Fundamentos de Blender para principiantes: deja de perderte en la ventana gráfica | 3D Tudor | Skillshare

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Fundamentos de Blender para principiantes: deja de perderte en la ventana gráfica

teacher avatar 3D Tudor, Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Fundamentos de Blender para principiantes: deja de perderte en la ventana gráfica

      0:54

    • 2.

      Domina las proyecciones y los dispositivos visuales de Blender

      5:40

    • 3.

      Atajos esenciales del ratón para la navegación en la ventana gráfica

      3:19

    • 4.

      Explora escenas con controles de navegación en modo de vuelo

      5:23

    • 5.

      Modo de caminata con gravedad para una vista previa a escala real

      3:26

    • 6.

      Domina las vistas de numpad, los ángulos isométricos y la vista en cuadricular

      7:05

    • 7.

      Personaliza la órbita, la perspectiva automática y la rotación

      8:03

    • 8.

      Controla los métodos de zoom y la posición del zoom al ratón

      4:33

    • 9.

      Navegación Caminar y Volar con controles de gravedad

      6:07

    • 10.

      Dominar la navegación de los vuelos para lograr un control preciso de la ventana gráfica

      4:17

    • 11.

      Personalizar los controles de la ventana gráfica y la configuración de entrada de Blender

      5:55

    • 12.

      Encuadra, aísla y amplía con los atajos esenciales de la ventana gráfica

      8:18

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

26

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

[Haz clic aquí para acceder al paquete de recursos]

Si la navegación por Blender todavía se siente como una conjetura, no estás solo. La mayoría de los principiantes no se estancan porque les falta creatividad. Quedan atascados porque el visor es imprevisible, por lo que cada movimiento cuesta tiempo y confianza.

Descripción de la clase
Esta clase es un conjunto enfocado de 11 lecciones que enseñan a navegar por la ventana gráfica de Blender desde cero, con una escena de práctica real para que puedas construir hábitos repetibles en lugar de suerte aleatoria.

Comenzarás con la ventana gráfica, ejes y vistas de proyección para que siempre sepas desde dónde estás mirando. Luego, bloquearás los movimientos centrales que hacen que Blender se sienta controlable: la orbitada, el paneo, el zoom, el encuadre y los atajos que te ayudarán a recuperar tu orientación rápidamente.

Después de eso, explorarás los modos Volar y Caminar (incluida la gravedad) para que puedas moverte por una escena a escala real, revisar la composición y el diseño, y dejar de luchar contra la cámara. También aprenderás las vistas de Numpad, los ángulos isométricos, la vista cuádruple y los ajustes de preferencia clave que te permiten adaptar la órbita, la perspectiva automática, la rotación y el comportamiento del zoom a tu trabajo.

El control de la ventana gráfica es una habilidad, no un misterio. Una vez que tengas un conjunto de movimientos repetibles y algunos atajos de reinicio fiables, el modelado, el diseño y la iluminación se vuelven mucho menos frustrantes porque ya no pierdes tu lugar.

Qué aprenderás

  • navegar usando la ventana gráfica, ejes y vistas de proyección
  • Orbita, gira y acercamiento con los atajos esenciales del ratón
  • Encuadra, aísla y recupera tu vista rápidamente con los atajos de navegación
  • Usa el modo Vuelo para inspeccionar escenas con precisión
  • Usa el modo Caminata con gravedad para una vista previa a escala real y comprobaciones de diseño
  • Cambia de vista rápidamente con vistas numpad, ángulos isométricos y vista cuádruple
  • Personaliza los métodos de órbita, perspectiva automática, rotación y zoom (incluida la posición del ratón y el zoom)
  • Configura opciones de navegación adaptables para el portátil (Emular el número pad y el botón del ratón 3)

Practicarás Practicarás
una escena de Blender dentro de una base de señales militar estilizada en miniatura, utilizándola como entorno seguro para ejercicios de navegación y control del punto de vista. El resultado no es un entorno terminado. El resultado es que puedes moverte por una escena real, inspeccionar los detalles y volver a una vista limpia sin perderte.

Por qué deberías tomar esta clase
Si alguna vez viste un tutorial y pensaste que el instructor se estaba teletransportando por la ventana de visual, esta es la base que le falta. Blender se vuelve más fácil cuando la navegación se vuelve automática.

Esta clase no solo enumera atajos. Los conecta con los momentos en los que importan: comprobar la silueta en vistas ortográficas, confirmar la escala caminando por una escena y restablecer la vista cuando algo no parece sentirse bien. Estos hábitos ahorran tiempo en cada proyecto futuro de Blender, porque gastas menos energía controlando la cámara y más energía en la toma de decisiones sobre tu trabajo.

Para quién es esta clase Esta clase
es para principiantes que se inician en Blender y para usuarios recurrentes que aún se sienten torpes en la ventana gráfica. Si puedes abrir Blender y quieres hábitos de navegación claros y repetibles, te encajará perfectamente.

Materiales
Se recomienda un ratón con el botón medio. Es útil tener un teclado con Numpad, pero puedes seguir la clase con las alternativas de Numpad de Blender.

Software y recursos
: Blender

Paquete de recursos

  • Sombreadores y materiales: 12 materiales para entornos militares estilizados
  • Modelos, mallas y prefabricados: 12 objetos únicos para practicar la navegación y el encuadre en una escena real
  • Ayudante de la escena y extras: 1 archivo de escenas de práctica en Blender (base de señales militares en miniatura estilizada)

Tu proyecto de clase
Publica capturas de pantalla que muestren el progreso de tu navegación en la escena de práctica. Usa cualquiera de las siguientes opciones:

Opción A (rápida):

  • 1 captura de pantalla en vista cuádrupla (que muestre al menos una vista ortográfica)
  • 1 captura de pantalla después de usar Fotogramas seleccionados y Vista local para aislar un objeto

Opción B (basada en ejercicio):

  • Tres capturas de pantalla en total: una en vista ortográfica, una en modo Vuelo y una en modo Caminar (gravedad activada)
  • Añade una línea corta: qué cambio de navegación único marcó la mayor diferencia para ti (atajo o preferencia)

Gracias por leer.

¡Feliz modelado a todos!
Neil: Tudor en 3D

Las preferencias en Blender muestran las opciones de entrada del ratón, mientras que la ventana gráfica se enfoca en una torre de metal con una antena de cocina, paredes de piedra, cajas y una luz montada en la pared.

La imagen de pantalla dividida combina una ventana gráfica de diorama de Blender con la foto de un teclado numérico, donde varias teclas numéricas están rodeadas en rojo.

