Cómo crear un helicóptero de ego en SolidWorks | Johno Ellison | Skillshare

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Cómo crear un helicóptero de ego en SolidWorks

teacher avatar Johno Ellison, Professional Design Engineer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Bienvenido al curso

      1:18

    • 2.

      Cómo usar este curso

      2:57

    • 3.

      Cómo crear un eje

      10:36

    • 4.

      Cómo hacer un haz de ángulo correcto

      14:42

    • 5.

      Cómo hacer un haz de ángulo correcto

      8:33

    • 6.

      Cómo construir un Pin

      7:26

    • 7.

      Cómo hacer un Pin

      6:54

    • 8.

      Cómo crear el primer subconjunto

      9:41

    • 9.

      Cómo crear un eje más largo

      4:36

    • 10.

      Cómo hacer un haz de ángulo correcto

      9:06

    • 11.

      Cómo crear una parte pequeña

      2:33

    • 12.

      Cómo hacer la etapa 2

      7:04

    • 13.

      Cómo crear una parte larga

      6:34

    • 14.

      Cómo hacer un conector de bloques

      6:51

    • 15.

      Etapa de construcción 3: el fuselaje superior

      5:41

    • 16.

      Cómo construir un haz de 7 años

      4:58

    • 17.

      Cómo hacer un haz de 5 largos

      2:26

    • 18.

      Etapa 4: creación de un auge

      2:48

    • 19.

      Cómo hacer un Pin de un lado

      3:48

    • 20.

      Etapa 5: cómo agregar la carcasa de transmisión de rotores de cola

      2:23

    • 21.

      Cómo crear una pieza de eje de 9 años

      2:04

    • 22.

      Cómo hacer parte de un gran arbusto

      6:59

    • 23.

      Cómo hacer un engranaje

      5:05

    • 24.

      Etapa 6: cómo agregar la transmisión de rotores de cola

      3:51

    • 25.

      Cómo crear dos bloques con agujeros

      3:11

    • 26.

      Etapa 7: cómo construir el eje principal

      3:44

    • 27.

      Etapa 8: cómo agregar la sección de nariz

      3:41

    • 28.

      Crea un ángulo correcto

      13:47

    • 29.

      Etapa 9: crea el lado de la bañera

      1:08

    • 30.

      Cómo hacer una parte de bloques cruzados de tres años

      4:19

    • 31.

      Crea un eje con un orificio

      2:57

    • 32.

      Etapa 10: haz la sección principal de concentrador

      5:14

    • 33.

      Crea un haz de cuatro con una pieza de extensión

      8:50

    • 34.

      Etapa 11: haz que la sección de fuselaje superior y resolución de problemas

      7:47

    • 35.

      Cómo crear una pieza de 7 años

      1:28

    • 36.

      Cómo hacer una parte de junta de eje

      6:46

    • 37.

      Etapa 12: cómo agregar el eje principal

      4:39

    • 38.

      Etapas 13, 14 y 15: cómo construir el otro lado del helicóptero

      6:20

    • 39.

      Cómo hacer un eje de 2 años

      3:20

    • 40.

      Cómo crear una parte de cardeo

      14:08

    • 41.

      Etapas 16 y 17: cómo hacer la sección de cola

      2:45

    • 42.

      Cómo hacer un Pin con un eje

      4:11

    • 43.

      Cómo crear una pieza de rotor de cola

      11:32

    • 44.

      Cómo hacer parte de medio engranaje

      6:20

    • 45.

      Etapas 18 y 19: cómo agregar la sección de cola

      4:06

    • 46.

      Cómo crear un Pin con una pieza grande

      6:42

    • 47.

      Etapa 20: cómo empezar a usar skids

      2:50

    • 48.

      Cómo hacer un clavija ligero con piezas

      4:40

    • 49.

      Etapa 21: acabar con los deslizamientos y la cola

      3:30

    • 50.

      Cómo hacer las cuchillas principales

      7:45

    • 51.

      Etapa 22: cómo acabar con helicóptero y agregar modelos mecánicos

      10:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

150

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¡Practica tus habilidades de CAD 3D de SolidWorks de una manera divertida!

¿Eres un usuario principiante o intermedio de SolidWorks que le gustaría perfeccionar tus habilidades? Si es así, únete a este curso y juntos construiremos un helicóptero de Lego en funcionamiento.

Durante el curso crearemos 31 piezas únicas con una amplia variedad de técnicas de modelado de SolidWorks. Luego lo combinaremos en un conjunto complejo y agregaremos colchones mecánicos, que en realidad permitirán que funcionen las cuchillas de rotor y rotor de cola. En el camino verás cómo un usuario de CAD a largo plazo con más de 15 años de experiencia en SolidWorks crea piezas 3D y construye.

Sobre este courseThis
cursos incluyen:

  • Casi 5 horas de video original de alta calidad.

  • Archivos de ejercicios descargables para comprobar tu comprensión.

  • Soporte a mano. ¿Tienes una pregunta? Siempre estamos aquí para apoyar cualquier pregunta y echar un vistazo a tu progreso.

  • Nota: Este curso está diseñado para usuarios existentes de SolidWorks que pueden ser un poco oxidados y quieren mejorar sus habilidades.
    Los principiantes completos pueden probar el curso siguiendo los videos, pero te resultará más útil tomar otro curso dirigido específicamente a nuevos usuarios.

El curso se enseña usando Solidworks 2021, pero los modelos que se proporcionan funcionan con cualquier versión más reciente. Si tienes una versión anterior (2015-2020 o anteriores), puedes seguir el curso, pero los detalles menores pueden ser diferentes y algunas de las funciones de archivo de ejercicios pueden ser limitadas. Si tienes alguna pregunta, ¡por favor déjame una línea!

Así que regístrate hoy y ¡comenzamos a crear nuestro modelo de helicópteros!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Johno Ellison

Professional Design Engineer

Profesor(a)

I am a UK design engineer who specialises particularly in Solidworks 3D CAD modelling.

I have a wide range of Design Engineering experience covering areas including mechanisms, 3D printing, materials selection, rapid prototyping and other design and manufacturing techniques.

I have almost twenty years of Solidworks experience and hold a First Class Honours degree in Sustainable Product Design from a Top 25 UK university. I have also completed a range of Solidworks-certified training courses in the UK.

