Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Hola a todos. ¿
Alguna vez has querido crear un personaje increíble pero no
sabías por dónde empezar? Este curso de diseño de personajes es exactamente lo que
estabas buscando. Comenzamos con una visión rápida
y práctica de cómo dibujar la
estructura básica de la cabeza. Aprenderás a
dar forma a la cabeza como una base sólida
para tus personajes. Luego nos sumergimos en
accesorios, sombreros, gafas, aretes, y todo lo que hace que un personaje sea verdaderamente inolvidable. En el capítulo final, nos adentramos en el
mundo real del diseño de personajes. Aquí es donde reúnes todas
tus habilidades y comienzas a crear
diferentes personajes en una variedad de poses, emociones y situaciones, ya sea que seas un principiante
completo o tengas alguna experiencia. Este curso está diseñado para
guiarte paso a paso. Para que puedas crear personajes originales, expresivos y de
aspecto profesional. Ahora es tu turno de construir
tu propio mundo de personajes. Únete ahora y comienza tu
viaje hacia el diseño de personajes.
2. Equipo: Hola a todos, y bienvenidos a otro de nuestros grandes cursos de
pintura. Y nuevamente, en este
primer episodio, vamos a
ver qué equipo necesitamos para este curso. Entonces antes que nada, obviamente, necesitamos papel, y
debería ser papel de dibujo. Así podrás
adquirirlo fácilmente en cualquier lugar. Y entonces obviamente
necesitamos lápices. Entonces en la serie B de los lápices, puedes tener B o B dos. Para líneas más claras como bocetos
primarios, y luego puedes tener un B cuatro, y para líneas aún más oscuras, necesitas un B seis Ahora, después de los lápices, algunos de ustedes podrían
sentirse más cómodos con una edición, y si están más cómodos con eso,
también pueden tenerlo. Pero para eso,
también necesitas esto. Y si estás usando
la punta de tu Ed, sería B dos y 0.5
basado en el modelo de mi ED. Entonces solo presta atención a que coincidiría con
el modelo de tu ED. Ahora, después de los lápices, queremos
hablar de las gomas de borrar. Entonces, obviamente, necesitas un borrador
grabado por lo tanto, puedes borrar donde
sea que sea un espacio más pequeño, o también puedes usarlo en
otras partes O puedes usar un borrador de lápiz. Estos borradores ted,
en realidad también puedes cambiar la
punta de ellos,
así puedes cambiar la
punta de tu borrador Y después de todo esto, también
necesitarías sacapuntas obviamente para tus lápices. Si quieres usar lápices, no un ted, obviamente, necesitas un sacapuntas aquí Ahora, y por tan solo
despejar mi boceto, limpiar los residuos y las huellas de goma de borrar en mi obra También necesito un cepillo. Por lo que también puedes
adquirir un pincel para que puedas limpiar tu papel más fácilmente, y no
arrastrarías tu mano sobre él, y no harías tu
boceto, sucio o desordenado Así que usa este cepillo para mover
las huellas de tus gomas de borrar. Entonces estos son todos los equipos que necesitamos para este gran curso. Entonces comencemos.
3. Dibujar cabeza y cabello: Hola,
de nuevo, a todos mis queridos amigos, nuevamente, bienvenidos a nuestro nuevo
hermoso y genial curso. Entonces estaría comenzando mi
trabajo con un lápiz B. Sólo voy a
comenzar mi trabajo
con él obviamente creando
la cabeza de mi personaje. Y entonces
también te diría cómo
crear un cabello que
es un estilo. Bien. Entonces primero, empiezo por crear
una calavera para mi personaje. Para hacer eso, primero, sólo
voy a crear
un círculo de calaveras. Lo siento. Sólo voy a dibujar
un círculo para nuestra calavera. Y luego vamos a añadir
una mandíbula a nuestro personaje. Puedes agregar el trabajo en
cualquier forma que quieras. Solo estoy usando una forma muy normal
y sencilla aquí. Pero puedes cambiar la forma. Entonces pondría
las orejas de mi personaje de este lado. Ahora, mi personaje se coloca
en una vista de tres caras. Por eso voy
a crear esta línea fin de mostrar la
dirección de mi cabeza. La cabeza de mi personaje se convierte en un grado de tres
fases. Entonces lo determinamos por esta línea. Después de eso, también determino la ubicación
de los ojos de mi personaje. Esta sería la colocación
del otro ojo. Y entonces yo
determinaría la colocación de
la nariz aquí así como así. Y obviamente, necesita una boca. Yo sólo voy a colocar la
boca por aquí también. Puede ser él o ella. Ahora también se
debe crear el labio inferior. Aquí vamos. Y entonces sólo voy a
hacer que el hielo sea más completo. Este ojo ha entrado en
perspectiva obviamente un poco. Por eso
voy a crearlo un poco más pequeño comparándolo
con el otro. Esto estaría dentro
del ojo, la pupila. Y si quieres, incluso
puedes crear
pestañas para ellos. Entonces paso al otro ojo, que también está más cerca de mí, y se vería
más completamente. Después de crear el párpado superior, creo el inferior
y luego obviamente, voy a trabajar en la
pupila dentro del Y vamos a
completar eso también. También creamos pestañas
para el segundo ojo, y luego obviamente,
necesitaríamos cejas. Ahora, en esta
línea superior de nuestro círculo, creamos la ceja
de nuestro personaje, el círculo que inicialmente
colocamos para determinar
la colocación del ojo. Y obviamente,
hay que, ya sabes, pasar el nivel principiante e intermedio de
nuestro diseño de personajes. Y después de eso, es
mejor para
ti, ya sabes,
superar este curso. Hay que conocer lo básico. Entonces creo el cuello de mi
personaje. Lo continúo un poco para conseguir los
hombros también. Bien. Ahora. En realidad, nuestro tutorial aquí
es principalmente sobre el cabello. Entonces, basado en el
volumen de mi cabeza, voy a crear una
línea curva aquí justo por aquí. Entonces sería la parte
interna del cabello, la parte en la frente. Entonces después de la
línea de nuestro cráneo, considero una mayor cantidad de pelo aquí porque
no queremos perder la cabeza. Sólo voy a añadir
más volumen al cabello. Nuevamente, esta parte,
porque entra en perspectiva, el volumen que
creamos debería ser menor. Porque nuestra cabeza está girada, y no podemos ver esta parte o podemos ver menos
de ella, en realidad. Bien, para esta parte, quiero crear una cola de caballo y quiero que
el pelo sea, estilo Quiero comenzar mi
cola de caballo desde aquí, así creo una
línea curva Vendría todo el camino
abajo de detrás de su cabeza. Y luego en esta zona, solo le doy un giro, y luego vuelvo a subir el
resto. Ahora, para esta parte
que ha sido atada, podemos agregar una pinza para el cabello
o lo que quieras. Y después de eso, también
agregarías una parte
de este lado del cabello, por lo que nuestro trabajo se vería más atractivo y no
bidimensional. Ahora, para la parte frontal
del cabello de nuestro personaje, podemos crear tantas formas y estilos
diferentes. Por ejemplo, solo puedo seguir esta línea de dirección de mi cabeza, y luego puedo usar, ya
sabes, bancos pequeños para ella. Puedo simplemente llevar
esta parte directamente hacia abajo y darle una forma
a ella aquí mismo. Así como así. O puedo crear esta
parte así, ya
sabes, mostrando el volumen
interior del cabello. Yo solo creo ambas
formas para que veas y eliges
cualquiera de ellas que te guste. Y para aquí, de nuevo, digo, porque está en la perspectiva
y no
podemos verlo, no lo creamos demasiado. Y simplemente cerramos el volumen de nuestro cabello
así solo con algunas líneas. Y luego creo el resto de ella en cualquier
forma que me guste. Y además un poco de esta verruga se puede crear
fácilmente así. Todo bien. Y puedes crear este cabello, cualquier otro estilo que te guste. Entonces esto es, ya sabes,
un estilo de cola de caballo. Puedes tener cualquier otro estilo
diferente más adelante. E incluso si te gusta, solo
puedes crear el
resto de la cola de caballo alguna otra manera, puedes
crear rizos por aquí, o puede ser recto
depende de lo que te guste. Voy a crear algunas
otras formas para ti también.
4. Dibujar la cabeza y el cabello, parte2: Ahora, el continuo de nuestro trabajo, sólo
voy a trabajar
en otro peinado, que también está atado, pero va a
ser un poco diferente. De nuevo, estaría
comenzando con mi trabajo con la creación del cráneo
y la cabeza después de eso. Sólo voy a dibujar una
calavera con primero, un círculo. Y luego después de eso, estaría agregando la
mandíbula a mi personaje. Aquí vamos. Y luego colocamos la oreja
aquí en el costado de la cara. Entonces después de eso, es el momento de
crear esta línea de dirección. Es sólo una línea que puede mostrar la dirección
de tu cabeza, que está en una vista de tres
caras otra vez. Después después de eso, agrego cuello de
mi personaje y
un poco de los hombros. No hay que
continuar demasiado. Entonces después de eso, es el
momento de determinar la colocación de cada compartimento
facial. Primero, estarían
los ojos y las cejas. Entonces después de eso vendría
la nariz. Así como así. Y después de eso,
serían nuestros labios. Creamos el
labio superior y el labio inferior. No importa en qué
orden entres primero. Entonces sólo voy
a completar el Is. Como te dije antes, esto sería
más completo y más grande porque está más cerca
de nosotros en esta dirección, y el otro ojo que
estaría más lejos de nosotros
sería más pequeño. Entonces se muestran los párpados, la pupila, y agregar algunas pestañas
sería un toque agradable Luego pasamos a
crear el otro ojo. Sería una más pequeña
porque está en la perspectiva y está
en una vista de tres caras Así que vamos a completar esta también. Y no te
olvides de las pestañas. Lo único que queda
aquí son las cejas, que creo en esta forma. También otro al
otro lado de la cara, así que los completo a ambos. Bien. Ahora quiero crear otro peinado
para mi personaje. En primer lugar, como te
dije antes, debes determinar la parte
interna del cabello, la parte del cabello que
llega a la frente. Después de determinar eso, iría un
poco más lejos de mi cráneo y crearía otra línea para mostrar el volumen
del cabello y la cabeza. Nuevamente, digo, porque
nuestra cabeza está girada, vemos esta parte menos
porque está en una perspectiva, y no podemos verla
del todo. Todo bien. Ahora, basado en el peinado que quiero que me
guste, puedo comenzar. Quiero que mi, ya sabes, la separación comience por un lado Y crearía una línea curva hacia
el final de la cabeza. Y luego traigo algo
del pelo hacia nuestra cara y
luego hacia detrás de la oreja. Y por esta otra parte, voy a crear
una forma como esta. Entonces una parte sería
entrar en la cara e ir a la parte posterior de la oreja y la otra parte de la separación sería como bandas que
entraban en la frente Y entonces este sería
el resto de mi cabello. También lo giro aquí. Solo ten cuidado de que esta
parte sea, ya sabes, eclosionada porque
en realidad está mostrando la parte interna
del cabello y el
volumen interno del cabello Y también de aquí, vuelvo a subir y me
levanto el pelo. Y luego así, voy a crear
el resto del cabello, y es algo
así como, ya sabes, atado en la parte superior de la cabeza, y de hecho lo traemos a un lado para que
podamos verlo más. Ahora voy a crear la parte
apretada del cabello, que es nuestra parte principal aquí. Entonces, como que uso
una forma ovalada. Eso, ya sabes,
depende totalmente de tu gusto. Puedes hacerlo
más como un óvalo, más como un círculo. Entonces eso depende totalmente de ti. Sólo estamos creando un moño en la parte posterior de su cabeza y
en la parte superior de la cabeza. Incluso puedes agregar unas pinzas
aquí, una pinza para el cabello, o incluso puedes crear algunas
líneas por aquí para demostrar que el cabello en realidad está
siendo preschered y empujado a esta
forma en este moño E incluso puedes crear algunos
aquí saliendo del bollo, así que no estaría demasiado limpio, ya
sabes, y queremos
demostrar que aquí
hay un volumen. Entonces ella está tomando un moño, y nosotros solo lo estamos
detallando ahora mismo. Nuevamente, solo puedes crear
algunas líneas con el fin de mostrar la dirección y el volumen del cabello al mismo tiempo. Entonces este es otro estilo que puedes amarrar el pelo de
tu personaje. Incluso puedes crear algunas
líneas en esta dirección. Entonces se puede decir que en realidad
el pelo estaba, ya
sabes, arrastrado hacia atrás y
estaban amarrados en un moño Así que este es otro peinado ted
5. Dibujar la cabeza y el cabello, parte3: Bien. Ahora bien, si queremos incluso cambiar nuestro
peinado atado un poco más, y tendría más detalles y no sería demasiado sencillo. Entonces nuevamente, necesitamos
otro personaje. Por lo tanto, para nuestro
nuevo personaje, creamos primero un cráneo, obviamente, como el resto de ellos. Entonces ahí va un
círculo como el cráneo. Y luego después de
eso, le estaría agregando la mandíbula. De nuevo, yo diría que tu mandíbula puede estar en cualquier forma
que te guste. Prefiero una estructura normal. Entonces me pondrían la oreja. No puedo ver el otro, obviamente porque está
en una vista de tres fases. Y la colocación del
cuello y después de eso, necesitamos una línea de dirección para nuestro rostro demuestre que
va en una vista de tres pasadas. Ahora, estaría colocando los
compartimentos faciales en mi cara, la colocación de mis dos ojos. Después de eso, estaría
colocando la nariz. Entonces después de eso, haré lo
mismo por la boca, que también contiene el labio
superior y el labio inferior. No te olvides de hacer ambas cosas. Bien. Ahora sólo voy a completar
los ojos para mi personaje. Añado el ojo superior, el de ojos inferiores, y luego
entramos y creamos una Simplemente hacemos las mismas cosas por este otro ojo y
no nos perdemos ningún paso. Necesitamos toda la lye. Y nuevamente, digo, ten
cuidado porque este ojo está en una perspectiva
sería un poco más pequeño. Aquí vamos. Lo único que
queda son las cejas. Y, ya sabes, porque solo
estoy
tratando de enseñarte sobre los
peinados y sus detalles, no
voy a trabajar demasiado
en los compartimentos faciales, y no entro demasiado en
sus detalles, tanto como
me sale
una cara como personaje. Ahora, voy a tener otro
peinado con el pelo apretado. Entonces el primer paso es crear esta línea curva
para el interior de la línea del cabello Y entonces el final del cabello estaría más
lejos de mi cráneo, así puedo tener un volumen para el cabello y puedo
mostrar dónde terminaría. Y lo traigo hacia el
interior hacia la cabeza. Bien. Ahora, para la parte
frontal del cabello, podemos tener cualquier
estilo que nos guste. Por ejemplo, esta vez, quiero tener un estilo
más detallado. Entonces tendría mi
raya de pelo aquí. Y luego de ahí, vengo hacia mi ojo
y mis mejillas, y le doy un giro aquí. Ahora, F esta parte final
que está cerca de nuestra oreja, creo el resto de
este giro En esta parte, realidad
cerramos la parte del cabello, y por detrás, nuevamente, agregamos otra parte y
la bajamos de aquí, desde el lado interior. Nuevamente, agrego un poco de mi cabello. En este caso, podemos
demostrar que el cabello de nuestro personaje está
retorcido y girado. Una parte está en la parte superior, una parte está debajo, y la otra parte, de
nuevo, está en la parte superior. Entonces se puede decir que es
más que bidimensional. Quiero crear
algo de pelo por aquí porque quiero más detalles
sobre mi cabello esta vez. Incluso podemos tener
otro de esta parte,
sacarlo, volviéndolo a
meterlo en el cabello. Así que de esta manera tu cabello
tendría más detalles. Vamos al otro
lado de la cabeza. Y nosotros hacemos lo mismo. Simplemente lo sacamos
y lo traemos. Y porque está en
la perspectiva, ya no
puedo verlo. Pero a partir de aquí, creo la parte
interna del cabello, y me subo, y
justo de aquí, nuevo, giro el
cabello, lo giro. Le doy forma, y llego a la parte que es más visible
para mi personaje, y está atada ahí arriba. Simplemente eclosiono dentro de esta área para poder mostrar su parte
interior de mi cabello, y hay un volumen. Yo y luego trabajaría en esta
parte apretada del cabello de mi personaje. Ahora, aquí, puedo ir
muy creativo. Puedo tener cualquier
forma que me guste. Es lo mismo para ti. Tú solo creas una
línea por aquí, un pequeño círculo, una línea, y yo la derribo y la
llevo al oído, ya sabes. Para el final del cabello
que ha sido atado, voy a crear el cabello con un poco más de detalles. Entonces porque quiero crear una línea curva porque no
quiero obtener todo el trabajo, ya
sabes, salirme de las manos, y luego agrego los detalles. Entonces creo una forma general. Y luego con algunas líneas
divisorias, voy a hacer el
volumen del cabello. Entonces básicamente, quiero demostrar
que mi cabello tiene una forma, tiene un estilo, y no
se ha atado simplemente. Así como así, como puedes
ver con líneas divisorias, estoy dividiendo las partes del cabello. Y a medida que llega a la parte
que podemos ver más, como se puede ver, las
partes divididas tienen más volúmenes. Mira, esta parte es más pequeña
porque está al final de nuestra vista y está
en perspectiva. Pero a medida que avanzamos hacia
el frente a nuestro lado, las divisiones
del cabello serían más grandes y también más abiertas. Entonces la forma de nuestro cabello, el estilo de nuestro cabello, sería más visible. Puedo continuar con esto tanto tiempo
y todo lo que quiera. Entonces digo que
depende totalmente de tu gusto personal, qué estilo quieres
para tu cabello, y cuánto y
cuánto tiempo quieres que sea. Simplemente voy a crear
el volumen para ello. Quiero dividir esta
parte en dos partes. Entonces a partir de aquí, voy a continuar aquí y
cerrar esta zona. Nuevamente, a partir de aquí,
abro otra forma. Y quiero que mi cabello
esté cerrado por esta parte. Por lo tanto, vuelvo a traer esta parte hacia el interior del cabello, y también llevo este lado
al interior. Entonces tomo ambas líneas hacia
el interior del círculo, y este sería
el final de mi cabello. Si te gustó, en realidad
puedes continuar con eso más. Bien. Yo eclosiono estas partes para demostrar que estas son las
partes internas de mi cabello, y ha sido
girado y retorcido. Y ahora quiero continuar
esta parte que quería hacer. Entonces a partir de aquí, desde la parte
final de mi cabello, solo
voy a continuar con eso y también lo
voy a agregar un poco debajo de
la oreja. Sólo voy a crear una
forma como esta para aquí, e incluso puedo
continuar de la misma manera con la misma forma
que teníamos en este lado. Así que así, de nuevo, creo algún tipo de forma similar para
el final de mi cabello. Para que pueda demostrar que ha
estado atado en esa zona. Por este lado del cabello, también
puedo
bajarlo un poco, también. Otra forma del giro que tengo en el primer
lado de mi cara, como pueden ver, estoy
jugando con algunas líneas, curvándolas, sacándolas, y traerlas de nuevo Puedes hacerlo en cualquier parte
del cabello que te guste, y en cualquier estilo
que prefieras. Entonces cierro el pelo aquí. De hecho, puedo eclosionar un poco para demostrar que está
dentro del cabello. Y a partir de aquí, de nuevo,
puedo sacarlo y sacarlo para
que tenga otro turno. Y entonces puedo hasta un
poquito al final. Así como así. Este
fue otro peinado. Para que podamos tener otro peinado
hermoso, y de hecho podemos
darle forma de esta manera. Incluso puedes continuar con estas
líneas hasta la cabeza, o simplemente puedes
dejarlas como lo hice al principio. Así que de nuevo,
depende de tu propio gusto. Y cuando quieras, puedes continuar esta parte
o simplemente dejarla. Incluso se puede demostrar que han
sido separados de aquí. Bien. puedes
ir realmente creativo aquí y crear cualquier
estilo que te guste. Incluso se puede crear
eso en estas partes. Tenemos rizos, y algunas
partes serían cabezas. Entonces también podemos ver en esta parte, nuestros rizos están, ya sabes, enredados entre sí, y han sido
girados y retorcidos Otra forma de nuestros
hermosos peinados.
6. Cabello de una mujer trenzada: Hola a Alá, mis queridos amigos. Estamos aquí de nuevo con otra sesión de
nuestro curso de secado. Y en esta sesión, vamos a
crear cabellos trenzados. Entonces antes que nada, claro, tenemos que comenzar con la anatomía básica de
nuestro rostro y cabeza. Entonces comenzaremos
con la creación de los Sols, que se crea a partir de
un círculo y un tambor Habría un círculo primero para nuestro cráneo y
la parte base de la cabeza. Y luego después de eso, estaríamos sumando
el sorteo a nuestra cabeza. Todo bien. Y entonces
le pondríamos la oreja. Ahora agregamos la línea
de dirección de nuestra cara así como así. Y luego creamos nuestro cuello. De hecho podemos continuar el
cuello un poco extendido para conseguir los hombros de
nuestro personaje. Bien. Ahora tenemos que determinar las partes
de la cara. Ahí va el yo el otro
ojo del otro lado, que entraría en perspectiva. Después de eso viene el turno
para la nariz por fin, podemos tener la boca después. Sólo voy a
completar mis ojos aquí antes de ir más lejos. Mis ojos necesitan pupilas. Por lo tanto, los estoy creando
aquí y ennegrentándolos, así que completando mi ojo Haré lo mismo por
este otro ojo, también. Y al fin el alumno. Ahora, también creamos nuestras
cejas por encima de nuestros ojos. Pueden ser gruesas o delgadas. Realmente no importa. No estamos trabajando
en eso ahora mismo. En su mayoría estás trabajando
en el peinado. También me oscurezco dentro de
las cejas también. Bien. Como ya te dije antes, por fin, llega a la boca. Ese sería el
labio inferior y el labio superior. Bien, se me olvidó
tocar unas pestañas. Simplemente puedes dejarlos ser o puedes agregar algunas
pestañas como esta, lo cual estoy haciendo ahora mismo. Ahora llegamos a la parte más
importante, el cabello. Como te dije antes, y como sabes, primero, creo una línea curva en
la parte interna de la cabeza, que sería la frente, esa sería la línea
interior del cabello. Y luego un poco más
allá de la parte superior de nuestro cráneo, creamos otra línea curva para mostrar el final del cabello. Nuevamente, porque es en
la vista de tres pasadas
vemos más de este lado
que está más cerca de nosotros, y porque este lado
está más lejos de nosotros y giro obviamente es menos visible. Ahora, también quiero
determinar la dirección
de mis personajes aquí. Para que pueda darle alguna dirección
al cabello de mi personaje, la dirección que
quería tener. Entonces podría tener algunos
flequillo delante de su cabeza. Y luego también creo el volumen
exterior del cabello. Todo bien. Ahora bien, este
era mi pelo de despedida, y voy a crear
este lado también Entonces debo ir en sentido opuesto
y lado opuesto. Y luego seguiré por la parte superior para completar
la parte posterior del cabello. Nuevamente, digo, puedes
elegir cualquier dirección y cualquier forma o el
pelo de tu personaje que quieras. Ahora quiero iniciar
el área trenzada. Podríamos haber empezado desde aquí, pero sólo quiero
partir de esta parte. Eso depende totalmente de ti. Primero, sólo voy a crear una forma general para mi
cabello trenzado, muy, muy simple. Simplemente crea dos
líneas bajando, y esta sería una
forma general de las trenzas Entonces puedo ir paso a paso. Entonces por aquí, empiezo a crear la forma y la
dirección de nuestras trenzas De mi cara, baje
una línea en esta dirección, y luego puedes
crear tus trenzas una
manera muy ordenada o simplemente puedes
hacerlo un poco desordenado, ya
sabes, algunas líneas
entrando entre sí Voy por el camino limpio, así que voy a usar esta forma, y estoy creando estas líneas exactamente como lo hice
al principio, y estoy continuando con mi trabajo. Y también agrego algunas líneas más desde el sentido contrario. Y también para el lado, creo un poco más de curva. Así puedo demostrar que han estado, ya
sabes, enredados entre sí y
han sido trenzados Así que solo podemos continuar estas líneas que hemos
creado por aquí. Y así así, nuestra
trenza está bajando. Ahora, cuando llegamos a la parte
final de nuestra trenza, en realidad
creamos
una goma para el cabello, una forma de banda para el cabello aquí, y luego creamos
la parte final de nuestro cabello y nuestra trenza con
cualquier forma que queramos. Elegí una manera sencilla. Entonces este era un
pelo trenzado para nuestro personaje.
7. Cabello de hombres atado: Hola a todos mis queridos
amigos y alumnos. Estoy aquí otra vez, de vuelta otra vez. Y en esta sesión, vamos a mostrar cómo
puedes crear un cabello apretado para hombres. Entonces sí, también pueden
atarse el pelo. Bien, comencemos con la
creación de nuestra calavera de personajes. Estaría comenzando con un círculo
como base de la cabeza, luego paso para
crear la mandíbula, y obviamente, al fin, sería el cabello el
que se aplicaría. Entonces ahora es el momento de la
mandíbula después del círculo. Se agregaría en la
parte inferior del círculo. De nuevo, puedes tener cualquier tipo de mandíbula en cualquier forma
para tu personaje. Pero como nos estamos enfocando en, ya sabes, el cabello, voy a elegir
una forma estándar, que es una mandíbula más, ya sabes, una mandíbula más larga con formas
más angulares. Nuevamente, también creo la línea de
dirección de mi cara. Y entonces estaría colocando la oreja. Nuevamente, como lo hice por la mandíbula, hice más larga
y más angular. Hago lo mismo por el oído, un poco más largo y un
poco más angular. Entonces empiezo el cuello. Y como sabes, para
los personajes principales, consideramos, ya sabes, un cuello más grueso, considerando
a un personaje femenino. Estaría empezando sólo
un poco en la oreja. Entonces iría por los
compartimentos faciales como los ojos. Entonces le doy forma a la nariz de mi
personaje, y también para la nariz, podemos tenerla un
poco más grande. Y, ya sabes, no
estaría tanto en forma
subiendo o algo así. Lo hacemos un poco más
angular, más simple y más grande. Para expresar esto en carácter. Entonces puedo agregar los ojos. Nuevamente, para los ojos, no
les
molestaríamos demasiado. Los haríamos más simples. Así que tan simple como eso, estaríamos creando los ojos. Haremos lo mismo por
este otro ojo. Todo bien. Entonces podemos oscurecer
las pupilas, también. Entonces quiero crear las
cejas de mi personaje. Para las cejas de los hombres, las creamos más gruesas y
más simples en general. No le doy forma ni lo
curva demasiado. Entonces sería una ceja
gruesa, sencilla. Yo haré lo mismo
con el otro. Y como saben, esta ceja va un poco
a la perspectiva, por lo que no se puede ver tan completa tanto
como esta otra. Ahora bien, para
la boca de mi personaje, de nuevo, considero que es un hombre, así que creo una forma más
general. Aquí vamos. Y ahora es el
momento de crear el cabello. Sí. Para el cabello del
personaje masculino, debemos pasar y
considerar algunos ángulos. En el costado de la cabeza de mi
personaje, empiezo. Yo creo solo una curva
como esta y luego saco un poco
para el pelo de nuestro personaje. Nuevamente, porque queremos
enfatizar en el factor masculino, que incluso pueda tener
una línea de cabello que retrocede Entonces también le agregamos algo de
cerveza o no. Bien. Ahora, quiero que pelo de
mi personaje esté trenzado hacia
la parte superior de su cabeza. Entonces primero, voy a darle forma a esta zona frontal así porque quiero demostrar
que el cabello está trenzado. Y luego con esta forma, muestro el final de las trenzas, y en realidad estoy arrastrando
este volumen Entonces con algunas líneas como esta, incluso
hago que mi trabajo sea más
visible y mejor. Ahora que llegamos hasta aquí, vamos a crear
el volumen y la forma, que muestra nuestros cerebros atados. Porque nuestro cabello es un hombre. No nos enfocamos demasiado en
los detalles, así que solo estamos creando
nuestro trabajo de manera más general. Voy a crear eso para
ti para que veas cómo funciona. Entonces antes que nada, creo una forma muy general
para esta zona, el lugar donde quiero que
mis trenzas estén amarradas. Y ahora también creo la parte
final del cabello, así puedo obtener la
forma general de la cabeza. No quiero
perder eso. Y ahora quiero crear las trenzas en este pequeño botón
sobre su cabeza Para las trenzas, las voy
a crear parte por
parte y luego arrastrarlas hacia
adentro, así como así Ahora bien, ¿por qué estoy haciendo eso? Porque quiero demostrar que
mi personaje es masculino, así que no usaría una trenza de
estilo femenino para mi personaje. Quiero que mi personaje
sea, ya sabes, más hombre como, un
poco hasta machista. Entonces, si estás considerando
trenzas para un personaje masculino, debes considerar
estas cosas también. Puedes tener cualquier
forma que te guste, pero es mejor que crees estas rígidas formas
más grandes para mostrar
que es una trenza de hombre. Y esa sería
la parte final. Entonces he considerado este tipo de trenzas para mi personaje masculino. Puedes tener cualquier
otro estilo que te guste y probarlo en
tu propio personaje. Hay tantos modelos
diferentes. Para que puedas elegir
uno y usarlo. Esta es nuestra trenza masculina.
8. Dibujar sombrero, parte1: Hola a todos mis queridos amigos. Estoy aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión, te
voy a
enseñar a crear sombrero. Es una especie de accesorio que puedes crear para
tu personaje. Pero antes que nada, necesitamos un personaje, así podemos agregar un
accesorio para él o ella. Entonces antes que nada, voy
a crear la calavera de mi personaje. Obviamente, necesitamos
un círculo para eso. Por su cráneo. Y solo estoy creando cabezas
muy simples porque no quiero, ya
sabes, enfocarme en los detalles de la cabeza del personaje Quiero trabajar más
en los detalles de mi sombrero y tutorial de accesorios. Para que puedas crear cualquier
personaje que más tarde te guste. Los principios son los mismos. Yo creo una línea para la
dirección de la cabeza y luego se agregaría el
cuello de mi personaje. Ahora mismo, debes
saber que es una chica. Entonces estaría colocando los ojos. Básicamente solo determinamos
su ubicación primero con círculos y luego creando
los ojos reales. Iría a ambos lados. Entonces después de eso, estaría agregando la nariz. Nariz pequeña y agradable. Entonces quiero
completar mis ojos un poco más lejos antes de
pasar a la boca. Entonces creo las pupilas para ella, y le agrego también las cejas, que volverían a estar en la
parte superior del círculo aquí. Y al fin paso
a la boca. Y se colocaría el
labio inferior y superior. Oh, mira, olvidé oscurecer
a la pupila. No queremos hacer
eso. Bien, ahora quiero crear el sombrero Quiero crear un sombrero basado
en el volumen de mi cabeza. Entonces primero, solo tengo que conseguir
una forma general para el sombrero. Ahora, solo queremos colocar un sombrero muy sencillo sobre la cabeza de
nuestro personaje. Sólo un sombrero muy normal, que en realidad podrías
usar en una playa. En primer lugar, sólo voy a determinar la colocación
del sombrero en la cabeza de
mi personaje
con forma ovalada. Solo quiero obtener
la forma general. Y además, depende que tu cabeza esté girada
en qué dirección. Tu calor también debe
girarse en la misma dirección. Esta pelea sería, ya sabes, porque entró en
perspectiva sería mirar menos. Entonces después de haber creado la
forma general para el sombrero, nuevamente, considerando la
dirección de la cabeza, también
crearía
la parte frontal del sombrero. Entonces basándome en el volumen de mis cabezas, voy a crear
algunas líneas curvas para crear la
parte frontal de la tapa. Entonces quiero demostrar que aquí
tengo un volumen. Tiene una sombra y
está dentro de mi gorra. Entonces estaría terminando
la parte delantera de mi gorra. Después de eso, estaría agregando algunos detalles a mi
accesorio y a mi sombrero. Por ejemplo, separo
esta parte frontal de la tapa con dos líneas para que
tuviera algo más de volumen, y luego
también mostraría la forma de mi cabeza con varias
líneas como esta. Ya sabes, con estas líneas que
van en forma así, quiero mostrarte que
tenemos un volumen, y tenemos una cabeza debajo de
esta gorra, ya sabes. Para que pueda entrar
un poquito al frente, también, volviéndola atrás,
dándole un poco más empinada. Incluso puedo crear algún diseño
en la parte superior de la gorra, solo para que se vea
más interesante. Ahora, de aquí en adelante es tan
dependiente de ti mismo. De hecho puedes crear
algo de pelo saliendo de la cabeza o gorra o como
la gorra que he creado aquí. Ya no se muestra ningún pelo. Entonces también los detalles de la
tapa o calor dependen de ti. Puedes agregar cualquier diseño, cualquier detalle en tu cabeza
que te guste, y prefieras. Esta era solo una forma general que podemos crear
para esta cabeza. Entonces este es un tipo de manos.
