregaremos más a este modelo
recortando la parte superior Y echaremos un
vistazo a la herramienta combinada de desfase y copia de superficie.
15. Superficie de desplazamiento/copia y curva de proyecto: En el último video, presentamos la característica de superficie límite. Empezamos a hacer una boquilla
para una aspiradora. En esta
vamos a
desarrollarla más a fondo utilizando
diversas técnicas. Y vamos a echar un vistazo
a herramienta
de superficie de desplazamiento. Así es como dejamos el modelo. Se ve bien, pero
digamos que en realidad queremos una
curva en la parte superior aquí. Tal vez solo para ayudarte a meterte directamente en los bordes
Al aspirar, recortemos la parte superior
usando otra Empecemos un boceto
en el plano frontal. Primero, dibujemos una línea central
vertical desde el origen en la parte inferior hasta la parte
superior de la pieza. Sólo para que podamos alinear
todo al siguiente. Consigamos la herramienta Arco y dibujemos un
arco de tres puntos como este, comenzando por la izquierda y
yendo hacia la derecha. Seleccionemos el punto medio haciendo clic
derecho y
presionando Seleccionar punto medio Y luego hacer eso coincidente con la parte superior de la línea central Entonces seleccionemos los puntos izquierdo
y derecho del arco, y también la línea central, y hagamos esos simétricos. Entonces podemos establecer el
ancho como 80 milímetros. Y luego finalmente,
pongamos la altura aquí como 8 milímetros. Deberíamos tener un arco completamente
definido como este. Si el tuyo no está completamente definido, solo asegúrate de tener
esa relación
simétrica ahí entre los
dos extremos del arco. Entonces podemos usar este arco para
crear una superficie extruida. Vamos a la pestaña de superficies
y presionemos la superficie extruida. Hagamos una extrusión de plano medio
y saldremos hacia afuera. Entonces cubrimos toda la boquilla y digamos que la hacemos
50 milímetros. Ahora tenemos una nueva
superficie curva en la parte superior que básicamente va hasta
el borde de la pieza allí. Podemos usar esto para recortar la
parte superior de la primera superficie. Vamos a Trim Surface, asegúrate de estar en
la opción estándar. Y luego
escojamos esa
superficie extruida como herramienta de recorte aquí. Y asegúrate de estar
en Eliminar selecciones. Y vamos a elegir esas
dos regiones para eliminar ahí. Y presiona Bien. Ahora los hemos
eliminado y tenemos un bonito borde curvo
en la parte superior ahí. Ya no necesitamos esta superficie
curva, así que podríamos pasar el cursor sobre
ella y presionar Tab para ocultarla Pero en cambio lo que
voy a hacer es eliminarlo. Para ello, podemos subir a
este cuadro de búsqueda de aquí arriba. Podemos comenzar a escribir delete, y elegiremos delete. Mantener el cuerpo. Recuerda que
este es un cuerpo superficial, por lo que necesitamos usar esta herramienta. Abramos esa
herramienta y luego
asegurémonos de que estás en la opción de
eliminar cuerpo. Entonces solo elige esa
superficie curva y presiona bien. Y eso ahora debería
borrarse y tenemos esa bonita curva suave en la parte superior para crear esta
curva como acabamos de hacer, podríamos
recortarla como acabamos de hacer, o podríamos
haberla dibujado curvado en primer lugar. Para ello, podríamos haber utilizado
la opción Curva de proyecto. Esto está en la pestaña Características y está debajo del menú desplegable de curvas. Hay Curva de Proyecto. Te voy a mostrar rápidamente
cómo podríamos haber usado esto. Entonces podríamos elegir la curva
del proyecto, podríamos elegir la opción de
boceto en boceto. Y para las entradas usaremos ese
perfil inicial de forma ovalada que dibujamos primero. Para el segundo, usaremos esa curva
oscura que acabamos de usar para hacer la superficie extruida
que usamos para recortar Si tuviéramos que usar ambos bocetos juntos, habríamos creado una curva
como esta vista previa amarilla, ves exactamente alinea con la parte que
hemos cortado de todos modos Pero podríamos haber
usado esa curva con la superficie límite para hacer la forma en
primer lugar. En lugar de usar ese arco
después para recortar, daría el
mismo resultado final. Entonces solo quería
mostrarte dos formas diferentes en las que podrías hacer lo
mismo ahí. Ahora que tenemos esta superficie, podemos espesarla usando la función
engrosada Esto está en la
pestaña de superficies. Vamos a elegir eso. Seleccionemos la superficie, fijemos el grosor
en 1 milímetro y engrosemos por
ambos lados Bien, así que ahora
tenemos ese sólido con un grosor de
pared uniforme de 1 milímetro hasta
el final Ahora vamos a echar un vistazo
a la herramienta de desfase de superficies. Así que imagina que de
repente nos dijeron, en realidad queremos que
el diámetro interior de esta boquilla sea más pequeño. A lo mejor el tubo que se ajusta
ha cambiado de tamaño, pero solo queremos
hacerlo más pequeño al final. Queremos que el resto de la boquilla o el interior se quede como está. Podemos usar la herramienta de
superficie de desfase para hacer esto. Primero, vamos a dividir
la cara interior de esta boquilla para que podamos simplemente desfasar la
sección que queramos. Inicie un boceto en
el plano frontal y luego dibuje una
línea central hacia arriba desde el origen desde
esa línea central. Hagamos una línea horizontal de
punto medio. Puede encontrar la línea de
punto medio yendo al menú desplegable junto
a la herramienta de línea aquí Y elija el punto medio.
Empezaremos en la parte superior de esa línea central
y saldremos a la izquierda. Y se puede ver como lo hacemos
también sale a la derecha. Hagamos esa línea de
50 milímetros de ancho y fijémosla como 20 milímetros
por encima del origen. En cuanto a la
posición, está justo por encima del área donde la
boquilla comienza a curvarse. Luego usa esta línea para
dividir la cara interior. Si recuerdas, iremos a curvas de
entidades, línea dividida. Escogeremos la opción
de proyección. Entonces para la selección,
escojamos esa
línea recta que acabamos de dibujar. Y luego para la
superficie, escojamos esa superficie interior.
Entonces presiona bien. Ahora dividimos esa
superficie interior en dos caras más pequeñas. Podemos usar una de estas
caras con la herramienta de desfase. Vamos a la pestaña de superficies. Elija la
herramienta de desfase, que está aquí. Es una herramienta muy sencilla. Todo lo que tenemos que hacer
es seleccionar la cara que queremos compensar
y seleccionar la cantidad. Vamos a elegir esa cara
interior y establecer 1 milímetro y
vamos a compensar hacia adentro Si necesita invertir
la dirección del desplazamiento, simplemente
puede hacer clic en
esta pequeña quemadura aquí. Desplazemos 1
milímetro hacia adentro y presionemos bien. Para
hacer esa nueva superficie. Ahora tenemos una nueva superficie ahí
dentro que está 1 milímetro de distancia de
la otra cara interior Si quisiéramos, ahora podríamos usar espesar con
esto para mostrar esto Vamos a la superficie gruesa, escojamos esa nueva cara
que acabamos de crear. Vamos a espesar 1 milímetro y esta vez vamos a salir así
. Básicamente va a
rellenar ese hueco entre la superficie de desplazamiento y la superficie principal que
utilizamos inicialmente. También pongamos una marca en
la casilla merge resort aquí. Lo que eso significa es que cuando
creamos el nuevo sólido, se fusionará con cualquier
otro sólido que toque, se fusionará con ese sólido exterior
principal. Así que vamos a presionar Bien.