I particularly enjoy working on projects which solve mechanical problems using innovative ideas and mechanisms. I previously trained as a helicopter pilot in the Royal Air Force and am a keen mountain biker, and these experiences and skills feed into my love of mechani... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Bienvenido al curso: Hola y bienvenidos a este curso basado en proyectos de SolidWorks sobre cómo hacer un helicóptero Lego como este. Este curso está principalmente diseñado para personas que ya tienen un poco de conocimiento de SolidWorks. Pero ahora quiero practicar esas habilidades de una manera divertida. Mi nombre es John Olson y soy ingeniero de diseño y diseñador de productos, y he estado usando SolidWorks desde 2006. Anteriormente creé una gama de cursos de SolidWorks que llevan a la gente de ser principiantes completos hasta ser usuarios competentes. Pero para éste, quería hacer algo un poco diferente. Durante el curso, crearemos un conjunto completo de helicóptero Lego, construirá cada parte desde cero. Los pondremos juntos y luego incluso agregaremos compañeros mecánicos que permiten que las palas y el rotor de cola giren así. El curso no está realmente diseñado para principiantes completos. Es más para las personas que saben un poco SolidWorks que tal vez estén un poco oxidadas y quieran practicar. Habiendo dicho eso, si eres completamente nuevo, entonces sí empezamos bastante lento y luego aceleramos a medida que pasamos. Así que siéntete libre de darle una oportunidad y simplemente seguir a lo largo de los videos. Y si te quedas atascado en cualquier parte, entonces solo envíame un mensaje y trataré de ayudarte. Con eso en mente. Empecemos a hacer nuestro helicóptero Lego. 2. Cómo usar este curso: Antes de empezar realmente a construir las partes de Lego, solo vamos a tener un video muy rápido que explique la mejor manera de sacar el máximo provecho de este curso y cómo usarlo. Para utilizar este curso, necesitarás tu propia copia de SolidWorks. El curso se graba utilizando SolidWorks 2021. Pero si estás usando una versión diferente, entonces aún puedes usar el curso. Todas las versiones son muy similares. Es posible que solo veas algunas diferencias muy pequeñas en cosas como cómo se ve la interfaz o opciones de herramientas menores. Si te encuentras con algún problema, entonces por favor solo envíame un mensaje. Este curso hace cómo ejercitar los archivos que puedes descargar y usar. Estos son el PDF de las instrucciones del helicóptero y un modelo de SolidWorks del helicóptero terminado. En realidad no se necesitan estos archivos para completar el curso. Son sólo un poco de información extra si te quedas atascado aparte y quieres echarle un vistazo en 3D. Ahora, los archivos de trabajos sólidos no son compatibles con versiones anteriores. Estos archivos se han realizado en SolidWorks 2021. Entonces esto significa que solo podrás abrirlos si estás usando 2021 o más reciente. Por ejemplo, SolidWorks 2020 o anterior, no estaban abiertos estos archivos. No obstante, los archivos de ejercicio también contienen una versión terminada del helicóptero nos guardó un archivo paso. Esto funcionará con versiones anteriores de SolidWorks. Simplemente no podrás editar todas las piezas como lo harías con la parte normal de SolidWorks. Pero aún podrás verlo en 3D y medirlo y girarlo alrededor y así sucesivamente. Para usar ese archivo paso, simplemente arrástrelo a SolidWorks y debe abrirse. Esos archivos de ejercicio se pueden encontrar para su descarga en la pestaña Proyectos y recursos. Este curso sí supone que tienes un poco de conocimiento de SolidWorks y sabes cómo hacer cosas como hacer entidades y esbozarla. Está diseñado más para practicar habilidades de SolidWorks que aprender completamente desde cero. Habiendo dicho eso sin embargo, sí comienza bastante lento. Entonces si eres totalmente nuevo en SolidWorks, entonces puedes intentar simplemente seguir a lo largo. También puedes ralentizar la velocidad del video usando los controles del reproductor. Si te quedas atascado en cualquier lugar, entonces siéntete libre de enviarme un mensaje o hacer una pregunta usando la función de preguntas y respuestas a continuación. Y trataré de ponerme en contacto contigo en cuanto pueda. Antes de hacer una pregunta. También podría valer la pena buscar rápidamente las respuestas anteriores o buscar en línea para ver si ya ha sido contestada. Eso podría conseguirte un poco de una respuesta más rápida si no estoy en mi computadora. Si quieres conseguir el kit de Lego tú mismo y tener una oportunidad en medirlo todo y hacerlo tú mismo. Entonces el número de serie de a es 30465. Me costó unas ocho libras, que son alrededor de diez o 11 dólares estadounidenses, creo. Entonces acaba de advertir nota final, este curso se imparte usando métrica, utilizando milímetros. Si prefieres usar algo como pulgadas o un conjunto diferente de unidades, eso está absolutamente bien. Puede cambiar sus unidades a milímetros o cuando esté utilizando la herramienta de dimensión inteligente, puede ingresar los valores milímetros que se utilizan en pantalla. Pero antes de presionar Enter, puede escribir MM por milímetro. Esto luego convertirá los milímetros pulgadas o cualquier tipo de unidades que esté utilizando. Con todo eso fuera del camino, vamos a saltar y empezar a hacer las primeras partes de nuestro helicóptero. 3. Crear el eje: Para crear el helicóptero Lego, vamos a pasar y seguir las instrucciones de Lego como lo harías si estuvieras haciendo el modelo lego en la vida real, el kit viene con 70 piezas, pero en realidad hay 31 piezas únicas porque algunas de ellas se usan más de una vez sobre esas 31. Algunos de ellos son muy similares entre sí. Por lo que realmente no tenemos que hacer 31 piezas completamente diferentes. Comenzando con el paso uno aquí, tenemos cuatro partes diferentes para hacer esta primera etapa. Vamos a hacer esas partes una por una. Y vamos a empezar con probablemente el más simple, el axial aquí. Si miramos las instrucciones, podemos ver que hay un número tres al lado del axial, y eso indica la longitud del mismo. Eso significa que en realidad son tres ladrillos de largo. Si lo ponemos dentro de los frenos así, se puede ver que pasa por tres sets de Brex. Vamos a abrir SolidWorks y empezar a crear esta parte. Quieres SolidWorks está abierto para ti. Apenas empieza una nueva parte. Entonces aquí estamos en una parte completamente en blanco. Cuando iniciamos una nueva parte de Solid Works, generalmente comenzamos en uno de estos tres planos predeterminados, el plano frontal, el plano superior, o el plano derecho. Ahora a veces cuando miras los artículos que estás haciendo en SolidWorks, habrá una parte superior o lateral realmente obvia o frontal de la pieza. Y puedes alinear esos con los planos en SolidWorks. Pero en realidad en el caso de esta parte del Lego axial, realmente no importa demasiado. qué dirección es el frente, la parte superior, o el lateral? En esta parte no te cuelgues demasiado en qué avión debes empezar. En este caso, voy a empezar en el plano frontal, por lo que voy a hacer clic izquierdo para seleccionar ese avión. Y luego voy a elegir boceto del menú emergente, que iniciará un nuevo boceto. Ahora nos hemos movido a una normalidad para ver y estamos dibujando en el plano frontal. Lo primero que voy a hacer es dibujar esa forma transversal, que es una sección transversal del eje. Para ello, voy a dibujar dos rectángulos. Entonces voy a ir a la pestaña Boceto, elegir la herramienta rectángulo, y queremos elegir un rectángulo sensor, que es la segunda opción aquí. Puedes hacer click en el pequeño desplegable y puedes elegir rectángulo central directamente ahí arriba en el gestor de comandos. O simplemente puedes elegir la herramienta y puedes elegir rectángulo central aquí a la izquierda. Entonces si miramos el pequeño ícono en la herramienta, se puede ver que hay dos números. El número uno indica el primer clic. El primer clic establece el centro del rectángulo, y luego el número dos indica un segundo clic que establece el tamaño general del rectángulo. Me voy a mudar al área gráfica. Voy a empezar por el origen, y voy a hacer clic izquierdo una vez en el origen para establecer el centro del rectángulo y luego mover el ratón hacia fuera. Entonces voy a hacer clic de nuevo para establecer el tamaño del rectángulo. Queremos algo como esto. Y luego quedando en la herramienta rectángulo sensor, voy a volver al origen y voy a dibujar otro rectángulo, pero esta vez en este tipo de dirección. Éste también debe estar vinculado al origen. Y luego voy a presionar la tecla Escape solo para cerrar la herramienta rectángulo. Ahora al dibujar sus bocetos, es una buena idea intentar siempre vincularlos a un punto fijo, que en este caso es el origen. Esto luego te permite definir completamente tus bocetos para que no se muevan ni cambien de forma o tamaño cuando no los quieras. Ahora que tenemos nuestros dos rectángulos, vamos a utilizar la herramienta de dimensión inteligente para establecer el tamaño de los mismos. Judíos, la herramienta de dimensión inteligente del gerente de comando. Y luego voy a poner el tamaño de este rectángulo en la parte superior aquí. Se puede ver cuando elijo esa línea se acerca a mi vista como 36 milímetros. Pero voy a cambiar eso a 1.8 milímetros, que es lo que he medido desde el axial usando mis pinzas digitales. Ahora se puede ver cuando tuve que primero mencioné todo el boceto ha redimensionado automáticamente. Esto solo sucede cuando se agrega la primera dimensión del boceto. Entonces por la altura aquí, voy a elegir esta línea haciendo clic izquierdo, y voy a hacer esos 4.7 milímetros. Ahora queremos hacer el segundo rectángulo del mismo tamaño que el primero. Podríamos añadir algunas dimensiones más, pero en cambio vamos a usar las relaciones. Voy a presionar Escape para cerrar la herramienta Smart Dimension. Lo que vamos a hacer es seleccionar esta pequeña línea que ya hemos mencionado. Haga clic con el botón izquierdo sobre él para seleccionarlo y, a continuación, mantenga presionada la tecla Control. Esto le permite seleccionar varios artículos. Entonces también vamos a seleccionar aquí la segunda línea. Ahora voy a liberar la clave Control. Y se puede ver que obtenemos este menú emergente con diferentes relaciones en él. Desde el pop-up, voy a elegir éste que es hacer igual. También puedes elegirlo aquí a la izquierda es exactamente el mismo ajuste. Al hacer clic que significa que ambas líneas ahora tienen igual longitud. Ambos son del mismo tamaño. Y si hacemos click en una de esas líneas, ahora podemos ver que tenemos el símbolo igual en ambas líneas. Entonces vamos a hacer lo mismo con una línea más larga. Voy a seleccionar el que ya hemos mencionado, mantenga pulsado Control y luego seleccione el segundo y luego suelte el control. Y luego desde el menú que aparece, vamos a elegir hacer igual. Esas líneas son ahora el mismo sitio y notarás que todo el boceto se ha vuelto negro. Esto significa que está completamente definido. También tenemos un mensaje aquí abajo que dice que el boceto está totalmente definido. Esto se debe a que ambos rectángulos están fijos al origen para que no puedan moverse en posición. Entonces hemos establecido el tamaño de ambos también para que no puedan cambiar de tamaño. Ahora podríamos extruir este perfil en forma de cruz para hacer nuestra forma axial. Pero en realidad si miramos realmente de cerca el eje y lo miramos desde el final, podemos ver que estas caras de borde no son en realidad completamente cuadradas. Están ligeramente redondeados. Esto es para que podamos poner el eje en un agujero redondo y todavía va a pasar alrededor adecuadamente. Si en realidad miramos esa parte, va a ser realmente difícil medir ese radio. Pero lo que sí sabemos es que la longitud más ancha a través del axial es de 4.7. Lo que podemos hacer es obtener la herramienta circular de la pestaña de boceto. Entonces dibujemos un círculo. Vamos a arreglar en el origen y arrastrarlo a aproximadamente este tamaño. Luego presiona la tecla Escape para cerrar la herramienta círculo. Podemos entonces hacer clic izquierdo para seleccionar ese círculo. Mantén presionado el control, que te permite seleccionar varios elementos. Después podemos seleccionar una de estas pequeñas líneas rectas, luego liberar control. Y del menú que aparece, vamos a elegir hacer tangente. Ahora ese círculo está tocando exactamente esa pequeña línea recta. Eso sólo nos dará ese ligero radio que tenemos que que permite que el eje gire correctamente en el agujero. Ahora tenemos todo lo que necesitamos en cuanto a nuestro boceto y podemos extruir este perfil para crear el eje. Podemos quedarnos dentro del boceto. No tenemos que salir. Pero vamos a la pestaña Características y vamos elegir base de jefe extruido, la primera opción aquí. Ahora podemos decir que no tenemos ningún tipo de vista previa para la extrusión. Y eso es porque tenemos estos perfiles superpuestos dentro del boceto. Entonces SolidWorks no sabe realmente qué áreas del boceto queremos extruir. Entonces tenemos que elegir los manualmente. Y en realidad se puede ver si pongo el puntero sobre estas diferentes áreas cerradas en el perfil, se vuelven rojas. Y eso indica que podemos seleccionar esas áreas. Vamos a seleccionar todas las áreas que queremos extruir. Hay cuatro áreas exteriores de la forma transversal y luego está esa sección central también. Ahora podemos ver ahí en la vista previa tenemos esa forma de cruz, pero los bordes del corte transversal una ligeramente curvada. Si tienes algún problema para seleccionar esas áreas, es posible que tengas que hacer clic aquí abajo en el cuadro de contornos seleccionado aquí a la izquierda, y luego elegir esas cinco áreas diferentes. Así que tenemos esa sección central y luego tenemos esas cuatro secciones alrededor del exterior. Ahora podemos extruir esta forma real, la longitud exacta que queremos. Pero antes de establecer la longitud, voy a cambiar la condición final de ciego a medio plano. Esto significa que en lugar de extruir y solo una sola dirección, vamos a estar extruyendo en dos direcciones del boceto por una cantidad igual. Entonces podemos establecer la longitud exacta y sabemos por medirla con las pinzas que eso es 23.45 milímetros. Y podemos ver en la vista previa que vamos a estar extruyendo por igual en cada dirección. Cuando estés contento con eso, puedes presionar Okay para crear esa función. Ahora hemos creado esa forma real básica. Ahora bien, si miramos muy de cerca la parte axial en la vida real, realidad hay mucho más detalle de lo que podemos ver aquí en el modelo. Tenemos algunas líneas de despedida ahí desde donde el molde se separó, tenemos algunas marcas de pin eyector de probablemente donde la pieza fue empujada fuera del molde. Y a veces incluso tienes pequeños números de parte y cosas así. En este caso, tenemos algunos bordes ligeramente redondeados para ayudarte a poner el poder en los otros ladrillos. Realmente depende de ti cuánto detalle quieres modelar en esta etapa. Esto realmente es una compensación entre cuánto tiempo quieres pasar y qué tan precisos quieres que sean tus piezas. Personalmente diría que en realidad no necesitamos todo ese detalle súper fino. Pero lo que vamos a hacer en su lugar es apenas redondear los bordes del axón aquí. Seleccionemos la herramienta de empalme de la pestaña Entidades. Y voy a hacer un relleno que sea nada 0.5 milímetros de tamaño. Es sólo simétrico, un perfil circular. Y voy a seleccionar estos cuatro bordes por aquí. Hay cuatro en este extremo, y luego hay otros cuatro. Por otro lado, si encuentras que accidentalmente seleccionas la cara o borde equivocado, solo puedes hacer clic de nuevo para desseleccionarla. Nuevamente para agregar esos cuatro filetes en cada extremo, 18 en total, y luego presionar Okay. Ahora tenemos ahí nuestro modelo básico de axones, y eso es todo lo que hay en esta primera parte. Ahora podemos salvar la parte. Y puedes hacerlo pulsando Control S. Puedes presionar el ícono Guardar o puedes conseguir un archivo guardado. Voy a ir a mi carpeta de trabajo donde voy a poner todas estas diferentes partes de Lego. Y voy a llamar a esta parte algo descriptivo como axial. Ahora antes de presionar bien, siempre que estemos guardando partes en SolidWorks, trata de evitar nombres bastante genéricos, cosas como bloque o axial o conector. Eso es porque si creas un proyecto similar en el futuro, puede estar sentado allí no hay lego, sino algo que también usa un axial, entonces podría causar problemas a tu montaje. Si tienes varias partes nombradas lo mismo en diferentes ubicaciones, podrías terminar usando la parte equivocada en tu nuevo ensamblaje. Para tratar de evitar esto, recomendaría agregar algún tipo de identificador único a tus rutas. Podría ser algo así como la fecha o podría ser un número de parte. Tal vez incluso puedas escribir algo así como axón helicóptero Lego. Pero lo que voy a hacer es escribir axial. Entonces solo voy a sumar el 30465, que es sólo el número de modelo de estos como Okay, voy a añadir ese número a todas mis partes solo para hacerlas únicas de este proyecto. Voy a decir axial 30465 y voy a salvar esa parte. Eso es todo lo que hay en esa primera parte. Así que tenemos uno abajo 30 para volver. En realidad, algunos de los posteriores son muy similares a estos primeros. Por lo que sólo podemos copiarlos y pegarlos y hacer algunos pequeños cambios. Por lo que es un recapitulativo muy rápido esta parte acabamos de hacer una simple extrusión usando esa forma cruzada con los bordes redondeados, y luego la llenamos en los bordes ahí. En el siguiente video, comenzaremos a hacer la siguiente parte, que no es de ángulo recto, que conforma el lado del fusor más grande el cuerpo del helicóptero. 4. Cómo hacer el haz de ángulos derecho: parte 1: Bienvenido de nuevo. En este video, vamos a hacer la segunda parte lego, que es el haz de ángulo recto, para empezar abierto SolidWorks y abrir una nueva parte. Como antes con la primera parte, realmente no importa en qué avión empiezas. En este caso, voy a empezar de nuevo en el avión delantero. Entonces elige el plano frontal y luego selecciona boceto del menú que aparece. Ahora si miramos la parte del haz, podemos ver que básicamente está hecha a cabo tres rectángulos. Están en diferentes ángulos entre sí y los extremos de los que lo rodean. Por lo que podemos usar la herramienta de ranura para dibujar esta forma básica desde dentro de tu boceto. Subimos a la pestaña de boceto y escogemos la herramienta de ranura. Y queremos elegir la primera opción, que es una ranura recta. Podemos ver en la herramienta como de costumbre, tienes estos pequeños números en el ícono y te muestran lo que hace cada clic dentro de la herramienta. número uno establece el lado izquierdo de la ranura. Número dos, desde el lado derecho. Y luego el número tres establece el tamaño de la ranura. Vamos a entrar en el área gráfica y empezar por el origen con el primer clic. Y luego dibujemos nuestra ranura, la cabra a la derecha horizontalmente, algo más o menos así. Ese va a ser el fondo de nuestra viga. Ahora todavía estamos dentro de la herramienta de ranura. Y empecemos otra ranura en el centro de este punto de la derecha, yendo hacia arriba y hacia la derecha en ángulo. No tiene que ser exactamente el ángulo correcto porque vamos a añadir dimensiones en un momento. Iremos hacia arriba, algo más o menos así, y luego terminaremos esa ranura allí. Entonces vamos a empezar una tercera y última ranura que parte desde el punto central de la derecha aquí y va directamente hacia arriba, verticalmente. Entonces deberías tener algo como esto y luego podemos presionar escape para cerrar esta herramienta de lote. Ahora lo primero que vamos a hacer es simplemente seleccionar las tres de estas ranuras y asegurarnos de que sean todos del mismo diámetro. Así que vamos a seleccionar el borde redondeado de cada ranura a su vez. Así que voy a seleccionar éste de la izquierda. Vas a mantener presionada Control y luego seleccionar éste en el medio. Y luego manteniendo el control sostenido, selecciona éste a la derecha, y luego suelta el control. Y luego desde el menú que aparece, voy a elegir hacer igual. Eso hará que el radio de todas estas tres ranuras sea igual. Ahora tenemos una forma general rugosa de la viga y podemos empezar a establecer el tamaño exacto. Así que vamos a elegir la herramienta de cota inteligente de la pestaña de boceto. Y la altura de esa ranura a partir de lo que hemos medido con las pinzas, sabemos es de 7.4 milímetros. Entonces, cuando agregamos esa primera dimensión, cambia el tamaño de todo el boceto para que se adapte a esa dimensión. A continuación, queremos establecer la longitud de la parte inferior de esta viga. Y para ello, vamos a contar cuántos círculos hay en esa sección inferior. Entonces si miras de cerca a la pareja es en realidad siete círculos diferentes ahí dentro. También sabemos por medir los círculos que están separados cada uno a ocho milímetros. Y sabemos que el diámetro de ellos es de 4.8 milímetros. Voy a sacar la herramienta círculo de la pestaña de boceto. Y voy a dibujar un círculo aquí en el lado izquierdo de nuestra parte está alineado con el origen, lo que significa que también es concéntrico con esa parte curva del extremo de la ranura. Entonces voy a usar la herramienta de dimensión inteligente para establecer el diámetro aquí a 4.8. Entonces tenemos el primer círculo que necesitamos ahí a la izquierda. Sabemos que los siete de esos, y están espaciados a ocho milímetros de distancia, podemos patinar algunos más de esos círculos a lo largo para establecer el tamaño exacto de esta viga. Presiona Escape para asegurarte de que aún no estás en la herramienta de dimensión inteligente. Y luego haga clic izquierdo para seleccionar ese círculo. Entonces voy a ir a patrón de boceto lineal, que está en la pestaña de boceto. Ahora podemos pasar en este círculo a lo largo. Entonces sabemos que necesitamos siete instancias. Por lo que voy a aumentar el número de instancias a siete. Y también sabemos que el espaciado es de ocho milímetros, por lo que voy a poner eso aquí como ocho milímetros. Ahora si no ves una vista previa amarilla como esta, solo asegúrate de tener ese círculo seleccionado en las entidades para pasar la bandeja de entrada. Y luego asegúrate de que también tienes una dirección seleccionada en la dirección uno, es posible que solo necesites hacer clic en ese cuadro y elegir una de las líneas rectas que van en la dirección x. Ahora una última cosa que tenemos que hacer antes de presionar bien, solo pon una marcando esta casilla que diga espaciado dimensión x. Esto solo significará que el espaciado de ocho milímetros se establecerá cuando creemos el patrón. Entonces cuando todo se vea bien, presiona Okay para hacer ese patrón. Ahora podemos ver que tenemos siete de esos círculos y tenemos el espaciado de ocho milímetros ahí. Entonces todos esos círculos son negros porque están completamente definidos. Lo que podemos hacer ahora es agarrar este punto final de la ranura más baja. Es posible que tengas que acercar un poco para poder verlo. Entonces agarra eso y haz clic izquierdo y arrástralo. Entonces está alineado con ese círculo de la derecha. El borde circular en el lado derecho de esa ranura inferior debe ser concéntrico con ese círculo derecho. Entonces, lo que puedes hacer es simplemente arrastrar ese punto sensor de la ranura a lo largo y luego pasar el cursor sobre el borde de ese círculo de la derecha. Y entonces deberías poder ver el punto central del círculo. A continuación, puede mover el punto del sensor en esta ranura de nuevo al punto central del círculo y soltarlo, y eso debería vincularlo allí. Ahora sabemos que esa viga inferior es la longitud correcta. A continuación, podemos mover un poco estas otras secciones. En primer lugar, vamos a bajar un poco esto. Y luego vamos a conseguir la herramienta de dimensión inteligente y agreguemos un ángulo ahí dentro. Se trata de un 135 grados. Ahora podemos establecer la longitud de estos dos ranura extra. Nuevamente, seleccionemos la herramienta de círculo. Y sabemos que esta sección vertical tiene tres agujeros en ella. Entonces usa la herramienta circular para dibujar un círculo aquí en la parte superior, otro círculo aquí en la parte inferior de la sección vertical. Y luego un tercer círculo en medio de esa sección vertical. Por lo que debe ser coincidente con el punto medio de esa línea central que baja por la mitad de la ranura. Entonces podemos seleccionar los tres de esos círculos. Así que recuerda mantener presionado Control para seleccionar varios elementos. Entonces solo haz clic con el botón izquierdo para seleccionar esos tres círculos. Entonces manteniendo el control sostenido, seleccionemos también uno de esos otros círculos que ya hemos definido. Entonces suelte el control y simplemente elige hacer igual. Eso hará que esos tres círculos del lado derecho el mismo diámetro que todos los demás círculos. Podemos entonces simplemente establecer la distancia entre los agujeros. Entonces usa la herramienta de dimensión inteligente y elige, por ejemplo, la superior y el sensor encendido y establece eso a ocho milímetros, esa distancia estándar allí. Entonces lo final que tenemos que hacer es solo agregar esa ranura en medio de esa sección diagnosticada. Para ello, volveremos a utilizar la herramienta de ranura. Elige la herramienta esta vez en lugar de una ranura recta, vamos a utilizar un sensor de puntos mucho. Esa es la segunda opción aquí. Entonces esto significa que vamos a empezar desde el centro de esta ley. Vamos a movernos hacia afuera y luego fijar el tamaño. Y si miramos los números en el ícono, podemos ver el número uno, el primer clic establece el punto central de esta ley. Así que acerquemos un poco. Empecemos la ranura desde el punto central de esa sección diagonal. Y luego vamos a arrastrar la ranura hacia arriba, algo como esto. Establezca una longitud aproximada de la ranura y luego arrástrela hacia afuera y luego establezca un tamaño rugoso. Entonces una vez que tengas la ranura en su lugar, presiona Escape para cerrar la herramienta de ranura, y luego podemos asegurarnos de que la ranura el mismo diámetro que esos otros círculos. Así que selecciona uno de los círculos, mantén presionado el control, y también selecciona uno de los bordes circulares de esta ranura y luego elige hacer igual. Sabemos que las ranuras al tamaño correcto, pero aún podemos moverlo. Si alguna vez no estás seguro por qué vender acero azul, por qué no está completamente definido. Puedes simplemente hacer clic izquierdo y arrastrar los puntos alrededor. Y eso debería darte una idea de lo que necesita estar plenamente definido. En este caso, necesitamos usar la herramienta de dimensión inteligente y necesitamos establecer el espaciado correcto para la longitud de esa ranura. Para que esa longitud haya que ser de ocho milímetros. Por lo que esa ranura doble es básicamente dos agujeros que se unen entre sí. Nuevamente, todavía no estamos completamente definidos. Entonces si agarro uno de los puntos y lo muevo por ahí, se puede ver sólo tenemos que establecer la distancia desde la esquina de esa viga hasta la ranura. Eso debería ser de ocho milímetros, porque el espacio entre todos los agujeros es de ocho milímetros y eso debería definir completamente su boceto ahí. Y si encuentras que no estás completamente definido, posible que solo necesites agregar un espacio más entre los agujeros para asegurarte de que todos los agujeros estén separados a ocho milímetros. Y luego el tamaño de todos los agujeros debe ser de 4.8 milímetros de diámetro. Eso nos da el perfil general que necesitamos para crear esa forma de frijol. Y ahora podemos usar eso para crear una extrusión de la viga. Así que quedándonos dentro del boceto, vamos a la pestaña Características. Vamos a elegir base de jefe extruido. Y luego primero vamos a establecer el ancho de esta viga para que sepamos que 7.85 lo cambiamos de ciego a medio plano. Hay jugando está por el medio de la viga. Esto solo facilitará las cosas cuando necesitemos espejar algunas características más adelante. Entonces pulsemos en el cuadro de contornos seleccionado y escojamos las áreas del perfil que queremos extruir. Por lo que sólo vamos a seleccionar esos huecos en el área de viga. Entonces se ve algo así. Y además de esa forma de viga principal, también queremos elegir el último y el primer círculo. Eso es porque si miramos la parte real, estos primero, menos que los círculos sean en realidad en forma de cruz para que puedan caber en la parte axial. Entonces vamos a cortarlas por separado. Entonces presiona bien, y ahora hemos creado el inicio de nuestra viga allí. Entonces deberías tener una forma, algo como esto. Vamos a cambiar el nombre de esa primera característica de la izquierda haciendo un doble clic lento en ella o seleccionando y presionando F2. Y voy a llamar a esa viga. Ahora si has visto alguno de mis otros videos, probablemente hayas visto que me gusta cambiar el nombre de muchas características. No tienes que hacer esto. Te pueden ahorrar mucho tiempo a la larga con solo hacer un modelo un poco más organizado y fácil de entender. Ahora que hemos hecho la forma básica del haz, vamos a cortar esas secciones transversales donde encajarán los axones. Voy a empezar otro boceto en el plano frontal. Empecemos con la izquierda aquí abajo. En primer lugar, consigue la herramienta círculo. Dibuja un círculo en el origen. Por lo que es concéntrico sin borde redondeado del extremo de la viga. Este círculo tiene el mismo diámetro que el otro. Entonces usa la dimensión inteligente para establecer eso como 4.8 milímetros. Pero también sabemos que tiene esa cruz en forma de que se ajuste a lo excelente. Vamos a la herramienta rectángulo. Vamos a elegir el rectángulo central, y luego dibujemos dos rectángulos que hacen una cruz rugosa en forma de esta. Y luego usa Smart Dimension para establecer el ancho de uno de esos rectángulos como 1.8. Ahora podemos usar las relaciones para definir plenamente el resto del boceto. En primer lugar, voy a seleccionar el borde pequeño de uno de esos rectángulos y luego mantener presionado control y seleccionar el otro borde pequeño. Y luego hacer esos de la misma longitud. Entonces prensa hacer igual. Por lo que ambos deben ser de 1.8 milímetros. Entonces a continuación seleccionemos una de esas líneas pequeñas. Y luego también selecciona el círculo y haz esos tangentes. Y luego haz lo mismo para el otro rectángulo también. En este punto, debes tener esa forma de cruz con unos bordes ligeramente redondeados. Y es básicamente el mismo perfil que usamos para crear el axial en el último video. Ahora si miramos la parte real, realidad también hay otra área recortada aquí al lado derecho. Para crear esta área de recorte. En primer lugar, vamos a seleccionar ese borde circular en el segundo círculo ahí. Y luego vaya a la pestaña Boceto y elija Entidades de desplazamiento. Queremos desplazar 1.3 milímetros hacia afuera. Usted círculo debe estar tocando exactamente el borde de la viga que si encuentra que su círculo de vista previa amarillo es más pequeño que el IgE que seleccionó, posible que sólo tenga que presionar reversa aquí en el izquierda. Luego presiona Okay para desplazar ese borde circular. Entonces también vamos a hacer exactamente lo mismo para el primer círculo que dibujamos. Entonces selecciona ese círculo a la izquierda, ve a la herramienta Entidades de Desplazamiento y luego Desplazar 1.3 milímetros hacia afuera. Al siguiente vamos a seleccionar este borde recto superior de la viga. Vamos a compensar ese milímetro hacia abajo. Vamos a hacer lo mismo por el borde inferior de la viga. Entonces selecciona ese borde recto en la parte inferior y luego desplaza este milímetro hacia arriba. Entonces estamos construyendo un perfil que vamos a cortar. Entonces, por último, sólo tenemos que llenar un pequeño hueco aquí. Así que escojamos la herramienta Línea y agreguemos una pequeña línea recta que va desde el borde de este rectángulo hacia fuera hasta ese círculo allí. Y luego lo mismo en el fondo también. Esto parece un boceto bastante desordenado, pero vamos a cortar partes específicas del mismo. Y esto se hará más claro en un momento en que en realidad hagamos la copa. Antes de que realmente hagamos ese corte, necesitamos hacer el mismo boceto en el lado derecho para ese círculo final también. Así que alejar y básicamente seguir el mismo proceso para esta área en el lado derecho. Vamos a hacer éste un poco más rápido. Primero voy a conseguir la herramienta circular. Vamos a dibujar un círculo que es concéntrico con el extremo de la viga aquí y poner eso a 4.8 diámetro. Entonces voy a usar el rectángulo del sensor para crear aquellos para censurar rectángulos. Voy a establecer el tamaño es 1.8. Voy a hacer ambos bordes pequeños del rectángulo del mismo tamaño mediante el uso de la igual una relación. Y luego voy a establecer la longitud del rectángulo haciendo esos pequeños bordes tangentes con el borde del círculo. Entonces, si lo recuerdas, usamos la herramienta Entidades de Desplazamiento para desfasar esos círculos 1.3 milímetros, es posible que debas elegirlos ambos por separado y hacer dos compensaciones separadas. Podrías elegirlos a ambos y luego hacer las compensaciones en una sola vez. otra parte, vamos a seleccionar esos bordes rectos en el exterior de la viga y desplazar esos milímetros desgastados hacia adentro, uno a cada lado. Después, finalmente, solo usa la herramienta de línea para agregar esas dos pequeñas líneas para unir esa pequeña parte transversal. El resto del recorte. Ahora estamos listos para hacer esos recortes desde todavía dentro del boceto. Vamos a la pestaña Características y vamos a elegir corte extruido. Y luego haga clic aquí abajo en el cuadro de contornos seleccionado. Queremos elegir estos cinco tramos de la cruz. También queremos elegir la sección de rectángulo extra pequeño y luego también ese tipo de sección en forma de cuña allí. Entonces para el tipo de código en lugar de ciego, vamos a pasar por todos los dos. Esto simplemente significa que cortas a través de todo el modelo en ambas direcciones. Si ahora acercamos y miramos la vista previa, se puede ver que tenemos dos áreas pequeñas que también necesitamos cortar. También necesitamos seleccionar estas dos secciones pequeñas en forma de cuña, una a cada lado. Y luego cuando lo tienes todo, debería verse un poco así, algo así como una lápida en un medio tubo casi. Entonces vamos al otro lado y hagamos exactamente lo mismo. Vamos a elegir estos cinco tramos de la cruz. Esa parte en forma de cuña, el pequeño rectángulo, y luego esas dos cuñas pequeñas. Cuando estés feliz presiona Ok, y debería verse algo así. Hemos cortado el área para el axial en ambos lados y sólo voy a cambiar el nombre de esa característica como corte axial. Ahí está completa la forma general de la pieza. Si te detienes en este punto, puedes salvar a tu pareja. Llamé a la mina haz de esquina siete por cuatro por tres, sólo porque es siete de largo por cuatro por tres. Entonces me puse ese número para el kit que es 30465. Si no te vas a parar, solo puedes continuar directamente en el siguiente video donde acabaremos con terminar algunos pequeños detalles de esta parte. 5. Cómo hacer el haz de ángulos derecho: parte 2: En el video anterior, empezamos a crear ese haz de la derecha. Ahora esta es una de las partes más complicadas, por lo que está un poco dibujado, pero en realidad podemos reutilizar esta parte para crear algunas de las otras partes de viga más adelante, y eso debería ahorrarnos algún tiempo. Así que continuando desde ese video anterior, tenemos la forma básica del haz. En este video, vamos a sumar los detalles finales de acabado para el primer conjunto de detalles que miramos cerca la viga y miramos los agujeros. puede ver que en realidad tienen un agujero ancho alrededor de ellos, que sólo va en una pequeña distancia. Para crear esto, vamos a iniciar un boceto en la cara lateral de la viga. Entonces selecciona la cara de la viga haciendo clic izquierdo. Y luego desde el menú que aparece, elige boceto, luego selecciona el borde de todos los círculos. Recuerda que debes mantener presionada Control para seleccionar varios elementos. También queremos seleccionar aquí la ranura. Tendrás que seleccionar los cuatro elementos diferentes de la misma por separado. Entonces hay dos bordes curvos y luego hay dos líneas rectas que los conectan. Ahora queremos despojar estos bordes para que podamos hacer ese corte un poco más grande. Pero a veces lo encontrarás con la herramienta Entidades de Desplazamiento al seleccionar la herramienta e intentar desfasar, a veces parece que no funciona así. Si esto sucede a revelar la herramienta Entidades de Desplazamiento, todavía tenemos todos esos bordes seleccionados. Y luego en lugar de offset elegir convertir entidades, ahora hemos convertido todos esos bordes en nuevas entidades de boceto. Entonces podremos seleccionar todas esas entidades de boceto. Puedes hacer esto presionando Control a, que es seleccionar todo o simplemente puedes arrastrar un cuadro alrededor de todos ellos. Y ahora podemos compensar esos bordes convertidos. Así que a veces si seleccionas una arista directamente e intentas desplazarla, no funcionará si lo conviertes primero y luego desplaza esa línea convertida, funcionará. Vamos a compensar 0.7 milímetros. Y luego antes de presionar OK, aquí en las opciones de geometría de construcción, queremos que la geometría de desplazamiento sea sólida, por lo que no debería haber una marca de verificación en esa casilla. Pero en realidad podemos hacer que la geometría base se convierta en geometría de construcción. Si ponemos un check en esa casilla cuando presionamos Okay, significa que esa línea base original que seleccionamos se convertirán en líneas de construcción. Pulsemos Okay, y si acercamos un poco, podemos ver que hay líneas seleccionadas originales son ahora líneas construcción para que las líneas de desplazamiento sean sólidas. Ahora podemos hacer un corte extruido. Y hemos medido la profundidad de ese auto como 1.25. Ahora, solo un lado muy rápido para medir la profundidad de agujeros como este usando tus pinzas digitales, lo que puedes hacer es simplemente abrir las mandíbulas de la pinza como vas a medir algo. Y luego si miras al final aquí, realidad hay pequeña tableta sobresale en la parte inferior. Puedes usar esto para medir la profundidad de las cosas. Después de hacer esa función de corte, voy a renombrarla como todo surround. Lo siguiente que vamos a hacer es cortar las pequeñas cavidades entre los círculos. Empieza otro boceto en esta cara. Y primero tenemos que compensar todas estas líneas circulares. Así que de nuevo, seleccionemos el borde de esos círculos más grandes. Y también vamos a seleccionar el borde de esta ley. Ahora con la ranura, en lugar de seleccionar cada elemento individualmente, también puede simplemente hacer clic derecho en uno de ellos y elegir, seleccionar tangencia. Y eso seleccionará todas las líneas conectadas a la que hizo clic derecho. Entonces voy a compensar esos bordes. Y de nuevo, si encuentras que el desplazamiento no funciona, recuerda que primero puedes convertir esos bordes, y luego puedes seleccionar todos esos bordes convertidos presionando Control a Y luego puedes desfasar esos líneas convertidas. Entonces despachemos 0.55 milímetros. Y de nuevo, queremos hacer la construcción de líneas de base y queremos que las líneas de desplazamiento sean sólidas. Entonces ahora tenemos todas esas líneas, son más grandes que los círculos en la ranura. A continuación, sólo tenemos que desfasar los bordes hacia adentro para que podamos cortar el área correcta. Voy a seleccionar cada borde recto a su vez y desplazarlo hacia adentro un milímetro. Entonces hagamos lo mismo por el superior aquí. Entonces lo mismo con la diagonal aquí. Y también del otro lado. Entonces por fin sólo el corto vertical aquí. Y también del otro lado. Ahora podemos cortar esas áreas de cavidad entre los agujeros utilizando un corte extruido que se encuentra en la pestaña Características. Esta corriente tiene tres milímetros de profundidad, Es ciega. Y luego en los contornos seleccionados, vamos a elegir todos esos. Entonces de nuestras formas de vidrio que están entre los agujeros deben tener todas esas heridas entre los círculos y las ranuras así. Y luego presiona Okay para crear esos. Y vamos a cambiar el nombre de esa característica como corte de cavidad. Ya casi terminamos una de las últimas cosas que haremos es solo conseguir la herramienta de filete. Vamos a elegir un relleno de 0.5 milímetros, solo un filete redondo simétrico. Y vamos a redondear los bordes interiores de esas cavidades. Queremos seleccionar estos cuatro bordes que están en medio de cada conjunto de agujeros. Puede seleccionarlos manualmente. También debes encontrar que al seleccionar uno obtienes esta ventana emergente de la barra de herramientas de selección de bordes. Esto te dará diferentes opciones para seleccionar múltiples bordes al mismo tiempo. Te mostraré otra vez con esta cavidad. Cuando seleccionas el primer borde, obtenemos esta barra de herramientas de marionetas. Y luego si solo pasamos el cursor por mí, es esa primera opción la que me permitirá seleccionar los cuatro bordes dentro de esa cavidad. Eso solo ahorra un poco de tiempo. Así que voy a hacer lo mismo por todas estas cavidades que están entre los agujeros. Por lo que a medida que vamos, hay otras opciones en la barra de herramientas Selección de bordes. La mayoría de esos no son realmente relevantes para nosotros. Vamos a tratar de seguir con ese primero. Para cada conjunto de cavidades, podemos elegir cuatro bordes al mismo tiempo. Podría tomar un poco de tiempo seleccionar estos. Es posible que necesites gastar un poco tu modelo mientras vamos a la vuelta de la esquina para ayudarte a seleccionar los bordes correctos. Y si encuentras que seleccionas la cara equivocada o el borde, simplemente haz click sobre él de nuevo para desseleccionarla. Cuando los tienes todos, debería verse algo así. Tenemos todos esos rincones internos ahí. Pero vamos a dejar a los que están al borde aquí por ahora porque vamos a duplicar estos filetes. Y si los reflejáramos, causaría un problema porque en realidad van todo el camino a través de la prensa Okay, para crear esos filetes. Y debería verse algo así. Tenemos todo el detalle que necesitamos en esta primera diapositiva, pero no tenemos nada en el lado opuesto. Pero debido a que usamos una extrusión de plano medio, en realidad podemos simplemente duplicar todo. Así que vamos a seleccionar el plano frontal haciendo clic izquierdo. Entonces eso también mantiene presionado el control y selecciona esas tres características más recientes. Es todo el envolvente, la cavidad cortada y el filete. Deberíamos tener tres ítems seleccionados así como el plano frontal. Entonces podemos presionar espejo y podemos ver que obtenemos una vista previa amarilla como esta para el plano espejo, tenemos ese plano frontal que seleccionamos. Y luego para que las características se reflejen, tenemos todo el envolvente, el corte de la cavidad y el llenarlo. Si encuentras que tu vista previa o espejo no funciona, intenta volver a esa primera característica y solo asegúrate de que tienes allí una extrusión de plano medio en lugar de una extrusión ciega, que sólo se asegura de que el plano frontal esté en medio del modelo. Por lo que podemos usarlo para duplicar estos artículos. Presione OK. Y ahora podemos ver que hemos reflejado esas características al otro lado. Entonces lo final que tenemos que hacer para terminar es simplemente usar la herramienta de filete de nuevo, mantener los mismos ajustes. Entonces 0.5 tamaño, es un filete redondo simétrico. Sólo vamos a conseguir estos cuatro bordes aquí a la izquierda. Y la razón por la que no agregamos estos al filete anterior antes el espejo es porque estas visitas en realidad van todo el camino. En realidad no podemos espejarlos si ya están todo el camino. Entonces subiendo hasta la cima, hay otros cuatro en este lado. Por lo que debe haber unos bordes en total. Y luego presiona Okay para crear esa función de empalme. Ahora hemos creado eso siendo parte. Y lo final que voy a hacer es simplemente cambiar el color de la misma para que se adapte al color en las instrucciones. No tienes que hacer esto solo podría hacer que sea un poco más fácil seguir las instrucciones si todas las partes en pantalla coinciden con las partes en la vida real. Voy a abrir la pestaña Escenas de Apariencia y Detalles aquí a la derecha. Voy a elegir apariencias. Y luego aquí en apariencias voy a elegir algo así como un plástico brillo medio, y me voy a ir de color blanco. Y luego hacer doble clic en ese color aplica esa apariencia a toda la parte. Entonces lo final que hay que hacer es simplemente guardar la parte si no la guardaste ya en el video anterior. Como mencionamos antes, voy a salvar este como viga de esquina siete por cuatro por tres porque hay siete hoyos a lo largo del fondo. Hay cuatro en esa esquina diagonal porque recuerdas que ranura cuenta como dos agujeros y luego este tres en esa sección vertical. Y entonces también sólo voy a poner ese número de referencia al final, 30465. Y luego tenemos nuestra segunda parte terminada. En el siguiente video, vamos a hacer algo un poco más simple. Vamos a hacer que las piezas de la pluma de fricción. 6. Construye el Pin de fricción: La siguiente parte que vamos a hacer es una parte muy pequeña de ella se usa bastante en lego. Será capaz de usarlo varias veces, y esa es la pluma de fricción. Esto se usa a menudo para conectar diferentes partes juntas en SolidWorks, vamos a empezar una nueva parte. Y esta vez voy a empezar boceto en el plano derecho porque en realidad voy a empezar desde la mitad de la parte y luego vamos a modelarla hacia afuera en ambas direcciones. Voy a empezar a esbozar la herramienta circular, y voy a dibujar dos círculos concéntricos fijos al origen. Estos van a ser ese anillo más ancho en el centro del conector. Sé que el diámetro interior es de 3.5 milímetros. Sabemos que el diámetro exterior es de 5.85, por lo que agregaremos ambas dimensiones que deberían definir completamente el boceto. Y entonces podemos hacer una base de jefe extruido a medio plano. El espesor de esto es de 1.6 milímetros. Vamos 0.8 en cada dirección, 1.6 en total. Esta es esa sección más gruesa en el mismo medio del conector. Voy a cambiar el nombre de esa característica como algo así como anillo medio. A continuación, voy a empezar otro boceto también en el plano derecho. Voy a usar el círculo interno para que podamos obtener el mismo diámetro interior. Voy a seleccionar ese borde circular y luego presionar convertir entidades. Así que ahora tenemos ese círculo en nuestro boceto. Entonces voy a conseguir la herramienta círculo de nuevo. Voy a empezar por el origen. Si voy a una vista normal de dos, se puede ver un poco más claramente. Este círculo es un poco más pequeño que el primero. Para el tamaño de esto es en realidad 4.7 milímetros de diámetro. Entonces vamos a hacer otra extrusión de plano medio. Así que vamos a conseguir Características extruido base de jefe va a ponerla en el plano medio. Y esta orden es de 14.7 milímetros de tamaño. Así que ahora tenemos esa sección más ancha en el medio, tenemos el mismo jabalí o diámetro interior todo el camino a través. Y luego tenemos esa sección más pequeña que sale a cada lado. Voy a llamar a esa segunda característica algo así como fuera de cuerpo. Lo siguiente que tenemos es una llanta pequeña justo en el borde aquí. Voy a empezar un boceto en la cara exterior. Voy a seleccionar ese diámetro interno y convertirlo usando entidades convertidas. Entonces voy a conseguir la herramienta círculo, iniciar otro círculo que es concéntrico con ese. Esta es un poco más grande que esa sección más ancha, pero no es tan grande como esa sección media. El tamaño de la misma es de 5.25 milímetros. Entonces solo podemos hacer una extrusión ciega hacia afuera 0.5 milímetros. Sólo sobresale una cantidad realmente pequeña como esa, justo al final. Todavía tenemos ese mismo diámetro interior todo el camino y voy a cambiar el nombre esa nueva característica como llanta exterior. Es exactamente lo mismo en el otro lado por lo que podemos espejar esa característica de llanta exterior. Voy a seleccionar el exterior en función. Voy a seleccionar también el avión correcto. Y luego voy a presionar espejo. Tenemos aquí el avión derecho como el avión espejo. Entonces tenemos las características para espejo como la llanta exterior y luego presionamos Okay. Y esa llanta también se agrega al otro lado. Hay mucho detalle extra en esta parte que no necesariamente necesitamos agregar para el modelo SolidWorks, hay algunos números realmente diminutos que son probablemente el número de parte. Hay algunas costillas extra que pueden ser darle un poco más de fricción en el agujero. Y hay incluso algunas marcas de pin eyector ahí desde cuando el parque fue moldeado. El único detalle extra que vamos a añadir es esta pérdida. Entonces para hacer esto, empecemos un boceto en el plano frontal. Después vaya a una normalidad para ver y elija la herramienta de ranura. La versión que queremos usar es una ranura recta de punto central. Esta es una ranura que comienza en el medio y sale por igual en ambas direcciones. Entonces empieza desde el origen y dibuja una ranura horizontalmente hacia fuera así. Sabemos por medirlo que este es de un milímetro de altura. También sabemos que la longitud total de la ranura es de 6.9 milímetros. Si usamos Smart Dimension e intentamos establecer la longitud, en realidad tenemos la longitud equivocada allí. Tenemos la longitud entre los dos centros de esos extremos curvos. Y queremos que la longitud total para moverse por esto. Podemos mantener pulsada Mayús cuando menciono esta dimensión de voluntad hacia el exterior de la curva. Mantén pulsado Mayús, selecciona el muy exterior aquí a la izquierda y también a la derecha. Y entonces podemos establecer esa dimensión como 6.9. Entonces solo voy a usar esa forma de ranura para hacer un corte para que puedas ir a Características de corte extruido. Podemos pasar por todos los dos. Esto cortará a través de todo su modelo en ambas direcciones. Y eso solo le da al conector un poco de flexibilidad en el medio ahí para que pueda caber en los bloques correctamente. Voy a cambiar el nombre de esa característica como ranura media. Y entonces lo final que necesitamos agregar es sólo dos ranuras, una en cada extremo. Estas son perpendiculares a esa primera ranura, por lo que necesitamos empezar en un plano diferente. Si rápidamente pasamos por encima de los aviones, podemos ver que no queremos arrancar en el avión delantero. El plano superior será adecuado. Empecemos a bocear en el plano superior. De nuevo, se puede ir a una normalidad para ver. Simplemente hace que sea un poco más fácil dibujar la ranura. Voy a elegir una herramienta de ranura y una ranura recta de punto central otra vez. Y voy a empezar la ranura en el punto medio de uno de estos bordes exteriores. Si pasa el cursor sobre el borde allí, debería poder recoger el punto central de esa línea. Voy a sacar la ranura así horizontalmente hacia un costado. Y luego el tamaño de la misma es de un milímetro de altura, por lo que es el mismo que el medio. En realidad hay una ranura en cada lado. Entonces antes de establecer la longitud de esto, podemos espejo esta ranura hacia el otro lado. Para ello, agregaremos una línea central y podrás hacerlo subiendo a la herramienta de línea, haciendo clic en el desplegable junto a ella, y eligiendo línea central. A continuación, inicie la línea del sensor en el origen y vaya verticalmente hacia arriba. No importa definir la parte superior de ella porque es sólo una línea central. Entonces podemos usar esas líneas centrales y espejo ese perfil de ranura hacia el otro lado. Para ello, vaya a la pestaña Croquis, elija Entidades de espejo para que las entidades se sientan reflejadas. Esto es lo que realmente queremos espejo. Por lo que queremos seleccionar esa ranura que dibujamos. Entonces para el espejo sobre punto, podemos elegir esa línea central vertical. Podemos ver que las vistas previas amarillas en el lugar correcto para que podamos presionar Okay, y ahora tenemos los dos perfiles de ranura, uno a cada lado. Ahora podemos establecer la longitud exacta de ellos. Sabemos que la distancia entre esas dos ranuras es de 8.5 milímetros. Podemos utilizar la herramienta de dimensión inteligente. De nuevo, podemos mantener presionada Shift cuando estamos dimensionando. Esto te permite dañar el exterior de un arco y podemos sumar los 8.5 milímetros en y eso debería definir completamente tu boceto. Y luego justo como una doble comprobación de esta dimensión aquí, la longitud de la ranura desde el extremo debe ser de 3.6 milímetros. Y podemos ver que yo sí, realmente no necesitamos agregar esa dimensión, pero es justo ahí como un doble cheque que tenemos todos los tamaños ¿verdad? Y luego podemos ir a Características de corte extruido. Y de nuevo, podemos elegir a través de todos los dos. Y eso cortará ambas ranuras, una en cada extremo. Y de nuevo, simplemente le dan un poco de flexibilidad al conector para permitir que realmente se comprima en los agujeros. Antes de guardar la parte, sólo voy a ir a las apariencias. Y voy a cambiar el color de la parte para que coincida con la parte de la vida real. Me voy a quedar con un plástico de brillo medio y voy a ir por algo así como un gris oscuro. En la vida real, la parte es probablemente más de un negro. Pero en realidad si eliges el negro, a veces puedes perder algunos de los detalles ahí porque el negro es de un color muy oscuro, tiendo a ir por un gris oscuro y solo te deja ver los bordes y el detalle de la parte un poco más claramente, si es necesario seleccionarla. Esta parte está terminada. Ahora podemos salvarla. Y lo voy a guardar como bolígrafo de fricción. Y luego solo pon ese número al final, 30465. Por lo que ahora hemos hecho tres de las cuatro partes para la primera etapa y la siguiente es bastante similar a ésta también es un conector, pero solo con algunas pequeñas diferencias. 