9. Dibujar sombrero, parte2: Ahora voy a
crear otra forma. Pero nuevamente, necesito otro
personaje, por supuesto, para crear
la otra forma. Entonces empiezo por
crear un círculo, teniendo el cráneo de la cabeza, y luego estaría agregando
la mandíbula de mi personaje. Así como así. Y también, después de eso, creo una línea de
dirección para la cabeza. Después agrego el cuello y la oreja. Puede ser una
vista de tres pasadas, pero hacia este lado, no tiene que estar
siempre del otro lado, o puede ser en cualquier otra
dirección que te guste. Yo solo estoy creando
en esta dirección, así los detalles serían
más visibles para ti. Entonces después de determinar la
colocación de los ojos, creo la nariz. Bien. Ahora también trabajo en los ojos de
mi personaje. Lo completo así. Haré lo mismo por este otro ojo y
lo haré completo también. Todo bien. No me olvido de las cejas
antes de pasar a la boca. Aquí vamos. Ahí
van las cejas. Y luego después de
eso, determino la colocación
de la boca de mi personaje, labio
inferior y superior. Bien, llegando al punto principal, para crear mi
cabeza, como dije antes, primero
debo determinar la forma general y el volumen
general para mi sombrero. Ahora, quiero
crear otro sombrero, y basado en el volumen
de la cabeza de mi personaje, creo una
forma muy general para el sombrero así. Otra vez, digo, deberías prestar atención al volumen
de tu cabeza también. Debes considerar la forma
general de tu sombrero. Entonces, si sabes, por ejemplo, si esta es la cabeza,
sabrías que
en realidad el sombrero iría ahí. Bien. Entonces, si primero creas el
calor y luego la cabeza, obviamente, no
encajaría en el mismo lugar. Entonces primero, he creado una forma
general para mi sombrero, y luego creo la forma que
realmente puede sentarse en mi cabeza. Ahora, también puedo crear parte del pelo de mi personaje saliendo del sombrero, ¿sabes? Sólo tener algunos
flequillo saliendo de, ya
sabes, viniendo de debajo
del sombrero en la frente Y nuevamente, digo, todo esto
depende de cómo lo quieras considerar, cómo
quieras jugarlo. Ahora, podemos agregar algunos detalles más a
otras partes de nuestra cabeza. He creado la cabeza hacia arriba. Se puede hacer hacia abajo. O sea, puedes tener el borde del sombrero cubriendo la frente
o cubriendo los ojos, o incluso puedes crear esta forma en la
parte superior de tu cabeza. Entonces, ya sabes, sería
como esos viejos sombreros de los años 20, 90. O el del granjero. Bien. Incluso para el
borde de la cabeza, puedes crear otra línea. Serían dos líneas al frente. Así podemos mostrar que hasta el borde
tiene un volumen para sí mismo. Bien. Aquí vamos. Esta era otra forma
para otra cabeza.
10. Dibujo de cascos de vista frontal: Ahora bien, ¿y si queremos crear un casco para nuestro, ya
sabes, personaje? Como un casco cuando te pones
cuando quieres andar en bicicleta. Entonces nuevamente, necesitamos otro alcance. Y como queremos
mostrarlo mejor, realidad
podemos crear el casco en una vista lateral
o en una vista de tres caras. Primero,
lo voy a crear en una vista de tres fases, y después, también te lo
mostraré en la vista lateral. Para que pudieras ver mejor
el casco. Entonces nuevamente, creo un volumen
un círculo para mi cráneo, o la base de mi cráneo, y luego le agrego la mandíbula. Entonces antes que nada, obviamente, necesitamos una cabeza para ponernos un sombrero, aunque sea un casco
porque queremos un equilibrio adecuado y queremos mantener el volumen de nuestra cabeza porque si
tienes el calor primero, va a gustar si, vamos, algo acaba de golpear a mi personaje en la cabeza y se
aplanaría Entonces primero, definitivamente
necesitas primero la cabeza. Ahora, porque nuestra cabeza
aquí está en un casco, muchas de nuestras
partes de cara no se mostrarían. Entonces básicamente, solo estoy
creando ojos y nariz, que podemos ver desde
debajo del casco. Entonces las cejas
tampoco se ven demasiado, pero consideramos una
forma general para ellas también. Todo bien. Ahora quiero crear la forma general de mi casco. Así que de nuevo, estoy
considerando, ya sabes, algún volumen por encima y
más allá de mi cráneo. No deberíamos, pierdes volumen de
nuestros cráneos para
crear nuestro casco, así que debería ir más allá y un poco más
por encima del cráneo Y de iluminado un
poco fuera de la cara, damos forma a nuestro casco. Verás, y a medida que lleguemos
a la parte baja de ella, simplemente
giramos un
poco hacia aquí. Y a partir de aquí, de nuevo, lo giro y lo traigo a colación. Nuevamente, como pueden ver,
está un poco más
lejos de las líneas de mi
cara e incluso de mi oído. Enciendo el lado de la oreja, y subo y
lo acompaño a mi punto de inicio. Bien. Ahora, obviamente deberíamos hacerlo
un poco más ordenado. Parte de nuestra forma original
saldría de esto. Lo necesitamos más ordenado. Bien. Ahora, para crear la parte
interna de nuestro casco, vamos a crear
otra línea curva aquí,
como puedes ver, está por encima de
los ojos y por encima de la oreja. Y luego bajé
de aquí a un lado, y luego bajé y me
dirijo hacia el otro lado
para crear una especie de
caja para los ojos. Y así,
podemos completar nuestro casco. En realidad puedes
agregar esta línea para que
podamos mostrar que es un volumen. Ha estado en. Tiene una parte interior
y una parte exterior. Tiene más volumen. Y nuestra cara
no sólo ha salido del
casco, de repente Y luego también podemos agregar
una nariz hasta donde
podamos verla. Como firma aquí. Bien. Entonces esta es una
forma de casco, una forma general de un casco basada en el volumen de nuestra cabeza. Y luego obviamente
borraremos las líneas extra, por lo que nuestro casco
en realidad se mostraría claramente. Ver, por ejemplo,
no podemos ver la oreja, no
podemos ver ninguna de las líneas de la cara así que nos quedamos
con un cuello y la forma
del casco y también los ojos y
la nariz que son visibles a través de la
parte de cristal de nuestro casco. Incluso las cejas
deben ser borradas. Ya ves, ahora, es
un casco total. Bien. Acabas de
completar el casco borrando las
líneas extra. Aquí vamos.
11. Dibujo de casco con vista lateral: Bien. Ahora bien, si queremos crear nuestro casco
en la vista lateral, primero, de nuevo, necesito una calavera, como te dije
tantas veces antes. No lo olvides nunca. No empieces con la cabeza. Así que sólo vamos a crear una
forma general de esta calavera. Nuevamente, muy general
porque deberíamos borrar las partes que no podemos
ver debajo del casco. Ahora, después del círculo, agregamos la mandíbula para nuestra cabeza, pero esta vez la estamos considerando en
la vista lateral. Podemos tener cualquier forma que
queramos para el personaje. Este es el cuello de mi personaje aquí y ese será el sorteo. Esta sería la
colocación de la nariz. Necesitamos la colocación para
que sepamos por dónde empezar. Los labios no están mostrando. También determinaríamos
la colocación de nuestro ojo, sólo uno porque solo se puede
ver uno en esta vista
en la vista lateral, y también se pueden ver a través de la
parte de cristal del casco. Entonces aplico el ojo también. Ya sabes, creamos la ceja
por ahora y si fue, ya
sabes, debajo del casco, borraremos más tarde. Esta es la forma general de
nuestra cabeza porque queríamos tener el cráneo y
el volumen de la cabeza. Ahora quiero crear
el volumen y la forma del
casco sobre la cabeza. Entonces basado en el
volumen de mi cabeza, creo mi casco. Verás, de nuevo, va un poco
delante de la nariz. Más allá de él, podemos ver la clara distancia y el espacio entre el casco y
las líneas para la cabeza. Voy a la parte de atrás, subo, me vuelvo y vuelvo para hacer mis líneas aún más
limpias y limpias. Aquí vamos. Todo bien. Ahora también quiero crear
el lado interior de mi mano. Ahora, de este lado, de esta parte, quiero crear la caja de
cristal de mi casco. Quiero tener esta forma
viniendo hacia adentro. Y en esta zona, subo, me vuelvo hacia arriba, y luego otra vez, en
línea recta, no en una línea tan recta, un poco curva, voy hacia el frente. Y luego otra vez, le puedo agregar
algunos detalles más. Por ejemplo, incluso puedo agregar
algo de diseño a mi casco. Y desde esta parte interior, incluso
puedo agregar
algunos detalles más, así puedo decir, incluso esta caja, esta caja de vidrio
no es sólo algunas líneas. Tiene profundidad en
él. Tiene volumen. No quiero que mi diseño
sea demasiado sencillo, ya sabes. Incluso puedes darle la vuelta a esta
parte un poco más y crear un pequeño círculo. Entonces podemos demostrar que
esta parte de vidrio y este compartimento de vidrio pueden subir y bajar. Se puede mover. También desde aquí, agrego un poco
más de volumen para el vaso. Puedo demostrar que es más prominente
y tiene más volumen. También para esta parte superior, podemos tener algunos diseños más, solo para diseñar nuestro
accesorio, nuestro casco. Incluso para la parte inferior, puedes tener algunos afeitados, solo
puedes tirarlos para agregar más volumen y más diseño Ahora es el momento de
borrar el área de la cabeza, así mi casco en realidad se mostraría
y saldría. Al ver ahora se está
convirtiendo en un casco. Mira, estoy usando mi borrador eto
para esto porque es más adecuado para piezas
que son más pequeñas de borrar Entonces borro todas estas líneas, estas líneas extra
y estas partes de la cabeza que están
debajo del casco. Bien. Cuando solo
borras las partes internas, nuestro casco
en realidad mostraría más. Entonces esta es nuestra visión de un
casco en la vista lateral, que tendría, ya
sabes, más detalle sobre él. Y si quieres
crearlo en una vista lateral, sabrías en qué partes
deberías enfocarte más, qué cosas debes considerar y cuáles cosas
no son tan importantes. Incluso podemos agregar más
diseños a nuestro casco, otro un agujero de tornillo tal vez aquí. Estos detalles son totalmente
confiables a tu gusto.
12. Dibujo de anteojos: Hola a todos mis queridos amigos. Estamos aquí de nuevo con
otra sesión tutorial. En esta sesión,
vamos a trabajar juntos en
gafas. Otro accesorio. Y queremos ver
cómo podemos realmente colocar gafas en la cara de nuestros
personajes. Bien. Entonces voy a empezar crear una
cara de personaje, obviamente,
porque, de nuevo, ya sabes, las
gafas son una especie de accesorio que se colocan en la cara. Entonces obviamente necesitamos el volumen y la
forma de la cara. Entonces podemos agregarlo. Si empiezas primero por crear
las gafas, no saldría bien, créeme. Entonces después de crear el volumen
y la forma del cráneo, obviamente
necesitaría
agregar la mandíbula a la cara. Y luego agregaría Nick de
mi personaje
solo para darte un poco más de detalle sobre la dirección de mi
personaje. Incluso puedes extenderlo un
poco para darle los hombros. Todo bien. Ahora necesito una línea de
dirección para la cara. Y nuevamente, como pueden ver, nuestro rostro está en una vista de
tres caras. Entonces considero esta
línea de dirección para la cara, y luego voy a colocar
los ojos en la cara. Uno a cada lado. Bien. Ahora también determino
la colocación de la oreja porque obviamente, si se quiere crear gafas, las asas de las gafas
irían detrás de las orejas. Entonces eso es una necesidad. Después de determinar la
colocación de los ojos, los voy a crear
más completamente, moldeándolos un poco, incluso creando la pupila y
oscureciendo dentro de ella Y luego creo la ceja de mi
personaje. Aquí vamos. Voy a hacer lo mismo
por este otro ojo de aquí. Nuevamente, otro alumno. Y no te
olvides de la ceja. Este lado es una especie de
perspectiva. Bien. Conseguir la otra ceja, por encima del otro ojo. Ahora quiero empezar a
trabajar en las gafas. Ahora, para crear primero
las gafas, debería hablarte de una
pista y luego puedo empezar. Debido a que las gafas están en
una vista de tres pasadas por delante, no
podemos crear una forma
como esta para nuestro vaso. Es un círculo, pero esta
es una forma que es, ya
sabes, de la cara frontal. Por lo que podemos considerar esta forma para una cara que
está en la vista frontal. Pero cuando estamos creando
gafas en una cara, que está en la vista de las
tres caras, antes que nada, debemos
crear una forma ovalada. Ya sabes, era un círculo
antes de ahora se convierte en un óvalo. ¿Por qué? Porque lo estamos
viendo desde un ángulo y lo
sería, en perspectiva. No lo estamos viendo
desde el frente. No sería un círculo. No. Después de eso, hemos
creado este
o.Deberíamos agregar otra capa
en un lado de nuestras gafas. Entonces, básicamente, significa dos óvalos uno
dentro del otro o dos tipos
de círculos entre sí Así que en realidad podemos
mostrar el volumen. Podemos demostrar que un
vaso tiene un grosor, y también podemos mostrar la
dirección de nuestro rostro, que está en la vista de
tres caras. Y luego en esta parte,
podemos agregar el asa. Tenemos este grosor
del vidrio. Esto es realmente necesario. No debemos simplemente
cruzar esto y omitir este volumen
si se está trabajando en una vista de
tres fases Ahora bien, este sería el puente
entre las dos copas, entre las dos partes
de nuestras gafas, y este puente
también debería tener un volumen. Y aquí va nuestra nariz
y el resto está hecho. Por lo que esto se basa en
una vista de tres pasos. Ahora bien, en realidad deberíamos hacer lo mismo por este
personaje de aquí. Ahora, puedes crear tus
gafas un poco más lejos y más frente a los ojos o simplemente ponerlas justo sobre los ojos. Quiero que esté un poco
más lejos de los ojos, como si lo tuviera en
la punta de la nariz. Entonces porque nuestra cabeza está girada, considero una línea lateral, una línea empinada, y luego
bajé un poco y vuelvo a
crear la misma línea Ahora en esta parte, voy a crear mis gafas. Ahora bien, hay
que considerar que cuando estamos
trabajando en gafas, esta parte en realidad
estaría frente a nuestros ojos, pero se debe
considerar con una empinada. Entonces porque nuestro ojo
estaría aquí, las gafas
vendrían un poco más lejos y un
poco hacia un lado. Incluso puedes llegar un
poco más alto e incluso
puedes incluir un poco de la I dentro de las gafas
o podemos tener más distancia y crear
tus gafas aún más. Esa es tu elección totalmente. También creo este
grosor del vidrio, y luego justo a partir de aquí, creo el asa
de las gafas. Y luego lo pego a
la oreja, así como así. También puedes tener cualquier forma que te guste para el
mango de las gafas. Ahora, también determino la colocación de la nariz
porque la trenza de las gafas estaría pasando por encima la nariz y se
colocaría en la parte superior de la
nariz, básicamente. Y luego creo este
puente para mis gafas. Voy a estar agregando
esto, y luego
voy a crear el otro
lado de mis lentes, y estaría complaciendo
eso también Entonces, si prestas atención
porque nuestra cabeza está girada, este vaso comparando
con
éste, ya ves, iría un
poco más alto y
tomaría más de
nuestro ojo dentro de él. Incluso podemos sumar líneas. Incluso podemos agregar algunas
líneas por aquí para mostrar el reflejo en las
gafas a, ya sabes, si quieres expresar el
hecho de que estas son gafas, y podemos tener algunas
reflexiones aquí. Incluso podemos tener una
banda de correa para nuestras gafas. Podemos llevar las bandas,
las correas hacia abajo, y luego basándonos en la
forma de nuestro cuerpo, podemos simplemente tomar las correas y arrastrarlas hacia la
parte posterior del cuerpo. Incluso puedes hacer
lo mismo del otro lado. Las correas están en el asa
que están detrás de nuestra cara, bajamos aquí de un
lado de nuestra cara porque
no podemos verlas totalmente,
del otro lado. No son visibles. Entonces podemos llevarlos
hacia el cuello y podemos demostrar que este lado también
ha pasado por
la parte posterior de la cabeza. Estas son nuestras gafas. Ahora podemos completar el
resto de nuestro personaje, la boca, los labios. Entonces nuestro personaje se
vería mejor. Entonces esta es una regla general
para crear gafas. Podemos tener tantas
formas diferentes para las gafas. Acabo de crear las gafas
más simples, ya sabes, las más simples,
solo círculos y óvalos Pero también te voy a crear
una forma diferente,
para que veas como puedes hacerlo. Primero, tendrías
un afeitado general, considerarás una forma
general para ver, dónde
estarían mis gafas de pie Para rodear los afeitados,
el puente nasal o el
puente de gafas en la nariz, y luego puedes crear el
otro lado de las gafas Y ahora realmente podemos
alterar la forma de nuestro vaso tal como está diseñado
en base a su propio gusto personal. Por ejemplo, podemos
hacerlo más angular así. Bien, ahí vamos. Necesitamos que puedas tenerlo, ya
sabes, igual que un círculo. Puedes tenerlo más angular, como un cuadrado o puedes tener una
forma más afilada, un borde más afilado. Ya sabes, incluso estoy
creando este lado de las gafas
diferente al otro lado, solo para mostrarte
que puedes elegir cualquier forma diferente que
te guste para tus gafas. Puedes inspirarte por lo
que ves o lo que tienes. De hecho, puedes crear tantos
tipos diferentes de gafas. Hay tantas maneras
diferentes. Así que solo sé creativo en eso. Incluso puedes comenzar
a entrar
angular por dentro y puedes
crear tantas formas diferentes, ya
sabes, geométricas
o incluso formas naturales Depende de ti. O incluso puedes usar gafas
que son totalmente ovaladas. Ambos lados son de forma ovalada. E incluso puedes agregar diferentes
monturas a tus gafas. Puedes tener tantas monturas
diferentes, tantas formas diferentes
para tus gafas, la parte interna, y también la parte externa tendría
forma así. Sería fácil. Solo
tienes que usar tu creatividad y completar tus gafas. Pero obviamente, crear gafas como estas no te
haría ningún bien. En realidad deberías ponerlos en la cara de tu personaje, así sabrías cómo
encajaría con tu cara, cómo encajaría con los ojos. Yo sólo
los estoy creando aquí mismo. No puede obtener una forma
realmente buena, una buena forma, y
no sería realmente útil. Entonces primero,
tienes que tener una cara, y luego puedes aplicarles
las gafas. Acabo de crear algunas
muestras aquí para ti. Entonces esto era todo lo que podía
decir sobre las miradas. Cuídate y diviértete.
13. Piercings de labios y nariz: Hola a mis queridos amigos, y estamos aquí con otra sesión
tutorial para ustedes. Ahora, en esta sesión, vamos a trabajar en piercings para labios
y en nariz Bien, ahora queremos
comenzar nuestro trabajo, y por hacer eso. Obviamente necesitamos un personaje. Entonces como siempre, como siempre, creamos un círculo para crear a
nuestros personajes calavera. Y entonces, obviamente, después de eso, vamos a sumar la
mandíbula de nuestro personaje. Lo agregaría aquí mismo y luego
le agregaría el cuello de mi personaje. Entonces determino
la colocación de la oreja y obviamente la línea de
dirección de la cara. Después de eso, coloco
mis compartimentos faciales. Ahora, porque queremos tener los piercings para
nuestros labios y nariz, yo crearía la nariz
un poco más grande para que realmente la
veas
y sería más detallada
y la veas Yo haré
lo mismo por la boca. Yo creo una boca más grande
con labios más grandes, así que de hecho puedo enfatizar
en la parte penetrante. Bien. Ahora, necesito determinar
la colocación de los ojos antes de pasar
a la parte perforante. No tenemos que trabajar
mucho con ellos. Ahora, para el piercing de
nariz para un piercing de nariz, comenzamos en la fosa nasal y creamos la
forma que nos gusta Por ejemplo,
podemos simplemente hacer un punto como solo una joya en él, o podemos llevarlo justo hacia el interior de
la nariz así. O incluso podemos darle forma. Mira, sólo voy
a crear una nariz aquí
mismo para mostrarte mejor. Por ejemplo, podemos darle una forma inusual a nuestro
piercing así. Solo debemos tener
cuidado con el volumen y la
dirección de nuestra nariz, por lo que nuestro piercing también giraría hacia
esa dirección. Y otro consejo también
es que cuando estás creando esa parte
es que, por ejemplo, cuando estás comenzando
la forma de tu
piercing de boca arriba hacia
dentro de la fosa nasal, aquí
adentro, tiene que girar y
torcerse Por lo que esta zona debería ser más oscura. Para que puedas demostrar que
tiene un volumen interno. Tiene una parte interna. Ahora, para los labios, vuelve a ser lo mismo. Entonces nuevamente, según
el volumen de tu labio, creas esta profundidad
y esta forma. Simplemente puedes hacer lo
mismo que hiciste por la nariz. Estos son penetrantes,
y estos son fáciles. Entonces ya ves, tienes
la forma de tu labio, y en base al volumen de tus labios y su dirección y forma, creas un piercing
encima de él. Y al final de tu trabajo, solo recuerda que
debes borrar la parte en tu
nariz o en tu labio, que está dentro del piercing, quiero decir, debajo de
él, básicamente. Entonces, ya ves,
deberías demostrar que tiene un volumen sobre nuestra
nariz o sobre nuestro labio. Hay un volumen sobre ellos. Entonces solo debes
borrar las líneas adicionales que muestran la
línea del labio o la nariz debajo del piercing. Entonces estos son los indicios que
necesitas para crear un piercing. Y si quieres
darle un diseño específico, puedes tener mucha variedad. Puedes tener un piercing
en forma de corazón, una estrella en forma de corona, un anillo y cualquier cosa
que te guste. Así que solo usa tu creatividad. Puedes crear solo un punto. Puedes crear un círculo e
incluso dentro del círculo, puedes crear cualquier
diseño que te guste. Tiene tantas variedades, así que esa es tu elección
realmente hacer.
14. Dibujar pendientes: Hola a todos mis queridos amigos. Bienvenido a otra sesión
tutorial. Ahora, en esta sesión, vamos a trabajar en diferentes formas de
aretes, otro accesorio. Y queremos ver cómo
podemos seguir adelante con él. Bien. Entonces esta vez, solo
voy a
crear la oreja de mi personaje porque
queremos enfocarnos en los
detalles del pendiente, y quiero mostrarte mejor. Así que solo creo una forma
general muy grande de mi oreja. Sabes, es como si estuviera
haciendo zoom en la parte del pendiente. Así que solo creo una
forma general para la oreja, y luego voy a colocar
el arete en mi oreja. Primero, voy a crear la parte interna de la oreja,
cualquier forma que quiera. O tú quieres. Entonces, si prestas atención, podemos tener aretes en
tres partes de la oreja. Entonces estaría
empezando por la parte inferior,
la parte habitual, que mayoría de la gente
tiene aretes aquí. Voy a crear los
tres tipos para ti aquí, pero estoy empezando por el fondo. Así podrás crear la forma primaria de
tu arete así. Puedes crear el volumen
interior de tu arete así y
eclosionar esta área también, puedas demostrar que
es para el interior Bien. Incluso puedes crear
algunos diseños en tu arete. De nuevo, eso depende de
ustedes, mis queridos amigos. Puede ser de tantas formas
diferentes. Yo solo voy a
crear varios modelos y formas para ti aquí, pero puedes usar cualquier otro que no sea esto y lo que
quieras. Ahora, para la parte media
para la parte interior de la misma, creo una forma como esta. Y si quieres, incluso
puedes aplicar el arete un
poco fuera de tu oreja. Solo ten cuidado de que una vez que
hayas terminado con tu arete, debes borrar
estas partes internas de la oreja que van
debajo del arete. Entonces puedes demostrar que el arete está realmente colocado en la oreja, y ya no puedes ver esa parte
de la oreja. Bien. También puedes agregar algunos diseños más en
tu arete así. Si quieres
crearlo muy simple, puedes hacerlo, también. Pero en realidad puedes agregarle algunos diseños más para demostrar que tiene un volumen
y no es plano. Ahora, para el último arete, quiero crear uno pequeño
en forma de corazón justo en la parte superior. O si tienes una
especie de forma circular
para tu oreja así, ya ves, incluso las partes internas de la oreja son un poco circulares. Y ahora para esto, puedes crear aretes
que son largos o, ya
sabes, en varias partes. Por ejemplo, empiezo
desde la mitad de mi oído y creo
una forma como esta. Lo traigo hacia el interior
de la oreja así. Y luego a partir de aquí, podrás crear el
resto de tu arete. Puedes convertirlo en un
arete largo y se le ha pegado
a la parte inferior de tu oreja. Ver otro círculo aquí. Se trata de un pendiente de dos partes que va en dos
agujeros en realidad, o incluso algunos diseños en el centro de la
cadena, básicamente. Y nuevamente, insisto, no
olvides borrar estas líneas
internas de la oreja, para que puedas demostrar que
estos aretes están en tus oídos. ¿Ves? Simplemente escotilla la
parte interna para que puedas mostrar que tiene una profundidad
y otra dimensión. Incluso puedes tener más
orejas de fantasía para tus personajes como orejas élficas,
puntiagudas. ¿Ves? Solo imagina que estás
creando una f, así las orejas puntiagudas están hechas Pero también necesitan aretes. Puedes comenzar la forma de tu
arete desde aquí. Así como así, un anillo en
esta parte, eclosionándolo. Y luego otra vez, ahí va una cadena y la sujeta a
la parte inferior de la oreja. O incluso puedes tener un arete
más grande al final
de la oreja de tu criatura Elvin Y luego creas un
anillo por aquí también. Solo recuerda eclosionarlo para que
puedas mostrar que está dentro
del arete, y tu pendiente
realmente se vería mejor. Simplemente puedes subir o
puedes gotear la cadena un poco más,
arrastrándola más arrastrándola más Puedes tener diferentes tipos de aretes
goteando con una cadena,
más largos, más cortos, un anillo Un foso o cualquier cosa que te guste. Puedes sujetarlo
a tu arete. La segunda parte así. Incluso puedes tener
diseños en tus cadenas. O para estas piezas, puedes tener joyerías o
tres formas D como esta En realidad es muy abierto. Realmente
depende de tu creatividad. Así que vete salvaje. Estas
son diferentes formas de aretes que puedes tener
en diferentes tipos de orejas.
15. Dibujo de manos y anillos: Hola a todos mis queridos amigos, y estoy aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ustedes. Ahora, en esta sesión, vamos a crear manos y también los accesorios
relacionados con las manos. Todo bien. Ahora, comencemos con creación de una
forma general para mi mano. Y para hacer eso, primero, considero un cubo. Ya sabes, ya que nuestra mano no
es una superficie plana, en realidad
deberíamos
crear su volumen. Por eso
en realidad estoy recibiendo ayuda de un cubo para crear
el volumen de mi mano. Y luego le adjunto esta
parte a la muñeca. Quiero que mi mano esté en
este ángulo en esta parte. Y en realidad estoy
mirando la mano desde un lado,
casi desde un lado. Entonces si quiero, ya sabes,
crear anillos parejos
para mis dedos, este es el mejor ángulo para ello. Entonces estaría agregando la muñeca a esta parte final de la mano. Y después de eso, hemos
creado nuestras formas, y terminamos con las
generales y las básicas. Podemos agregarle los
detalles más adelante. Ahora mismo, solo estoy
creando lo básico. Ahora, con algunas líneas primarias, estoy determinando la
colocación de mis dedos. Entonces donde estarían mis dedos. Además, considerando que el tamaño de los dedos no son lo mismo. También debemos considerar que en nuestro trabajo que el tercer
dedo es el más alto, y nuestro meñique es, como lo llamamos, el más pequeño Es el dedo meñique. Ahora, después de eso,
después de haber determinado la forma de los huesos y
la estructura de la mano, quiero agregar el pulgar. Este es mi pulgar, y puedo darle forma
tan fácilmente como esto. Bien. Ahora quiero
trabajar en cada yema del dedo Estoy dando forma a mis dedos. Nuevamente, como dije, los dedos tienen tres partes que
están unidas entre sí. Y también
tendrían forma cuando se
apegan a la mano. Por eso solo estoy
curvando la línea al final y creando el siguiente
dedo porque los dedos, están unidos entre sí Entonces así es como
vamos a hacer esto. Bien. Ahora que tenemos la
forma general de la mano, hecho
puedo venir aquí
y trabajar en las uñas de mis manos. Porque además nuestros dedos tienen un volumen y no
son planos, también
debemos
considerar esta forma. Tenemos el costado de la mano, y esto estaría
realmente girado, y puede ser el
resto de nuestra mano. Entonces, si quieres crear
uñas en nuestro dedo, debemos considerar
que debemos
hacerlo en esta parte
porque tiene un lado. Tiene un borde. Entonces no solo
eliminaríamos el costado de nuestros dedos y podemos mostrar
la dimensión de los dedos. Haré lo mismo
para el siguiente dedo. Voy a considerar una parte para el costado y el
borde del dedo, y luego en realidad puedo
agregar la uña Y si quieres,
incluso puedes extender tu uña. Y así
tendría uñas más largas. Eso depende, ya sabes, toda
la personalidad
de tu personaje. Entonces lo voy a
hacer para mi pulgar. Y para el pulgar, está
en el lado opuesto. Solo asegúrate de
no destruir el
volumen de tu mano. Bien, ahora quiero crear
unos anillos para mi personaje. Si te gusta, en realidad puedes crear cualquier modelo que quieras. Entonces. Primero, voy a considerar una forma muy sencilla
para el anillo. Solo ten cuidado porque el anillo en realidad
va
alrededor del dedo. Deberíamos considerar
una forma como esta, así nuestro trabajo realmente funcionaría, ya
sabes, sería correcto. Entonces solo voy a crear
un anillo aquí por separado. Ese es el anillo que se envuelve alrededor y va
alrededor de nuestro dedo. Este es el volumen que
debemos mostrar aquí. Ahora, en esta
parte final de mi dedo, determinaré la
colocación del anillo. Este anillo en realidad ha estado
alrededor de todo el dedo, pero sólo podemos ver
la parte superior del mismo. Así que solo ten
cuidado con esta cosa. Incluso podemos tener uno
de estos pequeños anillos, y podemos tener cualquier tipo
de anillos que queramos. Por aquí. Simplemente debes prestar atención
al punto que
ya mencioné. Si es difícil para ti, bueno, en realidad
puedes crear todo
el óvalo alrededor de tu dedo, y luego puedes
repasar las líneas
que están en la parte superior y
hacer esas líneas más oscuras. Entonces, ya sabes, lo entiendes. Si es duro para ti y es
el comienzo de tu trabajo, recuerda crear el
encendedor de la parte posterior y podrás
borrarlo más tarde. No quieres dejarla
ahí. Entonces, esta es una forma, y este es un modelo que
podemos crear anillos en nuestros dedos.
16. Dibujar la mano con guante: Ahora quiero tener un guante en la
mano. ¿Qué debo hacer? Así que otra vez, estaría
empezando por mi muñeca. Esto es una muñeca.
