Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Si los animales pudieran pensar, sentir y
expresarse como humanos. En este curso aprendes a diseñar personajes animales
con personalidad humana, emoción y actitud de manera clara, sencilla y profesional. No se trata de
herramientas complicadas o atajos digitales. Todo en este
curso se construye sobre fundamentos
fuertes
y una idea poderosa El gran diseño de personajes
comienza con líneas simples. Usando solo un lápiz mecánico, una goma de borrar atada y papel, aprenderás a
convertir formas básicas en expresivos
personajes animales que se sientan vivos. Paso a paso,
entenderás cómo darle a los animales una postura
y lenguaje corporal similares a los humanos, cómo diseñar rostros que muestren
emoción y personalidad, cómo mantener tus diseños
simples, limpios y repetibles Y cómo construir personajes
correctamente, no aleatoriamente. A lo largo del curso,
diseñamos y
estudiamos completamente personajes
como un ratón, un ciervo, una oveja, un murciélago, un flamenco y una tortuga Cada uno con una personalidad
e identidad visual únicas. Pero lo más importante, este curso
te enseña los principios, no solo los ejemplos. Al final, no
solo copiarás caracteres. Podrás crear tus propios personajes animales desde cero con confianza
y creatividad. Si quieres dominar el diseño de personajes
animales de una manera sencilla, lógica y profesional, este curso es tu punto de
partida.
2. Diseño inicial del personaje de ratón: Hola a todos mis queridos amigos, y bienvenidos a otro
de nuestros cursos tutoriales. Bueno, en este curso, vamos a aprender cómo podemos crear personajes de
personajes humanistas de animales, y queremos ver
cómo podemos hacer esto Entonces ya te hemos dicho cómo podemos crear animales
en su propia forma, su forma específica y
natural, pero puedes adquirir ese curso y aprenderlo
si aún no lo has hecho. Pero queremos ver qué debemos hacer si
queremos hacerlo manera humana y
solo queremos mezclar un poco la forma. Obviamente, antes que nada, debería determinar
una línea de dirección,
una línea de dirección general
para mi personaje del mouse. Se trata de animales
con rasgos humanos. Se puede decir eso o viceversa. Y ahora voy a comenzar mi trabajo con la creación de la
cabeza de mi personaje. Ahora bien, porque nuestro personaje es una especie de humano y
tiene una forma humana. Comenzaríamos desde la
cabeza de nuestro personaje. Esta es la forma general
de la cabeza de nuestro personaje, y esta sería la
colocación de nuestra cabeza. Entonces determinaremos la ubicación del cuerpo de nuestro
personaje. Aquí, me gustaría
tener el cuerpo. Bajaría un poco
más lejos de la cabeza, y luego arrancaré el cuerpo. Como dije antes, apenas
estamos comenzando con formas
generales de vez en cuando más
adelante paso a paso, agregaremos los detalles
a cada parte de la misma. Todo bien. Ahora, también creo la
parte de la pelvis para mi personaje. Es casi un círculo,
así como así. Y entonces como se puede ver, por lo general, estoy consiguiendo el volumen y la
forma del cuerpo. Si
acompaño estas dos partes juntas, parece un par. Bien. Ahora, también quiero trabajar en
la colocación de las piernas. Simplemente puedo continuar por estas líneas que han conectado las dos partes
del cuerpo para mí. Y podemos crear las piernas de nuestro personaje
el tiempo que queramos. Debido a que nuestro personaje
es un animal, en realidad
podemos cambiar las
medidas de las partes
del cuerpo siempre y cuando
quisiéramos tanto como queramos. Entonces tendríamos más personaje
cómico, y sería divertido, tal vez
a veces tonta o Eso depende de nosotros. Bien. También determinaría
la colocación de los pies. Nuevamente, solo una
forma general ahora y después, añadiríamos los detalles. Bien. Ahora es el momento de los brazos. Obviamente, los brazos
saldrían de esta
parte superior del cuerpo. Y entonces si queremos que brazo de
nuestro personaje
sea hacia abajo o hacia arriba, iríamos hacia arriba o hacia abajo. Entonces desde el codo,
es nuestra elección. Quiero que la mano y el brazo vayan
hacia arriba desde el codo. A lo mejor es saludar o algo así. Creo que solo es un
poco más genial. Bien. Después completo la mano de
mi ratón. Ahora, las formas son
realmente generales, y luego luego,
agregaremos los detalles. No te olvides de eso.
Sería difícil si quieres crear estas formas y los detalles al mismo
tiempo en el mismo paso. Incluso podrías confundirte
y se arruinaría. Ahora para este brazo,
quiero bajar, y de hecho quiero poner la mano sobre la
pelvis de mi personaje aquí mismo. Determinamos la ubicación
específica de la misma y luego crearemos la
forma general de la mano aquí. Ahora que se crean y
especifican las partes del cuerpo. Queremos trabajar en la cola de
nuestro personaje. La cola estaría
comenzando desde aquí, pero como está detrás del cuerpo, no
podemos ver esa parte. Casi estamos teniendo a nuestro
personaje en una vista de tres caras. Entonces debemos hacer valer
la cola desde una zona inferior, sacándola, y luego simplemente podemos
tenerla curvada y retorcida
y conformada ya que estamos
satisfechos con ella Simplemente creamos dos líneas una al
lado de la otra para crear la cola de
nuestro ratón el tiempo
que queramos, también. Una de las grandes características
del ratón o de todos los
ratones son las orejas. Entonces voy a colocar las orejas en
la parte superior de
la cabeza de mi ratón. También queremos mostrar que nuestra oreja tiene una
parte interna de área interna, así que voy a crear la
segunda línea con el
fin de mostrar el grosor
de la oreja y el volumen. Entonces yo diría que tiene
una profundidad dentro de ella. Entonces haré lo mismo
por esta otra oreja. Y primero, comenzaré
con una fila
subiendo y luego regresaremos, y volvemos a bajar otra vez. Es un ratón muy lindo. Bien. Ahora, también mostramos la parte interna de la oreja
en este lado también. Bien. Ahora bien, esta es la
forma general de la oreja de nuestro personaje.
3. Diseño de las partes de la cara del ratón: Ya sabes,
empezaremos a trabajar en la creación de nuestras caras,
características y compartimentos. Y luego después de eso, podemos pasar a los detalles poco a poco, paso a paso. Entonces primero, si quieres determinar
la dirección de nuestro rostro, podemos poner los ojos hacia la derecha o hacia
la izquierda o hacia abajo. Es como si estuviera mirando en
cualquier dirección que quieras. Quiero que mi personaje
mire su derecha, nuestra izquierda. Entonces aquí vamos. En base a esa dirección, empiezo a trabajar en el ojo de
mi ratón y
obviamente en el segundo ojo. Ahora, porque nuestro rostro
está un poco girado, vemos un ojo
más grande que el otro. Este sería un poco más pequeño ya que ha
entrado en perspectiva. También determinaría la parte
interna del ojo. Podemos crear los ojos como la forma de un
círculo o un óvalo que depende de ti y de tu propio
carácter específico que te guste. Bien. Entonces depende del tuyo. También determino
la colocación de las cejas por encima de los ojos. Y aún así, no estoy
trabajando demasiado en los detalles que se deben
hacer en los próximos pasos. Este es solo un paso primario
para tener el boceto primario. Bien. Debido a que estamos creando
nuestro ratón un
poco humanoide o humanizado, tratamos de mantener la
forma general de la cara del ratón, pero le agregaríamos algunas características
humanistas Entonces esta sería la
nariz del ratón y también la colocación de la nariz y la boca
con los dientes aquí. Entonces nuevamente, es la forma
general. Entonces ahora que hemos terminado con ello, tenemos nuestro boceto principal. Primero, tenemos que borrar todas las líneas extra y todas estas pautas que
hemos creado anteriormente. Entonces después de eso,
puedes agregar los detalles. Verás, de esta manera,
no te confundirás. Así que asegúrate en este paso después de terminar
el boceto primario, borras todas estas líneas y
pautas
adicionales con tu borrador Asegúrate de ir a
través de todos ellos. También borro estas partes. Todos estos lineamientos
deben ser removidos antes de trabajar en los
detalles de nuestros machos. De esta manera tienes el control total. No. Porque también queremos crear algunas prendas
para nuestro personaje, definitivamente
levantaríamos las líneas que sujetan los brazos al cuerpo. Así que asegúrate de
obtenerlos todos. Bien. Ahora va a estar empezando desde arriba. Significa de las orejas. Estas son las mejores
cosas en nuestra boca. Bien. No estamos manteniendo los oídos tan simples como lo fueron
al principio. Estamos agregando algunas curvas y partes
prominentes a ellos, algunos altibajos
para agregar más volumen también. Ahí vamos. Ahora, para la
parte interna de nuestro oído, podemos tener una línea mucho más delgada hacia el interior de la
oreja que muestre la profundidad. Bien. Entonces también
obtendría la forma de la cara de su forma muy simple que
teníamos al principio, como
sacar las mejillas un poco como un ratón. Y luego coloco la barbilla
hasta el cuello. Yo también haré lo mismo de este
lado,
que también está más cerca de nosotros. Entonces solo considero
una forma para
ello así y la muevo
todo el camino hacia arriba. Bien. No, yo haría lo
mismo por este otro oído
dándole unas dimensiones con algunas
formas que tengo aquí, ya no sería tan
sencillo. Haré lo mismo
por esta parte interior. Y luego con una especie
de línea más delgada, crearía el
volumen interno de la oreja, llevando esta línea hacia el
interior de la oreja. Bien. Este es el volumen y la
forma de la cabeza de un ratón. Todo bien. Ahora quiero trabajar
en los detalles de la cara. Y entonces estaría
empezando por los ojos. Entonces básicamente, solo estoy agregando algunos detalles más
a los ojos de mi ratón. Si quieres, incluso
puedes agregar algo, ya
sabes, brillo o reflejo en
los ojos de nuestro ratón si quieres Y luego aunque quiera más,
puedo crear delineadores de ojos
para mi mouse Al mismo tiempo, en
realidad estoy haciendo un
poco de bombo y estoy creando un ratón
hembra al mismo tiempo Entonces estoy completando todo
el diseño y dándole más características
y tal vez hasta el género. Bien. Voy a hacer lo
mismo por este otro ojo. Verás, necesita tener el nervio de la
línea de ojos en ambos ojos. Asegúrate de que hagas lo que hagas, especialmente en la fase de
detalle sería simétrico para ambos lados a menos que
quieras mantenerlo asimétrico a propósito
y por razones específicas Bien. Aún así mantener la luz
dentro del ojo también. Y luego también podemos
trabajar en las cejas, tal vez incluso podamos agregar un poco
a los detalles. Y debido a que nuestro rostro se ha vuelto, también
podemos considerar una sombra
como esta para la zona de la nariz. Bien. que quiero trabajar un
poco en la nariz, un poco más en la nariz, mejor decirlo, porque como
que quiero
enfatizar en la
característica del ratón de mi personaje. Así que voy a sacar un poco la
nariz. Lo estiro un poco. Y luego por detrás de la nariz, voy a continuar mi línea así. Y luego completaría boca de
mi ratón
con lindos dientes. Bien. Ahora, en esta parte, después de completar los
dientes de mi ratón, puedo crear varias líneas
como bigotes de mi ratón Entonces nuevamente, tendría algo énfasis en las
características del ratón del personaje. Aquí vamos. Bien. Ahora que hemos agregado
algunos detalles en nuestra cara, básicamente
borraríamos todo
el resto de líneas adicionales en el área de la cara así como así. Entonces después de agregar el último toque de los detalles en la cara, puedes volver atrás
y ver si tienes alguna línea extra y borrarlas. Puedes hacer esto en cada paso de tu trabajo que en cada paso, si sientes que tus
datos están hechos, puedes volver atrás
y ver si
tienes alguna línea extra para borrar. Entonces esto es simplemente normal e
incluso es bueno si intentas hacerlo por cada paso. Todo bien.
