Transcripciones
1. Clase magistral para principiantes de Blender la introducción a la fábrica de cookies: Bienvenidos a todos.
Aquí es Neil de The D Tudor Y tengo una pregunta para ti. ¿Alguna vez has querido
sumergirte en el modelado y
animación de tres D pero te has sentido abrumado
por dónde almacenar O tal vez lo has intentado
antes solo para quedarte atascado en herramientas
complicadas
o tutoriales aburridos que simplemente no hicieron clic. Si bien no estás solo,
he trabajado con miles de estudiantes que han tenido
exactamente las mismas dificultades, y es exactamente
por eso que hemos creado este curso para hacer que el aprendizaje blender no solo sea accesible, sino también divertido y gratificante Déjame presentarte la clase
magistral para principiantes de Blender, la fábrica de galletas.
No es sólo un curso. Es un viaje completo a
Blenders estilizado mundo de tres D. Donde crearás, animarás y renderizarás toda una
fábrica de galletas desde cero. Si te gustan muchos principiantes, probablemente
te hayas enfrentado a uno o
más de estos retos. No está seguro de por dónde empezar con
las herramientas y la interfaz de
Licuadoras Te resulta difícil mantenerte motivado con tutoriales genéricos y
poco inspiradores O tal vez, a pesar de
tus mejores esfuerzos, a tus modelos simplemente no
les encanta la forma en que imaginaste. Lo vi una y otra vez, y es realmente frustrante. Quieres crear
algo increíble, pero hay
bloqueos de carreteras que se interponen en el camino. Ahí es donde entra en juego este
curso. Está diseñado para resolver
esos problemas exactos. Te doy un camino claro, paso a
paso hacia el éxito. Entonces diciendo todo eso, ¿qué
hace que este curso sea diferente? Así es como funciona. Comenzamos
con lo básico absoluto, aunque nunca antes hayas
abierto la mezcla. Te guiaré a través de
todo, desde navegar por la interfaz hasta crear tu
primer modelo de tres D. Empezaremos a construir
el molino harinero, la primera máquina en
su fábrica de galletas. Animarás sus partes
giratorias, agregarás sombreadores y establecerás las bases para el
resto de tu proyecto Con cada nueva máquina, aprenderás nuevas habilidades. Por ejemplo, en la máquina
mezcladora, dominarás
los ciclos de animación y el ruido para simular masa
que fluye mientras
aprendes a evitar la textura
repetitiva La máquina de aspersión,
te sumergirás sistema
Blender'spicle para en el sistema
Blender'spicle para
crear chispas de chocolate dinámicas. cuando lleguemos al
creador de cajas y tomemos una máquina, estarás trabajando con animaciones
avanzadas, fotogramas clave
complejos e incluso
notas de geometría personalizadas para unir
todo Cada lección se basa en la última, por lo que constantemente estás
creciendo tus habilidades mientras trabajas en un proyecto
increíble. Pero este curso no se
trata sólo de construir máquinas. Se trata de darte
las herramientas para tener éxito. Incluido en tu paquete de recursos es algo realmente especial. El compositor de tres D Tudor
Glen Craft agrega que esta es una de las
herramientas de compositor más potentes en licuadora, diseñada para hacer que
tus renders luzcan pulidos y profesionales
con el mínimo esfuerzo Con blend craft,
agregarás profundidad, gradación de color y efectos especiales
a tus animaciones, llevándolas de
buenas a impresionantes. El paquete de recursos también incluye nodos Jumpton
personalizados como
el nodo Jumcon de transportador, lo que simplifica el proceso creación
de No solo aprenderás
a usar estas herramientas, entenderás
cómo
personalizarlas y aplicarlas
en tu propio proyecto. Lo que más me encanta de este curso es lo divertido y práctico que es. En lugar de seguir ejercicios
abstractos, estás trabajando en algo
tangible y estilizado, única fábrica de
galletas animadas que
parece que salió directamente de una película de Pixaw Y debido a que todo lo que aprendes está ligado a un proyecto real, las habilidades que adquieras son
inmediatamente aplicables a otros tres desafíos de modelado D
y animación. Ya sea que quieras crear activos de juegos
estilizados, películas
animadas o simplemente
expandir tu portafolio de mezclas, este curso es el punto de partida
perfecto Has estado esperando
el momento adecuado para comenzar tu
viaje de tres D. Esto es. La clase
magistral para principiantes de licuadora, la fábrica de galletas está aquí para
ayudarte a generar confianza, dominar las herramientas de licuadoras y
divertirte creando
algo verdaderamente único Únete a mí hoy y vamos a darle vida a
tu fábrica de galletas.
2. Introducción y paquete de recursos de Blender: Bienvenidos a todos a la clase magistral
para principiantes de Blender, la fábrica de galletas. Y este curso está
dirigido a principiantes. Pero diciendo eso, si
eres un Jedi licuadora, va a
haber toneladas de cosas empacadas en este curso
que aprenderás, y absolutamente aprenderás
algo nuevo en el camino Ahora, hemos diseñado
este curso de una manera que lo hace accesible para
principiantes absolutos a la licuadora Será difícil seguro, como lo son todas las cosas nuevas, incluido el modelado de tres D, que es una de
las cosas más difíciles jamás
vas a
intentar aprender. Pero en el camino,
vas a agarrar un montón de conocimiento para
irte y crear tus propios modelos y entornos en el futuro. En otras palabras,
te
va a poner en marcha por el camino correcto. Vas a aprender el
pipeline adecuado para cómo se crean
realmente las cosas y cómo se hacen a título profesional. Ahora, todo lo
que vas a necesitar viene de un paquete de
descarga real, así que lo llamamos el paquete de descarga del
curso, y esa es una carpeta que puedes descargar que viene
con este curso. Y eso es
lo primero que vamos a hacer. Vamos a pasar por
este paquete de descarga. Ahora voy a hacer todo lo
posible para no sobrecargarte al principio y
vamos a pasar por
muchas cosas diferentes, pero voy a
intentar extenderla un poco para
que no te
sobrecargues y puedas
seguir lo más fácil posible Sin embargo, seguirá siendo
difícil, y vamos a estar cubriendo la mayoría de las cosas que hay en licuadora. Entonces, en otras palabras,
estaremos cubriendo el modelado, los conceptos básicos del modelado, los niveles
superiores de modelado. También
cubriremos animación, sistemas de
partículas,
claves de forma, shaders, renderizado, el pistoletazo, básicamente
de principio a fin, pero vamos a
desglosarlo solo para que sea
un poco más fácil para aquellos de
ustedes que son nuevos Entonces diciendo todo eso, lo primero entonces
que vamos a discutir es la versión real de
blender. Y puedes ver aquí que
he abierto esto, y estoy en Blender 4.2 0.3 LTS. Y esta es, en su momento la versión
más reciente de Blender. Ahora te recomiendo que obtengas la versión más reciente de licuadora. Eso va a funcionar en tu
máquina como sabes, si vas demasiado atrás, así que si pasas de Blender tres y estás corriendo
2.8 o algo así, hay un montón de cosas
que no van a estar ahí que
vamos a estar usando. Uno de ellos es el gestor de
activos, la forma en que funcionan los shaders
y cosas así Así que consigue la
versión más nueva que puedas, y te recomiendo cualquier cosa,
desde tipo de licuadora tres, 3.1 en adelante debería estar
bien para usar realmente. Pero si consigues algo
así como mezcla de cuatro más, eso será mucho mejor. Ahora bien, lo primero que
queremos discutir entonces es el paquete de recursos antes de
hacer realmente cualquier cosa. Así que asegúrate de haber
descargado el paquete de recursos, y luego lo
revisaremos ahora mismo. Entonces, una vez que lo hayas descargado, esto es lo que
vas a conseguir. Entonces vas a
conseguir animaciones, vas a conseguir omg node, referencia
humana, referencias y texturas Así que asegúrate de que todos
esos estén ahí. Ahora bien, el primero
que voy a
mostrarles entonces son las referencias. Y
te voy a mostrar ésta, básicamente, son todas las
imágenes del objeto. Entonces, si hago doble clic en
esto y dejo que se cargue,
y ahí dentro van a
ver que tenemos el fabricante de bateadores, el creador de cajas, y estas son básicamente
imágenes fijas de los activos que
vamos a crear Esto entonces lo va a hacer
mucho, mucho más fácil. Si te digo, Correcto, vamos a trabajar en el molino harinero chicos, y entonces podemos
abrir esa imagen, y podemos trabajar a partir de eso. La otra gran cosa que en
realidad he puesto aquí, también, van a ser las animaciones, que son estas
bajo animaciones. Entonces verás si vengo,
digamos, al
molino harinero, abre esto, y verás que tienes una versión de trabajo completa del molino harinero para usar
realmente la referencia, y tiene un plato giratorio Verás, puedes ver
cada parte en detalle, cómo se crea realmente y
cómo se supone que debe funcionar, lo cual es muy, muy
útil cuando a hacerte una idea de cómo se supone que deben funcionar
las cosas. Bien, así que adelante, vamos cerrar eso. Entonces ya
tienes eso. Volvamos al paquete del curso y el siguiente en la lista
es el nodo de geometría. Este es uno de nuestros nodos
geométricos que hemos hecho en casa aquí
a tres D Tudor, y esto entonces va a
acelerar cómo se pueden hacer
cintas transportadoras Así que va a hacer que
sea muy, muy fácil. Y los nodos de geometría es una de las cosas más grandes
para golpear a Blender. Es, ya sabes, simplemente
realmente, realmente despegar, y es básicamente
algo que puedes usar para modelar cosas
procesales o hacer humo muy fácilmente o
disparar o hacer algunos tablones
de madera muy fácilmente Así que también vamos a entrar en los nodos
Geometri. No vas a
tener que construir ningún nodo de
salto ni
nada por el estilo. Solo voy a estar mostrándote cómo funcionan y
cómo realmente,
realmente puede acelerar tu flujo de trabajo. Después de todo, entonces,
tenemos la referencia humana, y la referencia de Uvm,
una vez que tengas esto, estarás usando cada
vez que abras licuadora, porque básicamente te
da una báscula, y escalas realmente importantes, y vamos a discutir
eso un poco Bueno, en realidad, a continuación,
probablemente lo vamos a estar
discutiendo a continuación. Bien. Por último, entonces, también
tenemos
las texturas ahí dentro. Ahora, en este curso, la mayor parte del modelaje
se ha hecho con shaders Te voy
a explicar una diferencia entre shaders y texturas Solo hay un par de
texturas en este curso, y también te voy
a mostrar cómo
puedes animar esas
texturas también Algo realmente emocionante
que esperar. Bien, así que esa es la selección del curso
real. Ahora, lo que voy a hacer es
que voy a dejar esto abajo. Y antes que nada,
sólo voy a hacer clic en cualquier lugar fuera de ese
tipo de pantalla de inicio. Y entonces lo que
voy a hacer es simplemente click
izquierdo sobre mi cámara. Ahora, te darás cuenta
cuando dejé clic, notarás que también
tenemos claves de
screencast aquí abajo Entonces, si alguna vez perdiste,
puedes seguirlos aquí abajo. Están bastante buenos.
No lo muestra todo. Entonces en otras palabras, haciendo zoom
ahora, realmente no se nota, pero mostrará todas
las pulsaciones de teclas y cosas
así, haciéndola
muy, muy fácil si me muevo
demasiado rápido,
hablando demasiado rápido no
me entiendes, correctamente, podrás
seguir con Bien, entonces, con la cámara,
eliminemos la cámara. Vamos a llegar a este punto luz, así que vamos a
hacer click izquierdo sobre él y eliminarlo. Y finalmente
lleguemos al cubo. Y sí, vamos a eliminar el cubo y
traer uno nuevo. Vamos a hacer eso,
pero eso es antes que nada, vamos a
eliminarlo así. Ahora lo que queremos
hacer es que queremos
traer en nuestro referente humano. Entonces todo lo que voy a
hacer es ir a archivar. Voy a ir a
Importar, bajar a OBJ. Y luego voy
a encontrar el archivo donde está todo mi pack de
descargas, que está en mi curso de fábrica. Así que haz doble clic en tu curso de
fábrica , paquete de
curso, y aquí
está Human reference. Vamos a darle doble clic. Se dará cuenta de que hay dos
archivos ahí dentro. Uno es el OBJ y el otro es el
MTL. Sólo queremos el OBJ El MTL es básicamente el
material que se supone que viene con esta referencia humana Pero en la actualidad, no
necesitas todo eso. Todo
lo que necesitas es esto. Entonces vamos a entrar doble
clic en él, y aquí estamos. Aquí está nuestro tipo ahí dentro. Ahora bien, la cosa es,
¿por qué lo usamos? Si presiono uno en
el teclado numérico, obtendrás un frente y podrás ver que cada uno de
estos representa un metro. Entonces este tipo mide entre
1.7 y 1.8 metros de altura, lo
que lo convierte en la
estatura promedio para un ser humano, sobre todo de donde soy. No sé de dónde eres. Podrías ser mucho más alto o mucho más pequeño de
donde eres. Pero para nosotros, 1.8 metros sobre la altura media, así que por eso lo usamos. Entonces, cualquier cosa que estemos
creando puede usarlo,
colocarlo junto a él y
tener una muy buena idea
de lo que realmente es del tamaño
de lo que sea que estemos creando. Y esto es muy
importante, chicos, porque si están haciendo
algo como sistemas de partículas, si están haciendo animaciones, si lo están enviando a través un pipeline a
alguien más que está texturizando o llevándolo a un motor de juego como irreal, realmente
necesitas asegurarte, antes que nada, de que
tienes la habilidad adecuada Entonces por eso hacemos
eso. Lo siguiente de todo, entonces lo que vamos
a hacer es que vamos a guardar este archivo real. Entonces voy a ir a Archivo, voy a ir a
Savas dejar que se abra, y ya pueden ver,
ya tengo uno aquí Sólo voy a anular
esto porque por el momento, puede ver el curso de
fábrica de galletas. Simplemente eliminemos
eso por el camino, así que tenemos un nuevo guardado. Lo guardaremos como
este entonces curso de
fábrica de galletas , blend foil, y luego iré a guardar como Lo, y eso ahora está guardado. Ahora, al final de cada lección, te
recomiendo que
guardes tu archivo. Así que archivo y
solo puedes guardar ahora. Así. Y también puedes ver
que solo puedes Controles y
guardarlo de esa manera también. Ahora, lo que vamos a
hacer en la siguiente lección es, voy a estar
presentándote navegación
básica de
la licuadora Blender, solo para que entiendas cómo
moverte un poco más fácil por la ventana gráfica Y a partir de ahí,
pasaremos a la referenciación. Así que tenemos que empezar un
poco pequeños, ni
siquiera enturbiados todavía Tenemos que comenzar desde
el principio, cómo movernos por la licuadora, luego pasar a las referencias, luego pasar a las referencias,
y luego pasar a un poco de mezcla
básica y licuadora, solo
para que sea agradable y fácil de seguir Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de
esa introducción, y los veré
en la siguiente. Gracias a todos. Adiós.
3. Navegación básica de Blender para masterclass para principiantes: Bienvenidos de nuevo, todos
a Blender Beginner's Master Class, la fábrica de
galletas. Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Absolutamente, en ninguna parte
porque
realmente no hicimos ningún modelaje
ni nada por el estilo. Y ahora, lo que
voy a jugar para ti es la navegación básica de Blender. Para aquellos de ustedes que son nuevos, asegúrese de
ver esto. Mucha y mucha
información útil sobre cómo
volar alrededor de la ventana gráfica de
Blender Y para todos ustedes por
ahí ya lo saben, pasen a la siguiente lección,
y los veré por ahí. Gracias a todos. Nos vemos
en la siguiente. Adiós. Bienvenidos a todos a los
conceptos básicos de la navegación de la licuadora. Ahora antes de comenzar, es
importante entender cómo funcionan
los ejes dentro de la licuadora Así que podemos ver en
este momento, tenemos una línea verde que va aquí y una línea roja
va por aquí. Esto se llama eje Y, y este se
llama eje X. También tenemos uno
que es el eje Z, que no podemos ver en estos momentos. En realidad no viene con la ventana gráfica de
licuadora como predeterminada Pero si
realmente quieres ponerlo, simplemente subes al lado
superior derecho,
donde están estas dos
bolas entrelazadas y simplemente
haces donde están estas dos
bolas entrelazadas y simplemente clic en el eje Z, y
ahora realmente podemos ver Entonces, ¿cómo nos movemos realmente
alrededor de la mezcla de viewport? Hay una serie de
formas de hacer esto. Uno de ellos está por encima
del lado derecho aquí. Puedes ver si están por aquí, es el zoom in y Zoom out. De hecho, puedo
hacer clic izquierdo y moverlos arriba y hacia abajo luego para
acercar y alejar, o puedo usar el
mouse real para acercar y alejar usando
la rueda de desplazamiento real. También hay otra cosa que
puedes hacer con Zoom, que es mantener presionado el turno de control y presionar el mouse central, y verás que tienes
mucho más control sobre acercar y alejar el zoom Ahora lo siguiente que
queremos discutir es en realidad girar
alrededor de un objeto. Entonces, ¿cómo hacer eso? En primer lugar, traeremos un
cubo con Shift A, traeremos un cubo. Ahora bien, si presiono el botón
central del ratón y muevo el ratón de izquierda a derecha, se
puede ver que
en realidad podemos girar alrededor. Desafortunadamente, sin embargo,
en realidad no estamos rotando
alrededor de este cubo. Entonces, para arreglar eso, necesitamos centrar nuestra vista
en el cubo real. Básicamente queremos enfocar nuestra visión en este cubo real. Entonces para hacer eso,
solo vamos a presionar el pequeño botón de punto en
el teclado numérico real, y luego verás que
realmente acercamos el zoom al cubo. Si desplazo la rueda del mouse hacia afuera, verás ahora si mantengo presionado el botón central del mouse
y giro a la izquierda y a la derecha, en realidad
estamos rotando
entonces alrededor del cubo. Y esto es importante porque si en realidad traigo otro cubo, así que si duplico este
cubo con Shift D, muévelo, así que trae
mi movimiento Gizmo Y ahora verás si
giro alrededor de este cubo, no
estoy rotando
alrededor de este. Entonces es arreglar eso, presiona de nuevo
el botón de punto, aleja el zoom, y ahora en
realidad puede girar alrededor de este
cubo, también. Ahora veamos
algo llamado panning, lo que significa que en realidad
vamos a movernos a izquierda y derecha Y lo hacemos manteniendo pulsado el botón Mayús, manteniendo pulsado
el botón central del mouse, y luego podemos
desplazarnos hacia la izquierda y derecha alrededor de nuestra vista
real. Así que ahora hemos descubierto cómo acercar el zoom y las
diferentes formas en que podemos hacer cómo rotar alrededor de un objeto y
cómo realmente jadear. También podemos subir a
la parte superior derecha aquí y usar estos botones aquí. Entonces otra vez, recuerden que estamos
viendo el eje Yaxis, el eje X, y el eje Z. Si llegamos a nuestro Yaxis
y hacemos clic en eso, verás ahora que tienes una vista frontal del eje Y. Si haces clic en el eje X, entonces podemos cambiarlo
a ese eje X rojo, y finalmente, al eje
Z, también. Ahora, también hay
otras formas en las que realmente podemos mirar
alrededor de la ventana gráfica, y estas implican usar
el número real Si presiono uno en mi teclado numérico, me
va a meter en ese eje
blanco o vista frontal. Si presiono dos, en realidad va a rotar
eso ligeramente. Y si vuelvo a presionar dos, va a
girarlo un poco más. Ahora bien, si presiono el ocho, lo girará hacia el
otro lado, también. Ahora, para entrar en la
vista lateral o el eje X, también
podemos presionar tres
en el teclado numérico, y eso
nos dará ese efecto. También podemos presionar siete para
ir por encima, también. Ahora bien, ¿y si
realmente queremos ir
a lo contrario? Entonces, en lugar de ir desde
la vista de pájaro, queremos llegar a la
parte inferior de nuestro modelo. Bueno, eso también
es bastante fácil. Todo lo que necesitas hacer es
presionar Control siete, y eso luego te llevará a la vista inferior de
nuestro modelo real. También podemos hacer lo
mismo vista interior y en el eje X e YxS Entonces, por ejemplo,
si presiono uno, voy a estar entrando en YXI Si presiono Control uno, voy a ir al lado opuesto en
el eje Y real. También puedes encontrar estas
opciones por si acaso te olvidas en la parte superior
izquierda aquí debajo de la vista. Entonces, si bajo a ver y
cruzo la vista, puedes ver aquí que esto realmente me dice exactamente lo que
necesito presionar para
obtener el punto de vista que acabo
de explicar Ahora, también tenemos el botón en el teclado numérico, que
es el número cinco, un botón número cinco
en licuadora cambia
entre vistas en perspectiva
y autográficas La vista en perspectiva ofrece un punto de vista más natural y
realista con objetos que aparecen más pequeños a
medida que se alejan más. Imitando la visión humana. vista ortográfica elimina la distorsión de
perspectiva, haciendo que todos los objetos aparezcan en su tamaño real,
independientemente de la distancia Útil para
modelado de precisión y trabajo técnico. La otra cosa que hace ese número
cinco, por ejemplo, si vengo a mi
cubo, por el momento, realmente
puedo
acercarme al cubo. Sin embargo, si presiono el número cinco, no
podré
acercarme realmente a este cubo por
muy lejos que acerque. Todavía podré
moverme alrededor de él
presionando el botón de
punto pequeño, así. Pero si realmente
quiero
trabajar realmente en el interior de un objeto, puedo presionar rápidamente el número cinco, y entonces
realmente puedo entrar y trabajar alrededor del interior también. Estás trabajando en una computadora portátil
o algo así o una tableta y en
realidad no tiene un teclado numérico, también
puedes usar,
si presiona cinco, la tecla garabato real, que está debajo del tablero de escape en el lado izquierdo
de tu teclado, y eso entonces te
dará prácticamente las
mismas opciones que teníamos antes Para que podamos hacer clic en la vista correcta. De hecho, podemos
hacer clic en la vista posterior. Y podemos dar click en la vista izquierda, por ejemplo, lo contrario
a lo que teníamos antes. Entonces, en lugar de presionar
uno y tres, simplemente
presionamos la
pequeña línea de squggle, y luego realmente podemos ver
cualquier lado que necesitemos Ahora, casi al final de
esta breve introducción, hay un par de cosas más
que realmente puedes hacer. Si vienes hacia
el lado derecho y ves aquí donde
realmente tenemos el nombre de
las partes reales
dentro de nuestra escena, también
podemos agarrarlas desde aquí y luego presionar el
pequeño punto B para acercar. Para que pueda agarrar este,
presionar el puntito B, y eso luego nos acercará. La otra gran cosa de
esto es que también podemos entrar, shift seleccionarlos presione
el botón de punto pequeño, y luego somos
capaces de rotar realmente alrededor de ambos
cubos. Bien, todo el mundo Entonces espero que hayan disfrutado esta breve introducción a la
navegación dentro de blender, y espero que a partir de ahora, no
sea una lucha
navegar por la vista. Gracias, he aquí, a todos. Salud.
4. Guía de referencias de Blender para masterclass para principiantes: Bienvenidos de nuevo, todos
a la clase
magistral Blend of Beginners , la fábrica de
galletas. Ahora lo que quiero hacer es
, antes que nada,
presentarles nuestra guía de referenciación Y a partir de ahí
la siguiente lección, entonces lo que
vamos a hacer es que en realidad vamos a traer nuestras propias referencias. Y creo que ese es un buen
lugar para comenzar porque necesitas referencias cuando vas a estar
construyendo cualquier cosa. Ya sean entornos, ya sea un simple prop, necesitarás referencias. Y dentro de esa
guía, te va a mostrar cómo obtener referencias, cómo organizarlas, qué
tipo de software deberías usar para recopilar
tus referencias y todo ese tipo de cosas buenas. Bien, todos. Voy
a tocar eso para ti ahora, y te veré en
la parte de atrás de ahí. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos, todos a nuestra guía de referencias en
profundidad. Y es muy importante que
realmente usemos referencias en
prácticamente cualquier tipo de modelado o entornos en los que
realmente vamos a trabajar. Entonces, antes de que realmente
hagamos algo, antes de
poner cubos o algo por el estilo, es muy importante
que tengamos algunas referencias
realmente, muy decentes con las que
trabajar realmente. Entonces, lo primero que quiero recomendar es que puedas usar algo para
poner realmente todas tus referencias como Photoshop o incluso word. Pero lo que voy
a recomendar es que uses algo
llamado Pure ref. Si vas al sitio
que se llama purerev.com, en realidad
abrirás
esto, y a partir de ahí, puedes
hacer clic en Obtener Pure Rv, y eso luego te llevará
a esta Y verás en este momento, tienes 157 o cantidad personalizada, realidad
puedes poner esto en cero y realmente
obtener esto gratis. Entonces es completamente gratis, y puedes regresar y
hacer una donación si quieres. Y entonces todo lo que necesitas hacer es
hacer clic en Descargar. Entonces, las únicas cosas de las que
vamos a
hablar más o menos
como referencia aquí, van a ser libres, excepto nuestra parte de medio viaje. Pero hay otras alternativas
como Dolly y un montón de otras por ahí que puedes usar en lugar de a mitad de viaje Una vez que abras pura, entonces, esto es lo que serás
recibido por esta pantalla Y si quieres hacer clic derecho, en realidad
puedes arrastrar
esto a cualquiera de tus pantallas o puedes
hacerlo más pequeño, O. Y es un programa muy,
muy bueno. Esto realmente, muy práctico,
muy recomendable conseguir. Ahora,
pensemos en conseguir nuestras referencias. Y hay algunas
fuentes que
usamos para realmente obtener
referencias de. Pero en general, lo que
quieres hacer es construir una especie de paquete de
referencia si
vas a ser un aficionado o un
profesional en el modelado de tres D
o profesional en el modelado de tres D entornos donde
vas a ver cosas tal vez en
Pinterest o hacer un boceto, y en realidad,
quieres guardarlas en un archivo Entonces conozco gente con
miles y miles de imágenes que han
guardado a lo largo de los años. Y cada vez que
vienen a un proyecto, luego se sumergen
y realmente encuentran todas las imágenes que
tienen en esa cosa en particular. Esto podría ser un
guerrero samurái o una campana china. Además, mucha gente
que conozco también, que está trabajando
profesionalmente en esto, recorrerá museos. Tomarán sus
propias imágenes reales, y luego también
las subirán al archivo. Así que el primer punto de llamada
si en realidad no tienes tu propia base de datos todavía
probablemente va a
ser en realidad Google. Entonces abramos Google, y puedes ver aquí
que por el momento, estoy buscando una camioneta
victoriana de reparto. Lo voy a hacer es que
solo voy a pasar por estos y obtener algunas
referencias bonitas como esta, por ejemplo, y luego simplemente
voy a hacer click
derecho y
voy a copiar imagen. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a ir
a PureRV así que solo
voy a volver a abrirlo, presionar Control V,
y verás ahora que tengo mi
linda imagen aquí dentro Lo que también podemos
hacer con los RVs PUR, también
podemos sacarlo y hacerlo más grande si es necesario, lo cual es muy, muy
útil cuando estamos poniendo muchas y muchas
imágenes reales Ahora bien, lo siguiente que te
recomiendo que hagas una vez que realmente
tengas una imagen ahí dentro, es lo que puedes hacer
es hacer
clic izquierdo y
arrastrarla a alguna parte. Y entonces lo que puedes
hacer es presionar Control N y
en realidad puedes hacer una nota. Entonces llamemos a esto Victorian
Trucks. Pongámoslo Camiones. Ahora, dentro de mi escena,
en realidad podría querer una farola victoriana
así como parte de la escena
o algo así Entonces, de hecho,
veamos el siguiente. Entonces, el siguiente punto de llamada en realidad
va
a ser Pinterest, y vamos a poner en farola
victoriana.
Entonces probemos eso. Como, así que veamos qué obtenemos, y podemos ver que tenemos muchos,
muchos estilos,
sobre todo este. Este es realmente muy agradable. Este también es muy agradable. Entonces lo que voy a hacer es que realmente
voy a tomar esta, voy a hacer
clic derecho en Copiar imagen, volver a mi PureV y luego
dejar caer las imágenes ahí, así, y tal vez hacer esta
un poco más grande Lo que tiendo a hacer es reunir un montón de imágenes para
cada una de estas cosas. Cuando en realidad estamos
construyendo una escena o incluso solo un modelo, quieres tomar tantas
imágenes como sea posible. Estoy hablando
de cientos de imágenes aquí. Y sobre todo si
estás haciendo una escena, quieres todas
las pequeñas partes. Lo quieres todo
hasta la iluminación, el ambiente, los árboles. Quieres agarrar referencias para absolutamente todo porque
hará que tus
escenas simplemente realmente, realmente se vean mucho mejor si tienes algunas referencias
realmente buenas. Entonces ahora déjame
mostrarte que este es uno en el que realmente
estoy
trabajando en este momento. Entonces si vengo y cargo razón y solo voy
a cargar este de aquí, y ya verás en este momento,
tengo todos mis apoyos Tengo todos mis
edificios principales que
voy a estar buscando
usar como referencias. Tengo un montón de puertas. Incluso tengo un montón de follaje. Tengo todas mis ventanas. Tengo mis luces por aquí, y también tengo, lo que
es más importante, toda la iluminación. En otras palabras, es una escena. Entonces, ¿a qué hora del día
va a ser? ¿Va a ser, ya sabes, temprano en la mañana, o
va a ser al anochecer ¿Va a ser una escena nocturna, o va a ser mediodía con ese sol
golpeando en mi escena? Solo asegúrate de que realmente
coincida con la escena. No tiene sentido tener una
escena como esta, por ejemplo. Entonces esta de aquí, si tienes una cabaña de troncos en la nieve, realmente
quieres que
coincida con tu escena real. Ahora, antes de seguir adelante,
hay un par de otros lugares que sí vamos
a usar para referenciar, especialmente algo como
sketch up, lo cual es realmente, realmente genial porque en
realidad puedes entrar en
una escena real Y entonces lo que
puedes hacer es que
realmente puedes rotar
alrededor de él y
realmente, realmente ver cómo
se arma un modelo como
algo así, que es uno de los nuestros. Pero puedes ver aquí lo
fácil que es entonces hacerse una buena idea de lo que realmente
incorporó en esta escena. De hecho, puedes
hacer a partir de ahí, entonces podemos
bajar y
realmente podemos obtener algunas
capturas de pantalla de esto o incluso hacer clic derecho
y copiar imagen. También hay,
digamos, si quisiéramos hacer una camioneta victoriana, por ejemplo,
para mantener el mismo tema que
lo que hemos estado haciendo, puedes ver que aquí no
hay fin de vehículos
reales de tipo victoriano o vintage. No tantos como lo que
hay en ArtStation, pero sigue siendo un muy, muy buen lugar para empezar a
buscar referencia en Eso me lleva a mi siguiente,
que por supuesto es ArtStation Este simplemente es uno de
los mayores recursos para hacer referencia o para
buscar artistas en el mundo Pongamos una
referencia de Victoriano, por ejemplo, y
veamos qué obtenemos realmente. Busquemos obras de arte,
así que vamos a buscar obras de arte y veamos qué se le ocurre
realmente. Debería haber muchas y muchas
cosas con las que trabajar aquí, especialmente bueno si estás
buscando iluminación real. Entonces estás buscando efectos de
iluminación
como este de aquí. Y nuevamente, podemos
tomar estos reales, um usarlos para referencias. Y lo mejor de
ArtStation es que también podemos bajar y mirar cosas
que pueden ser arte conceptual, así dos D o tres D reales, y también podemos bajar
también y mirar qué
tema es Entonces podrían ser automotrices, entonces automotrices victorianas, o
podría ser arquitectura
o algo así Así que las posibilidades con ArtStation son
prácticamente infinitas, y puedes agarrar
toneladas y toneladas de referencias de muy, muy alta calidad Hay, por supuesto,
cientos y cientos de otros lugares a los que probablemente podrías
ir para agarrar referencias, pero
te estoy mostrando estos porque respecta a las referencias, estos son algunos de los
mejores lugares para ir. Pasemos entonces a una de las cosas que
realmente usamos mucho ahora, que quieres pensar que en
realidad
entraría en ello en lo que respecta a la
referencia, pero en
realidad es muy, muy útil Así que déjame
presentarte ahora Chat GPT. Entonces aquí está Chat GPT. Se puede ver que
tenemos Chat GPT cuatro, pero también tenemos 3.5 3.5 en realidad es gratis, y en realidad es lo suficientemente bueno
para hacer lo que quieras. Realmente no necesitas pagar
por esto. También es gratis. Entonces lo que voy a hacer
es ir al
mensaje, y
voy a escribir, darme diez edificios diferentes para una escena de pueblo victoriano. Algo así. Vamos a hacer clic en Entrar y veamos
qué me da. Entonces puedes ver ahora me ha dado muchas cosas con las que
realmente trabajar aquí. Y lo mejor de
esto es que también puedes decir, dame diez más. Y justo entonces seguirá
adelante y te dará diez más. Ahora bien, estas cosas
son muy útiles usar porque entonces simplemente puedo tomar estas ideas y
también me van a rebotar otras ideas, y luego puedo
entrar en Pinterest. O busca en Google y realmente búscalos o intenta encontrar
algo como esto. Y puedo obtener
ideas y diseñar mi escena por ahí usando todas esas cosas y
especialmente Pure Rv. También podemos llevarlos
a nuestro viaje Mid real. Ahora, de nuevo, nuestro
viaje medio está pagado. Creo que la cantidad más baja es de
$20 o algo así, pero hay muchas, muchas cosas
gratis por ahí, pero aún así te mostraré
lo que realmente hacemos con nuestro generador de imágenes basado en IA. Para que puedas ver en
este momento, esta es la imagen que
en realidad hemos generado. Sé que lo hemos llamado
es época victoriana, camioneta de
reparto, y esto
es lo que realmente obtenemos. Si vamos a mis imágenes, verás que
hemos generado un montón de imágenes sobre
todas las cosas. Especialmente, utilizamos esto
también para generar texturas. No solo está ahí para
generar realmente imágenes e ideas
y cosas así. En realidad se puede utilizar para generar transferencias
que van a ir en Windows o anuncios,
o texturas reales Y sí usamos esto, especialmente
para cosas como cortinas, porque es muy,
muy fácil conseguir ese look que
realmente estás buscando. Puedes ver aquí,
tenemos muchas
ideas para salas de estar, tenemos muchas ideas para dormitorios y
cosas así. Lo que también podemos hacer
con los viajes medios, también
podemos ir y explorar. Y lo que podrías hacer es
que podrías mirar hacia arriba con una búsqueda de baile victoriano. Pongamos en carruaje. Y entonces también podemos
sacar ideas de esto. Entonces, si me pongo en carruaje
victoriano, se
puede ver esto
como lo que surge. Ahora bien, si venimos hasta aquí, también
podemos ver si
hacemos clic aquí, este es el aviso real
que alguien puso,
así que en realidad puedes
tomar ese aviso, tal vez cambiarlo un poco, y luego obtener tus propias
imágenes en lugar simplemente copiar las imágenes de
otras personas. Es un gran lugar para comenzar a recopilar
tus propias imágenes. La otra cosa es
acerca de los viajes intermedios, puedo entrar por ejemplo, solo
volvamos. Y entonces lo que puedo hacer es aguantar el turno pero abajo. Puedo agarrar todos
estos, por ejemplo, y luego lo que puedo hacer es hacer clic en el botón de
descarga y descargar todas esas imágenes. Y lo mejor
de PuRev es que puedes traer múltiples imágenes
al mismo tiempo Así que puedes simplemente arrastrarlos, soltarlos, y luego todos aparecerán
en realidad uno al lado del otro. Así que cosas realmente,
muy útiles para tener. Entonces, por último, para resumir, no
hagas lo que hice hace
unos años, donde simplemente me sumerjo directamente en mezcla y ni siquiera pienso referencias y solo
encuentro referencias si tuviera que hacerlo mientras
en realidad estoy construyendo algo. No lo hagas así. Conduce directamente a construir
una hermosa caja gris, también, todo esto,
porque antes que nada, agarras todas tus referencias. Te aseguras de que
todo esté arreglado. Puedes ir y encontrar algunas
referencias más si es necesario. Si de repente tienes una
chispa de inspiración, quieres hacer
algo sobre la marcha, luego toma algunas
referencias más para ello. Pero para empezar, toma todas tus referencias,
hazlas muy, muy bien dispuestas,
y pasa, ya sabes, incluso medio día a día
agarrando todas esas referencias Entonces puedes guardar la
pura eso, también. archivos individuales,
y luego tendrás todas las demás referencias alrededor esa compilación en particular ahí, listas para usar tal vez en otro
proyecto en el futuro. O, a todos, así que espero
que esto les haya resultado útil, y espero que sigan
mi consejo en el futuro. Gracias a todos. Nos vemos
en la siguiente. Salud.
5. Traer nuestra primera referencia y hablar sobre el proceso creativo para Blender Beginn: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral para principiantes de
Blender, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. En ninguna otra parte otra vez, pero
vamos a estar haciendo algo ahora. Entonces, antes que nada,
lo que vamos a hacer es que vamos a mover a
nuestro guía hacia un lado. Ahora, por el momento, ya
ves, no puedo moverlo. No tiene flechas ni
nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente presionar Mayús y Barra espaciadora. Baja a donde
dice, Muévete. Y luego, oye, tengo un
Gizmo. Ahora puedo moverlo. Ahora, por encima del lado izquierdo, verán que
también tenemos estos. Estos también
me permiten rotarlo, pero este es el que
quieres hacer clic si no quieres
presionar Mayús y Barra espaciadora Lo que quiero hacer es que solo quiero moverlo a un lado. Ahora bien, si esta pestaña te
está molestando, también
puedes presionar T
para cerrarla fuera
del camino o T para que se te
abra completamente Ahora, vamos a traer
nuestra referencia. Entonces lo que quiero
hacer es, antes nada, quiero presionar Mayús D, y esto me llevará
al menú primitivo
donde se encontrarán la mayoría de las
primitivas reales Quiero entonces bajar y
la que quiero es imagen, y quiero tener
una imagen de referencia. La razón por la
que no quiero fondo es porque cuando
traes
una imagen de fondo, desaparecerá si
no estás directo a la vista. Entonces, cuando tiendo a
traer referencias, siempre
estoy usando
la de referencia. Así que vamos a darle clic. Y lo que vamos
a hacer entonces es ir a donde está nuestra descarga real. Entonces fábrica Curso, y luego vamos a ir
a Cours Pack. Y el que queremos
son nuestras referencias, que es esta de aquí.
Y aquí están todos. Ahora bien, si no
ves el tuyo así, solo muévete hasta
aquí para que veas ahora podrías
ver el tuyo así. Haz click en estos cuatro iconos aquí, y luego
podrás verlos. Y la otra gran cosa
que también puedes hacer, es que en realidad puedes
hacerlos más grandes o más pequeños, dándote una
visión mucho mejor de lo que hay ahí dentro. Ahora bien, el primero que queremos
traer es el molino harinero, pero voy a
traerlo de una manera que realmente no deberías hacer. Así que vamos a hacer doble clic en él. Y ya verás que ha entrado. Se ve bien y
eso, pero
verás que ha sido un ángulo extraño. Realmente no queremos eso.
Queremos que las cosas sean rectas. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a borrarlo. Voy a presionar uno
en el teclado numérico. Voy a presionar Mayús A, imagen, referencia, y ahora
voy a traerlo. Y la razón ahora es
porque yo estaba recto, licuadora lo trae en el ángulo que en
realidad estás mirando. Entonces ahora se puede ver
que la traje. Es bonito y recto, y ahora es muy, muy fácil de usar. Ahora, vamos a moverlo por aquí porque vamos a
usar esto como referencia. Ahora, algunas personas prefieren tener referencias en su
otra pantalla. A veces uso referencias
en la ventana gráfica así. A veces los tengo
en mi otra pantalla. Todo depende si
tienes otra pantalla y cómo quieres trabajar. Pero también, a algunas personas en Blender les gusta usar una
referencia aquí abajo. Ahora bien, no me gusta hacer
esto porque me parece que abarrota mi ventana gráfica real, pero voy a mostrarte sin embargo cómo
hacerlo Entonces abramos esto. Entonces, antes que nada,
quiero traer una nueva pestaña. Voy a bajar justo
al fondo de aquí, lo que voy a hacer entonces
es simplemente tirar esto hacia arriba. Voy a sacar
esto así, y luego voy a
venir a mi outliner,
haga clic en este botón
aquí, y el uno a
uno IsimageEditor Ahora bien, la imagen entonces va a ser esta y para traer esto, solo
quiero dar click en
esta cajita aquí, y luego voy a ir de
nuevo a, mi curso de fábrica. Voy a ir a
mi paquete de cursos, voy a ir a referencias, y voy a traer mi molino
harinero, y aquí está. Ahora lo tienes
del lado derecho. Ahora bien, no está en la
ventana gráfica, como pueden ver, podría funcionar mejor para
algunas personas de allá,
pero para mí, honestamente, se
siente demasiado desordenado, así que no voy
a tenerlo Voy a
tenerlo en la ventana gráfica, y voy a
tener una referencia en mi otra pantalla también Ahora bien, lo que voy
a hacer para deshacerme de eso si
no quieres que solo
haya otra vez, ven al lado inferior
izquierdo aquí, haz click
izquierdo y arrástralo hacia abajo, terminarás con
una flecha ahí, y luego significa que
en realidad puedes quitarlo del camino. Ahora bien, hay una manera más de
hacer esto, también. También puedes subir a Ventana, y vas a
hacer clic en Nueva ventana. Y entonces lo que
vas a hacer es que
vas a venir al lado izquierdo, bajando al Editor de Imágenes, y luego vamos
a ir a Image open, y vamos a volver a
abrir esa referencia. Entonces si vengo a fábrica, por supuesto empacar referencias para
construir, y ahí vamos. Ahora con esto ahora,
puedes agarrar y poner esto
sobre tu otra pantalla. Eso podría ser también
lo que quieres hacer. Ahora, de nuevo, es posible que solo
quieras
abrirlo, abrir el archivo para que
tengas la imagen ahí, así que puede que ni siquiera
necesites hacer esto. Me parece un poco más pesado en licuadora, no por mucho, sino un poquito, y
generalmente la vuelve a abarrotar Así que esa es la
razón por la que en realidad lo estoy poniendo en mi viewpod
real solo encuentro que es la forma
más fácil de trabajar
realmente. Entonces
ahora lo hemos hecho. Discutamos realmente
nuestra referencia o mis referencias que se
juntan para este curso real. Entonces, antes de construir cualquier cosa, siempre
obtengo toneladas de referencias, como te he mostrado en la guía de referencias
reales Así que voy a volver a
dirigirme a mi paquete de cursos. Voy a ir a referencias. Voy a dejar que se cargue esa carga. Y ahí dentro, entonces, en realidad
vas a ver una vez que esto se
cargue aquí,
vas a ver que en realidad también tengo un archivo PUF, pero este es un poco
diferente porque en
realidad quería trabajar en la creación de
estas cosas yo mismo Entonces, si abro PUF, así que vamos a abrir realmente
que verás, cierra eso, que esto
es todo lo que básicamente tengo lo que me estaba
enfocando principalmente con las referencias para
este curso son las formas, cómo las pipas podrían ir juntas. Básicamente, no
quería modelos
reales totalmente construidos de, ya
sabes, una fábrica. No sólo eso,
también son difíciles de encontrar porque este tipo de cosas no
se han hecho tanto. Y tenemos
que recordar que las referencias, hay
que conseguir cosas que
ya se han construido. O incluso si usas una IA, usa referencias que
ya se han construido realmente y
tipo de las pone juntas. Entonces digamos que si
buscas un hada encima de una
mariposa volando, va a ser muy difícil encontrar referencias como esa. ¿Por qué? Porque generalmente las hadas
no vuelan sobre mariposas, y de hecho, las hadas
vuelan, las mariposas vuelan Entonces es increíblemente difícil encontrar referencias sobre cosas como esta. Entonces, cuando estoy haciendo
esto, a veces voy solo a lo básico. Así que solo para buscar, como, tipo de formas, qué tipo de
equipo como son las pipas. Y eso es lo que hice básicamente
para este curso real. Ahora, con mis otros cursos, verás que
tengo pueblos enteros. Tengo iluminación ambiental. Tengo todo tipo de cosas, pero esto es solo para
mostrarte que
en realidad puedes llevarlo
a lo básico, obtener referencias, y
dejar
volar tu imaginación y ser realmente creativo en lo que
realmente quieres crear. Bien, así que vamos a cerrar eso. Así que sólo vamos
a cerrar eso. No voy a necesitar eso. También voy a
cerrar esto. Y lo que voy
a hacer ahora es simplemente salvar mi trabajo, así. Ahora en la siguiente lección, lo
que voy a hacer entonces es, voy a presentarte los conceptos básicos del
modelado en licuadora. Es algo que
vas a necesitar saber. Entonces, si no conoces lo básico, por favor mira eso.
Presta atención. Es solo ir a mostrarte lo básico, y a partir de ahí, entonces realmente podemos
volver y empezar a construir algo,
que es para lo que estamos aquí. Bien, todo el mundo, así que nos
vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
6. Clase básica de modelado para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral Blender Beginner, la fábrica de galletas, y aquí es donde lo
dejamos con nuestra referencia. Y ahora lo voy a
hacer es, como dije, voy a reproducir un video básico sobre modelaje básico en Blender. Te va a dar
lo básico. Entonces, junto con la mezcla la navegación básica
y la confusa,
deberías estar listo para
comenzar a enturbiar deberías estar listo para
comenzar a enturbiar Bien, todos, así que los
veré en la siguiente lección. De nuevo, si sabes todo esto,
pasa al siguiente, y te veré
después. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a los fundamentos del
modelado en licuadora. Y esta es una breve
introducción solo para que
comiences en algunos de los
conceptos básicos en el modelaje. Entonces lo primero que quiero
hacer es traer un primitivo. Entonces, la forma en que
vamos a traer a primitivo es presionar Mayús
y A, y luego lo que vamos
a hacer es abrir un menú, y puedes ver que
tenemos todas
estas cosas a lo largo de este menú primitivo
real Pero en el que queremos
enfocarnos es la malla real. Y a partir de aquí, se puede
ver que podemos traer
muchas, muchas cosas como cilindros, cubos, aviones, y la
que queremos traer justo ahora va
a ser nuestro cubo. Que trajimos nuestro cubo en
lo siguiente que quiero
discutir es objeto y modo edición. Y se puede ver en este momento
sobre el lado izquierdo, en realidad
estamos en algo
llamado modo objeto, y esto significa que básicamente podemos manipular todo este objeto. Entonces, si presiono G,
en realidad puedo moverlo alrededor de
mi ventana gráfica así Si presiono S para escalar, en realidad
puedo escalar
todo el objeto en. Pero la cosa es que realmente
no queremos
trabajar en modo objeto necesariamente, y la mayor parte del
tiempo, en realidad
vamos a estar trabajando
en modo edición. Así que podemos subir a
la parte superior izquierda y poner esto en modo Editar, o en realidad podemos presionar el botón de tabulador y
saltar al modo Editar de esa manera. Te darás cuenta una vez
que hayamos entrado en el modo Edding, tenemos muchas más
opciones para usar
y, lo que es más importante, ahora
tenemos mucha topología con
la que
jugar Entonces lo primero que notarás la diferencia es que ahora
tenemos estas tres opciones
arriba en la parte superior y lateral. Y si pasas el cursor sobre ellos, dirá vértice,
bordes y caras Ahora, vértice va a ser
estos pequeños puntos aquí. Los bordes van a ser estos bordes de mis cubos
o cualquiera de los bordes. Y finalmente,
tenemos las caras, que en realidad es
toda la cara del polígono Ahora, también puedes, en lugar
de hacer click sobre estos, presionar uno en el teclado, y eso luego
te saltará a la selección de vértice Si presionas dos,
puedes entrar en bordes, y tres te va a
llevar a las caras. A partir de aquí, en realidad podemos
manipular cualquiera de estas partes. Entonces te darás cuenta
en este momento, aquí tengo artilugio Ahora bien, si no tienes
el Gizmo disponible, viniendo al lado
izquierdo, y tendrás aquí este pequeño
botón que dice Mover, o puedes presionar Mayús Barra Espaciadora y traer tu herramienta de
movimiento Entonces ahora porque estoy en las caras, realidad
puedo
sacar esta cara así, si voy a los bordes,
en realidad puedo agarrar uno de los bordes y sacar
esto así. Y si estamos en vértices, puedo agarrar este vértice o agarrar
el segundo vértice con Shift Select y luego
sacar esto Realmente, muy fácil de
manipular realmente las cosas una vez que sabes cómo seleccionar
cada una de estas partes. Antes de ir demasiado
en las malas hierbas con modelado
real en
este modo de edición real, vamos a saltar de nuevo al modo
objeto por ahora. Lo que quiero
mostrarles es cómo podemos mover este cubo
real alrededor. Entonces además de moverlo
con el artilugio real aquí, también
podemos presionar G
y de hecho mover libremente este objeto alrededor o
podemos presionar G e Y, Vamos a ponerlo a lo largo del eje Y, moverlo alrededor o el eje X, por ejemplo, y
moverlo de esta manera o incluso el eje z y
moverlo arriba y abajo. Para dejarlo caer de nuevo
donde empezamos, vamos a hacer clic derecho así. Entonces eso en realidad es mover la ubicación de que ya
no es un cubo, pero digamos que es un cubo. También podemos escalar esto
también con la S pero así podemos escalarlo o
escalarlo así. Ahora también podemos presionar la S pero, mantén pulsado el botón de mayúscula,
y luego tenemos mucho más Finesse a
escala real También podemos
escalar esto por, digamos, un factor de dos, entonces S, dos, entrar, y ahí vamos. Y por supuesto, también podemos
escalarlo bastante pequeño. Ahora lo siguiente que quiero
discutir es rotar, porque si lo rotamos con
R y solo lo
giramos alrededor, no tenemos mucho
control sobre cómo gira esto. Entonces lo que quiero hacer en cambio es, siempre
quiero presionar R, luego adjuntarlo a un eje,
que podría ser el Y, entonces el verde, y
luego girarlo ya sea mano
libre o ingresando realmente el
valor debajo de nuestro teclado numérico Entonces, si quiero girarlo, digamos, 90 grados, presione el botón de fin,
y he girado esta ronda 90 grados. Ahora, si quiero
girarlo hacia atrás, puedo presionar O Y, el pequeño botón menos
en el teclado numérico, 90, y luego podemos
girarlo hacia atrás. Hay algo más
que debes saber. También queremos restablecer
nuestras transformaciones, y esta es una de las cosas más importantes dentro de Blender, porque si no reinicias
tus transformaciones, Blender sigue
considerando esto un cubo, aunque ya no sea
realmente un cubo. Entonces, lo que queremos hacer para restablecer nuestras transformaciones
es el control de prensa. A todo se transforma, y
entonces notarás que la orientación
se ha movido por aquí porque siempre se moverá
al centro del mundo. partir de ahí, entonces
queremos
restablecer realmente nuestra orientación, también. Así que queremos hacer clic derecho en
establecer origen a geometría, y luego va a
poner el origen justo nuevo en el centro
de este objeto. Ahora, también es importante saber que
restablecer las transformaciones también
impactará cosas como el mapeo UV,
cosas como los modificadores Básicamente, si alguna vez
tienes un problema en la licuadora, asegúrate
siempre de
restablecer tus transformaciones, y entonces la mayoría de esos problemas
definitivamente desaparecerán. Bien,
lo siguiente de restablecer nuestras
transformaciones, hace que
sea realmente
fácil entonces recuperar algo como lo
teníamos antes En otras palabras, si
presiono S y escalo esto hacia abajo, y luego presionemos R y
Z y lo rotemos alrededor de esta manera, porque antes de esto,
en realidad reinicié mis rotaciones Lo que ahora puedo hacer es presionar ALNs y ponerlo de nuevo
a la escala que era antes de que hiciera algo
y luego ln R y de hecho restablecer
esa rotación también Así que realmente, muy útil, una vez que hayas restablecido tus transformaciones en
lo que realmente puedas. Al seguir adelante, en
realidad vamos a estar viendo ahora la duplicación. Entonces, si vengo por aquí, en realidad
puedo
duplicar esto. Si presiono Mayús D y
luego presiono el Enterbn, ahora
es una duplicación, y puedo mover esto
hacia el lado derecho Entonces ahora tenemos
en realidad dos objetos. Ahora bien, ¿y si quieres que estos dos objetos realmente se combinen, y no pretendías
duplicarlos realmente en modo objeto, por ejemplo? Bueno, eso es fácil. Podemos simplemente cambiar,
seleccionar el
otro y presionar Control J, y ahora ambos están realmente unidos,
como puedes ver. Entonces, si presiono tabulador ahora, podemos entrar y realmente trabajar en
ambos al mismo tiempo. ¿Qué pasa si
realmente queremos separarlos, así que no queremos que los
objetos
estén realmente juntos? Eso también es fácil. Solo asegúrate de
seleccionar uno de ellos primero, y luego todo lo que
vas a hacer es presionar L, solo para seleccionar todo. Entonces todas estas caras, entonces vas
a presionar P.
Baja a donde dice selección, y ahora si presiono tabulador, ambas
están realmente separadas. Ahora, por supuesto, usando
el mismo comando, si presiono tabulador, en
realidad puedo entrar, agarrar una cara, por ejemplo, presionar Mayús D. En realidad también
puedo duplicar cosas con el modo Edit
interior también. Entonces tal vez queramos duplicar
los tres de estos. Shift D. De hecho, puedo entrar entonces y
duplicarlos así. También significa, sin embargo,
es que estos, cuando los dupliques en modo de
edición serán parte
del mismo objeto, por
supuesto, porque en modo de edición, realidad no
están
clasificados como un objeto Están agrupados como
la misma parte real. Ahora, para la siguiente
parte, voy a traer un nuevo cubo, y solo voy
a mostrarte algunas de
las
técnicas básicas de modelado dentro blender y pasar por
algunas de las opciones. Entonces aquí tenemos un cubo
completamente nuevo, y el primero que te
voy a mostrar es, si entramos en modo Edición, siempre
estaremos trabajando
en modo edición para mostrarte estas cosas,
asegúrate de que estás en modo Editar. Voy a agarrar la cara superior. Y lo que voy
a hacer es presionar E, y eso entonces va
a sacar esto. Ahora, a veces necesitarás
extruir algo, y tendrá que estar a
lo largo del eje A, por ejemplo Entonces todo lo que voy a hacer es ir a secta
Edge, agarrar esta arista, y luego lo que voy
a hacer es presionar E, y ya pueden ver, porque no está
atado a un eje, está flotando por todas partes. No obstante, si presiono el Xpon, se
puede ver ahora que extruye, siguiendo a lo largo de
ese eje real, lo
que luego hace que sea muy, muy
fácil manipularlo donde
realmente necesito que vaya El siguiente que vamos a ver es algo llamado biselado, y entonces todo lo que necesito hacer es entrar y voy
a agarrar mi filo Entonces voy a presionar
dos en el teclado, agarrar un borde así,
y luego solo
voy a presionar el
Control B así. Y ahora notarás que
en realidad está biselado de ese lado. También te darás cuenta abajo en
el lado izquierdo aquí, tenemos algo llamado panel de
operador. Se cerrará. Simplemente ábrelo, y a partir de aquí entonces con el bisel real, podemos entonces
girar los biseles hacia abajo, por
ejemplo, volcarlos hacia
arriba, mover cómo va a
ser
la forma del bisel real y todas esas Prácticamente cualquier cosa que hagas en licuadora te va a dar
un panel de operador como este. No vamos a
entrar demasiado en esto, pero básicamente, el momento en que presiones botón
Tab para
salir del modo Editar, el botón
Tab para
salir del modo Editar,
esto va a desaparecer, y luego estás encerrado
con la forma real que has elegido o el
inserto o la extrusión. Así que solo tenlo en mente. Entonces en el momento en que presiono tabulador,
eso realmente desaparece. ¿Y si queremos
biselar vértices y no bordes Entonces, por ejemplo, si llego a un vértice como este
y a un vértice como este, presiona Control B, verás
que se despliega así Pero si llego a uno que son los
opuestos entre sí, presiona Control B, verás que en realidad
no pasa nada Sin embargo, si presiono
control shift y B, entonces en realidad somos
capaces de
biselar los vértices reales así. Entonces ese es otro
consejo útil para realmente bisel. Ahora la siguiente
técnica de modelado que queremos discutir es
en realidad los bucles de borde. Entonces, ¿cómo conseguimos más
geometría en esto? Entonces, por ejemplo, quiero
traer algunos bordes aquí, puedo presionar Control, y eso luego me traerá
una ventaja aquí. Si me dejó clic entonces, se
puede ver que puedo poner esto ya sea de este lado o de este lado. Pero digamos que lo quiero
justo en el centro. Yo sólo voy a
hacer click derecho sobre el ratón, y eso luego lo va a
poner justo en el centro. Ahora bien, la otra
cosa que puedo hacer con el panel del operador de
nuevo es entonces entrar y girar todos estos hacia arriba para darme bucles de borde más
reales, e incluso puedo moverlos
a la derecha. Ahora, también puedo, si
presiono Control Zed,
entra, ley de control de prensa. De hecho, puedo desplazarme hacia arriba en la rueda del mouse para darme tantos bucles de borde
como realmente quiera. O si quiero un
poco más de aletas, realidad
puedo escribirlo
en el teclado numérico real, así puedo escribir 120, por
ejemplo, y
tener 120 bucles de borde. Para cancelarlo en cualquier momento,
simplemente presione la tabla de escape, y luego eso lo
cancelará. Ahora la siguiente
técnica de modelado que quiero mostrarte requiere de dos bloques reales
o dos cubos como este. Y todo lo que voy a hacer es que
voy a entrar y voy a seleccionar
caras opuestas así. Y entonces realmente quiero unir estos juntos,
por ejemplo. Entonces todo lo que voy a hacer, los
he seleccionado a ambos. Voy a
hacer click derecho y
bajar a él dice caras de puente. Y ahora puedes ver que
en realidad puedo unirme a esos juntos. Ahora bien, si presiono Controls head
y solo retrocedo un minuto, también
puedes hacer esto
entrando y digamos agarrando
esto y este borde, y lo que voy
a hacer en cambio es, voy a presionar el hueso F así y
bajar al fondo, también, y luego
agarrar ambos y presionar el FBNe así A veces el puente
no va a funcionar porque el puente tiene que funcionar con dos aristas
y nada intermedio. En otras palabras, nada
seleccionado ahí. Si entro en este ahora e intento hacer click derecho y
bajar a donde dice, Bridge edge loops,
verás seleccionar al menos
dos bucles de borde. Así que en realidad no podemos
unirnos a partir de ahí, y ahí es cuando
es una buena idea usar el FBne en su lugar Ahora la
técnica de modelado final que realmente
quiero mostrarles es
algo que se llama insert. Lo que voy a hacer es que
voy a agarrar esta cara aquí. Voy a presionar el
ébano y luego se puede
ver que en realidad se puede
insertar esta cara en Y a partir de ahí, en realidad puedes extruirlo si quieres También puede
presionar Control B y biselarlo si lo desea Y puedes ver ahora
es muy fácil usar todas esas técnicas
que en realidad he mostrado. Ahora, por último, lo
último que quiero
mostrarles es de nuevo el inserto. Pero esta vez
vamos a agarrar esta base y esta base, y si presiono I,
es cierto que en
realidad puedes insertarlas
ambas al mismo tiempo. Ahora
bien, lo mejor de insert es, si presiono el I y
luego presiono de nuevo yo, en realidad
podemos insertarlos por separado
unos de otros así. Ahora, veo una gran cantidad de
renders en Facebook y otras redes sociales que tipo de aspecto
realmente, muy blocky Por ejemplo, si presiono tabulador
ahora y entro en modo objeto, verás que esto en realidad
se ve bastante bloque. Pero hay una solución muy
fácil para esto, así que en realidad no
tiene que verse así. Todo lo que necesitas
hacer es una vez que hayas terminado, hacer clic derecho, subir y donde
dice, sombrear auto suave, y eso
luego lo sombreará en función del ángulo real. Así que realmente, muy
fácil de sombrear plano, sombrear completamente liso así, o sombrear auto liso así. Si realmente estás luchando
y realmente quieres sombra un poco
más suave de lo que es, puedes acercarte
al lado derecho donde está este pequeño triángulo,
bajar y abrir lo normal, y a partir de ahí, en
realidad puedes aumentar esto y sombrearlo aún más suave en
base a un ángulo más alto El valor predeterminado siempre se establece en 30. Así que asegúrate de establecerlo en
30 por si
realmente te excedes. Lo último que
quiero mostrarles en esta introducción es
el cursor real, porque creo que es muy, muy importante para modelar realmente. Entonces lo que voy a
hacer en el mono es que
voy a hacer otro
cubo con Shift D, y luego quiero este cubo encima de este
cubo, por ejemplo. Ahora bien, si muevo mi
cursor por aquí, entonces desplaza el botón derecho. Y entonces lo que puedo hacer es
presionar Mayús escritorio, y voy a ir de selección
a cursor, mantener offset. Y eso entonces va a mover el centro exacto de este cubo, toda la orientación
a mi cursor real. Ahora bien, ¿cómo pondría esto
entonces encima de este cubo? Literalmente
agarraría este cubo. Primero que nada, daría
clic derecho y establecería el origen geometría solo para asegurarme que el origen esté justo
en el centro como. Entonces presionaría el cursor Shift
Desk para seleccionar, y eso luego va a poner mi cursor justo en el centro. Y luego me agarraría este
cubo, y a partir de ahí, puedo ir al cursor de
selección de Shift Desk, mantener offset. Y ahora ese cubo está justo al
lado de este cubo real de aquí. partir de aquí entonces,
en realidad puedo sacar esto a
colación, y en realidad
vamos a tener una jugada rápida alrededor de todo lo
que hemos aprendido. Entonces puedes ver ahora si saco esto va a
unirlos a ambos
luego con Control J. Y luego lo primero
que voy a hacer es entrar, agarrar esta cara y esta cara, y vamos a hacer click
derecho entonces, y vamos a
bajar a caras de puente. Y luego voy a
traer algunos bucles de borde. Entonces, vamos a traer dos
o tres bucles de borde. Clic izquierdo, derecho, clic. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a presionar Alt Shift y dar click
solo para seleccionar todo este borde
dando vueltas por aquí y presionar la S pero y
sacarla así. Ahí, entonces lo que
voy a hacer es que voy a biselar ambos tops, así que voy a agarrar este
top, turno seleccionar este top Voy a presionar Control B y en realidad biselarlos así partir de ahí, entonces voy
a traer un inserto, así que voy a agarrar
la parte superior delantera aquí. Voy a insertar esto
con el ojal así. Y luego a partir de ahí,
en realidad voy a extruir. Entonces voy a sacar
esto así. Ahora, digamos que quiero una pieza
más grande en el siguiente bit, voy a presionar
Shift D. Sácala, así que esto es un duplicado
de esta cara. Voy a presionar la S pero para hacerla un poco más grande, y luego voy a presionar E y sacar eso a
lo largo del eje. Por último, entonces lo
que voy a hacer es agarrar éste y
éste e ir a hacer click derecho entonces y
puentear caras así. Y puedes ver
lo fácil que
es esto realmente ahora comenzar a
construir algunos modelos
realmente complejos con todo lo que
acabas de aprender. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en el
siguiente Saludos
7. Comenzar a modelar nuestras piezas de fábrica, comenzar con maquinaria de Winmill, crear la base y la primera marcha: Pero Bienvenidos de nuevo,
todos a mezclarlo, comiencen como clase
magistral, la fábrica de galletas. Ahora, lo que vamos
a hacer es, antes que nada, incluso
antes de empezar a
modelar, por el momento, estamos en modo objeto, como
puedes ver por aquí. Así que tenemos wireframe, modo
objeto, modo
material y modo render Ahora, dentro del modo Objeto, si venimos a este
pequeño desplegable ahora, podemos ver que tenemos
todas estas cosas Ahora, a algunas personas les gusta
trabajar con Mac Cap. A algunas personas les gusta trabajar de piso, y a algunas personas les gusta
trabajar en estudio. Definitivamente soy uno de esos tipos a los que le gusta trabajar
en el estudio. Me resulta muy fácil
ver lo que estoy haciendo. No obstante, hay una
cosa que me gusta hacer. Es decir, si vengo aquí, me gusta ponerme la cavidad. Realmente me resulta útil cuando estoy creando cubos
y cosas así. De hecho, vamos a crear
nuestro primer cubo. Ahora, con el cursor en el centro,
no está en el centro. Entonces, si me muevo a la derecha, hago
clic en cualquier lugar por aquí, aleje
mi cursor luego
puedo presionar Mayús S, cursor a origen mundial, y ahí está
justo en el centro. Ahora bien, si presiono Mayús A, podemos traer ese cubo
que en realidad borramos. Turno A bajar,
traer un cubo. Ahora, notarás en este momento que mi cubo se ve así, pero en el momento
en que enciendo las cavidades, así que si baje, enciendo las cavidades,
ahora solo podemos obtener una clara distinción
de esos bordes. Y es por eso que en realidad me
gusta trabajar con la cavidad encendida. Como dije, algunas personas se
meten con todas estas cosas, pero para mí, ya sabes, trabajar lo más básico posible, pero con las caries puestas me da una muy buena idea de lo que realmente
estoy creando. Bien, entonces lo que
haremos es comenzar con nuestro molino de viento Entonces lo que vamos a hacer,
tenemos nuestro cubo aquí. Vamos a presionar S y Z, y eso va a
apretarlo en el eje Z. Entonces sabemos que el
eje Z es así. El eje Y es el verde y
el eje rojo es el lamentable, el eje X es el rojo. Ahora, también se puede ver
no sólo por colores, sino que también se puede ver aquí arriba. Generalmente, esto
te va a mostrar en qué dirección está apuntando. Esto me parece muy útil de
usar cuando estoy reflejando
algo y cosas así Así que no te olvides de mirar ahí. Busca aquí el eje, también. Bien, así que vamos a sacar
esto un poco. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a jalarlo a lo largo del eje Y. Entonces S e Y, vamos
a sacarlo un poco así. Ahora bien, la cosa es
que cuando estamos creando
algo como esto, tenemos que pensar en el
estilo artístico con el que vamos. Ahora bien, en esta, quería
algo muy caricaturesco, muy agradable y agradable a
la vista, muy colorido Y de hecho,
cuando pienso en sabueso
va a construirlo, siempre
tengo algo en mente, un estilo artístico en mente Entonces con esto, fue más yendo por la línea del melón cacao. Que es el famoso programa de
televisión infantil fuera de YouTube. Yo lo quería muy colorido y
muy redondeado tipo de bordes. Y ahí es donde realmente conseguí, ya
sabes, pensé en el
estilo artístico con el que voy. Por supuesto, no vas a copiar
directamente un estilo artístico. No va,
ya sabes, verse exactamente como algo en
ese espectáculo real, pero es algo así como
ese estilo artístico. Y este estilo artístico se ha
hecho muchas veces antes. Pero conmigo viendo eso, ya
sabes a dónde me
dirijo en realidad. Ahora, de nuevo, cuando estoy escogiendo
algo que sea estilizado, elegiré juegos como, ya
sabes, Ano 1,800 es uno de
mis favoritos Colonos es otro de los favoritos y eso es lo que
en realidad
estoy haciendo cuando pienso en el estilo caliente. Me mantiene en ese estilo caliente, y por eso tengo esta
imagen en mi mente de eso. Bien, diciendo eso, cuando en realidad ahora hemos
traído esto, obviamente
tenemos muchos bordes
duros aquí
y algo sobre, ya
sabes, crear algo que sea realmente
agradable a la vista Realmente no quieres
muchos bordes duros. Quieres mucha
redondez ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora
es que voy a entrar, y voy a agarrar
cada uno de estos bordes aquí. Entonces voy a agarrar
éste, éste, éste y éste. Y lo que voy a hacer es
presionar Control B, y lo que eso va a hacer es me
permita biselarlo. Ahora bien, si me desplazo hacia arriba por
la rueda del ratón, se
puede ver que puedo traer
más o menos biseles adentro Ahora, una cosa se me olvidó
decir antes de hacer esto, así que sólo voy a
hacer click derecho para quitársela. Es que antes de
acostarse cualquier cosa o antes de insertar o extruir
o algo así,
siempre siempre, una vez que tengas la forma que
realmente quieres , restablece
tus transformaciones Y esto es porque en blender, Blender todavía ve esto como el cubo que
realmente creamos. Para que, ya sabes, uno
por 1 metro o dos por dos metros cubo que,
ya sabes, trajimos. Eso es lo que Blender
todavía te ve como. Entonces, cuando se trata de biselarlo, es posible
que no obtengas los
resultados que
esperas a menos que restablezcas
tu transformación Así que vamos a estar reiniciando mucho
nuestras transformaciones, y también vamos a
estar moviendo
mucho la orientación hacia el centro también Así que intenta acostumbrarte a eso. Entonces, antes que nada,
presionemos Control A, todas las transformadas, y luego restableceremos todas
las transformadas. Ahora vamos a hacer clic derecho y
establecer el origen en geometría. Entonces vamos a establecer el origen a la geometría.
Ya debería estar ahí. Después vamos a presionar
tabulador para entrar en modo Editar. Ahora en los
fundamentos de la licuadora del modelado, ahora
deberías entender
la diferencia
entre el modo objeto
y el modo de edición. Entonces, lo que vamos a
hacer ahora que tenemos todos estos bordes es
presionar Control B, y ahora puedes ver que
en realidad están biselando de la manera correcta A partir de ahí, voy a
desplazar la rueda del ratón hacia arriba y obtener unos bonitos bordes
redondeados como así que voy a
hacer click izquierdo y
ahí vamos ahí o ahora
bien biselados Bypress tab ahora puedes ver cómo
van a quedar Ahora bien, la otra cosa
es que ahora te he mostrado que no
biselaría nada, y me refiero a cualquier cosa hasta que hayas construido
el modelo real Y la razón es porque ahora si
realmente quiero entrar, y digamos que quiero
sacarlo de esta manera, es mucho más
difícil sacar esto. Ahora está biselado,
mucho más difícil porque tienes mucha geometría con la
que trabajar realmente Entonces lo que voy a hacer
es presionar Control E. Voy a regresar. Y voy a dejar esto como está hasta que haya construido todo
el asunto. Así que sólo voy a construir todo
el asunto. Voy a construir
un pequeño molino de viento en la parte superior, como pueden ver aquí, básicamente todo esto, incluso hasta este
tipo de parte trasera aquí también,
incluso esta parte de aquí Y una vez
que lo haya hecho, entonces
vamos a hacerlo
agradable y redondo y, ya
sabes, redondear todos esos bordes. En primer lugar, sin embargo,
queremos
asegurarnos de que todo esté a escala. Entonces, sigamos
trabajando en esto. Entonces necesitamos este pedacito por aquí. Entonces todo lo que voy a hacer
es presionar la tecla Shift D otra vez. Voy a traer
otro cubo. Voy a presionar el hueso S. Y entonces lo que
voy a hacer es que
voy a jalarlo así, y luego voy a presionar tabulador. Voy a agarrar la cara. Entonces por el momento puedes
ver, solo puedo agarrar bordes porque está
en Edge select. Si selecciono la cara de aquí, entonces puedo agarrar esta cara superior. Ahora, también
notarás en modo edición, no
hay herramienta de movimiento. Ahora, cuando antes que nada,
entras en modo Edición
o modo objeto, la herramienta de movimiento o el
Gizmo no estarán ahí Entonces lo que tiendo a
hacer es cada
vez que abres licuadora, traes la herramienta de movimiento,
entonces será así
hasta que te muevas a otra pestaña o hasta que vuelvas a abrir Blender. Entonces si presiono Mayús barra espaciadora
trayendo mi herramienta de movimiento. Ahí está. Si presiono tabulador, tengo una herramienta de movimiento
como pueden ver. Si voy a modelar, el
peaje de mudanza desaparece, como pueden ver. Así que volvamos al diseño,
presiona el botón de tabulación. Y lo que vamos a
hacer es tirar esto hacia abajo, y entonces voy a tirar
esto más allá hasta aquí. Voy a agarrar el de
atrás, jalarlo más hasta aquí, así. Bien, así que hasta ahora se ve
bastante bien. Ahora necesitamos esta parte aquí, y también necesitamos una gran marcha
que vaya a entrar ahí. Entonces creo que lo que
haremos es traer primero la marcha, y luego podemos construir alrededor
de ella. Entonces, si presiono Shift, por el
momento, verás que en realidad no
tengo marcha ni
nada por el estilo. Y esto se debe a que
los engranajes son parte de los
complementos incorporados dentro de la licuadora, y estas cosas
realmente necesitas encender Entonces lo que voy a hacer es
que voy a repasar a editar, y luego voy a
bajar a las preferencias. Y entonces lo que
vamos a hacer es que
vamos a ir a sumar. Y ahora lo que quiero
hacer es que quiero traer los extras. Entonces si entro,
voy a ir a buscar, voy a poner
extra, así, y veremos que
tenemos objetos de malla extra. Sólo queremos marcar esto, así. Y déjalo marcar. Y entonces podemos cerrar esto. Y ahora lo que queremos
hacer es que
queremos traer el engranaje. Entonces lo que voy a hacer
es presionar Mayús A, voy
a venir sobre, y voy a bajar
a donde dice marchas, así. Así que ven a los engranajes. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a moverlo hacia arriba. Ahora, tengo todos
estos presets en el lado izquierdo,
y puedes ver, sin embargo, el momento en que lo subo,
todos esos desaparecen Entonces lo que quiero hacer en cambio es, quiero incluso si control de
prensa es E,
no va a volver. Entonces lo que quiero hacer es
eliminar eso fuera del camino. Y en cambio, quiero presionar
turno de día viniendo, traer de nuevo una marcha.
Así que trae el engranaje. Y entonces lo que
voy a hacer es que veas que tenemos una ubicación aquí. Voy a moverlo hacia
arriba sobre el eje z, y ahora pueden
ver que en realidad puedo meterlo en el
lugar donde lo quiero. Entonces podemos ver que
en realidad queremos esto un
poco más pequeño, también. Entonces lo que podemos hacer es ahora que
podemos rechazar esto y luego también
puedo moverlo a lo largo de esta
pantalla, que es el eje Y. Entonces vamos a moverlo
a lo largo de este eje Y. Entonces solo está sobresaliendo
ahí afuera, y ahí vamos. Y ahora se puede ver que
puedo bajarlo, también. Y la razón por la que estoy haciendo
esto es que quiero
dejarlo caer solo para que esté
casi sentado aquí. Pero también quiero hacer esto
porque quiero
asegurarme de que también tengo
otra olla aquí. Entonces, en otras palabras,
olvidé que necesito otra olla como una especie de C en forma de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a mover esto hacia arriba ahora, así que voy a
moverlo un poco hacia arriba, así a donde lo
quiero, así que lo quiero. Pensemos en algún lugar por ahí y asegurémonos de
que esté sobresaliendo. Y lo que podemos hacer ahora es que lo
hemos movido. Lo tenemos en
el lugar correcto. ¿Estamos contentos con
el tamaño de la misma? ¿Lo queremos un
poco más delgado, por ejemplo? Para que podamos entrar. Podemos bajar la delgadez. Podemos darle la vuelta a la base. Incluso podemos girar cuántas marchas
hay aquí. Se puede ver una serie de
dientes aquí, por ejemplo. Pero vamos a mantener
esto bastante simple. Vamos a mantenerlo
algo así. Ahora, la otra cosa es
que cuando lo estás moviendo, así que digamos el radio,
quieres sacar el radio. También puedes sostener
la tabla de turnos, y lo que eso hará
es que sea muy, muy lenta, de cualquier
manera que vayas Es muy, muy útil para hacer las cosas
más grandes o más pequeñas. Bien, entonces vamos a
dejar nuestro equipo ahí por ahora. Y entonces lo que vamos a
hacer es en la siguiente lección, realidad
vamos
a crear este deporte, en realidad
vamos
a crear este deporte,
poner nuestro equipo, y entonces
deberíamos tener esta
parte construida aquí. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
8. Conectar el equipo al molino de viento de nuestra máquina, crear detalles adicionales a la superficie del engranaje para Ble: Bienvenido de nuevo si quieres
comenzar como clase magistral, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos
a traer esa sección C. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Shift A. Vamos a traer
otro cubo. Entonces Shift A mesh, vamos
a traer un cubo. Entonces saquemos ese cubo. Así que definitivamente vamos a querer
que sea un poco más pequeño. Así que voy a
encajarlo solo encima de eso, solo para que esté ahí dentro. Voy a presionar el botón S
entonces para bajarlo. Voy a bajarlo entonces,
así, asegurándome de que le quede bien. Ahora, definitivamente quiero que
quede un poco más fácil aquí. No lo quiero
hasta este filo. Entonces voy a presionar a S&X
y tirar de él, así. Y ahora quiero enfocarme
solo en el fondo. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a presionar tabulador. Voy a entrar en
Facelck es éste. También puedes, por cierto,
tienes vértices, aristas
y caras aquí Puede presionar uno, dos o tres para seleccionar cada uno de
los del teclado. Y lo que quiero
hacer entonces es
bajarlo a donde yo lo quiero. Así que lo quiero en algún lugar
por aquí. Y entonces lo que quiero
hacer es que quiero sacar esto
solo un poquito. Así que redondea ahí, y obviamente, quiero llevar esto
a la parte de atrás Ahora, estoy contento con lo
fornida que es esta parte ahora, pero lo que quiero hacer ahora
es que quiero levantarla. Todo el camino. Entonces, en otras palabras, quiero sacar a colación
esto antes que nada. Entonces, saquemos nuestro equipo. Así que vamos a sacar a
colación nuestro equipo un poco. Ahora, creo que mis engranajes son un
poco demasiado gruesos. Entonces, en vez de intentar,
ya sabes, crear una nueva marcha, todo lo que voy a hacer
es presionar la cabeza de EM y traerla así. Y ahora creo que
estoy contento con cómo se pone
ese equipo,
ya sabes, ahí. Ahora bien, una cosa que puedo ver es que
si voy por encima de ella, puedo ver que esta parte de mi equipo se está
pegando un poco más allá de aquí, así que solo voy a
tirar de ella justo en su lugar solo para que
siga sobresaliendo
así, y luego traerla un poco. Bien, eso se ve bien. Ahora, como dije,
lo tenemos en el lugar correcto. Sin embargo, lo que queremos hacer ahora es que queremos que esta parte
esté hasta aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es entrar en esta parte, presionar la pestaña, agarrar esta cara superior,
jalarla hasta arriba. Al igual que así. Y aquí es
más o menos donde quiero. Ahora, la otra cosa es, ahora
quiero poner
un respiro aquí, lo cual es bastante fácil pero difícil si no
sabes cómo hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control apagado. Eso entonces
traemos un bucle de borde, y se puede ver cuando
traigo el bucle de borde adentro, donde quiera que lo mueva por aquí, se mueve hacia arriba
o hacia un lado. También
puedo desplazar la rueda del ratón hacia arriba. Eso traerá más de ellos. Pero por ahora, solo queremos
uno en vamos a mantenerlo sencillo. Y lo que voy
a hacer es click izquierdo. Y a partir de ahí,
se puede ver que puedo moverlo así. Lo que quiero hacer, basta con hacer clic
derecho. Así que
hasta puedo ponerlo aquí. Haga clic izquierdo en él o simplemente
puede presionar clic
derecho y
lo que harán es soltarlo justo en el centro. Ahora, por suerte para mí, si presiono tres en el teclado numérico
y voy a la vista lateral, básicamente
está en medio
de aquí
ahora de todos modos. Puede que el tuyo no lo sea. Entonces solo presiona la pestaña pero, ve a esta parte aquí. Y lo que quieres
hacer, te engranas básicamente, es que quieres poner esto
justo en el centro de ese bucle de borde real es. Entonces no puedo ver en este momento. Entonces, lo que necesitas
hacer es
simplemente ir a wireframe y luego podrás ver esto
ahora esto real ya sabes, donde está este bucle de borde sectual Y a partir de ahí, puedes mover este engranaje hacia arriba o hacia abajo
donde quieras. A partir de ahí, lo que
voy a hacer es volver al modo objeto. Voy a venir entonces
a este cubo de aquí. Y entonces lo que voy
a hacer es volver a entrar. Ahora bien, la cosa es que quizás no
hayas seleccionado esto ahora. Así que queremos asegurarnos de
que estamos seleccionando esto. Así que Alt Shift y haga clic lo seleccionaremos
yendo por todos lados, y luego queremos
presionar Control B. Y lo que vamos
a hacer es que lo
vamos a biselar Ahora, pueden ver
en este momento
tengo todas estas líneas ahí dentro, quiero desplazar la rueda
del ratón hacia abajo, y voy a biselarla para
redondear por aquí. Al igual que así. Y ahora se puede ver que
tenemos un hueco a cada lado. Ahora bien, si no estás contento con, ya
sabes, quieres un
poco más de brecha, lo cual hago. Voy a presionar de nuevo
E. Control B de Control, sacarlo y hacerlo un
poco más grande así. Ahora lo que quiero hacer
es asegurarme que esto tenga una brecha. Entonces el equipo, ya sabes, está un poco
pegado. ¿Se ha pegado un poco
demasiado? Yo creo que lo es. Así que ahora voy a
volver a mi equipo. Voy a presionar las mandíbulas del
hueso S para volver
a meterla y simplemente llevarla al tamaño
correcto que yo quiera. Entonces y la cabeza, sacarlo
un poco. Al igual que así. Así que escalando en la cabeza de n
para apretarla. Donde quieras. Bien, a partir de aquí
entonces, entremos, y vamos a hacer un bucle de borde
más porque obviamente
queremos que encaje aquí. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a presionar Control, clic
izquierdo y clic derecho. Y ahora podemos ver que esto no
está en el lugar correcto. Pero antes de mover
esta izquierda o derecha, lo que voy a hacer es venir a mi facelet, agarrar esta cara, turnos
como esta cara, turnos como esta cara, y luego lo que voy a hacer
es presionar borrar y caras Ahora puedes ver que ahí
tenemos un hueco, pero tenemos montones
de agujeros en nuestra malla. Así que tenemos que arreglarlo. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a entrar. Voy a agarrar este borde aquí para que puedan ver que estoy
en Edge seleccione aquí, agarra este borde con Shift
select, presione el botón F, y luego voy a
subir a éste y éste, presione el botón F. Y desafortunadamente, no
puedes hacerlas todas juntas porque terminarás
con un desastre de malla, y luego agarrarás esta
y esta, presionarás el Fb, y ahí vamos. Ahora, sí tenemos un nuevo problema. En eso, nuestro equipo está atascado en esta malla de aquí. En realidad
no queremos eso. Así que vengamos a Face select. Asegúrate de haber
agarrado esta cara entonces, y todo lo que vas
a hacer es retirarla Así, solo para que el
equipo real esté encajando ahí. Si presionas tres,
puedes ir a la vista lateral, y luego puedes ver
cuánto espacio tienes realmente en esto ahora, está retrocediendo
un poquito, así. Ahora bien, lo que estamos
buscando aquí, básicamente cuando estamos
haciendo esto,
no queremos que
esta parte sea demasiado delgada. Si es demasiado delgado, obviamente, esto colapsaría, así que realmente
no queremos eso. La otra cosa es que,
también con este engranaje, queremos que sea realmente
animado y moviéndose Entonces, cuando estamos
pensando en
eso, no se puede simplemente
atascar en el aire. Girando alrededor.