Ahora bien, en esta parte, deberías de nuevo, prestar atención al
volumen de la mano. Obviamente tiene un volumen. No es una superficie plana. Estoy tanto enfatizando en eso porque es
muy importante que también lo tomes como
nota. Ahora, determino la colocación del pulgar con
una línea de dirección, y luego haré lo mismo por el resto de los dedos. Solo ten cuidado. También tenemos los
nudillos por aquí, y también tiene otro
volumen en el costado, así que tenlo en cuenta y luego pasa a
crear tus dedos Si quieres que tus dedos
vayan más y más bajos unos
de otros o en
diferentes direcciones, puedes hacerlo en este paso. Solo ten cuidado. Si tienes un dedo
doblado, debes considerar también la longitud
de tus dedos Por ejemplo, si nuestro tercer dedo o dedo medio está siendo
doblado, no debería ser, ya
sabes, dibujado
más largo y más alto, debe ser del mismo
tamaño que otros dedos. Podemos usar una
línea curva y un arco para que podamos ver que nuestros dedos están en
las proporciones correctas. Bien, aquí vamos. Estos son, ya sabes, algunos
trucos que puedes usar en tu trabajo para asegurarte de que
vas por el camino correcto. Estoy agregando la
carne en mi pulgar. Y luego voy pasando
al resto de los dedos. Ahora, solo ten cuidado de que
tu dedo tenga dos partes. Y si quieres, incluso
puedes mostrarlo. Si no, puedes simplemente juntarlo
todo a la vez. De nuevo, eso
depende totalmente de ti. Puedes hacer lo que
quieras con los dedos. Bien, ahora en esta parte, nuestra mano se girará, y cuando doblemos nuestro
dedo así, en realidad se pueden
ver
las partes de los dedos. Bien. Aquí vamos. Puedes crear tus
manos en esta forma. Ahora, tenemos un giro o
giro en un pulgar
así. Siempre hacemos eso. Pero si quieres, también
puedes crear tu pulgar tan recto, alinearte con los otros dedos y pegado a la propia mano. Porque he creado el
resto de mis dedos un poco torcidos y girados y doblados He creado mi
pulgar de la misma manera, pero puedes simplemente saltarlo y crear tu pulgar de
la manera normal, pegándose a la mano recta. Bien. Ahora, también creo
el dedo meñique. Bien. Ahora quiero crear
guantes para mi personaje. Quiero que este personaje
lleve un guante, que, ya sabes, no
tiene dedos. Así que sólo puedo considerarlos
muy simples así. Puedo tener las
uñas de los dedos o puedo dejar los dedos tal como están. Pero si quieres
crear las uñas, solo recuerda el volumen
y el costado de cada Porque como dije,
se trata de un guante que no tiene dedos como los que
llevan los ciclistas En esta parte, debido a que en realidad
hemos doblado nuestro dedo en esta
parte de la uña, deberíamos crearlo en
sentido contrario Entonces, si puedes ver la
punta de tu dedo, creas tu uña
en esta dirección Pero si no, deberías crearlo en sentido
contrario, igual que un segundo dedo. Lo siento, es el dedo medio. Si haces esto,
tu trabajo sería mucho más natural
y mucho mejor. Ahora que ya
terminamos aquí y también hemos completado los
dedos, voy a crear los
guantes en la mano. Es mejor si primero borro estas líneas extra y luego realmente
podemos colocar el
guante en la mano. Borra estas líneas adicionales. Y luego aplico el
guante en la mano. Así que en realidad lo puedes ver. También borro las
líneas para la muñeca. Bien. Ahora bien, esta es nuestra mano. Ahora quiero aplicarle
el guante. De hecho puedes crear tus guantes de la
manera que más te guste. Voy a hacerlo sin dedos. Puedes hacerlo en cualquier diseño
y en cualquier forma que te guste, y en cualquier tipo que se adapte a
tu personaje, obviamente. Bien. Como puedes ver, deberíamos salir un poco fuera
de nuestra mano y luego colocarnos el
guante en nuestras manos para que podamos demostrar que
tiene un volumen extra, y está agregando algo de
volumen extra a las manos. Si no haces
eso, no demuestra que nuestro
personaje lleva guantes. Es como dedos
con algunas líneas sobre ellos. También deberíamos tener estas líneas
curvas en nuestros dedos. De esta manera,
sería más visible que nuestro personaje
lleva algo como guantes y se le ha
puesto en la mano. Ahora, para nuestros guantes, podemos tener cualquier
diseño que nos guste, y podemos agregarlo
donde queramos. Porque no quiero que mis
guantes sean demasiado sencillos. De hecho estoy agregando, ya sabes, algunas correas en mis
guantes o algunos diseños. Puedes hacerlo de la
manera que quieras. Ahora voy a agregar el
siguiente accesorio en mi mano. Esta vez, quiero
considerar un reloj en mi mano. Puedo hacerlo por el mismo
lado o crear uno nuevo. Entonces lo voy a hacer
en la misma mano. Voy a usar la misma
manecilla para el reloj también. Entonces, si quieres hacer eso, es mejor comenzar con una forma
general del reloj. Puedes agregar tu reloj en
cualquier parte que te guste. Puedes tenerlo de este
lado, de este lado, o incluso voltear la
mano por completo y tenerla en el
interior de la muñeca. Solo recuerda que de nuevo, nuestra mano tiene un volumen. Debes prestar atención a este detalle y
debes mostrarlo. Bien. Nuestro reloj también tiene un volumen. No te olvides de eso, también. Y si queremos demostrarlo, en realidad
podemos usar volúmenes
ovales como este. Por ejemplo, incluso aquí mismo, podemos crear algunos botones o
algunas correas para nuestro reloj. Y si quieres, incluso
puedes crear alguna
parte del reloj, que en realidad se está
saliendo de la muñeca y
tiene un volumen hacia el
otro lado de nuestra mano. Y si creas incluso un reloj
más grande, ya
sabes, no necesitas expresarte por
ese lado porque ya
no se puede ver. Simplemente puedes dejarlo tan simple
como esto, o puedes volver a agregar más
detalles a tu reloj.
17. Dibujar pies: Hola a todos mis amigos más queridos y bienvenidos a otro episodio
tutorial En este episodio, en realidad
vamos a trabajar en el volumen
del pie de la pierna, y queremos ver cómo podemos diseñar
realmente
zapatos para los pies. Pero antes que nada, te
voy a mostrar cómo
puedes crear un pie normal
y estándar. Y luego después, voy a crear un
pie con sobrepeso o más grande junto a él. Entonces sabrías si quieres
crear a tu personaje un
poco de sobrepeso. ¿Qué puedes hacer para mantener
un carácter cohesivo? Bien, ahora, antes que nada,
basado en el hecho de que
voy a crear un pie, considero el volumen del tobillo con el
uso de un círculo Entonces este círculo sería
el tobillo del pie. Y luego en base a la forma
que quiero que tenga mi pie, determino una
línea de dirección para el pie. Bien. Quiero que el pie
esté en los dedos de los pies y básicamente es levantar
las pantorrillas y andar de puntillas Entonces, en base a esto, realidad
estoy determinando una dirección
general para ello. Bien. Ahora quiero
trabajar el talón. Y también debemos prestar atención al
volumen del pie. El volumen del pie debe
tener una curva como esta porque el pie no es
plano y es curvo, por lo que definitivamente debemos
considerar esto y
mantenerlo mientras lo estamos creando
en cualquier posición diferente. Entonces por aquí, nuestros
dedos o mejor digamos, nuestros dedos de los pies han
bajado y se
pondrían en el suelo. Bien. Ahora creo otra
curva ciega aquí, un arco. Entonces determinaría la
colocación de los dedos de los pies comenzando. Entonces considerando el hecho de que
nuestro dedo del pie es el más grande aquí, nuestro dedo más grande está aquí y
tomaría más lugar. Primero, voy a crear eso
y luego junto a eso, creo los otros
dedos pequeños hasta el más pequeño. Y también debes
considerar eso también, porque el dedo más pequeño se
vería menos porque
estamos mirando tu
pie desde este ángulo, y el dedo se ve más, y el resto de
ellos se ve menos. Bien. Ahora bien, si también quieres
trabajar en las uñas de los pies, bueno, considerando el volumen en
la superficie del pie, realidad
podemos
hacerlo porque debemos considerar que
todavía hay un volumen
frente a la uña Debemos conservarlo
y no destruirlo. Así que ten cuidado
al crear los dedos de esta manera. Se debe prestar
mucha atención a estos volúmenes, para
no perderlos. Bien. Por lo que este volumen
es para un pie normal. Determinar también el vello del tobillo. Ahora bien, si quieres crear esto un poco más gordito o un
poco más de sobrepeso, veamos qué podemos hacer. El esqueleto es
en realidad el mismo, y la cantidad de grasa
en realidad se está mostrando, ya
sabes, más
sobrepeso o más gordo. Entonces, antes que nada, en realidad
creamos una forma general para nuestro
pie basada en un esqueleto. Forma de la misma o la
estructura bonus del pie. Si quiero crear
esto, esta
sería mi estructura bonus
del pie exactamente como lo hice para mi pierna anterior
o pie anterior. Pero si quiero que tenga
un poco más de sobrepeso, debería agregar más
volumen a sus costados. Y luego traigo este volumen agregado y lo
pongo encima de
la estructura ósea. Entonces, si queremos demostrar que este pie tiene más
sobrepeso y grasa, en
base a la forma del pie, realidad
deberíamos agregar algunas formas más a
nuestro pie así. Entonces estamos agregando grasa en la
parte superior de la estructura. Incluso podemos crear los dedos de los
pies más grandes y chobber. Así que en realidad podemos demostrar que aquí tu pie es
definitivamente más grande. E incluso
no podemos mostrar los dedos de los pies, que están en perspectiva porque nuestro pie es más grande y gordito, así podemos ver cada vez
menos de los dedos más También puedes
considerar la forma de las uñas, ya que puedes ver que las uñas también
son más grandes. De esta manera, puedes demostrar
que tus pies son más grandes. Entonces, para mostrar la estructura de bonos también
en el pie, basado en el hecho de que
tu pie es grande, realidad
deberías mostrar menos de
la estructura de bonificación para que puedas demostrar que tu pie es más gordito Bien. Entonces en realidad podemos borrar estas estructuras de bonificación del
pie después de que lo hayas hecho. Por lo tanto, tu pie, tu pie entrecortado
en realidad se mostraría mejor Y como puede ver, basado en el hecho de que
queríamos tener un pie más gordo, se
puede ver claramente
la diferencia entre ellos justo al
lado del otro ¿Ves? Este es un pie más grande. Ahora bien, si queremos crear algunos accesorios para la
alimentación, ¿qué podemos hacer? Para el pie, no podemos tener
más de dos accesorios. O sea, excepto de diferentes
tipos de calcetines y zapatos, podemos tener dos accesorios. Entonces primero, quiero crear anillos y
grilletes para el pie Así que en realidad puedes ver cómo
puedes tenerlos en el pie. Bien, voy a
crearlo en este,
que ya
borré las líneas extra También puedes crearlo en el modelo
estándar. Bien, ahora, si quieren
crear grilletes para un pie, deberías crearlo
en el tobillo, ¿verdad Entonces, basado en el volumen
del pie que tengas, realidad
puedes
considerar un óvalo un poco más grande que el
volumen de nuestro tobillo y pie. Obviamente, debes considerar
que nuestro óvalo recorrería toda esta zona del tobillo. Pero sólo podemos ver esta parte de
ella porque está frente a nosotros, y el resto en realidad
iría detrás del tobillo y no
podemos verla. Incluso puedes considerarlo más grande o más pequeño que esto.
Eso depende de ti. Bien. Entonces consideraré
una forma para esto, y luego voy a sombrear dentro de ella, así puedo enfatizar eso. Esa zona sería en realidad
está dentro del grillete. En realidad se puede crear una
cadena de grilletes. ¿Ves? Se trata de
grilletes decorativos, en realidad. Yo solo estoy creando las
cadenas para ti también. Para que veas como
puedes crearlo. Entonces esa sería la cadena con sumar estas
líneas laterales a través de ellas. Empecé. Y entonces si quiero, en realidad
puedo incluso conectar estos bordes
juntos así. Y luego en la parte inferior, voy a estar haciendo lo mismo y
voy a seguir lo mismo. Esta es la forma más sencilla que puedes considerar
para los grilletes. También hay
diseños y formas más complejos, pero he creado la forma
más simple para ti, que veas cómo puedes realmente conseguirlos en tu trabajo. Entonces, si queremos crear
un anillo para nuestro pie, es posible, también. Solo debes considerar el hecho de que
tienes un volumen aquí. Como te dije, de nuevo, deberías usar una forma
ovalada alrededor los dedos porque obviamente el anillo va alrededor de la puntera. Por lo tanto, necesitamos un volumen
para nuestro anillo también, pero sólo podemos ver
este lado del anillo, así que esa es la única
parte que creamos. Así que en realidad puedes agregar estos
accesorios a tu pie, y también puedes crear
calcetines si quieres. Por ejemplo, puedes
considerar esta parte por encima del tobillo y en realidad puedes crear la forma de tus
calcetines si quieres tener una correa o una curva o cualquier cosa que te
guste o cualquier diseño. En realidad puedes agregarlo aquí. Entonces esta sería una colocación para cualquier
diseño que te guste. Y si quieres tener una
goma elástica o algo así, solo
debes considerar el volumen de tu pierna y tu pie. No utilice las
líneas rectas para crear volúmenes. Nunca hagas eso porque tu
trabajo estaría totalmente arruinado. Así que asegúrate de que
en realidad estás creando un volumen para tu pierna basado en el volumen de todo tu
cuerpo. No se olvide de eso.
18. Dibujar pies y zapatos: Ahora queremos considerar
zapatos para nuestros pies. Entonces quiero crear
un zapato para esto, así que permítanme crear otro pie en otro
ángulo en la vista lateral. Y luego creo un
zapato para ello. Todo bien. Si mi pie va a ser
colocado en la vista lateral, déjame mostrarte cómo
se hace en esta parte. Entonces primero, de nuevo,
considero el tobillo. Este sería el tobillo. Después con mi línea de dirección, creo la forma de mi pie. Porque quiero tener tacones
altos, de nuevo, debería tener una forma curva para el pie porque estos serían los dedos de los pies y
se pondrían en el suelo. Y en esta parte, que
tenemos el talón, porque lleva tacones altos, bueno, estaría más arriba. Entonces primero, debería crear la
forma del pie en sí, y después debo agregar el zapato. Bien, entonces basado en
el hecho de que
estamos mirando el
pie en una vista lateral, no
podemos tener los dedos, y sólo podemos ver
el dedo más grande. Y entonces este sería el volumen para la
superficie de mi pie. Bien. Ahora bien, si prestas atención, este volumen ya nos
está demostrando que nuestro pie tiene un
volumen y está curvado. Ahora bien, si queremos crear pinzas altas para este
pie, cómo podemos hacerlo. Entonces primero, obtenemos un poco de distancia del
volumen original del pie. Después nos dirigimos al cerro y
luego creamos los altos hels. Así que incluso puedes
diseñarlo un poco más. Puedes tener la
parte frontal abierta, así podrás mostrar
un dedo del pie, también. Considerando esta
línea en el pie, incluso
puedes convertirla en una sandalia. Entonces solo ten cuidado porque
este volumen está girando, deberíamos usarlos. En realidad deberíamos
mostrarlos con nuestras líneas curvas, y debemos demostrar que
también tiene otro lado. Por lo que debemos tener mucho
cuidado
al mostrar los volúmenes en cada
parte del pie, para que no solo
se desmorone, ya sabe. Bien. En base al volumen de nuestro talón, deberíamos subir un
poco y luego otra vez, curvarlo un poco hasta
llegar al tobillo. Allá por aquí otra vez, usamos otro óvalo. Colas tal vez correas para nuestra sandalia o nuestros tacones
altos así. Si quieres, incluso puedes agregar otra parte para esta parte
superior del pie. Entonces, todos estos solo
dependen de tu propio gusto personal y cómo quieres
diseñar realmente tu zapato. Pero solo recuerda
si quieres, ya
sabes, agregar más
partes a tu zapato, basado en el volumen
de tu pie, debes crear todas
estas líneas curvas y no destruir el
volumen de tu pie y hacerlo plano. Así que ten cuidado al respecto. Estas son las partes que
puedes tener, en realidad. Si quieres ver mejor, incluso
puedes borrar todas
estas líneas extra. Entonces tu zapato vería que
se vería más así así. Yo no para borrar la línea interior realmente
pudieras ver que hemos considerado
esta parte superior del pie. Bien. Como te dije, puedes
crear una forma como esta para tus tacones altos con el
pie estando en esta posición. Ahora bien, si quieres crear
tu pie desde atrás, significa que si quieres tu pie se
tuerza un poco, y quieres
crearlo desde el banco, nuevamente, lo primero que debes crear es el tobillo así. Y luego otra vez, con base en la dirección en la que se ha girado tu
pie, puedes crear una línea de dirección. Y luego en base al volumen que va a tener tu
pie, en realidad
puedes crear
tu pie así. Si quieres
crear este ángulo, porque en realidad podemos ver
la parte inferior del zapato, debemos tener cuidado con
esta parte y tener un giro y una curva por aquí
en la parte inferior
del pie o parte inferior del zapato. Entonces, si quieres usar diferentes tipos de cerros, puedes hacerlo, también. Puedes diseñar cualquier tipo de
zapato que te guste así. Ahora sólo estoy mostrando la parte inferior
del pie en esta parte. Verás, estoy sombreando esta área para que también
veas mejor Esta parte es la superficie
del pie y esta parte que sombreé un poco es
la parte inferior del pie Ahora, basándonos en nuestro lado, creamos esta parte un poco. Los dedos de los pies se
colocarían
así, por lo que no se pueden ver demasiado. Incluso puedes crear
solo algunas de ellas, las que se pueden
ver desde este ángulo. Ahora bien, si quieres crear un
tacón para este tipo de calzado, basado en que
la forma de nuestro zapato
estaría en qué forma. De hecho puedes agregar tus
zapatos hill en esta parte. Debe colocarse debajo del cerro ya que es
obvio el nombre. Entonces, creamos el cerro. La longitud de la misma
debe ser coincidente. El nivel del suelo y la
superficie del suelo. Puedes tener una colina afilada, una colina blanca, o cualquier
otra cosa que te guste. Bien. También puedes considerar la
parte delantera del zapato
así y luego
hacerla más completa, girándola hacia atrás. Y ahora se puede ver la
parte inferior del zapato. Y si solo quieres
crear algo de regreso a la colina, deberías usar una
forma como esta. Todo bien. Y por aquí, en realidad
podemos
crear esta área. Bien, como te dije antes, el diseño del zapato depende
totalmente de ti y tu propia creatividad o lo que quieras tener
para tu personaje Entonces básicamente lo que
dije fue, antes que nada, deberías crear
tu estructura bonus y la
forma general de tu pie, y luego debes
agregarle tus zapatos o cualquier tipo de accesorio
que te guste agregar. Bien, otra forma
de los zapatos, otro tacón alto en
otra dirección. Todo bien. Incluso puedes extender la parte delantera de tu zapato
también, ya sabes, nuevamente, dándole un diseño diferente porque
entra en perspectiva. De hecho, puedes mostrar un frente más afilado para
tus tacones altos Nuevamente,
depende de que qué tipo de zapatos
quieras tener Bien Este fue otro
ángulo para el zapato. Entonces creo que he
cubierto todo sobre los talones y
los accesorios, los pies gordos o estándar. Entonces no queda nada
más aquí que decir. Yo solo quiero crear un modelo más para
ti en la vista frontal que puedas tener cualquier tipo de pie y cualquier tipo de
accesorio de orilla que te guste. Ahora, esta vez, este modelo
está en la vista frontal. Quiero que tengas una
colección completa de ellos. Bien. También quiero mostrar
varios tipos de calcetines para que puedas usarlos también
como accesorios. Así como así, este sería
el ángulo del tobillo, lo siento. Este es un volumen
de toda tu pierna, que continúa hacia arriba. No queremos
trabajar con eso ahora. Y luego aquí debajo del tobillo, quiero crear un volumen
del pie desde una vista frontal. Ahora, a partir de que
nuestros dedos de los pies tienen un volumen, nuevamente, utilizamos líneas
curvas para crearlos. No olvides que
en cualquier lugar cercano al trabajo, no uses líneas planas en ningún lado. Confía en mí, no los quieres. Así que el dedo mequito también está
hecho. No. Con base en
el volumen del pie que estamos
viendo ahora mismo, también
tenemos un volumen en
la superficie del pie, y no debemos destruir eso. Entonces cuando queremos crear un
zapato o un calcetín o cualquier cosa, debemos considerarlo
y no debemos hacer una superficie plana para nuestro pie. Entonces con un poco de distancia con un espacio frente
a nuestros dedos, empiezo por zapato. Este es el comienzo del
zapato que estamos creando. Y en realidad podemos tener cualquier diseño que queramos para
nuestro zapato en esta fase. Nuevamente, digo,
según el volumen de nuestro
pie y del tobillo, nos acercamos y por aquí, incluso
podemos elegir o
queremos tener zapatos, zapatillas, o incluso botas. Entonces eso depende de ti. Por ejemplo, quiero
tener zapatillas aquí, así que estoy diseñando en base a eso. Basado en el volumen del pie, nos adelantamos, e incluso podemos considerar cordones de
zapato para ello. Como pueden ver, incluso
estoy creando los cordones con líneas curvas Para demostrarlo, tiene un bache. Ya sabes, no es una superficie
plana. Bien. Entonces todos estos
diseños están en ti. Puedes hacer lo que quieras. Puedes volverte loco y
loco por tus diseños. Entonces estas son nuestras zapatillas, y ahora si queremos tener algunos detalles para los calcetines
también, podemos hacerlo. Por ejemplo, primero,
debemos determinar el
borde de nuestro calcetín. Podemos crear algunos
diseños para los calcetines aquí en el borde. Si te gusta, incluso puedes
crear un calcetín suelto. No sería tan
apretado y firme. Y si quieres hacer eso, en realidad
puedes mostrar algún tipo de goteo en
el borde de tu calcetín Ya ves, así. Si quieres demostrar eso, es un calcetín suelto y
no es realmente elastizado Deberíamos incluso
crearlos no de manera organizada para demostrar
que está goteando. Y nuevamente, si quieres
tener algún diseño en tu calcetín, debes considerar que
esta pierna tiene un volumen, y este calcetín se
coloca en ese volumen. Así que de nuevo, no hay formas planas. Y si quieres
tener un diseño, debes crearlo así. Preste atención a eso.
Es una forma de cilindro, es una forma redonda. Entonces, eso es en lo que debes
basar tus diseños. Solo presta mucha
atención a eso. Todo bien. Puedes ir en cualquier dirección que
te guste. Aquí vamos. Entonces estos son todos hermosos
pies con accesorios, diferentes pesos
y diferentes estilos de calcetines y zapatos. Además, levanta los chos para que realmente
veas lo hermosos que
podemos expresar los zapatos y
cualquier otro tipo de accesorio. Solo ten cuidado. Primero,
debes crear el pie y luego el
resto de las cosas. I.
19. Sombreado: Hola a todos mis
queridos amigos y bienvenidos a otro de
nuestros episodios tutoriales. En esta parte y
en este episodio, vamos a trabajar
en el sombreado desde diferentes ángulos y en diferentes
direcciones en nuestro rostro, y queremos ver cómo puede funcionar
cada uno de ellos Todo bien. Ahora empiezo a
crear mi cara primero porque quiero mostrar los tonos en la cara y quiero mostrar cómo
podemos aplicarlo. Por lo tanto, primero debería
crear la cara de un personaje. Y como saben,
para hacer eso, necesito una calavera, un círculo en la base de
mi cráneo, y la mandíbula. Ahora, porque quiero mostrar la iluminación y los sombreados
en diferentes ángulos, esta vez, quiero crear
una cara en una vista frontal Y así mi línea de dirección
se crearía aquí mismo en medio
de mi cráneo, viniendo de arriba y bajando. Y claro, después de
eso, agrego el nick. Todo bien. Ahora bien, algo que hago
aquí es que antes que nada, debería crear mi fuente de luz. Para esta fase, quiero que mi fuente de
luz esté justo aquí. Entonces creo mi
fuente de luz en esta forma, y luego tendré una
dirección para mi luz. Bien. Ahora lo que hago es que voy a crear mi cara. Determino la colocación de mis compartimentos faciales o partes
faciales, como ojos. Aquí estarían los oídos. Y obviamente, la nariz. Esta sería la nariz. Y no me olvido de las cejas de
mi personaje. Puedo completar un poco los ojos de mi
personaje. Y nuevamente, como pueden ver, solo
estoy creando
las partes de la cara muy generalmente porque
no queremos enfocarnos en ellas. Queremos enfocarnos en el
sombreado en la cara. Entonces esa es la base de nuestro
episodio y nuestro tutorial. Todo bien. Entonces queremos mostrar dónde va a
brillar
nuestra luz en la cara y qué pasa después de que
brille en la cara Bien. También creo una forma general para
mis personajes aquí. Obtengo todas las partes. No me enfoco en sus detalles. Bien. Ahora bien, debido a que la
luz brilla en nuestro rostro desde este
ángulo y esta dirección, estas partes que están más cerca nuestra luz serían más ligeras, y las partes que
están más lejos de nuestra fuente de luz
serían más oscuras y sombreadas El sombreado principal y la
sombra principal estarían debajo nuestro cuello porque
la fuente de luz estaría viniendo de aquí La sombra, más volumen de la sombra estaría al
otro lado de la cara. Ahora bien, si es opuesto a eso, sucedería lo contrario. Si la luz
viniera de aquí, el sombreado estaría
sólo en este lado, porque la fuente de luz está aquí y este lado del cuello
sería totalmente ligero Entonces toda la sombra y el sombreado irían a la
esquina del lado derecho Pero porque ahora es más alto
sólo lo voy de lado. Voy a crear más
direcciones más adelante. Entonces nuevamente, debido a que
mi fuente de luz está en la esquina superior izquierda, esta parte de mi obra
estaría sombreada. Una parte de mi
labio inferior estaría sombreada. Incluso debajo del labio tiene un
poco de sombra y sombra. Y claro, esta oreja, porque tiene algo de profundidad en
ella, estaría sombreada. Y los sombreados de
la oreja y aquí debajo del cuello son los más
sombreados en la cara,
y son los y son Incluso podemos crear algunos tonos
para el cabello en esta parte, que se está
alejando más de la fuente de luz. Pero esta zona debería ser
nuestros colores más claros y nuestros tonos más claros porque están muy cerca de
la fuente de luz Y a medida que avanzas partir de eso y yendo más
lejos de la fuente de luz, obviamente, tendrías
más y tonos más oscuros. Debajo de la nariz, también
tenemos una sombra. Incluso en este ojo, podemos tener algunos sombreados del ojo y
junto
al puente de la nariz Y nuevamente digo,
deberías hacer todo eso en
base a la dirección
de tu fuente de luz. Bien. En esta zona, también hay que añadir algunos sombreados más en
el costado de la cara Y como ya les dije antes, medida que nos
alejamos de la fuente de luz, los sombreados serían Es como que se
sumarían juntos porque les
dan menos luz. Ahora, vamos a cambiar un poco
la dirección de la
luz. Entonces primero, sólo voy
a crear otra cara. Esa era mi
línea de dirección porque te
dije que quiero crear esto
en la vista frontal. Entonces primero, creo mi cráneo con un círculo y agregándole
una mandíbula. Sería la cabeza de mi personaje. Se debe
determinar la colocación de las orejas, obviamente. Y luego la colocación
de los ojos, la nariz y la boca. Nuevamente, digo, deberíamos simplemente crear todo de manera
muy simple y muy general porque aquí solo
queremos trabajar en los sombreados
y luces Necesitarías más de
nuestro tiempo para poder bifurcar ese aspecto
de nuestro personaje. Entonces ahí van los
ojos, las cejas. Y aquí vamos. Por fin, solo voy a crear una
forma muy general para el cabello. Sólo dale un volumen,
y eso es todo. Pero esta vez, quiero colocar mi fuente de luz en el lado
opuesto de mi cara. Entonces estaré colocando mi fuente de luz en la esquina superior
derecha. Entonces ahora, de nuevo, empiezo con este sombreado debajo de
la barbilla y en el cuello Va de lado de derecha
a izquierda, obtiene más. Entonces, básicamente, nuestra fuente de
luz está determinando los sombreados y
las sombras en el rostro, ya
sabes, su colocación
y también su intensidad Entonces dondequiera que esté nuestra fuente de luz, nuestro sombreado y sombras estarían en el
lado opuesto de nuestro rostro Entonces esta vez mi lado izquierdo
de la cara está teniendo estos sombreados porque la fuente de
luz está a la derecha Ahora bien, esta parte de nuestro
ojo también puede tener algunos sombreados más estas
partes debajo del cabello, también
pueden tener sombras Incluso si quieres mostrar
los sombreados en el cabello, en realidad
puedes eclosionar un poco
estas partes Y debido a que están más
lejos de nuestra fuente de luz, podemos
agregarles más sombras. Así como esto,
ves muy fácil. Entonces nuestra fuente de luz en realidad
está determinando
los sombreados y sombras para nosotros
en función de dónde y de qué lado está
nuestra fuente de luz, podemos trabajar en nuestros sombreados,
la cantidad de ellos, la ubicación
de ellos y la Ahora quiero cambiar
mi fuente de luz. Yo lo estaría colocando
aquí en base a esto, voy a crear
mis sombreados y determinando la dirección de mi luz brillando en el rostro Por ejemplo,
si fuera aquí, no
habría sombreado
en este lado del cuello, y todo el
sombreado estaría en esquina izquierda y en el lado
izquierdo del Así que presta atención a esto. Entonces porque la fuente de luz
estaría aquí en la parte inferior, no
tendríamos ningún
sombreado debajo de la nariz Irían al costado de la nariz en el lado
opuesto. Entonces nuevamente, enfatizo en el hecho de que donde está
nuestra fuente de luz, también, ya sabes, diferente de lo lejos está
tu fuente de luz de tu cara. Si está más cerca de la cara, la intensidad de las
sombras sería más en un lado y un lado
sería mucho más ligero. Pero si va más
lejos de la cara, sombras serían más claras, y, ya
sabes, entonces la intensidad
sería menor. Entonces por la parte que no
tenemos luz brillando, sería más ligera,
y del otro lado, obviamente,
tendríamos más oscuridad. Entonces ahora quiero colocar esta fuente de luz
justo encima de nuestra cabeza. Ahora veamos qué pasa si la fuente de luz simplemente va
justo encima de la cabeza. Quieres ver cómo va a ser nuestro sombreado
en esta ocasión. Nuevamente, digo, también la distancia de la
fuente de luz a tu cara es, ya
sabes, efectiva
en tus tonos. Entonces debería tener una calavera
con círculo y mandíbula, luego el cuello y luego la línea de dirección
también se debe agregar a la cara. Después la
colocación determinante de los oídos, ojos, nariz y
boca, todo tras otro. Acabo de completar los ojos aquí. También trabajo en este otro ojo. Yo creo las cejas
encima de ellas. Y claro,
por fin determino la colocación
de la boca. Y la última parte
sería crear el cabello. Muy sencillo, en una
forma muy sencilla sin ningún detalle. Nuevamente, aquí no es donde debería estar
nuestro enfoque. Todo bien. Ahora, basado en mi fuente de luz, que está encima de mi
cabeza, empiezo a sombrear Entonces la parte interna de mis
oídos en ambos lados estaría oscura y sombreada totalmente si mi fuente de luz está
encima de mi cabeza Ahora, también algunas partes de nuestros ojos como esta parte entre las cejas
y los ojos, y también debajo de nuestros ojos, tendríamos algunos sombreados
más, ya
sabes, así como Y también en el cuello, tendríamos un toto
sombreado justo en el cuello y debajo de
la cabeza y la barbilla Y también estas partes
justo debajo del cabello, también
tendríamos sombras y sombras muy
oscuras. Aquí vamos. Ahora bien, nuevamente, digo que es cuando nuestra fuente de luz está justo
encima de nuestra cabeza. También, esta parte debajo de la cara, que en realidad sería
el borde de la mandíbula, estaría sombreada. Entonces voy a estar agregando algunas
tonalidades así.