4. Diseño del cuerpo del personaje de ratón: Ahora queremos trabajar en la línea de la barbilla de
nuestro personaje. Y obviamente, después de eso, trabajaríamos en el color de nuestro
personaje. Y después de eso, podemos considerar cualquier forma que nos
guste para su ropa. Yo sólo quiero que
use una camiseta. Así que así, determino
el volumen de sus kluts. Sabes, obviamente, debería trabajar en la mano
que está más lejos de nosotros, haciéndola aún un poco más pequeña
en la parte del brazo, perdón. Y luego trabajamos en
el resto de los clubes. Entonces si queremos, incluso
podemos tener un patrón para nuestra ropa aquí, y si no, podemos tener una camisa o cualquier otra ropa
lisa y sencilla. Entonces, si quieres eso, este es el momento de hacerlo. Bien. Entonces también acabo de
completar los brazos de mi ratón. Y luego trabajo en las
manos específicamente, como incluso determinar la forma de los dedos. Ver. Después de hacerse con los brazos, es hora de las manos y, por
supuesto, los
detalles de la mano. Bien. Entonces haré lo mismo. Por otro lado, determino la forma de los
dedos y trabajando en ellos. Entonces después de eso, también creo
una línea dentro de la palma, por lo que enfatizaría en
el volumen de la mano, que está mirando hacia arriba. Ahora, le pongo una mano al
brazo así así muy fácil. Y voy a completar el
formulario y la forma. Bien. Ahora es el momento de trabajar
en las partes inferiores del cuerpo. Entonces básicamente la
pelvis y los pantalones. Vamos a llegar a ellos
y completarlos. Aquí vamos. Yo solo creo un pantalón
muy fácil, muy fácil. Solo tienes que ir con él y tomártelo con calma
pero con cautela Nuevamente, digo, porque nuestro personaje está en
una vista de tres caras, estoy creando esa
línea muy corta entre las piernas. Entonces demostraría que
nuestro personaje está volteado a ese lado
un poco más. Quiero decir, aquí al lado
derecho de nuestra mano. Bien. También completo la cola, y después de eso, puedo
trabajar en las patas de mi ratón. Y básicamente, es pie. Entonces porque el volumen
y la forma de los pies de nuestro personaje es tan obvio y en realidad está
gritando que es un ratón. Podemos usar sus propios pies y creando varias
líneas para mostrar los dedos y simplemente saltarse
creando zapatos para ello, o puedes crear zapatos, sin límites aquí, sin
prohibiciones, mejor decirlo Sólo haz lo que quieras. Pero como dije, no hay
necesidad de crear zapatos. Bueno, trabajo también en la otra pierna y
en el otro pie también, haciendo lo mismo, separando
los dedos, un poco Y luego completo los pies con el
volumen de los dedos. Entonces después de eso,
con esta última línea, solo
divido el
pie en dos partes, dedos y por encima de ellas. Bueno, puedo hacer
lo mismo por las manos. Es decir, separando
las partes
de los dedos del resto de la mano
con una simple línea. Bien. Ahora sólo voy a borrar todas las líneas extra
aquí donde sea que las tenga. Estos son los últimos toques. Por lo que el volumen de nuestro trabajo se mostraría
mejor de esta manera también. Después, incluso puedes
colorearlos en cualquier color que te guste. Pero básicamente, tienes que
obtener las
formas generales correctamente, agregando algo de futuro lo siento, agregando algunas características humanas
y algunas características del mouse. Después agrega los detalles
paso a paso y borrando piezas adicionales
paso a paso al mismo tiempo Entonces este es nuestro personaje de ratón que podemos tenerlo con esta gran cantidad de detalles o incluso podemos aumentar la cantidad de
detalles en nuestro personaje. Entonces eso
depende total y totalmente de tu propio gusto
personal. Aquí vamos. Solo agregando algunos retoques aquí. El marco principal de
nuestro personaje está hecho. Podemos simplemente incluso añadir un poco
de tonos, por ejemplo, debajo de la nariz justo por aquí para mostrar un
énfasis en los volúmenes, solo un poco más Bien. Aquí vamos. Y
5. Diseño inicial del personaje de murciélago: Hola a todos mis amigos
más queridos, y bienvenidos a otra
de nuestras sesiones tutoriales Y en esta sesión, de nuevo, vamos a crear un
animal con rasgos humanos, pero esta vez, vamos
a convertir un murciélago a un humano. Esa sería nuestra
fisión esta vez. Entonces veamos cómo podemos
realmente trabajar en ello. Bien, así que simplemente,
comenzaremos con nuestra línea de
dirección Y entonces, no
mucho después de eso
determinaremos la
colocación de la cabeza. Estaríamos creando los
volúmenes de manera muy general y sencilla para que más adelante, podamos agregarles la forma
principal
y final y los detalles a ellos. Entonces como dije, ahora
solo estoy considerando una forma muy general para el cuerpo de
mi personaje. Es un poco, así que probablemente no
tenga un cuerpo grande o largo. Ahora puedo seguir adelante y agregarle
algunas otras características. Por ejemplo, las orejas, una de las
características más destacadas de los murciélagos. Tengo estas orejas puntiagudas. Sólo estoy tratando de conseguir
la forma correcta por ahora. Posteriormente cuando añadimos los detalles, simplemente
se uniría todo. También necesitaría otra
oreja para este lado. Aquí vamos. Bien. Ahora bien, estas son la forma
general de mis oídos, y ahora voy a completar la
colocación de la cabeza. Y luego después de eso, como secuencia, estaría
completando más las orejas. Así que no te preocupes por ellos ahora. Bien. Yo uso la forma
que me gusta para mi cara, pero puedes cambiarla. Puedes usar diferentes formas, e incluso puedes probarlas. Prueba tantas formas diferentes para sus pieles hasta que consigas
la que más te guste Porque, ya sabes,
generalmente aquí
básicamente estamos transformando un
animal en un carácter humano. Entonces ya no hay límites
ni límites. Puedes elegir lo que
quieras para tu personaje, probarlos y ver si funciona. Todo bien. Ahora, también me gustaría determinar la colocación de la parte de la cara, así sabría a dónde irían
los ojos, a dónde
se colocaría la boca, y así sucesivamente. Pero antes de agregar cualquiera de
los componentes faciales, completaría las
orejas, trabajando en ellas. Todo bien. Aquí vamos. Yo lo tengo. Sólo piensa eso. Y luego también creo otra
línea para poder demostrar que mi oído tiene una profundidad y
tiene una parte interior. Entonces me llevaré bien
con esta otra oreja. Y lo completaré de la misma manera. Aquí vamos. Y entonces tendría otra línea para la parte
interna de este oído. Así como así. Bien. Definitivamente borraría
todas las líneas extra más tarde, así que no te preocupes por ellas, y tendríamos detalles
agregados a nuestro personaje. Así que incluso ahora mismo, sólo
voy a borrar algunas de las líneas extra
específicamente cerca de la cabeza. Por lo tanto, mi obra puede
mostrarse un poco más. También estaría borrando mi línea de dirección
primaria. De esta manera, como dije, la obra se
estaría mostrando mejor. Bueno, básicamente, la primera y primaria
línea de dirección y línea de acción es para obtener las proporciones del cuerpo y la
cabeza correctamente. Esa es principalmente la base
y el uso principal de esa línea. Pero para agregar las partes del cuerpo, tenemos el resto de
pautas para ayudarnos. Bien. Ahora puedo continuar
y completar mi cuerpo. Todo bien. Obviamente, necesitamos dos
alas para nuestra apuesta. Y debido a que nuestro personaje
tiene rasgos humanos, en realidad
podemos colocar
estas alas en lugar de los brazos y las
manos así como así. Determinaremos el volumen de las alas Luego para la forma más lenta, crearíamos algunas
líneas curvas, algunas líneas de arco. Y para esta parte superior, podemos crear una línea muy delgada, y habría dos líneas
para mostrar una parte de su hueso muy minúsculo y delgado. También estamos considerando que nuestro personaje está en
una vista de tres fases. Por lo tanto, estaremos creando todo con base en ese hecho. Ahí vas. Entonces
para la parte inferior, agrego las líneas curvas así como así. Entonces para la parte superior, nuevo, voy
a usar dos líneas. Aquí estamos. Ahora, para completar el cuerpo de
nuestro personaje, sólo
tenemos que determinar
la colocación de las piernas así. Y nuevamente, los hacemos
con formas generales. Es muy fácil. Sólo tienes que hacerlo bien. Bien. Ahora me voy a sumergir
en el siguiente paso.