De hecho, necesito mirar como si realmente estuviera
unido a esta malla aquí. Entonces la forma en que vamos
a hacer eso es que
vamos a llegar a nuestro equipo ahora. Y lo que voy a hacer es que
a veces es muy fácil trabajar en algo si estás
aislando todo. Entonces, en otras palabras, si estás
aislando este equipo, entonces hará que sea mucho más fácil
trabajar con ellos. Entonces hay dos formas
de hacerlo. Primero que nada,
te mostraré el signo de interrogación. Entonces, si presionas el signo de
interrogación en tu teclado, verás que se acerca
y lo aísla, lo que hace que sea muy,
muy fácil trabajar con A medida que vayamos más adelante en el curso, te
mostraré cada
vez más formas de hacer las cosas y por qué quizás
quieras hacerlo de esa manera. Porque el aislamiento funciona para, ya
sabes, básicamente
apaga toda la iluminación. Entonces tienes una vez que
aíslas algo, más adelante en el curso, es posible que quieras la
iluminación ahí, así que hay otras
formas de hacer las cosas. En fin, vamos a
aislarlo por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora. Voy a ir a Edge lick. Y lo que voy a hacer es que
voy a agarrar esta ventaja aquí. Entonces, Alt Shift, y haz clic, asegúrate de que esté agarrado
por ahí Voy a agarrar
esta ventaja aquí, Alt,
turno, y hacer clic, asegurarme que esté agarrado todo el
camino por ahí Y lo que quiero hacer es que
quiero rellenar esto. Entonces voy a
hacer click derecho, bajar a puentear los bucles de borde
y rellenarlo. Ahora quiero hacer es que
quiero asegurarme que aquí tengo dos aristas, así que voy a presionar
Control R. Entonces lo que
voy a hacer es que voy a hacer
click izquierdo y luego lo
muevo arriba y abajo, clic
derecho para
ponerlo en el centro, y luego voy
a presionar Control B, y ahora tengo el control total cuanto quiero
sacar eso, que es mucho, mucho
más fácil, así. partir de ahí, entonces, lo que quiero
hacer ahora es que quiero
rellenar estos, así que ambas caras. Lo que voy a hacer es que
voy a agarrar esta bomba, Al cambiar y pulsar
la F pero para cara, y luego agarrar esta,
Alt Shift y dar click, botón
F, cara así. Y ahora ya lo hemos llenado
. Te hemos dado un poco de alivio dando
vueltas por ahí, al frente y por abajo, y ahora es más fácil trabajar con
esto. Entonces ahora lo que quiero hacer es
básicamente quiero crear una especie de columna que va hacia arriba y una que va hacia abajo solo para que esté unida
a la máquina real. Entonces lo que voy a hacer es
ir a
seleccionar de nuevo la cara , asegurarme, seleccionar la cara superior, cambiar, seleccionar la cara inferior, y
luego voy a usar I. Y esto básicamente
va a insertar. Entonces, si presiono ahora, básicamente
puedo insertar
esto y traerlo. Así, y ahí vamos. Ahora lo que queremos
hacer es básicamente sacarlo
a la luz, así que tiene, ya sabes, una especie
de varilla pasando por ahí. Entonces voy a
presionar el botón E. Y cuando presionas
E, lo que
vas a estar haciendo
es extruir ahora Hay que tener mucho cuidado
al presionar E, porque lo que
no quieres hacer es presionar E unas cuantas veces
porque entonces terminarás con
malla encima de
la otra, y
realmente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es
presionar E una vez, y ya verán que obtenemos esta línea. No muevas
el ratón ni nada. Sólo tienes que pulsar el botón de fin. Y ahora parece que no ha pasado
nada. Pero en el momento en que presione S y
Z ahora y saque esto, verá que
ahora podemos sacar eso en
la columna que necesitamos. Ahora, la otra cosa es,
si el tuyo no se sacó, así que presionemos
Control Z para volver. Vamos a llegar a estos dos enlaces
entrelazados aquí. Verás que
tenemos un punto medio y un origen individual. Asegúrate de que esto esté en
punto medio cuando lo saques. Entonces S y Z, sácalo, y ahí vamos, así. Ahora bien, si presiono tabulador ahora, presiono AltaH o si Altage no funciona
porque no lo ocultamos, presionamos el signo de
interrogación, y ahí vamos Ahora tenemos este
equipo en su lugar. Ahora, en el momento en que
se ve un poco desordenado, hay muchos
tipos de, ya sabes, bordes aquí y aquí dentro Vamos a
hablar de eso en un rato. Eso tiene que ver con
cómo vamos a mover las
sombras y todo ese
tipo de cosas buenas. Pero lo primero que tenemos que hacer, como
dije, es que tenemos que asegurarnos de
que hemos construido esto. Entonces eso es
lo primero que estamos haciendo. Entonces, en la siguiente lección,
vamos a seguir construyendo esto. Vamos a meter estos
dos pequeños puntos aquí. Vamos a, ya sabes,
encajar todo en este caso,
hacerlo realmente agradable,
y luego podemos comenzar, ya sabes, como alisar todo
, biselarlo todo, y hacer que se vea
muy, muy Ahora, al final de cada lección, asegúrate de guardar tu trabajo, así que archiva
y guarda, y te veré en la
siguiente cada una. Muchas gracias. Adiós.
9. Agregar un tanque cilíndrico al lado de un molino de viento, crear tuberías con blender construido en malla addo: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de Blend
Beginner, la fábrica de galletas. Entonces ahora, si echamos un
vistazo a nuestra referencia, hagámosla un
poco más grande con esto. Podemos ver que tenemos
estos dos bits aquí. Hemos construido este pedacito aquí arriba. Todavía tenemos un
molino de viento que construir, y tenemos esta
pequeña parte por aquí Entonces creo que en lo que vamos a empezar es esta pequeña parte de aquí.
Entonces empecemos por ahí. Lo queremos justo
al lado de esta parte de aquí. Lo voy a hacer es, antes
que nada, voy a traer en esta ocasión un cilindro. Entonces, el turno A, malla. Bajemos a
donde dice cilindro, y vamos a traer un cilindro. Ahora, puedes ver en este momento, tenemos todos estos
vértices aquí Ahora, no recomiendo dejarlo
nunca en el 32. Creo que 32 es demasiado alto. La diferencia es, así que te
voy a mostrar,
traemos esto. Entonces voy a
poner este de aquí. Voy a traer uno nuevo. Entonces, el turno A, voy
a traer un cilindro, y vamos a poner este cilindro
en algo así como ocho. Y entonces lo que haremos es traer un cilindro más. Shift A, trae
un cilindro más, y pondremos este cilindro
en algo así como 24. Ahora se puede ver la
diferencia entre ellos. Se puede ver si
llego a éste, clic
derecho y voy
a sombrear auto liso, se
puede ver que se apaga
muy, muy suave. Si llego a este, derecho, clic y sombra auto suave, en realidad no
podemos obtener
ninguna suavidad ahí a menos que volvamos
esto todo el camino hacia arriba, pero todavía vamos a
terminar con la parte superior de la misma luciendo como este
tipo de dentado, y realmente no queremos Esto es cosas muy, muy bajas, ya
sabes, donde
tienes un
juego para móviles o algo así. Ahora bien, este es el medio feliz. Entonces si vengo a aquí,
clic derecho, sombra auto lisa. Se puede ver que tenemos
un poquito de bloqueo por ahí, a
diferencia de esta Ya sabes, puedes ver la
diferencia entre ellos. Y creo que para usar un cilindro, deberíamos estar apuntando 16-24, cualquiera más bajo que eso,
y terminas con este tipo de bloqueo real
que simplemente no queremos Bien, así que ahora lo
voy a hacer es que
voy a borrar cada uno de estos Entonces, eliminémoslos.
Voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar turnos, cursor a seleccionado, y luego voy a
traer un cilindro. Entonces, el turno A, vamos
a traer un cilindro. Voy a asegurarme de
que mis vertzs estén en 24. Bien, entonces entremos. Y lo que queremos hacer ahora
es tirar esto a un lado. Vamos a hacerlo
un poco más pequeño. Y entonces lo que vamos a
hacer es vamos a presionar n's solo para
sacarlo un poco. Y podemos ver de
esto que
va a estar en esta parte
inferior aquí. Entonces puedes ver que es esta parte de aquí donde
va a estar, así que tiene que estar al
lado de aquí, así. Y podemos ver
que probablemente esté cayendo no todo
el camino hasta aquí abajo. Entonces esto es un poco
bajo como puedes ver. Entonces, en lugar de hundirlo, presionemos tabulador,
vamos al fondo Y lo que vamos a hacer es
jalar eso hacia arriba
y luego hasta el fondo
de ahí así. Ahora bien, hasta donde va la parte
superior, yo diría que tiene que
empezar justo después de aquí. Entonces esta parte superior de aquí, que es esta parte de aquí, empezaremos justo después de ahí. Y la forma en que
haremos la parte superior es presionaremos E para extruir, entrar de nuevo, y luego
presionar el S borne, y luego deberíamos
poder sacarlo, así Y entonces lo que vamos a
hacer es presionar E para extruir de nuevo, pero sólo vamos a tirar hacia
arriba. Ahora bien, si no sigue
la línea z hacia arriba, presiona Z, y verás
que la congela. Presiona z de nuevo, y
verás ahora que lo tira hacia arriba
a lo largo de ese eje z. Y vamos a jalarlo para
redondear por aquí. Y entonces lo que vamos a
hacer es presionar el hueso S y traerlo para conseguir ese bonito
top que estamos buscando. Ahora, sin embargo, sí tenemos
un problema en esto, y ese es el hecho de que, como pueden ver, este bit aquí tipo de necesidades
bajando un poco. Se puede ver que cuando
mencioné eso, no
equiparé por el
hecho de que es borde demasiado duro Ahora, se puede ver que está demasiado
afilado a lo largo de este borde, y no queremos
ir por eso. Entonces todo lo que queremos hacer
es presionar Control Z. Y en lugar de hacer
eso,
lo vamos a tirar hacia abajo hasta aquí, así Y entonces lo que haremos
es presionar E y luego sacarlo a colación y
luego presionar la tabla S. Y ahora se puede ver
que se ve mucho, mucho más bonito en la parte superior ahí, y vamos a bajarlo así Ahora, también puedo ver
que desde aquí, esto está lo suficientemente cerca, un poco fuera de la parte superior,
y se puede ver el mío justo en la parte superior de este borde aquí. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a presionar tabulador, ir a esta parte, agarrar la parte superior. Entonces tazón para estas partes de aquí, y voy a
jalarlas, así, haciéndola un poco más grande. Y ahora creo que esto
está encajando en su lugar. Ahora lo voy a hacer es
sólo va a agarrarlo todo. Voy a presionar la esponja para que sea un poquito más pequeña, así, la sacaré de esta manera. Entonces tenemos habitación o dos
pipas que van a entrar ahí. Así que vamos a tener una tubería
grande entrando por aquí y una tubería
más pequeña que viene por aquí. Ahora, hay formas de reducir las cosas. A lo largo del ancho. Entonces, en otras palabras,
si quiero
hacerlo para que esto sea un
poco más delgado por aquí, puedo entrar, presione
Alt Shift click para agarrarlo dando la
vuelta por el exterior. Y en lugar de
presionar el hueso S, que sólo va a
traerlo así, en realidad
puedo presionar alters, y luego puedo traerlo
así y hacerlo un
poco más delgado Y luego aquí,
también puedo hacer lo mismo. Entonces lns, tráelo así, y esa es una
manera mucho mejor de tratar de traerlo en lugar de
usar solo S para la escala Bien, así que ahora tenemos esto. Lo que queremos, en primer lugar, es un exterior en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar, presionar la pestaña pero, controlar, clic izquierdo, bajarlo. Y entonces lo que
voy a hacer es Alt Shift click, yendo por aquí. Así Alt Shift click, E, Enter. Y luego en lugar de presionar S, normalmente
presiono ALTERs
y sacarlo. Así que aguantando el turno pero luego, puedes aguantarlo y
llevarlo a donde quieras. Entonces creo que voy
a ser feliz con algo como esto. Todo bien. Así que finalmente, entonces, probablemente quiera un poco de
alivio en la parte inferior. Entonces, en otras palabras, solo
quiero tirar esto un poco hacia abajo
, así, y ahí vamos. Ahora, cuando lleguemos a
cosas como esta, siempre
es una buena idea
sombrear las cosas sin problemas
porque entonces
vas a tener una gran idea cómo
va a quedar todo. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a hacer
clic derecho a la sombra auto suave
y ahí vamos. Ahora, ya puede ver, siempre
obtendrá esto. En la parte superior de aquí, tienes una especie de estas pequeñas
crestas entrando Eso lo conseguirás todo
el tiempo cuando estemos usando polígonos bastante bajos Entonces cuando trajimos ese cilindro
real, te lo mostré, lo
bajamos a 24, y ya puedes ver que se
ve un poco dentado Ahora, por suerte para nosotros, cuando
traemos nuestro Shader, cuando traemos la iluminación, realmente no
podrás ver esto porque es metal de todos modos Bien, entonces ahora pongamos un par de bandas dando
vueltas por aquí. Entonces voy a
presionar la pestaña pero, voy a presionar
Control, y esta vez, voy a mover mi scroll,
mi rueda del mouse hacia arriba una vez, click
izquierdo, clic derecho, y luego las barras están justo en el centro de donde
quiero que estén. partir de ahí, entonces
voy a presionar Control B, y luego puedo
sacarlos, así, y luego voy
a presionar E, enter ,
carriles, y luego debería
poder sacarlos. Así, y ahí vamos. Ahora, derecha, haz clic de
nuevo, sombrea Auto. Muévete solo para asegurarte de
que esté suavizado. Ahora, pongamos un poco de
top aquí también. Entonces lo que voy a
hacer con el top es, voy a agarrar
la cara, como aquí, voy a presionar E
a S, sacarlo, y luego E, jalarlo hacia arriba, y luego S, juntarlo,
así, y ahí tienes. Eso es con lo que
terminas. Y creo que, en realidad, eso se ve un
poco mejor que como está ahí esa parte superior. Bien. A partir de ahí, entonces
lo que queremos hacer ahora es querer traer o pipa. Ahora, hay muchas, muchas
formas de traer pipa, pero siempre encuentro, una de las formas más fáciles es
usar el extra. Entonces si presiono, pongámoslo o cursor, hecho lo pondremos por aquí. Entonces lo pondré por aquí. Voy a presionar Mayús A entonces. Ven a la malla,
y verás que tienes uno
que se llama junta de tubería. Entonces voy a traer
mi primera pipa, que será un codo de tubo. Ahora bien, estos son muy importantes
porque lo que
realmente te ayuda a hacer las articulaciones donde está
esta articulación, si bajo, antes que nada, y puedes ver el ángulo aquí, ya que giro esto hacia arriba o hacia abajo, en realidad
podemos mover esto
a digamos 90 grados. Entonces pongámoslo en 90 grados. Ahora bien, esto en realidad
solo para crear malla es
bastante difícil de hacer. Así que hacerlo de esta manera con las juntas de tubería facilita mucho
las cosas. La otra cosa es que,
también,
ahora soy capaz libremente de bajar mi junta de
tubería real, y ahora en realidad solo puedo usar eso y poner
eso ahí ahora. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a moverlo con esto de aquí. Entonces con este
panel de control de aquí, voy a moverlo
a su lugar porque entonces puedo hacerlo cada vez más pequeño y más
grande y cualquier cosa que necesite. Entonces, antes que nada, lo
moveremos en la Y, para que puedas ver las ubicaciones de la Y. Vamos a moverlo. Presionemos ya sea tres o uno,
entonces presione tres. Vamos a girarlo alrededor.
Para que podamos rotarlo. Esta es la Y, lo que significa que
la X está corriendo ahí abajo, lo que significa que quiero
girarla 90 grados. Ahora podemos ver que es
el camino equivocado. Entonces pongamos -90 en su lugar. Así, y ahora podemos ver
que en realidad está llegando ahí. Ahora puedo ver que
tiene que ser mucho, mucho más pequeño, así que
bajemos el radio. Vamos a traerlo en
ese entonces, así que
vamos a seguir a
lo largo de ese eje X. Así que muévalo por la X. Vamos a ponerlo en su lugar. Ahora, el siguiente problema con los chicos, obviamente, esta
pipa es demasiado larga. Entonces lo que también podemos hacer
es bajar el inicio, y también podemos
bajar el final. Y ahora podemos empezar a
encajar esto en su lugar. Entonces otra vez, con la X,
voy a moverla hacia abajo. Voy a moverlo por la Y, entonces a lo largo de la Y. Y luego vamos
a moverlo en la z y ponerlo en su lugar. Y lo que quiero que haga es caer en esta
parte de bomba de aquí abajo. Ahora bien, lo que tengo que
tener en cuenta cuando ponga
fin a esta bomba, también
voy a tener una ventaja aquí, así que saliendo aquí También voy a
editar un borde aquí. Ya ves que
no voy a tener mucho espacio si hago eso. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente bajar el radio, sujetando el hueso de desplazamiento
solo un poquito. Y luego tengo toda
esta malla desperdiciada en el interior de
ahí, como pueden ver. Si quieres verlo
apostar, simplemente haz clic en esto, y luego podrás
ver exactamente cómo se ve eso. Y entonces lo que puedo hacer ahora es tirar esto hacia atrás. Entonces
es el comienzo. Vamos a sacarlo todo
el camino hasta por ahí. Y entonces podemos ver que
sólo está un poco ahí dentro. Y ahora eso se ve mucho, mucho más fácil de manejar. Bien, así que
apaguemos esto y echemos un buen
vistazo a lo que hemos hecho Y, si, creo que eso se
ve bien. Ahora, lo que quiero hacer es
antes de hacer la cosa es, una vez que presiono Shift,
como pueden ver , saco esto, y ahora
pueden ver que el
problema que tengo, es que en realidad ya no puedo
mover esa ronda. Entonces ese es el problema que tenemos. Así que en realidad
no queremos eso. Entonces lo que voy
a hacer es en cambio, voy a dejar fuera el camino. Voy a dejar
esto como está. Y para esta parte que
va a salir aquí, voy a crearla yo mismo, así que lo haremos nosotros mismos. Pero vamos a hacer eso
en la siguiente. Como siempre, vamos a
salvar nuestro trabajo. Así que archiven, guarden nuestro trabajo, y los veré en el próximo
, todos. Muchas gracias. Adiós.
10. Creación de extensión vertical de máquina de molino de viento, comenzando a modelar las cuchillas del molino de viento para Blender Begi: Bienvenido de nuevo a mezclar la clase magistral para
principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, entonces tratemos primero
con esta pipa. Entonces lo que voy a hacer es,
antes que nada, voy a entrar. Y básicamente, quiero traer un bucle de borde
al final de aquí. Ahora bien, si traigo un bucle de borde, así que si presiono Control R, puedes ver que
va por ese camino, y realmente no puedo
enderezar esto Entonces, la forma más fácil que he encontrado es solo para traer
tu bucle de borde, y luego lo que quieres
hacer es enderezar, solo
presionas S,
seguido del eje, que es el eje X, presiona cero Y entonces lo que van a
hacer es
enderezarlo muy bien para ti Y tiendo a usar
eso mucho porque
hace las cosas muy,
muy fáciles, en realidad. Ahora enderezar y
muévete ahí por aquí. Voy a hacer
lo mismo con éste. Entonces voy a presionar Control.
Clic izquierdo, clic derecho. Y esta vez, S, Y, cero ,
Enter, y luego
voy a mover esto por aquí, así. Ahora voy a hacer
ambos juntos, así que voy a agarrar todo
esto, clic Alt Shift. Acércate a
éste, Alt Shift, da
click, presiona el botón E, Enter, Alter s, y luego los
vamos a sacar. Al igual que así. Y ahora puedes ver que tenemos esas juntas de tubería reales
que realmente queríamos. Ahora, la otra cosa
que quizás
quieras hacer también es que quizás quieras biselar
esto porque podría ser un poco demasiado agudo Entonces esta ventaja va aquí. Así que entremos, todo cambiando, haga clic, agárrelo yendo
todo el camino. Solo asegúrate de que realmente lo
tienes agarrando
todo el camino Y entonces lo que voy
a hacer es presionar Control B, y entonces debería
poder biselar esto. Ahora, una vez que presiono Control B, entonces
puedo desplazar la rueda del mouse arriba y obtener un bonito
bisel ahí Clic izquierdo, tabulador,
y ahí vamos. Ahora bien, si presiono,
clic derecho y sombra en liso, ya se
puede ver que así es
como se ve la junta de tubería. Ahora, hay otra
manera, también. Si vuelvo y presiono Control B y
saco esto así, también
puedo luego
pasar a este lado, y lo que
realmente puedo hacer es aumentar mis segmentos,
puedo bajarlos. Puedo cambiar el ancho de
esto como quiera,
así que tal vez quiera que sea más redondeado. También puedo cambiar, sabes, si es un arco o no o si es agudo. O también puedo cambiar la forma en
que en realidad está biselada. Vamos a hablar un
poco más sobre esto, sabes, a medida que
avancemos, también podemos cambiar
la forma también, para que puedas cambiarla dentro o fuera, así, y hacerla
como
quieras. Entonces creo que algo así
se ve bastante bien. De hecho voy a
poner esto en 0.5 otra vez. Solo devuélvelo a nuestro tenido. Bien, así que eso se ve bien. Ahora vamos a presionar tab, y lo que vamos a hacer
ahora es que vamos a hacer click derecho y
sombrear At smooth, y eso entonces
va a asegurar que todo esté sombreado fuera suave Ahora bien, la razón por la que
hice eso es porque estamos tratando de mantener esto a
ese estilo artístico en particular. Y, ya sabes, si tenemos
un borde muy duro en, como, tubería ahí,
no va a parecer apropiado para el
resto del modelo. Bien, entonces ahora que lo hemos
hecho, vamos a
arreglar esta pipa de aquí. Ahora bien, la cosa es que
ya tengo una pipa ahí, pero sí la quiero un
poco más gruesa así que
tienes que decidir que
voy a tomar esta pipa y una especie de
reutilizarla en esta broca o simplemente
voy a hacer una nueva pipa. Pienso para mí, sólo
voy a hacer una pipa nueva. Ahora, antes que nada, quiero que esté nivelado con este de aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que solo estoy buscando, ¿ puedo nivelarlo
con esa? Creo que puedo. Entonces
lo que voy a hacer es simplemente agarrar este de aquí, así que voy a presionar
Mayús Alt y hacer clic en Mayús D. Y luego puedo
llevarlo a su lugar. Y entonces lo que puedo hacer ahora es, así que lo he duplicado, puedo llegar a este borde, Alt Shift y hacer clic,
y luego
sacarlo así y
ponerlo en su lugar. Ahora lo que realmente puedo hacer
es hacer esto un poco más grueso con Alt
shift
y click, y luego solo puedo presionar ts y sacarlo un poco, así que es un poco
más grueso que el otro. Y luego finalmente, puedo presionar Control R, y
vamos a moverlo. Entonces voy a presionar a la izquierda
y moverlo hacia aquí, y luego voy
a presionar Control R nuevamente y moverlo hacia aquí. Y luego voy
a presionar Alt Shift click en cada uno de estos. Y luego voy a presionar E, entrar a carriles, y luego
debería poder sacarlos. Ahora bien, se puede ver lo que quiero
evitar es que se superponga a estos. Ahora, puedo ver que ya sabes,
en esta en particular, creo que debería mover
estas barras un
poco hacia arriba y hacerlas un
poco desiguales porque creo que
va a quedar mucho, mucho más agradable si
encaja correctamente Así que vamos a vender eso. Entonces voy a
llegar a esta parte. Voy a agarrar
este, Alt Shift,
click, éste, Alt
Shift, click Control plus. Y lo que eso va a
hacer es que
me va a ahorrar el tiempo que
selecciono todos estos. Entonces Control Plus va a agarrar una especie de las siguientes caras. Entonces ahora puedes ver que es
agarrar este y este. Y ahora simplemente puedo
jalarlos un poco así. Ahora, vamos a meter esto ahora más
en donde debería estar. Entonces lo que puedo hacer es que puedo venir y puedes ver que estos también
están unidos. ¿De veras quiero
eso? No, en realidad no. Entonces lo que voy a hacer
es presionar L, y voy a separarlo ahora de esta malla de aquí. Entonces voy a presionar P,
selección, separarlo. Ahora bien, este es el punto
donde si agarro esto, se
puede ver que la orientación
sigue por ahí. Eso no es muy útil para mí. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Control A,
establecer todas las transformaciones, establecer todas las transformaciones, clic
derecho en Establecer origen a geometría, y ahora
está ahí atrás. A partir de ahí, en realidad puedo
aislar ambos de estos hacia fuera. Entonces si agarro este, turno seleccione este, presione
el signo de interrogación. Ahora están aislados, y ahora en realidad puedo mover esto más al centro
donde lo quiero. Así pueden ver que puedo
moverlo ahí arriba, y ahora eso es realmente
apropiado muy, muy bien. Ahora puedo presionar
el signo de interrogación, traer todo de vuelta.
Toca dos veces la A. Y lo que eso va
a hacer es que se va a asegurar si
tengo las cosas seleccionadas, si toco dos veces la A, deseleccionará
todo así Y ahí vamos. Bueno,
esa es esa parte. En realidad hecho, eso se
ve bastante bien ahora. Ahora ya hemos hecho esa parte.
Lo que realmente podemos hacer ahora es enfocarnos más en
conseguir ese bloqueo. Entonces esta cuadra aquí arriba para nuestro molino de viento real. Entonces,
centrémonos en eso. Entonces antes que nada, sin embargo,
quiero asegurarme de que todo lo que estoy trayendo esté justo
en el centro de aquí, no por aquí donde está
mi cursor. Entonces voy a llegar primero
a esta cuadra. Ya tengo a
estos dos seleccionados. Si no es así, solo selecciónelos a ambos. Presiona los turnos
y
el cursor seleccionado, y solo va
a ponerlos donde tenemos estos dos
seleccionados, así. A partir de ahí, entonces puedo presionar
Mayús A y traer un cubo. Puedo hacerlo un
poco más pequeño entonces. Y entonces lo que puedo empezar
a hacer es jalar esto hacia arriba. Y ponlo en su lugar
por aquí, así. Y entonces voy
a sacar esto ahora mismo. Entonces voy al modo de edición, agarraré la cara superior y jalaré hacia donde quiera, así. Bien, esto se
ve hasta ahora tan bien. Lo único que me
preocupa en este momento solo me
pregunto si necesito sacar esto
más allá por aquí. ¿Sabes qué? Pienso, porque aquí
tengo un engranaje,
como pueden ver. Entonces la pregunta es, ¿
a qué distancia quieres sacarlo? Así que vamos a
ir a eso ahora, y de hecho vamos a arreglar eso porque
lo bueno es sobre esto, voy a mostrarte cómo solucionar
problemas a medida que te acerques a ellos. Puedo ver que esto es
un poco más delgado. Ahora, claro,
podría entrar y presionar SNC y sacar todo
el asunto, pero luego también tengo
que tener en cuenta que tengo que mover
todas las demás cosas Entonces hay muchas maneras de hacer esto. También entro y agarro
estas caras así, y puedo
sacarlas así, así. Esa es otra
forma en la que puedo hacerlo. Creo que con este
, la forma
más fácil hacerlo es
agarrando todos estos. Entonces todos estos,
excepto el equipo, no
queremos agarrar el
engranaje ni nada por el estilo. Y lo que queremos
hacer entonces es presionar S y X y sacarlos así. Y luego claro,
tenemos el problema del engranaje. Ahora, el engranaje es, se
puede ver aquí, queremos mantenernos queremos sacar esto
a la luz. Entonces todo este equipo lo
queremos sacar, pero no queremos que
esto sea más grande ni
nada por el estilo. Sólo queremos sacar esto a la luz. Entonces vamos a
llegar a nuestro equipo. Vamos a presionar Alt Shift y dar click yendo todo
el camino, y luego vamos
a presionar Alterns y debería poder sacarlo
a Ahora, ya pueden ver, es como que no sale
de la
manera que yo lo quiero. Entonces, en cambio,
voy a presionar el Sp, y lo sacaré, así que
tenemos equipo a los lados Y luego Wilds, presionaré EnSed y lo volveré a hacer de esa manera Sea cual sea la forma que vaya
a facilitar las cosas, forma que
vaya a funcionar mejor, hágalo de esa manera
porque va a ser mucho más fácil, ya sabes, una vez que aprendas a hacer todas
estas diferentes formas de hacer las cosas. Bien. Eso se ve hasta ahora tan bien. Ahora bien, esto ya se ha sacado bastante. Estoy mucho más feliz
con cómo se ve esto. Ahora, antes de poner ahí nuestro, ya
sabes, gran molino de viento, tenemos que tener en cuenta que tenemos
esta parte aquí Así que esta parte de
aquí se ve
muy, muy bonita, y
realmente, realmente queremos meterla. Ahora bien, la cosa es que cuando estamos
haciendo algo así, honestamente
es más fácil si primero
ponemos este bisel, vamos a hacerlo mucho más fácil, lo que significa que antes
de que realmente haga eso, realmente
quiero
crear este molino de viento Quiero crear estos
engranajes ahí dentro, ya sabes, y planificar hacia adelante pensando en cómo voy a hacer esto
en realidad. Entonces, en realidad empecemos
con esta parte de aquí, para que puedas ver un molino de viento aquí Y para crear mi molino de viento, voy a crear
en partes separadas En otras palabras,
no voy a crear esto todo en una malla. No hace falta que hagas eso.
Crear en partes separadas. Va a ser mucho,
mucho más fácil para ti. Entonces la forma en que lo voy
a hacer es que voy a hacerlo ya tengo mi cursor. Debería haber estado
en el centro, pero se ha movido un poco
por ahí porque, obviamente, he
estirado esto. Así que solo voy a
asegurarme de que esté en el centro agarrando esta parte de
aquí, presione en turnos, centro
del cursor, presione
en la pestaña inferior, Mayús A luego, y
traiga un cubo partir de ahí, entonces
voy a hacer mi cubo un poco más pequeño, así. Voy a
sacarlo. Y entonces voy a hacerlo
un poco más delgado. Entonces S e Y. Y luego finalmente,
quiero que va
a ser más o menos por aquí. Entonces este va
a ser el centro donde está la primera marcha. El otro engranaje entonces
va a estar aquí abajo. Ahora bien, la cosa es
con el molino de viento, no está directamente en el centro, pero aún podemos usarlo para darnos cuenta de lo grande que va a ser
esto Entonces donde quiera que pongamos un molino de viento, las cimas
van a estar ahí arriba Así que quiero
asegurarme de que si está aquí, va a ser todo
el camino hasta aquí abajo. En otras palabras, haz primero
la parte del bot. Te va a hacer la
vida más fácil. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar la olla bon, voy a tirar
de ella hasta aquí abajo, así. Tenemos una buena idea de lo grande que va a ser este molino partir de ahí, entonces
quiero asegurarme, como pueden ver aquí, se vuelve más delgado a medida que
va al centro y más grueso a medida que va
hacia el exterior de la misma. Entonces lo que voy a hacer
es presionar S y X. Voy
a sacar eso,
así, y ahora tenemos la primera parte de
nuestro molino de viento real Ahora, sólo voy a
sacar esto un poco más solo para
poder ver lo que estoy haciendo. Y en la siguiente
lección, entonces
empezaremos a biselar estos bordes. Empezaremos a
sacar entonces este final aquí, como pueden ver, y en realidad
comenzaremos a terminar este molino de viento. Bien, todos, así que
espero que lo hayan disfrutado. Nuevamente, como siempre,
asegúrate de guardar cómo trabajas, y te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
11. Agregar detalles a las cuchillas de molino de viento, crear redondez decorativa para un efecto estilizado f: Bienvenidos, M, a todos a la clase magistral de Blend
Beginner, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, entonces
vamos ahora a esta parte aquí. Entonces voy a presionar el signo de interrogación
para aislarlo. Voy a presionar tabulador
para entrar en modo Editar. Voy a llegar
a mi borde ect. Voy a agarrar esta
arista y esta arista. Ahora, como ya he dicho
antes, necesitamos
biselar estos bordes, pero
antes de hacer eso, siempre asegúrate de que Control A o transforma establecer
origen en geometría, y ahora entra y
biseles estos Entonces Control B, vamos a biselarlos. Así, y ya pueden ver, estoy bastante contento con estos. Realmente puedes meterte
con estos y crear cualquier tipo de molino de viento
que realmente quieras Pero para mí, creo que estoy
contento con cómo se ven estos. Ahora, finalmente, antes de
que realmente termine, quiero traer esta
olla superior en un poquito, así que voy a
agarrar esta de aquí. Voy a presionar S y X y jalarlo un
poquito así. Ahora la cosa es,
si presiono tabulador ahora, presiono el signo de interrogación, si entro ahora, puedo verlo. Esto va a
bajar hasta aquí, lo que significa que esto
tiene que ser levantado un poco porque aquí vamos a
tener un punto central. Entonces vamos a tener
un punto central aquí,
y necesito tener en cuenta para eso. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a levantar esto un
poco más así, y ahí vamos, ahora creo que
puedo meter mi punto central aquí, y eso es lo que realmente quiero hacer antes de terminar. Y así voy a entrar ahora, agarrar la parte superior de aquí,
presionar turnos para seleccionar. Y entonces lo que
voy a hacer es presionar tabulador porque no quiero
traer una nueva malla que ya esté
unida a esto. Quiero mantenerlos separados. Entonces, si presiono Mayús D
y traigo, digamos, un cilindro ahora,
se puede ver que es parte
de la misma malla, y no queremos hacer eso. Queremos ahorrarnos
un poco de tiempo. Entonces lo que voy a
hacer es presionar shift
voy a presionar tabulador
primero, presionar Mayús. Y entonces voy a
traer un cilindro así, y ahora lo vamos a 24. Voy a hacer girar
este cilindro redondo. Entonces RX 90, entonces 90 grados. Yo quiero hacerlo más pequeño, y entonces aquí va
a ser donde mi molino de viento, ojalá, vaya a encajar, así se puede ver que va
a encajar justo ahí Ahora, veamos, antes que nada, si esto es lo suficientemente grande, no
creo que esto
sea lo suficientemente grande. Entonces, ¿cómo voy a
determinar si es lo suficientemente grande? En primer lugar, quiero
sacar esto un poco. Para que podamos ver si me pongo esto, puedes ver si agarro esto, déjame
tratar de agarrar esto. Ahí vamos. Vamos a
presionar uno de nuevo. Se puede ver
que está arriba en ellos. Realmente no queremos
eso, así que queremos
sacar esto,
así que solo para que estos estén ahí porque
tenemos uno que va por este lado, uno va arriba, y otro
va por este lado también. Entonces ahora se siente
un poco mejor. La otra cosa es, creo que esto es un poco demasiado pequeño, así que voy a hacerlo
un poco más grande, y ahora podemos ver que están
encajando mucho mejor, y luego voy
a moverlo hacia arriba. En la z, solo un
poquito como jabón. Ahora, creo que eso
va a encajar mucho, mucho mejor. Voy
a apagar esto. Y entonces lo que voy a hacer es
apretarlo un poquito, así que S e Y, jalarlo. Así. Y ahora lo que quiero hacer es que
quiero asegurarme de que este molino de viento va
a caber dando vueltas Entonces, antes que nada,
quiero agarrarlo. Quiero entrar y agarrar
esta cara y esta cara, y quiero darle un
alivio ahí solo para que se vea un poco más
agradable de lo que hizo Ahora el problema
que voy a tener, si presiono al Ibn, se
puede ver que
va a estar muy lejos antes de que
pase esta parte aquí. Entonces si presiono yo, puedes
ver si lo pongo ahí. Ahora en realidad podemos
conseguir ese alivio, y es a partir de ahí. Realmente no quiero
eso. Entonces en lugar de lo que voy a
hacer es presionar Control R, y quiero traer
un bucle de borde. Ahora bien, el problema que tengo con traer un bucle de borde ahora, porque ya lo he biselado
, tenemos un problema, y
estas son las cosas en las
que hay que trabajar para
saber resolver problemas Entonces en vez de eso, lo que voy a
hacer es presionar uno. Voy a presionar
A solo para
asegurarme de que todo esto esté
seleccionado. Presiona uno de nuevo. Y luego llegamos a la malla, vamos a ir a bisectar, y yo voy a
biseccionar esto a Ahora, cuando bisectes ahora, obtendrás una línea que recorre todo el camino, como puedes ver Ahora, lo que puedes hacer es con la herramienta bisec es que
necesitas establecer esto a cero Entonces puedes ver aquí el eje X está configurado para no apuntar no cinco. Siempre será uno que esté un poco más alto
cuando lo hagas. Si pongo esto a cero, verás que eso se
enderezó. También eres capaz con un bisec
para mover esto hacia arriba y hacia abajo, lo cual es muy, muy práctico Y la otra cosa
es que eres capaz despejar lo interior o lo exterior. Ahora, no vamos a estar usando esto
ahora mismo limpiando eso es. También puedes rellenarlo
una vez que lo hayas despejado. Solo lo estamos usando para
traer realmente un bucle de borde, pesar de que tenemos, ya sabes, el problema con el bisel Entonces así es como puedes arreglarlo. A partir de ahí, entonces solo quiero sacarlo
a colación un poquito. Así que sólo para allá. Y
ahora entremos. Deberíamos poder
agarrar el frente. Y la parte de atrás. Y ahora
deberíamos poder presionar el botón e y traerlo
muy bien así. Así que ahora puedes ver que
ahí
tenemos ese alivio
realmente, muy agradable que queríamos. Bien, así que eso se ve bien. Y antes de que terminemos,
lo otro es, también
podemos sacar a colación
esto un poco, si lo quieres un
poco más alto, así. Y creo, sí, eso se
ve muy bien, excepto el hecho de que
necesito agarrarlos a los dos, sacarlos un
poco. Ahí vamos. Ahora, entremos y tomemos
éste y éste. Y ahora en realidad queremos
hacer ese alivio. Entonces todo lo que vamos
a hacer es presionar E, entrar, alterar Ns,
y sacarlo. Así, presiona el botón de tabulación, y ahí tienes. Ese
es el alivio ahí. Ahora bien, si presiono clic derecho
y sombreo auto liso, entonces va a
suavizar esas partes inferiores, y eso es lo que
estoy buscando. Ahora, trabajemos en
esta parte central. Entonces lo que quiero hacer es
básicamente, quiero esta parte. Sí, creo que
en realidad está lo suficientemente cerca. Sólo queremos la
parte delantera y la trasera. Entonces hagamos primero el frente. Así que antes que nada, derecho,
haga clic en sombra auto suave. Entremos entonces al
modo Editar, agarra el frente, y todo lo que voy a hacer es presionar el Ibar y luego
voy a sacarlo, entonces E, sacarlo Y luego finalmente,
quiero biselar esto para asegurarme de que
sea agradable y suave Nuevamente, antes del
biselado, controle A o transforma, establezca la geometría de
origen Y ahora entremos, presionemos Control B, y vamos a biselarlo, así, y
ahí tienes.
Se ve bastante bien. Ahora vamos
al fondo porque vamos a necesitar un respaldo que
va a salir a algún
tipo de sistema de engranaje Entonces lo que voy
a hacer es entrar. Voy a presionar I para insertar, y luego voy a
extruir eso a esta parte de aquí Así que ya tenemos una vuelta
ahí, también. Bien, eso se
ve bastante bien. También queremos que sea
sencillo, chicos. No queremos ir por encima
con estas cosas. Así que no estamos viendo realmente,
realmente intrincados, ya
sabes, robots No estamos mirando piezas de
fábrica intrincadas que
van a hacer, ya
sabes, Henry Ford Proud ni nada por el estilo.
Nada de eso. Lo que vamos
a hacer es enfocarnos en la simplicidad y el brillo
y cosas así. Bien, así que ahora tenemos eso. Lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que este molino de viento va
cuatro así que tiene cuatro, ya
sabes, lo que llamaron
ahora cuatro fans a él Bien, entonces cómo
vamos a hacer eso es que
vamos a venir
al centro de aquí por un
turno de mesa, cust o seleccionado Y entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a llegar al primer tipo de sangrado. Y entonces todo lo que voy a
hacer es presionar,
um, estoy pensando en la forma
más fácil de hacer esto. Hay muchas maneras
de hacer cualquier cosa. Te voy a mostrar la
primera forma de hacerlo. Entonces la forma más fácil, básicamente. Voy a escribir camarillas
Origin tres D cursor. Y ahora, cuando me muevo
esto, entonces R Y, se
puede ver que
va completamente alrededor de este punto de aquí. Ahora, lo que eso significa es que
puedo presionar Mayús D, y luego puedo presionar R Y, 90, y ahí vamos. Ahora está perfectamente en línea. Y se mueve a partir de este punto, lo que lo hace
muy, muy fácil. También es útil entender
cómo funcionan
las orientaciones para cuando realmente
estamos animando
esto, también Entonces esta es una especie de introducción
básica a la misma. Ahora lo voy a hacer es,
voy a presionar Mayús D R Y, 90, turno D, R Y y
90. Y ahí vamos. Ahora están todos ahí, y podemos ver que tenemos bastante cerca. Conseguí nuestro juego de molinos de viento. Ahora, lo que voy
a hacer es que voy a unir todos estos juntos. Voy a presionar Control J. Únete a ellos todos juntos, así. Y eso se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es saber a dónde
va a entrar esto ahora. Entonces sabemos como esta parte de aquí es donde vamos
a tener nuestra polea, entonces nuestro sistema de poleas. Y una vez que tenemos
nuestra polea ahí, entonces podemos redondear
esto porque podemos ver exactamente dónde se
va a redondear. Ahora, para nuestro sistema de poleas, hagamos una nueva
parte entonces para eso. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a usar esta orientación
donde está mi cursor. Quiero presionar Mayús D.
Voy a traer
entonces un cilindro. Voy a dejarlo encendido 24, girarlo redondo. Entonces RX 90. Hagámoslo un
poco más pequeño porque lo
necesitaremos más grande que esto en la parte de atrás, que veas que tiene
que ser más grande que esto, y yo lo quiero un poco más grande. Entonces lo que voy
a hacer es S e Y,
meterla , antes que
nada, meterla en su lugar. Así que por aquí. Así que tenemos un
poco de brecha. Y entonces lo que
también voy a hacer es que voy a presionar S e Y, sacarlo un
poco más, así, y luego voy a
hacerlo más grande Otra vez, así que vamos a presionar tab, Alt, shift y click, yendo
todo el camino alrededor, alter ness, y vamos a
sacarlo así. También quiero hacer esto
un poco más delgado. Así que va a entrar,
Alt turno y click. Entonces yendo todo el camino
alrededor de esta parte, alter ness,
derribarla, así. Ahora, hagamos esta polea entonces para que en realidad se
vea como polea. Entonces voy a
volver a esta parte, clic
derecho, sombra Auto suave. Tab Control R para traer
un bucle de borde, clic
izquierdo, clic derecho para
asegurarse de que está en el centro. Control B, desplácese hacia abajo, así que solo tenemos uno ahí, así y luego quiero traer esto
o sacarlos. En esta ocasión,
voy a traer estos. Cuando traemos
algo dentro o fuera, también
podemos usar extruir Hay excepciones en las
que podría
dificultar las cosas y nos
encontraremos con las que están más adelante
en el curso. Pero por ahora, vamos
a presionar E, Enter, y luego AlternS y
traerlos así Y ahora pueden ver que
tenemos un sistema de poleas donde realmente podemos poner
nuestro cable ahí. Ahora la cosa es que
ahora queremos
asegurarnos también de que tenemos otra polea aquí abajo
en la siguiente lección, así vamos a crear otra polea, y también vamos a
mover esto hacia un lado. Entonces, en la siguiente lección, vamos a mover todo esto a un lado. Vertiremos otro sistema de
poleas aquí, y luego
podremos animarlo eventualmente una vez
que tengamos
todo funcionando Bien, todos, así que de nuevo, ahorren sobre su trabajo y los
veré en el siguiente Muchas gracias. Adiós.
12. Creación de engranajes y cinturones para conectar el molino de viento para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de
Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí
es donde te dejamos fuera. Ahora, lo que quiero hacer es que
quiero agarrar todo esto,
incluido el sensor así que
asegúrate de que lo hayas agarrado todo, presiona uno para
entrar en la vista lateral, y solo voy
a jalarlos
luego a este lado así Entonces algo
así. Y entonces quiero que mi próximo sistema de poleas
sea rotonda aquí Así que en realidad está en el programa con los fans reales pasando por encima de él. Entonces la forma en que voy
a hacer eso es, probablemente en realidad
voy a usar, voy a usar esta polea aquí. Voy a presionar uno. Voy a presionar Mayús
D para duplicarlo. Tira hacia abajo, y
pongámoslo por aquí así. Y la otra cosa es,
esta es bastante grande. Entonces hagamos este un
poco más pequeño, así. Una diferencia de escala siempre hace que las cosas se vean
más realistas. Esto, diría yo, también tiene
que ser un poco más grande. Creo que por el momento,
todavía es un poco demasiado pequeño. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente presionar S, sacarlo, y luego voy a presionar S e Y y jalarlo, así. Y lo que quiero
asegurarme es que el cinturón aún pueda continuar ahí. Entonces en vez de ahora agarrarme quiero asegurarme de
que la campana
va a ser la misma
escala para ambos. Ahora bien, eso va
a ser un problema en este momento
debido al hecho de que este de aquí va a ser mucho más delgado que este
de aquí, como pueden ver. Entonces, en vez de hacer eso, lo que voy a hacer
ahora es que voy a volver a agarrar esto. Quiero
presionar Shift D. Quiero derribarlo. Tira hacia
un lado, así. Entonces vamos a
tenerlo por ahí. Y ahora queremos
hacerlo más pequeño, pero sin alterar esta escala. Entonces si escala, se puede
ver que esto se vuelve mucho, mucho más delgado. No
queremos hacer eso. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a agarrar el centro con Alt Shift, y dar click en la pierna de cara. Entonces Alt Shift haga clic en Alt Shift
click, Alt Shift click. Entonces ahora se puede ver que los
únicos que no hemos
seleccionado son los respaldos y
las partes internas de ellos. Y ahora lo que puedo hacer
es presionar alters, y puedo traerlo de esa manera y hacerlo más pequeño de esa manera, así puedo presionar tes, como digo, tes y ahora
va a ser más pequeño, y sin embargo
seguimos manteniendo la misma brecha La otra cosa es,
deberíamos tener también, como se puede ver,
las brechas igual. También los hemos mantenido
al mismo nivel, y eso es lo que quería. Ahora, vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es
sacar esto, y luego voy a
presionar el botón del ojo y traer esto así. Y luego voy
a presionar el ébano una vez más y traerlo Y lo que quiero hacer ahora es, quiero si presiono uno, quiero quedarme con algunos
de estos aquí. Entonces en otras palabras, si
agarro este y este, quiero mantenerlos como engranajes, como, algo así como al frente. Entonces pienso con esto,
lo estoy explicando mal. Entonces lo que voy a hacer son
los dos centrales de aquí,
si los agarro yendo uno, dos,
tres, cuatro, y luego echo de menos
estos dos, y luego uno,
dos, tres, cuatro,
extraño estos dos,
uno, dos , tres, cuatro, echo de menos estos dos, y uno, dos,
tres, cuatro, y
luego echo de menos esos dos. Entonces deberías terminar con
algo como esto. Agarra la parte central entonces, y luego lo que quieres
hacer es presionar E y tirar esa hacia atrás así. Entonces lo estás
extrudiendo, sujetando la boon de cambio
donde quieras, y luego vamos a conseguir
ese bonito alivio ahí que lo hace un poco
diferente de esta polea Bien, esa es esa parte hecha. Ahora estamos en probablemente
la parte más difícil de conseguir la campana real aquí y hacer que
se vea bastante bien. Entonces lo que voy a
hacer, antes que nada, es que voy a esconder
esto fuera del camino. También voy a esconder
esta parte del camino, y luego
me va a dejar solo estas poleas aquí que puedo ver ahora Ahora, lo que quiero
hacer es que quiero agarrar ambas poleas Quiero presionar Control J, unirlos,
va a hacer las cosas mucho, mucho más fáciles. Y lo que quiero
hacer ahora es que quiero
agarrar esto ya que sólo está dando la
vuelta de la esquina. Así que sólo viene por aquí. Vamos a agarrar esto, y
queremos ir a esta parte aquí, digamos, a dónde estaría yendo la campana real, ya
sabes. Si presiono F ahora, podemos ver ahora que la campana va a estar
dando vueltas así. Y en realidad, si
miramos desde todos los ángulos, eso en realidad se ve
bastante realista. Ahora, no te preocupes.
Vamos a hacer que se vea aún más realista. Vamos a
agarrar éste ahora, e intentemos agarrarlo Probemos este de aquí. Pulsa de
nuevo el botón F, así. Y se puede ver que el
problema está en esa. En realidad está pasando por ahí, y no queremos eso. Entonces lo que vamos
a hacer es que nos vamos a quitar esta, y vamos a unirnos
a ella digamos esta de aquí. Entonces probemos eso. F, y echemos un vistazo. ¿
Eso va a quedar bien? Creo que tiene que
ser la siguiente, así que nos quitaremos esa, pondremos esta, presionaremos el botón
F, y ahí vamos. Así que ahora podemos ver,
¿esta es la correcta? El cinturón va a dar la vuelta aquí por todas partes. Y
en realidad, ¿sabes qué? Eso se ve bastante bien. A lo mejor podríamos salirnos con la suya poniéndola en
la siguiente de aquí. Entonces, de nuevo,
vamos a echar un vistazo. Entonces si es éste de aquí,
y luego este de aquí. Entonces lo que tiendo a hacer
es agarrar este, y voy a agarrar
este porque este es el que
quiero ponerme. Voy a hacer click derecho y
voy a marcar una escena. Y ahora se puede
ver, cuando entre
y borre eso apagado,
así que borre bases. Ahora puedo entrar y agarrar exactamente
los que quería. Entonces este de aquí, éste de aquí, presiona el FB, y ahí vamos, ahora creo que eso se ve
mucho, mucho mejor. Ahora, una vez que
lo tengas, entra, presiona A, controlle y luego
despejaremos las costuras,
y ahí tienes Y luego haga clic derecho
y sombree Ato liso. Y ahí estamos.
Tenemos nuestro cinturón ahí. Ahora, por supuesto, si
querías que este cinturón se moviera, quieres poder realmente
tener algo de control sobre este cinturón. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a duplicar este cinturón, hacerlo así que en realidad sea
su propio objeto, no así que esté apegado a esto, porque, ya sabes,
necesitamos que en realidad vea un poco,
ya sabes, diferente de esto. Entonces, la forma más fácil de
hacerlo es entrar. Lo que vamos a hacer
es lt, shift y click. Si no puedes cambiar lt, haz clic, vas a controlar,
clic, clic de control, ir por todos
lados, controlar, hacer clic subiendo hasta aquí, y
luego entra. Clic de control. Entonces solo tienes el control, clicando, yendo todo el
camino, así. Ahora, claro, no
queremos eliminar esto, y no queremos
simplemente
separarlo porque eso
significa que
vamos a tener agujeros
en nuestras poleas Entonces, en lugar de hacer eso, solo
presionemos Shift D. Y entonces lo que haremos es sacar esto, y ahí vamos. Ahora podemos deshacernos de estos dos, así podemos presionar el balazo y las caras Y esto es lo que
nos queda. Eso es exactamente lo que queríamos. Bien, entonces ahora tenemos que
darle algo de grosor a esto. Entonces antes que nada, sin embargo, vamos a agarrar
todo con L. Así que L básicamente selecciona todas
las islas que quieras. Y entonces lo que vamos a
hacer es presionar S e Y y
traerlo un poco. Y ahora voy
a separarlo. Entonces P, selección,
separarlo. Entonces ahora tenemos estos. Tenemos nuestro cinturón antes de hacer nada porque vamos
a agregar un modificador aquí. Vamos a presionar Control A, todo transforma derecho, haz clic en
Establecer origen a geometría. Ahora, vamos a traer
nuestro modificador. Entonces una ventana está sobre
el lado derecho, donde está esta pequeña
llave, da clic en ella. Agregar modificador,
bajar a generar, bajar a donde
dice, solidificar Se puede ver que se solidificó
yendo hacia adentro. Queremos
solidificarlo yendo hacia afuera. Ahora bien, es un buen trabajo lo
hizo porque
puedes ver, Oye, ¿qué está
pasando aquí? Esto no se ve
bien. La razón por la que no se ve
bien es el hecho que dondequiera que se
enfrenten las normales es donde el solidificador lo va a empujar hacia adentro Entonces, ¿qué significa eso?
Generalmente, en un trozo de malla, siempre
lo tendrás
si vienes por aquí, verás la orientación de la cara, siempre
tendrás
una parte delantera y una trasera. Y esto funciona para
asegurarse de que cuando envías algo a
través de un motor de juego, por ejemplo, no estés renderizando por delante
y por detrás al mismo tiempo. Entonces para optimizar, básicamente
decimos,
correcto, este es el frente, solo
renderizamos esto. O cuando estamos usando modificadores, solo
toma en cuenta el frente
o el reverso Entonces, ¿cómo cambiamos esa ronda? Hay una manera fácil de
cambiar esa ronda. Todo lo que vas a
hacer es simplemente presionar la pestaña A para seleccionar todo, y luego cambiar N. Y
lo que harán es recalcular las normales
por ti como puedes Si lo pongo al
revés, puedes ver que va por
esa dirección, o va por ahí. Pero ahora se puede ver que el
cinturón se ve bastante bien. partir de ahí, entonces,
podemos regresar, apagar la orientación de la cara. Y entonces lo que
realmente podemos hacer es arrastrar esto y ponerlo en su lugar, así, y
ya puedes ver si pongo eso
ahí, qué bonito, si mantengo turno. Pero si lo detengo y
sostengo el hueso del cambio hacia abajo, qué bonito se ve
en realidad. Puedo hacerlo fácilmente un
poco más delgado si es necesario. Pero en realidad,
creo que es correcto. Ahora, a partir de ahí, entonces realmente
puedo cambiar el grosor de esto
para poder bajarlo, sujetando el hueso de desplazamiento,
bajarlo ligeramente, así, haciéndolo
lucir aún mejor. Quizás quieras que
sobresalga un poco ahí. Entonces voy a pensar un poco
más, así que voy a agarrarlo. Y lo que voy a
hacer es simplemente
sacarlo un
poquito, y ahí vamos. Se ve un bonito cinturón grueso que realmente va a darle
la vuelta a esta cosa. partir de aquí, entonces puedo presionar TH, traer de vuelta todo,
y tocar dos veces la A. Ahora, diría que al
usar un solidificar, estoy contento con Generalmente dejo modificadores a
la derecha hasta el final. Así que justo hasta el final cuando
en realidad haya terminado
todo el modelo, te
recomiendo que hagas lo mismo. Podrías mover algo por ahí. Puede que no estés
contento con algo, y por eso
quieres dejar estos. Ahora bien, la otra cosa
es en este momento, como pueden ver, estas poleas en realidad
no están metidas en algo Entonces, lo que tenemos que hacer
es tomar la espalda y
asegurarnos de que estos estén adentro. Entonces todo lo que voy a hacer es, sólo
voy a ocultar
esta parte del camino. Voy a venir
a la parte de atrás aquí, voy a presionar el Ib. Voy a hacer esto primero. Quiero presionar E, así, y volver a ponerlo, y luego voy a hacer lo
mismo con esto. Y los hice por
separado porque
quiero que sean de diferentes tamaños. Voy a presionar I,
traer éste, presionar el E pero,
y sacarlo. Ahora voy a presionar TH, traer de vuelta esta parte y solo asegurarme de que
estas estén adentro ahora, pueden
ver aquí, esta está adentro y esta está adentro,
y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces en la siguiente, entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que tenemos a
esa banda yendo por ahí. Creo que en realidad podemos
poner eso ahí. Y lo que puedo hacer ahora antes de
hacer la parte trasera de esto es que puedo salirme con la suya
ordenando todo esto, biselándolos a todos justo antes de que hagamos la parte
trasera Entonces, en otras palabras,
esta parte trasera que es esta p de aquí. Justo antes de hacer esa parte, bien
podríamos ordenar esto
porque sabemos prácticamente ahora que tenemos el tipo
de escala de escritura que queremos. Quizá queramos antes de
terminar, sacar estos. Entonces, si agarro todos estos, voy a
entrar y agarrar cada uno de estos, agarrar
cada uno de estos, cada uno de estos y simplemente
sacarlos un poco, solo haciéndolo un poco
más grueso de lo que era Y creo que ahora eso se
ve bastante genial. Bien, así que vamos a guardar nuestro trabajo, y en el siguiente,
vamos a empezar a, ya
sabes, ordenar todo esto,
redondear estos bordes, redondear estos bordes, todo ese tipo de cosas buenas Bien, todos.
Espero que te haya gustado eso, y te veré
en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
13. Agregar detalles decorativos más pequeños a la maquinaria estilizada del molino de viento con extrucación: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de
Blend Beginners, el árbol de galletas Bac, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, creo que
es un buen momento,
antes que nada, solo
asegúrate de que todo esté bien. Creo que esta capa real de aquí, creo, tiene que ser
un poco más gruesa. Ahora, tienes que
asegurarte cuando haces esto de que no tenemos
esta parte seleccionada aquí. Entonces, a lo que voy a hacer es, solo
voy a presionar
Shift H esta vez. Entonces Shift H va a dd todo lo
demás fuera del camino, excepto esto, y entonces
voy a entrar
aquí y presionar. Ahora, se puede ver que
tenemos un problema ahí que estamos seleccionando todo
el asunto. Ahora bien, hay una técnica
realmente buena para detener realmente que eso suceda. Todo lo que puedes hacer es presionar Alt Shift y dar click en éste, Alt shift, dar click en
éste, clic derecho, Mcasin Y ahora, si vienes, y seleccionas esto con L, solo irá hasta la costura. Sin embargo, es importante que lo
selecciones en la selección de cara, pero solo
irá hasta la costura, lo que significa que ahora
puedo presionar S y E, y en realidad puedo
hacer esto mucho, mucho más grueso, así. Ahora bien, si presiono la vejez
para traer todo de vuelta, verás ahora que
está encajando en su lugar, mucho, mucho
más agradable de lo que era Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que quiero
hacer es que quiero traer aquí estas partes. Así que vamos a entrar, y voy a
agarrar el frente de aquí. Entonces voy a presionar
Tab, agarrar el frente, Shift S, maldición a seleccionado Tab, Mayús A, y
luego vamos a presionar Mayús A y
traer un cubo. Presionemos S. Like, así lo sacaremos.
Alrededor por aquí. Tira hacia abajo hasta el piso. Y entonces lo que voy a
hacer es que lo voy a tirar hacia arriba y quiero
redondearlo para que esté ahí. Ahora, la otra cosa
es, tengo mucha malla
desperdiciada ahí,
como pueden ver. Realmente no quiero eso, así que
voy a presionar tabulador. Básicamente voy a ponerme esto para que pueda ver por dentro, y luego voy a llevarlo adelante a donde
realmente quiera. Así que Ja se quedó ahí así y luego apágalo y simplemente lo hace muy,
muy fácil de trabajar. Ahora, la otra cosa es, ya
verás que voy a
tener que sacarlo todo. Pero antes que nada, voy
a levantarlo todo el camino. aquí arriba, y luego voy a agarrar todo
el asunto y presionar L,
y luego simplemente tirarlo hacia
atrás sosteniendo esto si quema en su lugar así, y luego solo
me aseguro de que estoy contento con eso. En primer lugar, creo que necesito hacerlo un poco más delgado. Entonces Sax, hagámoslo un
poco más delgado, así. Y entonces lo que voy a hacer es
llegar a este borde aquí. Y antes de biselar, necesitamos asegurarnos de
restablecer todas las transformadas Pero esta vez,
tengo mi cursor aquí, y esto me dice
que está en el centro. Entonces voy a hacer click derecho
y configurar Origin 23 Dcursor. Y la razón por la que quiero hacer eso es porque voy
a reflejarlo por este lado una vez que esté realmente contento con él. Entonces
voy a entrar ahora. Agarra la parte superior de aquí,
presiona Control B y luego redondea,
así, haz clic izquierdo. Y ahí vamos, y creo
que eso se ve bastante bien. Bien, vamos a presionar tabulador. Vamos a hacer clic derecho,
sombra Auto suave. Y entonces lo que voy
a hacer ahora es agregar en un modificador generar y
vamos a agregar en un espejo. Y debido a que el
espejo se basa en la orientación del objeto real, lo moverá
perfectamente sobre este lado. Ahora, con el espejo,
también puedes siempre que te alteres aparte. Entonces, por ejemplo, si
entro, agarro, digamos, este lado. Puedo tirar de eso. También lo jalará de
este lado. Y la otra
cosa del espejo es, si quiero mover esto, así que digamos que quiero
mover todo el asunto. Digamos que quiero
mover esto a la izquierda. Si estoy moviendo el modo objeto,
va a mover todo el asunto. Pero si entro, agarra todo en
modo de edición y luego lo muevo, puedes ver ahora podemos
controlar cómo lo
estamos moviendo en base a
esa orientación central. Bien, así que eso se
ve bastante genial. Ahora entremos y
pensemos ahora en arreglar todo
esto antes de pasar a
las otras partes Entonces, antes que nada,
entremos y redondeemos estos bordes. Así que de nuevo, entra, Controla A o transforma los
clics correctos de origen a geometría. Y entonces lo que voy
a hacer es agarrar éste,
éste, éste, y
éste, voy a presionar el Control
B y redondearlos,
así, presionar el botón de tabulación, click
derecho, sombra o para suavizar. Bien, así que eso se
ve bastante bien. Ahora tenemos que asegurarnos de que
todo esté redondeado. Entonces, antes que nada, queremos asegurarnos de que
esto se redondea, esta parte aquí, esta parte aquí, y esta parte de aquí redondear. Ahora, vamos a
separarlos solo para asegurarnos de que tenemos
control sobre ellos. Entonces, antes que nada,
llegaremos a ésta. Nuevamente, restablece todas las
transformadas Origen, geometría, presiona Control
B, redondea. Justo por ahí.
Creo que eso se ve bien, y luego
llegaremos a estos dos. Y voy a hacer creo que voy a
hacer todo esto juntos. Entonces uno, dos y tres. Presiona Control B y
vamos a redondearlos. Me gusta, entonces, clic derecho, sombra Atos se mueven, y ahora se puede ver que se ve bastante bien. Ahora, otra cosa que quiero
hacer en esta parte aquí es, quiero traer esto para hacer un sistema de socorro porque se
quiere hacer las cosas interesantes. Quieres asegurarte de que sea colorido y cosas así. Realmente no puedes hacer
eso si no
tienes ningún alivio en ello. Entonces,
¿qué quiero decir con eso? Si entro y agarro,
digamos, éste, éste,
éste,
y éste, ahora puedo
entrar y de hecho presionar a la IBU y
traerlos Y lo que
me permitirán hacer, como pueden ver, me
está permitiendo ahora
traer esto y sacarlo. Ahora bien, la cosa es asegurarse de
que cuando traiga esto, se
haya compensado incluso encendido. Solo asegúrate de que eso esté encendido
cuando lo
estés trayendo con el botón del ojo
como acabo de hacer. La otra cosa es que no la
traigas tan lejos, donde realmente vas a
empezar a romper la malla. Así que ten mucho cuidado
en partes como esta. Realmente no
quieres traerlo, empieza a romperlo. Es decir, si presiono
Control's, presione el ojo. Si lo llevo demasiado lejos, se
puede ver que empieza a
romper esa malla. No queremos eso, así que
queremos llevarlo
lo suficientemente lejos para que se vea bien y sea agradable e incluso dando vueltas por
todas partes. Ahora, una vez que hayamos
hecho eso, lo que
podemos hacer ahora es presionar E, sacarlo, y ahí vamos. Ahora, lo que voy a hacer ahora es que también voy a poner
un alivio en este lado, pero sólo voy
a ponerlo en la parte superior porque
ya tenemos cosas ahí. Así que sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar el Ib. Voy a traer
eso así, y luego voy a
presionar E y
sacar eso así, y ahí vamos. Ahora, se puede ver que este
sobresalía mucho más lejos que este. Podrías haberlas hecho las
dos al mismo tiempo. Creo, sin embargo, tener un poco de diferencia
en ellos es mejor. Voy a
sacarlo un poco, así que no es tan obvio, pero un poco de diferencia,
creo, es mejor. Y como pueden ver,
por eso los he hecho. Sabes, este está
todo el camino aquí abajo, este está abajo hasta
aquí, y creo que eso solo hace que se vea
mucho, mucho mejor. Bien, entonces, ¿qué pasa con este
bocado que podrías estar preguntando? Bueno, la cosa es que una vez que hayamos
hecho todo esto, en realidad
vamos
a estar biselándolos. Entonces por el momento, voy
a dejar eso como es porque no quiero que sea así
redondeado como las otras partes, y voy a subir
a esta parte aquí ahora. Ahora bien, lo primero está en esto, quiero asegurarme de biselar una
especie de parte superior de la misma Entonces necesito sacarlo a colación un poco
más de lo que es, así que voy a
sacarlo a colación. Así. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar tabulador, Control A o transforma, establecer origen a geometría, y ahora vamos a
entrar y agarrar la parte superior. Así que vamos a agarrar
éste y éste, vamos a presionar Control B, y ya pueden ver por qué lo hice porque entonces nos
da más espacio. Así que así, eso se
ve bastante bien. Clic derecho. Y, ya sabes, lo único que
olvidé antes de eso, realmente
necesito poner
una especie de fondo aquí, creo. Porque si lo intento ahora
y presiono Control R, puedes ver que no tenemos eso, lo que significa que tendríamos que entrar y volver
a usar la herramienta
biseccionar Entonces, ¿sabes qué? Vamos a hacer
esto fácil para nosotros mismos. Entonces solo presionaremos Control Z. Pulsaremos Control R, traeremos un nuevo
bucle de borde, y esta vez, solo lo
bajaremos
a redondear por ahí Y ahora lo que voy a
hacer es entrar, agarrar ambos, presionar
Control B, biselarlos. Al igual, entonces, presiona la pestaña pero, haz clic
derecho y sombrea Auto
suave, y ahí vamos. Ahora, acabemos con esto. Entonces, lo que quiero hacer ahora es, quiero traer esto como una especie de aquí y
por ahí. Entonces lo que voy a
hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho.
Puedes ver aquí cómo es. Presiona Control B, como lo
hemos hecho muchas veces, desplaza la rueda del mouse
hasta abajo y
luego llévala a
donde quieras Ahora, sí lo queremos bastante grueso. Entonces algo como
esto, y solo
asegúrate de que esto siga
encajando ahí, lo cual es. Bien, también, asegúrate de que éste siga
encajando ahí, que lo es Ahora, bajemos a esto. Entonces este de aquí. Haga clic de control yendo todo el camino
alrededor de este. Y entonces lo que vas
a hacer es presionar E, Enter, y luego voy
a presionar Alter Ns y traerlo sosteniendo
el Shift pero, así. Ahí vamos, ahora, la cosa es, ¿puedes ver que estas
están atrapadas? A ver si están atrapados. Esa está atrapada ahí, y esa sólo está
atrapada. Entonces, ¿sabes qué? Se ven muy bien, así que voy a
apagar esto. Y ahí vamos. Eso se ve bastante genial. Bien. Entonces ahora
lo único que tenemos que no
hice es que no puse una
parte de la pipa aquí. Entonces estoy solo Sí, es
porque los mudé. Por eso. Entonces, si hago
clic en esto, puedes ver. Entonces, lo que realmente quiero hacer porque
lo he sacado un poco, creo que quiero sacar
todos estos. Entonces me voy a mover
todo. Un poco. Y también puedo ver que esto, esto de aquí, y
éste de aquí, los necesito. No quiero que esta cosa
salga demasiado lejos. O simplemente se inclinaría. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a agarrar
éste y éste. Voy a presionar
el botón de tabulación y no puedo ver
ahí en este momento, pero si me pongo esto,
entonces puedo ver ahí dentro. Y lo que voy a hacer
es que voy a presionar Alt Shift y clip dando la
vuelta a cada uno de estos. Voy a presionar Control plus porque quiero agarrar este pedacito, porque si no
agarro ese pedacito, verás si
los doblo. Se dobla así Realmente no queremos eso.
Entonces, presionemos Control Plus. Y entonces lo que voy a
hacer es ahora que los he agarrado, de hecho
puedo apagar esto,
y luego puedo sacarlos hecho
puedo apagar esto, . Así que ahora puedes ver
que se sacan muy, muy bien, muy fácil
para mí hacer eso de verdad. Bien, así que esa es
esa bahía también. Ahora, todo eso se ve bien. Ahora, antes de
movernos hacia la parte posterior, es hora de
discutir realmente nuestro modificador de bisel Pero vamos a
hacer eso en la siguiente lección porque nos estamos
quedando sin tiempo. Y la razón es
que siempre nos gusta
mantener estas lecciones
alrededor de los diez, 12 minutos, y eso es
solo para mantenerte comprometido. Más que
eso, tal vez quieras ir
a tomar un café
o algo así. Es mejor
mantenerlos en realidad alrededor de la marca de diez
o 12 minutos. Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Sé adiós.
14. Trabajo en adjuntos de molino de viento para masterclass para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase
magistral de
Blend the Beginner ,
la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora tenemos esto. Ahora lo que queremos hacer son nuestros
biseles de los que hablamos. Entonces la cosa es realidad no
quieres estar
uniendo todo esto juntos. Y la razón es porque
vamos a estar teniendo partes que
en realidad están animadas. Entonces, cuando es
algo así, necesitamos
biselarlos por separado. Entonces vamos primero a
esta parte. Agregar un modificador
genera un bisel. Y te darás cuenta
cuando traemos este bisel
entra así Ahora, siempre tiendo a
tener o no punto,
nota, nota tres o no nota de
punto, nota cinco. Ahora lo que también tiendo a hacer es, verás en ciertas partes vas a tener problemas
con el bisel Entonces, por ejemplo,
si llegas a algo que es
mucho más complicado, como este engranaje, como
estas partes de aquí, podrías tener problemas
con que el bisel no funcione Entonces lo que siempre
hago es entrar, voy a ir a la geometría, y voy a apagar la superposición de la
abrazadera. Y lo que eso significa es que
básicamente los cruzará. Detendrá el bisel de la licuadora en algo si los
bordes reales se cruzan Entonces lo que significa es
que puedes
salirte con la tuya haciéndolo
siempre y cuando seas muy cuidadoso y
mantengas esto muy bajo. Entonces, si pongo esto a la nota
punto nota tres, verán ahora todavía
tenemos un poco de bisel ahí Y pongámoslo a nota, punto, no no cinco, así. Uy. Ni punto, ni cinco. Ahí vamos. Ahora tenemos un bonito bisel ahí,
como pueden ver El solapamiento de la abrazadera está apagado, y ahora lo que
debería poder hacer es aplicar esto al resto
del modelo sin problema. Entonces, ¿cómo hago eso?
Siempre agarras el primero, que es el que
quieres que vaya el modificador. Vas a agarrar
el segundo,
que es el que tiene
el modificador puesto. Vas a presionar Control L, y lo que vas a
hacer es que vas a copiar modificadores,
y ahí tienes Ahora tienes ese hermoso bisel en esa parte, también Ahora tenemos que hacer lo
mismo. Ahora, cuando hago esto, tiendo a trabajar en trozos. Puedes ver que este tiene un espejo si copias modificadores, básicamente
quitarás ese espejo y solo
agregarás el bisel Entonces, si tienes
algo con un espejo
puesto , solo aplícalo primero. Entonces Control A, aplique el espejo. También puedes, en lugar de pasar el cursor sobre y
presionar Control A, también
puedes bajar
y de hecho podemos presionar el botón de aplicar
allí también. Así. Y ahora puedo hacer es que puedo agarrar esta. Agarra este 1 segundo. Presione Control L, modificadores de copia. Y whoops, esa fue
la manera equivocada corrió. Agarra este, agarra este, con troll L,
modificadores de copia, y ahí vamos Ahora, vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba. Entonces también, esto obviamente
necesita ser sombreado y suave. Así que haga clic derecho a la
sombra Auto suave. Y entonces lo que voy a hacer es
agarrar este, agarrar este, C troll L, y copiar
modificadores, y ahí vamos A ver. Sí,
en realidad está trabajando en eso. Lo intentaremos de nuevo en la superposición de la
abrazadera solo para que pueda ver que en realidad puedo
mostrarle que realmente está funcionando. Entonces eso está biselado ahora. Ahora vamos a llegar a éste, y volveremos a hacer lo mismo. Entonces Control L,
modificadores de copia, y ahí vamos. Intentemos girar. Ahora, no tengo nada que pueda mostrarle. Ojalá
te hubiera mostrado con la superposición de la abrazadera, pero no por el momento, tal vez estaré en esta. Ya veremos. Bien, así que ahora
puedes ver, están todos biselados muy
bonitos y bellamente,
y ahora solo
trabajaremos nuestro camino hacia arriba, así que voy a llegar a Ahora, también puedes
llegar a todo esto. Solo asegúrate de que
no tienes otros modificadores encendidos. Así que básicamente puedo
agarrar todos estos. Puedo agarrar la campana, y puedes ver que tengo un
modificador ahí. Así que solo voy a hacer clic en
Flecha abajo , aplicar ese modificador. Y entonces lo que puedo
hacer es que pueda agarrar esta última pulsación Control
L y copiar modificadores Y lo que va a
pasar es que voy a copiar los modificadores a
todas estas partes Entonces todos estos ahora tienen
el modificador de bisel encendido, como puede ver, incluso en estos Ahora bien, la otra cosa es a veces
cuando estás haciendo esto, verás algo
así donde no
parece que
no esté sucediendo correctamente, y la razón es porque no
hemos restablecido las
transformaciones. Yo diría, una vez que
realmente tengas los biseles puestos,
volvamos, agarremos
todas estas partes ¿Sabes qué? Lo volveremos a
hacer. Lo volveremos a hacer antes de
aplicarlo sobre
todas estas partes, para que no veas ningún bisel Voy a agarrar todos estos. Incluyendo estos, quiero presionar G solo para asegurarme de que lo
he agarrado todo, como pueden ver, y luego clic
derecho para volver a
colocarlo en su lugar Quiero presionar Control
A, todas las transformaciones, haga clic
derecho en Establecer
origen a geometría. Y ahora desde aquí, voy
a agarrar esta parte por último, y luego voy
a presionar Control L, modificadores de
copia, y ahí vamos, todo está biselado Ahora, veamos en esta. I Apago el solapamiento de abrazadera. No, sigue siendo contrario.
Encontraré uno donde pueda mostrarle que en
realidad estamos
trabajando , ya sabe, correctamente. Bien. Toquemos dos veces la A, echemos un buen
vistazo por aquí. Todo eso se ve
muy, muy bien ahora, y solo tenemos
estas partes que hacer. Así que de nuevo, vamos a asegurarnos de que no
tenemos modificadores encendidos ni
nada por el estilo Tomemos todos
estos, presione Control A, todas las transformaciones, haga clic
derecho en origen a geometría, tome este último. Presionemos Control L, y vamos a
copiar modificadores Y entonces, tenemos montones de hermosos biseles ahí Y esto se ve muy, muy bien, y se puede ver exactamente a lo
que vamos a buscar. Tiene ese
aspecto
muy, muy suave , eso es exactamente
lo que buscamos. No queremos bordes duros. Queremos que se vea muy suave, y realmente
vas a ver este pop una vez que hayamos
terminado este modelo. Y conozco este modelo, está tardando, ya sabes,
bastante tiempo en
crearlo , pero queremos asegurarnos
con el primer modelo, hacemos todo como
vamos a seguir adelante,
y te voy a mostrar la
forma correcta y el pipeline para hacer las cosas para que cuando vengas a crear
tus propios modelos, realidad
puedas hacerlo
en el futuro. Bien, así que vamos a sacar
esto un poco. Y lo que vamos a
hacer ahora es que vamos
a crear la parte posterior de esto. Entonces aquí es donde va a salir el tipo de
harina, y luego va
a estar bajando. Entonces, antes que nada, quiero
crear de dónde está saliendo la
cinta transportadora
real. Así que
aún no vamos a
traer la cinta transportadora porque eso va a
complicar demasiado todo, pero ciertamente
vamos a crear la base donde todo
va a salir Lo voy a hacer es, voy a venir a
la parte trasera de aquí. Tengo mi cursor
aquí. Eso servirá porque sabemos que está en el
centro, así que eso es bueno. Presionemos Día de turno.
Vamos a traer un cubo. Voy a tirar del cubo. Voy a jalarlo
hacia arriba en esta parte de aquí, quiero presionar S y X
, apretarlo un poco, y aquí es donde quiero que salga mi harina
real Ahora bien, la cosa es que lo quiero probablemente un poco más abajo. Entonces algo como
esto, y luego
voy a ponerlo
en su lugar, así. No a mitad si estás superponiendo
un poco en alguna de estas partes porque voy a
poner otra olla de todos modos. Y esto básicamente va a ser donde
va a salir mi flor. Así que una vez que en realidad
tengo esto nivelado ahora, así que el tamaño que
realmente lo
quiero, voy a querer otro
bloque aquí también Entonces quiero otro bloque,
como que sea, ya sabes, apoyarlo,
darte alivio, hacer que el modelo sea interesante
todas esas cosas. Entonces cambia maldito a seleccionado, Shift A, vamos a traer
otro cubo También voy a
guardar una obra por si
acaso no guardaras la
tuya en la última. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a volver a poner esto en su lugar. Ahora, claro, necesitamos
esto mucho más delgado. Entonces S y X, vamos a ponerla de nuevo
en su lugar así. Y entonces lo que
voy a hacer es que
voy a pensar esto, esto va a ser redondo
sobre el tamaño correcto. Esta parte de aquí, quiero
decir, solo tiene que ser retrocedida un poco. Así que vamos a llevar esto
un poco atrás ahí. Y luego parece que
en realidad se está metiendo ahí. Esta parte está aquí donde
puedo poner otra pieza, entonces eso va a ser apoyado ahí. Y entonces quiero que esta
parte suba aquí. Así, y entonces
puedo tener una especie de n entrando aquí. Entonces haremos el respiradero a continuación. Así que ahora presionaremos Mayús A, y traeremos otro cubo. Presionaremos S, y
lo sacaremos a colación. Y entonces lo que haremos
es a lo largo del eje X. Entonces S y X, vamos a
jalarlo. Así. Vamos a detenerlo, así, y ahora empecemos a divertirnos un poco
con esto. Así que vamos a tirarlo hacia abajo. Ahora la cosa es
cuando estoy biselando algo, si entro ahora,
presiono Control A, todas las transformaciones, establecer geometría de origen, hacer
lo que normalmente hacemos Entonces, si entramos y lo
biselamos con el Control B, podemos ver que bisela
todo el camino de regreso A veces no quieres eso. A veces realmente quieres
controlar cómo funcionan esos biseles La forma más fácil de hacerlo
es traer un bucle de borde. Así que controla nuestro
click izquierdo, le dice a Blender, no
quiero que esté biselado
más atrás que esto, o si lo traigo adelante
más atrás que Lo que significa ahora es que
si presiono Control B, verás que sube hasta
ese punto y
en realidad tienes el control de
cómo está funcionando esto. Entonces, si ahora lo biselo, puedes ver exactamente el control que tengo, eso se
ve bastante bien Aunque, creo que necesito
presionar Essen'sea y simplemente
bajarlo un poco hacia
ahí, y ahí vamos Ahora, pensemos en
esta sección de bombas. Entonces creo que aquí tendremos
otra caja. Entonces una caja debajo de aquí, bajando a justo
por encima de este borde aquí. Y entonces lo que vamos a hacer
es ponerle
una especie de puntal yendo por
aquí para apoyarlo. Tan chiflado vamos a traer
otro cubo. Vamos a bajarlo
a redondear por ahí. Entonces está justo debajo. Entonces vamos a agarrar esta cara
y vamos a tirar de ella hacia atrás. Así que asegurémonos de que esto, en
primer lugar, sea todo el
camino de regreso a ahí. Y entonces también vamos a
asegurarnos de que no se quede allá allá.
De veras no queremos eso. Entonces todo lo que voy a
hacer es presionar S y X y traerlo a
redondear por ahí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar al fondo, voy a jalarlo arriba
para redondear por aquí. Y ahí tienes. Está
encajando muy bien. Asegurémonos también de que esto
esté sentado ahí, así. Así que está sentado ahí
perfectamente bien. Y luego pienso en
la siguiente lección, vamos a agregar en un trazo
viniendo de
ahí para allá y luego como
que haremos esta parte aquí, que es, ya sabes, esas partes donde va a salir la
cinta transportadora. Ahora, lo primero que
quiero hacer antes hacer eso es que voy a
presentarte las colecciones. Así que vamos a hacer
eso en la siguiente lección, y voy a presentarte las colecciones porque entonces
entenderás, como, cómo podemos poner estas cosas
en colecciones y mantener
todo bonito y bien organizado a medida que
avanzamos a partir de aquí. Bien, todos, voy a tocar
eso en la siguiente, y nos vemos
en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Agradécele
15. Conceptos básicos de colecciones y capas de Blender para masterclass para principiantes: Bienvenidos de nuevo,
todos a la clase magistral Blend y Principiante,
la fábrica de galletas. Y lo que voy a hacer
ahora es que voy a tocar una breve introducción a
las colecciones, y a partir de ahí, entonces entenderán cuando
volvamos a la siguiente lección, empezaremos a
ponerlas en algún
orden para asegurarnos de que
sabemos lo que se ha hecho. Bien, todos. Entonces espero que disfrutes esto, y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a
nuestra guía de colecciones. Y notarás por el lado
derecho en Blender, tendrás algo que
se llama colecciones por aquí, y así es básicamente como la vieja licuadora solía manejar
realmente las capas Entonces, con diferentes capas, tendrías diferentes escenas u objetos diferentes en su lugar. Ahora ha cambiado un poco, y en la nueva
licuadora 2.8 en adelante, ahora
estamos tratando con
escenas y colecciones. Lo primero que
notarás es por aquí que tenemos uno
que dice colección. Llamemos a este avión
de recolección. Y entonces lo que
haremos es que en realidad pondremos nuestro avión en
esa colección. Ahora, por el momento, se puede
ver dentro de esta colección, nuestro avión en realidad está aquí, y en realidad no
queremos los otros tres. Los queremos básicamente en
una colección diferente. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a hacer click derecho. Voy a ir y dar
clic en Nueva colección. Y entonces lo que puedo hacer es que
puedo llamar a este cubo. Así. Y entonces lo que puedo hacer es que
puedo dejar clic y arrastrar y soltar mi u en la
nueva colección. Y entonces lo que realmente puedes
hacer es que puedes cerrar estos y
puedes ver lo limpio que es eso. Ahora, lo que vamos
a hacer es que voy
a mostrarte la otra
forma de hacer esto ahora. Entonces, si llegamos a
nuestra esfera real, lo que voy a hacer es que
voy a presionar el botón. Luego voy a
hacer clic en Nueva colección, y voy a
hacer clic en Esfera así, presionar Enter o presionar el
botón Bien, y ahí vamos. Ahora en realidad
tenemos una nueva colección con nuestra esfera ahí dentro. La otra cosa es
que también puedes venir, puedes presionar el botón de fin, y luego lo que
puedes hacer a partir de ahí es que realmente puedes hacer
clic en uno de estos. Entonces digamos que queríamos
este cilindro en el cubo, y automáticamente pondrá
este cilindro en el cubo. Ahora, si no quieres
eso, puedes presionar nuevo
el botón de fin.
Nueva colección. Y pongamos cilindro
así, y luego haga clic en Bien. Y luego nos vamos. Ahora en realidad
tenemos una colección muy agradable
arreglada muy rápido. Ahora, ¿qué pasa con los
objetos ahí dentro, entonces? Bueno, lo que
también puedes hacer es digamos que queremos cambiar el nombre de este
cubo. Nos acercamos a ello. Y
en lugar de entrar realmente aquí y renombrarlo, lo que realmente podemos hacer
entonces es presionar F dos, y ahí tienes, aparece el nombre del
objeto Y si cambiamos
esto a cubo 33, presiona en
verás ahora si vamos
al lado derecho, este cubo se llama 33. Ahora, es importante
en escenas
grandes poner las cosas
en colecciones porque de esa manera realmente
puedes aumentar el rendimiento de licuadora o puedes ocultar
ciertas cosas fuera del camino. Porque lo que también
puedes hacer es poder agarrar múltiples objetos, volver a
presionar el botón M, soltarlos en una nueva escena. Así que una nueva colección de prensa. Y llamemos a éste objetos
así, y ahí vamos. Tenemos nuestro nuevo con todos los objetos
realmente ahí dentro. Ahora, se puede ver, también que porque no
queda nada ahí dentro, no
tenemos esta
pequeña flecha ahí, así que todos estos ahora están vacíos, pero es rápida y
fácilmente capaz de simplemente presionar M y ponerlos en sus
propias colecciones una vez más. La otra razón por la que
esto es realmente importante es porque muchos de los desplazamientos
o sistemas de partículas y muchas otras cosas dentro de blender o incluso nodos de geometría, en realidad
puedes usar
colecciones para hacer ciertas cosas a cierto
grupo de Bien, así que lo siguiente que
vamos a
mirar es sobre el lado
derecho, también
podemos entonces ocultar
cualquiera de las colecciones. Entonces, si hacemos clic en el
pequeño aquí, eso significará que esta
colección se ha ocultado lejos de
la vista de la ventana gráfica Ahora bien, es importante
distinguir entre viewport
y came review Entonces la revisión de la cámara básicamente significa que si hago clic en esto, cuando realmente para
renderizar esta escena, todo dentro de
esta colección se
ocultará fuera del camino. No proyectará ninguna sombra
ni nada por el estilo. Estaré todo escondido
fuera del camino. Ahora, el otro que tenemos
es este pequeño tick Bon. Si selecciono esto,
verás que simplemente los
apaga a ambos, por lo que no será visible en el
viewpot ni en el render Ahora, la otra cosa a tener en cuenta es que si hacemos clic en esta
pequeña flecha hacia abajo, también
tenemos algunas
interesantes aquí. Entonces tenemos uno que
dice sólo indirecto. Tenemos uno que dice aguantar. Pero los que
más nos interesan es
en realidad este de aquí. Entonces si hago clic en esta pequeña flecha aquí puedes ver ahora
obtenemos una nueva opción, y si vengo y hago
clic en ella aquí, verás ahora que
si me encuentro, estos seguirán siendo
renderizados en el viewpot, aún renderizados en el render, pero no soy capaz de hacer
clic en ellos, lo que hace que esto sea realmente
útil si estás tratando agarrar una carga de activos reales objetos que en realidad
no vas a seleccionar esta
colección además de eso. La otra cosa es,
si enciendo esto, también
puedo hacer una búsqueda
aquí de digamos cubo, así que si escribo cubo, así que ahora puedo
encontrarlo
rápida y fácilmente dentro de mi escena real. La otra cosa se acabó en
el lado derecho también,
el doble toque, el abon para anular la selección de todo
también funciona realmente Entonces apagemos esto ahora. Entonces ahora echemos un vistazo
rápido a esto en acción
real en una escena real. Entonces puedes ver aquí tenemos
una escena aquí con muchas, muchas, muchas partes,
que no llevan nombre, y tenemos que básicamente
ponerlas en su propia
colección porque puedes imaginar una escena como esta con
miles de piezas todas en la misma colección obviamente
está impactando en el rendimiento de la
licuadora. Entonces lo que voy a hacer es solo esconder el piso,
esconder esta parte del
piso, esconder tal vez este auto. Y entonces lo que
voy a hacer es que
voy a ir por encima. Y todo lo que quiero hacer ahora es
asegurarme de que
no voy a seleccionar nada más aparte de
este edificio real aquí. Y entonces todo lo que voy
a hacer es sólo voy a presionar B e intentar seleccionar todo en ese edificio
real así. Solo asegúrate de que no tengo mi cámara seleccionada ni
nada por el estilo. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar
la nueva colección N bourne,
y vamos a la nueva colección N bourne, llamarla carnicería Shop, y luego presionar Enter
y dar clic en Bien. Y ahora lo que puedo
hacer es que
ahora puedo llegar
hasta la cima de aquí, así que si voy hasta la
cima y luego empiezo a cerrar, estas colecciones así. Así que ahí tenemos
edificio cuadrado. Tenemos librería y carnicerías, y ahora tenemos
la carnicería, que es la que
acabamos de Y ahora puedes ver lo rápido que puedo realmente
limpiar todo eso. He venido y
toco dos veces la A, así no tengo
nada seleccionado. Traigo de vuelta mi piso así, vuelvo a tocar dos veces la A. Y entonces lo que
vamos a hacer es
cerrar esconder la
carnicería fuera del camino Y se puede ver que estas son las partes que en realidad me he perdido. Y entonces todo lo que puedo
hacer es seleccionar estas tres o
cuatro partes así,
presionar M, y dejémoslas
en nuestra carnicería Y luego se
esconderán fuera del camino, dejando las otras
partes que quedan, que en realidad me perdí. Entonces carnicería otra vez,
y ahí vamos. Así que ahora podemos esconder la carnicería o podemos traerla de
nuevo a la escena Entonces a partir de ahí, yendo un
poco más avanzado ahora, lo que también podemos hacer es ocultar todas nuestras
colecciones de una sola vez. Solo necesitamos nuestro mouse
en la ventana gráfica, y luego todo lo que necesitas
presionar es el número uno, y lo que eso hará es ocultar
todas estas colecciones A partir de ahí, lo
que realmente puedes hacer es presionar el número dos, y lo que eso hará
es traer la caja gris o la segunda
colección ahí. Número tres, luego trae
la tercera colección real y así sucesivamente y así sucesivamente y así sucesivamente. Como pueden ver, hasta un máximo, creo, ya sea nueve o cero. Así que puedes ver muy, muy
fácil una vez que los pones en colección cambiarles el nombre para realmente aumentar el
rendimiento dentro de blender, para ocultarlos en la ventana gráfica real u
ocultarlos en el render Y luego también una vez que hayas
hecho eso, para seleccionarlos. Tendría que ser una escena
muy, muy grande para tener más de
diez colecciones. Dentro de las colecciones también, también
puedes agregar colecciones
internas. Entonces si pongo nuevo aquí, y verás si
abro eso ahora, en realidad
tenemos una
nueva carnicería Entonces dentro de las colecciones, también
puedes tener colecciones
dentro de ellas mismas, y puedes construir una
jerarquía realmente, realmente grande a partir de ahí. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Espero que te haya resultado útil. Gracias a todos. Salud.