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3D Tudor

Bestselling Blender Author & 3D Educator

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Fundamentos de Blender para principiantes: deja de perderte en la ventana gráfica: Bienvenido a Blender Essentials para principiantes. Deja de perderte en el Viewboard. Soy Luke de Pretty Tutor, y si Blenders Viewboard se siente como un laberinto donde sigues perdiendo tu modelo, estás en En este breve curso básico, aprenderás los movimientos de navegación usarás todos los días, órbita, ventilador, Zoom, y cómo chasquear limpio, frontal, derecho y top usado sin luchar contra la cámara. Cubrirá el Gizmo Viewport ofrecen gráficos versus perspectiva y atajos de teclado del mouse que te hacen competente Luego saltaremos al modo volar y caminar para que puedas explorar cualquier escena como un juego con gravedad cuando quieras un sentido apropiado de la escala. También aprenderá a ajustar las preferencias de navegación, además de los atajos de encuadre y aislados que devuelven instantáneamente su trabajo a la pantalla Entonces entremos en la Lección uno. 2. Domina las proyecciones y los dispositivos visuales de Blender: Hola y bienvenidos a todos a Blender Navigation Essentials, controles de ventana gráfica y atajos Antes de comenzar, solo me gustaría hacerles saber que cada atajo que estoy usando va a ser visto en la esquina inferior izquierda. Entonces todo se va a ver aquí. En caso de que te lo pierdas cuando yo lo diga, eres libre de comprobarlo. Ahora, en cuanto a la configuración, voy a estar usando un paquete de recursos que incluya una escena. Siéntete libre de seguir y familiarizarte con las vistas de Blender Bien, así que para empezar, vamos a hacer uso del artilugio que se encuentra en la parte superior Entonces esta especie de artilugio te permitirá moverte por tu escena haciendo clic y manteniendo presionado el botón del mouse de amor, podemos moverlo Todo lo que tienes que hacer es simplemente asegurarte dentro de este círculo resaltado. Y sólo para enfatizar en este círculo resaltado, Ihanct un Puedes ver que este es el tipo de círculo resaltado que vas a ver a su alrededor. Una vez que repases con el ratón, esencialmente, podrás verlo. Y una vez que estás dentro del círculo, puedes hacer clic y mantener presionado botón izquierdo del mouse y moverte por tu escena. A continuación, notarás que también tenemos algunos aspectos destacados del artilugio Tenemos Z X e Y. Entonces estas son las tres dimensiones para, bueno, tres D viewport Al hacer clic en él, podrás realinear tu configuración para mostrar la escena, ya sea desde la vista de arriba hacia abajo, desde la vista lateral o desde la vista frontal Podemos ver el naming y de qué lado de la ventana gráfica nos encontramos con solo verlo en el lado superior izquierdo Ahora mismo estamos del lado derecho. Si tuviera que hacer clic en Z estará en la parte superior. Y podemos dejar esto simplemente haciendo clic de nuevo y manteniendo pulsado nuestro botón izquierdo para sacarlo de A continuación, notarás que también tienes estas pequeñas gotas gratuitas que coinciden con los colores con el eje Entonces Z, el eje positivo estaría en la parte superior, y en la parte inferior, tendremos un círculo vacío coincidente, ese será el eje Z negativo. Si tuviera que resaltarlo con mi ratón, verás que incluso dice menos eje Z. Lo que esto significa es que si haces clic en él, te dará el eje Z pero desde abajo. Entonces eso es bastante importante porque podemos hacerlo por todos estos ejes. Entonces, por ejemplo, podemos ir al eje Y negativo sobre el eje X negativo. Y cada vez que se puede ver que se está cambiando el nombre de qué punto de vista estamos en. Así que incluso podemos ir por la izquierda, e incluso podemos ir por la parte trasera Así que justo debajo de ella, tenemos algunos controles adicionales para la ventana gráfica, también tenemos algunos controles adicionales para la ventana gráfica, lo cual es bastante bueno si estás usando un soporte táctil o una tableta de dibujo Entonces, en primer lugar, tenemos una lupa. Al hacer clic y mantener pulsado, podemos subir y bajar para acercar y alejar de la escena. A continuación, tenemos una mano panorámica. Este pequeño botón te permitirá moverte alrededor de tus objetos. Así que así, somos capaces de, por ejemplo, localizar la antena parabólica. Entonces, usando este botón y haciendo clic y manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse, podemos hacerlo y movernos por la escena. Esto funciona en cualquier tipo de vista. Entonces, siempre que tengas una configuración como esta donde sea más diagonal o si vas por una vista de arriba hacia abajo, todas estas tomas podrán usar la toma panorámica al igual que el Zoom Bien. A continuación, tenemos un botón de cámara, que no vamos a tocarlo todavía, ya que no tenemos una cámara en nuestra escena, adelante y pasemos a la siguiente parte, que va a ser la vista de proyección ortográfica Este botón de aquí te permitirá esencialmente cambiar de perspectiva a vista ortográfica En caso de que no sepas lo que es esto, esencialmente, la perspectiva te dará profundidad. Por lo que los elementos que están más cerca de tu escena, te permitirán mostrarte como más grandes. Entonces, por ejemplo, esta linterna de aquí es mucho más grande que la linterna del lado izquierdo. Si tuviera que encender la vista de proyección ortográfica, veremos que ahora éstas son esencialmente idénticas Así que nunca va a cambiar la escala de un objeto. Se puede ver, por ejemplo, estos barriles de aquí serían del mismo tamaño si estamos buscando desde este ángulo. Pero nuevamente, si volvemos a la perspectiva, podremos ver que ahora tienen diferente tamaño. Si tienes dificultades para seleccionar un objeto a lo largo de la escena, no dudes en desactivar la colección de iluminación. Puede hacer clic en este botón en la esquina superior derecha. De esa manera, podemos jugar más con la escena. Y eso es todo para la navegación por viewport en la primera lección Espero que haya sido de ayuda. Si lo disfrutaste y lo encontraste claro. Una revisión rápida significaría mucho. Muchas gracias por ver, y voy a estar viéndote en un rato. 3. Atajos esenciales del ratón para la navegación en la ventana gráfica: Hola y bienvenido de nuevo a los elementos básicos de navegación combinados, controles de ventana gráfica y accesos directos En la lección anterior, platicamos todo lo que hay que saber sobre los controles de las vistas en pantalla, lo cual es especialmente bueno para pantallas táctiles y tabletas de dibujo Pero ahora vamos a seguir adelante y hacer uso los controles de teclado y ratón. Entonces por defecto, todo lo que es necesario cuando se trata de tales controles, todo lo que necesitas saber es que se va a unir al botón central del ratón. En primer lugar, el botón central del ratón por sí mismo te permitirá girar la cámara como lo hicimos con el Gizmo A continuación, podemos usar el botón Alt y el botón central del mouse, que se romperá a la derecha o al tipo de vista más cercano, similar a como si estuviéramos haciendo clic en estos botones en el Gizmo Recomiendo encarecidamente en lugar de mantener presionado Alt primero y luego usar el botón central del mouse para rotar, lo cual es completamente viable, como puede ver, recomendaría encarecidamente que primero use el botón central del mouse en su lugar, y luego mientras lo usa, puede mantener presionada la tecla Alt y luego se romperá. De esa manera puedes acercar tu vista al ángulo deseado y luego mantener presionada la tecla Alt y luego va a romperse. Y luego después, solo suelta el botón central del mouse, suelta el Alt y luego te va a dar esta vista. A continuación, tienes el botón Shift y Middle Mouse. Así que el botón shift y Middle Mouse te permitirá hacer uso fuera del modo panoramizado Entonces esto es especialmente genial o cuando queremos simplemente dar la vuelta a la escena así como así. Y nuevamente, solo puedes desplazarlo y moverlo a las direcciones deseadas. El siguiente va a ser el zoom. zoom se puede hacer usando una rueda del mouse desplazándose