Solo ten cuidado. El cuello debe ser más oscuro que todas las demás partes cuando la fuente de luz
está en la parte superior de la cabeza, el sombreado en el cuello debe
ser definitivamente el más oscuro También las partes
dentro de las orejas. Entonces este es el
sombreado en la cara donde nuestra fuente de luz
estaría en la parte superior de la cabeza Ahora bien, ¿qué pasa si
la luz viene de abajo? La parte inferior de la cara. Ahora, necesitamos otro ritmo
para eso, obviamente. Así que empiezo a crear
otra calavera otra vez. Justo a estas alturas, deberías saber
cómo va a funcionar, ¿verdad? Entonces tener un círculo, agregarle la mandíbula,
crear el cuello, luego la línea de dirección
justo en medio de
los cráneos en la cara frontal y determinando la
colocación de las orejas, los ojos, la nariz, obviamente Y antes de pasar
a la boca, aquí completo los ojos. No quiero
olvidarme de ellos. Incluso como forma general, voy a
darle un look completo. Pero solo me salto los detalles. Entonces ahí van las cejas. Y obviamente, la última parte sería
la boca y los labios. Y nuestro personaje necesita poco de pelo rizado y una forma
muy general, al
igual que los anteriores. Y aquí vamos. Ahora, esta vez, quiero
colocar mi fuente de luz en el fondo de la cabeza de mi
personaje justo por aquí. ¿Ves? A partir de aquí, en realidad está
brillando en nuestro rostro. Ahora bien, en esta parte, sobre todo porque queremos
mostrar esa, ya sabes, sensación
aterradora o asustada, realidad
aplicamos
la fuente de luz en la parte inferior de la cara Es decir, esto es
lo que hacemos cuando
queremos mostrar una escena aterradora. Ahora bien, en esta parte,
la parte superior de nuestro trabajo debería
tener sombreados Debido a que la fuente de luz está
en la parte inferior de la cara, no
tendríamos sombras para el cuello o la
parte inferior de la Entonces, presta atención a que esta parte, como aquí, tenemos
la luz como un círculo, y no debemos darles forma. No debemos aplicar ningún
tono a estas partes. Sólo la parte en la nariz
y también en los pómulos. Mira, tengo tanto sombreado
en los pómulos. Y además, a medida que nos
movemos hacia arriba, tendríamos más sombra en la frente y
debajo del cabello Sigo eso hasta el puente de la nariz un poco
entre los ojos, entre los dos ojos. Ese sería mi puente nasal
subiendo a la frente. Todo esto estaría sombreado. Y también dentro de las
orejas se debe sombrear
también porque queremos demostrar que tiene cierta
profundidad dentro de las orejas Entonces, aunque la
luz sea, ya sabes, viniendo de debajo de la cara, dentro de las orejas
estaría sombreada. Entonces, cuando nuestra fuente de luz está
en la parte inferior de la cabeza, así como así, podemos aplicar
los sombreados en nuestro rostro Otra vez, digo, es para escena
aterradora en su mayoría. Y estas partes podrían estar sombreadas. Ahora, hemos explicado
todo tipo de diferentes ángulos
de fuente de luz. Pero si nuestro rostro está en un
lugar como en una selva, que la fuente
de luz viene de los árboles o
algo así, habría algunos rayos de sol
o sol en la cara,
y solo podemos crear algunas
formas de tal vez hojas en nuestros rostros y el resto de la cara estaría sombreada
porque está en Si quieres crear tu
personaje entre los árboles y la luz vendría a la cara en partes,
cómo deberías hacerlo. De hecho, puedes crear
algunas manchas como la forma de las hojas en tu cara y realmente
crear esas áreas claras, y puedes sombrear el
resto de las áreas. Entonces, eso es todo. Espero que lo hayas disfrutado, y hayas aprendido sobre
el sombreado en los rostros
20. Dibujar una vista frontal de un personaje simple: Sí, hola a todos mis amigos más queridos y bienvenidos a otra de nuestras sesiones
tutoriales En esta sesión, en realidad, voy a trabajar en
otro personaje, y en realidad queremos darle
la vuelta al personaje por su cuenta ***. Entonces, antes que nada, voy a crear varias líneas
horizontales en mi papel. Entonces, ya sabes, las medidas de mi personaje
serían las mismas. Y luego, antes que nada, creo mi personaje
en una vista frontal. Entonces primero, voy a crear una línea de dirección y considerar una
línea de dirección para mi personaje. Yo sólo lo continúo
hacia abajo así. Y entonces voy a empezar a
crear mi personaje mismo. Empiezo con el cráneo de mi
personaje. Y luego obviamente agrego
la mandíbula al cráneo. Aquí vamos. Ahora, después de eso,
determino la colocación de los oídos de
mi personaje,
uno a cada lado. Y luego otra vez, creo otra línea horizontal
desde debajo de las orejas, y la continuaré. Nuevamente, como dije, estas
líneas en realidad
nos ayudarían que si queremos
convertir a nuestro personaje
en la vista lateral, en la vista de tres caras, realidad
sabríamos dónde debería estar la
ubicación de
nuestro personaje, y las medidas
serían las mismas, entonces sería el
mismo personaje. Y también creo
otra línea horizontal desde debajo de la mandíbula. Bien. Ahora, cuando conseguimos la forma y el
tamaño de nuestra cabeza, podemos continuar hasta
el resto del cuerpo. Primero, voy a crear el cuello. Y nuevamente, después de
terminar el cuello, creo otra línea. Entonces básicamente en cada parte
al principio de la parte, y al final de la parte, vamos a crear esta línea
horizontal. Quiero que las partes
del cuerpo sean muy simples. No quiero hacer demasiados
detalles porque, de nuevo, el foco es el giro y
la torsión del cuerpo. Entonces no quiero trabajar tanto
en los detalles. Mantengo las partes del cuerpo simples
y sigo adelante con mi trabajo. Entonces ese será el cofre. Esta sería la pelvis, el
estómago y la pelvis. Y aquí mismo, justo
encima de la pelvis, creo mi otra línea
horizontal. Ves, estas en realidad están creando las
proporciones de mi cuerpo. Ellos van a
mantenerlo así. También continúo otra línea
desde debajo de la pelvis. Intenta crear unas líneas
horizontales rectas que luego cuando quieras
crear el siguiente personaje, no
te enfrentarás a
tantos retos. Inténtalo. Entonces yo también
crearía los brazos así. Y luego otra vez, otra línea
horizontal, obviamente. Bien. Ahora, también quiero crear las piernas,
determinar su colocación. Ahora, desde la mitad
de esta zona que he considerado para los
brazos y sobre los hombros, traigo dos líneas hacia abajo,
una a cada lado. Si quieres voltear la
mano para
sacarla arriba o la tendría
en cualquier otra dirección, puedes hacerlo en esta fase. Pero ahora mismo, solo estoy creando los brazos simplemente bajando. Si tienes
algo más en mente, quieres sacarlo a colación, traerlo a los lados o
cualquier cosa, eso depende de ti. Si has superado
el curso básico, nuestro curso básico y el curso
intermedio, sabrías sobre
estos principios y cómo puedes mover la mano. Entonces nuevamente, creo otra
línea horizontal ahí, como decía, al principio y al
final de cada parte de mi obra. Y así,
completo las manos. ¿Ves? Las manos desde la
muñeca hasta la punta de los dedos quedarían realmente encajadas en esta parte entre el comienzo de las partes de la pierna
y el final de la pelvis. Así que
simplemente haz todo de manera muy simple para que puedas
continuar más tarde. Ahora es el momento de que bajen
las piernas. Nuevamente, como lo hice para
los brazos, primero, creo una línea en
medio de los círculos, bajándolos, y luego
me completo más las piernas. Y luego llego a la parte de la rodilla. ¿Ves? Esta sería la rodilla. Yo solo la corté aquí,
y luego otra vez, otra línea horizontal se
colocaría aquí justo de rodillas. Y entonces puedo
continuar el resto de mi pierna bajando
hasta los tobillos Muy, muy sencillo. Solo debes crear formas
generales. No hay detalles por ahora. Y donde quiera que mi pierna
golpee la zona del tobillo, solo la termino, y nuevamente, creo otra línea
horizontal. Entonces trabajaría
en el tobillo y, por
supuesto, al fin, con los pies, mi trabajo está hecho. Puedes crear tus
pies o tus piernas en cualquier otra forma y de cualquier
otra manera que puedas. Puedes crearlas
rectas como yo, o puedes doblar una, mantener una arriba o
tantas otras cosas. Ahora puedo agregar algunos detalles más
al rostro de mi personaje. Otra vez, si estoy diciendo
detalles, quiero decir, solo la base de
la cara como ojos y nariz y tal vez hasta una boca. Así que solo podemos continuar con nuestro personaje y podemos
crearlo en diferentes direcciones
y en diferentes ángulos. Corte de pelo muy, muy sencillo
para este personaje. Nuevamente, sin detalles. Muy, muy sencillo. Aquí vamos.
21. Dibujar un rostro simple de un personaje 3: Bien. Ahora queremos crear nuestro personaje junto a esto
en una vista de tres fases. Todo bien. Ahora que tenemos
todas estas líneas, trabajar con estas líneas, crear nuestro cráneo
y nuestro personaje en una vista de tres fases
es mucho más fácil porque ya tenemos
nuestras pautas aquí. Entonces antes que nada, empiezo
con el cráneo de mis personajes, el círculo como un
espacio del cráneo. Después le agrego la mandíbula de mi
personaje. Y entonces también crearía esta línea de dirección para mi personaje muestre que esta vez está en una
vista de tres fases. Y luego determino la
colocación de la oreja, ya ves, porque hemos continuado todas
las líneas y
creamos tantas
pautas para nosotros mismos, nuestro trabajo sería mucho más
fácil para nosotros, ya sabes, solo
mantengo mi oído por encima de
esta línea, y eso es todo. Incluso puedo determinar la colocación de los
ojos en esta zona. Ya sabes, tu fuente principal
sería ese personaje, que está en la vista frontal, y en base a eso, puedes crear a tus otros personajes
girados en diferentes ángulos. Nuevamente, digo,
sería mucho más fácil y rápido porque ya
sabes dónde poner qué parte. También creo su
cabello en esta forma. Ten cuidado. Cuando tu personaje se gira y
está en
una vista de tres fases, vemos esta parte de
nuestro personaje más, y esta parte
vendría más al frente, y esa parte en realidad
giraría y se iba a la parte trasera. Así que considera la perspectiva mientras estás creando
tu personaje. Entonces esta parte del cabello
entraría en perspectiva, y esta parte del
cabello se vería más. Por eso mantuve mi
personaje muy sencillo, así que en realidad
crearías estas partes
mucho más fácilmente. Bien, también creo el cuello. Se ve que hasta el cuello
está en la perspectiva, así que tenlo en cuenta en
una vista de tres fases. También crea esta
parte del aquí y ya terminé con la cara. Ahora quiero crear
el resto del cuerpo, como veis, porque nuestro personaje está en
una vista de tres caras. Deberíamos crear
más de este lado del cuerpo de nuestro personaje
porque vemos más este lado. Pero de este otro lado, vemos menos volumen del cuerpo. Y como pueden ver, esta sería la línea
de dirección de nuestro cuerpo que se
gira como la cara. Vemos más de este
brazo y este hombro. Por eso se ve
un poco más grande aquí. Y luego continúo con el brazo. Nuevamente, también lo estoy haciendo de
acuerdo a mis lineamientos. Entonces bajé,
y luego agrego la
parte de la mano después de la muñeca. Incluso puedes mostrar los dedos
desde este lado o puedes darle la vuelta a la palma y
mostrarla desde el interior. Nuevamente, es tu mano la que depende de ti y de tus elecciones. Ahora quiero trabajar en
el resto de mi cuerpo. Entonces solo voy a completar la parte superior del cuerpo
como la puedo ver aquí. Y luego paso
a crear mi pelvis. Esta sería la pelvis. Y luego otra vez, la
pierna que está más
cerca de nosotros y la podemos ver más
estaría completamente hecha. Y entonces el siguiente tramo
entraría en perspectiva. Esta es la pierna que
está más cerca de nosotros, y puedo continuar
todo el camino hacia abajo. Primero, creo hasta la
rodilla y luego creo el resto de la pierna hasta
llegar al tobillo. Y claro, Aquí estaría el tobillo y el pie. Incluso el pie debe estar
en una vista de tres caras. Pero puedes tenerlo en
un movimiento diferente. Téngalo en mente. Ya
sabes cómo hacerlo. Todo bien. Sigamos
adelante con mi trabajo. Ahora bien, en realidad, esta pierna debería ser más pequeña en
comparación con nuestra pierna principal, la que está más cerca de nosotros porque esta pierna
está en perspectiva. Verás, es más pequeño, lo traigo
todo el camino hacia abajo así. Y luego puse el tobillo y el pie en la
dirección que quería. Pero ya ves que es más pequeño. Ahora, si queremos, en realidad
podemos ver un poco del brazo de
nuestro otro personaje. Y si no queremos, en realidad
podemos mantener la mano y el otro brazo, ya
sabes, detrás de nuestro cuerpo. Sólo voy a
crear un poco de eso para ti que
verías cómo se puede hacer si no
vamos a tener este otro
brazo y otra mano también. Como puede ver,
podemos ver menos de ella. Y por eso es más pequeño, y tenemos a Drew menos de él. Todo bien. Ahora que nuestra vista de tres
caras está completa, vamos a crear nuestro
personaje en la vista lateral.
22. Dibujar una vista lateral de un personaje simple: Entonces incluso para esta vista
lateral, nuevamente, estamos usando los
mismos lineamientos, y seguimos
con nuestro trabajo. Entonces, empiezo con mi personaje
como calavera, obviamente. Yo creo un círculo como base
del cráneo, y luego agrego la mandíbula. Esta vez, está en la vista
lateral, de nuevo, digo. Ahora vamos a crear una línea vertical de arriba
a abajo de la cara. Pero no continúo esta línea por el cuerpo
porque, ya sabes, nuestro cuerpo está en la vista lateral, y solo vemos un lado de
nuestro personaje, solo un lado. No vemos el otro
lado del cuerpo. Ahora bien, esta sería
la colocación de la oreja de mi personaje. En realidad está en la
mitad de la cabeza pero un poco hacia
la parte posterior de la cabeza. Y entonces el cuello
comenzaría por la espalda en el medio. Así que solo tienes que seguir las
pautas y podrás crear todas las partes de los personajes. Ahora bien, esta es la colocación
de la nariz de mi personaje, y luego continuaré
con el cráneo. Esta sería la
boca y los labios de mi personaje. Aquí vamos. Y luego quiero trabajar en el ojo de
mi personaje porque sólo
podemos ver uno de ellos. Bien. Aquí vamos. Después de eso, quiero trabajar en el
peinado de mi personaje, ¿ves? Nuestro personaje se ha vuelto completamente
hacia este lado. Entonces, cuando queremos crear el pelo de
nuestro personaje, solo
podemos ver esta
parte del cabello. No podemos ver este
pequeño banco en el frente porque está en el frente de
la cara. No lo podemos ver. Solo ten cuidado con peinado de
tu personaje
y cómo deberías, ya
sabes, mostrarlo
en una vista lateral. Tráelo un
poco al frente, y luego lo llevo todo
el camino hacia atrás, y también creo esta parte
final del cabello. Aquí vamos. Tenemos su pelo. Entonces crearé el resto del cuerpo de mi personaje.
Voy a completarlo. Ahora quiero trabajar,
perdón, sobre los hombros. Depende de si nuestro personaje se
convierte a la derecha o a la izquierda, pero está en la vista lateral. El mío está girado hacia el lado izquierdo, por lo que sólo podemos ver el lado
derecho del cuerpo. Este sería el hombro, esta sería la parte
superior del cuerpo. El resto de la anatomía sólo
va a permanecer en su lugar. Yo la traigo abajo. Entonces
quiero tener la pelvis. Solo ten cuidado. Cuando tu
personaje está en la vista lateral, debemos crear nuestro
cuerpo más delgado porque también
podemos solo estamos viendo
un lado de nuestro personaje. Por lo que el cuerpo debe ser más delgado. Entonces agrego el brazo de mi
personaje, otra vez, porque solo vemos uno de ellos, y luego paso a crear las manos o lo siento, la mano. Bien. Para que podamos ver la
mano completamente de esta manera. Y también,
sólo podemos ver una de las piernas. Entonces en esta parte de nuestra pelvis, solo
determinamos una de nuestras piernas y la traemos
hasta el fondo. Solo presta atención a estos muy pequeños detalles si estás girando a
tu personaje, por lo que se colocaría
en la posición correcta. Y como pueden ver, estoy completando la pierna. Como esto llego al tobillo, y obviamente la última
parte sería el pie. Voy a tener el pie
en la vista lateral. Entonces este es mi personaje en
la vista lateral esta vez.
23. Dibujar una vista de atrás de un personaje simple: Bien. También quiero crear un personaje para ti
desde la vista posterior. Quiero decir, solo estás mirando su espalda, y luego terminamos. Ahora, cuando queremos crear
nuestro personaje desde atrás es en realidad la forma opuesta de lo que tenemos en
la vista frontal. Pero las medidas
son exactamente las mismas. Así que así como teníamos una línea de dirección en nuestro personaje de vista
frontal, bajamos esta línea
vertical desde
arriba hacia abajo porque queremos crear nuestro
cuerpo totalmente desde atrás. Entonces en la cabeza, sólo
podemos ver el pelo de nuestro
personaje. Entonces creamos el cráneo, y agregamos la mandíbula. Pero aquí no
tenemos partes de cara. En lugar de eso, podemos
ver la parte posterior de nuestro cabello. Si queremos crear la oreja, debemos crearlas
desde este ángulo posterior. Entonces completamos nuestro
oído así. Y luego arrancamos el pelo
desde fuera de nuestro cráneo. Lo bajamos,
y después mantenemos el estilo peludo que
tenemos desde el principio. Ahora bien, si estás trabajando en la anatomía de nuestro
personaje desde atrás, solo
puedes ver el
cabello, así que ninguna cara. Después agrego el cuello, y luego
comenzaré a crear el cuerpo
desde los hombros. Lo traigo
directo a esta zona. Y entonces puedo empezar a dibujar la pelvis y puedo
platearla así. Entonces como puedes ver, de nuevo, estoy creando todo
simplemente para que
obtengas la idea principal
de lo sutorial, las direcciones y los ángulos También continúo las manos, claro, primero, los
brazos y luego las manos. Solo ten cuidado de
que esta parte de nuestro cuerpo se vea totalmente. Acabo de crear la
colocación de los brazos, y solo estamos observando los brazos desde atrás para que no creamos
el resto del brazo. Creamos el brazo
a partir de la parte que realmente extiende desde el cuerpo. Lo traemos todo el camino hacia abajo. Ten cuidado al
crear la muñeca y las manos porque debemos crear nuestras manos en posición opuesta porque
estamos mirando desde atrás. Entonces el pulgar de nuestra
mano derecha estaría aquí así. Porque estamos mostrando
la palma de nuestra mano. Por eso también he creado
así. Voy a continuar el
otro brazo también, nuevo, en base a lo que te dije, atención a la dirección
del pulgar porque estás mirando tu
mano por detrás. Y luego la palma de la mano, el lado interno de la mano. Todo bien. Ahora es el
momento de las piernas. En la pelvis,
tendríamos que determinar
la colocación de las piernas. Y luego, de nuevo, empiezo
las piernas desde aquí. Pero solo atención, los estamos
viendo yo estoy detrás. Acabo de obtener las líneas principales y después voy a completar las piernas. Entonces lo estamos
viendo desde atrás, y esta parte de nuestra pelvis es en realidad la parte que
ha salido, nalga Pero porque está en una vista posterior, no se
puede ver demasiado. Pero cuando estamos creando las piernas, debemos
considerarlo. No deberíamos simplemente
conseguirlo todo el camino hacia arriba. Los creamos como una parte donde están
saliendo de la pelvis. Después de la rodilla, viene un poco
hacia adentro, y luego la traigo hasta el tobillo. Colocamos las partes porque
queremos demostrar que
nuestras piernas estarían realmente dobladas en esta
parte y eso sería detrás de la rodilla que
podemos ver ahora mismo. Y ahora para el pie, también, deberías considerar esto. Entonces este sería el tobillo, el final de nuestra pierna. Y entonces deberíamos extender
el pie hacia adelante, ya ves, porque nuestro cuerpo se
ha vuelto y
debemos prestar atención a que nuestros
pies no pueden llegar así Deberían estar al
frente de nuestro cuerpo. Y, ya sabes, hay
algunas partes que
nos pueden mostrar esta pista muy fácilmente. Esta sería la parte de atrás de
mi personaje, también. Este era un personaje en
todos los ángulos diferentes, y se ha girado en
todos los puntos de vista diferentes. Los cuatro ángulos principales, el frente, las tres caras, el lateral y la vista posterior. La vista frontal, la vista de
tres caras, vista
lateral y la vista posterior. Entonces como pueden ver,
tenemos todos estos, y espero que lo hayan disfrutado. Y también hablé de
los detalles y la pista, así que presta atención a ellos. Y no olvides continuar tu línea horizontal hasta
el final
de tu papel, por lo que sería más fácil
para ti girar a tu personaje y prestar atención a tu línea de
dirección también.
24. Dibujar una mujer embarazada: Hola a todos mis queridos amigos, y bienvenidos a otra sesión
tutorial conmigo. Bien. En esta sesión,
vamos a ver cómo podemos crear un personaje
femenino embarazada, y queremos ver cómo se hace y cómo podemos crearlo
realmente. Todo bien. Entonces primero, comenzaré con la creación de la
anatomía del cuerpo. Y luego después,
te voy a contar sobre los cambios que deberíamos tener en la anatomía de
nuestro cuerpo. Bien, entonces primero, empiezo
con la creación del cráneo. Creamos el cráneo, y luego agregaré a la mandíbula. Aquí vamos. Entonces puedo
colocar fácilmente la oreja también. Como pueden ver, quiero que
mi personaje esté en la vista de las tres caras
porque en esta vista, realidad
podemos mostrar su
embarazo más y mejor. He elegido esta vista de
tres caras. Pero también puedes
crearla desde la vista lateral
o la vista frontal, eso depende de ti. Si bien has aprendido
a cambiar la anatomía, puedes aplicarla en cualquier
tipo de vista que te guste. Bien. Ahora tengo que
completar mi personaje. Pongo
los ojos de mi personaje por aquí. Después agrego las cejas. Y luego paso a trabajar
en la nariz de mi personaje. Yo creo la forma para
su nariz, que quiero. Entonces también determino la
colocación de sus labios. Y ahora realmente puedo trabajar
en mis personajes aquí. De nuevo, puedes crear cualquier
tipo de estilo que te guste. No estoy tratando de que sea
realmente complicado aquí porque nuestro enfoque está en otras
partes de la anatomía. Entonces solo estoy tratando de crear
un peinado simple aquí. Bien. Sólo voy a
continuar un poco el pelo. Y en realidad puedes
extender el cabello tanto
como quieras desde el cráneo hacia la
parte superior o más. Entonces tengo que
crear mi anatomía primero antes completar el cabello porque quiero que el cabello llegue al cuerpo. Así que ten cuidado porque nuestro personaje está en una vista de tres
caras y giró. Esta parte en esta parte, en este lado, podemos ver
menos volumen del cabello. ¿Bien? Ahora, también agregaría el cuello de
mi personaje y luego comenzaré a crear la parte superior del cuerpo
para mi personaje. Solo debemos prestar
atención al hecho que cuando estamos creando
un personaje embarazada, el foco de nuestro personaje obviamente
está en
la zona del estómago, y debemos mostrar el estómago, y debemos enfatizar en eso. Entonces ella solo debería
prestar atención por aquí que justo debajo del área del pecho que estamos creando ahora mismo
con los senos, comenzamos a crear el
volumen para el estómago. Entonces no debes
simplemente arrastrar esta parte hacia abajo y bosquearla
hacia abajo, así que normalmente. Justo a partir de aquí,
deberías comenzar crear el volumen de
estómago siendo prominente. Ahora, también
depende del trimestre en que se encuentre
tu personaje. Por lo que en realidad puedes reducir
o aumentar el volumen de su estómago y vientre en función de la
duración de su embarazo. Todo bien. También debes usar algunas
arrugas para demostrar que
su vestido o su ropa en su vestido o su ropa realidad
estarían arrugadas
por el estómago, y eso también puede agregar más al volumen y a
la dimensión tresd
de tu personaje Bien. Quiero que
tenga una línea de cuello. Ahora bien, en esta área, en esta parte,
tendría que crear algunas arrugas porque aquí tenemos un
gran volumen. Tenemos un área prominente. Así que sólo voy a crear algunos pliegues y arrugas
en su ropa, que
les voy a mostrar con estas líneas. Bien. Ahora quiero trabajar en el
brazo de mi personaje justo por aquí. Solo ten cuidado de que el brazo de
tu personaje, si quieres que se coloque en el vientre
o debajo de él, primero, debes completar
el volumen del estómago, y luego puedes
completar el área del brazo. Bien. Solo ten cuidado que cuando estés
creando la ropa, no
debes
perder tu anatomía. Entonces es mejor que consideres primero el volumen de la anatomía en
el cuerpo, y luego podemos
crear la ropa. Bien. Hemos creado el
vientre en esta zona, por lo que el área de la pelvis debe colocarse aquí debido a
los cambios en el cuerpo. Sería más en
la espalda y más atrás por
la forma prominente que tenemos en el estómago. Y luego determinaremos
la colocación de las piernas. Bien. Solo asegúrate de tener
cada parte hecha correctamente, y luego podrás crear la ropa de
tu personaje. Por ejemplo,
puedes doblar un poco ambas rodillas hacia adelante
porque de esta manera, también
puedes demostrar
que este volumen está ejerciendo cierta presión sobre tu anatomía y
sobre tu personaje, o si no, puedes
simplemente crearlas rectas para que eso
dependa de tu personaje, la posición en la que se encuentre, y de su postura. Bien. Sólo voy a crear
estas partes
ahora mismo porque no quiero
perder el volumen de mi cuerpo. Mientras estamos creando
la ropa, vamos a tener el
volumen para nuestra ropa, no el cuerpo, en realidad. Pero porque quiero
que entiendas mejor, y si eres principiante, deberías hacer esto, definitivamente. Primero, tendrías que crear
la anatomía y el cuerpo, y luego puedes
completar la ropa. Quiero que mi personaje esté
usando un vestido, un vestido largo. Entonces consideraré
una forma como esta. Es como si estuviera vistiendo
alguna tela de modernidad. Entonces en base al volumen
de tu ropa, también
puedes continuar un poco estas
líneas
para demostrar que tiene algunos
pliegues y arrugas en ellas. Bien. De hecho estoy
sombreando estas áreas, para que puedas verlas
mejor también Bien. Ahora quiero seguir
con el brazo de mi personaje. Quiero que su brazo se
extienda hacia aquí. Quiero que su mano esté
debajo de su vientre. Entonces estaría colocando
el brazo de esta manera. Lo extenderé, y
cuando llegue hasta aquí, coloco los dedos
y la mano sobre el estómago casi
debajo de él. O puedes crear tu mano en cualquier otra posición
que te guste. Así que lo acabo de crear
de manera muy sencilla, así sabrías lo que
vamos a hacer aquí mismo. Así que así,
has creado una barriga embarazada para
un personaje preñado. De nuevo, digo que incluso se pueden crear algunas arrugas para su
ropa en estas partes, así podemos demostrar que
nuestro vestido de maternidad se está doblando por
el volumen del estómago, obviamente, y se agrega volumen
a nuestra anatomía estándar. El resto de las partes son simplemente creadas como caracteres normales y aquí se
aplicarían cambios específicos. También crearía algunos pelos para el cabello
completando el cabello. Si quiero mostrar este brazo, sólo
puedo mostrarlo hasta
la parte que puedo ver porque este
brazo está en la parte de atrás, así que simplemente sombreamos esa
zona para decir:
Bien, hay
algo detrás de él Pero no
lo seguimos porque no podemos verlo por el
vientre, lo está bloqueando. Bien, entonces este es nuestro personaje
embarazada. Entonces espero que también hayas disfrutado de
este tutorial,
y puedas usarlo.
25. Preñada vs. preñada gor: Hola a todos mis
queridos amigos y bienvenidos a otra de nuestras clases y sesiones
tutoriales. Entonces en esta sesión, voy a enseñarte
sobre las diferencias entre un personaje embarazada
o un personaje con sobrepeso. Entonces ya sabes cómo hacer
cada una de ellas y cómo
diferenciarlas entre sí. Y puedes
crear fácilmente cada uno de
estos que quieras. Entonces, si quiero comenzar a
crear una mujer embarazada, un personaje embarazada, primero, debemos considerar la anatomía
de la parte superior de su cuerpo. Entonces empiezo esto con la
creación de una línea de dirección. En esta zona, vamos a
tener la barriga de nuestro personaje. Entonces creo este
vientre en forma de algún tipo
de círculo ovalado, algo entre
círculo y óvalo. Y luego después de eso,
traería la parte de atrás
hasta arriba y haré
lo mismo por el frente. Todo bien. Ahora llego al pecho y ahí estaría la
colocación de los senos. Yo solo creo
los dos pechos. Ahora, porque queremos
demostrar que nuestro
personaje está embarazada, también
deberíamos tener otra línea de
dirección horizontalmente. Y porque queremos tener el ombligo
en un lugar correcto. En nuestro vientre, deberíamos
tener una curva como esta. Y esta parte donde
nuestras dos líneas se encuentran, podemos tener nuestro ombligo. El punto que es importante en nuestro trabajo aquí
es que para una mujer embarazada, creamos así el
ombligo. Pero si quieres tener
una persona con sobrepeso, luego la
crearé para ti y podrás ver
la diferencia en. Ahora, voy a completar la zona
del vientre así como así. Y entonces también
considero una forma como esta
para el costado del cuerpo. Bien. Ahora quiero crear una persona con sobrepeso justo al
lado de mi personaje embarazada. Para ello, para nuestra persona con sobrepeso, debemos crear algo de
grasa para el vientre. Esta vez, estoy considerando
un óvalo para el vientre. Esta es la primera
diferencia. ¿Ves? Cuando estamos creando un personaje
con sobrepeso, consideramos una
forma ovalada para el vientre. Pero para una mujer embarazada, creamos el óvalo un
poco más hacia un círculo. Bien. Y cuando queremos mostrar el cuerpo de
nuestro personaje, deberíamos usar más formas ovaladas dentro de este óvalo que ya
hemos creado. Bien. Ahora, en base a lo mucho que nuestro
personaje está sobreponderado, en realidad
podemos agregar a esta grasa y al volumen del
vientre o puede reducirla Entonces podemos tenerlo más o menos depende de nuestro
carácter, básicamente. Entonces vengo de estos lados y creo
incluso algunos mangos de amor, y muestro algo de grasa
dentro del cuerpo. Solo presta atención a
que en este caso, la barriga en realidad
se ha caído hacia abajo. Con estas formas,
estamos demostrando que el vientre ha sido
arrastrado hacia abajo. Ahora, para el ombligo, creo una forma como
esta en esta zona. Se ve la diferencia
entre el ombligo de una mujer embarazada y
una persona sobrevalorada Debido a que el vientre
en realidad se ha bajado, creamos el
ombligo así, pero a la embarazada le saldrá un
ombligo de inmediato. Y estas partes nuevamente
son porque queremos
demostrar que estas son capas
de grasa una encima de la otra. Así que así,
completamos nuestra anatomía. Entonces también podemos
crear el área del pecho y los senos así. Para que puedas
ver fácilmente la diferencia entre una mujer embarazada
y una con sobrepeso.