16. Creación de una caja de salida para que la harina salga para la Masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de
Blend Beginner, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora hemos aprendido
sobre las colecciones. Pongamos eso en práctica. Ahora, puedes cambiar el nombre de las cosas. Entonces, si presionas F dos, verás que en
realidad se te ocurre un nombre de objeto. Ahora bien, en esta en particular, no
es tan importante
estar nombrando todo Realmente no ayuda porque no vamos a estar uniendo todo juntos. Vamos a estar animando
muchas cosas. Es mucho más importante
poner las cosas en las colecciones. Entonces, en otras palabras,
si presionamos M, entonces
podremos hacer
una nueva colección. Como has visto en la introducción a las colecciones, ahora
puedes entrar, hacer una nueva colección,
y nosotros lo llamaremos el molino harinero. Así. Y entonces vamos a
dejar eso ahí dentro. Ahora, ya verás si
hago clic en esto hacia arriba, tenemos el molino harinero
con este cubo aquí. Lo que tiendo a hacer
entonces es que llego
al molino harinero,
esconderlo por el camino. Entonces lo que voy a hacer es
ir a este pedacito. Entonces, ponlo en el molino harinero,
escóndelo fuera del camino. Y la razón por la que estoy haciendo
todo esto, por cierto, es para asegurarme de que
lo que sea que haya
biselado y ya terminado, no
lo estoy rehaciendo Por eso estoy haciendo esto. Entonces ahora voy a
llegar a esta parte, molino
harinero, M, molino harinero, y simplemente básicamente
meter todo en. También puedes agarrar muchas
cosas al mismo tiempo, así podrás agarrar todas estas, así y molino harinero. Agarra ambos,
molino harinero, y ahí tienes. Están todos ahí dentro.
También tiendo a poner a mi pequeño porque
terminarás perdiéndolo. Confía en mí, poniéndole el suyo. Entonces yo solo lo puse en
una referencia humana. Me gusta, así que entra Enter de nuevo. Y ahora nunca lo voy a perder
porque siempre está ahí. También puedes hacer una
búsqueda de él también por si acaso
lo pierdes, porque créanme, chicos, van a perderlo
en algún momento. Bien, entonces ahora
pensemos en estas partes aquí. Entonces creo que queremos un bonito. Creo que tendremos un alivio en la parte trasera de aquí. Entonces
hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a agarrar la bolsa, voy a presionar
yo, traerla. Y entonces lo que voy
a hacer es simplemente
sacarlo un
poquito así. Y luego pondremos un
puntal yendo de aquí a aquí solo para
sostener esta parte arriba. Entonces lo que voy a hacer es primero
que nada,
asegurarme de que mi cust
esté en el centro, presione shift a traer un
cubo, hacer el cubo mucho,
mucho más pequeño, y luego
pongámoslo en su lugar donde
va a estar sosteniendo esto Entonces S e Y, así, y luego lo
pondremos ahí. Así, y creo que
también voy a bajar esto un poco,
y, creo que eso es
sobre el lado derecho. Entonces algo
así, bájala un poco, y ahí vamos. Y luego lo haremos
es, presionaré Shift D. Y me aseguraré de que
siga por esta línea. Voy a darle vueltas,
así que R y X, 90, y luego pondremos
esta parte en su lugar por aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es unir estas dos partes juntas. Entonces presionaré Control
J, únalos juntos. Y entonces lo que voy a
hacer es entrar, voy a agarrar el frente o el fondo de esto y
el frente de esto. Voy a presionar al Ibn
para que los traiga. Así. Y entonces lo que quiero hacer
es unir estos juntos. Entonces verás, sin embargo, cuando traje este ojo,
puedes ver que está desordenado. Y la razón es, necesito
restablecer todas mis transformadas. Entonces vamos a revender las transformadas. Ahora presiona el I, y ahora
van a entrar perfectamente. Ahora, con estas dos
caras aún seleccionadas, podemos hacer clic derecho y
podemos bajar y podemos ir a
las caras del puente así, haciendo que eso sea muy,
muy fácil y un puntal realmente agradable que está sosteniendo todo
eso en su lugar. Ahora en el original,
mi puntal era mucho, mucho más delgado, pero
creo que
en realidad no se puede ver ahí. Era mucho, mucho más delgado, pero
creo que éste se ve mucho más bonito, y, sí, se ha
hecho mucho mejor Bien, así que tenemos
prácticamente todo eso terminado. Ahora tenemos que
pensar en el interior aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte. Quiero presionar el Ibonn antes
que nada, para insertarlo. Ahora, lo único que
no volví a verificar, necesito reiniciar
todas mis transformadas. Así que establece el origen a la geometría, presiona el Ibon para
traerlo, así Y entonces lo que quiero hacer
ahora es que quiero traer eso de vuelta. Entonces voy a presionar
E. Y aquí es donde obviamente necesito traerlo vuelta ahora mismo a ahí. Sólo quiero esconder
eso fuera del camino. Ahora, a partir de aquí, lo que quiero
hacer es ahora quiero usar esta parte inferior para crear, ya
sabes, el tipo
de solapas por donde van a
pasar
las flores y cosas. Y también quiero asegurarme que mi cinta transportadora va
a venir de aquí también. Así que necesito que las aletas vengan bastante bajas para redondear por aquí. Entonces lo que voy a
hacer es hacerlo. Voy a agarrar esta
ventaja aquí porque esta es la
longitud perfecta de esto de todos modos. Voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar E y luego Z
y tirarlo hacia abajo, así que va a
estar abajo hasta ahí. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar E y Z y jalarlo todo
hasta aquí. Así. Bien, así que ahora lo
he hecho,
lo que puedo hacer es agarrarlo todo. Puedo jalarlo de esta manera, y
luego quiero presionar P,
separarlo, tabularlo,
agarrarlo de nuevo, C troll
A, todos los transones Es un origen a la geometría. Ahora lo que quiero hacer es que quiero separar estas dos partes. Entonces esta parte de aquí, básicamente
quiero extruir esto. Entonces E lo extruye así. Ahora bien, lo que suele
suceder como se puede ver, lo extruye y
en realidad se ha quitado la espalda. Ahora bien, por suerte para
nosotros, en esta parte, realmente no
necesitamos
la parte de atrás,
sino que solo tomemos eso en cuenta. Si alguna vez extrues
algo de esa manera, podría quitar
la parte de atrás ahí Entonces solo toma eso en cuenta. Bien, ahora lo que quiero hacer es que quiero sacar esto adelante, y ya pueden ver,
sigue apegado a ahí Entonces todo lo que quiero hacer es presionar
Y, y luego solo va a
separar eso, así. Bien, entonces lo que voy
a hacer es traer esto. Entonces S e Y, tráelo muy ligeramente, y luego vamos a presionar P selección y
separarlo. Entonces ahora tengo estas
dos piezas separadas. Ahora lo que queremos
hacer es que queremos
crear este tipo de parte
redondeada aquí. Entonces, la forma más fácil de
hacerlo, es, en primer lugar, entrar, presionar ControlR y traer una serie
de bucles de borde Entonces digamos esto muchos, clic
izquierdo, clic derecho. Y entonces esto
va a dictar qué tan anchos son estos flaps reales La otra cosa, por
supuesto, es
que necesitamos separarlos. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar. Voy a agarrar éste,
éste, y éste, presionar la Y pero, y ahora todos
estos están separados. Ahora, lo que quiero
hacer es asegurarme de que
en realidad no se estén tocando entre sí, así que voy a presionar
A para agarrar todo, y ahora están
todos separados, hecho
puedo subir, poner
esto en orígenes individuales. Presiona S e
Y, y verás que puedo traerlos a todos hasta donde quiera ahora. Ahora, claro, no quiero
traerlos tan lejos. Yo solo quiero traerlos
un poquito solo para que
no se toquen como sos y
tengo un pequeño hueco abajo. Y lo que quiero hacer
también es
asegurarme de que tengo un
borde biselado en este fondo Entonces lo que voy a hacer es
presionar Control A,
A transforma, reubicar
las transformadas Poner el origen al centro. Y entonces lo que
haremos es agarrar todos estos. Ahora, en vez de simplemente
ir y agarrar amle, puedes ver ahí
si presiono tres, voy al lado equivocado,
presionemos Control tres, y luego vamos a este Presiona el botón B, y lo que puedes hacer
es poder arrastrarlos y agarrarlos
todos al mismo tiempo. Entonces solo estos vértices abajo abajo
, y a partir de ahí, entonces lo que
puedo hacer es presionar Control B, y no pasa nada porque
cuando es un vértice, necesitamos presionar
Control, Mayús y B.
Y ahí vamos. Ahora podemos
redondear a todos esos. Y ahí tienes. Se puede ver
que se ve bastante bien. Ahora, por supuesto, estos
necesitan alguna profundidad real de
extremidad para ellos. Ahora bien, si entro y
presiono A y presiono E, vas a ver que probablemente va a
hacerlo. No, no lo hizo. En realidad
no lo hice, así que lo hizo bien. Entonces, en realidad, eso
va a funcionar. Entonces iba a usar
el modificador de solidificador si no salían y
si borraba todas las bolsas, pero en realidad, ha funcionado Así que de nuevo, siempre se trata saber lo que puedes usar
para salirte con la tuya. Hagamos clic derecho entonces y
sombreemos Auto suave así. Y luego dejemos caer
estos en su lugar. Así que voy a tirar
todos estos hacia atrás. Ahora recuerden, una cosa que
dijimos es que necesitamos un hueco en el bott para nuestra cinta transportadora. Ahora, yo diría de momento, esto se ve un
poco pequeño hueco, pero realmente no quiero. Necesito jalar estos aquí arriba
y dar un hueco como este, no, encogerlos. Si los encojo también, voy a perder algo de
ese bisel ahí,
y en realidad tampoco
quiero hacerlo Entonces lo que voy a hacer es simplemente
voy a
jalarlos ahí arriba, y luego voy a
presionar Control tres. Voy a presionar
tabulador. Voy a asegurarme de que pueda
ver por ahí. Y entonces lo que
voy a hacer es que
voy a agarrar todos estos. Entonces B, agarra todos estos, y luego solo tira un poco hacia abajo solo para asegurarte de que están
más en la fila, así. Bien, eso se ve bastante
bien. Toca dos veces el A. Y solo estoy buscando si estoy
contento con como son esos. Creo que tenemos un poco de hueco ahí
abajo y allá. ¿Sabes qué? Creo que
eso se ve bastante bien. Ahora, entremos y
traemos de vuelta el resto de
nuestro molino harinero. Y nuevamente, lo que vamos a hacer ahora
es agarrar esta parte. Vamos a agarrar esta parte, esta parte, esta parte, esta
parte y esta parte, y finalmente, esta parte. Y vamos a ir Control A, A transforma,
clic derecho, geometría Sarogin Haga clic con el botón derecho, luego,
sombree suavemente. Y luego finalmente, nos
aseguraremos de agarrar este de aquí. Y queremos copiar este bisel, así Control L, copiar modificadores, y ahí vamos. Ya terminamos. Eso se ve bastante bien. Ahora, tenemos, como pueden
ver, aquí, un poco de desnivel en
este bisel real Así que probemos antes
que nada, Control A, clic
derecho, Shade Auto Smooth. Eso no está
funcionando realmente. Entonces a veces tiendo a la
baja esto, y ahí vamos. Ahora eso en realidad está funcionando. Para que veas que se
ve mucho, mucho mejor. Si aquí tienes una
ventaja así, lo que también tiendo a hacer es
traer esta parte, así que la traigo
solo un poquito. Presiona la E nacida solo para hacer un
poco de alivio ahí. Y tiene sentido por qué esa ventaja real está
ahí en lugar de, ya
sabes, tratar de
deshacerse de esta ventaja. Podríamos deshacernos de esta ventaja. No vamos a
hacer eso ahora mismo, pero ya puedes ver que todo
esto se ve bastante bien. Bien, entonces ahora todo lo que quiero
hacer es poner todos
estos en este de aquí, así que molino harinero Entonces si agarro todos estos,
presione el bn, molino harinero. Puedo ver lo que me queda. Prensa, molino harinero,
y ahí vamos. Ahora tráelos a todos de
vuelta. Doble golpecito el A. Y básicamente, ese
es el molino harinero, prácticamente hecho guardias. Entonces ahora lo que haremos
en la siguiente lección es que en realidad empezaremos a
buscar traer, ya
sabes, poder
encender nuestro render, poder poner nuestra
iluminación en cosas como esta, que son realmente importantes. Entonces lo que creo que voy a hacer
es en la siguiente lección, te
voy a dar una introducción al renderizado en
ciclos de Blender y EV. Y a partir de ahí, entonces en realidad
podemos empezar a
jugar con el
motor de los ciclos, encenderlo Es un poco profundo para
este punto del curso, pero creo que es muy
importante saberlo. Y a medida que vayamos más adelante
en el curso, te
mostraré más consejos y trucos sobre renderizado
en ciclos y EV. También creo que ciclos
sigue siendo el mejor motor de renderizado
fuera de EV y ciclos, aunque sé que algunos de ustedes van a tener dificultades usando
ciclos todo el tiempo. Así que ahí tendrás ambas
opciones, de verdad. Pero cuando vengas a renderizar, asegúrate de que estamos usando ciclos de
Blender. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Voy a salvar mi trabajo. Y en la siguiente, como dije, te
voy a presentar eso. Gracias a todos. Adiós.
17. Ciclos de renderizado de Blender y conceptos básicos de eevee para masterclass para principiantes: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de
Blend Beginnings a la fábrica de galletas, y aquí es donde la
dejamos fuera. Y ahora que queremos poder
hacer es que realmente queremos
poder traer en nuestro motor de renderizado
Cycles. Y si puedes ver,
en el momento en que
traigo mi iluminación,
no pasa nada. Aquí no tenemos iluminación. Aquí no tenemos ningún vehículo eléctrico
o ciclos reales. Vamos a configurar todo eso. Pero antes que nada,
voy a
presentarles al renderizado
en ciclos y EV. Y luego, cuando
regreses, te
pondremos algo de iluminación. Bien, todo el mundo. Entonces espero que disfrutes este próximo, y te
veré después de él. Adiós. Bienvenidos a todos a la
parte IV y ciclos del curso, y esta es una guía completa
tanto sobre el EV como el renderizador de
ciclos Entonces el primero al que nos vamos a acercar es el EV real. Y puedes ver el momento en
que tengo una configuración de escena como esta, y voy a estar usando esto para
pasar por las diversas opciones, y después de lo cual, puedes
probarla tú mismo. Entonces, lo primero en
este momento es que estamos en modo de objeto de sombreado
real, y queremos estar
en el renderer EV, así que voy a hacer clic en eso Ahora, te darás cuenta
en este momento
que tengo sol y tengo un héroe l por aquí también
para la otra demostración. Entonces, antes que nada, vamos
a llegar a este objeto real aquí. Y lo que quiero
hacer es que quiero,
antes que nada, pasar
al lado derecho, donde están las opciones de renderizado, y verás que esto
está en realidad en EV. Ahora bien, lo primero que quiero
discutir no es el muestreo. Volveremos a
eso en un minuto. En realidad es la oclusión
ambiental. Si encendemos nuestra oclusión
ambiental, verás que es capaz entonces
de hacer sombras mucho,
mucho mejores
dentro de nuestra escena real Entonces, por ejemplo,
este cubo real aquí, si lo apago, verás que todas
esas sombras desaparecen, y si lo enciendo,
realza las sombras. También podemos
entrar, también, y podemos
llegar a donde está la distancia y
bajarla a cero, y verás que eso
los hace desaparecer a todos. Y a medida que lo
subimos, terminamos con
sombras cada vez más reales ahí hasta cierto
punto, como pueden ver. Pero puedes ver ahora
apagarlo y encenderlo marca una diferencia real en cómo va a verse realmente
tu escena. Básicamente, lo que estoy discutiendo
aquí es la configuración de V, y luego
en realidad vamos a
repasar y realmente
renderizar eso. Ahora, pasemos a la siguiente parte de
esta manifestación. Y de lo que vamos
a hablar ahora son las muestras reales. Entonces, si subo y
abro este menú hacia arriba, se
puede ver en este momento
que tenemos render en 64 samples y
la ventana gráfica en 16 Ahora bien, esto no sólo te
da una mejor
calidad de imagen, sino que también la razón principal es
que en realidad podemos obtener mucha más definición sobre
estas sombras reales. Puedes ver si me acerco aquí, estas sombras están un
poco pixeladas Pero si entro y digamos, pon esto a 300, ya
verás que hace una diferencia real en
cómo se ven las sombras. Los hace mucho más
realistas y mucho mejores cuando realmente
llegas a renderizar esto. Ahora en realidad
vamos a discutir la otra
cosa poderosa con EV, que son los reflejos del
espacio de pantalla. Entonces, por el momento, si enciendo eso y llego a mi plano de
tierra aquí, vamos a jugar
con la rugosidad real Si baje esto, se
puede ver que terminamos con
mucha reflexión sobre aquí. Si vengo entonces y apago las reflexiones del
espacio de la pantalla, se
puede ver que todas
esas reflexiones ya
no se reflejan en
este plano de tierra. Entonces es por eso que esto
es tan poderoso, sobre todo si estás
haciendo cosas como objetos realmente, realmente brillantes o metal, realmente
quieres reflejos en el
espacio de la pantalla. Solo volvamos ahora a mi avión de
tierra y solo volvamos bajarlo sobre la rugosidad
real Así que vamos a subirlo un
poco, así. Y luego tenemos
algunas reflexiones, y pasemos
a la siguiente parte. Entonces podemos ver en este
momento que tenemos esta luz, pero no se ve muy
bien por el momento. Podemos ver que tiene un
matiz azulado que le refleja. Pero si
volvemos ahora a Eva, y lo que podemos hacer es que en realidad
podemos encender la floración. Y ahora puedes ver que
tenemos algo de luz muy, muy agradable y también
reflejos mejorados, también. También podemos abrir la floración, y lo mejor de la
floración es que en realidad podemos controlar cuánto
va a florecer esto, cuánta neblina
va a tener para ello Se puede ver el rango que
podemos poner ahí también, y también se puede ver
que podemos subir esta intensidad todo desde
dentro de la opción real de EV. Hay un montón de
opciones dentro de EV, y pasarlas por todas, honestamente, sería como
hacer otro curso. Pero lo que quiero mostrarles es sólo una cosa más dentro de EV, que es donde tenemos sombras. Si abrimos esto,
veremos que estas sombras en realidad vienen con su propio mapa de resolución. Y por el momento,
están en 512. Cuanto más alto gire esto mejores van a ser
las sombras reales. Entonces, si pongo ambos
en 4.096, verán ahora que cuando realmente venga a
renderizar esto, estas sombras van
a verse aún mejor Incluso se ven mejor
en la olla de vista real. Entonces ahora todos los decanos, traje una
cámara real en su lugar, y solo quiero
mostrarles una cosa más antes de que golpeemos ese render pero Si volvemos a nuestro mono
y hacemos clic en nuestra luz, así que vamos a dar click en
nuestra luz aquí. También puedes acercarte
al lado derecho, y tendrás algo
que diga sombras. Simplemente ábrelo y
haz clic en Contact Shadows. Y verás ahora
cuánto más bonito, sobre todo alrededor de estos párpados,
cómo se ve eso, para que puedas ver la diferencia y
cómo se ve eso Así que todas estas cosas juntas, incluyendo la
oclusión ambiental, la floración y los reflejos del
espacio de la pantalla, pueden hacer un render
realmente, muy agradable Ahora, es importante recordar, que EV está diseñado como
un renderizador en tiempo real Entonces algo así como en un juego
como motor real o unidad, es
ahí donde se utilizará un
renderizador en tiempo real Mientras que
el ciclo, por otro lado, en realidad no
está destinado para eso. Está pensado para obtener
imágenes o animaciones de
muy, muy alta calidad. No está pensada para tiempo
real real. Así que ahora lo que podemos hacer
es que en realidad podemos repasar y presionar
ese botón de renderizado. Entonces es solo renderizar
imagen con EV, no
es como ciclos donde
se acumula y sube y sube, y luego en realidad
obtienes tu renderizado final. En realidad es justo ahí. Entonces 1 minuto no es
el siguiente minuto que es. Ahora, dependiendo de cuántas
muestras le pidas realmente
a EV que renderice realmente es cuánto tiempo
va a tomar realmente. Entonces puedes ver en
este momento, esto ha tardado alrededor de 3 segundos, y esta es otra
razón por la que quizás quieras usar EV
porque es muy, muy rápido en
renderizar las cosas. Así que cerremos esto ahora, y pasemos a
nuestro motor de renderizado de ciclos. Lo primero que hay que tener en cuenta es que, cuando en realidad entrego
esto a ciclos, va a ser una demanda
mucho mayor en su sistema real, especialmente cuando estamos
en la vista de la ventana gráfica También notarás, también,
que en estos momentos está bastante
granulada,
y esto es porque solo
necesitamos
encender la eliminación de ruido de la ventana gráfica,
aunque esto requiere mucho rendimiento
de tu que en estos momentos está bastante
granulada, y esto es porque solo
necesitamos encender la eliminación de ruido de la ventana gráfica, aunque esto requiere mucho de Pero se puede ver de
inmediato que esto se ve muy,
muy bien ya. Lo único es
que, cada vez que damos la vuelta, porque no es un renderer en tiempo
real, va a tomar un
poco de trabajo llegar a cierto nivel de muestras con las
que podrías estar contento Ahora, la otra cosa
es en este momento, se
puede ver bajo ciclos, también
tenemos un
dispositivo, y esto
básicamente es decirle a Blender
qué dispositivo usar. Entonces puede ser tu
CPU o tu GPU. Te recomiendo que uses
tu GPU en lugar de CPU si está disponible porque tu GPU es mucho mejor para
manejar el renderizado. Entonces ahora, antes de entrar en alguna de las opciones en el motor de render de
ciclos, lo que primero tenemos que hacer
es venir a editar, bajar a preferencias, y lo que primero tenemos que hacer es subir a donde
dice sistema, y a partir de ahí, en realidad podemos cambiar las opciones para ciclos. Entonces, lo que voy a hacer es que
voy a venir
a donde dice óptica en la que quizás no puedas
hacer clic en esto. Podría estar abajo de Coder. Este Optics X es el motor
CyclesXrnder, así que sí tenemos una nueva versión de ciclos en Blender
cuatro en adelante, y se llama CyclesX
además de venir con una serie de características diferentes,
lo que aumentará la calidad
de lo que aumentará También es, mucho
más rápido que los viejos ciclos. Si estas opciones son
realmente geniales para ti, eso significa que
simplemente no tienes una tarjeta gráfica que
realmente la admita. Sé que QDa, creo, es cualquier cosa de la
segunda serie de Nvidia y el sexo Óptico es cualquier cosa desde la gama alta de
la segunda serie, y ciertamente en la
tercera serie de Nvidia No estoy seguro de las
otras tarjetas gráficas. Entonces solo tienes que elegir el que puedas,
el más alto que puedas Y desafortunadamente, si no
puedes escoger ninguna, entonces solo tendrás que
tener el ciclo básico. Todo lo que necesitas hacer para
habilitar eso es, de nuevo, solo ponértelo en Óptica ex
y ponte ambos. Así que me gusta marcar ambos
de estos en si acaso licuadora puede usar ambos juntos para
acelerar el rendimiento. Así que una vez que tienes
esos marcados, o tienes tu
Kubia marcada, entonces lo que puedes hacer
es cerrar eso, y luego puedes
venir a donde dice CPU y ponerlo en la computación de GPU, y verás lo mucho
más rápido que Si ahora me muevo, puedes ver qué tan rápido
esto realmente se acelera, y eso es porque ahora
estamos usando nuestra GPU. Bien, así que ahora vamos
a repasar algunas de las opciones. Entonces verás
bajo caminos de luz. Aquí tenemos muchas opciones. Ahora, todas estas opciones cambiarán la forma en que te
ven realmente se ve. No vamos a pasar por estos, pero aquí es donde realmente
estarán todas las opciones de luz , desde la transparencia hasta el brillo de
la escena real Así que eres libre de
jugar con estos. Solo ten en cuenta. Cuanto
más alto pongas estos, más rendimiento va a tomar
en realidad. La otra cosa que
debes saber es
que a veces cuando estamos tratando con ciertos
sombreadores dentro de blender, no
podrán
renderizarse en EV, y normalmente se debe
al
poder de trazado de rayos de los ciclos que en realidad
podrán
renderizarlos Muchas veces
cuando estamos lidiando con algo que tiene
transparencia en él, por
ejemplo, o algo
que tiene desplazamiento, y se construye a través
del sombreador real Entonces es un material construido
a través del shader, tendrás que
usar realmente ciclos de licuadora Ahora lo que vamos a
hacer es que voy a
bajar y simplemente pasar por las opciones de rendimiento porque
el rendimiento en
ciclos reales es muy importante. Ahora, dependiendo de si
estás usando tu CPU o tu GPU es lo importante que es obtener
el tamaño de mosaico correcto. Cuanto mayor sea el tamaño de mosaico, es, mejor es
para tu tarjeta gráfica. Cuanto menor sea el tamaño de mosaico, mejor será para su CPU
o su procesador de computadora. Entonces, cualquiera que sea el que estés
usando para renderizar, ya sea tu CPU o GPU, solo toma estos en cuenta Así que de nuevo, CPU, menor tamaño de mosaico. Entonces algo así como 64 y GPU, mayor tamaño de mosaico,
algo así como 2048 Lo siguiente que
queremos ver es este uso de divisiones espaciales, y se puede ver lo que dice tiempos de compilación
más largos renderizado
más rápido Así que
solo asegúrate de marcar esto porque lo que también vamos a
marcar son los datos persistentes. Una vez que hayamos marcado estos dos, lo que básicamente significa
es, va a tomar más tiempo
construir realmente la escena que en renderizarla Si no marca esto
, va a tomar cierta
longitud para cada uno. Por último, lo siguiente que
queremos discutir ahora, hemos pasado por eso es
la gestión real del color, y también tendrás esto
dentro de EV. Acabo de guardar dos ciclos. Ahora, si estás
usando Blender four, tendrás una
transformación de vista que dice AGx y esta es la nueva transformación de vista
real Éste se supone
que es el más realista. Si estás usando
versiones anteriores de blender, tendremos algo
llamado fílmico, pero te recomiendo con
una nueva usando AGX Ahora, también tienes una mirada que realmente puedes cambiar, cual es muy
útil, sobre todo si estás haciendo escenas estilizadas Y puedes cambiar este aspecto a algo así como un contraste muy
alto, o puedes cambiarlo
cualquier cosa intermedia. Así que puedes tener contraste base o vamos a
ponerlo de nuevo en AGX Pongámoslo en algo así como
un médium, donde está el medio. Por lo tanto, contraste medio alto. Y puedes ver ahora esta escena se ve muy, muy bonita. Ahora, también puedes ver
algunos otros problemas
con los ciclos de licuadora. Siendo uno de ellos,
en realidad no tenemos ninguna clusión
ambiental En realidad no
tenemos ninguna floración. Entonces, aunque todo se ve
mejor en los ciclos de licuadora, no sólo vas a perder todo eso
de inmediato, sino también, tienes que luego entrar y configurarlo
en el compositor. Entonces es por eso que
realmente necesitas
pensar cuando estás
renderizando una escena, ya sea que quieras
renderizarla en EV o ciclos, EV es mucho, mucho más rápido y todo
está ahí desde el principio. Ciclos es mucho, mucho más lento, necesita mucho más rendimiento
de su máquina. Y en la parte de atrás,
también tenemos que entrar en el compositor para conseguir una imagen
muy, muy agradable. Antes de que terminemos y
realmente renderizemos esto, también
es muy importante con los ciclos de
prestamistas cuántas muestras vas a trabajar realmente con. Entonces puedes ver aquí
donde dice render, no el punto de vista sobre
donde está el render one. Quieres establecer esto
bastante bajo para empezar. Se establece como predeterminado de 4,096. Recomiendo establecer esto en 200. Lapping es entonces, tiene un umbral de
ruido ahí. Golpearé cerca de esos 200, y luego el
umbral de ruido entrará en acción y básicamente restará ruido a
tu imagen real En otras palabras, deshazte de todas esas moscas
y cosas así. Ahora bien, si nos acercamos y
lo que vamos a hacer antes de golpear el moño de render, también te recomiendo si estás
trabajando en ciclos que pongas esto en wireframe porque entonces va a
ahorrar en rendimiento, y no va a ser renderizarlo
en la ventana gráfica, además de intentar
renderizarlo en el render real Entonces pongamos esto en wireframe. Lo que vamos a
hacer entonces es venir a renderizar, Render imagen. Y aquí vamos. Ahora, se
puede ver que es muy, muy diferente de
cómo funciona el IV real. Se puede ver que se acumula,
se acumula, se acumula. Aquí puedes ver
las muestras subiendo, y luego verás que realmente termina,
y podemos ver que
tardó 12 segundos, lo que es alrededor de seis veces
más largo que lo que tomó IV, pero puedes ver que es una imagen realmente,
realmente hermosa. Simplemente no hay oclusión
ambiental ni sombras de contacto y
cosas así aquí Entonces esa es la
diferencia, todos. Ahora, lo último
antes de que termine es, quiero mostrarles solo una cosa
más que es importante
que puedan hacer tanto con ciclos de
EV como de licuadora. Y si vengo a mi cámara, y todo lo que quiero hacer es
simplemente golpear cámara para verla, y solo quiero poner mi cámara real en esta posición solo para poder
ver el fondo aquí. Y entonces todo lo que voy
a hacer es sólo
voy a bajar
a donde dice, filmar, abrir eso, y verás uno que
tienes aquí que dice transparente así es como creas una imagen con un fondo
transparente. Si sé ir a
renderizar mi imagen, ya
puedes ver que viene con
un fondo transparente. También se puede ver porque
tenemos esos datos persistentes en este momento, es un poco
más rápido de lo que era antes, y es poco menos de 8 segundos
en lugar de 12.5 segundos. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Espero que hayas aprendido
mucho de ello. Entraremos en
muchos más detalles sobre esto mientras estamos trabajando
en el curso, ya sea que estemos trabajando en ciclos
EV o Blender, y estaremos
discutiendo, también, por
supuesto, el compositor
en ciclos de Blender. Gracias a todos. Escoge. Bien.
18. Configuración de la iluminación y el primer material para la clase magistral de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de
Blend Beginners, la fábrica de galletas. Y así ya has visto entonces cómo vamos
haciendo ciclos en EV. Entonces lo que vamos a
hacer ahora es que vamos a ir a editar preferencias, y vamos a
bajar al sistema. Y quiero asegurarme de que
estos estén establecidos en Óptica x. Si lo tienes, si no lo cued Y desafortunadamente, si
no tienes ninguno de esos, va a ser ninguno. Asegúrate de tener
la tarjeta gráfica correcta y la CPU correcta. Y entonces lo que hay que
hacer es cerrar eso. Adelante luego hacia el lado
derecho. Tienes IV o ciclos. Pongamos esto en ciclos. Entonces lo voy a poner en el motor
de render de ciclos. Lo que siempre tiendo a hacer, es ponerme la denoise Esto es bastante pesado
en las guías de rendimiento. Entonces, si alguna vez estás luchando
con el rendimiento, asegúrate de apagar esto. Es una de las
cosas más fáciles que puedes hacer. Y además, siempre pongo muestras
máximas hasta alrededor de 200 apenas
al principio. Quizás quieras reducir eso, ya
sabes, si tienes
una máquina de gama baja. Bien, así que ahora puedes ver que se ve
bien y todo eso, pero aquí no tenemos
iluminación Ahora, todo el mundo
habla de traer soles, traer luces puntuales o incluso traer HDRs Honestamente, cuando
trabajo, la más fácil que tiendo a traer
es una textura de cielo. Creo que es lo mejor en
licuadora, en realidad, para la iluminación. Entonces te voy a mostrar
cómo funciona eso ahora. Entonces, antes que nada,
pasemos a nuestro panel de sombreado. Ahora, cuando haces
clic por primera vez en tu panel de sombreado, va a tomar un
poco de tiempo cargarse, y ahora lo tenemos aquí Entonces lo que voy a hacer es
que voy a ir antes que nada. Ahora bien, estos son los objetos
donde normalmente estamos poniendo sombreadores y
texturas en nuestro modelo Pero lo que queremos hacer es
querer antes que nada, venir y poner esto en el mundo. Ahora bien, el mundo, como verás, es éste. Entonces este es el mundo. Entonces lo que quiero hacer es
primero que nada, entrar en mi fondo,
ponerlo en render, y luego
verás la diferencia. Y si borro
esto, entonces borra esto fuera del camino,
todo se vuelve negro. partir de ahí, entonces
quiero buscar y
quiero buscar la textura del cielo. Trae la
textura de tu cielo y agrégala. Y de inmediato ahora,
verás incluso directamente del palo, se ve muy, muy bonito puede ver que es muy
tarde. Ahí tienes
unas bonitas sombras
y cosas así. Y la otra
razón por la que lo
quiero mientras me gusta usar esto
pongo esto en render, es por el hecho,
si vuelvo a salvaje, puedes ver que es muy, muy
fácil rotar tu sol. Entonces si traigo esta ronda, se
puede ver que la puedo rotar
tan fácil como cualquier cosa. También puedo
levantar la elevación, bajar la elevación, y por eso me
gusta tanto. Entonces, a partir de aquí, vamos
a poner algunos ajustes en. Entonces Sunsize es básicamente,
si miramos por aquí, deberíamos poder ver un sol en alguna parte echarle un
vistazo, vamos a bajar esto. Entonces me dieron una buena idea. Dónde está nuestro sol.
Ahí está nuestro su. Vamos a sacarlo a colación un
poquito, un poquito. Ahora, el tamaño del sol, ya pueden ver, si ahora voy por aquí, puedo aumentar esto
a cantidades masivas. Tiendo a
bajar esto a la derecha a 1.5, así que apenas puedo, apenas lo veo. La intensidad del sol, tiendo a darle la
vuelta a esto hasta algo así como nota punto nota cinco o algo
así, o incluso más bajo. En realidad, puedes ir
aún más bajo con esto. Y ahora se puede ver que esto es
como un atardecer o un amanecer. Ahora hay una elevación del sol. Pongamos esto en algo así como 75 para darnos más
de una escena diurna. Pongamos la rotación del sol. Pongámoslo en 45 o
algo así. Y ahí vamos. Ahora, vamos a
llegar a la altitud. La altitud, básicamente,
cuanto más alto subas. Entonces, si pongo esto en 20,000, por ejemplo, verás que es realmente azul
porque está muy alto. Como si estuvieras, ya sabes, en cima del Monte Everest
o algo así Tiendo a dejar esto solo. A menos que quiera un cierto campo. Entonces, si es un continente helado
o algo así, entonces voy a jugar
con la altitud. Y luego finalmente, ya
tenemos estos. Estos hacen muchas cosas
diferentes. Como pueden ver,
puedo cambiar el cielo. Puedo cambiar el polvo,
cómo va a quedar, y puedo cambiar
el ozono, también. Entonces si no pones en
punto nota cinco, pones 1.769, y finalmente, pones 6.923 Estos son típicamente lo
que tengo al principio, y luego iré a
jugar con estos una vez que realmente haya
terminado la cuenta. Pero para mí, ya sabes,
meter estas cosas, girarlas alrededor, así que tengo una buena vista de todo,
estas son una especie de lo que tengo. Sabes, ahí no hay
demasiadas sombras de caballos. Tienes una buena
vista de la modelo. Y una vez que empieces a traer materiales y
cosas así, lo que vamos
a hacer pronto, entonces realmente vas a tener una idea de cómo van a quedar las modelos, y eso es lo más
importante. También encuentro con
la textura del cielo, es bastante bajo en rendimiento. Ya sabes, es más bajo que los HDRis. Es mucho menor que
traer, ya sabes, salsas
ligeras, soles, ya sabes, apuntar luces y
todas estas cosas Por lo que me parece increíblemente
útil trabajar con esto. Bien, así que ahora
en realidad hemos construido esto. De hecho, tenemos
todos nuestros biseles adentro, todo está hecho
básicamente por ello Creo que ahora es el momento de entrar
realmente y solo
asegurarnos, antes que nada, pongamos esto porque
pasé del diseño al modelado, y olvidé
decirte que el diseño es
cuando realmente quieres usar la línea de tiempo para
la animación, y el modelado es cuando
quieres
deshacerte de esa línea de tiempo
y no tener nada ahí. Esa es básicamente la
diferencia entre los dos. Entonces ahora se puede ver que
tengo mi molino harinero. Si escondo todo eso,
todo está oculto, lo
que significa que todo porque sabemos los metemos en esas colecciones
porque están todos biselados y
cosas así Bien, así que ahora lo vamos
a hacer es que vamos a traer nuestro primer material real Así que pasemos
a nuestro panel de sombreado. Ahora, normalmente, en mis cursos, tiendo a usar
mucha oclusión ambiental Creo que realmente,
realmente te ayuda al principio
porque realmente ayuda a tu modelo se soporte ahora, ya
sabes, y realmente agrega
muchas sombras ahí dentro. Y realmente
te da una buena idea de cómo se verá
tu
modelo real cuando en realidad esté
compuesto y renderizado Entonces lo que voy a hacer
es en lugar de mundo, voy a poner esto en objeción. Entonces lo que voy a hacer entonces
es que voy a golpear New, y queremos que sea
realmente en este, así que no sé dónde
me pongo el uno. Déjame regresar
y quitármelo. Bien, vamos a hacer clic
en la bomba uno. Vamos a hacer clic en
No. Y básicamente, queremos que este sea un
hermoso color naranja. Lo queremos brillante. Lo queremos saturado,
cosas así. Entonces, lo que voy a
hacer, antes que nada, tengo un principio aquí. Por el momento, esto es lo que
controla todo. Para que puedan ver, si
cambio el color de esto, va a cambiar el color
de esta parte aquí. Así que sólo voy
a ponerlo de nuevo, aunque sobre blanco porque
voy a
mostrarte otra forma de
hacer todo esto. Entonces antes que nada, entonces,
vamos a traer nuestro color. Entonces voy a ir a Shift D, voy a buscar y
voy a ir al color, y el uno a uno es color
mezclado así. Ahora en realidad no
queremos esto como una mezcla. Lo que queremos hacer es que lo
queremos como multiplicar. Y la razón por la
que lo queremos como multiplicar es porque vamos a traer alguna oclusión ambiental ahí dentro Entonces lo que voy a hacer
es presionar Mayús A, buscar oclusión
ambiental Y básicamente la oclusión ambiental es lo oscuras que son las grietas,
qué tan claros son los bordes
y cosas así Da mucha más
profundidad a los modelos reales, incluso en
sombreadores simples como este Entonces, vamos a traer eso. Y entonces lo que
voy a hacer ahora, voy a traer una rampa
de color, así que cambia una rampa de color. Así. Y entonces esto le
va a decir a Blender, cuánta oscuridad quieres en estas pequeñas grietas
y cosas así Entonces te voy a mostrar
rápidamente lo que eso hace. Entonces si enchupo mi color al hecho de
la rampa de color, y luego enchupo el color
en la parte inferior
de este de aquí, y luego finalmente, conecto
esto a mi color base. Ahí vas. Ahora tienes
un poco de diferencia, ves que menciono esto ahora, ya verás que estamos
empezando a obtener alguna variación real
en esas grietas También puedo traer esto de
vuelta y dejarlo atrás o,
ya sabes, lo que me guste Entonces lo que voy a hacer
es que voy a llevar esto justo al final de
donde dice lineal, y voy a llevar
este blacku justo
al inicio de donde
dice lineal, así Y ya se puede ver ahora tenemos algo de
profundidad real ahí dentro. Se ve mucho mejor de
lo que hacía antes. Bien. Entonces ahora
realmente queremos darle un color a esto. Ahora, aquí,
también tenemos este factor. Así que podemos
rechazar esto todo el camino hacia arriba, y verás que esto controla
cuánto de esto se está
poniendo realmente en el modelo. Quiero poner esto
un 0.450, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a
traer mi color. Entonces vamos a
tener un bonito tipo
anaranjado, de color rojo, algo así Algo así por ahora. Y lo que también
voy a hacer, también, es que voy a jugar
con la aspereza de aquí Entonces verás que si entro y
vuelvo el metalizado hacia arriba, ya
verás que va mucho,
mucho más oscuro y se ve
mucho más metálico. Ahora, lo que voy a hacer
es que voy a poner esto en no 0.44, cinco, así Y también tenemos
aspereza que podemos voltear hasta abajo
o hasta arriba. Y, claro,
este es el brillo que estamos
sacando del modelo, para que puedas ver todo el camino hacia abajo. Todo el camino hacia arriba, básicamente no
tenemos Shine saliendo de ahí. Entonces voy a
poner esto en nada
0.427 , algo por ahí Y luego el resto,
voy a dejar lo mismo. Ahora, todo lo que necesito hacer ahora es básicamente decidir
el color. Así que por suerte para mí, por el otro lado, en realidad
tengo un hex, que es un número hexadecimal. Y si voy ahora,
agarra este de aquí, en realidad
puedo entrar, ir a mi hexadecimal. Y si pones este
número en este BB 942f, presiona el enterbun,
ahí Ese es el color.
De hecho, tengo mi propio modelo que realmente
creé para
este curso real. Entonces ahora tenemos
el primer color. Lo que queremos hacer ahora
es crear otro color. Entonces, si vienes hacia
el lado derecho, donde están nuestros materiales, puedes ver que solo se llama material Ooh uno.
Eso no queremos. Entonces llamémoslo amarillo o amarillo de fábrica,
algo así. Entonces lo llamaremos
amarillo de fábrica, así. Ahora lo que quiero hacer
es que quiero hacer clic en la flecha hacia abajo, copiar material. Ven a la siguiente parte,
que es ésta. Voy a tenerla naranja,
y voy a dar click nueva Flecha abajo y por aquí, flecha
abajo y pegar material. Y entonces vamos a
llamar a esta fábrica naranja. Así. Y luego, de nuevo, te
voy a dar el valor hexadecimal de esa. Y depende de ti
si quieres
cambiar esto, no hay problema. Presiona Control V, Enter,
y ahí tienes. Ahora tenemos naranja y amarillo, y se ven
bonitas, bastante bonitas. Ahora, de nuevo, depende de
usted si una vez que realmente tenga todos estos
materiales en este, vamos a tener la
mayoría de los materiales entonces para el resto de la construcción. Entonces eso básicamente se hace ahí. Así que una vez
que lo hayamos hecho, puedes
entrar y cambiarlos si
quieres de un color diferente, si quieres que sean rojos
o si los quieres
mucho más metálicos o
cualquier cosa que quieras. Pero solo aguanta con ello.
Pintemos éste primero. Entonces, pongamos los
shaders en este. Y luego después de eso,
podemos entrar y realmente
cambiarlos si quieres. Bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
19. Trabajo en partes metálicas del shader para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de
Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, entonces una cosa que
quiero hacer antes entonces es simplemente
cambiar el especular Entonces el especular es básicamente cómo la luz interactúa con las cosas, sobre todo si son metálicas
o si son brillantes Y todo lo que quiero hacer,
como pueden ver en esta e naranja es simplemente
bajarla un poquito. Se puede ver sólo una ligera variación ahí si
lo traigo abajo. Así que sólo voy a
bajarlo a no 0.1, así, y también voy a hacer lo mismo en
este amarillo, también. Entonces vamos a abrir el especular
no 0.1, y ahí vamos. Yo sólo creo que le agrega un
poco más a ese amarillo. Todo bien. Entonces ahora
sigamos adelante. Entonces, lo que voy a hacer
puedo agarrar ambos,
agarrar este con materiales de enlace Shift SelegPress Control
L. Y en general, hablando, cuando en realidad estás
creando cosas, tendrás que desenvolver las cosas, pero como estamos usando un tono esta
manera dentro de blender, significa que no tenemos que
desenvolver Pero no te preocupes más
en el curso. Te voy a mostrar cómo
puedes marcar costuras y desenvolver las
cosas correctamente Necesitarás
saber cómo hacer eso, y hay toda una sección en el curso sobre
hacer cosas así. Bien, así que continuando,
vengamos ahora a esta parte aquí Ahora bien, esto, como pueden ver,
tiene dos materiales puestos. Entonces uno será naranja, puede ver aquí, y uno
va a ser este amarillo. Así que vamos a
ponérselos ahora. Entonces voy a entrar
haga clic en este poco abajo cómo, tenemos naranja de fábrica,
y también voy a entrar, haga clic en este pequeño downhu, haga clic en este pequeño downhu así que haga clic en Plus primero, haga
clic en el pequeño hacia abajo y fábrica Amarillo Ahora, obviamente, quiero que esta
sea la fábrica amarilla. Ahora, la forma más fácil de
seleccionar todos estos,
hay un par de formas. Podemos entrar, presionar Mayús
Alt y hacer clic yendo
todo el camino, y luego hacer clic derecho y lo que vas a hacer
es marcar una costura. Y la razón por la que
vamos a hacer eso entonces es porque entonces
realmente puedo entrar, presionar L, y
simplemente va a agarrar la isla. Vengo entonces a
la fábrica amarilla, clic en un letrero, y
hace
que sea
muy, muy sencillo hacerlo, como puedes ver. Ahora, vamos
al otro lado entonces, así que aquí voy a hacer
lo mismo. Así Alt Shift y haga clic, haga clic
derecho en Mcasin. Y porque aquí
tenemos líneas
tan limpias , lo que realmente tenemos, sí
significa que
hacer, ya sabes, seleccionar estos bordes y cosas así
es mucho más fácil. Generalmente, encontrarás
que cuanto peor es la malla, más difícil es
seleccionarlas de esa manera. Ahora, hagamos clic
en amarillo de fábrica, haga clic en Asignar, y ahí vamos. Ahora, pasemos
al metal real, entonces. Entonces con el metal, quiero que se vea como metal, pero quiero
que tenga un poco de ruido ahí también. Así que hagamos clic en Nuevo. Y lo que voy a hacer es
llamarlo
llamémoslo luz metálica porque
sí quiero un par de estos. Entonces la luz metálica, y
la otra
será oscura. Así que la luz de metal. Y entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a traer en realidad vamos a hacer
uno nuevo, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es
presionar el día del turno. Traeremos la oclusión
ambiental, como hicimos con los demás.
Entonces oclusión ambiental Dejemos caer eso. No hace
falta hacer nada al respecto. Entonces traeremos
el color Am. Así Rampa de color. Vamos
a traer eso. Vamos, por supuesto, enchufar
el color al FAC, y vamos a traer,
también, un multiplicar Entonces turno de día, vamos
a traer en una multiplicación, que será colores mezclados. Entonces un nodo de color mixto. Básicamente, entonces
puedes cambiar eso a todas estas cosas
diferentes. Entonces, en vez de estar en mezcla, vamos a multiplicar esa
rampa con nuestro ruido real. Ahora hay una fórmula de
lo que realmente hace. Entonces básicamente,
toma el color uno, lo
multiplica por el color dos, y luego
terminas con algo que es mucho más de lo que era antes en lugar de
simplemente
agregarlo o superponerlo. Bien, así que vamos
a servir, antes que nada, lo que vamos a hacer es enchufar nuestra rampa de color en
el fondo de aquí Y lo que voy a
hacer es que voy a poner el blanco justo a la L aquí, y luego voy a traer
el blacku y voy a
ponerlo justo a la L de aquí Bien, hasta ahora tan bien. Ahora bien, si enchufamos esto,
no debería pasar mucho. Y ahora lo que vamos a
hacer es que vamos a poner esto de nuevo a la
nada 0.45 oh Y ahora voy a
traer un ruido. Entonces, si me
acerco un poco aquí, podrás ver si
traigo una textura de ruido. Entonces todas tus texturas de ruido
van a estar debajo de aquí. Puedes ver todas
estas texturas de ruido aquí, formas, Veroni Escojamos la
textura del ruido por ahora, así que vamos a elegir
la textura del ruido. Y entonces lo que voy a
hacer es traer una rampa de color. Entonces presionemos Mayús A, y vamos a traer otra rampa de
color, así que rampa de color, así Y entonces lo que
haremos es enchufar el hecho del ruido en
la rampa de color y finalmente el color
en aquí, así. Y de eso es de lo que estoy
hablando. Ahí está ese ruido que
en realidad queríamos. Ahora bien, la cosa es que no lo
queremos tan obvio,
pero antes de eso, queremos
asegurarnos de que todo metálico esté puesto porque
esto es después de todo metálico, queremos ver qué estamos haciendo
realmente con esto. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a subir el metalizado todo el camino hacia arriba. Y entonces lo que voy
a hacer es la aspereza, voy a poner en
nota 0.3, así Y también me voy
a asegurar si, el especular sobre esto,
voy a mantener lo mismo Entonces todo como esto, se
puede ver ahora que
tenemos este color ahí. Ahora, entremos al ruido, y puedes meterte
con todos estos, así verás si
mueves la escala hacia arriba, para que puedas ver exactamente lo
que realmente hace eso. Si aumentas el detalle, realmente tienes una
jugada con esto. Y luego una vez que lo hayas hecho, solo trae en
realidad otro. Así que solo trae una nueva
textura de ruido y conéctalo, y luego tendrás una buena
idea de lo que hace esto. Ahora, lo que vamos
a hacer es que vamos a poner esto en la rotonda aquí También vamos a
cambiar entonces el color de esto. Entonces, si entre, agarra esto. Voy a cambiar el color
hasta una especie de
color grisáceo, así Y ahora se puede ver
cuando esto se carga, tenemos un poco de ruido. Es muy, muy leve, como pueden ver aquí, un poco de ruido, y eso
es lo que estoy buscando. Entonces eso se ve
bastante bien ahora, y estoy contento con ese metal. Tiene ese tipo de, ya sabes, ese tema que
en realidad voy por. No parece demasiado realista
ni nada por el estilo. Parece juguete, y eso es
exactamente lo que voy a buscar. Bien, entonces ahora vamos
a llegar a esta parte aquí. Entonces esta parte aquí la tenemos. Así que déjame conseguirlo. Esta
parte aquí. Tendremos dos puestos. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a entrar. Te voy a dar
la luz metálica. Y entonces lo que también
voy a hacer es entrar, y voy a hacer uno nuevo, y lo llamaremos metal dark. Así. Y entonces lo
que voy a hacer es llegar a la cima.
Voy a copiarlo. Así que copia el material, ven
al fondo, pega el material así. Bien, entonces lo que quiero
es que el top off aquí, esta banda, esta
banda, y esta banda todo sea de un color diferente. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es entrar en este top de aquí. Y lo que voy
a hacer es agarrarlo y puedes ver que
agarra todo el asunto Eso no es algo que yo
quiera. Entonces, en vez de eso, voy a
marcar algunas costuras en. Entonces entremos.
Y lo que voy a hacer es Alt Shift y dar click yendo
todo el camino por ahí. Y tiendo a hacer
los fondos primero. Entonces si muevo esto hacia arriba, ya
ves que puedo agarrarlo aquí. Y si estás luchando,
por cierto, haciendo esto, solo ponlo en modo objeto, tus ruedas, poder
ver mucho, mucho mejor. Y luego voy a agarrar
la parte superior de ésta, la
parte inferior de ésta
así, así. Y ahora, click derecho, Moxin, ahí vamos Ahora debería poder entrar
y agarrar solo la parte superior. Apenas esta banda, solo esta banda, y finalmente, solo
esta banda, así. Y entonces todo lo que voy a hacer
es Metal doc, dar clic en una señal. Ahora, es Metal doc, así que tendremos que cambiar
esto un poco más. Entonces lo que voy a
hacer ahora es volver a la vista renderizada solo para poder
ver lo que estoy haciendo. Y lo único que
realmente quiero hacer es cambiar la oscuridad de
esto, así que estoy en Metal doc. Así que vamos a venir, y lo que voy a hacer es simplemente bajar esto un poco
así, y ahí vamos. Es un poco más oscuro. Y lo que también voy a hacer, solo
estoy buscando si necesito
cambiar algo más. Voy a bajar la
aspereza sólo un
poquito a no 0.241,
algo así Y ahora se puede ver que tenemos una clara distinción
entre estos, y creo que eso se
ve mejor. La única cosa, creo, sin embargo, es que la parte superior de
aquí podría querer ser oscura también, así que también
voy a hacer eso. Ahora, ya sabes, pon
una costura ahí dentro. Hay una
manera fácil de hacer esto. Por el momento, ya
ves, estoy luchando, el
zoom a donde
exactamente está Entonces, lo que tiendo a hacer con
algo así es que solo
usaré mi
selección de cara, haré clic en cualquier cara, presionaré el puntito pero ,
y luego eso me acercará , y luego podré
entrar ahora y agregar una costura. Ahora, claro, no puedo volver a
ver esta costura. Entonces lo que también voy a hacer es que
si vengo a
mi pequeño lapso, puedo apagar el
bisel solo por ahora, encender el modo objeto, y ahora en realidad puedo
ver lo que estoy haciendo Entonces Alt desplazando clic, clic
derecho, marca una costura, vuelve
a encender el bisel Ven a seleccionar cara,
agarra solo la parte superior de la misma, y luego
vamos a repasar a los materiales y seleccionar el documento de
metal, haz clic en un letrero. Y, Oye, presiona masa, presiona el botón de tabulación,
y ahí vamos, Eso se ve bastante bien. Solo me pregunto, ¿
es ese doctor de metal? Creo que la parte superior estaba oscura, así que necesito pensar que necesito ponerla en
metal. Ahí vamos. Bien, eso se ve mejor. Eso es exactamente lo que quiero. Ahora, vamos a hacer las pipas, entonces. Entonces las pipas, yo
diría que solo las tienen oscuras. Yo no iría, tal vez, tal vez. Echemos un vistazo antes que nada. Bien, entonces entremos. Vamos a agarrar ambas pipas. Vamos a agarrar este último. Siempre el último que
quieres que sean los materiales. Enlaza materiales así. Y entonces me pregunto si así vamos a echar un vistazo a
cómo se ve. Entonces lo que voy
a hacer es Alt Shift y dar click yendo por todas
partes, conto plus, solo
para moverlo hacia arriba uno Metal oscuro, haz clic en un letrero, presiona tabulador y echemos un
vistazo. ¿Lo
queremos así? ¿Crees que eso se ve
mejor que lo que teníamos antes? Sí, creo que sí. Creo que sí. Creo que
deberíamos hacerlo. Entonces todo lo que voy a hacer clic en
Alt Shift. Agarrarlo. Control plus. Perro de metal, haga clic en una señal. Ahora, vamos
al otro, así que voy a agarrar esta. Voy a agarrar
este borde aquí, presionar un pequeño botón de punto, para que de hecho pueda venir
y trabajar en esto. Y luego
haga clic en Alt Shift, agárralos a ambos. Así que puede venir por aquí también. Alt Shift, click, Control plus, metal dog, click en un
letrero, y ahí vamos. Toca dos veces la A y luego
ve cómo se ve. Eso se ve
fantástico, muy, muy feliz con cómo es eso. Y ahora en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es
que sólo vamos a continuar. Vamos a conseguir esto
completamente texturizado. Básicamente, casi sabes, tenemos la base de todos ahora
tenemos la base de todos
nuestros materiales, así que
va a ser muy fácil. Solo debes asegurarte de
guardarlo fuera del camino. La otra cosa es, también, que realmente no necesitamos estos
del lado izquierdo aquí. A mí me resulta mucho, mucho
más difícil trabajar con estos. Así que todo lo que
voy a hacer es simplemente voy a parar esto y voy a
parar esto también. Y luego solo tenemos más
espacio para trabajar realmente, como pueden ver, y creo
que eso es mucho, mucho más fácil. Y otra vez, ahora
sólo voy a
guardarlo y se va a
salvar así. Todo el mundo. Espero que
haya disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
20. Ajustar el color de sombreado para agregar un toque decorativo al diseño para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral para principiantes
mezclados, la fábrica de galletas, y aquí
es donde lo dejamos. Bien, así que sigamos
trabajando nuestro camino hacia arriba. Ahora, pongámoslo
en modo material. También puedes ponértelo
ahí porque ahora tenemos una buena idea de cómo van a quedar
las cosas, tenemos una buena idea de cómo van a quedar
las cosas,
De todas formas, así que entremos, y lo que haremos es que nos agarremos esta. Vamos a ir a esto. Pulsaremos Control L y vincularemos materiales. Y lo que quiero hacer es
que quiero esta parte naranja. Entonces esta parte dando vueltas por aquí. Y esta parte interior de aquí,
quiero tenerla en amarillo. Entonces lo que voy a hacer, puedes
ver, ya está agarrado,
en realidad, para mí,
lo cual es muy útil Así que sólo voy a hacer clic en un letrero en el amarillo, y ahí vamos. Y ahora vamos
a llegar a esta parte aquí. Entonces solo voy a
esconder estas partes fuera
del camino con H así que
solo agárralas, presiona la tabla H,
escóndelas fuera del camino. Y luego, claro,
tenemos estas dos ollas aquí. Ahora, en estas dos macetas, quiero que sean
el metal ligero. Lo mismo para este. Entonces todo
esto para ser el metal ligero. No quiero los diferentes
colores, no creo. Entonces todo lo que voy
a hacer entonces es simplemente agarrar esto y esto
presionar Control L, y voy a enlazar materiales, y ahí vamos. Ese es
el metal ligero que hay ahí. Y entonces lo que vamos a
hacer es llegar ahora
a la goma real. Entonces esta será goma de trazo
de plástico negro. Así que vamos a traer eso en realidad. Entonces todo lo que voy a
hacer es hacer clic en Nuevo. Lo pondré aquí y lo
llamaremos Negro. De hecho, ¿sabes qué?
Sí, lo llamaremos goma. Creo que entonces tendremos una
buena idea cuál es esta. Y entonces lo que
haremos es entrar,
y antes que nada,
traeremos nuestra oclusión ambiental Así turno día oclusión ambiental. Si quieres, puedes simplemente
copiarlo directamente del otro. Sólo voy a hacerlo un poco diferente.
Así rampa de color. A veces es más rápido
solo enchufarlo,
así que vamos a traer
esa multiplicación entonces, así que mezcla, color, así, deja caer el color en la parte inferior, caer el resultado en el color, y luego movamos estos hacia arriba. En este caso, voy
a ponerlo justo donde está
el en algún lugar por aquí, y luego llevar esto a la A en algún lugar
por ahí. También me voy a
asegurar entonces de que el color va a ser
amable de ¿sabes qué? Voy a agarrar el color
del hexágono. Entonces mi color será este. Entonces ven a tu X, Control V. Ahí va
a haber mi color. Presione el enterbn. Eso no se ve
bien en este momento, así que es porque
necesitamos traer un poco
el metálico.
Entonces hagámoslo ahora. Entonces voy a poner el metalizado no
en 0.445, no en 0.427. 1.5, y bajemos a
la especular también, y vamos a poner eso en
no 0.155, así Bien,
pongámoslo en la vista Render, y echemos un
vistazo. Ahora, puedo ver. No es exactamente el color que estoy
buscando. Definitivamente no. Entonces sí lo quiero un poco
pardusco, más oscuro que eso. Y solo me pregunto
porque necesito poner esto abajo a no 0.45 oh, así Y ese todavía no es
el color que quiero. Y la razón, claro, es porque
todavía lo tengo en mezcla. Entonces, pongámoslo para multiplicarlo. Ahí vamos. Ese es
el color que quiero. Eso se ve muy bien ahora. Bien, así que vamos a presionar TH, traer de vuelta las partes
que aún no he hecho. Y ahora lo que vamos a hacer es
llegar a estas partes. Ahora, necesitamos un azul
y necesitamos un amarillo. Entonces antes que nada, lo que voy a hacer es traer primero el amarillo. Entonces solo voy a dar click en la flecha hacia abajo y
voy a
buscar una que sea amarilla de fábrica. Entonces este de aquí. Y entonces
lo que voy a hacer ahora, puedes ver, si no
has ido a agarrar, por cierto, solo entra,
agarra los tres de estos, así, presiona Control plus. Haga clic en el pequeño plus pero nuevo, y luego llamaremos a
esta fábrica azul. Entonces fábrica azul, así, y luego haremos clic en Copiar. Así que copia material, pega
material, y ahí vamos. Y ahora todo lo que vamos
a hacer es cambiar este amarillo Lo siento, este azul. Entonces queremos el azul, y
yo sólo voy a
entrar y agarrar el color ahora para
ustedes chicos. Vamos a copiar esto. Y vengamos
a mi amarillo. Haga clic en V, presione el botón Enter, entonces es este número aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es clic en Asignar, y ahí vamos. Bien, para que puedas ver ahora
que se ve muy bien. Eso es exactamente lo que queremos. Y ahora solo podemos trabajar
nuestro camino a un lado. Entonces antes que nada, vamos a
llegar a esta parte aquí. Esta parte sólo
va a ser naranja. Entonces todo lo que voy a hacer es
agarrar esta parte, presionar Control L, y
enlazaremos materiales. Entonces agarraremos esta
parte, agarraremos este metal, presionaremos Control L, enlazaremos materiales. Y ahora vamos a
llegar a esta parte aquí, y voy a agarrar de nuevo la naranja, controlar LL y unir materiales. Y luego la parte inferior
que te haremos puedes hacer esta
naranja amarilla totalmente hasta ti. Voy a agarrar esta parte, presione
Control L enlace materiales. Voy a agarrar esta parte ahora. Voy a venir a
mis pipas. Presione Control L y materiales de
enlace. Ahora bien, en esta parte de aquí, quiero que estos bordes sean ustedes pueden ver en
este momento, luz metálica. Quiero que estas partes
sean de metal oscuro. Entonces voy a
presionar Alt Shift y clic en Alt Shift click, CachowPlus Metal dot, dar clic en
una señal, y ahí vamos Y ahora estamos en nuestra goma, y también estamos en
nuestra trastienda, también, de lo que también
voy a discutir. Entonces antes que nada, sin embargo,
pongamos esto en goma. Entonces vamos a agarrar
esta parte, agarrar esta parte, presionar Control L, y vamos a vincular
materiales, y ahí vamos. Entonces vamos a
agarrar esta parte, esconderla fuera del camino. Y entonces vamos a
agarrar esta parte. Y quiero que esté
en el doc de metal, entonces metal doc. Y ahí vamos. Y ahora sólo voy a
esconder esto fuera del camino porque queremos hacer
esta parte trasera aquí. Entonces voy a agarrar
esta olla otra vez. Quiero hacer click más nuevo, y voy a llamar a este agujero. Siempre traigo un agujero, y todo lo que quiero que sea es
extremadamente, extremadamente oscuro. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a agarrar esta olla. Voy a ir a mi agujero
y hacer clic en una señal, así. Y entonces todo lo que
voy a hacer es hacer que
esto sea lo más oscuro posible. Entonces si agarro esto ahora, ven al blanco, baja esto, y luego todo lo que voy a
hacer subir lo metálico, subir o
bajar la rugosidad, lo que sea que
lo pongamos ahí en el suelo Y ahora se puede ver que es
extremadamente, extremadamente oscuro. Ahora, probablemente traería
esto hasta el final, en realidad, porque eso significa
que entonces en realidad no tiene ningún brillo ahí
ni nada por el estilo. Ahora bien, si presiono SalTh, ya se
puede ver ahí dentro Eso se ve bastante
bien, en realidad. Ahora bien, se puede ver,
sin embargo, el metal en esta parte de aquí
no se ve bien. Entonces este metal oscuro, se ve un poco
estirado y cosas así. Ahora bien, en general, la
razón de eso es
que se extiende a lo largo de esto. Eso podría ser que no hayamos
restablecido la transformación. Entonces probemos Control A.
Así que voy a agarrarlo. Control A todo transforma
y establece el origen en geometría. Ahora para aquellos en los que
no está funcionando así, se
puede ver en el metal
como este de aquí, yo diría que este ruido
probablemente no sea correcto. Entonces, ¿qué quiero decir
con eso? Quiero decir, probablemente
esté un poco oscuro. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a
llegar a éste, y podemos ver que este
es el metal ligero. Voy a bajar
esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es
que la voy a derribar, así que bájala,
bájala, así que está ahí. Ahora puedes ver que está justo ahí. Y si toco dos veces la A, se ve un
poco mejor. Sólo me pregunto,
en realidad no quiero hacer eso. Sólo me pregunto si
quiero hacer esto un
poco más oscuro. Así que vamos a hacerlo un
poco más oscuro. Entonces eso está trayendo a través de
este ruido un poco. Vamos a entrar y traer esto
un poco más oscuro entonces. No demasiado oscuro, así, y veamos si ahora
podemos
devolver un poco este ruido sin dejar de
mantener ese aspecto metálico. Ahora, echemos un vistazo a esto. Se ve que se ve
un poco mejor. No se ve 100% mejor. Solo me pregunto ahora
si puedo sacar esto atrás. Bien, así que tuvimos un
pequeño choque ahí. Así que no se preocupe.
Pasemos ahora y veamos
si podemos arreglar esto. Entonces estamos tratando de hacer
la rampa de color real. Entonces creo que,
antes que nada, traemos esto de
vuelta un poco así. Y luego nos vamos,
todavía tenemos el mismo color. Creo que aunque
no es lo suficientemente oscuro. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a llegar a ésta. Y voy a aumentar
la oscuridad de la misma. ¿Va a hacer eso?
Déjame tener una luz metálica. Eso ha aumentado la
oscuridad sobre esto, también. Ahí vamos. Y ahora echemos un
vistazo a eso. Bien, así que eso se ve mucho, mucho mejor ahora y ya podemos ver que se ve mejor aquí Ahora bien, en este caso, ¿es metal
claro o es metal oscuro? Entonces, este es metal
oscuro, como podemos ver. Entonces, lo que voy a
hacer, antes que nada, sólo
me voy a asegurar. Se puede ver que está un
poco más oscuro aquí, pero el problema es que el ruido
es un poco demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer,
voy a primero que nada, ver si puedo bajar
ese ruido. Entonces, por ejemplo, si
pongo el ruido a cero, verán
que
borra completamente todo eso. Entonces lo que voy a hacer es que lo
mencionaré muy ligeramente. Así, toca dos veces
la A. Deja que se cargue. Y ahora podemos ver que tenemos ruido en esos
pedacitos, pero es mucho,
mucho más pequeño, y creo
que eso se ve mucho,
mucho mejor en realidad de lo que era. Yo sólo voy
a ver esta parte metálica de aquí. Y si, eso se ve
mucho, mucho mejor. Bien, lo único es,
se ve lo
suficientemente metalizado, mira Sigo pensando que tiene
que ser un poco más oscuro en este metal. Entonces volvamos a Metal
Light, y lo que voy a hacer es. Voy a hacer en lugar de hacer eso es que
sólo voy a arrastrar estos por encima. En cambio,
traeré un control maestro. Eso entonces te mostraremos cómo hacer eso
en realidad. Entonces
vayamos a buscar. El que queremos se
llama curvas RGB. Entonces, si llegas a las curvas RGB, ahora puedes caer eso aquí, y lo que eso será ahora
es un control maestro. Entonces si traigo esto aquí arriba, mucho más ligero o mucho, mucho más oscuro,
dependiendo de lo que quieras. Así que vamos a tenerlo en algún lugar un
poco
más oscuro de lo que lo teníamos. Al igual que tal vez, tal vez un poco más ligero.
Echemos un vistazo. A lo mejor
algo así, y ahí tienes. Se ve mucho, mucho
mejor ahora, como puedes ver. Bien, esto se ve bien. Ahora, tenemos un poco
que necesitamos reemplazar, así que voy a hacer click hacia abajo,
y vamos a ir a Metal Light, y ahí vamos. Y eso es, básicamente, el molino de viento o
molino harinero realmente terminado Bien, todo el mundo. Entonces,
en la siguiente lección, entonces lo que haremos es
pasar a la siguiente. Entonces nuestro próximo sea,
tendremos esta parte aquí. No estoy seguro de si necesito este. Yo también traeré
otro. Te voy
a enseñar cómo hacer eso, y luego podremos empezar. En la siguiente parte, que
va a ser creo que es la máquina
bateadora, en realidad Creo que es el bateador. Entonces esa es una
interesante. Y cuando lo hayamos hecho,
entonces lo que podemos hacer es comenzar a meter nuestro primer
transportador ahí dentro. Bien, todos, así que espero que hayan
disfrutado eso.
Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
21. Creación de otro dispositivo para fábrica, creador de masa para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a clase
magistral de
Blend y Principiante, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Ahora, pasemos al modelaje porque en realidad no
queremos estar en sombreado Asegúrate de haber
ahorrado tu trabajo también. Ahora bien, lo primero que quiero
hacer es simplemente mover esto de nuevo. Entonces, por el momento, no
tengo herramienta de movimiento, así que el espacio de cambio, Bob,
trayendo mi herramienta de movimiento. De hecho, dejemos
este de aquí. Presionaré Mayús D, solo para duplicarlo y traerlo. Y entonces lo
que quiero hacer ahora es que
quiero ir al lado
derecho, y quiero reabrir uno nuevo Entonces por el momento, se pueden
ver las imágenes molino harinero. Cerremos eso y
abramos una nueva,
y encontremos dónde están
estas imágenes. Entonces tenemos nuestras
referencias aquí. Y vamos a hacer clic
en esto para que podamos ver lo que
estamos buscando. Y el que estamos
buscando va a ser. Vamos a encontrarla. ¿Dónde está? Éste de aquí. Entonces este de aquí es el que tenemos. Ahora, de nuevo, no puedes
ver demasiado aquí, así que asegúrate de traer tu o echar un
vistazo a tu animación. Y entonces tendrás
una comprensión clara de lo que realmente
vas a crear aquí. Así que vamos a crear esto en
tres etapas, realmente. Vamos a crear esta
parte aquí primero. Luego crearemos
esta parte, y luego crearemos esta parte
yendo encima de ahí. Entonces tres etapas, así es
como lo haremos. Bien, así que ahora, antes que nada,
lo que haremos
es asegurarnos de que la harina
que viene a lo largo esta cinta transportadora
va a ser aproximadamente del mismo tamaño aquí para asegurarnos de que todo le quede
bien Entonces eso es
lo primero que haremos. Entonces lo que vamos a hacer es
llegar a esta parte aquí. Pulsaremos Control
A todas las transformaciones, y luego estableceremos origen en geometría. Y entonces lo que voy a
hacer es, presionaré turnos y cursor para seleccionar. Entonces cursor a seleccionado. Y entonces lo que puedo hacer es
traer ahora un cubo. Entonces, el turno A, vamos
a traer un cubo. Y notarás que mi cubo ha venido bajo
colecciones,
así puedes ver mi cubo aquí. Realmente no queremos eso, pero lo resolveremos en un minuto. Entonces, lo primero que quiero
hacer es mencionarlo y
asegurarme de que sea aproximadamente del tamaño correcto de estos, como pueden ver. Ahora, la otra cosa es, cuando necesito doblar un poco esta
vuelta, así que queremos este
tipo de tapas de ella, dobladas un
poco alrededor, y luego quiero poner en esta parte aquí. Entonces voy a hacer eso ahora. Entonces lo voy a hacer aunque
en dos etapas porque
quizá no quiera tanto doblada esta parte en
la parte interna. Veamos, en realidad. A
ver. Entonces, vamos. Vamos a agarrar esta
arista y esta arista. Presionemos Control B, y vamos a doblarlos alrededor, así que haz clic izquierdo y vamos a echar un vistazo a
donde se ve eso. Presionemos Tab, derecha,
clic, Shade Auto suave. ¿Y sabes qué? Creo
que eso en realidad va a mirar. Bien. Vamos a pararlo por aquí. Y lo que quiero hacer ahora es
hacer la parte interior de esto. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a agarrar la parte interior. Entonces esta parte de aquí, voy a presionar el I para insertar
y traer eso. ¿Y sabes qué?
Creo que en realidad va a
quedar bastante bien. Así que vamos a traer eso
en un poquito. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia atrás con extruir Entonces, si presiono E, debería
poder jalarlo hasta el final. Hasta aquí, dada la ilusión de
que mi cinta transportadora, que vendrá de aquí, en
realidad va a entrar en alguna parte. Ahora bien, lo único con lo que no
estoy contento es el hecho de eso, y
esto es lo que dije. Si entiendes cómo
arreglar las cosas en el vuelo, te
va a ser
mucho más fácil. No creo que esta parte sea lo suficientemente gruesa,
entonces esta parte de aquí. Entonces lo que voy a
hacer es que solo voy a entrar, alt shift y click, y luego alt S y
solo traerlo, manteniendo pulsado el botón shift, y entonces
deberíamos poder traerlo un poco más. Y creo que ahora eso se
ve mucho, mucho mejor. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que tenemos
que hacer es que tenemos que llevar esto a la palabra. Y la otra cosa que
tenemos que asegurarnos es que estamos usando
esta parte aquí. Para que puedan ver esta parte aquí, en realidad
podemos
sentarnos eso aquí. Entonces lo tenemos en
el nivel correcto. Si presionamos siete
para ir por encima, podemos ver que si me muevo esto, lo
tenemos en el nivel correcto. Es sólo que hasta dónde
queremos que llegue, ya
sabes, de aquí a
aquí con una cinta transportadora? Y además, ¿dónde
queremos que se coloque? Entonces lo que voy
a hacer para eso es que voy a agarrar esta
parte de bomba así que cambia D. Y quiero poner este
nivel correcto donde yo lo quiera. Entonces, si presiono siete,
puedo ir por encima entonces y ponerlo
aproximadamente donde quiera que esté, que estará
en algún lugar por aquí. Ahora, de nuevo, el
problema que
tenemos es que ahora queremos sentarnos
esto encima de aquí. Entonces pongamos esto encima, y luego te diré
cuál es el problema. El problema que vamos a tener es que tenemos que traer esto. Ahora, traerlos aquí, realmente no quieres simplemente
presionar S e Y y
machacarlo porque lo que va a pasar es que se aplaste en esa curva, también, y realmente
no quieres Entonces lo que
te recomiendo que hagas En primer lugar, obtienes este nivel con él. Entonces movemos esto ahora
para que esté más nivelado. Nos aseguramos de que esto entonces esté sentado justo encima de
ahí, que es. Y luego a partir de ahí, ahora
podemos traerlo y
moverlos porque queremos que sea de
la misma longitud viniendo
todo este camino. Se puede ver una,
dos, tres cuadras, la misma longitud en todo el camino. Bien, así que hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a
entrar voy a ir a agarrar esto viniendo de aquí,
todo el camino a partir de aquí. Entonces Control haga clic en todos los
sentidos desde aquí. Shift Spacebar, trae en
mi herramienta de movimiento, así. Y entonces todo lo que puedo hacer
ahora es sacarlo y ves que tenemos
la longitud correcta. Ahora lo que necesitamos es
la misma distancia. Así que voy a agarrar
este por aquí. Éste por aquí,
y luego los voy a
arrastrar a su lugar así, y ya se puede ver que es
mucho, mucho más ordenado ahora Seguimos manteniendo esa
forma real que queríamos, y podemos
traerlos así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que queremos son estas
partes aquí dentro de aquí. La otra cosa es, ¿ cuánto tiempo va a
durar la cinta transportadora? Creo que, en realidad,
si miramos esto, la cinta transportadora que
viene de aquí para aquí, tal vez
necesites un
poco más. Así que todo lo que voy a
hacer es simplemente
retirarlo un poco así, y luego voy a agarrar
esta parte y esta parte. Y se puede ver que esta
parte de aquí, está separada, así que voy a
agarrar esta parte y esta parte y presionar Mayús D, arrastrarlos sobre, y luego los vamos a
girar alrededor. Entonces R, Z 180, gítalos redondos, y luego pongámoslos ahora
donde yo los quiera. Entonces, si los
llevo a su lugar, así que arrástralos a
su lugar donde yo los quiera, y deberían encajar
ahí bastante bien,
lo que en realidad hacen. Entonces toca dos veces la
A. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Bien, así que eso se ve bien. Ahora,
lo siguiente que queremos
hacer es asegurarnos de que tenemos esta parte por aquí. Entonces todo lo que voy a
hacer con esta parte, es básicamente esto
básicamente solo tendremos un
par de agujeros adentro. Entonces esta parte de aquí, un
par de agujeros aquí, y luego tenemos esta
parte corriendo por aquí. Entonces hagámoslo a
continuación. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Shift D en este caso. Voy a arrastrarlo
a donde quiera. Entonces digamos en algún lugar
por aquí. Tendremos una caja
entonces en el centro, y también tenemos que
asegurarnos de que nos hemos deshecho de esta parte de aquí. Entonces, lo que voy a hacer para hacer eso
es que voy a
llegar antes que nada, y probablemente
lo dividiré directamente por la mitad. Va a ser mucho
más fácil si hago eso. Entonces todo lo que voy a hacer
es presionar Control lote. Clic izquierdo, divídalo recto aquí
abajo, clic derecho ,
Mark Sam, entra, presiona la L en esta parte, presiona eliminar bajo,
y ahí vamos. Y entonces lo que puedo hacer
es que ya puedo entrar, clic
Alt Shift, y solo
quiero rellenar la cara. F. Y ahí vas,
tan sencillo como eso. Ahora tenemos que hacer es simplemente
arrastrar esto un poco. Nosotros lo queremos. Entonces,
en algún lugar así, eso se ve bastante bien. Tenemos suficiente
espacio entonces para ponerle esta pipa que
va a ir ahí arriba. Entonces, lo que vamos a hacer ahora
es, antes que nada, arrastraremos este pedacito un poco justo a donde lo queramos. Por lo tanto, haga clic en Control yendo por
todos los sentidos. Ahora quiero que sea aproximadamente la misma
brecha que la que tenemos aquí. Entonces, si saco esto,
entonces va a estar
alrededor de la misma brecha. Y ahora necesitamos un cubo
en esta parte aquí. Así que entremos, tomemos
toda esta cara,
cambiemos, seleccionemos el cursor, Mayús A, y llevemos un cubo. Ahora, no quiero traer
un cubo mientras estoy en modo de edición, así que quiero presionar Tab,
Mayús A, traer un cubo. Presiona la S nacida,
bájala, tira de ella hacia arriba en su lugar. Así asegurándose de
que esté en ambos lados. Entonces S y X, sácalo, toca dos veces
la A, y ahí vamos. Es tan simple como
eso, y ahora puedes ver que tenemos todas esas
cosas que realmente necesitamos. Bien, entonces ahora lo que
queremos hacer es que
realmente queremos centrarnos en
esta parte aquí Entonces estas son una especie de rampa que va
a ir ahí abajo. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Esto parece bastante complicado
para conseguir estas partes,
pero en realidad realmente no lo es. Entonces lo que voy a hacer
es presionar Mayús A. Traer otro cubo. Debería entrar justo donde estaba
ese cursor.
Presiona el S bon. Y luego vamos a sacarlo a
colación y ponerlo en el plato. Entonces en vez de, ya sabes, tenerlo desde este
punto de vista, lo que voy a hacer es presionar Control y tres. A ver. Sí, Control tres. Y ahí vamos.