hacia adentro y Entonces, desplazarse hacia arriba acercará, el desplazamiento hacia fuera se alejará Alternativamente, puedes usar Control y botón central del mouse. Y eso también te permitirá acercar y alejar. Entonces, al usar Control y el botón central del mouse, puedes moverlo hacia arriba para acercarlo o moverlo hacia abajo para alejarlo así. Y usando todas estas opciones, puedes jugar y sacar todo lo que quieras de los controles. Qué básica, bien, navegación. Puedes previsualizarlo desde este ángulo, por ejemplo, podemos acercarlo un poco más. Entonces podemos ir, por ejemplo, a la vista de arriba hacia abajo si queremos, y moverla alrededor. Las miradas desde lo alto de esta escena, localizan algunos Amocras por ejemplo, en una esquina y apenas previsualizarla como se ven Entonces sí, eso va a ser de esta lección. Muchas gracias por ver, y te estaré viendo en un rato 4. Explora escenas con controles de navegación en modo de vuelo: Hola y bienvenidos de nuevo a la navegación Blended Essentials, controles de ventana gráfica y atajos En la última lección, repasamos cómo podemos previsualizar nuestra escena usando el mouse y el teclado para simplemente acercar y alejarla y desplazarla alrededor. A continuación, vamos a continuar con una vista previa y de qué otra manera podemos visualizar la escena. Entonces esta vez, lo que me gustaría que les dijeras es que tenemos una forma alternativa para esto, y de esa manera es usar shift y el símbolo que está arriba de la pestaña. Entonces al lado de escapar, hay un puntito, que si cambias y haces clic en él, puedes ver en la esquina inferior izquierda, te permitirá tener un punto en cruz en el medio Así que de inmediato, notarás que solo podemos moverlo y no tenemos ratón. Entonces lo primero es lo primero, lo que me gustaría le dijeras es que simplemente podemos hacer clic en el botón del mouse y se escapa de ese tipo de ventana gráfica Volvemos sobre él, podemos volver a hacer clic en el Turno y apóstrofos y vuelve a entrar en Ahora bien, lo bueno de esta ventana gráfica es que podemos usar WAS D para movernos como en un videojuego Así que eso es bastante bonito. También podemos usar Q y E para volar arriba y abajo en este modo, lo cual también es muy, muy agradable. Y todos los ajustes, por cierto, se pueden ver en la parte inferior de la ventana gráfica cuando estamos en ese modo Entonces vamos a ir por cada uno de ellos, pero solo dejándote saber, nuevamente, en la parte inferior, verás los elementos así, y te recordarán los atajos que tenemos. Pero sólo para asegurarnos de que se entiende completamente, vamos a ir a cada uno de ellos uno por uno. Así que de nuevo, pasando al modo, podemos movernos de un lado a otro usando WSD Q y E para moverlo hacia arriba y hacia abajo. Entonces tenemos opciones para R y F. Así que esto va a estar basado en cómo estás viendo el pozo, en la escena. Si estás mirando hacia abajo, por ejemplo, puedes usar R para desplazarlo esencialmente por la escena así, mientras que usar Q y E aún te mantendría subiendo y bajando en el mundo. R simplemente te dejará tener este bonito tiro diagonal. F, nuevamente, se basará en la rotación local de este modo jugable Ahora, a continuación, tenemos salto, saltar por sí mismo no va a hacer nada. Tenemos que habilitar la gravedad, a la que llegaremos a ella. Pero antes de hacer eso, el espacio. El espacio es tu amigo. Te ayudará solo a teletransportarte a donde estés buscando. Entonces no va a funcionar si está fuera de la ventana gráfica, pero funcionará cuando estés mirando una parte de malla específica Entonces podemos, por ejemplo, ir a la parte superior del satélite y ver cómo se ve. A lo mejor queremos tener un poco sigiloso por ejemplo, carácter, solo mirando desde la parte superior de la configuración Entonces podemos usar solo click derecho para volver a la ventana gráfica Y restablecer la ubicación de donde estábamos. siguiente paso es usar shift te permitirá usar rápido, lo que acelerará esta configuración. Y usar t te permitirá ralentizarlo, cual también es muy, muy bueno. Entonces también tenemos, bueno, los controles para algunos de estos ajustes. Usando más y menos en tu teclado, puedes ver que la aceleración en la parte inferior se está incrementando o bajando, y podemos aumentarla para simplemente ir y venir realmente rápido o muy lento. Y nuevamente, con esta aceleración, podemos usar fast usando shift o usando Alt para ralentizarlo a una velocidad casi de rastreo El salto va a ser para el modo gravedad, así que no vamos a tocarlo todavía, pero me gustaría mencionar sobre la corrección del eje Z. Entonces corrección del eje Z, ahora mismo, si tuviera que mover mi pozo, ratón, ahí está este movimiento suave. Al hacer clic en Z, habilitarás un modo donde solo te permite ir y venir, mucho, mucho más rápido. puede ver que es simplemente recto, ágil, literalmente basado en tu muñeca. Pero Z no se puede apagar, así que tienes que simplemente salir de ese modo, volver a entrar en él, y podrás volver a hacer uso de la corrección Z. Una última cosa que me gustaría mencionar es que también puedes usar la aceleración usando nuestra rueda del mouse. Entonces, desplazándote hacia arriba, puedes aumentar la aceleración. Al desplazarse hacia abajo, puede disminuirlo. Pero eso es algo que es bastante interesante y en realidad funciona, igual que unengine Entonces estoy muy contento esta moción porque tienes el control total sobre la aceleración. Y si, vamos a volver al modo gravedad en un poco. Pero ahora, sin embargo, muchas gracias por mirar, y voy a estar viéndolo en un rato. 5. Modo de caminata con gravedad para una vista previa a escala real: Hola y bienvenidos de nuevo a Blandon Navigation Essentials, controles de Vbart En la última lección, aprendimos un poco sobre este modo de vuelo, que es genial para previsualizar la escena desde diferentes ángulos y tener un mejor rango de movimiento A continuación, lo que me gustaría que les dijeras es que al hacer clic en Tab, vamos a dejar caer nuestro personaje, y eso va a hacer que caiga hasta el fondo. Pero al usarlo, este modo volar encima de la malla, si tuviera que golpear Tab, notarás que ahora aterrizamos en esta malla como un personaje jugable Esto es genial porque realmente no necesitas usar ningún tipo de colisiones Simplemente puedes caminar sobre cualquier malla. La desventaja de esto, sin embargo, es que no es exactamente como un juego, lo que significa que técnicamente puedes simplemente caminar sobre cualquier cosa Ya ves como en primer lugar intenta bien, entrar en la pared. No hay colisiones, así que técnicamente entra en la pared luego se da cuenta de que el personaje que se está interpretando, el personaje jugable, no está por encima de una Así que siempre solo comprueba si está por encima de una malla o no, y hay una pequeña colisión puntual para ver dónde está la malla como está. Y si no es tocar una cara, simplemente la pone por encima de la malla, y así es como esencialmente funciona. Pero podemos ver que tenemos algunos problemas con que el jugador solo sea capaz de, bueno, saltar y esencialmente caminar sobre cualquier cosa que toque. Pero sigue siendo bastante agradable. De todos modos, avanzando, tenemos algunos controles adicionales de jugador Tenemos V que nos permite saltar, lo cual es muy, muy bonito. Algo digno de destacar es que podemos jugar con la altura del salto. Puedes usar un punto o para aumentarlo o disminuirlo. Entonces ahora mismo estoy dando click en el punto para aumentarlo a un diez, y si hago clic en V, voy a poder saltar más alto. Algo que vale la pena señalar, sin embargo, es que si haces clic y mantienes la V, podrás saltar mucho más alto. Entonces hay una diferencia entre solo tocar V o hacer clic y sostener V. Así que sí, también puedes controlar la altura del salto con cierta precisión. Déjame seguir adelante y bajar la altura del salto porque no quiero estar saltando tanto todo el tiempo. Y sí, aún puedes usar el teletransporte, por cierto. Así que eso es bastante agradable. Solo asegúrate de no exagerar porque ahora estamos debajo del mapa Entonces eso es una cosa más que