26. Dibujo de mujer sosteniendo un vaso: Hola a todos mis queridos amigos y bienvenidos a otra de
nuestras sesiones tutoriales. Ahora, en esta sesión, vamos a trabajar juntos en anatomías más
complejas Y queremos ver cómo
podemos realmente hacer que avance. El personaje que
quiero crear
va a tener un
vaso en la mano, y el cuerpo se gira, y podemos crear nuestro
personaje en perspectiva. Entonces primero, empiezo con la línea de dirección de la anatomía de
mi cuerpo. Así como así, quiero que
el cuerpo sea girado. Ahora, en esta parte, creo la pelvis y luego
trabajaría en esta pierna, y esta pierna estaría más allá. Esta pierna está más cerca de
nosotros y más al frente. Esta es la pierna que
está más en la parte delantera, creo de esta manera
y la pierna que está en la parte posterior se
crearía así, llevo a la
perspectiva así. Bien, ahora, para la parte superior del
cuerpo de mi personaje, porque la parte superior
del cuerpo está girada, creo la parte superior
del cuerpo con esta línea, y luego después de eso, porque vemos esta parte
tan poco así, y esta parte es
visible para nosotros totalmente. Lo adjunto a la
pelvis por completo. Sí. Se supone que
nuestra mano está más al frente. Entonces en esta parte, vamos a crear primero
nuestro brazo y nuestra mano con forma
general. Debido a que nuestra mano
está más al frente,
el brazo en realidad
se vería más grande en comparación con
el resto del cuerpo. Y luego creo los hombros, y completo el giro
y giro del cuerpo. Ahora quiero crear la cabeza en una forma como
esta en esta posición. Yo creo la calavera de mi personaje. Y luego agrego la mandíbula de mi
personaje así. Y luego creé
la línea de dirección, una línea de acción para el rostro de
mi personaje. Quiero que sea
así, entonces quiero que la cara se
gire hacia este lado en una vista de caras libres. Y luego tengo que crear el
otro brazo detrás del cuerpo. Entonces no puedo ver mucho de ello. Sólo un hombro es suficiente. Bien, ahora que hemos
determinado nuestra anatomía y creado con
líneas generales y líneas básicas, vamos a crear
líneas principales de la pierna así. Y luego trabajaré más
en los detalles del cuerpo. Ahora nuestra pierna ha
entrado en perspectiva. Por eso creamos
la otra pierna, mucho más pequeña, comparándola con la
que está más cerca de nosotros. Ahora, en realidad estoy empezando con brazo de
mi personaje para
empezar a crearlo. Entonces, antes que nada, quiero colocar el vaso en la mano de
mi personaje. Quiero crear una
copa de vino en su mano. Puedes tener en su mano cualquier tipo de vaso
que quieras. Todo bien. Ahora, creo la forma general
de la copa de vino, y la derribo. Voy a continuar con esto
todo el camino hacia abajo. También creo esta parte
inferior de una copa de vino que es plana
y permanece en la superficie. Bien. Ahora, quiero completar más la mano de
mi personaje. Los dedos de mi personaje en realidad
se han ido agarrando
a la copa de vino, por lo que serían girados
alrededor de la copa. Entonces tengo que
mostrarlos uno por uno. También podemos agregar el pulgar de nuestro
personaje sobre el
dedo índice aquí mismo, para que pueda mostrar el agarre. Y luego trabajamos en el resto
de los dedos uno por uno, envolviendo alrededor de la copa de vino. El personaje está
tratando de decir vítores, ya sabes. Y como hicimos un puño, puede ver todos los dedos envolviéndose alrededor de
la copa de vino. Ahora, si quieres, puedes agregar tantos
detalles a tus dedos, como crear anillos en ellos
o hacerlos a simples. Entonces eso es sobre ti. Puedes decidir qué
hacer con él. También voy a crear algo de bebida dentro de la
copa de vino, claro Probablemente un poco de vino. Entonces solo lo agrego
a la copa de vino. Y luego paso a trabajar
en la cara de mi personaje. Oh, yo puedo hacer el resto
de mi trabajo con Etude, o si quieres, puedes hacerlo con
el mismo lápiz Se puede continuar
con el lápiz. Pero por ahora, también me estoy
cambiando a etude, así que ya sabes cómo trabajar con él. Y también quiero usar
el etode para los detalles
porque la punta del mismo es más delgada y puedo mostrar
los detalles mejor con él Y en realidad es más fácil. Entonces empiezo con el pelo de mi
personaje también. Le doy un estilo si quieres, también
puedes considerar a tu
personaje como un personaje masculino. Puedes, ya sabes, aplicar todo lo que dije
sobre un personaje masculino. Es lo mismo. Simplemente debes prestar
atención a la anatomía de un personaje masculino que
tiene más ángulos hacia él. Es más rígido y no
es tan blando. Bien. Entonces lo crearé. Y luego paso a
crear mis personajes I. Bien. Entonces creo el
ojo de mi personaje así, trabajando en ello. Y luego después de eso, llevo hacia adentro, y también
se hace la otra ceja. El otro ojo puede no ser visible totalmente depende donde pongas tu vaso
en la mano de tu personaje. El mío es visible solo un poco. Bien. Entonces, nuestra cara está un
poco girada, y en la vista de las tres caras, vemos el otro ojo
un poco más pequeño. Después trabajo en la nariz y después trabajo en mis
personajes labios y boca. Bien. Entonces tendría que trabajar en el cabello que llega a la
frente de mi personaje. Sólo unos flequillos en su frente. Yo traje un pelo a la
cara en realidad así así, estoy completando la cara. Me muevo en la línea frontal por
todas partes. Y luego incluso puedo agregar algunos
detalles a mi copa de vino. Básicamente me estoy moviendo en mis líneas
principales para hacerlas más prominentes e invitarlas
desde las pautas adicionales. Ahora, también debería trabajar en la anatomía de
mi cuerpo
y completarla. Solo quiero mostrar un
poquito del cuello, y luego le agrego los detalles del
hombro, y luego puedo
moverme a esta parte, personajes pecho y pecho. Y el otro pecho también
es mate. Todo bien. Entonces sigo
bajando hasta la cintura. La parte superior del cuerpo
de mi personaje. A lo mejor trabajar con un
dedo también es un poco. Ahora bien, en esta parte, debido a que nuestra mano y nuestro cuerpo se ha vuelto
hacia este lado, en realidad se
puede ver la
manga con esta dirección, con esta línea curva aquí. También podemos tener cualquier tipo de estilo de moda
para nuestro personaje. Acabo de crear un
vestido de cóctel para ella, ya ves. Este es un vestido normal. Pero puedes tener cualquier
otro diseño por su estilo de moda y
para el estilo de ropa. Y con cualquier diseño
en él, claro. Simplemente elegí uno sencillo. Bien. Ahora, también quiero
crear varias líneas por aquí para mostrar que la parte superior en realidad ha sido
metida en los pantalones Y entonces puedo pasar
a crear los pantalones. Mira, acabo de
cambiar mi opinión, volviéndola de un vestido
a un top y pantalones. También puedes hacer
eso en tu trabajo. Este sería el
comienzo de mi pierna, y esa sería una línea de
dirección para mí, y va aquí
así desde el otro lado. En realidad, hemos hecho
nuestro personaje dentro de una forma de V que la parte superior del cuerpo se
ve más porque está en la parte superior de la
B y las piernas en
realidad estarían muy
cerca unas de otras y haciéndose menos visibles porque van al
fondo de la B. Ahora, quería que creáramos nuestro personaje
en una vista diferente, en un ángulo diferente que en realidad podemos mostrar los giros
y giros en el cuerpo Y también verías ¿qué puedes hacer si
quieres crear una anatomía más compleja para tu personaje
y qué factores debes considerar y qué pequeños detalles
debes agregarle? Entonces, si solo repasas estas pautas que te he
dicho y te mantienes en el buen camino, tendrías un gran carácter, incluso en una posición compleja. Incluso puedes agregar algunos detalles a las sartenes de nuestro personaje, dándole algunas líneas más. Esta línea muestra que esta
pierna está más al frente. La pierna izquierda está más al frente. Por supuesto, a lo mejor una cremallera
y así así, mi trabajo estaría terminado. Ahora, por completar
mi trabajo entero, es el momento de usar las gomas de borrar. Voy a usar
mi borrador Eto para borrar todas estas pautas
y líneas extra de mi trabajo, así el personaje
realmente saldría y se
mostraría entero Y entonces se puede ver lo
hermoso que este personaje k. Así que borro todas estas líneas
extra en la cara, incluso las líneas de la copa de vino debajo de los dedos
y entre ellos, líneas para las piernas, la anatomía. Se
borrarían todos los lineamientos, especialmente esta línea. Todo bien. Pecho, manga. No te olvides de ninguna pieza. Entonces de esta manera, se
puede ver que nuestra anatomía apenas
está apareciendo. En realidad
se está mostrando mucho más mejor. Entonces aquí vamos. Realmente fácil. Sólo un pedazo de pastel si practicas
lo suficiente. Después me cepillé todo el residuo
y las partes extra de goma de borrar, y aquí vamos Este es nuestro hermoso
personaje sosteniendo una copa de vino y
volviéndole la cara hacia ti Bien, ya terminamos aquí. Espero que hayas
disfrutado de nuestro tutorial.
27. Dibujar una chica acostada: Hola a todos mis queridos amigos. Estoy aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión, de nuevo, vamos a crear
otro personaje con una anatomía un poco más compleja, y queremos ver cómo
podemos hacer que funcione. Bien. Entonces, antes que nada, debo decirte
que nuestro personaje entrará en perspectiva. Entonces voy a crear mi
personaje en posición de mentira, y luego quiero
tomarlo en perspectiva. Entonces Primero que nada, voy a crear las líneas
principales de mi trabajo. Entonces esta sería la línea determina la dirección
de mi personaje, el ángulo de mi personaje. Está en posición alineada. Entonces solo considero una línea
lateral como esta, y quiero que la
cabeza de mi personaje esté más cerca de mí. Entonces esta sería la cabeza de mi
personaje, que obviamente debería
ser más grande porque es
lo más cercano a
nosotros y a nuestra vista. Entonces creo una
base de cráneo así y luego con dos líneas, dos líneas bajando, traigo estas partes al
punto de nuestra perspectiva. ¿Ves? Así como
así. Bien. Ahora que tenemos
nuestras líneas de dirección, podemos comenzar nuestro trabajo. Antes que nada, deberíamos crear pelo de
nuestro personaje o si
quisiéramos tener una cabeza en
eso o en cualquier otra cosa. Entonces primero, debemos determinar el pelo de nuestro
personaje en esta parte. Quiero tener cabeza
para mi personaje. Entonces, antes que nada, considero una
forma muy general para la cabeza. Así. Y quiero que mi cabeza
tenga, ya sabes, una ventaja. Entonces sería una gorra, tal vez. Y ahora quiero trabajar en el
resto de mis cabezas anatomía, y creé en la
dirección que estoy viendo. Como puedes ver, la mandíbula es muy, ya
sabes, ancha y delgada. Estamos viendo el volumen
del cabello desde la parte superior, así que presta atención a ese punto si
quieres crear cabello. Y luego creo el cuello, otra vez, desde el ángulo
que lo estoy viendo. Y luego paso a crear
el hombro como pueden ver, en realidad
estamos creando
todas nuestras líneas y
nuestras direcciones basadas en nuestra perspectiva y en
base a lo que vemos. Y ahora solo estoy creando las formas generales
de la parte del cuerpo, y nos estamos moviendo hacia
abajo hacia las piernas. Ahora, también quiero determinar la ubicación del brazo de mi
personaje bajando. Si lo deseas, incluso puedes crear el brazo en
otras direcciones, en otros ángulos o posiciones. Entonces así como un cilindro, medida que avanzo, me hago más delgado el brazo. Pero en la zona del hombro, el brazo sería más grande y grueso
porque está más cerca de nosotros. A medida que avanzo, más
como una pirámide, trato de que sea, ya
sabes, más afilada en el otro extremo y
más delgada, por supuesto. Haré lo mismo
por debajo del codo hasta la muñeca y
luego también la mano. Estamos observando el
dorso de la mano, por lo que también se debe prestar
atención a este punto. A medida que sigo
con mi anatomía, llego a la zona del estómago
y después de eso vendría la pelvis desde este ángulo, vemos la pelvis
como una forma ovalada. Entonces lo creo como un óvalo. Vemos las piernas de la misma manera, exactamente, porque estamos viendo estos volúmenes
y formas desde arriba. Y porque nuestro personaje
está en una vista de tres fases, y vemos menos el otro lado, vemos este lado,
obviamente más. Y en realidad deberíamos
crear este lado
del cuerpo con más detalles y con más volumen
porque los vemos más. Bien. Bien entonces traigo las piernas
a la perspectiva también. Y a medida que me muevo
hacia abajo hacia el pie, va más en perspectiva. Parece que se parece
más a una pirámide, y se haría más delgada. Así que en realidad podemos tener nuestro carácter en la forma correcta
en la perspectiva. Incluso esta pierna, porque está
aún más lejos de esta pierna, sería más pequeña y delgada. Así como así. Bien. Ahora que nuestra anatomía
está casi terminada, queremos agregar algunos detalles más a nuestro personaje para
que sea un personaje. Entonces voy a empezar
desde arriba para agregar
los detalles y
trabajar mi camino hacia abajo. En primer lugar,
voy a trabajar en la gorra de
mi personaje porque es
lo primero que ves es lo
más cercano a nuestro lado. Como pueden ver, estoy
teniendo una tapa inversa. Lo puse en dirección
opuesta. Por lo que también debería considerar el grosor del borde de la tapa, y está en la parte de atrás. Entonces solo estoy creando dos líneas para mostrar su
grosor y volumen. Y luego creo el resto de
la gorra en la frente. Debes considerar que
tu gorra tiene un volumen. No debes simplemente eliminar ese volumen con la
creación de una línea solo porque
debajo de esta gorra, debes demostrar que
hay una calavera. Incluso puedo tener el borde
de la gorra así. Como dije, ha estado
en una posición inversa. Y ahora hasta puedo crear cabello porque
lo estoy viendo desde arriba, presto atención a esto, y creo el volumen
del cabello desde este ángulo, desde un look de ángulo superior. Entonces, nuevamente digo, estamos trabajando para
bajar de la parte, que podemos ver al máximo
porque estamos en un ángulo diferente
y específico. Bien, aquí no podemos ver
gran parte de la cara. Así que sólo estoy creando la forma
general de la cara. Así. Y yo solo continúo
mi trabajo así. Esta es una
forma general para el rostro. Y ahora con una
línea de dirección para la cara, determino la colocación de la nariz donde puedo ver
la nariz aquí mismo. Y luego después de eso
vendría la boca y los labios. Como puedes ver, los ojos
no son visibles. Bien, así como lo hice yo, en realidad
puedes cubrir
los ojos con el pelo, o puedes hacer un peinado diferente para que
tus ojos, ya sabes, se muestren. Si quieres crear los
ojos en esta situación, presta atención a que estás
viendo los ojos desde arriba. Ves los ojos como una línea. Voy a crearlo para aquí. voy a crear
aquí para ti, aunque la he cubierto
por el pelo, pero solo la estoy creando para que veas el
ángulo de los ojos. Estamos viendo los ojos en este ángulo porque estamos
viendo desde arriba. No podemos ver
dentro de los ojos. Sólo vemos el párpado superior. Eso es. Bien. Ahora quiero
trabajar en el hombro. Si quiero tener el pelo más largo
para mi personaje, de nuevo, debería considerar que el pelo debe
llegar al suelo, y luego se
extendería por el suelo,
tal vez incluso un poco. Bien. Ahora, también quiero considerar algunas prendas para mi
personaje, nuevamente, en cualquier forma que me guste, y una línea del cuello estaría aquí se
giraría en el cuerpo. Después paso para
crear el pecho, que ha visto un
poco menos, y lo adjunto a
la zona del pecho. Después completaremos el brazo hasta los codos
y hasta las muñecas Y con varias líneas, en realidad
podemos demostrar que nuestra ropa ha sido un
poco doblada debajo del brazo. Y entonces puedo trabajar en el
resto de la parte superior del cuerpo, creando la ropa, bajando a la
cintura y al estómago. Porque estoy viendo a mi
personaje desde arriba. Entonces quiero trabajar en la muñeca de
mi personaje
y luego en la mano. Nuevamente, digo, este es
el dorso de la mano. Y lo creo
simplemente de manera muy sencilla. Pero si quieres, puedes agregarle
algunos detalles más,
incluso tatuajes, anillos,
pulseras, cualquier cosa que te guste. En esta zona, agrego
un poco más de oscuridad, así puedo demostrar que esta parte realmente
habría entrado dentro. Tiene una profundidad. Y si quieres mostrar
el volumen del estómago, este es el lugar para ello. Pero no quiero crear
un personaje con sobrepeso. Entonces solo lo llevo hasta
la pelvis y las piernas. E incluso puedo tener, ya
sabes, una
zona de cinturón para mis pantalones, y luego la baje,
creando las líneas, dividiendo las piernas y
completándolas al mismo tiempo. Y nuevamente, solo ten cuidado porque estamos viendo
esto desde arriba, las líneas de dirección para nuestros pantalones serían
para esta dirección. Si estás viendo
esto desde abajo, las líneas irían exactamente
en la dirección opuesta. Entonces considera eso también. Porque queremos demostrar
que esta zona está más lejos, incluso
podemos sombrearlas
un poco o eclosionarlas. Y esta parte sería
un poco más oscura, así que podemos demostrar que está
más lejos de nosotros, aunque es
bastante obvio, pero podemos enfatizar en ella. Entonces este es nuestro personaje
en este tipo de anatomía y en esta posición que lo estamos viendo desde arriba. Y a medida que nos movemos hacia abajo, pasó más a una perspectiva. E incluso podemos agregar algunos detalles más a la tapa porque es
lo más cercano a nosotros. Y si agregas detalles aquí, obviamente
serían
más visibles. Hasta dos líneas aquí. Entonces lo que
queramos, podemos hacerle a nuestro personaje
para mostrar más detalles. Incluso puedo darle forma a esta área, que quiero mostrar
que está dentro de la tapa, y tiene un volumen debajo, ya
sabes, esta gorra. Ahí están los pelos. Ahora es el momento de usar
el borrador eted para borrar todas estas
líneas adicionales y estas pautas Entonces nuestra anatomía en realidad se
mostrará mucho
mejor y podrás ver el
aspecto correcto y completo de nuestro personaje. Considerar nuestro carácter
está en una perspectiva. Entonces, ahora que está completo, podemos borrar fácilmente
las pautas y cualquier otra línea adicional
que hayas creado durante el trabajo. ¿Ves? Cuando se hayan ido todos,
sería hermoso. Puedo decir, en este ángulo, se pueden tener tantas posiciones
diferentes. Solo debes considerar
lo básico y la perspectiva. Entonces básicamente repasa todas las pistas que
ya te di. Para que puedas poner a tu
personaje en una forma correcta. Así como así, estamos borrando todas las pautas,
todas las líneas extra No te olvides de los
que has creado en la cara. Entonces así nuestro personaje se
mostraría muy bien. Eso es. Espero que lo hayan disfrutado.
28. Dibujo de niño empujando un objeto: Hola a todos mis más queridos
amigos y estudiantes. Estoy aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Ahora, en esta sesión, juntos, vamos a crear
otra anatomía compleja, y queremos ver cómo
podemos hacerlo realmente. Entonces, antes que nada, voy a crear la
forma general de mi personaje y también las
líneas de dirección de mi obra. Entonces primero, empiezo con mi línea de acción o la línea
de dirección de mi personaje. El personaje que quiero
crear es que lo
estamos viendo
desde atrás, una vista posterior, y está
en una forma que es
como si estuviera empujando
algo hacia adelante. Entonces para crear algo
así, antes que nada, deberíamos conseguir una curva y un
paso hacia la parte superior del cuerpo. Y la sis principal de
nuestro cuerpo debe ser nuestra pelvis que con eso, en realidad
podemos
colocar las piernas con una buena dirección, la dirección
correcta. Después de crear la
forma primaria de nuestra pelvis, quiero crear las piernas. Una de las piernas
en realidad estaría doblada hacia adelante, y la otra se
estiraría y
extendería hacia atrás Entonces porque queremos
obtener la dirección de las piernas y el tamaño de ellas
correctamente, antes que nada, debemos prestar atención al
hecho de que las líneas, los lineamientos principales
en realidad deberían ayudarnos a obtener las proporciones de
las piernas correctamente. Entonces primero, sólo voy a considerar la
forma general de mis piernas. Y luego basado en el
ángulo que quiero que
tengan mis piernas voy a crear
el resto del mismo. Porque quiero que
sean totalmente correctos, creo una
línea muy curva justo por aquí. Entonces esta pierna y la pierna en la espalda estarían en
la misma posición, o decir en el mismo ángulo. Haré lo mismo por los kales y
haré lo mismo por
esta pierna en la espalda Y luego otra vez, creo otra línea curva para
asegurarme de que mis piernas estén alineadas. ¿Ves? Esta es la segunda línea
curva, el segundo arco. Porque quiero conseguir el tobillo correctamente en la misma línea. Usamos una línea curva como esta, y luego creo los pies
en una forma muy general. Y luego más adelante cuando esté
completando las piernas, agregaré más detalles a
los pies también. Todo bien. Ahora quiero crear
la forma general de mis piernas después de haber determinado la línea de dirección
o línea de acción de las piernas. Y éste, como te dije, estaría inclinado hacia adelante Eso fue un muslo. Y luego paso
a trabajar en la pantorrilla. Nuevamente, como pueden ver, solo
los
estoy determinando en una forma general. Bien, entonces aquí está, aquí, el tobillo y el pie. Bien. Ahora quiero trabajar un poco también en la
parte superior del cuerpo. La parte superior del cuerpo
en realidad se inclina hacia adelante. Por lo tanto, en realidad estoy
usando el ángulo correcto, la dirección correcta para
seguir adelante con mi trabajo. Esa sería la
curva en la parte posterior. Y entonces crearía el cofre
hasta los hombros. Bien, ahora quiero
determinar la ubicación
de la cabeza de mi personaje. Así como así. Aquí vamos. Y entonces puedo seguir adelante
y crear los brazos. Como ya les dije antes, los brazos se extienden hacia adelante. Es como si nuestro personaje
estuviera empujando algo. Entonces, por lo tanto, estoy usando mis líneas de
dirección así. Para nuestro brazo, y luego con
otra línea de dirección, determinaré la
colocación de las manos. Bien. Ahora, también creamos el brazo que está detrás del cuerpo tanto
como lo vemos. Es decir, la primera directriz y la línea de dirección deben
crearse completamente. Pero cuando queremos
completar el brazo, solo
creamos una parte que
podemos ver desde este ángulo. Lo obtengo de esta forma. También puedes hacer esto
y crear las manos. Aquí vamos. Ahora, también podemos crear algunas
formas generales para los dedos. Obviamente, como te dije después, podemos trabajar en los detalles. No podemos ver
mucho el pulgar porque estamos
mirando una mano en este ángulo específico y
no podemos ver el otro
brazo realmente muy bien, pero vemos la mano y
vemos el pulgar de este lado. Porque está en el
ángulo opuesto de nuestra primera mano. Para que podamos ver el
pulgar completamente. Pero una parte del brazo
no es visible, en realidad. Y podemos ver el resto de
los dedos en la espalda. Entonces estos son en realidad esos
pequeños puntos que si suficiente
atención les prestas suficiente
atención mientras estás
dibujando algo, tu trabajo sería exquisito. Bien. Este brazo está más delante de nuestra cabeza y nuestra cara, y en realidad estamos
mirando la cabeza desde atrás y hacia atrás. Por lo tanto,
la mayor parte del volumen que podemos ver desde este ángulo es el pelo de
nuestro personaje, y su rostro no es tanto
visible. Entonces deberías prestar
atención a eso, también. Ahora, sólo voy a crear el peinado que
quiero para mi personaje. Y también debemos prestar atención al hecho de que estamos mirando a nuestro
personaje desde atrás. Está en la vista posterior. Bien. Puedes crear cualquier
otro peinado que te guste para
tu personaje. Y con varias líneas, en realidad también
puedes mostrar el volumen general de
tu cabello. Y en esta parte, en realidad
puedes completar
tu cabello aún más. Y si quieres crear un cabello
más largo o un estilo diferente, puedes hacerlo ahora de la manera que más te guste. Ahora pasamos a la anatomía, y queremos
completarla también. Ahora, en base a lo que
vemos por la espalda, en realidad
puedes considerar cualquier tipo de escote
para tu ropa. Y luego las mangas, si tiene alguna o si es
un top depende de ti, entonces seguiré abajo con la parte superior y en esta
zona, si quieres, puedes agregar algunas líneas más para mostrar la dirección
de la presión, y podemos mostrar
mejor el volumen
del cuerpo y la anatomía con estas líneas que están mostrando las
nubes plegadas y la presión. Entonces nuevamente, utilizo estas líneas para mostrar mejor la anatomía
de mi personaje. Ahora bien, porque estamos viendo a este personaje desde
atrás porque queremos
enfatizar el hecho de que en realidad
podemos crear algunos bolsillos traseros en los pantalones de
mi personaje, así puedo enfatizar en este hecho. Solo ten cuidado de que debido a que
nuestro cuerpo está un poco girado, deberías crear estos
bolsillos traseros en perspectiva. ¿Ves? Si creo dos líneas, se alinearían Ahora, comencemos con esta
parte del pantalón, completando esta
zona de glúteos y bajando. Y solo quiero considerar
cortos para mi personaje. Si quieres, puedes
considerar las mascotas. Pero solo lo estoy alterando un poco para que puedas ver diferentes
tipos y diferentes formas. Y ahora para las piernas, también
muestro más de esta
presión en la rodilla detrás de la rodilla que
podemos demostrar que hay una
presión en el cuerpo,
específicamente en las piernas
y el cuerpo en realidad está
empujando algo hacia adelante. Entonces por eso agregué algunas
líneas a detrás de la rodilla. Y m y yo haremos
lo mismo por este otro lado. Puedo tocar los pantalones cortos. Solo ten cuidado de que las
líneas que estás creando en realidad
estén mostrando
la dirección de la ropa y la
dirección de tu cuerpo. Entonces deberían coincidir entre sí. Entonces toda la anatomía se
vería correctamente
en el ángulo recto. Y este sería el aspecto
exterior de nuestro ángulo. Bien. Ahora paso
a crear los pies. Nuevamente, tratamos de mostrar
la presión sobre el cuerpo esta vez está más en el tobillo en esta pierna
porque está estirada, sabes. Todo bien. Ahora que tengo la
forma general de la anatomía, en realidad, vamos a borrar todos estos extras
y pautas. Entonces se vería la forma básica de nuestra
anatomía. Bien. Parto de las líneas dentro
de las manos y brazos. Todas estas líneas extra
deberían desaparecer, ¿ves? Yo solo mantengo volumen una línea por aquí para mostrar el volumen
de los hombros porque, de
nuevo, quiero enfatizar que nuestra anatomía
está bajo presión. Entonces los hombros serían
un poco prominentes. Aquí vamos. Eso es todo. Y así,
nuestro personaje estaría más terminado. Ahora bien, las líneas, todas estas líneas
extra deben ser borradas. Y cuando estás
borrando estas líneas, en realidad
estás dando forma a toda
tu anatomía porque ahora las
líneas principales están saliendo Van a
ser más visibles, y nuestro trabajo
en realidad se mostraría. Entonces lo que hemos hecho. Este es el resultado de nuestro trabajo sin
estas líneas extra. Definitivamente deberías usar arcos y líneas curvas
durante tu dibujo, por lo que tu trabajo definitivamente sería mucho más preciso
y mejor parecido Y aquí vamos. Yo uso mi cepillo para limpiarlo. Y ahora puedes
ver claramente a nuestro personaje yendo. Es un personaje completo. Sólo estoy enfatizando un poco en el hombro,
como te dije. Bien. Y si quieres, puedes agregar cualquier detalle
a tu personaje. Entonces todo recae sobre ti. Puedes elegir qué detalles agregar y cuáles no. También creé un pequeño pulgar para el brazo derecho y también para
la mano derecha, pero no lo
enfaticé demasiado porque queremos mostrar que
el ángulo es preciso. Entonces solo para ver un tono claro
tal vez sea visible para eso. También voy a repasar las
líneas que van a mostrar la presión y el detalle del ángulo de mi
personaje. Ahora bien, si lo
desea, incluso puede agregar
algunos sombreados más en estas partes para que pueda mostrar que estas son partes profundas
y prominentes Por ejemplo, aquí dentro, podemos usar algunas escotillas para crear algunos
sombreados O por aquí, podemos
crear algo de profundidad en ello. Bien. Nuevamente, digo, todos estos dependen de ti y cantidad de detalle que quieras agregar
a tu trabajo. Tu trabajo sería más
completo o simplemente puedes omitirlo e intentar
practicar formas sencillas Incluso en este paso, nuestro trabajo está completo. Entonces ojalá lo hayas disfrutado
y aprendido lo suficiente.
29. Dibujar una chica saltando: Hola a todos, y bienvenidos a otro episodio de nuestro
personaje Tutorial. En este episodio, nuevamente, queremos crear un personaje en otra anatomía compleja
y en un ángulo diferente. Queremos crear
un personaje que esté saltando y que
aún esté en el aire. Entonces primero, estaría
empezando por crear la
línea de dirección para mi personaje. Esa también sería la línea
de acción de mi personaje. Lo siento. Quiero empezar desde la cabeza. El cuerpo estaría, apretado, estaría exprimido Y luego también creo la
pierna que está orientada hacia abajo. Bien, presta atención a
que cuando estás creando tu línea primaria o tu línea de dirección o tu línea de acción, todas
son iguales Debes crear la parte
del cuerpo que sea más
prominente y visible. Deberías mostrarlo
con tu línea. No consideraría mi línea de
dirección para la pierna, que estaría apretada dentro del cuerpo y no
se puede ver más. He creado mi
línea de dirección para esta pierna, que está un poco más
extendida y bajando porque esto en realidad determina la forma general de nuestro cuerpo. Todo bien. Ahora
vamos a continuar. Primero, determinamos
la colocación de nuestra cabeza, que estaría aquí. Y luego después de eso, debemos determinar la parte superior
del cuerpo así. Esta sería la
colocación del brazo. También está subiendo en el
aire un poco. Hacemos lo mismo
por el otro brazo, pero lo arrastramos un
poco más abajo y moviéndonos hacia afuera,
extendiéndose hacia afuera. Y luego determinamos
la pelvis. Esta sería la zona de la pelvis. Esta es la pierna, que ha sido apretada hacia arriba. Esa sería la rodilla. Y el resto de la
pierna bajaría. Ya sabes, se ha tirado o se aprieta en el
estómago, se puede decir En esta parte, podemos
ver en realidad la parte inferior del pie y la parte superior
del pie apenas se ve. Entonces quiero crear este
otro pie y esta otra pierna. Entonces creo la pierna primero para la pierna
que está más cerca de nosotros. Y luego creo la rodilla, traigo hasta el tobillo
y obviamente el pie. H. Muy bien. Ahora que está determinada la dirección general de nuestro personaje, vamos a trabajar en
los brazos y las manos. Va a completarlo
hasta algún nivel. Esta es una
forma general de la mano, así que sólo voy a completar
este otro brazo también. Nuevamente, en general. Posteriormente agregaremos los detalles.
No te preocupes por ello. Así que sólo voy a
completarlo hasta la muñeca y luego crear la mano. Bien, ahora quiero comenzar con cabeza de
mi personaje y
completar mi personaje. Entonces primero, determinaré
la dirección de mi cara, que está en una vista de tres caras, coloco la oreja justo por aquí. Después extiendo esta p para obtener la forma general de la cara con la mandíbula con
la parte superior de la cabeza. Y luego determino la
colocación de los ojos. Quiero que mi cara se vuelva
un poco más parejo que esto, así podemos realmente alterar
esta línea de dirección aquí. Yo pongo
los ojos de mi personaje aquí. Para que puedas crear tus ojos, tus detalles de cualquier manera
que creas que está más en forma y es más adecuada
para tu propio personaje. No hay, ya sabes, tiene que hacerlo y no
hay necesidad. Todo puede ser alterado
en la creación de un personaje. Lo único que debe ser estable son las direcciones
y las proporciones. Deberías hacerlas bien. Y cuando finalizas
tu personaje, ya no
puedes alterarlo. Aparte de eso, en los
pasos primarios en los pasos básicos, simplemente
puedes hacer tantos cambios como quieras a tu personaje. Bien. Ahora también
determino la colocación de la boca y
los labios con ella, y ahora quiero trabajar en el peinado de
mi personaje. Quiero que veamos, tener un
peinado normal aquí en su mayoría. Pero quiero que mi personaje
tenga un pelo atado en la parte superior. Pero porque la cara está girada, vemos esa parte menos, ya sabes. Podemos considerar el pelo
atado como un moño o una
cola de caballo o cualquier cosa, o puedes considerarlo, ya
sabes, no atado y abierto Pero si quieres hacer eso, porque nuestro personaje
está saltando, el pelo también debe
ir en una dirección que
demuestre que están subiendo
por el salto. Ahora voy a
completar la anatomía. Ahora, basado en la ropa que quiero considerar
para mi personaje, voy a continuar
mi trabajo y seguirlo. Solo ten cuidado porque nuestro
personaje está saltando de nuevo. Si quieres crear una chaqueta o un abrigo o
algo así, solo
debe ir un poco
hacia la parte posterior
del cuerpo porque
cuando está saltando, la ropa también se mueve. Ya sabes, no se
apegan a tu personaje. También trabajo en este
lado de la chamarra. Antes de seguir adelante, quiero completar este
brazo para mi personaje. Como pueden ver, estoy creando
mis líneas principales un poco más oscuras. Entonces después cuando quiera
borrar las líneas extra, sé cuáles hacer. Este sería el
final de mi manga. Entonces solo lo muestro así. Y luego lo derribo. Y nuevamente, creo algunas arrugas dentro de
esta parte de la manga. Entonces, para demostrar que nuestro brazo
en realidad está doblado desde el codo. Entonces puedo tocar la
propia mano con el pulgar
y los dedos. Ella sólo está saltando. Y así, estoy mostrando la palma de
mi mano al frente. Añadí esas pequeñas curvas para demostrar
que es la palma. Ahora bien, porque aquí el brazo
y la pierna están en cierto modo colisionando y la pierna en
realidad vendría un poco delante
del brazo Primero, voy a
completar la pierna. Para ello, primero, debo completar
el área de la pelvis. Entonces la pierna se ha girado, y llegó todo el
camino hacia arriba delante del brazo o básicamente
frente al codo. Y en esta parte, voy a
completar el pie también. Bien. Podemos ver la
parte inferior de nuestro pie. Lo mostraré creando
un bulto en la parte superior, un socio prominente, y
creando tal vez algunas zapatillas deportivas. Pero como lo estamos
viendo desde abajo, esta parte de la zapatilla debería salir un
poco debería
doblarse porque estamos viendo este pie desde
abajo principalmente. Estos son algunos
pequeños detalles que si quieres crear un
personaje para ti mismo, debes prestarles
atención, y estas son las cosas
que marcan la diferencia, ya
sabes, estas pequeñas líneas para mostrar las
líneas bajando. Bien. Ahora voy a completar
el resto de mi atuendo, su chaqueta, y ahora puedo
crear el otro brazo. Ahora podemos completar esta
otra manga también. Y así, podemos pasar a crear el resto de la mano
con el pulgar. Yo también creo el resto de
los dedos. Y solo lo sombreamos un poco también para que podamos
demostrarlo ahí en la parte de atrás. Ahora para la pierna restante, sólo
voy a completarla. La pierna que se ha ido y la
dobla hacia abajo así. Entonces lo voy a completar
hasta el pie y son los snickers Así que si también
quiero agregar algunos
detalles más a las zapatillas, puedo hacerlo de esta manera, haciéndola más Bien. Incluso puedes crear algunos cordones
de zapatos en tus zapatillas. Nuevamente, digo, estos son todos
los detalles que
puedes agregar a tu trabajo, y luego voy a completar el trabajo. Y esta es la parte donde se sujetará la pierna a la pelvis hasta la
parte que podamos ver. También sombreamos esta zona, así podemos demostrar que es
una parte en la parte de atrás. Está detrás de esta pata
delantera, en realidad. Bien, entonces esta es la
anatomía de nuestro personaje mientras saltas. Incluso puedes
considerar un borde para nuestra chaqueta en este otro lado
también y sombrear dentro de ella para que podamos mostrar que esto está
dentro de nuestra chaqueta. Ahora es el momento de borrar todas mis pautas
y líneas extra, líneas
primarias, y también
las partes que están, ya
sabes, superpuestas a
las partes detrás de ellas, las partes que están
detrás deben borrarse Como el codo de
mi brazo izquierdo. Bien. Voy a erraar todas las líneas
de dirección y todos los De esta manera, mi personaje se
mostraría mucho mejor. Si te gusta, en realidad puedes
agregar muchos más detalles a tu personaje como
diseños en la ropa, en el cabello, incluso accesorios. Estas cosas
dependen totalmente de tu propio gusto personal. Bien, así que aquí están todas las
pautas ahí, también. Y aquí vamos. Entonces limpio mi papel
con el pincel, y este es el
resultado de nuestro trabajo, un hermoso personaje saltando en el aire con las manos y
los pies todavía ahí arriba. Ojalá lo disfrutaras, y te divertiste aprendiendo
este hermoso personaje.