7. Cómo hacer el Pin con bore: La cuarta y última parte de esta primera etapa también es un tipo de conector, pero tiene este agujero en el medio o agujero en el medio. Así que voy a llamar a este un pin con la guerra. Empecemos una nueva parte como de costumbre. Y ligero con muchos modelos de SolidWorks, hay algunas formas diferentes en que podrías modelar este conector. Realmente no importa de qué manera lo modela siempre y cuando termines con el resultado final correcto. De mirar la parte, voy a hacer la sección más ancha de la conectada primero. Y cuanto más practiques con SolidWorks, fácil lo encontrarás simplemente mirar aparte en evaluar muy rápidamente cómo te vas a acumular. Voy a empezar un boceto en el plano derecho, conseguir la herramienta círculo y dibujar un círculo en el origen. Esto es de 4.7 milímetros de diámetro. Y luego hagamos una extrusión de plano medio. Y debe tener 22.7 milímetros de largo. Esta es nuestra forma de pin principal, así que solo voy a llamar a ese pin de característica. Y luego también hay una sección más amplia en el medio. Voy a empezar otro boceto en el plano derecho. Voy a volver a conseguir la herramienta círculo y dibujar un círculo en el origen que es un poco más grande. Este es de 5.9 milímetros de diámetro. Entonces podemos hacer otra extrusión de plano medio, ir a base de jefe extruido, elegir plano medio. Y éste es 9.6, por lo que es un poco más pequeño que toda la longitud del conector. Entonces llamemos a esa característica algo así como el medio. A continuación tenemos las secciones más anchas al final del conector. Voy a empezar un boceto en esta cara N. Consigue la herramienta círculo y dibuja un círculo en el origen. Porque hay n cara no está abierta. No necesitamos nada en el medio. No necesitamos ningún tipo de diámetro interior. Apenas consigamos la Dimensión Inteligente y pongamos este círculo a 5.25 milímetros de diámetro. Entonces es del mismo tamaño que el borde exterior del pasador que hicimos en el último video. Entonces también es la persiana extruida es 0.5 hacia afuera. Llamemos a esta característica llanta exterior. Y luego como antes, hay uno en cada extremo. Para que podamos repasar esto. Voy a seleccionar la característica de llanta exterior. También voy a seleccionar el avión que baja por el medio. Entonces para mí este es el avión correcto. Y entonces voy a elegir espejo y ahora hemos reflejado ese REM al otro lado. Ahora si miramos la parte, hay una cavidad en cada extremo. Esta cavidad no pasa todo el camino a través de la parte, pero en realidad vamos a agregar la sección media después para que podamos cortar todo el camino. Ahora, sólo hará las cosas un poco más fáciles en términos de modelado. Voy a empezar a hacer bocetos en el avión derecho. También podrías simplemente empezar en la cara final aquí. Voy a ir a una normalidad para ver. Y si miramos a la par no es en realidad una cavidad totalmente circular en el medio, es más una especie de forma rectangular con bordes curvos. Por medirlo, sabemos que está 0.85 milímetros del borde. Así que voy a seleccionar este borde principal del borde exterior. Y luego voy a compensar 0.85 hacia adentro. Si vamos a la vista final, se puede ver que un poco más claramente, entonces el ancho de la cavidad es 2.2. Voy a volver a la vista final. Voy a conseguir un rectángulo sensor. Y voy a empezar esto en el origen. Voy a dibujar un rectángulo que sea 2 demasiado ancho. Entonces para la altura del rectángulo ahí, realmente no importa mientras cubra todo el círculo. Sólo voy a agarrar uno de estos rincones y simplemente arrastrarlo por ahí y voy a arreglarlo. Entonces este círculo exterior aquí que define completamente el boceto. Así que sólo vamos a cortar esa sección media. Así que voy a ir a Características base de jefe extruido. Y entonces voy a hacer a través de todos los dos. Y voy a elegir esa sección central es una forma rectangular con una parte superior e inferior curvada. Entonces vamos a cortar algo así. Puede que no se vea bien en este momento porque no hemos agregado todas las otras características. Pero a medida que añadimos esos, debería verse más correcto. Voy a cambiar el nombre de esa característica ahora como corte de agujero. Y luego siguiente voy a cortar una ranura, una en cada extremo. Así que para hacer esto, voy a empezar un boceto en el plano frontal. Voy a ir normal dos y conseguir que la herramienta de ranura de puntos sensor arranque desde el punto medio y el final aquí. Y similar a ese pin que hicimos en el último video, vamos a dibujar una ranura horizontal como esta. Y luego tenemos dos de estas ranuras. Entonces voy a sumar una línea central en medio de la línea central vertical. Y voy a usar eso para espejo esa ranura original hacia el otro lado. Así que tenemos uno a cada lado. Entonces hagamos estas ranuras un milímetro de altura para que del mismo tamaño que ese conector anterior. Entonces la distancia entre ellos aquí es de 17.8 milímetros. Así que recuerda mantener presionada Shift to dimension entre los dos arcos. Entonces podemos hacer un corte extruido a través de todos los dos. Y eso corta esas ranuras en ambos extremos. Y ahora ves si miramos al final, se ve un poco más correcto. Se ve más cerca de la parte real lego. Voy a llamar a la característica corte de ranura. Y entonces sólo tenemos que sumar esa pelota en el medio. Podemos iniciar otro boceto en el plano frontal, yendo a ir normal para conseguir la herramienta circular y dibujar un círculo en el origen sobre este tamaño. Entonces puedo usar Smart Dimension para establecer esto como 7.4. Podemos usar esto para hacer una extrusión de plano medio. Y el ancho de esto es de 7.8 milímetros. Eso agrega esa sección circular en el medio. Llamemos a eso algo así como cuerpo medio. Estamos casi ahí con la parte ahora lo siguiente que tenemos que hacer es cortar un agujero por el medio. Por lo que de nuevo, inicia otro boceto en el plano frontal. Usa la herramienta círculo, dibuja un círculo en el origen y establece el tamaño allí como 4.8. Podemos entonces hacer un corte extruido a través de todos los dos para cortar ese agujero por el medio. Nuevamente, es ese mismo tamaño de agujero que hemos usado en muchas de las partes hasta ahora. Y esto solo permite que todo encaja correctamente. Vamos a cambiar el nombre de ese agujero como bola media. Ahora acabamos de conseguir ese Renuka más amplio que hacer en ambos lados. Empecemos un boceto en esta cara. Vuelve a obtener la herramienta círculo. Dibuja un círculo concéntrico a esa sección central y el diámetro de ésta es 6.1. Entonces de nuevo, podemos hacer un corte extruido y esto es 0.75 de profundidad y es un corte ciego. Y llamemos a eso algo así como corte de borde medio. Todo lo que queda es espejear eso al otro lado. Voy a seleccionar esa característica de corte de borde medio. Voy a seleccionar el avión que baja por el medio. Entonces para mí este es el avión delantero. Y entonces voy a presionar espejo y esa vista previa se ve correcta. Así que presionemos Ok. Y si lo giramos, podemos ver que tenemos ese bebedor correcto en ambos lados. Esta parte ya está terminada en términos de modelado como de costumbre, solo voy a cambiar el color para que coincida con la parte de la vida real. Si abrimos la pestaña Escenas de Apariencia y Detalles, podemos ver que realmente no hay un color por defecto que coincida con ese tipo de color verde lima de la parte lego. Así que elegamos algo similar, solo tercero, verde genérico como este. Entonces lo que podemos hacer es entrar en el gestor de pantallas para hacer esto. Haga clic aquí a la izquierda en el gestor de visualización y, a continuación, haga clic con el botón derecho en esa apariencia verde y elija Editar apariencia. Ahora podemos establecer en Green, que está un poco más cerca de la vida real. Sólo voy a jugar por aquí. Y creo que eso está bastante cerca ahí. No tiene por qué ser exacto. Como mencioné en un video anterior, no tienes que cambiar el color así, sólo hace que sea un poco más fácil realmente hacer la pierna o el montaje cuando tienes todas las piezas. Por último, vamos a guardar esta parte y voy a llamarla algo así como el diámetro ancho de la pluma de fricción, luego poner ese número al final, 30465. Ahora hemos creado esas primeras cuatro partes que necesitamos para ese primer paso de montaje, y vamos a empezar a armar las juntas en el siguiente video. 8. Crear el primer subconjunto: Ahora que hemos creado esas primeras cuatro partes, podemos usarlas para hacer un montaje del helicóptero Lego real. Lo primero que tenemos que hacer es asegurarnos de que tenemos las cuatro partes abiertas. Puede simplemente arrastrarlos a SolidWorks o puede abrirlos en SolidWorks normalmente. Ahora una vez que haya piezas abiertas, puede cambiar entre sus ventanas abiertas presionando control y tab. Ves que tenemos a los cuatro abiertos. Ahora antes de que en realidad empiece a hacer la asamblea, solo necesitamos tener una cosita sobre qué parte vamos a empezar. Se podría pensar que la mejor con la que empezar es esta gran parte lateral del fuselaje, el gran haz de ángulo recto. Eso en realidad si miramos adelante en las instrucciones, podemos ver que este conector verde está justo en el centro del modelo. Probablemente sea mejor si alineamos eso con el centro de la asamblea. Esto solo nos ayudará más adelante si necesitamos espejarlo alguna parte hacia el otro lado. Acude a este pasador de fricción verde con ballpark. Después desde dentro de esa parte, vamos a Archivo hacer montaje desde el poder. Ahora nos llevan a un conjunto vacío y en blanco. Y deberías verte por documentos abiertos aquí a la izquierda. Y estas son solo partes que están abiertas en SolidWorks. Por lo que si no ves tus piezas ahí, solo puedes hacer click Examinar aquí en la parte inferior y podrás encontrar las piezas donde estén guardadas en tu computadora. Entonces, en primer lugar, necesitamos seleccionar la parte que queremos, que es el bolígrafo de fricción con bola. Haga clic con el botón izquierdo para seleccionar eso. Y luego voy a bajar un poco y voy a seleccionar Graphics preview hit. Esto solo significa que cuando movemos el ratón hacia la zona gráfica, podremos ver que siguiendo el ratón alrededor y ver dónde se ubicará. Ahora vamos a asegurarnos de que la parte se gira a la orientación correcta. Deberías ver este pequeño menú de rotación y puedes usar estos botones para rotar tu parte 90 grados en diferentes direcciones. Si no ves ese menú, desplázate un poco hacia abajo y asegúrate de tener una marca de verificación en esta casilla. Mostrar barra de herramientas de contexto de rotación. Rotemos la parte alrededor para que coincida con la orientación en las instrucciones de Lego. Queremos que este agujero por el medio, que esté apuntando directamente hacia arriba en lugar de apuntar hacia adelante. Por lo que queremos rotar alrededor del eje x. Así que voy a hacer clic en este botón X. Y ahora ese agujero está orientado directamente hacia arriba. Y luego coloquemos esta parte en cualquier parte del área gráfica haciendo clic izquierdo. Esta parte ahora se inserta en el ensamblaje y podemos ver que está fija porque hay una pequeña f entre paréntesis junto a la parte en el árbol de análisis. Además, si tratamos de arrastrar la parte alrededor, obtenemos un pequeño mensaje que dice que los componentes fijos y no se puede mover. No obstante, si vamos a una vista superior y miramos los planos predeterminados, realidad podemos ver que el plano derecho no está alineado con el medio del par. Entonces esto no es realmente lo que queremos. Tenemos que hacerlo. Por lo que esta parte es libre de movernos y luego podemos ponerla en el lugar correcto y arreglarlo ahí. Para hacer esto primero, vaya a la parte del pasador de fricción con bola a la izquierda y haga clic derecho en la parte. Y desde el menú elige flotar. Esto desfijará las partes para que ahora podamos moverla. Y podemos ver que la F para fija como desaparecida de junto al nombre de la parte y ahora está siendo reemplazada por menos, lo que significa que la parte no está fija. Ahora podemos ampliar la pieza y podemos alinear los planos desde la parte donde los planos del ensamblaje. Empecemos con el plano frontal desde la parte. Así que seleccione el plano frontal y luego cursor sobre los planos predeterminados en el ensamblaje. Y debería haber uno que esté más o menos alineado con ese plano frontal. Entonces en mi caso es el avión superior. Si mantenemos pulsado el control, podemos seleccionar ambos planos, el plano frontal de la pieza y el plano superior del ensamblaje. Entonces si sueltas el control, podemos agregar un compañero coincidente y eso alineará esos dos planos hacia arriba. Entonces escojamos el siguiente, plano superior en el bote, y luego mantengamos presionados el control y seleccionamos el plano frontal en el ensamblaje y luego sueltes control y agregamos otra pareja coincidente. Y luego finalmente, hagamos lo mismo con el plano derecho en la potencia y el plano derecho en el montaje. Ahora podemos ver que ya no tenemos ese símbolo menos al lado del partnering. Ahora está totalmente definido. Y también podemos ver que dice totalmente definido aquí abajo a la derecha. Ahora si vamos a vista superior, podemos ver que tenemos el plano correcto de la asamblea en medio de esa parte. Esto sólo hará las cosas mucho más fáciles si necesitamos espejo sobre cualquier parte desde un lado del helicóptero hasta el otro lado. Ahora que hemos arreglado esa primera parte en su lugar, insertemos las tres partes restantes. Puede hacerlo yendo a la pestaña Ensamblaje y eligiendo componentes de inserción. Podemos ver que tenemos esas otras partes abiertas ahí. Nuevamente, si no las tienes ahí, puedes hacer clic en Examinar y simplemente encontrarlas en tu ordenador. Ahora antes de insertar las partes, sólo voy a hacer click en este icono de pin aquí. Esto acaba de fijar este menú abierto. Por lo que significa que no tenemos que reabrirlo cada vez que queremos insertar una nueva parte. En primer lugar, voy a insertar la parte axial. Voy a usar esos botones de rotación para simplemente girarlo alrededor para que la orientación correcta. Por lo que se alinea con las instrucciones de Lego. Y luego voy a hacer clic izquierdo para colocarlo en aproximadamente la posición correcta. No tienes que rotarlo en esta etapa, solo hace las cosas un poco más fácil cuando agregamos a los compañeros más adelante. La siguiente parte que voy a insertar es esa viga de esquina. Y de nuevo, voy a rotarlo a la orientación correcta y luego colocarlo en aproximadamente el lugar correcto. Entonces por fin voy a añadir el rotulador de fricción y nuevo girarlo redondo para que esté en la orientación correcta. Y luego cuando haya terminado, puede presionar OK para cerrar ese menú de componentes de inserción. Ahora podemos ver que tenemos todas las piezas que necesitamos en el montaje. El único que se fija es el verde. Las otras tres partes de Ogata pequeñas menos al lado de ellas en la calle. Y eso solo muestra que no están definidos. Y podemos moverlos en el espacio. Ahora podemos empezar a sumar algunos compañeros para definir completamente esas otras partes en el ensamblaje. Con Lego es bastante fácil ver cómo encajan las piezas, por lo que los compañeros son bastante fáciles de agregar. Para el primero, conectemos la viga al conector del sensor. Todo lo que tenemos que hacer es seleccionar un borde circular de la clavija en ese conector. A continuación, seleccione una cara o borde circular en el orificio correspondiente que entra en la viga. Recuerda si mantiene presionado el control, puedes decir que estos múltiples ítems sabemos por las instrucciones que todo lo que necesitamos es el quinto a lo largo del frente. Por lo que debería ser éste. Cuando tenga sus dos caras circulares o aristas seleccionadas, suelte el control. Y luego desde el menú que aparece, podemos agregar un compañero concéntrico, que es éste con dos círculos en él. Si no puedes ver ese pop up por alguna razón, también puedes elegir la herramienta de relación aquí en la pestaña Ensamblaje, y luego puedes agregar allí una pareja concéntrica. Ahora que hemos añadido ese primer compañero concéntrico, el agujero en la viga está alineado con la clavija en el conector. Pero todavía podemos rotar la viga y todavía podemos moverlo dentro y fuera. Por lo que necesitamos sumar más compañeros. En primer lugar, acerquemos y escojamos esa cara plana en la parte superior del conector. Mantén pulsado el control, y también elige una cara correspondiente en la viga. Voy a elegir esta gran cara plana en la parte superior de la viga. Vamos a liberar el control y luego voy a añadir un compañero paralelo. Y luego finalmente, vamos a mover la viga a la distancia correcta del conector. Si giramos el conjunto redondo, queremos que el exterior del conector se alinee con el exterior de la viga. Entonces vamos a seleccionar esos dos conjuntos de caras y compañero de incidente adecuado. Ahora podemos ver aquí al lado la esquina siendo parte en el árbol de análisis, ya no tenemos ese menos, por lo que eso significa que esa parte ahora está totalmente definida. También podemos ampliar la carpeta del compañero aquí en la parte inferior, y podemos ver todas ellas hace que hayamos agregado si es necesario ajustarlas o eliminarlas por cualquier motivo. Ahora solo es un caso de agregar los compañeros para las partes restantes. A continuación, pasemos a lo real. A primera vista, éste se ve un poco complicado por la forma. Pero en realidad si recuerdas, estos bordes superiores son curvos. También tenemos el borde curvo en el orificio correspondiente en la viga. Podemos alinear a los usando un compañero concéntrico. Nuevamente, voy a seleccionar ese borde curvo en el eje. También seleccione un borde curvado en la viga y, a continuación, agregue una relación de posición concéntrica. Ahora si movemos lo real alrededor, podemos ver que en realidad todavía puede girar alrededor en el hoyo, y eso no sería capaz de suceder en la vida real. Tenemos que bloquear la rotación de la misma. Podemos hacerlo con bastante facilidad solo seleccionando una de las caras planas en el eje y luego seleccionando una cara plana correspondiente en el conjunto en la viga. Entonces podrías agregar un compañero paralelo. En cuanto a la posición izquierda, derecha, queremos que el axón esté completamente alineado en el sentido de la asamblea. Lo que podemos hacer es ampliar la parte axial de la izquierda en el árbol de análisis. Entonces vamos a encontrar el avión que baja por la mitad del eje. Ese debería ser el avión delantero. Entonces hagamos eso coincidente con el plano correspondiente de la asamblea, que es el plano derecho. Y ahora podemos ver que el axial también está totalmente definido y está alineado en el centro del modelo. Entonces, finalmente, solo agregaremos algún compañero para que el conector de pasador de fricción final, lo voy a mover al lugar más o menos correcto. Voy a seleccionar un borde circular en la pluma, mantener presionado el control y también seleccionar un borde circular en toda la pierna entra, y luego podemos añadir ese mate concéntrico. Y luego en la parte inferior aquí voy a seleccionar esta cara en la pluma, y luego esta cara en el conector. Voy a hacer que esos coincidentes. Ahora si miramos en el árbol de análisis, podemos ver que aún tenemos un menos al lado de ese par pin de fricción. Eso significa que no está completamente definido. Y eso es porque en realidad no hemos bloqueado la rotación. Ese dolor aún puede girar alrededor dentro del conjunto, esto realmente no importa dentro del modelo, pero si quieres encerrarlo en su lugar solo por completitud, entonces puedes hacerlo con bastante facilidad solo agregando algo así como un compañero paralelo entre uno de estos bordes rectos en el alfiler y decir un borde recto en la viga. Ahora podemos ver que las cuatro de nuestras partes están completamente definidas. Y luego aquí abajo a la derecha, dice que toda la asamblea está totalmente definida. Ahora, bien hecho. Hemos completado la primera etapa del helicóptero Lego. En este punto, podemos guardar el ensamblaje pulsando Control S o haciendo clic en el icono Guardar. Y lo voy a llamar algo así como etapa uno, helicóptero Lego. Sólo porque es la primera etapa de las instrucciones. Y entonces también sólo voy a añadir ese número que hemos agregado a todas las demás partes del kit, 30465. Por lo que tenemos nuestro montaje todo guardado ahí y hemos completado la primera etapa. En la siguiente sección, pasaremos a la segunda etapa de las instrucciones. Y para eso estaremos creando tres nuevas partes, pero dos de ellas son muy similares a partes que ya hemos creado. Deberíamos poder hacerlos con bastante rapidez. 9. Crea un eje más largo con configuraciones: Aquí fue donde anteriormente dejamos nuestra asamblea. Completamos la primera etapa de las instrucciones de Lego. Por lo que ahora estamos pasando a la segunda etapa. Y si miramos eso en las instrucciones, realidad hay una subetapa más pequeña dentro ella que sumamos a la primera etapa, también necesitamos crear tres nuevos socios. Necesitamos un eje más largo, necesitamos el haz de ángulo recto, y luego necesitamos el pequeño arbusto que cabe en el axial. Empecemos con el más simple, el axial. Si miramos de cerca las partes, realidad ya hemos creado la forma real que usamos en la primera etapa. Sólo necesitamos aumentar la longitud de la misma para esta versión. Pero lo que podemos hacer es crear una configuración dentro de la parte axial. Esto le permite tener múltiples versiones de la misma parte dentro de un archivo de una sola parte. Para empezar con S, vamos a abrir el archivo real existente, el que mide tres largos. Para que puedas hacer clic en él en el ensamblaje y presionar Abrir, o simplemente puedes abrirlo directamente desde donde se guarda en tu computadora. Este es el eje que ya hemos hecho. Tiene tres ladrillos de largo. Ahora necesitamos una versión de esto que tenga seis ladrillos de largo. Realmente no tiene sentido hacer una parte completamente nueva porque lo único que va a cambiar es la longitud. En cambio, este es un gran ejemplo de cuándo se pueden usar configuraciones para hacer las configuraciones. Primero tenemos que ir al Administrador de Configuración. Esa es esta pestaña de aquí arriba. Por lo tanto haga clic en la pestaña Administrador de configuración. Tenemos una configuración predeterminada bajo eso. Esa es sólo la parte estándar. Cada parte comienza con una configuración predeterminada. Antes de agregar cualquier nueva configuración, vamos a cambiar el nombre de esta predeterminada. Puedes hacer esto haciendo un doble clic lento en el nombre donde dice predeterminado. Llamemos a eso un tres de largo. Todavía sólo tenemos esa configuración única. Acabamos de cambiar el nombre de la misma. Lo siguiente que tenemos que hacer es agregar una segunda configuración para el eje más largo. Puedes hacer esto haciendo clic con el botón derecho donde dice Axel donde está el nombre del archivo, y luego presionando Agregar configuración. En primer lugar tenemos que dar un nombre a la configuración. Así que vamos a llamarlo seis de largo y presionar OK. Ahora podemos ver que tenemos dos configuraciones y se puede seleccionar cuál está activo con solo hacer doble clic en el nombre. En esta etapa, ambas configuraciones son exactamente las mismas. Así que el cambio entre ellos en realidad no se cambió cómo se ve el modelo. Lo que tenemos que hacer ahora es entrar en la sexta configuración y ajustar algunos de los parámetros para que sea diferente a la configuración tres. Entonces haz doble clic en la sexta configuración para asegurarte de que esté activa. Entonces volvamos al árbol de diseño y podemos ajustar algunos parámetros. Lo único que necesitamos cambiar es la longitud de lo real. Podemos hacerlo editando esa función de extrusión de jefe, la primera característica, haga clic en ella y presione Editar Característica. Ahora podemos cambiar la longitud de esta extruda, pero solo para esta configuración, antes de que realmente cambies algo, vamos a bajar aquí al fondo, y vamos a cambiar de todo configuraciones aquí a esta configuración. Eso significa que cualquier cambio que hagamos en la longitud o cualquier otra cosa en la extrusión aquí solo se aplicará a esta configuración en la que nos encontramos actualmente. Entonces podemos ajustar la longitud aquí. Así que vamos a cambiar esto a 47,5 milímetros y luego asegurarnos de que tienes seleccionada esta configuración y presionamos Okay, ahora tenemos ese eje más largo ahí. Y si ahora volvemos al gestor de configuración y hacemos doble clic en la configuración de tres. Debemos ver que los tres axiales son más cortos. Y luego podemos hacer doble clic en el seis y el seis axial es más largo. Esta es una manera realmente genial de ahorrar tiempo al tener diferentes versiones de la misma parte dentro de un archivo de una sola parte. Lo final que vamos a hacer es simplemente cambiar la apariencia de ese eje más largo para que coincida con el par de la vida real. Para ello, vamos a asegurarnos que estamos en la sexta configuración. Entonces haz doble clic en el nombre y luego baja aquí a donde dice estados display. Haga clic derecho en el estado de visualización predeterminado. Y luego vamos a elegir Agregar estado de visualización. Por lo que sólo estamos agregando un nuevo estado de visualización aquí. Ahora tenemos que mostrar estados, el predeterminado original y el nuevo que acabamos de agregar. Vamos a hacer clic derecho en esa nueva y presionar propiedades. Podemos entonces cambiar el nombre por lo que dice seis préstamo. Y también podemos marcar esta casilla. Dice que la pantalla de enlace establece dos configuraciones. Simplemente significa que los cambios de visualización que hagamos en esta configuración solo se aplicarán a esta configuración. Entonces presiona bien, y ahora tenemos nuestro estado específico de visualización solo para esta configuración. Ahora podemos ir y establecer la apariencia en las escenas de apariencia y pestaña Detalles aquí a la derecha. Ampliemos las apariencias. Vamos a pegarnos con el plástico de brillo medio y hagamos el axial gris oscuro. Ahora el eje más largo es el color gris oscuro o negro correcto. Pero si volvemos a los tres axiales, los bastidores cortos o podemos ver que todavía también el color gris correcto. Y eso es todo lo que hay en realidad. Por lo que es una parte bastante simple. Ahora puedes salvar esta parte. Y luego en el siguiente video estaremos creando la siguiente parte del haz de la derecha. 10. Cómo hacer el haz de ángulos adecuados: La siguiente parte que necesitamos es otro haz de ángulo recto. Es similar a éste, pero no tiene la esquina diagonal ahí y no es tan compleja. Pero lo que podemos hacer es realmente usar esa parte original como punto de partida y solo hacer algunos cambios para este nuevo poder. Abramos ese rincón original siendo parte. Puede hacer clic en él en el ensamblaje y presionar parte abierta o simplemente puede abrirlo directamente. Antes de hacer algún cambio. Vamos a volver a guardar esta parte como una nueva parte. Para ello, tenemos que ir a File Save. En esta etapa, podrías obtener un pop-up como este. Queremos elegir guardar como copia y abrir. Esto guardará la pieza como copia, por lo que guardaremos la parte original y luego se abrirá el nuevo archivo para que podamos editarla ahí, seleccionar, guardar como copia y abrir. Ahora si no obtienes este pop-up, no te preocupes, solo puedes abrir lo habitual guardar nuestra Xbox. Y luego podemos seleccionar guardar como copia y abrir desde abajo aquí a la izquierda es exactamente la misma opción. Queremos cambiar el nombre de esto de viga de esquina a algo así como haz de ángulo recto. Y vamos a cambiarlo a cuatro por dos porque tiene cuatro agujeros a lo largo la parte inferior y otros dos lados antes de presionar bien, solo comprueba dos veces que tienes ahorradores, copia y abre seleccionados aquí así que no ahorramos sobre la parte original. Entonces puedes presionar Guardar. Y cuando volvamos a la parte, debe ver el nombre del archivo en la parte superior ahora dice haz de ángulo recto cuatro por dos. También puedes conseguir un pop up preguntando si quieres mantener abierto el documento original, esto depende de ti. Voy a cerrarlo en este caso, sólo para que no te confundas y hagas cambios al equivocado por error. Ahora podemos editar esta parte y podemos hacer cambios para crear la nueva parte que necesitamos. Lo primero que voy a hacer es arrastrar la barra del robot hasta la primera característica. Puedes hacer esto pasando el puntero sobre esta barra azul en la parte inferior de todas las características, obtienes este pequeño símbolo de mano. Y luego a la izquierda haciendo clic y arrastrando y moviendo esa barra hacia arriba. Arrastrémoslo todo hasta debajo esa primera característica, la característica de viga. Esto nos mueve de nuevo a esa primera característica en el modelo. Ahora podemos editar esa primera característica y vamos a editar el boceto que subyace la función y conforma la característica. Para ello, haga clic en la entidad en el árbol de diseño y luego elija Editar boceto. Si miramos aquí el boceto, podemos quitar mucho del detalle y podemos ajustarlo para que se adapte a esa nueva parte. Empecemos a eliminar las áreas que ya no necesitamos. No necesitamos esta ranura aquí en el lado derecho. Tampoco necesitamos esos círculos. No necesitamos esta ranura aquí también. Podemos cambiar este ángulo de 135 grados a 90 grados, y eso nos dará ese borde de ángulo recto. Entonces podemos usar Smart Dimension para volver a agregar algunas dimensiones en. Tenemos que sumar ocho milímetros entre estos dos hoyos a la derecha. Y podemos ver que hemos perdido ya sea la dimensión o la relación que fija el tamaño de este agujero. Podemos seleccionar ese círculo, y luego podemos seleccionar el círculo original y podemos hacer que los dos sean iguales. Esto se ve casi correcto. Ahora el boceto está completamente definido de nuevo, es sólo que el borde inferior es demasiado largo. Tiene siete hoyos y sólo lo necesitamos para tener cuatro hoyos. Si recuerdas volver a ese video temprano, agregamos todos estos agujeros extra mediante el uso de un patrón. Podemos editar el número de agujeros en ese patrón. Para ello, echa un vistazo alrededor del patrón y debes ver un número siete en algún lugar que indique esos siete círculos que nosotros estampamos. Si no puedes ver ese número de todos modos, solo puedes hacer click en cualquiera de las densidades del patrón, por lo que cualquiera de los círculos. Y luego puedes hacer clic derecho aquí donde dice patrón. Puedes presionar Editar Patrón y luego podemos ajustar el patrón allí. Pero una manera mucho más fácil es solo encontrar ese número, el número de instancias en el patrón, y luego hacer doble clic en él, y voy a cambiarlo de siete a cuatro. Ahora podemos ver que sólo tenemos cuatro círculos en la parte inferior allí en lugar de siete. También hemos perdido esa relación en el lado derecho de esta ley, voy a acercarme. Voy a agarrar el punto central de esa ranura y voy a arrastrarlo. Entonces es concéntrico sin círculo de mano derecha. Eso debería definir completamente tu boceto. Ahora tenemos el perfil que necesitamos para crear esta nueva parte. Ahora eso fue probablemente sólo un poco más rápido que sacar de cero. Pero en realidad tenemos todas las otras características ya en el modelo que podemos reutilizar también. Así que va a ahorrar como tiempo allí. Ahora salgamos del boceto y deberíamos tener algo que se vea así. Deberíamos tener estos cuatro hoyos. Y luego en el lado izquierdo aquí, debe llenarse porque ahí es donde va a estar el agujero transversal. Lo siguiente que podemos hacer es bajar un paso. Vamos a agarrar el robot. Vuelve a pedir prestado, clic izquierdo y arrástralo hacia abajo un paso, Está debajo de ese acto. Por lo que Kurt característica, y podemos ver que hemos sumado en el corte axial sin ningún trabajo extra. Entonces no tenemos que volver a dibujar toda esa forma y cortarla todo correctamente. No obstante, si miras aquí a la izquierda, podemos ver que tenemos algún tipo de símbolo de advertencia en esa característica. Y si amplías esa característica, podemos ver que la advertencia está en el boceto. Y si pasamos el cursor sobre este boceto, dice incapaz de compensar una o más entidades de boceto. Editemos el boceto y veamos cuál es el problema. Ahora si miramos el boceto, podemos ver claramente el problema es porque eliminamos esa sección de perfil a la derecha. Esta parte del boceto aquí de la derecha ha perdido todas sus referencias. Y se pueden ver algunos de los colores allí o ese tipo de color marrón verdoso, lo que indica una referencia faltante. Lo bueno es que en realidad no necesitamos esa parte del boceto a la derecha. Podemos simplemente arrastrar una caja a su alrededor y podemos eliminarla. Entonces todo lo que necesitamos es esta parte del boceto de la izquierda, y luego podemos salir del boceto. Y ahora ya no tenemos ningún mensaje de error ahí. Ahora podemos bajar una característica más. Entonces vuelve a bajar la barra del robot. Así que de nuevo, hemos añadido en esos alrededores enteros, pero aún tenemos algún tipo de error en la función. Nuevamente, editemos el boceto que subyace a la entidad y veamos dónde está el problema. Y al igual que con el boceto anterior, podemos ver porque hemos eliminado algo de ese perfil extra. Tenemos algunas partes en el boceto que están haciendo referencia a cosas que ya no existen. Por lo que sólo podemos eliminar todas estas entidades extra aquí a la derecha. Ya no los necesitamos. Si encuentras que el boceto se vuelve azul y se vuelve indefinido así. Es posible que solo necesite utilizar la herramienta de cota inteligente para agregar algunas dimensiones para definir completamente el boceto nuevamente. Entonces cuando estés feliz, puedes salir del boceto y puedes ver que ya no tenemos ningún error en esa función. La siguiente característica es el corte de cavidad. Así que arrastra de nuevo y podemos ver que algo ha salido mal aquí. Éste no es del todo correcto. Expande la función y editemos el boceto debajo de ella y veamos cuál es el problema con éste. En primer lugar, eliminemos todas estas entidades extra que no necesitamos a la derecha. Entonces acerquemos y veamos qué está pasando con esas entidades restantes. He perdido algunas relaciones y dimensiones aquí. Voy a usar Smart Dimension para volver a agregar en la distancia de esta línea aquí a la derecha. Voy a sumar en una distancia para estos círculos también que están completamente definidos el boceto. Entonces si echamos un vistazo de cerca a la par, realidad es ligeramente diferente a la otra viga. Algunas de las áreas alrededor de la cavidad o un poco más gruesas que la otra parte. Voy a eliminar esa línea aquí. Y entonces voy a compensar de nuevo el borde, pero esta vez es 1.3 en lugar de un milímetro. Y luego solo tendrás que arrastrar la parte inferior con una línea hacia abajo para que golpee el círculo aquí. Para esta alineación horizontal puede arrastrarlo hacia el lado izquierdo para que quede fuera del camino. Entonces finalmente agreguemos otra línea de desplazamiento desde esta línea horizontal. Este también es 1.3 y luego simplemente arrastre el lado derecho de la línea hacia arriba. Se, golpea ese círculo. Las paredes son un poco más gruesas alrededor del interior de esa curva de ángulo recto solo para evitar que las dos cavidades se fusionen entre sí, deberías terminar con algo como esto. Es un poco un boceto desordenado, pero podemos salir del boceto ahora y ver cómo funciona. Si miramos a su alrededor en 3D, podemos ver que esa característica realmente no ha funcionado correctamente. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es editar la propia característica y seleccionar qué áreas queremos recortar. Haga clic en la función de cavidad Kurt y pulse Editar característica. Y vamos a despejar completamente todas estas áreas en los contornos seleccionados. Así que haga clic derecho en algún lugar de ese cuadro y presione selecciones claras. Entonces lleguemos a usar las áreas que queremos contar. Así que tenemos este aquí, tenemos éste aquí, y luego tenemos éste aquí. Y también esa pequeña sección en la parte superior. La profundidad del corte es la misma que antes, tres milímetros. Entonces presiona Ok, y esas nuevas cavidades están cortadas y debería verse algo así. Podemos entonces arrastrar hacia abajo de nuevo para agregar el filete está de vuelta en. Y de nuevo en el largometraje, tenemos una advertencia. Entonces esta vez vamos a editar la función. Y podemos ver tenemos algunos bordes faltantes ahí de donde hemos sacado las cavidades anteriores. Para que podamos quitar esos bordes faltantes y luego podemos volver a sumar en los que faltaban. En total, debe haber 12 bordes diferentes y debería verse así. Y luego cuando estés feliz, presiona Okay. A continuación vamos a arrastrar hacia abajo por debajo de la función de espejo, y que todo parece haber funcionado correctamente. Si pasamos la parte alrededor, podemos ver que hemos reflejado todo al otro lado correctamente. Por último, vamos a arrastrar hacia abajo por debajo de la función de empalme final. Y tenemos un error final porque nos faltan algunos bordes de la forma transversal que cortamos en el lado derecho. Edite la función de empalme, y hagamos clic derecho y presionemos Borrar todas las referencias que faltan. Entonces puedes presionar Okay, y debes estar terminado. Y ahí tenemos nuestro nuevo haz de ángulo recto es mucho más rápido que hacer el original porque podríamos cambiar todas esas características. Vamos a entrar en las escenas de apariencia y pestaña Detalles, y vamos a establecer el color como un gris oscuro o negro. Esta parte ya está terminada para que puedas guardar la pieza. Y en el siguiente video, sólo tenemos una partes más sencillas que hacer, y luego podemos pasar a la segunda etapa del ensamblaje. 11. Crear la parte pequeña parte de Bush: A la parte final que necesitamos para la segunda etapa se llama el arbusto. Es un pequeño tapón que cabe en un eje. Y es muy útil cuando estás trabajando con esos axones. Que sea, empecemos una nueva parte. Y comencemos a bocear en el plano frontal usando la herramienta circular. Dibuja un círculo en el origen y establece el tamaño del mismo como 4.8. Y luego también tenemos un círculo más grande, que es el diámetro exterior del arbusto. El tamaño de esto es 7.3. Entonces tenemos que dibujar esa forma de cruz en el medio del círculo interior. Consigue la herramienta rectángulo central y dibuja para censurar rectángulos similares a cómo los dibujamos para los ejes en la parte anterior. El ancho de ese rectángulo es 1.8. Entonces podemos añadir una relación igual entre esos dos rectángulos diferentes entre los pequeños bordes de los mismos. Entonces también podemos seleccionar el borde pequeño y podemos hacerlo tangente con ese círculo interior. Entonces podemos hacer lo mismo para el segundo rectángulo y eso debería definir completamente su boceto. Entonces tenemos esa forma de cruz en el medio. A continuación queremos extruir todo aparte de esa sección en el medio donde encaja el axel. Así que vamos a Características base de jefe extruido. Como es habitual, usaremos un plano medio y el grosor de esta potencia es de 3.95 milímetros. Entonces para los contornos seleccionados, queremos elegir todo aparte de esa forma de cruz con los bordes redondeados, esa gran sección exterior, estas secciones de esquinas, también esas cuñas pequeñas, trabajar su camino alrededor y obtener todas esas secciones de esquinas. Y asegúrate de que también obtienes esas pequeñas secciones de cuña que le dan la curva al interior de la forma de cruz. Cuando lo tienes todo, debería verse algo así. Presiona Okay, para crear esa función. Ahora sólo tenemos que añadir una característica más que es una ranura que va alrededor del exterior del arbusto. Para ello, comencemos un boceto en el plano frontal. Consigamos la herramienta círculo y dibujemos un círculo en el origen. El tamaño del círculo es de 5.8 milímetros de diámetro. Y luego vamos a ir a Características de corte extruido. Vamos a hacer un corte de plano medio. El espesor de la misma es de 1.3 milímetros. Y antes de presionar OK, marquemos esta casilla. producen voltear los lados. Esto significa que vamos a cortar todo fuera del círculo en lugar de dentro de él. Entonces presiona bien, y deberíamos tener algo como esto. Ese es el pop terminado, acabar con el poder. Simplemente podemos guardarlo y llamémoslo pequeño Bush. Y pongamos ese número, 30465. Ahora tenemos esas tres partes nuevas que necesitamos para la segunda etapa, y podemos crearla en el siguiente video. 12. Cómo hacer la etapa 2: el fuselaje: Ahora hemos creado esas tres nuevas partes que necesitamos para la segunda etapa. Y los tengo todos abiertos en SolidWorks. Tenemos el axial largo, tenemos el haz de ángulo recto, y tenemos el pincel pequeño. También tengo ese montaje etapa uno que hicimos abierto también. Ahora si miramos las instrucciones, la etapa dos es en realidad una sub etapa más pequeña que luego se agrega a la etapa uno y se agregan algunas partes más. Por lo que podríamos simplemente hacer todo el conjunto de chopper justo como un solo montaje. Pero en realidad vamos a seguir las instrucciones y vamos a hacer cada uno de estos subensamblajes en las instrucciones como un sub ensamblaje en obras sólidas. Con suerte, esto sólo hará que sea un poco más fácil entender lo que está pasando y en realidad seguir las instrucciones de Lego un poco más claramente. Entonces lo primero que tenemos que hacer es hacer ese pequeño sub ensamblaje con el haz de ángulo recto y el eje más largo. Vamos al ángulo recto siendo parte recuerda que puedes cambiar entre documentos abiertos presionando control y toca desde dentro de esa parte. Vamos a Archivo hacer montaje desde parte. Quiero elegir el haz de ángulo recto cuatro por dos. Voy a encender la vista previa gráfica. Y luego solo voy a presionar OK para insertar esa parte fijada al origen del ensamblaje. Entonces si solo pasamos la ronda de montaje, podemos ver que la parte parece estar alineada correctamente, por lo que los planos predeterminados van bajando por la mitad de esa parte. Ahora podemos insertar ese axial más grande, el sexto axial largo a este ensamblaje. Se puede hacer eso yendo al ensamblaje, elija un inserto componentes, y luego seleccionando la potencia real. Y luego solo voy a hacer clic izquierdo y colocarlo en aproximadamente la posición correcta sobre eso. Ahora si encuentras cuando actúas o fiestas insertadas que es el gris más pequeño. O que hay que hacer es clic izquierdo en la parte en el área de gráficos. Y de este desplegable, solo escojamos el axón de seis largos. Ese desplegable le permite seleccionar cuál de las configuraciones que desea utilizar para esa parte. Ahora es sólo el caso de conocer estas dos partes juntas. Así que acerquemos, seleccionemos una cara circular del axial, y luego también seleccionemos una cara circular desde el orificio axial en la viga de ángulo recto. Y hagamos que esos sean concéntricos. Tampoco queremos que el eje gire porque eso no sucedería en la vida real porque está pegado en forma de cruz. En lugar de sumar esos compañeros paralelos como lo hicimos con la etapa anterior, lo que puedes hacer es simplemente expandir los compañeros o el fondo de la poesía. Eso está bien. Lo último podría ser sólo uno que hayamos añadido ese compañero concéntrico. Simplemente haga clic derecho sobre él y luego presione la rotación de bloqueo. Esto simplemente significa que esa parte no girará alrededor dentro del agujero. Ahora tenemos lo real en el agujero, la rotación está bloqueada y solo tenemos que establecer la posición izquierda-derecha. Vamos a moverla al lugar más o menos correcto. Y luego expandamos la parte axial. Encontremos el avión que está en medio del eje. Entonces es el avión delantero. Y luego mantenga pulsada Control y luego seleccione el plano correspondiente del ensamblaje. Entonces para mí también es el avión delantero. Y luego podemos sumar un compañero coincidente. Esos dos aviones están alineados. Ahí. Tenemos nuestro pequeño subensamblaje para la segunda etapa. Por lo que es un montaje muy sencillo. Ahora puedes guardar esto y simplemente llamémoslo algo así como etapa dos, helicóptero Lego 30465. Ahora en SolidWorks, tengo ambos ensamblajes abiertos. Tengo la etapa uno que previamente creamos, y tengo la segunda etapa que hicimos justo ahora. Pero en realidad la segunda etapa en las instrucciones es una combinación de esta nueva etapa más pequeña para montaje y la etapa uno original. Tenemos que convertirlos a ambos en una nueva asamblea. Lo que voy a hacer es presionar Control y Tab para ir a la etapa uno. Y después podemos ir a archivar hacer montaje desde montaje. De nuevo, esto nos lleva a un nuevo montaje en blanco. Podemos elegir la etapa uno aquí a la izquierda. Y luego presionemos la garrapata verde y eso debe insertar etapa uno fijada al origen de este nuevo ensamblaje. Se debe insertar algo como esto. Y luego si revisamos dos veces mirando esos planos predeterminados, parece que están correctamente en el centro del modelo. Ahora podemos insertar ese segundo subensamblaje. Vaya a la pestaña Ensamblaje, vaya a Insertar componentes, y escojamos la segunda etapa. Entonces voy a mover esa más o menos la posición correcta. Es posible que tengas que rotarlo usando esos botones de rotación. Y luego solo voy a hacer clic izquierdo para posicionarlo en el lugar correcto. Al mirar las instrucciones, parece que debería estar aproximadamente por ahí. Entonces podemos sumar algunos compañeros. En realidad están bien encerrarlo en su lugar. Podemos ver que ellos pequeño eje gris necesita pasar por este tercer agujero en el haz de ángulo recto aquí. Acerquemos un poco. Escojamos esa cara circular en el triaxial. También elige la cara circular dentro de ese agujero en la viga. Y agreguemos un compañero concéntrico que mueve ese subensamblaje, algo como esto, pero todavía podemos rotarlo alrededor. No serías capaz de hacer esto en la vida real porque los axones se estrellarían contra la viga. Así que primero vamos a seleccionar los dos bordes planos de cada una de las vigas y hacer esos paralelos. Entonces solo tenemos que volver a establecer la posición izquierda derecha. Podríamos sumar un compañero coincidente entre esas dos caras con BIM que están uno al lado del otro. Pero en realidad probablemente haya un pequeño hueco ahí solo para permitir que las partes se muevan. Lo que vamos a hacer en cambio es que bajaremos en el árbol de análisis, vamos a ampliar la etapa a montaje. Vamos a encontrar el avión que baja por el medio del mismo. Entonces para mí este es el avión delantero. Y luego alineamos ese plano hacia arriba con la mitad del nuevo ensamblaje. Alinearlo con el plano derecho de la asamblea principal y haremos que esos coincidentes. Ahora esa etapa a subensamblaje está exactamente en medio de la asamblea. Y si acercamos, podemos ver que en realidad hay una pequeña brecha entre esas dos partes. Ahora lo final que tenemos que hacer para esta etapa es agregar ese pequeño casquillo en su lugar. Vamos a la pestaña Ensamblaje, vaya a Insertar componentes, y luego seleccione esa parte del arbusto. Si no lo ves ahí, es posible que solo necesites hacer clic en navegar y encontrar la parte del arbusto dondequiera que guarde en tu computadora. Voy a rotarlo alrededor para que esté en la orientación correcta. Y luego solo acerque y voy a seleccionar un borde circular del axial y también un borde circular del arbusto. Y voy a añadir un compañero concéntrico. Voy a bloquear la rotación. Si voy abajo al fondo aquí y expando a los compañeros, podemos ver que esta pareja concéntrica al final es la más reciente. Si acabas de conseguir dos círculos que no están llenos, en el medio. Significa que la rotación no está bloqueada. Voy a hacer clic derecho en ese mayo y voy a elegir la rotación de bloqueo. Ahora si miras el símbolo, puedes ver que el círculo interior está lleno. Entonces eso indica que la rotación está bloqueada. Ahora el arbusto no puede girar y sólo puede ir a lo largo del axón. Entonces lo final que tenemos que hacer es simplemente moverlo a la posición correcta. Elegamos esta cara exterior de la viga y luego esta cara del arbusto. Y luego agreguemos un compañero coincidente. Y debería verse algo así. Y todas nuestras partes deben estar ahora en la posición correcta y todo debe estar completamente definido. Ahora podemos salvar nuestro montaje y simplemente llamémoslo algo así como montaje principal, como nuestro helicóptero 30465. Bien hecho por hacer esa segunda etapa ya se busca mucho más avanzado que hace unos pocos videos. En la siguiente sección, vamos a pasar a la tercera etapa. Y tenemos que crear dos piezas nuevas, y luego tenemos que agregarlas al nuevo ensamblaje. 