Vamos a bajarlo un poco, y
vamos a pararlo. Y todo lo que vamos a hacer es
enfocarnos en el primero. Entonces voy a
sacarlo a colación, pararlo. Y eso se ve justo
donde tengo eso. Y entonces sólo voy
a ponerlo en su lugar. Entonces ahora básicamente quiero dos. Entonces quiero uno, este lado, y uno, el otro lado. Entonces para hacer eso,
traeremos un modificador espejo. En primer lugar, sin embargo,
tenemos que decirle a Blender de dónde realmente
queremos
que esto se vea reflejado Así que ven a este gran espacio aquí, presiona el escritorio de turno, selecciona
el cursor, y luego vuelve a tu señal. Entonces aquí está tu señal. Presiona
Control A, todo transforma. Haga clic derecho en Establecer origen, dos, tres cursor D. Entonces ahora el origen está justo
en el centro de aquí, lo que significa que cuando
traigo un espejo, así que genere un espejo, lo va a poner
sobre el otro lado, una
vez una olla en la Y,
apague la X, y ahí vamos. Ahora, a partir de aquí, en realidad podemos hacer estas cosas con bastante facilidad. Entonces todo lo que puedo hacer ahora
es que puedo entrar, agarrar la parte superior de aquí, y queremos tenerlas
ligeramente redondeadas en la parte superior, así que Control B, redondearlas. Al igual que así. Y luego también los
redondearemos solo en la parte inferior
un poco, también. Entonces Control B,
redondearlos solo un
poco en la parte inferior, así, y se ven perfectos. Ahora lo que quiero hacer es
que realmente quiero
entrar y ¿qué quiero hacer? Quiero realmente booleano. Entonces quiero booleanos
estos fuera de esto. Entonces, en otras palabras,
haciendo una gran brecha en estas partes para que mi
bateador pueda fluir hacia abajo. Ahora, antes que nada, vamos a
meterlos un
poco más, así. Bien, eso se ve bastante bien. Bien, digamos sobre nuestro
trabajo, y en el siguiente, entonces nos acostumbraremos a ese
booleon y crearemos
estas partes y
luego en realidad vamos a
motor para crear
esta parte aquí, que no podemos ver muy bien, pero te voy a hablar de
eso, así que no te preocupes Y luego a partir de ahí, entonces
podemos crear la parte superior de esto, y luego tendremos dos
partes de esto realmente hechas, y luego podremos comenzar con
la cinta transportadora real. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los
veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
22. Creación de ubicaciones de transportadores para el fabricante de masa para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de
Blend Beginner, la fábrica de galletas, y aquí
es donde te dejamos fuera. Bien, entonces hay algunas
formas de usar Boolean. Te voy a mostrar
las formas más sencillas para que puedas
moverte por ahí. Más adelante, te mostraré una forma
más compleja de hacerlo. Entonces lo primero es
que por el momento, tenemos el espejo en estos. Vayamos entonces a esta parte. Y lo que quiero en
primer lugar, hacer,
como siempre, antes de agregar el modificador, asegurarme de restablecer todos sus orígenes de conjuntos
transformados, geometría, agregando un modificador. Y esta vez estamos
buscando a Booleano. Ahora bien, ¿qué es el booleano? Entonces esta será la parte que
corta el conjunto en aquí. Entonces voy a llegar antes que
nada, donde dice objeto. Voy a dar click
en este de aquí. Simplemente haga clic en él así. Ahora, no pasa nada
por el momento. Ni siquiera puedes ver nada,
pero si lo ponemos rápido, ojalá, si me lo pongo,
déjame asegurarme. Cubo oh nueve vamos a
esconder estos fuera del camino. Y luego vamos,
hay booleano. Entonces volvamos a esto. Voy a pasar por eso otra vez. Yo sólo tenía que
asegurarme de que están corriendo. Entonces, antes que nada,
volveremos a esto. Entonces lo tenemos en la diferencia. Nos lo ponemos rápido. Normalmente uso rápido porque exacto no siempre
funciona tan bien. Entonces si entro en estos los
escondo fuera del camino, se
puede ver aquí que ha funcionado. Si no funciona, si es, como, ya sabes, ahí tienes
un pedazo de cara. A veces eso va a pasar. Solo asegúrate de
ponértelo rápido. Generalmente, siempre te
lo pones rápido por esa razón. Bien, así que vamos a presionar altage. Trae de vuelta estas
macetas. Y ahora se puede ver que lo que realmente quiero
hacer ahora es aplicar esto. Entonces si entro, presione
Control A y aplique eso, ahora, básicamente,
tenemos esta parte, y ya tenemos esta booleana Pero por qué quiero aplicarlo
y no eliminarlos es por el hecho de que
en realidad quiero usarlos para hacer una especie de
esquema por aquí. Ahora, la otra cosa es, es posible que
quieras mantener tu booleano encendido para asegurarte de que es del tamaño correcto
y cosas así Entonces lo que voy a hacer es primero
volver a aquí, presionar Control Z, y vamos a asegurarnos
de traer de vuelta nuestro booleano,
así que ahora hay booleano así que ahora hay booleano Y antes de aplicar eso, siempre vale la pena, antes que
nada, medirlo todo. Entonces lo que voy a
hacer, antes que nada, es que voy a presionar Mayús D, voy a sacar estos. Esto es como pensar en el futuro. Así es como
deberías estar pensando. Voy a presionar S y
X y traerlos ya. Ahora bien, estos no son los
booleanos, claro. Estos son los booleanos. Y ahora puedo esconderlos por el camino. Todavía tenemos booleanos ahí
. Simplemente no se aplica. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que
puedo llegar a estas partes y crear este tipo de contorno
metálico que
va a ir sobre estas. Entonces, ¿cómo voy a
hacer eso? Voy a ir al frente de
éste y de atrás. Recuerda, esta está
espejada, así que está bien. Presiona el botón del ojo
y tráelo. Ahora, como dije, con estos, a veces
terminarás con esto sucediendo. Así que puedes ver aquí, todos estos realmente han
intentado cruzarse, y realmente no queremos eso. Entonces hay dos formas
de arreglar esto. La primera forma es fusionar
todos estos vértices. Y la segunda forma,
que a veces funciona, si presiono a Sir Controls Ed, si presiono E, entro S, en realidad los trae mucho, mucho más agradable, como pueden ver Y esto a veces es
mucho, mucho más fácil. Ahora, podemos eliminar
esto para que podamos eliminar estas caras luego venir
y unir todo esto. Pero te voy a mostrar una
mejor manera de hacerlo. Si subes a Editar y
vas a preferencias, vas a agregar ons, y el que estás
buscando se llama Loop Tools. Herramientas de bucle. Aquí
está, dale click, cierra esto, y
este va a ser uno de tus mejores amigos
porque esto es muy útil. Ahora tengo estas
caras seleccionadas, puedo hacer clic derecho en Herramientas de bucle, puente, y ahí tienes. Es tan sencillo como eso
puentear algo así. Ahora puedo hacer clic derecho
y sombrear Auto Smoove, y luego puedo presionar, no, no
quiero presionar. Sigue
siendo un espejo ahí. Así que vamos a traerlo y
ponerlos de nuevo en su lugar. Así, y ahí vamos, ahora tenemos lo que queríamos, y solo me pregunto si quiero jalarlos
un poco más. Si entro aquí, pueden
ver que ahí
tenemos una gran brecha. Entonces, en realidad, ¿sabes qué? Eso se ve bastante bien. Sí, y creo que de
hecho estoy feliz con eso. Bien, así que ahora
pasemos a nuestro bateador. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a traer desplazado. Traigamos un
cubo, antes que nada, presionemos el botón S, y
llevemos esto a su lugar. Ahora quiero esto justo
en el centro de aquí. Así que voy a tirarlo hacia abajo
hacia el centro en alguna parte. Y entonces lo que voy
a hacer es voy a presionar S y Z.
así, y a veces,
a veces realmente
vale la pena trabajar probablemente con un avión lugar de un cubo en
algo como esto Entonces cambiemos esto entonces
a un plano real. Entonces para hacer eso, todo lo que
voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior, presionar Control plus, eliminar caras, y luego puedo
volver a colocar esto en su lugar así. Entonces lo que puedo hacer es
entonces venir con borde iluminado, agarrar este borde,
voy a sacarlo
a donde quiera. Entonces, en algún lugar como aquí. Y entonces lo que voy
a hacer es
bajar esto a donde lo quiera, que va a ser redondo por aquí, y entonces lo que puedo hacer es
poder sacar esto en su lugar justo arriba de ahí, así. Y también me pregunto, si, creo que voy
a poder esconder eso ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar E y X para extruir esto por ahí, así Ahora bien, la mayor parte de esto va
a estar en el mezclador de todos modos, así podemos esconderlo ahí dentro. Solo tenemos que
asegurarnos de que antes que nada, esto es nivelado, y
lo tenemos de la manera que queremos. Entonces pienso antes que nada, el tamaño de esto tiene
que venir de esta manera. Voy a
expandirlo un poco. Entonces S e Y, sacarlo. Asegúrate de que lo estás sacando sobre orígenes individuales. Y entonces lo que voy
a hacer ahora, lo tengo nivelado con todo,
así que eso se ve bien. Entonces, finalmente, vamos a
convertirlo en un objeto de tres D. Entonces, antes que nada
, entremos,
presione Control R. Clic izquierdo, derecho, haga clic para agregar un bucle de
borde a lo largo de ahí. Presiona Control B, y
luego vamos a desplazarlo hacia abajo solo
para que tengamos dos. Y entonces lo que esto va a hacer es que me va a hacer los bordes. Por último, entonces puedo
presionar L.
Puedo presionar E. Puedo jalarlo así. Ahora, se puede ver que está jalando hacia arriba en una dirección rara. Así que presionemos z y z otra vez, y luego se levantará
bien y recto para ti. Entonces lo quieres relativamente
grueso, así. Y luego finalmente, entonces
hagamos estas partes aquí. Entonces entrémonos en la cara vamos, agarremos esta cara, esta cara,
esta cara, y esta cara. Y otra vez,
vamos a presionar E, y vamos a
presionar Z, Z otra vez, y luego vamos
a jalarlo así. Y ahí vamos, eso se
ve bastante bien. Ahora, me pregunto si estos son un
poco demasiado gruesos, para que puedan verlos o tal vez un poco demasiado gruesos.
Entonces creo que lo son. Entonces lo que voy a
hacer es que voy
a tirar estos un poco hacia abajo. Tenemos un espejo
puesto. Y nuevamente, se reduce a lo mismo. Una vez que hayamos hecho algo,
¿podemos arreglarlo? Y sí, en realidad
ciertamente podemos. Así que Alt Shift y
haz clic en Control plus, sigue presionándolo
hasta que lleguemos a este lado. Y entonces lo que voy a hacer
es tirar esto hacia abajo así. Ahora, te estarás preguntando, oye, ¿y aunque el
booleano que hemos metido No hay problema. Podemos hacer lo
mismo ahí también, porque en realidad
mantuvimos ese booleano encendido Entonces tabulador Alt H, trae de vuelta todo.
Aquí está mi booleano Y ahora puedo hacer
exactamente lo mismo. Pero esta vez voy a ir de aquí, yendo todo el camino
hasta aquí. Así que controla la selección en
todos los sentidos, y ahora realmente puedo
traer ese booleano abajo para que esté justo
en su lugar así Ahora, también puedes ver
que mi booleano en
esto en realidad también está un poco
metido aquí, y realmente no quiero eso Entonces lo que voy a
hacer también es agarrar todo lo que quiero
presionar S e Y y simplemente apretarlo un
poco así. Y además, el fondo de este booleano está hurgando por aquí, y tampoco estoy tan segura de que quiera eso Entonces todo lo que voy a hacer es
que voy a agarrar esto. Voy a ir Control click, Control click, y
luego solo
vamos a moverlo un
poco hacia arriba en su lugar. Y ahí vamos. Ahora
tenemos booleano Podemos esconder eso por el
camino, y ahí tienes. Ahora, se puede ver que está
encajando mucho, mucho mejor, aunque sea, ya sabes, apretada en un poquito de
los costados, pero ¿sabes qué? No creo que nadie vaya a dar cuenta de eso, en realidad. Así que vamos a dejar
eso así. Si quieres
moverlo un poco más, te
he enseñado cómo hacerlo ahora, así que deberías
poder hacerlo. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, obviamente, necesitamos
esto de este lado, también. Entonces todo lo que voy a hacer,
entonces es seleccionar esta. Control A, o transforma a la derecha, haga clic en Establecer origen, dos ,
tres D cursor,
agregar un modificador, y vamos a traer en
un espejo, entonces otro espejo. Ponlo en la Y, apaga la X, y ahí vamos.
Tenemos en ambos lados. Y finalmente, finalmente,
vamos a necesitar textura real. Ahora, no queremos poner la textura directamente
sobre el metal. Queremos que se eleve por encima de él. Entonces todo lo que voy a
hacer para hacer eso es que
voy a agarrar este
y este. Voy a presionar Mayús D para duplicarlo y simplemente
jalarlo un poco hacia arriba, y luego esa será mi bateador, así podrán ver que
tenemos solo un avión simple para nuestro bateador en cada lado Bien, así que esto es
más o menos esto hecho. Por supuesto. No tenemos biseles puestos
ni nada por el estilo, pero lo estaremos haciendo en
la siguiente lección, creo Y vamos a conseguir un bisel en estas partes porque
creo que eso es importante Sabes que ya
hay un bisel en esta parte
y esta parte es solo estas
partes donde no hay ninguna en Lo mismo para esta parte, y esta ya tiene una puesta.
Bien, todo el mundo Espero que haya disfrutado eso.
Asegúrate de ahorrar sobre tu trabajo, y te
veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós.
23. Creación de tanques superiores para masterclass de principiantes de Blender: Bienvenido de nuevo si quieres
combinar la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces antes que nada, entonces, pongamos todos estos en su propio grupo porque en este momento, están
en colección Queremos que estén en el lo
llamaremos sumador de agua. Entonces todo lo que voy a
hacer es simplemente cambiar, seleccionar todos estos,
presionar el botón. Nueva colección,
llamémoslo sumador de agua a la derecha. Entonces entra Enter, y ahí vamos, ahora en realidad podemos
cerrar eso. También podemos moverlas, por lo que también puede poner esto
por encima de la referencia humana. Entonces ahora tienes molino harinero y agua agregada,
y ahí vamos. Ahora, lo siguiente que
queremos hacer es que
realmente queremos agregar en un bisel Ahora, a veces porque
tenemos, ya sabes, cosas aquí, queremos
asegurarnos de que hacemos esto bien. Entonces, en otras palabras, tenemos
al booleano todavía aquí. Entonces hagámoslo uno
a la vez. Para que podamos llegar a éste.
Podemos agarrar esta. Podemos presionar Control L, y lo que vamos a
hacer es copiar modificadores, y ahí vamos,
ahora se puede ver, se
ha agregado un modificador ahí Echemos un vistazo. Se
ha agregado, seguro. La superposición de la abrazadera está desactivada. Entonces todo lo que estoy haciendo es
simplemente verificar si lo es. Y si de verdad quieres comprobarlo, solo tienes que subirlo, y luego
podrás ver. Y eso se ha agregado
ahí, así que está bien. Ahora hagamos esta. Entonces agarraremos este,
éste, Control L, y copiaremos
modificadores, y ahí vamos Y por último, éste,
veamos si realmente funciona. Entonces controla L, modificadores de copia, y sí, en realidad también
funcionó Y luego tenemos
estas dos partes. Entonces esta parte de aquí,
esta parte de aquí, agarra esta parte, Control L, modificadores de
copia, y ahí vamos Ahora se puede ver lo que pasó. El espejo realmente desapareció porque en realidad
copiamos el modificador. Entonces lo que queremos hacer
es aplicar ese espejo. No hay razón por la que no deberíamos
aplicar ese Control A. Ahora veamos en
este también. Este también tiene
un espejo ahí, así que presionemos Control A, entonces lo que podemos hacer ahora
es agarrar ambos. Agarra. Yo solo estoy buscando
también, como pueden ver. Cuando hice eso, en realidad se
quitó el booleano. Así que voy a tener que
volver. Perdón por eso. Así que volvamos un
poco antes de hacer
eso. Ahí vamos. Ahora,
apliquemos o llegaremos a esto. Aplicaremos el Boleiu. Entonces
llegaremos a los espejos. Aplicaremos los espejos, y llegaremos a estas partes aquí, y aplicaremos el
espejo sobre estas. Ahora podemos agarrar los
tres de estos. Agarra este de aquí, presiona Control L y copia
modificadores, y ahí vamos Ahora tenemos los
biseles en todos esos. Por último, entonces tenemos que
deshacernos de estos booleanos aquí. Así que vamos a agarrarlos a los dos, presionar eliminar, y ahí vamos. Esa parte ya está hecha. Bien, así que ahora
vamos a la siguiente parte, que será esta
parte de aquí Entonces es un poco difícil de ver. Y ahora sólo voy a
tirar estos un poco hacia atrás, J para que solo puedas coser. Tenemos un poco más de espacio para que podamos
ver realmente lo que estamos haciendo. Bien, entonces la parte principal, en realidad, es que esta
parte va aquí arriba. Así que solo me pregunto
si será más fácil crear en realidad probablemente sea
más fácil crear esta parte, esta parte primero, en realidad, porque va a estar justo
en el centro de aquí. Entonces hagámoslo de esa manera.
Va a ser más fácil, creo. Entonces entraremos en
esta parte, y lo que voy a hacer es simplemente
agarrar la parte superior de aquí, presionar mesa de turno,
cursor a seleccionado. Y entonces lo que voy a
hacer ahora es que quiero una pipa simple con solo
unos tornillos que la rodeen. Entonces, ¿cómo voy a hacer eso? En primer lugar,
voy a presionar tabulador. Voy a presionar Shift A.
Voy a traer una malla y un
cilindro, no un cono. Pulsemos de nuevo la tecla Mayús A. Trae una malla. Cilindro.
Y volverás a notar mi cilindro porque la licuadora re open up entra a los 32. Queremos esto en 24, así que
vamos a bajarlo. Y entonces lo que quiero
hacer es que quiero poner esto bien abajo para redondear por aquí. Voy a apretarlo,
así que S y, aplícalo. Ponlo encima de eso,
y estoy pensando probablemente hacerlo un poco más grande porque hay una
máquina entrando ahí, pero hazla un
poco más grande, así, y eso se ve un poco
voluminoso como esta de aquí Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a escribir arcilla y
sombra Auto liso. Y a partir de ahí, lo que
voy a hacer es que voy a
jodillas voy a crear
justo esta pipa aquí. Entonces primero que nada,
voy a entrar, seleccionar la
cara, agarrar esta cara superior, presionar el hueso del ojo así,
sosteniendo el turno, y luego
E y tirando de él hacia arriba en su lugar Así. Ahora, solo quiero
asegurarme de que tengo suficiente espacio para los pernos que van a dar la vuelta por aquí. Entonces, primero entremos esos
tornillos. Ya tenemos
nuestro cursor aquí. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a llegar a la cima. Voy a agarrar la parte superior,
turnos, malditos o seleccionados. Y la razón por la que lo he hecho es solo para que pueda
ver realmente lo que estoy haciendo. Entonces lo que voy
a hacer es presionar Shift, voy a traer
entonces un cilindro. Y para este cilindro, sólo
voy a ponérselo en
algo así como seis. Entonces si lo pones en
algo como seis o siete, tendrás entonces el tipo
de cerrojo Parece un
perno, básicamente. Eso es lo que quiero. Entonces lo que
voy a hacer entonces es que solo voy a presionar
la S pero, bajarla. Voy a presionar siete
para ir por encima, ¿
y dónde quiero esto
en realidad? Por el momento, en
realidad no puedo ver dónde está. Ni siquiera puedo ver si
pasa por ahí, pero si me pongo una estructura metálica, debería poder ver ahora a
dónde va a ir Para que veas si
muevo esto aquí arriba, puedo ver ahora que van a entrar ahí, así. Bien, así que
eso se ve del tamaño correcto. Ahora bien, si me vuelvo a poner esto, debería poder presionar a
Essen'sad y derribar esto Y esto quiero que
parezca un perno real, pero un perno muy, muy simple. Depende de ti si
te pones un top aquí. Creo que a veces
vale la pena hacer eso, en realidad. Así que todo lo que voy a
hacer es agarrar la parte superior. Entonces la parte superior de aquí, presiona
el botón I y luego presiona E y solo dale
un top ahí, así. Creo que eso se ve un
poco mejor perno. Ahora lo que quiero hacer es que
realmente quiero distribuir
esta ronda aquí. Entonces, por el momento,
sabemos que tenemos nuestro cursor aquí. Presionemos Control
A o transforma. Haga clic derecho en Establecer origen, dos, tres cursor D. Ahora, depende de usted
cuántos tornillos necesita. Entonces todo lo que necesitas hacer es solo un poco de cálculo. Si quieres seis tornillos por
ahí, es 360/6, equivale a 60 Si quieres más,
entonces puedes hacerlo. Entonces lo que voy a hacer entonces
es que voy a ir por encima, así que siete para ir por encima de la parte superior. Lo volveré a poner en wireframes y puedo
ver lo que estoy haciendo Quiero presionar Mayús
D y luego RZ 60, turno D o Z 60 Y hay otras formas en las que
puedes hacer eso, esto, pero confía en mí, esta
es la más rápida. Y ahí vamos agradables
y equitativamente fuera. Ahora podemos ver si nos volvemos a
poner esto. Se ven bien y parejos. Y lo que tiendo a hacer ahora
es que voy a agarrar todos estos,
y antes de unirlos, los
voy a poner así. Así que el control, lo siento, Control A, todo se transforma clic derecho. Establecer el origen a la
geometría de todos ellos, y entonces todo lo que tiendo
a hacer es simplemente entrar en Z y simplemente
girarlos un poco. Entonces y z, gírelos alrededor, y luego y z. gírelos y finalmente, y z, gírelos solo para que no estén todos
enfrentados de la misma manera. Se ven un
poco diferentes. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora,
pensemos en esta pipa superior. Entonces creo que hemos ido un poco demasiado alto
con esta pipa superior, así que solo voy a
bajarla un poquito,
así, y luego quiero
hacer un poco de ventaja dando
vueltas por aquí. Entonces, presionemos Control para traer un bucle de borde, traerlo a colación. Así. Y entonces
vamos a sacarlo a relucir. Entonces Alt, shift, y
click, E, enter,
carriles, tire de él hacia afuera, manteniendo pulsado el
botón shift, así. Y entonces necesitamos esta
parte interior aquí porque se puede ver que sí tenemos este tipo
de pipa entrando ahí. Entonces, vamos a traer esto. Entonces
lo que voy a hacer es presionar al Ibn y traerlo. Así. Y luego lo
que voy a hacer entonces, también
quiero
bajarlo un poco, así, y luego traerlo. Así que ahora voy a
derribarlo, así, y ya se puede ver
ahora que
en realidad se ve mucho
mejor de lo que era antes. Bien, entonces ahora todavía tenemos
nuestro cursor en el centro, lo que significa que ahora realmente podemos
crear esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, sólo
vamos a estar bombeando supuestamente el
agua a esta parte. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es presionar Mayús A. Voy a presionar mi Voy a traer
otro cilindro. Yo lo pondré en 24. Lo bueno es
trabajar con 24
o estás
trabajando con siete para, ya
sabes, para los pequeños
tornillos y cosas, siempre
estás consciente como en lo
que realmente lo necesitas. Entonces solo tiendo a trabajar en, como dije, siete para pernos, 24 para, ya sabes, cosas
redondas y 16 si
quiero que sea poli bajo. Esa es la forma
en que realmente voy con eso. Entonces, si recuerdas esos, en realidad
puedes hacerlo cada vez. Y no sólo eso,
si trabajas con, um excepto los tornillos, claro, si estás trabajando
con números pares, es muy fácil entonces, ya
sabes, crear
cosas como las que hemos hecho para esto porque
trabajamos con números pares. Bien, así que ahora vamos a hacerlo un poco
más pequeño que esto Y lo que quiero hacer es que quiero que esto realmente esté
ahí porque
puedo bombear esto entonces arriba y abajo
y poner agua ahí dentro. Entonces lo que voy
a hacer, quiero seleccionar el fondo de aquí, así que sólo voy a
jalarlo un poco. Voy a
jalarlo entonces. Entonces S , mételo, así. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar L, y voy
a poder tirar esto
ahora hacia donde quiera. Entonces en algún lugar por aquí, y luego qué
puedo hacer con esto, tal vez tal vez un poco más o tal vez tenga que ser un
poco más grande, vamos a ver. Así que lo voy a bajar
un poco más. Agarra esta parte,
jala hacia arriba, así. Bien, así que en realidad vamos a
crear este bit. Entonces este poco aquí, simplemente
presionaré D, enter, S, y sacaré
esto, así. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar E otra vez para que la tire hacia arriba, así. E otra vez, S, para sacarlo, y luego E para
jalarlo así. Bien, eso se
ve bastante bien. Y ahora lo que quiero
hacer es que quiero tener una banda en
el centro de ella. Entonces control, clic izquierdo, clic
derecho, Control
B, sácalo, así, y luego E, ingresa ln S, y luego
podemos sacarlo así. Ahora bien, la cosa es que
quiero que esto esté ligeramente biselado así. ¿Cómo iba a hacer
eso? Esa es una buena pregunta. También quiero que este
esté ligeramente biselado. Entonces quiero que
vaya así. Entonces la forma en que voy a
hacer eso es, en primer lugar,
traer algunos
bucles de borde así Control, click
izquierdo, clic derecho. Y luego voy a agarrar
este de aquí. Así que Alt Shift y haga clic, así, y me acercaré a
algo llamado edición
proporcional, haga clic en él, y luego simplemente
elija el que quiera Entonces queremos una especie de
aspecto esférico. Entonces vamos a agarrar esto. Pulsaremos el botón S, volveremos a desplazar la rueda del
mouse hacia adentro, y luego deberíamos
poder
sacarlo un poco, así. Ahora quiero hacer
lo mismo por aquí también. Entonces voy a presionar Control. Clic izquierdo,
clic derecho, porque
depende de cuántos
bucles de borde haya ido allí. Control. Dos,
clic izquierdo, derecho, clic. Control ar, dos,
clic izquierdo, clic derecho. Agarra el centro uno,
Al shift click, y luego S, y luego
puedes s, sacarlo. Y hazlo un poco
más redondeado, así. Derecha, clic, Shade Auto
suave. Y ahí tienes. Se puede ver ahora que se ve, encajando con el estilo que queremos. Se puede ver que
entra, se inclina hacia abajo, y ahora en realidad se
ve bastante bien Ahora, tenemos la siguiente parte, que es esta parte de aquí, y básicamente queremos que esta
sea, olvidé el nombre. Es el instrumento musical donde los empujas dentro y fuera. Básicamente queremos que sea
así porque
en realidad vamos a estar
agregando esa animación. Entonces, en la siguiente lección,
en realidad vamos a hacer eso. Vamos a archivar
y guardar eso. Y si, ahora estamos
realmente conduciendo, chicos. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
24. Continuación con el modelado del tanque superior para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral
Blending Beginners, la fábrica de galletas, y aquí
es donde te dejamos fuera. Bien, así que vamos a crear ahora esto todavía no puedo recordar el nombre de
ese elemento musical, pero básicamente los
empujas juntos. Es algún tipo de
órgano o algo así. En fin, pongámoslo aquí. Entonces lo que voy a hacer
es presionar Shift Desk. Cust seleccionado. Turno A, vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo un
poco más pequeño solo para
que encaje ahí para
que veas si saco esto hacia arriba, queremos tener un poco
de espacio por ahí, tal vez un poco
más grande, por ahí. Y entonces lo que voy a
hacer es simplemente agarrar la parte superior de la misma. Voy a tirarlo hacia abajo. Entonces solo quiero
asegurarme sin
proporción editando sobre. Así que asegúrate de que eso esté apagado, tira de él hacia abajo, y aquí es
algo así como donde lo queremos. Así que solo estoy revisando,
asegurándome de que todo esté bien. Ahora, para el resto,
voy a volver a
levantarlo ahora porque aquí es donde realmente
quiero ir. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es que quiero estas dos
pequeñas brechas aquí. Entonces, la forma más fácil de
hacerlo es la ley de control. Voy a tener un
hueco más grande en la parte inferior. Así que una especie de
brecha más grande por aquí, digamos, y entonces
lo que voy a hacer es presionar Control
R. Clic izquierdo, quiero hacer una brecha aquí,
y luego Control R, bajarlo a una brecha aquí, y luego Control R, una
brecha, tal vez por aquí. Para que veas que tengo una grande, tenemos una más pequeña,
y tenemos una grande. Entonces un poco de
variación ahí, y luego todo lo que voy
a hacer es presionar Alt Shift y hacer clic, así que quiero
doblar traer estos ahora. Voy a presionar E,
Enter para extruir, y luego Alter sosteniendo
el bon Shift Y tráelos, así. Ahora bien, con estos, creo que
necesita un poco de ayuda con los biseles reales
en estas partes Así que en realidad voy a
darle una mano con esos. También puedes biselarlo una vez que
hayas hecho eso. Entonces todo lo que voy a hacer
es que voy a entrar. Voy a ir a Alt Shift click. Y trata de dar
la vuelta por todas partes. Por alguna razón, a blend no le gusta cuando haces Alt Shift,
haz clic en la parte inferior. Así que tendrás que ir
por ahí. Alt Shift, click, l shift, click,
Alt Shift, click. Y voy a
dejar el de arriba. Yo no quiero hacer eso. Y luego antes de hacer nada, siempre
restablecemos
todas nuestras transformaciones. Entonces en modo objeto, restablece todas tus transformaciones,
restablece el origen ,
presiona la pestaña bon, presiona Control B, y luego solo
vas a traerlas un poco así. Entonces algo como esto,
presiona la pestaña, y así es como
debería verse. Y creo que ahora, se ve
un poco más endeble, y eso es lo que queremos hacer porque aquí hay
mucha flexión Entonces, sí, eso es lo que
vamos a hacer con esto. Bien, así que ahora
tenemos esta parte aquí. Entonces, antes que nada,
hagamos este gran tambor, y luego podamos
decidir, ya sabes, dónde va
a entrar el tipo de cubo que va
a contener todo aquí. Bien, entonces vamos a traer, en primer lugar, A, cilindro Así que trae un cilindro
24. Rotarlo redondo. Entonces RX 90. Vamos a hacer que se rote la vuelta. Vamos a meterlo en el
lugar donde lo quiero. Entonces, antes que nada, voy
a quererlo por aquí. Así que por aquí.
¿Y sabes qué? Esto en realidad podría ser
que podría ser un poco demasiado grande, así que vamos a hacerlo un
poco más pequeño, así, y vamos a tirar hacia abajo. Ahora lo que quiero hacer es traer un cubo porque entonces eso me va a dar
una idea de escala sobre esto. Entonces lo que voy a hacer es traer un cubo y jalarlo ahí arriba. Entonces Shift D, vamos
a traer un cubo, y vamos a ponerlo en su lugar. Presionemos S y Z así, y vamos a ponerla en su lugar. Entonces quiere estar
delante de ahí, y quiere estar arriba. Y entonces lo que quiero
hacer es traerlo ahora. Entonces S y X, tráelo. Entonces es solo a
los lados de ahí, y luego voy a mover
esta parte hacia adelante. Así. Y ahora creo que se
ve bastante bien. Y también creo que está mirando alrededor del
tamaño adecuado para este bit aquí. Entonces para este bit,
creo que eso es redondo
sobre el tamaño correcto. Parece que
es, ya sabes, utilizable. Creo que lo que voy a hacer
es simplemente
adelantarlo un poco así. Y creo que voy a
hacer un poquito, poquito más grande,
y ahí vamos. Bien, entonces ahora tenemos que
pensar en traer esto de vuelta. ¿Qué tan atrás va? Definitivamente sabemos
que tiene que
volver más allá de este punto
aquí. Eso es seguro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir agarraré la parte de atrás de
él en selección de cara, y voy
a pararlo aquí para que sea un tambor bastante grande. Y entonces lo que voy a
hacer ahora es presionar el IB y traerlo, y luego voy a
presionar el botón E. Voy a ir por encima
y ahora
puedo ver hasta qué punto pasado
tengo que hacerlo. E, tráelo alrededor
al borde de esta parte de
aquí, algo así. Y entonces lo que haremos
es presionar Control. Clic izquierdo, derecho, haz clic en
Control B, saca esto. Así, y luego entraremos en Alness y luego sacaremos
esto a donde lo queramos Entonces tal vez he ido
un poco lejos, así que Alts, tráelo de
vuelta si quieres Y siempre pienso que cuando
presionas Alts y lo traes de vuelta, se ve mejor de todos modos, porque en realidad
lo dobla Si presiono S Control's Ed
y presiono solo la S pero, ves
que ya puedo meterla correctamente. Pero si presiono Alts, hecho
puedo jalarlo
y doblarlos un poco, y creo que
en realidad se ve mejor Muy bien, hasta el momento tan bueno, vamos a hacer clic derecho y
sombrear Ato suave. Entonces también vamos a retroceder un poco
esto, así que voy a agarrar
esto en la cara,
así, y tirarlo hacia atrás
justo después de este punto de aquí, así que por aquí. Y entonces obviamente necesito
que entre en el tambor así que
voy a jalarlo
hacia arriba en su lugar así. Bien, eso se
ve bastante bien. Ahora, obviamente queremos
un frente en este tambor. Ahora, puedes usar, ya sabes, podrías
poner un círculo aquí. Entonces, lo que podría hacer,
en realidad podría hacer mi círculo. Entonces si presiono yo,
puedo traer entonces el círculo y luego ponerlo
donde quiera, así. Esa es una manera fácil de hacerlo. También podrías simplemente
hacer otro cilindro. Pero creo que por nosotros,
creo que en realidad
voy a hacerlo de esa manera. A veces sí causa problemas con los biseles
y cosas así Pero creo que en esta ocasión, en realidad, no va a hacer. Además, lo que podrías
hacer es, también, presionar E
y sacar esto. Así que ahora tenemos ese bote de
batería real que queríamos. Y entonces lo que podrías hacer
es presionar Control plus y luego presionar Y o
P y separarlo, y luego volver a agregar una cara aquí. También puedes hacerlo de esa
manera si realmente,
realmente quieres que tu
topología se vea bien Para mí, no
voy a hacer eso. Todo lo que voy a hacer ahora es
presionar I para traerlo de nuevo, presionar el bollo E para sacarlo, presionar la pestaña pero, y ahí vamos, es
tan sencillo como eso. Ahora, eso se ve
bastante bien así. Bien, entonces trabajando
nuestro camino de regreso ahora. Entonces tenemos que llegar ahora
a este punto aquí. Entonces pueden ver ahora
tenemos que
pensar en cómo
vamos a hacer esto en realidad. Entonces lo primero que
diría es traer una pipa nueva. Entonces si vengo a esta parte aquí, lo que voy a hacer es
presionar Turnos, seleccionar
el cursor, y luego
voy a presionar Mayús A, y voy a
traer una nueva pipa. Así que bajemos también. Parece que mis extras no
están ahí. Entonces todo lo que voy a hacer es
editar las preferencias. Pongamos de nuevo extra. Por lo tanto extra malla Extra. Haga clic en eso. Deja que se cargue. Ahorre más trabajo para que
no tengamos un día de turno de choque. Y entonces ya tenemos nuestras juntas de
tubería, así que codo de tubería. Giremos esta
ronda, antes que nada, así que iremos a la Z, la pondremos
en 90, la giraremos redonda, pondremos el ángulo a
90 en lugar de 45, bajaremos las divisiones
a 24, y ahí vamos. Eso se ve
bastante bien. Y ahora lo que tengo que hacer es
obviamente hacerlo más pequeño. Así que hazlo más pequeño.
Y entonces lo que también voy a hacer es que
voy a sacar esto ahora. Entonces, si me llevo esto, se
puede ver aquí que
tenemos el eje Y. Así que vamos a jalarlo a lo largo
del eje Y así. Y ahora solo necesitamos
reconocer a dónde va a ir
en realidad. También tenemos que dejar esto de
nuevo para que esté en su lugar, y también tenemos que
pensar en la escala. Creo que todavía es
un poco grande, así que lo haré un
poco más pequeño. Y luego el final
y la lente de inicio. Así que voy a jalarlo para
redondear a mitad de camino ahí.
Entonces algo por ahí. Y luego el otro ángulo,
voy a tirar, no ese. Este de aquí,
voy a
volver a poner esto en su
lugar por aquí. Ahora, de nuevo, en el momento en que haga clic en esto va a desaparecer. Así que solo asegúrate de estar
relativamente contento con ello. Podemos hacer mucho trabajo
ahí a partir de esto, pero creo que por ahora,
voy a estar relativamente
contento con eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es iniciar el cuadro real aquí abajo. Entonces voy a presionar
turno, traer un cubo. Y entonces lo que voy
a hacer es
bajar eso para digamos
por aquí, así. Voy a hacerlo
un poco más delgado. Entonces S y X, tráelo. Así. Y también
voy a lograrlo. Sí, probablemente sea lo suficientemente
ancho ahora, creo. Sí, creo que en realidad es
hacerlo un poco más ancho, así que S y por qué vamos a
sacarlo un poco. Así. Y entonces lo que
quiero hacer ahora es que
quiero bajarlo
casi al mismo
punto que aquí y luego sacarlo y luego bajar. Entonces,
¿a qué me refiero con eso? Entonces voy a
entrar. Voy a eliminar esta cara
fuera del camino. Así que borra caras, y
luego voy a
entrar y agarrar este borde aquí. Voy a presionar E y X y
sacar esto por ahí. Entonces quiero unas pipas
que salgan de aquí. Y entonces lo que
voy a hacer ahora,
quiero extruir esto hacia abajo. Entonces, debería
haberme salido
con la suya dejando esa cara
ahí dentro. Pero ¿sabes qué? Voy a ir a
Mayús Alt y hacer clic ahora, y luego presionaré E y Z. Tire de esto hacia
abajo, así Ahora puedes ver si vengo a tu lado he
ido muy lejos,
así que vamos a ponerla en su lugar, así que
así. Y ahí vamos. Y también pienso por el momento, esto es un poco demasiado bajo. Entonces, ¿sabes lo que voy
a hacer? Voy a agarrar esta cara y simplemente
levantarla un poco así. Bien, eso se
ve bastante bien. Ahora, antes de terminar,
vamos a agarrar esta parte, presionar Mayús D, entrar, moverla a su lugar. Para que podamos escapar, creo que
con el pudín así. Voy a moverlo entonces
a su lugar. Entonces este pedacito aquí está ahí. Y luego finalmente,
sólo voy a dar la vuelta. Agarra esto y esto
con Control click y luego tira esto en
su lugar. Así. Ahora, vamos a querer un frente sobre esto, lo que haré en
la siguiente lección. Pero creo que esto es realmente, realmente empezando
a unirse. Obviamente, todavía
necesitamos un largo camino recorrer antes de terminar esto, pero creo que
ahora estás
obteniendo muchas más habilidades para crear cosas, pero lo más importante, arreglar las cosas si
realmente salen mal. Esa es una gran parte de
este curso real. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
25. Creación de extensión para el tanque de fabricante de masa para modelar, modelado, modelado de tanque de creador de líquidos para: Bienvenido, Mike, a todos a
la
clase magistral de Blend the Beginner, la fábrica de galletas. Y sí dije, a medida que
avanzamos y seguimos, por cierto, voy a mostrarte más
formas de hacer realmente las cosas, formas
más fáciles de hacer las cosas y básicamente hasta esa complejidad. Entonces, antes que nada,
con la complejidad, vamos a agarrar uno de estos pernos. Y lo que quiero
hacer es, antes que nada, quiero presionar Mayús
D para duplicarlo. Sólo voy a
dejarla ahí por ahora. Voy a peinar al
centro de mi pipa entonces, quiero asegurarme de
que voy a poner el cursor
justo en el sentido. Lo que quiero hacer es
simplemente esconder esto la parte de venir a la bomba. ¿Sabes qué?
No lo haremos de esa manera. Pulsaremos Control R. Clic
izquierdo,
clic derecho y luego S Z cero solo para igualar eso, así, presiona Tab Altage y
podrás traer de vuelta esto ahora Ahora lo que quiero hacer es que quiero volver
a esta parte, así que tengo mi
cursor en el sentido así que Alt Shift y click, turnos, maldito a seleccionado Eso entonces
lo va a poner justo en el centro de ahí. Siguiente de todo, entonces lo que
quiero hacer es que quiero
traer mi cerrojo y
dejarlo caer justo en el centro. Ahora, antes que nada, asegúrese de todas las transformaciones sean orígenes de conjuntos de
recep, geometría, turnos de prensa
y cursor de selecciones Ahora, no podemos ver nuestro
perno en este momento. Así que vamos a esconder nuestra pipa en el
camino, y aquí está nuestro cuenco. Ahora lo que queremos hacer es
traer un círculo. Entonces cambia A, curva, trae un círculo, así, haz el círculo un
poco más pequeño, así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a unir este cuenco a este círculo
para evitar que tengamos que, ya
sabes, una especie de turno
D y rotarlo alrededor. Entonces la forma en que voy
a hacer eso es ahora, voy a ir a mi
voy a presionar Agregar modificador, generar una matriz. Ahora, generalmente, cuando estás agregando solo
un simple modificador
, estará bajo generar. Y cuando estás deformando
algo como malla, como donde estás usando
curvas o deformar simple, estará bajo Y la otra cosa es,
también podemos usar algo que
se llama apilamiento de modificadores, que es agregar no uno
sino dos, tres, cuatro, cinco modificadores encima de las cosas para realmente obtener resultados asombrosos Y esta es una manera. Entonces esta
es una pila de modificador simple. Entonces lo que voy a hacer es
ir a generar agregar una matriz. Voy a ponérselo en algo
así como cinco solo por ahora, así cinco, y cambiemos el factor X a algo así
como tres, así. Y entonces lo que vamos
a hacer ahora es que vamos a añadir
también un modificador de curva. Agrega modificador, deformar esta
vez e ir a curva, y la curva va
a ser esta curva aquí, y terminarás con
algo así ahora Y ahora es muy,
muy fácil simplemente aumentar esta
cantidad, como puedes ver. Y también lo mejor es que si traigo esta curva, en realidad
podemos
traer estos tornillos así a donde los
queramos. Así que puedes ver muy,
muy útil para realmente hacer ahora lo que tiendo a hacer es presionar
iTh,
traer de vuelta mi pipa. Vamonos a nuestra pipa ya. Y lo que voy a hacer
ahora es sacar esto a la luz. Entonces voy a presionar
Alt Shift y dar click, comer, entrar a Alterns y sacar
esto un poco Y entonces lo que voy a hacer es que voy a
volver a mi curva ahora, presionar el Ébano traer estos tornillos para
que realmente encajen. También vamos a levantarlos, así que vamos a levantar
todo ahí, así, y puedes ver
que están un poco adentro. También podemos entrar y agarrar nuestro perno, así puede entrar,
agarrar solo mis tornillos. Y se puede ver que está justo
en el centro ahí. Puedo presionar A y S y
hacerlas un poco más pequeñas, presionar la pestaña nacida, y ahora verás que encajan
mucho, mucho más agradables Ahora la cosa es, se puede ver que están un
poco afuera por aquí, así que es un poco desigual. Entonces disminuyamos uno de esos y luego solo
aumentemos esta cantidad. Sostener pulsado el botón de mayúsculas,
y luego puedes igualarlos como
quieras así. Realmente, una
manera muy fácil de hacer eso. Ahora, una vez que lo he hecho,
no acabo ahí solo. Lo que hago es que me llevaré esto. Presionaré Shift D.
Lo arrastraré encima, y voy a guardar esto ahora
porque entonces
me ahorrará tener que hacer esto
en otras partes. Si necesito hacer esto. Ahí tengo mis tornillos.
Ya están establecidos. Todo lo que necesito hacer es
simplemente traerlos. Entonces lo que hago una vez
que lo he hecho es que presionaré
el botón de fin, nueva colección, y lo
llamaremos ollas, así. De hecho, ya sabes lo que no
vamos a llamarlo ollas. Pondremos unas macetas de reutilización. Lo llamaremos partes
y luego volveremos a usar, y luego tendremos
una solo por partes, que serán cosas como la galleta y cosas así. Bien, así que
ya está hecho. Y lo que puedo hacer ahora es simplemente esconderme de esa manera. No vamos a necesitar eso. Y ahora se puede ver que
tenemos nuestros tornillos ahí dentro. Y lo que puedo hacer ahora
con estos pernos, en realidad, es acercarme y
aplicar estos modificadores En primer lugar, sin embargo, ya sabes, cuando estás aplicando
modificadores normalmente, siempre
estás entrando,
presionando Control A, Control A. Cuando creces muchos
modificadores en aunque, realmente solo quieres
aplicarlos todos de una sola Entonces, hay una manera más fácil
si vienes a objetar, convertir y simplemente convertir
a malla, y ahí tienes. Ahora en realidad puedo eliminar
esta parte del camino. Y ahí están tus
tornillos. Ahora, por supuesto, necesito
bajarlos un
poco para asegurarme de
que están ahí dentro. Y ahora en realidad podemos empezar a
trabajar en el resto de esto. Entonces, primero que nada, incluso esto salga un poco. Se puede ver que esto no es necesita redondear un
poquito, así que entraremos Vamos a agarrar esta parte, Alt
Shift haga clic en Control B, y lo vamos a
igualar solo un poco, así, click
derecho, sombra en smoove y ahí vamos
cosa que se ve Y luego ahora vamos a
trabajar en esta parte aquí, así que vamos a conseguir esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control R.
Clic izquierdo, clic derecho, y luego S y X o Y, y cero. Ahora vamos a mover eso
por ahí, así. Y entonces lo que voy a hacer es, estoy pensando si
, ¿sabes qué? Lo sacaré un poco, así, y luego
haré otra cosa. Voy a ir Alt, turno, clic,
E, entrar, alterna. Vamos a sacar eso
sólo un poquito. Control R, clic izquierdo, muévalo un poco
con el botón shift, y luego lt, shift, click. Al igual que, entonces E, entra Alterno. Saca así, y eso
se ve mucho, mucho mejor. Ahora, vamos a traer otro bucle de
borde por aquí. Así que el control. Clic izquierdo, derecho, clic, S X o Y y cero
solo igualarlo. Control B luego solo para
sacarlo y jalarlo hacia atrás uno. Así, y luego comer ter alters y
sacarlo, así Y entonces lo que haremos
es hacer lo que hicimos antes con alterss
y solo lo
traeremos un poquito así, y eso
se ve muy bien Tengamos
otro entonces aquí. Así que el control.
Haz clic izquierdo, derecho, haz clic, S S cero y luego
muévalo a donde quieras. Entonces algo por ahí,
Control B, sácalo, y luego come a Alters
sácalo así, y luego finalmente alterna
y vamos a sacarlo un poco
así, y ahí vamos Se puede ver
lo fácil que fue eso. Entonces ahora, hemos hecho una parte, ya
sabes, salvamos
nuestra parte por aquí. También vamos a hacer
eso con otra parte, pero antes que nada,
pongamos esto en su lugar. Entonces, lo que voy a hacer, primero
que nada,
crearé algo aquí. Eso lo estoy pensando, ¿de
verdad quiero biselar alguna de estas partes Esa es la pregunta que
tienes que hacerte, ¿
o vas a ser feliz
con solo un bisel ahí Entonces, en otras palabras,
si entro y reasiento las
transformaciones en esto,
así, agarra esta,
presiona Control L, y copia modificadores ¿Voy a ser feliz con eso simplemente biselado así, o realmente quiero
biselarlo un poco más Creo que en realidad en este, probablemente quiera
biselarlo un poco más Vamos a probar eso.
Lo que voy a hacer es que voy a agarrar
todos estos bordes. Voy a presionar
Control B entonces y simplemente sacarlo y
aumentarlo, así. Y luego presiona tabulador,
y ahí tienes, ahora puedes ver
que es redondo,
derecho, clic, sombra Auto Smooth, y eso me parece
mucho, mucho más agradable Ahora el problema es cuando
estás trabajando así, es que esto va a causar problemas cuando vengas a
biselar la siguiente olla Entonces, si ves aquí, Control B, va a provocar algunos
problemas y puntos como este. ¿De veras queremos eso? Entonces hay algunas formas de evitar esto. Y lo que voy
a hacer ahora es
regresar y mostrarte
cómo hacer esto. Entonces básicamente, si entro
y voy a seleccionar, y lo que queremos hacer es, donde esta malla,
seleccionar bordes afilados. Entonces quiero seleccionar.
¿Dónde están los bordes afilados? Ahí vamos.
Bordes afilados, así. Y ahora lo que debería
poder hacer es presionar Control B y
biselarlos todos de una vez,
así, presionar el botón de tabulación,
derecha, dar así, presionar el botón de tabulación,
derecha, clic en Sombra para suavizar Y ahí tienes.
Ahora puedes ver, todos
están muy bien
atados, y eso entonces se
ve mucho más suave Y creo que, en realidad, se
ve mejor así. Bien, entonces ahora lo que
queremos hacer es querer queremos
hacer una brecha aquí Queremos hacer una parte
que también vaya a dar la
vuelta por aquí. Entonces
haremos esa parte primero. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a venir a esta cara aquí. Voy a agarrar
esta cara entonces. Entonces turno D. Vamos a agarrar
esta cara, así. Ahora, por el momento, ya pueden
ver, no
tenemos biseles en cada uno de estos, lo cual es muy útil
porque no queríamos ninguno Entonces todo lo que voy a hacer es
agarrar este punto y este punto. Voy a presionar
Control, Mayús y B, y sacar eso y simplemente hacer un poco
de bisel ahí Y entonces lo que
voy a hacer es presionar L E para sacarlo, así, para darnos
ese alivio ahí. Y luego L para agarrarlo todo, así, vamos a
tirarlo de nuevo a su lugar. Y entonces lo que voy a
hacer es hacerlo un poco más pequeño. Entonces S, hazlo un
poco más pequeño, tira de él hacia abajo en
su lugar, déjalo caer, tal vez un poco, así, y ahí vamos.
Tenemos ese alivio ahí. Ahora queremos un
poco más aquí también. Entonces, lo que voy a hacer
necesito tres pipas aquí,
en realidad. Entonces voy a agarrar
esta parte aquí. Voy a presionar el
I boon para traerlo, así. No tan lejos. Voy a presionar
S e Y para traerlo un poquito más.
Entonces algo como esto. Y entonces lo que voy a
hacer es en lugar de usar esto, todo lo que voy a hacer es presionar Mayús D. Y luego presionaré E
y luego lo jalaré hacia arriba. Entonces básicamente, lo dupliqué. Y la razón por la que lo hice ahora
es porque puedo agarrarlo, presionar P selección,
y ahí vamos. Eso ahora está separado y ahora solo puedo volver a
tirar de eso. Entonces ya tiene
el bisel ahí. Ya tiene este
modificador ahí,
como pueden ver, lo que
me hace la vida un poco
más fácil, en realidad. Bien, entonces vamos a
ahorrar nuestro trabajo, y en el siguiente, deberíamos
ser capaces de conseguir esto Deberíamos poder
meter las pipas, y probablemente probablemente
terminaremos con la mayor parte de
esto realmente hecho. Pero se puede ver que se está
uniendo bastante bien. Estoy muy contento con cómo está
resultando
esto en esta parte, y luego podemos comenzar
con la cinta transportadora una vez que tengamos
los materiales a todos. Espero que hayas disfrutado eso. Te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
26. Creación de tuberías con técnicas de curvatura y primitivas de malla de juntas de tuberías para Bl: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase
magistral de
Bleed y Principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, así que queremos unas
pipas que salgan de aquí. Así que realmente no puedes
ver por ahí, pero podrás
ver en esa animación yendo de aquí arriba a aquí. Entonces, primero que nada,
creamos esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar. De hecho voy a aislar esto, así que el turno H, aislarlo. Y entonces lo que voy a
hacer es entrar. Voy a agarrar estos lados por aquí. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar Control B y simplemente
biselar esos fuera, así, y luego voy a
entrar en el punto central Este solo este punto
central de aquí, voy a presionar el
botón I para traerlo, asegurándome de que no
voy más allá de esos puntos. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar E y tirar eso hacia abajo así. Bien, así que esa es esa parte. Presionemos a Altag, traemos
esa parte en ese entonces. Ahora, hagamos
algo similar al interior de aquí. Entonces todo lo que voy a
hacer es presionar I. Voy
a traerlo. Así que aproximadamente, así que aquí es
aproximadamente del mismo tamaño, así que puedes ver que no está
muy lejos, eso servirá. S dijo, vamos a
tirar hacia abajo así. Y entonces lo que
haremos es meterlo en su lugar así, y luego simplemente presionamos
E y tiramos eso hacia atrás, y ahí es donde pueden ir
mis pipas. Entonces algo como esto
se ve bastante bien. Ahora lo que vamos a hacer es que
en realidad traeremos estas pipas. Entonces ya tengo mi
orientación aquí. Recomiendo probablemente
ponerlo por aquí, en realidad. Entonces cambia, maldice a
seleccionado, y luego turno A. Y lo que vamos a
traer ahora es una curva Por lo que siempre recomiendo
traer los caminos. Me parece mucho más fácil
trabajar con ellos que Beziers, así que trae tu camino,
y aquí está nuestra curva Ahora la cosa es que
puedes mover curvas alrededor. No vas a perder las funciones de curva ni
nada por el estilo. La función curva está por aquí. Puedes ver aquí
la función de datos para la curva. Haga clic en eso. No va a
pasar nada, aunque
lo hagas más pequeño como ahora,
antes que nada, vamos a conseguir que
apunte de la manera correcta. Entonces, si giramos esta
ronda en la Y, entonces Y 90, vamos a girarla redonda. Y las curvas son
realmente, muy fáciles de usar.
Lo mejor de todos los tiempos. Así que vamos a entrar ahora aumentar esa geometría con
sólo un simple. ¿Dónde está? Profundidad.
Aumentemos la profundidad. Así. Realmente ahora podemos conseguir
este bordillo como lo queremos. Entonces, si entro en
modo Edi, cambio la barra espaciadora, puedes ver ahora
puedo mover esta curva
exactamente por donde la quiero La otra cosa es que puedo hacerla un poco más delgada si quiero, así puedo derribar esto. Y la última de todas las cosas, también
puedo desestimar
la resolución de esto. Ahora, rápidamente te mostraré que en realidad
no haces esto, pero cuando convierto una curva, no
puedes presionar Control A. Tienes
que ir a objeto, convertir y malla, y
luego lo convertirás. Ahora, se dará cuenta de
que esta curva ahora tiene todos estos polígonos ahí dentro realmente,
realmente no es necesario Entonces presionemos Control's
E y volvamos, y pongamos esto en seis, por ejemplo, y luego
volveremos a hacerlo. Convertir, malla, tabulación,
mucho menos polígonos, lo
suficiente, en realidad,
creo , para que sea
agradable y redondo Entonces volvamos una vez
más, así que controla Ed. Pongámosle esto a la seis. Así que asegúrate de que tienes el seis, y ahora déjame mostrarte cómo
conseguimos esta curva en su lugar. Ahora, generalmente, cuando estás
usando curvas, es más fácil. Si estás usando la edición
proporcional, todos modos
me resulta más fácil. Sin embargo, vamos a
colocarlo en su lugar. Y lo principal es que
queremos que esta curva
esté en su lugar aquí. Y también queremos asegurarnos de
que una vez que esté encajada en su lugar, podamos volver a reutilizar esta curva. Entonces, lo que voy a hacer
es que en realidad voy a tirar esto con la edición
proporcional encendida, así que es suave, moverlo, tirarlo hacia abajo, sacar esto. Y como verás,
ahora empieza a tirar todo
el asunto hacia abajo, a
tirarlo en su lugar. Así. Y
lo primero que tiendo a hacer es cuando la estoy
deteniendo, la traeré. Lo meteré en el
lugar correcto antes de hacer nada. Entonces en ese centro
mira ahí, tira este hacia arriba, así, y ya puedes ver
lo fácil que es de usar. Como, así como así, y eso es mirar
alrededor de lo correcto. Y solo me pregunto si
es un poco demasiado grueso, pero en realidad no lo creo, así que
creo que eso es lo correcto. Ahora, una vez que tengas tu curva, presiona Mayús D, duplica, tráela hacia un lado. Y lo que vas
a hacer ahora es presionar M, y lo vas a poner
en partes para reutilizar. Esto significa que cuando
necesitamos algunas curvas más, ya
sabes, en cualquier cosa, así que algunos cables más, realidad
tenemos esto
listo y listo para funcionar, como lo hemos hecho con
los pernos reales. Entonces pongamos piezas a reutilizar y ahora podemos
volver a esta parte. Y lo que voy a
hacer es tener tres. Entonces turno D, tráelo, Turno D. Tráelo. Ahora, claro, no queremos que todos
estos se vean iguales. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrarlos a todos. Voy a presionar
Control J porque
pueden usar curvas juntas. Quiero alinearlos entonces,
así que voy a agarrar este. Desactivaré la
edición propulse solo por ahora y moveré un
poco, la volveré a encender Y una cosa que queremos hacer es asegurarnos de que
conectado solo esté encendido. El motivo es, si agarro esto, presiono el GB y saco esto, verás que está metiendo con
todas las curvas realidad no
queremos eso. Entonces, lo que
queremos hacer es
ponernos conectados solo, y luego solo va a
perder el tiempo con esta curva. Eso está todo conectado.
Entonces este de aquí. Ahora lo que podemos hacer
porque lo hemos hecho es
que en realidad
puedo derribar esto. Y en realidad empezar a
moverlos a un plato diferente. Entonces, en otras palabras, puedo
agarrarlo, sacarlo, puedo agarrar este,
bajarlo así, y simplemente hacer que se vean un poco diferentes
entre sí, así, y luego
puedo sacar este. Al igual que así también podemos mover este probablemente un
poco más a este lado. Y ahora puedes ver
que se ven un poco diferentes
entre sí. Bien, así que estoy contento con
cómo se ven esas curvas. Ahora lo que quiero hacer
es
convertirlos y realmente hacer que
parezcan pipas. Entonces lo que voy a hacer es
ir a objeto, convertir a malla, y ahí
vamos. Todos están convertidos. Y ahora quiero
hacer es que quiero
hacer estas pequeñas partes de aquí, como pueden ver,
en algún tipo de, ya
sabes, pernos o
algo así. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada, vengo a esta parte aquí. Voy a presionar
Alt Shift y dar click. Entonces voy a presionar
presionemos E, Enter. Alterar nido, pero asegúrate que tienes
porción liderando, así que altera ness y
saca estos, así, y luego
tienes esa parte ahí. Ahora sólo tenemos que hacer
el resto por lo mismo. Entonces antes de hacer eso,
ahora ya lo tengo,
lo que voy a
hacer es simplemente volver atrás. Voy a presionar Alt
Shift click para agarrar el molde por
donde los quiero. Entonces digamos por aquí, por aquí y por aquí, y luego comer y alterar, sacarlos a
donde yo los quiero. Y luego solo presiona.
Clic derecho, Shade Auto suave. Se puede ver que es un
poco demasiado alto en estos porque lo
teníamos en seis. Así que vamos a subir un poco
esto. Y ahí tienes. Ahí están
tus pipas todo hecho por ti. Bien, tal vez
quieras entrar y mover estas pipas un poco más adentro
para que puedas ver aquí, por ejemplo, tal vez
queramos entrar y agarrar esta, por
ejemplo, ponerle edición
proporcional, Concho plus solo para
agarrar todo el asunto, y luego simplemente sacar
esto un poco, solo para que esté ahí
si quieres Bien, hasta ahora se ve bien. Ahora,
pensemos en nuestras otras pipas que van a bajar por aquí. Yo creo, creo que esto
es con esta pipa, probablemente
vamos a
tener que hacerlo en unas pocas, ya
sabes, unas cuantas curvas
es lo que estoy pensando Entonces lo que voy a hacer es que voy a
llegar a esta parte, y solo voy
a agarrar esta parte, mesa de
turnos, c seleccionada. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a presionar Mayús A. De hecho,
lo haremos en modo objeto. Entonces Shift A. Vamos
a traer una malla. Y lo que voy a
hacer es traer
otra junta de tubería
así que codo de tubo. Ya lo conseguiremos. Se puede ver en
este momento que está bajando a
la escala correcta de esto, lo cual es realmente genial porque eso es lo que realmente
necesitamos. Entonces, en realidad vamos a bajarlo. Vamos a tirar de él todo el camino en ese
entonces, así que la longitud, inicio y el final de la longitud. Vamos a tirar de eso
todo el camino de regreso. Hagámoslo aún
más pequeño en este momento. Entonces algo por ahí. Vamos a darle vueltas entonces, así que lo
giraremos en el anuncio, pero lo girará de manera
incorrecta. Entonces -90, y ahí vamos. Vamos a sacarlo, entonces, así que queremos cambiar
la ubicación. Ahora, la ubicación Y es así, así que vamos a tirar hacia atrás. A
donde realmente lo queremos. Así que lo queremos en algún lugar
por ahí, y luego voy a
jalarlo todo el camino hasta allí. Entonces si muevo la
ubicación ahora hasta aquí, vamos a moverla en la X, también, cruzando
hasta aquí, así. Y entonces lo que vamos a hacer es traerlo de
vuelta un poco. Entonces longitud inicio, longitud final, así que vamos a
meterlo ahí así. Y ahora lo que podemos hacer es que
en realidad podemos unirnos a esto. Entonces, en otras palabras, ahora
quiero usar esto para crear el resto
de mi pipa real. Entonces, ¿cómo exactamente
voy a hacer eso? Para que veas,
tengo una curva ahí. Quiero otra curva, algo así como, ya
sabes, esta dando vueltas y dando vueltas
al otro lado. Entonces vamos a ver si
realmente puedo hacer eso. Entonces voy a presionar Shift D. Voy a derribarlo. Y entonces lo que quiero
hacer es, quiero presionar Z, y vamos, solo estoy pensando de
qué manera quiero esto, así que quiero que
baje de aquí, y quiero que éste
vaya por ahí. Solo me pregunto
si realmente puedo moverlo por ahí, en realidad. Entonces Rs 100 y no RS R Y, 180. Y entonces eso está
apuntando hacia arriba de esa manera. Y entonces puedo presionar RS -90, y luego eso está apuntando en
esa dirección Eso es lo que quiero. Entonces ahora esos dos pueden unirse. Y entonces lo que puedo hacer ahora
es que puedo traer esto y señalarlo en
ese de ahí abajo. Entonces, si presiono Mayús
D, tráelo, y luego puedo presionar R Z 180, y luego está apuntando
hacia allí, y luego puedo presionar RX -90, RX -90, y luego está
apuntando hacia Ahora bien,
¿dónde exactamente quiero esto? Así que vamos a agarrar ambos. Vamos a tirarlos hacia abajo así. Y entonces lo que vamos a
hacer es que podemos mover éste ahora hacia ahí, así que está alineándose
con estos puntos. Bien, eso se ve bien. Ahora, hagamos el siguiente. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar ambos, y también voy a agarrar
este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar Shift y voy a mover estos sobre dos aquí. Y entonces lo que voy a
hacer es agarrar ambos , y voy a tirar
de ellos hacia arriba, así, y luego finalmente, voy a agarrar este, y lo voy a poner en su lugar por aquí. Ahora sabemos que estos son más o menos
nivelados entre sí. Entonces todos estos están
nivelados entre sí. Y ahora lo que podemos hacer es unir todos estos juntos, así, y luego
puedo presionar Control J, unirlos a todos juntos,
y ahí vamos. Ahora, por fin,
lo último que queremos hacer, realmente no quiero que se
queden atrapados, ya
sabes, algo así f, sobre
todo en estos. Entonces voy a presionar tabulador, voy a poner este rayo X, así puedo
ver que está aquí. Y entonces lo que
voy a hacer es ahora, voy a ir y
luego hacer clic en Alt Shift, luego hacer clic
en Alt Shift sobre esto, así, y luego vamos a tirar de
ellos hacia atrás sin edición
proporcional en
su lugar donde los queremos. Y luego haremos
lo mismo con estos, también. Entonces cambio, clic, oh,
cambio, clic, y
tire de ellos hacia atrás. Y entonces vamos
a apagarlo. Y ahí vamos, ahora podemos ver que se ven
mucho mejor. Y ahora vamos a unirnos a todos ellos
arriba. Entonces voy a entrar. Y luego Alt Shift click, Alt, shift, click, click derecho. Y lo que vamos a
hacer es bridge edge loops. Así que los bucles de borde del puente,
y ahí vamos. Ahora hay otro
pequeño truco, así que shift, click,
Al, shift, click, y luego solo presiona Shift R, y luego eso repetirá
la última operación. Entonces o turno, haga clic. Oh, shift, click, shift, y luego O shift, click y oh shift click y
shift R, y ahí vamos. Ahora puedes ver,
si derecho, clic, sombra Auto liso
ahí tenemos nuestras pipas hechas,
realmente, muy bien. Entonces ahora lo que queremos hacer en la siguiente lección es que
obviamente queremos poner algunos pequeños
porros aquí en las cosas. No pienso en
estas pipas más pequeñas, necesito, ya sabes, doblar estas. Creo que es solo
en los grandes, pero vamos a poner algunos porros
en los siguientes, y luego solo tenemos
este dial aquí para hacer, y luego ya
casi terminamos con esto. Creo que lo que voy a
hacer es que en realidad
tomaré un pedacito de estos y lo usaré para mi dial en lugar de crear
otro, también. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te
veré en la siguiente. Salvemos nuestro trabajo, y nos vemos
en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. Agradécele
27. Mejora de los detalles 3D del fabricante de masa con crestas en tuberías, flecha de medida f: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de Blend
Beginner, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, entonces ahora hagamos una pequeña parte que va
a subir y salir de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso
es que presionaré Alt Shift
click yendo por aquí. Así que Alt Shift haz clic en
Control más Shift D. Y entonces lo
que voy a hacer es traer esto por aquí. Voy a presionar el Spawn entonces solo para
encogerlo así, y luego
lo rotaré alrededor sobre la Y. Entonces R Y, 180. Vamos a
darle vueltas. Vamos a jalarlo
entonces hacia arriba en su lugar. Así que va a quedar atascado
justo aquí, así. Y entonces lo que puedo hacer
es sacar esto ahora mismo. Entonces tenemos una junta de tubería
real que logramos
hacer justamente a partir de esto. Entonces lt shift y click, así. Y luego lo voy a tirar hacia
arriba. Como coser en su lugar. Bien, eso se ve genial. Presionemos la mesa Shift
porque está seleccionada. Presionemos entonces Shift A. Y lo que haremos
ahora es traer un cilindro. Lo tendremos en 24. Entonces 24, vamos a darle vueltas. Entonces R Y, 90, vamos a hacerlo mucho más pequeño solo así
va a encajar ahí. También vamos a
apretarla en la X, así que S y X, la jalamos, y ahí vamos, y luego la
pegamos justo encima de aquí,
así, y eso
se ve casi bien Y entonces lo que siempre
tiendo a hacer en cosas como esta es que voy a
tirar hacia atrás. Así que básicamente
voy a venir a presionar la ebonne Presione el hueso E, y luego de ahí, lo
vamos a biselar Pero antes que nada, siempre
restablece tus transformadas. Así que establece el origen a la geometría, agarra la parte posterior del mismo, Control B, y hazlo un
poco redondeado. Derecha, clic, sombra Auto suave. Y ahí vamos. Eso se
ve bastante bien. Y nosotros también en esto, también necesitaremos un
poco de vidrio, también. Esa es otra cosa que
en realidad necesitaremos. Entonces también vamos a,
antes que nada, traerlo
. Entonces voy a entrar. Presionaré al Ibn
para que lo traiga. Voy a presionar E para
jalarlo, así. Y lo que también
voy a hacer entonces es que voy a hacer un
pequeño puntero aquí, así que voy a presionar turnos, seleccionar
el cursor, y luego
vamos a presionar tabulador,
y luego Mayús A. Vamos a traer un cubo. Entonces traeremos un
cubo, lo haremos más pequeño. La otra cosa es que cada
vez que traigo un cubo, siempre
va
a ser de este tamaño. Ahora, puedes hacerlo más pequeño. Si bajas el tamaño del
cubo por aquí, vas a si
pongo esto a uno, cada vez que traigo un cubo, ahora, va a ser de
este tamaño cuando lo
traiga menos que vuelva a cargar licuadora
o algo así Entonces voy a presionar a la S bum. Voy a
traerlo justo para allá. Todavía queremos verlo. Eso es lo principal,
así que van a ser un poco más fornidos de
lo que realmente pensarías Entonces lo que voy a
hacer es presionar S y X. Voy
a jalarlo. Tira de él hacia aquí, y luego voy a tirar de
la parte superior hacia arriba, así que voy a tirar de
la parte superior hacia arriba, y luego voy a presionar S e Y y jalar eso hacia ahí. Ahora, con el
puntero, voy a redondear el fondo del mismo. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a redondear esta parte aquí. Así que voy a presionar Control B. Sólo redondearlo un
poco ahí. Y entonces lo que también
voy a hacer es simplemente poner un pequeño punto en el
frente de aquí también. Entonces voy a presionar Shift
A. Traeremos un cilindro. Lo pondremos antes que
nada, no lo pondremos en 24. Es demasiado alto, así que lo
pondremos en 16, así, y luego lo apretaré
y luego lo giraré alrededor Entonces, Y, 90. Hazlo mucho, mucho más pequeño ,
así, y luego
voy a sacarlo, y luego voy
a presionar S y X y luego sacarlo
un poco más. Y entonces todo lo que
voy a hacer entonces es simplemente biselar
la parte superior de esto Entonces si agarro esto ahora, voy a presionar Control B. Se
puede ver que no se está
biselando correctamente. Eso es porque necesito
restablecer todas mis transformadas. Presiona Control B.
Y ahí vamos, derecha, click, Sombra Suave. Bien. Entonces ahora tenemos un punto central
para esto también, lo que lo hace realmente útil. Podemos unir esto
con la otra parte. Así que presiona Control
J para unirlo. Y luego lo que voy a hacer
también porque en realidad
quiero esta parte, toda esta parte, básicamente,
sobre todo el puntero. Entonces voy a traer
el puntero por aquí. Entonces turno D, tráelo aquí. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar M, y lo pondremos en reutilizar piezas. Entonces ya tengo eso. Y entonces lo que voy a hacer es
llegar a esta parte. Ahora quiero realmente
poner este vaso aquí. Ahora, la parte de cristal, en realidad
vas a que va a estar
por encima de aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar. Voy a presionar O lt Shift click y voy a presionar F. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar P para separarlo. Entonces ahora y eso
están separados. Controla A o transforma la geometría de origen de
clics correctos. Y ahora lo que quiero hacer es que básicamente
quiero hacerlo como una especie de
burbuja, tan redondeada. Entonces, la forma más fácil de
hacerlo es simplemente presionar
traigo un inserto lo suficientemente
cerca del centro y luego
presionar Control R, y traer algunos bucles de
borde así. Clic izquierdo, clic derecho. Ahora, agarra el centro,
y todo lo que quieres
hacer es editarlo
proporcionalmente y ponerlo en la esfera. Y ahora deberías
poder sacar esto a la luz. Entonces, si saco esto,
puedes ver que sale así. Así, así. Y ahí vamos,
clic derecho en Formas Mover. Y ahí está el vaso
de arriba de ahí. Para que veas que se
ve bastante bien. Eso es exactamente lo que queremos. Bien, así que ahora
prácticamente tenemos el vaso ahí. Aquí tenemos todo.
Estoy pensando, ¿qué más? Entonces solo tenemos que terminar, creo, solo estas partes de aquí. Entonces, hagamos eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a entrar en estas partes. Voy a presionar Control
R. Clic izquierdo, derecho, clic,
Control R, clic izquierdo,
derecho, clic, agarrar ambos,
y luego S Y sin porción encendida, en
realidad, SY,
cero, y luego simplemente tire de
ellos de nuevo en su lugar. Entonces esos son esos.
Y luego haremos lo mismo en el así
Control R. Clic izquierdo, derecho, clic, Control R, clic
izquierdo, derecho, clic. Y luego S Y, cero, tira estos de vuelta
a su lugar así. Ahora, hagámoslos todos juntos. Así que Alt Shift y haga clic yendo
todo el camino por aquí. Lo mismo en estos, y luego E entra altera y los saca a donde los queremos,
algo así Y entonces vamos a venir ahora, y agregaremos algunos a
lo largo de aquí también. Entonces todo lo que voy a hacer entonces, obviamente
tenemos dos aquí. También podríamos, solo me pregunto si bien
podríamos usar estos. Tendremos dos en esta.
Voy a mover este hacia arriba. Así que sólo vamos a mover éste hacia arriba, y después voy a añadir
en otro, controla
click izquierdo, clic derecho. Y voy a dejar a estos dos
aquí así también. Así que ahora puedo entrar y solo
usar los que ya tengo para entrar realmente
y simplemente agregar un bisel, así que solo voy a
acercar solo para
poder ver lo que estoy haciendo
un poco más fácil Entonces voy a presionar
Control B entonces, bajarlo, así, presionar el EB, Enter, Alter Ness,
sacarlos, así. Y depende de ti si
vuelves a presionar Alts para traerlos un
poquito. Así. Y, sí, creo que
se ven muy bien. Bien, esta parte ahora
está prácticamente hecha. Ahora, todo lo que tenemos que
hacer
es asegurarnos de que todo esté biselado, y luego debemos
asegurarnos de que tenemos todos los materiales ahí Así que vamos uno por uno,
primero que nada, entonces. Entonces ya sabemos si estamos llegando a
nuestra pequeña llave, esto en realidad está todo
biselado, así que eso Este está todo biselado. Este está todo biselado. Ahora bien, la cosa es,
¿realmente
necesitamos estas partes realmente biseladas Probablemente no. Probablemente no. Probablemente no
necesitemos esas tuberías biseladas ni nada por el estilo Probablemente tampoco necesitamos
estos biselados. Son dos partes pequeñas. Ahora bien, este de aquí yo diría, sí, probablemente lo necesitemos. Entonces todo lo que voy a
hacer es agarrar esta. Control A todas las transformadas, establecer origen, dos geometrías,
agarra esta entonces. Y todo lo que vamos a
hacer es presionar Control L, copiar modificadores,
biselarlo, así Y creo, sí, eso
va a quedar bien. Solo tendremos que ver una vez que lo
tengamos adentro porque te
voy a mostrar otro truco
que puedes usar ya sabes, para mantener esta suavidad aquí Entonces vamos a hacer eso ahora, en realidad. Entonces lo que voy a
hacer es que todavía quiero. No quiero esto tan suave. Entonces todo lo que voy a hacer
es hacer clic en Alt Shift. Clic de turno antiguo,
clic derecho, Marcador Sharp. Y ahí tienes.
Puedes ver ahora que tienes ese borde duro ahí atrás, realmente, muy útil si
quieres mantener algo bonito y afilado. Hola
esto fuera del camino. Ya estamos aquí, agarra
esto, agarra esta parte,
Control L. Modificadores de copia,
que ya Control L. Modificadores de copia, está biselada. Y vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Esto definitivamente queremos
biselado un poco. Entonces agarra esta parte troll. Modificadores de copia.
Ocultemos esto fuera del camino. Y luego tenemos a
estos dos aquí. Así que definitivamente quiero
todos estos biselados. Entonces voy a agarrar a estos
tres troll C. Copiar modificadores y con solo mirar esta parte
no se biseló muy bien,
así que solo voy
a golpear Control A, todo transforma set
origin Ese es ese.
Ese es ese. Éste, mira,
presionemos Control A. Ahí vamos. Establecer geometría de
orígenes. Y veamos también éste,
Control A, establecer orígenes
geométricos, y ahí vamos. Y creo que el resto
de ellos en realidad están biselados. Vamos
a traer todo de vuelta. Y papi se ve
ahora bastante bien. Ahora lo que haremos es
ponerlo en nuestra vista material. Deja que todo se cargue. De hecho, lo guardaremos. Y luego en la siguiente lección, entonces entraremos todos
estos materiales. Y si, creo que esto se ve muy,
muy bien hasta ahora. Bien, entonces
lo haremos en la siguiente. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
28. Trabajar en materiales y sombreados para crear batidos, agregar color a la maquinaria, crear gl: Bienvenidos de nuevo, todos a
mezclar la clase magistral de Principiante, la fábrica de galletas, y aquí
es donde te dejamos fuera. Bien, así que ahora,
comencemos a sumar. En realidad olvidamos
algo aquí, así que
terminemos con eso. Entonces todo lo que voy a
hacer Control R dos. ¿Sabes qué? De hecho vamos a hacer eso un poco diferente. A lo voy a hacer es ir por uno y luego clic izquierdo y clic derecho te suelte
alrededor del centro. Control B, y vamos a
sacarlos. Así que los voy a tener
en algún lugar por aquí, y entonces todo lo que
voy a hacer es volver a agarrar estos Alt Shift
haga clic en Alt Shift click. Y en realidad, no
queremos ir hasta el fondo
de lo que podamos. Haremos el Control B, y los
sacaremos primero. Entonces los
sacaremos hasta ahí. Y entonces lo que vamos a
hacer es que llegaremos ahora al final de aquí, al final de aquí, turno, clic aquí, y luego
Control clic aquí. Y entonces todo lo que
vamos a hacer es presionar E, entrar en Alterns y
sacar esos un poco así Ahora, podría haber ido un
poco grande en esos. Entonces, en lugar de presionar Alts, solo
presionaré S, y
los traeré de vuelta un poco Y la otra cosa que puedo ver es
que se están encogiendo un
poco de este lado, así que podría simplemente bajarlos. Cambio de onda, manteniendo turno solo para bajarlos para
enderezarlos un poco, así, y ahí vamos Se ven
mucho, mucho mejor. Ahora, a partir de aquí,
en realidad, en primer lugar,
antes de que hagamos otra cosa, entremos y simplemente demos a
estos un bucle de borde. Así que Alt Shift haga clic. Van todo el
camino hasta allí, como puedes ver, clic Alt Shift. Alt Shift, click,
all, shift, click, round the other side
now Alt Shift click, Althif click, and then
finally down here, click
right click and
then mark a seam Y luego voy a hacer que sea fácil
entonces dividir esto. Entonces lo que voy a hacer ahora
es que voy a seguir aquí, deberíamos tener fábrica amarilla. Entonces, antes que
nada, unámonos a esto. Entonces voy a agarrar esta. Voy a agarrar, ¿sabes qué? Lo haremos de otra manera.
Sólo agregaremos en uno. Entonces entremos, naranja
de fábrica, y luego
entraremos. Vamos a agarrar esto. Entonces L y L, y luego agregaremos
más, flecha hacia abajo, amarillo de
fábrica, haga clic en una
señal, y ahí vamos. Ahora, queremos
naranja de fábrica aquí, así que voy a
agarrar ambos. Agarra este último, Control L, y vamos a unir
materiales así. Y ahora en estas partes,
queremos que sean metálicas. Estos serán oscuros, y
estos serán claros. Entonces llegaremos a
estos antes que nada. Ahora, por supuesto, necesitamos un nuevo material para una
mezcla. Vamos a agregar eso en. No te preocupes. Entonces antes que nada, sin embargo, haremos clic
en la luz metálica. Y entonces lo que voy a hacer es
llegar a estas partes aquí. Entonces los míos ya están seleccionados,
haga clic en el botón más. Nuevo y
lo llamaremos mezcla de rebozado. Así. Y entonces lo que
haremos ahora es hacer clic en Asignar. Entonces sabemos que tenemos una
mezcla de barra lista para continuar ahí. Ahora vamos a llegar a
estas partes aquí y vamos a ir por el doc de
metal así. Entonces vamos a llegar a
esta parte aquí. Va a ser luz metálica. Así que la luz de metal. Ahora, me pregunto
con los tornillos, ¿los quiero oscuros o claros? Y creo que en realidad en estos, voy a
unirlos a todos juntos. Así. Asegúrate de que
los tengo todos, presiona Control J, y luego lo que puedo
hacer es ponerlos en luz metálica, también. Ahora, vamos a subir y vamos a tener esto obviamente sea metal, y me pregunto si el fondo de la misma quiero en la oscuridad. Entonces creo que nosotros lo que voy a
hacer es antes que nada, voy a poner esto en la luz metálica, y luego la parte inferior de la misma. Entonces lo que voy
a hacer es simplemente presionar Old shift click dando vueltas, Control más Control Plus y Control más B, Flecha abajo. Ahora Doc, haga clic en Asignar. Y si, creo que eso
se ve perfecto así. Tal vez quieras
poner
otro ahí, completamente de ti. Ahora bien, esta es una nueva. Entonces lo que voy a hacer
es hacer clic en la flecha hacia abajo. Vamos a ir
con la fábrica Azul. Voy a hacer clic
Plus, Nueva fábrica. Rojo, así. Flecha abajo, material de ventosas, flecha
hacia abajo, pegar material, menos éste apagado entonces, así, y luego
viniendo a tu panel de sombreado, y todo lo que queremos hacer
pon esto en vista de render, punto para acercarlo Y entonces solo quiero cambiar
esto ahora por un color rojo. A lo mejor, a lo mejor eso es un
poco demasiado rojo. Así que déjalo caer de nuevo Js a un poco
así, y ahí vamos. Tenemos un bonito color
rojo ahí dentro. Y ahora sigamos
trabajando nuestro camino hacia arriba. Entonces el resto de esta máquina, diría
yo, tiene que ser de metal. Entonces podemos agregar esto, esto, todo esto será metal. Vamos a agarrar esto. Por último,
Control L, materiales de enlace. Ahí vamos. Sí, creo que en realidad se ve
bien. Echemos un vistazo. Sí, eso se ve
bastante bien. Sólo me pregunto si ahora
quieren tener estos, ya
sabes, un poco
más oscuros. Veamos, en realidad. Entonces lo que haremos es Alt, turno, clic en Control más, botón más, flecha
hacia abajo, metal oscuro, haga clic en una señal. Y,
sí, ¿sabes qué? Creo que va a quedar
mejor con, sin embargo. Entonces Alt, shift, click Alt
Shift click, Control plus. Flecha abajo. Metal oscuro Ops, camino
equivocado. No lo
haremos de esa manera. Volveremos. Se puede ver que en realidad
no va a volver,
así que vamos a hacer eso de nuevo. Entonces Control plus, y
vamos a ir Metal light. Y luego más flecha hacia abajo, metal oscuro, haga clic en una
señal, y ahí vamos. Esa parece
una forma más fácil de hacerlo. Creo que pienso en estas
partes, echemos un vistazo. Se ve un poco raro en esta
parte de aquí, entonces ¿sabes qué? Creo que lo voy a poner,
creo que voy a menos
eso, en realidad. Así que lo voy a deshacer en modo
objeto. Yo sólo
voy a dejar eso. Voy a dejar esa banda ahí. Esa banda ahí
se ve bastante bien. También me pregunto sobre
el frente de esto. Creo que iré al
frente y haré lo mismo. Entonces Control plus, metal
oscuro, haga clic en una señal. Sí, y creo
que se ve mejor. Lo distingue un
poco mejor. Ahora, vamos a llegar a
los tornillos de aquí. Y bajemos, conozcamos a Light. Y ahora estamos en
esta parte aquí. Entonces estas partes aquí, si bajo, tenemos
una que dice goma. Entonces pongamos esos en goma
así que hagamos estos ahora. Ahora todas estas partes
van a ser ligeras de metal. Entonces flecha hacia abajo, luz de metal. Esta parte de aquí
va a ser azul. Entonces si hago clic en el abajo w, va a ser azul de fábrica, y esta parte en el frente de aquí y esta parte de aquí
van a ser de color amarillo. Entonces si vengo a esta parte de aquí, presione Control plus solo para
agarrarlo todo, botón más, flecha
hacia abajo, amarillo de fábrica, haga clic en un letrero, y entonces este aquí también será amarillo de
fábrica. Así. Bien, así que eso se
ve bastante bien Ahora lo último es,
echemos un vistazo. Creo que es sólo éste,
así que tenemos lo malo que hacer. Tenemos esto que hacer, también. Entonces vamos a llegar a esto. Ahora,
lo primero es, lo quiero puesto creo que vamos a tener
esto en metal dark, realidad, solo para
distinguirlo. Entonces voy a llegar a esta parte.
Y lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo y la
tendremos en Metal oscuro. Y me pregunto si
quiero, ya sabes, dejaré esto como está. Ahora, ya tenemos el vaso.
Yo sólo voy a esconderme esa otra manera porque queremos la parte de atrás de aquí
sea de color blanco. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a hacer click, voy a, antes que nada, traer uno nuevo, y lo
llamaré factory white. Así que la fábrica blanca, así. Y entonces lo que voy a hacer es hacer
clic en la flecha hacia abajo, y voy a pegar el
material porque aún
debería ser
ese azul que teníamos de antes. Y entonces lo que voy a hacer
es hacer clic en esto, hacer clic en una señal, así. Y entonces lo que voy a
hacer es venir a mi fabrica blanco y solo ponle
esto para que puedan ver, es que va a ser Vamos a
hacer clic en una señal. Ahí vamos. Y entonces voy a cambiar esto ahora. A blanco. Así. También voy a sacar esto a
colación, y ahí vamos. Y luego voy a poner esto
en el tipo de goma. Creo que lo fue. No así. Vamos a menos eso fuera. Flecha abajo.
Ya ves que eso ha entrado ahí, y te voy a mostrar cómo deshacerte de esos en poco tiempo. Pero pongámoslo por ahora en
goma, y ahí vamos. Y solo estoy asegurándome este pequeño lugar entonces
voy a hacer clic en Control plus, y vamos a poner ese
más flecha hacia abajo, luz de
metal, hacer clic en un letrero, y ahí vamos, como
distinguirlo apagado. Vamos a desplazar a la derecha, haga clic para mover nuestro cursor
fuera del camino. Y ahora, por fin,
en realidad tenemos nuestro vaso. Entonces hagamos un vaso
simple, sencillo. Entonces todo lo que voy a
hacer es presionar Altage. Trae de vuelta mi copa. Vamos a hacer clic en Nuevo y
llamaremos a este vaso. Así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, antes que nada, hacer
vidrio, es muy sencillo. Tienes un transparente y tienes uno que
se llama vidrio, claro, y en realidad son
como los directores, así que en realidad son shaders Así que no puedes
conectarlos al director. Entonces lo que hay que hacer
es eliminar el principal. Trae un vaso. Así que día de
turno, vidrio de búsqueda. Entonces es vidrio BSDF. Trae transparencia
porque entonces tienes control sobre lo
transparente que es el vidrio. Así que trae
transparente. Así. Y entonces lo que
harás es traer un shader mixto porque
necesitas mezclar estos dos juntos Entonces, mueve una búsqueda, mezcla. Y porque son sombreados, no se
puede usar un color mixto. Tiene que ser un shader. Entonces entonces vamos a enchufar
esta en la parte superior de aquí, esta en la parte inferior de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es en lugar de que sea un color, realidad
voy a en realidad
voy a
enchufar esto primero
solo para mostrarte. Entonces terminas con
algo como esto. Ahora, puedes ver por
ahí, toca dos veces la A. Para que ya puedas ver por
ahí. Eso se ve bastante bien.
Es, ya sabes, un poco. No es del todo ver a través, pero vamos
a solucionarlo. Entonces lo primero
es la transparencia. Si cambias esto alrededor, puedes ver que puedes cambiar de
qué color va a ser. Y también puedes cambiar el color aquí,
así como puedes ver. Ahora, lo que
vamos a hacer es que
vamos a usar uno de
estos para controlar,
como, cómo es ver a través de esto. La otra cosa es,
si tienes un IOA, puedes ver cuanto más pongo este IOA puedes ver más tipo de distorsionado va en
realidad Entonces lo que voy a
hacer es por éste, voy a poner en 1.2, lo que significa que es casi
casi marisco, no del todo. Ahí tenemos un poco
de distorsión, como pueden ver. Y entonces lo que voy a
hacer ahora es traer un ruido, así que busca ruido, trae una textura de ruido, y voy a
dejar caer eso ahí. Y entonces también
voy a traer
una rampa de color, así que color. Rampa. Voy a
dejar eso ahí dentro. Y entonces lo que
voy a hacer es enchufar esto al color, y voy a dejar caer mi grasa
en esta rampa de color aquí. Ahora, por el momento,
puedes ver si muevo esto hacia arriba, ahí
tenemos bastante distorsión, como puedes ver, eso se
ve bastante bien. Ahora, vamos a
acercarnos a nuestro ruido. Pon esto alrededor de 160. Y ahora se puede ver que tenemos mucho y mucho ruido ahí dentro. Eso se ve bastante bien. Y entonces lo que yo
diría es simplemente dejar todo lo demás como está. Ahora, lo que quiero hacer ahora es que voy a tirar de esto
todo el camino hacia abajo. Y voy a hacer
esto un poco gris. Entonces algo gris como esto, y vamos a moverlo un poco
hacia arriba, y creo que he ido
un poco demasiado lejos. Echemos un vistazo. Ahí estamos. Tenemos un poco
de ruido ahí dentro. Eso es lo que estoy
buscando. Entonces algo así, puedes ver
definitivamente puedes ver que
se suma al vaso, y puedes ver que
definitivamente se ve como vidrio, y creo que en realidad
se ve bastante bien. Bien, así que eso es todo. Ahora, una última cosa
que pondría esto arriba. Puedes ver si traigo
esto a colación o lo traigo abajo. Podemos tenerlo vidrio
completo o no. Voy a poner esto en
no 0.525 así. Y ahora podemos ver si
nos movemos de este lado, ahora podemos ver ese vaso. No creo que sea demasiado. Creo que es
casi correcto y
también podemos ver ese ruido ahí
que nos hemos puesto ahí, y eso para mí es bastante agradable. Bien, así que vamos a
guardar el archivo. Y en el siguiente entonces, en
lo que trabajaremos es en que
empezaremos a trabajar en este bateador
real y luego te mostraré cómo
puedes realmente tener animación dentro de
una textura real Todos, así que espero que
hayan disfrutado de eso.
Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Agradécele
29. Agregar un mapa de texturas a nuestro shader para masterclass para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde te dejamos fuera. Bien, así que estamos en
nuestra primera animación. Aunque sea texturas, pero
creo que aprender a, ya
sabes, hacer texturas
animadas es realmente importante. Ahora bien, si solo
quieres poner ahí
la textura y no
quieres molestarte con la animación, claro, no
tienes que hacer eso, pero creo que vale la
pena aprender. Y honestamente,
no lleva tanto tiempo. Entonces lo primero que
quiero hacer, sin embargo, es ir a editar preferencias. Y lo que quiero hacer
es que quiero traer en add on llamado
el nodo Wrangler Este nodo Wrangler,
una vez que lo tomaste, hará las cosas muy,
muy fáciles Por ejemplo,
muchas veces, no
tienes que entrar
y configurar ya sabes, ciertos grupos de nodos
y cosas así, hace las cosas mucho más fáciles. Así que vamos a estar usando
el escurridor de nodos un poco más a medida que avanzamos Pero por ahora, vamos a marcarlo y luego
podemos traerlo. Bien, entonces lo que voy
a hacer ahora es hacer click en estos. Tengo uno que
ya se llama batter mix, y ahora quiero hacer
es que en realidad quiero
traer una de esas texturas Entonces, si tiro mi
pantalla por aquí, verás que dentro de
ahí, tenemos dos texturas. A uno de ellos se le llama bateador. Todo lo que quiero hacer es arrastrar y soltar esto justo en la
licuadora, así. Entonces ahora es arrastrado
y dejado caer ahí. Y entonces lo que puedo
hacer es poder enchufar esto ahora a mi base de
mi principio real. Entonces si enchupo esto
aquí, y aquí vamos. Ahora puedes ver que esta
bateadora no se ve bien. Y la razón por la que no se
ve bien es por
el hecho de que estos no
son UV desenvueltos Entonces, antes de ir a cualquier parte, lo principal es que
necesitarás saber cómo agregar realmente costuras y chuletas, y luego también vamos
a pasar por texturas y sombreadores y cómo
ponerlos realmente en las Entonces, en otras palabras, desenvuelva UV. Entonces el primero
que voy a jugar contigo ahora es el uso adecuado
de costuras y tiendas. Ya hemos hecho un poco
de costuras, pero aprender
a marcar costuras en las cosas para que podamos
desenvolver las cosas es
realmente, muy vital para
trabajar realmente en blender, no en sombreadores reales, como hemos estado usando, sino
cuando traes texturas reales en Ahora bien, estos son dos planos profundos, así que no vamos
a tener que usar las costuras y tiendas en estos, pero es importante porque en algunas otras partes del curso, vas a necesitar
saber cómo usar eso. Bien, todos, así que
voy a tocar eso para ustedes ahora, y los
veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
30. Conceptos básicos de Blender Costuras y objetos punzantes para Maestría de Principiantes: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginner,
la fábrica de galletas. Y ahora necesitamos
realmente desenvolver estos. Entonces necesitamos desenvolver estos, y voy a mostrarte
cómo funciona el mapeo UV, cuál es la diferencia entre los mapas UV de
textura y, ya sabes, mapas
UV que creas pintor de
sustancias y cómo ponerlos
en el espacio del mapa UV Bien, voy a
tocar eso para ti ahora, y te veré en la
siguiente, todos Si
ya lo sabes, claro, pasa a la siguiente
lección. Eso está bien. Pero te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la introducción
cerrada para marcar costuras y objetos punzantes que
forman parte del curso Entonces, antes de darte ejemplos de lo que
realmente estoy hablando, déjame
explicarte brevemente cuáles son. Costuras que se te ocurren como
costuras en una prenda de vestir, como una camisa o un
par de pantalones. El trabajo principal de las costuras
es asegurarse la textura que
intentas colocar en tu malla
continúe correctamente, pero lo que es más importante, te da control de cómo se verá esa
textura. objetos punzantes son como costuras mot, pero tienen un propósito completamente
diferente Utilizamos objetos punzantes para
darnos el control de cuán agudos y suaves
son los ángulos o medidas Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto no sólo para
renderizar y licuadora, sino que también los objetos punzantes se llevan a cabo
a través de otros motores de software
o juegos que
queremos usar como pintor de
sustancias o
motor irreal como ejemplo Entonces con todo lo dicho,
comencemos. Así que aquí estamos en licuadora
con nuestra cola de inicio. Ahora bien, si hago clic en mi cubo
y voy a mi Edición UV, verás que la señal está básicamente desenvuelta de esta
manera real Entonces básicamente, se
desenvuelve como un regalo. Ahora bien, si me encuentro y agarro este circub y
presiono Shift D, y luego presionamos Shift
barra espaciadora para traer nuestro Gizmo, y lo movemos Y ahora digamos que quiero
alterar un poco este cubo. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a presionar el botón de tabulación, y voy a
entrar en Face Select, hacer clic
en la cara superior Shift Spacebar para traer la herramienta de movimiento Tráelo así. Ahora, digamos que
quiero desenvolver esto. Ahora bien, si agarro esto
con L solo para agarrar todo y presiono
el botón U para desenvolver, verás que se desenvuelve
exactamente de la misma Incluso si restablezco las
transformaciones de esto, todavía
se desenvolverá
exactamente de la misma manera Ahora, marquemos algunas
costuras y veamos cómo eso tiene un efecto real
en nuestro desenvoltorio real Así que vamos a agarrar la parte superior, y
bajaremos al fondo. Y lo que vamos a hacer
es presionar Control y luego bajar
a donde dice, MCM Ahora bien, es importante
recordar que es Controlle para marcar
Costuras en facelect Pero si, por ejemplo,
estamos en EdgeSLT. Entonces, si llegamos a este borde, si presionamos señor Controlle, obtendrá esta opción
también, MKM Pero también puedes
hacer clic derecho en Edge Select, y también puedes ver que podemos
marcar a Sam de esta manera también. Así que por ahora aunque en realidad no
voy a
marcar esta escena, lo que voy a
hacer es que voy a agarrar todo con L, así, y ahora
voy a presionar desenvolver Y se puede ver que se desenvuelve
completamente diferente. Ahora, vamos a traer
algunas texturas para que veas de qué es
exactamente lo que estoy hablando. Entonces si presiono la pestaña S, voy a subir a mi panel de
materiales aquí
arriba y voy
a dar este material. Entonces me voy a encontrar al lado derecho, haga clic en el botón de mi material. Así que ahora llevemos el material
que ya preparé. Entonces, si me encuentro con
esta pequeña flecha hacia abajo, vamos abajo, ya
ves que
aquí tengo una llamada madera, y
hagamos clic en eso. Ahora ya se puede ver lo que ha pasado. De hecho, hemos aplicado nuestro
material a este objeto, donde se puede ver, es más
o menos un desastre. La parte superior se ve bien, pero la t que da la vuelta al
costado está todo doblada y sesgada. Entonces, si me alejo y
presiono tabulador ahora, se
puede ver que la
razón es que en
realidad no es UVUnwrap correctamente.
Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Si nos acercamos al set de Edge
y agarramos este borde, y ahora lo voy a hacer es
que voy a hacer clic derecho, bajar a marcar escenas, y ahora agarrar
todo de nuevo. Voy a presionar, desenvolver, y ahora verás que se
desenvuelve absolutamente bien Se puede ver que las
maderas se ven muy, muy bonitas
en realidad en esta malla ahora. Entonces, lo que hace esto, las costuras hacen es en realidad te da el control de cómo
se coloca esta textura real en esta malla. También hay que tener
en cuenta que esto es básicamente
un bucle infinito. Entonces, si me doy la vuelta y miro este ritmo y esta cara, se
puede ver que
van dando vueltas. Si no tenemos costura, cuando
hablo de bucles infinitos, básicamente
está
dando vueltas y vueltas y Blender en realidad no
entiende cómo desenvolverlo Entonces terminarás con
ese lío que tuvimos antes. Ahora bien, la otra cosa a
tener en cuenta es, si le doy la vuelta a esta madera, por ejemplo, Swan va a hacer, voy
a venir hacia el lado izquierdo, el mirador de mi edición UV, presionar A para agarrar todo
90, girarlo redondo. Ahora, la otra cosa que
quiero mostrarles es que donde unimos estas costuras
reales
también es muy importante porque nunca
lo
conseguirás perfecto aquí donde
hay una costura real. Entonces déjame exagerar un poco
esto. Así que voy a hacer es
que voy a presionar tabulador. Voy a hacer esto mucho
más pequeño y voy a moverlo al
centro de mi mapa UV, y luego voy a presionar tab. Ahora se puede ver que
estos bordes no se
alinean en absoluto contra
este otro lado. Entonces esta textura aquí no se
alinea con esta textura. Y la razón es porque ahí abajo
tenemos una costura, y esa es la
ruptura real en la textura. Sin embargo, si
venimos a este lado, y yo giro esta ronda. Entonces si lo agarro o Z 90 y ahora voy a este
donde podamos ver, se puede ver que estos se
alinean perfectamente. El motivo es porque obviamente, ahí no hay costura.
La costura está aquí. Entonces debes tener eso en
cuenta en tus propias medidas y objetos que cuando estés
jugando texturas y materiales, intenta poner costuras donde
no las vayas a ver. Entonces, si está en el
tirador de una puerta, por ejemplo, intenta ponerlos en el interior donde nadie
va a verlas realmente. Así que siempre tenlo en cuenta cuando en realidad estés
marcando tus costuras. Entonces ahora hablemos de los objetos punzantes. Entonces si traigo
una nueva primitiva, así que si presiono el turno A, voy a atravesar la malla, voy a traer
un cilindro. Ahora, notarás
que este cilindro tiene todos estos pequeños
bordes por ahí, y digamos que quieres
hacer una taza o algo así, lo último que quieres son
todas estas
caras de bordes duros ahí dentro. Ahora, hay cosas que
podemos hacer para resolver esto. Entonces lo primero que podemos hacer es traer otro cilindro. Así que sólo voy a sacar
este del camino. Entonces cambia la barra base, trae mi artilugio, muévalo
fuera del camino Cambio A, traiga
otro cilindro. Y esta vez, vamos a
bajar a donde dice, sumar cilindro y
subir los vértices a 100 Y ahora te darás cuenta de que sí
tenemos un borde redondo. Pero el problema es
que hemos traído 100 vértices para lograrlo
realmente Y eso no es
algo que queramos. Queremos usar el menor
número
posible de polígonos sin dejar de obtener
una malla muy atractiva Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie
de cosas que podemos. En primer lugar, podemos
encontrarnos a este lado derecho, y lo que podemos hacer ahora
es llegar a donde
dice normales y hacer
clic en Auto suave Entonces podemos hacer clic derecho en la ventana gráfica y dar
clic en Sombra Suave Ahora notarás que
en realidad se ha suavizado. Pero el problema con esto es, si aparezco por Auto suave, puedes ver si lo subo
todo el camino, va muy,
muy funky, y eso es
porque a 107 grados, Blender decide que estos
bordes por aquí necesitan seguir adelante Entonces no
nos da mucho control. Si hacemos esto en el otro
, así que si agarro éste, clic
derecho, las formas
se mueven, Atos se mueven, se
puede volver a ver, incluso con
menores cantidades de polígonos, todavía
somos capaces de
suavizarlo Pero si
subimos esto, vamos a terminar
con el mismo problema que antes teníamos. Entonces,
¿cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora,
presiona el botón de tabulación, ven a la parte superior, agarra la parte superior, cambia
como la parte inferior. Pulsa controle porque estamos en cara de la pierna y vamos a
entrar y tienda de marcadores Y ahora te darás cuenta
si presiono tabulador que ahora tiene bordes
duros ahí. Esto nos da el control. Entonces es por eso que
en realidad usamos tiendas. No importa lo que gire
esto hasta 180 grados, que es lo más alto que va, no va a deshacerse de
esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas
alrededor de los bordes, servir un agarre este
y este. Y ahora porque estamos en Edge
select, podemos hacer clic derecho. Baja, marca una tienda, presiona el botón de tabulación,
y ahora
verás que ahí tienes
bordes duros. Entonces es muy importante
que marques objetos punzantes, donde
realmente vas a querer bordes duros También es importante
que se acostumbre a marcar tiendas cuando en
realidad estás marcando costuras. Y entonces lo que pasa es que
cuando unes dos objetos juntos y subes
el auto suave si es necesario, no
vas a terminar
con algunas medidas como esta. Bien, uno, así que espero que hayas disfrutado de esa
introducción a marcar escenas y tiendas y como
dicen, seguir con el programa.
31. Animación de texturas de masa para crear movimiento de flujo para la masterclase para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend y a la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde te dejamos fuera. Bien, así que vamos a
desenvolver estos primero entonces. Entonces, antes que nada, si
vas a desenvolver algo, también
podrías ir
al espacio UV Y se puede ver aquí
ya trajo estas partes aquí para
mí. Esta es la mezcla. Y se puede ver que la batería es una imagen muy, muy sencilla. Y es muy, muy
grande, en realidad. Pero la forma en que podemos hacerlo es
en realidad podemos hacer esto
mucho, mucho más grande. Así que voy a hacer, en
primer lugar, es acercar estos con
mi pequeño punto bon. Voy a asegurarme de que
tengo todo seleccionado. Voy a presionar P selección, separar esas partes. Va a hacer que sea
más fácil trabajar con él. Presiona Control A, todo transforma, da
clic en el origen, geometría,
presiona la tabulación bon , presiona A, y luego
voy a presionar U. Desenvolver y deberías
terminar con algo como esto Ahora, en realidad vamos
a traer esto. Y lo que quiero
hacer es, solo quiero ver cómo
se ve la batería. Para que veas que la batería
se ve así. Ahora, podría venir a este lado y sacar estos
y hacerlos mucho más pequeños, así, o hacerlos mucho
más grandes o algo así. Pero en lugar de hacer eso,
hagamos esto en
el propio shader Entonces no vamos a
molestarnos en el mapa UV. Lo hemos desenvuelto.
Todo se ve bien. Ahora, asegurémonos de que
podamos hacerlo en la UV. Ahora bien, una cosa que sí quiero
asegurarme, aunque, puedo ver aquí
solo me estoy asegurando de que
los bares estén buscando. ¿Sabes qué? Va a
estar bien. Va a estar bien. Pasemos ahora al sombreado. Entonces, lo que haremos ahora
es, antes que nada,
necesito alguna manera de hacer estos más grandes, más pequeños, cambiar de dirección,
y todas esas otras cosas. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a agarrar mi barra, y ahora tenemos ese activador de la pelea de
nodos que solo puedo presionar Control T. Y lo que eso va
a hacer es
ponerme una textura y coordenadas Y porque ahora tengo
textura y coordenadas, lo que realmente puedo hacer es cambiar la escala real de estas,
para que pueda bajar. Agarra uno de estos
y ponlo a cinco, y verás
enseguida, lo estira. Y la razón por la que se
estira es porque sólo
hemos cambiado
el valor X a cinco. Realmente necesitamos cambiar
todos estos a cinco. Ahora, en lugar de entrar
y hacer clic en uno por uno, simplemente haga clic izquierdo en el superior, arrastre hacia abajo hasta el inferior, presione cinco, Enter,
y ahí va. Ahora ya tienes tu mezcla de bateador
real. Y se ve diferente el uno
del otro, y se puede ver que
se ha repetido. Y se ha repetido
porque dice aquí que es una textura
repetitiva. Y también, nos hemos asegurado de que esta textura en realidad
sea repetible Entonces, en otras palabras,
es una textura sin fisuras. Ahora bien, lo siguiente que
quiero hacer es que
realmente quiero asegurarme de que
esto cuando esté rodando, así que cuando en realidad
se está mezclando, por así decirlo, en realidad no
queremos que
parezca que es solo una textura simple, ya
sabes, solo avanzando. No queremos que sea
así. Queríamos tener un poco de
variación en ello. Entonces, la forma de hacerlo es
que voy a tirar de
verdad mi
producción de material por aquí. Y lo que voy
a hacer entonces es que
voy a agarrar todo esto y voy a presionar a Shifty y
simplemente sacarlo a colación así Y te mostraré la magia detrás de esto una vez que
tengamos esto adentro. Ahora, la otra cosa
que quiero hacer es que
quiero traer algo de ruido
también aquí. Entonces vamos a hacer eso primero. Entonces, antes que nada,
traeremos un shader mixto,
así que busca, mezcla, shader Así que mezcla shader este de aquí porque tenemos un principio, así que no puede ser un color mezclado Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a enchufar esto en el fondo. Éste en la parte superior, y luego voy a enchufar esto aquí y
nada va a pasar básicamente porque
son exactamente lo mismo pasando por encima
del otro. Ahora lo que voy a hacer es que los
voy a
mover un poco. Verás un poco
de diferencia en ellos. Entonces si llego a
este top de aquí, y pongo esto digamos en dos. Entonces
pongamos esto en dos. Y ahí vas, verás
que se mueve ligeramente. Ahora,
bajemos a éste, y lo que vamos a hacer es ponerle esto en algo así como el 1.2. Entonces en la X, 1.2. Y ahí vamos, ahora se
puede ver que se han metido el uno
en el otro. Es un poco borroso,
básicamente, y eso es lo que
estamos esperando lograr, que
ahora, cuando
realmente pusimos estos rodando, no
van
a verse igual Y puedes probar esto tú mismo, puedes volver a poner esto a
cero en cada uno de esos. Cuando
te he enseñado cómo traer
al conductor porque eso es lo que vamos a
usar para conducir estos, podrás ver que hay una diferencia definitiva en ellos. Ahora lo que quiero hacer antes de
eso es que quiero traer
algo de ruido antes de traer
conductores reales. Entonces la forma en que voy a
hacer eso, antes que nada, es que voy a traer
una textura de ruido. Entonces Shift A, búsqueda, textura de
ruido como la que
ya hemos usado muchas veces antes. Entonces, vamos a traer el
ruido. También llevemos una rampa de color. Así que cambia una búsqueda. Vamos a traer una rampa de color, así, y la
dejaremos caer ahí. Y entonces lo que
voy a hacer es enchufar la grasa al fac
de la rampa de color y enchufar el color al fac
de mi shader de mezcla Ahora, te darás cuenta cuando
realmente mencione esto ahora, tengo manchas más oscuras
y más claras, y eso es lo que
quiero porque quiero tener control
sobre esa parte. Entonces lo que voy
a hacer ahora es simplemente dejar eso un poco atrás, llevar mi blanco abajo
hasta el negro y ahí vamos. Hemos resaltado un poco más esas
partes. La otra cosa que voy a
hacer entonces es que solo voy a cambiar algunos de estos
solo un poco. Entonces voy a poner esto en 6.6. Voy a poner esto en 1.5. Voy a poner esto en seis,
no seis , así que eso es aspereza,
¿no? ¿Sabes qué? De hecho vamos a cambiar
esto. Cambiaremos esta tres D a cuatro D. Entonces cambiaremos la forma en
que se asienta en el real en este avión aquí. Y entonces lo que voy a hacer
es poner el W 6.6, éste a 1.5,
este uno a seis, y encontrarles una rugosidad de
vuelta a 0.5, así Bien, ahora que se ve
justo, como pueden ver, también
podemos ver
estoy pensando que probablemente
esta sea
la forma incorrecta, pero ya veremos
veremos a medida que avanzamos Ahora, lo que también quiero
hacer es que quiero en realidad estoy pensando si realmente traigo una
textura y coordenadas. Presionemos Control T.
Podemos aportar una textura
y coordenadas. Creo que eso solo
hará que se siente un poco mejor. Entonces tienes control sobre cómo mueves estos,
como puedes ver. Entonces, si quieres controlar
eso, puedes hacerlo. Voy a dejar el
mío por ahora ahí. Y ahora, todo lo que queda es
hacer que esta textura se mueva. Entonces la forma en que lo hacemos mover, si venimos por aquí, y vamos a. ¿Dónde está? Éste de aquí. Así que estoy cuidando
aquí, así que
tenemos principios aquí,
principio aquí Estas son nuestras texturas, y estas son las cartografías
para cada una. Si nos acercamos y vamos a nuestro valor Y, entonces este valor Y, verás a medida que me muevo esto, todo empieza a
moverse en este. Si muevo el otro, verás que todo empieza
a moverse sobre el otro. Es por ello que
queremos separarlos. Queremos algún movimiento en la parte superior y moverlos en el bott, y queremos que sean
diferentes entre sí. Entonces la cosa es,
podríamos poner esto a cero, y luego digamos en el fotograma 100, ponerla en diez. Y lo que va a pasar es que, a medida
que pasa por el marco, en realidad
va a empezar a moverse. Pero no queremos
hacer eso. Queremos hacer esto de la manera más automática
posible. Si quieres hacer
algo automáticamente, necesitas usar controladores
porque lo que significa es, no importa cuánto tiempo tenga la línea de tiempo, no importa cuánto tiempo esté reproduciendo esta
animación, básicamente simplemente
seguirá atravesando. En un chofer, reiniciando y
va a ser muy, muy fluido, y no
tienes que añadir ninguna, ya
sabes, llaves ni
nada por el estilo Entonces esta es una manera
muy, muy fácil de animar algo
con texturas Ahora, a medida que nos adentramos un poco
más en el curso, vamos a estar usando claves para realmente poner ciertas
animaciones a partir de este punto, así que punto A a punto B. Pero para esto,
solo vamos a usar un controlador simple solo para
que comiences con animaciones. Entonces lo que vamos
a hacer para eso es, entraremos en la Y. Y lo que voy a
presionar es hashtag frame 40. Entonces si entro y presiono
hashtag frame Dash, 40. Presiona el final pero, y ahora
presionas Tablero Espacial para
iniciar la animación. Ya verás que los
tenemos animados. Ahora se puede ver que uno de ellos va por el camino
equivocado, y la razón de
eso está en el mapa UV, ese es en realidad
dar la vuelta. Entonces veamos realmente si
podemos ver esto en la vista material. Podría ser más fácil de ver.
Así que deja que esto se cargue. Ahí vamos. Y ahora se puede
ver cómo se mueven. Ahora, lo que vamos a hacer
ahora es ir al otro, y ya ves que esto
va a seguir adelante. Es infinito, no importa
cuanto tiempo sepas, la línea de tiempo es o
algo por el estilo. Entonces ahora lo vamos a hacer es que
vamos a ir
a la otra. Y lo que voy
a hacer en cambio en el otro es ponerlo a 50. Entonces uno de ellos va a
estar moviéndose un poco más rápido, uno de ellos un poco
más lento porque básicamente, frame 40 y frame 50
significa que completa todo
el tipo de
movimiento en 40 frames, y luego el otro
completa el en 50 frames. Entonces si vengo a ti y hago
lo mismo, así que hash tag,
frame, como 50,
así, presiona el enbne Ahora presiona la barra espaciadora y ahora podrás ver
que todos se están moviendo También puedes ver que
en
realidad están desapareciendo dentro y fuera por aquí Se puede ver que están
mezclados , así que no son todos iguales. Ahora, por fin, si venimos sobre ellos y vamos a
nuestra edición UV, y es esta de aquí. Entonces, si agarro este, lo
giro en mis mapas UV, solo asegúrate de que mi cursor
esté ahí muerto 180. Ahora presiona la barra espaciadora, verás que todos están
corriendo de la manera correcta Pero lo más importante, si
vuelvo a modelar, asegúrate de que estoy en la vista de sombreado Más importante aún, se puede ver que se ven
completamente diferentes. Se puede ver que algunos
están fluyendo sobre los otros y en realidad están
cambiando, como se puede ver. Ahora, tal vez te estés preguntando
qué es ese parpadeo. Y la razón por la que eso está sucediendo, si llegamos a la maquetación, podemos ver que nuestra
línea de tiempo
termina en 250. Entonces volvamos a ello. Pongámoslo en vista material. Ahora, se puede ver
el momento en que son 66. En el momento en que llegue a 250, va a parpadear
porque va a volver a cero Entonces, si presionamos la
barra espaciadora, puedes ver que todo está bien
ahí. Todo está bien. Ya vamos a 250, y ahí tienes. Se puede ver
saltar un poco. Ahora bien, si ponemos esto
en 1,000, así, ahora verás que
voy a seguir adelante, y solo parpadeará una vez que llegue a 1,000, como puedes ver Entonces esto se ve
bastante bien ahora. Ahora, una cosa que solo
quería asegurarme es si se ve bien en
mi vista renderizada, y puedes ver, en realidad
eso se ve muy bien. Ahora, finalmente,
tal vez quieras
entrar justo antes de que terminemos, y quizás quieras establecer la aspereza ya sabes,
un poco más Pongámoslo a la rugosidad. Al igual que, entonces es posible que desee establecer la aspereza un poco más, solo para obtener un poco más
reluciente en esas cosas Es posible que quieras configurar un poco el
metalizado. Solo asegúrate si lo estás
haciendo, sin embargo, lo
pones en ambos
porque en este momento, puedes ver, estos son ambos, ya
sabes, estos están ambos
unidos de alguna manera. Ahora bien, lo que también puedes
hacer último de todo entonces, para hacerlas las dos juntas. Todo lo que necesitas hacer
es aportar un valor. Entonces busca valor, así. Deja eso ahí dentro.
Y entonces lo que también puedo hacer es caer
en la aspereza,
la rugosidad Así, así que ahora
me he enchufado a ambos. Y ahora cuando suba
eso,
en realidad puedo levantarlos de la misma manera. Ahora, lo que voy a hacer
es simplemente llevar eso ahí. Voy a enchufarlo a mi metalizado porque vas a
poder verlo más fácilmente. Entonces conéctalo a metálico, conecta este en
metálico, desenchufa este Y ahora, si menciono esto, puedes ver que los cambia a
ambos al mismo tiempo. Entonces eso es lo que nos
interesa . Entonces voy a
dejar eso ahí dentro. Puedes meterse con eso si quieres, conéctate a
tu rugosidad. Solo asegúrate de que esté
enchufado a ambos, pero los cambiará a
ambos al mismo tiempo, lo que hace que las cosas sean muy,
muy fáciles, en realidad Bien, entonces lo que voy
a hacer es salvar mi trabajo. Entonces voy a salvarlo.
Voy a meterme en el modelaje. Y entonces lo que
vamos a hacer en la siguiente es que en realidad
vamos a empezar a traer
nuestra cinta transportadora. Entonces esto significa que
vamos a traer nuestro nodo de geometría que va
a ser utilizado por aquí. Te explico un poco sobre
qué son los nodos de geometría. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
32. Guía básica de administrador de asset para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la
clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Y ahora que vamos a hacer es
que en realidad vamos a estar mirando nuestras notas de geometría. Ahora, antes que nada,
abramos la nota
de hurgar Entonces, si abrimos esto
, deja que se cargue, y verás que esto es con lo que
realmente te saludan Entonces todo esto, se ve muy,
muy complicado, pero créanme,
chicos, hemos hecho que
esta nota de hurgar simple
posible de usar Entonces podría ser complicado
al principio, pero después de un tiempo,
vas a entenderlo. Ahora bien, ¿qué son las notas de geometría? Entonces, ¿qué son? En mezcla, el potente
conjunto de herramientas basado en
nodos que
le permite crear y manipular tres
modelos D procesalmente Son excelentes para principiantes, son excelentes para usuarios
avanzados por igual, porque son una forma extremadamente
flexible de construir diseños
complejos sin
tener que entrar allí
y jugar con cosas o crear nuevas mallas
y cosas así La mejor manera de pensar en los nodos de coyuntura es como el
ego para el modelado de tres D. Y en lugar de
esculpir manualmente o mover piezas alrededor construye
tus tres objetos D conectando bloques que son nodos
emetre que cada uno
realiza una Entonces si nosotros, por ejemplo, vamos a este nodo de geometría y hacemos clic en una
de estas partes, puede ver cómo se ve. Ahora, por supuesto,
este es un nodo de geometría
altamente avanzado, y tenemos a uno de nuestros
expertos que realmente armó esto puedes ver que esto es
lo lejos que puedes llevarlos. También puedes crear nodos emetre
muy, muy simples que
podrían simplemente convertir, ya sabes, un cubo en una esfera o
algo así Puedes crear unos para árboles. Se pueden crear
para tejas. Y en realidad tenemos
más de 40 nodos de geometría, que en realidad también hemos
creado en casa. Entonces ahora hemos pasado por
lo que son los nodos de geometría. Si volvemos al modelaje, ¿cómo conseguimos que estos
entren en la mezcla que realmente estamos usando? Entonces hay una serie de formas. En primer lugar,
solo puedes presionar Control C, ir a la mezcla
que tienes abierta,
así la fábrica
BlendFlePress Control V, así la fábrica
BlendFlePress Control V, y caerá en este Esa es una forma de hacerlo. Lo que voy a
mostrarles ahora, sin embargo, es el gestor de activos
y cómo usarlo
para traer en
su nodo Jumptre Entonces te voy a mostrar que
ahora cuando volvamos entonces, realidad
voy a crear esto en su propio gestor de activos y mostrarte entonces la salida
fácil de hacerlo y también cómo
puedes construir bibliotecas
masivas de nodos
geométricos o sombreadores
o modelos que
puedes traer a cualquiera de tus proyectos en tiempo
real instantáneamente Bien, todos, así que voy
a tocar eso para ustedes ahora, y los veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos, todos a la guía de Blender Asset
Manager. Y básicamente, lo que
vamos a hacer en éste es simplemente pasar por el asset
manager, mostrarte cómo funciona. Parece bastante complejo
cuando comienzas esto por primera vez, pero en realidad es bastante simple pero en realidad es bastante simple
una vez que lo entiendes. Así que aquí pueden ver, aquí tengo una escena estándar y de hecho
he traído algunos activos reales,
y se les nombra. Esto es importante, en realidad, que solo asegúrate de
nombrar los activos antes ponerlos realmente
en el gestor de activos. Ahora te darás cuenta cuando entres por
primera vez a Blender, ya sea Blender
tres o Blender cuatro, en la parte superior aquí,
en realidad no dice asset manager. Entonces eso es
lo primero que queremos hacer. Entonces para hacer eso, todo lo que tenemos
que hacer es llegar al
pequeño plus pero. Vamos a encontrarnos
a donde dice, general, y luego
vamos a bajar a donde dice gestor de activos. Y una vez que hagas clic
en eso, realmente
serás llevado al administrador de activos, y esta es la forma
más fácil de trabajar con esto. Y la cosa es
que ahora verás en este momento, tenemos a nuestro gestor de activos
aquí abajo con todos los demás archivos
en el lado izquierdo. Y en esto, estaremos
poblando todos nuestros activos. De hecho, vamos a recoger
esto un poco, entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es que se pueda ver en este momento, tenemos archivo actual
y tenemos esenciales, y bajo essentials está
básicamente todos los activos que Blender ha decidido
poner en el asset
manager como default. Lo que queremos hacer es que queremos
que esté en el archivo actual. Entonces ahora lo voy a
hacer es que voy a llegar a mi primer activo, que va a ser mi árbol. Y ahora lo que vamos a
hacer es que vamos a agregar esto
a nuestro actual gestor de activos de
archivos. Con este seleccionado, si vienes hacia el lado
derecho, puedes ver aquí dice árbol. Si un clic derecho,
verás aquí, dice uno que dice
marcar como nuestro activo. el momento en que realmente
marcamos como activo, verás ahora que realmente aparece en este espacio de aquí abajo. También verán que si
ponemos esto en modo material, y ahora si entro y en
realidad arrastro esto, verán
que en
realidad sale
con materiales
realmente unidos, lo con materiales
realmente unidos, cual es muy, muy útil. Ahora eliminemos esto de inmediato. Y lo que les voy
a mostrar es ahora, si nos enfocamos en nuestro auto real, presionemos Shift y Spacebar
solo para moverlo por aquí Y entonces lo que voy a hacer
es que voy a venir, clic
derecho y
voy a marcar como activo, y ya verás que nuestro
auto aparece ahí. Ahora bien, si me acerco y hago clic
derecho y pongo activo
claro y luego
giro esta ronda Z -90, así, clic derecho en
Marcar como activo, verás que aparece
exactamente de la misma manera Entonces, para cambiar realmente la rotación en el gestor de
activos en sí, lo que necesitas
hacer es que ahora necesitas restablecer todas las transformaciones. Entonces lo que voy a hacer es que
solo voy a borrar el activo, y luego hemos puesto
Control A, todas las transformaciones, click
derecho, establecer geometría de
origen, y luego clic derecho y
bajamos, marcamos como activo. Y ahora verás que en realidad se ha girado esa ronda para ti. También verás, también
ahora si saco esto, viene con
todo el material. En realidad también puede hacer algunas
otras cosas. De hecho, también podemos
ahorrar materiales. Entonces lo que voy a hacer,
antes que nada, sin embargo, es que voy a bajar y hacer clic en el pequeño botón más. Y lo que voy a hacer es que
voy a llamar a esto Activos. Al igual que, entonces voy a llamar al siguiente materiales. Así. Ahora lo voy a hacer es que
sólo voy a salvar mi trabajo, y luego voy
a ir a sin asignar Y ya verás en
este momento tenemos estos dos activos que
ponemos ahí dentro. Simplemente podemos cambiar
seleccionarlos a ambos o cambiar
seleccionarlos a todos, si tienes
mucho y
dejarlos caer en nuestros activos reales, y ahora van a
aparecer en nuestros activos. Ahora sigamos adelante. Y si
hacemos click en esta banqueta, lo que haremos es
acercarnos a nuestro material. Y podemos ver que aquí tenemos
dos materiales. Entonces vamos a hacer clic derecho en éste, Marcar como activo, lo mismo. Y entonces lo que
también haremos es llegar a éste y haremos
clic derecho y marcaremos como activo. Ahora, verás cuando los
hayas marcado como activo que tenemos
este librito aquí, el mismo que tenemos aquí arriba. Y ahora verás
que no tenemos ningún activo ahí
en este momento. Entonces estos dos materiales
no entraban ahí. Y eso es porque
van a estar en sin asignar. Ahora, vamos a agarrar ambos
materiales. Ahora déjalos caer en
nuestros materiales, y ahí vamos, tenemos materiales y tenemos activos. Ahora, lo
mejor de asset manager, lo que también puedes
hacer es que también puedes usar esto para cosas
como nodos de geometría. Lo único
para lo que no
puedes usarlo en este momento son las animaciones. Pero prácticamente
todo lo demás
puedes usarlo con
el gestor de activos. Ahora lo siguiente que
queremos mirar es realmente hacer eso entonces con
un nodo de geometría real. Así que voy a hacer
es presionar Control V, y aquí hay un nodo de geometría
que en realidad he creado. Se puede ver aquí que si me paro esto en el lado
derecho, se
puede ver que en realidad es
un nodo de geometría. Y por el momento,
si presiono tabulador, verás que
en realidad no tiene malla ni ningún tipo de topología porque obviamente es
un nodo de geometría Ahora, lo que quiero hacer
es, quiero subir, haga clic
derecho en Marks asset y ahora verán
que tengo
algo que dice sin asignar Entonces hagamos uno más
ahora y lo que llamaremos a esto es geometría o geo nodo. Así, y luego
voy a llegar a ella en un letrero y ponerla en
mi nodo de geometría ahí. Entonces, verás ahora
si traigo esto,
en realidad viene como un nodo de
geometría, lo cual es muy, muy útil si
tienes montones de nodos de geometría y
quieres
traerlos y dejarlos caer
en tu escena. Ahora, primero que nada,
subamos a archivar y guardar porque
todo esto es genial en eso. Pero en realidad, ¿cómo
usamos esto en otros archivos? Entonces, la forma en que
podemos hacer eso es que podemos llegar a una nueva mezcla. Así que vamos a abrir un nuevo blendfle así que aquí está nuestro nuevo Y lo que quiero
hacer, antes que nada, quiero subir y
sumar en mi gestor de activos. Entonces además de gestor de activos. Y por el momento, verás que no
hay nada ahí dentro. Y lo que quiero hacer ahora es, quiero subir a Editar. Quiero llegar a las preferencias. Y dentro de las preferencias,
tendrás uno que
diga ruta de archivo, y esto básicamente le
va a decir a Blender a dónde necesita ir para buscar asset manager. Así que vamos a entrar, y
lo que vamos a hacer es
hacer clic en el más, y entonces todo lo que
voy a hacer ahora es encontrar donde
realmente he guardado ese archivo anterior
y lo guardé en algo llamado Blender
Asset Manager, que está aquí. Este es el que
voy a agregarlo. Verás aquí
que no muestra ningún archivo de mezcla ni
nada por el estilo,
y entonces todo lo que necesitas hacer
es agregar la biblioteca de activos así, y luego podemos
cerrar eso. Ahora lo que puedo hacer es que
puedo bajar y
verás que tengo uno que
dice gestor de activos de Blender, y aquí están todos esos archivos reales que realmente
puse ahí, así
como donde dice
activos, geodas y materiales Así que ahora simplemente puedo entrar, arrastrar y soltar mi camioneta
real ahí dentro. De hecho puedo
encender los materiales. Y ahora se puede ver, una vez más, en
realidad entra
con todo el material. Lo mejor es que,
si
en realidad traigo un cubo ahora y
solo lo dejo caer ahí, cambio la barra espaciadora solo para moverla, y entonces lo que también
puedo hacer es llegar a donde están
mis materiales, arrastrar y soltar directamente
sobre mi cubo real, dejar que el shader real compile y cargue, y ahí vamos Ahora podemos arrastrar
y soltar materiales también. Pasemos entonces a nuestro nodo de
geometría, y te voy a mostrar
que eso también funciona. Así que ahora podemos ver que tenemos un nodo de geometría que realmente
podemos usar, lo cual es muy, muy práctico. Ahora puedes ver cuán útil es realmente el
gestor de activos real. Ahora, la otra cosa,
si subimos a editar y vamos a preferencias, verás que
somos capaces, también, agregar muchas, muchas bibliotecas de
activos. Solo asegúrate de
guardar tu archivo de mezcla. Entonces, si traigo esto por
aquí solo para mostrarte, solo asegúrate de hacer un archivo, y luego ahí dentro, realmente
vas a salvar a
tu gestor de activos. Porque lo más
importante en realidad es que
cuando realmente lo estás
guardando aquí, verás que lo que más entra es un archivo de texto real. Este archivo de texto le da a
Blender todos los datos que necesita para configurar
realmente estos grupos. Muy importante si estás moviendo tu gestor de activos
a un archivo diferente, asegúrate de mover este archivo de
texto también. Muy bien, todo el mundo. Así
que vamos a cerrar eso. Y por último, antes de terminar, lo
que te voy
a mostrar es que si llegas al archivo actual donde no
tenemos nada, también
puedes seleccionar todas
las cosas de tu escena. Haga clic derecho, baje
y marque como activo, y luego verá que la G puso en el gestor de activos. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente Muchas gracias. Salud.
33. Trabajar y personalizar el nodo de geometría de la pista del transportador para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a clase
magistral de
Blend y Principiante, la fábrica de galletas,
y aquí es donde lo
dejamos con
nuestras notas de geometría. Entonces lo que voy a
hacer ahora, antes que nada, va a presionar el botón
Little plus. Y cuando voy a donde
dice asset manager. Ahora bien, si no
tienes asset manager, puedes simplemente hacer clic en Animación, por ejemplo, y te
mostraré realmente
cómo configurarte. Entonces si vengo y arrastre esto
hacia el lado izquierdo, y entonces lo que quiero
hacer es cambiar esto de hoja de dope
a navegador de activos Entonces voy a ver que tengo
todos estos activos aquí, y estos son de mis
otros proyectos, claro. Ahora, lo que voy a hacer es que
voy a poner en archivo actual, y dentro de este archivo actual, no
voy a tener nada porque en realidad no
he puesto
nada ahí todavía. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a ir por el lado derecho a
donde dice cinta transportadora. Y quiero hacer
click derecho Marcar como activo. Y lo que eso ha hecho es
que en realidad está marcado mi campana transportadora como un activo
o un nodo de geometría ahí dentro. Ahora puedes ver que todos estos son básicamente el
mismo nodo de geometría. Así que básicamente ahora
tengo eso ahí dentro, y ahora todo lo que quiero hacer
es guardar el archivo. Así que archiva,
guárdalo, y eso es todo. Básicamente puedo cerrar
este archivo ahora. Puedo cerrarlo así. Puedo volver entonces
a mi modelo real, y ahora
realmente puedo configurar esto para poder traer ese nodo de
geometría. Ahora, antes que nada, sin embargo, tenemos que configurar otra
cosa. Entonces tenemos que ir a Editar. Tenemos que ir a las preferencias, y tenemos que ir a la ruta del archivo. Entonces este de aquí, entonces
tenemos que ir al plus. Y lo que tenemos que hacer ahora es encontrar
ese archivo en el que lo teníamos. Entonces si venimos al
curso archivo Blender, tenemos uno ahí dentro, que será, déjame
solo echar un vistazo. Curso Blender archivo, nodo de
geometría. Aquí estamos. Este es el indicado, por lo que el
nodo Jomich, haga clic en Agregar Activo. Ahora bien, si no lo podemos ver, vamos hacer
clic en Blend Files, y luego podemos ver Blender conveyor Jomich node
by three D Tudor, y podemos simplemente agregar esto
ahí, y ahí Ahora, si entramos con
nuestro gestor de activos, hagamos clic en el botón Más. Ahora no podemos ver al
gestor de activos aquí. Entonces lo que volveremos a hacer
es animación. Y entonces lo que voy a hacer
es arrastrar esto por encima. Y luego iré a
aquí donde dice hoja de droga y pondré
esto en el navegador Asset Y finalmente, entonces
solo quiero ponerlo en nodo de geometría, este
que trajimos. Y aquí estamos. Aquí
está nuestra cinta transportadora, y podemos simplemente arrastrar esto. Ahora, antes de usar
esto, por supuesto, necesitamos
crear realmente un puerto para nuestra cinta transportadora real. Entonces voy a hacer eso ahora. Entonces crearemos eso primero, y luego lo que
haremos es adjuntar un nodo de geometría a una curva, y luego encajará en su lugar una vez que
hayamos hecho eso. Entonces, primero vamos a crear esa
primera parte. Entonces vamos a modelar.
Y lo que voy a hacer es llegar a donde está
mi pequeño. Y quiero que mi nodo jumge o cinta transportadora
corra de aquí a aquí Entonces es el muy sencillo
para empezar. Entonces vamos a ver a nuestro tipo. Presionemos Shift S.
Tan maldecido seleccionado. Presionemos Shift A. Y
entonces lo que voy a hacer es traer un cubo. Y luego vamos a hacer el cubo un poco más pequeño en la z. entonces S y z, vamos a
hacerlo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a sacar a colación un
poquito por dentro. Entonces, si muevo esto,
quiero presionar tabulador. Agarra la parte superior en la
pierna de la cara, presiona el Ib. Y entonces lo que voy
a hacer es sacarlo colación así, y ahí vamos. Algo así.
Muy, muy sencillo. Eso va a servir para nuestro primer
tipo de cinta transportadora. Ahora lo que también voy a hacer es que sólo voy a
bajarlo un poquito. Es un poco demasiado
alto, algo así. Presione Control A, todas las transformaciones, derecha, haga clic en Establecer
orígenes, geometría. Y ahora agreguemos en algunos
colores, antes que nada. Entonces voy a dar
click Flecha abajo. Vamos a ponérsela vamos ponerla en goma, antes que nada, así goma en esta parte,
y después la parte superior A, voy a agarrar la
cara superior, presionar Control plus. Más flecha hacia abajo, y lo
queremos en amarillo de fábrica. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Bien. Eso se ve bien. Ahora, lo que también voy a hacer es que voy a
poner esto en mi parte, así que sólo voy a
mover esto por aquí. Voy a presionar M, y
voy a poner partes, reutilizar, así, y eso luego
se oculta fuera del camino. Ahora, vamos a traer una curva. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a traer una curva. Voy a traer un camino. Y entonces lo que voy a
hacer ahora, en realidad quiero poner mi
nodo de geometría en esto. Así que básicamente voy a
entrar a mi animación. De hecho, también
cambiaremos el nombre de esto. Voy a hacer doble clic en él, y lo llamaré asset
manager. Así. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a arrastrar y soltar esto hacia aquí, así. Ahora ya puedes ver cuando
traemos esto por primera vez , es
un poco desordenado. Tenemos todas estas
partes que han entrado. Realmente no
queremos ninguno de esos. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a
venir ahora a mi pequeña llave, y aquí pueden
ver esto ahora tiene el
nodo Jome real puesto Ahora bien, si presiono la barra espaciadora ,
verás que en realidad
algo está pasando, puedes ver que se ve
un poco desordenado, pero ahí tenemos una cinta
transportadora . Entonces ahora arreglemos eso. Entonces, antes que nada, porque hemos puesto la cinta transportadora ahí, ya no
necesitamos estar en
asset manager. Así que pasemos al modelaje. Y entonces lo que podemos
hacer ahora es que
básicamente podemos volver
a acercarnos al nodo de geometría. Podemos apagar los engranajes.
No vamos a necesitarlas. Podemos apagar los apoyos si están puestos.
No los habilites. Y entonces lo que quieres
hacer es querer cambiar básicamente esta parte
del nodo transportador. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar, quitarme esto, y entonces eso me
quitará esas partes. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a abrir esto, y se puede ver que aquí
tengo una parte. Ahora bien, si enciendo todos estos, esta es la parte
que queremos usar. Entonces esta de aquí, voy a llamar
a esta cinta transportadora, así que parte de la cinta transportadora. Entonces y ahora tengo esto ahí. De hecho puedo
cerrar eso, así que ciérrelo otra vez. Regresa entonces a
mi nodo de geometría, que debería estar
en algún lugar por aquí. Ahora bien, a veces eso realmente sucede. Vamos a buscarlo. ¿Dónde está? Nbspath.
Ahí está. A veces eso realmente sucede donde no podrás
verlo porque estará oculto porque no has
traído el objeto. Ahora, sabía dónde estaba el mío. No importa si, ya
sabes, si el tuyo está ahí, te
muestran una manera diferente de todos modos. Así que vamos a quitarle eso. Ahí está el camino real de
los nervios hacia atrás. Así que vamos a traer de
nuevo. Entonces cambia ahí. Vamos a traer un camino
solo para que veas. Entonces lleva al otro camino. Y ahora quiero hacer
es que pueda entrar,
agregar nodo de geometría, hacer
clic en la flecha hacia abajo, y hacer clic en
cinta transportadora, y ahí vamos. Ahora, empecemos por ahí otra vez. Entonces lo que voy a hacer
es apagar las marchas. Aquí tengo este cinturón.
Voy a apagar el cinturón, y ya conozco la
parte que necesito usar. Entonces está bajo reutilización de piezas, y se llama cinta transportadora. Entonces si apago este cinturón, ahí vamos. Haga clic en esto. Y entonces lo que vamos a
hacer es dar click en éste, y ahí vamos.
De hecho, tenemos eso dentro. Ahora bien, la cosa es que
en realidad no lo queremos doble, así que lo queremos plano.
Entonces ahí vamos. Y entonces lo que tenemos que
hacer ahora es empezar a
meterse con algunas de estas
partes porque por el momento,
si presiono la barra espaciadora, se
puede ver que estas partes en realidad
no están juntas Entonces lo que queremos hacer ahora es
que queremos sacar estos a colación que veas que podemos empezar a cruzarlos más, así Sólo para que sólo se crucen. Así. Ahora bien, ¿están
lo suficientemente cerca? No lo creo. Creo que necesitan estar un
poco más cerca, así que
vamos a darle un clic hacia arriba. Uy. Una
vez más. Entonces no 0.25. Vamos a traerlo hasta
Intentemos no 0.26. Intentemos no 0.27. Y ahí vamos, pero
un poco menos. Entonces no 0.265. Ahí vamos. Eso me queda perfecto. Ahora, la otra
cosa que me había olvidado de hacer en este cinturón. Entonces si vuelvo a traer este cinturón, entonces este de aquí es que
olvidé agregar un modificador. Entonces, si hago zoom en él, agregaré un modificador de bisel, así que genere un bisel Bajemos eso para anotar punto, nota tres, algo así, y ahí vamos, ahora
eso se ve mucho, mucho mejor, y puedo
cerrar estos de nuevo. Y lo que va a pasar es ahora
que ahora se traduce ahí, así se puede ver que se ve muy, muy bonito y suave. Entonces ahora va bien, va por el
camino equivocado para empezar. Entonces tengo un par
de opciones aquí. O puedo darle la vuelta o simplemente
puedo cambiar de
dirección así. Entonces ahora si cambio de
dirección, ahí vamos. Ahora lo que tenemos que hacer es
poner esto en su lugar. Entonces voy a traer esto. Voy a
ponerla en su lugar así. Y cuando trabajo con esta cinta transportadora
real, es mucho, mucho más fácil si realmente
nos deshacemos
de estos versos. Entonces, si presionamos delete,
verts, nos deshacemos de ellos, y entonces lo que haremos
es meteremos esto en su lugar aquí abajo, así que lo
bajaremos En su lugar, así. Y entonces lo que voy a
hacer es asegurarme de que esté centrada y también
asegurarme de que sea lo suficientemente grande. Entonces, en el momento en que puedes ver,
en realidad no es tan grande. Ahora podemos hacer de todo desde
este nodo de jamage real. Entonces podemos cambiar
el ancho aquí, como puedes ver. Podemos cambiar
el largo aquí, así,
así podemos aumentar esa longitud y luego cambiar el
ancho un poco más, ponerlo más en su lugar,
y ahí vamos, eso se ve un
poco mejor. Ahora la cosa es, creo, voy a cambiar la longitud
un poco menos. Entonces algo así, y
creo que en realidad
se ve bastante bien. Ahora lo que voy a hacer es,
voy a agarrar la parte superior de la misma, y verás que es muy, muy fácil trabajar realmente con él. Ahora lo que voy a hacer es, la
voy a poner ahí, y luego presionaré E para
extruir así, tire de ella un poco
hacia atrás Voy a presionar E e Y o X
y luego sacarlo, y luego tengo eso
entrando ahí. Ahora lo que voy a hacer
es simplemente levantar esto. Un poquito, solo
para que esté por ahí. Ahora se puede ver que este
también necesita jalar hacia arriba. Como, entonces, y no
queremos que se rompa, así que en realidad lo he roto
porque lo he
girado de la manera equivocada. Entonces lo que voy a hacer es
que los voy a tirar, creo, a ambos
al mismo tiempo. Entonces, si agarro este y
éste, lo
voy a tirar hacia arriba, así
van a entrar ahí. Como, así que vamos a presionar la barra
espaciadora. Y ahí vamos. Y también creo que necesito que esto salga un
poco más allá. Y esto sacando
un poco más allá. Y solo quiero dejar de
eso solo rompiendo ahí, como pueden ver, así que
voy a retirarlo. Me voy, así que es bonito y recto
sin frenos ahí. Y podemos ver que voy a tener que sacar
esto un poco. Y ahí vamos. Entonces ahí está nuestra cinta transportadora
entrando aquí. Luce muy, muy bien. Ahora, claro, el
otro problema que
tenemos es que
no tenemos harina aquí. Estamos presionando la
barra espaciadora, por cierto, eso es solo comenzar
la animación, detener la animación. Entonces me olvidé decir, presiona la barra espaciadora, inicia la animación, voy a
detener la animación. Pero de todos modos, ahora se puede ver que las cintas transportadoras van
bien y pulcramente dentro de aquí. Lo que también puedo hacer ahora también, es que puedo deshacerme
de la mayoría de estos. No vamos a necesitar
estos porque de
hecho quiero cambiarlos
por otra cosa, de todos modos. Así que solo voy
a eliminar todos esos fuera del
camino y obtener un archivo de mezcla agradable y
limpio nuevamente. Ahora lo que necesitamos
son algunas flores. Entonces necesitamos en realidad
una bolsa de harina aquí. Entonces, lo que voy a hacer en la siguiente lección es que crearemos nuestra bolsa de harina y
los pondremos ahí
bajando por aquí. Ahora, de nuevo, una vez que las
hayas hecho, tendremos que crear otras
cosas como, ya sabes, galletas y galletas planas y galletas quemadas y
cosas así,
ya que trabajamos a través
del curso real. Pero lo que
vamos a hacer ahora es que vamos a crear la harina, y luego lo que vamos
a hacer es que vamos a comenzar con las
animaciones básicas para
estas partes solo para que no
nos quedemos demasiado
atascados en las malas hierbas de
simplemente modelar en realidad. Tenemos una buena parte ahora. De hecho, vamos a animarlo. Vamos a poner las teclas
de forma y cosas así, y luego podemos
construir animate a medida que avanzamos Entonces, básicamente, el modelo se
pone los shaders, se
pone la animación, se mete el nodo de geometría
con la cinta transportadora A medida que avanzamos, va
a hacer las cosas mucho más fáciles, mucho, mucho más emocionantes. Bien, así que vamos a
salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la próxima
y a todos. Muchas gracias. Adiós.
34. Creación de una pista de transportador con el nodo de geometría proporcionado, agregando bolsas de harina personalizadas para: Bienvenidos de nuevo, a todos, para mezclar la Masterclass
para principiantes
la fábrica de galletas Ahora, solo asegúrate de que
estás en diseño ahora, y eso es porque queremos tener esta línea de tiempo
para la animación. Lo que también voy a
hacer es en esta línea de tiempo, esto en realidad se pone a cero. puede ver en este momento lo
ponemos en un extremo de 1,000, lo que significa que cuando
llegue a 1,000 frames, realidad
se va a
reiniciar en uno de nuevo. Ahora, en el momento en que veas que esta es la
campana transportadora en movimiento, pongámosla en
modo Objeto para que la
veas un poco. Para que lo veas un
poco más fácil. Y la otra cosa
es, si llego a esto, simplemente te
voy a
mostrar rápidamente, también, vamos a pasar por estas
opciones un poco más despacio y
a medida que trabajemos en todo, porque como pueden ver, aquí abajo
hay muchas opciones. Pero el principal
que realmente quiero mostrarte es la velocidad de animación. Entonces, por el momento, se
puede ver que vamos a un ritmo
bastante, bastante agradable, pero en realidad puedo
acelerar eso hasta algo así como diez, y verán ahora
que está balanceándose Y en realidad no lo
queremos así. Entonces eso es una cosa que en realidad también
puedes hacer. Ahora, estamos en el objeto. Así que tenemos que poner
algunos objetos
reales aquí para ir a lo largo. También te recomiendo que te pongas esto en algo
así como 10,000, algo así porque entonces no te vas
a quedar sin tiempo. Vas a poder
ver que todo avanza. Entonces, en realidad hagamos lo primero de
todo, agarra a nuestro tipo. Asegúrate de que tu
cursor esté seleccionado. Vamos a traer entonces un avión. Así que solo vamos a traer
un avión sencillo como este, y vamos a usar esto
como nuestra verdadera bolsa de flores. Lo que voy a hacer entonces
es que solo voy a presionar tabulador para entrar en
modo Editar, y cuando
haga clic derecho, subdivide, subdivide, subdivide y
subdivide Algunas veces. Y entonces lo
que voy a hacer es presionar E, mientras lo tengo todo seleccionado, E para bajarlo un poco. Y luego finalmente,
solo voy a dar algunos bucles de borde en
el lateral, así que uno, dos, tal vez tres bucles de borde, click
izquierdo,
clic derecho, así. Una vez que hayas hecho eso, deberías terminar con
algo como esto. Y quiero presionar Control A o transforma clic derecho en
Establecer origen a geometría. Ahora tenemos que convertir esto
en una bolsa de harina. Entonces la forma en que vamos a
hacer eso es que
vamos a llegar al lado
derecho. Y lo que vamos
a hacer, en primer lugar, establecer esto en uno. Vas a venir
al lado derecho
donde dice física, y vas a
darle una física de tela. Entonces lo que vas a hacer es que vas a desplazarte hacia abajo, y tienes uno
que dice presión, y vamos a
poner esta presión en algo como dos y luego también
voy a apagar los pesos de
campo gravedad. Y la razón por la que
voy a hacer eso es que ya
verás cuando
presione la barra espaciadora, se convierte en una bolsa de harina, pero cae directamente
por el suelo. En realidad no queremos eso. Entonces, ¿cómo dejamos
que eso suceda? Ponlo de nuevo a uno y baja
tu gravedad a cero. Entonces puedes presionar la
barra espaciadora y ahí vas. Tu bolsa de harina esta ahí
luciendo muy, muy bonita. Clic derecho, sombra Auto
suave y ahí vamos. Ahora, se puede ver que tiene muchos hoyuelos adentro
y cosas así Realmente no queremos eso, pero vamos a arreglarlo a continuación. Entonces antes que nada, aunque
lo que queremos hacer es
realmente queremos aplicar esto. Entonces todo lo que voy a
hacer es ir a objetar, voy a bajar a convertir, y lo voy a
convertir en una malla, y ahora verás que el
simulador de tela está realmente aplicado. Ahora, a partir de aquí, lo
que queremos hacer es que no queremos que entren todos estos objetos puntiagudos Se puede ver que eso nos está causando
un problema importante. Entonces lo que quiero hacer es presionar A, controlar E, y quiero despejar los
objetos puntiagudos ahí, y ahora verán que es
mucho, mucho más suave Sin embargo, todavía no es perfecto, así que queremos que sea aún
más suave de lo que es. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar, agarrarlo todo, voy
a ir al vértice Y lo que voy a
hacer es suavizar los vértices. Y verás ahora que en realidad
empieza a ser más suave. Ahora, también puedo subir esto
y suavizarlo aún más, e incluso puedo subir
la cantidad que realmente
quiero suavizarlo. Y ahora verás que
parece una bolsa perfecta de harina. Ahora, la otra cosa es,
porque va a estar en esta transmisión, la parte inferior de la
misma quiere ser un poco
más plana que la parte superior Entonces lo que voy a
hacer es que voy a llegar a la parte inferior. Entonces voy a agarrar tal vez
algo como esto. Y entonces lo que
voy a hacer es presionar Control más Control plus. Y lo que quiero
hacer es que quiero aplanar un poco ese bom pot, así que voy a venir a usar
mi edición proporcional.
Voy a ir sin problemas. Y entonces lo que
voy a hacer es presionar ESNSed y simplemente suavizar esto Entonces voy a sacar
esto ssn Z,
sacarlo y suavizarlo, y luego sacarlo a colación. Y entonces verás que ahora
eso es mucho
más suave de lo que era. Incluso voy a
suavizarlo un poco más, así que essen suavizarlo
un poco más. Tráelo a colación. Y ahí vamos. Ahora, en realidad puede
sentarse en nuestro transportador, y debería verse bastante bien. Ahora, no necesitas
preocuparte por el tamaño. Todo lo que necesitas para asegurarte
de hacer todo transforma correctamente el origen a la geometría. Ahora, con estas partes aquí, me voy a mudar a
un lugar especial por aquí, y voy a
darle un nuevo nombre. Para que puedas ver en este momento
tenemos reuso de piezas. Sólo queremos llamar a esta parte. Entonces voy a presionar M, y voy a hacer
una nueva colección, voy a
llamarla partes. Así. También voy a presionar F dos, y voy a
llamarlo bolsa de harina. Así. No está mal. Bolsa. Ahí vamos. Bolsa de harina, y luego
puedo cerrar eso. Ahora volvamos
a nuestro transportador. Así que queremos poner nuestras
bolsas de flores en nuestro transportador. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a ir
bajando y se puede ver
donde dice objeto. Ahora, tenemos el
objeto en partes, o podemos usar nuestro objeto. Entonces lo que voy a hacer,
voy a abrir esto,
haga clic en esto, haga clic
en bolsa de flores. Y entonces lo que
debería poder hacer es objetar. Así que haz clic en Objeto. Presiona la barra espaciadora, y ahí vas, Ahí
está tu bolsa de flores. Vas a conseguir que
aparezca uno cada intervalo. Entonces déjame explicarte los intervalos. Sólo estoy tratando de encontrar
donde están los intervalos. Intervalos de caída, por lo que vienen cada
1 segundo más o menos. Ahora, también se puede ver que el tamaño de estos es
un poco grande. Queremos hacerlas
un poco más pequeñas, así que voy a hacerlas un
poco más pequeñas así. También se puede ver que se sentaron demasiado abajo en el transportador. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a sacar a colación la z. Entonces el desplazamiento z,
voy a sacar esto que se sentaran
ahí amablemente así. Y también la báscula, me gustaría que si
no todas son la misma escala. Entonces voy a subir
esto muy ligeramente. Y lo que eso va a hacer,
si baje un
poco la escala es que va a alternar ahora entre
la escala de ellos. Entonces puedes ver algunos son más grandes, algunos son más pequeños, no todos
son del mismo tamaño. No quería que
todos fueran del mismo tamaño. Ahora bien, todos
se ven igual, porque no están rotados. Entonces lo que también vamos
a hacer es que también
vamos a tener un desplazamiento de rotación. Así que ahora realmente puedo
tenerlos viniendo.
Así se rotan. Como puedes ver, no de
todos ellos son iguales, diferentes tamaños, diferentes
escalas, todas las cosas así. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora, puedes, si quieres,
usar una colección. Entonces no lo vamos a
hacer en esta, pero puedes usar una colección, lo que significa que puedes
tener todas las bolsas diferentes, todas las tallas diferentes, todas ellas aspecto diferente y
cosas así. Entonces lo que podemos hacer es que ya
podemos venir aquí. Nosotros ante todo, podemos
darle un material. Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que haremos es ir
a nuestro panel de sombreado Y entonces lo que
haremos es presionar punto para hacer zoom a nuestra
bolsita de flores, que está por aquí. Entonces
vamos a acercarnos a esto. Y lo que voy a hacer
ahora es que
te voy a dar uno de los azules de fábrica
o algo así. Voy a dar click al poco
abajo de nuestro material de copia. Y entonces lo que voy
a hacer es menos esto apagado. Haga clic en el nuevo y
lo llamaré bolsa de harina. Así. Y entonces lo que
haremos ahora es que en realidad lo pegaremos, así que pega material, y luego te conseguiré el color
que realmente queremos. Entonces el color que queremos
va a ser este, que es un bonito color marrón.
Entonces voy a llegar a esto aquí. De hecho voy a hacer zoom
para que puedas ver lo que estoy haciendo.
Ven a esto aquí. Hex, contro el enter, y ese es el color que
quiero que lo tengas. Ahora, por supuesto, las bolsas de harina, la rugosidad no
quiere ser tan alta Y el metalizado, no
queremos ningún metalizado ahí. Entonces pondremos la rugosidad
a 786, algo así,
algo por
aquí, y eso luego se parece un poco más
a una bolsa de harina Ahora, la otra cosa
es, hagamos algunas variaciones de
estas bolsas de harina. Ahora tenemos esto, así que
volveremos a modelar. Voy a hacer zoom en él. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar shift deep y presionaré shift deep. Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es
moverlas un poco. Entonces llegaremos
primero a éste. Vamos a agarrar a uno de ellos. Nos aseguraremos de que la edición
proporcional esté encendida, y entonces todo lo que voy
a hacer es simplemente moverla un poco, así, haciendo que esta sea
un poco
diferente a las demás. Vamos a traer esto
en un poquito. De hecho, no vamos
a traer demasiado. Lo haremos un poco
más genérico. Bien, así. Y luego con esta, en realidad la
sacaremos, sacaremos esta parte,
sacaremos esta parte un poco, solo las haremos un poco
diferentes de las demás, así, y luego traeré
eso un poco más. Así. Y ahora
puedes ver que aquí tenemos
tres bolsas de harina diferentes. Y ahora lo que podemos hacer es poner estos todos en el mismo. Entonces, antes que nada, los
agarraré a los tres. Presionaremos la B y las
pondremos en partes. Y puedes ver aquí
tengo una colección siete. Déjame deshacerme
de eso. Para que puedas ver aquí están
todos aquí. Voy a sacarlos
porque antes los teníamos todos por partes.
Así que vamos a dejarlos caer. Y entonces lo que voy a hacer
es, voy a deshacerme de esta colección siete,
así que presiona delete. No vas a tener el tuyo ahí, pero lo tendrás en el minuto. Y ahora quiero hacer es
quiero un click derecho y quiero poner nueva colección. Y esta nueva colección, te das cuenta que hice
clic derecho en las partes Lo llamaremos bolsas de harina. Así, y luego
cogeré
mis tres bolsas de flores y
las dejaré caer ahí así. Ahora lo que podemos
hacer es
volver a nuestra cinta transportadora. Podemos dar click en nuestro transportador, ir al nodo jut Y en lugar de ahora usar object
y luego el objeto aquí, lo que haremos es
ponerle esto a la colección, y luego apagaremos esto y encenderemos
la colección. Entonces la colección quiere ser bolsas
de flores, esta de aquí. Y ahora verás si
presiono barra espaciadora, todas estas bolsas de flores,
son de diferentes tamaños. Son una rotación diferente. Todo es
diferente en ellos. Verás, sin embargo, sin embargo, este es un poco grande. Entonces veamos, antes que nada, si necesito revender las transformadas,
así controlarlas todas
las transformadas, haz clic
derecho en SigintGeometry Y puedes ver que todavía es
un poco demasiado grande, lo que significa que ahora
puedo volver a mis objetos y simplemente
hacerlos un poco más pequeños, así que puedes ver aquí,
necesito hacerlos un poco más pequeños, así. Y ahora vamos a echar un vistazo y asegurarnos de que
todos van a entrar. Entonces ese es un
poco grande, también. Y ahí vamos. Creo que
estoy contento con eso. Entonces esta es nuestra primera
cinta transportadora. Y esta es la primera parte de la fábrica de galletas donde
están haciendo la harina. Entonces, lo que haremos ahora
en la siguiente, te
mostraré entonces cómo animar algo así
como este molino de viento Entonces esa será una animación muy, muy
simple para conseguir que este molino de viento simplemente dé
vueltas muy, muy bien Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
35. Animación de molino de viento y su rotación de engranajes para masterclass de principiantes de Blender: bienvenida a Macon a la clase magistral de Blend
Beginner, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a adentrarnos
en la animación. Ahora, de nuevo, si
no quieres animar, puedes pasar a las otras
secciones del curso Vamos a estar
animando cada una de las partes para que se muevan y
cobren vida y
todas esas cosas. Ahora, principalmente la animación que
vamos a usar
es bastante simple. Te va a dar
los fundamentos de la animación, y te recomiendo encarecidamente
que aprendas solo estos pequeños conceptos básicos solo para animar
tus propios proyectos No vamos a estar usando plataformas
complejas ni
nada por el estilo, excepto tal vez la garra, que es la parte final de, ya
sabes, el curso Entonces, una vez que te sientes más cómodo animando todas
estas cosas, probablemente
estarás bien
para animar Bien, antes que nada, sin embargo, vengamos a nuestro molino de viento Entonces, lo que voy a hacer,
en realidad voy a eliminar
esto del camino. Yo también voy a mover esta
otra vez. Voy a mover
esto para allá. Y entonces eso
me da mucho espacio. En primer lugar, vamos a
configurarnos correctamente. Entonces, si venimos a la
animación, vamos a configurarla. No vas a
necesitar tu vista material ni nada por el estilo
cuando estés trabajando aquí. Lo que sí recomiendo, sin embargo, está sobre el lado izquierdo, en lugar de tenerlo en ambos sentidos simplemente
lo mismo que viene por encima. Y cambia esto. Y
lo que quieres ponértelo es que lo quieres poner
en este editor de grafos. Así que ponte el editor de grafos. Te hará las cosas mucho,
mucho más fáciles. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente sacar esto así, y también puedes tirar
este un poco hacia el lado izquierdo y
tirar este un poco hacia la derecha también. Y ahora prácticamente nos instalamos. Pongámoslo entonces a uno. Siempre comienza desde el fotograma uno cuando comienzas en una animación. No empieces desde el frame 40
ni nada por el estilo. También
te recomiendo que enciendas la edición no
proporcional. Dónde está el pequeño canal. Déjame echar un vistazo. Entonces
pongamos línea de tiempo. Esto es lo que queremos en la línea de tiempo en lugar
de la hoja de droga Así que viniendo, pongamos esto
en nuestra línea de tiempo, así. Y lo que
hace la línea de tiempo, aquí te va a dar un pequeño icono
que dice Auto key. Esto va a
hacer las cosas muy, muy fáciles para ti cuando en realidad
estás
tratando de clavar cosas. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir
a mi molino de viento Quiero asegurarme de
que esta parte y esta parte se unan
entre sí, así que controla J. Y la otra cosa
es que, en este momento, cuando gire esta,
verás que está rotando
desde el centro. Ahora, asegúrate de que el tuyo esté
rotando desde el centro. Entonces lo que voy a hacer es
rotarlo desde el centro. Voy a agarrar
el centro aquí, Shift S, maldito o seleccionado Agarra mi molino de viento
entonces. Control A, todo transforma clic derecho, establece origen en geometría o I hace clic en origen
en tres cursor D. Ahora, cuando giro
esto en la Y, se
puede ver que está
rotando perfectamente. Simplemente haga clic derecho para volver a colocarlo en su lugar. Ahora, lo que tienes que hacer es ahora necesitas iniciar la rotación. Entonces aquí es donde estará la primera
rotación en el marco uno. Si entonces presiono I, lo que
sucederá es que se agregará
en un fotograma clave real Entonces ahora licuadora sabe que esta
es la posición inicial. Ahora, lo que quiero hacer es
mostrarte los dos caminos, así que el camino fácil
y el camino difícil. Ahora, hay que decidir qué tan rápido
va a ir esta rotación. Ahora, recomiendo basarlo sobre algo así como 150 cuadros
o algo así Entonces lo que vamos a hacer
es pasar al marco 50, que está aquí. Puedes arrastrar esto o realmente puedes
teclearlo aquí. Y entonces lo
que quiero que hagas es rotarlo 90 grados. Entonces R Y, 90 grados así. Y entonces lo que tienes que
hacer es presionar I, y ahora verás si
vuelvo presiono la barra espaciadora. Este molino de viento está rotando. Ahora, verás que lleva
un poco de tiempo comenzar, y lleva un
poco de tiempo detenerse. Vamos a
arreglarlo. Pero antes nada, déjame
mostrarte el otro camino. Entonces voy a poner frame uno, y va a venir a
estos click izquierdo en ellos, notarás que estos ya
no están resaltados. Eliminar y eliminar
los que están fuera del camino. Ahora lo voy a hacer es poner
esto en Auto key in. Vamos a ir al marco 50, así que da clic en el marco 50, así que gírelo de nuevo. Entonces Y, 90, y ahora notarás que te pone
esos fotogramas clave Entonces ahora puedes ver, presiona la
barra espaciadora todo hecho por ti, lo cual es muy, muy fácil Ahora, vayamos al marco 100. Ahora, debido a que es una rotación
completa de 360, significa que es
mejor que estés poniendo cuatro
lotes reales de fotogramas clave Si intentas saltarlas, no
va a
rotar correctamente. Así que solo toma eso a bordo. Ahora lo que queremos hacer
es querer presionar R Y,
90, y ahí vamos, nuestros fotogramas clave de nuevo Ahora vamos al 150, ponlo en 150, así. Y entonces lo que
vamos a hacer es R Y, 90, presionar el
botón enter, y ahí vamos. Ahora, deberíamos tener un completo
ahora fuera de aquí, todo el camino alrededor, sigue
adelante, como pueden ver. Se puede ver que se
ralentiza y acelera. Y la razón de
eso es por el momento, Blender no sabe
que se supone que
simplemente siga adelante. Por lo que sigue adelante
al mismo ritmo. Entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a presionar A mientras estamos vagando
por aquí para que
puedas tocar dos veces la selección de
A a D, presionar el Ab y dos seleccionar Vamos a
hacer clic derecho, y
vamos a bajar al modo de
interpolación, y vamos a
pasar a lineal Y notarás que se
mueve muy ligeramente. Pero ahora cuando lo vuelves a
poner en uno, presionas la barra espaciadora. Y ahora verás que va
exactamente a la misma velocidad en todo , y
eso es perfecto. Aparte de, una vez que
llegamos al marco 150, simplemente
se detiene, y en realidad
no queremos eso. Entonces lo que tenemos que
hacer ahora es que necesitamos agregar un modificador
para decirle a Blender, solo
queremos repetir
esto una y otra vez porque este frame one es
exactamente el mismo que el frame 150. Entonces, una vez que llegue hasta aquí,
puede comenzar a pasar por el proceso y simplemente seguir
girando indefinidamente, sin importar cuántos fotogramas clave Ahora, solía ser donde
teníamos que copiar esto,
pegarlo a lo largo del marco de tiempo, todo el camino
hasta el infinito. Eso es molesto. No queremos
nada así. Queremos agregar
un modificador real. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a venir aquí. Voy a abrir
esto. Voy a asegurarme de que los objetos. Para que puedas ver el objeto, todos estos son parte de él. Si hago clic en uno de estos, puede ver que tenemos
una línea de tiempo aquí. Da click en éste.
Tenemos otra línea de tiempo. Y básicamente, este
es el editor de grafos donde puedes hacer
las cosas rápido, lento. Realmente puedes jugar con
esta gráfica y
realmente ir en profundidad,
sobre todo si estás
manipulando a un personaje y
quieres caminar como
un gigante, digamos,
el trabajo mucho más sólido, mucho más lento,
y
realmente puedes refinar tus
animaciones aquí esta gráfica y
realmente ir en profundidad, sobre todo si estás
manipulando a un personaje y quieres caminar como
un gigante, digamos, el trabajo mucho más sólido, mucho más lento, y
realmente puedes refinar tus
animaciones Pero nosotros, sin embargo,
realmente no lo queremos para eso. Lo que queremos hacer es
asegurarnos de que
tenemos nuestro objeto o este
objeto aquí pulsado Entonces este de aquí, como pueden ver, y en realidad
quiero
abrir uno de esos. Entonces lo que quiero hacer
es que quiero agarrar todos estos, así que
agarra todos estos. Haga clic en mi modificador, y el modificador que
quiero se llama ciclos. Entonces si
bajo, tengo uno que dice ciclos, y ahí vamos. Ahora, quiero presionar la barra espaciadora. Voy a poner esto de
nuevo. Presiona la barra espaciadora, y lo que sucederá es
cuando llegue al final de la animación real, simplemente
seguirá adelante. Así que voy a seguir
yendo indefinidamente, y eso es
lo mejor de este modificador real Ahora, la otra cosa es, si digamos que quiero
acelerar esto, puedo traer si dejo
mi línea de tiempo aquí, presiona la S pero, ya verás que se encoge todo
hasta ahí No obstante, si lo pongo
en el cuadro uno, presione el Sp. Digamos que queremos
la mitad de la velocidad. Entonces, en vez de 50, lo
tendremos más o menos de 75. Lo mejor es
que ahora está girando mucho rápido, pero el modificador seguirá manteniendo todo junto, así
que seguirá adelante. Entonces, si realmente quieres
acelerar tu molino de viento, esa es una manera fácil de hacerlo. Creo que para nosotros, lo
tendremos en 150, y creo que eso
es realmente, realmente eso se ve muy, realmente genial. Bien, así que ahora
quiero hacer lo que
voy a hacer ahora es que voy a ocultar esta parte a la mitad del camino, y voy a
agarrar esta de aquí, y quiero este giro, así
como este
giro, también Entonces lo que voy a hacer es
que voy a separar esto, para que puedan ver esta
selección P, separarlos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este y este Control A o transforma los clics correctos
orígenes geometría. Ahora, una vez
que domines esto, puedes hacerlo
muy, muy rápido. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a poner éste éste probablemente
va a estar girando
más rápido que este,
solo al hecho
del tamaño del engranaje. Yo diría, estos son
aproximadamente la mitad del tamaño. Entonces, vamos primero a este. Tenemos encendido automático, y lo que voy a
hacer es simplemente presionar I, y luego voy a ir a 50, luego vamos a presionar R Y, 90, y luego ya me lo
puso, como pueden ver, y luego 100. Y luego R Y, 90, y luego 150, y luego
R Y y 90, así. Recuerda, necesitas presionar
A para asegurarte de que todo esto
esté agarrado, derecho a traer el modo de
interpolación y ponerlo en lineal A continuación, vamos a
agregar un ciclo, así que vamos a poner
ciclos así. Ahora lo haremos en
este también, y solo puedes ver lo rápido es
esto. Ponlo para enmarcar uno. Presiona el Ib, ven al cuadro 50, presiona R Y, 90. Ven al marco 100, R Y, 90, y finalmente al marco 150. Y luego R Y, 90. Y entonces todo lo que
vamos a hacer es, nuevo, hacer clic derecho en modo de
interpolación, modificadores
lineales, un modificador
ciclos, y ahí vamos Ahora en realidad va a estar funcionando, y se puede ver que éste
también está funcionando, dando la vuelta. Éste se está dando la vuelta. Ahora, sí dije que quiero este
un poco más rápido. Entonces lo que voy a
hacer con éste, voy a enmarcar uno
y lo que voy a hacer es bajar esto a 100
o algo así, y ahora verán que
éste se mueve más rápido. Ahora, vamos a presionar lt age, traer de vuelta todo, tocar
dos veces la A, presionar la barra espaciadora, y se puede ver ahora éste se mueve mucho,
mucho más rápido que
estas partes de aquí. Bien, hasta ahora tan bien. Vamos a ahorrar trabajo. Y eso, chicos, es
lo básico de la animación. La mayoría de las cosas aquí dentro van a ser
animadas de esa manera. Entonces ya aprendiste sobre animación de
texturas con los controladores, y ahora aprendiste sobre las animaciones de
rotación. Ahora, lo que vamos a
hacer en la siguiente lección es que vamos a hacer un
par de animaciones más. En primer lugar,
vamos a tener esta marcha dando vueltas. Y segundo,
vamos a discutir otra forma sencilla de
animación que son las claves de forma. En realidad es muy, muy simple una vez
que lo dominas. Y luego en esta, realidad
vamos
a estar animando esto también con las habilidades
que ya aprendimos Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
36. Continuación con la animación para molino de viento que agrega movimiento de engranaje grande horzinontal, así como creación: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend y a la clase
magistral para principiantes , el árbol Cookie Back, y aquí es donde
dejamos O. Bien, así que hagamos ahora el equipo Para que podamos ver si me
muevo esto con G, derecho, clic y soltarlo de nuevo. Puedo ver que voy a
presionar Shift H, en realidad, para aislarlo solo para asegurarme de que
lo tengo justo en el centro. Entonces voy a agarrar
éste y éste. Voy a presionar la maldad de
mesa de turno a los seleccionados. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar Control A o transforma la placa derecha, Saurigen a tres D cursor Entonces lo que voy a hacer
es volver a ponerlo en uno. Así que volvamos a uno, entonces vamos a presionar
I, y solo vamos a hacer lo mismo que
lo que hemos hecho antes. Entonces 50 y luego R Z 90, así, y luego 100. Y luego, Z, 90, y luego 150. Y luego finalmente, 90. Así. Ahora lo que sabemos es correcto,
haga clic en interpolación lineal, y luego agregue los ciclos
modificadores Dejémoslo atrás y
asegurémonos de que esté funcionando. Y luego en este
punto, de nuevo, si
quieres acelerarlo,
entonces acelézalo. Presionemos AALth traer
todo de vuelta ahora. Veamos cómo se
ve eso por completo. Y podemos ver que me gusta el hecho de que esto haya girado de una manera
diferente a esto. Creo que es bastante llamativo. Tal vez quieras que lo diga de otra manera. Eso también
lo puedes hacer. Toquemos dos veces la A. Y ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Así que vamos a poner
aquí uno, en primer lugar, y en este, vamos a hacer algo
un poco diferente. Lo que quiero hacer es
simplemente tener esto expandiendo y contratando, expandiendo
y contratando. Entonces la forma en que vamos a hacer
esto es a través de las teclas de forma. Entonces es un poco
diferente a cómo usas, ya
sabes, solo fotogramas clave
y cosas así Entonces lo que voy a hacer es acercarme al lado
derecho. Podemos ver ya tenemos
una llamada claves de forma. Y lo que voy a hacer
antes de hacer nada, controlar Un travesaño establece la geometría de
Origins, y agreguemos en una llave de forma Entonces si presiono más, podemos agregar en una tecla de forma, y si presiono más otra vez. Añadir en otro.
Entonces esta es la base, entonces licuadora almacena la base. Una vez que agregas otro,
puedes ver ahora que tienes un valor, y con este valor, en realidad
puedes hacer
algo con él. Entonces lo que voy
a hacer es que quiero presionar tabulador, voy
a entrar entonces, y lo que quiero hacer es simplemente agarrarlo alrededor de
la base, así, y voy a ponerle edición
proporcional, así que solo asegúrate de que las proporciones estén
en y esté en suave. Y entonces lo que puedo hacer
es que puedo sacar esto, así puedo sacar
esto así. Cuando vuelva a presionar tabulador,
notarán que vuelve a la normalidad. Sin embargo, ahora
en realidad puedo sacar esto y meterlo y
sacarlo y meterlo. Ahora, lo que también
quiero hacer es que quiero que también sea un
poco más delgada. Entonces lo que quiero
hacer es que pueda
entrar y traerlo un
poco, también. Entonces, en vez de hacer esto, lo que puedo hacer es agregar en otra tecla de forma
presionar el bollo de tabulación, presionar la S pero, y
traerlo así. Y luego presiono
tabulador, y ahora
verán que puedo traer
esto dentro o fuera. Entonces, lo que realmente puedo
hacer ahora es que puedo usar ambos para
traerlo dentro o fuera. Entonces lo que voy a hacer
es bien, antes que nada, lo
voy a poner en uno. Y lo que voy a hacer es
traerlo, antes que nada. Así que lo tendremos todo el camino adentro. Entonces iré a éste, lo
traeré, así. Voy a presionar yo
y luego lo que voy a hacer es ir al marco
50. Así enmarca 50. Y entonces lo que voy a hacer es
llevarlo de vuelta a cero, y luego sacaré este y lo traeré todo el
camino hacia arriba, así. Y entonces lo que
vamos a hacer es presionar I. Ahora, necesito
presionarme aquí. Se me olvidó decir eso,
no necesito volver a uno y en su lugar
traerlos a todos de vuelta aquí. Entonces iré al fotograma clave dos, sacaré eso, bajaré
este, así. Vuelve a este y solo
asegúrate de que esté yo ahí, y luego yo aquí,
voy al marco 50. Y asegúrate de que esté
fotograma clave en I de aquí. Ahora bien, lo que deberíamos tener
aquí es que salga, y luego queremos
volver a entrar. Ahora, como que he hecho un lío esto,
¿sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a
dejarlos fuera. Voy a reiniciar esto.
Y lo que voy a hacer es que me voy a
asegurar de que esto esté en cero. Esto también está en cero. Entonces marco uno,
va a ser así, pero quiero que esto sea hacia adentro. Entonces voy a sacar
esto hacia adentro, así que voy a presionar I y luego voy
a ir al fotograma clave uno, y voy a presionar I. Entonces lo que voy a
hacer es ir al fotograma 50. Así. Y luego voy a presionar este todo el camino hacia arriba, y vamos a presionar I. Voy a
llegar a este, voy a
traerlo todo el camino hacia abajo, y voy a presionar I. Ahora, lo que deberíamos tener
ahora es que viene de aquí, todo el camino hacia aquí. Ahora lo que queremos hacer es
que queremos ir al fotograma 100, y queremos
agarrar todos estos, presionar Mayús D y arrastrarlos hasta
el fotograma 100. Y ahora deberíamos tener
está saliendo y entrando. Así que fuera y dentro. Y ahí vamos. Ahora bien, hacia adentro debería ser
lo mismo que éste, lo que significa que ahora estos
son exactamente los mismos Ahora, vamos a que sea
lento en este momento. No tenemos la interpolación activada, pero en realidad creo que
es mejor si no lo hacemos Parece que
en realidad está respirando, así que creo que en realidad estoy
contento con eso. Lo que voy a lo que
voy a hacer ahora, sin embargo, es ir a mi llave, y realmente
quiero
abrirlas y
asegurarme de que pueda verterles modificador
a abrirlas y
asegurarme ambas. Entonces, si agarro ambos, debería poder
agregar un modificador y traer un ciclo así. Y ahora si paso esto atrás, ahora debería poder
presionar la barra espaciadora dentro
y fuera como si en realidad estuviera respirando así Y creo que, en realidad, eso
se ve bastante bien. Bien, así que ya está hecho. Ahora bien, lo único que solo
quiero asegurarme es que esto obviamente se está
metiendo aquí. Entonces básicamente,
quiero que esto se mueva hacia atrás y hacia adelante
ya que esta cosa se está moviendo. Entonces veamos esta parte, también. Se puede ver que
esto también se mueve. Así que asegurémonos ahora de
que esto está bien. Entonces lo que vamos a hacer es
ir a enmarcar uno. Encuadre uno, así. Quiero asegurarme de que
esto se acabe a esto. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a, antes que nada, entrar. Agreguemos en un fotograma clave, el básico.
Agreguemos en otro. Y todo lo que queremos hacer entonces es mover esto hacia atrás y hacia adelante. Entonces en cero, quiero que esto
sea todo el camino de regreso aquí. Entonces, presionemos la barra espaciadora, llevémosla para que se mueva sin edición
proporcional encendida, así que vamos a traerla
todo el camino de regreso. Y entonces lo que
haremos es en el fotograma uno. ¿Qué pasa con
eso? Encuadre uno. Ahí vamos. Espera un
minuto. Sí, ahí vamos. Así que el marco uno está todo
el camino por aquí. Y ahora queremos
empujarlo hacia adelante, entonces necesitamos otro, así que más. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer
avanzar esto así. No creo que en realidad vaya a
ser tan avanzado, en realidad, algo así. Y ahí vamos, ahora podemos
moverlo de esta manera, también. Ahora tenemos que hacer es
emparejarlo así que en el fotograma uno, vamos a tenerlo,
entonces está ahí. Entonces yo. Y entonces éste seré yo, y ahora pasaremos a 50. Entonces pongámoslo en 50. Y entonces éste debería
estar todo el camino de regreso. Así que vamos a traer esto
todo el camino de vuelta. Vayamos a éste todo
el camino de regreso a allí, y ahora eso encaja.