6. Diseño de cabeza de personaje de murciélago: Entonces básicamente, estaría colocando
las partes de la cara en la cabeza. Como de costumbre, comenzaría con los ojos o mejor decir la
colocación de los ojos. Simplemente creamos
formas generales para nuestro ojo, y luego luego les
agregaremos más detalles. También trabajaría en las cejas basado en la
colocación de nuestro ojo. Apenas con dos líneas, las traigo abajo
hasta debajo de los ojos. Voy a hacer exactamente
lo mismo para el siguiente ojo. Pero debido a que este ojo
está en perspectiva, deberíamos
notar que se vería menos y estaría
en un ángulo específico. Y entonces completaría
el ojo aún más. Yo sólo voy a hacer lo
mismo para mi primer ojo, oscureciendo el
párpado superior y también dar oscuridad de las
pupilas dentro del Después de eso, también puedo oscurecer un poco
el párpado inferior Entonces queremos
trabajar en la nariz, y queremos ver cómo
podemos hacerlo bien. Esta sería la
forma de la nariz. Después después de eso,
determinaré la colocación
de la boca. Puedes usar cualquier
otra forma que te guste siempre y cuando
represente murciélagos. Entonces no hay límites a menos que estés considerando
la criatura que la estás mezclando con rasgos
humanos y también el
género de tu personaje, quieres que
sea un niño o una niña. Ahora. Esta vez, porque
quiero que mi personaje sea aún más lindo y divertido y más divertido, consideraré un
peinado para ello Por eso estoy creando
esta forma por
aquí con el fin de
crear el peinado. Porque el personaje que he
considerado aquí es un chico. Bien. Ahora es el momento de borrar todas las pautas y todas las líneas extra
específicamente en la cara. Por lo tanto, podemos agregar los detalles y los últimos
retoques a nuestra cara. Estamos mejor y de hecho
a nuestra linda cara mala. Como puedes ver, incluso estoy
borrando las líneas para
las orejas que ha pasado por este peinado porque obviamente el cabello está más
delante de la oreja, así que la oreja está detrás del cabello, y esa parte de ella
simplemente no se puede ver Entonces definitivamente
debería borrarse. Oh, solo mira lo lindo que me puse. Y ahora puedo empezar a agregar
los detalles a la cara. Estaría completando las cejas. Y luego después de eso, sombrearía dentro de ellos y me sentiría dentro
de ellos totalmente oscuros. Como dije, quería ser un niño, probablemente con cejas más gruesas. Y entonces
trabajaría un poco más en este volumen alrededor de
los ojos. Entonces otra vez, oscurecería
la línea superior por encima del ojo, luego oscurecería
dentro de la Para el otro ojo,
nuevamente, como dije, deberíamos repetir
exactamente los mismos pasos con una diferencia que
consideraríamos que el ojo
está en perspectiva. Deberían mostrarse los volúmenes
aquí mismo. Con todas estas
líneas muy pequeñas que agregamos pueden parecer pequeñas, pero hacen grandes diferencias. También, completaría el volumen alrededor
del segundo dado. Ahora quiero trabajar en los
detalles en la nariz un poco como colocar las fosas nasales Estaría determinando la colocación de las fosas nasales Bien. Y luego después de eso, paso a la boca e incluso creo un fink
muy lindo para ello Sólo un ventilador que
sale de él huele. Tiene un colmillo
saliendo de la boca, solo para demostrar que nuestro
personaje es un murciélago. Esta es la forma de nuestro rostro. Ahora, dije porque nuestro personaje sería aún
más lindo y más divertido. Podemos agregar estas
formas por aquí para que podamos hacer que el volumen de la cara de nuestro personaje sea
un poco más
rechoncho y hecho de plumas,
probablemente, supongo Entonces entonces quiero
trabajar en el cabello, y también trabajaría en la textura del cabello
así así muy fácilmente. Y luego podemos
pasar a la oreja. Añadiendo más detalles a la oreja, haciéndola más completa. Yo mostraría la parte interior con dos líneas así como así. Bien. Bien.
7. Cuerpo y alas del personaje de murciélago: Ahora me gustaría
trabajar en su ropa y las alas porque
nuestro personaje tiene una forma humana o mejor
decir aspectos humanos. De hecho podemos agregar algunas
mangas a nuestro personaje, así que queremos demostrar que nuestro personaje
lleva algo, e incluso en esta parte
serían considerados mis personajes brazos solo para hacerlo
más lindo de lo que ya es Bien, entonces separamos
la parte de la camiseta. Así como así. Entonces haré lo mismo por este brazo que va todo el camino hacia arriba. Bien. Ahora para esta parte debajo de la cabeza de
nuestro personaje, en realidad
podemos usar una
forma como esta
para obtener el volumen de nuestra primera y también
tal vez agregarle una barba. Esa sería el resto de la pluma saliendo
de debajo de la barbilla, y sería una buena barba. Pasemos a crear los
pantalones que hay que hacer. Y así, terminaríamos nuestro trabajo. Bien. Ahora quiero trabajar. A los pies de mi personaje. Y puedo decir porque quiero que género
de
mi personaje sea más específico, voy a usar los propios
pies, y no voy a
crear ningún zapato para él. Pero si eso te gusta, puedes usarlo. Pero porque quiero
enfatizar un poco
su masculinidad y
mostrar más su género, no
haría eso.
Simplemente no hay zapatos. Bien. Entonces estaría trabajando
en las alas, haciéndolas también completas. De aquí, solo separo
una forma como esta, que en realidad puede demostrar que esta es la mano de nuestro
personaje, como dije, ya
hace que tu trabajo sea más lindo Así como así. Entonces después de eso
para la delgada línea, también
voy a mostrar la parte interior. Incluso podemos sombrear esta zona con el
fin de demostrarlo. Tiene una profundidad y
ha entrado dentro. Otra vez, para esta otra ala, voy a hacer lo mismo. Separo una parte muy
pequeña de ella
como representante de
dedos pero en el ala. Entonces estaríamos completando el volumen de nuestro
anillo, así como así. Y luego trabajamos
la parte interna
igual que la anterior. Bien. Este es el hermoso
murciélago con ropa interesante. Tengo que usar mi
borrador para borrar todas las líneas extra
y las pautas obviamente Simplemente ya no los necesito. Asegúrate de borrar todas las partes que van
detrás de otra, y otra parte estaría
delante de ellas. Y entonces
también borraríamos todas las líneas en
esta parte de camiseta también. Deberíamos borrar, por ejemplo, los brazos dentro de la
camiseta porque como dije, están dentro de
ella y no se debe ver. Entonces trabajaría en los pantalones. Y también borrando
las líneas extra para los pies, así como así Aquí vamos. Bien. Incluso podemos borrar
esta línea también, e incluso podemos
demostrar que esta oreja está en una posición en la que solo podemos ver
la parte posterior de la oreja. Entonces sería totalmente
de ese otro lado. Y, ya sabes, lo que
estamos viendo ahora mismo está detrás de la oreja o de
la parte posterior de la oreja. Aquí vamos. Este es nuestro hermoso y
lindo murciélago. Espero que lo hayas disfrutado.
8. Diseño inicial del personaje de flamenco: Hola a todos mis amigos
más queridos. Estoy aquí con otra sesión
tutorial para ti. Todo bien. En esta sesión, vamos a crear un hermoso
flamenco juntos, y queremos ver
cómo podemos conseguir la anatomía de este
personaje correctamente Bien, voy a usar
mi línea de dirección, y con eso, puedo obtener la forma del cuerpo y
sus proporciones correctamente. Ahora, porque el flamenco
tiene patas muy largas. Por eso en realidad estoy considerando mi línea de dirección
o línea de acción
muy larga también. Entonces voy a pasar a crear distintas
partes de su cuerpo. Obviamente, estaría empezando por
la cabeza del personaje. Entonces en esta parte, vamos a crear la cabeza de
nuestro personaje
justo por aquí. Y como es un pájaro, y queremos
transformarlo en una especie de humano, simplemente
creamos el volumen
de su cabeza así. También estaríamos trabajando en su pico como boca de
nuestro personaje Tiene un pico grande y
largo. Bien. Preste atención al hecho de
que
lo estamos transformando en una mezcla de
humano y animal, y estamos trayendo algunos
aspectos del ser humano en él, pero debe tener la
base de un animal, y más de él debe
representar al animal. Y luego, podemos agregar algunas características humanas
al animal también. Bien. También deberías considerar algunos aquí para la cabeza de nuestro
personaje, y voy a usar
plumas para eso. Pero ahora mismo solo
lo estoy teniendo en una forma
general muy sencilla, y posteriormente,
añadiríamos los detalles. Ahora, pasamos al cuello de
nuestro personaje. Si le prestaste atención, flamencos también tienen cuellos
muy largos Eso es lo que estoy haciendo aquí. Estoy considerando un cuello muy
largo y un poco curvilíneo. Ahora, por aquí, quiero crear cuerpo de
mi personaje
y voy a usar un óvalo para crear la forma
general y físico para mi pájaro aquí Después un pequeño
círculo para la pelvis. Entonces después de eso, voy
a trabajar en las piernas. Como dije, piernas muy largas. Justo como dije antes, porque tiene piernas largas, también
debemos prestar
atención a eso. Todo bien. Como nuestro personaje está
en una vista de tres caras, una de las piernas obviamente
sería más grande que la otra. Y debido a que
las piernas de nuestro personaje en general deben ser delgadas, deberíamos considerarlo también. Tiene piernas delgadas. Todo bien. Luego pasamos al
volumen de los pies, y creamos eso también en
base a las características y el físico de nuestra ave Bien. Ahora también he terminado con
la silueta general, pero sigo necesitando alas, que también voy a usar
como manos de mi personaje. Pero, ya sabes,
voy a crear la forma de las alas a
base de mi animal, y al mismo tiempo,
incluyendo las manos. Quiero transformar las alas
un poco hacia las manos. Ya sabes, la postura
debería verse así. Incluso estoy considerando
las plumas como la forma de los dedos. No los creo
exactamente como dedos. Solo estoy considerando que toda
la forma en forma de dedo
y forma de dedo. Simplemente creando estas puntas de las plumas un poco
separadas entre sí. en realidad
te lo recordaría Sin embargo, en realidad
te lo recordaría como dedos o plumas
fijas. Ahora, del otro lado, no
podemos ver las
alas completamente, así que solo estoy obteniendo las formas basadas en lo que
puedo ver de este lado. Nuevamente, solo estoy considerando
las formas de manera muy general, y luego obviamente le
agregaría más detalles. Todo bien. Ahora que tengo la colocación de las partes de mi cuerpo
correctamente y determinada, es hora de que
use mi borrador y
me borren todas estas pautas
y líneas adicionales Así puedo pasar
a la siguiente parte, que es colocar los
rasgos faciales, los rasgos faciales. Y también tal vez los
detalles del resto
del cuerpo
También debemos considerar qué partes están detrás de las otras partes. Por lo que también serían borrados. Algunas partes están
cubriendo algunas otras. Es por eso que solo necesitamos borrar algunas líneas también además las pautas
y las líneas adicionales. Bien.