30. Boceto básico de una madre y sus hijos: Hola a todos mis queridos amigos, y bienvenidos a otro episodio
tutorial aquí. Y en este episodio, vamos a trabajar en varios personajes uno al
lado del otro, y veremos cómo
podemos hacerlo realmente. Todo bien. Entonces, antes que nada, creamos la
línea de dirección para nuestros personajes. Quiero que uno de mis
personajes esté sentado y otros dos personajes
parados junto a él. Bien. Entonces primero, comenzaré con la creación de dirección o la
línea de acción de
mi personaje. Aquí vamos. Y entonces
estaría determinando la ubicación
de la cabeza de mi personaje. Aquí va su cabeza. Bien. Y luego en realidad agrego el
sorteo a la cabeza de mi personaje. Y ahora por aquí, también
puedo determinar la línea de acción o la línea dirección para el rostro de
mi personaje. Quiero que se gire un poco. Después de eso, es hora de
que considere una forma de
anatomía general para ello, y luego puedo pasar a trabajar
en algunos otros personajes. No. Quiero que el brazo de mi personaje
vaya detrás de este personaje, que va a
estar parado aquí. Así que solo crea el
brazo de mi personaje aproximadamente, y luego, cuando
realmente haya colocado mi
segundo personaje, podré completar mi brazo. También es lo mismo para
este brazo. Se colocaría detrás
del tercer personaje. Entonces los completaré más tarde después de colocar mis
otros personajes también. Ahora voy a determinar la pelvis de mi
personaje. Y luego trabajaría
en las piernas de mi personaje. Sólo
se determina una forma general aquí. Este sería el lugar
aproximado para la pierna de mi personaje. Entonces la otra pierna se
colocaría aquí también. Todo bien. Como te dije antes, solo
consideramos la
forma de las piernas y su colocación en general
y luego más adelante en nuestro trabajo, completaremos, así que no te preocupes por ellas. Ahora quiero determinar la ubicación para
otros personajes. Mi segundo personaje,
que está de pie en el lado derecho de nuestro personaje
principal
se colocaría aquí. Esta es la cabeza de
mi segundo personaje. Como estás adivinando
ahora mismo, es un niño. Agrego el arrastre al cráneo de mi
personaje, y luego también puedo determinar una línea de dirección para el rostro de
mi personaje. Y luego puedo trabajar en la anatomía de
mis personajes. Ahora estoy completando su anatomía. Como pueden ver, estoy
colocando el brazo y la mano, sosteniendo
así al primer personaje, de nuevo, aproximadamente totalmente No es el
borrador total y final ustedes saben. Ahora bien, estos son mis
personajes principales brazo a mano. Se ha envuelto alrededor de la cintura de mi
segundo personaje. Así es como lo estoy haciendo. Determinar la colocación de
la mano aproximadamente, y luego el resto de mis
segundos personajes anatomía. Como te dije y
como puedes ver, es un kit, por lo que
debería ser más pequeño. Esta sería la
pelvis y obviamente, ahí van las piernas
de mi personaje. Sabes, hasta puedo crear las piernas de
mi personaje
así por aquí. Es decir, mi segundo personaje también
puede estar sentado
en el suelo, pero en una
posición diferente sobre las rodillas. Entonces doblo las piernas de
esa manera y
también doblaré el pie y
el pie, el que vemos aquí
en el suelo también. Entonces ya sabes, podemos ser realmente libres con el bosquejo y dibujo
en nuestros bocetos primarios Puedo considerar una
pierna detrás de la otra o total detrás del
primer personaje. No hay must y tiene que hacerlo. Puedes cambiar lo
que quieras en tus diseños. Ahora puedo trabajar en mi
tercer personaje, de nuevo, comenzando con la cabeza
colocando la cabeza por aquí. Entonces parece que
en realidad está parado detrás de
mi personaje principal. Esta sería la
línea de dirección para su cara. Y entonces también trabajaría
en su anatomía. Todo bien. Entonces puedo colocar uno de sus brazos y manos sobre el pecho de
mi personaje principal. De esta manera, también estoy uniendo
los personajes juntos. Bien. Ahora es el momento completar esta
parte superior del cuerpo para este personaje, mucho que pueda
verlo, obviamente. Y entonces me gustaría trabajar en la pelvis y las
piernas de mi personaje. Y nuevamente, voy a crear las piernas hasta la parte
que pueda verlas. Bien. Ahora es el momento de que cree el segundo brazo para
mi personaje principal. También sujetando a este chico. Y ahora, poco a poco, realidad
puedo trabajar
en los detalles de mis personajes
y completarlos.
31. Completa el dibujo de una madre y un niño: Entonces comenzaré con
este personaje que está en este borde del
lado izquierdo. Y si quieres
hacer algún cambio, si quieres aplicar algún
cambio en tus personajes, puedes hacerlo en esta fase. Y si no, solo continúa completándolo y agregándole
algunos detalles. Bien. Así que empecé con el peinado de mi
personaje. A lo mejor es la hija y puedo crear cualquier tipo
de peinado que me guste. Depende de mí y de cómo
quiera que se establezca. Bien, ahora le puedo meter un poco de
pelo de mi personaje en la cara. Y puedo hacer
lo mismo de este otro lado. O incluso puedes crear las orejas de
tu personaje o realmente esconderlas debajo del cabello de
tu personaje. Sí, porque mi
personaje es un niño, como te dije antes, obviamente, va
a tener ojos más grandes. Y luego voy a completar
los ojos con más detalles. Mi personaje está mirando
al personaje principal aquí. Por lo tanto, coloco las pupilas
a los lados hacia
mi personaje principal. Entonces la chica está mirando de esta manera. Y obviamente, haré lo
mismo por el otro ojo. Y entonces en realidad
creo las cejas
para mi personaje. Ahora también determinaría la colocación de la nariz de mi
personaje. Debería ser una nariz muy
sencilla y pequeña porque como dije
antes, es un kit. Bien. Ahora quiero hacer que la
cara de mi personaje sea más completa. Y luego trabajar en la
boca y los labios. Muy pequeño pero lindo. De hecho podemos crear
el labio superior u omitirlo. Así que de nuevo, depende de ti y del estilo que quieras que sea
tu personaje. Bien. Ahora, continuaré
con la anatomía de mi personaje. Ahora bien, si quieres colocar mano de
tu personaje principal
debajo del brazo de tu chica, no
sería visible. Pero si la mano de nuestro
personaje principal se colocara sobre el brazo,
se va a ver. Entonces esta vez quiero que mano de
mi personaje principal
esté debajo del brazo de la chica. Así que de esta manera, en realidad puedo completar mis personajes
o el
brazo de mi niña muy fácilmente sin considerar las manos del
personaje principal. Puedes crear mangas más cortas
para ella o las más largas. Simplemente cualquier diseño que
sientas que va con tu
propio carácter personal. Entonces quiero que mi personaje
esté usando pantalón y ya he creado
la camisa, la manga. Y ese será el
complemento de la. Bien. Ahora en esta
fase en este paso, realidad
deberíamos completar nuestro personaje principal
también hasta algunas partes, y luego vemos qué parte de nuestro personaje también
se puede ver. Bien. Entonces estaría completando la cara de
mi personaje principal. Determinaré la
colocación de sus orejas. Y luego también creo el peinado de mi
personaje. Bien. Ahora bien, si quieres que tus personajes que estás creando
formen parte de una familia, en realidad
puedes combinar factyle o su peinado
similares entre sí Pero si quieres demostrar que tus personajes no están relacionados, puedes crear sus caras y sus peinados en
sus propias formas únicas. Entonces esto vuelve a ser, totalmente dependiente de
tu propio gusto personal, y puedes hacer lo que
quieras con tus personajes, haciéndolos
relacionados entre sí o no. Quiero que mi personaje principal esté mirando al
segundo personaje, al chico, probablemente, al que
metió la cabeza. Por lo tanto, porque
él está mirando de esta manera, yo sólo voy a crear
los ojos hacia este lado. Haré lo mismo
por el segundo ojo. Ahora también determino la
colocación de las cejas. Voy a crear las
cejas de esta manera. Y ahora es el momento de
sacarle la nariz. Bien. Ahora, voy a determinar la
colocación de la boca y los labios. Ahora es el momento de completar fase de
mi personaje con
repasar esta línea. Bien. Ahora por aquí, en realidad también
podemos completar la
fase de
nuestro tercer personaje, o la segunda no
importa. El chiquitín de este lado debería
estar terminado ahora también. Y luego podremos continuar nuevamente con
nuestro personaje principal porque están uno
al lado del otro e incluso pegados el uno al otro en algunas partes o
se han integrado. Tenemos que movernos parte por parte. Entonces este chico también está
mirando a nuestro personaje principal. Por lo tanto, creo los
ojos en la misma dirección. Haré lo mismo
por el segundo ojo. Bien. Entonces también trabajo
en la nariz de mi personaje. Y luego trabajaría en la boca y el labio de mi
personaje. El tercer personaje es un chico, como ya te dije antes. Así que sólo voy a crear
formas muy simples para las cejas, y es tanto porque es
un niño y es un niño. Por lo que las cejas no deben tener demasiadas formas o texturas. Entonces también completo así la cara de mi
personaje. También puedo determinar el oído de mi
personaje y obviamente, quiero trabajar en su peinado. Ahora, puedo tener una raya en su cabello y luego
bajarlos a los lados Y también creo
el pelo en la parte superior de su cabeza tanto
como se puede ver. Bien. Ahora quiero completar aún más la anatomía de mi
personaje principal. Incluso puedo determinar una parte
de su cabello a partir de aquí. Entonces puedo trabajar en la ropa y la
camisa de
mi personaje . Bien. Puedo tener un escote, un círculo o escote así. E incluso puedo considerar
botones. Bien. Ahora sólo voy a completar la colocación de los brazos y manos de mi
personaje. Esta es la mano de un niño. Entonces, si bien quieres trabajar en ello, debes tener mucho cuidado con el tamaño de la mano y
obviamente el tamaño de los dedos. Es muy crucial. Debes crear la mano
muy pequeña y compatible con tamaño y la edad de tus hijos. Y este sería el brazo y la mano de mi
personaje principal, que en realidad se ha
envuelto alrededor del chico. Y podemos crear el resto
de ella en su propio cuerpo. Justo por aquí. Con dos dedos, podemos demostrarlo fácilmente. No, no quiero que
parezca que le
atraparon la mano, ya sabes. Después de eso, así que la mano realmente
salió de este lado. Debido a que mi personaje principal
está sentado en esta posición, deberíamos bajar la
ropa hasta esta parte, y la pelvis estaría mostrando
así unas líneas curvas. Ahora, de este lado, nuevo, también quiero
completar mi personaje. Y entonces estoy completando
su pecho y sus pechos. También depende de qué tipo de ropa estés considerando
para tu personaje principal. Entonces tendría que
trabajar en sus piernas. Bien. Primero, voy a
trabajar en la pierna que está encima y por encima de la otra. Y luego puedo pasar
a trabajar en la pierna en la espalda o debajo de esta. Por aquí, también puedo crear un zapato para mi personaje en cualquier tipo de
diseño que me guste. También determino una parte
del zapato encima solo para enfatizar el hecho de que es un
volumen, no una superficie. Entonces puedo trabajar en esta
pierna debajo de ella, y la voy a completar. Porque esta pierna es más baja y también está un poco atrasada y
bloqueada por la pierna delantera. Sólo podemos determinar
algunas partes del mismo y terminar nuestro pie en esta zona. Nuevamente, para enfatizar
el hecho de que esto en realidad
está bajo nuestra otra pierna. También creando un
zapato para ella aquí. Y entonces también puedo determinar el borde de
los pantalones o pantalones cortos o faldas o cualquier otra cosa que
te guste que lleve puesta. Para mí, usar pantalones. Entonces en esta área, también
puedes agregar cinturones o cualquier
otra cosa que te guste. Cualquier otro accesorio,
cualquier detalle que quieras. Solo lo estoy creando casi simplemente para que
puedas enfocarte en la obra principal. Incluso puede crear un paquete para
ella o línea en el costado. No quiero meterme demasiado
en los detalles, como dije. Bien. Ahora, para mi tercer personaje, también
voy a
crear una camiseta. Nuestro tercer personaje también
ha sido girado, por lo
que debemos considerarlo también mientras estamos trabajando en su cuerpo. Este es el
brazo y la mano de nuestros personajes principales envueltos alrededor nuestro chico. Tenemos que crearlo. Llegó en la parte superior y
al frente, primero, debería crear a mis personajes
principales de la mano. Bien. Ahora puedo trabajar en el cuerpo de mi
personaje. El otro brazo de mi personaje puede ir detrás de nuestro personaje
principal, también. Es como si se
estuvieran abrazando. Ahora quiero completar a
los chicos An Adam Moore. Tiene otro brazo, obviamente. Tiene otro brazo. Si lo quieres, en realidad puedo doblarlo como mi boceto principal y tomar su mano para estar en el hombro de mi personaje
principal. O si no te
gusta esta posición, puedes ponerla en cualquier otra
posición que te guste. Nuevamente hacia arriba, abajo, abierta, o en cualquier situación y posición
y ángulo que te guste. Bien. Ahora en realidad trabajo en la
camisa de mi personaje, terminándola. Es una camiseta, obviamente. Y luego completaría los pantalones de
mi personaje. No te olvides de que su pierna está doblada sobre la rodilla y
sentada sobre la rodilla. Y entonces puedo crear los
zapatos también para el pie. Después doblo el zapato y determinando el
borde del zapato. También crearía esta pierna en la espalda
tanto como sea visible. Bien, ahora he terminado
con mi trabajo principal, así que en realidad puedo borrar todas las líneas extra
y completar mi trabajo. Entonces estaríamos borrando
todas estas pautas y líneas extra
aquí, la pelvis, los brazos, la cara, donde quiera que los veas, específicamente las líneas
que se supone que han desaparecido por otros objetos
u otras partes bloqueándolos. Así que asegúrate de
borrarlos correctamente. Bien. No te olvides de las
caras o incluso de la cabeza. Partes que
entraron en el cabello. Bien. Como ustedes saben, mis queridos amigos, nuestras pautas y
nuestras líneas primarias definitivamente
deben crearse porque si no las tienen, su trabajo en realidad podría
salir torcido o no bonito o raro, incluso Por lo que siempre debes comenzar con lineamientos y bocetos
primarios Y luego después de
terminar tu trabajo y salió genial, puedes usar tu borrador inter para borrarlos y
tener un trabajo más ordenado Di eso. Bien. W elevando las líneas extra, también
estamos mostrando nuestras líneas
principales y diciendo:
Bien, aquí es donde vamos. Bien. Ahora bien, taché todo esto
de mi trabajo y un punto por aquí es que no
hemos completado el cuerpo de nuestro
personaje aquí. Oh Dios mío, sólo un lugar en eso. Así que no te preocupes. Durante todo tu trabajo, si olvidas algo, es momento de arreglarlo. Hay tiempo para arreglarlo, no te
preocupes por ello. El cuerpo de este personaje también
debería estar mostrando. Bien. Ahora este es mi último personaje. Espero que
también hayas disfrutado de
este tutorial y puedas usarlo
en tu propio beneficio.
32. Boceto inicial de una familia: Hola a todos mis queridos amigos, y bienvenidos a otra clase
tutorial para ustedes. Ahora, en esta parte, vamos a crear
una familia juntos, y queremos ver cómo podemos realmente colocar diferentes
personajes uno al lado del otro. Y como dije,
obviamente, como familia. Entonces, antes que nada, debemos comenzar y determinar la ubicación de cada personaje
que queremos crear. Y también tendríamos que crear la figura de nuestros personajes con
una acción de línea, así sabríamos
qué personaje
se colocaría dónde y
también en qué posición. Bien. Entonces voy a empezar con
el personaje madre porque queremos tener
una familia juntos. Bien. Entonces voy a estar
empezando por la colocación de
la mamá, como dije. Bien, si este es mi personaje
femenino, deberíamos venir y crear la forma primaria
de este personaje. ¿Por qué deberíamos hacer eso? Bueno, porque de esta manera, en realidad
podemos colocar a los
otros personajes junto a éste en su posición
correcta. Bien. Ahora, quiero
trabajar en diferentes partes
del cuerpo de mi personaje, y ahora mismo sólo estoy
creando formas generales. Por ejemplo, si la pierna una
pierna viene más adelante, una pierna está más en la espalda o las manos van hacia
arriba, están abajo. Entonces todo lo
que hay que determinar, voy a determinar
ahora mismo con líneas muy simples. Entonces, si mi personaje
se coloca aquí, en realidad
deberíamos
determinar la dirección del brazo de nuestro personaje porque hay otro personaje
que se colocaría aquí, y queremos que nuestros
personajes se tomen de la mano. Entonces solo determino la dirección de la
mano y también
consideraríamos la distancia que
queremos tener entre
los brazos y el cuerpo. Quiero que el marido sea colocado del lado derecho y que
un niño esté del lado izquierdo. Por lo tanto, debemos tener mucho cuidado con los brazos
y su dirección. Entonces junto a ella, en
el lado derecho, voy a crear la acción de línea para
mi personaje masculino. Como dije, basado en el espacio
que queremos tener aquí, considerando que
están tomados de la mano. Y también se debe considerar la distancia de altura entre ellos o la diferencia de altura. Queremos que nuestro personaje
masculino sea más alto que nuestro
femenino, por lo tanto, vamos a crear la anatomía
del personaje masculino de esta manera, más alto y más alto que
nuestro personaje femenino. Nuevamente, solo estoy creando algunas formas generales
simples en este momento solo
para determinar la ubicación
de mi personaje. Y nada más.
Y luego después, vendría sobre cada personaje y los
completaría uno por uno. Así que no te preocupes. Bien, entonces determino la colocación
del brazo de mi personaje, y lo estiro hacia el brazo de
mi otro personaje. El propósito es que se
tomen de la mano. Si este lado de mi
personaje estuviera vacío, entonces no
habría ninguna diferencia. Pero si quiero tener incluso otro personaje de este
lado también, tendré que crear el brazo en una forma
que me guste ser. También quiero crear otro
niño de este lado, también. Entonces estas cuatro personas son una familia y se están
agarrando de la mano. Bien. Ahora, basado en el volumen de anatomía que he considerado
para el personaje masculino, quiero crear
el personaje infantil. Además, depende de
la edad de tu hijo. Puede ser un adolescente, un niño, un bebé o
incluso un infante. Quiero crear una niña, la hija de la familia, y quiero tener
al niño o al hijo del lado de
la madre. Quiero que la chica sea
aún más linda y más pequeña, así que recibo ayuda de
mi personaje masculino, y uso su
línea de pelvis para determinar la colocación de la cabeza de mi hijo Entonces basado en el hecho de que
nuestro personaje es un niño, la mandíbula de nuestro personaje sería más pequeña
y en base a eso, creo la cabeza de mis hijos. Entonces otra vez, como te dije, creo el personaje de
manera muy primaria, solo algunas formas con líneas
con la parte superior del cuerpo y la pelvis y obviamente,
necesita piernas. Bien. Entonces la estaría creando. Ahora, también quiero tener la mi personaje
sosteniendo la mano de su padre. Y porque de este lado, no
hay más personajes, solo le dejo caer la mano
simplemente bajándola. Bien. Ahora, para el otro
personaje, el cuarto, basado en o según el volumen del personaje de mi
madre, y queremos ver qué tan alto
queremos que sea el niño, crearemos nuestro
segundo personaje o segundo chico, básicamente. También debes considerar
dónde se va a
colocar la mano y cómo se va a unir a la mano de la
madre. Nuevamente, la mandíbula sería
más pequeña. Es un niño. Y así simplemente creo
la parte superior del cuerpo. Y entonces, obviamente,
tendremos la pelvis. Y luego también, estaría bajando
las piernas todo el camino. Bien. Ahora, basado en el hecho que ella va
a sostener su perdón, él va a tomar la mano de
su madre, tomaré estas manos y las
uniré. Incluso podemos crear
tus personajes un poco más hacia este lado. De hecho podemos
acercarlo a la mamá, o podemos hacer que se le coloque
más lejos de la mamá. Y eso en realidad también afecta a la posición de la mano. Quiero crear el
otro brazo en su bolsillo. Ahora, con base en el hecho de que ahora
se determina la posición de los personajes. Si queremos, podemos acercar a nuestros personajes o más el uno del otro. Y si no quieres
agregar más cambios aquí, si no quieres
editar su ubicación, entonces va a ser el momento
de trabajar en los detalles. También debes considerar si tu personaje
está en la vista lateral, vista tres caras o
incluso una vista frontal. Quiero que mi personaje
femenino esté en la vista frontal, también lo mismo para
el personaje masculino. Entonces basado en este hecho, realidad
voy
a crear el volumen
para la cabeza del
personaje de mis padres Solo ten cuidado porque el personaje
masculino es más alto. El volumen de su cabeza
en realidad también se colocaría más alto. Después de eso, tendría el cuello y lo voy a
unir al cuerpo.
33. Completa el dibujo de la madre: Quiero comenzar con mi personaje
femenino al principio. Entonces primero, solo voy a tener una
línea de acción para su cara. Obviamente determinando la
colocación de las orejas. Si quieres, puedes hacer que el oído de
tu personaje se muestre, o si no lo haces,
puedes colocarlos
debajo del cabello. Puedes crear tu personaje como
quieras. Estos detalles son totalmente opcionales y
dependen de tu propio gusto. Puedes cambiarlos tanto
como quieras. Habría la colocación de los ojos de
mi personaje así. Y por supuesto, también
necesitaremos las cejas para
nuestro personaje. Y haré lo mismo
por este otro ojo y la otra ceja. Ten cuidado. Este personaje está
en la vista frontal, y
lo estás viendo desde una vista frontal. Por lo tanto, debes
prestar atención a las distancias y espacios
que le coloques en la cara, por ejemplo, entre
sus ojos y esas cosas. Entonces voy a crear la nariz de mi
personaje. También creo su
boca y sus labios. Bien. Ahora, porque estamos
creando una familia, es mejor si pones atención y ves cuándo, por ejemplo, cuando estás trabajando en los niños, es mejor que lo
hagas
en base a los volúmenes que hayas creado para el personaje
masculino o femenino. Por ejemplo, la
forma de los ojos, la forma de las caras, la forma del cabello. O sea, incluso el peinado, es mejor si consideras las mismas formas y estilos
para los niños también. Por lo tanto, en
realidad se puede enfatizar en el hecho de que
son una familia. Esta es la mejor manera que
puedes tener y bosquejo de familia. Ahora voy a crear mi peinado femenino y ahora, porque estoy creando a los niños, uno de cada género, voy a tratar de considerar a
la chica luciendo como la madre y al niño
luciendo como el padre. Ahora, también puedo determinar el
interior de las orejas así, entonces en realidad he sombreado
dentro del cabello, así puedo mostrar que está
dentro del cabello Ahora quiero trabajar en la anatomía de
mis personajes, y debería
completarla también. Así que en realidad puedes hacer que tu personaje sea más delgado o
un poco más de sobrepeso Eso depende totalmente de ti. Así podrás aplicar cualquier tipo de cambios en tu
anatomía que te gusten. Porque tu personaje
está en la vista frontal. En realidad se pueden
mostrar los volúmenes, los altibajos, las
partes prominentes, mucho más fácil. Según tu personaje y el volumen que quieras tener
en ella o su anatomía. Simplemente repasa esta línea
media una vez más, así podemos conseguir ambos lados sean simétricos,
casi simétricos. A menos que quieras torcer o girar el cuerpo un poco
hacia una dirección. En cuyo caso, en realidad puedes aplicar los cambios
que más te gusten. Bien. Con base en que
el volumen de tu cuerpo está casi terminado,
y según se determine, también
puedes agregar ropa
a tu anatomía, y no trabajarías primero
en la estructura bonus y la anatomía del oso. Entonces, basado en el
volumen de tu cuerpo, es mejor agregar ropa
mientras bajas. Pero si aún te resultaba difícil
, obviamente, primero, deberías crear
tu anatomía y después poner tu ropa
encima de ella. Pero como ya he
creado mi boceto primario, sé dónde
comienza su anatomía y dónde termina. Entonces solo estoy haciendo
dos pasos a la vez. Estoy creando el resto
del cuerpo y también le estoy agregando su ropa. Si quiero que tenga pantalón,
faldas, shorts o cualquier otra cosa, podemos determinarlo,
y esto es un paso. Así que quería que tuviera pantalones cortos largos. Pero si cambias de manera diferente, como, por ejemplo,
quieres que tenga una falda. Bueno, eso depende de ti también. En base a los cambios
que te gusten, en realidad puedes
crear tu personaje. Bien. Solo ten cuidado, crea las piernas y los pies específicamente en la
dirección que quieras. Primero, debes
crear una acción de línea, y luego debes crear
los zapatos o los pies. Así como así. Yo creo el siguiente zapato y
el siguiente pie también. Nuevamente, basado en el volumen
que va mi acción de línea. Bien. Ahora tengo que crear brazo de
mi personaje en ambas
direcciones y en ambos lados. Y también estoy considerando
el hecho de que mi personaje está cogido de la mano
con otros dos personajes. Entonces creo el brazo
y la mano de mi personaje hasta algún punto, y luego también debería
completar el siguiente personaje. Y luego al fin, podemos unir sus manos
y crear las manos. Pero ahora mismo, también
puedo completar la mano del siguiente personaje
aquí al mismo tiempo. Entonces ella está cogiendo su mano, y este es un
punto de unión para sus manos. Por lo tanto, la
mano de la mamá estaría encima, y luego la mano del niño
estaría dentro de ella. Y solo lo creamos desde
un punto de vista general. Bien, los dedos se
han metido el uno al otro, así como así. Estos son los
dedos de nuestro hijo, cuales se colocan en la mano de
nuestra madre. Y entonces también podemos crear los dedos de la madre hasta
el punto de que los veamos. Entonces tenemos nuestras primeras manos
uniéndose. Y ahora quiero trabajar
en este otro lado, la mano que está sosteniendo
la mano del marido. Entonces primero, empiezo
desde el hombro, y luego entro en los brazos, haciendo que el brazo sea más completo. Y ahora, de nuevo,
según el volumen de su mano, entrando en la mano de mi macho, estaría completando esta parte. Quiero que la mano de mi varón, la mano del padre
vaya por debajo y la mano de la mujer
que venga al frente. Por lo tanto, considero su mano con una forma general como esta, y entonces la mano del hombre se
colocaría aquí dentro
de su mano en esta posición. Y luego también,
giraré un poco la mano para que en realidad pueda
continuarla hasta el brazo del hombre. Bien. Entonces más adelante podremos completar esta parte con más
detalles también. Ahora bien, este es nuestro
personaje femenino que hemos creado en una vista general y no nos
adentramos demasiado en los detalles de la ropa ni en los
accesorios y esas cosas. Nuevamente, como dije, aquí mismo, no
quiero ahondar
demasiado en los detalles No quiero agregar
demasiados detalles
a los personajes de este episodio. Solo te voy a contar
lo básico, y te estoy explicando
que ¿cómo puedes realmente colocar personajes uno al lado del otro como familia o algo
que te guste?
34. Completar el dibujo del padre: Bien. Empiezo con el personaje de
mi macho ahora. Entonces para el hombre, empiezo
con el peinado. Puedo tener su peinado
de la manera que quiera. Pero también debes
considerar el hecho que es el personaje del hombre, y debes crear el
peinado a partir de eso. Puedes cambiarlo, pero solo te estoy mostrando formas básicas
y simples. Entonces determinaré la
colocación de las orejas así. Y luego también determino
la colocación de los ojos. Y luego después de eso, voy a crear esta parte interior de su cabello llegando
a su frente. Así que en realidad puedo hacerlo
de cualquier manera que me guste. Nuevamente, digo, el
personaje es un hombre, por lo que también debes
considerar la célula pilosa, el patrón masculino que retrocede H. Y con base en el
hecho de que es un hombre, no
queremos trabajar también en
sus detalles de hielo. No queremos modelarlos
muy poco ni curvarlos. Serían mucho más simples, y no mostramos
las pestañas también. Como puedes ver, es mucho más sencillo en comparación con nuestra hembra, y también consideramos cejas
gruesas para él, así como así. Y entonces estaría trabajando
en los números del personaje. Lo volveré a considerar un
poco, más grueso y ancho en
comparación con la hembra. Y si quiero,
incluso
le puedo agregar vello facial como bigote o barba o
rastrojo o cualquier cosa que
te guste. Se puede agregar eso. No lo quiero ahora mismo. Quiero que mi personaje
sea totalmente sencillo aquí, pero si quieres,
puedes agregarlo al tuyo. Entonces, aquí va, sonriendo. Y como dije, no
voy a trabajar
demasiado en los detalles. Ahora quiero trabajar en la anatomía de mi
personaje con clips. Ten cuidado con
las diferencias en
las anatomías y el
personaje que estás creando debería mostrar realmente la anatomía y el género Como pueden ver, he creado hermano hombros más anchos, y tiene brazos más grandes
comparados con nuestro personaje
femenino. Como pueden ver, estoy considerando todo esto
mientras lo estoy creando. Si también quieres
crear ropa para él, puedes tener sus mangas aquí. Así que también puedes
tener la forma de su ropa aquí mismo
como si estuviera usando una camisa. Bien. Así que vamos a completar
su ropa ahora mismo. Ahora, voy a terminar la
parte superior del cuerpo y completarla. Aquí vamos. Ahora, también quiero
crear este brazo exterior, que va a
sostener la mano del niño. Y luego Otra vez, debería considerar la
posición de este brazo. La acción, la dirección
son muy importantes. Como te dije, puedes hacer tu personaje tome de la mano de la
manera que más te guste. Pero aquí solo
te estoy dando un ejemplo. Quiero que la mano del hombre se vea
más y en la parte superior, y el chico está cogiendo su mano. Y entonces puedo
crear el resto de la mano del niño porque está girada y se fue
hacia el chico, puedo continuar un poco su brazo. Este brazo entraría en perspectiva y no
se puede ver más que esto. Así que considérelo también como una
perspectiva. Bien. Ahora quiero trabajar en su pelvis y
la parte inferior del cuerpo. Bien. Entonces baje las piernas, y basándome en el volumen de mi
personaje, puedo platinar las piernas. También debemos considerar
que en nuestros personajes, deben estar en
el mismo terreno. Entonces, si
aquí tengo una línea para el suelo, todas sus piernas deberían
estar en el mismo suelo. Por lo tanto, estoy creando
esta línea general, y de hecho voy a mostrar que cuánto deben extenderse las
piernas. Bien. Ahora, según eso, continuaré con
mis piernas masculinas. También se puede ver que
sus piernas son más anchas y tienen menos curvas
en ellas porque como dije, los personajes masculinos son
simplemente más simples. Bien. También le completo el pie. Los pies también deberían
ser más grandes en
comparación con nuestro personaje femenino. Bien. Esto es solo una anatomía
normal. Ahora bien, si quieres que
tus pantalones tengan un diseño o forma específicos, puedes demostrarlo también. Pero solo estoy pasando los detalles aquí y haciendo y
enfocándome más en lo básico. Si quieres, por
favor agrega más detalles
a tus personajes. Bien. Solo
te estoy dando algunas pistas también, y cuánto tendrías éxito también
depende de cuánto estarías practicando. Bien. Ahora también puedo considerar ropa general
para mi personaje. Es decir, no quiero terminar
demasiado con los detalles. Y al mismo tiempo, no
quiero simplemente dejarlo demasiado
claro, ¿sabes? Debería darle algo de ropa, pero trata de que sea sencillo. Alguien que solo
lleva una camisa y tal vez hasta un cinturón aquí, separando el pantalón
de la camisa. Ahora quiero trabajar en
el siguiente personaje. Primero, voy a trabajar en la hija y la
chica de la familia.