13. Crear la parte de pino largo: Ahora estamos en la tercera etapa. Y para ello necesitamos nuevas partes. Necesitamos una pluma de fricción más larga y también necesitamos a través de bloque, lo que nos permite unir un pasador y un eje a 90 grados. Empecemos con un bolígrafo de fricción. Y mirando esta versión más larga, es bastante similar a ese primer pin de fricción que hicimos. Por lo que podemos usar eso como punto de partida y luego solo podemos hacer algunos ajustes al modelo. Vamos a abrir ese archivo de pin de fricción original. Aquí está sólo voy a arrastrarlo a SolidWorks. Y luego vamos a guardar esto como copia y luego modificar el archivo. Entonces una vez abierto el archivo, lo primero que vamos a hacer es guardarlo como copia. Puedes hacer esto yendo a File Save As. Y luego desde el menú, vamos a elegir guardar como copiar y abrir, que es este de abajo. Vamos a darle un nombre nuevo, algo así como pluma de fricción larga, y luego presione Guardar. Y si recibes un mensaje preguntando si quieres mantener abierto el archivo original, depende de ti personalmente, lo he cerrado sólo para evitar cualquier confusión con ese expediente. Ahora podemos modificar este modal de pares de fricción en lugar de hacer el nuevo completamente desde cero, lo primero que voy a hacer es arrastrar la barra Roebuck hasta debajo de la primera característica. Esa primera característica es el anillo que está en medio de la pluma. Y esto es en realidad lo mismo tanto en la pintura corta como en la pluma larga. Simplemente podemos dejar esto tal como está y podemos arrastrarnos por debajo de la siguiente característica, que es el cuerpo exterior. Ahora aquí es donde las cosas comienzan a diferir un poco. En el pin original extruimos en dos direcciones por igual. Pero en este dolor más largo, queremos extruir en una dirección y luego la otra dirección tiene que ser el doble de largo. Todos los demás tamaños permanecen iguales aunque el diámetro interior y exterior. Para ajustar primero el ancho, tenemos que editar esta función. Haga clic en la función del cuerpo exterior y luego presione Editar entidad. Y cambiemos aquí la condición final de plano medio a ciego. Ahora sólo estamos extruyendo en una sola dirección. Para la primera dirección, vamos a extruir 7.5 milímetros. Entonces queremos extruir dos veces esa distancia en la otra dirección. Se puede hacer esto haciendo clic aquí donde dice dirección también. Para esta extrusión, vamos a seguir con la condición cegadora, pero vamos a extruir 15 milímetros. Por lo que se duplicó la longitud del lado opuesto. Entonces estamos extrudiendo un lado por 7.5 y luego el otro lado por 15 a uno. Eso se ve bien. Puedes presionar Okay. Ahora que tenemos la forma básica, podemos arrastrar hacia abajo por debajo de la siguiente característica, que es el borde exterior. Eso es todo lo mismo. Sólo estamos extrudiendo esa pequeña cantidad por 0.5 milímetros desde el extremo del pasador. Pero si arrastramos abajo por debajo de la siguiente característica, el espejo, podemos ver que esta llanta este lado está en el lugar equivocado. Podemos simplemente eliminar por completo esa función de espejo y simplemente dibujemos otro anillo manualmente. Entonces gira la pluma alrededor, comienza a bocear en esta cara final. Vamos a elegir ese borde interior y presionar convertir entidades. Y luego escojamos el borde exterior del otro lado y presionamos de nuevo convertir entidades, deberías tener dos círculos concéntricos. Uno de ellos es el tamaño del diámetro interior y uno de ellos es el tamaño del borde exterior en el otro extremo. Podemos entonces extruir esos 0.5 milímetros hacia afuera. Deberíamos tener ahí la forma correcta general. Ahora, podemos cambiar el nombre de esta característica como llanta exterior dos, y luego podemos arrastrar hacia abajo abajo de la siguiente característica. Esta siguiente es la ranura media. Y si miramos el modelo, esto está en realidad en la posición equivocada ahora. Está luchando esa parte más amplia en el medio cuando debería estar más a la derecha. Lo que tenemos que hacer es editar el boceto debajo de esa característica de ranura media. Haga clic en la función y pulse Editar boceto. Y voy a ir a una vista normal de dos. Entonces podemos ver con bastante claridad dónde estamos cortando. El tamaño de esta ley es el mismo. Sigue siendo 6.9 por un milímetro. Sólo tenemos que mover la posición. Para ello, necesitamos eliminar la relación coincidente que ancla en su lugar sobre el origen. Haga clic en el punto en el centro de esta ley y luego elimine la relación coincidente. Dependiendo de la configuración de la vista, es posible que pueda simplemente hacer clic en el icono coincidente y presionar Eliminar. Si no lo puedes ver ahí. Entonces en realidad haga clic en el punto central de esa ranura. Y entonces deberías poder ver la relación coincidente aquí a la izquierda, y luego puedes eliminarla. Ahora que esa relación coincidente se ha ido, podemos mover esa ranura alrededor y se puede ver que se ha vuelto azul. Dejar moverlo a aproximadamente la posición correcta. Entonces mi luz aquí. Entonces vamos a establecer la distancia arriba-abajo. Entonces para hacer esto, seleccionemos ese punto en medio de la ranura. Y luego seleccionemos también el origen y hagamos esos horizontales. Y luego para el espaciado exacto izquierdo, derecho, lo he medido desde el extremo de la pluma aquí. Consigamos la herramienta de dimensión inteligente. Y agreguemos una dimensión desde el extremo del pasador hasta el borde curvado exterior de la ranura. Recuerda que puedes mantener presionada turno a dimensión al arco que mencioné. Debe haber 4.3 milímetros. Entonces solo presiona Okay. Y ahora podemos ver que la ranura está atravesando en el lugar correcto. Ahora podemos arrastrar hacia abajo abajo la característica final para comenzar en esas n ranuras finales. Y sólo voy a cambiar el nombre de esta característica para decir n ranuras. Ahora si giramos el modelo alrededor y miramos esas ranuras, uno de los extremos se ve correcto, pero el otro las ranuras en la posición equivocada. Así que de nuevo, necesitamos editar el boceto debajo de esta característica. Haga clic en la función y luego presione Editar boceto. Si ahora vamos a la vista normal de dos, se puede ver la de la derecha es correcta, pero la de la izquierda necesita ser movido hacia afuera hacia la izquierda. Entonces eso también está en el borde exterior de la pluma. Para mover este candado primero, tendremos que mover la línea central que está reflejada. Por lo que haga clic en la línea central, haga clic en el punto que se fija al origen y luego elimine las relaciones allí. Esa línea central ahora es libre de moverse. A continuación, sabemos que la distancia entre esta ley debe ser de 15.85 de medirla, voy a hacer doble clic en este 8.5 y voy a cambiar eso a 15.85. Y eso moverá las ranuras aparte. embargo, todavía no estamos del todo en la posición correcta, y todavía no estamos completamente definidos. Entonces lo que vas a tener que hacer es agarrar el punto central de esta ranura izquierda y luego simplemente arrastrarlo hacia fuera. Entonces es en el punto medio del borde izquierdo de la pluma. Eso debería definir completamente tu boceto. Este de la derecha se fija en el punto medio del borde derecho. Y el de la izquierda se fija en el punto medio del borde izquierdo. Y la distancia entre ellos es de 15.85. Entonces en este caso, porque tenemos esas otras relaciones y dimensiones, significa que realmente no importa donde la posición de la línea central. En realidad sólo puede estar en esa posición en el medio. Entonces cuando estés feliz presiona Okay, y eso va a crear esos autos. Entonces lo final que tenemos que hacer es simplemente cambiar el color. Vamos a la pestaña Escenas de Apariencia y Detalles de la derecha. Y escojamos un azul estándar. Y ahora esta parte está terminada para que puedas guardarla. En el siguiente video, estaremos haciendo un estallar completamente la rodilla el bloque transversal que permite unir un axial y un bolígrafo. 14. Cómo hacer el conector cruzado de bloque: A la siguiente parte que vamos a hacer se llama across block. Y básicamente te permite unir un alfiler y un axial a 90 grados. Ahora siento que digo esto bastante a menudo, pero esta parte realmente podría hacerse de muy pocas maneras diferentes. Apenas por ahora, he escondido el árbol de diseño, echar un vistazo a esta parte en 3D, y tal vez pausar el video y tener un poco de pensar en cómo harías esto, qué pasos tomarías. En realidad empecemos a modelar y ver si agregamos las mismas ideas. Voy a empezar una nueva parte y empezar un boceto en el plano frontal. Y voy a empezar con la parte por la que pasa el alfiler. Voy a conseguir la herramienta circular. Voy a dibujar dos círculos concéntricos en el origen. Estos son para el tamaño exterior, que es de 7.4 milímetros. Y luego el balón interior, que es el habitual 4.8 que hemos utilizado en bastantes partes hasta ahora. Entonces voy a hacer una extrusión de plano medio. Esta parte es en realidad la misma anchura y altura. El Extrude es 7.4 también. Esta es la zona donde cabrá el pasador. Por lo que voy a cambiar el nombre de esto como pin side. A continuación mirando la parte, realidad voy a hacer esas pequeñas orejas que salen de la parte superior. Para ello, voy a empezar un boceto en un avión que atraviesa el medio. Entonces para mí es el avión de arriba. Empieza a coger ahí y yo también me voy a ir normal. Entonces voy a conseguir la herramienta de línea y voy a dibujar algo como esto. Voy a empezar por el punto medio aquí y bajar al otro punto medio y luego salir al lado derecho. Y luego voy a empezar una nueva línea por la parte superior. Eso es lo mismo que el de abajo. Ahora vamos a unirnos a este extremo abierto usando un arco. Puedes ir a la herramienta Arco y vamos a elegir un arco tangente. Empieza desde uno de los extremos abiertos de la línea y dirígete y termina en la otra línea. Entonces es tangente aquí en la parte superior y también en la parte inferior. Podemos entonces usar Smart Dimension para establecer el tamaño. Empecemos aquí por la izquierda y salgamos al exterior del arco. Nuevamente, tendrás que mantener presionada Shift to dimension al exterior del OK. Y vamos a fijar esa longitud como 15.4 milímetros. Este perfil va a conformar esa pequeña oreja en la parte superior de la parte. Queremos extruir esta área hacia arriba, pero no queremos extruir en medio de la pieza. Queremos extruir en el mismo borde de esa sección circular que ya hemos hecho. Cuando hacemos la función de extrusión, en realidad podemos compensar por dónde empieza. Para ello, vaya a características y simplemente elija la base de jefe extruido estándar. En primer lugar, queremos extruir en dirección ciega un milímetro, pero antes de presionar Okay, vamos a compensar el punto de inicio. Puedes hacer esto haciendo clic en esto desde el menú desplegable aquí. Y cambiémoslo para compensarlo. Entonces podemos fijar el offset por mi cuenta. Sabemos que el diámetro total de esa sección circular es de 7.4. Queremos compensar la mitad de eso, que es 3.7. Entonces escribamos en 3.7. Justo antes de presionar OK, podemos ver que estamos extrudiendo en la dirección equivocada. Estamos extruyendo hacia arriba. Cuando vamos a estar extrudiendo hacia abajo, podemos corregir esto solo volteando la dirección, presionando el cuadro de dirección inversa aquí a la izquierda. Y cuando tu preestreno luzca bien, presiona Okay para hacer ese primer año. Y voy a llamar a esa característica algo así como oreja lateral. Entonces podemos espejear esto al otro lado. Así que seleccione esa característica, luego también seleccione el plano apropiado. Para mí, era el avión de arriba. Y luego presione espejo. El preestreno se ve bien. Así que presionemos Okay para espejar ese aire hacia abajo en el fondo. A continuación voy a dibujar esa costilla en el medio que une los dos años juntos. Voy a empezar boceto en el plano apropiado. Ese es el que está por el medio, el avión delantero aquí. Y luego voy a ir a una vista normal de dos. Voy a seleccionar estos tres bordes y convertirlos todos. Y entonces solo voy a trazar una línea al otro lado del centro para cerrar el perfil. Podemos entonces extruir eso y hacer una extrusión de plano medio. Se trata de Warren, de 0.4 milímetros de ancho. Ojalá puedas ver que estamos empezando a construir la forma ahora y voy a cambiar el nombre de esa característica como costilla media. A continuación voy a sumar esa parte circular donde atraviesa el eje. Así que voy a empezar a dibujar en el plano superior. Voy a conseguir la herramienta circular y a volverme normal también. Y voy a dibujar un círculo que sea concéntrico con ese borde circular al final. Voy a empezar en el punto medio de ese borde circular. Voy a salir y establecer el tamaño como 5.7. Entonces puedo hacer una extrusión de plano medio, y voy a establecer eso como 7.4. Por lo que va exactamente hasta los bordes que ya hemos hecho. Y voy a llamar a esa característica algo así como cuerpo axial. Entonces estamos casi ahí ahora lo siguiente que vamos a hacer es contar la forma de cruz para lo axial. Comience boceto en el plano superior. Y vamos a dibujar y cortar esa forma habitual que hemos hecho bastantes veces. Ahora, consigue la herramienta círculo. Dibujemos un círculo que tenga un diámetro de 4.8 milímetros. Entonces consigue el rectángulo central. Dibujaremos nuestros dos rectángulos centrales, haremos que los rectángulos tengan el mismo ancho, que es de 1.8. Y luego agregaremos esas relaciones tangentes para unir los rectángulos con el círculo. Cuando hayas hecho ambos, podemos hacer un corte extruido. Podemos pasar por todos los dos, y podemos elegir esas cinco secciones habituales para recortar esa zona real en forma de cruz. Entonces voy a cambiar el nombre de esa característica como corte axial. Lo siguiente que tenemos que hacer es cortar una ranura por la mitad de la sección axial. Empiezas boceto en el plano frontal, obtienes la herramienta de ranura. Voy a conseguir una ranura de punto central, y voy a dibujar una ranura en algún lugar en aproximadamente esta posición. Podemos establecer la posición en su mayoría utilizando relaciones. Entonces, en primer lugar, seleccionemos el origen. Seleccionemos también el punto central de la ranura, y hagamos esos horizontales. Entonces consigamos el punto central de esta ley. Nuevamente. Estamos alineando eso con este borde de arriba de aquí. Es posible que necesites agregar un coincidente. Ahora podría ser capaz de utilizar una vertical dependiendo exactamente lo que seleccione. Entonces seleccionemos el arco exterior de esta ley, y hagamos esa tangente con este borde inferior aquí. Y luego finalmente, vamos a establecer el ancho de la ranura tiene un milímetro y eso debería definir completamente su boceto. Si no lo hace, es posible que solo necesites agregar unas cuantas relaciones o dimensiones más para hacer eso. Podemos entonces usar esta forma grande para hacer un corte extruido a través de todos los dos. Y podemos llamar a esa característica actos o slot. Entonces solo tenemos un conjunto final de características para agregar esas arrugas alrededor de donde entra el alfiler. Entonces empecemos un boceto en esta cara. Consigue la herramienta círculo, y dibuja un círculo en el punto central de ese todo. Vamos a establecer el tamaño de eso como 6.2 milímetros. Y luego solo haz una persiana cortada extruida 0.8 para cortar esa pequeña sección de llanta. Voy a llamar a esa llanta de un alfiler. Y entonces solo podemos duplicar eso al otro lado para terminar el modelado. Así que seleccione el borde del pasador, también seleccione el plano apropiado. Para mí, este era el avión delantero. Y luego si la vista previa se ve bien, pulsemos Okay para crear ese espejo y ahora terminamos de modelar. Entonces en realidad al final la parte no estaba tan mal. Acabamos de pasar por él lógicamente y construimos a partir de características más simples. Ya podemos abrir la pestaña Escenas de Apariencia y Detalles, y podemos añadir el color apropiado, que es gris oscuro o negro. Ahora estamos totalmente terminados, por lo que podemos salvar esta parte. Llamémoslo bloque cruzado 30465. En el siguiente video, tomaremos estas dos partes nuevas y las usaremos para completar la tercera etapa. 15. Construcción de etapas 3: el fuselaje superior: Ahora que hemos creado esas dos partes nuevas, podemos pasar a la tercera etapa antes de empezar a hacerlo. Asegúrate de tener todos los documentos que necesitamos abiertos. Entonces tenemos el ensamblaje principal original, tenemos la parte axial, tenemos la parte de arbusto pequeño, y luego tenemos las dos piezas nuevas que acabamos de hacer, la pluma de fricción larga y el bloque transversal. Al mirar la tercera etapa, realidad hay una subetapa más pequeña que vamos a hacer primero, empecemos con nuestra pieza de paso peatonal. Voy a ir a la pieza de cruce y luego voy a ir a File hacer montaje desde parte. Ahora estamos en un nuevo ensamblaje en blanco. Voy a elegir esa parte de bloque cruzado y luego presionar Okay para insertar esa parte fijada al origen del ensamblaje. A continuación, voy a insertar esas otras dos partes que necesitamos. Por lo que voy a ir a Ensamblaje, insertar componentes. Y antes de que los inserte, sólo voy a fijar ese menú abierto. En primer lugar, voy a insertar el axial, algo como esto, y voy a cambiar eso alrededor para que esté en la orientación correcta y asegurarme de que tenga las listas reales seis préstamo. Entonces también voy a insertar esa pluma de fricción larga. También es posible que tenga que rotar eso alrededor. A continuación podrás cerrar el menú de componentes de inserción y comenzaremos a agregar algún laberinto. Empecemos con el eje. Voy a seleccionar un borde circular del eje y luego un borde circular correspondiente en el bloque transversal. Entonces voy a hacer que esos concéntricos. Voy a bloquear la rotación del eje. Para que puedas hacer esto expandiendo a los compañeros. Podemos ver que el compañero concéntrico no está bloqueado porque el círculo no está lleno en el medio. Para que podamos hacer clic derecho sobre el mate y podemos presionar la rotación de la cerradura. Y ahora se puede ver el círculo está lleno en el medio. Y entonces sólo voy a enviar al eje, voy a moverlo a sobre la posición correcta. Voy a ampliar la parte axial en la calle y encontrar el avión que baja por el medio. Y entonces voy a hacer eso coincidente con el avión que baja por la mitad de la asamblea. El eje está todo fijo en su lugar. Ahora si miramos las instrucciones, la orientación debe ser algo como esto. Siguiente paso tenemos que poner el pasador en el agujero. Necesitamos la sección grande del pasador mirando hacia arriba. Entonces como lo miramos en este momento, el pin es de 180 grados de salidas en la dirección equivocada. Si lo tienes en la orientación incorrecta como esta, puedes simplemente rotar la parte manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y arrastrando la parte alrededor, algo como esto. Lo que puedes hacer en cambio decir que en esta posición es que solo puedes agregar el mate concéntrico al revés así seleccionando los dos bordes circulares y agregando el mate. Ahora tenemos a esos barcos compañeros concéntricos en la dirección equivocada. Si encuentras esa pareja concéntrica y luego haz clic con el botón derecho sobre ella, entonces puedes presionar Flip Mate alineación que los girará a la dirección opuesta. Entonces debería ser algo así. Entonces agreguemos otro compañero. Así que rotemos todo el conjunto alrededor. Agreguemos una pareja coincidente entre la parte inferior de esa pluma de fricción larga y la parte inferior del bloque transversal. Y luego si lo desea, solo puede comenzar un mate final para detener esos largos pasadores de fricción girando alrededor. Por lo que tal vez puedas seleccionar un borde recto y luego otro recto o Jim a través bloque y hacer esos paralelos. Entonces podemos salvar esta etapa. Entonces presionemos Control S. Y esta es la tercera etapa del helicóptero Lego. Ahora podemos sumar la tercera etapa al ensamblaje principal. Voy a presionar la pestaña de control para cambiar entre mi documento abierto. Y voy a ir a esa asamblea principal en la que ya hemos estado trabajando. Ahora insertemos ese nuevo subensamblaje de etapa tres que acabamos de hacer. Entonces ve a estas pestañas vacías, elige Insertar componentes y encuentra la tercera etapa, y luego haz clic con el botón izquierdo para colocarlo en algún lugar del área de gráficos. Y si lo desea, puede rotarlo alrededor a la orientación correcta. Solo mirando las instrucciones. Debería ser algo así. No importa demasiado si no lo consigues justo antes de insertar el subensamblaje, porque solo puedes girarlo manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y arrastrando el subensamblaje alrededor. Ahora hagamos esto en la posición correcta. Entonces escojamos aquí un borde circular. Vamos a elegir el borde correspondiente en la viga y añadamos una relación de posición concéntrica. Simplemente arrastrémoslo a la posición correcta, que es por aquí. Entonces hagamos paralela la parte superior de este bloque transversal con la parte superior de la viga. Entonces sólo tenemos que establecer la distancia izquierda, derecha. Por lo que queremos una exactamente en medio de la asamblea. Por lo que tal vez podríamos hacer que uno de estos bordes coincidente con uno de los bordes de esa viga delantera. Pero lo que haremos es que usaremos los aviones solo para asegurarnos de que esté exactamente en medio del ensamblaje. Ampliar ese subensamblaje de la etapa tres en el árbol de análisis, luego encuentra el plano que baja por el medio. Entonces para mí este es el avión superior. Y luego solo alinea eso con el plano correspondiente en el montaje, que para mí es el plano correcto. Y entonces voy a hacer que esos coincidentes. Entonces realmente estamos empezando a ver esa forma del fuselaje chopper saliendo. Ahora, lo último que tenemos que hacer en esta etapa es sumar una más de esas partes de Bush. Ahora solo puedes ir a Insertar componentes y luego encontrar esa parte e insertarla. Si giras el modelo alrededor, puedes ver que en realidad ya tenemos una de esas partes. Podemos simplemente copiarlo del ensamblaje para agregar uno nuevo. Puedes hacerlo solo manteniendo presionada la tecla de control y luego pulsando la izquierda y arrastrando desde una parte existente. Después suelta el clic izquierdo y debes insertar otra copia de esa parte. Entonces podemos hacer esto en posición. Por lo que voy a seleccionar una cara circular en el arbusto, también una cara circular en el eje y hacer esos concéntricos. Voy a bloquear la rotación. Sólo voy a ampliar los Mates aquí a la izquierda. Voy a hacer clic derecho en la última concéntrica y presionar la rotación de bloqueo. Entonces solo voy a seleccionar esta cara exterior de la viga y la interfaz del arbusto y hacer coincidentes esos. Por lo que la tercera etapa ya está completa. En el siguiente video, vamos a pasar a la cuarta etapa. Tenemos que hacer dos piezas nuevas. Ambos son vigas bastante simples, por lo que deben ser bastante rápidos de hacer. 16. Construye el haz de 7 largo: Ahora estamos pasando a la cuarta etapa de las instrucciones. Para éste, necesitamos hacer dos piezas nuevas y ambas son vigas bastante simples. Lo que vamos a hacer es abrir una de esas primeras partes, la viga de esquina, y luego vamos a volver a guardar eso como copia y modificarlo. Vamos a abrir este rincón original siendo par. Cuando lo tengas abierto, vamos a guardarlo como copia yendo a File Save As. Y luego elige guardar como copia y abrir que voy a cambiar el nombre y es un rayo y es siete de largo, así que voy a llamarlo BIM siete de largo. Al igual que una doble comprobación, asegúrate de que tienes los ahorradores copian y abren, y luego presiona Guardar. Entonces puedes cerrar el archivo original si quieres entrar en modificar esta parte manera similar a cómo lo hicimos con algunas de las otras partes. Voy a arrastrar el robot B2 debajo de la primera característica. No tienes que hacer esto. A veces solo hace que sea un poco más claro ver en qué está trabajando exactamente. Entonces voy a hacer click en esa primera característica y voy a editar el boceto debajo. Para éste es sólo una sola viga. Tiene siete agujeros, así que no necesitamos ninguna de estas cosas a la derecha, así que puedes arrastrar una caja alrededor de eso y eliminarla. Todo lo que necesitamos es esto a lo largo del fondo, y eso es realmente todo lo que hay para en esta etapa, se puede salir de ese boceto y probablemente verá algo como esto. Ahora, en realidad, si miramos la parte, sí queremos extruir el agujero de la izquierda. Entonces lo que tendremos que hacer es editar la característica real esta vez en lugar del boceto. Entonces edita ese ser característica. Y luego en los contornos seleccionados, simplemente haciendo clic en este cuadro para que esté activo. Y luego simplemente haga clic en el interior de ese círculo de la izquierda para desseleccionarlo. Queremos extruir algo como esto. Entonces es una viga con siete agujeros en ella. Entonces podemos arrastrar hacia abajo por debajo de la siguiente característica. Esta es la curva real, o en esta parte no tenemos realmente un corte axial. Podemos simplemente eliminar por completo esta característica. Por lo que hago clic en él y presiono Eliminar. Y también puedes eliminar el boceto que está debajo de él. A la siguiente podemos sumar todo el envolvente. Así que vamos a arrastrar hacia abajo otra vez. Podemos ver que nos falta uno de los alrededores enteros de la izquierda. Y también tenemos algún tipo de advertencia en el boceto. Demos clic en esa característica y editemos el boceto debajo de eso. Ahora si vamos a una vista normal de dos, se puede ver podemos eliminar todas estas cosas a la derecha que ya no necesitamos. Cuando los eliminas, tu boceto podría quedar indefinido. Entonces, si tus entidades se vuelven azules así, solo usa la dimensión inteligente para agregar en otra dimensión. Entonces solo voy a conseguir la herramienta circular y voy a añadir otro círculo la izquierda aquí donde falta. Dibuja un círculo ahí. Yo puse el tamaño rugoso y luego selecciono ese círculo y uno de los otros círculos que ya está completamente definido y los hago iguales. Deberíamos tener algo como esto. Todos los agujeros, tengo esos círculos más amplios. A continuación, puede salir del boceto. Y deberíamos tener los siete hoyos alrededor de autos. Entonces podemos arrastrar de nuevo hacia abajo por debajo la siguiente característica, el intestino de la cavidad. Nuevamente, nos falta una cavidad a la izquierda y tenemos algún tipo de advertencia en el largometraje. Demos clic en una entidad y editemos el boceto debajo. Si voy a una normalidad para ver, nuevo, podemos eliminar todas las cosas de la derecha que no necesitamos. Si pierdes alguna dimensión, solo vuelve a añadirlas en. Entonces todo lo que tenemos que hacer es solo añadir un círculo más grande aquí a la izquierda. Puedes usar la herramienta círculo para hacer eso y puedes hacerlo del mismo tamaño que las otras mediante el uso de eso hacen igual relación, tu boceto debe verse algo como esto. Así que salgamos del boceto. Si encuentras que la característica no se crea correctamente como la mía aquí. Lo que ahora puedes hacer es editar la propia característica de capa de cavidad. Así que haga clic en la función y presione Editar característica. Y luego en el cuadro de contornos seleccionado, solo borre todas las selecciones existentes. Y luego elige esos huecos entre todos los agujeros. Vamos a estar cortando la misma profundidad, que es de tres milímetros. Cuando tengas todos ellos seleccionados, solo presiona Okay para hacer ese corte. Entonces vamos a arrastrar de nuevo hacia abajo por debajo del relleno. Podemos ver que nos faltan filetes aquí a la izquierda. También tenemos una advertencia en la función de filete. Eso es porque hemos retirado algunos de los bordes que previamente estaban fileteados. Haga clic en eso, rellene esa función y presione Editar función. Para mí apareció una advertencia que decía que nos faltan algunos bordes. Estos bordes se han eliminado automáticamente de mí. Si tienes bordes en el cuadro aquí a la izquierda, tengo advertencias, entonces puedes simplemente eliminarlas manualmente seleccionándolas y presionando Eliminar. Y entonces es solo un caso de agregar ésos para bordes extra a la izquierda aquí. Deberíamos tener todos esos bordes internos y luego presionar Okay, y esa característica está hecha. Entonces por fin podemos arrastrar por debajo de la última característica, el espejo, y podemos ver que todo está siendo reflejado correctamente hacia el otro lado. Por lo que esta parte está terminada en términos de modelado. Ahora vamos a cambiar el color como de costumbre. Entonces abre la pestaña Escenas de Apariencia y Detalles. Vamos a elegir un color verde, que está bastante cerca. Entonces vamos al Administrador de Display y editemos esa apariencia. Y cambiemos el color para estar un poco más cerca de la vida real. Y entonces esta parte está completa para que puedas guardarla. En el siguiente video, estaremos haciendo una parte muy similar a esto. Es básicamente la misma parte de ella. Son sólo cinco largos en lugar de siete largos. Entonces eso debería ser muy rápido. 17. Cómo hacer el haz de 5 rayos largo: En el video anterior, creamos esta viga recta de siete largas. Y en éste sólo vamos a modificar esto. Por lo que son sólo cinco largos. Al igual que con el video anterior primero, vamos a guardar esto como copia. Abre la viga larga de siete, y luego ve a Archivo Guardar como. Y queremos elegir guardar como copia y abrir. Cambiemos el nombre de la viga siete de largo a la viga cinco de largo y presionemos Guardar. Ahora sólo tenemos que hacer esta parte un poco más corta. Así que como de costumbre, voy a volver al árbol de diseño. Voy a arrastrar hasta esa primera característica y voya primera característica y voy editar el boceto subyacente en esa primera característica de viga. Voy a dar click en el número de instancias aquí donde dice siete. Y voy a cambiar eso de siete a cinco y presionar OK. Si no puedes ver ese siete de todos modos, solo puedes hacer click en uno de los círculos. Y luego aquí a la izquierda puedes hacer clic derecho sobre la relación de patrón y puedes presionar Editar patrón. Y entonces podemos cambiarlo de siete libras por cinco ahí y presionar OK. Ahora sólo tenemos cinco hoyos y también hemos perdido la relación de este lado derecho de esta ley. Voy a agarrar ese punto central a la derecha y voy a arrastrarlo. Es concéntrico con ese círculo de la mano derecha. Entonces salgamos del boceto y se puede ver ahora tenemos una viga que es de cinco cuellos largos. Podemos arrastrar hacia abajo por debajo de la siguiente característica, todo el surround. Vamos a editar el boceto que lo convierte en esta característica. Y simplemente eliminemos esos dos agujeros extra a la derecha. Si encuentras que tu boceto se vuelve azul y se vuelve indefinido, posible que solo necesites agregar algunas dimensiones más allí. Salgamos del boceto y ahora tenemos todo ese envolvente en esos cinco hoyos. Podemos entonces arrastrar hacia abajo por debajo la siguiente característica, el corte de cavidad. Nuevamente. Vamos a editar el boceto que está debajo de la función. Entonces eliminemos esos dos círculos extra la derecha y salgamos del boceto. Si encuentra que la cortina de cavidad ahora no está hecha correctamente así, puede editar la función de corte de cavidad. A continuación, puede borrar todos los elementos debajo de los contornos seleccionados, y luego simplemente volver a seleccionar esas cavidades en el medio. Después arrastra de nuevo hacia abajo para el filete. Nuevamente, editemos la función y eliminemos los bordes que falten allí. Entonces presiona bien, y eso se ve bien. Podemos arrastrar hacia abajo por debajo de la característica final en el espejo, y podemos ver que correctamente reflejamos los ítems a ambos lados. Esta fue una parte muy rápida de lo final que tenemos que hacer es simplemente cambiar el color a blanco. Así que abre las escenas de los padres y la pestaña Detalles y elige un color blanco. Entonces puedes salvar la parte. Y en el siguiente video, estaremos agregando estas dos nuevas partes a la cuarta etapa. 18. Etapa 4: cómo crear el boom de la cola: Ahora que hemos hecho esas dos nuevas vigas, podemos completar la etapa cuatro. Pusiste ese ensamblaje principal abierto. También tengo esas dos nuevas vigas abiertas. En primer lugar, voy a insertar esa pieza nueva en el ensamblaje principal, goto Ensamblaje, insertar componentes. Voy a abrir este menú. Primero. Voy a insertar el cinco largo y lo voy a girar alrededor así que está en aproximadamente la orientación correcta como esta. Entonces voy a insertar los siete y ellos también lo van a girar. Entonces podemos arreglarlos en su lugar usando algunos compañeros. El primero es el pequeño blanco. Así que acerquemos un poco. Seleccionemos esta cara circular. Y luego seleccionemos la cara larga correspondiente en la pluma de fricción y hagamos esos concéntricos. A continuación, también deberíamos poder hacer concéntrico el largo bolígrafo azul con uno de los agujeros más atrás en la viga. Entonces escojamos esas dos caras circulares y hagamos esas concéntricas. Se puede ver que las líneas en la viga. Entonces está exactamente en la orientación correcta. Entonces escojamos la parte inferior de esa viga corta y luego escojamos la parte superior de ese conector verde. Hagamos esas coincidencia. Por lo que ahora hemos añadido que formar parte en su lugar. A continuación, si nos fijamos en las instrucciones, realidad necesitamos agregar otro de esos pequeños pasadores de fricción negros. Nos gustaría que le dieran instrucciones. Puede ser bastante fácil a veces el desorden estos pequeños pasos. Pero creo que eso a veces es una especie de parte de la diversión tratando de averiguar lo que te perdiste y por qué algo no encaja o por qué tienes algunas partes extra sobrantes. Necesitamos agregar otro bolígrafo de fricción para hacer esto, no puedes encontrar el archivo en tu computadora e insertarlo directamente. Sólo podemos copiar uno de la asamblea ya. Para copiarlo del ensamblaje, mantengamos presionada la tecla Control y luego botón izquierdo y arrastramos desde uno de los pines existentes. Y luego solo suelta el botón izquierdo del ratón para colocar ese nuevo pi. Después va a hacer ese alfiler en este agujero en la parte posterior usando compañeros concéntricos. Voy a establecer la posición así agregando aquí un compañero coincidente en el fondo. Entonces sólo voy a bloquear la rotación. Voy a bajar al fondo del árbol de partes. Voy a ampliar a los compañeros. Voy a encontrar a ese último compañero concéntrico, que es éste. Y voy a hacer clic derecho sobre ella y voy a presionar la rotación de bloqueo. Y entonces sólo tenemos que posicionar esta larga viga verde en la parte posterior. En primer lugar, agreguemos un compañero concéntrico entre ese primer agujero y el bolígrafo azul. Ya se puede ver que en realidad podemos movernos hacia arriba y abajo y podemos rotar a su alrededor también. Pero si añadimos otro compañero concéntrico aquí entre este bolígrafo negro y el segundo agujero, ya no podemos rotar. Sólo podemos movernos hacia arriba y hacia abajo. Después para fijar el movimiento hacia arriba y hacia abajo, vamos a elegir esta cara superior de la viga y luego la cara correspondiente en la viga verde y hacer que esos coincidentes. Y entonces la cuarta etapa ya está completa. Por lo que hemos empezado a construir esa sección de cola en la parte posterior del helicóptero. En este punto, puedes guardar tu asamblea. Y en el siguiente video iremos a una etapa cinco y haremos una nueva parte. 19. Cómo hacer el pín simple con Bore: Bienvenido a la etapa cinco. Esta es una etapa bastante rápida. Sólo tenemos que hacer una nueva parte. En realidad ya lo hemos aprovechado la mayor parte por otra parte. Es muy similar a este bolígrafo de fricción con ballpark que ya hemos hecho. Entonces vamos a abrir esa parte. Puedes abrirla haciendo clic en el archivo directamente o puedes ir a la Asamblea, hacer clic en la pieza en el área de gráficos y presionar parte abierta. Ahora básicamente queremos hacer esta misma pluma exacta, pero sólo queremos que uno de estos brazos salga de ella. No queremos a los dos. Entonces podíamos quedarnos con éste y luego cortar un lado. Pero probablemente sea un poco menos desordenado ajustar las características originales. En primer lugar, vamos a guardar esta parte como una copia desde dentro de esta parte, vamos a Archivo Guardar como, vamos a elegir guardar como copia y abrir. Así que asegúrate de tener guardar como copia y abrir seleccionado aquí abajo. Y cambiemos el nombre de la parte. Vamos a llamarlo algo así como el ancho de la pluma de fricción unilateral, bola, y presionamos Guardar. Voy a cerrar la parte original y luego hacer algunos pequeños cambios a esta parte. Si recuerdas cuando hicimos este pin primero, hicimos esa larga sección central. Y lo hicimos usando extrusión de plano medio. Necesitamos sólo modificar la sección central original en lugar de salir en ambas direcciones, solo va en una dirección. Para empezar con esto, vamos a editar esa primera característica, la característica pin. En primer lugar, no necesitamos ir en ambas direcciones. Entonces, en lugar de un plano medio, podemos cambiarlo a ciego. Además, sólo necesitamos extruir la mitad de la distancia original. Originalmente era 22.7. Entonces sólo tenemos que tener eso. Si no estás demasiado caliente con las matemáticas. Y la forma fácil de dividir esto por dos es simplemente hacer clic en el cuadro. Y luego después del número, solo barra dos y luego presione Enter. Esto dividirá ese número por dos. Eso ahora está siendo dividido por dos es de 11.35, sin que tengamos que hacer ninguna de las matemáticas. Entonces presionemos Okay para aceptar esa función, Hagamos lo mismo para la siguiente característica. Voy a editar esta función intermedia. Voy a cambiarlo de un plano medio a extruir ciego. Esto significa que sólo estamos extruyendo en una sola dirección cálida. Y entonces también voy a la mitad de la cantidad que estamos extrudiendo. Voy a hacer click después del número en el cuadro y voy a poner barra dos y presionar Enter. Y eso dividirá ese número por dos. Y luego voy a presionar OK para aceptar esa función. Entonces vamos a arrastrar de nuevo hacia abajo. Tenemos el mismo borde exterior así que sólo podemos dejar eso. Entonces si arrastramos hacia abajo de nuevo, las características del espejo obtuvieron un error en él. Pero en realidad no necesitamos esta función de espejo porque solo tenemos un lado. Podemos eliminar por completo eso. A continuación, Arrastrémonos de nuevo para sumar el andador. Y con esto, podrías encontrar que obtienes un error. Si hacemos click en esa característica, podemos ver el error dice que no puede localizar el final de la función. Editemos esa característica y veamos exactamente cuál es el problema. Ahora el problema es que estamos tratando de cortar a través de todos los dos. Pero el boceto es en realidad justo al final de la parte ya. Entonces no hay nada que corte en el lado izquierdo. Entonces SolidWorks se está mezclando un poco aquí. Para arreglar esto, vamos a desmarcar esta dirección a la casilla. Ahora sólo estamos recortando todo en una sola dirección. Es posible que deba voltear la dirección haciendo clic en el cuadro de dirección inversa aquí. Ahora podemos ver los preestrenos funcionando correctamente. Estamos pasando por todo el modelo en la dirección correcta. Para que puedas presionar Okay para hacer ese corte. Arrastrémonos de nuevo por debajo de la siguiente característica y el corte de ranura se ha creado correctamente. Si en realidad miramos el boceto debajo, todavía tenemos esa ranura en el lado izquierdo. Pero porque no hay nada ahí, realmente no importa que no haya nada que cortar ahí. Por lo que sólo podemos dejar eso tal y como está. A continuación, podemos arrastrar de nuevo hacia abajo. Entonces ahí tenemos el cuerpo medio. Podemos volver a bajar. Y luego tenemos el todo o el jabalí por el medio. Después para el siguiente tenemos el rizo del borde exterior, y luego para el final , el espejo con espejo que Renuka al otro lado. Entonces esa es esa parte completa y ya es el color correcto. Por lo que sólo podemos salvar eso. En el siguiente video, estaremos poniendo esta parte en la quinta etapa de la asamblea. 20. Etapa 5: añadir la vivienda de la transmisión de rotación de cuña: Ahora estamos en la etapa cinco, y esta es bastante rápida. Sólo necesitamos sumar dos partes nuevas. El primero de ellos es esta fricción existente Pim con Bohr. Mantengamos presionado Control. Haga clic con el botón izquierdo del ratón y arrastre desde esa parte en el área de gráficos y, a continuación, suelte el botón izquierdo del ratón para agregar una nueva copia de esa parte. Entonces la segunda parte es ese pin con solo un lado que acabamos de hacer. Puedes insertar esto yendo a Insertar componentes y luego encontrar el archivo en tu computadora. Por lo que se debe llamar fricción unilateral Pim con tabla. Y antes de que lo inserte, solo voy a girarlo alrededor para que esté en la orientación correcta. Voy a agregar compañeros a esta parte izquierda primero, solo para asegurarme de que consigamos los agujeros alineados correctamente entre las dos nuevas partes verdes. Voy a seleccionar el agujero de la viga y la cara circular de la clavija y hacer que esos concéntricos. Entonces voy a sacar la parte. Y en realidad queremos que este agujero en el medio vaya a lo largo, por lo que tal vez tengamos que rotarlo un poco. Debe ser en este tipo de orientación. Ahora para asegurarnos de que esto esté alineado correctamente, clicemos en la parte. Ahora podemos verte en la calle y podemos ampliar el poder. Y luego seleccionemos uno de los planos por el medio. Entonces para mí esta es la primera línea. Podemos entonces hacer que ese plano paralelo con una de las caras superiores de una de las vigas. Esto simplemente significa que ese agujero está alineado correctamente. Sabemos que el par no está retorcido. Lo siguiente que queremos hacer es asegurarnos que ese agujero esté exactamente en medio del modelo. Ahora con algunas de las partes alineamos la cara exterior con la cara exterior de la viga. Pero con esta parte es realmente importante que el conjunto baje por la mitad del modelo. Entonces lo que vamos a hacer es ampliar la parte de nuevo. Vamos a elegir el avión que baja por la mitad de la parte. Y entonces vamos a hacer eso coincidente con la mitad de la asamblea. Y entonces esa parte frontal debe estar completamente definida. Ahora podemos sumar algunos compañeros a esa parte final del lado derecho. Primero, sólo voy a alinear la clavija en la parte inferior con un agujero en la parte posterior de la viga. Voy a hacer que esos sean concéntricos. Y luego voy a seleccionar el tablero que pasa por el medio de este alfiler delantero. Y también selecciona el tablero que pasa por el medio de la pluma trasera y hacer que esos concéntricos. Aquí es donde lo real vamos a pasar que en realidad corre el rotor de cola. Por lo que es importante que estos se alineen. Y podemos ver que en realidad sólo necesitábamos hacer una totalmente definida esa parte de la espalda. Podemos entonces salvar el montaje y se hace la etapa cinco. En el siguiente video, comenzaremos en la etapa seis, que incluye modelar y sumar algunos engranajes. 21. Crea la parte de 9-eje largo: Ahora estamos en la etapa seis. Y para ello necesitamos hacer tres partes nuevas. Por lo que necesitamos un axón más largo o arbusto más grande. Y también tenemos que hacer el engranaje, que es bastante complejo. Pero vamos a empezar con la parte más simple, que es el eje. Para hacer esto, abramos el poder real existente. Se puede hacer esto desde dentro del conjunto haciendo clic en el eje y presionando la parte abierta. O simplemente puedes abrir la parte directamente haciendo doble clic dondequiera que guarde en tu computadora. Esta será una parte muy rápida de hacer. Todo lo que tenemos que hacer es agregar otra configuración con una longitud diferente. Por lo que podría recordar si vamos al gestor de configuraciones, tenemos esas dos configuraciones existentes. Tenemos los tres largos y tenemos el sexto largo. Ahora tenemos que sumar un nueve de largo. Voy a hacer los tres axiales activos haciendo doble clic en él. Sólo porque es del mismo color que el axón. Al agregar una nueva configuración, se basa en la que se encuentra actualmente. Asegúrate de tener los tres activos. Y luego haga clic derecho en el nombre del archivo en la parte superior aquí, y luego elija agregar configuración. Y luego llamemos a esto 19 de largo y presionemos Okay, Asegúrate de que en la configuración de nueve largas. Por lo que debería estar activo aquí y luego volver al tren de diseño. Ahora es solo un caso de editar la longitud de esa primera característica. Hagamos clic en la función de extrusión de jefe existente y elegimos Editar entidad. Ahora solo tenemos que cambiar la longitud antes de que lo hagas solo doble check que aquí abajo bajo configuraciones, dice esta configuración, se deben seleccionar automáticamente. Esto simplemente significa que cualquier cambio que hagamos ahora solo se aplicará a esta configuración que tenemos activa. Entonces vamos a cambiar la longitud a 71.5 milímetros y luego se puede presionar. Ok. Ahora deberíamos tener un eje más largo como este. Y si vuelves al Configuration Manager, puedes ver que tenemos tres configuraciones diferentes. Tenemos los tres cortos, tenemos los seis más largos, y luego tenemos el más largo, el que acabamos de agregar, el nueve. Los tres y los nueve son de color gris y el sexto es negro. Entonces solo puedes presionar Guardar y esa parte está completa. Una parte muy simple de eso en el próximo video estará haciendo el empujar más largo. 