Fundamentos de SOLIDWORKS | Johno Ellison | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción y cómo usar el curso

      3:08

    • 2.

      Introducción a SolidWorks Surfacing

      11:41

    • 3.

      3 Elimina la cara

      9:04

    • 4.

      4 Mueve la cara

      6:43

    • 5.

      5 superficies extruidas 2

      5:09

    • 6.

      Recorte de superficies

      4:48

    • 7.

      Superficie reglada

      5:43

    • 8.

      Filetes y espesar

      4:26

    • 9.

      9 superficies revueltas y desenrolladas

      8:36

    • 10.

      Superficies barridas

      13:32

    • 11.

      11 lofts 2

      7:03

    • 12.

      12 superficies rellenas

      4:41

    • 13.

      13 superficies planas

      4:58

    • 14.

      14 Límites

      10:50

    • 15.

      Superficie de desplazamiento/copia y curva de proyecto

      10:30

    • 16.

      Configuración de Spoon

      12:15

    • 17.

      Acabado de Spoon

      7:07

    • 18.

      Aplanar superficies

      9:40

    • 19.

      Superficie de malla

      5:40

    • 20.

      Superficies de forma libre

      6:31

    • 21.

      Corte con superficie y corte espesado

      3:33

    • 22.

      CONCLUSIÓN

      4:01

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

63

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Mejora tus habilidades de SolidWorks al aprender los fundamentos de modelado de superficies

Solidworks es el programa de modelado CAD 3D más importante del mundo, con millones de personas que lo usan  para crear todo, desde juguetes impresos en 3D hasta vehículos mecánicos que funcionan completamente. Sin embargo, muchos usuarios nunca pasan del modelado de sólidos. Este curso te enseñará los conceptos básicos de modelado de superficies, lo que te permitirá expandir tu kit de herramientas CAD y ampliar el alcance de tu modelado.


Por qué este curso es diferente

  • Cambiar a modelado de superficies puede ser desalentador, pero este curso comienza con los conceptos básicos y luego se desarrolla paso a paso, lo que te permite digerir y entender cómo y por qué puedes usar Surfacing para complementar tus habilidades existentes.

  • ¡Impartido por un profesional de Solidworks! El instructor ha estado usando Solidworks desde 2006 e incluso ha tomado una serie de cursos de capacitación oficiales certificados por Solidworks. El instructor actualmente trabaja como ingeniero de diseño de productos y usa Solidworks todos los días para diseñar todo tipo de cosas para clientes reales  - ¡no hay experiencia solo académica aquí!

  • ¡Construido sobre la base de comentarios anteriores! Este curso se basa en los cursos de Solidworks más vendidos de los instructores, y en los comentarios de miles de estudiantes anteriores.

  • Comprender cómo se puede usar Surfacing en un contexto más amplio. Los modeladores avanzados rara vez usan puramente modelado de sólidos o puramente modelado de superficies; un mejor enfoque es mezclar y combinar herramientas de cada área para lograr el resultado final deseado. 

Sobre este curso

Estos cursos incluyen:

  • Más de 2,5 horas de video original de alta calidad.

  • Recursos adicionales, como modelos descargables, hechos especialmente para el curso.

  • Apoyo rápido de un instructor experto.  ¿Tienes alguna pregunta? Siempre estamos aquí para responder a cualquier pregunta y echar un vistazo a tu progreso.

Aprenderás 

En el transcurso de las siguientes secciones detalladas, aprenderás a usar SolidWorks Surfacing, que incluyen:

  1. Introducción a la superficie - cómo crear modelos simples de superficie y luego convertirlos en modelos sólidos

  2. Eliminación de rostros y en movimiento: dos herramientas simples que son extremadamente útiles en el modelado diario, tanto para modelos de sólidos como de superficie.

  3. Superficies básicas: soportes para velas: superficies extruidas y rayadas, adornos, tejer y engrosar

  4. Herramientas para superficies más avanzadas: crea un rociador de pintura: técnicas avanzadas como superficies giratorias, desenrolladas, barridas y superficies llenas y planas.

  5. Superficie límite y otras herramientas: crea una boquilla para aspirar: usa la poderosa superficie límite y la herramienta Superficie compensada para crear un modelo de boquilla para aspirar.

  6. Para practicar superficies al crear un modelo de Spoon: recapitulará y practicará las habilidades aprendidas anteriormente, como superficies de límites y superficies Loft, así como explorará cómo extender, recortar y engrosar.

  7. Otras herramientas para superficies -  Surface Flatten, Surface from Mesh, Freeform y Cut with Surface

  8. ¡Conclusión del curso y aprendizaje futuro!

El curso se enseña usando Solidworks 2022, pero los modelos y recursos utilizados funcionarán con cualquier versión más nueva que esa y no es necesario usar el curso, por lo que se pueden usar versiones anteriores. 

¡Así que comienza hoy y lleva tu modelado 3D al siguiente nivel! 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Johno Ellison

Professional Design Engineer

Profesor(a)

I am a UK design engineer who specialises particularly in Solidworks 3D CAD modelling.

I have a wide range of Design Engineering experience covering areas including mechanisms, 3D printing, materials selection, rapid prototyping and other design and manufacturing techniques.

I have almost twenty years of Solidworks experience and hold a First Class Honours degree in Sustainable Product Design from a Top 25 UK university. I have also completed a range of Solidworks-certified training courses in the UK.