Ahora podemos ver que solo tenemos un solo cuerpo
sólido en el modelo. Esa sección más gruesa
en la parte inferior de un diámetro menor también es una parte
integral del modelo. Si no hubiéramos marcado
esa casilla de resultados de fusión, solo te
mostraré. Entonces, si lo edito y lo desmarca, ahora
podemos ver que
tenemos dos cuerpos sólidos, y potencialmente podríamos
unirlos usando la función
combinada Vamos a echar un vistazo a
eso en un momento. También hay casi como una función oculta de
la superficie de desplazamiento, y veremos eso ahora. En primer lugar, sólo voy a eliminar esas dos últimas características, el offset y el espesar Entonces voy a
seleccionarlos y presionar Eliminar. Solo tenemos la
forma básica de la boquilla. Ahora queremos lograr básicamente lo
mismo que acabamos de hacer, pero de una manera ligeramente diferente. Queremos hacer que ese diámetro
interior sea más pequeño. Voy a ir a la pestaña de
superficie y
voy a elegir de nuevo superficie de
desfase. Cuando lo abramos, notarás aquí
arriba que dice superficie desplazada. Si cambiamos la cantidad de
desplazamiento a cero, ese texto de ahí arriba
cambia a la superficie de copia. Ya ves si tenemos que
decir, 1 milímetro. Dice superficie compensada. Si tenemos cero, sin desfase, cambia a copiar superficie. Mantendremos la distancia a cero. Vamos a elegir esa cara
interior otra vez. Y luego
presionaremos bien. miras en el área gráfica, tal vez realmente no
parece que haya pasado nada. Tenemos este borde ligeramente
punteado alrededor, pero en realidad hemos
agregado una nueva superficie si ocultamos el cuerpo sólido
principal. Entonces voy a pasar el
cursor sobre él y presionar la tecla tabulador para ocultarlo. Podemos ver que lo que
nos queda es ese cuerpo superficial dentro de ahí. Eso es exactamente lo mismo
de esa cara interior
del cuerpo que acabamos de
golpear a esta característica. Copiar la superficie puede ser realmente útil si desea usar una superficie de un sólido y luego usarla para alguna operación de
superficie. Ahora tal vez podríamos
usar esta superficie y espesarla hacia adentro, pero también podríamos hacer
algo Voy a esconder ese cuerpo
sólido otra vez. Y después voy a
seleccionar la herramienta de desfase. Nuevamente, selecciona la superficie
que acabamos de hacer, y esta vez desplazamos
1 milímetro hacia adentro, así y presiona Bien, ahora tenemos dos superficies paralelas,
casi como anillos. Uno de ellos es un poco
más pequeño que el otro y tiene un desplazamiento de 1 milímetro
en todos los sentidos Tenemos este pequeño
hueco de 1 milímetro entre ellos y
podemos llenar ese hueco usando
algo así como una superficie reglada Vamos a las superficies y
seleccionemos la superficie reglada. Y luego en el cuadro de selección, voy a elegir
este borde interior en la parte inferior y también el borde
interior en la parte superior. Para la opción,
elijamos normal a la superficie. Vamos a establecer la distancia
como 1 milímetro. Y entonces si es necesario,
vamos a invertir la dirección. Entonces estamos llenando
ese pequeño hueco entre las dos superficies
paralelas. Debería verse
algo así. Aquí abajo no necesitamos ninguna de
estas opciones. Seleccionado Desmarque ambos. Presiona bien, y hemos creado
esas dos nuevas superficies. Entonces podemos tejer
estas cuatro superficies por completo y podemos
crear un sólido a partir de ellas. Vamos a ir a la
pestaña de superficie y elegirlo superficie. Y seleccione las cuatro
de esas superficies. Y pon una garrapata en la caja
crear sólido y presiona. Bien. Ahora hemos creado un sólido usando todas
esas cuatro superficies. Si vuelvo a mostrar el cuerpo principal, se
puede ver que
básicamente hemos creado ese mismo anillo interior ahí. Lo acabamos de hacer de una manera
ligeramente diferente. Estos cuerpos también son
ahora dos cuerpos separados, pero podemos combinarlos
usando la herramienta combinada. Puedes subir a la
barra de búsqueda en la parte superior derecha y comenzar a escribir COM B combinado. Hay combinar abrir esa herramienta, asegúrate de que estás en
la opción de anuncio y luego solo selecciona los dos cuerpos
sólidos y presiona bien. Y ahora se han fusionado
en un solo cuerpo sólido. Esa es la boquilla terminada. Es una parte bastante simple
para recapitular este video. Primero practicamos el
recorte haciendo una superficie extruida y luego
usándola con la herramienta de
recorte de superficies También podríamos haber utilizado la opción de curva de proyecto
para hacer un perfil que se curvo en
primer lugar y
podríamos haberlo usado con
la herramienta de superficie límite. Luego miramos la herramienta de
desfase de superficies. Como su nombre indica, esto puede usarse para desfasar superficies, pero también se puede
usar para copiarlas. Si establece la
distancia de desfase en cero, esto puede ser útil
si necesita
duplicar una superficie a
partir de un sólido. Utilízalo en una operación de
superficie. Analizamos dos formas
diferentes de crear esa sección de
anillo más gruesa. El primero fue simplemente compensando la superficie y
luego engrosándola. Eso probablemente sea
más fácil y rápido. Pero también vimos el desplazamiento y la copia de dos superficies, luego llenar el
hueco entre ellas, usando algunas superficies regladas Y luego finalmente tejiendo todos esos juntos y
creando un sólido, que luego combinamos
con el sólido principal. En la siguiente sección,
estaremos practicando algunas más de estas técnicas
modelando una cuchara.
16. Configuración de Spoon: Bienvenido a este nuevo modelo. En esta breve sección,
vamos a practicar algunas de las técnicas que
hemos aprendido
hasta ahora haciendo una cuchara como esta. Es un modelo bastante simple, pero ojalá te muestre cómo
puedes usar cosas como la superficie límite
y las superficies solevadas. Y te dará un
poco más de práctica con esos. Así que comencemos. Abramos una nueva pieza
y comencemos un boceto en el plano superior con superficie A menudo se trata de hacer un poco de trabajo de base por adelantado, y luego, cuando realmente
haces las superficies, es bastante rápido
porque ya tienes todo esbozado En este video, solo
configuraremos todos los bocetos
que necesitamos, y luego en el siguiente los usaremos con
las herramientas de superficie Estamos en el
plano superior y queremos
dibujar el perfil
del boceto desde arriba. En primer lugar, consigamos una línea
central y dibujemos una línea central horizontal
hacia la izquierda así. Entonces también agregaremos
tres montantes verticales, uno desde el origen, uno por aquí a la
izquierda del punto medio, y luego uno en
el borde izquierdo de esa línea central horizontal Entonces usaremos Smart Dimension. Y la primera distancia aquí
debería ser de 110 milímetros. Entonces el segundo
es de 65 milímetros. Esto solo nos ayudará a
exponer el resto del boceto. Ahora vamos a utilizar la herramienta de arco de tres puntos del
fideicomisario. Consigamos la herramienta Arco,
elige arco de tres puntos. En primer lugar, dibujemos un arco en este extremo del lado
derecho. Empecemos por arriba y
bajemos al otro lado.
Dibuja algo así. Entonces haremos una similar del otro lado pero
justo enfrente. Comienza en la parte superior,
baja a la parte inferior, y luego tira de él
hacia la izquierda así. Entonces hagamos clic derecho
sobre este arco derecho y presionemos Seleccionar Punto Medio Y luego mantén presionado el control. Y también selecciona el borde
derecho de esa línea central horizontal.
Debe ser el origen. Y luego hacer esos coincidentes. Luego, a continuación, seleccionemos
los dos extremos
del arco y también la línea central
horizontal. Y los haremos simétricos. Esto solo alinea
el arco para que quede centrado en
esa línea central. Después haremos
lo mismo en la mano izquierda,
una, clic derecho en el arco. Presione seleccionar punto medio. También seleccione el borde
izquierdo de esa línea horizontal y
haga que esos coincidan. Y luego seleccione los dos extremos
del arco y la línea central
horizontal. Y luego hacer simétricos. Entonces obtendremos la herramienta de dimensión
inteligente. Y este arco a la derecha,
agreguemos un radio de 7.5 milímetros y luego un
ancho de 15 milímetros. Podemos dejar la mano izquierda
una indefinida por ahora, y tu boceto debería
verse así. Entonces vamos a usar de nuevo la herramienta de arco de
tres puntos, vamos a seleccionarla y
voy a comenzar aquí al final de este arco
en el lado derecho, y luego terminar
en algún lugar de esta línea vertical. Entonces hagamos la distancia
aquí 3 milímetros. Por lo que debería estar 3 milímetros
por encima de esa línea central. Y luego puedes salir de esa herramienta y puedes seleccionar
tanto el arco que acabamos de tronar como el arco
del lado derecho y
hacer esas tangentes, y eso debería definir completamente