9. Diseño del cuerpo y la cabeza de flamenco: Como siempre, voy a comenzar
con la cabeza de mi personaje, aplicando los
rasgos faciales y más detalles. Empiezo con
los ojos de mi personaje uno justo por aquí. Estoy obteniendo la forma general
del ojo como un círculo. Haré lo mismo
por el otro ojo, pero solo lo tomo
en perspectiva. Sería más pequeño. Bien. Ahora, voy a usar la parte superior de mi
ojo como párpado Y así, estaría
creando el yo de mi personaje, haciéndolo más completo
con la pupila,
el párpado y
todo lo que hay en Y luego después de eso, aquí dentro, voy a crear la ceja de mi
personaje. Entonces voy a oscurecer esta zona, que está dentro de la
pupila, así como así Entonces puedo avanzar
al siguiente ojo. De nuevo, voy a hacer
exactamente lo mismo. Y puedo jugarlo
exactamente de la misma manera. Yo oscurezco la parte interna de la pupila y trabajando un poco más en
los párpados. Y luego después de eso, puedo completar aún más
la forma de la cara Bien. Ahora, por aquí, quiero
crear una diadema
para mi personaje. Entonces de esta parte
arriba de las cejas, voltearé mi trabajo
y vendré hacia esta parte. Entonces de aquí otra vez, considero volumen para ello y
vuelvo a mi lado inicial. Esta sería la diadema. No te olvides de la
otra ceja como lo hice yo. Y luego con una línea como esta, llevo hacia el pico Bien. Esta sería la parte
adherida al pico Y luego después de eso, voy a completar el pico también Esta sería la boca involucrando e incluyendo
tanto picos superiores como inferiores Así que tendría que completar el pico inferior un poco
más largo también Aquí vamos. Como prestaste atención
en flamencos, también
tenemos una línea curva
aquí en la punta del pico, y en realidad mostraríamos los dos colores en el pico
con esta línea Desde abajo del ojo,
es lo mismo. Completaríamos el
pico así así. Aquí vamos. Todo bien. Ahora, aquí entramos en esto. Ahora voy a trabajar en el peinado de
mi personaje
con plumas, obviamente. Como pueden ver, estoy creando las plumas, no
muy organizadas, un poco más aleatorias y desorganizadas se vería
más natural y mejor En realidad estoy considerando a este
personaje como deportista, específicamente porque también es un personaje
muy delgado y tal vez
incluso en forma. Estas características realmente
le encajarían muy bien y harían que nuestro personaje también fuera mucho
más divertido. Bien. Ya terminé con la cabeza. Ahora tengo que seguir
las líneas en el cuello. Y luego lo agregamos al cuerpo. Hasta aquí, voy a borrar todas las líneas extra en la cabeza, así que terminaría con la cabeza, y puedo obtener la
forma final de la cabeza, y se mostraría
mucho más mejor. Puedo verlo mucho más mejor. Y entonces obviamente puedo continuar con el
resto del cuerpo. Entonces ya terminé con la cabeza y estoy borrando todas
estas líneas extra aquí Asegúrate de conseguirlos todos, no olvides ninguna pieza. Estas serían nuestras líneas finales. H eso? No, es hora de que sigamos
adelante con el cuerpo. Sabes, sólo voy a trabajar sobre los hombros de mi
personaje, arrastrándolo todo el camino hacia
el resto del brazo y
las plumas que conducen
hasta la pluma el
dedo como plumas También consideramos estas partes
como esta forma plumosa, ya que queremos enfatizar
en la textura, y completaremos el
dedo como plumas así terminaremos con la
mano y con el brazo Bien. También crearía estas
pequeñas líneas con el fin de
mostrar más de una característica
humanista los músculos
del brazo y esas cosas. Bien, quiero que mi personaje
use ropa deportiva. Entonces los voy a usar
para este personaje. Creando una manga pequeña aquí consiguiendo este
escote redondo como el color. Y luego de este lado, trabajo en el otro hombro y completando el volumen
de todo el cuerpo. Y entonces este sería
mi escote adicional. Estoy usando varias formas
para mostrar ropa deportiva. En el mismo paso,
voy a completar este otro brazo y
esta otra mano. En primer lugar,
creo una pluma, que se parece
mucho a un pulgar, y esa fue mi intención. Y entonces puedo
crear el resto de las plumas como representante del resto de los dedos. Así como así. El fácil. Hay plumas
en forma de dedos. Entonces también
usaría esta línea para demostrar que esta mano y
este brazo se han ido hacia la parte posterior del cuerpo hacia el otro lado del
cuerpo que no podemos ver. Entonces continuamos la
línea del cuerpo hacia nuestros pantalones o tal vez pantalones cortos incluso Sí He decidido que quiero
ir corto,
así que continúo con esto
hasta la zona de la rodilla. Nuevamente, continuando hacia arriba. Y luego en esta parte, justo en la punta del
dedo como plumas, dividiré la
parte superior de los pantalones cortos.
10. Diseño final del personaje de flamenco: Entonces pasaría a patas
muy delgadas y delgadas de nuestro pájaro. Y aquí dentro, en realidad podemos
trabajar en esta parte conjunta. De hecho podemos hacerlo
un poco más grueso, ya
sabes, la articulación de la rodilla sería un
poco más gruesa y ancha. Para que podamos tener una mejor
visión de la pierna y un mejor énfasis tanto en la anatomía
humana como en la del ave Haré lo mismo
por esta otra pierna. Podemos trabajarlo
así. Bien. Por estas partes, también, de nuevo, porque quiero que mi
personaje sea, ya
sabes, más lindo y más divertido Puedo usar una forma como esta. Aquí vamos. Estas son solo varias formas que rodean el tobillo
del personaje. Y luego después de eso, agregamos más volúmenes en el pie. Y con estas líneas, también
estoy considerando
varias formas como los dedos de los pies, ya
sabes, creándolo así. Bien. Bajaría un
poquito de este lado, y luego giraría un
poco el pie hacia mí, y lo tendrás de esta manera. Este es nuestro pájaro hecho. Y esto serían las piernas y los pies de mi
personaje. Ya sabes, podemos
considerar nuestros pantalones cortos aún más cortos o
más largos de lo que hicimos aquí. Y, ya sabes, todos
estos
dependen de nuestro propio gusto
personal del personaje que
queremos crear. Entonces estas son las, ya sabes, características que podemos variar y
podemos elegirlas en base a
lo que tenemos en mente. No hay límites
ni no sabes, formas
fuertes que decir, tenemos que hacer esto
ahora mismo así en la ropa. Siempre y cuando obtengas la base de la anatomía del flamenco
y del humano correctamente, podrás cambiar todas
las demás cosas que quieras de tu personaje Y solo estoy creando esto
aquí para ti como modelo. Entonces verías cómo
puedes avanzar, pero todas las partes se pueden hacer varias maneras con tus propios datos
personales específicos. Todo bien. Ahora que he borrado
las líneas extra, voy a finalizar algunas de mis líneas y primarias porque incluso
podrían haber sido borradas durante el trabajo Bien. Avanzando. Voy a considerar estas partes de la pierna que nos hemos
pegado entre sí. Así como así, les mostramos. Y de esta manera, nuestras piernas incluso se verían más altas si acorto un poco más
los pantalones cortos Aquí vamos. Ahora, creo que
se ve mucho mejor. También trabajo en la ropa
un poco más solo para agregar algunos
retoques finales más y detalles finales. Eso sería suficiente.
Voy a oscurecer esta zona. Entonces mostraría que alrededor, ya
sabes, la manga ha girado alrededor de todo el brazo
y las plumas. Y casi terminamos con ello. Tal vez incluso repasando algunas de las líneas en la diadema
y en la cabeza en general. Para hacerlos más completos. Y también en la punta de
nuestro dedo como plumas, podemos agregar algunas líneas curvas o dos líneas curvas específicamente para separar la punta
de los dedos. Y estamos mostrando la textura de las plumas
mucho mejor. Y también, como dije, estamos
enfatizando en el hecho que estas partes deberían funcionar tipo
de trabajo en lugar de dedos. Y ya has visto filamingos. Tienen diferentes colores, blanco y rosa en
diferentes partes de fiesta. Entonces, si quieres
colorearlo más tarde, eso también te
vendría bien. Bien, recuerda completar el volumen de
tu cuerpo
incluso desde la parte posterior. Y ya terminamos. Incluso podemos sombrear un
poco esta zona para que podamos mostrar que
este brazo ha sido doblado, y es, ya sabes, el interior de nuestra
mano y nuestro brazo. Nuestra mano está cubriendo
nuestro brazo de alguna manera. Aquí, también, estoy
usando dos líneas para enfatizar en el mentón y separar la cara
del cuello. Ve lo fácil que puedes
hacer estos detalles y separaciones con
varias líneas pequeñas Eso es. Aquí vamos. Así como así. Bien. Puedo determinar estos
lugares así, y luego luego,
borraría entre ellos. Entonces tendría una visión más
clara desde los ojos, y los ojos
saldrían más en la cara. Bien. Creo que ya terminamos aquí. Tal vez incluso algunos retoques más en las plumas como el pelo. Lo tenemos correctamente, y casi terminamos con ello. Este es nuestro hermoso personaje de
flamenco. Espero que lo hayas disfrutado
y puedas usarlo para beneficiarte y crear tu propio carácter
específico de flamenco
11. Diseño inicial del personaje oveja: Hola a todos mis amigos
más queridos. Bienvenido a otra de
nuestras sesiones tutoriales. Bueno, en esta sesión, vamos a crear hoy
vamos a crear
un
personaje humanista de ovejas, y queremos ver cómo
va a funcionar. Bien. Entonces comenzaré con la creación de mi
línea de dirección así como así. Y luego después de eso, obviamente, estaría empezando por determinar la ubicación de la cabeza de mi
personaje, que estaría
exactamente aquí mismo. Pero como sabes de antes
, solo serían formas generales. Nada más por ahora. Entonces después de eso, puedo obtener la
forma general para su cuerpo. ¿Todo bien? Aquí vamos. Va a ser un personaje
lindo. Entonces ahora, sólo voy a
determinar la colocación de cada parte del cuerpo
y tal vez hasta la cara. Entonces, lo primero que
tengo que hacer es completar
la forma de la cabeza, y luego, puedo
moverme a otras partes. Ahora bien, la forma de
nuestra cabeza porque nuestro personaje es una
oveja y las ovejas tienen volúmenes de
lana en sus rostros, en la cabeza, y
en su cuerpo, debemos determinar este
volumen de lana también Entonces de una parte, empiezo a mostrar este
volumen de la lana. Entonces después de eso porque el género que he elegido para
mi personaje es femenino. Ella va a ser una chica. En base a eso, trabajo en el estilo del cabello o el estilo
de la lana como el pelo. Ahora, al crear personajes
animales, definitivamente
debes
prestar atención
al género de tu personaje que va a
ser femenino o masculino. Y luego en base a eso, puedes agregar algunas características que en realidad
mostrarían más. Bien. También voy a
determinar la ubicación de las orejas de mis personajes en este
momento, forma general de la misma. Y ahora voy a borrar todas estas
pautas extra de aquí, para poder completar mi trabajo aún
más porque en este paso, ya no las vamos a
necesitar. Todo bien. Ahora, mi personaje va a
estar en la vista de las tres caras. Entonces en base a eso, voy a completar
la línea para su cara. Todo bien. Ahora es el momento de que
yo determine la colocación de los
ojos de manera muy general. Y lo haré basándome en
el volumen de su cara. Apenas con una forma general
pareciendo anteojeras, solo determino
la colocación de sus ojos en esta
parte, muy generalmente Y el otro ojo
iría en perspectiva. No me gustaría
trabajar demasiado en ello. Simplemente trabajo en ello
tanto como se puede ver. Entonces para la boca, voy a determinar la forma
general así como así. Y entonces puedo pasar
a trabajar en el cuerpo. Solo ten cuidado de que
no consideraría la zona de
lana en estos momentos Ahora mismo, solo me estoy enfocando en el esqueleto y la
fisiología básica del cuerpo Entonces primero, voy a
determinar el cuello, y luego paso a crear
el volumen de las manos. Quiero tener
las manos al lado de mi cuerpo. Y solo muy generalmente
determinan eso así así. Entonces otra vez,
trabajaría en las piernas. Trabajaría en el
esqueleto de las piernas. Yo los determinaré. Y también crearía las
ovejas sin zapatos, y estaríamos usando el
volumen de los propios pies. Bien. Este era el pie que estaba más cerca de nosotros y ahora
queremos trabajar en el pie que está
más lejos de nosotros y lo crearíamos partir del pie que ya
hemos creado. Estaría más lejos
del anterior de nosotros y más pequeño un
poco, no demasiado. Ya te he
explicado estas partes en personajes humanos
mucho más completamente, y solo te estoy dando algunas pistas sobre esto ya que si es tu
primer curso conmigo, cómo en realidad estamos obteniendo estos volúmenes
en función de qué líneas. Bien. Ahora, con base en la otra parte que ya
hemos creado, determinamos el volumen
de este brazo también, y luego podemos agregarle
varios detalles.