Mucho, mucho mejor. Y ahora presionemos yo y
presionemos yo ahí así. Ahora, vayamos al frame 100 y solo deberíamos
poder copiar esto. Entonces, si agarro este, turno D, vamos a traerlo, así. Y ahora veamos
cómo se ve eso. Vamos a partir de aquí, en realidad. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que todo se mueve juntos. Entonces ahora lo que queremos hacer
es agarrarlos a todos, llegando a esta parte aquí. Y lo que queremos hacer
es agregarlo o modificarlo. Entonces agregando el modificador, los ciclos vuelven a él. Y ahora puedes ver que respira perfectamente en
línea entre sí, y eso se ve bastante bien. Ahora, tenemos
este, claro, que tenemos que hacer lo
mismo también, también. Entonces esto es bastante fácil. Lo volveremos a poner en uno, así, y ya ves que
tenemos que avanzar
un poco esto. Entonces todo lo que voy a hacer es
entrar, seleccionar la cara. Y como puedes ver,
cuanto más hagas esto, más rápido
vas a conseguir con él. Y entonces lo que
haremos es presionar tabulador. Voy a presionar más, más
otra vez y más una vez más. Entonces iremos a esta primera. Y lo que voy a hacer es
mover esto hacia abajo así. Y entonces a medida que me muevo esto hacia arriba,
se ve que entra. Ahora vamos al marco 50. Así. Y luego quiero
mover esto todo el camino de regreso. Creo que con esto, en realidad, es solo moverlo hacia atrás. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es que
lo voy a poner en el fotograma clave dos, y voy a moverlo de
nuevo a la vuelta por ahí. Bien. Ahora vamos a enmarcar uno. Y entonces lo que queremos hacer
es mover esto un poco adentro. Entonces llegaremos a éste,
lo moveremos en un poquito, así, presionamos la I, presionaremos la I, y luego iremos al marco 50. Así, y voy a
mover esto todo el camino de regreso. Así que movamos este
todo el camino hacia atrás y movamos este
todo el camino hacia arriba, y luego presionemos I
y luego presionemos I. Y luego finalmente encuadre 100, solo
obtendremos este turno D, lo
pondremos a 100, así. Y entonces lo que finalmente voy a hacer
es venir a votar por estos, modificadores, ciclo,
y ahí vamos Y ahora es presionar la barra espaciadora. Y ahora todo se mueve
sincronizado entre sí. Y como pueden ver, este
caricaturesco se ve muy bien. Y esa es esa
parte hecha, así. Bien, así que ahora estamos
pasando a la siguiente parte, que es nuestro fabricante de bateadores Entonces lo que queremos con este es que queremos
esta ronda giratoria. Queremos que esto suba y baje, luego esta pequeña esfera se mueva hacia atrás
y hacia adelante. Bien, así que hagámoslo ahora. Pulsaremos el botón de pausa
y lo volveremos a poner en uno. Así. Salvaremos nuestro trabajo, y hecho
empezaremos
eso en el siguiente. Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso. Espero que aprendas mucho, y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
37. Agregar animación estilizada con la clave de forma para el creador de boquillas para Blender Begi: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase
magistral de
Blend y Principiante, la fábrica de galletas, y
aquí donde lo dejamos. Bien, así que vamos a
llegar a este pedacito. Queremos que esta parte
vaya así. Queremos que esta parte suba y baje así,
y queremos esto, lo que no puedes ver
aquí, esa pequeña, ya
sabes, una especie de palanca de asentimiento Lo que demuestra lo caliente que es, queremos que eso rebote
alrededor de algo así. Bien, así que
hagamos esto primero. Entonces lo que voy a
hacer, en primer lugar, es dividir esto,
así que voy a agarrar esta selección de piezas, y luego vamos a
agarrar toda esta parte,
y de hecho voy a
eliminarla. Así que borra caras. Y entonces lo que voy
a hacer es simplemente llegar a este pedacito voy a agarrar toda esta ventaja dando
vueltas por aquí. Entonces Alt Shift y haga clic, presione el hueso F, y ahora estos dos están
completamente separados. Ahora quiero hacer es que
quiero el centro de aquí, así turno s, maldito seleccionado,
y ahora ven a éste Control A, transforma clic
derecho, Seragin a tres D cursor Ahora bien, esto debería estar justo
en el centro de aquí. Entonces presionemos I para
darle el primer fotograma clave. Pasemos entonces al 50. Y luego presionemos R Y, 90, y luego vamos a
100 y luego R Y 90, y vamos a 150. Y luego Y, 90, y luego finalmente
200 y luego Y, 90. Bien, así que sabemos ahora esto va a ir todo el camino
alrededor así Y entonces lo que tengo que
hacer es hacer clic derecho en modo de
interpolación.
Lo queremos en lineal. Y finalmente, entonces vamos
a traer nuestro ciclo. Así que agarra todos estos, modificadores, add, y ciclos, y luego nos vamos Ahora veamos si eso funciona, y simplemente debería seguir esto
yendo todo el camino alrededor. Y debería una vez que llegue
hasta aquí, reinicie de nuevo. Bien, eso se ve genial. Eso es un poco hecho. Ahora
queremos esta parte ahora, así que uniremos a ambos
juntos. Así que únete a ambos
con Control J. Y ahora lo que queremos hacer
es presionar Control A o transforma establecer
origen a geometría. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero volver a acercarme a
mis llaves de forma. Así que vamos a repasar
más y más otra vez. Y lo que quiero hacer es
mover esto arriba y abajo. Así que básicamente voy a
agarrar todo esto por aquí. Así que voy a agarrar
todo esto con L, y quiero que esto también
suba esta parte hacia arriba. Entonces lo que voy a hacer es
ponerme edición proporcional. También voy a asegurarme de
que esté conectado solo está apagado porque entonces puedo mover todo esto hacia arriba,
como pueden ver aquí. Así podemos mover esto hacia arriba
y podemos moverlo hacia abajo. Entonces quiero moverlo todo a
ti para que lo
aplaste como puedes ver Entonces lo que quiero
hacer, antes que nada, es ponerlo todo el
camino hasta ahí, así. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar tabulador, y luego voy a
presionar el botón más. Y luego en cambio ahora,
voy a ir hasta el final. Pero lo que voy
a hacer, también, voy a
agarrarlo por la parte superior y tirar eso hacia abajo, también. Entonces, si entre y me pongo este
botón aquí para poder ver a través, agarra la parte superior de ahí,
apágalo un minuto. Y entonces lo que quiero hacer
es tirarlo hacia abajo así. Ahora bien, si presiono tabulador, si abro esto
un poco más, debería poder jalarlo hacia arriba, y debería poder
bajarlo, así. Entonces ahora lo que quiero hacer es
que quiero ponerlo ahí. Entonces vamos a uno, así. Y lo que voy
a hacer es mover este segundo es mover esto todo
el camino hacia abajo así. Yo, vengo a éste, presiono I. Y entonces lo que
vamos a hacer es ir al 50 así. Y lo que voy a hacer ahora
es que voy a tirar esto hacia atrás. Voy a tirar de
esto todo el camino hacia arriba y tirar esto todo el
camino hacia abajo así. Voy a presionar
yo y me gusta tanto. Entonces finalmente, voy
a agarrar todos estos. Voy a presionar Mayús D
y dejarlos caer al 100 así. Y ahora deberíamos tener,
si bajamos
esto, debería subir
y bajar así. Ahora puedo entrar, agarrar todos
estos o ambos de estos, agregar en un ciclo, y ahí vamos. Y veamos ahora cómo es
eso en realidad. Así que arriba y abajo. Y ahí vamos. Realmente, muy hermosa.
Ya tenemos esa parte en marcha. Bien, entonces ahora estamos en
justo esta parte de aquí. Entonces si entro, escondo mi
vaso fuera del camino, esta es la parte, se puede ver la orientación
ya está ahí dentro. Entonces lo que quiero hacer ahora es poner este primer vol todo
el camino hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es
presionar R X,
traerlo todo el camino hasta aquí, así. Se pone en un fotograma clave. Realmente no quiero eso, así que voy a
eliminar del camino. Voy a
pasar a uno entonces, y lo que voy a
hacer ahora es presionar I. Y entonces lo que quiero
hacer es que quiero llegar
a algo así como 25 o algo así, y voy a
girarlo todo el camino. Entonces R Y o RX, así, tráelo todo el
camino hasta aquí, así. Y entonces lo que voy
a hacer es ponerlo en el marco 100 así, y girarlo todo el camino de
vuelta a este de aquí. Entonces voy a agarrar
este, Shift D. Vamos a ponerlo todo el
camino de regreso así. Y ahora verás que se pone rosa y luego lentamente
retrocede así. Ahora lo que queremos
hacer es que
ahora queremos traer un
par de modificadores En primer lugar, queremos
traer en nuestros ciclos. Entonces vamos a traer en
ciclos así, y ahí vamos, ahora,
debería buscar andar en bicicleta
a través de ellos. Así. Eso es perfecto. Y ahora lo que queremos traer
es un modificador más, también
puedes modificar y
apilar estos también. Entonces el modificador que vamos a traer va a ser ruido. Vamos a traer
otro modificador así. Y verás ahora
que cuando lo presione, está rebotando
por todo el lugar Y la razón es que voy a regresar, y en vez
de hacer eso, solo
quiero que se establezca
en la Y. real Así que bueno, sea lo que sea ,
vamos a tener X, sí, es X. Entonces la X X es para que
puedas ver ubicación, ésta, si
saco esto un poco, rotación. Entonces lo queremos en la
X solo en rotación, y vamos a
agregar un modificador, y va a ser ruido. Y ahora verán
que tenemos ruido rebotando arriba
y abajo ahí Ahora quiero un poco más
extremo que eso, así que voy a poner
el ruido en 1.4, así, y ahora verás
que está rebotando mucho Bien, tan simple como
eso para tenerlo realmente. Y la cosa es
sobre el ruido, será aleatorizado,
por lo que cada vez se verá diferente
lo suficientemente cerca Pero ya verán ahora
presiono Altage,
traigo de vuelta todo, vuelvo a enturbiar. Y ahora lo que
vamos a hacer es echar un buen vistazo a cómo
va a ser esto. Así que vamos a presionar
tabulador, tocar dos veces la A, y luego vamos a
ponerla en la vista de render. También vamos a
esconder estas partes. Realmente no queremos
estas partes ahí dentro. Voy a poner eso,
ordenar todo, asegurarme de que todo esté
bien y ordenado. También quiero asegurarme de
que antes de verificar esto, que todo aquí
esté en la sumadora de agua Entonces voy a presionar M, ponerla en el
sumador de agua, y estoy buscando ¿Por qué hay otro
objeto ahí dentro? No sé por qué está
ahí dentro, así que vamos a deshacernos de eso. Entonces
volvamos a hacerlo. Entonces todo debería
estar en sumador de agua, así. Y ahí vamos. Ahora, cuando apague esto, éste debería esconderse,
éste debería esconderse. Y esta es la cinta transportadora. Entonces quiero mover esto a
uno que diga cinta transportadora. Así que vamos a Nueva
colección Cd. El cinturón, así, vuelve a
entrar, y ahora voy a
mover esto también hacia arriba. Entonces voy a
mover esto a la derecha a la cima ahí dentro, así. Y ahora puedo esconder todas
estas partes fuera del camino, molino
harinero, o puedo
agregar mi sumador de agua, todo se puede
ocultar fuera del camino Ahora, veamos cómo es
esto. Presione la barra espaciadora. Y ahí vamos. Entonces
veamos esto. Se puede ver esto
entrando y saliendo. Ahora, a veces, si
quieres ver esto un
poco mejor, guarda tu trabajo,
antes que nada, y luego pon esto en ciclos. Ahora, todos van a tener
un problema Bueno, lo siento, en IV, todos van a
tener un problema, y uno de los problemas
va a ser. Generalmente no se puede ver
por ahí que tenemos con IV, pero creo que, en realidad, podemos. Entonces echemos un vistazo ahora, y ahora
lo tendrás en tiempo real. Cómo
va a parecer en realidad, que puedas ver las
tuberías retrocediendo. Todo se ve
muy bien por esa parte. También podemos ver el molino harinero. Esto se mueve alrededor.
Esto está volviendo a bajar. Y luego finalmente, esta parte de
aquí se mueve, y todo se
ve hermoso. Bien. Eso es genial. Ahora, vamos a Archivo,
Guarda nuestro trabajo. Y vamos a ir a
ciclos una vez más. Lo que vamos a hacer ahora es traer esto un poco más, y ahora vamos a una de las máquinas
más complicadas. Entonces el modelaje aquí
es un poco más que los otros. Entonces lo que vamos a
hacer es ir a nuestra imagen. Ábrela, y la imagen
que queremos va a ser referencias, y vamos a
ponerle esto para que podamos ver
realmente lo que estamos
viendo. Deja que estos se carguen. Y el que queramos
va a ser el mezclador. Entonces déjame ver dónde está
el mezclador. Éste es el mezclador de aquí. Entonces, de nuevo, puedes ver,
vas a necesitar un poco de ayuda de la animación
real, para que puedas ver
exactamente cómo se ve esto. Pero esto sí te da
una visión general de cómo va a ser. Bien, así que cuando volvamos, vamos a empezar
en esta parte principal aquí y luego construirla, y eventualmente
tendremos esto terminado Dejaremos la cinta
transportadora hasta, ya sabes, después de que la hayamos
terminado,
lo que haremos es simplemente
construirla alterada aquí. Obtendremos la animación
en esta cosa, lo cual es realmente simple porque esto es solo, ya
sabes, desplegable, gira y vuelve a subir, y luego podemos
trabajar en este transportador mientras nos dirigimos hacia el squasher Entonces necesitaremos, ya sabes, un par
de piezas diferentes para la
masa real de esa parte, también. Bien, todos. Así que
voy a salvar mi trabajo, y te veré
en el próximo. Muchas gracias. Adiós.
38. Modelado de una máquina de mezclas para masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos, Mik a todos a la clase
magistral de
Blend y Principiante, la fábrica de galletas, y aquí
es donde lo dejamos. Bien, pongamos
esto en modo objeto. Y lo que queremos hacer ahora
es que queremos colocar donde este comprador pueda
entrar realmente en la siguiente máquina. Entonces lo que voy a hacer es lo primero
que voy a hacer, voy a pensar que voy a usar esto, así que solo voy
a presionar Turnos, Custer seleccionado, Mayús A, y luego lo que voy a hacer es
traer en un cubo Quiero traer mi cubo. Quiero colocarlo, ya sabes, donde quiera
que vaya a entrar esto. Así que vamos a
colocarlo aquí, así que va a llegar hasta allí, así. Y lo que también voy
a hacer también es esto
básicamente es una rotonda del
mismo tamaño que esta máquina, así que está alrededor
del mismo tamaño, si no un poco más ancha Entonces lo que voy a hacer
es, antes que nada, quiero que sea un
poco más amplio. Entonces S e Y lo hacen un
poco más ancho, así que. Y entonces lo que
voy a hacer es que lo
voy a tirar hacia atrás porque
necesito tener algo de espacio
sin edición de porciones. Necesito tener algo de espacio para poner el bit que en realidad
va a estar mezclándolo. Entonces esa es la primera parte que
realmente necesito poner ahí antes de hacer cualquier
otra cosa porque eso me va a dar una idea de, ya
sabes, tipo de tamaño, escala, cosas así. La otra cosa es que sí la quiero un poco
más alta que esta, así que voy a
ponerla un poco, así que como si todas estas barras dando vueltas
luego se mezclaran. Bien. Entonces ahora presionemos
Mayús S, cursor seleccionado. Presionemos tabulador para
entrar en modo objeto. Entonces el turno A, y vamos
a traer un cilindro, y el cilindro
vamos a poner de nuevo 24, si acaso el tuyo también lo ha
hecho, y luego vamos a presionar S y llevarlo a donde
realmente lo quiero. Entonces va a ser
bastante grande esta cosa, así que voy a presionar
S. Algo así. Y creo que eso es lo
suficientemente alto por ahí. Quiero hacer clic derecho
y sombrear Auto suave. Y también solo voy a entrar , agarrar el fondo de la misma, así que agarra la cara inferior aquí y simplemente tire de
ella para que esté en el lugar correcto. Apaga esto y
luego podrás
ver exactamente dónde lo necesitas. Entonces algo así. Y sólo va a
salir directo de la máquina de aquí. Creo que en esto,
le voy a dar un poco más de espacio, así que un poco más de
espacio de este lado. Así que así, y ahora arreglaremos primero
la parte superior de la misma. Entonces voy a
entrar, agarrar esta parte superior, y lo que quiero
hacer es traer un bucle de borde. Entonces
voy a presionar Control. Traer en un borde bucles puede
ser bastante grueso en este extremo. Y luego también voy a presionar el voy a
sacarlo primero, así que cambia y da click. Solo me pregunto cuál es la mejor
manera de dar la vuelta a esto. Sí, creo que será mejor
si solo saco primero. Así que come, entra en Altnes.
Vamos a sacarlo a la luz. Como, así y luego lo que voy a hacer es traer esto
en un poquito. Entonces lo traigo y luego lo
dejo caer en su lugar donde va a
ir
la mezcla real antes de que
superemos ese punto. Se puede ver que desaparece
ahí justo antes de eso. Y entonces puedo poner, ya sabes, mi ¿cómo se llama? Mi pendejo ahí. Así que
ahora puedo entrar, cambio y clic, alterar esto y solo traerlo
un poquito más. Al igual que así. Todo bien. Ahora, quiero esta parte
bastante redondeada aquí. Entonces lo que voy a hacer
es entrar, Alt Shift, y dar click, Alt Shift,
click, Alt Shift, click, presionar tamp, Control A,
revender la transformación Entonces establece orígenes, geometría, ahora presiona Control B. Y entonces lo que
voy a hacer es subir estos solo para redondearlo, así, y ahí tienes, ahora puedes ver que se
ve bastante bien. Bien, entonces ahora vamos a centrarnos en
el resto de la máquina. Entonces, antes que nada,
quiero biselar este borde y este
borde bajando aquí, y también quiero hacer un hueco en esta parte bom donde todo
esto va a continuar Entonces creo que lo que vamos a
hacer, antes que nada, es que vamos a hacer esta brecha
aquí abajo donde va a entrar este
murciélago real, y también también,
necesitamos otra parte. Así que también voy a arreglar esto
aquí ahora y no en realidad estoy bastante seguro de que esto va a ser
el ancho de la misma. Solo me pregunto si necesito jalarlo un
poco más. Creo que sí. Así que voy a jalarlo un
poco más. Voy a tirar de esto un
poco más allá también,
así que dándome mucho espacio. Entonces voy a presionar Shift D. Voy a traer esto luego
a su lugar. Entonces voy a
ponerla por aquí. Voy a
asegurarme, como pueden ver, que no sea lo suficientemente ancho. Ahora bien, si solo necesitas
moverlo un poco, claro, puedes presionar S e Y y
moverlo un poco como. Entonces cuando necesites
mover esto hasta aquí
abajo, sin embargo, solo entra y
agárralo desde este extremo. Todo el camino
hasta este fin y luego tira esto hacia abajo
para redondear por ahí, dándote un
poco de espacio. Simplemente lo aplasta
demasiado si tuviera que, ya
sabes, aplastarlo en
la X a lo largo de todo Entonces por eso lo he
hecho así. Bien, así que ahora, primero que nada,
entremos y como dije,
hagamos esto primero Ahora, podríamos entrar y
usar un booleano aquí, pero te recomiendo que no
hagamos eso Lo que vamos a hacer en cambio es, vamos a traer en un
bucle de borde, así que el control. Lo bajaremos a
donde realmente lo quiero, así que será algo
por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es
presionar Control B. Tráelo de vuelta solo para que
no haya tantos bucles de borde ahí dentro. Y algo así, vamos a bajarlo un poco más. Al igual que así. Vamos a traer
otro bucle de borde. Entonces control R, clic izquierdo, clic
derecho, Control B. Y entonces lo que haremos es
sacar eso en su lugar, y eso debería ser incluso en
ambos lados así. Ahora, antes de continuar, pongamos todos
estos en mezclador. Así M, nueva colección, batidora. Así, y también
bajaremos y arrastraremos la batidora hasta debajo
del sumador de agua Así que están todos en un buen orden. Todo está bien y bien
hecho a medida que avanzamos. Bien, entonces ahora vamos
a llegar a esta parte aquí. Ahora bien, lo que quiero hacer es
querer antes de ir más lejos, también
quiero agregar en
un bucle de borde más, así controlador así control, click
izquierdo y
llevarlo abajo hasta ahí. Y entonces
en realidad puedo conseguir un lugar donde pueda
sacar esto a colación también. Entonces, en otras palabras,
puedo sacar esto a relucir. Un bucle de borde más, entonces, Control R, justo
delante de aquí. Al igual que, Sosa justo frente a esta parte
de aquí, y luego ya estamos listos para irnos. Ahora, aunque una última cosa es, necesito bajar esto
un poco más. Como pueden ver, esto no es todo el camino hasta el suelo. De veras lo queremos ahí abajo. Entonces lo que voy a
hacer es ponerme mi rayo X y luego
voy a entrar, y ojalá pueda agarrarlo yendo todo
el camino desde ahí, todo el camino hasta allí, desde aquí, todo el camino hasta este
de aquí, apagarlo, y entonces debería
poder tirar estos hacia abajo en su lugar así. Ahora bien, esta parte de aquí,
vamos a arreglar eso entonces. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a agarrar
esta, esta
, esta y esta. Voy a presionar
Control Shift y B, y luego voy a
biselar esos hacia fuera, así, convirtiéndolo en un bonito tipo
redondeado ya sabes, parte que va
a estar ahí Y luego voy
a presionar E y tirar de ellos todo el camino hacia atrás. Ahora la cosa es
que cuando presiono E, entonces, se
puede ver que también los he
tirado hacia atrás. Ahora, como dije, cuando presionas E, esta
E sigue ahí. Entonces puedes
presionar Control Z, y luego lo recuperará. O si no quieres hacer eso, lo que puedes hacer en cambio
es presionar A, y luego puedes
subir a la malla,
limpiar, fusionarte por distancia. Y lo que van a
hacer es quitar esa extrusión que
realmente creé ahí. Ese es a veces el
camino a seguir en caso no
estés seguro de si
has hecho extrusión o no. Ahora puedo llegar a esto.
Puedo presionar el Ebn Puedo ponerlo de nuevo
en su lugar así, y eso se ve bastante bien. Así es exactamente como quería. Después de todo, entonces, quiero
ponerme un bisel aquí y
en la parte posterior, también Creo que voy a hacer esto primero. Así que sólo voy a
agarrar todo esto. Quiero presionar Control
B y simplemente biselarlo, aumentar la cantidad de biseles, así, y luego
también voy a venir por
aquí atrás Presione Control B y bisele
este también. Y luego finalmente,
quiero sacar esto. Entonces voy a agarrar
éste y éste. Quiero presionar E, entrar a Alterno, sacar esto un
poco, así Clic derecho, Shade Auto Smooth, y ahí vamos.
Sólo voy a asegurarme. Sí, la cavidad no está
encendida. Ahí vamos. Puedo ver mucho, mucho mejor ahora. Eso se ve bastante bien. Así es exactamente como lo quería. Y ahora pasemos
a la siguiente parte. Entonces, como que queremos que esté lo suficientemente cerca
alineándose con este. No tiene que ser exacto
ni nada por el estilo. Pero lo que antes
que nada, queremos hacer es que queremos hacer una parte que sea, ya
sabes, como que va a
llegar a los lados de aquí. Entonces lo que voy
a hacer es primero, voy a hacer
uno más pequeño por aquí. Entonces voy a presionar Shift. Voy a traer un cubo. Y lo que voy a
hacer es que voy a mover esto una y otra vez
a donde quiera. Entonces, antes
que nada, presiono control ,
si presiono uno,
debería poder ver
luego bajarlo, y ahora puedo ver
eso atrapado ahí. Si lo traigo, entonces
puedo ver también que está ahí dentro, y luego puedo hacerlo
un poco más ancho en la X así. Y ahora puedes ver que eso es algo apropiado donde
realmente lo quiero. Es nivel
lo suficientemente cerca con aquí. Probablemente lo quiera
un poco más delgado. Así que voy a
agarrar la parte de atrás, meterlo un
poco, así. Y, si, creo que eso se
ve bastante bien para una base. Ahora, vamos a agarrar esta base. Turno D. Vamos a traerlo
a donde yo lo quiera. Entonces podemos ver aquí
lo queremos por ahí. Y lo que también quiero hacer es que no lo quiero
del todo igual que esto. Entonces lo que voy a
hacer es presionar S y X y traerlo un
poco así. Y como siempre digo,
si es demasiado, entonces esto es camino, demasiado,
entra, agárralos yendo
por ahí, y luego vamos a
tirarlos hacia abajo así. Bien, eso se
ve fantástico. Ahora, lo siguiente
es, quiero hacer esto un poco
más alto que esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que lo voy a tirar hacia arriba, así que es un poco más alto. Da un poco más de profundidad a tus construcciones cuando estás
haciendo cosas de diferentes tamaños, lo
estás haciendo en
diferentes niveles. Estás haciendo las cosas
diferentes escalas, más profundidad. No se ve tan uniforme
cuando lo haces de esa manera. Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Agreguemos aquí un pequeño
tipo de equipo. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Shift, maldecir a seleccionado. Y entonces lo que voy a
hacer ahora es agregar en un cubo. Entonces agregaré un cubo, pero quiero que mi
cubo esté por aquí. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Mayús A, traer un cubo,
hacerlo más pequeño. Así, tráelo aquí ahora,
así, y luego vamos a
sacarlo a colación. Y ahí vamos. Hagámoslo un
poco más largo. Así que S un poco más de tiempo. Y la cosa es sobre
esto, quiero que sea, ya
sabes, más alta que
esta máquina de aquí. Entonces, una vez que tengamos este top puesto, podemos hacerlo un
poco
más alto que esto, nuevamente, agregando profundidad. Entonces lo que voy a hacer es simplemente levantar esto un poco, y luego tengo algo
que puedo poner debajo ahora. Entonces turnos, Custer seleccionado, turno, vamos a traer
ahora un cilindro Asegúrate de que esté en 24. Presionemos la S nacida, bajemos a
su lugar para que podamos ver ahora va a encajar
ahí, un poco más pequeña. Solo queremos
asegurarnos de que sea lo
suficientemente fuerte como para aguantar esto,
así que un poco más. S y Z y vamos a tirarlo hacia abajo, así que está
en su lugar en ambos. Derecha, haz clic en Shade Auto liso. Y entonces lo que vamos a
hacer ahora es presionar Control A, traerlo hasta aquí, y luego Control A, traerlo
a redondear por aquí,
algo así. Y ahora vamos a
encajarlo todo junto. Entonces Alt Shift y haga clic en
E, ingrese Alter Ns. Vamos a sacar eso a relucir. Como, entonces, depende de ti si quieres
meter tus tornillos ahí, no
creo que
vaya a hacer con los míos. Y luego haz clic en Alt Shift, y luego E entra alones,
trae éste arriba. Y creo que voy a tener un poco más en
bajar también. Entonces voy a
traerlo un poquito. Entonces lns, tráelo. Y luego Control plus. Y entonces lo que vamos a
hacer es simplemente bajarlo, y voy a añadir otro poco. Entonces voy a agarrar
esta parte superior aquí, E, entrar S, sacarla, y luego E y Zed, quieres asegurarte de que está
siguiendo el eje así, y ahí vamos,
algo así,
creo que se ve bastante bien. Ahora, comencemos con la parte superior de este sentido así que una vez que tengamos la parte superior, podamos hacer que se mueva
todo el camino hasta aquí porque esto es
lo que necesita hacer fila. Si miras esto en este
momento, es como que no se
alinea con donde está esto, y realmente, realmente
queremos esa fila. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a agarrar esto. Voy a asegurarme de que
mi cursor esté en los sens. Se puede ver que todo
está ahí dentro. Y lo que quiero
hacer ahora quiero hacer un pequeño truco para que quede
bien en el centro de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a agarrar todos estos, y voy a
agarrar este último. Así que seleccione este último turno, Control P, y lo que
vamos a establecer objeto padre. Ahora bien, si me muevo esto a cualquier parte, verás que todo se mueve alrededor,
lo cual es genial porque
lo que significa es que puedo venir ahora a aquí,
turno Des selección. Lo siento, cursor a seleccionado. Así que mueve el cursor
ahí, agarra éste, desplaza Ds y
selecciónalo al cursor. Y ahora puedes ver eso es
justo bang en el centro, lo que significa que ahora
solo puedo dar la vuelta con tres y puedo
levantar todo esto, así que es agradable y nivelado con el resto,
manteniendo presionado el botón de mayúsculas. Y ahora, ya verás que
está nivelado ahora con eso. Entonces una vez que he puesto arriba aquí, sabemos que esto entonces va a estar
a la altura de ello. Ahora, pongamos aquí la parte superior
real porque tenemos que hacerla
bastante redondeada en esta broca. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a quitar todos estos de
los padres que están establecidos. Entonces P de avena, y lo que
vamos a hacer es claro paren, pero asegúrate de
mantener la transformación Si no, se moverán
por todo el lugar. Eso
no queremos. Entonces ahora si me muevo esto, no
verás nada
se mueve con él. Ahora todo está puesto en
donde tiene que estar. Bien, así que ahora pongamos este gran trozo grueso que
va a estar por aquí En primer lugar, sin embargo, creo que esto tiene que ser un
poco más amplio. Entonces lo que voy a hacer es
presionar S y X, sacarlo un poco,
así, y ahí vamos. Creo que se ve
mejor así. Vamos a pasar esto un
poco más. Para darnos un
poco más de espacio, así que sobre así y asegurarse de que es un
poco más profundo en. Y entonces lo que vamos a
hacer es ahorrar eso va a funcionar. Y en el siguiente entonces, realidad
te traeremos ¿sabes qué?, antes de que
terminemos, saquemos esto un poco así.
Sí, vamos a sacarte. Ah, eso en realidad se ve mejor,
un poco más de profundidad, y luego pondremos la
parte superior y un poco debajo y la conseguiremos
todo juntos. Vamos a ahorrar todo el
trabajo una vez más, y nos vemos en la
siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós.
39. Modelado continuo para una máquina de mezcla para Masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la
clase magistral
de Blend the Beginnings, la fábrica de galletas Y lo primero
que creo que vamos a hacer es agregar en la cajita que
va a estar aquí. Sólo me pregunto
si he hecho esto un poco demasiado amplio de esta manera. Entonces todo lo que voy
a hacer es presionar S y X. Sólo voy a
traerlo un poquito. Y entonces lo que también
voy a hacer, también, es que creo que voy a
redondear esta parte. Entonces voy a entrar, voy a agarrar
este lado y este lado. Y antes de hacer eso,
simplemente presionaré Control A o transformaré set
origin a geometría, y ahora presionaré Control
B y los redondearé. Ahora, no quiero que se
redondee tanto
así, como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a tirar esto así así, y luego también voy
a sacar a estos dos aquí, creo, y luego solo tratar redondearlo un
poco más así. Y luego a la derecha, haz clic
y sombrea Auto suave. Y si, creo que eso se
ve mucho mejor. Y por último, lo que
también voy a hacer, voy a presionar S e Y y simplemente apretarlo un
poco más así, y creo que eso se ve mucho,
mucho mejor de
lo que era antes Bien, entonces vamos a meter
esta cajita. Entonces todo lo que voy a hacer es
presionar el día del turno,
trayendo un cubo. Y el cubo va
a venir por aquí, así que vamos a traerlo
por aquí a alguna parte. Presionemos S. Y
queremos asegurarnos de que esté
atascado a un lado. Entonces algo como esto,
echemos un vistazo. Y luego tenemos una
pipa saliendo de aquí, dentro de aquí, y tenemos
dos pipas bajando. Y por último, queremos
asegurarnos de que si voy por encima, se
puede ver que
no está del todo ahí, así que necesito sacar esto un poco más, así que
voy a entrar. Agarra esta parte, presiona siete, y luego voy a tirar de
ella justo allá, así. También puedo ver, también, que tal vez tal vez esta parte de aquí, probablemente
me vendría bien con
moverla un poco más así. Y ahí vamos, ahora, eso
parece listo para el rock and roll. Entonces ahora
pensemos en este top de aquí. Entonces para este top, todo lo que
voy a hacer es que
voy a entrar. Quiero presionar al
Ibn para que traiga esto. Y entonces lo que voy
a hacer es simplemente presionar E, y voy a
jalarlo así. Y a partir de ahí,
entonces creo que
en realidad puedo ponerle un top aquí. Entonces, antes que nada, déjame
agarrar la parte superior de aquí, así cambia a seleccionado. Y básicamente, entonces
lo que quiero hacer es
probablemente quiero esta parte aquí. Entonces, si sabes qué, si solo presiono Mayús
D, trae eso a colación. Y entonces lo que puedo hacer es que
puedo traer esto hasta aquí, así, presionar el botón S. Sácalo, así. Y entonces lo que
debería poder hacer es agarrar la parte posterior de
esto, pararlo, así, presionar L
sobre esto y luego presionar E y luego simplemente
traerlo así. Y creo que eso
me va a dar relativamente un buen punto de
partida. Así que sólo voy a
separarlo con L, así, y P solo para
separarlo. Y ahí vamos. Control A, travestis
click derecho, siginsGeometry, y si, creo que eso
en realidad va a hacerlo Creo que solo necesitamos ahora
tirarlo hacia abajo en su lugar. Creo que va a necesitar
redondear en ciertas partes. Entonces veamos si es
exagerado, antes que nada. Así que necesito que realmente
se meta aquí por encima de la parte superior. Y solo me pregunto si todo
esto necesita que se
levante, y creo que sí. Entonces voy a hacer eso ahora. Entonces lo que vamos a
hacer es acercar
esto un poco más a él. Y entonces lo que puedo hacer ahora es con esto, puedo moverlo, y luego
en realidad puedo
retroceder un poco esto porque siento que esto ha ido un
poco demasiado adelante. Voy a ir
por encima de los siete primeros. Voy a tirar de ella
justo ahí. Así. Bien. Eso es mirar
hacia afuera. ¿No lo hará ahora Tenemos que sacar
un poco esta parte superior. Entonces lo que vamos a hacer es
tirar esto hacia abajo. Así. Y entonces lo
que voy a hacer es sacarlo a colación así que
voy a presionar E, traerlo un poco. Y creo que lo que voy a
hacer es que creo que voy a arrastrar este pedacito hacia atrás un
poco así. Ahora, lo que quiero evitar es que quiero evitar estas
partes de aquí. Entonces lo que voy a
hacer es cambiar y clic en Control B,
soltarlo de nuevo unos pocos. Así. Y si,
eso es lo que quiero. Y entonces lo que quiero
hacer es que
quiero redondear esta parte trasera. Entonces Althift click, Al
shift, click Control B, incrementa la cantidad
de subdivisiones, incrementa la cantidad
de subdivisiones,
así. Y ahí vamos. Esto es algo que en realidad
estoy buscando. Y entonces lo que voy a hacer
ahora es que en realidad voy a terminar esta parte redondeando estas partes superiores y
estas partes inferiores Creo que quiero un
poco más redondo. Y la otra cosa
es, estoy pensando que quiero esto de poco para
entrar un poquito. Entonces, si puedo presionar Ley de control, pueden ver que
realmente no puedo traerla por el hecho de que
tenemos este punto aquí. Entonces, ¿qué vamos
a hacer para arreglar eso? Todos hemos
sumado puntos aquí también. Entonces lo que voy a
hacer para arreglar eso es que
presionaré Mayús H para ocultar
todo lo demás fuera del camino. Voy a agarrar esta
. Y éste. Quiero presionar el botón J, y luego vamos
a agarrar este
y éste , presionar el JB Y ahora vamos
a ir por debajo, agarrar éste y éste, presionar J, éste, y éste. Presione el JB. Y ahora
debería poder presionar Control y traer
un bucle de borde, así. Ahora bien, ¿por qué quería hacer eso? Porque en realidad quiero
traer en esta parte. Por el momento, como
que quiero traerlo. Entonces, si vas por encima, esta sartén de aquí va a
ser aplaudida, así que solo lo trae
todo en un poquito Entonces como voy a hacer eso es que voy a llegar a
esta parte central, agarrarla justo aquí, presionar
siete para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer
es ponerle edición de porciones. Voy a presionar S
y X, sacarlo, y debería, traerlo un
poquito para mí así, y ahí vamos, se
ve mucho, mucho mejor. Y ahora, finalmente, entremos, e iremos, Al Shi click
dando vueltas por todas partes. Y espero poder
biselar esta parte superior. Entonces Control B, vamos a
biselarlo. Ligeramente, así. Y esta es la parte
que sólo voy a mover
sombra y ver si se
deshace de eso. No, no lo ha hecho. Entonces lo que voy a hacer,
voy a presionar Control B, voy a aumentar
la cantidad de subdivisiones, y ahí vamos Eso es lo que quiero, y ahora vamos a hacer lo mismo aquí. Todo turno, clic, turno Al, clic, Al, turno, clic. Control B. Y ahí vamos.
Eso es exactamente lo que quiero. Presione Altag sí, y
eso se ve bien. Ahora, vamos a hacer los lados ahora para que podamos ver que ya
tenemos algunos lados aquí. Entonces lo que voy a hacer
por los lados es que
voy a llegar a
éste y a éste, y también voy a venir. Sólo estoy buscando donde
lo quiero. Sí, esos dos ahí. Y ahora sabemos que está por aquí,
así que ésta y ésta. Así que ahora tenemos los
mismos dos por ahí. Y lo que vamos a presionar
es Control Shift
y B, y sólo vamos
a
biselarlos . Trae de vuelta los biseles No queremos demasiados.
Entonces algo como esto. Y entonces podemos usar esto ahora para crear el
bote que queramos. Entonces, si entro ahora
y agarro este y este, todo
el camino hasta aquí, ahora lo que voy a hacer es agarrar este yendo todo el
camino hasta aquí, y luego este y control
haciendo clic en todo el camino. Entonces puedo presionar E a lns
sin edición de porciones en. Presiona Control E. Alternos
, sácalo, y ahí vamos Así es como conseguimos esa olla
ahí, sombra o suave, y eso se ve bastante bien excepto este
poquito aquí. Entonces me pregunto
si necesito simplemente biselar este solo
un poco más Así que vamos a echar un vistazo a
cómo va a quedar, Control B. Sí, y creo que
voy a hacer ambas cosas. Entonces agarraremos
éste y éste
y luego éste y éste y éste. Y todo lo que voy a hacer es Control B. Así, y ahí vamos. Ahora, el biselado, bien. Ahora, hagamos esta parte superior, así que lo que vamos a hacer es
agarrar esta en la pierna de cara. Entonces este de aquí, yendo todo el camino
hasta este de aquí, vamos a presionar
al Ibn entonces, así. Y entonces todo lo que
voy a hacer es presionar el botón E solo
para extruirlo. Voy a
sacarlo realmente
por ahí, así Ahora el problema que tenemos
aquí, como pueden ver, esto es un poco duro filo.
Eso no queremos. Entonces podemos entrar y ahora podemos biselarlo,
así puedo entrar,
agarrar estos bordes así, agarrar estos bordes así, y luego presionar Control
B y biselarlos Aumenta la cantidad de bordes, sácalo, así. Y luego nos vamos, Pero lo que va a
pasar es, como pueden ver, ahora tenemos un
problema con eso, veamos si podemos
sombrearlo suave. No, eso no va a funcionar. Entonces, en vez de eso, qué
vamos a hacer, solo
vamos
a regresar antes de que realmente lo
saquemos. Y en lugar de hacer eso,
voy a traerlo. Y de lo que tengo que tener cuidado ahora es que no hago eso. Entonces en vez de hacer
lo que acabamos
de hacer, todo lo que
voy a hacer es presionar Mayús D, y luego voy a sacarlo, así Y entonces voy
a biselarlo ahora. Entonces ojalá, veamos
si eso realmente funciona. Así que lo duplicamos por allá. Entonces lo
sacamos con extruir. Entonces Control B, vamos a
biselarlo. Y ahora veamos
cómo se ve eso. Y ahí tienes, ahora puedes ver que
en realidad está funcionando. Aunque necesitamos unos cuantos bucles de borde
más. Volvamos una vez más. Control B, trae algunos más. Chef. Y ahí vamos. Bien, eso servirá.
Entonces lo duplicamos, luego lo
extruimos de inmediato Entonces si vengo ahora,
en realidad puedo ir por esto. Puedo ocultarlo fuera
del camino, y
puedes ver que eso está
debajo de él, de todos modos. Así que bien, eso es un poco hecho. Ahora, así que ya tenemos
todo esto hecho. Y necesitamos el frente
de esto. Entonces hagámoslos primero antes de
terminar esto, así que vamos a presionar Control R. Vamos a presionar dos. Clic izquierdo, derecho, clic. Maíz, troll B,
tráelo todo el camino hacia abajo. Y entonces
lo tendremos justo en el frente, probablemente viniendo de aquí. Entonces vamos a agarrar éste, éste, éste, y
éste,
y luego lo mismo de este
lado, este lado,
este lado, y luego voy a presionar Control, Shift y B.
Y vamos a biselarlo, aumentar la cantidad de biseles No queremos todas
esas ollas rotas, como pueden ver, cada vez
que hago eso me van poniendo
más ollas rotas. Quiero tener mucho cuidado.
No los entiendo. puede ver si lo
hacemos tantos, no
terminamos con
ninguna parte rota. Ahora, veamos si
podemos extruir esto. Entonces voy a agarrar éste, éste,
éste y éste. Y creo que cuando los
extraiga, van a ser
bastante duros. Entonces, ¿sabes lo que
vamos a hacer? En lugar de hacer eso,
haremos lo mismo que hicimos antes. Así que vamos a agarrar todos estos yendo todo el camino
hasta este de aquí, y luego lo mismo en este. Y entonces lo que
haremos es presionar Shift D. Y luego E los sacó, y ahora todos los estamos
biselando. Así que sólo vamos a
biselarlos ahora,
ese, éste y éste,
y luego alrededor del otro lado Y esto
lo hará mucho más fácil. Entonces controla B, aumenta
esos biseles, así, y ahí tienes Esa es una manera de
conseguir que se haga eso. Bien, hasta ahora tan bien, hemos trabajado el nuestro camino en
todos los sentidos. Y lo siguiente,
creo que ya casi es hora de poner
ese mezclador ahí. Entonces creo que lo haremos
en la siguiente lección. Bien, a todos, Sobi
lo disfrutó , y nos
vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
40. Creación de una mano de mezcla con simetría radial para masterclass de principiantes de Blender: Bienvenido de nuevo, si quieres
mezclar la clase magistral para principiantes, la fábrica de Coca-Cola, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, así que comencemos
con esta batidora. Entonces, lo que voy a
hacer, primero que nada, en realidad
voy a venir,
y voy a ir a agarrar esto aquí. Voy a agarrar justo
esta parte en el centro. Entonces solo esta parte de aquí. Shifty. Voy a sacarlo
a colación. Y luego voy
a usar esto como un mezclador real de forma base, así que voy a presionar S,
hacerlo un poco más pequeño, como, y voy a
jalarlo hacia arriba en su lugar. Lo siguiente que voy
a hacer es presionar P selección sólo para separarlo de ahí. La capa de control transforma y establece el origen de la
geometría así. Entonces voy a presionar tabulador, A, E, tirarlo hacia abajo, así, y luego voy a presionar L y tirar
esto en su lugar. Y eso se ve bastante bien. Y ahora lo que vamos a hacer
es traer esto, así que voy a presionar
I, E, traerlo. Y luego voy a
biselar la parte superior de aquí. Entonces Alt Shift y
haga clic en Control B, bisele eso, así Y ahora lo que vamos a hacer es
traer este mezclador, así que voy a presionar I Woops Yo para traerlo, aguantar
en el turno pero, y luego voy a presionar
E, y luego yo para traerlo. Y luego finalmente E,
vamos a bajarlo. Y podemos ver que está un
poco grueso en este momento. Entonces todo lo que voy a hacer es
que voy a presionar de nuevo. Así, y luego
voy a presionar E, bajarlo a su lugar. Ahora voy a presionar E a S, sacarlo, y luego
E. Y ahora de aquí, necesitamos el mezclador real. Así que también quiero
asegurarme de que esto en realidad
se
separe porque esto va a caer y de
hecho girar. Entonces necesito asegurarme de
que esta parte de aquí, como verán, se
separe del resto de ella. Entonces voy a agarrar todo
esto y esta parte de aquí, voy a presionar P
selección y dividir eso. Voy a esconder
esta parte del camino. Y voy a
llenar este frente. Así que entremos. Alt Mayús
haga clic en F para rellenarlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tach y simplemente
intercambiar entre ellos. Entonces ahora voy a
agarrar esta parte superior. Y lo que voy a hacer
en cambio es no llenar el rostro. Sólo voy a
extruir eso boca arriba porque entonces puedo usar eso
para realmente bajarlo, así que voy a jalarlo hasta ahí arriba, algo así Utah, tráelo de vuelta todo. Bien, entonces ahora tenemos que
traer la siguiente parte, que será el tipo de estas, ya
sabes, las partes de la mezcla ahí van
a mezclarlo todo. Entonces lo que voy a hacer para hacer
eso es, antes que nada, voy a llegar al centro así mesa de
turno, cursor seleccionado. Y entonces lo que voy
a hacer ahora es que voy a traer una curva. Entonces voy a traer un camino. Voy a dar vueltas a
este camino, así que R Y 90. Voy a hacerlo
más pequeño por ahora. En realidad voy a estar
haciéndola más grande a medida que avanzamos. Y entonces lo que voy a
hacer ahora lo quiero como que, no lo quiero tanto
biselado Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Si entro, y lo primero
de todo, lo que hago es extruirlo. Entonces si lo extruyo,
ya verás que va a
este lado así Y entonces sólo voy
a ponerlo de este lado. Y lo que voy a
hacer ahora es que
en realidad voy a tratar de encajarlo para que
vaya a otro punto. Entonces, antes que nada, bajemos
esta parte, así que el turno D, bájala a donde
quieras que vaya, como aquí, algo así. Y luego voy a presionar S, y luego E, jalar
eso hacia arriba, así. Y lo que vamos a
hacer es que
lo vamos a poner por aquí. Todo bien. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es que
tenemos que hacer que esta
curva encaje ahí dentro. Ahora, por supuesto, esto es
solo un plano del momento. Eso es todo lo que podemos ver. Entonces
lo que queremos hacer es que queremos agregar un
modificador a esta curva. Entonces vayamos a nuestra pestaña de modificaciones, agreguemos el modificador, y el
que queremos es un solidificar Y vamos
a sacar esto, así que sacarlo así. Y entonces lo que también
vamos a hacer es que
vamos a hacer click derecho
y sombrear plano. Ahora podemos ver que tenemos
algo con lo que trabajar. No obstante, como trajimos
el fuego del soldi, se
puede ver que lo ha movido fuera. Así fue, si
presiono Control tres, puede ver que estaba
en el centro, pero también podemos compensar esto. Entonces, antes que nada,
pongamos espesor uniforme. Establezca esto a la nota
0.5, y debería. Déjame poner esto para
redondear sobre el centro. Vamos a poder
poner esto al centro. No 0.442. Vamos a bajar
esto un
poco. Ahí vamos. Pongamos esto en -0.5, y ahora voy
a trabajar a partir de ahí y tratar de centrar
esto un poco No es tan importante ahora lo
conseguimos perfectamente centrado, pero por ahora
lo hace para que sea más fácil
para nosotros trabajar con él. Entonces ahora si presiono uno, ahora puedo ver con qué
tengo que trabajar. Y ahora puedo convertir
esto en lo que quiero. Así puedo
bajar estas partes como pueden ver, y puedo doblarlas
así, y luego
sacémoslas. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que
empieza a parecer una batidora. Y ahí vamos. Bien, eso se ve
bastante genial ahora. Ahora bien, ¿qué más
necesitamos para hacer esto? En primer lugar, es un
poco demasiado grueso, así que vamos a hacerlo un
poco más delgado. De esa manera no.
Vamos a la extrusión. Así que baje esto
y ahí vamos. También rechazemos la
resolución algo así como siete. Si lo bajamos demasiado, verás que se dobla
demasiado así Realmente no lo
queremos así. Entonces lo que queremos hacer
es ponerla en la vuelta alrededor de las siete, y ahí vamos. Y también me pregunto
si entro ahora aplico mi solidificación,
lo cual no podemos hacer Entonces lo que vamos a hacer es
biselar esto después. De hecho, le daremos un bisel, y luego lo
conseguiremos rodeando todos estos Creo que, aunque, en general,
tenemos la
escala correcta, ya
sabes, para esto. Lo único que estoy
pensando es que tal vez, tal vez lo
saquemos un poquito. Entonces lo haremos un
poco más grueso. La otra cosa que
podemos hacer también, es que podemos llegar al fondo de
la misma, ponerle edición proporcional,
presionar Alter S, y lo que puedes hacer es que en
realidad puedes traerla. Pero se puede ver que es una especie
de traerlo en diluyente. En realidad no queremos eso. De hecho, necesitábamos
ir por el otro lado. Así que lo que voy
a hacer en su lugar es, voy a aplicar realmente
este objeto así, y luego vamos a ir a
convertir y malla. Y ahora lo que voy a
hacer es
entrar a la bomba porque
quiero que esta bomba
sea un poco más delgada, Alt shift y click, y entonces lo que haremos
es presionar S e
Y y traerla de esa
manera en su lugar, así. Bien, eso se
ve bastante bien. Ahora lo siguiente que
tenemos que hacer es correcto, haga clic en sombra Auto suave. Presionemos Control A o transforma
clic derecho en Establecer origen, 23d cursor porque mi cursor tres
D está en el centro, agregamos un modificador y
generamos un bisel, y ya podemos ver ahora estamos
empezando a llegar a alguna Entonces podemos ver que está empezando
a parecer un mezclador. Voy a bajar
eso muy,
muy despacio, así, y ahí vamos, Eso
se ve bastante bien. Eso se ve como una batidora ahora. Y creo que también voy a aumentar
los segmentos también. Entonces aumentaré los segmentos, bajaré esto un poco. Sólo me pregunto si realmente
puedo hacer eso. Si puedo hacer eso, veamos. A ver si los aumento. Ahí. Bien. Sí, eso se
ve como una batidora. Bien, estoy contento
con eso. Ahora lo que haremos es que
en realidad duplicaremos esto. Y en el muchacho original,
uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, así seis, que es
60 porque es 6/360 Entonces lo que
haremos es presionar Shift D, y luego RZ 60,
shift, Rs, 60, shifty Y espero que
lo haya hecho. Y luego, Z, 60, y luego turno, RZ 60 y Shifty,
Z, 60. Y ahí vamos. Bien, ahora eso
parece un mezclador adecuado. Sí, estoy contento con
cómo se ve eso. Creo que otra cosa
que quiero hacer contro la, bajar esto un poco Alt Mayús clic, E, ingrese Alternos sin edición de
porciones, entonces Alts, sáquelo. Así. Y lo que también voy
a hacer es poner un inserto en la canción para presionar me gusta así, voy a presionar E
y jalar esto hacia abajo. Como, así que solo agregándole
un poco, también
haremos lo mismo en la parte inferior de aquí también. Entonces entraré, y presionaré
I y luego E, tiraré esto hacia abajo, y también haremos lo
mismo aquí,
yo, y luego E, lo
tiraré hacia abajo de esta manera. Bien, eso se ve
muy, muy bien. Creo que eso está más o menos hecho. Voy a sumarme ahora a esto y a esto. Entonces antes que nada, sin embargo, si
unimos todos estos juntos, tenemos biseles ahí, y realmente no
queremos esos puestos Bueno, sí los queremos puestos, pero queremos que se hagan todos juntos. Entonces controla J,
únalo todo junto. Y entonces lo que
haremos es ir a aplicar el bisel aquí Entonces aplica este bisel,
objeto, convierte y malla. ¿Y por qué se hace eso?
Echemos un vistazo. Ahí vamos. Ahí vamos. ¿Por qué está haciendo eso?
No es así como debería ir. Vamos por allá
y presionemos Control A, todos los travestis Saige y geometría Pasa el cursor sobre el bisel, presiona
Control A y ahí vamos. Ahora, unamos todo
esto junto con esto. Entonces controla J. Y finalmente, lo
conseguimos todo unido. No sé qué
pasó ahí, en realidad. Eso fue un poco raro. Bien, así que ahora ya tenemos
toda esta parte hecha. Todo está hecho, básicamente, excepto la pequeña parte que
va a estar por aquí. Entonces la pequeña parte de aquí es donde van a estar las otras
cintas transportadoras. No creo que me vaya a
poner esta parte todavía. Voy a hacer eso
como la siguiente parte. Lo que voy a
hacer, en primer lugar, es enfocarme en hacer esta
parte. Por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte. En primer lugar, voy a hacer un poco debajo de esto que
realmente pueda soportar esto. Así que todo lo que voy a hacer es
ir por debajo del Turno D. Y entonces lo que voy a
hacer es llevarlo
a su lugar. Quiero presionar E, jalarlo hacia arriba, y luego L. Y entonces todo
lo que voy a hacer ahora es presionar S e Y y
jalarlo en su lugar así. Bien. Ahora, necesitamos un poco
de pipa en esta parte, así que una pipa grande y una pipa pequeña. Quiero
levantar esto un poco. Entonces L, éste de aquí. Entonces L, vamos a sacarlo
un poco. Así. Y entonces tal vez
eso sea un poco demasiado alto, algo así. Y también presionaré S e Y y solo lo
traeré un poquito, así. Ahora en la siguiente
lección, entonces
haré mi pequeño dw
que pasa ahí Voy a poner en la pipa
que va aquí, la pipa que va por debajo de ahí. Y básicamente, en
ese punto, entonces terminamos completamente
con esto, creo. Y lo único que
queda por hacer de verdad es que también voy a necesitar
una vuelta aquí. Pero luego una vez que
lo hayamos hecho, sí, deberíamos tener esto modelado al final de la siguiente lección Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
41. Trabajo en el panel de gadgets de mezclador de modelado para la masterclase de principiantes de Blender: Bienvenidos a todos a
la clase magistral de Blend the Beginners ,
la fábrica de galletas, y aquí
es donde te dejamos fuera. Entonces lo que voy a hacer,
antes
que nada, es que voy a venir voy a
separar esto porque me
molesta un poco por los dos juntos. Entonces lo que voy a hacer es
llegar a esta parte, y creo que voy a llegar,
antes que nada, solo voy a, um sí, voy a agarrar Voy a agarrar
la justicia. No, ¿sabes qué? Voy a agarrar toda esta olla. Entonces turno D. Vamos a
agarrar toda la olla. Y entonces lo que podemos
hacer es simplemente presionar eliminar y limitar para disolver. Todo lo que harán es
borrar esos bordes por mí. Ahora, quiero que venga de esta parte
hasta esa olla. Entonces lo voy a poner ahí. Sa así, y luego S y X, tire de ella, así, y tal vez esta parte aquí ha ido un
poco demasiado abajo, así que todo lo que voy a hacer es
sacarlo a colación, traerlo un
poco, como así control. Clic izquierdo, clic derecho, y tengo ocho de ellos encendidos. Así que hazlo una ronda ocho. Eso debería estar bien.
Y entonces lo que haremos
es que
aquí tenemos dos juntos, como pueden ver. Entonces probablemente diré que
tiene que haber un número desigual. Entonces, si presiono Control
R, traigo algunos, y luego cambio esto a nueve, ya
verás que tengo
uno justo en el centro, y eso es básicamente
lo que estoy buscando. Y entonces en lo que voy a
hacer edición proporcional, quiero que sea agradable y
redondo y esférico. Entonces todo lo que puedo hacer ahora es que
puedo usar levantar esto. No quiero que
toque nada más, así que conéctalo solo apagado, y
luego puedo sacar esto a relucir. Así, y ahí vamos. Eso es lo
que estoy buscando. Así que podría haber ido
un poco demasiado, así que lo traeré de vuelta en un
poquito, y ahí vamos. Ahora bien, la otra cosa que
quiero hacer también, es que mientras tenga este centro, bien podría presionar S y X, y luego puedo traer
estos así. Y eso se ve bastante bien. Bien, ahora tenemos
eso. Puedo solidificar esto, así que voy a entrar, L,
P, selección, separarlo Control A, o transforma, haga clic con
el botón derecho en Geometría Surrogen
y, a continuación,
agreguemos una solidificación Así que generar solidificar vamos a
poner espesor uniforme. Vamos a sacarlo así, y pongámoslo en su lugar donde quiera que lo tengamos, que estará
en algún lugar por aquí. Ahora, pensemos en
estas partes de aquí. Entonces voy a presionar
Mayús S, cursor seleccionado. Turno A, vamos a traer un cubo.
Entonces traeremos un cubo. Presionemos S para
hacerlo más pequeño, y vamos a ponerlo
en su lugar. Así. Entonces algo como esto,
necesito asegurarme de
que está todo aquí, claro, así que vamos a meterlo un poco más. Y entonces lo que
voy a hacer es presionar S y la cabeza,
bajarla un poco, y luego S y X, así, y luego bajarla un poco más solo para que
quede todo encajando ahí. Entonces puedes ver ahora que es
llenar ahí bastante bien. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es biselar estos bordes Pero antes de hacer eso, no me gusta el derroche aquí, así que lo que voy a
hacer es simplemente presionar tab, agarrar esta cara y simplemente tirarla hacia atrás sin porción
LediTono curso, jalarla hacia atrás, apagarla, y ahí vamos, eso se
ve mucho Entremos y
biselemos estos bordes. Entonces controla B, biselarlos. Así. Se puede ver que
biselaron de manera bastante extraña. Eso no me gusta mucho. Y la razón es, por
supuesto, que no he
restablecido mis transformaciones. Ahora vamos a tratar de biselar
esos fuera mucho,
mucho más agradable ahora, como puedes ver Clic derecho, sombra En liso. Y ahora vamos a
entrar en esta olla de aquí. Entonces esta olla de aquí, vamos a agarrar esta, y
vamos a agarrar esta. Y lo que vamos a hacer es
presionar al Ibn, así. Y entonces lo que también
vamos a hacer es presionar E, y vamos a sacarlos a ambos. Así. Bien. Y no
creo que quiera que esos
bits en realidad se redondean. Ahora, todo lo que tengo que hacer
es derribar este. Entonces turno D. Vamos a llevar
esta parte a su lugar, y solo estoy buscando
asegurarme. ¿Qué tiene de malo esa parte? No sé qué
ha pasado con esto. Oh, yo sí. Es por
la extrusión. A ver. Veamos qué pasó
con esa extrusión. Ahí estamos. Eso es
lo que pasó. Entonces porque teníamos un
thion slidy que me olvidé, significa que necesito aplicarlo primero en
modo objeto, así que controla A. Ahora podemos entrar y puedes ver que
ambos están seleccionados, así que vamos a agarrar este
y este Y si presiono G ahora, verás que
no están unidos, lo cual es genial. Entonces E, entra, altera Ns
, sácalos , y ahí vamos, ahora, está encajando correctamente. Y ahora turno D,
baja esto, ponlo en su lugar. Ahí vamos. Bien,
eso se ve bien Todo ese pedacito entonces está hecho. Ahora, vamos a trabajar en
esta parte aquí. Entonces, antes que nada, hagamos la marcación que probablemente
va a tomar la
mayor cantidad de tiempo Así que queremos un pequeño dial
redondo aquí, y
no vamos a usar esto. Sabes, no vamos a animar esto ni
nada por el estilo Es solo una esfera bonita y dulce. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente presionar Shift S, porque está seleccionado. Turno A. Vamos a traer un avión, RY o art x, 90. Presione el Sp. Y lo que voy a
hacer es que voy a agarrar esta y esta parte de aquí, presionar Mayús H, y voy a alinear todo. Entonces
voy a sacar esto a la luz. Lo voy a poner donde
quiera, antes que nada. Entonces voy a
presionar Ns, S y X. Y esto es algo que quiero. Así que un poco más
probablemente ns así. Bien, eso se ve bien. Ahora, entremos y en realidad
biselemos estos lados. Entonces vamos a agarrar cada uno de estos. Presionaremos Tab primero que nada, restableceremos todas las transformaciones. Y luego presionaremos
Control Shift y B, y biselaremos eso, así Y entonces lo que voy a
hacer es entrar, agarrar la parte interior,
presionar el tablero electrónico. No vayas demasiado lejos, recuerda
lo suficiente, así. Y entonces lo que vamos a hacer
es borrar y caras. Así que borra caras, y
luego agarra esta parte, y solo vamos a presionar
E y sacarla así, derecha clk shade auto
smooth, y ahí vamos Pongamos esto en su lugar. Ahora, necesitamos este
pequeño dial aquí. Entonces, vamos a traer esa. Así turnos, malditos o seleccionados. Cambio A, vamos a traer
un cilindro. Vamos a poner el cilindro en 24. No. Hagámoslo también
más pequeño y girémoslo redondo. Entonces, X 90. Vamos a ponerlo en su lugar. Hazlo un poco más pequeño. Entonces algo alrededor de este tamaño. S e Y, tráelo. Al igual que ponlo ahí, y entonces todo lo que voy a
hacer es agarrar la parte interior, presionar la ebonne, y luego voy a presionar
E y tirar de eso hacia atrás Y luego finalmente,
voy a redondear esto. Entonces lt shift, haga clic en Alt Shift, clip, pestaña Control A, transforma a la derecha, hace clic en
origen dos geometría, tabulación de nuevo, y Control B. Vamos a redondear eso,
tal vez no tanto. A lo mejor eso puede ser
algo así. Presiona la pestaña. Sombra
o dos lisas. Y ahí vamos.
Esa es esa parte. Ahora, pongamos ahí esta
pequeña esfera. Tan simple marcar, cambiar,
traer un cilindro. Voy a hacer mi
cilindro marge mucho más pequeño. Entonces voy a
traerlo todo el camino hacia abajo. Se puede ver también la profundidad de la misma que voy a hacer más pequeña. Entonces cuando traigo un
nuevo cilindro ahora, va a entrar
así un poco más pequeño para mí o X 90. La otra cosa es,
también, que no
viene en el centro, así que cambia, maldice a seleccionado,
agarra éste, desplaza la selección al
cursor, y ahí vamos. Y llevemos ese
pequeño dial ahí. Entonces, y creo, tal vez un poco más pequeño. Y entonces lo que
haremos es simplemente agarrar el exterior de la misma. En primer lugar, sin embargo, el control, lleva este
bucle de borde hasta ahí. Y entonces lo que
haremos es agarrar éste, éste,
y éste, asegurándonos de que estén nivelados. Entonces tal vez hasta ahí, presione
el hueso E, tire de él hacia arriba. Sombra o para suavizar,
y ahí vamos, esa es esta pequeña esfera. Ahora, vamos a traer un cubo. Entonces cambia a, trae un cubo. Hazlo mucho, mucho más pequeño, y luego tráelo
sobre esta parte. Y este será el pequeño
interruptor que hay ahí. Entonces voy a presionar S e Y, todo el camino
hacia abajo en su lugar así. Y luego sólo vamos
a agarrar el exterior. Vamos a presionar el ib, y entonces lo que vamos
a hacer es sacarlo a colación. Y luego el yo
otra vez, tráelo. Aquí donde queremos nuestro
interruptor y luego E, tire de él de nuevo en su lugar. Ahora todo lo que queremos es
solo el interruptor. Ahora, el cambio para hacer eso, lo
haremos realmente
juntos. ¿Por qué no? Simplemente presionaremos I, lo traeremos, y luego S y X, lo
traeremos así, y tal vez incluso lo haremos un
poco más grande. Entonces algo como esto,
eso se ve bien. Y luego E y luego me gusta así, y luego finalmente E. Así. Ahora, solo estoy
pensando en mi otro interruptor. Va a ser un
poco así. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno de mesa, maldito a seleccionado Trae luego
otro un cilindro. Voy a entrar bastante pequeño,
porque ahí es donde está. Pongámoslo en 16
porque es sólo un pequeño interruptor esto. Entonces lo bajaré a 16. Voy a rotar esta ronda, entonces R Y 90, girarla redonda en su lugar. Y entonces todo lo que
haré es agarrar ambos y solo
presionar el botón E, y asegurarme de que
van por el camino correcto. Si presiono presionemos su
cabeza y solo quítese eso, ya se
puede ver que estos
no van como que van por el camino correcto, y en realidad no quiero eso. Entonces lo que puedo hacer es
presionar R Lo siento, y luego Y y
jalarlo ahí. Y entonces lo que puedo hacer es
levantarlo así, y ahí vamos. Tenemos el lindo interruptor
que queremos. Las sombras se mueven. Y eso entonces se ve bastante genial. Estoy contento con eso. Bien, entonces tenemos nuestro interruptor.
Tenemos todo ahí. Ahora presionemos a Saltag, traemos de vuelta todo.
Y aquí vamos. Entonces esto se ve bastante bien. Por el momento, escondamos nuestro molino harinero y
nuestro sumador de agua Deberíamos tener esto ahora. Ahora en la siguiente lección, entonces
no llegamos del todo. Estaba cerca, pero no del todo. Apuntaremos una pipa
aquí y aquí. También pondremos entonces
la tubería principal que
va a entrar en esta parte de aquí. Y luego a partir de ahí,
en realidad podemos empezar a sombrear esto. Bien, agregaremos en nuestros
sombreadores. Bien, todo el mundo Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré
en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
42. Refinar el detalle de un mezclador, asegurándose de que las mallas encajen bien, agregando booleano: Bienvenidos de nuevo, todos clase magistral de Blending
principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, así que hagamos primero
las partes simples. Entonces lo que voy a hacer es
cambiar un traer en un cilindro. Entonces bajemos este
cilindro. Voy a presionar
el ¿Sabes qué? Éste puede ser así de
grueso, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente ponerla en su lugar. Voy a mencionarlo un
poco, como, así que el único problema que tengo es en realidad, lo traje. Debería habérselo puesto a 24. Entonces el momento de ir 16, así que pongámoslo en 24, y ahí vamos, ahora
pongámoslo en su lugar. Entonces Jes abajo. Como, así
que vamos a pararlo. Y entonces lo que haremos es agarrar esto y simplemente levantarlo,
asegurándonos de que esté justo
en la parte superior de eso, así, y luego
traeré este. Así que cambia D en lugar de
traer otro. Y para hacer esto pequeño, solo
voy a agarrarlo
dando la vuelta al exterior para que la parte superior e inferior en
realidad no sean agarradas,
y luego alterarlo, y luego puedo
llevarlo sosteniendo el moño de turno, así, y eso es entonces ir
a mantener esa longitud, pero no el, ya sabes, no va a destruir
el tamaño real del mismo Bien, así que
eso es todo. Ahora, entremos y
pensemos
en nuestra otra pipa. Entonces traeremos el turno A,
malla, junta de tubería, codo de tubería. Voy a bajar
esto a 24. Voy a
bajar el radio, así, y también voy
a poner esto en 90 grados. Voy a traer el inicio y
el final. Entonces el inicio y el
final de la misma realmente, realmente no importa porque
podemos expandirlos de todos modos. Y entonces lo que
voy a hacer es ahora, creo que es más o menos
del tamaño correcto, así que quiero sacarlo
a donde lo quiero. Entonces algo en
medio de ahí, así, eso se ve bien. Y entonces lo que voy
a hacer ahora es controlar, clic
izquierdo, derecho, clic, control,
clic izquierdo, clic derecho, y luego voy a agarrar este, y presionaré S X y cero
y luego agarraré este, y luego S z cero. Entonces vamos a tirar estos
hacia abajo en su lugar. Vamos a poner éste en su lugar. Y entonces lo que voy a
hacer es, presionaré Alt Shift y pulsaré
Alt Shift click, E, ingresaré Alter ands, sacaré esos, así. Entonces finalmente, solo esta
gran parte esta gran parte aquí. Quiero biselarlo
solo un poquito. Entonces esta de aquí, agárrala
por todas partes. Control B. Apenas un poquito así, haga clic
derecho y sombree o suavice. Sí, eso servirá. Estoy seguro de que va a estar bien. Y entonces lo que voy a hacer es
agarrar ambos,
Control J, unirlos a ambos juntos. Control, clic izquierdo, derecho, clic, control,
clic izquierdo, derecho, clic. Y entonces lo que voy a hacer
es simplemente agarrarlos a los dos. Presiona Control B, y
debería poder jalarlos
hasta donde los quiero. Entonces, en algún lugar como aquí,
eso se ve bien. Y entonces lo que puedo hacer es Al
shift click, Al shift click, ir todo el camino alrededor, y
luego comer enter alter ness, sacar esos, y es
tan simple como eso, chicos. Y una vez que lo
dominas, puedes ver una vez que realmente
tienes la forma de hacer las cosas y la forma de
pensar a través de las cosas, solo
puedes ver qué tan rápido
puedes trabajar realmente, qué tan rápido
puedes construir cosas. Y lo conseguirás.
Llegarás ahí. Estoy absolutamente seguro de ello. Bien. Entonces ya hemos
hecho todo eso. Lo que queremos hacer es
entrar en nuestra modalidad material. Queremos traer ahora ya lo hemos hecho.
Queremos traer de vuelta. ¿Sabes qué? Simplemente lo dejaremos en modo
objeto solo por ahora porque necesito
revisar el bisel Entonces, lo que voy a hacer,
voy a agarrar
todo ahora y ojalá no haya puesto ningún
modificador, así que solo voy a
esconderlos fuera del camino a medida que voy a
pasar y verificar para asegurarme de que no
haya modificadores También se puede ver que
muchas de estas partes, una vez que he comprobado estas se
pueden unir entre sí, como estas pequeñas
partes, especialmente. Entonces puedes ver ahora no
creo que tenga
modificadores ni siquiera en esto Entonces sí, sin modificadores,
vejez, traemos de vuelta todo Y ahora que podemos hacer
es que podemos empezar, ya
sabes, a sumar partes juntas. Entonces básicamente, voy a
ocultar esta parte del camino. Ninguna de esta parte, como
pueden ver, va a ser, um, va a ser animada
ni nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente presionar Control J. Transformas de capa de
control, y luego hacer clic derecho en
sombra para suavizar. Esa es esa parte. Vamos a esconder
esa fuera del camino. Puedo unirme a todo esto juntos. Entonces incluso esta parte de aquí, puedo unirme
con Control J, clic
derecho, Shade Smooth,
ocultarlo fuera del camino. Y entonces puedo unirme a todo
esto viniendo hasta aquí. Yo sólo voy a unirme a
esto por ahora. Entonces presione Control J, derecho, haga clic, sombree para suavizar,
ocultarlo fuera del camino. Y luego finalmente,
tenemos éste y éste. Presionemos Control
J, y ahí vamos. Ahora bien, ¿todo esto está
unido? Sí, lo es. Podemos presionar etapa entonces y traer
todo de vuelta. Y ahora, finalmente, entremos y simplemente agarremos todas estas partes, presionemos Control A, todo transforma origen
de los clics
correctos en geometría así. Ahora vamos a entrar
con nuestro diablo, así que voy a agarrar
éste y éste, voy a presionar Control L, y voy a copiar modificadores que no
funcionaron muy bien, ¿verdad? Así que volvamos a lo que está
pasando aquí. Ahí vamos. Entonces, vamos a esta. Vamos
a probar este. Control L. Modificadores de
copia, y
la razón por la que está haciendo
eso es que en realidad no lo sé No sé por qué se está
moviendo eso por ahí, así que tal vez eso sea un
poco de error en la licuadora. No estoy segura. Lo que voy a hacer es intentar hacerlo de esta manera. Así que genera bisel. Y entonces lo que
haremos es ponerle el perfil, perdón,
la geometría. Desactivaremos la superposición de lámparas, y pondremos esto
en la nota punto nota tres. Y ahí vamos. Ahora tenemos nuestro bisel puesto,
solo estoy mirando nuestro bisel, asegurándome de que esté
bien. Creo que lo es. Y lo que voy a hacer ahora es
agarrar éste y éste. Pulsaré Control
L. Modificadores de copia. Y sí, definitivamente hay
algo mal en cómo funciona eso. No debería funcionar
así. Entonces veamos si puedo ir allá vamos. Entonces, por alguna razón, lo que
realmente está sucediendo
allí es que en realidad está tomando una escala por alguna razón y realmente
escalando todo. Entonces lo que voy a hacer,
si eso te pasa, agarra lo que
sea y presiona LTS, antes que
nada, porque entonces
eso lo va a escalar de nuevo El caso es que, si presionas
Alts, aunque yo lo gire, así que si lo giro así, porque he restablecido
mis transformaciones, y si lo
escalo, por ejemplo, ahora
puedo presionar Alt R. Lo harán es restablecer
esa rotación nuevo a cuando antes
establecemos las transformaciones Si presiono Alts,
lo escalará de nuevo a eso, también. Entonces eso es al
menos eso es algo bueno de esto. Ahora bien, lo que estoy
viendo, también, también
estoy
mirando Si tiro esto aquí
abajo, ¿es esto lo suficientemente grande? Creo que tenemos que
hacer esto un
poco más pequeño, así
que también lo haremos. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente va a agarrar esto. Quiero presionar el botón solo encogerlo un
poco, así. Y entonces lo que también voy
a hacer es que voy a agarrar esto otra vez y voy
a pensar que lo voy a traer. Creo que voy a agarrar el fondo
de la misma y bajarla. Entonces, lo que voy a
hacer viejo clic en barco, tirarlo hacia abajo en su lugar
así. Bien. Ahora bien, lo que más
voy a hacer es que también
voy a poner esto en nota
punto nota no tres, y ahí vamos, Eso se
ve mejor ahora. Sí, y creo que
todo se ve mejor. Ahora está biselado. Ahora
vamos a llegar a éste. Volveremos a hacer lo mismo. Entonces agregue, genere
bisel, no punto, tuerca, no tres, geometría, apague la superposición de abrazadera,
y ahí vamos Deberíamos tener un bisel ahí, que tenemos. Lo mismo
otra vez aquí. A ver si me voy a unir a
este con este. Entonces voy a agarrar este
y este Control. Modificadores de copia. No, no va a funcionar,
así que volvamos. Vamos.
Volvamos. Bien. Así que tuvimos un pequeño
choque ahí, uno. Lo siento por eso, pero a veces nos pasa a los mejores. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a tratar de
arreglar esto porque realidad me puso en una ruta
diferente a donde estaba. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a tirar esto un poco hacia abajo. También te voy a
mostrar, también. No es que haya ayudado esta
vez, pero si vienes a archivar y vas a
recuperar, guarda auto. Lo que va a pasar es que tendrás
todo el auto guardado aquí y puedes ver que lo
saqué de este curso de
fábrica aquí. Este es el momento en que estoy trabajando, y se puede ver ahora que cuando lo
tiré hacia atrás, sin embargo, realidad no puso
todo en el lugar adecuado, cual era un poco molesto, pero a veces eso sucede. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a tratar de ponerlos de nuevo
en el lugar donde estaba. Y ojalá, en unos minutos, debería recuperarlo todo, pero me
ha devuelto un
poco. Eso lo diremos. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a agarrar esta parte. Voy
a levantarlo. Pon esto en su lugar
donde yo lo quiera. Entonces creo que dio la
vuelta por ahí. ¿Bien? Esta parte parece que está casi en su lugar,
así que vamos a pararla. Vamos a levantarlo, así. Y creo que vamos a jalarlo
sobre este peso, así. Bien, así que esa es esa parte. Me pregunto si, sí,
esta parte se puede ver, está un poco fuera todavía, así que vamos a pararlo un
poco, ponerla en su lugar o
tirar de ésta hacia atrás, cualquiera que sea el
caso, creo que vamos a sacar esto un
poco, así Y entonces lo que vamos a hacer ahora
es que vamos a sacar esto hacia atrás. Entonces esto debería estar
encajando ahí, puede ver que está a una milla de distancia. Entonces lo que vamos a hacer
es llegar a esta parte aquí. Vamos a
agarrar esta parte. Aquí, mesa de turno, maldición,
seleccionada, agarra esta parte Y entonces lo que voy a
hacer es presionar turnos y selecciones cursor. Y ahora puedo ver a dónde va a ir
esto. Entonces, si saco esto hacia arriba, se puede ver que aquí es donde lo queremos, lo que significa que
éste está muy lejos. Entonces necesito poner esto justo
en el centro de esto. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a agarrar este extremo. Entonces solo esta parte de aquí, mesa de
turnos, maldición a seleccionados, y luego vamos
a ir a esta Y lo que quiero hacer es
que quiero mover esto ahora. A esta parte aquí. La forma en que lo voy a
hacer es que voy a agarrar este origen de clic derecho, 23d cursor, y luego vamos a llegar a
esta parte aquí ahora Voy a presionar turnos
selección a cursor. Entonces el cursor seleccionado, así, agarra este de nuevo, y luego
desplaza el cursor de selecciones. Ahora sé que éste está
justo en el centro de ahí, y a partir de aquí ahora,
en realidad puedo averiguar a dónde va a ir
todo. Entonces podemos ver ahora necesito
tirar esto un poco hacia abajo. Así que vamos a tirarlo
hacia abajo en su lugar así. Ahí vamos.
Ahora movamos esto. Se puede ver que esto está un
poco fuera, también. Esta parte es un poco,
esta parte es un poco bi. Vamos a moverlos
a su lugar así. Y luego acabo de conseguir Sí, creo que eso está buscando
ahora mismo. Creo que lo tenemos
todo de vuelta a lo que era. Y ahí vamos. Entonces eso nos causó mucho. Entonces lo que voy a
hacer es ahorrar en mi trabajo. No quiero que eso vuelva a pasar. Y todo desde
tratar de unir un bisel. Entonces no sé por qué reaccionan así los
biseles. Ni idea ahí. Pero
lo que quiero asegurarme ahora es que tengo
el bisel en todo Así que no hay bisel aquí.
Así que agrega modificador. Iremos a generar bisel. Y lo que voy a hacer en cambio es, voy a poner esto en no
punto no no tres. Y entonces lo que también voy a hacer
es llegar a mi geometría, apagar el solapamiento de la abrazadera, que siempre me
acostumbro a apagar eso. Entonces llegaremos a
este punto aquí, agregaremos un bisel, y ojalá en el
siguiente, funcione Pero en éste,
por alguna razón, no señala un no punto no tres. Y entonces lo que voy a
hacer es apagar el solapamiento de la abrazadera,
y ahí vamos. Ahora tenemos el bisel
trabajando ahí. Ahora, podemos ver en
esto que sí
tenemos un problema en esta
parte que está dando vueltas. Entonces antes de arreglar eso, sin embargo,
vamos a llegar a esta parte, sumemos un bisel en esto también,
así que genera un bisel,
no apuntemos ninguno tres Y en esta, no
necesitamos quitar el
solapamiento de la abrazadera porque es
solo básicamente una caja. Así que no tenemos que
preocuparnos por eso. Ahora bien, esta parte, sin embargo,
veamos qué está pasando. Creo que estos están
cruzando de alguna manera, así podemos ver que estas partes de
aquí están cruzando. Entonces, lo que haremos en la siguiente lección es que
arreglaremos estas partes. Como digo, es bueno que
nos encontremos estos problemas porque
lo que significa es cualquier problema que tenga, puedo mostrarles cómo solucionarlos. Así que voy a
agarrar todos estos. Voy a presionar la selección P, seleccionarla desactivada, presionar Mayús H, y luego estamos listos
para la siguiente lección. Vamos a sentarnos a ahorrar para que
no perdamos nada, y te veré en
la siguiente y a todos. Muchas gracias. Adiós.
43. Agregar material y shader a la maquinaria de mezclado para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo,
todos a la clase magistral Blend of Beginners,
la fábrica de galletas. Y aquí es donde te
dejamos fuera. Es un desastre. Así que vamos
a arreglar esto. Entonces vamos a
entrar, y lo que quiero hacer es que pueda ver que
si llego al punto, tengo este punto.
Vamos a acercarnos. Entonces presiona el punto
bon, para que puedas acercar este punto, este
punto y este punto, y necesito presionar M. Y lo que necesito hacer es
que lo necesito en el centro. Así que fusiona en el centro. A ver si eso
realmente lo arregló. Y sí, debería
haberlo arreglado. Sólo me pregunto si lo ha hecho. Sabes lo que voy a
hacer para que esto sea fácil para mí, aún más fácil para mí porque hice un poco
de lío en esto. Voy a presionar
Alt Shift y dar click. Y entonces lo que
voy a hacer es presionar Shift D. Voy
a traerlo aquí y voy
a arreglar esto solo porque va
a ser mucho más fácil. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a volver a entrar. Va a agarrar todos estos cuatro, uno, dos, tres y cuatro. Y lo que quiero hacer es que básicamente
quiero unirme.
¿Sabes qué? Lo haremos de una manera diferente. Primero uniremos a estos
dos. Entonces voy a presionar M
y al cursor. Así. No es un cursor. M.
Vamos a intentarlo de nuevo, en el centro en el centro. Ahí vamos. Ahora vamos
a venir a éste. Volvemos a hacer lo mismo. Entonces solo estos dos
internos de aquí, como pueden ver, y solo
vamos a presionar Shift R y
me uniré a esos. Y vamos a
hacerlo solo de una manera lenta, así que vamos a agarrar a
estos dos aquí. Así y esto, y vamos
a presionar Mayús R, y luego voy a
hacer zoom sobre estos. Así que solo voy
a presionar el
puntito para acercar estos, agarrar estos dos aquí, cambiar. Bien, ahora vamos a agarrar este, este
, y este. Asegúrate de agarrar
el último del medio. Vas a presionar a
M, y vas a ir por fin, así. Ahora
vamos a dar la vuelta y
vamos a llegar a estos dos aquí. Entonces estos dos, uno,
dos, este, último, turno.
Vengamos a éste. Y eso es todo porque
fui demasiado lejos. Palabra el bisel, así cambiar, o el inserto, uno u otro Y luego cambiar así.
Bien, ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es que
finalmente puedo traer esto de vuelta ahora. Así que voy a agarrar todo
esto. Entonces todo esto. Voy a traerlo
ligeramente al frente, solo muy ligeramente al frente, y luego ir a presionar E y
tirar de él de nuevo a su lugar. Y entonces lo que vamos
a hacer es presionar Control más Control plus,
ocultarlo fuera del camino, agarrar el otro con L, presionar eliminar y vértices,
y luego presionar ltage y
traer este de vuelta Y deberíamos tener ahora una malla
muy, muy bonita. Vamos a traer
todo en ese entonces. Entonces oltage para traer
todo de vuelta, toca
dos veces la A,
y ahí vamos Bien, así que eso está todo arreglado. Entonces, finalmente, ahora vamos
a traer nuestro material. Entonces, lo que haremos
es entrar, y primero que nada, traeremos. Entonces tenemos el amarillo. Entonces, vamos a traer la naranja. Entonces aquí, vamos a
repasar al material. Haz clic en la pequeña
flecha hacia abajo, de vuelta a tu naranja. Y entonces lo que voy a hacer es
llegar a este bit, y bien podría traer
en un visto tan alt shift click vamos a darle la vuelta a esta
ronda, Alt Shift click. Y luego haga clic en Alt Shift. Sabes lo que voy a
ponerlo en modo material sólo para que sea un
poco más fácil para mí. Entonces voy a
ir por debajo. Voy a dejar que se
carguen los
cinco sombreadores restantes , como
pueden ver por aquí Y entonces lo que voy
a hacer ahora es hacer
clic derecho y marcar una costura. Y a partir de ahí, entonces
debería
poder agarrar esta isla ahora, presionando y más y
abajo y factor amarillo y
hacer clic en una señal, y ahí vamos. Bien, ahora, ahora vamos a
trabajar nuestro camino alrededor. Entonces lo que voy a hacer es que voy a
hacer sólo la parte superior de ti. Entonces Alt Shift, haga clic en
Alt Shift click, haga clic
derecho y marque una escena. Agarra la isla una vez más. Entonces, volviendo al amarillo, haga clic en un letrero, y ahí vamos. Y ahora quiero el agujero
oscuro aquí. Entonces voy a hacer clic en
Más flecha hacia abajo. Agujero, haga clic en una señal,
y ahí vamos. Y luego haremos también el agujero en la parte
de atrás de aquí también. Entonces, si llego a
esta parte, debería poder agarrar solo
el agujero de atrás ahí arriba, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Y ahora vamos a llegar a éste. Entonces creo que lo que voy a
hacer es agarrar esto, y voy a agarrar este de aquí, y solo voy
a presionar Control L, y voy a enlazar
materiales así. Bien, eso se ve bien. No creo que tenga que hacer otra
cosa por eso. Y luego voy a agarrar
esto. Voy a agarrar esto. Voy a presionar Control L, Link
materiales, y ahí vamos. Ahora, sólo quiero un poco de
amarillo y azul aquí,
en realidad, ¿y sabes qué? No hagamos eso.