I particularly enjoy working on projects which solve mechanical problems using innovative ideas and mechanisms. I previously trained as a helicopter pilot in the Royal Air Force and am a keen mountain biker, and these experiences and skills feed into my love of mechani... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Diseño
Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción y cómo usar el curso: Hola y bienvenidos a este curso. Mi nombre es John Ellison y soy diseñador de producto e ingeniero de diseño Y llevo usando un trabajo sólido desde 2006. Anteriormente hice cursos modelado de sólidos y chapa metálica y algunas otras materias de trabajo sólido, pero mis alumnos a menudo me preguntaban sobre el modelado de superficies. Decidí hacer este curso independiente como una introducción a la superficie de trabajo sólido, ya que es una gran colección de herramientas realmente poderosas y es una muy buena manera de llevar tus sólidas habilidades laborales al siguiente nivel Antes de saltar a los detalles del modelado de superficies y comenzar, tendremos una introducción en el siguiente video explicando un poco sobre cómo funciona la superficie y por qué deberías usarlo Sin embargo, antes de hacer eso, solo hay algunos pequeños detalles sobre este curso, qué cubre y cómo funciona como su nombre indica, Surfacing fundamentals Este curso cubrirá los conceptos básicos del modelado de superficies. No solo será una lista de todas las herramientas que cubren cada subopción y caso de uso. Pero ojalá te dé las habilidades que necesitas para explorarlas más a fondo tú mismo. Siempre digo en mis otros cursos, lo mejor que puedo hacer es simplemente practicar. Entonces tal vez puedas tomar estas habilidades y usarlas para desafiarte a ti mismo para recrear algunos modelos de cosas que ves a tu alrededor Sin embargo, revisaremos todas las herramientas principales y tendremos ejemplos en el camino que pueden mostrarte cómo usar estas funciones. El curso sí asume que ya sabes usar trabajos sólidos para el modelado básico de sólidos. Si aún no eres un usuario de obras sólidas, entonces te recomiendo aprender primero el modelado sólido. Si no, mucho de esto probablemente no tenga todo sentido para ti. Depende completamente de ti ahí, no se saltan pasos en los videos Algunas áreas se aceleran ligeramente solo por tiempo, pero si quieres, solo puedes seguir junto con los videos Exactamente. Y trata de recoger las cosas de esa manera. Si te quedas atascado en cualquier parte, siempre puedes enviarme un mensaje o puedes hacer una pregunta en la Q y A. Yo solo te pediría que consideres tal vez hacer una búsqueda rápida a través de las preguntas anteriores o en línea primero, ya que muchas de las preguntas que surgen han sido previamente hechas y respondidas antes. Cuando estás viendo los videos, los controles de velocidad están abajo y también lo están los subtítulos y la configuración de calidad obviamente. Siéntase libre de reducir la velocidad si es necesario, y puede hacer una pausa y saltar hacia atrás a medida que lo sigue. Este curso sí cuenta con algunos archivos y recursos de ejemplo. Estos se pueden encontrar en la pestaña Proyecto y Recursos y luego descargar recursos aquí. Para usar esos archivos, sólo tienes que descargar ese archivo zip y luego descomprimirlo y todos los archivos están ahí dentro Los archivos de ejemplo son de Solid Works 2022. Necesitarás 2022 o más reciente para abrirlos. Si tienes una versión anterior, esos archivos de Solid Works no se abrirán por ti, pero en realidad no son necesarios para este curso. Todos son solo para referencia. También hay algunos archivos step y STL en los archivos de ejemplo Estos deberían funcionar con cualquier versión de Solid Works, y para abrirlos solo puedes arrastrarlos a Solid Works. Y luego finalmente, este curso utiliza milímetros como unidad. Pero esto no es realmente importante para ninguno de los modelos, por lo que puedes usar cualquier tipo de unidad que te guste. Puede cambiar fácilmente las unidades haciendo clic aquí abajo en el lado derecho de Solid Works. Con todo eso fuera del camino, echemos un vistazo a qué es el modelado de superficies y cómo podemos usarlo. 2. Introducción a las superficies de SolidWorks: ¿Qué es el modelado de superficies? Cuando modelizamos en trabajos sólidos, podemos usar modelado de sólidos o modelado de superficies. Cuando la mayoría de las personas comienzan a aprender obras sólidas, generalmente comienzan con el modelado sólido. Y mucha gente solo usa eso. Y eso está perfectamente bien. Porque el modelado sólido en obras sólidas es bastante poderoso y normalmente puedes usarlo para hacer exactamente lo que necesitas. modelado de superficies solo brinda una manera diferente de construir cosas y le brinda una carga completa de nuevas técnicas que puede agregar a su caja de herramientas. La gente suele pensar en términos de modelado sólido o modelado de superficies, pero en realidad es bueno usar una combinación de ambos. Personalmente tiendo a usar modelado principalmente sólido solo porque estoy un poco más familiarizado con él, así que es un poco más fácil para mí y un poco más rápido. Pero entonces si no puedo hacer algo en modelado sólido, entonces voy a cambiar a la superficie para dar un ejemplo sencillo Aquí estoy en obras sólidas, voy a comenzar una nueva parte y decir, por ejemplo, queríamos modelar solo un simple cubo. Lo que hacemos es probablemente comenzar un boceto en el plano superior, y luego obtendríamos algo así como un rectángulo central. Y simplemente dibujaríamos un rectángulo central en el origen y luego establecíamos el tamaño. Voy a usar Smart Dimension para definirlo completamente. Voy a fijarlo como 100 por 100 milímetros. Como dijimos en la introducción, estoy trabajando en milímetros, pero puedes usar cualquier tipo de unidad que te guste. Realmente no importa para este curso, y puedes cambiarlo. Aquí abajo tenemos un boceto que solo tiene un cuadrado que es de 100 por 100 milímetros. Ahora voy a ir a la pestaña Características. Elija Base de resalte extruido. Y yo sólo voy a hacer una extrusión ciega hacia arriba de 100 milímetros así Y luego presiona bien. Entonces tenemos nuestro cubo 100 por 100 por 100. Tiene seis caras exteriores. Y podemos ver aquí en el gestor de características, la carpeta del cuerpo sólido tiene un pequeño número uno junto a ella. Y si ampliamos eso, podemos ver que ahí tenemos un cuerpo sólido. Ese es nuestro cubo sólido que acabamos de hacer. Si hacemos una vista en sección transversal y arrastramos por el modelo, también podemos ver que es completamente sólido por dentro. Entonces finalmente, también, si agregamos un material a este cubo. Entonces si hacemos clic derecho sobre el material aquí a la izquierda, y elegimos, digamos por ejemplo, solo un acero. Y luego verificamos el peso yendo a la pestaña Evaluar y mirando las propiedades de la masa. Podemos ver que tiene un peso de 7,800 gramos. Entonces son 7.8 kilogramos. Eso es lo que pesaría un cubo de este tamaño si estuviera hecho de acero. Sin embargo, en lugar de hacer esto con modelado sólido, también podríamos básicamente hacer lo mismo con el modelado de superficies. Entonces echemos un vistazo a cómo podríamos hacer eso. En primer lugar, voy a comenzar otro boceto en el plano superior, el mismo plano en el que empezamos antes. Y voy a ir a una vista normal de dos, así que estamos mirando hacia abajo desde arriba. Va a obtener la herramienta de línea de la pestaña de boceto y simplemente dibujar una línea horizontal recta a lo largo de aquí. Voy a usar la dimensión inteligente para establecer eso como 100 milímetros de largo, así que es lo mismo que el otro cubo. Entonces voy a hacer que diga 50 milímetros del primer cubo. Y seleccionaré la línea y mantendré pulsado el control. Y también selecciona la cara inferior del primer cubo. Y luego podemos agregar una relación colineal. Esa línea debería ahora estar completamente definida. Entonces, si miras en tres D, solo tenemos una sola línea recta que va a hacer el fondo de una de las nuevas caras de cubo. Para realmente hacer esto, primero necesitamos encontrar la pestaña de superficie Puede que ya lo tengas aquí arriba en tu jefe de comando. Si no lo puedes ver ahí, como si no estuviera en mi pantalla, solo tienes que ir a algún área vacía en una de las pestañas como aquí y haz clic derecho. Baje a las pestañas y luego ponga un poco de garrapata junto a las superficies. Ahora deberías ver que tienes una pestaña de superficies. Voy a seleccionar esa pestaña de superficies. Sigo en ese boceto, el boceto lineal. Seleccionemos la superficie extruida. Es la primera herramienta ahí arriba, y ahora deberías ver una vista previa de esa superficie extruida. Usando esa línea, algo así , no se ve una vista previa. Podría ser que saliste primero del boceto. Si estás viendo algo como este mensaje amarillo, solo significa que tienes que seleccionar el boceto que quieres usar con esta superficie extruida. Puedes hacerlo con solo hacer click izquierdo sobre el boceto, pero deberías ver alguna vista previa como esta. Ahora podemos crear la superficie extruida. Si nos fijamos en la herramienta, es muy similar solo a la base del jefe extruido. Tenemos todas las mismas condiciones finales, cosas como hasta el siguiente avión medio y así sucesivamente. Seleccionemos ciego, el primero y pondremos 100 milímetros y simplemente extruiremos hacia arriba así Y luego presione. Bien. Ahora he creado nuestra primera superficie. Básicamente es lo mismo nuestra cara inferior del primer cubo que hicimos que estaba sólido. Sin embargo, si miramos a la izquierda, podemos ver que tenemos una nueva carpeta aquí a la izquierda, encima de la carpeta del cuerpo sólido, tenemos una llamada Surface Bodies, y esa tiene una pequeña al lado, lo que indica que tenemos un cuerpo superficial. Si expandimos la carpeta, podemos ver que tenemos una superficie ahí dentro. Esa es la superficie que acabamos de hacer. Ahora bien, esta superficie y cualquier superficie que hagas en obras sólidas tiene espesor cero. No tiene grosor para ello. Si te imaginas en la vida real, aunque tuvieras como un trozo de papel, todavía tendría algún grosor para ello. Incluso si tuvieras algún tipo de nano material elegante, seguiría teniendo un poquito de grosor. Pero aquí en obras sólidas, en la computadora modelo tres D en realidad podemos tener una superficie con espesor cero. Bien, entonces ahora hemos hecho esa cara final. Sigamos y hagamos un poco más del cubo. Hagamos los lados. Para ello, voy a dar vueltas al modelo. Voy a seleccionar esa cara, y voy a comenzar un nuevo boceto en esa cara. Entonces puedes seleccionar Sketch en el menú emergente, o puedes ir a la pestaña Sketch y puedes elegir Sketch. Ahora asegúrate de tener esa cara seleccionada, así que debería ser azul si está seleccionada. Y luego en la pestaña Sketch, escojamos convertir entidades. Ahora hemos convertido los bordes exteriores de esa cara en un nuevo boceto. Entonces básicamente tenemos un cuadrado en este boceto. Ahora vamos a usar ese cuadrado para hacer otra extrusión. Entonces voy a volver a la pestaña de superficies. Va a elegir esa misma herramienta, nuevamente, superficie extruida. Nuevamente, extrudimos ciegos, 100 milímetros. Si vas en la dirección equivocada así, simplemente puedes voltear la dirección presionando el botón. Lo mismo que la herramienta de base de protuberancias extruidas. Queremos una longitud de 100 milímetros y luego presionar bien. Ahora podemos ver que los lados se están creando en la carpeta de cuerpos de superficie. Ahora tenemos dos superficies, así que tenemos la final que acabamos de hacer y ahora tenemos otra con todos los lados en ella. Si giramos el modelo, podemos ver que ahí tenemos una caja hueca. Aunque hicimos cuatro caras, realidad están todas unidas en una sola superficie porque solo provienen de ese solo boceto. Antes de cerrar esta caja y hacer la fase final, lo que podemos hacer es agarrar la herramienta de medida de la pestaña de evaluar. Si medimos entre estas caras exteriores, podemos ver que la distancia es de 100 milímetros exactamente. Si entonces despejamos esa medida y medimos a las caras internas, podemos ver la distancia. También hay 100 milímetros exactamente. Como dije, estas caras tienen espesor cero. En la vida real, esto sería imposible. Siempre tendrías una ligera diferencia entre el interior y el exterior en función del grosor del material. Pero aquí en la computadora, el interior y el exterior son exactamente iguales. Ahora tenemos esta caja abierta. Intentemos agregar la cara final. Y hay muchas maneras diferentes en las que podríamos hacer esto con la superficie En este caso, seleccionemos esa cara inferior e iniciemos un boceto. Y luego sólo voy a seleccionar ese borde inferior. Vaya a la pestaña de boceto y elija convertir entidades. Ahora tenemos una línea que va por ese borde inferior. Luego podemos usar esta línea para crear otra superficie extruida en la tabla de superficies. Escojamos la superficie extruida y nos quedaremos ciegos hacia arriba 100 milímetros y presionaremos. Bien, ahora vemos que tenemos otra tercera superficie en la superficie, la carpeta del cuerpo. Ahora tenemos dos cubos en el modelo desde el exterior. Son exactamente iguales visualmente, pero uno de ellos fue hecho con modelado sólido y otro fue hecho con superficies. Si volvemos a nuestra vista en sección transversal, cuando arrastramos por los modelos, podemos ver que el de la izquierda es sólido, pero el de la derecha, como cabría esperar , es completamente hueco. Básicamente está hecho de la capa exterior. Nuevamente, si volvemos a revisar las propiedades de la masa, podemos ver que la masa sigue siendo la misma que cuando solo teníamos el primer cubo, 7.8 kilogramos. Eso es porque, como decíamos, estas superficies no tienen espesor, así que tampoco tienen masa. Ahora que tenemos la capa exterior, en realidad podemos usar estas superficies para crear un objeto sólido. Cubriremos esto con más detalle medida que vayamos por el curso. Pero para convertir estas superficies en un sólido, necesitamos una forma completamente cerrada y sin huecos. Y entonces tenemos que hacer lo que se llama tejerlos juntos. Para ello, podemos ir a la pestaña de superficies. Podemos elegir la superficie de punto, que está aquí. Entonces, cuando se abra la herramienta, asegúrese de estar en este cuadro de selección, debería ser azul. Entonces solo tenemos que seleccionar esas tres superficies diferentes que hicimos. Deberían estar los dos extremos exteriores, y luego tenemos la superficie en el medio que tiene las cuatro caras en él. Entonces aquí a la izquierda, marquemos esta casilla Crear sólido y luego solo presione bien. este momento podemos ver que nuestra carpeta de cuerpos de superficie ha desaparecido. Ya no tenemos cuerpos superficiales, pero tenemos un cuerpo extra en la carpeta de cuerpos sólidos. Ahora tenemos dos cubos sólidos. Esas superficies realmente se han consumido en la creación de este cubo sólido. Ahora bien, si volvemos a nuestra vista en sección transversal y arrastramos a través, podemos ver que ambos cubos son completamente sólidos. Además, si vamos a verificar el peso en la pestaña de evaluar, ahora podemos ver que tenemos el doble de peso, 15.6 kilogramos, porque tenemos dos cubos sólidos Este es el proceso general que utilizamos en la superficie. Este es un ejemplo muy sencillo, pero en general, se construye una cubierta exterior utilizando estas superficies que no tienen huecos en ella. Y luego tejes esas superficies juntas y puedes crear un sólido. Hemos visto cómo podemos usar la superficie para crear un sólido usando este sencillo ejemplo Pero la gran pregunta es, ¿por qué querrías hacer eso cuando es mucho más fácil usar el modelado sólido y crear lo mismo con una sola característica en un proceso que te lleva unos 10 segundos Como dijimos, este es un ejemplo muy sencillo. Tiene líneas geométricas muy rectas. Pero si quisiéramos crear algo con curvas en múltiples direcciones, entonces la superficie es realmente buena para eso Es realmente potente para crear formas más curvas y de aspecto orgánico. Además, como mencioné anteriormente en el curso, tus modelos no tienen que ser todo sólidos o modelado de superficie, pueden ser una combinación de ambos. Entonces es posible que tengas algo así como un rincón realmente problemático en el que estás tratando de obtener una buena curva en la que simplemente no puedes conseguir Con el modelado sólido y con el modelado de superficies, podrías hacerlo mucho más fácilmente. También debo decir en esta etapa que es muy importante entender las limitaciones de las obras sólidas. El tipo de modelos donde las obras sólidas realmente sobresalecen son generalmente más tipo de mecánicos con formas bastante geométricas Si buscas crear algo que sea muy orgánico, tal vez como personas o animales o algo así, es mejor usar un tipo diferente de programa. Quizá algo así como el programa Blender. Ese es un programa gratuito de modelado de tres D de código abierto. Y es muy popular y potente. Y se usa para muchas cosas como animaciones. Para recapitular este video muy rápidamente, con modelado sólido, creamos la forma sólida directamente usando bocetos y cosas como extrusiones, giros y lofts Sin embargo, con la superficie, primero construimos la carcasa exterior del modelo Y luego nos aseguramos de tener un caparazón sin huecos. Tejer todas esas diferentes superficies juntas y eso nos permite crear una parte sólida. La superficie es especialmente útil cuando estás creando formas más orgánicas y complejas Y puede ser muy poderoso cuando estás haciendo algo que simplemente no puedes conseguir del todo con el modelado sólido. En la siguiente sección, antes de saltar directamente al modelado de superficies, vamos a ver dos tipos de pseudo herramientas de superficie Esa es la cara de borrar y la cara de movimiento. Estos son muy útiles en todo tipo de modelado, tanto en el modelado de sólidos como en el modelado de superficies. Si no tienes tiempo para completar todo el curso, te recomendaría al menos ver los dos siguientes videos. Porque ojalá encuentres algo bastante útil de esas dos herramientas. 3. 3 Elimina la cara: Antes de comenzar con el modelado de superficie completa, vamos a echar un vistazo a dos herramientas que son técnicamente herramientas de superficie, pero en realidad son más como características independientes que son muy útiles en todas las situaciones diferentes Ambos están relacionados con el contador y los nombres son bastante autoexplicativos. Y se llaman la herramienta Eliminar cara y la herramienta Mover cara. En este video, vamos a echar un vistazo a la cara de eliminación. Como su nombre indica, esta herramienta elimina caras. También te permite parchear fácilmente tus caras de relleno. Vamos a echar un vistazo a algunos ejemplos. He abierto nuestro modelo anterior con los dos cubos sólidos. Esto también se puede encontrar en las descargas del curso si quieres seguir adelante. Si estás trabajando con una versión anterior de Solid Works, también hay una versión de archivo paso de la misma que puedes importar a obras sólidas simplemente arrastrando ese archivo a obras sólidas, y debería funcionar igual Al mirar nuestro cubo, dejamos el modelo en este estado. El cubo de superficie que creamos había sido tejido entre sí y se había convertido en un sólido. Si eliminamos la cara de un sólido, lo volveremos a convertir en un conjunto de superficies. Primero, encontremos la cara de eliminación. Aquí está, en la pestaña de superficies. Si no encuentras ninguna herramienta a lo largo de este curso, también puedes buscarlas aquí arriba en la barra de búsqueda. Simplemente haga clic en el menú desplegable y asegúrese de que desea comandos. Y luego empiezas a escribir lo que estás buscando. Por ejemplo, eliminar. Y aquí vemos Eliminar cara. Voy a dar click sobre eso para seleccionar la herramienta. Aquí a la izquierda, tenemos el cuadro de selección. Y podemos elegir de qué caras queremos deshacernos. Pero también tenemos tres opciones diferentes aquí. Podemos simplemente eliminar, podemos eliminar y parchear, o podemos eliminar y rellenar. Vamos a ir con la primera opción, solo una simple eliminación. Y voy a elegir esta cara de arriba aquí a la izquierda cuando una prensa. Bien, se puede ver que esa cara superior ha sido eliminada. Ahora bien, si miras en el árbol de características de la izquierda, podemos ver que hemos perdido uno de nuestros cuerpos sólidos, pero hemos ganado un cuerpo de superficie al eliminar esa parte de la capa exterior del cubo sólido, realidad lo hemos vuelto a convertir en un conjunto de superficies, pesar de que este cubo de la izquierda era el que en realidad modelamos como un cuerpo sólido, aunque sea un cuerpo sólido, si podemos ver que hemos perdido uno de nuestros cuerpos sólidos, pero hemos ganado un cuerpo de superficie al eliminar esa parte de la capa exterior del cubo sólido, en realidad lo hemos vuelto a convertir en un conjunto de superficies, a pesar de que este cubo de la izquierda era el que en realidad modelamos como un cuerpo sólido, aunque sea un cuerpo sólido, si borra una de las caras exteriores y, a continuación, la convierte en un cuerpo de superficie. Eso es porque obviamente si no tienes un espacio completamente cerrado, entonces no puede ser físicamente sólido. Esa primera opción que utilizamos, la eliminación básica. Puede ser útil en ciertas situaciones. Tal vez digas que quieres agregar una superficie curva en la parte superior de aquí, o quieres crear manualmente una superficie límite o algo así. Pero en realidad la parte realmente útil de esta herramienta es cómo puedes remendar estos huecos que creas cuando eliminas caras. Pasemos al segundo modelo de ejemplo. Entonces voy a presionar control y Tab para ir entre mis documentos abiertos. Y este archivo también se puede encontrar en las descargas del curso como un paso y un archivo de obras sólido. Así que imagina que esto es algo que el cliente te ha pedido crear. A lo mejor es una cubierta moldeada por inyección o algo así. Aquí tiene una curva en la parte inferior. Y lo has enviado al cliente crees que has terminado y ellos vuelven a ti y dicen, en realidad no queremos ese radio alrededor del interior. ¿Puedes deshacerte de él? O tal vez se puede cambiar el tamaño de la misma? Ahora el problema con esto es que si miramos en el árbol de características que dentro del relleno en realidad no es una característica separada. Es impulsado por el relleno exterior y por la función de caparazón. No podemos simplemente borrarlo directamente. mejor en cambio podríamos borrar el relleno exterior y luego tal vez podríamos leer un rellenarlo a solo el exterior. Pero en realidad imagina si tienes un modelo realmente grande, tal vez tengas otras características más abajo el árbol de características que están vinculadas a eso lo llenan. Y si lo borras, potencialmente va a estropearlo todo tu modelo. También es posible que te hayan enviado este archivo como algo así como un archivo paso a paso. Es posible que no tengas acceso a ninguna de esas funciones. Es posible que solo tengas una sola característica importada allí. En ese caso, tendrías que cortar de alguna manera manualmente eso, llenarlo todo el camino alrededor del interior siguiendo esa línea curva. A lo mejor te vendría bien algo así como un corte barrido, pero no es un proceso particularmente fácil, por suerte. Podemos usar la opción delete and patch para hacer esto con bastante facilidad. Para ello, volvamos a abrir la función de eliminación de cara, aquí está en la pestaña de superficies. Esta vez vamos a elegir la opción de eliminar y parchear. Luego en el cuadro de selección, vamos a elegir todas estas caras interiores del relleno. Debería haber ocho de ellos en total. Y ahora cuando presionamos bien, podemos ver que esas caras de empalme se han eliminado. Y han sido reemplazados por un bonito borde cuadrado alrededor del interior de ahí. Entonces podríamos usar eso para agregar un nuevo filete del tamaño que queramos o simplemente podríamos dejarlo como ese borde cuadrado si eso es lo que queremos. Cuando usamos la opción delete and patch, las caras contiguas se extienden básicamente Esta cara lateral se extiende hacia abajo y luego esta cara interna se extiende hacia afuera hasta que se encuentran entre sí y forman un bonito borde afilado allí. Eso es borrar y parchear. Echemos un vistazo a la opción Eliminar y rellenar. Voy a editar esa característica de eliminación de cara con solo hacer clic en ella y presionar Editar característica. Y vamos a cambiarlo de eliminar y parchear a eliminar y rellenar y presionar Bien. Ahora debería poder ver que todas esas superficies internas, esas ocho superficies que seleccionamos, han sido reemplazadas por una sola superficie. Pero si lo miras de cerca, puedes ver que no es una superficie de muy alta calidad en las esquinas. Se ve un poco extraño, no se une del todo al resto del cuerpo en el ángulo correcto. Lo que podemos hacer es volver a editar esa característica. Y luego podemos seleccionar Tangent Fill, y presionar bien. Esto significará que la nueva cara une las aristas existentes o las caras existentes en una tangente. Así que va a ser una cara mucho más agradable en todos los sentidos. Básicamente, delete and patch extiende las caras existentes para formar una nueva arista recta. Mientras que eliminar y rellenar reemplaza esas caras seleccionadas por una nueva sola cara. También veremos de nuevo las diferencias entre patch y rellenaremos otro ejemplo en tan solo un momento. Pero antes de hacer eso, echemos un vistazo a de qué otra manera podríamos usar eliminar cara en este modelo. Digamos por ejemplo que querías deshacerte de este agujero en el medio. En este modelo sería muy fácil. Podríamos simplemente suprimir o eliminar esa función de agujero central. Pero como dijimos antes, es posible que tengas otras características más adelante en el modelo que dependan de esa característica. Puede ser que realmente quieras mantener la característica en sí, pero solo quieres deshacerte de la geometría del agujero. También podría ser una parte que hayas importado de un archivo paso o algo así. , no se puede editar manualmente este caso, no se puede editar manualmente el árbol de entidades. Probablemente podrías rellenar manualmente ese hueco usando algo así como una base de protuberancia extruida y tal vez el comando up to surface, solo un poco FF. Y hay una manera más fácil de hacerlo con solo usar la cara de eliminación. Para mostrar esto, voy a seleccionar nuevo la función de eliminación de cara. Para quitar ese agujero, sólo voy a seleccionar aquí esta pequeña cara interior. Vamos a seleccionar eliminar y parchear. Cuando presiono Bien, lo que va a pasar es que se va a quitar esa cara azul y luego estas caras grandes por dentro y por fuera, van a ser extendidas y parcheadas Si presiono bien, se puede ver que el agujero se ha ido y la cara continúa perfectamente sin problemas por dentro y por fuera. Ojalá se pueda ver el valor de eso en rellenar agujeros y aberturas. Ahora antes de recapitular, vamos a echar un vistazo a un ejemplo más Voy a ir al tercer expediente de esta selección. Es una parte que se ve así. Tiene un filete alrededor de la base de esta área elevada, pero en realidad es un filete bastante desordenado allí Se compone de bastantes superficies pequeñas diferentes. Qué podemos hacer con borrar caras, seleccionar la herramienta, y luego podemos seleccionar todas esas caras curvas alrededor del borde aquí, por ejemplo. Podemos elegir eliminar y parchear y presionar. Bien. Y ya ves que ahora tenemos ese bonito borde recto en todos los sentidos. Entonces podríamos dejar eso recto o podríamos agregar un nuevo filete con un tamaño diferente. También podríamos, si edito la entidad y la cambio para eliminarla y llenarla, podríamos reemplazar todas esas caras pequeñas con una sola cara en todos los sentidos. Eso hará que sea una superficie agradable y lisa en todos los sentidos. Ahora, solo una cosa a tener en cuenta es que el parcheo o llenado automático no siempre funciona en todas las situaciones Si tienes una geometría bastante compleja alrededor de la superficie que estás eliminando, entonces el parche automático podría fallar por completo. O podría darte una superficie realmente extraña que se abulta en diferentes direcciones y no es lo que quieres En esos casos, lo mejor es usar la eliminación básica y simplemente eliminar completamente la cara. Y entonces tal vez puedas crear manualmente un parche usando algo así como una superficie límite. Cubriremos cómo hacerlo un poco más adelante en el curso. Para recapitular la función de eliminación de caras, como su nombre indica, elimina Sin embargo, también te permite parchear y rellenar esas caras. Si llena una cara, tiende a reemplazar varias superficies con una sola superficie lisa. Pero si parchas una cara, entonces generalmente extenderá las caras circundantes y te dará más de un borde cuadrado. Hay toneladas de diferentes maneras que esta herramienta puede ser útil. En particular, es muy bueno cuando se trabaja con piezas importadas donde no se puede editar el árbol de entidades. También es muy bueno para cosas como quitar y ajustar filetes y quitar agujeros y aberturas En el siguiente video, veremos la herramienta Mover cara que está relacionada con esta herramienta Eliminar cara y también es extremadamente útil. 4. 