12. Diseño del cuerpo y la cabeza de una oveja: Bien. Ahora, con base
en que se ha determinado
el volumen general de nuestro
cuerpo, podemos pasar al siguiente
paso y en realidad tener más detalles o colocar las
partes en mejor posición. Todo bien. Empiezo desde la
cabeza, agregando más detalles, empiezo con la oreja
obviamente porque nuestra oreja tiene una zona superior
y una zona inferior. Voy a usar una línea
como esta para poder separar la parte interna de la parte externa y luego basándonos en el volumen de nuestras ovejas, creamos una hermosa forma
aquí junto a ella. Todo bien. Así que justo al lado de nuestra oreja, bajábamos hacia
debajo de la boca. Esta sería una buena
línea pasando aquí. Entonces después de eso,
más completamente, trabajaría en las
cejas y luego después de eso,
completando los ojos. Bien. Crearemos las cejas por encima esa parte que
ya hemos creado anteriormente. Y entonces podemos pasar
a trabajar en los ojos. Para los ojos, oscurecemos así el párpado
superior, luego pasamos a la pupila, la parte interna
del
ojo, así como así Añadiendo el iris,
la propia pupila, así estaríamos determinando las partes
oscuras del ojo Luego pasamos al
párpado inferior y también nos oscurecemos
en él Entonces se
determinaría también. Bien. Ahora, en este paso, solo
determinaríamos la ubicación
principal de nuestro ojo, y luego en la última fase, completaríamos nuestros detalles. Bien, entonces yo
estaría determinando la
parte interna de este ojo también. Ahí vamos, así. Y luego también completaría
la forma de la ceja. Ahora paso a la nariz de mi
personaje. Con base en esta línea
que tengo aquí, vengo hacia el ojo, y después de eso, determinaré la
forma de la nariz. Entonces me muevo hacia
el otro lado, el lado opuesto, creando otra fosa nasal para
ella en ese lado Y lo hago en base forma de la boca de
mi personaje, y el volumen de la boca. Y eso
me ayudaría a
crear completamente los labios
y la boca de mi personaje. Así como así. Y entonces también determinaría
alguna línea debajo de los labios. Incluso ahora, las formas
y formas siguen siendo generales y no tienen ningún detalle específico,
ni siquiera hasta ahora. Así que así, determino
el volumen de mi cara. Ya hemos
creado el área de lana, y la hemos separado. Y de esta
parte de lana a este lado, creamos una línea, por lo que ya
se especificaría todo el volumen Bien. Ahora voy a trabajar en su escote y el
escote de su ropa. Así que así, considero un
escote de lana para su ropa Después paso a las mangas, y creo las
mangas en función del volumen de mi
brazo, así como así. Y luego pasaría a
las propias manos, y trato de trabajar en
las manos hasta aquí. Bien, voy a seguir
un poco más en su ropa. Para esta parte inferior,
sólo voy a considerar un puff porque quiero demostrar que lleva
un vestido de lana, y si has puesto atención
en la ropa de lana, hay algunas Entonces porque queremos mostrar la textura aquí,
creamos el puff. Incluso sale un poco
de la parte posterior del brazo. Entonces trabajo en el
otro brazo de la misma manera. Y luego creo la mano tanto
como es visible. Ahora quiero crear una
falda para mi personaje. Y en realidad voy a crear una línea muy curva
hacia su espalda para obtener el volumen y la forma
de la falda correctamente. Y luego en este paso, voy a agregar los últimos y últimos
detalles a mi personaje. Pero obviamente, antes de eso, debería borrar completamente todas las líneas
extra. Así que solo tengo que borrar todas mis líneas y
pautas adicionales para poder dar mi último paso y terminar mi personaje con
todos sus hermosos detalles. Bien. Borraríamos
las líneas internas de nuestra cara de la misma manera porque estamos en
el último paso aquí, justo antes del
último paso en realidad. Todo bien. Aquí
estamos. Ahí vamos. Eso es todo lo que tenemos. Ahora borramos todas las líneas
extra por todas partes de ella. También
borraría las líneas extra para las piernas para la parte de las piernas que en realidad están
debajo de la falda. No se les puede ver, así que ya no
hay razón
para que tengan líneas.
13. Diseño final del personaje de oveja: Bien. Ahora en este paso, realidad
agregaríamos
más detalles a nuestro trabajo. Y como es habitual,
partimos desde arriba, desde la cabeza para
agregar los detalles. Ahora, porque queremos
mostrar el volumen de nuestros personajes aquí para
que estén hechos de una lana, estaríamos usando
formas como esta. Simplemente te da la
sensación de textura de la pared. Aquí solo determinamos
estos volúmenes. Como puedes ver, no debería
tener ningún orden específico, por lo que se vería más
natural y no sería solo artificial o demasiado falso. Además, de esta manera, incluso se
vería más lindo. Desde este lado, tratamos de
crear la misma forma. Incluso continuamos esta
forma debajo nuestra cara hasta el otro lado de
la cara, así como así. Entonces podemos pasar a
las orejas y tal vez entonces podamos completar nuestro formulario y terminar y
finalizar nuestra forma Bien. Ahora, pasamos a trabajar en la parte interior de nuestro rostro. Estaría empezando por
el lado de la cara. Bajamos a las mejillas, dándole aquí una forma
redonda muy bonita. Tiene mejillas redondas. Tan lindo. Vengo todo el camino
hacia abajo rodeando la barbilla y subiendo nuevo en este
lado opuesto de la cara. Bien. Ahora podemos pasar
a los ojos de nuestro personaje. Completaríamos esta parte
interior totalmente. Y solo mantenemos una
luz en el ojo. Simplemente creamos el
otro ojo de la misma manera, y mantenemos el
brillo en el ojo. Ahora queremos pasar
a nuestro párpado superior. Y consideramos otra línea
para nuestros ojos, justo por encima de ella. Y voy a hacer lo mismo
por ambos ojos, lo que sea que haga. Entonces trabajo en las
cejas un poco más, tal vez oscureciéndolas un poco Y para la otra ceja, otra vez, voy a hacer lo mismo. Y luego completo la forma
del ojo y
también considero una
línea muy pequeña justo debajo de los ojos. Lo hace más lindo y le da más
características. Definitivamente tendría que
oscurecer un poco más la
parte interna Debería ser más visible. Después trabajo en la nariz en las fosas nasales
específicamente primero Así que trabajo en la nariz así. Después pasamos a los labios
y completamos los labios. También creamos línea, una línea vertical
solo para mostrar que ambos lados están en
diferentes perspectivas. También mostraría esta línea
debajo de los labios también, solo para darle un poco de barbilla. Y luego podemos pasar a
la línea del cuello o al collar de nuestra Forma. Simplemente doy seguimiento a
mis líneas primarias y obtengo la forma igual que
mi boceto principal. Sólo estoy agregando algunas
líneas verticales por aquí para enfatizar la textura de la
lana y la ropa. Incluso puedes crear algunos
patrones en él también solo para tener más detalles en tu ropa y
en tu personaje. Bien. Ahora seguiría las mismas líneas en el
resto de la ropa. Para el brazo que
está más lejos de nosotros, sólo una línea estaría
completa y sería suficiente. Pero para el cuerpo, porque queremos
demostrar que esta parte tiene partes que son
curvadas y prominentes, tiene altibajos. Deberíamos crear la
línea delgada de la misma manera con los mismos altibajos para
mostrar la forma del cuerpo. Bien. Ahora tal vez quiero
tener un diseño y algunos patrones en su
ropa para que sea, ya
sabes, más divertida y más guapa. Quiero tener una campana, una forma de campana como
patrón de su ropa. Esa sería la
parte superior de la campana, y esta sería la parte inferior de la campana, que en realidad suena. Como dije, estos son solo
detalles que son opcionales. Si te gusta, puedes agregarlo. Si no, puedes simplemente dejarlos fuera y simplemente no volver a
mirarlo nunca más. Lo hago porque no
quiero dejarlo demasiado simple y quiero que sea
más interesante. Entonces estaría continuando el resto de mis líneas basadas en el
volumen de la ropa. Voy a considerar estas
líneas arriba y abajo. También para esta R, que
está más cerca de nosotros, puedo considerar
más de una línea y crearlas así. Como has prestado atención, estoy creando estas líneas muy
delgadas porque solo quiero
demostrar que estos son algunos
patrones en nuestra ropa. Las líneas principales de la
ropa deben ser más oscuras y obviamente
más prominentes. Entonces serían diferentes
a las líneas internas que solo
están ahí para
patrones y texturas. Bien. Trabajando también en
las manos. Apenas con varias líneas, separo el pulgar y también
creo una línea muy pequeña para determinar los dedos
del resto de la mano. Ahora con una línea, también
muestro la
forma de la falda, el volumen de la falda, para que no solo se sienta plana. Entonces debería trabajar en los
pies y para los pies, solo uso una línea para
determinar sus pies. Y luego con una línea, separaría esta
parte de la parte delantera de las pezuñas de las
partes traseras, así como así Y después de eso, lo
último que
haría es borrar todas las
líneas extra, lo que sea que quede. Y entonces estoy de oro, y mis ovejas
estarían totalmente listas. H. Veamos cómo funciona después
de que le hayamos borrado todas
estas líneas extra. Y aquí estamos. Ella se ve tan
linda, ¿no? Entonces esta es nuestra muy
linda ovejita. Incluso puedes agregar un poco
más de detalles, como dije, a su ropa, a su cara para agregarle más
características. Pero eso es todo opcional para ti y para tu propio carácter
personal. Todo bien. Entonces solo trabaja en él y agregarle los detalles
que queramos.