esa sección del boceto Este va a ser el
mango de la cuchara. A continuación dibujaremos la cabeza
o el bol de la cuchara. Tendremos otro arco de
tres puntos. Dibujaremos uno desde este punto, desde la parte superior de este arco a
la izquierda hasta aproximadamente por aquí. Y luego dibujaremos un
segundo desde el final de ese arco hasta el final de ese otro arco,
que es el mango. Puede que tengas que acercar un
poco y seleccionar ese punto. Deberías tener
algo como esto. El mío se ve bastante
flojo en esta etapa. No es realmente como la
verdadera cabeza de una cuchara. Entonces obtendremos la herramienta de dimensión
inteligente y agregaremos
algunas dimensiones. Este punto donde se unen los
dos arcos debe estar 20 milímetros hacia arriba de la línea central
horizontal Y entonces debería
estar 18 milímetros a la izquierda de
ese punto medio. Ahora bien, si encuentras que cuando
agregas tus dimensiones, obtienes un problema, tus arcos
se superponen todos o se
convierten en formas extrañas, lo que puedes hacer es
presionar el control D, deshacer y simplemente
volver al punto antes de agregar esas dos
últimas dimensiones Simplemente arrastra tus arcos
para que estén aproximadamente en la misma
posición que el video Y luego sumar esas
nuevas dimensiones en, 20 milímetros hacia arriba y 18
milímetros a la izquierda. Y entonces eso debería darte
sobre la posición correcta. Podemos ver que los arcos
no están ni cerca de estar completamente
definidos en este momento Entonces lo que haremos es agregar
algunas relaciones más. Entonces voy a seleccionar este arco la izquierda y también el arco al
lado manteniendo
presionado el control y
seleccionando ambos. Y luego haremos
esas tangentes. Haremos lo mismo
con estos otros dos arcos. Selecciona el arco medio y el que va al mango, y luego haz esos
tangentes también Después, a continuación, agregaremos
un radio a este arco. Hagamos esa R 12. Por último, hagamos
este punto aquí 10 milímetros por encima de
la horizontal. Eso debería definir completamente
tu boceto así. Debería parecer media
cuchara en este momento. Tenemos algunas brechas en el
perfil en la parte inferior. Entonces vamos a reflejar
algunas entidades sobre. Voy a seleccionar
estos dos arcos a
la izquierda y luego el arco
del mango también Y luego seleccionar también la línea central
horizontal. Y luego presione Mirror Entidades. Deberías tener el perfil
completo así. Ahora, antes de salir, simplemente
redondearemos esa
transición entre la cabeza y el mango usando
el empalme de boceto que está
en la pestaña de boceto. Vamos a establecer digamos, 10 milímetros y tal vez solo
tengas que acercar y seleccionar ese punto donde los dos arcos se unen en
la parte superior e inferior Ahora tenemos el
perfil completo de cuchara desde arriba así, y puedes salir de ese boceto. A continuación dibujaremos
el perfil lateral. Entonces queremos comenzar un
boceto en el plano frontal, luego ir a una especie de vista de tres D. Obtenga la herramienta de línea central y dibujemos tres líneas
centrales bajando. El primero baja
desde el origen aquí, desde el punto final de esa línea horizontal
anterior. Entonces voy a hacer uno por
aquí, como a mitad de camino. Y luego una final en
el punto final de la mano izquierda, Todos
deberían estar
bajando verticalmente. Entonces para este medio,
solo
voy a seleccionar
el punto final superior. Voy a mantener presionado el control. También voy a
seleccionar este punto en el boceto anterior y luego hacer que esos dos
puntos coincidan. Estas líneas solo nos ayudarán a alinear el resto del boceto. Entonces podemos ir a
una vista normal de dos. Básicamente estamos mirando
desde el lado de la cuchara. Volvamos a conseguir una línea central. Empecemos desde esta esquina
superior y
bajemos diagonalmente hasta esa línea
central media Entonces seguiré hacia abajo, pero con una nueva línea a esta línea central
izquierda. Esas deberían ser dos líneas
separadas. El superior debería estar diez grados de la
horizontal, así. Entonces el de abajo debe
alinearse con el de arriba. Seleccionemos ambas
líneas. Selecciona el primero. Mantenga el control, seleccione
el segundo y luego elija hacer colineal Ahora necesitamos más arco de
tres puntos. Entonces vamos a conseguir que la
herramienta de arco comience en esta esquina superior y voy a terminar en ese punto
en el medio, luego voy a hacer una nueva. Desde ese punto en el medio
hasta ese punto de la mano izquierda. El de la derecha
tiene una ligera curva. El de la mano izquierda, donde está
la cabeza de la cuchara, tiene mucho más curva. Después con la dimensión Smart, voy a hacer este primero
un radio de 700 milímetros. Ahí sólo hay una ligera curva. Este de abajo debería ser de 50, así que tiene
mucha más curva que la superior. A continuación, agreguemos un radio
donde se juntan esos dos arcos. Obtener el archivo de boceto.
Estableceremos 20 milímetros esta vez, y es posible que solo
tengas que acercar y seleccionar el punto donde se unen
esos dos arcos Esto solo
nos dará una bonita curva donde la cabeza se une al mango. Entonces justo antes de salir, una cosa final,
vamos a entender el punto. Agreguemos un punto en el medio de esta línea angulada izquierda. Si pasa el cursor sobre el punto medio, debería poder recoger
ese punto medio de la línea Esto solo nos ayudará a alinear los planos
que agregaremos en un momento para darnos la
sección transversal correcta de la cuchara. Si salimos de ese boceto,
podemos ver que ahora tenemos un perfil superior
y un perfil lateral. Sin embargo, la cuchara también tiene un área de sección transversal curvada. Añadiremos algunos planos nuevos
y dibujaremos algunas rebanadas de esa sección transversal
para ayudarnos con esto. Pongamos el cursor sobre el
plano derecho y hagamos clic en Mostrar. Deberías poder
ver el
plano correcto en el área gráfica ahora. Y luego una forma rápida
de agregar nuevos aviones. Si colocamos el cursor sobre el
plano derecho con el ratón, mantenemos presionada la tecla de control y luego pulsamos con el botón izquierdo y
arrastramos desde el plano, se agregará un nuevo plano Entonces puedes soltar la
tecla de control y podemos acercar el zoom y
podemos seleccionar exactamente donde queremos que ese plano
esté anclado Voy a elegir el punto final
de este primer arco aquí. Y entonces puedes presionar bien, y se agrega ese nuevo avión. Entonces hagamos
algo similar para el segundo. Entonces voy a pasar el cursor
sobre el plano derecho, mantener presionada la tecla de control, hacer clic
izquierdo y arrastrar hacia afuera
para agregar un nuevo Y luego suelte el control
para que el punto seleccione, acerquemos el zoom y
seleccionemos aquí el inicio de este empalme de
boceto. Deberías agregar un
nuevo avión ahí. Entonces hagamos lo mismo para
la tercera y última. cursor sobre el plano derecho, mantén presionado el control, arrastra
el nuevo avión hacia afuera. Y luego para que el
punto seleccione, escojamos el punto medio de esa línea en ángulo que agregamos Es ese pequeño punto que
acabamos de agregar en el boceto
anterior. Está justo en medio de la cabeza de la cuchara así. Ahora usaremos estos
tres planos para dibujar las secciones transversales de
la cuchara en ese punto. Entonces como dije, es bastante
trabajo de base. Canta todos estos bocetos, pero una vez que estos están
hechos, es mucho más fácil usar realmente
las herramientas de superficie El primer perfil en
la parte superior del asa. Empecemos un boceto en
ese nuevo avión, plano uno. Consigamos una herramienta de
arco de tres puntos e
iniciaremos un arco en el
lado izquierdo del perfil. Y lo terminaremos por
el lado derecho, debería estar a horcajadas sobre
la línea central así Entonces podemos hacer
click derecho sobre el arco. Podemos seleccionar Punto medio, mantener pulsado el control, y también seleccionar esa línea en ángulo
que va hacia abajo. Entonces del menú que aparece, escojamos S. El
punto medio de ese arco ahora
está exactamente en esa
línea angulada desde el perfil lateral Pasemos a una vista normal de dos. Consigamos una
línea central. Y dibuja una línea central verticalmente, recta hacia abajo desde el origen. Así. Luego selecciona ambos extremos del arco y
también esa nueva línea central. Y luego presione make simétrico. Esto simplemente centralizará
el arco en esa línea central. Entonces, para el ancho del arco, usemos la dimensión Smart
para establecer eso como 20. Hagamos el radio 16. Entonces puedes salir de ese boceto. Deberíamos tener
algo como esto. Es un
arco bastante superficial en esta etapa, Eso es básicamente una rebanada
a través del mango. En ese punto,
luego haremos el segundo corte
transversal, así que inicia un nuevo boceto en
el siguiente plano, el plano dos. Obtener la
herramienta de arco de tres puntos una y otra vez, dibujar un arco que se extiende a ambos lados de