22. Hacer la parte grande de Bush: El próximo bit de Lego que vamos a hacer es el arbusto grande. Y este es un modelo bastante simple. Así que empecemos una nueva parte y empecemos un boceto en el plano superior. Primero, voy a conseguir la herramienta circular, dibujar un círculo en el origen y hacer ese diámetro de 5.7 milímetros. Entonces vamos a hacer una extrusión de plano medio y extruir este 5.1. Este va a ser el centro del arbusto, y llamaremos a esa característica y cuerpo medio. Entonces voy a añadir esas llantas más anchas en cada extremo. Así que voy a empezar un boceto en cualquiera de los extremos, cara, la herramienta de círculo y dibujar un círculo que coincidente con ese círculo que acabamos de hacer. El diámetro de esto es un poco más ancho, por lo que a 7.4 milímetros. Y luego hagamos una extrusión ciega apenas en una dirección yendo hacia afuera, eso se usa 0.4 milímetros de espesor. Entonces voy a llamar al borde exterior y necesitamos uno del otro lado también. Para que podamos espejar esto. Voy a seleccionar la característica de la habitación exterior. Voy a seleccionar el avión que baja por la mitad del modelo. Entonces ese es el avión de arriba. Y luego voy a presionar espejo. También podrías hacer toda esta sección con una función base de jefe giratorio si lo prefieres. Esa es la forma general. Lo que vamos a hacer ahora es cortar la cruz por el medio. Voy a empezar el boceto en el plano superior. También podrías comenzar en una de las interfaces. Y vamos a dibujar la forma real que hemos hecho bastantes veces ahora. Consigue la herramienta círculo, dibuja un círculo en el origen, haz ese diámetro de 4.8 milímetros. Y luego consigue la herramienta rectángulo central y dibuja para censurar rectángulos. Hacerlos a ambos del mismo ancho, que es de 1.8 milímetros. Después establece la longitud de ellos adjuntándolos al final de ese círculo usando relaciones tangentes. Cuando tengas ese perfil, podemos hacer un corte extruido a través de todos los dos. Recuerda, necesitamos seleccionar las cinco de esas áreas en la forma real. En la vista previa estamos recortando así. Entonces llamemos a esa característica cortes axiales. A continuación, vamos a cortar la ranura que pasa por el medio. Por lo que ya sea podemos empezar en el plano frontal o en el avión derecho. Empecemos ahí un boceto. Herramienta de ranura de punto central de adivinar. Voy a empezar por el origen, subir así. Y luego para el tamaño es de un milímetro de espesor, la longitud de la misma es de 4.8. Voy a dimensionar a cada n manteniendo presionada turno. Entonces podemos dimensionar a eso, ¿de acuerdo? Y debería verse algo así. A continuación, se puede hacer un corte extruido a través de todos los dos. Esto simplemente le da un poco de flexibilidad al arbusto para permitirle encajar correctamente la parte axial. Llamemos a esa característica corte de ranura. Entonces lo final que vamos a hacer es simplemente cortar ese auto circular festoneado en la parte superior. Sólo un extremo del Bush tiene estos recortes. Voy a empezar un boceto en una de las n caras. Cualquiera de los dos, no importa. Yo también voy a ir normal. Estas curvas son un poco difíciles de medir en la vida real, pero he medido la distancia más corta entre las curvas. Primero, dibujemos un círculo en el origen. Y el tamaño de eso es 6.4, y eso representa la distancia más corta entre esas cartas circulares. Entonces tenemos algunas secciones circulares más pequeñas que necesitamos cortar del borde exterior. Entonces, en primer lugar, vamos a utilizar una línea central para dibujar exactamente donde queremos estos cortes. Seleccione una línea central utilizando el menú desplegable la herramienta de línea a partir del origen. Y subamos a escribir a unos 45 grados. Entonces Get Smart Dimension. Y vamos a sumar, como he mencionado aquí, para hacer esta línea 45 grados. Luego conseguiremos la herramienta circular y dibujaremos un círculo al final de esa línea central, en algún lugar por aquí. Podemos hacerlo de cualquier tamaño, algo más o menos así. Entonces lo que haremos es seleccionar ese círculo, mantener presionado el control, y también seleccionar ese primer círculo más grande que acabamos de dibujar. Y luego hacer que esos dos círculos tangentes. Eso significa que los dos círculos están exactamente conmovedores. Vamos a cortar esta zona solapada aquí. En primer lugar, sin embargo, tenemos que averiguar cuán grande debe ser este círculo exterior. Y para hacer eso, midí el rizo a través del exterior entre aquí y aquí en el modelo real. Y eso debe ser de 2.3 milímetros. Voy a conseguir la herramienta de puntos y voy a añadir un punto a ese círculo, que también coincidente con ese círculo exterior principal. Queremos sumar estos puntos donde el círculo de boceto cruza el círculo exterior principal. Solo deberías poder pasar el cursor sobre la intersección y agregar el punto directamente. Y verás estos dos símbolos de relaciones que indican dónde en la intersección de esos dos círculos. Pero si estás teniendo problemas, solo puedes agregar el punto a uno de los círculos. Di por ejemplo aquí. Ahora ese punto se fija a ese círculo de boceto. Podemos moverlo a cualquier parte alrededor del círculo, pero no podemos moverlo del círculo. Entonces seleccionemos ese punto, mantengamos presionado el control, y también seleccionemos ese círculo exterior principal. Podemos entonces sumar otra relación coincidente. Este punto ahora coincidente con ambos círculos. La única posición que puede ser es donde se cruzan esos dos círculos. Ahora sólo tenemos que establecer distancia entre esos dos puntos y eso es de 2.3 milímetros. Consigue la herramienta de dimensión inteligente y solo agrega esa distancia. Asegúrate de obtener la distancia diagonal. Es posible que solo tengas que mover el ratón un poco antes de colocar la dimensión. Entonces deberías estar completamente definido, algo como esto. Sólo vamos a cortar esa pequeña sección semicircular. Y vamos a hacer lo mismo cuatro veces alrededor. Para agregar los tres círculos restantes, podemos utilizar un patrón de boceto circular. Primero voy a seleccionar ese círculo más pequeño que bebemos. Y luego voy a ir a la pestaña Sketch y voy a elegir patrón de boceto circular. Esto se encuentra debajo de un patrón de boceto lineal, por lo que tendrá que hacer clic en el menú desplegable allí. Ahora ojalá consigas un adelanto como este donde todo se ve correcto ya. Pero si el tuyo se ve diferente, solo asegúrate de tener la configuración. Queremos un patrón para instancias. Debe ser igual espaciado 360 grados. Y luego el punto central del patrón es el centro del cuerpo circular principal. Por lo que eso debe alinearse con el origen. Si el tuyo se ve diferente a hacer clic en este cuadro superior y presiona borrar selecciones. Y luego solo elige el origen o el punto central de ese círculo grande. Entonces presiona Okay, y ese patrón circular alrededor. Entonces tenemos cuatro de ellos. Ahora si encuentras que tu patrón no está completamente definido así, solo puedes arrastrarlo y luego agregar algunas relaciones más. Lo primero que voy a arrastrar ese punto central de las partes y volver al origen. Si encuentras que aún no estás completamente definido, puedes intentar agregar una relación tangente entre uno de los pequeños círculos y ese círculo central grande. Y es posible que solo necesites agregar uno más así como éste, y eso debería definir completamente tu boceto. Ahora vamos a cortar esos pequeños círculos. Por lo que voy a conseguir un Caracteristicas de coche extruido. Para los contornos seleccionados, voy a elegir el área circular superpuesta. Por lo que solo puedes hacer click en el área o puedes hacer click en todo el círculo y eso seleccionará toda la entidad. Entonces vamos a cortar hacia abajo justo a través de ese borde superior. Sólo voy a cortar 1.4, que es el grosor de esa parte superior traer la parte superior debe ser una especie de vieira así. Y voy a llamar a ese auto de vieira. Esta parte ya está terminada para que puedas guardarla. Voy a llamar a la mía arbusto grande 30465. En el siguiente video, haremos el primer año que realmente impulsa los helicópteros rotores. 23. Cómo hacer el pello Bevel: Ahora vamos a modelar el primer año. Podría parecer una parte bastante compleja, sobre todo una vez que empezamos a modelar, no está tan mal. Vamos a empezar una nueva parte y empezar boceto en el plano superior obtendrá la herramienta círculo. Y sólo estamos dibujando primero el cuerpo circular del engranaje. Esto debe ser de 7.7 milímetros de diámetro. Entonces hagamos una extrusión de plano medio, y lo extruiremos ocho milímetros. Entonces llamemos a eso algo así como cuerpo de engranaje. Ahora vamos a dibujar un solo uno de los dientes de engranajes, y luego luego vamos a modelar esto alrededor. Empecemos un boceto en el carril superior. Ir Normal Para obtener un sentido de la herramienta rectángulo. Dibuja un rectángulo fijo al origen, y esto va a representar uno de los dientes. Esto debe tener 1.5 milímetros de ancho y la altura total de la misma es de 13.4 milímetros. Pero en realidad solo queremos extruir esa sección superior. Antes de extruir. Seleccionemos esta cara circular exterior y presionemos convertir entidades. Eso ahora agrega ese círculo al boceto. Ahora podemos simplemente extruir esa sección superior. Vaya a la pestaña Características y elija base de jefe extruido. Entonces para los contornos seleccionados, vamos a elegir esa sección superior. Entonces podemos hacer una extrusión de plano medio tres milímetros. Entonces es solo la parte más gruesa del engranaje en el medio. Y voy a cambiar el nombre de esa característica como diente medio. A continuación haremos algo similar por la parte externa del diente. Inicia un boceto en el plano superior, vuelve a obtener un rectángulo sensor y dibuja otro rectángulo en el origen. Es el mismo grosor que el primer diente. Podemos vincularlo con el exterior ahí. Pero la altura de la misma es un poco menor. Este es de sólo 12.6. Nuevamente, seleccionaremos ese borde circular y lo convertiremos. Y luego haremos una base de jefe extruido y solo vamos a extruir esta sección superior. Esta vez vamos a extruir el ancho completo, por lo que son ocho milímetros de medio plano. Llamemos a esa característica algo así como el diente exterior. Ahora deberías tener algo más o menos así. Y a continuación vamos a inclinarnos fuera de los bordes del diente. Podemos hacer esto usando un chaflán. Seleccionemos la herramienta chaflán. Esto está debajo de la herramienta de empalme. Entonces ve a la pestaña Características, haz clic en el menú desplegable debajo relleno y luego chaflán 2D. Asegúrate de estar en esta primera opción. A esto se le llama chaflán de distancia de ángulo. Y luego establecer la distancia como 1.5 milímetros y establecer el ángulo es de 45 grados. Entonces sólo podemos seleccionar este borde en el frente y el mismo en la parte posterior. Hemos angulado esos dientes. A continuación que necesitamos sumar unos chaflán más pequeños. Por lo que de nuevo, seleccione la herramienta chaflán. Estos son de 0.5 en tamaño y también son de 45 grados. Podemos entonces seleccionar cuatro bordes. Entonces son estos dos en el frente y luego los mismos dos en la parte posterior. Ahora hemos creado uno de los dientes que necesitamos. Ahora podemos usar un patrón circular para patear esto todo el camino de nuevo. Para hacer esto primero voy a seleccionar todo lo que queremos un patrón. Es el diente, el diente medio externo, y luego las dos características del chaflán. Deberías tener cuatro ítems seleccionados allí. Y luego podemos seleccionar el patrón circular. Esto está en la pestaña Características, y está debajo del patrón lineal. Por lo tanto, haga clic en el desplegable y elija patrón circular. Por aquí en el administrador de la propiedad a la izquierda. Para las características y rostros, vamos a tener seleccionados esos cuatro ítems. El diente medio al router y los dos chaflán. Para las instancias deberíamos tener 12, Eso es sólo el número de ítems que vamos a pasar. Y entonces deberíamos tener 360 grados y deberíamos tener igual espaciado. Entonces tenemos que elegir una cara circular o un acceso al patrón alrededor de hacer clic en este cuadro en la parte superior, y luego simplemente elegir la cara exterior circular del cuerpo del engranaje principal. Ahora hay que ver en la vista previa que tenemos 12 instancias ahí. Puedes ajustar las instancias aquí si es necesario, pero digámoslo a 12 y presiona. Ok. Ahora hemos sumado todos esos dientes al engranaje. Deberías tener algo como esto. Esta es más o menos nuestra forma de engranaje. Lo único que tenemos que hacer ahora es cortar ese agujero real en el medio. Para ello, empecemos a esbozar en el plano superior. Y dibujemos esa forma real habitual que hemos hecho montones de veces. Ahora, dibujemos un círculo en el medio, pongamos eso a 4.8 milímetros. Consigue la herramienta rectángulo central, dibuja esos dos rectángulos centrales, haz esos dos 1.8 milímetros de ancho, y luego establece esos para que sean tangentes con ese círculo. Podemos entonces hacer un corte extruido para recortar esa forma cruzada. Podemos hacer a través de todos los dos. Por lo que va todo el camino a través del modelo. Entonces, finalmente, cambiemos el nombre de esa característica como corte axial. Entonces deberías tener algo como esto. Esta es una representación de la parte del engranaje. Después para terminar, podemos cambiar la apariencia y convertirla en un gris oscuro. Entonces voy a salvar eso. Y lo voy a llamar engranaje cónico porque los bordes están biselados o en ángulo de 12 dientes. Así engranaje cónico 12230465. Esta parte ya está terminada. En el siguiente video, estaremos juntando todas estas partes en la etapa seis. 24. Etapa 6: agrega la transmisión del rotor de cola: Etapa seis, vamos. Entonces antes de empezar a sumar al ensamblaje principal, asegurémonos de que tenemos todo abierto. Tengo la asamblea principal. También tengo esas tres piezas nuevas, el arbusto grande, el eje más largo, y el engranaje cónica. Antes de empezar a sumar al ensamblaje principal, vamos a hacer ese pequeño subensamblaje de seis. Vamos a lo axial y vamos a Archivo, hacer montaje desde parte. Entonces solo elige el axial y lo insertaremos fijo al origen. Este debería ser el axial Eso es nueve de largo. Si tienes uno más pequeño, es posible que solo necesites hacer clic en él y elegir la configuración de nueve largas. Entonces insertemos las dos partes restantes. Así que ve a Insertar componentes, inserta el engranaje cónica y es posible que necesites girarlo. También inserta el arbusto grande y es posible que tengas que girar eso también. Entonces agreguemos a nuestros compañeros. Voy a acercar un poco y voy a seleccionar una cara circular dentro del engranaje cónica. También cara circular en el borde exterior del axón. Voy a hacer que esos sean concéntricos. Y voy a bloquear la rotación expandiendo el compañero, haciendo clic derecho sobre esa pareja concéntrica y presionando Rotación de bloqueo. Entonces si miramos las instrucciones, el extremo del engranaje cónica se alinea con el extremo del axón. Así que agreguemos un compañero coincidente entre esas dos caras. Debería verse algo así. Después siguiente eso se coloca el casquillo. Seleccione una cara circular en el casquillo. Puede ser cualquiera y además seleccionar una cara circular correspondiente en el eje y hacer los concéntricos. Ahora no importa demasiado qué manera se obtiene esta ronda. Pero técnicamente, de acuerdo con las instrucciones, el lado de la parte del arbusto con el recorte debe estar del mismo lado que el engranaje. Si el tuyo está en la dirección opuesta, solo puedes hacer clic derecho en tu pareja concéntrica y luego presionar Flip mate align. También voy a bloquear la rotación de ese arbusto haciendo clic derecho sobre el mate concéntrico y presionando Rotación de bloqueo. Entonces vamos a mover el obispo para que H tocando el fin de año. Para ello, solo puedes agregar un compañero coincidente entre el arbusto. Y de nuevo, ahí tenemos nuestra asamblea totalmente definida que nos permite salvar esto y llamarlo etapa seis. Ahora no podemos el subensamblaje a la asamblea principal. Volvamos al ensamblaje principal presionando control y pestaña. Vaya a Insertar componentes y elija ese subensamblaje de la etapa seis. Entonces voy a alinear la axilla hacia arriba con los agujeros que atraviesan. Voy a elegir una cara circular en ese subensamblaje. Y entonces voy a elegir uno de esos agujeros y hacer que esos concéntricos. Para éste, no necesitamos bloquear la rotación porque en realidad queremos que esta parte gire. Porque eso es lo que impulsa las palas del rotor y el rotor de cola. Sin embargo, vamos a establecer la distancia. Entonces voy a seleccionar esta cara y también en la parte posterior del arbusto y hacer esas coincidencia. Entonces por fin para terminar, sólo tenemos que añadir otro engranaje en la parte posterior. Si mantenemos pulsado el control, podemos hacer clic izquierdo y arrastrar desde una parte existente. Así que hagamos eso sin engranaje, mantenga presionada Control clic izquierdo y arrastre y luego suelte el clic izquierdo para colocar una nueva marcha. Seleccionemos una cara circular dentro de ese engranaje y también una cara circular en el eje y hagamos esos concéntricos. Ahora en esta etapa solo se asegura de que tu equipo esté realmente alineado correctamente con tu axón. Si está un poco desalineado así, entonces es posible que solo necesites seleccionar una cara plana dentro del agujero real del engranaje y luego una cara plana correspondiente en el eje y simplemente hacer esos paralelos. Por lo que se debe alinear adecuadamente así. Y luego finalmente, vamos a seleccionar esta cara N del engranaje y también la interfaz del axial. Y hacer esas coincidencia. Podemos ver que ahí tenemos un pequeño hueco que realmente no importa en esta etapa, solo da un poco de espacio libre para permitir que el eje gire alrededor. Y si alejamos el zoom, podemos ver que esto es básicamente el eje de transmisión que correrá el escritor de cuentos. etapa seis ya está completa para que puedas guardar tu montaje. En la siguiente sección, pasaremos a la Etapa siete, que sólo tiene una parte nueva. 25. Crear los dos cuadros con agujeros de Axle: Ahora a la etapa siete, y en realidad sólo necesitamos una nueva parte para esto es un bloque corto que es demasiado largo y tiene dos agujeros reales en ella. Esta es una parte muy rápida para hacer una única característica realmente necesita desgastada. Empecemos una salida a bolsa e iniciemos un boceto en el plano frontal. Selecciona la herramienta de ranura y dibuja una ranura de punto central desde el origen yendo así hacia afuera. Entonces el tamaño de esto es de 7.4 alto y al otro lado del exterior es 15.4. Ahora sólo tenemos que dibujar todo el perfil axial que ya hemos hecho montones de tiempos. A pesar de que hay dos, sólo podemos dibujar un lado y luego podemos espejarlo al otro lado. Empieza con la herramienta circular, dibuja un círculo que tenga un diámetro de 4.8. Entonces consigue la herramienta del rectángulo del sensor y dibuja esos dos rectángulos centrales. Hacer esos 1.8 de ancho y ambos del mismo ancho. Después agrega esa relación tangente para establecer la longitud de ambos. Entonces solo tenemos que copiar ese mismo perfil al otro lado. Para hacer esto primero, dibujaremos una línea central. Así que selecciona la línea central desde debajo del desplegable de la herramienta de línea y simplemente dibuja una línea central desde el origen, yendo directamente verticalmente hacia arriba. Después selecciona esos ítems para que podamos seleccionar el círculo, mantener el control, y también seleccionar ambos rectángulos. Puede hacer clic con el botón derecho en una de las líneas del rectángulo y presionar Seleccionar cadena, y esto seleccionará todo el rectángulo. No tienes que seleccionar las líneas una por una. Entonces seleccionemos también la línea central. Ahora porque solo tenemos seleccionada una línea central, si presionamos Entidades de espejo en la pestaña de boceto, automáticamente reflejará todo lo relacionado con esa línea central. Esto solo sucede cuando solo tienes una línea central seleccionada. Y debe automáticamente espejo todo como esto. Si tiene algún problema con eso, puede elegir primero la herramienta Entidades de espejo. Entonces puedes seleccionar lo que quieras espejar. Entonces es el círculo y los dos rectángulos. Y luego puedes elegir dónde quieres reflejarlo , que es esa línea central. Entonces ahora tenemos el perfil que necesitamos antes de extruir esto, solo voy a comprobar que entre esos dos agujeros, tenemos ese espaciado correcto de ocho milímetros que teníamos para los otros caminos. Si utilizo rápidamente la dimensión inteligente, podemos ver, sí, sí tenemos ocho milímetros ahí. Ahora solo hagamos una extrusión de plano medio. Así que voy a ir a Features. Voy a elegir a mitad del avión. Y esto es cuatro milímetros exactamente. Entonces para los contornos seleccionados, vamos a elegir por todas partes aparte de esas curvas reales. Es la gran área principal. Y luego son esas esquinas alrededor de la cruz. Y luego también esas pequeñas formas de cuña al final de cada brazo de la cruz. Entonces es lo mismo de este lado. Entonces son las secciones de esquina. Y luego las cuñas pequeñas, esas dos por cada brazo. Por lo que debe haber ocho en total. Cuando tengas todos esos, asegúrate de estar en un avión de cuatro milímetros y presiona bien, esta parte ya está terminada. Así que cambiemos el color a un gris oscuro. Entonces vamos a salvar la paleta. Y lo voy a llamar a viga con agujeros axiales. Y luego 30465 y presiona Guardar. En el siguiente video, estaremos haciendo la Etapa siete usando esta parte y algunas partes existentes. 26. Etapa 7: crea el centro principal del rotor: Ahora estamos en la etapa siete. Entonces en primer lugar, vamos a hacer este pequeño subensamblaje, y después vamos a sumar eso al ensamblaje principal. Antes de empezar, asegúrate que tienes el ensamblaje principal abierto. También me han abierto la parte axial y las dos vigas con pasillos axiales parte que hicimos en el último video. Y voy a empezar con la parte real. Entonces voy a abrir una de las partes axiales. Voy a ir a Archivar hacer montaje desde parte. Voy a fijar el menú de inserción abierto. Y primero voy a insertar un eje apenas fijado al origen. Entonces elige la potencia y luego presiona la garrapata verde en la parte superior izquierda para hacer eso. Entonces voy a insertar otro axial. Esta vez no voy a hacer clic en la tecnología verde. Sólo voy a hacer clic izquierdo en algún lugar del área gráfica que insertará otro accidente que no está fijo. Y luego voy a insertar uno de esos nuevos dos bloques con bote entero real. Y luego puedo reflejar el segundo porque está al otro lado del ensamblaje. Para tus axones, asegúrate de que sean las tres configuraciones largas. Es posible que solo tenga que hacer clic en ellos y elegir tres largos en el menú desplegable. Ahora empecemos a sumar a nuestro compañero. Voy a seleccionar cara circular y una cara circular correspondiente. Voy a hacer que esos sean concéntricos. Y voy a hacer lo mismo con éste en la parte de atrás. Y luego voy a bloquear la rotación de ambos. Así que voy a expandir el Mate, haga clic derecho en cada mayo concéntrico a su vez y presione la rotación de la cerradura. A continuación voy a hacer los dos extremos del axial alineado. Seleccionemos ambas caras y simplemente hagamos coincidentes esos. Ahora podemos mover eso para bloquear dentro y fuera, y queremos hacerlo para que la cara interior de la misma esté en el centro de la asamblea. No está del todo en el medio, sino justo a un lado exactamente. Así que seleccionemos esta cara interior y luego también seleccionemos el plano que baja por la mitad del ensamblaje y luego añadamos una pareja coincidente. Ahora estamos totalmente definidos, pero aún nos falta esa parte de tubería del otro lado. Para que podamos reflejar esto. Para ello, voy a seleccionar la parte. También voy a seleccionar el avión por la mitad del ensamblaje. Y luego voy a reflejar. Para encontrar el comando espejo, necesitamos ir a la pestaña Ensamblaje. Haga clic en el menú desplegable bajo patrón de componentes lineales. Y en la parte inferior ahora deberías ver componentes de espejo. Entonces puedes elegir la siguiente flecha. Y podemos ver en la vista previa que todo se ve correcto. Para que podamos presionar OK. Y ahí hemos creado ese montaje de servicio para la Etapa siete. Podemos salvar esto como Etapa siete como nuestro helicóptero. Ahora volvamos a nuestro ensamblaje principal e insertemos este nuevo ensamblaje de servidor. Usa la pestaña Control para ir al ensamblaje principal y luego ir a Ensamblaje, insertar componentes, y elige ese ensamblaje de la etapa siete que acabamos de realizar. Es posible que tenga que rotarlo a la orientación correcta. Queremos arreglarlo aquí arriba en alguna parte. Entonces lo que voy a hacer es seleccionar una cara circular dentro del agujero real y también seleccionar la cara correspondiente en el eje. Los he hecho concéntricos. Voy a bloquear la rotación. En realidad se puede hacer eso desde el menú emergente más pequeño que aparece. Si no ves eso, también puedes desplazarte a la parte inferior y puedes hacerlo de la manera habitual expandiéndolas ocho, haciendo clic derecho sobre el mate y eligiendo la rotación de bloqueo. Ahora para terminar, sólo vamos a poner ese nuevo subensamblaje de la etapa siete exactamente en medio de nuestra asamblea. Por lo que tal vez podríamos simplemente hacer las caras de las partes correspondientes. Pero en cambio voy a usar los planos sólo para asegurarme de que los subensamblajes justo en el medio del modelo. Para ello, voy a encontrar a la asamblea en la calle. Ella será la más reciente. Voy a ampliar ese montaje y luego voy a elegir el avión que baja por el medio. Entonces también voy a elegir el avión que baja por la mitad de la asamblea principal. Y entonces voy a hacer esas coincidencia. Ahora hemos terminado para la Etapa siete, que puedas guardar tu montaje. Esa fue una etapa bastante simple. Están en el siguiente video vamos a entrar en una etapa ocho. En realidad no necesitamos hacer ninguna pieza nueva para eso porque ya tenemos todo lo que necesitamos. 27. Etapa 8: agrega la sección nariz de Helicóptero, la sección de Helicóptero: Continuando desde la etapa siete, realidad no necesitamos ninguna pieza nueva, por lo que podemos ir directamente a la etapa ocho. Vamos a crear el pequeño subensamblaje para la etapa ocho. Probablemente realmente no necesitamos hacerlo porque son sólo dos partes. Pero vamos a seguir con el mismo proceso que hemos utilizado hasta ahora. Antes de hacer el montaje, vamos a asegurarnos de que tenemos las partes apropiadas abiertas. Podemos abrir la parte axial. Puede hacer clic en él en el ensamblaje y presionar parte abierta. Y luego puedes presionar Control Tab para volver al ensamblaje principal. Y luego a continuación tenemos que abrir el pincel pequeño. También puede hacer clic en esto en el ensamblaje y presionar parte abierta. Ya podemos iniciar el nuevo montaje para que podamos ir a archivar, hacer montaje desde pieza. Podemos elegir el axial y podemos insertar lo fijo al origen. asegura de que estás usando los tres axiales largos. Por lo que podría necesitar hacer clic en él y elegir la configuración de tres largos. Entonces también insertará la parte pequeña del arbusto. Sólo necesitamos esas dos partes. Ahora podemos hacerlos directamente juntos. Así que voy a conseguir una cara circular de cada parte y hacerlas concéntricas. Y voy a bloquear la rotación. Presiono la rotación de la cerradura pero están ahí pero creo que en realidad lo presioné dos veces. Sólo voy a comprobar que eso está cerrado. Y si los expandimos HCI, podemos ver que no está cerrado. Voy a hacer clic derecho y presionar la rotación de bloqueo. Después por la posición izquierda, derecha del arbusto. Si miramos las instrucciones, no está claro qué tan lejos a lo largo del axial deberíamos poner ese arbusto. Veamos un poco adelante en las instrucciones. Si vamos al conjunto principal, podemos ver que esta viga de ángulo recto debe estar en medio de los dos arbustos. Entonces vamos a medir la longitud de eso y eso nos debe dar el espaciado para los arbustos. Puedes hacer esto usando la herramienta de medida. Puedes encontrar esto en la pestaña Evaluar. Y solo descubramos que la longitud es de 7.85. Volvamos a nuestro ensamblaje y ahora podemos usar esta dimensión para establecer el espaciado del arbusto. Sabemos ahora que necesitamos un hueco 7.85 milímetros entre los dos arbustos. Entonces vamos a seleccionar esta cara que también es seleccionar el plano que baja por la mitad del ensamblaje. Y vamos a establecer un compañero de distancia. Queremos 7.85 en total, pero en realidad nos estamos reuniendo al centro de la asamblea. En realidad sólo necesitamos la mitad de esa cantidad. Para resolver esto, podemos escribir en 7.85. Y luego antes de presionar ok, también escribe slash dos y luego presiona Enter. Esto dividirá por dos lo que escribimos en 7.85 dividido por dos, lo que equivale a 3.9 a cinco. Entonces podemos entonces presionar Okay para agregar eso, ese ensamblaje está completamente definido. Podemos salvar eso como etapa ocho. Ahora volvamos a nuestro ensamblaje principal e insertemos ese sub ensamblaje. Se va a Ensamblaje, inserte componentes, y elige ese subensamblaje de la etapa ocho. Voy a girarlo así, y luego voy a arreglarlo en su lugar usando compañeros concéntricos. También va a bloquear la rotación. Probablemente no necesitamos hacerlo por éste, pero solo lo voy a hacer por completitud. Entonces para la posición izquierda, derecha, voy a hacer que esta cara exterior del haz coincidente con esta interfaz del arbusto. Ahora sabemos que está exactamente en medio del modelo porque ya midimos esa sección media. Después para terminar, solo tenemos que agregar calor o arbusto al otro lado. Insertemos otra de las partes del arbusto para que puedas mantener presionada Control, clic izquierdo y arrastrar desde una parte de arbusto existente y luego soltar el botón izquierdo del ratón para insertar una nueva. Entonces podemos hacer eso en posición usando compañeros concéntricos. Podemos bloquear la rotación. Entonces sólo voy a arrastrarlo. Así que tengo suficiente espacio para agregar un compañero coincidente ahí dentro. Y ahora estamos completos con la etapa ocho, muy rápida en la que están. El siguiente video será modelar otra parte que forma el marco exterior de la cabina. Entonces vamos a estar agregando eso en la etapa nueve. 28. Crea el ángulo correcto con la parte de curva: Bienvenido a la etapa nueve. Y para éste, necesitamos hacer un par de rodilla, y es bastante similar a este haz de ángulo recto que ya hemos hecho, pero tiene un borde extra curvado a lo largo de la parte superior. Podemos utilizar esta pieza existente y podemos hacer algunos cambios a eso desde dentro de su ensamblaje. Abramos ese ángulo recto siendo parte. También puedes simplemente abrirlo directamente desde donde lo hayas guardado. Ahora guardemos esto como copia y hagamos algunos cambios en ella. Así que ve a Archivo Guardar como, elige guardar como copia y abrir. Y si no obtienes este pop-up, también puedes elegir guardar como copia y abrir desde aquí abajo a la izquierda. Ahora vamos a cambiarle el nombre. Por lo que en realidad es de cinco por tres de largo. Entonces digamos de ángulo recto siendo cinco por tres. Y entonces voy a decir también con curva. Entonces es curva de ancho de haz de ángulo recto cinco por tres. Por lo que guardaremos como copia y abriremos y presionaremos Guardar. Y luego puedes cerrar el documento original si es necesario. En primer lugar, voy a arrastrar hasta la primera característica. Voy a editar el boceto que está debajo de él. Y lo voy a cambiar de cuatro por dos a cinco por tres. En primer lugar, necesitamos cinco agujeros a lo largo del fondo. Así que voy a hacer doble clic en el número cuatro para el patrón, y voy a cambiar eso a cinco. Y eso debería sumar un quinto círculo aquí a la derecha. No obstante, si miramos el boceto, podemos ver que la sección vertical sigue ligada a ese cuarto agujero. Así que acerquemos. Eliminemos esas relaciones coincidentes. realidad hay tres de ellos. No sabemos cuál es el correcto, así que simplemente eliminemos todos ellos. Entonces, cuando ya no tengamos esas relaciones, deberías poder arrastrar esa ranura al círculo de la derecha. Probablemente tengas que arrastrarlos uno por uno. Así que voy a empezar con el inferior. Y entonces también voy a añadir ese vertical vertical. Deberías estar nuevamente completamente definido con cinco círculos a lo largo de la parte inferior. También necesitamos hacer que esa sección vertical tres alta. Pero en realidad no usamos un patrón para eso porque había dos agujeros en él. Entonces en cambio, hagamos doble clic en la dimensión aquí la cambiará de ocho a 16. Sabemos que el espaciado entre agujeros es de ocho milímetros. Si sumamos otros ocho milímetros encendido, eso nos dará espacio para sumar ese tercer hoyo. Y luego solo agreguemos un círculo extra usando la herramienta circular y lo haremos del mismo diámetro que los demás mediante el uso de una relación igual. Después se puede salir del boceto y deberíamos tener algo como esto. Ahora si nos fijamos en la parte real no es tan gruesa como esta, por lo que ahora necesitamos editar la función. Vamos a editar esa característica de ser. Y cambiemos el grosor a cuatro milímetros, pero mantenlo como plano medio. También tenemos una forma axial o una cruz en este agujero de la derecha y el agujero superior, haciendo clic en los contornos seleccionados luego elegir esos dos círculos. Entonces es el que está en la esquina derecha y el que está en la parte superior. Entonces cuando salgas de la función, deberíamos tener algo como esto. Los agujeros de la izquierda, derecha y superior están todos rellenos. Ahora podemos sumar esos cortes axiales. Así que vamos a arrastrar hacia abajo por debajo de la siguiente característica. Entonces tenemos el primero correctamente, pero necesitamos sumar dos días más. Vamos a editar el corte axial. Ahora para este abrigo inferior, realidad podemos simplemente espejo el que está en el sobrante porque ambos son iguales pero simplemente invertidos. Vamos a conseguir la herramienta de línea central. Y dibujemos una línea central subiendo desde ese círculo medio, yendo directamente verticalmente hacia arriba. Entonces podemos usar esto para el espejo. Entonces voy a arrastrar una caja alrededor de todo aquí a la izquierda, excepción de esas dos líneas horizontales. Entonces es todo lo demás aquí a la izquierda. No necesitamos seleccionar esas líneas porque ya van al otro lado, por lo que no necesitamos reflejarlas. Entonces voy a elegir Entidades de espejo en la pestaña de boceto. Para el espejo sobre punto. Voy a elegir esa nueva línea central vertical que acabamos de hacer. Para la vista previa. Deberías tener algo como esto. Por lo que hemos reflejado todo aparte de esas largas líneas horizontales. Entonces presionemos Okay para agregarlos. Y entonces podemos simplemente arrastrar esas largas líneas horizontales para que toquen ese círculo grande como este. Y luego tenemos el perfil correcto para que cortemos. Y esa fue una manera muy fácil de agregar ese segundo boceto. Ahora solo tenemos que dibujar un perfil similar aquí en la parte superior. Hagamos esto de forma manual. Entonces vamos a conseguir la herramienta círculo. Dibujaremos un círculo que es 4.8. Entonces vamos a usar la herramienta rectángulo central para agregar nuestros dos rectángulos, los hará del mismo ancho y los hará 1.8. Y luego haremos que los extremos de ellos tangentes con los extremos de ese círculo 4.8. Y luego si recuerdas, tuvimos que compensar el segundo círculo por 1.3. Voy a seleccionar ese borde circular y desplazar esos 1.3 milímetros como este. Y luego también selecciona éste y desvíalo. Y solo asegúrate de que ambas líneas o líneas sólidas, para que no tengas seleccionada ninguna de esas opciones de geometría de construcción. Después siguiente, si recuerdas, compensamos estas líneas exteriores en un milímetro. Así que vamos a seleccionar éste y compensarlo hacia adentro un milímetro. Entonces también éste del otro lado, compensado al interior un milímetro. Entonces, por último, sólo tenemos que sumar esas pequeñas líneas aquí y aquí. Entonces podemos salir de ese boceto y tenemos todo lo que necesitamos. Probablemente te encuentres que todavía estamos recortando esa zona a la izquierda. Por lo que ahora necesitamos editar la función. Entonces tenemos que entrar en el cuadro de contornos seleccionado y tenemos que elegir esos nuevos perfiles para ser. Aquí en la esquina está todas esas zonas de la cruz. Entonces es esa pequeña área rectangular y también esa zona en forma de cuña. Entonces también esas dos pequeñas cuñas. Entonces en la parte superior aquí está lo mismo. Son las cinco zonas de la cruz. Es el pequeño rectángulo. Son las dos cuñas diminutas. Y luego es la cuña más grande. Entonces presiona bien, y ahora hemos cortado esos tres cortes axiales. Y debería verse algo así. A continuación podemos arrastrar hacia abajo por debajo la siguiente característica que es todo el surround. Así que cuando hagas eso, probablemente encuentres que tienen algún tipo de error en el boceto. Eso es sólo porque hemos cambiado el número de agujeros en el modelo. Demos clic en esa característica y editemos el boceto debajo de ella. Podemos simplemente eliminar ese círculo extra que no necesitamos. Y luego vamos a añadir en este cuarto uno aquí. Simplemente seleccionemos esa cara circular y desplace 0.7 así. Y luego presiona Okay, y ahora hemos cortado todos esos cortes de habitación correctamente. Ahora bajemos por debajo del corte de cavidad. Por lo que estamos recortando correctamente estas dos cavidades de la izquierda, pero aún tenemos un error en el boceto. También nos falta la cavidad de la derecha. Vamos a editar el boceto y podemos ver de inmediato que hay muchas áreas en este boceto. Por lo que probablemente sea más fácil solo eliminar por completo todo en este boceto. Pulsemos Control a y luego presionemos Delete. Así que a partir de nuevo desde cero. En primer lugar, si recuerdas, compensamos las líneas circulares de las costillas enteras existentes. Así que vamos a seleccionar los bordes exteriores de los cuatro de estos agujeros. Vamos a convertirlos primero y luego seleccionarlos para los círculos convertidos. Y luego compensemos esos círculos. Acabamos de convertirlos primero porque a veces compensar directamente así no funciona del todo cuando tienes varios bordes seleccionados. Entonces despachemos 0.55 milímetros. Y antes de presionar OK, queremos que la geometría base sea construcción y queremos que la geometría offset sea sólida. Entonces podemos compensar las grandes líneas exteriores. A partir de aquí. Este top es un milímetro hacia adentro, lo mismo con el fondo, 11 milímetros hacia arriba. Entonces a la derecha aquí hay un milímetro también. Pero por dentro aquí a la izquierda es en realidad un poco más grande para permitir la cavidad en la esquina. Así que seleccionemos éste y desplace ese 1.2. Entonces acerquemos. Vamos a seleccionar este borde curvado y convertirlo. Entonces solo arrastra el borde de esa curva alrededor hasta que toque esta otra línea recta, algo como esto. Entonces también arrastra hacia abajo la línea recta de la izquierda para que toque esa nueva curva. Es posible que tengas que acercar para que esto sea exactamente correcto. Al final de la línea vertical, debe estar tocando exactamente esa línea curva. Parece un hueco realmente pequeño ahí que vamos a cortar. Pero en realidad una vez que añadamos los filetes, esto agregará más material. Ahora salgamos de ese boceto y es posible que recibas algunas advertencias o algunas áreas como esta. Simplemente puedes ignorarlos en esta etapa. Después podemos editar la función de corte de cavidad y podemos elegir qué áreas queremos recortar. Aquí en contornos seleccionados. Simplemente escojamos esas tres áreas. Entonces son estos dos a la izquierda y luego el vertical a la derecha. Y seguimos cortando a ciegas tres milímetros. Entonces no necesitas cambiar eso. Entonces solo presiona Okay. Y tenemos esas curvas de cavidad como esta. A continuación podemos arrastrar de nuevo hacia abajo para los becarios y es probable que tenga que editar esta función, haga clic en ella y presione Editar Característica. Y sólo voy a despejar toda la selección. Y luego voy a volver a sumar en esos 12 pilares. Tenemos cuatro aquí adentro, porque aquí adentro. Entonces también por dentro aquí a la derecha. Podemos ver agregando ese sintió que da un poco más de material ahí a la derecha donde estaba esa sección realmente pequeña. Ahora antes de arrastrar hacia abajo por debajo de la función de espejo, en realidad hay un brazo extra curvado en la parte superior aquí. Para dibujar esto, Empecemos un boceto en el plano frontal. Y usaremos la spline para esto porque en realidad no es una curva constante en todo el camino. Consigue esta herramienta ciega, que es ésta. Vamos a empezar en el punto medio aquí a la izquierda, y luego simplemente ir directamente hasta el punto medio aquí a la derecha. No necesitamos puntos extra en este avión. Y debería parecer una línea recta. Inicialmente. Ahora tenemos esta spline y si haces click en ella, deberías poder ver estos mangos. Y podemos moverlo a aproximadamente la posición correcta, que es así. Ahora si no ves esos mangos, solo puedes entrar en tus opciones, luego usa la función de búsqueda dentro las opciones y simplemente escribe spline. Y deberías poder ver una opción que te permita encender esos mangos spline. Ahora para esta curva, podríamos simplemente ocultarlo y conseguir algo que sea bastante similar. Pero en realidad podemos agregar algunas relaciones tangentes, que deberían hacerlo exactamente bien. Antes de añadir estos, vamos a sumar algún sentido de líneas para ayudar a sumar las relaciones. Toma la línea central. Y luego aquí a la derecha, dibujemos uno desde el punto final de la spline yendo hacia afuera horizontalmente. Y luego aquí a la izquierda, dibujemos otro desde el final de la spline, pero yendo hacia abajo verticalmente. La línea central debe comenzar desde los puntos finales de este vuelo. Podemos entonces seleccionar la spline y seleccionar una de las líneas centrales y agregar una relación tangente. Entonces haz lo mismo en el otro extremo. Eso solo significará que la spline se une al punto final o a la curva correcta. Siguiente paso vamos a compensar esta spline hacia adentro. Entonces tenemos la curva correcta del área que queremos extruir. Voy a seleccionar la spline. Voy a compensar y el grosor de la misma es 3.7. Y asegúrate de que no tienes ninguna opción de geometría de construcción seleccionada. Queremos que ambas líneas, la base y la de desplazamiento sean líneas sólidas. Ahora tenemos dos líneas que siguen la misma curva alrededor de esta manera. Antes de poder extruir esto, sólo tenemos que sumar algunas líneas extra en cada extremo para cerrar el perfil. Así que acerque un poco. Vamos a elegir este borde curvo y este borde recto y presionamos convertir entidades. Entonces hagamos lo mismo en el otro extremo. De modo que acerque, seleccione el borde curvado y un borde recto y pulse convertir entidades. Ahora vamos a extruir la sección interior. Voy a Características base de jefe extruido en los contornos seleccionados. Voy a elegir esa sección media. Y luego podemos hacer una extrusión de plano medio y es del mismo grosor que el resto de ella, por lo que son cuatro milímetros. Ahora si tienes problemas para hacer esto, si encuentras que no obtienes tu vista previa como esta, solo asegúrate de tener función delgada en Chet. En ocasiones, esta función se selecciona automáticamente cuando tienes un boceto con líneas superpuestas como esta. No queremos característica delgada, solo queremos una extrusión normal. Entonces cuando todo es buena prensa. De acuerdo, y hemos añadido esa sección extra en la parte superior. Y luego voy a renombrar eso como algo así como curva. Ahora sólo tenemos que cortar la cavidad dentro de esa curva superior. Para ello, empecemos a bocear en la cara exterior. Entonces voy a seleccionar la curva interior. Y voy a compensar este 0.8 milímetros. Esas son las cosas de lana. Entonces hagamos también lo mismo con las curvas exteriores. Así que seleccione la curva, presione las entidades de desplazamiento y luego desplace hacia adentro 0.8. También necesitamos sumar sólo dos líneas más. Por lo que voy a seleccionar esta curva y presionar Convertir. Y luego van a arrastrar el punto final de los convertidos tumbados alrededor. Entonces va todo el camino alrededor de esta manera. Entonces hagamos lo mismo en el otro extremo. Por lo que la cara ligeramente curvada al final, presiona convertir entidades y luego simplemente arrastra la línea alrededor para que sea un poco más larga así. Ahora solo necesitamos extender la curva de esa spline interna para que toque esa nueva línea que acabamos de dibujar. Puedes hacer esto usando la herramienta de recorte. La herramienta de recorte en realidad te permite extender artículos así como recortarlos. Vamos a elegir Trim Entidades. Asegúrate de estar en la opción Power Trim. La primera opción para recortar todo lo que necesitas hacer es pasar el cursor por encima de la línea que quieras. Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y luego simplemente mueve el ratón a la línea que deseas extender dos. Y hagamos lo mismo. Por otro lado, haga clic en la línea que desea extender y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y luego simplemente mueva el ratón sobre la línea a la que desea extender. Entonces podemos recortar esta sección media. Así que vamos a Características de corte extruido. Y es sólo un corte ciego, 1.4 milímetros de profundidad. Para los contornos seleccionados, elija la intersección. Y de nuevo, asegúrate de que no tienes seleccionada la característica delgada. Es posible que tengas que desmarcar esa opción. Estamos haciendo un corte en algo como esto. Y llamemos a ese corte de curva. Ahora vamos a arrastrar hacia abajo por debajo de nuestra función de espejo. Así que ahora tenemos el filete del otro lado. También queremos ese corte de cavidad en el otro lado. Vamos a editar esa función de espejo. A continuación, haciendo clic en el cuadro de características para duplicar. Y añadamos también un corte de cavidad. Simplemente puedes hacer click sobre él en el área de gráficos. O puede expandir el segundo árbol de entidades y puede elegir allí la función de corte de bordillo. Entonces lo final que hay que hacer es solo sumar en los compañeros restantes. Arrastrémonos por debajo de esa característica final. Y luego sólo tenemos los filetes en la celda izquierda. Vamos a editar esa característica. Agreguemos los ocho rellenos restantes. Aquí hay cuatro. Y al sumar el que está en la esquina superior derecha, da aún más material ahí. Entonces hay un último cuatro aquí arriba en la parte superior. Deberías tener 12 en total. Y ya puedes ver que tenemos ese material extra ahí en la esquina. A continuación, puede guardar esta parte. Y en el siguiente video, completaremos la etapa nueve agregando esto al ensamblaje principal. 29. Etapa 9: crea el lado de la bañera: Bienvenido a la etapa nueve. Este es un video muy rápido. Sólo necesitamos sumar una sola parte. Esa es la parte que acabamos de hacer, ese ángulo recto con un borde curvo. Abrir el ensamblaje principal. También abre esa viga de ángulo recto con parte curva que acabamos de hacer. Y luego desde dentro del conjunto principal, vamos a ir al ensamblaje, insertar componentes. Vamos a elegir esa viga de ángulo recto con parte curva. Vamos a insertarlo y girarlo redondo a la orientación correcta. Podemos entonces acercar, supongo, borde circular dentro del agujero real y también borde circular en el eje. Y podemos hacer que esos concéntricos. Podemos bloquear la rotación desde el menú emergente. Recuerda que también puedes bajar a la mezcla en la parte inferior de la calle parte y puedes bloquear allí la rotación. Podemos entonces simplemente moverlo a la posición correcta. Vamos a seleccionar esta cara interior y también la cara exterior de esta parte de arbusto. Y hagamos que esos coincidentes. Eso es todo lo que hay a ella probablemente uno de los pasos de montaje más simples que hemos hecho hasta ahora. Para que puedas guardar tu asamblea. En la siguiente sección, iremos a la etapa diez. Y para eso necesitamos hacer dos partes nuevas, pero son bastante similares a las cosas que ya hemos hecho. 