35. Completa el dibujo de los niños: Como te dije antes, quiero que el niño sea volteado
en una vista de tres caras. Por lo tanto, esta sería la línea de acción para la cara de
mi niña. Entonces ya lo hemos hecho. Y ahora mismo, solo
debemos prestar atención a que su rostro y su peinado serían
similares a los de su madre. Como dije, porque queremos
enfatizar el hecho que estos cuatro personajes
forman parte de una misma familia. Entonces es un niño. Por lo que consideramos las partes de la cara
muy simples y muy lindas. Ojos más grandes,
cejas más pequeñas y nariz. Y la boca aquí. Como dije, nuestro enfoque
en aquí debería estar en su peinado y en la forma en
que se parece a su madre. Además, la forma de la cara debe ser similar
a la de la madre. Bien. Ahora, trato de crear
el mismo peinado, pero esta vez
creado en el chiquitín. Veamos, incluso el estilo y la textura
del cabello podrían ser un elemento clave para hacer que
tus personajes se parezcan. Por ejemplo, si tu madre
tiene el pelo rizado u ondulado, debes aplicar el
mismo pelo al niño. Por ejemplo, aquí, mi
madre tiene el pelo lacio, por lo tanto el chico va a
tener el pelo lacio también. Bien. Bien. Ahora aquí la mano ya está
en la mano del padre. Para que podamos subir el
brazo a esta parte, y luego podemos continuar
con el resto del cuerpo. Debido a que nuestro personaje
ha sido girado, ponemos este brazo detrás del cuerpo, y luego podremos completar aún más
nuestra anatomía. Bien. Obviamente,
necesita otro brazo. Una segunda. De hecho podría llevar el brazo y la cabeza a
un lado del cuerpo, suelto en el costado y sencillo. Entonces voy a completar su ropa. Lleva una camiseta. No olvides el escote
para la ropa. Como te dije, quiero tener una camiseta tan corta las mangas. Y entonces me estaría moviendo hacia la pelvis y
la parte inferior del cuerpo. Entonces después de eso, en realidad
puedo crear las piernas todas de una sola pieza o no. Puedo crearlos en dos piezas. Los creo en dos piezas, pero aún así de manera muy sencilla. Entonces paso a los tobillos
y obviamente a los pies. Solo ten
cuidado con el hecho de que la pierna del niño debe
ser más pequeña, obviamente. Y en base a la edad de nuestros hijos, determinamos qué tan grande o qué tan pequeño es el cuerpo y las piernas. Esta pierna se vería menos nuestro personaje está en
una vista de tres caras. Pero puedo completarlo, también. Y trata de conseguir que las formas de ambas piernas
sean similares entre sí. Entonces su trabajo
sería simétrico. Bien. Ahora quiero trabajar en
mi personaje de chicos, y quiero
completarlo, también. Ahora, quiero que mi personaje
de chicos esté mirando hacia adelante, y sería una vista frontal. Entonces considero mi
línea de dirección para la vista frontal, luego determino la
colocación de las orejas. Y nuevamente, considerando el
peinado para el padre, creo un peinado
para el hijo. Trato de hacerlos
lo más similares que pueda. Bien. Aquí vamos. La similitud de peinado
es lo suficientemente buena como para demostrar que son
de la misma familia. Bien. Ahora, basado en que este personaje tiene una edad
similar a la de nuestra chica, los
creamos
casi de la misma manera. Es solo eso
porque es un niño. Consideramos que los ojos son más simples. Y luego crearemos
las cejas también. Nuevamente, lo enfatizo. No me metí
demasiado en
los detalles porque es lo
suficientemente pesado como para que entiendas
bien lo básico. Entonces ese sería el foco
de este episodio para nosotros. Estaremos creando la cara de nuestro
chico más simple. Si queremos que nuestros personajes sean más parecidos entre sí, y estarían demostrando
que sus familias son de los mismos orígenes
y son una familia. Incluso puedes agregar algunos moldes o marcas de belleza en
tus personajes. Por ejemplo, si colocas un molde o marca de belleza
en la cara de tu padre, puedes hacer exactamente el mismo
punto en la cara del hijo. Nuevamente, estas cosas
son opcionales, y solo están
ahí para que
las hagas más similares y
se parezcan más entre sí. Bien. Ahora, porque quiero que su
mano entre en su bolsillo, primero, estaría completando
su ropa un poco más. Y también
crearía algunas arrugas y altibajos en
su camisa o camiseta. Y entonces consideraré su mano metida en
su bolsillo así. Entonces después de eso,
completaría las piernas. Como pueden ver,
debido a que he creado la pelvis desde antes, mi trabajo está precediendo más fácil, y ya conozco la
colocación de la anatomía. Por lo tanto, puedo
crear mi trabajo más fácil. Entonces, si creas estos horarios
primarios, estas pautas para el
inicio de tu trabajo, también
sería mucho más fácil
para ti. Y te asegurarás de que tu trabajo no esté torcido
ni se vea raro Así que completando las piernas de
los chicos también. Y también crear sus
pies y los zapatos. Quiero llevar 1
pie hacia este lado y el otro hacia
el lado opuesto. Puedes tocarlos en cualquier
dirección que te guste. Ahora, basado en el hecho de
que se trata de un niño, creamos el feed un
poco más grande en
comparación con el personaje de una niña. Sólo un poco, no demasiado
porque es un niño. También puedo considerar pantalones cortos
para el sol y aquí va. De nuevo, solo ten
cuidado y considera el volumen de tu anatomía mientras quieres
crear la ropa. Esta es nuestra hermosa familia, cual mantuve muy
simple y básica, así sabrías
cada pizca de ella. Y espero que hayas disfrutado este tutorial y
puedas hacerlo por tu cuenta. Y los detalles son opcionales. Así que usa tu creatividad para crear juntos tu propia
familia única.
36. Boceto inicial de personajes amigos: Hola a todos mis queridos amigos y bienvenidos a otra sesión
tutorial. Y yo estoy aquí para ti. En esta sesión, en realidad
vamos a crear varios
personajes en un espacio, y queremos ver eso como les gustaría
si estuvieran más al
frente o más atrás y cómo podemos
crearlos uno al lado del otro. Entonces, antes que nada, voy a determinar la ubicación de cada
uno de mis personajes. Entonces comenzaremos con
el personaje que
estaría más al frente que
cualquier otro personaje. Quiero que este personaje
esté sentado en el suelo o en el suelo. Y quiero que los otros dos
personajes estén sentados en una superficie un poco más arriba
detrás de nuestro primer personaje, y estarían
poniendo sus manos sobre los hombros de nuestro
primer personaje. Entonces, antes que nada, estaría empezando por determinar la ubicación
de mi personaje principal, que está al frente y
estaría a la cabeza. Entonces, antes que nada, solo creo una línea de dirección o una
línea de acción para mi personaje principal. Esta sería mi pelvis. Y entonces también
considero así la forma de las piernas. Ahora, mi personaje está
sentado en el suelo. Por lo tanto, la forma
de las piernas
se vería así. Bien. Ahora que la forma de las piernas está determinada por líneas generales, también
quiero trabajar en esta parte
superior del cuerpo, y solo determino
su forma general. Quiero que la mano
de mi personaje se coloque sobre su pierna, y también estaría
apoyando la cabeza. Y el siguiente brazo se
colocaría por aquí
en esta otra pierna. Todo bien. Ahora, yo determinaría la ubicación
de la cabeza de mi personaje. Ahora bien, debemos tener mucho
cuidado de que cuando nuestro personaje quiera
sostener su cabeza y
su cara con la mano, realidad
deberíamos
crear el rostro en una posición que también
consideraríamos nuestra mano, ya
sabes, presionando contra ella Entonces determinaré la colocación
general de la cabeza así. Y luego haríamos que nuestro
personaje fuera más completo después. Ahora es el momento de crear los personajes que
están detrás de éste. Entonces como te dije, los personajes de detrás se
colocarían un
poco más altos en comparación con
nuestro personaje frontal. Por lo tanto, vamos un poco más arriba que la pelvis de nuestro
personaje, y luego podemos considerar los
siguientes personajes. Entonces también deberíamos
decidir qué
tanto de nuestros personajes irían detrás de nuestro
primer personaje. Entonces esta es la pelvis
de mi segundo personaje. Entonces, primero, puedes simplemente
crear estas líneas mediante, ya
sabes, formas de comparación. Y luego después de que hayas
terminado tu trabajo, definitivamente
vendrías a borrar estas líneas extra. De esta manera, en realidad podrás completar tu trabajo
mucho más fácilmente. Bien. Ahora, pongo una de las piernas de
mi personaje debajo y la otra encima de ella. Ahora quiero trabajar en la parte
superior del cuerpo de
mi segundo personaje. Sí, este brazo está detrás de
mi primer personaje, y quiero que se coloque en el
hombro de mi primer personaje aquí. Todo bien. Por lo tanto, considero
también una dirección
como esta para ello, y el otro brazo
entraría en su propia pierna. Bien. También determino la
colocación de la cabeza. Obviamente, los tamaños serían cambiables porque mi
personaje está sentado Lo traigo un
poco más abajo, así que en realidad sería más compatible con mi
primer personaje. Ahora quiero que la cabeza
de mi segundo
personaje esté cerca de la cabeza de mi primer
personaje. Por lo tanto, lo estaría colocando
por aquí en esta posición. Todo bien. Ahora paso a
crear mi tercer personaje. Para el tercer personaje, quiero que esté sentado en
este otro lado de la banqueta. Y sólo podemos ver su cabeza
y sólo una parte de su cuerpo. Entonces primero, determino la ubicación de la cabeza de
mi tercer personaje. Quiero que
se gire un poco la cabeza, así que también determino la línea de
dirección para su cara. Ahora bien, la anatomía de
mi tercer personaje está en realidad detrás mi primer personaje
que está más al frente. Así que en realidad no vamos a crear y dibujar nuestro
tercer personaje por completo, sino que lo estamos considerando, así sabemos que tiene un cuerpo, pero está justo detrás de
nuestro primer personaje. Y por aquí, la pierna ha resultado y
está detrás de la banqueta. Pero sólo vemos esta parte
de la pierna. Bien. También necesito este otro
brazo para mi personaje. Y también el brazo, que está más cerca de nosotros, quiero que se coloque de esta manera. Ahora que he determinado
las líneas principales para mi trabajo, realidad estaríamos
trabajando en las anatomías, y queremos
hacerlas más completas
37. Completar el primer diseño de personajes: Entonces voy a empezar de nuevo con mi personaje frontal
porque es el más completo. Entonces, antes que nada, determino esta
línea de dirección para su cara. Es una vista frontal, obviamente. Ahora voy a crear
sus componentes de cara. Quiero determinar la
colocación de los ojos aquí. Y luego después de colocar las orejas, me gustaría completar un poco más
el rostro. Como te dije, quería que mano de
mi personaje estuviera apoyando la
cara y la cabeza. Entonces mientras quiero
trabajar en la cara y
hacerla más completa, también
debería crear la mano. Entonces no crearía
líneas extra para la cara. Bien. Ahora puedo seguir adelante con el
resto de la cara, las orejas. Ahora determino la
colocación de los ojos, uno de este lado y
otro de aquí. Y después de eso, la
colocación de las cejas. Nuestro personaje frontal
es un personaje masculino. Y quiero considerar
los dos personajes que están en la espalda hembras. Porque también debes considerar el género de tu
personaje antes querer completar tu rostro o tu cuerpo porque sus
anatomías son diferentes, tanto en la cara
como en el cuerpo Ahora también podría tocar
este ojo exterior de este lado. Entonces considero la nariz de mi
personaje. Aquí vamos. Así como así. Y luego determinaré la ubicación de la boca y los labios de mi
personaje. Bien, ahora que estoy abajo con las partes de la
cara y los componentes de la cara, quiero completar el cabello de
mi personaje. Entonces quiero
tener este estilo de pelo
para mi personaje chico. En realidad he considerado
casi una forma muy simple para mi personaje aquí. Debido a que nuestro personaje está más al
frente comparado con los
personajes de la parte de atrás, en realidad
deberíamos
considerar el hecho que este personaje,
el primer personaje, debería ser más grande comparando con
los personajes de atrás porque está más delante
de nosotros y está más cerca de nosotros. Bien. Ahora voy a completar la anatomía
para el cuerpo de mi hijo. También creo algunas líneas dentro
de las orejas solo para demostrar que tiene una
parte interna, y eso es todo. Después trabajaré en el cuello y luego trabajaré en los hombros de
mi personaje
primero en este lado. Y ahora estoy trabajando en la dirección que ya he considerado para la R. de mi personaje quería que uno de los brazos
se colocara así, apoyando la cabeza, y el otro
se colocaría en la pierna. Entonces esa es la forma y la
posición que voy por. Primero, estaría colocando
este brazo en la pierna, apoyando también la cabeza. Y luego paso a este otro lado y
trabajando en este otro brazo, completando esto pero también
colocándolo sobre esta pierna exterior. Todo bien. Aquí vamos. Esta es la
parte interna del brazo y también el dorso de la
mano y los dedos. Así que también estarían completos. Bien. Ahora es el momento de trabajar
en nuestras piernas de personajes. La pierna de nuestro personaje en realidad
estaría
bajando de este lugar
donde se coloca nuestra mano, nuestro brazo está colocado porque nuestro
brazo está colocado en la pierna, por lo que también está cubriendo una
parte de ella, cubriendo una parte de la rodilla. Así que también completaría pantalones de
mi personaje
un pequeño bolsillo aquí. Y luego creo el zapato de mi
personaje en esta parte. Este sería el borde y
la parte delantera del zapato, y estoy considerando un poco
más ancho. Y luego
también puedo crear estos afeitados y
completarlos en el zapato Bien, ahora quiero
trabajar en mi otra pierna. Y como te dije, mi personaje está
sentado en el suelo. Entonces primero, estaría completando
el área de la pelvis. Y debido a que esta pierna
ha salido un poco también podemos ver el
muslo y podemos complacerlo Y luego queremos trabajar en
la parte delantera de la pierna. Ten cuidado querida mía, que debes continuar
con tu trabajo, debes progresar
tu trabajo en base la dirección y la posición
de tus piernas y brazos, cómo se colocan y a
qué dirección
van. En este paso, en realidad puedes cambiar
fácilmente la
ubicación de las cosas, pero no después de esto. También completaría
este otro zapato en la otra pierna y luego crearía esta parte
delantera del zapato. También considero algunos
cordones de zapato para ello y terminarlo. Tiene un par de
zapatillas casi. Ahora que nuestro personaje principal
está casi completo, déjame terminar de trabajar también
en su ropa. Simplemente creando algunas
formas simples como su ropa. Como una playera o una camiseta. Puedes elegir cualquier tipo de vestido o ropa para tus
personajes que te gusten. Incluso, por ejemplo, déjalo
llevar sudadera con capucha. Todo bien.
38. Completa el diseño del segundo personaje: Ahora quiero trabajar en
mi segundo personaje. Entonces comenzaremos con la cara de nuestro
personaje porque este personaje está detrás de la cara de
mi primer personaje, no
tenemos algunas
partes de la cara. No podemos verlo porque el primer personaje nos está
bloqueando la vista. Por lo que en realidad deberíamos proceder con nuestro trabajo considerando este hecho. Bien. Entonces primero, determino la ubicación para
mis ojos de niñas aquí, y luego los completaré. Entonces le creo la ceja. Bien. Y luego después de eso, creo su hermosa
nariz, y lo hago. Ahora bien, para este otro ojo, como te dije, no puedes
ver todo el ojo, así que solo voy a completar estas cosas
del lado izquierdo de la cara tanto como sea visible para mí y
tanto como pueda verlas, creando la ceja
y el ojo. También es lo mismo para la boca y los labios de mi
personaje. Bien. Ahora terminé
mi personaje. Ahora quiero trabajar en el pelo de
mi personaje
y antes de eso, determinando una oreja,
la que vemos. También completamos la forma
general para el rostro, y ahora es el momento para el cabello. Todo bien. Nuevamente, solo quiero considerar un
cabello muy sencillo para este personaje. El resto del pelo en realidad
está detrás de la cabeza de mis chicos. Pero de este lado, no
hay nada delante de él. De hecho podemos
crearlo completamente y en el estilo que
queremos que se vea. Además, la parte frontal
del cabello se
creará así. Dos líneas en el oído para
hacerlo más completo, y ahora es el momento para
el cuello y el cuerpo. Bien. Como te dije, se supone que la
mano de
mi segundo personaje está en el hombro de mi chico. Entonces coloco su mano aquí
sobre el
hombro de mi hijo, creando su dedo. Y luego creo el brazo de mi
personaje
así porque el brazo de nuestro personaje en realidad
ha bajado
y girado hacia arriba. Entonces no podemos ver
el brazo completamente. Sólo podemos ver los dedos y el resto del
brazo está en perspectiva. Y gran parte de ella
está bloqueada por nuestro chico. Pero el otro brazo, lo
podemos ver claramente, así lo completaremos totalmente. Y también queremos que nos
coloquen en la pierna. Bien. Entonces primero, también debemos completar
la parte inferior del cuerpo, y luego podemos completar
el brazo más que esto. De nuevo, también puedes
elegir cualquier tipo de vestido o ropa para tu personaje
chica también. Depende totalmente de ti, qué modelo, qué
estilo de moda quieres crear. Entonces ahora debo completar
la pelvis y la pierna. Quiero que una pierna esté
encima de la otra. Pero debido a que una parte de la pierna en realidad iría
detrás de nuestro personaje de chicos, solo crearíamos nuestro trabajo hasta la parte
que podamos verlos. Esta otra pierna ha
salido de esta parte. Con base en nuestras líneas primarias, vamos a seguir
esta dirección y crear el partido de vuelta
que realmente podamos ver. Entonces este sería el
resto de nuestra parte superior de la pierna. Todo bien. Sí, este personaje está más al
frente y este
personaje femenino está más en la parte de atrás. Obviamente, hay una distancia entre estos dos personajes, pero debido a que los estamos
mirando desde la vista frontal, no
podemos tener esa
distancia en nuestro trabajo. Solo creamos las partes de nuestro segundo personaje que podemos ver y son
visibles para nosotros. Nuevamente, no hay distancia porque los
estamos mirando
desde una vista frontal. Déjame completar esta etapa
también. Aquí vamos. De hecho, puedo girar un poco
el pie porque el otro pie y la otra pierna en realidad se le ha cruzado encima encima de él. Simplemente le doy la vuelta un
poco a este pie y ahí va el zapato de
mi personaje. Ahora, lo que voy a hacer, puedo mantener esta pierna tanto
como ya he creado, y si no, en realidad puedo
colocarla en
un ángulo más y
bajarla así. Así que en realidad también puedes ver
esta parte superior de la pierna. Entonces, si cambio un poco
su ángulo y su dirección,
puedes hacerlo. De hecho
te estoy mostrando que es posible cambiar si quieres
cambiar algo. Si quieres cambiarlo y
reemplazarlo, realidad
puedes cambiar la
dirección y el ángulo de la misma. O de lo contrario podrías simplemente
mantenerlo como estaba,
o puedes cambiarlo a
este ángulo y en
realidad puedes ver esta parte superior de la pierna
y la parte superior del pie también. Esta sería tu pierna si quieres que se coloque
en un ángulo diferente. También zapatos para el pelo. Bien. Bien. Ahora es el momento de que
complete el brazo de mi personaje. Si lo quiero, en realidad puedo
cambiar la dirección
del brazo también porque cambiamos la
dirección de la pierna, la revisamos más arriba y
más hacia el lado derecho. De hecho podemos cambiar la dirección y el
ángulo del brazo también, poniéndolo así. Y luego luego
borraremos las líneas extra o las líneas que estaban relacionadas con
nuestra posición anterior. Entonces, antes del último
paso de tu trabajo, puedes cambiar tu trabajo tanto
como quieras. Esta sería su otra mano. Este es mi segundo personaje.
39. Completa el diseño del tercer personaje: Ahora quiero trabajar en
mi tercer personaje. Como te dije, la cara de mi tercer
personaje ha resultado. Entonces primero, voy a
empezar con ello aquí. Y entonces consideraría
la parte frontal
del cabello y completar
este lado tanto como podamos ver porque el resto de la misma en realidad
se ha colocado detrás de la cabeza de mi chico. Entonces determino la
colocación para su ojo. Podemos ver este ojo completamente, así lo creamos completamente. Y luego trabajaría en
su ceja. Bien. Para este otro ojo, no
podemos verlo del todo. Entonces, obviamente, acabamos de crear todo
lo que podemos ver. También lo mismo para la ceja. Sólo voy a completar la nariz de
mi personaje. Sí. Si quieres, también puedes
cambiar la ubicación de la cabeza de tu personaje para que
puedas ver más de la cabeza de tu
personaje. Pero
en realidad quería mostrarte cómo puedes colocar a tus
personajes uno
al lado del otro o en qué
posiciones puedes
ponerlos realmente y qué partes puedes ver y qué
partes no puedes. También sombrearlo un poco en su cabello para mostrar que es
la parte interna del cabello. Bien, ahora. Este es el brazo que
se puede ver desde mi personaje. Entonces primero, estaré completando
este brazo hasta aquí. Y se supone que este es mi segundo brazo el cual se
coloca sobre el primer brazo. Y aquí va su mano. Así como así. Bien. Ahora puedo colocar la otra mano en esta posición así. Entonces también
crearía una pierna tanto como
sea visible para nosotros. Como dije, porque
estos dos personajes en la parte de atrás están
sentados en un banco, realidad
podemos mostrar
eso también, ¿ves? Es un banquillo o escalón. Entonces, básicamente, están
sentados en un terreno más alto. Entonces Alec en realidad ha ido detrás de este banco
o lo que sea que sea, y entonces yo crearía el zapato de mi
personaje en esta área Aquí vamos. Se va
a terminar. Entonces esta es la pierna de mi tercer
personaje. Todo bien. No, también debería completar esta parte del cuerpo de mi
tercer personaje, la parte que es
visible desde esa zona. También puedes considerar
un escote para ella. Sus pechos y seguir adelante. También puedes sombrear esta zona, por lo que enfatizarías
en el hecho de que nuestro personaje está
más en la parte de atrás. Entonces estos son tres
hermosos personajes uno
al lado del otro en
diferentes posiciones y diferentes ángulos. De hecho, podemos usar
cualquier otra dirección que queramos para nuestros personajes. Eso depende de tu
propia creatividad. Así que no te preocupes demasiado no
te preocupes y no te estreses para probar cosas nuevas por ti mismo. Ahora es el momento de que borre toda esta
línea extra en la obra, por lo que mis personajes principales
serían vistos mucho
mejor y más frescos y limpios. Porque también tuvimos un cambio
en la posición de nuestras piernas. Asegúrate de que estás borrando esas líneas adicionales
de su posición anterior Así que solo estoy borrando todas estas líneas extra aquí por
todos mis personajes, especialmente en su cuerpo Aquí vamos en éste, también. También debería borrar todas las
pautas que he tenido ahí. Especialmente en la cara ahora. Cuando termines
con los cuerpos, no te olvides las líneas y los
rostros y las cabezas. Bien, así que hasta
aquí, es suficiente. Simplemente no quiero
perder tu tiempo con todas tus carreras porque
nuestros personajes son claros. Simplemente debería trabajar
en esto un poco más, haciéndolo más completo, se
borró un poco Entonces aquí estamos creando tres personajes
en diferentes posiciones. Y eso es todo. Si va, giro de la
mano, y ya está hecho. Entonces espero que hayas
disfrutado mucho de este tutorial, y puedas usarlo
en tu beneficio.
40. Boceto inicial de una segunda familia: Hola a todos, y
bienvenidos a otra de nuestras
sesiones de tutorial de personajes, mis queridos amigos. En esta sesión,
queremos ver cómo podemos crear
realmente varios
personajes uno al lado del otro, y queremos ver qué
pasaría si toda nuestra imagen
está un poco más transitada Se varios personajes en ella. Quiero crear un personaje femenino
y otro masculino, que estén tomados de la mano e incluso tal vez un bebé en los brazos de la hembra y dos niños
pequeños a su lado, que caminan a su lado. Entonces creando toda una
familia ahí. Bien, primero, empiezo con la anatomía de
mi personaje principal, que es el hombre.
¿Por qué lo estoy haciendo? Porque si incluso quiero
considerar desde, ya sabes, la altura de nuestros personajes, nuestro personaje masculino es
más alto que los demás. Entonces nuestro personaje masculino es
el personaje más alto aquí. Y considero su altura
para la parte principal de mi imagen para que pueda crear el resto de los
personajes en función de su altura, y podamos tener las proporciones
correctas y la colocación correcta para
el resto de los personajes. Bien. Ahora, primero, sólo
voy a determinar todo en una forma general. Estoy considerando
todo tan generalmente, como el cráneo con
la cabeza y la mandíbula, y luego creo el
resto del cuerpo. Estoy teniendo la
parte superior del cuerpo considerando esta forma. Y luego también determino
la colocación de las piernas. Quiero que esta pierna vaya un poco
hacia atrás. Y entonces el siguiente tramo en realidad
estaría
golpeando el suelo, por lo que no se
alteraría el equilibrio de mi personaje. Por lo que debes prestar atención
al saldo de tus personajes. Deberían conservarlo. Es muy, muy importante. Debemos mantener el equilibrio. Entonces nuestros personajes
no se caerían o
parecerían lógicos en base a cómo los
estamos poniendo aquí. Ahora, considera eso porque
esa pierna está un poco más doblada. Esta pierna recta se mostraría
un poco más de tiempo. Y determinamos primero la colocación
de nuestra pierna principal, y luego podemos completar la
otra pierna que está doblada. Como pueden ver, debido a que esta parte ha
entrado en perspectiva, podemos ver menos de ella. Bien. Ahora solo estoy creando las
formas muy generalmente. Y luego después, les
agregaré los detalles. Así que no te preocupes por
ellos ahora mismo. Bien. Ahora voy a trabajar
en los brazos de mi personaje. Este es uno de mis brazos de
personajes, que está sosteniendo la mano
de mi otro personaje. Entonces solo estoy creando este brazo en forma un
poco curvada, doblar un poco. Y este brazo en realidad
sostiene el brazo del chico. Entonces lo traigo todo el camino hacia abajo en una forma general
y luego luego que he determinado la
ubicación del niño. Puedo hacer que se tomen de la mano. También lo mismo
para esta otra mano. Entonces por ahora, sólo estoy
determinando líneas primarias. Ahora quiero crear
la anatomía de mi personaje femenino
según mi personaje masculino. Así que los personajes femeninos
suelen ser un poco más cortos en comparación con
los personajes masculinos. Quiero que sea más corto. Para poder colocar la cabeza de mi
personaje femenino ahí mismo. Y
en realidad debemos tener cuidado porque nuestros dos personajes
están tomados de la mano, no
debemos crear nuestra segunda anatomía mucho más lejos de nuestro primer personaje
y masculino. Entonces justo ahora, solo
creo una línea muy
hipotética para el brazo de mi personaje, así sabría dónde
estaría del lado de
mi personaje masculino Sabes, quiero determinar la distancia entre ellos
mientras están tomados de la mano. Ahora, basado en la cabeza de mi
personaje masculino, creo la cabeza de mi hembra. La colocación de la misma
sería visible aquí. Y luego agrego el
resto de la anatomía. Entonces determino el cuello, me estoy moviendo hacia los hombros. Y mientras hago eso, ya ves, me acerqué a esta línea. Pero ahora, voy a alinear esta línea con el brazo de
mi hembra. Básicamente, esa primera línea
que hemos creado acaba de hacer, ya
sabes, la colocación para nosotros. Pero esta sería la línea
principal para el brazo, y juntamos
las manos. Ahora, porque queremos
crear un bebé en sus brazos, primero, debemos crear al bebé y determinar
su ubicación. Entonces después de eso, podemos crear este otro brazo para nuestra mujer. Entonces primero, sólo voy a crear este bebé que sería la cabeza del bebé
porque va a estar en brazos de
la madre. Entonces un poco de anatomía
para nuestro pequeño bebé. Esta sería la parte
superior del cuerpo. Aquí tenemos su pelvis. Y claro, necesita piernas. En cualquier tipo que me guste, puedo crear sus piernas. Quiero que las piernas sean, ya
sabes, arrastradas un poco dentro Y entonces esta
sería la colocación del otro brazo y
mano de
nuestra madre para que pueda mantener al
bebé en esta posición. Entonces determino la colocación
de esta otra pierna también. Y también creo este
otro brazo para el bebé. El bebé también necesita brazos. Son pequeños, pero, ya
sabes, son visibles. Entonces quiero que el brazo, el brazo del bebé esté, ya
sabes, solo
suelto en un lado, y el otro brazo
estaría en un ángulo de perspectiva
y colocándolo así. Nuevamente, digo, solo estoy considerando una
forma general en este momento, la colocación de las cosas
y formas generales. También determino esta
línea de dirección para la cara del bebé. Ahora en realidad puedo continuar el trabajo con
el brazo de la madre, y viene de aquí
por debajo del brazo del bebé. Se mueve hacia la parte
que sostiene al bebé. Entonces básicamente, el brazo del bebé
está por encima del brazo de la madre. Entonces creé de esta manera que la madre está
sosteniendo al bebé. Todo bien. Ahora
voy a crear el resto de la anatomía de la
madre. Ahora, si quieres, en realidad
puedes crear
cualquier otra situación que te guste con la
familia o incluso con los amigos. Solo crear varios personajes juntos es una muy
buena práctica para ti. Determino la colocación de la pelvis y las piernas también. A veces puede ponerse, solo un poco más desordenado de
lo que quieres Estas pautas chocan
entre sí. Intenta hacerlos livianos y trata de enfocarte en cada
uno para que no, ya
sabes, los confundas juntos. Voy a crear
las piernas de la madre. Quiero crear una de
las piernas en la perspectiva, así se crearía
más corta, solo un poco. Esta pierna estaría en el suelo. El equilibrio de mi
personaje no
se alteraría como te
dije antes. Solo ten cuidado. Los pies y las piernas deben
estar en el mismo suelo ya estamos prestando atención a
que nuestras cabezas
no irían demasiado arriba la una a la otra. Las piernas también deben estar en el mismo suelo
en la misma línea. Ahora queremos crear este chico que está sosteniendo
la mano del padre. Entonces vamos a agregar
su anatomía, también. Y según la edad de mi hijo, puedo considerar su anatomía, según la anatomía del
padre. Es decir, qué tan alto sería
basado en la edad del niño. Y quiero que sea casi
un niño de cuatro o 5 años. Entonces con base en la edad, determino la estatura y luego aplicaré la altura
según la estatura del padre. Bien. También para este
pequeño para nuestro chiquitín, consideramos otra forma
general. Determinamos la
colocación de su brazo. Entonces la pelvis, obviamente, porque es un kit, se
puede ver que la
pelvis es más pequeña. Y luego también
determino las piernas del bebé. Quiero que una de las piernas
sea así y la otra que se
extienda más al frente. El otro
estaría en la parte de atrás. Uno estaría en la parte de atrás,
uno estaría al frente. Yo traigo éste adelante para que toda
la familia se moviera junta y al mismo tiempo, no se
perturbaría
el equilibrio de la obra. Este es nuestro personaje infantil. Ahora, también quiero que
tengan una hija, así que también quiero crear una anatomía general para
la hija. Ahora, comienzo una
guía horizontal desde la parte superior de la cabeza de mi
personaje de chicos, y la muevo hacia
este otro lado para
poder determinar la ubicación
de la anatomía de mi hija. Esta sería su cabeza
y luego después de eso, según la anatomía que
quería tener, considero una
forma muy general para su cuerpo. Esa sería la
pelvis y por supuesto, las piernas después de eso vendrían. Todo bien. A ver. Estas serían las
piernas de estar de pie. Nuestros personajes están caminando, obviamente, como puedes ver. Entonces esta situación
en realidad nos ayudaría a que
creamos las piernas en posiciones específicas y específicas, ya sabes, proporciones.