Vamos a entrar. Haz nuestros propios materiales aquí. Entonces iremos primero con el azul. Entonces todo será azul excepto estas partes de aquí. Voy a presionar Mayús Alt
y dar clic en Control más. Sigue yendo todo el
camino hasta allí. Vamos a hacer clic en Más flecha hacia abajo. Y vamos con el metal. Vamos con el metal oscuro. A ver si eso se ve mejor. Sí, lo hace. Y
entonces lo que haremos es entrar en
estas partes amarillas, así que voy a
agarrar todas estas. Voy a agarrar todos estos luego ir todo el
camino por aquí. Y éste va
todo el camino alrededor. Observe que no estoy agarrando el costado porque solo voy
a presionar Control Plus, vaya a hacerlo
realmente, muy fácil Haga clic en la flecha hacia abajo, amarillo de
fábrica, haga clic en un
letrero, y ahí vamos. Eso fue bastante fácil. Ahora,
vamos a hacer estas partes aquí. Entonces voy a agarrar
éste, éste, éste, y
éste, CTOLplus otra vez Y esta vez, les
daremos un metal. Entonces haremos clic en Más, flecha
hacia abajo, Metalight, hacemos clic en
una señal, y ahí vamos Ahora, vamos a trabajar en
la parte de atrás. Entonces, lo que voy a hacer,
iré a este de aquí, y voy a agarrar ambos. Sabes donde lo voy a
dar todo, ¿no? Así que voy a agarrar ambos. Haga clic en la flecha hacia abajo.
Iremos con azul de fábrica, y luego haré clic en Plus,
la pequeña flecha hacia abajo, e iremos con amarillo
de fábrica. Haré clic en Asignar, y
también lo pondré ahí también. Así Control plus.
Y ahí vamos. Bien, hasta ahora tan bien. Estamos
avanzando rápidamente en esto. Entonces ahora vamos
a llegar a esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada,
es de fábrica azul otra vez. Así que el azul de fábrica siempre eso. A este de aquí
puedo unirme a él. Entonces Control J.
Unámoslo juntos. Y ahora vamos a hacer primero
el metal, entonces metal, y vamos
a ir con luz de metal, y vamos a agarrar éste,
éste, y éste, haga clic en un letrero a la luz de
metal, así. Y luego llegaremos a esta
L, más flecha hacia abajo. Amarillo de fábrica, haga clic en una señal. Y luego llegaremos
a esta parte. Entonces L, antes que nada,
lo haremos todo en un solo color. Entonces bajaremos,
buscaremos goma, clic en una señal. Entonces
queremos el blanco. Así que más flecha hacia abajo, fábrica blanca, haga clic en una señal. Y ahora queremos uno más,
que será el verde. Y creo que eso son todos los colores de fábrica hechos
después de eso, por cierto. Entonces vamos a
hacer click nuevo, y lo
llamaremos factory green. Así. Y luego
vamos a copiar esta. Péguela. Ahora, por aquí, tal vez
podamos
hacer esto desde aquí. Entonces, si recuerdo con razón, era una multiplicación. Entonces veamos que este
es el multiplicar aquí. Entonces si vengo en el color base, se
puede ver que este es
el verde factorizado Y si solo entro y
realmente me pongo eso ahí, baja a donde dice
fábrica adentro, da clic en un letrero. Y ahora debería
poder hacerlo es entrar. Y sin
entrar en nada más, realidad
puedo
cambiar eso por encima de Lo. Realmente fácil vamos a
bajarlo un poco, verde
de fábrica, ahí vamos. Ahora con esta parte,
entremos. Y antes que nada,
agarraremos todo el asunto, y subiremos al
amarillo de fábrica, haga clic en un letrero. Y entonces lo que voy a hacer es
agarrar esta parte aquí,
CNTrowPlus, CartowPlus Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar
estos de aquí. Así que cambia haciendo clic de distancia. Vamos a poner esto en azul, creo, algo de azul, donde esta mi azul. Vamos a tirar esto hacia abajo. Realmente no puedo ver nada. Ahí vamos. Eso es lo que quiero. Tira esto hacia abajo. Ahí está mi azul. Haga clic en una señal. ¿Bien?
Ya lo tenemos puesto. Entonces lo que
haremos es agarrar esta parte aquí. Entonces, si agarro todo esto, se
puede ver que no funciona. Así que Alt, turno, y
haga clic en Control más. Y entonces lo que haremos
es tener goma,
un letrero, y luego agarraré
la broca interior, blanca de fábrica, haga clic en una señal, y luego
solo esta parte aquí, y haremos verde de fábrica, haga clic en una señal, y ahí vamos. Bien, tan sencillo
como eso, chicos, hacer eso. Eso se
ve bastante bien. Sólo me preguntaba si debería
hacer eso un poco más grande. Echemos un vistazo
desde aquí atrás. Sí, creo que debería hacer esto un poco más grande, así que voy a
agarrar todo,
y entonces todo lo que haré es presionar
el botón S y
sacarlo . Así. Y eso se ve bastante bien. Bien, entonces todo esto se
ve bien ahora, la única animación que necesitamos hacer en esto
va a ser el mezclador, así que el mezclador simplemente
bajará, girará, y luego volverá a subir, y luego simplemente
enjuagamos y
repetimos ese proceso. Entonces primero haremos el mezclador, y luego en el siguiente entonces, realidad
comenzaremos
en el stamper porque el stamper necesita
alinearse con Entonces lo que estoy
tratando de resolver es si
metemos en la cinta transportadora. Creo que, en realidad, sí, haremos la cinta transportadora a continuación después de que
hayamos hecho esta mezcladora. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los
veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
44. Mezclador de animación, hacer que el mezclador baje la velocidad, acelere y levante para Blender Beg: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de
Blender Beginner, la fábrica de galletas, y aquí
es donde te dejamos fuera. Bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos
animar este batidor Ahora, animar este batidor
no es tan fácil, en realidad. No es tan fácil como
lo que pensarías. Entonces es un poco técnico porque Blender no lo
entiende cuando intentas hacer
demasiadas cosas y estás tratando de usar el movimiento de ese
ciclo. Así que el ciclismo y la animación y
otra vez,
por ejemplo. Entonces, lo que tenemos que
hacer es
hacer esto de manera cuidadosa. Entonces, la forma en que vamos a
hacer esto, en primer lugar, es que realmente vamos a
hacer este movimiento hacia arriba y hacia abajo. Entonces vamos a
traer un vacío, y vamos a darle
vueltas con ese vacío. Entonces te voy a mostrar
exactamente a lo que me refiero. En primer lugar, sin embargo,
entremos. Y lo que sí encuentro útil es si traemos
un material más. Entonces haga clic en la
flecha hacia abajo, rojo de fábrica, y cuanto más
vamos a hacer es agarrar esta de aquí y
vamos a hacer clic en una señal. Y ahora sabemos
cuál es esta. Podemos quitarle este material una vez que hayamos
terminado con esto. Siguiente de todo, entonces vamos
a pasar a la animación. Ahora, lo primero que quiero
hacer es que quiero
traer un vacío. Entonces voy a
traer un eje vacío como este, tan sencillo. Y básicamente todo lo que un
vacío es es algo que puede seguirlo sin que realmente se renderice. Entonces, si hago esto un
poco más grande así, y entonces lo que voy a
hacer es que voy a
emparejar esto a mi vacío real. Así que voy a agarrar
esto, agarra esto, presiona Control P y haz clic en Establecer par y dos
Objeto, así. Ahora bien, donde quiera que mueva
esto, esto en realidad se va
a mover, también. Puedo mover esto aunque de
forma independiente, así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a llevar esto
a la rotonda aquí. Se establecerá un
marco clave en su lugar. Y entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a ir al 50 y básicamente voy a
poner esto en el material, así puedo ver esa línea
roja ahí. Y entonces, básicamente lo que
voy a hacer es
volver a presionar el botón del ojo presionar el botón del ojo, así que voy
a mantenerlo ahí. Y entonces lo que voy a
hacer es ir a, digamos, me
pregunto si en realidad debería mover esto. ¿Sabes qué? Creo que
debería mover esto hacia abajo. Así que voy a mover esto
hacia abajo a su lugar así. Y también me
pregunto si debería haber hecho esto
un poco más largo. Probablemente así. Veamos
cuánto tiempo lo necesitamos. Lo traeré hasta aquí. Y entonces lo que voy a
hacer es quitar estos fotogramas clave y voy a llegar
a este punto aquí Y lo que voy a
hacer es que voy a agarrar estos dos
Alt Shift y hacer clic, y solo voy a
sacarlo a algo así. Y espero que eso
no pase por ahí. Así que ahora lo voy a hacer
es que voy a
jalarlo todo el camino hacia arriba y puedo ver, sí, ya está justo en su lugar. Así que vamos a ponerlo de
nuevo con Controls Head. Y entonces lo que
vamos a hacer es que quiero que esto esté aquí el 50,
así que voy a presionar I, y luego en uno, quiero que vuelva
a estar arriba en la parte superior, así que voy a jalarlo
todo el camino hacia arriba, así, asegurándome de que
no salga de ahí. Y ahí vamos. Entonces
ahora si presiono esto, debería bajar justo para allá, y luego quiero
que esto se mezcle. Así que quiero que se mezcle
una vez que realmente esté ahí dentro. Bien, entonces ahora ¿cuándo
queremos que vuelva a subir? Bueno, yo diría alrededor, digamos, no
queremos que sea demasiado tiempo, así que 50 es
tiempo suficiente para bajar. Todo lo que tenemos que hacer entonces. Entonces 50-100 lo hace
150, digamos. Entonces, si lo llevamos a 150, ya
puedo presionar el botón i. Y entonces lo que puedo hacer es traerlo de vuelta hasta 200, todo el camino de regreso
a donde estaba, lo
que significa que puedo
agarrar esta parte aquí,
presionar Mayús D, y
traerla hasta que significa que puedo
agarrar esta parte aquí, presionar Mayús D, y
traerla aquí, así. Ahora lo que pasa
es que debería bajar. Vamos a hacer nuestro
batido entre ahí. Y luego en el marco
200, debería terminar. Bien, hasta ahora tan bien, que significa que ahora
puedo agarrar todo esto y básicamente
puedo llegar a los objetos Y queremos la ubicación z. Entonces solo éste, agrega modificador, y vamos a traer en un ciclo. Ahora, veamos si
eso realmente funciona. Por lo que debería bajar, volver a subir a la 1:50 quedarse a las 200 y luego
volver a bajar otra vez Ahora bien, no estoy tan contenta con eso, porque lo que quería hacer es también
quería quedarme ahí arriba. Entonces creo que sin complicar
esto, tenemos una pequeña ventana aquí
tenemos una pequeña ventana donde no
queremos que haga nada, y necesitamos recordar
dónde está esa ventana. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a llevar esto hasta 250. Y luego lo que voy a
hacer, así que 250 así, y luego voy
a presionar Mayús D, traerlo, así. Entonces eso ahora debería estar
en 250, que es. Y ahora espero que se quede ahí arriba
y se reinicie de nuevo. Así que bajemos. Quédate ahí arriba, entonces debería volver a
bajar, y ahí vamos. Bien, eso está
funcionando perfectamente. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos volver a enmarcar uno. Y lo que quiero hacer es darle a esto un fotograma clave, así que voy a presionar I
para darle un fotograma clave Yo quiero ir entonces a enmarcar 50. Quiero presionar I para
darle otro fotograma clave. Y ahora sabemos si
damos click en esto que nuestra ventana es 50-150 Entonces, lo que tenemos que hacer ahora
es volver a esto. Vamos a ir al marco 60. Y luego vamos
a presionar el 90, y luego el fotograma 70. R z, 90, y luego marco 80, y luego R, 90, y luego fotograma 90, y luego R z 90. Y ahora lo sabemos,
porque esta marca roja, hemos dado la
vuelta y estamos vuelta al principio otra vez. Ahora, ya sabemos que
necesitamos llegar al marco 150. Así que vamos a
volver a esto, y vamos a continuar. Entonces vamos a ir a
100 y luego R z 90, y luego
vamos a ir al 110. Y luego R z 90, y luego
vamos a ir a 120, y luego R z 90, y luego vamos
a ir finalmente a 130, y luego R z 90, girarlo redondo. Y ahora sabemos que a partir de aquí, va a empezar a girar, pero tenemos que
asegurarnos de que esto es de hasta 150. Así que necesito agarrar todos estos. Entonces todos estos aquí, y quiero moverlo
hasta aquí para enmarcar 60, y luego quiero
presionar el botón S y traerlos hasta el final para enmarcar 60 150, así. Ahora, ya puedes ver
cuando empiezo, así que va a venir
todo el camino. Todo el camino alrededor,
y ahí está. Ahora bien, lo que quiero hacer a
partir de este punto aquí, así que este punto a medida
que empieza a girar, quiero agarrar todos estos. Y lo que quiero hacer es hacer
clic derecho en modo de interpolación para estar en lineal porque en realidad no
quiero, ya
sabes, quiero que
empiece a girar, spin spin, spin spin, como
puedes ver, así Ahora intentemos eso otra vez,
así que va a bajar. Y ahí vamos,
empieza a girar. Y entonces lo que
queríamos hacer ahora, queríamos dejar de girar
en el cuadro 150 para que
veas que no queremos que
ningún giro hasta el 250. Entonces todo el camino hasta 250, no
queremos que ningún giro. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a venir ahora, y
esto ha dejado de girar, así que ya no queremos que gire, así que voy a arrastrar a
este chiflado hasta 250 Y ahora no debería
haber ningún giro ahora. Bien, así que ahora el momento de la verdad, vamos a agarrar todo Y lo que queremos hacer
ahora es el objeto vacío, y queremos que la
rotación z esté en ciclos. Ahora, veamos si eso
realmente funciona. Así que aquí vamos. Así que no hay que girar. Empezar a girar. Deberían parar, subir. Ahora debería esperar,
bajar, y ahí vamos. Comienza a girar de
nuevo. Bien, entonces eso se hace correctamente ahora Ahora puedes ver por qué eso fue un poco más
complicado de lo normal. La otra cosa es que
quieres asegurarte de que ambas animaciones se
alineen entre sí. Si no, uno va a
ir delante del otro, y va a ser mucho,
mucho más difícil de controlar. Así que en realidad estoy contento con esto. Lo único que quizás
quieras hacer es simplemente acelerar esa mezcla o
algo así. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a volver a modelar. Voy a
dejar entonces eso como está, aparte de este pedacito de aquí,
voy a venir a agarrar esta parte. Voy a ponerla en luz
metálica, hacer clic en un letrero, así, toca dos veces la A, y ahora puedes ver que
esto es lo que tenemos. Ahora bien, si quieres ver
todo moviéndose ahora, así que si nos ponemos la máquina de
flores, y lo que queremos
hacer es poner esto, antes
que nada, salve nuestro trabajo. Guarde su trabajo. Ahora puede ponerlo en
la vista renderizada, y ahora lo que realmente puede hacer es realmente puede
apagar esto. Estos dos eslabones entrelazados, apágalos, y ahora no
habrá vacíos ahí Verás que todo se mueve. Ahora bien, si quieres
una mejor vista de ella, claro, ponla en EV. Deja que se cargue, y ahora
verás que todo
se mueve en tiempo real, todo ese arduo trabajo
que has hecho, todas las cosas así, que por el
momento no podemos ver. A ver si podemos
ver eso en EV. Pensé que antes lo podíamos ver. Sólo quiero asegurarme de que eso esté funcionando. Sí, lo
es. Está funcionando. Simplemente no es el vidrio
no está trabajando en IV,
desafortunadamente. A veces eso sucede,
pero ahora puedes hacerte una idea real de cómo va a ser
esto. Entonces volvamos a ponerlo en EV. Asegúrate de que todo esté funcionando. Todo eso está fluyendo. Esto está subiendo y
bajando y dando vueltas, y ya se puede ver que esto realmente
está empezando a
unirse ahora. Ahora bien, lo que vamos a hacer en la siguiente es
algo un poco más difícil porque realmente
necesitamos
meternos en nuestra cinta transportadora. Entonces a partir de aquí, la cinta
transportadora quiere bajar, dejar caer algo. Y luego a partir de ahí,
va a
ir a lo largo de nuestro verdadero estampador Entonces, presionemos la barra espaciadora. Volvamos a ponerlo en ciclos. Pasemos al modo objeto. Vamos a encender estos dos enlaces
entrelazados, y luego vamos a salvar nuestro
trabajo. Así que vamos a guardarlo. Y en la siguiente, como dije, comenzaremos con una
cinta transportadora que viene de aquí que va
hacia nuestra estampadora Ahora bien, lo bueno
es que ya
tenemos muchos de los
materiales en su lugar. Ya aprendimos a hacer muchas de las cintas transportadoras, las animaciones,
todas esas cosas. Entonces, de aquí en adelante, se trata repetir mucho de lo que realmente
hemos hecho,
pero esto, por
supuesto,
agudizará tus habilidades y definitivamente hará que la forma en que
abordes las cosas sea
mucho, mucho más rápida Entonces de eso se
trata en este punto. Bien, así que estoy contento con eso. Espero que estés
disfrutando esto hasta ahora, y te veré en
la próxima y a todos. Muchas gracias. Adiós.
45. Crea una cinta transportadora personalizada: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de Blend
Beginner, la fábrica de galletas, y aquí
es donde te dejamos fuera. Bien, entonces ahora lo que
vamos a hacer es realmente
vamos a crear un transportador que
va a ir por aquí, y luego un transportador
que va a ir por este camino y luego
a la siguiente parte Entonces esto es un poco de paso adelante del último
transportador que creamos. Entonces, antes que nada, en
lugar de crear un, ya sabes ,
nuevo transportador, queremos que tenga el mismo
ancho que este. Entonces todo lo que voy a
hacer es presionar Mayús D, duplicar este,
traerlo. Y entonces lo que voy a hacer
es porque esto es
realmente, muy doblado, como pueden ver, lo
queremos un poco recto. Lo que voy a hacer es
que voy a entrar, agarrar este y este punto, presionar borrar y vértices. partir de aquí, entonces
voy a agarrar este pequeño punto que queda. Voy a presionar a
Efra extruir y
extruir a lo largo del eje
blanco Ahora, habrá un
problema con este transportador, y el principal problema estará en que cuando lleguemos a
doblarlo, no se doblará muy bien, y te
voy a mostrar por qué es así. Entonces, antes que nada,
vengamos a nuestra pequeña llave y apaguemos plana para que la queramos
realmente redonda Entonces lo que queremos hacer es simplemente subir un poco esta
altura, mandíbulas para tener un poco
de hueco entre ahí. Ahora, ya se puede ver que esto es lo que está pasando. Esto
no se ve bien. Y hay una razón para ello. Y la razón principal es que esta parte real del transportador aquí no tiene
ninguna topología en ella. En otras palabras, no
tiene ningún espacio para doblarse. Si vamos a ella, así que
si voy a mis partes, voy a
tirar de boca abajo esto, ir a mis partes aquí,
no a esta parte. Vamos a abrir. Vamos a abrir esto. Eso no es, así que está
bajo reutilización de piezas. Sí, esta es la reutilización de piezas. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente apagar esa. Enciende este.
Aquí está mi parte aquí. Voy a mover estos
ahora también,
siendo como los he sacado, voy a estar
necesitándolos en algún momento. Voy a presionar siete
para ir por encima y G y simplemente ponerlos en
una linda línea así. Bien, así podemos ver aquí que esta parte no tiene topología, por lo que no tiene forma de
doblarse en el Ahora bien, si entro y solo pongo mi cámara aquí
para que la veas,
si es un controlador mamario, trae algo
como click izquierdo, click derecho, seis bucles de borde. Haz lo mismo del otro lado, así que uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, pongamos eso a seis, ahora veas
lo que ha pasado. Ahora puedes ver que es
hermoso y plano. Ahora bien, lo que más tengo que
hacer es
sombrear este movimiento para asegurarme de que no tenemos todos estos pequeños puntos, ya
sabes, estos pequeños
bordes ahí. Así que haga clic derecho, sombree
o para suavizar el Bangle. Y ahora lo último que tengo que hacer si
vuelvo a esto ahora, ya se
puede ver que es
maravillosamente suave ahora. Lo que tengo que hacer, sin embargo, es aumentar la
insección real o disminuirla. Así que vamos a bajarlo a
algo así como ahí tienes. Ahora puedes ver que en realidad
va por el camino correcto. Ahora, ya pueden ver porque
usamos este de aquí, ya tiene las
flores ahí. Eso no queremos. Entonces
lo que vamos a hacer es querer
cambiar los objetos. Entonces si apago este objeto
, no ese. Vamos a traerlo de vuelta. El objeto de la correa. No el objeto de la correa. Vamos a traerlo de vuelta. Entonces volvamos a ponernos esto. Ahí vamos. Entonces esto es lo que
queremos. Esto es, ¿dónde está? Objetos. Ahí vamos. Vamos a apagar
la bolsa de harina, y entonces no vamos a
tener eso ahí. Ahora bien, lo siguiente
que quiero hacer es que en realidad quiero un equipo aquí porque puedes ver,
creo que está aquí. Vamos a dar vueltas a esto, así que
RX RX -90 de manera equivocada. Entonces RX 90. Vamos a darle vueltas. Hagámoslo un
poco más grande. Aquí se puede ver que tiene
pequeños engranajes en esta parte. Tiene algo de masa que va
por encima, viene, baja a la siguiente sección, y aquí también tenemos estos
pequeños puntales Entonces tenemos que
crear básicamente toda esta parte. Ahora, suena raro, pero en realidad, con este cinturón, en realidad no
es tan caliente. Entonces antes que nada, entonces
queremos algunos engranajes que
van a ir por
dentro de aquí. Y a partir de ahí, entonces podremos crear nuestra masa para galletas real. Entonces hagamos primero los engranajes. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a venir aquí ahora. Voy a
retroceder un poco esto. Y voy a poner mi cursor aquí con
shift click derecho. Voy a presionar Shift A.
Voy a traer un cilindro. Voy a asegurarme de que el
cilindro entonces esté encendido 24. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a tirar de mi cilindro hacia abajo. Entonces hagámoslo un
poco más pequeño. Presionemos a Esn'se solo para
apretarlo en un poquito. Y no te preocupes porque en
la cinta transportadora real, somos capaces de hacer esto más grande, más pequeño, cambiar el ancho y
todas esas otras cosas buenas. Muy bien, entonces queremos que esto
parezca un engranaje. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a agarrar la parte superior e inferior. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a presionar el botón I
para traerlo. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar E enter S y Z para
traerlo aún más. Si no va a entrar, solo me
pregunto si necesitamos
ponerlo en punto medio, S y Z, y ahí
vamos, así. Bien, ahora lo
traeremos una vez más. Entonces me gusta así, y luego E, entra S Z, sacarlo un poco. Y ahora encuentra el último en, así me gusta así, y luego E, entra
Stead tráelo. Ahora lo que quiero hacer es que quiero
poner algo alrededor
del exterior de la misma, así que controla R. Clic izquierdo, derecho, clic en Control B, saca estos. Y entonces lo que voy
a hacer es cada dos. Entonces, si agarro uno, dos, lo que haremos es agarrar
cada dos. Entonces uno, dos, y luego
solo trabaja tu camino. Y sólo vamos
a agarrar dos, así, así, yendo todo
el camino, y debería porque lo
tenemos en 24, terminar así. Entonces lo que vamos
a hacer es presionar E enter lns y
sacar esto a la luz. Y ahí vamos. Ahí está Angie. Ahora bien,
si suavizo esto, es un
tono de clic derecho suave por ángulo. Y si también presiono Control A O transforma set arigens geometry, agregando un modificador, y
vamos a generar un bisel Y voy a poner esto
en punto chiflado no no tres. No voy a
cambiar la geometría porque puedo ver que
ya está biselada. Y ahora veamos si eso
realmente va en su lugar. Entonces si vuelvo a mi cinturón y bajo
a donde dice engranajes, voy a enab lo voy a enab, voy a apagar
esta marcha, y en cambio, voy a ir a este
engranaje aquí, y ahí vamos Eso se ve hermoso. Ahora lo que tengo que hacer ahora es
bajar la escala del objeto. Entonces voy a
bajar la escala del objeto. Entonces voy a
bajar el radio. Entonces también podemos
bajar el radio, como pueden ver,
y luego finalmente, ¿lo quiero más ancho?
¿Sabes qué? De hecho estoy contento
con mi ancho, y ya puedes ver que se
mueve por el camino correcto. Ahora, lo siguiente que tenemos que
hacer es asegurarnos de que esté
funcionando al revés. Entonces lo que vamos a
hacer es simplemente subir, cambiar de dirección
y ahí vamos. Ya puedes ver
lo bonito que se ve. Ahora bien, esto
básicamente está bastante hecho, pero voy a necesitar
algo para apoyarlo. Así que en realidad voy a
crear el soporte. Tenemos una opción
aquí abajo para poner soportes,
como pueden ver, pero el único problema
con el soporte es que
los estás escalando todos al mismo tiempo, y sobre todo en este, no
quiero que
todos tengan la misma escala. Entonces lo que voy a
hacer es primer voltio. Crearemos los soportes, y luego podremos usarlos por si acaso
los necesitamos de todos modos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús y S, malditos o seleccionados, Mayús A, y luego
lo que
haremos es que realmente entraremos,
traeremos un cilindro Vamos a moverlo
entonces al exterior, y lo voy a poner justo
en este centro. Así que justo en el centro de aquí. Entonces, X, 90. Hagámoslo un
poco más pequeño. Y entonces lo que vamos a
hacer es ponerla en su lugar. Voy a hacerlo
obviamente un poco más pequeño así que encaja
justo ahí. Entonces, si puedo ranurarlo a
donde necesito que vaya, puedes ver aquí, va
a ranurarlo justo ahí. Voy a hacerlo
un poco más pequeño. Así. Y luego
lo que voy a hacer. Entonces ahora está
ahí dentro. Lo haré un poco más grande
en este borde. Así que voy a entrar,
presionar el botón E, S, sacarlo, y luego E, sacarlo de esta manera,
así que tenemos un poco
de hueco ahí abajo. Solo asegúrate de que
tienes a esos tipos. Entonces lo que voy
a hacer es presionar el botón I y luego el botón
E para sacarlo, así, y luego yo y luego E y jalarlo
adentro, y ahí vamos. Derecha, clic,
sombra, auto liso. Y ahora, obviamente,
necesitamos los puntales aquí abajo. Entonces lo que voy
a hacer, voy a venir traer en 1 "control de
bucle encendido. Clic izquierdo, derecho, clic.
Control B, entonces, saca eso. Y entonces lo que quiero
hacer es que quiero
agarrar algunos de estos
abajo en la parte inferior. Entonces digamos los cuatro últimos, ¿eso va a ser suficiente? Si tiro esto hacia abajo,
ahora facilidad, tire hacia abajo. Derecha, haz clic en Shade Auto liso. Eso me parece que es lo suficientemente
fuerte como para
aguantar esta cosa, y eso es exactamente
lo que estoy buscando. Entonces voy a decir entonces,
Esto es sobre lo correcto. Yo sólo quiero poner
un fondo aquí. Entonces, lo que voy a hacer ahora, mientras tengo el fondo agarrado, voy a presionar S z
cero a cero eso. Y entonces lo que voy
a hacer ahora, solo
necesito el pedacito final del puntal, así que voy a presionar E,
entrar S, sacarlo. Y luego E, tire de él hacia abajo, así, derecho, clic,
sombra o para suavizar. Y por último, voy
a reajustar las transformaciones, en origen a geometría. Y entonces también voy a entrar y simplemente biselar
estas partes. Así que sólo voy a
entrar, biselar estos bordes. Control B, biselarlos, subir la cantidad de biseles,
así, clic derecho,
sombra o ¿Sombreamos o demasiado
suave? Ahí vamos. Quizá necesitemos un poco más de bisel ahí, así que
creo que volveremos Control B, aumentar
la cantidad de biseles. Haga clic derecho. Sombra o demasiado
suave, y ahí vamos. Ahora, esto ya está listo para mi real para mi cinta
transportadora real cuando los necesito. Así que ya lo tenemos todo arreglado. Ahora, todo está configurado. Ahora, lo que voy a
hacer, voy a
entrar y tengo
piezas reutilizadas aquí, para que puedan ver todas estas partes. Esta es en realidad
la cinta transportadora. Creo que lo que voy a hacer
es poner estos ahora en uno que
se llama cinta transportadora. Entonces podemos ver que se
llama cinta transportadora. Realmente deberíamos
dejar esto ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a agarrar todos estos,
presionar el botón de fin,
y voy a
ponerlos en la campana de transmisión así. Bien, así que ya están todos hechos. Puedo cerrar el salto ahora, y luego básicamente cuando
vuelva a mi siguiente, hecho
puedo conseguir esto en
el lugar que quiero. Verás que con estos
engranajes, aquí tenemos engranajes. Los engranajes llegarán tan
lejos como para soportarlo. En otras palabras, se puede ver que tenemos una distancia
entre ellos. Si lo derribo, tal vez pueda traer
más engranajes. Si un pecho controla,
puedo traerlo de vuelta. Entonces, aunque entre
y tire esto hacia abajo, verás que realmente funciona
en lo lejos que están los engranajes. Ahora bien, la siguiente parte de
esto es realmente interesante porque vamos
a estar creando la masa. Tenemos que conseguir que lo deje en la siguiente parte real. Así que viene a lo largo
de marcha a la siguiente parte. Y te voy a mostrar,
claro, cómo hacer eso
a medida que avanzamos. Muy bien, todos, así que
vamos a salvar nuestro trabajo. Espero que te haya gustado eso
meterse en el meollo de ello ahora, y te veré
en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
46. Trabajar con la salida de Mixer: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend y a la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas y
aquí donde la dejamos. Entonces lo que quiero hacer es
simplemente tirar esto ahora, y luego quiero
ir a esta parte. Voy a agarrar esta parte
aquí, así que esta parte de aquí. Y básicamente, quiero
agarrarlo todo el camino
hasta esta parte, así que todo el camino hasta allí. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar Mayús D, y voy a
sacarlo un poco así. Entonces lo que quiero hacer es presionar P selección y dividirla. Control A, todo transforma
clic derecho Establecer origen a geometría. Entonces lo que voy
a hacer es sacar esto
lo suficientemente cerca a su lugar, así que va a
venir de ahí. Creo que vamos a tirar, he ido un poco demasiado
lejos, como pueden ver. Entonces creo que bajaremos esta
parte solo un poco, así como así, y luego esta
parte arriba un poco así. Y finalmente, lo que voy
a hacer entonces es presionar L, eliminar, y limitar para disolverse
solo para deshacerme de esos. Y ahora voy a empezar realmente
a sacar esto y a
doblar esto en su lugar. Entonces voy a, creo, sacarlo así, y luego
traeré algunos bucles de borde. Entonces controla. Vamos a traer
algunos bucles de borde. Solo me pregunto,
en realidad la mejor manera de
hacer esto. Así. Y luego voy
a tratar de ver si
puedo simplemente sacar a colación
esta parte aquí. Entonces, si menciono esto, ¿ eso va a ser lo
que quiero? Ahí vamos. Eso es más lo
que realmente quiero. Algo así. Sí, y creo que eso va a
funcionar muy bien para mí. La única cosa es, me
pregunto, en realidad podría tener esto
doblado, pero ¿sabes qué? En esto, en realidad
creo que se ve mejor. Entonces lo que voy a hacer
entonces es simplemente meter esto en su lugar porque obviamente
quiero que vaya por
ahí, así. Y entonces lo que puedo
hacer a partir de ahí es crear esta brecha en el centro, y parece que esa masa para galletas
va por ahí. Ahora bien, lo único que
diría es que esto tal vez necesite
ir un poco. Se necesita una especie de caja aquí. Yo diría, no lo
puse en mente, pero creo que se
vería mejor así. Entonces lo que voy a
hacer es turno de mesa, maldito a seleccionado. Día de turno. Entonces, vamos a traer un cubo. Entonces traeremos
un cubo. Haremos este cubo un poco más pequeño. Lo pondremos
en su lugar, así. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar S e Y, bajarlo un
poco, y luego traeré de vuelta este backbit Entonces si traigo de vuelta este backbit solo un poquito así, sin porción golpeando en Y entonces lo que voy a
hacer por fin es simplemente biselar esta parte superior de
esta parte de aquí Entonces si entro, agarra este borde, presiona Control B, biselalo redondo Clic derecho, sombra Auto
suave, y ahí vamos. Ahora,
pensemos en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a venir, voy a presionar al
Ibon para que lo traiga Así. Y entonces lo que
voy a hacer es tirarlo hacia atrás. Ahora bien, esto me muestra de inmediato, necesito que esto sea un poco
más grande porque necesito que esta parte se
ajuste a la perfección, y todavía quiero tener un borde
decente rodeándolo. Entonces, ¿qué quiero decir con
eso? Lo que quiero decir es que quiero hacer esto
un poco más grande. Entonces si presiono el S nacido, hazlo un poco más grande, así. Y ahí vamos. Y entonces si presiono tabulador, se
puede ver ahora que está cerca
bastante de ajuste, así que eso va a hacer. Y entonces lo que puedo hacer
ahora es que puedo entrar, agarrar esta cara, y
luego tirarla hacia atrás. Entonces presiona E, tira de él todo el
camino de regreso ahí, así. Y entonces va
a parecer que esta parte va a entrar también. Entonces, en otras palabras, algo está
abandonando aquí. Entonces lo que quiero
hacer ahora es presionar el quiero realmente esconderlo un poco
mejor, creo. Por el momento,
no está muy bien escondido. Entonces lo que voy a hacer es simplemente sacar esto un poco más. Entonces voy a presionar E,
sacarlo un poco más. Y ahora creo que eso está
perfectamente hecho. Sí, eso se ve bien. Ahora en realidad puedo sacar mi masa
real
saliendo de ahí. Quizás tal vez todavía queremos
levantar esto un poco, así que voy a
entrar y agarrar todos estos
y agarrar este, y luego solo
voy a
levantarlo un poco,
y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Entonces a partir de aquí ahora, lo
que puedo hacer es poder
retroceder un poco esto. Así que vamos a
sacar esto un poquito. Voy a tratar de
mantener este aquí. Y entonces lo que quiero
hacer es que quiero
duplicar esto y
ponerlo así. Entonces si presiono, de
hecho, ¿sabes qué? Probablemente no podamos mejor
no
duplicarlo por el hecho de que
esto debería ir ahí, necesita mantenerse
juntas para que las bolas de masa puedan
caer a la siguiente En otras palabras, si
ponemos esto como harina, entonces déjame
mostrarte lo que quiero decir. Entonces la animación. Entonces el objeto,
pongámoslo como harina. Entonces encontremos harina.
Aquí estamos, bolsa de harina. Verás una vez que
empiece esa bolsa de harina . Pongámoslo en objeto. Aquí vamos. Simplemente dejan
caer el final, así y desaparecen.
Eso no queremos. Lo que queremos hacer es tenerlo
donde caiga al final, y te mostraré
cómo lo hacemos. Entonces lo que vamos a hacer es
agarrar esta parte. Pulsaremos la
pestaña, presionaremos E y Z, la bajaremos. Hasta aquí. Y entonces lo que haremos ahora
es
jalarlo por este camino. Entonces, si presiono E e Y y lo
juro por este camino, ahora lo que debería pasar
es que debería llegar al final y caer
ahí así. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora todavía queremos mantener este tipo de redondez ahí Entonces lo que también
tenemos que hacer es
llegar a donde
dice, ¿dónde está? Resolución, y deberíamos poder
aumentarla un poco. Aumentemos el
radio fronterizo, echemos un vistazo a eso. Sí, así. Ahí vamos. Y solo me pregunto si debería sacar esto un
poco o retirarlo. A ver. Y si me jalo de
esta manera Ups Se ve que está doblando eso y en realidad no
quiero eso. Bien, vamos a darle una oportunidad así porque esto
se ve bastante bien Lo único que
diría, tengo un l en realidad es el lp. En otras palabras, cómo
esto se cae de ahí no es correcto, y
tenemos que arreglarlo. Y la otra cosa es, probablemente
necesito retroceder un poco
esto para
que puedan ver aquí se está reiniciando aquí
porque estas curvas, tienen que empezar por alguna parte, así que tenemos que bajar un poco
esto Entonces, lo que voy a hacer, sólo
voy a
tirar de eso hacia atrás. Y en vez de eso,
voy a aumentar mi insección así que
vamos a bajarlo. Se puede ver ahí ahí es por
donde empieza. Ahora bien, si aumento esto, ¿
eso va a cambiar eso? A donde realmente comienza en
otro lugar. A ver. Todavía va a
estar comenzando ahí, así que solo tengo que tener
cuidado donde esto realmente está
comenzando y terminando. Y lo que quiero
hacer entonces es cambiar la insección ahora
para sacarlo a
colación, sosteniendo este bollo de turno, para
ponerlo todo bonito y
pulcramente en su lugar Así, y ahí vamos. Ahora apenas podemos ver nada. Eso es básicamente lo que
estamos buscando. Bien, así que ahora
solo tenemos que pasar por el bucle. Entonces, ¿cuál es el bucle? El lob es básicamente, si vengo aquí,
verás que
tienes caída en viles Eso es correcto.
Tenemos algo se llama gravedad y
tenemos la potencia lb. Entonces está en no 0.25
por el momento. Si vuelvo esto todo
el camino hasta uno, verás que da un
pequeño salto, así. Si bajo esta gravedad a cero, ya
verás qué pasa. Simplemente se va
a quedar ahí o flotar en el aire así. Definitivamente no
queremos nada de eso. Entonces lo que quiero hacer es poner mi gravedad
hasta 1.75.
Vamos a probar eso. Entonces se pueden ver
que dejan. Queremos que se vayan
lo más realistas posible. Entonces, bajemos la larp. Vamos a bajarlo aún más. Vamos a subirlo un poco, así que vamos a ir hasta
el final. Ahí vas. Ahí vas. Ahora,
se ve mejor. Y vamos a
subir un poco más esta gravedad. Y ahora probablemente esté bajando
un poco demasiado pesado, como se puede ver, son
bolas de masa, pero no tan pesadas. Aquí vamos. Y creo que eso se
ve bastante bien ahora. Así que tenemos nuestra
harina viniendo. Ahora, claro, sobre esto,
estas no son harina. En realidad son toros de masa. Y la otra cosa
es, tenemos que
asegurarnos de que se pueda ver en este
momento que esto es muy,
demasiado bajo, así que
voy a tener que recoger
esto un poco. Así que, en realidad,
presionemos la barra espaciadora. Vamos a recoger estos un
poco, así. Veamos cómo van ahora. Ahora va por debajo de
él, lo cual no queremos. Entonces lo que quiero hacer es que
quiero sacar esto. Quiero presionar Barra espaciadora. Voy a sacar
esto, así. Y ahí vamos. Creo
que ya lo tenemos. Ahora, veamos qué tan
lejos del piso está. Y lo que voy
a hacer ahora es levantar todo
el asunto
a la vuelta por aquí. Y entonces lo que eso me dice es que
ahora necesito levantar esto. Entonces esta parte de aquí,
vamos a levantarlo todo. Y ese es
la rotonda del lugar en el que lo
vamos a querer, lo que significa que
voy a encajarlo aquí Así que tenemos un poco
de brecha ahí abajo. Ahora, lo que voy a hacer ahora es que voy a encajar todo junto con el apoyo sólo para ver cómo
funciona esto por aquí. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a agarrar mi apoyo. Sí, este es el apoyo. Voy a moverlo por aquí, así que voy a presionar
Mayús D, así. Y entonces lo que voy a
hacer es girarlo redondo, así que R X, 90 o X -90, vamos a girarlo redondo y luego
z 90, girarlo en su lugar Siete en el
teclado numérico. Presionemos la S pero para sacarla a la luz. G, entonces, vamos a traerlo. Y entonces tenemos que mirar ahora
¿a dónde va a ir el piso? Entonces voy a poner esto
justo en el centro de aquí. No me importa si son un
poco pequeños estos apoyos. Pongámoslo.
Hagámoslo un poco más grande. Así. Así. Y entonces lo que voy
a hacer es simplemente agarrar esta parte, el turno D, y luego puedo ver
cuánto espacio
voy a tener en realidad, y aquí es donde
deberían llegar. Ahora yo diría que esto es
bastante bajo en el suelo. Entonces lo que voy
a hacer, voy a cambiar la altura,
solo un poquito, traerla de vuelta, así, y luego
cambiaré estas marchas. Así que voy a bajar
estos engranajes también. Entonces, si vemos los engranajes,
podemos bajar la báscula. Podemos bajar el radio. Así que vamos a
bajarlos un poco, solo para que
encajen en su lugar. Entonces, vamos a traer esto ahora. Pongámoslo justo en el
lugar donde lo queramos. Si presiono, digamos, Control tres, entonces podemos ver dónde
va a encajar esto realmente en su lugar. Ahí es más o menos a donde
tiene que ir, y luego podemos ver qué tan
grande tiene que ser esto. Creo que tiene que ser
un poco más pequeño, solo para que encaje ahí,
tire de él hacia arriba. Y ahí vamos. Una vez que
los hayamos metido, en realidad, va a ser mucho, mucho
más fácil a medida que trabajemos. Bien, así que ahora
solo tenemos que hacer la bomba. Entonces voy a
hacer con la bomba, voy a agarrar todos estos, presionar Control más
Control plus otra vez. Tire hacia arriba en su lugar,
y ahí vamos. Ahora, creo que esto
se ve en estos momentos. Lo único es que,
como pueden ver, voy
a tener que derribar esto. Entonces lo haremos antes de terminar. Entonces Alt Shift y haga clic en
Alt Shift clic, y luego Es y's, tire hacia abajo. Y veamos si realmente
podemos conseguir esto en su lugar mirando bien porque se puede
ver en este momento, como lo he estirado,
necesito otro bucle de borde, control,
click izquierdo, clic derecho. Y lo que tiendo a hacer
ahora es entrar y darle forma solo por mi cuenta. Entonces, si traigo este y
éste arriba, entonces queremos una buena curva ahí. Así, y ahí vamos. Y entonces queremos
otro aquí. Entonces quiero sacar
esto a colación solo para que la curva
en realidad no sea tan empinada. Entonces, si saco esto a colación, ya puedes ver que traigo éste a colación. Ese final no va
a ser tan empinado, así que eso se ve bastante
bien, y ahí vamos. Ahora necesitamos un poco más de apoyo. Entonces en la siguiente,
solo quiero asegurarme de que
esto esté funcionando correctamente
ahora justo antes de terminar. Y, si, eso se
ve perfecto. Ahora, en la siguiente, entonces
lo que haremos es que
realmente obtendremos estos apoyos
reales en. Vamos a terminar con esta
parte. Y entonces lo que
haremos es comenzar nuestro pequeño estampador que
va a estar por aquí, que va a estampar
la masa de galletas Entonces básicamente fuera de aquí
va a ser masa. Entonces esa es otra cosa
que tenemos que hacer también, necesitamos crear
la masa real. Bien, mucho y mucho
que hacer, como puedes ver. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
47. Cómo agregar detalles al transportador de salida para masterclass para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a
la
clase magistral de Blend the Beginner a Cookie factory. Y no estoy
contento con, como, cómo, um, quiero esto un
poco más alto, creo. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a agarrar todo esto. Voy a agarrar todo
esto. Y lo que voy a hacer es
simplemente moverlo. Y entonces lo que voy
a hacer es recogerlo. Entonces voy a
recogerlo en algún lugar así, y creo que entonces eso es sobre la
altura correcta la quiero. Si lo hago tan bajo, va a hacer
que sea realmente
difícil a medida que nos movemos aquí a medida que nos movemos por diferentes partes de ella para realmente conseguirlo,
ya sabes, cómo lo queremos. Lo que eso significa es, sin embargo, que
necesito poner una
nueva parte aquí. Entonces lo que voy a
hacer es presionar el día del turno, traer un cubo. Quiero
asegurarme, antes que nada, de que este cubo se asiente
encima de ahí, y luego lo que quiero
hacer es darle forma
para que realmente encaje en el resto de lo que
voy a hacer es que
voy a agarrar la
parte superior del cubo, voy a jalarlo entonces
hacia arriba en algo como aquí. Y entonces lo que quiero hacer
es biselar este borde. Así que voy a entrar, biselar este borde, así que controla B. Vamos a biselarlo, así, y luego
biselar esta parte también, sólo Así. Tráele de
vuelta mis biseles un poco hasta
que lo tenga bien, así, y creo que
entonces va a verse mucho, mucho más amable y
mucho
más Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto ahora mismo. Entonces voy a entrar, no
quiero
estirarlo hasta ese punto, claro. Hablamos de eso. Entonces, si entro y solo doy vuelta y lo agarro
todo el camino por ahí, y entonces realmente puedo
sacarlo a su lugar así. Ahora, eso a mi me parece
mucho, mucho más razonable. Si hago sombra a este movimiento,
se puede ver que se
ve mucho mejor. Y lo único que quería
hacer solo para que esto se destaque un poco es que voy a llegar a este
lado y a este lado. Entonces voy a presionar el
botón del ojo y traerlo. Ahora, de nuevo, solo asegúrate de
que no repasemos estos, ya
sabes, donde el
enclavamiento como
lo hicimos antes. Definitivamente
no queremos eso. Lo queremos justo
delante de aquí, así. Entonces si lo saco para así. Y entonces lo que puedo
hacer es presionar E enter lne y luego simplemente
sacarlos un poco, así, dejando un poco de astilla de hueco ahí abajo Bien, eso se
ve ahora mucho, mucho mejor, mucho
más feliz con Ahora,
pensemos en nuestros apoyos y en todas estas partes también. Entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que los
estoy nombrando Por el momento estos
no se nombran, y están todos en
el lugar correcto? Entonces estos son todos para
la cinta transportadora. Así que vamos a asegurarnos de que todos estos
estén en cinta transportadora. Y entonces lo que también haremos, aquí
tenemos una bolsa de harina, así que encontremos nuestra bolsa de harina. Aquí está debajo de partes,
echemos un vistazo. Así que sólo voy a
poner mis partes aquí. Ahí están. Estas son
las tres bolsas de harina. Para que veas, si
abro esto, tenemos bolsas de flores, bolsas de flores
una, dos y tres. Entonces están en las partes correctas. Y luego tenemos
estas otras partes, que son estas partes de aquí. Para que puedas ver todas
estas partes una, dos, tres, no están
en el lugar correcto. Se puede ver que ahí
tenemos vacíos. Todos estos quieren estar
en víbora de agua. Entonces
todos quieren estar ahí dentro. Entonces presionemos M, y luego
iremos a la víbora de agua, dejemos caer esos ahí, así Y ahora debería poder cerrar
ciertas partes. Para que puedas ver la cinta transportadora o se cierra así. Ahora bien, un problema que tenemos
son estas cintas transportadoras, en realidad no las quiero. Y estos necesitan estar
en mezclador, no sumador. Así que entremos y
pongámoslos en la batidora. Y ahora vamos
a comprobarlo. Entonces tenemos el molino harinero. Tenemos la víbora de agua. Tenemos la batidora. Bien, así que eso es todo
excepto esta parte de aquí abajo. Entonces queremos esto. Sí, esto
va a estar en una olla separada. Pondremos esto en el
pisador o squasher. Entonces hagamos uno nuevo.
Haremos una nueva colección, y la llamaremos stomper. No Stimper Stomper así
. Y ahí vamos. Así que ahora tenemos uno
nuevo llamado stomp, y tenemos
que moverlo hacia arriba porque solo
estamos ordenando todo antes de continuar. Y lo vamos a dejar
caer debajo del mezclador. Entonces entonces tenemos
al pisotón ahí así, y luego tenemos el mezclador,
que es este de aquí Ahora bien, se puede ver que esta parte aquí tampoco está ahí, así que tenemos que poner eso
adentro, así que voy a poner eso en el mezclador así. Por último, quiero asegurarme que estos mezcladores sigan funcionando, así que quiero asegurarme de que las
animaciones sigan funcionando, lo
cual es, ahí está
todo bien. Entonces ahora, por último, tenemos que ordenar ahora nuestra cinta
transportadora porque
en este momento, tenemos todas estas cosas en la cinta transportadora, y
no las queremos. Lo que queremos es que
estos se separen. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a agarrar cada uno de estos, voy a presionar
M, y voy a llamarles
ollas de cinta transportadora o algo así. Así que las partes de la cinta transportadora. Y estamos haciendo todo esto
porque en el futuro, nos vamos a perder en
todas estas partes. Entonces dejemos caer esto ahora en la cinta transportadora,
y ahí vamos. Así que tenemos partes de cinta transportadora
y cinta transportadora. Entonces esta es la cinta transportadora. Se trata de las partes de la cinta transportadora. Ahora deberíamos
poder simplemente ocultar las piezas y conservar
la cinta transportadora. Ahora, solo me pregunto si
quiero que esta parte esté
en cinta transportadora. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar los tres de estos. Yo haré lo mismo. Entonces solo lo
llamaremos transportador. Cinta transportadora, así. Y ahí vamos, ahora,
lo que vamos a hacer es dejar caer esto ahora dentro de ahí. Así que tenemos cinta transportadora, partes de cinta
transportadora y cinta transportadora. Bien, genial Entonces ahora podemos ocultar las partes de esta cinta
transportadora, y ahora las tenemos. Entonces estas son básicamente
reutilizaciones de piezas que las hemos llamado. ¿Es ese un buen nombre?
Primero que nada, abramos cuáles son nuestras partes. Entonces nuestras partes son bolsas de harina. Vamos a llamar a estos los
llamaremos objetos de cinta transportadora. Entonces llamaré a esta cinta
transportadora, objetos de cinta. Entonces porque aquí vamos a
tener algunos objetos. Entonces ahora si cierro eso,
debería poder poner eso justo debajo de mi cinta
transportadora, cerrar eso. Entonces tenemos cinta transportadora. ¿Sabes qué? La he
metido ahí. Realmente no lo quiero
ahí dentro. Vamos a sacarlo. Ahí vamos. Entonces tenemos cinta transportadora, partes de cinta
transportadora,
que son todas estas. Vamos a llevárselos. Así que los objetos de cinta
transportadora. Bien, ¿dónde están?
Ahí están. Así que los objetos de cinta transportadora. Vamos a cerrarlos, así. Y luego tenemos cinta
transportadora, y ya está todo hecho. Y ahora tenemos estas
partes que podemos reutilizar. Entonces estas partes de aquí, tenemos ahí
bastantes partes, en realidad, veamos. Así que ahí tenemos un cubo. ¿Cuál es esa parte?
¿Vamos a echar un vistazo? Oh, esa es la pequeña parte
para esta parte de aquí. Entonces, asegurémonos, antes nada, que todavía esté ahí dentro. Deja que se cargue.
Sí, ahí vamos. Así que nos hemos quedado con esta pequeña parte solo para no tener que volver
a hacerla. Quiero decir, podríamos haber estado mejor manteniendo
todo aquí, probablemente con la
animación también. Sí, ¿sabes qué? Creo que vez de eso
nos quedaremos con
todo. Entonces, lo que vamos a hacer es
agarrar lo voy a intentar. Si escondo eso fuera del camino, ¿va a esconder todo
el asunto? Sí, tú también tienes el
vaso ahí. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a agarrar el vaso, agarrar todo el asunto. Voy a presionar
Mayús D, arrastrarlo. Y vamos a ver si
no lo he podido ver que
todavía no tengo esa olla. Entonces, lo que voy a hacer
quiero volver a ello, esconder mi vaso, agarrar
mi pequeño puntero. Agarra
todo, presiona Alt H, y ahora Shift D, y ahora debería
tenerlo todo, y ahí vamos. Bien, así que eso es
todo. Ahora bien, lo que quiero
hacer también es que quiero
asegurarme de que esto esté todo junto. Entonces, en otras palabras,
si los agarro todos hasta aquí, así que todos a éste, pulsamos Control P. Y
lo que vamos a hacer es establecer objetos padre
y seguir transformando. Ahora bien, esto aún debería
funcionar. No, no lo hace. Entonces ese es el problema que tenemos. Ya sabes, probablemente por
la ubicación en la que
realmente está sucediendo. A ver si realmente
funciona. No, no está funcionando. Está cayendo justo
ahí atrás. ¿Sabes qué? Eso lo eliminaremos, y
llegaremos a eso en otro momento. Así que vamos a mover esto por aquí.
Entonces, ¿qué más tenemos? Tenemos un cilindro,
que son estos. Nosotros tenemos esto. Entonces
vamos a llamar a esta pipa. A esto le vamos a llamar pernos. Y vamos a llamar a
esto una matriz de pernos. Y luego finalmente,
vamos a llamar a esta aguja. Entonces es este de aquí.
Y ahí vamos. Bien, tardó mucho
en arreglar eso, pero ahora puedes ver que
en realidad está resuelto, y lo que ahora puedo hacer es
esconder esa manera, también Y la razón por la que quiero ordenar
todo eso, por cierto, es porque cuando llego
a realmente, ya sabes, crear más y más partes, tenemos
que tener cuidado de no perder la noción de dónde está
todo. Ahora vamos a hacer es
poner esto en modo objeto, y ahora lo que
debería poder hacer es meter estos soportes. Entonces quiero un poco de
apoyo viniendo por aquí. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es traer un cubo. Así turno de fecha. Vamos
a traer un cubo. Y lo que haremos entonces
es que los apoyos
serán Estoy pensando viniendo
de aquí abajo, y van a apoyarlo todo
el camino por allá. Entonces lo que voy a hacer es mover esto un
poco arriba de aquí, y luego lo
voy a mover hacia aquí, así. Y entonces lo que voy a
hacer es,
lo voy a llevar hasta ahí así, y luego
lo traeré aquí hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es
biselar este borde. Así que bisele este borde. Así. Muy bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que podemos hacer es que
podamos traer este apoyo, así que voy a presionar
Mayús D, traerlo. Voy a presionar R s -90, y después voy a presionar Control uno para
entrar en la vista lateral Voy a sacar esto
realmente del camino, así puedo
ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer
es que voy a agarrar esto, presionar G para moverlo a
su lugar o donde quiera. Entonces esto va a estar
justo en el centro ahí. Y luego lo siguiente de
todo,
ahora voy a poner esto en su lugar. Así que una vez que
lo he metido en su lugar, así, se puede
ver ahí vamos. Y entonces lo que voy
a hacer es tirar esto hacia abajo. Así que ahora puedo sacar esto en
su lugar y ya pueden ver que voy a
tener que hacer esto un poco más amplio,
lo cual no es problema. Entonces S e Y, sácalo un
poco, y ahí vamos, eso es exactamente lo que
en realidad estoy buscando. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Mayús D en este caso. Controla una de nuevo solo para
entrar en la vista lateral, y luego puedo mover
eso y ponerlo justo en su lugar así. Bien, eso se ve bien. Ahora agarraremos esta parte
y la moveremos justo por aquí. Pulsaremos Mayús D entonces. Y trae esta parte
por aquí, así, y luego la voy a
mover todo el camino hasta allí solo para darle
algo en lo que sentarse. Y luego finalmente vamos a
llegar a esta parte aquí. Así que agárrala con cara
selecciona esta cara, yendo
todo el camino a esta cara, y luego la vamos a
sacar a su lugar. Ahora, quiero asegurarme de que
tengo suficiente espacio aquí puedan ver que
los soportes de aquí, van a estar entrelazados
en esta parte de aquí Entonces, en otras palabras, no
vamos a tener un apoyo aquí, pero definitivamente
vamos a tener que
apoyar a este lado bajando. Tengo que tener cuidado de que
tengo suficiente espacio aquí. En otras palabras, vamos
a traer una pieza más. Entonces turno D. Y luego podemos
ponerlos por encima del otro lado. Entonces R, Z, 180, gírela. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a ver cómo encaja ahí esta parte. Entonces lo quiero cerca como pueda, y quiero gritar,
encajarlo en su lugar Así, y eso
en realidad
parece que está encajando bastante
bien. ¿Y sabes qué? Esto podría funcionar
perfectamente para nosotros. Así que vamos a sacar esto un
poco hacia ahí, así. Y luego vamos a
sacar esto un poco para allá. Y si, eso es
exactamente lo que quiero. Ahora eso realmente está encajando. Significa que podemos
encajarlos de esta manera. Eso va a hacer que sea
mucho, mucho más fácil para nosotros. Bien, así que estoy contento con eso. En la siguiente lección, luego
antes de continuar, lo que haremos es meter
el bisel en estas partes Vamos a conseguir esta parte
también biselada. Vamos a conseguir esta otra parte. Entonces estos otros apoyos en
ir hacia el tocón, así que el tocón va
a estar por aquí, y luego finalmente, en realidad
podemos hacer nuestras bolitas de masa Bien, todo el mundo.
Espero que te haya gustado eso, y te veré
en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Agradécele
48. Mezcla de masa de modelado para detalles de transportador para masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, así que antes que nada, entonces, vamos a llevar esto hasta el punto en
que realmente lo necesitamos Entonces lo que voy a hacer es
que voy a agarrar esto, voy a bajarlo entonces a donde
realmente lo necesitamos, que será, si
presiono Control uno, veamos a dónde
va a bajar eso. Así que la rotonda a
ahí está aproximadamente a la derecha. Y entonces lo que
debería poder hacer ahora es sacar esto. Entonces, antes que nada, voy
a moverlo de esta manera. Entonces voy a agarrarlo.
Chow de maíz seleccionarlo. Y sé que voy
a cruzarme ahí, así que no estoy realmente
preocupado por eso ahora mismo Lo que quiero hacer es
simplemente traerlo hasta el punto en que va
a ser algo así. Y entonces lo que
voy a hacer entonces es moverlo una vez que
tenga esta parte aquí. Para que veas necesito
esta parte aquí, esta parte en este lado.
Entonces hagámoslo ahora. Entonces Shift D. Vamos a moverlo. Vamos a colocarlo en
su lugar, así. Vamos a mover éste entonces. Entonces Shift D. Vamos a colocar
este en su lugar. Así, puedes ver
cómo me estoy alineando y básicamente solo
alinearlos ahí donde
realmente pueda verlos. Y también se puede ver que tal vez, lo mejor estos son un
toque demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente agarrarlos a los tres, y sólo voy a
bajarlos muy, muy ligeramente, así. Bien, así que ahora
los tenemos en lo que podemos hacer ahora es que podemos llevar esto
un poco más lejos, así que voy a agarrar este Y agarra este de aquí, tráelo un poco más allá
a donde necesito que vaya. Así que va a ser algo
así sin dejar de
mantenerlo ahí. Ya ves que
probablemente necesite
moverlo un poco
más lejos de aquí. Así que vamos a
sacarlo también, así. Y entonces lo que haremos es
traer ahora a estos dos de vuelta. Entonces lo que voy a
hacer quiero presionar Mayús D, arrastrarlos por encima. Quiero asegurarme de
que esto es sobre orígenes
individuales porque no
quiero convertirlos a partir de este punto. Yo sólo quiero volverme
a sí mismos. Entonces art Z, 180, gírelos, así, y luego
dejémoslos en su lugar así
donde los queramos. Los quiero un
poco más alejados, supongo, algo como esto. Bien, así que ahora
tenemos todos estos arreglados. Ahora, todo lo que quiero hacer ahora es llevar esto
al lugar correcto. Entonces puedes ver esta parte aquí. Pongámonos nuestra Xray, y cogeremos
ésta y ésta, y entonces todo lo que voy a hacer es
arrastrarlos hasta allí, y luego finalmente apagarlo, y solo quiero soltar este poco porque no quiero que
ellos insecten
así, así que voy
a soltarlo, así que así, y tal vez he ido
demasiado O tal vez necesito
derribar estos. Veamos cual sea el caso. Vamos a sacarlo a colación, traerlo a colación. Así, y ahí vamos. Bien, eso se ve
bastante bien, contento con eso. Entonces ahora tenemos todas
estas partes aquí. Así que ahora entremos y de hecho
asegurémonos de que todos estos estén, como, sombreados, lisos, o tengan biseles en ellos y todas
esas otras Entonces ya sabemos que estos
tienen biseles en ellos ahora. Voy a probarlo con
solo esta parte de aquí. Entonces lo que voy a
hacer es agarrar este, agarrar este, presionar Control L, y voy a copiar modificadores,
y ahí vamos Ahora bien, por alguna
razón en esta, si recuerdas, no
estaba funcionando correctamente. Ahora parece ser. Entonces probemos uno más, agarra esto. Control L, modificadores de copia. Sí, en realidad está funcionando. Entonces vamos a agarrar
éste y éste, Control L, modificadores de copia,
y ahí vamos Y entonces tenemos
estas partes aquí. Ahora bien, estas partes, sí, realmente
debería entrar en todas
ellas. Agarralos a todos. Como, así que agarra este
último, presiona Control LL, y vamos a copiar
modificadores, y ahí vamos, ahora todo esto debería
estar biselado,
lo cual se ve muy, muy bonito Solo estoy asegurándome de que ahora
todo esté funcionando correctamente. Y finalmente, ahora lo
que quiero hacer es que quiero
entrar ahora y darles un material a
estos. Entonces pensemos el material que les
vamos a dar. Entonces, si pongo esto en
o renderizado vista. Lo que voy a hacer es que voy a
hacer esta parte aquí. Esta parte será toda plateada. Entonces si entro y voy a
bajar y el que quiero
será varios metal ligero. Vamos a traer una
luz metálica así. También quiero el agujero aquí. Entonces este agujero en esta
parte de aquí, una señal. Así, y ahí vamos. Ahora bien, estas partes de aquí
deberían ser anaranjadas. Entonces creo que esto
debería ser naranja. Vamos a hacer clic hacia abajo, y estamos
buscando naranja de fábrica. También estamos buscando que este
sea naranja de fábrica, también. Y entonces lo que vamos a hacer
es llegar a esta parte. Y estas partes aquí,
tenemos las dos
agarran L. Si presiono
Control plus entonces, puedo hacer clic en el signo más
pero hacia abajo, y podemos tener amarillo de fábrica, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Eso se ve perfecto. Ahora tenemos estos engranajes. Ahora bien, estos engranajes se
controlan desde, si ahorro en mi trabajo
antes de seguir adelante. Así que ahorra en mi trabajo. Si vengo a la cinta transportadora, podemos abrirla, y
tenemos partes de cinta transportadora. Estos engranajes y todo están todos aquí, como pueden ver. Incluso este apoyo está aquí. Lo que voy a hacer entonces
es que voy a entrar. Voy a añadir en mi luz de metal, y verás ahora todos
los que hay dentro
realmente se han hecho. Si presiono el puntito B, lo que también quiero hacer es seleccionar todos estos,
presionar Control plus. Y lo que voy a
hacer es más flecha hacia abajo, y voy a
buscar metal doc. Entonces metal doc, haga clic en un
letrero, y ahí vamos. Eso es lo que queremos
algo así. Y ahora eso se ha
traducido en si presiono el puntito B
en todos estos ahí dentro, como pueden ver.
Bien, fantástico Ahora lo que queremos hacer es
que queremos dar estos. Sólo me pregunto
si al fondo de estos queremos darle
un color diferente. Entonces, en otras palabras,
dales un extremo de goma para ellos. Probablemente así, probablemente así. Entonces lo que vamos a hacer es
agarrar esta. Haremos clic en la flecha hacia abajo
y haremos clic en Metal Light, así. Y luego
esta parte de aquí. Entonces si presiono tabulador, se puede ver que todo esto
ya está seleccionado, haga clic en el signo más pero, Flecha abajo, y vamos a querer
el que diga goma, haga clic en un letrero, y ahí vamos, es como queremos
que se
vean. Ahora lo que quiero hacer es
hacer el resto de ellos. Así que voy a agarrar
todos estos ahora. Así. Voy a
agarrar incluso este de aquí, este de aquí, este de aquí. También necesito poner estos
del otro lado también, pero lo haré en un momento. Voy a agarrar este,
presionar Control L, y esta vez, vamos
a vincular materiales así. Ahora, quiero
entrar en éste primero. Entonces solo haremos
goma, haga clic en un letrero. Y entonces lo que
haremos es simplemente trabajar nuestro camino. Entonces este de aquí, goma, haga clic en un letrero, y luego este. Y ya hicimos
esa ahí, y luego ésta. Y luego estos dos ahora, estos podrían no ser agarrados Miremos, eso nos lo ha facilitado Bien. Ahora bien, ¿hice esa, vamos a echar un vistazo? Sí, lo hice. Bien, así que ahora podemos
volver a ponerlo en modo material de contenido, y ahora sabemos lo que estamos
haciendo. Podemos agarrar esta. Podemos presionar Shift D. Y entonces lo que puedo hacer es
girarlos de nuevo. Como, 180,
gírelos alrededor de siete hasta la cima, y luego
puedo ver hasta dónde necesito sacarlos. Entonces estos están siendo
sacados este otoño, entonces. Bien. Fresco. Eso es todo bueno. Ahora tenemos que pensar en
esta parte inferior aquí. Entonces creo que vamos a
tener esta naranja. Así que sólo voy a
hacer clic en la flecha hacia abajo, nuevo a naranja, y ahí vamos. Bien, ese bit
ya está hecho principalmente. Ahora necesitamos nuestras bolas de masa, y queremos unas cuantas bolas de masa. Entonces la forma más fácil de hacer
esto es que estoy pensando, Sí, traeré mi cursor. Lo traeré por aquí. Y lo que voy a
hacer es
presionar la malla Shift,
y el uno a presionar la malla Shift, uno
es que va a llamarse
el generador de roca. Para que puedas ver este generador de
roca aquí. En el momento en
que lo traigo y presiono punto, puedes ver que esto es
lo que realmente obtenemos. Ahora, no quiero en realidad el predeterminado el preset
aquí, se puede ver un preset. En realidad queremos
el que dice rocas de
río, como se puede ver. Ahora bien, si aumento esto, verás que estos ven notablemente como
doblls no realmente, pero me imagino Así que los
traeremos, así, y solo voy a elegir tres o cuatro de ellos para trabajar
realmente. Entonces, así. Ahí vamos. Entonces los tres con los que quiero trabajar van
a ser éste,
éste, y creo que
también vamos a querer uno que sea un poco más
redondeado. Entonces, ¿sabes qué? Solo escogeremos estos, así que sólo
voy a
moverlos de vuelta. Voy a deshacerme de los
demás. Así. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es solo que voy a usar cuatro, en realidad. Turno D. Vamos a traer
otro y después el turno D y traer
otro, así. Y entonces lo que vamos a hacer es
que tomaremos éste primero, y se puede ver que esto es
básicamente lo que es. Entonces, por el momento, no
tenemos malla. Si venimos hasta aquí, puedes ver que tiene todas
estas subsuperficies puestas, todos estos desplazamientos encendidos, puedes subir un desplazamiento
y convertirlo en un
poco diferente Puedes venir a éste
entonces y nosotros podemos bajar
al otro desplazamiento y darle la vuelta a
éste un
poco diferente, así. Así que puedes
entrar y hacer que todos se vean un poco
diferentes entre sí. Así, y hagamos lo
mismo con éste. Y ahí vamos. Ahora, creo que se ven bastante
bien como bolas de masa. Creo que en realidad
se ven bien. Y ahora lo que voy a hacer es
agarrar cada uno de estos, así, objeto, convertir, malla,
y ahí vamos, ahora se puede ver si presiono tab. Esto es en realidad lo que tenemos. Entonces ahora todo lo que
quiero hacer es mezclarlos
un poco más. Entonces todo lo que voy a
hacer para hacer eso es agarrarlos a todos, presionar Control J, presionar el botón de tabulación,
voy a presionar Control E, y voy a despejar
esas costuras, antes que nada, así que
despeja las costuras. puede ver aquí que tienen alguna
especie de costuras
corriendo por aquí. Echemos un vistazo ahora. Sólo me pregunto cuáles son esas
costuras. ¿Ahorrar suerte? Oh, ahí vamos. Ahora están
apagados. Oh, no son costuras. En realidad son
creo que les dispararon, lo que llamaron
pliegues. Ahí vamos. Controllee. Vamos a, uh, estoy buscando si realmente
tenemos pliegues que podemos quitar el
pliegue del borde. Ahí vamos. Tenemos pliegue de borde
y deslizamiento de borde ahí. No sé por qué
esos están ahí, pero no van a afectar lo que
realmente estamos haciendo. De todas formas, vengamos a engranar, transformarnos, y luego
iremos a aleatomizar Vamos a
bajar esto un poco, así, y ahí vamos. Y entonces lo que voy
a hacer es venir sobre él, agregar modificarlo, generar. Y quiero uno que lo
vaya a deformar un poco. Entonces va a ser un suave. Así que vamos a suavizarlos. Vamos a subir eso, así. Aumentemos la cantidad. Y vamos a conseguirlos agradables
y suaves. Así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar
Control A, y ahí vamos. Por último, entonces, estos parecen un poco altos de poli para lo que necesitamos. Entonces todo lo que vamos a hacer
ahora es generar un diezmado, y lo que va a hacer el diezmado
es que va a reducir
la cantidad de Se puede ver en
este momento, tengo 6,144. Si
le doy la vuelta a esto todo el camino hacia abajo, ya verán que tengo un recuento de
polígonos de ocho Se puede ver si subo
esto a no 0.1, ahora
tenemos un recuento de polígonos poco más de 1,000, y eso es
lo que estamos buscando Incluso podríamos rechazarlo
para no apuntar y no cinco,
así, porque después de todo, se supone
que
estos son dobles. Ahora, por último, ahora lo he hecho,
lo que quiero hacer antes de hacer
eso, quiero agarrarlos, y quiero presionar SSNSed y reducirlos un
poco porque en este momento, como pueden ver, necesitan ser un poco
más planos de lo que Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a
llegar al fondo,
agarrar el fondo de
cada uno así, y luego acercarme,
ponerme un sombreado suave Y entonces lo que voy a
hacer es presionar Es y es Ed y simplemente encogerlos. Así. Así que todavía tenemos ese
tipo de top redondo, pero
ahora se ven mucho más como dobles reales. Bien, así que se
ven bien. Ahora, la otra cosa es que
no los queremos demasiado planos, así que lo que voy a hacer es
agarrarlos ahora, así, y luego
voy a levantarlos, así que voy a traerlos y levantarlos para asegurarme de
que estén redondeados en la parte superior. Y ahí vamos porque
van a ser aplastados en galletas reales.
Entonces ahí vamos. Ahora se ven bastante bien, y ahora en realidad puedo aplicar
ese decime y ahí vamos Se puede ver hasta qué punto
abajo han bajado estos. Ahora, finalmente,
en realidad queremos
tener algún
material real sobre estos. Entonces lo que voy a
hacer es ir a traer sólo un material sencillo. Así que solo estoy comprobando
en mi otra pantalla qué material
realmente quiero en estos. Entonces tenemos masa. En realidad, es
prácticamente
lo mismo que hemos usado antes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar a relucir
todos estos ahora. Y los voy a poner
aquí porque van a
ir con la cinta transportadora, así que solo estoy tratando de
mantener todo junto. Y entonces lo que voy
a hacer es separarlos. Así que básicamente puedes
subir y puedes
dividirlos de esta manera. Entonces, si quieres, por
ejemplo, ir a seleccionar, y queremos no seleccionar malla, y queremos separar
por macetas sueltas, ahora verás que estas en realidad
están divididas. Una manera tan fácil de hacer eso. Ahora, tomémoslos
todos, presione Control A o transs haga clic derecho en Establecer
origen a geometría Y entonces lo que
voy a hacer ahora es que
voy a agarrar esta, y voy a ver bolsa de harina. Si voy a sombrear. Se puede ver que esta es
una bolsa de flores montada. De hecho voy a copiar este Control C. Voy a
venir entonces a éste, voy a llamarlo
Doug Balls. Así. Y luego lo que voy a hacer, voy a eliminar esto, y luego voy a presionar ControlV y luego traerlo Ahora, finalmente,
pongámoslo en vista renderizado, y solo
te conseguiré el valor hexadecimal. Entonces te voy a conseguir
el valor hexadecimal, que, si me acerco ahora, a aquí hex. Control v. Presione el enterbne. Ahí está el
valor hexadecimal. Y entonces también me voy a asegurar
que antes que nada, no
tenemos metalizado, y
la rugosidad va a estar abajo porque los quieres
un poco, un poco más brillantes Así. Mucho más brillando que
las bolsas de harina, por ejemplo Y finalmente, ahora podemos
agarrar los tres de estos. Agarra este último,
presiona Control L, y vamos a vincular
materiales, y ahí vamos. Ahora, ahorremos nuestro trabajo, y de hecho los pondremos en la columna correcta y los pondremos en la
cinta transportadora en la siguiente. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
49. Animación de masa para ser pisoteada por la máquina de pisotear para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Creo que en realidad me
voy a
deshacer de éste.
No quiero esta. Así que voy a
tener las tres bolas aquí porque se veía un
poco mal, en realidad. Entonces ahora lo que voy a hacer
es presionar Mayús Barra espaciadora, traer mi herramienta de movimiento. Sólo voy a mover
esta otra vez. Y ahora tengo estos
tres, y lo que quiero
hacer es ponerlos en
su propia colección. Entonces por el momento, se puede ver, si vuelvo a modelar que
aquí tengo las colecciones, cintas transportadoras. Busco objetos de cinta
transportadora. Y lo que quiero
hacer es
hacer uno nuevo y
dejarlos caer ahí. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar estos tres M, nueva colección, y
llamémosles masa. Cuencos Ls. También nos pondremos
ahí realmente redondo, solo para que sepamos que hay uno
alrededor y algunos son planos. Haga clic en Bien, y ahí vamos. Ahora lo que vamos a hacer
es que vamos a arrastrar esto hacia
arriba en nuestros objetos de
cinta transportadora, así que voy a dejar
eso justo ahí, así, y ahí
vamos. Ahora ya están hechos. Ahora bien, ¿qué es este cubo de aquí?
Averiguemos qué es eso. Entonces voy a presionar punto y
podemos ver que este cubo
es parte de estos. Entonces lo que voy a hacer es
poner eso en nuestro mezclador. Sí, nuestra batidora así. Bien, así que
ahora todo está arreglado. Ahora lo que queremos hacer es
cambiarlos por la bola de masa real. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a bajar. Esto se separa
ahora de esto para que
puedas ver que estos son dos objetos
separados. Y lo que voy a hacer
ahora es volver a aquí. Quiero bajar a
donde dice, objetos. Entonces estos objetos aquí, definitivamente no
los queremos en bolsas de flores. Lo que queremos. También se puede ver
que es un objeto. Eso no queremos. Lo
que queremos es una colección. Queremos quitar esto, y después la colección quiere ser cinturones de conflaer y
queremos que sea,
donde esta bolas de masa, bolas masa redondas. Ahí vamos. Ahora, veamos cómo se ven
estos. Entonces podemos ver que estos se
ven bastante bien. Sólo queremos
asegurarnos de que caigan. Y la otra cosa
es, podemos ver que
miras mi objeto y
asegurándote de que pienso, ya
sabes, que son del tamaño
adecuado y todo. Sólo me pregunto si
necesitamos algunos más de estos saliendo de la
cosa al mismo tiempo, que significa que podemos
hacer intervalos de caída de, digamos, no 0.5,
algo así. Entonces ahora en realidad
se acelera, como se puede ver. Ahora, a lo mejor eso es un
poco demasiado alto, como pueden ver, así que pongámoslo en no 0.75. Vamos a probar eso. Y
va a disminuir la velocidad. Sólo tomará un
poco de tiempo. Creo que eso se ve
mucho mejor ahora. Bien, y se puede ver que
las bolas son diferentes. La escala es aleatoria.
La rotación es aleatoria, todas esas otras cosas. De hecho,
probablemente podamos escapar. Ya sabes lo que les vamos a
dejar así. Creo que
en realidad es lo suficientemente bueno. Estoy asegurándome de que el
bucle esté bien ahora. Vamos a jugar con este
bucle solo un poco más, solo para asegurarnos de que
esta parte esté bien. Vamos a tirarlo todo el camino hacia abajo. Eso no está funcionando, así que
vamos a mencionarlo un
poco . Ahí vas. Ahora está funcionando, pero
solo se está atascando en el extremo, así que
bajemos un poco la gravedad. Todavía me quedo atascado en
el extremo un poco, así que voy a subir
esta gravedad, un
poquito, y luego darle
la vuelta un poquito a la acecho Veamos ahora. Aún demasiado. Vamos a subirlo. Ahí vamos. Ahora se puede ver que se
ve mucho, mucho mejor. Bien, así que ya tenemos eso. Todo se ve
bien con eso, y las bolas de masa están hechas. Ahora estamos pasando entonces
a la estampadora real. Entonces comencemos con el estampador antes que nada,
de conseguir las imágenes Entonces lo que vamos a hacer es
traer esto. Voy a girarlo redondo, así que
tuve 90, vamos a girarlo redondo. Y entonces lo que
haremos es mover esto por aquí, pararlo. Vamos a pararlo de esta manera.
Y luego usando el rojo. Vamos a pararlo de esta manera. Y entonces lo que haremos es venir ahora y cambiarlo. Entonces, hagamos clic en Abrir. Y el que queramos,
pongamos esto va a ser nuestro stamper, que es cuál
es el stamper Vamos a encontrarla. Creo que
es esta de aquí. Sí, esta es nuestra estampadora. Así podemos ver que aquí tenemos
una máquina grande. Y básicamente, tenemos esta campana transportadora que
corre por ahí, y luego tenemos esta gran
estampadora que va a subir y bajar estampando
las bolas de masa, ya
sabes, en
algo que es plano Entonces finalmente van
a ser rociados con chocolates, y
esa es la idea de esto Bien, así que vamos a
trabajar en la estampadora. Entonces, antes que nada,
con la estampadora, debes saber que en
realidad necesitamos ocultar esto de alguna manera Entonces, si ponemos nuestro
estampador por aquí, tenemos
que asegurarnos de que esté escondido dentro aquí porque en realidad van a ser dos de estas partes Entonces en otras palabras, si agarro esta parte y esta parte
y presiono Shiftee, luego
voy a
moverlas, así, sin
edición de porciones . Vamos
a moverlos. Y quiero que estos estén como que se entrelazen aquí así Lo que eso significa es que entonces también
quiero asegurarme de que
estos se separen. Entonces P selección, divítelos, y luego presione la barra espaciadora. Y ahora verás
que lo suficientemente cerca, lo suficientemente cerca, se están uniendo. Ahora bien, no son del todo, así que eso es lo primero
que quiero hacer. Así que sólo voy a
presionar el juego correcto, establecer origen dos geometría. Voy a moverlo
un poquito así, y ahí vamos. Ahora, se puede ver que eso
es lo que queremos. En realidad nos estamos uniendo a ellos, lo suficientemente
cerca en la parte correcta. Y lo que eso significa es entonces que el estampador
bajará y dará la ilusión de que en realidad
se
estampa de esa manera Ahora lo siguiente que
tenemos que hacer es hacer que
tengamos espacio
para este amortiguador. Entonces, primero que
nada, hagamos la base. Para que puedas ver todos
estos, tener una base en ellos. Lo que voy a hacer entonces es que voy a presionar
la barra espaciadora. Voy a
entrar, voy a agarrar esta base
primero, así que agarra esto. También me voy a deshacer
de estos apoyos, también. Entonces voy a tirar
estos hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer es
presionar L, turno y D, duplicar esto. Voy a presionar P selecciones, separarlo Control A o
TransonSR plaq origen de geometría y girar Así cabeza 90. Giremos
esta ronda en su lugar. Entonces aquí es donde mi sello va a estar
en algún lugar por aquí. Voy a deshacerme de
éste y de éste. Así que borra los que salen por el camino, y aquí es donde
quiero ponerlo. Entonces justo donde Bang, puedes ver justo por ahí
es donde quiero ponerlo, lo que significa que esto podría necesitar ponerlo un
poco por aquí, así que voy a
moverlo un poco por ahí, justo
al centro. Como pueden ver,
este es el centro, y ahora sé a dónde puede ir mi máquina
estampadora Y a partir de aquí entonces,
vamos a construir esto. Entonces el estampador quiere
bajar por aquí, así que en realidad
empezaremos por esa parte Entonces lo que voy a hacer
es que vamos a presionar Mayús S, cursor seleccionado, Mayús A, y luego lo que vamos a
hacer es traer un cubo. En primer lugar, traeremos el cubo. Lo haremos más pequeño. Entonces es el tamaño correcto. Presionaremos a En'sead así, y ahí vamos,
ahora, puedes
imaginarlo , estampándolo Eso es lo que queremos.
Bien, entonces a partir de aquí, hagamos que
parezca una máquina de
estampación real. Y la otra cosa
es,
hagámoslo para que en realidad tenga
el tamaño correcto. Así que por aquí, justo
alrededor de ese tamaño. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es biselar estos bordes. Entonces voy a
entrar. Voy a ponerla en modo objeto, en realidad. Y la otra cosa es, también. Voy a
esconderlos fuera del camino porque causará problemas de
rendimiento y
optimización si tienes todo
mostrando aquí. Entonces escondamos el molino harinero, el sumador de agua, el mezclador, y vamos a
esconderlos fuera del camino, y será mucho, mucho
más fácil trabajar con También podemos ver ahora
apareciendo así. Bien, perfecto.
Ahora, entremos, y lo que haremos es
agarrar todas estas partes. Y presionaremos Control B
y los biselaremos, así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a
la parte inferior, y presionaremos E, entraremos S, sacaremos estos, y luego E, lo
tiraremos hacia abajo,
así, y ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer
ahora es que tenemos que
pensar en la parte de
estampación real de la misma. Así que voy a
entrar, traer esta parte. Entonces voy a presionar
I y luego presionar E, asegúrate de que no
vuelvas a pasar esas. Presiona el hueso E, así, cambia, maldito a seleccionado, y luego tab, y luego turno A, y vamos a
traer un cilindro, asegúrate de que esté en 24 S para traerlo. Y entonces tenemos que decidir qué tan alto va a llegar esta parte. Entonces sabemos que va a
bajar a esta parte aquí, todo el camino hasta
aquí para machacarlos. Entonces ahora lo que voy
a hacer es levantarlo, así, y luego voy
a agarrar ambos. Y en realidad, ¿sabes qué? Quiero hacer otra
ventaja ahí. Así que el control. Vamos
a bajar esto. Y luego vamos a dar la vuelta
Alt Shift y dar clic en E, a lns y sacar esto. Como, entonces, clic derecho, sombra o para suavizar.
Y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Entonces ahora podemos ver que
va a bajar. Veamos ahora si esto va
por debajo. Y ahí vamos. Ver. Sí, está un
poco fuera. Para que veas,
necesito moverlo. Presiono tres. Está
un poco fuera. Está cambiando un
poco por este lado. Entonces intentemos eso
otra vez. Ahí. Bien, así que eso va a funcionar rotonda, bien. Eso debería quedar bien. Ahora, tenemos esta parte, así que
hemos movido todo por encima. Ahora necesitamos realmente poner esto en algo que vaya
a hacer que se vea bien. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a, nuevo, ahorrar mi trabajo, y empezaremos esto
en la siguiente. Pero lo que vamos a hacer, en primer lugar
, es construir esta parte alrededor para que
parezca que hay algo ahí, y también lo ocultaremos un
poco y haremos que parezca que
en realidad está siendo apoyado, ya
sabes, por el
sello real de esta cinta transportadora. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la
siguiente. Gracias, mucho. Adiós.
50. Creación de soporte para la máquina de stomper, para sostener el stomper para principiantes M de Blender: Bienvenidos de nuevo, queremos
mezclar la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, así que ahora entremos. Vamos a traer otro cubo, así que vamos a traer un
cubo por aquí. Y entonces lo que voy a
hacer es aplaudir esto, así que S y Z, bajarlo
así y queremos este cubo Básicamente tienen un agujero aquí. Esto se va a mover hacia arriba
y hacia abajo en la máquina. Entonces definitivamente queremos
que esto sea más largo. Ahora bien, ¿qué tan alto queremos esto? No creo que
lo queramos tan alto. Así que alrededor de esta altura, creo que va a estar bien. Y entonces lo que voy a hacer
ahora es que solo quiero
asegurarme de que haya suficiente espacio cada lado para apoyar
realmente esto. Entonces si ahora presiono tabulador, puedo presionar Control R. Clic
izquierdo, clic derecho, Control B, volver a bajar eso, y puedo traerlo justo
más allá de esta parte aquí. Así que justo después de la cinta transportadora
real, dejando un poco de espacio. partir de ahí, entonces lo que puedo
hacer es que puedo llegar ahora a este lado y puedo
extruir esto hacia abajo. Entonces si extruyo esto hacia abajo, así, y entonces lo que pueda hacer puedo
llegar a la parte de atrás ahora Puedo extruirlo hacia abajo
todo el camino hacia abajo. Así que está ahí,
como pueden ver, todo el camino hacia abajo para redondear
sobre solo el fondo de aquí porque queremos ver como si esto realmente lo estuviera
apoyando. Y a partir de ahí, entonces
lo que quiero hacer es entonces esto se
fijará en otra parte. Entonces a partir de aquí, quiero
traer otra señal. Así que el día del turno, vamos
a traer una señal. Vamos a llevar esto
hasta el fondo. Así que justo aquí, así. Y entonces lo que vamos a
hacer es ir por debajo, agarrar la parte superior de la misma, tirar de ella hasta el fondo,
así que está justo debajo, así que es j tocando esa
parte que realmente hicimos. Y entonces lo que
vamos a
hacer es hacerlo un
poco más atrás, así que vamos a jalarlo
un poco más atrás, y luego vamos a
agarrar ambos lados, presionar S e Y y
sacarlos un poco. Ahora bien, si no están
sacando,
asegúrate de que estás en punto medio. Entonces S e Y,
sácalos un poco, así, y luego nos vamos, eso se ve bastante
genial ahora mismo. Y entonces lo que queremos
es el frente ahora. Entonces queremos un poco de frente aquí. Entonces lo que voy a hacer es
sacar esto un poco. Quiero presionar Control R, clic
izquierdo y
traerlo así. Y entonces lo que voy a hacer
ahora es levantar este frente. Voy a presionar E
y quiero levantar este frente justo
delante de esos así. Y no estoy muy seguro, creo,
qué tan lejos quiero eso. Pienso algo así, así que tenemos un rango de movimiento. Simplemente podemos verlo así, y creo que va a estar bien. Bien, entonces ahora necesitamos la
parte delantera y trasera en esto. Así que de nuevo, traeremos un cubo, así que el turno de día, trae un cubo. Vamos a bajarlo a su lugar. Hagámoslo un
poco más pequeño entonces. Entonces esta será la parte
delantera de esto. Lo llevaremos a
su lugar. Así. Y entonces lo que voy a hacer es
presionar Control A, voy a transformar set
origin a geometría. Entonces iré al
frente de mi cubo, agarraré solo este borde, controlaré B, y luego todo lo que quiero hacer es
traer algunos bucles de borde, así, voy a
redondearlo, y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es que quiero una especie de tres bandas aquí. Así que bien podría hacerlo ahora. Ahora estoy pensando,
¿quiero uno aquí, uno aquí y uno aquí? Creo que en realidad eso va a
quedar bien. Nuevamente, antes de hacer nada, presionemos Control A, voy a establecer el origen del
travesaño,
dos geometrías También vamos a sombrearlo
suave así que tenemos una buena idea una vez que estemos insertando
cómo va a quedar. Entonces vamos a
presionar el inserto, manteniendo pulsado el
botón de mayúsculas, así. Y entonces lo que
voy a hacer ahora,
quiero biselar estas partes. Entonces voy a llegar a mi vértice seleccionar
Control Shift y B. Vamos a biselar estos, así Y entonces lo que vamos a
hacer ahora es que vamos a agarrar sólo estas partes aquí. Así, y lo que
voy a hacer es presionar E, Enter Alternat y vamos
a sacarlos, así Ahora, podemos ver que tenemos
algunos problemas con todo esto. Vamos a hacer clic derecho
y Sombrear Suave. Se puede ver que todavía
tenemos algunos problemas aquí. Generalmente, esto es causado por, ya
sabes, esta parte de aquí, esta parte doblada aquí. Y como dije, a veces, si presionas Control Plus, solo
puedes dividir esto. Entonces, ¿por qué dividirlo, y luego
realmente puedes deshacerte de la mayoría de esos problemas de sombreado En esta ocasión, sin embargo, por la razón que
sea, no lo ha hecho. Entonces, lo que tendremos que hacer ahora es simplemente deshacernos de
estas partes de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que iré voy a agarrar cada uno de estos así. Y entonces lo que vamos a
hacer es presionar Alt Shift click
en cada uno de estos, así, y sobre
esto y sobre esto, click
derecho y macacine Y entonces todo lo que vamos a
hacer es que vamos a entrar. Vamos a presionar
L en esta isla. Entonces L, L y L. Vamos a presionar
eliminar y caras. Y entonces lo que vamos a
hacer es llenar estas caras. Ahora, hay una
manera fácil de rellenar las caras. Todo lo que necesitas hacer es engranar, bajar a limpiar, y lo que vas a
hacer es llenar agujeros, y ahí tienes.