la línea central Comienza por la izquierda,
pasa por encima a la derecha,
derecha Da clic en el arco y
presiona Seleccionar Punto Medio Después selecciona también esa línea
en ángulo nuevamente y presiona P. Luego ve a una vista normal de dos. Vuelva a agregar una línea
central vertical, seleccione ambos lados del arco, seleccione la línea central y
luego presione hacer simétrico Se puede ver en este momento
el arco es un poco una clave, pero una vez que lo hacemos simétrico, está perfectamente alineado. Entonces pongamos aquí el ancho
del arco como 20 nuevamente, y el radio como 16. Entonces salgamos de ese boceto. Ahora mirando los arcos, me doy cuenta de que he hecho del primero la dimensión equivocada Voy a volver a entrar y
editar ese primer boceto de Arc. Deberías poder
hacer esto simplemente haciendo doble clic en el Arco, o puedes volver atrás y
editar el boceto tres. Voy a cambiar ese
radio en lugar de nuestro 16, realidad debería ser de
60, 60 milímetros. Ahora puedes ver que es una curva
mucho más superficial en la parte superior del mango ahí. Ahora que eso está arreglado, vamos a sumar la sección transversal final. Comienza el boceto en el nuevo
plano, plano tres. Vuelva a obtener la herramienta de
arco de tres puntos. Y dibuja un arco que se extiende a ambos lados de esa
línea central así Después seleccione el
punto medio de ese arco. Entonces escojamos también esa línea
curva y presionemos Per. Entonces volveremos a
nuestra vista normal de dos. Añadiremos una línea
central vertical. Escogeremos los bordes
exteriores del arco y
la línea central
y los haremos simétricos Entonces hagamos que el
ancho total sea de 50 milímetros. Y para el radio, este
es un radio bastante grande, así que hagamos eso de
40 milímetros. Y entonces puedes
salir de ese boceto. Podemos ver la forma de la cuchara que
vamos a hacer. Así que tenemos un perfil bastante
superficial en la parte superior, entonces tenemos más
de una curva aquí. Y entonces tenemos aún más
curva en la cabeza. Tenemos el perfil lateral y también
tenemos el perfil superior. A veces con la superficie, puede
parecer que solo
estás dibujando infinitos bocetos de
construcción como Pero luego una vez que realmente
comienzas a hacer las superficies, es mucho más fácil y rápido si todo está dispuesto así. Primero para recapitular rápidamente, primero dibujamos ese perfil superior de la cuchara con
la carga de arco, y luego lo reflejamos
hacia el A continuación, dibujamos el perfil lateral
en ángulo. Agregamos algunos puntos a lo largo de eso, y los usamos
para agregar nuevos planos. Y luego en esos planos dibujamos un perfil transversal de la cuchara en esos
diversos puntos. En el siguiente video, de hecho
comenzaremos a usar todos esos bocetos
para crear la cuchara
17. Acabado de Spoon: En este video,
vamos a utilizar todos esos bocetos
que hicimos En el último video,
tuvimos algo como esto, Todos los diferentes
perfiles de la cuchara. Comenzaremos con
la superficie de contorno, Seleccione la herramienta de
la pestaña de superficies. Y queremos elegir solo
este arco único en el boceto. Pero si le damos click así terminaremos seleccionando todo
el boceto, y no queremos eso. Voy a despejar
esa selección antes de que seleccionemos nada. Hagamos clic derecho en
algún espacio vacío en el área gráfica y
escojamos Administrador de selección. Esto nos permitirá seleccionar ciertas entidades en el boceto. Deberíamos conseguir un pequeño menú
pop up como este. Queremos elegir esta. Seleccionar grupo. Es el que tiene múltiples
cursores apilados sobre él. Elige esa opción y luego solo selecciona este arco a la izquierda. Y luego presione,
bien, ahora acabamos seleccionar ese arco en lugar
de todo el boceto. Después para la dirección dos, hagamos
clic en el cuadro de selección. Y entonces escojamos
esta parte transversal de la cabeza, justo este arco aquí. A medida que lo haces, deberías ver una vista previa de la
superficie así. Podemos dejar todos
los ajustes predeterminados como están y luego presionar bien, y haremos una
superficie como esta. Ahora hemos agregado más o menos la
cabeza de la cuchara ahí. A continuación vamos a
hacer el mango para esto. Vamos a usar un loft. Vamos a la superficie alzada. Entonces para los perfiles,
voy a elegir el borde izquierdo
de este arco aquí, y luego también el borde
izquierdo correspondiente de
este de aquí arriba. Debería obtener una vista previa así. Trate de asegurarse de elegir aproximadamente el mismo
lugar correspondiente en cada uno de los arcos Si encuentras que tu
vista previa no aparece, podría ser que tu
loft esté un poco retorcido. Entonces, si es así, puedes mover
estos conectores verdes, para que estén alineados en una línea
recta como esta. Si miramos la vista previa
desde un lado así, podemos ver en realidad es
un loft muy recto. Pero queríamos una pequeña
curva en ese mango. Y podemos agregar esto
usando curvas guía y ese
boceto de perfil lateral que dibujamos, pero por el momento no
podemos ver ese boceto. Eso es porque usamos ese boceto en la característica anterior. En esa entidad de
superficie límite, cuando la usamos, se ocultaba
automáticamente. Todavía podemos usarlo
en esta función. Se puede compartir entre
múltiples características. Pero primero sólo
tenemos que volver a mostrarlo. Ampliemos este
segundo árbol de características. Encontremos ese boceto. Para mí, era boceto dos, por lo que debería estar debajo de
la entidad de superficie límite. Si expande esa función, debería
ver los
bocetos debajo de allí Vamos a hacer clic en el que
queramos y solo pulsemos Mostrar. Y ahora lo podemos ver
en el área gráfica. Ahora podemos usarlo
para la curva guía. Haga clic en el
cuadro de curvas guía aquí a la izquierda. Y luego solo haz clic en
ese boceto de perfil. Y deberías obtener una
vista previa como esta. Así que tenemos una
bonita curva que fluye hacia abajo a lo largo del mango ahí. Y luego puedes presionar bien
para crear esa superficie. A continuación, uniremos estas dos
superficies con otro loft. Seleccione la herramienta de solape de superficie. Y luego queremos
seleccionar los bordes de las superficies existentes en
lugar de los perfiles de boceto
que ya dibujamos. Esto solo
nos permitirá usar los
controles de tangencia para dar una agradable
unión suave entre las superficies Ahora bien, si tienes alguno de los bocetos
anteriores mostrando, por
ejemplo, el boceto
cuatro que se muestra así, cuando intentas seleccionar
ese borde para el loft, podrías
seleccionar accidentalmente el boceto en su lugar porque está exactamente
sobre la parte superior de ese borde Si encuentras que esto está sucediendo, si estás seleccionando el
boceto en lugar del borde, lo que puedes hacer es simplemente
apagar los bocetos temporalmente haciendo clic en esta
opción aquí. Ocultar todos los tipos. Eso simplemente
apagará la visibilidad de todo como los
bocetos y los planos Luego podemos seleccionar el
borde que queramos. Vamos a dar click por
aquí en el borde. Y luego dar click alrededor
del
área correspondiente en este borde. Y deberías ver los bordes
unidos con una vista previa. Así, entonces puedes
volver a mostrar los bocetos y los bordes si es necesario haciendo clic en ese mismo botón Nuevamente, el botón Ocultar
todos los tipos. Ahora, antes de presionar bien
para hacer esa superficie, tenemos una junta bastante
afilada entre ese loft y las otras
dos superficies. Entonces vamos a expandir las restricciones de inicio
y fin, y cambiemos
ambas a tangente a cara Y eso nos dará una transición
mucho más suave entre las tres caras al crear las
superficies en este orden con este loft que las une
en el medio al final. Simplemente significa que podemos hacer este loft sea tangente a ambas
superficies en cada lado Si hubiéramos hecho
primero la cabeza y luego hicimos esta sección de unión y luego hicimos la
pieza final del mango, simplemente
sería más complicado
agregar esa transición final Aún así mantener tanto la
tangencia que queremos también la
curva guía correcta desde el lado Pero al hacer en este orden, es bastante fácil hacer todo eso. Presionemos bien para
agregar esa nueva superficie. El modelo se ve como
una cuchara en este momento, Tal vez más como una pala. Pero si miras de cerca, posible que
puedas ver que el extremo del mango
es un poco corto. Por suerte, esta es
una solución muy rápida. Podemos extender esto usando la herramienta extender superficie que está
aquí en la pestaña de superficies. Primero, nos aseguraremos de
que estamos en la misma superficie. Entonces elegiremos
el borde para extender, que es este borde final. Y luego solo establece
el valor para que el borde extendido
cubra totalmente ese perfil superior. Para mí, 10 milímetros extiende ese borde completamente más allá ese perfil superior.