30. Haz la parte de un bloque crude tres elementos de tres: Bienvenido a la etapa diez. Para éste, tenemos que hacer dos piezas nuevas. Tienes que hacer al otro lado de la cuadra que son tres largos. Y también tenemos que hacer un eje con un conector pin en el medio. Empezaremos con eso más largo al otro lado de la cuadra. Y si lo miramos, en realidad ya hemos hecho algo muy parecido. Hemos hecho uno con dos hoyos en lugar de tres. Abramos esas piezas existentes desde dentro de su ensamblaje. Puedes hacer click en la parte y pulsar Abrir, o simplemente puedes abrir la parte directamente. La parte que ahora vamos a hacer su muy similar, excepto que tiene dos agujeros aquí a la derecha en lugar de uno. Guardemos esto y hagamos algunos cambios en él. Ve a Archivo, Guardar como, y luego elige guardar como copia y abrir. Y recuerda, si no consigues esta parte, pero no podemos simplemente elegirla las opciones de aquí abajo de la izquierda. Y vamos a cambiar el nombre por algo así como cruzar bloque tres de largo. Presiona guardar como copia y abrir, y luego presiona Guardar. Y luego puedes cerrar el documento original si lo deseas. Ahora vamos a echar un vistazo rápido cómo podríamos modificar esto. Primero tenemos la parte pin y luego agregamos esas dos ideas. Después agregamos la costilla media y cortamos la casa real. sólo podríamos usar esta parte terminada y podríamos simplemente añadir un agujero extra en el extremo. Pero al tener que pensarlo, podría ser más fácil si extendemos esas ideas y luego podemos añadir el agujero extra, pero todavía era tener toda la costilla correcta y todo en el medio. Vamos a editar este boceto debajo del lado aquí característica. Vamos a cambiar este 15.4 para que podamos encajar un agujero extra ahí dentro. Sabemos que los agujeros siempre están espaciados a ocho milímetros de distancia. Así que vamos a hacer doble clic en este 15.4 y añadir ocho milímetros. Por lo que solo puedes escribir más ocho milímetros. Eso debería ser 23.4 en total. Podemos entonces presionar OK y salir de ese boceto. Y luego podemos arrastrar hacia abajo a en la segunda advertencia. Y entonces podemos seguir bajando todo el camino hasta el fondo. Y tenemos más o menos todo lo que necesitamos que solo necesitamos agregar ese segundo agujero de estenopeica en. Para ello, voy a volver por encima costilla del pasador porque esa llanta se aplicará a ambos agujeros. Entonces podemos iniciar un nuevo boceto en el plano que baja por el medio del camino. Entonces para mí este es el avión delantero. Voy a conseguir la herramienta circular. Sólo voy a dibujar un círculo. Debe haber ocho milímetros del agujero de alfiler original. También necesitamos un segundo círculo para el agujero que atraviesa el medio. Entonces, en primer lugar, hagamos esta tangente más grande con el borde exterior. También es posible que solo necesites asegurarte de que el centro del mismo esté alineado horizontalmente con el centro del círculo original así. Eso debería definir plenamente ese gran círculo exterior. Entonces el interior más pequeño debe tener el mismo diámetro que el orificio a través del pasador de la izquierda. Puedes seleccionar ambos bordes y hacerlos iguales. Y deberías tener algo como esto. Podemos entonces hacer una base de jefe extruido a medio plano. Y vamos a conseguir el ancho completo. Por lo tanto 7.4 milímetros. Eso nos lleva a un lado así. Y eso es genial, ese segundo cuerpo de alfiler. Entonces también tenemos que cortar ese agujero por el medio. Por lo que voy a empezar otro boceto en el plano frontal. Sólo voy a seleccionar dentro esa cara ahí y presionar convertir entidades. Para que eso hará que el exterior de la cara que hemos seleccionado, que es el círculo que queremos en un nuevo círculo. Podemos entonces usar un corte extruido y podemos pasar por todo para cortar círculo. Y vamos a llamar a algo así como segundo agujero de estenopeica. Así que al hacerlo de esta manera, significa que automáticamente tenemos esa área de cavidad correcta entre los dos agujeros. Entonces podemos arrastrar hacia abajo por debajo de la característica de la habitación pin. Así que lo hemos cortado con el primer hoyo. También lo necesitamos desde el segundo. Vamos a editar el boceto debajo de esa característica. Agreguemos otro círculo del mismo tamaño que el primero, pero alinémonos con el segundo panel. Simplemente puedes seleccionarlos ambos y hacerlos iguales así, y luego salir del boceto y debes cortar ese borde cortado correctamente desde ambos agujeros. Ahora antes de bajar al espejo, sólo voy a redondear aquí los bordes interiores de esta cavidad. Voy a conseguir la herramienta de filete y voy a poner un relleno a este 0.5 y lo voy a añadir a los cuatro de esos bordes dentro de la cavidad. Entonces podemos arrastrar hacia abajo por debajo de la función de espejo. Vamos a editar esa característica. Y vamos a añadir en ese filete que acabamos crear aquí en rasgos para espejar. Acerquemos y seleccionemos ese filete. Y luego tenemos nuestra parte terminada así. Y cambiemos el color a ese verde lima. Y sólo voy a editar el color para que coincida más de cerca con el mundo real. Entonces puedes salvar la parte. Entonces eso es que uno terminado en el siguiente video estará haciendo el eje con un agujero de alfiler en el medio. Y luego después de eso estaremos haciendo la etapa diez. 31. Crea el eje con Bore Parte: Bienvenido de nuevo. La siguiente parte que necesitamos para la etapa diez es un axón con una bola o un agujero en el medio. Hemos hecho una parte que es bastante similar a esto ya ahí. Este es un pasador de fricción con un agujero. Abramos esta parte y hagamos algunos cambios en ella. Queremos hacer algo muy parecido a esto, pero en lugar de los alfileres del costado, queremos un real. Primero. Vamos a guardar esta parte como copia, vaya a Archivo Guardar como, y luego elija guardar como copia y abrir. Llamemos a esta parte actos o con Bohr y luego presionemos guardar como copia y abrir. Se puede cerrar la parte original. Ahora hagamos algunos cambios a esto. Así que voy a arrastrar hasta el primer largometraje, el pin. Voy a editar el boceto debajo de esa característica. Queremos cambiarlo de un alfiler redondo a esa forma de cruz, la forma real. Cambiemos ese círculo a 4.8 tamaño estándar que hemos estado usando. También utilicemos para censurar rectángulos. Les estableceremos el mismo ancho, 1.8 milímetros. Y luego arreglaremos la longitud de ellos al exterior de ese círculo 4.8. Ahora cuando salgas del boceto, probablemente obtengas un error porque ahora tenemos líneas superpuestas en el boceto, puedes ignorar este error y simplemente reconstruir de todos modos. Y si obtienes una secundaria como esta, también puedes ignorar eso. Y si hacemos click en la característica aquí, podemos ver que obtenemos el error. El boceto tiene contornos autointersecantes. Ahora necesitamos editar la propia característica. Entonces haz clic en el pin y presiona Editar Característica. Y luego escuchando los contornos seleccionados, Acerquemos y escojamos esas cinco áreas del axil en forma de cruz. Es el medio, y luego las cuatro cruces exteriores. Queremos quedarnos como una extrusión de plano medio. Pero para que la longitud sea un poco más larga, va a ser de 23.4 milímetros y luego presione OK. A continuación podemos arrastrar hacia abajo y podemos mantener ese medio igual. Entonces para las siguientes cuatro características, no necesitamos ninguna de estas porque estas son solo para el pin. Este es el borde exterior, el agujero, la ranura, y el espejo. Podemos borrar todo por esos. Todos en realidad dependen de la característica de llanta exterior. Si acaba de eliminar esa primera característica de habitación exterior, debería eliminar automáticamente tambiéndebería eliminar automáticamente las otras tres características. Entonces es posible que también solo tenga que eliminar el boceto. Y luego podemos arrastrar de nuevo hacia abajo. Podemos añadir ese cuerpo medio y la bola media, que es el agujero a través del medio, no podemos cortar el borde. Y luego por fin podemos espejarlo hacia el otro lado. Eso es casi todo lo que necesitamos. Apenas vamos a añadir algunos filetes, conseguir la herramienta de filete, y agregaremos un filete de 0.5 milímetros, estos cuatro bordes al final. Y entonces lo mismo para las riquezas en el otro extremo como este. Eso es todo el modelado. Ahora podemos cambiar el color. Así que voy a ir con un padre dice que esto no es bastante negro, es más de un gris oscuro. Pero recuerda, ya hemos usado gris oscuro en lugar del negro. Voy a seleccionar un gris claro. Y eso parece correcto. Entonces puedes guardar tu parte. En el siguiente video, los usaremos para nuevas partes con el resto de las partes y completaremos la etapa diez. 32. Etapa 10: crea la sección sección principal del centro del rotor: Ahora podemos hacer primero la etapa 10. Vamos a hacer esta subetapa más pequeña. Primero, asegúrate de tener todo lo que necesitas abierto. Así que tenemos el axial, tenemos el bloque transversal que es tres de largo. Tenemos el bolígrafo de fricción, tenemos el pequeño Bush. Tenemos el eje con Bohr, y luego tenemos las dos viga con agujeros axiales. Ahora realmente no importa demasiado con lo que empieces. Voy a empezar con éste. Sólo porque está justo en medio del ensamblador. Voy a ir a Archivar hacer montaje desde parte. Voy a fijar el menú de inserción abierto porque tenemos bastantes partes para insertar. Primero voy a insertar ese bloque cruzado de tres largos. Voy a rotarlo a la orientación correcta como esta. Entonces voy a insertar todos los demás componentes en esta etapa. En primer lugar, es el pequeño axial ahí. Siguiente Es la pluma de fricción. Voy a insertar ese nuevo eje con tablero que acabamos de hacer. También el pincel pequeño. Entonces finalmente voy a insertar eso a la viga con orificios axiales. A continuación, puede cerrar el menú de componentes de inserción. Ahora antes de que realmente hiciera algo, voy a comprobar que el primer componente está alineado correctamente con los planos de montaje. Voy a ir a una vista superior y voy a pasar el cursor sobre las llanuras en la asamblea. Y podemos ver que está compensado con respecto a los planos de montaje. Entonces para arreglar esto de nuevo, hacer clic derecho en la parte la calle y luego presionar float. Ahora podemos moverlo a donde queramos. Voy a expandir esa primera parte a través de la parte de bloque y encontrar el avión que baja por el medio, que es éste. Y luego voy a alinear eso con la planta de montaje. Entonces voy a hacer lo mismo por los dos aviones restantes. Voy a coger el avión delantero aquí y alinearlo con este avión en la parte. Entonces también voy a conseguir el avión superior y alinearlo con éste. Ahora esa parte de bloque transversal debe fijarse al ensamblaje en la posición correcta, entonces es solo un caso de conocer todas las demás partes en su lugar. Voy a empezar con un pequeño Axel. Voy a hacer eso concéntrico con el agujero en el frente y voy a bloquear la rotación. No cerré ese del todo. Creo que hice clic en el botón dos veces, así que voy a ampliar el compañero y voy a cerrarlo aquí. Entonces voy a enviar al axial consiguiendo el avión que baja por el medio y alineando eso hacia arriba con un plano que baja por la mitad del ensamblaje. Y cuando hacemos cosas como esta, realmente se puede ver el valor de usar esas extruir de plano medio. A continuación, podemos hacer el bolígrafo de fricción alineado con el todo. Podemos bloquear la rotación y luego puedo arrastrarla hacia abajo al lugar correcto. Y voy a hacer coincidentes el fondo de la pluma de fricción y el fondo de la viga. A continuación podemos sumar esas piezas nuevas para que podamos hacer esa concéntrica con el pasador de fricción en la parte superior y podamos bloquear la rotación. Por la altura de esta pieza superior. Voy a hacerlo para que al menos dos interfaces se toquen, así que son coincidentes. Pero si miramos la parte, ahora podemos ver que el dolor está sobresaliendo en la parte superior. Por lo que esto puede causarnos algunos temas más adelante, pero por ahora lo dejaremos como está y podríamos volver a eso más adelante. A continuación podemos hacer el lugar del casquillo. Seleccionemos la cara circular, también una cara circular sobre la axial y hagamos esos concéntricos. Y bloqueemos la rotación. Entonces solo hagamos la cara interior del arbusto y la cara exterior de la viga. Después, finalmente, vamos a mover las dos viga con orificios axiales en su lugar. Voy a conseguir la cara circular dentro de aquí y también en uno de los conectores axiales. Y luego voy a hacer que esos concéntricos. Voy a bloquear la rotación. Entonces sólo voy a hacer esta cara exterior y la cara interior de la viga. Casi tenemos esa subetapa de la etapa diez que necesitamos. Sólo tenemos que espejo sobre dos componentes más. Vamos a elegir el avión que baja por el medio. Para mí, este es el avión correcto. También seleccione las dos vigas con orificio axial y luego la parte del casquillo. Y luego vaya al ensamblaje, vaya a la lista desplegable debajo patrón de componentes lineales y elija componentes de espejo. Entonces tenemos seleccionado el avión correcto y tenemos esas dos partes seleccionadas. Entonces podemos hacer clic en Siguiente. Y podemos ver en la vista previa que se ve bien. Así que presionemos Ok. Y se suman esas dos piezas nuevas. Y ahí tenemos ese subensamblaje creado ahí. Así que guardemos esto y llamemos a esta etapa diez. Ahora podemos insertar esta etapa diez al ensamblaje principal. Entonces volvamos a la asamblea principal. Vamos a Insertar Componentes, encontrar la etapa diez, y luego ponerlo en el ensamblaje en algún lugar por aquí. Entonces para realmente encontrarlo en su lugar, seleccionemos esta cara circular, y seleccionemos también una cara circular dentro de esta parte. Y hagamos que esos sean concéntricos. Y bloqueemos ahí la rotación. Y luego para la posición izquierda-derecha, vamos a asegurarnos de que esté en el medio. Podríamos alinear la cara exterior del arbusto y esta viga. Pero en cambio usaremos los aviones que bajan por el medio del ensamblaje solo para asegurarnos de que definitivamente esté en el medio. Encontremos el avión que baja en mitad de la etapa diez. Y vamos a alinearlos con un avión que baja por la mitad de la asamblea. Al igual que así. Ahora si acercamos, podemos ver que tenemos una brecha muy pequeña entre estas partes que se debe simplemente a la tolerancia y a la forma que hemos medido estas partes, podríamos estar ligeramente desconectados con midiéndolas. Ahí hemos completado la etapa diez, por lo que ahora podemos salvar esto. En el siguiente video, pasaremos a la Sección 11, y sólo tenemos que hacer una nueva parte para eso. Y es bastante similar a las cosas que ya hemos hecho. 33. Crea el haz con la parte de extensión: Ahora estamos en la etapa 11. Por lo que casi hemos terminado la primera página de las instrucciones. Para esto. Tenemos que hacer una nueva parte. Esta es una viga que es por mucho tiempo, que tiene una extensión en él. Ahora para hacer de esta parte probablemente la más similar que hemos hecho hasta ahora es este haz de ángulo recto con una curva. Entonces vamos a abrir esa parte y luego guardarla como copia y hacer algunos cambios. Vamos a archivar, guardar como copia y abrir. Voy a nombrarlo como algo así como haz completo con extensión. Y luego guardar como copia y abrir. Se puede cerrar el archivo original. Ahora para crear primero la viga completa, eliminemos todo lo que definitivamente no necesitamos. No necesitamos esta curva en la parte superior, y tampoco necesitamos el auto curvo. Pero en realidad si tratamos de eliminar la curva, podemos ver que tiene algunas características infantiles. Entonces si eliminamos la curva, estas características también serán eliminadas. Una de ellas es la característica de espejo. Y en realidad queremos mantener la característica de espejo porque espeja todo el entorno hacia el otro lado. Entonces antes de eliminar esta característica de curva, primero editemos la función de espejo. Y vamos a quitar ese corte de curva de las entidades a espejo. Podemos entonces salir de esa característica de espejo. Ahora podemos eliminar esa entidad de curva y la función de corte de curva y no afectará al espejo. También puede eliminar el boceto subyacente que quedará sobrante después. Ahora podemos empezar a editar el resto de la parte. Empecemos editando la primera característica y editando el boceto debajo de ella. Esa es la viga. Ahora en primer lugar, sólo tenemos que ser por mucho tiempo. No necesitamos cinco hoyos, necesitamos cuatro. Hagamos doble clic donde dice cinco. Cambiemos eso a cuatro. Podemos entonces eliminar esta sección vertical a la derecha, y podemos eliminar esos dos círculos extra. Entonces podemos arrastrar por el exterior de la ranura. Entonces es concéntrico con este círculo de la derecha. Deberíamos tener una viga larga completa como esa. Presionemos Ok. Si obtienes algún error, solo puedes ignorarlos. Y deberíamos tener algo como esto si arrastras de nuevo a la primera característica. No obstante, sólo tenemos un lado lleno. Queremos que ambos lados se llenen porque hay un corte axial en ambos lados. Necesitamos editar la propia característica de viga. Vamos a editar la función. Y luego en contornos seleccionados, vamos a elegir este círculo en el lado derecho. Cuando exhalas, deberías tener algo como esto. Es una viga larga completa, pero sólo tiene dos agujeros en el medio. Entonces vamos a arrastrar hacia abajo por debajo de la copa real. Y podemos ver que esto es algo trabajado, pero aún tenemos que hacer algunos cambios. Así que editemos este boceto debajo de esto también. En primer lugar, podemos eliminar todas estas cosas aquí arriba porque no necesitamos esto. Y ahora si miramos el boceto restante, esta parte donde el corte axial la derecha está en realidad en el lugar equivocado, se está espejando sobre ese tercer hoyo como si aún tuviéramos cinco agujeros en la viga, pero sólo tenemos cuatro ahora, por lo que necesitamos mover ese punto espejo a algún lado de la izquierda. Lo que podemos hacer en lugar de eliminar esto y volver a dibujar todo, en realidad podemos simplemente mover ese punto espejo. Haga clic en el extremo inferior de la línea central. Y debería haber algunas relaciones coincidentes. Puedes eliminar ambas relaciones, y luego deberíamos poder arrastrar esa línea central alrededor. Y eso se moverá donde la parte espejada de los bocetos. Para llegar al lugar correcto. Arrastrémoslo un poco a la izquierda. Y luego puedes arrastrar hacia abajo y simplemente pasar el cursor sobre el punto medio de esa línea de fondo. Cuando llegas a aproximadamente el punto medio, deberías ver aparecer una relación de punto medio. Después puedes soltar el botón del ratón y debemos bloquear ese sentido solos en el lugar correcto en el medio. Deberías ver tus bocetos ahora completamente definidos. Podemos entonces presionar Exit Sketch, y eso debería funcionar correctamente. Deberías tener una característica algo como esto. Ahora si tienes algunos problemas en esta etapa, si el tuyo se ve un poco diferente, es posible que tengas que entrar y editar la función en sí, y luego solo editar los contornos seleccionados. Es posible que tengas que elegir todas las áreas que queremos recortar correctamente. Por lo que es el área transversal en ambos lados. También es ese tipo de forma de cuñada. Y luego es el pequeño rectángulo que une las dos secciones juntas. Deberíamos salir con algo como esto. A continuación queremos todo el envolvente. Arrastrémonos por debajo de esa característica. Y de nuevo, tenemos una advertencia en el boceto porque hemos perdido algunas relaciones por ahí en alguna parte. Vamos a editar el boceto debajo de la entidad. Simplemente elimine todas esas entidades extra que no necesitamos. Sólo necesitamos realmente dos círculos en el medio para esos dos agujeros centrales. Entonces presiona Okay, y ese envolvente entero debe ser creado. A continuación podemos arrastrar por debajo de los cortes de cavidad. Ahora sólo necesitamos la cavidad cortada en el medio. Así que de nuevo, editemos el boceto debajo de esta característica de corte de cavidad. Y podemos eliminar todas estas cosas extra aquí arriba. También podemos eliminar este material a la derecha aquí. Si encuentras que tus círculos se vuelven indefinidos, así que si se vuelven azules, entonces puedes agregar en algunas dimensiones extra. Si los necesitas. Después puedes salir del boceto y ves por mí que se corta el área correcta. Para ti. Es posible que solo tenga que entrar y editar la entidad y elegir ese corte de cavidad central. La profundidad aquí debe ser de 1.4 milímetros, por lo que no pasa todo el camino. A continuación, puede bajar por debajo de la función de empalme. Y probablemente solo tengas que editar esto y eliminar los bordes que falten allí. Por lo que sólo deberíamos tener esos cuatro bordes en el medio. A continuación podemos arrastrar por debajo del espejo y eso agregará el corte de cavidad y todo el envolvente por ambos lados. Y podemos ir todo el camino hasta el fondo por debajo de ese relleno final. Y luego podemos editar eso y podemos eliminar cualquier arista que falte. Deberías tener sólo ocho de ellos, cuatro a cada lado. Ahora ya casi terminamos. Sólo tenemos que sumar la extensión en el lado derecho. Empecemos a bosquejar en esta cara exterior. Y el perfil de extensión en el medio es sólo un círculo normal. Entonces conseguiremos que la herramienta circular dibujará un círculo que tiene cinco milímetros de diámetro. Entonces es sólo un poco más grande que el 4.8 habitual que usamos. Entonces vamos a dibujar un segundo círculo y se puede vincular eso con el exterior. Si necesitas establecer el tamaño para eso es 7.4, entonces podemos extruir este perfil hacia arriba. Pero antes de hacerlo, necesitamos cortar esas vieiras en las esquinas. Ahora estos son bastante similares a esa parte de arbusto grande que hicimos. Si vuelvo rápidamente a esa parte, es el mismo tipo de corte. Entonces como estas secciones de esquinas cortan, solo podemos echar un vistazo rápido a ese boceto para recordarnos a nosotros mismos las dimensiones. Es un círculo interior de 6.4 milímetros de diámetro. Y luego están esos cuatro círculos exteriores que tengo una brecha que es de 2.3 milímetros. Volvamos a esa parte en la que estamos trabajando y copiemos ese tipo de boceto. Primero voy a conseguir una línea central, voy a dibujar una línea central desde el medio del boceto subiendo y hacia la derecha. Y me aseguraré de que esté a 45 grados a la vertical. Entonces voy a añadir un círculo al final de esa línea central. Y también necesitamos agregar otro círculo en medio de los dos concéntricos, y ese círculo tiene 6.4 milímetros de diámetro. Entonces si recuerdas, hicimos tangente el exterior de este pequeño círculo con el círculo 6.4. Esto significa que hay exactamente tocándose unos a otros. Después agregamos dos puntos sobre ese pequeño círculo donde se cruza con el círculo exterior de la par. Consigue el zoom de la herramienta de puntos en un poco y luego solo pasa el cursor sobre la intersección entre el exterior de la pieza y ese pequeño círculo. Ahora, cuando hayas agregado esos dos puntos, deberías poder arrastrarlos solo a lo largo del borde exterior y el círculo. Si encuentras que te falta una de esas relaciones, puedes hacer clic en el punto, mantener pulsado el control y también seleccionar el círculo que te falta y luego agregar una relación coincidente. Entonces solo consigamos dimensión inteligente y vamos a establecer el tamaño a lo largo de esa brecha como 2.3 milímetros. Eso debería entonces definir completamente tu círculo. Entonces podemos pasar en este círculo alrededor, así que tenemos cuatro de ellos. Vamos a seleccionar el círculo, ir a la pestaña Boceto, haga clic en el menú desplegable patrón de boceto lineal y luego elija patrón de boceto circular. En la configuración queremos elegir cuatro instancias, 360 grados e igual espaciado. Si encuentras que estás trazando un patrón alrededor del punto equivocado como este, lo que puedes hacer es hacer clic derecho aquí en el primer cuadro y presionar selecciones claras, y luego acercar. Y luego para el centro del patrón, vamos a elegir el punto central del círculo axial. Y ya ves que tenemos la previsualización correcta para que podamos presionar Okay. Entonces si tu boceto sigue sin definir, solo puedes agregar algunas relaciones tangentes entre el círculo pequeño y el círculo 6.4. Es posible que tengas que añadir dos de ellos. Y cuando hayas terminado, tu boceto debería verse algo así. Ahora tenemos que extruir un área determinada aquí. Así que vamos a Características base de jefe extruido. Estamos haciendo una extrusión ciega. Es 3.85 alto. Entonces en los contornos seleccionados, tenemos que elegir aquí este círculo interior. Y entonces tenemos que elegir estas cuatro áreas exteriores del círculo. Entonces presionemos Okay, y debería verse algo así. Podemos renombrar eso como extensión. A continuación, puede guardar esta parte. El color no necesita cambiar. Y en el siguiente video, pasaremos a la etapa 11, y vamos a sumar esta parte en eso. 34. Etapa 11: crea la sección de Fuselaje superior, y resolución de problemas: Bienvenido a la etapa 11. Ahora estamos a medio camino de las etapas y en realidad hemos hecho muchas de las partes que se necesitan en las últimas etapas, por lo que deberían ser un poco más rápidas. Ahora esta etapa parece muy simple. Solo hay una parte que agregar, pero en realidad, vamos a echar un vistazo algunos problemas y algunas cosas que pueden salir mal cuando se trabaja con partes modulares como Lego. Antes de empezar, asegúrate de que tienes el ensamblaje principal abierto y asegúrate que tienes eso para la extensión de haz que acabamos de abrir también. Insertemos esa parte ahora. Entonces vamos al ensamblaje, inserte componentes. Y elegiremos esa viga completa con extensión. Y lo pondremos en una posición como esta. Ahora, sabemos que se adhiere en este lugar, por lo que voy a elegir una cara circular aquí en el eje y también por dentro que se aferran a la viga completa. Y voy a hacer que esos sean concéntricos. Y voy a bloquear la rotación. Y también sólo voy a llevar la parte a la distancia correcta eligiendo la cara interior aquí y la cara exterior aquí y haciendo que esos coincidentes. Entonces a primera vista, parece que nuestra etapa está terminada. Pero en realidad, si miramos más de cerca, tenemos algunos problemas. Las partes de las diferentes etapas no encajan del todo aquí. Y si miramos desde un lado, es realmente obvio este axial y este agujero real no se alinean. Ahora algo de esto podría deberse a la flexibilidad de Lego. Cuando hagas esto en la vida real, las partes van a moverse un poco y tal vez doblarse ligeramente, y eso permitirá que estos pequeños cambios encajen. También podría deberse a pequeñas diferencias en la medición. Por ejemplo, una parte tal vez podría medirse 0.05 milímetros a grande. Y luego sobre una serie de partes, esa pequeña diferencia sumará. Pero si miramos al lado de nuestra asamblea aquí, podemos ver algo obviamente no está del todo bien. No es sólo una pequeña diferencia ahí. Hagamos un poco de solución de problemas. Vamos a conseguir la herramienta de medida de la pestaña Evaluar y empezar a tratar de ver cuál es el problema. Sabemos que el tamaño nominal o el habitual entre conjuntos de agujeros debe ser de ocho milímetros. Esa es una medición bastante estándar en todo Lego. Simplemente mirando nuestra asamblea, parece que todo este pedacito de la izquierda está un poco demasiado atrás o demasiado lejos a la izquierda ya que lo estamos mirando ahora. Entonces si tratamos de medir, digamos de aquí a aquí, está subiendo al fondo como un 16.97 milímetros. Ahora si esperáramos ocho milímetros entre hoyos de lo que esperaríamos que fuera un múltiplo de ocho. Por lo que debe ser 16, no 16.9. A lo mejor tenemos algún tipo de problema con esta olla de haz de esquina sin sección diagonal. Si hicimos eso Shorter, que traen todo hacia adelante y hacia abajo un poco. Y eso parece que resolvería muchos de nuestros problemas. Entonces vamos a abrir esa parte de frijol de esquina y echemos un vistazo más de cerca. Haga clic en el bote y pulse la parte abierta. Y luego cuando estemos en la parte, vamos a editar ese primer boceto, el boceto de las vigas. Ahora el problema es cuando hicimos esta parte por primera vez, nuestra un poco perezosa, no lo midí todo. Asumo que debido a que la distancia entre estos agujeros a lo largo del fondo es de ocho, entonces serán los mismos milímetros de huevo entre estos agujeros subiendo por la diagonal aquí. Pero si pensamos en esto lógicamente, por el ángulo que no funcionará correctamente. Queremos que la distancia entre dos conjuntos de filas sea un múltiplo de ocho. Y también queremos que la distancia entre dos conjuntos de columnas sea un múltiplo de ocho. Si sumo en algunas dimensiones, podemos ver que estamos fuera, están diciendo 16.9 cuando debería ser 16 exactamente. Esta sección de esquina diagonal debe ser para bajar. Y en realidad, si vuelvo a mi parte de Lego y la mido correctamente con las pinzas es menor a ocho milímetros. Ahora puedo eliminar esa dimensión y puedo arreglarla. Deberíamos tener 16 entre estos dos hoyos. Y luego porque ahí tenemos un ángulo de 45 grados, también debería ser 16 entre estos dos juegos de agujeros. Y ahora si medimos esto, podemos ver que en realidad es un poco menos. Teníamos que abajo ya que ocho es en realidad más como 6.6. Ahí es donde radica nuestro problema. Hagamos ese cambio y luego salgamos del boceto. Y esta es la belleza de SolidWorks. Él puede volver a cualquier etapa de su modelo y usted puede hacer cambios. Y entonces eso puede arrastrarse hasta su montaje final terminado. No tienes que empezar todo de nuevo desde cero. Ahora volvamos a nuestra asamblea y veamos cómo eso afecta a las cosas. Su ensamblaje debe actualizarse automáticamente. Si no lo hace, puedes reconstruir presionando Control B o presionando reconstruir mano. Entonces si acercamos un poco, podemos ver que no tenemos Logo consiguió choque en el engranaje que teníamos antes. Y también parece que el conjunto axial y el axial están alineados a la izquierda, derecha como lo estamos mirando. Pero todavía hay un poco fuera arriba, abajo. Entonces nos estamos acercando a la solución correcta, pero aún tenemos un poco de problema. Entonces vamos a conseguir la herramienta de medida y veremos donde todavía nos vamos mal. Digamos medir entre estos dos axones aquí. Entonces la distancia aquí debe ser de 8 para encajar con ese espaciado estándar de ocho milímetros. Pero en realidad está saliendo como 7.6. Y la razón es que este eje con un ballpark es en realidad cantar demasiado abajo en ese diez sub ensamblaje que hicimos en el último video. Abramos ese subensamblaje y arregle esto. Sólo voy a hacer clic en una de las partes se puede ver dónde está el sub ensamblaje en el árbol de análisis. Y luego voy a hacer click en la etapa diez y presionar Abrir sub-ensamblaje de nuevo en nuestro subensamblaje. Entonces la distancia vertical entre este círculo y este círculo debe ser de ocho milímetros. Si obtenemos la herramienta de medida, podemos ver que 7.6, necesitamos mover esa sección hacia arriba punto cero para. Para ello, voy a expandir el Mate. Voy a eliminar ese compañero coincidente que ya hemos agregado. También podrías simplemente editarlo y cambiarlo a un compañero de distancia. Si pasa el cursor sobre ellos hace que se resalten sus superficies, por lo que debe poder encontrar la correcta. Ahora si tratamos de seleccionar las dos caras circulares y hacer de esas una cierta distancia, ocho milímetros. Entonces encuentras que realmente no podemos hacer esto porque el compañero de distancia está tratando establecer la distancia más corta entre ellos, que será una línea diagonal. En realidad solo queremos una línea vertical. Si no podemos animar directamente, en cambio podemos usar los aviones. Encontremos el avión que baja por la mitad del eje con ballpark. Y también encontrar el avión que baja por la mitad del bloque transversal tres parte larga. Y luego solo podemos agregar un compañero de distancia que es de ocho milímetros ahí. Ahora tenemos una pequeña brecha entre esas dos partes, pero sabemos que los reales están en el espaciado correcto. Ahora guardemos ese subensamblaje. Vamos a usar la pestaña Control para volver al ensamblaje principal y ver cómo estamos buscando. ¿ Verdad? Ahora podemos ver desde el costado que los axones están alineados correctamente. No obstante, todavía tenemos un número final. Esta parte axial con un sensible parece que es ligeramente demasiado ancha porque está haciendo que estos dos viga con pieza axial choquen con esa última por estar con la parte de extensión que agregamos. Abramos el eje con ballpark y echemos un vistazo más de cerca. Ahora si hago doble clic en esa característica media, podemos ver que el ancho de la misma es 9.6. Y en realidad es otro caso de que yo sea perezoso. No lo midí correctamente. En realidad debería ser más pequeño para éste, solo debería ser 7.4, que es ese ancho estándar del bloque. Deberías poder hacer doble clic en ese 9.6 y luego cambiarlo a 7.4. Si no puedes hacerlo directamente allí en el área de gráficos, también puedes editar esa característica media y simplemente cambiar el ancho del plano medio a 7.4, entonces el diámetro del círculo real también debería ser un poco más grande. Entonces si haces doble clic en eso, debería ser 7.4 también, no 5.9. Debería verse más así. Ahora guardemos esa parte y volvamos al ensamblaje principal y veamos cómo se ve. Sí, ahora podemos ver todo alineado correctamente. Nosotros sí tenemos un pequeño hueco ahí dentro. Eso está bien. Eso es solo por la tolerancia entre las partes, tal vez donde se están midiendo ligeramente diferente entre sí, o tal vez solo para permitirles encajar adecuadamente sin ser demasiado apretados. Esta etapa ya está hecha. Solo quería mostrar algunos ejemplos de incluso cuando estás haciendo piezas que crees que sabes que mencioné, siempre ten cuidado y tal vez revisen tus dimensiones a medida que avanzas. En la siguiente sección, iremos a la etapa 12, que solo involucra dos partes nuevas. Y ambos son bastante simples. 35. Crea la parte de 7 ejes, 7 largo: Ahora estamos en la segunda hoja con las instrucciones. Y queríamos la etapa 12. Para éste, sólo necesitamos hacer dos piezas nuevas. Y el más simple es solo un axial que siete de largo. Abramos la parte axial existente y agreguemos una nueva configuración en la pestaña Configuration Manager. Ya tenemos 369. Ahora tenemos que sumar siete. Haga clic con el botón derecho en el nombre de archivo real allí en la parte superior, y luego presione Agregar configuración y enfríe este nuevo 17 largo. Ahora asegúrate de que tu configuración de siete largos esté activa. Puedes hacer doble clic en el nombre si no lo es, y luego volver al árbol de diseño. A continuación, haga clic en esa primera característica, la extruir y pulse Editar entidad. Ahora aquí abajo y asegúrate de que estás en esta configuración. Deberías estar en eso automáticamente. Y entonces sólo tenemos que cambiar la longitud. Debe ser de 55.5 milímetros. Entonces solo puedes presionar Okay. Ahora hemos agregado esa longitud extra y podemos volver al Administrador de Configuración. Podemos simplemente cambiar el color. Asegúrate de estar en la configuración de siete largos. Vaya a la pestaña Escenas de Apariencia en detalles. Y hagámoslo un amarillo. Ahora deberíamos tener 3679 y luego solo puedes guardar tu parte. Entonces eso es todo lo que hay a ese. Probablemente uno de los más simples que hemos hecho. En el siguiente video, estaremos creando una articulación axial que te permita unir dos axones juntos a 90 grados. 36. Cómo hacer el eje junta parte del eje: Ahora seguimos adelante con la Etapa 12. Y para éste estamos haciendo la parte de articulación axial. Esto es un poco más difícil que el acto, así que acabamos de hacer, pero afortunadamente tenemos una parte de esto a mitad de camino. Esa es la parte de arbusto grande. Abramos eso desde dentro de la asamblea en alguna parte. Y luego lo guardaremos y haremos algunos cambios. Ve a Archivo Guardar como, y elige guardar como copia y abrir. Y voy a bajar el nombre del archivo como juntas axiales. Tenemos que añadir ahora otra sección a esta parte que pueda sostener una perpendicular axial a la primera. Para empezar, empecemos un boceto en el plano frontal. Tomemos la herramienta círculo y dibujemos un círculo por aquí. Eso debe ser de 5.7 milímetros de diámetro. Debe alinearse verticalmente con el origen. Y luego la distancia al centro de ese círculo desde el fondo de la potencia existente es de 11.9. Podemos entonces hacer una extrusión de plano medio de 7.8 milímetros. Y voy a llamar a esa cima media. A continuación vamos a sumar las llantas. Voy a empezar un boceto en cualquiera de estas n fases. Voy a conseguir la llamada herramienta, y voy a dibujar un círculo que sea un poco más grande. Éste debería ser 7.4. Entonces podemos hacer extruir ciego Warren 0.4 milímetros y asegurarnos de que vaya hacia adentro así. Esto solo agrega esa llanta en el extremo. Así que voy a llamar a esta llanta superior. Entonces podemos retroceder esto porque hay uno a cada lado. Así que vamos a seleccionar esa característica superior Room. Vamos a seleccionar el avión por el medio. Entonces para mí este es el plano frontal con ambos ítems seleccionados. Presiona espejo, luego presiona Okay, si la vista previa se ve bien. A continuación vamos a sumar esta sección que une a estos dos cuerpos juntos. Comience boceto en este plano, el plano derecho. Entonces ve Normal To y consigue la herramienta de línea y dibuja un boceto algo como esto. Comienza o el punto medio aquí. Salir a la izquierda horizontalmente, un poco más allá del final de ese cuerpo existente. Después ve hacia abajo y recoge la línea exterior del segundo cuerpo hasta por aquí. Después pasa a la derecha horizontalmente para recoger este borde. Entonces sube verticalmente hasta este fin, luego vuelve al punto medio, y luego vuelve a subir al punto de inicio. Entonces esta línea en el lado izquierdo debe ser exactamente vertical. puedas hacer click en eso y fuera de relación vertical, esto debería darte un boceto que está casi completamente definido. Sólo tenemos que añadir una dimensión. Sólo consigamos dimensión inteligente y agregamos un milímetro aquí. Deberías tener un perfil cerrado, algo así. Podemos entonces seleccionar este alinear en el medio. Entonces aquí a la izquierda, elige para la construcción. Eso convierte esta línea sólida en una línea de construcción. Podemos entonces seleccionar todo en el boceto y podemos presionar Entidades Mirror, y eso reflejará todo lo que hayamos seleccionado sobre esa línea central. Eso debería darte un perfil sólido que se ve así. Podemos entonces extruir esta forma usando una extrusión de plano medio. Así que vamos a Características base de jefe extruido. Vamos a dar el plano medio y 5.7 milímetros es el mismo que el diámetro interior en la parte inferior. Voy a llamar a esa característica algo así como articulación axial. A continuación, sólo tenemos que cortar aquí esta sección curva. Voy a empezar un boceto en esta cara plana. Yo también voy a ir normal. Y sólo voy a conseguir un rectángulo de esquina. Voy a empezar desde esta esquina y bajar a esta esquina. Y eso debería definir completamente tu rectángulo porque las esquinas opuestas son fijas. Podemos entonces simplemente ir a Características de corte extruido, y vamos a hacer un corte ciego en esta dirección lejos del cuerpo principal. Realmente no importa cuáles sean las distancias mientras recorte esa sección curva, solo voy a dejar la mía como unas cinco ahí. Ahora hemos cortado la sección extra y la articulación es exactamente del mismo tamaño que ese diámetro inferior. Voy a llamar a eso un corte lateral. Y entonces queremos espejear esto al otro lado. Selecciona el corte lateral, selecciona el plano que baja por la mitad del modelo. Este debería ser el avión correcto. Y luego presione espejo. Y si la vista previa se ve bien, presiona bien, así que ahora hemos cortado esa sección curva en ambos lados. A continuación hay un pequeño muro dentro de esta brecha aquí. Para dibujar esto, inicia un boceto en el plano derecho y luego consigue un rectángulo de esquina. Y simplemente dibujemos desde la esquina inferior aquí hasta esta esquina de aquí. Y de nuevo, no debería definir completamente tu rectángulo porque has definido las dos esquinas exteriores opuestas. Entonces hagamos un plano medio, extrudamos 1.4 milímetros de plano medio y presionemos Okay. Y llamemos a eso algo así como muro medio. Ahora la parte inferior de esta fase sobresaliente está realmente en ángulo. Probablemente realmente no necesite ese detalle extra, pero vamos a agregarlo para completitud de todos modos. Primero voy a seleccionar el avión que baja por el medio. Este debería ser el plano frontal. Y con eso seleccionado, elija la función de borrador en la pestaña Características. Esta característica nos permite cómo dibujar ángulo a una cara. Deberíamos tener aquí seleccionado el plano delantero. Y luego para que las caras se borren, solo escojamos esta cara aquí. Y pondremos un ángulo de tiro de 30 grados y presionaremos Okay. Y debería agregar, si miramos desde un costado, un ligero ángulo como este. Si encuentras que tus ángulos en la dirección opuesta, lo que puedes hacer es editar esa entidad de borrador y luego simplemente girar la dirección. Puedes hacerlo solo presionando este cuadro de dirección inversa. Entonces vamos a añadir lo mismo en el otro lado. Entonces seleccionemos de nuevo ese avión, el plano frontal. También seleccione la función de borrador y, a continuación elija la cara que desea dibujar y establecer tres grados. Y tendrás que revertir la dirección de este lado en comparación con el otro lado porque estamos redactando en sentido contrario. Si miramos desde un costado, debería verse algo así con esos dos bordes en ángulo. Siguiente paso, en realidad podemos cortar el agujero real. Empecemos un boceto en el plano frontal. Vamos Normal A y dibujemos el corte axial que hemos dibujado montones de tiempos. Ahora, comienza con un círculo que tiene 4.8 de diámetro. Y luego hay dos rectángulos de sensor que son del mismo ancho, Eso es 1.8, luego la longitud de ellos se establece haciéndolos tangentes a ese círculo. Podemos entonces hacer un corte extruido y podemos pasar por todos los dos. Y podemos seleccionar en los contornos seleccionados, las cinco de esas zonas de la cruz para recortar. Cuando has hecho eso puedes llamarlo cortes axiales ahora estaban casi hechos. Todo lo que queda es agregar la ranura por la mitad de la parte superior. Inicie un boceto en el plano derecho y obtenga esta herramienta de bloqueo y obtenga una ranura recta de punto central, y dibuje aproximadamente en esta posición. Para el tamaño, debe ser de un milímetro de altura. Debe ser 3.8 de largo a lo largo de la mitad de la ranura. El medio de la ranura. Por lo que el punto central está alineado verticalmente con el origen. Y entonces la posición a mitad de esta ley es 11.9 desde el fondo de la olla. Después para terminar, solo podemos hacer un corte extruido a través de todos los dos. Y llamemos a eso uno de los mejores slots. Esta parte ya está completa para que puedas guardar tu parte. Y en el siguiente video, usaremos estas partes para completar la etapa 12. 37. Etapa 12: agrega el eje principal del rollo: Ahora que hemos hecho esas dos piezas nuevas, podemos empezar a hacer la etapa 12. Como es habitual, comenzamos con la subestación pequeña. Asegúrate de tener las piezas que necesitas abiertas. Deberíamos tener el axial, el arbusto grande y la articulación real. Voy a ir al axial y voy a ir a File hacer montaje de piezas. Voy a fijar el menú de componentes de inserción abierto, y luego voy a insertar primero el axial. Entonces eso se fija al origen. No importa que sea del tamaño equivocado. Lo arreglaremos en un momento. Pero primero insertaremos el resto de las partes. También voy a insertar un Axel más. Voy a girar eso alrededor a la orientación correcta. Y entonces la articulación real que debería estar en este tipo de orientación. Nuevamente, no importa si no las consigues exactamente bien porque puedes rotarlas cuando estás agregando los compañeros. Entonces finalmente, voy a insertar ese arbusto grande también. Y lo voy a girar así. El final donde los cortes deberían estar mirando hacia abajo así, que estaría mirando hacia afuera desde la pantalla. Pero de nuevo, puedes girar eso más adelante si es necesario. Ahora hagamos de estos axones la longitud correcta. Empieza con uno fijo, hará que ese siete de largo. Haga clic en la parte y luego desde el menú desplegable, elija la configuración de siete largos. Debe ser el que sea de color amarillo. Y luego para éste en la parte superior, podemos hacer click sobre él y eso debe ser tres pulmón. Entonces solo podemos hacer nuestras partes juntas como de costumbre. Seleccionemos una cara circular en la articulación real y luego una cara circular similar en la axial. Hagamos esos concéntricos y bloqueemos la rotación. Si encuentra que sus piezas no están alineadas correctamente, es posible que deba seleccionar una cara plana en el eje y una cara plana en la articulación y luego hacer esas paralelas. Entonces para la posición de la articulación real, sólo voy a arrastrarlo hacia fuera para que podamos ver dentro de ella. Entonces voy a seleccionar esta cara interior en la parte superior. Y luego también seleccione esta cara superior del axial. Y voy a hacer esas coincidencia sólo para que sea conmovedor. A continuación, voy a hacer que este arbusto grande concéntrico con la articulación real. Voy a volver a bloquear la rotación. Entonces sólo voy a arrastrarlo hacia abajo y voy a hacer coincidentes esas dos caras para que estén tocando. como mencioné, el final donde los cortes deben estar orientados hacia abajo a lo abierto el axial. Realmente no importa demasiado si lo consigues al revés, pero eso es justo lo que dicen las instrucciones. Y luego finalmente, seleccionemos ese pequeño axial y hagamos eso concéntrico con la articulación real. Podemos bloquear la rotación y luego podemos moverla al medio. Podemos encontrarlo en su lugar usando el avión que baja por la mitad de lo real, también el que baja en medio de la asamblea. Deberíamos tener algo como esto. Tenemos el axial grande, luego encima de él tenemos la articulación real con un pequeño axial pasando por ella. Y luego debajo de eso tenemos ese buje grande igual que un espaciador. Podemos entonces salvar este ensamblaje de plata. Este debería llamarse etapa 12. Ahora podemos volver al ensamblaje principal e insertar este subensamblaje. Vamos a usar Control y toque. Entonces vamos a insertar componentes, encontraremos esa última etapa 12 e inserte ese subensamblaje. El axial pasa por este agujero aquí, gira tu modelo alrededor y selecciona ese todo. Y luego también elige una cara circular en el eje y haz que esos concéntricos. Ahora no necesitamos bloquear la rotación para estos porque en realidad queremos que este eje gire alrededor y así rotan las palas del helicóptero. Entonces vamos a fijar la altura. Entonces escojamos esta cara superior y luego la cara correspondiente en la parte inferior del arbusto. Y hagamos esa coincidencia para que se toquen. Por lo que deberías ver que este nuevo montaje de la etapa 12 puede girar alrededor dentro de ese agujero. Ahora si miramos las instrucciones, también hay otro engranaje que entra en esta brecha aquí. En la vida real, tenemos que insertar esto a medida que deslizamos el eje a través. Pero en SolidWorks solo podemos iniciarlo después. Para añadir el engranaje extra, vamos a copiar uno de los existentes. Así que mantenga presionada Control, haga clic con el botón izquierdo y arrastre desde un engranaje existente y luego suelte para agregar esa nueva parte. En primer lugar, sólo voy a rotarlo a alrededor de la orientación correcta. Puedes hacerlo manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y arrastrando la parte alrededor. Entonces seleccionemos una de estas caras circulares interiores y una correspondiente sobre la axial, y hagamos esas concéntricas. Ahora sí queremos bloquear la rotación, pero probablemente encuentres que tu engranaje axial y tú no están muy alineados así. Así que para arreglar esto, solo escojamos una cara plana dentro del engranaje y luego también una cara plana correspondiente en el eje. Y hagamos esos paralelos. Podemos entonces simplemente mover este equipo hasta la posición correcta. Pongámoslo en medio aquí en algún lugar. Vamos a seleccionar aquí esta cara superior del engranaje y la cara inferior de la viga. Y hagamos esas coincidencia. En esta etapa, estos dos engranajes no se enmallan correctamente, por lo que en realidad no se afectan entre sí. Pero eso es algo que arreglaremos una vez que hayamos hecho toda la asamblea. Pero por ahora puedes guardar tu montaje y la etapa 12 está completa. 38. Etapa 13, 14 y 15: cómo construir el otro lado del helicóptero: Ahora estamos en la etapa 13, pero en realidad vamos a hacer 131415 en un solo video porque todas son etapas bastante simples. Y hemos hecho todas las partes que ya necesitamos. Si miramos primero a 13, este pequeño símbolo en las instrucciones significa que tenemos que dar vuelta al modelo. Rotemos nuestro modelo de SolidWorks. Entonces estamos mirando desde abajo así. Ahora necesitamos agregar un engranaje más y un arbusto más grande. Primero, encontremos el arbusto grande. Ahí hay uno en el medio. Sostengamos el control y pulsamos con el botón izquierdo y arrastramos desde ese Bush y luego suelte y que ella insertaría una nueva parte de Bush. Entonces encontremos un equipo y hagamos lo mismo. Mantén presionada Control, haz clic con el botón izquierdo y arrastra desde el PAR y luego suelta para agregar esa nueva parte. Entonces podemos hacer los que estén en su lugar. Voy a empezar con el pincel grande. Voy a rotarlo sobre la orientación correcta manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y arrastrando la parte alrededor. Las curvas deben estar orientadas hacia abajo. Nuevamente, realmente no importa demasiado si no lo son. Pero eso es justo lo que dicen las instrucciones. Entonces seleccionemos una cara circular en el arbusto y también en el eje y hagamos esos concéntricos. Nosotros sí queremos bloquear la rotación, pero si estás un poco desalineado así, es posible que tengas que acercar y seleccionar una cara plana tanto en el arbusto como en el real y hacerlos paralelos. Entonces solo escojamos esta cara superior del Bush y luego la cara inferior en la viga y hagamos coincidentes para que estén tocando. Entonces hagamos lo mismo por el gesso, girarlo alrededor, elegir una cara circular dentro del engranaje y también cara circular en el eje y hacer esos concéntricos. Después elige una cara plana en el eje y una cara plana correspondiente dentro del engranaje y haz esos paralelos. Entonces solo hagamos coincidentes el arbusto y el engranaje. Debería ser algo como esto. Este engranaje está justo en la parte inferior para darte algo de lo que agarrar para realmente puedas rotar las cuchillas con la mano. Esa etapa 13 completa. Ahora veamos las instrucciones para la siguiente etapa, número 14. Para éste, dice que queremos volver a girar. Por lo que vamos a rotar el modelo de nuevo a la vista original desde la parte superior. Y si miramos la imagen, lo que vamos a hacer es sumar otra de esas vigas de esquina blancas. Y luego vamos a sumar a pequeños arbustos. Pero ya los hemos añadido por un lado, por lo que tal vez sólo podamos espejarlos al segundo lado. En primer lugar, seleccionemos la función de espejo. Así que vaya a Ensamblaje, haga clic en el menú desplegable debajo patrón de componentes lineales y elija componentes de espejo. El plano espejo queremos el avión que baja por la mitad de la asamblea. Si amplías este segundo árbol de características aquí, queremos este que es el plano correcto. Entonces para que los componentes se espejen, queremos acercar. Queremos seleccionar estos dos pequeños arbustos. También queremos seleccionar esta viga de esquina blanca. Pero si hacemos click en esa viga blanca, encontrarás que en realidad insertamos toda la etapa, todo de la etapa uno. Y en realidad sólo queremos reflejar una sola parte. El problema es porque esa parte está dentro de un subensamblaje, no podemos simplemente espejo esa parte específica. En cambio, lo que haremos es simplemente cerrar el espejo y luego simplemente insertaremos una nueva parte blanca, no como espejo, igual que otra parte. Y luego podemos retroceder sobre los arbustos después de eso. Para agregar esa nueva pieza de esquina blanca. Sostengamos pulsado el control y pulsamos con el botón izquierdo y arrastramos desde el existente y luego suelte y eso insertará una nueva parte. Entonces podemos hacer esto en su lugar correctamente usando los agujeros existentes. Vamos a seleccionar dentro de este primer agujero en la viga. Y luego seleccionemos también una cara circular en ese eje delantero. Vamos a alinear los concéntricamente y estamos bloqueados la rotación para que esa parte no pueda girar. Eso debería ponernos en el lugar correcto. Y entonces solo tenemos que establecer la posición izquierda-derecha. En realidad queremos que la cara exterior de ese alfiler verde se alinee con la cara exterior de esa viga blanca. Así que vamos a mover la viga en un poco. Y luego escojamos estas dos caras y hagamos esas coincidencia. Por lo que ahora hemos añadido ese segundo lado del cuerpo ahí. Ahora podemos usar el espejo para sumar esos dos pequeños arbustos. Podemos hacer esto porque se trata sólo de piezas individuales dentro del ensamblaje principal que no asambleas sobrias. Puede simetrar subensamblajes, pero no se pueden espejar partes específicas de subconjuntos para simetrar estos pequeños arbustos. Seleccionemos el plano que baja por la mitad del plano derecho. Mantén pulsado Control. Y seleccionemos también esos dos pequeños arbustos. A continuación, vaya a patrón de componentes lineales y elija componentes de espejo. Aquí tenemos el avión correcto, tenemos los dos pequeños arbustos. Vamos a hacer clic en Siguiente. Ese preestreno se ve bien. Entonces vamos a presionar. Ok. Ahora hemos sumado esos dos pequeños arbustos y terminamos la etapa 14. Pasando a la etapa 15, Esto es bastante similar. Sólo tenemos que sumar dos piezas nuevas de un lado al segundo lado. Estos son los cuatro viga con extensión, que es una parte individual, y también la curva de ancho del haz de ángulo recto, que también es un automóvil. Para que podamos reflejar ambas de ellas. Y en lugar de crear un nuevo espejo, solo podemos añadirlos al espejo existente que hicimos en la última etapa. Para ello, vaya a la parte inferior del árbol de piezas y haga clic en la función de espejo y presione Editar función. Entonces asegúrate de que estás en estos componentes la caja del espejo, y solo podemos elegir las piezas extra que queremos espejo. Vamos a elegir este primero, el haz de ángulo recto con curva. Y luego también elige ese en la parte posterior. Esa es la viga completa con extensión, ahora deberíamos tener cuatro ítems en este componentes para espejo, a pequeños arbustos, el haz de ángulo recto con curva y la viga completa con la extensión. Entonces puedes presionar Next. Y la vista previa debería verse algo así. Si encuentras que una de tus partes se ve un poco atrás a frente, como si fuera el camino equivocado. Lo que puedes hacer es encontrar la parte aquí la izquierda y luego elegir la orientación correcta de estas opciones debajo. Ahora si estás en una versión anterior de SolidWorks, tu interfaz podría ser ligeramente diferente aquí, pero debería haber diferentes opciones para que elijas la orientación de la potencia. Debe haber tres orientaciones que se vean completamente equivocadas, como la parte está de vuelta a frente. Y luego debe haber uno de ellos donde la parte sea el camino correcto. Entonces solo elige la opción correcta y luego presiona OK. esas partes están espejadas y realmente estamos construyendo la forma del helicóptero. Ahora, si encuentras que cuando has hecho el espejo, una de tu parte es fácil en la orientación equivocada. Simplemente puede bajar a la parte inferior de la calle de pieza y editar la función de espejo y luego cambiar la orientación dentro de esa función de espejo. A continuación, puede guardar su asamblea allí. Y en el siguiente video, iremos a la etapa 16. 