4 Mueve la cara: Bienvenidos de nuevo al curso. En el último video, echamos un vistazo a la función de eliminar caras. También hay una herramienta bastante similar que se puede utilizar en todo tipo de modelado y también es muy útil, y eso se llama la herramienta Mover cara. Vamos a abrir este archivo de ejemplo. Y es solo un corchete simple , a lo mejor es un soporte de chapa metálica, pero digamos que lo hemos importado de algo así como un archivo paso, así que no tenemos acceso a ninguna de las características, por lo que no podemos editar las características directamente. Si queremos hacer cambios bastante simples a este modelo, entonces no será tan fácil realmente. Pero, por suerte, podemos usar la función de mover cara para simplificar estos cambios Ahora no encontrará la herramienta Mover cara en la barra de herramientas de superficies. En realidad está en el menú Insertar. Insertar movimiento de cara. Pero personalmente, lo uso tanto que lo he agregado a mi barra de herramientas como atajo. Para ello, puedes subir aquí a este cuadro de búsqueda, clic en el menú desplegable y asegurarte de que estás en comandos. Y luego apenas empieza a escribir movimiento para que podamos encontrar movimiento cara. Pero en vez de simplemente darle click sobre él para abrirlo, vamos a hacer click izquierdo y arrastrarlo y ponerlo en algún lugar del administrador de comandos, en algún lugar como aquí. Ahora hemos creado un atajo a esa herramienta que puedes usar en cualquier momento. Y luego voy a hacer click izquierdo sobre eso, moverme cara para abrir realmente la herramienta. Aquí a la izquierda, tenemos una caja de selección en la parte superior como la que tienes con muchas herramientas diferentes. Y también tenemos tres opciones diferentes. Así que tenemos offset, traducir y rotar. Echemos un vistazo al primero que está compensado. Si elegimos esto y luego seleccionamos una cara como esta, tenemos una distancia de desplazamiento de 10 milímetros seleccionados. Así que sólo vamos a compensar esa cara hacia afuera en 10 milímetros. Por ejemplo, puedo seleccionar diferentes caras así, y de esta manera podemos aumentar el tamaño general de la pieza. También puede voltear la dirección si desea desfasar en la otra dirección y hacer que la pieza sea más pequeña. Y puedes hacerlo con tan solo presionar flip direction aquí abajo. Si quisiéramos hacerlo más pequeño, se vería algo así. Entonces esa es la característica básica de desplazamiento. Sólo voy a eliminar esa característica para que podamos echar un vistazo a otra forma de usarla. También es muy útil para ajustar los tamaños de los agujeros. Entonces, por ejemplo, si quisiéramos hacer este agujero más grande o más pequeño, si hiciéramos esta parte en obras sólidas, podríamos simplemente ajustar todo el lado directamente. Pero como no tenemos esa característica, no podemos hacer eso. Tal vez podríamos rellenarlo manualmente y luego recortar un agujero de diferente tamaño, pero en y luego recortar un agujero de diferente tamaño, realidad podemos usar la cara de desplazamiento en su lugar Para ello, solo podemos elegir esa cara interior. Y entonces podemos establecer la distancia de desplazamiento que queramos. Se puede ver en la vista previa, no ha pasado nada. Eso se debe a que el desplazamiento que actualmente se establece 10 milímetros es demasiado grande para este agujero. Entonces cambiemos esa distancia para decir dos. Y ahora ya podemos ver la vista previa. Eso hará que el agujero sea 2 milímetros más pequeño. Y si volteamos la dirección, hará que el agujero sea 2 milímetros más grande. Entonces podríamos decir, hagámoslo más pequeño así. Y ahora solo hemos reducido fácil y muy rápidamente el tamaño de ese agujero. La siguiente opción, si vuelvo al comando mover cara, es el traducir. Esto nos permite traducir o mover caras en diferentes direcciones. Escojamos cualquier fase, digamos ésta. Y entonces podemos simplemente moverlo usando estas flechas en cualquier dirección. También puedes escribir directamente en el monto de la traducción aquí abajo a la izquierda. Entonces puedes traducir en x, y o z. Si no estás seguro de la dirección en la que vas, puedes mirar esta pequeña tríada o simplemente puedes tirar la cara real usando esas flechas naranjas en el área gráfica El traducir puede ser realmente útil. Digamos por ejemplo, queríamos alargar todo este soporte, pero queríamos mantener ese agujero en el mismo lugar relativo al lado izquierdo de la pieza. De hecho, podríamos seleccionar todos estos bordes, incluyendo los bordes curvos y podríamos traducirnos hacia un lado, digamos por ejemplo, así. También puedes establecer condiciones finales aquí a la izquierda, para que puedas hacer cosas como cara a cara usando este cuadro aquí. También puede establecer una dirección específica para la traducción. Si no quieres ir en la dirección XY, puedes dar click en esta casilla. Y luego puedes seleccionar una arista. Digamos que si quisieras hacer la traslación en ángulo, entonces solo voy a eliminar esa característica de desplazamiento para que podamos echar un vistazo a la opción final, la opción Rotar. Si vuelvo a abrir la herramienta y elijo rotar esta vez, y luego voy a decir esa cara superior otra vez, podemos rotar en la dirección XY usando varios grados. También puede establecer el punto de rotación. Si selecciona una cara, el punto seleccionado estará automáticamente en el centro de esa cara que podrá moverla manualmente. También puedes arrastrar tu rotación usando estos deslizadores circulares aquí en el área gráfica Se puede hacer una combinación de diferentes ángulos. Se puede hacer un ángulo compuesto como este, además de moverse donde está el punto de rotación. También puede hacer clic en este cuadro aquí a la izquierda. Y luego puedes elegir un eje de rotación específico. Se puede elegir, por ejemplo, un eje o una arista. Digamos por ejemplo, aquí podría elegir este borde. Y luego sólo vamos a establecer una cantidad angular para rotar la cara alrededor de ese borde que he seleccionado. Ojalá puedas ver que esta herramienta, la herramienta mover cara, es una herramienta bastante simple, pero puede ser muy, muy útil, sobre todo cuando tienes estas piezas importadas. Solo una cosa a tener en cuenta, con esta herramienta, puede que tengas que pensar un poco sobre tu intención de diseño. Digamos por ejemplo, teníamos esta pieza en un ensamblaje y se acopló a otra pieza usando un mate que estaba en la cara final aquí Si entonces usamos el comando mover cara en esta cara, entonces el mate seguiría aplicándose, pero a la nueva posición de la cara. Si moviéramos esta cara hacia adentro, entonces la posición real de su parte en la asamblea cambiaría Sólo para dar otro ejemplo de eso, digamos en esta parte queríamos agregar otro hoyo en algún lugar así. Hagámoslo a 80 milímetros de esta cara final. Si entonces después decidimos que a lo mejor esta parte la izquierda es demasiado larga y volvimos y movimos esa cara. Si creamos la función de cara de movimiento antes de toda la función. Entonces si volví a sacar mi cara movida, seleccionamos esta cara y la moví hacia adentro, digamos 20 milímetros y luego arrastramos hacia atrás después de toda la característica, esos 80 milímetros que fijamos para el agujero serán de la nueva posición de la cara Entonces se puede ver que el agujero ha desaparecido ahí porque está justo en el borde de la parte aquí, pero aún está a 80 milímetros de la cara. Pero esa cara ahora se ha movido. se ha movido la posición del agujero con respecto También se ha movido la posición del agujero con respecto a donde estaba. Eso es probablemente algo bastante obvio que decir, pero solo para hacerte saber que si mueves caras, puede afectar tus otras características si también están apuntando a esas caras. Esa es la herramienta Mover cara, una herramienta muy útil tanto en el modelado de superficies como en el modelado de sólidos. Lo puedes encontrar en el menú Insertar debajo de Cara y luego Mover, O simplemente puedes ponerlo como un atajo directamente en tu administrador de comandos. Se puede utilizar para compensar las cosas que es moverlas hacia afuera o hacia adentro incluyendo agujeros También puede usarlo para traducir, que es mover las cosas en las direcciones x, y, o z o cualquier dirección especificada. Y también puedes usarlo para rotar caras. Entonces es una pequeña herramienta muy útil esa. En el siguiente video, en realidad vamos a empezar a usar algunas superficies para hacer un modelo de superficie 5. 5 superficies extruidas 2: Ahora vamos a empezar a crear algunos modelos usando superficies En los próximos videos vamos a construir esto. Es un portavelas, es un modelo bastante abstracto y es bastante simple, pero usaremos esto para aprender algunas técnicas básicas Y luego en la siguiente sección, vamos a construir sobre ellos para que podamos crear algo más complejo y más útil. Empecemos. Abramos una nueva parte y comencemos un boceto en el plano superior. Obtener la herramienta círculo, y vamos poner un círculo en el origen. Y usa Smart Dimension para darle un diámetro de 20 milímetros. Entonces tenemos un círculo en el origen que tiene 20 milímetros de diámetro. Y ahora vamos a usar esto para crear el tallo del portavelas, similar a cuando hicimos el cubo Vamos a la pestaña de superficies. Escojamos la superficie extruida. Y estamos dentro del boceto, así que automáticamente deberías obtener esta vista previa. Sólo vamos a hacer una extrusión ciega hacia arriba 80 milímetros así Y luego presione, bien. Ahora tenemos un perfil cerrado, que es ese círculo. Y básicamente hicimos una superficie, eso es un tubo que va hacia arriba. Esta es la parte vertical en la que encajará realmente la vela. A continuación, vamos a empezar a crear un plato curvo, y este recogerá toda la cera derretida medida que corre por la vela. Queremos iniciar un nuevo boceto en el plano que corta a través de este tubo, y ese es el plano frontal. Seleccionemos el plano frontal, iniciemos un nuevo boceto y vayamos a una vista normal de dos. No tienes este menú de vista. Simplemente puedes presionar la barra espaciadora y debería aparecer. Y puedes elegir dos normales, o puedes elegir la vista frontal. Y cualquiera de esos te llevará a la misma vista. Ahora solo queremos dibujar un arco simple para crear este plato curvo. Pero antes de hacerlo, vamos a agregar una línea central solo para ayudarnos a alinear el resto del boceto. Vamos a la pestaña de croquis. Sube a la herramienta de línea y haz clic en el menú desplegable junto a ella, y luego selecciona Línea central. Entonces vamos a dibujar una línea central desde el punto medio en la parte superior del tuper hasta el punto medio en la parte inferior donde estará el origen de la parte, donde están esas dos pequeñas flechas rojas Esa línea central debe estar completamente definida, si es punto medio en la parte superior e inferior, si no estás completamente definido, posible que solo tengas que arrastrar uno de los puntos finales alrededor para recoger esa relación automática A continuación obtendremos la herramienta Arco, que también está en la pestaña de boceto, y seleccionaremos un arco de tres puntos, que es esta última opción aquí. Y entonces sólo empezaremos a dibujar un arco, algo así. No tiene que ser exactamente correcto en esta etapa, porque vamos a sumar las dimensiones en un momento. Comienza por el lado izquierdo con el primer punto, y luego agrega el segundo punto en el lado derecho. Y luego solo asegúrate de que esté curvado hacia abajo así. Debería verse más o menos así. Y ahora podemos comenzar a agregar algunas relaciones y dimensiones. Primero hacia arriba, haremos que el arco simétrico haga clic izquierdo para seleccionar este primer punto. Y luego mantén presionado el control. Y luego seleccionar también este punto de mano derecha. Y luego mantener el control retenido. También seleccione la línea central vertical. Luego puede liberar el control y elegiremos hacer simétrico en el menú emergente También puedes elegirlo en el lado izquierdo. Eso solo va a centrar el arco en esa línea central. A continuación, agreguemos el radio del arco. Entonces voy a conseguir la dimensión inteligente a, voy a dar click en el arco, y agreguemos un radio de 120 milímetros. Si tu arco se mueve, siempre puedes simplemente arrastrarlo hasta aproximadamente la posición correcta por aquí. Luego usando la herramienta de dimensión inteligente. Nuevamente, comencemos desde el extremo inferior de la línea de construcción, donde está el origen y luego fijemos una distancia hasta el fondo del arco. Entonces, cuando selecciones la parte inferior del arco, tendrás que mantener pulsada la tecla Mayús y eso te permitirá acotar al arco. Y luego pondremos una distancia ahí de 65 milímetros así. El arco debe estar casi completamente definido. Ahora sólo tenemos que establecer el ancho de este platillo. Para ello, usaremos la dimensión Smart una vez más. Y estableceremos el ancho entre estos dos puntos como 120 milímetros. Y eso debería definir completamente el boceto. Por lo que todos los puntos de la línea deben ser negros. Si algo sigue siendo azul, significa que está subdefinido. Entonces tal vez solo necesites agregar algunas relaciones o dimensiones más ahí. Y luego si miramos en tres D, tenemos ese tubo vertical, y luego también tenemos este arco único, que vamos a usar crear la superficie para el plato. En este punto, todavía estamos en el boceto. No hemos salido del boceto y podemos ir directamente a la pestaña de superficies y podemos elegir superficie extruida Nuevamente, deberías obtener una vista previa, algo como esto. Vamos a establecer el ancho como 100 milímetros. Y esta vez en vez de ciego, escojamos avión medio. Para la condición final, deberías tener algo como esto. Y luego presione. Bien. Y esa superficie se crea. Ahora podemos ver que tenemos dos cuerpos superficiales diferentes. Tenemos ese tubo vertical y también tenemos ese plato curvo en la parte superior. En la carpeta de cuerpos de superficie de la izquierda, podemos ver que tenemos esos dos cuerpos diferentes. Ambos están separados entre sí así que no están conectados de ninguna manera. Se puede ver cuando estamos creando estas superficies, podemos usar un perfil cerrado, como un círculo, o podemos usar un perfil abierto como el arco que usamos para el plato. Eso es todo para este video. Hemos hecho un modelo bastante simple hasta ahora. Para recapitular rápidamente, simplemente dibujamos un círculo y luego lo extruimos hacia arriba para crear esta forma de tubo Y luego después de eso, dibujamos el arco, y lo extruimos usando plano medio para crear una superficie para el plato. En el siguiente video, vamos a echar un vistazo a la herramienta de superficies de recorte. Y podemos usar eso para recortar las áreas de las superficies que no queremos para acercarnos a la forma final que necesitamos. 6. Recorte de superficies: En el video anterior, hicimos la forma básica de este portavelas. En esta, vamos a ver la herramienta de recorte de superficies que nos permitirá recortar esas superficies para que estén más cerca de la forma final que queramos. Empecemos con nuestro modelo anterior. Y también puedes abrir esto usando los archivos de ejercicio para esta sección. Primero arriba, queremos rodear los bordes de esta sección rectangular, para que no sean cuadrados. Si se tratara de un modelo sólido, solo podríamos usar la herramienta de empalme y podríamos agregar algunos filetes a las aristas en las esquinas Pero debido a que esta superficie no tiene ningún grosor, en realidad no hay borde vertical ahí para seleccionar. En su lugar, tenemos que usar la herramienta de superficies de recorte. Hay algunas maneras diferentes en las que podemos hacer esto. Comenzaremos mostrándote cómo puedes usar bocetos para recortar cosas Empecemos un boceto en el plano superior y voy a ir a los primeros. Estamos mirando hacia abajo desde arriba. Este rectángulo aquí es la forma de disco curvo. Voy a hacer click izquierdo para seleccionar eso. Después, desde la pestaña Boceto, escojamos convertir entidades. Ahora hemos convertido los bordes exteriores de esa superficie en nuevas entidades o líneas en el boceto. Pero el boceto está en realidad en el plano que seleccionamos, que es el plano superior. Si miras en tres D, se ve así. Ahora vamos a usar la herramienta de relleno de boceto, que es esta. Y vamos a llenarlo, los bordes exteriores de ese rectángulo. Vamos a establecer el tamaño de algo así como 45. Y selecciona esas cuatro esquinas exteriores, para que queden redondeadas así. Y luego presiona bien. Y entonces tenemos una forma como esta, que básicamente es como rectángulo, pero con las esquinas redondeadas. Si miramos desde arriba, se ve así. Queremos cortar estas esquinas fuera de la parte redondeada que hemos esbozado Para recortar las superficies, vamos a ir a la pestaña de superficies. Vamos a elegir la herramienta de superficie de recorte, que es esta. Podemos ver en primer lugar para el tipo de moldura , hay dos opciones. Hay estándar y hay mutuo. Los miramos a su vez, pero básicamente, estándar le permite recortar superficies con cosas como bocetos, otras superficies, curvas, planos, etc. Pero con mutuo, en realidad puedes recortar múltiples superficies usando esas mismas superficies y veremos esa opción a continuación. Por ahora, solo nos quedaremos con estándar en la caja de herramientas de recorte. Queremos el boceto que acabamos de sacar. Probablemente estará ahí automáticamente. Si no lo es, es posible que solo tenga que hacer clic en este cuadro de selección, en la caja de herramientas de recorte, y luego hacer clic con el botón izquierdo para seleccionar ese boceto en el área de gráficos. Entonces aquí abajo tenemos dos opciones. Podemos mantener selecciones o podemos eliminar selecciones. En este caso, usemos la opción de selecciones eliminadas y luego asegurémonos de que estás en este cuadro debajo. Entonces si nos dirigimos a la zona gráfica y básicamente pasamos el mouse sobre la superficie, podemos ver diferentes áreas resaltadas en función de la forma del boceto debajo Entonces lo que queremos hacer es hacer clic en las áreas que queremos eliminar. Entonces voy a hacer click izquierdo en estas secciones de esquina, las cuatro. Y a medida que los seleccionamos, ves que se destacan. Y también entran en esta casilla de la izquierda, que son las zonas a eliminar. Y luego cuando presionamos bien, esas áreas resaltadas se eliminan así. Y tenemos una bonita forma curva en la parte superior. Ahora hemos recortado esas esquinas así. A continuación, recortemos nuevamente la parte superior del tubo aquí, vamos a usar la misma función. Vamos a usar la superficie de recorte. Vamos a permanecer en el estándar de nuevo, pero esta vez en lugar de elegir un boceto para la herramienta de recorte, vamos a elegir realmente esa superficie superior. Vamos a permanecer en Eliminar selecciones, luego asegúrate de que estás en el cuadro de selección debajo. Y luego simplemente salte el mouse sobre el tubo. Y queremos hacer click izquierdo y seleccionar esa parte superior del tubo. Esa parte se eliminará cuando presionemos bien, así, ahora nos estamos acercando un poco a la forma final. Pero lo que también queremos hacer es eliminar esta zona circular donde el tubo se unió al plato. Ahí es donde realmente encaja la base de la vela , así que necesitamos un agujero ahí. Otra vez. Vamos a la superficie de recorte, pero esta vez en lugar de estándar, vamos a elegir mutuo. Con el recorte mutuo, básicamente puede recortar múltiples superficies usando esas superficies en la caja de superficies. Escojamos ambas superficies existentes. Y luego permanezcamos en Remove Selections. Vamos a hacer clic en el cuadro de selección debajo. Y luego pasa el cursor sobre el área gráfica. Básicamente, queremos eliminar esta pequeña área circular donde las dos superficies se unen entre sí. Clic izquierdo para seleccionarlo si presionamos bien. Ahora hemos eliminado esa área. Con esa opción mutua, puedes recortar las superficies donde realmente se encuentran y donde se tocan entre sí. Esa es la herramienta de recorte de superficie, como probablemente hayas notado hasta ahora, similar a bastantes herramientas de trabajo sólidas, las herramientas reales en sí mismas son bastante sencillas. Los bloques de construcción básicos reales son bastante simples en realidad, pero puedes usarlos para construir modelos y formas más complejos paso a paso. Para recapitular la herramienta de recortar superficies, nos permite recortar superficies usando cosas como bocetos, planos, superficies o curvas O podemos usar esa opción mutua, y podemos usar múltiples superficies para recortarse. En el siguiente video, desarrollaremos este modelo un poco más agregando una base usando la herramienta de superficie reglada. 7. Superficie reglada: Así fue como dejamos nuestro modelo. En el video anterior, habíamos recortado algunas de las áreas sobrantes de las superficies que no necesitábamos y parece nuestro candelabro Pero si trataste de usar esto en la vida real, probablemente se caería porque realmente no tiene una base, es top pesado. Para solucionar esto, podemos usar la herramienta de superficies regladas. Esto se puede encontrar en la pestaña de superficies. Aquí está. Y como pueden ver, aquí tenemos bastantes opciones diferentes. Probablemente lo mejor que se puede hacer es primero seleccionar una arista. Y entonces podemos repasar lo que hacen estas diferentes opciones. Aquí abajo en el cuadro de selección de bordes, voy a elegir este borde circular inferior para la distancia. Vamos a establecer 20 milímetros solo para que podamos ver lo que está pasando agradable y claramente, básicamente la superficie reglada hace una nueva superficie que se extiende hacia afuera desde el borde seleccionado en una dirección especificada Si miramos la vista previa, hemos agregado esta área amarilla en la parte inferior. Así que estamos en la primera opción tangente a la superficie. Así que básicamente hemos agregado esa tangente de 20 milímetros que está directamente en línea con el borde seleccionado y la superficie que la une La siguiente opción es la opción normal a la superficie. Y como puedes ver ahora volteamos la superficie 90 grados. Ahora es normal o perpendicular al borde y superficie que hemos seleccionado porque se trata de un tubo vertical bastante simple, y este es un ejemplo bastante obvio. Esta base sería bastante fácil de agregar solo usando una superficie extruida. Pero imagina si tienes una base realmente ondulada aquí. Esta herramienta podría ser bastante útil para seguir el borde alrededor. Si presiono bien, podríamos simplemente agregar una base como esta. Voy a volver atrás y editar esa característica de superficie reglada de nuevo con solo hacer clic en ella y presionar Editar característica. Y luego podemos echar un vistazo a las tres opciones restantes. Al siguiente se le llama cónico a vector, y si lo selecciono, podemos ver que no pasa nada en la vista previa. Eso es porque primero necesitamos seleccionar un vector en lugar de simplemente ir normal o tangente. En este caso, podemos seleccionar un vector específico y luego podemos establecer el ángulo a ese vector. Voy a dar click en esta casilla, el vector de referencia. Y realmente no tenemos líneas rectas o bordes adecuados en este modelo, pero podrías elegir un borde si lo hicieras. En este caso, vamos a usar un avión. Voy a extender este segundo árbol de características y voy a seleccionar el plano superior. Ahora estamos creando una nueva superficie que tiene 20 milímetros de longitud y tres grados para ese borde de referencia, que es el plano superior que seleccionamos. Podemos cambiar el ángulo aquí para que sea un poco más obvio. Digamos que tal vez vamos a establecerlo como 45 grados. Y ya ves que ahora vamos 45 grados a esa placa superior. Este puede ser realmente útil para agregar cosas como ángulos de inclinación. Presionemos bien para agregar eso. Y luego vamos a utilizar esta nueva función para demostrar las dos opciones finales. Volvamos a seleccionar la función de superficie reglada. Esta vez para el borde. Escojamos este nuevo borde exterior. Si pasamos por las dos primeras opciones, puede ver que la tangente a la superficie se extiende a lo largo de la superficie Tangente, por lo que está directamente en línea con la superficie. Normal a la superficie es de 90 grados a la superficie. Al igual que este ahusamiento a vector acabamos de agregar para el cuarto, perpendicular al vector. Seleccionemos eso. Nuevamente, tenemos que elegir el vector. Esta vez voy a elegir el avión superior. Nuevamente, podemos ver que la extensión ahora es perpendicular a la dirección de la flecha, a la dirección del vector. Entonces la opción final es barrer. Esto barre el borde que hayas seleccionado a lo largo de un vector específico. También puede hacer clic en la entrada de coordenadas aquí, y puede cambiar exactamente cómo funciona la entrada. Y eso cambiará la dirección exacta de tu barrido. En este caso, si simplemente apagara esa entrada de coordenadas, el barrido simplemente iría directamente hacia arriba. Ahora bien, debido a que esta es una forma bastante regular, posible que no puedas visualizar algunas de estas direcciones y opciones tan bien como podrías. Echemos un vistazo a un ejemplo diferente usando un poco más de una forma irregular. Voy a presionar tabulador de control, cambiar a este modelo. Si en cambio tal vez tuviéramos una forma como esta, casi como una forma de Pringle Seleccionamos la superficie reglada y elegimos el borde exterior. Sólo voy a establecer la distancia como digamos, unos 200 para que podamos ver exactamente lo que está pasando. Para la tangente a la superficie, estamos siguiendo la superficie exactamente Básicamente lo estamos extendiendo y manteniendo una superficie exterior agradable y lisa y curva allí para normal a la superficie. Nos estamos extendiendo hacia arriba a 90 grados. Si lo giramos hacia un lado, parece un sombrero de marinero o algo ahusado a vector Nuevamente, voy a establecer el plano superior como el vector. Y obviamente podemos ajustar el ángulo aquí y cambiarlo a lo que quieras. Este es particularmente útil perpendicular al vector. En este caso, le da una forma de squash realmente extraña. Pero si cambiamos el vector a otro plano como este, entonces podemos ver que da una forma mucho más agradable, tal vez más cerca de lo que queremos a menudo Realmente es solo un caso de jugar con estos diferentes escenarios y encontrar el que se adapte exactamente a lo que necesitas para tu modelo. Entonces finalmente, con barrido, como decíamos, puedes cambiar la entrada de coordenadas, para que puedas cambiar la dirección del barrido a lo que necesites para