Y luego presione. Bien. Y hemos agregado esa nueva sección
a continuación podemos recortar
el exceso de material. Y eso sacará a relucir
la forma de la cuchara. Pero antes de hacer eso,
tejeremos las superficies juntas. Son una sola superficie. Vamos a tejer superficies. Selecciona las tres superficies, y luego no
necesitas seleccionar ninguna de estas
opciones, solo presiona. Bien. Ahora solo tenemos
una sola superficie que aproximadamente la
forma de la cuchara y podemos recortar el exceso. Vamos a Recortar superficies. Elija la
opción estándar para la herramienta de recorte. Escojamos eso primero
Sketch el perfil superior, y luego usaremos
Remove Selections. Y luego solo queremos
dar click en las áreas que
queremos eliminar para mí. Cuando hago clic en él,
selecciona toda el área, dependiendo de qué tan lejos
extendiste el mango. En la parte superior, es
posible que deba hacer clic en algunas áreas diferentes para
recortar todo el exceso, pero cuando se vea bien, presione. Bien. Y ahora realmente hemos sacado ahí la forma
de la cuchara. Y si apago los
bocetos en los planos, realmente
podemos ver la
forma de la cuchara ahí Para terminar esto,
podemos
convertirlo en un sólido usando espesar Seleccionemos espesar aquí. Vamos a elegir la superficie
se espesará en ambos lados. Y para el grosor, escojamos 1 milímetro
y luego presionemos bien. Ahí hemos creado
nuestra cuchara sólida. Como decíamos, es una parte
bastante simple, pero practicamos algunas cosas
diferentes en este video. Utilizamos todos esos bocetos
del video anterior. Primero, creamos
una superficie limítrofe para hacer la cabeza o
el bol o la cuchara. Y usamos el gestor de
selección para seleccionar una sola
entidad del boceto. A continuación, usamos la
superficie alevada para hacer el mango, y usamos la curva guía
para darle esa ligera Después unimos el mango y la cabeza usando otra superficie
alevada. Y esto nos permitió hacer las transiciones
tangentes entre sí, por lo que fueron agradables y suaves El asa era un poco
corta en la parte superior. Extendimos eso usando superficies
extendidas. Entonces tejimos
todo juntos. Usamos las superficies de recorte
con un boceto para cortar el exceso de material que
revelaba la forma de la cuchara. Así que finalmente usamos espesar para convertir esa superficie
en un sólido Ahora hemos cubierto la mayoría de las herramientas
y técnicas de superficie. En la siguiente sección,
comenzaremos a
repasar algunas herramientas que
son un poco más nicho, tal vez no se usan tanto, y comenzaremos con
la herramienta aplanada
18. Aplanar superficies: Bienvenido a la última
sección del curso. Como dijimos en el video
anterior, ahora
hemos mirado todas
las principales herramientas de superficie En esta,
repasaremos algunas de las herramientas restantes que realmente
no se usan con tanta
frecuencia. El primero es superficie
aplanada. Ahora bien, si alguna vez has
usado trabajo sólido, chapa metálica,
probablemente te hayas
encontrado con algo bastante
similar a esto. Simplemente te permite aplanar superficies
curvas. Primero, echaremos un
vistazo a un ejemplo básico, luego hablaremos de un ejemplo
más práctico para mostrarte cómo funciona la herramienta. Voy a empezar una nueva parte y
voy a empezar a bosquejar en el plano frontal y a esbozar un arco de
tres puntos así. Voy a hacer los dos
extremos horizontales. Lo pondré como 200
milímetros de ancho, radio de 100 milímetros. Entonces usaremos esto para
hacer una superficie extruida, así que vayamos en plano medio. 200 milímetros de ancho también. Y luego presione, bien, y
tenemos una superficie curva como esta. Ahora digamos que tenemos que
aplanar esto por alguna razón. Tal vez estás haciendo una
calcomanía o estás haciendo aparte de tela o papel
o incluso chapa metálica. Para ello, podemos
ir a superficies. Podemos ir a
aplanar superficie, que está aquí. Primero tenemos que elegir la
superficie que queremos aplanar. Escojamos
éste. Entonces tenemos que elegir un borde o
vértice para aplanar Vamos a elegir este borde inferior. Deberías obtener una
vista previa como esta. Esta es la versión aplanada
o desplegada de esa superficie curva Tienes la
precisión aquí abajo. Voy a poner
la precisión hasta cero. Se puede ver que la malla es bastante
grande ahí cuando presionamos. Bien, ahora tenemos
esa superficie aplanada. También tenemos la superficie curva
original. Ahora bien, si acabo de obtener la herramienta de
medida de la pestaña de evaluar y
mido este borde, podemos ver que es de
314.16 milímetros Pero si mido este, en realidad
es un poco menos, 313.98 Eso es solo porque establecemos la precisión tan
baja como iría Esos dos largos
no coinciden del todo. Por ejemplo, si
retrocedemos y
editamos esa entidad
aplanada de superficie Ahora bien, si pongo
la precisión hasta la parte superior derecha, hasta el final del
control deslizante, va a tomar un poco de tiempo
pensar en lo que está haciendo. Y luego eventualmente tendremos una malla que es tan densa que en realidad ni siquiera se
puede ver. Simplemente parece que
toda la superficie está rellena. Luego puedes presionar bien, y luego crearemos la
nueva superficie aplanada con esa mayor precisión Nuevamente, va a tomar
un poco de tiempo calcular cómo lo hace
realmente. Puedes establecer la precisión
más alta si quieres, si realmente necesitas una superficie
muy precisa, pero tardará un poco
más de tiempo en calcularlo. Ahora bien, si volvemos a obtener la herramienta de
medida, recuerda que esta era 314.16 Ahora esta también es
exactamente
la misma, 314.16 Puedes establecer 314.16 Puedes establecer la precisión
hasta arriba, pero ralentizará
tu modelo y
solo será un poco
más preciso realmente Ahora voy a
eliminar esa característica, la superficie aplanar
que acabamos de hacer Y vamos a echar un vistazo a algunas opciones
más en esa herramienta. En primer lugar, comencemos un
boceto en el plano superior. Iremos a una vista normal de dos, así que estamos mirando hacia abajo
nuestro modelo desde arriba. Consigamos una línea central y dibujemos una línea central a través del
centro de la parte así. Después consigue un círculo de punto central. Y dibuja un círculo en el
punto medio de esa línea central, dale ese diámetro de 100
milímetros Y luego también consigue
la herramienta de línea y dibuja una línea recta por el
medio aquí hasta el borde. Y luego otro por el
medio aquí hasta el fondo. Deberías terminar con
algo que se vea así. Ahora vamos a
usar este boceto para dividir esa superficie
en caras más pequeñas. Ir a entidades,
curvas, línea de división. Entonces asegúrate de estar en
la opción de proyección. Asegúrate de
que tenemos ese boceto que acabamos de dibujar en la
selección aquí. Y luego para la
superficie, escojamos justamente esa superficie que
hicimos, presione bien. Y ahora hemos dividido esa superficie en tres caras más pequeñas. Ahora podemos volver a hacer el aplanar. Vamos a aplanar la
superficie de las superficies. Esta vez elegiremos
esta primera superficie, elegiremos el
mismo borde inferior. Y se puede ver que acabamos aplanar esa cara
en la vista previa También podemos elegir el resto de las caras y
se aplana la ley. Pero antes de presionar bien, también
podemos dar click aquí
en entidades adicionales. Entonces podemos seleccionar
las dos mitades de ese círculo que dibujamos. Y podemos ver que ese perfil
circular ahora se
proyectará sobre esa
nueva cara aplanada Si presiono bien, ahora
tenemos una nueva cara aplanada, y es bastante difícil de ver, pero sí tenemos ese círculo proyectado sobre la cara
aplanada Esto puede ser muy
útil si estás tratando de hacer tal vez
algunas etiquetas o calcomanías que quieras poner en una superficie curva o
redondeada Entonces finalmente, si editamos
esa entidad, nuevamente, la entidad aplanada de superficie, también
podemos agregar algunos
pequeños cortes de relieve Podemos poner un cheque en la casilla. Y luego podemos elegir esas
dos líneas rectas que
agregamos a la derecha y a la izquierda. Entonces puedes presionar
bien. Si un zoom, puedes ver que hemos agregado dos pequeñas hendiduras aquí alrededor de
donde está el círculo En este caso, probablemente no los
necesitaríamos porque básicamente solo estamos
aplanando en un plano Estamos desenrollando la forma. Si esto era más una
forma de cúpula en lugar de un cilindro, es posible que necesitemos agregar más cortes en
relieve para ayudar a que se aplane de tres
D a dos D correctamente, sin rasgarse ni arrugada Puede agregar manualmente
estos cortes de desahogo
así en términos de usar
realmente la función de superficie
aplanada Personalmente, la he usado
bastantes veces. Uno en particular
donde fue útil. Estaba creando algunos
muebles de madera contrachapada para un cliente. Y tenían
lados curvos de madera contrachapada en los muebles. Normalmente, los modelo en trabajo
sólido, chapa metálica. Aplanar las partes. Y
luego la fábrica usa esas dos plantillas D para cortar la madera contrachapada plana y luego
curvarla alrededor de las sillas. Pero por alguna razón tuve una parte que no se
aplanaría correctamente Debe haber sido una curva
no estándar o algo así. En lugar de usar el
aplanamiento en chapa metálica, solo
pude copiar esa superficie y luego
usar la superficie aplanar Y entonces podría usar
esa
superficie aplanada dos D para hacer un archivo DXF de
dos D, que luego podría usarse
para hacer la plantilla Otro ejemplo que
también he visto en línea fue alguien haciendo un par
de zapatos En trabajos sólidos, luego
estaban aplanando cada de las caras y
luego imprimiendo esas caras aplanadas y trazando alrededor de ellas
en cuero o lona Y luego usar todas
esas diferentes partes para hacer las diferentes
partes del zapato que luego podrían
coser juntas. Y luego finalmente,
otro ejemplo que también he usado yo mismo. Anteriormente he modelado
algunos cuadros de bicicleta para clientes A menudo estos tienen tubos que
se unen en diferentes ángulos. Entonces voy a comenzar una nueva
parte para explicar ésta. No tienes que
seguir con esto. Simplemente puedes mirar al
modelar estos cuadros de bicicleta, tenemos tubos que se unen
en diferentes ángulos. Digamos por ejemplo, tenemos un
tubo de 1 "de diámetro. Tiene 25.4 milímetros, tiene un grosor de
pared de 1 milímetro Digamos que tiene 100
milímetros de largo, así. Esto no es necesariamente una superficie
pura, pero puedes usar las herramientas de
superficie para ayudarte a hacer cosas como Si tuviéramos otro tubo uniendo este desde
un lado así. Entonces digamos que teníamos otro que también tenía 1 "de diámetro, espesor de pared de
1 milímetro, y entró por un lado Vamos a compensarlo, y
entremos hasta el siguiente así. Voy a hacerlo para que