14. Diseño inicial del personaje de ciervo: Hola a todos mis amigos
más queridos. Bienvenido a otra de
nuestras sesiones tutoriales. En esta sesión,
vamos a crear un venado juntos y queremos
ver cómo podemos hacerlo, ser útiles y
sin errores. Básicamente, empiezo
con una línea de dirección. Y esta sería la línea de
dirección general para mi venado. Ahora determinaría la
colocación de su cabeza con un simple círculo y la
colocaría justo por aquí. Como dije, muy sencillo. Y luego determino la
colocación para su cuello. Y luego creo algo entre un óvalo y
un círculo para su parte del cuerpo,
la parte superior del cuerpo y yo. Entonces sólo voy a continuar con esto hacia abajo para llegar a
la colocación de la pelvis. Después con base en el
volumen de mi pelvis, continúo la
colocación de las piernas. Basado en el hecho de
que mi personaje
se ha girado de este lado, la pierna debe
crearse más delgada y luego
en base a la forma de nuestra pierna de
ciervos, le agregaríamos detalles Ahora solo es tener
muchas formas generales. Y en el siguiente set, añadiríamos los detalles, así que no te preocupes ahora mismo. Obviamente, nuestros venados
deberían tener cuernos. Ahora, debemos determinar
la colocación de los cuernos. Queremos ver dónde
los
vamos a poner . ¿Y dónde estarían? Esto lo hacemos con dos líneas. Y nuevamente, digo, creamos una
forma general para los cuernos Ahora bien, con base en
que nuestro venado está en una vista de tres caras y
su cabeza también está girada, el otro cuerno debe entrar en perspectiva y
debe girarse. Por lo que debemos prestar
atención a este hecho también y luego crear
la segunda bocina. Debería ser más pequeño. Entraría en perspectiva, y cambiaría un poco
su forma. Entonces con base en nuestras dos líneas, continuaríamos nuestro trabajo. Entonces este es el
volumen general de nuestros cuernos, y entonces tendríamos la forma de nuestras orejas junto a los
cuernos que hemos creado Nuevamente, digo, con base en
que nuestro rostro y
nuestro venado se ha vuelto, creamos la otra
oreja más lejos de nosotros. Ahora que tenemos
la forma general de los cuernos y las orejas, vamos a unir varios cuernos más pequeños
a nuestros grandes Y nuevamente, digo, con
base en que nuestros cuernos están en
un ángulo específico, también
deberíamos conseguir los
cuernos más pequeños en el lugar equivocado Entonces primero, voy a considerar esto. Entonces después de eso, creamos este, este es uno más pequeño,
sacándolo un poco. Y luego luego
trabajaríamos en estas formas manera
más específica y
con más determinación. Bien, ahora deberíamos trabajar en la misma forma de los
cuernos del otro lado Nuevamente, deberían
ser casi idénticos. Y nuevamente, destaco
el hecho de que esta bocina en general
y este lado general está en perspectiva
y se ha girado. Entonces todo lo que creamos de este
lado está girado, y todo sería más pequeño. Y creamos estos
otros cuernos pequeños. Nuevamente, digo, con base en las direcciones y los
grados que tenemos para nuestros turnos. Entonces estas son las
formas generales de nuestros cuernos, y por el
hecho de que estamos completando la anatomía de nuestro cuerpo, también
debemos determinar la colocación de
las manos y brazos Nuevamente, este brazo va a ser sacado y estaría pegado a la cintura de nuestro
personaje. Crearíamos el brazo en esta dirección y
en este ángulo. Y luego después de eso, en realidad
estamos considerando la forma del brazo y
la cabeza, así como así. Queremos que el resto
de nuestro brazo se vea por detrás del
cuerpo del lado izquierdo, es decir, como dije
en perspectiva, como pueden ver, el comienzo del brazo está detrás del cuerpo, así que no podemos verlo, pero el resto del
brazo simplemente
saldría y se pondría aquí. Las formas son muy
primarias en este momento, y luego queremos trabajar en la nariz y el volumen que
debería tener en la cara Nuevamente, trabajamos en ello de
manera muy general en estos momentos. Sólo estoy creando
alguna silueta. Y luego después de eso después de agregar creando
una buena silueta, voy a borrar todas
estas líneas extra, que en realidad pueda conseguir mi trabajo muy bien, y en realidad puedo empezar a
trabajar en los detalles. Y al mismo tiempo, se debe prestar atención al hecho de que el género de nuestro venado es macho y por qué estamos
agregando los detalles, deberíamos
considerarlo. Todo bien. Ahora, solo estoy borrando todas estas líneas extra
donde quiera que estén antes de comenzar la fase de detalle
y edición Ahora, después de haber borrado todas
mis pautas primarias, vamos a trabajar en diferentes partes y
completarlas más.
15. Diseño de cabeza de personaje de ciervo: Entonces, antes que nada,
trabajaríamos en nuestras partes de la cara. Y nuevamente, obviamente, como el cuerpo de
nuestro venado se ha vuelto, en realidad
partiríamos desde
la parte exterior de la cara porque aquí es donde
nuestro venado ha girado, y entonces podemos trabajar en el ojo que ha
entrado en perspectiva. Bien. Ahora debemos agregar más volumen para crear la nariz. Con dos líneas de al lado de
nuestros ojos, bajaríamos. Y luego justo por
aquí en esta parte, crearíamos la nariz en
base a
que tiene dimensiones. Y luego
completaríamos la zona nasal. Entonces después de eso,
adjuntaríamos esta parte
a la parte inferior. No queremos que los
ángulos sean demasiado agudos, así que solo tratamos de
ir un poco más de redondear aquí y
hacerlo, ya sabes, más suave. Ahora, también determinaríamos la colocación general
de nuestros ojos porque queremos que nuestros ojos
de ciervo estén en el lugar correcto
y la forma correcta. Simplemente creamos otra forma
general como esta. Nuevamente, en la última fase, le agregamos la mayoría de los
detalles. Otra vez, digo, estamos simplemente creando las
formas y formas generales aquí. Estamos creando la forma
general del rostro, pero no demasiados detalles. Bien. Intentamos darle la vuelta a las líneas
un poco más para que podamos obtener la
colocación correcta para nuestro ojo. Bien. Ahora, con base en la
rotación que tiene, nos gustaría saber
la colocación del párpado superior y
el párpado inferior Entonces determinaríamos la colocación de la
ceja en la parte superior. Así como así, y lo
completaríamos. Ahora que la colocación
del ojo se ha determinado con claridad y se ha
creado hasta algún punto, quiero pasar a la boca, y en base al
volumen de nuestro rostro, simplemente
pondría la boca
aquí con una forma como esta. Una forma así, determinaríamos su
ubicación. Todo bien. Ahora, también agregaríamos la línea
interna de nuestro oído. Y esa es la forma de nuestra oreja. Entonces vamos a trabajar
también
en esta otra oreja y completarla también. Bien. Ahora pasamos a
los cuernos y queremos
completar un poco los cuernos Esta sería nuestra bocina principal y está en el lado que no
está en perspectiva, lo
hacemos el más grande. Nosotros bajamos.