tu modelo. Realmente es un caso de explorar los escenarios y simplemente encontrar lo que funciona para tu modelo específico. Si volvemos a nuestro candelabro, ahora voy a eliminar esta superficie reglada que agregamos antes, y voy a agregar una nueva Vamos a seleccionar ese borde, vayamos normales a la superficie, que es este. Y más distancia. Solo fijemos 25 milímetros y presionemos. Bien. Y ahora hemos añadido una base ahí muy fácilmente. Y también si le das la vuelta al modelo, podemos ver que todavía tenemos ese agujero en el fondo. Entonces, para recapitular, las superficies regladas cuentan, nos permite extender una superficie en una dirección específica Hay cinco opciones diferentes. Todos ellos podrían ser útiles en diferentes situaciones, especialmente si se tiene una geometría más compleja y no estándar Y puedes jugar con los ajustes para encontrar algo que funcione para tu modelo específico. En el siguiente video, remataremos este modelo echando un vistazo a cómo puedes agregar filetes, y también veremos una manera diferente en la que puedes crear un modelo sólido a partir de estas superficies 8. Filetes y espesar: Así fue como dejamos el portavelas. Ahí tenemos la forma básica que queremos. Hemos recortado algunos bordes afilados y partes que no queríamos y ahí agregamos una base Ahora queremos redondear algunos más de estos bordes afilados usando filetes Y también veremos una manera diferente en la que puedes convertir este modelo de superficie en un sólido. Digamos que queríamos llenar este borde superior aquí. Si este fuera un modelo sólido, en realidad nos llevaríamos algo de material cuando hagamos el filete allí. Pero realmente no podemos hacer eso en este caso porque no tenemos grosor en estas superficies. Si nos quitáramos una ventaja ahí, solo nos dejaría un hueco. Por suerte, hay una herramienta de empalme, especialmente para superficies. Sin embargo, antes de llegar, podemos ver que tenemos tres superficies diferentes y todas están separadas. Aquí arriba en la carpeta de cuerpos de superficie, podemos ver que hay tres superficies separadas. Quizás recuerdes del modelado sólido que no puedes agregarle un relleno entre cuerpos separados primero tenemos que unirlos de alguna manera con las superficies. Podemos hacer esto usando la función de punto. Vayamos a la pestaña de superficies, elegimos la superficie de punto y luego seleccionemos nuestras tres superficies. No necesitamos ninguna de estas opciones seleccionadas. Para que puedas desmarcar todos esos y luego presionar Bien. Y ahora tenemos una sola superficie. Hay una combinación de esas tres superficies anteriores. Ahora podemos usar la herramienta de empalme. Vayamos a las superficies, toquemos y escojamos relleno, y digamos agreguemos un filete de diez milímetros a estas caras Se puede elegir el borde interior o el borde exterior. No hace ninguna diferencia porque como dijimos, las superficies no tienen espesor. Ya sea que elijas el interior o el exterior, te dará el mismo resultado final. Los parámetros de la herramienta de empalme son prácticamente los mismos que los de la herramienta de empalme normal del modelado de sólidos. Con todas las diferentes opciones para tipos de filetes y todo Vamos a poner ese uno de diez milímetros y presionemos bien para agregar esos dos filetes Ahora básicamente tenemos la forma que queremos, pero como está hecha de superficies, no tiene masa. No podremos imprimir esto en tres D o mecanizarlo o realmente hacer nada con él aparte de tal vez hacer algunas renderizaciones básicas hasta que lo hagamos en un sólido Quizás recuerdes del video del cubo, dijimos que para hacer un sólido necesitas una carcasa exterior sin huecos. Y luego necesitas tejer todas esas superficies juntas. Pero en este caso, en realidad no tenemos una cubierta exterior porque solo tenemos esa forma general. Pero sin grosor. Para modelos como este en los que realmente no tienes un espacio cerrado, en realidad hay otra manera de que podamos hacerlos sólidos, y es usar la herramienta engrosada Esto básicamente tomará una superficie y le dará espesor. Echemos un vistazo a eso. Aquí está en la pestaña de superficies, se llama espesar y es bastante sencillo Primero, solo tenemos que elegir la superficie. Solo tenemos uno en el modelo, seleccionémoslo entonces. Podemos elegir el grosor. Creo que 1 milímetro es bueno para éste. Entonces podemos optar por agregar el grosor al interior, que es el lado uno, al lado exterior dos, o a ambos lados de manera uniforme como un plano medio. Aunque técnicamente esto se llama espesar ambos lados. Vamos con ese grueso en ambos lados y presionemos. Bien. Ahora podemos ver que nuestro modelo de superficie se ha convertido en un modelo sólido de 1 milímetro de grosor, en todos los sentidos Podemos ver aquí ha aparecido la carpeta del cuerpo sólido. Tenemos un cuerpo sólido. La superficie, la carpeta del cuerpo ha desaparecido porque esas superficies se han consumido haciendo el cuerpo sólido. También podemos ir a una vista en sección transversal y podemos ver a medida que arrastramos por el modelo, tenemos ese grosor de 1 milímetro en todas partes del modelo Ese es el portavelas, prácticamente terminado. Tal vez podrías agregar algunos filetes alrededor estos ultrajes solo para suavizarlos si quieres Es un modelo bastante simple, pero ojalá te esté mostrando algunas técnicas básicas que podemos usar para construir modelos más complejos. Para recapitular este video, queríamos agregar algunos filetes al modelo, pero antes de poder hacerlo, primero tuvimos que unir las diferentes superficies usando el comando kit surfaces Luego podríamos usar la herramienta de empalme de la pestaña de superficies. Esto es muy similar a la herramienta filip normal que ojalá usara muchas veces en el modelado de sólidos normales Entonces finalmente, para hacer que las superficies sean sólidas, utilizamos la herramienta engrosada Para usar esto, solo puede seleccionar la superficie que desea espesar, luego establecer el valor de grosor, y luego puede elegir si desea espesar por dentro o por fuera o por igual en dentro o por fuera o Esa es una manera muy fácil de convertir tus superficies en modelos sólidos. En la siguiente sección, vamos a ver algunas técnicas de superficie más avanzadas, cosas como barridos, lofts y superficies de relleno Y vamos a estar haciendo algo como esto, que es un spray de tubería anfitrión adelante. 9. 9 superficies revueltas y desenrolladas: Bienvenidos de nuevo al curso. En la última sección, analizamos los conceptos básicos de la superficie de las cosas como la superficie extruida y el recorte, así como el tejido y En esta, vamos a empezar a mirar las técnicas más avanzadas y vamos a estar haciendo algo así. A lo mejor es un rociador de pintura o una cabeza de manguera, o tal vez algún tipo de accesorio para una película A lo mejor un arma avanzada o algo así. Pero como puedes ver, realmente es una forma bastante inusual, y sería difícil de hacer con el modelado sólido normal. En este video, vamos a mirar la superficie giratoria y una superficie básica alevada. Y luego en la siguiente comenzaremos a mirar barridos y luego rellenar superficies y lofts más detallados más adelante Entonces comencemos con una nueva parte. Inicie un nuevo boceto en el plano frontal y luego obtenga una línea central del menú desplegable junto a la herramienta de línea. Y dibujemos una línea central que va hacia arriba verticalmente desde el origen. No es necesario establecer una longitud, esto solo representará el centro de la pieza. Entonces solo obtendremos una línea sólida normal y dibujaremos una pequeña forma de zigzag así. Entonces iremos verticalmente hacia arriba, iremos un poco hacia adentro, y luego verticalmente nuevamente hacia arriba, y luego nuevamente hacia afuera, y luego verticalmente nuevamente hacia arriba para una tercera sección, y luego agregaremos algunas relaciones y dimensiones Hagamos este punto inferior horizontal con el origen. Puedes hacer esto haciendo click izquierdo sobre él. A continuación, mantenga pulsada Control y seleccione también el origen. Y luego suelte el control y presione Horizontal. Entonces seleccionemos también estas dos líneas exteriores. Y vamos a hacer esos co lineales para que estén alineados entre sí. A continuación, consigamos la herramienta Smart Dimension y fijemos algunos tamaños. Haga clic en esta línea vertical inferior y luego haga clic en la línea central. Queremos la distancia total del diámetro. Queremos fijarlo como 35 milímetros. Si selecciona esa línea y la línea central y se mueve hacia la derecha, debe obtener esa distancia de diámetro. También podrías establecer esta distancia justo entre la línea central y la línea misma. Eso será 17.5 Te daría la misma posición. Y entonces hagamos lo mismo para éste, excepto hagamos que esos 30 milímetros. Y luego estas tres secciones verticales, pongamos la inferior como 10 milímetros. Y luego seleccionemos los tres. Así que mantén presionado el control y selecciónalos. Y luego solo presiona hacer igual todos son de la misma longitud, 10 milímetros. Eso debería definir completamente tu boceto. Si no ves completamente definido aquí abajo y una de tus entidades sigue siendo azul, es posible que solo necesites agregar algunas relaciones o dimensiones más para hacerla completamente definida. Ahora vamos a usar este perfil para crear la superficie giratoria La herramienta se encuentra en la pestaña de superficies. Aquí está. Es el segundo, Revolved Surface. Si hacemos clic en eso, podemos ver que es muy similar a una base de jefe Revolved Seleccioné la herramienta cuando ya estaba en el boceto, así que automáticamente tenemos esta vista previa. Si no puedes ver la vista previa, tal vez solo tengas que seleccionar el boceto que acabamos de dibujar. Entonces como pueden ver, y como dije, es muy similar al espacio de jefe girado aquí a la izquierda Podemos elegir el eje de revolución, ahí es donde girará el perfil. Y en este caso, eso se ha elegido automáticamente como esa línea central que agregamos. Se puede girar ya sea en una dirección o en dos direcciones Por defecto, es una revolución completa de 360 grados, pero puedes configurarla en una cantidad menor si quieres girar en dos direcciones Entonces puedes hacer esas revoluciones parciales, pero no necesitamos eso para este caso Mantengámoslo como 360 y presionemos bien para crear nuestro giro. Entonces puedes ver que es una herramienta muy sencilla, de verdad. Acabamos de girar ese perfil alrededor de una línea central. La siguiente herramienta que vamos a ver es la superficie alevada. Esto crea una forma a partir de una serie de perfiles. En primer lugar, necesitamos dibujar esos perfiles separados. Antes de hacer esto, agreguemos algunos aviones nuevos para ayudarnos con ello. Seleccionemos el plano superior, luego subamos a Geometría de Referencia. Esto debería estar en la pestaña Superficies. También está en la pestaña Características. Se puede obtener de ahí. Vamos a hacer referencia a la geometría y luego seleccionar plano. No necesitas cambiar ninguna de las selecciones, solo necesitamos asegurarnos de que tenemos el plano superior aquí y fijemos la distancia como 30 milímetros. Cuando presionas Enter, deberías ver que tenemos un nuevo plano que está en la parte superior de esa revolución y es paralelo al plano superior Ahí tenemos el primer avión nuevo, el avión uno. Entonces seleccionemos ese nuevo plano y luego hagamos lo mismo. Vamos al plano de geometría de referencia. Esta vez fijemos una distancia de 50 milímetros y presionemos. Bien, ahora hemos agregado un segundo plano que es paralelo al primero, pero 50 milímetros por encima de él. Y luego seleccionemos ese segundo que acabamos de hacer y hagamos exactamente lo mismo. Nuevamente, selecciona el segundo, planos de geometría de referencia, y estableceremos uno nuevo, 50 milímetros por encima de eso. Ahora tenemos tres aviones, algo así. Y los usaremos para crear los perfiles para nuestra izquierda. Comience el boceto en el plano más bajo uno. Simplemente haga clic en él y presione Sketch. Y luego voy a seleccionar el borde superior de ese giro que hicimos Y voy a presionar convertir entidades, que está en el grifo de boceto. Esto convertirá ese borde en un nuevo círculo que está en el plano que hemos seleccionado, el plano uno. Eso es todo lo que necesitamos para ese boceto. Entonces salgamos del boceto entonces. Haremos algo similar en el plano superior, el avión tres Seleccione el plano tres, Iniciar un boceto y, a continuación, elija esa arista nuevamente de la revolución, y nuevamente presione convertir Esto convertirá ese borde en un nuevo círculo en ese plano tres. Entonces puedes salir de ese boceto, y luego para el del medio también necesitamos un círculo, pero va a ser un poco más grande, así que comencemos un boceto en ese plano dos. Obtendremos la herramienta círculo con un círculo de punto central. Y dibujaremos un círculo en ese punto de origen. Y pongamos el diámetro de la misma en 75 milímetros. Y entonces puedes salir de ese boceto. Ahora tenemos estos tres círculos diferentes en los tres planos diferentes, y podemos usarlos para hacer el loft. Para ello, vayamos a las superficies. Superficie solevada, similar a la operación de superficie giratoria y al espacio de revolución Esta superficie solevada es muy similar a un loft sólido. Lo que tenemos que hacer es seleccionar los perfiles en orden, asegurarnos de que estás en este cuadro de selección en la parte superior. Y luego solo selecciona los perfiles en orden de abajo hacia arriba. Deberías obtener una vista previa de algo como esto con una bonita línea suave como esta. estos conectores verdes deben Idealmente, estos conectores verdes deben estar alineados lo más rectos posible. Si terminas con una vista previa, digamos por ejemplo, algo así donde se ve realmente retorcido, puedes mover estos conectores verdes manualmente para intentar arreglarlo. Pero por lo general es más fácil simplemente borrar completamente el perfil. Y luego cuando selecciones los perfiles, nuevamente, intenta dar click aproximadamente en la misma posición en cada perfil. Al hacer clic en cada perfil, estoy en el área frontal del lado izquierdo ahí, así que es aproximadamente el mismo lugar en cada perfil. Y eso debería darte una curva agradable y suave ahí. También puedes simplemente mover un poco los conectores verdes si todavía no está del todo alineados. Y también puedes usar curvas guía específicas si quieres seguir una línea realmente específica. Pero en este caso, no creo que realmente lo necesitemos. El avance se ve bien por el momento, pero si miramos dónde se une el loft a la revolución, es un borde afilado en este momento Queremos una transición un poco más suave ahí. Podemos desplazarnos hacia abajo aquí y podemos ampliar las restricciones de inicio y fin. Para la restricción de inicio, voy a cambiarla de default a normal a profile. Ves que cambia la forma de la vista previa. Ahora significa que el loft se une a la revolución con una transición mucho más agradable allí También puedes ajustar este valor aquí. Voy a cambiarlo de uno a 0.5 La transición no es tan larga ahí. Y luego voy a hacer lo mismo por el top. Para la restricción final, voy a decirlo como normal para perfilar y poner el valor como 0.5 La vista previa debería verse algo así, así que puedes presionar bien para hacer esa superficie alevada Ahora tenemos dos cuerpos superficiales. Tenemos el giro en la parte inferior y luego tenemos el loft en la parte superior Si miramos una sección transversal, podemos ver el loft probablemente podría haber sido solo una extensión de la revolución Podríamos haber ampliado ese perfil de boceto que usamos para hacer el loft, y quizás podríamos haber usado una spline para crear esta forma superior Eso es porque la forma de loft aquí es completamente circular. Es simétrico con respecto a esa línea central. Pero si, en cambio, era ovalado, o estaba aplanado o aplastado un poco, entonces un loft sería mejor para esto entonces un loft sería mejor para Pero solo quería demostrar que como con muchas cosas en obras sólidas, hay diferentes maneras de lograr el mismo resultado final. Entonces ese es el comienzo mismo de nuestro modelo de pulverizador, y puedes guardar tu parte ahí Para recapitular, la superficie giratoria es bastante simple Todo lo que hace es tomar un perfil de boceto y lo gira alrededor de una línea central, similar a una base de jefe giratorio normal En el modelado de sólidos para el loft de superficie, utilizamos una serie de perfiles diferentes. Entonces primero agregamos algunos planos diferentes, y luego dibujamos diferentes perfiles en esos planos, y luego usamos el loft para conectarlos Cuando selecciones los perfiles, asegúrate de seleccionarlos en orden, y trata de asegurarte de seleccionar aproximadamente la misma posición en cada perfil, y eso ayudará a evitar que tu loft se tuerza. También puede ajustar manualmente la forma usando esos conectores verdes. O si necesitas un poco más de control, puedes usar curvas guía. Ahí vamos. Es un comienzo bastante sencillo. En el siguiente video, vamos a construir sobre esto aún más usando superficies barridas para agregar una boquilla y un mango. 10. Superficies barridas: Así fue como dejamos nuestro modelo de pulverizador. Teníamos el área de conector inferior, que era un giro, y luego teníamos esta bombilla, que era un loft A continuación vamos a hacer un mango y una boquilla, ambos usando superficies barridas. Comencemos un boceto en el plano frontal, y dibujaremos una línea central hacia arriba desde el origen. Y luego agreguemos dos puntos usando la herramienta de punto. Uno de ellos está en la línea central y el otro está aquí afuera a la derecha en alguna parte. Entonces obtendremos la herramienta de dimensión inteligente. Este primero está 230 milímetros hacia arriba desde el origen, y luego este siguiente es 240 hacia arriba y está a 72 milímetros de la línea central. Ambos deberían arreglarse así. Entonces obtendremos la herramienta splying y solo dibujaremos spline entre esos dos puntos Así. A continuación, puede presionar Escape para salir de la herramienta Columna vertebral. Y luego haz click izquierdo en la propia spline y usa estos pequeños mangos para arrastrarlo alrededor para darle una ligera curva como esta Ahora bien, si no ves esos mangos, tal vez solo necesites encenderlos. Puedes hacer esto haciendo clic en las opciones aquí arriba y luego en el cuadro tipo spline, estamos buscando esta opción que controla si puedes ver los manejadores de spline Solo asegúrate de tener una marca en esta casilla. Habilite los mangos de spling, tangencia y curvatura. Y luego presiona bien. Cuando tu boceto se vea algo así, salgamos de ese boceto y comencemos por el siguiente. Nuevamente, está en el plano frontal. Nuevamente, sumaremos dos puntos en aproximadamente esta posición. Y luego obtendremos la herramienta de dimensión inteligente. Este mide 175 milímetros hacia arriba, está a 32 de la línea central. Entonces esta está a 75 milímetros de la línea central y está a 220 milímetros hacia arriba. Entonces otra vez, consigue la herramienta spline, une los dos extremos de esas splines Luego haz clic en la propia spline y ajusta el manejador para que tengas un poco de curva, algo así Y trata de asegurarte de que no esté demasiado curvado cerca del final de la spline Debería ser algo así como el video. Estas dos estrías serán la parte superior y la inferior de nuestra boquilla Y ahora necesitamos dibujar el perfil del cilindro real, que será la propia boquilla. Para hacer esto primero, necesitamos agregar un nuevo plano. Para agregar este plano, primero vamos seleccionar previamente el plano frontal, así que haga clic izquierdo en él y luego vaya a Plano de geometría de referencia. Como dijimos en el último video, esto está en la pestaña Superficies, pero también está en la pestaña Características. Deberíamos tener aquí el plano frontal para la primera referencia. Después para la segunda referencia, haga clic en este cuadro y luego elija el punto final de una de las splines Y luego para la tercera referencia, elija el punto final de la otra spline Deberías obtener una vista previa. Algo así. Presiona bien para agregar ese plano, y luego comencemos un boceto en ese plano. Entonces escojamos un círculo de punto central. Dibuja un círculo aproximadamente por aquí. La posición exacta no es demasiado importante en este momento. Entonces solo necesitamos conectar ese círculo a las splines click izquierdo en el extremo de la spline superior Mantenga presionado el control y también seleccione el círculo. Y luego soltar control y prensa coincidente. Entonces haz lo mismo en la parte inferior. Seleccione el punto final de la spline. Desliza el control hacia abajo, selecciona el círculo y luego suelta el control y haz que esos coincidan. Y ves que el círculo no está todo centrado en las splines ahí, entonces lo que voy a hacer es seleccionar el punto central del círculo Y luego seleccionar el final de una de las splines. Y solo presiona vertical, y eso debería alinear el círculo hacia arriba, debería hacerlo completamente definido. Y puedes salir de ese boceto. Ahora puedes ver una vista de marco de alambre de lo que vamos a hacer. Vamos a barrer ese círculo a lo largo de esas dos splines, pero seguirá esas splines a medida que va hacia la izquierda El círculo se hará más grande. Para ello, vayamos a la pestaña de superficies y escojamos superficie barrida. Esto es muy similar, nuevamente, a la base de balnearios barridos. Queremos elegir un perfil de boceto, y luego para ese perfil, elegiremos ese círculo que dibujamos. Entonces para el camino, escojamos esta spline superior. Así podemos ver que solo estamos barriendo ese círculo a lo largo de esa spline superior Pero en realidad también queremos usar la spline inferior. Entonces para hacer eso, podemos expandir esta sección de curva guía y luego dar clic en ese cuadro. Y para la curva guía, escojamos esa segunda spline. Entonces deberías tener una vista previa. Algo así. Si el tuyo no funciona del todo, posible que necesites salir de la función y luego simplemente ajustar tu spline para que no tengan ningún pliegue realmente apretado en ellos, especialmente cerca de los extremos Si realmente te quedas atascado, tal vez puedas intentar simplemente eliminar la spline y luego volver a dibujarla. E intenta copiar una curva similar a la que tiene el video. La vista previa se ve bastante bien, pero antes de presionar bien, solo voy a bajar aquí a la visualización de curvatura y luego activar la vista previa de malla. Y voy a aumentar la densidad para que podamos ver exactamente qué está pasando con esta malla. A medida que nos acercamos, todo se ve bien. Ahí tenemos una curva suave y agradable. Si amplias esta opción, inicia una tangencia. Si tuvieras un tipo diferente de tangencia, por ejemplo, como la tangente de camino, podrías encontrar que el final de tu superficie está todo arrugado así y realmente no queremos Así que sólo voy a apagar todo esto, iniciar una tangencia, y ahí tenemos una curva suave y agradable Entonces presionemos bien y hagamos esa superficie. Ahora hemos creado la boquilla, y a continuación vamos a usar un proceso similar para hacer un mango, pero solo usa un poco más de una curva guía compleja. Nuevamente, iniciaremos un boceto en el plano frontal. Voy a ir a una vista normal de dos, voy a conseguir la herramienta de punto. Y voy a sumar de nuevo dos puntos, estos deberían estar hasta el lado izquierdo. El inferior es de 85 milímetros hacia arriba y es de 150 del origen a la izquierda. Entonces el superior está a 165 milímetros hacia arriba del origen y está a 120 milímetros a la izquierda. El de arriba es 120, 165. Sólo voy a mover estos por ahí para que sea un poco más fácil de ver. El de abajo es 150.85, entonces podemos unir estos puntos, pero esta vez en lugar de una spline, solo usaremos un arco de tres Consigamos la herramienta de arco de tres puntos, unamos esos dos puntos finales, y solo hagamos un arco que vaya hacia afuera, algo así Luego obtenga la herramienta de dimensión inteligente y establezca el radio como 500 milímetros. Eso ahora debería estar completamente definido y debería verse algo así. Y esta será la parte posterior del asa. También necesitamos un boceto similar para la parte frontal del mango. Salgamos de este boceto, comencemos un nuevo boceto también en el plano frontal. Lo primero que hay que hacer es desviar una línea de este boceto anterior que acabamos de dibujar. Si no puedes ver ese boceto anterior, es posible que solo necesites ir al árbol de características y hacer clic en ese boceto y presionar mostrar, asegurarte de que esté visible. Haga clic izquierdo para seleccionar esa primera línea del boceto anterior. Luego, desde la pestaña de boceto, escojamos entidades de desfase. Y vamos a compensar 45 milímetros hacia adentro así. También queremos que la línea de desplazamiento sea una línea de construcción. Antes de presionar, Bien, aquí abajo bajo geometría de construcción. Solo asegúrate de que haya una marca en el cuadro de geometría de desplazamiento. Y luego presione. Bien. Entonces tenemos una línea de construcción que es paralela a esa primera línea, pero a 45 milímetros de distancia. Si tiene algún problema con esa línea de desplazamiento, a veces la herramienta de desplazamiento es un poco temperamental Entonces, si primero tienes problemas, puedes intentar convertir esa línea del boceto anterior, y luego puedes desfase de esa línea convertida. Solo asegúrate de que ambas líneas en tu boceto sean líneas de construcción. Hemos creado esa primera línea de desplazamiento, ahora queremos otra offset también. Seleccionemos esa nueva línea de desplazamiento que hicimos, la línea de la derecha. Y luego volveremos a hacer clic en Entidades de Desplazamiento. Esta vez queremos 6 milímetros y queremos compensar hacia el lado derecho. Y esto también debería ser para la construcción. Cuando presionas bien, debería ser algo así. A continuación, vamos a obtener una línea de construcción normal de la herramienta de línea. Haga clic en el menú desplegable junto a la herramienta de línea, elija línea central o línea de construcción. Y luego comencemos desde el punto más bajo de esta primera línea aquí y vayamos hasta el origen así. Ahora solo queremos extender estas dos líneas de desplazamiento hacia abajo para que lleguen a esa nueva línea recta que acabamos de hacer. Para ello, puede utilizar la herramienta Recortar entidades. Esto está en el grifo de boceto. Seleccione la herramienta Entidades de recorte, asegúrese de que está en el recorte eléctrico y a pesar del nombre. Además de recortar, esto también permite extender líneas Entonces para hacer esto solo puedes hacer clic izquierdo y arrastrar hacia abajo desde la parte inferior de la línea. Puedes arrastrarlo por la línea recta que acabamos de dibujar, algo así, y hacer lo mismo por la otra. Y luego, cuando hayas terminado, podemos simplemente hacer clic izquierdo y arrastrar a través esa parte sobrante solo para recortar ese exceso en la parte inferior. Y luego puedes cerrar la herramienta de recorte y vamos a usar estas líneas como guías para crear el frente ondulado del mango que queramos. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar la herramienta spline. Vamos a comenzar en este punto donde esa línea de desfase interior se une a la recta. Y básicamente vamos a dibujar una línea ondulada hacia arriba que alterna entre esas dos líneas de construcción Así que empieza aquí abajo y vamos a hacer click ocho veces. Alternando entre esas dos líneas de desplazamiento. 