41. Completa el dibujo de padre e hijo: Ahora quiero completar
la anatomía de cada una de ellas una a
una con los detalles. Nuevamente, empiezo con el
padre de la familia, y empiezo su anatomía
completándose. Determino la colocación de
los ojos justo por aquí, uno a cada lado. Entonces me haría las uñas y también la boca
con los labios incluidos. También agrego las orejas de mi
personaje Bien. Entonces la cabeza
en realidad estaría completa
con estas líneas. Y ahora podemos crear
el pelo para nuestro padre. De nuevo, un poco
general al principio, y luego después puedo agregar más detalles al cabello o
a las partes de la cara. Bien. Puedes tener cualquier tipo
de peinado que te guste para el carácter de tu
padre. Entonces eso depende totalmente de
tu propio gusto personal. Ahora, voy a usar mi
etet aquí para
agregar los detalles a agregar los detalles a mis personajes porque
como te dije antes, la punta es muy delgada Y en lugares pequeños como este, puede
funcionar mejor, y también se oscurecería. Y cuando quiero
borrar las líneas extra, no las mezclaría. Bien. Empiezo con el
ojo de mi personaje en el lado derecho. Y como mi personaje
es masculino, considero
cejas más gruesas para él. Bien. Voy a hacer
exactamente lo mismo por el otro ojo. Así como así. Entonces me oscurezco dentro
del ojo para acertar a
la pupila Y luego determino la
colocación del eyebam. También determino la
forma de la nariz, ver. Y también puedes tener cualquier tipo de nariz diferente que
te guste en cualquier estilo. Y entonces estaríamos
completando la cara del padre con su boca. Bien. Voy por encima de las
orejas una vez más, y estoy agregando
varias líneas en el interior para mostrar que tienen una parte
interna, una profundidad. Entonces me paso al cuello. Bien. Sí. No te preocupes por
estas líneas extra. Los borraré
al final de mi trabajo. No tengas dudas al respecto. En realidad no puedes hacer esto, pero sería una forma primaria muy desordenada, incompleta
de tu personaje Pero para finalizarlo y hacer que se vea mejor
y se muestre mejor, es mejor borrar
las líneas extra Sí, estoy completando
mi brazo basado en la luz de dirección
que ya he creado para este brazo. Yo lo completaré. Llego
a este punto coincidente. Y la mano de mi
personaje masculino
estaría encima de la mano de la hembra. Entonces lo creo, y luego creo la mano de la mujer
dentro de su mano. Verás, estoy creando así los dedos
femeninos. Están tomados de la mano, y luego creo el dorso de la mano así
muy generalmente, y luego continuaré con
el resto del brazo. Bien. Y más tarde cuando estamos trabajando en el personaje
femenino, completamos el resto del brazo. Volviendo al personaje
masculino, quiero considerar una playera
para él, alguna ropa. Debería tener algo de ropa. Ahora quiero que mi personaje sea un poco
más complicado. No me gustaría que fuera
demasiado simple, ya sabes. Haré lo mismo
por este otro lado. A lo mejor estoy creando una chaqueta sobre su camisa o ver qué
podemos tener aquí. Yo bajé la ropa, y desde el costado desde
el borde, subo. Bien. Ahora bien, también
se debe determinar la colocación de
este otro brazo. Así como así, baja
hasta aquí hasta el codo. Solo tengan cuidado, mis queridos amigos que los codos y los brazos deberían
estar casi en la misma línea A menos que tu brazo esté siguiendo una posición específica
o extraña. Pero como
ambos están bajando, deberían estar casi
en la misma línea. Se puede cambiar. Si haces eso, no hay problema. Pero si solo vas a
crear tan simple como yo, deberían estar en
la misma dirección y en la misma línea, casi. Esta vez, la mano del niño está
dentro de la mano del padre, así que creo los
dedos y creo la forma de la mano llevándola un poco más
lejos hacia el niño, pero la voy a completar más tarde cuando esté
trabajando en el niño. Bien. Voy a completar
su ropa un poco más. Llego a las piernas y a
los pantalones, obviamente. Ahora, en realidad vamos a crear las piernas exactamente en la forma que
queremos que tengan. A lo mejor no es una recta
todo el camino. En esta parte, también agregaré algunas líneas más para demostrar que esta parte del
pantalón está arrugada Y en realidad podemos
dispararle un poco a los pantalones. Y como puedes ver, personaje
masculino no
tiene tantos altibajos zona de las piernas o en
la parte inferior del cuerpo. No hay
demasiados altibajos, no hay muchas partes prominentes. Para que puedas mejorar la
anatomía masculina y de
hecho puedas ver la diferencia entre él y tu personaje
femenino. Entonces completo las
piernas así. Entonces también creo esta parte
al final del pantalón, creando el tobillo
y después de eso, obviamente viene el pie. Completa el pie
con zapatos, también. La parte delantera de la
pierna sería más y a medida que nos movemos hacia adentro, se puede ver menos. La otra pierna, que
va a entrar en perspectiva se
colocaría así. Entonces estaríamos
completando nuestro pie. Todo bien. Este es
nuestro partido de vuelta. Ahora podemos crear
primero a nuestro hijo y luego pasar
a nuestro personaje femenino. Es mejor así porque
estaríamos completos por
un lado y luego
podemos seguir adelante y trabajar en el otro lado. Estoy
empezando por el sol. En primer lugar, debo determinar la dirección de la cara de mi hijo. Quiero que mire
así hacia su papá. Entonces sería hacia la
izquierda y un poco hacia arriba. Estoy creando estas líneas de
dirección que son totalmente
útiles para mí. Entonces puedo decidir sobre la colocación de las
partes de la cara como los ojos. Eso sería un entrante. Así que así, creo una hermosa
sonrisa para nuestro hijo. Ahora, voy a
completar los ojos. Y porque mi
personaje es un niño, obviamente, los ojos
serían más grandes. Deberían
considerarse más grandes. Y porque nuestro
personaje es un niño, es un hijo, todo debería hacer, ya
sabes, más sencillo. No debería tener demasiados
detalles porque es un sol. Sería más fácil y más sencillo. Pero los ojos deberían ser grandes. Yo también creo este otro ojo, y también determino la
dirección de las pupilas, mirando el
ahora, también trabajo en la
forma general de la cara. De esta manera, también
determino la colocación de la oreja y luego
puedo pasar a crear el pelo de
mi personaje. Entonces le estoy agregando pelo
a mi personaje. Menciono este lado
del cabello igual que el pelo de
papá, ya sabes. Si fuera similar, sería aún más divertido. De hecho podemos demostrar
que están en la misma familia como
padre como sn. Tienen
peinados similares. Bien. Esta es la anatomía de nuestro hijo. Y ahora estaríamos
trabajando en su ropa. Y con base en la
forma de su cuerpo y su postura, podemos determinar su brazo. También estoy completando
este otro brazo, que está sosteniendo la mano del papá. Y luego seguiré
bajando su camiseta
que lleva puesta, y la completaré. Quiero que esta pierna
salga más adelante. Y en base a eso, también
creo una curva dentro de la camiseta y haciéndola
más arrugada en algunas partes Ahora, también creo este
otro brazo así. Y luego paso a crear sus pequeños dedos
y tener cuidado con la mano que cuando estás
creando una mano para un niño, definitivamente
es,
ya sabes, debería ser más pequeña. El tamaño de la mano debe ser proporcional en
comparación con el resto del cuerpo. Y luego creo la pierna
que está más en la parte de atrás, y luego completa la
que está más al frente. Entonces aquí vamos. Solo ten cuidado. Debido a que la pierna ha
salido estamos creando la
parte inferior del zapato aquí, y luego continuamos con el resto de la pierna
y la sujetamos al zapato. Porque quiero que me suba la
pierna. De esta manera, podemos demostrar que la pierna está subiendo porque aquí podemos ver la
parte inferior del zapato. También puedes alinearte con
esta parte del pantalón. Y también determinamos
la forma del pantalón. Y esta línea curva sería opuesta a
la línea del padre, así podemos mostrar,
ya sabes, se acerca. El pie del papá está bajando, pero el pie de los niños está subiendo. Por eso las líneas curvas
son opuestas entre sí. Yo también creo este
otro. Bien.
42. Completa el dibujo de una madre y un niño: Ahora quiero empezar a trabajar
en la anatomía femenina. Entonces voy a completarlo. Ahora, basándome primero en la dirección de mis
personajes femeninos, debería determinar
la línea de dirección para ello. Solo ten cuidado con eso. Uh, si tu mano acaba de
ser arrastrada sobre otros personajes, estropearías tu trabajo. Así que en realidad puedes colocar otro papel
debajo de tu mano. Entonces, cuando mueves tu
mano sobre tu trabajo, no
te
arrastrarían a tus otros personajes, y no se ensuciará, o colocas tu mano en
un lugar que ahí no hay, ya
sabes, trabajo de lápiz O puedes comenzar un lado y moverte
hacia el otro lado. Y ya hice esto aquí para que te lo pueda explicar más fácilmente. Por lo que debes considerar
estos puntos también. Bien. Ahora estoy creando un
peinado para la madre, para la mamá y
lo creo de cualquier manera que
me guste que sea. Entonces esta sería la parte delantera del
cabello, lo estoy completando. Y luego de este lado, yo también bajaría. De hecho puedo extender mi cabello un poco más hacia atrás porque nuestros personajes
están caminando. Entonces es como que
quiero demostrar que mi personaje está caminando y el viento simplemente sopla
a través de su cabello. Y también entonces con algunas líneas, agregaría algunos
detalles al cabello. Puedo tener las orejas o puedo
cubrirlas con el pelo. Entonces eso depende de ti. Quieres agregar
aretes, tener las orejas. Si no lo haces, es, ya
sabes, más fácil
cubrirlos con pelo. Y determino la colocación de los ojos y los creo. Aquí va uno de ellos. En general, no le di demasiados detalles a nuestros personajes porque no
quiero que sea demasiado largo para ti. Y solo estamos trabajando en los fundamentos de cómo podemos ponerlos uno
al lado del otro mayormente. También determino la
colocación de este otro ojo, creándolo con su ceja. Y si quiero, incluso, puedo llevar algo del pelo
hacia la cara para
poder demostrar que mi cabello, el pelo mi personaje
tiene un buen volumen. Todo esto se puede alterar, se
puede cambiar dependiendo tu propio
gusto personal, ya sabes. Es tu elección, totalmente. Bien, después de agregar la boca y los labios y terminar
con la cara, quiero trabajar en los clips de mi
personaje. Y entonces debería trabajar
en la cara de mi bebé. Así como así. Considero
pelo muy sencillo para el bebé. Y creo su oreja, una cara muy redonda y linda. Ahora, ojos muy, muy grandes para el personaje del bebé porque queremos
demostrar que es un bebé. En personajes de bebé,
tenemos ojos extra grandes. Y también oscurecí un poco el párpado
superior, y luego se le
agregarían cejas muy simples al bebé Acabo de mostrar la
nariz con una línea, y luego la boca y
los labios del bebé. Tan lindo. Nuevamente, con líneas. Bien. Ahora voy a
completar primero la anatomía
del bebé antes de
continuar con la madre. De hecho podemos crear brazos y manos muy
gorditas. Nuevamente, podemos enfatizar
el hecho de que se trata de un bebé. Tiene brazos gorditos y dedos
muy, muy diminutos. Después pasamos la
mano de la madre por aquí debajo del brazo del bebé y la
traemos hasta
aquí para agarrar al bebé. Bien. Ahora puedo crear el
otro brazo de nuestro bebé. Estoy completando la
anatomía del bebé, y luego podemos pasar al resto del cuerpo de
nuestra madre
porque nuestro bebé
en cuerpo de
nuestra madre
porque nuestro bebé realidad
está cubriendo alguna
parte de la anatomía de la madre. Y porque es un bebé, no
consideramos
demasiados detalles para ello. Sólo una forma pequeña muy linda
y regordeta, por supuesto. Pies y piernas muy simples. Y ahora voy a completar la Anatomía de la
Madre Me. Esta sería su zona de cadera, y voy a completar las
partes que puedo ver. Ahora, vamos
a crear las piernas en
base a una forma femenina. La pierna en realidad debería enfatizar el hecho de
que es una mujer. Y debido a que las piernas han
entrado en perspectiva, esta pierna sería más corta. Entonces debemos tener eso en mente que han estado
en perspectiva. Esta pierna vendría
más adelante
al frente porque está
caminando con esto. Primero, creamos esta parte para la pierna que
está más al frente, y luego creamos la pantorrilla, los
tobillos completamente Esta sería la
parte inferior del pantalón. Y ahí va el pie. Como pueden ver, debido a que ya
hemos creado nuestras líneas primarias, podemos simplemente completar el área de
ropa mucho más fácil. Entonces creo un zapato para
ella así y
queremos demostrar que el borde
del pie está subiendo
un poco en realidad. Ahora que ya terminé
con la pierna delantera, puedo ir a trabajar
en la pierna trasera, que también está en perspectiva. Entonces sería más corto, y trato de completar
todo lo que puedo ver. Y luego lo traemos aquí abajo. Bien, entonces estaría detrás este pie exterior detrás de
esta pierna externa yendo a, ya
sabes, solo
sube. En otro zapato. Entonces esta es nuestra anatomía femenina. Y ahora queremos
trabajar en nuestra hija. Entonces, antes que nada, determino esta
línea de dirección para mi hija, y luego creo peinado
del cabello de acuerdo con el peinado que he considerado
para mi personaje femenino, para el personaje de mamá, nuevamente, como madre
como hija. Entonces quiero demostrar
que están relacionados. Incluso la parte frontal del cabello
puede tener esta forma. La cara de mi personaje
se ha vuelto hacia la madre, así que la voy a
mostrar aquí mismo. Bien. Están mirando a
sus padres literalmente. Y luego determino la
colocación de los ojos. Según el giro de
nuestra cara a este ángulo, mantengo los ojos un poco
simples, ya sabes, puedo mostrar esa cara linda e inocente de niño. Y como dije, necesitan ojos
más grandes comparando con
los adultos, más pequeños comparando con el bebé. Así que creo las
cejas tanto como
puedo verlas y
no están cubiertas por el pelo. Y entonces considero una nariz y boca muy
simples. Entonces simplemente. Bien, ahora hemos creado todo
más pequeño de lo que debería ser porque quería
encajar todo en una imagen. Pero si quieres agregar más
detalles a tu personaje, definitivamente
debes crearlos todos en escalas más grandes. Pero solo porque
quería
mostrarte todo el cuadro
aquí solo muy rápido, las formas generales y esas cosas, tuve que crearlas
a menor escala. Se puede hacer de otra manera. Bien. Ahora voy a
completar los clips. Ahora bien, si aprendes los
principios ahora mismo, puedes hacer lo que
quieras con tus personajes. Puedes girarlos en
cualquier forma que quieras, en cualquier ángulo que te guste. Entonces, si conoces lo básico, si has practicado en ellos, puedes diferenciarlo tú mismo. Puedes alterarlo tú mismo
más tarde, como quieras. Para mi personaje chica,
para la hija, quiero crear una falda, y como se están moviendo,
puedo crear estas
líneas curvas para mostrar, ya sabes, la dirección
de la falda en movimiento,
que se mueve hacia arriba y hacia abajo. Todo bien. Ahora, también completo
las piernas del personaje. Esta pierna se ha vuelto
un poco, y también ha
entrado en perspectiva. Entonces será un poco
más pequeño y más corto, y se acerca. Tengo esta zona para
que pueda mostrarles esta pierna se acerca
y lista para bajar. Y el siguiente tramo se
colocaría un poco más en la espalda. Y aquí, se
colocaría en el suelo. Entonces aquí vamos con él. De hecho voy a completar
las piernas de esta manera. Incluso podemos agregar algunos diseños
más a nuestro personaje chica
a su ropa, quiero decir, tal vez incluso hacerla
un poco más femenina, un poco más linda y hacer más visibles
los detalles Bien. Aquí vamos. Y entonces, obviamente, podemos venir y borrar todas las
líneas extra de nuestro trabajo, o simplemente puedes
dejarlo así. Entonces depende de ti. Oh, veamos, me olvidé. Este brazo de aquí. Se olvidó uno de los
brazos de mi madre, así que lo completaré. Y apenas
te recomiendo que borres las líneas extra de tu trabajo y solo
dejes las líneas principales. Entonces nuestros personajes
en realidad mostrarían cómo se ven
realmente. También tengo esta parte
de la mano de la madre, así que estaría detrás del bebé, eso sería obvio. Ahora es el momento de
usar mi borrador do, y borro todas
estas líneas extra Entonces nuestros personajes
en realidad aparecerían y serían vistos mucho más mejor en la forma en que
pretendían ser vistos. Bien. Ve por todos ellos. Y por mucho que pongas detalles
en tus líneas primarias, tu trabajo, ya sabes,
sería mejor, ordenado y con más principios
y más fácil, claro Así que no pienses que si tus líneas primarias
serían menos, sería mejor. No, en realidad es lo
contrario de eso. Por el contrario, tantas líneas
primarias como tengas
en tu boceto primario, tienes más poder en creación de tus partes donde se pretende
que estén. Tu dibujo
sería aún más estable. Así que pon mucha
atención en
la creación de los lineamientos en tus bocetos
primarios, y no te preocupes por ellos porque obviamente,
al final de tu trabajo, solo
puedes venir y borrar estas líneas y tu obra
quedaría conformada como entera Mucho más amargo, ¿verdad? Estas líneas en realidad están
determinando cuánto podrías haber trabajado en tus
bocetos y personajes. Si no tienes
estas pautas, tu trabajo podría estar torcido o torcido
o torneado Yo no luciría igual, y no se vería correcta
o ordenada o incluso tendría sentido. Así que borré estas líneas
hasta donde pude, y puedo mostrártelo ahora mismo Siempre se puede ir
a más detalles, estar más ordenado con ello, pero eso es suficiente hasta aquí Entonces esta es una familia muy linda de personajes que
creamos juntos. Espero que hayas disfrutado
el tutorial, y te haya sido útil con las pistas y los principios que te acabo de enseñar aquí. Entonces, cuídate y
diviértete con él.
43. Boceto inicial del personaje final: Hola a todos mis queridos amigos y bienvenidos a otro episodio
tutorial. Bien, conmigo. Ahora, en general, quiero
crear un personaje final para ti con todas las cosas
que has aprendido en las lecciones de este curso. Entonces, antes que nada, empiezo por crear una figura para mi
personaje, obviamente. Entonces determino la
ubicación de mis personajes headf y voy a crear mi cráneo con un círculo aquí Entonces obviamente, agrego la mandíbula de mi
personaje en el cráneo. Aquí vamos. El personaje que
estoy creando aquí, quiero que sea más como un personaje de fantasía
en un género de fantasía. Entonces, como pueden ver, estoy considerando una cabeza grande pero una especie de
mandíbula pequeña, orejas grandes también. Ahora es el momento de que determine la
dirección de mi cabeza. Yo lo quiero, o quiero que
se vea de esta manera. Entonces también necesito
una línea
horizontal para determinar la
colocación de los ojos. La colocación de la
nariz y la boca. Todo bien. Entonces creo la forma
general para los ojos. Entonces haré
lo mismo por este ojo, que entra en perspectiva, y está en un ángulo diferente. Entonces completo el ojo de mi
personaje. Todo bien. Entonces bien. Debería crear el párpado
superior, más oscuro. Este es el personaje final. También te voy a explicar los detalles una vez
más para que puedas revisar eso y verás
cómo podemos aplicar realmente todos los consejos y detalles
que hemos aprendido a través este curso en un personaje
final. Bien. Yo computo este otro ojo también con oscurecer
el párpado superior Sumando las pupilas,
y después de
eso, es hora de las cejas. Ahora, si quieres, incluso
puedes tener una
forma para las cejas. Incluso puedes agregar piercings
para ellos también. Entonces depende de tu propio gusto, pero voy a crear
uno aquí para ti, así
sabrías si quieres crearlo,
cómo puedes hacerlo. Entonces creo una forma como esta para que pueda demostrar que aquí
hay un piercing. Bien. También necesito
pestañas para mi personaje. Es una chica genial. Y ahora es el momento
de que ponga nariz de
mi personaje,
que estaría aquí. Y luego voy a completar la nariz. Todo bien. Ahora también coloco la boca
y los labios con ella. Se ve bonita. Bien. Ahora, si quiero, incluso
puedo agregar un
piercing en la nariz para mi personaje. Puedes usarlo ya sea en uno de los taladros de nariz
o en ambos. O incluso puedes hacerlo en
medio de la nariz. En la parte inferior de la nariz o básicamente debajo de
la punta de la nariz. De nuevo,
depende de ti. Todo bien. Entonces repaso la línea por la cara haciéndola
más completa y más oscura, y ahora es el momento
para el peinado. Para este personaje, quiero
crear un sombrero o una gorra. En primer lugar, basado en
el volumen de la cabeza, creo una forma como
esta y en esta zona, quiero que el pelo
de mi personaje salga del sombrero. Entonces voy a completar
el sombrero de esta manera, haciéndolo más completo, llevándolo todo el camino de regreso. Nuevamente, digo, puedes tener cualquier tipo de calor que te
guste para tu personaje,
una gorra, un sombrero de copa, Fedora o simplemente una cabeza normal He considerado esta forma. Ahora, justo a los lados, realidad
quiero llevarle un poco de pelo de mi personaje
a su cara. Nuevamente, digo, todos estos
dependen de tu propio estilo
personal. Bien. Ahora, quiero
trabajar en esta parte frontal
del cabello de mi personaje, haciéndolo aún más completo. Y luego traigo un poco
de ella en la frente. También podemos sombrear
esta zona haciendo algunas escotillas para que podamos
mostrar que nuestro cabello tiene volumen, y esto en realidad está
dentro del cabello, o mejor decir la
parte interna del cabello, y luego voy
a completar mi ceja también
porque quería mi ceja también
porque quería primero tener una forma
completa
del peinado y luego
voy a completar la ceja Ahora que la cabeza de mi
personaje está totalmente conformada, también
puedo agregar
aretes para mi oreja. Como te dije antes, vamos a trabajar
con las cosas que ya aprendimos a
lo largo de este curso, y las vamos a utilizar en nuestro propio beneficio y
completar nuestro carácter. Entonces estaré creando dos
aretes para mi personaje. Incluso puedo extender uno de ellos y unir los dos aretes
juntos con una cadena. Todo bien. Ahora quiero trabajar en la anatomía de
mi cuerpo. Como pueden ver, estoy determinando la
colocación del cuello. Yo creo una
forma general para la anatomía, y luego puedo
profundizar en los detalles Todo bien. Quiero que mi personaje
esté en una posición en la
que esté tocando una guitarra. Entonces ella está en acción. Por lo tanto, también determino
la colocación de la guitarra para poder encontrar colocación de
mis manos porque las manos deben
estar en la guitarra. Entonces no quería que mi
personaje fuera demasiado sencillo. Por lo tanto, he considerado
una guitarra para ella. Puedes elegir cualquier otro instrumento
musical o poner a tu personaje en cualquier otra
posición diferente que te guste. Entonces porque quiero demostrar que la guitarra
también tiene un volumen, he creado esta
línea de fondo con dos líneas. Entonces puedo demostrar que aquí
hay un volumen. Bien. Ahora bien, esta es la parte
final de mi guitarra. Y esta es la parte
superior de la misma. Bien. Como pueden ver, estoy creando
una forma muy sencilla y ahora quiero
crear la colocación de
las manos en la guitarra. Puedo usar una
línea de dirección como esta y tener la colocación de mi mano para completar
mi brazo también. Voy a considerar una
forma como esta por aquí para mi mano
y luego traeré este brazo hasta el fondo y luego lo traigo a
mis acordes de guitarras Entonces solo tengo una forma
general como esta para que tuviera
una colocación para mis manos, y se
determinarían aquí.
44. Cómo completar el personaje final: Todo bien. Ahora quiero
trabajar en las piernas. Quiero que una de las piernas esté
viniendo de lado y hacia aquí y creando la otra completamente recta
en esta parte Entonces es una especie de posición que en realidad coincidiría con nuestro personaje
tocando la guitarra. Así que aquí vamos. Ahora quiero que mi
anatomía sea más completa. Estaría empezando por las piernas, haciéndolas más completas. Además, voy a hacer lo mismo por esta otra pierna
Ahora paso al tobillo. Y además, voy a crear
una forma general para el pie y el zapato
primero en este lado. Y es realmente sencillo. En realidad, lo he considerado
muy sencillo. Puedes diseñar cualquier
tipo de calzado que quieras y luego
aplicarlo en tu trabajo. Ya sabes, dale a tu personaje
más características, zapatos con su ropa, con su peinado,
cualquier otra cosa. Todo depende de cómo
quieras que salga tu personaje. También creo varios cordones, y luego paso
al otro pie Y otra vez, voy a completar el
otro pie y es zapato. Como pueden ver, aquí estoy
completando el zapato. Y también considero
algunos cordones de zapato para este pie así como esta
parte del zapato Bien. Y trabajo en la parte
sottom del zapato También se puede ver. Y ahora, en este
paso de tu trabajo, realidad
puedes crear este
tipo de líneas para que puedas demostrar que los
pies están en el suelo. Al mismo tiempo, estás teniendo una sombra de tu
personaje casi un poco. Y también puedes demostrar
que tu personaje está parado en el suelo o en
cualquier superficie que te guste. Ahora, estoy completando pantalón de
mi personaje,
y como pueden ver, debido a que esta pierna está casi
en posición recta, creamos así el borde de
nuestros pantalones. Ahora incluso puedo crear algunos
cortes en los pantalones de mi personaje. Nuevamente, para agregar algunas características más
a todo el personaje, el estilo de la ropa. Se ve un poco gótico, ya sabes, Así que zaps en los jeans o pantalones Entonces depende de ti. hacerlo
o simplemente
dejarlo en paz. Ahora, después de terminar esta pierna, también
puedo, ya sabes, agregar una camiseta envuelta alrededor de la cintura de
mi personaje, que en realidad, creo que
va a quedar genial y al estilo de
este personaje. Es una especie de personaje
gótico artístico. Así podemos agregarle tantos detalles para que sea más
de un personaje único. Si quiero hacer esto, primero, debería considerar una forma ovalada
para la cintura de mi personaje, y luego puedo agregar algunos nudos
como estos en esta parte. Y luego también puedo crear
algunas mangas para la camisa, que ha sido envuelta
alrededor de su cintura. M de una manera que en realidad se ató el nudo con las camisas o
mangas alrededor de su cintura. Incluso puedo mostrar el resto de la camisa aquí mismo en
el costado de la pierna. Incluso puedo sombrearlo un poco, así que demostramos que se ha
envuelto alrededor del cuerpo. También puedo seguir
una forma como esta, que parece que el resto de nuestra camisa sale de esto. Todo bien. Ahora quiero trabajar más
en la guitarra de mi personaje. Quiero hacerlo más completo. Ahora, para nuestras manos de personajes, en realidad
podemos crear
guantes porque como dije, queremos repasar las cosas que hemos aprendido juntos a
lo largo de este curso. Así que ten cuidado porque
nuestra mano ha sido girada y no podemos
ver tanto y claramente
la punta de los dedos, deberíamos usar un
ángulo como este para nuestros dedos porque nuestros dedos y nuestra mano se han girado, y está jugando con las cuerdas. Entonces para los bordes de los dedos, he creado mis
guantes así. En los nudillos. Y luego también
determino el borde
del guante
así en la muñeca. Incluso puedo sombrear el guante o incluso si
quieres colorear tu trabajo, puedes mostrar el guante
con tu color. Bien. Ahora también debería girar un poco el
brazo también porque va desde
debajo de la guitarra
y el instrumento. Entonces otra vez, podemos
ver el hombro lo voy a unir desde el
hombro hasta el cuello. Bien. También debería trabajar en esta parte de
la guitarra, por encima de ella. Dándole un poco de dimensión, sumando las líneas debajo de él. Puedes crear cualquier tipo de
instrumento que te guste o cualquier otro utilería en
su mano Bien, estoy completando
este hombro, también. Ahora bien, este brazo en realidad ha
llegado sobre la guitarra. También creo otro
guante para su otra mano. Tenga cuidado de que la
dirección de
las líneas dependa de la
dirección de nuestro cuerpo, y éstas serían giradas
si el cuerpo ha girado. Entonces, para la segunda mano, he usado otro tipo de línea
curva adecuada
para su dirección. Entonces creo el pulgar, y luego creo los dedos pero como
estamos tocando un instrumento, podemos cambiar un poco
la forma de los dedos. Nuevamente, porque queremos
mostrar el guante en nuestra mano, determinamos el borde de nuestro guante en los nudillos
con estas líneas, y luego obviamente con sombreado, podemos separar el guante
de la Bien. Ahora bien, este
sería el instrumento. Y nuestra guitarra
estaría terminada. Bien. Ahora es el momento de completar también la
ropa de mi personaje. Si me gusta, incluso puedo crear un collar o una gargantilla
para el cuello de mi personaje Entonces para esta, estoy eligiendo una gargantilla
porque quiero, ya sabes,
crear un collar
que coincida con personalidad y el
comportamiento y estilo de
mi personaje , claro Oye, hasta me sombreé
un poco en el cuello para volver a mostrar las
dimensiones. Entonces también creo algunas
prendas para mi personaje. Quiero que la línea
de su cuello sea así, bajando así esta línea así. Nuestra ropa no
se puede ver demasiado porque hay un instrumento en sus manos y en realidad está
bloqueando una parte del cuerpo. Así que solo decidí crear una ropa muy sencilla
para mi personaje. Ahora, ya casi terminé. Lo único que queda es borrar todas estas líneas y
pautas adicionales con mi
filo al borrador, y entonces mi personaje se
vería mucho más bellamente en la forma en que en realidad estaba
destinado a ser visto Entonces aquí está nuestro último personaje
final con todas las cosas que hemos aprendido a
lo largo de este curso, tal vez incluso algunas
cosas agregadas a él. Para que podamos tener un carácter
más hermoso. Como puedes ver, se
ve bonita. Ella tiene su propia personalidad
y características, y esto es lo que vamos a lograr
al fin, ya sabes. Este es nuestro objetivo final, crear un
personaje completo juntos. Así que hemos aplicado sombreros,
aretes, piercings, zapatos y todo lo que hemos
aprendido a lo largo del curso Bien, solo me quito
estos de mi trabajo. Y como pueden ver,
mi personaje se ve mucho más bonito
con más detalles. Yo sólo debería trabajar en esta parte. Si alguna parte de tu
personaje se borró accidentalmente mientras
estabas borrando las líneas extra, siempre
puedes repasarlas
nuevamente con tu lápiz,
haciéndolas más oscuras y
agregando aún más detalles Incluso puedo enfatizar
en estas aplicaciones o sombrearlas un poco para que pueda demostrar que están mostrando una piel. O bien puedes sombrear
tus pantalones o jeans. Bien, este es nuestro
último personaje final.