Completamos esta área, que sujetaría la
bocina a la cabeza y luego completaremos el resto de las formas
así con mucha facilidad. Ahora bien, en las partes que
tiene un cuerno tiene algún tipo de ramas y hemos creado
estos cuernos más pequeños, nos aseguramos de que nuestras
líneas se corten, y donde quiera que
se unieran de nuevo, deberían estar
unidas, también. Bien. Déjame borrar esta
área para ti para que sepas
mejor que yo también
borraría todas estas
líneas y pautas adicionales. Entonces lo sabrías mejor. Voy a borrar esta parte debajo de
la nariz, así como así. Ahora, me gustaría avanzar
hacia
la siguiente bocina y
completarla, también. Pero nuevamente, como dije, basado en que
nuestra cabeza está girada, esta bocina sería más pequeña, y podríamos simplemente considerarla en esta
forma que tenemos. Debido a que esta bocina
está más atrás, no
podemos tener la forma
circular al final de la bocina que
estaba adherida a la cabeza. No podemos ver esa parte
de la bocina de este lado. Así que ten cuidado con estos pequeños detalles porque estos pequeños detalles
son las cosas que pueden convertir tu obra en una obra maestra o en un
desastre, tu elección. Dé la vuelta aquí un poco. Tratamos de completar la bocina, que está más al frente. Y luego así, creamos la
forma general de nuestro cuerno y la seguimos una vez más. Después de eso, de nuevo, debería
borrar todas las líneas extra. Entonces aunque quiera
agregar más detalles, no me
confundirían, ya sabes. Aquí estamos Ahora
podemos agregar más detalles a nuestro rostro y completar la fase y
luego pasar al cuerpo. Porque queremos agregar los
detalles a nuestra cara. Creamos algún tipo
de líneas adicionales dentro de nuestro oído
para crear buenos volúmenes. Y luego pasaríamos
a trabajar en las cejas. Ya que dije antes que
nuestro personaje es masculino, en realidad
crearíamos cejas
más gruesas y lo haríamos
más machistas y masculinas Entonces también podemos trabajar en el ojal superior haciendo que se
vuelva más oscuro y grueso Yo también obscurecería la
parte interna del ojo y aún mantenemos ese brillo
y reflejo en el ojo. Después de eso,
trabajamos alrededor del ojo y
haciéndolo más visible. También deberíamos repasar un poco más el ojo
inferior, haciendo que se muestre más Y luego con líneas más delgadas, unimos estos bordes juntos. Entonces el ojo estaría entero
y conectado, obviamente. Bien, solo asegúrate de crear líneas redondas dentro
y fuera del ojo. Haré lo
mismo del otro lado,
basándome en las mismas pistas, pero también en base a la
perspectiva. Entonces solo empiezo
con las cejas, el giro y giro de la
misma, el grosor de la misma. Después paso a trabajar
en el párpado superior, separándolo un
poco haciéndolo más oscuro Después de eso, trabajo en la parte
interna del ojo, la pupila, guardo
el brillo en ella Agrego la oscuridad dentro de ella, y luego nos movemos
haciendo líneas redondas, y completamos el área de los ojos. También se debe estar trabajando
en el párpado inferior. Y con base en su volumen y el hecho de que se le ha
dado la vuelta, lo completamos. Por lo que debemos considerar
eso en todo momento. Nuevamente, conecta la dirección dando
vueltas por todas partes
alrededor del ojo. Bien. Ahora para la
parte externa del ojo, también
completamos este marco
haciéndolo más completo, algo así como separando el área
del ojo del resto de la cara. Ahora trabajaríamos en los noes. Vamos a trabajar así. Voy a quedarme con este volumen, así demostraríamos que
en realidad está saliendo de la cara, y tiene una especie de dimensión. Y luego también completaríamos
la zona de la boca.
16. Diseño del cuerpo del personaje de ciervo: Entonces podemos avanzar un
poco más abajo en el cuello, completando así el cuello. Y después de eso, podemos seguir adelante. A los hombros y brazos, al pecho también. Porque quiero
demostrar que mi venado tiene músculos y es realmente
masculino y tal vez en forma, estoy usando estas líneas torcidas Como pueden ver, mis
líneas no son suaves ni lisas ni redondas
alrededor de su cuerpo porque quiero mostrar músculos y quiero demostrar
que es muy dura. Por eso estoy creando
estas líneas torcidas. Creamos una
manga corta en la camiseta. Incluso agregamos un
poco de oscuridad en la manga para que pudiéramos
demostrar que tiene un interior. Nuestro brazo ha sido
doblado desde el codo. Por eso he creado
esa línea allá. Para que pueda mostrar la
dirección de la misma, también. Entonces serían más obvios. Bien. Ahora, pasamos a la cintura. Seguimos con nuestra ropa. Completamos el área de camisetas. Ese sería el
escote que se está completando. Y luego después de eso,
con dos líneas, completaríamos los
detalles de nuestra camiseta. Nuevamente, debido a que nuestro
cuerpo se ha vuelto, no
podemos ver completamente el
otro brazo. Entonces solo trabajamos en las
partes que vemos. Allí podemos ver un poco
de nuestro sueño. Por eso he hecho esto. Y luego pasamos
a los dedos. Y creamos los dedos de
la manera como lo hacíamos antes. Y tratamos de crear esa forma de ciervo dedos
a los dedos, en realidad. Y también creamos
estas áreas más oscuras, por lo que se
sentiría más natural. Ahora puedo pasar a esta parte
inferior de mi camiseta, determinando la
línea de mi cintura. Y antes de avanzar
hacia los pantalones, puedo trabajar en la cola de mi venado tanto
como se puede ver. Nuevamente, debido a que hemos creado nuestro personaje
en una vista de tres caras, no
tenemos la
cola completamente. Pero si hubiéramos creado
esto en una vista lateral, podríamos ver fácilmente la
cola y sumarla. Bien. Entonces después de
crear la cola, puedo agregar los pantalones
a mi personaje. Y también seguiría todo el camino hacia abajo
hasta el tobillo. Entonces otra vez, me vuelvo, y subo
hacia la pelvis. Entonces crearíamos
la línea de dirección que tenemos para estas tres fases
vistas entre las piernas. Entonces paso a trabajar
en esta otra pierna, haciendo todas las mismas cosas, creando todas las mismas
formas, sacándolas a colación. Y desde la pelvis, vuelvo a subir. E incluso por aquí, puedo tener algunos detalles y tal vez hasta patrones
para los pantalones. Incluso puedo determinar la
textura de los pantalones aquí. Papá, por ejemplo, ¿son jeans? Es tela o cualquier cosa. Por ejemplo, quiero
tener jeans para él aquí basados en los detalles
que he agregado aquí. Los vaqueros. Ahora quiero
avanzar a los pies. Nuevamente, porque queremos que nuestro venado sea macho y queremos que el
género sea muy claro. Voy a crear los dedos de los pies en la misma forma que
hemos creado los
dedos en las manos. Entonces serían como pezuñas. Y luego
completaría el área de los pies. Entonces
pasaría al otro y haciéndolo más completo,
está en lo mismo. Yo solo me aseguro de que
debido a que mi pie se ha girado, obtendría estos
dedos correctamente. Bien. Después sujetamos los
pies a los pantalones. También podemos crear algunos
paquetes o algunas formas para la
parte final del pantalón. Por lo que podemos enfatizar en el aspecto genético de
nuestros jeans. Bien. Ahora que se han agregado todos los
detalles, podemos borrar claramente todas las líneas extra
y finalizar nuestro trabajo Eso es lo que vamos a hacer. estamos borrando todas
estas líneas extra Aquí estamos borrando todas
estas líneas extra y nuestro trabajo está
hecho, está terminado Aquí vamos. Ahora que nuestro trabajo se ha
completado, porque aquí dentro, queremos demostrar que
es su piel, podemos continuar con esta línea
y mostrarla aún mejor. Y si quieres, puedes agregar tantos detalles
más a tu camiseta o cualquier parte de
tu ciervo o su ropa. Pero incluso ahora mismo, nuestro venado está completo. Así que puedes detenerte aquí
o puedes seguir
adelante para más detalles. Y ese otro oído
porque está más atrás, no
consideramos
demasiados detalles para ello, y ese es el alcance de
nuestro trabajo en el otro oído.
17. Diseño inicial del personaje de tortuga: Hola a todos mis amigos
más queridos y bienvenidos a otra de
nuestras sesiones tutoriales Bueno, en esta sesión, vamos a crear
una tortuga juntos, y queremos ver cómo
podemos manejarlo. Bien. Ahora, antes que nada, estaré usando una línea de dirección para mi personaje como siempre, porque tengo que
saber la dirección, el tamaño, y las
proporciones del cuerpo. Ahora, basado en
que nuestro personaje tiene su casa en la parte posterior y
tiene un caparazón en su espalda, podemos crear esta muy buena
curva en nuestra línea de acción. Entonces después de eso, estaría determinando la ubicación
de la cabeza de mi personaje. Así como así,
sólo con un círculo. Y entonces
consideraría una mandíbula para mi
personaje también, las mejillas y la zona de la barbilla, añadiéndola al cráneo. Bien, mi personaje va
a estar en una vista de tres caras, y en realidad lo
consideramos en nuestra anatomía. Y creamos el
cuerpo en una forma que en realidad es
adecuada para nosotros. Queremos que nuestro personaje se
incline un poco hacia adelante. Entonces así,
voy a crear la parte superior del cuerpo y
también voy a agregar las piernas. También voy a crear
las piernas un poco dobladas. Aquí no hay piernas rectas. Así que creé con una forma
general como esta. Yo
también haré lo mismo
por esta otra pierna y la consideraré doblada. Y entonces también crearía
los dedos muy generalmente, el área de los dedos, mejor digo. Uno de los brazos
va a estar al lado nuestro cuerpo así como así. Y también determinar la
colocación de los dedos. Y quiero levantar uno de mis brazos y levantar una de
mis manos en el aire. Entonces se verían así. Ahora, con base en que el cuerpo de
nuestra tortuga
es realmente flexible, podemos tener más curvas y
altibajos en el cuerpo. También consideraría el
caparazón en esta zona, ese sería el caparazón de mi
tortuga, mi tortuga flexible. Bien. Ahora voy a borrar
la dirección y la línea de
acción y varias
más de mis líneas extra, y luego puedo pasar a crear las partes de la cara
y el resto de los detalles. También, por su género, estoy considerando una tortuga macho. Entonces, con base también en el género, estaría completando
mi personaje. Todo bien. Y ahora, estaría empezando a trabajar en diferentes
partes de mi tortuga. Ahora, para mi tortuga, voy a crear
también un sombrero o una gorra. Y en esta parte, sólo
voy a crear
una forma muy general para ello con el fin de demostrar que
hay algo en su cabeza. Y como dije antes, puedes crear
diferentes tipos de cabeza o no crearla en absoluto. Entonces eso depende de tu
propio carácter específico. Quiero crear una gorra para él. Esta es una
forma general de nuestra gorra. Entonces seguiré
a la cabeza del personaje, y estaré determinando
la colocación de los ojos. Obviamente,
considero el giro de nuestra cara porque es
en una vista de tres caras, y en base a eso, estaría creando los ojos. Entonces uno de ellos que está más
lejos de nosotros sería más pequeño
y en perspectiva. Entonces estaría considerando las cejas y
creándolas también, una a la derecha y
otra a la izquierda. Y como pueden ver, estoy
creando cejas más gruesas, basadas en nuestro personaje, que es un varón, y
ese probablemente sea un niño.