las dos partes no se fusionen. Para que podamos ver la unión ahí. Si tenemos dos tubos
que se unen así, cuando cortamos este
tubo a la izquierda, hay
que moler aquí
esta forma curva, así que los dos tubos
encajan muy bien. Y luego puedes
soldarlos juntos. Y realmente puede
acelerar las cosas Si tienes una plantilla para que no tengas que
ir y venir y verificar constantemente el ajuste. Lo que puedes hacer es
hacer una plantilla de dos D, imprimirla en papel, y luego cortarla
con unas tijeras, envolverla alrededor del tubo y básicamente te muestra
dónde necesitas cortar. Cuando tienes un tubo recto como este, es
bastante fácil de hacer. Básicamente puedes
modelar los tubos como piezas de
chapa metálica y luego
puedes desenrollar el tubo
o aplanarlo Entonces puedes obtener el perfil
y usarlo como plantilla. El problema viene cuando se
tiene un tubo curvo, porque
en realidad no se puede aplanar un tubo curvo en un
trabajo sólido, chapa metálica Si tuviéramos un tubo que
fuera más así, tal vez algo con un
radio de 100 milímetros, 50 milímetros hacia fuera a la izquierda, y 15 milímetros hacia arriba. Y luego agregaré un nuevo plano
al final de esa curva. Dibujaré el perfil del tubo, también de 1 "1 milímetro de espesor de
pared, y luego
lo barre así Y luego
finalmente recortaré el extremo del tubo usando el otro, usando una característica combinada
y la opción restar Y deberíamos terminar con
algo como esto. Entonces es un
tubo curvo y necesitamos
cortar ese perfil
en el extremo del mismo. Pero desafortunadamente, no
es posible aplanar estos
tubos curvos en chapa metálica En su lugar, podemos usar el
aplanamiento de superficie para hacer esto. En primer lugar, voy a
cortar una hendidura muy pequeña lo largo de la parte superior del tubo. Sólo para que tengamos dos la mitad del tubo que
podamos aplanar. Voy a usar el rectángulo
central. Yo sólo voy a hacer
0.01 milímetros. Entonces es básicamente como,
puedes
ignorarlo, es tan delgado que va a hacer
ese corte todo el camino a través. Y tal vez tengamos que ir en ambas direcciones para asegurarnos que corta todo el camino
a través del tubo. Entonces finalmente, podemos ir
a la pestaña de superficies. Podemos elegir
superficie aplanada o superficie aplanada. Escojamos esa cara
aquí para el borde. Escojamos ese borde
del corte que acabamos de hacer. Y podemos ver en la vista previa, vamos a hacer una
forma que siga ese corte todo el camino a medida que
se enrolla alrededor del tubo. Y si presiono bien, es una superficie como esta. Ahora podríamos guardar esta
superficie como DXF. Podríamos imprimirlo. Podríamos
cortarlo con tijeras. Y luego podríamos envolverlo
alrededor del tubo curvo. Y eso nos dará una pauta de dónde
tenemos que cortar. Probablemente hay
algunas áreas donde estará un poco
arrugada o un
poco estirada solo por
la naturaleza de una cara curva
convirtiéndose en una cara plana Pero definitivamente será mucho más fácil que solo
tratar de globo ocular. Así que esa es la herramienta de superficie
aplanada. Es un poco una herramienta
especializada, pero cuando la necesitas,
es muy útil usarla. Simplemente seleccione la
superficie y, a continuación, seleccione el borde del vértice desde el
que desea aplanar También puede agregar entidades
adicionales, cosas como bocetos, que
se proyectarán sobre
la superficie plana También puede agregar cortes en relieve, que está dibujando manualmente, y
a veces pueden ayudar a aplanar una superficie de tres D
en una superficie de dos D. En el siguiente video,
veremos la superficie
de la herramienta de malla.
19. Superficie de malla: superficie para una malla
es la siguiente herramienta y no vamos a
pasar demasiado tiempo en esta, porque la mayoría de la gente probablemente
no la va a usar mucho. Y también el uso de la misma realmente depende del
tipo de modelo que utilices. Personalmente, no
creo que alguna vez la haya usado realmente. Aparte de solo probar y
averiguar cómo funciona, podemos usar esta función
para convertir un modelo de malla, que es algo
así como un archivo STL para impresión en
tres D en superficies Y luego podemos crear un modelo
adecuado de obras sólidas a partir del que podamos usar
para seguir modelando. Para comenzar,
importemos este archivo de ejemplo. Es una lima STL y es
una cucharita medidora. Solo deberías
poder arrastrarlo a Obras
sólidas y
aparecerá así. Y podemos encender la vista
sombreada con bordes
así y podemos ver que está
conformada por montones de pequeños triángulos Así es como
se construyen los archivos STL a partir de una malla de cargas de
diferentes triángulos Aquí en el
árbol de características, solo tenemos una única característica importada. Primero, vamos a encontrar la
superficie de la herramienta de malla. Está aquí en
superficie de inserción, superficie de malla. Aquí tenemos alguna información
sobre cómo funciona,
pero básicamente lo que tenemos que hacer es
elegir primero el tipo de cepilladora de
superficie, cilindro
esférico y así sucesivamente Y se puede ver a medida que pasamos el cursor
sobre las diferentes opciones. Si tienes la ayuda
dinámica puesta, te
dará un poco
más de información sobre cómo funciona todo. Primero, escojamos cepilladora. Esto nos permitirá seleccionar
varias superficies planas. Necesitamos acercar y elegir
algunas superficies planas y planas. Por ejemplo, podemos
seleccionar esta. Éste. Podemos seleccionarlos
todos si es necesario. Puede ser un poco tedioso
a veces usar este modelo. Lo que puedes hacer
en cambio es hacer clic en este
icono de pincel, seleccionar pintura. Entonces puedes simplemente hacer clic izquierdo y arrastrar el mouse sobre las superficies para seleccionarlas en lugar de tener que hacer clic en todas ellas una por una. Ahora solo es un
caso de seleccionar las superficies que
queremos convertir. La pequeña peculiaridad de
la herramienta es que antes de usar el
pincel select, realidad
tienes que hacer
clic en una cara directamente Debes asegurarte de tener una cara en
ese cuadro de selección a la izquierda antes de usar la herramienta de
pincel De lo contrario, no
funcionará correctamente. Tampoco siempre es necesario
seleccionar todo el conjunto de caras, especialmente si se trata de
una superficie plana. Así que tenemos algunas de esas superficies
planas superiores ya seleccionadas. Vamos a presionar. Bien. Y
es un poco difícil de ver, pero ahí hemos agregado una
nueva superficie. Todavía estamos en la herramienta,
pero si salimos de ella, ahora
podemos ver que tenemos un nuevo cuerpo superficial en la carpeta del cuerpo
superficial. Oculto el cuerpo original
expandiendo esta carpeta
y presionando ocultar. Podemos ver esa nueva superficie
que agregamos en la parte superior. Sigue toda la forma
de la parte superior de la cuchara, a pesar de que no seleccionamos
todas las caras de ahí. También puedes extender la superficie
cuando la estés creando. Por ejemplo, si edito esta
superficie que hicimos aquí, entonces puedes extenderla
aquí en cierta cantidad. Se puede ver en la vista previa
ahí, está cambiando. A continuación, sólo voy a volver a
mostrar ese cuerpo gráfico. Y volvamos a intentarlo
con la misma herramienta pero con una superficie esférica. Esta vez en vez de encontrar la herramienta en los menús esta vez voy a subir
a la barra de búsqueda. Voy a asegurarme de que estoy en
el menú desplegable de comandos. Y luego en la caja
empezar a escribir malla. Queremos usar esta
superficie para malla, hagamos clic en esa
para el tipo de malla. Escojamos esférico. Recuerda, primero seleccionemos una
de las caras manualmente, antes de empezar a pintarlas. Después seleccionemos la herramienta Seleccionar
pintura. Y trataremos de seleccionar todas
esas caras esféricas dentro de esas caras esféricas dentro la cabeza de la cuchara
medidora ahí. A veces puede ser
más fácil si alejas el
zoom y solo pintas
toda el área así. Si accidentalmente obtienes
algunas áreas que no quieres, puedes mantener pulsada la llave antigua y luego cuando
pintes sobre esas, eliminará esa selección. Voy a intentar seleccionar
todo ahí dentro. Vale la pena tomarte tu
tiempo y tratar asegurarte de que tienes
todo seleccionado. Puede ser un proceso un poco lento, tedioso y la herramienta es un poco temperamental A menudo, sobre todo si se trata de
un modelo bastante simple como este, puede ser más fácil simplemente
recrear las superficies manualmente Por ejemplo, para
este cuenco curvo, podrías usar algo
así como una superficie giratoria y luego solo para
girarlo 180 grados Cuando estés satisfecho
con la selección, puedes presionar bien para
hacer la nueva superficie. Si encuentras que presionas bien
y obtienes un error, puedes intentar ajustar
la tolerancia facetaria. Si obtienes el error, vale la
pena leer todas las diferentes
opciones allí y
asegurarte de que cumpliste todas esas condiciones. Recibí un error. Voy a reducir un poco la
tolerancia facetaria Y luego inténtalo de nuevo. Prensa
Bien, eso sí pareció funcionar. Si ampliamos este
segundo árbol de características, podemos ver que ahora tenemos
una segunda superficie ahí dentro. Se creó otra superficie. Voy a cerrar esa herramienta
y esconder el cuerpo original. Ahora podemos ver que sí tenemos
una nueva superficie esférica que no cubre el agujero
dentro de la cabeza de la cuchara. Así que tal vez solo tengamos que
entrar y volver a editar esa característica, asegurarnos de que tenemos
una selección completa y asegurarnos de que
no faltan partes allí. Como digo, esta herramienta puede ser
un poco quisquillosa a veces. Probablemente valga la pena probar esta herramienta y si
no funciona inmediatamente, tal vez haga 5 minutos Y si aún no lo puedes conseguir, tal vez solo haz las
piezas manualmente, pero suponiendo que todo
funcione correctamente, cuando hayas terminado, puedes
editar estas superficies más. Entonces, por ejemplo, podríamos hacer toda
esa esfera y luego
podríamos espesarla y luego podríamos usar esa superficie superior a la forma de
lupa para hacer tal vez O tal vez podríamos convertir
el borde exterior de la misma y luego usar eso con algo así
como una base de jefe extruido. Esa fue una introducción muy
rápida para recapitular la superficie
de la herramienta de malla Se puede utilizar con modelos de malla, cosas como archivos STL Cuando abra la herramienta, primero
seleccione el tipo de superficie, por
ejemplo, cepilladora y, a continuación,
seleccione las superficies que desee También puedes usar
la selección de pintura. Si necesitas acelerar la selección, entonces
puedes presionar bien. También puedes editar la tolerancia
si estás teniendo problemas. Y puede extender el tamaño de la
superficie si es necesario. En el siguiente video, vamos a echar un vistazo a
la herramienta de formulario libre.