vale la pena destacar. La teletransportación no funciona tan bien con este personaje jugable cuando no estás volando porque la gravedad está encendida, y eso significa que cuando haces clic espacio y está en algún tipo de colisión, podría salir fuera de los límites Pero en general, es una configuración muy agradable. Te da la posibilidad de previsualizar la escala de la escena, ver cómo se ve toda la configuración y qué se puede agregar. Y, si, eso es prácticamente todo. Muchas gracias por ver, y voy a estar viéndote en un rato. 6. Domina las vistas de numpad, los ángulos isométricos y la vista en cuadricular: Hola y bienvenidos de nuevo a Plant Navigation Essentials, controles vPoT y atajos Ahora que estamos de vuelta con los controles habituales, y no estamos jugando por el mapa. Sigamos adelante y repasemos ciertos controles adicionales, ciertos atajos adicionales que podemos usar. Esta vez, vamos a estar explorando Numad, y en el Numad tenemos un montón de números diferentes que podemos usar esencialmente para ayudarnos Entonces, para empezar, sólo vamos a centrarnos en uno, tres, siete y nueve. Entonces, al usar uno, tres, siete, podemos ir entre, bueno, vista frontal, como puedes ver por aquí. Vista frontal, y hacer clic en tres nos permitirá ir a la vista correcta. Siete nos dará la vista superior. Nueve, sin embargo, es un poco más interesante. Este número de aquí nos permitirá invertir la posición. Entonces, haciendo clic en nueve, mientras estamos en la vista orpográfica superior, podemos simplemente ir a la vista ortográfica inferior Y similar a eso, si estamos en la vista frontal, podemos dar click a nueve. Eso va a la vista posterior. Si estamos en la vista derecha, podemos hacer clic en nueve para ir a la vista izquierda. Entonces todo eso es algo encantador. Ahora bien, ¿qué sucede cuando se quiere rotar un ángulo específico? Digamos que estamos en este ángulo por aquí, pero no queremos simplemente hacerlo manualmente usando el botón central del mouse. Queremos tener un poco más de refinamiento. Bueno, en este caso, podemos usar ocho, cuatro, seis y dos. Pero fíjate cómo en el teclado numérico, tendrás flechas para cada una de las direcciones Entonces estas son las flechas que representan en qué dirección va a ir en la configuración. Y haga clic en ocho, por ejemplo, para ir arriba, abajo o izquierda y derecha. Cada vez que haces clic por defecto, va a ir 15 grados, pero eso es algo bastante importante. Lo siguiente que me gustaría mencionar es que si estamos en una vista frontal, que cambia automáticamente a la vista ortográfica, por cierto, vamos a girarla luego y luego nos va a mantener en vista ortográfica Esto es bastante agradable porque si queremos tener una vista isométrica, podemos hacerlo haciendo clic en cuatro Tres veces y luego haciendo clic 83 veces también. Eso nos va a dar este tipo de estilo ortográfico perfecto de visión isométrica Para ciertos juegos, para ciertos renders, es perfecto de lo que intentas conseguir. Entonces eso vale la pena señalar. Pero otra vez, espero que lo movamos afuera, ya lo veas, seguimos en esa misma visión ortográfica Bueno, en este caso, hacer clic en el número cinco como justo en el centro nos ayudará porque al hacer eso, esencialmente cambia desde la perspectiva a ortográfica o viceversa. Se puede ver que se cambia así así. Entonces eso es bastante agradable. Usando estas navegaciones, recomiendo encarecidamente que solo jueguen haciendo clic en uno, por ejemplo, girándolo, así que si quieres verlo por ahí, tal vez tirando de él hacia arriba, haciendo clic en cinco, y simplemente viendo como puedes previsualizar el entorno solo usando las teclas del panel numpad Si vas a tener un portátil, no te asustes, vamos a volver a las alternativas de cómo hacer uso del teclado numérico Pero por ahora, sin embargo, para aquellos de ustedes que sí lo tienen, jueguen con los escenarios, vean lo bien que son capaces de moverse. Digamos que quieres bien, rotar alrededor del satélite, puedes simplemente seguir adelante y hacerlo en una vista isométrica sin embargo, y puedes previsualizarlo desde ciertos ángulos diferentes de una especie de manera diseñada Y luego, una vez que hayas terminado, haz clic en cinco, asegúrate de que estás en modo perspectiva y has vuelto a la normalidad. Lo último que me gustaría mencionar en esta lección va a ser cómo puedes tener múltiples ventanas a la vez. Y esto es bastante útil porque podemos hacer clic en Control Alt y Q, y eso nos rompe con múltiples vistas. Entonces puedes ver, por defecto, arriba a la derecha va a ser la misma vista que estábamos usando. Y luego en el lado izquierdo, arriba a la izquierda, vamos a obtener la vista ortográfica superior Entonces también tenemos una vista ortográfica inferior izquierda, frontal y una vista ortográfica derecha Todos ellos son bastante útiles, y si queremos voltearlos, nuevamente, solo podemos usar nueve para simplemente ir de derecha a izquierda si es necesario. Entonces, por ejemplo, este tiene más detalle por aquí. Podemos, por ejemplo, seleccionar un objeto, tal vez moverlo hacia arriba y hacia abajo o así. Y nos ayuda a previsualizar cómo se ve desde diferentes ángulos. A lo mejor este ahora mismo está, ya sabes, superpuesto un poco. Podemos arreglarlo, así, y ahí vamos. Tener las cuatro ventanas gráficas a la vez nos ayuda con este tipo de problemas Ten en cuenta que si tienes una cámara exterior para una de ellas, usa el punto en el teclado numérico Entonces esta pequeña opción por aquí para reenfocar donde estás. Punto es especialmente útil ahora si volviéramos a la vista en perspectiva usando Control T y Q, el punto es especialmente útil porque por defecto, si estás tratando de acercar demasiado, no vas a poder hacerlo. Entonces, por ejemplo, digamos, quiero acercarme más a esta escalera, pero no puedo. Entonces, ¿qué podemos hacer? Bueno, al hacer clic en ese punto en el panel numpad, esencialmente no solo vamos con la vista para tenerlo centrado de un objeto, sino que también nos estamos asegurando de que ahora podamos hacer zoom en su pieza central Puedes vernos acercando al centro mismo de esta pieza Entonces, esencialmente, cuando estamos rotando, tenemos este punto focal invisible, que luego podemos usar como una especie de rotación. Entonces ahora mismo, por ejemplo, si quiero rotar alrededor de la antena parabólica, puedo hacer clic en el punto, y ahora somos capaces de rotar alrededor de él así como así. Es una pequeña herramienta bastante útil para usar. Todas las herramientas se pueden encontrar por cierto en la opción de vista por aquí, luego mirador, y se puede ver que tenemos arriba, abajo, frente, atrás, derecha e izquierda. Y junto a él, verás todos los atajos. Así que en caso de que te olvides, asegúrate de simplemente entrar en esta sección y podrás ver qué es qué. Bien, así que eso va a ser todo para mí. Muchas gracias por ver, y te estaré viendo en un rato. 7. Personaliza la órbita, la perspectiva automática y la rotación: Hola y bienvenidos de nuevo a los elementos esenciales de navegación Blended, los controles Pep y los accesos directos En la última lección, repasamos los ajustes de acceso directo. Ahora vamos a profundizar en lo que respecta a sus personalizaciones. Entonces, para que hagamos eso, vamos a ir a la pestaña Ediciones en una esquina superior izquierda Vamos a seleccionar preferencias, y vamos a acceder a una pestaña de preferencias de navegación. Y aquí encontraremos toda la belleza que queremos para controlar el viewpoard Sólo voy a bajarlo un poco para que podamos ver lo que estamos haciendo con la configuración. primero es lo primero, tenemos a nosotros mismos la órbita órbita y t. Por aquí, tenemos el método orbitador Entonces, por defecto, debería establecerse en un plato giratorio, que esencialmente bloquea el eje z, lo que significa que cuando estamos rotando, no va a inclinar el eje z en sí Si tuviéramos que usar trackball, lo que nos permite tener un control total sobre la rotación, notaremos que ahora somos capaces de girarlo todo tipo de formas y esencialmente inclinando así esta cámara Si durante este