18. Diseño del cuerpo y la cabeza de la tortuga: Y ahora también completo
la parte interna del ojo. Voy a oscurecer esta zona, y también mantendría este
brillo dentro del ojo Entonces mantenemos el brillo y
oscurecemos al resto de la pupila. Basado en el ángulo de este ojo, voy a crear lo
mismo dentro de él, la parte interna del ojo,
la pupila,
manteniendo el brillo mientras
oscurece el resto de la Y ahí vamos. De esta manera, podremos tener
nuestros ojos de tortuga. Sabes,
también me gustaría oscurecer un
poco más
el párpado superior, igual que siempre Y luego lo
adjuntaría al párpado inferior. Haré lo mismo
por el otro ojo. Obviamente, el
párpado superior sería más oscuro. Entonces a partir de aquí,
voy a trabajar en la forma de la nariz de
mi personaje
con varias líneas. Estoy determinando la forma por aquí y el
volumen de la nariz, y ahí van las fosas nasales Y luego después de eso, estaría pasando
a crear su boca, que también está sonriendo. Aquí tenemos a un niño
tortuga muy feliz. También tendría que crear el labio inferior para
completar la boca. Y aquí dentro, queremos ver
dentro de la boca de nuestra tortuga. Entonces también tendríamos que
crear dientes para él. Está sonriendo con los
dientes mostrando. Y entonces esta sería la lengua de
mi personaje. Y ahora se ríe a carcajadas. Y luego oscureceré esta zona interior para poder demostrar que esta está
dentro de la boca, que tiene una profundidad, y está separada de
los dientes y la lengua, específicamente mostrando más
los dientes Bien. También me gustaría crear varios detalles
debajo de mis ojos o digo debajo de los ojos, solo enfatizando un poco más en
los párpados inferiores también, o este anillo dentro del ojo, haciéndolo solo un
poco más completo Así. Y luego pasaría a trabajar en la ropa
y el collar. Ahora, porque quiero crear
algunos paños para mi tortuga,
bueno, qué ropa para ser mejor para una tortuga
que un cuello alto Bien. Sé que esto
es algo obvio, pero quiero tener un cuello de
tortuga para mi tortuga Para crear el
cuello alto, primero, vamos a crear la forma del collar
de cuello alto, y luego intentamos
bajarlo hacia Yo creo una línea muy ligera
aquí solo para demostrarlo. Tenemos un volumen
aquí saliendo. Y luego con el resto de nuestras formas y patrones para nuestra ropa en
la última fase, incluso
se vería mejor. Así que no te preocupes por ello. Incluso hasta ahora, está demostrando
que es un cuello de tortuga Entonces para las mangas, voy a enfatizar
en las mangas sueltas. Entonces puedo demostrar que es un jersey de eck de
tortuga, tal vez. Entonces le doy la vuelta a la mano. Otra vez, digo, mangas sueltas. Y entonces puedo trabajar en crear los dedos de la tortuga y la
forma de su mano. Por su mano. Quiero doblar
uno de los dedos hacia abajo. Esta es una de las uñas. Es como si hubiera cerrado pulgar en la
palma de su mano, y luego está manteniendo todos los demás dedos hacia arriba y está saludando o saludando Como dije antes, puedes hacer cualquier otra forma, cualquier otro diseño o lo que
quieras con tus personajes
animalistas Bien. Ahora estoy trabajando en el
resto de la manga, bajándola, exagerando un poco
la talla Es una especie de sobredimensionado, tal vez. Y luego llego al
estómago y a la zona del vientre. Ahora, porque quiero
que se vea más lindo, considero una barriga o mejor decir una
barriga grande para nuestra tortuga Bien. Antes de pasar al
pantalón y a la parte inferior del cuerpo, también
quiero completar esta
otra manga. Para demostrar eso, de nuevo, voy a hacerlo
un poco más oversize para
demostrar que está suelto Es una manga holgada. Un buen partido para la pierna de tortuga. Y luego subimos. Por aquí, estoy usando dos
líneas para demostrar que tiene una
especie de axila y
tiene un volumen ahí No es solo plano. Bien. Ahora trabajo en
la punta de la manga, haciendo que todos los bordes y
esquinas sean redondeados y lisos. Entonces queremos mostrar esa hinchada, tal vez incluso un poco de textura de
lana en nuestra ropa Eso es un suéter de tortuga n. Entonces para esta otra mano, también
estaría agregando los
dedos así, sólo tres. Ahora, antes de bajar
a la parte inferior del cuerpo, voy a borrar todas las líneas
extra por aquí en nuestra parte superior del cuerpo
y luego incluso agregar algunos patrones y tal vez incluso
diseños en el suéter. Iconica una linda pierna de tortuga
vestida con una tortuga.
19. Diseño final del personaje de tortuga: Ahora bien, para crear
algunos patrones en él, estoy usando varias líneas
curvas por aquí y luego
llevándolas hacia adentro y afuera nuevamente para que
podamos enfatizar
en el ángulo y algunas
direcciones de altibajos en esta área. En la parte central, giramos y curvamos estas
líneas un poco menos para que podamos mostrar realmente el giro y el cuello y la
forma de tres D de nuestro personaje. Y de este lado, la curva
está en sentido contrario. Si le pones atención
a eso, puedes ver. Sólo se ve esta parte de ella en la última línea
porque está girada, no
podemos ver el resto de ella. Eso obviamente está en la
parte posterior de nuestra ropa, trabajaremos un
poco más en el cuello y
sacaremos esta línea de
detrás de nuestra cabeza o de
la parte posterior de nuestra cabeza, y no continuaríamos eso recto hacia abajo para
mostrar mejor el cuello de tortuga. Usaríamos las mismas líneas
en la punta de nuestras mangas. Pero como dije, estoy
usando líneas curvas. Pero a medida que llegaban más
hacia nuestro lado, serían más rectos, y a medida que se
alejaran de nuestro lado, volverían a estar más curvados. Para que en realidad podamos
mostrar ese giro y
giro en nuestra mano y
demostraríamos que, bien, tiene una dimensión. No es plano. También creamos varios patrones más
en la propia manga. Y nuevamente, yo diría, con base en la dirección y
nuestra perspectiva, deberíamos curvar estas líneas. A veces
serían menos curvos y a veces más
basados en el hecho de que están más lejos de
nosotros o más cerca de nosotros. Obviamente, trabajaríamos con líneas más claras
en el patrón, y en realidad
haríamos las líneas principales y las
líneas externas de la ropa fueran más oscuras, por lo que estarían totalmente separadas de estas formas de
patrón. No queremos un
trabajo desordenado con demasiadas líneas, ya
sabes, o mejor decir
demasiadas líneas oscuras Bien. Este brazo
también se ha girado, así que creo la curva
en la dirección correcta. Bien. Como dije, asegúrate oscurecer las líneas exteriores
o las líneas principales de tu ropa para que veas
la diferencia entre
ellas y los patrones No te olvides de la
punta de tu manga. Y como dije, a medida que vienen más hacia nuestro lado y
estarían más cerca de nosotros,
las líneas
serían más rectas,
y a las líneas
serían más rectas, medida que avanzan, las líneas serían más curvas. Ahora también haría
lo mismo los patrones principales,
o digamos, el resto de los patrones en las
partes principales de nuestra ropa. A medida que llegamos a la barriga grande, damos una curva muy buena
y una grande. Para que podamos demostrar
que es un poco gordito. Yo traigo la siguiente línea abajo. Aquí tendría menos curva porque se está volviendo
más hacia nosotros. Y esta línea iría con menos curva y también en sentido contrario a las anteriores porque
queremos mostrar eso. Nuestra ropa y nuestro jersey se han
vuelto hacia nosotros. Ahora. Este sería el
fondo de nuestra ropa que también puede tener
los mismos patrones. Esta es la parte inferior
del jersey. Tiene una
parte separada, ya sabes. Así que estoy borrando las
líneas dentro de él para que podamos obtener
estos patrones correctamente Nuevamente, debes
crear estas líneas y sus curvas basadas en la
dirección de tu giro, tu perspectiva,
y la forma en que se están acercando
a ti y luego otra vez, alejarse más de ti. Esa es toda la base de este tipo de ropa
creando. Bien. No te olvides del caparazón de
nuestra tortuga. Esa es una de las mejores y una de las características más
icónicas de la misma. Yo traigo el caparazón de aquí hacia arriba para que se
separara del cuello. Quiero demostrar que no
está adherida a la cabeza ni al cuello. Y luego bajamos y lo
sujetamos al
dorso de nuestra mano. Ahora bien, esta es la parte interior
del caparazón de nuestra tortuga. Así podemos separarlo con una línea y
oscurecerlo con sombreado Entonces se separaría de la parte exterior del caparazón. Solo estoy sombreando esta parte mostrar esta es la parte
interna de la concha, y la otra parte, que la he separado con una línea es la parte exterior de la misma La parte que tiene los patrones y lo ves es
la parte exterior. Bien, quiero moverme sobre mis patas de
tortuga porque
hemos considerado nuestras piernas también flexibles e
incluso un poco dobladas Creamos los pantalones de la
misma manera, pantalones sueltos. Entonces queremos demostrar
que está doblada. También consideramos varias
líneas para mostrar que ha sido arrugada y tal vez incluso doblada un
poco en algunas partes,
específicamente en la
zona de la rodilla, que está doblada Entonces creamos los
dedos o decimos, nuestros dedos de los pies en el pie, en
base a lo que se puede
ver en una tortuga real. Después pasamos
a la otra pierna. Nuevamente, todavía tendremos
esta línea y la consideraremos. Basado en lo que tenemos aquí. Y luego con una forma como esta, voy a completar la
forma de la pierna. A partir de aquí, muy
a la ligera subimos. Y luego lo adjuntamos
a la zona de la cintura. Y también, de nuevo, también vamos a completar este pie. Basado en nuestros dedos de las tortugas. Obviamente, este dedo que está
más cerca de nosotros es el más grande. Y dos más
pequeños a los lados, ya
sabes, uno a cada lado. Para esta parte, también, quiero crear una
línea curva para mostrar que esta parte también ha sido
arrugada y plegada apenas un poco Entonces este es nuestro hermoso
y muy lindo chico tortuga. Entonces
lo hemos completado de esta manera, también borro esta
parte exterior del caparazón y todas las líneas extra que quedan en mi trabajo
donde quiera que estén, solo las repaso una vez más, compruebo si todo
está totalmente despejado. Ahora, por último pero no menos importante, solo
voy a seguir por encima de
la gorra una vez más y tal vez incluso agregar un poco de diseño en la parte frontal de la gorra. Sólo para demostrar que tiene
un diseño, eso es todo. Y esta parte en realidad está
detrás de la repisa de la tapa. Bien. Aquí vamos. Yo también terminé el tope. Como dije antes, puedes cambiar cualquier detalle que te guste. Incluso puedes sombrear
esta zona o no. Sólo para demostrar que esta parte está más cerca de la cabeza y
está dentro de la gorra. Entonces solo lo estoy sombreando
un poco
para mostrar que este es
el lado interior de la tapa y está
más cerca de la cabeza Bien, aquí lo hicimos. Este es nuestro hermoso
y lindo chico tortuga. Y espero que hayas disfrutado, y en realidad podrías
usar todas mis manos para tu propio beneficio para
tu carácter de tortuga.