Clase magistral para principiantes de Blender La fábrica de galletas | 3D Tudor | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Clase magistral para principiantes de Blender La fábrica de galletas

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Clase magistral para principiantes de Blender: introducción a la fábrica de cookies

      4:03

    • 2.

      Introducción a Blender y descripción general del paquete de recursos

      8:59

    • 3.

      Clase magistral de navegación básica de Blender para principiantes

      7:12

    • 4.

      Guía de referencia de Blender para la clase magistral de principiantes

      13:07

    • 5.

      Presentamos nuestra primera referencia y hablamos sobre el proceso creativo para Blender Start

      7:16

    • 6.

      Clase magistral de modelado básico de Blender para principiantes

      16:14

    • 7.

      Comenzar a modelar nuestras piezas de fábrica, comenzando con la maquinaria winmill, creando la base y el primer engranaje p

      10:50

    • 8.

      Conectar el engranaje al molino de viento de nuestra máquina, creando detalles adicionales a la superficie del engranaje para Ble

      10:34

    • 9.

      Agregar un tanque cilíndrico al costado de un molino de viento, crear tubos con Blender integrado en malla

      11:17

    • 10.

      Crea una extensión vertical de la máquina de molino de viento, comienza a modelar las palas del molino de viento para Blender Begi

      11:21

    • 11.

      Agregar detalles a las palas del molino de viento, crear una redondez decorativa para un efecto estilizado f

      11:03

    • 12.

      Crea engranajes y correas para conectar el molino de viento para la clase magistral de principiantes de Blender

      11:27

    • 13.

      Agregar detalles decorativos más pequeños a la maquinaria estilizada del molino de viento con la extrusión a

      11:03

    • 14.

      Clase magistral de trabajo en accesorios de molino de viento para principiantes de Blender

      10:56

    • 15.

      Colecciones y capas básicas de Blender para la clase magistral de principiantes

      9:01

    • 16.

      Crea una caja de salida para que salga la harina para la clase magistral para principiantes de Blender

      12:09

    • 17.

      Ciclos de procesamiento de Blender y conceptos básicos de eevee para principiantes de Blender

      15:33

    • 18.

      Configuración de la iluminación y el primer material para el molino de viento para la clase magistral de principiantes de Blender

      11:24

    • 19.

      Clase magistral de trabajo en partes metálicas del shader para principiantes de Blender

      11:29

    • 20.

      Ajusta el color del sombreador para agregar un toque decorativo al diseño para principiantes de Blender

      11:38

    • 21.

      Crea otro dispositivo para la fábrica, fabricante de baterías para principiantes de Blender

      11:10

    • 22.

      Crea ubicaciones de transportador para el fabricante de masa para la clase magistral de principiantes de Blender

      9:46

    • 23.

      Crea un tanque superior para un fabricante de baterías para la clase magistral de principiantes de Blender

      11:56

    • 24.

      Continuación con el modelado de tanques superiores para la clase magistral de principiantes de Blender

      11:36

    • 25.

      Crea una extensión para el tanque de creación de masas, modela, modela el tanque de creación de líquidos para

      11:01

    • 26.

      Creación de tubos con técnicas de curvatura y una primitiva de malla de articulación de tubo para Bl

      12:57

    • 27.

      Mejora los detalles 3D del fabricante de masa, agrega crestas a los tubos, agrega la flecha de medida f

      10:29

    • 28.

      Trabajar en materiales y sombreadores para hacer masa, agregar color a la maquinaria, crear gl

      12:33

    • 29.

      Cómo agregar un mapa de textura a nuestro shader para batter para la clase magistral de principiantes de Blender

      2:39

    • 30.

      Clase magistral de conceptos básicos de costuras y afilados en UV de Blender para principiantes

      9:00

    • 31.

      Anima la textura de la batería para crear movimiento de flujo para la clase magistral de principiantes de Blender

      12:46

    • 32.

      Guía básica de gestión de activos de Blender para la clase magistral de principiantes

      11:28

    • 33.

      Trabaja y personaliza el nodo de geometría de la pista transportadora para clases magistrales para principiantes de Blender

      12:34

    • 34.

      Crea una pista de transportador con el nodo de geometría proporcionado y agrega bolsas de harina personalizadas para la

      11:58

    • 35.

      Clase magistral de animación de molino de viento y su rotación de engranajes para principiantes de Blender

      11:10

    • 36.

      Continuación con la animación para el molino de viento añadiendo movimiento de engranaje grande horzinontal así como forma de creación

      10:14

    • 37.

      Agregar animación estilizada con la tecla de forma para la boquilla del fabricante de masa para Blender Begi

      10:24

    • 38.

      Modelado de una máquina mezcladora para principiantes de Blender

      15:03

    • 39.

      Clase magistral de modelado continuo para una máquina mezcladora para principiantes de Blender

      11:36

    • 40.

      Crea una mano de mezclador con simetría radial para la clase magistral de principiantes de Blender

      11:16

    • 41.

      Trabajar en el panel de gadgets de modelado del mezclador para la clase magistral de principiantes de Blender

      10:36

    • 42.

      Perfeccionar los detalles de un mezclador, asegurándote de que las mallas encajen bien juntas, agregando booleano de

      12:32

    • 43.

      Cómo agregar material y sombreador a la maquinaria de mezclador para principiantes de Blender

      9:47

    • 44.

      Animar el mezclador, hacer que el mezclador sea más bajo, girar y subir de nuevo para Blender Beg

      10:29

    • 45.

      Crea una cinta transportadora personalizada

      11:20

    • 46.

      Trabajar con la salida de Mixer

      12:49

    • 47.

      Agregar detalles al transportador de salida para la clase magistral de principiantes de Blender

      12:23

    • 48.

      Modelado de mezcla de masa para detalles de transportador para la clase magistral de principiantes de Blender

      14:38

    • 49.

      Animar la masa para ser pisoteada con una máquina de pisoteo para clases magistrales para principiantes de Blender

      10:09

    • 50.

      Crea soporte para la máquina de stomper, para sostener el stomper para principiantes de Blender M

      13:24

    • 51.

      Agrega detalles decorativos adicionales al stumper para la clase magistral de principiantes de Blender

      11:03

    • 52.

      Trabajar en el tiempo para cambiar la masa cuando se pisotea y agregar material a la máquina

      13:13

    • 53.

      Crea masa estampada para el transportador a máquina y usa las teclas de forma para extender y bajar

      12:56

    • 54.

      Modela la máquina de chips de chocolate, crea la base, para que la cinta transportadora entre en Bl

      11:57

    • 55.

      Centrarse en el tanque de chips de chocolate ubicado en la parte superior de la máquina, agregando tornillos en uso

      12:02

    • 56.

      Crea detalles decorativos adicionales en la máquina de chips de chocolate, agrega un sistema de medición de gouge, anuncio

      12:03

    • 57.

      Añade detalles manualmente a la cinta transportadora, crea soportes en lugares personalizados para un mor

      10:32

    • 58.

      Agregar material de sombreado a la máquina de chips de chocolate y al tanque de chocolate de desenvuelvo UV para agregar chocola

      12:42

    • 59.

      Lección 58: crea detalles de chips de chocolate para galletas con el generador de rocas en Blender, añádelos o

      11:12

    • 60.

      Seguir implementando partículas de chips de chocolate que caen sobre galletas para Ble

      11:06

    • 61.

      Inicio del proceso de modelado para la máquina de hornear, modelado en el pasadizo para las galletas

      12:38

    • 62.

      Agregar detalles decorativos adicionales al panadero, crear una máquina lateral para medir el proceso de horneado,

      12:44

    • 63.

      Uso de curva para crear accesorios de cable al sistema de panadería y corregir la causa del problema de animación

      12:07

    • 64.

      Crea tanques de gas para la parte posterior de una panadería para mejorar el aspecto estilizado incluso de lejos

      11:28

    • 65.

      Crea un sombreador de gas para el horno, crea un sombreador de bombilla de vidrio para lámparas de calor, agrega t

      13:10

    • 66.

      Modelado de la flecha de medición de calor en nuestro panadero, continuando con el sombreado de nuestra máquina de panadería f

      11:42

    • 67.

      Anima las flechas del monitor de gouge de calor para darnos un movimiento que fluctúa al azar de adelante a adelante

      10:20

    • 68.

      Texturización de nuestras galletas de chocolate y creación de variaciones para principiantes de Blender Ma

      10:48

    • 69.

      Clase magistral de Blender para principiantes

      15:39

    • 70.

      Configurar la cámara y nuestra composición para la escena, iniciar la maquinaria de fabricación de cajas para

      12:46

    • 71.

      Proceso de modelado continuo para el creador de cajas para principiantes de Blender

      9:44

    • 72.

      Agregar detalles más pequeños al creador de cajas, como bisagras y considerar dónde se produce el movimiento w

      11:43

    • 73.

      Crea abandonadores y continúa con los detalles sobre el modelado de box maker para principiantes de Blender

      11:15

    • 74.

      Agregar animación al creador de cajas, de partes yendo hacia adelante y hacia atrás, comenzando a posicionar o

      11:54

    • 75.

      Crear cajas y paquetes para nuestras galletas, crear variaciones de cajas terminadas y

      12:05

    • 76.

      Clase magistral de modelado de máquina de empaquetado de galletas para principiantes de Blender

      12:02

    • 77.

      Agregar un stomper de empaquetado para la parte superior de la máquina, pensando en el orificio de salida para PA

      13:59

    • 78.

      Trabajando en la conexión de stomper con detalles extra para la clase magistral para principiantes de Blender

      9:35

    • 79.

      Engranajes de modelado y sistemas adicionales para el sistema de poleas de nuestra máquina de embalaje para

      10:03

    • 80.

      Modelado de correas de engranaje y bombillas y soporte adicional para nuestra máquina para Blender Begi

      10:33

    • 81.

      Trabajar en la aplicación de sombreadores, crear un sombreador para nuestra bombilla ubicada en la parte superior, a i

      9:44

    • 82.

      Crea movimiento de animación para máquina de boxeo, agrega movimiento de rotación para engranajes y ve

      10:46

    • 83.

      Crea animación para cambios de verde a rojo para una bombilla para principiantes de Blender Mas

      12:57

    • 84.

      Soportes de maquinaria de modelado, inicio del proceso de modelado para máquina de garras al final de

      12:19

    • 85.

      Crea un marco para la máquina de garras, guarda agujeros para una vista previa de lo que está dentro de la máquina fo

      10:52

    • 86.

      Agregar puerta de bóveda a la parte superior de nuestra máquina de garras, modelando todas las partes para Blen

      10:07

    • 87.

      Trabajar en la entrada de la máquina de garras y pensar cómo entran las cajas en ella

      12:14

    • 88.

      Modelado de controles de garra para el frente, usando el nodo de geometría de apilador de cajas para apilar la pila

      10:26

    • 89.

      Modelado de mano de garra con todos los pequeños engranajes para la clase magistral de principiantes de Blender

      11:21

    • 90.

      Modelado de formas para que se adapten mejor a la garra para recoger cajas de regalo para principiantes de Blender

      11:36

    • 91.

      Cómo hacer que las cajas y su ubicación parezcan más creíbles para los principiantes de Blender Masterc

      12:48

    • 92.

      Clase magistral de cómo agregar sombreadores a la garra para principiantes de Blender

      11:00

    • 93.

      Trabajar con fuentes de iluminación para la máquina de garras para iluminar la máquina por dentro desde th

      8:51

    • 94.

      Trabajar en la animación de una máquina de garras para principiantes de Blender

      9:39

    • 95.

      Continuando con el movimiento de animación de una garra, haciéndola moverse hacia adelante y hacia atrás para recoger

      10:34

    • 96.

      Trabajar en vidrio para máquina de garras y su marco de ventana para principiantes de Blender Mastercl

      11:38

    • 97.

      Ubicaciones finales de nuestra fábrica de galletas, asegurándote de que todo esté conectado y anit

      11:03

    • 98.

      Clase magistral de platamonedas de cámara para principiantes de Blender

      13:55

    • 99.

      Trabajar con el compositor addor para ajustar nuestro renderizado para la clase magistral de principiantes de Blender

      10:07

    • 100.

      Corrección de color en Blender Composer, configuración del desruizador y perfeccionamiento de nuestro render para Blender

      8:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1144

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

[Haz clic aquí para ver el paquete de recursos]

Sumérgete en el mundo del modelado y la animación 3D con la clase magistral para principiantes de Blender: ¡la fábrica de galletas!

 ¿Estás listo para llevar tus habilidades de Blender al siguiente nivel?

Tanto si eres un principiante absoluto como si quieres perfeccionar tus técnicas de modelado 3D, la clase magistral para principiantes de Blender: la fábrica de cookies te ofrece la guía paso a paso definitiva para crear y animar una fábrica de cookies completamente funcional.

Esta clase de Skillshare está diseñada para introducirte gradualmente a las herramientas principales de Blender, progresando a flujos de trabajo profesionales mientras creas una línea de producción cohesiva y completamente animada.

Desde la primera máquina hasta el render final, cada proyecto se basa en el último, lo que garantiza que aprendas lo esencial mientras ganas experiencia práctica.

En el curso de 10 máquinas de fábrica meticulosamente creadas, dominarás todo, desde el modelado y el texturizado hasta las animaciones complejas, la iluminación y el renderizado. ¡Prepárate para dar vida a tu fábrica de galletas!

Por qué esta clase se destaca

Diseñado para el crecimiento:

Clase magistral para principiantes de Blender: la fábrica de cookies está estructurada con los principiantes en mente, pero se escala hasta flujos de trabajo de nivel profesional. Comenzarás con habilidades fundamentales como la navegación, el modelado y las animaciones básicas, antes de avanzar a técnicas avanzadas como el uso de nodos de geometría personalizados, la creación de shaders procedimentales y la creación de animaciones complejas.

Proyectos prácticos y divertidos:

En lugar de ejercicios abstractos, crearás activos 3D reales y utilizables para un proyecto visualmente impresionante. Al final, tendrás una fábrica de galletas completamente animada y de calidad profesional para agregar a tu portafolio.

Aprendizaje integral:

Desde dominar los conceptos básicos de Blender hasta optimizar los flujos de trabajo de renderizado avanzado, esta clase de Skillshare ofrece un enfoque holístico del modelado 3D, que te brinda las herramientas y la confianza para abordar cualquier proyecto.

Los 10 aspectos más destacados de la clase magistral para principiantes de Blender: la fábrica de galletas

Molino de harina y máquina mezcladora:
comienza por construir el molino de harina, donde animarás mecanismos de rotación y textura de granos y harina. Luego pasa al Mixer y anima las focas giratorias con ciclos y ruido. Aprende a animar texturas de batería fluidas mientras evitas la repetición de texturas y domina el modelado de tubos con curvas.

Máquina agregadora de agua:
añade agua corriente a tu fábrica con esta máquina esencial. Aprende a modelar y animar texturas de agua sin fisuras y crea un movimiento realista con las herramientas de Blender para efectos similares a los fluidos.

Stampper Machine:
explora el tiempo de animación con Stamper, una parte crucial de tu fábrica de galletas. Aprenderás a lograr movimientos de estampado precisos y realistas y a perfeccionar el flujo de movimiento en todo el pipeline.

Máquina de aspersor:
añade detalles dinámicos a tu escena mediante la construcción del aspersor. Usa el sistema de partículas de Blender para simular gotas de chocolate que caen sobre las galletas, dándole a tu proyecto un toque de realismo e interactividad.

Horno con iluminación de emisión:
crea un horno brillante con sombreadores de emisión cálidos y personalizables. Aprende a crear sombreadores de vidrio realistas, agregando profundidad y pulido a tu escena de fábrica. Descubre cómo mezclar la iluminación con materiales para lograr efectos visuales impresionantes.

Máquina cortadora de cajas:
crea y anima el cortador de cajas, asegurando movimientos de corte precisos para el empaque de galletas. Combina animaciones de textura y ciclos para agregar realismo y funcionalidad a esta parte esencial del proceso de producción.

Máquina creadora de cajas:
combina las habilidades aprendidas a lo largo de la clase para crear la máquina creadora de cajas, la pieza central de tu línea de empaque. Crea y anima esta máquina con técnicas avanzadas, que incluyen animaciones de texturas, control de luz y movimientos mecánicos fluidos.

Máquina de agarrador:
diseña y anima un agarrador mecánico que levanta y coloca cajas de galletas. Usa fotogramas clave, ciclos de animación y herramientas avanzadas de Blender para llevar movimiento y precisión realistas a esta máquina vital.

Nodo de geometría transportadora:
aprende a usar el nodo de geometría transportadora 3D personalizado de Tudor para crear cintas transportadoras dinámicas que mueven las galletas a la perfección a través de la fábrica. Personaliza y cambia de objetos fácilmente para integrar todas tus máquinas en una línea de producción cohesiva.

Renderización final y composición:
completa tu proyecto configurando un tablero giradisco animado para mostrar tu fábrica. Usa el compositor de Blender para agregar toques finales, como profundidad, gradación de color y efectos especiales, para asegurarte de que tu render final esté listo para el portafolio.

Lo que aprenderás

Esta clase va más allá de crear una fábrica de galletas: te da la base para abordar cualquier proyecto de modelado y animación 3D.

Conceptos básicos de Blender: navega por la interfaz de Blender, usa atajos y organiza tus proyectos con colecciones y el gestor de activos.
Técnicas de modelado: progresa de formas simples a modelos complejos y detallados con flujos de trabajo profesionales.
Fundamentos de iluminación: usa el nodo de textura de cielo de Blender para la iluminación ambiental y crea efectos dramáticos con sombreadores de emisión para escenas de día y de noche.
Mapeo y texturizado UV: aprende a aplicar costuras y puntos, crea mapas UV y crea shaders para vidrio, metal y masa.


Sistemas de partículas: simula efectos naturales como salpicaduras de chocolate y líquidos que fluyen.
Animación avanzada: usa fotogramas clave, ciclos de animación y técnicas de sincronización para animar maquinaria compleja.
Renderizado y optimización: trabaja con Eevee y Cycles para producir animaciones de alta calidad mientras mantienes el rendimiento.


Técnicas de composición: finaliza tus proyectos con el compositor de Blender, agregando profundidad y profesionalismo a tus renderizaciones.

Estructura de clase

Cada máquina introduce un nuevo concepto de Blender, basándose en tus conocimientos existentes. Esta progresión gradual garantiza que aprendas haciendo, con aplicaciones prácticas de cada habilidad. Al final, no solo tendrás un proyecto completo, sino la confianza para abordar desafíos 3D avanzados.

Lo que crearás

Tu proyecto final será una fábrica de galletas completamente animada con 10 máquinas, que incluyen un molino de harina, un agregador de agua, un mezclador, un estampador, un rociador, un horno, un cortador de cajas, un fabricante de cajas, un agarrador y un sistema de cinta transportadora. Estas máquinas trabajan juntas para simular una línea de producción del mundo real, que cobra vida con animaciones dinámicas, texturas realistas e iluminación profesional.

Comenzarás por crear materias primas como la harina y la masa, luego avanzarás a estampar, rociar y hornear galletas. Al final de la clase, empaquetarás las galletas en cajas, con animaciones realistas y cintas transportadoras personalizadas para moverlas a través de tu fábrica.

¿Por qué tomar estar clase?

  • Apto para principiantes: perfecto para aquellos que son nuevos en Blender, con lecciones diseñadas para desarrollar habilidades de manera progresiva.
  • Aplicación del mundo real: aprende flujos de trabajo prácticos que se aplican a juegos, animación y otros proyectos 3D.
  • Habilidades integrales: domina todo, desde el modelado y el texturizado hasta el renderizado y la composición.
  • Herramientas personalizadas: trabaja con los nodos de geometría y los paquetes de sombreado exclusivos de 3D Tudor para obtener resultados profesionales.
  • Proyectos listos para el portafolio: crea un proyecto final pulido para mostrar tus habilidades de modelado y animación 3D.

Con la clase magistral para principiantes de Blender: la fábrica de cookies, obtendrás las habilidades para crear, animar y procesar proyectos de nivel profesional. Ya sea que estés creando juegos, películas o portafolios personales, esta clase te equipa con las herramientas para dar vida a tus ideas.

Tu viaje hacia el dominio de Blender comienza aquí. ¿Estás listo para crear tu fábrica de galletas y elevar tus habilidades 3D?