39. Cómo hacer la parte de 2 ejes, 2 largo: Ahora estamos en la etapa 16. Y para ello necesitamos nuevas partes. El primero es bastante simple. Es sólo un axón más pequeño con algunos detalles extra. El segundo es probablemente la parte más compleja que vamos a hacer, pero vamos a empezar con uno fácil, el axón, vamos a abrir un axones existentes puede ser de cualquier tamaño, y vamos a hacer algunos cambios en eso. Tenemos que agregar una configuración de dos largos. Vaya al Administrador de Configuración y haga clic derecho en el nombre de la pieza en la parte superior y presione Agregar configuración para el nombre de la pieza nueva. Vamos a llamarlo demasiado largo con los autos porque hay algunos detalles extra salen de este axón más pequeño. Asegúrate de tener esas dos configuraciones activas y luego vuelve al árbol de diseño. En primer lugar, establece la longitud. Así que vamos a editar esta primera característica. Asegúrese de que está en la opción de configuración del disco aquí abajo debe estar en eso automáticamente. Después establece la longitud como 15.6 milímetros y presiona Okay. Entonces en esta etapa es bastante similar al otro eje, es apenas más corto. Si miramos la parte sin embargo, en realidad tiene pequeños recortes que dan la vuelta también. Para hacer estos se hará un set en lado y luego lo espejará hacia el otro lado. Empecemos a bocear en el avión el medio para mí, es el plano frontal. Voy a ir normal para conseguir la herramienta circular y simplemente dibujar un círculo en el origen. Esto debe tener 3.8 milímetros de diámetro. Ahora usaremos este círculo para cortar el material extra que no necesitamos. Para ello, vamos a Características de corte extruido. Por lo que queremos cortar a ciegas un milímetro de profundidad. Queremos seleccionar esta opción voltear lado a cortar. Así que vamos a cortar todo fuera del círculo. Así que van a ser estas áreas extra por aquí. También queremos compensar donde los cortes, no debería estar en el medio. Para ello, vamos a ir a la izquierda y haciendo clic en esto desde el menú desplegable y escogemos offset. La longitud de desplazamiento puede ser de 3.5 milímetros. Puedes ir en cualquier dirección. Realmente no importa, pero queremos estar cortando hacia afuera. Es posible que necesites dar la vuelta a la dirección de tu auto. Si miramos desde el lado de la curva, debe estar yendo hacia afuera hasta el final del axón. Esta línea de codificación, esta flecha aquí debería estar apuntando hacia afuera así, y no hacia adentro como esta. Entonces presionemos Okay para hacer ese corte. Y deberías tener estas cuatro crestas cortadas así. Entonces no va todo el camino abajo. Es sólo un poco de taza extra. Y voy a llamar a ese corte lateral de la característica. Entonces sólo tenemos que agregar esto al otro lado también. Voy a seleccionar el avión que baja por la mitad del plano delantero. También selecciona ese corte lateral y presiona el espejo. Y entonces la vista previa se ve bien. Entonces voy a presionar OK para agregar eso al otro lado. Ahora si volvemos a las configuraciones y pasamos por ellas, deberíamos ver que el compañero no ha afectado a ninguna de las otras configuraciones. Esto se debe a que hicimos esa característica en las dos configuraciones largas, sólo se agregarán las características que añada. Entonces la configuración en la que estás activo, a menos que las enciendas más adelante en las otras configuraciones. Volvamos a eso demasiado largo con cortes que acabamos de hacer. Y vamos a cambiar el color. Ve a la pestaña Escenas de Apariencia en detalles, y hagámosla un rojo. Ahora deberíamos tener actualmente los dos, los tres, los seis, o 79. Entonces puedes guardar esta parte. En el siguiente video, pasaremos a esa parte del rotor de cola, que es bastante complicada, pero la construiremos etapa por etapa. 40. Crea la parte de carenado de cola: La siguiente parte que vamos a hacer para Etapa 16 es un poco de una parte no estándar y probablemente sea la más compleja que vamos a hacer en todo el curso. El carenado de cola que cabe en el extremo de la cola de los helicópteros. Empecemos una nueva parte y comencemos con este boceto estrella en el plano superior. Y vamos a empezar a dibujar una sección que tenga los dos bloques porque sabemos que son de un tamaño bastante estándar. Vamos a conseguir que la herramienta de ranura utiliza ranura de punto central y dibujamos una ranura en el origen de esta manera. Debe ser de 7.4 alto y luego 15.4 a lo largo de toda la longitud. Recuerda que si mantiene pulsado turno, puedes dimensionar a los exteriores de la ranura, entonces solo voy a hacer una extrusión ciega de siete milímetros. Esto no tiene que ser medio de avión y voy a bajar así. Y llamemos a esa característica para bloquear el cuerpo. A continuación, voy a hacer un cuerpo completamente nuevo para la zona donde el apropiado real. Comienza un boceto en este plano que baja por el medio, el plano derecho, luego ve Normal To. Y dibujemos algo como esto. Comience con la herramienta circular. Dibuja un círculo que esté alineado con la mitad de la parte así. Y luego conseguiremos la herramienta de línea y dibujaremos tres líneas saliendo de ella en la parte inferior así. El centro de este círculo debe estar alineado verticalmente con el origen. Debería estar tocando el borde superior de esta parte. Así que seleccionemos el círculo y ese borde superior y hagamos esos tangentes. El diámetro debe ser de 7.4 de tamaño. Es lo mismo que ese primer cuerpo que hicimos. Y luego a esta línea de fondo desde la parte superior de la parte debe ser de 10.2 milímetros. Podemos entonces extruir esto, pero tenemos que compensar donde la extruida. Así que vamos a la base de jefe extruido. En primer lugar, en los contornos seleccionados, tenemos que elegir ambas áreas. Es el área rectangular en la parte inferior, y también es el círculo en la parte superior. También tenemos que compensar el punto de inicio aquí a la izquierda. Vamos a partir, vamos a elegir Offset. Para la distancia de desplazamiento hará que este 24 milímetros. Entonces hará una extrusión ciega, y esto es de 7.85 milímetros. El rumbo de la misma debe ser volver hacia el cuerpo existente. Para comprobar el tamaño. Una vez que hicimos ese nuevo cuerpo, podemos conseguir la herramienta de medida y toda la longitud aquí debe ser de 31.7. Voy a llamar a esa característica actos u cuerpo. A continuación vamos a dibujar un boceto sobre esta fase final para cortar la L. axial Pero en realidad no vamos a cortar lo real todavía. Sólo vamos a usar ese boceto para alinear algunas otras características. En primer lugar, empecemos a bocear en esta cara N y dibujemos ese perfil real habitual que siempre dibujamos. Tenemos un círculo de 4.8 milímetros en el medio. Entonces tenemos nuestros dos rectángulos centrales harán esos del mismo ancho, que es 1.8. Y luego los vincularemos con el tamaño del círculo 4.8 mediante el uso de esas dos relaciones tangentes, también necesitamos cortar un poco más de material para la cavidad. Para ello, vamos a seleccionar ese pequeño círculo, el 4.8. Y vamos a compensar eso hacia afuera 1.3. Eso debería estar tocando la curva externa de ese nuevo cuerpo que hicimos. Entonces volvamos a conseguir la herramienta círculo. Dibujaremos otro círculo aquí abajo directamente debajo del primero. Lo haremos del mismo tamaño que ese grande. Para que puedas seleccionar ambos y hacerlos iguales. Debe alinearse con el origen verticalmente. Y entonces la distancia entre los dos círculos debe ser de ocho milímetros. Eso debería definir completamente ese círculo también compensará estos bordes exteriores hacia adentro un milímetro cada uno. Hacer el lado derecho y también un milímetro a la izquierda. Entonces también es obtener la herramienta de línea. Y vamos a extender estas líneas hacia abajo. Esto solo nos da el perfil completo del área que necesitamos recortar para el axial y la cavidad. Vamos a contar esta cavidad, pero antes de hacer eso, vamos a hacer el carenado. Así que salgamos del boceto, luego comencemos un boceto en la misma cara final. En primer lugar, voy a seleccionar este círculo superior exterior y presionar Convertir. Así que ahora tenemos eso en nuestro nuevo boceto. Después consigue una herramienta de línea central y simplemente dibuja una línea central hacia abajo desde la parte superior de ese círculo hacia abajo hasta el punto central y luego directamente hacia la izquierda. Entonces podemos usar la herramienta de recorte. Asegúrate de estar en la guarnición eléctrica, y podemos recortar el resto de ese círculo. Entonces solo queremos ese cuadrante superior izquierdo. Ahora la razón por la que dibujamos primero el otro boceto de corte axial es porque vamos a usar las líneas dentro de él para trazar este otro boceto en el que estamos ahora, asegúrate de que puedas ver el boceto real. Deberías poder verlo por defecto. Pero si no puedes, puedes hacer clic en el Sketch y presionar Mostrar. Luego pasa el cursor sobre el boceto, y escojamos esta línea vertical izquierda, luego presionamos Convertir, y esa línea ahora se agrega a nuestro boceto actual. A continuación, puede seleccionar la línea y a la izquierda aquí presionar para la construcción. También seleccionaremos ese círculo inferior y convertiremos eso. Y luego también hacer eso para la construcción. Por lo que da click sobre él y luego elige para la construcción a la izquierda. Ahora sabemos que el tipo de carenado se curva hacia adentro. También sabemos que la parte más delgada de la pared es de 0.6 en la parte inferior. Voy a seleccionar esa línea de construcción vertical. Voy a compensar 0.6. Voy a convertir la línea de desplazamiento en una línea de construcción también. Y luego presione Ok, también voy a conseguir otra línea central y voy a dibujar una línea fuera de esta intersección de la línea interior y el círculo directamente a la izquierda, deberíamos tener algo como esto. Vamos a utilizar este punto de la izquierda como guía para la curva del carenado. Y todo esto se volverá un poco más claro en un momento. Vamos a conseguir la herramienta Arco. Vamos a elegir un arco de tres puntos. Y empecemos un arco desde el fondo de este arco existente en la parte superior y bajemos a por aquí. Y luego sacar y poner el arco, algo como esto. Después selecciona ese arco superior y el nuevo arco que acabamos de dibujar y hacer esos tangentes, esos dos arcos ahora se unen entre sí con la misma curva. A continuación seleccionaremos este extremo de la pequeña línea. También seleccionaremos ese nuevo arco que dibujamos y vamos a hacer estos coincidentes. Eso significa que el arco ahora pasa por ese punto que seleccionamos. Y entonces la altura total de esta parte que sabemos por medir es de 15.4. Voy a conseguir la dimensión inteligente. Voy a añadir una dimensión desde lo más alto de la parte hasta el final de ese largo arco en la parte inferior, deberías tener algo como esto. Ambos arcos deben ahora estar completamente definidos. Esto nos da la curva externa del carenado que vamos a extruir. Para establecer el espesor de pared de la misma. Seleccionemos ambos arcos. Y luego compensemos a Warren 0.5 hacia adentro. Asegúrese de que la línea de desplazamiento sea sólida y también la línea de base sea cumbre. Deberías tener algo como esto. Y luego solo consigue la herramienta de línea y simplemente cerremos el perfil. Así que dibujemos una línea a través de aquí y una línea al otro lado por aquí. También dibujemos otra línea por aquí donde se unen los dos arcos. Porque en realidad vamos a extruir dos secciones de este perfil por separado. Por lo que deberías tener un perfil completamente cerrado como este con una línea a través del medio también, que lo rompe en dos perfiles. Ahora desde dentro del boceto, vamos a Características extruido base de jefe, y vamos a extruir esa parte superior del perfil. Entonces escojamos esa parte superior y los contornos seleccionados girarán la dirección. Entonces vamos de vuelta hacia el cuerpo original. Desde las condiciones finales, vamos a elegir hasta cuerpo. Y luego escojamos ese primer cuerpo que hicimos. Tu vista previa debería verse así. Se puede llamar a esa característica carenado top. Ahora vamos a extruir esa sección inferior del perfil, pero vamos a extruir este un poco más allá. Expande esa característica superior de carenado y debajo de eso deberías ver tu boceto. Podemos reutilizar este boceto de nuevo en la siguiente característica. Seleccione ese boceto y luego elija base de jefe extruido. Entonces en los contornos seleccionados, vamos a elegir esa parte inferior del perfil. Es posible que tenga que hacer clic en dos áreas por separado. Entonces volteemos la dirección y solo vamos a hacer una extrusión ciega 38.2 milímetros y presionamos. Ok. Debería verse así y voy a llamar a esa característica fondo de carenado. A continuación, podemos cortar estas pequeñas áreas que están sobresaliendo. Entonces empecemos un boceto en el plano frontal. Vamos a la normalidad para seleccionar esta curva de arco inferior y presionar Convertir. Entonces solo arrastra ese extremo superior de la alineación para que se une exactamente con el exterior de la pieza. Debe ser justo donde esta curva superior empieza por ahí. Después consigue la herramienta de línea y acaba de cerrar ese perfil con dos líneas rectas, una horizontal y luego otra yendo verticalmente hasta ese punto superior. Podemos entonces usar ese perfil para cortar. Así que vayamos corte extruido, vamos a pasar por todos los dos. Y llamemos a ese corte lateral de carenado. A continuación, podemos rellenar esta parte superior aquí. Así que vamos a girar alrededor. Empecemos un boceto en esta cara. Ir Normal Para obtener la herramienta rectángulo y un rectángulo de esquina. Empecemos desde esta esquina inferior y subamos a este borde superior así. Y luego puedes arrastrar esta esquina inferior izquierda hasta la esquina correspondiente la parte existente que debería definir completamente tu rectángulo así. Entonces vamos a ir a base de jefe extruido. Volteemos la dirección para que vuelva hacia el resto de la parte. Podemos elegir hasta el siguiente. Debería verse así. Prensa, ¿de acuerdo? Y llamemos a ese rincón de carenado. A continuación, en realidad podemos cortar el área axial. Vamos a conseguir ese boceto original que dibujamos, Sketch tres para mí. Hagamos un corte extruido para los contornos seleccionados. Acerquemos y escojamos esas cinco áreas del corte axial. También elegirá la parte del rectángulo en la parte inferior y las dos cuñas pequeñas. Y luego también elegiremos esa zona monetaria, que es algo así como una cuña a su costado. Entonces para la condición final, vamos a elegir hasta la superficie y vamos a elegir esta superficie aquí. Ahora la razón por la que no hicimos este corte antes de hacer el carenado es porque el carenado realmente habría llenado parte de ese auto. Llamemos a eso algo así como cortes axiales. A continuación podemos redondear los bordes dentro de las curvas reales. Entonces vamos a conseguir que la herramienta de filete es de 0.5 milímetros. Llénalo y vamos a redondear estos cuatro bordes interiores. A continuación podemos cortar los agujeros en el bloque original. Así que empecemos a bosquejar en esta cara superior. Vamos a añadir dos círculos, cada uno concéntrico con la curva exterior de esta ley debe ser del mismo tamaño y deben ser de 4.8 milímetros. Nuevamente, no cortamos estos primero porque cuando agregamos el carenado, habría llenado algunos de esos agujeros. Así como una doble comprobación la distancia entre ellos. Debe ser ese estándar de ocho milímetros. Entonces podemos ir corte extruido, y sólo podemos elegir hasta la superficie. Y podemos elegir esta superficie inferior aquí. Por lo que es sólo cortar el bloque original. Llamemos a eso agujeros de una cuadra. A continuación hay un borde más ancho en la parte superior de estos agujeros. Entonces empecemos otro boceto en la misma cara. Vamos a seleccionar esos dos bordes y compensarlos. Y si encuentras que no puedes compensarlas, puedes convertirlas primero y luego seleccionar las líneas convertidas y desfasarlas. La distancia de desplazamiento es de 0.7 hacia afuera. Podemos entonces usar esos círculos más grandes para cortar ese borde. Así que vayamos corte extruido, vamos a quedar ciegos 0.5 milímetros. Podemos llamar a esos cortes de llanta. Hemos construido mucho de la forma ahora hay un poco más para hacerlas. Tenemos un detalle más en la parte trasera aquí. Este es un pequeño tapón debajo de esos agujeros. Empecemos un boceto en el plano frontal. Consigue un rectángulo central, y dibuja un rectángulo central por aquí. El tamaño de esto es de 13 milímetros de largo. Está 0.50.5 por debajo de la parte inferior de ese primer bloque que hicimos. Y entonces el centro de la misma debe alinearse con el origen así. Debe ser ese tipo de posición y debe definirse plenamente. Podemos entonces ir a Características base de jefe extruido. En realidad queremos extruirlo de esa superficie curvada. Aquí a la izquierda. Vamos a ir desde el desplegable, vamos a elegir Superficie, cara o plano. Y entonces podemos elegir esa superficie ahí. Entonces solo hagamos una extruir ciega hacia arriba 0.5 milímetros. Se puede llamar a ese tapón. Ya casi estamos ahí. Apenas unos detalles más. Vamos a conseguir la herramienta de filete. Añadamos aquí un filete de un milímetro en este extremo. Ahora podemos cortar esa curva de carenado a la forma exacta desde el costado. Empecemos un boceto en el plano frontal. Ir a una normalidad para ver así. Queremos estar mirando desde este lado, desde atrás. Es posible que tengas que presionar normal a dos veces para darle la vuelta a tu vista. Entonces consigue herramienta alineada y dibuja algo como esto. Empieza desde esta esquina superior derecha, sal a la izquierda horizontalmente y luego baja y únete al borde exterior y luego sube verticalmente hasta esa esquina otra vez. El ángulo superior izquierdo de este triángulo es 3.8 del cuerpo original, y la altura del triángulo también es 3.8. Después consigue la herramienta de línea de nuevo y dibuja una línea vertical bajando desde la parte inferior de ese triángulo que dibujamos todo el camino hacia abajo hasta la esquina inferior de la par. Entonces horizontalmente a la izquierda, no del todo al borde lejano, sino solo al borde de este filete como este. Entonces podemos alejar un poco. Podemos ir a la derecha, poner un punto aquí, y luego volver al punto de inicio con otra línea. Entonces para las dimensiones, este punto aquí está a 2.5 del borde de ese cuerpo original. Y luego la distancia desde la parte superior es de 10.4. Eso debería definir completamente tu boceto. A continuación, cortará estas dos secciones cerradas. Así que vamos a Características de corte extruido en los contornos seleccionados. Vamos a elegir este triángulo superior, y también elegiremos este perfil inferior. Podemos hacer a través de todos los dos. Y eso debería darte ese carenado con forma así. Por lo que podemos llamar a ese corte principal carenado. Ahora vamos a añadir sólo unos pocos llenarlo. Entonces consigue la herramienta de filete. Agreguemos un filete de cinco milímetros en este borde inferior. Y esto es un poco de una aproximación, pero es lo suficientemente bueno para nuestros propósitos. Entonces vamos a conseguir un relleno de un milímetro. Se lo agregará a este filo afilado aquí. Y luego voy a decir estos tres bordes en el lado derecho aquí. Entonces el modelado está terminado para que puedas guardar tu parte y llamémoslo algo así como carenado de cola, 30465. Entonces por fin, sólo voy a cambiar el color. Entonces vamos a abrir escenas de apariencia y detalles elegirán un plástico de brillo medio. Lo haremos del color verde. Y luego entraremos, editaremos ese grano para que sea más parecido a ese verde lima de la pausa original. Entonces esta parte está totalmente terminada, un video bastante largo ahí, pero la siguiente es mucho más simple. 41. Etapa 16 y 17: cómo hacer la sección sección sección cuelga: En este video, vamos a crear la Etapa 1617. Ambos son etapas bastante simples y se siguen directamente el uno del otro. Asegúrate de tener todas las partes que necesitas abiertas. Por lo que tenemos el carenado de cola, la pluma de fricción , el axial y el bloque cruzado tres préstamo para arrancar, voy a ir a la parte axial y voy a ir a Archivo hacer montaje desde parte. Entonces como de costumbre, voy a anclar el menú de componentes de inserción abierto. Y voy a insertar todos los componentes. Voy a empezar con lo axial. Realmente no importa que este sea el tamaño equivocado porque podemos cambiar eso en un momento. Entonces también voy a insertar el carenado de cola. Girar alrededor. A continuación se encuentra el bloque cruzado tres de largo. Voy a girar eso también. Y en esta etapa también voy a insertar los rotuladores de fricción. Y hay dos de esos. Podemos entonces cerrar el menú de componentes de inserción y empezar a poner todo en el lugar correcto para el eje. Voy a hacer click en eso y voy a elegir esa pequeña configuración que agregamos eso a configuración larga. Entonces voy a hacer el axial concéntrico con el peaje real en el carenado. Algo difícil de ver exactamente hasta qué punto va este eje en la parte. Pero lo que voy a hacer es ampliar la parte axial. Voy a elegir el avión que baja por el medio. Entonces ese es el avión delantero. Y entonces sólo voy a hacer eso coincidente con esta cara exterior del carenado. También voy a bloquear la rotación del eje. Por lo que voy a ampliar los Mates aquí en la parte inferior. Voy a hacer clic derecho en ese primer compañero concéntrico, y voy a presionar la rotación de bloqueo. Entonces voy a hacer ese bloque cruzado en su lugar usando principios similares. Así que voy a seleccionar una cara circular, también una cara circular dentro del agujero real. Voy a bloquear la rotación. Y entonces sólo voy a hacer que estas dos caras coincidan. Debería ser algo así. Y esa etapa 16 terminada. Entonces para la etapa 17, solo necesitamos agregar estos dos pasadores de fricción. Voy a elegir estas dos caras y hacerlas concéntricas. Voy a bloquear la rotación y luego voy a arrastrar el pin hacia abajo. Es un poco difícil ver hasta dónde deberían bajar estos. En realidad sí se salen con el fondo un poco. Entonces debería ser algo así. Lo que voy a hacer es subir a la cima del alfiler. Y entonces voy a elegir esta cara inferior del llanta. Entonces también voy a elegir esta cara superior de la arruga interna en el carenado. Y voy a hacer que esos coincidentes. Entonces es exactamente lo mismo para el segundo pin. Entonces primero lo voy a hacer concéntrico. Voy a bloquear la rotación. Y luego voy a elegir esa interfaz y luego la cara inferior de la llanta. Y voy a hacer esas coincidencia. Entonces debería ser algo como esto. Entonces podemos salvar este montaje como etapa 17. En la siguiente sección, iremos a la etapa 18 y tenemos que hacer tres nuevas partes para eso. 42. Cómo hacer el Pin con parte de eje: Bienvenido a la etapa 18. Para esto, tenemos que hacer tres piezas nuevas. Y el primero es bastante simple. Es sólo que la pluma de fricción tiene un axial que tiene dos bloques de largo en un lado de la misma. Primero voy a abrir uno de nuestros pasadores de fricción existentes. Voy a dar vueltas y echar un vistazo, y hay uno debajo aquí. Por lo que voy a hacer click en eso y presionar parte abierta. Entonces vamos a guardar esta parte como copia. Así que ve a Archivo Guardar como, elige guardar como copia y abrir. Y lo voy a llamar pluma de fricción con axial largo. Podemos entonces cerrar el documento original y ahora vamos a hacer algunos cambios a esta nueva parte. En primer lugar, voy a arrastrar hasta ese anillo medio, la primera característica. En realidad sólo queremos que esto sea la mitad del grosor que es ahora. Sólo queremos que vaya en una dirección en lugar de medio plano. Vamos a editar esa característica. Vamos a cambiarlo de 1.6 a 0.8. Y cambiémoslo de plano medio a ciego. Entonces puedes salir de esa característica y podemos bajar por debajo de la siguiente, el cuerpo exterior. Este también necesita ser la mitad del grosor y también simplemente ir en una dirección. Así que vamos a editar la característica para el valor aquí. Podemos dividir esto por dos. Por lo que simplemente haga clic en el cuadro y después del número, simplemente ponga barra dos y luego presione Enter. Eso dividirá ese número por dos. Por lo que debe ser 7.35. Podemos entonces hacer esta ciega en lugar de plano medio para el borde exterior. Mantengamos eso igual. Entonces para la característica del espejo, ya no necesitamos eso porque acabamos la llanta en un lado para que podamos eliminar eso. El slot medio, tampoco necesitamos eso. También puede eliminar eso y puede eliminar el boceto debajo de eso. Entonces para esta ranura de diapositivas, podemos mantener eso como él. Tenemos el alfiler la mitad de la parte. Ahora tenemos que sumar el eje al otro lado. Para ello, empecemos un boceto en esta cara y dibujaremos nuestra forma axial habitual. Consigue la herramienta círculo, dibuja un círculo en el origen, eso es 4.8, y luego dibuja nuestros dos rectángulos centrales. Ojalá aún no se aburra demasiado de este perfil. Deben tener 1.8 de ancho. Y luego la longitud de ellos se establece agregando esas relaciones tangentes para vincularlas a ese círculo completo de 0.8. Entonces cuando tengas ese perfil, podemos extruirlo con normalidad. Así que vamos a Características base de jefe extruido, y en los contornos seleccionados, vamos a elegir esas cinco áreas de la cruz. También es posible que tenga que hacer clic en estas áreas exteriores también, solo por la forma en que se hace el boceto. Deberíamos tener algo como esto. Ahora la longitud total de esta parte es de 23.8, pero eso incluye el área del pin que ya hemos hecho a la izquierda. En realidad no tenemos que calcular la longitud que necesitamos para extruir este lado. En cambio, solo podemos usar offset de superficie para hacer esto, vaya al desplegable condición final y elija Desplazamiento de superficie que en el cuadro de superficie. Vamos a elegir esta fase final aquí. Entonces para la distancia offset, podemos escribir en 23.8 milímetros. Entonces es posible que deba voltear la dirección de la extrusión haciendo clic aquí en este cuadro de dirección inversa. Y deberías ver un adelanto, algo como esto. Ahora, si no puedes ver esto, es posible que necesites presionar este cuadro de desplazamiento inverso aquí. Si no puede ver previsualización seca desmarcando esa caja de desplazamiento inverso. Esto significa que nuestra Extrude va va una longitud de 23.8 milímetros de esa cara que elegimos en el borde izquierdo de la pluma. Pulsemos Okay para hacer eso como una doble comprobación, puedes ir a la pestaña Evaluar. Puedes conseguir la herramienta de medida. Toda la longitud aquí debe ser de 23.8 milímetros. Entonces llamemos a esta característica real. A continuación podemos sumar esos filete al final del axón. Así que consiga la herramienta Philip establecida 0.5 en tamaño y simplemente seleccione esos cuatro bordes exteriores, como lo hacemos habitualmente para la parte axial. Entonces finalmente, tenemos un pequeño hueco aquí que no deberíamos tener, así que vamos a llenar eso. Así que acaba de empezar un boceto en esta cara aquí. Vamos a elegir la llanta exterior y presionamos convertir entidades. Y luego vamos a extruir esa zona circular 0.8 hacia afuera en esta dirección. Apenas un relleno completamente esa base ahí, y llamemos a esa base axial ahí. Tenemos un bolígrafo de fricción en lado y un doble eje en el otro lado. Y podemos salvar eso. En el siguiente video, haremos el rotor de cola. 43. Crear la parte del rotor de cola:: La siguiente parte que vamos a hacer es el rotor de cola. Esto parece que podría ser un aparte bastante complicado, pero en realidad está bien, una vez que nos metemos en ello, empecemos una nueva parte y comencemos boceto en el plano superior. Y primero vamos a dibujar eso en un REM. Podemos hacerlo dibujando dos círculos concéntricos. El interior es de 4.8 milímetros y el exterior es de 7.4. Entonces haz una extrusión de plano medio. Y el ancho de esto es de 7.8 milímetros. Y llamemos a ese hub de características. Antes de empezar a sumar las cuchillas, vamos a cortar esa llanta superior en la parte superior del cubo. Entonces empiezo a bosquejar en esta cara superior. A continuación, seleccione el borde circular interior y desfase que hacia afuera 0.7 milímetros. Podemos entonces hacer un corte extruido, por lo que vamos a bajar 0.8 milímetros. Y llamemos a esa característica corte de llanta. Ahora tenemos esto a ambos lados del hub. Así que vamos a seleccionar esa característica de corte de llanta. Vamos a elegir el plano superior y luego presionar espejo. Y esa vista previa se ve bien. Así que presionemos Ok. Ahora tenemos esa característica a ambos lados del hub. Ahora en realidad podemos empezar a dibujar la forma de la hoja. Empecemos otro boceto en el plano superior. Vamos a una vista normal de dos. Entonces estamos mirando directamente hacia abajo. En primer lugar, agregaremos una línea central porque la hoja es simétrica. Puedes elegir esto en el menú desplegable junto a la herramienta de línea. Empecemos desde el origen y simplemente vayamos directamente verticalmente hacia arriba. Entonces vamos a conseguir la herramienta de línea y empezar a agregar nuestra forma de hoja real. Voy a dibujar perfil algo como esto. Empecemos en este punto donde la línea central atraviesa el borde exterior, salgamos directamente hacia un lado horizontalmente, y luego suba y a la izquierda. Y luego sube y escribe así. Y luego retroceder horizontalmente al medio a donde se trazan líneas centrales. Ahora podemos duplicar esto con un boceto al otro lado. Si presiona control a que seleccionará todo en el boceto. Porque acabamos de tener esa línea central. Podemos simplemente ir a la pestaña Boceto y podemos elegir Entidades Espejo y todo se reflejará automáticamente alrededor de esa línea central. Deberías tener este tipo de perfil cerrado que es una especie de forma de ataúd. Ahora podemos empezar a sumar alguna dimensión. Así que consigamos la herramienta de dimensión inteligente. El ancho de esta primera línea a lo largo del fondo es de cuatro milímetros. Esta distancia aquí es de 2.85 milímetros. Entonces esta oreja de ancho más ancho es de 6.7 milímetros, y este ancho en el extremo es de 5.25 milímetros. Entonces la longitud total aquí es de 16.8, y eso debería definir completamente su boceto. Ahora en realidad si miramos la hoja, el final de la misma está curvado y es un poco más largo que esto. Seleccionemos aquí esta pequeña línea y hagámosla para la construcción. Puedes hacerlo seleccionando la línea y pulsando para la construcción a la izquierda. Entonces consigamos la herramienta Arco y escojamos un arco de tres puntos. Y vayamos desde el borde izquierdo aquí hasta el borde derecho y simplemente arrastra tu arco hacia fuera. Entonces es algo así. Vamos a establecer la altura de este arco ha desgastado milímetro. Por lo que tendrás que mantener presionada Shift to dimension al exterior de esa curva. Ahora también sólo vamos a extender un poco el fondo del boceto. Entonces tenemos una raíz que entra en el hub. Demos clic en esta primera línea y hagamos esa construcción completa. Entonces vamos a la herramienta de línea y escojamos una línea de punto medio. Puedes obtener esto yendo al desplegable debajo de la herramienta de línea. Esta es una línea que sale por igual en dos direcciones desde un punto medio. Acerquemos. Empecemos por aquí y salgamos directamente a un costado horizontalmente y asegúrate de que no obtienes ninguna de las relaciones automáticas. Así que no haga clic en ninguno de estos bordes curvos del arco. Entonces solo consigamos una línea normal y comenzaremos en la parte inferior de esta línea diagonal. Y simplemente seguiremos el mismo ángulo hacia abajo hacia adentro así hasta que se golpee esa nueva línea que acabamos de dibujar. Podemos entonces arrastrarlo en el punto exterior de esa línea de punto medio para que toque esa nueva línea diagonal. Entonces solo seleccionemos esa nueva línea diagonal y también seleccionemos la línea central y presionemos el espejo. Y entonces deberíamos tener eso en ambos lados. Por lo que deberíamos volver a tener un perfil cerrado. Deberías tener algo como esto. Si encuentras que tu línea diagonal es maravillosa, si no está alineada con la línea diagonal por encima de ella, entonces lo que puedes hacer es seleccionar ambas y elegir hacer co-lineal. Entonces vamos a definir completamente el boceto obteniendo dimensión inteligente y agregando una dimensión entre aquí y aquí, y estableciendo eso como un milímetro. Por lo que sólo queremos que un poco de material extra allí se conecte al hub. Y deberías tener un boceto que se vea así. Ahora podemos hacer una extrusión de plano medio. Vamos a Características base de jefe extruido. Vamos a ir a 0.2 de tamaño y ponerlo como plano medio. Pero antes de presionar bien, no quieres que esta nueva cuchilla se fusione con el hub todavía porque queremos agregarle un ángulo, puedes hacer esto en un cuerpo separado desmarcando el resultado de fusión aquí a la izquierda. Entonces si presionas Okay, puedes ver aquí en la carpeta de cuerpos sólidos, ahora tenemos un dos después de él que indica que tenemos dos cuerpos en el modelo. Y si ampliamos esa carpeta, podemos ver que tenemos el hub y también tenemos esa nueva cuchilla. Por lo que estos cuerpos no están conectados entre sí y podemos hacer cambios en ellos por separado. En esta etapa, también voy a cambiar el nombre de esa nueva característica como blade. Ahora si miramos desde el extremo de la cuchilla, en realidad se le tiene una curva en la parte superior y en la parte inferior. Para agregar esto, Empecemos un boceto en el plano frontal. Vayamos a la normalidad también, para que puedas ver la cuchilla. Es posible que necesites presionar normal a dos veces para que voltees tu modelo. Ahora vamos a conseguir la herramienta de línea y vamos a empezar a alinear esta esquina superior a la izquierda. Y iremos a la esquina superior de la derecha. Entonces vamos a conseguir la herramienta Arco y vamos a conseguir un arco de tres puntos comenzará también en el borde izquierdo. Y iremos al borde derecho y dibujaremos algo como esto. Entonces estos dos responden la línea recta y el ARC debe alinearse verticalmente. Entonces selecciónalos ambos y presiona make vertical. Y luego lo mismo en la mano derecha, deben ser verticales también. Y luego selecciona el arco y selecciona la línea recta y haz esos tangentes. Entonces eso solo significa que el arco toca exactamente esa línea recta. Entonces la longitud aquí a la izquierda debe ser de 0.5. Ahora los fines aquí, no deberían ser libres para entrar y salir. Deberían fijarse a esa parte más ancha de la pala. Seleccionemos uno de esos puntos finales. Y también seleccionemos aquí este borde más ancho y hagamos coincidentes esos. Y luego hagamos lo mismo del otro lado. Vamos a seleccionar este punto y también ese borde exterior más ancho y hacer que esos coincidentes. Si estuvieras en una vista normal, entonces podrías simplemente poder arrastrarlos a la línea correcta y agregarla automáticamente, pero a veces puede ser complicado agregar eso. Entonces, finalmente, seleccionemos estos dos extremos del arco, y hagamos esos line-up horizontalmente. Eso debería definir completamente tu boceto así. Luego conseguiremos la herramienta de línea y cerraremos el perfil agregando aquí una pequeña línea. Y luego la misma línea pequeña en el otro lado. También queremos duplicar este perfil hasta el borde inferior. Así que consigamos una línea central. Dibujemos una línea que sale horizontalmente desde el origen. Y luego solo presionemos Control a para seleccionar todo en el boceto. Y luego presionemos Mirror Entidades y eso debe espejar ese perfil en el lado inferior de la hoja. Ahora podemos usar este perfil para cortar la curva de la hoja. Así que vamos a Características corte extruido , los contornos seleccionados. Escojamos esas cuatro áreas del perfil. Hay dos en la parte superior y dos en la parte inferior también. Para la condición final queremos utilizar a través de todos yendo en esta dirección. Pero antes de presionar Ok, en realidad sólo queremos cortar el cuerpo de la cuchilla, no el cuerpo del borde. Bajar a la parte inferior del administrador de la propiedad aquí a la izquierda donde dice alcance de característica. Asegúrese de haber seleccionado los cuerpos y, a continuación, desmarque esa casilla de selección automática. Si no ves el alcance de la característica ahí, significa que solo tienes un solo cuerpo en tu modelo. necesario volver a cuando lo extruimos esa hoja, y es necesario editar la función y desmarcar esa casilla Fusionar resultado. Pero si sí ve las características van, desmarquemos la selección automática. Y luego simplemente escojamos el cuerpo que queremos que ocurra. Entonces es sólo el cuerpo de la cuchilla. Simplemente puedes hacer click sobre eso en el área gráfica y debes ver que el cuerpo de la hoja entra en la caja de ahí abajo. Entonces esto significa que un corte que estamos haciendo es sólo aplicar a ese cuerpo de cuchilla. Prensa. ¿De acuerdo? Y ahora podemos ver que cortamos la curva en la parte superior y la parte inferior de la cuchilla. Llamemos a esa curva de hoja. Ahora queremos darle un poco de ángulo a esta pala. Para ello, podemos rotarlo, pero primero vamos a añadir un acceso que hará más fácil rotar. Podemos sumar el eje usando dos planos. Entonces primero vamos a seleccionar los aviones que queremos. Entonces para mí es el avión superior y el avión derecho. Dado que los dos planos que atraviesan la mitad de la hoja con ambos planos seleccionados, vaya a la pestaña Características, haga clic en el menú desplegable debajo Geometría de referencia y elija el acceso. Deberías conseguir una vista previa amarilla como esta para donde se va a sumar el eje. Si no ves esto, asegúrate de estar en la opción de los dos aviones aquí a la izquierda. Y solo asegúrate de tener ambos de tu avión seleccionados allí, el plano superior y el plano derecho. Entonces si presionas bien, se agrega el eje. Ahora podemos utilizar este acceso para rotar la pala. Y para ello, vamos a usar el comando Mover slash copy bodies. Puede encontrar esto en Insertar características, mover copia de slash. También puedes buscar comandos usando este cuadro de búsqueda aquí arriba a la derecha. Para hacer esto primero haga clic en el menú desplegable y asegúrese de que está en la opción Comandos. Y luego simplemente haciendo clic en el cuadro y comienza a escribir el nombre del comando que desee. Entonces voy a empezar a escribir en movimiento MOV. Y podemos ver que el movimiento slash copia cuerpos. Ahora podemos abrir esta herramienta con solo pinchar sobre ella aquí arriba. Ahora en la herramienta de cuerpo de copia de diagonal de movimiento, si eres un administrador de propiedades, se ve diferente a esto. Si se ve así, entonces sólo baja a la parte inferior y haga clic en este cuadro que dice traducir slash rotar. Por lo que debería verse algo así. Primero queremos seleccionar el cuerpo que queremos mover. Demos clic en este cuadro en la parte superior, y luego seleccionemos el cuerpo de la cuchilla. Entonces podemos rotar su cuerpo alrededor. Bajemos al menú de rotar. Vamos a hacer clic en el primer cuadro. Esta es la referencia de rotación, que es el punto en el que giras tu cuerpo alrededor. Demos clic en ese cuadro y escojamos el eje que agregamos. Ahora sólo tenemos que establecer el ángulo de rotación alrededor de ese eje. Vamos a probar diez grados para que esa cuchilla se vea así, y eso no es suficiente, así que eso es hasta 15 grados. Y deberías ver una vista previa de la hoja girando ligeramente. Ahora asegúrate de no tener una copia seleccionada que agregaría un segundo cuerpo y luego solo presiona Okay. Ahora las cuchillas en el ángulo correcto y solo tenemos que modelarla alrededor así que hay tres de ellas. Así que vamos a la pestaña Características. Haga clic en el menú desplegable debajo patrón lineal y elija patrón circular. Antes de hacer cualquier otra cosa, vamos a bajar y vamos a hacer clic en este cuerpo es opción porque queremos patinar todo el cuerpo de la hoja y luego seleccionar ese cuerpo de la hoja a patrón. Queremos establecer tres instancias. Debe ser igual espaciado 360 grados. Entonces podemos elegir la referencia al patrón de ese cuerpo alrededor, haciendo clic en este cuadro en la parte superior. Y ahora sólo tenemos que elegir una cara circular en el hub. Voy a seleccionar esta cara interior. Y cuando hagas esto, ten cuidado de no seleccionar el eje por error. Deberías ver un preestreno como este. Vamos a patear esa hoja alrededor de tres veces. Presionemos Ok, y hemos añadido esos tres nuevos cuerpos ahí. Ahora si miramos en la carpeta de cuerpos sólidos, tenemos cuatro cuerpos. Entonces tenemos el cubo en el medio, y luego tenemos las tres palas del rotor, que están todas separadas. Ahora podemos unir estos cuerpos en un solo cuerpo usando la característica combinada. Puedes encontrar esto en insertar funciones combinadas, y también puedes usar ese cuadro de búsqueda en la parte superior derecha si lo deseas. Si escribo en CEO y B, ahí está la herramienta combinada. Voy a hacer click sobre eso para seleccionarlo. Ahora estamos en la herramienta combinada para el tipo de operación. Asegúrate de haber agregado seleccionado. Esto solo sumará todos los cuerpos juntos en un solo cuerpo. Y luego para que los cuerpos se combinen, solo escojamos los cuatro de esos cuerpos. Es el router interno y luego son las tres cuchillas. Y luego presiona Okay, y ahora sólo tenemos un solo cuerpo otra vez. Entonces puedes guardar esta parte y yo voy a llamar al rotor de cola de mina 30465. Y cambiemos el color a ese gris oscuro habitual. En el siguiente video estará haciendo el engranaje de media cónica que realmente gira el rotor de cola alrededor. 44. Cómo hacer el equipo de medio bisel parte parte de medio bisel: La siguiente parte que vamos a hacer es el engranaje de medio cónico. Esto se utiliza para girar el rotor de cola alrededor, arrancando EPA y comenzar a bocear en el plano superior. Y primero vamos a dibujar el borde principal, conseguir un círculo y dibujar un círculo en el origen. Esto debe tener 12.6 milímetros de diámetro. Y luego podemos simplemente extruir esto hacia arriba, 0.4 milímetros ciegos. Y llamemos a esta primera característica llanta principal. Empecemos un nuevo boceto a cada lado de esto. Después vuelve a obtener la herramienta círculo y dibuja dos círculos concéntricos. El más pequeño es siete milímetros y el más grande es de nueve milímetros. Y luego hagamos sólo una extrusión ciega con esa forma de anillo. Un milímetro. Esto es sólo una pequeña cresta en la parte posterior de ese equipo. Voy a llamar a esta llanta trasera. Entonces ese giro alrededor hacia el otro lado. Empieza un boceto en esta cara. Vuelve a obtener la herramienta círculo y dibuja otro círculo. Este es de 7.8 milímetros de diámetro. Entonces se trata de una extrusión ciega de 2.6 milímetros de altura. Debería ser algo como esto. Y llamemos a eso un eje delantero. Deberíamos tener algo como esto. Esta es la forma básica del engranaje. Ahora vamos a dibujar uno de los dientes. Empecemos aquí un boceto en esta cara grande. Vayamos a la normalidad también. Primero, seleccionemos estos dos bordes circulares y luego presionemos Convertir. Y ambos círculos ahora deben añadirse a tu nuevo boceto. Entonces consigue un sentido de la herramienta rectángulo y dibuja rectángulo del sensor en el origen, algo como esto. Estableceremos el ancho de esto como 1.5. Entonces es lo mismo que el engranaje anterior que hicimos. Entonces para la altura, puedes hacer esta pequeña línea superior tangente con el círculo exterior. Eso debería entonces definir completamente su boceto. Por lo que podemos usar esto para una extruda. Apenas extruyamos esta área aquí arriba. Entonces es solo un diente y es la misma altura que esa sección media. Entonces son 2.6 milímetros. Deberías simplemente tener uno de los dientes así, y yo voy a llamar a ese diente de engranaje. Ahora podemos usar chaflán para desviarse del borde de este diente. Obtener la herramienta chaflán, esto se encuentra debajo de la herramienta de empalme en la ficha Entidades. El tamaño del primero debe ser de 1.5 milímetros, es un ángulo de 45 grados y es solo un chaflán de distancia de ángulo. Entonces podemos añadir ese chaflán a este borde exterior aquí. A continuación sólo vamos a chaflán a más riquezas. Estos son de 0.5 por 45 grados. Así que vuelve a obtener la herramienta, establece 0.5. Y simplemente saltemos a estos dos bordes en ángulo. Deberías tener algo como esto. Ese es el primer diente terminado. Entonces podemos modelar esto alrededor. Entonces hay 12 de ellos. Vamos a seleccionar ese engranaje para presentar y también esas dos nuevas características de chaflán. Entonces vamos a Características, presione el menú desplegable debajo del patrón lineal, y luego elija patrón circular. Asegúrate de tener esas tres funciones seleccionadas. Establecerá 12 instancias igual espaciado 360 grados. Luego haciendo clic en este cuadro superior para la dirección del patrón. Y luego elegiremos una cara circular. Voy a seleccionar éste. Y deberías ver un adelanto como este. Asegúrate de tener 12 instancias y luego presiona OK. Y debimos haber agregado todos esos dientes al engranaje. Entonces una de las últimas cosas que tenemos que hacer es cortar el agujero real en medio de este engranaje. Primero voy a empezar un boceto en el plano superior. Voy a ir normal a este hoyo real empieza como el habitual que dibujamos. Así que primero voy a conseguir la herramienta circular. Voy a dibujar un círculo de 4.8 milímetros en el medio. Entonces voy a conseguir un sentido de herramienta de rectángulo y dibujar para censurar rectángulos. Ambos son del mismo ancho, que es 1.8. Y por la longitud ambos están vinculados al exterior de ese círculo 4.8 usando relaciones tangentes. Esto es lo mismo que el boceto real habitual que normalmente dibujamos, pero en realidad hay algún detalle extra en éste. Vamos a elegir el rectángulo central de nuevo. Dibujemos otro rectángulo sensor aquí. Hay un poco más largo, y luego otro va en esta dirección también. Hagamos que estos bordes cortos sean iguales. El ancho es de 0.85 milímetros, y luego la longitud aquí es de siete milímetros. Y eso es lo mismo para ambos rectángulos. Para que puedas hacer que ambos bordes largos sean iguales y eso debería definir completamente tu boceto. Debería ser algo como esto. Parece un boceto bastante desordenado, pero ahora vamos a simplemente extruir ciertas partes del mismo. Así que vamos a Características de corte extruido. Vamos a elegir a través de todos los dos y luego hacer clic en el cuadro de contornos seleccionado. Y probablemente la forma más fácil de hacerlo es acercar un poco y primero hacer clic en una de las líneas exteriores de esos rectángulos más delgados, y eso seleccionará todo el rectángulo. Entonces hagamos lo mismo con el segundo rectángulo delgado. Haga clic en una de las líneas exteriores, y eso seleccionará toda la forma. Inicialmente solo deberíamos tener esta delgada costra en forma de esta forma. También queremos extruir la forma real habitual. Así que vamos a movernos. Vamos a conseguir este largo pedacito rectángulo aquí con una parte superior curvada. También es esa pequeña plaza en la esquina de ahí. Y luego es el otro rectángulo largo yendo horizontal. Entonces para éste es una sección horizontal. Es el cuadrado de esquina, y luego es la sección vertical. Y luego es lo mismo en el otro lado también. Deberías tener una forma como esta. Y luego si presionamos Ok, ese agujero será cortado. Si voy a una vista normal de dos, se puede ver la forma exacta de la misma. Por lo que debe ser completamente simétrico, tanto horizontal como verticalmente. Si encuentras que te has perdido alguna área, solo puedes editar esa función de corte y luego puedes agregar las áreas faltantes usando ese cuadro de contornos seleccionado. Voy a llamar a que se produzcan nuevos actos de característica. Y entonces lo final que vamos a hacer es apenas redondear las esquinas interiores aquí. Entonces consigue la herramienta de filete y póngalo en filete de 0.5 milímetros. Eso es elegir estos cuatro bordes. Si eliges el equivocado como este, solo puedes hacer clic de nuevo para anular la selección. Ahora terminamos el modelado para que podamos cambiar el color. Así que voy a ir a la pestaña Escenas de Apariencia y Detalles. Voy a elegir un plástico de brillo medio. Y voy a decir de color verde. Entonces sólo voy a salvar esa parte. Y voy a llamar a este diente T12 de engranaje cónico 1.5 porque es sólo la mitad del tamaño. Y voy a poner ese número al final, 30465. En el siguiente video, tomaremos estas nuevas partes y completaremos la etapa 18. 