12345678. Deberías terminar ahí en ese punto superior. Cuando termines, es posible que solo necesites mover algunos de ellos un poco. He recogido una relación automática aquí, así que solo voy a borrar eso y mover este un poco hacia arriba para que no tenga que ser perfecto, pero debería ser algo más o menos como el video. El principal que es importante es este primer punto aquí abajo. Si tuvieras más tiempo, tal vez puedas entrar y dimensionar individualmente cada uno de esos puntos en esta línea. Pero por ahora, sólo por el bien de la velocidad, sólo voy a dejarlo así. Entonces voy a salir de ese boceto. Ahora tenemos la parte posterior de la empuñadura, tenemos la parte delantera de la empuñadura. A continuación tenemos que dibujar el perfil que vamos a barrer a lo largo de estas dos líneas. Nuevamente, para hacer esto similar a la boquilla, necesitamos agregar un nuevo plano. Seleccionemos previamente el plano frontal solo hacer click izquierdo sobre él. Y luego ir al plano Geometría de Referencia. Aquí tenemos el avión frontal como primera referencia. Para la segunda referencia, voy a elegir el punto final de esta línea. Entonces para la tercera referencia, voy a elegir el punto de inicio de la spline aquí abajo Deberías obtener vista previa, algo así, presionar bien para hacer ese avión y luego comenzar un boceto en ese avión. Lo primero que haremos es simplemente agregar una línea central entre esos dos puntos finales de las líneas. Entonces vamos a dibujar el perfil de barrido. Busquemos la herramienta de arco, consigamos un arco de tres puntos. Y dibuja algo más o menos así. Vamos a agregar dimensiones y relaciones más adelante para que no tenga que ser exacto en esta etapa. Empecemos por el lado izquierdo aquí, terminemos en el lado derecho. Y la curva debería ir en esta dirección, algo así. Entonces haremos algo similar en la parte inferior, comenzaremos por la izquierda, terminaremos por la derecha, y luego la curva debería ir en esta dirección. Entonces ahora podemos definir completamente estas curvas, comenzando por la de la izquierda. Hagamos clic derecho sobre él y seleccionemos Punto medio. Y luego mantenga presionado el control y seleccione el inicio de esa línea de construcción. Y luego liberar control y prensa Coincidencia. Luego, seleccione el punto izquierdo del arco, mantenga presionado el control, seleccione el punto derecho del arco y luego mantenga presionado el control. También seleccione esa línea central. Y luego soltar control y prensa simétrica. Esto solo debería centrar ese arco en esa línea central. Entonces haremos exactamente lo mismo aquí abajo, Pulsa con el botón derecho sobre el arco. Presione seleccionar punto medio y, a continuación, haga que coincida con el punto final de la línea de construcción A continuación, seleccione los dos extremos de la, seleccione la línea central y luego hágalos simétricos Ahora podemos usar dimensión inteligente. Hagamos el ancho entre estos dos puntos finales a la izquierda, 22 Hagamos el radio 12. Y debería darte una forma, algo así para éste del lado derecho. Hagamos el ancho 25 y hagamos el radio 13. Si ahora voy a una vista normal de dos para que las cosas sean un poco más claras para ti, deberías tener dos arcos completamente definidos en ese boceto El de la izquierda es de 22 de ancho con un radio de 12, y el de la derecha es de 25 de ancho con un radio de 13. Entonces podemos simplemente unir estos arcos con una spline para cerrar el perfil Vamos a obtener la herramienta spline, y vamos a dibujar una spline entre, digamos, estos dos puntos abiertos Luego podemos salir de la herramienta spline. Seleccionemos el lomo y uno de los arcos, simplemente manteniendo presionado el control y haciendo clic en ambos. Y luego haremos esas tangentes. Entonces haremos lo mismo con el otro arco en la spline Eso solo da una agradable unión suave entre la spline y la curva Y luego para el segundo lado, podemos simplemente reflejarlo. Seleccionemos esta línea. Seleccionemos también la línea central. Y luego presione entidades espejo, y eso debería reflejar a través. Ahora tenemos ahí un perfil cerrado que podemos usar para el barrido para que puedas salir de ese boceto similar a cuando hicimos la boquilla. Se puede ver que tenemos como un esquema de marco de alambre de lo que vamos a hacer con este barrido. Vamos a barrer ese perfil ovalado a lo largo de esa línea de fondo, pero vamos a conseguir que siga esa línea ondulada en la parte delantera. Es el mismo proceso que cuando hicimos la boquilla. Vamos a la herramienta de superficie barrida. Queremos elegir un perfil de boceto. Para el perfil, elegiremos ese perfil cerrado que acabamos de dibujar, la forma ovalada. Entonces para el camino, escojamos esa línea en la parte posterior, esa línea más recta Después para la curva guía, escojamos esa línea ondulada en la parte delantera. Y deberías conseguir algo como esto. Si no obtiene la vista previa, regresaría y verificaría los bocetos tanto para el trazado como para la curva guía En particular, con la curva de guía ondulada, asegúrate de que no tienes ningún torcedura realmente apretada en la spline allí Y asegúrate de que no se cruce por sí mismo en ningún lado, para que no se superponga en ningún lado Cuando en realidad estaba haciendo este archivo de ejemplo por primera vez, tampoco pude hacerlo funcionar por primera vez, así que solo tuve que eliminar el boceto spline y hacer uno nuevo Entonces esta herramienta puede ser un poco quisquillera si no puede seguir las curvas guía correctamente, pero como puedes ver, puede dar resultados bastante potentes Por lo que puede ser muy útil cuando estás contento prensa. Bien, y ahora hemos creado esa forma de agarre manual, y puedes ver que es una forma bastante compleja. Sería bastante difícil hacerlo con un modelado sólido. Ahora hemos creado la boquilla, el mango, la bombilla y el área del conector en la parte inferior. Para recapitular este video, hicimos dos barridos diferentes. La boquilla era un poco más sencilla, pero ambas siguieron el mismo principio. Básicamente, barrimos un perfil cerrado, que era ese círculo a lo largo de un camino. Pero también usamos la curva guía para ajustar la forma de ese perfil a medida que se mueve a lo largo del camino. Después con el mango nuevamente, barrimos un perfil cerrado a lo largo de un camino. Pero teníamos un poco más de una curva guía compleja en la parte delantera ahí. En el siguiente video, comenzaremos a ver unir estas diferentes superficies usando lofts más complejos Y veremos cómo puedes dividir las superficies para que sea más fácil trabajar con ellas. 11. 11 lofts 2: Así fue como dejamos nuestro modelo de spray. Tenemos estas tres secciones diferentes, pero en realidad no están unidas. En este video, vamos a volver a visitar lofts de superficie y los vamos a utilizar para unir estas superficies que ya hemos creado Antes de hacer esto, en realidad vamos a dividir estas dos superficies, la boquilla y la bola, en secciones más pequeñas para que sea más fácil crear el loft. Si miramos el asa, por ejemplo, tenemos esta superficie aquí en la parte posterior y queremos inclinarla hacia adelante a esta superficie frontal. Pero esa superficie frontal es solo una sola superficie alrededor y solo queremos albordear a una pequeña sección de ella en el medio. Si dividimos esa superficie frontal en caras más pequeñas, será más fácil hacer el loft. Vamos a hacer esta división ahora. Y entonces ojalá sea un poco más obvio por qué hacemos esto. Es bastante fácil dividir la cara hacia arriba. Podemos usar el comando de línea dividida. Antes de hacer esto, vamos a crear un boceto que podamos usar para dibujar las líneas que vamos a hacer la división. Comienza el boceto en el plano correcto, consigue un rectángulo central y luego inicia el origen aquí. Y hagamos un rectángulo de 22 milímetros de ancho y la altura del mismo no sea demasiado importante siempre y cuando cubra completamente todo el modelo. Entonces voy a arrastrarlo a algo como esto para que sea más grande que el modelo. Y luego voy a conseguir la dimensión inteligente y voy a decir establecer 600 milímetros ahí. Se puede ver en tres D, todo el boceto es mucho más alto que el modelo. Ahora podemos salir de este boceto y podemos usar este rectángulo con una línea dividida. La entidad de línea dividida se puede encontrar en la pestaña de entidades, y está debajo del menú desplegable de curvas, aquí está. También lo puedes encontrar en el cuadro de comandos de búsqueda. Como es habitual aquí arriba a la derecha, voy a elegir la línea dividida. Y luego aquí a la izquierda, queremos elegir la opción de proyección. Entonces primero tenemos que elegir el boceto que acabamos de sacar. Haga clic en este cuadro y luego seleccione el boceto. Si no puede ver el boceto por algún motivo, es posible que solo necesite expandir este segundo árbol de características y luego seleccionar el boceto allí. Entonces tenemos el boceto seleccionado. Y luego aquí en las caras para dividir caja, vamos a elegir esa cara en la bola y también la cara en la boquilla. Así que vamos a proyectar este boceto sobre estas dos caras y dividir esas caras a lo largo de las líneas de ese boceto. Así que vamos a presionar, bien, y debería verse así. Y ahora puedes ver que hemos dividido esas superficies en caras más pequeñas. Debo decir en esta etapa, el cuerpo superficial en sí no está realmente dividido. Sigue siendo un solo cuerpo superficial. Simplemente tiene caras más pequeñas en él. La terminología es un poco confusa. Así que tenemos una superficie pero con múltiples caras más pequeñas. Si expandimos la carpeta de cuerpos de superficie, podemos ver por ejemplo, ahí solo tenemos una sola superficie. Pero como digo, múltiples caras más pequeñas, ¿verdad? Ahora podemos usar estas caras para crear el nuevo loft. Entonces voy a ir a la pestaña de superficies. Voy a elegir superficie elevada. Simplemente escojamos los perfiles del loft que queremos. Vamos a ir del mango a la boquilla. Entonces voy a seleccionar aproximadamente aquí en el mango, luego más o menos la misma posición del borde, en el medio de la boquilla. Y deberías obtener una vista previa. Algo así. Es un bonito loft recto como este. Si encuentras que tu loft está torcido o la vista previa no aparece, si tienes algo como esto, podría ser que tus conectores simplemente no sean del todo rectos. Si esto sucede, lo más fácil de hacer es probablemente solo borrar las selecciones y luego volver a, seleccionar esos dos bordes. Y asegúrate de intentar seleccionar aproximadamente la misma posición en cada borde. Estoy seleccionando el lado derecho del borde en la parte de atrás aquí. Y luego también el lado derecho del borde en la parte delantera en la boquilla aquí. Ahora podemos ajustar las restricciones de inicio y final para darnos una curva suave y agradable. Entonces voy a ampliar esta sección, empezar a terminar las restricciones. Y voy a cambiar la restricción de inicio a tangencia para enfrentar Y se puede ver como lo cambiamos, cambia. La vista previa da una curva suave y agradable. Voy a hacer lo mismo con la restricción final también. Pon esa en tangencia para enfrentar. El valor para ambos se establece en uno. Se puede ajustar esto y cambiará la longitud de la tangencia Te dará una curva ligeramente diferente. También podrías usar curvas guía aquí si realmente quieres definir la forma de ese loft. Para hacer esto primero, hay que dibujar en las curvas guía antes de crear el loft. Y puedes hacer esto tal vez usando un boceto de tres D con vuelo, o podrías agregar un nuevo avión y luego usar un boceto de dos D solo con líneas y arcos o algo así ir hasta el fondo También podemos activar la vista previa de malla. Si expandes la pantalla de curvatura, entonces podremos ver mucho más claramente la forma de la superficie que estamos creando . También puedes encender las franjas cebra. Y volveremos a estos en un momento. Por ahora, si previsualizas, se ve bien, presionemos bien para agregar esa superficie y podemos ver que tenemos una bonita curva a lo largo de la parte superior del pulverizador ahí para volver rápidamente a las franjas de cebra. O rayas cebra. Si eres estadounidense, podemos ir a la pestaña de evaluación. Podemos elegir rayas cebra. Deberías ver algo como esto. Ahora bien, estas son básicamente solo la visualización que muestra cómo todas tus superficies se unen entre sí. Podemos ver aquí en la parte superior como las dos superficies diferentes se unen, tienes una bonita línea suave de las rayas en blanco y negro ahí que demuestra que tienes una transición muy agradable sin una esquina muy afilada ahí. Pero si bajamos por aquí, por ejemplo, podemos ver que las rayas sí se unen, las partes en blanco y negro sí se unen. Pero hay un cambio de dirección muy obvio, y eso se debe a que esta parte erguida es recta y luego va a una sección muy curva. Se puede ver que ahí hay un cambio de curvatura muy obvio. Las rayas de cebra son básicamente solo una herramienta que te permite visualizar exactamente cómo funcionan tus superficies entre sí. Y después sólo voy a hacer clic de nuevo en el botón para apagar las franjas cebra. A continuación vamos a agregar dos lofts más usando la misma superficie Entonces voy a ir a superficies, superficie alforjada, y luego esta vez voy a elegir el frente del mango aquí y luego elegir aproximadamente la aquí y luego elegir misma posición en el borde de la sección de bulbo Nuevamente, en la vista previa, tenemos una superficie alforada como esta, es muy recta, no necesariamente queremos Entonces voy a ampliar de nuevo las restricciones de inicio y fin. Voy a hacerlos dos tangencia para enfrentar. Y luego sólo voy a jugar un poco con los valores. Voy a mantener este en el de los manejadores, pero voy a tratar de aumentar este en la bombilla Si ponemos eso hasta tres, puedes ver que solo aumenta la longitud de esa curvatura. Así que da un poco de una curva más amplia por ahí. Voy a bajarlo a dos, y creo que eso se ve bien. Entonces voy a presionar bien, para crear esa superficie elevada. Por último, hagamos lo mismo al frente. Entonces voy a volver a ir a superficie elevada. Escojamos nuestros dos perfiles. Digamos que vamos de aquí a aquí. Y luego en las restricciones de inicio y fin, volvamos a hacer que ambos sean tangencia a enfrentar Y los mantendré a la una, pero si quieres jugar con él, eso depende totalmente de ti. Entonces voy a presionar, bien, crear esa nueva superficie. Y ahora hemos unido todas esas partes juntas, y tenemos una curva bastante bonita en todas esas piezas. Para recapitular este video, primero dividimos las superficies usando el comando de línea dividida para hacer esto, primero hay que dibujar un boceto, y luego puedes proyectar ese boceto sobre las superficies que quieras dividir Seguirás teniendo una sola superficie, pero tendrá varias caras más pequeñas en ella. Y luego puedes usarlos para crear los lofts u otras características A continuación, creamos las superficies solofted. Entonces elegimos esa herramienta, seleccionamos los dos perfiles usando aproximadamente la misma posición en cada borde. Y cambiamos la intanencia inicial para obtener exactamente la curva que queríamos para estas superficies solofted También puedes usar curvas guía si quieres controlar exactamente a dónde va la superficie con un poco más de precisión. En el siguiente video, aprenderemos a rellenar este hueco usando la herramienta de superficies rellenas. 12. 12 superficies rellenas: En el video anterior, hicimos estas superficies solevadas que unen las otras partes del modelo juntas En esta, veremos llenar ese hueco usando una superficie rellena. Ahora, acabo de mencionar que unimos estas áreas juntas. En realidad, si miramos aquí la carpeta de cuerpos de superficie , no están unidos entre sí. Todas son superficies separadas. La superficie rellena, los parches de herramientas, los huecos u orificios en las superficies. Y es mucho más fácil de usar si todas las superficies están conectadas antes de usarla. Primero tejeremos todas estas superficies juntas en una sola superficie grande. Vaya a la pestaña de superficies, y luego elija superficie de punto. Seleccionemos todas las superficies del modelo. No tienes que marcar, ninguna de las casillas de verificación, solo presiona. Bien. Y ahora deberíamos tener aquí una sola superficie. Si tienes más de una aquí, solo significa que te perdiste seleccionar una de las superficies en alguna parte. Simplemente regrese y edite la función It y asegúrese de tener todas las superficies del modelo seleccionadas. Ahora podemos usar la herramienta de superficie rellena. Aquí está, en la pestaña de superficies. Para esta herramienta, todo lo que tenemos que hacer es seleccionar todos los bordes alrededor del área que queremos parchear. Puedes seleccionarlos de forma más manual. Así, estoy seleccionando todos los bordes que recorren el área que quiero parchear. Entonces puedes ver que tenemos la vista previa. O puedes seleccionarlos automáticamente. Para ello, sólo voy a despejar la selección que ya tenemos. Sólo para que pueda mostrártelo. Lo que puedes hacer es hacer clic derecho en uno de los bordes y luego puedes bajar y presionar Seleccionar lazo abierto. Eso seleccionará así todo el bucle. Así que ahí tenemos la misma vista previa. Ahora podemos seleccionar exactamente cómo el parche une los bordes y las superficies que lo rodean. Voy a ir a esta caja y cambiarla de contacto a tangente. Al hacer eso, es posible que veas un pequeño cambio en la vista previa. También voy a marcar la casilla aplicar a todos, entonces probablemente veas más de un cambio en la vista previa. Eso solo significa que todos los bordes van a ser tangentes a las superficies y a los bordes que hemos seleccionado alrededor del exterior del parche La vista previa parece una forma bastante bonita ahí. Entonces voy a presionar bien. Y ahora hemos creado ese parche que llena perfectamente esa zona. El pulverizador se ve bastante bien ahí y podríamos dejarlo ahí. Pero solo una cosa más a tener en cuenta con la superficie de campo, también puedes usar lo que yo llamo curvas de restricción. Y estas son básicamente curvas guía. Y también podemos usar puntos individuales, que se conocen como puntos de tracción. Si tuvieras un punto aquí que querías que la superficie tocara, podrías agregar esas restricciones usando puntos de extracción. Y lo repasaremos rápidamente ahora. Ahora, para usar puntos de extracción o curvas de restricción, debe dibujar el boceto que va a usar antes de hacer la superficie de campo. Entonces voy a arrastrar la barra de rollback por encima la superficie del campo y luego voy a hacer un nuevo boceto en el plano de la derecha Y voy a agregar un solo punto que es 170 milímetros hacia arriba desde el origen y 50 milímetros hacia un lado. Y asegúrate de que esté en el mismo lado que acabas de hacer la superficie del campo. Apenas tenemos un punto que es 170 arriba y 50 milímetros hacia un lado aquí. Ahora voy a arrastrar de nuevo por debajo esa característica de superficie rellena ahora. Solo asegúrate de que tu punto esté en el mismo lado que la superficie de tu campo. Si no lo es, tal vez solo necesites editar ese boceto y luego voltear esos 50 milímetros para que 50 milímetros para que el punto se mueva hacia el otro lado. Aquí podemos ver que el boceto en el árbol de operaciones está antes del relleno superficial. Ahora podemos editar la función de relleno de superficie, y deberíamos poder usar ese boceto como una de las restricciones aquí abajo en las curvas de restricción. Voy a dar click en esa casilla y voy a seleccionar el punto que acabamos de sacar. Si no puede verlo en el área de gráficos, posible que solo necesite expandir ese segundo árbol de entidades para seleccionarlo. Ahora cuando lo selecciones, deberías obtener una nueva vista previa. Si no funciona por algún motivo, como parece haber ocurrido en mi caso, es posible que tengas que cambiar algunos de los ajustes. Entonces tal vez acerque el punto a la superficie anterior. O puedes intentar ajustar la configuración aquí arriba. Entonces voy a cambiar estos de tangente a contacto y ver si eso funciona Ahora podemos ver en la vista previa, realidad ahora estamos pegando a ese punto. Eso se ve bastante bien en la vista previa. Si querías abultar para salir a este punto, todo lo que necesitas hacer es seleccionar ese punto en la curva de restricción Y si presiono bien, esa nueva superficie se actualiza. Ahora tenemos una forma un poco extraña, pero sigue siendo agradable y suave y va a salir hasta ese punto que seleccionamos. También podrías usar varios puntos, o podrías usar curvas para definir la forma exacta de esa superficie. Para recapitular, las superficies de campo, se utilizan para rellenar o parchear un hueco o un agujero en las superficies Y funcionan mejor cuando todas las superficies a su alrededor se tejen juntas usando el comando de superficie de punto. Luego puede seleccionar Superficie de campo y puede seleccionar las aristas de contorno manualmente o puede hacer clic con el botón derecho en una arista y puede presionar Seleccionar bucle abierto. Luego puede ajustar la forma en que el parche une los bordes que lo rodean. Y puede usar cosas como puntos de extracción y curvas de restricción para definir exactamente la forma de la curva. En el siguiente video, remataremos el pulverizador mirando cosas como espejar superficies cepilladoras y tejer versus 13. 13 superficies planas: Nuestro modelo de spray ya está casi terminado. Lo dejamos así. Hay un poco de agujero en este lado, y luego hay algunos huecos en el extremo. Primero arriba, vamos a cerrar esta brecha en el lado izquierdo. Para ello, podríamos crear otra superficie de campo simplemente usando exactamente los mismos parámetros, y eso funcionaría absolutamente bien. Pero también puedes simplemente reflejar esta superficie existente con cuerpos de superficie, puedes reflejarlos y modelarlos igual que puedes con cuerpos sólidos normales. Es muy sencillo hacer esto. Simplemente seleccione la función de espejo en la pestaña de características. Después primero vamos a seleccionar un plano espejo. En este caso, es el plano frontal el que baja por la mitad del modelo. A continuación tenemos que seleccionar lo que realmente queremos, un espejo. Y su función de espejo podría haber llenado automáticamente estas características a la caja de espejo. Pero en realidad porque este es un cuerpo superficial, necesitamos usar los cuerpos para reflejar opción. Si tiene algo aquí en las características para reflejar la caja, simplemente borre esa selección y luego expanda los cuerpos para reflejar. Y solo selecciona ese último cuerpo de superficie rellena aquí. Y entonces probablemente obtendrás alguna vista previa. Si eso se ve bien, presione bien, y ahora tenemos ese segundo cuerpo de superficie en el lado izquierdo. Nuestra forma está casi terminada en esta etapa, podríamos usar la característica engrosada para convertir esto en un sólido Para ello, primero tenemos que tejer todo junto. Vamos a tener una oportunidad para hacer eso. Ahora, seleccione la herramienta de superficies de punto de la pestaña de superficies. Seleccionemos esas tres superficies. Tenemos el principal, y luego tenemos los dos parches, uno a cada lado. Y luego presiona bien. Ahora tenemos una sola superficie. Entonces podemos ir a la herramienta engrosada, podemos seleccionar el cuerpo Vamos a poner digamos 1 milímetro otra vez. Voy a dejarlo en grueso por ambos lados y presionar. Bien. Podría tardar unos minutos solo porque es una forma bastante compleja. Está trabajando exactamente cómo espesarlo, pero cuando esté hecho, deberías tener algo como Tenemos un bonito grosor de pared uniforme de 1 milímetro en todo el camino En esta etapa, tal vez podrías dividir esto por la mitad y usarlo para moldeo por inyección, o tal vez incluso para formar al vacío o algo así. Sin embargo, en lugar de engrosar, también podríamos convertir esto en un cuerpo completamente sólido en esta etapa. Esto podría ser útil tal vez si quisiéramos agregar más detalles dentro del modelo más adelante. Cosas como agujeros para tornillos o tal vez diferentes espesores de pared Para mostrar esto, voy a eliminar esas dos últimas características que acabamos de agregar. La superficie teje y luego la espesar. Voy a borrar esos. Entonces para hacer esto sólido, necesitamos una cubierta exterior completamente cerrada. Pero por el momento tenemos tres agujeros hacia el exterior, podemos rellenarlos usando la opción de superficie cepilladora Esta herramienta está aquí en la pestaña de superficies, y básicamente solo hace una superficie plana o cepillada usando un borde o un conjunto de bordes Y para hacer estos, todos los bordes necesitan estar en el mismo plano, la superficie creada es totalmente plana. Para mostrar un ejemplo, vamos a seleccionar esta herramienta de superficie plana. Y luego solo seleccionemos este borde circular en la parte delantera. Y podemos ver en la vista previa, todo lo que vamos a hacer es cerrar esa abertura circular con una superficie completamente plana ahí. Presionemos bien para agregar eso. Es una herramienta muy sencilla, pero es bastante útil solo para cerrar rápidamente superficies planas como esta. Haremos exactamente lo mismo aquí abajo. Así que vamos a elegir la superficie plana. Vamos a elegir el borde circular exterior, y la vista previa se ve bien. Entonces presionemos bien para agregar esa superficie plana entonces, con este agujero en la parte inferior del mango. A pesar de que está hecho de múltiples bordes más pequeños, todavía podemos usar la superficie plana en él porque todos están en el mismo plano. Quizás recuerdes de hace unos videos, agregamos ese avión, el avión cinco en mi modelo, para crear el barrido. Entonces, volvamos a abrir la herramienta de superficie plana. Y luego solo seleccionemos manualmente esos cuatro bordes. Y se puede ver como hago clic sobre ellos , rellena ahí una superficie plana parcial. Y luego cuando los consiga todos, ahí tenemos una superficie completamente cerrada. Vamos a presionar, bien. Y hemos agregado esa nueva superficie, así que ahora tenemos una cubierta exterior completamente cerrada. Sólo tenemos que tejer todas estas caras juntas y crear un sólido. Vamos a tejer superficies y escojamos todas esas superficies, así que debería haber seis en total. Tenemos el cuerpo principal, los dos lados, y luego tenemos esas tres nuevas superficies planas que acabamos de agregar. Y luego antes de presionar, bien, pongamos un cheque en la caja de crear sólido y luego presionar Bien, ahora tenemos una forma completamente sólida. Podemos ver aquí está en la carpeta de cuerpos sólidos. Ese es el spray de pintura hecho, bien hecho en la creación de ese modelo. Para recapitular este video, al inicio, reflejamos una de las superficies hacia el Puede reflejar y modelar cuerpos de superficie la misma manera que lo haría con los cuerpos sólidos. Asegúrese de que dentro de la función de espejo, elija la opción de cuerpos para reflejar, no la opción de características para reflejar. Entonces en esa etapa, podríamos tejer todas las superficies juntas y usar espesar para hacer una forma sólida O podríamos cerrar la capa exterior usando superficies cepilladoras. Estas son simplemente superficies planas simples que se hacen en bordes que están en el mismo plano. Entonces una vez que tenemos esa cubierta exterior encerrada, usamos las superficies It y creamos un sólido a partir de eso. En la siguiente sección, iniciaremos un nuevo modelo, la boquilla de la aspiradora. Y para eso, principalmente veremos la entidad de superficie límite. Esta es una superficie similar a la solofted en muchos sentidos, pero solo te da un poco más 14. 