¡Hasta la próxima, felices modelando a todos!
Neil

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

3D Tudor

The 3D Tutor

Top Teacher

Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

We're committed to fostering a supportive... Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Clase magistral para principiantes de Blender la introducción a la fábrica de cookies: Bienvenidos a todos. Aquí es Neil de The D Tudor Y tengo una pregunta para ti. ¿Alguna vez has querido sumergirte en el modelado y animación de tres D pero te has sentido abrumado por dónde almacenar O tal vez lo has intentado antes solo para quedarte atascado en herramientas complicadas o tutoriales aburridos que simplemente no hicieron clic. Si bien no estás solo, he trabajado con miles de estudiantes que han tenido exactamente las mismas dificultades, y es exactamente por eso que hemos creado este curso para hacer que el aprendizaje blender no solo sea accesible, sino también divertido y gratificante Déjame presentarte la clase magistral para principiantes de Blender, la fábrica de galletas. No es sólo un curso. Es un viaje completo a Blenders estilizado mundo de tres D. Donde crearás, animarás y renderizarás toda una fábrica de galletas desde cero. Si te gustan muchos principiantes, probablemente te hayas enfrentado a uno o más de estos retos. No está seguro de por dónde empezar con las herramientas y la interfaz de Licuadoras Te resulta difícil mantenerte motivado con tutoriales genéricos y poco inspiradores O tal vez, a pesar de tus mejores esfuerzos, a tus modelos simplemente no les encanta la forma en que imaginaste. Lo vi una y otra vez, y es realmente frustrante. Quieres crear algo increíble, pero hay bloqueos de carreteras que se interponen en el camino. Ahí es donde entra en juego este curso. Está diseñado para resolver esos problemas exactos. Te doy un camino claro, paso a paso hacia el éxito. Entonces diciendo todo eso, ¿qué hace que este curso sea diferente? Así es como funciona. Comenzamos con lo básico absoluto, aunque nunca antes hayas abierto la mezcla. Te guiaré a través de todo, desde navegar por la interfaz hasta crear tu primer modelo de tres D. Empezaremos a construir el molino harinero, la primera máquina en su fábrica de galletas. Animarás sus partes giratorias, agregarás sombreadores y establecerás las bases para el resto de tu proyecto Con cada nueva máquina, aprenderás nuevas habilidades. Por ejemplo, en la máquina mezcladora, dominarás los ciclos de animación y el ruido para simular masa que fluye mientras aprendes a evitar la textura repetitiva La máquina de aspersión, te sumergirás sistema Blender'spicle para en el sistema Blender'spicle para crear chispas de chocolate dinámicas. cuando lleguemos al creador de cajas y tomemos una máquina, estarás trabajando con animaciones avanzadas, fotogramas clave complejos e incluso notas de geometría personalizadas para unir todo Cada lección se basa en la última, por lo que constantemente estás creciendo tus habilidades mientras trabajas en un proyecto increíble. Pero este curso no se trata sólo de construir máquinas. Se trata de darte las herramientas para tener éxito. Incluido en tu paquete de recursos es algo realmente especial. El compositor de tres D Tudor Glen Craft agrega que esta es una de las herramientas de compositor más potentes en licuadora, diseñada para hacer que tus renders luzcan pulidos y profesionales con el mínimo esfuerzo Con blend craft, agregarás profundidad, gradación de color y efectos especiales a tus animaciones, llevándolas de buenas a impresionantes. El paquete de recursos también incluye nodos Jumpton personalizados como el nodo Jumcon de transportador, lo que simplifica el proceso creación de No solo aprenderás a usar estas herramientas, entenderás cómo personalizarlas y aplicarlas en tu propio proyecto. Lo que más me encanta de este curso es lo divertido y práctico que es. En lugar de seguir ejercicios abstractos, estás trabajando en algo tangible y estilizado, única fábrica de galletas animadas que parece que salió directamente de una película de Pixaw Y debido a que todo lo que aprendes está ligado a un proyecto real, las habilidades que adquieras son inmediatamente aplicables a otros tres desafíos de modelado D y animación. Ya sea que quieras crear activos de juegos estilizados, películas animadas o simplemente expandir tu portafolio de mezclas, este curso es el punto de partida perfecto Has estado esperando el momento adecuado para comenzar tu viaje de tres D. Esto es. La clase magistral para principiantes de licuadora, la fábrica de galletas está aquí para ayudarte a generar confianza, dominar las herramientas de licuadoras y divertirte creando algo verdaderamente único Únete a mí hoy y vamos a darle vida a tu fábrica de galletas. 2. Introducción y paquete de recursos de Blender: Bienvenidos a todos a la clase magistral para principiantes de Blender, la fábrica de galletas. Y este curso está dirigido a principiantes. Pero diciendo eso, si eres un Jedi licuadora, va a haber toneladas de cosas empacadas en este curso que aprenderás, y absolutamente aprenderás algo nuevo en el camino Ahora, hemos diseñado este curso de una manera que lo hace accesible para principiantes absolutos a la licuadora Será difícil seguro, como lo son todas las cosas nuevas, incluido el modelado de tres D, que es una de las cosas más difíciles jamás vas a intentar aprender. Pero en el camino, vas a agarrar un montón de conocimiento para irte y crear tus propios modelos y entornos en el futuro. En otras palabras, te va a poner en marcha por el camino correcto. Vas a aprender el pipeline adecuado para cómo se crean realmente las cosas y cómo se hacen a título profesional. Ahora, todo lo que vas a necesitar viene de un paquete de descarga real, así que lo llamamos el paquete de descarga del curso, y esa es una carpeta que puedes descargar que viene con este curso. Y eso es lo primero que vamos a hacer. Vamos a pasar por este paquete de descarga. Ahora voy a hacer todo lo posible para no sobrecargarte al principio y vamos a pasar por muchas cosas diferentes, pero voy a intentar extenderla un poco para que no te sobrecargues y puedas seguir lo más fácil posible Sin embargo, seguirá siendo difícil, y vamos a estar cubriendo la mayoría de las cosas que hay en licuadora. Entonces, en otras palabras, estaremos cubriendo el modelado, los conceptos básicos del modelado, los niveles superiores de modelado. También cubriremos animación, sistemas de partículas, claves de forma, shaders, renderizado, el pistoletazo, básicamente de principio a fin, pero vamos a desglosarlo solo para que sea un poco más fácil para aquellos de ustedes que son nuevos Entonces diciendo todo eso, lo primero entonces que vamos a discutir es la versión real de blender. Y puedes ver aquí que he abierto esto, y estoy en Blender 4.2 0.3 LTS. Y esta es, en su momento la versión más reciente de Blender. Ahora te recomiendo que obtengas la versión más reciente de licuadora. Eso va a funcionar en tu máquina como sabes, si vas demasiado atrás, así que si pasas de Blender tres y estás corriendo 2.8 o algo así, hay un montón de cosas que no van a estar ahí que vamos a estar usando. Uno de ellos es el gestor de activos, la forma en que funcionan los shaders y cosas así Así que consigue la versión más nueva que puedas, y te recomiendo cualquier cosa, desde tipo de licuadora tres, 3.1 en adelante debería estar bien para usar realmente. Pero si consigues algo así como mezcla de cuatro más, eso será mucho mejor. Ahora bien, lo primero que queremos discutir entonces es el paquete de recursos antes de hacer realmente cualquier cosa. Así que asegúrate de haber descargado el paquete de recursos, y luego lo revisaremos ahora mismo. Entonces, una vez que lo hayas descargado, esto es lo que vas a conseguir. Entonces vas a conseguir animaciones, vas a conseguir omg node, referencia humana, referencias y texturas Así que asegúrate de que todos esos estén ahí. Ahora bien, el primero que voy a mostrarles entonces son las referencias. Y te voy a mostrar ésta, básicamente, son todas las imágenes del objeto. Entonces, si hago doble clic en esto y dejo que se cargue, y ahí dentro van a ver que tenemos el fabricante de bateadores, el creador de cajas, y estas son básicamente imágenes fijas de los activos que vamos a crear Esto entonces lo va a hacer mucho, mucho más fácil. Si te digo, Correcto, vamos a trabajar en el molino harinero chicos, y entonces podemos abrir esa imagen, y podemos trabajar a partir de eso. La otra gran cosa que en realidad he puesto aquí, también, van a ser las animaciones, que son estas bajo animaciones. Entonces verás si vengo, digamos, al molino harinero, abre esto, y verás que tienes una versión de trabajo completa del molino harinero para usar realmente la referencia, y tiene un plato giratorio Verás, puedes ver cada parte en detalle, cómo se crea realmente y cómo se supone que debe funcionar, lo cual es muy, muy útil cuando a hacerte una idea de cómo se supone que deben funcionar las cosas. Bien, así que adelante, vamos cerrar eso. Entonces ya tienes eso. Volvamos al paquete del curso y el siguiente en la lista es el nodo de geometría. Este es uno de nuestros nodos geométricos que hemos hecho en casa aquí a tres D Tudor, y esto entonces va a acelerar cómo se pueden hacer cintas transportadoras Así que va a hacer que sea muy, muy fácil. Y los nodos de geometría es una de las cosas más grandes para golpear a Blender. Es, ya sabes, simplemente realmente, realmente despegar, y es básicamente algo que puedes usar para modelar cosas procesales o hacer humo muy fácilmente o disparar o hacer algunos tablones de madera muy fácilmente Así que también vamos a entrar en los nodos Geometri. No vas a tener que construir ningún nodo de salto ni nada por el estilo. Solo voy a estar mostrándote cómo funcionan y cómo realmente, realmente puede acelerar tu flujo de trabajo. Después de todo, entonces, tenemos la referencia humana, y la referencia de Uvm, una vez que tengas esto, estarás usando cada vez que abras licuadora, porque básicamente te da una báscula, y escalas realmente importantes, y vamos a discutir eso un poco Bueno, en realidad, a continuación, probablemente lo vamos a estar discutiendo a continuación. Bien. Por último, entonces, también tenemos las texturas ahí dentro. Ahora, en este curso, la mayor parte del modelaje se ha hecho con shaders Te voy a explicar una diferencia entre shaders y texturas Solo hay un par de texturas en este curso, y también te voy a mostrar cómo puedes animar esas texturas también Algo realmente emocionante que esperar. Bien, así que esa es la selección del curso real. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a dejar esto abajo. Y antes que nada, sólo voy a hacer clic en cualquier lugar fuera de ese tipo de pantalla de inicio. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente click izquierdo sobre mi cámara. Ahora, te darás cuenta cuando dejé clic, notarás que también tenemos claves de screencast aquí abajo Entonces, si alguna vez perdiste, puedes seguirlos aquí abajo. Están bastante buenos. No lo muestra todo. Entonces en otras palabras, haciendo zoom ahora, realmente no se nota, pero mostrará todas las pulsaciones de teclas y cosas así, haciéndola muy, muy fácil si me muevo demasiado rápido, hablando demasiado rápido no me entiendes, correctamente, podrás seguir con Bien, entonces, con la cámara, eliminemos la cámara. Vamos a llegar a este punto luz, así que vamos a hacer click izquierdo sobre él y eliminarlo. Y finalmente lleguemos al cubo. Y sí, vamos a eliminar el cubo y traer uno nuevo. Vamos a hacer eso, pero eso es antes que nada, vamos a eliminarlo así. Ahora lo que queremos hacer es que queremos traer en nuestro referente humano. Entonces todo lo que voy a hacer es ir a archivar. Voy a ir a Importar, bajar a OBJ. Y luego voy a encontrar el archivo donde está todo mi pack de descargas, que está en mi curso de fábrica. Así que haz doble clic en tu curso de fábrica , paquete de curso, y aquí está Human reference. Vamos a darle doble clic. Se dará cuenta de que hay dos archivos ahí dentro. Uno es el OBJ y el otro es el MTL. Sólo queremos el OBJ El MTL es básicamente el material que se supone que viene con esta referencia humana Pero en la actualidad, no necesitas todo eso. Todo lo que necesitas es esto. Entonces vamos a entrar doble clic en él, y aquí estamos. Aquí está nuestro tipo ahí dentro. Ahora bien, la cosa es, ¿por qué lo usamos? Si presiono uno en el teclado numérico, obtendrás un frente y podrás ver que cada uno de estos representa un metro. Entonces este tipo mide entre 1.7 y 1.8 metros de altura, lo que lo convierte en la estatura promedio para un ser humano, sobre todo de donde soy. No sé de dónde eres. Podrías ser mucho más alto o mucho más pequeño de donde eres. Pero para nosotros, 1.8 metros sobre la altura media, así que por eso lo usamos. Entonces, cualquier cosa que estemos creando puede usarlo, colocarlo junto a él y tener una muy buena idea de lo que realmente es del tamaño de lo que sea que estemos creando. Y esto es muy importante, chicos, porque si están haciendo algo como sistemas de partículas, si están haciendo animaciones, si lo están enviando a través un pipeline a alguien más que está texturizando o llevándolo a un motor de juego como irreal, realmente necesitas asegurarte, antes que nada, de que tienes la habilidad adecuada Entonces por eso hacemos eso. Lo siguiente de todo, entonces lo que vamos a hacer es que vamos a guardar este archivo real. Entonces voy a ir a Archivo, voy a ir a Savas dejar que se abra, y ya pueden ver, ya tengo uno aquí Sólo voy a anular esto porque por el momento, puede ver el curso de fábrica de galletas. Simplemente eliminemos eso por el camino, así que tenemos un nuevo guardado. Lo guardaremos como este entonces curso de fábrica de galletas , blend foil, y luego iré a guardar como Lo, y eso ahora está guardado. Ahora, al final de cada lección, te recomiendo que guardes tu archivo. Así que archivo y solo puedes guardar ahora. Así. Y también puedes ver que solo puedes Controles y guardarlo de esa manera también. Ahora, lo que vamos a hacer en la siguiente lección es, voy a estar presentándote navegación básica de la licuadora Blender, solo para que entiendas cómo moverte un poco más fácil por la ventana gráfica Y a partir de ahí, pasaremos a la referenciación. Así que tenemos que empezar un poco pequeños, ni siquiera enturbiados todavía Tenemos que comenzar desde el principio, cómo movernos por la licuadora, luego pasar a las referencias, luego pasar a las referencias, y luego pasar a un poco de mezcla básica y licuadora, solo para que sea agradable y fácil de seguir Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de esa introducción, y los veré en la siguiente. Gracias a todos. Adiós. 3. Navegación básica de Blender para masterclass para principiantes: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender Beginner's Master Class, la fábrica de galletas. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Absolutamente, en ninguna parte porque realmente no hicimos ningún modelaje ni nada por el estilo. Y ahora, lo que voy a jugar para ti es la navegación básica de Blender. Para aquellos de ustedes que son nuevos, asegúrese de ver esto. Mucha y mucha información útil sobre cómo volar alrededor de la ventana gráfica de Blender Y para todos ustedes por ahí ya lo saben, pasen a la siguiente lección, y los veré por ahí. Gracias a todos. Nos vemos en la siguiente. Adiós. Bienvenidos a todos a los conceptos básicos de la navegación de la licuadora. Ahora antes de comenzar, es importante entender cómo funcionan los ejes dentro de la licuadora Así que podemos ver en este momento, tenemos una línea verde que va aquí y una línea roja va por aquí. Esto se llama eje Y, y este se llama eje X. También tenemos uno que es el eje Z, que no podemos ver en estos momentos. En realidad no viene con la ventana gráfica de licuadora como predeterminada Pero si realmente quieres ponerlo, simplemente subes al lado superior derecho, donde están estas dos bolas entrelazadas y simplemente haces donde están estas dos bolas entrelazadas y simplemente clic en el eje Z, y ahora realmente podemos ver Entonces, ¿cómo nos movemos realmente alrededor de la mezcla de viewport? Hay una serie de formas de hacer esto. Uno de ellos está por encima del lado derecho aquí. Puedes ver si están por aquí, es el zoom in y Zoom out. De hecho, puedo hacer clic izquierdo y moverlos arriba y hacia abajo luego para acercar y alejar, o puedo usar el mouse real para acercar y alejar usando la rueda de desplazamiento real. También hay otra cosa que puedes hacer con Zoom, que es mantener presionado el turno de control y presionar el mouse central, y verás que tienes mucho más control sobre acercar y alejar el zoom Ahora lo siguiente que queremos discutir es en realidad girar alrededor de un objeto. Entonces, ¿cómo hacer eso? En primer lugar, traeremos un cubo con Shift A, traeremos un cubo. Ahora bien, si presiono el botón central del ratón y muevo el ratón de izquierda a derecha, se puede ver que en realidad podemos girar alrededor. Desafortunadamente, sin embargo, en realidad no estamos rotando alrededor de este cubo. Entonces, para arreglar eso, necesitamos centrar nuestra vista en el cubo real. Básicamente queremos enfocar nuestra visión en este cubo real. Entonces para hacer eso, solo vamos a presionar el pequeño botón de punto en el teclado numérico real, y luego verás que realmente acercamos el zoom al cubo. Si desplazo la rueda del mouse hacia afuera, verás ahora si mantengo presionado el botón central del mouse y giro a la izquierda y a la derecha, en realidad estamos rotando entonces alrededor del cubo. Y esto es importante porque si en realidad traigo otro cubo, así que si duplico este cubo con Shift D, muévelo, así que trae mi movimiento Gizmo Y ahora verás si giro alrededor de este cubo, no estoy rotando alrededor de este. Entonces es arreglar eso, presiona de nuevo el botón de punto, aleja el zoom, y ahora en realidad puede girar alrededor de este cubo, también. Ahora veamos algo llamado panning, lo que significa que en realidad vamos a movernos a izquierda y derecha Y lo hacemos manteniendo pulsado el botón Mayús, manteniendo pulsado el botón central del mouse, y luego podemos desplazarnos hacia la izquierda y derecha alrededor de nuestra vista real. Así que ahora hemos descubierto cómo acercar el zoom y las diferentes formas en que podemos hacer cómo rotar alrededor de un objeto y cómo realmente jadear. También podemos subir a la parte superior derecha aquí y usar estos botones aquí. Entonces otra vez, recuerden que estamos viendo el eje Yaxis, el eje X, y el eje Z. Si llegamos a nuestro Yaxis y hacemos clic en eso, verás ahora que tienes una vista frontal del eje Y. Si haces clic en el eje X, entonces podemos cambiarlo a ese eje X rojo, y finalmente, al eje Z, también. Ahora, también hay otras formas en las que realmente podemos mirar alrededor de la ventana gráfica, y estas implican usar el número real Si presiono uno en mi teclado numérico, me va a meter en ese eje blanco o vista frontal. Si presiono dos, en realidad va a rotar eso ligeramente. Y si vuelvo a presionar dos, va a girarlo un poco más. Ahora bien, si presiono el ocho, lo girará hacia el otro lado, también. Ahora, para entrar en la vista lateral o el eje X, también podemos presionar tres en el teclado numérico, y eso nos dará ese efecto. También podemos presionar siete para ir por encima, también. Ahora bien, ¿y si realmente queremos ir a lo contrario? Entonces, en lugar de ir desde la vista de pájaro, queremos llegar a la parte inferior de nuestro modelo. Bueno, eso también es bastante fácil. Todo lo que necesitas hacer es presionar Control siete, y eso luego te llevará a la vista inferior de nuestro modelo real. También podemos hacer lo mismo vista interior y en el eje X e YxS Entonces, por ejemplo, si presiono uno, voy a estar entrando en YXI Si presiono Control uno, voy a ir al lado opuesto en el eje Y real. También puedes encontrar estas opciones por si acaso te olvidas en la parte superior izquierda aquí debajo de la vista. Entonces, si bajo a ver y cruzo la vista, puedes ver aquí que esto realmente me dice exactamente lo que necesito presionar para obtener el punto de vista que acabo de explicar Ahora, también tenemos el botón en el teclado numérico, que es el número cinco, un botón número cinco en licuadora cambia entre vistas en perspectiva y autográficas La vista en perspectiva ofrece un punto de vista más natural y realista con objetos que aparecen más pequeños a medida que se alejan más. Imitando la visión humana. vista ortográfica elimina la distorsión de perspectiva, haciendo que todos los objetos aparezcan en su tamaño real, independientemente de la distancia Útil para modelado de precisión y trabajo técnico. La otra cosa que hace ese número cinco, por ejemplo, si vengo a mi cubo, por el momento, realmente puedo acercarme al cubo. Sin embargo, si presiono el número cinco, no podré acercarme realmente a este cubo por muy lejos que acerque. Todavía podré moverme alrededor de él presionando el botón de punto pequeño, así. Pero si realmente quiero trabajar realmente en el interior de un objeto, puedo presionar rápidamente el número cinco, y entonces realmente puedo entrar y trabajar alrededor del interior también. Estás trabajando en una computadora portátil o algo así o una tableta y en realidad no tiene un teclado numérico, también puedes usar, si presiona cinco, la tecla garabato real, que está debajo del tablero de escape en el lado izquierdo de tu teclado, y eso entonces te dará prácticamente las mismas opciones que teníamos antes Para que podamos hacer clic en la vista correcta. De hecho, podemos hacer clic en la vista posterior. Y podemos dar click en la vista izquierda, por ejemplo, lo contrario a lo que teníamos antes. Entonces, en lugar de presionar uno y tres, simplemente presionamos la pequeña línea de squggle, y luego realmente podemos ver cualquier lado que necesitemos Ahora, casi al final de esta breve introducción, hay un par de cosas más que realmente puedes hacer. Si vienes hacia el lado derecho y ves aquí donde realmente tenemos el nombre de las partes reales dentro de nuestra escena, también podemos agarrarlas desde aquí y luego presionar el pequeño punto B para acercar. Para que pueda agarrar este, presionar el puntito B, y eso luego nos acercará. La otra gran cosa de esto es que también podemos entrar, shift seleccionarlos presione el botón de punto pequeño, y luego somos capaces de rotar realmente alrededor de ambos cubos. Bien, todo el mundo Entonces espero que hayan disfrutado esta breve introducción a la navegación dentro de blender, y espero que a partir de ahora, no sea una lucha navegar por la vista. Gracias, he aquí, a todos. Salud. 4. Guía de referencias de Blender para masterclass para principiantes: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral Blend of Beginners , la fábrica de galletas. Ahora lo que quiero hacer es , antes que nada, presentarles nuestra guía de referenciación Y a partir de ahí la siguiente lección, entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a traer nuestras propias referencias. Y creo que ese es un buen lugar para comenzar porque necesitas referencias cuando vas a estar construyendo cualquier cosa. Ya sean entornos, ya sea un simple prop, necesitarás referencias. Y dentro de esa guía, te va a mostrar cómo obtener referencias, cómo organizarlas, qué tipo de software deberías usar para recopilar tus referencias y todo ese tipo de cosas buenas. Bien, todos. Voy a tocar eso para ti ahora, y te veré en la parte de atrás de ahí. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos, todos a nuestra guía de referencias en profundidad. Y es muy importante que realmente usemos referencias en prácticamente cualquier tipo de modelado o entornos en los que realmente vamos a trabajar. Entonces, antes de que realmente hagamos algo, antes de poner cubos o algo por el estilo, es muy importante que tengamos algunas referencias realmente, muy decentes con las que trabajar realmente. Entonces, lo primero que quiero recomendar es que puedas usar algo para poner realmente todas tus referencias como Photoshop o incluso word. Pero lo que voy a recomendar es que uses algo llamado Pure ref. Si vas al sitio que se llama purerev.com, en realidad abrirás esto, y a partir de ahí, puedes hacer clic en Obtener Pure Rv, y eso luego te llevará a esta Y verás en este momento, tienes 157 o cantidad personalizada, realidad puedes poner esto en cero y realmente obtener esto gratis. Entonces es completamente gratis, y puedes regresar y hacer una donación si quieres. Y entonces todo lo que necesitas hacer es hacer clic en Descargar. Entonces, las únicas cosas de las que vamos a hablar más o menos como referencia aquí, van a ser libres, excepto nuestra parte de medio viaje. Pero hay otras alternativas como Dolly y un montón de otras por ahí que puedes usar en lugar de a mitad de viaje Una vez que abras pura, entonces, esto es lo que serás recibido por esta pantalla Y si quieres hacer clic derecho, en realidad puedes arrastrar esto a cualquiera de tus pantallas o puedes hacerlo más pequeño, O. Y es un programa muy, muy bueno. Esto realmente, muy práctico, muy recomendable conseguir. Ahora, pensemos en conseguir nuestras referencias. Y hay algunas fuentes que usamos para realmente obtener referencias de. Pero en general, lo que quieres hacer es construir una especie de paquete de referencia si vas a ser un aficionado o un profesional en el modelado de tres D o profesional en el modelado de tres D entornos donde vas a ver cosas tal vez en Pinterest o hacer un boceto, y en realidad, quieres guardarlas en un archivo Entonces conozco gente con miles y miles de imágenes que han guardado a lo largo de los años. Y cada vez que vienen a un proyecto, luego se sumergen y realmente encuentran todas las imágenes que tienen en esa cosa en particular. Esto podría ser un guerrero samurái o una campana china. Además, mucha gente que conozco también, que está trabajando profesionalmente en esto, recorrerá museos. Tomarán sus propias imágenes reales, y luego también las subirán al archivo. Así que el primer punto de llamada si en realidad no tienes tu propia base de datos todavía probablemente va a ser en realidad Google. Entonces abramos Google, y puedes ver aquí que por el momento, estoy buscando una camioneta victoriana de reparto. Lo voy a hacer es que solo voy a pasar por estos y obtener algunas referencias bonitas como esta, por ejemplo, y luego simplemente voy a hacer click derecho y voy a copiar imagen. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a PureRV así que solo voy a volver a abrirlo, presionar Control V, y verás ahora que tengo mi linda imagen aquí dentro Lo que también podemos hacer con los RVs PUR, también podemos sacarlo y hacerlo más grande si es necesario, lo cual es muy, muy útil cuando estamos poniendo muchas y muchas imágenes reales Ahora bien, lo siguiente que te recomiendo que hagas una vez que realmente tengas una imagen ahí dentro, es lo que puedes hacer es hacer clic izquierdo y arrastrarla a alguna parte. Y entonces lo que puedes hacer es presionar Control N y en realidad puedes hacer una nota. Entonces llamemos a esto Victorian Trucks. Pongámoslo Camiones. Ahora, dentro de mi escena, en realidad podría querer una farola victoriana así como parte de la escena o algo así Entonces, de hecho, veamos el siguiente. Entonces, el siguiente punto de llamada en realidad va a ser Pinterest, y vamos a poner en farola victoriana. Entonces probemos eso. Como, así que veamos qué obtenemos, y podemos ver que tenemos muchos, muchos estilos, sobre todo este. Este es realmente muy agradable. Este también es muy agradable. Entonces lo que voy a hacer es que realmente voy a tomar esta, voy a hacer clic derecho en Copiar imagen, volver a mi PureV y luego dejar caer las imágenes ahí, así, y tal vez hacer esta un poco más grande Lo que tiendo a hacer es reunir un montón de imágenes para cada una de estas cosas. Cuando en realidad estamos construyendo una escena o incluso solo un modelo, quieres tomar tantas imágenes como sea posible. Estoy hablando de cientos de imágenes aquí. Y sobre todo si estás haciendo una escena, quieres todas las pequeñas partes. Lo quieres todo hasta la iluminación, el ambiente, los árboles. Quieres agarrar referencias para absolutamente todo porque hará que tus escenas simplemente realmente, realmente se vean mucho mejor si tienes algunas referencias realmente buenas. Entonces ahora déjame mostrarte que este es uno en el que realmente estoy trabajando en este momento. Entonces si vengo y cargo razón y solo voy a cargar este de aquí, y ya verás en este momento, tengo todos mis apoyos Tengo todos mis edificios principales que voy a estar buscando usar como referencias. Tengo un montón de puertas. Incluso tengo un montón de follaje. Tengo todas mis ventanas. Tengo mis luces por aquí, y también tengo, lo que es más importante, toda la iluminación. En otras palabras, es una escena. Entonces, ¿a qué hora del día va a ser? ¿Va a ser, ya sabes, temprano en la mañana, o va a ser al anochecer ¿Va a ser una escena nocturna, o va a ser mediodía con ese sol golpeando en mi escena? Solo asegúrate de que realmente coincida con la escena. No tiene sentido tener una escena como esta, por ejemplo. Entonces esta de aquí, si tienes una cabaña de troncos en la nieve, realmente quieres que coincida con tu escena real. Ahora, antes de seguir adelante, hay un par de otros lugares que sí vamos a usar para referenciar, especialmente algo como sketch up, lo cual es realmente, realmente genial porque en realidad puedes entrar en una escena real Y entonces lo que puedes hacer es que realmente puedes rotar alrededor de él y realmente, realmente ver cómo se arma un modelo como algo así, que es uno de los nuestros. Pero puedes ver aquí lo fácil que es entonces hacerse una buena idea de lo que realmente incorporó en esta escena. De hecho, puedes hacer a partir de ahí, entonces podemos bajar y realmente podemos obtener algunas capturas de pantalla de esto o incluso hacer clic derecho y copiar imagen. También hay, digamos, si quisiéramos hacer una camioneta victoriana, por ejemplo, para mantener el mismo tema que lo que hemos estado haciendo, puedes ver que aquí no hay fin de vehículos reales de tipo victoriano o vintage. No tantos como lo que hay en ArtStation, pero sigue siendo un muy, muy buen lugar para empezar a buscar referencia en Eso me lleva a mi siguiente, que por supuesto es ArtStation Este simplemente es uno de los mayores recursos para hacer referencia o para buscar artistas en el mundo Pongamos una referencia de Victoriano, por ejemplo, y veamos qué obtenemos realmente. Busquemos obras de arte, así que vamos a buscar obras de arte y veamos qué se le ocurre realmente. Debería haber muchas y muchas cosas con las que trabajar aquí, especialmente bueno si estás buscando iluminación real. Entonces estás buscando efectos de iluminación como este de aquí. Y nuevamente, podemos tomar estos reales, um usarlos para referencias. Y lo mejor de ArtStation es que también podemos bajar y mirar cosas que pueden ser arte conceptual, así dos D o tres D reales, y también podemos bajar también y mirar qué tema es Entonces podrían ser automotrices, entonces automotrices victorianas, o podría ser arquitectura o algo así Así que las posibilidades con ArtStation son prácticamente infinitas, y puedes agarrar toneladas y toneladas de referencias de muy, muy alta calidad Hay, por supuesto, cientos y cientos de otros lugares a los que probablemente podrías ir para agarrar referencias, pero te estoy mostrando estos porque respecta a las referencias, estos son algunos de los mejores lugares para ir. Pasemos entonces a una de las cosas que realmente usamos mucho ahora, que quieres pensar que en realidad entraría en ello en lo que respecta a la referencia, pero en realidad es muy, muy útil Así que déjame presentarte ahora Chat GPT. Entonces aquí está Chat GPT. Se puede ver que tenemos Chat GPT cuatro, pero también tenemos 3.5 3.5 en realidad es gratis, y en realidad es lo suficientemente bueno para hacer lo que quieras. Realmente no necesitas pagar por esto. También es gratis. Entonces lo que voy a hacer es ir al mensaje, y voy a escribir, darme diez edificios diferentes para una escena de pueblo victoriano. Algo así. Vamos a hacer clic en Entrar y veamos qué me da. Entonces puedes ver ahora me ha dado muchas cosas con las que realmente trabajar aquí. Y lo mejor de esto es que también puedes decir, dame diez más. Y justo entonces seguirá adelante y te dará diez más. Ahora bien, estas cosas son muy útiles usar porque entonces simplemente puedo tomar estas ideas y también me van a rebotar otras ideas, y luego puedo entrar en Pinterest. O busca en Google y realmente búscalos o intenta encontrar algo como esto. Y puedo obtener ideas y diseñar mi escena por ahí usando todas esas cosas y especialmente Pure Rv. También podemos llevarlos a nuestro viaje Mid real. Ahora, de nuevo, nuestro viaje medio está pagado. Creo que la cantidad más baja es de $20 o algo así, pero hay muchas, muchas cosas gratis por ahí, pero aún así te mostraré lo que realmente hacemos con nuestro generador de imágenes basado en IA. Para que puedas ver en este momento, esta es la imagen que en realidad hemos generado. Sé que lo hemos llamado es época victoriana, camioneta de reparto, y esto es lo que realmente obtenemos. Si vamos a mis imágenes, verás que hemos generado un montón de imágenes sobre todas las cosas. Especialmente, utilizamos esto también para generar texturas. No solo está ahí para generar realmente imágenes e ideas y cosas así. En realidad se puede utilizar para generar transferencias que van a ir en Windows o anuncios, o texturas reales Y sí usamos esto, especialmente para cosas como cortinas, porque es muy, muy fácil conseguir ese look que realmente estás buscando. Puedes ver aquí, tenemos muchas ideas para salas de estar, tenemos muchas ideas para dormitorios y cosas así. Lo que también podemos hacer con los viajes medios, también podemos ir y explorar. Y lo que podrías hacer es que podrías mirar hacia arriba con una búsqueda de baile victoriano. Pongamos en carruaje. Y entonces también podemos sacar ideas de esto. Entonces, si me pongo en carruaje victoriano, se puede ver esto como lo que surge. Ahora bien, si venimos hasta aquí, también podemos ver si hacemos clic aquí, este es el aviso real que alguien puso, así que en realidad puedes tomar ese aviso, tal vez cambiarlo un poco, y luego obtener tus propias imágenes en lugar simplemente copiar las imágenes de otras personas. Es un gran lugar para comenzar a recopilar tus propias imágenes. La otra cosa es acerca de los viajes intermedios, puedo entrar por ejemplo, solo volvamos. Y entonces lo que puedo hacer es aguantar el turno pero abajo. Puedo agarrar todos estos, por ejemplo, y luego lo que puedo hacer es hacer clic en el botón de descarga y descargar todas esas imágenes. Y lo mejor de PuRev es que puedes traer múltiples imágenes al mismo tiempo Así que puedes simplemente arrastrarlos, soltarlos, y luego todos aparecerán en realidad uno al lado del otro. Así que cosas realmente, muy útiles para tener. Entonces, por último, para resumir, no hagas lo que hice hace unos años, donde simplemente me sumerjo directamente en mezcla y ni siquiera pienso referencias y solo encuentro referencias si tuviera que hacerlo mientras en realidad estoy construyendo algo. No lo hagas así. Conduce directamente a construir una hermosa caja gris, también, todo esto, porque antes que nada, agarras todas tus referencias. Te aseguras de que todo esté arreglado. Puedes ir y encontrar algunas referencias más si es necesario. Si de repente tienes una chispa de inspiración, quieres hacer algo sobre la marcha, luego toma algunas referencias más para ello. Pero para empezar, toma todas tus referencias, hazlas muy, muy bien dispuestas, y pasa, ya sabes, incluso medio día a día agarrando todas esas referencias Entonces puedes guardar la pura eso, también. archivos individuales, y luego tendrás todas las demás referencias alrededor esa compilación en particular ahí, listas para usar tal vez en otro proyecto en el futuro. O, a todos, así que espero que esto les haya resultado útil, y espero que sigan mi consejo en el futuro. Gracias a todos. Nos vemos en la siguiente. Salud. 5. Traer nuestra primera referencia y hablar sobre el proceso creativo para Blender Beginn: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral para principiantes de Blender, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. En ninguna otra parte otra vez, pero vamos a estar haciendo algo ahora. Entonces, antes que nada, lo que vamos a hacer es que vamos a mover a nuestro guía hacia un lado. Ahora, por el momento, ya ves, no puedo moverlo. No tiene flechas ni nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Mayús y Barra espaciadora. Baja a donde dice, Muévete. Y luego, oye, tengo un Gizmo. Ahora puedo moverlo. Ahora, por encima del lado izquierdo, verán que también tenemos estos. Estos también me permiten rotarlo, pero este es el que quieres hacer clic si no quieres presionar Mayús y Barra espaciadora Lo que quiero hacer es que solo quiero moverlo a un lado. Ahora bien, si esta pestaña te está molestando, también puedes presionar T para cerrarla fuera del camino o T para que se te abra completamente Ahora, vamos a traer nuestra referencia. Entonces lo que quiero hacer es, antes nada, quiero presionar Mayús D, y esto me llevará al menú primitivo donde se encontrarán la mayoría de las primitivas reales Quiero entonces bajar y la que quiero es imagen, y quiero tener una imagen de referencia. La razón por la que no quiero fondo es porque cuando traes una imagen de fondo, desaparecerá si no estás directo a la vista. Entonces, cuando tiendo a traer referencias, siempre estoy usando la de referencia. Así que vamos a darle clic. Y lo que vamos a hacer entonces es ir a donde está nuestra descarga real. Entonces fábrica Curso, y luego vamos a ir a Cours Pack. Y el que queremos son nuestras referencias, que es esta de aquí. Y aquí están todos. Ahora bien, si no ves el tuyo así, solo muévete hasta aquí para que veas ahora podrías ver el tuyo así. Haz click en estos cuatro iconos aquí, y luego podrás verlos. Y la otra gran cosa que también puedes hacer, es que en realidad puedes hacerlos más grandes o más pequeños, dándote una visión mucho mejor de lo que hay ahí dentro. Ahora bien, el primero que queremos traer es el molino harinero, pero voy a traerlo de una manera que realmente no deberías hacer. Así que vamos a hacer doble clic en él. Y ya verás que ha entrado. Se ve bien y eso, pero verás que ha sido un ángulo extraño. Realmente no queremos eso. Queremos que las cosas sean rectas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a borrarlo. Voy a presionar uno en el teclado numérico. Voy a presionar Mayús A, imagen, referencia, y ahora voy a traerlo. Y la razón ahora es porque yo estaba recto, licuadora lo trae en el ángulo que en realidad estás mirando. Entonces ahora se puede ver que la traje. Es bonito y recto, y ahora es muy, muy fácil de usar. Ahora, vamos a moverlo por aquí porque vamos a usar esto como referencia. Ahora, algunas personas prefieren tener referencias en su otra pantalla. A veces uso referencias en la ventana gráfica así. A veces los tengo en mi otra pantalla. Todo depende si tienes otra pantalla y cómo quieres trabajar. Pero también, a algunas personas en Blender les gusta usar una referencia aquí abajo. Ahora bien, no me gusta hacer esto porque me parece que abarrota mi ventana gráfica real, pero voy a mostrarte sin embargo cómo hacerlo Entonces abramos esto. Entonces, antes que nada, quiero traer una nueva pestaña. Voy a bajar justo al fondo de aquí, lo que voy a hacer entonces es simplemente tirar esto hacia arriba. Voy a sacar esto así, y luego voy a venir a mi outliner, haga clic en este botón aquí, y el uno a uno IsimageEditor Ahora bien, la imagen entonces va a ser esta y para traer esto, solo quiero dar click en esta cajita aquí, y luego voy a ir de nuevo a, mi curso de fábrica. Voy a ir a mi paquete de cursos, voy a ir a referencias, y voy a traer mi molino harinero, y aquí está. Ahora lo tienes del lado derecho. Ahora bien, no está en la ventana gráfica, como pueden ver, podría funcionar mejor para algunas personas de allá, pero para mí, honestamente, se siente demasiado desordenado, así que no voy a tenerlo Voy a tenerlo en la ventana gráfica, y voy a tener una referencia en mi otra pantalla también Ahora bien, lo que voy a hacer para deshacerme de eso si no quieres que solo haya otra vez, ven al lado inferior izquierdo aquí, haz click izquierdo y arrástralo hacia abajo, terminarás con una flecha ahí, y luego significa que en realidad puedes quitarlo del camino. Ahora bien, hay una manera más de hacer esto, también. También puedes subir a Ventana, y vas a hacer clic en Nueva ventana. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a venir al lado izquierdo, bajando al Editor de Imágenes, y luego vamos a ir a Image open, y vamos a volver a abrir esa referencia. Entonces si vengo a fábrica, por supuesto empacar referencias para construir, y ahí vamos. Ahora con esto ahora, puedes agarrar y poner esto sobre tu otra pantalla. Eso podría ser también lo que quieres hacer. Ahora, de nuevo, es posible que solo quieras abrirlo, abrir el archivo para que tengas la imagen ahí, así que puede que ni siquiera necesites hacer esto. Me parece un poco más pesado en licuadora, no por mucho, sino un poquito, y generalmente la vuelve a abarrotar Así que esa es la razón por la que en realidad lo estoy poniendo en mi viewpod real solo encuentro que es la forma más fácil de trabajar realmente. Entonces ahora lo hemos hecho. Discutamos realmente nuestra referencia o mis referencias que se juntan para este curso real. Entonces, antes de construir cualquier cosa, siempre obtengo toneladas de referencias, como te he mostrado en la guía de referencias reales Así que voy a volver a dirigirme a mi paquete de cursos. Voy a ir a referencias. Voy a dejar que se cargue esa carga. Y ahí dentro, entonces, en realidad vas a ver una vez que esto se cargue aquí, vas a ver que en realidad también tengo un archivo PUF, pero este es un poco diferente porque en realidad quería trabajar en la creación de estas cosas yo mismo Entonces, si abro PUF, así que vamos a abrir realmente que verás, cierra eso, que esto es todo lo que básicamente tengo lo que me estaba enfocando principalmente con las referencias para este curso son las formas, cómo las pipas podrían ir juntas. Básicamente, no quería modelos reales totalmente construidos de, ya sabes, una fábrica. No sólo eso, también son difíciles de encontrar porque este tipo de cosas no se han hecho tanto. Y tenemos que recordar que las referencias, hay que conseguir cosas que ya se han construido. O incluso si usas una IA, usa referencias que ya se han construido realmente y tipo de las pone juntas. Entonces digamos que si buscas un hada encima de una mariposa volando, va a ser muy difícil encontrar referencias como esa. ¿Por qué? Porque generalmente las hadas no vuelan sobre mariposas, y de hecho, las hadas vuelan, las mariposas vuelan Entonces es increíblemente difícil encontrar referencias sobre cosas como esta. Entonces, cuando estoy haciendo esto, a veces voy solo a lo básico. Así que solo para buscar, como, tipo de formas, qué tipo de equipo como son las pipas. Y eso es lo que hice básicamente para este curso real. Ahora, con mis otros cursos, verás que tengo pueblos enteros. Tengo iluminación ambiental. Tengo todo tipo de cosas, pero esto es solo para mostrarte que en realidad puedes llevarlo a lo básico, obtener referencias, y dejar volar tu imaginación y ser realmente creativo en lo que realmente quieres crear. Bien, así que vamos a cerrar eso. Así que sólo vamos a cerrar eso. No voy a necesitar eso. También voy a cerrar esto. Y lo que voy a hacer ahora es simplemente salvar mi trabajo, así. Ahora en la siguiente lección, lo que voy a hacer entonces es, voy a presentarte los conceptos básicos del modelado en licuadora. Es algo que vas a necesitar saber. Entonces, si no conoces lo básico, por favor mira eso. Presta atención. Es solo ir a mostrarte lo básico, y a partir de ahí, entonces realmente podemos volver y empezar a construir algo, que es para lo que estamos aquí. Bien, todo el mundo, así que nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 6. Clase básica de modelado para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral Blender Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos con nuestra referencia. Y ahora lo voy a hacer es, como dije, voy a reproducir un video básico sobre modelaje básico en Blender. Te va a dar lo básico. Entonces, junto con la mezcla la navegación básica y la confusa, deberías estar listo para comenzar a enturbiar deberías estar listo para comenzar a enturbiar Bien, todos, así que los veré en la siguiente lección. De nuevo, si sabes todo esto, pasa al siguiente, y te veré después. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a los fundamentos del modelado en licuadora. Y esta es una breve introducción solo para que comiences en algunos de los conceptos básicos en el modelaje. Entonces lo primero que quiero hacer es traer un primitivo. Entonces, la forma en que vamos a traer a primitivo es presionar Mayús y A, y luego lo que vamos a hacer es abrir un menú, y puedes ver que tenemos todas estas cosas a lo largo de este menú primitivo real Pero en el que queremos enfocarnos es la malla real. Y a partir de aquí, se puede ver que podemos traer muchas, muchas cosas como cilindros, cubos, aviones, y la que queremos traer justo ahora va a ser nuestro cubo. Que trajimos nuestro cubo en lo siguiente que quiero discutir es objeto y modo edición. Y se puede ver en este momento sobre el lado izquierdo, en realidad estamos en algo llamado modo objeto, y esto significa que básicamente podemos manipular todo este objeto. Entonces, si presiono G, en realidad puedo moverlo alrededor de mi ventana gráfica así Si presiono S para escalar, en realidad puedo escalar todo el objeto en. Pero la cosa es que realmente no queremos trabajar en modo objeto necesariamente, y la mayor parte del tiempo, en realidad vamos a estar trabajando en modo edición. Así que podemos subir a la parte superior izquierda y poner esto en modo Editar, o en realidad podemos presionar el botón de tabulador y saltar al modo Editar de esa manera. Te darás cuenta una vez que hayamos entrado en el modo Edding, tenemos muchas más opciones para usar y, lo que es más importante, ahora tenemos mucha topología con la que jugar Entonces lo primero que notarás la diferencia es que ahora tenemos estas tres opciones arriba en la parte superior y lateral. Y si pasas el cursor sobre ellos, dirá vértice, bordes y caras Ahora, vértice va a ser estos pequeños puntos aquí. Los bordes van a ser estos bordes de mis cubos o cualquiera de los bordes. Y finalmente, tenemos las caras, que en realidad es toda la cara del polígono Ahora, también puedes, en lugar de hacer click sobre estos, presionar uno en el teclado, y eso luego te saltará a la selección de vértice Si presionas dos, puedes entrar en bordes, y tres te va a llevar a las caras. A partir de aquí, en realidad podemos manipular cualquiera de estas partes. Entonces te darás cuenta en este momento, aquí tengo artilugio Ahora bien, si no tienes el Gizmo disponible, viniendo al lado izquierdo, y tendrás aquí este pequeño botón que dice Mover, o puedes presionar Mayús Barra Espaciadora y traer tu herramienta de movimiento Entonces ahora porque estoy en las caras, realidad puedo sacar esta cara así, si voy a los bordes, en realidad puedo agarrar uno de los bordes y sacar esto así. Y si estamos en vértices, puedo agarrar este vértice o agarrar el segundo vértice con Shift Select y luego sacar esto Realmente, muy fácil de manipular realmente las cosas una vez que sabes cómo seleccionar cada una de estas partes. Antes de ir demasiado en las malas hierbas con modelado real en este modo de edición real, vamos a saltar de nuevo al modo objeto por ahora. Lo que quiero mostrarles es cómo podemos mover este cubo real alrededor. Entonces además de moverlo con el artilugio real aquí, también podemos presionar G y de hecho mover libremente este objeto alrededor o podemos presionar G e Y, Vamos a ponerlo a lo largo del eje Y, moverlo alrededor o el eje X, por ejemplo, y moverlo de esta manera o incluso el eje z y moverlo arriba y abajo. Para dejarlo caer de nuevo donde empezamos, vamos a hacer clic derecho así. Entonces eso en realidad es mover la ubicación de que ya no es un cubo, pero digamos que es un cubo. También podemos escalar esto también con la S pero así podemos escalarlo o escalarlo así. Ahora también podemos presionar la S pero, mantén pulsado el botón de mayúscula, y luego tenemos mucho más Finesse a escala real También podemos escalar esto por, digamos, un factor de dos, entonces S, dos, entrar, y ahí vamos. Y por supuesto, también podemos escalarlo bastante pequeño. Ahora lo siguiente que quiero discutir es rotar, porque si lo rotamos con R y solo lo giramos alrededor, no tenemos mucho control sobre cómo gira esto. Entonces lo que quiero hacer en cambio es, siempre quiero presionar R, luego adjuntarlo a un eje, que podría ser el Y, entonces el verde, y luego girarlo ya sea mano libre o ingresando realmente el valor debajo de nuestro teclado numérico Entonces, si quiero girarlo, digamos, 90 grados, presione el botón de fin, y he girado esta ronda 90 grados. Ahora, si quiero girarlo hacia atrás, puedo presionar O Y, el pequeño botón menos en el teclado numérico, 90, y luego podemos girarlo hacia atrás. Hay algo más que debes saber. También queremos restablecer nuestras transformaciones, y esta es una de las cosas más importantes dentro de Blender, porque si no reinicias tus transformaciones, Blender sigue considerando esto un cubo, aunque ya no sea realmente un cubo. Entonces, lo que queremos hacer para restablecer nuestras transformaciones es el control de prensa. A todo se transforma, y entonces notarás que la orientación se ha movido por aquí porque siempre se moverá al centro del mundo. partir de ahí, entonces queremos restablecer realmente nuestra orientación, también. Así que queremos hacer clic derecho en establecer origen a geometría, y luego va a poner el origen justo nuevo en el centro de este objeto. Ahora, también es importante saber que restablecer las transformaciones también impactará cosas como el mapeo UV, cosas como los modificadores Básicamente, si alguna vez tienes un problema en la licuadora, asegúrate siempre de restablecer tus transformaciones, y entonces la mayoría de esos problemas definitivamente desaparecerán. Bien, lo siguiente de restablecer nuestras transformaciones, hace que sea realmente fácil entonces recuperar algo como lo teníamos antes En otras palabras, si presiono S y escalo esto hacia abajo, y luego presionemos R y Z y lo rotemos alrededor de esta manera, porque antes de esto, en realidad reinicié mis rotaciones Lo que ahora puedo hacer es presionar ALNs y ponerlo de nuevo a la escala que era antes de que hiciera algo y luego ln R y de hecho restablecer esa rotación también Así que realmente, muy útil, una vez que hayas restablecido tus transformaciones en lo que realmente puedas. Al seguir adelante, en realidad vamos a estar viendo ahora la duplicación. Entonces, si vengo por aquí, en realidad puedo duplicar esto. Si presiono Mayús D y luego presiono el Enterbn, ahora es una duplicación, y puedo mover esto hacia el lado derecho Entonces ahora tenemos en realidad dos objetos. Ahora bien, ¿y si quieres que estos dos objetos realmente se combinen, y no pretendías duplicarlos realmente en modo objeto, por ejemplo? Bueno, eso es fácil. Podemos simplemente cambiar, seleccionar el otro y presionar Control J, y ahora ambos están realmente unidos, como puedes ver. Entonces, si presiono tabulador ahora, podemos entrar y realmente trabajar en ambos al mismo tiempo. ¿Qué pasa si realmente queremos separarlos, así que no queremos que los objetos estén realmente juntos? Eso también es fácil. Solo asegúrate de seleccionar uno de ellos primero, y luego todo lo que vas a hacer es presionar L, solo para seleccionar todo. Entonces todas estas caras, entonces vas a presionar P. Baja a donde dice selección, y ahora si presiono tabulador, ambas están realmente separadas. Ahora, por supuesto, usando el mismo comando, si presiono tabulador, en realidad puedo entrar, agarrar una cara, por ejemplo, presionar Mayús D. En realidad también puedo duplicar cosas con el modo Edit interior también. Entonces tal vez queramos duplicar los tres de estos. Shift D. De hecho, puedo entrar entonces y duplicarlos así. También significa, sin embargo, es que estos, cuando los dupliques en modo de edición serán parte del mismo objeto, por supuesto, porque en modo de edición, realidad no están clasificados como un objeto Están agrupados como la misma parte real. Ahora, para la siguiente parte, voy a traer un nuevo cubo, y solo voy a mostrarte algunas de las técnicas básicas de modelado dentro blender y pasar por algunas de las opciones. Entonces aquí tenemos un cubo completamente nuevo, y el primero que te voy a mostrar es, si entramos en modo Edición, siempre estaremos trabajando en modo edición para mostrarte estas cosas, asegúrate de que estás en modo Editar. Voy a agarrar la cara superior. Y lo que voy a hacer es presionar E, y eso entonces va a sacar esto. Ahora, a veces necesitarás extruir algo, y tendrá que estar a lo largo del eje A, por ejemplo Entonces todo lo que voy a hacer es ir a secta Edge, agarrar esta arista, y luego lo que voy a hacer es presionar E, y ya pueden ver, porque no está atado a un eje, está flotando por todas partes. No obstante, si presiono el Xpon, se puede ver ahora que extruye, siguiendo a lo largo de ese eje real, lo que luego hace que sea muy, muy fácil manipularlo donde realmente necesito que vaya El siguiente que vamos a ver es algo llamado biselado, y entonces todo lo que necesito hacer es entrar y voy a agarrar mi filo Entonces voy a presionar dos en el teclado, agarrar un borde así, y luego solo voy a presionar el Control B así. Y ahora notarás que en realidad está biselado de ese lado. También te darás cuenta abajo en el lado izquierdo aquí, tenemos algo llamado panel de operador. Se cerrará. Simplemente ábrelo, y a partir de aquí entonces con el bisel real, podemos entonces girar los biseles hacia abajo, por ejemplo, volcarlos hacia arriba, mover cómo va a ser la forma del bisel real y todas esas Prácticamente cualquier cosa que hagas en licuadora te va a dar un panel de operador como este. No vamos a entrar demasiado en esto, pero básicamente, el momento en que presiones botón Tab para salir del modo Editar, el botón Tab para salir del modo Editar, esto va a desaparecer, y luego estás encerrado con la forma real que has elegido o el inserto o la extrusión. Así que solo tenlo en mente. Entonces en el momento en que presiono tabulador, eso realmente desaparece. ¿Y si queremos biselar vértices y no bordes Entonces, por ejemplo, si llego a un vértice como este y a un vértice como este, presiona Control B, verás que se despliega así Pero si llego a uno que son los opuestos entre sí, presiona Control B, verás que en realidad no pasa nada Sin embargo, si presiono control shift y B, entonces en realidad somos capaces de biselar los vértices reales así. Entonces ese es otro consejo útil para realmente bisel. Ahora la siguiente técnica de modelado que queremos discutir es en realidad los bucles de borde. Entonces, ¿cómo conseguimos más geometría en esto? Entonces, por ejemplo, quiero traer algunos bordes aquí, puedo presionar Control, y eso luego me traerá una ventaja aquí. Si me dejó clic entonces, se puede ver que puedo poner esto ya sea de este lado o de este lado. Pero digamos que lo quiero justo en el centro. Yo sólo voy a hacer click derecho sobre el ratón, y eso luego lo va a poner justo en el centro. Ahora bien, la otra cosa que puedo hacer con el panel del operador de nuevo es entonces entrar y girar todos estos hacia arriba para darme bucles de borde más reales, e incluso puedo moverlos a la derecha. Ahora, también puedo, si presiono Control Zed, entra, ley de control de prensa. De hecho, puedo desplazarme hacia arriba en la rueda del mouse para darme tantos bucles de borde como realmente quiera. O si quiero un poco más de aletas, realidad puedo escribirlo en el teclado numérico real, así puedo escribir 120, por ejemplo, y tener 120 bucles de borde. Para cancelarlo en cualquier momento, simplemente presione la tabla de escape, y luego eso lo cancelará. Ahora la siguiente técnica de modelado que quiero mostrarte requiere de dos bloques reales o dos cubos como este. Y todo lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a seleccionar caras opuestas así. Y entonces realmente quiero unir estos juntos, por ejemplo. Entonces todo lo que voy a hacer, los he seleccionado a ambos. Voy a hacer click derecho y bajar a él dice caras de puente. Y ahora puedes ver que en realidad puedo unirme a esos juntos. Ahora bien, si presiono Controls head y solo retrocedo un minuto, también puedes hacer esto entrando y digamos agarrando esto y este borde, y lo que voy a hacer en cambio es, voy a presionar el hueso F así y bajar al fondo, también, y luego agarrar ambos y presionar el FBNe así A veces el puente no va a funcionar porque el puente tiene que funcionar con dos aristas y nada intermedio. En otras palabras, nada seleccionado ahí. Si entro en este ahora e intento hacer click derecho y bajar a donde dice, Bridge edge loops, verás seleccionar al menos dos bucles de borde. Así que en realidad no podemos unirnos a partir de ahí, y ahí es cuando es una buena idea usar el FBne en su lugar Ahora la técnica de modelado final que realmente quiero mostrarles es algo que se llama insert. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta cara aquí. Voy a presionar el ébano y luego se puede ver que en realidad se puede insertar esta cara en Y a partir de ahí, en realidad puedes extruirlo si quieres También puede presionar Control B y biselarlo si lo desea Y puedes ver ahora es muy fácil usar todas esas técnicas que en realidad he mostrado. Ahora, por último, lo último que quiero mostrarles es de nuevo el inserto. Pero esta vez vamos a agarrar esta base y esta base, y si presiono I, es cierto que en realidad puedes insertarlas ambas al mismo tiempo. Ahora bien, lo mejor de insert es, si presiono el I y luego presiono de nuevo yo, en realidad podemos insertarlos por separado unos de otros así. Ahora, veo una gran cantidad de renders en Facebook y otras redes sociales que tipo de aspecto realmente, muy blocky Por ejemplo, si presiono tabulador ahora y entro en modo objeto, verás que esto en realidad se ve bastante bloque. Pero hay una solución muy fácil para esto, así que en realidad no tiene que verse así. Todo lo que necesitas hacer es una vez que hayas terminado, hacer clic derecho, subir y donde dice, sombrear auto suave, y eso luego lo sombreará en función del ángulo real. Así que realmente, muy fácil de sombrear plano, sombrear completamente liso así, o sombrear auto liso así. Si realmente estás luchando y realmente quieres sombra un poco más suave de lo que es, puedes acercarte al lado derecho donde está este pequeño triángulo, bajar y abrir lo normal, y a partir de ahí, en realidad puedes aumentar esto y sombrearlo aún más suave en base a un ángulo más alto El valor predeterminado siempre se establece en 30. Así que asegúrate de establecerlo en 30 por si realmente te excedes. Lo último que quiero mostrarles en esta introducción es el cursor real, porque creo que es muy, muy importante para modelar realmente. Entonces lo que voy a hacer en el mono es que voy a hacer otro cubo con Shift D, y luego quiero este cubo encima de este cubo, por ejemplo. Ahora bien, si muevo mi cursor por aquí, entonces desplaza el botón derecho. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Mayús escritorio, y voy a ir de selección a cursor, mantener offset. Y eso entonces va a mover el centro exacto de este cubo, toda la orientación a mi cursor real. Ahora bien, ¿cómo pondría esto entonces encima de este cubo? Literalmente agarraría este cubo. Primero que nada, daría clic derecho y establecería el origen geometría solo para asegurarme que el origen esté justo en el centro como. Entonces presionaría el cursor Shift Desk para seleccionar, y eso luego va a poner mi cursor justo en el centro. Y luego me agarraría este cubo, y a partir de ahí, puedo ir al cursor de selección de Shift Desk, mantener offset. Y ahora ese cubo está justo al lado de este cubo real de aquí. partir de aquí entonces, en realidad puedo sacar esto a colación, y en realidad vamos a tener una jugada rápida alrededor de todo lo que hemos aprendido. Entonces puedes ver ahora si saco esto va a unirlos a ambos luego con Control J. Y luego lo primero que voy a hacer es entrar, agarrar esta cara y esta cara, y vamos a hacer click derecho entonces, y vamos a bajar a caras de puente. Y luego voy a traer algunos bucles de borde. Entonces, vamos a traer dos o tres bucles de borde. Clic izquierdo, derecho, clic. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Alt Shift y dar click solo para seleccionar todo este borde dando vueltas por aquí y presionar la S pero y sacarla así. Ahí, entonces lo que voy a hacer es que voy a biselar ambos tops, así que voy a agarrar este top, turno seleccionar este top Voy a presionar Control B y en realidad biselarlos así partir de ahí, entonces voy a traer un inserto, así que voy a agarrar la parte superior delantera aquí. Voy a insertar esto con el ojal así. Y luego a partir de ahí, en realidad voy a extruir. Entonces voy a sacar esto así. Ahora, digamos que quiero una pieza más grande en el siguiente bit, voy a presionar Shift D. Sácala, así que esto es un duplicado de esta cara. Voy a presionar la S pero para hacerla un poco más grande, y luego voy a presionar E y sacar eso a lo largo del eje. Por último, entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste e ir a hacer click derecho entonces y puentear caras así. Y puedes ver lo fácil que es esto realmente ahora comenzar a construir algunos modelos realmente complejos con todo lo que acabas de aprender. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en el siguiente Saludos 7. Comenzar a modelar nuestras piezas de fábrica, comenzar con maquinaria de Winmill, crear la base y la primera marcha: Pero Bienvenidos de nuevo, todos a mezclarlo, comiencen como clase magistral, la fábrica de galletas. Ahora, lo que vamos a hacer es, antes que nada, incluso antes de empezar a modelar, por el momento, estamos en modo objeto, como puedes ver por aquí. Así que tenemos wireframe, modo objeto, modo material y modo render Ahora, dentro del modo Objeto, si venimos a este pequeño desplegable ahora, podemos ver que tenemos todas estas cosas Ahora, a algunas personas les gusta trabajar con Mac Cap. A algunas personas les gusta trabajar de piso, y a algunas personas les gusta trabajar en estudio. Definitivamente soy uno de esos tipos a los que le gusta trabajar en el estudio. Me resulta muy fácil ver lo que estoy haciendo. No obstante, hay una cosa que me gusta hacer. Es decir, si vengo aquí, me gusta ponerme la cavidad. Realmente me resulta útil cuando estoy creando cubos y cosas así. De hecho, vamos a crear nuestro primer cubo. Ahora, con el cursor en el centro, no está en el centro. Entonces, si me muevo a la derecha, hago clic en cualquier lugar por aquí, aleje mi cursor luego puedo presionar Mayús S, cursor a origen mundial, y ahí está justo en el centro. Ahora bien, si presiono Mayús A, podemos traer ese cubo que en realidad borramos. Turno A bajar, traer un cubo. Ahora, notarás en este momento que mi cubo se ve así, pero en el momento en que enciendo las cavidades, así que si baje, enciendo las cavidades, ahora solo podemos obtener una clara distinción de esos bordes. Y es por eso que en realidad me gusta trabajar con la cavidad encendida. Como dije, algunas personas se meten con todas estas cosas, pero para mí, ya sabes, trabajar lo más básico posible, pero con las caries puestas me da una muy buena idea de lo que realmente estoy creando. Bien, entonces lo que haremos es comenzar con nuestro molino de viento Entonces lo que vamos a hacer, tenemos nuestro cubo aquí. Vamos a presionar S y Z, y eso va a apretarlo en el eje Z. Entonces sabemos que el eje Z es así. El eje Y es el verde y el eje rojo es el lamentable, el eje X es el rojo. Ahora, también se puede ver no sólo por colores, sino que también se puede ver aquí arriba. Generalmente, esto te va a mostrar en qué dirección está apuntando. Esto me parece muy útil de usar cuando estoy reflejando algo y cosas así Así que no te olvides de mirar ahí. Busca aquí el eje, también. Bien, así que vamos a sacar esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a jalarlo a lo largo del eje Y. Entonces S e Y, vamos a sacarlo un poco así. Ahora bien, la cosa es que cuando estamos creando algo como esto, tenemos que pensar en el estilo artístico con el que vamos. Ahora bien, en esta, quería algo muy caricaturesco, muy agradable y agradable a la vista, muy colorido Y de hecho, cuando pienso en sabueso va a construirlo, siempre tengo algo en mente, un estilo artístico en mente Entonces con esto, fue más yendo por la línea del melón cacao. Que es el famoso programa de televisión infantil fuera de YouTube. Yo lo quería muy colorido y muy redondeado tipo de bordes. Y ahí es donde realmente conseguí, ya sabes, pensé en el estilo artístico con el que voy. Por supuesto, no vas a copiar directamente un estilo artístico. No va, ya sabes, verse exactamente como algo en ese espectáculo real, pero es algo así como ese estilo artístico. Y este estilo artístico se ha hecho muchas veces antes. Pero conmigo viendo eso, ya sabes a dónde me dirijo en realidad. Ahora, de nuevo, cuando estoy escogiendo algo que sea estilizado, elegiré juegos como, ya sabes, Ano 1,800 es uno de mis favoritos Colonos es otro de los favoritos y eso es lo que en realidad estoy haciendo cuando pienso en el estilo caliente. Me mantiene en ese estilo caliente, y por eso tengo esta imagen en mi mente de eso. Bien, diciendo eso, cuando en realidad ahora hemos traído esto, obviamente tenemos muchos bordes duros aquí y algo sobre, ya sabes, crear algo que sea realmente agradable a la vista Realmente no quieres muchos bordes duros. Quieres mucha redondez ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, y voy a agarrar cada uno de estos bordes aquí. Entonces voy a agarrar éste, éste, éste y éste. Y lo que voy a hacer es presionar Control B, y lo que eso va a hacer es me permita biselarlo. Ahora bien, si me desplazo hacia arriba por la rueda del ratón, se puede ver que puedo traer más o menos biseles adentro Ahora, una cosa se me olvidó decir antes de hacer esto, así que sólo voy a hacer click derecho para quitársela. Es que antes de acostarse cualquier cosa o antes de insertar o extruir o algo así, siempre siempre, una vez que tengas la forma que realmente quieres , restablece tus transformaciones Y esto es porque en blender, Blender todavía ve esto como el cubo que realmente creamos. Para que, ya sabes, uno por 1 metro o dos por dos metros cubo que, ya sabes, trajimos. Eso es lo que Blender todavía te ve como. Entonces, cuando se trata de biselarlo, es posible que no obtengas los resultados que esperas a menos que restablezcas tu transformación Así que vamos a estar reiniciando mucho nuestras transformaciones, y también vamos a estar moviendo mucho la orientación hacia el centro también Así que intenta acostumbrarte a eso. Entonces, antes que nada, presionemos Control A, todas las transformadas, y luego restableceremos todas las transformadas. Ahora vamos a hacer clic derecho y establecer el origen en geometría. Entonces vamos a establecer el origen a la geometría. Ya debería estar ahí. Después vamos a presionar tabulador para entrar en modo Editar. Ahora en los fundamentos de la licuadora del modelado, ahora deberías entender la diferencia entre el modo objeto y el modo de edición. Entonces, lo que vamos a hacer ahora que tenemos todos estos bordes es presionar Control B, y ahora puedes ver que en realidad están biselando de la manera correcta A partir de ahí, voy a desplazar la rueda del ratón hacia arriba y obtener unos bonitos bordes redondeados como así que voy a hacer click izquierdo y ahí vamos ahí o ahora bien biselados Bypress tab ahora puedes ver cómo van a quedar Ahora bien, la otra cosa es que ahora te he mostrado que no biselaría nada, y me refiero a cualquier cosa hasta que hayas construido el modelo real Y la razón es porque ahora si realmente quiero entrar, y digamos que quiero sacarlo de esta manera, es mucho más difícil sacar esto. Ahora está biselado, mucho más difícil porque tienes mucha geometría con la que trabajar realmente Entonces lo que voy a hacer es presionar Control E. Voy a regresar. Y voy a dejar esto como está hasta que haya construido todo el asunto. Así que sólo voy a construir todo el asunto. Voy a construir un pequeño molino de viento en la parte superior, como pueden ver aquí, básicamente todo esto, incluso hasta este tipo de parte trasera aquí también, incluso esta parte de aquí Y una vez que lo haya hecho, entonces vamos a hacerlo agradable y redondo y, ya sabes, redondear todos esos bordes. En primer lugar, sin embargo, queremos asegurarnos de que todo esté a escala. Entonces, sigamos trabajando en esto. Entonces necesitamos este pedacito por aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar la tecla Shift D otra vez. Voy a traer otro cubo. Voy a presionar el hueso S. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a jalarlo así, y luego voy a presionar tabulador. Voy a agarrar la cara. Entonces por el momento puedes ver, solo puedo agarrar bordes porque está en Edge select. Si selecciono la cara de aquí, entonces puedo agarrar esta cara superior. Ahora, también notarás en modo edición, no hay herramienta de movimiento. Ahora, cuando antes que nada, entras en modo Edición o modo objeto, la herramienta de movimiento o el Gizmo no estarán ahí Entonces lo que tiendo a hacer es cada vez que abres licuadora, traes la herramienta de movimiento, entonces será así hasta que te muevas a otra pestaña o hasta que vuelvas a abrir Blender. Entonces si presiono Mayús barra espaciadora trayendo mi herramienta de movimiento. Ahí está. Si presiono tabulador, tengo una herramienta de movimiento como pueden ver. Si voy a modelar, el peaje de mudanza desaparece, como pueden ver. Así que volvamos al diseño, presiona el botón de tabulación. Y lo que vamos a hacer es tirar esto hacia abajo, y entonces voy a tirar esto más allá hasta aquí. Voy a agarrar el de atrás, jalarlo más hasta aquí, así. Bien, así que hasta ahora se ve bastante bien. Ahora necesitamos esta parte aquí, y también necesitamos una gran marcha que vaya a entrar ahí. Entonces creo que lo que haremos es traer primero la marcha, y luego podemos construir alrededor de ella. Entonces, si presiono Shift, por el momento, verás que en realidad no tengo marcha ni nada por el estilo. Y esto se debe a que los engranajes son parte de los complementos incorporados dentro de la licuadora, y estas cosas realmente necesitas encender Entonces lo que voy a hacer es que voy a repasar a editar, y luego voy a bajar a las preferencias. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir a sumar. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero traer los extras. Entonces si entro, voy a ir a buscar, voy a poner extra, así, y veremos que tenemos objetos de malla extra. Sólo queremos marcar esto, así. Y déjalo marcar. Y entonces podemos cerrar esto. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos traer el engranaje. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, voy a venir sobre, y voy a bajar a donde dice marchas, así. Así que ven a los engranajes. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a moverlo hacia arriba. Ahora, tengo todos estos presets en el lado izquierdo, y puedes ver, sin embargo, el momento en que lo subo, todos esos desaparecen Entonces lo que quiero hacer en cambio es, quiero incluso si control de prensa es E, no va a volver. Entonces lo que quiero hacer es eliminar eso fuera del camino. Y en cambio, quiero presionar turno de día viniendo, traer de nuevo una marcha. Así que trae el engranaje. Y entonces lo que voy a hacer es que veas que tenemos una ubicación aquí. Voy a moverlo hacia arriba sobre el eje z, y ahora pueden ver que en realidad puedo meterlo en el lugar donde lo quiero. Entonces podemos ver que en realidad queremos esto un poco más pequeño, también. Entonces lo que podemos hacer es ahora que podemos rechazar esto y luego también puedo moverlo a lo largo de esta pantalla, que es el eje Y. Entonces vamos a moverlo a lo largo de este eje Y. Entonces solo está sobresaliendo ahí afuera, y ahí vamos. Y ahora se puede ver que puedo bajarlo, también. Y la razón por la que estoy haciendo esto es que quiero dejarlo caer solo para que esté casi sentado aquí. Pero también quiero hacer esto porque quiero asegurarme de que también tengo otra olla aquí. Entonces, en otras palabras, olvidé que necesito otra olla como una especie de C en forma de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a mover esto hacia arriba ahora, así que voy a moverlo un poco hacia arriba, así a donde lo quiero, así que lo quiero. Pensemos en algún lugar por ahí y asegurémonos de que esté sobresaliendo. Y lo que podemos hacer ahora es que lo hemos movido. Lo tenemos en el lugar correcto. ¿Estamos contentos con el tamaño de la misma? ¿Lo queremos un poco más delgado, por ejemplo? Para que podamos entrar. Podemos bajar la delgadez. Podemos darle la vuelta a la base. Incluso podemos girar cuántas marchas hay aquí. Se puede ver una serie de dientes aquí, por ejemplo. Pero vamos a mantener esto bastante simple. Vamos a mantenerlo algo así. Ahora, la otra cosa es que cuando lo estás moviendo, así que digamos el radio, quieres sacar el radio. También puedes sostener la tabla de turnos, y lo que eso hará es que sea muy, muy lenta, de cualquier manera que vayas Es muy, muy útil para hacer las cosas más grandes o más pequeñas. Bien, entonces vamos a dejar nuestro equipo ahí por ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es en la siguiente lección, realidad vamos a crear este deporte, en realidad vamos a crear este deporte, poner nuestro equipo, y entonces deberíamos tener esta parte construida aquí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 8. Conectar el equipo al molino de viento de nuestra máquina, crear detalles adicionales a la superficie del engranaje para Ble: Bienvenido de nuevo si quieres comenzar como clase magistral, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos a traer esa sección C. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift A. Vamos a traer otro cubo. Entonces Shift A mesh, vamos a traer un cubo. Entonces saquemos ese cubo. Así que definitivamente vamos a querer que sea un poco más pequeño. Así que voy a encajarlo solo encima de eso, solo para que esté ahí dentro. Voy a presionar el botón S entonces para bajarlo. Voy a bajarlo entonces, así, asegurándome de que le quede bien. Ahora, definitivamente quiero que quede un poco más fácil aquí. No lo quiero hasta este filo. Entonces voy a presionar a S&X y tirar de él, así. Y ahora quiero enfocarme solo en el fondo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Voy a entrar en Facelck es éste. También puedes, por cierto, tienes vértices, aristas y caras aquí Puede presionar uno, dos o tres para seleccionar cada uno de los del teclado. Y lo que quiero hacer entonces es bajarlo a donde yo lo quiero. Así que lo quiero en algún lugar por aquí. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esto solo un poquito. Así que redondea ahí, y obviamente, quiero llevar esto a la parte de atrás Ahora, estoy contento con lo fornida que es esta parte ahora, pero lo que quiero hacer ahora es que quiero levantarla. Todo el camino. Entonces, en otras palabras, quiero sacar a colación esto antes que nada. Entonces, saquemos nuestro equipo. Así que vamos a sacar a colación nuestro equipo un poco. Ahora, creo que mis engranajes son un poco demasiado gruesos. Entonces, en vez de intentar, ya sabes, crear una nueva marcha, todo lo que voy a hacer es presionar la cabeza de EM y traerla así. Y ahora creo que estoy contento con cómo se pone ese equipo, ya sabes, ahí. Ahora bien, una cosa que puedo ver es que si voy por encima de ella, puedo ver que esta parte de mi equipo se está pegando un poco más allá de aquí, así que solo voy a tirar de ella justo en su lugar solo para que siga sobresaliendo así, y luego traerla un poco. Bien, eso se ve bien. Ahora, como dije, lo tenemos en el lugar correcto. Sin embargo, lo que queremos hacer ahora es que queremos que esta parte esté hasta aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es entrar en esta parte, presionar la pestaña, agarrar esta cara superior, jalarla hasta arriba. Al igual que así. Y aquí es más o menos donde quiero. Ahora, la otra cosa es, ahora quiero poner un respiro aquí, lo cual es bastante fácil pero difícil si no sabes cómo hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control apagado. Eso entonces traemos un bucle de borde, y se puede ver cuando traigo el bucle de borde adentro, donde quiera que lo mueva por aquí, se mueve hacia arriba o hacia un lado. También puedo desplazar la rueda del ratón hacia arriba. Eso traerá más de ellos. Pero por ahora, solo queremos uno en vamos a mantenerlo sencillo. Y lo que voy a hacer es click izquierdo. Y a partir de ahí, se puede ver que puedo moverlo así. Lo que quiero hacer, basta con hacer clic derecho. Así que hasta puedo ponerlo aquí. Haga clic izquierdo en él o simplemente puede presionar clic derecho y lo que harán es soltarlo justo en el centro. Ahora, por suerte para mí, si presiono tres en el teclado numérico y voy a la vista lateral, básicamente está en medio de aquí ahora de todos modos. Puede que el tuyo no lo sea. Entonces solo presiona la pestaña pero, ve a esta parte aquí. Y lo que quieres hacer, te engranas básicamente, es que quieres poner esto justo en el centro de ese bucle de borde real es. Entonces no puedo ver en este momento. Entonces, lo que necesitas hacer es simplemente ir a wireframe y luego podrás ver esto ahora esto real ya sabes, donde está este bucle de borde sectual Y a partir de ahí, puedes mover este engranaje hacia arriba o hacia abajo donde quieras. A partir de ahí, lo que voy a hacer es volver al modo objeto. Voy a venir entonces a este cubo de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es volver a entrar. Ahora bien, la cosa es que quizás no hayas seleccionado esto ahora. Así que queremos asegurarnos de que estamos seleccionando esto. Así que Alt Shift y haga clic lo seleccionaremos yendo por todos lados, y luego queremos presionar Control B. Y lo que vamos a hacer es que lo vamos a biselar Ahora, pueden ver en este momento tengo todas estas líneas ahí dentro, quiero desplazar la rueda del ratón hacia abajo, y voy a biselarla para redondear por aquí. Al igual que así. Y ahora se puede ver que tenemos un hueco a cada lado. Ahora bien, si no estás contento con, ya sabes, quieres un poco más de brecha, lo cual hago. Voy a presionar de nuevo E. Control B de Control, sacarlo y hacerlo un poco más grande así. Ahora lo que quiero hacer es asegurarme que esto tenga una brecha. Entonces el equipo, ya sabes, está un poco pegado. ¿Se ha pegado un poco demasiado? Yo creo que lo es. Así que ahora voy a volver a mi equipo. Voy a presionar las mandíbulas del hueso S para volver a meterla y simplemente llevarla al tamaño correcto que yo quiera. Entonces y la cabeza, sacarlo un poco. Al igual que así. Así que escalando en la cabeza de n para apretarla. Donde quieras. Bien, a partir de aquí entonces, entremos, y vamos a hacer un bucle de borde más porque obviamente queremos que encaje aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control, clic izquierdo y clic derecho. Y ahora podemos ver que esto no está en el lugar correcto. Pero antes de mover esta izquierda o derecha, lo que voy a hacer es venir a mi facelet, agarrar esta cara, turnos como esta cara, turnos como esta cara, y luego lo que voy a hacer es presionar borrar y caras Ahora puedes ver que ahí tenemos un hueco, pero tenemos montones de agujeros en nuestra malla. Así que tenemos que arreglarlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar este borde aquí para que puedan ver que estoy en Edge seleccione aquí, agarra este borde con Shift select, presione el botón F, y luego voy a subir a éste y éste, presione el botón F. Y desafortunadamente, no puedes hacerlas todas juntas porque terminarás con un desastre de malla, y luego agarrarás esta y esta, presionarás el Fb, y ahí vamos. Ahora, sí tenemos un nuevo problema. En eso, nuestro equipo está atascado en esta malla de aquí. En realidad no queremos eso. Así que vengamos a Face select. Asegúrate de haber agarrado esta cara entonces, y todo lo que vas a hacer es retirarla Así, solo para que el equipo real esté encajando ahí. Si presionas tres, puedes ir a la vista lateral, y luego puedes ver cuánto espacio tienes realmente en esto ahora, está retrocediendo un poquito, así. Ahora bien, lo que estamos buscando aquí, básicamente cuando estamos haciendo esto, no queremos que esta parte sea demasiado delgada. Si es demasiado delgado, obviamente, esto colapsaría, así que realmente no queremos eso. La otra cosa es que, también con este engranaje, queremos que sea realmente animado y moviéndose Entonces, cuando estamos pensando en eso, no se puede simplemente atascar en el aire. Girando alrededor. De hecho, necesito mirar como si realmente estuviera unido a esta malla aquí. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es que vamos a llegar a nuestro equipo ahora. Y lo que voy a hacer es que a veces es muy fácil trabajar en algo si estás aislando todo. Entonces, en otras palabras, si estás aislando este equipo, entonces hará que sea mucho más fácil trabajar con ellos. Entonces hay dos formas de hacerlo. Primero que nada, te mostraré el signo de interrogación. Entonces, si presionas el signo de interrogación en tu teclado, verás que se acerca y lo aísla, lo que hace que sea muy, muy fácil trabajar con A medida que vayamos más adelante en el curso, te mostraré cada vez más formas de hacer las cosas y por qué quizás quieras hacerlo de esa manera. Porque el aislamiento funciona para, ya sabes, básicamente apaga toda la iluminación. Entonces tienes una vez que aíslas algo, más adelante en el curso, es posible que quieras la iluminación ahí, así que hay otras formas de hacer las cosas. En fin, vamos a aislarlo por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora. Voy a ir a Edge lick. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta ventaja aquí. Entonces, Alt Shift, y haz clic, asegúrate de que esté agarrado por ahí Voy a agarrar esta ventaja aquí, Alt, turno, y hacer clic, asegurarme que esté agarrado todo el camino por ahí Y lo que quiero hacer es que quiero rellenar esto. Entonces voy a hacer click derecho, bajar a puentear los bucles de borde y rellenarlo. Ahora quiero hacer es que quiero asegurarme que aquí tengo dos aristas, así que voy a presionar Control R. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click izquierdo y luego lo muevo arriba y abajo, clic derecho para ponerlo en el centro, y luego voy a presionar Control B, y ahora tengo el control total cuanto quiero sacar eso, que es mucho, mucho más fácil, así. partir de ahí, entonces, lo que quiero hacer ahora es que quiero rellenar estos, así que ambas caras. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta bomba, Al cambiar y pulsar la F pero para cara, y luego agarrar esta, Alt Shift y dar click, botón F, cara así. Y ahora ya lo hemos llenado . Te hemos dado un poco de alivio dando vueltas por ahí, al frente y por abajo, y ahora es más fácil trabajar con esto. Entonces ahora lo que quiero hacer es básicamente quiero crear una especie de columna que va hacia arriba y una que va hacia abajo solo para que esté unida a la máquina real. Entonces lo que voy a hacer es ir a seleccionar de nuevo la cara , asegurarme, seleccionar la cara superior, cambiar, seleccionar la cara inferior, y luego voy a usar I. Y esto básicamente va a insertar. Entonces, si presiono ahora, básicamente puedo insertar esto y traerlo. Así, y ahí vamos. Ahora lo que queremos hacer es básicamente sacarlo a la luz, así que tiene, ya sabes, una especie de varilla pasando por ahí. Entonces voy a presionar el botón E. Y cuando presionas E, lo que vas a estar haciendo es extruir ahora Hay que tener mucho cuidado al presionar E, porque lo que no quieres hacer es presionar E unas cuantas veces porque entonces terminarás con malla encima de la otra, y realmente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es presionar E una vez, y ya verán que obtenemos esta línea. No muevas el ratón ni nada. Sólo tienes que pulsar el botón de fin. Y ahora parece que no ha pasado nada. Pero en el momento en que presione S y Z ahora y saque esto, verá que ahora podemos sacar eso en la columna que necesitamos. Ahora, la otra cosa es, si el tuyo no se sacó, así que presionemos Control Z para volver. Vamos a llegar a estos dos enlaces entrelazados aquí. Verás que tenemos un punto medio y un origen individual. Asegúrate de que esto esté en punto medio cuando lo saques. Entonces S y Z, sácalo, y ahí vamos, así. Ahora bien, si presiono tabulador ahora, presiono AltaH o si Altage no funciona porque no lo ocultamos, presionamos el signo de interrogación, y ahí vamos Ahora tenemos este equipo en su lugar. Ahora, en el momento en que se ve un poco desordenado, hay muchos tipos de, ya sabes, bordes aquí y aquí dentro Vamos a hablar de eso en un rato. Eso tiene que ver con cómo vamos a mover las sombras y todo ese tipo de cosas buenas. Pero lo primero que tenemos que hacer, como dije, es que tenemos que asegurarnos de que hemos construido esto. Entonces eso es lo primero que estamos haciendo. Entonces, en la siguiente lección, vamos a seguir construyendo esto. Vamos a meter estos dos pequeños puntos aquí. Vamos a, ya sabes, encajar todo en este caso, hacerlo realmente agradable, y luego podemos comenzar, ya sabes, como alisar todo , biselarlo todo, y hacer que se vea muy, muy Ahora, al final de cada lección, asegúrate de guardar tu trabajo, así que archiva y guarda, y te veré en la siguiente cada una. Muchas gracias. Adiós. 9. Agregar un tanque cilíndrico al lado de un molino de viento, crear tuberías con blender construido en malla addo: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas. Entonces ahora, si echamos un vistazo a nuestra referencia, hagámosla un poco más grande con esto. Podemos ver que tenemos estos dos bits aquí. Hemos construido este pedacito aquí arriba. Todavía tenemos un molino de viento que construir, y tenemos esta pequeña parte por aquí Entonces creo que en lo que vamos a empezar es esta pequeña parte de aquí. Entonces empecemos por ahí. Lo queremos justo al lado de esta parte de aquí. Lo voy a hacer es, antes que nada, voy a traer en esta ocasión un cilindro. Entonces, el turno A, malla. Bajemos a donde dice cilindro, y vamos a traer un cilindro. Ahora, puedes ver en este momento, tenemos todos estos vértices aquí Ahora, no recomiendo dejarlo nunca en el 32. Creo que 32 es demasiado alto. La diferencia es, así que te voy a mostrar, traemos esto. Entonces voy a poner este de aquí. Voy a traer uno nuevo. Entonces, el turno A, voy a traer un cilindro, y vamos a poner este cilindro en algo así como ocho. Y entonces lo que haremos es traer un cilindro más. Shift A, trae un cilindro más, y pondremos este cilindro en algo así como 24. Ahora se puede ver la diferencia entre ellos. Se puede ver si llego a éste, clic derecho y voy a sombrear auto liso, se puede ver que se apaga muy, muy suave. Si llego a este, derecho, clic y sombra auto suave, en realidad no podemos obtener ninguna suavidad ahí a menos que volvamos esto todo el camino hacia arriba, pero todavía vamos a terminar con la parte superior de la misma luciendo como este tipo de dentado, y realmente no queremos Esto es cosas muy, muy bajas, ya sabes, donde tienes un juego para móviles o algo así. Ahora bien, este es el medio feliz. Entonces si vengo a aquí, clic derecho, sombra auto lisa. Se puede ver que tenemos un poquito de bloqueo por ahí, a diferencia de esta Ya sabes, puedes ver la diferencia entre ellos. Y creo que para usar un cilindro, deberíamos estar apuntando 16-24, cualquiera más bajo que eso, y terminas con este tipo de bloqueo real que simplemente no queremos Bien, así que ahora lo voy a hacer es que voy a borrar cada uno de estos Entonces, eliminémoslos. Voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar turnos, cursor a seleccionado, y luego voy a traer un cilindro. Entonces, el turno A, vamos a traer un cilindro. Voy a asegurarme de que mis vertzs estén en 24. Bien, entonces entremos. Y lo que queremos hacer ahora es tirar esto a un lado. Vamos a hacerlo un poco más pequeño. Y entonces lo que vamos a hacer es vamos a presionar n's solo para sacarlo un poco. Y podemos ver de esto que va a estar en esta parte inferior aquí. Entonces puedes ver que es esta parte de aquí donde va a estar, así que tiene que estar al lado de aquí, así. Y podemos ver que probablemente esté cayendo no todo el camino hasta aquí abajo. Entonces esto es un poco bajo como puedes ver. Entonces, en lugar de hundirlo, presionemos tabulador, vamos al fondo Y lo que vamos a hacer es jalar eso hacia arriba y luego hasta el fondo de ahí así. Ahora bien, hasta donde va la parte superior, yo diría que tiene que empezar justo después de aquí. Entonces esta parte superior de aquí, que es esta parte de aquí, empezaremos justo después de ahí. Y la forma en que haremos la parte superior es presionaremos E para extruir, entrar de nuevo, y luego presionar el S borne, y luego deberíamos poder sacarlo, así Y entonces lo que vamos a hacer es presionar E para extruir de nuevo, pero sólo vamos a tirar hacia arriba. Ahora bien, si no sigue la línea z hacia arriba, presiona Z, y verás que la congela. Presiona z de nuevo, y verás ahora que lo tira hacia arriba a lo largo de ese eje z. Y vamos a jalarlo para redondear por aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar el hueso S y traerlo para conseguir ese bonito top que estamos buscando. Ahora, sin embargo, sí tenemos un problema en esto, y ese es el hecho de que, como pueden ver, este bit aquí tipo de necesidades bajando un poco. Se puede ver que cuando mencioné eso, no equiparé por el hecho de que es borde demasiado duro Ahora, se puede ver que está demasiado afilado a lo largo de este borde, y no queremos ir por eso. Entonces todo lo que queremos hacer es presionar Control Z. Y en lugar de hacer eso, lo vamos a tirar hacia abajo hasta aquí, así Y entonces lo que haremos es presionar E y luego sacarlo a colación y luego presionar la tabla S. Y ahora se puede ver que se ve mucho, mucho más bonito en la parte superior ahí, y vamos a bajarlo así Ahora, también puedo ver que desde aquí, esto está lo suficientemente cerca, un poco fuera de la parte superior, y se puede ver el mío justo en la parte superior de este borde aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador, ir a esta parte, agarrar la parte superior. Entonces tazón para estas partes de aquí, y voy a jalarlas, así, haciéndola un poco más grande. Y ahora creo que esto está encajando en su lugar. Ahora lo voy a hacer es sólo va a agarrarlo todo. Voy a presionar la esponja para que sea un poquito más pequeña, así, la sacaré de esta manera. Entonces tenemos habitación o dos pipas que van a entrar ahí. Así que vamos a tener una tubería grande entrando por aquí y una tubería más pequeña que viene por aquí. Ahora, hay formas de reducir las cosas. A lo largo del ancho. Entonces, en otras palabras, si quiero hacerlo para que esto sea un poco más delgado por aquí, puedo entrar, presione Alt Shift click para agarrarlo dando la vuelta por el exterior. Y en lugar de presionar el hueso S, que sólo va a traerlo así, en realidad puedo presionar alters, y luego puedo traerlo así y hacerlo un poco más delgado Y luego aquí, también puedo hacer lo mismo. Entonces lns, tráelo así, y esa es una manera mucho mejor de tratar de traerlo en lugar de usar solo S para la escala Bien, así que ahora tenemos esto. Lo que queremos, en primer lugar, es un exterior en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, presionar la pestaña pero, controlar, clic izquierdo, bajarlo. Y entonces lo que voy a hacer es Alt Shift click, yendo por aquí. Así Alt Shift click, E, Enter. Y luego en lugar de presionar S, normalmente presiono ALTERs y sacarlo. Así que aguantando el turno pero luego, puedes aguantarlo y llevarlo a donde quieras. Entonces creo que voy a ser feliz con algo como esto. Todo bien. Así que finalmente, entonces, probablemente quiera un poco de alivio en la parte inferior. Entonces, en otras palabras, solo quiero tirar esto un poco hacia abajo , así, y ahí vamos. Ahora, cuando lleguemos a cosas como esta, siempre es una buena idea sombrear las cosas sin problemas porque entonces vas a tener una gran idea cómo va a quedar todo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho a la sombra auto suave y ahí vamos. Ahora, ya puede ver, siempre obtendrá esto. En la parte superior de aquí, tienes una especie de estas pequeñas crestas entrando Eso lo conseguirás todo el tiempo cuando estemos usando polígonos bastante bajos Entonces cuando trajimos ese cilindro real, te lo mostré, lo bajamos a 24, y ya puedes ver que se ve un poco dentado Ahora, por suerte para nosotros, cuando traemos nuestro Shader, cuando traemos la iluminación, realmente no podrás ver esto porque es metal de todos modos Bien, entonces ahora pongamos un par de bandas dando vueltas por aquí. Entonces voy a presionar la pestaña pero, voy a presionar Control, y esta vez, voy a mover mi scroll, mi rueda del mouse hacia arriba una vez, click izquierdo, clic derecho, y luego las barras están justo en el centro de donde quiero que estén. partir de ahí, entonces voy a presionar Control B, y luego puedo sacarlos, así, y luego voy a presionar E, enter , carriles, y luego debería poder sacarlos. Así, y ahí vamos. Ahora, derecha, haz clic de nuevo, sombrea Auto. Muévete solo para asegurarte de que esté suavizado. Ahora, pongamos un poco de top aquí también. Entonces lo que voy a hacer con el top es, voy a agarrar la cara, como aquí, voy a presionar E a S, sacarlo, y luego E, jalarlo hacia arriba, y luego S, juntarlo, así, y ahí tienes. Eso es con lo que terminas. Y creo que, en realidad, eso se ve un poco mejor que como está ahí esa parte superior. Bien. A partir de ahí, entonces lo que queremos hacer ahora es querer traer o pipa. Ahora, hay muchas, muchas formas de traer pipa, pero siempre encuentro, una de las formas más fáciles es usar el extra. Entonces si presiono, pongámoslo o cursor, hecho lo pondremos por aquí. Entonces lo pondré por aquí. Voy a presionar Mayús A entonces. Ven a la malla, y verás que tienes uno que se llama junta de tubería. Entonces voy a traer mi primera pipa, que será un codo de tubo. Ahora bien, estos son muy importantes porque lo que realmente te ayuda a hacer las articulaciones donde está esta articulación, si bajo, antes que nada, y puedes ver el ángulo aquí, ya que giro esto hacia arriba o hacia abajo, en realidad podemos mover esto a digamos 90 grados. Entonces pongámoslo en 90 grados. Ahora bien, esto en realidad solo para crear malla es bastante difícil de hacer. Así que hacerlo de esta manera con las juntas de tubería facilita mucho las cosas. La otra cosa es que, también, ahora soy capaz libremente de bajar mi junta de tubería real, y ahora en realidad solo puedo usar eso y poner eso ahí ahora. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a moverlo con esto de aquí. Entonces con este panel de control de aquí, voy a moverlo a su lugar porque entonces puedo hacerlo cada vez más pequeño y más grande y cualquier cosa que necesite. Entonces, antes que nada, lo moveremos en la Y, para que puedas ver las ubicaciones de la Y. Vamos a moverlo. Presionemos ya sea tres o uno, entonces presione tres. Vamos a girarlo alrededor. Para que podamos rotarlo. Esta es la Y, lo que significa que la X está corriendo ahí abajo, lo que significa que quiero girarla 90 grados. Ahora podemos ver que es el camino equivocado. Entonces pongamos -90 en su lugar. Así, y ahora podemos ver que en realidad está llegando ahí. Ahora puedo ver que tiene que ser mucho, mucho más pequeño, así que bajemos el radio. Vamos a traerlo en ese entonces, así que vamos a seguir a lo largo de ese eje X. Así que muévalo por la X. Vamos a ponerlo en su lugar. Ahora, el siguiente problema con los chicos, obviamente, esta pipa es demasiado larga. Entonces lo que también podemos hacer es bajar el inicio, y también podemos bajar el final. Y ahora podemos empezar a encajar esto en su lugar. Entonces otra vez, con la X, voy a moverla hacia abajo. Voy a moverlo por la Y, entonces a lo largo de la Y. Y luego vamos a moverlo en la z y ponerlo en su lugar. Y lo que quiero que haga es caer en esta parte de bomba de aquí abajo. Ahora bien, lo que tengo que tener en cuenta cuando ponga fin a esta bomba, también voy a tener una ventaja aquí, así que saliendo aquí También voy a editar un borde aquí. Ya ves que no voy a tener mucho espacio si hago eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar el radio, sujetando el hueso de desplazamiento solo un poquito. Y luego tengo toda esta malla desperdiciada en el interior de ahí, como pueden ver. Si quieres verlo apostar, simplemente haz clic en esto, y luego podrás ver exactamente cómo se ve eso. Y entonces lo que puedo hacer ahora es tirar esto hacia atrás. Entonces es el comienzo. Vamos a sacarlo todo el camino hasta por ahí. Y entonces podemos ver que sólo está un poco ahí dentro. Y ahora eso se ve mucho, mucho más fácil de manejar. Bien, así que apaguemos esto y echemos un buen vistazo a lo que hemos hecho Y, si, creo que eso se ve bien. Ahora, lo que quiero hacer es antes de hacer la cosa es, una vez que presiono Shift, como pueden ver , saco esto, y ahora pueden ver que el problema que tengo, es que en realidad ya no puedo mover esa ronda. Entonces ese es el problema que tenemos. Así que en realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es en cambio, voy a dejar fuera el camino. Voy a dejar esto como está. Y para esta parte que va a salir aquí, voy a crearla yo mismo, así que lo haremos nosotros mismos. Pero vamos a hacer eso en la siguiente. Como siempre, vamos a salvar nuestro trabajo. Así que archiven, guarden nuestro trabajo, y los veré en el próximo , todos. Muchas gracias. Adiós. 10. Creación de extensión vertical de máquina de molino de viento, comenzando a modelar las cuchillas del molino de viento para Blender Begi: Bienvenido de nuevo a mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces tratemos primero con esta pipa. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a entrar. Y básicamente, quiero traer un bucle de borde al final de aquí. Ahora bien, si traigo un bucle de borde, así que si presiono Control R, puedes ver que va por ese camino, y realmente no puedo enderezar esto Entonces, la forma más fácil que he encontrado es solo para traer tu bucle de borde, y luego lo que quieres hacer es enderezar, solo presionas S, seguido del eje, que es el eje X, presiona cero Y entonces lo que van a hacer es enderezarlo muy bien para ti Y tiendo a usar eso mucho porque hace las cosas muy, muy fáciles, en realidad. Ahora enderezar y muévete ahí por aquí. Voy a hacer lo mismo con éste. Entonces voy a presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho. Y esta vez, S, Y, cero , Enter, y luego voy a mover esto por aquí, así. Ahora voy a hacer ambos juntos, así que voy a agarrar todo esto, clic Alt Shift. Acércate a éste, Alt Shift, da click, presiona el botón E, Enter, Alter s, y luego los vamos a sacar. Al igual que así. Y ahora puedes ver que tenemos esas juntas de tubería reales que realmente queríamos. Ahora, la otra cosa que quizás quieras hacer también es que quizás quieras biselar esto porque podría ser un poco demasiado agudo Entonces esta ventaja va aquí. Así que entremos, todo cambiando, haga clic, agárrelo yendo todo el camino. Solo asegúrate de que realmente lo tienes agarrando todo el camino Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B, y entonces debería poder biselar esto. Ahora, una vez que presiono Control B, entonces puedo desplazar la rueda del mouse arriba y obtener un bonito bisel ahí Clic izquierdo, tabulador, y ahí vamos. Ahora bien, si presiono, clic derecho y sombra en liso, ya se puede ver que así es como se ve la junta de tubería. Ahora, hay otra manera, también. Si vuelvo y presiono Control B y saco esto así, también puedo luego pasar a este lado, y lo que realmente puedo hacer es aumentar mis segmentos, puedo bajarlos. Puedo cambiar el ancho de esto como quiera, así que tal vez quiera que sea más redondeado. También puedo cambiar, sabes, si es un arco o no o si es agudo. O también puedo cambiar la forma en que en realidad está biselada. Vamos a hablar un poco más sobre esto, sabes, a medida que avancemos, también podemos cambiar la forma también, para que puedas cambiarla dentro o fuera, así, y hacerla como quieras. Entonces creo que algo así se ve bastante bien. De hecho voy a poner esto en 0.5 otra vez. Solo devuélvelo a nuestro tenido. Bien, así que eso se ve bien. Ahora vamos a presionar tab, y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer click derecho y sombrear At smooth, y eso entonces va a asegurar que todo esté sombreado fuera suave Ahora bien, la razón por la que hice eso es porque estamos tratando de mantener esto a ese estilo artístico en particular. Y, ya sabes, si tenemos un borde muy duro en, como, tubería ahí, no va a parecer apropiado para el resto del modelo. Bien, entonces ahora que lo hemos hecho, vamos a arreglar esta pipa de aquí. Ahora bien, la cosa es que ya tengo una pipa ahí, pero sí la quiero un poco más gruesa así que tienes que decidir que voy a tomar esta pipa y una especie de reutilizarla en esta broca o simplemente voy a hacer una nueva pipa. Pienso para mí, sólo voy a hacer una pipa nueva. Ahora, antes que nada, quiero que esté nivelado con este de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que solo estoy buscando, ¿ puedo nivelarlo con esa? Creo que puedo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este de aquí, así que voy a presionar Mayús Alt y hacer clic en Mayús D. Y luego puedo llevarlo a su lugar. Y entonces lo que puedo hacer ahora es, así que lo he duplicado, puedo llegar a este borde, Alt Shift y hacer clic, y luego sacarlo así y ponerlo en su lugar. Ahora lo que realmente puedo hacer es hacer esto un poco más grueso con Alt shift y click, y luego solo puedo presionar ts y sacarlo un poco, así que es un poco más grueso que el otro. Y luego finalmente, puedo presionar Control R, y vamos a moverlo. Entonces voy a presionar a la izquierda y moverlo hacia aquí, y luego voy a presionar Control R nuevamente y moverlo hacia aquí. Y luego voy a presionar Alt Shift click en cada uno de estos. Y luego voy a presionar E, entrar a carriles, y luego debería poder sacarlos. Ahora bien, se puede ver lo que quiero evitar es que se superponga a estos. Ahora, puedo ver que ya sabes, en esta en particular, creo que debería mover estas barras un poco hacia arriba y hacerlas un poco desiguales porque creo que va a quedar mucho, mucho más agradable si encaja correctamente Así que vamos a vender eso. Entonces voy a llegar a esta parte. Voy a agarrar este, Alt Shift, click, éste, Alt Shift, click Control plus. Y lo que eso va a hacer es que me va a ahorrar el tiempo que selecciono todos estos. Entonces Control Plus va a agarrar una especie de las siguientes caras. Entonces ahora puedes ver que es agarrar este y este. Y ahora simplemente puedo jalarlos un poco así. Ahora, vamos a meter esto ahora más en donde debería estar. Entonces lo que puedo hacer es que puedo venir y puedes ver que estos también están unidos. ¿De veras quiero eso? No, en realidad no. Entonces lo que voy a hacer es presionar L, y voy a separarlo ahora de esta malla de aquí. Entonces voy a presionar P, selección, separarlo. Ahora bien, este es el punto donde si agarro esto, se puede ver que la orientación sigue por ahí. Eso no es muy útil para mí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control A, establecer todas las transformaciones, establecer todas las transformaciones, clic derecho en Establecer origen a geometría, y ahora está ahí atrás. A partir de ahí, en realidad puedo aislar ambos de estos hacia fuera. Entonces si agarro este, turno seleccione este, presione el signo de interrogación. Ahora están aislados, y ahora en realidad puedo mover esto más al centro donde lo quiero. Así pueden ver que puedo moverlo ahí arriba, y ahora eso es realmente apropiado muy, muy bien. Ahora puedo presionar el signo de interrogación, traer todo de vuelta. Toca dos veces la A. Y lo que eso va a hacer es que se va a asegurar si tengo las cosas seleccionadas, si toco dos veces la A, deseleccionará todo así Y ahí vamos. Bueno, esa es esa parte. En realidad hecho, eso se ve bastante bien ahora. Ahora ya hemos hecho esa parte. Lo que realmente podemos hacer ahora es enfocarnos más en conseguir ese bloqueo. Entonces esta cuadra aquí arriba para nuestro molino de viento real. Entonces, centrémonos en eso. Entonces antes que nada, sin embargo, quiero asegurarme de que todo lo que estoy trayendo esté justo en el centro de aquí, no por aquí donde está mi cursor. Entonces voy a llegar primero a esta cuadra. Ya tengo a estos dos seleccionados. Si no es así, solo selecciónelos a ambos. Presiona los turnos y el cursor seleccionado, y solo va a ponerlos donde tenemos estos dos seleccionados, así. A partir de ahí, entonces puedo presionar Mayús A y traer un cubo. Puedo hacerlo un poco más pequeño entonces. Y entonces lo que puedo empezar a hacer es jalar esto hacia arriba. Y ponlo en su lugar por aquí, así. Y entonces voy a sacar esto ahora mismo. Entonces voy al modo de edición, agarraré la cara superior y jalaré hacia donde quiera, así. Bien, esto se ve hasta ahora tan bien. Lo único que me preocupa en este momento solo me pregunto si necesito sacar esto más allá por aquí. ¿Sabes qué? Pienso, porque aquí tengo un engranaje, como pueden ver. Entonces la pregunta es, ¿ a qué distancia quieres sacarlo? Así que vamos a ir a eso ahora, y de hecho vamos a arreglar eso porque lo bueno es sobre esto, voy a mostrarte cómo solucionar problemas a medida que te acerques a ellos. Puedo ver que esto es un poco más delgado. Ahora, claro, podría entrar y presionar SNC y sacar todo el asunto, pero luego también tengo que tener en cuenta que tengo que mover todas las demás cosas Entonces hay muchas maneras de hacer esto. También entro y agarro estas caras así, y puedo sacarlas así, así. Esa es otra forma en la que puedo hacerlo. Creo que con este , la forma más fácil hacerlo es agarrando todos estos. Entonces todos estos, excepto el equipo, no queremos agarrar el engranaje ni nada por el estilo. Y lo que queremos hacer entonces es presionar S y X y sacarlos así. Y luego claro, tenemos el problema del engranaje. Ahora, el engranaje es, se puede ver aquí, queremos mantenernos queremos sacar esto a la luz. Entonces todo este equipo lo queremos sacar, pero no queremos que esto sea más grande ni nada por el estilo. Sólo queremos sacar esto a la luz. Entonces vamos a llegar a nuestro equipo. Vamos a presionar Alt Shift y dar click yendo todo el camino, y luego vamos a presionar Alterns y debería poder sacarlo a Ahora, ya pueden ver, es como que no sale de la manera que yo lo quiero. Entonces, en cambio, voy a presionar el Sp, y lo sacaré, así que tenemos equipo a los lados Y luego Wilds, presionaré EnSed y lo volveré a hacer de esa manera Sea cual sea la forma que vaya a facilitar las cosas, forma que vaya a funcionar mejor, hágalo de esa manera porque va a ser mucho más fácil, ya sabes, una vez que aprendas a hacer todas estas diferentes formas de hacer las cosas. Bien. Eso se ve hasta ahora tan bien. Ahora bien, esto ya se ha sacado bastante. Estoy mucho más feliz con cómo se ve esto. Ahora, antes de poner ahí nuestro, ya sabes, gran molino de viento, tenemos que tener en cuenta que tenemos esta parte aquí Así que esta parte de aquí se ve muy, muy bonita, y realmente, realmente queremos meterla. Ahora bien, la cosa es que cuando estamos haciendo algo así, honestamente es más fácil si primero ponemos este bisel, vamos a hacerlo mucho más fácil, lo que significa que antes de que realmente haga eso, realmente quiero crear este molino de viento Quiero crear estos engranajes ahí dentro, ya sabes, y planificar hacia adelante pensando en cómo voy a hacer esto en realidad. Entonces, en realidad empecemos con esta parte de aquí, para que puedas ver un molino de viento aquí Y para crear mi molino de viento, voy a crear en partes separadas En otras palabras, no voy a crear esto todo en una malla. No hace falta que hagas eso. Crear en partes separadas. Va a ser mucho, mucho más fácil para ti. Entonces la forma en que lo voy a hacer es que voy a hacerlo ya tengo mi cursor. Debería haber estado en el centro, pero se ha movido un poco por ahí porque, obviamente, he estirado esto. Así que solo voy a asegurarme de que esté en el centro agarrando esta parte de aquí, presione en turnos, centro del cursor, presione en la pestaña inferior, Mayús A luego, y traiga un cubo partir de ahí, entonces voy a hacer mi cubo un poco más pequeño, así. Voy a sacarlo. Y entonces voy a hacerlo un poco más delgado. Entonces S e Y. Y luego finalmente, quiero que va a ser más o menos por aquí. Entonces este va a ser el centro donde está la primera marcha. El otro engranaje entonces va a estar aquí abajo. Ahora bien, la cosa es con el molino de viento, no está directamente en el centro, pero aún podemos usarlo para darnos cuenta de lo grande que va a ser esto Entonces donde quiera que pongamos un molino de viento, las cimas van a estar ahí arriba Así que quiero asegurarme de que si está aquí, va a ser todo el camino hasta aquí abajo. En otras palabras, haz primero la parte del bot. Te va a hacer la vida más fácil. Entonces lo que voy a hacer es agarrar la olla bon, voy a tirar de ella hasta aquí abajo, así. Tenemos una buena idea de lo grande que va a ser este molino partir de ahí, entonces quiero asegurarme, como pueden ver aquí, se vuelve más delgado a medida que va al centro y más grueso a medida que va hacia el exterior de la misma. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X. Voy a sacar eso, así, y ahora tenemos la primera parte de nuestro molino de viento real Ahora, sólo voy a sacar esto un poco más solo para poder ver lo que estoy haciendo. Y en la siguiente lección, entonces empezaremos a biselar estos bordes. Empezaremos a sacar entonces este final aquí, como pueden ver, y en realidad comenzaremos a terminar este molino de viento. Bien, todos, así que espero que lo hayan disfrutado. Nuevamente, como siempre, asegúrate de guardar cómo trabajas, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 11. Agregar detalles a las cuchillas de molino de viento, crear redondez decorativa para un efecto estilizado f: Bienvenidos, M, a todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces vamos ahora a esta parte aquí. Entonces voy a presionar el signo de interrogación para aislarlo. Voy a presionar tabulador para entrar en modo Editar. Voy a llegar a mi borde ect. Voy a agarrar esta arista y esta arista. Ahora, como ya he dicho antes, necesitamos biselar estos bordes, pero antes de hacer eso, siempre asegúrate de que Control A o transforma establecer origen en geometría, y ahora entra y biseles estos Entonces Control B, vamos a biselarlos. Así, y ya pueden ver, estoy bastante contento con estos. Realmente puedes meterte con estos y crear cualquier tipo de molino de viento que realmente quieras Pero para mí, creo que estoy contento con cómo se ven estos. Ahora, finalmente, antes de que realmente termine, quiero traer esta olla superior en un poquito, así que voy a agarrar esta de aquí. Voy a presionar S y X y jalarlo un poquito así. Ahora la cosa es, si presiono tabulador ahora, presiono el signo de interrogación, si entro ahora, puedo verlo. Esto va a bajar hasta aquí, lo que significa que esto tiene que ser levantado un poco porque aquí vamos a tener un punto central. Entonces vamos a tener un punto central aquí, y necesito tener en cuenta para eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a levantar esto un poco más así, y ahí vamos, ahora creo que puedo meter mi punto central aquí, y eso es lo que realmente quiero hacer antes de terminar. Y así voy a entrar ahora, agarrar la parte superior de aquí, presionar turnos para seleccionar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador porque no quiero traer una nueva malla que ya esté unida a esto. Quiero mantenerlos separados. Entonces, si presiono Mayús D y traigo, digamos, un cilindro ahora, se puede ver que es parte de la misma malla, y no queremos hacer eso. Queremos ahorrarnos un poco de tiempo. Entonces lo que voy a hacer es presionar shift voy a presionar tabulador primero, presionar Mayús. Y entonces voy a traer un cilindro así, y ahora lo vamos a 24. Voy a hacer girar este cilindro redondo. Entonces RX 90, entonces 90 grados. Yo quiero hacerlo más pequeño, y entonces aquí va a ser donde mi molino de viento, ojalá, vaya a encajar, así se puede ver que va a encajar justo ahí Ahora, veamos, antes que nada, si esto es lo suficientemente grande, no creo que esto sea lo suficientemente grande. Entonces, ¿cómo voy a determinar si es lo suficientemente grande? En primer lugar, quiero sacar esto un poco. Para que podamos ver si me pongo esto, puedes ver si agarro esto, déjame tratar de agarrar esto. Ahí vamos. Vamos a presionar uno de nuevo. Se puede ver que está arriba en ellos. Realmente no queremos eso, así que queremos sacar esto, así que solo para que estos estén ahí porque tenemos uno que va por este lado, uno va arriba, y otro va por este lado también. Entonces ahora se siente un poco mejor. La otra cosa es, creo que esto es un poco demasiado pequeño, así que voy a hacerlo un poco más grande, y ahora podemos ver que están encajando mucho mejor, y luego voy a moverlo hacia arriba. En la z, solo un poquito como jabón. Ahora, creo que eso va a encajar mucho, mucho mejor. Voy a apagar esto. Y entonces lo que voy a hacer es apretarlo un poquito, así que S e Y, jalarlo. Así. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero asegurarme de que este molino de viento va a caber dando vueltas Entonces, antes que nada, quiero agarrarlo. Quiero entrar y agarrar esta cara y esta cara, y quiero darle un alivio ahí solo para que se vea un poco más agradable de lo que hizo Ahora el problema que voy a tener, si presiono al Ibn, se puede ver que va a estar muy lejos antes de que pase esta parte aquí. Entonces si presiono yo, puedes ver si lo pongo ahí. Ahora en realidad podemos conseguir ese alivio, y es a partir de ahí. Realmente no quiero eso. Entonces en lugar de lo que voy a hacer es presionar Control R, y quiero traer un bucle de borde. Ahora bien, el problema que tengo con traer un bucle de borde ahora, porque ya lo he biselado , tenemos un problema, y estas son las cosas en las que hay que trabajar para saber resolver problemas Entonces en vez de eso, lo que voy a hacer es presionar uno. Voy a presionar A solo para asegurarme de que todo esto esté seleccionado. Presiona uno de nuevo. Y luego llegamos a la malla, vamos a ir a bisectar, y yo voy a biseccionar esto a Ahora, cuando bisectes ahora, obtendrás una línea que recorre todo el camino, como puedes ver Ahora, lo que puedes hacer es con la herramienta bisec es que necesitas establecer esto a cero Entonces puedes ver aquí el eje X está configurado para no apuntar no cinco. Siempre será uno que esté un poco más alto cuando lo hagas. Si pongo esto a cero, verás que eso se enderezó. También eres capaz con un bisec para mover esto hacia arriba y hacia abajo, lo cual es muy, muy práctico Y la otra cosa es que eres capaz despejar lo interior o lo exterior. Ahora, no vamos a estar usando esto ahora mismo limpiando eso es. También puedes rellenarlo una vez que lo hayas despejado. Solo lo estamos usando para traer realmente un bucle de borde, pesar de que tenemos, ya sabes, el problema con el bisel Entonces así es como puedes arreglarlo. A partir de ahí, entonces solo quiero sacarlo a colación un poquito. Así que sólo para allá. Y ahora entremos. Deberíamos poder agarrar el frente. Y la parte de atrás. Y ahora deberíamos poder presionar el botón e y traerlo muy bien así. Así que ahora puedes ver que ahí tenemos ese alivio realmente, muy agradable que queríamos. Bien, así que eso se ve bien. Y antes de que terminemos, lo otro es, también podemos sacar a colación esto un poco, si lo quieres un poco más alto, así. Y creo, sí, eso se ve muy bien, excepto el hecho de que necesito agarrarlos a los dos, sacarlos un poco. Ahí vamos. Ahora, entremos y tomemos éste y éste. Y ahora en realidad queremos hacer ese alivio. Entonces todo lo que vamos a hacer es presionar E, entrar, alterar Ns, y sacarlo. Así, presiona el botón de tabulación, y ahí tienes. Ese es el alivio ahí. Ahora bien, si presiono clic derecho y sombreo auto liso, entonces va a suavizar esas partes inferiores, y eso es lo que estoy buscando. Ahora, trabajemos en esta parte central. Entonces lo que quiero hacer es básicamente, quiero esta parte. Sí, creo que en realidad está lo suficientemente cerca. Sólo queremos la parte delantera y la trasera. Entonces hagamos primero el frente. Así que antes que nada, derecho, haga clic en sombra auto suave. Entremos entonces al modo Editar, agarra el frente, y todo lo que voy a hacer es presionar el Ibar y luego voy a sacarlo, entonces E, sacarlo Y luego finalmente, quiero biselar esto para asegurarme de que sea agradable y suave Nuevamente, antes del biselado, controle A o transforma, establezca la geometría de origen Y ahora entremos, presionemos Control B, y vamos a biselarlo, así, y ahí tienes. Se ve bastante bien. Ahora vamos al fondo porque vamos a necesitar un respaldo que va a salir a algún tipo de sistema de engranaje Entonces lo que voy a hacer es entrar. Voy a presionar I para insertar, y luego voy a extruir eso a esta parte de aquí Así que ya tenemos una vuelta ahí, también. Bien, eso se ve bastante bien. También queremos que sea sencillo, chicos. No queremos ir por encima con estas cosas. Así que no estamos viendo realmente, realmente intrincados, ya sabes, robots No estamos mirando piezas de fábrica intrincadas que van a hacer, ya sabes, Henry Ford Proud ni nada por el estilo. Nada de eso. Lo que vamos a hacer es enfocarnos en la simplicidad y el brillo y cosas así. Bien, así que ahora tenemos eso. Lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que este molino de viento va cuatro así que tiene cuatro, ya sabes, lo que llamaron ahora cuatro fans a él Bien, entonces cómo vamos a hacer eso es que vamos a venir al centro de aquí por un turno de mesa, cust o seleccionado Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar al primer tipo de sangrado. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar, um, estoy pensando en la forma más fácil de hacer esto. Hay muchas maneras de hacer cualquier cosa. Te voy a mostrar la primera forma de hacerlo. Entonces la forma más fácil, básicamente. Voy a escribir camarillas Origin tres D cursor. Y ahora, cuando me muevo esto, entonces R Y, se puede ver que va completamente alrededor de este punto de aquí. Ahora, lo que eso significa es que puedo presionar Mayús D, y luego puedo presionar R Y, 90, y ahí vamos. Ahora está perfectamente en línea. Y se mueve a partir de este punto, lo que lo hace muy, muy fácil. También es útil entender cómo funcionan las orientaciones para cuando realmente estamos animando esto, también Entonces esta es una especie de introducción básica a la misma. Ahora lo voy a hacer es, voy a presionar Mayús D R Y, 90, turno D, R Y y 90. Y ahí vamos. Ahora están todos ahí, y podemos ver que tenemos bastante cerca. Conseguí nuestro juego de molinos de viento. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a unir todos estos juntos. Voy a presionar Control J. Únete a ellos todos juntos, así. Y eso se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es saber a dónde va a entrar esto ahora. Entonces sabemos como esta parte de aquí es donde vamos a tener nuestra polea, entonces nuestro sistema de poleas. Y una vez que tenemos nuestra polea ahí, entonces podemos redondear esto porque podemos ver exactamente dónde se va a redondear. Ahora, para nuestro sistema de poleas, hagamos una nueva parte entonces para eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a usar esta orientación donde está mi cursor. Quiero presionar Mayús D. Voy a traer entonces un cilindro. Voy a dejarlo encendido 24, girarlo redondo. Entonces RX 90. Hagámoslo un poco más pequeño porque lo necesitaremos más grande que esto en la parte de atrás, que veas que tiene que ser más grande que esto, y yo lo quiero un poco más grande. Entonces lo que voy a hacer es S e Y, meterla , antes que nada, meterla en su lugar. Así que por aquí. Así que tenemos un poco de brecha. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a presionar S e Y, sacarlo un poco más, así, y luego voy a hacerlo más grande Otra vez, así que vamos a presionar tab, Alt, shift y click, yendo todo el camino alrededor, alter ness, y vamos a sacarlo así. También quiero hacer esto un poco más delgado. Así que va a entrar, Alt turno y click. Entonces yendo todo el camino alrededor de esta parte, alter ness, derribarla, así. Ahora, hagamos esta polea entonces para que en realidad se vea como polea. Entonces voy a volver a esta parte, clic derecho, sombra Auto suave. Tab Control R para traer un bucle de borde, clic izquierdo, clic derecho para asegurarse de que está en el centro. Control B, desplácese hacia abajo, así que solo tenemos uno ahí, así y luego quiero traer esto o sacarlos. En esta ocasión, voy a traer estos. Cuando traemos algo dentro o fuera, también podemos usar extruir Hay excepciones en las que podría dificultar las cosas y nos encontraremos con las que están más adelante en el curso. Pero por ahora, vamos a presionar E, Enter, y luego AlternS y traerlos así Y ahora pueden ver que tenemos un sistema de poleas donde realmente podemos poner nuestro cable ahí. Ahora la cosa es que ahora queremos asegurarnos también de que tenemos otra polea aquí abajo en la siguiente lección, así vamos a crear otra polea, y también vamos a mover esto hacia un lado. Entonces, en la siguiente lección, vamos a mover todo esto a un lado. Vertiremos otro sistema de poleas aquí, y luego podremos animarlo eventualmente una vez que tengamos todo funcionando Bien, todos, así que de nuevo, ahorren sobre su trabajo y los veré en el siguiente Muchas gracias. Adiós. 12. Creación de engranajes y cinturones para conectar el molino de viento para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero agarrar todo esto, incluido el sensor así que asegúrate de que lo hayas agarrado todo, presiona uno para entrar en la vista lateral, y solo voy a jalarlos luego a este lado así Entonces algo así. Y entonces quiero que mi próximo sistema de poleas sea rotonda aquí Así que en realidad está en el programa con los fans reales pasando por encima de él. Entonces la forma en que voy a hacer eso es, probablemente en realidad voy a usar, voy a usar esta polea aquí. Voy a presionar uno. Voy a presionar Mayús D para duplicarlo. Tira hacia abajo, y pongámoslo por aquí así. Y la otra cosa es, esta es bastante grande. Entonces hagamos este un poco más pequeño, así. Una diferencia de escala siempre hace que las cosas se vean más realistas. Esto, diría yo, también tiene que ser un poco más grande. Creo que por el momento, todavía es un poco demasiado pequeño. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar S, sacarlo, y luego voy a presionar S e Y y jalarlo, así. Y lo que quiero asegurarme es que el cinturón aún pueda continuar ahí. Entonces en vez de ahora agarrarme quiero asegurarme de que la campana va a ser la misma escala para ambos. Ahora bien, eso va a ser un problema en este momento debido al hecho de que este de aquí va a ser mucho más delgado que este de aquí, como pueden ver. Entonces, en vez de hacer eso, lo que voy a hacer ahora es que voy a volver a agarrar esto. Quiero presionar Shift D. Quiero derribarlo. Tira hacia un lado, así. Entonces vamos a tenerlo por ahí. Y ahora queremos hacerlo más pequeño, pero sin alterar esta escala. Entonces si escala, se puede ver que esto se vuelve mucho, mucho más delgado. No queremos hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el centro con Alt Shift, y dar click en la pierna de cara. Entonces Alt Shift haga clic en Alt Shift click, Alt Shift click. Entonces ahora se puede ver que los únicos que no hemos seleccionado son los respaldos y las partes internas de ellos. Y ahora lo que puedo hacer es presionar alters, y puedo traerlo de esa manera y hacerlo más pequeño de esa manera, así puedo presionar tes, como digo, tes y ahora va a ser más pequeño, y sin embargo seguimos manteniendo la misma brecha La otra cosa es, deberíamos tener también, como se puede ver, las brechas igual. También los hemos mantenido al mismo nivel, y eso es lo que quería. Ahora, vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es sacar esto, y luego voy a presionar el botón del ojo y traer esto así. Y luego voy a presionar el ébano una vez más y traerlo Y lo que quiero hacer ahora es, quiero si presiono uno, quiero quedarme con algunos de estos aquí. Entonces en otras palabras, si agarro este y este, quiero mantenerlos como engranajes, como, algo así como al frente. Entonces pienso con esto, lo estoy explicando mal. Entonces lo que voy a hacer son los dos centrales de aquí, si los agarro yendo uno, dos, tres, cuatro, y luego echo de menos estos dos, y luego uno, dos, tres, cuatro, extraño estos dos, uno, dos , tres, cuatro, echo de menos estos dos, y uno, dos, tres, cuatro, y luego echo de menos esos dos. Entonces deberías terminar con algo como esto. Agarra la parte central entonces, y luego lo que quieres hacer es presionar E y tirar esa hacia atrás así. Entonces lo estás extrudiendo, sujetando la boon de cambio donde quieras, y luego vamos a conseguir ese bonito alivio ahí que lo hace un poco diferente de esta polea Bien, esa es esa parte hecha. Ahora estamos en probablemente la parte más difícil de conseguir la campana real aquí y hacer que se vea bastante bien. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a esconder esto fuera del camino. También voy a esconder esta parte del camino, y luego me va a dejar solo estas poleas aquí que puedo ver ahora Ahora, lo que quiero hacer es que quiero agarrar ambas poleas Quiero presionar Control J, unirlos, va a hacer las cosas mucho, mucho más fáciles. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero agarrar esto ya que sólo está dando la vuelta de la esquina. Así que sólo viene por aquí. Vamos a agarrar esto, y queremos ir a esta parte aquí, digamos, a dónde estaría yendo la campana real, ya sabes. Si presiono F ahora, podemos ver ahora que la campana va a estar dando vueltas así. Y en realidad, si miramos desde todos los ángulos, eso en realidad se ve bastante realista. Ahora, no te preocupes. Vamos a hacer que se vea aún más realista. Vamos a agarrar éste ahora, e intentemos agarrarlo Probemos este de aquí. Pulsa de nuevo el botón F, así. Y se puede ver que el problema está en esa. En realidad está pasando por ahí, y no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es que nos vamos a quitar esta, y vamos a unirnos a ella digamos esta de aquí. Entonces probemos eso. F, y echemos un vistazo. ¿ Eso va a quedar bien? Creo que tiene que ser la siguiente, así que nos quitaremos esa, pondremos esta, presionaremos el botón F, y ahí vamos. Así que ahora podemos ver, ¿esta es la correcta? El cinturón va a dar la vuelta aquí por todas partes. Y en realidad, ¿sabes qué? Eso se ve bastante bien. A lo mejor podríamos salirnos con la suya poniéndola en la siguiente de aquí. Entonces, de nuevo, vamos a echar un vistazo. Entonces si es éste de aquí, y luego este de aquí. Entonces lo que tiendo a hacer es agarrar este, y voy a agarrar este porque este es el que quiero ponerme. Voy a hacer click derecho y voy a marcar una escena. Y ahora se puede ver, cuando entre y borre eso apagado, así que borre bases. Ahora puedo entrar y agarrar exactamente los que quería. Entonces este de aquí, éste de aquí, presiona el FB, y ahí vamos, ahora creo que eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora, una vez que lo tengas, entra, presiona A, controlle y luego despejaremos las costuras, y ahí tienes Y luego haga clic derecho y sombree Ato liso. Y ahí estamos. Tenemos nuestro cinturón ahí. Ahora, por supuesto, si querías que este cinturón se moviera, quieres poder realmente tener algo de control sobre este cinturón. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a duplicar este cinturón, hacerlo así que en realidad sea su propio objeto, no así que esté apegado a esto, porque, ya sabes, necesitamos que en realidad vea un poco, ya sabes, diferente de esto. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es entrar. Lo que vamos a hacer es lt, shift y click. Si no puedes cambiar lt, haz clic, vas a controlar, clic, clic de control, ir por todos lados, controlar, hacer clic subiendo hasta aquí, y luego entra. Clic de control. Entonces solo tienes el control, clicando, yendo todo el camino, así. Ahora, claro, no queremos eliminar esto, y no queremos simplemente separarlo porque eso significa que vamos a tener agujeros en nuestras poleas Entonces, en lugar de hacer eso, solo presionemos Shift D. Y entonces lo que haremos es sacar esto, y ahí vamos. Ahora podemos deshacernos de estos dos, así podemos presionar el balazo y las caras Y esto es lo que nos queda. Eso es exactamente lo que queríamos. Bien, entonces ahora tenemos que darle algo de grosor a esto. Entonces antes que nada, sin embargo, vamos a agarrar todo con L. Así que L básicamente selecciona todas las islas que quieras. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar S e Y y traerlo un poco. Y ahora voy a separarlo. Entonces P, selección, separarlo. Entonces ahora tenemos estos. Tenemos nuestro cinturón antes de hacer nada porque vamos a agregar un modificador aquí. Vamos a presionar Control A, todo transforma derecho, haz clic en Establecer origen a geometría. Ahora, vamos a traer nuestro modificador. Entonces una ventana está sobre el lado derecho, donde está esta pequeña llave, da clic en ella. Agregar modificador, bajar a generar, bajar a donde dice, solidificar Se puede ver que se solidificó yendo hacia adentro. Queremos solidificarlo yendo hacia afuera. Ahora bien, es un buen trabajo lo hizo porque puedes ver, Oye, ¿qué está pasando aquí? Esto no se ve bien. La razón por la que no se ve bien es el hecho que dondequiera que se enfrenten las normales es donde el solidificador lo va a empujar hacia adentro Entonces, ¿qué significa eso? Generalmente, en un trozo de malla, siempre lo tendrás si vienes por aquí, verás la orientación de la cara, siempre tendrás una parte delantera y una trasera. Y esto funciona para asegurarse de que cuando envías algo a través de un motor de juego, por ejemplo, no estés renderizando por delante y por detrás al mismo tiempo. Entonces para optimizar, básicamente decimos, correcto, este es el frente, solo renderizamos esto. O cuando estamos usando modificadores, solo toma en cuenta el frente o el reverso Entonces, ¿cómo cambiamos esa ronda? Hay una manera fácil de cambiar esa ronda. Todo lo que vas a hacer es simplemente presionar la pestaña A para seleccionar todo, y luego cambiar N. Y lo que harán es recalcular las normales por ti como puedes Si lo pongo al revés, puedes ver que va por esa dirección, o va por ahí. Pero ahora se puede ver que el cinturón se ve bastante bien. partir de ahí, entonces, podemos regresar, apagar la orientación de la cara. Y entonces lo que realmente podemos hacer es arrastrar esto y ponerlo en su lugar, así, y ya puedes ver si pongo eso ahí, qué bonito, si mantengo turno. Pero si lo detengo y sostengo el hueso del cambio hacia abajo, qué bonito se ve en realidad. Puedo hacerlo fácilmente un poco más delgado si es necesario. Pero en realidad, creo que es correcto. Ahora, a partir de ahí, entonces realmente puedo cambiar el grosor de esto para poder bajarlo, sujetando el hueso de desplazamiento, bajarlo ligeramente, así, haciéndolo lucir aún mejor. Quizás quieras que sobresalga un poco ahí. Entonces voy a pensar un poco más, así que voy a agarrarlo. Y lo que voy a hacer es simplemente sacarlo un poquito, y ahí vamos. Se ve un bonito cinturón grueso que realmente va a darle la vuelta a esta cosa. partir de aquí, entonces puedo presionar TH, traer de vuelta todo, y tocar dos veces la A. Ahora, diría que al usar un solidificar, estoy contento con Generalmente dejo modificadores a la derecha hasta el final. Así que justo hasta el final cuando en realidad haya terminado todo el modelo, te recomiendo que hagas lo mismo. Podrías mover algo por ahí. Puede que no estés contento con algo, y por eso quieres dejar estos. Ahora bien, la otra cosa es en este momento, como pueden ver, estas poleas en realidad no están metidas en algo Entonces, lo que tenemos que hacer es tomar la espalda y asegurarnos de que estos estén adentro. Entonces todo lo que voy a hacer es, sólo voy a ocultar esta parte del camino. Voy a venir a la parte de atrás aquí, voy a presionar el Ib. Voy a hacer esto primero. Quiero presionar E, así, y volver a ponerlo, y luego voy a hacer lo mismo con esto. Y los hice por separado porque quiero que sean de diferentes tamaños. Voy a presionar I, traer éste, presionar el E pero, y sacarlo. Ahora voy a presionar TH, traer de vuelta esta parte y solo asegurarme de que estas estén adentro ahora, pueden ver aquí, esta está adentro y esta está adentro, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces en la siguiente, entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que tenemos a esa banda yendo por ahí. Creo que en realidad podemos poner eso ahí. Y lo que puedo hacer ahora antes de hacer la parte trasera de esto es que puedo salirme con la suya ordenando todo esto, biselándolos a todos justo antes de que hagamos la parte trasera Entonces, en otras palabras, esta parte trasera que es esta p de aquí. Justo antes de hacer esa parte, bien podríamos ordenar esto porque sabemos prácticamente ahora que tenemos el tipo de escala de escritura que queremos. Quizá queramos antes de terminar, sacar estos. Entonces, si agarro todos estos, voy a entrar y agarrar cada uno de estos, agarrar cada uno de estos, cada uno de estos y simplemente sacarlos un poco, solo haciéndolo un poco más grueso de lo que era Y creo que ahora eso se ve bastante genial. Bien, así que vamos a guardar nuestro trabajo, y en el siguiente, vamos a empezar a, ya sabes, ordenar todo esto, redondear estos bordes, redondear estos bordes, todo ese tipo de cosas buenas Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 13. Agregar detalles decorativos más pequeños a la maquinaria estilizada del molino de viento con extrucación: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginners, el árbol de galletas Bac, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, creo que es un buen momento, antes que nada, solo asegúrate de que todo esté bien. Creo que esta capa real de aquí, creo, tiene que ser un poco más gruesa. Ahora, tienes que asegurarte cuando haces esto de que no tenemos esta parte seleccionada aquí. Entonces, a lo que voy a hacer es, solo voy a presionar Shift H esta vez. Entonces Shift H va a dd todo lo demás fuera del camino, excepto esto, y entonces voy a entrar aquí y presionar. Ahora, se puede ver que tenemos un problema ahí que estamos seleccionando todo el asunto. Ahora bien, hay una técnica realmente buena para detener realmente que eso suceda. Todo lo que puedes hacer es presionar Alt Shift y dar click en éste, Alt shift, dar click en éste, clic derecho, Mcasin Y ahora, si vienes, y seleccionas esto con L, solo irá hasta la costura. Sin embargo, es importante que lo selecciones en la selección de cara, pero solo irá hasta la costura, lo que significa que ahora puedo presionar S y E, y en realidad puedo hacer esto mucho, mucho más grueso, así. Ahora bien, si presiono la vejez para traer todo de vuelta, verás ahora que está encajando en su lugar, mucho, mucho más agradable de lo que era Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer aquí estas partes. Así que vamos a entrar, y voy a agarrar el frente de aquí. Entonces voy a presionar Tab, agarrar el frente, Shift S, maldición a seleccionado Tab, Mayús A, y luego vamos a presionar Mayús A y traer un cubo. Presionemos S. Like, así lo sacaremos. Alrededor por aquí. Tira hacia abajo hasta el piso. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba y quiero redondearlo para que esté ahí. Ahora, la otra cosa es, tengo mucha malla desperdiciada ahí, como pueden ver. Realmente no quiero eso, así que voy a presionar tabulador. Básicamente voy a ponerme esto para que pueda ver por dentro, y luego voy a llevarlo adelante a donde realmente quiera. Así que Ja se quedó ahí así y luego apágalo y simplemente lo hace muy, muy fácil de trabajar. Ahora, la otra cosa es, ya verás que voy a tener que sacarlo todo. Pero antes que nada, voy a levantarlo todo el camino. aquí arriba, y luego voy a agarrar todo el asunto y presionar L, y luego simplemente tirarlo hacia atrás sosteniendo esto si quema en su lugar así, y luego solo me aseguro de que estoy contento con eso. En primer lugar, creo que necesito hacerlo un poco más delgado. Entonces Sax, hagámoslo un poco más delgado, así. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a este borde aquí. Y antes de biselar, necesitamos asegurarnos de restablecer todas las transformadas Pero esta vez, tengo mi cursor aquí, y esto me dice que está en el centro. Entonces voy a hacer click derecho y configurar Origin 23 Dcursor. Y la razón por la que quiero hacer eso es porque voy a reflejarlo por este lado una vez que esté realmente contento con él. Entonces voy a entrar ahora. Agarra la parte superior de aquí, presiona Control B y luego redondea, así, haz clic izquierdo. Y ahí vamos, y creo que eso se ve bastante bien. Bien, vamos a presionar tabulador. Vamos a hacer clic derecho, sombra Auto suave. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agregar en un modificador generar y vamos a agregar en un espejo. Y debido a que el espejo se basa en la orientación del objeto real, lo moverá perfectamente sobre este lado. Ahora, con el espejo, también puedes siempre que te alteres aparte. Entonces, por ejemplo, si entro, agarro, digamos, este lado. Puedo tirar de eso. También lo jalará de este lado. Y la otra cosa del espejo es, si quiero mover esto, así que digamos que quiero mover todo el asunto. Digamos que quiero mover esto a la izquierda. Si estoy moviendo el modo objeto, va a mover todo el asunto. Pero si entro, agarra todo en modo de edición y luego lo muevo, puedes ver ahora podemos controlar cómo lo estamos moviendo en base a esa orientación central. Bien, así que eso se ve bastante genial. Ahora entremos y pensemos ahora en arreglar todo esto antes de pasar a las otras partes Entonces, antes que nada, entremos y redondeemos estos bordes. Así que de nuevo, entra, Controla A o transforma los clics correctos de origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar éste, éste, éste, y éste, voy a presionar el Control B y redondearlos, así, presionar el botón de tabulación, click derecho, sombra o para suavizar. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora tenemos que asegurarnos de que todo esté redondeado. Entonces, antes que nada, queremos asegurarnos de que esto se redondea, esta parte aquí, esta parte aquí, y esta parte de aquí redondear. Ahora, vamos a separarlos solo para asegurarnos de que tenemos control sobre ellos. Entonces, antes que nada, llegaremos a ésta. Nuevamente, restablece todas las transformadas Origen, geometría, presiona Control B, redondea. Justo por ahí. Creo que eso se ve bien, y luego llegaremos a estos dos. Y voy a hacer creo que voy a hacer todo esto juntos. Entonces uno, dos y tres. Presiona Control B y vamos a redondearlos. Me gusta, entonces, clic derecho, sombra Atos se mueven, y ahora se puede ver que se ve bastante bien. Ahora, otra cosa que quiero hacer en esta parte aquí es, quiero traer esto para hacer un sistema de socorro porque se quiere hacer las cosas interesantes. Quieres asegurarte de que sea colorido y cosas así. Realmente no puedes hacer eso si no tienes ningún alivio en ello. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Si entro y agarro, digamos, éste, éste, éste, y éste, ahora puedo entrar y de hecho presionar a la IBU y traerlos Y lo que me permitirán hacer, como pueden ver, me está permitiendo ahora traer esto y sacarlo. Ahora bien, la cosa es asegurarse de que cuando traiga esto, se haya compensado incluso encendido. Solo asegúrate de que eso esté encendido cuando lo estés trayendo con el botón del ojo como acabo de hacer. La otra cosa es que no la traigas tan lejos, donde realmente vas a empezar a romper la malla. Así que ten mucho cuidado en partes como esta. Realmente no quieres traerlo, empieza a romperlo. Es decir, si presiono Control's, presione el ojo. Si lo llevo demasiado lejos, se puede ver que empieza a romper esa malla. No queremos eso, así que queremos llevarlo lo suficientemente lejos para que se vea bien y sea agradable e incluso dando vueltas por todas partes. Ahora, una vez que hayamos hecho eso, lo que podemos hacer ahora es presionar E, sacarlo, y ahí vamos. Ahora, lo que voy a hacer ahora es que también voy a poner un alivio en este lado, pero sólo voy a ponerlo en la parte superior porque ya tenemos cosas ahí. Así que sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar el Ib. Voy a traer eso así, y luego voy a presionar E y sacar eso así, y ahí vamos. Ahora, se puede ver que este sobresalía mucho más lejos que este. Podrías haberlas hecho las dos al mismo tiempo. Creo, sin embargo, tener un poco de diferencia en ellos es mejor. Voy a sacarlo un poco, así que no es tan obvio, pero un poco de diferencia, creo, es mejor. Y como pueden ver, por eso los he hecho. Sabes, este está todo el camino aquí abajo, este está abajo hasta aquí, y creo que eso solo hace que se vea mucho, mucho mejor. Bien, entonces, ¿qué pasa con este bocado que podrías estar preguntando? Bueno, la cosa es que una vez que hayamos hecho todo esto, en realidad vamos a estar biselándolos. Entonces por el momento, voy a dejar eso como es porque no quiero que sea así redondeado como las otras partes, y voy a subir a esta parte aquí ahora. Ahora bien, lo primero está en esto, quiero asegurarme de biselar una especie de parte superior de la misma Entonces necesito sacarlo a colación un poco más de lo que es, así que voy a sacarlo a colación. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, Control A o transforma, establecer origen a geometría, y ahora vamos a entrar y agarrar la parte superior. Así que vamos a agarrar éste y éste, vamos a presionar Control B, y ya pueden ver por qué lo hice porque entonces nos da más espacio. Así que así, eso se ve bastante bien. Clic derecho. Y, ya sabes, lo único que olvidé antes de eso, realmente necesito poner una especie de fondo aquí, creo. Porque si lo intento ahora y presiono Control R, puedes ver que no tenemos eso, lo que significa que tendríamos que entrar y volver a usar la herramienta biseccionar Entonces, ¿sabes qué? Vamos a hacer esto fácil para nosotros mismos. Entonces solo presionaremos Control Z. Pulsaremos Control R, traeremos un nuevo bucle de borde, y esta vez, solo lo bajaremos a redondear por ahí Y ahora lo que voy a hacer es entrar, agarrar ambos, presionar Control B, biselarlos. Al igual, entonces, presiona la pestaña pero, haz clic derecho y sombrea Auto suave, y ahí vamos. Ahora, acabemos con esto. Entonces, lo que quiero hacer ahora es, quiero traer esto como una especie de aquí y por ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho. Puedes ver aquí cómo es. Presiona Control B, como lo hemos hecho muchas veces, desplaza la rueda del mouse hasta abajo y luego llévala a donde quieras Ahora, sí lo queremos bastante grueso. Entonces algo como esto, y solo asegúrate de que esto siga encajando ahí, lo cual es. Bien, también, asegúrate de que éste siga encajando ahí, que lo es Ahora, bajemos a esto. Entonces este de aquí. Haga clic de control yendo todo el camino alrededor de este. Y entonces lo que vas a hacer es presionar E, Enter, y luego voy a presionar Alter Ns y traerlo sosteniendo el Shift pero, así. Ahí vamos, ahora, la cosa es, ¿puedes ver que estas están atrapadas? A ver si están atrapados. Esa está atrapada ahí, y esa sólo está atrapada. Entonces, ¿sabes qué? Se ven muy bien, así que voy a apagar esto. Y ahí vamos. Eso se ve bastante genial. Bien. Entonces ahora lo único que tenemos que no hice es que no puse una parte de la pipa aquí. Entonces estoy solo Sí, es porque los mudé. Por eso. Entonces, si hago clic en esto, puedes ver. Entonces, lo que realmente quiero hacer porque lo he sacado un poco, creo que quiero sacar todos estos. Entonces me voy a mover todo. Un poco. Y también puedo ver que esto, esto de aquí, y éste de aquí, los necesito. No quiero que esta cosa salga demasiado lejos. O simplemente se inclinaría. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar éste y éste. Voy a presionar el botón de tabulación y no puedo ver ahí en este momento, pero si me pongo esto, entonces puedo ver ahí dentro. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar Alt Shift y clip dando la vuelta a cada uno de estos. Voy a presionar Control plus porque quiero agarrar este pedacito, porque si no agarro ese pedacito, verás si los doblo. Se dobla así Realmente no queremos eso. Entonces, presionemos Control Plus. Y entonces lo que voy a hacer es ahora que los he agarrado, de hecho puedo apagar esto, y luego puedo sacarlos hecho puedo apagar esto, . Así que ahora puedes ver que se sacan muy, muy bien, muy fácil para mí hacer eso de verdad. Bien, así que esa es esa bahía también. Ahora, todo eso se ve bien. Ahora, antes de movernos hacia la parte posterior, es hora de discutir realmente nuestro modificador de bisel Pero vamos a hacer eso en la siguiente lección porque nos estamos quedando sin tiempo. Y la razón es que siempre nos gusta mantener estas lecciones alrededor de los diez, 12 minutos, y eso es solo para mantenerte comprometido. Más que eso, tal vez quieras ir a tomar un café o algo así. Es mejor mantenerlos en realidad alrededor de la marca de diez o 12 minutos. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Sé adiós. 14. Trabajo en adjuntos de molino de viento para masterclass para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend the Beginner , la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora tenemos esto. Ahora lo que queremos hacer son nuestros biseles de los que hablamos. Entonces la cosa es realidad no quieres estar uniendo todo esto juntos. Y la razón es porque vamos a estar teniendo partes que en realidad están animadas. Entonces, cuando es algo así, necesitamos biselarlos por separado. Entonces vamos primero a esta parte. Agregar un modificador genera un bisel. Y te darás cuenta cuando traemos este bisel entra así Ahora, siempre tiendo a tener o no punto, nota, nota tres o no nota de punto, nota cinco. Ahora lo que también tiendo a hacer es, verás en ciertas partes vas a tener problemas con el bisel Entonces, por ejemplo, si llegas a algo que es mucho más complicado, como este engranaje, como estas partes de aquí, podrías tener problemas con que el bisel no funcione Entonces lo que siempre hago es entrar, voy a ir a la geometría, y voy a apagar la superposición de la abrazadera. Y lo que eso significa es que básicamente los cruzará. Detendrá el bisel de la licuadora en algo si los bordes reales se cruzan Entonces lo que significa es que puedes salirte con la tuya haciéndolo siempre y cuando seas muy cuidadoso y mantengas esto muy bajo. Entonces, si pongo esto a la nota punto nota tres, verán ahora todavía tenemos un poco de bisel ahí Y pongámoslo a nota, punto, no no cinco, así. Uy. Ni punto, ni cinco. Ahí vamos. Ahora tenemos un bonito bisel ahí, como pueden ver El solapamiento de la abrazadera está apagado, y ahora lo que debería poder hacer es aplicar esto al resto del modelo sin problema. Entonces, ¿cómo hago eso? Siempre agarras el primero, que es el que quieres que vaya el modificador. Vas a agarrar el segundo, que es el que tiene el modificador puesto. Vas a presionar Control L, y lo que vas a hacer es que vas a copiar modificadores, y ahí tienes Ahora tienes ese hermoso bisel en esa parte, también Ahora tenemos que hacer lo mismo. Ahora, cuando hago esto, tiendo a trabajar en trozos. Puedes ver que este tiene un espejo si copias modificadores, básicamente quitarás ese espejo y solo agregarás el bisel Entonces, si tienes algo con un espejo puesto , solo aplícalo primero. Entonces Control A, aplique el espejo. También puedes, en lugar de pasar el cursor sobre y presionar Control A, también puedes bajar y de hecho podemos presionar el botón de aplicar allí también. Así. Y ahora puedo hacer es que puedo agarrar esta. Agarra este 1 segundo. Presione Control L, modificadores de copia. Y whoops, esa fue la manera equivocada corrió. Agarra este, agarra este, con troll L, modificadores de copia, y ahí vamos Ahora, vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba. Entonces también, esto obviamente necesita ser sombreado y suave. Así que haga clic derecho a la sombra Auto suave. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este, agarrar este, C troll L, y copiar modificadores, y ahí vamos A ver. Sí, en realidad está trabajando en eso. Lo intentaremos de nuevo en la superposición de la abrazadera solo para que pueda ver que en realidad puedo mostrarle que realmente está funcionando. Entonces eso está biselado ahora. Ahora vamos a llegar a éste, y volveremos a hacer lo mismo. Entonces Control L, modificadores de copia, y ahí vamos. Intentemos girar. Ahora, no tengo nada que pueda mostrarle. Ojalá te hubiera mostrado con la superposición de la abrazadera, pero no por el momento, tal vez estaré en esta. Ya veremos. Bien, así que ahora puedes ver, están todos biselados muy bonitos y bellamente, y ahora solo trabajaremos nuestro camino hacia arriba, así que voy a llegar a Ahora, también puedes llegar a todo esto. Solo asegúrate de que no tienes otros modificadores encendidos. Así que básicamente puedo agarrar todos estos. Puedo agarrar la campana, y puedes ver que tengo un modificador ahí. Así que solo voy a hacer clic en Flecha abajo , aplicar ese modificador. Y entonces lo que puedo hacer es que pueda agarrar esta última pulsación Control L y copiar modificadores Y lo que va a pasar es que voy a copiar los modificadores a todas estas partes Entonces todos estos ahora tienen el modificador de bisel encendido, como puede ver, incluso en estos Ahora bien, la otra cosa es a veces cuando estás haciendo esto, verás algo así donde no parece que no esté sucediendo correctamente, y la razón es porque no hemos restablecido las transformaciones. Yo diría, una vez que realmente tengas los biseles puestos, volvamos, agarremos todas estas partes ¿Sabes qué? Lo volveremos a hacer. Lo volveremos a hacer antes de aplicarlo sobre todas estas partes, para que no veas ningún bisel Voy a agarrar todos estos. Incluyendo estos, quiero presionar G solo para asegurarme de que lo he agarrado todo, como pueden ver, y luego clic derecho para volver a colocarlo en su lugar Quiero presionar Control A, todas las transformaciones, haga clic derecho en Establecer origen a geometría. Y ahora desde aquí, voy a agarrar esta parte por último, y luego voy a presionar Control L, modificadores de copia, y ahí vamos, todo está biselado Ahora, veamos en esta. I Apago el solapamiento de abrazadera. No, sigue siendo contrario. Encontraré uno donde pueda mostrarle que en realidad estamos trabajando , ya sabe, correctamente. Bien. Toquemos dos veces la A, echemos un buen vistazo por aquí. Todo eso se ve muy, muy bien ahora, y solo tenemos estas partes que hacer. Así que de nuevo, vamos a asegurarnos de que no tenemos modificadores encendidos ni nada por el estilo Tomemos todos estos, presione Control A, todas las transformaciones, haga clic derecho en origen a geometría, tome este último. Presionemos Control L, y vamos a copiar modificadores Y entonces, tenemos montones de hermosos biseles ahí Y esto se ve muy, muy bien, y se puede ver exactamente a lo que vamos a buscar. Tiene ese aspecto muy, muy suave , eso es exactamente lo que buscamos. No queremos bordes duros. Queremos que se vea muy suave, y realmente vas a ver este pop una vez que hayamos terminado este modelo. Y conozco este modelo, está tardando, ya sabes, bastante tiempo en crearlo , pero queremos asegurarnos con el primer modelo, hacemos todo como vamos a seguir adelante, y te voy a mostrar la forma correcta y el pipeline para hacer las cosas para que cuando vengas a crear tus propios modelos, realidad puedas hacerlo en el futuro. Bien, así que vamos a sacar esto un poco. Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a crear la parte posterior de esto. Entonces aquí es donde va a salir el tipo de harina, y luego va a estar bajando. Entonces, antes que nada, quiero crear de dónde está saliendo la cinta transportadora real. Así que aún no vamos a traer la cinta transportadora porque eso va a complicar demasiado todo, pero ciertamente vamos a crear la base donde todo va a salir Lo voy a hacer es, voy a venir a la parte trasera de aquí. Tengo mi cursor aquí. Eso servirá porque sabemos que está en el centro, así que eso es bueno. Presionemos Día de turno. Vamos a traer un cubo. Voy a tirar del cubo. Voy a jalarlo hacia arriba en esta parte de aquí, quiero presionar S y X , apretarlo un poco, y aquí es donde quiero que salga mi harina real Ahora bien, la cosa es que lo quiero probablemente un poco más abajo. Entonces algo como esto, y luego voy a ponerlo en su lugar, así. No a mitad si estás superponiendo un poco en alguna de estas partes porque voy a poner otra olla de todos modos. Y esto básicamente va a ser donde va a salir mi flor. Así que una vez que en realidad tengo esto nivelado ahora, así que el tamaño que realmente lo quiero, voy a querer otro bloque aquí también Entonces quiero otro bloque, como que sea, ya sabes, apoyarlo, darte alivio, hacer que el modelo sea interesante todas esas cosas. Entonces cambia maldito a seleccionado, Shift A, vamos a traer otro cubo También voy a guardar una obra por si acaso no guardaras la tuya en la última. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a poner esto en su lugar. Ahora, claro, necesitamos esto mucho más delgado. Entonces S y X, vamos a ponerla de nuevo en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a pensar esto, esto va a ser redondo sobre el tamaño correcto. Esta parte de aquí, quiero decir, solo tiene que ser retrocedida un poco. Así que vamos a llevar esto un poco atrás ahí. Y luego parece que en realidad se está metiendo ahí. Esta parte está aquí donde puedo poner otra pieza, entonces eso va a ser apoyado ahí. Y entonces quiero que esta parte suba aquí. Así, y entonces puedo tener una especie de n entrando aquí. Entonces haremos el respiradero a continuación. Así que ahora presionaremos Mayús A, y traeremos otro cubo. Presionaremos S, y lo sacaremos a colación. Y entonces lo que haremos es a lo largo del eje X. Entonces S y X, vamos a jalarlo. Así. Vamos a detenerlo, así, y ahora empecemos a divertirnos un poco con esto. Así que vamos a tirarlo hacia abajo. Ahora la cosa es cuando estoy biselando algo, si entro ahora, presiono Control A, todas las transformaciones, establecer geometría de origen, hacer lo que normalmente hacemos Entonces, si entramos y lo biselamos con el Control B, podemos ver que bisela todo el camino de regreso A veces no quieres eso. A veces realmente quieres controlar cómo funcionan esos biseles La forma más fácil de hacerlo es traer un bucle de borde. Así que controla nuestro click izquierdo, le dice a Blender, no quiero que esté biselado más atrás que esto, o si lo traigo adelante más atrás que Lo que significa ahora es que si presiono Control B, verás que sube hasta ese punto y en realidad tienes el control de cómo está funcionando esto. Entonces, si ahora lo biselo, puedes ver exactamente el control que tengo, eso se ve bastante bien Aunque, creo que necesito presionar Essen'sea y simplemente bajarlo un poco hacia ahí, y ahí vamos Ahora, pensemos en esta sección de bombas. Entonces creo que aquí tendremos otra caja. Entonces una caja debajo de aquí, bajando a justo por encima de este borde aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerle una especie de puntal yendo por aquí para apoyarlo. Tan chiflado vamos a traer otro cubo. Vamos a bajarlo a redondear por ahí. Entonces está justo debajo. Entonces vamos a agarrar esta cara y vamos a tirar de ella hacia atrás. Así que asegurémonos de que esto, en primer lugar, sea todo el camino de regreso a ahí. Y entonces también vamos a asegurarnos de que no se quede allá allá. De veras no queremos eso. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y X y traerlo a redondear por ahí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar al fondo, voy a jalarlo arriba para redondear por aquí. Y ahí tienes. Está encajando muy bien. Asegurémonos también de que esto esté sentado ahí, así. Así que está sentado ahí perfectamente bien. Y luego pienso en la siguiente lección, vamos a agregar en un trazo viniendo de ahí para allá y luego como que haremos esta parte aquí, que es, ya sabes, esas partes donde va a salir la cinta transportadora. Ahora, lo primero que quiero hacer antes hacer eso es que voy a presentarte las colecciones. Así que vamos a hacer eso en la siguiente lección, y voy a presentarte las colecciones porque entonces entenderás, como, cómo podemos poner estas cosas en colecciones y mantener todo bonito y bien organizado a medida que avanzamos a partir de aquí. Bien, todos, voy a tocar eso en la siguiente, y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Agradécele 15. Conceptos básicos de colecciones y capas de Blender para masterclass para principiantes: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral Blend y Principiante, la fábrica de galletas. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a tocar una breve introducción a las colecciones, y a partir de ahí, entonces entenderán cuando volvamos a la siguiente lección, empezaremos a ponerlas en algún orden para asegurarnos de que sabemos lo que se ha hecho. Bien, todos. Entonces espero que disfrutes esto, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía de colecciones. Y notarás por el lado derecho en Blender, tendrás algo que se llama colecciones por aquí, y así es básicamente como la vieja licuadora solía manejar realmente las capas Entonces, con diferentes capas, tendrías diferentes escenas u objetos diferentes en su lugar. Ahora ha cambiado un poco, y en la nueva licuadora 2.8 en adelante, ahora estamos tratando con escenas y colecciones. Lo primero que notarás es por aquí que tenemos uno que dice colección. Llamemos a este avión de recolección. Y entonces lo que haremos es que en realidad pondremos nuestro avión en esa colección. Ahora, por el momento, se puede ver dentro de esta colección, nuestro avión en realidad está aquí, y en realidad no queremos los otros tres. Los queremos básicamente en una colección diferente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho. Voy a ir y dar clic en Nueva colección. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo llamar a este cubo. Así. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo dejar clic y arrastrar y soltar mi u en la nueva colección. Y entonces lo que realmente puedes hacer es que puedes cerrar estos y puedes ver lo limpio que es eso. Ahora, lo que vamos a hacer es que voy a mostrarte la otra forma de hacer esto ahora. Entonces, si llegamos a nuestra esfera real, lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón. Luego voy a hacer clic en Nueva colección, y voy a hacer clic en Esfera así, presionar Enter o presionar el botón Bien, y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos una nueva colección con nuestra esfera ahí dentro. La otra cosa es que también puedes venir, puedes presionar el botón de fin, y luego lo que puedes hacer a partir de ahí es que realmente puedes hacer clic en uno de estos. Entonces digamos que queríamos este cilindro en el cubo, y automáticamente pondrá este cilindro en el cubo. Ahora, si no quieres eso, puedes presionar nuevo el botón de fin. Nueva colección. Y pongamos cilindro así, y luego haga clic en Bien. Y luego nos vamos. Ahora en realidad tenemos una colección muy agradable arreglada muy rápido. Ahora, ¿qué pasa con los objetos ahí dentro, entonces? Bueno, lo que también puedes hacer es digamos que queremos cambiar el nombre de este cubo. Nos acercamos a ello. Y en lugar de entrar realmente aquí y renombrarlo, lo que realmente podemos hacer entonces es presionar F dos, y ahí tienes, aparece el nombre del objeto Y si cambiamos esto a cubo 33, presiona en verás ahora si vamos al lado derecho, este cubo se llama 33. Ahora, es importante en escenas grandes poner las cosas en colecciones porque de esa manera realmente puedes aumentar el rendimiento de licuadora o puedes ocultar ciertas cosas fuera del camino. Porque lo que también puedes hacer es poder agarrar múltiples objetos, volver a presionar el botón M, soltarlos en una nueva escena. Así que una nueva colección de prensa. Y llamemos a éste objetos así, y ahí vamos. Tenemos nuestro nuevo con todos los objetos realmente ahí dentro. Ahora, se puede ver, también que porque no queda nada ahí dentro, no tenemos esta pequeña flecha ahí, así que todos estos ahora están vacíos, pero es rápida y fácilmente capaz de simplemente presionar M y ponerlos en sus propias colecciones una vez más. La otra razón por la que esto es realmente importante es porque muchos de los desplazamientos o sistemas de partículas y muchas otras cosas dentro de blender o incluso nodos de geometría, en realidad puedes usar colecciones para hacer ciertas cosas a cierto grupo de Bien, así que lo siguiente que vamos a mirar es sobre el lado derecho, también podemos entonces ocultar cualquiera de las colecciones. Entonces, si hacemos clic en el pequeño aquí, eso significará que esta colección se ha ocultado lejos de la vista de la ventana gráfica Ahora bien, es importante distinguir entre viewport y came review Entonces la revisión de la cámara básicamente significa que si hago clic en esto, cuando realmente para renderizar esta escena, todo dentro de esta colección se ocultará fuera del camino. No proyectará ninguna sombra ni nada por el estilo. Estaré todo escondido fuera del camino. Ahora, el otro que tenemos es este pequeño tick Bon. Si selecciono esto, verás que simplemente los apaga a ambos, por lo que no será visible en el viewpot ni en el render Ahora, la otra cosa a tener en cuenta es que si hacemos clic en esta pequeña flecha hacia abajo, también tenemos algunas interesantes aquí. Entonces tenemos uno que dice sólo indirecto. Tenemos uno que dice aguantar. Pero los que más nos interesan es en realidad este de aquí. Entonces si hago clic en esta pequeña flecha aquí puedes ver ahora obtenemos una nueva opción, y si vengo y hago clic en ella aquí, verás ahora que si me encuentro, estos seguirán siendo renderizados en el viewpot, aún renderizados en el render, pero no soy capaz de hacer clic en ellos, lo que hace que esto sea realmente útil si estás tratando agarrar una carga de activos reales objetos que en realidad no vas a seleccionar esta colección además de eso. La otra cosa es, si enciendo esto, también puedo hacer una búsqueda aquí de digamos cubo, así que si escribo cubo, así que ahora puedo encontrarlo rápida y fácilmente dentro de mi escena real. La otra cosa se acabó en el lado derecho también, el doble toque, el abon para anular la selección de todo también funciona realmente Entonces apagemos esto ahora. Entonces ahora echemos un vistazo rápido a esto en acción real en una escena real. Entonces puedes ver aquí tenemos una escena aquí con muchas, muchas, muchas partes, que no llevan nombre, y tenemos que básicamente ponerlas en su propia colección porque puedes imaginar una escena como esta con miles de piezas todas en la misma colección obviamente está impactando en el rendimiento de la licuadora. Entonces lo que voy a hacer es solo esconder el piso, esconder esta parte del piso, esconder tal vez este auto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por encima. Y todo lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que no voy a seleccionar nada más aparte de este edificio real aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es sólo voy a presionar B e intentar seleccionar todo en ese edificio real así. Solo asegúrate de que no tengo mi cámara seleccionada ni nada por el estilo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar la nueva colección N bourne, y vamos a la nueva colección N bourne, llamarla carnicería Shop, y luego presionar Enter y dar clic en Bien. Y ahora lo que puedo hacer es que ahora puedo llegar hasta la cima de aquí, así que si voy hasta la cima y luego empiezo a cerrar, estas colecciones así. Así que ahí tenemos edificio cuadrado. Tenemos librería y carnicerías, y ahora tenemos la carnicería, que es la que acabamos de Y ahora puedes ver lo rápido que puedo realmente limpiar todo eso. He venido y toco dos veces la A, así no tengo nada seleccionado. Traigo de vuelta mi piso así, vuelvo a tocar dos veces la A. Y entonces lo que vamos a hacer es cerrar esconder la carnicería fuera del camino Y se puede ver que estas son las partes que en realidad me he perdido. Y entonces todo lo que puedo hacer es seleccionar estas tres o cuatro partes así, presionar M, y dejémoslas en nuestra carnicería Y luego se esconderán fuera del camino, dejando las otras partes que quedan, que en realidad me perdí. Entonces carnicería otra vez, y ahí vamos. Así que ahora podemos esconder la carnicería o podemos traerla de nuevo a la escena Entonces a partir de ahí, yendo un poco más avanzado ahora, lo que también podemos hacer es ocultar todas nuestras colecciones de una sola vez. Solo necesitamos nuestro mouse en la ventana gráfica, y luego todo lo que necesitas presionar es el número uno, y lo que eso hará es ocultar todas estas colecciones A partir de ahí, lo que realmente puedes hacer es presionar el número dos, y lo que eso hará es traer la caja gris o la segunda colección ahí. Número tres, luego trae la tercera colección real y así sucesivamente y así sucesivamente y así sucesivamente. Como pueden ver, hasta un máximo, creo, ya sea nueve o cero. Así que puedes ver muy, muy fácil una vez que los pones en colección cambiarles el nombre para realmente aumentar el rendimiento dentro de blender, para ocultarlos en la ventana gráfica real u ocultarlos en el render Y luego también una vez que hayas hecho eso, para seleccionarlos. Tendría que ser una escena muy, muy grande para tener más de diez colecciones. Dentro de las colecciones también, también puedes agregar colecciones internas. Entonces si pongo nuevo aquí, y verás si abro eso ahora, en realidad tenemos una nueva carnicería Entonces dentro de las colecciones, también puedes tener colecciones dentro de ellas mismas, y puedes construir una jerarquía realmente, realmente grande a partir de ahí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Espero que te haya resultado útil. Gracias a todos. Salud. 