45. Etapa 18 y 19: agrega la sección sección de cola: Bienvenido de nuevo. Ahora estamos en la etapa 18. Primero, asegúrate de que tienes las partes abiertas. Tenemos la etapa 17 abierta. Tenemos el pequeño Bush, tenemos el medio engranaje cónico, tenemos el dolor de fricción con largo axial y tenemos el rotor de cola. Primero. Sólo vamos a hacer ese pequeño subensamblaje. Voy a ir a la parte del rotor de cola y luego voy a ir a File make assembly from power. Como de costumbre, voy a fijar abrir el menú de componentes de inserción. Voy a insertar esa parte del rotor de cola primero. Entonces eso es también insertar la pluma de fricción con el axial largo. Y también insertemos ese engranaje de medio cónico. Entonces solo podemos hacer estos juntos. Entonces en primer lugar, voy a seleccionar esta cara circular y ésta, voy a hacer que esas concéntricas. Si encuentras que tu pin es el camino equivocado, solo puedes ampliar el laberinto. Puede hacer clic con el botón derecho en la relación de posición concéntrica y puede presionar Voltear alineación de Mate. En esta etapa, también voy a bloquear la rotación porque es un pasador bastante rígido en ese agujero. Entonces solo voy a arrastrar un poco el pasador hacia abajo y asegurarme de que este borde exterior esté coincidente con este borde exterior del rotor. Entonces hagamos algo parecido con un engranaje cónico. Así que seleccionemos un borde circular. Podrías seleccionar uno de los bordes internos, pero son muy pequeños, bajos circulares. Por lo que podría ser más fácil seleccionar ese círculo exterior principal. Y luego escojamos un borde circular en lo real. Y hagamos que esos sean concéntricos. Y también voy a bloquear ahí la rotación. Entonces solo voy a levantar un poco el equipo para que podamos ver la brecha entre ellos. Entonces lo que voy a hacer es elegir esta cara superior del rotor aquí, y luego girar un poco. Elija también esta cara exterior de esa parte levantada del engranaje. Esos dos deberían estar tocándose entre sí. Entonces hagamos esas coincidencia. Se trata sólo de un montaje muy pequeño y ahora podemos salvar eso. Y llamemos a esa etapa 18. Tienden a completar la etapa 18. Volvamos a la etapa 17. Y luego vamos a Insertar componentes. Y escojamos esa etapa 18 que acabamos de hacer. Podemos entonces insertar eso y girarlo alrededor a la orientación correcta. También insertará esta pequeña parte de arbusto. En primer lugar, voy a elegir esta interfaz del agujero y luego una cara circular del axial y hacer que esos concéntricos. No necesitamos bloquear la rotación porque queremos que la cuchilla gire alrededor en el conjunto. Entonces voy a elegir esta cara y esta cara y solo hacer esas coincidencia para que se toquen. Entonces agreguemos el arbusto para sostener esa fila dos en su lugar. Así que seleccionemos esta gran cara circular exterior y también seleccionemos una cara circular en el axón. Estos compañeros concéntricos deben estar bloqueados porque habrá bloqueados juntos debido a esa forma real. Y luego por la posición izquierda, derecha sólo voy a sacarla un poco. Voy a hacer que esta cara exterior de la cara axial y externa del arbusto coincida. Tenemos un poco de espacio libre ahí dentro, pero eso solo ayudará al rotor a girar alrededor. Y debes encontrar que el rotor de cola puede girar alrededor dentro de esa carcasa del rotor de cola. Y entonces se puede salvar la etapa 17 ahora irá directamente a la etapa 19 porque es muy simple. Sólo tenemos que sumar esta etapa 18 a la asamblea principal. Vamos a asegurarnos de que tenemos abierto la asamblea principal para mí. Voy a encontrar eso en mis documentos recientes. Y luego vamos a Insertar Componentes y elegir la etapa 17. Porque recuerden, la etapa 17 es en realidad 1718 unidos. Por lo que debería verse así. Vamos a rotarlo alrededor, así que está en esta orientación. Podemos entonces arreglar esta sección del rotor de cola en su lugar. Así que vamos a rotar alrededor. Vamos a seleccionar este alfiler en la parte posterior. Entonces vamos a seleccionar ese segundo agujero de la parte posterior del cuerpo principal. Hagamos esos concéntricos y bloqueemos la rotación para que esto no se mueva. Entonces en términos de la distancia arriba-abajo, vamos a elegir esta cara superior del carenado, entonces esta cara inferior de la viga. Y hagamos esas coincidencia. Ahora tenemos un rotor de cola en nuestro helicóptero. Creo que esto se ve genial. En esta etapa. Probablemente estés bien que no puedas pasar el rotor de cola por ahí. Pero esto es algo que arreglaremos después de haber completado toda la asamblea. Ahora puedes guardar tu asamblea principal. Y en la siguiente sección, iremos a la etapa 20, que necesita una nueva parte. 46. Crear el pín con la parte grande de Bush: Ahora estamos en la etapa 20, así que realmente no lo hicimos, bueno, sólo tenemos tres etapas más para ir por esto. Sólo necesitamos una parte nueva. Se trata básicamente de un bolígrafo con un arbusto grande en el extremo donde se puede poner lo excelente. Es muy similar a la pluma de fricción. Entonces vamos a abrir la pluma de fricción y luego guardemos esto como una copia y hagamos algunos cambios. Vaya a Archivo Guardar como, y luego elija guardar como copia y abrir. Y llamemos a este un alfiler con arbusto grande. Y luego puedes guardarlo y puedes cerrar el archivo original. Hagamos algunos cambios. Y si miramos nuestra parte, en realidad es muy similar a esta pluma normal. Acaba de conseguir esa sección extra en el extremo donde encaja el axel. Las únicas cosas que necesitamos cambiar en el pin original o en las curvas de ranura. Así que primero vamos a editar ese boceto debajo de la característica de ranura lateral. Y vamos a ir a la normalidad también. Y sólo necesitamos el corte de ranura en un lado. Antes de eliminar esta ranura a la izquierda, entonces perderemos nuestras dimensiones ahí. Entonces en lugar de eliminarlo, seleccionemos la ranura y hagámosla para la construcción. Esto significa que será ignorado por la entidad, solo tendrá esa ranura a la derecha, conservará todas las dimensiones en el boceto allí. Y entonces podemos salir del boceto. Y ahora se puede ver sólo tenemos el corte de ranura en un lado del alfiler. En realidad hay una ranura en el otro lado, pero está a solo 90 grados de esa ranura original. Lo que haremos es editar ese boceto de ranura media. Vamos a Normal To, y vamos esbozar otra ranura en el lado izquierdo. Consigue esta herramienta de lote, una ranura recta de punto central, empieza desde el punto medio de este borde izquierdo y luego dibuja nuestra ranura del mismo tamaño que la media. Por lo que sólo podemos seleccionar las dos ranuras y podemos hacer clic hacer igual. Entonces salgamos de ese boceto. Y se puede ver que es casillero ahora está al final así como el medio. Básicamente tenemos una ranura en el lado derecho, y luego tenemos otra ranura a la izquierda, pero tiene 90 grados de desplazamiento. Ahora podemos modelar hasta la sección en el extremo donde entra el eje. Ahora podríamos hacer esto con una serie de extrusión circular, pero en realidad en este caso probablemente sea más fácil usar una revolución. Así que empecemos un boceto ya sea en el plano frontal, el plano superior. Realmente no importa porque es una revolución. Entonces podemos usar cualquiera de las dos. Voy a elegir el avión delantero y luego me voy a ir normal también. Comenzará a dibujar nuestro perfil giratorio. Porque es una revolución. Voy a empezar con la línea central que podemos girar en torno. Consigue la línea central, vamos a salir del origen hacia el lado horizontalmente. Entonces solo consigue la herramienta de línea y dibujemos algo como esto. Es un perfil que es un poco más ancho al final y luego es más delgado en el medio y luego más ancho de nuevo. Después hay una pequeña sección ancha aquí a la derecha y luego vuelve a la mitad y luego cierra el perfil. Se trata básicamente de una sección transversal de la zona donde se encuentra la cara real. Ahora podemos empezar a sumar alguna dimensión. Entonces vamos a conseguir esta Herramienta de Dimensión Inteligente. Voy a empezar con este borde izquierdo. Si encuentras que intentas agregar una cota entre líneas y obtienes un ángulo en lugar de una distancia, entonces solo significa que las líneas no son paralelas en este caso y necesitan asegurarse de que eso línea central es completamente horizontal. Y entonces voy a empezar a sumar los tamaños reales. Voy a hacer clic en esta línea de la izquierda. También voy a elegir la línea central. Ahora se puede ver que tenemos la dimensión entre esas dos líneas siguiendo al ratón alrededor. Podríamos hacer click para colocar esto, pero antes de hacerlo, en realidad vamos a movernos al otro lado de la línea central. Esto duplicará automáticamente esa dimensión. Te dará una dimensión de diámetro completo. En lugar de sólo un radio. Queremos agregar esa dimensión, pero luego pasar por encima la línea central antes de colocar la cota. Entonces pongamos esto en 7.4 milímetros. Por lo que parece que esto que mencioné sólo está flotando en el espacio. Pero en realidad lo que está mostrando es la distancia de diámetro completo allí. Entonces es la distancia a la línea central y luego la misma distancia otra vez. Y luego moviéndose por la longitud aquí es de 1.4 milímetros, el diámetro aquí. Así que vamos a hacer clic en la línea. Vamos a elegir la línea central. Pasemos al otro lado de la línea central. Y luego vamos a establecer el diámetro ahí como 5.7. Entonces este diámetro aquí a la derecha debe ser de 5.9. Y la longitud de esta parte a la derecha es de 0.8 milímetros. Después seleccionará estas dos líneas y hará que esas co-lineales. Están espaciados a la misma distancia. También elegiremos esas dos líneas nuevo y las haremos iguales. Entonces eso los hace de la misma longitud, 1.4. Y ahora para anclar la posición en espacio por lo que sabemos que la longitud total del pasador de un lado a otro debe ser 23.7. Así que voy a escribir eso adentro. Entonces, por último, sabemos que la distancia dentro aquí debe ser 5.1 milímetros y eso debería definir completamente su boceto. superpone el extremo del alfiler un poco así. Ahora podemos usar este perfil para hacer una Base de Boss girada. Así que vamos a Características giran base jefe. Y probablemente obtienes automáticamente una vista previa. Eso es porque tenemos una línea central en el modelo que se está eligiendo automáticamente como eje de revolución. Si no puedes ver la vista previa, simplemente haz clic en este cuadro aquí arriba a la izquierda, y luego asegúrate de tener esa línea central elegida para el eje de la revolución. Y queremos girar 360 grados. Tenemos vista previa. Se ve bien prensa. Ok. Y ahora hemos agregado esa nueva sección al final. Y puedes llamar a esa característica algo así como arbusto grande. Ahora tenemos que cortar la forma real en el medio. Entonces empecemos un boceto en esta cara final. Vamos a Normal To, y dibujemos nuestra forma real habitual. Podrías estar feliz de escuchar que esta es la última vez que vamos a tener que dibujar esto. Hay un círculo en el origen, eso es 4.8. Y luego son los rectángulos del sensor o2 los que son del mismo ancho, 1.8 milímetros. Y luego la longitud de ellos se establece por ese círculo 4.8 usando esas relaciones tangentes. Cuando lo haya dibujado, vamos a Características de corte extruido. Simplemente escojamos esas cinco áreas en los contornos seleccionados. Y luego para la condición final, no queremos cortar todo el camino aquí abajo. En realidad sólo queremos cortar a esta cara en el interior de la llanta. Para los incondicionados, escojamos hasta la superficie. Y luego para la superficie, vamos a elegir la superficie final ahí. Sólo estamos cortando dentro de esa broca más ancha. Por eso tenemos ese pequeño llanta al final de la revolución que lo teníamos. Presionemos Okay, y vamos a cambiar el nombre de eso como corte axial. Entonces, por último, sólo tenemos que sumar el ranurado en este extremo. Empecemos un boceto en el plano frontal. Consigamos la herramienta de ranura y una ranura de punto central y dibujemos una ranura en este tipo de posición. La longitud de esta ranura debe ser 4.8 y tendrás que mantener pulsada Shift to dimension hacia el exterior del arco. El espesor de la misma es de un milímetro. Y entonces la ranura debe alinearse horizontalmente con el origen. Entonces, si el tuyo puede moverse hacia arriba y hacia abajo, entonces solo tienes que seleccionar el punto central de esa ranura. También seleccione el origen y pulse hacer horizontal. Y luego desde el final aquí, sabemos que debe ser la mitad de 5.1, por lo que son 2.55 milímetros, entonces eso debería definir completamente su boceto. que puedas ir a Características corte extruido y podemos pasar por todos los dos. Y llamemos a esa característica en la ranura Bush. Entonces vamos a cambiar el color a ese tipo de color gris claro. Entonces esta parte está completa y puedes guardarla. En el siguiente video, usaremos esta parte. Tan completa la etapa 20. 47. Etapa 20: comienza a empezar a los Sken en la etapa 20: comienza a empezar a los Skids: Ahora estamos en la etapa 20. Y esto es bastante rápido. Tiene un subensamblaje realmente pequeño con solo dos partes. Podríamos simplemente añadir estos directamente al ensamblaje principal, pero en su lugar vamos a seguir el proceso que hemos utilizado hasta el final. Asegúrate de tener abierto ese nuevo Pim grande con pincel que acabamos de hacer, y también el bloque transversal. A continuación, puede ir a cualquiera de esos y elegir File make assembly from parts. Entonces voy a fijar el menú de inserción abierto. Voy a elegir ese archivo de paso peatonal. Y voy a insertarlo fijo al origen del ensamblaje. Entonces también voy a insertar ese alfiler con arbusto grande. Permítanme los pueda aparearse usando un compañero concéntrico. Entonces elige caras circulares, una por cada parte y haz que esas concéntricas. Realmente no tienes que bloquear la rotación para éste porque podría girar alrededor. Pero lo que voy a hacer es elegir esta cara y esta cara plana. Y voy a hacer esos paralelos sólo para que los axones finales que hacen a estos niños en el helicóptero no sean molestos. Entonces solo escojamos esta cara y esta cara y hagamos coincidentes esos. Entonces deberías tener algo como esto. Es un sub ensamblaje muy simple. Podemos entonces salvar esto como etapa 20. Entonces volvamos a nuestro ensamblaje principal e insertemos este nuevo ensamblaje de servidor. Voy a pasar mi modelo por ahí y empezar por este lado primero. Entonces voy a ir a Insertar Componentes y encontrar la etapa 20. Y luego lo voy a girar y lo voy a poner más o menos ahí. La parte del casquillo donde entra el eje para estar mirando hacia el frente del helicóptero. Entonces simplemente pasémoslo a la posición correcta. Y escojamos aquí una cara circular y también por dentro aquí. Y luego hacer que esos concéntricos. Y voy a bloquear la rotación. Entonces escojamos la cara exterior del Bush y luego la cara correspondiente en esa parte de bloque transversal. Y hagamos esas coincidencia. Deberíamos tener ese buen titular en la espalda así. Entonces si miramos las instrucciones como también en realidad otro bloque cruzado en el frente, eso es sólo una sola parte. Lo que voy a hacer es mantener presionada Control, ir a hacer clic izquierdo y arrastrar desde este bloque cruzado en la parte posterior, y luego soltar el botón izquierdo del ratón para insertar una copia de esa parte. Entonces podemos hacerlo en su lugar. Voy a hacer que estas dos caras circulares sean concéntricas. Voy a bloquear la rotación. Y luego como con el de atrás, voy a seleccionar el exterior del arbusto y el otro lado del bloque transversal. Y voy a hacer esas coincidencia. Hemos sumado los dos titulares de ***** en un lado. También los tenemos del otro lado. Podemos reflejar estos más. Así que vamos a bajar a la parte inferior del árbol de análisis y editemos nuestra característica de componentes de espejo. Puedes hacer click en esto y presionar Editar Característica. Después en sus componentes, la caja del espejo, vamos a elegir en primer lugar ese nuevo bloque cruzado y luego también ese subensamblaje en la parte posterior. Se puede hacer click en cualquiera de las partes y debería decir etapa 20. Entonces podemos presionar Next, y la vista previa se ve bien. Entonces vamos a presionar. Ok. Ahora hemos agregado esos titulares de obtener al otro lado también. Terminaremos a esos niños en la siguiente sección para que ahora puedas guardar tu asamblea principal. 48. Cómo hacer el Stud de luz con Stud Parts: Ahora estamos en la segunda a última etapa. Y para esto, tenemos que hacer dos partes nuevas, pero ambas son muy simples, así que las haremos en un solo video. Tenemos que hacer el perno de cubierta de luz y tenemos que hacer el pasador con un arranque. Empezaremos con la opinión resistida. Y esto es muy parecido a uno que ya hemos hecho. Ese es éste al final, el pasador con el axial. Vamos a abrir ese pasador de fricción con parte axial y luego guardarlo y hacer algunos cambios. Por lo que debería verse así, pero en lugar del axial aquí queremos agregar un pequeño semental. Vamos a File Save As, y luego elegimos guardar como copia y abrir. Llamemos aparte piton fricción con start y luego guardarlo. Después se puede cerrar el documento original. En lugar de un axial aquí de este lado, solo necesitamos un pequeño estudio en el que puedas poner un ladrillo. Eliminemos las últimas tres características. Son todas las características relacionadas con el eje. También puede eliminar los bocetos que están debajo de ellos. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es iniciar un boceto en esta interfaz. Vamos a elegir el borde circular interior y presionar Convertir. Entonces vamos a abrir la herramienta círculo. Yo también voy a ir normal, así que es un poco más claro. Voy a dibujar un círculo en el origen. El diámetro exterior de eso es 4.9. Y entonces sólo tenemos que hacer una extrusión ciega con esto. La altura de eso es de 1.8 milímetros. Así que presiona Okay para agregar esas cosas. Eso es todo. Eso es todo lo que hay. Así que vamos a cambiar el color de la mancha. Vamos a las escenas de Apariencia en la pestaña Detalles, y vamos a cambiarla a un color azul. Y luego finalmente, solo voy a cambiar el nombre esa última característica como agitada. Y luego puedes salvar tu parte y pasaremos a la siguiente. Eso es un pequeño semental que cabe en el extremo de este bolígrafo. Empecemos una parte completamente nueva. Esta también es muy simple. Sólo tiene dos características. El primero es una revolución, así que empecemos a bosquejar en el plano frontal. Consigamos una línea central y dibujemos una línea central desde el origen directamente hacia arriba, verticalmente. Entonces consigue la herramienta de línea y dibuja algo como esto. Comienza en el punto superior de esa línea central y sal a la izquierda horizontalmente, luego baja verticalmente, casi todo el camino hacia abajo. Entonces estás en línea con el origen, pero no del todo tan abajo. Después ir un poco hacia el lado derecho horizontalmente, luego bajar directamente al origen. Y luego en un poco más, y luego ir hacia arriba, luego atrás a esa línea central, y luego volver a subir al punto de inicio. Entonces cuando tengas un perfil cerrado, podemos empezar a sumar algunas dimensiones. El diámetro exterior principal es de 7.8 milímetros. Para agregar esto, seleccione esa línea vertical en el lado izquierdo y, a continuación, seleccione la línea central y luego desplázate hacia el otro lado de la línea central. Y podemos añadir esa distancia de diámetro completo. Eso debería ser 7.8. Cuando añadas eso primero mencioné debería redimensionar todo el boceto. Entonces este diámetro interior aquí es exactamente cinco milímetros. Este pequeño escalón aquí es de seis milímetros de diámetro. Y luego la altura de ese paso es 0.2. Entonces es sólo un pequeño paso. Ellos ven en el interior más largo es de 2.1. Entonces la altura total desde la parte inferior es 3.1. Eso debería definir completamente tu boceto. Si no estás completamente definido, solo asegúrate de que estas líneas en la parte inferior u horizontalmente en línea con el origen. Entonces utilicemos este perfil para hacer una Base de Boss Revolve. Así que vamos a Características base de jefe de revuelta. Deberías conseguir automáticamente esa vista previa porque acabamos de tener esa línea central que vamos a girar en torno. Si no, puedes elegir esa línea central como eje de revolución. Y vamos a girar todo el camino alrededor de 360 grados. Y entonces debería verse así. Es una parte muy sencilla. Voy a cambiar el nombre de esa característica como cuerpo principal. Entonces solo hay una característica más dentro de la cápsula. Vamos a pasar la parte más. Voy a empezar un boceto en esta cara interior. Seleccione esa cara y luego presione convertir entidades. Ahora hemos convertido el círculo exterior de la cara en un nuevo círculo en este nuevo boceto. Entonces podemos conseguir el rectángulo central y dibujar un rectángulo en el origen, solo hazlo un poco más grande que el círculo como este. Vamos a fijar uno de los lados como 4.8 milímetros, entonces el otro lado debe ser de la misma longitud. Entonces elige esos dos lados y haz que sean iguales. Entonces tenemos un cuadrado que es 4.8. Y esto solo da un poco de agarre para permitir que estas partes de agarre sobre frenos Normales y sobre ese pasador resistió que ya hemos hecho. Ahora podemos ir a Características base de jefe extruido y en los contornos seleccionados, vamos a elegir estas cuñas muy pequeñas en la esquina. Debe haber cuatro del total principal. Para la profundidad, se puede elegir hasta la superficie. Y entonces podemos elegir esa superficie muy inferior. Por lo que esto simplemente hace que el interior sea un poco más estrecho para permitir que se ajuste a los otros descansos. Entonces llamemos a esto costillas de agarre. Entonces para terminar, solo cambiemos el color. Entonces vamos a las apariencias que usan un plástico rojo brillo medio. Y luego puedes salvar tu parte. Y llamemos a este semental ligero 30465. Ahora tenemos ambas partes que necesitamos. Y en el siguiente video, iremos a la etapa 21. 49. Etapa 21: acabar los Skids y la cola: Etapa 21, la segunda a la última etapa. Vamos a hacer ese pequeño subensamblaje primero, asegúrate de que tienes abierto el bolígrafo de fricción con perno y también las luces hicieron que acabamos de hacer. Después ve a cualquiera de esas partes y vamos a File hacer ensamblaje desde parte. Puede fijar el menú de inserción abierto. Y primero vamos a insertar las pirámides de fricción se pararon fijadas al origen del ensamblaje. Y luego vamos a insertar también la luz parada. Entonces podemos hacer estos en su lugar. Entonces escojamos una cara circular en cada una y hagamos esos concéntricos. Y si encuentras que tus giros agitados a la vuelta equivocada, solo puedes expandirlos compañeros. Puede hacer clic con el botón derecho en la relación de posición concéntrica y puede presionar Voltear alineación de Mate. También voy a bloquear la rotación de esto. Probablemente realmente no necesitamos hacer esto, pero es solo por completitud. Entonces solo voy a seleccionar esta cara en el Penn y su cara en el semental. Únase a los que usan un compañero coincidente. Eso es esto. Por lo que el montaje terminó ahí uno muy sencillo. Salvamos esto y llamémoslo etapa 21. Ahora podemos volver a nuestro ensamblaje principal y podemos sumar ese sub montaje mu al principal. En primer lugar, mirando las instrucciones, necesitamos voltear el modelo y necesitamos girarlo alrededor. Deberíamos estar mirando desde este tipo de vistas. Entonces vamos a Insertar componentes. Escojamos esa etapa 21, a menos que la inserte en algún lugar por aquí. Entonces simplemente acerquemos y agreguemos un compañero concéntrico seleccionando esas dos caras circulares y haciendo esas concéntricas. Y yo también voy a bloquear la rotación. Entonces vamos a mover esta parte a posición seleccionando, digamos, esta cara interior aquí, y luego la cara correspondiente aquí, y haciendo esas coincidencia. Por lo que debería tener esa luz parada en la parte posterior del rotor de cola allí. Y eso es sólo la luz de navegación en la parte posterior del helicóptero. Para terminar esta etapa, también necesitamos sumar los skids. Estos están hechos de la parte axial. Encontremos un axial ya existe en el modelo. Cualquiera de los axones servirá. A continuación, mantenga pulsada la tecla Control, haga clic con el botón izquierdo y arrastre desde un axial existente, y luego suelte el botón izquierdo del ratón. Y eso debería insertar una nueva copia de esa parte. Los axones que queremos nuestros seis largos. Así que voy a hacer clic en la parte y luego desde el menú desplegable de configuración que debería aparecer. Vamos a elegir seis de largo. Ahora podemos hacer esto en su lugar. Acerquemos un poco. Vamos a elegir una cara circular en el eje y luego la cara circular correspondiente en una de las partes buenas. Por lo que debería verse así. Ahora si encuentras que estás en realidad está desalineado con el agujero axial, entonces puedes simplemente arrastrarte un poco, elegir una cara plana en el eje y luego una cara plana correspondiente en el agujero real y hacer esos paralelos. Entonces para la profundidad real del axial, vamos a girar alrededor y vamos a elegir esa cara en la parte posterior del todo axial. Por lo que es la cara cruzada interior y luego gira alrededor y también elige la cara final del eje. Y hagamos esas coincidencia. Eso debería tirar del axial hacia atrás a la distancia correcta. Y luego solo hay uno más en el otro lado que es la misma posición. Podemos usar nuestro espejo para esto. Bajemos al fondo de nuestra cuerda de parte. Sólo voy a minimizar los subensamblajes para que sea una idea un poco. Y luego haga clic en la función de componentes de espejo y presione Editar característica. Entonces en los componentes, el cuadro espejo, solo seleccionemos el real que acabamos de agregar. Presionemos Siguiente. Y esa previsualización se ve muy bien también. Presionemos. Ok. Ahora tenemos los axones que conforman los skids en ambos lados. También tenemos esa luz en la parte posterior. Se completa la etapa 21. Sólo nos queda una etapa más. Y para eso tenemos que hacer esas palas de rotor todas importantes. 50. Cómo hacer las hojas principales del rotor: Ahora estamos en la etapa final, etapa 22. Para ello, sólo tenemos que hacer una nueva parte, la pala del rotor principal. Para ello, vamos a modificar la parte de arbusto grande. Encontremos esa parte en algún lugar dentro de la asamblea y ábrala. Y luego vamos Archivo Guardar como, vamos a elegir guardar como copia y abrir. Vamos a guardar esto como hoja de rotor grande. A continuación, puede cerrar su parte original. Si miramos la tasa de mano de obra a la derecha, es un arbusto grande y luego hay una especie de área de alfiler, y luego está la hoja del rotor real. Podemos mantener esta parte de arbusto grande exactamente como está. No tenemos que quitarnos nada. Sólo vamos a sumar algunas características nuevas. Primero, comencemos un boceto en el plano derecho o vayamos a la normalidad también, y consigamos la herramienta circular y dibujemos un círculo en algún lugar aquí abajo. Debe ser el extremo opuesto a donde se corta esa vieira. Entonces el diámetro debe ser de 7.4 milímetros. Y también hay un círculo más pequeño dentro éste, este 4.8 milímetros. Ambos deben estar alineados verticalmente con el origen. Y luego para la posición desde el final aquí hasta el exterior del círculo es 15.6. Y puedes mantener presionada turno a dimensión hacia el exterior de ese círculo. Deberías tener que tener círculos completamente definidos que están un poco alejados de ese cuerpo existente. Podemos entonces ir base de jefe extruido. Vayamos a medio plano, 7.8 milímetros. Y eso debería insertar un nuevo cuerpo como este. Y podemos llamar a eso algo así como estenopeica. Ahora tenemos que unirnos a estos dos cuerpos. Entonces empecemos un boceto en esta cara, en el primer cuerpo. Y luego seleccionemos el círculo exterior y presionemos convertir entidades. Deberíamos tener un círculo de 7.4 milímetros. En este nuevo boceto. Podemos entonces simplemente ir base de jefe extruido. Y desde el desplegable, escojamos hasta la superficie. Y luego seleccionemos esta superficie. Deberías unir estas dos partes juntas, algo así. Y podemos llamar a esa característica unirse. A continuación antes de empezar realmente a hacer la cuchilla, vamos a cortar el pequeño llanta en la parte superior de este alfiler. Comienza el boceto en esta cara superior. Elige el círculo interior y luego solo desplaza ese 0.7. Podemos entonces hacer un corte extruido hacia abajo 0.8. Se puede llamar a esa característica algo así como el corte REM. Ahora tenemos el borde exterior por un lado y también lo queremos del otro lado. Así que vamos a seleccionar esa característica de cocinero de llanta. También selecciona el plano que baja por el medio y luego presiona espejo. Y cuando el preestreno eso es bueno. Sólo prensa. De acuerdo, entonces tenemos ese borde cortado en ambos lados. Ahora podemos empezar a hacer realmente la forma de la hoja del rotor. Primero que tenemos un poco de una sección de raíz que es un poco más ancha que el tizón principal. Para dibujar esto, comencemos un boceto en el plano derecho e ir a la normalidad también. En primer lugar, voy a seleccionar el círculo exterior del área de pin y presionar convertir entidades. Por lo que ahora tenemos ese círculo en este boceto. Entonces consigue la herramienta de línea y dibuja un perfil, algo como esto. Desde este punto exterior del círculo, voy a bajar directamente y luego directamente a través. Y luego voy a ir hacia arriba y ligeramente a la derecha, así que tenemos un poco de ángulo y vamos a unirnos a ese círculo. Entonces no queremos subir verticalmente. Queremos un poco de ángulo como este. Y vamos a unirnos a ese círculo en algún lugar por aquí, ese, ese punto más ancho. Ahora podemos establecer algunos tamaños. Entonces vamos a establecer aquí la altura total como 25 milímetros. El ancho que atraviesa aquí debe ser 6.4. Entonces por aquí, solo seleccionemos el círculo, también seleccionemos la línea y simplemente hagamos esos tangentes. Y eso debería definir completamente tu boceto. Y luego justo antes de extruir, vamos a redondear estas esquinas inferiores. Voy a ir a la pestaña Sketch. Voy a elegir boceto, llenarlo, y luego establecer un tamaño de un milímetro, luego simplemente seleccionar esas dos esquinas inferiores. Ahora podemos extruir esta área cerrada. Así que vamos a Características base de jefe extruido. Y voy a elegir esa zona ahí. Y luego haremos una extrusión de plano medio tres milímetros. Deberías tener algo como esto. Es como una sección realmente pequeña de la hoja. Llamemos a esa característica root blade. Ahora podemos dibujar el resto de las palas principales. Entonces empecemos otro boceto en el plano derecho. En primer lugar, de nuevo, acerquemos y seleccionemos este borde circular y presionemos Convertir. Puede seleccionar el círculo completo o simplemente ese borde inferior. Acabo de seleccionar el borde inferior. Entonces voy a conseguir la herramienta de línea. Y desde esta esquina izquierda voy a ir todo el camino hacia abajo verticalmente sobre eso. Y luego voy a entrar en un ángulo, y luego voy a ir horizontalmente través y luego verticalmente hasta por aquí. Y luego en esta línea en ángulo. Y asegúrate de no conseguir el punto medio. Deberíamos estar en algún lugar por encima de él por aquí. Entonces voy a volver al punto derecho de ese círculo. Deberías tener un perfil completamente cerrado, algo así. Entonces vamos a establecer el tamaño. Por lo que la longitud total aquí desde el final debe ser 63 hasta esta pequeña sección final aquí es 4.6. La longitud de esta parte en ángulo es de 11. Y después subir a esta esquina desde el final aquí hasta esta parte debe ser de 15.6 milímetros. El más largo debe ser 4.5. Y luego finalmente, el ancho total de la hoja debe ser de 11.2. Y eso debería definir completamente tu boceto. Sólo voy a rotarlo por ahí así que es un poco más claro para que lo veas. Entonces podemos extruir esto usando una extrusión de plano medio, Vamos a Características. Hagamos un plano medio, dos milímetros. Si seleccionó ese círculo completo en el lado derecho, es posible que ahora tenga que hacer clic en los contornos seleccionados y elegir eso y el perfil cerrado para la forma de la hoja. Pero deberíamos estar extrudiendo dos milímetros de plano medio. A continuación, puede llamar a esa hoja característica. Ahora antes de redondear esto, hay un ligero borde en la parte posterior de la cuchilla. Entonces por la forma del aeroplano, y lo haremos usando el chaflán. Primero seleccione la herramienta de chaflán que está debajo de la herramienta de empalme. Y para el tipo de chaflán, queremos elegir distancia, distancia, distancia no en ángulo. Si estás en una versión diferente de SolidWorks, tu interfaz aquí podría verse ligeramente diferente, pero aún debería ser una opción llamada distancia, distancia. Vamos a seleccionar esa distancia a distancia. Y luego aquí abajo en la parte inferior, en lugar de simétrica donde se quiere asimétrica. Esto simplemente significa que podemos hacer un chaflán que no sea simétrico. Cada lado del corte en ángulo será de una longitud diferente. Para esas dos longitudes diferentes, queremos poner 0.4 como el primero y luego cinco milímetros como el segundo. Y luego seleccionemos ese borde final de la pala así. Deberías conseguir una vista previa como esta si la tuya no funciona o si parece que está al revés, entonces intenta simplemente voltear esos 0.45 milímetros a la izquierda. Entonces intenta poner cinco milímetros en la primera caja y 0.4 en la segunda. Entonces seleccionemos también este borde inferior. Si encuentra que no puede seleccionar ambos bordes, posible que deba agregar esta característica como dos chaflanes separados, pero debería funcionar correctamente como lo hace en este video. Entonces agreguemos esos chaflanes. Y acabamos de agregar una ligera especie de forma de aeroplano a la parte posterior de la hoja de ahí. Entonces vamos a conseguir la herramienta de empalme y vamos a redondear ese chaflán. Voy a añadir un filete muy grande, 50 milímetros a este borde en la parte superior y también el mismo borde en la parte inferior. A continuación podemos redondear algunos de los bordes exteriores. Entonces voy a volver a conseguir la herramienta de filete, esta vez ajustada a milímetros. Y escojamos 123 aristas. Entonces en la esquina en el frente está un poco más grande. Así que volvamos a conseguir la herramienta de filete. Este es de 20 milímetros y es ese borde delantero ahí. Y luego para terminar, vamos a conseguir un relleno final. Set 0.5. Y vamos a sumar el borde delantero ahí. Deberías seleccionar todo el camino de forma automática. Hagamos también lo mismo en el fondo. Si encuentra que no selecciona todo el bucle, solo asegúrate de que tienes seleccionada la opción de propagación tangente a la izquierda y luego presiona OK. Y ahí tenemos nuestra pala de rotor grande y puedes mantener el color de la misma. En el siguiente video, sumaremos esto a la etapa final. 51. Etapa 22: acabar el helicóptero y añadir unos estados mecánicos: Bienvenido a la etapa final. En este video, vamos a sumar las palas del rotor para acabar con el modelo. También vamos a arreglar algunos de los colores que están un poco fuera. También vamos a sumar el mate final para que las palas y el rotor de cola trabajen juntos correctamente. En primer lugar, asegúrate de que tienes la parte de la cuchilla del rotor abierta. Y desde dentro del ensamblaje principal, vamos a insertar componentes. Escojamos esa cuchilla del rotor y simplemente colocarla en el conjunto principal. Podemos entonces hacerlo en su lugar como de costumbre. Así que vamos a seleccionar una cara circular en la hoja y también en el eje que pasa por donde se une la cuchilla. Hagamos esos concéntricos. Y también puedes bloquear la rotación. Y entonces sólo voy a acercar. Voy a seleccionar esta cara y la cara correspondiente en la pala, y voy a hacer esas coincidencia. Después queremos agregar una cuchilla opuesta al otro lado. Para hacer esto, solo voy a mantener presionado control y hacer clic izquierdo y arrastrar desde esa cuchilla existente y luego soltar el clic izquierdo y eso debería insertar una copia de esa parte blade. Entonces lo voy a girar alrededor manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y simplemente girando la parte. Y luego vamos a seleccionar una cara circular en el eje y también una cara correspondiente en la hoja. Y voy a hacer que esos sean concéntricos. Voy a bloquear la rotación. Pero primero es posible que tenga que simplemente moverlo al ángulo correcto. Entonces voy a seleccionar dos caras planas y simplemente hacer esas paralelas. Entonces voy a seleccionar la interfaz de la cuchilla y la cara exterior en el hub y hacer que esos coincidentes. Ahí tenemos nuestro helicóptero terminado. Tenemos todas las piezas montadas correctamente. Ahora, debes encontrar que puedes girar las cuchillas alrededor así. No obstante, para terminar completamente, necesitamos sumar algunos compañeros para que cuando gires las palas principales, también gira el rotor de cola lo haga en tan solo un momento. Pero antes de hacerlo, si miramos nuestro modelo, podemos ver que los colores verdes no coinciden del todo entre sí. Eso es porque acabo de añadir estos al mirar el color a medida que pasamos. No me aseguré de que fueran exactamente del mismo color, pero ahora tenemos todas las partes juntas. Podemos ver que hay un poco de desajuste. Sólo voy a editar algunos de esos colores. Ahora no tienes que hacer esto, pero solo hace que el modelo se vea un poco mejor. Entonces desde dentro del ensamblaje, voy a ir a la pestaña Administrador de Display. Y podemos ver aquí todos los diferentes colores de todas las diferentes partes del modelo. Entonces, en primer lugar, voy a encontrar uno de los greens que luce correcto, que se vea cerca del par real de la vida real. Creo que esta parte de carenado de la espalda parece probablemente la más cercana. Aquí a la izquierda, voy a hacer click en las partes verdes uno por uno. Y voy a encontrar esa parte de carenado de cola. Deberías ver como seleccionas los diferentes colores verdes a la izquierda, obtienes una caja muy débil alrededor de las piezas en el ensamblaje principal. Y puedo ver cuando selecciono éste a la izquierda, ese es en realidad el carenado de cola a la derecha. Ves que tiene esa caja muy débil a su alrededor. Ahora tenemos los correctos seleccionados. Voy a editar esa apariencia y averiguar exactamente cuál es el color. Vamos a hacer clic derecho en los padres y presionar Editar apariencia. Y luego si se desplaza hacia abajo hasta donde dice color, podemos ver el color que está seleccionado. Y aquí abajo podemos ver el valor RGB. Este es un valor numérico que te dice el color exacto. Entonces podemos ver que es 177 rojo, 255 verde, y ocho azul. Ahora he hecho una pequeña nota de eso, del valor del color, y voy a cerrar este color. Podemos entonces editar los otros colores y podemos cambiarlos para que coincidan con este color exacto. Uno por uno. Sólo voy a editar los diferentes greens en el modelo y voy a cambiar esos valores. Como dije, no tienes que hacer esto, pero sólo hace que parezcan modales un poco más estandarizados y un poco mejores. Creo que uno por uno, acaba de editar esas apariencias y bajar y cambiar el valor a la que acabamos de escribir. Entonces es 1772558. Ahora esto es un poco tedioso y se puede ver que probablemente hubiera sido mejor si lo hiciéramos a medida que pasábamos. Pero sólo hay alrededor de cuatro o cinco de ellos que necesitan ser cambiados. Y quizá encuentres que los tuyos están muy cerca de todos modos, por lo que no necesitas hacer esto. Cuando lo hayas hecho, deberíamos tener el mismo verde en todas las partes. Ahora vamos a sumar los Mates Mecánicos para que las palas y el rotor de cola funcionen correctamente juntos. En primer lugar, tenemos el rotor principal que se mueve alrededor. Y luego también tenemos esta parte de transmisión que va por la cola. Lo primero que tenemos que hacer es simplemente alinear los engranajes para que haya una especie de mallado correctamente. Acercar un poco. Es un poco difícil de ver, pero queremos mover los engranajes alrededor. En realidad no están chocando. Hay una pequeña brecha entre ellos. Entonces ojalá puedas ver que los he movido por ahí para que realmente no se superpongan entre sí, pero están alineados correctamente. Y no importa demasiado si estás un poco fuera, es principalmente solo para visuales. Ahora podemos sumar los Mates Mecánicos entre los dos ensamblajes. Para ello, vamos a la pestaña Ensamblaje y seleccionemos la herramienta de relación. Ahora tenemos que elegir la sección de mate mecánico. Por lo que da clic en esta pestaña mecánica. Si tienes una versión diferente de SolidWorks, diseñarás podría ser ligeramente diferente aquí. Es posible que tengas que desplazarte hacia abajo hasta la parte inferior y es posible que encuentres los Mechanical Mates ahí abajo Pero dentro de los Mates Mecánicos, estamos buscando engranaje mate, que es éste. Selecciona ese aparador de engranajes. Y lo primero que tenemos que hacer es elegir dos selecciones diferentes. Estos son básicamente dos engranajes diferentes. Me aseguraré de estar en ese cuadro de selección de compañeros de la izquierda. Queremos elegir dos caras circulares diferentes, una en cada sub ensamblaje. Por lo que uno de la pala principal del rotor y desgastado en la transmisión. Para el primero, voy a acercar. Voy a elegir este arbusto aquí, que está en la transmisión de asamblea. Hemos seleccionado ese arbusto y básicamente hemos seleccionado todo ese ensamblaje. Siguiente paso tenemos que elegir otra fase circular, que está en el conjunto de la cuchilla del rotor. Voy a acercar. Voy a elegir éste de aquí arriba. Tenemos dos caras circulares seleccionadas, una en cada subensamblaje. Ahora tenemos que establecer la relación de engranajes. Esto determina si giramos las palas del rotor una vez, ¿cuántas veces será el cambio de transmisión? Si la relación de engranajes es la misma y la tasa de giro de las luces una vez que la transmisión también hará una revolución. Por lo que también se dará la vuelta una vez. Ahora si miramos las dos marchas, realidad son del mismo tamaño. Por lo que sí queremos esa relación uno-a-uno. Si, digamos que este engranaje en la parte posterior era el doble de grande, entonces es posible que desee tener una relación diferente, de dos a uno. Aquí a la izquierda, podemos establecer la relación. Y si has seleccionado las mismas selecciones que yo, entonces probablemente obtienes la misma proporción de 5.75.7. Y esto se basa en el diámetro de las caras que seleccioné. Si hiciste una selección diferente, entonces podrías tener diferentes números ahí. Tenemos que establecer una relación uno a uno. Pero en realidad tu 5.75.7 es una relación uno-a-uno. Mientras esos dos números sean los mismos, entonces será una relación uno a uno. Así que asegúrate de que esos dos números sean los mismos. Si seleccionas unas caras diferentes a las de tal vez solo cambiarlo a uno a uno y luego presiona Okay para agregar ese compañero. Echemos un vistazo y veamos si eso funciona. Voy a tratar de girar alrededor del rotor principal. Y se puede ver como lo giro, en realidad gira esa transmisión en la parte posterior. Si alejo un poco, es un poco más fácil girarlo. Se puede ver que está funcionando. No obstante, si acercas y echas un vistazo a tus engranajes y encuentras que uno de ellos parece estar girado al revés. Ves como doy vuelta esta marcha, la otra parece estar girando hacia atrás. Lo que tenemos que hacer es simplemente revertir el engranaje mate. Si todavía estás en la herramienta principal, puedes seleccionar la carne aquí abajo y luego simplemente presiona reversa si no estás ahí hacer herramienta, vamos a acercar a la parte inferior, expandir su carpeta de compañeros. Entonces editemos ese gameto. Así que vayamos todo el camino hasta el fondo. Debería ser la más reciente. Puedes hacer clic derecho sobre él y puedes presionar reversa. Puede presionar Editar mate. Y luego desde dentro del administrador de la propiedad, puede hacer clic en el cuadro inverso aquí. Voy a presionar al revés y luego presionar Okay. Ahora debes ver cuando das vuelta a los niños, se juntan correctamente. Hemos hecho la pala principal y la transmisión. Ahora lo que también quieres agregar el rotor de cola antes que realmente empieces a agregar los Mates aquí, vamos a tratar de pasar manualmente ese rotor de cola alrededor. Así que solo haz clic con el botón izquierdo y trata de arrastrar la parte alrededor y ver si funciona. Y probablemente te encuentres que en realidad no puedes rotarlo. Recibe un mensaje diciendo que está arreglado. Eso se debe a que este rotor de cola es en realidad un subensamblaje y por defecto, subconjuntos se insertan como rígidos. Entonces eso significa que las piezas dentro de ellas no pueden moverse dentro del ensamblaje más grande. Pero afortunadamente, es bastante fácil hacer que estos subensamblajes sean flexibles. Lo que tenemos que hacer es finalmente, debe escenificarse el subensamblaje apropiado 17. Y luego haga clic en él en la olla recta. Y luego desde el menú emergente, vamos a elegir esta opción. Hacer que el subensamblaje sea flexible. Voy a hacer clic en eso y ya puedes ver aquí a la izquierda, el ícono ha cambiado. Se puede ver por ejemplo aquí la etapa 21. Se trata de un montaje rígido, este tipo de ícono. Y luego un ensamblaje flexible es un ícono ligeramente diferente aquí. Ahora si vas a la zona de gráficos, deberías poder girar ese rotor alrededor con solo arrastrarlo. Ahora podemos simplemente sumar el segundo juego comió la misma manera que lo hicimos con el primero. En primer lugar, rotemos nuestras partes alrededor para que estén malladas correctamente, para que no se superpongan entre sí. Entonces podemos empezar a sumar el engranaje mate. Así que voy a ir a la herramienta de mudanza. Voy a elegir Mates Mecánicos, y voy a elegir equipo. Entonces voy a elegir una cara circular en la transmisión de montaje, por ejemplo, ésta en el eje, y luego también una cara circular en el subensamblaje del rotor de cola, por ejemplo, éste en la cadera. Ahora se puede ver porque elegí partes que son diámetros diferentes, tenemos una relación que es diferente aquí en el administrador de la propiedad, pero en realidad queremos una relación uno a uno también, porque ambos engranajes tienen 12 dientes, por lo que deben moverse juntos al mismo ritmo. En estas casillas de la izquierda, sólo voy a cambiarlo a uno a uno. Si sólo tratamos de rotar las piezas alrededor, puedo ver que los engranajes en la máquina hacia atrás. También necesito revertir el engranaje mate. Sólo voy a alinearlos de nuevo y voy a hacer clic en ese cuadro inverso de la izquierda. Ahora debemos ver que se están juntando correctamente en la dirección correcta. Puedo presionar OK para agregar ese compañero de engranaje. A continuación, puede cerrar la tienda. Ahora si acercamos todo el camino hacia fuera, deberíamos ver que cuando volteamos a los rotores principales, resulta el escritor de cuentos. Eso demuestra que hemos sumado los gametos correctamente, bien hecho, este montaje está completamente terminado. Construimos todas estas partes desde cero y lo hicimos funcionar en helicóptero Lego. En esta etapa, puedes guardar tu asamblea. Estamos completamente terminados. Si lo desea, tal vez pueda hacer otro ensamblaje utilizando las mismas piezas. Si lo haces, por favor sube una foto de tu diseño completando la asignación en la sección. Esa asignación es completamente opcional. No tienes que hacer para terminar el curso. Si estás harto de Lego, puedes terminar aquí. Gracias por tomar el curso. Espero que lo hayas disfrutado y tal vez hayas aprendido un poco o practicas tus habilidades de SolidWorks. Espero volver a verte, tal vez estés en cursos futuros. Gracias.