14 Límites: En esta sección, vamos a hacer un modelo bastante simple usando la función de superficie límite. Esto es bastante similar a la herramienta de superficie elevada, pero es un poco más potente Y en realidad solo se agregó a Solid Works alrededor del 2008. Entonces es una herramienta bastante nueva para mostrar cómo podemos usarla. Vamos a crear una pieza de ejemplo algo así, Boquilla de aspiradora. Comienza un boceto en el plano superior. Y dibujemos un círculo de punto sensor en el origen. Dale un diámetro de 40 milímetros y luego sal de ese boceto. A continuación agregaremos un nuevo avión. Seleccione el plano superior y, a continuación, seleccione operaciones, plano de geometría de referencia. Asegúrate de tener el avión superior aquí arriba. Y luego vamos a escribir 19 milímetros. Entonces estamos creando un nuevo plano que está 19 milímetros por encima del plano superior y paralelo a él como esta prensa. Bien, y luego comenzar un boceto en ese avión. Primero, consigamos la herramienta de línea central. Dibujaremos dos líneas centrales en el origen, una vertical y otra horizontal. Haremos que la longitud de la horizontal sea de 30 milímetros. Y luego obtendremos la herramienta círculo y dibujaremos un círculo de punto central en el extremo izquierdo de esa línea horizontal. Hagamos ese diámetro de diez milímetros. Y luego selecciona ese círculo dando click sobre él. Y luego solo elige cuatro construcciones aquí que deberían convertir la línea continua del círculo en una línea discontinua como esta Entonces también queremos otro círculo idéntico en el lado derecho. Entonces, seleccionemos ese círculo. Mantenga presionado el control y seleccione la línea central vertical. A continuación, elija entidades espejo. Y esto copiará ese círculo al otro lado. Si tu espejo no funciona por algún motivo, simplemente elige entidades espejo sin seleccionar nada. Y luego elegir el círculo en la entidad para reflejar. Y elige la línea central vertical en el espejo sobre la caja. Y luego presione Bien. Y eso agregará el círculo al lado derecho. Deberíamos tener dos círculos, separados 60 milímetros. Y todo en el boceto debe ser para la construcción. Todas las líneas deben estar punteadas así. Entonces obtendremos la herramienta de arco, obtendremos un arco de tres puntos. Comenzaremos un arco en el lado izquierdo, en algún lugar del círculo de la izquierda. Pero tiene que estar a la izquierda del punto central del círculo. No debería estar en el punto superior, debería estar en algún lugar a la izquierda así. Y luego iremos hacia la derecha y lo terminaremos en el círculo de la derecha, algún lugar a la derecha del punto central. Entonces pongamos el tamaño yendo hacia arriba, algo así. Ahora podemos agregar algunas relaciones en dimensiones. En primer lugar, seleccionemos el arco. Mantengamos presionado el control y también seleccionemos ese círculo de la izquierda. Y luego liberar el control y hacer esas tangentes. Haz lo mismo en el lado derecho, selecciona el arco. También selecciona el círculo y haz esos tangentes. Entonces consigamos la herramienta de dimensión inteligente. Empezamos por el origen y queremos dimensionar al arco. Tendrás que mantener presionado, cambiar a la dimensión a la curva. Y pongamos eso como 7.5 milímetros. Y esto debería definir completamente tu boceto. Debería verse algo así. Entonces también queremos un arco similar en la parte inferior. Seleccionemos el control Arc hold down. También seleccione la línea central horizontal. Y luego presione entidades espejo, y eso debería reflejarlo hasta el fondo así. Entonces podemos simplemente cerrar este perfil usando más arco. Vamos a la herramienta de arco, esta vez elegiremos un arco tangente Entonces vamos a cerrar la brecha en el lado izquierdo, comenzando por el arco inferior, dando vueltas al arco superior. Y luego lo mismo en el lado derecho. Si encuentras que cuando dibujas tu arco, va en la dirección equivocada así. Solo trata de mover el mouse hacia la derecha. Si aún encuentra que no puede obtenerlo, simplemente presione escape para cerrar la herramienta. Entonces inténtalo de nuevo. Asegúrate de que cuando inicies el arco por primera vez, vas hacia el lado derecho. Cuando termines, deberías tener este perfil completamente cerrado que tenga forma ovalada estirada. Y entonces puedes salir de ese boceto. El círculo grande en la parte inferior es la parte que encaja en el tubo que va a la aspiradora. Y entonces la parte ovalada estirada es la parte que realmente recoge el polvo. A continuación, necesitamos definir la forma un poco más dibujando algunas curvas guía. Empecemos un boceto en el plano frontal. Voy a ir normal dos, y queremos dibujar algo así. Primero consigue la herramienta de línea y dibuja una línea vertical en algún lugar a la izquierda así. Después consigue la herramienta de arco y un arco de tres puntos. Y dibuja un arco desde la parte superior de esa línea vertical que se vea algo así. Y luego dibuja otro arco de tres puntos desde la parte superior de ese primer arco que se ve algo así. No tiene que ser exactamente lo mismo porque ahora podemos agregar algunas relaciones y dimensiones. En primer lugar, seleccionemos la línea vertical y también el primer arco, y hagamos esos tangentes Entonces seleccionemos ambos arcos y hagamos esos tangentes Tal vez solo tengas que arrastrar algunos de los puntos mientras haces esto, porque podría mover a tus entidades alrededor. A continuación, queremos que sea así que el fondo de esta línea recta perfore o toque ese círculo en la parte inferior, Seleccione el punto final de esa línea, el punto final inferior Y luego mantenga presionado el control y también seleccione ese círculo del control de liberación de boceto anterior. Y luego elige Per, esto solo significa que ese punto final siempre tocará ese círculo. Entonces queremos hacer lo mismo en la parte superior. Seleccione el punto final del arco superior y, a continuación, seleccione también el arco izquierdo de ese perfil superior. Y luego liberar el control. Y luego presione P. Entonces debería verse algo así, y podemos agregar algunas dimensiones finales. Obtenga la herramienta Smart Dimension. Hagamos la altura de esta línea vertical inferior 15 milímetros. Hagamos este punto donde se unen los dos arcos, a 50 milímetros del fondo Entonces para la posición horizontal donde se unen los dos arcos, hagamos esos 7 milímetros a la izquierda de esa línea vertical que debería definir completamente tu boceto Si el tuyo sigue siendo azul, si no está completamente definido, solo asegúrate de que tienes todos esos. Los dos arcos deben ser tangentes entre sí, y el arco inferior también debe ser tangente a la línea vertical Entonces la parte superior del arco superior debe perforar ese perfil superior. Y entonces el fondo de la línea vertical también debería perforar ese perfil inferior. Ahora antes de salir, vamos a agregar una línea central por la mitad porque también necesitamos esta curva guía en el lado derecho. Obtener una herramienta de línea central, Dibuja una línea central verticalmente hacia arriba desde el origen Entonces puedes presionar el control A para seleccionar todo en tu boceto e ir a entidades de espejo. Esto reflejará automáticamente esa línea de la izquierda a la derecha, porque solo tenemos una línea central en el boceto que automáticamente se utilizará como espejo sobre el punto. Cuando tu boceto se ve así, puedes salir de ese boceto. Ahora tenemos algunas curvas guía en el lado izquierdo y derecho, pero también queremos algunas en el medio. Entonces comencemos un nuevo boceto en el plano correcto. Iremos normal dos y dibujaremos una especie de forma similar. Primero conseguiremos la herramienta de línea. Dibujaremos una línea vertical hacia arriba desde abajo. Volveremos a obtener la herramienta de arco y dibujaremos un arco de tres puntos esta vez quiere ir en esta dirección. Entonces dibujaremos otro arco de tres puntos desde la parte superior de ese arco, algo así. Y luego volveremos a obtener la herramienta de línea, y dibujaremos una pequeña línea vertical hacia arriba en la parte superior así. Entonces empezaremos a agregar algunas relaciones de nuevo. Seleccionemos esta línea vertical inferior y la curva y hagamos esas tangentes. Y tal vez encuentres que solo necesitas volver, arrastrar tus líneas así para que estén en la posición correcta. Hagamos también esos dos arcos tangentes donde se unen. Entonces hagamos que ese arco superior y la línea vertical superior sean tangentes también Después volveremos a agregar las relaciones de perforacion. Elija este punto más bajo de la línea. Después también selecciona el círculo en la parte inferior, y presiona P. Luego elige la parte superior de esta línea en la parte superior, y también selecciona el exterior del perfil en la parte superior. Y presione Pi. Deberías terminar con algo como esto. Entonces podemos usar la dimensión Smart y agregar algunas alturas. Esta línea vertical inferior es de 15 de altura, la línea vertical superior es de cinco. Entonces el punto donde se unen los dos arcos está a 50 milímetros del origen Nuevamente, eso debería definir completamente el boceto debido a la combinación de relaciones y dimensiones. Nuevamente, vamos a reflejar esto al otro lado. Consigamos una línea central. Dibuja una línea central verticalmente hacia arriba desde el origen y luego presiona control A para seleccionar todo en tu boceto y presiona entidades de espejo, deberíamos tener el mismo perfil, pero opuesto en el lado derecho. Y entonces puedes salir de ese boceto. Ahora bien, si miramos en tres D, podemos ver una vista wireframe de la parte que vamos a hacer Ahora podemos usar la herramienta de superficie límite con todos estos perfiles para hacer la pieza que queremos. Vamos a la pestaña de superficies. Elija superficie de contorno. Aquí a la izquierda, tenemos dos cajas de selección, como la herramienta de superficie elevada Con la superficie elevada, tienes los perfiles para seleccionar en la parte superior, y luego debajo tendrías las curvas guía para Es bastante similar con la herramienta de superficie límite. En lugar de perfil y curva guía, solo tenemos la dirección uno y la dirección dos. Esto solo nos da un poco más de control de la forma porque podemos establecer individualmente todos los diferentes parámetros para cada una de las direcciones. Echemos un vistazo a esto. Vamos a hacer clic en el cuadro de dirección uno, y primero elegiremos los dos perfiles. Escogeremos el círculo en la parte inferior. Y luego aproximadamente la misma área desde la forma ovalada en la parte superior. Deberías obtener una vista previa. Algo así. No importa demasiado en esta etapa si se ve un poco retorcido, porque agregaremos la dirección dos en un momento. A continuación, puede hacer clic en la dirección dos. Caja primero arriba. Seleccionemos una de estas líneas aquí a la izquierda. Al hacer clic en él, deberías obtener un pequeño cuadro de selección emergente. Queremos elegir esta opción, seleccionar bucle abierto. Esto solo significa que seleccionaremos todo ese bucle a la izquierda, pero no seleccionaremos nada más en el boceto. De esta manera, se pueden tener múltiples curvas guía en un mismo boceto. Seleccione ese de la izquierda, presione seleccionar bucle abierto y simplemente presione bien. Y verás que la vista previa ahora coincide con la forma de esa curva guía. Entonces haremos lo mismo a la derecha. Selecciona esa línea a la derecha de la ventana emergente. Elijamos seleccionar Open Loop y presionemos Bien. Ahora el lado derecho de la vista previa también coincide con las curvas guía. Entonces hagamos exactamente lo mismo con este. Selecciona la línea y elige Open Loop, Y presiona bien. Entonces finalmente, haremos lo mismo con el cuarto. Seleccione prensa, seleccione bucle abierto, presione Bien. Ahora deberíamos ver que la vista previa sigue exactamente esas guías. Lo mejor de la herramienta Superficie límite es que ahora podemos controlar individualmente todos estos puntos usando los menús desplegables para que podamos ajustar las opciones de tangencia en cualquier lugar de la superficie Solo tenemos un poco más de control que la superficie elevada. La herramienta de superficie límite puede ser muy útil para crear parches. Si tienes problemas con la superficie rellena, puedes usar la dirección uno para seleccionar, digamos, dos bordes del parche, y luego puedes usar la dirección dos para los otros bordes. También es útil para crear parches parciales, así que si tienes un área donde el agujero no está completamente cerrado, puedes usar una superficie límite por ahora. Simplemente presionaremos bien para hacer esa superficie. Ahora tenemos nuestra forma básica de boquilla. Esa es la introducción a la herramienta de superficie límite en este video. Primero dibujamos algunos perfiles y algunas curvas guía. Y luego los usamos para hacer la superficie, la superficie límite es bastante similar a la superficie elevada de muchas maneras, pero en lugar de perfiles y curvas de guía, solo tenemos la dirección uno y la dirección dos pero en lugar de perfiles y curvas de guía, solo tenemos la dirección uno y la dirección Esto hace que la herramienta sea un poco más poderosa porque podemos controlar todos los puntos individuales por separado. En el siguiente video, agregaremos más a este modelo recortando la parte superior Y echaremos un vistazo a la herramienta combinada de desfase y copia de superficie. 15. Superficie de desplazamiento/copia y curva de proyecto: En el último video, presentamos la característica de superficie límite. Empezamos a hacer una boquilla para una aspiradora. En esta vamos a desarrollarla más a fondo utilizando diversas técnicas. Y vamos a echar un vistazo a herramienta de superficie de desplazamiento. Así es como dejamos el modelo. Se ve bien, pero digamos que en realidad queremos una curva en la parte superior aquí. Tal vez solo para ayudarte a meterte directamente en los bordes Al aspirar, recortemos la parte superior usando otra Empecemos un boceto en el plano frontal. Primero, dibujemos una línea central vertical desde el origen en la parte inferior hasta la parte superior de la pieza. Sólo para que podamos alinear todo al siguiente. Consigamos la herramienta Arco y dibujemos un arco de tres puntos como este, comenzando por la izquierda y yendo hacia la derecha. Seleccionemos el punto medio haciendo clic derecho y presionando Seleccionar punto medio Y luego hacer eso coincidente con la parte superior de la línea central Entonces seleccionemos los puntos izquierdo y derecho del arco, y también la línea central, y hagamos esos simétricos. Entonces podemos establecer el ancho como 80 milímetros. Y luego finalmente, pongamos la altura aquí como 8 milímetros. Deberíamos tener un arco completamente definido como este. Si el tuyo no está completamente definido, solo asegúrate de tener esa relación simétrica ahí entre los dos extremos del arco. Entonces podemos usar este arco para crear una superficie extruida. Vamos a la pestaña de superficies y presionemos la superficie extruida. Hagamos una extrusión de plano medio y saldremos hacia afuera. Entonces cubrimos toda la boquilla y digamos que la hacemos 50 milímetros. Ahora tenemos una nueva superficie curva en la parte superior que básicamente va hasta el borde de la pieza allí. Podemos usar esto para recortar la parte superior de la primera superficie. Vamos a Trim Surface, asegúrate de estar en la opción estándar. Y luego escojamos esa superficie extruida como herramienta de recorte aquí. Y asegúrate de estar en Eliminar selecciones. Y vamos a elegir esas dos regiones para eliminar ahí. Y presiona Bien. Ahora los hemos eliminado y tenemos un bonito borde curvo en la parte superior ahí. Ya no necesitamos esta superficie curva, así que podríamos pasar el cursor sobre ella y presionar Tab para ocultarla Pero en cambio lo que voy a hacer es eliminarlo. Para ello, podemos subir a este cuadro de búsqueda de aquí arriba. Podemos comenzar a escribir delete, y elegiremos delete. Mantener el cuerpo. Recuerda que este es un cuerpo superficial, por lo que necesitamos usar esta herramienta. Abramos esa herramienta y luego asegurémonos de que estás en la opción de eliminar cuerpo. Entonces solo elige esa superficie curva y presiona bien. Y eso ahora debería borrarse y tenemos esa bonita curva suave en la parte superior para crear esta curva como acabamos de hacer, podríamos recortarla como acabamos de hacer, o podríamos haberla dibujado curvado en primer lugar. Para ello, podríamos haber utilizado la opción Curva de proyecto. Esto está en la pestaña Características y está debajo del menú desplegable de curvas. Hay Curva de Proyecto. Te voy a mostrar rápidamente cómo podríamos haber usado esto. Entonces podríamos elegir la curva del proyecto, podríamos elegir la opción de boceto en boceto. Y para las entradas usaremos ese perfil inicial de forma ovalada que dibujamos primero. Para el segundo, usaremos esa curva oscura que acabamos de usar para hacer la superficie extruida que usamos para recortar Si tuviéramos que usar ambos bocetos juntos, habríamos creado una curva como esta vista previa amarilla, ves exactamente alinea con la parte que hemos cortado de todos modos Pero podríamos haber usado esa curva con la superficie límite para hacer la forma en primer lugar. En lugar de usar ese arco después para recortar, daría el mismo resultado final. Entonces solo quería mostrarte dos formas diferentes en las que podrías hacer lo mismo ahí. Ahora que tenemos esta superficie, podemos espesarla usando la función engrosada Esto está en la pestaña de superficies. Vamos a elegir eso. Seleccionemos la superficie, fijemos el grosor en 1 milímetro y engrosemos por ambos lados Bien, así que ahora tenemos ese sólido con un grosor de pared uniforme de 1 milímetro hasta el final Ahora vamos a echar un vistazo a la herramienta de desfase de superficies. Así que imagina que de repente nos dijeron, en realidad queremos que el diámetro interior de esta boquilla sea más pequeño. A lo mejor el tubo que se ajusta ha cambiado de tamaño, pero solo queremos hacerlo más pequeño al final. Queremos que el resto de la boquilla o el interior se quede como está. Podemos usar la herramienta de superficie de desfase para hacer esto. Primero, vamos a dividir la cara interior de esta boquilla para que podamos simplemente desfasar la sección que queramos. Inicie un boceto en el plano frontal y luego dibuje una línea central hacia arriba desde el origen desde esa línea central. Hagamos una línea horizontal de punto medio. Puede encontrar la línea de punto medio yendo al menú desplegable junto a la herramienta de línea aquí Y elija el punto medio. Empezaremos en la parte superior de esa línea central y saldremos a la izquierda. Y se puede ver como lo hacemos también sale a la derecha. Hagamos esa línea de 50 milímetros de ancho y fijémosla como 20 milímetros por encima del origen. En cuanto a la posición, está justo por encima del área donde la boquilla comienza a curvarse. Luego usa esta línea para dividir la cara interior. Si recuerdas, iremos a curvas de entidades, línea dividida. Escogeremos la opción de proyección. Entonces para la selección, escojamos esa línea recta que acabamos de dibujar. Y luego para la superficie, escojamos esa superficie interior. Entonces presiona bien. Ahora dividimos esa superficie interior en dos caras más pequeñas. Podemos usar una de estas caras con la herramienta de desfase. Vamos a la pestaña de superficies. Elija la herramienta de desfase, que está aquí. Es una herramienta muy sencilla. Todo lo que tenemos que hacer es seleccionar la cara que queremos compensar y seleccionar la cantidad. Vamos a elegir esa cara interior y establecer 1 milímetro y vamos a compensar hacia adentro Si necesita invertir la dirección del desplazamiento, simplemente puede hacer clic en esta pequeña quemadura aquí. Desplazemos 1 milímetro hacia adentro y presionemos bien. Para hacer esa nueva superficie. Ahora tenemos una nueva superficie ahí dentro que está 1 milímetro de distancia de la otra cara interior Si quisiéramos, ahora podríamos usar espesar con esto para mostrar esto Vamos a la superficie gruesa, escojamos esa nueva cara que acabamos de crear. Vamos a espesar 1 milímetro y esta vez vamos a salir así . Básicamente va a rellenar ese hueco entre la superficie de desplazamiento y la superficie principal que utilizamos inicialmente. También pongamos una marca en la casilla merge resort aquí. Lo que eso significa es que cuando creamos el nuevo sólido, se fusionará con cualquier otro sólido que toque, se fusionará con ese sólido exterior principal. Así que vamos a presionar Bien. Ahora podemos ver que solo tenemos un solo cuerpo sólido en el modelo. Esa sección más gruesa en la parte inferior de un diámetro menor también es una parte integral del modelo. Si no hubiéramos marcado esa casilla de resultados de fusión, solo te mostraré. Entonces, si lo edito y lo desmarca, ahora podemos ver que tenemos dos cuerpos sólidos, y potencialmente podríamos unirlos usando la función combinada Vamos a echar un vistazo a eso en un momento. También hay casi como una función oculta de la superficie de desplazamiento, y veremos eso ahora. En primer lugar, sólo voy a eliminar esas dos últimas características, el offset y el espesar Entonces voy a seleccionarlos y presionar Eliminar. Solo tenemos la forma básica de la boquilla. Ahora queremos lograr básicamente lo mismo que acabamos de hacer, pero de una manera ligeramente diferente. Queremos hacer que ese diámetro interior sea más pequeño. Voy a ir a la pestaña de superficie y voy a elegir de nuevo superficie de desfase. Cuando lo abramos, notarás aquí arriba que dice superficie desplazada. Si cambiamos la cantidad de desplazamiento a cero, ese texto de ahí arriba cambia a la superficie de copia. Ya ves si tenemos que decir, 1 milímetro. Dice superficie compensada. Si tenemos cero, sin desfase, cambia a copiar superficie. Mantendremos la distancia a cero. Vamos a elegir esa cara interior otra vez. Y luego presionaremos bien. miras en el área gráfica, tal vez realmente no parece que haya pasado nada. Tenemos este borde ligeramente punteado alrededor, pero en realidad hemos agregado una nueva superficie si ocultamos el cuerpo sólido principal. Entonces voy a pasar el cursor sobre él y presionar la tecla tabulador para ocultarlo. Podemos ver que lo que nos queda es ese cuerpo superficial dentro de ahí. Eso es exactamente lo mismo de esa cara interior del cuerpo que acabamos de golpear a esta característica. Copiar la superficie puede ser realmente útil si desea usar una superficie de un sólido y luego usarla para alguna operación de superficie. Ahora tal vez podríamos usar esta superficie y espesarla hacia adentro, pero también podríamos hacer algo Voy a esconder ese cuerpo sólido otra vez. Y después voy a seleccionar la herramienta de desfase. Nuevamente, selecciona la superficie que acabamos de hacer, y esta vez desplazamos 1 milímetro hacia adentro, así y presiona Bien, ahora tenemos dos superficies paralelas, casi como anillos. Uno de ellos es un poco más pequeño que el otro y tiene un desplazamiento de 1 milímetro en todos los sentidos Tenemos este pequeño hueco de 1 milímetro entre ellos y podemos llenar ese hueco usando algo así como una superficie reglada Vamos a las superficies y seleccionemos la superficie reglada. Y luego en el cuadro de selección, voy a elegir este borde interior en la parte inferior y también el borde interior en la parte superior. Para la opción, elijamos normal a la superficie. Vamos a establecer la distancia como 1 milímetro. Y entonces si es necesario, vamos a invertir la dirección. Entonces estamos llenando ese pequeño hueco entre las dos superficies paralelas. Debería verse algo así. Aquí abajo no necesitamos ninguna de estas opciones. Seleccionado Desmarque ambos. Presiona bien, y hemos creado esas dos nuevas superficies. Entonces podemos tejer estas cuatro superficies por completo y podemos crear un sólido a partir de ellas. Vamos a ir a la pestaña de superficie y elegirlo superficie. Y seleccione las cuatro de esas superficies. Y pon una garrapata en la caja crear sólido y presiona. Bien. Ahora hemos creado un sólido usando todas esas cuatro superficies. Si vuelvo a mostrar el cuerpo principal, se puede ver que básicamente hemos creado ese mismo anillo interior ahí. Lo acabamos de hacer de una manera ligeramente diferente. Estos cuerpos también son ahora dos cuerpos separados, pero podemos combinarlos usando la herramienta combinada. Puedes subir a la barra de búsqueda en la parte superior derecha y comenzar a escribir COM B combinado. Hay combinar abrir esa herramienta, asegúrate de que estás en la opción de anuncio y luego solo selecciona los dos cuerpos sólidos y presiona bien. Y ahora se han fusionado en un solo cuerpo sólido. Esa es la boquilla terminada. Es una parte bastante simple para recapitular este video. Primero practicamos el recorte haciendo una superficie extruida y luego usándola con la herramienta de recorte de superficies También podríamos haber utilizado la opción de curva de proyecto para hacer un perfil que se curvo en primer lugar y podríamos haberlo usado con la herramienta de superficie límite. Luego miramos la herramienta de desfase de superficies. Como su nombre indica, esto puede usarse para desfasar superficies, pero también se puede usar para copiarlas. Si establece la distancia de desfase en cero, esto puede ser útil si necesita duplicar una superficie a partir de un sólido. Utilízalo en una operación de superficie. Analizamos dos formas diferentes de crear esa sección de anillo más gruesa. El primero fue simplemente compensando la superficie y luego engrosándola. Eso probablemente sea más fácil y rápido. Pero también vimos el desplazamiento y la copia de dos superficies, luego llenar el hueco entre ellas, usando algunas superficies regladas Y luego finalmente tejiendo todos esos juntos y creando un sólido, que luego combinamos con el sólido principal. En la siguiente sección, estaremos practicando algunas más de estas técnicas modelando una cuchara. 