movimiento, si quieres restablecer la rotación, la forma más fácil de hacerlo es simplemente haciendo clic en uno o uno de los atajos para ir a bien, al frente o a la parte superior tú, y luego tendrás ese mismo tipo de rotación. Pero nuevamente, si tienes ganas hacer algo como esculpir, digamos, usar algo así como una bola de camión podría ser bastante útil para tener el tipo correcto de gesto y movimiento o todo ese tipo de formas orgánicas Entonces es bastante útil. Pero si vuelves a girar la mesa, notarás que ahora estamos encerrados con este tipo de rotación. Así que de nuevo, simplemente necesitaríamos restablecerlo entrando ya sea en la vista lateral o en la vista superior, y ahora vuelve a la normalidad. Después, tenemos sensibilidad orbitaria. Entonces esto va a depender si estás usando trackball o tocadiscos Si está utilizando tocadiscos, la sensibilidad se basará en los ángulos Si tuviera que aumentar esto, veremos que estamos súper súper quisquillosos Así que tenlo en mente, también podemos revertir haciendo clic en retroceso en nuestro teclado, y eso nos devuelve al valor de falla, que era 0.4 Track ball tendrá apenas un valor normal, pero esto también es para controlar la sensibilidad. Oh, el siguiente es algo llamado órbita alrededor de la selección. Esto es bastante útil si nos hemos dejado simplemente seguir adelante y restablecer esta rotación. Es bastante útil cuando necesitamos girarlo alrededor de objetos específicos. Entonces digamos que queremos rotar alrededor del radar previamente, hablamos un poco sobre cómo podemos usar el punto en el teclado numpad para simplemente asegurarnos de que esté centrado Bueno, en realidad no tenemos que hacer eso con esta opción activada si la tenemos seleccionada. Todo lo que hayamos seleccionado, entonces se convertirá en la rotación. Entonces ahora mismo, lo estamos rotando como era para ponerlo de lado, este radar y con la selección encendida, veremos que la estamos rotando alrededor de esta sección, aunque sea a nuestro lado. Ya no se volvió a eso. Se basa en una selección. Si tenemos algo en la misma esquina, tendremos esa rotación de selección, así como así. Y puedes ver lo útil que sería con solo hacer diferentes selecciones, somos capaces de tener un control total de cómo estamos seleccionando. Esto no afectará, por cierto, a la opción de acercar el zoom Se puede ver que no podemos acercarnos demasiado ahora a este foco de atención. Yo sólo afecta el tipo de rotación de ese punto de enfoque invisible. Pero si queremos, también podemos simplemente hacer clic en el botón de punto que volverá a acercar el objeto de selección, y ahora podemos girarlo y acercarlo más cerca o lo más lejos que queramos de él. siguiente paso es que tenemos una opción para la profundidad de perspectiva automática. Entonces ésta es esencialmente lo que nos permite cambiar de perspectiva a vista ortográfica cada vez que usamos esos atajos Si tuviera que hacer clic en el botón Y de aquí, notaremos que automáticamente pasamos a la vista ortográfica Lo mismo pasa cuando lo movemos afuera, simplemente girándolo usando el botón Middle Mouse. Vemos que ahora cambia al modo perspectiva. Si esta desactivada, lo que va a pasar es que si vamos a esta vista frontal, veremos que seguimos en modo perspectiva. manera, podemos usar el número cinco o este botón en el lateral, lo que nos permitirá ir entre la perspectiva y las vistas pro gráficas, y no va a cambiar independientemente del movimiento que estemos haciendo dentro de una gráfica gráfica. Para que me veas dando la vuelta, yendo entre la parte delantera y la parte superior, y sigue siendo ortográfica Lo siguiente va a ser profundidad. Por lo que la profundidad automática te permitirá mezclar ese tema con el Zoom del que acabábamos de hablar. Entonces, si tenemos esta habilitación, podremos acercarnos lo más cerca que queramos a esto, por ejemplo, linterna, y no va a quedar limitada como teníamos antes a ese punto focal invisible. En cambio, lo que va a hacer es que va a estimar el punto central donde estamos tratando de acercar. Podemos pasarlo, pero se puede ver que se ralentiza así Algo súper útil para tener esta opción de profundidad, especialmente cuando estamos previsualizando entornos. Pero no te recomendaría si estás haciendo un solo modelado de objetos porque eso no te dará ningún control sobre qué tan lejos o cerca está el objeto. Si no hay nada detrás de un objeto, la sensibilidad a la profundidad podría comenzar a fallar. Se puede ver sin la profundidad, si solo tuviera que seleccionar este plato radar, solo puedo usar el punto para tenerlo como punto focal. Por último, tenemos una visión suave y un ángulo de rotación, por lo que la vista suave te permitirá cambiar la rapidez con la que va entre esas tomas tradicionales de un click siete, y va a la vista superior. Te das cuenta como no se chasquea. Simplemente tiene ese ligero movimiento. Bueno, si tuviera que cambiar esto a cero, simplemente se romperá por completo. Así podemos ir entre la vista frontal, la vista superior, vista lateral, todas esas cosas buenas en un momento de siesta. No hay movimiento entre ellos. Esto determina cuántos milisegundos es. Si tuviera que cambiarlo a mil, que creo que es la cantidad máxima, permítanme seguir adelante y agregar cero. No, eso es. Cien, entonces 1 segundo. Básicamente nos permitirá ir entre esos movimientos a un ritmo mucho más lento, lo cual es muy agradable Por último, tenemos el ángulo de rotación. Entonces esto es para ese control de teclado numpad cuando teníamos cuatro, seis y ocho y dos para rotarlo alrededor Yo por defecto, lo hace en 15 grados. Si quiero poner esto a cinco, va a estar haciéndolo en cinco grados. Así que ese es un control alternativo bastante agradable para ese pedacito extra de Vaness cuando queremos asegurarnos de que todo sea correcto Alternativamente, podemos configurarlo a un ángulo más alto, por lo que 45. Entonces, si hago clic en uno, puedo justo entonces después, hacer clic en ocho y cuatro, y eso me va a dar ese tipo isométrico perfecto de una vista Y si, eso va a ser de esta lección. Muchas gracias por mirar, y te estaré viendo en una cama. 8. Controla los métodos de zoom y la posición del zoom al ratón: Hola, y bienvenido de nuevo e one a los elementos esenciales de navegación de Blender, los controles de la ventana gráfica y los accesos directos En la última lección, pasamos por encima de órbita y pestaña Pan. Ahora vamos a continuar con la pestaña Zoom. En esta sección, tienes opción para el método Zoom. Por defecto, se establecerá en dolly. Esto significa que cuando usamos el control y el botón central del mouse, nos va a permitir entrar y salir así como así. A continuación, tenemos una opción de escala. La opción de escala te permitirá acercar y alejar más como un dos la configuración, así que realmente puedes acercar a esas áreas donde quieres que estén. La razón por la que es más de precisión es porque se siente más como pellizcar un lienzo en lugar de un zoom en el movimiento de la plataforma rodante que va hacia la vista Se puede ver como solo hacer entrar y salir casi como, bueno, pellizcando sobre Lienzo Uh, el siguiente, tenemos uno más interesante. Este va a ser un tipo de movimiento continuo. Pero esto es genial para entornos y escenas grandes porque tiene ese movimiento de carga, y puedes entrar y salir en función la velocidad de lo cerca que está de la proximidad del mouse. Entonces, cuando empezamos a usar Control un botón central del mouse y luego tener esa ubicación justo en esta área por aquí, entonces podemos arrastrar hacia abajo para alejar, arrastrar para acercar. Y sólo con esta moción se puede ver lo rápido que somos capaces de hacerlo. La desventaja es que debido a que es tan flotante, puede que no siempre te brinde esa precisión y precisión perfectas como lo harías con 02 Entonces, a continuación, tenemos opción. Voy a seguir adelante y solo voy a ir a Dolly por ahora o a un método Zoom A continuación, tenemos opción para el eje Zoom. Entonces esto esencialmente significa que usando Control y el botón central del mouse, por defecto, estamos usando