20. Superficies de forma libre: Estamos casi al
final del curso. Ahora tenemos dos
herramientas más para mirar, forma
libre y cortar con superficie. Este video cubre forma libre. Esta herramienta básicamente
solo te permite ir forma
completamente libre y hacer
la forma que quieras. Empecemos una nueva parte
y echemos un vistazo. Inicie un boceto en el boceto del plano
superior. A mandó un rectángulo en el
origen y lo hacen decir, 200 milímetros de
ancho y 100 de alto. A continuación, seleccione superficie plana. Deberíamos simplemente tener una superficie plana, rectangular como esta. La forma libre se puede encontrar
aquí en la pestaña de superficies. Vamos a seleccionarlo primero. Parece que hay
toneladas de opciones, pero el principio es
bastante simple realmente. Lo vamos a hacer es
sumar puntos de control a la cara que queremos cambiar. Y entonces podremos
arrastrar esos puntos alrededor y eso deformará
la forma de la superficie Primero tenemos que
seleccionar la superficie. Seleccionemos este
que acabamos de hacer. Entonces verás cuadrícula en
la superficie así. También puedes elegir la
cara de un cuerpo sólido. No tiene que ser una
superficie solo por sí sola. Como dije, usaremos puntos de
control para
deformar la superficie Pero primero, necesitamos agregar lo que
se llaman curvas de control. Estas son básicamente líneas
que cruzan la superficie, y luego puedes
colocar los
puntos de control sobre estas curvas Vamos a dar click aquí, Curvas
de control. Hagamos clic en Agregar curvas, Y luego coloque el
mouse sobre la superficie Y deberías ver que tenemos una línea
verde que
sigue al ratón. Voy a hacer click izquierdo
para agregar una línea aquí. Y luego otro de este
lado, en algún lugar por aquí. También podemos presionar
flip direction, y eso voy a girar la
línea alrededor de 90 grados. Agreguemos otra
línea sobre aquí, y luego otra por aquí. Ahora tenemos cuatro
curvas de control que cruzan la superficie. Entonces podemos colocar
puntos de control sobre estas curvas. Vamos por aquí,
escojamos sumar puntos, luego pasemos el cursor sobre esas curvas de
control que acabamos de hacer Verás, cuando
lo hago sobre él, ya
tenemos algunos puntos de
control ahí donde las curvas de control se
cruzan entre sí Pero podemos sumar más puntos. Solo agrega tal vez algunos
como aquí y aquí. Si vas a otra curva
de control, los
puntos de las primeras curvas desaparecerán. Siguen ahí,
simplemente ya no son visibles. Agreguemos algunos puntos de
control más como este. Después podremos volver
a hacer clic en
el botón para dejar de sumar nuevos puntos. Ahora podemos seleccionar cualquiera de
estas curvas de control. Podemos elegir uno de los puntos. Podemos hacer click sobre él
y podemos
arrastrarlo alrededor para deformar la superficie Puedes usar las
flechas de la tríada para arrastrarla alrededor. Y ves como lo hacemos cambia la forma de
la superficie así. Se puede ir arriba o
abajo, izquierda o derecha, cualquier dirección podríamos decir conseguir este y
moverlo hacia abajo así. Se puede ver que es una forma
muy poderosa de deformar así toda la
superficie Y este plano azul que podemos ver es básicamente el punto medio,
o el punto de partida
, de la cara Puedes ver si
miramos por debajo, tenemos algunas partes de la superficie que ahora
están debajo de ella, y en la parte superior tenemos algunas
partes que se elevan por encima ella cuando seleccionamos las líneas. Y luego los puntos de control, puedes arrastrar el punto de control directamente alrededor o
puedes usar las flechas, o puedes ajustar el valor aquí
abajo a la izquierda, si estableces un valor
de cero aquí abajo, simplemente
mueve el punto de control nuevo a la ubicación original. Tómate un poco de tiempo,
juega con esos puntos de control y ve
qué forma puedes hacer. Cuando estés feliz
puedes presionar bien, y ahora tenemos esa
nueva superficie de forma libre. Ojalá se pueda
ver potencialmente, esta es una
forma muy poderosa de modelar. Ahora sólo voy a eliminar esa primera superficie de forma libre. Crearemos
uno nuevo para poder echar un vistazo a algunas de las
opciones de la herramienta. Ahora acabamos de conseguir
ese plano otra vez. Voy a elegir de nuevo la forma
libre, y voy a elegir
esa cara otra vez. La primera opción
que podemos usar es que podemos hacer que la
cara sea simétrica. Entonces puedes ir simétrico en dirección uno o dirección dos. Voy a elegir la
dirección dos. El rostro ahora se
mantendrá simétrico sobre este
plano gris en el medio. Si ahora agregamos una
curva de control, digamos aquí, y luego agregamos un punto de
control como aquí, entonces automáticamente tenemos el mismo punto en
el lado derecho. Cualquier cosa que le haga a
este de la izquierda también se
le hará automáticamente al de la derecha. Si arrastro éste hacia arriba, ahora se puede ver el de
la derecha también se mueve. Esta es una muy
buena manera de hacer que tu superficie sea completamente
simétrica. Si no tuvieras
esta opción simétrica, sería muy difícil hacer tu superficie
sea simétrica Otra opción que
puedes cambiar es de tres puntos aquí
a puntos de control. Esto une los puntos de control
con estas líneas poligonales. Y básicamente solo te
da un poco de una visualización diferente
de cómo
se vinculan los puntos y cómo se está haciendo
tu superficie. A continuación, podemos cambiar la dirección del sistema de
coordenadas. Aquí estamos actualmente en natural, puedes cambiarlo
a definido por el usuario. Cuando lo cambies,
despejará cualquier
punto de control que ya
tengas y luego podrás rotar la dirección a
lo que quieras. Sólo voy a añadir algunas
curvas y puntos más de nuevo adentro, digamos aquí, solo para que podamos
ver las siguientes opciones. Y luego digamos, vamos a tirar así de
este punto de control. Estas opciones, la orientación de la
tríada, que ajusta hacia donde apuntan las flechas de la
tríada Se puede ver a medida que
paso por las opciones, cambia exactamente donde apuntan
las flechas. Y eso
te ayudará a controlar la tríada un poco más
precisión si es necesario Entonces las opciones aquí abajo en la parte inferior son todas
visuales, realmente, tenemos cosas como
la vista previa de malla, las rayas de cebra, los peines de
curvatura y así sucesivamente Si quieres usar
las franjas de cebra, no siempre
se muestra
directamente dentro de la herramienta. Aquí parece ser un
poco de falla gráfica. En su lugar, puedes hacer
la función primero, luego verificar las
franjas de cebra más tarde yendo a la pestaña de evaluación y
presionando rayas de cebra. Básicamente, cuando las franjas
están juntas, significa que tienes más degradado en la superficie. Entonces simplemente apagaré las rayas
cebra y volveré a entrar y editaré nuevamente esa función de forma
libre. Entonces finalmente
acabamos de obtener estas opciones de borde. Estos permiten controlar cómo la superficie se une
al borde que la rodea, actualmente
estamos en contacto. Si cambio esto a tangente, ve
que cambia la
forma alrededor de esa área Ahora significa que la superficie está uniendo esa tangente de borde Entonces va a ser plano
cuando se une a ese borde. Tienes esas diferentes
opciones y puedes elegir lo que más se adapte a
tu modelo. Esa es la herramienta de forma libre, es potencialmente una herramienta
muy poderosa. Lo que haces es
seleccionar la superficie. Esta puede ser la cara de un
sólido o una superficie separada. Luego agrega esas curvas
de control, que son líneas
a lo largo de la superficie. Luego agrega puntos de control en esas curvas y
puede arrastrarlos alrededor o ajustar los valores y usarlos para
deformar la superficie En esta etapa, solo guardemos esta superficie ya que también la
usaremos en el siguiente video, que es la última herramienta
y se corta con superficie.