16. Creación de una caja de salida para que la harina salga para la Masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora hemos aprendido sobre las colecciones. Pongamos eso en práctica. Ahora, puedes cambiar el nombre de las cosas. Entonces, si presionas F dos, verás que en realidad se te ocurre un nombre de objeto. Ahora bien, en esta en particular, no es tan importante estar nombrando todo Realmente no ayuda porque no vamos a estar uniendo todo juntos. Vamos a estar animando muchas cosas. Es mucho más importante poner las cosas en las colecciones. Entonces, en otras palabras, si presionamos M, entonces podremos hacer una nueva colección. Como has visto en la introducción a las colecciones, ahora puedes entrar, hacer una nueva colección, y nosotros lo llamaremos el molino harinero. Así. Y entonces vamos a dejar eso ahí dentro. Ahora, ya verás si hago clic en esto hacia arriba, tenemos el molino harinero con este cubo aquí. Lo que tiendo a hacer entonces es que llego al molino harinero, esconderlo por el camino. Entonces lo que voy a hacer es ir a este pedacito. Entonces, ponlo en el molino harinero, escóndelo fuera del camino. Y la razón por la que estoy haciendo todo esto, por cierto, es para asegurarme de que lo que sea que haya biselado y ya terminado, no lo estoy rehaciendo Por eso estoy haciendo esto. Entonces ahora voy a llegar a esta parte, molino harinero, M, molino harinero, y simplemente básicamente meter todo en. También puedes agarrar muchas cosas al mismo tiempo, así podrás agarrar todas estas, así y molino harinero. Agarra ambos, molino harinero, y ahí tienes. Están todos ahí dentro. También tiendo a poner a mi pequeño porque terminarás perdiéndolo. Confía en mí, poniéndole el suyo. Entonces yo solo lo puse en una referencia humana. Me gusta, así que entra Enter de nuevo. Y ahora nunca lo voy a perder porque siempre está ahí. También puedes hacer una búsqueda de él también por si acaso lo pierdes, porque créanme, chicos, van a perderlo en algún momento. Bien, entonces ahora pensemos en estas partes aquí. Entonces creo que queremos un bonito. Creo que tendremos un alivio en la parte trasera de aquí. Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la bolsa, voy a presionar yo, traerla. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlo un poquito así. Y luego pondremos un puntal yendo de aquí a aquí solo para sostener esta parte arriba. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada, asegurarme de que mi cust esté en el centro, presione shift a traer un cubo, hacer el cubo mucho, mucho más pequeño, y luego pongámoslo en su lugar donde va a estar sosteniendo esto Entonces S e Y, así, y luego lo pondremos ahí. Así, y creo que también voy a bajar esto un poco, y, creo que eso es sobre el lado derecho. Entonces algo así, bájala un poco, y ahí vamos. Y luego lo haremos es, presionaré Shift D. Y me aseguraré de que siga por esta línea. Voy a darle vueltas, así que R y X, 90, y luego pondremos esta parte en su lugar por aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es unir estas dos partes juntas. Entonces presionaré Control J, únalos juntos. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a agarrar el frente o el fondo de esto y el frente de esto. Voy a presionar al Ibn para que los traiga. Así. Y entonces lo que quiero hacer es unir estos juntos. Entonces verás, sin embargo, cuando traje este ojo, puedes ver que está desordenado. Y la razón es, necesito restablecer todas mis transformadas. Entonces vamos a revender las transformadas. Ahora presiona el I, y ahora van a entrar perfectamente. Ahora, con estas dos caras aún seleccionadas, podemos hacer clic derecho y podemos bajar y podemos ir a las caras del puente así, haciendo que eso sea muy, muy fácil y un puntal realmente agradable que está sosteniendo todo eso en su lugar. Ahora en el original, mi puntal era mucho, mucho más delgado, pero creo que en realidad no se puede ver ahí. Era mucho, mucho más delgado, pero creo que éste se ve mucho más bonito, y, sí, se ha hecho mucho mejor Bien, así que tenemos prácticamente todo eso terminado. Ahora tenemos que pensar en el interior aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte. Quiero presionar el Ibonn antes que nada, para insertarlo. Ahora, lo único que no volví a verificar, necesito reiniciar todas mis transformadas. Así que establece el origen a la geometría, presiona el Ibon para traerlo, así Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero traer eso de vuelta. Entonces voy a presionar E. Y aquí es donde obviamente necesito traerlo vuelta ahora mismo a ahí. Sólo quiero esconder eso fuera del camino. Ahora, a partir de aquí, lo que quiero hacer es ahora quiero usar esta parte inferior para crear, ya sabes, el tipo de solapas por donde van a pasar las flores y cosas. Y también quiero asegurarme que mi cinta transportadora va a venir de aquí también. Así que necesito que las aletas vengan bastante bajas para redondear por aquí. Entonces lo que voy a hacer es hacerlo. Voy a agarrar esta ventaja aquí porque esta es la longitud perfecta de esto de todos modos. Voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y luego Z y tirarlo hacia abajo, así que va a estar abajo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y Z y jalarlo todo hasta aquí. Así. Bien, así que ahora lo he hecho, lo que puedo hacer es agarrarlo todo. Puedo jalarlo de esta manera, y luego quiero presionar P, separarlo, tabularlo, agarrarlo de nuevo, C troll A, todos los transones Es un origen a la geometría. Ahora lo que quiero hacer es que quiero separar estas dos partes. Entonces esta parte de aquí, básicamente quiero extruir esto. Entonces E lo extruye así. Ahora bien, lo que suele suceder como se puede ver, lo extruye y en realidad se ha quitado la espalda. Ahora bien, por suerte para nosotros, en esta parte, realmente no necesitamos la parte de atrás, sino que solo tomemos eso en cuenta. Si alguna vez extrues algo de esa manera, podría quitar la parte de atrás ahí Entonces solo toma eso en cuenta. Bien, ahora lo que quiero hacer es que quiero sacar esto adelante, y ya pueden ver, sigue apegado a ahí Entonces todo lo que quiero hacer es presionar Y, y luego solo va a separar eso, así. Bien, entonces lo que voy a hacer es traer esto. Entonces S e Y, tráelo muy ligeramente, y luego vamos a presionar P selección y separarlo. Entonces ahora tengo estas dos piezas separadas. Ahora lo que queremos hacer es que queremos crear este tipo de parte redondeada aquí. Entonces, la forma más fácil de hacerlo, es, en primer lugar, entrar, presionar ControlR y traer una serie de bucles de borde Entonces digamos esto muchos, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces esto va a dictar qué tan anchos son estos flaps reales La otra cosa, por supuesto, es que necesitamos separarlos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar éste, éste, y éste, presionar la Y pero, y ahora todos estos están separados. Ahora, lo que quiero hacer es asegurarme de que en realidad no se estén tocando entre sí, así que voy a presionar A para agarrar todo, y ahora están todos separados, hecho puedo subir, poner esto en orígenes individuales. Presiona S e Y, y verás que puedo traerlos a todos hasta donde quiera ahora. Ahora, claro, no quiero traerlos tan lejos. Yo solo quiero traerlos un poquito solo para que no se toquen como sos y tengo un pequeño hueco abajo. Y lo que quiero hacer también es asegurarme de que tengo un borde biselado en este fondo Entonces lo que voy a hacer es presionar Control A, A transforma, reubicar las transformadas Poner el origen al centro. Y entonces lo que haremos es agarrar todos estos. Ahora, en vez de simplemente ir y agarrar amle, puedes ver ahí si presiono tres, voy al lado equivocado, presionemos Control tres, y luego vamos a este Presiona el botón B, y lo que puedes hacer es poder arrastrarlos y agarrarlos todos al mismo tiempo. Entonces solo estos vértices abajo abajo , y a partir de ahí, entonces lo que puedo hacer es presionar Control B, y no pasa nada porque cuando es un vértice, necesitamos presionar Control, Mayús y B. Y ahí vamos. Ahora podemos redondear a todos esos. Y ahí tienes. Se puede ver que se ve bastante bien. Ahora, por supuesto, estos necesitan alguna profundidad real de extremidad para ellos. Ahora bien, si entro y presiono A y presiono E, vas a ver que probablemente va a hacerlo. No, no lo hizo. En realidad no lo hice, así que lo hizo bien. Entonces, en realidad, eso va a funcionar. Entonces iba a usar el modificador de solidificador si no salían y si borraba todas las bolsas, pero en realidad, ha funcionado Así que de nuevo, siempre se trata saber lo que puedes usar para salirte con la tuya. Hagamos clic derecho entonces y sombreemos Auto suave así. Y luego dejemos caer estos en su lugar. Así que voy a tirar todos estos hacia atrás. Ahora recuerden, una cosa que dijimos es que necesitamos un hueco en el bott para nuestra cinta transportadora. Ahora, yo diría de momento, esto se ve un poco pequeño hueco, pero realmente no quiero. Necesito jalar estos aquí arriba y dar un hueco como este, no, encogerlos. Si los encojo también, voy a perder algo de ese bisel ahí, y en realidad tampoco quiero hacerlo Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a jalarlos ahí arriba, y luego voy a presionar Control tres. Voy a presionar tabulador. Voy a asegurarme de que pueda ver por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Entonces B, agarra todos estos, y luego solo tira un poco hacia abajo solo para asegurarte de que están más en la fila, así. Bien, eso se ve bastante bien. Toca dos veces el A. Y solo estoy buscando si estoy contento con como son esos. Creo que tenemos un poco de hueco ahí abajo y allá. ¿Sabes qué? Creo que eso se ve bastante bien. Ahora, entremos y traemos de vuelta el resto de nuestro molino harinero. Y nuevamente, lo que vamos a hacer ahora es agarrar esta parte. Vamos a agarrar esta parte, esta parte, esta parte, esta parte y esta parte, y finalmente, esta parte. Y vamos a ir Control A, A transforma, clic derecho, geometría Sarogin Haga clic con el botón derecho, luego, sombree suavemente. Y luego finalmente, nos aseguraremos de agarrar este de aquí. Y queremos copiar este bisel, así Control L, copiar modificadores, y ahí vamos. Ya terminamos. Eso se ve bastante bien. Ahora, tenemos, como pueden ver, aquí, un poco de desnivel en este bisel real Así que probemos antes que nada, Control A, clic derecho, Shade Auto Smooth. Eso no está funcionando realmente. Entonces a veces tiendo a la baja esto, y ahí vamos. Ahora eso en realidad está funcionando. Para que veas que se ve mucho, mucho mejor. Si aquí tienes una ventaja así, lo que también tiendo a hacer es traer esta parte, así que la traigo solo un poquito. Presiona la E nacida solo para hacer un poco de alivio ahí. Y tiene sentido por qué esa ventaja real está ahí en lugar de, ya sabes, tratar de deshacerse de esta ventaja. Podríamos deshacernos de esta ventaja. No vamos a hacer eso ahora mismo, pero ya puedes ver que todo esto se ve bastante bien. Bien, entonces ahora todo lo que quiero hacer es poner todos estos en este de aquí, así que molino harinero Entonces si agarro todos estos, presione el bn, molino harinero. Puedo ver lo que me queda. Prensa, molino harinero, y ahí vamos. Ahora tráelos a todos de vuelta. Doble golpecito el A. Y básicamente, ese es el molino harinero, prácticamente hecho guardias. Entonces ahora lo que haremos en la siguiente lección es que en realidad empezaremos a buscar traer, ya sabes, poder encender nuestro render, poder poner nuestra iluminación en cosas como esta, que son realmente importantes. Entonces lo que creo que voy a hacer es en la siguiente lección, te voy a dar una introducción al renderizado en ciclos de Blender y EV. Y a partir de ahí, entonces en realidad podemos empezar a jugar con el motor de los ciclos, encenderlo Es un poco profundo para este punto del curso, pero creo que es muy importante saberlo. Y a medida que vayamos más adelante en el curso, te mostraré más consejos y trucos sobre renderizado en ciclos y EV. También creo que ciclos sigue siendo el mejor motor de renderizado fuera de EV y ciclos, aunque sé que algunos de ustedes van a tener dificultades usando ciclos todo el tiempo. Así que ahí tendrás ambas opciones, de verdad. Pero cuando vengas a renderizar, asegúrate de que estamos usando ciclos de Blender. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a salvar mi trabajo. Y en la siguiente, como dije, te voy a presentar eso. Gracias a todos. Adiós. 17. Ciclos de renderizado de Blender y conceptos básicos de eevee para masterclass para principiantes: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginnings a la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Y ahora que queremos poder hacer es que realmente queremos poder traer en nuestro motor de renderizado Cycles. Y si puedes ver, en el momento en que traigo mi iluminación, no pasa nada. Aquí no tenemos iluminación. Aquí no tenemos ningún vehículo eléctrico o ciclos reales. Vamos a configurar todo eso. Pero antes que nada, voy a presentarles al renderizado en ciclos y EV. Y luego, cuando regreses, te pondremos algo de iluminación. Bien, todo el mundo. Entonces espero que disfrutes este próximo, y te veré después de él. Adiós. Bienvenidos a todos a la parte IV y ciclos del curso, y esta es una guía completa tanto sobre el EV como el renderizador de ciclos Entonces el primero al que nos vamos a acercar es el EV real. Y puedes ver el momento en que tengo una configuración de escena como esta, y voy a estar usando esto para pasar por las diversas opciones, y después de lo cual, puedes probarla tú mismo. Entonces, lo primero en este momento es que estamos en modo de objeto de sombreado real, y queremos estar en el renderer EV, así que voy a hacer clic en eso Ahora, te darás cuenta en este momento que tengo sol y tengo un héroe l por aquí también para la otra demostración. Entonces, antes que nada, vamos a llegar a este objeto real aquí. Y lo que quiero hacer es que quiero, antes que nada, pasar al lado derecho, donde están las opciones de renderizado, y verás que esto está en realidad en EV. Ahora bien, lo primero que quiero discutir no es el muestreo. Volveremos a eso en un minuto. En realidad es la oclusión ambiental. Si encendemos nuestra oclusión ambiental, verás que es capaz entonces de hacer sombras mucho, mucho mejores dentro de nuestra escena real Entonces, por ejemplo, este cubo real aquí, si lo apago, verás que todas esas sombras desaparecen, y si lo enciendo, realza las sombras. También podemos entrar, también, y podemos llegar a donde está la distancia y bajarla a cero, y verás que eso los hace desaparecer a todos. Y a medida que lo subimos, terminamos con sombras cada vez más reales ahí hasta cierto punto, como pueden ver. Pero puedes ver ahora apagarlo y encenderlo marca una diferencia real en cómo va a verse realmente tu escena. Básicamente, lo que estoy discutiendo aquí es la configuración de V, y luego en realidad vamos a repasar y realmente renderizar eso. Ahora, pasemos a la siguiente parte de esta manifestación. Y de lo que vamos a hablar ahora son las muestras reales. Entonces, si subo y abro este menú hacia arriba, se puede ver en este momento que tenemos render en 64 samples y la ventana gráfica en 16 Ahora bien, esto no sólo te da una mejor calidad de imagen, sino que también la razón principal es que en realidad podemos obtener mucha más definición sobre estas sombras reales. Puedes ver si me acerco aquí, estas sombras están un poco pixeladas Pero si entro y digamos, pon esto a 300, ya verás que hace una diferencia real en cómo se ven las sombras. Los hace mucho más realistas y mucho mejores cuando realmente llegas a renderizar esto. Ahora en realidad vamos a discutir la otra cosa poderosa con EV, que son los reflejos del espacio de pantalla. Entonces, por el momento, si enciendo eso y llego a mi plano de tierra aquí, vamos a jugar con la rugosidad real Si baje esto, se puede ver que terminamos con mucha reflexión sobre aquí. Si vengo entonces y apago las reflexiones del espacio de la pantalla, se puede ver que todas esas reflexiones ya no se reflejan en este plano de tierra. Entonces es por eso que esto es tan poderoso, sobre todo si estás haciendo cosas como objetos realmente, realmente brillantes o metal, realmente quieres reflejos en el espacio de la pantalla. Solo volvamos ahora a mi avión de tierra y solo volvamos bajarlo sobre la rugosidad real Así que vamos a subirlo un poco, así. Y luego tenemos algunas reflexiones, y pasemos a la siguiente parte. Entonces podemos ver en este momento que tenemos esta luz, pero no se ve muy bien por el momento. Podemos ver que tiene un matiz azulado que le refleja. Pero si volvemos ahora a Eva, y lo que podemos hacer es que en realidad podemos encender la floración. Y ahora puedes ver que tenemos algo de luz muy, muy agradable y también reflejos mejorados, también. También podemos abrir la floración, y lo mejor de la floración es que en realidad podemos controlar cuánto va a florecer esto, cuánta neblina va a tener para ello Se puede ver el rango que podemos poner ahí también, y también se puede ver que podemos subir esta intensidad todo desde dentro de la opción real de EV. Hay un montón de opciones dentro de EV, y pasarlas por todas, honestamente, sería como hacer otro curso. Pero lo que quiero mostrarles es sólo una cosa más dentro de EV, que es donde tenemos sombras. Si abrimos esto, veremos que estas sombras en realidad vienen con su propio mapa de resolución. Y por el momento, están en 512. Cuanto más alto gire esto mejores van a ser las sombras reales. Entonces, si pongo ambos en 4.096, verán ahora que cuando realmente venga a renderizar esto, estas sombras van a verse aún mejor Incluso se ven mejor en la olla de vista real. Entonces ahora todos los decanos, traje una cámara real en su lugar, y solo quiero mostrarles una cosa más antes de que golpeemos ese render pero Si volvemos a nuestro mono y hacemos clic en nuestra luz, así que vamos a dar click en nuestra luz aquí. También puedes acercarte al lado derecho, y tendrás algo que diga sombras. Simplemente ábrelo y haz clic en Contact Shadows. Y verás ahora cuánto más bonito, sobre todo alrededor de estos párpados, cómo se ve eso, para que puedas ver la diferencia y cómo se ve eso Así que todas estas cosas juntas, incluyendo la oclusión ambiental, la floración y los reflejos del espacio de la pantalla, pueden hacer un render realmente, muy agradable Ahora, es importante recordar, que EV está diseñado como un renderizador en tiempo real Entonces algo así como en un juego como motor real o unidad, es ahí donde se utilizará un renderizador en tiempo real Mientras que el ciclo, por otro lado, en realidad no está destinado para eso. Está pensado para obtener imágenes o animaciones de muy, muy alta calidad. No está pensada para tiempo real real. Así que ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos repasar y presionar ese botón de renderizado. Entonces es solo renderizar imagen con EV, no es como ciclos donde se acumula y sube y sube, y luego en realidad obtienes tu renderizado final. En realidad es justo ahí. Entonces 1 minuto no es el siguiente minuto que es. Ahora, dependiendo de cuántas muestras le pidas realmente a EV que renderice realmente es cuánto tiempo va a tomar realmente. Entonces puedes ver en este momento, esto ha tardado alrededor de 3 segundos, y esta es otra razón por la que quizás quieras usar EV porque es muy, muy rápido en renderizar las cosas. Así que cerremos esto ahora, y pasemos a nuestro motor de renderizado de ciclos. Lo primero que hay que tener en cuenta es que, cuando en realidad entrego esto a ciclos, va a ser una demanda mucho mayor en su sistema real, especialmente cuando estamos en la vista de la ventana gráfica También notarás, también, que en estos momentos está bastante granulada, y esto es porque solo necesitamos encender la eliminación de ruido de la ventana gráfica, aunque esto requiere mucho rendimiento de tu que en estos momentos está bastante granulada, y esto es porque solo necesitamos encender la eliminación de ruido de la ventana gráfica, aunque esto requiere mucho de Pero se puede ver de inmediato que esto se ve muy, muy bien ya. Lo único es que, cada vez que damos la vuelta, porque no es un renderer en tiempo real, va a tomar un poco de trabajo llegar a cierto nivel de muestras con las que podrías estar contento Ahora, la otra cosa es en este momento, se puede ver bajo ciclos, también tenemos un dispositivo, y esto básicamente es decirle a Blender qué dispositivo usar. Entonces puede ser tu CPU o tu GPU. Te recomiendo que uses tu GPU en lugar de CPU si está disponible porque tu GPU es mucho mejor para manejar el renderizado. Entonces ahora, antes de entrar en alguna de las opciones en el motor de render de ciclos, lo que primero tenemos que hacer es venir a editar, bajar a preferencias, y lo que primero tenemos que hacer es subir a donde dice sistema, y a partir de ahí, en realidad podemos cambiar las opciones para ciclos. Entonces, lo que voy a hacer es que voy a venir a donde dice óptica en la que quizás no puedas hacer clic en esto. Podría estar abajo de Coder. Este Optics X es el motor CyclesXrnder, así que sí tenemos una nueva versión de ciclos en Blender cuatro en adelante, y se llama CyclesX además de venir con una serie de características diferentes, lo que aumentará la calidad de lo que aumentará También es, mucho más rápido que los viejos ciclos. Si estas opciones son realmente geniales para ti, eso significa que simplemente no tienes una tarjeta gráfica que realmente la admita. Sé que QDa, creo, es cualquier cosa de la segunda serie de Nvidia y el sexo Óptico es cualquier cosa desde la gama alta de la segunda serie, y ciertamente en la tercera serie de Nvidia No estoy seguro de las otras tarjetas gráficas. Entonces solo tienes que elegir el que puedas, el más alto que puedas Y desafortunadamente, si no puedes escoger ninguna, entonces solo tendrás que tener el ciclo básico. Todo lo que necesitas hacer para habilitar eso es, de nuevo, solo ponértelo en Óptica ex y ponte ambos. Así que me gusta marcar ambos de estos en si acaso licuadora puede usar ambos juntos para acelerar el rendimiento. Así que una vez que tienes esos marcados, o tienes tu Kubia marcada, entonces lo que puedes hacer es cerrar eso, y luego puedes venir a donde dice CPU y ponerlo en la computación de GPU, y verás lo mucho más rápido que Si ahora me muevo, puedes ver qué tan rápido esto realmente se acelera, y eso es porque ahora estamos usando nuestra GPU. Bien, así que ahora vamos a repasar algunas de las opciones. Entonces verás bajo caminos de luz. Aquí tenemos muchas opciones. Ahora, todas estas opciones cambiarán la forma en que te ven realmente se ve. No vamos a pasar por estos, pero aquí es donde realmente estarán todas las opciones de luz , desde la transparencia hasta el brillo de la escena real Así que eres libre de jugar con estos. Solo ten en cuenta. Cuanto más alto pongas estos, más rendimiento va a tomar en realidad. La otra cosa que debes saber es que a veces cuando estamos tratando con ciertos sombreadores dentro de blender, no podrán renderizarse en EV, y normalmente se debe al poder de trazado de rayos de los ciclos que en realidad podrán renderizarlos Muchas veces cuando estamos lidiando con algo que tiene transparencia en él, por ejemplo, o algo que tiene desplazamiento, y se construye a través del sombreador real Entonces es un material construido a través del shader, tendrás que usar realmente ciclos de licuadora Ahora lo que vamos a hacer es que voy a bajar y simplemente pasar por las opciones de rendimiento porque el rendimiento en ciclos reales es muy importante. Ahora, dependiendo de si estás usando tu CPU o tu GPU es lo importante que es obtener el tamaño de mosaico correcto. Cuanto mayor sea el tamaño de mosaico, es, mejor es para tu tarjeta gráfica. Cuanto menor sea el tamaño de mosaico, mejor será para su CPU o su procesador de computadora. Entonces, cualquiera que sea el que estés usando para renderizar, ya sea tu CPU o GPU, solo toma estos en cuenta Así que de nuevo, CPU, menor tamaño de mosaico. Entonces algo así como 64 y GPU, mayor tamaño de mosaico, algo así como 2048 Lo siguiente que queremos ver es este uso de divisiones espaciales, y se puede ver lo que dice tiempos de compilación más largos renderizado más rápido Así que solo asegúrate de marcar esto porque lo que también vamos a marcar son los datos persistentes. Una vez que hayamos marcado estos dos, lo que básicamente significa es, va a tomar más tiempo construir realmente la escena que en renderizarla Si no marca esto , va a tomar cierta longitud para cada uno. Por último, lo siguiente que queremos discutir ahora, hemos pasado por eso es la gestión real del color, y también tendrás esto dentro de EV. Acabo de guardar dos ciclos. Ahora, si estás usando Blender four, tendrás una transformación de vista que dice AGx y esta es la nueva transformación de vista real Éste se supone que es el más realista. Si estás usando versiones anteriores de blender, tendremos algo llamado fílmico, pero te recomiendo con una nueva usando AGX Ahora, también tienes una mirada que realmente puedes cambiar, cual es muy útil, sobre todo si estás haciendo escenas estilizadas Y puedes cambiar este aspecto a algo así como un contraste muy alto, o puedes cambiarlo cualquier cosa intermedia. Así que puedes tener contraste base o vamos a ponerlo de nuevo en AGX Pongámoslo en algo así como un médium, donde está el medio. Por lo tanto, contraste medio alto. Y puedes ver ahora esta escena se ve muy, muy bonita. Ahora, también puedes ver algunos otros problemas con los ciclos de licuadora. Siendo uno de ellos, en realidad no tenemos ninguna clusión ambiental En realidad no tenemos ninguna floración. Entonces, aunque todo se ve mejor en los ciclos de licuadora, no sólo vas a perder todo eso de inmediato, sino también, tienes que luego entrar y configurarlo en el compositor. Entonces es por eso que realmente necesitas pensar cuando estás renderizando una escena, ya sea que quieras renderizarla en EV o ciclos, EV es mucho, mucho más rápido y todo está ahí desde el principio. Ciclos es mucho, mucho más lento, necesita mucho más rendimiento de su máquina. Y en la parte de atrás, también tenemos que entrar en el compositor para conseguir una imagen muy, muy agradable. Antes de que terminemos y realmente renderizemos esto, también es muy importante con los ciclos de prestamistas cuántas muestras vas a trabajar realmente con. Entonces puedes ver aquí donde dice render, no el punto de vista sobre donde está el render one. Quieres establecer esto bastante bajo para empezar. Se establece como predeterminado de 4,096. Recomiendo establecer esto en 200. Lapping es entonces, tiene un umbral de ruido ahí. Golpearé cerca de esos 200, y luego el umbral de ruido entrará en acción y básicamente restará ruido a tu imagen real En otras palabras, deshazte de todas esas moscas y cosas así. Ahora bien, si nos acercamos y lo que vamos a hacer antes de golpear el moño de render, también te recomiendo si estás trabajando en ciclos que pongas esto en wireframe porque entonces va a ahorrar en rendimiento, y no va a ser renderizarlo en la ventana gráfica, además de intentar renderizarlo en el render real Entonces pongamos esto en wireframe. Lo que vamos a hacer entonces es venir a renderizar, Render imagen. Y aquí vamos. Ahora, se puede ver que es muy, muy diferente de cómo funciona el IV real. Se puede ver que se acumula, se acumula, se acumula. Aquí puedes ver las muestras subiendo, y luego verás que realmente termina, y podemos ver que tardó 12 segundos, lo que es alrededor de seis veces más largo que lo que tomó IV, pero puedes ver que es una imagen realmente, realmente hermosa. Simplemente no hay oclusión ambiental ni sombras de contacto y cosas así aquí Entonces esa es la diferencia, todos. Ahora, lo último antes de que termine es, quiero mostrarles solo una cosa más que es importante que puedan hacer tanto con ciclos de EV como de licuadora. Y si vengo a mi cámara, y todo lo que quiero hacer es simplemente golpear cámara para verla, y solo quiero poner mi cámara real en esta posición solo para poder ver el fondo aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es sólo voy a bajar a donde dice, filmar, abrir eso, y verás uno que tienes aquí que dice transparente así es como creas una imagen con un fondo transparente. Si sé ir a renderizar mi imagen, ya puedes ver que viene con un fondo transparente. También se puede ver porque tenemos esos datos persistentes en este momento, es un poco más rápido de lo que era antes, y es poco menos de 8 segundos en lugar de 12.5 segundos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho de ello. Entraremos en muchos más detalles sobre esto mientras estamos trabajando en el curso, ya sea que estemos trabajando en ciclos EV o Blender, y estaremos discutiendo, también, por supuesto, el compositor en ciclos de Blender. Gracias a todos. Escoge. Bien. 18. Configuración de la iluminación y el primer material para la clase magistral de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de Blend Beginners, la fábrica de galletas. Y así ya has visto entonces cómo vamos haciendo ciclos en EV. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a ir a editar preferencias, y vamos a bajar al sistema. Y quiero asegurarme de que estos estén establecidos en Óptica x. Si lo tienes, si no lo cued Y desafortunadamente, si no tienes ninguno de esos, va a ser ninguno. Asegúrate de tener la tarjeta gráfica correcta y la CPU correcta. Y entonces lo que hay que hacer es cerrar eso. Adelante luego hacia el lado derecho. Tienes IV o ciclos. Pongamos esto en ciclos. Entonces lo voy a poner en el motor de render de ciclos. Lo que siempre tiendo a hacer, es ponerme la denoise Esto es bastante pesado en las guías de rendimiento. Entonces, si alguna vez estás luchando con el rendimiento, asegúrate de apagar esto. Es una de las cosas más fáciles que puedes hacer. Y además, siempre pongo muestras máximas hasta alrededor de 200 apenas al principio. Quizás quieras reducir eso, ya sabes, si tienes una máquina de gama baja. Bien, así que ahora puedes ver que se ve bien y todo eso, pero aquí no tenemos iluminación Ahora, todo el mundo habla de traer soles, traer luces puntuales o incluso traer HDRs Honestamente, cuando trabajo, la más fácil que tiendo a traer es una textura de cielo. Creo que es lo mejor en licuadora, en realidad, para la iluminación. Entonces te voy a mostrar cómo funciona eso ahora. Entonces, antes que nada, pasemos a nuestro panel de sombreado. Ahora, cuando haces clic por primera vez en tu panel de sombreado, va a tomar un poco de tiempo cargarse, y ahora lo tenemos aquí Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir antes que nada. Ahora bien, estos son los objetos donde normalmente estamos poniendo sombreadores y texturas en nuestro modelo Pero lo que queremos hacer es querer antes que nada, venir y poner esto en el mundo. Ahora bien, el mundo, como verás, es éste. Entonces este es el mundo. Entonces lo que quiero hacer es primero que nada, entrar en mi fondo, ponerlo en render, y luego verás la diferencia. Y si borro esto, entonces borra esto fuera del camino, todo se vuelve negro. partir de ahí, entonces quiero buscar y quiero buscar la textura del cielo. Trae la textura de tu cielo y agrégala. Y de inmediato ahora, verás incluso directamente del palo, se ve muy, muy bonito puede ver que es muy tarde. Ahí tienes unas bonitas sombras y cosas así. Y la otra razón por la que lo quiero mientras me gusta usar esto pongo esto en render, es por el hecho, si vuelvo a salvaje, puedes ver que es muy, muy fácil rotar tu sol. Entonces si traigo esta ronda, se puede ver que la puedo rotar tan fácil como cualquier cosa. También puedo levantar la elevación, bajar la elevación, y por eso me gusta tanto. Entonces, a partir de aquí, vamos a poner algunos ajustes en. Entonces Sunsize es básicamente, si miramos por aquí, deberíamos poder ver un sol en alguna parte echarle un vistazo, vamos a bajar esto. Entonces me dieron una buena idea. Dónde está nuestro sol. Ahí está nuestro su. Vamos a sacarlo a colación un poquito, un poquito. Ahora, el tamaño del sol, ya pueden ver, si ahora voy por aquí, puedo aumentar esto a cantidades masivas. Tiendo a bajar esto a la derecha a 1.5, así que apenas puedo, apenas lo veo. La intensidad del sol, tiendo a darle la vuelta a esto hasta algo así como nota punto nota cinco o algo así, o incluso más bajo. En realidad, puedes ir aún más bajo con esto. Y ahora se puede ver que esto es como un atardecer o un amanecer. Ahora hay una elevación del sol. Pongamos esto en algo así como 75 para darnos más de una escena diurna. Pongamos la rotación del sol. Pongámoslo en 45 o algo así. Y ahí vamos. Ahora, vamos a llegar a la altitud. La altitud, básicamente, cuanto más alto subas. Entonces, si pongo esto en 20,000, por ejemplo, verás que es realmente azul porque está muy alto. Como si estuvieras, ya sabes, en cima del Monte Everest o algo así Tiendo a dejar esto solo. A menos que quiera un cierto campo. Entonces, si es un continente helado o algo así, entonces voy a jugar con la altitud. Y luego finalmente, ya tenemos estos. Estos hacen muchas cosas diferentes. Como pueden ver, puedo cambiar el cielo. Puedo cambiar el polvo, cómo va a quedar, y puedo cambiar el ozono, también. Entonces si no pones en punto nota cinco, pones 1.769, y finalmente, pones 6.923 Estos son típicamente lo que tengo al principio, y luego iré a jugar con estos una vez que realmente haya terminado la cuenta. Pero para mí, ya sabes, meter estas cosas, girarlas alrededor, así que tengo una buena vista de todo, estas son una especie de lo que tengo. Sabes, ahí no hay demasiadas sombras de caballos. Tienes una buena vista de la modelo. Y una vez que empieces a traer materiales y cosas así, lo que vamos a hacer pronto, entonces realmente vas a tener una idea de cómo van a quedar las modelos, y eso es lo más importante. También encuentro con la textura del cielo, es bastante bajo en rendimiento. Ya sabes, es más bajo que los HDRis. Es mucho menor que traer, ya sabes, salsas ligeras, soles, ya sabes, apuntar luces y todas estas cosas Por lo que me parece increíblemente útil trabajar con esto. Bien, así que ahora en realidad hemos construido esto. De hecho, tenemos todos nuestros biseles adentro, todo está hecho básicamente por ello Creo que ahora es el momento de entrar realmente y solo asegurarnos, antes que nada, pongamos esto porque pasé del diseño al modelado, y olvidé decirte que el diseño es cuando realmente quieres usar la línea de tiempo para la animación, y el modelado es cuando quieres deshacerte de esa línea de tiempo y no tener nada ahí. Esa es básicamente la diferencia entre los dos. Entonces ahora se puede ver que tengo mi molino harinero. Si escondo todo eso, todo está oculto, lo que significa que todo porque sabemos los metemos en esas colecciones porque están todos biselados y cosas así Bien, así que ahora lo vamos a hacer es que vamos a traer nuestro primer material real Así que pasemos a nuestro panel de sombreado. Ahora, normalmente, en mis cursos, tiendo a usar mucha oclusión ambiental Creo que realmente, realmente te ayuda al principio porque realmente ayuda a tu modelo se soporte ahora, ya sabes, y realmente agrega muchas sombras ahí dentro. Y realmente te da una buena idea de cómo se verá tu modelo real cuando en realidad esté compuesto y renderizado Entonces lo que voy a hacer es en lugar de mundo, voy a poner esto en objeción. Entonces lo que voy a hacer entonces es que voy a golpear New, y queremos que sea realmente en este, así que no sé dónde me pongo el uno. Déjame regresar y quitármelo. Bien, vamos a hacer clic en la bomba uno. Vamos a hacer clic en No. Y básicamente, queremos que este sea un hermoso color naranja. Lo queremos brillante. Lo queremos saturado, cosas así. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, tengo un principio aquí. Por el momento, esto es lo que controla todo. Para que puedan ver, si cambio el color de esto, va a cambiar el color de esta parte aquí. Así que sólo voy a ponerlo de nuevo, aunque sobre blanco porque voy a mostrarte otra forma de hacer todo esto. Entonces antes que nada, entonces, vamos a traer nuestro color. Entonces voy a ir a Shift D, voy a buscar y voy a ir al color, y el uno a uno es color mezclado así. Ahora en realidad no queremos esto como una mezcla. Lo que queremos hacer es que lo queremos como multiplicar. Y la razón por la que lo queremos como multiplicar es porque vamos a traer alguna oclusión ambiental ahí dentro Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, buscar oclusión ambiental Y básicamente la oclusión ambiental es lo oscuras que son las grietas, qué tan claros son los bordes y cosas así Da mucha más profundidad a los modelos reales, incluso en sombreadores simples como este Entonces, vamos a traer eso. Y entonces lo que voy a hacer ahora, voy a traer una rampa de color, así que cambia una rampa de color. Así. Y entonces esto le va a decir a Blender, cuánta oscuridad quieres en estas pequeñas grietas y cosas así Entonces te voy a mostrar rápidamente lo que eso hace. Entonces si enchupo mi color al hecho de la rampa de color, y luego enchupo el color en la parte inferior de este de aquí, y luego finalmente, conecto esto a mi color base. Ahí vas. Ahora tienes un poco de diferencia, ves que menciono esto ahora, ya verás que estamos empezando a obtener alguna variación real en esas grietas También puedo traer esto de vuelta y dejarlo atrás o, ya sabes, lo que me guste Entonces lo que voy a hacer es que voy a llevar esto justo al final de donde dice lineal, y voy a llevar este blacku justo al inicio de donde dice lineal, así Y ya se puede ver ahora tenemos algo de profundidad real ahí dentro. Se ve mucho mejor de lo que hacía antes. Bien. Entonces ahora realmente queremos darle un color a esto. Ahora, aquí, también tenemos este factor. Así que podemos rechazar esto todo el camino hacia arriba, y verás que esto controla cuánto de esto se está poniendo realmente en el modelo. Quiero poner esto un 0.450, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer mi color. Entonces vamos a tener un bonito tipo anaranjado, de color rojo, algo así Algo así por ahora. Y lo que también voy a hacer, también, es que voy a jugar con la aspereza de aquí Entonces verás que si entro y vuelvo el metalizado hacia arriba, ya verás que va mucho, mucho más oscuro y se ve mucho más metálico. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a poner esto en no 0.44, cinco, así Y también tenemos aspereza que podemos voltear hasta abajo o hasta arriba. Y, claro, este es el brillo que estamos sacando del modelo, para que puedas ver todo el camino hacia abajo. Todo el camino hacia arriba, básicamente no tenemos Shine saliendo de ahí. Entonces voy a poner esto en nada 0.427 , algo por ahí Y luego el resto, voy a dejar lo mismo. Ahora, todo lo que necesito hacer ahora es básicamente decidir el color. Así que por suerte para mí, por el otro lado, en realidad tengo un hex, que es un número hexadecimal. Y si voy ahora, agarra este de aquí, en realidad puedo entrar, ir a mi hexadecimal. Y si pones este número en este BB 942f, presiona el enterbun, ahí Ese es el color. De hecho, tengo mi propio modelo que realmente creé para este curso real. Entonces ahora tenemos el primer color. Lo que queremos hacer ahora es crear otro color. Entonces, si vienes hacia el lado derecho, donde están nuestros materiales, puedes ver que solo se llama material Ooh uno. Eso no queremos. Entonces llamémoslo amarillo o amarillo de fábrica, algo así. Entonces lo llamaremos amarillo de fábrica, así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero hacer clic en la flecha hacia abajo, copiar material. Ven a la siguiente parte, que es ésta. Voy a tenerla naranja, y voy a dar click nueva Flecha abajo y por aquí, flecha abajo y pegar material. Y entonces vamos a llamar a esta fábrica naranja. Así. Y luego, de nuevo, te voy a dar el valor hexadecimal de esa. Y depende de ti si quieres cambiar esto, no hay problema. Presiona Control V, Enter, y ahí tienes. Ahora tenemos naranja y amarillo, y se ven bonitas, bastante bonitas. Ahora, de nuevo, depende de usted si una vez que realmente tenga todos estos materiales en este, vamos a tener la mayoría de los materiales entonces para el resto de la construcción. Entonces eso básicamente se hace ahí. Así que una vez que lo hayamos hecho, puedes entrar y cambiarlos si quieres de un color diferente, si quieres que sean rojos o si los quieres mucho más metálicos o cualquier cosa que quieras. Pero solo aguanta con ello. Pintemos éste primero. Entonces, pongamos los shaders en este. Y luego después de eso, podemos entrar y realmente cambiarlos si quieres. Bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 19. Trabajo en partes metálicas del shader para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces una cosa que quiero hacer antes entonces es simplemente cambiar el especular Entonces el especular es básicamente cómo la luz interactúa con las cosas, sobre todo si son metálicas o si son brillantes Y todo lo que quiero hacer, como pueden ver en esta e naranja es simplemente bajarla un poquito. Se puede ver sólo una ligera variación ahí si lo traigo abajo. Así que sólo voy a bajarlo a no 0.1, así, y también voy a hacer lo mismo en este amarillo, también. Entonces vamos a abrir el especular no 0.1, y ahí vamos. Yo sólo creo que le agrega un poco más a ese amarillo. Todo bien. Entonces ahora sigamos adelante. Entonces, lo que voy a hacer puedo agarrar ambos, agarrar este con materiales de enlace Shift SelegPress Control L. Y en general, hablando, cuando en realidad estás creando cosas, tendrás que desenvolver las cosas, pero como estamos usando un tono esta manera dentro de blender, significa que no tenemos que desenvolver Pero no te preocupes más en el curso. Te voy a mostrar cómo puedes marcar costuras y desenvolver las cosas correctamente Necesitarás saber cómo hacer eso, y hay toda una sección en el curso sobre hacer cosas así. Bien, así que continuando, vengamos ahora a esta parte aquí Ahora bien, esto, como pueden ver, tiene dos materiales puestos. Entonces uno será naranja, puede ver aquí, y uno va a ser este amarillo. Así que vamos a ponérselos ahora. Entonces voy a entrar haga clic en este poco abajo cómo, tenemos naranja de fábrica, y también voy a entrar, haga clic en este pequeño downhu, haga clic en este pequeño downhu así que haga clic en Plus primero, haga clic en el pequeño hacia abajo y fábrica Amarillo Ahora, obviamente, quiero que esta sea la fábrica amarilla. Ahora, la forma más fácil de seleccionar todos estos, hay un par de formas. Podemos entrar, presionar Mayús Alt y hacer clic yendo todo el camino, y luego hacer clic derecho y lo que vas a hacer es marcar una costura. Y la razón por la que vamos a hacer eso entonces es porque entonces realmente puedo entrar, presionar L, y simplemente va a agarrar la isla. Vengo entonces a la fábrica amarilla, clic en un letrero, y hace que sea muy, muy sencillo hacerlo, como puedes ver. Ahora, vamos al otro lado entonces, así que aquí voy a hacer lo mismo. Así Alt Shift y haga clic, haga clic derecho en Mcasin. Y porque aquí tenemos líneas tan limpias , lo que realmente tenemos, sí significa que hacer, ya sabes, seleccionar estos bordes y cosas así es mucho más fácil. Generalmente, encontrarás que cuanto peor es la malla, más difícil es seleccionarlas de esa manera. Ahora, hagamos clic en amarillo de fábrica, haga clic en Asignar, y ahí vamos. Ahora, pasemos al metal real, entonces. Entonces con el metal, quiero que se vea como metal, pero quiero que tenga un poco de ruido ahí también. Así que hagamos clic en Nuevo. Y lo que voy a hacer es llamarlo llamémoslo luz metálica porque sí quiero un par de estos. Entonces la luz metálica, y la otra será oscura. Así que la luz de metal. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a traer en realidad vamos a hacer uno nuevo, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es presionar el día del turno. Traeremos la oclusión ambiental, como hicimos con los demás. Entonces oclusión ambiental Dejemos caer eso. No hace falta hacer nada al respecto. Entonces traeremos el color Am. Así Rampa de color. Vamos a traer eso. Vamos, por supuesto, enchufar el color al FAC, y vamos a traer, también, un multiplicar Entonces turno de día, vamos a traer en una multiplicación, que será colores mezclados. Entonces un nodo de color mixto. Básicamente, entonces puedes cambiar eso a todas estas cosas diferentes. Entonces, en vez de estar en mezcla, vamos a multiplicar esa rampa con nuestro ruido real. Ahora hay una fórmula de lo que realmente hace. Entonces básicamente, toma el color uno, lo multiplica por el color dos, y luego terminas con algo que es mucho más de lo que era antes en lugar de simplemente agregarlo o superponerlo. Bien, así que vamos a servir, antes que nada, lo que vamos a hacer es enchufar nuestra rampa de color en el fondo de aquí Y lo que voy a hacer es que voy a poner el blanco justo a la L aquí, y luego voy a traer el blacku y voy a ponerlo justo a la L de aquí Bien, hasta ahora tan bien. Ahora bien, si enchufamos esto, no debería pasar mucho. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto de nuevo a la nada 0.45 oh Y ahora voy a traer un ruido. Entonces, si me acerco un poco aquí, podrás ver si traigo una textura de ruido. Entonces todas tus texturas de ruido van a estar debajo de aquí. Puedes ver todas estas texturas de ruido aquí, formas, Veroni Escojamos la textura del ruido por ahora, así que vamos a elegir la textura del ruido. Y entonces lo que voy a hacer es traer una rampa de color. Entonces presionemos Mayús A, y vamos a traer otra rampa de color, así que rampa de color, así Y entonces lo que haremos es enchufar el hecho del ruido en la rampa de color y finalmente el color en aquí, así. Y de eso es de lo que estoy hablando. Ahí está ese ruido que en realidad queríamos. Ahora bien, la cosa es que no lo queremos tan obvio, pero antes de eso, queremos asegurarnos de que todo metálico esté puesto porque esto es después de todo metálico, queremos ver qué estamos haciendo realmente con esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir el metalizado todo el camino hacia arriba. Y entonces lo que voy a hacer es la aspereza, voy a poner en nota 0.3, así Y también me voy a asegurar si, el especular sobre esto, voy a mantener lo mismo Entonces todo como esto, se puede ver ahora que tenemos este color ahí. Ahora, entremos al ruido, y puedes meterte con todos estos, así verás si mueves la escala hacia arriba, para que puedas ver exactamente lo que realmente hace eso. Si aumentas el detalle, realmente tienes una jugada con esto. Y luego una vez que lo hayas hecho, solo trae en realidad otro. Así que solo trae una nueva textura de ruido y conéctalo, y luego tendrás una buena idea de lo que hace esto. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en la rotonda aquí También vamos a cambiar entonces el color de esto. Entonces, si entre, agarra esto. Voy a cambiar el color hasta una especie de color grisáceo, así Y ahora se puede ver cuando esto se carga, tenemos un poco de ruido. Es muy, muy leve, como pueden ver aquí, un poco de ruido, y eso es lo que estoy buscando. Entonces eso se ve bastante bien ahora, y estoy contento con ese metal. Tiene ese tipo de, ya sabes, ese tema que en realidad voy por. No parece demasiado realista ni nada por el estilo. Parece juguete, y eso es exactamente lo que voy a buscar. Bien, entonces ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Entonces esta parte aquí la tenemos. Así que déjame conseguirlo. Esta parte aquí. Tendremos dos puestos. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a entrar. Te voy a dar la luz metálica. Y entonces lo que también voy a hacer es entrar, y voy a hacer uno nuevo, y lo llamaremos metal dark. Así. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a la cima. Voy a copiarlo. Así que copia el material, ven al fondo, pega el material así. Bien, entonces lo que quiero es que el top off aquí, esta banda, esta banda, y esta banda todo sea de un color diferente. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es entrar en este top de aquí. Y lo que voy a hacer es agarrarlo y puedes ver que agarra todo el asunto Eso no es algo que yo quiera. Entonces, en vez de eso, voy a marcar algunas costuras en. Entonces entremos. Y lo que voy a hacer es Alt Shift y dar click yendo todo el camino por ahí. Y tiendo a hacer los fondos primero. Entonces si muevo esto hacia arriba, ya ves que puedo agarrarlo aquí. Y si estás luchando, por cierto, haciendo esto, solo ponlo en modo objeto, tus ruedas, poder ver mucho, mucho mejor. Y luego voy a agarrar la parte superior de ésta, la parte inferior de ésta así, así. Y ahora, click derecho, Moxin, ahí vamos Ahora debería poder entrar y agarrar solo la parte superior. Apenas esta banda, solo esta banda, y finalmente, solo esta banda, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es Metal doc, dar clic en una señal. Ahora, es Metal doc, así que tendremos que cambiar esto un poco más. Entonces lo que voy a hacer ahora es volver a la vista renderizada solo para poder ver lo que estoy haciendo. Y lo único que realmente quiero hacer es cambiar la oscuridad de esto, así que estoy en Metal doc. Así que vamos a venir, y lo que voy a hacer es simplemente bajar esto un poco así, y ahí vamos. Es un poco más oscuro. Y lo que también voy a hacer, solo estoy buscando si necesito cambiar algo más. Voy a bajar la aspereza sólo un poquito a no 0.241, algo así Y ahora se puede ver que tenemos una clara distinción entre estos, y creo que eso se ve mejor. La única cosa, creo, sin embargo, es que la parte superior de aquí podría querer ser oscura también, así que también voy a hacer eso. Ahora, ya sabes, pon una costura ahí dentro. Hay una manera fácil de hacer esto. Por el momento, ya ves, estoy luchando, el zoom a donde exactamente está Entonces, lo que tiendo a hacer con algo así es que solo usaré mi selección de cara, haré clic en cualquier cara, presionaré el puntito pero , y luego eso me acercará , y luego podré entrar ahora y agregar una costura. Ahora, claro, no puedo volver a ver esta costura. Entonces lo que también voy a hacer es que si vengo a mi pequeño lapso, puedo apagar el bisel solo por ahora, encender el modo objeto, y ahora en realidad puedo ver lo que estoy haciendo Entonces Alt desplazando clic, clic derecho, marca una costura, vuelve a encender el bisel Ven a seleccionar cara, agarra solo la parte superior de la misma, y luego vamos a repasar a los materiales y seleccionar el documento de metal, haz clic en un letrero. Y, Oye, presiona masa, presiona el botón de tabulación, y ahí vamos, Eso se ve bastante bien. Solo me pregunto, ¿ es ese doctor de metal? Creo que la parte superior estaba oscura, así que necesito pensar que necesito ponerla en metal. Ahí vamos. Bien, eso se ve mejor. Eso es exactamente lo que quiero. Ahora, vamos a hacer las pipas, entonces. Entonces las pipas, yo diría que solo las tienen oscuras. Yo no iría, tal vez, tal vez. Echemos un vistazo antes que nada. Bien, entonces entremos. Vamos a agarrar ambas pipas. Vamos a agarrar este último. Siempre el último que quieres que sean los materiales. Enlaza materiales así. Y entonces me pregunto si así vamos a echar un vistazo a cómo se ve. Entonces lo que voy a hacer es Alt Shift y dar click yendo por todas partes, conto plus, solo para moverlo hacia arriba uno Metal oscuro, haz clic en un letrero, presiona tabulador y echemos un vistazo. ¿Lo queremos así? ¿Crees que eso se ve mejor que lo que teníamos antes? Sí, creo que sí. Creo que sí. Creo que deberíamos hacerlo. Entonces todo lo que voy a hacer clic en Alt Shift. Agarrarlo. Control plus. Perro de metal, haga clic en una señal. Ahora, vamos al otro, así que voy a agarrar esta. Voy a agarrar este borde aquí, presionar un pequeño botón de punto, para que de hecho pueda venir y trabajar en esto. Y luego haga clic en Alt Shift, agárralos a ambos. Así que puede venir por aquí también. Alt Shift, click, Control plus, metal dog, click en un letrero, y ahí vamos. Toca dos veces la A y luego ve cómo se ve. Eso se ve fantástico, muy, muy feliz con cómo es eso. Y ahora en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que sólo vamos a continuar. Vamos a conseguir esto completamente texturizado. Básicamente, casi sabes, tenemos la base de todos ahora tenemos la base de todos nuestros materiales, así que va a ser muy fácil. Solo debes asegurarte de guardarlo fuera del camino. La otra cosa es, también, que realmente no necesitamos estos del lado izquierdo aquí. A mí me resulta mucho, mucho más difícil trabajar con estos. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente voy a parar esto y voy a parar esto también. Y luego solo tenemos más espacio para trabajar realmente, como pueden ver, y creo que eso es mucho, mucho más fácil. Y otra vez, ahora sólo voy a guardarlo y se va a salvar así. Todo el mundo. Espero que haya disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 20. Ajustar el color de sombreado para agregar un toque decorativo al diseño para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral para principiantes mezclados, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que sigamos trabajando nuestro camino hacia arriba. Ahora, pongámoslo en modo material. También puedes ponértelo ahí porque ahora tenemos una buena idea de cómo van a quedar las cosas, tenemos una buena idea de cómo van a quedar las cosas, De todas formas, así que entremos, y lo que haremos es que nos agarremos esta. Vamos a ir a esto. Pulsaremos Control L y vincularemos materiales. Y lo que quiero hacer es que quiero esta parte naranja. Entonces esta parte dando vueltas por aquí. Y esta parte interior de aquí, quiero tenerla en amarillo. Entonces lo que voy a hacer, puedes ver, ya está agarrado, en realidad, para mí, lo cual es muy útil Así que sólo voy a hacer clic en un letrero en el amarillo, y ahí vamos. Y ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Entonces solo voy a esconder estas partes fuera del camino con H así que solo agárralas, presiona la tabla H, escóndelas fuera del camino. Y luego, claro, tenemos estas dos ollas aquí. Ahora, en estas dos macetas, quiero que sean el metal ligero. Lo mismo para este. Entonces todo esto para ser el metal ligero. No quiero los diferentes colores, no creo. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es simplemente agarrar esto y esto presionar Control L, y voy a enlazar materiales, y ahí vamos. Ese es el metal ligero que hay ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar ahora a la goma real. Entonces esta será goma de trazo de plástico negro. Así que vamos a traer eso en realidad. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic en Nuevo. Lo pondré aquí y lo llamaremos Negro. De hecho, ¿sabes qué? Sí, lo llamaremos goma. Creo que entonces tendremos una buena idea cuál es esta. Y entonces lo que haremos es entrar, y antes que nada, traeremos nuestra oclusión ambiental Así turno día oclusión ambiental. Si quieres, puedes simplemente copiarlo directamente del otro. Sólo voy a hacerlo un poco diferente. Así rampa de color. A veces es más rápido solo enchufarlo, así que vamos a traer esa multiplicación entonces, así que mezcla, color, así, deja caer el color en la parte inferior, caer el resultado en el color, y luego movamos estos hacia arriba. En este caso, voy a ponerlo justo donde está el en algún lugar por aquí, y luego llevar esto a la A en algún lugar por ahí. También me voy a asegurar entonces de que el color va a ser amable de ¿sabes qué? Voy a agarrar el color del hexágono. Entonces mi color será este. Entonces ven a tu X, Control V. Ahí va a haber mi color. Presione el enterbn. Eso no se ve bien en este momento, así que es porque necesitamos traer un poco el metálico. Entonces hagámoslo ahora. Entonces voy a poner el metalizado no en 0.445, no en 0.427. 1.5, y bajemos a la especular también, y vamos a poner eso en no 0.155, así Bien, pongámoslo en la vista Render, y echemos un vistazo. Ahora, puedo ver. No es exactamente el color que estoy buscando. Definitivamente no. Entonces sí lo quiero un poco pardusco, más oscuro que eso. Y solo me pregunto porque necesito poner esto abajo a no 0.45 oh, así Y ese todavía no es el color que quiero. Y la razón, claro, es porque todavía lo tengo en mezcla. Entonces, pongámoslo para multiplicarlo. Ahí vamos. Ese es el color que quiero. Eso se ve muy bien ahora. Bien, así que vamos a presionar TH, traer de vuelta las partes que aún no he hecho. Y ahora lo que vamos a hacer es llegar a estas partes. Ahora, necesitamos un azul y necesitamos un amarillo. Entonces antes que nada, lo que voy a hacer es traer primero el amarillo. Entonces solo voy a dar click en la flecha hacia abajo y voy a buscar una que sea amarilla de fábrica. Entonces este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora, puedes ver, si no has ido a agarrar, por cierto, solo entra, agarra los tres de estos, así, presiona Control plus. Haga clic en el pequeño plus pero nuevo, y luego llamaremos a esta fábrica azul. Entonces fábrica azul, así, y luego haremos clic en Copiar. Así que copia material, pega material, y ahí vamos. Y ahora todo lo que vamos a hacer es cambiar este amarillo Lo siento, este azul. Entonces queremos el azul, y yo sólo voy a entrar y agarrar el color ahora para ustedes chicos. Vamos a copiar esto. Y vengamos a mi amarillo. Haga clic en V, presione el botón Enter, entonces es este número aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es clic en Asignar, y ahí vamos. Bien, para que puedas ver ahora que se ve muy bien. Eso es exactamente lo que queremos. Y ahora solo podemos trabajar nuestro camino a un lado. Entonces antes que nada, vamos a llegar a esta parte aquí. Esta parte sólo va a ser naranja. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta parte, presionar Control L, y enlazaremos materiales. Entonces agarraremos esta parte, agarraremos este metal, presionaremos Control L, enlazaremos materiales. Y ahora vamos a llegar a esta parte aquí, y voy a agarrar de nuevo la naranja, controlar LL y unir materiales. Y luego la parte inferior que te haremos puedes hacer esta naranja amarilla totalmente hasta ti. Voy a agarrar esta parte, presione Control L enlace materiales. Voy a agarrar esta parte ahora. Voy a venir a mis pipas. Presione Control L y materiales de enlace. Ahora bien, en esta parte de aquí, quiero que estos bordes sean ustedes pueden ver en este momento, luz metálica. Quiero que estas partes sean de metal oscuro. Entonces voy a presionar Alt Shift y clic en Alt Shift click, CachowPlus Metal dot, dar clic en una señal, y ahí vamos Y ahora estamos en nuestra goma, y también estamos en nuestra trastienda, también, de lo que también voy a discutir. Entonces antes que nada, sin embargo, pongamos esto en goma. Entonces vamos a agarrar esta parte, agarrar esta parte, presionar Control L, y vamos a vincular materiales, y ahí vamos. Entonces vamos a agarrar esta parte, esconderla fuera del camino. Y entonces vamos a agarrar esta parte. Y quiero que esté en el doc de metal, entonces metal doc. Y ahí vamos. Y ahora sólo voy a esconder esto fuera del camino porque queremos hacer esta parte trasera aquí. Entonces voy a agarrar esta olla otra vez. Quiero hacer click más nuevo, y voy a llamar a este agujero. Siempre traigo un agujero, y todo lo que quiero que sea es extremadamente, extremadamente oscuro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta olla. Voy a ir a mi agujero y hacer clic en una señal, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es hacer que esto sea lo más oscuro posible. Entonces si agarro esto ahora, ven al blanco, baja esto, y luego todo lo que voy a hacer subir lo metálico, subir o bajar la rugosidad, lo que sea que lo pongamos ahí en el suelo Y ahora se puede ver que es extremadamente, extremadamente oscuro. Ahora, probablemente traería esto hasta el final, en realidad, porque eso significa que entonces en realidad no tiene ningún brillo ahí ni nada por el estilo. Ahora bien, si presiono SalTh, ya se puede ver ahí dentro Eso se ve bastante bien, en realidad. Ahora bien, se puede ver, sin embargo, el metal en esta parte de aquí no se ve bien. Entonces este metal oscuro, se ve un poco estirado y cosas así. Ahora bien, en general, la razón de eso es que se extiende a lo largo de esto. Eso podría ser que no hayamos restablecido la transformación. Entonces probemos Control A. Así que voy a agarrarlo. Control A todo transforma y establece el origen en geometría. Ahora para aquellos en los que no está funcionando así, se puede ver en el metal como este de aquí, yo diría que este ruido probablemente no sea correcto. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Quiero decir, probablemente esté un poco oscuro. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a llegar a éste, y podemos ver que este es el metal ligero. Voy a bajar esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es que la voy a derribar, así que bájala, bájala, así que está ahí. Ahora puedes ver que está justo ahí. Y si toco dos veces la A, se ve un poco mejor. Sólo me pregunto, en realidad no quiero hacer eso. Sólo me pregunto si quiero hacer esto un poco más oscuro. Así que vamos a hacerlo un poco más oscuro. Entonces eso está trayendo a través de este ruido un poco. Vamos a entrar y traer esto un poco más oscuro entonces. No demasiado oscuro, así, y veamos si ahora podemos devolver un poco este ruido sin dejar de mantener ese aspecto metálico. Ahora, echemos un vistazo a esto. Se ve que se ve un poco mejor. No se ve 100% mejor. Solo me pregunto ahora si puedo sacar esto atrás. Bien, así que tuvimos un pequeño choque ahí. Así que no se preocupe. Pasemos ahora y veamos si podemos arreglar esto. Entonces estamos tratando de hacer la rampa de color real. Entonces creo que, antes que nada, traemos esto de vuelta un poco así. Y luego nos vamos, todavía tenemos el mismo color. Creo que aunque no es lo suficientemente oscuro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a ésta. Y voy a aumentar la oscuridad de la misma. ¿Va a hacer eso? Déjame tener una luz metálica. Eso ha aumentado la oscuridad sobre esto, también. Ahí vamos. Y ahora echemos un vistazo a eso. Bien, así que eso se ve mucho, mucho mejor ahora y ya podemos ver que se ve mejor aquí Ahora bien, en este caso, ¿es metal claro o es metal oscuro? Entonces, este es metal oscuro, como podemos ver. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, sólo me voy a asegurar. Se puede ver que está un poco más oscuro aquí, pero el problema es que el ruido es un poco demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer, voy a primero que nada, ver si puedo bajar ese ruido. Entonces, por ejemplo, si pongo el ruido a cero, verán que borra completamente todo eso. Entonces lo que voy a hacer es que lo mencionaré muy ligeramente. Así, toca dos veces la A. Deja que se cargue. Y ahora podemos ver que tenemos ruido en esos pedacitos, pero es mucho, mucho más pequeño, y creo que eso se ve mucho, mucho mejor en realidad de lo que era. Yo sólo voy a ver esta parte metálica de aquí. Y si, eso se ve mucho, mucho mejor. Bien, lo único es, se ve lo suficientemente metalizado, mira Sigo pensando que tiene que ser un poco más oscuro en este metal. Entonces volvamos a Metal Light, y lo que voy a hacer es. Voy a hacer en lugar de hacer eso es que sólo voy a arrastrar estos por encima. En cambio, traeré un control maestro. Eso entonces te mostraremos cómo hacer eso en realidad. Entonces vayamos a buscar. El que queremos se llama curvas RGB. Entonces, si llegas a las curvas RGB, ahora puedes caer eso aquí, y lo que eso será ahora es un control maestro. Entonces si traigo esto aquí arriba, mucho más ligero o mucho, mucho más oscuro, dependiendo de lo que quieras. Así que vamos a tenerlo en algún lugar un poco más oscuro de lo que lo teníamos. Al igual que tal vez, tal vez un poco más ligero. Echemos un vistazo. A lo mejor algo así, y ahí tienes. Se ve mucho, mucho mejor ahora, como puedes ver. Bien, esto se ve bien. Ahora, tenemos un poco que necesitamos reemplazar, así que voy a hacer click hacia abajo, y vamos a ir a Metal Light, y ahí vamos. Y eso es, básicamente, el molino de viento o molino harinero realmente terminado Bien, todo el mundo. Entonces, en la siguiente lección, entonces lo que haremos es pasar a la siguiente. Entonces nuestro próximo sea, tendremos esta parte aquí. No estoy seguro de si necesito este. Yo también traeré otro. Te voy a enseñar cómo hacer eso, y luego podremos empezar. En la siguiente parte, que va a ser creo que es la máquina bateadora, en realidad Creo que es el bateador. Entonces esa es una interesante. Y cuando lo hayamos hecho, entonces lo que podemos hacer es comenzar a meter nuestro primer transportador ahí dentro. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 21. Creación de otro dispositivo para fábrica, creador de masa para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a clase magistral de Blend y Principiante, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, pasemos al modelaje porque en realidad no queremos estar en sombreado Asegúrate de haber ahorrado tu trabajo también. Ahora bien, lo primero que quiero hacer es simplemente mover esto de nuevo. Entonces, por el momento, no tengo herramienta de movimiento, así que el espacio de cambio, Bob, trayendo mi herramienta de movimiento. De hecho, dejemos este de aquí. Presionaré Mayús D, solo para duplicarlo y traerlo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero ir al lado derecho, y quiero reabrir uno nuevo Entonces por el momento, se pueden ver las imágenes molino harinero. Cerremos eso y abramos una nueva, y encontremos dónde están estas imágenes. Entonces tenemos nuestras referencias aquí. Y vamos a hacer clic en esto para que podamos ver lo que estamos buscando. Y el que estamos buscando va a ser. Vamos a encontrarla. ¿Dónde está? Éste de aquí. Entonces este de aquí es el que tenemos. Ahora, de nuevo, no puedes ver demasiado aquí, así que asegúrate de traer tu o echar un vistazo a tu animación. Y entonces tendrás una comprensión clara de lo que realmente vas a crear aquí. Así que vamos a crear esto en tres etapas, realmente. Vamos a crear esta parte aquí primero. Luego crearemos esta parte, y luego crearemos esta parte yendo encima de ahí. Entonces tres etapas, así es como lo haremos. Bien, así que ahora, antes que nada, lo que haremos es asegurarnos de que la harina que viene a lo largo esta cinta transportadora va a ser aproximadamente del mismo tamaño aquí para asegurarnos de que todo le quede bien Entonces eso es lo primero que haremos. Entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta parte aquí. Pulsaremos Control A todas las transformaciones, y luego estableceremos origen en geometría. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré turnos y cursor para seleccionar. Entonces cursor a seleccionado. Y entonces lo que puedo hacer es traer ahora un cubo. Entonces, el turno A, vamos a traer un cubo. Y notarás que mi cubo ha venido bajo colecciones, así puedes ver mi cubo aquí. Realmente no queremos eso, pero lo resolveremos en un minuto. Entonces, lo primero que quiero hacer es mencionarlo y asegurarme de que sea aproximadamente del tamaño correcto de estos, como pueden ver. Ahora, la otra cosa es, cuando necesito doblar un poco esta vuelta, así que queremos este tipo de tapas de ella, dobladas un poco alrededor, y luego quiero poner en esta parte aquí. Entonces voy a hacer eso ahora. Entonces lo voy a hacer aunque en dos etapas porque quizá no quiera tanto doblada esta parte en la parte interna. Veamos, en realidad. A ver. Entonces, vamos. Vamos a agarrar esta arista y esta arista. Presionemos Control B, y vamos a doblarlos alrededor, así que haz clic izquierdo y vamos a echar un vistazo a donde se ve eso. Presionemos Tab, derecha, clic, Shade Auto suave. ¿Y sabes qué? Creo que eso en realidad va a mirar. Bien. Vamos a pararlo por aquí. Y lo que quiero hacer ahora es hacer la parte interior de esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte interior. Entonces esta parte de aquí, voy a presionar el I para insertar y traer eso. ¿Y sabes qué? Creo que en realidad va a quedar bastante bien. Así que vamos a traer eso en un poquito. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia atrás con extruir Entonces, si presiono E, debería poder jalarlo hasta el final. Hasta aquí, dada la ilusión de que mi cinta transportadora, que vendrá de aquí, en realidad va a entrar en alguna parte. Ahora bien, lo único con lo que no estoy contento es el hecho de eso, y esto es lo que dije. Si entiendes cómo arreglar las cosas en el vuelo, te va a ser mucho más fácil. No creo que esta parte sea lo suficientemente gruesa, entonces esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a entrar, alt shift y click, y luego alt S y solo traerlo, manteniendo pulsado el botón shift, y entonces deberíamos poder traerlo un poco más. Y creo que ahora eso se ve mucho, mucho mejor. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que llevar esto a la palabra. Y la otra cosa que tenemos que asegurarnos es que estamos usando esta parte aquí. Para que puedan ver esta parte aquí, en realidad podemos sentarnos eso aquí. Entonces lo tenemos en el nivel correcto. Si presionamos siete para ir por encima, podemos ver que si me muevo esto, lo tenemos en el nivel correcto. Es sólo que hasta dónde queremos que llegue, ya sabes, de aquí a aquí con una cinta transportadora? Y además, ¿dónde queremos que se coloque? Entonces lo que voy a hacer para eso es que voy a agarrar esta parte de bomba así que cambia D. Y quiero poner este nivel correcto donde yo lo quiera. Entonces, si presiono siete, puedo ir por encima entonces y ponerlo aproximadamente donde quiera que esté, que estará en algún lugar por aquí. Ahora, de nuevo, el problema que tenemos es que ahora queremos sentarnos esto encima de aquí. Entonces pongamos esto encima, y luego te diré cuál es el problema. El problema que vamos a tener es que tenemos que traer esto. Ahora, traerlos aquí, realmente no quieres simplemente presionar S e Y y machacarlo porque lo que va a pasar es que se aplaste en esa curva, también, y realmente no quieres Entonces lo que te recomiendo que hagas En primer lugar, obtienes este nivel con él. Entonces movemos esto ahora para que esté más nivelado. Nos aseguramos de que esto entonces esté sentado justo encima de ahí, que es. Y luego a partir de ahí, ahora podemos traerlo y moverlos porque queremos que sea de la misma longitud viniendo todo este camino. Se puede ver una, dos, tres cuadras, la misma longitud en todo el camino. Bien, así que hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar voy a ir a agarrar esto viniendo de aquí, todo el camino a partir de aquí. Entonces Control haga clic en todos los sentidos desde aquí. Shift Spacebar, trae en mi herramienta de movimiento, así. Y entonces todo lo que puedo hacer ahora es sacarlo y ves que tenemos la longitud correcta. Ahora lo que necesitamos es la misma distancia. Así que voy a agarrar este por aquí. Éste por aquí, y luego los voy a arrastrar a su lugar así, y ya se puede ver que es mucho, mucho más ordenado ahora Seguimos manteniendo esa forma real que queríamos, y podemos traerlos así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que queremos son estas partes aquí dentro de aquí. La otra cosa es, ¿ cuánto tiempo va a durar la cinta transportadora? Creo que, en realidad, si miramos esto, la cinta transportadora que viene de aquí para aquí, tal vez necesites un poco más. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente retirarlo un poco así, y luego voy a agarrar esta parte y esta parte. Y se puede ver que esta parte de aquí, está separada, así que voy a agarrar esta parte y esta parte y presionar Mayús D, arrastrarlos sobre, y luego los vamos a girar alrededor. Entonces R, Z 180, gítalos redondos, y luego pongámoslos ahora donde yo los quiera. Entonces, si los llevo a su lugar, así que arrástralos a su lugar donde yo los quiera, y deberían encajar ahí bastante bien, lo que en realidad hacen. Entonces toca dos veces la A. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Bien, así que eso se ve bien. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es asegurarnos de que tenemos esta parte por aquí. Entonces todo lo que voy a hacer con esta parte, es básicamente esto básicamente solo tendremos un par de agujeros adentro. Entonces esta parte de aquí, un par de agujeros aquí, y luego tenemos esta parte corriendo por aquí. Entonces hagámoslo a continuación. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D en este caso. Voy a arrastrarlo a donde quiera. Entonces digamos en algún lugar por aquí. Tendremos una caja entonces en el centro, y también tenemos que asegurarnos de que nos hemos deshecho de esta parte de aquí. Entonces, lo que voy a hacer para hacer eso es que voy a llegar antes que nada, y probablemente lo dividiré directamente por la mitad. Va a ser mucho más fácil si hago eso. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control lote. Clic izquierdo, divídalo recto aquí abajo, clic derecho , Mark Sam, entra, presiona la L en esta parte, presiona eliminar bajo, y ahí vamos. Y entonces lo que puedo hacer es que ya puedo entrar, clic Alt Shift, y solo quiero rellenar la cara. F. Y ahí vas, tan sencillo como eso. Ahora tenemos que hacer es simplemente arrastrar esto un poco. Nosotros lo queremos. Entonces, en algún lugar así, eso se ve bastante bien. Tenemos suficiente espacio entonces para ponerle esta pipa que va a ir ahí arriba. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es, antes que nada, arrastraremos este pedacito un poco justo a donde lo queramos. Por lo tanto, haga clic en Control yendo por todos los sentidos. Ahora quiero que sea aproximadamente la misma brecha que la que tenemos aquí. Entonces, si saco esto, entonces va a estar alrededor de la misma brecha. Y ahora necesitamos un cubo en esta parte aquí. Así que entremos, tomemos toda esta cara, cambiemos, seleccionemos el cursor, Mayús A, y llevemos un cubo. Ahora, no quiero traer un cubo mientras estoy en modo de edición, así que quiero presionar Tab, Mayús A, traer un cubo. Presiona la S nacida, bájala, tira de ella hacia arriba en su lugar. Así asegurándose de que esté en ambos lados. Entonces S y X, sácalo, toca dos veces la A, y ahí vamos. Es tan simple como eso, y ahora puedes ver que tenemos todas esas cosas que realmente necesitamos. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos centrarnos en esta parte aquí Entonces estas son una especie de rampa que va a ir ahí abajo. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Esto parece bastante complicado para conseguir estas partes, pero en realidad realmente no lo es. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A. Traer otro cubo. Debería entrar justo donde estaba ese cursor. Presiona el S bon. Y luego vamos a sacarlo a colación y ponerlo en el plato. Entonces en vez de, ya sabes, tenerlo desde este punto de vista, lo que voy a hacer es presionar Control y tres. A ver. Sí, Control tres. Y ahí vamos. Vamos a bajarlo un poco, y vamos a pararlo. Y todo lo que vamos a hacer es enfocarnos en el primero. Entonces voy a sacarlo a colación, pararlo. Y eso se ve justo donde tengo eso. Y entonces sólo voy a ponerlo en su lugar. Entonces ahora básicamente quiero dos. Entonces quiero uno, este lado, y uno, el otro lado. Entonces para hacer eso, traeremos un modificador espejo. En primer lugar, sin embargo, tenemos que decirle a Blender de dónde realmente queremos que esto se vea reflejado Así que ven a este gran espacio aquí, presiona el escritorio de turno, selecciona el cursor, y luego vuelve a tu señal. Entonces aquí está tu señal. Presiona Control A, todo transforma. Haga clic derecho en Establecer origen, dos, tres cursor D. Entonces ahora el origen está justo en el centro de aquí, lo que significa que cuando traigo un espejo, así que genere un espejo, lo va a poner sobre el otro lado, una vez una olla en la Y, apague la X, y ahí vamos. Ahora, a partir de aquí, en realidad podemos hacer estas cosas con bastante facilidad. Entonces todo lo que puedo hacer ahora es que puedo entrar, agarrar la parte superior de aquí, y queremos tenerlas ligeramente redondeadas en la parte superior, así que Control B, redondearlas. Al igual que así. Y luego también los redondearemos solo en la parte inferior un poco, también. Entonces Control B, redondearlos solo un poco en la parte inferior, así, y se ven perfectos. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero entrar y ¿qué quiero hacer? Quiero realmente booleano. Entonces quiero booleanos estos fuera de esto. Entonces, en otras palabras, haciendo una gran brecha en estas partes para que mi bateador pueda fluir hacia abajo. Ahora, antes que nada, vamos a meterlos un poco más, así. Bien, eso se ve bastante bien. Bien, digamos sobre nuestro trabajo, y en el siguiente, entonces nos acostumbraremos a ese booleon y crearemos estas partes y luego en realidad vamos a motor para crear esta parte aquí, que no podemos ver muy bien, pero te voy a hablar de eso, así que no te preocupes Y luego a partir de ahí, entonces podemos crear la parte superior de esto, y luego tendremos dos partes de esto realmente hechas, y luego podremos comenzar con la cinta transportadora real. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 22. Creación de ubicaciones de transportadores para el fabricante de masa para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, entonces hay algunas formas de usar Boolean. Te voy a mostrar las formas más sencillas para que puedas moverte por ahí. Más adelante, te mostraré una forma más compleja de hacerlo. Entonces lo primero es que por el momento, tenemos el espejo en estos. Vayamos entonces a esta parte. Y lo que quiero en primer lugar, hacer, como siempre, antes de agregar el modificador, asegurarme de restablecer todos sus orígenes de conjuntos transformados, geometría, agregando un modificador. Y esta vez estamos buscando a Booleano. Ahora bien, ¿qué es el booleano? Entonces esta será la parte que corta el conjunto en aquí. Entonces voy a llegar antes que nada, donde dice objeto. Voy a dar click en este de aquí. Simplemente haga clic en él así. Ahora, no pasa nada por el momento. Ni siquiera puedes ver nada, pero si lo ponemos rápido, ojalá, si me lo pongo, déjame asegurarme. Cubo oh nueve vamos a esconder estos fuera del camino. Y luego vamos, hay booleano. Entonces volvamos a esto. Voy a pasar por eso otra vez. Yo sólo tenía que asegurarme de que están corriendo. Entonces, antes que nada, volveremos a esto. Entonces lo tenemos en la diferencia. Nos lo ponemos rápido. Normalmente uso rápido porque exacto no siempre funciona tan bien. Entonces si entro en estos los escondo fuera del camino, se puede ver aquí que ha funcionado. Si no funciona, si es, como, ya sabes, ahí tienes un pedazo de cara. A veces eso va a pasar. Solo asegúrate de ponértelo rápido. Generalmente, siempre te lo pones rápido por esa razón. Bien, así que vamos a presionar altage. Trae de vuelta estas macetas. Y ahora se puede ver que lo que realmente quiero hacer ahora es aplicar esto. Entonces si entro, presione Control A y aplique eso, ahora, básicamente, tenemos esta parte, y ya tenemos esta booleana Pero por qué quiero aplicarlo y no eliminarlos es por el hecho de que en realidad quiero usarlos para hacer una especie de esquema por aquí. Ahora, la otra cosa es, es posible que quieras mantener tu booleano encendido para asegurarte de que es del tamaño correcto y cosas así Entonces lo que voy a hacer es primero volver a aquí, presionar Control Z, y vamos a asegurarnos de traer de vuelta nuestro booleano, así que ahora hay booleano así que ahora hay booleano Y antes de aplicar eso, siempre vale la pena, antes que nada, medirlo todo. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a presionar Mayús D, voy a sacar estos. Esto es como pensar en el futuro. Así es como deberías estar pensando. Voy a presionar S y X y traerlos ya. Ahora bien, estos no son los booleanos, claro. Estos son los booleanos. Y ahora puedo esconderlos por el camino. Todavía tenemos booleanos ahí . Simplemente no se aplica. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo llegar a estas partes y crear este tipo de contorno metálico que va a ir sobre estas. Entonces, ¿cómo voy a hacer eso? Voy a ir al frente de éste y de atrás. Recuerda, esta está espejada, así que está bien. Presiona el botón del ojo y tráelo. Ahora, como dije, con estos, a veces terminarás con esto sucediendo. Así que puedes ver aquí, todos estos realmente han intentado cruzarse, y realmente no queremos eso. Entonces hay dos formas de arreglar esto. La primera forma es fusionar todos estos vértices. Y la segunda forma, que a veces funciona, si presiono a Sir Controls Ed, si presiono E, entro S, en realidad los trae mucho, mucho más agradable, como pueden ver Y esto a veces es mucho, mucho más fácil. Ahora, podemos eliminar esto para que podamos eliminar estas caras luego venir y unir todo esto. Pero te voy a mostrar una mejor manera de hacerlo. Si subes a Editar y vas a preferencias, vas a agregar ons, y el que estás buscando se llama Loop Tools. Herramientas de bucle. Aquí está, dale click, cierra esto, y este va a ser uno de tus mejores amigos porque esto es muy útil. Ahora tengo estas caras seleccionadas, puedo hacer clic derecho en Herramientas de bucle, puente, y ahí tienes. Es tan sencillo como eso puentear algo así. Ahora puedo hacer clic derecho y sombrear Auto Smoove, y luego puedo presionar, no, no quiero presionar. Sigue siendo un espejo ahí. Así que vamos a traerlo y ponerlos de nuevo en su lugar. Así, y ahí vamos, ahora tenemos lo que queríamos, y solo me pregunto si quiero jalarlos un poco más. Si entro aquí, pueden ver que ahí tenemos una gran brecha. Entonces, en realidad, ¿sabes qué? Eso se ve bastante bien. Sí, y creo que de hecho estoy feliz con eso. Bien, así que ahora pasemos a nuestro bateador. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer desplazado. Traigamos un cubo, antes que nada, presionemos el botón S, y llevemos esto a su lugar. Ahora quiero esto justo en el centro de aquí. Así que voy a tirarlo hacia abajo hacia el centro en alguna parte. Y entonces lo que voy a hacer es voy a presionar S y Z. así, y a veces, a veces realmente vale la pena trabajar probablemente con un avión lugar de un cubo en algo como esto Entonces cambiemos esto entonces a un plano real. Entonces para hacer eso, todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior, presionar Control plus, eliminar caras, y luego puedo volver a colocar esto en su lugar así. Entonces lo que puedo hacer es entonces venir con borde iluminado, agarrar este borde, voy a sacarlo a donde quiera. Entonces, en algún lugar como aquí. Y entonces lo que voy a hacer es bajar esto a donde lo quiera, que va a ser redondo por aquí, y entonces lo que puedo hacer es poder sacar esto en su lugar justo arriba de ahí, así. Y también me pregunto, si, creo que voy a poder esconder eso ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y X para extruir esto por ahí, así Ahora bien, la mayor parte de esto va a estar en el mezclador de todos modos, así podemos esconderlo ahí dentro. Solo tenemos que asegurarnos de que antes que nada, esto es nivelado, y lo tenemos de la manera que queremos. Entonces pienso antes que nada, el tamaño de esto tiene que venir de esta manera. Voy a expandirlo un poco. Entonces S e Y, sacarlo. Asegúrate de que lo estás sacando sobre orígenes individuales. Y entonces lo que voy a hacer ahora, lo tengo nivelado con todo, así que eso se ve bien. Entonces, finalmente, vamos a convertirlo en un objeto de tres D. Entonces, antes que nada , entremos, presione Control R. Clic izquierdo, derecho, haga clic para agregar un bucle de borde a lo largo de ahí. Presiona Control B, y luego vamos a desplazarlo hacia abajo solo para que tengamos dos. Y entonces lo que esto va a hacer es que me va a hacer los bordes. Por último, entonces puedo presionar L. Puedo presionar E. Puedo jalarlo así. Ahora, se puede ver que está jalando hacia arriba en una dirección rara. Así que presionemos z y z otra vez, y luego se levantará bien y recto para ti. Entonces lo quieres relativamente grueso, así. Y luego finalmente, entonces hagamos estas partes aquí. Entonces entrémonos en la cara vamos, agarremos esta cara, esta cara, esta cara, y esta cara. Y otra vez, vamos a presionar E, y vamos a presionar Z, Z otra vez, y luego vamos a jalarlo así. Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Ahora, me pregunto si estos son un poco demasiado gruesos, para que puedan verlos o tal vez un poco demasiado gruesos. Entonces creo que lo son. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar estos un poco hacia abajo. Tenemos un espejo puesto. Y nuevamente, se reduce a lo mismo. Una vez que hayamos hecho algo, ¿podemos arreglarlo? Y sí, en realidad ciertamente podemos. Así que Alt Shift y haz clic en Control plus, sigue presionándolo hasta que lleguemos a este lado. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia abajo así. Ahora, te estarás preguntando, oye, ¿y aunque el booleano que hemos metido No hay problema. Podemos hacer lo mismo ahí también, porque en realidad mantuvimos ese booleano encendido Entonces tabulador Alt H, trae de vuelta todo. Aquí está mi booleano Y ahora puedo hacer exactamente lo mismo. Pero esta vez voy a ir de aquí, yendo todo el camino hasta aquí. Así que controla la selección en todos los sentidos, y ahora realmente puedo traer ese booleano abajo para que esté justo en su lugar así Ahora, también puedes ver que mi booleano en esto en realidad también está un poco metido aquí, y realmente no quiero eso Entonces lo que voy a hacer también es agarrar todo lo que quiero presionar S e Y y simplemente apretarlo un poco así. Y además, el fondo de este booleano está hurgando por aquí, y tampoco estoy tan segura de que quiera eso Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto. Voy a ir Control click, Control click, y luego solo vamos a moverlo un poco hacia arriba en su lugar. Y ahí vamos. Ahora tenemos booleano Podemos esconder eso por el camino, y ahí tienes. Ahora, se puede ver que está encajando mucho, mucho mejor, aunque sea, ya sabes, apretada en un poquito de los costados, pero ¿sabes qué? No creo que nadie vaya a dar cuenta de eso, en realidad. Así que vamos a dejar eso así. Si quieres moverlo un poco más, te he enseñado cómo hacerlo ahora, así que deberías poder hacerlo. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, obviamente, necesitamos esto de este lado, también. Entonces todo lo que voy a hacer, entonces es seleccionar esta. Control A, o transforma a la derecha, haga clic en Establecer origen, dos , tres D cursor, agregar un modificador, y vamos a traer en un espejo, entonces otro espejo. Ponlo en la Y, apaga la X, y ahí vamos. Tenemos en ambos lados. Y finalmente, finalmente, vamos a necesitar textura real. Ahora, no queremos poner la textura directamente sobre el metal. Queremos que se eleve por encima de él. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es que voy a agarrar este y este. Voy a presionar Mayús D para duplicarlo y simplemente jalarlo un poco hacia arriba, y luego esa será mi bateador, así podrán ver que tenemos solo un avión simple para nuestro bateador en cada lado Bien, así que esto es más o menos esto hecho. Por supuesto. No tenemos biseles puestos ni nada por el estilo, pero lo estaremos haciendo en la siguiente lección, creo Y vamos a conseguir un bisel en estas partes porque creo que eso es importante Sabes que ya hay un bisel en esta parte y esta parte es solo estas partes donde no hay ninguna en Lo mismo para esta parte, y esta ya tiene una puesta. Bien, todo el mundo Espero que haya disfrutado eso. Asegúrate de ahorrar sobre tu trabajo, y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 23. Creación de tanques superiores para masterclass de principiantes de Blender: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces antes que nada, entonces, pongamos todos estos en su propio grupo porque en este momento, están en colección Queremos que estén en el lo llamaremos sumador de agua. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente cambiar, seleccionar todos estos, presionar el botón. Nueva colección, llamémoslo sumador de agua a la derecha. Entonces entra Enter, y ahí vamos, ahora en realidad podemos cerrar eso. También podemos moverlas, por lo que también puede poner esto por encima de la referencia humana. Entonces ahora tienes molino harinero y agua agregada, y ahí vamos. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es que realmente queremos agregar en un bisel Ahora, a veces porque tenemos, ya sabes, cosas aquí, queremos asegurarnos de que hacemos esto bien. Entonces, en otras palabras, tenemos al booleano todavía aquí. Entonces hagámoslo uno a la vez. Para que podamos llegar a éste. Podemos agarrar esta. Podemos presionar Control L, y lo que vamos a hacer es copiar modificadores, y ahí vamos, ahora se puede ver, se ha agregado un modificador ahí Echemos un vistazo. Se ha agregado, seguro. La superposición de la abrazadera está desactivada. Entonces todo lo que estoy haciendo es simplemente verificar si lo es. Y si de verdad quieres comprobarlo, solo tienes que subirlo, y luego podrás ver. Y eso se ha agregado ahí, así que está bien. Ahora hagamos esta. Entonces agarraremos este, éste, Control L, y copiaremos modificadores, y ahí vamos Y por último, éste, veamos si realmente funciona. Entonces controla L, modificadores de copia, y sí, en realidad también funcionó Y luego tenemos estas dos partes. Entonces esta parte de aquí, esta parte de aquí, agarra esta parte, Control L, modificadores de copia, y ahí vamos Ahora se puede ver lo que pasó. El espejo realmente desapareció porque en realidad copiamos el modificador. Entonces lo que queremos hacer es aplicar ese espejo. No hay razón por la que no deberíamos aplicar ese Control A. Ahora veamos en este también. Este también tiene un espejo ahí, así que presionemos Control A, entonces lo que podemos hacer ahora es agarrar ambos. Agarra. Yo solo estoy buscando también, como pueden ver. Cuando hice eso, en realidad se quitó el booleano. Así que voy a tener que volver. Perdón por eso. Así que volvamos un poco antes de hacer eso. Ahí vamos. Ahora, apliquemos o llegaremos a esto. Aplicaremos el Boleiu. Entonces llegaremos a los espejos. Aplicaremos los espejos, y llegaremos a estas partes aquí, y aplicaremos el espejo sobre estas. Ahora podemos agarrar los tres de estos. Agarra este de aquí, presiona Control L y copia modificadores, y ahí vamos Ahora tenemos los biseles en todos esos. Por último, entonces tenemos que deshacernos de estos booleanos aquí. Así que vamos a agarrarlos a los dos, presionar eliminar, y ahí vamos. Esa parte ya está hecha. Bien, así que ahora vamos a la siguiente parte, que será esta parte de aquí Entonces es un poco difícil de ver. Y ahora sólo voy a tirar estos un poco hacia atrás, J para que solo puedas coser. Tenemos un poco más de espacio para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Bien, entonces la parte principal, en realidad, es que esta parte va aquí arriba. Así que solo me pregunto si será más fácil crear en realidad probablemente sea más fácil crear esta parte, esta parte primero, en realidad, porque va a estar justo en el centro de aquí. Entonces hagámoslo de esa manera. Va a ser más fácil, creo. Entonces entraremos en esta parte, y lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior de aquí, presionar mesa de turno, cursor a seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero una pipa simple con solo unos tornillos que la rodeen. Entonces, ¿cómo voy a hacer eso? En primer lugar, voy a presionar tabulador. Voy a presionar Shift A. Voy a traer una malla y un cilindro, no un cono. Pulsemos de nuevo la tecla Mayús A. Trae una malla. Cilindro. Y volverás a notar mi cilindro porque la licuadora re open up entra a los 32. Queremos esto en 24, así que vamos a bajarlo. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero poner esto bien abajo para redondear por aquí. Voy a apretarlo, así que S y, aplícalo. Ponlo encima de eso, y estoy pensando probablemente hacerlo un poco más grande porque hay una máquina entrando ahí, pero hazla un poco más grande, así, y eso se ve un poco voluminoso como esta de aquí Y entonces lo que voy a hacer es que voy a escribir arcilla y sombra Auto liso. Y a partir de ahí, lo que voy a hacer es que voy a jodillas voy a crear justo esta pipa aquí. Entonces primero que nada, voy a entrar, seleccionar la cara, agarrar esta cara superior, presionar el hueso del ojo así, sosteniendo el turno, y luego E y tirando de él hacia arriba en su lugar Así. Ahora, solo quiero asegurarme de que tengo suficiente espacio para los pernos que van a dar la vuelta por aquí. Entonces, primero entremos esos tornillos. Ya tenemos nuestro cursor aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a la cima. Voy a agarrar la parte superior, turnos, malditos o seleccionados. Y la razón por la que lo he hecho es solo para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift, voy a traer entonces un cilindro. Y para este cilindro, sólo voy a ponérselo en algo así como seis. Entonces si lo pones en algo como seis o siete, tendrás entonces el tipo de cerrojo Parece un perno, básicamente. Eso es lo que quiero. Entonces lo que voy a hacer entonces es que solo voy a presionar la S pero, bajarla. Voy a presionar siete para ir por encima, ¿ y dónde quiero esto en realidad? Por el momento, en realidad no puedo ver dónde está. Ni siquiera puedo ver si pasa por ahí, pero si me pongo una estructura metálica, debería poder ver ahora a dónde va a ir Para que veas si muevo esto aquí arriba, puedo ver ahora que van a entrar ahí, así. Bien, así que eso se ve del tamaño correcto. Ahora bien, si me vuelvo a poner esto, debería poder presionar a Essen'sad y derribar esto Y esto quiero que parezca un perno real, pero un perno muy, muy simple. Depende de ti si te pones un top aquí. Creo que a veces vale la pena hacer eso, en realidad. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar la parte superior. Entonces la parte superior de aquí, presiona el botón I y luego presiona E y solo dale un top ahí, así. Creo que eso se ve un poco mejor perno. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero distribuir esta ronda aquí. Entonces, por el momento, sabemos que tenemos nuestro cursor aquí. Presionemos Control A o transforma. Haga clic derecho en Establecer origen, dos, tres cursor D. Ahora, depende de usted cuántos tornillos necesita. Entonces todo lo que necesitas hacer es solo un poco de cálculo. Si quieres seis tornillos por ahí, es 360/6, equivale a 60 Si quieres más, entonces puedes hacerlo. Entonces lo que voy a hacer entonces es que voy a ir por encima, así que siete para ir por encima de la parte superior. Lo volveré a poner en wireframes y puedo ver lo que estoy haciendo Quiero presionar Mayús D y luego RZ 60, turno D o Z 60 Y hay otras formas en las que puedes hacer eso, esto, pero confía en mí, esta es la más rápida. Y ahí vamos agradables y equitativamente fuera. Ahora podemos ver si nos volvemos a poner esto. Se ven bien y parejos. Y lo que tiendo a hacer ahora es que voy a agarrar todos estos, y antes de unirlos, los voy a poner así. Así que el control, lo siento, Control A, todo se transforma clic derecho. Establecer el origen a la geometría de todos ellos, y entonces todo lo que tiendo a hacer es simplemente entrar en Z y simplemente girarlos un poco. Entonces y z, gírelos alrededor, y luego y z. gírelos y finalmente, y z, gírelos solo para que no estén todos enfrentados de la misma manera. Se ven un poco diferentes. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, pensemos en esta pipa superior. Entonces creo que hemos ido un poco demasiado alto con esta pipa superior, así que solo voy a bajarla un poquito, así, y luego quiero hacer un poco de ventaja dando vueltas por aquí. Entonces, presionemos Control para traer un bucle de borde, traerlo a colación. Así. Y entonces vamos a sacarlo a relucir. Entonces Alt, shift, y click, E, enter, carriles, tire de él hacia afuera, manteniendo pulsado el botón shift, así. Y entonces necesitamos esta parte interior aquí porque se puede ver que sí tenemos este tipo de pipa entrando ahí. Entonces, vamos a traer esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar al Ibn y traerlo. Así. Y luego lo que voy a hacer entonces, también quiero bajarlo un poco, así, y luego traerlo. Así que ahora voy a derribarlo, así, y ya se puede ver ahora que en realidad se ve mucho mejor de lo que era antes. Bien, entonces ahora todavía tenemos nuestro cursor en el centro, lo que significa que ahora realmente podemos crear esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, sólo vamos a estar bombeando supuestamente el agua a esta parte. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es presionar Mayús A. Voy a presionar mi Voy a traer otro cilindro. Yo lo pondré en 24. Lo bueno es trabajar con 24 o estás trabajando con siete para, ya sabes, para los pequeños tornillos y cosas, siempre estás consciente como en lo que realmente lo necesitas. Entonces solo tiendo a trabajar en, como dije, siete para pernos, 24 para, ya sabes, cosas redondas y 16 si quiero que sea poli bajo. Esa es la forma en que realmente voy con eso. Entonces, si recuerdas esos, en realidad puedes hacerlo cada vez. Y no sólo eso, si trabajas con, um excepto los tornillos, claro, si estás trabajando con números pares, es muy fácil entonces, ya sabes, crear cosas como las que hemos hecho para esto porque trabajamos con números pares. Bien, así que ahora vamos a hacerlo un poco más pequeño que esto Y lo que quiero hacer es que quiero que esto realmente esté ahí porque puedo bombear esto entonces arriba y abajo y poner agua ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer, quiero seleccionar el fondo de aquí, así que sólo voy a jalarlo un poco. Voy a jalarlo entonces. Entonces S , mételo, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar L, y voy a poder tirar esto ahora hacia donde quiera. Entonces en algún lugar por aquí, y luego qué puedo hacer con esto, tal vez tal vez un poco más o tal vez tenga que ser un poco más grande, vamos a ver. Así que lo voy a bajar un poco más. Agarra esta parte, jala hacia arriba, así. Bien, así que en realidad vamos a crear este bit. Entonces este poco aquí, simplemente presionaré D, enter, S, y sacaré esto, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E otra vez para que la tire hacia arriba, así. E otra vez, S, para sacarlo, y luego E para jalarlo así. Bien, eso se ve bastante bien. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero tener una banda en el centro de ella. Entonces control, clic izquierdo, clic derecho, Control B, sácalo, así, y luego E, ingresa ln S, y luego podemos sacarlo así. Ahora bien, la cosa es que quiero que esto esté ligeramente biselado así. ¿Cómo iba a hacer eso? Esa es una buena pregunta. También quiero que este esté ligeramente biselado. Entonces quiero que vaya así. Entonces la forma en que voy a hacer eso es, en primer lugar, traer algunos bucles de borde así Control, click izquierdo, clic derecho. Y luego voy a agarrar este de aquí. Así que Alt Shift y haga clic, así, y me acercaré a algo llamado edición proporcional, haga clic en él, y luego simplemente elija el que quiera Entonces queremos una especie de aspecto esférico. Entonces vamos a agarrar esto. Pulsaremos el botón S, volveremos a desplazar la rueda del mouse hacia adentro, y luego deberíamos poder sacarlo un poco, así. Ahora quiero hacer lo mismo por aquí también. Entonces voy a presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho, porque depende de cuántos bucles de borde haya ido allí. Control. Dos, clic izquierdo, derecho, clic. Control ar, dos, clic izquierdo, clic derecho. Agarra el centro uno, Al shift click, y luego S, y luego puedes s, sacarlo. Y hazlo un poco más redondeado, así. Derecha, clic, Shade Auto suave. Y ahí tienes. Se puede ver ahora que se ve, encajando con el estilo que queremos. Se puede ver que entra, se inclina hacia abajo, y ahora en realidad se ve bastante bien Ahora, tenemos la siguiente parte, que es esta parte de aquí, y básicamente queremos que esta sea, olvidé el nombre. Es el instrumento musical donde los empujas dentro y fuera. Básicamente queremos que sea así porque en realidad vamos a estar agregando esa animación. Entonces, en la siguiente lección, en realidad vamos a hacer eso. Vamos a archivar y guardar eso. Y si, ahora estamos realmente conduciendo, chicos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 24. Continuación con el modelado del tanque superior para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral Blending Beginners, la fábrica de galletas, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, así que vamos a crear ahora esto todavía no puedo recordar el nombre de ese elemento musical, pero básicamente los empujas juntos. Es algún tipo de órgano o algo así. En fin, pongámoslo aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift Desk. Cust seleccionado. Turno A, vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo un poco más pequeño solo para que encaje ahí para que veas si saco esto hacia arriba, queremos tener un poco de espacio por ahí, tal vez un poco más grande, por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior de la misma. Voy a tirarlo hacia abajo. Entonces solo quiero asegurarme sin proporción editando sobre. Así que asegúrate de que eso esté apagado, tira de él hacia abajo, y aquí es algo así como donde lo queremos. Así que solo estoy revisando, asegurándome de que todo esté bien. Ahora, para el resto, voy a volver a levantarlo ahora porque aquí es donde realmente quiero ir. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero estas dos pequeñas brechas aquí. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es la ley de control. Voy a tener un hueco más grande en la parte inferior. Así que una especie de brecha más grande por aquí, digamos, y entonces lo que voy a hacer es presionar Control R. Clic izquierdo, quiero hacer una brecha aquí, y luego Control R, bajarlo a una brecha aquí, y luego Control R, una brecha, tal vez por aquí. Para que veas que tengo una grande, tenemos una más pequeña, y tenemos una grande. Entonces un poco de variación ahí, y luego todo lo que voy a hacer es presionar Alt Shift y hacer clic, así que quiero doblar traer estos ahora. Voy a presionar E, Enter para extruir, y luego Alter sosteniendo el bon Shift Y tráelos, así. Ahora bien, con estos, creo que necesita un poco de ayuda con los biseles reales en estas partes Así que en realidad voy a darle una mano con esos. También puedes biselarlo una vez que hayas hecho eso. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a ir a Alt Shift click. Y trata de dar la vuelta por todas partes. Por alguna razón, a blend no le gusta cuando haces Alt Shift, haz clic en la parte inferior. Así que tendrás que ir por ahí. Alt Shift, click, l shift, click, Alt Shift, click. Y voy a dejar el de arriba. Yo no quiero hacer eso. Y luego antes de hacer nada, siempre restablecemos todas nuestras transformaciones. Entonces en modo objeto, restablece todas tus transformaciones, restablece el origen , presiona la pestaña bon, presiona Control B, y luego solo vas a traerlas un poco así. Entonces algo como esto, presiona la pestaña, y así es como debería verse. Y creo que ahora, se ve un poco más endeble, y eso es lo que queremos hacer porque aquí hay mucha flexión Entonces, sí, eso es lo que vamos a hacer con esto. Bien, así que ahora tenemos esta parte aquí. Entonces, antes que nada, hagamos este gran tambor, y luego podamos decidir, ya sabes, dónde va a entrar el tipo de cubo que va a contener todo aquí. Bien, entonces vamos a traer, en primer lugar, A, cilindro Así que trae un cilindro 24. Rotarlo redondo. Entonces RX 90. Vamos a hacer que se rote la vuelta. Vamos a meterlo en el lugar donde lo quiero. Entonces, antes que nada, voy a quererlo por aquí. Así que por aquí. ¿Y sabes qué? Esto en realidad podría ser que podría ser un poco demasiado grande, así que vamos a hacerlo un poco más pequeño, así, y vamos a tirar hacia abajo. Ahora lo que quiero hacer es traer un cubo porque entonces eso me va a dar una idea de escala sobre esto. Entonces lo que voy a hacer es traer un cubo y jalarlo ahí arriba. Entonces Shift D, vamos a traer un cubo, y vamos a ponerlo en su lugar. Presionemos S y Z así, y vamos a ponerla en su lugar. Entonces quiere estar delante de ahí, y quiere estar arriba. Y entonces lo que quiero hacer es traerlo ahora. Entonces S y X, tráelo. Entonces es solo a los lados de ahí, y luego voy a mover esta parte hacia adelante. Así. Y ahora creo que se ve bastante bien. Y también creo que está mirando alrededor del tamaño adecuado para este bit aquí. Entonces para este bit, creo que eso es redondo sobre el tamaño correcto. Parece que es, ya sabes, utilizable. Creo que lo que voy a hacer es simplemente adelantarlo un poco así. Y creo que voy a hacer un poquito, poquito más grande, y ahí vamos. Bien, entonces ahora tenemos que pensar en traer esto de vuelta. ¿Qué tan atrás va? Definitivamente sabemos que tiene que volver más allá de este punto aquí. Eso es seguro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir agarraré la parte de atrás de él en selección de cara, y voy a pararlo aquí para que sea un tambor bastante grande. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar el IB y traerlo, y luego voy a presionar el botón E. Voy a ir por encima y ahora puedo ver hasta qué punto pasado tengo que hacerlo. E, tráelo alrededor al borde de esta parte de aquí, algo así. Y entonces lo que haremos es presionar Control. Clic izquierdo, derecho, haz clic en Control B, saca esto. Así, y luego entraremos en Alness y luego sacaremos esto a donde lo queramos Entonces tal vez he ido un poco lejos, así que Alts, tráelo de vuelta si quieres Y siempre pienso que cuando presionas Alts y lo traes de vuelta, se ve mejor de todos modos, porque en realidad lo dobla Si presiono S Control's Ed y presiono solo la S pero, ves que ya puedo meterla correctamente. Pero si presiono Alts, hecho puedo jalarlo y doblarlos un poco, y creo que en realidad se ve mejor Muy bien, hasta el momento tan bueno, vamos a hacer clic derecho y sombrear Ato suave. Entonces también vamos a retroceder un poco esto, así que voy a agarrar esto en la cara, así, y tirarlo hacia atrás justo después de este punto de aquí, así que por aquí. Y entonces obviamente necesito que entre en el tambor así que voy a jalarlo hacia arriba en su lugar así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, obviamente queremos un frente en este tambor. Ahora, puedes usar, ya sabes, podrías poner un círculo aquí. Entonces, lo que podría hacer, en realidad podría hacer mi círculo. Entonces si presiono yo, puedo traer entonces el círculo y luego ponerlo donde quiera, así. Esa es una manera fácil de hacerlo. También podrías simplemente hacer otro cilindro. Pero creo que por nosotros, creo que en realidad voy a hacerlo de esa manera. A veces sí causa problemas con los biseles y cosas así Pero creo que en esta ocasión, en realidad, no va a hacer. Además, lo que podrías hacer es, también, presionar E y sacar esto. Así que ahora tenemos ese bote de batería real que queríamos. Y entonces lo que podrías hacer es presionar Control plus y luego presionar Y o P y separarlo, y luego volver a agregar una cara aquí. También puedes hacerlo de esa manera si realmente, realmente quieres que tu topología se vea bien Para mí, no voy a hacer eso. Todo lo que voy a hacer ahora es presionar I para traerlo de nuevo, presionar el bollo E para sacarlo, presionar la pestaña pero, y ahí vamos, es tan sencillo como eso. Ahora, eso se ve bastante bien así. Bien, entonces trabajando nuestro camino de regreso ahora. Entonces tenemos que llegar ahora a este punto aquí. Entonces pueden ver ahora tenemos que pensar en cómo vamos a hacer esto en realidad. Entonces lo primero que diría es traer una pipa nueva. Entonces si vengo a esta parte aquí, lo que voy a hacer es presionar Turnos, seleccionar el cursor, y luego voy a presionar Mayús A, y voy a traer una nueva pipa. Así que bajemos también. Parece que mis extras no están ahí. Entonces todo lo que voy a hacer es editar las preferencias. Pongamos de nuevo extra. Por lo tanto extra malla Extra. Haga clic en eso. Deja que se cargue. Ahorre más trabajo para que no tengamos un día de turno de choque. Y entonces ya tenemos nuestras juntas de tubería, así que codo de tubería. Giremos esta ronda, antes que nada, así que iremos a la Z, la pondremos en 90, la giraremos redonda, pondremos el ángulo a 90 en lugar de 45, bajaremos las divisiones a 24, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y ahora lo que tengo que hacer es obviamente hacerlo más pequeño. Así que hazlo más pequeño. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a sacar esto ahora. Entonces, si me llevo esto, se puede ver aquí que tenemos el eje Y. Así que vamos a jalarlo a lo largo del eje Y así. Y ahora solo necesitamos reconocer a dónde va a ir en realidad. También tenemos que dejar esto de nuevo para que esté en su lugar, y también tenemos que pensar en la escala. Creo que todavía es un poco grande, así que lo haré un poco más pequeño. Y luego el final y la lente de inicio. Así que voy a jalarlo para redondear a mitad de camino ahí. Entonces algo por ahí. Y luego el otro ángulo, voy a tirar, no ese. Este de aquí, voy a volver a poner esto en su lugar por aquí. Ahora, de nuevo, en el momento en que haga clic en esto va a desaparecer. Así que solo asegúrate de estar relativamente contento con ello. Podemos hacer mucho trabajo ahí a partir de esto, pero creo que por ahora, voy a estar relativamente contento con eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es iniciar el cuadro real aquí abajo. Entonces voy a presionar turno, traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es bajar eso para digamos por aquí, así. Voy a hacerlo un poco más delgado. Entonces S y X, tráelo. Así. Y también voy a lograrlo. Sí, probablemente sea lo suficientemente ancho ahora, creo. Sí, creo que en realidad es hacerlo un poco más ancho, así que S y por qué vamos a sacarlo un poco. Así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero bajarlo casi al mismo punto que aquí y luego sacarlo y luego bajar. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Entonces voy a entrar. Voy a eliminar esta cara fuera del camino. Así que borra caras, y luego voy a entrar y agarrar este borde aquí. Voy a presionar E y X y sacar esto por ahí. Entonces quiero unas pipas que salgan de aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora, quiero extruir esto hacia abajo. Entonces, debería haberme salido con la suya dejando esa cara ahí dentro. Pero ¿sabes qué? Voy a ir a Mayús Alt y hacer clic ahora, y luego presionaré E y Z. Tire de esto hacia abajo, así Ahora puedes ver si vengo a tu lado he ido muy lejos, así que vamos a ponerla en su lugar, así que así. Y ahí vamos. Y también pienso por el momento, esto es un poco demasiado bajo. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? Voy a agarrar esta cara y simplemente levantarla un poco así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, antes de terminar, vamos a agarrar esta parte, presionar Mayús D, entrar, moverla a su lugar. Para que podamos escapar, creo que con el pudín así. Voy a moverlo entonces a su lugar. Entonces este pedacito aquí está ahí. Y luego finalmente, sólo voy a dar la vuelta. Agarra esto y esto con Control click y luego tira esto en su lugar. Así. Ahora, vamos a querer un frente sobre esto, lo que haré en la siguiente lección. Pero creo que esto es realmente, realmente empezando a unirse. Obviamente, todavía necesitamos un largo camino recorrer antes de terminar esto, pero creo que ahora estás obteniendo muchas más habilidades para crear cosas, pero lo más importante, arreglar las cosas si realmente salen mal. Esa es una gran parte de este curso real. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 25. Creación de extensión para el tanque de fabricante de masa para modelar, modelado, modelado de tanque de creador de líquidos para: Bienvenido, Mike, a todos a la clase magistral de Blend the Beginner, la fábrica de galletas. Y sí dije, a medida que avanzamos y seguimos, por cierto, voy a mostrarte más formas de hacer realmente las cosas, formas más fáciles de hacer las cosas y básicamente hasta esa complejidad. Entonces, antes que nada, con la complejidad, vamos a agarrar uno de estos pernos. Y lo que quiero hacer es, antes que nada, quiero presionar Mayús D para duplicarlo. Sólo voy a dejarla ahí por ahora. Voy a peinar al centro de mi pipa entonces, quiero asegurarme de que voy a poner el cursor justo en el sentido. Lo que quiero hacer es simplemente esconder esto la parte de venir a la bomba. ¿Sabes qué? No lo haremos de esa manera. Pulsaremos Control R. Clic izquierdo, clic derecho y luego S Z cero solo para igualar eso, así, presiona Tab Altage y podrás traer de vuelta esto ahora Ahora lo que quiero hacer es que quiero volver a esta parte, así que tengo mi cursor en el sentido así que Alt Shift y click, turnos, maldito a seleccionado Eso entonces lo va a poner justo en el centro de ahí. Siguiente de todo, entonces lo que quiero hacer es que quiero traer mi cerrojo y dejarlo caer justo en el centro. Ahora, antes que nada, asegúrese de todas las transformaciones sean orígenes de conjuntos de recep, geometría, turnos de prensa y cursor de selecciones Ahora, no podemos ver nuestro perno en este momento. Así que vamos a esconder nuestra pipa en el camino, y aquí está nuestro cuenco. Ahora lo que queremos hacer es traer un círculo. Entonces cambia A, curva, trae un círculo, así, haz el círculo un poco más pequeño, así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a unir este cuenco a este círculo para evitar que tengamos que, ya sabes, una especie de turno D y rotarlo alrededor. Entonces la forma en que voy a hacer eso es ahora, voy a ir a mi voy a presionar Agregar modificador, generar una matriz. Ahora, generalmente, cuando estás agregando solo un simple modificador , estará bajo generar. Y cuando estás deformando algo como malla, como donde estás usando curvas o deformar simple, estará bajo Y la otra cosa es, también podemos usar algo que se llama apilamiento de modificadores, que es agregar no uno sino dos, tres, cuatro, cinco modificadores encima de las cosas para realmente obtener resultados asombrosos Y esta es una manera. Entonces esta es una pila de modificador simple. Entonces lo que voy a hacer es ir a generar agregar una matriz. Voy a ponérselo en algo así como cinco solo por ahora, así cinco, y cambiemos el factor X a algo así como tres, así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a añadir también un modificador de curva. Agrega modificador, deformar esta vez e ir a curva, y la curva va a ser esta curva aquí, y terminarás con algo así ahora Y ahora es muy, muy fácil simplemente aumentar esta cantidad, como puedes ver. Y también lo mejor es que si traigo esta curva, en realidad podemos traer estos tornillos así a donde los queramos. Así que puedes ver muy, muy útil para realmente hacer ahora lo que tiendo a hacer es presionar iTh, traer de vuelta mi pipa. Vamonos a nuestra pipa ya. Y lo que voy a hacer ahora es sacar esto a la luz. Entonces voy a presionar Alt Shift y dar click, comer, entrar a Alterns y sacar esto un poco Y entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a mi curva ahora, presionar el Ébano traer estos tornillos para que realmente encajen. También vamos a levantarlos, así que vamos a levantar todo ahí, así, y puedes ver que están un poco adentro. También podemos entrar y agarrar nuestro perno, así puede entrar, agarrar solo mis tornillos. Y se puede ver que está justo en el centro ahí. Puedo presionar A y S y hacerlas un poco más pequeñas, presionar la pestaña nacida, y ahora verás que encajan mucho, mucho más agradables Ahora la cosa es, se puede ver que están un poco afuera por aquí, así que es un poco desigual. Entonces disminuyamos uno de esos y luego solo aumentemos esta cantidad. Sostener pulsado el botón de mayúsculas, y luego puedes igualarlos como quieras así. Realmente, una manera muy fácil de hacer eso. Ahora, una vez que lo he hecho, no acabo ahí solo. Lo que hago es que me llevaré esto. Presionaré Shift D. Lo arrastraré encima, y voy a guardar esto ahora porque entonces me ahorrará tener que hacer esto en otras partes. Si necesito hacer esto. Ahí tengo mis tornillos. Ya están establecidos. Todo lo que necesito hacer es simplemente traerlos. Entonces lo que hago una vez que lo he hecho es que presionaré el botón de fin, nueva colección, y lo llamaremos ollas, así. De hecho, ya sabes lo que no vamos a llamarlo ollas. Pondremos unas macetas de reutilización. Lo llamaremos partes y luego volveremos a usar, y luego tendremos una solo por partes, que serán cosas como la galleta y cosas así. Bien, así que ya está hecho. Y lo que puedo hacer ahora es simplemente esconderme de esa manera. No vamos a necesitar eso. Y ahora se puede ver que tenemos nuestros tornillos ahí dentro. Y lo que puedo hacer ahora con estos pernos, en realidad, es acercarme y aplicar estos modificadores En primer lugar, sin embargo, ya sabes, cuando estás aplicando modificadores normalmente, siempre estás entrando, presionando Control A, Control A. Cuando creces muchos modificadores en aunque, realmente solo quieres aplicarlos todos de una sola Entonces, hay una manera más fácil si vienes a objetar, convertir y simplemente convertir a malla, y ahí tienes. Ahora en realidad puedo eliminar esta parte del camino. Y ahí están tus tornillos. Ahora, por supuesto, necesito bajarlos un poco para asegurarme de que están ahí dentro. Y ahora en realidad podemos empezar a trabajar en el resto de esto. Entonces, primero que nada, incluso esto salga un poco. Se puede ver que esto no es necesita redondear un poquito, así que entraremos Vamos a agarrar esta parte, Alt Shift haga clic en Control B, y lo vamos a igualar solo un poco, así, click derecho, sombra en smoove y ahí vamos cosa que se ve Y luego ahora vamos a trabajar en esta parte aquí, así que vamos a conseguir esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control R. Clic izquierdo, clic derecho, y luego S y X o Y, y cero. Ahora vamos a mover eso por ahí, así. Y entonces lo que voy a hacer es, estoy pensando si , ¿sabes qué? Lo sacaré un poco, así, y luego haré otra cosa. Voy a ir Alt, turno, clic, E, entrar, alterna. Vamos a sacar eso sólo un poquito. Control R, clic izquierdo, muévalo un poco con el botón shift, y luego lt, shift, click. Al igual que, entonces E, entra Alterno. Saca así, y eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora, vamos a traer otro bucle de borde por aquí. Así que el control. Clic izquierdo, derecho, clic, S X o Y y cero solo igualarlo. Control B luego solo para sacarlo y jalarlo hacia atrás uno. Así, y luego comer ter alters y sacarlo, así Y entonces lo que haremos es hacer lo que hicimos antes con alterss y solo lo traeremos un poquito así, y eso se ve muy bien Tengamos otro entonces aquí. Así que el control. Haz clic izquierdo, derecho, haz clic, S S cero y luego muévalo a donde quieras. Entonces algo por ahí, Control B, sácalo, y luego come a Alters sácalo así, y luego finalmente alterna y vamos a sacarlo un poco así, y ahí vamos Se puede ver lo fácil que fue eso. Entonces ahora, hemos hecho una parte, ya sabes, salvamos nuestra parte por aquí. También vamos a hacer eso con otra parte, pero antes que nada, pongamos esto en su lugar. Entonces, lo que voy a hacer, primero que nada, crearé algo aquí. Eso lo estoy pensando, ¿de verdad quiero biselar alguna de estas partes Esa es la pregunta que tienes que hacerte, ¿ o vas a ser feliz con solo un bisel ahí Entonces, en otras palabras, si entro y reasiento las transformaciones en esto, así, agarra esta, presiona Control L, y copia modificadores ¿Voy a ser feliz con eso simplemente biselado así, o realmente quiero biselarlo un poco más Creo que en realidad en este, probablemente quiera biselarlo un poco más Vamos a probar eso. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos bordes. Voy a presionar Control B entonces y simplemente sacarlo y aumentarlo, así. Y luego presiona tabulador, y ahí tienes, ahora puedes ver que es redondo, derecho, clic, sombra Auto Smooth, y eso me parece mucho, mucho más agradable Ahora el problema es cuando estás trabajando así, es que esto va a causar problemas cuando vengas a biselar la siguiente olla Entonces, si ves aquí, Control B, va a provocar algunos problemas y puntos como este. ¿De veras queremos eso? Entonces hay algunas formas de evitar esto. Y lo que voy a hacer ahora es regresar y mostrarte cómo hacer esto. Entonces básicamente, si entro y voy a seleccionar, y lo que queremos hacer es, donde esta malla, seleccionar bordes afilados. Entonces quiero seleccionar. ¿Dónde están los bordes afilados? Ahí vamos. Bordes afilados, así. Y ahora lo que debería poder hacer es presionar Control B y biselarlos todos de una vez, así, presionar el botón de tabulación, derecha, dar así, presionar el botón de tabulación, derecha, clic en Sombra para suavizar Y ahí tienes. Ahora puedes ver, todos están muy bien atados, y eso entonces se ve mucho más suave Y creo que, en realidad, se ve mejor así. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es querer queremos hacer una brecha aquí Queremos hacer una parte que también vaya a dar la vuelta por aquí. Entonces haremos esa parte primero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a esta cara aquí. Voy a agarrar esta cara entonces. Entonces turno D. Vamos a agarrar esta cara, así. Ahora, por el momento, ya pueden ver, no tenemos biseles en cada uno de estos, lo cual es muy útil porque no queríamos ninguno Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este punto y este punto. Voy a presionar Control, Mayús y B, y sacar eso y simplemente hacer un poco de bisel ahí Y entonces lo que voy a hacer es presionar L E para sacarlo, así, para darnos ese alivio ahí. Y luego L para agarrarlo todo, así, vamos a tirarlo de nuevo a su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo un poco más pequeño. Entonces S, hazlo un poco más pequeño, tira de él hacia abajo en su lugar, déjalo caer, tal vez un poco, así, y ahí vamos. Tenemos ese alivio ahí. Ahora queremos un poco más aquí también. Entonces, lo que voy a hacer necesito tres pipas aquí, en realidad. Entonces voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar el I boon para traerlo, así. No tan lejos. Voy a presionar S e Y para traerlo un poquito más. Entonces algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es en lugar de usar esto, todo lo que voy a hacer es presionar Mayús D. Y luego presionaré E y luego lo jalaré hacia arriba. Entonces básicamente, lo dupliqué. Y la razón por la que lo hice ahora es porque puedo agarrarlo, presionar P selección, y ahí vamos. Eso ahora está separado y ahora solo puedo volver a tirar de eso. Entonces ya tiene el bisel ahí. Ya tiene este modificador ahí, como pueden ver, lo que me hace la vida un poco más fácil, en realidad. Bien, entonces vamos a ahorrar nuestro trabajo, y en el siguiente, deberíamos ser capaces de conseguir esto Deberíamos poder meter las pipas, y probablemente probablemente terminaremos con la mayor parte de esto realmente hecho. Pero se puede ver que se está uniendo bastante bien. Estoy muy contento con cómo está resultando esto en esta parte, y luego podemos comenzar con la cinta transportadora una vez que tengamos los materiales a todos. Espero que hayas disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 26. Creación de tuberías con técnicas de curvatura y primitivas de malla de juntas de tuberías para Bl: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Bleed y Principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que queremos unas pipas que salgan de aquí. Así que realmente no puedes ver por ahí, pero podrás ver en esa animación yendo de aquí arriba a aquí. Entonces, primero que nada, creamos esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. De hecho voy a aislar esto, así que el turno H, aislarlo. Y entonces lo que voy a hacer es entrar. Voy a agarrar estos lados por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B y simplemente biselar esos fuera, así, y luego voy a entrar en el punto central Este solo este punto central de aquí, voy a presionar el botón I para traerlo, asegurándome de que no voy más allá de esos puntos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y tirar eso hacia abajo así. Bien, así que esa es esa parte. Presionemos a Altag, traemos esa parte en ese entonces. Ahora, hagamos algo similar al interior de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar I. Voy a traerlo. Así que aproximadamente, así que aquí es aproximadamente del mismo tamaño, así que puedes ver que no está muy lejos, eso servirá. S dijo, vamos a tirar hacia abajo así. Y entonces lo que haremos es meterlo en su lugar así, y luego simplemente presionamos E y tiramos eso hacia atrás, y ahí es donde pueden ir mis pipas. Entonces algo como esto se ve bastante bien. Ahora lo que vamos a hacer es que en realidad traeremos estas pipas. Entonces ya tengo mi orientación aquí. Recomiendo probablemente ponerlo por aquí, en realidad. Entonces cambia, maldice a seleccionado, y luego turno A. Y lo que vamos a traer ahora es una curva Por lo que siempre recomiendo traer los caminos. Me parece mucho más fácil trabajar con ellos que Beziers, así que trae tu camino, y aquí está nuestra curva Ahora la cosa es que puedes mover curvas alrededor. No vas a perder las funciones de curva ni nada por el estilo. La función curva está por aquí. Puedes ver aquí la función de datos para la curva. Haga clic en eso. No va a pasar nada, aunque lo hagas más pequeño como ahora, antes que nada, vamos a conseguir que apunte de la manera correcta. Entonces, si giramos esta ronda en la Y, entonces Y 90, vamos a girarla redonda. Y las curvas son realmente, muy fáciles de usar. Lo mejor de todos los tiempos. Así que vamos a entrar ahora aumentar esa geometría con sólo un simple. ¿Dónde está? Profundidad. Aumentemos la profundidad. Así. Realmente ahora podemos conseguir este bordillo como lo queremos. Entonces, si entro en modo Edi, cambio la barra espaciadora, puedes ver ahora puedo mover esta curva exactamente por donde la quiero La otra cosa es que puedo hacerla un poco más delgada si quiero, así puedo derribar esto. Y la última de todas las cosas, también puedo desestimar la resolución de esto. Ahora, rápidamente te mostraré que en realidad no haces esto, pero cuando convierto una curva, no puedes presionar Control A. Tienes que ir a objeto, convertir y malla, y luego lo convertirás. Ahora, se dará cuenta de que esta curva ahora tiene todos estos polígonos ahí dentro realmente, realmente no es necesario Entonces presionemos Control's E y volvamos, y pongamos esto en seis, por ejemplo, y luego volveremos a hacerlo. Convertir, malla, tabulación, mucho menos polígonos, lo suficiente, en realidad, creo , para que sea agradable y redondo Entonces volvamos una vez más, así que controla Ed. Pongámosle esto a la seis. Así que asegúrate de que tienes el seis, y ahora déjame mostrarte cómo conseguimos esta curva en su lugar. Ahora, generalmente, cuando estás usando curvas, es más fácil. Si estás usando la edición proporcional, todos modos me resulta más fácil. Sin embargo, vamos a colocarlo en su lugar. Y lo principal es que queremos que esta curva esté en su lugar aquí. Y también queremos asegurarnos de que una vez que esté encajada en su lugar, podamos volver a reutilizar esta curva. Entonces, lo que voy a hacer es que en realidad voy a tirar esto con la edición proporcional encendida, así que es suave, moverlo, tirarlo hacia abajo, sacar esto. Y como verás, ahora empieza a tirar todo el asunto hacia abajo, a tirarlo en su lugar. Así. Y lo primero que tiendo a hacer es cuando la estoy deteniendo, la traeré. Lo meteré en el lugar correcto antes de hacer nada. Entonces en ese centro mira ahí, tira este hacia arriba, así, y ya puedes ver lo fácil que es de usar. Como, así como así, y eso es mirar alrededor de lo correcto. Y solo me pregunto si es un poco demasiado grueso, pero en realidad no lo creo, así que creo que eso es lo correcto. Ahora, una vez que tengas tu curva, presiona Mayús D, duplica, tráela hacia un lado. Y lo que vas a hacer ahora es presionar M, y lo vas a poner en partes para reutilizar. Esto significa que cuando necesitamos algunas curvas más, ya sabes, en cualquier cosa, así que algunos cables más, realidad tenemos esto listo y listo para funcionar, como lo hemos hecho con los pernos reales. Entonces pongamos piezas a reutilizar y ahora podemos volver a esta parte. Y lo que voy a hacer es tener tres. Entonces turno D, tráelo, Turno D. Tráelo. Ahora, claro, no queremos que todos estos se vean iguales. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrarlos a todos. Voy a presionar Control J porque pueden usar curvas juntas. Quiero alinearlos entonces, así que voy a agarrar este. Desactivaré la edición propulse solo por ahora y moveré un poco, la volveré a encender Y una cosa que queremos hacer es asegurarnos de que conectado solo esté encendido. El motivo es, si agarro esto, presiono el GB y saco esto, verás que está metiendo con todas las curvas realidad no queremos eso. Entonces, lo que queremos hacer es ponernos conectados solo, y luego solo va a perder el tiempo con esta curva. Eso está todo conectado. Entonces este de aquí. Ahora lo que podemos hacer porque lo hemos hecho es que en realidad puedo derribar esto. Y en realidad empezar a moverlos a un plato diferente. Entonces, en otras palabras, puedo agarrarlo, sacarlo, puedo agarrar este, bajarlo así, y simplemente hacer que se vean un poco diferentes entre sí, así, y luego puedo sacar este. Al igual que así también podemos mover este probablemente un poco más a este lado. Y ahora puedes ver que se ven un poco diferentes entre sí. Bien, así que estoy contento con cómo se ven esas curvas. Ahora lo que quiero hacer es convertirlos y realmente hacer que parezcan pipas. Entonces lo que voy a hacer es ir a objeto, convertir a malla, y ahí vamos. Todos están convertidos. Y ahora quiero hacer es que quiero hacer estas pequeñas partes de aquí, como pueden ver, en algún tipo de, ya sabes, pernos o algo así. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada, vengo a esta parte aquí. Voy a presionar Alt Shift y dar click. Entonces voy a presionar presionemos E, Enter. Alterar nido, pero asegúrate que tienes porción liderando, así que altera ness y saca estos, así, y luego tienes esa parte ahí. Ahora sólo tenemos que hacer el resto por lo mismo. Entonces antes de hacer eso, ahora ya lo tengo, lo que voy a hacer es simplemente volver atrás. Voy a presionar Alt Shift click para agarrar el molde por donde los quiero. Entonces digamos por aquí, por aquí y por aquí, y luego comer y alterar, sacarlos a donde yo los quiero. Y luego solo presiona. Clic derecho, Shade Auto suave. Se puede ver que es un poco demasiado alto en estos porque lo teníamos en seis. Así que vamos a subir un poco esto. Y ahí tienes. Ahí están tus pipas todo hecho por ti. Bien, tal vez quieras entrar y mover estas pipas un poco más adentro para que puedas ver aquí, por ejemplo, tal vez queramos entrar y agarrar esta, por ejemplo, ponerle edición proporcional, Concho plus solo para agarrar todo el asunto, y luego simplemente sacar esto un poco, solo para que esté ahí si quieres Bien, hasta ahora se ve bien. Ahora, pensemos en nuestras otras pipas que van a bajar por aquí. Yo creo, creo que esto es con esta pipa, probablemente vamos a tener que hacerlo en unas pocas, ya sabes, unas cuantas curvas es lo que estoy pensando Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte, y solo voy a agarrar esta parte, mesa de turnos, c seleccionada. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Mayús A. De hecho, lo haremos en modo objeto. Entonces Shift A. Vamos a traer una malla. Y lo que voy a hacer es traer otra junta de tubería así que codo de tubo. Ya lo conseguiremos. Se puede ver en este momento que está bajando a la escala correcta de esto, lo cual es realmente genial porque eso es lo que realmente necesitamos. Entonces, en realidad vamos a bajarlo. Vamos a tirar de él todo el camino en ese entonces, así que la longitud, inicio y el final de la longitud. Vamos a tirar de eso todo el camino de regreso. Hagámoslo aún más pequeño en este momento. Entonces algo por ahí. Vamos a darle vueltas entonces, así que lo giraremos en el anuncio, pero lo girará de manera incorrecta. Entonces -90, y ahí vamos. Vamos a sacarlo, entonces, así que queremos cambiar la ubicación. Ahora, la ubicación Y es así, así que vamos a tirar hacia atrás. A donde realmente lo queremos. Así que lo queremos en algún lugar por ahí, y luego voy a jalarlo todo el camino hasta allí. Entonces si muevo la ubicación ahora hasta aquí, vamos a moverla en la X, también, cruzando hasta aquí, así. Y entonces lo que vamos a hacer es traerlo de vuelta un poco. Entonces longitud inicio, longitud final, así que vamos a meterlo ahí así. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos unirnos a esto. Entonces, en otras palabras, ahora quiero usar esto para crear el resto de mi pipa real. Entonces, ¿cómo exactamente voy a hacer eso? Para que veas, tengo una curva ahí. Quiero otra curva, algo así como, ya sabes, esta dando vueltas y dando vueltas al otro lado. Entonces vamos a ver si realmente puedo hacer eso. Entonces voy a presionar Shift D. Voy a derribarlo. Y entonces lo que quiero hacer es, quiero presionar Z, y vamos, solo estoy pensando de qué manera quiero esto, así que quiero que baje de aquí, y quiero que éste vaya por ahí. Solo me pregunto si realmente puedo moverlo por ahí, en realidad. Entonces Rs 100 y no RS R Y, 180. Y entonces eso está apuntando hacia arriba de esa manera. Y entonces puedo presionar RS -90, y luego eso está apuntando en esa dirección Eso es lo que quiero. Entonces ahora esos dos pueden unirse. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo traer esto y señalarlo en ese de ahí abajo. Entonces, si presiono Mayús D, tráelo, y luego puedo presionar R Z 180, y luego está apuntando hacia allí, y luego puedo presionar RX -90, RX -90, y luego está apuntando hacia Ahora bien, ¿dónde exactamente quiero esto? Así que vamos a agarrar ambos. Vamos a tirarlos hacia abajo así. Y entonces lo que vamos a hacer es que podemos mover éste ahora hacia ahí, así que está alineándose con estos puntos. Bien, eso se ve bien. Ahora, hagamos el siguiente. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos, y también voy a agarrar este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift y voy a mover estos sobre dos aquí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos , y voy a tirar de ellos hacia arriba, así, y luego finalmente, voy a agarrar este, y lo voy a poner en su lugar por aquí. Ahora sabemos que estos son más o menos nivelados entre sí. Entonces todos estos están nivelados entre sí. Y ahora lo que podemos hacer es unir todos estos juntos, así, y luego puedo presionar Control J, unirlos a todos juntos, y ahí vamos. Ahora, por fin, lo último que queremos hacer, realmente no quiero que se queden atrapados, ya sabes, algo así f, sobre todo en estos. Entonces voy a presionar tabulador, voy a poner este rayo X, así puedo ver que está aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a ir y luego hacer clic en Alt Shift, luego hacer clic en Alt Shift sobre esto, así, y luego vamos a tirar de ellos hacia atrás sin edición proporcional en su lugar donde los queremos. Y luego haremos lo mismo con estos, también. Entonces cambio, clic, oh, cambio, clic, y tire de ellos hacia atrás. Y entonces vamos a apagarlo. Y ahí vamos, ahora podemos ver que se ven mucho mejor. Y ahora vamos a unirnos a todos ellos arriba. Entonces voy a entrar. Y luego Alt Shift click, Alt, shift, click, click derecho. Y lo que vamos a hacer es bridge edge loops. Así que los bucles de borde del puente, y ahí vamos. Ahora hay otro pequeño truco, así que shift, click, Al, shift, click, y luego solo presiona Shift R, y luego eso repetirá la última operación. Entonces o turno, haga clic. Oh, shift, click, shift, y luego O shift, click y oh shift click y shift R, y ahí vamos. Ahora puedes ver, si derecho, clic, sombra Auto liso ahí tenemos nuestras pipas hechas, realmente, muy bien. Entonces ahora lo que queremos hacer en la siguiente lección es que obviamente queremos poner algunos pequeños porros aquí en las cosas. No pienso en estas pipas más pequeñas, necesito, ya sabes, doblar estas. Creo que es solo en los grandes, pero vamos a poner algunos porros en los siguientes, y luego solo tenemos este dial aquí para hacer, y luego ya casi terminamos con esto. Creo que lo que voy a hacer es que en realidad tomaré un pedacito de estos y lo usaré para mi dial en lugar de crear otro, también. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Salvemos nuestro trabajo, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. Agradécele 27. Mejora de los detalles 3D del fabricante de masa con crestas en tuberías, flecha de medida f: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces ahora hagamos una pequeña parte que va a subir y salir de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es que presionaré Alt Shift click yendo por aquí. Así que Alt Shift haz clic en Control más Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es traer esto por aquí. Voy a presionar el Spawn entonces solo para encogerlo así, y luego lo rotaré alrededor sobre la Y. Entonces R Y, 180. Vamos a darle vueltas. Vamos a jalarlo entonces hacia arriba en su lugar. Así que va a quedar atascado justo aquí, así. Y entonces lo que puedo hacer es sacar esto ahora mismo. Entonces tenemos una junta de tubería real que logramos hacer justamente a partir de esto. Entonces lt shift y click, así. Y luego lo voy a tirar hacia arriba. Como coser en su lugar. Bien, eso se ve genial. Presionemos la mesa Shift porque está seleccionada. Presionemos entonces Shift A. Y lo que haremos ahora es traer un cilindro. Lo tendremos en 24. Entonces 24, vamos a darle vueltas. Entonces R Y, 90, vamos a hacerlo mucho más pequeño solo así va a encajar ahí. También vamos a apretarla en la X, así que S y X, la jalamos, y ahí vamos, y luego la pegamos justo encima de aquí, así, y eso se ve casi bien Y entonces lo que siempre tiendo a hacer en cosas como esta es que voy a tirar hacia atrás. Así que básicamente voy a venir a presionar la ebonne Presione el hueso E, y luego de ahí, lo vamos a biselar Pero antes que nada, siempre restablece tus transformadas. Así que establece el origen a la geometría, agarra la parte posterior del mismo, Control B, y hazlo un poco redondeado. Derecha, clic, sombra Auto suave. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y nosotros también en esto, también necesitaremos un poco de vidrio, también. Esa es otra cosa que en realidad necesitaremos. Entonces también vamos a, antes que nada, traerlo . Entonces voy a entrar. Presionaré al Ibn para que lo traiga. Voy a presionar E para jalarlo, así. Y lo que también voy a hacer entonces es que voy a hacer un pequeño puntero aquí, así que voy a presionar turnos, seleccionar el cursor, y luego vamos a presionar tabulador, y luego Mayús A. Vamos a traer un cubo. Entonces traeremos un cubo, lo haremos más pequeño. La otra cosa es que cada vez que traigo un cubo, siempre va a ser de este tamaño. Ahora, puedes hacerlo más pequeño. Si bajas el tamaño del cubo por aquí, vas a si pongo esto a uno, cada vez que traigo un cubo, ahora, va a ser de este tamaño cuando lo traiga menos que vuelva a cargar licuadora o algo así Entonces voy a presionar a la S bum. Voy a traerlo justo para allá. Todavía queremos verlo. Eso es lo principal, así que van a ser un poco más fornidos de lo que realmente pensarías Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X. Voy a jalarlo. Tira de él hacia aquí, y luego voy a tirar de la parte superior hacia arriba, así que voy a tirar de la parte superior hacia arriba, y luego voy a presionar S e Y y jalar eso hacia ahí. Ahora, con el puntero, voy a redondear el fondo del mismo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a redondear esta parte aquí. Así que voy a presionar Control B. Sólo redondearlo un poco ahí. Y entonces lo que también voy a hacer es simplemente poner un pequeño punto en el frente de aquí también. Entonces voy a presionar Shift A. Traeremos un cilindro. Lo pondremos antes que nada, no lo pondremos en 24. Es demasiado alto, así que lo pondremos en 16, así, y luego lo apretaré y luego lo giraré alrededor Entonces, Y, 90. Hazlo mucho, mucho más pequeño , así, y luego voy a sacarlo, y luego voy a presionar S y X y luego sacarlo un poco más. Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es simplemente biselar la parte superior de esto Entonces si agarro esto ahora, voy a presionar Control B. Se puede ver que no se está biselando correctamente. Eso es porque necesito restablecer todas mis transformadas. Presiona Control B. Y ahí vamos, derecha, click, Sombra Suave. Bien. Entonces ahora tenemos un punto central para esto también, lo que lo hace realmente útil. Podemos unir esto con la otra parte. Así que presiona Control J para unirlo. Y luego lo que voy a hacer también porque en realidad quiero esta parte, toda esta parte, básicamente, sobre todo el puntero. Entonces voy a traer el puntero por aquí. Entonces turno D, tráelo aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar M, y lo pondremos en reutilizar piezas. Entonces ya tengo eso. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte. Ahora quiero realmente poner este vaso aquí. Ahora, la parte de cristal, en realidad vas a que va a estar por encima de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a presionar O lt Shift click y voy a presionar F. Y entonces lo que voy a hacer es presionar P para separarlo. Entonces ahora y eso están separados. Controla A o transforma la geometría de origen de clics correctos. Y ahora lo que quiero hacer es que básicamente quiero hacerlo como una especie de burbuja, tan redondeada. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es simplemente presionar traigo un inserto lo suficientemente cerca del centro y luego presionar Control R, y traer algunos bucles de borde así. Clic izquierdo, clic derecho. Ahora, agarra el centro, y todo lo que quieres hacer es editarlo proporcionalmente y ponerlo en la esfera. Y ahora deberías poder sacar esto a la luz. Entonces, si saco esto, puedes ver que sale así. Así, así. Y ahí vamos, clic derecho en Formas Mover. Y ahí está el vaso de arriba de ahí. Para que veas que se ve bastante bien. Eso es exactamente lo que queremos. Bien, así que ahora prácticamente tenemos el vaso ahí. Aquí tenemos todo. Estoy pensando, ¿qué más? Entonces solo tenemos que terminar, creo, solo estas partes de aquí. Entonces, hagamos eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en estas partes. Voy a presionar Control R. Clic izquierdo, derecho, clic, Control R, clic izquierdo, derecho, clic, agarrar ambos, y luego S Y sin porción encendida, en realidad, SY, cero, y luego simplemente tire de ellos de nuevo en su lugar. Entonces esos son esos. Y luego haremos lo mismo en el así Control R. Clic izquierdo, derecho, clic, Control R, clic izquierdo, derecho, clic. Y luego S Y, cero, tira estos de vuelta a su lugar así. Ahora, hagámoslos todos juntos. Así que Alt Shift y haga clic yendo todo el camino por aquí. Lo mismo en estos, y luego E entra altera y los saca a donde los queremos, algo así Y entonces vamos a venir ahora, y agregaremos algunos a lo largo de aquí también. Entonces todo lo que voy a hacer entonces, obviamente tenemos dos aquí. También podríamos, solo me pregunto si bien podríamos usar estos. Tendremos dos en esta. Voy a mover este hacia arriba. Así que sólo vamos a mover éste hacia arriba, y después voy a añadir en otro, controla click izquierdo, clic derecho. Y voy a dejar a estos dos aquí así también. Así que ahora puedo entrar y solo usar los que ya tengo para entrar realmente y simplemente agregar un bisel, así que solo voy a acercar solo para poder ver lo que estoy haciendo un poco más fácil Entonces voy a presionar Control B entonces, bajarlo, así, presionar el EB, Enter, Alter Ness, sacarlos, así. Y depende de ti si vuelves a presionar Alts para traerlos un poquito. Así. Y, sí, creo que se ven muy bien. Bien, esta parte ahora está prácticamente hecha. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que todo esté biselado, y luego debemos asegurarnos de que tenemos todos los materiales ahí Así que vamos uno por uno, primero que nada, entonces. Entonces ya sabemos si estamos llegando a nuestra pequeña llave, esto en realidad está todo biselado, así que eso Este está todo biselado. Este está todo biselado. Ahora bien, la cosa es, ¿realmente necesitamos estas partes realmente biseladas Probablemente no. Probablemente no. Probablemente no necesitemos esas tuberías biseladas ni nada por el estilo Probablemente tampoco necesitamos estos biselados. Son dos partes pequeñas. Ahora bien, este de aquí yo diría, sí, probablemente lo necesitemos. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta. Control A todas las transformadas, establecer origen, dos geometrías, agarra esta entonces. Y todo lo que vamos a hacer es presionar Control L, copiar modificadores, biselarlo, así Y creo, sí, eso va a quedar bien. Solo tendremos que ver una vez que lo tengamos adentro porque te voy a mostrar otro truco que puedes usar ya sabes, para mantener esta suavidad aquí Entonces vamos a hacer eso ahora, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es que todavía quiero. No quiero esto tan suave. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic en Alt Shift. Clic de turno antiguo, clic derecho, Marcador Sharp. Y ahí tienes. Puedes ver ahora que tienes ese borde duro ahí atrás, realmente, muy útil si quieres mantener algo bonito y afilado. Hola esto fuera del camino. Ya estamos aquí, agarra esto, agarra esta parte, Control L. Modificadores de copia, que ya Control L. Modificadores de copia, está biselada. Y vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Esto definitivamente queremos biselado un poco. Entonces agarra esta parte troll. Modificadores de copia. Ocultemos esto fuera del camino. Y luego tenemos a estos dos aquí. Así que definitivamente quiero todos estos biselados. Entonces voy a agarrar a estos tres troll C. Copiar modificadores y con solo mirar esta parte no se biseló muy bien, así que solo voy a golpear Control A, todo transforma set origin Ese es ese. Ese es ese. Éste, mira, presionemos Control A. Ahí vamos. Establecer geometría de orígenes. Y veamos también éste, Control A, establecer orígenes geométricos, y ahí vamos. Y creo que el resto de ellos en realidad están biselados. Vamos a traer todo de vuelta. Y papi se ve ahora bastante bien. Ahora lo que haremos es ponerlo en nuestra vista material. Deja que todo se cargue. De hecho, lo guardaremos. Y luego en la siguiente lección, entonces entraremos todos estos materiales. Y si, creo que esto se ve muy, muy bien hasta ahora. Bien, entonces lo haremos en la siguiente. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 28. Trabajar en materiales y sombreados para crear batidos, agregar color a la maquinaria, crear gl: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la clase magistral de Principiante, la fábrica de galletas, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, así que ahora, comencemos a sumar. En realidad olvidamos algo aquí, así que terminemos con eso. Entonces todo lo que voy a hacer Control R dos. ¿Sabes qué? De hecho vamos a hacer eso un poco diferente. A lo voy a hacer es ir por uno y luego clic izquierdo y clic derecho te suelte alrededor del centro. Control B, y vamos a sacarlos. Así que los voy a tener en algún lugar por aquí, y entonces todo lo que voy a hacer es volver a agarrar estos Alt Shift haga clic en Alt Shift click. Y en realidad, no queremos ir hasta el fondo de lo que podamos. Haremos el Control B, y los sacaremos primero. Entonces los sacaremos hasta ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es que llegaremos ahora al final de aquí, al final de aquí, turno, clic aquí, y luego Control clic aquí. Y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar E, entrar en Alterns y sacar esos un poco así Ahora, podría haber ido un poco grande en esos. Entonces, en lugar de presionar Alts, solo presionaré S, y los traeré de vuelta un poco Y la otra cosa que puedo ver es que se están encogiendo un poco de este lado, así que podría simplemente bajarlos. Cambio de onda, manteniendo turno solo para bajarlos para enderezarlos un poco, así, y ahí vamos Se ven mucho, mucho mejor. Ahora, a partir de aquí, en realidad, en primer lugar, antes de que hagamos otra cosa, entremos y simplemente demos a estos un bucle de borde. Así que Alt Shift haga clic. Van todo el camino hasta allí, como puedes ver, clic Alt Shift. Alt Shift, click, all, shift, click, round the other side now Alt Shift click, Althif click, and then finally down here, click right click and then mark a seam Y luego voy a hacer que sea fácil entonces dividir esto. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a seguir aquí, deberíamos tener fábrica amarilla. Entonces, antes que nada, unámonos a esto. Entonces voy a agarrar esta. Voy a agarrar, ¿sabes qué? Lo haremos de otra manera. Sólo agregaremos en uno. Entonces entremos, naranja de fábrica, y luego entraremos. Vamos a agarrar esto. Entonces L y L, y luego agregaremos más, flecha hacia abajo, amarillo de fábrica, haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahora, queremos naranja de fábrica aquí, así que voy a agarrar ambos. Agarra este último, Control L, y vamos a unir materiales así. Y ahora en estas partes, queremos que sean metálicas. Estos serán oscuros, y estos serán claros. Entonces llegaremos a estos antes que nada. Ahora, por supuesto, necesitamos un nuevo material para una mezcla. Vamos a agregar eso en. No te preocupes. Entonces antes que nada, sin embargo, haremos clic en la luz metálica. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a estas partes aquí. Entonces los míos ya están seleccionados, haga clic en el botón más. Nuevo y lo llamaremos mezcla de rebozado. Así. Y entonces lo que haremos ahora es hacer clic en Asignar. Entonces sabemos que tenemos una mezcla de barra lista para continuar ahí. Ahora vamos a llegar a estas partes aquí y vamos a ir por el doc de metal así. Entonces vamos a llegar a esta parte aquí. Va a ser luz metálica. Así que la luz de metal. Ahora, me pregunto con los tornillos, ¿los quiero oscuros o claros? Y creo que en realidad en estos, voy a unirlos a todos juntos. Así. Asegúrate de que los tengo todos, presiona Control J, y luego lo que puedo hacer es ponerlos en luz metálica, también. Ahora, vamos a subir y vamos a tener esto obviamente sea metal, y me pregunto si el fondo de la misma quiero en la oscuridad. Entonces creo que nosotros lo que voy a hacer es antes que nada, voy a poner esto en la luz metálica, y luego la parte inferior de la misma. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Old shift click dando vueltas, Control más Control Plus y Control más B, Flecha abajo. Ahora Doc, haga clic en Asignar. Y si, creo que eso se ve perfecto así. Tal vez quieras poner otro ahí, completamente de ti. Ahora bien, esta es una nueva. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo. Vamos a ir con la fábrica Azul. Voy a hacer clic Plus, Nueva fábrica. Rojo, así. Flecha abajo, material de ventosas, flecha hacia abajo, pegar material, menos éste apagado entonces, así, y luego viniendo a tu panel de sombreado, y todo lo que queremos hacer pon esto en vista de render, punto para acercarlo Y entonces solo quiero cambiar esto ahora por un color rojo. A lo mejor, a lo mejor eso es un poco demasiado rojo. Así que déjalo caer de nuevo Js a un poco así, y ahí vamos. Tenemos un bonito color rojo ahí dentro. Y ahora sigamos trabajando nuestro camino hacia arriba. Entonces el resto de esta máquina, diría yo, tiene que ser de metal. Entonces podemos agregar esto, esto, todo esto será metal. Vamos a agarrar esto. Por último, Control L, materiales de enlace. Ahí vamos. Sí, creo que en realidad se ve bien. Echemos un vistazo. Sí, eso se ve bastante bien. Sólo me pregunto si ahora quieren tener estos, ya sabes, un poco más oscuros. Veamos, en realidad. Entonces lo que haremos es Alt, turno, clic en Control más, botón más, flecha hacia abajo, metal oscuro, haga clic en una señal. Y, sí, ¿sabes qué? Creo que va a quedar mejor con, sin embargo. Entonces Alt, shift, click Alt Shift click, Control plus. Flecha abajo. Metal oscuro Ops, camino equivocado. No lo haremos de esa manera. Volveremos. Se puede ver que en realidad no va a volver, así que vamos a hacer eso de nuevo. Entonces Control plus, y vamos a ir Metal light. Y luego más flecha hacia abajo, metal oscuro, haga clic en una señal, y ahí vamos. Esa parece una forma más fácil de hacerlo. Creo que pienso en estas partes, echemos un vistazo. Se ve un poco raro en esta parte de aquí, entonces ¿sabes qué? Creo que lo voy a poner, creo que voy a menos eso, en realidad. Así que lo voy a deshacer en modo objeto. Yo sólo voy a dejar eso. Voy a dejar esa banda ahí. Esa banda ahí se ve bastante bien. También me pregunto sobre el frente de esto. Creo que iré al frente y haré lo mismo. Entonces Control plus, metal oscuro, haga clic en una señal. Sí, y creo que se ve mejor. Lo distingue un poco mejor. Ahora, vamos a llegar a los tornillos de aquí. Y bajemos, conozcamos a Light. Y ahora estamos en esta parte aquí. Entonces estas partes aquí, si bajo, tenemos una que dice goma. Entonces pongamos esos en goma así que hagamos estos ahora. Ahora todas estas partes van a ser ligeras de metal. Entonces flecha hacia abajo, luz de metal. Esta parte de aquí va a ser azul. Entonces si hago clic en el abajo w, va a ser azul de fábrica, y esta parte en el frente de aquí y esta parte de aquí van a ser de color amarillo. Entonces si vengo a esta parte de aquí, presione Control plus solo para agarrarlo todo, botón más, flecha hacia abajo, amarillo de fábrica, haga clic en un letrero, y entonces este aquí también será amarillo de fábrica. Así. Bien, así que eso se ve bastante bien Ahora lo último es, echemos un vistazo. Creo que es sólo éste, así que tenemos lo malo que hacer. Tenemos esto que hacer, también. Entonces vamos a llegar a esto. Ahora, lo primero es, lo quiero puesto creo que vamos a tener esto en metal dark, realidad, solo para distinguirlo. Entonces voy a llegar a esta parte. Y lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo y la tendremos en Metal oscuro. Y me pregunto si quiero, ya sabes, dejaré esto como está. Ahora, ya tenemos el vaso. Yo sólo voy a esconderme esa otra manera porque queremos la parte de atrás de aquí sea de color blanco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click, voy a, antes que nada, traer uno nuevo, y lo llamaré factory white. Así que la fábrica blanca, así. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo, y voy a pegar el material porque aún debería ser ese azul que teníamos de antes. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en esto, hacer clic en una señal, así. Y entonces lo que voy a hacer es venir a mi fabrica blanco y solo ponle esto para que puedan ver, es que va a ser Vamos a hacer clic en una señal. Ahí vamos. Y entonces voy a cambiar esto ahora. A blanco. Así. También voy a sacar esto a colación, y ahí vamos. Y luego voy a poner esto en el tipo de goma. Creo que lo fue. No así. Vamos a menos eso fuera. Flecha abajo. Ya ves que eso ha entrado ahí, y te voy a mostrar cómo deshacerte de esos en poco tiempo. Pero pongámoslo por ahora en goma, y ahí vamos. Y solo estoy asegurándome este pequeño lugar entonces voy a hacer clic en Control plus, y vamos a poner ese más flecha hacia abajo, luz de metal, hacer clic en un letrero, y ahí vamos, como distinguirlo apagado. Vamos a desplazar a la derecha, haga clic para mover nuestro cursor fuera del camino. Y ahora, por fin, en realidad tenemos nuestro vaso. Entonces hagamos un vaso simple, sencillo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Altage. Trae de vuelta mi copa. Vamos a hacer clic en Nuevo y llamaremos a este vaso. Así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, antes que nada, hacer vidrio, es muy sencillo. Tienes un transparente y tienes uno que se llama vidrio, claro, y en realidad son como los directores, así que en realidad son shaders Así que no puedes conectarlos al director. Entonces lo que hay que hacer es eliminar el principal. Trae un vaso. Así que día de turno, vidrio de búsqueda. Entonces es vidrio BSDF. Trae transparencia porque entonces tienes control sobre lo transparente que es el vidrio. Así que trae transparente. Así. Y entonces lo que harás es traer un shader mixto porque necesitas mezclar estos dos juntos Entonces, mueve una búsqueda, mezcla. Y porque son sombreados, no se puede usar un color mixto. Tiene que ser un shader. Entonces entonces vamos a enchufar esta en la parte superior de aquí, esta en la parte inferior de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es en lugar de que sea un color, realidad voy a en realidad voy a enchufar esto primero solo para mostrarte. Entonces terminas con algo como esto. Ahora, puedes ver por ahí, toca dos veces la A. Para que ya puedas ver por ahí. Eso se ve bastante bien. Es, ya sabes, un poco. No es del todo ver a través, pero vamos a solucionarlo. Entonces lo primero es la transparencia. Si cambias esto alrededor, puedes ver que puedes cambiar de qué color va a ser. Y también puedes cambiar el color aquí, así como puedes ver. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a usar uno de estos para controlar, como, cómo es ver a través de esto. La otra cosa es, si tienes un IOA, puedes ver cuanto más pongo este IOA puedes ver más tipo de distorsionado va en realidad Entonces lo que voy a hacer es por éste, voy a poner en 1.2, lo que significa que es casi casi marisco, no del todo. Ahí tenemos un poco de distorsión, como pueden ver. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer un ruido, así que busca ruido, trae una textura de ruido, y voy a dejar caer eso ahí. Y entonces también voy a traer una rampa de color, así que color. Rampa. Voy a dejar eso ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es enchufar esto al color, y voy a dejar caer mi grasa en esta rampa de color aquí. Ahora, por el momento, puedes ver si muevo esto hacia arriba, ahí tenemos bastante distorsión, como puedes ver, eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a acercarnos a nuestro ruido. Pon esto alrededor de 160. Y ahora se puede ver que tenemos mucho y mucho ruido ahí dentro. Eso se ve bastante bien. Y entonces lo que yo diría es simplemente dejar todo lo demás como está. Ahora, lo que quiero hacer ahora es que voy a tirar de esto todo el camino hacia abajo. Y voy a hacer esto un poco gris. Entonces algo gris como esto, y vamos a moverlo un poco hacia arriba, y creo que he ido un poco demasiado lejos. Echemos un vistazo. Ahí estamos. Tenemos un poco de ruido ahí dentro. Eso es lo que estoy buscando. Entonces algo así, puedes ver definitivamente puedes ver que se suma al vaso, y puedes ver que definitivamente se ve como vidrio, y creo que en realidad se ve bastante bien. Bien, así que eso es todo. Ahora, una última cosa que pondría esto arriba. Puedes ver si traigo esto a colación o lo traigo abajo. Podemos tenerlo vidrio completo o no. Voy a poner esto en no 0.525 así. Y ahora podemos ver si nos movemos de este lado, ahora podemos ver ese vaso. No creo que sea demasiado. Creo que es casi correcto y también podemos ver ese ruido ahí que nos hemos puesto ahí, y eso para mí es bastante agradable. Bien, así que vamos a guardar el archivo. Y en el siguiente entonces, en lo que trabajaremos es en que empezaremos a trabajar en este bateador real y luego te mostraré cómo puedes realmente tener animación dentro de una textura real Todos, así que espero que hayan disfrutado de eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Agradécele 29. Agregar un mapa de texturas a nuestro shader para masterclass para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, así que estamos en nuestra primera animación. Aunque sea texturas, pero creo que aprender a, ya sabes, hacer texturas animadas es realmente importante. Ahora bien, si solo quieres poner ahí la textura y no quieres molestarte con la animación, claro, no tienes que hacer eso, pero creo que vale la pena aprender. Y honestamente, no lleva tanto tiempo. Entonces lo primero que quiero hacer, sin embargo, es ir a editar preferencias. Y lo que quiero hacer es que quiero traer en add on llamado el nodo Wrangler Este nodo Wrangler, una vez que lo tomaste, hará las cosas muy, muy fáciles Por ejemplo, muchas veces, no tienes que entrar y configurar ya sabes, ciertos grupos de nodos y cosas así, hace las cosas mucho más fáciles. Así que vamos a estar usando el escurridor de nodos un poco más a medida que avanzamos Pero por ahora, vamos a marcarlo y luego podemos traerlo. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es hacer click en estos. Tengo uno que ya se llama batter mix, y ahora quiero hacer es que en realidad quiero traer una de esas texturas Entonces, si tiro mi pantalla por aquí, verás que dentro de ahí, tenemos dos texturas. A uno de ellos se le llama bateador. Todo lo que quiero hacer es arrastrar y soltar esto justo en la licuadora, así. Entonces ahora es arrastrado y dejado caer ahí. Y entonces lo que puedo hacer es poder enchufar esto ahora a mi base de mi principio real. Entonces si enchupo esto aquí, y aquí vamos. Ahora puedes ver que esta bateadora no se ve bien. Y la razón por la que no se ve bien es por el hecho de que estos no son UV desenvueltos Entonces, antes de ir a cualquier parte, lo principal es que necesitarás saber cómo agregar realmente costuras y chuletas, y luego también vamos a pasar por texturas y sombreadores y cómo ponerlos realmente en las Entonces, en otras palabras, desenvuelva UV. Entonces el primero que voy a jugar contigo ahora es el uso adecuado de costuras y tiendas. Ya hemos hecho un poco de costuras, pero aprender a marcar costuras en las cosas para que podamos desenvolver las cosas es realmente, muy vital para trabajar realmente en blender, no en sombreadores reales, como hemos estado usando, sino cuando traes texturas reales en Ahora bien, estos son dos planos profundos, así que no vamos a tener que usar las costuras y tiendas en estos, pero es importante porque en algunas otras partes del curso, vas a necesitar saber cómo usar eso. Bien, todos, así que voy a tocar eso para ustedes ahora, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 30. Conceptos básicos de Blender Costuras y objetos punzantes para Maestría de Principiantes: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas. Y ahora necesitamos realmente desenvolver estos. Entonces necesitamos desenvolver estos, y voy a mostrarte cómo funciona el mapeo UV, cuál es la diferencia entre los mapas UV de textura y, ya sabes, mapas UV que creas pintor de sustancias y cómo ponerlos en el espacio del mapa UV Bien, voy a tocar eso para ti ahora, y te veré en la siguiente, todos Si ya lo sabes, claro, pasa a la siguiente lección. Eso está bien. Pero te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la introducción cerrada para marcar costuras y objetos punzantes que forman parte del curso Entonces, antes de darte ejemplos de lo que realmente estoy hablando, déjame explicarte brevemente cuáles son. Costuras que se te ocurren como costuras en una prenda de vestir, como una camisa o un par de pantalones. El trabajo principal de las costuras es asegurarse la textura que intentas colocar en tu malla continúe correctamente, pero lo que es más importante, te da control de cómo se verá esa textura. objetos punzantes son como costuras mot, pero tienen un propósito completamente diferente Utilizamos objetos punzantes para darnos el control de cuán agudos y suaves son los ángulos o medidas Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto no sólo para renderizar y licuadora, sino que también los objetos punzantes se llevan a cabo a través de otros motores de software o juegos que queremos usar como pintor de sustancias o motor irreal como ejemplo Entonces con todo lo dicho, comencemos. Así que aquí estamos en licuadora con nuestra cola de inicio. Ahora bien, si hago clic en mi cubo y voy a mi Edición UV, verás que la señal está básicamente desenvuelta de esta manera real Entonces básicamente, se desenvuelve como un regalo. Ahora bien, si me encuentro y agarro este circub y presiono Shift D, y luego presionamos Shift barra espaciadora para traer nuestro Gizmo, y lo movemos Y ahora digamos que quiero alterar un poco este cubo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón de tabulación, y voy a entrar en Face Select, hacer clic en la cara superior Shift Spacebar para traer la herramienta de movimiento Tráelo así. Ahora, digamos que quiero desenvolver esto. Ahora bien, si agarro esto con L solo para agarrar todo y presiono el botón U para desenvolver, verás que se desenvuelve exactamente de la misma Incluso si restablezco las transformaciones de esto, todavía se desenvolverá exactamente de la misma manera Ahora, marquemos algunas costuras y veamos cómo eso tiene un efecto real en nuestro desenvoltorio real Así que vamos a agarrar la parte superior, y bajaremos al fondo. Y lo que vamos a hacer es presionar Control y luego bajar a donde dice, MCM Ahora bien, es importante recordar que es Controlle para marcar Costuras en facelect Pero si, por ejemplo, estamos en EdgeSLT. Entonces, si llegamos a este borde, si presionamos señor Controlle, obtendrá esta opción también, MKM Pero también puedes hacer clic derecho en Edge Select, y también puedes ver que podemos marcar a Sam de esta manera también. Así que por ahora aunque en realidad no voy a marcar esta escena, lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo con L, así, y ahora voy a presionar desenvolver Y se puede ver que se desenvuelve completamente diferente. Ahora, vamos a traer algunas texturas para que veas de qué es exactamente lo que estoy hablando. Entonces si presiono la pestaña S, voy a subir a mi panel de materiales aquí arriba y voy a dar este material. Entonces me voy a encontrar al lado derecho, haga clic en el botón de mi material. Así que ahora llevemos el material que ya preparé. Entonces, si me encuentro con esta pequeña flecha hacia abajo, vamos abajo, ya ves que aquí tengo una llamada madera, y hagamos clic en eso. Ahora ya se puede ver lo que ha pasado. De hecho, hemos aplicado nuestro material a este objeto, donde se puede ver, es más o menos un desastre. La parte superior se ve bien, pero la t que da la vuelta al costado está todo doblada y sesgada. Entonces, si me alejo y presiono tabulador ahora, se puede ver que la razón es que en realidad no es UVUnwrap correctamente. Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Si nos acercamos al set de Edge y agarramos este borde, y ahora lo voy a hacer es que voy a hacer clic derecho, bajar a marcar escenas, y ahora agarrar todo de nuevo. Voy a presionar, desenvolver, y ahora verás que se desenvuelve absolutamente bien Se puede ver que las maderas se ven muy, muy bonitas en realidad en esta malla ahora. Entonces, lo que hace esto, las costuras hacen es en realidad te da el control de cómo se coloca esta textura real en esta malla. También hay que tener en cuenta que esto es básicamente un bucle infinito. Entonces, si me doy la vuelta y miro este ritmo y esta cara, se puede ver que van dando vueltas. Si no tenemos costura, cuando hablo de bucles infinitos, básicamente está dando vueltas y vueltas y Blender en realidad no entiende cómo desenvolverlo Entonces terminarás con ese lío que tuvimos antes. Ahora bien, la otra cosa a tener en cuenta es, si le doy la vuelta a esta madera, por ejemplo, Swan va a hacer, voy a venir hacia el lado izquierdo, el mirador de mi edición UV, presionar A para agarrar todo 90, girarlo redondo. Ahora, la otra cosa que quiero mostrarles es que donde unimos estas costuras reales también es muy importante porque nunca lo conseguirás perfecto aquí donde hay una costura real. Entonces déjame exagerar un poco esto. Así que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Voy a hacer esto mucho más pequeño y voy a moverlo al centro de mi mapa UV, y luego voy a presionar tab. Ahora se puede ver que estos bordes no se alinean en absoluto contra este otro lado. Entonces esta textura aquí no se alinea con esta textura. Y la razón es porque ahí abajo tenemos una costura, y esa es la ruptura real en la textura. Sin embargo, si venimos a este lado, y yo giro esta ronda. Entonces si lo agarro o Z 90 y ahora voy a este donde podamos ver, se puede ver que estos se alinean perfectamente. El motivo es porque obviamente, ahí no hay costura. La costura está aquí. Entonces debes tener eso en cuenta en tus propias medidas y objetos que cuando estés jugando texturas y materiales, intenta poner costuras donde no las vayas a ver. Entonces, si está en el tirador de una puerta, por ejemplo, intenta ponerlos en el interior donde nadie va a verlas realmente. Así que siempre tenlo en cuenta cuando en realidad estés marcando tus costuras. Entonces ahora hablemos de los objetos punzantes. Entonces si traigo una nueva primitiva, así que si presiono el turno A, voy a atravesar la malla, voy a traer un cilindro. Ahora, notarás que este cilindro tiene todos estos pequeños bordes por ahí, y digamos que quieres hacer una taza o algo así, lo último que quieres son todas estas caras de bordes duros ahí dentro. Ahora, hay cosas que podemos hacer para resolver esto. Entonces lo primero que podemos hacer es traer otro cilindro. Así que sólo voy a sacar este del camino. Entonces cambia la barra base, trae mi artilugio, muévalo fuera del camino Cambio A, traiga otro cilindro. Y esta vez, vamos a bajar a donde dice, sumar cilindro y subir los vértices a 100 Y ahora te darás cuenta de que sí tenemos un borde redondo. Pero el problema es que hemos traído 100 vértices para lograrlo realmente Y eso no es algo que queramos. Queremos usar el menor número posible de polígonos sin dejar de obtener una malla muy atractiva Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie de cosas que podemos. En primer lugar, podemos encontrarnos a este lado derecho, y lo que podemos hacer ahora es llegar a donde dice normales y hacer clic en Auto suave Entonces podemos hacer clic derecho en la ventana gráfica y dar clic en Sombra Suave Ahora notarás que en realidad se ha suavizado. Pero el problema con esto es, si aparezco por Auto suave, puedes ver si lo subo todo el camino, va muy, muy funky, y eso es porque a 107 grados, Blender decide que estos bordes por aquí necesitan seguir adelante Entonces no nos da mucho control. Si hacemos esto en el otro , así que si agarro éste, clic derecho, las formas se mueven, Atos se mueven, se puede volver a ver, incluso con menores cantidades de polígonos, todavía somos capaces de suavizarlo Pero si subimos esto, vamos a terminar con el mismo problema que antes teníamos. Entonces, ¿cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora, presiona el botón de tabulación, ven a la parte superior, agarra la parte superior, cambia como la parte inferior. Pulsa controle porque estamos en cara de la pierna y vamos a entrar y tienda de marcadores Y ahora te darás cuenta si presiono tabulador que ahora tiene bordes duros ahí. Esto nos da el control. Entonces es por eso que en realidad usamos tiendas. No importa lo que gire esto hasta 180 grados, que es lo más alto que va, no va a deshacerse de esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas alrededor de los bordes, servir un agarre este y este. Y ahora porque estamos en Edge select, podemos hacer clic derecho. Baja, marca una tienda, presiona el botón de tabulación, y ahora verás que ahí tienes bordes duros. Entonces es muy importante que marques objetos punzantes, donde realmente vas a querer bordes duros También es importante que se acostumbre a marcar tiendas cuando en realidad estás marcando costuras. Y entonces lo que pasa es que cuando unes dos objetos juntos y subes el auto suave si es necesario, no vas a terminar con algunas medidas como esta. Bien, uno, así que espero que hayas disfrutado de esa introducción a marcar escenas y tiendas y como dicen, seguir con el programa. 31. Animación de texturas de masa para crear movimiento de flujo para la masterclase para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend y a la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, así que vamos a desenvolver estos primero entonces. Entonces, antes que nada, si vas a desenvolver algo, también podrías ir al espacio UV Y se puede ver aquí ya trajo estas partes aquí para mí. Esta es la mezcla. Y se puede ver que la batería es una imagen muy, muy sencilla. Y es muy, muy grande, en realidad. Pero la forma en que podemos hacerlo es en realidad podemos hacer esto mucho, mucho más grande. Así que voy a hacer, en primer lugar, es acercar estos con mi pequeño punto bon. Voy a asegurarme de que tengo todo seleccionado. Voy a presionar P selección, separar esas partes. Va a hacer que sea más fácil trabajar con él. Presiona Control A, todo transforma, da clic en el origen, geometría, presiona la tabulación bon , presiona A, y luego voy a presionar U. Desenvolver y deberías terminar con algo como esto Ahora, en realidad vamos a traer esto. Y lo que quiero hacer es, solo quiero ver cómo se ve la batería. Para que veas que la batería se ve así. Ahora, podría venir a este lado y sacar estos y hacerlos mucho más pequeños, así, o hacerlos mucho más grandes o algo así. Pero en lugar de hacer eso, hagamos esto en el propio shader Entonces no vamos a molestarnos en el mapa UV. Lo hemos desenvuelto. Todo se ve bien. Ahora, asegurémonos de que podamos hacerlo en la UV. Ahora bien, una cosa que sí quiero asegurarme, aunque, puedo ver aquí solo me estoy asegurando de que los bares estén buscando. ¿Sabes qué? Va a estar bien. Va a estar bien. Pasemos ahora al sombreado. Entonces, lo que haremos ahora es, antes que nada, necesito alguna manera de hacer estos más grandes, más pequeños, cambiar de dirección, y todas esas otras cosas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi barra, y ahora tenemos ese activador de la pelea de nodos que solo puedo presionar Control T. Y lo que eso va a hacer es ponerme una textura y coordenadas Y porque ahora tengo textura y coordenadas, lo que realmente puedo hacer es cambiar la escala real de estas, para que pueda bajar. Agarra uno de estos y ponlo a cinco, y verás enseguida, lo estira. Y la razón por la que se estira es porque sólo hemos cambiado el valor X a cinco. Realmente necesitamos cambiar todos estos a cinco. Ahora, en lugar de entrar y hacer clic en uno por uno, simplemente haga clic izquierdo en el superior, arrastre hacia abajo hasta el inferior, presione cinco, Enter, y ahí va. Ahora ya tienes tu mezcla de bateador real. Y se ve diferente el uno del otro, y se puede ver que se ha repetido. Y se ha repetido porque dice aquí que es una textura repetitiva. Y también, nos hemos asegurado de que esta textura en realidad sea repetible Entonces, en otras palabras, es una textura sin fisuras. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es que realmente quiero asegurarme de que esto cuando esté rodando, así que cuando en realidad se está mezclando, por así decirlo, en realidad no queremos que parezca que es solo una textura simple, ya sabes, solo avanzando. No queremos que sea así. Queríamos tener un poco de variación en ello. Entonces, la forma de hacerlo es que voy a tirar de verdad mi producción de material por aquí. Y lo que voy a hacer entonces es que voy a agarrar todo esto y voy a presionar a Shifty y simplemente sacarlo a colación así Y te mostraré la magia detrás de esto una vez que tengamos esto adentro. Ahora, la otra cosa que quiero hacer es que quiero traer algo de ruido también aquí. Entonces vamos a hacer eso primero. Entonces, antes que nada, traeremos un shader mixto, así que busca, mezcla, shader Así que mezcla shader este de aquí porque tenemos un principio, así que no puede ser un color mezclado Y entonces lo que voy a hacer es que voy a enchufar esto en el fondo. Éste en la parte superior, y luego voy a enchufar esto aquí y nada va a pasar básicamente porque son exactamente lo mismo pasando por encima del otro. Ahora lo que voy a hacer es que los voy a mover un poco. Verás un poco de diferencia en ellos. Entonces si llego a este top de aquí, y pongo esto digamos en dos. Entonces pongamos esto en dos. Y ahí vas, verás que se mueve ligeramente. Ahora, bajemos a éste, y lo que vamos a hacer es ponerle esto en algo así como el 1.2. Entonces en la X, 1.2. Y ahí vamos, ahora se puede ver que se han metido el uno en el otro. Es un poco borroso, básicamente, y eso es lo que estamos esperando lograr, que ahora, cuando realmente pusimos estos rodando, no van a verse igual Y puedes probar esto tú mismo, puedes volver a poner esto a cero en cada uno de esos. Cuando te he enseñado cómo traer al conductor porque eso es lo que vamos a usar para conducir estos, podrás ver que hay una diferencia definitiva en ellos. Ahora lo que quiero hacer antes de eso es que quiero traer algo de ruido antes de traer conductores reales. Entonces la forma en que voy a hacer eso, antes que nada, es que voy a traer una textura de ruido. Entonces Shift A, búsqueda, textura de ruido como la que ya hemos usado muchas veces antes. Entonces, vamos a traer el ruido. También llevemos una rampa de color. Así que cambia una búsqueda. Vamos a traer una rampa de color, así, y la dejaremos caer ahí. Y entonces lo que voy a hacer es enchufar la grasa al fac de la rampa de color y enchufar el color al fac de mi shader de mezcla Ahora, te darás cuenta cuando realmente mencione esto ahora, tengo manchas más oscuras y más claras, y eso es lo que quiero porque quiero tener control sobre esa parte. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente dejar eso un poco atrás, llevar mi blanco abajo hasta el negro y ahí vamos. Hemos resaltado un poco más esas partes. La otra cosa que voy a hacer entonces es que solo voy a cambiar algunos de estos solo un poco. Entonces voy a poner esto en 6.6. Voy a poner esto en 1.5. Voy a poner esto en seis, no seis , así que eso es aspereza, ¿no? ¿Sabes qué? De hecho vamos a cambiar esto. Cambiaremos esta tres D a cuatro D. Entonces cambiaremos la forma en que se asienta en el real en este avión aquí. Y entonces lo que voy a hacer es poner el W 6.6, éste a 1.5, este uno a seis, y encontrarles una rugosidad de vuelta a 0.5, así Bien, ahora que se ve justo, como pueden ver, también podemos ver estoy pensando que probablemente esta sea la forma incorrecta, pero ya veremos veremos a medida que avanzamos Ahora, lo que también quiero hacer es que quiero en realidad estoy pensando si realmente traigo una textura y coordenadas. Presionemos Control T. Podemos aportar una textura y coordenadas. Creo que eso solo hará que se siente un poco mejor. Entonces tienes control sobre cómo mueves estos, como puedes ver. Entonces, si quieres controlar eso, puedes hacerlo. Voy a dejar el mío por ahora ahí. Y ahora, todo lo que queda es hacer que esta textura se mueva. Entonces la forma en que lo hacemos mover, si venimos por aquí, y vamos a. ¿Dónde está? Éste de aquí. Así que estoy cuidando aquí, así que tenemos principios aquí, principio aquí Estas son nuestras texturas, y estas son las cartografías para cada una. Si nos acercamos y vamos a nuestro valor Y, entonces este valor Y, verás a medida que me muevo esto, todo empieza a moverse en este. Si muevo el otro, verás que todo empieza a moverse sobre el otro. Es por ello que queremos separarlos. Queremos algún movimiento en la parte superior y moverlos en el bott, y queremos que sean diferentes entre sí. Entonces la cosa es, podríamos poner esto a cero, y luego digamos en el fotograma 100, ponerla en diez. Y lo que va a pasar es que, a medida que pasa por el marco, en realidad va a empezar a moverse. Pero no queremos hacer eso. Queremos hacer esto de la manera más automática posible. Si quieres hacer algo automáticamente, necesitas usar controladores porque lo que significa es, no importa cuánto tiempo tenga la línea de tiempo, no importa cuánto tiempo esté reproduciendo esta animación, básicamente simplemente seguirá atravesando. En un chofer, reiniciando y va a ser muy, muy fluido, y no tienes que añadir ninguna, ya sabes, llaves ni nada por el estilo Entonces esta es una manera muy, muy fácil de animar algo con texturas Ahora, a medida que nos adentramos un poco más en el curso, vamos a estar usando claves para realmente poner ciertas animaciones a partir de este punto, así que punto A a punto B. Pero para esto, solo vamos a usar un controlador simple solo para que comiences con animaciones. Entonces lo que vamos a hacer para eso es, entraremos en la Y. Y lo que voy a presionar es hashtag frame 40. Entonces si entro y presiono hashtag frame Dash, 40. Presiona el final pero, y ahora presionas Tablero Espacial para iniciar la animación. Ya verás que los tenemos animados. Ahora se puede ver que uno de ellos va por el camino equivocado, y la razón de eso está en el mapa UV, ese es en realidad dar la vuelta. Entonces veamos realmente si podemos ver esto en la vista material. Podría ser más fácil de ver. Así que deja que esto se cargue. Ahí vamos. Y ahora se puede ver cómo se mueven. Ahora, lo que vamos a hacer ahora es ir al otro, y ya ves que esto va a seguir adelante. Es infinito, no importa cuanto tiempo sepas, la línea de tiempo es o algo por el estilo. Entonces ahora lo vamos a hacer es que vamos a ir a la otra. Y lo que voy a hacer en cambio en el otro es ponerlo a 50. Entonces uno de ellos va a estar moviéndose un poco más rápido, uno de ellos un poco más lento porque básicamente, frame 40 y frame 50 significa que completa todo el tipo de movimiento en 40 frames, y luego el otro completa el en 50 frames. Entonces si vengo a ti y hago lo mismo, así que hash tag, frame, como 50, así, presiona el enbne Ahora presiona la barra espaciadora y ahora podrás ver que todos se están moviendo También puedes ver que en realidad están desapareciendo dentro y fuera por aquí Se puede ver que están mezclados , así que no son todos iguales. Ahora, por fin, si venimos sobre ellos y vamos a nuestra edición UV, y es esta de aquí. Entonces, si agarro este, lo giro en mis mapas UV, solo asegúrate de que mi cursor esté ahí muerto 180. Ahora presiona la barra espaciadora, verás que todos están corriendo de la manera correcta Pero lo más importante, si vuelvo a modelar, asegúrate de que estoy en la vista de sombreado Más importante aún, se puede ver que se ven completamente diferentes. Se puede ver que algunos están fluyendo sobre los otros y en realidad están cambiando, como se puede ver. Ahora, tal vez te estés preguntando qué es ese parpadeo. Y la razón por la que eso está sucediendo, si llegamos a la maquetación, podemos ver que nuestra línea de tiempo termina en 250. Entonces volvamos a ello. Pongámoslo en vista material. Ahora, se puede ver el momento en que son 66. En el momento en que llegue a 250, va a parpadear porque va a volver a cero Entonces, si presionamos la barra espaciadora, puedes ver que todo está bien ahí. Todo está bien. Ya vamos a 250, y ahí tienes. Se puede ver saltar un poco. Ahora bien, si ponemos esto en 1,000, así, ahora verás que voy a seguir adelante, y solo parpadeará una vez que llegue a 1,000, como puedes ver Entonces esto se ve bastante bien ahora. Ahora, una cosa que solo quería asegurarme es si se ve bien en mi vista renderizada, y puedes ver, en realidad eso se ve muy bien. Ahora, finalmente, tal vez quieras entrar justo antes de que terminemos, y quizás quieras establecer la aspereza ya sabes, un poco más Pongámoslo a la rugosidad. Al igual que, entonces es posible que desee establecer la aspereza un poco más, solo para obtener un poco más reluciente en esas cosas Es posible que quieras configurar un poco el metalizado. Solo asegúrate si lo estás haciendo, sin embargo, lo pones en ambos porque en este momento, puedes ver, estos son ambos, ya sabes, estos están ambos unidos de alguna manera. Ahora bien, lo que también puedes hacer último de todo entonces, para hacerlas las dos juntas. Todo lo que necesitas hacer es aportar un valor. Entonces busca valor, así. Deja eso ahí dentro. Y entonces lo que también puedo hacer es caer en la aspereza, la rugosidad Así, así que ahora me he enchufado a ambos. Y ahora cuando suba eso, en realidad puedo levantarlos de la misma manera. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente llevar eso ahí. Voy a enchufarlo a mi metalizado porque vas a poder verlo más fácilmente. Entonces conéctalo a metálico, conecta este en metálico, desenchufa este Y ahora, si menciono esto, puedes ver que los cambia a ambos al mismo tiempo. Entonces eso es lo que nos interesa . Entonces voy a dejar eso ahí dentro. Puedes meterse con eso si quieres, conéctate a tu rugosidad. Solo asegúrate de que esté enchufado a ambos, pero los cambiará a ambos al mismo tiempo, lo que hace que las cosas sean muy, muy fáciles, en realidad Bien, entonces lo que voy a hacer es salvar mi trabajo. Entonces voy a salvarlo. Voy a meterme en el modelaje. Y entonces lo que vamos a hacer en la siguiente es que en realidad vamos a empezar a traer nuestra cinta transportadora. Entonces esto significa que vamos a traer nuestro nodo de geometría que va a ser utilizado por aquí. Te explico un poco sobre qué son los nodos de geometría. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 32. Guía básica de administrador de asset para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Y ahora que vamos a hacer es que en realidad vamos a estar mirando nuestras notas de geometría. Ahora, antes que nada, abramos la nota de hurgar Entonces, si abrimos esto , deja que se cargue, y verás que esto es con lo que realmente te saludan Entonces todo esto, se ve muy, muy complicado, pero créanme, chicos, hemos hecho que esta nota de hurgar simple posible de usar Entonces podría ser complicado al principio, pero después de un tiempo, vas a entenderlo. Ahora bien, ¿qué son las notas de geometría? Entonces, ¿qué son? En mezcla, el potente conjunto de herramientas basado en nodos que le permite crear y manipular tres modelos D procesalmente Son excelentes para principiantes, son excelentes para usuarios avanzados por igual, porque son una forma extremadamente flexible de construir diseños complejos sin tener que entrar allí y jugar con cosas o crear nuevas mallas y cosas así La mejor manera de pensar en los nodos de coyuntura es como el ego para el modelado de tres D. Y en lugar de esculpir manualmente o mover piezas alrededor construye tus tres objetos D conectando bloques que son nodos emetre que cada uno realiza una Entonces si nosotros, por ejemplo, vamos a este nodo de geometría y hacemos clic en una de estas partes, puede ver cómo se ve. Ahora, por supuesto, este es un nodo de geometría altamente avanzado, y tenemos a uno de nuestros expertos que realmente armó esto puedes ver que esto es lo lejos que puedes llevarlos. También puedes crear nodos emetre muy, muy simples que podrían simplemente convertir, ya sabes, un cubo en una esfera o algo así Puedes crear unos para árboles. Se pueden crear para tejas. Y en realidad tenemos más de 40 nodos de geometría, que en realidad también hemos creado en casa. Entonces ahora hemos pasado por lo que son los nodos de geometría. Si volvemos al modelaje, ¿cómo conseguimos que estos entren en la mezcla que realmente estamos usando? Entonces hay una serie de formas. En primer lugar, solo puedes presionar Control C, ir a la mezcla que tienes abierta, así la fábrica BlendFlePress Control V, así la fábrica BlendFlePress Control V, y caerá en este Esa es una forma de hacerlo. Lo que voy a mostrarles ahora, sin embargo, es el gestor de activos y cómo usarlo para traer en su nodo Jumptre Entonces te voy a mostrar que ahora cuando volvamos entonces, realidad voy a crear esto en su propio gestor de activos y mostrarte entonces la salida fácil de hacerlo y también cómo puedes construir bibliotecas masivas de nodos geométricos o sombreadores o modelos que puedes traer a cualquiera de tus proyectos en tiempo real instantáneamente Bien, todos, así que voy a tocar eso para ustedes ahora, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos, todos a la guía de Blender Asset Manager. Y básicamente, lo que vamos a hacer en éste es simplemente pasar por el asset manager, mostrarte cómo funciona. Parece bastante complejo cuando comienzas esto por primera vez, pero en realidad es bastante simple pero en realidad es bastante simple una vez que lo entiendes. Así que aquí pueden ver, aquí tengo una escena estándar y de hecho he traído algunos activos reales, y se les nombra. Esto es importante, en realidad, que solo asegúrate de nombrar los activos antes ponerlos realmente en el gestor de activos. Ahora te darás cuenta cuando entres por primera vez a Blender, ya sea Blender tres o Blender cuatro, en la parte superior aquí, en realidad no dice asset manager. Entonces eso es lo primero que queremos hacer. Entonces para hacer eso, todo lo que tenemos que hacer es llegar al pequeño plus pero. Vamos a encontrarnos a donde dice, general, y luego vamos a bajar a donde dice gestor de activos. Y una vez que hagas clic en eso, realmente serás llevado al administrador de activos, y esta es la forma más fácil de trabajar con esto. Y la cosa es que ahora verás en este momento, tenemos a nuestro gestor de activos aquí abajo con todos los demás archivos en el lado izquierdo. Y en esto, estaremos poblando todos nuestros activos. De hecho, vamos a recoger esto un poco, entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es que se pueda ver en este momento, tenemos archivo actual y tenemos esenciales, y bajo essentials está básicamente todos los activos que Blender ha decidido poner en el asset manager como default. Lo que queremos hacer es que queremos que esté en el archivo actual. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a llegar a mi primer activo, que va a ser mi árbol. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agregar esto a nuestro actual gestor de activos de archivos. Con este seleccionado, si vienes hacia el lado derecho, puedes ver aquí dice árbol. Si un clic derecho, verás aquí, dice uno que dice marcar como nuestro activo. el momento en que realmente marcamos como activo, verás ahora que realmente aparece en este espacio de aquí abajo. También verán que si ponemos esto en modo material, y ahora si entro y en realidad arrastro esto, verán que en realidad sale con materiales realmente unidos, lo con materiales realmente unidos, cual es muy, muy útil. Ahora eliminemos esto de inmediato. Y lo que les voy a mostrar es ahora, si nos enfocamos en nuestro auto real, presionemos Shift y Spacebar solo para moverlo por aquí Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, clic derecho y voy a marcar como activo, y ya verás que nuestro auto aparece ahí. Ahora bien, si me acerco y hago clic derecho y pongo activo claro y luego giro esta ronda Z -90, así, clic derecho en Marcar como activo, verás que aparece exactamente de la misma manera Entonces, para cambiar realmente la rotación en el gestor de activos en sí, lo que necesitas hacer es que ahora necesitas restablecer todas las transformaciones. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a borrar el activo, y luego hemos puesto Control A, todas las transformaciones, click derecho, establecer geometría de origen, y luego clic derecho y bajamos, marcamos como activo. Y ahora verás que en realidad se ha girado esa ronda para ti. También verás, también ahora si saco esto, viene con todo el material. En realidad también puede hacer algunas otras cosas. De hecho, también podemos ahorrar materiales. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, sin embargo, es que voy a bajar y hacer clic en el pequeño botón más. Y lo que voy a hacer es que voy a llamar a esto Activos. Al igual que, entonces voy a llamar al siguiente materiales. Así. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a salvar mi trabajo, y luego voy a ir a sin asignar Y ya verás en este momento tenemos estos dos activos que ponemos ahí dentro. Simplemente podemos cambiar seleccionarlos a ambos o cambiar seleccionarlos a todos, si tienes mucho y dejarlos caer en nuestros activos reales, y ahora van a aparecer en nuestros activos. Ahora sigamos adelante. Y si hacemos click en esta banqueta, lo que haremos es acercarnos a nuestro material. Y podemos ver que aquí tenemos dos materiales. Entonces vamos a hacer clic derecho en éste, Marcar como activo, lo mismo. Y entonces lo que también haremos es llegar a éste y haremos clic derecho y marcaremos como activo. Ahora, verás cuando los hayas marcado como activo que tenemos este librito aquí, el mismo que tenemos aquí arriba. Y ahora verás que no tenemos ningún activo ahí en este momento. Entonces estos dos materiales no entraban ahí. Y eso es porque van a estar en sin asignar. Ahora, vamos a agarrar ambos materiales. Ahora déjalos caer en nuestros materiales, y ahí vamos, tenemos materiales y tenemos activos. Ahora, lo mejor de asset manager, lo que también puedes hacer es que también puedes usar esto para cosas como nodos de geometría. Lo único para lo que no puedes usarlo en este momento son las animaciones. Pero prácticamente todo lo demás puedes usarlo con el gestor de activos. Ahora lo siguiente que queremos mirar es realmente hacer eso entonces con un nodo de geometría real. Así que voy a hacer es presionar Control V, y aquí hay un nodo de geometría que en realidad he creado. Se puede ver aquí que si me paro esto en el lado derecho, se puede ver que en realidad es un nodo de geometría. Y por el momento, si presiono tabulador, verás que en realidad no tiene malla ni ningún tipo de topología porque obviamente es un nodo de geometría Ahora, lo que quiero hacer es, quiero subir, haga clic derecho en Marks asset y ahora verán que tengo algo que dice sin asignar Entonces hagamos uno más ahora y lo que llamaremos a esto es geometría o geo nodo. Así, y luego voy a llegar a ella en un letrero y ponerla en mi nodo de geometría ahí. Entonces, verás ahora si traigo esto, en realidad viene como un nodo de geometría, lo cual es muy, muy útil si tienes montones de nodos de geometría y quieres traerlos y dejarlos caer en tu escena. Ahora, primero que nada, subamos a archivar y guardar porque todo esto es genial en eso. Pero en realidad, ¿cómo usamos esto en otros archivos? Entonces, la forma en que podemos hacer eso es que podemos llegar a una nueva mezcla. Así que vamos a abrir un nuevo blendfle así que aquí está nuestro nuevo Y lo que quiero hacer, antes que nada, quiero subir y sumar en mi gestor de activos. Entonces además de gestor de activos. Y por el momento, verás que no hay nada ahí dentro. Y lo que quiero hacer ahora es, quiero subir a Editar. Quiero llegar a las preferencias. Y dentro de las preferencias, tendrás uno que diga ruta de archivo, y esto básicamente le va a decir a Blender a dónde necesita ir para buscar asset manager. Así que vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es hacer clic en el más, y entonces todo lo que voy a hacer ahora es encontrar donde realmente he guardado ese archivo anterior y lo guardé en algo llamado Blender Asset Manager, que está aquí. Este es el que voy a agregarlo. Verás aquí que no muestra ningún archivo de mezcla ni nada por el estilo, y entonces todo lo que necesitas hacer es agregar la biblioteca de activos así, y luego podemos cerrar eso. Ahora lo que puedo hacer es que puedo bajar y verás que tengo uno que dice gestor de activos de Blender, y aquí están todos esos archivos reales que realmente puse ahí, así como donde dice activos, geodas y materiales Así que ahora simplemente puedo entrar, arrastrar y soltar mi camioneta real ahí dentro. De hecho puedo encender los materiales. Y ahora se puede ver, una vez más, en realidad entra con todo el material. Lo mejor es que, si en realidad traigo un cubo ahora y solo lo dejo caer ahí, cambio la barra espaciadora solo para moverla, y entonces lo que también puedo hacer es llegar a donde están mis materiales, arrastrar y soltar directamente sobre mi cubo real, dejar que el shader real compile y cargue, y ahí vamos Ahora podemos arrastrar y soltar materiales también. Pasemos entonces a nuestro nodo de geometría, y te voy a mostrar que eso también funciona. Así que ahora podemos ver que tenemos un nodo de geometría que realmente podemos usar, lo cual es muy, muy práctico. Ahora puedes ver cuán útil es realmente el gestor de activos real. Ahora, la otra cosa, si subimos a editar y vamos a preferencias, verás que somos capaces, también, agregar muchas, muchas bibliotecas de activos. Solo asegúrate de guardar tu archivo de mezcla. Entonces, si traigo esto por aquí solo para mostrarte, solo asegúrate de hacer un archivo, y luego ahí dentro, realmente vas a salvar a tu gestor de activos. Porque lo más importante en realidad es que cuando realmente lo estás guardando aquí, verás que lo que más entra es un archivo de texto real. Este archivo de texto le da a Blender todos los datos que necesita para configurar realmente estos grupos. Muy importante si estás moviendo tu gestor de activos a un archivo diferente, asegúrate de mover este archivo de texto también. Muy bien, todo el mundo. Así que vamos a cerrar eso. Y por último, antes de terminar, lo que te voy a mostrar es que si llegas al archivo actual donde no tenemos nada, también puedes seleccionar todas las cosas de tu escena. Haga clic derecho, baje y marque como activo, y luego verá que la G puso en el gestor de activos. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Salud. 33. Trabajar y personalizar el nodo de geometría de la pista del transportador para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a clase magistral de Blend y Principiante, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos con nuestras notas de geometría. Entonces lo que voy a hacer ahora, antes que nada, va a presionar el botón Little plus. Y cuando voy a donde dice asset manager. Ahora bien, si no tienes asset manager, puedes simplemente hacer clic en Animación, por ejemplo, y te mostraré realmente cómo configurarte. Entonces si vengo y arrastre esto hacia el lado izquierdo, y entonces lo que quiero hacer es cambiar esto de hoja de dope a navegador de activos Entonces voy a ver que tengo todos estos activos aquí, y estos son de mis otros proyectos, claro. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a poner en archivo actual, y dentro de este archivo actual, no voy a tener nada porque en realidad no he puesto nada ahí todavía. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por el lado derecho a donde dice cinta transportadora. Y quiero hacer click derecho Marcar como activo. Y lo que eso ha hecho es que en realidad está marcado mi campana transportadora como un activo o un nodo de geometría ahí dentro. Ahora puedes ver que todos estos son básicamente el mismo nodo de geometría. Así que básicamente ahora tengo eso ahí dentro, y ahora todo lo que quiero hacer es guardar el archivo. Así que archiva, guárdalo, y eso es todo. Básicamente puedo cerrar este archivo ahora. Puedo cerrarlo así. Puedo volver entonces a mi modelo real, y ahora realmente puedo configurar esto para poder traer ese nodo de geometría. Ahora, antes que nada, sin embargo, tenemos que configurar otra cosa. Entonces tenemos que ir a Editar. Tenemos que ir a las preferencias, y tenemos que ir a la ruta del archivo. Entonces este de aquí, entonces tenemos que ir al plus. Y lo que tenemos que hacer ahora es encontrar ese archivo en el que lo teníamos. Entonces si venimos al curso archivo Blender, tenemos uno ahí dentro, que será, déjame solo echar un vistazo. Curso Blender archivo, nodo de geometría. Aquí estamos. Este es el indicado, por lo que el nodo Jomich, haga clic en Agregar Activo. Ahora bien, si no lo podemos ver, vamos hacer clic en Blend Files, y luego podemos ver Blender conveyor Jomich node by three D Tudor, y podemos simplemente agregar esto ahí, y ahí Ahora, si entramos con nuestro gestor de activos, hagamos clic en el botón Más. Ahora no podemos ver al gestor de activos aquí. Entonces lo que volveremos a hacer es animación. Y entonces lo que voy a hacer es arrastrar esto por encima. Y luego iré a aquí donde dice hoja de droga y pondré esto en el navegador Asset Y finalmente, entonces solo quiero ponerlo en nodo de geometría, este que trajimos. Y aquí estamos. Aquí está nuestra cinta transportadora, y podemos simplemente arrastrar esto. Ahora, antes de usar esto, por supuesto, necesitamos crear realmente un puerto para nuestra cinta transportadora real. Entonces voy a hacer eso ahora. Entonces crearemos eso primero, y luego lo que haremos es adjuntar un nodo de geometría a una curva, y luego encajará en su lugar una vez que hayamos hecho eso. Entonces, primero vamos a crear esa primera parte. Entonces vamos a modelar. Y lo que voy a hacer es llegar a donde está mi pequeño. Y quiero que mi nodo jumge o cinta transportadora corra de aquí a aquí Entonces es el muy sencillo para empezar. Entonces vamos a ver a nuestro tipo. Presionemos Shift S. Tan maldecido seleccionado. Presionemos Shift A. Y entonces lo que voy a hacer es traer un cubo. Y luego vamos a hacer el cubo un poco más pequeño en la z. entonces S y z, vamos a hacerlo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar a colación un poquito por dentro. Entonces, si muevo esto, quiero presionar tabulador. Agarra la parte superior en la pierna de la cara, presiona el Ib. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo colación así, y ahí vamos. Algo así. Muy, muy sencillo. Eso va a servir para nuestro primer tipo de cinta transportadora. Ahora lo que también voy a hacer es que sólo voy a bajarlo un poquito. Es un poco demasiado alto, algo así. Presione Control A, todas las transformaciones, derecha, haga clic en Establecer orígenes, geometría. Y ahora agreguemos en algunos colores, antes que nada. Entonces voy a dar click Flecha abajo. Vamos a ponérsela vamos ponerla en goma, antes que nada, así goma en esta parte, y después la parte superior A, voy a agarrar la cara superior, presionar Control plus. Más flecha hacia abajo, y lo queremos en amarillo de fábrica. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Bien. Eso se ve bien. Ahora, lo que también voy a hacer es que voy a poner esto en mi parte, así que sólo voy a mover esto por aquí. Voy a presionar M, y voy a poner partes, reutilizar, así, y eso luego se oculta fuera del camino. Ahora, vamos a traer una curva. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer una curva. Voy a traer un camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora, en realidad quiero poner mi nodo de geometría en esto. Así que básicamente voy a entrar a mi animación. De hecho, también cambiaremos el nombre de esto. Voy a hacer doble clic en él, y lo llamaré asset manager. Así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a arrastrar y soltar esto hacia aquí, así. Ahora ya puedes ver cuando traemos esto por primera vez , es un poco desordenado. Tenemos todas estas partes que han entrado. Realmente no queremos ninguno de esos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora a mi pequeña llave, y aquí pueden ver esto ahora tiene el nodo Jome real puesto Ahora bien, si presiono la barra espaciadora , verás que en realidad algo está pasando, puedes ver que se ve un poco desordenado, pero ahí tenemos una cinta transportadora . Entonces ahora arreglemos eso. Entonces, antes que nada, porque hemos puesto la cinta transportadora ahí, ya no necesitamos estar en asset manager. Así que pasemos al modelaje. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que básicamente podemos volver a acercarnos al nodo de geometría. Podemos apagar los engranajes. No vamos a necesitarlas. Podemos apagar los apoyos si están puestos. No los habilites. Y entonces lo que quieres hacer es querer cambiar básicamente esta parte del nodo transportador. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, quitarme esto, y entonces eso me quitará esas partes. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a abrir esto, y se puede ver que aquí tengo una parte. Ahora bien, si enciendo todos estos, esta es la parte que queremos usar. Entonces esta de aquí, voy a llamar a esta cinta transportadora, así que parte de la cinta transportadora. Entonces y ahora tengo esto ahí. De hecho puedo cerrar eso, así que ciérrelo otra vez. Regresa entonces a mi nodo de geometría, que debería estar en algún lugar por aquí. Ahora bien, a veces eso realmente sucede. Vamos a buscarlo. ¿Dónde está? Nbspath. Ahí está. A veces eso realmente sucede donde no podrás verlo porque estará oculto porque no has traído el objeto. Ahora, sabía dónde estaba el mío. No importa si, ya sabes, si el tuyo está ahí, te muestran una manera diferente de todos modos. Así que vamos a quitarle eso. Ahí está el camino real de los nervios hacia atrás. Así que vamos a traer de nuevo. Entonces cambia ahí. Vamos a traer un camino solo para que veas. Entonces lleva al otro camino. Y ahora quiero hacer es que pueda entrar, agregar nodo de geometría, hacer clic en la flecha hacia abajo, y hacer clic en cinta transportadora, y ahí vamos. Ahora, empecemos por ahí otra vez. Entonces lo que voy a hacer es apagar las marchas. Aquí tengo este cinturón. Voy a apagar el cinturón, y ya conozco la parte que necesito usar. Entonces está bajo reutilización de piezas, y se llama cinta transportadora. Entonces si apago este cinturón, ahí vamos. Haga clic en esto. Y entonces lo que vamos a hacer es dar click en éste, y ahí vamos. De hecho, tenemos eso dentro. Ahora bien, la cosa es que en realidad no lo queremos doble, así que lo queremos plano. Entonces ahí vamos. Y entonces lo que tenemos que hacer ahora es empezar a meterse con algunas de estas partes porque por el momento, si presiono la barra espaciadora, se puede ver que estas partes en realidad no están juntas Entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos sacar estos a colación que veas que podemos empezar a cruzarlos más, así Sólo para que sólo se crucen. Así. Ahora bien, ¿están lo suficientemente cerca? No lo creo. Creo que necesitan estar un poco más cerca, así que vamos a darle un clic hacia arriba. Uy. Una vez más. Entonces no 0.25. Vamos a traerlo hasta Intentemos no 0.26. Intentemos no 0.27. Y ahí vamos, pero un poco menos. Entonces no 0.265. Ahí vamos. Eso me queda perfecto. Ahora, la otra cosa que me había olvidado de hacer en este cinturón. Entonces si vuelvo a traer este cinturón, entonces este de aquí es que olvidé agregar un modificador. Entonces, si hago zoom en él, agregaré un modificador de bisel, así que genere un bisel Bajemos eso para anotar punto, nota tres, algo así, y ahí vamos, ahora eso se ve mucho, mucho mejor, y puedo cerrar estos de nuevo. Y lo que va a pasar es ahora que ahora se traduce ahí, así se puede ver que se ve muy, muy bonito y suave. Entonces ahora va bien, va por el camino equivocado para empezar. Entonces tengo un par de opciones aquí. O puedo darle la vuelta o simplemente puedo cambiar de dirección así. Entonces ahora si cambio de dirección, ahí vamos. Ahora lo que tenemos que hacer es poner esto en su lugar. Entonces voy a traer esto. Voy a ponerla en su lugar así. Y cuando trabajo con esta cinta transportadora real, es mucho, mucho más fácil si realmente nos deshacemos de estos versos. Entonces, si presionamos delete, verts, nos deshacemos de ellos, y entonces lo que haremos es meteremos esto en su lugar aquí abajo, así que lo bajaremos En su lugar, así. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que esté centrada y también asegurarme de que sea lo suficientemente grande. Entonces, en el momento en que puedes ver, en realidad no es tan grande. Ahora podemos hacer de todo desde este nodo de jamage real. Entonces podemos cambiar el ancho aquí, como puedes ver. Podemos cambiar el largo aquí, así, así podemos aumentar esa longitud y luego cambiar el ancho un poco más, ponerlo más en su lugar, y ahí vamos, eso se ve un poco mejor. Ahora la cosa es, creo, voy a cambiar la longitud un poco menos. Entonces algo así, y creo que en realidad se ve bastante bien. Ahora lo que voy a hacer es, voy a agarrar la parte superior de la misma, y verás que es muy, muy fácil trabajar realmente con él. Ahora lo que voy a hacer es, la voy a poner ahí, y luego presionaré E para extruir así, tire de ella un poco hacia atrás Voy a presionar E e Y o X y luego sacarlo, y luego tengo eso entrando ahí. Ahora lo que voy a hacer es simplemente levantar esto. Un poquito, solo para que esté por ahí. Ahora se puede ver que este también necesita jalar hacia arriba. Como, entonces, y no queremos que se rompa, así que en realidad lo he roto porque lo he girado de la manera equivocada. Entonces lo que voy a hacer es que los voy a tirar, creo, a ambos al mismo tiempo. Entonces, si agarro este y éste, lo voy a tirar hacia arriba, así van a entrar ahí. Como, así que vamos a presionar la barra espaciadora. Y ahí vamos. Y también creo que necesito que esto salga un poco más allá. Y esto sacando un poco más allá. Y solo quiero dejar de eso solo rompiendo ahí, como pueden ver, así que voy a retirarlo. Me voy, así que es bonito y recto sin frenos ahí. Y podemos ver que voy a tener que sacar esto un poco. Y ahí vamos. Entonces ahí está nuestra cinta transportadora entrando aquí. Luce muy, muy bien. Ahora, claro, el otro problema que tenemos es que no tenemos harina aquí. Estamos presionando la barra espaciadora, por cierto, eso es solo comenzar la animación, detener la animación. Entonces me olvidé decir, presiona la barra espaciadora, inicia la animación, voy a detener la animación. Pero de todos modos, ahora se puede ver que las cintas transportadoras van bien y pulcramente dentro de aquí. Lo que también puedo hacer ahora también, es que puedo deshacerme de la mayoría de estos. No vamos a necesitar estos porque de hecho quiero cambiarlos por otra cosa, de todos modos. Así que solo voy a eliminar todos esos fuera del camino y obtener un archivo de mezcla agradable y limpio nuevamente. Ahora lo que necesitamos son algunas flores. Entonces necesitamos en realidad una bolsa de harina aquí. Entonces, lo que voy a hacer en la siguiente lección es que crearemos nuestra bolsa de harina y los pondremos ahí bajando por aquí. Ahora, de nuevo, una vez que las hayas hecho, tendremos que crear otras cosas como, ya sabes, galletas y galletas planas y galletas quemadas y cosas así, ya que trabajamos a través del curso real. Pero lo que vamos a hacer ahora es que vamos a crear la harina, y luego lo que vamos a hacer es que vamos a comenzar con las animaciones básicas para estas partes solo para que no nos quedemos demasiado atascados en las malas hierbas de simplemente modelar en realidad. Tenemos una buena parte ahora. De hecho, vamos a animarlo. Vamos a poner las teclas de forma y cosas así, y luego podemos construir animate a medida que avanzamos Entonces, básicamente, el modelo se pone los shaders, se pone la animación, se mete el nodo de geometría con la cinta transportadora A medida que avanzamos, va a hacer las cosas mucho más fáciles, mucho, mucho más emocionantes. Bien, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la próxima y a todos. Muchas gracias. Adiós. 34. Creación de una pista de transportador con el nodo de geometría proporcionado, agregando bolsas de harina personalizadas para: Bienvenidos de nuevo, a todos, para mezclar la Masterclass para principiantes la fábrica de galletas Ahora, solo asegúrate de que estás en diseño ahora, y eso es porque queremos tener esta línea de tiempo para la animación. Lo que también voy a hacer es en esta línea de tiempo, esto en realidad se pone a cero. puede ver en este momento lo ponemos en un extremo de 1,000, lo que significa que cuando llegue a 1,000 frames, realidad se va a reiniciar en uno de nuevo. Ahora, en el momento en que veas que esta es la campana transportadora en movimiento, pongámosla en modo Objeto para que la veas un poco. Para que lo veas un poco más fácil. Y la otra cosa es, si llego a esto, simplemente te voy a mostrar rápidamente, también, vamos a pasar por estas opciones un poco más despacio y a medida que trabajemos en todo, porque como pueden ver, aquí abajo hay muchas opciones. Pero el principal que realmente quiero mostrarte es la velocidad de animación. Entonces, por el momento, se puede ver que vamos a un ritmo bastante, bastante agradable, pero en realidad puedo acelerar eso hasta algo así como diez, y verán ahora que está balanceándose Y en realidad no lo queremos así. Entonces eso es una cosa que en realidad también puedes hacer. Ahora, estamos en el objeto. Así que tenemos que poner algunos objetos reales aquí para ir a lo largo. También te recomiendo que te pongas esto en algo así como 10,000, algo así porque entonces no te vas a quedar sin tiempo. Vas a poder ver que todo avanza. Entonces, en realidad hagamos lo primero de todo, agarra a nuestro tipo. Asegúrate de que tu cursor esté seleccionado. Vamos a traer entonces un avión. Así que solo vamos a traer un avión sencillo como este, y vamos a usar esto como nuestra verdadera bolsa de flores. Lo que voy a hacer entonces es que solo voy a presionar tabulador para entrar en modo Editar, y cuando haga clic derecho, subdivide, subdivide, subdivide y subdivide Algunas veces. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, mientras lo tengo todo seleccionado, E para bajarlo un poco. Y luego finalmente, solo voy a dar algunos bucles de borde en el lateral, así que uno, dos, tal vez tres bucles de borde, click izquierdo, clic derecho, así. Una vez que hayas hecho eso, deberías terminar con algo como esto. Y quiero presionar Control A o transforma clic derecho en Establecer origen a geometría. Ahora tenemos que convertir esto en una bolsa de harina. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es que vamos a llegar al lado derecho. Y lo que vamos a hacer, en primer lugar, establecer esto en uno. Vas a venir al lado derecho donde dice física, y vas a darle una física de tela. Entonces lo que vas a hacer es que vas a desplazarte hacia abajo, y tienes uno que dice presión, y vamos a poner esta presión en algo como dos y luego también voy a apagar los pesos de campo gravedad. Y la razón por la que voy a hacer eso es que ya verás cuando presione la barra espaciadora, se convierte en una bolsa de harina, pero cae directamente por el suelo. En realidad no queremos eso. Entonces, ¿cómo dejamos que eso suceda? Ponlo de nuevo a uno y baja tu gravedad a cero. Entonces puedes presionar la barra espaciadora y ahí vas. Tu bolsa de harina esta ahí luciendo muy, muy bonita. Clic derecho, sombra Auto suave y ahí vamos. Ahora, se puede ver que tiene muchos hoyuelos adentro y cosas así Realmente no queremos eso, pero vamos a arreglarlo a continuación. Entonces antes que nada, aunque lo que queremos hacer es realmente queremos aplicar esto. Entonces todo lo que voy a hacer es ir a objetar, voy a bajar a convertir, y lo voy a convertir en una malla, y ahora verás que el simulador de tela está realmente aplicado. Ahora, a partir de aquí, lo que queremos hacer es que no queremos que entren todos estos objetos puntiagudos Se puede ver que eso nos está causando un problema importante. Entonces lo que quiero hacer es presionar A, controlar E, y quiero despejar los objetos puntiagudos ahí, y ahora verán que es mucho, mucho más suave Sin embargo, todavía no es perfecto, así que queremos que sea aún más suave de lo que es. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrarlo todo, voy a ir al vértice Y lo que voy a hacer es suavizar los vértices. Y verás ahora que en realidad empieza a ser más suave. Ahora, también puedo subir esto y suavizarlo aún más, e incluso puedo subir la cantidad que realmente quiero suavizarlo. Y ahora verás que parece una bolsa perfecta de harina. Ahora, la otra cosa es, porque va a estar en esta transmisión, la parte inferior de la misma quiere ser un poco más plana que la parte superior Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a la parte inferior. Entonces voy a agarrar tal vez algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control más Control plus. Y lo que quiero hacer es que quiero aplanar un poco ese bom pot, así que voy a venir a usar mi edición proporcional. Voy a ir sin problemas. Y entonces lo que voy a hacer es presionar ESNSed y simplemente suavizar esto Entonces voy a sacar esto ssn Z, sacarlo y suavizarlo, y luego sacarlo a colación. Y entonces verás que ahora eso es mucho más suave de lo que era. Incluso voy a suavizarlo un poco más, así que essen suavizarlo un poco más. Tráelo a colación. Y ahí vamos. Ahora, en realidad puede sentarse en nuestro transportador, y debería verse bastante bien. Ahora, no necesitas preocuparte por el tamaño. Todo lo que necesitas para asegurarte de hacer todo transforma correctamente el origen a la geometría. Ahora, con estas partes aquí, me voy a mudar a un lugar especial por aquí, y voy a darle un nuevo nombre. Para que puedas ver en este momento tenemos reuso de piezas. Sólo queremos llamar a esta parte. Entonces voy a presionar M, y voy a hacer una nueva colección, voy a llamarla partes. Así. También voy a presionar F dos, y voy a llamarlo bolsa de harina. Así. No está mal. Bolsa. Ahí vamos. Bolsa de harina, y luego puedo cerrar eso. Ahora volvamos a nuestro transportador. Así que queremos poner nuestras bolsas de flores en nuestro transportador. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir bajando y se puede ver donde dice objeto. Ahora, tenemos el objeto en partes, o podemos usar nuestro objeto. Entonces lo que voy a hacer, voy a abrir esto, haga clic en esto, haga clic en bolsa de flores. Y entonces lo que debería poder hacer es objetar. Así que haz clic en Objeto. Presiona la barra espaciadora, y ahí vas, Ahí está tu bolsa de flores. Vas a conseguir que aparezca uno cada intervalo. Entonces déjame explicarte los intervalos. Sólo estoy tratando de encontrar donde están los intervalos. Intervalos de caída, por lo que vienen cada 1 segundo más o menos. Ahora, también se puede ver que el tamaño de estos es un poco grande. Queremos hacerlas un poco más pequeñas, así que voy a hacerlas un poco más pequeñas así. También se puede ver que se sentaron demasiado abajo en el transportador. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar a colación la z. Entonces el desplazamiento z, voy a sacar esto que se sentaran ahí amablemente así. Y también la báscula, me gustaría que si no todas son la misma escala. Entonces voy a subir esto muy ligeramente. Y lo que eso va a hacer, si baje un poco la escala es que va a alternar ahora entre la escala de ellos. Entonces puedes ver algunos son más grandes, algunos son más pequeños, no todos son del mismo tamaño. No quería que todos fueran del mismo tamaño. Ahora bien, todos se ven igual, porque no están rotados. Entonces lo que también vamos a hacer es que también vamos a tener un desplazamiento de rotación. Así que ahora realmente puedo tenerlos viniendo. Así se rotan. Como puedes ver, no de todos ellos son iguales, diferentes tamaños, diferentes escalas, todas las cosas así. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora, puedes, si quieres, usar una colección. Entonces no lo vamos a hacer en esta, pero puedes usar una colección, lo que significa que puedes tener todas las bolsas diferentes, todas las tallas diferentes, todas ellas aspecto diferente y cosas así. Entonces lo que podemos hacer es que ya podemos venir aquí. Nosotros ante todo, podemos darle un material. Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que haremos es ir a nuestro panel de sombreado Y entonces lo que haremos es presionar punto para hacer zoom a nuestra bolsita de flores, que está por aquí. Entonces vamos a acercarnos a esto. Y lo que voy a hacer ahora es que te voy a dar uno de los azules de fábrica o algo así. Voy a dar click al poco abajo de nuestro material de copia. Y entonces lo que voy a hacer es menos esto apagado. Haga clic en el nuevo y lo llamaré bolsa de harina. Así. Y entonces lo que haremos ahora es que en realidad lo pegaremos, así que pega material, y luego te conseguiré el color que realmente queremos. Entonces el color que queremos va a ser este, que es un bonito color marrón. Entonces voy a llegar a esto aquí. De hecho voy a hacer zoom para que puedas ver lo que estoy haciendo. Ven a esto aquí. Hex, contro el enter, y ese es el color que quiero que lo tengas. Ahora, por supuesto, las bolsas de harina, la rugosidad no quiere ser tan alta Y el metalizado, no queremos ningún metalizado ahí. Entonces pondremos la rugosidad a 786, algo así, algo por aquí, y eso luego se parece un poco más a una bolsa de harina Ahora, la otra cosa es, hagamos algunas variaciones de estas bolsas de harina. Ahora tenemos esto, así que volveremos a modelar. Voy a hacer zoom en él. Y entonces lo que voy a hacer es presionar shift deep y presionaré shift deep. Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es moverlas un poco. Entonces llegaremos primero a éste. Vamos a agarrar a uno de ellos. Nos aseguraremos de que la edición proporcional esté encendida, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente moverla un poco, así, haciendo que esta sea un poco diferente a las demás. Vamos a traer esto en un poquito. De hecho, no vamos a traer demasiado. Lo haremos un poco más genérico. Bien, así. Y luego con esta, en realidad la sacaremos, sacaremos esta parte, sacaremos esta parte un poco, solo las haremos un poco diferentes de las demás, así, y luego traeré eso un poco más. Así. Y ahora puedes ver que aquí tenemos tres bolsas de harina diferentes. Y ahora lo que podemos hacer es poner estos todos en el mismo. Entonces, antes que nada, los agarraré a los tres. Presionaremos la B y las pondremos en partes. Y puedes ver aquí tengo una colección siete. Déjame deshacerme de eso. Para que puedas ver aquí están todos aquí. Voy a sacarlos porque antes los teníamos todos por partes. Así que vamos a dejarlos caer. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a deshacerme de esta colección siete, así que presiona delete. No vas a tener el tuyo ahí, pero lo tendrás en el minuto. Y ahora quiero hacer es quiero un click derecho y quiero poner nueva colección. Y esta nueva colección, te das cuenta que hice clic derecho en las partes Lo llamaremos bolsas de harina. Así, y luego cogeré mis tres bolsas de flores y las dejaré caer ahí así. Ahora lo que podemos hacer es volver a nuestra cinta transportadora. Podemos dar click en nuestro transportador, ir al nodo jut Y en lugar de ahora usar object y luego el objeto aquí, lo que haremos es ponerle esto a la colección, y luego apagaremos esto y encenderemos la colección. Entonces la colección quiere ser bolsas de flores, esta de aquí. Y ahora verás si presiono barra espaciadora, todas estas bolsas de flores, son de diferentes tamaños. Son una rotación diferente. Todo es diferente en ellos. Verás, sin embargo, sin embargo, este es un poco grande. Entonces veamos, antes que nada, si necesito revender las transformadas, así controlarlas todas las transformadas, haz clic derecho en SigintGeometry Y puedes ver que todavía es un poco demasiado grande, lo que significa que ahora puedo volver a mis objetos y simplemente hacerlos un poco más pequeños, así que puedes ver aquí, necesito hacerlos un poco más pequeños, así. Y ahora vamos a echar un vistazo y asegurarnos de que todos van a entrar. Entonces ese es un poco grande, también. Y ahí vamos. Creo que estoy contento con eso. Entonces esta es nuestra primera cinta transportadora. Y esta es la primera parte de la fábrica de galletas donde están haciendo la harina. Entonces, lo que haremos ahora en la siguiente, te mostraré entonces cómo animar algo así como este molino de viento Entonces esa será una animación muy, muy simple para conseguir que este molino de viento simplemente dé vueltas muy, muy bien Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 35. Animación de molino de viento y su rotación de engranajes para masterclass de principiantes de Blender: bienvenida a Macon a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a adentrarnos en la animación. Ahora, de nuevo, si no quieres animar, puedes pasar a las otras secciones del curso Vamos a estar animando cada una de las partes para que se muevan y cobren vida y todas esas cosas. Ahora, principalmente la animación que vamos a usar es bastante simple. Te va a dar los fundamentos de la animación, y te recomiendo encarecidamente que aprendas solo estos pequeños conceptos básicos solo para animar tus propios proyectos No vamos a estar usando plataformas complejas ni nada por el estilo, excepto tal vez la garra, que es la parte final de, ya sabes, el curso Entonces, una vez que te sientes más cómodo animando todas estas cosas, probablemente estarás bien para animar Bien, antes que nada, sin embargo, vengamos a nuestro molino de viento Entonces, lo que voy a hacer, en realidad voy a eliminar esto del camino. Yo también voy a mover esta otra vez. Voy a mover esto para allá. Y entonces eso me da mucho espacio. En primer lugar, vamos a configurarnos correctamente. Entonces, si venimos a la animación, vamos a configurarla. No vas a necesitar tu vista material ni nada por el estilo cuando estés trabajando aquí. Lo que sí recomiendo, sin embargo, está sobre el lado izquierdo, en lugar de tenerlo en ambos sentidos simplemente lo mismo que viene por encima. Y cambia esto. Y lo que quieres ponértelo es que lo quieres poner en este editor de grafos. Así que ponte el editor de grafos. Te hará las cosas mucho, mucho más fáciles. Entonces lo que voy a hacer es simplemente sacar esto así, y también puedes tirar este un poco hacia el lado izquierdo y tirar este un poco hacia la derecha también. Y ahora prácticamente nos instalamos. Pongámoslo entonces a uno. Siempre comienza desde el fotograma uno cuando comienzas en una animación. No empieces desde el frame 40 ni nada por el estilo. También te recomiendo que enciendas la edición no proporcional. Dónde está el pequeño canal. Déjame echar un vistazo. Entonces pongamos línea de tiempo. Esto es lo que queremos en la línea de tiempo en lugar de la hoja de droga Así que viniendo, pongamos esto en nuestra línea de tiempo, así. Y lo que hace la línea de tiempo, aquí te va a dar un pequeño icono que dice Auto key. Esto va a hacer las cosas muy, muy fáciles para ti cuando en realidad estás tratando de clavar cosas. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir a mi molino de viento Quiero asegurarme de que esta parte y esta parte se unan entre sí, así que controla J. Y la otra cosa es que, en este momento, cuando gire esta, verás que está rotando desde el centro. Ahora, asegúrate de que el tuyo esté rotando desde el centro. Entonces lo que voy a hacer es rotarlo desde el centro. Voy a agarrar el centro aquí, Shift S, maldito o seleccionado Agarra mi molino de viento entonces. Control A, todo transforma clic derecho, establece origen en geometría o I hace clic en origen en tres cursor D. Ahora, cuando giro esto en la Y, se puede ver que está rotando perfectamente. Simplemente haga clic derecho para volver a colocarlo en su lugar. Ahora, lo que tienes que hacer es ahora necesitas iniciar la rotación. Entonces aquí es donde estará la primera rotación en el marco uno. Si entonces presiono I, lo que sucederá es que se agregará en un fotograma clave real Entonces ahora licuadora sabe que esta es la posición inicial. Ahora, lo que quiero hacer es mostrarte los dos caminos, así que el camino fácil y el camino difícil. Ahora, hay que decidir qué tan rápido va a ir esta rotación. Ahora, recomiendo basarlo sobre algo así como 150 cuadros o algo así Entonces lo que vamos a hacer es pasar al marco 50, que está aquí. Puedes arrastrar esto o realmente puedes teclearlo aquí. Y entonces lo que quiero que hagas es rotarlo 90 grados. Entonces R Y, 90 grados así. Y entonces lo que tienes que hacer es presionar I, y ahora verás si vuelvo presiono la barra espaciadora. Este molino de viento está rotando. Ahora, verás que lleva un poco de tiempo comenzar, y lleva un poco de tiempo detenerse. Vamos a arreglarlo. Pero antes nada, déjame mostrarte el otro camino. Entonces voy a poner frame uno, y va a venir a estos click izquierdo en ellos, notarás que estos ya no están resaltados. Eliminar y eliminar los que están fuera del camino. Ahora lo voy a hacer es poner esto en Auto key in. Vamos a ir al marco 50, así que da clic en el marco 50, así que gírelo de nuevo. Entonces Y, 90, y ahora notarás que te pone esos fotogramas clave Entonces ahora puedes ver, presiona la barra espaciadora todo hecho por ti, lo cual es muy, muy fácil Ahora, vayamos al marco 100. Ahora, debido a que es una rotación completa de 360, significa que es mejor que estés poniendo cuatro lotes reales de fotogramas clave Si intentas saltarlas, no va a rotar correctamente. Así que solo toma eso a bordo. Ahora lo que queremos hacer es querer presionar R Y, 90, y ahí vamos, nuestros fotogramas clave de nuevo Ahora vamos al 150, ponlo en 150, así. Y entonces lo que vamos a hacer es R Y, 90, presionar el botón enter, y ahí vamos. Ahora, deberíamos tener un completo ahora fuera de aquí, todo el camino alrededor, sigue adelante, como pueden ver. Se puede ver que se ralentiza y acelera. Y la razón de eso es por el momento, Blender no sabe que se supone que simplemente siga adelante. Por lo que sigue adelante al mismo ritmo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar A mientras estamos vagando por aquí para que puedas tocar dos veces la selección de A a D, presionar el Ab y dos seleccionar Vamos a hacer clic derecho, y vamos a bajar al modo de interpolación, y vamos a pasar a lineal Y notarás que se mueve muy ligeramente. Pero ahora cuando lo vuelves a poner en uno, presionas la barra espaciadora. Y ahora verás que va exactamente a la misma velocidad en todo , y eso es perfecto. Aparte de, una vez que llegamos al marco 150, simplemente se detiene, y en realidad no queremos eso. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es que necesitamos agregar un modificador para decirle a Blender, solo queremos repetir esto una y otra vez porque este frame one es exactamente el mismo que el frame 150. Entonces, una vez que llegue hasta aquí, puede comenzar a pasar por el proceso y simplemente seguir girando indefinidamente, sin importar cuántos fotogramas clave Ahora, solía ser donde teníamos que copiar esto, pegarlo a lo largo del marco de tiempo, todo el camino hasta el infinito. Eso es molesto. No queremos nada así. Queremos agregar un modificador real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir aquí. Voy a abrir esto. Voy a asegurarme de que los objetos. Para que puedas ver el objeto, todos estos son parte de él. Si hago clic en uno de estos, puede ver que tenemos una línea de tiempo aquí. Da click en éste. Tenemos otra línea de tiempo. Y básicamente, este es el editor de grafos donde puedes hacer las cosas rápido, lento. Realmente puedes jugar con esta gráfica y realmente ir en profundidad, sobre todo si estás manipulando a un personaje y quieres caminar como un gigante, digamos, el trabajo mucho más sólido, mucho más lento, y realmente puedes refinar tus animaciones aquí esta gráfica y realmente ir en profundidad, sobre todo si estás manipulando a un personaje y quieres caminar como un gigante, digamos, el trabajo mucho más sólido, mucho más lento, y realmente puedes refinar tus animaciones Pero nosotros, sin embargo, realmente no lo queremos para eso. Lo que queremos hacer es asegurarnos de que tenemos nuestro objeto o este objeto aquí pulsado Entonces este de aquí, como pueden ver, y en realidad quiero abrir uno de esos. Entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrar todos estos, así que agarra todos estos. Haga clic en mi modificador, y el modificador que quiero se llama ciclos. Entonces si bajo, tengo uno que dice ciclos, y ahí vamos. Ahora, quiero presionar la barra espaciadora. Voy a poner esto de nuevo. Presiona la barra espaciadora, y lo que sucederá es cuando llegue al final de la animación real, simplemente seguirá adelante. Así que voy a seguir yendo indefinidamente, y eso es lo mejor de este modificador real Ahora, la otra cosa es, si digamos que quiero acelerar esto, puedo traer si dejo mi línea de tiempo aquí, presiona la S pero, ya verás que se encoge todo hasta ahí No obstante, si lo pongo en el cuadro uno, presione el Sp. Digamos que queremos la mitad de la velocidad. Entonces, en vez de 50, lo tendremos más o menos de 75. Lo mejor es que ahora está girando mucho rápido, pero el modificador seguirá manteniendo todo junto, así que seguirá adelante. Entonces, si realmente quieres acelerar tu molino de viento, esa es una manera fácil de hacerlo. Creo que para nosotros, lo tendremos en 150, y creo que eso es realmente, realmente eso se ve muy, realmente genial. Bien, así que ahora quiero hacer lo que voy a hacer ahora es que voy a ocultar esta parte a la mitad del camino, y voy a agarrar esta de aquí, y quiero este giro, así como este giro, también Entonces lo que voy a hacer es que voy a separar esto, para que puedan ver esta selección P, separarlos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este y este Control A o transforma los clics correctos orígenes geometría. Ahora, una vez que domines esto, puedes hacerlo muy, muy rápido. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner éste éste probablemente va a estar girando más rápido que este, solo al hecho del tamaño del engranaje. Yo diría, estos son aproximadamente la mitad del tamaño. Entonces, vamos primero a este. Tenemos encendido automático, y lo que voy a hacer es simplemente presionar I, y luego voy a ir a 50, luego vamos a presionar R Y, 90, y luego ya me lo puso, como pueden ver, y luego 100. Y luego R Y, 90, y luego 150, y luego R Y y 90, así. Recuerda, necesitas presionar A para asegurarte de que todo esto esté agarrado, derecho a traer el modo de interpolación y ponerlo en lineal A continuación, vamos a agregar un ciclo, así que vamos a poner ciclos así. Ahora lo haremos en este también, y solo puedes ver lo rápido es esto. Ponlo para enmarcar uno. Presiona el Ib, ven al cuadro 50, presiona R Y, 90. Ven al marco 100, R Y, 90, y finalmente al marco 150. Y luego R Y, 90. Y entonces todo lo que vamos a hacer es, nuevo, hacer clic derecho en modo de interpolación, modificadores lineales, un modificador ciclos, y ahí vamos Ahora en realidad va a estar funcionando, y se puede ver que éste también está funcionando, dando la vuelta. Éste se está dando la vuelta. Ahora, sí dije que quiero este un poco más rápido. Entonces lo que voy a hacer con éste, voy a enmarcar uno y lo que voy a hacer es bajar esto a 100 o algo así, y ahora verán que éste se mueve más rápido. Ahora, vamos a presionar lt age, traer de vuelta todo, tocar dos veces la A, presionar la barra espaciadora, y se puede ver ahora éste se mueve mucho, mucho más rápido que estas partes de aquí. Bien, hasta ahora tan bien. Vamos a ahorrar trabajo. Y eso, chicos, es lo básico de la animación. La mayoría de las cosas aquí dentro van a ser animadas de esa manera. Entonces ya aprendiste sobre animación de texturas con los controladores, y ahora aprendiste sobre las animaciones de rotación. Ahora, lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que vamos a hacer un par de animaciones más. En primer lugar, vamos a tener esta marcha dando vueltas. Y segundo, vamos a discutir otra forma sencilla de animación que son las claves de forma. En realidad es muy, muy simple una vez que lo dominas. Y luego en esta, realidad vamos a estar animando esto también con las habilidades que ya aprendimos Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 36. Continuación con la animación para molino de viento que agrega movimiento de engranaje grande horzinontal, así como creación: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend y a la clase magistral para principiantes , el árbol Cookie Back, y aquí es donde dejamos O. Bien, así que hagamos ahora el equipo Para que podamos ver si me muevo esto con G, derecho, clic y soltarlo de nuevo. Puedo ver que voy a presionar Shift H, en realidad, para aislarlo solo para asegurarme de que lo tengo justo en el centro. Entonces voy a agarrar éste y éste. Voy a presionar la maldad de mesa de turno a los seleccionados. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control A o transforma la placa derecha, Saurigen a tres D cursor Entonces lo que voy a hacer es volver a ponerlo en uno. Así que volvamos a uno, entonces vamos a presionar I, y solo vamos a hacer lo mismo que lo que hemos hecho antes. Entonces 50 y luego R Z 90, así, y luego 100. Y luego, Z, 90, y luego 150. Y luego finalmente, 90. Así. Ahora lo que sabemos es correcto, haga clic en interpolación lineal, y luego agregue los ciclos modificadores Dejémoslo atrás y asegurémonos de que esté funcionando. Y luego en este punto, de nuevo, si quieres acelerarlo, entonces acelézalo. Presionemos AALth traer todo de vuelta ahora. Veamos cómo se ve eso por completo. Y podemos ver que me gusta el hecho de que esto haya girado de una manera diferente a esto. Creo que es bastante llamativo. Tal vez quieras que lo diga de otra manera. Eso también lo puedes hacer. Toquemos dos veces la A. Y ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Así que vamos a poner aquí uno, en primer lugar, y en este, vamos a hacer algo un poco diferente. Lo que quiero hacer es simplemente tener esto expandiendo y contratando, expandiendo y contratando. Entonces la forma en que vamos a hacer esto es a través de las teclas de forma. Entonces es un poco diferente a cómo usas, ya sabes, solo fotogramas clave y cosas así Entonces lo que voy a hacer es acercarme al lado derecho. Podemos ver ya tenemos una llamada claves de forma. Y lo que voy a hacer antes de hacer nada, controlar Un travesaño establece la geometría de Origins, y agreguemos en una llave de forma Entonces si presiono más, podemos agregar en una tecla de forma, y si presiono más otra vez. Añadir en otro. Entonces esta es la base, entonces licuadora almacena la base. Una vez que agregas otro, puedes ver ahora que tienes un valor, y con este valor, en realidad puedes hacer algo con él. Entonces lo que voy a hacer es que quiero presionar tabulador, voy a entrar entonces, y lo que quiero hacer es simplemente agarrarlo alrededor de la base, así, y voy a ponerle edición proporcional, así que solo asegúrate de que las proporciones estén en y esté en suave. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo sacar esto, así puedo sacar esto así. Cuando vuelva a presionar tabulador, notarán que vuelve a la normalidad. Sin embargo, ahora en realidad puedo sacar esto y meterlo y sacarlo y meterlo. Ahora, lo que también quiero hacer es que quiero que también sea un poco más delgada. Entonces lo que quiero hacer es que pueda entrar y traerlo un poco, también. Entonces, en vez de hacer esto, lo que puedo hacer es agregar en otra tecla de forma presionar el bollo de tabulación, presionar la S pero, y traerlo así. Y luego presiono tabulador, y ahora verán que puedo traer esto dentro o fuera. Entonces, lo que realmente puedo hacer ahora es que puedo usar ambos para traerlo dentro o fuera. Entonces lo que voy a hacer es bien, antes que nada, lo voy a poner en uno. Y lo que voy a hacer es traerlo, antes que nada. Así que lo tendremos todo el camino adentro. Entonces iré a éste, lo traeré, así. Voy a presionar yo y luego lo que voy a hacer es ir al marco 50. Así enmarca 50. Y entonces lo que voy a hacer es llevarlo de vuelta a cero, y luego sacaré este y lo traeré todo el camino hacia arriba, así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar I. Ahora, necesito presionarme aquí. Se me olvidó decir eso, no necesito volver a uno y en su lugar traerlos a todos de vuelta aquí. Entonces iré al fotograma clave dos, sacaré eso, bajaré este, así. Vuelve a este y solo asegúrate de que esté yo ahí, y luego yo aquí, voy al marco 50. Y asegúrate de que esté fotograma clave en I de aquí. Ahora bien, lo que deberíamos tener aquí es que salga, y luego queremos volver a entrar. Ahora, como que he hecho un lío esto, ¿sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a dejarlos fuera. Voy a reiniciar esto. Y lo que voy a hacer es que me voy a asegurar de que esto esté en cero. Esto también está en cero. Entonces marco uno, va a ser así, pero quiero que esto sea hacia adentro. Entonces voy a sacar esto hacia adentro, así que voy a presionar I y luego voy a ir al fotograma clave uno, y voy a presionar I. Entonces lo que voy a hacer es ir al fotograma 50. Así. Y luego voy a presionar este todo el camino hacia arriba, y vamos a presionar I. Voy a llegar a este, voy a traerlo todo el camino hacia abajo, y voy a presionar I. Ahora, lo que deberíamos tener ahora es que viene de aquí, todo el camino hacia aquí. Ahora lo que queremos hacer es que queremos ir al fotograma 100, y queremos agarrar todos estos, presionar Mayús D y arrastrarlos hasta el fotograma 100. Y ahora deberíamos tener está saliendo y entrando. Así que fuera y dentro. Y ahí vamos. Ahora bien, hacia adentro debería ser lo mismo que éste, lo que significa que ahora estos son exactamente los mismos Ahora, vamos a que sea lento en este momento. No tenemos la interpolación activada, pero en realidad creo que es mejor si no lo hacemos Parece que en realidad está respirando, así que creo que en realidad estoy contento con eso. Lo que voy a lo que voy a hacer ahora, sin embargo, es ir a mi llave, y realmente quiero abrirlas y asegurarme de que pueda verterles modificador a abrirlas y asegurarme ambas. Entonces, si agarro ambos, debería poder agregar un modificador y traer un ciclo así. Y ahora si paso esto atrás, ahora debería poder presionar la barra espaciadora dentro y fuera como si en realidad estuviera respirando así Y creo que, en realidad, eso se ve bastante bien. Bien, así que ya está hecho. Ahora bien, lo único que solo quiero asegurarme es que esto obviamente se está metiendo aquí. Entonces básicamente, quiero que esto se mueva hacia atrás y hacia adelante ya que esta cosa se está moviendo. Entonces veamos esta parte, también. Se puede ver que esto también se mueve. Así que asegurémonos ahora de que esto está bien. Entonces lo que vamos a hacer es ir a enmarcar uno. Encuadre uno, así. Quiero asegurarme de que esto se acabe a esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, antes que nada, entrar. Agreguemos en un fotograma clave, el básico. Agreguemos en otro. Y todo lo que queremos hacer entonces es mover esto hacia atrás y hacia adelante. Entonces en cero, quiero que esto sea todo el camino de regreso aquí. Entonces, presionemos la barra espaciadora, llevémosla para que se mueva sin edición proporcional encendida, así que vamos a traerla todo el camino de regreso. Y entonces lo que haremos es en el fotograma uno. ¿Qué pasa con eso? Encuadre uno. Ahí vamos. Espera un minuto. Sí, ahí vamos. Así que el marco uno está todo el camino por aquí. Y ahora queremos empujarlo hacia adelante, entonces necesitamos otro, así que más. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer avanzar esto así. No creo que en realidad vaya a ser tan avanzado, en realidad, algo así. Y ahí vamos, ahora podemos moverlo de esta manera, también. Ahora tenemos que hacer es emparejarlo así que en el fotograma uno, vamos a tenerlo, entonces está ahí. Entonces yo. Y entonces éste seré yo, y ahora pasaremos a 50. Entonces pongámoslo en 50. Y entonces éste debería estar todo el camino de regreso. Así que vamos a traer esto todo el camino de vuelta. Vayamos a éste todo el camino de regreso a allí, y ahora eso encaja. Mucho, mucho mejor. Y ahora presionemos yo y presionemos yo ahí así. Ahora, vayamos al frame 100 y solo deberíamos poder copiar esto. Entonces, si agarro este, turno D, vamos a traerlo, así. Y ahora veamos cómo se ve eso. Vamos a partir de aquí, en realidad. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que todo se mueve juntos. Entonces ahora lo que queremos hacer es agarrarlos a todos, llegando a esta parte aquí. Y lo que queremos hacer es agregarlo o modificarlo. Entonces agregando el modificador, los ciclos vuelven a él. Y ahora puedes ver que respira perfectamente en línea entre sí, y eso se ve bastante bien. Ahora, tenemos este, claro, que tenemos que hacer lo mismo también, también. Entonces esto es bastante fácil. Lo volveremos a poner en uno, así, y ya ves que tenemos que avanzar un poco esto. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, seleccionar la cara. Y como puedes ver, cuanto más hagas esto, más rápido vas a conseguir con él. Y entonces lo que haremos es presionar tabulador. Voy a presionar más, más otra vez y más una vez más. Entonces iremos a esta primera. Y lo que voy a hacer es mover esto hacia abajo así. Y entonces a medida que me muevo esto hacia arriba, se ve que entra. Ahora vamos al marco 50. Así. Y luego quiero mover esto todo el camino de regreso. Creo que con esto, en realidad, es solo moverlo hacia atrás. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es que lo voy a poner en el fotograma clave dos, y voy a moverlo de nuevo a la vuelta por ahí. Bien. Ahora vamos a enmarcar uno. Y entonces lo que queremos hacer es mover esto un poco adentro. Entonces llegaremos a éste, lo moveremos en un poquito, así, presionamos la I, presionaremos la I, y luego iremos al marco 50. Así, y voy a mover esto todo el camino de regreso. Así que movamos este todo el camino hacia atrás y movamos este todo el camino hacia arriba, y luego presionemos I y luego presionemos I. Y luego finalmente encuadre 100, solo obtendremos este turno D, lo pondremos a 100, así. Y entonces lo que finalmente voy a hacer es venir a votar por estos, modificadores, ciclo, y ahí vamos Y ahora es presionar la barra espaciadora. Y ahora todo se mueve sincronizado entre sí. Y como pueden ver, este caricaturesco se ve muy bien. Y esa es esa parte hecha, así. Bien, así que ahora estamos pasando a la siguiente parte, que es nuestro fabricante de bateadores Entonces lo que queremos con este es que queremos esta ronda giratoria. Queremos que esto suba y baje, luego esta pequeña esfera se mueva hacia atrás y hacia adelante. Bien, así que hagámoslo ahora. Pulsaremos el botón de pausa y lo volveremos a poner en uno. Así. Salvaremos nuestro trabajo, y hecho empezaremos eso en el siguiente. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Espero que aprendas mucho, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 37. Agregar animación estilizada con la clave de forma para el creador de boquillas para Blender Begi: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend y Principiante, la fábrica de galletas, y aquí donde lo dejamos. Bien, así que vamos a llegar a este pedacito. Queremos que esta parte vaya así. Queremos que esta parte suba y baje así, y queremos esto, lo que no puedes ver aquí, esa pequeña, ya sabes, una especie de palanca de asentimiento Lo que demuestra lo caliente que es, queremos que eso rebote alrededor de algo así. Bien, así que hagamos esto primero. Entonces lo que voy a hacer, en primer lugar, es dividir esto, así que voy a agarrar esta selección de piezas, y luego vamos a agarrar toda esta parte, y de hecho voy a eliminarla. Así que borra caras. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente llegar a este pedacito voy a agarrar toda esta ventaja dando vueltas por aquí. Entonces Alt Shift y haga clic, presione el hueso F, y ahora estos dos están completamente separados. Ahora quiero hacer es que quiero el centro de aquí, así turno s, maldito seleccionado, y ahora ven a éste Control A, transforma clic derecho, Seragin a tres D cursor Ahora bien, esto debería estar justo en el centro de aquí. Entonces presionemos I para darle el primer fotograma clave. Pasemos entonces al 50. Y luego presionemos R Y, 90, y luego vamos a 100 y luego R Y 90, y vamos a 150. Y luego Y, 90, y luego finalmente 200 y luego Y, 90. Bien, así que sabemos ahora esto va a ir todo el camino alrededor así Y entonces lo que tengo que hacer es hacer clic derecho en modo de interpolación. Lo queremos en lineal. Y finalmente, entonces vamos a traer nuestro ciclo. Así que agarra todos estos, modificadores, add, y ciclos, y luego nos vamos Ahora veamos si eso funciona, y simplemente debería seguir esto yendo todo el camino alrededor. Y debería una vez que llegue hasta aquí, reinicie de nuevo. Bien, eso se ve genial. Eso es un poco hecho. Ahora queremos esta parte ahora, así que uniremos a ambos juntos. Así que únete a ambos con Control J. Y ahora lo que queremos hacer es presionar Control A o transforma establecer origen a geometría. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero volver a acercarme a mis llaves de forma. Así que vamos a repasar más y más otra vez. Y lo que quiero hacer es mover esto arriba y abajo. Así que básicamente voy a agarrar todo esto por aquí. Así que voy a agarrar todo esto con L, y quiero que esto también suba esta parte hacia arriba. Entonces lo que voy a hacer es ponerme edición proporcional. También voy a asegurarme de que esté conectado solo está apagado porque entonces puedo mover todo esto hacia arriba, como pueden ver aquí. Así podemos mover esto hacia arriba y podemos moverlo hacia abajo. Entonces quiero moverlo todo a ti para que lo aplaste como puedes ver Entonces lo que quiero hacer, antes que nada, es ponerlo todo el camino hasta ahí, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, y luego voy a presionar el botón más. Y luego en cambio ahora, voy a ir hasta el final. Pero lo que voy a hacer, también, voy a agarrarlo por la parte superior y tirar eso hacia abajo, también. Entonces, si entre y me pongo este botón aquí para poder ver a través, agarra la parte superior de ahí, apágalo un minuto. Y entonces lo que quiero hacer es tirarlo hacia abajo así. Ahora bien, si presiono tabulador, si abro esto un poco más, debería poder jalarlo hacia arriba, y debería poder bajarlo, así. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero ponerlo ahí. Entonces vamos a uno, así. Y lo que voy a hacer es mover este segundo es mover esto todo el camino hacia abajo así. Yo, vengo a éste, presiono I. Y entonces lo que vamos a hacer es ir al 50 así. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a tirar esto hacia atrás. Voy a tirar de esto todo el camino hacia arriba y tirar esto todo el camino hacia abajo así. Voy a presionar yo y me gusta tanto. Entonces finalmente, voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Mayús D y dejarlos caer al 100 así. Y ahora deberíamos tener, si bajamos esto, debería subir y bajar así. Ahora puedo entrar, agarrar todos estos o ambos de estos, agregar en un ciclo, y ahí vamos. Y veamos ahora cómo es eso en realidad. Así que arriba y abajo. Y ahí vamos. Realmente, muy hermosa. Ya tenemos esa parte en marcha. Bien, entonces ahora estamos en justo esta parte de aquí. Entonces si entro, escondo mi vaso fuera del camino, esta es la parte, se puede ver la orientación ya está ahí dentro. Entonces lo que quiero hacer ahora es poner este primer vol todo el camino hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar R X, traerlo todo el camino hasta aquí, así. Se pone en un fotograma clave. Realmente no quiero eso, así que voy a eliminar del camino. Voy a pasar a uno entonces, y lo que voy a hacer ahora es presionar I. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero llegar a algo así como 25 o algo así, y voy a girarlo todo el camino. Entonces R Y o RX, así, tráelo todo el camino hasta aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlo en el marco 100 así, y girarlo todo el camino de vuelta a este de aquí. Entonces voy a agarrar este, Shift D. Vamos a ponerlo todo el camino de regreso así. Y ahora verás que se pone rosa y luego lentamente retrocede así. Ahora lo que queremos hacer es que ahora queremos traer un par de modificadores En primer lugar, queremos traer en nuestros ciclos. Entonces vamos a traer en ciclos así, y ahí vamos, ahora, debería buscar andar en bicicleta a través de ellos. Así. Eso es perfecto. Y ahora lo que queremos traer es un modificador más, también puedes modificar y apilar estos también. Entonces el modificador que vamos a traer va a ser ruido. Vamos a traer otro modificador así. Y verás ahora que cuando lo presione, está rebotando por todo el lugar Y la razón es que voy a regresar, y en vez de hacer eso, solo quiero que se establezca en la Y. real Así que bueno, sea lo que sea , vamos a tener X, sí, es X. Entonces la X X es para que puedas ver ubicación, ésta, si saco esto un poco, rotación. Entonces lo queremos en la X solo en rotación, y vamos a agregar un modificador, y va a ser ruido. Y ahora verán que tenemos ruido rebotando arriba y abajo ahí Ahora quiero un poco más extremo que eso, así que voy a poner el ruido en 1.4, así, y ahora verás que está rebotando mucho Bien, tan simple como eso para tenerlo realmente. Y la cosa es sobre el ruido, será aleatorizado, por lo que cada vez se verá diferente lo suficientemente cerca Pero ya verán ahora presiono Altage, traigo de vuelta todo, vuelvo a enturbiar. Y ahora lo que vamos a hacer es echar un buen vistazo a cómo va a ser esto. Así que vamos a presionar tabulador, tocar dos veces la A, y luego vamos a ponerla en la vista de render. También vamos a esconder estas partes. Realmente no queremos estas partes ahí dentro. Voy a poner eso, ordenar todo, asegurarme de que todo esté bien y ordenado. También quiero asegurarme de que antes de verificar esto, que todo aquí esté en la sumadora de agua Entonces voy a presionar M, ponerla en el sumador de agua, y estoy buscando ¿Por qué hay otro objeto ahí dentro? No sé por qué está ahí dentro, así que vamos a deshacernos de eso. Entonces volvamos a hacerlo. Entonces todo debería estar en sumador de agua, así. Y ahí vamos. Ahora, cuando apague esto, éste debería esconderse, éste debería esconderse. Y esta es la cinta transportadora. Entonces quiero mover esto a uno que diga cinta transportadora. Así que vamos a Nueva colección Cd. El cinturón, así, vuelve a entrar, y ahora voy a mover esto también hacia arriba. Entonces voy a mover esto a la derecha a la cima ahí dentro, así. Y ahora puedo esconder todas estas partes fuera del camino, molino harinero, o puedo agregar mi sumador de agua, todo se puede ocultar fuera del camino Ahora, veamos cómo es esto. Presione la barra espaciadora. Y ahí vamos. Entonces veamos esto. Se puede ver esto entrando y saliendo. Ahora, a veces, si quieres ver esto un poco mejor, guarda tu trabajo, antes que nada, y luego pon esto en ciclos. Ahora, todos van a tener un problema Bueno, lo siento, en IV, todos van a tener un problema, y uno de los problemas va a ser. Generalmente no se puede ver por ahí que tenemos con IV, pero creo que, en realidad, podemos. Entonces echemos un vistazo ahora, y ahora lo tendrás en tiempo real. Cómo va a parecer en realidad, que puedas ver las tuberías retrocediendo. Todo se ve muy bien por esa parte. También podemos ver el molino harinero. Esto se mueve alrededor. Esto está volviendo a bajar. Y luego finalmente, esta parte de aquí se mueve, y todo se ve hermoso. Bien. Eso es genial. Ahora, vamos a Archivo, Guarda nuestro trabajo. Y vamos a ir a ciclos una vez más. Lo que vamos a hacer ahora es traer esto un poco más, y ahora vamos a una de las máquinas más complicadas. Entonces el modelaje aquí es un poco más que los otros. Entonces lo que vamos a hacer es ir a nuestra imagen. Ábrela, y la imagen que queremos va a ser referencias, y vamos a ponerle esto para que podamos ver realmente lo que estamos viendo. Deja que estos se carguen. Y el que queramos va a ser el mezclador. Entonces déjame ver dónde está el mezclador. Éste es el mezclador de aquí. Entonces, de nuevo, puedes ver, vas a necesitar un poco de ayuda de la animación real, para que puedas ver exactamente cómo se ve esto. Pero esto sí te da una visión general de cómo va a ser. Bien, así que cuando volvamos, vamos a empezar en esta parte principal aquí y luego construirla, y eventualmente tendremos esto terminado Dejaremos la cinta transportadora hasta, ya sabes, después de que la hayamos terminado, lo que haremos es simplemente construirla alterada aquí. Obtendremos la animación en esta cosa, lo cual es realmente simple porque esto es solo, ya sabes, desplegable, gira y vuelve a subir, y luego podemos trabajar en este transportador mientras nos dirigimos hacia el squasher Entonces necesitaremos, ya sabes, un par de piezas diferentes para la masa real de esa parte, también. Bien, todos. Así que voy a salvar mi trabajo, y te veré en el próximo. Muchas gracias. Adiós. 38. Modelado de una máquina de mezclas para masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos, Mik a todos a la clase magistral de Blend y Principiante, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, pongamos esto en modo objeto. Y lo que queremos hacer ahora es que queremos colocar donde este comprador pueda entrar realmente en la siguiente máquina. Entonces lo que voy a hacer es lo primero que voy a hacer, voy a pensar que voy a usar esto, así que solo voy a presionar Turnos, Custer seleccionado, Mayús A, y luego lo que voy a hacer es traer en un cubo Quiero traer mi cubo. Quiero colocarlo, ya sabes, donde quiera que vaya a entrar esto. Así que vamos a colocarlo aquí, así que va a llegar hasta allí, así. Y lo que también voy a hacer también es esto básicamente es una rotonda del mismo tamaño que esta máquina, así que está alrededor del mismo tamaño, si no un poco más ancha Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, quiero que sea un poco más amplio. Entonces S e Y lo hacen un poco más ancho, así que. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia atrás porque necesito tener algo de espacio sin edición de porciones. Necesito tener algo de espacio para poner el bit que en realidad va a estar mezclándolo. Entonces esa es la primera parte que realmente necesito poner ahí antes de hacer cualquier otra cosa porque eso me va a dar una idea de, ya sabes, tipo de tamaño, escala, cosas así. La otra cosa es que sí la quiero un poco más alta que esta, así que voy a ponerla un poco, así que como si todas estas barras dando vueltas luego se mezclaran. Bien. Entonces ahora presionemos Mayús S, cursor seleccionado. Presionemos tabulador para entrar en modo objeto. Entonces el turno A, y vamos a traer un cilindro, y el cilindro vamos a poner de nuevo 24, si acaso el tuyo también lo ha hecho, y luego vamos a presionar S y llevarlo a donde realmente lo quiero. Entonces va a ser bastante grande esta cosa, así que voy a presionar S. Algo así. Y creo que eso es lo suficientemente alto por ahí. Quiero hacer clic derecho y sombrear Auto suave. Y también solo voy a entrar , agarrar el fondo de la misma, así que agarra la cara inferior aquí y simplemente tire de ella para que esté en el lugar correcto. Apaga esto y luego podrás ver exactamente dónde lo necesitas. Entonces algo así. Y sólo va a salir directo de la máquina de aquí. Creo que en esto, le voy a dar un poco más de espacio, así que un poco más de espacio de este lado. Así que así, y ahora arreglaremos primero la parte superior de la misma. Entonces voy a entrar, agarrar esta parte superior, y lo que quiero hacer es traer un bucle de borde. Entonces voy a presionar Control. Traer en un borde bucles puede ser bastante grueso en este extremo. Y luego también voy a presionar el voy a sacarlo primero, así que cambia y da click. Solo me pregunto cuál es la mejor manera de dar la vuelta a esto. Sí, creo que será mejor si solo saco primero. Así que come, entra en Altnes. Vamos a sacarlo a la luz. Como, así y luego lo que voy a hacer es traer esto en un poquito. Entonces lo traigo y luego lo dejo caer en su lugar donde va a ir la mezcla real antes de que superemos ese punto. Se puede ver que desaparece ahí justo antes de eso. Y entonces puedo poner, ya sabes, mi ¿cómo se llama? Mi pendejo ahí. Así que ahora puedo entrar, cambio y clic, alterar esto y solo traerlo un poquito más. Al igual que así. Todo bien. Ahora, quiero esta parte bastante redondeada aquí. Entonces lo que voy a hacer es entrar, Alt Shift, y dar click, Alt Shift, click, Alt Shift, click, presionar tamp, Control A, revender la transformación Entonces establece orígenes, geometría, ahora presiona Control B. Y entonces lo que voy a hacer es subir estos solo para redondearlo, así, y ahí tienes, ahora puedes ver que se ve bastante bien. Bien, entonces ahora vamos a centrarnos en el resto de la máquina. Entonces, antes que nada, quiero biselar este borde y este borde bajando aquí, y también quiero hacer un hueco en esta parte bom donde todo esto va a continuar Entonces creo que lo que vamos a hacer, antes que nada, es que vamos a hacer esta brecha aquí abajo donde va a entrar este murciélago real, y también también, necesitamos otra parte. Así que también voy a arreglar esto aquí ahora y no en realidad estoy bastante seguro de que esto va a ser el ancho de la misma. Solo me pregunto si necesito jalarlo un poco más. Creo que sí. Así que voy a jalarlo un poco más. Voy a tirar de esto un poco más allá también, así que dándome mucho espacio. Entonces voy a presionar Shift D. Voy a traer esto luego a su lugar. Entonces voy a ponerla por aquí. Voy a asegurarme, como pueden ver, que no sea lo suficientemente ancho. Ahora bien, si solo necesitas moverlo un poco, claro, puedes presionar S e Y y moverlo un poco como. Entonces cuando necesites mover esto hasta aquí abajo, sin embargo, solo entra y agárralo desde este extremo. Todo el camino hasta este fin y luego tira esto hacia abajo para redondear por ahí, dándote un poco de espacio. Simplemente lo aplasta demasiado si tuviera que, ya sabes, aplastarlo en la X a lo largo de todo Entonces por eso lo he hecho así. Bien, así que ahora, primero que nada, entremos y como dije, hagamos esto primero Ahora, podríamos entrar y usar un booleano aquí, pero te recomiendo que no hagamos eso Lo que vamos a hacer en cambio es, vamos a traer en un bucle de borde, así que el control. Lo bajaremos a donde realmente lo quiero, así que será algo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B. Tráelo de vuelta solo para que no haya tantos bucles de borde ahí dentro. Y algo así, vamos a bajarlo un poco más. Al igual que así. Vamos a traer otro bucle de borde. Entonces control R, clic izquierdo, clic derecho, Control B. Y entonces lo que haremos es sacar eso en su lugar, y eso debería ser incluso en ambos lados así. Ahora, antes de continuar, pongamos todos estos en mezclador. Así M, nueva colección, batidora. Así, y también bajaremos y arrastraremos la batidora hasta debajo del sumador de agua Así que están todos en un buen orden. Todo está bien y bien hecho a medida que avanzamos. Bien, entonces ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Ahora bien, lo que quiero hacer es querer antes de ir más lejos, también quiero agregar en un bucle de borde más, así controlador así control, click izquierdo y llevarlo abajo hasta ahí. Y entonces en realidad puedo conseguir un lugar donde pueda sacar esto a colación también. Entonces, en otras palabras, puedo sacar esto a relucir. Un bucle de borde más, entonces, Control R, justo delante de aquí. Al igual que, Sosa justo frente a esta parte de aquí, y luego ya estamos listos para irnos. Ahora, aunque una última cosa es, necesito bajar esto un poco más. Como pueden ver, esto no es todo el camino hasta el suelo. De veras lo queremos ahí abajo. Entonces lo que voy a hacer es ponerme mi rayo X y luego voy a entrar, y ojalá pueda agarrarlo yendo todo el camino desde ahí, todo el camino hasta allí, desde aquí, todo el camino hasta este de aquí, apagarlo, y entonces debería poder tirar estos hacia abajo en su lugar así. Ahora bien, esta parte de aquí, vamos a arreglar eso entonces. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta, esta , esta y esta. Voy a presionar Control Shift y B, y luego voy a biselar esos hacia fuera, así, convirtiéndolo en un bonito tipo redondeado ya sabes, parte que va a estar ahí Y luego voy a presionar E y tirar de ellos todo el camino hacia atrás. Ahora la cosa es que cuando presiono E, entonces, se puede ver que también los he tirado hacia atrás. Ahora, como dije, cuando presionas E, esta E sigue ahí. Entonces puedes presionar Control Z, y luego lo recuperará. O si no quieres hacer eso, lo que puedes hacer en cambio es presionar A, y luego puedes subir a la malla, limpiar, fusionarte por distancia. Y lo que van a hacer es quitar esa extrusión que realmente creé ahí. Ese es a veces el camino a seguir en caso no estés seguro de si has hecho extrusión o no. Ahora puedo llegar a esto. Puedo presionar el Ebn Puedo ponerlo de nuevo en su lugar así, y eso se ve bastante bien. Así es exactamente como quería. Después de todo, entonces, quiero ponerme un bisel aquí y en la parte posterior, también Creo que voy a hacer esto primero. Así que sólo voy a agarrar todo esto. Quiero presionar Control B y simplemente biselarlo, aumentar la cantidad de biseles, así, y luego también voy a venir por aquí atrás Presione Control B y bisele este también. Y luego finalmente, quiero sacar esto. Entonces voy a agarrar éste y éste. Quiero presionar E, entrar a Alterno, sacar esto un poco, así Clic derecho, Shade Auto Smooth, y ahí vamos. Sólo voy a asegurarme. Sí, la cavidad no está encendida. Ahí vamos. Puedo ver mucho, mucho mejor ahora. Eso se ve bastante bien. Así es exactamente como lo quería. Y ahora pasemos a la siguiente parte. Entonces, como que queremos que esté lo suficientemente cerca alineándose con este. No tiene que ser exacto ni nada por el estilo. Pero lo que antes que nada, queremos hacer es que queremos hacer una parte que sea, ya sabes, como que va a llegar a los lados de aquí. Entonces lo que voy a hacer es primero, voy a hacer uno más pequeño por aquí. Entonces voy a presionar Shift. Voy a traer un cubo. Y lo que voy a hacer es que voy a mover esto una y otra vez a donde quiera. Entonces, antes que nada, presiono control , si presiono uno, debería poder ver luego bajarlo, y ahora puedo ver eso atrapado ahí. Si lo traigo, entonces puedo ver también que está ahí dentro, y luego puedo hacerlo un poco más ancho en la X así. Y ahora puedes ver que eso es algo apropiado donde realmente lo quiero. Es nivel lo suficientemente cerca con aquí. Probablemente lo quiera un poco más delgado. Así que voy a agarrar la parte de atrás, meterlo un poco, así. Y, si, creo que eso se ve bastante bien para una base. Ahora, vamos a agarrar esta base. Turno D. Vamos a traerlo a donde yo lo quiera. Entonces podemos ver aquí lo queremos por ahí. Y lo que también quiero hacer es que no lo quiero del todo igual que esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X y traerlo un poco así. Y como siempre digo, si es demasiado, entonces esto es camino, demasiado, entra, agárralos yendo por ahí, y luego vamos a tirarlos hacia abajo así. Bien, eso se ve fantástico. Ahora, lo siguiente es, quiero hacer esto un poco más alto que esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba, así que es un poco más alto. Da un poco más de profundidad a tus construcciones cuando estás haciendo cosas de diferentes tamaños, lo estás haciendo en diferentes niveles. Estás haciendo las cosas diferentes escalas, más profundidad. No se ve tan uniforme cuando lo haces de esa manera. Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Agreguemos aquí un pequeño tipo de equipo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift, maldecir a seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agregar en un cubo. Entonces agregaré un cubo, pero quiero que mi cubo esté por aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer un cubo, hacerlo más pequeño. Así, tráelo aquí ahora, así, y luego vamos a sacarlo a colación. Y ahí vamos. Hagámoslo un poco más largo. Así que S un poco más de tiempo. Y la cosa es sobre esto, quiero que sea, ya sabes, más alta que esta máquina de aquí. Entonces, una vez que tengamos este top puesto, podemos hacerlo un poco más alto que esto, nuevamente, agregando profundidad. Entonces lo que voy a hacer es simplemente levantar esto un poco, y luego tengo algo que puedo poner debajo ahora. Entonces turnos, Custer seleccionado, turno, vamos a traer ahora un cilindro Asegúrate de que esté en 24. Presionemos la S nacida, bajemos a su lugar para que podamos ver ahora va a encajar ahí, un poco más pequeña. Solo queremos asegurarnos de que sea lo suficientemente fuerte como para aguantar esto, así que un poco más. S y Z y vamos a tirarlo hacia abajo, así que está en su lugar en ambos. Derecha, haz clic en Shade Auto liso. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar Control A, traerlo hasta aquí, y luego Control A, traerlo a redondear por aquí, algo así. Y ahora vamos a encajarlo todo junto. Entonces Alt Shift y haga clic en E, ingrese Alter Ns. Vamos a sacar eso a relucir. Como, entonces, depende de ti si quieres meter tus tornillos ahí, no creo que vaya a hacer con los míos. Y luego haz clic en Alt Shift, y luego E entra alones, trae éste arriba. Y creo que voy a tener un poco más en bajar también. Entonces voy a traerlo un poquito. Entonces lns, tráelo. Y luego Control plus. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente bajarlo, y voy a añadir otro poco. Entonces voy a agarrar esta parte superior aquí, E, entrar S, sacarla, y luego E y Zed, quieres asegurarte de que está siguiendo el eje así, y ahí vamos, algo así, creo que se ve bastante bien. Ahora, comencemos con la parte superior de este sentido así que una vez que tengamos la parte superior, podamos hacer que se mueva todo el camino hasta aquí porque esto es lo que necesita hacer fila. Si miras esto en este momento, es como que no se alinea con donde está esto, y realmente, realmente queremos esa fila. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto. Voy a asegurarme de que mi cursor esté en los sens. Se puede ver que todo está ahí dentro. Y lo que quiero hacer ahora quiero hacer un pequeño truco para que quede bien en el centro de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, y voy a agarrar este último. Así que seleccione este último turno, Control P, y lo que vamos a establecer objeto padre. Ahora bien, si me muevo esto a cualquier parte, verás que todo se mueve alrededor, lo cual es genial porque lo que significa es que puedo venir ahora a aquí, turno Des selección. Lo siento, cursor a seleccionado. Así que mueve el cursor ahí, agarra éste, desplaza Ds y selecciónalo al cursor. Y ahora puedes ver eso es justo bang en el centro, lo que significa que ahora solo puedo dar la vuelta con tres y puedo levantar todo esto, así que es agradable y nivelado con el resto, manteniendo presionado el botón de mayúsculas. Y ahora, ya verás que está nivelado ahora con eso. Entonces una vez que he puesto arriba aquí, sabemos que esto entonces va a estar a la altura de ello. Ahora, pongamos aquí la parte superior real porque tenemos que hacerla bastante redondeada en esta broca. Entonces lo que voy a hacer es que voy a quitar todos estos de los padres que están establecidos. Entonces P de avena, y lo que vamos a hacer es claro paren, pero asegúrate de mantener la transformación Si no, se moverán por todo el lugar. Eso no queremos. Entonces ahora si me muevo esto, no verás nada se mueve con él. Ahora todo está puesto en donde tiene que estar. Bien, así que ahora pongamos este gran trozo grueso que va a estar por aquí En primer lugar, sin embargo, creo que esto tiene que ser un poco más amplio. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X, sacarlo un poco, así, y ahí vamos. Creo que se ve mejor así. Vamos a pasar esto un poco más. Para darnos un poco más de espacio, así que sobre así y asegurarse de que es un poco más profundo en. Y entonces lo que vamos a hacer es ahorrar eso va a funcionar. Y en el siguiente entonces, realidad te traeremos ¿sabes qué?, antes de que terminemos, saquemos esto un poco así. Sí, vamos a sacarte. Ah, eso en realidad se ve mejor, un poco más de profundidad, y luego pondremos la parte superior y un poco debajo y la conseguiremos todo juntos. Vamos a ahorrar todo el trabajo una vez más, y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 39. Modelado continuo para una máquina de mezcla para Masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend the Beginnings, la fábrica de galletas Y lo primero que creo que vamos a hacer es agregar en la cajita que va a estar aquí. Sólo me pregunto si he hecho esto un poco demasiado amplio de esta manera. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y X. Sólo voy a traerlo un poquito. Y entonces lo que también voy a hacer, también, es que creo que voy a redondear esta parte. Entonces voy a entrar, voy a agarrar este lado y este lado. Y antes de hacer eso, simplemente presionaré Control A o transformaré set origin a geometría, y ahora presionaré Control B y los redondearé. Ahora, no quiero que se redondee tanto así, como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto así así, y luego también voy a sacar a estos dos aquí, creo, y luego solo tratar redondearlo un poco más así. Y luego a la derecha, haz clic y sombrea Auto suave. Y si, creo que eso se ve mucho mejor. Y por último, lo que también voy a hacer, voy a presionar S e Y y simplemente apretarlo un poco más así, y creo que eso se ve mucho, mucho mejor de lo que era antes Bien, entonces vamos a meter esta cajita. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el día del turno, trayendo un cubo. Y el cubo va a venir por aquí, así que vamos a traerlo por aquí a alguna parte. Presionemos S. Y queremos asegurarnos de que esté atascado a un lado. Entonces algo como esto, echemos un vistazo. Y luego tenemos una pipa saliendo de aquí, dentro de aquí, y tenemos dos pipas bajando. Y por último, queremos asegurarnos de que si voy por encima, se puede ver que no está del todo ahí, así que necesito sacar esto un poco más, así que voy a entrar. Agarra esta parte, presiona siete, y luego voy a tirar de ella justo allá, así. También puedo ver, también, que tal vez tal vez esta parte de aquí, probablemente me vendría bien con moverla un poco más así. Y ahí vamos, ahora, eso parece listo para el rock and roll. Entonces ahora pensemos en este top de aquí. Entonces para este top, todo lo que voy a hacer es que voy a entrar. Quiero presionar al Ibn para que traiga esto. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar E, y voy a jalarlo así. Y a partir de ahí, entonces creo que en realidad puedo ponerle un top aquí. Entonces, antes que nada, déjame agarrar la parte superior de aquí, así cambia a seleccionado. Y básicamente, entonces lo que quiero hacer es probablemente quiero esta parte aquí. Entonces, si sabes qué, si solo presiono Mayús D, trae eso a colación. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo traer esto hasta aquí, así, presionar el botón S. Sácalo, así. Y entonces lo que debería poder hacer es agarrar la parte posterior de esto, pararlo, así, presionar L sobre esto y luego presionar E y luego simplemente traerlo así. Y creo que eso me va a dar relativamente un buen punto de partida. Así que sólo voy a separarlo con L, así, y P solo para separarlo. Y ahí vamos. Control A, travestis click derecho, siginsGeometry, y si, creo que eso en realidad va a hacerlo Creo que solo necesitamos ahora tirarlo hacia abajo en su lugar. Creo que va a necesitar redondear en ciertas partes. Entonces veamos si es exagerado, antes que nada. Así que necesito que realmente se meta aquí por encima de la parte superior. Y solo me pregunto si todo esto necesita que se levante, y creo que sí. Entonces voy a hacer eso ahora. Entonces lo que vamos a hacer es acercar esto un poco más a él. Y entonces lo que puedo hacer ahora es con esto, puedo moverlo, y luego en realidad puedo retroceder un poco esto porque siento que esto ha ido un poco demasiado adelante. Voy a ir por encima de los siete primeros. Voy a tirar de ella justo ahí. Así. Bien. Eso es mirar hacia afuera. ¿No lo hará ahora Tenemos que sacar un poco esta parte superior. Entonces lo que vamos a hacer es tirar esto hacia abajo. Así. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a colación así que voy a presionar E, traerlo un poco. Y creo que lo que voy a hacer es que creo que voy a arrastrar este pedacito hacia atrás un poco así. Ahora, lo que quiero evitar es que quiero evitar estas partes de aquí. Entonces lo que voy a hacer es cambiar y clic en Control B, soltarlo de nuevo unos pocos. Así. Y si, eso es lo que quiero. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero redondear esta parte trasera. Entonces Althift click, Al shift, click Control B, incrementa la cantidad de subdivisiones, incrementa la cantidad de subdivisiones, así. Y ahí vamos. Esto es algo que en realidad estoy buscando. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a terminar esta parte redondeando estas partes superiores y estas partes inferiores Creo que quiero un poco más redondo. Y la otra cosa es, estoy pensando que quiero esto de poco para entrar un poquito. Entonces, si puedo presionar Ley de control, pueden ver que realmente no puedo traerla por el hecho de que tenemos este punto aquí. Entonces, ¿qué vamos a hacer para arreglar eso? Todos hemos sumado puntos aquí también. Entonces lo que voy a hacer para arreglar eso es que presionaré Mayús H para ocultar todo lo demás fuera del camino. Voy a agarrar esta . Y éste. Quiero presionar el botón J, y luego vamos a agarrar este y éste , presionar el JB Y ahora vamos a ir por debajo, agarrar éste y éste, presionar J, éste, y éste. Presione el JB. Y ahora debería poder presionar Control y traer un bucle de borde, así. Ahora bien, ¿por qué quería hacer eso? Porque en realidad quiero traer en esta parte. Por el momento, como que quiero traerlo. Entonces, si vas por encima, esta sartén de aquí va a ser aplaudida, así que solo lo trae todo en un poquito Entonces como voy a hacer eso es que voy a llegar a esta parte central, agarrarla justo aquí, presionar siete para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es ponerle edición de porciones. Voy a presionar S y X, sacarlo, y debería, traerlo un poquito para mí así, y ahí vamos, se ve mucho, mucho mejor. Y ahora, finalmente, entremos, e iremos, Al Shi click dando vueltas por todas partes. Y espero poder biselar esta parte superior. Entonces Control B, vamos a biselarlo. Ligeramente, así. Y esta es la parte que sólo voy a mover sombra y ver si se deshace de eso. No, no lo ha hecho. Entonces lo que voy a hacer, voy a presionar Control B, voy a aumentar la cantidad de subdivisiones, y ahí vamos Eso es lo que quiero, y ahora vamos a hacer lo mismo aquí. Todo turno, clic, turno Al, clic, Al, turno, clic. Control B. Y ahí vamos. Eso es exactamente lo que quiero. Presione Altag sí, y eso se ve bien. Ahora, vamos a hacer los lados ahora para que podamos ver que ya tenemos algunos lados aquí. Entonces lo que voy a hacer por los lados es que voy a llegar a éste y a éste, y también voy a venir. Sólo estoy buscando donde lo quiero. Sí, esos dos ahí. Y ahora sabemos que está por aquí, así que ésta y ésta. Así que ahora tenemos los mismos dos por ahí. Y lo que vamos a presionar es Control Shift y B, y sólo vamos a biselarlos . Trae de vuelta los biseles No queremos demasiados. Entonces algo como esto. Y entonces podemos usar esto ahora para crear el bote que queramos. Entonces, si entro ahora y agarro este y este, todo el camino hasta aquí, ahora lo que voy a hacer es agarrar este yendo todo el camino hasta aquí, y luego este y control haciendo clic en todo el camino. Entonces puedo presionar E a lns sin edición de porciones en. Presiona Control E. Alternos , sácalo, y ahí vamos Así es como conseguimos esa olla ahí, sombra o suave, y eso se ve bastante bien excepto este poquito aquí. Entonces me pregunto si necesito simplemente biselar este solo un poco más Así que vamos a echar un vistazo a cómo va a quedar, Control B. Sí, y creo que voy a hacer ambas cosas. Entonces agarraremos éste y éste y luego éste y éste y éste. Y todo lo que voy a hacer es Control B. Así, y ahí vamos. Ahora, el biselado, bien. Ahora, hagamos esta parte superior, así que lo que vamos a hacer es agarrar esta en la pierna de cara. Entonces este de aquí, yendo todo el camino hasta este de aquí, vamos a presionar al Ibn entonces, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar el botón E solo para extruirlo. Voy a sacarlo realmente por ahí, así Ahora el problema que tenemos aquí, como pueden ver, esto es un poco duro filo. Eso no queremos. Entonces podemos entrar y ahora podemos biselarlo, así puedo entrar, agarrar estos bordes así, agarrar estos bordes así, y luego presionar Control B y biselarlos Aumenta la cantidad de bordes, sácalo, así. Y luego nos vamos, Pero lo que va a pasar es, como pueden ver, ahora tenemos un problema con eso, veamos si podemos sombrearlo suave. No, eso no va a funcionar. Entonces, en vez de eso, qué vamos a hacer, solo vamos a regresar antes de que realmente lo saquemos. Y en lugar de hacer eso, voy a traerlo. Y de lo que tengo que tener cuidado ahora es que no hago eso. Entonces en vez de hacer lo que acabamos de hacer, todo lo que voy a hacer es presionar Mayús D, y luego voy a sacarlo, así Y entonces voy a biselarlo ahora. Entonces ojalá, veamos si eso realmente funciona. Así que lo duplicamos por allá. Entonces lo sacamos con extruir. Entonces Control B, vamos a biselarlo. Y ahora veamos cómo se ve eso. Y ahí tienes, ahora puedes ver que en realidad está funcionando. Aunque necesitamos unos cuantos bucles de borde más. Volvamos una vez más. Control B, trae algunos más. Chef. Y ahí vamos. Bien, eso servirá. Entonces lo duplicamos, luego lo extruimos de inmediato Entonces si vengo ahora, en realidad puedo ir por esto. Puedo ocultarlo fuera del camino, y puedes ver que eso está debajo de él, de todos modos. Así que bien, eso es un poco hecho. Ahora, así que ya tenemos todo esto hecho. Y necesitamos el frente de esto. Entonces hagámoslos primero antes de terminar esto, así que vamos a presionar Control R. Vamos a presionar dos. Clic izquierdo, derecho, clic. Maíz, troll B, tráelo todo el camino hacia abajo. Y entonces lo tendremos justo en el frente, probablemente viniendo de aquí. Entonces vamos a agarrar éste, éste, éste, y éste, y luego lo mismo de este lado, este lado, este lado, y luego voy a presionar Control, Shift y B. Y vamos a biselarlo, aumentar la cantidad de biseles No queremos todas esas ollas rotas, como pueden ver, cada vez que hago eso me van poniendo más ollas rotas. Quiero tener mucho cuidado. No los entiendo. puede ver si lo hacemos tantos, no terminamos con ninguna parte rota. Ahora, veamos si podemos extruir esto. Entonces voy a agarrar éste, éste, éste y éste. Y creo que cuando los extraiga, van a ser bastante duros. Entonces, ¿sabes lo que vamos a hacer? En lugar de hacer eso, haremos lo mismo que hicimos antes. Así que vamos a agarrar todos estos yendo todo el camino hasta este de aquí, y luego lo mismo en este. Y entonces lo que haremos es presionar Shift D. Y luego E los sacó, y ahora todos los estamos biselando. Así que sólo vamos a biselarlos ahora, ese, éste y éste, y luego alrededor del otro lado Y esto lo hará mucho más fácil. Entonces controla B, aumenta esos biseles, así, y ahí tienes Esa es una manera de conseguir que se haga eso. Bien, hasta ahora tan bien, hemos trabajado el nuestro camino en todos los sentidos. Y lo siguiente, creo que ya casi es hora de poner ese mezclador ahí. Entonces creo que lo haremos en la siguiente lección. Bien, a todos, Sobi lo disfrutó , y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 40. Creación de una mano de mezcla con simetría radial para masterclass de principiantes de Blender: Bienvenido de nuevo, si quieres mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de Coca-Cola, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que comencemos con esta batidora. Entonces, lo que voy a hacer, primero que nada, en realidad voy a venir, y voy a ir a agarrar esto aquí. Voy a agarrar justo esta parte en el centro. Entonces solo esta parte de aquí. Shifty. Voy a sacarlo a colación. Y luego voy a usar esto como un mezclador real de forma base, así que voy a presionar S, hacerlo un poco más pequeño, como, y voy a jalarlo hacia arriba en su lugar. Lo siguiente que voy a hacer es presionar P selección sólo para separarlo de ahí. La capa de control transforma y establece el origen de la geometría así. Entonces voy a presionar tabulador, A, E, tirarlo hacia abajo, así, y luego voy a presionar L y tirar esto en su lugar. Y eso se ve bastante bien. Y ahora lo que vamos a hacer es traer esto, así que voy a presionar I, E, traerlo. Y luego voy a biselar la parte superior de aquí. Entonces Alt Shift y haga clic en Control B, bisele eso, así Y ahora lo que vamos a hacer es traer este mezclador, así que voy a presionar I Woops Yo para traerlo, aguantar en el turno pero, y luego voy a presionar E, y luego yo para traerlo. Y luego finalmente E, vamos a bajarlo. Y podemos ver que está un poco grueso en este momento. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a presionar de nuevo. Así, y luego voy a presionar E, bajarlo a su lugar. Ahora voy a presionar E a S, sacarlo, y luego E. Y ahora de aquí, necesitamos el mezclador real. Así que también quiero asegurarme de que esto en realidad se separe porque esto va a caer y de hecho girar. Entonces necesito asegurarme de que esta parte de aquí, como verán, se separe del resto de ella. Entonces voy a agarrar todo esto y esta parte de aquí, voy a presionar P selección y dividir eso. Voy a esconder esta parte del camino. Y voy a llenar este frente. Así que entremos. Alt Mayús haga clic en F para rellenarlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tach y simplemente intercambiar entre ellos. Entonces ahora voy a agarrar esta parte superior. Y lo que voy a hacer en cambio es no llenar el rostro. Sólo voy a extruir eso boca arriba porque entonces puedo usar eso para realmente bajarlo, así que voy a jalarlo hasta ahí arriba, algo así Utah, tráelo de vuelta todo. Bien, entonces ahora tenemos que traer la siguiente parte, que será el tipo de estas, ya sabes, las partes de la mezcla ahí van a mezclarlo todo. Entonces lo que voy a hacer para hacer eso es, antes que nada, voy a llegar al centro así mesa de turno, cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer una curva. Entonces voy a traer un camino. Voy a dar vueltas a este camino, así que R Y 90. Voy a hacerlo más pequeño por ahora. En realidad voy a estar haciéndola más grande a medida que avanzamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora lo quiero como que, no lo quiero tanto biselado Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Si entro, y lo primero de todo, lo que hago es extruirlo. Entonces si lo extruyo, ya verás que va a este lado así Y entonces sólo voy a ponerlo de este lado. Y lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a tratar de encajarlo para que vaya a otro punto. Entonces, antes que nada, bajemos esta parte, así que el turno D, bájala a donde quieras que vaya, como aquí, algo así. Y luego voy a presionar S, y luego E, jalar eso hacia arriba, así. Y lo que vamos a hacer es que lo vamos a poner por aquí. Todo bien. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que hacer que esta curva encaje ahí dentro. Ahora, por supuesto, esto es solo un plano del momento. Eso es todo lo que podemos ver. Entonces lo que queremos hacer es que queremos agregar un modificador a esta curva. Entonces vayamos a nuestra pestaña de modificaciones, agreguemos el modificador, y el que queremos es un solidificar Y vamos a sacar esto, así que sacarlo así. Y entonces lo que también vamos a hacer es que vamos a hacer click derecho y sombrear plano. Ahora podemos ver que tenemos algo con lo que trabajar. No obstante, como trajimos el fuego del soldi, se puede ver que lo ha movido fuera. Así fue, si presiono Control tres, puede ver que estaba en el centro, pero también podemos compensar esto. Entonces, antes que nada, pongamos espesor uniforme. Establezca esto a la nota 0.5, y debería. Déjame poner esto para redondear sobre el centro. Vamos a poder poner esto al centro. No 0.442. Vamos a bajar esto un poco. Ahí vamos. Pongamos esto en -0.5, y ahora voy a trabajar a partir de ahí y tratar de centrar esto un poco No es tan importante ahora lo conseguimos perfectamente centrado, pero por ahora lo hace para que sea más fácil para nosotros trabajar con él. Entonces ahora si presiono uno, ahora puedo ver con qué tengo que trabajar. Y ahora puedo convertir esto en lo que quiero. Así puedo bajar estas partes como pueden ver, y puedo doblarlas así, y luego sacémoslas. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que empieza a parecer una batidora. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante genial ahora. Ahora bien, ¿qué más necesitamos para hacer esto? En primer lugar, es un poco demasiado grueso, así que vamos a hacerlo un poco más delgado. De esa manera no. Vamos a la extrusión. Así que baje esto y ahí vamos. También rechazemos la resolución algo así como siete. Si lo bajamos demasiado, verás que se dobla demasiado así Realmente no lo queremos así. Entonces lo que queremos hacer es ponerla en la vuelta alrededor de las siete, y ahí vamos. Y también me pregunto si entro ahora aplico mi solidificación, lo cual no podemos hacer Entonces lo que vamos a hacer es biselar esto después. De hecho, le daremos un bisel, y luego lo conseguiremos rodeando todos estos Creo que, aunque, en general, tenemos la escala correcta, ya sabes, para esto. Lo único que estoy pensando es que tal vez, tal vez lo saquemos un poquito. Entonces lo haremos un poco más grueso. La otra cosa que podemos hacer también, es que podemos llegar al fondo de la misma, ponerle edición proporcional, presionar Alter S, y lo que puedes hacer es que en realidad puedes traerla. Pero se puede ver que es una especie de traerlo en diluyente. En realidad no queremos eso. De hecho, necesitábamos ir por el otro lado. Así que lo que voy a hacer en su lugar es, voy a aplicar realmente este objeto así, y luego vamos a ir a convertir y malla. Y ahora lo que voy a hacer es entrar a la bomba porque quiero que esta bomba sea un poco más delgada, Alt shift y click, y entonces lo que haremos es presionar S e Y y traerla de esa manera en su lugar, así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es correcto, haga clic en sombra Auto suave. Presionemos Control A o transforma clic derecho en Establecer origen, 23d cursor porque mi cursor tres D está en el centro, agregamos un modificador y generamos un bisel, y ya podemos ver ahora estamos empezando a llegar a alguna Entonces podemos ver que está empezando a parecer un mezclador. Voy a bajar eso muy, muy despacio, así, y ahí vamos, Eso se ve bastante bien. Eso se ve como una batidora ahora. Y creo que también voy a aumentar los segmentos también. Entonces aumentaré los segmentos, bajaré esto un poco. Sólo me pregunto si realmente puedo hacer eso. Si puedo hacer eso, veamos. A ver si los aumento. Ahí. Bien. Sí, eso se ve como una batidora. Bien, estoy contento con eso. Ahora lo que haremos es que en realidad duplicaremos esto. Y en el muchacho original, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, así seis, que es 60 porque es 6/360 Entonces lo que haremos es presionar Shift D, y luego RZ 60, shift, Rs, 60, shifty Y espero que lo haya hecho. Y luego, Z, 60, y luego turno, RZ 60 y Shifty, Z, 60. Y ahí vamos. Bien, ahora eso parece un mezclador adecuado. Sí, estoy contento con cómo se ve eso. Creo que otra cosa que quiero hacer contro la, bajar esto un poco Alt Mayús clic, E, ingrese Alternos sin edición de porciones, entonces Alts, sáquelo. Así. Y lo que también voy a hacer es poner un inserto en la canción para presionar me gusta así, voy a presionar E y jalar esto hacia abajo. Como, así que solo agregándole un poco, también haremos lo mismo en la parte inferior de aquí también. Entonces entraré, y presionaré I y luego E, tiraré esto hacia abajo, y también haremos lo mismo aquí, yo, y luego E, lo tiraré hacia abajo de esta manera. Bien, eso se ve muy, muy bien. Creo que eso está más o menos hecho. Voy a sumarme ahora a esto y a esto. Entonces antes que nada, sin embargo, si unimos todos estos juntos, tenemos biseles ahí, y realmente no queremos esos puestos Bueno, sí los queremos puestos, pero queremos que se hagan todos juntos. Entonces controla J, únalo todo junto. Y entonces lo que haremos es ir a aplicar el bisel aquí Entonces aplica este bisel, objeto, convierte y malla. ¿Y por qué se hace eso? Echemos un vistazo. Ahí vamos. Ahí vamos. ¿Por qué está haciendo eso? No es así como debería ir. Vamos por allá y presionemos Control A, todos los travestis Saige y geometría Pasa el cursor sobre el bisel, presiona Control A y ahí vamos. Ahora, unamos todo esto junto con esto. Entonces controla J. Y finalmente, lo conseguimos todo unido. No sé qué pasó ahí, en realidad. Eso fue un poco raro. Bien, así que ahora ya tenemos toda esta parte hecha. Todo está hecho, básicamente, excepto la pequeña parte que va a estar por aquí. Entonces la pequeña parte de aquí es donde van a estar las otras cintas transportadoras. No creo que me vaya a poner esta parte todavía. Voy a hacer eso como la siguiente parte. Lo que voy a hacer, en primer lugar, es enfocarme en hacer esta parte. Por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte. En primer lugar, voy a hacer un poco debajo de esto que realmente pueda soportar esto. Así que todo lo que voy a hacer es ir por debajo del Turno D. Y entonces lo que voy a hacer es llevarlo a su lugar. Quiero presionar E, jalarlo hacia arriba, y luego L. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar S e Y y jalarlo en su lugar así. Bien. Ahora, necesitamos un poco de pipa en esta parte, así que una pipa grande y una pipa pequeña. Quiero levantar esto un poco. Entonces L, éste de aquí. Entonces L, vamos a sacarlo un poco. Así. Y entonces tal vez eso sea un poco demasiado alto, algo así. Y también presionaré S e Y y solo lo traeré un poquito, así. Ahora en la siguiente lección, entonces haré mi pequeño dw que pasa ahí Voy a poner en la pipa que va aquí, la pipa que va por debajo de ahí. Y básicamente, en ese punto, entonces terminamos completamente con esto, creo. Y lo único que queda por hacer de verdad es que también voy a necesitar una vuelta aquí. Pero luego una vez que lo hayamos hecho, sí, deberíamos tener esto modelado al final de la siguiente lección Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 41. Trabajo en el panel de gadgets de mezclador de modelado para la masterclase de principiantes de Blender: Bienvenidos a todos a la clase magistral de Blend the Beginners , la fábrica de galletas, y aquí es donde te dejamos fuera. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a venir voy a separar esto porque me molesta un poco por los dos juntos. Entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte, y creo que voy a llegar, antes que nada, solo voy a, um sí, voy a agarrar Voy a agarrar la justicia. No, ¿sabes qué? Voy a agarrar toda esta olla. Entonces turno D. Vamos a agarrar toda la olla. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente presionar eliminar y limitar para disolver. Todo lo que harán es borrar esos bordes por mí. Ahora, quiero que venga de esta parte hasta esa olla. Entonces lo voy a poner ahí. Sa así, y luego S y X, tire de ella, así, y tal vez esta parte aquí ha ido un poco demasiado abajo, así que todo lo que voy a hacer es sacarlo a colación, traerlo un poco, como así control. Clic izquierdo, clic derecho, y tengo ocho de ellos encendidos. Así que hazlo una ronda ocho. Eso debería estar bien. Y entonces lo que haremos es que aquí tenemos dos juntos, como pueden ver. Entonces probablemente diré que tiene que haber un número desigual. Entonces, si presiono Control R, traigo algunos, y luego cambio esto a nueve, ya verás que tengo uno justo en el centro, y eso es básicamente lo que estoy buscando. Y entonces en lo que voy a hacer edición proporcional, quiero que sea agradable y redondo y esférico. Entonces todo lo que puedo hacer ahora es que puedo usar levantar esto. No quiero que toque nada más, así que conéctalo solo apagado, y luego puedo sacar esto a relucir. Así, y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Así que podría haber ido un poco demasiado, así que lo traeré de vuelta en un poquito, y ahí vamos. Ahora bien, la otra cosa que quiero hacer también, es que mientras tenga este centro, bien podría presionar S y X, y luego puedo traer estos así. Y eso se ve bastante bien. Bien, ahora tenemos eso. Puedo solidificar esto, así que voy a entrar, L, P, selección, separarlo Control A, o transforma, haga clic con el botón derecho en Geometría Surrogen y, a continuación, agreguemos una solidificación Así que generar solidificar vamos a poner espesor uniforme. Vamos a sacarlo así, y pongámoslo en su lugar donde quiera que lo tengamos, que estará en algún lugar por aquí. Ahora, pensemos en estas partes de aquí. Entonces voy a presionar Mayús S, cursor seleccionado. Turno A, vamos a traer un cubo. Entonces traeremos un cubo. Presionemos S para hacerlo más pequeño, y vamos a ponerlo en su lugar. Así. Entonces algo como esto, necesito asegurarme de que está todo aquí, claro, así que vamos a meterlo un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y la cabeza, bajarla un poco, y luego S y X, así, y luego bajarla un poco más solo para que quede todo encajando ahí. Entonces puedes ver ahora que es llenar ahí bastante bien. Y entonces lo que voy a hacer ahora es biselar estos bordes Pero antes de hacer eso, no me gusta el derroche aquí, así que lo que voy a hacer es simplemente presionar tab, agarrar esta cara y simplemente tirarla hacia atrás sin porción LediTono curso, jalarla hacia atrás, apagarla, y ahí vamos, eso se ve mucho Entremos y biselemos estos bordes. Entonces controla B, biselarlos. Así. Se puede ver que biselaron de manera bastante extraña. Eso no me gusta mucho. Y la razón es, por supuesto, que no he restablecido mis transformaciones. Ahora vamos a tratar de biselar esos fuera mucho, mucho más agradable ahora, como puedes ver Clic derecho, sombra En liso. Y ahora vamos a entrar en esta olla de aquí. Entonces esta olla de aquí, vamos a agarrar esta, y vamos a agarrar esta. Y lo que vamos a hacer es presionar al Ibn, así. Y entonces lo que también vamos a hacer es presionar E, y vamos a sacarlos a ambos. Así. Bien. Y no creo que quiera que esos bits en realidad se redondean. Ahora, todo lo que tengo que hacer es derribar este. Entonces turno D. Vamos a llevar esta parte a su lugar, y solo estoy buscando asegurarme. ¿Qué tiene de malo esa parte? No sé qué ha pasado con esto. Oh, yo sí. Es por la extrusión. A ver. Veamos qué pasó con esa extrusión. Ahí estamos. Eso es lo que pasó. Entonces porque teníamos un thion slidy que me olvidé, significa que necesito aplicarlo primero en modo objeto, así que controla A. Ahora podemos entrar y puedes ver que ambos están seleccionados, así que vamos a agarrar este y este Y si presiono G ahora, verás que no están unidos, lo cual es genial. Entonces E, entra, altera Ns , sácalos , y ahí vamos, ahora, está encajando correctamente. Y ahora turno D, baja esto, ponlo en su lugar. Ahí vamos. Bien, eso se ve bien Todo ese pedacito entonces está hecho. Ahora, vamos a trabajar en esta parte aquí. Entonces, antes que nada, hagamos la marcación que probablemente va a tomar la mayor cantidad de tiempo Así que queremos un pequeño dial redondo aquí, y no vamos a usar esto. Sabes, no vamos a animar esto ni nada por el estilo Es solo una esfera bonita y dulce. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Shift S, porque está seleccionado. Turno A. Vamos a traer un avión, RY o art x, 90. Presione el Sp. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta y esta parte de aquí, presionar Mayús H, y voy a alinear todo. Entonces voy a sacar esto a la luz. Lo voy a poner donde quiera, antes que nada. Entonces voy a presionar Ns, S y X. Y esto es algo que quiero. Así que un poco más probablemente ns así. Bien, eso se ve bien. Ahora, entremos y en realidad biselemos estos lados. Entonces vamos a agarrar cada uno de estos. Presionaremos Tab primero que nada, restableceremos todas las transformaciones. Y luego presionaremos Control Shift y B, y biselaremos eso, así Y entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar la parte interior, presionar el tablero electrónico. No vayas demasiado lejos, recuerda lo suficiente, así. Y entonces lo que vamos a hacer es borrar y caras. Así que borra caras, y luego agarra esta parte, y solo vamos a presionar E y sacarla así, derecha clk shade auto smooth, y ahí vamos Pongamos esto en su lugar. Ahora, necesitamos este pequeño dial aquí. Entonces, vamos a traer esa. Así turnos, malditos o seleccionados. Cambio A, vamos a traer un cilindro. Vamos a poner el cilindro en 24. No. Hagámoslo también más pequeño y girémoslo redondo. Entonces, X 90. Vamos a ponerlo en su lugar. Hazlo un poco más pequeño. Entonces algo alrededor de este tamaño. S e Y, tráelo. Al igual que ponlo ahí, y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar la parte interior, presionar la ebonne, y luego voy a presionar E y tirar de eso hacia atrás Y luego finalmente, voy a redondear esto. Entonces lt shift, haga clic en Alt Shift, clip, pestaña Control A, transforma a la derecha, hace clic en origen dos geometría, tabulación de nuevo, y Control B. Vamos a redondear eso, tal vez no tanto. A lo mejor eso puede ser algo así. Presiona la pestaña. Sombra o dos lisas. Y ahí vamos. Esa es esa parte. Ahora, pongamos ahí esta pequeña esfera. Tan simple marcar, cambiar, traer un cilindro. Voy a hacer mi cilindro marge mucho más pequeño. Entonces voy a traerlo todo el camino hacia abajo. Se puede ver también la profundidad de la misma que voy a hacer más pequeña. Entonces cuando traigo un nuevo cilindro ahora, va a entrar así un poco más pequeño para mí o X 90. La otra cosa es, también, que no viene en el centro, así que cambia, maldice a seleccionado, agarra éste, desplaza la selección al cursor, y ahí vamos. Y llevemos ese pequeño dial ahí. Entonces, y creo, tal vez un poco más pequeño. Y entonces lo que haremos es simplemente agarrar el exterior de la misma. En primer lugar, sin embargo, el control, lleva este bucle de borde hasta ahí. Y entonces lo que haremos es agarrar éste, éste, y éste, asegurándonos de que estén nivelados. Entonces tal vez hasta ahí, presione el hueso E, tire de él hacia arriba. Sombra o para suavizar, y ahí vamos, esa es esta pequeña esfera. Ahora, vamos a traer un cubo. Entonces cambia a, trae un cubo. Hazlo mucho, mucho más pequeño, y luego tráelo sobre esta parte. Y este será el pequeño interruptor que hay ahí. Entonces voy a presionar S e Y, todo el camino hacia abajo en su lugar así. Y luego sólo vamos a agarrar el exterior. Vamos a presionar el ib, y entonces lo que vamos a hacer es sacarlo a colación. Y luego el yo otra vez, tráelo. Aquí donde queremos nuestro interruptor y luego E, tire de él de nuevo en su lugar. Ahora todo lo que queremos es solo el interruptor. Ahora, el cambio para hacer eso, lo haremos realmente juntos. ¿Por qué no? Simplemente presionaremos I, lo traeremos, y luego S y X, lo traeremos así, y tal vez incluso lo haremos un poco más grande. Entonces algo como esto, eso se ve bien. Y luego E y luego me gusta así, y luego finalmente E. Así. Ahora, solo estoy pensando en mi otro interruptor. Va a ser un poco así. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno de mesa, maldito a seleccionado Trae luego otro un cilindro. Voy a entrar bastante pequeño, porque ahí es donde está. Pongámoslo en 16 porque es sólo un pequeño interruptor esto. Entonces lo bajaré a 16. Voy a rotar esta ronda, entonces R Y 90, girarla redonda en su lugar. Y entonces todo lo que haré es agarrar ambos y solo presionar el botón E, y asegurarme de que van por el camino correcto. Si presiono presionemos su cabeza y solo quítese eso, ya se puede ver que estos no van como que van por el camino correcto, y en realidad no quiero eso. Entonces lo que puedo hacer es presionar R Lo siento, y luego Y y jalarlo ahí. Y entonces lo que puedo hacer es levantarlo así, y ahí vamos. Tenemos el lindo interruptor que queremos. Las sombras se mueven. Y eso entonces se ve bastante genial. Estoy contento con eso. Bien, entonces tenemos nuestro interruptor. Tenemos todo ahí. Ahora presionemos a Saltag, traemos de vuelta todo. Y aquí vamos. Entonces esto se ve bastante bien. Por el momento, escondamos nuestro molino harinero y nuestro sumador de agua Deberíamos tener esto ahora. Ahora en la siguiente lección, entonces no llegamos del todo. Estaba cerca, pero no del todo. Apuntaremos una pipa aquí y aquí. También pondremos entonces la tubería principal que va a entrar en esta parte de aquí. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos empezar a sombrear esto. Bien, agregaremos en nuestros sombreadores. Bien, todo el mundo Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 42. Refinar el detalle de un mezclador, asegurándose de que las mallas encajen bien, agregando booleano: Bienvenidos de nuevo, todos clase magistral de Blending principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que hagamos primero las partes simples. Entonces lo que voy a hacer es cambiar un traer en un cilindro. Entonces bajemos este cilindro. Voy a presionar el ¿Sabes qué? Éste puede ser así de grueso, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerla en su lugar. Voy a mencionarlo un poco, como, así que el único problema que tengo es en realidad, lo traje. Debería habérselo puesto a 24. Entonces el momento de ir 16, así que pongámoslo en 24, y ahí vamos, ahora pongámoslo en su lugar. Entonces Jes abajo. Como, así que vamos a pararlo. Y entonces lo que haremos es agarrar esto y simplemente levantarlo, asegurándonos de que esté justo en la parte superior de eso, así, y luego traeré este. Así que cambia D en lugar de traer otro. Y para hacer esto pequeño, solo voy a agarrarlo dando la vuelta al exterior para que la parte superior e inferior en realidad no sean agarradas, y luego alterarlo, y luego puedo llevarlo sosteniendo el moño de turno, así, y eso es entonces ir a mantener esa longitud, pero no el, ya sabes, no va a destruir el tamaño real del mismo Bien, así que eso es todo. Ahora, entremos y pensemos en nuestra otra pipa. Entonces traeremos el turno A, malla, junta de tubería, codo de tubería. Voy a bajar esto a 24. Voy a bajar el radio, así, y también voy a poner esto en 90 grados. Voy a traer el inicio y el final. Entonces el inicio y el final de la misma realmente, realmente no importa porque podemos expandirlos de todos modos. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, creo que es más o menos del tamaño correcto, así que quiero sacarlo a donde lo quiero. Entonces algo en medio de ahí, así, eso se ve bien. Y entonces lo que voy a hacer ahora es controlar, clic izquierdo, derecho, clic, control, clic izquierdo, clic derecho, y luego voy a agarrar este, y presionaré S X y cero y luego agarraré este, y luego S z cero. Entonces vamos a tirar estos hacia abajo en su lugar. Vamos a poner éste en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré Alt Shift y pulsaré Alt Shift click, E, ingresaré Alter ands, sacaré esos, así. Entonces finalmente, solo esta gran parte esta gran parte aquí. Quiero biselarlo solo un poquito. Entonces esta de aquí, agárrala por todas partes. Control B. Apenas un poquito así, haga clic derecho y sombree o suavice. Sí, eso servirá. Estoy seguro de que va a estar bien. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos, Control J, unirlos a ambos juntos. Control, clic izquierdo, derecho, clic, control, clic izquierdo, derecho, clic. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrarlos a los dos. Presiona Control B, y debería poder jalarlos hasta donde los quiero. Entonces, en algún lugar como aquí, eso se ve bien. Y entonces lo que puedo hacer es Al shift click, Al shift click, ir todo el camino alrededor, y luego comer enter alter ness, sacar esos, y es tan simple como eso, chicos. Y una vez que lo dominas, puedes ver una vez que realmente tienes la forma de hacer las cosas y la forma de pensar a través de las cosas, solo puedes ver qué tan rápido puedes trabajar realmente, qué tan rápido puedes construir cosas. Y lo conseguirás. Llegarás ahí. Estoy absolutamente seguro de ello. Bien. Entonces ya hemos hecho todo eso. Lo que queremos hacer es entrar en nuestra modalidad material. Queremos traer ahora ya lo hemos hecho. Queremos traer de vuelta. ¿Sabes qué? Simplemente lo dejaremos en modo objeto solo por ahora porque necesito revisar el bisel Entonces, lo que voy a hacer, voy a agarrar todo ahora y ojalá no haya puesto ningún modificador, así que solo voy a esconderlos fuera del camino a medida que voy a pasar y verificar para asegurarme de que no haya modificadores También se puede ver que muchas de estas partes, una vez que he comprobado estas se pueden unir entre sí, como estas pequeñas partes, especialmente. Entonces puedes ver ahora no creo que tenga modificadores ni siquiera en esto Entonces sí, sin modificadores, vejez, traemos de vuelta todo Y ahora que podemos hacer es que podemos empezar, ya sabes, a sumar partes juntas. Entonces básicamente, voy a ocultar esta parte del camino. Ninguna de esta parte, como pueden ver, va a ser, um, va a ser animada ni nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Control J. Transformas de capa de control, y luego hacer clic derecho en sombra para suavizar. Esa es esa parte. Vamos a esconder esa fuera del camino. Puedo unirme a todo esto juntos. Entonces incluso esta parte de aquí, puedo unirme con Control J, clic derecho, Shade Smooth, ocultarlo fuera del camino. Y entonces puedo unirme a todo esto viniendo hasta aquí. Yo sólo voy a unirme a esto por ahora. Entonces presione Control J, derecho, haga clic, sombree para suavizar, ocultarlo fuera del camino. Y luego finalmente, tenemos éste y éste. Presionemos Control J, y ahí vamos. Ahora bien, ¿todo esto está unido? Sí, lo es. Podemos presionar etapa entonces y traer todo de vuelta. Y ahora, finalmente, entremos y simplemente agarremos todas estas partes, presionemos Control A, todo transforma origen de los clics correctos en geometría así. Ahora vamos a entrar con nuestro diablo, así que voy a agarrar éste y éste, voy a presionar Control L, y voy a copiar modificadores que no funcionaron muy bien, ¿verdad? Así que volvamos a lo que está pasando aquí. Ahí vamos. Entonces, vamos a esta. Vamos a probar este. Control L. Modificadores de copia, y la razón por la que está haciendo eso es que en realidad no lo sé No sé por qué se está moviendo eso por ahí, así que tal vez eso sea un poco de error en la licuadora. No estoy segura. Lo que voy a hacer es intentar hacerlo de esta manera. Así que genera bisel. Y entonces lo que haremos es ponerle el perfil, perdón, la geometría. Desactivaremos la superposición de lámparas, y pondremos esto en la nota punto nota tres. Y ahí vamos. Ahora tenemos nuestro bisel puesto, solo estoy mirando nuestro bisel, asegurándome de que esté bien. Creo que lo es. Y lo que voy a hacer ahora es agarrar éste y éste. Pulsaré Control L. Modificadores de copia. Y sí, definitivamente hay algo mal en cómo funciona eso. No debería funcionar así. Entonces veamos si puedo ir allá vamos. Entonces, por alguna razón, lo que realmente está sucediendo allí es que en realidad está tomando una escala por alguna razón y realmente escalando todo. Entonces lo que voy a hacer, si eso te pasa, agarra lo que sea y presiona LTS, antes que nada, porque entonces eso lo va a escalar de nuevo El caso es que, si presionas Alts, aunque yo lo gire, así que si lo giro así, porque he restablecido mis transformaciones, y si lo escalo, por ejemplo, ahora puedo presionar Alt R. Lo harán es restablecer esa rotación nuevo a cuando antes establecemos las transformaciones Si presiono Alts, lo escalará de nuevo a eso, también. Entonces eso es al menos eso es algo bueno de esto. Ahora bien, lo que estoy viendo, también, también estoy mirando Si tiro esto aquí abajo, ¿es esto lo suficientemente grande? Creo que tenemos que hacer esto un poco más pequeño, así que también lo haremos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente va a agarrar esto. Quiero presionar el botón solo encogerlo un poco, así. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a agarrar esto otra vez y voy a pensar que lo voy a traer. Creo que voy a agarrar el fondo de la misma y bajarla. Entonces, lo que voy a hacer viejo clic en barco, tirarlo hacia abajo en su lugar así. Bien. Ahora bien, lo que más voy a hacer es que también voy a poner esto en nota punto nota no tres, y ahí vamos, Eso se ve mejor ahora. Sí, y creo que todo se ve mejor. Ahora está biselado. Ahora vamos a llegar a éste. Volveremos a hacer lo mismo. Entonces agregue, genere bisel, no punto, tuerca, no tres, geometría, apague la superposición de abrazadera, y ahí vamos Deberíamos tener un bisel ahí, que tenemos. Lo mismo otra vez aquí. A ver si me voy a unir a este con este. Entonces voy a agarrar este y este Control. Modificadores de copia. No, no va a funcionar, así que volvamos. Vamos. Volvamos. Bien. Así que tuvimos un pequeño choque ahí, uno. Lo siento por eso, pero a veces nos pasa a los mejores. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tratar de arreglar esto porque realidad me puso en una ruta diferente a donde estaba. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto un poco hacia abajo. También te voy a mostrar, también. No es que haya ayudado esta vez, pero si vienes a archivar y vas a recuperar, guarda auto. Lo que va a pasar es que tendrás todo el auto guardado aquí y puedes ver que lo saqué de este curso de fábrica aquí. Este es el momento en que estoy trabajando, y se puede ver ahora que cuando lo tiré hacia atrás, sin embargo, realidad no puso todo en el lugar adecuado, cual era un poco molesto, pero a veces eso sucede. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a tratar de ponerlos de nuevo en el lugar donde estaba. Y ojalá, en unos minutos, debería recuperarlo todo, pero me ha devuelto un poco. Eso lo diremos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Voy a levantarlo. Pon esto en su lugar donde yo lo quiera. Entonces creo que dio la vuelta por ahí. ¿Bien? Esta parte parece que está casi en su lugar, así que vamos a pararla. Vamos a levantarlo, así. Y creo que vamos a jalarlo sobre este peso, así. Bien, así que esa es esa parte. Me pregunto si, sí, esta parte se puede ver, está un poco fuera todavía, así que vamos a pararlo un poco, ponerla en su lugar o tirar de ésta hacia atrás, cualquiera que sea el caso, creo que vamos a sacar esto un poco, así Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a sacar esto hacia atrás. Entonces esto debería estar encajando ahí, puede ver que está a una milla de distancia. Entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta parte aquí. Vamos a agarrar esta parte. Aquí, mesa de turno, maldición, seleccionada, agarra esta parte Y entonces lo que voy a hacer es presionar turnos y selecciones cursor. Y ahora puedo ver a dónde va a ir esto. Entonces, si saco esto hacia arriba, se puede ver que aquí es donde lo queremos, lo que significa que éste está muy lejos. Entonces necesito poner esto justo en el centro de esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este extremo. Entonces solo esta parte de aquí, mesa de turnos, maldición a seleccionados, y luego vamos a ir a esta Y lo que quiero hacer es que quiero mover esto ahora. A esta parte aquí. La forma en que lo voy a hacer es que voy a agarrar este origen de clic derecho, 23d cursor, y luego vamos a llegar a esta parte aquí ahora Voy a presionar turnos selección a cursor. Entonces el cursor seleccionado, así, agarra este de nuevo, y luego desplaza el cursor de selecciones. Ahora sé que éste está justo en el centro de ahí, y a partir de aquí ahora, en realidad puedo averiguar a dónde va a ir todo. Entonces podemos ver ahora necesito tirar esto un poco hacia abajo. Así que vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar así. Ahí vamos. Ahora movamos esto. Se puede ver que esto está un poco fuera, también. Esta parte es un poco, esta parte es un poco bi. Vamos a moverlos a su lugar así. Y luego acabo de conseguir Sí, creo que eso está buscando ahora mismo. Creo que lo tenemos todo de vuelta a lo que era. Y ahí vamos. Entonces eso nos causó mucho. Entonces lo que voy a hacer es ahorrar en mi trabajo. No quiero que eso vuelva a pasar. Y todo desde tratar de unir un bisel. Entonces no sé por qué reaccionan así los biseles. Ni idea ahí. Pero lo que quiero asegurarme ahora es que tengo el bisel en todo Así que no hay bisel aquí. Así que agrega modificador. Iremos a generar bisel. Y lo que voy a hacer en cambio es, voy a poner esto en no punto no no tres. Y entonces lo que también voy a hacer es llegar a mi geometría, apagar el solapamiento de la abrazadera, que siempre me acostumbro a apagar eso. Entonces llegaremos a este punto aquí, agregaremos un bisel, y ojalá en el siguiente, funcione Pero en éste, por alguna razón, no señala un no punto no tres. Y entonces lo que voy a hacer es apagar el solapamiento de la abrazadera, y ahí vamos. Ahora tenemos el bisel trabajando ahí. Ahora, podemos ver en esto que sí tenemos un problema en esta parte que está dando vueltas. Entonces antes de arreglar eso, sin embargo, vamos a llegar a esta parte, sumemos un bisel en esto también, así que genera un bisel, no apuntemos ninguno tres Y en esta, no necesitamos quitar el solapamiento de la abrazadera porque es solo básicamente una caja. Así que no tenemos que preocuparnos por eso. Ahora bien, esta parte, sin embargo, veamos qué está pasando. Creo que estos están cruzando de alguna manera, así podemos ver que estas partes de aquí están cruzando. Entonces, lo que haremos en la siguiente lección es que arreglaremos estas partes. Como digo, es bueno que nos encontremos estos problemas porque lo que significa es cualquier problema que tenga, puedo mostrarles cómo solucionarlos. Así que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar la selección P, seleccionarla desactivada, presionar Mayús H, y luego estamos listos para la siguiente lección. Vamos a sentarnos a ahorrar para que no perdamos nada, y te veré en la siguiente y a todos. Muchas gracias. Adiós. 43. Agregar material y shader a la maquinaria de mezclado para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral Blend of Beginners, la fábrica de galletas. Y aquí es donde te dejamos fuera. Es un desastre. Así que vamos a arreglar esto. Entonces vamos a entrar, y lo que quiero hacer es que pueda ver que si llego al punto, tengo este punto. Vamos a acercarnos. Entonces presiona el punto bon, para que puedas acercar este punto, este punto y este punto, y necesito presionar M. Y lo que necesito hacer es que lo necesito en el centro. Así que fusiona en el centro. A ver si eso realmente lo arregló. Y sí, debería haberlo arreglado. Sólo me pregunto si lo ha hecho. Sabes lo que voy a hacer para que esto sea fácil para mí, aún más fácil para mí porque hice un poco de lío en esto. Voy a presionar Alt Shift y dar click. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Voy a traerlo aquí y voy a arreglar esto solo porque va a ser mucho más fácil. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a volver a entrar. Va a agarrar todos estos cuatro, uno, dos, tres y cuatro. Y lo que quiero hacer es que básicamente quiero unirme. ¿Sabes qué? Lo haremos de una manera diferente. Primero uniremos a estos dos. Entonces voy a presionar M y al cursor. Así. No es un cursor. M. Vamos a intentarlo de nuevo, en el centro en el centro. Ahí vamos. Ahora vamos a venir a éste. Volvemos a hacer lo mismo. Entonces solo estos dos internos de aquí, como pueden ver, y solo vamos a presionar Shift R y me uniré a esos. Y vamos a hacerlo solo de una manera lenta, así que vamos a agarrar a estos dos aquí. Así y esto, y vamos a presionar Mayús R, y luego voy a hacer zoom sobre estos. Así que solo voy a presionar el puntito para acercar estos, agarrar estos dos aquí, cambiar. Bien, ahora vamos a agarrar este, este , y este. Asegúrate de agarrar el último del medio. Vas a presionar a M, y vas a ir por fin, así. Ahora vamos a dar la vuelta y vamos a llegar a estos dos aquí. Entonces estos dos, uno, dos, este, último, turno. Vengamos a éste. Y eso es todo porque fui demasiado lejos. Palabra el bisel, así cambiar, o el inserto, uno u otro Y luego cambiar así. Bien, ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es que finalmente puedo traer esto de vuelta ahora. Así que voy a agarrar todo esto. Entonces todo esto. Voy a traerlo ligeramente al frente, solo muy ligeramente al frente, y luego ir a presionar E y tirar de él de nuevo a su lugar. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Control más Control plus, ocultarlo fuera del camino, agarrar el otro con L, presionar eliminar y vértices, y luego presionar ltage y traer este de vuelta Y deberíamos tener ahora una malla muy, muy bonita. Vamos a traer todo en ese entonces. Entonces oltage para traer todo de vuelta, toca dos veces la A, y ahí vamos Bien, así que eso está todo arreglado. Entonces, finalmente, ahora vamos a traer nuestro material. Entonces, lo que haremos es entrar, y primero que nada, traeremos. Entonces tenemos el amarillo. Entonces, vamos a traer la naranja. Entonces aquí, vamos a repasar al material. Haz clic en la pequeña flecha hacia abajo, de vuelta a tu naranja. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a este bit, y bien podría traer en un visto tan alt shift click vamos a darle la vuelta a esta ronda, Alt Shift click. Y luego haga clic en Alt Shift. Sabes lo que voy a ponerlo en modo material sólo para que sea un poco más fácil para mí. Entonces voy a ir por debajo. Voy a dejar que se carguen los cinco sombreadores restantes , como pueden ver por aquí Y entonces lo que voy a hacer ahora es hacer clic derecho y marcar una costura. Y a partir de ahí, entonces debería poder agarrar esta isla ahora, presionando y más y abajo y factor amarillo y hacer clic en una señal, y ahí vamos. Bien, ahora, ahora vamos a trabajar nuestro camino alrededor. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer sólo la parte superior de ti. Entonces Alt Shift, haga clic en Alt Shift click, haga clic derecho y marque una escena. Agarra la isla una vez más. Entonces, volviendo al amarillo, haga clic en un letrero, y ahí vamos. Y ahora quiero el agujero oscuro aquí. Entonces voy a hacer clic en Más flecha hacia abajo. Agujero, haga clic en una señal, y ahí vamos. Y luego haremos también el agujero en la parte de atrás de aquí también. Entonces, si llego a esta parte, debería poder agarrar solo el agujero de atrás ahí arriba, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Y ahora vamos a llegar a éste. Entonces creo que lo que voy a hacer es agarrar esto, y voy a agarrar este de aquí, y solo voy a presionar Control L, y voy a enlazar materiales así. Bien, eso se ve bien. No creo que tenga que hacer otra cosa por eso. Y luego voy a agarrar esto. Voy a agarrar esto. Voy a presionar Control L, Link materiales, y ahí vamos. Ahora, sólo quiero un poco de amarillo y azul aquí, en realidad, ¿y sabes qué? No hagamos eso. Vamos a entrar. Haz nuestros propios materiales aquí. Entonces iremos primero con el azul. Entonces todo será azul excepto estas partes de aquí. Voy a presionar Mayús Alt y dar clic en Control más. Sigue yendo todo el camino hasta allí. Vamos a hacer clic en Más flecha hacia abajo. Y vamos con el metal. Vamos con el metal oscuro. A ver si eso se ve mejor. Sí, lo hace. Y entonces lo que haremos es entrar en estas partes amarillas, así que voy a agarrar todas estas. Voy a agarrar todos estos luego ir todo el camino por aquí. Y éste va todo el camino alrededor. Observe que no estoy agarrando el costado porque solo voy a presionar Control Plus, vaya a hacerlo realmente, muy fácil Haga clic en la flecha hacia abajo, amarillo de fábrica, haga clic en un letrero, y ahí vamos. Eso fue bastante fácil. Ahora, vamos a hacer estas partes aquí. Entonces voy a agarrar éste, éste, éste, y éste, CTOLplus otra vez Y esta vez, les daremos un metal. Entonces haremos clic en Más, flecha hacia abajo, Metalight, hacemos clic en una señal, y ahí vamos Ahora, vamos a trabajar en la parte de atrás. Entonces, lo que voy a hacer, iré a este de aquí, y voy a agarrar ambos. Sabes donde lo voy a dar todo, ¿no? Así que voy a agarrar ambos. Haga clic en la flecha hacia abajo. Iremos con azul de fábrica, y luego haré clic en Plus, la pequeña flecha hacia abajo, e iremos con amarillo de fábrica. Haré clic en Asignar, y también lo pondré ahí también. Así Control plus. Y ahí vamos. Bien, hasta ahora tan bien. Estamos avanzando rápidamente en esto. Entonces ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es de fábrica azul otra vez. Así que el azul de fábrica siempre eso. A este de aquí puedo unirme a él. Entonces Control J. Unámoslo juntos. Y ahora vamos a hacer primero el metal, entonces metal, y vamos a ir con luz de metal, y vamos a agarrar éste, éste, y éste, haga clic en un letrero a la luz de metal, así. Y luego llegaremos a esta L, más flecha hacia abajo. Amarillo de fábrica, haga clic en una señal. Y luego llegaremos a esta parte. Entonces L, antes que nada, lo haremos todo en un solo color. Entonces bajaremos, buscaremos goma, clic en una señal. Entonces queremos el blanco. Así que más flecha hacia abajo, fábrica blanca, haga clic en una señal. Y ahora queremos uno más, que será el verde. Y creo que eso son todos los colores de fábrica hechos después de eso, por cierto. Entonces vamos a hacer click nuevo, y lo llamaremos factory green. Así. Y luego vamos a copiar esta. Péguela. Ahora, por aquí, tal vez podamos hacer esto desde aquí. Entonces, si recuerdo con razón, era una multiplicación. Entonces veamos que este es el multiplicar aquí. Entonces si vengo en el color base, se puede ver que este es el verde factorizado Y si solo entro y realmente me pongo eso ahí, baja a donde dice fábrica adentro, da clic en un letrero. Y ahora debería poder hacerlo es entrar. Y sin entrar en nada más, realidad puedo cambiar eso por encima de Lo. Realmente fácil vamos a bajarlo un poco, verde de fábrica, ahí vamos. Ahora con esta parte, entremos. Y antes que nada, agarraremos todo el asunto, y subiremos al amarillo de fábrica, haga clic en un letrero. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí, CNTrowPlus, CartowPlus Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar estos de aquí. Así que cambia haciendo clic de distancia. Vamos a poner esto en azul, creo, algo de azul, donde esta mi azul. Vamos a tirar esto hacia abajo. Realmente no puedo ver nada. Ahí vamos. Eso es lo que quiero. Tira esto hacia abajo. Ahí está mi azul. Haga clic en una señal. ¿Bien? Ya lo tenemos puesto. Entonces lo que haremos es agarrar esta parte aquí. Entonces, si agarro todo esto, se puede ver que no funciona. Así que Alt, turno, y haga clic en Control más. Y entonces lo que haremos es tener goma, un letrero, y luego agarraré la broca interior, blanca de fábrica, haga clic en una señal, y luego solo esta parte aquí, y haremos verde de fábrica, haga clic en una señal, y ahí vamos. Bien, tan sencillo como eso, chicos, hacer eso. Eso se ve bastante bien. Sólo me preguntaba si debería hacer eso un poco más grande. Echemos un vistazo desde aquí atrás. Sí, creo que debería hacer esto un poco más grande, así que voy a agarrar todo, y entonces todo lo que haré es presionar el botón S y sacarlo . Así. Y eso se ve bastante bien. Bien, entonces todo esto se ve bien ahora, la única animación que necesitamos hacer en esto va a ser el mezclador, así que el mezclador simplemente bajará, girará, y luego volverá a subir, y luego simplemente enjuagamos y repetimos ese proceso. Entonces primero haremos el mezclador, y luego en el siguiente entonces, realidad comenzaremos en el stamper porque el stamper necesita alinearse con Entonces lo que estoy tratando de resolver es si metemos en la cinta transportadora. Creo que, en realidad, sí, haremos la cinta transportadora a continuación después de que hayamos hecho esta mezcladora. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 44. Mezclador de animación, hacer que el mezclador baje la velocidad, acelere y levante para Blender Beg: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blender Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos animar este batidor Ahora, animar este batidor no es tan fácil, en realidad. No es tan fácil como lo que pensarías. Entonces es un poco técnico porque Blender no lo entiende cuando intentas hacer demasiadas cosas y estás tratando de usar el movimiento de ese ciclo. Así que el ciclismo y la animación y otra vez, por ejemplo. Entonces, lo que tenemos que hacer es hacer esto de manera cuidadosa. Entonces, la forma en que vamos a hacer esto, en primer lugar, es que realmente vamos a hacer este movimiento hacia arriba y hacia abajo. Entonces vamos a traer un vacío, y vamos a darle vueltas con ese vacío. Entonces te voy a mostrar exactamente a lo que me refiero. En primer lugar, sin embargo, entremos. Y lo que sí encuentro útil es si traemos un material más. Entonces haga clic en la flecha hacia abajo, rojo de fábrica, y cuanto más vamos a hacer es agarrar esta de aquí y vamos a hacer clic en una señal. Y ahora sabemos cuál es esta. Podemos quitarle este material una vez que hayamos terminado con esto. Siguiente de todo, entonces vamos a pasar a la animación. Ahora, lo primero que quiero hacer es que quiero traer un vacío. Entonces voy a traer un eje vacío como este, tan sencillo. Y básicamente todo lo que un vacío es es algo que puede seguirlo sin que realmente se renderice. Entonces, si hago esto un poco más grande así, y entonces lo que voy a hacer es que voy a emparejar esto a mi vacío real. Así que voy a agarrar esto, agarra esto, presiona Control P y haz clic en Establecer par y dos Objeto, así. Ahora bien, donde quiera que mueva esto, esto en realidad se va a mover, también. Puedo mover esto aunque de forma independiente, así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a llevar esto a la rotonda aquí. Se establecerá un marco clave en su lugar. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir al 50 y básicamente voy a poner esto en el material, así puedo ver esa línea roja ahí. Y entonces, básicamente lo que voy a hacer es volver a presionar el botón del ojo presionar el botón del ojo, así que voy a mantenerlo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es ir a, digamos, me pregunto si en realidad debería mover esto. ¿Sabes qué? Creo que debería mover esto hacia abajo. Así que voy a mover esto hacia abajo a su lugar así. Y también me pregunto si debería haber hecho esto un poco más largo. Probablemente así. Veamos cuánto tiempo lo necesitamos. Lo traeré hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es quitar estos fotogramas clave y voy a llegar a este punto aquí Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos dos Alt Shift y hacer clic, y solo voy a sacarlo a algo así. Y espero que eso no pase por ahí. Así que ahora lo voy a hacer es que voy a jalarlo todo el camino hacia arriba y puedo ver, sí, ya está justo en su lugar. Así que vamos a ponerlo de nuevo con Controls Head. Y entonces lo que vamos a hacer es que quiero que esto esté aquí el 50, así que voy a presionar I, y luego en uno, quiero que vuelva a estar arriba en la parte superior, así que voy a jalarlo todo el camino hacia arriba, así, asegurándome de que no salga de ahí. Y ahí vamos. Entonces ahora si presiono esto, debería bajar justo para allá, y luego quiero que esto se mezcle. Así que quiero que se mezcle una vez que realmente esté ahí dentro. Bien, entonces ahora ¿cuándo queremos que vuelva a subir? Bueno, yo diría alrededor, digamos, no queremos que sea demasiado tiempo, así que 50 es tiempo suficiente para bajar. Todo lo que tenemos que hacer entonces. Entonces 50-100 lo hace 150, digamos. Entonces, si lo llevamos a 150, ya puedo presionar el botón i. Y entonces lo que puedo hacer es traerlo de vuelta hasta 200, todo el camino de regreso a donde estaba, lo que significa que puedo agarrar esta parte aquí, presionar Mayús D, y traerla hasta que significa que puedo agarrar esta parte aquí, presionar Mayús D, y traerla aquí, así. Ahora lo que pasa es que debería bajar. Vamos a hacer nuestro batido entre ahí. Y luego en el marco 200, debería terminar. Bien, hasta ahora tan bien, que significa que ahora puedo agarrar todo esto y básicamente puedo llegar a los objetos Y queremos la ubicación z. Entonces solo éste, agrega modificador, y vamos a traer en un ciclo. Ahora, veamos si eso realmente funciona. Por lo que debería bajar, volver a subir a la 1:50 quedarse a las 200 y luego volver a bajar otra vez Ahora bien, no estoy tan contenta con eso, porque lo que quería hacer es también quería quedarme ahí arriba. Entonces creo que sin complicar esto, tenemos una pequeña ventana aquí tenemos una pequeña ventana donde no queremos que haga nada, y necesitamos recordar dónde está esa ventana. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llevar esto hasta 250. Y luego lo que voy a hacer, así que 250 así, y luego voy a presionar Mayús D, traerlo, así. Entonces eso ahora debería estar en 250, que es. Y ahora espero que se quede ahí arriba y se reinicie de nuevo. Así que bajemos. Quédate ahí arriba, entonces debería volver a bajar, y ahí vamos. Bien, eso está funcionando perfectamente. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos volver a enmarcar uno. Y lo que quiero hacer es darle a esto un fotograma clave, así que voy a presionar I para darle un fotograma clave Yo quiero ir entonces a enmarcar 50. Quiero presionar I para darle otro fotograma clave. Y ahora sabemos si damos click en esto que nuestra ventana es 50-150 Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es volver a esto. Vamos a ir al marco 60. Y luego vamos a presionar el 90, y luego el fotograma 70. R z, 90, y luego marco 80, y luego R, 90, y luego fotograma 90, y luego R z 90. Y ahora lo sabemos, porque esta marca roja, hemos dado la vuelta y estamos vuelta al principio otra vez. Ahora, ya sabemos que necesitamos llegar al marco 150. Así que vamos a volver a esto, y vamos a continuar. Entonces vamos a ir a 100 y luego R z 90, y luego vamos a ir al 110. Y luego R z 90, y luego vamos a ir a 120, y luego R z 90, y luego vamos a ir finalmente a 130, y luego R z 90, girarlo redondo. Y ahora sabemos que a partir de aquí, va a empezar a girar, pero tenemos que asegurarnos de que esto es de hasta 150. Así que necesito agarrar todos estos. Entonces todos estos aquí, y quiero moverlo hasta aquí para enmarcar 60, y luego quiero presionar el botón S y traerlos hasta el final para enmarcar 60 150, así. Ahora, ya puedes ver cuando empiezo, así que va a venir todo el camino. Todo el camino alrededor, y ahí está. Ahora bien, lo que quiero hacer a partir de este punto aquí, así que este punto a medida que empieza a girar, quiero agarrar todos estos. Y lo que quiero hacer es hacer clic derecho en modo de interpolación para estar en lineal porque en realidad no quiero, ya sabes, quiero que empiece a girar, spin spin, spin spin, como puedes ver, así Ahora intentemos eso otra vez, así que va a bajar. Y ahí vamos, empieza a girar. Y entonces lo que queríamos hacer ahora, queríamos dejar de girar en el cuadro 150 para que veas que no queremos que ningún giro hasta el 250. Entonces todo el camino hasta 250, no queremos que ningún giro. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a venir ahora, y esto ha dejado de girar, así que ya no queremos que gire, así que voy a arrastrar a este chiflado hasta 250 Y ahora no debería haber ningún giro ahora. Bien, así que ahora el momento de la verdad, vamos a agarrar todo Y lo que queremos hacer ahora es el objeto vacío, y queremos que la rotación z esté en ciclos. Ahora, veamos si eso realmente funciona. Así que aquí vamos. Así que no hay que girar. Empezar a girar. Deberían parar, subir. Ahora debería esperar, bajar, y ahí vamos. Comienza a girar de nuevo. Bien, entonces eso se hace correctamente ahora Ahora puedes ver por qué eso fue un poco más complicado de lo normal. La otra cosa es que quieres asegurarte de que ambas animaciones se alineen entre sí. Si no, uno va a ir delante del otro, y va a ser mucho, mucho más difícil de controlar. Así que en realidad estoy contento con esto. Lo único que quizás quieras hacer es simplemente acelerar esa mezcla o algo así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a volver a modelar. Voy a dejar entonces eso como está, aparte de este pedacito de aquí, voy a venir a agarrar esta parte. Voy a ponerla en luz metálica, hacer clic en un letrero, así, toca dos veces la A, y ahora puedes ver que esto es lo que tenemos. Ahora bien, si quieres ver todo moviéndose ahora, así que si nos ponemos la máquina de flores, y lo que queremos hacer es poner esto, antes que nada, salve nuestro trabajo. Guarde su trabajo. Ahora puede ponerlo en la vista renderizada, y ahora lo que realmente puede hacer es realmente puede apagar esto. Estos dos eslabones entrelazados, apágalos, y ahora no habrá vacíos ahí Verás que todo se mueve. Ahora bien, si quieres una mejor vista de ella, claro, ponla en EV. Deja que se cargue, y ahora verás que todo se mueve en tiempo real, todo ese arduo trabajo que has hecho, todas las cosas así, que por el momento no podemos ver. A ver si podemos ver eso en EV. Pensé que antes lo podíamos ver. Sólo quiero asegurarme de que eso esté funcionando. Sí, lo es. Está funcionando. Simplemente no es el vidrio no está trabajando en IV, desafortunadamente. A veces eso sucede, pero ahora puedes hacerte una idea real de cómo va a ser esto. Entonces volvamos a ponerlo en EV. Asegúrate de que todo esté funcionando. Todo eso está fluyendo. Esto está subiendo y bajando y dando vueltas, y ya se puede ver que esto realmente está empezando a unirse ahora. Ahora bien, lo que vamos a hacer en la siguiente es algo un poco más difícil porque realmente necesitamos meternos en nuestra cinta transportadora. Entonces a partir de aquí, la cinta transportadora quiere bajar, dejar caer algo. Y luego a partir de ahí, va a ir a lo largo de nuestro verdadero estampador Entonces, presionemos la barra espaciadora. Volvamos a ponerlo en ciclos. Pasemos al modo objeto. Vamos a encender estos dos enlaces entrelazados, y luego vamos a salvar nuestro trabajo. Así que vamos a guardarlo. Y en la siguiente, como dije, comenzaremos con una cinta transportadora que viene de aquí que va hacia nuestra estampadora Ahora bien, lo bueno es que ya tenemos muchos de los materiales en su lugar. Ya aprendimos a hacer muchas de las cintas transportadoras, las animaciones, todas esas cosas. Entonces, de aquí en adelante, se trata repetir mucho de lo que realmente hemos hecho, pero esto, por supuesto, agudizará tus habilidades y definitivamente hará que la forma en que abordes las cosas sea mucho, mucho más rápida Entonces de eso se trata en este punto. Bien, así que estoy contento con eso. Espero que estés disfrutando esto hasta ahora, y te veré en la próxima y a todos. Muchas gracias. Adiós. 45. Crea una cinta transportadora personalizada: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es realmente vamos a crear un transportador que va a ir por aquí, y luego un transportador que va a ir por este camino y luego a la siguiente parte Entonces esto es un poco de paso adelante del último transportador que creamos. Entonces, antes que nada, en lugar de crear un, ya sabes , nuevo transportador, queremos que tenga el mismo ancho que este. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Mayús D, duplicar este, traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es porque esto es realmente, muy doblado, como pueden ver, lo queremos un poco recto. Lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar este y este punto, presionar borrar y vértices. partir de aquí, entonces voy a agarrar este pequeño punto que queda. Voy a presionar a Efra extruir y extruir a lo largo del eje blanco Ahora, habrá un problema con este transportador, y el principal problema estará en que cuando lleguemos a doblarlo, no se doblará muy bien, y te voy a mostrar por qué es así. Entonces, antes que nada, vengamos a nuestra pequeña llave y apaguemos plana para que la queramos realmente redonda Entonces lo que queremos hacer es simplemente subir un poco esta altura, mandíbulas para tener un poco de hueco entre ahí. Ahora, ya se puede ver que esto es lo que está pasando. Esto no se ve bien. Y hay una razón para ello. Y la razón principal es que esta parte real del transportador aquí no tiene ninguna topología en ella. En otras palabras, no tiene ningún espacio para doblarse. Si vamos a ella, así que si voy a mis partes, voy a tirar de boca abajo esto, ir a mis partes aquí, no a esta parte. Vamos a abrir. Vamos a abrir esto. Eso no es, así que está bajo reutilización de piezas. Sí, esta es la reutilización de piezas. Entonces lo que voy a hacer es simplemente apagar esa. Enciende este. Aquí está mi parte aquí. Voy a mover estos ahora también, siendo como los he sacado, voy a estar necesitándolos en algún momento. Voy a presionar siete para ir por encima y G y simplemente ponerlos en una linda línea así. Bien, así podemos ver aquí que esta parte no tiene topología, por lo que no tiene forma de doblarse en el Ahora bien, si entro y solo pongo mi cámara aquí para que la veas, si es un controlador mamario, trae algo como click izquierdo, click derecho, seis bucles de borde. Haz lo mismo del otro lado, así que uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, pongamos eso a seis, ahora veas lo que ha pasado. Ahora puedes ver que es hermoso y plano. Ahora bien, lo que más tengo que hacer es sombrear este movimiento para asegurarme de que no tenemos todos estos pequeños puntos, ya sabes, estos pequeños bordes ahí. Así que haga clic derecho, sombree o para suavizar el Bangle. Y ahora lo último que tengo que hacer si vuelvo a esto ahora, ya se puede ver que es maravillosamente suave ahora. Lo que tengo que hacer, sin embargo, es aumentar la insección real o disminuirla. Así que vamos a bajarlo a algo así como ahí tienes. Ahora puedes ver que en realidad va por el camino correcto. Ahora, ya pueden ver porque usamos este de aquí, ya tiene las flores ahí. Eso no queremos. Entonces lo que vamos a hacer es querer cambiar los objetos. Entonces si apago este objeto , no ese. Vamos a traerlo de vuelta. El objeto de la correa. No el objeto de la correa. Vamos a traerlo de vuelta. Entonces volvamos a ponernos esto. Ahí vamos. Entonces esto es lo que queremos. Esto es, ¿dónde está? Objetos. Ahí vamos. Vamos a apagar la bolsa de harina, y entonces no vamos a tener eso ahí. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es que en realidad quiero un equipo aquí porque puedes ver, creo que está aquí. Vamos a dar vueltas a esto, así que RX RX -90 de manera equivocada. Entonces RX 90. Vamos a darle vueltas. Hagámoslo un poco más grande. Aquí se puede ver que tiene pequeños engranajes en esta parte. Tiene algo de masa que va por encima, viene, baja a la siguiente sección, y aquí también tenemos estos pequeños puntales Entonces tenemos que crear básicamente toda esta parte. Ahora, suena raro, pero en realidad, con este cinturón, en realidad no es tan caliente. Entonces antes que nada, entonces queremos algunos engranajes que van a ir por dentro de aquí. Y a partir de ahí, entonces podremos crear nuestra masa para galletas real. Entonces hagamos primero los engranajes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir aquí ahora. Voy a retroceder un poco esto. Y voy a poner mi cursor aquí con shift click derecho. Voy a presionar Shift A. Voy a traer un cilindro. Voy a asegurarme de que el cilindro entonces esté encendido 24. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar de mi cilindro hacia abajo. Entonces hagámoslo un poco más pequeño. Presionemos a Esn'se solo para apretarlo en un poquito. Y no te preocupes porque en la cinta transportadora real, somos capaces de hacer esto más grande, más pequeño, cambiar el ancho y todas esas otras cosas buenas. Muy bien, entonces queremos que esto parezca un engranaje. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior e inferior. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón I para traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E enter S y Z para traerlo aún más. Si no va a entrar, solo me pregunto si necesitamos ponerlo en punto medio, S y Z, y ahí vamos, así. Bien, ahora lo traeremos una vez más. Entonces me gusta así, y luego E, entra S Z, sacarlo un poco. Y ahora encuentra el último en, así me gusta así, y luego E, entra Stead tráelo. Ahora lo que quiero hacer es que quiero poner algo alrededor del exterior de la misma, así que controla R. Clic izquierdo, derecho, clic en Control B, saca estos. Y entonces lo que voy a hacer es cada dos. Entonces, si agarro uno, dos, lo que haremos es agarrar cada dos. Entonces uno, dos, y luego solo trabaja tu camino. Y sólo vamos a agarrar dos, así, así, yendo todo el camino, y debería porque lo tenemos en 24, terminar así. Entonces lo que vamos a hacer es presionar E enter lns y sacar esto a la luz. Y ahí vamos. Ahí está Angie. Ahora bien, si suavizo esto, es un tono de clic derecho suave por ángulo. Y si también presiono Control A O transforma set arigens geometry, agregando un modificador, y vamos a generar un bisel Y voy a poner esto en punto chiflado no no tres. No voy a cambiar la geometría porque puedo ver que ya está biselada. Y ahora veamos si eso realmente va en su lugar. Entonces si vuelvo a mi cinturón y bajo a donde dice engranajes, voy a enab lo voy a enab, voy a apagar esta marcha, y en cambio, voy a ir a este engranaje aquí, y ahí vamos Eso se ve hermoso. Ahora lo que tengo que hacer ahora es bajar la escala del objeto. Entonces voy a bajar la escala del objeto. Entonces voy a bajar el radio. Entonces también podemos bajar el radio, como pueden ver, y luego finalmente, ¿lo quiero más ancho? ¿Sabes qué? De hecho estoy contento con mi ancho, y ya puedes ver que se mueve por el camino correcto. Ahora, lo siguiente que tenemos que hacer es asegurarnos de que esté funcionando al revés. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente subir, cambiar de dirección y ahí vamos. Ya puedes ver lo bonito que se ve. Ahora bien, esto básicamente está bastante hecho, pero voy a necesitar algo para apoyarlo. Así que en realidad voy a crear el soporte. Tenemos una opción aquí abajo para poner soportes, como pueden ver, pero el único problema con el soporte es que los estás escalando todos al mismo tiempo, y sobre todo en este, no quiero que todos tengan la misma escala. Entonces lo que voy a hacer es primer voltio. Crearemos los soportes, y luego podremos usarlos por si acaso los necesitamos de todos modos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús y S, malditos o seleccionados, Mayús A, y luego lo que haremos es que realmente entraremos, traeremos un cilindro Vamos a moverlo entonces al exterior, y lo voy a poner justo en este centro. Así que justo en el centro de aquí. Entonces, X, 90. Hagámoslo un poco más pequeño. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerla en su lugar. Voy a hacerlo obviamente un poco más pequeño así que encaja justo ahí. Entonces, si puedo ranurarlo a donde necesito que vaya, puedes ver aquí, va a ranurarlo justo ahí. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Así. Y luego lo que voy a hacer. Entonces ahora está ahí dentro. Lo haré un poco más grande en este borde. Así que voy a entrar, presionar el botón E, S, sacarlo, y luego E, sacarlo de esta manera, así que tenemos un poco de hueco ahí abajo. Solo asegúrate de que tienes a esos tipos. Entonces lo que voy a hacer es presionar el botón I y luego el botón E para sacarlo, así, y luego yo y luego E y jalarlo adentro, y ahí vamos. Derecha, clic, sombra, auto liso. Y ahora, obviamente, necesitamos los puntales aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer, voy a venir traer en 1 "control de bucle encendido. Clic izquierdo, derecho, clic. Control B, entonces, saca eso. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrar algunos de estos abajo en la parte inferior. Entonces digamos los cuatro últimos, ¿eso va a ser suficiente? Si tiro esto hacia abajo, ahora facilidad, tire hacia abajo. Derecha, haz clic en Shade Auto liso. Eso me parece que es lo suficientemente fuerte como para aguantar esta cosa, y eso es exactamente lo que estoy buscando. Entonces voy a decir entonces, Esto es sobre lo correcto. Yo sólo quiero poner un fondo aquí. Entonces, lo que voy a hacer ahora, mientras tengo el fondo agarrado, voy a presionar S z cero a cero eso. Y entonces lo que voy a hacer ahora, solo necesito el pedacito final del puntal, así que voy a presionar E, entrar S, sacarlo. Y luego E, tire de él hacia abajo, así, derecho, clic, sombra o para suavizar. Y por último, voy a reajustar las transformaciones, en origen a geometría. Y entonces también voy a entrar y simplemente biselar estas partes. Así que sólo voy a entrar, biselar estos bordes. Control B, biselarlos, subir la cantidad de biseles, así, clic derecho, sombra o ¿Sombreamos o demasiado suave? Ahí vamos. Quizá necesitemos un poco más de bisel ahí, así que creo que volveremos Control B, aumentar la cantidad de biseles. Haga clic derecho. Sombra o demasiado suave, y ahí vamos. Ahora, esto ya está listo para mi real para mi cinta transportadora real cuando los necesito. Así que ya lo tenemos todo arreglado. Ahora, todo está configurado. Ahora, lo que voy a hacer, voy a entrar y tengo piezas reutilizadas aquí, para que puedan ver todas estas partes. Esta es en realidad la cinta transportadora. Creo que lo que voy a hacer es poner estos ahora en uno que se llama cinta transportadora. Entonces podemos ver que se llama cinta transportadora. Realmente deberíamos dejar esto ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, presionar el botón de fin, y voy a ponerlos en la campana de transmisión así. Bien, así que ya están todos hechos. Puedo cerrar el salto ahora, y luego básicamente cuando vuelva a mi siguiente, hecho puedo conseguir esto en el lugar que quiero. Verás que con estos engranajes, aquí tenemos engranajes. Los engranajes llegarán tan lejos como para soportarlo. En otras palabras, se puede ver que tenemos una distancia entre ellos. Si lo derribo, tal vez pueda traer más engranajes. Si un pecho controla, puedo traerlo de vuelta. Entonces, aunque entre y tire esto hacia abajo, verás que realmente funciona en lo lejos que están los engranajes. Ahora bien, la siguiente parte de esto es realmente interesante porque vamos a estar creando la masa. Tenemos que conseguir que lo deje en la siguiente parte real. Así que viene a lo largo de marcha a la siguiente parte. Y te voy a mostrar, claro, cómo hacer eso a medida que avanzamos. Muy bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo. Espero que te haya gustado eso meterse en el meollo de ello ahora, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 46. Trabajar con la salida de Mixer: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend y a la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas y aquí donde la dejamos. Entonces lo que quiero hacer es simplemente tirar esto ahora, y luego quiero ir a esta parte. Voy a agarrar esta parte aquí, así que esta parte de aquí. Y básicamente, quiero agarrarlo todo el camino hasta esta parte, así que todo el camino hasta allí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D, y voy a sacarlo un poco así. Entonces lo que quiero hacer es presionar P selección y dividirla. Control A, todo transforma clic derecho Establecer origen a geometría. Entonces lo que voy a hacer es sacar esto lo suficientemente cerca a su lugar, así que va a venir de ahí. Creo que vamos a tirar, he ido un poco demasiado lejos, como pueden ver. Entonces creo que bajaremos esta parte solo un poco, así como así, y luego esta parte arriba un poco así. Y finalmente, lo que voy a hacer entonces es presionar L, eliminar, y limitar para disolverse solo para deshacerme de esos. Y ahora voy a empezar realmente a sacar esto y a doblar esto en su lugar. Entonces voy a, creo, sacarlo así, y luego traeré algunos bucles de borde. Entonces controla. Vamos a traer algunos bucles de borde. Solo me pregunto, en realidad la mejor manera de hacer esto. Así. Y luego voy a tratar de ver si puedo simplemente sacar a colación esta parte aquí. Entonces, si menciono esto, ¿ eso va a ser lo que quiero? Ahí vamos. Eso es más lo que realmente quiero. Algo así. Sí, y creo que eso va a funcionar muy bien para mí. La única cosa es, me pregunto, en realidad podría tener esto doblado, pero ¿sabes qué? En esto, en realidad creo que se ve mejor. Entonces lo que voy a hacer entonces es simplemente meter esto en su lugar porque obviamente quiero que vaya por ahí, así. Y entonces lo que puedo hacer a partir de ahí es crear esta brecha en el centro, y parece que esa masa para galletas va por ahí. Ahora bien, lo único que diría es que esto tal vez necesite ir un poco. Se necesita una especie de caja aquí. Yo diría, no lo puse en mente, pero creo que se vería mejor así. Entonces lo que voy a hacer es turno de mesa, maldito a seleccionado. Día de turno. Entonces, vamos a traer un cubo. Entonces traeremos un cubo. Haremos este cubo un poco más pequeño. Lo pondremos en su lugar, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S e Y, bajarlo un poco, y luego traeré de vuelta este backbit Entonces si traigo de vuelta este backbit solo un poquito así, sin porción golpeando en Y entonces lo que voy a hacer por fin es simplemente biselar esta parte superior de esta parte de aquí Entonces si entro, agarra este borde, presiona Control B, biselalo redondo Clic derecho, sombra Auto suave, y ahí vamos. Ahora, pensemos en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, voy a presionar al Ibon para que lo traiga Así. Y entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia atrás. Ahora bien, esto me muestra de inmediato, necesito que esto sea un poco más grande porque necesito que esta parte se ajuste a la perfección, y todavía quiero tener un borde decente rodeándolo. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Lo que quiero decir es que quiero hacer esto un poco más grande. Entonces si presiono el S nacido, hazlo un poco más grande, así. Y ahí vamos. Y entonces si presiono tabulador, se puede ver ahora que está cerca bastante de ajuste, así que eso va a hacer. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo entrar, agarrar esta cara, y luego tirarla hacia atrás. Entonces presiona E, tira de él todo el camino de regreso ahí, así. Y entonces va a parecer que esta parte va a entrar también. Entonces, en otras palabras, algo está abandonando aquí. Entonces lo que quiero hacer ahora es presionar el quiero realmente esconderlo un poco mejor, creo. Por el momento, no está muy bien escondido. Entonces lo que voy a hacer es simplemente sacar esto un poco más. Entonces voy a presionar E, sacarlo un poco más. Y ahora creo que eso está perfectamente hecho. Sí, eso se ve bien. Ahora en realidad puedo sacar mi masa real saliendo de ahí. Quizás tal vez todavía queremos levantar esto un poco, así que voy a entrar y agarrar todos estos y agarrar este, y luego solo voy a levantarlo un poco, y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Entonces a partir de aquí ahora, lo que puedo hacer es poder retroceder un poco esto. Así que vamos a sacar esto un poquito. Voy a tratar de mantener este aquí. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero duplicar esto y ponerlo así. Entonces si presiono, de hecho, ¿sabes qué? Probablemente no podamos mejor no duplicarlo por el hecho de que esto debería ir ahí, necesita mantenerse juntas para que las bolas de masa puedan caer a la siguiente En otras palabras, si ponemos esto como harina, entonces déjame mostrarte lo que quiero decir. Entonces la animación. Entonces el objeto, pongámoslo como harina. Entonces encontremos harina. Aquí estamos, bolsa de harina. Verás una vez que empiece esa bolsa de harina . Pongámoslo en objeto. Aquí vamos. Simplemente dejan caer el final, así y desaparecen. Eso no queremos. Lo que queremos hacer es tenerlo donde caiga al final, y te mostraré cómo lo hacemos. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar esta parte. Pulsaremos la pestaña, presionaremos E y Z, la bajaremos. Hasta aquí. Y entonces lo que haremos ahora es jalarlo por este camino. Entonces, si presiono E e Y y lo juro por este camino, ahora lo que debería pasar es que debería llegar al final y caer ahí así. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora todavía queremos mantener este tipo de redondez ahí Entonces lo que también tenemos que hacer es llegar a donde dice, ¿dónde está? Resolución, y deberíamos poder aumentarla un poco. Aumentemos el radio fronterizo, echemos un vistazo a eso. Sí, así. Ahí vamos. Y solo me pregunto si debería sacar esto un poco o retirarlo. A ver. Y si me jalo de esta manera Ups Se ve que está doblando eso y en realidad no quiero eso. Bien, vamos a darle una oportunidad así porque esto se ve bastante bien Lo único que diría, tengo un l en realidad es el lp. En otras palabras, cómo esto se cae de ahí no es correcto, y tenemos que arreglarlo. Y la otra cosa es, probablemente necesito retroceder un poco esto para que puedan ver aquí se está reiniciando aquí porque estas curvas, tienen que empezar por alguna parte, así que tenemos que bajar un poco esto Entonces, lo que voy a hacer, sólo voy a tirar de eso hacia atrás. Y en vez de eso, voy a aumentar mi insección así que vamos a bajarlo. Se puede ver ahí ahí es por donde empieza. Ahora bien, si aumento esto, ¿ eso va a cambiar eso? A donde realmente comienza en otro lugar. A ver. Todavía va a estar comenzando ahí, así que solo tengo que tener cuidado donde esto realmente está comenzando y terminando. Y lo que quiero hacer entonces es cambiar la insección ahora para sacarlo a colación, sosteniendo este bollo de turno, para ponerlo todo bonito y pulcramente en su lugar Así, y ahí vamos. Ahora apenas podemos ver nada. Eso es básicamente lo que estamos buscando. Bien, así que ahora solo tenemos que pasar por el bucle. Entonces, ¿cuál es el bucle? El lob es básicamente, si vengo aquí, verás que tienes caída en viles Eso es correcto. Tenemos algo se llama gravedad y tenemos la potencia lb. Entonces está en no 0.25 por el momento. Si vuelvo esto todo el camino hasta uno, verás que da un pequeño salto, así. Si bajo esta gravedad a cero, ya verás qué pasa. Simplemente se va a quedar ahí o flotar en el aire así. Definitivamente no queremos nada de eso. Entonces lo que quiero hacer es poner mi gravedad hasta 1.75. Vamos a probar eso. Entonces se pueden ver que dejan. Queremos que se vayan lo más realistas posible. Entonces, bajemos la larp. Vamos a bajarlo aún más. Vamos a subirlo un poco, así que vamos a ir hasta el final. Ahí vas. Ahí vas. Ahora, se ve mejor. Y vamos a subir un poco más esta gravedad. Y ahora probablemente esté bajando un poco demasiado pesado, como se puede ver, son bolas de masa, pero no tan pesadas. Aquí vamos. Y creo que eso se ve bastante bien ahora. Así que tenemos nuestra harina viniendo. Ahora, claro, sobre esto, estas no son harina. En realidad son toros de masa. Y la otra cosa es, tenemos que asegurarnos de que se pueda ver en este momento que esto es muy, demasiado bajo, así que voy a tener que recoger esto un poco. Así que, en realidad, presionemos la barra espaciadora. Vamos a recoger estos un poco, así. Veamos cómo van ahora. Ahora va por debajo de él, lo cual no queremos. Entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esto. Quiero presionar Barra espaciadora. Voy a sacar esto, así. Y ahí vamos. Creo que ya lo tenemos. Ahora, veamos qué tan lejos del piso está. Y lo que voy a hacer ahora es levantar todo el asunto a la vuelta por aquí. Y entonces lo que eso me dice es que ahora necesito levantar esto. Entonces esta parte de aquí, vamos a levantarlo todo. Y ese es la rotonda del lugar en el que lo vamos a querer, lo que significa que voy a encajarlo aquí Así que tenemos un poco de brecha ahí abajo. Ahora, lo que voy a hacer ahora es que voy a encajar todo junto con el apoyo sólo para ver cómo funciona esto por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi apoyo. Sí, este es el apoyo. Voy a moverlo por aquí, así que voy a presionar Mayús D, así. Y entonces lo que voy a hacer es girarlo redondo, así que R X, 90 o X -90, vamos a girarlo redondo y luego z 90, girarlo en su lugar Siete en el teclado numérico. Presionemos la S pero para sacarla a la luz. G, entonces, vamos a traerlo. Y entonces tenemos que mirar ahora ¿a dónde va a ir el piso? Entonces voy a poner esto justo en el centro de aquí. No me importa si son un poco pequeños estos apoyos. Pongámoslo. Hagámoslo un poco más grande. Así. Así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta parte, el turno D, y luego puedo ver cuánto espacio voy a tener en realidad, y aquí es donde deberían llegar. Ahora yo diría que esto es bastante bajo en el suelo. Entonces lo que voy a hacer, voy a cambiar la altura, solo un poquito, traerla de vuelta, así, y luego cambiaré estas marchas. Así que voy a bajar estos engranajes también. Entonces, si vemos los engranajes, podemos bajar la báscula. Podemos bajar el radio. Así que vamos a bajarlos un poco, solo para que encajen en su lugar. Entonces, vamos a traer esto ahora. Pongámoslo justo en el lugar donde lo queramos. Si presiono, digamos, Control tres, entonces podemos ver dónde va a encajar esto realmente en su lugar. Ahí es más o menos a donde tiene que ir, y luego podemos ver qué tan grande tiene que ser esto. Creo que tiene que ser un poco más pequeño, solo para que encaje ahí, tire de él hacia arriba. Y ahí vamos. Una vez que los hayamos metido, en realidad, va a ser mucho, mucho más fácil a medida que trabajemos. Bien, así que ahora solo tenemos que hacer la bomba. Entonces voy a hacer con la bomba, voy a agarrar todos estos, presionar Control más Control plus otra vez. Tire hacia arriba en su lugar, y ahí vamos. Ahora, creo que esto se ve en estos momentos. Lo único es que, como pueden ver, voy a tener que derribar esto. Entonces lo haremos antes de terminar. Entonces Alt Shift y haga clic en Alt Shift clic, y luego Es y's, tire hacia abajo. Y veamos si realmente podemos conseguir esto en su lugar mirando bien porque se puede ver en este momento, como lo he estirado, necesito otro bucle de borde, control, click izquierdo, clic derecho. Y lo que tiendo a hacer ahora es entrar y darle forma solo por mi cuenta. Entonces, si traigo este y éste arriba, entonces queremos una buena curva ahí. Así, y ahí vamos. Y entonces queremos otro aquí. Entonces quiero sacar esto a colación solo para que la curva en realidad no sea tan empinada. Entonces, si saco esto a colación, ya puedes ver que traigo éste a colación. Ese final no va a ser tan empinado, así que eso se ve bastante bien, y ahí vamos. Ahora necesitamos un poco más de apoyo. Entonces en la siguiente, solo quiero asegurarme de que esto esté funcionando correctamente ahora justo antes de terminar. Y, si, eso se ve perfecto. Ahora, en la siguiente, entonces lo que haremos es que realmente obtendremos estos apoyos reales en. Vamos a terminar con esta parte. Y entonces lo que haremos es comenzar nuestro pequeño estampador que va a estar por aquí, que va a estampar la masa de galletas Entonces básicamente fuera de aquí va a ser masa. Entonces esa es otra cosa que tenemos que hacer también, necesitamos crear la masa real. Bien, mucho y mucho que hacer, como puedes ver. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 47. Cómo agregar detalles al transportador de salida para masterclass para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend the Beginner a Cookie factory. Y no estoy contento con, como, cómo, um, quiero esto un poco más alto, creo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto. Voy a agarrar todo esto. Y lo que voy a hacer es simplemente moverlo. Y entonces lo que voy a hacer es recogerlo. Entonces voy a recogerlo en algún lugar así, y creo que entonces eso es sobre la altura correcta la quiero. Si lo hago tan bajo, va a hacer que sea realmente difícil a medida que nos movemos aquí a medida que nos movemos por diferentes partes de ella para realmente conseguirlo, ya sabes, cómo lo queremos. Lo que eso significa es, sin embargo, que necesito poner una nueva parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar el día del turno, traer un cubo. Quiero asegurarme, antes que nada, de que este cubo se asiente encima de ahí, y luego lo que quiero hacer es darle forma para que realmente encaje en el resto de lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior del cubo, voy a jalarlo entonces hacia arriba en algo como aquí. Y entonces lo que quiero hacer es biselar este borde. Así que voy a entrar, biselar este borde, así que controla B. Vamos a biselarlo, así, y luego biselar esta parte también, sólo Así. Tráele de vuelta mis biseles un poco hasta que lo tenga bien, así, y creo que entonces va a verse mucho, mucho más amable y mucho más Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto ahora mismo. Entonces voy a entrar, no quiero estirarlo hasta ese punto, claro. Hablamos de eso. Entonces, si entro y solo doy vuelta y lo agarro todo el camino por ahí, y entonces realmente puedo sacarlo a su lugar así. Ahora, eso a mi me parece mucho, mucho más razonable. Si hago sombra a este movimiento, se puede ver que se ve mucho mejor. Y lo único que quería hacer solo para que esto se destaque un poco es que voy a llegar a este lado y a este lado. Entonces voy a presionar el botón del ojo y traerlo. Ahora, de nuevo, solo asegúrate de que no repasemos estos, ya sabes, donde el enclavamiento como lo hicimos antes. Definitivamente no queremos eso. Lo queremos justo delante de aquí, así. Entonces si lo saco para así. Y entonces lo que puedo hacer es presionar E enter lne y luego simplemente sacarlos un poco, así, dejando un poco de astilla de hueco ahí abajo Bien, eso se ve ahora mucho, mucho mejor, mucho más feliz con Ahora, pensemos en nuestros apoyos y en todas estas partes también. Entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que los estoy nombrando Por el momento estos no se nombran, y están todos en el lugar correcto? Entonces estos son todos para la cinta transportadora. Así que vamos a asegurarnos de que todos estos estén en cinta transportadora. Y entonces lo que también haremos, aquí tenemos una bolsa de harina, así que encontremos nuestra bolsa de harina. Aquí está debajo de partes, echemos un vistazo. Así que sólo voy a poner mis partes aquí. Ahí están. Estas son las tres bolsas de harina. Para que veas, si abro esto, tenemos bolsas de flores, bolsas de flores una, dos y tres. Entonces están en las partes correctas. Y luego tenemos estas otras partes, que son estas partes de aquí. Para que puedas ver todas estas partes una, dos, tres, no están en el lugar correcto. Se puede ver que ahí tenemos vacíos. Todos estos quieren estar en víbora de agua. Entonces todos quieren estar ahí dentro. Entonces presionemos M, y luego iremos a la víbora de agua, dejemos caer esos ahí, así Y ahora debería poder cerrar ciertas partes. Para que puedas ver la cinta transportadora o se cierra así. Ahora bien, un problema que tenemos son estas cintas transportadoras, en realidad no las quiero. Y estos necesitan estar en mezclador, no sumador. Así que entremos y pongámoslos en la batidora. Y ahora vamos a comprobarlo. Entonces tenemos el molino harinero. Tenemos la víbora de agua. Tenemos la batidora. Bien, así que eso es todo excepto esta parte de aquí abajo. Entonces queremos esto. Sí, esto va a estar en una olla separada. Pondremos esto en el pisador o squasher. Entonces hagamos uno nuevo. Haremos una nueva colección, y la llamaremos stomper. No Stimper Stomper así . Y ahí vamos. Así que ahora tenemos uno nuevo llamado stomp, y tenemos que moverlo hacia arriba porque solo estamos ordenando todo antes de continuar. Y lo vamos a dejar caer debajo del mezclador. Entonces entonces tenemos al pisotón ahí así, y luego tenemos el mezclador, que es este de aquí Ahora bien, se puede ver que esta parte aquí tampoco está ahí, así que tenemos que poner eso adentro, así que voy a poner eso en el mezclador así. Por último, quiero asegurarme que estos mezcladores sigan funcionando, así que quiero asegurarme de que las animaciones sigan funcionando, lo cual es, ahí está todo bien. Entonces ahora, por último, tenemos que ordenar ahora nuestra cinta transportadora porque en este momento, tenemos todas estas cosas en la cinta transportadora, y no las queremos. Lo que queremos es que estos se separen. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos, voy a presionar M, y voy a llamarles ollas de cinta transportadora o algo así. Así que las partes de la cinta transportadora. Y estamos haciendo todo esto porque en el futuro, nos vamos a perder en todas estas partes. Entonces dejemos caer esto ahora en la cinta transportadora, y ahí vamos. Así que tenemos partes de cinta transportadora y cinta transportadora. Entonces esta es la cinta transportadora. Se trata de las partes de la cinta transportadora. Ahora deberíamos poder simplemente ocultar las piezas y conservar la cinta transportadora. Ahora, solo me pregunto si quiero que esta parte esté en cinta transportadora. Entonces lo que voy a hacer es agarrar los tres de estos. Yo haré lo mismo. Entonces solo lo llamaremos transportador. Cinta transportadora, así. Y ahí vamos, ahora, lo que vamos a hacer es dejar caer esto ahora dentro de ahí. Así que tenemos cinta transportadora, partes de cinta transportadora y cinta transportadora. Bien, genial Entonces ahora podemos ocultar las partes de esta cinta transportadora, y ahora las tenemos. Entonces estas son básicamente reutilizaciones de piezas que las hemos llamado. ¿Es ese un buen nombre? Primero que nada, abramos cuáles son nuestras partes. Entonces nuestras partes son bolsas de harina. Vamos a llamar a estos los llamaremos objetos de cinta transportadora. Entonces llamaré a esta cinta transportadora, objetos de cinta. Entonces porque aquí vamos a tener algunos objetos. Entonces ahora si cierro eso, debería poder poner eso justo debajo de mi cinta transportadora, cerrar eso. Entonces tenemos cinta transportadora. ¿Sabes qué? La he metido ahí. Realmente no lo quiero ahí dentro. Vamos a sacarlo. Ahí vamos. Entonces tenemos cinta transportadora, partes de cinta transportadora, que son todas estas. Vamos a llevárselos. Así que los objetos de cinta transportadora. Bien, ¿dónde están? Ahí están. Así que los objetos de cinta transportadora. Vamos a cerrarlos, así. Y luego tenemos cinta transportadora, y ya está todo hecho. Y ahora tenemos estas partes que podemos reutilizar. Entonces estas partes de aquí, tenemos ahí bastantes partes, en realidad, veamos. Así que ahí tenemos un cubo. ¿Cuál es esa parte? ¿Vamos a echar un vistazo? Oh, esa es la pequeña parte para esta parte de aquí. Entonces, asegurémonos, antes nada, que todavía esté ahí dentro. Deja que se cargue. Sí, ahí vamos. Así que nos hemos quedado con esta pequeña parte solo para no tener que volver a hacerla. Quiero decir, podríamos haber estado mejor manteniendo todo aquí, probablemente con la animación también. Sí, ¿sabes qué? Creo que vez de eso nos quedaremos con todo. Entonces, lo que vamos a hacer es agarrar lo voy a intentar. Si escondo eso fuera del camino, ¿va a esconder todo el asunto? Sí, tú también tienes el vaso ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el vaso, agarrar todo el asunto. Voy a presionar Mayús D, arrastrarlo. Y vamos a ver si no lo he podido ver que todavía no tengo esa olla. Entonces, lo que voy a hacer quiero volver a ello, esconder mi vaso, agarrar mi pequeño puntero. Agarra todo, presiona Alt H, y ahora Shift D, y ahora debería tenerlo todo, y ahí vamos. Bien, así que eso es todo. Ahora bien, lo que quiero hacer también es que quiero asegurarme de que esto esté todo junto. Entonces, en otras palabras, si los agarro todos hasta aquí, así que todos a éste, pulsamos Control P. Y lo que vamos a hacer es establecer objetos padre y seguir transformando. Ahora bien, esto aún debería funcionar. No, no lo hace. Entonces ese es el problema que tenemos. Ya sabes, probablemente por la ubicación en la que realmente está sucediendo. A ver si realmente funciona. No, no está funcionando. Está cayendo justo ahí atrás. ¿Sabes qué? Eso lo eliminaremos, y llegaremos a eso en otro momento. Así que vamos a mover esto por aquí. Entonces, ¿qué más tenemos? Tenemos un cilindro, que son estos. Nosotros tenemos esto. Entonces vamos a llamar a esta pipa. A esto le vamos a llamar pernos. Y vamos a llamar a esto una matriz de pernos. Y luego finalmente, vamos a llamar a esta aguja. Entonces es este de aquí. Y ahí vamos. Bien, tardó mucho en arreglar eso, pero ahora puedes ver que en realidad está resuelto, y lo que ahora puedo hacer es esconder esa manera, también Y la razón por la que quiero ordenar todo eso, por cierto, es porque cuando llego a realmente, ya sabes, crear más y más partes, tenemos que tener cuidado de no perder la noción de dónde está todo. Ahora vamos a hacer es poner esto en modo objeto, y ahora lo que debería poder hacer es meter estos soportes. Entonces quiero un poco de apoyo viniendo por aquí. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es traer un cubo. Así turno de fecha. Vamos a traer un cubo. Y lo que haremos entonces es que los apoyos serán Estoy pensando viniendo de aquí abajo, y van a apoyarlo todo el camino por allá. Entonces lo que voy a hacer es mover esto un poco arriba de aquí, y luego lo voy a mover hacia aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es, lo voy a llevar hasta ahí así, y luego lo traeré aquí hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es biselar este borde. Así que bisele este borde. Así. Muy bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que podemos hacer es que podamos traer este apoyo, así que voy a presionar Mayús D, traerlo. Voy a presionar R s -90, y después voy a presionar Control uno para entrar en la vista lateral Voy a sacar esto realmente del camino, así puedo ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, presionar G para moverlo a su lugar o donde quiera. Entonces esto va a estar justo en el centro ahí. Y luego lo siguiente de todo, ahora voy a poner esto en su lugar. Así que una vez que lo he metido en su lugar, así, se puede ver ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia abajo. Así que ahora puedo sacar esto en su lugar y ya pueden ver que voy a tener que hacer esto un poco más amplio, lo cual no es problema. Entonces S e Y, sácalo un poco, y ahí vamos, eso es exactamente lo que en realidad estoy buscando. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Mayús D en este caso. Controla una de nuevo solo para entrar en la vista lateral, y luego puedo mover eso y ponerlo justo en su lugar así. Bien, eso se ve bien. Ahora agarraremos esta parte y la moveremos justo por aquí. Pulsaremos Mayús D entonces. Y trae esta parte por aquí, así, y luego la voy a mover todo el camino hasta allí solo para darle algo en lo que sentarse. Y luego finalmente vamos a llegar a esta parte aquí. Así que agárrala con cara selecciona esta cara, yendo todo el camino a esta cara, y luego la vamos a sacar a su lugar. Ahora, quiero asegurarme de que tengo suficiente espacio aquí puedan ver que los soportes de aquí, van a estar entrelazados en esta parte de aquí Entonces, en otras palabras, no vamos a tener un apoyo aquí, pero definitivamente vamos a tener que apoyar a este lado bajando. Tengo que tener cuidado de que tengo suficiente espacio aquí. En otras palabras, vamos a traer una pieza más. Entonces turno D. Y luego podemos ponerlos por encima del otro lado. Entonces R, Z, 180, gírela. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ver cómo encaja ahí esta parte. Entonces lo quiero cerca como pueda, y quiero gritar, encajarlo en su lugar Así, y eso en realidad parece que está encajando bastante bien. ¿Y sabes qué? Esto podría funcionar perfectamente para nosotros. Así que vamos a sacar esto un poco hacia ahí, así. Y luego vamos a sacar esto un poco para allá. Y si, eso es exactamente lo que quiero. Ahora eso realmente está encajando. Significa que podemos encajarlos de esta manera. Eso va a hacer que sea mucho, mucho más fácil para nosotros. Bien, así que estoy contento con eso. En la siguiente lección, luego antes de continuar, lo que haremos es meter el bisel en estas partes Vamos a conseguir esta parte también biselada. Vamos a conseguir esta otra parte. Entonces estos otros apoyos en ir hacia el tocón, así que el tocón va a estar por aquí, y luego finalmente, en realidad podemos hacer nuestras bolitas de masa Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Agradécele 48. Mezcla de masa de modelado para detalles de transportador para masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que antes que nada, entonces, vamos a llevar esto hasta el punto en que realmente lo necesitamos Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, voy a bajarlo entonces a donde realmente lo necesitamos, que será, si presiono Control uno, veamos a dónde va a bajar eso. Así que la rotonda a ahí está aproximadamente a la derecha. Y entonces lo que debería poder hacer ahora es sacar esto. Entonces, antes que nada, voy a moverlo de esta manera. Entonces voy a agarrarlo. Chow de maíz seleccionarlo. Y sé que voy a cruzarme ahí, así que no estoy realmente preocupado por eso ahora mismo Lo que quiero hacer es simplemente traerlo hasta el punto en que va a ser algo así. Y entonces lo que voy a hacer entonces es moverlo una vez que tenga esta parte aquí. Para que veas necesito esta parte aquí, esta parte en este lado. Entonces hagámoslo ahora. Entonces Shift D. Vamos a moverlo. Vamos a colocarlo en su lugar, así. Vamos a mover éste entonces. Entonces Shift D. Vamos a colocar este en su lugar. Así, puedes ver cómo me estoy alineando y básicamente solo alinearlos ahí donde realmente pueda verlos. Y también se puede ver que tal vez, lo mejor estos son un toque demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrarlos a los tres, y sólo voy a bajarlos muy, muy ligeramente, así. Bien, así que ahora los tenemos en lo que podemos hacer ahora es que podemos llevar esto un poco más lejos, así que voy a agarrar este Y agarra este de aquí, tráelo un poco más allá a donde necesito que vaya. Así que va a ser algo así sin dejar de mantenerlo ahí. Ya ves que probablemente necesite moverlo un poco más lejos de aquí. Así que vamos a sacarlo también, así. Y entonces lo que haremos es traer ahora a estos dos de vuelta. Entonces lo que voy a hacer quiero presionar Mayús D, arrastrarlos por encima. Quiero asegurarme de que esto es sobre orígenes individuales porque no quiero convertirlos a partir de este punto. Yo sólo quiero volverme a sí mismos. Entonces art Z, 180, gírelos, así, y luego dejémoslos en su lugar así donde los queramos. Los quiero un poco más alejados, supongo, algo como esto. Bien, así que ahora tenemos todos estos arreglados. Ahora, todo lo que quiero hacer ahora es llevar esto al lugar correcto. Entonces puedes ver esta parte aquí. Pongámonos nuestra Xray, y cogeremos ésta y ésta, y entonces todo lo que voy a hacer es arrastrarlos hasta allí, y luego finalmente apagarlo, y solo quiero soltar este poco porque no quiero que ellos insecten así, así que voy a soltarlo, así que así, y tal vez he ido demasiado O tal vez necesito derribar estos. Veamos cual sea el caso. Vamos a sacarlo a colación, traerlo a colación. Así, y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien, contento con eso. Entonces ahora tenemos todas estas partes aquí. Así que ahora entremos y de hecho asegurémonos de que todos estos estén, como, sombreados, lisos, o tengan biseles en ellos y todas esas otras Entonces ya sabemos que estos tienen biseles en ellos ahora. Voy a probarlo con solo esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este, agarrar este, presionar Control L, y voy a copiar modificadores, y ahí vamos Ahora bien, por alguna razón en esta, si recuerdas, no estaba funcionando correctamente. Ahora parece ser. Entonces probemos uno más, agarra esto. Control L, modificadores de copia. Sí, en realidad está funcionando. Entonces vamos a agarrar éste y éste, Control L, modificadores de copia, y ahí vamos Y entonces tenemos estas partes aquí. Ahora bien, estas partes, sí, realmente debería entrar en todas ellas. Agarralos a todos. Como, así que agarra este último, presiona Control LL, y vamos a copiar modificadores, y ahí vamos, ahora todo esto debería estar biselado, lo cual se ve muy, muy bonito Solo estoy asegurándome de que ahora todo esté funcionando correctamente. Y finalmente, ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar ahora y darles un material a estos. Entonces pensemos el material que les vamos a dar. Entonces, si pongo esto en o renderizado vista. Lo que voy a hacer es que voy a hacer esta parte aquí. Esta parte será toda plateada. Entonces si entro y voy a bajar y el que quiero será varios metal ligero. Vamos a traer una luz metálica así. También quiero el agujero aquí. Entonces este agujero en esta parte de aquí, una señal. Así, y ahí vamos. Ahora bien, estas partes de aquí deberían ser anaranjadas. Entonces creo que esto debería ser naranja. Vamos a hacer clic hacia abajo, y estamos buscando naranja de fábrica. También estamos buscando que este sea naranja de fábrica, también. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta parte. Y estas partes aquí, tenemos las dos agarran L. Si presiono Control plus entonces, puedo hacer clic en el signo más pero hacia abajo, y podemos tener amarillo de fábrica, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Eso se ve perfecto. Ahora tenemos estos engranajes. Ahora bien, estos engranajes se controlan desde, si ahorro en mi trabajo antes de seguir adelante. Así que ahorra en mi trabajo. Si vengo a la cinta transportadora, podemos abrirla, y tenemos partes de cinta transportadora. Estos engranajes y todo están todos aquí, como pueden ver. Incluso este apoyo está aquí. Lo que voy a hacer entonces es que voy a entrar. Voy a añadir en mi luz de metal, y verás ahora todos los que hay dentro realmente se han hecho. Si presiono el puntito B, lo que también quiero hacer es seleccionar todos estos, presionar Control plus. Y lo que voy a hacer es más flecha hacia abajo, y voy a buscar metal doc. Entonces metal doc, haga clic en un letrero, y ahí vamos. Eso es lo que queremos algo así. Y ahora eso se ha traducido en si presiono el puntito B en todos estos ahí dentro, como pueden ver. Bien, fantástico Ahora lo que queremos hacer es que queremos dar estos. Sólo me pregunto si al fondo de estos queremos darle un color diferente. Entonces, en otras palabras, dales un extremo de goma para ellos. Probablemente así, probablemente así. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar esta. Haremos clic en la flecha hacia abajo y haremos clic en Metal Light, así. Y luego esta parte de aquí. Entonces si presiono tabulador, se puede ver que todo esto ya está seleccionado, haga clic en el signo más pero, Flecha abajo, y vamos a querer el que diga goma, haga clic en un letrero, y ahí vamos, es como queremos que se vean. Ahora lo que quiero hacer es hacer el resto de ellos. Así que voy a agarrar todos estos ahora. Así. Voy a agarrar incluso este de aquí, este de aquí, este de aquí. También necesito poner estos del otro lado también, pero lo haré en un momento. Voy a agarrar este, presionar Control L, y esta vez, vamos a vincular materiales así. Ahora, quiero entrar en éste primero. Entonces solo haremos goma, haga clic en un letrero. Y entonces lo que haremos es simplemente trabajar nuestro camino. Entonces este de aquí, goma, haga clic en un letrero, y luego este. Y ya hicimos esa ahí, y luego ésta. Y luego estos dos ahora, estos podrían no ser agarrados Miremos, eso nos lo ha facilitado Bien. Ahora bien, ¿hice esa, vamos a echar un vistazo? Sí, lo hice. Bien, así que ahora podemos volver a ponerlo en modo material de contenido, y ahora sabemos lo que estamos haciendo. Podemos agarrar esta. Podemos presionar Shift D. Y entonces lo que puedo hacer es girarlos de nuevo. Como, 180, gírelos alrededor de siete hasta la cima, y luego puedo ver hasta dónde necesito sacarlos. Entonces estos están siendo sacados este otoño, entonces. Bien. Fresco. Eso es todo bueno. Ahora tenemos que pensar en esta parte inferior aquí. Entonces creo que vamos a tener esta naranja. Así que sólo voy a hacer clic en la flecha hacia abajo, nuevo a naranja, y ahí vamos. Bien, ese bit ya está hecho principalmente. Ahora necesitamos nuestras bolas de masa, y queremos unas cuantas bolas de masa. Entonces la forma más fácil de hacer esto es que estoy pensando, Sí, traeré mi cursor. Lo traeré por aquí. Y lo que voy a hacer es presionar la malla Shift, y el uno a presionar la malla Shift, uno es que va a llamarse el generador de roca. Para que puedas ver este generador de roca aquí. En el momento en que lo traigo y presiono punto, puedes ver que esto es lo que realmente obtenemos. Ahora, no quiero en realidad el predeterminado el preset aquí, se puede ver un preset. En realidad queremos el que dice rocas de río, como se puede ver. Ahora bien, si aumento esto, verás que estos ven notablemente como doblls no realmente, pero me imagino Así que los traeremos, así, y solo voy a elegir tres o cuatro de ellos para trabajar realmente. Entonces, así. Ahí vamos. Entonces los tres con los que quiero trabajar van a ser éste, éste, y creo que también vamos a querer uno que sea un poco más redondeado. Entonces, ¿sabes qué? Solo escogeremos estos, así que sólo voy a moverlos de vuelta. Voy a deshacerme de los demás. Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es solo que voy a usar cuatro, en realidad. Turno D. Vamos a traer otro y después el turno D y traer otro, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que tomaremos éste primero, y se puede ver que esto es básicamente lo que es. Entonces, por el momento, no tenemos malla. Si venimos hasta aquí, puedes ver que tiene todas estas subsuperficies puestas, todos estos desplazamientos encendidos, puedes subir un desplazamiento y convertirlo en un poco diferente Puedes venir a éste entonces y nosotros podemos bajar al otro desplazamiento y darle la vuelta a éste un poco diferente, así. Así que puedes entrar y hacer que todos se vean un poco diferentes entre sí. Así, y hagamos lo mismo con éste. Y ahí vamos. Ahora, creo que se ven bastante bien como bolas de masa. Creo que en realidad se ven bien. Y ahora lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos, así, objeto, convertir, malla, y ahí vamos, ahora se puede ver si presiono tab. Esto es en realidad lo que tenemos. Entonces ahora todo lo que quiero hacer es mezclarlos un poco más. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es agarrarlos a todos, presionar Control J, presionar el botón de tabulación, voy a presionar Control E, y voy a despejar esas costuras, antes que nada, así que despeja las costuras. puede ver aquí que tienen alguna especie de costuras corriendo por aquí. Echemos un vistazo ahora. Sólo me pregunto cuáles son esas costuras. ¿Ahorrar suerte? Oh, ahí vamos. Ahora están apagados. Oh, no son costuras. En realidad son creo que les dispararon, lo que llamaron pliegues. Ahí vamos. Controllee. Vamos a, uh, estoy buscando si realmente tenemos pliegues que podemos quitar el pliegue del borde. Ahí vamos. Tenemos pliegue de borde y deslizamiento de borde ahí. No sé por qué esos están ahí, pero no van a afectar lo que realmente estamos haciendo. De todas formas, vengamos a engranar, transformarnos, y luego iremos a aleatomizar Vamos a bajar esto un poco, así, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es venir sobre él, agregar modificarlo, generar. Y quiero uno que lo vaya a deformar un poco. Entonces va a ser un suave. Así que vamos a suavizarlos. Vamos a subir eso, así. Aumentemos la cantidad. Y vamos a conseguirlos agradables y suaves. Así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control A, y ahí vamos. Por último, entonces, estos parecen un poco altos de poli para lo que necesitamos. Entonces todo lo que vamos a hacer ahora es generar un diezmado, y lo que va a hacer el diezmado es que va a reducir la cantidad de Se puede ver en este momento, tengo 6,144. Si le doy la vuelta a esto todo el camino hacia abajo, ya verán que tengo un recuento de polígonos de ocho Se puede ver si subo esto a no 0.1, ahora tenemos un recuento de polígonos poco más de 1,000, y eso es lo que estamos buscando Incluso podríamos rechazarlo para no apuntar y no cinco, así, porque después de todo, se supone que estos son dobles. Ahora, por último, ahora lo he hecho, lo que quiero hacer antes de hacer eso, quiero agarrarlos, y quiero presionar SSNSed y reducirlos un poco porque en este momento, como pueden ver, necesitan ser un poco más planos de lo que Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a llegar al fondo, agarrar el fondo de cada uno así, y luego acercarme, ponerme un sombreado suave Y entonces lo que voy a hacer es presionar Es y es Ed y simplemente encogerlos. Así. Así que todavía tenemos ese tipo de top redondo, pero ahora se ven mucho más como dobles reales. Bien, así que se ven bien. Ahora, la otra cosa es que no los queremos demasiado planos, así que lo que voy a hacer es agarrarlos ahora, así, y luego voy a levantarlos, así que voy a traerlos y levantarlos para asegurarme de que estén redondeados en la parte superior. Y ahí vamos porque van a ser aplastados en galletas reales. Entonces ahí vamos. Ahora se ven bastante bien, y ahora en realidad puedo aplicar ese decime y ahí vamos Se puede ver hasta qué punto abajo han bajado estos. Ahora, finalmente, en realidad queremos tener algún material real sobre estos. Entonces lo que voy a hacer es ir a traer sólo un material sencillo. Así que solo estoy comprobando en mi otra pantalla qué material realmente quiero en estos. Entonces tenemos masa. En realidad, es prácticamente lo mismo que hemos usado antes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar a relucir todos estos ahora. Y los voy a poner aquí porque van a ir con la cinta transportadora, así que solo estoy tratando de mantener todo junto. Y entonces lo que voy a hacer es separarlos. Así que básicamente puedes subir y puedes dividirlos de esta manera. Entonces, si quieres, por ejemplo, ir a seleccionar, y queremos no seleccionar malla, y queremos separar por macetas sueltas, ahora verás que estas en realidad están divididas. Una manera tan fácil de hacer eso. Ahora, tomémoslos todos, presione Control A o transs haga clic derecho en Establecer origen a geometría Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esta, y voy a ver bolsa de harina. Si voy a sombrear. Se puede ver que esta es una bolsa de flores montada. De hecho voy a copiar este Control C. Voy a venir entonces a éste, voy a llamarlo Doug Balls. Así. Y luego lo que voy a hacer, voy a eliminar esto, y luego voy a presionar ControlV y luego traerlo Ahora, finalmente, pongámoslo en vista renderizado, y solo te conseguiré el valor hexadecimal. Entonces te voy a conseguir el valor hexadecimal, que, si me acerco ahora, a aquí hex. Control v. Presione el enterbne. Ahí está el valor hexadecimal. Y entonces también me voy a asegurar que antes que nada, no tenemos metalizado, y la rugosidad va a estar abajo porque los quieres un poco, un poco más brillantes Así. Mucho más brillando que las bolsas de harina, por ejemplo Y finalmente, ahora podemos agarrar los tres de estos. Agarra este último, presiona Control L, y vamos a vincular materiales, y ahí vamos. Ahora, ahorremos nuestro trabajo, y de hecho los pondremos en la columna correcta y los pondremos en la cinta transportadora en la siguiente. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 49. Animación de masa para ser pisoteada por la máquina de pisotear para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Creo que en realidad me voy a deshacer de éste. No quiero esta. Así que voy a tener las tres bolas aquí porque se veía un poco mal, en realidad. Entonces ahora lo que voy a hacer es presionar Mayús Barra espaciadora, traer mi herramienta de movimiento. Sólo voy a mover esta otra vez. Y ahora tengo estos tres, y lo que quiero hacer es ponerlos en su propia colección. Entonces por el momento, se puede ver, si vuelvo a modelar que aquí tengo las colecciones, cintas transportadoras. Busco objetos de cinta transportadora. Y lo que quiero hacer es hacer uno nuevo y dejarlos caer ahí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar estos tres M, nueva colección, y llamémosles masa. Cuencos Ls. También nos pondremos ahí realmente redondo, solo para que sepamos que hay uno alrededor y algunos son planos. Haga clic en Bien, y ahí vamos. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a arrastrar esto hacia arriba en nuestros objetos de cinta transportadora, así que voy a dejar eso justo ahí, así, y ahí vamos. Ahora ya están hechos. Ahora bien, ¿qué es este cubo de aquí? Averiguemos qué es eso. Entonces voy a presionar punto y podemos ver que este cubo es parte de estos. Entonces lo que voy a hacer es poner eso en nuestro mezclador. Sí, nuestra batidora así. Bien, así que ahora todo está arreglado. Ahora lo que queremos hacer es cambiarlos por la bola de masa real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar. Esto se separa ahora de esto para que puedas ver que estos son dos objetos separados. Y lo que voy a hacer ahora es volver a aquí. Quiero bajar a donde dice, objetos. Entonces estos objetos aquí, definitivamente no los queremos en bolsas de flores. Lo que queremos. También se puede ver que es un objeto. Eso no queremos. Lo que queremos es una colección. Queremos quitar esto, y después la colección quiere ser cinturones de conflaer y queremos que sea, donde esta bolas de masa, bolas masa redondas. Ahí vamos. Ahora, veamos cómo se ven estos. Entonces podemos ver que estos se ven bastante bien. Sólo queremos asegurarnos de que caigan. Y la otra cosa es, podemos ver que miras mi objeto y asegurándote de que pienso, ya sabes, que son del tamaño adecuado y todo. Sólo me pregunto si necesitamos algunos más de estos saliendo de la cosa al mismo tiempo, que significa que podemos hacer intervalos de caída de, digamos, no 0.5, algo así. Entonces ahora en realidad se acelera, como se puede ver. Ahora, a lo mejor eso es un poco demasiado alto, como pueden ver, así que pongámoslo en no 0.75. Vamos a probar eso. Y va a disminuir la velocidad. Sólo tomará un poco de tiempo. Creo que eso se ve mucho mejor ahora. Bien, y se puede ver que las bolas son diferentes. La escala es aleatoria. La rotación es aleatoria, todas esas otras cosas. De hecho, probablemente podamos escapar. Ya sabes lo que les vamos a dejar así. Creo que en realidad es lo suficientemente bueno. Estoy asegurándome de que el bucle esté bien ahora. Vamos a jugar con este bucle solo un poco más, solo para asegurarnos de que esta parte esté bien. Vamos a tirarlo todo el camino hacia abajo. Eso no está funcionando, así que vamos a mencionarlo un poco . Ahí vas. Ahora está funcionando, pero solo se está atascando en el extremo, así que bajemos un poco la gravedad. Todavía me quedo atascado en el extremo un poco, así que voy a subir esta gravedad, un poquito, y luego darle la vuelta un poquito a la acecho Veamos ahora. Aún demasiado. Vamos a subirlo. Ahí vamos. Ahora se puede ver que se ve mucho, mucho mejor. Bien, así que ya tenemos eso. Todo se ve bien con eso, y las bolas de masa están hechas. Ahora estamos pasando entonces a la estampadora real. Entonces comencemos con el estampador antes que nada, de conseguir las imágenes Entonces lo que vamos a hacer es traer esto. Voy a girarlo redondo, así que tuve 90, vamos a girarlo redondo. Y entonces lo que haremos es mover esto por aquí, pararlo. Vamos a pararlo de esta manera. Y luego usando el rojo. Vamos a pararlo de esta manera. Y entonces lo que haremos es venir ahora y cambiarlo. Entonces, hagamos clic en Abrir. Y el que queramos, pongamos esto va a ser nuestro stamper, que es cuál es el stamper Vamos a encontrarla. Creo que es esta de aquí. Sí, esta es nuestra estampadora. Así podemos ver que aquí tenemos una máquina grande. Y básicamente, tenemos esta campana transportadora que corre por ahí, y luego tenemos esta gran estampadora que va a subir y bajar estampando las bolas de masa, ya sabes, en algo que es plano Entonces finalmente van a ser rociados con chocolates, y esa es la idea de esto Bien, así que vamos a trabajar en la estampadora. Entonces, antes que nada, con la estampadora, debes saber que en realidad necesitamos ocultar esto de alguna manera Entonces, si ponemos nuestro estampador por aquí, tenemos que asegurarnos de que esté escondido dentro aquí porque en realidad van a ser dos de estas partes Entonces en otras palabras, si agarro esta parte y esta parte y presiono Shiftee, luego voy a moverlas, así, sin edición de porciones . Vamos a moverlos. Y quiero que estos estén como que se entrelazen aquí así Lo que eso significa es que entonces también quiero asegurarme de que estos se separen. Entonces P selección, divítelos, y luego presione la barra espaciadora. Y ahora verás que lo suficientemente cerca, lo suficientemente cerca, se están uniendo. Ahora bien, no son del todo, así que eso es lo primero que quiero hacer. Así que sólo voy a presionar el juego correcto, establecer origen dos geometría. Voy a moverlo un poquito así, y ahí vamos. Ahora, se puede ver que eso es lo que queremos. En realidad nos estamos uniendo a ellos, lo suficientemente cerca en la parte correcta. Y lo que eso significa es entonces que el estampador bajará y dará la ilusión de que en realidad se estampa de esa manera Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es hacer que tengamos espacio para este amortiguador. Entonces, primero que nada, hagamos la base. Para que puedas ver todos estos, tener una base en ellos. Lo que voy a hacer entonces es que voy a presionar la barra espaciadora. Voy a entrar, voy a agarrar esta base primero, así que agarra esto. También me voy a deshacer de estos apoyos, también. Entonces voy a tirar estos hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer es presionar L, turno y D, duplicar esto. Voy a presionar P selecciones, separarlo Control A o TransonSR plaq origen de geometría y girar Así cabeza 90. Giremos esta ronda en su lugar. Entonces aquí es donde mi sello va a estar en algún lugar por aquí. Voy a deshacerme de éste y de éste. Así que borra los que salen por el camino, y aquí es donde quiero ponerlo. Entonces justo donde Bang, puedes ver justo por ahí es donde quiero ponerlo, lo que significa que esto podría necesitar ponerlo un poco por aquí, así que voy a moverlo un poco por ahí, justo al centro. Como pueden ver, este es el centro, y ahora sé a dónde puede ir mi máquina estampadora Y a partir de aquí entonces, vamos a construir esto. Entonces el estampador quiere bajar por aquí, así que en realidad empezaremos por esa parte Entonces lo que voy a hacer es que vamos a presionar Mayús S, cursor seleccionado, Mayús A, y luego lo que vamos a hacer es traer un cubo. En primer lugar, traeremos el cubo. Lo haremos más pequeño. Entonces es el tamaño correcto. Presionaremos a En'sead así, y ahí vamos, ahora, puedes imaginarlo , estampándolo Eso es lo que queremos. Bien, entonces a partir de aquí, hagamos que parezca una máquina de estampación real. Y la otra cosa es, hagámoslo para que en realidad tenga el tamaño correcto. Así que por aquí, justo alrededor de ese tamaño. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es biselar estos bordes. Entonces voy a entrar. Voy a ponerla en modo objeto, en realidad. Y la otra cosa es, también. Voy a esconderlos fuera del camino porque causará problemas de rendimiento y optimización si tienes todo mostrando aquí. Entonces escondamos el molino harinero, el sumador de agua, el mezclador, y vamos a esconderlos fuera del camino, y será mucho, mucho más fácil trabajar con También podemos ver ahora apareciendo así. Bien, perfecto. Ahora, entremos, y lo que haremos es agarrar todas estas partes. Y presionaremos Control B y los biselaremos, así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a la parte inferior, y presionaremos E, entraremos S, sacaremos estos, y luego E, lo tiraremos hacia abajo, así, y ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que tenemos que pensar en la parte de estampación real de la misma. Así que voy a entrar, traer esta parte. Entonces voy a presionar I y luego presionar E, asegúrate de que no vuelvas a pasar esas. Presiona el hueso E, así, cambia, maldito a seleccionado, y luego tab, y luego turno A, y vamos a traer un cilindro, asegúrate de que esté en 24 S para traerlo. Y entonces tenemos que decidir qué tan alto va a llegar esta parte. Entonces sabemos que va a bajar a esta parte aquí, todo el camino hasta aquí para machacarlos. Entonces ahora lo que voy a hacer es levantarlo, así, y luego voy a agarrar ambos. Y en realidad, ¿sabes qué? Quiero hacer otra ventaja ahí. Así que el control. Vamos a bajar esto. Y luego vamos a dar la vuelta Alt Shift y dar clic en E, a lns y sacar esto. Como, entonces, clic derecho, sombra o para suavizar. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Entonces ahora podemos ver que va a bajar. Veamos ahora si esto va por debajo. Y ahí vamos. Ver. Sí, está un poco fuera. Para que veas, necesito moverlo. Presiono tres. Está un poco fuera. Está cambiando un poco por este lado. Entonces intentemos eso otra vez. Ahí. Bien, así que eso va a funcionar rotonda, bien. Eso debería quedar bien. Ahora, tenemos esta parte, así que hemos movido todo por encima. Ahora necesitamos realmente poner esto en algo que vaya a hacer que se vea bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, nuevo, ahorrar mi trabajo, y empezaremos esto en la siguiente. Pero lo que vamos a hacer, en primer lugar , es construir esta parte alrededor para que parezca que hay algo ahí, y también lo ocultaremos un poco y haremos que parezca que en realidad está siendo apoyado, ya sabes, por el sello real de esta cinta transportadora. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Gracias, mucho. Adiós. 50. Creación de soporte para la máquina de stomper, para sostener el stomper para principiantes M de Blender: Bienvenidos de nuevo, queremos mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que ahora entremos. Vamos a traer otro cubo, así que vamos a traer un cubo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es aplaudir esto, así que S y Z, bajarlo así y queremos este cubo Básicamente tienen un agujero aquí. Esto se va a mover hacia arriba y hacia abajo en la máquina. Entonces definitivamente queremos que esto sea más largo. Ahora bien, ¿qué tan alto queremos esto? No creo que lo queramos tan alto. Así que alrededor de esta altura, creo que va a estar bien. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que solo quiero asegurarme de que haya suficiente espacio cada lado para apoyar realmente esto. Entonces si ahora presiono tabulador, puedo presionar Control R. Clic izquierdo, clic derecho, Control B, volver a bajar eso, y puedo traerlo justo más allá de esta parte aquí. Así que justo después de la cinta transportadora real, dejando un poco de espacio. partir de ahí, entonces lo que puedo hacer es que puedo llegar ahora a este lado y puedo extruir esto hacia abajo. Entonces si extruyo esto hacia abajo, así, y entonces lo que pueda hacer puedo llegar a la parte de atrás ahora Puedo extruirlo hacia abajo todo el camino hacia abajo. Así que está ahí, como pueden ver, todo el camino hacia abajo para redondear sobre solo el fondo de aquí porque queremos ver como si esto realmente lo estuviera apoyando. Y a partir de ahí, entonces lo que quiero hacer es entonces esto se fijará en otra parte. Entonces a partir de aquí, quiero traer otra señal. Así que el día del turno, vamos a traer una señal. Vamos a llevar esto hasta el fondo. Así que justo aquí, así. Y entonces lo que vamos a hacer es ir por debajo, agarrar la parte superior de la misma, tirar de ella hasta el fondo, así que está justo debajo, así que es j tocando esa parte que realmente hicimos. Y entonces lo que vamos a hacer es hacerlo un poco más atrás, así que vamos a jalarlo un poco más atrás, y luego vamos a agarrar ambos lados, presionar S e Y y sacarlos un poco. Ahora bien, si no están sacando, asegúrate de que estás en punto medio. Entonces S e Y, sácalos un poco, así, y luego nos vamos, eso se ve bastante genial ahora mismo. Y entonces lo que queremos es el frente ahora. Entonces queremos un poco de frente aquí. Entonces lo que voy a hacer es sacar esto un poco. Quiero presionar Control R, clic izquierdo y traerlo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es levantar este frente. Voy a presionar E y quiero levantar este frente justo delante de esos así. Y no estoy muy seguro, creo, qué tan lejos quiero eso. Pienso algo así, así que tenemos un rango de movimiento. Simplemente podemos verlo así, y creo que va a estar bien. Bien, entonces ahora necesitamos la parte delantera y trasera en esto. Así que de nuevo, traeremos un cubo, así que el turno de día, trae un cubo. Vamos a bajarlo a su lugar. Hagámoslo un poco más pequeño entonces. Entonces esta será la parte delantera de esto. Lo llevaremos a su lugar. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control A, voy a transformar set origin a geometría. Entonces iré al frente de mi cubo, agarraré solo este borde, controlaré B, y luego todo lo que quiero hacer es traer algunos bucles de borde, así, voy a redondearlo, y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es que quiero una especie de tres bandas aquí. Así que bien podría hacerlo ahora. Ahora estoy pensando, ¿quiero uno aquí, uno aquí y uno aquí? Creo que en realidad eso va a quedar bien. Nuevamente, antes de hacer nada, presionemos Control A, voy a establecer el origen del travesaño, dos geometrías También vamos a sombrearlo suave así que tenemos una buena idea una vez que estemos insertando cómo va a quedar. Entonces vamos a presionar el inserto, manteniendo pulsado el botón de mayúsculas, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora, quiero biselar estas partes. Entonces voy a llegar a mi vértice seleccionar Control Shift y B. Vamos a biselar estos, así Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a agarrar sólo estas partes aquí. Así, y lo que voy a hacer es presionar E, Enter Alternat y vamos a sacarlos, así Ahora, podemos ver que tenemos algunos problemas con todo esto. Vamos a hacer clic derecho y Sombrear Suave. Se puede ver que todavía tenemos algunos problemas aquí. Generalmente, esto es causado por, ya sabes, esta parte de aquí, esta parte doblada aquí. Y como dije, a veces, si presionas Control Plus, solo puedes dividir esto. Entonces, ¿por qué dividirlo, y luego realmente puedes deshacerte de la mayoría de esos problemas de sombreado En esta ocasión, sin embargo, por la razón que sea, no lo ha hecho. Entonces, lo que tendremos que hacer ahora es simplemente deshacernos de estas partes de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que iré voy a agarrar cada uno de estos así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Alt Shift click en cada uno de estos, así, y sobre esto y sobre esto, click derecho y macacine Y entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a entrar. Vamos a presionar L en esta isla. Entonces L, L y L. Vamos a presionar eliminar y caras. Y entonces lo que vamos a hacer es llenar estas caras. Ahora, hay una manera fácil de rellenar las caras. Todo lo que necesitas hacer es engranar, bajar a limpiar, y lo que vas a hacer es llenar agujeros, y ahí tienes. Puedes rellenarlos. Ahora bien, si no están rellenando porque hay demasiadas caras, solo sube y aumenta esto. Siempre tiendo a poner esto en algo así como 12 y luego cada vez que construyo algo, hace las cosas realmente fáciles. Ahora, se puede ver que la suavidad ahora está perfectamente hecha, así que eso se ve muy bien Y ahora lo que puedo hacer es ahora puedo presionar Shift D y llevar esto a la parte de atrás terminar aquí también, Z 180 y solo darle soporte en la parte posterior así como en la parte delantera así como así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, pensemos en esta parte de aquí. Entonces lo que quiero hacer es que quiero biselar este lado y este lado. Entonces llegaremos a esta parte. Nuevamente, antes de hacer eso, presionaremos Control A o transformamos clic derecho en Establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste, presionaré el Control B y simplemente lo biselaré donde lo queramos, que será algo así Clic derecho, Sombra Suave por ángulo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es el interior de aquí. También voy a biselar esto , pero sólo un poquito. Entonces, si presiono Control B, debería poder biselarlo solo un poquito Así, y luego vengo clic derecho. Las formas se mueven biangle y ahí vamos. Eso está ligeramente biselado. Y ahora creo que se ve mucho, mucho mejor así. Ahora, pongamos algunos ángulos aquí. Entonces esto va a venir por aquí arriba a la máquina principal. Entonces lo que haremos es presionar Control R. Vamos con dos. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho y luego presionemos Control B y biselemos O, pero déjelo caer hasta el Y podemos ver aquí que esto ahora está un poco fuera. Y no estoy seguro de por qué pasó eso o por qué está un poco fuera, pero mi estampador definitivamente no es mi estampador, pero mi máquina definitivamente está un poco fuera, y realmente no me gusta Entonces lo que quiero hacer es mover todo esto al lugar correcto. Así que voy a agarrar todos estos, así. Y supongo, antes que nada, antes de hacer eso, movamos nuestro cursor a donde lo necesitemos. Entonces si agarro la parte superior de aquí, presiono mesa de turno, cursor seleccionado, y luego lo que quiero hacer es que quiero agarrar, digamos esta última así que básicamente quiero agarrar todas estas partes así que básicamente quiero agarrar todas estas partes así. Y luego agarra esta parte última y presiona Control P. Y lo que haremos es objetar. Entonces estableceremos parte objeto y mantendremos transformar. Y luego este de aquí, quiero mudarme para allá. Entonces voy a presionar Mayús escritorio y selección a cursor, y ahí vamos, ahora está justo en el centro. Todo se ha movido junto con él, que lo hace realmente, muy útil ahora para nosotros. Si presiono tres ahora, básicamente puedo volver a bajar esto ahora a donde realmente queremos mantener el Shift pero y dejarlo caer de nuevo hasta allí. Y ahora se puede ver que esto ahora, si vuelvo a esta parte, presione la pestaña pero, ahora esto en realidad se alineara. Si bien, estos quieren ser empujados un poco más lejos, pero nos ocuparemos de eso en tan solo 1 segundo. En primer lugar, queremos hacer, clic derecho tonos mover el Bangle Y lo que a continuación queremos hacer es quitar ahora a todos esos padres. Entonces, si presiono O P, vamos a despejar y mantener la transformación en los padres. Y ahora cuando muevo esto, nada más debería moverse con él, y eso es lo que queremos. Bien, entonces ahora vamos a tratar con estas partes que teníamos antes. Entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar estos. Así que los tengo todos seleccionados. De hecho, vamos a sacarlos. Entonces, si presiono S, y echemos un vistazo. Uy. Volvamos, S e Y, vamos a sacarlos, y ya ves que los hace un poco más grandes. En esta ocasión, en realidad no me importa si son un poco más grandes, pero lo que no quiero es, no quiero traerlos hasta la salida. Entonces todos estos. Lo que quiero hacer es de aquí, ir todo el camino hasta aquí, y luego de aquí, ir todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Comer, entrar lns, y luego sacarlos, así Ahora quiero hacer clic derecho en Hojas se mueven biángulo, y ahí vamos. Eso es lo que quiero. Ahora, sé que soy consciente de que tengo algunas aristas duras aquí. Entonces, si aumento esta mandíbula para deslizarse poco, veamos si realmente podemos deshacernos de esas. No, no creo que podamos. Así que vamos a hacer clic derecho Shats Move Bangle. Volvamos a poner eso en 30. Y vamos a ver. Sí, tenemos algunas aristas extrañas ahí, y esa es la razón. Entonces lo que voy a hacer es Alt Shift click Alt Shift click, click derecho, y lo que haremos es limpiar las tiendas. Veamos si eso realmente ayudó. Y no, no lo hizo porque por alguna razón, aquí también tenemos tiendas. Hagamos clic derecho y despejemos Tiendas. Bien, eso se ve un poco mejor, aunque, sin embargo, ahora tenemos problemas con esta parte Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Bueno, vamos a entrar, y vamos a agarrar primero estos dos, y luego vamos a agarrar sólo este de aquí, y de hecho vamos a hacer clic derecho y vamos a sombrear plano. Y ahí vamos. ¿ Eso se ve bien? ¿Eso nos va a causar problemas? Creo que nos va a causar algunos problemas. También tenemos algunos temas en esta parte aquí, con los que no estoy muy contento. Sólo me pregunto si quiero traer otro bisel ahí Puede arreglar cosas, pero a veces también puede causar problemas. Si voy por aquí, por ejemplo, presiono Control B, verás que en realidad podemos arreglarlo mucho, pero también verás que también causa algunos otros problemas como aquí cuando sacamos esto, que realmente no queremos. Así que definitivamente tenemos problemas ahí. Entonces, lo que yo diría, en lugar de hacer eso, entraremos realmente, así que volveremos antes de que realmente los saquemos, si podemos. Entonces veamos si podemos. Si no, lo haremos de otra manera. ¿Sabes qué? Simplemente lo haremos de otra manera. Entonces, lo que voy a hacer, te mostraré como una forma de arreglar esto de verdad . Así que vamos a presionar uno. Vamos a presionar ocho. Vamos a entrar con un bisec, así que vamos a presionar malla Bisecar, y luego vamos a cortarlo por aquí, justo al otro lado de aquí Asegúrate de que esta X esté en cero, así, y entonces lo que vamos a hacer es despejar el interior o despejar el exterior. Entonces vamos a despejar el exterior en éste. El caso es, sin embargo, echemos un vistazo, antes que nada, vamos a quitarle ese exterior. Entonces vamos a tenerlo por ahí. Lo que voy a hacer en cambio es en realidad, voy a hacer click derecho y voy a marcar como. Entonces entraremos. Si no funciona, por cierto, clic derecho en prensa Control E para marcar un sm. Solo significa que estamos en la cara de seleccionar en su lugar. Tan controle, Mark asm así. Bien, entonces ahora lo que deberíamos poder hacer es agarrar esto. Deberíamos poder presionar L, y deberíamos poder separar esto así. Ahora puedo volver a esta parte. Ya puedo sacar esto a colación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en hold Shift click. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo a la rotonda aquí Entonces voy a presionar uno. Voy a jalarlo hasta la rotonda aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a levantarlo ahora. Entonces E Z, tire hacia arriba para redondear por aquí, así. Y entonces ahora voy a agarrar todo esto. Así que voy a agarrar todo esto pasando por aquí. Voy a presionar una otra vez. Y entonces lo que quiero hacer es presionar E y jalarlo todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que quiero hacer ahora es presionar Control R, traerlo todo el camino hasta aquí, y luego voy a agarrar el fondo de esto ahora. Entonces, si entro, debería poder agarrar el fondo. De esto pasando todo el camino con Control click. Y luego finalmente, voy a presionar E y tirarlo hacia abajo hasta aquí. Ahora, por fin, tengo que dejar esto de nuevo. Como pueden ver esto no está bien. Entonces lo que quiero hacer es presionar Alt Shift click yendo todo el camino menos de estos dos porque queremos puentearlo. Así que haz click derecho y vamos a puentearte los bucles de borde. Y ahora deberíamos poder llevar esto al estado donde realmente podamos acercarnos lo suficiente, volver a trabajar en esto. Así que vamos a agarrar todo esto yendo hasta aquí, y ahora voy a tirarlo hacia abajo, bajarlo, bajarlo, todo el camino hasta allí. Ahora bien, lo que debería poder hacer ahora es agarrar esto, eliminarlo por el camino. Agarra esto, click derecho, Shade Atos se mueven, y ahí vamos. Ahora, asegurémonos entonces cuando haga mis biseles, los voy a hacer correctamente en esta viga ya que en realidad he tenido que arreglar todo Entonces puedes ver ahora todo esto está arreglado. Presionemos A control Lee, y tenemos claro que todos esos parecen así. Bien, entonces en el siguiente, entonces, deberíamos poder arreglar este surf. Todo está buscando en su lugar ahora. Creo que en realidad en la siguiente, deberíamos terminar esto completamente con el modelo, y luego podemos mover todas estas partes hacia abajo y en su lugar y cosas así. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 51. Agregar detalles decorativos adicionales al stomper para la Masterclass para principiantes de Blender: Bienvenido de nuevo y corre para mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces lo que voy a hacer, en primer lugar, es que luego voy a desvelar estos y devolverlo a la posición que lo tenía Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a presionar Alt Shift y dar click, solo para ir por ahí, Alt desplazando clic para ir por aquí, y luego voy a presionar Control y B. Y ojalá, debería poder aumentar esto lo suficiente. Entonces vamos a darle mucho más de lo que le dimos antes. Y luego dejó click y drop ins place ahora. Así es. Clic y Sombra Suave. Ahora, todavía tenemos un poco de banda ahí. No estoy seguro si lo aumento aún más. ¿De verdad se deshará de eso? Así que en realidad voy a probar eso, así que voy a volver, voy a presionar Control B. Voy a llevarlo todo el camino hasta esa parte justo delante de ella, así que no del todo delante. Tan redondo por ahí. Voy a aumentarlos entonces y luego click izquierdo y tabulador y ahí vamos, creo que en realidad es tan suave como lo vamos a conseguir. Entonces vamos a tenerlo así de suave. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es querer entrar, agarrar este borde y este borde, y luego se desplaza como este, yendo todo el camino a éste, y luego presionar E, entrar a Alternos y sacarlo, así pestaña, derecha, clic, Sombra Suave ¿Y sabes qué? Es un poco mejor de lo que era. Todavía no es perfecto para lo que necesitamos. Pero una vez que puse mis materiales, creo que va a hacerlo, creo que va a estar bien, en realidad. Bien, así que ahora vamos al interior. La otra cosa es que aprendiste realmente a reconstruir algo si haces un lío de algo. Creo que eso en realidad es lo más importante. Ahora, vamos a cambiar de selección en cada uno de estos. Presionemos Control B. Y lo que vamos a hacer es simplemente sacar estos así. Bien, así que ahora vamos a hacer clic derecho en Shade Smooth, y ahí vamos. Y finalmente, ahora, finalmente, volvemos a donde realmente empezamos. Entonces, lo que queremos hacer ahora, antes que nada, queremos poner un agujero aquí. Entonces lo que voy a hacer para hacer eso es que voy a agarrar justo esta parte. Presionaré Shift D. Voy a sacarlo a colación. Lo voy a sacar, así. Presionaré el botón E así. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente separar esto. Entonces L, P, selección, así, presione Control A, todo se transforma a la derecha, haga clic, establezca origen en geometría. Y ahora lo voy a hacer es simplemente poner eso como, así acortar, presionar Essen'se y jalarlo todo el camino a través, así Ahora lo siguiente es que te voy a mostrar otra manera porque en realidad vamos a Boley en esto, pero te voy a mostrar una mejor manera de hacerlo Edita preferencias, ve a agregar ons, y la que quieras se llama la herramienta de bola. Entonces herramienta de bola, asegúrate de que esto esté girado. Cierra eso, y luego lo quieres hacer es agarrar primero el booleano, agarrar el elemento que quieras booleano siguiente y presionar Control y menos, y luego terminarás con Ahora lo que quiero hacer es correcto, haz clic en Shade Auto Smooth. Bueno, en realidad no puedo hacer eso hasta que haya aplicado esto. Pero lo bueno de esto es que ahora todavía puedo trabajar con mi booleano mientras en realidad estoy viendo en tiempo real cómo se ve esto realmente Para que lo veas. Esto en realidad se ve bastante bien. Ahora lo tengo muy cerca de donde lo necesito. Va todo el camino por ahí. Y una vez que hayas hecho eso, lo que realmente puedes hacer ahora es venir y venir al balón, presionar Control A, y ahí vamos. Ahora deberíamos poder mover las sombras, y ahí vamos. Se puede ver lo fácil que es eso. Ahora bien, para aquellos de ustedes que se preguntan por la herramienta de bola, sigue siendo así, como pueden ver. Mucha gente simplemente lo borra, pero si realmente quieres recuperarlo, puedes venir al lado derecho, y puedes bajar a donde, creo, digamos, edita la herramienta de boll y vamos a ponerla para eliminar a Bush Éste de aquí, quita el cepillo, y ahí vamos. De hecho puedes recuperarlo. Bien, por si acaso quieres hacer eso. Eliminemos eso por el camino entonces. Y lo que vamos a hacer ahora es trabajar en la parte superior real. Entonces, antes que nada, voy a agarrar la parte superior de aquí. Voy a sacarlo un poco más alto. Entonces voy a traerlo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora. Entonces esto va a estar estampando todo el camino hacia abajo así. Entonces, lo que voy a hacer ahora, necesito un top real aquí. Entonces voy a presionar turno A. Voy a traer un cubo. Voy a subir mi cubo, hacerlo un poco más pequeño, así que algo como esto. Y lo que también quiero hacer entonces es ponerlo en su lugar así. Voy a bajarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es biselar esta parte aquí. Así que presiona Control B, biselarlo. Quizá no tan lejos. Algo así. Y creo que ahora eso se ve bastante bien. Derecha, haz clic en Sombra Suave. Y entonces solo queremos un par de partes aquí. Entonces un par de cuadras, básicamente. Entonces lo que voy a hacer el turno A otra vez, traer un cubo, presionar el botón S, traer el cubo encima, hacerlo un poco más pequeño, solo para que encaje ahí. S y X, sacarlo, así, agarra la parte superior. Y luego vamos a ponerlo en su lugar así, y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien ahora. Creo que también se ve bastante fuerte. Creo que es un poco demasiado adelante, así. Ahora, tenemos nuestro cursor en el centro aquí. Si un clic derecho y establecer el cursor de origen 23d, debería poder venir ahora y simplemente generar un simple espejo, ponerlo en la Y, apagar la X, y ahí vamos Ahora podemos ver que ahí está entrando. Se apoya muy bien. Y ahora creo que todo lo que necesitamos aquí realmente es la parte posterior de esto que lleva a algunas pipas reales aquí. Aunque, en realidad, pongamos un frente aquí solo para que sea un poco más agradable Entonces control, clic izquierdo, clic derecho. Control B, bájalo, y lo sacaremos de inmediato. Pongamos otro, así que controla, tráelo por aquí. Y entonces todo lo que vamos a hacer es traerlo por aquí, aquí, entrar a lns, y simplemente ponerle un frente porque siempre estoy pensando en cómo podemos realmente poner las cosas ahí para, ya sabes, hacer que se vea un poco diferente y cosas así Bien, entonces ahora vamos a tratar con el pozo trasero. Entonces voy a presionar Shift A. Voy a traer un cubo. Voy a llevar mi cubo a la rotonda aquí. Entonces, rotonda, vamos a sacarla un poco. Vamos a presionar S y X, traerlo un poquito, así, y vamos a tirar hacia abajo, un poquito. Y entonces lo que haremos es presionar Mayús D para duplicar eso y luego simplemente lo jalaremos hacia arriba. Lo haremos un poco más pequeño, así. Voy a tirar de él hacia atrás, mandíbulas a pedacitos, y luego voy a presionar el botón tad, agarrar el frente de él, y luego simplemente tirarlo hacia arriba así. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia arriba. Ahora, lo que quiero son algunos cables que vienen de esta parte a esta parte. Pero antes que nada, hagamos la parte donde van a entrar los cables. Entonces, si presiono el botón del ojo y luego lo saco, ahí es donde pueden entrar mis cables y luego simplemente se enchufarán en alguna parte de la parte de atrás de aquí. Así que voy a hacer una parte de atrás de aquí también. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control, traerlo a colación. Y luego Control R, tráelo a la rotonda aquí, y luego solo agarraré los tres , presionaré el botón I Entonces yo, lo traigo, y luego saque estos solo un poquito, así que haga clic derecho y sombree Auto suave. Ahora, la parte que quiero va a ser está oculta en este momento. Sin embargo, ya sabemos que las partes a reutilizar están aquí. Entonces lo que puedo hacer es agarrar mi pipa, Shift D, y es por eso que en realidad nos quedamos con esta pipa. Y entonces lo que haremos es simplemente esconderlos de nuevo en el camino. Y puedes ver, porque lo escondí el camino, en realidad está metido ahí. Entonces, lo que tengo que hacer es presionar M y poner esto en mi tocón, y luego puedo esconder mis pipas fuera del camino Y finalmente, entonces todavía tengo mi cursor aquí, así puedo presionar Shift selecciones cursor, presionar el puntito nacido para acercar. Y entonces lo que puedo hacer ahora es poner esto en su lugar. Entonces, 180 o 80 As 180, gírelo todo alrededor, y pongamos esto en su lugar. Entonces, ¿dónde lo queremos? Lo estamos queriendo a partir de ahí, y queremos que vaya hasta aquí. Entonces voy a presionar ahora uno para ir en vista lateral. Y luego solo voy a presionar G y solo meter este ventilador. Y solo recuerda si tienes demasiadas partes, como, a veces podrías terminar simplemente borrar una de ellas. No hay problema con hacer eso. Entonces ahora puedes subir de nivel todo, así. Y vamos a tirarlo hacia atrás. Y en este, creo que voy a necesitar dos. Entonces voy a poner uno aquí y otro por aquí, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es mover esta otra vez con edición proporcional encendida. Así que vamos a moverlo un poco. Y ahí vamos. Vengamos ahora a éste. mismo tipo de cosas. Así que vamos a mover este un poco más. También vamos a mover esto en medio de un poquito solo para que se vea un poco diferente a esa. Y entonces finalmente todo lo que voy a hacer es traer ambos de estos. Así que traeré ambos solo un poquito solo para que sea un poco más fácil para mí lidiar con ellos. Así. Y finalmente, luego vamos a objetar y convertir y malla, y ahí vamos. Unámoslos junto con Control J, y esto es con lo que terminamos. Ahora, vamos a entrar, Alt Shift click, Alt Shift, click, Alt, shift, click, y finalmente, Alt Shift click. Presione el EB, Alternos sin dting proporcional encendido. Entonces alterna, sácalos, aguantando el turno pero si es necesario Derecha, haz clic, sombrea o para suavizar y simplemente dale la vuelta un poco así. Se puede ver lo rápido que en realidad armamos esto. Ahora, una cosa es, necesito asegurarme de que esta estampadora, así que todo este amortiguador, ¿a dónde va a llegar Ahí tenemos mucho espacio, como pueden ver, puedo llegar hasta aquí incluso sin pasar por ahí, y eso es exactamente lo que quiero. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner, ya sabes, no del todo tan alto. Voy a ponerlo por ahí. Entonces tenemos una idea buena y clara de lo que hacen estas máquinas. Y entonces lo que voy a hacer es presionar ControlJ y unirlo Ahora, con el estampador, lo que tenemos que hacer ahora es que realmente necesitamos biselar todo, pasar por todos los sombreadores, poner todos los shaders en También, de hecho, antes de terminar, rápidamente, nos pondremos un bisel aquí Así que solo redondea esto un poco, así que voy a agarrar estos dos aquí, presionar Control B, redondearlos un poco para que se vean un poco más agradables Y entonces lo que también voy a hacer es ponerle un frente aquí. Entonces voy a presionar al Ibn para que lo traiga y luego E para sacarlo, así, y luego a la derecha, haga clic en Shade Atos mover, y ahí vamos, Eso se ve muy bien ahora. Creo que básicamente está terminado. Entonces lo que vamos a hacer ahora es guardar eso o trabajar. Y en la siguiente, en realidad una última cosa que creo que tenemos que hacer es retroceder esto. ¿Sabes qué? Eso lo haremos mientras estemos aquí. Así que todo lo que voy a hacer es ponerme mis rayos X, y luego puedo sacar esto de vuelta solo hasta aquí. Vamos a apagarlo. Toca dos veces la A, y ahí tienes. Se puede ver lo bonito que en realidad se ve ahora. Bien, así que eso se ve perfecto. Realmente contento con cómo se ve eso. Y ahora solo debemos asegurarnos de que estos cambien una vez que realmente hayan sido estampados. Bien. Bien, todos Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 52. Trabajar en el momento para cambiar la masa cuando se pisa y agregar material a la máquina: Bienvenido de nuevo si queremos Blend Beginner's master class, la fábrica de galletas. Y una de las cosas que realmente he encontrado es que cuando en realidad estás moviendo estas vueltas, a veces terminarás creando un como un inserto en un fotograma clave, y quizás no quieras eso Así que solo asegúrate de que cuando no estemos usando esto, apagamos eso por si acaso eso te pasa porque me ha estado pasando a mí, pero ahora en realidad descubrí cuál es el problema real. Muy bien, así que ahora, entonces, ahora tenemos nuestra masa para galletas ahí Solo asegurémonos de que en realidad están dando vueltas cambiando sobre cuáles son. Bien, entonces ahora entremos. Ponga esto en la vista del material. Y lo que queremos hacer ahora, prácticamente tenemos todos los materiales que necesitábamos. Sólo tenemos que asegurarnos de que estén biselados. Por el momento, se puede ver que esto está biselado. Y luego, ya sabes, la otra cosa en la que voy a hacer, voy a agarrar cada uno de estos, y bajé, presiono eliminar en el marco de tiempo si acaso tengo algo ahí porque creo que eso es lo que sucedió en realidad cuando estaba tratando de copiar los modificadores, realidad estaba creando algunos fotogramas clave, y eso es lo que realmente sucedió, Acabo de borrar todos esos ahora. Ahora lo que debería poder hacer es agarrar ambos. Pongámoslo en modo objeto solo por ahora, agarra éste, presiona Control L, y lo que vamos a hacer es copiar modificadores así. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que están terminados. Vamos entonces a subir a todos estos. Presionemos Control L, y lo que vamos a hacer son modificadores de copia, y ahí vamos Y finalmente, entonces tenemos esto. Tenemos estas partes, esta parte, esta parte. Tenemos un espejo ahí. Así que solo asegúrate de presionar Control A y aplicarlo. Entonces agarra esto, presiona Control L, modificadores de copia, y ahí vamos Ahora bien, si estos son, ya sabes, biselando un poco mucho de nuevo, a veces eso sucede Haga clic con el botón derecho, las sombras se mueven, y simplemente enciéndala un poco más. Si eso no funciona, tal vez queramos intentarlo Vamos a entrar, en realidad. Voy a hacer eso otra vez. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a subir hasta el final. A ver si en realidad lo va a hacer. ¿Y sabes qué? Si está haciendo eso, simplemente quítate el modificador. Pónganse esto en 30. Despega el modificador. Derecha, haz clic, Shade Smooth, gírela un poco. Y creo que ahora tengo bordes ahí dentro. Ahí vamos. Tengo objetos punzantes ahí, así que haz clic derecho o Control play sharp Ahora hagamos clic derecho, Shade Smooth, quitemos esos bordes. Y a veces esto también sucede. Voy a quitarme esto, en realidad. Ahí vamos. Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que quiero hacer es que sólo voy a entrar y en lugar de hacer el bisel automático, solo voy a biselarlos Entonces sólo les voy a dar un ligero bisel. Entonces el Control B los saca. Sostén el bisel hacia arriba, así que bisel muy, muy ligero, así, y ahí vamos Bien, así que entremos ahora. Ponlo en vista de material. Vamos a llegar a estas partes, entonces. Iremos al material. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerlos en goma. Entonces estos van a estar en goma. Esto va a ser azul con un poco de amarillo puesto, así que azul, azul de fábrica. Y entonces la parte amarilla va a estar aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto, controlar esto. Control más más flecha abajo, amarillo. Haga clic en una señal. Y luego vamos a llegar a la parte trasera de la misma. Creo que esto aún debería ser azul, así que todo esto debería ser azul. Entonces vamos a llegar a esta parte. Tomaremos este y éste, presionaremos Control LL, y esta vez enlazaremos materiales. Haremos lo mismo en este y éste, Control LL, enlazará materiales. Y ahora vamos a ir a esta parte. Ahora Estas partes van a ser anaranjadas, así que flecha hacia abajo. Naranja de fábrica. Excepto estas partes que van a ser amarillas. Entonces estas partes están cerca. Selección de control que va todo el camino a lo largo. Shift selecciona el que está ahí dentro. Control select, Control plus, y luego todo lo que vamos a hacer más flecha abajo y batería amarilla, haga clic en una señal, y ahí vamos. Bien, trabajando nuestro camino a seguir entonces. Estas partes aquí, estas van a ser las mismas que esta, por lo que Control L enlaza materiales. Esta parte de aquí va a ser de metal. Mucho metal en esto, así que quiero hacer clic en la flecha hacia abajo. Baja a donde dice luz metálica. Haga clic en eso. Ahora, la bomba parte de esto, quiero ser perro. Entonces esta parte de aquí, esta parte estampadora. Voy a Alt, shift, click, Alt Shift click. Quiero hacer clic en Más, Flecha abajo. Metal, oscuro, haga clic en una señal, y ahí vamos. Entonces solo quiero un poco de distinción por esa parte. Y ahora estamos trabajando para bajar a esta parte. Entonces esta parte va a ser naranja y amarilla, igual que esta. Así Control L enlace materiales. Y lo que voy a hacer es ponerle una parte amarilla a esto, así Control Plus. Asignar, y ahí vamos. Y ahora por fin solo estas partes. Entonces esta parte y esta parte, podemos unirnos. No hay problema ahí. Y entonces lo que haremos es agarrar este y este, Control L materiales de enlace. Y ahora vamos a entrar y agarrar todos estos. Entonces creo que en realidad, podemos simplemente presionar L sobre estos porque en realidad no están unidos con nada más. Haga clic en la flecha hacia abajo y asigne, y ahí vamos. Bien, hasta ahora se ve tan bien. Ahora, echemos un vistazo rápido se ve eso en la vista renderizada. Antes de hacer eso, salvemos nuestro trabajo. Así que deja que se cargue en vista renderizada. Y ahí vamos. Se ve muy, muy bonito. Y ahora lo que tenemos que hacer es crear este tocón para que baje. Entonces pero lo primero que queremos hacer ahora es animar este estampador Ahora bien, la otra cosa es, es que si hemos estado moviendo las cosas, porque me olvidé de decir que si tienes esta automática encendida, a veces puede causar problemas. Así que a veces cuando estás presionando la barra espaciadora, terminarás con cosas saltando, o a veces moverás cosas ahí, y cuando presionas Barra espaciadora, volverán a saltar Así que solo asegúrate de agarrar todas estas partes en este momento, y todo lo que vas a hacer es simplemente bajar a la línea de tiempo y presionar Eliminar y solo asegurarte la línea de tiempo esté completamente clara. Siguiente de todo, entonces, queremos llegar a nuestro transportador real, quiero bajar, y lo que quiero hacer es que quiero establecer los intervalos de caída en no 0.8, y también quiero ponerlos en no 0.8 del otro lado también, así. Ahora, lo que tenemos que hacer ahora es asegurarnos de que se alineen, para que podamos ver a medida que estos vienen, asegurémonos de que se alineen. Si no, solo vamos a tener que mover las cosas un poco, para que puedas ver aquí, boom, y ¿va a alinearse? Se puede ver que está un poquito fuera, así que los lays lo alinean un poco, así. Entonces puedes ver que está un poco fuera al revés. Entonces veamos si se alinean ahí. Entonces, antes de esto, volvamos. ¿Dónde está nuestra línea de tiempo? Volvamos para que veamos que esto de aquí quiere alinearse perfectamente con esto. Entonces si traigo esto de esta manera, ahí es donde quieren alinearse. A ver. Ahí vamos. Ahí vamos. Ya casi se están alineando como puedes ver. Entonces voy a sacar esto ahora un poco más de esta manera. Ahora vamos a ver. Y ahora están alineando perfectamente. Ahora bien, el único problema que tenemos ahora es el hecho de que este pisotón es un poco. Como se puede ver. Entonces, lo que queremos hacer es que en realidad queremos moverlo ligeramente ligeramente para que quede por encima de esta parte aquí. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar todo el pisotón, todas las ollas Y una vez que los hayas agarrado a todos, solo presiona G solo para asegurarte de que los has agarrado Ya ves que me faltan estas dos macetas. Y entonces lo que quiero hacer es colocarlo para que quede justo en el centro de esto. Ahora, hasta entremos en el marco Y y veamos. ¿Tengo un centro ahí? ¿Tengo alguna referencia o algo que realmente pueda usar? Por el momento, se puede ver, no, no lo he hecho. Todavía tengo una referencia incluso aquí, así que ¿ sabes qué voy a hacer? Voy a apagar eso, y básicamente voy a ponerlo a redondear por aquí. Eso parece estar justo en el centro del expreso. Y ahí vamos. Y ahí vamos. Y ahí vamos. Y creo que es una rotonda lo suficientemente cerca Bien, así que ahora tenemos esto. Ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que el tocón en realidad va a estar funcionando de la manera correcta Entonces lo que voy a hacer es que voy a pasar a enmarcar, 340. Entonces vayamos al marco 340. Y lo que voy a hacer, en realidad, es que voy a estar usando lo que ya he hecho anteriormente para hacer esto bien porque me anteriormente para hacer esto bien tomó bastante tiempo conseguirlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto arriba. Y entonces lo que voy a hacer es presionar yo solo para asegurarme de que tenemos un fotograma clave ahí dentro Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a ir al marco 35, seis, así que 35, seis. Vamos a acercarnos un poco. puedes ponértelo aquí . Tres, cinco, seis, y voy a presionar de nuevo. Entonces lo que voy a hacer es ahora voy a ir al marco tres, 72. Entonces tres, siete, dos. Y entonces realmente voy a derribar esto ahora todo el camino hacia abajo como si estuviera estampando ahí. Entonces así, estampando ahí, presiona al Ibn por aquí, así. Y entonces lo que vamos a hacer es ir al marco 384. Entonces 384. Y entonces lo que vamos a hacer es que lo vamos a dejar aquí, así que vamos a presionar una vez más el ébano Y luego finalmente, tenemos el último fotograma, que es 388, así que tres, ocho, ocho. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traerlo de nuevo. Ahora para traerlo de nuevo, voy a agarrar este, voy a presionar Mayús D y dejarlo caer en 388. Ahora, veamos si tenemos esto bien. Así que estoy realmente, realmente esperando que tengamos esto bien. La otra cosa es, por supuesto, que necesitamos que sea un ciclo. Entonces, vamos a bajar esto. Y lo que queremos es la ubicación z y queremos agregar un modificador y queremos ciclar. Ahora, veamos si esto realmente está funcionando. Y sí, parece que lo es. Así que asegurémonos de que estos lleguen a través. Es un poco corto, como puedes ver. Yo diría que es un poco demasiado así que lo que voy a hacer entonces es en realidad antes de que caiga aquí abajo, ves que necesito aguantarlo ya ves que necesito aguantarlo un poco más aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir a mi línea de tiempo. Entonces podemos ver si volvemos a 300, aquí es donde en realidad está aguantando. Entonces es aguantar a partir de aquí, lo que significa que necesito aumentar esto quizás en dos cuadros o algo así. Entonces probemos eso. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar estos, aumentarlos uno, dos fotogramas, y luego caerá. Ahora, veamos si ya tenemos esto. Creo que tenemos el momento adecuado. Sí, esto se ve. A ver. Bien, estamos un poco fuera todavía. Entonces veamos si aumentamos esto un poco más hasta aquí. Probemos esto. Podemos ver que ahora nos estamos acertando a la cúspide de la misma. Entonces probémoslo un poco más allá. Casi ahí ahora. Así que vamos a sacar esto un poco más. Otro par de marcos. Y ahora voy a hacer es que voy a mover éste hacia arriba también. Entonces, G, mueve esto hacia arriba, así, y luego G, mueve esto hacia arriba. Y ahora estamos muy cerca. Así que vamos a subir esto un poco más así. Y vamos a ver. Ahora lo que pasa. Y ahí vamos, todos. Solo asegurémonos de que se mantengan a tiempo. No quiero que salgan fuera de tiempo. Incluso en un espacio de tiempo muy, muy largo, queremos que en realidad se mantenga bien. ¿Y sabes qué? Creo que lo hemos hecho. Muy bien, así es como realmente nos metemos en ese poco largo, lo sé Pero lo que haremos entonces en la siguiente es que en realidad los cambiaremos a una galleta. Entonces se trata de meterse con estos dos. Siempre y cuando tengas estos dos tipos de conjunto perfectamente bien. Entonces en realidad puedes jugar con él y conseguir que se mueva perfecto. Va a llevar tiempo. Esto no era lo mismo que tenía en el anterior, ya sabes, el drafter que en realidad había construido Entonces va a llevar algún tiempo. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo. Voy a presionar la barra espaciadora ahora. Voy a guardar nuestro trabajo, y me alegro mucho de que esa parte haya terminado porque probablemente sea una de las animaciones más difíciles acertar, pero me alegro de que haya terminado. Bien, todo el mundo. Habla con el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 53. Creación de dought pisado para transportador de máquina y uso de teclas de forma para extender y lowe: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora, hay una cosa que sí olvidamos. Entonces, además de estas cookies que necesitan transformarse en cookies, también olvidamos que tenemos la parte superior de este extremo sobresaliendo de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, primero que nada, voy a poner esta ronda alrededor de las 3:40 Se puede ver que esto realmente está sobresaliendo de ahí. También tendrás el mismo problema, estoy seguro, y tenemos que arreglarlo de verdad. Entonces lo que vamos a hacer es ir al lado derecho. Ahora, estaba jugando con mis llaves de forma, pero solo voy a estar minusando esas, así que debería ser una rotonda donde tienes aquí Una vez que tengas esa pulsación plus obtén la tecla de forma básica, más una y otra vez más porque aquí vamos a querer dos teclas de forma. Ahora, la primera llave de forma, queremos derribar esto. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es que voy a presionar tabulador. Voy a llegar a esta llave de forma. Y entonces, básicamente lo que voy a hacer es traerlo todo el camino hasta aquí así. Entonces, cuando subo o hacia la rotonda de este pedacito, quiero llegar a mi tecla de forma, así que a mi segunda tecla de forma, quiero presionar el botón de tabulación, y quiero jalarlo todo el camino hasta aquí así Bien, así que ahora tenemos las llaves de forma en su lugar. Ahora vamos a pasar a 340. Vayamos a la primera tecla de forma, y cambiaremos el nombre de esta abajo. Y luego llegaremos a la otra llave de forma y realmente nombraremos esto. Algo así tiene un poco más de sentido. Ahora, vayamos al de abajo, y lo que voy a hacer es tirar esto hacia abajo. Entonces eso ahora está en su lugar, como pueden ver. No tiene que estar todo el camino hacia abajo. Puede estar en algún lugar por aquí. Y entonces lo que vas a hacer es presionar el botón del ojo, y también vas a subir, y vas a presionar el botón del ojo ahí, también, solo para ahorrarte un poco de trabajo. Entonces lo que vamos a hacer entonces es que vamos a parar esto a la rotonda aquí Y nuevamente, voy a hacer lo mismo. Entonces voy a presionar el botón del ojo. Voy a ir hacia abajo, presionar el botón del ojo, así. Entonces voy a pasar al siguiente. Y ahora, lo que quiero hacer es el de abajo, quiero tirar todo el camino hacia arriba, y el de arriba, quiero tirar todo el camino hasta allí así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar el botón I, llegar a la parte inferior, presionar el hueso del ojo, y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es venir hasta aquí, y quiero volver a hacer lo mismo. Así que solo estoy presionando yo, llegando al arriba, presionando yo, y ahí vamos. Y finalmente, por último, queremos volver a aquí. Y lo primero que queremos hacer es la subida, queremos tirar de eso todo el camino hacia abajo, y luego queremos ir a la tecla de abajo, y quiero tirar de eso todo el camino hacia arriba o cerca lo suficiente hasta la mitad del camino. En realidad no importa en esa. Presiono I, presiono el de arriba, y presiono I. Y ahora, si ciclo a través de estos, deberías ver que eso funciona perfectamente. Ahora lo que tenemos que hacer es agregarlos a nuestro ciclo. Entonces, si vengo al lado izquierdo, tenemos un down, y tenemos un up. Así que vamos a hacer clic en el abajo primero. Haga clic en ciclo. Vamos a la arriba, haga clic en ciclo. Y ahora si lo empiezo desde aquí, deberían ver que esto funciona perfectamente. Se puede ver esta cosa estirándose y contrayéndose, y eso es lo que queremos. Ahora bien, lo siguiente que queremos asegurarnos es que en realidad los está estampando, como puedes ver, estampar, estampar, y simplemente está perfectamente equilibrado y correcto. Bien, entonces lo siguiente que tenemos que hacer es asegurarnos de que estos, como pueden ver, están desapareciendo así que en este bit de aquí, se puede ver que se baja, así que viene hasta ahí, y simplemente no dura lo suficiente en este momento, porque cuando se levante, verán así que va levantando desde aquí, verán que todavía tenemos un poquito de recorte. Entonces, si continúo, ya verás a lo que me refiero. Entonces ya veremos cuando cambió éste. Queríamos quedarnos solo un poco más porque una fracción del segundo después, se puede ver que en realidad cambia. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar todos estos, y voy a moverlos también, y ahora debería ver. Bang. Y ahí tienes. No se puede ver ese cambio, o, se puede ver el cambio, pero es Vamos a moverlos hacia arriba uno más. Entonces los moveremos hasta un fotograma más justo para allá. Y ahora vamos a ver. Y ahí vamos. Así. Al igual que, entonces. Así. Y así. Y lo único que me preocupa ahora es que el flick up sea un poco demasiado extremo. Pero el problema que tenemos es si lo hacemos menos extremo, decir, si sacamos estos. Así que moviendo esto por ahí, podemos ver que solo tenemos un fotograma con el que trabajar antes del cambio sobre él. Entonces voy a dejarlo así. Creo que eso se ve realmente bien, así que vamos a haberlo mirado. Sí, y creo que está bien. Sé que se está moviendo muy rápido, pero es una máquina industrial, así que posiblemente lo haga Bien, volvamos al modelaje. Y lo que quiero hacer ahora es cambiar estas para que sean en realidad cookies. Entonces lo que voy a hacer, voy a llegar a estas partes aquí. Estas son las partes que quiero usar. Y lo que voy a hacer, sólo voy a echar un vistazo a éste. Así que sólo voy a moverlo a su lugar así. Y lo que voy a hacer es hacer una galleta con todos estos. Así que voy a presionar Shift desk, maldito o seleccionado shifty y luego lo que quiero hacer es que quiero hacerlo, ya sabes, algo así que en realidad parece una galleta Entonces lo que voy a hacer es ir a la malla. Voy a llegar a cilindro. Voy a hacer esto un poco más pequeño, un poco más delgado, así, como algo así. Y entonces lo que te voy a mostrar es otra técnica que puedes hacer. Así que sólo voy a poner eso ahí. Voy a hacerlo un poco más grande, un poco más plano, porque ahí tenemos mucha masa , algo así, creo Y con lo que voy a hacer entonces es presionar Control A, clic derecho, establecer origen a geometría. Y ahora lo que vamos a hacer es que nos vamos a encabezar. Bueno, antes que nada, vamos a salvar nuestro trabajo, cabeza y luego a esculpir el Así que nos dirigimos al modo esculpir, y lo que vamos a hacer es vamos a presionar el R Y lo que eso me permite hacer es que realmente me permita traer y darle más topología a esta Entonces, cuanto más lo traigo con mi ratón, más topología le voy a dar Así que voy a dar aquí mucha topología ahora mismo, así, y luego voy a presionar Control y ya verás que en realidad se ve completamente diferente Si presiono Tab ahora, verás que tenemos toda esa topología realmente basada en ahí Y a partir de ahí, entonces puedo entrar y suavizarlo así. Ahora bien, en realidad no quiero suavizarlo todavía, y la razón es porque quiero que las galletas se vean diferentes, claro. Entonces lo que voy a hacer es volver entonces al modo objeto. Así que volvamos al modo objeto. Y lo que voy a hacer es cambiar D y luego cambiar D y luego unirlos junto con Control J, así, y ahora de vuelta al modo esculpir Así que de vuelta en modo esculpir y luego cambiar, sosteniendo Shift, dando vueltas alrededor de ellos para suavizarlos, haciendo lo mismo, y luego en este, dando vueltas, suavizándolos, y haciéndolos parecer un poco diferentes Y ahora lo que vamos a hacer es que los vamos a hacer un poco más grumosos Y la forma de hacerlo es, antes que nada, quieres asegurarte de que uno de estos botones, déjame solo echarle un vistazo el pincel aquí, cara frontal solo está encendida. Y la razón por la que quieres eso es que si presiono T y abro todos estos, verás cuando entre y traiga grumos, en realidad viene por debajo y quita los grumos de debajo, y no queremos eso Entonces, lo que realmente queremos hacer es que queremos entrar, ir a nuestro cepillo, solo a la cara frontal. Y ahora cuando haga esto, verán que no altera el fondo de la misma, y eso es exactamente lo que queremos. Entonces ahora hagamos nuestro pincel un poco más pequeño. Y en lugar de usar ese pincel, lo que usaremos es este de aquí, el cepillo de tiras de arcilla, y ahora verán que en realidad puedo entrar y poner algunos bultos, así, y entrar, poner algunos grumos en este, y vamos a hacerlo para realidad se vea un poco diferente entre sí y se vea mucho más como una galleta real Una vez que hayamos hecho eso, podemos presionar Control R, y luego lo que harán es que van a vecinos. Dos, vamos a echar un vistazo, ¿por qué? ¿De verdad me lo puse? No, hice clic hice clic acumular por accidente Volvamos. Así que sigamos volviendo. Y si no podemos volver a ésta, no te preocupes por ello. Lo que voy a hacer es simplemente hacer otra. Así que ve a Object. Nuevamente, todos estos errores, fáciles de arreglar. Entonces todo lo que hacemos es presionar L, Shift D, traer este sobre. Así. Bien, volvamos a esculpir. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es cepillarse, no acumular solo la cara frontal, y luego pasemos por arriba. Y ahora comencemos a agregarle algo de profundidad, así, así que solo quiero que le agregues algunos alcances diferentes. Como, así que voy a comprobarlo. No escribas una vez que la haya traído. Entonces ahora se puede ver que no pasa nada. Se ven mucho más como galletas. Y la otra cosa es que también puedes usar la herramienta de movimiento o la herramienta de agarre. Ahora, lo que quieres hacer es hacerlo un poco más grande con un poco también, um, soportes orientados hacia los lados en tu teclado Y entonces lo que puedes hacer es simplemente sacar esto un poco y hacerlos, ya sabes, un poco más de galleta, como, no tan no así, ya sabes, de todos modos o algo por el estilo. Así que vamos a hacerlos un poco más grandes, así. Y entonces lo que haremos es presionar Control para retpologizarlos reales, Y luego finalmente, lo que haremos es simplemente suavizarlos un poco, así, y verás ahora que tenemos diferentes galletas, así. Así que tres cookies diferentes. Ahora, finalmente, volvamos al modo objeto. Estos son un poco de poli alto. Entonces lo que podemos hacer ahora es ir a objetar, generar, diezmar, y luego rechazarlo. En el momento, se pueden ver 13,000 polígonos para algunas galletas es Entonces, vamos a bajar esto. Sigue bajando, sigue bajando hasta que lo consigamos alrededor del 2000. Eso debería estar bien. Y entonces lo que haremos es aplicarlo, click derecho, Shade Smooth, y ahí vamos. Podrías bajarlo aún más si quieres estar completamente a tu altura. Ahora bien, estas galletas, entonces, primero que nada, queremos dividirlas. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrarlos a todos, como así bajar a la malla y separarlos por partes sueltas, y ahí vamos. Agárralos todos de nuevo, controle A o transforma, enchufe derecho, origen a geometría Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos en uno propio. Entonces está debajo de ella será solo hagámoslo galleta, masa. Así. Bien. Como bien. Masa para galletas. ¿ Esa es la correcta? Echemos un vistazo a lo que ya tenemos aquí. Entonces tenemos donde están todas nuestras partes. Veamos dónde están estas partes. Entonces todos son objetos de cinturón intransportados. Entonces tenemos bolas de masa. Entonces sí, la masa para galletas tiene sentido. Así que vamos a sacar esto, y vamos a dejar esto en esto aquí, así. Bien, se les cayó ahí. Así que ahora estamos listos para irnos, y vamos a traerlos. Entonces veamos cómo se ven en realidad. Entonces lo que vamos a hacer es llegar a este transportador y vamos a bajar. A donde dice, recolección, toros de masa. Queremos cambiar eso. Y lo que queremos ponérselo es masa para galletas. Ahí vamos. Ahora, veamos cómo es eso en realidad . Doble toque el eh. Y ahí vamos. Tenemos cookies. Se ven bastante chulas. Y ahí tienes. Eso se ve genial. Y ya puedes ver que estamos realmente, realmente llegando a alguna parte. Estoy muy feliz en realidad con nuestros esos. Mira, de veras, galletas muy grandes. Sin embargo, no estoy segura. ¿Quiero llevarle las mandíbulas de escala a Tad? Creo que sí. Sí, algo como esto, creo, es mucho mejor. Bien, así que vamos a guardar todo. Esa fue una lección larga, pero nos hicimos mucho en ella. En la siguiente, entonces haremos, antes que nada, traeremos en realidad solo me pregunto si necesito enderezar esto En realidad no creo que algo necesite enderezarse. Entonces lo que podemos hacer es que podemos empezar a trabajar por aquí. A la máquina de aspersión. Y la máquina rociadora es básicamente donde las gotas de chocolate caen sobre nuestras galletas reales Entonces trabajaremos en esa parte a continuación. Y antes de que realmente hagamos eso, se puede ver aquí es cómo va a dar la vuelta. Así que en realidad tenemos que doblar esto dando vueltas a la máquina de aspersión Bien, todo el mundo. Muchas gracias. Adiós. 54. Modeliza la máquina de chips de chocolate, crea la base, para que la cinta transportadora sea Bl: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral para principiantes de Blend, la fábrica de galletas. Así que tenemos todo funcionando. Los estampadores están funcionando, y ahora tenemos que hacer es traerlo redondo a nuestra máquina de aspersión. Ahora bien, con esta cinta transportadora, la forma más fácil de hacerlo probablemente es simplemente agarrando el extremo aquí. Y lo que vamos a hacer es presionar E y X y simplemente sacarlo de esta manera. Ahora solo ten en cuenta, donde lo sacas, habrá un poco de destello como puedes ver aquí. Ahora, puedes limitar esto. Hay un punto dulce. Entonces lo que quiero hacer es agarrar este extremo y agarrar este extremo, clic con el botón derecho y subdividir, y verás una vez que traiga esa subdivisión, en realidad cambia cómo es eso. Ahora puedo sacar esto. O bajarlo para tratar de reducir eso tanto como sea posible. Y se puede conseguir en un punto muy, muy dulce. Entonces el lugar más dulce es básicamente donde vas a obtener la menor cantidad de flasheo A ver. Todavía tengo mucho ahí. A ver si lo baje un poco más. Y lo que también voy a hacer es ponerla en vista material y lo que estoy buscando, porque parece destellar por la malla. Ahora, lo que estoy buscando ahora es deshacerme de algo de eso. Entonces en realidad viene como si estuviera viniendo. Entonces veamos ahora. No, todavía tenemos demasiado ahí. Vamos a probarlo ahora. Sigo demasiado. Vamos a traerlo todo el camino hacia arriba. Hasta aquí, y allá vamos, eso probablemente va a ser mejor que pueda hacer que vaya por ahí, pero en realidad creo que se ve bastante bien. Ahora bien, lo único que no hicimos en esta masa, como pueden ver, es que no le dimos un material real. Entonces eso es lo que vamos a hacer a continuación. Solo vamos a agarrar cada uno de estos, y vamos a agarrar esto y vamos a presionar Control, vincular material, y ahí vamos. Ahora tenemos nuestras galletas ahí dentro. Bien, entonces a partir de aquí, lo que antes que nada quiero hacer es, antes que nada, solo quiero construir el aspersor real Entonces, ¿a dónde va a dar la vuelta por aquí la máquina de aspersión vuelta por aquí la máquina de ¿Podemos salirnos con la suya empujando esto más lejos? Esa es la cosa. Quiero ver si podemos salirnos con la suya empujándolo un poco más atrás. Y ahí lo tienes, ahora puedes ver, ¿Eso se ve un poco mejor? A ver si podemos salirnos con la suya un poco más. Y ahí vamos. Creo que es lo mejor que vamos a conseguir si, creo que eso va a quedar bien así. Bien, así que ahora podemos poner nuestra máquina de aspersión por aquí Entonces, vamos a trabajar primero en eso. Entonces, antes que nada, quiero hacer una caja real que vaya a dar la vuelta a todo. Entonces lo que voy a hacer es ir por encima de la parte superior, turno, seleccionar el botón aquí, turno A, y voy a traer un cubo. Y entonces lo que quiero hacer es hacer esto por dentro. Entonces básicamente, quiero traer una parte interior a esto. Voy a hacerlo lo suficientemente grande, antes que nada, así. Y entonces lo que voy a hacer, quiero que pasen por esta parte aquí. Entonces voy a entrar. Voy a agarrar este lado y este lado. Voy a presionar el botón del ojo y traerlo. Para correr por donde lo quiero, y puedo ver que necesito este cubo, mucho, mucho más grande, también. Entonces Eins Ed, vamos a sacarlo a donde tiene que ir, así que voy a sacarlo hasta aquí Y sabes qué, antes de hacer eso, en realidad volveré antes usar ese inserto. Ahí vamos. Primero pongamos en su lugar. Entonces vamos a tenerlo aquí abajo. Pero recuerda, vamos a tener, ya sabes, el inserto aquí, así que necesita soportarlo por aquí, y luego también necesita ser lo suficientemente alto. La otra cosa es con estas galletas, ahora las puedo ver, necesito dejarlas caer un poco. Entonces lo que voy a hacer es ir a mis objetos y al desplazamiento z. Vamos a bajarlos y dejarlos caer. Hacia donde necesitan ir, y ahí vamos nosotros. Ahora simplemente no están flotando ahí, así que ahora se ven mucho, mucho mejor, y ahí vamos. Bien, así que volviendo a esto. Así que vamos a agarrar la parte superior de aquí. Y lo que vamos a hacer es simplemente moverlo un poco hacia arriba, así. Y luego a partir de ahí ahora, lo que voy a hacer es crear el inserto aquí. Entonces voy a agarrar éste y éste. Voy a presionar al ibn y traerlo. Y donde quiero traerlo es hasta el fondo de aquí. Entonces ahora puedo presionar el hueso S, traerlo, traerlo, traerlo . Algo como esto. Se puede ver aunque empezó a doblarse, así que voy a hacerlo de nuevo desde este lado, para que en realidad pueda ver lo que estoy haciendo a partir de ahí, hasta llegar a algo así. Ahora lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho en Herramientas de bucle y puente, y ahí vamos, pueden entrar en esto ahora donde las gotas de chocolate van a bajar directamente por ahí. Bien, entonces ahora vamos a construir esto un poco más, sin embargo. En primer lugar, quiero poner unos biseles en el interior de aquí, que sea agradable y redondo, como dicta el estilo artístico que vamos por Entonces hagámoslo agradable y redondo, así que presionemos Control B y saquemos esos. Agradable y redondo, como, así y ahí vamos, y luego podemos hacer clic derecho y Sombra Suave no sombra lisa. Sombra auto lisa, ahí vamos. Ahora, por último, quiero asegurarme entonces de que esto esté en el lugar correcto. Así que puedes ver aquí, está un poco fuera. Si me pongo mi estructura alambrada, puedo ver donde empieza esto, donde termina esto Ahora vamos a moverlo. Entonces es redondo en lo mismo que ambos, y ahora se puede ver que en realidad lo es, asegurándose de que esto se apoye en cada lado, así. Bien, entonces ahora pensemos en la parte superior de esto. Definitivamente quiero un agujero aquí. Pero lo primero que voy a hacer es que voy a entrar voy a traer esto. Entonces voy a presionar el botón e para traerlo, así, y luego vamos a presionar de nuevo el botón ie para traerlo. Así. Y entonces lo que voy a hacer es Alt Shift y dar click. Voy a presionar E y jalar eso un poco. Y a partir de ahí ahora, voy a hacer mi agujero, así que voy a presionar al Ibn. Y entonces básicamente quiero traerlo todo el camino a través. Entonces, entonces probablemente no sea tan fácil solo hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D, y luego voy a sacar esto a colación. Voy a presionar E, así que va todo el camino por ahí, y luego voy a presionar L y P y seleccionar y dividir eso. Ahora lo voy a hacer es que voy a volver a esta parte. Y antes de hacer algo, en realidad quiero biselar esta parte de aquí Entonces voy a entrar y biselar cada uno de estos bordes Puedo esconder esto del camino, también, así que entremos a ti, y entremos y agarremos este borde, este borde, este borde, este borde, y los bordes interiores, también. Así. Y entonces lo que voy a hacer es controlar y B y simplemente biselar esos un poco Así, haz clic derecho en Shade auto smooth, y ahí vamos. Eso es perfectamente bien querido. Ahora lo siguiente que quiero hacer es que en realidad quiero poner este agujero aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Atg, traer de vuelta esto. Este va a ser mi booleano. Así que voy a agarrar mi booleano real, agarrar esta parte, presionar Control y menos, y solo menos eso apagado Ahora, de nuevo, si no está funcionando, póntelo rápido, y ahí va. Verás que en realidad está funcionando. Ahora, se puede ver que tenemos algunos problemas con el sombreado y cosas así Podemos arreglar todo lo que voy a hacer en este momento es presionar Control A y arreglarlo fuera del camino. Voy a esconder mi booleano justo fuera del camino por ahora. Voy a volver a aquí, click derecho, Shade auto smooth, y ahí vamos. Ojalá ahora, eso se vea bastante bien, como pueden ver. Bien, vamos a traer de vuelta a nuestro Booleano. Vamos a eliminar eso fuera del camino. Ya no necesitamos eso. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que en realidad podemos poner en nuestro cuentagotas Entonces nuestro cuentagotas va a entrar aquí ligeramente justo en el fondo de aquí, y luego el cilindro grande con las gotas de chocolate reales, va a empezar a rociarlas. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que quiero hacer, primer lugar, agarrar esto, presionar Mayús S seleccionado. Turno A entonces, y voy a traer un cubo. Y esto será lo que realmente atrapa todo ese tipo de pequeñas gotas que van a entrar ahí. Así que vamos a ponerlo en redondo por aquí. Y va a ser no te preocupes porque va a ser llevado por otra cosa. Entonces, lo que vamos a hacer ahora voy a mencionarlo un poco, en realidad. Traeré esta parte. Así que selecciona la cara, trae esta parte con S, y vamos a bajarla un poco, así, y luego presionemos L, y solo asegurémonos de que esté justo por encima para que podamos ver así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar la S pero, sacarla un poco, bajarla un poquito, y ahí vamos. Ahora, vamos a bajarlo un poco más. Presiona el EB para sacarlo a colación. Alt Shift y haga clic, y luego presionaremos E para alterar S, sacarlo. Así, y ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar la parte superior y la inferior y presionar al Ibn para que lo traiga. Y luego voy a hacer clic derecho en bucles de borde del puente así, y ahí vamos, Ahí está nuestro gotero real Ahora bien, si estás un poco infeliz como yo por lo lejos que está esto, todo lo que voy a hacer entonces es Alt Shift haga clic en lns y traerlo de vuelta un poco Entonces creo que eso es mirar la manera que en realidad lo quería. Y ahí vamos. Bien, ¿sabes qué? Voy a subir un poco esta parte. Así que Alt Shift click, no del todo tan inclinado como eso. Perfecto. Eso es mirar cuando yo quería. Ahora, entonces pensemos en el cuentagotas real entonces. Entonces, una vez que tengamos el gotero adentro es básico va a tener pequeñas chispas de chocolate que van a caer aquí, buscando a tientas hasta aquí y básicamente pasando a nuestras Y entonces las cookies básicamente van a estar cambiando. Básicamente queremos que este sea el punto medio. Entonces, si traigo esto, puedo llevar esto a mitad de camino, que es que si voy por encima, de hecho puedo verlos. Entonces, ¿dónde se intercambia? Se va a intercambiar por aquí, como pueden ver, y lo comprobaremos una vez que tengamos la siguiente parte en. Bien, así que por ahora, sin embargo, en realidad vamos a entrar entonces y hacer esta parte superior Entonces esta olla superior, estamos en un hermoso cilindro con estas gotas de chocolate saliendo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el día del turno. Voy a traer un cilindro, voy a sacarlo a colación. Asegúrate de que esté en 24, si has vuelto a cargar tu licuadora o algo Así que vamos a ponerlo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es, creo, en realidad esto es redondo aproximadamente del tamaño correcto, tal vez un poco más pequeño. Y la otra cosa que me olvidé de hacer es que realmente debería haber traido esto. Entonces traeremos esto solo para que tengas una imagen de la que trabajar. Entonces lo traeremos. Vamos a llegar a esto. Voy a llegar a la imagen. Iré a abrir. Y la imagen que queremos va a ser esta de aquí. Y en realidad, esta es una vista bastante agradable de lo que en realidad estamos creando aquí. Bien, así que eso es todo. Tengámoslo también por aquí para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Un 90 muerto, así. Y vamos a jalarlo hacia un lado. Entonces puedes ver en esto, lo principal es este hermoso cilindro que va a permitir que entren todo este tipo de gotas de chocolate. Se puede ver que tenemos una pipa grande que tenemos que poner en ella, un cilindro aún más grande por aquí, y luego la máquina bajando aquí a este pedacito. Entonces pienso, antes que nada, lo único que tenemos que hacer es probablemente sacar esto un poco. Entonces yo diría, tomemos solo esto dando vueltas por aquí. Así Alt Shift y haga clic. Si en realidad no puedes agarrarlo todo el camino, solo presiona C. Y lo que puedes hacer entonces es que puedes hacer esto más y más pequeño con el botón central del mouse. Sin embargo, lo que también puedes hacer es hacer clic izquierdo y seleccionar thel También puede presionar el mouse central para anular la selección, también. Si quieres sacarlo, justo a la derecha, haz clic en el botón del ratón. Pero para mí, quiero traer todo esto por aquí. Haz click derecho para quitártelo, y ahora puedes ver que solo puedo sacar eso un poco más allá porque quiero que solo salga un poco más de este lado que del otro lado. Bien, entonces en el siguiente, entonces lo que haremos es crear este cilindro de hecho. Entonces este cilindro dando vueltas por aquí, hecho traeremos los tornillos y los pondremos por ahí. Ya tenemos los tornillos puestos, eso es genial. Vamos a archivar luego a guardar todo, y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 55. Centrarse en el tanque de chips de chocolote ubicado en la parte superior de la máquina, agregando tornillos: Bienvenido de nuevo a la clase magistral para principiantes de Blended, la fábrica de galletas. Y lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a hacer esto un poco más grande, así que un poco más grande, así. En realidad voy a levantarlo, también. Y entonces lo que voy a hacer a partir de aquí es que voy a crear este hermoso sol real que hemos ido allí. Entonces se ve algo así. Entonces la forma en que voy a hacer eso, antes que nada, voy a llegar a lo más alto, E, entrar, S, sacarlo, y luego E, tire de eso hacia arriba, y luego vamos a crear este hermoso top. Entonces lo que voy a hacer para crear el top, Control B, traerlo de vuelta un poco. Al igual que así. Y nuevamente, podemos controlar esto completamente por aquí también. No lo olvides, así que realmente podemos traerlo de vuelta o hacerlo más redondeado, lo que sea que quieras hacer, como, así que hagamos clic derecho y sombreemos Auto suave. Y ese es el top bonito que en realidad quería. Bien, entonces ahora lo que queremos son estos 2 bares dando vueltas Entonces hagamos Control. Clic izquierdo, derecho, clic. Control B, déjalo caer de nuevo, así tenemos el bisel donde realmente lo queremos. Entonces rotonda ahí Y luego lo que podemos hacer Alt Shift click, Alt Shift click, Control B y sacar eso, así, y luego E entrar Alas, llevar eso a donde realmente lo queremos. Y entonces lo que vamos a hacer es biselar estos bordes, también Alt Shift click, Alt shift, click, porque queremos un poco más de bisel de lo que sabes, nuestro modificador nos va a dar. Entonces Control B, vamos a aumentarlos, que sea agradable y redondeado, así, y ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho Shade Auto suave y ahí vamos. Bien, así que esto se ve bien hasta ahora. Creo que todo lo que tenemos que hacer es sacar a colación este top solo un poquito. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Voy a presionar la tabla de ojos solo para insertarla en un poquito, y luego solo sacarla muy, muy ligeramente, así, y solo está agregando un poco más de redondez en la parte superior de la misma Ahora, quiero ir a mis partes aquí. Entonces tenemos algunos pernos, que van a estar adentro. Si pongo esto, tenemos algunas partes para reutilizar. Éste de aquí. También tenemos un montón de cubos y cosas que deberían estar en el tocón. Así que eso es otra cosa que necesito para asegurarme de que están dentro. Entonces voy a agarrar todas estas partes. A ver si es todo esto. Echemos un vistazo, todos estos. G, también tengo esta parte ahí dentro. Por ahora, aunque, literalmente, sólo voy a presionar a M. los voy a meter en el pisotón Voy a agarrar estos, también. Voy a presionar M, ponerlos en el pisotón. Y luego estos de aquí, voy a presionar M, hacer una nueva colección, hacer una nueva colección, y a esto lo llamaremos el aspersor Como, así y entonces lo que voy a hacer con el aspersor es que lo voy a poner debajo de mi tocón, así Ahora bien, si apago mi tocón, todo eso debería desaparecer Si apago mi aspersor, todo esto debería desaparecer Ahora lo que podemos hacer es llegar a estas partes que quiero reutilizar. Si los agarro, aprieta el puntito pero, puedo ver que están todos aquí. Y lo que voy a hacer, antes que nada, es duplicarlos, así que turno D. Vamos a duplicarlos por aquí. Ahora, claro, quiero que estos vayan de lado. Entonces lo que quiero hacer es llegar a mi perno. Quiero presionar la tabulación pero y quiero rotarlas sobre el valor X. Entonces X -90, vamos a rotarlos, y ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Ahora lo que podemos hacer porque en realidad los hemos arreglado es que podemos traerlos de vuelta a mi máquina de aspersión Entonces voy a presionar Mayús escritorio, selecciones cursor. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero sacar estos en base a la curva real. Entonces si presiono el Sp, puedo sacarlos parezcan así y ponerlos donde los quiera. Entonces, si los agarro a los dos, puedo traerlos a colación entonces. Y entonces lo que puedo hacer es poder bajar mi curva ahora. Entonces presiona el bollo S, baja la curva, y ya ves que quiero mis tornillos algo así. Ahora todo lo que necesito hacer es simplemente aumentar la cantidad. Entonces si voy a mis tornillos ahora, ven a mi matriz, puedo aumentar la cantidad como van por ahí. También puedo dejarlos más o menos. Así que vamos a darles la vuelta primero, y ya se puede ver que no están del todo ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es derribar esto sujetando el bollo del turno. De hecho voy a sacarlo a colación. Y entonces lo que voy a hacer es reducirlos hacia abajo uno más hacia arriba, así, y echemos un vistazo a cómo se ven. Entonces tab, toca dos veces la A. Sí, creo que están bien. Yo sólo creo que probablemente necesiten ser un poco más grandes. Entonces, si vamos a atornillar, que está aquí adentro ahora, pongámonos esta radiografía para que podamos ver lo que estamos haciendo Aumentemos el tamaño un poco, así, y también vamos a hacerlos un poco más delgados. Entonces todo lo que voy a hacer S e Y, hacerlos un poco más delgados, así, presiona el botón de tabulación. Apaga esto, y ahí vamos. Ahí tienes tus tornillos. Realmente agradable. Pero puedes ver nos hemos solapado aquí porque los hemos hecho más grandes, así que vamos a bajarlo hasta ahí, y ahí vamos Ahora lo que puedes hacer es aumentar esto solo para hacer esa brecha de aquí a aquí, mismo, así que en realidad puedo aumentarla solo un poco, y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es una para simplemente aplicar. Así objeto, convertir a malla. Y eso no funcionó. ¿Por qué eso no funcionó? Echemos un vistazo. Creo que podría tener algo que ver con nuestra animación. Entonces, cuando hicimos esto antes, vimos que tenía un problema con la animación. Entonces voy a agarrarlos. Se puede ver que hay algo de animación ahí. Este es uno de los problemas de los que estoy hablando. Puedes venir aquí ahora y presionar Eliminar, y ahora subo a objetar y convertir a malla, no deberíamos tener ningún problema. Así que sí, eso usando la clave automática y sí causa algunos problemas, pero ahora en realidad hemos logrado arreglarlo, y todo lo que quiero hacer es simplemente eliminar esto por el camino. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es simplemente presionar Mayús D y llevar esto hasta este punto aquí, así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, hagamos ahora esta parte que va a venir aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte aquí, voy a presionar el ibt Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón E para que esto baje hasta aquí. Y luego vamos a presionar el botón I. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionarlo yendo todo el camino hacia abajo. Entonces voy a presionar E yendo todo el camino hasta donde yo lo quiera, que será, creo, alrededor de la vuelta por aquí porque vamos a tener un final en ello, también. Ahora, vamos a traer en algún bucle de borde, así que el control. Clic izquierdo, derecho, clic. Asegúrate de que sea una cantidad de bucle de borde desigual porque entonces será más fácil traer esto. Entonces si entro ahora, probémoslo fuerte, antes que nada, así presionaremos la S. La sacaremos. Se puede ver que eso no está del todo bien. Entonces probemos con otro. Intentaremos un cuadrado inverso. Ahí vamos. Ahora se puede ver que es exactamente lo que queremos. Eso se ve muy bien. Bien, entonces ahora entremos. Y, antes que nada, queremos hacer un agujero en la bomba sin edición proporcional sobre. Vamos a agarrar la bomba. Presionemos el botón I así, y luego presionemos E y jalemos eso ahí arriba, solo fuera del camino. Y luego ley de control clic izquierdo, derecho, clic. Y luego Alt Shift y da click, E, entra Alter ness y vamos a sacar eso así ahora. Se puede ver en este momento, no se está sacando correctamente, y es porque estamos justo cerca del borde de aquí. Cuando está en el centro, es mucho, mucho mejor. A que vamos a hacer es simplemente presionar el botón S para sacarlo de esa manera. Bien, ahora lo que quiero hacer es biselar estos bordes. Entonces, Alt Shift haga clic, haga clic, y luego Control B, bisele esos. Y ahí vamos, clic derecho, sombra Ato suave. Y eso se ve bastante bien. Eso es exactamente lo que quería. El mío es un poco más largo en la imagen, como pueden ver, pero estoy bastante contento con cómo se ve esto. Bien, entonces ahora lo que queremos es que solo queremos algo que va a estar en esta parte, que va a sostenerlo como que ahí. Entonces esta parte está algo flotando en este momento. En realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es traer un cubo, así malla. Trae un cubo, vamos a sacarlo a colación. Presionaremos el bon, y luego lo jalaremos justo hacia el lado donde lo queramos. Entonces lo quiero justo debajo de aquí, así, y luego solo afuera, sácalo un poco, asegurándome de que no esté hurgando por ahí Y luego, por último, quiero sacarlo a relucir. Entonces voy a sacarlo a la luz. ¿Sabes qué? Yo también lo haré un poco más delgado, así que sólo voy a ir por debajo de él. Voy a jalarlo hasta ahí. Y entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo hasta aquí, así. Y entonces pienso que lo que voy a hacer es simplemente lo voy a derribar, así que controla, trae un bucle de borde, y vamos a hacer que sea del mismo grosor. Y luego bajarlo hasta aquí, así, y luego lo meteré en esta parte aquí, así presionaré E nuevamente. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es meterlo en su lugar con E otra vez, justo ahí. Control, clic izquierdo, derecho, clic. Bueno, no clic izquierdo, derecho, clic. Haga clic izquierdo, arrastre a lo largo. Clic izquierdo. Ahí vamos. Alt Shift click, E, ingresa Alternos, tira de él hacia afuera. Y ahí vamos. Tenemos algo ahora que lo mantiene en su lugar, y que puede ser simplemente hecho de metal. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es querer el gran cilindro masivo aquí arriba Vamos a traer eso , antes que nada, así que presionaremos el turno D, y traeremos un cilindro. También nos aseguraremos de que esté en 24, ahorraremos nuestro trabajo. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar esto a colación y simplemente poner esto en su lugar donde va a ir. Entonces este cilindro es bastante grande. Está lleno de gotas de chocolate, por lo que tiene que ser bastante, bastante grande. Estamos hablando de algo alrededor especie de tal vez incluso de este tamaño, tal vez un poco más pequeño, pero algo por aquí. Y entonces va a empezar desde todo el camino hasta aquí, y tiene que ser bastante alto, una de las cosas más altas de la fábrica, en realidad Entonces algo como esto es bastante dominante. Se puede ver a kilómetros de distancia, y ahí vamos. Ahora, lo que quiero hacer ahora es simplemente traerle un molino harinero, y solo para mostrarte la diferencia de altura, es bastante grande parte de la máquina. Sólo me pregunto si, sin embargo, lo tengo un poco demasiado alto, así que vamos a bajarlo un poco, lo que estoy tratando de hacer es medir si estoy tomando una imagen o un render, es un poco demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo un poco por aquí, y creo que en realidad se ve un poco mejor. Ahora, lo que voy a hacer es hacer la parte superior y la bomba, así que voy a agarrar la parte superior y la bomba, E, entrar , S, sacarla, y se puede ver que sale de una manera no muy agradable, que significa que puedo ponerla en orígenes individuales, ahora presionar el hueso S, y ahí vamos. Y luego E, entra, y luego S y Z. Y no va a funcionar porque tengo que cambiarlo en ese entonces a puntos medios Entonces S y Z, volvamos a cambiarlo. Al igual que así. Y entonces lo que quiero hacer es como que quiero que se vea así. Entonces para que se vea así, todo lo que quiero hacer es Alt Shift haga clic en Alt Shift, haga clic. Y entonces voy a presionar Control B y biselarlo, incluso dar unos biseles más adentro, Y luego finalmente, voy a hacer lo mismo que hice con este en el que solo voy a presionar solo para traerlo un poco, y luego simplemente levantarlo muy, muy ligeramente solo para darle ese borde redondeado, y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es en la siguiente es que traeremos un vaso, no traeremos en el siguiente, pero finalmente, cuando terminemos esto, en realidad traeremos algún vaso, y luego las gotas de chocolate pueden estar debajo de ahí. Entonces en realidad tiene ese poco brillo antes de ver las gotas de chocolate, y eso es exactamente lo que queremos. Pero antes de hacer algo de eso, claro, siempre vamos a terminar de construir esto y básicamente ponernos todos los shaders y cosas así Después haremos las gotas de chocolate y el vaso, y finalmente, luego luego haremos un sistema de partículas real. Y un sistema de partículas, estaremos aquí para, ya sabes, que caigan las gotas de chocolate. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 56. Creación de detalles decorativos adicionales en la máquina de chips de chocolate, adición de sistema de medición de gubia, anuncio: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral Blend y Principiante, la fábrica de galletas. Entonces ahora vamos a presionar en realidad Vamos a agarrar este cilindro, antes que nada. Presionemos Mesa de turno y Custer seleccionado. Y lo que vamos a hacer ahora es traer una tubería, así que junta de tubería, como hemos hecho muchas veces antes. Así codo de tubo. Pongámoslo en 24 como de normal. Vamos a ponerlo a 90 grados. No deberíamos tener ningún problema en lidiar con esto ahora. Entonces, antes que nada, hagámoslo un poco más pequeño. Entonces lo que voy a hacer es bajar el radio a algo así como aquí. Y quiero poner esto en su lugar para poder ver a dónde tiene que ir. No presione Control Z porque si presiona Control Z, es posible que no funcione correctamente. Entonces lo que quiero hacer es rotar esta ronda. Para que puedan ver, quiero rotar esto 90 grados, creo. Entonces vamos a rotarlo hacia el otro lado. Creo que es así. Sí, lo es. Entonces 90 grados. Y luego, por fin, quiero derribar esto ahora. Entonces la ubicación de la z, vamos a derribarla. Y ahora puedes ver que tenemos una buena idea de la escala de esta cosa. Ahora, antes que nada, quiero empujarla más al frente porque en realidad quiero otra pieza grande de hecho por aquí. Para que puedan ver, también, ahora me he movido esto así no es que queríamos. Entonces, antes que nada, elimine, mueva a. vamos a traer otro codo de tubería de junta de tubería. Y ahí vamos, ahora lo que voy a hacer es que voy a bajar aún más el radio, y luego lo voy a bajar una vez más. Al igual que, entonces voy a girarlo alrededor 90 grados. También voy a rotar esta vuelta 90 grados, y no voy a olvidar esta vez que no puedo moverla con la pequeña flecha. Entonces lo que voy a hacer entonces es derribar la z. Así que ponla en su lugar y luego moverla con la Y. Así que vamos a moverla. Y aquí es exactamente donde lo quiero. Entonces a partir de aquí, podemos poner un cilindro grande aquí. Ahora bien, esto sigue siendo demasiado grande, así que vamos a bajarlo un poco más pequeño, y vamos a traerlo en la Y hasta aquí. Ahora bien, esto está lo suficientemente cerca en el lugar correcto. Creo que tengo que moverlo un poquito hacia arriba. Así que vamos a moverlo un poco hacia arriba, así, y luego los bajaremos ahora. Entonces comencemos. Vamos a traerlo todo el camino de regreso a algo así como ahí. Vamos a llevar la longitud adentro, luego todo el camino hacia abajo a algo justo debajo, así, y creo que esto ahora se ve bien. Ahora bien, claramente podemos ver que estos están ahora en el lugar correcto, así que los moveremos a continuación. Entonces lo que voy a hacer es llegar a esto, y voy a agarrar todos estos. Así que Alt Shift haga clic en Control más Control plus, Control plus, Control plus, y luego debería poder ahora moverlos hacia arriba en su lugar así. Y finalmente, entonces voy a agarrar estos pequeños pernos de barras aquí y ponerlos en su lugar, así. Y luego puedo llegar a esta parte aquí, presione Control R. Clic izquierdo, derecho, clic, control, izquierda, clic, derecha, clic , haga clic, agarra este primero. S dijo cero, tire de él hacia donde yo lo quiero, que va a estar en algún lugar por ahí. Y luego Alt Shift clic y luego S e Y y cero, y luego mover esto al lugar donde yo lo quiera, que va a ser algo por ahí. Ahora, lo que quiero hacer ahora es hacer este porro. Entonces, shiv, click, come, ingresa alter ness. Vamos a sacarlo a donde yo lo quiera. Entonces algo así se ve bien. Derecha, clic, Shade auto liso. Y ahora hagamos lo mismo aquí. Entonces shif clic, come enter, alter ness, y lo saco, así, derecho, clic, sombra, auto smooth Ahora, vamos a deshacernos de esta horrible curva de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, de nuevo, voy a entrar. Agarra esto y luego Control B, saca esto un poco, haciendo que sea una mejor curva así, y también mientras esté aquí, despejaré los objetos puntiagudos así Ahora lo que deberíamos poder hacer es que deberíamos poder escribir click y las sombras se mueven por ángulo, y luego debería verse mejor que lo que hacía antes, aunque las sombras se mueven por ángulo. Ahí vamos. Sólo me pregunto si puedo subir un poco eso. Voy a quitarle el afilado, así que mantén los bordes afilados. Vamos a quitárselos. Y solo me pregunto si en realidad no he ido lo suficientemente lejos en eso o si me preocupa demasiado, lo cual podría ser. ¿Sabes qué? Voy a dejarlo así. Va a estar bien. Bien, así que por último, entonces, ¿quiero una pequeña cresta aquí abajo? Creo que sí. Sólo una pequeña cresta. Entonces voy a presionar ley de control. Y lo traeré justo debajo de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta placa Alt Shift, calentar, entrar en Alter, y sacar eso un poco solo para crear un poco de una cresta debajo de ahí. Creo que eso se ve mejor. Y ahora estamos en el gran el tipo de cilindro grande aquí. Así que el día del turno, vamos a traer un cilindro. Asegurémonos de que esté en 24. Vamos a bajarlo, entonces, y lo que vamos a hacer es moverlo. Entonces necesito que sea un poco más pequeño. Y esto es lo que en realidad está alimentando esta cosa así que la necesitamos bastante grande, bastante fuerte, bastante gruesa Entonces algo como esto, creo. Y entonces va a bajar a, ya sabes, también se aguantó con esto. Tenemos que recordarlo. Así que no queremos que se vuelque ni nada por el estilo Y más preguntándome si hago esto un poco más grande, así que así, ¿realmente puedo mover esto entonces? Creo que voy a mover esto un poco, y eso significa que voy a tener que entrar en este Alt Shift y hacer clic en Control plus, y luego simplemente voy a tirar esto de nuevo a su lugar. Y luego tengo un poco más de espacio. Ahora bien, ¿por qué quería más espacio? Porque en realidad quiero tener esto atornillado a la parte superior aquí Entonces hagamos primero lo de arriba. Entonces controla, tráelo a colación. Y luego Alt Shift y da click, E, entra Alterns y sacarlo, y luego haré el bit inferior Aquí es donde van a continuar los pernos. Entonces controla R, bájala. Queremos esto bastante grueso, así que está aguantando mucho peso ahí Entonces Alt shift, y click, E, ingrese lns y saque esto, así haga clic derecho, sombree suavemente Ahora, volvamos a traer esos tornillos. Entonces voy a llegar a estos tornillos. Voy a agarrarlos con seleglight de turno . Turno D entonces. Y entonces lo que voy a hacer es que los quiero justo en el centro de aquí. Entonces voy a llegar a estos turnos, maldición para seleccionar ven a ambas partes, así que asegúrate de que las hayas agarrado a las dos. Mesa de turnos y selecciones. Cursir. Y entonces lo que vas a hacer ahora es que quieres agarrar solo el anillo real. Entonces, si entro y agarro el anillo aquí, como pueden ver, entonces puedo sacar esto así. Puedo apagar esto ahora, y ahora realmente puedo ver lo que estoy haciendo. Ahora, antes que nada, como pueden ver, estos tornillos, son demasiado pequeños, momento, necesitamos un mucho, mucho más grueso que eso Entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar los tornillos, presionar tab, y luego voy a presionar A, solo para agarrar ese cerrojo. Sé que está ahí en alguna parte. Y entonces lo que puedo hacer es que realmente, realmente puedo empezar a sacar estos, como pueden ver, haciéndolos mucho, mucho más gruesos. Pulsa el botón de tabulación, y ahí vamos. Ahora puedes ver, se ven mucho, mucho más fornidos. Ahora todo lo que necesito hacer es pensar, cuántos de estos van a ser. Voy a incrementar la cantidad. Redondear hasta allí, y la distancia tiene que ser un poco más, así que vamos a traerlos de vuelta y ponerlos a la rotonda ahí Bien, perfecto. Ahora, otra vez, veamos si presiono si voy a objetar, bajo a convertir y engranar, va a estropearlos. Entonces sabemos lo que está causando eso. Sabemos que necesitamos repasar a nuestra animación, presionar delete back to modeling, presionar el objeto Tabb, convertir a mesh Así, y luego deshazte de este anillo, y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora, pensemos en esta parte que va aquí abajo. Así que estoy contento con todo lo demás. Presionemos tu día entonces, y lo que vamos a traer es un cubo. Y quiero que esto se siente en este cubo. Así que de nuevo, estos cubos van a ser bastante fornidos. En otras palabras, es bastante grande. Voy a tener que sentarme ahí en algún lugar por ahí. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero traer esta parte. Entonces este pedacito aquí quiero traer. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control. Voy a traer un bucle de borde. ¿Por qué no viene el edge loop? Control. Ahí vamos. Vamos a traer el bucle de borde, así que vamos a tirar de él hasta ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tirar esto nuevo debajo de esta parte de aquí. Ahora bien, la cosa es que no quiero tirarlo hacia atrás para que se doble todo esto, así que voy a traer otro bucle de borde y ponerlo por ahí, y luego me va a permitir tirar esto hacia atrás, que puedan ver ahora en realidad puedo sacar esto hacia atrás sin ningún problema Y aquí dentro, podemos tener todos los ya sabes, lo que ellos llaman pequeño que realmente te voy a mostrar. Iré a la mezcladora, la traeré. Estas partes aquí. Esto es lo que quiero. Vamos a presionar el puntito. Entonces voy a robar, creo, todo esto. Entonces voy a robar esta parte. Voy a robarme toda esta parte aquí. Sólo voy a usar estos dos iconos aquí. Y luego lo que voy a hacer, presionar Shift D. Y voy a traerlo. Y voy a presionar P selección así, y eso es lo que quiero, creo. Así que ahora puedo agarrarlo. Presione Control A o crujidos haga clic con el botón derecho en Establecer origen a geometría Ahora, vamos a traer esto por aquí. Siempre es útil cuando tenemos cosas que ya hemos construido. Presionemos Z 180 para girarlo redondo. Y entonces lo que vamos a hacer es poner esto en su lugar. Ahora, antes que nada, podemos ver que necesitamos esto mucho, mucho más grande, así que hagámoslo mucho, mucho más grande, así, y pongámoslo en su lugar. Alrededor de ahí. ¿Y sabes qué? Ocultaremos todo esto fuera del camino, solo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Entonces lo voy a poner en algo así como aquí. Voy a bajarlo un poquito. Sólo me pregunto si necesito estirarlo o algo por el estilo. Yo creo, ya sabes lo que voy a hacer. Entonces, qué voy a hacer para estirar eso. Es todo presionar Alt Shift clic dando vueltas por aquí, Control más yendo todo el camino alrededor, y entonces realmente podemos estirar eso. Y a partir de ahí, entonces lo que podemos hacer es agarrarlo todo, ponerlo de nuevo a la mitad, y luego ya podemos entrar y agarrar esto aquí. Así que toma todo esto, turno D, tráelo, y luego turno D, y tráelo, así, y puedes ver que estamos un poquito fuera de esto. Así que vamos a traerlo un poco más. Y luego Alt Shift haz clic de nuevo, Control más todo el camino hacia arriba. Y entonces en realidad podemos moverlo así. Ahora lo que queremos hacer es mover cada uno de estos. Entonces quiero rotar esto, entonces R Y. Se puede ver que no está rotando por el medio. Entonces todo lo que voy a hacer turnos, maldecir a los seleccionados. Ahora, quieres presionar tu pequeña V de lado junto al signo de interrogación, y verás tres cursor D y ahora agarra todo, y luego presiona R e Y, y ahora girará directamente ahí Hagamos lo mismo en este entonces. Mesa de turno maldita seleccionada, L, y luego e Y y gírela de esta manera No de esa manera, en realidad, lo vamos a mover aún más. Lo pondremos hasta aquí, algo así. De lado volverá a ser de nuevo al origen individual para que no te olvides Bien, entonces esa es esa parte hecha. Y el siguiente entonces, en realidad deberíamos terminar esto, listo para comenzar. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad podemos poner algunos apoyos más porque definitivamente vamos a necesitar algunos apoyos por aquí. En realidad no hemos puesto ningún soporte. Definitivamente los queremos. Así que vamos a poner algunos apoyos dando vueltas por aquí. De hecho vamos a crear los soportes que vamos a sólo me pregunto si creamos esos soportes. Solo me pregunto si, creo que vamos a crear algunos soportes diferentes en adelante. Así que por aquí, todavía tendremos los apoyos que tenemos aquí. Pero a medida que avancemos aquí, usaremos algunos soportes diferentes. Bien, todos. Entonces digamos que eso va a funcionar, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 57. Agrega manualmente detalles a la cinta transportadora, creando soportes en lugares personalizados para una mor: Puedo correr a mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, lo que voy a hacer es que realmente voy a agarrar esta parte aquí, presionar Mayús D, y voy a traer esto entonces por aquí. Ahora, quiero que esto esté algo en el centro de esta parte una vez que la haya construido, así que sólo voy a dejarla ahí solo por ahora. Y lo que voy a hacer, antes que nada, es llegar al fondo de aquí. Voy a presionar E a S y sacar esto un poco, así, y luego vamos a presionar E y bajarlo a prácticamente al piso. Entonces, si lo traigo a la rotonda aquí, se puede ver entonces está más o menos ahí una vez que lo haya bajado. Bien, eso es lo que estamos buscando, algo así Y ahora lo que podemos hacer es que podemos traer de vuelta el resto, así que presiona t H, trae el resto de ella de vuelta. Esto es lo que estamos buscando ahora. Es todo tipo de apoyo. Solo queremos asegurarnos de que esta parte aquí también sea un poco apoyada esta parte aquí. Aquí se apoya, pero por el momento, simplemente va a estar flotando en el aire, y en realidad no queremos eso. Así que queremos que se apoye desde este bit aquí y otro bit viniendo de abajo. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a llegar a esta parte aquí y vamos a hacer esta parte primero. Entonces voy a presionar el botón i para traer esto y luego voy a presionar el botón E para sacarlo y ponerlo en su lugar así. Se puede ver de momento, en realidad no está funcionando porque necesita ser mucho, mucho más delgado que esto. Entonces S y X, vamos a traerlo. Si no va a entrar, solo use punto medio. Entonces S y X, tráelo. Y entonces también lo que vamos a hacer es sacar a relucir esta parte. Entonces vamos a sacar esta parte así. Y entonces quiero algo parecido a esta parte de aquí a la que voy a ir y como que la sostendré debajo de aquí también. Entonces lo que voy a hacer es llegar primero a esta parte de aquí. Voy a presionar al Ibn y luego lo que voy a hacer es presionar E, así. Voy a presionar Voy a hacerlo un poco más grueso, en realidad. Entonces presionaré al Ibn para que lo traiga, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E para que baje hasta aquí. Y luego solo quiero un poco de un bucle de borde ahí, bajarlo, y luego quiero llevarlo a su lugar. Entonces E, tire de él a través en su lugar, así, otro bucle de borde controla la. Y entonces lo que haremos es hacer otra parte aquí, Alt Shift y dar click, calentar, entrar a Alter Ness, y sacarlo así. Ahora lo que vamos a hacer es correcto, click, Shade moove y ahí vamos Esa es esa parte hecha. Todo eso ahora parece que está encajando bien. Por último, entonces, quiero poner un bucle de borde yendo, ya sabes, algo así como alrededor de esta parte de aquí. Entonces, si presiono ley de control, aún deberíamos poder poner un bucle de borde dando vueltas ahí. Y entonces lo que puedo hacer es mover esto y luego bajar a donde lo quiera. Entonces algo como esto. Y entonces podría salirme con la suya poniendo un bucle de borde por aquí también. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tener un bucle de borde. ¿Sabes qué? Solo traeremos dos bucles de borde así, y luego presionaré Control B y simplemente biselaremos eso un poco Y a partir de ahí, entonces en realidad puedo poner una cresta dando vueltas por aquí. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Así puedo entrar yendo todo el camino a este lado, agarrando éste, todo el camino a este lado, presionando E y Alter ness y sacándolos así Ahora, se puede ver que no están parejos. Se puede ver definitivamente ni siquiera. Sólo hay que poner offset incluso en, y ahí vamos. Ahora, también se puede ver que ahora están demasiado lejos, así que sólo voy a presionar el botón S. Eso no me gusta. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a hacer de nuevo. Alter ness porque todavía tengo eso ahí. Y ahora ya verás cuando los saque, offset incluso ya se ha volcado, eso es lo que quiero Por último, entonces, vengamos aquí a esta parte. Y lo que quiero hacer es traer aquí esta parte, así que así, y quiero traerla. Ahora, desgraciadamente, voy a tener un problema en eso. Si traigo esto, va a tener algunos crossovers si estoy usando extrude o si estoy va a tener algunos crossovers si estoy usando extrude o si estoy usando insert. Así que en realidad no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, quiero presionar Mayús D, voy a sacarlo, presionar eliminar, y limitar a disolver, y luego voy a presionar el botón i y traerlo de esa manera, y ahí vamos. Ahora en realidad podemos traerlo. Ahora voy a hacerlo, sólo voy a presionar a D. Voy a sacar esto. Deshazte de éste. Entonces L y eliminar vértices. No, eso no funciona así. L, intentemos eso otra vez. Eliminar vértices, y ahora nos acaba de quedar esta parte, lo que significa que puedo extruir esto así, presionar el nacido y ponerla en su lugar Y ojalá, si levanto esto, debería poder ponerlo en su lugar para que en realidad encaje ahí muy bien así, y ahí vamos. Ahora, vamos a jalarlo del otro lado también. Entonces, el turno D, lo llevaremos al otro lado, y ahí vamos. Bien, entonces esta parte es, creo, mirando mi referencia Bastante hecho. Ahora, vamos a parar esto nos olvidamos esta parte a donde realmente la quiero, así que va a ser bastante pequeña, y va a estar sentada. Echemos un vistazo. Por aquí, tal vez incluso un poco adentro, así. Entonces, tratemos primero con este lado de ella. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Agarro este, y luego voy a tirarlo nuevo a este punto aquí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este yendo todo el camino hasta aquí y voy a sacar esto en su lugar así. Bien, eso se ve bien. Bien, así que ahora mientras estamos aquí, antes de seguir adelante y ponernos todas las demás cosas, lo que bien podríamos hacer es ponernos estas partes. Así que voy a agarrar todos estos. Entonces todas estas partes, no esa porque esa es un poco pequeña. Lo que voy a hacer básicamente es presionar el turno D, y voy a llevar esto entonces a donde realmente lo quiera. Para que podamos ver si empiezo por aquí, intentemos meter este por lo menos en un lugar decente. Entonces lo pondremos en su lugar así. Y entonces necesitamos uno del otro lado, claro. Entonces lo que voy a hacer estoy pensando que, sí, puedo mover este a su lugar y girarlo alrededor. Entonces, rotemos esto. Entonces z, gira alrededor. Pongamos esto a la normalidad. Y entonces lo que me van a permitir ahora es moverlo lo largo del eje que la han girado en la vuelta dos. Y ahí tienes. Ahora puedes ver, está casi fin en su lugar, solo un poquito así. A lo mejor he ido un poco demasiado lejos. Y luego vamos, eso se ve bien. Ahora, hagamos lo mismo con esto entonces. Entonces vamos a presionar R y Z y girarlo redondo. Entonces vamos a empujarlo a su lugar. Así, y ahí vamos. Ahora tenemos que venir, y ahora creo que solo queremos un par más sobre esto. Pero creo que estos de aquí. Creo que lo que vamos a hacer es que en realidad traeremos esto hasta aquí. Entonces solo me pregunto si lo tienen en dos o si lo tenemos en uno. Y también me pregunto si en realidad tenemos suficientes rodillos dando vueltas por ahí. Déjame ver si puedo aumentar la cantidad de rodillos. Entonces tenemos engranajes aquí. Podemos cambiar la distancia. Y lo que podríamos hacer en cambio es que podríamos tenerlo así y luego perdernos uno y luego meter uno. Creo que eso podría ser lo mejor que se puede hacer. Entonces lo que vamos a hacer es que hemos hecho un lío de estos, así que pero podemos arreglarlo. No hay problema. Así que vamos a tirar esto por aquí. Agarraremos este, presionaremos Altar, luego lo restableceremos. De hecho vamos a eliminar este por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es tirar de esta ronda y luego Z, 90, girarla de la manera correcta, y luego simplemente colocarla en su lugar donde la quiera. Entonces, aunque esto esté rotando un poco, como pueden ver, en realidad podríamos girarlo solo un poco solo para que coincida con él. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D en ambos. Entonces Shift D, los arrastraré, y luego pondré el primero en su lugar. Entonces esta de aquí, 180 rupias, vamos a ponerla en su lugar. Entonces lo queremos justo debajo de ahí, como pueden ver, como éste. Entonces ahí vamos. Ese está en su lugar. Y ahora vamos a hacer lo mismo con éste, Rsad 180 Así, y puedes ver ahora porque en realidad lo giramos alrededor, en realidad lo tenemos en el mismo ángulo que el otro, y eso se ve bastante bien. Ahora, vengamos con esto para que podamos volver a colocar esto en su lugar así. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Control A o transformar, establecer orígenes, geometría, turno D, arrastrar esto. Y luego rotarlo alrededor. Entonces yo 97 para ir por encima, y vamos a conseguirlo en el lugar correcto primero. Entonces fuimos nosotros los que igualaron tanto de este lado como de este lado. Entonces voy a ponerla alrededor de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Presionaré Shift D, lo traeré, y luego z 90, y luego pongamos éste en el plato. Entonces voy a arrastrarlo hasta ahí. Y luego sacarlo a su lugar, y luego solo asegúrate de que yo también haga el otro. Así que solo quiero asegurarme de que esté un poco más lejos de esta manera, así que solo voy a jalarlo por ahí, y luego el turno D, arrastrarlo hasta aquí y poner este en su lugar. Así. Y luego puedo sacar esto un poco así, y luego agarrar ambos , Shift D, traerlos, y luego R Z 180, girarlos, y luego solo asegurarme de que también estén en su lugar. Así. Y ahí vamos, asegurándonos de que esto le quede bien, toque doble la A. Y ahí vamos, creo que se ve bastante bien. Y si, ya podemos tener el siguiente. Entonces el siguiente transportador viene de esta parte, y esto básicamente serán galletas rociadas después de eso Entonces pongámoslo a la vista material. Y en la siguiente entonces, lo que vamos a hacer es que básicamente vamos a poner todos los materiales aquí, incluyendo este vaso y debajo de él, lo que llamaron las gotas de chocolate. Y te voy a enseñar cómo hacer eso, también. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 58. Agregar material de shader a la máquina de chips de chocolate y desenvolver el tanque de chocolate para agregar chocola: Bienvenido de nuevo si quieres mezclar una clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí donde la dejamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a esta parte aquí. Voy a agarrar esta parte dando vueltas por aquí. Y lo que voy a hacer es presionar Mayús D, y luego voy a presionar el Spun y simplemente sacarlo un poco. Este entonces será mi verdadero vaso. Por eso quiero hacer esto. En realidad quiero agregar vidrio aquí. Ahora, antes que nada, antes de hacer eso, esta parte aquí definitivamente va a necesitar metal en ella. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir y la otra cosa es, realidad todavía no hemos añadido en nuestros biseles Entonces hagámoslos primero. Entonces empezaremos primero en esta parte, y todo lo que haré es entrar. Agrega un modificador, genera un bisel. Y cuando baje a la geometría, apago mi solapamiento de abrazadera, ponga esto abajo para anotar la nota de punto tres como normal. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que ya está hecho para poder dar la vuelta a las otras partes y hacerlo en todas ellas. Para que pueda agarrar todas estas partes. Puedo agarrar esta parte aquí también, esta parte aquí, esta parte de aquí, presionar el botón G, y luego mira en qué partes no la tengo. Ahora bien, este de aquí, estoy bastante seguro de que ya lo tiene puesto, como pueden ver. Estos pernos no lo hacen, así puedo agarrar los tornillos y presionar el G. Agarra el perno. Ahí vamos. Presiona la G. Y desde aquí, casi tenemos todo, así que voy a agarrar esto, agarrar este último, presionar Control L, y luego voy a copiar modificadores así Ahora bien, todos estos ahora deberían tener un bonito bisel puesto, así que vamos a echar un vistazo, y ahí vamos Tenemos un bonito bisel ahí. En ese entonces a la vista de material. Y entonces lo que vamos a hacer con éste es que vamos a ir al material. Pondremos la luz metálica así. Y obviamente, esto no quiere ser metal ligero esta parte de aquí. Entonces ahora que queremos hacer es que realmente quiero crear un nuevo vaso, así que nuevo vidrio, y lo llamaremos principal o lo llamaremos vidrio rociador. Así. Y entonces lo que haremos es presionar tab, y vamos a agarrar esa que ya hicimos, y luego lo que haremos es hacer clic en una señal. Ahora lo que quiero hacer es que queremos dirigirnos a mi sombreado. Voy a guardar mi entrenamiento, dirigirme a mi panel de sombreado y presionemos punto para acercarle Pongámoslo en nuestra vista renderizada. Y aquí estamos. Ahora bien, lo que quiero hacer es entonces quiero crear un nuevo tipo de vidrio, y lo que queremos hacer es querer usar algo llamado fresnl y el fresnll básicamente lo que es FresnF de todos, fresnel, supuestamente se pronuncia frenl y se refiere a la forma en que la luz interactúa con la superficie dependiendo del visión o del ángulo de incidencia crear un nuevo tipo de vidrio, y lo que queremos hacer es querer usar algo llamado fresnl y el fresnll básicamente lo que es FresnF de todos, fresnel, supuestamente se pronuncia frenl y se refiere a la forma en que la luz interactúa con la superficie dependiendo del ángulo de visión o del ángulo de incidencia, y se utiliza para crear un poco más de realismo en tu copa. Entonces cuando estás mirando las cosas, quieres ese poco de brillo, quieres ver algo detrás del cristal. Esto es algo perfecto para que lo uses. Entonces, primero que nada, entremos , y lo que vamos a hacer, vamos a decir algo así como lo que hicimos con nuestro otro vaso, excepto que en vez de usar vidrio, vamos a usar un brillante. Entonces Shift A, busca, brillo. Tan brillante BSDF. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a bajar la rugosidad a cero Y entonces lo que voy a traer es una refracción. Entonces turno A, refracción, como así, de nuevo, un BSDF Y lo que voy a hacer es que voy a poner el sí, creo que voy a poner un valor con el IOR. Voy a poner la aspereza, asegurarme de que esté abajo a cero Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es mezclar esos dos shaders juntos Así que mezcla shader así. Y entonces lo que voy a hacer es dejar caer eso ahí, y luego voy a enchufar este brillante en el fondo y esta refracción en la parte superior Y luego ir a tapar ambos de estos a la superficie, y eso es lo que obtenemos. No es lo que estamos buscando. Se ve un poco raro, pero vamos un paso más allá. Entonces lo que vamos a hacer ahora es traer el fresnel. Así que el día del turno, busca Fresnel así, y luego lo que haremos es traer el Iowa Ambos Iowa quieren estar en 1.5, así. Y entonces lo que voy a hacer es aportar un valor. Turno de día, búsqueda, aportar un valor. Y si recuerdas el valor, puedes alterar las cosas al mismo tiempo. Entonces si pongo esto a 1.450, así, y luego lo enchufo a Marawa en este, y luego lo enchufo a Marawa en este, y finalmente enchufar eso al hecho de este, deberíamos terminar con algo así Ahora, en el momento en que realmente no podemos ver nada, y eso es porque esto en el interior de aquí no tiene ninguna gota de chocolate puesta ni nada por el estilo. Entonces, antes que nada, escondamos eso fuera del camino. Y ahora lo que haremos es hacer una nueva, y la llamaremos gotas de chocolate, así que nuevas gotas de chocolate. Así, y ahí vamos. Y hagamos clic en Asignar. Entonces ahora eso va a ir blanco. Y entonces lo que haremos ahora es volver a los datos de nuestro curso. Así que nuestro curso de descarga pad que teníamos, así que deja que esto se cargue de nuevo. Y luego iré a mi paquete de descargas de cursos. Entonces aquí estamos. Aquí está nuestra gota de chocolate. Así que vamos a bajar ahí, y ahí vamos. Ahora, en cuanto conectemos esto, vamos a enchufarlo, presionar la pestaña, y ahí vamos. Podemos ver que tenemos vidrio sobre la parte superior de nuestras gotas de chocolate. Ahora, claro, sí tenemos un problema en que estas gotas de chocolate se ven gigantescas, y no queremos gotas de chocolate así Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Control T. Siempre y cuando hayas instalado el no wrangler, esto debería funcionar Y lo que ahora quiero hacer es obviamente hacer estos mucho, mucho más pequeños. Así que voy a bajar escala, arrastrar todo el camino hacia abajo, presionar ocho, y luego podemos cambiar la escala de esos así. Ahora, algunos de ustedes con ojos entusiastas por ahí podrían estar preguntándose oh, esto está enchufado a través del mapa UV Y la razón por la que funciona el mapa UV, y no tenemos que desenvolver nada es porque cuando traemos un cilindro o un cubo o incluso un cono para el caso, licuadora ya la ha desenvuelto Los primitivos simples ya están desenvueltos. Es sólo cuando empiezas a hacerles cosas complejas así donde no van a desenvolver correctamente Pero cuando la traes por primera vez, puedes salirte con la suya ya desenvuelta Ahora, como pueden ver, esto se ve bastante bien. Todo el camino. Es una textura sin fisuras, por lo que debe encajar absolutamente a la perfección. Si no traes una textura sin fisuras, vas a tener como líneas aquí abajo donde realmente se une. Entonces solo toma eso en cuenta. Apenas se puede ver donde nos están uniendo líneas, como dije, es una textura sin fisuras, y se ve muy, muy bonita. Bien, así son las gotas de chocolate. Ese es el dum de cristal. Y ahora lo que podemos hacer es volver a modelar. Ya puedo presionar el botón de tabulación, y notarán, también, que debido a que estamos en vista de material, no podrán ver ese vidrio. El vidrio solo funciona básicamente en vista de ciclos, la forma en que lo hemos configurado es para ciclos, así que solo tómalo en cuenta. Bien, así que ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Y lo que voy a hacer es que voy a hacer click hacia abajo. Voy a ir a mi luz metálica, así. También voy a poner luz metálica aquí. Entonces metal, ¿dónde está? Luz de metal. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a, vamos a llegar a esta parte aquí, nuevo, luz metálica. ¿Y sabes qué? Para mí, para que sea un poco más fácil para ti, solo voy a decir que trabajo, y también solo voy a ponerlo en vista Render porque sé que ustedes van a poder ver mejor. Ahora lo tengo ahí. Entonces, doble toque el ojo. También, voy a cambiar esto de normal a global también. Bien, entonces ahora vamos a hacer la siguiente parte, que será esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer metal, así que luz de metal. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner también luz metálica en estas partes. Voy a unirlos, en realidad, Control J, y luego vamos a hacer clic en flecha hacia abajo. Lo vamos a poner en luz metálica. Y luego estas partes aquí ahora, voy a entrar. Alt, shift, click Alt Shift click Control plus all the way up to that, luego sharp plus bun, flecha abajo. Y metal oscuro, así, y haga clic en un letrero. Y entonces también estoy pensando en el fondo y la parte superior de aquí, se puede ver que así es como se ve. Creo que en realidad voy a dejar eso. Creo que lo único que entonces necesito cambiar es esta parte por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, Alt Shift click Control plus, Control plus, agarra este de aquí, Alt Shift, click. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en el botón más, la flecha hacia abajo, y quiero el naranja. Entonces naranja, haga clic en una señal, y ahí vamos, esa es esa parte hecha. Bien, así que sigamos adelante. Vamos a traer esta siguiente parte, que será esta parte aquí. Entonces toda esta parte va a ser comida yendo todo el camino hasta aquí. Esta parte también se va a cumplir, así que simplemente vamos a ir a la luz metálica, así. Voy a agarrar este, y no puedo agarrar ese, así que solo agarraré este y este, presionaré Control L, y solo vamos a vincular material. Entonces llegaremos a esta parte aquí, y toda esta parte, aparte de la parte de abajo será naranja. Así que voy a agarrar este, presionar Control L, enlazar materiales. Ahora voy a agarrar esto más flecha hacia abajo, naranja de fábrica, ficha, agarra todo esto. No queremos esta parte aquí abajo. Entonces esta parte de aquí abajo definitivamente no queremos. Así que en realidad voy a hacer algunas modificaciones a esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar naranja de fábrica, haga clic en una señal. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este de aquí, y voy a agarrar esto debajo. Así que voy a agarrar esto por debajo. Haga clic en Control más, así, menos esto apagado, agarra este de aquí entonces, y también dando vueltas por aquí, y luego haré clic en Más flecha hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es ir a Metal Dark hacer clic en una señal, y luego vamos a presionar Alt Shift click, y básicamente quiero agarrarlo yendo por aquí también. Así que voy a agarrarlo todo el camino por aquí, así, y luego luz de metal, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha ahora. Y luego haré lo mismo aquí también. Entonces este de aquí, como pueden ver, tiene un poco redondo por aquí, poncho plus, más flecha hacia abajo y metal oscuro, y haga clic en una señal Bien, se ve bien. Ahora, vamos a llegar a esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí tiene que ser azul, antes que nada, azul de fábrica. Y luego estas partes. Entonces estas partes de aquí las pondremos como amarillas. Entonces amarillo más flecha hacia abajo, amarillo de fábrica, haga clic en una señal. Y entonces también haremos lo mismo aquí. Así que solo voy a agarrar este yendo todo el camino hasta aquí, y luego turno vamos a seleccionar este que va todo el camino hasta aquí. Control plus, amarillo de fábrica, haga clic en una señal. Y luego finalmente en este Alt Shift y pulsamos más flecha hacia abajo, y queremos que la luz de metal, haga clic en un letrero y toque doble la A ahí vamos. Solo me pregunto sobre estos de aquí. Estoy seguro de que estos verdes en el otro. ¿Sabes qué? Creo que podría hacer estos verdes o rojos. Entonces, lo que voy a hacer, voy a hacer dos de ellos verdes. Y luego uno de ellos rojo. Entonces además de flecha hacia abajo, roja, da clic en un letrero, y ahí vamos, tocamos dos veces la A, y olvidamos una. ¿Olvidamos esa olla? No, no lo hemos hecho. Bien. Ahí vamos, chicos. Eso se ve muy, muy bien. Y sí, creo que estoy contento con cómo se ve eso. Bien, así que en la siguiente lección, entonces, primero que nada, necesitamos hacer que nuestras chispas salgan de Eso es algo que necesitamos para asegurarnos de que suceda. Y luego tenemos que asegurarnos de que nuestra próxima plataforma va a estar moviéndose hacia el horno. Así que vamos a hacer que eso suceda también. Te voy a enseñar cómo hacer eso. Y también tenemos que asegurarnos de que estas galletas que están saliendo de aquí realmente tengan chispas sobre ellas. Entonces voy a ir a archivar. Voy a ahorrar en mi trabajo. Voy a ponerla en modo objeto, y voy a ver en la siguiente, a todos. Entonces espero que estés disfrutando de todo. Espero que estés disfrutando del curso. Espero que aprendas toneladas y toneladas. De eso se trata todo. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 59. Lección 58 Creación de detalles de chips de chocolate para galletas con el generador de rock en Blender, agregándolo o: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos. Ahora, lo que quiero hacer ahora es venir aquí y en realidad quiero hacer algunas partes más. Entonces básicamente, tenemos, dónde están los objetos de la cinta transportadora, la masa para galletas, las bolas de masa y las bolsas de harina. Queremos hacer tres más de estos. Entonces queremos tres de estos. Entonces vamos a presionar el turno D, traerlos. Y entonces en lo que quiero poner estos son galletas con galletas con chispas de chocolate o Galletas crudas. Pongámoslos en eso, así. Y entonces lo que podemos hacer es ahora que podemos arrastrar estos. Entonces, creo que se han ido estos paradero. No están ahí, no ahí, no ahí dentro. ¿Están aquí? En realidad estoy tratando de encontrarlos. Presiona un puntito. Eso los va a encontrar. Ahí vamos. Galletas crudas. Bien, así que las galletas crudas, podemos caer aquí, y podemos ponerlas en objetos de cinta transportadora ahí mismo Bien, así que esos son esos. Ahora necesitamos la gota de chocolate. Así que de nuevo, shift click derecho pondremos tu cursor ahí, Shift day, y luego vamos a hacer mesh, y vamos a ir de nuevo al generador Rock y al generador Rock. Lo queremos en River Rocks, porque creo que River Rocks es el mejor. Echemos un vistazo si es River Rocks. Seguro que son rocas de río. Permítanme crear unos cuantos más. Sí, rocas de río, a mí me parecen gotas de chocolate. Entonces lo que vamos a hacer es que tendremos diez gotas de chocolate. ver si son todos como, Bien, así que una vez que mueva uno fuera del camino, ya pueden ver que podemos moverlos a su lugar. Entonces lo que voy a hacer es ponerlos todos juntos. Ahora la cosa es sobre las gotas de chocolate, obviamente, estas son, antes que nada, demasiado grandes. Y en segundo lugar, probablemente se puso demasiada topología solo por pequeñas gotas de chocolate Así que en realidad los vamos a ordenar, también. Voy a presionar G sólo para ponerlo por aquí, y éste. No sé qué le pasó a esa. Creo que es utilizable, así que lo haré un poco más grande, igual que los demás como, entonces. Bien, así que pasemos por encima. Y lo que vamos a hacer es agarrarlos a todos, ir a objeto, convertir a malla, entonces. No queremos unirlos ni nada por el estilo. Pero lo que queremos hacer si nos acercamos a uno de ellos ahora, vamos a nuestro pequeño lapso y agregamos modificador, vamos a diezmar Verás que tiene 2000 polígonos. Realmente no queremos 2000 polígonos. Queremos traerlo todo el camino hacia abajo. Estas son pequeñas, diminutas gotas de chocolate, así que realmente, realmente no queremos eso. Entonces lo que queremos hacer es básicamente querer agarrarlos a todos. Así que vamos a agarrarlos a todos. Asegúrate de haber agarrado este último, presiona Control L, y vamos a copiar modificadores así Y ahí vamos. Ahí tenemos nuestras gotas de chocolate muy bajas en la topología ahora Entonces presionemos Object porque si presionamos Control A aquí, solo aplicará realmente este diezmado a este Entonces vamos a ir a objeto, convertir a malla, y ahí vamos. Ojalá estas sean nuestras pequeñas gotas de chocolate. Así que vamos a ponerlos encima. Y lo que vamos a hacer es que los vamos a poner ahí. Los queremos en su propia colección. Entonces vamos a presionar M, nueva colección, chocolate. Gotas, así. Y ahí vamos. Ahora, vamos a buscarlo. Entonces aquí están nuestras gotas de chocolate. Vamos a arrastrarlos hacia arriba y ponerlos en ellos no son realmente parte de la cinta transportadora. En realidad, en realidad no son parte de eso. Entonces lo que voy a hacer, tenemos una cinta transportadora. De hecho voy a ponerlos justo en la parte superior ahí porque realmente quiero ponerlos en un sistema de partículas. Ahora bien, la otra cosa es, quiero espolvorear también estas redondas sobre estas galletas reales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a arrastrar estos, así. Y luego voy a presionar siete para ir por encima. Y luego sólo voy a agarrar algunos de ellos. Así que quiero hacerlas un poco más pequeñas también. Así que voy a agarrarlos también. Voy a presionar el bollo S. Voy a hacerlos mucho, mucho más pequeños así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control A todo transforma los clics correctos origen a geometría de cada uno. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. los voy a arrastrar. Y ahora, todo lo que quiero hacer es presionar Mayús D, agarrando diferentes. Shift D, y luego Shift D, agarra algunos realmente aleatorios, así y luego Shift D. Así, y todo lo que estamos tratando de hacer aquí es convertirlos básicamente en cookies. Y por eso quiero que se vean un poco diferentes entre sí. Y es solo un poquito de poco tiempo solo para conseguirlos de la manera que tú los quieres, así como chiflados, y luego agarraremos este Y luego este de aquí, y luego este. Muchas y muchas chispas de chocolate en ellas. Agarra este de aquí, y finalmente este de aquí, así. Ahora, una cosa que sí me olvidé de hacer. Se puede ver que se ven hermosas. Parecen galletas. Eso es genial. Sin embargo, una cosa que sí me olvidé hacer es que en realidad parezcan chocolate. Entonces lo que voy a hacer, antes nada, es que voy a llegar a éste. Voy a ir a nuevo y voy a ir a chispas de chocolate. Así. Y entonces lo que voy a hacer es ir a mi masa, y voy a hacer clic en la flecha hacia abajo, copiar material, y luego llegaremos a éste. ¿Cuál fue? Ahí está. Ese de ahí. Y luego iremos a sombrear. Presionaremos un bollo puntito en nuestro chispas de chocolate. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo y pegar material, y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es convertirlos en chocolate mucho, mucho más oscuro. Así que vamos a bajarlo, y ahí vamos, ahora se ven como chocolate real, con un poco de resplandecimiento puesto Y ahora podemos volver a modelar vamos a ponerlo en modo material para asegurarnos de que estamos haciendo lo correcto. Vamos a agarrar todos estos, todos estos. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar cada uno de estos porque olvidé que necesitaba un material puesto, así, así. Y luego agarra este último, Control L, y luego copiar modificadores, así que no modificadores de copia Copiar materiales de enlace. Ahí vamos. Ahora, podemos deshacernos de estos porque estos no están en el lugar correcto de todos modos. Y entonces lo que podemos hacer es tomar todos estos, agarrar esta cookie, presionar Control J, y luego agarrar todos estos, agarrar esta galleta, presionar Control J, y luego agarrar todos estos y agarrar esta cookie y presionar Control J, y ahí vamos. Entonces estas son las crudas, y estas son las gotas de chocolate. Entonces ahora estas gotas de chocolate deberían ser, si agarro una de ellas debería estar en algo llamado gotas de chocolate. Están todos ahí dentro. Se llaman rocas, pero eso va a estar bien. Y entonces estas galletas ahora, si presiono el punto pero, deberían estar debajo de las galletas crudas, que son. Así que ahora ya tenemos todo eso configurado. Ahora en realidad podemos pensar en un sistema de portícula. Entonces lo que queremos hacer, antes que nada, es venir aquí. Entonces voy a venir a ésta. Y lo que quiero hacer es simplemente traer un plano sencillo. Entonces turno D, trae un avión. Ahora la cosa es que en realidad no adjunté mi cursor ahí. Así desplaza, selecciona el cursor, desplaza a y trae un plano. Y lo que voy a hacer es hacer que el avión sea más pequeño, y también voy a derribarlo. ¿Sabes qué? Primero que nada, lo pondré por aquí, y luego podrás ver exactamente lo que estoy haciendo. Entonces ahora tenemos un avión, presionemos Control A y revendamos las transformadas porque sí lo hicimos un poco más pequeño Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a ir por el lado derecho, clic en sistemas de partículas, hacer clic en No, y voy a llamar a esto. Por cierto, hay que llamarlo igual en ambos de estos. Si no, no vas a poder encontrarlo. Va a ser muy difícil de encontrar porque generalmente, puedes volver a usar estos sistemas de partículas en otra cosa, pero necesitas saber cómo se llama. Ahora, me parece que si no le renombro en ambos, realidad no aparece correctamente. Entonces lo que voy a hacer es llamarlo chocolate. Gotas, así, y voy a copiar eso. Entonces Control C. Ven ahora a esto. Control V, presione la barra enterbar. Y entonces lo que vamos a hacer es que los tenemos ahí dentro. Bien, entonces ahora lo queremos como emisor. Ahora bien, si presiono Barra espaciadora, ya verás en este momento, nada sucede realmente con esto. Ahora bien, a aquellos de ustedes interesados me importa preguntarme, bueno, no es tocar nada. Y la razón por la que no está jugando nada, claro, es porque nuestro inicio de frame está en uno. El extremo del marco está en 200. Ahora bien, si vamos a nuestro layout o a nuestra animación, pero veremos en nuestro layout, tenemos hasta 10.000 fotogramas. Entonces hemos pasado allá ya corren 8 mil 600. Entonces, si bajamos esto a uno y luego presionamos play, verás que las cosas empiezan a suceder. Así que eso se ve bien. Ahora, volvamos al modelaje ahora entendemos lo que está pasando ahí, y pongamos esto en 10,000. Como, para que luego noll nos dé suficiente espacio para pasar por ya sabes, toda la animación y todo por el estilo Ahora, lo siguiente que queremos hacer es darnos más bolas reales o más gotas de chocolate. Entonces pongamos esto en el 2000, así, y luego terminaremos con mucho más. Ahora bien, lo siguiente es que están apareciendo antes de hacer estallar, lo que tenemos que hacer es asegurarnos, antes que nada, de que los pesos de campo, la gravedad está en no 0.16 Así que no 0.16 oh, así. Y entonces verás que empiezan a aparecer antes de que realmente caigan. Bien, así que lo siguiente que tenemos que hacer es pensar en qué es lo que realmente está aquí En el momento, verás que si vamos a renderizar, está en ¿Dónde está Render? No está en nada excepto en halo. Entonces queremos que esto esté en una colección porque aquí tenemos toda una colección de gotas de toda una colección de gotas de chocolate que realmente necesitamos usar. Entonces vayamos entonces a la recolección. Y el que queremos va a ser W es justo el top Gotas de chocolate. Y aquí estamos. Ahora tenemos gotas de chocolate. Pero no hay muchos de ellos. En primer lugar, tenemos que asegurarnos de que la báscula está ahí, y también, tenemos que asegurarnos de que estamos usando toda la colección. Ahora bien, a veces esto sucede donde, ya sabes, está usando la totalidad de una colección como esta. Eso no queremos. No queremos utilizarlos del todo. Entonces queremos diferentes gotas de chocolate. Hagámoslos mucho, mucho más grandes. Y ahora ya verás que tenemos gotas de chocolate. Todos son diferentes, así. De nuevo, sin embargo, todavía no estoy contento con todo aquí, pero creo que para este punto, lo guardaremos. Y luego cuando volvamos, trabajaremos un poco más en nuestras gotas de chocolate, las haremos bien para que se vean bien. Por el momento se puede ver que no se ven bien. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos hacer la siguiente campana transportadora y poner en nuestras galletas con las gotas de chocolate realmente en entrar al horno. Bien, de vez en cuando, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y te veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Gracias. 60. Continuar implementando chips de partículas de chocolote para Ble: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos. Bien, entonces necesitamos que estas gotas de chocolate, obviamente, sean un poco más pequeñas de lo que son Así que bajemos la escala de ellos un poquito, así. Y entonces lo que haremos es hablar de todo esto. Así se puede ver en el momento que están saltando y luego están cayendo. También se puede ver que la vida útil de estas gotas reales no es lo que debería ser. Entonces en otras palabras, si traigo esto hasta aquí. Así que sólo voy a ponerlo aquí. Deberían ser, voy a hacer esto un poco más pequeño, por cierto. Deberían estar saliendo de ahí, se puede ver el desplegable, desplegable, y luego en realidad desaparecen. Y la razón de eso es porque la vida, por lo que la vida de las gotas en realidad está terminando en 50. Entonces, si cambiamos esto a 100, verás ahora que van a caer cada vez más. Entonces volvamos ya puedes ver ahí están. Están cayendo todo el camino por el suelo ahora. No queremos ese tirón Entonces lo que queremos es un medio feliz. Entonces probemos 70, y veamos qué pasa después de un poco. Dónde van a morir, a ver. Entonces aquí están justo en la cinta transportadora. Entonces quieres poner esto exactamente donde van a morir, ya sabes, desaparecer básicamente es lo que es. Bien, así que lo siguiente que tenemos es velocidad. Ahora bien, esto altera la forma que están, ya sabes, bajando. Pueden estar yendo a un lado. Digamos, tienes algo de viento. Puedes jugar con estos, subir esto, girar la velocidad del objeto. Si subo esto, verás que empiezan a ser más rápidos o más lentos, y solo tienes que subirlos ya por, sabes, algo así para que se aceleren. Ahora voy a poner eso de nuevo a donde lo tenía adentro. También puedes rotar estas cosas, así puedes asegurarte de que están rotando ya que realmente caen, también. Tampoco vamos a meternos con eso. Eso no queremos. Queremos mantener esto básico como sea posible. Lo único que quiero mostrarte son solo los conceptos básicos del mismo, así que tienes una buena idea de usar, ya sabes, cómo puedes usar este motor de física dentro de blender, especialmente para algo como esto. Ahora bien, la otra cosa más importante, sin embargo, ¿dónde está? Mostrar emisor. Así que en realidad puede ocultar el emisor. Entonces una vez que ocultemos el emisor, verán si escondo esto fuera del camino No vamos a poder ver ese emisor. 1 segundo. ¿Dónde está? Mostrar emisor, ocultar emisor No podremos ver a este emisor una vez que esté realmente renderizado Entonces voy a esconderme de esa manera porque definitivamente no quiero ver eso. Ahora lo que quiero hacer es asegurarme de que haya suficientes gotas de chocolate cayendo al lugar que voy a querer. Por el momento, no hay tantos. Hay dos formas de hacer esto. Uno está muy, muy bien optimizado, y el otro no está tan optimizado. Entonces la primera forma de hacerlo son los niños. Ahora podemos llegar a ser simples y tener que caer muchas más gotas, pero ya verás que cuando bajen , bajan en grandes grumos o podemos tenerla interpolada Y si, por alguna razón. Eso no está funcionando. No sé por qué. Y creo que interpolado no está funcionando porque en realidad lo tenemos usando colecciones Lo que voy a hacer es ponerlo en non en esto, y de hecho voy a subir aquí y ponerlos a algo así como 8,000, y entonces verás una gran diferencia ya que estas cosas empiezan a caer, así, y creo que eso es la cantidad correcta que debería estar bajando. Entonces así es como lo vamos a hacer. Entonces esa es la configuración básica. Por supuesto, entra y juega con estos si quieres. Definitivamente meterse con el viento y cosas así, tener una buena idea de lo que realmente están haciendo. Ahora ya tenemos eso. Lo que queremos hacer es presionar Altag, traer de vuelta nuestro tubo, y solo asegurarnos de que están saliendo de ahí correctamente Y ahora puedes ver que así es exactamente como se ve. Se pueden ver caer a través de ellos. Ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos hacer otra cinta transportadora que vaya por aquí. A partir de este punto. Así que quiero que básicamente venga de aquí donde estos realmente están cambiando. Entonces van a entrar aquí y cambiarse. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a presionar Mayús D justo en este punto. Entonces Shift D. Vamos a agarrarlo. Vamos a pararlo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar P selección, separarlo, y ya se puede ver que ahora en realidad ha desaparecido. Entonces, ¿sabes qué? No vamos a hacer eso. En realidad presionaremos E y X y lo jalaremos. Entonces lo sacaremos primero. Entonces los agarraremos a los dos. Después presionaremos la selección de guisantes y la separaremos. Ahora bien, deberíamos tener a ambos corriendo así. Bien, llame hasta ahora. Ahora, lo que quiero hacer es dar vueltas. A mi cinta transportadora, y quiero ponerla plana. Entonces quiero empezar a ponerme plano otra vez. Y lo que también quiero hacer es entonces derribar la intersección para asegurarme de que estén mucho más juntos. Así como así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es quitarme los engranajes. No queremos ningún tipo de engranajes debajo de esto. Y lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que estoy presionando Control A o transformar set origin a geometría, y ahora puedo moverlo. Ahí vamos. Ahora, lo que quiero hacer es moverlo, así que está en línea. Con este de aquí, y luego básicamente quiero tener estos intercambiando para que puedan ver las gotas de chocolate pasando Queremos que se acerquen este tipo de otras galletas. Entonces, cuando empiece, van a estar dando vueltas. Aquí vienen. A ver si se intercambian en el momento adecuado. Casi. Se puede ver justo delante de él. Así que volvamos a ponerlo un poco por ahí. Y ahí vamos. Ahora se están intercambiando. Y dijeron, lo que queremos hacer ahora es cambiarlos por las verdaderas gotas de chocolate. Ahora bien, pueden ver que podría estar mejor bajando esto un poco. Entonces, si la bajé solo un poco, toca dos veces la A, y veamos qué pasa ahora. Y luego nos vamos Bien. Solo estoy buscando dónde están cambiando, asegurándome de que están cambiando en el lugar correcto. Y creo que está bien donde están cambiando. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que queremos hacer es cambiar estos para que sean el objeto de no ser masa para galletas, sino ¿dónde está? Transmitir objetos. Queremos que sean galletas crudas. Ese es el que queremos, así que vamos a cambiar esto para que quede crudo. Estaré por aquí en algún lado, galletas crudas. Bien, entonces ahora lo que debería pasar es, ahí vamos. Eso es lo que queremos. Entonces cambiando echemos un vistazo desde aquí para que podamos verlos entrar. Gotas de chocolate van sobre ellos, y ahí tienes. Y eso es exactamente lo que queremos, y luego del final vienen las verdaderas galletas con chispas de chocolate. Bien, entonces ahora lo que estamos haciendo es, en realidad vamos a empezar a trabajar en el horno real Esta es una parte bastante grande, y también queremos asegurarnos que van a entrar al horno. A través de unas solapas, y luego cuando salgan del otro lado, en realidad van a ser ahuecadas por dentro Así que vamos a crear eso ahora. Entonces, antes que nada, entremos entonces, asegurándonos de que hemos limpiado todo. Entonces tenemos una que se llama cinta transportadora, y puedes ver si escondo esto del camino, está ocultando toda la cinta transportadora fuera del camino, lo cual es realmente, muy útil. Después de todo, entonces, de nuevo, comienza el proceso de ordenar Entonces tenemos cinta transportadora, que sabemos que es esta de aquí. Entonces, ¿dónde está la cinta transportadora? Echemos un vistazo a lo que hay debajo de ahí. ¿Tener? Oh, objetos de cinta transportadora. Bien, eso es genial. Estos no son objetos, mira, entonces son solo las chispas de chocolate, objetos de cinta transportadora. Entonces tenemos el molino harinero. Entonces tenemos el mezclador, que es esta parte de aquí. Ahora, creo que con este mezclador, voy a tener esta parte también. Entonces M, lo pondré en batidora. Entonces M, ¿vamos a ponerlo en dónde está? ¿Dónde está mi batidora? Entonces molino harinero, víbora de agua, batidora, ahí vamos. Ahora vamos a esconder eso fuera del camino. Entonces tenemos nuestro pisotón así que básicamente, veamos qué hay ahí dentro Todo eso está oculto fuera del camino. No quiero que estas partes se oculten fuera del camino, también. Quiero ponerlos en, no el tocón en el aspersor Entonces ahora vamos a esconder al tocón. Y finalmente, ahora nos quedamos solo con el aspersor. Entonces, si escondo el aspersor, se puede ver que tenemos todas estas cosas que no están ahí Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar M. los voy a meter en el aspersor, y entonces debería poder ahora esconder el fuera del camino Y ahora solo tenemos la referencia humana, y también tenemos las partes, y ahí vamos, ahora todo está bonito y limpio. También tenemos esto vacío, que es esto de aquí. Bien, entonces ahora vamos a traer de vuelta nuestro aspersor, así. Y entonces lo que quiero hacer es también traer de vuelta mi cinta transportadora. Entonces, vamos a traer de vuelta la cinta transportadora. Y también voy a mover esto justo arriba de aquí, así. Entonces está justo arriba, así que sé que puedo llevar eso adelante y hacia atrás. Bien, así que pasemos al horno. Entonces antes que nada, entonces lo que haremos es crear un cubo, un poco como hicimos con este. Y luego desde el cubo, en realidad vamos a conseguir que todo entre. De hecho, lo vamos a cortar en la parte de atrás, creo, también. Así que sólo estoy averiguando cómo voy a hacer esto Entonces antes que nada, entonces, hagamos esto un poco más largo. A pesar de que lo vamos a necesitar más tiempo, hagámoslo un poco más largo y decidamos dónde vamos a tener esto. Así que ahora tomemos esto, y presionaremos turnos, seleccionó Custer Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un avión. Entonces primero traeré un avión. También pondremos esto en modo objeto solo para que sea un poco más fácil. Y por cierto, en mi vista renderizado, estaba funcionando mucho, mucho más lento. Y la razón es porque la tenía en la CPU, no en la GPU. Entonces ahora se puede ver mucho, mucho más limpio, mucho, mucho más rápido, aunque todo se mueva, se puede ver mucho mejor. Esa fue la razón por la cual. Bien, entonces ahora vamos a sacar esto un poco y decidir dónde queremos esto, qué tan grande queremos esto. En primer lugar, lo vamos a necesitar mucho, mucho más amplio. Entonces S y X, también vamos a poner un modo objeto para que pueda realmente hacer algo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que básicamente quiero que entre justo encima de aquí para que puedan ver aquí quiero este borde justo alrededor del borde de esto. Entonces quiero poder ver estas galletas antes de que realmente entren al horno. Entonces tal vez quiero tenerlo por aquí en algún lugar por ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a tirar esto hacia abajo. Entonces voy a agarrar esta ventaja. Voy a presionar E y Z, tirarlo hacia abajo en su lugar. Entonces solo pasa esta cinta transportadora. Así, así parece que algo realmente lo está sosteniendo. Así que ahí se ve bastante bien. Bien, así que ahora podemos crear el resto de la misma. Quiero que esto vaya a la parte trasera del transportador, pero no demasiado lejos porque tenemos una verdadera, ya sabes, una máquina grande que va a estar haciendo cosas con allí también. Ahora ya lo hemos hecho, lo que queremos hacer es restablecer todas las transformaciones, correcto, hace clic en Origins Geometry, y vamos a guardar nuestro trabajo. Y como es normal, los veré en la siguiente, chicos. Bien, todo el mundo. Muchas gracias. Adiós. 61. Comenzar el proceso de modelado para la máquina para hornear, modelar en el paso para obtener galletas: Bienvenidos de nuevo a todos a clase magistral de mezcla y principiante, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, vamos a traer un inserto luego al frente de aquí Entonces, en la parte delantera de nuestro horno, llevemos un inserto así. Ahora bien, ¿lo quiero exactamente en el medio? No, no lo creo, creo que lo voy a poner un poco de este lado, sólo para que sea un poco diferente. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este, este, este, y este Control Shift y B, y solo vamos a biselarlos solo para crear esa hermosa ventana redonda que queremos Y entonces lo que voy a hacer también es que sólo voy a presionar la ebonne e insertarla de nuevo así Y entonces esta será la ventana real que se muestra en el horno. partir de aquí, entonces, voy a revender de nuevo las transformaciones Voy a venir luego agregar un modificador, y vamos a generar una solidificación Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a dar la vuelta. Voy a asegurarme entonces de que saque estos, los saque, los saque, incluso grosor encendido. Y obviamente, se puede ver que probablemente he ido por el camino equivocado ahí. Entonces, vamos a salir de esta manera. Ahora el problema es que cuando vas por el otro lado, voy a jalarlo un poquito de esta manera. Necesito que esto sea bastante grueso. Por el momento, no es muy grueso, así que hagámoslo aún más grueso, Es decir, es un horno, después de todo, así que necesita tener algo de profundidad para ello. El problema es, sin embargo, que en realidad podrías haber entrado y cambiado la ubicación de la cara redonda. Entonces, antes que nada, voy a ir a golpear a solidificar, así, y luego puedes ver que es el camino correcto Así que asegúrate de que sea la forma correcta, chicos. Ahora voy a hacer es que voy a entrar, y ahora se puede ver que tengo ambos seleccionados, y lo que voy a hacer ahora es que voy a hacer clic derecho a las herramientas de bucle y puente. Y ahí vamos, porque hicimos eso, ya tenemos eso en su lugar ahora, lo que significa que ahora puedo presionar Ley de control, clic izquierdo, derecho, clic F, y rellenar eso. Y ese entonces será mi verdadero vaso. Bien, entonces ahora también puedo, porque lo hice, ir Alt, cambiar, hacer clic, y presionar E, y sacar esto, y luego tiene ese tipo de cresta dando vueltas por ahí, también. Clic derecho y Sombra Suave por ángulo. Ahora bien, esto quiere ir en nuestro horno. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer una nueva colección llamada horno. Así, y también voy a subir mi horno y ponerlo justo debajo de mi aspersor, así que lo voy a dejar caer justo debajo de ahí, así Ahora, voy a traer de vuelta un minuto mi molino harinero, porque lo que quiero es esta parte de aquí, así que voy a hacer zoom en ella. Quiero esto porque en realidad no quiero crear algo nuevo. Entonces voy a presionar Mayús D, duplicar esa ronda. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner eso donde está mi horno. Así que por aquí, pongámoslo por aquí, asegurémonos de que realmente encaje, y va a tener que ser probablemente un poco más grande y ciertamente un poco más largo. Entonces veamos cómo va a encajar esto. Así que voy a poner esto en su lugar entrando en el horno por aquí. Y en realidad está encajando muy bien. Entonces eso es algo bueno. Y creo que también vamos a tener un respaldo de este horno que va a bajar y crear un retroceso aquí porque creo que no tener una vuelta ahí no va a funcionar para nosotros, pero creo que deberíamos hacerlo un poco más pequeño Entonces traeremos la parte de atrás ahora. Entonces lo que voy a hacer es presionar turnos, maldecir al seleccionado, Mayús A, traer un cubo Y me pregunto, en realidad, ¿es esa la forma más fácil? Probablemente no, pero vamos a seguir adelante con ello de todos modos. Entonces S Y, vamos a traerlo. Pongámoslo en su lugar. Así que vamos a ponerlo ahí dentro, mira así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar S&X. Y definitivamente no queremos que sea de la misma longitud Queremos que encaje, así que en realidad está encajando esto en su lugar así. Y también quiero asegurarme de que está bajando hasta aquí, algo así. Y luego a partir de esta parte entonces realmente puedo crear el resto de ella que realmente quiero crear. Entonces estos van a estar saliendo y debajo de aquí. Entonces te voy a mostrar a lo que me refiero, a medida que avance. Es un poco difícil de explicar en este momento, tratando de poner esto en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto un poco, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos, y voy a ponerlos en su lugar, así, y pueden ver que no encaja del todo, así que todo lo que voy a hacer es mover esto. A la clasificación de esta parte primero. Y entonces lo que voy a hacer con esta parte es que voy a presionar la tabulación. Voy a agarrar todo esto, presionar delete y vértices, y luego voy a llegar a esto ahora y ponerlo en su lugar Y ahora se puede ver, es como, no le pasó nada. Entonces ahora está encajando en su lugar. Ahora quiero hacer es que quiero bajarlo porque quiero que mis galletas vayan por debajo ahí, así, y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de cada una de estas. Y llévalos hacia arriba en su lugar. Y ahora tenemos eso en su lugar ahí. Eso se ve bastante bien. Bien, así que ahora podemos agarrar estos. Y lo que puedo hacer es presionar Shift D. Puedo traerlo aquí. Puedo presionar R z, 180, girarlo alrededor, y luego dejarlo caer en su lugar ahí, así. Y se puede ver con esta , porque la abarco alrededor, realmente no encaja en su lugar correctamente, así que solo voy a jugar con ella y conseguir que encaje en su lugar así. Bien, ahora, la otra cosa es que también tenemos un interior del horno Entonces solo tenemos que tomarlo en cuenta, también. Así que sí tenemos un interior del horno pero lo que primero voy a hacer es que voy a arreglar esta parte de atrás aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte de atrás, voy a agarrar el fondo de la misma. Ahora bien, de lo que tengo que tener cuidado es que no voy demasiado abajo más allá de este punto. Entonces, si presiono tres, digamos, necesito derribar esto ahora, todo el camino hasta este punto aquí. Entonces si presiono E, voy a bajarlo de ahí, todo el camino hasta ahí, así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esto ahora a este punto. Entonces voy a presionar E otra vez. Voy a sacarlo a este punto aquí. Asegúrate de que no lo esté tocando, así. Así que vamos a sacarlo ahí, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar Control. Haz click izquierdo y tráelo sobre otro, así. Y creo que con esto, voy a hacer este un poco más grueso. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto y éste, y voy a sacarlos a relucir. Entonces E, sácalos, así. Y luego voy a biselar la parte superior de ellos. Entonces si agarro la parte superior aquí y agarro la parte superior aquí, no esta, esta de aquí, voy a presionar Control B y biselarla así Ahora no estoy contento con ese bisel, así que lo que voy a hacer es presionar Control A, restablecer todas las transformadas, así, geometría de orígenes, intentarlo nuevo y ver si estoy más feliz con Y pienso, sí, estoy más feliz con cómo se ve eso. No tan lejos, algo así como aquí, clic derecho sombra auto Smooth. Y ahí vamos, pienso lo que voy a hacer antes de hacer eso, en realidad, sólo voy a volver a ello antes de biselarlo Voy a golpear Control B. Y luego voy a aumentar el bisel, en realidad, así que hazlo un poco más redondeado Me gusta, así, y ahora haciendo clic derecho en Hojas mover. Y si, creo que eso se ve un poco mejor. Bien, entonces el resto del horno ahora. Entonces vamos a dar la vuelta a este lado. Así que ya está todo hecho. Ahí tiene una olla sólida. Y si, creo que estoy contento con eso. Ahora bien, lo que creo que necesitamos son algunas bombillas realmente, muy grandes ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a empezar con mis bombillas. Presionaré Shift D. Y lo que voy a hacer es traer un cilindro. Asegúrate de que vuelva a estar en 24. Lo sacaremos a colación. Y lo que vamos a hacer entonces es que vamos a tener el final de las bombillas saliendo un poco. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Primero que nada, traerlo a colación. Presionemos el Sp lo que quiero hacer entonces es sacar esta parte. Entonces voy a presionar Control R, traer algunos bucles de borde, así, y luego ir a agarrar el fondo del mismo, así, traer edición proporcional, y luego solo sacémoslo. Se puede ver, tal vez, en realidad, tal vez podríamos hacerlos de esa manera, o tal vez podríamos tenerlos más inclinados hacia fuera. Entonces si llega a enraizar, podemos tenerlos no root. Vamos a ir de compras. A lo mejor podamos hacer que salgan así. Completamente depende de ti, por supuesto, lo que quieras hacer. Creo que el mío con este aspecto parece ser un poco mejor. Creo que entonces voy a poner en otro bucle de borde, clic izquierdo, clic derecho. Y luego Alt Shift haga clic en E, ingrese Alt y S sin edición proporcional encendida, así que alt y S. Y si no está funcionando de nuevo, simplemente presione el botón S. Así, derecho, clic, sombra auto suave. Ahora, pensemos en la parte superior de estas bombillas porque van a estar saliendo. La parte superior de aquí, vamos a hacerlas todas, así que un poco más pequeñas. Y pongamos primero hagamos el top. Entonces lo que voy a hacer con la parte superior es que voy a levantarla primero que nada, y luego voy a presionar E a S, sacarla, y luego E, así, y luego debería poder dejarla caer en el plato. Entonces, si dejo caer esta placa int, debería simplemente sentarse encima de ahí, así, y luego podemos ver a dónde está bajando la bombilla real. Entonces, si escondo esto fuera del camino, podemos ver que ahí está la bombilla porque no olvides que queremos poder verla por la ventana. Entonces queremos poder ver cómo se ve esta cosa porque no vas a poder verla por aquí. Entonces quieres ver ese tipo de curva ahí y quieres verlo bajando, quieres ver el bulbo y cosas así Bien, entonces tenemos ese pedacito ahí. Vamos a asegurarnos entonces que solo esté sentado encima de ahí, lo cual es genial. Ahora, hagamos del poder parte de esto. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el I pero voy a presionar E y jalarlo recto hacia arriba. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es que voy a traer, digamos tres bucles de borde. Entonces tres bucles de borde, clic izquierdo, derecho, clic, C troll B, sáquelos, déjelos caer todo el camino de regreso, así, y luego E ingrese ln, sosteniendo el turno pero, clic derecho Y ahí tienes. Ahí está el PowerPoint real para las bombillas. Y ahora que necesitamos es, ya sabes, una pipa grande que va en esos o algo así. Ahora, hagamos que la pelota real forme parte ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno H, y voy a entrar. Y lo que creo que voy a hacer es, antes que nada, traeré esta parte. Entonces si entro en esta parte, voy a presionar el botón I para traerlo, así, y luego E, traerlo a colación, y luego S, traerlo de nuevo, así. Ahora vamos a traer las bombillas, así que voy a presionar turno escritorio Custer seleccionado, y vamos a utilizar en realidad una primitiva que no hemos usado antes, que va a ser UVSphee Ahora, cuando traigas por primera vez estas esferas UV, asegúrate de rechazar el segmento. Entonces en las esferas UV, tiendo a simplemente ponerla en 16. Entonces así, haz clic derecho, Shade Smooth, y puedes ver que puedes salirte con la suya mucho así, y así es como tiendo a hacerlo. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero que esto sea obviamente una bombilla. Y por el momento, se puede ver ahora que se ve bastante bien. Podemos ver que necesitamos biselar este borde. Pero también estoy pensando que me gustaría la bombilla tuviera una forma un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar la parte superior de aquí porque nunca vamos a usar la parte superior de aquí de todos modos. Así que solo agarra uno de ellos, presiona la C, y simplemente agárralos todos, presiona eliminar y caras. Simplemente borraremos eso , así y luego lo voy a hacer es que voy a entrar, clic Alt Shift. Pongamos edición proporcional, presionemos el Sb, tráigalo. Vamos a sacarlo un poco, y cómo queremos nuestras bombillas. Cambiemos eso a raíz. Vamos a probar la raíz, y ahí vamos. Eso se ve mejor. Y eso se parece mucho más a una bombilla. Y entonces puedo simplemente colocar eso en su lugar así, y es como si en realidad se estuviera quemando ahí. Bien, así que por último antes de que terminemos, entremos en esta Oh, shift click Troll de maíz B, no muy lejos, aumentarlo. Clic izquierdo. Y ahí vamos, Ahí está nuestra bombilla en su lugar. Ahora bien podríamos unir estos juntos, así que presionaré ControlJ unirlos. Presionaré a Altag para que traiga de vuelta mi horno. Y finalmente, finalmente, pensemos donde realmente los queremos. Entonces queremos uno aquí. Y uno por aquí, así, y creo que ahora se ven realmente geniales. Bien, así que en el siguiente entonces, continuaremos con el horno real Creo que vamos a poner algo aquí solo para darle un poco de alivio ahí. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos comenzar con la parte posterior del horno, que en realidad se ve un poco diferente Es un poco divertido de hacer en esa, así que nos divertiremos con él. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 62. Agregar detalles decorativos adicionales al panadero, crear una máquina secundaria para medir el proceso de horneado,: Bueno, bienvenidos de nuevo a todos a mezclar la clase magistral de principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero traer un pensemos. Vamos a traer un cubo. Entonces lo que vamos a hacer es que te empezaremos la espalda y pondremos esta rounda, creo En el medio, antes que nada, entonces lo que vamos a hacer es sacarlo un poco en la S y X, así. ¿Y sabes qué? Siempre me mantengo en contra. Vamos a pasar esto, y de hecho vamos a abrir nuestra imagen. Entonces abramos nuestra imagen. Y el que queremos va a ser el horno, que es este de aquí. Entonces esta es la parte que en realidad estamos creando. Entonces vamos a crear esta ronda de bits, y luego vamos a agregar en todas estas otras partes. Entonces, en realidad, en primer lugar, llevemos esto a donde lo queramos. Entonces estoy pensando, algo como esto parece ser redondo sobre la altura correcta. Y entonces lo que haremos es bajarlo un poco. Así que vamos a bajarlo. Con electn facial, así que bájala a la rotonda sin edición proporcional también Entonces la bajaré a la rotonda ahí. Entonces lo que quiero hacer es básicamente lo que quiero exponer , en primer lugar, para que todo se vea, ya sabes, justo antes de agregar todas estas diferentes partes y cosas así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar E, entrar, S, sacarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, tirarlo hasta el suelo. La otra cosa que quiero hacer es que quiero traer uno de estos. Entonces turno D. Vamos a traerlo. Así. Y luego pongámoslo en su lugar donde lo queramos. Así que sabemos más o menos ahora va a haber una pipa aquí, y sabemos que aproximadamente va a volver a este punto aquí. Entonces lo que vamos a hacer es ponerlo por aquí para empezar, y luego agarrarlo todo el camino por aquí, así. Sacarlo, y ahí vamos. Y ahora saquemos esta parte, así que todo el camino hasta aquí, y luego volvamos a tirar de ahí, así. Bien, eso se ve hasta ahora tan bien. Ahora, pensemos en esta pipa grande antes de hacer otra cosa. Entonces básicamente es como esta pipa de aquí, como puedes ver. Y lo que voy a hacer es agarrar este punto aquí, presionar turnos, Custer seleccionado, Mayús A, y vamos a traer, primero que nada, vamos a la malla y traemos una junta de tubería y un codo, y queremos que esta sea un poco más gruesa, pero afortunadamente para nosotros ahora porque la hemos traído, no cargada licuadora, algo así, en no cargada licuadora, algo así, realidad la tenemos prácticamente en su lugar Lo que voy a hacer es moverlo por la X. Y entonces lo que voy a hacer es moverlo por la z, y básicamente quiero entrar ahí. Y también quiero asegurarme de que el radio de esto sea bastante grueso. Entonces algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a mover hacia atrás sólo un poquito, y luego tendré el inicio y la longitud. Así que vamos a tirar eso al suelo. Y vamos a meter éste a donde lo queramos. Y ahí vamos, eso se ve bien. Y lo que podemos hacer es hacer clic derecho y sombrear o suavizar. También podemos entonces hacer lo que siempre hacemos. Entonces agregaremos en estas partes. Ahora, hay otra manera de hacerlo, claro. Lo cual podría ser una manera fácil. Y eso básicamente es simplemente agarrar este extremo, extruirlo y hacerlo de esa manera Pero honestamente, me parece tan fácil esta manera. Entonces, X cero, y luego haz esta. Entonces controla R. Clic izquierdo derecho, haz clic en S cero. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es simplemente tirarlo hacia abajo. No lleva tiempo en absoluto, de verdad. Entonces depende de ti de qué manera quieres hacerlo. Vamos a sacar esto, así. Y luego, porque es bastante grueso, pongamos otro aquí también. Control R, S, z, cero, control B. Así. Y luego lo haré los haremos todos juntos, en realidad. Uy. Vamos a entrar con selección de cara. Así Alt Shift y haga clic. Alt, shift, click, E, enter ALTERs. Vamos a sacarlos. Como, entonces, tabulación, clic derecho, sombra o suavizar. Y luego finalmente, entremos y simplemente biselemos este Agarralos a todos, troll C, limpiaremos los objetos puntiagudos, antes que nada Presionaremos Control B, y aumentaremos los biseles. Así. Y ahí vamos. Perfecto. Bien, entonces ahora pensemos en este top Entonces en la parte superior, en realidad quiero biselarlo. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a entrar, tener este borde y este borde, presionar Control B y biselarlo, así Y la razón principal por la que quiero hacer, ya sabes, este frente es porque en realidad quiero básicamente poner estas partes aquí. Entonces estos van a ser pequeños tubos que van a entrar ahí. Van a entrar en una caja en el frente. Así que solo tengo que asegurarme en este momento de que tengo suficiente espacio para sacar esto atrás. Así que voy a agarrar todos estos, voy a sacarlos un poco. Y luego en el frente de aquí, en realidad me voy a poner un frente, así que voy a agarrar este, turnos, maldito a seleccionado, Mayús A, traer un cubo Vamos a adelantarlo. Así que tráelo adelante, así. Y entonces lo que voy a hacer entonces es tirar esto a través de ahí, y luego tirarlo hacia abajo y quiero que descanse justo debajo de aquí. Así que justo debajo de aquí, así. Y luego estas pipas entonces pueden entrar en algo que va a estar aquí. Y lo que puedo hacer es presionar Control, llevarlo hasta ahí, controlar B, sacarlo, así, luego comer enter lns y sacarlo, así, asegurándose de que offset incluso está encendido, que es Bien, finalmente, entonces, vamos a entrar en la parte superior de la misma. Presiona el ébano y luego lo que haremos es tirar eso hacia abajo. Sólo me pregunto si primero quiero moverlo todo así. Creo que sí. Entonces lo que voy a hacer es bajarlo de aquí, así. Y también me pregunto si quiero sacar esto un poco. Se puede ver aquí tal vez quiera sacar esto solo para que esté delante de ahí. Entonces ahora, pensemos en este top bit aquí. ¿Lo quiero un poco más alto? Creo que podría. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todo esto dando vueltas y simplemente lo jalaré un poquito, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que realmente quiero crear, ya sabes, algo así dentro, que va a ser una de las pequeñas perillas que va hacia atrás y hacia adelante. Así que voy a querer eso ahí. También me pregunto si en realidad he traído suficientes biseles aquí, así pueden ver que es Está bien. Debería estar bien. Lo que haremos entonces es que entraremos. Vamos a agarrar esto y esto, presionaremos a J para que se unan a ellos. Tomaremos éste y éste, presionaremos a J para que se unan a ellos. Y entonces lo que haremos es presionar ControR, traer un bucle de borde y simplemente traerlo a colación, así, justo debajo de ahí Y luego finalmente, lo que puedo hacer con esto es que puedo sacar esto de aquí, así puedo presionar Shift D. Y lo voy a hacer esa manera porque va a ser un poco más fácil de entender. Y vamos a presionar S, así, eliminar. Así que borra y se disuelve limitada. Y luego volvamos a poner esto aquí así. Vamos a meterlo todo el camino de regreso y luego presionar E, y luego podemos sacarlo así Y entonces lo que podemos hacer es crear el vidrio aquí. Entonces, si presiono yo, puedo traerlo, así puedo traerlo de vuelta. Entonces básicamente, quiero jalarlo ahora, así que voy a presionar E. Y esa es esta oferta hecha ahora, como pueden ver. Así que a la derecha, haz clic, las sombras se mueven. Ahora solo queremos esta parte de cristal aquí. Entonces, ¿cómo hacemos eso? La forma más fácil de hacerlo. Oh, cambiando, haga clic. Vamos a presionar la F pero, P, selección, dividir eso. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador. Y luego traerlo. Entonces, si presiono el hueso, debería poder traerlo relativamente rápido. Entonces algo así como ahí. Y entonces lo que voy a hacer es unirme a estos refuerzos. Entonces, si entro, debería poder entrar en éste, presionar el hueso, y lo que haremos es unirnos al final. Lo mismo para este, presiona el hueso y al final. Bien, ahí vamos. Ahora puedo presionar Control R, traer algunos bucles de borde más, y espero que esto funcione. Debería poder entonces sacar esto con edición proporcional en. Entonces, ponémoslo en esfera, y veamos qué obtenemos con esto vamos a sacarlo, sacarlo. lo mejor, tal vez no esté funcionando tan bien como espero, así que saquemos esto. Echemos un vistazo a eso. Queremos que esto sea vidrio, así que solo preguntándome, ¿ eso va a funcionar? Creo que el principal problema es, es esta parte obviamente aquí. Y definitivamente lo quiero de vidrio y sí lo quiero con forma. Entonces voy a borrar eso, y voy a darle una oportunidad de nuevo a esto. Y en cambio, sólo voy a pensar en una forma diferente de hacerlo. Entonces si presiono F, así, y luego voy a presionar P, lo separo, así, y luego lo saco. ¿Va a ser muy difícil hacer esto? Esa es la pregunta. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control O. Va a ser uno, en realidad. Así que voy delante de él un ahorro. Presione tabulador, oculte esto fuera del camino. Ahí vamos. Es uno. Bien, lo que voy a hacer es, voy a intentar una forma más de hacerlo. Entonces lo que podemos hacer es en cambio, podemos ponernos a cuchillo y unirnos a él por aquí, así. Podemos presionar K nuevamente y unirnos a él por aquí. Presiona Enter, y luego K nuevamente y únete aquí y presiona Enter. Y entonces lo que podemos hacer es que queremos bajar ahora, pero queremos asegurarnos de que esté bajando perfectamente. Entonces, si agarramos esto, podemos tirarlo hacia abajo para luego una especie de alinearlo. Pero si solo presionas A, se asegurará de que se alineara perfectamente, y luego puedes presionar K nuevamente, A, bajarlo aquí, presionar el hueso enter, y luego K de aquí, A, bajarlo aquí, presionar el enterbn y simplemente básicamente trabaja tu camino hasta llegar al final Y esto podría darme lo suficiente para poder sacarlo porque ahora tiene mucha más topología ahí, así que espero que sí, pero ya veremos Así, tráelo hasta el final. Y ahora debería poder simplemente entrar, agarrar el centro de esto. Y ahora veamos si puedo sacarlo pero sacar esto a la luz. Así. ¿Sabes qué? Es mucho, mucho mejor que donde estaba. Creo que en realidad puedo trabajar con ello. Entonces, lo que voy a hacer ahora es volver a poner esto en su lugar. Así. Y luego entraré y haré lo mismo. Pero lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar los de arriba, por ejemplo, y los voy a volver meter y ver si puedo traerlos de vuelta. Y no, no creo que siga funcionando. Vamos a probarlo bien ahí. Así. Vamos a probar estos dos ahora, traerlos de vuelta. Vamos a probar éste y éste y traerlos, así, y luego estos dos, y estos dos, los traigan. ¿De verdad puedo irme con eso? Entonces probemos primero estos dos, tráelos. Así, y luego estos dos, los traen. Y luego finalmente éste y éste. Y luego veamos si podemos suavizarlo, y luego vamos, derecho, damos clic en Sombra Suave. Ahora intentemos simplemente suavizarlo y ver si realmente encaja en su lugar. Entonces lo que voy a hacer va a venir, agregar modificador, deformar Y lo que queremos es lo suave. Y veamos si podemos conseguir suficiente alisado ahí. Para que valga la pena, o tal vez necesitemos simplemente subdividirlo. Entonces, ¿sabes qué? Intentaremos eso en su lugar, agregaremos modificador, generaremos una superficie de subdivisión Y luego vamos, Eso va a funcionar, creo. Entonces ahora lo que podemos hacer es sacarlo un poco, así. Podemos meterlo en un poquito, así, y luego simplemente dejarlo caer. Y luego S y Z, veamos si eso va a encajar ahí. Presionemos tabulador, toquemos dos veces la A. Y ahí vamos, en realidad creo que vamos a salirnos con la suya. Vamos a sacarlo un poco más. Tener el eh? No es del todo no del todo ahí. ¿Sabes qué? En la siguiente, borraremos eso de la manera. En la siguiente, intentaremos una cosa más para hacer esto, porque no quiero perder demasiado tiempo en esto. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad, lo vamos a biselar. Intentaremos biselar después de esto. Esa será la última forma en que lo hagamos. Bien, todos, vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Agradécele 63. Uso de curve para crear cables adjuntos al sistema de panadería, solucionando problemas de animación: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Ahora, probemos lo que dijimos entonces. Entonces el intento de último salón oportunidad en esto, presionemos el botón F, y luego lo que haremos es separarlo. Y luego voy a agarrar esto. Presionaré Control A o transformaré, estableceré origen a geometría. Lo voy a sacar a la luz justo aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A, E, y luego sacarlo así. Ahora lo que quiero hacer es venir a Bisel, Alt Shift y hacer clic en Control B, biselarlo en su lugar y llevarlos ahí mismo Así, derecho, clic, sombra suave. ¿Sabes qué? Eso podría funcionar. Ahora, veamos si realmente podemos salirnos con la suya con una superficie de subdivisión ¿Eso te va a mejorar? Ahora bien, la razón por la que se dobla tanto es porque es simple. Si pongo esto en está en Cat Null Catmull, reloj, si pongo esto en simple, presione Control A, ya verá si un clic derecho y las formas Básicamente se agrega una carga de geometría aquí, pero se agrega en todos los lugares equivocados. Así que no creo que en realidad estemos haciendo eso. Creo que lo dejaremos así. Creo que esto es lo suficientemente bueno, para ser honesto. Así que ya no vamos a perder el tiempo con él. Ya es bastante bueno, y ahora sigamos adelante. Entonces lo que voy a hacer ahora es un definitivamente quiero mi pipa. Entonces una de las pipas que tengo aquí, vamos a echar un vistazo, así que va a estar debajo vamos a echar un vistazo partes. Vuelva a utilizar piezas. Aquí está mi pipa. Presionemos el turno D. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar. Así y quiero ponerlo por aquí, así que voy a ir por encima. Voy a presionar la S nacida, haciéndola mucho, mucho más grande, Rs 90, y luego Rs 180, girarla redonda. Y dejemos esto en su lugar. Así. Y entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que enchufarlo aquí. Entonces veamos si realmente podemos hacer eso. Entonces quiero dejar eso ahí. Entonces lo que quiero hacer es enchufar esto aquí. Así. Nos aguantamos. Eso no queremos. Así que vamos a enchufarlo. Para allá. Asegurémonos de que va por el camino correcto. Así. Y creo. Bien, creo que en realidad se ve bastante bien. Ahora, tomemos el siguiente. Entonces para hacer eso, solo presionaremos shift deep, traerlo. Y luego esta vez, voy a rotarlo. Entonces Z lo gira alrededor, vamos a mover este un poco, así, y vamos a mover este un poco más. Así. Bien. ve bien. Ahora, ya lo hemos hecho. De hecho vamos a unir estos dos juntos, así que Control J, objeto , convertir, malla, y ahora voy a hacer es que voy a sacar estas partes. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos puntos finales Presionaré Control B y sacaré estos. Voy a dejar caer mis biseles un poco. Presionaré Enter lns y los sacaré, así. Y entonces voy a llegar a este punto aquí. Todos turno, clic, Al, turno, clic. Y entonces lo que voy a hacer es E, entrar a lns y sacar estos un poco más allá Y esta vez, lo que voy a hacer es que voy a traer de nuevo justo esta parte superior. Entonces, si presiono la S sobre orígenes individuales, debería terminar con algo así. Eso es lo que estoy buscando. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora, hagamos estas partes aquí. Entonces todo lo que haremos con estos es muy sencillo. Oh turno, haga clic, E ingrese lns. Uy. Vamos a traerlo de vuelta. ¿Dónde se ha ido? Presionemos a Altag. Lo sentimos, logramos traerlos vuelta. No estoy seguro de lo que les pasó. Pero de todos modos, solo presioné a Ed de Control un par de veces, los recuperé. Entonces aquí vamos. Presionemos Enter Altns y sacarlo a la luz. Al igual que a la derecha, haga clic, Shades Move. Y ahí vamos. Bien, así que tenemos esta parte en. Ahora, vamos a traer de vuelta un minuto o creo que es el mezclador. No, no es el mezclador, así que debe ser el sumador de agua Sí, es éste de aquí. Esto es lo que quiero. Ahora, un problema que tengo con esto es que necesito asegurarme de que esta parte de aquí, por ejemplo, si presiono Dot, definitivamente quiero quitarme esto de ahí. Entonces P selección. También quiero asegurarme de que estoy agarrando todo esto. Entonces aquí dentro, hay esto que quiero. Esto tiene la animación encendida, así que necesito tener mucho cuidado donde estoy vertiendo eso. Entonces si duplico esto y presiono Mayús D, así, si ahora presiono la barra espaciadora, pueden ver, cae justo ahí atrás. Entonces tengo que tener cuidado con ello. Entonces lo que voy a hacer es en cambio, si presiono G, voy a presionar Mayús D. Ponlo aquí. Y luego para que pueda mover esta ronda. Voy a presionar turnos, porque los seleccionados. Mayús A, vamos a traer un eje vacío, así plano. Y todo el eje plano es, como sabemos, simplemente permite que algo lo siga y no se renderizará. Entonces lo que voy a hacer ahora es unir esto al eje plano. Así Control P. Objeto mantener la transformación. Y ahora si presiono Barra espaciadora, ¿realmente lo hará? No, no lo creo. Así que todavía está por allá. Entonces, ¿puedo hacer que se quede ahí? Yo no lo creo. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? Voy a venir. Voy a agarrar esto voy a presionar LTh para traer de vuelta el frente Voy a agarrar esta parte y esta parte. Voy a moverlos por aquí. Así que cambia D, desplaza la barra espaciadora para moverte. Vamos a moverlos por aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a ir a la animación, entonces la animación para esto. Que está aquí, y sólo voy a pasar el cursor sobre él y presionar borrar Entonces lo que va a pasar es que si presiono punto ahora, debería poder presionar la barra espaciadora, y eso se quedará ahí. Si bien, perdimos la animación. Entonces ahora presionemos altage, traemos de vuelta todo. Vamos a agarrar todo esto. Y entonces lo que vamos a hacer es moverlo a nuestro horno porque aunque no podamos usarlo de esa manera, sigue siendo mejor que construirlo de nuevo. Lo que también voy a hacer es asegurarme de moverlas en punto medio, z 90. Por ahora lo pondremos de esa manera. Sé que tengo que darle la vuelta , pero solo estoy tratando de obtener la báscula adecuada para ello en este momento. Entonces lo pondremos por aquí, y luego presionaremos el hueso S, y ahí vamos. Y lo que voy a hacer es darles la vuelta. Entonces Rz 180. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos en su lugar donde los quiera. Entonces, justo sobre eso. Así. Y entonces lo que voy a hacer con esto es z 180, así, y puedes verlo abarcando todo el camino por ahí. Entonces pongámoslo en orígenes individuales, z 180, y todavía estamos dando vueltas por ahí. ¿Por qué estamos dando vueltas por ahí? Porque la orientación está aquí. Entonces todo transforma el clic derecho en origen a geometría, Z 180, y ahí vamos. Ahora en realidad es mejor. Ahora lo que tengo que hacer es simplemente mover esto para allá. Entonces Alt Shift y haga clic, tire de él en su lugar, y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Ahora ya tenemos todo hecho, todo lo que necesitamos ahora. Es la parte de atrás y el lado real. Entonces, primero trabajemos en los lados. Entonces este lado tiene una cajita ahí. Este lado tiene una caja ahí. Entonces todo lo que voy a hacer es, creo, pondré una caja en esta parte, y luego me robaré un par de otras partes también. Ahora, me he dado cuenta de que estas cosas de aquí, por alguna razón, veamos si están animadas. En realidad están animados. Realmente no me gusta no sé por qué consiguieron animador, eso es propenso volver a uno Así que sí, se han mudado todo el camino hasta allí. Entonces todo lo que quiero hacer, no tengo puesta mi animación real. A lo mejor me presioné por error. Voy a presionar eliminar. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente volver a ponerlos ahora. Entonces voy a volver a modelar. Y nuevamente, estos problemas surgen de vez en cuando. Todos los tenemos, y es saber cómo arreglar las cosas y por qué sucedieron las cosas o lo que realmente está pasando, cuáles son las cosas más importantes. Entonces voy a volver a poner estos en su lugar, presionar la parte del espacio y ahora todo está funcionando correctamente. Controla A o transforma correctamente. Establecer geometría de orígenes. Simplemente ponlos en su lugar, tire de ellos hacia abajo. Y tal vez hasta abajo un poco más, así, y ahí vamos. Bien, ya están de vuelta. Ahora, todo está bien con esto. Sólo necesitamos esa caja en este momento de lo que estamos hablando. Entonces, vamos a traer donde esta mi cursor. Está por ahí en este momento. Traamos nuestro cursor aquí. Entonces cursor seleccionado, turno de día, malla, cubo, y vamos a sacarlo. Así. Presionemos el juego de palabras Entonces lo pondremos por aquí. Así que sobresaliendo tanto, supongo. Voy a dar la vuelta por aquí. Y lo que también voy a hacer es sacarlo tal vez más allá de esta parte también. Entonces tal vez algo como esto. Vamos a sacarlo un poco hacia atrás, así que está las mandíbulas niveladas con él. Así. O podemos sacarlo más lejos, así que en realidad está debajo de ahí un poco. Sí, en realidad, ¿sabes qué? Creo que eso es mejor. Solo busco estar seguro de que todo esté bien. Bien, estoy contento con eso. Ahora lo que voy a hacer es presionar el botón I, y luego presionaré el botón E para sacarlo, así. Y entonces lo que voy a hacer es mirar hacia ahora, también deberíamos tener algo aquí. Presionemos lth, traemos de vuelta todo. Sólo estoy buscando donde está esa parte ahí, porque también me falta otra parte. Y es esta parte de aquí. Así que estoy buscando a donde se ha ido. Lo he encendido todo, y parece que esta parte ha desaparecido, y también tenemos dos de estas. Entonces, eliminemos uno de estos. Ahora bien, lo que pasó con esta parte es, en realidad saltó por aquí porque de nuevo, por nuestra animación. Entonces cuando nos pusimos este anime automático, olvidé apagarlo, que significa que probablemente te olvidaste de apagarlo, que significa que todas estas partes de aquí generalmente tienen animación en ellas, como puedes ver. Y es realmente molesto, en realidad, que haya hecho eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente llegar a estas partes. Voy a esconder esto fuera del camino, y hay esas partes que en realidad quería. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo por ahí. Voy a asegurarme de comprobarlo ahora de cada vez solo para asegurarme de que eso no vuelva a suceder. Entonces ahora volvamos al modelado, presionemos el moño de puntos, para hacer zoom a estas partes, y luego mientras las haya, colocaré estas en el lugar donde están. La otra cosa, por supuesto, es, como pueden ver, es que también hemos perdido el tipo de escala de ellos también. Así que en realidad no queremos que eso suceda. Entonces lo que voy a hacer es ponerlos en su lugar así, y vamos a subir de nivel un poco. Están un poco más nivelados, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D, y voy a traer estos sobre prensa S 90 y moverlos hasta aquí. Entonces este de aquí. Y claro, no quiero que sean tan grandes, así que sólo voy a presionar el hueso S. Estoy pensando que probablemente van a estar en la escala correcta. Así que vamos a ponérselos así. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien, de todos modos. Bien, así que en la siguiente, entonces, lo que haremos es conseguir que estas pipas bajen por aquí Y entonces lo que haremos es terminar con un par de botes en la parte de atrás, que estarán aquí afuera, y luego finalmente los apoyos Espero que terminemos al final de la siguiente lección, esta real. No estoy 100% seguro, pero ya veremos. Haremos nuestro mejor esfuerzo, así que ojalá tengamos que terminarlo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 64. Crear gastanks para la parte trasera de una panadería para mejorar el aspecto estilizado: Bienvenidos a todos a mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Ahora, voy a llegar a esta parte del momento, y lo que quiero hacer es solo mirar el ancho de esta parte de aquí. Y lo que creo que voy a hacer con esto, en realidad, es simplemente traer estos un poquito porque se puede ver éste está aquí y éste aquí, y quiero sacar esto a la luz. Ahora si saco esto, va a mover todo el asunto. Entonces, en lugar de hacer eso, todo lo que voy a hacer es sacarlo así, y simplemente hacerlo un poco más acorde con este. Derecha, haz clic, las sombras se mueven, y ahí vamos. Ahora, creo que eso se ve un poco mejor. Me veo un poco endeble. Bien, entonces ahora vamos a pensar en estas pipas por aquí. La otra cosa, por supuesto, es que realmente quiero asegurarme de que toda esta parte, así que voy a esconder la vía lateral Toda esta parte está en horno. Entonces bajemos, pongamos todo en el horno, y ahí vamos. Bien, entonces ahora ¿por qué hice eso? Simplemente me da un poco más de espacio para trabajar realmente. Por el momento, estoy realmente luchando por ver lo que realmente estoy haciendo. Así que sólo voy a esconder todas estas partes, y ahora puedo ver lo que estoy haciendo mucho, mucho mejor. Ahora, pensemos en las dos pipas que vamos a traer. Así que tenemos nuestro cursor aquí, voy a poner mi cursor por aquí, en realidad. Entonces cursor seleccionado, y luego turno de día, vamos a traer en un par de pipas. Ahora la cosa es, ¿podemos usar estas pipas por aquí? Probablemente podríamos salirnos con la suya usando estos en su lugar. Entonces, ¿sabes qué? Eso vamos a hacer. Turno D, lo traeremos en lugar de crear otros nuevos, Z 180, bajémoslo a donde lo queramos entonces. Entonces voy a tirarlo hacia abajo. Y uno voy a tener arriba y uno voy a tener abajo. Entonces lo enchufaremos. Y ya ves que tenemos que sacarlo un poco. Vamos a enchufarlo, así. Lo traeremos aquí, y haremos que este vaya un poco más abajo. Entonces algo así. Traeré mi Xray para poder ver lo que estoy haciendo Y luego ve a tirar estos hacia atrás como tan rotonda aquí. También puedes ver que traje estos pero en realidad no hice nada con ellos. Entonces, ojalá, ¿de verdad los he traído? ¿Sabes qué? Creo que son solo las caras en el ángulo. Entonces, ¿sabes qué? Pensaremos que los dejaremos como hay. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar ahora, y voy a agarrar esta. Y lo que haremos es ir a Alt, cambiar, y hacer clic y sacarlo a colación. Y luego finalmente, ¿estoy contento con el grosor? A ver si puedo agarrarlo y presionar Alt. ¿Puedo sacarlo a la luz? Sí, puedo. Sí, puedo. Eso se ve sombra biángulo liso Sólo me pregunto, sí, tengo algunas tiendas ahí. A lo mejor quiero deshacerme de esos. Entonces veamos si podemos deshacernos de estos objetos punzantes, controle, claros punzantes, y ahí Bien, ahora estoy contento con eso. Presionemos Mayús D y traemos este. Es un horno, después de todo, así que eso es lo que estoy pensando. Voy a sacar este, así que lo tendremos, ya sabes, algo como esto en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es ponerme Xray otra vez, agarrar la parte superior de la misma. Así que me agarra la parte superior. A ver. No, intentémoslo otra vez. Vamos. Vamos a acercar entonces si quieres, déjame hacerlo de esa manera. Voy a desplazar click. Ahí vamos. Ahora, vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Así, apague esto. Y entonces lo que haremos es unir estos dos juntos. Entonces Control J, y luego presionaré Control R. Clic izquierdo, tráelo un poco. Control R. Clic izquierdo, tráelo un poco, y luego agárralos a ambos. Y luego S, Z y cero, solo para nivelarlos, sacarlos un poco, así, y luego haremos lo mismo aquí entonces. Entonces Control R, clic izquierdo y luego S X y cero. Lo mismo aquí. Control R, clic izquierdo SX cero. Y ahora voy a hacer es simplemente mover estos a su lugar. Entonces este de aquí y este de aquí. Y luego iremos a enfrentar al Tte . Alt Shift click, Al, shift, click, Alt Shift click y Alt Shift click Come, ter Alter Ness, sacarlo a la luz. Me gusta, así clic derecho y sombra, Ato suave, y ahí vamos. Bien, así que ya está un poco hecho. Pensemos entonces en el siguiente bit. Así que el siguiente bit será un poco en la parte de atrás. Entonces voy a volver a esta parte. Mesa de turno c a seleccionada. Fecha de turno, vamos a traer , antes que nada, un cubo, y voy a quererlos en la parte de atrás aquí, así que voy a presionar EnSed, baja esto a la vuelta por aquí para que pueda caber aquí y luego S y X, sacarlo un poco así Y entonces lo que haremos es sacarlo solo para que esté nivelado con eso y luego retrocedamos un poco así. Ahora, pongamos estos botes aquí primero. Entonces voy a poner mis botes aquí. Antes de hacer otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte ahora, mesa de turno, seleccionado Custer Shift, vamos a traer entonces un cilindro. Hagámoslo 24. Vamos a bajarlo, y pongámoslo en su lugar donde lo vamos a tener. Entonces, si tenemos un bote aquí, entonces deberíamos poder tener otro bote al lado. Y quiero hacerme una idea de escala. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho y establecer el origen en tres D cursor, agregar un modificador, y voy a traer un espejo, y ahora tengo una buena idea de cómo van a verse estos. Ahora, vamos por debajo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B. Y redondearlos, para que en realidad se vean como un bote, así que así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todo el asunto y simplemente bajarlo para que en realidad esté en el suelo, así. Y luego los traeré a colación. Así que los llevaremos a la cima para que podamos verlas. Así que solo hasta aquí y un poco más aún, y luego Control B. Y biselar estos en la parte superior, también, así, así Derecha, clic, sombra Auto suave, y ahí vamos. Ahora, pensemos en la cima. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar yo, voy a traerlo. Y luego lo voy a sacar hasta este punto. Voy a presionar yo otra vez y traerlo y luego E, poniéndolo hasta arriba, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a biselar esta parte superior Entonces Control B, vamos a biselarlo un poco, y ahí vamos Y ahora vamos a presionar Control R dos, clic izquierdo, derecho, clic. Control B, tire de él hacia abajo hasta uno, a la izquierda, haga clic, y luego E ingrese lns y saque eso. Así. Bien, derecha, haz clic en Brazalete Shades Move. Eso es. Hasta el momento tan bueno. Ahora lo que queremos hacer, sin embargo, es que realmente queremos crear, ya sabes, algo de redondez realmente encima de ti Entonces algunas manijas giradoras o algo así. Entonces lo que haremos para hacer eso es que entraremos. Vamos a agarrar esto. Y lo que haremos es presionar Shift D, y luego lo sacaremos con S, y luego presionaré S y Z y lo traeré así. Ahora bien, lo primero que quiero hacer es que realmente quiero darle a esto, ya sabes, algo de profundidad. Y la forma más fácil de darle profundidad es en realidad entrar. Seleccionarlo todo P selección, sólo para dividirlo, y luego Control A, todas las transformadas, pero poner establecer el origen nuevo a la maldad de tres D así que tenemos ese espejo encendido Y luego agregamos modificador y haremos un poco de apilamiento de modificador con una solidificación. Entonces, saquemos eso. Al igual que hazlo alrededor de ese grueso. Presione Control A y luego haga clic con el botón derecho y las sombras se mueven biangle Ahora lo que queremos hacer es que queremos traer estos aquí a este punto. Entonces queremos algunos pequeños puntos redondos aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que echaremos de menos tres y luego entraremos, perderemos tres y veremos si podemos salirnos con la suya, en realidad. Así que falta tres. Perder tres y perder tres, y luego fallar tres, y podemos. Entonces lo que haremos es presionar E a lns, y deberíamos poder llevarlos al centro, así Ahora, veamos si realmente podemos traer una subdivisión sobre estos Así generar superficie de subdivisión. Se puede ver que casi lo tenemos ahí, en realidad. No está del todo bien. Si subimos esto, realmente no va a ayudar, como pueden ver. Pero lo que podemos hacer a partir de esto es ver lo que necesitamos, dónde vamos mal. Entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar el botón de tabulación, y voy a presionar Control R, traer un bucle de borde, y ya pueden ver, como lo saco, se puede ver lo que hace eso. De hecho, nos deja con una bonita parte redonda ahí. Control R, entonces, lo traemos de esta manera, y ahí vamos. Y entonces queremos hacer Control R en estas partes. Entonces Control R, izquierda, clic, derecha, clic. Controle R, izquierda, haga clic, derecha, haga clic , controle y simplemente siga dando vueltas, así. Y ahí vamos. Bien, ahora tenemos al topo. Ahora lo que podemos hacer es biselar estos. Entonces, si agarro todos estos, presiono Control B, en realidad puedo luego biselarlos y hacerlos bonitos y hermosos Y eso se ve bastante bien. Ahora, bajemos al bombt. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control de. Sacarlo, así, y luego controlarlo. Y esa es la última. Tráelo al medio, así, y ahí tienes, D es como haces los tops. Para tus cilindros. Bien, así que lo hemos hecho. Se ven geniales. Ahora la una son unas correas para sujetar todo. La forma en que voy a hacer mis correas es que básicamente probablemente estoy pensando que probablemente usaré mis cilindros. Entonces lo que voy a hacer es presionar ControllT, clic izquierdo, clic derecho Control B, así Y entonces lo que voy a hacer es usar estos. Entonces lo que voy a hacer, voy a venir de esta parte de aquí, creo. Entonces si vengo de esta parte, y de esta parte. Y entonces lo que puedo hacer es dar la vuelta al otro lado, o puedo presionar tres, en realidad. Entonces, si presiono, solo me pregunto ¿en realidad puedo hacer eso? Echemos un vistazo. Un poco difícil de ver ahí. Voy a ir de ahí, en realidad. Creo que eso es sobre el nivel. Entonces justo al lado de ahí, creo que va a ser redondo sobre el nivel. Entonces creo que son iguales en ambos lados. Y lo que voy a hacer entonces es presionar E e Y y sacarlos. Y se puede ver que son rectos, y estos son rectos. Así que simplemente sácalos así, y entonces lo que vas a hacer es ir a seleccionar cara, venir todo el camino hasta aquí. Lo mismo para este todo el camino hasta aquí, y luego básicamente vas a presionar Mayús D. Duplicar esos. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar P selección, y voy a presionar tabulador, y voy a agarrar esos que acabo de hacer. Entonces estos todos los botes, que quieras, consigue, ya sabes, esconden los botes fuera del Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar Control A, todas las transformadas, clic derecho , establecer origen, tres D cursor , agregar un modificador, y vamos a traer A, ¿dónde está? Vamos a tener. Queremos generar solidificar Ahí vamos. Vamos a sacar la solidificación, no hacia adentro, así que eso es hacia adentro. Vamos a sacarlo. Se puede ver que ahí tenemos algunos problemas, y todos sabemos lo que es eso. Simplemente presionamos tab, A, son las normales, presionamos shift n, y ahí vamos lo fijo Y entonces lo que podemos hacer es simplemente presionar saltge, traer de vuelta todo, y ahora solo podemos alinear esto con el grosor que queramos Entonces, si bajo esto a algo así, creo que eso es sobre el grosor correcto. Bien, digamos si eso va a funcionar. No llegamos ahí. No logramos terminarlo, pero definitivamente terminaremos esto en el siguiente. Entonces te veré. Gracias a todos. Adiós. Gracias. 65. Creación de sombreado de gas para el horno, creación de sombreado de bulbo de glass para lámparas de calor, adición de t: Volveré para mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí donde la dejamos. Bien, antes de ir más lejos, déjame agarrar esto. Sólo quiero presionar A y agarrarlo todo. Vamos a los orígenes individuales, y todo lo que voy a hacer es hacerlo un poco más grande. Así. Creo que se veían un poco demasiado pequeños ahí. Podríamos seguir adelante y hacerlos mucho, mucho más grandes que eso, pero ¿sabes qué? Miremos desde aquí. Vaya, toque doble el A. Sí, creo que se ven absolutamente bien, así Echemos un vistazo en realidad qué pasaría si los hiciéramos más grandes. Entonces presionemos el S bon. Vamos a sacarlo, algo así. ¿Sabes qué? Hacen tanto que se ven mejor. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos dando vueltas. Quiero que sea un poco más grueso porque sí se ven mejor, y luego solo voy a presionar el S Born en punto medio y traerlos. Así. Y luego solo voy a volver a los orígenes individuales, presionar la S nacida de nuevo, y luego sacarlos para que tengan tamaño correcto. Y ahí vamos. Bien, se ven mucho mejor. Mucho, mucho mejor. Bien, entonces ahora volvamos a aquí. Entonces lo que voy a hacer es aplicar eso solidificar. Entonces vamos a esconderlos fuera del camino. Vuelve a mi cilindro entonces, y entonces todo lo que voy a hacer ahora es que voy a eliminar estos del camino. No los necesito. Entonces voy a borrar esas caras de borrar, así. Y también podría eliminar estos bucles de borde también. Realmente no los necesito. Entonces, cuando estés borrando bucles de borde, simplemente presiona delete, y lo que vas a hacer es disolver bordes. Eso lo hace realmente fácil. Yo los tomaré. Vuelve a estos, clic derecho, Sombra Suave por ángulo. Y ahora necesitamos es que los hayamos metido en un poquito demasiado lejos, como pueden ver, pero no se preocupe porque lo que podemos hacer es que podamos agarrar todo el asunto y puedo poner un bucle de borde abajo como redondo por aquí Entonces, como vamos a hacer eso es que vamos a llegar a bisectar y vamos a caer en un bucle de borde a lo largo de ahí Asegúrate de que esto esté puesto a cero. Entonces cero. Y ahí vamos, ahora en realidad podemos entrar y simplemente agarrar cada uno de estos. Así que Alt Shift haga clic, así. Lo mismo de este lado, clic Alt Shift, así. Y luego solo vas a presionar E a Alter NS y luego sacarlos un poco. Ahora, puedo ver. Presiono los Alts. Vamos a probar S. Entonces S, sacarlos, así, y estoy buscando. puede ver que están ligeramente doblados, así que voy a tirar de ellos hacia atrás, tirar en el botón de cambio. Me gusta, así que haga clic derecho, sombras se mueven Bangle, y ahí vamos Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, creo que ya nos queda justo la parte inferior para ir. Entonces voy a presionar Shift A. Voy a traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer que sea un simple sencillo tipo de apoyo por aquí. Entonces algo muy sencillo. Entonces, vamos a presionar EnSed, traerlo a colación. Al igual que, entonces. Vamos a traer esta parte. Así que vamos a traer esta parte así, y luego sólo voy a bajarla un poquito más. Voy a asegurarme de que estoy tocando eso de nuevo, así que voy a estar tocándolo así así, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente sacar esto. Entonces, tira esto hasta aquí. Y por último, voy a sumarlo a esto. Entonces voy a presionar Control J. Únete a eso, y va a poner eso del otro lado. Ahora, todo lo que quiero es sólo una parte más simple, que va a venir de aquí y de abajo. Entonces otra vez, voy a presionar Mayús D, traer un cubo. Voy a presionar el hueso S y traerlo. Así que voy a traerlo a la vuelta por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en su lugar por aquí. Y entonces voy a derribar esto. Así que voy a bajar esto hasta donde lo necesite. Y solo me pregunto. Sí, esta olla de aquí, se puede ver, también que también tiene que bajar. Así que vamos a tirar eso primero, vamos a tirar de él todo el camino hasta el suelo, así. Y luego tiraremos de éste hasta el suelo. Así. Bien, así que ahora vamos a hacer es sacar esta olla, así que la sacaremos. Así. Lo haremos un poco más delgado. Creo que es un poco demasiado grueso. Entonces S y X, un poco más delgados. Y entonces lo que haremos es biselar esto. Entonces, si llego a esta parte, debería poder biselarla así y volver a meterla Se puede ver que no es exactamente como lo quiero, así que voy a hacer Control A, todas las transformadas, y también voy a traer en un edge loop apenas por aquí. Y la razón por la que estoy trayendo eso, claro, es porque entonces cuando bisele el control B, sólo va a ir a ese punto, y eso es lo que quiero Así que ahora en realidad puedo biselarlo bajando hasta aquí clic derecho Hojas mover biángulo Y finalmente, en realidad puedo traer un bucle de borde. En realidad, no necesito hacerlo. Lo que voy a hacer es traerlo de aquí, así que voy a agarrar este, y luego voy a agarrar estos subiendo hasta el final. ¿Sabes qué, sin embargo? En realidad quiero un bucle de borde ahí, así que controla. Clic izquierdo, derecho, clic. Control B, bájalo hasta ahí. Y entonces podemos agarrar este fondo y luego digamos de aquí todo el camino hasta, digamos aquí, y luego entrar lns y sacarlo, así, hab, Shakes Mo Bangle, y ahí Ahora lo que puedo hacer está bien puedo agregarlo a esto. Entonces controla J, y ahí vamos. Y entonces lo que podemos hacer es que ahora podamos sacar esta parte. Entonces ya tenemos esta parte agarrada. Vamos a sacarlo a su lugar. Y eso se ve muy, muy genial. Bien, estoy contento con mi horno real. Ahora, vamos a los materiales, y vamos a conseguir algunos materiales sobre esto. Entonces, antes que nada, vamos a traer en realidad solo me pregunto si traigo el vaso. Entonces este vaso en el horno va a ser va a ser un poco diferente otra vez porque quiero agregar algo de ruido ahí dentro. Así que ahora tenemos una especie de tres tipos de vidrio. Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que vamos a hacer con esta parte es que agregaremos en nuestro primer color, que será naranja. Entonces traeré la naranja. Entonces traeré algo de metal. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto yendo todo el camino por aquí, así, más otra vez. Ahora, solo quiero tener cuidado porque por el momento, no quiero todas estas agallas, así que voy a hacer esto a la hora de dormir, en realidad Así que voy a agarrar estos yendo todo el camino por aquí. Voy a agarrarlo luego yendo todo el camino por aquí y aquí. ¿Y sabes qué? Voy a hacer clic en el botón más, la flecha hacia abajo, y quiero en la luz de metal, y hagamos clic en Asignar. Y lo que voy a hacer ahora es simplemente esconder esta parte del camino porque quiero que la parte interior de esto también sea metal, también. Así que la luz de metal, haga clic en una señal. Ahora, si presiono Salt H, traeré mi vaso ahora, así que haremos clic en Más Nuevo. Y a esto le llamaremos vidrio para horno. Y entonces lo que haremos es saltarlo luego a nuestro shader Entonces lo saltaremos a nuestro shader. Alejaremos el zoom, presionaremos el punto bon para Zoom a esta parte. Llegaremos a esta parte, haga clic en asignar. Ya estamos en ciclos reales. Solo asegúrate de que tu GPU esté encendida. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es construir este shader. Así que simplemente eliminaremos los principios. Vamos a traer de nuevo, vamos a traer el vaso esta vez porque es un poco diferente ya sabes, de la gota de chocolate. Entonces traeremos el vaso. Entonces vidrio, BSDF. Deja eso ahí, y luego voy a traer un transparente, así que cambia transparente porque entonces voy a tener algún control real sobre lo oscuro o lo claro que es. Y lo que también quiero hacer es traer un ruido. Entonces voy a traer una textura de ruido, así que busca ruido. Entonces voy a dejar caer eso ahí, y luego traeré una rampa de color para poder controlar ese ruido, también. Así rampa de color. Y ojalá, en este punto, empiezas a entender realmente lo que realmente estoy haciendo, por qué lo estoy haciendo y cómo funcionan estas cosas en realidad. Entonces, primero que nada, traemos un shader mixto porque no podemos mezclarlo con el color, como sabemos, así que shader mezclado dejaremos caer este en la parte superior, este en el fondo, y vamos a caer esto en aquí Ahí vamos. Perfectamente ver a través. Ahora lo que queremos hacer es ponerle esto al 0.525. Queremos asegurarnos de que el IOR de aquí se va a poner un poco más bajo. Entonces 1.050, algo así. Y ahora se puede ver, podemos ver lo suficientemente cerca de ahí dentro. Y entonces lo que queremos hacer es hacerlo un poco más oscuro. Así que lo que voy a hacer es bajar esto un poco, y ya puedes ver cuánto control tenemos ahí. Y entonces lo que también quiero hacer ahora es enchufar mi rampa de color hacia aquí, y luego también voy a enchufar el hecho del ruido en aquí. Y ahora vamos a traer ese ruido realmente adentro. Entonces lo que voy a hacer es poner esto en 160 160 algo así. Vamos a dejar a todos los demás al mismo tiempo, y ahora ya se puede ver que ahora en realidad se ve más o menos como un horno. Y lo único que queda por hacer es que en realidad podemos subir esto ahora para que podamos empezar a aumentar esto para redondear por aquí Vamos a traer este de vuelta para traer, ya sabes, algo de ese ruido de vuelta. Y finalmente, entonces vamos a llegar a este negro y simplemente bajarlo un poquito. Al igual que, así que todavía podemos ver en el horno, y ahí vamos, ahora eso se ve como una ventana de horno real. Ahora, después de todo, entonces, vamos a entrar en realidad, y lo que vamos a hacer es llegar a las bombillas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir sólo voy a esconder esto fuera del camino en este momento, y voy a llegar a mis bombillas. Y estas van a ser muy, muy fáciles, estas bombillas. Entonces, antes que nada, la mayor parte va a ser la luz metálica. Y luego solo estas partes. Entonces esta parte de aquí, esta parte va a ser mi bombilla. Entonces si hago clic en Nuevo y lo llamaré bombilla, así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente traer una emisión adentro. Entonces, en lugar de que sea el director, deberías poder hacer click sobre él. Ve hacia abajo. Tendrás uno que diga emisión. Y lo que voy a hacer es agarrar mi toro, presionar el bn, y hacer clic en un letrero sobre esto, así. Ahora, pongamos la fuerza de la emisión en diez, y volvamos el color a, ya sabes, algo así como un color naranja. Entonces un color anaranjado profundo como este. Y ahí vamos, tocamos dos veces la A, y eso se ve bien. Ahora estoy pensando que voy a hacer lo mismo en este entonces. Entonces copiaremos, copiaremos esto. Entonces Control L enlaza materiales, y luego llegaremos a esta parte, y simplemente la pondremos en el tazón como un letrero. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar, vamos a hacerlo. Voy a tach y los traeré de vuelta. Y ahí vamos. Ahí están nuestras bombillas en nuestro horno entrando y realmente calentando las galletas reales. Bien, así que eso es todo. Ahora, tal vez quieras que sea un poco más oscuro. Si lo quieres un poco oscuro, todo lo que tienes que hacer es obviamente venir a este de aquí y luego simplemente bajarlo. Un poco más oscuro, así. Y también puedes venir y bajar la transparencia un poco más oscura también si quieres, así. Y también puedes este blanco, también puedes si rechazas esto, estás lo suficientemente cerca, ve a ponerlo en marcha y como que lo veas así. Pero realmente no lo quiero así. Voy a ponerlo ahí. Sí, y creo que se ve bien. Y si quiero entonces meterse con esto también, solo para conseguirle el color que quiero. Así. Y, si, creo que eso se ve bien. Bien, hemos terminado esto, así que tal vez quieras dejar el tuyo aquí. Voy a mover el mío un poco más, así. Y entonces lo que voy a hacer en la siguiente lección es meternos los biseles Estoy absolutamente seguro que en realidad los biselamos, así que no me limitaría a modelar solo por un segundo porque no lo recuerdo Así que vamos a modelar. Y vamos a mi aspersor. Y lo que quiero mirar es si tiene sobre un bisel. Sí, todas estas cosas tienen biseles puestos. Eso es genial. Entonces necesito hacer lo mismo con mi horno, también, y en realidad no olvidar eso. Para que pueda esconder el donde esta el aspersor una vez mas. Puedo ponerlo entonces en Reno view, y ahí es donde estamos en este momento. Entonces entremos en la siguiente lección. Eso será lo primero que hagamos entonces es arreglarlo. Y también puedo ver que podría necesitar buscar, ¿necesito moverlas un poco? Creo que también voy a arreglar estos también. Lo voy a biselar, y luego podremos animarlo. Ya tenemos un vaso aquí, como pueden ver. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 66. Modelado de flecha de medición de calor en nuestro panadero, continuar sombreando nuestra máquina de panadería: Bienvenido de nuevo si quieres mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, arreglemos estos antes de que hagamos algo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar tabulador. Voy a agarrar este, voy a ponérmelo para suavizar la edición proporcional. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar el G nacido, sacarlo mucho más y simplemente moverlo por ahí un poquito. Lo mismo para este, la vieja camarilla cambiante mueve a ésta hacia atrás. Un poquito, solo para que sea moda en su lugar, un poco mejor Bien, a partir de ahí, entonces, vamos a asegurarnos entonces de que tenemos todos nuestros biseles Entonces vemos que aquí tenemos bisel. Vamos a agarrar esta parte. Este ya tiene el bisel puesto, así que vamos a esconderlo fuera del camino Así que vamos a agarrar esto y vamos a agarrar esto. Presionaremos Control L. Y lo que vamos a hacer es copiar modificadores, así, ocultarlo fuera del camino Ahora queremos, de hecho, ¿sabes qué? Nos quedaremos con esta. Sólo vamos a esconder esta. Ahora vamos a hacer el resto. Entonces todos estos deberían tener un bisel ahí. Deberían tener un bisel ahí. Esto no va a, por supuesto, así que volveremos a agarrar esto, Control L, y los modificadores de copia, así, lo ocultaremos fuera del camino Esto de aquí debería tener un bisel en él, que tiene, para que podamos esconderlo fuera del camino Estos de aquí, en realidad no queremos biselar en aquellos que son demasiado pequeños. Entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar esto, esto y este troll de maíz y modificadores de copia, luego esconderlos fuera del camino, esconderlos fuera del Este también tiene uno encendido. Solo estoy buscando asegurarme. Sí, lo hace. Escóndelo fuera del camino. Esto no necesita un bisel en él. Es sólo un trozo de vidrio, así que puede esconderse fuera del camino. Estos sí. Así que voy a agarrar todos estos, así. Voy a presionar G solo para asegurarme de que los he agarrado a todos. Agarra este último Control L. Vamos a copiar modificadores. Y podemos ver con las pipas, eso es lo que siempre pasa. Entonces vamos a llegar a las pipas, y lo que voy a hacer es sombra suave, y luego lo traeré un poco y veré si realmente puedo hacer eso. No, no puedo, así que ya sabes lo que voy a hacer. Yo no voy a hacer eso. Voy a simplemente agarrar estos, estos y estos modificadores de control y copia, y luego puedo esconderlos fuera del camino, así Y pienso en estas cosas así, ¿realmente necesito un bisel en ellas La otra cosa es que en realidad puedes hacerlo limitarlo por peso y cosas así. Así que en realidad puedes, ya sabes, usar otras formas de realmente, agregar un bisel, así como también puedes cambiar el ángulo Entonces lo que voy a hacer con estos es que voy a añadir en un bisel, así vamos a generar un bisel y luego lo que vamos a hacer es ponerle una nota punto nota no tres, como para que podamos cambiar el ángulo, como pueden ver Entonces lo que va a pasar es que, si lo subo un poco, ya verás que acabamos de tener un bisel en cada uno de estos Y la idea de este curso es que cuanto más avancemos, más pequeños consejos y trucos te voy a estar enseñando. Cuantas más cosas nuevas estoy tratando mostrarte y todas esas otras cosas buenas. Entonces estás aprendiendo todo el tiempo, ojalá. Ocultemos esto fuera del camino. Hagamos lo mismo. ¿Sabes qué? En realidad solo presionaremos Control porque ahora haremos lo mismo con esto. Así que agarra este, agarra este, Control LL, modificadores de copia, y ahí vamos con bisel doze off Ahora, vamos a esconder todo esto fuera del camino, así, y ahora vamos a llegar a estas partes aquí. En primer lugar, tenemos un espejo en todos estos, así que vamos a quitárnoslo con Control A. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar este. Tiene un bisel puesto , como pueden ver Control LL, y vamos a copiar modificadores, y ahí vamos Ahora podemos esconderlos fuera del camino. Entonces todos estos, esconderlos fuera del camino. Vengamos a éste. Entonces esta es una simple. Esta ya se ha hecho. No hace falta que te preocupes por éste. Así que vamos a agarrar este Control L, y copiar modificadores, y ahí vamos Ahora bien, el resto de estos, realmente no necesitamos ningún bisel sobre Ya hemos redondeado mucho de eso de todos modos. Quizá quieras ponerle un bisel a esto o algo, pero para mí, eso no me molesta mucho Voy a dejarlo como está. Lo que voy a hacer ahora entonces es venir a RenoDve. Así que ya tenemos hasta ahora, ya pueden ver, tenemos todo esto hecho. Tenemos estas partes hechas, así que eso se ve bien. Entonces lo que quiero hacer ahora es llegar al resto. Entonces esta parte de aquí abajo, yo también estoy, creo, ir a poner un frente aquí y otro atrás aquí tal vez, de lo que sí me olvidé. Entonces todo lo que voy a hacer es llegar a esta parte. También bajaré a esta parte. Y entonces lo que voy a hacer es presionar al Ibn y derribar eso, y luego E Enter. Y entonces solo voy a moverme al lado solitaria sin proporcionalidad en menos, y vamos a sacarlos, así, y ahí vamos Bien, mientras los tenemos ahí, solo seleccionémoslos a ambos. Entonces llegaremos al material. Lo bajaremos a la naranja, así que naranja de fábrica. Y entonces lo que también voy a hacer es agregar en otro, que será el amarillo. Entonces fábrica, no fábrica naranja otra vez. Amarillo de fábrica, y haga clic en un letrero, y ahí vamos. Bien, así que ese poco se ve bien. Eso se hace fuera del camino. Vamos a estos. Estos también se hacen. Así. Y ahora en lo que vamos a trabajar son estos. Estos serán de goma, por supuesto. Entonces bajemos, pongamos goma, así, y luego podremos esconderlos fuera del camino. Éste va a ser de cristal. Ahora, qué clase de vidrio va a ser el vidrio normal. Creo que podemos salirnos con la suya con solo tener este vaso, así se puede ver que es solo vidrio. Entonces bajemos. Ponlo como vidrio, y vamos a echar un vistazo donde se ve eso. Entonces vidrio. Y ahí vamos. Y luego en el interior de esto, sin embargo, queremos asegurarnos de que tenemos un dial grande ahí, que también me olvidé. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a esconder esto fuera del camino. Entonces voy a entrar en esta parte aquí y voy a primero que nada, darle el azul. También se me olvidó poner un top ahí también. Así que vamos a hacer eso ahora. Así que el control. Clic izquierdo, clic derecho. Control B, vamos a sacar esto. Y entonces lo que voy a hacer es ponerle un top ahí yendo de aquí todo el camino hasta aquí. Echemos un vistazo, así que va de ahí para allá. E, entra alterna, sacarlo, así Control plus, y luego traeremos el azul adentro. Entonces llevemos el azul de fábrica, y luego presionaremos el botón más, traeremos el amarillo. Entonces vamos por el amarillo de fábrica. Haga clic en un letrero, así. Bien, ahora esta parte aquí, vamos a presionar Alt Shift click Poncho plus, haz clic en el más B, y vamos a ir con metal Entonces, ¿dónde está la luz metálica y luego haga clic en Asignar? Esta parte de aquí, vamos a ir con el blanco. Entonces haz clic en la flecha hacia abajo y vamos a ir con el blanco de fábrica, haz clic en Asignar. Y ahora vamos a hacer este gran tipo de puntero aquí porque este es el que también va a ser animado junto con éste. Una cosa es, solo me estoy asegurando de que no estemos muy cerca ahí. Creo que estaremos bien. Entonces lo que quiero hacer es llegar al centro aquí. ¿Sabes qué? Vamos a bajar hasta aquí, en realidad, mesa de turno, maldijo o seleccionado Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y vamos a traer un cilindro. Vamos a dar vueltas a este cilindro. Entonces todo X y 90 lo harán un poco más pequeño, así. Y como lo traje así, se puede ver que en realidad lo he guardado para poder ponerlo a mitad de camino, que es exactamente lo que estoy buscando Ahora, lo que quiero hacer ahora es eliminar esta parte inferior. Entonces la forma en que lo voy a hacer es que voy a separar esto, antes que nada, así que pe selección, y luego voy a separarlo, y ahora solo quiero eliminarlo de aquí. Entonces la forma más fácil es mostrar es de aquí para aquí, click derecho y marcador de escena. Bien, ahora lo que puedo hacer es simplemente presionar el pequeño signo de interrogación para ocultarlo todo, dar clic derecho a Shadesoth Entrando ahora, y ahora pueden ver puedo borrarlo de ahí para allá, y puedo presionar. No, eso no funcionó. Entonces volvamos otra vez. Así que aquí, Control click, Control click, Control click, Turnos electos, Turnos let, eliminar bases. Bien, así que ahora vamos a rellenar eso. Entonces Alt Shift click, F, Alt Shift click , F, y luego de este a este, presiona el botón F, y ahí vamos. Ahora, vamos a tener un pequeño punto que salga a la luz. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrarlo. Presionaré el I para traerlo, insertarlo, y luego E, sacarlo así, y ahí vamos. Y lo siguiente que voy a hacer, ves que tengo un pequeño problema ahí. Y creo que creo que eso tiene que ver con el beverly real. Tráelo un poco más allá. Sí, eso no se ve muy mal. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y voy a cambiar esto a rojo. Entonces, si cambio esto a rojo de fábrica, debería cambiarlo a rojo, así. Ahora, vamos a meter la manecita. Ahora bien, la pequeña palanca que queremos mover a partir de este punto, así que queremos que sea una especie de movimiento queremos que básicamente dé la vuelta a partir de aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno de día, malla, cubo, haciendo mucho, mucho más pequeño, así. Y luego vamos a ponerlo en su lugar. Así, presionemos la S pero, bájala. Entonces, cuando lo mueva ahora, debería poder moverlo desde aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. De hecho puedo verlo, agarrarlo, sacarlo, así, y luego ponerlo de nuevo sobre ti. Entonces ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer es hacerlo un poco más delgado. Entonces voy a presionar E y luego S y X, y luego E y luego S y X, así. Bien. Y ahora debería poder moverlo. Si presiono R e Y, como pueden ver, ese es una especie de movimiento que quiero. Entonces eso es perfecto. Ahora, vamos a presionar AltAgo el pequeño signo de interrogación, traer de vuelta todo Ocultemos este espejo fuera del camino. Y ahí vamos. Y por último, lo que quiero hacer es querer esta sepa, claro. Entonces entremos. Y vamos a darle a esto el , uh, vamos a darle el metal. Entonces bajaremos la luz metálica. Ahí vamos. Y ese es ese poco hecho. Así que vamos a ocultar esto fuera del camino, esconder este fuera del camino, esconder estos fuera del camino. Ocultar esta parte porque pienso, echa un vistazo, ¿nos acercamos bastante hecho con esa parte? Sí, lo estamos. Ocultar esto fuera del camino. Ahora, vamos a llegar a esto. Esto, por supuesto, va a ser el metal. , es una enorme pieza de metal, Sin embargo, es una enorme pieza de metal, así que vamos a ir a metal, ligero. Y entonces lo que haremos es entrar a estas partes. Entonces todo shiv, click, Alif click, O Shiv, click, porque en las partes de comida más grandes, normalmente me aseguro de que tenga un poco de, ya sabes, se ve un poco diferente En diferentes macetas así. En otras palabras, escondamos eso fuera del camino. Y entonces ya tenemos todo esto. Esto ya lo ha hecho, así podemos esconder todo esto fuera del camino, todo esto, todo esto, todos estos, todos estos, así, y todos estos, y ahí vamos, y nos quedamos con solo estas partes aquí. No estoy seguro. Luz de metal. Ahí vamos. Vamos a esconder esos, también. También ocultemos esto. Pero nos quedamos justo con esto. Vamos a subir y ahorrar. Y definitivamente terminaremos esto en el siguiente, y definitivamente pasaremos a algunas de las animaciones ahí. Y también, tenemos la cinta transportadora por la que pasar, que vas a cambiar de, ya sabes, galletas en masa para galletas a bonitas galletas doradas antes que pasen a entrar realmente, ya sabes, estar en cajas y cosas así Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 67. Lección 66 Animación de flechas del monitor de calor para darle movimiento que fluctúa al azar hacia atrás y hacia adelante: Bienvenidos de nuevo y a la clase magistral Blender Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Entonces vamos primero a esta parte. Flecha abajo. Pasemos primero al amarillo en este. Entonces vamos a ir a fábrica amarilla. Entonces lo que voy a hacer es agarrar el frente de la misma. Control más botón más, flecha hacia abajo, azul de fábrica, haga clic en un letrero, oculte ese fuera del camino. Esa ya está hecha. Ahora, vamos a llegar en realidad vamos a llegar a estos. Lo que vamos a hacer, en realidad los agarraremos primero, y haremos clic. Entonces vamos a bajar a Metal light, así. Me pregunto si quiero metal ligero o metal doc. Vamos a probar el doc de metal ahí. Así que el metal doc. ¿Y cuál es la que más me gusta? Ya sabes, las otras cosas siempre son muy ligeras. Entonces tal vez estos deberían ser de metal más oscuro. Creo que deberían. Entonces lo que voy a hacer es, solo me pregunto si la parte superior de ellos, debería tenerlos ligeros en su lugar. Eso lo intentaré. Sal, turno, clic, desplazamiento Holt, clic, control más flecha, abajo y luz metálica Haga clic en una señal, y ahí vamos, probablemente va a ser mejor así. Hagamos clic en la flecha hacia abajo, factor rojo. Vamos a venir aquí, y vamos a recoger la goma. Todo el camino hacia abajo, goma, y ahí vamos. Ahora bien, porque todos estos están unidos, obviamente se entiende que estos dos también lo han hecho. No tapete, solo lo cambiaremos al azul, azul de fábrica plus y amarillo de fábrica. Ahí vamos. Ahora, vamos a llegar a estos. Vamos a agarrar todos estos. Primero haremos el azul de fábrica, lameremos un seno, y luego agarraré este y agarraré este, Control plus y amarillo de fábrica, y ahí vamos. Entonces tenemos justo este de aquí, que será solo azul de fábrica. L seno, y luego finalmente éste. ¿Ves éste también? ¿Por qué es eso? Oh, estos son dos separados. Pensaba que estaban reflejados Bien, no están reflejados. Entonces sí, vamos a pasar, azul de fábrica. Haga clic en una señal, L, azul de fábrica, haga clic en una señal. Realmente pensé que estaban espejados, pero creo que es porque estos dos están espejados, así que Control plus, amarillo de fábrica. Ahí vamos. Y luego finalmente, esta, pondremos en azul de fábrica. Y luego tenemos Justicia, esta parte se fue. Entonces esto será azul de fábrica. Luego entraremos y haremos clic en Control más y el pequeño más flecha hacia abajo y en fábrica, amarillo, y haremos clic en Firmar. Y ahí vamos. Bien, te llevaré a traer de vuelta todo Echemos un vistazo a lo que tenemos aquí. Bien, esto se ve genial. Ahora bien, en esta, tenemos que podrías tener algunas animaciones más ahí dentro. Realmente podrías hacer que estas pipas se vayan y todo tipo de locuras en esto. Pero vamos a mantenerlo relativamente sencillo. Es decir, no queremos hacer este curso, ya sabes, 100 horas de duración o algo así. Entonces hagámoslo simplemente. Entonces, antes que nada, voy a esconder esto fuera del camino. Voy a esconder este fuera del camino. Y todo lo que vamos a tener en el horno es que ya tenemos ya sabes, las luces ahí dentro. Entonces, ahora arreglemos estos. Entonces, antes que nada, pasemos a la animación. Presionemos el tablero de puntos en uno de estos si puedo agarrar uno. Entonces vayamos a éste. Vamos a agarrar esto adentro, así que nos aseguraremos de que estamos en el marco uno. Entonces enmarca uno, vamos a eso. Alejemos y bajemos, así. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar el botón del ojo. Entonces voy a pasar a, digamos 30, entonces, Y, traerlo, así, presiona el botón I, y luego lo que haremos es volver al inicio en el frame 40 o algo así. Así que vamos a agarrar estos, Shift D, traerlos. Y ahora solo debería dar vueltas, y luego volver, así, y luego volver a dar vueltas. Bien, así que vamos a agarrar todos estos. Y el primero que queremos ponernos, vamos a estar en la rotación, así que va a ser en la rotación Y. Agreguemos entonces un ciclo, antes que nada, entonces un ciclo, luego traerlo de vuelta. Y eso no lo ha hecho, entonces ¿por qué no lo ha hecho eso? Voy a agarrarlos a todos. Ahí vamos. Entonces está en una diferente, echemos un vistazo. Ponlo en la Y. Estoy seguro que era Y, Y. Aquí, está la Y. Entremos. Agarra el ciclo de mole. Y veamos ahora. Ahora está funcionando. Ni idea por qué no funcionaba antes, pero ahora sí lo es. Ahora, la otra cosa es que queremos ponerle ruido aquí. Así que entremos y solo estoy revisando mi otro solo para ver cómo está el ruido. Bien, tengo el ruido. Bien, así que pongamos un ruido aquí Entonces vamos a ir por modificador, agregar un ruido. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerle esto en 2.7 y uno, cero y uno, y podemos ver que por alguna razón, lo ha movido todo el camino hasta allá, y eso es porque lo ponemos en todo esto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente quitarme eso. Voy a ir a la Y, y solo voy a agregar un ruido aquí y ver si eso realmente funciona. Entonces agreguemos en el ruido, 2.7. Y ahora veamos. Ahora, por alguna razón, en realidad se pone no debería estar en la Y. Debería estar en la X. Vamos a probar la X. Vamos, oh, eso es lo que ha pasado. Tengo un ruido en todos estos ahora. Bien, presionemos la cabeza de Control y volvamos antes de agregar cualquier ruido. Ahí estamos. Deberíamos estar en eso. Ahora, vayamos a la Y y veamos si el ruido realmente funciona solo en esta. Entonces iremos al ruido, 2.7. No, está rebotando así. Definitivamente no queremos eso, así no lo vamos a poner en la Y. Vamos a probarlo en la X. Así que veamos que está funcionando. Vamos a ir a enmarcar uno, y vamos a sumar ahora nuestro ruido. Ahí vamos. Eso es lo que queremos, 2.7. Ahí vamos. Ahí está el ruido que queremos. Bien, eso es perfecto. Ahora, hagamos lo mismo por éste. Entonces queremos que esto vaya del cuadro uno, todo el camino por aquí. Ahora la cosa es sobre esto, ¿es esto lo suficientemente alto? Creo que en realidad debería ser más alto. Así que presionemos n's y lo levantemos un poco solo para que podamos ver algo. Y entonces lo que haremos es presionar R e Y, y lo jalaremos todo el camino hasta aquí. Y luego lo haremos es presionar I, y luego lo traeré todo el camino hasta aquí en 30 fotogramas. Entonces R e Y todo el camino de vuelta a aquí, y luego yo, y luego iremos a 40. Así que lo traeremos todo el camino de vuelta a aquí otra vez, así, y luego yo. Y realmente puedes divertirte un poco con esto, y luego iremos a 50 y luego R Y, y luego yo, y luego todo el camino de vuelta otra vez. Entonces R Y, de vuelta a aquí, entonces yo. Y luego finalmente enmarcar 70. Vamos a tirar de esto. Entonces el marco de inicio va a ser el mismo que el fotograma final, así que cambia D, arrástralos y suéltalos. Bien, vamos a agarrarlos, y lo que haremos es abrir esto. Y ahora lo que vamos a hacer es agarrar el centro comercial y vamos a pasar por un ciclo así. Entonces veamos si funciona. Así que vamos a ir todo el camino allá vamos, eso se ve perfecto. Y entonces lo que vamos a hacer es en la X, entonces debería estar en la X. ver. Entonces vamos a sumar ruido. No estoy seguro si está rebotando de la manera correcta, en realidad, en esa Entonces lo que voy a hacer es quitármela. Voy a ir a la Y y agregar ruido. Ahí vamos. Creo que eso es rebotar ¿Es eso rebotando de la manera correcta ahora? Sí, creo que eso está rebotando de la manera correcta. Pongámoslo en 2.7, y luego obtendremos una comprensión clara de ello. Sí, eso definitivamente está rebotando de la manera correcta ahora. Así que ahora tenemos el ruido de ambos. Podemos cerrarlos, tocar dos veces la A, volver a modelar. Y ahora veamos si presiono barra espaciadora y ahí vamos. Eso se ve bastante genial. Y ahora lo que tenemos que hacer tenemos que acercarnos a nuestras cookies reales. Entonces lo que queremos hacer es que queremos galletas cocidas. Para que pueda agarrar uno de estos. Se puede ver que las cookies están adjuntas, así puedo presionar puedo moverlas ahí arriba. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Shift D. Puedo traerlos allá. Y entonces lo que quiero hacer ahora es cambiar solo este material aquí. Para que puedas ver donde dice que la cookie se dobla. Básicamente quiero copiar eso. Entonces voy a copiar material, y luego vamos a hacer clic en Más, y voy a hacer clic en nuevo. Y voy a llamarlos galletas cortadas. Así. Y entonces lo que voy a hacer es pegar eso ahí. Y finalmente, entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora solo a estas partes. Entonces, voy a ir con, ¿sabes qué? Debería simplemente cambiar eso de perno para galletas a cocinar galletas. Entonces, si entre, menos esto apagado y cambio esto para cocinar galletas, debería ser lo mismo. Sí. Entonces ahora voy a hacer lo mismo aquí. Cocido. Galletas. Lo mismo aquí. Cocido. Galletas, así. Y lo que vamos a hacer en el siguiente entonces es que vamos a cambiar este material aquí. Y entonces lo que va a pasar es que estos parecerá que han sido cocinados. Y entonces lo que vamos a hacer es traer otra cinta transportadora que va aquí abajo. Y entonces lo que va a pasar con eso son esas galletas entonces entrarán aquí así y saldrán completamente cocidas. Entonces veamos si eso va a funcionar, así, y te veré en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. 68. Texturiza nuestras galletas con chispas de chocolate y crea variaciones para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la mezcla de principiantes, clase magistral, la fábrica de galletas, y ahí es donde lo dejamos. Bien, entonces por el momento, tenemos estos, y si presiono bollo Db poco, verás que estas están en galletas crudas, y realmente no las queremos en galletas crudas En lo que los queremos son las galletas cocidas. Entonces voy a presionar M. los voy a poner en la nueva colección, galletas cocidas. Como el jabón, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es mover estos hacia arriba. Así que tenemos todo esto aquí, y vamos a mis galletas cocidas, y voy a moverlas a esta de aquí, como jabón. Bien, así que están hechos. Ahora, pasemos entonces a nuestro sombreado. Estas son nuestras galletas cocidas, así que definitivamente vamos a necesitar estas un poco de un color diferente. Entonces, lo que voy a hacer, voy a hacer zoom sobre aquí, asegurándome de que estoy ahí los ciclos de renderizado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es jugar un poco con estos. En primer lugar, los quiero un poco más rojos. Así que un poco más rojo, así. Y entonces lo que quiero hacer es agregar algo de ruido a estas cosas también. Entonces voy a antes que nada, traer una mezcla. ¿Sabes qué? Ya tenemos un color mezclado. Estoy pensando, sí, voy a agregar en otro color mezclado para que podamos agregar eso en. Así que busca, mezcla color. Desplázate ahí abajo. Voy a poner esto en la parte inferior. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en multiplicar, y luego voy a dejar esto en no 0.5. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a traer un ruido ahora. Así que vamos a traer una textura de ruido. Entonces turno de día, búsqueda, textura de ruido, así. Y entonces lo que voy a traer es rampa de color, así que busca, grita rampa, trae eso Y entonces lo que haremos es que mantendremos todos estos básicamente iguales. Dejaremos caer la grasa en la rampa de color, y luego dejaremos caer el color en la parte superior de aquí, y luego terminaremos con algo como esto. No exactamente lo que estoy buscando. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto y voy a hacer que sea naranja. Entonces un color anaranjado, así. Entonces voy a traer esto por aquí. ¿Y sabes qué? Creo que hasta lo voy a hacer aún más naranja. Entonces aún más naranja. Así. Y luego con este, voy a hacer que sea una especie de color amarillento así que voy a bajar, ponerle un bonito color amarillento, y ahora se puede ver que en realidad están empezando a llegar a alguna Así que ahora vamos a bajar eso un poco, así, y ahora se puede ver que estos parecen que en realidad se han cocinado, y se ven muy bien. Ahora, también podríamos cambiar el chocolate en estos, pero no creo que vaya a ir tan lejos. Creo que estoy contento con cómo se ven estos. Bien, entonces pasemos ahora a enturbiar. Y entonces lo que tenemos que hacer ahora, claro, tenemos que terminar ahora con estas cookies y hacer que cambien justo al final a la otra. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte, voy a tirar de nuevo hasta aquí. Y luego voy a hacer lo que normalmente hacemos, que es que vamos a presionar Mayús D, así, y luego voy a presionar E e Y, no Y, X. Vamos a sacarlo, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar solo esta parte, entonces L, agarra esta parte. P, selección, así. Ahora bien, las cookies deberían comenzar desde aquí. Los puedes ver empezando justo ahí. Ocultemos esto fuera del camino para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y vamos también a entrar. Y lo que haremos es llegar a nuestro dónde está o objeto y colección. En lugar de galletas crudas, queremos que estas sean galletas cocidas, esta de aquí. Eso es lo que queremos. Y queremos que ahora cambie, que casi está cambiando, como pueden ver, muy cerca de cambiar ya. Así que ahora movamos esto un poco de esta manera, y veamos ahora qué pasa. Oh, está muy cerca, un poquito más así. Ahí vas. Difícilmente se ve la diferencia y un poquito más. Ahí vas. En realidad parece que en realidad están cocinando. Algunos son cada vez más pequeños. No voy a cambiar eso, en realidad. Algunos están creciendo con el calor. Pero de todos modos, eso se ve bien. Bien, así que por último, entonces, realmente no podemos ver ahí de todos modos Entonces no vamos a poder ver ese tipo de banda ahí. Presionemos a Altag y veamos qué podemos ver ahí. Lo que voy a hacer es presionar la barra espaciadora. Y definitivamente no podemos verlos cambiar. Y lo que sale es cocinar galletas. Y si, estoy contento con eso. Estos son solo unos chispas en el medio de la nada. Eso está bien. Bien, así que por último, entonces, antes de terminar todo esto, lo que queremos es un par de apoyos importantes ahora. Ya pusimos esto en el lugar correcto. Lo que voy a hacer es presionar la barra espaciadora, voy a entrar en modo objeto. Y lo que quiero hacer es poner un apoyo aquí. Si traigo de vuelta en este momento, mi aspersor tengo espacio para poner aquí un soporte real para sostener todo. Así que en realidad voy a usar eso. Y puedo usarlo también para las otras partes que realmente creo. Entonces entremos, y lo que haremos es que lo querré justo en el centro de aquí. Entonces si presiono turnos, seleccioné el cursor, y puedo traerlo aquí entonces. Entonces lo que voy a hacer el turno A, traer una Q. Así que eso está justo en el centro. Este es el tamaño que queremos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo justo debajo del cinturón. Entonces E y E, ponlo justo debajo. Así. Echemos un vistazo. Si vamos por encima ahora, hagámoslo un poco más ancho. Entonces S e Y, vamos a sacarlo un poco. Entonces presionemos Tab uno, presione Control R, traiga un bucle de borde, haga clic izquierdo, derecho, haga clic en haga clic izquierdo, derecho, haga clic Control B porque sabemos que ya tenemos el edge loop, y luego lo que haremos es que lo llevaremos en dos justo en el centro para que en el momento, puedan ver que esto no va a entrar, así que solo voy a mantener el turno alrededor de ahí. Bien, ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos Voy a presionar el punto bon para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y entonces quiero esto justo debajo de aquí. Por lo que en realidad quiere estar apoyándolo. Entonces voy a primero que nada, sacar estos a colación. Entonces voy a sacar esto a colación, así. Entonces E, tráelos justo por encima de ahí. Y entonces lo que voy a hacer con esto es que voy a presionar el botón I, y luego voy a sacar esto a colación ahora. Entonces voy a presionar E y sacarlo a colación, así que en realidad lo está apoyando. Así que así, en realidad está corriendo por ahí así. Bien, entonces ahora queremos simplemente biselar estos bordes, así que voy a presionar Control A, todas las transformaciones, clic derecho origen, dos geometría, pestaña pero, y luego vamos a agarrar cada uno de estos así, presione Control B. Y entonces lo que vamos a hacer es biselar eso, así Y ahí vamos a la derecha, click, Shade mover biangle y luego lo que vamos a hacer es esto tal vez ha ido un poco demasiado lejos Así que voy a sacar esto un poco ahora, así que llévelo a algo como aquí. Y entonces lo que haré es tirar esto hacia abajo, así que quiero que esto caiga en su lugar así, y luego a la derecha, haga clic en Shades Move Bangle Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar cada uno de estos. ¿Sabes qué? Voy a agarrar el de arriba. Yo pienso, ¿voy a agarrar el top y a bob one? Sabes qué, lo haremos. Arriba y bom, vamos a presionar el ojo boon entonces. Así que no vayas demasiado lejos. Come para alterar el nido, para sacarlos. Así, y ahí vamos. Y luego solo queremos reventar aquí, y también queremos poner un soporte aquí Entonces lo que voy a hacer es agarrar una grada más pequeña. Así que vamos a agarrar este, turno D. Vamos a moverlo. Y lo que voy a hacer es agarrar donde esto es presionar Mayús escritorio, cursor seleccionado, agarrar éste, mesa de turno, selecciones cursor. Presione en uno ahora, y todo lo que necesito hacer es bajarlo al mismo nivel que todos los demás. Así que bájala hasta ahí, así. Y entonces lo que puedo hacer ahora es hacerlo en su lugar. Ahora, antes que nada, quiero entrar aquí. Agarra el fondo de esto, presiona E a S, y sácalo, así. Y entonces lo que quiero hacer es presionar E y tirarlo hacia abajo en su lugar así. Ahora bien, ¿encaja eso? En realidad encaja, así que eso es bastante genial. Ahora lo que puedo hacer es que puedo agarrar puedo, antes que nada, agarrar todo esto. Sabemos que aquí ya hay un bisel , así que en realidad podemos usar eso Así que puedo hacer es agarrar todo esto, agarrar esto, presionar Control J, y ahí está nuestro bisel Ahora, vamos a pasar, y lo que vamos a hacer es agarrarlo todo. Así que vamos a agarrar todo el asunto. Por el momento, todo es amarillo. De hecho cambiemos eso a azul. Y entonces será más fácil cambiarlo de nuevo al amarillo o a las partes que queramos. Entonces cámbialo todo a azul. Entonces entremos en estas dos partes. Así. Y los voy a poner como amarillos. Entonces flecha hacia abajo, amarillo de fábrica. Así. Vamos a hacer clic en una señal. Y entonces lo que voy a hacer es la parte inferior. También voy a hacer lo mismo ahí. Entonces amarillo de fábrica, haga clic en una señal. Y luego esta parte de aquí que no podemos ver. Voy a presionar el signo de interrogación sólo para ocultar todo lo demás fuera del camino. Justo esta parte de aquí, contorno plus, amarillo de fábrica, haga clic en una señal. Ahí vamos. OldTh, trae de vuelta todo todo el signo de interrogación. Y ahí vamos, que ahora se está vertiendo muy, muy bien. Vamos a archivar y guardar. Y lo que quiero hacer ahora es llevar esto a este lado también. Tan chiflado, tráelo, y luego lo pondremos ahí, así Y entonces ahora esto está listo para entrar en nuestra otra máquina, que será nuestro tipo de empacador que los empaca en las cajas. Entonces voy a poner esto aquí, así. Y luego en la siguiente lección, sólo voy a revisar todo antes de terminar. Así molino harinero. Mezclador, tocón, doble toque la A, y ahí vamos. Qué gran cantidad de cosas son, chicos. ¿Qué tan bonito se ve eso? Bien, entonces creo que ahora hemos ahorrado suficiente espacio aquí para poner al boxeador, y luego va a venir todo el camino hasta aquí Entonces podríamos haber ido un poco lejos de esta manera, pero creo que nos saldremos con la suya. No importa cuanto tiempo sea esto de todos modos, a nuestro empacador. Y luego finalmente, al final, vamos a tener nuestro agarrarlo. Así que nuestra máquina de agarrar para agarrar nuestra caja de galletas. Bien, pero todo ahí se ve muy, muy bonito. Guardemos nuestro trabajo, así que archiva y guarde y los veré en el siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 69. Conceptos básicos, rendimiento y optimización de Blender para la masterclass para principiantes: Bienvenido de nuevo, si quieres Blender principiante clase magistral, la fábrica de galletas. Y creo que es momento de hacer un par de cosas. Ahora. Tenemos un montón de cosas en realidad en la escena. Entonces lo que creo que deberíamos hacer es pasar por rendimiento y la optimización de cómo podemos aumentar el rendimiento dentro de la ventana gráfica de Blender y también cómo podemos hacerlo para que podamos realmente renderizar las cosas porque a veces, si tienes demasiado en la pantalla y estás usando VRAM, en realidad va a obstaculizar tu capacidad de renderizar, especialmente en el motor Pyco'sRder si tienes demasiado en la pantalla y estás usando VRAM, en realidad va a obstaculizar tu capacidad de renderizar, especialmente en el motor Pyco'sRder especialmente en Bien, entonces voy a tocar eso para ustedes ahora y los veré en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía de optimización del rendimiento. Y muchas veces, cuando estás lidiando con escenas realmente, realmente complejas o incluso escenas simples, si tienes una máquina de gama baja, te encontrarás con cosas como da sin memoria o licuadora realmente chocando Y hay muchas y muchas maneras en las que realmente podemos lidiar con eso. Y creo que es importante todos ustedes sepan realmente qué cosas podemos hacer para evitar que esto suceda. Probablemente no podremos deshacernos de él por completo. Todavía habrá momentos en los que la licuadora se bloquea, pero podemos hacer mucho para aumentar ese rendimiento para que nuestras escenas donde queremos que estén y lo más importante, renderizar bellas imágenes. Entonces lo primero que vamos a discutir es de RAM. Y ahora, si miras hacia abajo en la parte inferior derecha aquí, verás uno que dice memoria, y verás uno que dice RAM. Ahora bien, lo más importante es que, antes que nada, entiendas ahora para traerlas. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a subir a las preferencias. Vamos a bajar luego a interfaz, y debajo de la interfaz, tendrás un par de estado y realmente puedes hacer clic en todos estos. Entonces tenemos memoria del sistema y memoria de video. Y estas son algunas de las cosas más importantes. Así que vamos a cerrar eso un minuto y vamos a repasar por estos. Entonces básicamente, se puede ver aquí que abajo del tenemos cuántos triángulos tenemos en la escena y cuántos objetos Estos se correlacionan directamente la mayor parte del tiempo rendimiento que necesitará su computadora para ejecutar realmente esta escena de licuadora Entonces, cuantas más caras, que son polígonos tengas en tu escena, más rendimiento vas a necesitar Lo mismo va para la cantidad de objetos. Si tienes un montón de objetos en tu escena, entonces va a venir a costa del rendimiento real. Ahora pasemos a la RAM real, que es la cantidad de RAM que tiene realmente tu computadora real. Y te recomiendo un mínimo desnudo mínimo, necesitas 8 gigabytes de RAM para ejecutar blender, y se reduce a cuanto más, mejor sea el rendimiento de tu máquina Entonces yo diría apuntar a 16 gigabytes. Ahora, también, tenemos algo que también es muy importante, que se llama V RAM, y esta es normalmente la RAM que viene con tu tarjeta gráfica real. Y básicamente, cuanto más alto esté esto en la tarjeta gráfica, más suave será el tiempo que vas a tener. Entonces tiendo a ver problemas yo mismo es con la memoria real en tu computadora. Si es demasiado bajo, tienes problemas en la ventana gráfica, y donde veo que surgen los problemas con la VRAM es normalmente cuando realmente llegas a renderizar escenas complejas Lo siguiente que podemos hacer para limitar realmente la cantidad de rendimiento necesario es poner todo en un orden ordenado en las colecciones y asegurarnos de que todo se nombra correctamente. Lo que podemos hacer a partir de ahí, entonces podemos cerrar ciertas partes de nuestra escena hacia abajo. Lo que significa que podemos renderizarlos poco a poco y luego colocarlos uno encima del otro o especialmente en la ventana gráfica, lo que realmente podemos hacer son partes cercanas en las que no estamos trabajando en ese momento, especialmente en escenas grandes Y entonces esto entonces otra vez, limitará el rendimiento real. Además, se reduce a tu CPU, también. Tu CPU, cuanto mejor sea tu sabes, mejor momento vas a tener con todo esto. Pero ahora digamos que tenemos todo eso arreglado y seguimos teniendo algunos problemas. Ahora vamos a entrar en algunas de las opciones con las que realmente podemos meterse. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a subir a editar, bajar a preferencias. Y lo primero que quiero que mires es sistema y en el sistema, solo asegúrate de que tienes este conjunto a lo que puedas Entonces puede ser QDa, óptica X, o uno de estos. Solo asegúrate de que no se desconozca. Y luego, una vez que tengas el seleccionado que quieres usar, solo asegúrate de que ambos estén marcados y que la mezcla de ellos los aproveche También asegúrate de que no tengas pasos indebidos establecidos en 250 o algo así Esto tiene un enorme impacto real en el rendimiento. Entonces, si realmente estás luchando, recomiendo bajar estos pasos de deshacer a cinco o diez. Pero el problema obviamente es que no vas a poder presionar Controls Ed y retroceder muy lejos si está puesto demasiado bajo. Entonces te recomiendo todas estas cosas que en realidad te estoy mostrando. Intenta jugar un poco a aranda hasta que tengas, ya sabes, ese tipo de configuración perfecta, y entonces no deberías haberlo hecho o deberías tener menos problemas en el futuro Todas estas otras cosas con las que podemos jugar también. No los recomiendo a menos que estés absolutamente luchando de verdad. Creo que deberías quedarte con estos lo que están preparados. Este es el único, y este Tikton es el único hasta donde yo iría aquí, jugando con esos Bien, así que vamos a cerrar eso y ahora vamos a pasar por el lado derecho Y se puede ver aquí en este momento, si me desplazo hacia arriba, estoy en ciclos de motor de render blender. Y es importante saber que para tener un tiempo más fácil, es mucho, mucho más fácil poner esto en EV, que es básicamente un motor de render en tiempo real como irreal o unidad o algo así Eso hace que sea mucho más fácil si vengo a renderizar esto o hago clic en mi vista Render para moverme realmente por la escena mientras en realidad se está renderizando. Entonces la cosa es que, si también estás en IV, también hay algunas cosas que en realidad puedes apagar para aumentar el rendimiento nuevamente. Pero normalmente con IV, a menos que tengas una máquina de gama muy baja, no deberías tener ningún problema. Sin embargo, si tiene problemas, solo asegúrese de que la eliminación de ruido de la ventana gráfica esté realmente Esta es una de las cosas más pesadas, en realidad, ruido tanto en licuadora ciclos que realmente aumentan ese aumentan ese Para que puedas desactivar la denoising de la ventana gráfica. También puedes activar la oclusión ambiental y también puedes apagar la floración y especialmente los reflejos del espacio de la pantalla Asegúrate de que también esté apagado. Ahora, prácticamente todo en EV no deberías necesitar perder el tiempo con nada más. Una vez que los hayas apagado, deberías tener un tiempo mucho más fácil. Ahora, pasemos luego a los ciclos, lo cual es un poco diferente. Entonces, si venimos a ciclos, verás incluso mi máquina, es una máquina de gama bastante alta, o quizás fue hace dos años o algo así, a veces lucha, sobre todo con escenas grandes como esta con texturas y mucha arena y cosas así. Entonces si miras por aquí en este momento, en realidad tengo, en mi opinión los denoides portuarios en Lo primero que recomiendo hacer es apagar esto. Esto entonces aumentará el rendimiento sin fin. Entonces, una vez que hayas apagado eso, va a tomar un poco de tiempo aplicarlo realmente, como puedes ver aquí. Y entonces también puedes apagar la denoise en la cita, pero eso no lo recomiendo porque entonces vas a terminar con un render muy granuloso pero eso no lo recomiendo porque , y eso tal vez sea algo que Ahora, ya se puede ver que estoy realmente, realmente luchando aquí, incluso con la denoise apagada, porque esta es una escena bastante grande Ahí tiene mucho desplazamiento. Entonces solo te estoy mostrando lo pixelado que es eso y cuánto tiempo tenemos que esperar Voy a hacer ahora mientras en realidad arreglo algunas cosas. Sólo voy a poner esto en modo material, y eso me lleva a mi siguiente punto. Entonces, cuando estás trabajando en licuadora, es importante, aunque se ve muy, muy agradable estar trabajando en ciclos de licuadora, en realidad tiene un costo enorme. Se puede ver que ya trabajar en modo material por aquí es realmente, realmente me ayuda a navegar por mi escena. Ahora bien, si estás luchando aún más, lo que puedes hacer es venir y poner esto solo en modo objeto, y entonces en realidad no deberías tener ningún problema en absoluto. También es importante saber antes de hacer clic en este render Bn, así que el tablero de imagen de renderizado, asegúrese de que está en wireframe Y la razón es porque no quieres estar renderizando la escena, ya sabes, en ciclos en viewport sombreada y luego renderizarla de nuevo, eso es más que probable que lleve a un crash Entonces, lo que siempre hago antes de golpear ese hueso render es ponerlo en wireframe Esta es la cantidad más baja que necesita usar la licuadora en la ventana gráfica real También es importante recordar que todo tiene un costo que pones en licuadora. Esto podría ser cosas como nodos de geometría, sistemas de portícula, simulaciones Algunos de ellos tienen costos mayores que otros, pero todo hasta el objeto más pequeño tiene algún tipo de costo. Entonces, cuando tienes una escena que simplemente se está estrellando todo el tiempo, generalmente se debe a algo que tiene un costo bastante grande en el rendimiento Ahora bien, la otra cosa a tener en cuenta es cuando en realidad estás aportando texturas a tu escena, es importante saberlo. Entonces, si vamos a éste, por ejemplo, y vamos a nuestro panel de sombreado, este es un shader bastante complejo Cuanto más complejos sean los shaders, mayor será el rendimiento que va a necesitar La otra cosa es que cuando en realidad estás trayendo texturas, ten mucho cuidado de no traer texturas realmente, realmente grandes. Por lo que recomiendo cuatro K ser el máximo. Pero honestamente, si puedes apegarte a dos texturas K o a una K texturas o mucho mejor, va a facilitar mucho la hora te va a facilitar mucho la hora haciendo grandes escenas. Es por eso que muchas compañías de juegos, especialmente móviles, usan solo como 512 o una textura K para que puedan manejar el rendimiento y mantener esa optimización bastante alta. La otra cosa es acerca de las texturas. Si estás usando texturas sin fisuras, eso es mejor que usar algo que has salido y has pintado en sustancia pintor. Así que es mucho más fácil usar texturas sin fisuras porque se pueden usar una y otra vez y limitar ese rendimiento. También asegúrate en el lado derecho aquí si te acercas a esta flecha let, puedes ver que la luz en nuestra escena las luces y escena se asegurarán de que también estén apagadas, porque también te costarán rendimiento. Y por último, antes de pasar a la parte de los ciclos, si vienes a tu mundo real, Si estás usando un HGRI dentro, no estamos en este, estamos usando una textura de cielo Si estás usando un HGRI, eso también va a llegar a un costo de rendimiento, y es un costo bastante grande en comparación, algo así como la textura del cielo Entonces, si puedes, asegúrate de que estás usando algo como la textura del cielo. Como pueden ver, aquí es solo un nodo, y sé que es muy agradable usar HGRI Pero si necesitas controlar la optimización, intenta aprender a usar la textura del cielo en su lugar. Bien, entonces, finalmente, luego pasando luego a nuestros ciclos, podemos ver, antes que nada, ese dispositivo que estoy usando es mi GPU Siempre es mejor usar tu GPU sobre tu CPU. Lo hará mucho, mucho más rápido porque está confiando en una gran cantidad de VRAM de tu tarjeta gráfica real Y como discutimos bajar, también podemos apagar la denoise Esta es una de las mejores cosas que puedes hacer para aumentar realmente el rendimiento. Lo siguiente que puedes hacer es bajar a donde dice caminos de luz, y todos estos también tienen un costo. Cuanto más bajo los pongas, mejor va a ser. Recomiendo jugar con estos últimos. Entonces, por último, después de que hayas hecho todo lo demás, esto es lo que estaría haciendo clic o rechazando, especialmente cáusticos. También son bastante altos en el rendimiento. Por último, déjame mostrarte una de las mejores cosas que también puedes hacer, que es que si lo tenemos en modo rendom, en realidad estamos en ciclos Hemos vuelto a activar la denoise. Se puede ver lo bonita que se ve esta arena real, pero tiene un costo enorme. Así que solo recuerda que esto conlleva un costo enorme. Ahora bien, si vengo una y abajo y simplemente me desplace hacia abajo aquí, tenemos uno que dice simplificar. Haga clic en eso y luego a lo que tendrá acceso son todas estas opciones aquí. Ahora bien, una de las principales cosas que podemos hacer es el límite de textura y las subdivisiones máximas Las subdivisiones máximas, si repasas esas subdivisiones en tus modificadores, realidad puedes reducirlas o anularlas por aquí y simplificarlas y rechazarlas a una Eso reducirá el recuento de polígonos justo a través de usted visto donde sea que sea más de seis o cinco o lo que sea que establezca esto para aumentar en el rendimiento Y una de las últimas cosas que podemos hacer es que podemos bajar este límite de texto. Si baje el límite de texto a algo así como 256, verás después de un tiempo, lo que hará es que bajará todas esas texturas justo al otro lado que has visto hasta 256. Entonces aunque sean cuatro k u ocho K, si enciendes esto, puedes bajarlos todos y luego verás, mira qué granulada ahora se ve esta arena real, mira qué borrosa se ve mira qué borrosa Y la razón es porque hemos rechazado nuestros límites de texto hasta 256. La otra cosa es, si estás teniendo problemas para rentar tu costura, también puedes entrar y rechazarlas en el render real también, lo que realmente ayuda significativamente con bloqueos, cuda fuera de memoria y cosas así Lo último que entonces podemos hacer es sobre todo cuando llegamos a renderizar realmente ahora, es que se puede ver aquí que si se pasa el cursor por aquí, dice, usa estructuras VH compactas Utiliza menos RAM, pero se renderiza más lento. Entonces, si estás teniendo problemas de chocar, te recomiendo encender este Y si vas al siguiente, verás para pasar el cursor sobre esto, dice, usa tipo especial VH optimizado para curvas Utiliza más RAM, pero se renderiza más rápido. Apaga esa. Además, apague los datos persistentes si es necesario, también, porque lo que significa es que blender está guardando en caché todos esos datos de la escena para ahorrar básicamente en tener que rehacerlo Entonces, si apagas esto, lo que va a hacer es un nuevo comienzo cada vez, y no está ahorrando tanto en la memoria. En realidad no sé si esta es cama para encender y apagar. De nuevo, tendría una jugada con ella. Algo que es un poco más sofisticado, así que no vamos a entrar en ello aquí, pero sí tienes la opción que quizás quieras estudiar de hornear tu escena. Entonces, en otras palabras, en realidad puedes hornear toda tu escena un mapa UV para toda la iluminación y todas las texturas y cosas así, pero principalmente para la iluminación, asegurarte cuando vengas a renderizarla, todo ya está renderizado, y entonces todo lo que va a hacer es renderizar los objetos, todas las texturas, y sin la iluminación. Entonces eso hace que sea mucho, mucho más fácil en su máquina tener un renderizado rápido sin caída. Entonces, por último, lo que quiero decir es, si estás construyendo grandes escenas dentro de blender, intenta usar el panel shader más que traer texturas reales Eso también te va a ahorrar mucho rendimiento y optimizar las cosas muy bien. El único problema que vas a tener, obviamente, es que si estás enviando cosas a Unreal o Unity u otro motor de juego, obviamente no podrás usar esos materiales, por lo que necesitarás texturas para esos Por lo que esto se basa principalmente en renderizar y construir grandes escenas dentro de blender. Bien, todo el mundo Entonces espero que te haya resultado útil. Sé que si estaba empezando, realmente me gustaría saber estas cosas porque al principio me hubiera facilitado mucho la vida. Bien, a todos, muchas gracias, Salud. 70. Configuración de la cámara y nuestra composición para la escena, inicio de la maquinaria de creación de cajas: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas. Y espero que hayas aprendido mucho del tutorial real de optimización y rendimiento que acabo de mostrarte. Y si no viste eso, te sugiero que realmente vayas a verlo porque es muy, muy útil saberlo. Ahora lo que voy a hacer es, solo voy a mostrarte cómo puedes tomar un render rápido porque no hemos pasado por eso, y tal vez quieras simplemente renderizar una de tus piezas. Así que no lo olvides porque hemos configurado esto de tal manera, es muy, muy fácil esconderlo todo. Entonces todo lo que quieres hacer realmente en este momento, puedes ver que tenemos nuestro cursor. Entonces donde sea tu cursor, ahí es donde vendrá la cámara. Pero cuando traigo una cámara, ni siquiera me preocupo por donde va a llegar porque te voy a mostrar por qué en tan solo 1 segundo. Entonces lo que voy a hacer, primer lugar, es simplemente presionar el día de turno, ir a mi menú primitivas, y justo abajo cerca de la parte inferior, tendrás uno que diga cámara, trae eso Verás mis cámaras por aquí en alguna parte. Lo que voy a hacer es simplemente instalarme en algún lugar por aquí, y luego vamos a presionar Control Alt y cero. Y ahora lo que puedo hacer es acercar y zoom y pueden ver que mi cámara está aquí. Ahora, no te preocupes si realmente haces clic fuera de tu cámara como acabo de hacer aquí, solo presiona cero otra vez, y luego eso te pondrá dentro. Ahora lo que quieres hacer es simplemente acercar el zoom hasta tu cámara. Está por fuera así, así que aquí tenemos este pequeño tipo de brecha. Entonces lo que quieres hacer es presionar N para abrir este panel de control de aquí. Y por último, solo queremos ir a ver y tú quieres ir a cámara para ver. Entonces lo que puedes hacer es simplemente presionar N otra vez, cerrar eso abajo. Y ahora, donde quiera que mueva mi ratón, ahí es donde va a estar realmente mi cámara . Entonces si acerco y alejo, ya pueden ver, lo puedo poner por aquí usando el mouse central shift, y también puedes presionar Control Shift, Middle mouse. Y eso entonces realmente te permitirá alejar el zoom lento si es necesario. Bien, así que voy a poner mi cámara algo como esto Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar el botón de fin, venir a la cámara para ver, y simplemente apagarlo, y ahora debería poder moverme y dejar mi cámara ahí realmente. Bien, lo siguiente de todo, entonces lo que quieres hacer es que ya pasamos por las opciones de renderizado de EV y ciclos Lo que quieres asegurarte de hacer entonces es venir, asegurarte de que estás en ciclos, asegurarte de que esté en GPU y luego bajar a donde dice rendimiento. Y solo asegúrate de que los datos persistentes estén encendidos. Ahora, en el mío, estamos usando Blender 4.1 o 4.2, algo por ahí. Ahora en versiones anteriores, podría haber algunas opciones más aquí. Uno de ellos es acelerar el renderizado, que usa más RAM, o puede ralentizarlo y usar menos RAM. Así que no olvides que también puedes usar eso. Siguiente de todo, el siguiente clic en los datos persistentes. Esto básicamente asegura que cuando volvemos a renderizar algo, ya tiene algunos de los datos ahí para renderizarlo nuevamente. Ahora bien, la otra cosa que diría es cuando vengas aquí, asegúrate de que si vamos al máximo de muestras, asegúrate de poner esto en algo muy bajo. Para ti, yo causaría que no estoy seguro de qué máquina vas a estar ejecutando, asegúrate de poner esto en algo así como 20 solo para darte una idea de cuánto tiempo va a llevar eso. Y por último, lo último que diría es, si vas a venir a esta salida aquí, realmente puedes hacer clic en Render Region. Entonces, si vuelvo a mi render, si hago clic en esto en Render Region, verás ahora que corta todo eso. Básicamente, lo que Blender está haciendo ahí es que no está tratando de renderizar toda la escena. Esto realmente ayuda a aumentar los tiempos de renderizado. Y finalmente, ahora antes de presionar ese botón de renderizado, te recomiendo siempre, siempre guardando tu trabajo solo para que no pierdas nada y asegurándote de que estás al menos en modo objeto. Entonces, si pones sombra en modo objeto, y también apagas estos dos enlaces entrelazados porque personalmente siento que esto realmente lo acelera lo que vamos a hacer ahora es que solo vamos a repasar y renderizar, así puedes venir aquí Se puede renderizar la imagen. hacer clic aquí o puedes jugar al SF 12. Así que sólo voy a hacer clic en Render imagen. Y la primera vez que renderices, va a ser más lento que, ya sabes, la próxima vez que renderices. Se ralentiza la primera vez. tener que cargar núcleos y cosas así Y ahí van, chicos, pueden ver que así es como se puede obtener un render. Ahora, por supuesto, esta escena no está terminada. De ninguna manera es, ya sabes, compuesta ni nada por el estilo Vamos a entrar en todas esas cosas y hacer esto mucho mejor, pero por el momento, puedes ver que esto es lo que tenemos, y se ve bastante bien. Entonces, una vez que hayas hecho eso y hayas descubierto cómo hacerlo, puedes tomar algunos de tus renders. Vamos a cerrarlo. Y unas cuantas lecciones más en en realidad hablaremos sobre el compositor y cómo podemos poner las cosas y todas esas cosas buenas. Bien, así que ahora lo he hecho. Déjame simplemente alejar mi cámara. Pongamos una vez más nuestra vista renderizada. Vamos a encender estos dos eslabones entrelazados, y ahí vamos, pensemos ahora en continuar Entonces el siguiente que vamos a construir va a ser el empacador real. Y del empacador, van a haber algunas cajas que van a venir aquí abajo. Así que estoy pensando que probablemente sería mejor construir el fabricante de cajas antes de que hagamos otra cosa. Es un poco más sencillo, creo. Y luego a partir de ahí podemos poner un transportador en, ya sabes, el empacador y nuestras galletas también pueden entrar ahí. Entonces hagámoslo de esa manera. Lo que queremos hacer es poner nuestro fabricante de cajas por aquí, y luego puede ir a un lado de aquí, y luego va a venir alrededor de la cinta transportadora por aquí al verdadero Squashero la cosa que aplasta la caja y pone las galletas Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, si traigo esta parte de vuelta para que tengas una idea de lo que estoy hablando, vamos a cambiar esto de nuevo. Entonces iremos por aquí y cambiaremos esto sobre cuál es el creador de la caja? Esta no. Esta es la calabaza. Entonces el creador de la caja, ¿dónde está? ¿Es éste? No, ese es el horno. Mezclar este estampador Eso no es. Empacadora de cajas, fabricante de cajas. Ahí vamos. Ese es el indicado. Entonces este es el que en realidad vamos a crear. Tiene una pequeña animación encendida con esta cosa yendo hacia atrás y hacia adelante, ya sabes, como si estuviera cortando cajas y cosas. Entonces comencemos a hacer eso ahora. Entonces lo primero es entonces vamos ver dónde realmente queremos crear esto. Entonces pienso por aquí y no sólo eso, también quiero asegurarme de que esto sea un poco más alto. Entonces esta cinta transportadora será un poco más alta, un poco como esta donde se eleva un poco más alto solo para darle un poco más de profundidad a la escena real. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a agarrar esta parte aquí, voy a presionar Mayús D, y voy a duplicar esto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en su propio. Entonces lo que voy a hacer es presionar presionemos M, y hagamos una nueva colección, y la llamaremos hacedor de cajas. Así, haz clic en Bien, y ahí vamos. Ahora lo que voy a hacer es presionar turnos. De hecho, ya sabes lo que la orientación no es correcta para ello. Así que controla A o transforma esa geometría de orígenes, cambia porque se selecciona, Mayús A, y vamos a traer en un cubo. Bien. Vamos a tirar de eso. Presionemos el punto pero. Y lo que también vamos a es, sólo vamos a ponerle un modo objeto por ahora. Esto hará que sea mucho más fácil trabajar con él. Entonces lo voy a hacer es jalarlo hacia arriba. Y entonces lo que quiero hacer es decidir los lados de la misma. Así que voy a tirarlo de nuevo hasta aquí. Voy a presionar el botón S. No quiero esconder demasiado de ella, así verás que quiero ponerla en algún lugar donde todavía pueda ver todo. Entonces si lo pones por aquí, como puedes ver, desde este punto de vista aquí, si me muevo, todavía tenemos una muy, muy buena vista de todo. Y entonces lo que tenemos que decidir es ¿de dónde va a venir el transportador? Entonces lo que voy a hacer es agarrar este transportador. Voy a hacer click derecho en la geometría de Origins, voy a presionar Mayús D, y luego lo que voy a hacer es simplemente moverlo por encima. Entonces lo que voy a hacer es mover esto hacia arriba, así que queremos que suba un poco para que nos dé algo de profundidad, y luego lo vamos a tirar de nuevo al lugar donde va a ir, que veas que va a dar vueltas por aquí. Y ahora podemos ver que definitivamente necesitamos hacer esto un poco más alto de lo que es, porque obviamente, tenemos algunas cajas por ahí. Entonces, ¿qué tan alto queremos? ¿Lo queremos así de alto o lo queremos un poco más bajo? Entonces digamos un poco más bajo, así y luego podemos decidir con nuestra caja, tenemos cajas saliendo por aquí. Necesitamos uno de estos aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Déjame agarrar esta parte aquí para establecer esto, y luego presionaré el turno D, y voy a traer esto, y voy a poner esto en su lugar. Ahora bien, debido a que estas son cajas, en realidad no necesitan estar tan altas como eso. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? En otras palabras, puedo ponerlo por aquí alrededor de este pedacito así. Y entonces lo que puedo hacer es reducir estos a la baja. Entonces voy a agarrar esta parte primero. Voy a presionar L y bajarlo. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos, y también voy a derribar esos entonces también. Así que solo tienes que hacer clic en cada uno de estos. Vamos a bajarlos a su lugar. Ahora vamos a arreglar esto porque queremos que sean un poco más grandes de lo que son, de todos modos. Joe va a pararlo a un lado. Entonces algo como esto, vamos a tratar de subir de nivel un poco más. Entonces lo subiremos de nivel un poco más a eso. Y ahora se puede ver que podemos tenerlos bajando y dando vueltas por aquí y tener un poco más de variación. Ahora, lo que voy a hacer ahora es que también voy a entrar. Se puede ver que estos están aquí. Presionemos spasebll sólo para conseguir esos. Lo que también voy a hacer entonces es que voy a poner la máquina real, la máquina de caja, donde quiera que estas cosas vayan a ir por aquí también. Lo que voy a hacer es hacer otro cubo, así que presionaré Shift day, y traeremos otro cubo, y traeremos esto aquí. Y a esto le vamos a llamar el squash. Lo llamaremos algo así como el squash, vamos a recogerlo. Presionemos el botón. Y entonces esto me da una buena idea si pongo esto aquí porque queremos que este vaya directo adentro, y luego este. Así que probablemente pueda salirme con la suya estando ahí, así. Y entonces éste va a bajar y entrar aquí. Entonces eso es lo primero que quiero hacer solo ver si realmente puedo alimentarlo en esto. Entonces si lo traigo hasta aquí, y luego si presiono siete para ir por encima y presiono E y X y lo saco un poco, entonces lo que voy a hacer es traerlo aquí abajo. Entonces E e Y, mételo por aquí, así. Y luego, finalmente, quiero asegurarme de que también he bajado esto, así que aquí, así. Y ahora ya pueden ver, voy a tener que hacer algunos trabajos en estos bits aquí. Voy a tener que asegurarme de que esté dando vueltas lo suficiente, por ejemplo, tendremos que asegurarnos de que esto se haya retrocedido lo suficiente, como pueden ver. Tenemos que hacer un poco de trabajo en eso. Vamos a sacarlo un poco. Pero por ahora, solo lo vamos a dejar ahí, y verás que las galletas vienen ahí abajo, y luego van a ir ahí dentro. Entonces podemos ver desde este ángulo aquí, todavía podemos ver mucho. Ahora bien, lo que tengo que hacer, sin embargo, es probablemente recoger esto un poco. Entonces voy a simplemente agarrar la parte superior, presionar la barra espaciadora, moverla un poco hacia arriba. Son mandíbulas en la parte superior de ahí. Y entonces sólo voy a echar un vistazo ahora para ver si realmente puedo ver algo. Bien, esto se ve bastante bien. Voy a presionar el botón de tabulación ahora, tach, traer de vuelta todo Me pregunto a dónde se ha ido esa parte. ¿Eliminé esa parte, por casualidad? Tal vez lo hice. En fin, esto es mirar como yo lo quería. Bien, entonces ahora vamos a pasar. Vamos a esconder esta caja fuera del camino. Sólo me pregunto a dónde se ha ido esa parte. ¿Sabes lo que creo que pasó? Está ahí dentro. Mira, puedes ver. Pasó lo mismo que lo que pasó con las otras cosas. Entonces necesito sacar esto. Y quítate la animación. Entonces vamos a pasar, animación, eliminemos eso por el camino. Volvamos a modelar, y luego de hecho presionaremos Tab y sacaremos esto, presionaremos ultage y ahí vamos Ahora lo tenemos de nuevo en su lugar. Bien, así que pongamos eso ahí. Bien, sé que tardó mucho en conseguir esa espada, pero creo que planearla así es muy, muy importante para realmente, ya sabes, conseguir el aspecto que realmente estamos buscando También, tenemos que pensar, también, este tocón, va a ser muy alto Va a ser como este tipo de altura. Y todavía queremos asegurarnos de que podamos ver el horno, podemos ver todo y hacerlo realmente, realmente interesante ya que damos la vuelta a todo. Y no sólo eso, también queremos asegurarnos de que cualquier cosa que estemos haciendo, ya sabes, se cree de una manera en la que realmente encaje. Entonces todo encaja. Entonces en esta parte, por ejemplo, vamos a tener que salir, y luego vamos a tener la máquina de garra aquí, ya sabes, y todo quiere encajar en un buen tipo de área. La otra cosa es, estoy pensando, ya sabes, esto podría ser un poco demasiado lejos de esta manera. Entonces pienso en la siguiente, lo primero que haremos. Solo me pregunto si realmente puedo moverlo, en realidad tenemos todas estas partes que en realidad están animando y cosas. Entonces, ¿sabes qué? No voy a tocar eso, pero lo que haremos es en la siguiente, entonces empezaremos realmente en esta, ya sabes, máquina de cajas. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 71. Proceso de modelado continuo para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenido de nuevo eon. Mezcla la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí donde la dejamos. Bien, así que ahora arreglemos esta parte. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a tirar de este lado hacia arriba. Entonces voy a presionar Control R. Voy a traer esto aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de aquí, y sólo voy a levantarla muy, muy ligeramente y luego doblarla. Solo me pregunto, en realidad, sí, lo voy a tirar hacia arriba, creo, así que E, vamos a sacarlo. Así, vamos a traer otro bucle de borde por aquí. Y luego vamos a tirar a estos dos hacia abajo. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a tirar estos hasta aquí. Entonces voy a presionar M al final, y voy a hacer lo mismo aquí, pero turno R, así. Entonces algo como esto. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero ponerle un top a esto antes de ir más allá. Y también quiero asegurarme de que esto encaje mucho, mucho mejor de lo que es. Por el momento es un poco demasiado grande. Entonces lo que voy a hacer es presionar S e Y. Vamos a traerlo así, solo para que quede mucho, mucho mejor. También se puede ver que estos no encajan muy bien ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar S e Y y sacarlos. Para que en su lugar haya cuatro. Entonces, si me pongo esto aquí, puedes ver ahora hay cuatro en su lugar, y luego puedo deshacerme de este. Entonces L, eliminar vértices. Ahora, necesito un agujero ahí, claro. Entonces, vamos a poner eso ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control R. Trae uno para que esto esté ahí dentro, así, voy a presionar Control R otra vez y sacarlo a colación, así que está aquí también. Entonces debajo de aquí, así, y luego voy a presionar Control R. Clic izquierdo, derecho, clic, soltarlo justo en el centro, Control B, traer de vuelta la cantidad de biseles ahí, y luego simplemente déjalo caer Ahora, podemos ver ahora porque tenemos esto centrado que en realidad podemos centrar todas estas cosas también. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a la parte central así esta parte central detrás de ti. Voy a presionar Mayús S, maldito o seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar éste y éste. Voy a unirlos junto con Control J. Capa de control transms clics derechos en origen a geometría, desplaza entonces. De hecho, ¿es así? Está en el centro, así que eso va a hacer. Así desplaza el cursor de selecciones. Eso entonces está justo en el centro ahora. Hagamos lo mismo aquí. La orientación está justo aquí, así que eso es útil. Cursor de selección de mesa de turno. Ahora, sabía que lo sacaría, pero lo que va a hacer es que realmente lo va a centrar por mí, y eso es lo principal que quiero de esto. Entonces ahí vamos ahora. Todo está centrado. Ahora una cosa es, es un poco demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo un poco hasta allí, y luego también voy a tirar esto ahora para redondear por ahí. Si volvemos a esta parte, veremos que esto es lo que realmente tenemos. Entonces a partir de aquí ahora, puedo extruir esto de nuevo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar E y extruirlo, así, todo el camino de regreso solo para que podamos meter algo ahí, y luego presionar tabulador, volver a bajar esto Y luego queremos esto todo el camino en la parte superior, y vamos a ponerlo de nuevo en su lugar así, y ahí vamos, Esto se ve bastante bien. Y ahora, finalmente, lo que quiero hacer es bajar esto aquí abajo. Así que sólo vamos a llegar a mi cinta transportadora, voy a tirar esto hacia abajo. Hazlo aquí, así que tal vez hasta aquí, solo para que esté debajo. Y entonces lo que voy a hacer es volver ahora a esta parte. Entonces esta parte de aquí, agarra esta parte de bomba, y luego solo voy a tirar eso debajo de este transmitir sea así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora quiero hacer quiero sacar esto a colación, así que esto aquí. ¿Sabes lo que voy a hacer yo también? También voy a esconder mis gotas de chocolate. Echemos un vistazo a cinta transportadora, molino harinero, sumador de agua, batidora, aspersor stomper, y Ahora, se puede ver que se esconde en mi horno. Realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en mi cajera. Yo también, también, voy a mover mi cajera arriba para estar debajo de mi horno, así. Y si escondo al hacedor de cajas, todo eso se esconde. Pongamos esto también en el fabricante de cajas, también. Entonces M, hacedor de cajas, y ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos una muy buena vista de todo Ahora vamos a escondernos o al horno, fuera del camino, y ahí vamos. Ahora, vamos a sacar esto. Así que me pregunto, ¿tengo esto lo suficientemente amplio en este momento? Quizá lo quiera un poco más ancho a cada lado. Así que todavía podemos hacer eso porque todo lo que tenemos que hacer es simplemente agarrar todos estos lados entonces, así, y luego venir hasta aquí. Así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar S e Y y sacarlos un poco. Si no están sacando, sólo tiene que ir a puntos medios. Entonces S e Y, vamos a sacarlos y hacerlo un poco más ancho así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es poner un fondo aquí. Entonces antes que nada, sin embargo, voy a entrar. Voy a agarrar todos estos. Los voy a levantar un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es, creo que presionaré el cursor de turnos seleccionado. En primer lugar, pongámoslo justo en el medio. Y luego pongamos un fondo ahí con cubos. Así que el día del turno trae un cubo así, y luego lo voy a dejar abajo. A donde realmente lo quiero. Ahora, saquemos esto a donde yo lo quiera. Entonces esto está justo en el centro, así puedo agarrar el frente de él, sacarlo así. Y entonces lo que también puedo hacer es agarrar la parte trasera de la misma y sacarla a donde quiera. Y por último, Control dos. Clic izquierdo, clic derecho, y luego Control B y tire estos hacia fuera así, y luego E ter alterna tire de los hacia fuera y asegúrese de que el desplazamiento es incluso está encendido Bien, así que eso se ve hasta ahora tan bien. Ahora puedo mover esto un poco porque aquí es donde va a estar el borde de la misma. Y lo que también necesito es que quiero un top aquí, y luego quiero un gran, gran respiradero en la parte de atrás. Pongamos primero el respiradero grande en la parte posterior. Voy a presionar shift una malla, cubo, traerla encima, ponerla en la parte de atrás donde quiera que la quiera. Quiero que entre probablemente para correr por ahí. Lo que voy a hacer es jalarlo de esta manera. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte posterior de la misma así, tirar de ella hacia atrás para correr por ahí, y luego tirar de ésta hasta allí. Entonces lo que voy a hacer es entrar entonces, agarrar la parte posterior de la misma, presionar Control B, y voy a biselarlo. A partir de ahí, creo. Así que así. Haga clic con el botón derecho Sombra Suave. Ahora, vamos a hacer el respiradero realmente aquí, así que haz que funcione. Entonces todo lo que voy a hacer presiona el botón I, así, y luego vamos a presionar E y jalarlo hacia arriba así, y otra vez, Shade Smooth. Bien, así que ahora solo este top entonces. Entonces lo que voy a hacer con el top, estoy pensando que voy a traer y voy a traer esta parte adentro. Entonces esta parte de aquí. Eso es lo primero. También agregaré en un bucle de borde. Entonces hagámoslo primero, en realidad. Control ar, clic izquierdo, clic derecho. Agarra esta parte aquí, y luego haremos S e Y, y la traeremos. Y luego agarraremos esta S e Y y la traeremos, así. Y luego voy a tener un bucle de borde más en la parte posterior, control, click izquierdo. Hasta ahí, y luego solo agarraremos éste y éste, y presionaremos E y a Alterns, lo jalaremos hacia arriba, así Clic derecho, Sombra Suave. Bien, entonces primero mordió. Eso se ve bastante bien. Ahora tenemos que trabajar en el siguiente bit, que es un poco más complicado, en realidad. Entonces lo que haremos es ponerla en su lugar. Creo que, antes que nada, traeremos un cubo. Entonces traeremos un cubo. Vamos a parar esto. Y lo que vamos a hacer es ponerlo junto a esto porque obviamente se tiene alimentando de esto, así que queremos ponerlo al lado, así. Y luego a partir de ahí, queremos que este tipo de cosas sean interesantes. Eso es lo que estamos tratando de hacer, de verdad. Entonces lo que vamos a hacer es sacar esto un poco. Y a partir de aquí, entonces tendremos algunas máquinas más aquí. Ahora lo que solo necesito revisar es dónde está mi horno. Entonces mi horno está aquí, y dónde está mi aspersor, mi aspersor, si trabajo alrededor Tengo mucho espacio ahí, como pueden ver, y no solo eso, estamos encajando en todo en un tipo de espacio realmente agradable. Entonces eso es lo principal. Entonces lo que significa es que significa que puedo sacar esto un poco más lejos así, y significa que realmente puedo trabajar en esto ahora. Entonces lo que puedo hacer ahora es que realmente puedo traer de aquí, turnos malditos o seleccionados, y luego cambiar Y lo que haremos es traer otro cubo. Voy a hacer este cubo un poco más pequeño. Pero lo que voy a hacer es simplemente sacarlo dos aquí un poco. Así que sacarlo más allá de aquí, sacarlo. Y aquí podemos tener algunos controles en esta parte aquí. Pero entonces lo que puedo hacer es poder tirarlo hacia abajo en su lugar para poder ver más o menos si escondo mi horno aspersor fuera del camino, y si presiono uno, puedo ver dónde realmente lo necesito Entonces aquí abajo es donde voy a necesitar esta pestaña, agarra la parte superior de la misma. Y entonces vamos a jalarlo hasta aquí, así. Entonces presionaré yo, lo traeré, y luego E, y pongamos un top ahí así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a ahorrar nuestro trabajo, así que vamos a salvarlo. Y luego en la siguiente, en realidad podemos hacer un comienzo en esta parte aquí. Ya sabes, construye esta ronda para esa máquina real que va a hacer toda la impresión y cosas así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 72. Agregar detalles más pequeños al creador de cajas, como las bisagras y considerar dónde está el movimiento: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase magistral para principiantes. La fábrica Cocky. Bien, entonces ahora tenemos cantidad de espacio que necesitamos poner aquí Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este control A o travestis, establecer el origen a geometría, Shift S entonces, Custer seleccionado, turno A, traer un cubo Hagamos el cubo mucho más pequeño. Entonces vamos a ponerlo en su lugar. Quiero una parte de atrás de aquí, que va a llegar casi hasta el final aquí arriba. Entonces voy a ponerlo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es arrastrarlo hasta aquí, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es, creo, en realidad, eso va a estar bien. Así puedo poner una especie de brazo bajando aquí a la olla. Entonces lo que voy a hacer es volver a presionar Control A, clic con el botón derecho en Origins Geometry, agarrar esta parte , presionar el botón del ojo, y luego lo que voy a hacer es volver a colocar esto en su lugar así, y ahí vamos. Vamos a sacarlo un poquito así que es agradable y parejo. Y ahora pensemos en crear realmente esta parte por aquí. Entonces lo que voy a hacer es volver a traer, de hecho, ya sabes qué, vamos a traer en un avión esta vez, y lo pondremos por aquí. Lo haremos mucho más pequeño, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S e Y y sacarlo, así. Y quiero que sea más o menos redondo aproximadamente del mismo tamaño que aquí. Entonces S e Y, sáquelo un poco más lejos. Así y luego S y X. Y ahí vamos. Ahora, sí quiero tener otro, un poco más abajo, pero quiero dar una diferencia en ellos, así que quiero que este sea un poco más grande. Entonces estoy pensando, probablemente la forma más fácil de hacer esto es hacerlos dos juntos. Entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia abajo apenas casi en su lugar. No estoy del todo por ahí, como pueden ver. Y luego voy a hacer esta. Presionaré Shift D. Presionaré R, Y, 90, lo sacaré a su lugar. Pon esto por aquí y luego y, y vamos a hacer este un poco más grande, así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente que voy a moverlos a ambos al mismo tiempo. En realidad, voy a moverlos aquí a su lugar así. Bien, así que restablecemos ambas transformaciones porque podemos hacerlas ambas juntas. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a cada uno de los extremos, así que primero agarraremos este, luego este. Y entonces lo que vamos a hacer es controlar turno y B, y lo que vamos a hacer es biselarlos así Y puedes ver aquí que esta tiene un poco de problema porque es un poco más pequeña, así que solo volveré control turno y B. Veamos si realmente puedo hacerlas juntas. Entonces vamos a llegar tan lejos así. ¿Y sabes qué? No creo que realmente quiera eso. Creo que lo quiero algo así, así que éste es bastante más, un poco más menos redondeado. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a tirar este hacia arriba y este. Entonces lo que voy a hacer es presionar a comer, entrar a lns y sacarlos a ambos. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón i y llevarlos a donde los quiera o algo así, y luego puedo presionar Enter lns y traerlos de vuelta al lugar donde los quiero así Bien, entonces ahora tomemos este y lo bajemos, y luego agarremos este y lo devolvamos Y luego vamos a agarrarlos a ambos y haga clic derecho y Shade Smooth biangle Bien, eso se ve bastante bien. Me pregunto si este es un poco demasiado grande, si este también es un poco demasiado grande, ahora puedo hacerlos más pequeños, así puedo presionar S y X, por ejemplo, y traerlos. También puedo hacer lo mismo en este, también. Entonces S y Ed lo hacen un poco más pequeño, así. Bien, eso se ve bien. Ahora, hagamos la máquina real que va a seguir aquí entonces. Entonces, antes que nada, traeremos otro cubo. Entonces Shift, vamos a traer un cubo. Vamos a sacarlo a colación. Presione el botón S. Presione S y tire de él en su lugar a lo largo de aquí, justo al borde de allí. Entonces lo que voy a hacer es que estoy pensando si lo necesito un poco más grande, tal vez lo haga. S e Y, vamos a sacarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es tirarlo hacia abajo para presionar tabulador, tirarlo hacia abajo hasta aquí, así. Ahora necesitamos un poco que se vaya a alimentar de esta parte, así que se va a mover de izquierda a derecha, entrando en esta parte aquí. Haremos eso a continuación en realidad. Lo que voy a hacer es simplemente presionar Control A otra vez, voy a transformar clic derecho establecer origen a geometría, y luego lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer un cubo y luego lo jalaré hacia arriba. ¿Sabes qué? En realidad necesito traerlo aquí. Entonces presionaré el escritorio Shift. Custer seleccionó Shift D. Vamos a traer un cubo. Hagamos nuestro cubo un poco más pequeño, en realidad, solo para que lo haya hecho, ya sabes, hace que sea un poco más fácil trabajar con él. Así que cada vez que la traigo ahora, va a ser como esta talla. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero alimentar esto abajo y en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajarlo todo el camino hasta aquí, y luego ir a agarrar el fondo de él y jalarlo hacia arriba, así y luego lo que voy a hacer es presionar el botón I y luego bajar esto, y luego presionar el botón para traerlo, así, y luego el yo para traerlo un poco más, y luego comprobaremos la escala después de eso. Entonces ahora si traigo esto abajo, parece que se está alimentando de eso. Ahora, ya pueden ver, está un poco fuera, así que lo voy a bajar a eso. Entonces lo voy a parar, asegurándome de que quepa yendo por ahí. Y podemos ver que probablemente podamos salirnos con la suya haciéndola un poco más grande en estas macetas. Lo que voy a hacer es Alt Shift, click Alt , shift, click, Alt Shift click , lns, entonces podemos sacarlo un poco más Entonces encaja un poco mejor ahí dentro. Bien, así que eso se ve bien. Ahora solo vamos a poner un marcador aquí o algo así, entonces controla R. Clic izquierdo, derecho, haz clic en Control B, saca esto un poco, gírelos todo el camino hacia abajo, y luego Control R. Para aquí y luego controla hasta aquí, haciéndolo un poco diferente. Después agarra cada una de estas partes y luego presiona E y para alterar y sacar esas partes un poco. Entonces, solo haciéndola un poco más como máquina. Y entonces lo que haremos es ponerle ahora un top aquí. Entonces voy a agarrar la parte superior. Presionaremos yo y luego la levantaremos, así. Y ahora solo necesitamos esta manija y va a bajar hasta aquí. Entonces lo que haré es presionar el botón I y traer esto y luego presionaré S e Y y lo jalaré un poco más para hacer ese brazo. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto. Entonces, si saco esto ahora puedes ver que ya tenemos este brazo. Y entonces necesitamos saber dónde tenemos que sacar esto también. Un poco difícil de ver en este momento. Entonces, lo que haremos en cambio es simplemente presionar Control R, y lo traeremos de vuelta, así que tenemos un brazo ahí, y luego podemos mover el brazo hacia atrás. Entonces antes que nada, sólo vamos a sacarlo a la luz. Vamos a presionar E luego para moverlo hacia abajo a su lugar. Y esto es lo que me refiero. Realmente no se puede ver lo que realmente está pasando o dónde va a estar. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar ahora estas partes de aquí, y luego puedo simplemente tirar eso hacia atrás así, y ahí vamos. Ahora podemos ver que se ve mucho, mucho mejor. Bien, así podemos ver ahora esta cosa se moverá a través, izquierda y derecha Y lo que quiero hacer ahora es pensar en la parte inferior de esto. Así que solo me pregunto si esta parte es un poco demasiado gruesa. Creo que lo es. Entonces Tiburón, jala, así. Y entonces lo que también voy a hacer es esta sección inferior ahora, necesito ponerla en. Entonces vamos a hacer eso ahora. De hecho vamos a llegar a esta parte aquí. Entonces esto es este turno de fondo, malditos o seleccionados. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, turno A, y vamos a traer vamos a traer un cubo de nuevo, así vamos a traer el cubo adentro, y sólo vamos a darle forma. Entonces lo que voy a hacer es volver a poner ahí. Así que justo ahí. Y luego presionaré tabulador y voy a tirar de ella, así. Y entonces lo que voy a hacer es redondear esta parte inferior de ella. Entonces presionaré Control A o transforma la geometría de orígenes, y luego tabulador. Éste y éste, presionaré el Control B y los redondearé. Así, asegurándose de que cuando haga clic con el botón derecho y sombree o se mueva, todavía va a quedar bien. Y ahí vamos, ahora quiero pensar realmente en esta parte que va aquí arriba. Sí, todo parece agradable ahí. Se ve bien. Entonces creo que voy a tener una parte metálica más aquí, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar cada uno de estos lados y presionaré el botón del ojo y los traeré, y luego presionaré E a Alterns y esta vez los traeremos, como, entonces, clic derecho, luego, Shade mooth biangle y ahí Bien, ahora, pensemos en esta parte, como dije. Así que el día del turno, vamos a traer un cubo. Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a presionar S y X, traerlo hasta aquí y luego lo que haremos es redondear estos bordes. Voy a sacarlo un poco más. Así. Y luego voy a agarrar ambos bordes, y presionaré el Control B y los redondearé de ahí. Y entonces lo que haremos es agarrar este top. Y lo vamos a sacar un poco , así que vamos a jalarlo hacia arriba. Probablemente por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón I para traerlo, así, y luego vamos a presionar E y traerlo de nuevo hasta ahí. Bien, eso está buscando. Ahora lo quería. Y ahora podemos pensar en sacar esto y entrar. Entonces antes que nada, vamos a traerlo a esta parte de aquí porque sabemos que este va a ser el punto furvista Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto yendo todo el camino por aquí porque no queremos estirar esto sea demasiado , pero lo vamos a tirar hasta aquí. Y entonces lo que haremos es que haremos lo mismo con este lado. Entonces vamos a agarrar este . Y éste y luego lo detienen hasta aquí. Y luego finalmente ahora queremos éste y éste, y vamos a tirar de esto hasta la rotonda aquí, algo así, asegurándonos de que todo esté puesto en donde debería estar Y finalmente, entonces en realidad traeremos la parte de la bomba. Entonces, ¿qué voy a hacer con la parte inferior es? En primer lugar, presionaré Control A O transforma, establece geometría de origen. Voy a agarrar esta parte de la bomba y la traeré. Entonces voy a traerlo hasta ese punto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y bajarlo al espacio donde lo quiero. Y lo que también estoy comprobando es esta parte de aquí. Probablemente voy a tener que estirarlo porque realmente quiero que esta parte encaje ahí. Entonces esta parte de aquí quiere ser parte de todo el asunto. Entonces voy a agarrar justo esta parte. Voy a presionar S e Y y sacarlo un poco, y luego simplemente meterlo en su lugar, ocultando eso, como pueden ver, asegurándome de que esta brecha esté escondida ahí dentro. Así, y luego pienso a partir de ahí, en realidad puedo construir el resto de esto. Entonces voy a poner un ventilador aquí. Voy a poner algunas otras cositas aquí. Y yo también me pregunto, sí, voy a poner algo en la parte de atrás aquí. Voy a poner un pequeño interruptor aquí, y todas las cosas así. Bien, así que eso se ve bastante bien. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de esa, y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 73. Creación de ideas y continuación de detalles sobre el modelado de cajas para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a clase magistral de Blending Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, creo que quiero un poco de palanca aquí, así que me voy a ir. Sólo me pregunto si está en el agua agregada. ¿Ahí es donde ponemos ese pequeño clip? O lo pusimos en la batidora, y está ahí en la batidora. Esto es lo que quiero. Entonces quiero esta parte aquí. Así que sólo voy a entrar, y espero que me robe esta parte, así que si entro aquí, presiono Shift D. Así, y la traigo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar P selección, contro A, todo transforma, clic derecho al árbol Origins Jump, y solo voy a asegurarme de que no tenga animación encendida, que no tiene, así que eso es bueno Así que volvamos ahora, y ahora podemos llevar esto al lugar donde lo quiero. Así que lo quiero mucho, mucho más grande de lo que era antes. Y voy a ponerlo justo en el centro de aquí en su propia especie de cajita. Entonces, vamos a tirarlo hacia abajo. Presionemos el botón S y hagámoslo mucho, mucho más grande , como dije, y entonces podemos meterlo ahí en su propia cajita. También voy a retirar esta parte. Entonces, si entro y agarro esta parte, puedo tirar de esta parte en ese entonces. Y entonces lo que puedo hacer ahora es crear una caja para ello. Entonces antes que nada, pongámoslo donde lo queramos. Entonces, si lo queremos por aquí, tal vez solo a un lado, un poco más abajo. Y entonces lo que haremos es sacarlo. Presionaremos turno esto, maldito a seleccionado. Pulsaremos el turno A luego, y traeremos un cubo. Y entonces lo que haremos es sacar este cubo M hacia atrás un poco más grande, y luego S e Y, traerlo. Y ahora solo mira, mira lo grande que realmente quieres eso. Entonces sabemos que está justo en el medio. Creo que, en realidad, eso servirá. Así que vamos a ponerla en su lugar, así. Vamos a poner esto en su lugar, así. Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Ahora, por último, en realidad quiero una pipa que vaya ahí abajo. Ahora, tenemos muchas pipas, sobre todo en creo que tenemos algunas en nuestro horno. Echemos un vistazo. Sí, aquí tenemos algunas pipas. Así que vamos a agarrar este de aquí. Entonces voy a agarrar este , Turno D, traerlo. P, selección, re agarrarlo. Control A, todo transforma, establece el origen en geometría, y luego Rs 90 para girarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es meterlo en su lugar donde yo lo quiera. Entonces va a ser algo que va a un lado. También voy a hacerlo un poco más pequeño. Y entonces sólo voy a enchufar esto justo debajo de ahí. Ahora bien, se puede ver que yo sí lo quiero probablemente un poco más, y también quiero que esta parte salga un poco. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a poner esta parte en su lugar, y luego voy a entrar y luego Alt Shift, y dar click, lt, shift, click, Alter Ns. Entonces trae eso, mantén presionado el botón de mayúscula, así que tráelo, tráelo. Y verás como encaja lo suficientemente cerca perfectamente en su lugar. Entonces voy a presionar Alt Shift click, Corn chow plus, y voy a sacar esto un poco Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es mover todo esto. Entonces si muevo esto todo adentro, voy a moverlo para allá, y luego lo que voy a hacer es sacar esta parte y esta parte un poco, así, y también voy a entrar Alt Shift click Control plus y luego simplemente moverlo hacia arriba en su lugar así. Y finalmente, entonces voy a sacar esto. Entonces voy a agarrar esta parte, sacar esta parte. Así y solo consíguelo todo encajando en el lugar correcto. Así. Y ahí vamos. Bien, eso ya está hecho un poco. Pensemos en nuestro fan. Entonces para nuestro ventilador, voy a esconder nuestro horno por el camino otra vez. Para nuestro fan, vamos a traerlo por aquí. Entonces presionemos Mayús D, antes que nada, traemos un cubo. Vamos a averiguar qué tan grande debe ser el ventilador. Así que en realidad vamos a crear el ventilador. Entonces S y Z, lo sacaremos hasta aquí, S e Y, y lo sacaremos para redondear por aquí. O algo así será donde va a estar el verdadero fan. Entonces, ¿a qué me refiero con solo un respiradero, quiero decir, no nuestro verdadero fan Entonces lo que haremos es presionar Control L o transforma. Orígenes geometría, agarra el centro, presiona el botón i para traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es dejarla caer de nuevo. E para dejarlo caer de nuevo. Ahora lo que voy a hacer es en realidad, voy a agarrar esto. Ya tengo que sacarlo un poco más lejos, presiona Shift D. Y entonces todo que vas a hacer es presionar Ley de Control, traer cuantos eventos realmente quieras, click izquierdo, clic derecho y luego simplemente separarlos. Agarra todos estos. Separándolos con Y, y luego puedes volver a agarrar todos estos. Y todo lo que quieres hacer ahora es simplemente ponerlo en orígenes individuales. Así que asegúrate de que esté en individual y luego en R e Y, y deberías poder convertirlos a todos así. Ahora, podríamos entrar y también agregar en una solidificación, pero honestamente, todo lo que puedes hacer es simplemente presionar E, y puedes sacarlos ahora y son simples fan Y básicamente, ahora quiero poner estos en su lugar, así que realmente debería haberlos dividido. Sería más fácil. Entonces L, P, selección, dividirlos, y luego Control A, todo transforma establecer origen en geometría, y luego es simplemente jalarlos de nuevo en su lugar así, y se puede ver lo fácil que fue realmente crear. Ahora, bajemos a esta parte inferior. Entonces vamos a agarrar esta parte. Presionaremos al Ibn para que lo traiga. Entonces no quiero que llegue tan lejos. Así que básicamente, quiero que entre ahí, pero quiero que vuelva a la pared, así que simplemente voy a tirarlo de nuevo a la pared así, y luego voy a presionar el botón E, bajarlo hasta aquí, y luego Control R, traerlo hasta aquí, así. Y luego presionaremos tres en el teclado para agarrar esta parte, y luego vamos a presionar E y sacarla a su lugar así. Bien, hasta ahora tan bien. Todo eso se ve bien ahora. Yo sólo quiero un par de partes más ahí. Ahora, se puede ver, también que esta parte realmente se movió, y es porque es parte del horno. Así que vamos a ponerlo en el fabricante de cajas, así, y escondamos de esa otra manera. porque me preguntaba ¿a dónde se fue eso? Bien, entonces vamos ahora a esta parte aquí. Y lo que voy a hacer es simplemente presionar el botón i. Voy a traer eso todo el camino así. Y entonces sólo voy a sacarlo solo para darle alguna variación de ahí. Y entonces también haremos lo mismo, creo, con esta parte aquí también. Así que solo voy a presionar el botón I, voy a traerlo y luego simplemente sacarlo un poco así. Y luego con esta parte aquí ahora, esta parte puede quedarse bien. Esa parte se ve bien. Sin embargo, lo que quiero ahora, son estas partes de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a agarrar esta parte aquí, voy a presionar Mayús D. Voy a presionar el botón S y luego S y Z, y luego S e Y y simplemente sacarlo hasta aquí, así. Sólo vamos a poner un par de cosas aquí. Voy a sacarlo un poco. Y luego vamos a entrar, agarrar cada uno de estos puntos. Simplemente puedes presionar L aquí porque aquí hay cuatro puntos. Así que solo podemos presionar Control Shift y B ahora y simplemente aumentar la cantidad que tenemos click izquierdo, y luego vamos, presionemos L sobre él nuevamente y presionemos E y volvamos a colocarlo en su lugar. E, vuelve a colocarlo en su lugar así. Y entonces lo que haremos es simplemente agarrar todo con L, turno D, y bajarlo. Bien, ahí vamos. Eso entonces, creo, está a punto de terminar. Entonces echemos un vistazo rápido a cómo se ve esto. Entonces lo principal que tenemos que hacer ahora es que tenemos nuestros biseles adentro así que lo primero que queremos hacer es ponerlo en modo objeto, así, y entonces lo que quiero hacer es agarrar esta parte, esta parte ¿Sabes qué? Puedo salirme con la suya agarrando todas estas partes, todas estas, todas estas, todas estas Presiona la G pero solo para moverla para ver qué partes echamos de menos. Podemos ver que nos hemos perdido bastantes, así que podemos agarrar todos estos. Podemos agarrar este de aquí, y podemos agarrar este respiradero aquí. Y entonces lo que espero que pueda hacer es que pueda agarrar esto. Entonces eso es presionar Control L, y lo que vamos a hacer son modificadores de copia, y ojalá todo esté bien. Si no, solo presiona Control A o transforma clic derecho Setagen a geometría de la y de hecho, la cosa es que no podemos unir todas estas arriba, pero ya podemos unir muchas de estas partes Entonces, si agarro este, ¿de verdad agregué el modificador ahí, eso está arriba? No, creo que me lo perdí . Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta, agarrar esta última pulsación Control L, modificadores de copia Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ir poco a poco y sumar todas las cosas que pueda sumar. Entonces puedo sumar todos estos juntos, todos estos, todos estos, cualquier cosa que básicamente no se vaya a mover. Para que veas que todas estas partes no van a estar moviéndose. Y echemos un vistazo a lo que tengo aquí. Para que pueda agarrar esta parte y presionar G, echemos un vistazo. Entonces la cosa es que todo esto va a estar moviéndose así que ahora puedo presionar Control J y unirlo. Ahora, pasemos entonces a nuestro material. Y la otra cosa es, hagamos clic derecho y sombreemos Movimiento automático, también, solo para sombrear esas partes. Pasemos a la vista material, y todo viene como metal. Eso está absolutamente bien. Entonces, lo que podemos hacer ahora podemos llegar primero a esta parte. Podemos agarrarlo todo. Vamos a entrar, agárralo todo. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerle esto como una naranja. Entonces lo tendremos como naranja de fábrica. Vamos al material, haga clic en el signo más, haga clic en la flecha hacia abajo y naranja de fábrica. Y la otra cosa es cuando estamos haciendo esto, se puede ver que porque los unimos todos juntos, a veces sí causa problemas. Entonces, ahora hagamos clic en un letrero sobre eso. Entonces una señal. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a la parte inferior, y vamos a hacer clic en una señal, y luego vamos a ir por más, flecha hacia abajo. Vamos al amarillo, amarillo de fábrica. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que estoy en Face leg, y luego Alt Shift click, O shift click Control plus factory yellow, click en una señal. Bien, eso se ve bien. Ahora, vamos a llegar a estas dos partes. Entonces éste, éste, éste, y éste, y lo que vamos a hacer amarillo de fábrica, haga clic en una señal. Entonces vamos a llegar a esta gran parte aquí. También esta parte aquí, da clic en el pequeño botón más. Flecha abajo, fábrica azul, haz clic en una señal. Bien, ahora necesitamos los pequeños puntos oscuros aquí, así que agarra este y este botón Plus, ya sabes lo que también lo haremos ahí también. Así que más botón flecha hacia abajo, y vamos por el agujero. Entonces agujero, ahí vamos. Signo de clic. Ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos el respiradero y todo esto. Entonces vamos a llegar a esta parte. Entonces L, azul de fábrica, haga clic en un letrero, y luego en L, y volveremos a hacer clic en un letrero en azul de fábrica. Y esta parte será amarilla. Entonces amarillo, amarillo de fábrica, haga clic en un letrero, y ahí vamos. Bien. Entonces toda esa parte está hecha. Sólo tenemos que hacer esta parte. Y entonces lo que haremos es la animación. ¿Sabes qué? ¿Antes de terminar? Esto me está fastidiando. Así que agarra ambos, ControPlus vuelve al amarillo Haga clic en una señal, y ahí vamos. Entonces lo que haremos entonces es que traeremos no sé si en realidad esto es metal o no. ¿Esto es metal? Sí, lo es. Bien, entonces está bien. Entonces lo que haremos entonces es traer el metal en este, y luego vamos a conseguir que este animado vaya hacia adelante y hacia atrás. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 74. Lección 73 Cómo agregar animación al creador de cajas, de partes que van y vienen, comenzando con el posicionamiento: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de Benn Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que entremos. De hecho, podemos salirnos con la suya al unirlo todo porque solo va a estar moviéndose de izquierda a derecha. Así que unamos todo esto juntos, así. Y lo que voy a hacer es presionar Control J. Voy a presionar la G pero solo para asegurarme , y necesito unirme a esta. Entonces Control J. Podemos ver, también, no hemos crecido modificador en esto. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este último. Voy a presionar Control L. Y lo que voy a hacer es enlazar. No, no lo haremos. Copiaremos modificadores así. Y luego voy a agarrar esta parte aquí. ¿Y sabes qué? No vamos a hacer eso. Simplemente agregaremos nuestro material. Entonces entraremos y agregaremos luz metálica, así, y ahora realmente podemos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que haremos es ponerle una parte más oscura a esta parte aquí. Entonces haga clic en Alt Shift, vamos a dar la vuelta, y también lo pondremos debajo aquí también. Entonces Alt Shift, haga clic. No ahí, dando vueltas, tampoco ahí, dando vueltas por esta parte de aquí. Ahí vamos. Y luego haremos su plus, y golpearemos la oscuridad. Tan oscuro de metal. Vamos a hacer clic en una señal. Y entonces solo me pregunto si queremos alguno de los demás. Creo que aquí tendremos esta parte. Entonces iremos por esta parte, esta parte aquí, y la pondremos en muelle de metal solo para darle un poco de variación. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, tenemos que asegurarnos entonces de que esto va a la izquierda y a la derecha. Entonces, antes que nada, voy a trasladar esto para acá . Así. Y luego tengo que asegurarme, sin embargo, de que como pueden ver, no queremos que eso quede atascado ahí, así que solo va a ir hasta el borde y luego volver a aquí. Así que pasemos a nuestra animación. Pongámoslo en uno. Presionemos el pequeño punto bon para acercar. Y entonces lo que haremos es simplemente presionar I aquí, y luego lo moveremos a, digamos, 20 fotogramas, algo así. Y en esos 20 cuadros, entonces lo trasladaremos hasta aquí. Entonces lo trasladaremos hasta aquí, así, asegurándonos que no esté pasando por todas esas partes. Entonces se va a mover hacia allá así, y luego vamos a presionar I. Y luego queremos que así. Entonces echemos un vistazo. Va a venir de aquí para allá bastante rápido. Y luego iremos a la derecha a la izquierda y luego a la derecha otra vez. Entonces volveremos a aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este, el turno D, llevarlo a 25, y luego voy a agarrar este, turno D, llevarlo a 30. Y ahora vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Entonces tal vez demasiado rápido, como pueden ver, así que lo que haremos es simplemente dividirlos un poco. Entonces todo lo que voy a hacer, los agarraré a todos con box select. Presionaré el botón S, y los llevaré a tal vez 40 fotogramas. Eso se ve mejor. Y ahora queremos dejarlo de nuevo al inicio. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es ponérselo para cambiar D. Digamos 60 cuadros o digamos 55. Vamos a probar eso. Oh, aquí vamos. Bien, ahí vamos. Eso es lo que quiero. Algo así, algo un poco más interesante. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a venir. Iremos a los datos del objeto. Podemos ver que está siendo jalado en la Y. Así que ojalá, si entro entonces a la ubicación Y, debería poder simplemente agregarlo en ciclos en la Y. Vamos a traerlo de vuelta entonces veamos si eso funciona. Y ahí vamos. Ahora, solo me pregunto sobre esta última parte. Si en verdad quiero que se detenga, y creo que sí, voy a en vez de eso, agarrar esta parte, turno D, y voy a poner eso ahí. Y ahora veamos cómo se ve eso . Sí, eso se ve mejor. Bien, mucho, mucho más feliz con eso. Ahora, volvamos a modelarlos. Y ahora tenemos esto. Echemos un vistazo a cómo se ve esto en la vista Render. Doble toque la A. Y ahí vamos. Lo único que pienso es esta negrura de aquí. Volvamos a ponerlo a la fábrica azul. Entonces, hagamos clic en un letrero. Sí, creo que se ve mejor. Y luego por aquí también, también vamos a agarrar ambos. Estoy en amarillo de fábrica. Ahí vamos. Sí, creo que se ve bastante bien. Bien, así que ahora lo que tenemos que hacer es pensar en nuestras cajas reales que van a venir aquí abajo, y también tenemos que pensar en cómo podemos realmente dejar de que esto parezca un poco estirado Entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte. Lo pondré en modo Objeto porque en realidad puedo ver mucho, mucho mejor. Y lo que quiero hacer es que veas que probablemente sea causado por el hecho de que tenemos este tipo de agacharse aquí abajo. Entonces veamos qué pasa si lo agachamos. ¿Eso lo hará mejor? Puedes ver que probablemente la has doblado demasiado allá abajo. Entonces veamos si borro esto fuera del camino, así que eliminar vértices ¿eso va a hacer que sea mejor Ahora bien, si traigo otra, entonces traeré otra subdivisión, traeré sobre esta otra Veamos qué pasa con esto. ¿Eso va a hacer algo mejor? Entonces, si lo doblamos, digamos, saquemos a ambos. Y a veces es un poco complicado. Echemos un vistazo a eso. lo que en realidad podría ser eso podría ser mejor. Solo vamos a traer nuestro horno, y aquí es donde va a estar. Así que ahora voy a mover todos estos hacia arriba. Entonces, veamos si puedo poner todos estos en su lugar, así. Y se puede ver que tenemos un pequeño problema en estos. El poco de parpadeo, ya ves, aquí sí tenemos un poco de parpadeo No es tan malo, pero lo que tenemos que verificar es en vista renderizada cómo se verá realmente eso porque no queremos que parpadee demasiado ahí, especialmente cuando lo estamos renderizando Entonces, cuanto más podamos reducir eso, mejor va a ser. Vamos a ponerla arriba. De hecho pienso, ¿sabes qué? Eso va a quedar bien. Bien, voy a dejar que se pueda ver, no demasiado allá, no demasiado allá, y va a entrar en un lugar que lo va a querer. Ahora, lo único que también quiero comprobar es el molino harinero. Por el momento, podemos ver nuestro molino harinero se ve así. Lo que estoy pensando es si voy a tener la otra máquina aquí, así que el agarrador va a estar justo al lado de aquí y podría estar mejor en agarrar todo en el molino harinero Entonces, si entro y agarro todo aquí, debería poder tirarlos a un lado. Ahora bien, lo que tengo que comprobar. Y entonces lo que haremos es que en realidad detendremos esto, así que por aquí, y entonces ojalá esta nueva parte aquí entonces debería verse un poco mejor. Ahora, veamos si realmente podemos mover esto también, porque queremos mover ambos a su lugar, así, y así es como ellos en su lugar. Echemos un vistazo. Creo que lo son. Y ahora veamos si mis lazos florales salen correctamente. Entonces, doble toque el e. Y podemos ver que estas partes de aquí se han movido todas por allá. Eso no es algo que queramos. Entonces me pregunto si puedo mover estos con en lugar de moverlos así, ¿puedo realmente fijarlos a algo y luego moverlos todos juntos Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar la cabeza de Control. Los voy a mover de nuevo. Todo esto en su lugar. Así. Y necesito fijarlos a algo. Entonces todo lo que voy a hacer solo para pincharlos a algo es que voy a traer un vacío. Así que solo voy a presionar Mayús, traer un eje plano vacío, presionar el botón S, y luego lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Los agarro todos de nuevo, re agarrar mi vacío todavía ahí, como se puede ver, y luego simplemente presione Control P, establecer objeto padre para mantener la transformación. Y entonces lo que debería poder hacer ahora es mover todos estos, presionar la barra espaciadora, y todo debería permanecer igual como puedes ver. Bien, entonces esa es esa solución del problema. Vamos a moverlo un poco más allá. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos, ponerlos en su lugar así, y ahora presionar la barra espaciadora. Y ahí vamos. Ahora deberíamos tener todo lo que realmente necesitamos funcionando correctamente como lo hacemos. Ahora, podemos mover esto de nuevo una vez que en realidad tengamos todo aquí. Esto podría no ser tan grande. Esto, ya sabes, el tipo de caja que va a ir aquí, el agarrador va a ir por aquí a alguna parte, y tal vez en realidad la movamos hacia aquí Entonces un poco diferente. Aún no estoy seguro. Solo quiero asegurarme de que todo encaje en su lugar. La otra cosa es, también, vamos a traer de hecho todo. Así que en realidad podemos mover prácticamente todo. Yo sólo quiero ver cómo va todo junto porque por el momento, creo que deberíamos poder mover algunas otras partes de ella hacia arriba. Sólo me pregunto si vale la pena mover, ya sabes, algo así arriba un poco por aquí solo para darnos un poco más de espacio de este lado. A veces esto sucede donde solo tienes que mover un poco las cosas. Creo que creo que lo haré porque puedo agarrar ambos al mismo tiempo. Entonces lo que haremos es simplemente mover esto un poco más. Asegurándonos de que no estamos, ya sabes, como que interfirimos en esta parte. Creo que lo que haremos en la siguiente lección, realidad, haremos esto en la siguiente lección, solo haremos un poco de limpieza, donde lo atamos todo, acercamos las cosas, trabajaremos, ya sabes, dónde van a estar nuestro tipo de máquinas de agarrar y todas esas otras cosas buenas, y luego, ya sabes, algo así como atarlo todo, porque pienso, en el momento, esto es un poco un poquito, um, no está lo suficientemente empacado. Se necesita algo más aquí. Eso es lo que pienso. Y solo me pregunto si muevo esto aquí en su lugar para simplemente combinarlo y empacarlo un poco más. Porque cuando en realidad estamos tomando un render de esto, también queremos contar una historia. Y si estamos contando una historia, es un poco más difícil si no podemos ver todo. Así que realmente queremos asegurarnos de que ¿cómo está todo, ya sabes, un poco empaquetado? ¿Puedo, ya sabes, mover esto más arriba? ¿Eso va a empacar algo así? Entonces, ¿sabes qué? Sólo presionaré la cabeza de Control. Muévelo de vuelta a donde estaba. Dejaremos esto aquí por ahora. La otra cosa que se ve bastante bien. La otra cosa que me pregunto, también, es si quiero que esto sea un poco más grande ahora. Por suerte, para nosotros, porque en realidad tenemos esto ahora, en realidad podemos escalarlo y aún así todo va a funcionar de la misma manera que puedes ver. Entonces tal vez queramos escalar esta parte un poco para hacer esto un poco más alto, y creo que, en realidad, eso va a verse un poco mejor. Entonces ahora ya sabes cómo poner tus animaciones a y realmente vacías, creo que eso podría hacerte mejor. Entonces, si muevo esto por ahí ahora, este para mí es el lugar perfecto donde realmente quiero esto, ya lo ves. Ahí tenemos un poco de espacio. Vamos a tener estas partes bajando ahí abajo. Y entonces, si podemos tener la máquina de acaparar real en algún lugar por aquí, creo que esto podría funcionar realmente Entonces por el momento, no voy a arreglar esta parte aquí. Voy a esperar porque necesito traer esto , como pueden ver. Entonces voy a esperar un minuto hasta que termine esta parte. Vengo a la máquina de agarrar, y luego voy a tratar de ponerlo todo en su lugar de Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado de esa. Un poco ahora jugueteando, tratando de meter todo ahí tratando de meter todo Pero ya se puede ver que ya hemos terminado esto. Entonces esta parte aquí ahora, ya hemos terminado estas. Lo que tenemos que hacer en el siguiente entonces es traer las cajas. Entonces crearemos algunas cajas, dos tipos diferentes de boxeadores, dos tipos diferentes de colores, y luego conducirán a la máquina de cajas Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 75. Creación de cajas y paquetes para nuestras cookies, creación de variaciones de cajas terminadas y: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral Blend y Principiante, la fábrica de galletas. Ahora bien, lo primero que voy a hacer antes de hacer algo es que sólo voy a agarrar ambos. Voy a presionar S y X, y voy a exprimirlos porque esos definitivamente son demasiado grandes. Entonces no se veían así bien. Entonces eso es lo primero. Después de todo, entonces, pensemos en nuestras cajas reales. Entonces, si vienes al modo objeto y luego vamos a venir aquí y otra cosa, solo quiero asegurarme de que mi creador de cajas sí, si escondo todo esto, ninguna de estas partes está en el fabricante de cajas. ¿Dónde está esta parte? Veamos dónde está esta parte. Esta parte debe estar en la cinta transportadora. Sí, lo es. Entonces eso es algo bueno. Así que vamos a cerrar eso. Ocultemos esto fuera del camino. Sólo tráelo un minuto. Ahí vamos. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo agarrar todo esto, así, presionar el botón de fin, y lo vamos a poner en la caja make. Así, y ahora presiona Alt H, tráelo de vuelta o vuelve a encenderlo. Y ahora veamos si mi hacedor de cajas se esconde, ahí vamos. Bien, eso es lo principal que quería. Bien, entonces ahora necesitamos cajas. Entonces antes que nada, voy a agarrar esta cookie, presionar Mayús E, maldecido a seleccionado Turno A entonces, vamos a traer un avión. Entonces, vamos a traer un avión. Vamos a traerlo aquí. Lo haremos aproximadamente alrededor del tamaño que es cuando lo trajimos. Entonces algo como esto, y luego podemos hacerlos más pequeños o más grandes cuando realmente terminemos. Entonces algo como esto, las cajas necesitan ser todas del mismo tamaño. Entonces eso es una cosa a tener en cuenta. Así que ahora vamos a crear realmente estas cajas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Estoy pensando que si los saco de manera individual, solo me pregunto cuál es la mejor manera de hacerlo. Bien, conozco la mejor manera de hacerlo. Hagamos esto un poco más grande. Y entonces lo que haremos es presionar Control A, clic izquierdo, derecho, clic, Control, clic izquierdo, derecho, clic. Y entonces lo que haremos es Alt Shift haga clic en Control B, y entonces todo lo que vamos a hacer es sacarlos para hacerlos algo así como cuadrados. Entonces algo como esto, y entonces realmente podemos entrar y eliminar estos tres aquí, así que eliminar y bases. Y entonces lo que podemos hacer es que ahora podamos levantarlos. Entonces si venimos y agarramos cada uno de estos, y luego podemos recogerlos así, y luego nos vamos, esa es la primera caja, y puedo ir Control A o transformar set origin a geometría. Añadiendo un modificador, traeremos, en primer lugar, A solidificar Entonces, vamos a traer eso . Hagamos estas cajas un poco más gruesas yendo de esta manera. Así, y luego presionaremos Control A. Añadiremos otro modificador no, que será un bisel, y lo bajaremos a 0.3, así Bien, hasta ahora tan bueno esa es nuestra primera caja. Presionemos Mayús D y creemos otra caja. Entonces estos serán dos colores diferentes. Y ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos crear esto a partir de aquí, la caja real. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar este. Y voy a agarrar esta parte, y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Tráelo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E para sacarlo a colación, así. Y ahora sabemos que es del mismo tamaño, pero es el mismo bulto, así que vamos a hacer que sea un poco más grande se vea algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que necesitamos un top aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Enter S, sacarlo, y luego E para jalarlo hacia arriba. Entonces, entonces parece una caja real. Ahora, solo me pregunto que lo hice un poco demasiado grueso aquí, así que voy a presionar alters y simplemente volverlo a caer así, y eso se ve bastante bien Y entonces estoy pensando que voy a necesitar una cinta como que me va a dar vueltas por aquí. Entonces vamos a hacer la cinta yendo por aquí y la cinta yendo por aquí. Entremos, controlemos, haga clic izquierdo, derecho, haga clic y luego controlemos, haga clic izquierdo, derecho, haga clic. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrarlos a ambos y a Controlar B. Así. Y a partir de aquí, entonces podemos usar esto para dar la vuelta por ahí. Entonces, debería hacer esto como parte de ello, probablemente pensando que debería presionar turno D y sacarlo y trabajar a partir de aquí porque podemos ver que tal vez probablemente deberíamos unir estos juntos. Así que únete, ya sabes, a este juntos para que salga, así que no es como entrar y luego salir, así que se ve un poco más realista. Así que vamos a agarrar éste y éste. Y lo que haremos es presionar M, y vamos a hacer clic por fin, y luego este y este turno, solo para hacer lo mismo, y y luego este y este turno, solo para hacer lo mismo, y simplemente vamos a trabajar nuestro camino. Desafortunadamente no puedes hacerlas todas juntas. Porque solo se unirá a todos ellos en el último que hiciste, y realmente no queremos eso. Entonces solo haremos este y este, cambio, y luego este, este, turno, este, y este turno R, así. Ahora bien, si pongo ese parque, verás que ahora se ven absolutamente bien. Así que haga clic derecho, Sombra Suave. Así que ahora puedo venir. Puedo agarrar esta parte, y quiero volver a ponerla ahí. Entonces siete para ir por encima, asegurándose de que eso esté en aproximadamente cuál es. Y ahora, si entro y presiono P selección, ahora debería poder agarrar esta parte. Control A todas las transformaciones, establecer origen, dos geometrías, y luego entraremos en agregar una solidificación Entonces agreguemos un solidificar. Vamos a sacarlo un poco. Entonces no hacia adentro Vamos a sacarlo. Así. Y entonces lo que haremos es aplicar la solidificación, clic derecho en Establecer ángulo liso, y ahí está la caja con casi una cinta alrededor Entonces ahora pongamos la cinta real en el centro de aquí. Entonces estoy pensando, primero que nada, traemos esto a colación. Entonces lo traeré un poco, así, y luego lo que haré es sacarlo a colación, así, y luego creo que voy a biselar estos bordes. Entonces hagámoslo ahora. Voy a biselar estos bordes, haciendo esto un poco redondeado Entonces Control B. Entonces y luego haga clic derecho en Hojas se mueven por ángulo. Y ahora queremos unas cintas aquí. Entonces, la forma más fácil de hacer las cintas es antes que nada, asegúrate de que tienes el centro de la misma, así y luego cambia, maldición a seleccionada. Y entonces lo que haremos es traer un círculo. Vamos a traer un círculo. Hagámoslo un poco más pequeño. Déjala girarlo alrededor. Entonces RY 90. Vamos a sacarlo a colación. Presionemos S e Y y lo aplaquemos así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es hacer de esto una cinta. Entonces la forma en que haremos eso básicamente es acercarnos a Oh, trajimos un círculo. Traer una curva. Vamos a traer un círculo curvo, un círculo curvo, no el círculo de malla. Entonces presiona el botón S, presiona R Y, 90. Vamos a sacarlo a colación. Y luego S e Y, apústelo. Ahora tenemos la opción por aquí. Bien, entonces vamos a extruir, así que ahora puedo ver que en realidad podemos extruirlo También podemos, también, entrar y presionar Alterns y extruir esta broca, así que la hace un poco más grande y luego agarrar los alternos inferiores, hacerlo un poco más pequeño, así, y luego empieza a parecer Y entonces lo que vamos a hacer es entrar y añadir en solidificar, añadir en un generar y bajar a Vamos a subir esto un poco, así. También hagamos click derecho y lo que vamos a hacer es sombra plana porque eso luego me da una idea mucho, mucho mejor de cómo va a quedar esto. Estoy pensando que probablemente sea un poco demasiado grueso. Así que dejémoslo un poco así. Y entonces lo que haremos es simplemente rotarlo, entonces, Y. Rotarlo redondo. Entonces lo que haremos es presionar Mayús D y traeremos otro, y lo rotaremos hacia el otro lado. Y, vamos a rotarlo de esta manera, así, y ahí vamos. Ahora solo queremos un solo me pregunto si queremos un arco que va por encima de lo alto. Solo estoy mirando lo grande que se ve en realidad. Estoy pensando que tal vez podríamos salirnos con la suya con uno más ahí. Entonces, saquemos estos primero. Entonces vamos a agarrar esto. Presionaremos G, la jalaremos hacia arriba, y luego agarraremos esta, presionaremos G y la levantaremos así. Entonces tendremos solo me pregunto si solo necesitamos un par de arcos o si queremos uno más. ¿Sabes qué? Creo que lo dejaremos así. Solo tendremos un par de partes pasando por encima, y luego dos quizá colgando. Creo que vamos a hacer eso. Cómo vamos a hacer eso es que presionaremos el turno A. Traeremos otra curva, pero esta vez estamos trayendo un camino. Lo haremos mucho, mucho más pequeño y lo llevaremos a su lugar así. Y luego entraremos y usaremos la misma extrusión, así podemos ver aquí, tenemos extrusión a no 0.16, así que haremos lo mismo aquí Entonces extrusión, no 0.16, así. Y entonces lo que haremos es copiar los modificadores, así Control L, copiar modificadores Y también presionaremos Control A, todo transforma el origen a geometría, clic derecho y sombra. ¿Dónde está la sombra plana? Ahí vamos. Y ahora eso debería ser más o menos lo mismo. Aunque se puede ver, es un poco demasiado grueso, así que vamos a dejarlo caer de nuevo. Va por el otro lado, por eso. Entonces lo que vamos a hacer es que lo dejaremos caer aquí. Volveremos a esto, y luego aumentaremos la extrusión, así, y luego la giraremos alrededor. Entonces RX 90, rotarlo redondo. Y entonces lo que voy a hacer es, traeré esto ahí, traeré este ahí, y traeré tipo de abajo y sobre él, así. Y luego nos vamos, y ahora vamos a traerlos de vuelta. Y solo juega con él para conseguirlo como lo quieres. Ya ves que solo estoy jugando con esto, consiguiendo que vayan en ambos sentidos, y luego turno D O Z, 90. Y entonces todo lo que voy a hacer es recoger esto. Entonces G, recójala. Así, y ahí vamos. Todo bien. Y en realidad no creo que necesitemos ningún tipo de cosas que salgan de estos. Lo que sí creo que necesitamos, sin embargo, es poner esto en siete. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir en cada uno de estos, ponerlo en siete porque es un poco demasiado alto en el 12. Ve a éste. Vamos a establecer esto. A lo mejor este porque es un bucle necesita ser probablemente un poco más alto. Así que vamos a configurarlo a usted ¿sabe qué? Dejaremos eso en 12 solo para que no perdamos demasiado de ello. Ahora lo voy a hacer es simplemente agarrar cada uno de estos, y voy a ir a objeto, convertir, y convertir a malla, y luego voy a presionar Control J, unirlos todos juntos. control AO se transforma, y luego haga clic derecho y lo que vamos a hacer es que las sombras se muevan biangle, y ahí vamos, Ahí está la caja real Ahora podemos unir todo esto juntos, pero podríamos tener un modificador encendido o dos. Así que vamos a asegurarnos de que solo tiene un modificador de bisel encendido, así que está bien. Entonces Control J, únala. Controla A o transforma correctamente. Establecer origen, dos geometrías, y ahí vamos, esa es la caja real hecha. Ahora vamos a necesitar otra caja. Entonces si presiono Mayús D, puedo traer no este. Oh, ¿todos se unen? Bien. Bueno, solo borra eso. Vendré primero a éste, L, P, selección. Y luego tengo este de aquí. Turno D, tráelo. Y entonces todo lo que quiero hacer entonces es simplemente agarrarlos a todos, luego una vez más, Control A o transformar set origin, dos geometrías. Bien, entonces en la siguiente, entonces lo que haremos es traer algún material Y entonces podemos ponerlos en nuestra cinta transportadora real. Entonces ya tenemos las cajas. Prácticamente hemos hecho todo lo que necesitamos para estas galletas, ya sabes, cajas de acabado, cajas abiertas. Y ahora tenemos que hacer es conseguir estos en esta cinta transportadora y luego vamos a empezar en la máquina de boxeo real. Bien, todos. Espero que haya disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 76. Máquina de envasado de galletas de modelado para masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la mezcla de la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que queremos hacer es cambiar estas cookies ahora por las cajas reales Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a bajar a donde dice, Objetos, recoger galletas cocidas. Vamos a cambiarlos. ¿Y sabes lo que tengo que hacer? En primer lugar, tengo que poner estos en cajas. Entonces queremos cajas abiertas. Entonces estos serán estos, y los llamaremos Cajas abiertas. Al igual que así. Haga clic en Bien. Y luego pondremos cajas cerradas. Entonces, Nueva colección, cajas cerradas. L entonces, Enter, Enter. Entonces ahora tenemos cajas abiertas y cerradas, como puedes ver aquí. Entonces, lo que quiero hacer ahora es dejarlos caer en mis objetos de cinta transportadora, para que puedan ver que tenemos todos estos aquí. Así que vamos a cerrar esto, cerrar éste abajo, agarrar éste, éste, arrastrarlos hacia arriba, y dejarlos caer ahí, así. Después de todo, entonces lo que tampoco hemos hecho es que no hemos dado a estos ningún tipo de materiales. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este, agarrar este último, presionar Control LL, y enlazaremos materiales así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a repasar, clic en el botón más nuevo y llamarlo cuadro azul. Así, y luego haré clic en Más, Nuevo y bloquearé Box Green. Verde, no verde. Bien, así, y luego sólo voy a copiar esto. Así que copia material, y luego vamos a pegar material en esto, y también vamos a pegar el material en esto y luego menos este fuera. Bien, entonces tenemos caja azul y verde. Entonces entremos ahora, y lo que haremos es ir a nuestra opción de sombreado Y lo que vamos a hacer es abrir esto, y deberíamos tener prácticamente todo configurado aquí como queramos, excepto el color. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es simplemente venir, cambiar el color a un bonito color verdoso, un poco más brillante Así que vamos a acercarnos a eso. A lo mejor un poco más oscuro. Echemos un vistazo. Queremos algo brillante pero no demasiado brillante. Entonces lo que voy a hacer es simplemente cambiar un poco más. Entonces lo queremos más de un color pastor, ya sabes, no un verde brillante ni nada por el estilo, algo así. Y entonces lo que haremos es llegar a la Esto es en realidad caja azul. Entonces vamos en realidad, ya sabes, lo que vamos a hacer, vamos a copiar el material. Pega material, y ahí vamos, y ahora llegaremos a éste. Y entonces lo que haremos es cambiarlo a un bonito color azul, algo así como echemos un vistazo. Algo como esto. Este tipo de azul, creo, es muy bonito. Y luego con esta, lo que vamos a hacer es bajarla, e iremos con caja verde. Y entonces lo que haremos es llegar a éste, e iremos con caja azul. Y luego iré a la cinta, y todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar. ¿Sabes qué? Simplemente vamos a agarrar todo esto. Así que vamos a agarrar todo esto en su lugar, y básicamente lo voy a poner como caja verde. Así que flecha hacia abajo, cuadro verde, así, y vamos a hacer clic en una señal. Presiona el hueso de la pestaña, y ahí vamos. Ese es ese. Y ahora vamos a llegar a éste, y lo haremos al revés. Entonces, primero que nada, caja verde, y luego toma todo esto y luego simplemente haz clic en Más flecha hacia abajo y caja azul. Haga clic en una señal. Y ahí vamos. Ahí están nuestras cajas. Se ven muy bien. Ahora, por fin, podemos venir hasta aquí. Regresa a nuestro transportador. Vamos a modelar, en realidad. Se lo va a hacer mucho más fácil. Domo va a venir a mi cinta transportadora, presionar el puntito pero y hacer zoom redondo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es venir. Baje a donde están los objetos, y voy a apagar este. Voy a abrirla y quiero cerrar cajas. ¿Dónde está la caja? Queremos cajas abiertas. Echemos un vistazo. ¿Dónde está cajas abiertas caja make, gotas de chocolate, cajas de ropa? ¿Dónde están mis cajas abiertas? Ahí estamos. ¿Hay algo ahí dentro? Sí, la hay. ¿Por qué en realidad no puedo hacer eso? ¿Dónde están mis cajas abiertas? Ahí están. Cajas abiertas. Bien. Ahora puedes ver que obviamente necesitamos jalar estos un poco hacia arriba en la z. Así que también, solo me pregunto por qué son todos verdes. Veamos, antes que nada, entonces, ¿dónde está el desplazamiento z? Vamos a sacar eso a colación. Ahí vamos. Presionemos la barra espaciadora. Esperemos que ahí entren algunas cajas azules. Ahí vamos. Bien, así que vamos a ver que se ven bastante bien Sólo tenemos que asegurarnos. Que todos ellos son la escala correcta. Entonces no queremos ninguna aleatoriedad de escala. Así que voy a hacer es poner esto a cero, y luego vamos a tener más del mismo tamaño, así, y ahí tienes. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces tenemos nuestra caja ahí. Lo único que diría es que vienen con demasiada frecuencia. Entonces uno que voy a hacer es cambiar los intervalos de caída a cada 1 segundo, algo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es si restablezco la animación. Entonces vamos a la animación. Pongámoslo en uno. Volvamos a modelar, dejar que se cargue, presione el botón de tabulación, toque dos veces el ocho, y ahora veamos salir esas cajas. Entonces, cada 1 segundo, deberían estar saliendo. Y creo que eso va a ser mejor. Creo que antes teníamos demasiadas. Así que están más o menos en línea con las galletas que salen ahora. Y creo que también, sólo estoy mirando el tamaño de estos. ¿Sabes qué? Creo que en realidad se ven bien. Creo que deberían ser grandes así, de todos modos. Sí, se ven muy bien. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que podemos hacer es salvar nuestro trabajo, y luego ahora podemos llegar a la máquina real que junta estas cajas y cosas así. Entonces voy a llegar a esta parte aquí. Y esto tiene que ser bastante grueso. Lo que primero voy a hacer es presionar M. Voy a hacer una nueva colección. Llamaremos a este empacador de cajas. Así, y ahí vamos. Y lo que también queremos hacer, yo diría que esto es probablemente un poco demasiado alto en este momento. Así que vamos a bajarlo un poco. Ahora, lo que voy a hacer es que me voy a robar, creo. Echemos un vistazo. Queremos uno de estos. Este es un poco más pequeño. Creo que, en realidad, podemos salirnos con la suya usando uno de estos. Entonces lo que voy a hacer es entrar y voy a agarrar la parte superior y la parte inferior de aquí. Entonces arriba y abajo de este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es sacar estos, lo sé. Presionaré Mayús D y luego los sacaré. Y entonces lo que voy a hacer es hacer girar estas rondas. Entonces la cabeza de R, 180, hace girar estas vueltas, y quieren ser del mismo tamaño que esta de aquí. Voy a ponerlos en el frente de aquí por ahora, y se puede ver, por alguna razón, no están en la fila, así que vamos a sacarlos, ponerlos más o menos en la fila donde yo los quiera. Tira de ellos hacia aquí, así. Voy a tirar esto por el costado entonces un poco así. Y ahora quiero realmente hacer lo mismo por este lado. Entonces Shift D. Este, aunque, por supuesto, quiere ser un poco más grande porque estas son cajas más grandes. Así RSed -90. Y luego volvamos a ponerlos en línea. A donde necesitan ir. Así que vamos a meterlos aquí. Y entonces lo que voy a hacer es tirarlos aquí abajo. Así que voy a tirarlos hacia abajo en su lugar. Voy a hacer esto un poco más amplio. Entonces S y X, sacarlos un poco. Y entonces lo que también voy a hacer es tirar estos hacia abajo porque no queremos que sea, ya sabes, tan grande. Así que no queremos que sea tan grande entrar ahí. Así que tengo todos estos agarrados. Puedo tirarlos hacia abajo en su lugar así, y luego puedo llegar a esta parte ahora y jalarla hacia adelante y hacia su lugar. Entonces si agarro esto, puedo jalarlo hacia adelante así. Y entonces lo que puedo hacer es agarrarlos a todos. Retenerlos a donde yo los quiero, más o menos. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, creo que lo que deberíamos hacer ahora es trabajar en esta parte aquí. Entonces deberíamos trabajar en estas partes. Voy a poner en modo objeto para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Y ya sabes qué más voy a hacer. También voy a simplemente cerrar estos y simplemente limpiar todo para que pueda realmente ver lo que estoy haciendo en este momento. Estoy luchando por ver así que sólo voy a ocultar todas estas partes. Como, entonces sabemos que estos están en el lugar correcto. Ahora, se puede ver una vez que golpeé mi horno, estas partes desaparecieron, así que voy a agarrar ambas. Y estos. Voy a presionar el botón de fin, y voy a ponerlos en el fabricante de cajas. Sí, fabricante de cajas. ¿Dónde está el otro? El agua agrega una batidora, tocón, aspersor, fabricante de cajas, empacadora de cajas Eso es lo que quiero meterlos. Ponlos en el empacador de cajas. También voy entonces a mover el empacador de cajas arriba y debajo del fabricante de cajas. Entonces tengo hacedor de cajas y empacador de cajas. Bien, entonces ahí vamos. Ahora bien, si vengo a mi empacadora de cajas, debería poder esconderlo fuera del camino, así. Ahora, vengamos y también escondamos mi cinta transportadora. Entonces cinta transportadora, vamos a esconderlos fuera del camino. También escondamos el horno fuera del camino. Y ahora prácticamente todo está oculto fuera del camino, dándome mucho y mucho espacio para trabajar realmente en esta máquina. Entonces este es el que viene. Ahora he perdido el camino que voy. Sí, esta es de donde van a venir las galletas reales. Entonces, primero trabajemos en esta parte. Entonces voy a primero que nada, presionar Control R. Voy a llevar esto a la rotonda ahí, y luego ir a presionar ControlR voy a llevar esto a través para que tenga una brecha en solo el lado de eso, y luego controlar la ley, traerla esta manera, y luego controlar la ley, vamos a traerla justo a la cima de ahí así Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte, voy a presionar E y tirar eso de nuevo hacia ahí. Y luego voy a agarrar éste y éste y ponerlos de nuevo en su lugar. Ahí vamos. Y entonces vamos a hacer lo mismo con aquí ahora. Entonces ya tengo uno aquí. ¿Puedo bajar esto un poco? ¿Eso va a tener sentido? Creo que lo hará. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta. Lo bajaré un poco, así, y luego Control R, clic izquierdo, traerlo, y luego Control R, clic izquierdo, traerlo, y luego Control A, lo traeré. su lugar. Ahora lo quiero un poco más bajo que ahí. Creo que podría tener que bajarlos también. Lo voy a poner así por ahora. Y todo lo que voy a hacer es agarrar esto. Voy a presionar E para empujarla hacia atrás en la cama, así, y luego voy a agarrar ambos y tirar de esos hacia atrás. La otra cosa es, realmente me he llevado, la cavidad está encendida, así que está bien. Ahora, vamos a traer de vuelta el transportador sólo por ahora, y podemos ver este de lo que estoy hablando. Sí necesitamos derribar esto. Entonces todo lo que voy a hacer es volver a esto, agarrar este punto y simplemente traerlo debajo, así, y luego voy a hacer lo mismo de este lado, así que voy a agarrar este punto aquí y simplemente bajarlo. Pero es justo debajo de ahí. Al igual que así. Y luego puedo ver ahora que esto probablemente tenga que subir un poco, así que solo voy a jalarlo un poco hacia ahí, y ahí vamos. Ahora, asegurémonos de que uno esté bien. Bien, entonces ahora vamos a hacer si traigo de vuelta mi horno, así que vamos a traer de vuelta el horno sólo por ahora, quiero esta parte aquí porque esta máquina básicamente, va a tener un poco en la parte de atrás. Entonces, lo que quiero hacer es copiar esto tan turrón traerlo entonces porque quiero asegurarme de que va a estar sentado en el lugar correcto Entonces si lo traigo a la rotonda aquí. Y entonces lo que voy a hacer es traer esto de vuelta porque la parte de la bolsa real va a estar cubriendo esto de todos modos, así puedo traer esta parte. Entonces lo que quiero decir con eso es que solo puedo traer esa parte como jabón. Bien, hasta ahora tan bien. Presionemos M y lo pongamos en nuestra caja Packer. Y entonces lo que queremos hacer es que ahora queremos hacer esto un poco más interesante de lo que es en estos momentos. Pero antes de hacer eso, ahorraremos nuestro trabajo, y de hecho empezaremos eso en la siguiente lección. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 77. Agregar el empaquetado de stomper para la parte superior de la máquina, pensando en el agujero de salida para pa: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral para principiantes. La fábrica de galletas, y aquí donde te dejamos fuera. Bien, entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos. Voy a presionar al Ibn solo para traerlos, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar la Y solo para sacarlos un poco. Ahora, en esta, quiero que sea un poco diferente. Entonces voy a agarrar los tres, presionar el hueso I, traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlos a la luz también, así solo haciendo que se vea un poco diferente. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a poner uno en el bom Así que sólo voy a agarrar los tres de estos. Desplace D, arrástralo hacia afuera y luego presione eliminar y disolver limitado. Hagámoslo un poco más pequeño y un poco más delgado, así, y acabemos de hacer lo que hemos hecho antes en las otras partes donde solo estamos trayendo pequeñas partes de ella solo para que sea un poco más interesante. Entonces controla el turno y B. Like, así que agrégalo si lo necesitas, así y luego presiona L en uno de estos. Presiona el grupo E y tráelo de vuelta, y luego L para agarrar todo y luego simplemente ponlo en su lugar donde quieras. Sácalo un poco, y luego cambia D, y vamos a sacarlo a colación como vamos a asegurarnos de que esos están perfectamente en el centro ahí, así, y eso se ve bastante bien. Bien, así que ahora vamos a trabajar nuestro camino. Y en la parte superior, vamos a necesitar una olla grande que va a estar entrando y saliendo y cosas así. Entonces, en realidad hagamos esa parte ahora. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer es que ahora voy a venir y agarrar todos estos, así. Y luego vamos a presionar turnos, se selecciona curs, debería ponerlo justo en el medio Y entonces lo que puedo hacer es presionar Mayús A y traer un cubo, así. Y básicamente quiero que esto haya regresado un poco. Así que tipo de aquí, tener un cilindro en el extremo de la misma. Y sabes bien, me olvidé. Veamos de hecho si traigo todo de vuelta, donde es donde esta mi vacio. Ahí está. Está por aquí. Siempre olvídate, saquemos esto, solo para que veas lo que estoy haciendo. Y entonces vamos a dar la vuelta, abre esto. Y el que queremos ahora es éste de aquí. Entonces ahora se puede ver realmente no se puede ver esto debajo de ahí, pero se puede ver al menos la parte posterior de la misma. Así que tienes una buena idea de la parte de atrás dentro de cómo va a ser eso. Bien, entonces ahora tenemos eso. Ocultemos todo lo demás en el camino. Entonces las macetas que usamos esconden todas estas, todas ellas, excepto la empacadora de cajas. Ahí vamos. Bien. Y claro, ¿ a dónde se ha ido ahora? ¿Dónde lo puse? Este vacío debería estar mostrando ahora. Echemos un vistazo donde está. Sólo muévete. Ahí está. Entonces esto está en mis colecciones. Ahí está el vacío. Bien. Bien. Bien, vamos a trabajar entonces Así que podemos agarrar esto, y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a sacarlo un poco. Entonces S e Y, sacarlo un poco, y luego lo sacaremos de esta manera un poco, así. Y entonces lo que haremos es machacarlo un poco Entonces E ands, vamos a empujarlo un poco hacia abajo así. Así que eso se ve alrededor del tamaño adecuado por el momento. Voy a sacarlo un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es redondear estos bordes. Ahora antes de hacer eso, restablecemos las transformadas. Pasemos entonces Ted agarra estos dos bordes. Presionemos Control B. Así y redondeemos eso, así. Ahora, la otra cosa es, voy a jalarlo hacia arriba. Y lo voy a poner aquí. Entonces, si agarro esta parte central, presiono el boom del ojo, y luego presionaré el botón E, y ahí tienes, ahora parece que en realidad va a estar destrozando algo ahí dentro Voy a ponerlo todo el camino hasta ahí, así. Y lo que quiero hacer ahora es tirarlo hacia abajo, y quiero hacer clic derecho a la sombra del Bangle liso Y lo que quiero hacer antes de hacer otra cosa, quiero poner un agujero en esta parte de aquí. Entonces en esta caja real de aquí, en realidad quiero poner un agujero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí, quiero comprimir Control menos y luego va a poner ese agujero ahí para mí. Y a partir de ahí, entonces creo que estoy contento con bajar así. Entonces creo que en realidad es lo suficientemente profundo. Entonces lo que voy a hacer entonces es simplemente clic en esto viniendo, Control A, volver a esto, y luego iremos y abriremos ese panel final. Y entonces lo que quiero hacer es bajar a donde esta el ítem o editar. Ahí vamos. Retiramos el cepillo, y ahí vamos. Estamos de vuelta donde empezamos. Bien, así que ahora esto puede moverse hacia arriba y hacia abajo, así. Eso es lo que en realidad queríamos hacer. Lo único es que ahí está un poco apretado. En realidad no lo queremos tan apretado. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar esto, Alt y S y simplemente traerlo un poco así. Entonces tiene un poco de espacio ahí para que puedas ver. Y la otra cosa es que queremos tipo de banda por aquí. Entonces voy a llegar a esta parte siguiente. Y lo que quiero hacer entonces es agarrar esta parte recorriendo todo el camino por aquí. Ahora, a veces cuando en realidad tienes cosas booleanas, hace que las cosas se desordenen. Eso hace mucho. Ese es un curso completamente diferente sobre la fijación de booleanos. Son un problema. Pero por ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a entrar y solo asegurarnos los hemos agarrado por todas partes Y entonces lo que voy a hacer es el turno D. Voy a traerlo a donde quiera, y luego E y Z lo bajarán. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente separar esto. Entonces la selección L P separó el Control A, transformará el origen del conjunto en geometría, agregará un modificador, y vamos a agregar en una solidificación Ahora, saquemos esto. mí no me parece bien, así que todo lo que voy a hacer tab, A para crecer todo, cambiarlo, escupirlo alrededor, y ahí vamos, ahora se ve mucho mejor, excepto el hecho de que aquí tenemos curvas desiguales Incluso las cosas en adelante, lo resolveremos, y luego lo que podemos hacer es simplemente sacarlo un poco así. Y ahí tienes. Ya tienes eso ahí. Ahora, vamos a sacarlo un poco más. Y ahí vamos, ya tiene un bonito Formulario ahí. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora, moviéndonos en ese entonces, vamos primero que nada, sólo vamos a sombrear o suavizar. Mueva biangle. ¿Por qué eso no funciona? Porque no aplicamos la solidificación. Aplica ese Brazalete Suave de Sombra. Ahí vamos. Bien, esta parte aquí entonces Vamos a entrar, antes que nada, el control. Vamos a traer una gran ventaja aquí. Entonces, shift click, E, enter, lns. Vamos a sacar eso, así. Y entonces también vamos a traer una ventaja aquí. Entonces yo, y luego E, lo dejo caer, y ahí vamos haga clic derecho en las hojas, nos movemos por ángulo. Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora, vamos a traer una parte grande y fornida en esta parte. Listo para, ya sabes, este backport. Y entonces creo que en realidad podemos empezar a crear este backport aquí Entonces, antes que nada , llevemos un cilindro. Entonces cambia A, malla, trae un cilindro, gírelo redondo, así R Y 90. Y entonces lo que haremos es presionar el hueso S. Voy a poner esto justo encima de aquí así. Así que ahí mismo, vamos a sacarlo un poco ahí así. ¿Y sabes qué? Creo que voy a añadir en otro cubo aquí. Voy a presionar Shift desk, Custer seleccionó turno solo para darle un poco más de fuerza Y luego agregaremos esto aquí, así, jala hacia adelante. Y como pueden ver, creo que eso va a hacer que se vea si presiono Essnsed tire hacia abajo allá allá Essn'sead y luego Aquí. Así. Creo que va a hacer que se vea un poco mejor. Ahora podemos sacar esto un poco, hasta el final. Entonces es justo pasado ahí, y ahí vamos, derecha, haz clic en Shade Smooth Bangle Bien, ahora podemos unir toda esta parte juntos. Entonces Control J. Uníos juntos, y ahí vamos. Y ahora pensemos en esta parte detrás de ti. Porque entonces podemos tener este tipo de pedacitos circulares que van a estar aquí. Si miras la imagen, puedes ver estos dos bits aquí. Esto es lo que estamos creando ahora. Entonces queremos crear una base, antes que nada, aquí abajo, y luego necesitamos otra apertura ahí, así que usaremos una de estas, y luego abriremos nuestro camino hacia arriba. Y finalmente, tenemos una luz encendida aquí, que por cierto, también está animada. Te voy a mostrar como animar esa luz, también. Pero antes que nada, entremos, y vamos a agregar una caja abajo en la parte inferior de aquí. Entonces, si presiono el día del turno, traeré un cubo. Voy a dejar caer mi cubo aquí abajo. Queremos algo que sea bastante grueso. Entonces creo que este tipo de escala es algo así. Y entonces lo que voy a hacer es traer la parte de atrás. Entonces si entro, rayo X encendido. Podemos traer eso de vuelta todo el camino hacia adelante, apagarlo, y luego dejarlo caer en el lugar donde yo lo quiera. Entonces, en algún lugar así. Y entonces lo que haremos es ir por debajo, traerlo a colación y ponerlo en su lugar. Y luego finalmente, finalmente, queremos presionar L, agarrar todo, y luego SNY y simplemente sacarlo a donde yo lo quiera, que será en algún lugar por aquí Ahora bien, lo único que puedo ver aquí ya es que no es ni siquiera. Esto no está en el lugar par. Entonces solo necesito volver a poner esto un minuto, así que controla la cabeza. Vamos a ponerlo de nuevo. Presionemos S e Y y simplemente lo jalemos un poco como y a partir de aquí, luego lo crearemos subiendo. Entonces si ahora, antes que nada, vengo a esta parte, agarra esta y esta, puedo sacarla ahí en su lugar, así. Y a partir de aquí, entonces en realidad puedo construir estos puntales ahora que van a ir ahí arriba Ahora bien, ¿esto es lo suficientemente alto, antes que nada? Creo que tiene que subir un poco más. Esta brecha aquí entonces va a ser de donde van a salir mis cajas acabadas de caja. Entonces, si agarro esto ahora, también, si agarro ambos, solo presione Control J, únalos, y luego presionaré Mayús D. Y lo que voy a hacer es girarlos, antes que nada, entonces z -90 Y quiero asegurarme de que el centro de origen esté justo en el centro de aquí, así que entra, agarra este centro, desplaza, cursor a seleccionado, click derecho, establecer origen, 23d cursor Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar y dejar esto justo en el centro de aquí. Entonces si entro, puedo agarrar éste, se puede ver, Control A, todo transformar, establecer origen a geometría, desplazamientos, cursor a seleccionado, agarrar éste, turnos, selección a cursor. Eso entonces lo va a poner justo en el centro para mí. Y ahora puedo ver que quiero que venga por aquí y abajo. Y la otra cosa es, estas son en realidad cajas terminadas. Así que vamos a agarrar. Sólo me pregunto qué tan grandes son estas cajas. Entonces lo que voy a hacer es ir a mis objetos de cinta transportadora, y sólo voy a agarrar una caja. Voy a presionar Mayús D, y me va a dar una buena idea de lo grandes que son estas cajas. Así se puede ver lo bastante, bastante grande estas cajas, así, así. Y también me pregunto si, ¿son demasiado grandes? Esa es la pregunta. ¿ Son un poco demasiado grandes? Me pregunto si quiero hacerlos un poco más pequeños. Déjame traer de vuelta mis cintas transportadoras. Y si hago estos más pequeños. Entonces si los hago todos más pequeños, entonces S, los hago un poco más pequeños, luego Control A, o transformo set origin a geometría. Sí, estoy pensando que entonces va a ser un poco mejor que la talla que tenían. Entonces los vamos a tener de esta talla, creo. Creo que eso se ve mejor. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminar eso fuera del camino. Voy a presionar Mayús D en uno de estos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el cursor de selección de turnos, subir mi caja, y ahora tengo una buena idea de lo grande que va a ser esa caja. Así que definitivamente vamos a necesitar que sea esto para ser más grande. No más ancho, pero definitivamente más alto. Así que ya puedo recoger esto y ahí lo tendremos en la rotonda Y entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos. Entonces L, L, L y L, déjalos caer hasta ahí. Mi cinta transportadora entonces puede subir aquí. Entonces esto es lo que mi cinta transportadora necesita para venir aquí. Y creo que lo que voy a hacer para eso es agarrar esta cinta transportadora, así que el turno D. La pondremos aquí más o menos, y la bajaré, así vendrá sobre esto, como pueden ver. Ahora la cosa es que no está justo en el centro, así que vamos a dejarlo caer en el centro alrededor alrededor de la vuelta ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es añadir en otro bucle de borde, así que no voy a otro bucle de borde, a otro vértice Así que agárralos a los dos, subdivide, mueve este por aquí Y entonces lo que podemos hacer es que podemos derribar a éste, así. Listo para entrar en la máquina de garra. Ahora bien, tal vez necesitemos traerlo de vuelta un minuto porque no sé dónde va a estar en este momento la máquina de garra , pero definitivamente podemos traerla así. Y ahora se puede ver que esto es más o menos del tamaño que vamos a tener. Ahora bien, si traigo mi caja arriba, cómo mi caja está ahí significa que probablemente voy a necesitar sacar esto un poco más como aquí. Y entonces lo que puedo hacer es poder agarrar cada extremo de aquí. Así y ponlos en su lugar. Así. Y luego finalmente solo saca esto Solo un poquito más. Está un poco demasiado cerca de ese borde. Así. Bien, eso es mirar como lo quiero. Y en la siguiente lección, entonces, ¿sabes qué? Necesito sacar a colación un poco más. Y en la siguiente lección, entonces lo que tengo que hacer es ahora necesito poner este tipo de caja aquí, este borde y luego comenzar a construir alrededor de ella. Creo, también, los voy a apretarlos un poco. Entonces S e Y, tráelos solo un poquito, así. Bien, todo el mundo Entonces ahora lo que vamos a hacer es ahorrar eso va a funcionar, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 78. Trabajar para adjuntar stomper con detalles adicionales para la Masterclass de principiantes de Blender: Bienvenido de nuevo si somos uno para mezclar la clase magistral de Principiante, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a entrar en esta parte. Y lo que realmente quiero hacer es agarrar esta parte, y debería poder mover esto a un lado, así. También debería poder presionar SNY y sacarlo al tamaño que necesitaba, así que quiere ser solo un poco más ancho que esos Y entonces lo que quiero hacer es tirarlo hacia abajo en su lugar así. Entonces esto se va a sentar encima de eso, y luego debería volver a su lugar. Ahora, también quiero asegurarme de que esta broca también se tire hacia abajo en su lugar, y luego debería poder llegar a la parte posterior de presionar el botón E y tirarlo de nuevo a su lugar así. Ahora bien, porque esto va muy atrás y podría hacerlos un poco más pequeños para que realmente puedas ver las cajas o lo que sea que salga. Así que vamos a echar un vistazo a eso ahora. Entonces, si pongo todo esto en su lugar, así. Y entonces lo que puedo hacer es entonces creo que creo que voy a agarrar creo que voy a agarrar todos estos. Entonces L, L, L y L, y yo los levantaré un poco para que puedas verlas, ya sabes, ahí dentro. Y luego voy a agarrar la parte de atrás aquí arriba, y voy a tirar hacia atrás aún más entonces. Así que jala hacia atrás, tira de ella hacia atrás, tira de ella hacia atrás. Y entonces lo que también voy a hacer con el transportador es que también voy a tirar esta parte hacia atrás también. Así que mételo todo el camino de regreso a la máquina así, y luego los verás salir de ahí. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, no estoy seguro del tamaño de la caja en este momento. Creo que necesitan ser todavía un poco más pequeños. Creo que van a ser más pequeños, así que en realidad vamos a entrar en éste. Y lo que vamos a hacer es bajar a los objetos. Eso lo cerraremos, y lo que haremos es abrir queremos abrir cajas cerradas abiertas. Estas cajas cerradas. Presionemos la barra espaciadora, toquemos dos veces la A. ¿ Y qué son estas cosas? Oh, sí. Presionaremos el traerlos arriba en la z, offset. Ahí vamos. Ahora se ven bien. Bien. Pero ahora se puede ver así es como están saliendo. Ahí dentro tendremos una parte negra. ¿Esto ha ido lo suficientemente atrás? Como pueden ver, esto aquí no parece que se haya acercado lo suficiente atrás, así que voy a ponerlo todo el camino regreso a esa parte de ahí. Así. Y presionemos Barra espaciadora. Sí. ¿Y sabes qué? Esto podría ser. Sí, ¿sabes qué? Eso se ve que se ve bien. Bien, así que eso se ve bien. Ahora, asegúrate de estar contento con todo antes de continuar. Creo que lo único que quiero hacer es traer un poco estos muros. Creo que son un poco demasiado anchos para el transportador. Entonces voy a presionar S e Y y traerlos con punto medio encendido. Entonces S e Y. Vamos a traerlos. Así que vamos a traerlos un poco más. Entonces S e Y. Y vamos también mientras estamos haciendo eso, traigan esta parte. Entonces S e Y, vamos a traerlos un poquito, así que toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, entremos y pensemos en esta parte superior entonces. Así que subiendo a la cima. Entonces queremos una máquina. Ahí es donde esta parte de aquí va a moverse arriba y abajo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A. Voy a traer un cubo. Y espero que ese cubo esté nivelado con eso. Debería serlo. Si vamos a ir por encima, podemos ver, sí, en realidad parece que está nivelado con eso. Y donde queremos que venga en OS y X, rotonda este punto aquí para que esto pueda moverse arriba y abajo sobre esto Y entonces necesitamos un poco interior, también. Así que solo me pregunto qué tan ancho quieren eso en realidad. Si voy a la cima, puedo ver que probablemente lo va a querer, así que se acerca lo suficiente hasta aquí. Entonces S y X. Vamos a intentarlo de nuevo. Pero S y Y. Ahí vamos. Sácalo para redondear por aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero que caiga justo debajo de aquí, así que por aquí, y luego voy a presionar Control R. Clic izquierdo, clic derecho, asegurándome de que está en el medio, que es Control B, déjalo caer de nuevo, y vamos tener que venir a redondear por aquí. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero sacar esto atrás. Ahora, como te dije, cuando uses extruir y quieras tirar esto, ya verás cuando tire esto, voy a terminar con todo un montón de problemas Entonces, en lugar de hacer eso, es mejor hacer un booleano o simplemente presionar Control R y soltarlo donde realmente quieras En lugar de hacer eso, entonces todo quieres hacer es entrar, agarrar los tres, presionar dejar caras, y luego quieres rellenarlos. Entonces quieres rellenar estas caras. Si rellenas este, así que simplemente agarra esta parte superior y bom, presiona el bollo F, presiona A, malla, limpia, llena agujeros Te lo voy a llenar así. Bien, eso se ve bien. Ahora bien, lo único que sí quiero hacer, es probablemente, si voy por encima, un poco demasiado lejos de esto. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar estas bolsas y meterlas un poco así porque queremos algunas otras partes aquí, y esto se ve un poco demasiado grueso, para ser honesto. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos las partes que van a estar debajo aquí Entonces los pilares básicamente apoyan todo esto. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos, y voy a presionar el botón del ojo, así, y que entren correctamente. Hagámoslo otra vez. Entonces Control A, todo transforma, derecho, hace clic en la geometría de los orígenes. Después presiona el botón del ojo. ¿Y sabes qué? Me pregunto si debo agarrar estos también. ¿Sabes qué? Yo soy. Voy a agarrarlos a todos, presionar el vínculo así. Y entonces lo que voy a hacer es tirar estos hacia abajo ahora. Así que tira estos hacia abajo en su lugar. Y ahí vamos, eso se ve bastante sólido. Ahora bien, lo único que puedes ver es que estos probablemente necesiten tirar de esta manera un poco, así que voy a agarrar a los dos. Voy a presionar S e Y, detenerlos de esta manera sólo para darnos un poco de espacio. También puedes ver que esto probablemente esté un poco fuera de momento, así que también voy a moverlo muy ligeramente por aquí, así que solo asegurándome de que todo encaje en su lugar. Bien, así que eso es bueno. Ahora necesitamos algunos apoyos adicionales aquí. Entonces otra vez, presionaré turnos sobre esto. Turno A, trae un cubo. Y vamos a parar esto. Entonces voy a hacerlo mucho, mucho más pequeño. Entonces lo que voy a hacer es pararlo a donde quiera, hacerlo más pequeño todavía, y luego S e Y o X. Entonces, y luego voy a ponerlo todo el camino hasta aquí. Voy a usar mis rayos X para ir en todo el camino de regreso. Y ahí vamos, y luego vamos a sacarlo a su lugar así. Ahora, vamos a agarrar el fondo de la misma. Y lo que vamos a hacer es presionar E, así, y ahora ya puedes ver, solo tenemos que retirarlo en un poquito así. Y también tenemos que hacerlo un poco delgado. Es un poco demasiado grueso en este momento. Entonces S e Y , mételo. Ahí vamos. Yo también diría que si puedes presionar Control R, traerlo a redondear por aquí, y luego simplemente sacar esta parte. Así que sácalo, y creo que se verá mejor. Ahora, en lugar de hacerlo realmente por el otro lado, presionemos Control A. Todos transforman el origen en tres cursor D. Añadiendo un modificador, y traeremos un espejo en la Y, apagaremos la X, y ahí vamos. Ahora, vamos a llegar a lo más alto, y lo que vamos a hacer es agarrar cada una de estas partes aquí. Voy a presionar el e nacido entonces. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y tirar este sub así. Bien, esa es esa parte. Ahora, con esta parte aquí, sólo voy a entrar, agarrar la parte superior de esto, S e Y, y sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar esta cara, presionar el eyebarn y luego sacar esto, así Y ahí vamos. Eso es un poco hecho. Y entonces lo que voy a hacer es sólo la parte de la bomba. Vamos a tener un par de bares por aquí. También guardo mi trabajo. Entonces un par de bares van por aquí, así que controla. Dos, clic izquierdo, derecho, clic. Control B. Así Control. Clic izquierdo, derecho, clic, Control B, sáquelo casi hasta el final. Y luego agarra este y éste y presiona E y sácalos. Y ahí vamos. Bien, así que eso está hecho Ahora lo que necesitamos es una luz encendida aquí, y también necesitamos un sistema de poleas de correa que vaya por aquí un poco como lo que teníamos con el molino de viento Yo en realidad probablemente podrías tomarlo del molino de viento Pero honestamente, para esto, déjame ver si esto viene arriba y abajo, arriba y abajo. Podríamos tomarlo a partir de ahí, pero honestamente, en realidad solo lo reconstruiría solo para asegurarme de que tienes una idea de todo. Sí, eso es lo que haría yo. En fin, esto se ve muy bien. En el siguiente, entonces en realidad vamos a conseguir ese hecho uno que voy a hacer por ahora es archivar, guárdalo, y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 79. Modelado de engranajes y sistemas adicionales para el sistema de poleas de nuestra máquina de envasado para: Bienvenido de nuevo si quieres sentarte en la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Ahora, hagamos esto. Así que el día del turno, vamos a traer un cilindro. Vamos a tenerlo encendido 24. Entonces 24. Vamos a traerlo, y antes que nada, girarlo alrededor. Entonces X 90, girarlo, y luego S e Y. Y lo que vamos a hacer es simplemente establecer esto primero, cómo realmente lo queremos. Entonces tienes una buena idea. Ya puedes ver aquí cómo es, pero te voy a mostrar cómo lo planté. Entonces, antes que nada, quiero entrar aquí. Entonces lo quiero justo arriba de la parte superior ahí. Este de aquí, quiero que sea bastante grande. S e Y porque esto tal vez ha ido un poquito demasiado con eso, porque esto tiene los rollos ahí. Entonces va a ser como dentro de aquí. Entonces va a quedar atascado aquí, algo así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a presionar Mayús D, y vamos a traer otro. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto yendo todo el camino justo por fuera, presionar lnss y traer eso, así, y luego S e Y y traerlo, así, aún dejando espacio para una verdadera, ya sabes, una parte para entrar aquí Entonces ahora puedes ver que todo se enlinea. Usted compra entra ahora, agarra el frente de aquí, presiona el Ibn para traerlo, y luego presiona E para sacarlo. Se puede ver que casi encaja. Entonces ahora tenemos un buen juicio de dónde va a estar esto, y por eso estoy haciendo esto. Entonces, si agarro ambos ahora, puedo bajarlos un poco, y ahora todos van a encajar. Ahora bien, este dicho que es un poco demasiado grueso, así que sólo voy a agarrarlo de nuevo, Alters, bajarlo, así Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar este, y quiero traerlo hasta aquí y hacer uno más pequeño porque quiero que este sea un poco más grueso de lo que es. Entonces ternss lo sacan, así, y luego vamos a tener otra polea, que va a estar aquí abajo Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este, Shift D, y quiero asegurarme de que se mantenga en la misma línea. Pero lo que quiero hacer es que la quiero tirar aquí abajo porque esto entonces va a tener el cinturón ahí. Así que sólo voy a jalarlo hasta ahí. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es que ahora voy a presionar lns y bajarlo, haciéndola mucho, mucho más pequeña, así Y luego de aquí, puedo agarrar esta de vuelta si puedo ver ahí dentro. Ahí vamos. Así que agarra esta de vuelta. Así, y poner eso en su lugar así. Y vamos a hacerlo también. Entonces Alt Mayús y haga clic, y luego Alternos. Hagámoslo un poco más pequeño, también, así. Bien, eso se ve bien. Así es como quiero que se exponga. Mi cinturón entonces vamos a venir de aquí para acá. Esta será la parte principal de la máquina, que estará aquí. Preguntándome si he dado suficiente espacio ahí o ¿quiero, ya sabes, más o menos espacio ahí? ¿Sabes qué? Creo que se ve bien. Voy a sacarlo un poquito. Así. Bien, entonces vamos a hacer un comienzo entonces en esta parte de aquí. Entonces antes que nada, lo que haremos con esto es que vamos a tener un Ipt en esto Entonces voy a presionar Control R. Clic izquierdo, derecho, clic Control B. Y lo que vamos a hacer es simplemente sacarlo para conseguir esa brecha. Y entonces lo que voy a hacer es, mientras tenga esta E, entrar, carriles, y simplemente traer eso de vuelta ahí. Entonces algo como esto, entonces queremos hacer es hacer la parte interior ahora. Entonces queremos que esto entre. Entonces lo que voy a hacer es agarrar tanto la parte delantera como la trasera. Presiona el Ib, tráelo todo el camino de regreso. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar las herramientas de bucle de clic derecho, caras de puente, y luego deberías terminar con algo como esto. Bien, así que eso es exactamente lo que quiero para el inicio de la misma. Vamos a hacer clic derecho y Sombrear Suave. También guardemos nuestro trabajo, así lo guardaremos. Ahora tenemos que hacer es que tenemos que hacer que parezca que en realidad tiene algo de cinta ahí. Así que necesito sacarlos y sacarlos y todo ese tipo de cosas buenas. Entonces, realmente, una manera muy fácil de hacer eso. Todo lo que hacemos, en primer lugar, es que vamos a traer algún bucle de borde. Así que vamos a traer cinco, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar cada uno de estos individualmente. Entonces si agarro este, presione E, ingrese a Altnz. Debería poder sacarlo así. Entonces voy a agarrar esta. Tráelo a la luz también. Así que come entrar Alterns. Así que sacarlo un poco por encima de esa. Alt Shift, haga clic, coma, ingrese lnss, saque este, y luego este, Alt Shift click, et enter lnss, saque este un poco más, y luego Alt Shift, y luego Alt Shift, Así Alt Shift. ¿Qué estoy haciendo aquí? Alt Shift, haga clic. Comer entrar Alternss Y saquemos eso también. Ahora bien, haga clic, Shade mueva biangle y eso es lo que debe quedarse con Y entonces lo que podemos hacer es simplemente colorear cada uno de estos independientemente. Vengamos al propio engranaje real. Entonces vamos a querer un punto centavo aquí y vamos a querer, ya sabes, algunos engranajes bastante gruesos aquí Entonces lo que voy a hacer es llegar al interior. Control R, clic izquierdo, derecho, clic en Control B, y ¿qué tan gruesos los queremos? Quizás algo alrededor de esta rudeza. Y porque trajimos esto el 24, también podemos entrar ahora y agarrar cada uno de estos. Señorita dos, agarra los dos siguientes, pierda dos, agarra los dos siguientes, y simplemente siga dando vueltas así. Y ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo traer estos. Entonces si presiono E, Enter , S, puedo unirlos así. Entonces lo que puedas hacer porque los has traído así, tal vez quiera traerlos mucho más recto que eso. Entonces, ¿ sabes lo que voy a hacer? Voy a presionar Control's E. En vez de hacer eso, ya he extruido lns, y llevémoslos de esta manera al centro Y entonces lo que haremos es entrar ahora y hacerlos un poco más pequeños justo en el medio. Entonces lo que voy a hacer ahora es poner esto en orígenes individuales, presionar la S pero, y en realidad puedes traerlos de esa manera, y creo que esa manera se ve realmente mejor que de otra manera. Vamos a hacer clic y Shade Smooth Bangle, y ahí vamos. Sólo me pregunto si estos son un poco demasiado gruesos. Entonces voy a ir Alt, hit, click, lt, chip, click. Sólo hay que rodearlos. Y luego vamos a presionar a Altnes y traerlos un poquito Y creo que en realidad se ve mejor ahora. Ahora lo voy a hacer es solo presionar Shift S. Curse seleccionado Shift A. Vamos a traer en otro cilindro. Entonces giraremos ese cilindro alrededor. Entonces X 90. Voy a hacerlo un poco más pequeño, así que el atuendo ahí dentro, así, y luego voy a presionar S e Y. Solo mételo en donde van a encajar todos. Y entonces sólo voy a hacer lo mismo con ambos lados de la misma. Nosotros lo haremos más fácil. Entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte delantera y la trasera, presionar la I, traerla, y luego E entrar lns y sacarla. ¿De hecho presioné E, E, entro Alts, lo jalé hacia atrás Ahí vamos. Bien, derecha, clic, sombra o suave. Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha entonces. Entonces sí, estoy contento con cómo se ve eso. Ahora obviamente, necesito que esta parte entre ahora en este sistema de poleas. Entonces lo que voy a hacer con esta parte es, presionaré el botón I. Voy a tirar de él entonces, E en este sistema de poleas, así y luego con estos sistemas de poleas ahora, necesito que sean exactamente los mismos, más o menos. Entonces, ¿qué voy a hacer? Estos son más pequeños justo al final, pero deberían serlo. Si pasamos por arriba, debería ser exactamente del mismo ancho. Para que pueda agarrar ambos al mismo tiempo, presione Control R, clic izquierdo, derecho, clic, Control R, clic izquierdo, derecho, clic, agarre ambos. Control B, y debería poder sacarlos al mismo tiempo, así, lo que hace que sea muy fácil para mí ahora hacer ese sistema de poleas real. Creo que con este, lo tendremos bonito y liso o tal vez solo una cresta ahí. Pero antes que nada, vamos a presionar E, entrar, Alternt y vamos a tirar de esos hacia atrás su lugar para ese gran tipo de campana que va a estar ahí, así. Vamos a hacer clic derecho y Sombrear Suave. Y ahora vamos a llegar a éste. Entonces lo que voy a hacer es que voy a esconder esto fuera del camino, solo para que veas lo que estoy haciendo. Voy a llegar a éste entonces a esta cara. Voy a presionar I y traerlo, y luego voy a presionar de nuevo y traerlo. Y yo solo voy a agarrar este Alt Shift y dar click en E, entrar a Alter Ns, y solo sacarlo así, y ahí vamos. Ahora bien, este de aquí es un poco más un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer con éste está bien, antes que nada, agarra el frente. Presionaré al ibn para que lo traiga. Y entonces lo que voy a hacer es presionar nuevo el ébano para traerlo Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es agarrar digamos, vamos a agarrar dos, y luego echaremos de menos ¿Nos podemos perder cuatro? A ver. Entonces, uno, dos, tres, cuatro, uno, dos, y luego uno, dos, tres, cuatro, uno, dos. Sí, podemos. Para que podamos agarrar todos esos ahora. Y lo único es que estos son el camino equivocado. El camino equivocado, así que los necesito al revés. ¿ Sabes lo que voy a hacer? Voy a ir t turno y hacer clic, agarrar esto, y luego ir a tirar de él hacia atrás solo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es donde están mis dos. Entonces uno, dos, tres, cuatro, dos, uno, dos, tres, cuatro, dos, uno, dos, tres, cuatro, dos, y uno, dos, tres, cuatro, medio uno, y luego tire hacia atrás. Y ahí vamos. Derecha, haz clic, Shade to Smoove Esa es la mirada que en realidad voy a buscar. Bien, entonces ahora necesitamos este sistema de poleas real aquí. Entonces necesitamos que estos giren de forma independiente. Pero antes que nada, unámoslos porque nos hará la vida más fácil. Y entonces lo que haremos es salvar nuestro trabajo, y en el siguiente, entonces vamos a crear ese cinturón que va a bajar aquí. Y luego prácticamente hemos hecho con esto excepto la luz. Solo necesitamos crear una luz, y entonces realmente podemos conseguir todo esté aquí mirando la manera que queramos. Bien, todos Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 80. Modelado de correas de engranajes y bulbos, y soporte adicional para nuestra máquina para Blender Begi: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces tratemos primero con nuestro cinturón. Entonces lo que voy a hacer es que estoy buscando la trayectoria descendente, que es ahí dos rotondas aquí Ahora cuando hago esto por primera vez, siempre hago clic en uno. Entonces este de aquí, digamos, y luego voy a hacer clic en el siguiente, presionar el botón F. Y entonces lo que estoy buscando es, ¿cómo se ve eso? ¿Eso parece realista? Y creo que sí, lo hace. Entonces entonces vengo a la parte de atrás y haré exactamente lo mismo. Entonces digamos de aquí todo el camino hacia abajo a digamos este de aquí, presiona el botón F. Ahí vamos. Ahora, ya pueden ver, el problema con este es, en realidad está cortando por ahí. Pero eso está bien siempre y cuando se vea bien cuando está dando vueltas por ahí. ¿Sabes qué? Creo que eso va a tener sentido pasar por ahí. Sólo voy a probarlo en lugar de éste. Voy a menos esto y lo pondré en éste, presionaré el hueso F. Y eso se ve mejor. Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero dar la vuelta. Quiero ir Alt Shift y hacer clic, Alt Shift click, agarrar ambos. Y ya verás si hago Alt Shift pincha sobre esto, ahora puedo hacer es que puedo presionar Mayús D y sacarlo. Elimine ambos, así que elimine las caras. Y ahora solo nos queda esto, y esto es lo que queremos, aparte de. No, no lo hacemos, porque eso no es lo que queremos. Queremos que vaya todo el camino por aquí, y ahora podemos presionar Shift D. Ahora tenemos lo que queremos. Bien, así que dejemos esto fuera del camino. Así que borra caras. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es que quiero borrar estos yendo de todo el camino por aquí, todo el camino hasta allá, borrar caras, y luego terminas con tu sistema de poleas, y el sistema de poleas en este ya es correcto. Así que entremos ahora, agarra esta selección de LP. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que podemos presionar Control A o transformar set origin a geometría. Arrastremos esto luego de nuevo en su lugar. Vamos a traer una solidificación. Entonces vamos a traer un generar, solidificar. Vamos a sacarlo. Lo voy a sacar así, y queremos que sea un cinturón bastante grueso este. Así que bastante grueso, algo así. Y podemos ver que esto no está funcionando correctamente. Entonces A, turno N, gírelo. Pongámoslo plano, entonces es sombra plana para que realmente pueda ver, se puede ver esto es bastante grueso. Vamos a traerlo de vuelta un poco, así que no del todo tan grueso, solo para que quede por encima de ahí. Y ahí vamos. Esto es, ya sabes, algo realmente poderoso dando vueltas a esto. Entonces creo que ahora eso se ve absolutamente bien. Apliquemos eso y presionemos a la derecha, haga clic en Sombra Suavizar por ángulo. Ot H, trae de vuelta esta parte. Y ahí vamos. Bien, ese es el sistema pul Entonces ahora podemos tener toda esta parte girando. Podemos tener esta parte girando al mismo tiempo, y luego esta parte girando. Entonces lo que voy a hacer es unirme a estos dos juntos, y puedes ver estos en necesidad escupiendo. Entonces entremos, antes que nada, selección de LP. Únete a estos dos junto con Control J, y ahí vamos, ahora tenemos todo dividido. Y ahora en realidad podemos trabajar en esos. Ahora bien, para este lado, lo que quiero hacer es que quiero traerlo para que, ya sabes, sea como que viene cortando por aquí. Solo me pregunto si traigo otro bucle de borde, así que control vamos a poner ese ahí abajo, entonces, y luego quiero que se corte hasta aquí. Entonces tal vez de aquí para aquí. Entonces entremos, navaja esta vez, abajo hasta aquí, así, presionemos de extremo a fondo. Bien, entonces a partir de ahí, podemos agarrarlo yendo todo el camino hasta aquí, todo el camino hasta aquí, así. Entonces puedo presionar el botón del ojo. Y entonces lo que puedo hacer es sacar esto, así, y agregar solo un poco de alivio ahí, y creo que se ve bastante bien. Lo único es que siempre me gusta, si puedo, biselar este borde porque se ve un poco demasiado afilado y el bisel real no va a hacer ningún Así que bisele un poco este borde, así, y ahí vamos, luego haga clic derecho y sombree suavemente Y ahora se ve mucho, mucho más suave, como puedes ver. Y eso se ve bastante bien. Bien, entonces estamos pasando ahora a la luz real. Entonces con la luz, queremos una luz simple aquí. Queremos que pase de rojo a verde y que sólo siga en bicicleta. Así que solo tenemos que recordar cuando animamos esto, cuántos fotogramas se acabó esto, y entonces realmente podemos configurar esa luz. Entonces lo que voy a hacer, voy a poner mi luz aquí. Entonces presionaré el festival del día del turno, y traeré un cilindro, y voy a traerlo hasta aquí. Voy a hacer que sea un poco más pequeña esta parte de aquí. Voy a poner mi luz en torno a este punto aquí. Ahora, también, puedo entrar y puedo agarrar, ya sabes, una especie de todas estas ollas y ponerlas. ¿Sabes qué? Eso se ve. Se ve bastante bien. No voy a perder el tiempo con eso, en realidad. Voy a poner mi luz ahí. Queremos que sea lo suficientemente grande para que realmente puedas verlo. Entonces vamos a tener eso como fondo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, entrar S sacarlo, así. Y entonces lo que haremos es presionar E y jalarlo hacia arriba, y esta será la base de nuestra luz. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora voy a biselar la parte superior. Así que el Control A transforma la geometría de los orígenes. Agarra la parte superior, presiona Control B, córtala, así, y luego pondremos un poco de top ahí Entonces presionaré E, y luego S, lo traeré, así. Y entonces lo que quiero hacer es poner en algunas bandas. Entonces antes que nada, aunque vamos a tener una big band en la parte inferior, y yo voy a dar la vuelta. Y agárrate de éste. Come, entra a Alterno, saca eso, así, y luego vamos a la derecha, haz clic, sombra moove biangle y ahora queremos algunas bandas más una, una, dos, dos en la parte superior, y tal vez una a mitad de camino hacia abajo, y tal vez una a mitad de camino hacia abajo Clic izquierdo, derecho, clic. Control B, tire de él hacia atrás. Así, E entrar ln. Y esto va a ser de vidrio, por cierto. Entonces esta ronda aquí que estamos creando aquí es metal. Derecha, haz clic, Disparo, mueve biangle. Y entonces estos pedacitos van a ser de metal. Esta parte en el interior va a ser de vidrio. Así que voy a hacer entonces es Alt Shift y dar click con cara tarde allá y allá, y luego comer en alternss y sacar esos un poco, presionar tab, algunos tonos suaves ahí vamos Y creo que eso va a quedar bastante bien. Ahora, lo único que necesitamos aquí entonces es la bombilla real que va a caber aquí. Así que vamos a esconderlos en el camino. Así que escóndelos fuera del camino. Ven a este punto central, luego Alt Shift haz clic Mayús escritorio, maldición a seleccionado. Y entonces lo que necesitamos es sólo una bombilla aquí de algún tipo. Entonces solo presionaré Shift A. Traeré un cilindro. Voy a hacerlo un poco más pequeño, así. Y luego simplemente crearemos una bombilla aquí. Entonces queremos una bonita bombilla tal vez hasta aquí, algo así. Agarra la parte superior de la misma. Control B. Y luego simplemente biselarlo, así que tenemos una bonita bombilla, y luego la bajaremos. Así. Voy a hacerlo un poco más grande, así que presionaré L, presionaré la S pero, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar ControlR, traer algunos bucles de borde, click izquierdo, clic derecho Y luego solo quiero agarrar este fondo. Entonces si puedo ver por ahí ahora, debería poder ir en la cara de la pierna, agarrar, ¿esta es la parte inferior de la misma? Sí, lo es. Vamos a apagarlo. Entonces lo que puedo hacer es llegar hasta aquí, asegurarme de que conectado solo esté encendido. Y pongamos cuadrado inverso. Vamos a probar esa. Vamos a traerlo. Y ahí vamos. Y entonces lo que puedo simplemente sacarlo un poquito. Presiona el botón F, presiona I para traerlo, y luego E, y ahí vamos. Debería estar atascado ahí ahora. Como la bombilla. Entonces todo lo que voy a hacer es traer esto. ¿Sabes qué? Vamos a hacer una cara aquí. Por lo tanto, haga clic en Shift. Presiona el botón F porque ahí podrás ver dentro. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar I, traerlo adentro, y luego E, bajarlo, y luego vamos, Ahí está la bombilla adentro. Bien, así que ahora, tenemos todo eso en. Déjame echarle un vistazo, asegurándome de que realmente he reconstruido esta cosa como quería , y creo que sí Creo que todo tiene lo que quería ahí dentro. Entonces ahora lo que debemos hacer es ahora debemos biselar todo antes de hacer otra cosa. Ya tenemos un bisel aquí. Entonces, vamos a agarrar ambos. Presionemos Control L. Y lo que haremos es copiar modificadores así, y luego sólo voy a esconderlos fuera del camino, así, y luego ir a agarrar ambas partes Ahora bien, esta parte, como pueden ver, debió estar adherida a ella. Entonces esto definitivamente se debe apegar a esta parte aquí. Entonces alguna razón esto no lo es, vamos a adjuntarlo. Control J. Ahí vamos. Y ahora podemos esconder eso fuera del camino, esconder este fuera del camino, y luego simplemente agarraremos todos estos. Vamos a agarrar esta parte aquí, esta parte aquí, agarrar esta parte última, Control L, y vamos a copiar modificadores Vamos a esconderlos fuera del camino. Excepto ésta. No queremos esconder este fuera del camino. Así que escóndete. Y entonces tenemos justamente estas partes aquí. Entonces estas partes aquí, esta parte aquí, agarra esta parte última, presiona Control L y copia modificadores Y podemos ver, tenemos un problema ahí dentro porque no dimos cuenta del espejo. Entonces Control A, esa es la cuenta de ese espejo. Agarra estos. Agarra este último, Control L, modificadores de copia, oltch, trae de vuelta todo, y ahí vamos Bien, así que en la siguiente lección, entonces lo que haremos es que en realidad empezaremos a meter los materiales aquí, pero ya se puede ver que se ve bastante bien. El tuyo preguntándose. ¿Qué es eso? ¿ Esa es otra caja? Sí, lo es. Es sólo otra forma de caja. Se parece un poco a una sombra o algo así ahí dentro, solo asegurándose de que no salga nada por aquí. Sí, así que en el siguiente, de hecho vamos a conseguir el material en. Vamos a hacer la luz último porque entonces en realidad podemos venir y animar Te voy a mostrar una manera de poner en vidrio rojo que sea ver a través de vidrio rojo y una bombilla. Bien, todos. Sobi disfrutó de eso Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 81. Lección 80 Trabajar en la aplicación de shaders, crear shader para nuestra bombilla ubicada en la parte superior, para i: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla comenzando la clase magistral, la fábrica de galletas. Así que pasemos ahora a nuestro panel de sombreado. Y voy a salir a esta luz aquí. Así que sólo voy a hacer click sobre él. Voy a salir a la luz. Y el primero que le voy a dar es nuevo, y le daremos el dark metal. Entonces vamos a darle el metal oscuro. Y luego, claro, queremos tener uno nuevo. Entonces lo llamaremos vidrio rojo, entonces vidrio rojo. Y entonces también queremos a los emisores. Entonces lo llamaremos como lo llamaremos ahora luz de peligro de peligro. Como, entonces, ahí vamos. Ahora, hagamos primero el vaso rojo. Entonces lo que voy a hacer con el vaso es que haremos un simple salve como lo hicimos antes Así que vamos a hacerlo un poco más transparente. En primer lugar, sin embargo, entremos. Y lo que quiero hacer es presionar a Altag y quiero agarrar todos estos excepto estos anillos metálicos Entonces todos estos subiendo aquí, todos ellos bajando a la rotonda aquí, creo Y entonces lo que haremos es ponerle vidrio rojo y lo asignaremos. Bien, así que ahora ya tenemos todo eso hecho. Solo quiero estar seguro, derecha, haz clic en Shade Smooth Bangle, y ahí vamos Bien, entonces entremos, y lo que primero haremos es deshacernos de este principio. Luego traeremos un vaso BSDF así que vidrio, BSDF y también traeremos una transparencia, como lo hemos hecho Tan transparente. Como, así que trae un shader mixto, así que mezcla shader Y luego también traeremos un ruido. Así que el día del turno trae un ruido. Y luego también traeremos una rampa de color. Así que el día del turno, trae una rampa de color. Bien, vayamos primero a nuestro ruido luego. Entonces pondremos el ruido. Todo lo que haremos con el ruido es simplemente poner esta vuelta 160 como lo hacemos normalmente. Luego enchufaremos la grasa a la rampa de color. Traeremos en realidad lo haremos en un minuto, en realidad, con la rampa de color. Vamos a enchufar este primero de volo a mi color real. Entonces no es que este de aquí, conéctelo al color. Y en realidad, antes de hacer eso, sí, vamos a hacer eso. Vamos a enchufarlo. Lo siento. 1.050 y luego lo que haremos es enchufar esto al shader, enchufar la transparencia al shader y luego enchufarlo todo Y ahí vamos, ahora se puede ver dentro. Cambiemos esto entonces a un color rojo así. Presionemos tabulador, y ahí vamos. Tenemos puesto ese color rojo. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos entrar y sacar a relucir estos. Entonces podemos hacerlo más o menos transparente usando esto. Entonces lo que voy a hacer, voy a bajar esto a la B, veas lo que estamos haciendo aquí. Trae éste entonces o saca a colación esto. Ya puedes ver que ahí hay algo de ruido . Eso es lo que queremos. Y luego también voy a bajar un poco el ruido, así que voy a agarrar esto. Lo pondré más en gris. El tuyo para dejarlo caer un poco así. Bien, eso se ve bien. Ahora, entremos y solo escondamos esos fuera del camino. Ven a mi bombilla. Y lo que voy a hacer con la bombilla, no quiero esta parte en ella. Mantenga el turno, haga clic, quítelo. Y lo que quiero es luz de peligro. Entonces, hagamos clic en un letrero sobre eso. Y luego nos vamos, eso es lo que tenemos hasta ahora. Ahora, vamos a entrar con nuestra bombilla, y todo lo que vamos a hacer es traer una simple emisión. Así que borra tu princlled. Presionemos Mayús A, buscar. Haremos emisión. Así, y luego voy a dejar caer mi emisión en la superficie, y voy a ponerla en 2.7. Y por ahora, sólo voy a ponerla en un color rojo. Así que solo lo vamos a tener en rojo, pero aquí es donde en realidad vamos a estar cambiando esto ya que esto se anima al mismo tiempo. Ahora tenemos eso ahí, esa es la luz entonces. Entonces ahora lo que queremos hacer es querer así que básicamente el verde y el rojo. Entonces tanto el vidrio rojo como la luz de peligro en realidad cambiarán de color. Así que en realidad entraremos ahora, sin embargo, y en realidad daremos el resto. Algún color real también. Entonces vamos a llegar a esta parte aquí. Flecha abajo. Esta parte será azul, así que azul de fábrica. Pasemos entonces a esta parte superior. Así que vamos a agarrar todos estos. Control plus, más flecha abajo y amarillo. Entonces iremos con amarillo de fábrica. Esto será la mayoría de los colores. Así que básicamente todo esto entonces en realidad puede tener, ya sabes, colores de aquí. También tomaremos este Control plus, amarillo de fábrica, haremos clic en un letrero, y luego lo agarraremos, ¿ sabes qué? Nosotros sólo agarraremos todo el asunto. Así que vamos a agarrar todos estos como, así que , agarrar esto, y luego sólo voy a agarrar este último y Control L, y vamos a vincular materiales así. Bien, entonces vamos a esta parte. Nosotros hemos hecho esta parte. Hola fuera del camino. Vamos a esta parte, y vamos a hacer estos metales. Así que más flecha hacia abajo. Y vamos a ir vamos con la oscuridad y el metal, creo. Entonces metal, lengüeta oscura, A, haga clic en una señal, y ahí vamos. Escóndete de esa otra manera. Vengamos a esta parte. Y en esta parte, todo lo que quiero hacer es presionar Control más amarillo de fábrica, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Escóndete de esa otra manera. Vengamos a éste. Y en esta, todo lo que quiero es el metal oscuro. Y sí quiero el met dark. Yo sí lo quiero ligero. Me pregunto si podría contrastar demasiado con el cinturón. Entonces, ¿sabes qué? Voy a probar la luz de metal en su lugar. Sí, y creo que en realidad se ve mejor. Entonces voy a dejarlo así y esconderme así. Esta va a ser la goma, así que más flecha hacia abajo, goma, lengüeta, A, y luego una señal, y ahí vamos. Y luego estamos trabajando para subir. Entonces este de aquí vamos a hacer la mayor parte del um Metal light. Vamos a hacer clic en la pestaña A, metal asignado Luz. Esta parte en el centro en realidad la hará la oscura. Entonces esta parte aquí y tal vez esta parte de aquí va a hacer que sea la oscuridad, así que más flecha abajo Perro de metal, haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahora, claro, esto no se ve bien porque necesitamos de estas bandas aquí. Así que voy a simplemente menos estos fuera porque no necesitamos estos aquí. Voy a hacer clic en Plus, y queremos la caja azul, plus otra vez y la caja verde. Y entonces lo que voy a hacer es ir a éste. Entonces Alt Shift haga clic en Alt Shift haga clic en Alt Shift, y lo tendremos en el cuadro azul, haga clic en una señal, y luego Alt Shift haga clic en Alt Shift haga clic y lo tengamos en el cuadro verde, haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahí están esas bandas entonces que vas a crear esas. Eso se ve bien ahora. Ahora, ocultemos esa parte del camino. Y vamos a llegar a esta parte aquí. Ahora, en vez de que sea azul, pongámoslo en la naranja. Así que bajemos naranja de fábrica, así. Y entonces vamos a entrar en estas partes aquí. Así. Y solo quiero asegurarme de que tengo todos esos. Control plus, amarillo de fábrica. Haga clic en una señal, ahí vamos. Y luego llegaremos a esta parte aquí. Así que agarra esto, agarra esto, agarra esto, Control plus, amarillo de fábrica, haz clic en una señal. Entonces ven por aquí. Otra vez lo mismo. Vamos a hacer clic en Control plus, en realidad. Haga clic en una señal. Bien, esa es esa parte Ahora bien, si escondo esta parte del camino, solo debería quedarme con esta parte aquí. Ahora, lo tenemos en azul en este momento, así que entremos. Agarra esta parte, factor amarillo. Haga clic en una señal. También entremos, y esta parte de aquí abajo, por ejemplo, esto definitivamente va a ser sobre metal. Lo pondremos en la luz metálica, y hagamos clic en un letrero, y ahí vamos. Y entonces vamos a llegar a esta parte aquí. Tendremos esta parte amarilla y esta parte la luz metálica. Y luego iremos a esta parte, presionaremos el, y lo tendremos en amarillo de fábrica, clic en un letrero, y ahí vamos. Bien, un poco que nos hemos perdido es esta parte de aquí. Entonces, presionemos ultage, traemos de vuelta todo. Entonces esta parte definitivamente debería ser amarilla. Entonces todo lo que voy a hacer es ir a fábrica donde esta fábrica amarilla. Y luego solo voy a ocultar esta parte del camino porque el fondo debajo de aquí, solo quiero crear con el agujero, así que haz clic en Flecha abajo. Y el conjunto y luego haga clic en Asignar, y ahí vamos. Ahora, vamos a presionar a todos enseñar, traer de vuelta todo, y vamos a echar un buen vistazo por ahí, asegurándonos de que todo eso se vea bien, asegurándonos de que no me he perdido nada. Y si, creo que eso se ve muy, muy bien. Estoy contento con ello. Y ahora lo que tenemos que hacer en la siguiente lección, vamos a salvar esto. Entonces, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que esto, en primer lugar, se mueva hacia arriba y hacia abajo, y luego esto cambie de color. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 82. Creación de movimiento de animación para máquinas de boxeo, adición de movimiento de rotación para engranajes y: Bienvenido de nuevo a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas. Entonces algo un poco más complicado ahora. Pero una vez que hayamos hecho este tipo de cosas estampadoras que van a subir y bajar, y hayamos hecho estas ruedas, ¿es la luz real Te voy a mostrar, sí, en realidad puedes animar texturas, shaders, bulbos, cosas así Y te voy a mostrar exactamente cómo hacer eso. Sin embargo, antes que nada, tratemos con esta cosa. Entonces, éste va a bajar. Entonces vamos a ir a la animación, antes que nada. Vamos a pres el puntito pero, y luego luego, queremos poner esto en uno Entonces aquí es donde va a ser lo que vamos a hacer es que vamos a recordar cuántos fotogramas hemos hecho esto sobre. Entonces vamos a presionar el botón I solo para configurarlo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que quiero que quede ahí 20 segundos o algo así, entonces voy a presionar tal vez demasiado eso, pero ya veremos. Entonces lo que quiero hacer es tirarlo todo el camino hacia abajo, digamos 50 cuadros, algo así. Así que tráelo todo el camino hasta donde tiene que ir. Entonces todo el camino hasta allí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar I, y veamos cómo se ve realmente eso. Así que quédate, quédate. Ahí vamos. Ahora, queremos tenerlo un poco saltando un poco, así que queremos que se aplaste Entonces lo que voy a hacer para lograr eso es que lo traeré hasta aquí. Y lo que voy a hacer es empujarlo más abajo, así, presionar el ébano, y ahora lo que va a pasar es que va a ir más rápido aquí, así que más rápido Y luego squash, como puedes ver. Así que ahora si arrastro esto un poco, así que agarra solo éste, presiona G, arrástralo a 70, verás ahora que va a ir tan lejos hacia abajo y luego mira como si realmente lo estuviera aplaudiendo, como puedes ver Y entonces lo que haremos es voltearlo de nuevo ahora. Así que vayamos a 90 fotogramas, agarremos este, el turno D, lo llevemos hasta los 90, así, y luego ya veremos y ahí vamos. Eso es exactamente lo que queremos. Entonces ahora lo que voy a hacer es, voy a agarrar todos estos. Voy a venir, y vamos a ir a la transformación, y sabemos que la transformación está justo en la z. entonces ubicación, z, modificador, ciclo, y ahí vamos. Ahora vamos a darle ese intento. Entonces deberíamos terminar con ella bajando, arriba, abajo, exprimiendo. Y ahí tienes. Eso es exactamente lo que queríamos, y ese es el tipo de animación que queríamos, también. Bien. Entonces ahora vamos a tratar con esta parte aquí. Ya sabemos muy, muy fácil lidiar con este bit. También sabemos que la rueda inferior girará más rápido que la rueda superior porque esta es una rueda enorme. Entonces, primero tratemos con el de arriba. Entonces lo que quiero asegurarme, antes que nada, sin embargo, es que tengo mi cursor en el sensor. Entonces cursor al centro. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control A o transforma clic derecho en Establecer origen, dos, tres D cursor. Ponlo de nuevo a uno. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar I, y luego vamos a venir a digamos 50. Digamos 30, en realidad, y entonces podemos hacer esto 120 o algo así. Y entonces lo que presionaremos es esto. Ahora solo asegurémonos de no perder el tiempo y esta vez, déjelo puesto o algo por el estilo. Entonces, Y, 90, y luego ir al 60. Y luego R Y, 90, y luego vamos a 90, y luego R Y, 90, y finalmente 120, y luego R Y 90. Ahora, vamos a ordeñar así que asegúrate de recordar la interpolación. Así que vamos a tenerlo en lineal, y luego finalmente vamos a entrar, poner en un modificador de ciclos. Volvamos a ponerlo, y asegurémonos de que funcione. Y ahí vamos. Eso está funcionando perfectamente. Entonces ahora sabemos que éste debería ser el 20. Entonces vamos a entrar en éste, traer uno. Y luego otra vez, nos aseguraremos de que tenemos nuestro cursor en el centro. Agarra el centro, mesa de turnos, curs seleccionados, clics derecho origen, cursor 23d, y presionemos I. Y entonces lo que haremos es 20 esta vez Entonces 20, y luego presionaremos R Y, 90, y luego iremos a 40 y luego R Y 90, y luego 60, y luego R Y, 90, y luego finalmente 80, y luego R Y 90. Vamos a apagarlo. Asegúrese de que todos estos estén agarrados, haga clic derecho interpolación mod lineal Y vamos a subir ahora, sumando un ciclo, y ahí vamos, y vamos a pasar, y ahí vamos. Doble toque el A. Este está girando mucho más rápido que el otro, como pueden ver, eso es exactamente lo que queremos. Bien, entonces ahora estamos encendidos a las luces. Entonces sabemos que esto se basa en 90 fotogramas. Entonces sabemos cuando surge, así podemos ver aquí que cuando sube, luego baja. Entonces podemos tenerlo en verde durante los primeros 20, y luego podemos tenerlo en rojo, hasta 70, y luego verde otra vez. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Entonces tenemos yo haría una nota de esto, así que tenemos 120, va a ser verde. Así que vamos a dejar eso abajo. Entonces 120 verdes. Y luego 20-70, será de color rojo. Y luego 70-90, volverá a ser verde. Bien, lo tengo escrito. Ahora lo vamos a hacer es que vamos a entrar aquí en esta parte. Entonces entraremos en esto. Bueno, antes que nada, ve a nuestro shader Y lo que voy a tener que ver con mi shader es que en realidad voy a sacar esto a colación. Entonces voy a sacar esto a colación, y lo que voy a poner aquí ahora en este de aquí, voy a poner en la sábana de droga Entonces, llevemos eso a la sábana de droga, así. Y verás que cuando haya hecho clic en esto, tengo todas estas transformaciones, en realidad, solo preguntándome por qué esos todos ahí? Déjame echarle un vistazo. Pero eso es todo aquí. Entonces, ¿sabes qué? No lo pongamos en la sábana de droga. Pongámoslo en la línea de tiempo. Veamos si podemos hacer en la línea de tiempo. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a esta parte aquí donde dice omisión Lo vamos a poner en el marco uno. Entonces pongámoslo en el marco uno. Entonces enmarca uno. Y entonces lo que voy a hacer es presionarme aquí. Así que flotando por aquí, solo presiona la I. Solo quiero asegurarme, en realidad, en la hoja de droga en la que ha aparecido, vamos a ir a la animación por solo 1 segundo Y lo que quiero asegurarme es que esto en realidad está aquí. Lo que voy a hacer es presionar yo aquí, y ahí vamos, ahora está encendido. Ahora lo que quiero hacer es simplemente volver a sombrear. Y voy a ir a enmarcar uno, y voy a presionar yo flotando sobre este rojo. Entonces presiona el botón del ojo. Y ahora se puede ver peligro La luz está realmente ahí. Ahora, si vamos a la animación, luz de peligro está realmente encendida aquí, y ahora verán que tengo un no árbol con todos estos colores diferentes en. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora volvamos al sombreado. Y por el momento, tenemos esto en rojo, y sabemos que tenemos que mantener esto en rojo hasta el fotograma 20, como lo tenemos anotado aquí. Entonces entremos, marco 20, así. Y estamos haciendo esto en la luz de peligro, por cierto. Entonces encuadre 20, presionemos el botón del ojo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es del frame 20 al 70, lo necesitamos verde. Entonces pongamos esto en 70, así. Haz de esto un color verde. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar el me gusta así, y luego del fotograma 70 al 90, lo queremos de nuevo en rojo. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a traer por encima Mira aquí. ¿Sabes qué? La traeré hasta aquí, en realidad. Y lo que haremos es dar click sobre esto. Iremos al valor hexadecimal, y lo copiaremos. Se lo haré más fácil para nosotros. Ahora vamos al marco 90. Ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es clic en este valor hexadecimal, contro V, Enter, y luego solo presionar I otra vez, así Ahora, pasemos ahora a nuestra animación. Y aquí estamos. Aquí están todos nuestros valores predeterminados. Pongámonos esto. Y ahora deberíamos tenerlo si pasamos por ahí. Entonces como va bajando rojo y luego verde. Ahora, el único problema es en este momento, se puede ver que es muy lento. Pasando. Ahora bien, ¿ en verdad quiero eso? Entonces a medida que paso por esto, se puede ver ahora empieza a cambiar lentamente al green, y no creo que eso sea correcto. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a hacer clic derecho en modo de interpolación, y esta vez, voy a poner en constante Y lo que eso debería hacer es que debería significar que en realidad se vuelca, así puedes ver ahora que va abajo de rojo, da clic a verde, y luego debería volver a rojo ahora. Veamos ahora. Ahí vamos. Ahora, veamos ahora si entro, agarro todos estos y pongo esto en ciclos, en realidad debería funcionar. Entonces vamos a presionarlo. Aquí vamos. Rojo, verde, rojo. Ahora bien, lo único es, yo diría que este verde necesita bajar un poco. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos, todos estos verdes. Voy a presionar G y solo moverlo un poco hacia abajo. Ahora, veamos cómo se ve eso. Verde, y ahí vamos y volvemos a rojo otra vez. Me pregunto, está en verde, en verde, de vuelta a rojo. Y está en rojo aquí, creo que podemos salirnos con la suya probablemente en el cuadro diez todavía siendo en realidad verde. Entonces, ¿qué significa eso? Significa que puedo traerlos de nuevo. Entonces turno D. Vamos a traerlos. Y llevémoslos también hasta aquí, así. Y ahora veamos. Así que verde, verde, rojo , verde, y ahora está apareciendo en rojo y verde Así que en realidad no queremos eso. Entonces, ¿por qué está sucediendo eso realmente? Tan rojo. Sí, creo que esto debería ser rojo. Así que solo cambiaremos D, llevaremos esos a rojo. Ahora veamos cómo se ve eso. El rojo creo que he hecho un lío de esto, así que intentemos eso otra vez. Bien, así que todo lo que haremos es presionar A. Los eliminaremos en el camino Empecemos de nuevo con eso. Empezaremos con eso otra vez. En primer lugar, aunque antes de terminar esto, presionemos yo solo para meterlo. Y luego pasaremos al sombreado. Bien, entonces sabemos que son más de 90 fotogramas. Hagámoslo otra vez. En primer lugar, voy a guardar esto porque tenía demasiados marcos probablemente en los lugares equivocados y cosas así. Bien, vamos a hacer eso en la siguiente de todas formas, chicos. Muchas gracias. Adiós. 83. Creación de animación para cambios de verde a rojo para bombilla para principiantes Mas: Micrófono para mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Entonces tenemos rojo, y tenemos verde en éste, por alguna razón. Volvamos a ponerlo en rojo. Entonces empezaremos como queremos continuar. Bien, entonces es todo rojo. Eso es lo que queremos. Ahora, vamos a nuestras luces de peligro. En primer lugar, presionemos yo, y lo que van a dar todo aquí dentro. Y entonces si estoy en mi shader que estoy ahora, puede ver que cuando esta cosa está en la parte superior, así en el fotograma uno, este debería ser verde Así que entremos y pongámoslo a un color verde así. Entonces vamos a hacer es presionar I, y ahora notarán que estos valores aparecen aquí abajo. Ahora lo que queremos hacer es que queremos que cambie nuevo cuando llegue a comenzar a bajar. Entonces digamos fotograma 18, digamos que va a cambiar allá. Entonces lo que haremos es cambiarlo al rojo, así, y luego lo que haremos es presionar el botón del ojo así. Ahora, deberíamos tener un cambio ahora, para que puedan ver, bam bam, y luego se va abajo. Dos marcos 70. Una vez que llega al marco 70, entonces debería comenzar a cambiar al color verde. Entonces lo que voy a hacer es en el frame 60, básicamente lo voy a poner en rojo todavía, y luego en frame 70, voy a ponerlo en el green. Ahora, el valor verde que quiero agarrar desde aquí. Entonces si voy aquí y tomo este valor verde con el hex, Control C, voy al marco 70, y luego cambio esto ahora con el hex, Control V, enter, y luego solo asegúrate de presionar el botón del ojo. Entonces ahora deberíamos haber ido del verde al rojo. Para volver a verde, todo el camino hasta el marco 90, donde aún debería ser verde. Entonces voy a presionar de nuevo. Ahora, deberíamos terminar ahora. no vamos a ciclar esto, pero va de verde a rojo, todo el camino hacia abajo. Y vuelve a los ciclos al verde . Eso es exactamente lo que queremos. Ahora el problema es que ahora no tenemos nada en bicicleta aquí todavía, pero eso está bien. Ahora necesitamos saber así uno, 18, 60, 70, y 90. Vayamos ahora al vaso rojo, y vamos a hacer lo mismo. Entonces al principio en este de aquí, podemos ver que está en verde. Así que asegurémonos en el cristal rojo, esto también está en verde. Entonces vamos a poner esto a verde así, y notas que lo acentúa mucho Entonces lo que vamos a hacer es ir a 20, y vamos a poner perdón, 18. Y vamos a poner esto ahora en rojo. Para que coincida con el otro y luego vamos a presionar el botón del ojo. Entonces en el marco 60, todavía queremos que esté en rojo. Entonces lo que vamos a hacer es presionar el botón del ojo, y luego en el fotograma 70, vamos a coincidir con el verde. Entonces vamos a regresar, agarrar este hex verde. Control C, vuelve entonces al marco 70. Entonces marco 70, cambia esto al verde, controla V, y luego vas a presionar el botón I aquí. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a venir a enmarcar 90 y solo asegurarte de que esté hecho verde, presionando así el botón del ojo. Ahora bien, deberíamos tener todos estos cambiando de una sola vez. Entonces rojo verde, y luego debería pasar por alto. Ahora, una cosa que quizás quieras hacer si tomas todos estos, es posible que quieras hacer clic derecho en el modo de interpolación y ponerlo en constante Y entonces lo que eso significará es que va a parpadearse. Bam. Bam y ahí vamos. Ahora, pasemos entonces a la animación, y lo que queremos hacer ahora es querer agarrar todos estos, y queremos agregarlo en ciclos. Entonces ciclos, así. Ahora, se puede ver cuando he añadido en esos ciclos, no lo hace. No está funcionando bien. Echemos un vistazo. Bam Bam. Y se puede ver lo que está pasando porque no le he añadido un ciclo a este vaso rojo. Entonces el no árbol aquí, agarra los tres y póngalo en ciclos también. Y ahora vamos a ver. Entonces rojo, verde, rojo, verde. Rojo, Verde. Ahí vamos. Por último, chicos. Llegamos ahí. Bien, ahora queremos hacer una cosa más. Entonces, lo que queremos hacer, también queremos agregar en una luz aquí. Entonces turnos, Custer seleccionado, turno, vamos a traer entonces una luz, y vamos a traer una luz puntual Y lo que haremos es incrementar el radio de la misma. Entonces si aumentamos el radio de la misma, y luego aumentaremos la potencia porque la cosa es, cuando tenemos una luz aquí, es una emisión. Está detrás del cristal, y así no va a brillar en ninguna de estas cosas. Para que puedas ver estas superficies aquí. Si me pongo esto entonces , digamos, rojo, se puede ver en este momento, no tenemos brillo. Pero ahora, si entro y subo esto, digamos a 200, ahora ya verás que en realidad tenemos brillo. Así que la luz brilla ahí, que es otra parte de la ilusión de todo porque definitivamente queremos que algo de luz brille aquí. Lo único es que tenemos que cambiarlos también. Entonces lo que vamos a hacer es ir a nuestro punto de luz. Encuadre uno. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar yo, y ahí vamos. Ahora lo que también voy a hacer es que quiero esto en verde en el cuadro uno, así que voy a poner esto en verde, así, y voy a presionar I. Y ahí vamos. Tenemos nuestro punto de luz ahí dentro. Tenemos los canales de color ahí dentro, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a ir al fotograma 18, y se ha vuelto rojo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en rojo, así, y luego voy a presionar I. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir ahora al frame 60, y ya sabemos vamos a echar un vistazo, asegurándonos de que esto está cambiando, así de verde a rojo. Así se puede ver ahora en el verde claro aquí, cambiando a rojo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es llevarlo al frame 60, y aun así lo quiero en rojo, así que voy a presionar I, y luego voy a ir al frame 70, y sé que se intercambia sobre el frame 70 Entonces lo que tengo que hacer ahora es cambiar esto al green, así que voy a ir al green. Voy a copiar de nuevo el valor hexadecimal. Entonces Control C. voy a ir entonces al marco 70. Traeré esto sobre el marco 70, cambiaré esto a verde así, y luego presionaré I, y ahí vamos. Y entonces debería permanecer igual ahora hasta que volvamos al marco 90. Yo solo quiero comprobar si, creo que debería permanecer igual. Ahora, vamos a ver. ¿Le puse algo en el marco 90? Eso es lo que quiero saber. Déjame llegar a esto. Sí, tenemos. Entonces lo tenemos en el marco 90 todavía verde, creo. Así que en realidad también vamos a hacer eso. Entonces marco 90, vayamos a nuestra luz. Pulsa el botón i, y ahí vamos. Ahora, vamos a agarrar todo aquí. Constante de interpolación de clic derecho. Y luego veamos qué pasa. Entonces podemos ver la luz verde encendida aquí, parpadea a rojo, baja. Ls a verde, sube. Perfecto. Ahora lo que queremos hacer es señalar como, agarrar los tres de estos, modificarlo, traer en ciclos. Y luego veamos si esto funciona. Parece rojo, abajo, verde, atrás arriba, rojo, atrás abajo. Ahí vamos, chicos. Eso es. Bien, así que vayamos a modelar ahora. Salvemos nuestro trabajo. Así que archivo, guardar. Lo que haremos es meterlo con la máquina real. Entonces voy a presionar M. quiero meterlo en el empacador de cajas, así. Y ahora lo que quiero hacer es solo quiero asegurarme de que todo esté funcionando correctamente antes de mirar lo que voy a hacer a continuación. Entonces todas estas partes, entonces estos cubos, ¿qué son estos cubos? Podemos ver aquí tenemos un montón de partes aquí que voy a agarrar prácticamente todas estas. Creo que son todas estas partes. Así. Voy a presionar N. los voy a meter en el empacador de cajas. Y ahora si agrego ese empacador de cajas, echemos un vistazo. Sí, deberías haber ocultado todas esas cosas fuera del camino, lo cual es genial. Entonces ese es el empacador de cajas. Hacedor de cajas, todo eso está escondido y fuera del camino. El horno, todo eso está dentro y fuera del camino. El aspersor, todo eso está dentro y fuera del camino. Ahora, el aspersor, tenemos estas dos ollas aquí. Voy a llamar a estos apoyos. Entonces solo voy a hacer una nueva, nueva colección, y simplemente llamarlos soportes vamos a necesitar algunos apoyos más, también. Vamos a traer esos así, y también voy a poner mis soportes debajo del empacador de cajas así. Ahora bien, si los escondo, eso es todo. Entonces tenemos el aspersor así. Ahora puedes ver aquí, aquí tenemos una parte, que no queremos ahí. Entonces lo que voy a hacer es meterlo con mi aspersor, así Entonces tenemos al tocón. Entonces el tocón está todo aquí. Ahora puedes ver estos apoyos. Realmente no están en nada. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar todos estos. Entonces estos de aquí, así, y luego estos de aquí, los voy a poner en el que dice apoyos. Entonces M, pongámoslos para apoyar este de aquí, así. Entonces tenemos al squasher o al tocón. Ahí vamos. Entonces tenemos la batidora. Así que vamos a esconder el mezclador, y ahí vamos. Ahora bien, la otra cosa es que estos deberían ser apoyos, también. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Y voy a poner estos en los apoyos, éste de aquí, así. Entonces tengo la batidora, así puedo esconder la batidora ahora. Y luego tengo la víbora de agua. Y luego finalmente, tengo el molino harinero, así. Y se puede ver aquí que este vacío también quiere ir en el molino harinero. Entonces vamos a ponerlo en molino harinero, y ahí vamos. Y finalmente, entonces tenemos la cinta transportadora, que es todo esto. Ahora, se puede ver con mi cinta transportadora, estas no deberían estar aquí. Estos deberían estar en otro lugar. T y esto, ¿qué es esto incluso? Este es el apoyo. Esta es la cinta transportadora. Estos deben estar en estas macetas reutilizadas. Así que vamos a ponerlos ahí. Así reutilizan las piezas. Ahí vamos. Ahí no ha cambiado nada. Eso es bueno. Entonces ahora si escondo esto, ahí están esas partes, también deberíamos, también , poner esto en Puertos reutilizar. Entonces lo que voy a hacer es presionar M, ir a los puertos reutilizar, poner eso adentro. Entonces puedo esconderlos fuera del camino. Y Joe mirando ahora, este de aquí quiere estar en apoyos. Entonces M apoya, y ahí vamos. Y entonces tenemos todas estas partes ahora, tenemos al humano, y tenemos los objetos de campana de transmisión. Así que transporta objetos de campana, tenemos nuestras gotas de chocolate, y tenemos colección, que es solo eso y luego cinta transportadora. Entonces ahora todo está como debería ser. Y lo que voy a hacer son estas partes de aquí, y los objetos de la cinta transportadora. Sólo voy a mover eso hacia abajo y dejarlo caer justo arriba de ahí, así. Y ahora lo que voy a hacer es simplemente esconder a estos dos fuera del camino, esconder mi colección fuera del camino. Y esto es lo que debemos quedarnos y esconder las gotas de chocolate fuera del camino. Y vamos a echar un buen vistazo a lo que tenemos ahora mismo porque entonces podemos decidir si necesitamos mover algo por ahí. Porque la cosa es en este momento, puedes ver si presiono Espacio pero vamos a esconder a nuestro humano fuera del camino, también. Referencia humana, vamos a jugar fuera del camino. Ocultemos esto fuera del camino, y esto es lo que tenemos ahora mismo. Para que veas que nuestro verdadero grabber va a dar la vuelta por aquí en este momento ¿Sabes qué? Creo que, en realidad, va a quedar bien. Si pongo algunos apoyos aquí, si pongo algunos apoyos por aquí, creo que tener el agarrador aquí todavía lo da todavía hará que se vea muy bien, en realidad Entonces, sí, no creo, en realidad, realmente no creo en realidad, necesito mover cualquier cosa por ahí. Ahora bien, si quieres mover las cosas, haz lo que hicimos con molino de viento donde realmente le pegas, ya sabes, un vacío a él, así que todo se mueve junto con pero si tienes a estos cuatro chicos, deberías estar realmente orgulloso de lo que has hecho aquí Es algo bastante complejo armar esto realmente. Entonces lo que vamos a hacer ahora en la siguiente es entonces traeremos estos apoyos en primer lugar, antes de hacer cualquier otra cosa. Entonces estos apoyos desde aquí. Creo que los haré un poco más delgados también. Y luego, una vez que lo hayamos hecho, podemos hacer un arranque en la última máquina. También volveremos a poner este molino , así haremos los soportes, pondremos el molino de viento de nuevo y luego haremos un arranque en el agarrador real Así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en el próximo , todos. Muchas gracias. Adiós. Muchas gracias. 84. Soportes de maquinaria de modelado, comenzando el proceso de modelado para la máquina de garras al final: Bienvenido de nuevo si queremos Mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Y aquí vamos. Ahora, he visto un error, así que sólo voy a mostrarte cómo arreglarlo, también. En primer lugar, presionemos la barra espaciadora, y verás aquí. Oye, tenemos masa saliendo de la nada por aquí. De hecho, entremos y arreglemos eso. Entonces antes que nada, vamos a agarrar esta parte. Vamos a pasar a la animación si esto te pasa, asegúrate de que es porque teníamos esto en lo automático. Entonces lo que voy a hacer es venir a este sitio. Y solo voy a sacar la animación hacia adelante solo hasta que vuelva a aparecer. Y entonces lo que voy a hacer en esta parte de aquí abajo, solo presiona eliminar. Y entonces lo que va a pasar es, si vuelves a modelar ahora, deberías terminar con todo funcionando como se pretendía. Entonces veamos si en realidad, como pueden ver, aquí tenemos cajas dobles. Pero sí, ahora puedes ver, tenemos el doble aquí, doble en las galletas y cosas así, pero va a escribir por ahí. No te preocupes por eso. Bien, así que todo ese poco se ve realmente, muy genial Ojala que todo debería estar funcionando ahora. Ahora lo que queremos hacer es simplemente asegurarnos de que este molino harinero esté en el lugar correcto porque obviamente, queremos tener una máquina de agarrar por aquí Entonces lo que voy a hacer es que voy a levantar esta parte, así que voy a presionar la parte de espacio. Voy a entrar y levantar ambas partes. Así que voy a levantarlos en su lugar. También voy a tirarlos hacia atrás y solo asegurarme de que las flores ya sabes, las bolsas de harina en realidad están saliendo del lugar correcto. Yo también he hecho esto un poco más grande también, no lo olvides. Entonces ahora necesito ponerlo de nuevo en su lugar así, y ahí vamos. Y también me voy a asegurar que es solo en el plano de tierra, que es. Bien, así que eso se ve bien. Ahora, vamos a pres barra espaciadora, asegúrate de que todo esté funcionando. Todos los aspersores funcionan. La hiladora, todo está en el lugar correcto. Y, si, eso se ve bien. Bien, entonces ahora vamos antes que nada, antes de hacer otra cosa, entonces, vamos a salvar nuestro trabajo ahora arreglamos eso Y entonces lo que haremos es llegar a cada uno de estos, y solo quiero machacarlos en un poquito Entonces S&X, mételos solo un poco, y luego simplemente suban de nivel al lugar donde van a ir Y lo que voy a hacer ahora es asegurarme de que estos estén en el transportador. Entonces se puede ver que estos están en los apoyos. Entonces apoya, ahí es donde los queremos. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Shift D, y quiero traerlos para que realmente apoyen esto, también. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a poner por aquí, así que voy a presionar siete para ir por encima , asegurarme de que esté ahí dentro. Y entonces voy a tener realmente un apoyo aquí y tal vez otro apoyo, y luego un apoyo aquí. Entonces Shift D trae otro soporte, y luego Shift D, otro soporte. Y entonces tendremos otro apoyo dando vueltas por aquí. Entonces Shift D Z 90 , gírelo alrededor de siete, para ir por encima, y luego G solo para meterlo donde quieras. Entonces por ahí, creo que es perfecto. Ahora, por supuesto, estos son mucho, demasiado altos. Entonces lo que vamos a hacer es que queremos derribar estos. La forma más fácil de hacerlo es probablemente solo traer un bucle de borde así, y luego puedes entrar, hacer clic derecho, marcar una costura, agarrar todo con L, y luego puedes simplemente tirarlo hacia abajo hasta donde realmente lo quieras. Entonces algo como esto Se ve bien. Y probablemente debería haberme ido haciendo eso para empezar, pero no importa. Ese se ve bien. probablemente necesita tirar un poco hacia arriba. Entonces vamos a hacer lo mismo de todos modos. Vamos a llegar a éste. Controla A, sácalo, y luego haz clic derecho, Mocasm, entra, presiona el botón y tira de él hacia abajo hasta donde realmente lo quieras, y luego haremos lo mismo en este, también Entonces presionaremos ControR, lo sacaremos a colación, haga clic con el botón derecho, Marcar asm, y luego L y lo traeremos. Ahora, puedes ver aquí, L no funcionó porque agarré todo el asunto. Ahí vamos. Vamos a jalarlo hacia arriba. Sigan adelante, sigan adelante. T doble toque la A. Y ahí vamos. Ahora se puede ver qué diferencia hace. En realidad parece que ahora está lleno mucho más, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Entonces ahora estamos a la etapa final, que va a ser nuestro agarrador Esta es la parte más difícil, seguro. Y también, ahora ya tenemos todo lo demás hecho. Lo único que probablemente necesitamos es el piso. Entonces primero traeremos a nuestro agarrador. Entonces traeremos nuestro piso, y luego podrás ver cómo va a quedar todo. Entonces todo lo que haremos entonces es presionar Shifteight. Traeremos un cubo. Y lo que voy a hacer es que quiero que esto sea, ya sabes, del tamaño adecuado. Quiero conseguir uno de estos. Quiero ponerlo en el plano de tierra, también, pero ¿qué tamaño lo quiero? ¿Y qué altura la quiero? Entonces probablemente voy a quererlo alrededor ya sabes, este tipo de tamaño, algo así, y la altura, así que tienes que recordar en esta, mayor parte de esto y la mayor parte de esto aquí va a ser de vidrio, y entonces la parte inferior va a ser, ya sabes, donde están las palancas reales y cosas así Entonces algo como esto se ve bien. Ahora, cuando creé esto, lo estoy creando. Ya sabes, esto va a ser puedes tenerlo de esta manera si quieres, o puedes tenerlo de esta manera. Creo que se ve mejor de esta manera, así que un poco hacia este fin. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que tenemos el tamaño de la misma, y lo que puedo hacer ahora es simplemente agarrar esta parte, la presión D, y puedo traerla a su lugar donde quiera. Así que simplemente sentarlo en una especie de final a final vamos a ponerlo en su lugar. Tire de él. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dar la vuelta ahora, y vamos a tirar hacia abajo, y luego voy a venir a este de aquí. Así que voy a agarrar este yendo todo el camino hasta aquí y sacarlo así. Bien, así que ahora solo podemos ver estas cajas arrastrándose, que es exactamente lo que queremos Y cuando miramos desde aquí, ahora tenemos una buena vista de cómo va a quedar todo. Y sí, creo que en realidad estoy contento con cómo se ve eso. Lo único que me pregunto es si necesito hacer retroceder un poco eso, pero ¿sabes qué? Creo que vamos a estar bien con esto. Es contar una bonita historia si me doy la vuelta. Tenemos todo a la vista, así que eso se ve bien. Bien. Ahora lo que queremos hacer es querer que nos guste que hice con el molino de viento, por cierto, si quieres mover alguna de estas partes por ahí, te voy a mostrar justo en esta Entonces, la forma más fácil de hacerlo, lo haremos con este sumador de agua Entonces voy a presionar pausa, y lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi sumador de agua porque los hemos arreglado de una manera tan buena, si vienes y agarras todos estos cubos, todos ellos, ya ves que es el sumador de agua Presione turnos, malditos o seleccionados. Entonces vas a presionar Mayús A, y vas a traer un vacío. Así que el hacha simple está vacío, presiona el botón S. Y ahora todo lo que vas a hacer es volver a agarrar todos estos otra vez. Agarra este último vacío, y vas a presionar Control P y Object Keat transform, y vas a hacer eso para asegurarte de que sea cual sea la animación que esté ahí, todavía va a funcionar Ahora, ya lo he hecho. Todo está aquí ahora. Si presiono la barra espaciadora, verás que todo continúa moviéndose Aunque vaya a RenderVew verás que el bateador sigue También verás que esta pequeña esfera de aquí sigue moviéndose alrededor. Ahora, es importante, también, poner esto. Entonces ahora has agarrado esto vacío en el que sea que fuera así que el sumador de agua, lo puso ahí, y luego irá directo a la cima porque es el padre de todo, y de esa manera, podrás moverte por lo que necesites Entonces ahora si necesitas mover estas vueltas o ponerlas en otro lugar, en realidad puedes hacerlo. Solo tendrás que jugar con la cinta transportadora real Bien, entonces ahora todo eso está hecho. Entremos, y lo que haremos es traer ahora un avión. Entonces voy a traer un avión. Quiero que mi avión esté más o menos por aquí. Va a tener que ser bastante grande este avión porque este va a ser mi plano de tierra real. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a derribar. Entonces, si lo menciono un poco, entonces cabe justo ahí. Entonces todas estas cosas están realmente ahí, y luego lo que puedo hacer, puedo ir por encima, ponerla en modo jet superior para que pueda realmente, realmente ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es sacar esto. Así que voy a sacar esta ronda a punto de aquí, y luego voy a sacar esta ronda a punto de aquí, y luego voy a sacar esta ronda por aquí y simplemente ponerme en el escenario por cómo va a quedar esto. Ahora, creo que los bordes redondeados sí se ven mucho más bonitos, así que eso es lo que voy a hacer Voy a entrar, agarrar cada uno de estos, así, controlar turno y B, y simplemente biselarlos y redondearlos, así Y debido a que estos son los bordes de la fábrica real, voy a darles unos cuantos bucles de borde más, así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero traer esto así que quiero traerlo, mover el botón del ojo. No vayas demasiado lejos. Entonces algo como esto. Y ahora puedes ver solo tengo que hacerlo un poco más grande por el hecho de que está cortando en los bordes de estas macetas. Entonces, lo que voy a hacer, entraré y haré lo que hicimos antes y el otro. Si vengo, verás que no podemos hacerlo así. Entonces iré por aquí, así, y luego podré meterla en donde quiera. También puedo hacer lo mismo con aquí, así que está un poco cortando a través de ese pedacito de allá. Entonces voy a hacer lo mismo aquí. Y luego también voy a dar la vuelta y agarrar todos estos aquí. Así que lo mismo aquí, así, y luego la última parte, que va a ser esta parte por aquí y simplemente tirar de esta manera un poco. Ahora lo que puedo hacer es agarrarlo todo el camino alrededor. Así que todos cambian y hacen clic. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y simplemente jalar eso un poco hacia arriba. Entonces tal vez he ido un poco demasiado lejos, así que tírela hacia abajo. Así. ConToA todo se transforma, derecho Clics que origine la geometría. Y por último, lo que quiero hacer es simplemente entonces quiero tirar de los lados hacia abajo. Entonces voy a agarrar este lado, Alt Shift y hacer clic y simplemente tirarlos hacia abajo así, y ahí vamos. Ahora tenemos nuestro piso. Entonces ahora lo que queremos hacer es entrar en nuestra vista renderizada y el piso. Va a ser algo así como lo mismo con el resto. Entonces, antes que nada, traeremos el metal. Entonces traeremos un metal, dónde está, metal ligero, así. Y luego este piso, entonces realmente entraremos y daremos este color, un color diferente, y de hecho lo llamaremos más flecha hacia abajo. Y lo que haremos es traer primero la fábrica azul, y luego vamos a más más flecha hacia abajo. Y ya sabes lo que ganó más más flecha hacia abajo, en realidad, haremos clic en nuevo, y lo llamaremos planta baja de fábrica. Así. Y entonces lo que haremos es copiar el azul. Así que copia el material, pega el material, menos fuera de fábrica. Tendrás que hacer eso en modo objeto, así que menos apagado, y luego piso de fábrica, lo que voy a hacer es ahora, presionaré tabulador y de hecho voy a asignar eso al fondo de aquí. Y luego sólo voy a subirme a mi panel de sombreado Podemos ver que todavía tenemos esto ahí. Así que vamos a sacar eso. No necesitamos eso. Lo pondremos en vista renderizada. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente dar la vuelta. Y lo que quiero es tener este negro. Entonces me lo voy a poner a negro, así. Y lo que también quiero asegurarme es que tiene un poco más de rugosidad ahí Entonces voy a darle la vuelta al metalizado hasta no 0.8 algo así. También voy a rechazar esa aspereza y ahora puedes ver, mira, que ahí podemos conseguir un brillo muy bonito, y eso es lo que estamos buscando Así que se ve muy, muy brillante, muy, muy limpio, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora, volvamos a modelar entonces. Y en la siguiente, lo que vamos a hacer es que vamos a estar creando este verdadero captador. Es una animación más compleja en esta cosa, así que también estaremos trabajando en eso. Y la otra cosa es, quiero quedarme con la cinta transportadora. Entonces, antes de hacer todo eso, lo único que voy a hacer es cerrar todas estas partes. Se puede ver que esta parte de aquí, terminó escondiéndose, también. Entonces presionemos M, y haremos una nueva colección, y la llamaremos grabber, así Y luego también pondremos esto en el agarrador también. Entonces lo pondremos agarrador, y luego también subiré mi agarrador para estar debajo de mi empacador de cajas, así que ahí abajo, así Y ahora debería poder esconder esto fuera del camino. Y eso es lo que me debería quedar haciendo que sea mucho, mucho más fácil trabajar. Y, por supuesto, estaremos trabajando en modo objeto. Digamos que todo funciona, y te veré en el Siguiente todos. Muchas gracias. Adiós. 85. Creación de marcos para máquinas de garras, mantenimiento de agujeros para una vista previa de qué hay dentro de la máquina: Bienvenido de nuevo a la clase magistral de Blend beginnings, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, entremos, antes que nada, nuestra colección. Cambiemos esto, y vamos a discutir esto porque realidad este es el más difícil de crear, no sólo en términos de modelaje, sino también en términos de animación. Lo que voy a hacer es venir, voy a cambiar esto entonces por este de aquí. Entonces vamos a construir esto en tres etapas. Entonces la primera parte es esta parte. La segunda parte es la de arriba, y la tercera parte es entonces esta parte de aquí abajo, y luego vamos a juntarlos todos. Bien, así que onda la primera parte. Ahora ya tienes esto. Voy a esconder el mío por el camino porque realidad tengo una referencia en mi pantalla, pero puedes mantener ahí la tuya por si acaso. Entonces lo que vamos a hacer es, antes que nada, hemos visto que esto va a ser más o menos la altura. También queremos asegurarnos de que el fondo de esto. Entonces, si presiono Ley de control , baje esto entonces, esta puede ser la parte inferior donde están las palancas reales, y esta entonces será la parte superior donde está la ventana real Entonces, lo que creo que tengo que hacer es simplemente levantar esto, entonces. Entonces si agarro esta parte, entonces puedo sacar esta parte como y luego lo que puedo hacer es poder separar esto ahora. Ahora tengo la talla en la derecha. Ahora, depende de ti si quieres, ya sabes, hacer este tipo de algo más alto si quieres, depende completamente de ti. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control plus. Voy a presionar P selección, separar eso. Y entonces lo que voy a hacer es Alt Shift haga clic en P selección y separe esta parte, y ahora está todo separado en tres partes. Así que ahora voy a hacer y vamos a ocultar esta parte del camino y luego vamos a ocultar esta parte del camino, y esta será la parte en la que realmente trabajo. Ahora, antes que nada, hagamos en realidad la ventana de cristal. Entonces la forma en que voy a hacer esto, antes que nada, presionemos Control A, todas las transformaciones, fijemos orígenes, geometría, y hagamos esta ventana interior antes de hacer otra cosa. Sólo me pregunto si debería hacer primero el bisel. ¿Sabes qué? Primero haremos el bisel. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos. Entonces cada una de estas esquinas, y luego lo que haremos es presionar Control B y simplemente biselar eso. Voy a bajarlo un poco. No quiero que me biselen tanto. Entonces algo como esto, creo, se verá bastante bien. Lo que haremos es llegar a la parte interior. Entonces vamos a llegar a estas partes aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo y llevarlos a donde realmente quiero este vaso real. Así que un poco más allá, algo así, creo, va a estar absolutamente bien. Después de todo, entonces, vamos a biselar estos bordes. Entonces, si bien tenemos más seleccionados, notarás que no he hecho el back run también. Eso lo he dejado completamente claro. Y lo que voy a hacer es presionar Control B y simplemente biselar estos así Y ahí vamos, ahora tenemos un bonito vaso redondeado que vamos a tener ahí dentro. siguiente de todo, entonces, lo que queremos hacer es que realmente queremos eliminar estos fuera del camino. Así que borra estos tres fuera del camino, eliminar y caras. Una vez que lo hayamos hecho, entonces podremos presionar Control A, transforma, hacer clic derecho en Establecer geometría de orígenes. Y finalmente, entonces vamos a estar agregando A solidificar, generar, solidificar , y luego vamos a traerlo . Vamos a traerlo. Así, haciéndolo un poco más grueso como algo deberíamos terminar con algo así. Y aquí dentro, entonces vamos a estar poniendo una parte interior y luego el vaso. Entonces tal vez incluso un poco más grueso, tal vez así de grueso, algo así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a aplicar eso en realidad. Entonces Control A, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría, y luego eso es un enredo suave de sombra. ¿Sabes qué? No creo que en realidad apliqué todas las transformadas. Después establece el origen. A la geometría. Bien, eso se ve bien. Ahora bien, lo que tenemos que hacer ahora es pensar en este bit de fondo porque no sólo sale esta parte de abajo, sino que esta parte aquí también va a estar aquí, llena de cajas reales de galletas como esta. Entonces pensemos primero en la parte inferior. Entonces lo que voy a hacer es presionar altage. Voy a traer de vuelta esta parte. Y también quiero hacer esto un poco más grueso, así que no sólo quiero redondear esto, para que sea un poco más grueso, y entonces realmente puedo crear esta parte interior aquí. También voy a esconder esto fuera del camino porque por el momento eso no es muy útil. Entonces lo que voy a hacer entonces es llegar a esta parte. Voy a presionar Shift H, esconder todo lo demás fuera del camino. Y por ahora, voy a eliminar el fondo fuera del camino, así que borra caras. Entonces voy a presionar Tab, traer de vuelta las otras partes. Y entonces lo que quiero hacer ahora es biselar esto. Entonces, de nuevo, vamos a llegar a estas cuatro partes. Así, y luego vamos a golpear. Una vez que tengamos esto, vamos a golpear ese bisel. Entonces Control B, vamos a biselarlo para que sea redondo aproximadamente igual que la otra parte Ahora, una vez que lo hayamos hecho, entonces lo que quiero hacer con esto es, de nuevo, controlar A o transformar la geometría de los orígenes del conjunto, y notarán que la he biselado todo el camino así Y ahora lo que queremos hacer es en realidad queremos sacar eso a relucir, así que vamos a sumar en una solidificación Y voy a traer traerlo ahí. Vamos a sacarlo a la luz. Entonces ese va a entrar, como puedes ver, así que tráelo primero. Y entonces lo que quieres hacer es cambiar el offset para sacarlo así y luego traerlo un poco más. Y ahí tienes. Ahora ya tienes el fondo de esto. Eso se ve bastante bien. Presione Control A, todas las transformaciones, haga clic con el botón derecho y establezca geometría de orígenes y haga clic derecho y las sombras mudan. Ahora, solo quiero darle a esto un fondo real. Entonces todo lo que voy a hacer es cambiar H solo para esconder todo en el camino. Y luego entraré ahora, presione Control R, haga clic izquierdo y simplemente descolóquelo. A algún lugar como aquí, y luego solo puedo presionar el botón F y rellenarlo. Entonces ese es el fondo de eso. Si presiono TH ahora, esto es lo que deberíamos quedarnos. Ahora lo que queremos hacer es que queremos poner algunos bordes en estas partes que van por aquí. Así que entremos, y puedes ver aquí que en realidad no quiero agarrar todo el asunto, así que te voy a mostrar lo que quiero decir con eso, pero antes que nada, solo me pregunto si será más fácil si solo agrego en una tienda. Creo que lo será. Así que entremos. Y todo lo que vamos a hacer es agregar en una tienda ahí. Entonces haz clic derecho, no una tienda lo siento Sam Vamos agregar una costura y luego entrar. ¿Puedo agarrar esto ahora? Entonces, verás que todavía lo está agarrando todo el camino, lo cual no queremos Entonces, presionemos de nuevo Shift H. Y lo que vamos a hacer ahora es entrar, y en lugar de hacer eso, todo lo que vamos a hacer edge select, y luego Alt Shift y haga clic en Alt Shift click y simplemente vaya todo el camino así. También puedes usar Control Click si es necesario. Y también vamos a ir todo el camino alrededor del fondo. Entonces voy a Control click, Control click, y Control click, y finalmente Control click, click derecho y Mc Sm. Eso no. Sin claros. Markosm. Bien, entonces ahora debería poder entrar, presionar el codo justo en esto, y ahí vamos Entonces ahora tenemos que hacer es simplemente replicar eso a las otras partes Entonces este, este, este, este, y este y este , click derecho y Mc Sm. Ahora, por fin, tenemos un topo adentro. Entonces, lo que queremos hacer ahora es simplemente entrar. Así, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es, creo que presionaré Shift y D. Así que Shift D, S y Z, bajarlos, así. Y entonces lo que voy a hacer es pensar que podemos sacarlos de ahí. Entonces E Enter, Alterns. Vamos a sacarlos un poco. Así, presionemos el Tabb derecho, haga clic en Shade Auto smooth Bangle Y ahí vamos, Ahí está nuestra máquina lo suficientemente cerca hecha. Y si, se ve muy redondeado. Estoy contento con cómo se ve eso. Ahora, claro, también tenemos las partes internas que hacer. Ahora que hemos terminado necesitamos un poco de vidrio ahí y cosas así y otras partes ahí dentro. Pero creo que por ahora, realidad empecemos por la parte superior real. Así que vamos a llegar a la cima de aquí. Y luego una vez que lo hayamos hecho, entonces podemos empezar, ya sabes, trabajar en el exterior de aquí abajo en la parte inferior, porque creo que deberíamos construir todo esto antes de realmente empecemos a trabajar en la parte interna porque esa es la parte más complicada. Lo que voy a hacer es entonces voy a presionar TH, traer de vuelta todo, así que déjalo volver, lth, ahí vamos Entonces lo que queremos hacer, también queremos redondear esta parte y también queremos hacer este cerdito. Todo lo que voy a hacer es que vamos a presionar primero a S. De hecho, ¿sabes qué? Controle las transformaciones AHL, establezca orígenes , geometría, luego presione el botón S así Entonces lo que haremos es redondear estos bordes así. Control B, redondear. Y ahí vamos. Y entonces lo que podamos hacer ahora se puede ver que se ve bastante bien. Pongamos un fondo aquí porque no creo que tenga uno puesto. Así Alt Shift y haga clic. Presione el hueso F, luego presione L. Y lo que quiero hacer es simplemente hacer esto un poco más delgado. Entonces S y E, hágalo un poco más delgado y luego tire de él hacia abajo en su lugar. Ahora, aquí abajo, no podrás ver aquí abajo, pero en realidad tenemos algunas luces debajo aquí. Así que en realidad quiero traerlos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift H. Voy a llegar a la parte inferior de aquí. Voy a agarrar esta parte inferior. Voy a presionar I para que lo traiga. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y jalarlo hacia arriba, y de aquí va a ser de donde va a venir mi salsa ligera real. También vamos a tener algunas barras de metal aquí para básicamente mover el agarrador y cosas así Bien, así que ahora lo hemos hecho. De hecho, afeitemos esto sin problemas. Así sombra biángulo liso. Ahora, estaba pensando cuando estaba haciendo la parte superior de aquí, en realidad podría poner, ya sabes, una galleta enorme aquí o algo así. Pero para mí, solo quería que se pareciera más a una bóveda donde entraban y, ya sabes, vaciaban la máquina y cosas así Pensé que era un poco más divertido, ya sabes, que crear solo una galleta grande aquí. Para que puedas crear una galleta grande aquí. Creo que eso quedaría bien, pero yo mismo, sólo voy a presionar maldijo a turno seleccionado Día, y entonces lo que vamos a traer es un cilindro Lo vamos a poner en 24. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar esto a un lugar donde lo vamos a tener. Voy a presionar SnSead y luego simplemente dejarlo caer, no hasta ahí hasta este punto Y luego a partir de ahí, lo que vamos a hacer es jalarlo un poco hacia arriba. Entonces voy a presionar tab, tab , jalarlo un poco hacia arriba. Y entonces lo que voy a hacer es justo antes de que terminemos entonces, presionaré E enter S lo sacaré un poco, y luego E , lo jalaré así , y luego lo jalaré, así, y luego E y luego lo dejo así. Derecha, haz clic en Shade Smooth Bangle. Bien, eso se ve bastante bien hasta ahora. Así que una vez que volvamos entonces, en realidad vamos a terminar esto, y luego trabajaremos en la parte inferior por aquí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 86. Agregar una puerta de bóveda a la parte superior de nuestra máquina de garras, modelar todas las partes para Blen: Bienvenido de nuevo si queremos mezclar y la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces hagamos algunas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, traeré esto, así que voy a presionar el botón I solo para traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es dejar caer un poco más esa bicicleta. Y luego voy a presionar el botón I otra vez y redondear esta parte, entonces vamos a tener algunos tornillos dando vueltas por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E para jalarlo hacia arriba. Así. Y luego vamos a presionar el botón I. Y luego E, y luego el yo solo para que sea un poco interesante, como pueden ver, y finalmente, luego E para sacarlo. Bien, así que tenemos esto hasta ahora. Ahora, vamos a traer en nuestro dónde están las piezas de reutilización. Y lo que haremos es agarrar este de aquí. Entonces estos tornillos, voy a presionar Mayús D. Y entonces lo que voy a hacer es llevarlos al centro de aquí. Entonces voy a presionar turnos y selecciones Cursor. Voy a presionar siete solo para ir por encima, asegurándome de que estén en el lugar correcto. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es sacarlos a colación. Lo que quiero hacer es sacar estos y hacer que los tornillos sean más grandes. Entonces, antes que nada, saquemos esto, y vamos a ponérselos bien, podemos ver justo en esta parte de aquí dando vueltas por aquí. Yo también entonces quiero llegar a mis tornillos. Quiero hacerlos mucho, mucho más grandes. Entonces S, vamos a hacerlos más grandes, así, presiona el botón de tabulación, y ahora podemos ver si van a encajar ahí. Así que vamos a bajarlos. Voy a llevarlos a todos a su lugar. Así, y ahí vamos. Doble toque la A. Sí, creo que se ve bastante bien. Y se puede ver que están encajando ahí muy bien. Y entonces lo que voy a hacer es aumentar esto. Entonces si llego a mis tornillos, puedo aumentar la cantidad de ellos. Quiero traerlos de vuelta uno, sacarlos más. Entonces sosteniendo la boon del turno, ahí vamos. Y eso se ve bastante bien. Y ahora pensaremos en este punto central. Lo que voy a hacer es traer de vuelta mi horno, y voy a robar esta parte aquí. Así que solo me estoy asegurando de que haya un espejo ahí. De hecho, solo presionemos Mayús D. Así, y luego simplemente quitaré el espejo de este, y solo debería quedar con este control A transform set origin to geometry. Y entonces lo que vamos a hacer es desplazar S y seleccionar el cursor. Deja eso en el centro entonces y luego vamos a jalarlo hasta donde lo queramos, así que va a estar aquí arriba. Hagámoslo un poco más grande que eso, así que vamos a presionar el botón S para sacarlo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es traer el centro de aquí sólo para ocultar este tipo de radios interiores Voy a llegar al centro, y vamos a presionar el botón I, y vamos a presionar E y luego otra vez, y luego E y jalarlo hacia arriba en su lugar así. Tal vez, tal vez eso sea un poco demasiado grande, Alt Shift y haga clic en Alns, tráelo, y luego tengamos el punto central I y luego E. Y luego finalmente, Control B, solo para redondear eso ahora Si no se redondea, el control A se transformará, establecerá el origen en geometría, y luego el Control B, y deberías poder redondear eso agradable y ordenada, así Bien, así que esa es la parte superior. Ahora, pensemos en que definitivamente también quiero una bisagra aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y traeré un cubo. Voy a hacer mi cubo un poco más pequeño, y quiero que la bisagra entre básicamente aquí. Entonces parece que en realidad es capaz de abrirse. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y, como así dejar eso en su lugar. Algo por ahí. Yo creo, ¿sabes qué? Lo traeré un poco más, así. Entonces voy a biselar estos bordes ahora. Agarremos este borde y este borde, presionemos Control B y simplemente biselemos esos. Ahora bien, esto podría ser un poco demasiado grueso, creo, lo que voy a hacer es presionar L, S e Y, traerlo. Y si, algo como esto. Creo que se ve bastante bien. Clic derecho, sombra biángulo liso, botón tad, agarra la parte superior de aquí, presiona el botón I. Y voy a ocultar esta parte aquí con una bisagra real. Entonces lo que voy a hacer es presionar E, tirarlo hacia abajo, así que asegúrate de no reventar esta parte. Así que solo quiere tirar hacia abajo, así que tal vez he ido un poco demasiado lejos, así que se lo voy a meter a Tad. Ahí vamos. Y luego desplaza, selecciona el cursor, Mayús A, y vamos a traer otro cubo. Presionemos entonces el botón S. Y entonces lo que voy a hacer es llevarlo justo a este filo. Creo que voy a tener que levantar este borde un poco más, así que solo voy a presionar Alt Shift y dar click. Sólo voy a jalarlo un poco más. Y a partir de ahí entonces debería poder conseguir mi bisagra que va a estar por este lado También estoy pensando que también voy a sacar este Alt Shift y dar clic. Vamos a sacar este un poco más. Porque la forma en que lo construimos, puedes ver que es bastante fácil jalarlo todo hacia arriba. Ahora, presionemos S e Y y lo saquemos, así, y luego finalmente lo bajemos, así que bájala justo debajo de ahí. L, solo para ponerla en su lugar, así que en realidad está ahí, y luego vamos a traer esta parte de vuelta para crear esas bisagras reales aquí. Entonces lo que voy a hacer es controlar R tres, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B, tirar de él todo el camino hacia abajo así, y sólo estamos creando esa bisagra ahí y luego E entrar a Alterns y traerlos de vuelta Sigamos trayéndolos de vuelta. ¿Va a encajar ahí y realmente se verá como queremos? Y lo que también voy a hacer, sólo voy a darle una oportunidad, pero voy a ver si subdivisión de superficie Vamos a meter eso en lo que yo quería. Echemos un vistazo, así que genere superficie de subdivisión. Vamos a ponérselo vamos a sacarlo a colación, antes que nada, como se puede ver. Ya casi está ahí. Solo necesita algo de trabajo real. Entonces intentaremos, en primer lugar, traer el frente, así control, click izquierdo, derecho, clic. Controla, haz clic izquierdo, derecho, haz clic, agárralos a ambos y ahora vamos a mostrarlos hacia arriba. Entonces S e Y en punto medio y luego S e Y, deténgalos, así. Y entonces lo que queremos hacer es controlar click izquierdo, derecho, click. Y justo en el centro de cada uno de estos. Y verás eventualmente, una vez que hayas hecho eso, si presionamos Control B y los sacamos, ahora estamos empezando a llegar a algún lado como puedes ver. Y luego finalmente, entonces los necesitamos también en esta parte aquí. Entonces voy a presionar Control LA, izquierda, clic, derecha, clic, control, clic izquierdo, derecho, clic. Y voy a traer estas partes. Entonces S e Y, tráelos. Y entonces estoy pensando en esta parte aquí entonces. Entonces esta es la última parte. Así control art, izquierda, clic, clic derecho. Arte de control, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control B, sacarlos, y ahí tienes, Ahí está la bisagra real, y se puede ver que se ve bastante bien. Es un poco, ya sabes, ¿cuál es la palabra para ello? Sólo estoy pensando, presione S. Vamos a tirarlo hacia abajo, hacerlo un poco más pequeño. Vamos a levantarlo. Es un poco fornido fied, y eso es lo que queremos porque creo que en realidad puedo mover esto ahora de aquí Entonces si presiono controlar eso, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que quiero hacer es ponerle esto liso o el redondeado, y luego un calzado, poder jalarlo hacia atrás, así, doble toque la A. Y ahí vamos. Creo que eso encaja muy, muy bien. Estoy contento con eso. Bien, vamos hacer un comienzo entonces en lo que vamos a hacer es antes que nada, vamos a aplicar nuestra curva a estos pernos. Así que el objeto convierte a malla, así que aplica ambos para esos. Eso no funcionó, así que volvamos. ¿Dónde se han ido mis tornillos? ¿Dónde se han ido mis tornillos? Eso es un poco extraño. Vamos a traerlos de vuelta. Sigamos adelante, entonces. Y no sé por qué hizo eso. Los pusieron ahí, creo, probablemente porque ahí hay una animación. Entonces volvamos a la animación. Y ahí está el culpable Vamos a moverlo de nuevo a su lugar, a ver si realmente se mueve. No, no lo hace. Entonces eso es molesto cuando eso sucede. Así que vamos a bajar aquí, presione eliminar. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar todo el asunto los turnos y selecciones del cursor, y los cursores no en el centro Entonces pongámoslo en el centro. Así desplaza el cursor seleccionado, agarra ambos de estos, desplaza y selecciona el cursor. Y ahí vamos. Los tenemos de vuelta. Ahora, sigue poniéndose esto para que veas que está de nuevo. A que voy a hacer es bajar aquí, asegúrate de que se borre para que veas ahora no hay nada ahí. Ahora si agarramos nuestros pernos, ojalá, objetemos, convertimos a malla, y ahí vamos. Todo bien. Así que los tenemos adentro. Eliminemos este anillo ahora que está dando vueltas, y asegurémonos de que estos estén en el suelo, así que asegúrate de que estén ahí dentro. Vamos. También podría presionar S y E y simplemente apretarlos un poco, hacerlos un poco diferentes de los otros pernos Y ahí vamos. Ahora, tenemos un rayo ahí dentro, pero no me voy a preocupar por ello. Sin embargo, lo que voy a hacer es simplemente rotar estos redondos un poco, entonces Rs, rotarlos solo para que estén más en línea con esta parte de aquí. Presiona la tabulación pero ven a esta parte y presiona, borra y verts, y eso se deshace de ese perno que podemos ver ahí dentro Bien, ahora volvamos al modelaje. Y en lo que vamos a trabajar en la siguiente lección, si presiono LTH, traer de vuelta todas estas cosas es esta parte aquí Entonces lo que quiero aquí es que quiero que entre, ya sabes, una parte, digamos, una parte de aquí. Entonces pienso que en vez de eso, ya sabes, bajando a esta parte, debería ser realista entrar aquí porque entonces parece que puedo meter algunos, ya sabes, algún tipo de regalos en esta parte de Bien, todos, así que haremos eso en la siguiente. Lo pondremos en algo así como aquí por aquí. Y entonces tendremos un espacio para los regalos o cajas reales para ponerlos aquí también. Todos. Espero que hayas disfrutado eso. Digamos de nuestro trabajo, y la veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 87. Trabajar en la entrada de la máquina de garras y pensar en cómo entran las cajas: Bienvenido, Macon a la clase magistral para principiantes la fábrica de galletas Ahora, lo que quiero hacer es querer, antes que nada, traer un cubo. Entonces voy a presionar Turno Día. Vamos a traer un cubo. Y lo que haremos entonces es jalar esto por aquí. Ahora bien, lo que quiero asegurarme es donde quiera que ponga esto, tiene suficiente espacio para que las cajas mysual vayan en su lugar Puedes ver si menciono esto, así que si lo traigo a colación por aquí, puedes ver que necesito hacer esto un poco más amplio. También me pregunto si esto debería ser directo también. Entonces, si saco esto sin esto puesto, y luego debería ir directo hasta allí, y entonces en realidad puedo hacerlo un poco más plano una vez que llegue hasta aquí, y creo que eso se ve un poco mejor Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a volver a mi plaza. Voy a presionar S e Y y sacarlo un poco. Entonces lo que quiero hacer ahora es ver a dónde ha llegado mi caja real. Entonces, si presiono la barra espaciadora, veamos de hecho. ¿Algo realmente va a estar funcionando? No, no lo es. Entonces, vamos a subir. Y vamos a traer de vuelta todo. Objetos de cinta transportadora. Ahí vamos. Pongámoslo. Pongámonos todas estas partes. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad la iniciaremos desde el principio. Entonces iremos a la animación. Pongámoslo en uno, y volvamos a modelar. Y ojalá ahora las cosas comiencen a correr, que son. Todo bien. Entonces ahora podemos ver si lo hago una pausa ahí, esto es aproximadamente cuánto espacio tenemos para hacer eso, así que no mucho, cual es genial porque queremos sea un poco pequeño en este extremo. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es que voy a agarrar todo el asunto, y voy a presionar Sn E, tirarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlo justo debajo de ahí. Así que parece que esto está realmente ahí, y también me pregunto si puedo salirme con la suya tirando de él un poco más abajo. Voy a presionar S y, así. Y quiero suficiente espacio para asegurarme donde quiera que esté tirando de esto que tenemos una ventaja por ahí. Entonces lo que voy a hacer a partir de aquí es, voy a levantarlo un poco, así, y luego presionaré el botón I y lo traeré, así, y ahí vamos. Y creo que eso le va a quedar muy bien. Entonces ahora puedo hacer es que puedo presionar el botón E y tirar esto hacia atrás así. Todo el camino de regreso. Y puedo asegurarme, también, que esta parte de aquí, no quiero que realmente esté ahí, así que quiero sacarla todo el camino de regreso así. También quiero asegurarme de que esta parte no esté atrapada ahí. No queremos volver tan lejos, así que solo ahí, porque por dentro, en realidad va a parecer como si hubiera otra parte aquí. Entonces lo haremos en un minuto. Antes que nada, sin embargo, terminemos esta parte. Entonces algo como esto, también vamos a robar estas partes aquí, así que vamos a entrar y voy a robar esta parte. También se puede ver. Sí, está bien, en realidad. Vamos a presionar a Shift D. Y voy a traerlo. Y la otra cosa es, voy a traerlo, así. Y la otra cosa es, si hago girar esta ronda, quiero que esto entre entonces ahí, hacia allá, pero creo que esto sigue siendo un poco demasiado avanzado. Así que todo lo que voy a hacer un viejo clic de turno, tirar de él hacia atrás un poco así, y luego vamos a conseguir esta parte en. Entonces, si traigo esto, echemos un vistazo, en realidad podemos esconder probablemente el fabricante de cajas y todas estas cosas. Así que vamos a esconderlo todo el camino, no el agarrador. Ahí vamos. Ahora en realidad podemos trabajar un poco más fácil. Vamos también ¿Sabes qué? Necesito que me devuelva mi empacadora de cajas porque necesito meter esto con el agarrador Entonces, déjalo caer en el agarrador, esconde el empacador de cajas por el camino, y ahí vamos Vamos a bajar esto. Entonces vamos a agarrar esta parte aquí. Vamos a dejarlo caer a donde va a ir, así que va a dar vueltas por ahí, y luego voy a presionar tab, L, llevar esto a su lugar. Yo también lo voy a dejar caer. Y entonces sólo voy a alinearlo así, y luego S e Y, jalarlo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar estas partes ahora. Así que voy a agarrar todas estas partes, ponerlas en su lugar así, y luego tirarlas hacia atrás. Ahí vamos, y luego agarraremos el fondo. Ahora, hay otra forma de agarrar la bomba. No quiero pasar y simplemente agarrar todos estos. Entonces lo que quiero hacer es enfrentar al delantero, que es Control tres. Podemos ver que tenemos nuestra cinta transportadora en el camino en este momento. Así que vamos a esconder esa cinta transportadora fuera del camino. Vamos también ¿qué es esto? Estos son los apoyos, creo que lo son. Sí, apoyos. Vamos a esconderlos fuera del camino. Y ahí lo tienes, ahora puedes ver que tenemos esto. Y entonces lo que puedes hacer es ir a la estructura de alambre, tocar dos veces la A, y luego simplemente presionar B para seleccionar la casilla y simplemente agarrarlos todos como te cosieron Mira ahora los agarró más así, lo volví a poner en el modo objeto, y luego deberíamos poder levantarlos en su lugar así Bien, entonces ahora vamos a traer de vuelta nuestra cinta transportadora. Entonces objetos de cinta transportadora, cinta transportadora, ahí vamos. Y ahora se puede ver que ve bastante bien y deberían, veamos, desaparecer ahí. Así que queremos asegurarnos de que vayan a atravesar todo el camino antes de desaparecer Así que ahí vas, y ahora están desapareciendo ahí. Ahora bien, la otra cosa es, estas vienen realmente, muy gruesas y rápidas. ¿Los queremos tan rápido? Decide si lo haces porque si no, solo puedes entrar y rechazar donde está este de aquí, los intervalos de caída. También asegúrate de que se sentaran ahí, y creo que lo están. Y ahora a partir de ahí, vamos a trabajar en el interior de aquí. Entonces, si solo agarro esto en este momento, deberíamos, si lo pongo en Xray, tener justo esto de vuelta aquí Puedo presionar Mayús D entonces y sacar esto adelante. Por ahí, apágalo, y ahí vamos, tenemos algo con lo que trabajar. También separemos esto, así que separemos la selección. Y ahora volvamos a esta parte. Controla A o transforma la geometría de los orígenes del conjunto, y pongamos un poco de parte superior ahí. Así que todo lo que voy a hacer es presionar Control LA, clic izquierdo, clic derecho, Control B, y simplemente sacarlo un poco así, y luego Control A y tirar este hacia adelante. Y por último, vamos a sacar esto con E así. Bien, así que esa es esa parte. Ahora, pensemos en la parte interior. Así que permítanme crear aquí. Entonces necesitamos una caja que vaya a ir por este lado donde van a caer los regalos reales . Podemos ver que el tamaño de los regalos van a ser así. Entonces lo que voy a hacer, en primer lugar, quiero presionar Mayús escritorio c para seleccionar. Quiero presionar Shift date traer un cubo, y voy a hacerlo mucho, mucho más pequeño, así. Consigamos que primero tenga el tamaño correcto. Entonces vamos a tirarlo hacia abajo básicamente al piso. Y lo que queremos hacer son las cajas para que caigan ahí. Entonces quiere ser probablemente un poco más grande que eso. Entonces lt, shift, y click lns, sácalo solo un poquito, algo como esto Y entonces lo que quiero hacer ahora es agarrar la parte superior de la misma, presionar el botón i, así. Y entonces lo que quiero hacer es bajarlo ahí, y ahí es donde va a caer mi caja . Ahora, mientras lo tengo, bien podría agarrar esta parte. Entonces, el cambio D. Gíralo, así es el 90, vuelve a girarlo. Entonces X -90 solo para que esté de cara a la manera correcta. Y entonces lo que quiero hacer ahora es agarrar esta. control A, o transforma a la derecha, hace clic en la geometría de los orígenes, toma éste y luego el Control A o transforma la geometría de los orígenes y, a continuación, desplaza el cursor de las selecciones. No, nosotros no. Agarra este, desplaza el cursor seleccionado, desplaza el cursor de selecciones, y ahí vamos. Ahora en realidad está en su lugar. Ahora lo que queremos hacer es simplemente hacer este tipo de caída. Entonces pongamos esto aquí. Entonces, cuando cae ahí, en realidad parece que, ya sabes, está cayendo a través de algo. Así, y entonces todo lo que voy a hacer es eliminar un par de estos. Entonces L y L, borran vértices, y luego agarra este, L, y luego presiona S y X y trae eso así Y luego finalmente, voy a agarrar cada uno de estos, y los pondré en su lugar primero. Entonces, ponlos en su lugar, así, y luego presionaré S y X, los sacaré, sujetando la tabla de turnos. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar la parte posterior de ellos y jalarlos hacia arriba, y luego esta parte está prácticamente hecha. Así que vamos a llevarlos a su lugar así. Ahora, voy a agarrar mi caja, y la uniré a estas partes porque todo lo que tenemos ahí es un bisel, así que controla J, únete a ellos. Y luego finalmente, una cosa que olvidé es esto es probablemente un poco demasiado alto. Entonces vamos en L, L, L y L, y bajémoslo un poquito para que se vea algo. Así que básicamente lo puedes ver. Entonces lo que haremos es arrastrar esto hasta aquí. Entonces, si hago todo esto ahora, deberíamos poder poner esto en su lugar aquí y luego en la caja. Así que agárrala o agarra las cajas, tira hacia arriba en el aire, y luego déjala caer por aquí. Entonces probablemente lo quiera, ya sabes, cerca del vaso real. Así. Bien, hasta ahora tan bien Entonces tenemos el lugar donde entran las cajas. Tenemos el lugar en el que la garra real los dejará caer. Y ahora lo que queremos es el lugar donde las cajas, una vez que pasen por aquí van a salir, ya sabes, a la máquina real. Así que vamos a presionar primero que nada, presionar Control A o transforma, establecer orígenes geometría, presionar el botón S. Y lo que voy a hacer es simplemente meter eso en ese entonces justo ahí. Entonces solo para que pase, voy a presionar tabulador entonces, A para agarrarlo, y luego E, vamos a sacarlo a su lugar. Así. Y luego voy a presionar el botón I. Y luego voy a presionar el botón E para sacarlo. Todavía quiero estar seguro de que estas cajas son del tamaño correcto, así que aún puedes ver que va a pasar por ahí. Y luego finalmente, solo quiero presionar I y bajarlo y luego presionar E y traerlo todo el camino de regreso. Así. Sigue, sigue adelante, sigue todo el camino de regreso justo antes de que lleguemos ahí porque podemos tener ese agujero ahí dentro. Todo bien. Eso se ve bien. Estoy pensando que tal vez quiera sacar esto un poco más. Entonces todo lo que voy a hacer es cambiar y hacer clic. Y estoy pensando que si me tire ¿sabes qué? Yo sólo lo haré así. Entonces control, clic izquierdo, clic derecho Moken y luego podemos realmente ya sabes, ¿qué podemos realmente agarrarlo dando la vuelta Sí, podemos. Entonces ahora debería poder sacar todo eso, como pueden ver, y entonces el agujero puede volver un poco más atrás justo antes de ahí. Y ahí vamos. Bien, así que pongamos un top aquí, y luego terminemos esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control R. Clic izquierdo, derecho, clic, presionar Control B para sacar eso. Voy a mover entonces esta línea otra vez. Entonces Controla, Mayús y haz clic, muévala, así. Y luego, por último, creo que quiero traer solo esta. Entonces S e Y, vamos a traerlo, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que queremos que surja. Pero lo que voy a hacer, voy a presionar Control R, traer otro. Y luego vamos a presionar E, sacarlo a colación, así que voy a agarrar esta parte entonces, presionar el botón F, y luego solo quiero rellenarlos. Entonces, si agarro éste y éste, y presiono F, y agarro éste y éste, presiono F, y terminamos con algo como esto, controle o travesaño establecer orígenes, geometría, que creo que se ve bastante bien Todo el mundo. Entonces espero que haya disfrutado de esa. Digamos que todos funcionan como siempre. Y lo que creo que haremos en la siguiente entonces es ponernos a trabajar en estas palancas y cosas así Y luego finalmente, creo que en realidad vamos a conseguir algunas cajas aquí. Así que en realidad he agregado un nuevo nodo de geometría al paquete de descargas. Se llama nuestro nodo apilador, y verás una vez que realmente entres ahí cuando lleguemos a esa parte que está ahí ahora Por arte de magia, en realidad está ahí dentro. Pero, sí, estará ahí para que lo uses también. Bien, todos, Sope lo disfrutaste. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Agradécele 88. Modelado de controles de garra para el frente, usando el nodo de geometría de apilador de cajas para apilar pilas: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend y comienzan como clase magistral, la fábrica de galletas, y aquí donde la dejamos. Bien, entonces ahora, pensemos en esta parte de aquí donde salen los regalos o cajas reales. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y traeré un cilindro, asegurarme de que esté en 24. Como siempre, vamos a girarlo redondo sobre la X. Entonces RX 90, vamos a girarlo redondo. Vamos a ponerlo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón X, presionar S e Y, y luego voy a sacarlo. Y de esto se trata de todo realmente se trata de tener un poco de diversión. Voy a presionar la E de sen y levantarla así. Y te diviertes mucho una vez que sabes lo que estás haciendo. Es mucho más divertido. Y lo que voy a hacer entonces es tirar esta parte hacia atrás porque básicamente puedes crear lo que quieras, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar I. ¿ Sabes qué? Voy a presionar I sobre los dos. Así que solo quiero ver por ahí. Así que voy a presionar yo sobre éste y éste. Voy a presionar así me gusta. Y ahí vamos, y luego voy a puente edge loop. Así que los bucles de borde del puente así. Ahora, apaguemos eso, y entonces lo que puedo hacer es presionar Control R, traer un bucle de borde justo para allá, presionar el botón F, y ahí vamos. Y ahora solo quiero un poco que va a estar aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús Alt y hacer clic en F, y luego Y solo para separarlo. Y entonces lo que debería poder hacer es hacer un poquito más pequeño y jalar esto así. También quiero doblarlo un poco. Entonces voy a presionar E para sacarlo y luego L, jalarlo hacia atrás. Y entonces sólo voy a doblarlo en la X. X, simplemente doblarlo un poco, así, y luego tirarlo hacia atrás, y ahí vamos, derecho, clic, sombra Auto suave. Bien, eso está hecho un poco. Ahora, pensemos en nuestro palillo de engranajes reales. Voy a presionar Shift desk, c para seleccionarlo solo para ponerlo ahí. Fecha de turno. Vamos a traer un cubo. Vamos a pararlo. Esta será una especie de la altura correcta, en realidad, así que eso se ve bien. Entonces lo que voy a hacer es simplemente llegar al fondo de aquí. Si no puedes agarrarlo, solo ve a ponerte rayos X, y luego deberías poder agarrarlo en la pierna de la cara y luego simplemente jalarlo hasta donde quieras y apagarlo. Y luego lo voy a sacar. Así que voy a querer que salga todo el camino, mandíbulas hasta aquí justo antes de que llegue ahí, así. Y entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia atrás. En esta parte aquí. Entonces tiene que ser una palanca de cambios aquí, así que ahora puedo agarrar la parte inferior, como pueden ver. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que te voy a hacer un poco más fornido y luego presionaré el yo pero para traer esto Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar de nuevo a ese lugar, presionar E para bajarlo. Y entonces lo que voy a hacer es traer esto de vuelta. Entonces si traigo esto de vuelta un poco, así, y ahí vamos. Ahora, vamos a configurarlo para el par de palos de engranaje que hay ahí. También estoy pensando, tal vez quiera sacarlo un poco más, pero en realidad lo veremos en un minuto. Entonces S y X, vamos a jalarlo un poquito. Entremos ahora. Y presionaremos a I para que lo traiga. Así. Y solo estoy pensando que también voy a tirar esto hacia atrás, así que agarra este. Así, vuelve a colocarlo en su lugar. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y tirar esto hacia abajo. Js a ahí, así. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es, voy a traer aquí un bucle de borde. Entonces control, clic izquierdo, derecho, clic en Control B, saca eso, E, luego alterna, saca esto, sosteniendo el hueso de desplazamiento, así asegúrate de que el desplazamiento incluso esté encendido Y se puede ver que eso no salió correctamente. Se puede ver ahí se está agachando aquí. Realmente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es presionar el botón S para sacarlo. Y también puedo ver que probablemente tenga que ver con el hecho de que no he restablecido mis transformaciones. Así que solo voy a presionar Tab, restablecer todas las transformaciones, establecer la geometría de los orígenes, y luego intentemos eso de nuevo con la S vieja, y puedes ver que sigue doblándose. Presionemos el botón S. Y sí, sigue doblándose un poco. Entonces lo que eso significa es que lo sacaré ahí afuera, presionaré S e Y, y luego lo sacaremos de esta manera en su lugar. Y lo lograremos sin importar. Y ahora se puede ver que eso es lo que tenemos. Bien, eso se ve bien. Ahora bien, estos palos de engranaje reales. Entonces, antes que nada, presionemos Mesa de turno que Custer seleccionó. Entonces presionemos Shift D, y lo que traeremos es una esfera UV. Y como siempre en las esferas UV, solo establece esto en 16. Hagamos clic con el botón derecho en Shade Smooth y echemos un vistazo a eso. Bien, estoy contento con cómo se ve eso. Entonces lo que puedo hacer es sacar esto y ponerlo en su lugar. Ahora bien, estas cosas quieren ser bastante gruesas, así que puedes ver aquí, si se ven así, esto es bastante bueno Y lo que haremos es entrar. Nos volveremos a deshacer de este centter bit. Entonces solo agarra uno de ellos, C, bájalo, y luego deberías poder seleccionarlos y luego eliminar caras. Antes de que haga eso, pensarán, en realidad, lo traeré hasta aquí. Entonces solo presionaré Control plus, delete y faces. Entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a entrar. Pulsaré Alt Shift y haré clic y presionaré el botón F. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón I. Tráelo. Entonces E, tráelo un poquito. Yo, lo saco, y luego ahora haz tu palo. Entonces si bajo, E y Z, hacer que mi palo vaya a su lugar así. Ahora, sí necesito poner esto ahora en posición. Entonces si lo pongo por aquí, así, entonces lo que puedo hacer es crear la parte redonda que va a estar debajo para ti. Entonces, si presiono los turnos se seleccionan el cursor. Entonces turnos. Al igual que Shift D. Vamos a traer entonces un cilindro, presionar el botón S, S y z y luego S otra vez, y bajarlo a donde yo lo quiera. Entonces algo como esto. Hazlo un poco más grande, como dijo S, y ahí vamos. Ahora vamos a agarrar la parte superior de esto. Entonces vamos a presionar yo y luego traerlo en dos lugares. Clic derecho, Shade Smooth Bangle. Y ahí vamos. Bien, así que se ven bastante fornidos, como puedes ver, y eso es exactamente lo que queremos Lo que voy a hacer ahora es agarrar el centro de aquí, así que mesa de turno, maldito o seleccionado, agarrar ambos entonces, hacer clic derecho y establecer origen a tres D cursor, y ahora por fin, vamos a agregar en un espejo Así que agrega en un espejo. Y justo ahora copiemos éste en el espejo. Entonces controla. Copiar modificadores, toque dos veces la A. Finalmente, en realidad vamos a suavizar los tonos Ahí vamos. Bien. Ahí están nuestras dos pequeñas perillas, y estoy pensando, vamos a agarrarlas a las dos. Presiona la pestaña, presiona A, y solo muévalas un poco de esta manera. Y, si, eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora, necesitamos las cajas reales aquí. Entonces tenemos nuestras cajas en una colección. tenemos. Echemos un vistazo donde están. Entonces los tenemos bajo gotas de chocolate, bajemos al cinturón Objetos. Entonces podemos ver aquí tenemos cajas abiertas y cajas cerradas. Y, por supuesto, lo que queremos son las cajas cerradas. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a crear un cubo que va a ir justo en el centro de aquí. Entonces si entro, solo agarra el centro, turnos, maldición a seleccionados. Turno A continuación. Entonces tab primero, aunque, Shift A, crea un cubo. Voy a tirar este cubo hasta donde realmente lo quiero, y luego lo voy a hacer más grande con el botón, saliendo a tal vez voy a jalarlo hasta ahí. Ahora, podemos reducir esto en tiempo real, así que no te preocupes por eso. Solo vamos a conseguirlo donde lo queramos primero. Entonces algo como esto. Entonces lo vamos a hacer es presionar Control A o transforma, establecer origen a geometría. Siguiente de todo, entonces lo que quiero hacer es. Y ahora quiero traer ese nuevo nodo de geometría. Así que pasemos a nuestro paquete de recursos. Entonces ahora verás en nuestra tubería de recursos, hay una que se llama nodo apilador de licuadora Vamos a hacer doble clic en eso, dejar que se cargue. Y luego verás ahí dentro, ahí solo habrá un cubo. Entonces puedes ver este cubo ahí dentro, y tiene un apilador de creación ahí Ahora, ya te he enseñado cómo usarlo con Asset Manager, y también puedes anexar cosas Entonces eso es lo que te voy a mostrar ahora. Para que veas que está ahí. Vamos a cerrar eso. Así que no ahorres, y vayamos ahora a la otra forma de traer las cosas. Así archivo, anexar. Y lo que queremos hacer ahora es encontrar el nodo geomete real. Entonces aquí estamos. Apilador de Blender, haga doble clic en él, y el que queremos está bajo nodo y luego debajo de ahí, vas a encontrar todos estos nodos, y puedes ver el apilador de cajas oh uno Trae eso. Y entonces lo que va a pasar es que si ahora voy y presiono a Dot por aquí, veamos si realmente lo he traído. ¿Dónde está? Deberían ser traídos a alguna parte. Y sólo estoy tratando de ver dónde está realmente entrar. En realidad debería estar en el centro. Veamos ahora si llego a esto, agregue nodo de geometría, haga clic en la flecha hacia abajo. Tenemos el apilador de cajas aquí. Entonces lo tenemos aquí. Sólo me pregunto. Creo que acaba de traer en el nodo de geometría, en realidad. Entonces no se trae en ese cubo, solo el nodo emture, que es realmente útil Bien, así que ahora, ¿cómo usamos esto entonces? En primer lugar, apagaremos la caja de ocultar. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que necesitamos una colección, y la colección va a ser cajas cerradas, y vamos a traer eso . Y ahí vamos. Tenemos un montón de cajas cerradas aquí. Ahora, se puede ver que el tamaño y la escala de estos no son correctos, así que vamos a bajarlos hasta el final. De hecho, ya sabes vamos a poner esto en algo así como que tenemos una gran brecha entre ellos, también, y cargas y montones de problemas. Primero que nada, ponlo en 200. 200 partículas en vez de 1,000 porque no tiene sentido tenerlas tan grandes. Lo que también voy a hacer entonces es bajar la báscula. Entonces pongamos la báscula pongámosla en la nota 0.1, algo así, a ver si eso realmente los baja en escala. Deja que se cargue. Ahí vamos. Si presiono punto ahora, podemos ver que estas son las cajas. Ahora, aún así, son demasiado grandes. Quieren ser más de este tamaño, y también podemos ver que las partículas realmente lo están creando, así que es muy, muy difícil trabajar con él. Entonces, en la siguiente lección, lo que haremos es ahorrar nuestro trabajo ahora, así que vamos a Archivar y Guardar. Y en la siguiente lección, voy a mostrarte exactamente cómo trabajar con esto. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Muchas gracias. 89. Modelado de garra con todos los pequeños engranajes para la Masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginner, la fábrica de galletas. Ahora lo que voy a hacer es más que hacerlo así, voy a hacer es simplemente quitarme esto un minuto, venir a mis cajas, venir a mis cajas, y solo asegurarme de que restablecemos las transformaciones, establecer origen, a geometría en ambas. Ahora, presionemos la barra espaciadora, y ojalá podamos obtener el tamaño de nuestras cajas Aquí, este es el tamaño que realmente los queremos. Ahora voy a hacer es que voy a volver a esta caja entonces, añadir en un nodo de geometría, y lo que vamos a hacer es ir dos nodos de geometría, y el que queremos va a ser llamado el apilador de cajas así Y ahí vamos. Ahora, lo que quiero hacer ahora es poner esto en algo así como 200 pongamos entonces esto en brecha entre en nada 0.67 Oh, pongamos la báscula en nada 0.41. Ah, y pongamos el desbordamiento en menos no 0.28 oh, algo así Y entonces lo que haremos es entrar ahora, y lo que estamos buscando son las cajas cerradas. Entonces estas cajas cerradas aquí, y allá vamos, ahora podemos ver que tenemos todas estas adentro. Ahora, lo que también podemos hacer ahora es cambiar la semilla, así que en realidad puedes cambiar la semilla, como, para que veas que tenemos todas estas cajas adentro. Ahora la cosa es, se puede ver que son un poco um, más pequeñas o más grandes algunas ocasiones que estas. Entonces lo que quiero hacer es simplemente cambiar la escala, hacerlas un poco más grandes. Como, así que solo para igualar eso, y ahí vamos, y entonces podemos cambiar la semilla de hecho. Ahora bien, lo bueno de esto es que en realidad puedo entrar a mi caja. Y lo que puedo hacer es venir a mi caja, agarrar la parte superior de ella, y tirarla hacia abajo, y verás que en realidad empieza a derribarlos a todos, esconder la caja en el camino, y ahí tienes. Ahí tienes un montón de cajas. Ahora lo que solo quiero asegurarme es que ninguno de estos está realmente en el exterior. También quiero asegurarme de que si entramos y solo volvemos a mostrar esa caja, podemos hacer esta caja un poco más grande, así que hazla un poco más grande, así que vuelve a esconder la caja, y luego van a subir al cristal y parecer realidad están apoyados en el Ahora también puedo ver que el fondo de estos es en realidad a través del piso. Realmente no los quiero. Quiero que sea agradable y ordenado, así que sólo voy a ponerlos arriba, así que ninguno de ellos está en el suelo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es tirar esto un poco hacia abajo y traerlos justo debajo de ahí como jabón. Ahora bien, lo que definitivamente no queremos es una caja que sobresalga de ahí. Así que vamos a escondernos. Veamos ahora cómo se ven. Y eso se ve muy bien. Ahora, se puede ver todo ese trabajo que se hizo por nosotros. También podemos cambiar el desbordamiento para que en realidad pueda traerlos a colación así. No queremos que ninguna caja se pegue en ningún lugar incómodo. Entonces eso es lo que en realidad estoy tratando de evitar. Y luego una vez que hayas hecho esto ahora, puedes cambiar esto en una malla y deshacerte de cualquiera de estas cajas que te están causando problemas como este de aquí abajo, por ejemplo, el atascado o realmente puedes cambiar la semilla. Lo que también voy a hacer es que voy a mostrar mi caja una vez más para causar solo para que no me cause problemas extra, voy a entrar y agarrar el fondo de aquí Y entonces lo que quiero hacer es tirar de esto, así puedo jalarlo hasta aquí si quiero, pero no voy a levantarlo todo el camino hasta ahí arriba. Sólo voy a ponerlo por ahí, esconder la caja otra vez, y ahí vamos, ahora, podemos ver el piso ahí dentro. Realmente no queremos eso. Entonces lo que quiero hacer ahora es bajarlo tal vez un poco o cambiarle el asiento. Para que veas ahora puedo tirarlo hacia abajo y esconderlo todo en el camino. Y eso se ve bien. También puedo entrar a este borde aquí también, así puedo entrar en éste. Eso fuera y moverlos solo para que no se queden pegados en ningún otro lugar donde no los quiera, así que pienso, ¿sabes qué? Creo que he resuelto la mayoría de mis problemas que tengo. Ahora, como dije, ya puedes entrar y asegurarte de que lo tienes agarrado, ir al objeto, convertir a malla, y ahora todos están convertidos en malla Ahora, verás cuando una tabulación de prensa tiene 214,000 polígonos aquí, por lo que Ahora lo que podemos hacer es que podamos entrar y agarrar, digamos, todo esto con pierna Edge. Así que asegúrate de que lo estás agarrando. No queremos hacer demasiado de esto, claro, porque esto en realidad causa sus propios problemas. Entonces, lo que quiero hacer es presionar G, y no queremos realmente agarrar todo eso. Nosotros queremos. Espero poder simplemente agarrar esto, y ahí vamos, y vamos a colocarlo en su lugar donde realmente lo queremos. Y ahora cualquier otro que nos esté causando problemas, este de aquí, por ejemplo, este de aquí, también nos están causando un poquito de problemas. Vamos a entrar. De hecho, separemos esto primero, así que cambie la edad, y luego podamos entrar y agarrar todas estas partes. Así, ¿y sabes qué? Con estos, o los moveré o simplemente los eliminaré. Así que sólo voy a moverlos. Así. Presionemos tab, oltge, traemos de vuelta la otra Y ahí vamos, creo que eso va a ser lo suficientemente bueno. Nosotros sí lo queremos obviamente al azar. El último, en realidad, vamos a mover este también. Se va un poco demasiado cerca ahí dentro. Entonces voy a entrar L. Tirarlo un poco o incluso podemos girarlo redondo. Entonces, vamos a rotar. ¿Qué está pasando con esa? Presiona Vamos a moverlo. No sé por qué hay dos ahí dentro, pero en realidad lo han duplicado . Eliminemos esa. Así que borran versos. Bien, ¿sabes qué? Eso se ve bastante bien. Sí, ya es suficiente, en realidad presencia ahí. Entonces creo que en realidad estoy contento con eso. Bien, entonces ahora ¿qué tenemos que hacer? Necesitamos trabajar realmente en nuestra garra real. Entonces nuestra garra va a venir aquí abajo. Va a estar agarrando algo. Va a llegar y tiene que moverse, y también tiene que abrirse. Entonces queremos que sea chunkified y aún así realmente sirva una función al mismo tiempo Entonces eso es lo que tenemos que hacer. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar. Voy a primero que nada, salvar mi trabajo, así que vamos a guardarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a traerlo aquí en realidad. Así que día de turno. Vamos a traer un cilindro, asegúrate de que esté en 24. Y entonces lo que vamos a hacer es venir y rotarlo alrededor. Ahora, por el momento, no nos vamos a preocupar por la escala ni nada por el estilo. Podemos escalar todo esto una vez que hayamos terminado. Entonces vamos a presionar R X 90, escalar esto luego a donde lo queramos. Y entonces lo que vamos a hacer es que lo mantendremos realmente de este tamaño por ahora. Y lo que voy a hacer es que voy a llegar al interior y al exterior. Pero esta de aquí y de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar I, y luego yo otra vez, así, y luego voy a presionar Alt Shift y clic en Alt Shift click, entrar lns, y solo sacar eso un poco Así. Bien, así que ahora puedo presionar Mayús S, maldito a seleccionado También puedo escribir click y Shade Brazalete Suave. Y lo que también voy a hacer es que sólo voy a añadir en generar un bisel Entonces lo pondremos en punto Norte Norte tres. Así. Entonces ya tenemos un bisel ahí dentro y lo conseguimos en marcha, biselamos todas estas partes Bien, lo siguiente de todo, entonces pongamos la parte superior aquí. Entonces malla, cilindro, hazlo un poco más pequeño, llevarlo a su lugar, y luego la cabeza de sen, bájala, así, y luego lo que voy a hacer es agarrar la parte superior, presionar el botón I, presionar E, así. Y luego también voy a presionar I y luego E y traer eso. Y luego finalmente yo, lo traigo un poquito, y luego E, voy a sacar esto donde quiera que lo necesite en su lugar. Y luego también voy a venir en prensa Control plus, y voy a presionar P, separar eso. Y ahora voy a presionar a la derecha, haz clic en Shade Auto Smooth. Y finalmente, solo agarraremos esta parte, presionaremos Control L, y copiaremos modificadores. Ahí vamos. Bien, todo eso hecho hasta ahora. Entonces ahora, necesitamos el otro lado aquí arriba. Entonces, bajando hasta aquí, queremos una gran, gran garra Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que si presiono uno, ahora puedo traer un cilindro. Entonces Shift A, vamos a traer un cilindro. Vamos a darle vueltas sobre la X. Entonces X 90. Hagámoslo más pequeño, así. Vamos a ponerlo en su lugar más o menos donde yo lo quiera. Entonces, en algún lugar como aquí, y luego puedo poner ya sabes, el bar cruzando ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D, y lo traeré. Hasta aquí. Entonces podemos ver ahora que lo tenemos este tipo de escala en este momento. ¿Y sabes qué? que ese va a ser el tamaño adecuado. Aunque quiero que el de abajo sea un poco más pequeño. Así que simplemente agárralo todo el camino por ahí, altera esto, y luego solo significará que mantengas el ancho real. Eso es lo que realmente queremos. Y entonces lo que queremos hacer es traer estas partes que ahora van por aquí una vez que las hayamos hecho. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos. Presionaré Control J. Voy a agarrar éste y éste entonces. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré I y luego E entraré a Alness. Vamos a sacarlos un poco. Y luego yo y luego E entramos en Alness. Y esta vez, los vamos a traer. Así. Bien. ¿Sabes qué? No me gustan así. Voy a hacerlo de otra manera. Creo que voy a traerlos en su lugar. Así que vamos por el otro lado, en realidad. Entonces todo lo que haremos es traerlos ahora mismo. Entonces E entrar solitaria. Vamos a traerlos, así, y luego yo y luego vamos a sacarlos, E a lns, sacarlos. Y luego finalmente, lo que haremos es presionar Control B y biselarlos. Así. Haga clic con el botón derecho o demasiado suave. Sí, y ahora se ven mucho, mucho mejor. Ahora, presionemos Control L aquí y copiaremos los modificadores Y entonces lo que haremos es empezar a crear estas partes que van a estar aquí. Y lo que tenemos que hacer es, también, tengo que asegurarme de que estos sean lo suficientemente delgados como para que en realidad puedan tener dos. Entonces, si voy por encima ahora, se puede ver que éste está justo en el medio. Yo sólo voy a traerlo, tan chiflado. Voy a traerlo hasta aquí. Lo voy a poner aquí en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turbio y traerlo hasta aquí Ahora puedes ver, mira, en realidad no encajan en su lugar, así que voy a traerlo ahí. Voy a agarrarlos a todos ahora. Entonces todos estos. Los Devens van por encima de la cima Voy a asegurarme de que estén en orígenes individuales, y voy a presionar S e Y y comenzar a encogerlos así Y entonces eso ahora me va a dar una muy, muy buena idea. De donde realmente puedo ponerlos. Entonces ahora se puede ver que estos van a encajar en su lugar. Y ahora sabemos que tenemos la escala correcta en esos. Muy bien, hasta ahora tan bien, como dije, en la siguiente entonces, vamos a empezar a traer aquí las macetas de metal, y entonces deberíamos tener estas terminadas al final de la siguiente lección. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Agradécele 90. Modelado de forma para que se ajuste mejor a la garra para recoger cajas de regalos para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar la clase magistral para principiantes. La fábrica de galletas. Ahora, antes de continuar, ¿sabes qué? Me olvidé un poco de aquí. Así que vamos a entrar en realidad. Vamos a poner esto arriba. Vamos a poner esto. Reutilización de piezas. Creo que la mayoría de estas partes realmente han entrado ahí, pero de todas formas, pondremos nuestro horno en un minuto. Y ahí vamos. Esa es la parte que quiero. Vamos a presionarlo, y vamos a poner eso en nuestro agarrador Ahí vamos. Estoy viendo esto, pensando que realmente falta algo. Bien, así que ahora lo hemos hecho. De hecho, hagamos esto agarrar una olla. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un cubo. Entonces turno de fecha, vamos a traer en un cubo. Hagámoslo un poco más pequeño. Y lo que vamos a hacer es meterlo entonces en esta parte de aquí. Así que lo haré un poco más pequeño todavía. Lo sacaré un poco, así, y luego lo que haré es, agarraré y lo llevaré a su lugar en esta parte de aquí, así. Y creo que también la voy a levantar un poco. Y luego vamos, agarramos la parte superior de la misma, presionamos el botón e. Y creo que voy a hacer todo esto al mismo tiempo, en realidad, porque quiero hacer algunas pequeñas partes ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Mayús D, duplicar eso. Y debería poder presionar. Volvamos a cambiar la escala. Esa es la única cosa, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es rotarlo primero. Entonces R Y 90. Pongámoslo por aquí. Y luego esto se puede usar para la broca inferior. Entonces, si presiono uno, puedo llevar esto luego al bit de la bomba, hacerlo un poco más pequeño, por supuesto, y luego jalarlo hacia arriba en su lugar. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que en realidad puedo llevar esto Ups, uno, al lugar donde lo quiero Entonces aquí va a estar la garra. Y entonces lo que quiero hacer ahora es entrar, agarrar este filo, volver a presionar uno y luego bajarlo así. Y ahí vamos. Tenemos una bonita garra ahí Podemos hacer un interior aquí también. Y ahora vamos a usarlo de nuevo. Entonces todo lo que voy a hacer turno D. Gíralo redondo. Entonces RY 90. Vamos a bajarlo a su lugar. Y solo queremos enderezar esto ahora. Entonces si lo pongo aquí, entonces puedo entrar por debajo, presionar tres en el teclado, uno, y pongámoslo en su lugar donde queramos hacer algo como esto, bajémoslo, y vamos a dar vuelta a este lado y traerlo arriba. Y ahí vamos. Ahí está nuestra garra Entonces ahora debería poder agarrar mi caja en la parte de aquí. Si agarro una de estas cajas, entonces lo que quiero hacer, se puede ver el tamaño de esta caja. Entonces, si traigo esto sobre el Turno D, solo vamos a duplicar y solo medirlo para asegurarnos de que esto esté lo suficientemente cerca. Y entonces lo que voy a hacer es presionar la S pero sólo para que sea del tamaño correcto como esta. puede ver ahora que es el tamaño correcto ya que esta caja de aquí, más o menos, es decir. Y entonces lo que quiero hacer es traerlo de vuelta. Quiero girarlo de lado, así que RY 90, presione uno. Y entonces lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que cuando haya agarrado esto realmente lo esté agarrando, para que puedan ver en este momento esto no está bien. Así desplaza el cursor de selección. Pongámoslo justo en el centro, entonces donde va a ser agarrado Entonces aquí es donde se va a agarrar. Entonces necesito ahora mover esto un poco más. Entonces yo diría que voy a mover todo esto, así puedo unirme a todos estos juntos ahora porque los tengo hechos, básicamente, así puedo ir a Control J, unirlos todos juntos, y no voy a hacerlo de esa manera, en realidad, porque En primer lugar, quiero el modificador encendido. Entonces Control A, modificadores de copia. Control A o transforma. Ahí vamos. Ahora ya están hechos. Haga clic derecho en origen, dos, tres D cursor, agarra ambos entonces. Todas estas prensas Control J, las unan juntas. Y entonces lo que quiero hacer ahora es simplemente rotarlas desde aquí como pueden ver. Entonces R, Y, rotarlos, y ahí tienes. Ahora va a estar agarrando desde el lugar correcto real. Ahora lo que quiero hacer es que quiero acabar con esto poniendo algunas cosas en el exterior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir voy a agarrar cada uno de estos entonces y voy a presionar el botón e para traerlos, así. Sigan adelante, sigan adelante. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Enter altera para sacarlos, así, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora bien, porque estos van a estar moviéndose hacia afuera, solo quiero tener cuidado y quiero tirar esto un poco hacia abajo de esta manera Sólo voy a poner esto en normal, y entonces verás que en realidad puedo tirar esto hacia abajo de esta manera. Y luego tengo este que está bien, y tengo este que definitivamente no está bien. Quiero tirar de éste hasta aquí. Así, y luego estoy mirando, ese es el pequeño arco ahí dentro. Eso no es problema. Ahora vamos a hacer el interior de éste. Así que vamos a hacer básicamente lo mismo, así que yo y luego E, y voy a tirar hacia atrás de esta manera, así dentro de ahí, así. Las partes internas de estas en realidad no voy a hacer nada con. Entonces ahorita sólo tenemos que ponerla por encima del otro lado. Entonces, si elimino estos fuera del camino, todo esto está unido, así que solo puedo presionar Shift D. Tab, A, moverlo, y eso no va a funcionar, así pongámoslo en Global. Muévelo sobre, y luego R z 180 gírelo alrededor. Ahora se puede ver que no está girando lo quiero. Entonces lo que voy a hacer es simplemente poner esto en punto medio y luego RZ 180 girarlo redondo Y ahora vamos a poner eso en su lugar. Como coser. Se puede ver que ahí tenemos incluso brecha. Ahora, pasemos por encima, y lo que vamos a hacer es que vamos a moverlo por aquí, así. Así que vamos a agarrarlo de nuevo. Entonces ahora voy a moverlo por aquí, así, y luego vamos a presionar Shift D. Voy a moverlo de esta manera. Así. Y ahora se puede ver que lo está agarrando muy, muy bien, y eso es exactamente lo que queremos Bien, entonces ahora ya hemos hecho todo eso. Básicamente podemos guardar esta caja. Voy a guardar esta caja. Voy a estar usándolo para algo. Y lo que voy a hacer es simplemente meterlo con una garra Entonces, ponlo con el agarrador, perdón, no el agarrador, y ahí vamos Y sólo voy a mover eso a un lado. Por ahora. Ahora lo que quiero hacer es entonces quiero que esto sea una especie de la escala correcta en el lugar correcto, todas esas otras cosas buenas. Y lo que realmente podemos hacer es que ahora podamos unir todo esto juntos. Para que pueda entrar, unirme a todo esto junto con estos presionando Control J, y ahí vamos. Presione Control A o transforme el origen del conjunto en geometría. Ahora, vamos a conseguir que sea entonces del tamaño correcto. Debido a que estaba siendo tonto, en realidad conseguí que primero tenemos que llegar al tamaño correcto. Así que de todos modos, entremos, y lo que haremos es conseguir que primero tenga el tamaño correcto, y luego solo tendré que moverlas un poco. No importa, no te preocupes por eso. Así que vamos a traerlo. Lo haremos un poco más pequeño. Todavía es camino, demasiado pequeño. Y eso, para mí, se ve del tamaño correcto, y queremos que esté más o menos en el medio. Entonces queremos que se mueva así para que en realidad lo veas desde aquí. Si lo pones más arriba, no vas a poder verlo. Y lo que eso significa es ahora, si traigo mi caja aquí, asegurémonos, antes que nada, de que esta sea, ya sabes, una de las alrededor aproximadamente del mismo tamaño. ¿Puedo salirme con la mía haciéndolo un poco más pequeño porque eso me va a ayudar? Entonces, algo como esto, creo que me va a ayudar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es ponerlo de nuevo en su lugar, y lo vamos a medir de nuevo. Como pueden ver, vamos a medirlo lo que vamos a hacer ahora es sacar estos de nuevo. Entonces todo lo que voy a hacer, lo siento todo el mundo. Es mi lío. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Los quiero justo en el centro aquí. Entonces antes que nada, en realidad, vamos a agarrar esto. Entonces mesa de turno, cursor seleccionado, luego agarra todos estos. Lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar el pequeño lateral V, voy a ir a tres D cursor Y ahora debería poder simplemente presionar R e Y y simplemente moverlo hacia un lado de esta caja, así que ahora la está agarrando correctamente , como algo así. Y luego haré lo mismo en todos estos. Voy a agarrar todos estos. Voy a agarrar todos estos. Y las partes internas, así, presionaré una, y luego debería poder presionar R e Y y sacarlas, también, así. Así que no tardó mucho en arreglarlo realmente. Bien, así que ahora pongamos eso por ahí. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero terminar aquí. Entonces la parte superior aquí arriba. Ahora, en realidad nadie va a ver esto. Entonces lo que quiero es algo así, se puede ver aquí esto es vamos a volver a la azotea. Aquí se puede ver que la parte interior de aquí, donde realmente entra, no está realmente bien. Así que entremos, clic Alt Shift. A ver si podemos agarrarlo yendo por todas partes. Altera, vamos a traerlo, así que en realidad va por ahí Y ahora tengo un pequeño problema. En el bit superior no quiere entrar correctamente. Entonces veamos realmente qué está pasando ahí. Antes que nada, sin embargo, presionemos Control's y solo regresemos. Aislaremos esto, y veamos por qué está agarrado allá Ahí vamos. Ese es el tema. Así Alt desplazando y clicando, Altera. Vamos a traerlo de esta manera, antes que nada. Ahora presionemos tabulador, iTh , traemos de vuelta todo. Y definitivamente queremos traerlo un poco más de lo que es en este momento. Se puede ver. No está lo suficientemente lejos, así que voy a traerlo un poco más, así, y ahí vamos, porque ahí voy a tener una luz ahí, pero también voy a estar teniendo algunas partes aquí también. Entonces ahora, lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a hacer la cima de aquí. Entonces lo que voy a hacer, voy a llegar a la cima y voy a agarrar este top aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E a S. Ya no queremos el pequeño V de lado ahí. Queremos que sea sobre orígenes individuales. Presiona el botón S, y luego voy a jalarlo así, y queremos que vaya lo suficientemente lejos hacia arriba que vaya a estar en esta parte de aquí. Entonces pienso antes que nada, lo que voy a hacer es presionar turnos maldecir o seleccionar, tabular Mayús A, trayendo un cubo, y vamos a hacer este cubo más pequeño ¿Y dónde va a encajar esto? Entonces se va a la azotea aquí. Eso es lo que estamos buscando. Aquí va a entrar en el techo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar a SNY y sacar esto como pueden ver Entonces puedes ver ahora que esto quiere estar un poco levantado. Voy a sacar esto. Así, así que en realidad está ahí dentro. También puedes ver que necesito detenerlo un poco más solo para que encaje. Entonces S y X, vamos a sacarlo, así. Y entonces lo que también quiero hacer es presionar el botón I aquí. Entonces voy a presionar Control A, todo transformar, establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón I, y luego S y X y traerlo. Así, y luego finalmente, lo que voy a hacer es Alt Shift y click, y ahora voy a sacarlo. Entonces E, sácalo, y ahí tienes. Eso es lo que deberías quedarte con algo como esto. Y a partir de ahí, entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos enganchar esto ahí. Y a partir de ahí, en realidad puedo mover esto y avanzar esto al mismo tiempo. Entonces eso es lo que es la idea. Entonces, en la siguiente lección, entonces lo que haremos es duplicar esto, conseguir que se gire para otro lado. Y luego a partir de ahí, lo que podemos hacer es llevar esta parte, este pequeño brazo justo al centro de lo que en realidad estamos trabajando. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 91. Hacer que las cajas y su ubicación parezcan más creíbles para principiantes de Blender Masterc: Bienvenidos de nuevo, a todos, a la mezcla de la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos fuera. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar. Y por cierto, en la última, realidad seleccioné todo. Y cuando traje esto, en realidad traje todo, así que en realidad hice todo realmente, muy grande y todo, así que tuve que volver y conseguir un sitio real otro archivo y realmente volver a cargarlo Ahora, puedo ver que también tengo algunos problemas en algunos de los edificios así, así que puedes ver aquí tengo algunos problemas en partes aquí, que tal vez tenga que arreglar nuevo porque hice un lío de esos. Creo que he agarrado dos cosas a la vez, y creo que eso es lo que pasó Pero voy a arreglar estas partes y ponerlas en los lugares correctos. También vamos a traer de vuelta en este momento. Entonces, antes de hacer eso, hagamos un poco de control de daños por si acaso has hecho lo mismo. Para que puedas ver todas estas partes. Solo asegurémonos de que todas nuestras piezas estén funcionando correctamente antes de que haga algo. Así que sólo voy a encenderlos a todos, así. Y porque lo hemos organizado todo, podemos ver ahora que todo está funcionando correctamente. Es solo, algunas de estas partes de aquí. Entonces esto parece correcto. Es esta parte de aquí la que ya no es correcta, y definitivamente definitivamente estas partes de aquí las que están arruinadas por cualquier razón Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a entrar y voy a agarrar estas cosas. No estoy seguro si es un bisel o lo que le hice a esto, pero de todas formas, entremos y eliminemos vértices en este También voy a agarrar todo el asunto y esconderlo fuera del camino. Y ahí vamos, tengo esa parte ahí también. Así que vamos a entrar, hel eliminar vértices. Pasemos entonces a la siguiente parte. Entonces lo que voy a hacer es esto de aquí, puede ver que ha sido completamente doblado, y realmente no quiero eso. Entonces entremos y borremos y enfrentemos esta vez. Se puede ver que es un verdadero desastre aquí. Así que borra caras. Y también podemos ver que esta parte de aquí parece haber sido toda doblada, y realmente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es Alt Shift y hacer clic yendo todo el camino alrededor de S y X y cero, enderezar todo eso hacia arriba. Lo mismo en este. Alt Mayús clic S X, cero, enderezar todo eso hacia arriba. Y ahí vamos, eso es todo bonito y recto ahora. Ahora en realidad podemos empezar a reunirnos a todo esto juntos. Entonces F únete a esto y F únete a este arriba. Ya sabes, no a partir de ahí. En realidad, lo que vamos a hacer es agarrarlo desde aquí, presionar el Ebn Y sí creo, como, cometer errores como este es bueno que los dejemos adentro. Creo que deberíamos estar haciendo eso, en realidad. Y también creo que tenemos que hacerlo, esto salía antes? ¿Qué? De hecho lo vamos a tener así. Así que la agarraré aquí, la agarraré aquí, y ahí vamos. Sí, creo que, en realidad, eso se ve un poco mejor. Entonces hay un lado positivo en todo. Y si, el problema es, sin embargo, como pueden ver, ¿a qué distancia están estas partes? Así que volvamos porque el problema es que son completamente diferentes, ya sabes, diferentes entre sí. Entonces lo que voy a hacer es que necesito enderezar esta. Y si presionas S Y cero, puedo enderezarlo yendo por esa dirección Y luego este S Y cero. En realidad no va a enderezarlo. ¿Va a enderezarlo de la manera correcta? Creo que en realidad lo ha movido a este lado, así podemos ver aquí. Vamos a enderezar de hecho. Éste es recto, como puedes ver. Vamos a enderezar este, lo que significa. Vamos a tirar de eso a un lado así. No nos metamos con esto. Bien, nadie va a notar esa pequeña parte. Y si quieres reconstruirlo, puedes seguir adelante y reconstruirlo, pero ha sido un curso largo, así que lo dejaremos así. Bien, ahora vamos a llegar a esta parte aquí, y simplemente me voy a deshacer de estos Y luego finalmente, entremos, tomemos esto una vez más, turno D, y luego lo traeremos. Entonces R Z 180, y en realidad voy a poner esto en su lugar en realidad bastante rápido. Entonces todo lo que voy a hacer es que lo voy a meter en su lugar donde lo quiera. Voy a dejarla caer ahí, y luego voy a tirar hacia atrás así. Y luego vamos a agarrar esta parte, L, S e Y, traerla, traerla, traerla hasta ahí, y luego agarraremos estas partes superiores ahora. Entonces lo que voy a hacer con estos es que voy a presionar L, L, L y L. Voy a luego jalarlos justo debajo de ahí, así, y luego agarrar la parte superior. Sólo la parte superior de aquí, y luego la tira hacia abajo. Así. Y luego finalmente, esta parte de aquí, ¿ necesito traer más? Creo que en realidad se ve bastante bien, así que todo lo que voy a hacer ahora turno D, traerlo encima, y luego voy a girarlo alrededor del arte Z 90, y luego el arte Y o X -90 y colocarlo aquí ahora Espero no haber cometido más errores. Así porque ahí fue un poco de un gran error. Y lo que también voy a hacer en este es simplemente deshacerme de estos dos. Así que borra la pestaña erzs. Vamos a llevarlo a su lugar donde yo lo quiera. Entonces algo como esto, S y X, sácalo. Y ahí vamos, y luego S y X, lo volvemos a meter, así. Y entonces todo lo que van a hacer ahora es L, meter esto en su lugar justo por aquí, S y X. Vamos a meterlo directamente en ese SNX Y luego también dejemos caer estos hacia abajo. Entonces, baja estos en un minuto. Ahí vamos. Y luego finalmente entonces solo traemos estos de vuelta. Y deberíamos estar de vuelta donde empezamos. Tardó 6 minutos en arreglar esas partes, y realmente espero no cometer más errores. Pero de todos modos, aquí vamos. Entonces ahora vamos a agarrar esta parte, Shiftes maldijo a seleccionado. Agarra esta parte. Alt Shift y click desplaza el cursor de selección ya sabes, deberíamos haberlo hecho al revés. Haga clic derecho en Establecer origen, 23d cursor. Bien, ahora podemos agarrar esta parte. Entonces tenemos esta parte, turnos, selecciones cursor. Y por último, esta parte, turnos, selecciones cursor. Y ahora en realidad puedo dejarlo caer en su lugar. Bien, así que solo otra vez, asegúrate contento con dónde está antes de hacer esto Y entonces lo que vamos a hacer es ahora entrar, vamos a agarrar la cima de aquí. Entonces controla, tráelo a colación. Alt Shift y haga clic, E, ingrese Alons, sáquelo. Control R dos. Clic izquierdo, derecho, haz clic en Control B, y saca esos, E , ingresa Alts, así, y luego finalmente este bit interior, voy a venir a agarrar esto en un poco, presiona el botón I para traerlo, y luego E y quiero meterlo ahí Y quiero asegurarme de que realmente encaja. Entonces, Alterna, tráelo, así. Ahora, finalmente, vamos a hacer clic derecho en Shade Auto suave y eso es que poco hecho. Y ahora lo que quieres hacer es agarrar esta parte, presionar Shift D. Y OSE, 180 cien 80, OSed 90 Entonces esta vez va de esta manera. Y porque es cuadrado, debería encajar muy, muy bien, y ahí vamos. Ahora bien, estos van a estar moviéndose por aquí, y esto en realidad va a estar avanzando también y todas esas otras cosas buenas. Entonces por el momento, eso se ve bastante bien. Ahora, necesitamos una cosa más, creo, para acabar con esto. Creo que antes de hacer eso, lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a agarrar todo aquí. Así que sólo voy a esconder estas partes fuera del camino, siete para ir por encima, B para agarrar todas estas, incluyendo esta caja de aquí, y luego presionar M, y queremos ponerlas en el agarrador así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tocar dos veces la A, OTH, traer de vuelta todo. Y solo me estoy asegurando, como pueden ver aquí, por alguna razón, tenemos una duplicación de esto, así que solo voy a dejar eso ahí, presionar eliminar y eliminar eso fuera del camino. Y luego finalmente, lo que quiero hacer ahora es solo asegurarme cuando apague y encienda esto, todo esté funcionando correctamente. Así podemos ver cajas entrando ahí. Dentro de aquí. Y entonces lo que queremos ahora es este capturador funcione una vez que realmente tengamos todos nuestros materiales puestos y cosas así Entonces pongámoslo en modo material en este momento. Ya tenemos un amarillo aquí. También podemos ver que quiero traer esto en un poquito. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X y traerlo un poquito. Y la otra cosa es, también puedo ver y necesito traerlo de vuelta de esta manera un poquito. También puedo ver que esta caja, sea cual sea la razón, no se ve como la caja que tenía, así que solo voy a ir a tomar una caja nueva como esta y asegurarme de que encaje. Entonces, el turno D, deténelo. Bien, así y luego vamos a presionar Control A o transforma establecer Origin a geometría. Presiona el botón EM porque lo queremos en el agarrador. Y entonces lo que vamos a hacer es sacarlo a relucir ahora y asegurarnos una vez más de que esto encaje aquí. Entonces, Y, 90. Presionemos uno, G, y solo asegurémonos de que quepa ahí. Es del mismo tamaño que estas partes. Así que vamos a traerlo. ¿Encaja ahí dentro? Encaja ahí, relativamente agradable. Entonces hagámoslo un poco más pequeño. Y ahí vamos, tal vez incluso un poco más pequeños. Creo, sí, eso va a ser casi correcto. Bien, no tiene que ser perfecto. Sólo necesito que me vea algo así. Bien, vamos a sacar eso a su lugar porque vamos a poner eso aquí abajo en un minuto Va a estar completamente separado de todas estas partes. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a salvar nuestro trabajo, así que archivar, guardar. Y entonces lo que voy a hacer ahora, prácticamente puedo unirme a la mayor parte de esto juntos, eso no va a ser realmente conmovedor. Entonces lo que puedo hacer es agarrar, por ejemplo, esta, esta, esta parte, esta parte, puedo unir todos esos juntos incluso hasta la parte inferior, puedo unir eso juntos. Entonces Control J. Unámoslo juntos, así. Y luego solo aceleraré el proceso de agregar todas mis texturas. Hagámoslo también a esta parte. Control J. Y entonces deberíamos tener. Si lo agarramos ahora, agarremos nuestros pernos, también. Entonces vamos a unir estas a estas partes, así Control J. Se puede ver que no tenemos modificadores en el momento así que lo que vamos a hacer es esconderlo fuera del camino Tenemos esta parte que olvidamos, así que tenemos a Vo para estas. Y se puede ver que esto ya tiene una subdivisión encendida, así que en realidad voy a aplicar eso, entonces Control A. Voy a agarrar todos estos luego presionar Control J y unirlos Me he perdido esta parte, así que voy a presionar Control J, unir eso juntos. También se puede ver eso porque yo hice eso, también, esto también tiene una subdivisión en él, así que apliquemos eso primero Vamos a moverlo a su lugar solo para que se sentara ahí muy bien, así. Y entonces ahora podemos unirlo conjunto con Control J, y ahí vamos. Ahora, estoy viendo el resto. Ahora estoy contento con el resto de la misma. Así que sólo estoy mirando aquí abajo. Entonces tenemos esto debería ser separado de esta parte, y luego tenemos esta parte, cual debería estar unida a esta parte aquí, Control J. Ahí vamos. Y ahora solo estoy mirando a F press Altag Vamos a traer de vuelta todas esas cosas. Vamos a esconderlos fuera del camino. Entonces tenemos los dos pernos, las dos pequeñas perillas que lo van a mover alrededor. Necesitamos a los separados. Entonces estas partes de aquí, no van a estar moviéndose. Entonces, si presiono Altag, puedo unir estas dos partes a esto, así que Control J. Sin embargo, puedes ver que tengo espejo puesto, así que entraré, Control A, luego uniré a ellos con Control J, esconderé por el camino. Entonces tengo el fondo. Entonces tengo mi presencia, y luego tengo esta parte aquí, que necesita unirse a ella, también. Entonces Altag otra vez, vamos a agarrar esta parte y unirla a esta parte con Control J. Derecha, haz clic en Shade Ato Smooth, escóndela fuera del camino Tenemos esta parte que está todo unido. Eso es genial. estas dos partes las cuales están separadas. necesitamos separados. Tenemos esta de aquí, que se une, y luego finalmente esta y las dos perillas, y ahí vamos Bien, así que ahora todo está arreglado. Entonces, lo que tenemos que hacer en la siguiente lección es traer los biseles En primer lugar, eso va a ser fácil porque los tenemos todos resueltos, y luego en realidad empezaremos a texturizarlos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Ya estamos en el último obstáculo. Una vez que hayamos hecho esto, podemos comenzar a animarlo, y luego finalmente podemos comenzar a tomar algunos renders Gracias a todos. Adiós. 92. Cómo agregar shaders a la garra para la masterclass para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos. Entonces comencemos primero con esta parte. Veamos qué materiales han ido aquí. Metal, caucho. No queremos goma metálica y goma puesta. Sólo queremos que sepas qué? Sólo nos los quitaremos a todos. Y entonces lo que haremos, antes que nada, es traer el primero, que será echemos un vistazo. Será azul de fábrica. Vamos a traer eso primero. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos traer ahora una fábrica amarilla. Así que bajemos. Amarillo de fábrica, y luego haremos clic en un letrero. Lo que también podemos hacer, así como traeremos un bisel. Pero lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto, agarrar esto, presionar Control LL, y voy a copiar modificadores, y ahí está ese bisel puesto Entonces lo que puedo hacer ahora es volver a entrar en esto, y cuando vengo y esta parte de aquí, ya ves, ¿Ama feliz con cómo se ve esa parte? Yo no lo creo. Entonces ya sabes lo que voy a hacer Alt Shift y haz clic en Control plus, elimínalo por el camino. Así que borra las caras así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Alt Shift click, Alt Shift click y bridge edge loops así. Presiona el botón E y luego presiona lns, puedes ver que no sale correctamente. Voy a presionar el botón S. Estoy contento con cómo está saliendo eso. Voy a presionar S e Y. Veamos si eso ha salido ahora mejor de lo que hizo. Sí, lo es. Eso se ve mucho, mucho mejor. Control plus, y luego iremos a nuestros materiales. Firme, y luego haremos amarillo en esta parte de aquí, así que voy a agarrar toda esta parte aquí. Ahora, puedo ver que esta parte también necesita hacerse un poco más grande, también. Pero antes que nada, vamos a agarrar esta parte, hacer clic en una señal, y luego iremos a la parte interior. Entonces la parte interior de aquí. Además flecha hacia abajo y estamos buscando el agujero. Entonces el agujero que hicimos, da clic en un letrero, y luego vamos a ir a esta parte ahora, presionar L , S, y llevarlo a su lugar, así, y luego convertiremos este color en goma. Tan pequeña flecha hacia abajo. Busquemos nuestra goma. Aquí está. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahora está empezando a unirse. Entonces ahora vamos a llegar a estas partes aquí, y vamos a tener todas estas rojas, excepto la parte interna. Entonces iremos por fábrica, rojo, haga clic en un letrero, y luego las partes internas ahora más flecha hacia abajo. Y buscaremos la fábrica. Debería tener uno que diga fábrica blanca. Echemos un vistazo. Ahí estamos. Blanco de fábrica. Haga clic en una señal. Bien, ahora, algunos de ustedes con más ojos de águila podrían notar que aquí tenemos muchos materiales adicionales, como el rojo de fábrica Ooh Esto suele suceder cuando duplicas algo o traes otra parte, y terminarás con dos de los mismos materiales. De hecho, podemos entrar y arreglarlos. Los haremos bien al final. Pero básicamente, puedes subir y archivar, y tienes uno aquí que dice, limpiar y limpiar todo lo que en realidad no estás usando. Ahora recuerda, si no estás usando algo, entonces, por ejemplo, aquí, tenemos un nodo de geometría aquí, pero en realidad lo hemos aplicado. Entonces lo que eso significa es que si traigo y ya verás en este momento, si entro y traigo solo otro cubo. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Trae otro cubo. Ve a los modificadores, agrega un nodo de geometría, haz clic en la pequeña flecha hacia abajo y tienes crear apilador aquí. Aplica eso. Ahora bien, si entro y hago clic en este escudo, significa que aunque borre este cubo por el camino. Entonces, incluso si entro ahora y borro eso fuera del camino, seguiré teniendo ese nodo de geometría ahí. En otras palabras, entonces si entro y limpio esto ahora, así que limpia los bloques de datos no utilizados, dirá mira, 39 bloques de datos no utilizados a las acciones. Y entonces lo que quieres hacer es entrar y limpiar el segundo, que es este de aquí, limpiar todos esos, y entonces tendrás mayoría de esos materiales realmente se habrán ido. Ahora, no voy a hacer eso ahora mismo porque solo quiero acabar con esto. Entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a esta parte. Ya tenemos los materiales adecuados en esto. Voy a llegar entonces a esto, así que presiona Control plus, y vamos a repasar el factor amarillo, y ahí vamos. Entonces ya vamos a llegar al lado interior, así podemos ver que esta parte debe ser de goma. Entonces entremos y agreguemos ¿dónde está el caucho? Ahí está. L una señal. Esta parte entonces debe ser de metal, por lo que de metal ligero. Y solo me pregunto, en realidad, hagamos clic primero en la flecha hacia abajo, y buscaremos la luz de metal ligero, y luego simplemente hagamos clic en un letrero. Y lo que me pregunto es si ahí hay metal. Sí, esto ha sido separado. Esa es la razón por la que. Bien, así que entremos Y lo que vamos a hacer es traer aquí este amarillo. Entonces voy a agarrar ambos de estos y éste y éste, y luego el mismo este lado y este lado, amarillo de fábrica, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer ahora es trabajar mi camino hacia arriba. Así que bienvenido a esta parte, y también voy a agarrar esta última y presionaré Control L. Y lo que voy a hacer es copiar modificadores así, y quiero asegurarme de que ese modificador haya entrado y puedan ver que está biselado ahí, así que eso También quiero ver, ¿ tengo algo más ahí? No, no lo he hecho. Volvamos a lo material entonces. Y una vez que hayamos hecho esto, en realidad vamos a poner la ventana, pero vamos a poner la ventana justo al final una vez que hayamos hecho la animación porque honestamente, es mucho más fácil trabajar con esto sin que la ventana real esté ahí. También quiero entrar, antes que nada, y de hecho agregar el todo aquí dentro. Entonces entremos. Todo el material, haga clic en un letrero, así, y ahí vamos. Y ahora hagamos esta parte aquí. Entonces esta parte va a ser naranja, así que vamos a buscar naranja de fábrica, esta parte de aquí, y luego estas partes exteriores. Entonces todas estas partes de aquí. Entonces ya los tengo agarrados pero si no, solo presiona L en cada uno de ellos, Cresp Control plus, y luego puedes entrar y presionar Plus flecha hacia abajo, y estamos buscando amarillo de fábrica Y haga clic en una señal. Ahora, también queremos poner en este bit, pero de nuevo, vamos a hacer eso una vez que hayamos hecho realmente estas animaciones. Es solo que solo hace que sea mucho, mucho más fácil trabajar con él, mucho más fácil ver lo que estamos haciendo. Ahora, vamos a entrar en estas partes ahora, y estas básicamente van a ser de goma, así que sólo voy a agarrar una. Ya puedes ver, también, los tengo puestos mir. No quiero eso, así que voy a aplicar eso. Y entonces lo que voy a hacer es separar estos ahora. Así que sólo voy a agarrar uno de ellos. Él selecciona, los separa, y luego todo lo que voy a hacer es presionar Control A, transformo set origin a geometría por ahora, aunque vamos a tener la orientación aquí abajo al final, y luego agreguemos ahora un material. Entonces entraremos y el caucho es lo que vamos a agregar aquí, entonces caucho y luego solo presionaré Control L y materiales de tinta, y ahí vamos. Bien, ahora sigamos arriba entonces hagamos nuestro agarrador. Entonces nuestro agarrador yo entro, esto va a ser de muchos colores diferentes, en realidad Entonces, antes que nada, agreguemos primero el metal adecuado. Entonces, si bajamos, agregaremos luz metálica. Entonces este de aquí. Después voy a hacer clic en el botón más, y voy a añadir en metal doc Así metal dk plus botón de nuevo, y voy a añadir en vamos a echar un vistazo. Metal. Tenemos luz de metal, metal doc. Vamos a agregar en la fábrica amarillo. Entonces amarillo de fábrica, éste de aquí. Así. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es que tenemos esto. Aquí vamos a tener una parte de goma. Así que sólo voy a agarrar todo esto. Entonces voy a necesitar agregar en otra parte de goma. Voy a bajar. Goma haga clic en una señal. Y entonces todo esto puede permanecer igual. Lo que haremos es en estas partes de bisagra, antes que nada, las agarraremos todas, así, y agregaremos esas doc de metal así que doc de metal en cada una de estas. Sólo estoy buscando si estoy contento con estas partes de aquí. Entonces creo que he cambiado esta parte aquí, como pueden ver, estas no me gustan porque no se ven igual que esta, entonces ¿sabes lo que voy a hacer? Voy a agarrar todos estos, y vamos a volver a ponerlos de nuevo. Se puede ver en la parte superior de aquí, hecho los hemos aplaudido por alguna razón Así que borra los vértices. ' s agarra este, y vamos a ponerlos encima para que sean del mismo tamaño. También voy a aislar esto con un pequeño signo de interrogación. Presione tabulador. En la parte superior, ya tenemos un cursor justo en el centro. Así que cambia D, duplica sobre ellos, o 180, gírelo y luego solo asegúrate de que va aproximadamente alrededor de este mismo espacio que es. Al igual que Shift D, trae el siguiente. Y luego pongámoslo. Entonces va alrededor de lo mismo, y ahí vamos. Ahora eso está realmente arreglado, también. Solo estoy buscando asegurarme de que puedas ver la línea yendo por aquí, puedes ver la línea yendo ahí, y eso se ve bien ahora. Bien, así que ahora podemos volver a ello. Y lo que vamos a hacer ahora es agarrar cada uno de estos así, y vamos a hacer clic en un letrero sobre el metal oscuro, y luego voy a entrar en cada uno de estos puntos aquí. Entonces todos estos aquí, así, así, así, así, así, así, así, y también la parte interna en cada uno de estos. Haga clic en Control más, y luego amarillo de fábrica, haga clic en un letrero, y ahí vamos, eso es lo que debe quedarse con. ¿Y sabes qué? Creo que se ve bastante bien. Depende de usted si quiere cambiar sus pernos, también. Completamente depende de ti. Entonces subamos aquí y ¿sabes qué? Creo que voy a dejar todo ahí. Entonces ahora vamos a presionar de nuevo el pequeño signo de interrogación , traer de vuelta todo. Y ahora, finalmente, ¿ tenemos un bisel ahí? Echemos un vistazo. Sí, lo hacemos. Entonces ahora estamos en esta parte aquí. Creo que haremos esto en la siguiente porque también tenemos que traer algo de luz aquí. Pero mientras estemos ahí, en realidad solo entraremos en ambas partes. Tomaremos esta parte en último lugar, presionaremos Control L, y luego enlazaremos o copiaremos modificadores Y luego vamos a entrar, haz esta, y agregaremos luz metálica aquí o punto metálico que tienes uno. Agreguemos metal Doc y también agarraremos este y éste luego Control L y materiales de tinta. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Así que lo único que tenemos ahora es la luz encendida aquí, toda esta parte en la parte superior. Y luego finalmente podemos comenzar realmente con las animaciones. Bien, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y la veré en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. 93. Trabajar con fuentes de iluminación para una máquina de garras para iluminar el interior de la máquina: Bienvenidos de nuevo, todos a clase magistral de Blend y Principiante, la fábrica de galletas, y aquí donde la dejamos. Bien, así que entremos y cambiemos esto. Agreguemos más, en realidad. Y vamos a naranja de fábrica. Entonces vamos a ir a la fábrica de naranja. Esto entonces puede bajar y simplemente estar en rojo de fábrica. Y lo que también voy a hacer es que sólo voy a esconder esta parte fuera del camino. Así que sólo voy a ocultar esta parte del camino. Así. Pulsa A sobre todo lo demás, y yo sólo voy a ir entonces a ¿sabes qué? Podría ser fácil. ¿Sabes qué? Sólo lo haré una señal, en lugar de pensarlo. Vamos a hacer eso. Ahora, también necesito el top. Ahora, la cima de aquí, no voy a tener en eso. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto por separado más flecha hacia abajo. Bactuyblue. Haga clic en asignar, así. Y luego ahora vamos a llegar al exterior de aquí. Entonces voy a hacer clic en Control más Control plus. Sin embargo, no quiero que vaya tan lejos. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es llegar a la parte interior de aquí, y luego a la parte interior y a la parte interna. Y yo voy a ir con el metal, y vamos a ir con metal oscuro, creo. Entonces metaliza este de aquí, haz clic en un letrero, y ahora tenemos el lado interior. Entonces este de aquí, entonces Alt Shift, y haga clic en Alt Shift haga clic en Control plus, y también haremos este Doc de metal, haga clic en un letrero, y luego ya tenemos la parte interna. Entonces esta parte interior, toda ella, si la selecciono todo, realmente no quiero hacer eso. Entonces todo lo que voy a hacer es bajar, mantener puntro plus todo el camino hasta ahí, y luego iremos con luz metálica Más flecha hacia abajo. Metal, ¿y dónde está la luz metálica? Este de aquí, como una señal. Y luego finalmente cada uno de estos pernos, entremos ahora. Simplemente agarra cada uno de estos con L. Así, y luego iremos con luz metálica, también. Y ahora voy a este pedacito. Entonces este bit y la parte interna serán más flecha hacia abajo. Buscamos amarillo. Entonces fábrica, amarilla, haga clic en una señal. Y entonces esta parte aquí será mi parte metálica, e iremos con luz metálica en esta parte aquí, así, y ahí vamos. Bien, casi listo. Ahora, pongamos aquí una fuente de luz. Entonces ya tenemos el cursor en el centro. Vamos a traer entonces una luz, y vamos a traer una luz de área. Voy a hacerlo mucho, mucho más grande así que simplemente va al exterior de ahí, y luego también voy a tirarlo hacia abajo por ahí. Y ahora necesitamos realmente darle algo de luz. Entonces voy a primero que nada, ponerme esto alrededor de 300 así, y voy a poner la talla es de 1 metro. No queremos perder el tiempo con eso. Y entonces lo que voy a hacer es poner la cita. Y quiero asegurarme de que en realidad está pasando por aquí ahora en este momento, como pueden ver, ahí vamos. Ahora está encendiendo todo el asunto. Solo quiero asegurarme de que en realidad es iluminación. Si pongo esto en una luz puntual, solo me pregunto qué va a encender realmente. Solo presionemos G, muévanse eso al costado. Ahí vamos. Así que en realidad voy a hacerlo, ¿sabes qué? Yo sólo voy a cambiar esto. Traeré otra luz. Yo solo quiero traer otra luz y ver si realmente podemos encenderla en este momento por el momento. Esto no está iluminado, y estoy esperando esto como una luz de área para ser iluminada. Sólo me pregunto si es el camino equivocado. Lo que voy a hacer es que en realidad voy a borrar el camino, presionar el día del turno, y voy a traer una luz puntual. Voy a bajarlo, ponerlo en 300, así, cambiarlo a luz de área, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es aumentar el tamaño de esto ahora. Aumentemos el tamaño de la misma. Y pongámoslo en su lugar, así, y presionemos la S pero, y ahí vamos. Está alineando perfectamente la máquina, pero quiero algo de luz aquí también. Y entonces lo que queremos hacer es que también queremos dar vueltas a esta ronda. Entonces R Y, 180, gírela, y luego vas a terminar con esa salsa ligera ahí, y ahora puedes ver que se ve muy, muy bien. Bien, así que ahora lo hemos hecho, lo que queremos hacer es asegurarnos de que esta fuente de luz en realidad apunte en la dirección correcta porque si la dirección correcta porque si presiono Shift Barra espaciadora y derribo esto, cual no puedo hacer en este momento, déjame intentar derribar esto. Entonces quiero esto. Quiero derribarlo, no esto. Quiero mi luz real. Así que vamos a entrar. Vamos a esconder esto por el camino. Será más fácil, y luego agarraremos nuestra luz, y ahí vamos. Ahora ya puedes ver, mira, es el camino equivocado. Entonces, ¿sabes qué? Creo que en realidad queremos presionar R Y 180, girarlo redondo. Y en realidad quiero que esto sea de doble cara, pero no creo que en realidad haya una manera de hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a jalarlo hasta ahí. Y luego también voy a presionar shifty, traer otro, pero girar esta ronda Entonces Y, 180 Ws, Y, 180, gírela. Y entonces debería poder yo presiono TH ahora, traer de vuelta todo, así es como debería ser. Y ahora lo está apuntando ahí. Entonces sí, todavía no estoy contento con eso. Todavía no se ve de la manera que yo quería. Lo que en realidad voy a hacer es que voy a volver a esto ahora, y aquí tengo dos luces, como pueden ver. Voy a eliminar uno de ellos por el camino. Voy a llegar a este entonces RY, 180, darle vueltas. Ahora, esa salsa ligera se ve bastante bien. Y todo lo que voy a hacer en este momento, voy a dejar eso ahí por ahora. Entonces Altag deja eso ahí por ahora. Voy a ocultarlo fuera del camino. Eso no. Quiero esconder mi salsa ligera fuera del camino, y entonces ya vamos a llegar a esta parte. Y lo que quiero hacer es cambiar esto a una salsa ligera real. Así que solo voy a presionar Plus, y lo llamaremos agarrar una luz. Así que agarra una Luz, así. Y entonces lo que haremos es cambiar esto de un principio a una admisión. También vamos a hacer clic luego asignar en esto, así que asegúrate de que esté asignado en esto, y ahí vamos, eso se ve mejor. Ahora tenemos una fuente de luz completa de vi press voltage ahora, trae la luz adentro, y eso es lo que estoy buscando. Ahora con la toma de una luz, todavía puedo agarrarla y todavía puedo subir esa luz, y ya se puede ver que está mirando como debería hacer. Bien. Entonces, finalmente, ya lo tenemos. Ahora, pensemos en ahora la animación más dura, como dije, la animación más dura de todo el asunto. Y para hacer eso, lo que también voy a hacer es, quiero asegurarme de que todo esto aquí, nuevo, incluyendo la luz se ponga realmente en el lugar correcto, antes que nada, antes de hacer nada. Entonces M, pongamos todo en el agarrador y vengamos entonces a nuestro agarrador Vamos a cerrar eso. Y esconder todo fuera del camino, y ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es simplemente esconder todo lo demás fuera del camino. No quiero ninguna interferencia de ninguna otra cosa, incluso los soportes todo así dentro de nuestro tipo, dentro de las cintas transportadoras, y vamos a esconder nuestra reutilización de piezas. Y ahí vamos, eso es lo que debemos quedarnos. Bien, entonces, ¿cómo vamos a hacer esto? Bueno, vamos a usar una mezcla de mover esto hacia atrás y hacia adelante. Pongámoslo en modo objeto. Esto hacia atrás y adelante, y vamos a usar un par de teclas de forma, también. Una de las claves de forma, vamos a poder mover esta arriba y abajo hacia donde la vamos a tener, y la otra llave de forma va a moverlas hacia afuera y hacia adentro. partir de ahí, entonces vamos a moverlo hacia atrás y hacia adelante. Así que empezaremos todo el camino por aquí al principio. Entonces voy a mover esto y esto al principio ahora. Voy a moverlo todo el camino hasta aquí, así, y también voy a moverlo entonces todo el camino por aquí, no para que vaya en el cristal, sino solo para que esté al otro lado de aquí, así. Y entonces ¿sabes qué? Vamos a moverlo todo al mismo tiempo. Eso lo hará más fácil. Así que mueve esto todo el camino para allá. Entonces siempre que esto se mueva, esta parte. Entonces siempre que esto se mueva, se moverá a lo largo de esta pista, y luego podrá moverse por esta pista, y eso luego facilitará las cosas. Y queremos hacerlo, así se mueve de esta manera, mueve hacia aquí, recoge una caja, y luego de ahí, se mueve de lado y deja caer la caja hacia ahí, y luego simplemente retrocede y repite todo el proceso Entonces lo que haremos es que también entraremos y haremos que estas perillas también se muevan en la dirección en la que en realidad estamos moviendo esto Bien, así que tenemos todo listo y arreglado. Y lo que vamos a hacer ahora es salvar nuestro trabajo, y vamos a empezar de nuevo en esto en la siguiente lección. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Gracias. 94. Trabajo en la animación de una máquina de garras para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginners, la fábrica de galletas E. Y antes de comenzar, pasemos a nuestra animación. Pongamos esta animación en una. Asegúrate de que esto esté apagado. Y entonces lo que queremos hacer ahora es, antes que nada, ordenar las claves de forma. Entonces las claves de forma, básicamente, una de ellas, queremos tenerla, así está completamente extendida esta cosa. Y entonces cuando entre a agarrar algo, lo va a estar agarrando aquí Entonces lo que voy a hacer es que voy a dar click sobre esto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click más para la base más uno más y más uno más así. Entonces, la primera llave de forma, quiero bajarla a estas parcelas reales. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces lo que voy a hacer con eso es que voy a agarrar todos estos. Así que vamos a agarrar todas estas partes, y esta será la primera llave de forma así. Entonces vamos a dar la vuelta, solo asegúrate de que tenemos todo agarrado Al igual que, incluyendo esto, y entonces lo que queremos hacer es tirarlos hacia abajo en su lugar. Ya ves que no tengo todo agarrado ahí por el motivo que sea Asegúrate de que estoy en la selección de borde. Hace que sea más fácil, así, y ahora debería poder tirar todo hacia abajo en su lugar. Como así algo por ahí. Y entonces lo que también quiero hacer es extender esto ahora abajo. Así que quiero extender esto a la vez de vuelta a ese lugar. Ahora, tengo el control total de esto ahora, y debería poder usar esta llave de forma para derribarla y sacarla a colación. Perfecto. Bien, la siguiente llave de forma, esta también es la llave de forma Entonces llamaré a este extensor. Así, y ahora vamos a ir a dar forma a la llave uno. Ahora, la llave de forma uno va a ser aquella que los saque y entre. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es que lo trabajaremos en un ángulo, por ejemplo. Entonces lo que voy a hacer es, antes nada, voy a entrar. Voy a poner mi cursor justo en el centro. Así desplaza, cursor a seleccionado. Entonces lo que vamos a hacer es ahora vamos a llegar a estas partes, vamos a llegar primero a esta parte. Al igual que, asegurándonos de que lo hemos agarrado todo. Y entonces lo que vas a hacer es simplemente presionar G solo para sacarlo del camino. Ahora, lo que quiero hacer ahora es presionar uno, y voy a extender estos. Así que voy a extenderlos, aunque desde el cursor. Entonces el pequeño lateral V, tres D cursor, y luego R e Y, y deberíamos poder moverlos hacia afuera. Entonces debería comenzar así. Y cuando bajemos ahora a la rotación, deberíamos obtener una rotación de 19.9 grados. Pongámoslo en 20 solo para que sea un poco más fácil de entender. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llegar a este lado, y sabemos que está en 20 grados, así volveremos a hacer lo mismo. Y lo que quiero hacer es uno, y luego vamos a presionar R Y, doblarlo un poco, y luego solo ponérselo en -20. Ahora bien, estos son ahora los mismos. Entonces si entro, si traigo esto abajo, ya pueden ver que tenemos esa acción de acaparamiento para agarrar nuestra caja Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a empezar con esto de aquí, así. Entonces así es como debería comenzar el agarrador. Entonces se va a mover un poco hacia lado y aquí abajo. Bien, hasta ahora tan bien. Entonces, lo que quiero hacer ahora es básicamente hacer una clave para todo esto, incluyendo estas partes aquí también. Entonces entraremos y básicamente entraremos y presionaremos I. Llegaremos a éste. Presionaremos I, y luego llegaremos a esta de aquí arriba. Entonces esta parte de aquí, esta de aquí, y vamos a presionar I. Así que dentro de aquí, yo. Y luego esta de aquí, también vamos a presionar I. Bien, hasta ahora bien. Ahora, vayamos al marco 20, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a mover éste y éste de esta manera. Ahora, para esto, ahora me voy a poner mi auto king porque estoy moviendo múltiples partes. Entonces lo que voy a hacer ahora es moverlo todo este camino, así porque se mueve de lado Y entonces lo que quiero hacer ahora, lo tengo para allá. Entonces quiero entrar ahora para enmarcar 40, y quiero moverlos a todos hacia adelante. Entonces no esta parte aquí, esta parte y esta parte ahora. Es por ello que nos ponemos esto. La otra cosa es antes de que hagamos eso, en realidad. Entonces, si regreso tengo que asegurarme de que en el fotograma 20, este también esté clavado. Entonces voy a presionar así me gusta, y vamos a tener un poco de pierna, como verás. Entonces ya verás lo que pasa. Si lo pongo en el marco 40 ahora, ya verás cuando avance esto, realmente no quiero nada para moverme incluso en el cuadro 39. Entonces solo lo voy a poner en el marco 39, voy a presionar el botón I. Voy a llegar a esto también, voy a presionar el botón I. Entonces en el marco 39, nada se mueve. También voy a enmarcar estos también. Entonces voy a presionar yo en este y yo en este, así que no ha pasado nada. Entonces todo lo que ha pasado en este momento se puede ver aquí que esto no se ha movido también. Así que vamos a poner eso de nuevo. Volvamos a ponerlo en el marco uno. Y entonces lo que tengo que hacer ahora es volver a poner esto en su lugar aquí. Necesito volver a colocarlo porque olvidé presionarme sobre esto también, y es por eso que lo estamos comprobando a medida que avanzamos. Entonces puedes ver aquí ahora esto está aproximadamente en el centro, y presionemos I. Ahora, todo debería moverse ahora al mismo tiempo. Perfecto. Hasta el momento, tan bien. Ahora, en el marco 40, queremos que empiece a moverse de aquí a aquí. Entonces qué vamos a hacer a partir de aquí ahora, así que ponlo en marco. Pongámoslo en el marco 50, ¿sabes qué? Y entonces lo que haremos es mover este de aquí todo el camino por aquí para que veas que se mueve por ahí. Así. Perfecto. Presionemos el ya debería tener clave enmarcando todo en Entonces ahora vamos a comprobarlo de nuevo. Entonces aquí vamos, moviéndonos de esa manera, moviéndonos por ese camino, y ahí vamos. Ahora, podemos ver que es un poco demasiado rápido, así que no lo queremos tan rápido. Lo queremos un poco más lento. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente presionar L. No, no lo estamos. Vamos a presionar B. Agarra todos estos y moverlos al cuadro 60. Ahora, intentemos eso otra vez. Entonces nos movemos de esta manera. Nos movemos de esta manera. Eso es perfecto. Eso es lo que quiero. Bien, entonces ahora queremos que esto se mueva hacia abajo. Entonces en este punto, queremos que se quede hasta, digamos, aquí, y ahora en el marco 80, ahora puede comenzar a extenderse hacia abajo. El primero que queremos hacer es extenderlo hacia abajo. Pero antes de eso, asegurémonos mantener el marco de todas estas partes adentro. Entonces vamos a mantener enmarcar esta parte, esta parte con yo, esta parte con I. Y ahora en el marco 80, volvemos a esto, y queremos que esto ahora empiece a extenderse ahora. Ahora el problema es que no queremos que se extienda antes del marco 80. Así que lo vamos a poner en el 79, y vamos a enmarcar las dos partes, así que yo y yo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es ir al marco 90. Pueden moverlas hacia atrás y hacia adelante, como saben, y primero vamos a bajar el extensor. Baje el extensor aquí así, y luego vamos a presionar I y luego llegar a éste y presionar I. Entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar I en cada uno de estos, así que yo y luego yo en este. Y ahí vamos. Ahora, veamos qué tenemos hasta ahora. Así que lo tenemos viniendo, abajo hasta aquí, bajando, y ahí vamos, todo perfecto hasta ahora. Bien, entonces ahora en el marco 100, realidad queremos que agarre algo o vamos a echar un vistazo marco, agarre ahora. De hecho, podemos salirnos con la suya con el marco 100. Lo vamos a tener aquí. De nuevo, vamos a ir, yo, agarro esta parte, yo, y luego esta parte y yo, y luego enmarcar 110, ahora podemos tenerla agarrando. Entonces ahora vamos a volver a esto, lo mismo, pero esta vez, vamos a estar moviendo este hacia abajo. Entonces va a agarrar yo, y luego yo, y luego yo, y luego yo y dentro también, no olvides agarrar esto adentro y presionar el botón I. Bien, entonces ahora ¿qué tenemos? Deberíamos tenerlo moviéndose hacia un lado, moviéndose hacia abajo. Bajando, agarrando, y ahora eso es perfecto. Eso es lo que queremos. Y ahora a partir de aquí, queremos que 120 permanezcan exactamente igual. Entonces otra vez, en todo, yo, yo, yo, y luego en estos, vamos a tenerlo en yo y luego yo, y luego en el 130, lo tendremos sacando ahora. Entonces el extensor que queremos ahora que suba. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar yo en todo otra vez, sobre todo en el interior de aquí. Y entonces así me gusta. Bien, otra vez, asegúrate de que cuando estés haciendo esto, siempre lo estés. Lo siento, tenía una voz un poco croque, toda esa conversación. Asegúrate de estar siempre revisando tu trabajo. Entonces, de nuevo, vamos a ir todo el camino de regreso al inicio. Vamos a presionar la barra espaciadora. Va a avanzar, bajar, agarrar, subir. Y entonces deberíamos tener un regalo en nuestra mano. Y a partir de ahí, entonces ahora vamos a cruzar. Entonces vamos a ahorrar trabajo. Y en la siguiente lección, vamos a pasar esto a través, y a partir de ahí entonces, deberíamos poder dejar caer este presente ahí, y entonces todo lo que tenemos que hacer es repetir el proceso una y otra vez. Entonces te voy a mostrar cómo funciona eso en la siguiente lección. Bien, todos. Muchas gracias. Adiós. 95. Continuar con el movimiento de animación de una garra, hacer que se mueva hacia adelante y hacia atrás para elegir: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí es donde la dejamos. Bien, entonces la calle home, veamos si podemos terminar esto en este tiempo En primer lugar, sin embargo, creo que cuando mude esto, se puede ver que no voy a tener mucho espacio aquí en esta caja de aquí, así que vamos a extender eso un poco. Pero vamos primero a la vulga por allá. Así que por el momento se puede ver, lo hemos traído todo el camino, hemos bajado, lo hemos agarrado, y ahora lo que queremos hacer es simplemente colgar ahí Así que voy a volver a entrar en todos estos. Vamos a presionar el botón i. En el ojo, pasando por encima, ojo en la pantalla, yo en esto, y otra vez, yo por esta parte. Ahora en el marco 150, realidad vamos a moverlo luego a un lado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto y esto y voy a moverlos a un lado, así, y tengo que darme una buena cantidad de espacio. Se puede ver que también me estoy moviendo de este punto aquí. Realmente no queremos eso, así que presionemos los pequeños hacia los lados, V orígenes individuales, y ahora los moveremos por aquí Entonces lo que quiero hacer es moverla cerca de esa pared y abrirla por aquí. Entonces vamos a ir hasta aquí. Y espero que si vengo, déjame apagar esto un minuto. Ven a esto. Este es el abrir y cerrar. Nombrémoslo también, abrir y cerrar, así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que si la abro, se puede ver que no va del todo en la pared ahí. Eso es lo que queremos. Entonces, volvamos a poner esto en un minuto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente hacer clic yo, yo, y luego en la pantalla, yo en ambos de estos. Espero que los haga a todos al mismo tiempo, y luego yo en este, también. Ahora, veamos qué tenemos. Entonces deberíamos venir, ir, bajar, agarrarlo, pararlo. Entonces lo que queremos hacer ahora es abrir esto. Entonces queremos entrar a enmarcar, así que está atascado ahí. Y luego de este marco a este marco, vamos a abrirlo ahora. Lo que vamos a hacer es llegar a esto. Iremos a abrir y cerrar, y abriremos eso, presionaremos el Ib y lo mismo en todos estos, enjuagaremos y repetimos, no en esto. Solo ocultemos esta luz fuera del camino para que no interfiera con ella, y luego yo y luego yo aquí. Bien. Así que ahora vamos a ver lo que tenemos viene sobre agarrar así, y luego se abre, lo cual es bonito, así que el paquete va a caer ahí. Sólo me pregunto si se mueve por aquí, y luego de inmediato, se abre. No creo que deba ser así como es. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte aquí. Voy a agarrar estas partes. Voy a presionar G para moverlos a 170. Y entonces lo que voy a hacer con estas partes es que voy a agarrar todas estas, moverlas a 170, esta, agarrar todas estas, moverlas a 170. Y ahora lo que debemos hacer es que deberíamos venir y ahí van ustedes, pero aún así es demasiado rápido. Entonces lo que hacemos queremos imprimir en 160. Y otra vez, ahora queremos imprimir algunos fotogramas clave más, así que voy a pro me lo dejo caer. Así me gusta, y luego agarra esta. Yo, yo y yo . Bien. Veamos qué tenemos ahora. Vamos a sacar esto. Parece complicado, pero se puede ver la forma en que hemos estado haciendo hace que en realidad sea bastante simple. Pasando por encima. Y ahí vamos, ahora se abre. Perfecto. Ahora, hagamos esta caja un poco más grande como hablamos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar por dentro, con selección de cara, así, agarrar esta parte y esta parte. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlos por aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Entonces solo esta parte interior, tira de ella, agarra esta parte de aquí, Shift D, arrástrala, tira de eso en su lugar, y luego solo haz estos un poco más pequeños, asegurándome de que tengo punto medio encendido. Entonces SNX simplemente los tira. Como, así que asegurándonos de que todo le quede bien, y vamos a tirar de ellos de esta manera un poco. Ahí vamos. Bien, perfecto. Bien, entonces a partir de aquí ahora, volvamos. Así que los hemos dejado a los 170, los regalos cayeron. Vamos a 180. Lo guardaremos todo así. Entonces yo y yo aquí. Y luego en el centro, yo y yo. Bien, entonces nos dejamos. Así. Y luego 190, los vamos a cerrar. Entonces primero voltio, cerraremos este, así, y luego venimos a aquí, y luego vendremos a aquí, así. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a moverlo, y luego lo abriremos finalmente. Así que voy a presionar yo en el centro, yo y yo. Y ahora realmente podemos empezar hacer nuestro camino de regreso a donde realmente vinimos. Entonces, lo que quiero hacer ahora, quiero que vuelva exactamente al mismo punto que lo que tenía cuando empecé. Ahora bien, esto es obviamente por aquí, así que todo estará por ahí pero queremos hacer nuestro camino de regreso lentamente. En primer lugar, es más fácil si solo volvemos derecho ahora mismo, para que veas ahora cerrado. Y si vamos derecho atrás, así que vamos a partir de aquí, nos quedaremos aquí. Así que vamos a agarrar todos estos. Agarra esto. El mismo punto aquí porque queremos abrirlo también. Así mismo punto aquí. Vamos a agarrar esto, presionar en I, presionar I. Y luego en 210, ahora realmente podemos traerlo de vuelta. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto y esto. Me voy a poner esto, y voy a volver a colocarlo en su lugar. Ahora, tengo que tener cuidado porque realmente quiero volver a ponerlo en el mismo lugar en el que estaba. Entonces, ¿dónde fue eso? Primero que nada, apaguemos esto solo 1 segundo. Entonces aquí fue donde estaba todo. Así que tengo ambos. También tengo esto también. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a agarrar esto aquí y lo voy a poner en 220 voy a moverlo a. Entonces Shift D, pongámoslo en 220. Vamos a llegar a éste también. Vamos a agarrar este , Turno D, 220. Y luego finalmente, este de aquí, como pueden ver, se ha movido todo el camino de regreso aquí, y yo realmente no ¿ Sabes qué? Sí, lo haremos. Eso vamos a hacer. Así que vamos a agarrar este de aquí. Pulsaremos Mayús D, 220. Y veamos qué hemos hecho ahí porque a veces esto no va a funcionar bien. Así que hemos venido aquí, tráelo. Recoge nuestro regalo, déjalo caer. Y ahora los momentos de la verdad. Ahí vas. Se pone de nuevo al lugar donde lo teníamos. Y ahora tenemos que hacer es, es sobre el lugar donde lo teníamos? No, nuestro lugar donde lo teníamos es por allá, así que esa puede ser la parte final. Entonces a partir de aquí, entonces, vamos a agarrar esto ahora y lo haremos a 240. Así Turno D, 240. Vamos a dejar esto ahí dentro. También nos aseguraremos de que la mano, así que la mano esté realmente cerrada. Así que yo y yo nos ponemos los dos. Y entonces también queremos asegurarnos ahora, entonces esto es 220, que esta parte aquí también está ahí. Entonces 220, ¿cuál fue esta parte? Echa un vistazo, 240. Lo siento. Así que pongamos esta parte una turbia, 240, y luego esta, turbia , 240, y ahora todo debería alinearse Entonces veamos que los momentos son para ver si todo se alinea. Entonces salimos, bajamos, agarramos, paramos, vamos, bajamos. Y luego empezamos a movernos de nuevo a su lugar con él abierto perfectamente. Ahora lo que debemos hacer es que deberíamos poder presionar A en esta parte, y deberíamos poder traer un modificador. Entonces, si abrimos esto, vamos a agarrar todos estos. Pondremos un modificador con los ciclos. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a, éste es, así es. Bien. Me pregunto qué está pasando ahí. Entonces agarraremos todo esto, lo abriremos, agarraremos todos estos, ciclos de modificador. Y luego vamos a agarrar este. Tenemos todos los fotogramas clave y las transformadas. Entonces abramos primero todas las transformadas. Coge todos estos, ciclos de modificador, y luego abriremos los fotogramas clave Agarra ambos, ciclos de modificador. Ahora, veamos. A ver si todo esto funciona. ¿ Todo se junta? Todo ese pedacito es bueno. Excepto este poco con un flicking. Y la razón por la que está ocurriendo el flicking es porque fue de aquí para aquí y luego volteó de nuevo porque debería estar abierta Entonces aquí, no debería estar abierto, como se puede ver. Esta parte debe estar cerrada. Así que vamos a acercarnos eso, así, presiona el botón del ojo, y ahora vamos a ver. Ahí vamos. Y creo que está bien, pero lo único que estoy pensando es si vengo a aquí, así como viene, debería ser la apertura. Se puede ver que lleva mucho tiempo abrir esto. Entonces, lo que voy a hacer aquí en el 20, realidad voy a abrirlo completamente y presionar I, y ahora veamos cómo se ve eso. Ahí vamos. Ahora es mejor. Aquí, agarra nuestra caja, métela, tira de ella hacia atrás. Y ahí vamos. Ahora está funcionando a la perfección. Bien, todo el mundo Entonces esa es la animación más dura. Lo que tenemos que hacer ahora es salvar nuestro trabajo. Y en la siguiente, todo lo que tenemos que hacer entonces es poner este presente en su lugar, dejar caer o lo que sea que tenga que hacer. Y entonces solo necesitamos estas pequeñas perillas para movernos a izquierda y derecha. Y luego, básicamente, tenemos esto terminado. partir de ahí, entonces todo lo que tenemos que hacer después de eso es simplemente renderizarlo, mostrarte cómo renderizar las cosas, traer el compuesto, y ese entonces es el final del largo viaje de esta clase magistral. Bien, todo el mundo. Entonces voy a hablar con usted en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 96. Trabajo en glass para máquina de garras y su marco de ventana para principiantes de Blender Mastercl: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral para principiantes de licuadora, la fábrica de galletas. Bien, entonces todo lo que tenemos ahora es este regalo para traer aquí de verdad. Entonces lo que voy a hacer es simplemente esconder la parte superior. Voy a ir por encima. Y lo que quiero hacer es ver dónde viene esto, antes que nada. Entonces, ¿de dónde viene este punto? Entonces creo que es alrededor de 120. Entonces se baja corrió alrededor de la 1:20 90. Así que 90 por 90 ha bajado. Así que ahora ha entrado, y lo que haremos es dejar esto por encima donde en realidad va a ser agarrado Así que va a ser algo allá abajo, y lo vamos a pegar por aquí. Ya puedes ver si esto entra y agarra, eso es lo que estoy buscando Y estoy buscando ponérselo redondo sobre la mitad del punto, como pueden ver, algo así Bien, así que ahora volvamos a 100. O, sí, 100, ahí lo tendremos. Y presionemos yo por esta parte. Entonces vamos a tener yo va a estar ahí. Y luego a partir de aquí, vamos a dejar que se lo agarre. Entonces uno, ¿cuál es uno? Entonces 116 o algo así, 120, sigue ahí. No creo que haya empezado a levantarse, así que presionemos yo, y de hecho vamos a mover esto ahí así. Ahora, lo que quiero hacer es seguir esto hasta el final. Entonces como pueden ver, si llego al 122, entonces quiero sacar esto a colación para asegurarme que esto está en el mismo lugar que lo que era. Entonces 124, llámala. Mismo lugar, 126. Traerlo al mismo lugar así, y luego 128, traerlo al mismo lugar, 130, traerlo al mismo lugar, así, y ahí vamos 130. Ahora, veamos si eso realmente lo recoge. Y ahí vamos, lo recogió. Ahora tenemos que hacer lo mismo yendo de esta manera, desgraciadamente. Entonces lo que queremos hacer es ahora a partir de 130, queremos que entre, abra, y luego caiga y reinicie nuevamente. Bien, entonces 132, sigue ahí. Entonces estamos bien en eso. Así que bien podríamos simplemente presionar el botón I, y luego desde 134, seguimos ahí. Entonces yo, 136, sigo ahí, yo, 137 o 38 I. Y 140 yo, seguimos ahí, 142, ahora tenemos que empezar a moverlo. Entonces lo vamos a poner aquí, así asegurándonos entonces está ahí, así, presiona el Ib, 144. Y tenemos que hacer esto en marcos tan pequeños porque esta cosa se está moviendo bastante rápido. Ponlo ahí, yo, y luego 146. Voy a ponérmelo aquí. Presiona el botón I, 148, tráelo. Presiona el hueso I, y luego 140 o 150, creo que ahí se detiene. Presiona el ébano y luego 150 en adelante, se va a soltar Entonces a partir de aquí, podemos ver que empieza a lanzarse aquí. Ahora, habrá un ligero retraso. Entonces si lo pones en 162, podemos presionar I, y luego a partir de ahí, sabemos que ya puede empezar a bajar. Puedo empezar a caer todo el camino hasta aquí, por aquí. Entonces pongámoslo en 170 y veamos. Eso probablemente va a ser demasiado rápido. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente ponerlo por ahí, así y presionar. No necesitamos presionar, en realidad. Ahora, echemos un vistazo a cómo se ve realmente eso. Entonces lo agarramos, lo levantamos, nos movemos a través y caemos. Y ahora se puede ver que en realidad está cayendo en tal vez, tal vez un poco demasiado rápido. Entonces lo que voy a hacer es simplemente mover esto a 175, y ahora lo intentaremos. Y ahí vamos. Ahora eso se ve más realista. Ahora lo que tenemos que hacer es que ahora tenemos que traerlo de vuelta al punto de inicio real. Entonces lo que haremos es, antes que nada, bajaremos dentro de la máquina. Entonces lo que voy a hacer es desde 185, digamos, vamos a bajarlo dentro de la máquina. Entonces vamos a traerlo a través en 195, así que vamos a traerlo a través. Así, y ahora lo quiero de vuelta exactamente en la misma posición. Entonces lo haremos en digamos dos oh cinco mientras el resto de las cosas se mueven. Y entonces lo que haremos es presionar el turno D y traerlo hasta aquí por dos oh cinco, y ahí podemos ir. Ahora, veamos si en realidad cómo viene eso para que puedas ver aquí. No queremos que en realidad suba tan rápido. Lo queremos agradable y lento. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto un poco, y voy a sacar esto todo el camino. Entonces pongámoslo en 225. Y entonces lo que voy a hacer para que veas agradable y lento ahora. Ahora, queremos moverlo más a un lado. Entonces voy a ponerla voy a bajarla y moverla más hacia un lado así. Entonces vamos a tener una bonita moda lineal, y sigue siendo demasiado rápida, así que la quiero debajo de aquí, esta última parte. Entonces este último bit, a medida que se levanta, ¿a dónde va a ir realmente? Así que en realidad tiene que ir aquí. Entonces ahora, lo que voy a hacer es, estoy pensando que la mejor manera de hacer esto es presionar Shift D y traeré eso, entonces lo que voy a hacer es meterlo aquí así. Ahora deberíamos tocar esta parte ahora. Entonces esta parte donde empezó todo el camino hasta dos, dos, cinco, así. Y luego esta parte de aquí acaba de dejar abajo, así. Y ahora deberíamos tenerlo. A ver. Sí, puedes ver aquí que está cayendo, moviéndose todo el camino hasta allí. Ahora definitivamente no queremos eso. Entonces queremos que baje de aquí. En el momento en que lo liberemos, quiere estar cayendo directamente. Así que esta parte la hemos estropeado , así que vamos a pararla Y veamos cómo se ve eso ahora. Y luego nos vamos, ahora viene de vuelta. Ahora, estamos un poco desordenados aquí porque es algo así como que va, en realidad no se puede ver eso Va un poco a este lado. Ahora todo lo que quiero hacer es entonces quiero mover esta G, ponerla a las 2:50, algo así Y luego vamos bien y poco a poco volvemos a entrar ahí. Ahora la cosa es, ¿en qué termina esto? Termina en 240, así que tenemos que asegurarnos de que esto termine en 240, así, y está empezando donde está ahora. Entonces todo el camino esto, entonces turno D, iniciarlo en uno. Bien, hasta ahora tan bien. Y ahora lo que deberíamos poder hacer es simplemente presionar Barra espaciadora. Entonces vamos a iniciarlo en uno, lo agarra, lo recoge, lo deja caer, y luego nos vamos, y luego irá todo el camino de regreso, y luego vuelve a empezar Perfecto. Así que ahora tenemos que hacer es simplemente agarrar todos los datos del objeto, igual que los ciclos de modificación. Pongamos esto entonces al modelaje ahora. Entonces volveremos a modelar, tocaremos dos veces la A, t H, traeremos de vuelta el resto de la parte, y luego todo lo que voy a hacer es poner en vista de render. También voy a apagar esta parte, así que no he visto ninguna de esas otras partes, y vamos a echar un buen vistazo a cómo se ve eso. Entonces baja, levántate. Déjalo caer en su lugar. Y ahí vamos, perfecto, perfecto. Entonces ojalá, el tuyo haya resultado algo así. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer entonces es en realidad trabajar en nuestro vaso ahora. Entonces hagámoslo ahora. Lo que antes que nada voy a hacer es que voy a entrar. Lo voy a poner en modo Objeto sólo por ahora. Voy a llegar a esta parte ahora, así que no a esta parte, a esta parte. Vamos a hacer clic en esta canción, y podremos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control, click izquierdo, clic derecho, y luego vamos a hacer solo Control, click izquierdo, derecho, clic. Ven por aquí, Control, click izquierdo, derecho, click, y ahora solo agárralos todos de nuevo. Y luego voy a presionar Control B, sacarlos, así que sacarlos así, y luego vamos a presionar E enter Alterns solo para traer esos en un poquito así Entonces, finalmente, queremos que el vaso llegue aquí. Entonces otro. Entonces control, clic izquierdo, derecho, clic, control R, clic izquierdo, derecho, clic, y luego finalmente Control R, clic izquierdo, derecho, clic. Re agarrarlos. Y entonces lo que vamos a hacer entonces es presionar Control B y sacarlos muy ligeramente. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a rellenar estos. Entonces voy ya sabes, antes de hacer eso, en realidad, antes de hacer eso, lo que quiero hacer realmente ponerme el color correcto para que puedas ver aquí, estos serán naranjas. Creo que esto va a ser naranja. Quiero que el interior de aquí sea amarillo. Así que vamos en Control plus. Altshift y haga clic, quiero decir, entonces Alt Shift y haga clic, luego Control más Así Control plus Control plus, amarillo de fábrica, haga clic en asignar, y ahora para el vidrio. Entonces lo que voy a hacer es llegar a este de aquí. Entonces Alt Shift y haga clic en F, y luego Alt Shift y haga clic en. Sabes qué, antes de hacer eso, vamos a entrar, agarrar esta parte más flecha hacia abajo, y estamos buscando vidrio. Entonces, ¿qué vaso tenemos? Tenemos vidrio para horno, vidrio aspersor, y tenemos este vidrio principal aquí Así que déjame comprobarlo, antes que nada, voy a pasar al panel de sombreado ¿Este es el vaso que quiero? No, no lo es. Quiero el del fresnel. Entonces quiero echemos un vistazo. Aspersor de vidrio. Echemos un vistazo. Este es el que quiero. Entonces este es el exacto que quiero, 1.450, entonces se llama el vidrio del aspersor Volvamos a modelar ahora. Y hagamos clic en un letrero así. Y ahora lo que vamos a hacer es ponérselo , ya sabe qué, no vamos a hacer eso. Lo que vamos a hacer, en primer lugar, es sumar todo nuestro vaso. Entonces espera a ver cómo se ve esto. Entonces F, hagamos lo mismo ahora por fuera de esto. Entonces Alt Shift y click, F, Alt Shift y click, F, y luego Alt Shift click, F. Y finalmente, Alt Shift click, F. Y ahora vamos a agregar en todas esas macetas de vidrio. Entonces, ¿qué voy a hacer? ¿Lo hice en este? Vamos a enseñar a la prensa. Sí, lo he hecho. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es agarrar esto, espolvorear el vaso, hacer clic en un letrero, esconderlo fuera del camino, ocultar este fuera del camino. Este, un letrero, escóndelo fuera del camino, éste, un letrero, escóndelo fuera del camino, éste, un letrero, escóndalo por el camino, y este, un letrero, escóndelo por el camino. Ol tate, trae de vuelta todo. Y el momento de la verdad, echemos un vistazo. Y ahí vamos. Y yo diría que definitivamente tenemos que rechazarle al IOA sobre esto Así que pienso en la siguiente, hecho voy a entrar y echar un vistazo. Podría ser el hecho de que tengo doble vaso ahí o algo así. Pero de todos modos, voy a echar un vistazo y ver. No está bien. Está demasiado lejos. Voy a echar un vistazo y bajaré eso un poco. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 97. Ubicaciones finales de nuestra fábrica de cookies, asegurándonos de que todo esté conectado, y anit: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral Blending Beginners, la fábrica de galletas. Y ahora tenemos que hacer es simplemente ir al sombreado. Y no me olvido que tengo que hacer estas pequeñas perillas, y luego una vez que lo he hecho, todo lo demás está animado Estos son muy fáciles, sin embargo, en comparación con lo que hemos estado haciendo. Antes que nada, sin embargo, vamos a pasar, sacar éste y éste. Pongámoslos a cero. Pongamos esto a cero. Pongamos a cero la guerra yo en esto. Pongámoslo a cero en esto, y vamos a conectarlos. Y de esta manera, podrás obtener exactamente lo que buscas. Entonces si entro ahora a esto, empieza a subir esto, ahora puedes ver si lo subo a algo como no 0.4, en realidad tenemos una vista bonita y se ve exactamente como debería ser con el cristal. Estamos recibiendo un buen destello por allí, y en realidad parece un agarre muy agradable en la máquina Bien, entonces ahora, finalmente, entonces, vamos a pasar por aquí ¿sabes qué? Iremos a nuestra animación. Así que solo necesito estar atento a lo que está haciendo esto, así que pasemos a nuestra animación. Pensé que había terminado, en realidad, pero no, no lo he hecho. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad lo pondré en Render View. Creo que en realidad puedo salirse con la suya con eso. Si no, solo esconde esto fuera del camino. No hace falta que veas esto. Todo lo que necesitas ver es que realmente se mueve a través. Entonces, antes que nada, tenemos este que necesitamos tirar hacia atrás o seguir adelante, y luego este. Entonces, vamos primero a este. Entonces lo que voy a hacer es que quiero poner la orientación justo abajo en la parte inferior de aquí, para que parezca que está doblando a partir de ahí. Entonces todo lo que voy Hola esto fuera del camino. Llegaremos primero a éste, presionamos un poco pero punto pero para que podamos hacer zoom a su alrededor. Ven a esta parte, Mesa de Cambio, cursor seleccionado, agarra esta pequeña perilla, luego, Control A, y luego haz clic derecho en Establecer origen, dos, tres cursor D. Ven a éste entonces, exactamente lo mismo. Mesa de turno, maldita seleccionada. Agarra esto entonces, haz clic derecho. Establecer origen, dos, tres cursor D. Ahora tenemos ambos de estos niveles y listos para ir. Entonces, antes que nada, aquí no tenemos ningún vínculo. Debería haber puesto algunos bonos ahí para presionar el bon, pero no importa, no hicimos eso, así que no vamos a preocuparnos por eso. Entonces, primero que nada, venga, y ya tenemos esto puesto en este momento. Así que recuerda que tienes esto puesto. Y lo que vamos a hacer en el fotograma uno, vamos a presionar I, y vamos a llegar a éste y presionar I. Y entonces lo que voy a hacer ahora se acerca. Entonces va a empezar a moverse lo suficientemente cerca de inmediato, así que queremos que este empiece a moverse todo el camino hasta el fotograma 40 porque en el cuadro 40, entonces empieza a Así que vamos a asegurarnos de que solo se mueve de lado hacia arriba hasta el cuadro 40, que puedas ver, a medida que lleguemos al marco 40, entonces empieza a moverse Entonces desde el cuadro 40, realmente, empieza a moverse, pero por ahora, voy a ponerla entonces yendo a la izquierda. Entonces echemos un vistazo, así que queremos que vaya a la izquierda desde aquí. Entonces voy a empezar a doblarlo desde aquí. Entonces R e Y, empecemos a doblarlo, así. Así que vamos a empezar a doblarlo todo el camino por allá. Y entonces lo que queremos hacer frame 20, queremos copiar éste, Shift D. Así, vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Ahí vamos. Si quieres, puedes simplemente agarrar esto y hacer que dure un poco más, como así ahora ya verás. Ahí vamos. Eso se ve bien. Ahora va a empezar a venir hacia nosotros desde el fotograma 40. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. Entonces a partir de ahí, voy a sacarlo ahora, marco así y luego R y X. Lo sacaremos así. Y luego vamos a jalarlo todo el camino para enmarcar 60 así, entonces voy a presionar Mayús D, llevar eso al fotograma 60, traer esto un poco, así. Bien, entonces veamos cómo se ve eso. Entonces, antes que nada, dejemos atrás. Perfecto. Abajo. Esa es la prensa de bollos. Y luego lo moveremos a la derecha ahora mismo. Entonces lo haremos a partir de aquí, presionaremos I. Y entonces lo que haremos es que empiece a moverse. Entonces desde el marco 142, vamos a empezar a moverlo, entonces Y moviéndolo así, y luego irá a por aquí. Entonces iremos a enmarcar uno, cinco, 15. Se mueve muy rápido por aquí a 150 tal vez. Así que vamos a agarrar este de aquí. Entonces, el turno D. Ahí, y luego el turno D, trae eso para allá. Ahora, veamos. Y ahí vamos, ¿es demasiado rápido? Se mueve rápido. Entonces, sí, creo que en realidad va a estar bien. Ya lo tenemos abajo. Adelante. Moviéndonos a la izquierda, y ahí vamos. Ahora, necesitamos saber que esto es en 240 fotogramas. Entonces lo que tenemos que hacer es que tenemos que ir a 240 ahora, y tenemos que ponerla en 240, así, y luego presionar I y luego presionar I en esta, así. Y entonces lo que podemos hacer es llegar a éste, ir a Object, todas las ubicaciones, ciclos, y luego iremos a esta de aquí, a todas las ubicaciones, y luego a los ciclos, así, y ahora cada vez debemos movernos hacia atrás Agarra otra vez. Y luego nos vamos, hemos dejado caer nuestro presente , y luego todo vuelve. Bien, eso es perfecto. Ahora, volvamos al modelaje. Te dije que uno sería más fácil y comparado con lo que hacías antes. OT H, trae de vuelta todo. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero salvar mi trabajo, antes que nada, y ya deberíamos tener todo disponible. Deberíamos ser capaces de limpiar prácticamente todo. Así que vamos a asegurarnos de que todo esté completo y limpio. Entonces tenemos un avión aquí. ¿Qué es este avión? Oh, ese es mi espacio terrestre. Entonces presionemos M, y lo llamaremos piso de fábrica. Así, y entonces lo que haremos es cerrar eso. También quiero llevar eso hasta donde está el agarrador. Lo pondremos ahí. Obtuve referencia humana, objetos de cinta transportadora. Ahora veamos si traemos todo. Esta es nuestra cinta transportadora. Tenemos entonces nuestra colección. Entonces nuestra colección es esta, ya no vamos a necesitar esto. Así que vamos a presionar Eliminar en eso y eliminar nuestra colección. Eliminarlo por aquí así. Entonces tenemos nuestras gotas de chocolate. No vamos a necesitar verlas. Tenemos nuestro molino harinero. Ahora bien, la otra cosa es de la que tengo que hablarte. También en el lado derecho aquí, verás que también tenemos un poco de renderbw Tenemos también esta pequeña flecha hacia abajo, y que entonces realmente puedes usar para cambiar algunas de estas cosas. No recomiendo usar ninguno de estos, especialmente para este curso. Pero lo que sin duda diría son las gotas de chocolate, cualquier cosa que no estés viendo realmente en la ventana gráfica, apágala. Entonces llegaremos al molino harinero. Eso ya está todo alineado, así que arreglamos todo eso, así que necesitamos eso en el sumador de agua Ahora todo eso se ve bien. Asegúrate de que todo esté bien con eso. Entonces tenemos la batidora. ¿Bien? Eso se ve bien. Entonces tenemos al tocón. Todo eso se ve bien. Y luego tenemos el aspersor. Entonces tenemos el horno. Y solo quiero asegurarme, en realidad, en este ahora, se puede ver que definitivamente no se ve bien. Eso es porque cambiamos el vaso por esto. Se puede ver que es vidrio aspersor. Entonces es por eso que estamos comprobando todo. Ahora, vamos a hacer clic en el pequeño abajo ahora, copiar material. Y entonces lo que voy a hacer haga clic en Plus, y voy a cambiar el nombre de esto para agarrar un vaso. Así. Y luego bajaré y pegaré material, tan nuevo, y esto será vidrio aspersor Así y luego voy a pegarlo ahí dentro. Así que pega el material ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a menos eso fuera. Voy a menos eso , y entonces lo voy a hacer es venir a agarrar solo esta parte, cambiarla a vidrio de aspersión, hacer clic en un seno, y ahí vamos Ojalá eso vaya a estar bien. Haga clic en una señal. Y si lo escondo fuera del camino, ¿qué hay detrás de ahí? Echemos un vistazo. Bien, vamos a echar un vistazo. Todavía tenemos nuestras gotas de chocolate puestas? Presionemos a Altag Sólo estoy buscando. Dónde están nuestras gotas de chocolate. Ahí es donde deberían estar nuestras gotas de chocolate. Entonces Alt Shift y haga clic en Gotas de chocolate, haga clic en una señal. Y ahora pon esto en vista renderizado. Sí, todavía no podemos ver ahí porque el vaso de aspersión está ahí, lo que significa entonces vamos a entrar en nuestro sombreado y peinemos a nuestro vaso de aspersión Y lo que vamos a hacer es simplemente quitar esto, quitar esto, poner esto en 1.5, así, poner éste en 1.5. Así. ¿Y en realidad podemos ver algo ahora? Por lo que a esto de aquí se le debe asignar nuestro vidrio aspersor. Y solo me pregunto ¿por qué no puedo ver nada? Y creo que es porque tenemos el equivocado. Vidrio rociador, haga clic en una señal. Escóndelo fuera del camino. ¿Sabes qué? Vamos a entrar. Bien, viejo barco, haga clic en espolvorear vidrio. Haga clic en un letrero, escóndalo fuera del camino. Gotas de chocolate, haz clic en una señal. Escóndelo fuera del camino o ltatee, trae de vuelta todo. Renderizar vista uno, tabulador, y ahí vamos. Ahora están buscando. O se ven bien. Realmente no puedo ver a través de ellos. Así que espolvorear vidrio no está bien, así que vamos a hacer esto bien antes que nada. Y es porque solo estoy mirando ahora de qué manera quiero que esta instalación, y es porque sí, ponla en 150. Bien, 1.5. Eso todo para hacerlo. Bien, ahí vamos. Eso parece ser. Ahora lo que podemos hacer es que podemos enchufar esto. Así que ya podemos enchufar esto a lo que quiera, así que volvamos a enchufarlo. Pongamos esto en 1.5 en su lugar. Y ahí vamos. Tenemos nuestra bolsa de cristal. Bien, entonces, de vuelta a la confusa Solo asegurémonos antes de hacer cualquier otra cosa de que todo esté funcionando correctamente. Así que tenemos nuestro horno adentro. Todo funciona en el horno. Tenemos nuestro mezclador de caja adentro. Hacedor de cajas, lo siento. Entonces tenemos el empacador de cajas. Entonces finalmente tenemos los apoyos, y luego tenemos al agarrador Entonces los agarradores ya están hechos. Ahora, veamos si apagamos esto ahora, veamos que esto funciona en acción. Y ahí vamos, chicos. Eso es mirar. De verdad, muy agradable. Bien, así que en la siguiente lección, lo que voy a hacer es que voy a reproducirte un video corto, que es cámara y tocadiscos Y a partir de esa entonces una vez hayas aprendido a hacer un tocadiscos, ya tenemos una cámara instalada, y vamos a entrar entonces cómo tomar un render decente y cómo configurar el compositor Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 98. Conceptos básicos de la mesa giratoria de cámara para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral para principiantes de Blend, la fábrica de galletas. Y ahora, como dije, sólo voy a reproducir un breve video sobre cámaras y tocadiscos Y una vez que hayas aprendido eso, puedes montar tus propios tocadiscos Y luego lo que vamos a hacer en la siguiente lección es sumergirnos directamente en el compositor para mostrarte cómo puedes obtener un render realmente increíble de esta fábrica. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra configuración de cámara, guía completa. Y como puedes ver aquí, tenemos una escena bastante, bastante grande, y en realidad necesitamos traer una cámara para renderizarla. Entonces lo que primero voy a hacer para traer una cámara, voy a presionar Mayús A, y dentro de nuestro menú primitivas, verás una que dice cámara Ahora, normalmente, la cámara siempre va a entrar. Paradero en realidad tienes tu cursor. Entonces, si elimino esa cámara por el camino ahora, desplace el clic derecho y ponga mi cursor por aquí, presione Mayús A, traiga mi cámara, y verá que ahí está. Ahora, en lugar de entrar en mi cámara, así que para ir a nuestra cámara, vamos a presionar cero en el teclado numérico. Eso entonces va a acercar nuestra cámara, y a partir de ahí, entonces realmente podemos venir y abrir este pequeño panel aquí. Para ello, solo presionamos el botón de fin para abrirlo. Y entonces lo que podemos hacer es hacer clic en esta cámara para verla, y notarás que va bastante roja alrededor del exterior de la cámara. Y a partir de ahí, entonces somos capaces de desplazar la rueda del ratón afuera y poner nuestra cámara donde realmente la queremos. También podemos sostener Control shift mouse central, y lo que realmente puedes hacer entonces es realmente, realmente obtener un zoom agradable y suave para acercar y alejar nuestra cámara real también. Entonces, todas las funciones básicas de moverse por la ventana gráfica real funcionan exactamente de la misma manera con la cámara siempre que tengamos la cámara para ver encendida Ahora bien, y si te lo dijera, hay una manera más fácil de hacer esto, también. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a borrar mi cámara por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y voy a traer otra cámara. Voy a posicionarme en la ventana gráfica de donde quiero que esté mi cámara aproximadamente Y en lugar de acercar a la cámara con cero, lo que voy a hacer es que voy a presionar Control Alt y cero. Y entonces lo que va a hacer es que va a poner la cámara en medio de la ventana gráfica para mí. Y a partir de ahí, normalmente me acerco dos, tres veces. Y entonces por qué hay, hago clic en cámara para verla en. Y ahora puedo colocar mi cámara donde realmente la quiero, lo cual es un poco más fácil que ir a la cámara y moverla a su lugar. Ahora desde aquí, quiero discutir algunas de las opciones de cámara que en realidad puedes hacer con la cámara, también. Entonces, qué tenemos que hacer con la cámara seleccionada, así que solo asegúrate de que tu cámara real esté seleccionada, para que veas que la mía está seleccionada ahí. Imprime allí en el teclado numérico para volver a acercar tu cámara y obtener la vista que estás buscando. Presionemos cámara para ver, aunque no es necesario que asumas esto para hacer estas opciones. Y si bajamos al lado derecho ahora, tenemos una que es la cámara real. Ahora bien, si vas aquí hacia el lado derecho, veremos que tenemos un tipo llamado perspectiva. Y si hago clic en este pequeño downo verás que también tengo ortográfico aquí también y Ahora bien, en realidad no vamos a discutir panorámicas porque eso realmente lo está llevando a un nivel superior cuando se trata de renderizar realmente. Así que vamos a mantener esto bastante simple por ahora. Entonces sí tenemos perspectiva y ortográfica. Y básicamente, la perspectiva es básicamente como si estuvieras viendo esto tú mismo, ortográfica para que sea simple, básicamente significa que no tiene profundidad a la escena real que en realidad estás tratando de renderizar Ahora, además de eso, en realidad podemos en este momento, acercar y alejar con nuestro ratón real. Pero te recomiendo en lugar de hacer eso, solo cambia ligeramente la lente focal, y luego eso te permitirá acercarte y alejarte y obtener probablemente una mejor perspectiva lo que realmente estás renderizando. También queremos platicar sobre el turno X e Y. Si quieres mover tu cámara a izquierda y derecha, lo que puedes hacer es llegar a ítem. Y en lugar de mover esto a la izquierda y a la derecha con tu ratón real, lo que realmente podemos hacer ahora es mover la ubicación de nuestra cámara así, y me parece esto a veces un poco más fácil de usar, especialmente cuando vamos en el eje z lugar de mover mi mouse con shift y mouse central. Me parece un poco más fácil porque va a ser más exacto. En otras palabras, si realmente me quito la cámara para ver, verás si voy a mi cámara ahora y voy al artículo y estoy moviendo esto hacia arriba, verás que se mueve perfectamente. Bien, así que volviendo ahora, volvamos a la cámara, y hablemos ahora de nuestra tienda de clips y el final del clip Básicamente, si quieres tener muchas cosas fuera de escena y no quieres tener realmente esas renderizadas, lo que puedes hacer es realmente puedes cambiar el final del clip. Este es el más importante, y pongámoslo a algo así como 20. Y lo que verás es que todo desaparece. Ahora bien, si empiezo a subir eso, verás que el recorte de la cámara en realidad comienza a aumentar, lo que luego te muestra los edificios reales de nuestra escena Y si lo subo, hasta ahora lo que puedo hacer es poder empezar a renderizar toda la escena. Pero nada en el fondo aquí no se renderizará en realidad. Así que es extremadamente útil cuando tienes un montón de activos por aquí. Tienes una escena, y en realidad no quieres renderizar esas partes. Bien, entonces lo siguiente que queremos discutir en realidad es entrar y nombrar nuestras cámaras porque si tenemos varias cámaras en la escena, y queremos tomar diferentes renders de ellas. Digamos que estamos haciendo tomas y queremos que una toma salga de este corredor en alguna parte, queremos otra toma dando la vuelta al techo o algo así. Es importante saber cómo cambiar realmente la vista para renderizar estas macetas. Entonces lo que antes que nada voy a hacer es que voy a venir a mi cámara, asegurarme de que esté seleccionada, pasar por el lado derecho, donde están todas mis colecciones, presionar el botón pequeño punto, que está en tu teclado numérico, y eso luego me llevará a mi cámara. Ahora, agreguemos otra cámara después de esto. Pero lo primero que quiero hacer es simplemente cambiar el nombre esta cámara a cámara long shot. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer otra cámara. Entonces voy a presionar Mayús A, traer una cámara. Va a venir allá. Y digamos que quiero que el tiro esté aquí abajo, así que bajando por este callejón así Quiero presionar Control Alt y cero para llevar mi cámara ahí. Y luego yendo a Ja Zoom en un poquito, ve a Ver e ir una cámara a ver. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente configurar mi cámara donde realmente la quiero. A continuación, voy a ponerlo de cerca, así que cámara de cerca tomas. Así. Y ahora voy a apagar esto. Entonces ahora tenemos dos cámaras en escena, una de corto alcance y otra de largo alcance. Y por el momento se puede ver la cámara local por aquí, está puesta, si hago clic en esto, demasiado largo alcance. En el momento en que haga clic en esto y presione cero, verán que me lleva a mi cámara de largo alcance. Ahora, si vuelvo a hacer clic en él y hago clic para corto alcance, me llevará a mi cámara de corto alcance o a cualquier otra cámara, puedes tener tantas cámaras como quieras en la escena. Ahora bien, ¿qué pasa con el renderizado? Si configuro esto a cámara de corto alcance, y tengo mi cámara aquí, el momento en que vaya a renderizar la imagen, verá que no va renderizar la imagen de corto alcance de la cámara. Lo que va a hacer es renderizar la imagen de largo alcance de la cámara. ¿Por qué es eso? Eso es porque también necesitamos cambiar la cámara en la escena real. Así que puedes ver aquí tenemos cámara a largo alcance. Y si hacemos clic en esto, también tenemos cámara a corto alcance. Y ahora, básicamente, puedo renderizar este corto alcance real así que he llegado a renderizar, renderizar imagen. Que se ponga en marcha, y ahí vamos. Ahora empieza a renderizar esta parte real de la escena. Ahora bien, la cosa es, hay que recordar que cuando tienes montones de cámaras en tu escena, esta parte de aquí controla la ventana gráfica Entonces, dónde estás buscando en la ventana gráfica, qué cámara estás mirando en realidad. Y esta parte aquí controla el render real. Así que solo asegúrate de cambiarlos y solo asegúrate también de cambiar el nombre de tus cámaras cuando tengas muchas cámaras en tu escena. Ahora, finalmente, lo siguiente que queremos discutir es cómo hacer realmente una mesa giratoria rápida. Y la razón por la que estamos haciendo eso es porque muchas, muchas veces la gente quiere una mesa giratoria de hacia dónde van a ir en realidad alrededor su escena o sus activos reales. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es, antes que nada, asegurarnos de que tu activo o tu escena esté en el centro de la ventana gráfica, para que puedas ver dónde están estas líneas de cruce Y entonces todo lo que quieres hacer es presionar Shift desk y quieres poner cursor a origen mundial. Eso entonces vamos a decir cursor al centro. Y lo que voy a hacer a partir de ahí es que voy a presionar Shift Day y voy a traer una curva real, y la que voy a traer es un círculo. partir de ahí, entonces voy a presionar el botón S y simplemente sacar el círculo donde realmente lo quiero. Y ahora lo que quiero hacer es atar mi cámara a mi círculo real porque voy a usar mi círculo para realmente animar la cámara Entonces la forma en que voy a hacer eso es que voy a agarrar mi cámara, agarrar mi círculo, cruzar Control P, y luego voy a bajar a donde dice, seguir camino. Y ahora notarás que tienes un poco de línea donde la cámara real está al círculo real. Ahora, es importante donde quieras que arranque tu cámara, para que puedas ver en este momento esto está en cero real. Así que queremos que nuestra cámara probablemente comience en algún lugar por aquí. Entonces lo primero que voy a hacer es agarrar mi círculo y girarlo alrededor, así es girarlo alrededor, y entonces mi cámara va a comenzar más o menos por aquí. Pero lo que tengo que hacer, en primer lugar, es mover la cámara a este punto aquí en lugar de girarla alejándose del círculo real. Entonces la forma en que voy a hacer eso es simplemente presionar tabulación en mi círculo para entrar en modo Editar. Y entonces voy a agarrar este pequeño punto aquí porque aquí es donde está conectada la cámara. Siempre se adjuntará a un punto aquí, y luego voy a presionar turnos, y luego cursor a seleccionado. El siguiente que voy a hacer es presionar tabulador, y luego vamos a ir a mi cámara. Y lo que voy a hacer es presionar turnos y selección para que el cursor mantenga el desplazamiento. Eso entonces va a poner mi cámara ahí. Ahora, verán si presiono la placa espaciadora ahora porque está siguiendo este camino, mi cámara en realidad dispara por ahí, así antes de que comience de nuevo en frame 200 o 800 o lo que sea que le pongas Ahora pongamos esto en cero, y la cámara debería estar exactamente donde la colocarán. Y ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos si presionamos cero, ves, en realidad no es mirar el edificio ni nada por el estilo. Entonces, lo siguiente que tenemos que hacer es asegurarnos de que esta cámara esté mirando nuestra escena real. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es el día del turno de prensa, y vas a traer un eje vacío y llano. Y por el momento, pueden ver, he puesto esto en el lugar equivocado porque vino donde estaba mi cursor. Entonces lo que quiero hacer es eliminar eso. Y entonces lo que quiero hacer es presionar turnos y cursor a origen mundial. Desplazar A, traer un eje plano vacío así. Y la razón por la que estamos usando un eje plano es porque no se renderizará en absoluto dentro del render, pero es algo que nuestra cámara realmente puede seguir. Entonces ahora tengo mi eje plano ahí dentro. Te recomiendo que lo saques, así que sigue sacando es bastante grande, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir a nuestra cámara, bajar a donde dice restricciones justo encima de la imagen de la cámara. Agrega restricción, y el que quieres es Track two. Y entonces todo lo que quieres hacer es hacer clic aquí en esta pequeña pipeta Haga clic en su vacío real, y ahora verá que su cámara está apuntando al vacío real. Aún así, esto no es muy bueno porque tenemos un problema en las cámaras mirando completamente en la dirección equivocada. Pero si alejas lo suficiente, lo que realmente puedes hacer es seleccionar tu vacío y puedes levantarlo así. Entonces puedes seleccionar tu círculo, y también puedes levantarlo así. Así que realmente puedes empezar a perder el tiempo con esto y obtener ese punto de vista perfecto de lo que estás buscando. Entonces algo como esto. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente presionar el cuerpo S para expandir el círculo, sacarlo, y ahora ya verán, tenemos el lugar perfecto donde lo necesitamos, necesitamos jalarlo un poco más, tal vez Vamos a sacar un poco el vacío. Y ahí vamos. Y ahora si presionamos Barra espaciadora, se puede ver que tenemos una tabla de términos. Entonces, una cosa más antes de que realmente terminemos esto, obviamente necesitamos controlar qué tan rápido lo rápido que la cámara real está dando la vuelta al círculo. Entonces todo lo que tenemos que hacer para hacer eso es seleccionar nuestro círculo. Entonces si salgo y selecciono mi círculo, encima entonces al lado derecho donde tienes tus opciones de círculo. Y entonces lo que quieres hacer es bajar a donde dice animación de ruta, y luego puedes rechazar esto o subir a lo que quieras. Entonces pongamos esto en el 800. Pongamos el tiempo de evaluación en 800. Y luego si voy a mi cámara ahora, presiona el botón cero, presiona Space pot. Se puede ver ahora que tenemos un render, que va a durar 0-800 fotogramas, o podemos cambiar esto a 600, así que digamos 600, 600, así Ahí vamos. Ahora se ha ido a 600 cuadros. Entonces cuando llegue a 600 aquí, solo va a continuar sobre los 800 porque obviamente tenemos 800 cuadros aquí. Entonces, por último, solo cambia la cantidad de fotogramas para que coincida con la cantidad de fotogramas en tu animación de ruta. Y lo que va a pasar es, llegará a 600, y eso luego debería reiniciar la cámara. Para que veas que no hay ruptura en ella. En realidad, solo continúa en un círculo o un tocadiscos alrededor de tu escena o activo Todos, así que espero que sea mucha información para ti. Espero que tenga sentido, y espero que te haya dado un buen resumen de cómo funcionan realmente las cámaras Muchas gracias. Nos vemos en la siguiente. Salud. 99. Trabajar con compositor addor para ajustar nuestro render para la Masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Entonces ahora tienes tu cámara ordenada. Ya sabes cómo hacer tornos. Ahora, nos enojamos por esto, pero en realidad decidimos incluir en este curso el verdadero compositor que construí agregar, lo que va a revolucionar la forma en lo que va a revolucionar que no solo haces este curso, sino todos tus proyectos en Entonces lo encontrarás dentro del paquete de recursos, y déjame mostrarte cómo funciona eso. Entonces, antes que nada, entremos y vayamos a Editar preferencias. Y lo que queremos hacer es que queremos ir a agregar ons, y queremos ir a Instalar desde disco. El que queramos va a estar bajo compositor. Entonces aquí está, haga doble clic en él. No necesitas, ya sabes, descomprimirlo ni nada por el estilo , y ahí vamos Ahora, en este momento sobre el lado derecho, verás por aquí. Entonces lo tenemos en ciclos. Lo tenemos en 200 fotogramas del momento. Por aquí, verás todos estos. Ahora bien, todas estas son básicamente capas. Estas capas hacen cosas diferentes, así que puedes hacer, por ejemplo, el brillo brille más, la luz real brille más, los colores reales de todas estas cosas se pueden cambiar. Entonces déjame mostrarte lo bueno que es esto. Entonces antes que nada, vamos a repasar luego a nuestro compositor, y vamos a ir a usar nodos, y por el momento, vas a terminar, esto es básicamente el predeterminado. Esto es básicamente el valor por defecto para licuadora. Lo que voy a hacer entonces es arrastrar y soltar esto hacia abajo, y luego vamos a arrastrar y tirar esto, y voy a ir a poner esto en el Editor de imágenes. Ahora por el momento, no vamos a tener nada ahí dentro. Entonces lo que vamos a hacer ahora es acercarnos al lado derecho, y se puede ver uno que dice tres D Tudor, compositor Y lo que vamos a hacer es hacer clic en eso, y luego vamos a configurar al compositor. Este tipo va a hacer todo el trabajo por ti, configurando cada nodo que puedas desear cuando realmente estás renderizando algo. Así que vamos a configurar compositor, y aquí estamos. Entonces esto ahora ha configurado todo esto para ti, y puedes ver todo en el lado derecho aquí están todas las opciones. Ahora, antes de seguir adelante, déjame mostrarte, antes que nada, también está encendida todas las capas reales que vas a necesitar a menos que estés haciendo algo realmente, realmente loco, estas son todas las capas que en realidad necesitarás alguna vez. Y también ha entrado. Y si me desplazo hacia abajo, se puede ver debajo de la película, también se pone transparencia. Ahora, no quiero transparencia en. De hecho voy a apagar eso, así que solo asegúrate de apagarlo, y luego lo que vamos a hacer entonces es volver a modelar. Así que vamos a volver a modelar, y vamos a configurar nuestra cámara ahora. Para que puedan ver en este momento, tenemos nuestra opinión. Necesitamos cámara para ver, presionar el grupo final, cerrar eso abajo. Y todo lo que voy a hacer entonces es simplemente alejar un poco solo para obtener todo en el marco así. Ahí, entonces lo que voy a hacer es ponerlo en modo Objeto. Voy a asegurarme de que mis enlaces entrelazados estén realmente encendidos o apagados, lo siento, así que no tenemos nada en segundo plano, y esto entonces va a acelerar el renderizado Ahora, antes de hacer clic siempre en renderizar, solo asegúrate de ir a guardar, y luego todo lo que vas a hacer es presionar ese botón de renderizado. Entonces ahora va a tomar un poco de tiempo pensar en todo, cargar todo, y veamos qué pasa. Entonces por el momento, el compositor, entonces el compositor de tres d tudor, no vas a hacer nada en absoluto porque nada está encendido Ahora, también se puede ver que tengo todas estas cosas en el fondo. Entonces lo que voy a hacer, voy a esperar a que esto termine, y se puede ver que ya está terminado. Voy a entrar entonces y sólo esconder todas estas cosas en el fondo porque realmente no las quiero puestas, para que veas que todas estas cosas se han apagado. Así que todas estas partes aquí, en realidad necesito apagarlas así, asegurándome de que estén todas apagadas, y luego sentarme en ese botón de renderizado una vez más. Y ahora verás que nada debería estar en el fondo, y deberíamos conseguir un render realmente, realmente hermoso. Una vez hecho esto, vamos a pasar por todas las opciones, y te vamos a mostrar cómo funciona todo. Y a partir de ahí, vas a terminar con un renderizado hermoso cada vez en el futuro, no solo en este proyecto, sino como digo, en cada proyecto, futuro, vas a terminar con un render muy, muy agradable. Bien, así que vamos a cerrar eso. Nos acercaremos a nuestro compositor. Vamos a subir al lado izquierdo, y lo que queremos ponérselo ahora es resultado render, y esto es lo que nos quedaremos. Ahora lo que quiero hacer es poder tirar de esto hasta el final. Ni siquiera voy a necesitar entrar en mi pantalla renderizada. Puedo hacer de todo desde aquí. Entonces, antes que nada, vamos a entrar en color. De hecho podemos cambiar el color. Verás realmente cambios sobre la marcha en tiempo real, como puedes ver, lo está actualizando. Cambiemos el color. Entonces pongámoslo un poco más brillante. Sólo hazlo viejo. A lo mejor eso es un poco demasiado, un poco menos. Algo así. Bien, después de todo, entonces, vamos a bajar. Vamos a cerrar esa. Vamos a ir al brillo. Entonces el brillo básicamente es la capa que controla todo este metal y cosas así. De hecho podemos subir eso ahora y hacer que estos sean mucho, mucho más brillantes, como pueden ver Ahora, para que se vea realmente bien, también hemos agregado allí un destello metálico Y lo que eso va a hacer es simplemente agregar algunos destellos ahí si Ahora, te recomiendo que en realidad bajes esto si es necesario, también. Puede que no quieras eso ahí. No tan lejos, por cierto. Baje eso. Esto es solo en caso de que tengas algo de sol brillando en la comida y queriendo que el destello real entre en vigor Entonces lo que voy a hacer, sin embargo, es que voy a apagar eso para este. Y lo que voy a hacer es meterse con el brillo. Entonces déjame subir el brillo del metal. Vamos a subirlo a, como, no 0.5 o algo así, y entonces verás un poco de diferencia ahí, y ahí vamos. Bien, para que los metales se vean bien. Vamos a subirlo un poco. Así como así, solo para que ese metal brille realmente, muy bien. Vamos a cerrar nuestro brillo. Siguiente de todo, entonces tenemos transmisión. La transmisión es de vidrio, básicamente, cualquier cosa como agua o vidrio. Y verán que si entro ahora y subo esto, el vaso de aquí y de aquí va a cambiar realmente. Así que realmente puedes jugar con esto ahora y cambiar cómo va a ser ese vidrio real Entonces para mí, voy a ponerlo un poco más ligero, así. Y entonces lo que voy a hacer es que también puedo cambiar el nivel de luz, así que realmente puedo cambiarlo para que en realidad también tengamos un poco de luz ahí dentro si es necesario. partir de ahí, entonces realmente puedo bajarlo un poco, cambiarlo un poco más, y puedes terminar con un brillo real en cosas así. ¿Qué más voy a hacer? Voy a apagar esto. Voy a venir entonces a mis colores. Y lo que también puedo hacer es agregar un poco de azul si lo necesito, o incluso algo de amarillo. Entonces agreguemos un poquito de amarillo así, y ahora puedes ver que realmente está empezando a sacar ese vaso. Agreguemos esto un poco de azul. Y ahí vamos, y realmente podemos jugar con esto, como pueden ver. Esa es la transmisión entonces. Después de todo, entonces, aquí tenemos controles de volumen y falta de control. Ahora bien, la cosa es con el volumen y la niebla, en realidad no estamos usando esos. Están mucho, mucho más avanzados que lo que estamos tratando de hacer aquí. Entonces por el momento, no vamos a estar usando esos, pero cuando se trata del futuro y los estarás usando, verás que estos son un envío del cielo para ti porque si todo está configurado, traerás tu volumen, y luego podrás jugar con él o eres niebla Ahora vamos a salir a la luz blu. Una ligera floración, lo que realmente podemos hacer es que puedes ver nuestra pequeña luz aquí. De hecho podemos encender nuestra floración, y ahí tienes. Y ahora también podemos aumentar la luz, así. También podemos cambiar el color de la luz. Podemos aumentar el alcance de la luz, como pueden ver, y realmente podemos subir esto para que sea mucho, mucho más brillante de lo que era antes. Y entonces podemos darle la vuelta a esto hasta el final. Así, y luego obtienes un aspecto completamente diferente de esa fuente de luz real. Se ve muy, muy bien, también. También tenemos rayas aquí que podemos agregar, destello de lente también podemos agregar, y todo tipo de cosas que realmente podemos hacer con esta luz También podemos entrar si quieres y cambiar el color de tu luz, así, lo que quieras, de verdad. Bien, así que esa es la floración ligera. Después de todo, entonces, tenemos el medio ambiente. Ahora, claro, este es un ambiente lo que hay detrás de ti. Entonces, si entro entonces y cambio esto, por ejemplo, realmente puedo entrar y cambiar lo brillante que es esto, por ejemplo. También puedo entrar y cambiar los colores de la misma. Entonces si quiero que sea de un color más verde, ahí tienes. En realidad se puede cambiar el color de la luz. Podemos cambiar esa oscuridad también. Y ya ahora, se puede ver que se ve mucho, mucho más agradable. Pero se pone mejor, chicos, porque finalmente en solo las opciones limitadas, también podemos cambiar la oclusión ambiental, traer más oclusión ambiental si es necesario, traer menos si Y también tenemos un color aquí. Entonces, si me devuelvo esto, por ejemplo, puedo traerlo todo de vuelta, como pueden ver, y ahora tenemos mucho más oscuro, y lo que también podemos hacer es subir un poco esto. Para traer de vuelta esa luz, y también puedo entrar y cambiar el color de esas. Entonces si entro y me lo pongo, digamos, de un color amarillento, se puede ver ahora que en realidad cambia todo a ese tinte amarillento Incluso puedo bajar entonces y bajarlo un poco así. Y entonces puedo entrar y hacer esto un poco más oscuro. Así que vamos a hacerlo un poco más oscuro, tal vez demasiado ahí. Así que vamos a levantarlo un poco, jalarlo. Deja que se cargue, y ahí tienes. Puedes ver que puedes obtener exactamente el aspecto que realmente estás buscando. Ahora, para mí, lo que voy a hacer es que voy a apagar el color y solo tener un poco de oclusión ambiental En realidad no quiero demasiado porque todavía quiero que sea muy agradable y un poco brillante. Ahora, no te preocupes, sin embargo. Esto es solo la oclusión ambiental Podemos entrar y hacerlo todo más brillante, y te voy a mostrar eso en la siguiente lección porque ¿adivina qué? Tenemos un montón de opciones más aquí con las que realmente podemos jugar. Entonces te voy a mostrar cómo jugar con estos, también Y al final, tendrás un render increíble. Bien, todo el mundo Entonces eso es todo para éste. En la siguiente, entonces, probablemente va a ser la lección final. Y a partir de ahí, puedes seguir adelante y crear algunas cosas increíbles. Bien, todo el mundo. Espero que hayas disfrutado eso. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 100. Corrección de color en Blender compositor, configuración de denoiser y perfeccionamiento de nuestro render para Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blenenbgin como clase magistral, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo dejamos Ahora bien, la otra cosa que podemos hacer antes de pasar a estos entonces es también el fondo. Por el momento, no tengo ninguno. Ahora bien, esto siempre funciona mejor cuando en realidad estamos trayendo algo así como un trasfondo transpante Entonces, en otras palabras, necesitamos realmente tener esto como un trasfondo transpante para empezar Y entonces lo que podemos hacer es traer alguna de nuestras imágenes. Si abro esto, pueden ver que de hecho puedo traer una imagen de fondo directamente desde aquí. Así que en realidad vamos a hacer eso primero, así que vamos a entrar. Vamos a volver a renderizarlo con transparencia. Entonces si un bajan, póntelo transparente, así. Y entonces lo que voy a hacer es renderizarlo, así renderizar imagen. Ya puedes ver que tiene un fondo transparente. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es mostrarte realmente cómo podemos traer una imagen. Y luego a partir de ahí, lo que haremos es que en realidad entraremos y terminaremos con esto . Entonces ahí tienes. Puedes ver que nuestra imagen ya está ahí. Y ahora si cierro esto y vuelvo a mi compositor, verás ahora que realmente puedo ponerle esto a Alpha, si quiero, déjalo cargar, o puedo ponerlo en mi imagen, o puedo tenerlo en non, que será el alfa real. Tantas cosas que realmente puedes hacer con esto. Ahora lo que voy a hacer es que voy a entrar y mostrarte lo último. Entonces, antes que nada, tenemos compras de cajas. Entonces verás que mientras traigo esto, va a agudizar todo. Por supuesto, tienes cosas que puedes cambiar aquí para que realmente realmente, realmente las hagan más nítidas, como puedes ver Todo es mucho, mucho más nítido Ahora, tienes caja y diamante esperando. Una de ellas funciona mejor en algunas cosas, la otra funciona mejor que otras, pero voy a afinarlo un poco, como, así que voy a cerrar eso Siguiente de todo, entonces tienes ablandar. A veces, cuando realmente estoy trabajando, voy a usar las compras de cajas, y luego volveré a suavizar todo y retrocederé. Así que puedes ver aquí que en realidad puedo suavizar todo retroceder una vez que se carga, y ahora puedes ver que es un poco más suave y se ve muy bien porque lo hemos hecho crujiente, y luego lo hemos suavizado encima de Después de todo, entonces tenemos antilicina que es básicamente estas líneas corriendo por aquí. Puedes tener una jugada con que es bastante difícil conseguir que este sea el aspecto que realmente quieres, pero verás si te metes con esto lo suficiente, obtendrás ese look que estás buscando . Vamos a cerrar eso. Siguiente de todo, entonces tenemos el balance de color. Ahora bien, el balance de color es básicamente cantidad de calor o frío. Entonces, digamos que estás lidiando con algo como el Rey de la comezón de World of Warcraft, posible que quieras traer un poco más azul y hacerlo un poco más genial Te recomiendo que cuando hagas esto, juegues con él viniendo , poniéndolo todo el camino. Entonces, si pongo esto todo el camino a rojo, que se cargue. Se puede ver exactamente lo que eso va a hacer y a partir de ahí, entonces realmente déjelo caer de nuevo y solo muy, muy ligeramente aumentarlo. Este es un ligero aspecto amarillo, y luego acabamos traer eso y le hemos traído un poco de calidez. También podemos llegar a éste, traerle un poquito, un poquito de calidez a esto, o un poquito de azul, y ahí tienes. Se puede ver exactamente lo que ha pasado. Vamos a traer un poco de azul en este. Veamos cómo se ve eso. Y ahí vamos, creo que se ve bastante bien. Entonces vamos a cerrar eso, y luego tenemos las curvas RGB, que, por supuesto, si abro esto, esto es lo que controla la iluminación. Entonces, si menciono esto, verás que ilumina todo esto mucho más Vamos a sacarlo a colación, sólo un poquito, sólo para que sea un poco más ligero. Vamos a cerrar eso. A continuación, tenemos lo correcto. Ahora bien, aquí es donde realmente puedes acentuar esos colores Entonces, si traigo esto hasta el final, lo que va a pasar es que va a traer ese amarillo todo el camino voy a saturar completamente ese amarillo como pueden ver Así que en realidad puedes descomponerlo en los colores que quieras realmente saturados o desaturados porque también puedo bajar esto y deshacerme por completo de ese amarillo si quiero Entonces esto es un poco más en el, ya sabes, caso de uso profesional, pero está ahí por si acaso lo necesitas. Voy a apagar eso para éste. Y lo que voy a hacer ahora es llegar a mi brillo y contraste. Sí, podemos jugar un poco con el brillo y el contraste. Te recomiendo cuando estés haciendo esto, sube muy, muy lentamente, ahí obtendrás una especie de efecto granuloso Y por último, antes de denoise, también tenemos matiz y saturación, y esta es en la que la voy a subir para esta sólo un poquito Entonces lo que haremos es subir esta saturación un poco a 1.2, algo así. Se puede ver que ahora todo se satura. A lo mejor me he ido demasiado exagerado en eso, tal vez 1.3, algo así Aún así, tal vez un poquito demasiado. Intentemos 1.060. Y ahí vamos, creo que se ve muy bien. Y por último, el mejor de todo el compuesto es el denise Se puede ver en este momento, tenemos un montón de ruido aquí, sobre todo. Se puede ver este ruido, haga clic en esto, espere un poco. Deja que se cargue, y ahí tienes. Todo está limpiado para ti. Muchas gracias, a todos por acompañarme en la clase magistral para principiantes de Blender, la fábrica de galletas. Ha sido un viaje increíble, y realmente espero que hayas disfrutado construyendo y animando tu fábrica de galletas tanto como yo he disfrutado guiándote a través de ella A lo largo de estas lecciones, hemos cubierto mucho juntos. Empezaste con los fundamentos, interfaz de los mezcladores de aprendizaje, navegación y A partir de ahí, modeló y animó diez máquinas únicas, dominando habilidades como el modelado estilizado para un diseño vibrante y creativo Creación de texturas y mapeo UV, y evitando patrones repetitivos, técnicas de iluminación que incluyen sombreadores de emisión y textura de cielo mezclador, sistemas de partículas para efectos realistas y dinámicos como chispas de chocolate y animaciones avanzadas usando fotogramas clave, ciclos Y por supuesto, no figurar en la lista composición con los tres Tudor blind Craft add on para dar vida a tus renders con efectos de grado profesional Si te ha gustado este curso y te ha resultado útil, me encantaría escuchar tus comentarios. Dejar una reseña no sólo me ayuda a mejorar, sino que también ayuda a otros alumnos a encontrar el curso. Hace una gran diferencia, y estaría muy agradecida. Ahora que has construido tu propia fábrica de galletas, espero que te sientas inspirado para asumir nuevos retos en licuadora. Ya sea tu próximo proyecto estilizado, creando activos de juego o abordando animaciones más complejas, las habilidades que hayas adquirido aquí te servirán como una base sólida Una vez más, a todos, gracias por realizar este viaje conmigo. Tu creatividad y dedicación han sido increíbles de ver. No puedo esperar a ver qué vas a crear a continuación hasta entonces. Feliz Modelado y te veré en el próximo curso. Salud.