el movimiento hacia arriba y hacia abajo. Si quieres cambiar eso, siéntete libre de cambiarlo a horizontal, que te permitirá hacer a izquierda y derecha, así como así. Pero eso es bastante práctico. Justo debajo de él, tenemos una opción llamada Zoom a la posición del mouse. Esta opción será para los tres métodos de Zoom. Entonces eso es lindo. Y esencialmente lo que hace es que te permitirá acercar el zoom a la posición de donde está el ratón. Si tuviera que mostrarte rápidamente a lo que me refiero, es que ahora mismo cuando estamos haciendo zoom, siempre vamos a estar haciendo zoom hacia el centro de la ventana gráfica Al tener esta opción activada, podemos acercar el zoom al lugar donde está el mouse. Entonces te das cuenta cómo está mi ratón ahora mismo hacia la linterna. Si tuviera que usar ahora mismo el zoom, empezaremos a acercarnos hacia él. Entonces eso es muy, muy práctico. Entonces ahora si tuviera que acercarme el zoom hacia satélite, todo lo que tendría que hacer es mover el ratón hacia él, y eso me permitirá acercarme Eso es bastante agradable. Pero a veces, sobre todo al alejar el zoom, puede ser un poco más quisquilloso, lo haría así que a continuación, tenemos la opción cuatro ratón y rueda Entonces esto es para opciones de inversión. Entonces, en primer lugar, significa que la dirección del zoom para un mouse, va a usar Control y botón central del mouse. Entonces, si tuviéramos esto puesto, nos permitirá movernos hacia arriba y alejarnos, mientras que antes de movernos hacia arriba, movimiento nos acercará. Entonces eso es algo que vale la pena conocer tanto para continuar tiro como para dolly shot. Y después, tenemos rueda del ratón, así que esta será la rueda de desplazamiento del ratón. Usar movimiento hacia arriba y hacia abajo solo para entrar y salir. Invierte esta opción. Y luego para la escala, bueno, no tenemos estas dos opciones. Simplemente tenemos la rueda invertida Zoom de dirección. Entonces eso nos permitirá simplemente entrar y salir porque esto se basa en pellizcar. Lo que significa es que esencialmente va con control y rueda del ratón y somos capaces de simplemente pellizcarlo. Entonces no hay controles para invertir eso. Y si, finalmente, tenemos algunos controles para volar y caminar, que podemos cubrir en la siguiente lección. Así que muchas gracias por ver, y voy a estar viéndote en un rato. 9. Navegación Caminar y Volar con controles de gravedad: Hola y bienvenidos de nuevo a Blender de elementos esenciales de navegación, controles vPort y atajos En la última lección, pasamos por la pestaña Zoom. Ahora vamos a repasar la ficha de mentir y caminar. Esta pestaña es muy interesante porque tiene dos opciones para la navegación uPort, caminar y volar Entonces la diferencia aquí es que simplemente usando, de nuevo, la opción de turno y Omaki somos capaces de entrar en el modo fly Si golpeamos tabulador, habilitamos la gravedad, y esto se llama modo caminar. Antes de hablar del modo fly, vamos a caminar sobre la ventana gráfica a pie Entonces este es el que usa el turno y ese apóstrofo, que nos permite movernos Y aquí, encontraremos ajustes adicionales para ello. Y la configuración que tenemos en primer lugar es, bueno, si tenemos la opción de revertir un mouse, en caso de que algunos de ustedes quieran hacer eso, no dude en invertir el mouse. Entonces tenemos sensibilidad del ratón. Lo cual es esencialmente solo una opción para permitirnos tener un mouse más sensible. Si tuviera que cambiarlo a diez, tenemos ratón muy, muy sensible. Así que siéntete libre de jugar con eso para tener los controles adecuados. La duración del teletransporte es para el uso de cuando usamos la barra espaciadora, teletransportamos, ya ves ese ligero poco Esa es la duración del teletransporte. Si pones esto a cero, podemos tener un cambio instantáneo, lo que podría ser bueno si no estás tratando de obtener imágenes adicionales de él o si no sientes náuseas O si quieres algo súper cinematográfico, siéntete libre de cambiar esto a un valor superior Y entonces podemos tener estos tiros realmente bonitos donde simplemente se mueve de un área a otra. Incluso puedes imaginar cómo puedes simplemente configurar Es decir, protestación. Puedes hacer click, y luego solo puedes mirar un ángulo, y eso nos da algunas cinemáticas interesantes Uh, por suerte para nosotros, esto es un poco diferente a una vista suave, así que podemos aumentarla a algo más ridículo. Diez en realidad es el valor máximo, pero sigue siendo muy bueno porque entonces puedes hacer algo de cámara realmente lenta así como así. Y te puedes imaginar que con tan solo tener alguna grabación en el visor se pueden crear algunas tomas interesantes usándolo A continuación, tenemos velocidad de caminata y factor de velocidad. Entonces, la velocidad de caminata es la velocidad de caminata predeterminada si fuéramos a ir y habilitar la gravedad por aquí, por defecto, esta es la caminata en velocidad. Pero si tuviera que cambiarlo a diez, tendremos, bueno, una velocidad de marcha mucho más rápida. Y factor de velocidad al caminar, va a estar usándolo para ralentizar o correr Entonces shift o el otro botón, que es Alt controlará eso. Entonces si yo fuera a decir que el 200 o diez es el valor máximo, perdón, podemos simplemente sprint. Me ves sosteniendo Shift, es igual que sprints tan rápido en comparación Entonces también Alt será súper, súper lento, pero eso también es bastante agradable. A continuación, tenemos la gravedad. Entonces la gravedad nos permitirá controlar cómo es la altura del salto, que es, por cierto, también controlada por el valor multiplicador en la parte inferior. Por lo que anteriormente hablamos de usar puntos y comas para aumentar el valor del salto Entonces esto nos permitirá usar V para saltar así. Pero al aumentar la altura del salto por aquí, esencialmente estamos multiplicando ese valor con este valor Entonces si tuviera que poner este diez, oh los diez, así, y luego usar el salto. E nos va a saltar muy, muy alto. Entonces el valor de salto simplemente cambiará la altura del salto, valor predeterminado. Entonces cada vez que volvamos a la opción, cuando entramos en el modo caminata, la altura de salto predeterminada se verá afectada por esto. Fíjate que es bastante interesante es que si cambias la altura del salto, me ves cambiándolo en la parte inferior. Cambio la altura del salto. Ahora es muy, muy pequeño. Y si tuviera que volver a salir de la vista y volver a entrar en ella, ahora vuelve a ser esa misma opción. Entonces ahora vuelve a ser esa opción muy pequeña de 0.59, pesar de que la altura del salto por aquí todavía se establece en diez Entonces está entrelazado con el parámetro que podemos usar en la parte inferior Honestamente, dejar esto por defecto será lo mejor y solo cambiarlo en la parte inferior te dará el mismo valor. A continuación, tenemos la opción de altura de vista. Entonces esta es la altura de vista predeterminada, 1.6 metros. Si lo cambiamos a algo así como 10 metros y entramos en el modo vista, veremos que ahora somos como gigantes caminando por la escena. Entonces eso es bastante agradable. Sólo voy a seguir adelante y cambiar esta altura de nuevo a la normalidad. Y finalmente, ver navegación. Entonces tuvimos opción de caminar, que incluye no sólo caminar sino también bien volar usando una pestaña al deshabilitar la gravedad Podemos volar así como así. Pero la navegación con mosca es muy diferente a la caminata Danimation Ahora, en la siguiente lección, vamos a hablar un poco sobre la navegación de vista para volar. Así que muchas gracias por ver, y te estaré viendo en un rato. 10. Dominar la navegación de los vuelos para lograr un control preciso de la ventana gráfica: Demonios y bienvenidos de nuevo, todos a los elementos esenciales de Blendt Navigation, controles de ventana gráfica Ahora que tenemos activada la configuración de fly and walk fly view navigation, vamos a poder tener una configuración completamente diferente cuando hagamos clic en Shift y en la tecla apóstrofe Esta vez, verás que el punto de mira está en realidad en un pequeño cuadrado Y cuando movemos nuestro