21. Corte con superficie y corte espesado: Ahora estamos en la herramienta final, o las dos últimas
herramientas del curso. Estos son el corte con superficie
y el corte engrosado. Al principio no
iba a incluir estos porque ambos son
bastante sencillos, pero pensé en
agregarlos para que fueran completos. Dejamos el video anterior así con una superficie
deformada. Probablemente tengas un poco de una forma diferente a mi, pero debería verse más o menos
algo así. Si no tienes esto,
es solo una superficie cepilladora que es de 200 por 100 milímetros Y luego usamos la herramienta de forma
libre Deformado para crear algo como esto. Podemos usar superficies
como esta o
las realizadas de cualquier otra
manera para cortar sólidos. Para mostrar esto, hagamos un cubo
sólido en nuestro modelo. Comienza un boceto en el
plano superior, ve a una vista superior y luego dibuja un
rectángulo central que sea de 100 por 50. Es dentro de la huella de la superficie que
dibujamos así. Entonces hagamos una extrusión de
plano medio y lo
haremos 100 milímetros Básicamente, debe encortarse
en toda la superficie. La superficie debe
cortarlo así. Ahora tenemos un bloque en medio
de esa superficie. Vamos a usar esa
superficie para cortar el sólido. Ve a la pestaña Superficies y
elige Cortar con superficie. Entonces solo elige la superficie. Esta flecha muestra el
lado que vamos a cortar. Actualmente estamos cortando. Si haces clic en este cuadro de dirección
inversa, luego
cortaremos y luego
presionaremos bien. Y eso es todo. Si ocultamos esa superficie al pasar el cursor sobre ella
y presionar tabulador, podemos ver que hemos cortado la parte superior de ese bloque sólido
usando esa superficie Esta herramienta es muy simple, pero puede ser muy
útil si has hecho una superficie agradable y fluida y
quieres usar esa forma
en una parte sólida. Cuando estés haciendo
cortes como este, trata de asegurarte de que
tu superficie se extiende hasta el borde
del sólido que estás cortando. Esto solo puede ayudar a evitar cualquier
problema alrededor de los bordes. También puedes usar la
superficie extendida para hacer esto
si es necesario. Ese es el corte con
superficie. Eliminemos esa función Cortar con superficie. Y luego hay una
opción similar llamada corte engrosado. Esto básicamente espesará tu superficie y luego la cortará
del sólido Esto puede ser útil al
hacer cosas como moldes o agregar
holgura a los modelos. Para usar esto, vamos a ir a
superficies engrosadas cortadas, elegir la superficie,
establecer el espesor Vamos con 10 milímetros y luego elegimos
los lados a cortar. Vamos con ambos lados, así que serán 5 milímetros
en cada lado. Y luego presione, bien.
Probablemente obtendrá este pop up las
partes ahora, dividido en dos. Esto es preguntarles cuál de esas dos partes queremos conservar. Sólo podemos quedarnos con todos ellos. También puede hacer clic en Sólidos
seleccionados
y, a continuación, puede
elegir el inferior en el
superior o ambos. Para ello, voy a
elegir ambos. Yendo a la prensa. Bien. Ahora vemos que
tenemos ese corte todo el
camino a través del bloque, 10 milímetros todo
el camino a través. Si hubiéramos intentado hacer este
corte con modelado sólido, hubiera sido
bastante difícil. Pero en realidad es
completamente trivial. Con una mezcla de modelado de superficies
y sólidos, ese es el corte con opciones de
superficie Ambos son bastante simples. Para el corte con
superficie, solo elige la superficie y luego establece la
dirección y presiona. Bien. Trate de asegurarse de que
su superficie se extienda más allá del borde del área
que desea cortar. Entonces para la superficie engrosada, nuevamente, solo
eliges la superficie Tú estableces el grosor
que deseas y la dirección, y
luego haces el corte. También es posible que tengas
que elegir qué cuerpos quieres conservar. Si has dividido los cuerpos
en múltiples partes, ahora
estamos más o menos
al final del curso. Bien hecho, y espero
que esto te haya dado algunas habilidades nuevas que puedas usar para llevar tu modelaje
al siguiente nivel. En el siguiente y último video, tendremos un resumen de
todo lo que hemos aprendido y volveremos a pasar por
todas esas herramientas
22. CONCLUSIÓN: Este es el último
video del curso. Así que vamos a
recapitular rápidamente todo lo que hemos cubierto con bastante rapidez en lo que respecta
a la superficie de trabajo sólido En la introducción, hicimos
ese cubo y analizamos las diferencias entre
el modelado de sólidos y el
modelado de superficies. Hablamos de primero hacer una capa exterior de las superficies y luego tejerlas juntas y usarlas para
crear un sólido. También mencionamos que
las superficies no tienen espesor. Entonces, antes de que realmente
empezáramos a salir a la superficie propiamente dicha, miramos la cara de eliminación Esto es ideal para
quitar filetes o ajustar agujeros y
aberturas en las piezas Entonces, la herramienta Mover cara era bastante similar en muchos sentidos, pero esta permite
desfasar, trasladar o mover o rotar caras
en cualquier dirección. Permite
ajustar muy rápidamente las piezas preexistentes. Y puede ser útil para piezas
importadas donde
no tienes acceso
al árbol de entidades. Después de eso, hicimos nuestro primer modelo, el portavelas. Esta fue bastante simple, pero aprendimos un poco sobre las superficies
extruidas y
cómo puedes recortarlas. También observamos la herramienta de superficie
reglada, que le permite agregar fácilmente material en una dirección
específica. Y luego tejimos
todas las superficies juntas y vimos que
se puede rellenar fácilmente los bordes. Y luego finalmente,
utilizamos la herramienta engrosada, que es una excelente manera de convertir tus superficies en sólidos A continuación, comenzamos
a observar algunas de las técnicas más avanzadas
creando el spray de tubería huésped o el
rociador de pintura, inicialmente con superficies giradas
y solofted Los lofts pueden ser bastante potentes, especialmente cuando se
utilizan con curvas
guía y puntos de tracción Luego miramos
las superficies barridas tanto para crear la boquilla frontal simple también la forma de agarre del
mango más compleja. Con las superficies barridas, las curvas de
guía se pueden
utilizar para crear formas que de otra manera serían
muy difíciles de hacer. A continuación, desarrollamos el
modelo mediante la conexión los cuerpos superficiales anteriores utilizando superficies
solofted más avanzadas Para ayudar a crear estos,
utilizamos la herramienta de línea de
división para dividir superficies en múltiples caras
más pequeñas. Luego también utilizamos la herramienta de
superficie llena, así como superficies
cepilladoras y cuerpos
superficiales espejados para
cerrar el cuerpo del Entonces podríamos
tejerlo en un sólido o podríamos usar espesar Para el siguiente modelo, aprendimos sobre la herramienta de superficie límite. Esto es un poco como la herramienta de superficie
solofted, pero es un poco más
potente ya que puedes controlar dirección uno y la
dirección dos En lugar de solo usar
perfiles y curvas guía, utilizamos esta herramienta para crear
la boquilla de la aspiradora. Y luego desarrollamos ese
modelo más allá mirando cómo puedes usar cosas como curva de
proyecto para hacer curvas. Y también miramos
la herramienta de copia offset y las diferentes
formas en que podemos usarla. A continuación, practicamos algunas de las herramientas haciendo
el modelo de cuchara. Primero, configuramos todos los bocetos de
construcción, y luego usamos la superficie
límite y las superficies
solofted para
hacer la También aprendemos a usar
el administrador de selección y la herramienta extender superficie antes de
recortar la forma de la cuchara, y luego usar espesado
para crear un sólido Después de terminar el modelo de cuchara, nos hemos metido en algunas de las herramientas de
superficie más especializadas, comenzando con aplanar la superficie Puedes usar esto para
aplanar superficies y puede ser útil de
muchas maneras diferentes, especialmente cosas como
crear etiquetas o
calcomanías o hacer plantillas
para prototipos A continuación, analizamos brevemente la
superficie de la herramienta de malla que permite extraer
superficies de tres mallas D, como archivos STL, que normalmente
se utilizan para la impresión de
tres D. Después vino la herramienta de forma libre. Esta es una forma muy
poderosa de obtener formas y superficies de aspecto
orgánico. Luego puedes
usarlos para cosas como cortar con superficie
o corte engrosado Esas son las dos últimas
herramientas que miramos. Eso es todo lo que
cubrimos en este curso. Como mencionamos,
no siempre se tiene que usar solo modelado de sólidos o
solo modelado de superficies. Por lo general, es bueno
usar una combinación de ambos conjuntos de habilidades para obtener
el resultado final que deseas. La superficie es realmente solo
otro conjunto de herramientas que
puedes poner encima de tu modelado
básico de sólidos Con eso en mente, feliz
modelaje y buena suerte con tus carreras Cad si
vas por ese camino. Si alguien hace algún modelo particularmente genial con la superficie, entonces por favor simplemente agréguelos
a las preguntas y respuestas a continuación para que todos
podamos verlos y obtener
algo de inspiración de esos Por último, gracias por
tomar el curso.