16. Configuración de Spoon: Bienvenido a este nuevo modelo. En esta breve sección, vamos a practicar algunas de las técnicas que hemos aprendido hasta ahora haciendo una cuchara como esta. Es un modelo bastante simple, pero ojalá te muestre cómo puedes usar cosas como la superficie límite y las superficies solevadas. Y te dará un poco más de práctica con esos. Así que comencemos. Abramos una nueva pieza y comencemos un boceto en el plano superior con superficie A menudo se trata de hacer un poco de trabajo de base por adelantado, y luego, cuando realmente haces las superficies, es bastante rápido porque ya tienes todo esbozado En este video, solo configuraremos todos los bocetos que necesitamos, y luego en el siguiente los usaremos con las herramientas de superficie Estamos en el plano superior y queremos dibujar el perfil del boceto desde arriba. En primer lugar, consigamos una línea central y dibujemos una línea central horizontal hacia la izquierda así. Entonces también agregaremos tres montantes verticales, uno desde el origen, uno por aquí a la izquierda del punto medio, y luego uno en el borde izquierdo de esa línea central horizontal Entonces usaremos Smart Dimension. Y la primera distancia aquí debería ser de 110 milímetros. Entonces el segundo es de 65 milímetros. Esto solo nos ayudará a exponer el resto del boceto. Ahora vamos a utilizar la herramienta de arco de tres puntos del fideicomisario. Consigamos la herramienta Arco, elige arco de tres puntos. En primer lugar, dibujemos un arco en este extremo del lado derecho. Empecemos por arriba y bajemos al otro lado. Dibuja algo así. Entonces haremos una similar del otro lado pero justo enfrente. Comienza en la parte superior, baja a la parte inferior, y luego tira de él hacia la izquierda así. Entonces hagamos clic derecho sobre este arco derecho y presionemos Seleccionar Punto Medio Y luego mantén presionado el control. Y también selecciona el borde derecho de esa línea central horizontal. Debe ser el origen. Y luego hacer esos coincidentes. Luego, a continuación, seleccionemos los dos extremos del arco y también la línea central horizontal. Y los haremos simétricos. Esto solo alinea el arco para que quede centrado en esa línea central. Después haremos lo mismo en la mano izquierda, una, clic derecho en el arco. Presione seleccionar punto medio. También seleccione el borde izquierdo de esa línea horizontal y haga que esos coincidan. Y luego seleccione los dos extremos del arco y la línea central horizontal. Y luego hacer simétricos. Entonces obtendremos la herramienta de dimensión inteligente. Y este arco a la derecha, agreguemos un radio de 7.5 milímetros y luego un ancho de 15 milímetros. Podemos dejar la mano izquierda una indefinida por ahora, y tu boceto debería verse así. Entonces vamos a usar de nuevo la herramienta de arco de tres puntos, vamos a seleccionarla y voy a comenzar aquí al final de este arco en el lado derecho, y luego terminar en algún lugar de esta línea vertical. Entonces hagamos la distancia aquí 3 milímetros. Por lo que debería estar 3 milímetros por encima de esa línea central. Y luego puedes salir de esa herramienta y puedes seleccionar tanto el arco que acabamos de tronar como el arco del lado derecho y hacer esas tangentes, y eso debería definir completamente esa sección del boceto Este va a ser el mango de la cuchara. A continuación dibujaremos la cabeza o el bol de la cuchara. Tendremos otro arco de tres puntos. Dibujaremos uno desde este punto, desde la parte superior de este arco a la izquierda hasta aproximadamente por aquí. Y luego dibujaremos un segundo desde el final de ese arco hasta el final de ese otro arco, que es el mango. Puede que tengas que acercar un poco y seleccionar ese punto. Deberías tener algo como esto. El mío se ve bastante flojo en esta etapa. No es realmente como la verdadera cabeza de una cuchara. Entonces obtendremos la herramienta de dimensión inteligente y agregaremos algunas dimensiones. Este punto donde se unen los dos arcos debe estar 20 milímetros hacia arriba de la línea central horizontal Y entonces debería estar 18 milímetros a la izquierda de ese punto medio. Ahora bien, si encuentras que cuando agregas tus dimensiones, obtienes un problema, tus arcos se superponen todos o se convierten en formas extrañas, lo que puedes hacer es presionar el control D, deshacer y simplemente volver al punto antes de agregar esas dos últimas dimensiones Simplemente arrastra tus arcos para que estén aproximadamente en la misma posición que el video Y luego sumar esas nuevas dimensiones en, 20 milímetros hacia arriba y 18 milímetros a la izquierda. Y entonces eso debería darte sobre la posición correcta. Podemos ver que los arcos no están ni cerca de estar completamente definidos en este momento Entonces lo que haremos es agregar algunas relaciones más. Entonces voy a seleccionar este arco la izquierda y también el arco al lado manteniendo presionado el control y seleccionando ambos. Y luego haremos esas tangentes. Haremos lo mismo con estos otros dos arcos. Selecciona el arco medio y el que va al mango, y luego haz esos tangentes también Después, a continuación, agregaremos un radio a este arco. Hagamos esa R 12. Por último, hagamos este punto aquí 10 milímetros por encima de la horizontal. Eso debería definir completamente tu boceto así. Debería parecer media cuchara en este momento. Tenemos algunas brechas en el perfil en la parte inferior. Entonces vamos a reflejar algunas entidades sobre. Voy a seleccionar estos dos arcos a la izquierda y luego el arco del mango también Y luego seleccionar también la línea central horizontal. Y luego presione Mirror Entidades. Deberías tener el perfil completo así. Ahora, antes de salir, simplemente redondearemos esa transición entre la cabeza y el mango usando el empalme de boceto que está en la pestaña de boceto. Vamos a establecer digamos, 10 milímetros y tal vez solo tengas que acercar y seleccionar ese punto donde los dos arcos se unen en la parte superior e inferior Ahora tenemos el perfil completo de cuchara desde arriba así, y puedes salir de ese boceto. A continuación dibujaremos el perfil lateral. Entonces queremos comenzar un boceto en el plano frontal, luego ir a una especie de vista de tres D. Obtenga la herramienta de línea central y dibujemos tres líneas centrales bajando. El primero baja desde el origen aquí, desde el punto final de esa línea horizontal anterior. Entonces voy a hacer uno por aquí, como a mitad de camino. Y luego una final en el punto final de la mano izquierda, Todos deberían estar bajando verticalmente. Entonces para este medio, solo voy a seleccionar el punto final superior. Voy a mantener presionado el control. También voy a seleccionar este punto en el boceto anterior y luego hacer que esos dos puntos coincidan. Estas líneas solo nos ayudarán a alinear el resto del boceto. Entonces podemos ir a una vista normal de dos. Básicamente estamos mirando desde el lado de la cuchara. Volvamos a conseguir una línea central. Empecemos desde esta esquina superior y bajemos diagonalmente hasta esa línea central media Entonces seguiré hacia abajo, pero con una nueva línea a esta línea central izquierda. Esas deberían ser dos líneas separadas. El superior debería estar diez grados de la horizontal, así. Entonces el de abajo debe alinearse con el de arriba. Seleccionemos ambas líneas. Selecciona el primero. Mantenga el control, seleccione el segundo y luego elija hacer colineal Ahora necesitamos más arco de tres puntos. Entonces vamos a conseguir que la herramienta de arco comience en esta esquina superior y voy a terminar en ese punto en el medio, luego voy a hacer una nueva. Desde ese punto en el medio hasta ese punto de la mano izquierda. El de la derecha tiene una ligera curva. El de la mano izquierda, donde está la cabeza de la cuchara, tiene mucho más curva. Después con la dimensión Smart, voy a hacer este primero un radio de 700 milímetros. Ahí sólo hay una ligera curva. Este de abajo debería ser de 50, así que tiene mucha más curva que la superior. A continuación, agreguemos un radio donde se juntan esos dos arcos. Obtener el archivo de boceto. Estableceremos 20 milímetros esta vez, y es posible que solo tengas que acercar y seleccionar el punto donde se unen esos dos arcos Esto solo nos dará una bonita curva donde la cabeza se une al mango. Entonces justo antes de salir, una cosa final, vamos a entender el punto. Agreguemos un punto en el medio de esta línea angulada izquierda. Si pasa el cursor sobre el punto medio, debería poder recoger ese punto medio de la línea Esto solo nos ayudará a alinear los planos que agregaremos en un momento para darnos la sección transversal correcta de la cuchara. Si salimos de ese boceto, podemos ver que ahora tenemos un perfil superior y un perfil lateral. Sin embargo, la cuchara también tiene un área de sección transversal curvada. Añadiremos algunos planos nuevos y dibujaremos algunas rebanadas de esa sección transversal para ayudarnos con esto. Pongamos el cursor sobre el plano derecho y hagamos clic en Mostrar. Deberías poder ver el plano correcto en el área gráfica ahora. Y luego una forma rápida de agregar nuevos aviones. Si colocamos el cursor sobre el plano derecho con el ratón, mantenemos presionada la tecla de control y luego pulsamos con el botón izquierdo y arrastramos desde el plano, se agregará un nuevo plano Entonces puedes soltar la tecla de control y podemos acercar el zoom y podemos seleccionar exactamente donde queremos que ese plano esté anclado Voy a elegir el punto final de este primer arco aquí. Y entonces puedes presionar bien, y se agrega ese nuevo avión. Entonces hagamos algo similar para el segundo. Entonces voy a pasar el cursor sobre el plano derecho, mantener presionada la tecla de control, hacer clic izquierdo y arrastrar hacia afuera para agregar un nuevo Y luego suelte el control para que el punto seleccione, acerquemos el zoom y seleccionemos aquí el inicio de este empalme de boceto. Deberías agregar un nuevo avión ahí. Entonces hagamos lo mismo para la tercera y última. cursor sobre el plano derecho, mantén presionado el control, arrastra el nuevo avión hacia afuera. Y luego para que el punto seleccione, escojamos el punto medio de esa línea en ángulo que agregamos Es ese pequeño punto que acabamos de agregar en el boceto anterior. Está justo en medio de la cabeza de la cuchara así. Ahora usaremos estos tres planos para dibujar las secciones transversales de la cuchara en ese punto. Entonces como dije, es bastante trabajo de base. Canta todos estos bocetos, pero una vez que estos están hechos, es mucho más fácil usar realmente las herramientas de superficie El primer perfil en la parte superior del asa. Empecemos un boceto en ese nuevo avión, plano uno. Consigamos una herramienta de arco de tres puntos e iniciaremos un arco en el lado izquierdo del perfil. Y lo terminaremos por el lado derecho, debería estar a horcajadas sobre la línea central así Entonces podemos hacer click derecho sobre el arco. Podemos seleccionar Punto medio, mantener pulsado el control, y también seleccionar esa línea en ángulo que va hacia abajo. Entonces del menú que aparece, escojamos S. El punto medio de ese arco ahora está exactamente en esa línea angulada desde el perfil lateral Pasemos a una vista normal de dos. Consigamos una línea central. Y dibuja una línea central verticalmente, recta hacia abajo desde el origen. Así. Luego selecciona ambos extremos del arco y también esa nueva línea central. Y luego presione make simétrico. Esto simplemente centralizará el arco en esa línea central. Entonces, para el ancho del arco, usemos la dimensión Smart para establecer eso como 20. Hagamos el radio 16. Entonces puedes salir de ese boceto. Deberíamos tener algo como esto. Es un arco bastante superficial en esta etapa, Eso es básicamente una rebanada a través del mango. En ese punto, luego haremos el segundo corte transversal, así que inicia un nuevo boceto en el siguiente plano, el plano dos. Obtener la herramienta de arco de tres puntos una y otra vez, dibujar un arco que se extiende a ambos lados de la línea central Comienza por la izquierda, pasa por encima a la derecha, derecha Da clic en el arco y presiona Seleccionar Punto Medio Después selecciona también esa línea en ángulo nuevamente y presiona P. Luego ve a una vista normal de dos. Vuelva a agregar una línea central vertical, seleccione ambos lados del arco, seleccione la línea central y luego presione hacer simétrico Se puede ver en este momento el arco es un poco una clave, pero una vez que lo hacemos simétrico, está perfectamente alineado. Entonces pongamos aquí el ancho del arco como 20 nuevamente, y el radio como 16. Entonces salgamos de ese boceto. Ahora mirando los arcos, me doy cuenta de que he hecho del primero la dimensión equivocada Voy a volver a entrar y editar ese primer boceto de Arc. Deberías poder hacer esto simplemente haciendo doble clic en el Arco, o puedes volver atrás y editar el boceto tres. Voy a cambiar ese radio en lugar de nuestro 16, realidad debería ser de 60, 60 milímetros. Ahora puedes ver que es una curva mucho más superficial en la parte superior del mango ahí. Ahora que eso está arreglado, vamos a sumar la sección transversal final. Comienza el boceto en el nuevo plano, plano tres. Vuelva a obtener la herramienta de arco de tres puntos. Y dibuja un arco que se extiende a ambos lados de esa línea central así Después seleccione el punto medio de ese arco. Entonces escojamos también esa línea curva y presionemos Per. Entonces volveremos a nuestra vista normal de dos. Añadiremos una línea central vertical. Escogeremos los bordes exteriores del arco y la línea central y los haremos simétricos Entonces hagamos que el ancho total sea de 50 milímetros. Y para el radio, este es un radio bastante grande, así que hagamos eso de 40 milímetros. Y entonces puedes salir de ese boceto. Podemos ver la forma de la cuchara que vamos a hacer. Así que tenemos un perfil bastante superficial en la parte superior, entonces tenemos más de una curva aquí. Y entonces tenemos aún más curva en la cabeza. Tenemos el perfil lateral y también tenemos el perfil superior. A veces con la superficie, puede parecer que solo estás dibujando infinitos bocetos de construcción como Pero luego una vez que realmente comienzas a hacer las superficies, es mucho más fácil y rápido si todo está dispuesto así. Primero para recapitular rápidamente, primero dibujamos ese perfil superior de la cuchara con la carga de arco, y luego lo reflejamos hacia el A continuación, dibujamos el perfil lateral en ángulo. Agregamos algunos puntos a lo largo de eso, y los usamos para agregar nuevos planos. Y luego en esos planos dibujamos un perfil transversal de la cuchara en esos diversos puntos. En el siguiente video, de hecho comenzaremos a usar todos esos bocetos para crear la cuchara 17. Acabado de Spoon: En este video, vamos a utilizar todos esos bocetos que hicimos En el último video, tuvimos algo como esto, Todos los diferentes perfiles de la cuchara. Comenzaremos con la superficie de contorno, Seleccione la herramienta de la pestaña de superficies. Y queremos elegir solo este arco único en el boceto. Pero si le damos click así terminaremos seleccionando todo el boceto, y no queremos eso. Voy a despejar esa selección antes de que seleccionemos nada. Hagamos clic derecho en algún espacio vacío en el área gráfica y escojamos Administrador de selección. Esto nos permitirá seleccionar ciertas entidades en el boceto. Deberíamos conseguir un pequeño menú pop up como este. Queremos elegir esta. Seleccionar grupo. Es el que tiene múltiples cursores apilados sobre él. Elige esa opción y luego solo selecciona este arco a la izquierda. Y luego presione, bien, ahora acabamos seleccionar ese arco en lugar de todo el boceto. Después para la dirección dos, hagamos clic en el cuadro de selección. Y entonces escojamos esta parte transversal de la cabeza, justo este arco aquí. A medida que lo haces, deberías ver una vista previa de la superficie así. Podemos dejar todos los ajustes predeterminados como están y luego presionar bien, y haremos una superficie como esta. Ahora hemos agregado más o menos la cabeza de la cuchara ahí. A continuación vamos a hacer el mango para esto. Vamos a usar un loft. Vamos a la superficie alzada. Entonces para los perfiles, voy a elegir el borde izquierdo de este arco aquí, y luego también el borde izquierdo correspondiente de este de aquí arriba. Debería obtener una vista previa así. Trate de asegurarse de elegir aproximadamente el mismo lugar correspondiente en cada uno de los arcos Si encuentras que tu vista previa no aparece, podría ser que tu loft esté un poco retorcido. Entonces, si es así, puedes mover estos conectores verdes, para que estén alineados en una línea recta como esta. Si miramos la vista previa desde un lado así, podemos ver en realidad es un loft muy recto. Pero queríamos una pequeña curva en ese mango. Y podemos agregar esto usando curvas guía y ese boceto de perfil lateral que dibujamos, pero por el momento no podemos ver ese boceto. Eso es porque usamos ese boceto en la característica anterior. En esa entidad de superficie límite, cuando la usamos, se ocultaba automáticamente. Todavía podemos usarlo en esta función. Se puede compartir entre múltiples características. Pero primero sólo tenemos que volver a mostrarlo. Ampliemos este segundo árbol de características. Encontremos ese boceto. Para mí, era boceto dos, por lo que debería estar debajo de la entidad de superficie límite. Si expande esa función, debería ver los bocetos debajo de allí Vamos a hacer clic en el que queramos y solo pulsemos Mostrar. Y ahora lo podemos ver en el área gráfica. Ahora podemos usarlo para la curva guía. Haga clic en el cuadro de curvas guía aquí a la izquierda. Y luego solo haz clic en ese boceto de perfil. Y deberías obtener una vista previa como esta. Así que tenemos una bonita curva que fluye hacia abajo a lo largo del mango ahí. Y luego puedes presionar bien para crear esa superficie. A continuación, uniremos estas dos superficies con otro loft. Seleccione la herramienta de solape de superficie. Y luego queremos seleccionar los bordes de las superficies existentes en lugar de los perfiles de boceto que ya dibujamos. Esto solo nos permitirá usar los controles de tangencia para dar una agradable unión suave entre las superficies Ahora bien, si tienes alguno de los bocetos anteriores mostrando, por ejemplo, el boceto cuatro que se muestra así, cuando intentas seleccionar ese borde para el loft, podrías seleccionar accidentalmente el boceto en su lugar porque está exactamente sobre la parte superior de ese borde Si encuentras que esto está sucediendo, si estás seleccionando el boceto en lugar del borde, lo que puedes hacer es simplemente apagar los bocetos temporalmente haciendo clic en esta opción aquí. Ocultar todos los tipos. Eso simplemente apagará la visibilidad de todo como los bocetos y los planos Luego podemos seleccionar el borde que queramos. Vamos a dar click por aquí en el borde. Y luego dar click alrededor del área correspondiente en este borde. Y deberías ver los bordes unidos con una vista previa. Así, entonces puedes volver a mostrar los bocetos y los bordes si es necesario haciendo clic en ese mismo botón Nuevamente, el botón Ocultar todos los tipos. Ahora, antes de presionar bien para hacer esa superficie, tenemos una junta bastante afilada entre ese loft y las otras dos superficies. Entonces vamos a expandir las restricciones de inicio y fin, y cambiemos ambas a tangente a cara Y eso nos dará una transición mucho más suave entre las tres caras al crear las superficies en este orden con este loft que las une en el medio al final. Simplemente significa que podemos hacer este loft sea tangente a ambas superficies en cada lado Si hubiéramos hecho primero la cabeza y luego hicimos esta sección de unión y luego hicimos la pieza final del mango, simplemente sería más complicado agregar esa transición final Aún así mantener tanto la tangencia que queremos también la curva guía correcta desde el lado Pero al hacer en este orden, es bastante fácil hacer todo eso. Presionemos bien para agregar esa nueva superficie. El modelo se ve como una cuchara en este momento, Tal vez más como una pala. Pero si miras de cerca, posible que puedas ver que el extremo del mango es un poco corto. Por suerte, esta es una solución muy rápida. Podemos extender esto usando la herramienta extender superficie que está aquí en la pestaña de superficies. Primero, nos aseguraremos de que estamos en la misma superficie. Entonces elegiremos el borde para extender, que es este borde final. Y luego solo establece el valor para que el borde extendido cubra totalmente ese perfil superior. Para mí, 10 milímetros extiende ese borde completamente más allá ese perfil superior. Y luego presione. Bien. Y hemos agregado esa nueva sección a continuación podemos recortar el exceso de material. Y eso sacará a relucir la forma de la cuchara. Pero antes de hacer eso, tejeremos las superficies juntas. Son una sola superficie. Vamos a tejer superficies. Selecciona las tres superficies, y luego no necesitas seleccionar ninguna de estas opciones, solo presiona. Bien. Ahora solo tenemos una sola superficie que aproximadamente la forma de la cuchara y podemos recortar el exceso. Vamos a Recortar superficies. Elija la opción estándar para la herramienta de recorte. Escojamos eso primero Sketch el perfil superior, y luego usaremos Remove Selections. Y luego solo queremos dar click en las áreas que queremos eliminar para mí. Cuando hago clic en él, selecciona toda el área, dependiendo de qué tan lejos extendiste el mango. En la parte superior, es posible que deba hacer clic en algunas áreas diferentes para recortar todo el exceso, pero cuando se vea bien, presione. Bien. Y ahora realmente hemos sacado ahí la forma de la cuchara. Y si apago los bocetos en los planos, realmente podemos ver la forma de la cuchara ahí Para terminar esto, podemos convertirlo en un sólido usando espesar Seleccionemos espesar aquí. Vamos a elegir la superficie se espesará en ambos lados. Y para el grosor, escojamos 1 milímetro y luego presionemos bien. Ahí hemos creado nuestra cuchara sólida. Como decíamos, es una parte bastante simple, pero practicamos algunas cosas diferentes en este video. Utilizamos todos esos bocetos del video anterior. Primero, creamos una superficie limítrofe para hacer la cabeza o el bol o la cuchara. Y usamos el gestor de selección para seleccionar una sola entidad del boceto. A continuación, usamos la superficie alevada para hacer el mango, y usamos la curva guía para darle esa ligera Después unimos el mango y la cabeza usando otra superficie alevada. Y esto nos permitió hacer las transiciones tangentes entre sí, por lo que fueron agradables y suaves El asa era un poco corta en la parte superior. Extendimos eso usando superficies extendidas. Entonces tejimos todo juntos. Usamos las superficies de recorte con un boceto para cortar el exceso de material que revelaba la forma de la cuchara. Así que finalmente usamos espesar para convertir esa superficie en un sólido Ahora hemos cubierto la mayoría de las herramientas y técnicas de superficie. En la siguiente sección, comenzaremos a repasar algunas herramientas que son un poco más nicho, tal vez no se usan tanto, y comenzaremos con la herramienta aplanada 18. Aplanar superficies: Bienvenido a la última sección del curso. Como dijimos en el video anterior, ahora hemos mirado todas las principales herramientas de superficie En esta, repasaremos algunas de las herramientas restantes que realmente no se usan con tanta frecuencia. El primero es superficie aplanada. Ahora bien, si alguna vez has usado trabajo sólido, chapa metálica, probablemente te hayas encontrado con algo bastante similar a esto. Simplemente te permite aplanar superficies curvas. Primero, echaremos un vistazo a un ejemplo básico, luego hablaremos de un ejemplo más práctico para mostrarte cómo funciona la herramienta. Voy a empezar una nueva parte y voy a empezar a bosquejar en el plano frontal y a esbozar un arco de tres puntos así. Voy a hacer los dos extremos horizontales. Lo pondré como 200 milímetros de ancho, radio de 100 milímetros. Entonces usaremos esto para hacer una superficie extruida, así que vayamos en plano medio. 200 milímetros de ancho también. Y luego presione, bien, y tenemos una superficie curva como esta. Ahora digamos que tenemos que aplanar esto por alguna razón. Tal vez estás haciendo una calcomanía o estás haciendo aparte de tela o papel o incluso chapa metálica. Para ello, podemos ir a superficies. Podemos ir a aplanar superficie, que está aquí. Primero tenemos que elegir la superficie que queremos aplanar. Escojamos éste. Entonces tenemos que elegir un borde o vértice para aplanar Vamos a elegir este borde inferior. Deberías obtener una vista previa como esta. Esta es la versión aplanada o desplegada de esa superficie curva Tienes la precisión aquí abajo. Voy a poner la precisión hasta cero. Se puede ver que la malla es bastante grande ahí cuando presionamos. Bien, ahora tenemos esa superficie aplanada. También tenemos la superficie curva original. Ahora bien, si acabo de obtener la herramienta de medida de la pestaña de evaluar y mido este borde, podemos ver que es de 314.16 milímetros Pero si mido este, en realidad es un poco menos, 313.98 Eso es solo porque establecemos la precisión tan baja como iría Esos dos largos no coinciden del todo. Por ejemplo, si retrocedemos y editamos esa entidad aplanada de superficie Ahora bien, si pongo la precisión hasta la parte superior derecha, hasta el final del control deslizante, va a tomar un poco de tiempo pensar en lo que está haciendo. Y luego eventualmente tendremos una malla que es tan densa que en realidad ni siquiera se puede ver. Simplemente parece que toda la superficie está rellena. Luego puedes presionar bien, y luego crearemos la nueva superficie aplanada con esa mayor precisión Nuevamente, va a tomar un poco de tiempo calcular cómo lo hace realmente. Puedes establecer la precisión más alta si quieres, si realmente necesitas una superficie muy precisa, pero tardará un poco más de tiempo en calcularlo. Ahora bien, si volvemos a obtener la herramienta de medida, recuerda que esta era 314.16 Ahora esta también es exactamente la misma, 314.16 Puedes establecer 314.16 Puedes establecer la precisión hasta arriba, pero ralentizará tu modelo y solo será un poco más preciso realmente Ahora voy a eliminar esa característica, la superficie aplanar que acabamos de hacer Y vamos a echar un vistazo a algunas opciones más en esa herramienta. En primer lugar, comencemos un boceto en el plano superior. Iremos a una vista normal de dos, así que estamos mirando hacia abajo nuestro modelo desde arriba. Consigamos una línea central y dibujemos una línea central a través del centro de la parte así. Después consigue un círculo de punto central. Y dibuja un círculo en el punto medio de esa línea central, dale ese diámetro de 100 milímetros Y luego también consigue la herramienta de línea y dibuja una línea recta por el medio aquí hasta el borde. Y luego otro por el medio aquí hasta el fondo. Deberías terminar con algo que se vea así. Ahora vamos a usar este boceto para dividir esa superficie en caras más pequeñas. Ir a entidades, curvas, línea de división. Entonces asegúrate de estar en la opción de proyección. Asegúrate de que tenemos ese boceto que acabamos de dibujar en la selección aquí. Y luego para la superficie, escojamos justamente esa superficie que hicimos, presione bien. Y ahora hemos dividido esa superficie en tres caras más pequeñas. Ahora podemos volver a hacer el aplanar. Vamos a aplanar la superficie de las superficies. Esta vez elegiremos esta primera superficie, elegiremos el mismo borde inferior. Y se puede ver que acabamos aplanar esa cara en la vista previa También podemos elegir el resto de las caras y se aplana la ley. Pero antes de presionar bien, también podemos dar click aquí en entidades adicionales. Entonces podemos seleccionar las dos mitades de ese círculo que dibujamos. Y podemos ver que ese perfil circular ahora se proyectará sobre esa nueva cara aplanada Si presiono bien, ahora tenemos una nueva cara aplanada, y es bastante difícil de ver, pero sí tenemos ese círculo proyectado sobre la cara aplanada Esto puede ser muy útil si estás tratando de hacer tal vez algunas etiquetas o calcomanías que quieras poner en una superficie curva o redondeada Entonces finalmente, si editamos esa entidad, nuevamente, la entidad aplanada de superficie, también podemos agregar algunos pequeños cortes de relieve Podemos poner un cheque en la casilla. Y luego podemos elegir esas dos líneas rectas que agregamos a la derecha y a la izquierda. Entonces puedes presionar bien. Si un zoom, puedes ver que hemos agregado dos pequeñas hendiduras aquí alrededor de donde está el círculo En este caso, probablemente no los necesitaríamos porque básicamente solo estamos aplanando en un plano Estamos desenrollando la forma. Si esto era más una forma de cúpula en lugar de un cilindro, es posible que necesitemos agregar más cortes en relieve para ayudar a que se aplane de tres D a dos D correctamente, sin rasgarse ni arrugada Puede agregar manualmente estos cortes de desahogo así en términos de usar realmente la función de superficie aplanada Personalmente, la he usado bastantes veces. Uno en particular donde fue útil. Estaba creando algunos muebles de madera contrachapada para un cliente. Y tenían lados curvos de madera contrachapada en los muebles. Normalmente, los modelo en trabajo sólido, chapa metálica. Aplanar las partes. Y luego la fábrica usa esas dos plantillas D para cortar la madera contrachapada plana y luego curvarla alrededor de las sillas. Pero por alguna razón tuve una parte que no se aplanaría correctamente Debe haber sido una curva no estándar o algo así. En lugar de usar el aplanamiento en chapa metálica, solo pude copiar esa superficie y luego usar la superficie aplanar Y entonces podría usar esa superficie aplanada dos D para hacer un archivo DXF de dos D, que luego podría usarse para hacer la plantilla Otro ejemplo que también he visto en línea fue alguien haciendo un par de zapatos En trabajos sólidos, luego estaban aplanando cada de las caras y luego imprimiendo esas caras aplanadas y trazando alrededor de ellas en cuero o lona Y luego usar todas esas diferentes partes para hacer las diferentes partes del zapato que luego podrían coser juntas. Y luego finalmente, otro ejemplo que también he usado yo mismo. Anteriormente he modelado algunos cuadros de bicicleta para clientes A menudo estos tienen tubos que se unen en diferentes ángulos. Entonces voy a comenzar una nueva parte para explicar ésta. No tienes que seguir con esto. Simplemente puedes mirar al modelar estos cuadros de bicicleta, tenemos tubos que se unen en diferentes ángulos. Digamos por ejemplo, tenemos un tubo de 1 "de diámetro. Tiene 25.4 milímetros, tiene un grosor de pared de 1 milímetro Digamos que tiene 100 milímetros de largo, así. Esto no es necesariamente una superficie pura, pero puedes usar las herramientas de superficie para ayudarte a hacer cosas como Si tuviéramos otro tubo uniendo este desde un lado así. Entonces digamos que teníamos otro que también tenía 1 "de diámetro, espesor de pared de 1 milímetro, y entró por un lado Vamos a compensarlo, y entremos hasta el siguiente así. Voy a hacerlo para que las dos partes no se fusionen. Para que podamos ver la unión ahí. Si tenemos dos tubos que se unen así, cuando cortamos este tubo a la izquierda, hay que moler aquí esta forma curva, así que los dos tubos encajan muy bien. Y luego puedes soldarlos juntos. Y realmente puede acelerar las cosas Si tienes una plantilla para que no tengas que ir y venir y verificar constantemente el ajuste. Lo que puedes hacer es hacer una plantilla de dos D, imprimirla en papel, y luego cortarla con unas tijeras, envolverla alrededor del tubo y básicamente te muestra dónde necesitas cortar. Cuando tienes un tubo recto como este, es bastante fácil de hacer. Básicamente puedes modelar los tubos como piezas de chapa metálica y luego puedes desenrollar el tubo o aplanarlo Entonces puedes obtener el perfil y usarlo como plantilla. El problema viene cuando se tiene un tubo curvo, porque en realidad no se puede aplanar un tubo curvo en un trabajo sólido, chapa metálica Si tuviéramos un tubo que fuera más así, tal vez algo con un radio de 100 milímetros, 50 milímetros hacia fuera a la izquierda, y 15 milímetros hacia arriba. Y luego agregaré un nuevo plano al final de esa curva. Dibujaré el perfil del tubo, también de 1 "1 milímetro de espesor de pared, y luego lo barre así Y luego finalmente recortaré el extremo del tubo usando el otro, usando una característica combinada y la opción restar Y deberíamos terminar con algo como esto. Entonces es un tubo curvo y necesitamos cortar ese perfil en el extremo del mismo. Pero desafortunadamente, no es posible aplanar estos tubos curvos en chapa metálica En su lugar, podemos usar el aplanamiento de superficie para hacer esto. En primer lugar, voy a cortar una hendidura muy pequeña lo largo de la parte superior del tubo. Sólo para que tengamos dos la mitad del tubo que podamos aplanar. Voy a usar el rectángulo central. Yo sólo voy a hacer 0.01 milímetros. Entonces es básicamente como, puedes ignorarlo, es tan delgado que va a hacer ese corte todo el camino a través. Y tal vez tengamos que ir en ambas direcciones para asegurarnos que corta todo el camino a través del tubo. Entonces finalmente, podemos ir a la pestaña de superficies. Podemos elegir superficie aplanada o superficie aplanada. Escojamos esa cara aquí para el borde. Escojamos ese borde del corte que acabamos de hacer. Y podemos ver en la vista previa, vamos a hacer una forma que siga ese corte todo el camino a medida que se enrolla alrededor del tubo. Y si presiono bien, es una superficie como esta. Ahora podríamos guardar esta superficie como DXF. Podríamos imprimirlo. Podríamos cortarlo con tijeras. Y luego podríamos envolverlo alrededor del tubo curvo. Y eso nos dará una pauta de dónde tenemos que cortar. Probablemente hay algunas áreas donde estará un poco arrugada o un poco estirada solo por la naturaleza de una cara curva convirtiéndose en una cara plana Pero definitivamente será mucho más fácil que solo tratar de globo ocular. Así que esa es la herramienta de superficie aplanada. Es un poco una herramienta especializada, pero cuando la necesitas, es muy útil usarla. Simplemente seleccione la superficie y, a continuación, seleccione el borde del vértice desde el que desea aplanar También puede agregar entidades adicionales, cosas como bocetos, que se proyectarán sobre la superficie plana También puede agregar cortes en relieve, que está dibujando manualmente, y a veces pueden ayudar a aplanar una superficie de tres D en una superficie de dos D. En el siguiente video, veremos la superficie de la herramienta de malla. 