ratón alrededor, se siente más hovery Y la razón de eso es que está configurado como una especie de mosca de un movimiento de dron. Hacemos clic en D, por ejemplo, veremos que empezamos a flotar. Entonces, si hacemos clic en D usted más veces, comenzaremos a volar en esa dirección, aunque. Así que eso es bastante agradable. Y entonces sólo podremos usar nuestro ratón para controlar el vuelo. Así que con solo jugar con, ya sabes, WASD, somos capaces de volar por nuestra escena así como así Eso es bastante agradable. Otra cosa que vale la pena saber es que también tiene Q y E para volar arriba y abajo, pero esto va a ser más equivalente hacia el movimiento local. Entonces, si tuviera que mirar hacia abajo, va a, bueno, volar hacia adelante. Entonces se comporta o debería comportarse más como un dron. Derecha. El siguiente paso es que tenemos una precisión Alt. Entonces esto nos permitirá, bueno no volar tan rápido. Entonces al sostener Alt, solo puedo hacer clic en D, y se puede ver que va a estar volando mucho, mucho, más despacio. Y también haz clic en W para seguir adelante y simplemente usa S para comenzar a ralentizar como puedes ver, mucho más controles finales Entonces tenemos aceleración. Podemos usar ya sea un teclado numpad, menos o más, aumentas o disminuirás la aceleración que ya heredamos Entonces digamos que estamos avanzando, puede ver la aceleración en la parte inferior está diciendo que estamos en uno, pero si empezamos a hacer clic más, va a aumentar la velocidad. Si empezamos a hacer clic en menos, va a ir a la aceleración negativa. Y con eso en mente, también puedes usar la rueda del ratón. Así que solo subiendo y bajando, eres capaz de controlar la velocidad de lo rápido que quieres ser. Por último, tenemos una opción que dice mirada libre que básicamente nos permite movernos en un ajuste que no afectará el movimiento de la cámara. Entonces ahora mismo, si tuviera que moverme así, solo hacer clic un par de veces, nos moveremos de lado, y si empezamos a rotar nuestra cámara, la cámara de la ventana gráfica, vamos a poder flotar alrededor Pero si tuviera que mantener el control, esencialmente podemos mirar alrededor y va a mantener ese mismo impulso, y se puede ver que estamos volando a pesar de que estamos rotando o cámara y todo eso, va a estar moviéndose en esa misma dirección Una vez que lo liberemos, va a empezar a comportarse con esa misma aceleración local que tuvimos Para que veas que volvemos a ir todos de lado. Omo lo último que me gustaría mencionar es lo fácil que es controlar, no sólo mediante el uso de WASD Q y E para moverse de un lado a otro y tal También puedes usar un botón central del mouse. Al hacer clic y mantener presionado, puedes arrastrarlo alrededor esencialmente acolchando la vista para que puedas tener algunas tomas realmente, realmente estables. Y, si, eso es prácticamente todo. Desafortunadamente, no hay otros ajustes para el modo de vuelo, tal como lo teníamos para el modo caminata. Todos los ajustes se realizan con la aplicación inferior. Si queremos cancelarlo tal como lo hicimos con walk, podemos presionar Escape o presionar nuestro botón let Mouse, y vamos a volver a los controles habituales del visor. Pero eso va a ser todo para mí. Muchas gracias por ver, y voy a estar viéndote en un rato. 11. Personalizar los controles de la ventana gráfica y la configuración de entrada de Blender: Hola y bienvenidos de nuevo a Blender Ogation essentials, controles de viewport y atajos En la última lección, repasamos todo lo que necesitas saber en términos de preferencias de luz y cómo hacer uso de controles alternativos para la ventana gráfica Ahora vamos a volver a la pestaña de preferencias de edición. Y esta vez, vamos a ir a la puñalada de entrada. Entonces aquí encontrarás algunas opciones alternativas que te ayudarán con tus controles de ventana gráfica Y la primera opción que tenemos va a ser para emular numpad Esta opción es genial para cuando estás usando un portátil ya que si no tienes este teclado numérico por aquí en tu lado del teclado, la opción de emular el teclado , la opción de emular el teclado numérico te permitirá usar las teclas en la misma la opción de emular el teclado numérico te permitirá usar las teclas en la Por lo que usar uno, tres, siete te permitirá ir entre las vistas frontal y superior. Realmente no necesitas usar teclado numérico si lo has deshabilitado Si tengo esto deshabilitado, sin embargo, no podré usar esas mismas claves como puedes ver. Entonces ahora mismo, estoy haciendo clic solo en números superiores en mi teclado y no está haciendo nada. A continuación, tenemos opción por defecto para avanzar la entrada numérica. Esto es más para cuando estamos moviendo objetos y queremos usar una configuración más profunda. Realmente no afecta a la ventana gráfica, así que vamos a seguir adelante a partir de aquí Después, tenemos opciones para la pestaña Ratón. Pero esta opción te permitirá emular el botón central del ratón Al tener habilitado este botón emular libre o un mouse, podremos usar Alt como botón central del mouse Entonces, por ejemplo, de antemano, pudimos usar el botón central del mouse para movernos como jabón. Pero digamos que estás en una computadora portátil y tienes un touchpad. Entonces alternativamente, lo que puedes hacer es tener esto habilitado y luego usar Alt, y luego te permitirá usar las mismas opciones que teníamos anteriormente. Así que antes teníamos el botón central del ratón para movernos, ahora podemos usar Alt más el botón izquierdo del ratón para movernos, y eso funcionará de la misma manera. Alternativamente, también podemos usar Alt y Shift pan around al igual que teníamos el botón Shift y Middle Mouse, por lo que funcionarían exactamente de la misma manera. Entonces, esencialmente, todas las opciones que tenías con el botón Middle Mouse, funcionará por aquí. Por lo tanto, el clic Alt y Izquierdo te permitirán rotar. Alt Shift y clic izquierdo le permitirán desplazarse, y Alt Control le permitirá acercar y alejar. A continuación, tenemos una opción de agarre continuo. Esto es más para manipular objetos. Realmente no necesitamos preocuparnos por ello. Simplemente nos permite ir más allá de la norma de la pantalla, no limita eso, y se envuelve alrededor de la pantalla. Después, tenemos opción de liberación confirma. También es más para operaciones. Pero lo que nos interesa es en estas opciones de aquí justo debajo. Tenemos umbrales de arrastre del ratón. Nos permitirían pasar a una acción. Entonces ahora mismo, si tuviera que usar botón central del ratón y empezar a arrastrar, ya veremos que, bueno, empezamos a rotar Al hacer clic, no tenemos nada, sino umbral de arrastre del mouse, si fuéramos a aumentarlo una cantidad máxima de 255, vas a tener más quizás de una resistencia. Después, tenemos API de tablet. Entonces esto nos ayudará en caso de que tengamos algunos problemas con la configuración automática. Por defecto, debería ser bueno. O usaría la pestaña Windows Inc o Win o si estás en OS, tendría una alternativa. Pero si tienes instaladas las unidades adecuadas, esto funcionará bastante bien, pero si no lo hace, podrás elegir la alternativa. Entonces también tenemos Max threshold y suavidad, que es más para la exploración de tabletas Y aquí hay uno interesante gestos multitáctiles. Entonces, si tienes una tableta o una pantalla táctil, usar multitouch te permitirá acercar, pellizcar, usar dos dedos, puedes desplazarte, cosas así, usar gestos multitáctiles te permitirá hacer eso gestos multitáctiles te permitirá hacer Esto debería estar activado por defecto, así que siéntete libre de jugar si tienes el soporte táctil. Y por último, tenemos algo que se llama NDOF, que es para un ratón D gratis Entonces, por defecto, en su mayoría todos usan dos ratones D. Pero en caso de que tengas uno de esos ratones D libres, que te permite moverte en el espacio D libre, podrás hacer uso de estos ajustes para controlar bien parámetros específicos del mouse set, dándote un control total en el espacio D libre Las opciones incluyen cosas como la capacidad de cambiar entre el modo objeto y el modo de