19. Superficie de malla: superficie para una malla es la siguiente herramienta y no vamos a pasar demasiado tiempo en esta, porque la mayoría de la gente probablemente no la va a usar mucho. Y también el uso de la misma realmente depende del tipo de modelo que utilices. Personalmente, no creo que alguna vez la haya usado realmente. Aparte de solo probar y averiguar cómo funciona, podemos usar esta función para convertir un modelo de malla, que es algo así como un archivo STL para impresión en tres D en superficies Y luego podemos crear un modelo adecuado de obras sólidas a partir del que podamos usar para seguir modelando. Para comenzar, importemos este archivo de ejemplo. Es una lima STL y es una cucharita medidora. Solo deberías poder arrastrarlo a Obras sólidas y aparecerá así. Y podemos encender la vista sombreada con bordes así y podemos ver que está conformada por montones de pequeños triángulos Así es como se construyen los archivos STL a partir de una malla de cargas de diferentes triángulos Aquí en el árbol de características, solo tenemos una única característica importada. Primero, vamos a encontrar la superficie de la herramienta de malla. Está aquí en superficie de inserción, superficie de malla. Aquí tenemos alguna información sobre cómo funciona, pero básicamente lo que tenemos que hacer es elegir primero el tipo de cepilladora de superficie, cilindro esférico y así sucesivamente Y se puede ver a medida que pasamos el cursor sobre las diferentes opciones. Si tienes la ayuda dinámica puesta, te dará un poco más de información sobre cómo funciona todo. Primero, escojamos cepilladora. Esto nos permitirá seleccionar varias superficies planas. Necesitamos acercar y elegir algunas superficies planas y planas. Por ejemplo, podemos seleccionar esta. Éste. Podemos seleccionarlos todos si es necesario. Puede ser un poco tedioso a veces usar este modelo. Lo que puedes hacer en cambio es hacer clic en este icono de pincel, seleccionar pintura. Entonces puedes simplemente hacer clic izquierdo y arrastrar el mouse sobre las superficies para seleccionarlas en lugar de tener que hacer clic en todas ellas una por una. Ahora solo es un caso de seleccionar las superficies que queremos convertir. La pequeña peculiaridad de la herramienta es que antes de usar el pincel select, realidad tienes que hacer clic en una cara directamente Debes asegurarte de tener una cara en ese cuadro de selección a la izquierda antes de usar la herramienta de pincel De lo contrario, no funcionará correctamente. Tampoco siempre es necesario seleccionar todo el conjunto de caras, especialmente si se trata de una superficie plana. Así que tenemos algunas de esas superficies planas superiores ya seleccionadas. Vamos a presionar. Bien. Y es un poco difícil de ver, pero ahí hemos agregado una nueva superficie. Todavía estamos en la herramienta, pero si salimos de ella, ahora podemos ver que tenemos un nuevo cuerpo superficial en la carpeta del cuerpo superficial. Oculto el cuerpo original expandiendo esta carpeta y presionando ocultar. Podemos ver esa nueva superficie que agregamos en la parte superior. Sigue toda la forma de la parte superior de la cuchara, a pesar de que no seleccionamos todas las caras de ahí. También puedes extender la superficie cuando la estés creando. Por ejemplo, si edito esta superficie que hicimos aquí, entonces puedes extenderla aquí en cierta cantidad. Se puede ver en la vista previa ahí, está cambiando. A continuación, sólo voy a volver a mostrar ese cuerpo gráfico. Y volvamos a intentarlo con la misma herramienta pero con una superficie esférica. Esta vez en vez de encontrar la herramienta en los menús esta vez voy a subir a la barra de búsqueda. Voy a asegurarme de que estoy en el menú desplegable de comandos. Y luego en la caja empezar a escribir malla. Queremos usar esta superficie para malla, hagamos clic en esa para el tipo de malla. Escojamos esférico. Recuerda, primero seleccionemos una de las caras manualmente, antes de empezar a pintarlas. Después seleccionemos la herramienta Seleccionar pintura. Y trataremos de seleccionar todas esas caras esféricas dentro de esas caras esféricas dentro la cabeza de la cuchara medidora ahí. A veces puede ser más fácil si alejas el zoom y solo pintas toda el área así. Si accidentalmente obtienes algunas áreas que no quieres, puedes mantener pulsada la llave antigua y luego cuando pintes sobre esas, eliminará esa selección. Voy a intentar seleccionar todo ahí dentro. Vale la pena tomarte tu tiempo y tratar asegurarte de que tienes todo seleccionado. Puede ser un proceso un poco lento, tedioso y la herramienta es un poco temperamental A menudo, sobre todo si se trata de un modelo bastante simple como este, puede ser más fácil simplemente recrear las superficies manualmente Por ejemplo, para este cuenco curvo, podrías usar algo así como una superficie giratoria y luego solo para girarlo 180 grados Cuando estés satisfecho con la selección, puedes presionar bien para hacer la nueva superficie. Si encuentras que presionas bien y obtienes un error, puedes intentar ajustar la tolerancia facetaria. Si obtienes el error, vale la pena leer todas las diferentes opciones allí y asegurarte de que cumpliste todas esas condiciones. Recibí un error. Voy a reducir un poco la tolerancia facetaria Y luego inténtalo de nuevo. Prensa Bien, eso sí pareció funcionar. Si ampliamos este segundo árbol de características, podemos ver que ahora tenemos una segunda superficie ahí dentro. Se creó otra superficie. Voy a cerrar esa herramienta y esconder el cuerpo original. Ahora podemos ver que sí tenemos una nueva superficie esférica que no cubre el agujero dentro de la cabeza de la cuchara. Así que tal vez solo tengamos que entrar y volver a editar esa característica, asegurarnos de que tenemos una selección completa y asegurarnos de que no faltan partes allí. Como digo, esta herramienta puede ser un poco quisquillosa a veces. Probablemente valga la pena probar esta herramienta y si no funciona inmediatamente, tal vez haga 5 minutos Y si aún no lo puedes conseguir, tal vez solo haz las piezas manualmente, pero suponiendo que todo funcione correctamente, cuando hayas terminado, puedes editar estas superficies más. Entonces, por ejemplo, podríamos hacer toda esa esfera y luego podríamos espesarla y luego podríamos usar esa superficie superior a la forma de lupa para hacer tal vez O tal vez podríamos convertir el borde exterior de la misma y luego usar eso con algo así como una base de jefe extruido. Esa fue una introducción muy rápida para recapitular la superficie de la herramienta de malla Se puede utilizar con modelos de malla, cosas como archivos STL Cuando abra la herramienta, primero seleccione el tipo de superficie, por ejemplo, cepilladora y, a continuación, seleccione las superficies que desee También puedes usar la selección de pintura. Si necesitas acelerar la selección, entonces puedes presionar bien. También puedes editar la tolerancia si estás teniendo problemas. Y puede extender el tamaño de la superficie si es necesario. En el siguiente video, vamos a echar un vistazo a la herramienta de formulario libre. 20. Superficies de forma libre: Estamos casi al final del curso. Ahora tenemos dos herramientas más para mirar, forma libre y cortar con superficie. Este video cubre forma libre. Esta herramienta básicamente solo te permite ir forma completamente libre y hacer la forma que quieras. Empecemos una nueva parte y echemos un vistazo. Inicie un boceto en el boceto del plano superior. A mandó un rectángulo en el origen y lo hacen decir, 200 milímetros de ancho y 100 de alto. A continuación, seleccione superficie plana. Deberíamos simplemente tener una superficie plana, rectangular como esta. La forma libre se puede encontrar aquí en la pestaña de superficies. Vamos a seleccionarlo primero. Parece que hay toneladas de opciones, pero el principio es bastante simple realmente. Lo vamos a hacer es sumar puntos de control a la cara que queremos cambiar. Y entonces podremos arrastrar esos puntos alrededor y eso deformará la forma de la superficie Primero tenemos que seleccionar la superficie. Seleccionemos este que acabamos de hacer. Entonces verás cuadrícula en la superficie así. También puedes elegir la cara de un cuerpo sólido. No tiene que ser una superficie solo por sí sola. Como dije, usaremos puntos de control para deformar la superficie Pero primero, necesitamos agregar lo que se llaman curvas de control. Estas son básicamente líneas que cruzan la superficie, y luego puedes colocar los puntos de control sobre estas curvas Vamos a dar click aquí, Curvas de control. Hagamos clic en Agregar curvas, Y luego coloque el mouse sobre la superficie Y deberías ver que tenemos una línea verde que sigue al ratón. Voy a hacer click izquierdo para agregar una línea aquí. Y luego otro de este lado, en algún lugar por aquí. También podemos presionar flip direction, y eso voy a girar la línea alrededor de 90 grados. Agreguemos otra línea sobre aquí, y luego otra por aquí. Ahora tenemos cuatro curvas de control que cruzan la superficie. Entonces podemos colocar puntos de control sobre estas curvas. Vamos por aquí, escojamos sumar puntos, luego pasemos el cursor sobre esas curvas de control que acabamos de hacer Verás, cuando lo hago sobre él, ya tenemos algunos puntos de control ahí donde las curvas de control se cruzan entre sí Pero podemos sumar más puntos. Solo agrega tal vez algunos como aquí y aquí. Si vas a otra curva de control, los puntos de las primeras curvas desaparecerán. Siguen ahí, simplemente ya no son visibles. Agreguemos algunos puntos de control más como este. Después podremos volver a hacer clic en el botón para dejar de sumar nuevos puntos. Ahora podemos seleccionar cualquiera de estas curvas de control. Podemos elegir uno de los puntos. Podemos hacer click sobre él y podemos arrastrarlo alrededor para deformar la superficie Puedes usar las flechas de la tríada para arrastrarla alrededor. Y ves como lo hacemos cambia la forma de la superficie así. Se puede ir arriba o abajo, izquierda o derecha, cualquier dirección podríamos decir conseguir este y moverlo hacia abajo así. Se puede ver que es una forma muy poderosa de deformar así toda la superficie Y este plano azul que podemos ver es básicamente el punto medio, o el punto de partida , de la cara Puedes ver si miramos por debajo, tenemos algunas partes de la superficie que ahora están debajo de ella, y en la parte superior tenemos algunas partes que se elevan por encima ella cuando seleccionamos las líneas. Y luego los puntos de control, puedes arrastrar el punto de control directamente alrededor o puedes usar las flechas, o puedes ajustar el valor aquí abajo a la izquierda, si estableces un valor de cero aquí abajo, simplemente mueve el punto de control nuevo a la ubicación original. Tómate un poco de tiempo, juega con esos puntos de control y ve qué forma puedes hacer. Cuando estés feliz puedes presionar bien, y ahora tenemos esa nueva superficie de forma libre. Ojalá se pueda ver potencialmente, esta es una forma muy poderosa de modelar. Ahora sólo voy a eliminar esa primera superficie de forma libre. Crearemos uno nuevo para poder echar un vistazo a algunas de las opciones de la herramienta. Ahora acabamos de conseguir ese plano otra vez. Voy a elegir de nuevo la forma libre, y voy a elegir esa cara otra vez. La primera opción que podemos usar es que podemos hacer que la cara sea simétrica. Entonces puedes ir simétrico en dirección uno o dirección dos. Voy a elegir la dirección dos. El rostro ahora se mantendrá simétrico sobre este plano gris en el medio. Si ahora agregamos una curva de control, digamos aquí, y luego agregamos un punto de control como aquí, entonces automáticamente tenemos el mismo punto en el lado derecho. Cualquier cosa que le haga a este de la izquierda también se le hará automáticamente al de la derecha. Si arrastro éste hacia arriba, ahora se puede ver el de la derecha también se mueve. Esta es una muy buena manera de hacer que tu superficie sea completamente simétrica. Si no tuvieras esta opción simétrica, sería muy difícil hacer tu superficie sea simétrica Otra opción que puedes cambiar es de tres puntos aquí a puntos de control. Esto une los puntos de control con estas líneas poligonales. Y básicamente solo te da un poco de una visualización diferente de cómo se vinculan los puntos y cómo se está haciendo tu superficie. A continuación, podemos cambiar la dirección del sistema de coordenadas. Aquí estamos actualmente en natural, puedes cambiarlo a definido por el usuario. Cuando lo cambies, despejará cualquier punto de control que ya tengas y luego podrás rotar la dirección a lo que quieras. Sólo voy a añadir algunas curvas y puntos más de nuevo adentro, digamos aquí, solo para que podamos ver las siguientes opciones. Y luego digamos, vamos a tirar así de este punto de control. Estas opciones, la orientación de la tríada, que ajusta hacia donde apuntan las flechas de la tríada Se puede ver a medida que paso por las opciones, cambia exactamente donde apuntan las flechas. Y eso te ayudará a controlar la tríada un poco más precisión si es necesario Entonces las opciones aquí abajo en la parte inferior son todas visuales, realmente, tenemos cosas como la vista previa de malla, las rayas de cebra, los peines de curvatura y así sucesivamente Si quieres usar las franjas de cebra, no siempre se muestra directamente dentro de la herramienta. Aquí parece ser un poco de falla gráfica. En su lugar, puedes hacer la función primero, luego verificar las franjas de cebra más tarde yendo a la pestaña de evaluación y presionando rayas de cebra. Básicamente, cuando las franjas están juntas, significa que tienes más degradado en la superficie. Entonces simplemente apagaré las rayas cebra y volveré a entrar y editaré nuevamente esa función de forma libre. Entonces finalmente acabamos de obtener estas opciones de borde. Estos permiten controlar cómo la superficie se une al borde que la rodea, actualmente estamos en contacto. Si cambio esto a tangente, ve que cambia la forma alrededor de esa área Ahora significa que la superficie está uniendo esa tangente de borde Entonces va a ser plano cuando se une a ese borde. Tienes esas diferentes opciones y puedes elegir lo que más se adapte a tu modelo. Esa es la herramienta de forma libre, es potencialmente una herramienta muy poderosa. Lo que haces es seleccionar la superficie. Esta puede ser la cara de un sólido o una superficie separada. Luego agrega esas curvas de control, que son líneas a lo largo de la superficie. Luego agrega puntos de control en esas curvas y puede arrastrarlos alrededor o ajustar los valores y usarlos para deformar la superficie En esta etapa, solo guardemos esta superficie ya que también la usaremos en el siguiente video, que es la última herramienta y se corta con superficie. 21. Corte con superficie y corte espesado: Ahora estamos en la herramienta final, o las dos últimas herramientas del curso. Estos son el corte con superficie y el corte engrosado. Al principio no iba a incluir estos porque ambos son bastante sencillos, pero pensé en agregarlos para que fueran completos. Dejamos el video anterior así con una superficie deformada. Probablemente tengas un poco de una forma diferente a mi, pero debería verse más o menos algo así. Si no tienes esto, es solo una superficie cepilladora que es de 200 por 100 milímetros Y luego usamos la herramienta de forma libre Deformado para crear algo como esto. Podemos usar superficies como esta o las realizadas de cualquier otra manera para cortar sólidos. Para mostrar esto, hagamos un cubo sólido en nuestro modelo. Comienza un boceto en el plano superior, ve a una vista superior y luego dibuja un rectángulo central que sea de 100 por 50. Es dentro de la huella de la superficie que dibujamos así. Entonces hagamos una extrusión de plano medio y lo haremos 100 milímetros Básicamente, debe encortarse en toda la superficie. La superficie debe cortarlo así. Ahora tenemos un bloque en medio de esa superficie. Vamos a usar esa superficie para cortar el sólido. Ve a la pestaña Superficies y elige Cortar con superficie. Entonces solo elige la superficie. Esta flecha muestra el lado que vamos a cortar. Actualmente estamos cortando. Si haces clic en este cuadro de dirección inversa, luego cortaremos y luego presionaremos bien. Y eso es todo. Si ocultamos esa superficie al pasar el cursor sobre ella y presionar tabulador, podemos ver que hemos cortado la parte superior de ese bloque sólido usando esa superficie Esta herramienta es muy simple, pero puede ser muy útil si has hecho una superficie agradable y fluida y quieres usar esa forma en una parte sólida. Cuando estés haciendo cortes como este, trata de asegurarte de que tu superficie se extiende hasta el borde del sólido que estás cortando. Esto solo puede ayudar a evitar cualquier problema alrededor de los bordes. También puedes usar la superficie extendida para hacer esto si es necesario. Ese es el corte con superficie. Eliminemos esa función Cortar con superficie. Y luego hay una opción similar llamada corte engrosado. Esto básicamente espesará tu superficie y luego la cortará del sólido Esto puede ser útil al hacer cosas como moldes o agregar holgura a los modelos. Para usar esto, vamos a ir a superficies engrosadas cortadas, elegir la superficie, establecer el espesor Vamos con 10 milímetros y luego elegimos los lados a cortar. Vamos con ambos lados, así que serán 5 milímetros en cada lado. Y luego presione, bien. Probablemente obtendrá este pop up las partes ahora, dividido en dos. Esto es preguntarles cuál de esas dos partes queremos conservar. Sólo podemos quedarnos con todos ellos. También puede hacer clic en Sólidos seleccionados y, a continuación, puede elegir el inferior en el superior o ambos. Para ello, voy a elegir ambos. Yendo a la prensa. Bien. Ahora vemos que tenemos ese corte todo el camino a través del bloque, 10 milímetros todo el camino a través. Si hubiéramos intentado hacer este corte con modelado sólido, hubiera sido bastante difícil. Pero en realidad es completamente trivial. Con una mezcla de modelado de superficies y sólidos, ese es el corte con opciones de superficie Ambos son bastante simples. Para el corte con superficie, solo elige la superficie y luego establece la dirección y presiona. Bien. Trate de asegurarse de que su superficie se extienda más allá del borde del área que desea cortar. Entonces para la superficie engrosada, nuevamente, solo eliges la superficie Tú estableces el grosor que deseas y la dirección, y luego haces el corte. También es posible que tengas que elegir qué cuerpos quieres conservar. Si has dividido los cuerpos en múltiples partes, ahora estamos más o menos al final del curso. Bien hecho, y espero que esto te haya dado algunas habilidades nuevas que puedas usar para llevar tu modelaje al siguiente nivel. En el siguiente y último video, tendremos un resumen de todo lo que hemos aprendido y volveremos a pasar por todas esas herramientas 22. CONCLUSIÓN: Este es el último video del curso. Así que vamos a recapitular rápidamente todo lo que hemos cubierto con bastante rapidez en lo que respecta a la superficie de trabajo sólido En la introducción, hicimos ese cubo y analizamos las diferencias entre el modelado de sólidos y el modelado de superficies. Hablamos de primero hacer una capa exterior de las superficies y luego tejerlas juntas y usarlas para crear un sólido. También mencionamos que las superficies no tienen espesor. Entonces, antes de que realmente empezáramos a salir a la superficie propiamente dicha, miramos la cara de eliminación Esto es ideal para quitar filetes o ajustar agujeros y aberturas en las piezas Entonces, la herramienta Mover cara era bastante similar en muchos sentidos, pero esta permite desfasar, trasladar o mover o rotar caras en cualquier dirección. Permite ajustar muy rápidamente las piezas preexistentes. Y puede ser útil para piezas importadas donde no tienes acceso al árbol de entidades. Después de eso, hicimos nuestro primer modelo, el portavelas. Esta fue bastante simple, pero aprendimos un poco sobre las superficies extruidas y cómo puedes recortarlas. También observamos la herramienta de superficie reglada, que le permite agregar fácilmente material en una dirección específica. Y luego tejimos todas las superficies juntas y vimos que se puede rellenar fácilmente los bordes. Y luego finalmente, utilizamos la herramienta engrosada, que es una excelente manera de convertir tus superficies en sólidos A continuación, comenzamos a observar algunas de las técnicas más avanzadas creando el spray de tubería huésped o el rociador de pintura, inicialmente con superficies giradas y solofted Los lofts pueden ser bastante potentes, especialmente cuando se utilizan con curvas guía y puntos de tracción Luego miramos las superficies barridas tanto para crear la boquilla frontal simple también la forma de agarre del mango más compleja. Con las superficies barridas, las curvas de guía se pueden utilizar para crear formas que de otra manera serían muy difíciles de hacer. A continuación, desarrollamos el modelo mediante la conexión los cuerpos superficiales anteriores utilizando superficies solofted más avanzadas Para ayudar a crear estos, utilizamos la herramienta de línea de división para dividir superficies en múltiples caras más pequeñas. Luego también utilizamos la herramienta de superficie llena, así como superficies cepilladoras y cuerpos superficiales espejados para cerrar el cuerpo del Entonces podríamos tejerlo en un sólido o podríamos usar espesar Para el siguiente modelo, aprendimos sobre la herramienta de superficie límite. Esto es un poco como la herramienta de superficie solofted, pero es un poco más potente ya que puedes controlar dirección uno y la dirección dos En lugar de solo usar perfiles y curvas guía, utilizamos esta herramienta para crear la boquilla de la aspiradora. Y luego desarrollamos ese modelo más allá mirando cómo puedes usar cosas como curva de proyecto para hacer curvas. Y también miramos la herramienta de copia offset y las diferentes formas en que podemos usarla. A continuación, practicamos algunas de las herramientas haciendo el modelo de cuchara. Primero, configuramos todos los bocetos de construcción, y luego usamos la superficie límite y las superficies solofted para hacer la También aprendemos a usar el administrador de selección y la herramienta extender superficie antes de recortar la forma de la cuchara, y luego usar espesado para crear un sólido Después de terminar el modelo de cuchara, nos hemos metido en algunas de las herramientas de superficie más especializadas, comenzando con aplanar la superficie Puedes usar esto para aplanar superficies y puede ser útil de muchas maneras diferentes, especialmente cosas como crear etiquetas o calcomanías o hacer plantillas para prototipos A continuación, analizamos brevemente la superficie de la herramienta de malla que permite extraer superficies de tres mallas D, como archivos STL, que normalmente se utilizan para la impresión de tres D. Después vino la herramienta de forma libre. Esta es una forma muy poderosa de obtener formas y superficies de aspecto orgánico. Luego puedes usarlos para cosas como cortar con superficie o corte engrosado Esas son las dos últimas herramientas que miramos. Eso es todo lo que cubrimos en este curso. Como mencionamos, no siempre se tiene que usar solo modelado de sólidos o solo modelado de superficies. Por lo general, es bueno usar una combinación de ambos conjuntos de habilidades para obtener el resultado final que deseas. La superficie es realmente solo otro conjunto de herramientas que puedes poner encima de tu modelado básico de sólidos Con eso en mente, feliz modelaje y buena suerte con tus carreras Cad si vas por ese camino. Si alguien hace algún modelo particularmente genial con la superficie, entonces por favor simplemente agréguelos a las preguntas y respuestas a continuación para que todos podamos verlos y obtener algo de inspiración de esos Por último, gracias por tomar el curso.