vuelo. También puedes elegir un horizonte de bloqueo, así que no tendría ese mismo problema tuvimos con la inclinación o nuestra bola de pista de navegación Y luego tenemos alguna afinación fina de dónde queremos que esto se centre alrededor para la rotación, cómo podemos mostrar el eje o si queremos mostrar también el centro de la órbita, y pequeñas afinaciones como los controles de sensibilidad, así como cómo quieres que esté acercando y por supuesto, los controles de inversión Así que eso también es bastante agradable. Y si, eso es más o menos cuando se trata de las entradas. Así que muchas gracias por ver, y voy a estar viéndote en un rato. 12. Encuadra, aísla y amplía con los atajos esenciales de la ventana gráfica: Hola y bienvenidos de nuevo a Blended Obligation Essentials, controles de ventana gráfica y atajos Ahora vamos a repasar algunos de esos usos más especializados de los atajos en la ventana gráfica Y el primero que vamos a retocar es el punto en el teclado numpad Anteriormente hablamos un poco de ello, pero vamos a profundizar en esta opción. Y lo que hace es esencialmente seleccionando un objeto, agarra el objeto, y al hacer clic en el punto, se acerca a la ventana gráfica, estando completamente centrado el objeto al La forma en que funciona es que agarra un cuadro delimitador alrededor de un objeto. Entonces cada objeto tiene un cierto tipo de que puedas imaginar, como un cuadrado invisible, que tiene un objeto entero dentro de él, y el tamaño de esa caja es adecuado para cada objeto, lo que significa que cuando seleccionamos la pared, por ejemplo, si tuviera que hacer clic en este punto en el panel numpad, podremos tener este mismo objeto aunque sea más grande para estar la misma zona donde esta caja habría estado en el mirador. Se va a tratar de haber utilizado ese mismo espaciado de un objeto del cuadro delimitador para el punto de vista establecido Si estuvieras en modo de edición mientras editas mallas y tuvieras seleccionado cierto punto pequeño, te moverías solo a estas selecciones específicas como vértices o bordes dependiendo de lo que tengas Entonces eso es algo que vale la pena conocer. Este artículo es genial para cuando estás fuera de los límites, por ejemplo, y necesitas encontrarte el objeto, puedes ir y seleccionar uno de los objetos que tengas, por ejemplo, este Jerry can en la esquina superior derecha. Y con el seleccionado, ahora moveré mi mouse a la mitad del punto de vista, clic en el punto y pasa al objeto seleccionado así como así. Así que podemos localizarlo donde está la escena, donde el objeto está directamente de inmediato. Si no quieres localizar la escena como está con la selección, existe una alternativa. Esa alternativa es, si tuviéramos que hacer clic en la tecla Inicio, pasa a toda la selección de nuestro entorno. Entonces, lo que hace es crear una especie de cuadro delimitador, similar a lo que teníamos con elementos individuales, pero esta vez crea una caja delimitadora de toda una escena Esto quiere decir que todo lo que sea visible se va a poner bien en el centro del marco cuando pulsemos el botón Inicio. Debido a que tenemos una escena completa cuando hacemos clic en el botón Esperanza, va a posicionar nuestra cámara, no la posición de la cámara o ubicación de la cámara en sí en esa área. Si tuviéramos todo lo demás escondido y tal vez solo un par de cajas seleccionadas, solo esta zona de aquí, como ejemplo, solo voy a mostrar que escondes todo. Entonces, si tenemos muchos artículos ocultos y solo faltan algunas piezas, solo va a las piezas del set. Por lo que sólo agarra todo lo que es visible. Y eso quiere decir que las cosas que no son visibles no van a impactar esta llave de casa. La alternativa para usar la llave home va a ser algo llamado centrarlo y enmarcarlo todo. Entonces centramos el cursor y enmarcándolo todo usando shift y C. Hace la misma operación que usar el botón home enmarcando toda la escena excepto esta vez, también mueve este No vamos a ir demasiado en profundidad en lo que respecta a eso, pero esencialmente lo que esto es es este decursor libre nos permite, bueno, posicionar varias cosas como podemos reubicar puntos de origen o podemos generar objetos cuando engendramos nuevos objetos Se va a basar en este decursor libre. Pero cuando usamos shift y C, reenmarca toda la posición de nuestra ventana gráfica así como restablece este de nuestra ventana gráfica así como restablece Por lo que nos permite comenzar más fácilmente en un nuevo objeto. A continuación, tenemos algo que se llama región Zoom. Esto es muy útil si queremos acercar una región específica sin necesidad de acercar tediosamente a donde lo queremos La forma en que funciona es que si hacemos clic en Shift B, nos da una selección cuadrada, que podemos usar el botón Leftmuse para arrastrarlo a través Y todo lo que ha sido arrastrado, intentará ponerlo en este tipo de cuadro delimitador, luego mover la ventana gráfica al cuadro delimitador para asegurarse de que todo esté dentro de esa selección dentro Esto no va a funcionar si vas a tener selección afuera. Diré profundidad demasiado grande, decir, que trata de agarrar cualquier cosa afuera, pero no hay nada afuera, así que nos va a dar un error. Necesita tener incluso un poco de profundidad o un poco de selección para que funcione correctamente. Para que me veas seleccionando solo un poquito por aquí, se va a mover directo a él. Eso es bastante agradable, sobre todo cuando queremos, bueno, pasar a las partes directamente y simplemente visualizar como se ven. A lo mejor desde este ángulo, se puede ver, sólo podemos ir a la lámpara, como así de inmediato. Nos da un control perfecto. siguiente paso es que tenemos una opción para aislar la vista, lo que nos permitirá crear un espacio de vista localizado para la Si tenemos una selección como esta, podemos hacer clic en la tecla de barra diagonal en nuestro teclado, y eso va a aislar toda la selección Al darle clic de nuevo, vamos a salir de esta selección. Si te estás preguntando cuándo estás dentro de la selección, todo lo que tienes que hacer es mirar la esquina superior izquierda donde dice Local. Y si estamos en un espacio localizado, va a tener esa palabra local junto al nombre de la escena. Pero sí, se puede ver que vamos entre locales y no locales. Esto va a estar basado en una selección que tenemos. Entonces, si solo tenemos estas cajas y el saco de arena, vamos a tener un espacio local de solo esas selecciones Y es bastante útil y útil previsualizar para ayudar con el modelado y otras cosas para ayudar a aislar algunas partes específicas No es lo mismo que esconder objetos porque van a ser tratados de manera diferente. Aun así, usar algo así como una clave home nos permitirá enmarcar todos los activos localizados en un solo lugar. Entonces, cuando se trata de ese asunto, ocultar o localizar elementos funcionará igual para ambos usos del botón de inicio siguiente es si quieres ocultar algunas de las partes o lo siento, saca las partes del espacio localizado. Entonces por ejemplo, este terreno, si queremos sacarlo, lo que podemos hacer es que podamos usar la tecla Alt y Slash, y esa selección que tuvimos será sacada del espacio local Entonces, en caso de que no quieras hacer una nueva selección cada vez, lo que puedes hacer es simplemente seleccionar las piezas que no quieres. Puedes hacer clic en Alt y Slash k, y eso te va a dar el tipo correcto de activos Y luego podemos reencuadrarlo usando Shift y B. Pero ahí vamos. Nota rápida cuando estamos en un espacio localizado, esencialmente no va a incluir ninguno de los elementos. Entonces si queremos seleccionar este gerrican e intentar movernos usando el punto para movernos usando el punto para enfocarnos en los jycans no vamos a hacer nada La razón es que estamos en un espacio local que está fuera del espacio ambiente normal. Ahora bien, eso es algo que vale la pena conocer. Pero ahora que salimos del espacio localizado, vemos que la selección está ahí. Incluso podemos verlo resaltado en la parte de atrás. Podemos hacer click en un punto y nos va a llevar a este jerycan Y eso es todo, feliz modelando, a todos.