Puedes rellenarlos. Ahora bien, si no están rellenando porque hay demasiadas caras, solo sube y aumenta esto. Siempre tiendo a poner esto
en algo así como 12 y luego cada vez que
construyo algo, hace
las cosas realmente fáciles. Ahora, se puede ver que la suavidad
ahora está perfectamente hecha, así que eso se ve muy bien Y ahora lo que puedo hacer
es ahora puedo presionar Shift D y llevar esto a la parte de atrás
terminar aquí también, Z 180 y solo darle soporte en la parte posterior
así como en la parte delantera así como así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, pensemos en
esta parte de aquí. Entonces lo que quiero hacer
es que quiero biselar este lado y este lado. Entonces
llegaremos a esta parte. Nuevamente, antes de hacer eso,
presionaremos Control A o transformamos clic derecho en
Establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es
agarrar éste y éste, presionaré el Control B y simplemente lo biselaré
donde lo queramos, que será
algo así Clic derecho, Sombra
Suave por ángulo. Y entonces lo que voy a hacer
ahora es el interior de aquí. También voy a biselar esto
, pero sólo un poquito. Entonces, si presiono Control B, debería poder
biselarlo solo un poquito Así, y luego
vengo clic derecho. Las formas se mueven biangle
y ahí vamos. Eso está ligeramente biselado. Y ahora creo que se ve
mucho, mucho mejor así. Ahora, pongamos algunos
ángulos aquí. Entonces esto va
a venir por aquí arriba a
la máquina principal. Entonces lo que
haremos es presionar Control R. Vamos con dos. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho y luego presionemos Control
B y biselemos O, pero déjelo caer hasta el Y podemos ver aquí que esto
ahora está un poco fuera. Y no estoy seguro de por qué
pasó eso o por qué está
un poco fuera, pero mi estampador
definitivamente no es mi estampador, pero mi máquina definitivamente está
un poco fuera, y realmente no me gusta Entonces lo que quiero hacer es mover todo esto
al lugar correcto. Así que voy a agarrar
todos estos, así. Y supongo, antes que
nada, antes de hacer eso, movamos nuestro cursor
a donde lo necesitemos. Entonces si agarro la parte superior de aquí, presiono mesa de turno,
cursor seleccionado, y luego lo que quiero
hacer es que quiero agarrar, digamos esta
última así que básicamente quiero agarrar todas estas partes así que básicamente quiero agarrar todas
estas partes así. Y luego agarra esta
parte última y presiona Control P. Y lo
que haremos es objetar. Entonces estableceremos parte objeto
y mantendremos transformar. Y luego este de aquí,
quiero mudarme para allá. Entonces voy a presionar Mayús
escritorio y selección a cursor, y ahí vamos, ahora está
justo en el centro. Todo se ha movido
junto con él, que lo hace
realmente, muy útil ahora para nosotros. Si presiono tres ahora,
básicamente puedo volver a bajar esto ahora a donde realmente
queremos mantener el Shift pero y
dejarlo caer de nuevo hasta allí. Y ahora se puede
ver que esto ahora, si vuelvo a esta parte,
presione la pestaña pero, ahora
esto en realidad se alineara. Si bien, estos quieren ser
empujados un poco más lejos, pero nos ocuparemos de
eso en tan solo 1 segundo. En primer lugar,
queremos hacer,
clic derecho tonos mover el Bangle Y lo que a continuación
queremos hacer es quitar ahora a
todos esos padres. Entonces, si presiono O
P, vamos a despejar y mantener la transformación
en los padres. Y ahora cuando muevo
esto, nada más debería moverse con él, y
eso es lo que queremos. Bien, entonces ahora vamos a tratar con estas partes
que teníamos antes. Entonces lo que quiero hacer es
que quiero sacar estos. Así que los tengo todos seleccionados. De hecho, vamos
a sacarlos. Entonces, si presiono S, y echemos un vistazo. Uy. Volvamos, S e Y, vamos a sacarlos, y ya ves que
los hace un poco más grandes. En esta ocasión, en
realidad no me importa si son
un poco más grandes, pero lo que no quiero es, no quiero
traerlos hasta la salida.
Entonces todos estos. Lo que quiero hacer es de aquí, ir todo el camino
hasta aquí, y luego de aquí, ir
todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que quiero
hacer es presionar Comer, entrar lns, y luego
sacarlos, así Ahora quiero hacer clic derecho en
Hojas se mueven biángulo, y ahí vamos.
Eso es lo que quiero. Ahora, sé que soy consciente de que
tengo algunas aristas duras aquí. Entonces, si aumento esta
mandíbula para deslizarse poco, veamos si
realmente podemos deshacernos de esas. No, no creo que podamos. Así que vamos a hacer clic derecho
Shats Move Bangle. Volvamos a poner eso en 30. Y vamos a ver. Sí, tenemos algunas aristas extrañas ahí,
y esa es la razón. Entonces lo que voy a hacer es Alt Shift
click Alt Shift click, click
derecho, y lo
que haremos es limpiar las tiendas. Veamos si eso
realmente ayudó. Y no, no lo hizo
porque por alguna razón, aquí también
tenemos tiendas. Hagamos clic derecho
y despejemos Tiendas. Bien, eso se ve
un poco mejor, aunque, sin embargo,
ahora tenemos problemas con esta parte Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Bueno, vamos a entrar, y vamos a agarrar primero
estos dos,
y luego vamos a agarrar sólo este de aquí,
y de hecho vamos a
hacer clic derecho y vamos a sombrear plano. Y ahí vamos. ¿
Eso se ve bien? ¿Eso nos va a causar problemas? Creo que nos va a
causar algunos problemas. También tenemos algunos
temas en esta parte aquí, con
los que no estoy muy contento. Sólo me pregunto si
quiero traer
otro bisel ahí Puede arreglar cosas, pero a veces
también puede causar problemas. Si voy por aquí, por ejemplo, presiono Control B,
verás que en realidad podemos
arreglarlo mucho, pero también verás
que también causa algunos otros problemas como aquí cuando sacamos esto,
que realmente no queremos. Así que definitivamente
tenemos problemas ahí. Entonces, lo que yo diría,
en lugar de hacer eso, entraremos realmente, así que volveremos antes de que realmente
los saquemos, si podemos. Entonces veamos si podemos. Si no, lo
haremos de otra
manera. ¿Sabes qué? Simplemente lo haremos de otra
manera. Entonces, lo que voy a hacer, te
mostraré como
una forma de
arreglar esto de verdad . Así que
vamos a presionar uno. Vamos a presionar
ocho. Vamos
a entrar con un bisec, así que vamos a presionar malla Bisecar, y luego
vamos a
cortarlo por aquí,
justo al otro lado de aquí Asegúrate de que
esta X esté en cero, así, y entonces lo que
vamos a hacer es despejar el interior
o despejar el exterior. Entonces vamos a despejar
el exterior en éste. El caso es, sin embargo,
echemos un vistazo, antes que nada, vamos a
quitarle ese exterior. Entonces vamos a
tenerlo por ahí. Lo que voy a hacer
en cambio es en realidad, voy a hacer click derecho
y voy a marcar como. Entonces entraremos. Si
no funciona, por cierto, clic
derecho en prensa
Control E para marcar un sm. Solo significa que estamos
en la cara de seleccionar en su lugar. Tan controle, Mark asm así. Bien, entonces ahora lo que deberíamos poder
hacer es agarrar esto. Deberíamos poder presionar L, y deberíamos poder
separar esto así. Ahora puedo
volver a esta parte. Ya puedo sacar esto a colación. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar en hold Shift click. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo a la rotonda aquí Entonces voy a presionar uno. Voy a jalarlo
hasta la rotonda aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a levantarlo ahora. Entonces E Z, tire hacia arriba para
redondear por aquí, así. Y entonces ahora voy
a agarrar todo esto. Así que voy a agarrar todo
esto pasando por aquí. Voy a presionar una otra vez. Y entonces lo que quiero
hacer es presionar E y
jalarlo todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que quiero hacer
ahora es presionar Control R, traerlo todo el
camino hasta aquí, y luego voy a agarrar
el fondo de esto ahora. Entonces, si entro, debería
poder agarrar el fondo. De esto pasando todo el camino
con Control click. Y luego finalmente,
voy a presionar E y tirarlo hacia abajo hasta aquí. Ahora, por fin, tengo que
dejar esto de nuevo. Como pueden ver
esto no está bien. Entonces lo que quiero
hacer es presionar Alt Shift click yendo todo el
camino menos de estos dos porque
queremos puentearlo. Así que haz click derecho y
vamos a puentearte los bucles de borde. Y ahora deberíamos
poder llevar esto al estado donde
realmente podamos acercarnos lo suficiente, volver a
trabajar en esto. Así que vamos a agarrar
todo esto yendo hasta aquí, y ahora voy
a tirarlo hacia abajo, bajarlo, bajarlo,
todo el camino hasta allí. Ahora bien, lo que
debería poder hacer ahora es agarrar esto,
eliminarlo por el camino. Agarra esto, click derecho, Shade Atos se mueven,
y ahí vamos. Ahora, asegurémonos entonces
cuando haga mis biseles, los
voy a hacer correctamente en
esta viga ya que en realidad he
tenido que arreglar todo Entonces puedes ver ahora
todo esto está arreglado. Presionemos A control Lee, y tenemos claro que todos
esos parecen así. Bien, entonces en el siguiente, entonces, deberíamos poder
arreglar este surf. Todo está buscando
en su lugar ahora. Creo que
en realidad en la siguiente, deberíamos terminar esto completamente
con el modelo, y luego podemos mover todas estas partes hacia abajo y en
su lugar y cosas así. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos
vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
51. Agregar detalles decorativos adicionales al stomper para la Masterclass para principiantes de Blender: Bienvenido de nuevo y corre para mezclar la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, entonces lo que voy
a hacer, en primer lugar, es que luego voy a desvelar estos y devolverlo a
la posición que lo tenía Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar. Voy a presionar Alt Shift y dar click, solo para
ir por ahí, Alt desplazando clic
para ir por aquí, y luego voy a
presionar Control
y B. Y ojalá, debería
poder aumentar esto lo suficiente. Entonces vamos a darle mucho
más de lo que le dimos antes. Y luego dejó click y drop
ins place ahora. Así es. Clic y Sombra
Suave. Ahora, todavía tenemos un poco
de banda ahí. No estoy seguro si lo
aumento aún más. ¿De verdad se
deshará de eso? Así que en realidad
voy a probar eso, así que voy a volver, voy a presionar Control
B. Voy a llevarlo todo el camino hasta esa
parte justo delante de ella, así que no del todo delante.
Tan redondo por ahí. Voy a
aumentarlos entonces y luego click
izquierdo y tabulador
y ahí vamos, creo que en realidad es tan
suave como lo vamos a conseguir. Entonces vamos a
tenerlo así de suave. Bien, entonces ahora lo que queremos
hacer es querer entrar, agarrar este borde y este borde,
y luego se desplaza como este, yendo todo el camino a
éste, y luego presionar E, entrar a Alternos y sacarlo,
así pestaña, derecha,
clic, Sombra Suave ¿Y sabes qué? Es un poco
mejor de lo que era. Todavía no es perfecto
para lo que necesitamos. Pero una vez que puse mis materiales, creo que va a hacerlo,
creo que va a
estar bien, en realidad. Bien, así que ahora
vamos al interior. La otra cosa es que
aprendiste realmente a reconstruir algo si
haces un lío de algo. Creo que eso en realidad es
lo más importante. Ahora, vamos a cambiar de selección
en cada uno de estos. Presionemos Control B.
Y lo que vamos a hacer es simplemente sacar
estos así. Bien, así que ahora vamos
a
hacer clic derecho en Shade Smooth,
y ahí vamos. Y finalmente, ahora, finalmente, volvemos a donde realmente
empezamos. Entonces, lo que queremos hacer
ahora, antes que nada, queremos poner un agujero aquí. Entonces lo que voy
a hacer para hacer eso
es que voy a agarrar justo esta parte. Presionaré Shift D.
Voy a sacarlo a colación. Lo voy a sacar, así. Presionaré el botón E así. Y entonces lo que quiero hacer
es simplemente separar esto. Entonces L, P, selección, así,
presione Control A, todo
se transforma a la derecha, haga clic, establezca origen en geometría. Y ahora lo voy a hacer
es simplemente poner eso como, así acortar, presionar Essen'se y jalarlo todo
el camino a través, así Ahora lo siguiente es
que te voy a mostrar otra manera porque en
realidad vamos a Boley en esto, pero te voy a mostrar una
mejor manera de hacerlo Edita preferencias, ve a agregar ons, y la que quieras se
llama la herramienta de bola. Entonces herramienta de bola,
asegúrate de que esto esté girado. Cierra eso, y luego lo quieres hacer es agarrar primero
el booleano, agarrar el elemento que
quieras booleano siguiente y presionar
Control y menos,
y luego terminarás
con Ahora lo que quiero hacer es correcto,
haz clic en Shade Auto Smooth. Bueno, en realidad no puedo hacer eso hasta que haya
aplicado esto. Pero lo bueno de esto es que ahora todavía puedo trabajar con mi booleano mientras en
realidad estoy viendo en tiempo real cómo
se ve esto realmente Para que lo veas. Esto
en realidad se ve bastante bien. Ahora lo tengo muy
cerca de donde lo necesito. Va todo el
camino por ahí. Y una vez que hayas hecho eso,
lo que realmente puedes hacer ahora es
venir y venir al balón, presionar Control A,
y ahí vamos. Ahora deberíamos poder mover las
sombras, y ahí vamos. Se puede ver
lo fácil que es eso. Ahora bien, para aquellos de ustedes que
se preguntan por la herramienta de bola, sigue siendo así,
como pueden ver. Mucha gente simplemente lo borra, pero si realmente
quieres recuperarlo, puedes venir
al lado derecho,
y puedes bajar a
donde, creo, digamos, edita la herramienta de boll y vamos a
ponerla para eliminar a Bush Éste de aquí, quita el cepillo, y ahí vamos.
De hecho puedes recuperarlo. Bien, por si acaso
quieres hacer eso. Eliminemos eso
por el camino entonces. Y lo que vamos a hacer ahora
es trabajar en la parte superior real. Entonces, antes que nada, voy
a agarrar la parte superior de aquí. Voy a
sacarlo un poco más alto. Entonces voy a
traerlo hasta aquí. Y entonces lo que
voy a hacer ahora. Entonces esto va a estar estampando
todo el camino hacia abajo así. Entonces, lo que voy a hacer ahora, necesito un top real aquí. Entonces voy a presionar turno A. Voy a traer un cubo. Voy a subir mi cubo, hacerlo un poco más pequeño,
así que algo como esto. Y lo que también
quiero hacer entonces es ponerlo en su lugar así. Voy a
bajarlo un poco. Y entonces lo que voy a
hacer es biselar esta parte aquí. Así que presiona Control
B, biselarlo. Quizá no tan lejos.
Algo así. Y creo que ahora eso se
ve bastante bien. Derecha, haz clic en Sombra Suave. Y entonces solo queremos un
par de partes aquí. Entonces un par de
cuadras, básicamente. Entonces lo que voy a hacer el turno
A otra vez, traer un cubo, presionar el botón S,
traer el cubo encima, hacerlo un poco más pequeño, solo para que encaje
ahí. S y X, sacarlo, así, agarra la parte superior. Y luego vamos a ponerlo en su lugar así, y ahí vamos. Bien, eso se ve
bastante bien ahora. Creo que también se
ve bastante fuerte. Creo que es un poco
demasiado adelante, así. Ahora, tenemos nuestro
cursor en el centro aquí. Si un clic derecho y establecer
el cursor de origen 23d, debería poder
venir ahora y simplemente generar un simple espejo, ponerlo en la Y, apagar
la X, y ahí vamos Ahora podemos ver que ahí está
entrando. Se apoya muy bien. Y ahora creo que todo lo que
necesitamos aquí realmente es la parte posterior de esto que lleva a
algunas pipas reales aquí. Aunque, en realidad,
pongamos un frente aquí solo para que sea
un poco más agradable Entonces control,
clic izquierdo, clic derecho. Control B, bájalo,
y
lo sacaremos de inmediato. Pongamos
otro, así que controla, tráelo por aquí. Y entonces todo lo que
vamos
a hacer es traerlo por aquí, aquí, entrar a lns, y simplemente ponerle un frente
porque siempre estoy pensando
en cómo podemos realmente
poner las cosas ahí para, ya
sabes, hacer que se vea un
poco diferente y
cosas así Bien, entonces ahora vamos a tratar
con el pozo trasero. Entonces voy a presionar Shift A. Voy a traer un cubo. Voy a llevar mi cubo
a la rotonda aquí. Entonces, rotonda, vamos a
sacarla un poco. Vamos a presionar S y X, traerlo un
poquito, así, y vamos a tirar
hacia abajo, un poquito. Y entonces lo que haremos
es presionar Mayús D para duplicar eso y luego simplemente lo
jalaremos hacia arriba. Lo haremos un
poco más pequeño, así. Voy a tirar de él hacia
atrás, mandíbulas a pedacitos, y luego voy a
presionar el botón tad, agarrar el frente de él, y
luego simplemente tirarlo hacia arriba así. Y entonces lo que voy
a hacer es tirar esto hacia arriba. Ahora, lo que quiero son algunos cables que vienen de esta
parte a esta parte. Pero antes que nada, hagamos la parte donde van a entrar los
cables. Entonces, si presiono el botón del ojo
y luego lo saco,
ahí es donde
pueden entrar mis cables y luego simplemente se
enchufarán en alguna
parte de la parte de atrás de aquí. Así que voy a hacer una parte
de atrás de aquí también. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Control, traerlo a colación. Y luego Control R,
tráelo a la rotonda aquí, y luego solo
agarraré
los tres , presionaré el botón I Entonces yo, lo traigo, y luego saque estos
solo un poquito, así que haga clic derecho
y sombree Auto suave. Ahora, la parte que quiero va a ser está oculta en este momento. Sin embargo, ya sabemos que
las partes a reutilizar están aquí. Entonces lo que puedo hacer es
agarrar mi pipa,
Shift D, y es por eso que
en realidad nos quedamos con esta pipa. Y entonces lo que haremos es simplemente esconderlos
de nuevo en el camino. Y puedes ver,
porque lo
escondí el camino, en
realidad está metido ahí. Entonces, lo que tengo que
hacer es presionar M y poner esto en mi tocón, y luego puedo esconder mis
pipas fuera del camino Y finalmente, entonces
todavía tengo mi cursor aquí, así puedo presionar Shift
selecciones cursor, presionar el puntito
nacido para acercar. Y entonces lo que puedo hacer ahora
es poner esto en su lugar. Entonces, 180 o 80 As 180, gírelo todo alrededor, y pongamos esto en su lugar. Entonces, ¿dónde lo queremos? Lo estamos queriendo a
partir de ahí, y queremos que vaya hasta aquí. Entonces voy a presionar ahora
uno para ir en vista lateral. Y luego solo voy a presionar G y solo meter este ventilador. Y solo recuerda si
tienes demasiadas partes, como, a veces podrías
terminar simplemente borrar una de ellas. No hay problema
con hacer eso. Entonces ahora puedes subir de nivel
todo, así. Y vamos a tirarlo hacia atrás. Y en este, creo que
voy a necesitar dos. Entonces voy a poner uno aquí
y otro por aquí, así. Y entonces todo lo que
voy a hacer es mover esta otra vez con edición
proporcional encendida. Así que vamos a moverlo un
poco. Y ahí vamos. Vengamos ahora a éste. mismo tipo de cosas. Así que
vamos a mover este un poco más. También vamos a mover
esto en medio de un poquito solo para que se vea un poco
diferente a esa. Y entonces finalmente todo lo que voy a hacer
es traer ambos de estos. Así que traeré ambos
solo un poquito solo para
que sea un poco más fácil para mí lidiar con ellos. Así. Y finalmente, luego vamos a objetar y convertir y malla,
y ahí vamos. Unámoslos junto
con Control J, y esto es con lo que terminamos. Ahora, vamos a entrar,
Alt Shift click, Alt Shift, click, Alt, shift, click, y
finalmente, Alt Shift click. Presione el EB, Alternos sin dting
proporcional encendido. Entonces alterna, sácalos, aguantando el turno pero si es necesario Derecha, haz clic, sombrea
o para suavizar y simplemente dale la vuelta un
poco así. Se puede ver lo rápido que
en realidad armamos esto. Ahora, una cosa es, necesito
asegurarme de que esta estampadora, así que todo este amortiguador, ¿a dónde va a llegar Ahí tenemos mucho espacio, como pueden ver, puedo
llegar hasta aquí incluso sin
pasar por ahí, y eso es exactamente lo que quiero. Entonces lo que voy a hacer
es que lo voy a poner, ya sabes, no del todo tan alto. Voy a ponerlo por
ahí. Entonces tenemos una idea buena y
clara de lo que hacen
estas máquinas. Y entonces lo que
voy a hacer es presionar ControlJ y unirlo Ahora, con el estampador,
lo que tenemos que hacer ahora es que realmente necesitamos
biselar todo, pasar por todos los sombreadores,
poner todos los shaders en También, de hecho,
antes de terminar,
rápidamente, nos pondremos un bisel aquí Así que solo
redondea esto un poco, así que voy a agarrar
estos dos aquí, presionar Control B,
redondearlos un poco para que
se vean un poco más agradables Y entonces lo que también voy a hacer es ponerle un frente aquí. Entonces voy a presionar
al Ibn para que lo
traiga y luego E para sacarlo,
así, y luego a la derecha, haga clic en Shade Atos mover, y ahí vamos, Eso se
ve muy bien ahora. Creo que
básicamente está terminado. Entonces lo que vamos a hacer ahora
es guardar eso o trabajar. Y en la siguiente, en
realidad una última cosa que
creo que tenemos que hacer
es retroceder esto. ¿Sabes qué?
Eso lo haremos mientras estemos aquí. Así que todo lo que voy a hacer
es ponerme mis rayos X, y luego puedo sacar
esto de vuelta solo hasta aquí. Vamos a apagarlo.
Toca dos veces la A, y ahí tienes. Se puede ver lo bonito
que en realidad se ve ahora. Bien, así que eso se
ve perfecto. Realmente contento con
cómo se ve eso. Y ahora solo debemos
asegurarnos de que estos cambien una vez que
realmente hayan sido estampados. Bien. Bien, todos Entonces espero que hayas disfrutado eso y
te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
52. Trabajar en el momento para cambiar la masa cuando se pisa y agregar material a la máquina: Bienvenido de nuevo si queremos Blend Beginner's master class,
la fábrica de galletas. Y una de las cosas que realmente
he encontrado es que cuando en realidad estás
moviendo estas vueltas, a veces terminarás creando un como un inserto en un fotograma clave, y
quizás no quieras eso Así que solo asegúrate de que cuando
no estemos usando esto,
apagamos eso por si acaso eso te
pasa porque me
ha estado pasando a mí, pero ahora en realidad
descubrí cuál es el problema real. Muy bien, así que ahora, entonces, ahora tenemos nuestra
masa para galletas ahí Solo asegurémonos de que en realidad
están dando vueltas cambiando
sobre cuáles son. Bien, entonces ahora entremos. Ponga esto en la vista del material. Y lo que queremos
hacer ahora,
prácticamente tenemos todos los
materiales que necesitábamos. Sólo tenemos que asegurarnos de
que estén biselados. Por el momento, se puede
ver que esto está biselado. Y luego, ya sabes, la otra cosa en la
que voy a hacer, voy a agarrar cada uno
de estos, y bajé, presiono eliminar en el marco
de tiempo si acaso tengo
algo ahí porque
creo que eso es lo que sucedió en realidad cuando estaba tratando de copiar los
modificadores, realidad estaba creando
algunos fotogramas clave, y eso es lo que
realmente sucedió, Acabo de borrar todos esos ahora. Ahora lo que debería poder
hacer es agarrar ambos. Pongámoslo en modo objeto solo por ahora, agarra éste, presiona Control L, y
lo que vamos a hacer es copiar modificadores
así. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que están terminados. Vamos entonces
a subir a todos estos. Presionemos Control L, y lo que vamos a
hacer son modificadores de copia, y ahí vamos Y finalmente, entonces
tenemos esto. Tenemos estas partes, esta parte, esta parte.
Tenemos un espejo ahí. Así que solo asegúrate de presionar
Control A y aplicarlo. Entonces agarra esto, presiona Control L, modificadores de
copia, y ahí vamos Ahora bien, si estos son, ya sabes, biselando un poco mucho de
nuevo, a veces eso sucede Haga clic con el botón derecho, las sombras se mueven, y simplemente
enciéndala un poco más. Si eso no funciona, tal vez
queramos
intentarlo Vamos a entrar, en realidad. Voy a hacer eso otra vez. Y entonces lo que voy a hacer es
que lo voy a subir hasta el final. A ver si
en realidad lo va a hacer. ¿Y sabes qué?
Si está haciendo eso, simplemente quítate el modificador. Pónganse esto en 30.
Despega el modificador. Derecha, haz clic, Shade Smooth,
gírela un poco. Y creo que ahora tengo
bordes ahí dentro. Ahí vamos. Tengo objetos punzantes
ahí, así que haz clic derecho o Control play sharp Ahora hagamos
clic derecho, Shade Smooth, quitemos esos bordes. Y a veces esto también sucede. Voy a quitarme esto,
en realidad. Ahí vamos. Bien, así que eso se
ve bien. Ahora lo que quiero hacer es
que sólo voy a entrar
y en lugar de hacer
el bisel automático, solo
voy a
biselarlos Entonces sólo
les voy a dar un ligero bisel. Entonces el Control B los saca. Sostén el bisel hacia arriba, así que bisel
muy, muy ligero,
así, y ahí vamos Bien, así que entremos ahora. Ponlo en vista de material. Vamos a llegar a estas partes, entonces. Iremos al material. Y entonces lo que vamos a hacer
es ponerlos en goma. Entonces estos van
a estar en goma. Esto va a ser azul
con un poco de amarillo puesto, así que azul, azul de fábrica. Y entonces la parte amarilla
va a estar aquí. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a agarrar todo esto, controlar esto. Control más más flecha
abajo, amarillo. Haga clic en una señal. Y luego vamos a llegar
a la parte trasera de la misma. Creo que esto
aún debería ser azul, así que todo esto debería ser azul. Entonces vamos a llegar a esta parte. Tomaremos este y
éste, presionaremos Control LL, y
esta vez enlazaremos materiales. Haremos lo mismo
en este y éste, Control LL, enlazará materiales. Y ahora vamos
a ir a esta parte. Ahora Estas partes
van a ser anaranjadas, así que flecha hacia abajo. Naranja de fábrica. Excepto estas partes que
van a ser amarillas. Entonces estas partes están
cerca. Selección de control que va todo el camino a lo largo. Shift
selecciona el que está ahí dentro. Control select, Control plus, y luego todo lo que
vamos a hacer más flecha
abajo y batería amarilla, haga clic en una señal, y ahí vamos. Bien, trabajando nuestro
camino a seguir entonces. Estas partes aquí, estas
van a ser las mismas que esta, por lo que Control L enlaza materiales. Esta parte de aquí
va a ser de metal. Mucho metal en esto, así que
quiero hacer clic en la flecha hacia abajo. Baja a donde
dice luz metálica. Haga clic en eso. Ahora,
la bomba parte de esto, quiero ser perro. Entonces esta parte de aquí,
esta parte estampadora. Voy a Alt, shift,
click, Alt Shift click. Quiero hacer clic en
Más, Flecha abajo. Metal, oscuro, haga clic en una
señal, y ahí vamos. Entonces solo quiero un poco de
distinción por esa parte. Y ahora estamos trabajando para
bajar a esta parte. Entonces esta parte
va a ser naranja y amarilla, igual que esta. Así Control L enlace materiales. Y lo que voy a hacer es ponerle una parte amarilla a esto,
así Control Plus. Asignar, y ahí vamos. Y ahora por fin
solo estas partes. Entonces esta parte y esta parte,
podemos unirnos. No hay problema ahí. Y
entonces lo que haremos
es agarrar este
y este, Control L materiales de enlace. Y ahora vamos a entrar
y agarrar todos estos. Entonces creo que en realidad, podemos simplemente presionar
L sobre estos
porque en realidad no están
unidos con nada más. Haga clic en la flecha hacia abajo y
asigne, y ahí vamos. Bien, hasta ahora se ve tan bien. Ahora, echemos un vistazo rápido se ve
eso
en la vista renderizada. Antes de hacer eso,
salvemos nuestro trabajo. Así que deja que se cargue en
vista renderizada. Y ahí vamos. Se ve muy, muy bonito. Y ahora lo que tenemos que hacer es crear este tocón para que baje. Entonces pero lo primero que
queremos hacer
ahora es animar este estampador Ahora bien, la otra cosa es, es que si hemos estado
moviendo las cosas, porque me olvidé de decir que si tienes esta automática encendida, a veces puede causar problemas. Así que a veces cuando estás
presionando la barra espaciadora, terminarás con
cosas saltando, o a veces
moverás cosas ahí, y cuando presionas Barra espaciadora,
volverán a saltar Así que solo asegúrate de agarrar todas estas partes
en este momento, y todo lo que
vas a hacer es simplemente bajar a la
línea de tiempo y presionar
Eliminar y solo asegurarte la línea de tiempo esté
completamente clara. Siguiente de todo, entonces,
queremos llegar a nuestro transportador real,
quiero bajar, y lo que quiero
hacer es que quiero establecer los intervalos de caída en no 0.8, y también quiero
ponerlos en no 0.8 del otro lado también,
así. Ahora, lo que tenemos que hacer ahora es asegurarnos de que se alineen, para que podamos ver a medida que
estos vienen, asegurémonos de que se alineen. Si no, solo vamos a tener que mover
las cosas un poco, para que puedas ver aquí, boom, y ¿va a alinearse? Se puede ver que está un
poquito fuera, así que los lays lo alinean un
poco, así. Entonces puedes ver que está un
poco fuera al revés. Entonces veamos si
se alinean ahí. Entonces, antes de esto,
volvamos. ¿Dónde está nuestra línea de tiempo? Volvamos para que
veamos que esto de aquí quiere
alinearse perfectamente con esto. Entonces si traigo esto de esta
manera, ahí es donde
quieren alinearse. A ver. Ahí
vamos. Ahí vamos. Ya casi se están
alineando como puedes ver. Entonces voy a sacar
esto ahora un
poco más de esta manera.
Ahora vamos a ver. Y ahora están
alineando perfectamente. Ahora bien, el único problema que
tenemos ahora es el hecho de que este pisotón es un
poco. Como se puede ver. Entonces, lo que queremos hacer es
que en realidad queremos
moverlo ligeramente ligeramente para que
quede por encima de esta parte aquí. Así que todo lo que voy a hacer
es agarrar todo el pisotón, todas las ollas Y una vez que los hayas
agarrado a todos, solo presiona G solo para asegurarte de que los
has agarrado Ya ves que me faltan
estas dos macetas. Y entonces lo que quiero
hacer es
colocarlo para que quede justo
en el centro de esto. Ahora, hasta entremos
en el marco Y y veamos. ¿Tengo un centro ahí? ¿Tengo alguna referencia o algo que realmente
pueda usar? Por el momento, se puede
ver, no, no lo he hecho. Todavía tengo una referencia incluso aquí, así que ¿
sabes qué voy a hacer? Voy a apagar eso, y
básicamente voy a ponerlo a
redondear por aquí. Eso parece estar justo en
el centro del expreso. Y ahí vamos.
Y ahí vamos. Y ahí vamos.
Y creo que es una rotonda lo suficientemente cerca Bien, así que ahora tenemos esto. Ahora lo que tenemos que hacer es
asegurarnos de que el tocón en realidad
va a estar funcionando de la
manera correcta Entonces lo que voy a
hacer es que voy a
pasar a enmarcar, 340. Entonces vayamos al marco 340. Y lo que voy
a hacer, en realidad, es que voy a estar usando
lo que ya he hecho
anteriormente para hacer esto bien
porque me anteriormente para hacer esto bien tomó bastante
tiempo conseguirlo. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a sacar esto arriba. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar
yo solo para asegurarme de que
tenemos un fotograma clave ahí dentro Entonces lo que voy
a hacer ahora es que
voy a ir al marco 35,
seis, así que 35, seis. Vamos a acercarnos un poco. puedes ponértelo aquí
. Tres, cinco, seis, y voy
a presionar de nuevo. Entonces lo que voy a
hacer es ahora voy a ir al marco tres, 72. Entonces tres, siete, dos. Y entonces
realmente voy a derribar esto ahora todo el camino hacia abajo como si
estuviera estampando ahí. Entonces así, estampando ahí, presiona al Ibn por
aquí, así. Y entonces lo que vamos
a hacer es ir al marco 384. Entonces 384. Y entonces lo que vamos a hacer es
que lo vamos a dejar aquí, así que vamos a presionar una vez más
el ébano Y luego finalmente,
tenemos el último fotograma, que es 388, así que
tres, ocho, ocho. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es que voy a
traerlo de nuevo. Ahora para traerlo de nuevo,
voy a agarrar este, voy a presionar Mayús
D y dejarlo caer en 388. Ahora, veamos si
tenemos esto bien. Así que estoy realmente, realmente esperando que
tengamos esto bien. La otra cosa
es, por supuesto,
que necesitamos que sea un ciclo. Entonces, vamos a bajar esto. Y lo que queremos es
la ubicación z y queremos agregar un modificador
y queremos ciclar. Ahora, veamos si esto realmente
está funcionando. Y sí, parece que lo es. Así que asegurémonos de que
estos lleguen a través. Es un poco
corto, como puedes ver. Yo diría que es un poco demasiado así que lo que
voy a hacer entonces es en realidad
antes de que caiga aquí abajo, ves que necesito aguantarlo ya
ves que necesito aguantarlo
un poco más aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que sólo voy a
ir a mi línea de tiempo. Entonces podemos ver si
volvemos a 300, aquí
es donde
en realidad está aguantando. Entonces es aguantar a partir de aquí, lo que significa que necesito aumentar esto quizás en dos
cuadros o algo así. Entonces probemos eso. Entonces todo lo que voy a hacer
es simplemente agarrar estos, aumentarlos uno, dos fotogramas,
y luego caerá. Ahora, veamos si ya
tenemos esto. Creo que tenemos
el momento adecuado. Sí, esto se ve. A ver. Bien, estamos un
poco fuera todavía. Entonces veamos si
aumentamos esto un poco más hasta
aquí. Probemos esto. Podemos ver que ahora nos estamos
acertando a la cúspide de la misma. Entonces probémoslo un
poco más allá. Casi ahí ahora. Así que vamos a
sacar esto un poco más. Otro par de marcos. Y ahora voy a hacer es que voy a
mover éste hacia arriba también. Entonces, G, mueve esto hacia arriba, así, y luego
G, mueve esto hacia arriba. Y ahora estamos muy cerca. Así que vamos a subir esto un
poco más así. Y vamos a ver. Ahora lo que pasa. Y ahí vamos, todos. Solo asegurémonos de
que se mantengan a tiempo. No quiero que
salgan fuera de tiempo. Incluso en un espacio de
tiempo muy, muy largo, queremos que
en realidad se mantenga bien. ¿Y sabes qué?
Creo que lo hemos hecho. Muy bien, así
es como realmente nos metemos en ese
poco largo, lo sé Pero lo que haremos entonces
en la siguiente es que
en realidad los
cambiaremos a una galleta. Entonces se trata de
meterse con estos dos. Siempre y cuando
tengas estos dos tipos de conjunto perfectamente bien. Entonces en realidad puedes
jugar con él y conseguir que se mueva perfecto. Va a llevar
tiempo. Esto no
era lo mismo que tenía
en el anterior, ya
sabes, el drafter que en realidad
había construido Entonces va a
llevar algún tiempo. Bien, todos, así que
vamos a salvar nuestro trabajo. Voy a presionar
la barra espaciadora ahora. Voy a guardar nuestro trabajo, y me alegro mucho de que esa
parte haya terminado porque
probablemente sea una de las animaciones
más difíciles acertar, pero
me alegro de que haya terminado. Bien, todo el mundo.
Habla con el siguiente. Muchas gracias. Adiós.
53. Creación de dought pisado para transportador de máquina y uso de teclas de forma para extender y lowe: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde te dejamos fuera. Ahora, hay una cosa
que sí olvidamos. Entonces, además de estas cookies que necesitan
transformarse en cookies, también olvidamos que tenemos la parte superior de este extremo
sobresaliendo de aquí. Entonces lo que voy a hacer
es, primero que nada,
voy a poner esta ronda alrededor de las 3:40 Se puede ver que esto realmente está
sobresaliendo de ahí. También tendrás
el mismo problema, estoy seguro, y tenemos
que arreglarlo de verdad. Entonces lo que vamos a
hacer es ir al lado derecho. Ahora, estaba jugando
con mis llaves de forma, pero solo voy a estar
minusando esas, así que debería ser una rotonda
donde tienes aquí Una vez que tengas esa pulsación
plus obtén la tecla de forma básica, más una y otra vez más porque aquí vamos a querer
dos teclas de forma. Ahora, la primera llave de forma,
queremos derribar esto. Entonces todo lo que voy a hacer entonces
es que voy a presionar tabulador. Voy a llegar
a esta llave de forma. Y entonces, básicamente lo que
voy a hacer es traerlo todo el camino hasta aquí así. Entonces, cuando subo o hacia
la rotonda de este pedacito, quiero llegar a mi tecla de forma, así que a mi segunda tecla de forma, quiero presionar el botón de tabulación, y quiero jalarlo todo
el camino hasta aquí así Bien, así que ahora tenemos las llaves
de forma en su lugar. Ahora vamos a pasar a 340. Vayamos a la
primera tecla de forma, y cambiaremos el nombre de esta abajo. Y luego llegaremos a
la otra llave de forma y realmente nombraremos esto. Algo así tiene
un poco más de sentido. Ahora, vayamos al de abajo, y lo que voy a
hacer es tirar esto hacia abajo. Entonces eso ahora está en
su lugar, como pueden ver. No tiene que estar
todo el camino hacia abajo. Puede estar en algún lugar por aquí. Y entonces lo que vas a
hacer es presionar el botón del ojo, y también vas
a subir, y vas a presionar
el botón del ojo ahí, también, solo para
ahorrarte un poco de trabajo. Entonces lo que vamos a hacer
entonces es que vamos a parar esto a la rotonda aquí Y nuevamente, voy
a hacer lo mismo. Entonces voy a presionar
el botón del ojo. Voy a ir hacia
abajo, presionar el botón del ojo, así. Entonces voy a
pasar al siguiente. Y ahora, lo que quiero
hacer es el de abajo, quiero tirar todo el camino hacia arriba, y el de arriba, quiero tirar todo el camino
hasta allí así. Y entonces lo que vamos a
hacer es presionar el botón I, llegar a la parte inferior, presionar el hueso del
ojo, y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es
venir hasta aquí, y quiero volver a hacer lo
mismo. Así que solo estoy presionando
yo, llegando al arriba, presionando yo, y ahí vamos. Y finalmente, por último,
queremos volver a aquí. Y lo primero que
queremos hacer es la subida, queremos tirar de eso
todo el camino hacia abajo, y luego queremos
ir a la tecla de abajo, y quiero tirar de
eso todo el camino hacia arriba o cerca lo suficiente
hasta la mitad del camino. En realidad no
importa en esa. Presiono I,
presiono el de arriba, y presiono I. Y ahora, si ciclo
a través de estos, deberías ver que
eso funciona perfectamente. Ahora lo que tenemos que hacer es
agregarlos a nuestro ciclo. Entonces, si vengo
al lado izquierdo, tenemos un down,
y tenemos un up. Así que vamos a hacer clic en
el abajo primero. Haga clic en ciclo. Vamos a la arriba,
haga clic en ciclo. Y ahora si lo empiezo desde aquí, deberían
ver que
esto funciona perfectamente. Se puede ver esta
cosa estirándose y contrayéndose, y
eso es lo que queremos. Ahora bien, lo siguiente que
queremos asegurarnos es que en realidad los está
estampando, como puedes ver, estampar, estampar, y simplemente está
perfectamente equilibrado y correcto. Bien, entonces
lo siguiente que tenemos que
hacer es
asegurarnos de que estos, como pueden ver, están desapareciendo así que
en este bit de aquí, se
puede ver que se baja,
así que viene hasta ahí, y simplemente no dura lo suficiente en este momento,
porque cuando se levante, verán así que va
levantando desde aquí, verán
que todavía
tenemos un poquito de recorte. Entonces, si continúo, ya
verás a lo que me refiero. Entonces ya veremos
cuando cambió éste. Queríamos
quedarnos solo un poco más porque una fracción
del segundo después, se
puede ver que
en realidad cambia. Entonces lo que voy a hacer,
voy a agarrar todos estos, y voy a moverlos también, y ahora debería ver. Bang. Y ahí tienes. No se puede ver ese cambio,
o, se puede ver el cambio,
pero es Vamos a moverlos hacia arriba uno más. Entonces los moveremos hasta un fotograma
más justo para allá. Y ahora vamos a ver.
Y ahí vamos. Así. Al igual que, entonces. Así. Y así. Y lo único que me
preocupa ahora es que el flick up sea un
poco demasiado extremo. Pero el problema que tenemos es
si lo hacemos menos extremo, decir, si
sacamos estos. Así que moviendo esto por ahí, podemos ver que
solo tenemos un fotograma con el que trabajar antes
del cambio sobre él. Entonces voy a
dejarlo así. Creo que eso se ve
realmente bien, así que vamos a haberlo mirado. Sí, y creo que está bien. Sé que se está moviendo
muy rápido, pero es una máquina industrial, así que posiblemente lo haga Bien,
volvamos al modelaje. Y lo que quiero
hacer ahora es cambiar estas para que sean en realidad cookies. Entonces lo que voy
a hacer, voy a llegar a estas partes aquí. Estas son las partes
que quiero usar. Y lo que voy a hacer,
sólo voy a echar un
vistazo a éste. Así que sólo voy a
moverlo a su lugar así. Y lo que voy a hacer es hacer una galleta con todos estos. Así que voy a
presionar Shift desk, maldito o seleccionado shifty y luego lo que quiero hacer
es que quiero hacerlo, ya
sabes, algo
así que en realidad parece una galleta Entonces lo que voy a hacer es
ir a la malla. Voy a llegar a cilindro. Voy a hacer esto
un poco más pequeño, un poco más delgado, así, como algo así. Y entonces lo que te
voy a mostrar es otra técnica que puedes hacer. Así que sólo voy
a poner eso ahí. Voy a hacerlo
un poco más grande, un poco más plano, porque
ahí tenemos
mucha masa , algo
así, creo Y con lo que voy a hacer
entonces es presionar Control A, clic
derecho, establecer
origen a geometría. Y ahora lo que vamos a hacer es que nos vamos
a encabezar. Bueno, antes que nada,
vamos a salvar nuestro trabajo, cabeza y luego
a esculpir el Así que nos dirigimos al modo esculpir, y lo que vamos a hacer es vamos a
presionar el R Y lo que eso
me permite hacer es que realmente
me permita traer y
darle más topología a esta Entonces, cuanto más
lo traigo con mi ratón, más topología le
voy a dar Así que voy a
dar aquí mucha topología ahora mismo, así, y luego voy
a presionar Control y ya
verás
que en realidad se ve completamente diferente Si presiono Tab ahora,
verás que
tenemos toda esa topología
realmente basada en ahí Y a partir de ahí, entonces puedo
entrar y suavizarlo así. Ahora bien, en realidad no
quiero suavizarlo todavía, y la razón es porque
quiero que las galletas
se vean diferentes, claro. Entonces lo que voy a hacer es
volver entonces al modo objeto. Así que volvamos al modo objeto. Y lo que voy a hacer
es cambiar D y luego cambiar D y luego unirlos
junto con Control J,
así, y ahora de vuelta
al modo esculpir Así que de vuelta en
modo esculpir y luego cambiar, sosteniendo Shift, dando vueltas alrededor de
ellos para suavizarlos, haciendo lo mismo, y luego
en este, dando vueltas, suavizándolos, y
haciéndolos parecer un
poco diferentes Y ahora lo que vamos
a hacer es que los vamos a hacer un
poco más grumosos Y la forma de hacerlo
es, antes que nada,
quieres asegurarte de que
uno de estos botones, déjame solo echarle un
vistazo el pincel aquí, cara
frontal solo está encendida. Y la razón por la que
quieres eso es que si presiono T y abro
todos estos, verás cuando entre y traiga grumos, en realidad
viene
por debajo y quita los grumos de debajo,
y no queremos eso Entonces, lo que realmente queremos
hacer es que queremos entrar, ir a nuestro cepillo, solo a la cara
frontal. Y ahora cuando haga esto,
verán que no altera
el fondo de la misma, y eso es exactamente
lo que queremos. Entonces ahora hagamos nuestro pincel
un poco más pequeño. Y en lugar de usar ese pincel, lo que usaremos es este de aquí, el cepillo de tiras de arcilla, y ahora verán
que
en realidad puedo entrar y poner algunos bultos, así, y entrar, poner algunos grumos en este, y vamos a hacerlo para realidad se vea un
poco
diferente entre sí y se vea
mucho más como una galleta real Una vez que hayamos hecho eso,
podemos presionar Control R, y luego lo que harán
es que van a vecinos. Dos, vamos a echar un vistazo, ¿por qué? ¿De verdad me
lo puse? No, hice clic hice clic
acumular por accidente Volvamos. Así
que sigamos volviendo. Y si no podemos volver a ésta, no te preocupes por ello. Lo que voy a hacer es simplemente hacer
otra. Así que ve a Object. Nuevamente, todos estos
errores, fáciles de arreglar. Entonces todo lo que hacemos es presionar L, Shift D, traer este
sobre. Así. Bien,
volvamos a esculpir. Y entonces lo que vamos a
hacer ahora es cepillarse, no acumular solo la cara frontal, y luego pasemos por arriba. Y ahora comencemos a
agregarle algo de profundidad, así, así que solo quiero que le agregues algunos alcances diferentes. Como, así que voy a comprobarlo. No escribas una vez
que la haya traído. Entonces ahora se puede ver
que no pasa nada. Se ven mucho
más como galletas. Y la otra cosa
es que también puedes usar la herramienta de movimiento
o la herramienta de agarre. Ahora, lo que quieres
hacer es hacerlo un poco más grande
con un poco también,
um, soportes orientados hacia los lados en tu teclado Y entonces lo que puedes hacer
es simplemente
sacar esto un poco y
hacerlos, ya sabes, un poco más de galleta, como, no tan no así, ya
sabes, de todos modos
o algo por el estilo. Así que vamos a hacerlos un
poco más grandes, así. Y entonces lo que haremos
es presionar Control para
retpologizarlos reales, Y luego finalmente, lo
que haremos es simplemente
suavizarlos un poco, así, y verás ahora
que tenemos diferentes galletas, así. Así que tres cookies diferentes. Ahora, finalmente,
volvamos al modo objeto. Estos son un
poco de poli alto. Entonces lo que podemos hacer ahora
es ir a objetar, generar, diezmar,
y luego rechazarlo. En el momento, se pueden ver 13,000 polígonos para algunas
galletas es Entonces, vamos a bajar esto. Sigue bajando, sigue
bajando hasta que
lo consigamos alrededor del 2000.
Eso debería estar bien. Y entonces lo que haremos
es aplicarlo, click
derecho, Shade
Smooth, y ahí vamos. Podrías
bajarlo aún más si quieres estar
completamente a tu altura. Ahora bien, estas galletas, entonces, primero que nada,
queremos dividirlas. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente agarrarlos a todos, como así bajar a la malla y separarlos por
partes sueltas, y ahí vamos. Agárralos todos de nuevo,
controle A o transforma, enchufe
derecho, origen a geometría Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos en uno propio. Entonces está debajo de ella
será solo
hagámoslo galleta, masa. Así. Bien. Como bien. Masa para galletas. ¿
Esa es la correcta? Echemos un vistazo a lo
que ya tenemos aquí. Entonces tenemos donde
están todas nuestras partes. Veamos dónde están
estas partes. Entonces todos son objetos de cinturón
intransportados. Entonces tenemos bolas de masa. Entonces sí, la masa
para galletas tiene sentido. Así que vamos a sacar esto, y vamos a dejar esto
en esto aquí, así. Bien, se les
cayó ahí. Así que ahora estamos listos para irnos,
y vamos a traerlos. Entonces veamos cómo se ven
en realidad. Entonces lo que vamos a
hacer es llegar a este transportador y
vamos a bajar. A donde dice, recolección, toros de
masa. Queremos
cambiar eso. Y lo que queremos ponérselo es masa para galletas. Ahí vamos. Ahora, veamos cómo es
eso en realidad . Doble toque el eh. Y ahí vamos.
Tenemos cookies. Se ven bastante
chulas. Y ahí tienes. Eso se ve genial.
Y ya puedes ver que estamos realmente, realmente
llegando a alguna parte. Estoy muy feliz
en realidad con nuestros esos. Mira, de veras,
galletas muy grandes. Sin embargo, no estoy segura. ¿Quiero llevarle las mandíbulas de escala a Tad? Creo que sí. Sí, algo como esto,
creo, es mucho mejor. Bien, así que vamos a
guardar todo. Esa fue una lección larga, pero
nos hicimos mucho en ella. En la siguiente, entonces
haremos, antes que nada, traeremos en realidad solo
me pregunto si
necesito enderezar esto En realidad no creo que algo
necesite enderezarse. Entonces lo que podemos hacer
es que podemos empezar a trabajar por aquí. A la máquina de aspersión. Y la máquina rociadora es básicamente donde las
gotas de chocolate caen sobre
nuestras galletas reales Entonces trabajaremos en esa parte a continuación. Y antes de que realmente hagamos eso, se
puede ver aquí
es cómo va a dar la vuelta. Así que en realidad tenemos que doblar esto dando vueltas a la máquina de
aspersión Bien, todo el mundo. Muchas gracias. Adiós.
54. Modeliza la máquina de chips de chocolate, crea la base, para que la cinta transportadora sea Bl: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral para principiantes de
Blend, la fábrica de galletas. Así que tenemos todo
funcionando. Los estampadores están funcionando,
y ahora tenemos que
hacer es traerlo redondo a
nuestra máquina de aspersión. Ahora bien, con esta cinta transportadora, la forma más fácil de
hacerlo probablemente es simplemente agarrando
el extremo aquí. Y lo que
vamos a hacer es presionar E y X y simplemente
sacarlo de esta manera. Ahora solo ten en cuenta,
donde lo sacas, habrá un poco de destello como puedes ver aquí. Ahora, puedes limitar esto.
Hay un punto dulce. Entonces lo que quiero hacer es agarrar
este extremo y agarrar este extremo, clic con el botón
derecho y subdividir, y verás una vez que
traiga esa subdivisión, en realidad cambia cómo
es
eso. Ahora puedo sacar esto. O bajarlo para tratar de reducir eso
tanto como sea posible. Y se puede conseguir en un punto
muy, muy dulce. Entonces el lugar más dulce es
básicamente donde
vas a obtener la menor
cantidad de flasheo A ver. Todavía
tengo mucho ahí. A ver si lo
baje un poco más. Y lo que también voy
a hacer es ponerla en vista
material y
lo que estoy buscando, porque parece
destellar por la malla. Ahora, lo que estoy buscando ahora es deshacerme de algo de eso. Entonces en realidad viene como si
estuviera viniendo.
Entonces veamos ahora. No, todavía tenemos
demasiado ahí. Vamos a probarlo ahora.
Sigo demasiado. Vamos a traerlo todo el camino hacia arriba. Hasta aquí, y allá vamos, eso probablemente va a ser mejor que pueda hacer que
vaya por ahí, pero en realidad creo que
se ve bastante bien. Ahora bien, lo único que
no hicimos en esta masa, como pueden ver, es que no
le dimos un material real. Entonces eso es lo que
vamos a hacer a continuación. Solo vamos a
agarrar cada uno de estos, y vamos a agarrar esto y vamos
a presionar Control, vincular material, y ahí vamos. Ahora tenemos nuestras
galletas ahí dentro. Bien, entonces a partir de aquí, lo que
antes que nada quiero hacer es, antes que nada, solo quiero construir el aspersor real Entonces, ¿a dónde va a dar la vuelta por aquí
la máquina de
aspersión vuelta por aquí
la máquina de ¿Podemos salirnos con la suya empujando
esto más lejos? Esa es la cosa. Quiero
ver si podemos salirnos con la suya empujándolo
un poco más atrás. Y ahí lo tienes,
ahora puedes ver, ¿Eso
se ve un
poco mejor? A ver si podemos salirnos con la
suya un poco más. Y ahí vamos. Creo que es lo mejor que
vamos a conseguir si, creo que eso va a
quedar bien así. Bien, así que ahora podemos poner nuestra máquina de aspersión por
aquí Entonces, vamos a trabajar primero en eso. Entonces, antes que nada, quiero hacer una caja real que vaya a dar la vuelta
a todo. Entonces lo que voy a hacer es
ir por encima de la parte superior, turno, seleccionar el botón aquí, turno A, y voy
a traer un cubo. Y entonces lo que quiero
hacer es hacer esto por dentro. Entonces básicamente, quiero traer
una parte interior a esto. Voy a hacerlo lo
suficientemente grande, antes que nada, así. Y entonces lo que voy
a hacer, quiero que
pasen por esta parte aquí. Entonces voy a
entrar. Voy a agarrar este lado y este lado. Voy a presionar el
botón del ojo y traerlo. Para correr por donde lo quiero, y puedo ver que necesito este cubo, mucho, mucho más grande, también. Entonces Eins Ed, vamos a
sacarlo a donde tiene que ir, así que voy a
sacarlo hasta aquí Y sabes qué,
antes de hacer eso, en realidad
volveré
antes usar ese
inserto. Ahí vamos. Primero pongamos en su lugar. Entonces vamos a
tenerlo aquí abajo. Pero recuerda,
vamos a tener, ya sabes, el inserto aquí, así que necesita
soportarlo por aquí, y luego también necesita
ser lo suficientemente alto. La otra cosa es
con estas galletas, ahora las puedo ver, necesito dejarlas
caer un poco. Entonces lo que voy a hacer es ir a mis objetos y al desplazamiento z. Vamos a bajarlos y
dejarlos caer. Hacia donde necesitan
ir, y ahí vamos nosotros. Ahora simplemente
no están flotando ahí, así que ahora se ven mucho, mucho mejor, y ahí vamos. Bien, así que
volviendo a esto. Así que vamos a agarrar la parte superior de aquí. Y lo que vamos a hacer
es simplemente
moverlo un
poco hacia arriba, así. Y luego a partir de ahí ahora, lo que
voy a hacer es crear
el inserto aquí. Entonces voy a agarrar
éste y éste. Voy a presionar al
ibn y traerlo. Y donde quiero traerlo es hasta el fondo de aquí. Entonces ahora puedo presionar el hueso
S, traerlo, traerlo, traerlo
. Algo como esto. Se puede ver aunque empezó a doblarse, así que voy a hacerlo de
nuevo desde este lado, para que en realidad pueda ver lo que
estoy haciendo a partir de ahí, hasta llegar a
algo así. Ahora lo que voy a hacer
es que voy a hacer
clic derecho en Herramientas de bucle
y puente, y ahí vamos,
pueden entrar en esto ahora donde las gotas de chocolate
van a bajar
directamente por ahí. Bien, entonces ahora vamos a construir esto un
poco más, sin embargo. En primer lugar, quiero poner unos biseles en el
interior de aquí, que sea agradable y redondo,
como dicta el estilo artístico que
vamos por Entonces hagámoslo agradable y redondo, así que presionemos Control
B y saquemos esos. Agradable y redondo, como,
así y ahí vamos, y luego podemos hacer clic derecho y Sombra Suave
no sombra lisa. Sombra auto lisa, ahí vamos. Ahora, por último, quiero
asegurarme entonces de que esto esté
en el lugar correcto. Así que puedes ver aquí,
está un poco fuera. Si me pongo mi estructura alambrada, puedo ver donde
empieza esto, donde termina esto Ahora vamos a moverlo. Entonces es redondo en lo
mismo que ambos, y ahora se puede ver
que en realidad lo es, asegurándose de que esto se
apoye en cada lado, así. Bien, entonces ahora
pensemos en la parte superior de esto. Definitivamente quiero
un agujero aquí. Pero lo primero que voy
a hacer es que voy a
entrar voy a traer esto. Entonces voy a presionar el botón
e para traerlo, así, y luego
vamos a presionar de
nuevo el botón ie para traerlo. Así. Y entonces lo que voy a
hacer es Alt Shift y dar click. Voy a presionar E y
jalar eso un poco. Y a partir de ahí ahora,
voy a hacer mi agujero, así que voy a presionar al Ibn. Y entonces básicamente quiero traerlo todo el camino a través. Entonces, entonces probablemente no sea
tan fácil solo hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Mayús D, y luego voy
a sacar esto a colación. Voy a presionar E, así que va todo el
camino por ahí, y luego voy
a presionar L y P y seleccionar y
dividir eso. Ahora lo voy a
hacer es que voy a volver a esta parte. Y antes de hacer
algo,
en realidad quiero biselar esta parte de aquí Entonces voy a entrar y biselar
cada uno de estos bordes Puedo esconder esto
del camino,
también, así que entremos a ti, y entremos
y agarremos este borde, este borde, este borde, este borde, y los bordes
interiores, también. Así. Y entonces lo que
voy a hacer es controlar y B y simplemente
biselar esos un poco Así, haz clic derecho en Shade
auto smooth, y ahí vamos. Eso es perfectamente bien querido. Ahora lo siguiente que quiero
hacer es que en realidad quiero
poner este agujero aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es
presionar Atg, traer de vuelta esto. Este va a ser mi booleano. Así que voy a agarrar
mi booleano real, agarrar esta parte, presionar Control y menos, y solo
menos eso apagado Ahora, de nuevo, si no está funcionando, póntelo rápido,
y ahí va. Verás que
en realidad está funcionando. Ahora, se puede ver que
tenemos algunos problemas con el sombreado y
cosas así Podemos arreglar todo lo que voy
a hacer en este momento es presionar Control A y
arreglarlo fuera del camino. Voy a esconder mi booleano
justo fuera del camino por ahora. Voy a volver
a aquí, click derecho, Shade auto smooth,
y ahí vamos. Ojalá ahora, eso se vea bastante bien,
como pueden ver. Bien, vamos a traer de
vuelta a nuestro Booleano. Vamos a eliminar eso
fuera del camino. Ya no necesitamos eso. Y entonces lo que podemos hacer
ahora es que en realidad podemos poner en nuestro cuentagotas Entonces nuestro cuentagotas
va a entrar aquí ligeramente justo en
el fondo de aquí, y luego el cilindro grande con las gotas de chocolate reales, va a empezar a
rociarlas. Entonces hagámoslo ahora.
Entonces lo que quiero hacer, primer lugar, agarrar esto, presionar Mayús S seleccionado. Turno A entonces, y
voy a traer un cubo. Y esto será lo que
realmente atrapa todo ese tipo de pequeñas gotas que
van a entrar ahí. Así que vamos a
ponerlo en redondo por aquí. Y va a ser no te preocupes porque va a ser
llevado por otra cosa. Entonces, lo que vamos
a hacer ahora voy a mencionarlo un
poco, en realidad. Traeré esta parte. Así que selecciona la cara, trae
esta parte con S, y vamos a bajarla
un poco, así, y luego presionemos L,
y solo asegurémonos de
que esté justo por encima para que
podamos ver así. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar la S pero, sacarla un poco, bajarla un poquito,
y ahí vamos. Ahora, vamos a bajarlo un
poco más. Presiona el EB para sacarlo a colación. Alt Shift
y haga clic, y luego presionaremos E para alterar S, sacarlo. Así, y ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar la parte superior y la inferior y presionar
al Ibn para que lo traiga. Y luego voy
a hacer clic derecho en bucles de borde del
puente así, y ahí vamos, Ahí
está nuestro gotero real Ahora bien, si estás un
poco infeliz como
yo por lo lejos que está esto, todo lo que voy a hacer
entonces es Alt Shift haga clic en lns y traerlo de
vuelta un poco Entonces creo que eso es mirar la manera que en realidad lo
quería. Y ahí vamos. Bien, ¿sabes qué? Voy a subir un poco
esta parte. Así que Alt Shift click, no del
todo tan inclinado como eso. Perfecto. Eso es
mirar cuando yo quería. Ahora, entonces pensemos en
el cuentagotas real entonces. Entonces, una vez que tengamos el gotero
adentro es básico va a tener pequeñas chispas de chocolate que van a
caer aquí, buscando a tientas hasta aquí y básicamente pasando
a nuestras Y entonces las cookies
básicamente van a estar cambiando. Básicamente queremos que este
sea el punto medio. Entonces, si traigo esto, puedo llevar esto
a mitad de camino, que es que si voy por
encima, de hecho puedo verlos. Entonces, ¿dónde se intercambia? Se va a intercambiar
por aquí, como pueden ver, y
lo
comprobaremos una vez que tengamos
la siguiente parte en. Bien, así que por ahora, sin embargo, en realidad
vamos a entrar entonces
y hacer esta parte superior Entonces esta olla superior, estamos
en un hermoso cilindro con estas
gotas de chocolate saliendo. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a presionar el día del turno. Voy a traer
un cilindro, voy a sacarlo a colación. Asegúrate de que esté en 24, si has vuelto a cargar tu
licuadora o algo Así que vamos
a ponerlo por aquí. Y entonces lo que voy
a hacer es, creo, en realidad esto es redondo
aproximadamente del tamaño correcto, tal vez un poco más pequeño. Y la otra cosa que me olvidé de
hacer es que
realmente debería haber traido esto. Entonces traeremos esto
solo para que
tengas una imagen de la que trabajar. Entonces lo traeremos.
Vamos a llegar a esto. Voy a llegar a la imagen.
Iré a abrir. Y la imagen que queremos
va a ser esta de aquí. Y en realidad, esta
es una vista bastante agradable de lo que en realidad estamos
creando aquí. Bien, así que
eso es todo. Tengámoslo también por aquí para que
podamos ver realmente
lo que estamos haciendo. Un 90 muerto, así. Y vamos a jalarlo
hacia un lado. Entonces puedes ver en esto,
lo principal es este hermoso cilindro
que va a permitir que entren todo este tipo de gotas de
chocolate. Se puede ver que tenemos una pipa grande que
tenemos que poner en ella, un
cilindro aún más grande por aquí, y luego la máquina
bajando aquí a este pedacito. Entonces pienso, antes que nada, lo único que tenemos que
hacer es probablemente
sacar esto un poco. Entonces yo diría, tomemos
solo esto dando vueltas por aquí. Así Alt Shift y haga clic. Si en realidad no puedes
agarrarlo todo el camino, solo presiona C. Y lo
que puedes hacer entonces es que puedes hacer esto más y más pequeño con el botón central del mouse. Sin embargo, lo que también puedes hacer es hacer clic izquierdo y seleccionar thel También puede presionar el
mouse central para anular la selección, también. Si quieres
sacarlo, justo a la derecha, haz clic en el botón del ratón. Pero para mí, quiero traer todo
esto por aquí. Haz click derecho para quitártelo, y ahora puedes ver
que solo puedo sacar eso un
poco más allá porque quiero que solo salga un poco más de este
lado que del otro lado. Bien, entonces en el
siguiente, entonces lo que haremos es
crear este cilindro de hecho. Entonces este cilindro dando
vueltas por aquí, hecho
traeremos los tornillos y los pondremos
por ahí. Ya tenemos los tornillos
puestos, eso es genial. Vamos a archivar luego a
guardar todo, y nos vemos en la
siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós.
55. Centrarse en el tanque de chips de chocolote ubicado en la parte superior de la máquina, agregando tornillos: Bienvenido de nuevo a la clase magistral
para principiantes de Blended, la fábrica de galletas. Y lo que voy
a hacer ahora es que
en realidad voy a hacer
esto un poco más grande, así que un poco más grande, así. En realidad voy a
levantarlo, también. Y entonces lo que voy a hacer
a partir de aquí es que voy a crear este hermoso
sol real que hemos ido allí. Entonces se ve
algo así. Entonces la forma en que voy a hacer eso, antes que nada, voy a llegar a
lo más alto, E, entrar, S, sacarlo, y luego E, tire de eso hacia arriba, y luego vamos a
crear este hermoso top. Entonces lo que voy a hacer
para crear el top, Control B, traerlo de vuelta
un poco. Al igual que así. Y nuevamente, podemos controlar esto completamente
por aquí también. No lo olvides, así que realmente
podemos traerlo de vuelta o
hacerlo más redondeado, lo que sea que quieras hacer, como, así que hagamos clic derecho
y sombreemos Auto suave. Y ese es el top bonito
que en realidad quería. Bien, entonces ahora lo que
queremos son estos 2
bares dando vueltas Entonces hagamos Control. Clic izquierdo, derecho, clic. Control B, déjalo caer de nuevo, así tenemos el bisel donde realmente lo queremos. Entonces
rotonda ahí Y luego lo que podemos
hacer Alt Shift click, Alt Shift click, Control
B y sacar eso, así, y luego E entrar Alas, llevar eso a donde
realmente lo queremos. Y entonces lo que
vamos a hacer es biselar estos bordes, también Alt Shift click,
Alt shift, click, porque queremos un poco más de bisel de lo que sabes, nuestro modificador nos
va a dar. Entonces Control B, vamos a
aumentarlos, que sea agradable y redondeado, así, y ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho Shade Auto
suave y ahí vamos. Bien, así que esto se
ve bien hasta ahora. Creo que todo lo que
tenemos que hacer es sacar a colación este top
solo un poquito. Entonces, ¿a qué me refiero con
eso? Voy a presionar la tabla de ojos solo para
insertarla en un poquito, y luego solo sacarla muy,
muy ligeramente, así, y solo está
agregando un poco más de redondez en la parte superior de la misma Ahora, quiero ir
a mis partes aquí. Entonces tenemos algunos pernos,
que van a estar adentro. Si pongo esto,
tenemos algunas partes para reutilizar. Éste de aquí.
También tenemos un montón de cubos y cosas que
deberían estar en el tocón. Así que eso es otra cosa que necesito para asegurarme de
que están dentro. Entonces voy a agarrar
todas estas partes. A ver si es todo esto. Echemos un vistazo, todos estos. G, también tengo
esta parte ahí dentro. Por ahora, aunque, literalmente, sólo
voy a presionar a M. los
voy a meter
en el pisotón Voy a agarrar
estos, también. Voy a presionar M,
ponerlos en el pisotón. Y luego estos de aquí,
voy a presionar M,
hacer una nueva colección, hacer una nueva colección, y a esto lo llamaremos
el aspersor Como, así y entonces lo que
voy a hacer con el aspersor es
que lo voy a poner debajo de mi tocón, así Ahora bien, si apago mi tocón, todo eso debería desaparecer Si apago mi aspersor, todo esto debería desaparecer Ahora lo que podemos hacer es llegar a estas partes que
quiero reutilizar. Si los agarro,
aprieta el puntito pero, puedo ver que están todos aquí. Y lo que voy a hacer, antes
que nada, es duplicarlos, así que turno D. Vamos a
duplicarlos por aquí. Ahora, claro, quiero que
estos vayan de lado. Entonces lo que quiero hacer
es llegar a mi perno. Quiero presionar la
tabulación pero y
quiero rotarlas sobre el valor X. Entonces X -90, vamos a rotarlos, y ahí vamos. Eso es
lo que estamos buscando. Ahora lo que podemos hacer porque
en realidad los hemos arreglado
es que podemos
traerlos de vuelta a mi máquina de
aspersión Entonces voy a presionar Mayús
escritorio, selecciones cursor. Y entonces lo que voy a hacer
ahora es que quiero
sacar estos en base a la curva real. Entonces si presiono el Sp, puedo sacarlos parezcan así y ponerlos
donde los quiera. Entonces, si los agarro a los dos,
puedo traerlos a colación entonces. Y entonces lo que puedo hacer es
poder bajar mi curva ahora. Entonces presiona el bollo
S, baja la curva, y ya ves que quiero mis
tornillos algo así. Ahora todo lo que necesito hacer es
simplemente aumentar la cantidad. Entonces si voy a mis tornillos ahora, ven a mi matriz, puedo aumentar la
cantidad como van por ahí. También puedo
dejarlos más o menos. Así que vamos a darles
la vuelta primero, y ya se puede ver que no
están del todo ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es derribar esto
sujetando el bollo del turno. De hecho voy a sacarlo
a colación. Y entonces lo que voy
a hacer es reducirlos hacia abajo uno más hacia arriba, así, y echemos un
vistazo a cómo se ven. Entonces tab, toca dos veces la A. Sí, creo que están bien. Yo sólo creo que probablemente necesiten ser un poco más grandes. Entonces, si vamos a atornillar, que está aquí adentro ahora, pongámonos esta radiografía para que
podamos ver lo que estamos haciendo Aumentemos el tamaño un
poco, así, y también vamos a
hacerlos un poco más delgados. Entonces todo lo que voy a hacer S e Y, hacerlos un poco más delgados, así, presiona el botón de tabulación. Apaga esto, y ahí vamos. Ahí tienes
tus tornillos. Realmente agradable. Pero puedes ver nos hemos solapado aquí porque los
hemos hecho más grandes, así que vamos a bajarlo hasta
ahí, y ahí vamos Ahora lo que puedes hacer es
aumentar esto solo para hacer esa
brecha de aquí a aquí, mismo, así que
en realidad puedo
aumentarla solo un poco,
y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es
una para simplemente aplicar. Así objeto, convertir a malla.
Y eso no funcionó. ¿Por qué eso no funcionó?
Echemos un vistazo. Creo que podría tener algo que
ver con nuestra animación. Entonces, cuando hicimos esto antes, vimos que tenía un
problema con la animación. Entonces voy a
agarrarlos. Se puede ver que hay algo de animación ahí. Este es uno de los problemas de los
que estoy hablando. Puedes venir aquí
ahora y presionar Eliminar, y ahora subo a objetar
y convertir a malla, no
deberíamos tener ningún problema. Así que sí, eso usando la clave automática y sí
causa algunos problemas, pero ahora en realidad hemos
logrado arreglarlo,
y todo lo que quiero hacer es simplemente
eliminar esto por el camino. Y luego finalmente,
lo que voy a hacer es simplemente presionar Mayús D y llevar esto hasta este
punto aquí, así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, hagamos ahora esta parte que va
a venir aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a llegar a esta parte aquí, voy a presionar el ibt Y entonces lo que
voy a hacer es presionar el botón E para que
esto baje hasta aquí. Y luego vamos
a presionar el botón I. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es presionarlo yendo
todo el camino hacia abajo. Entonces voy a presionar E yendo todo el camino hasta
donde yo lo quiera, que será, creo, alrededor de la vuelta por
aquí porque vamos a
tener un final en ello, también. Ahora, vamos a traer en algún bucle de
borde, así que el control. Clic izquierdo, derecho, clic. Asegúrate de que sea una cantidad de bucle de borde
desigual porque entonces
será más fácil traer esto. Entonces si entro ahora,
probémoslo fuerte, antes que nada, así presionaremos
la S. La sacaremos. Se puede ver que eso no está del todo bien. Entonces probemos con otro. Intentaremos un cuadrado inverso. Ahí vamos. Ahora se puede ver que es exactamente
lo que queremos. Eso se ve muy bien. Bien, entonces ahora entremos. Y, antes que nada,
queremos hacer un agujero en la bomba sin edición
proporcional sobre. Vamos a agarrar la bomba.
Presionemos el botón I así, y luego presionemos E y jalemos eso ahí arriba, solo
fuera del camino. Y luego ley de control
clic izquierdo, derecho, clic. Y luego Alt Shift y da click, E, entra Alter ness y vamos a
sacar eso así ahora. Se puede ver en este momento,
no se está sacando correctamente, y es porque estamos justo
cerca del borde de aquí. Cuando está en el centro,
es mucho, mucho mejor. A que vamos a
hacer es simplemente presionar el botón S para
sacarlo de esa manera. Bien, ahora lo que quiero hacer
es biselar estos bordes. Entonces, Alt Shift haga
clic, haga clic, y luego Control
B, bisele esos. Y ahí vamos,
clic derecho, sombra Ato suave. Y eso se ve bastante bien. Eso es exactamente lo que quería. El mío es un poco
más largo en la imagen, como pueden ver, pero estoy bastante
contento con cómo se ve esto. Bien, entonces ahora lo que
queremos es que solo queremos algo que
va a estar en esta parte, que va a
sostenerlo como que ahí. Entonces esta parte está algo flotando en este momento. En
realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es
traer un cubo, así malla. Trae un cubo,
vamos a sacarlo a colación. Presionaremos el bon, y luego lo jalaremos justo hacia el lado donde lo queramos. Entonces lo quiero justo
debajo de aquí, así, y luego solo afuera,
sácalo un poco,
asegurándome de que no esté
hurgando por ahí Y luego, por último,
quiero sacarlo a relucir. Entonces voy a
sacarlo a la luz. ¿Sabes qué? Yo también lo haré un
poco más delgado,
así que sólo voy a
ir por debajo de él. Voy a
jalarlo hasta ahí. Y entonces todo lo que voy
a hacer es
sacarlo hasta aquí, así. Y entonces pienso que lo que
voy a hacer es simplemente lo
voy a derribar, así que controla, trae
un bucle de borde, y vamos a hacer que sea
del mismo grosor. Y luego bajarlo hasta aquí, así, y luego lo meteré en esta parte aquí, así
presionaré E nuevamente. Al igual que así. Y entonces lo
que voy a hacer es meterlo en su lugar con E otra vez,
justo ahí. Control, clic izquierdo,
derecho, clic. Bueno, no
clic izquierdo, derecho, clic. Haga clic izquierdo, arrastre a lo largo. Clic izquierdo. Ahí vamos. Alt Shift click, E, ingresa Alternos, tira de él hacia afuera. Y ahí vamos.
Tenemos algo ahora que lo mantiene en su lugar, y que puede ser simplemente
hecho de metal. Bien, entonces ahora lo que queremos
hacer es querer el gran cilindro
masivo aquí arriba Vamos a traer eso
, antes que nada, así que presionaremos el turno D, y
traeremos un cilindro. También nos aseguraremos de que esté
en 24, ahorraremos nuestro trabajo. Y entonces lo que vamos a hacer es
sacar esto a colación y simplemente poner esto en su lugar
donde va a ir. Entonces este cilindro es bastante grande. Está lleno de gotas de chocolate, por lo que tiene que ser
bastante, bastante grande. Estamos hablando de algo alrededor especie de tal vez incluso de este tamaño, tal vez un poco más pequeño,
pero algo por aquí. Y entonces va a empezar
desde todo el camino hasta aquí, y tiene que ser bastante alto, una de las cosas más altas de la fábrica,
en realidad Entonces algo como esto
es bastante dominante. Se puede ver a kilómetros de
distancia, y ahí vamos. Ahora, lo que quiero hacer ahora es simplemente traerle un molino harinero, y solo para mostrarte la
diferencia de altura, es bastante grande parte
de la máquina. Sólo me pregunto si, sin embargo, lo
tengo un
poco demasiado alto, así que vamos a
bajarlo un poco, lo que estoy tratando de
hacer es medir si estoy tomando una imagen o un render, es un poco demasiado alto. Entonces lo que voy a
hacer es simplemente
bajarlo un poco por aquí, y creo que en realidad
se ve un poco mejor. Ahora, lo que voy a hacer es
hacer la parte superior y la bomba, así que voy a agarrar la
parte superior y la bomba, E, entrar ,
S, sacarla, y se puede ver que
sale de una manera no muy agradable, que significa que puedo ponerla
en orígenes individuales, ahora presionar el hueso S,
y ahí vamos. Y luego E, entra, y luego S y Z. Y no va a
funcionar porque tengo que cambiarlo en ese entonces
a puntos medios Entonces S y Z, volvamos a cambiarlo. Al igual que así. Y entonces lo que quiero hacer es como que quiero
que se vea así. Entonces para que se vea así,
todo lo que quiero hacer es Alt Shift
haga clic en Alt Shift, haga clic. Y entonces voy a presionar
Control B y biselarlo, incluso dar unos
biseles más adentro, Y luego finalmente, voy a hacer lo mismo que hice con
este
en el que
solo voy a presionar solo para traerlo un poco, y luego simplemente levantarlo muy, muy ligeramente solo
para darle ese borde
redondeado,
y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es en la siguiente es que
traeremos un vaso, no
traeremos
en el siguiente,
pero finalmente, cuando terminemos esto, en realidad
traeremos algún vaso, y luego las gotas de chocolate
pueden estar debajo de ahí. Entonces en realidad tiene
ese poco brillo antes
de ver las gotas de
chocolate, y eso es exactamente lo que queremos. Pero antes de hacer algo
de eso, claro, siempre
vamos a
terminar de construir esto y básicamente ponernos todos los shaders
y cosas así Después haremos las gotas de
chocolate y el vaso, y finalmente, luego luego
haremos un sistema de partículas real. Y un sistema de partículas, estaremos aquí para, ya sabes, que caigan las
gotas de chocolate. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
56. Creación de detalles decorativos adicionales en la máquina de chips de chocolate, adición de sistema de medición de gubia, anuncio: Bienvenidos de nuevo,
todos a la clase magistral Blend y Principiante,
la fábrica de galletas. Entonces ahora vamos a
presionar en realidad Vamos a agarrar este
cilindro, antes que nada. Presionemos Mesa de turno
y Custer seleccionado. Y lo que vamos a
hacer ahora es traer una tubería, así que junta de tubería, como hemos hecho muchas veces
antes. Así codo de tubo. Pongámoslo en 24 como de normal. Vamos a ponerlo a 90 grados. No deberíamos tener ningún problema en lidiar con esto ahora. Entonces, antes que nada,
hagámoslo un poco más pequeño. Entonces lo que voy a hacer es bajar el radio a
algo así como aquí. Y quiero
poner esto en su lugar para poder ver a dónde tiene
que ir. No presione Control Z porque
si presiona Control Z, es posible que no funcione correctamente. Entonces lo que quiero hacer
es rotar esta ronda. Para que puedan ver, quiero rotar esto 90 grados, creo. Entonces vamos a rotarlo hacia el otro lado. Creo
que es así. Sí, lo es. Entonces 90 grados. Y luego, por fin,
quiero derribar esto ahora. Entonces la ubicación de la
z, vamos a derribarla. Y ahora puedes ver que tenemos una buena idea de la
escala de esta cosa. Ahora, antes que nada, quiero
empujarla más al frente porque en realidad
quiero otra
pieza grande de hecho por aquí. Para que puedan ver, también, ahora me he movido esto así no es
que queríamos. Entonces, antes que nada,
elimine, mueva a. vamos a traer otro codo de
tubería de junta de tubería. Y ahí vamos, ahora lo que
voy a hacer es que voy a bajar aún más el
radio, y luego lo voy a
bajar una vez más. Al igual que, entonces voy a
girarlo alrededor 90 grados. También voy a rotar esta
vuelta 90 grados, y no voy a olvidar
esta vez que no puedo moverla con la pequeña flecha. Entonces lo que voy a hacer
entonces es derribar la z. Así que ponla en su lugar y
luego moverla con la Y. Así que vamos a moverla. Y aquí es exactamente
donde lo quiero. Entonces a partir de aquí, podemos poner
un cilindro grande aquí. Ahora bien, esto sigue siendo demasiado grande, así que vamos a bajarlo
un poco más pequeño, y vamos a traerlo
en la Y hasta aquí. Ahora bien, esto está lo suficientemente cerca
en el lugar correcto. Creo que tengo que
moverlo un poquito hacia arriba. Así que vamos a moverlo un poco hacia
arriba, así, y luego los
bajaremos ahora. Entonces comencemos. Vamos a traerlo todo el camino de
regreso a algo así como ahí. Vamos a llevar la longitud adentro, luego todo el camino hacia abajo a
algo justo debajo, así, y creo que esto
ahora se ve bien. Ahora bien, claramente podemos ver que estos están ahora
en el lugar correcto, así que los moveremos a continuación. Entonces lo que voy a
hacer es llegar a esto, y voy a
agarrar todos estos. Así que Alt Shift haga clic en Control más Control plus, Control plus, Control plus, y luego
debería poder ahora moverlos
hacia arriba en su lugar así. Y finalmente, entonces voy a agarrar estos pequeños pernos de barras aquí y ponerlos
en su lugar, así. Y luego puedo llegar
a esta parte aquí, presione Control R. Clic
izquierdo, derecho,
clic, control, izquierda, clic,
derecha, clic , haga clic, agarra
este primero. S dijo cero, tire de él
hacia donde yo lo quiero, que va a estar en algún lugar
por ahí. Y luego Alt Shift clic
y luego S e Y y cero, y luego mover esto al
lugar donde yo lo quiera, que va a ser algo
por ahí. Ahora, lo que quiero hacer
ahora es hacer este porro. Entonces, shiv, click, come,
ingresa alter ness. Vamos a sacarlo
a donde yo lo quiera. Entonces algo
así se ve bien. Derecha, clic, Shade auto liso. Y ahora hagamos lo
mismo aquí. Entonces shif clic, come enter, alter ness, y lo saco, así,
derecho, clic,
sombra, auto smooth Ahora, vamos a deshacernos de esta
horrible curva de aquí. Entonces lo que voy a hacer
es, de nuevo, voy a entrar. Agarra esto y luego Control B, saca esto un poco, haciendo que sea una
mejor curva así, y también mientras esté aquí,
despejaré los objetos puntiagudos así Ahora lo que deberíamos poder hacer
es que deberíamos poder escribir click y las
sombras se mueven por ángulo, y luego debería verse mejor
que lo que hacía antes, aunque las sombras se mueven
por ángulo. Ahí vamos. Sólo me pregunto si puedo
subir un poco eso. Voy a quitarle el afilado, así que mantén los bordes afilados.
Vamos a quitárselos. Y solo me pregunto si en
realidad no he ido lo suficientemente lejos en eso o si me
preocupa demasiado, lo cual podría ser. ¿Sabes qué? Voy a dejarlo
así. Va a estar bien. Bien, así que por último, entonces, ¿quiero una pequeña
cresta aquí abajo? Creo que sí. Sólo una pequeña cresta. Entonces voy a presionar ley de control. Y lo traeré
justo debajo de ahí. Y entonces lo que voy a
hacer es agarrar esta placa Alt Shift,
calentar, entrar en Alter, y sacar eso un
poco solo para crear un poco de una cresta debajo de ahí. Creo que
eso se ve mejor. Y ahora estamos en el gran el tipo de
cilindro grande aquí. Así que el día del turno, vamos
a traer un cilindro. Asegurémonos de que esté en 24. Vamos a bajarlo,
entonces, y lo que
vamos a hacer
es moverlo. Entonces necesito que sea un
poco más pequeño. Y esto es lo
que en realidad está alimentando esta cosa así que la
necesitamos bastante grande, bastante fuerte, bastante gruesa Entonces algo como esto, creo. Y entonces va a
bajar a, ya
sabes, también se
aguantó con esto. Tenemos que recordarlo.
Así que no queremos que se vuelque ni
nada por el estilo Y más preguntándome si
hago esto un poco más grande, así que así, ¿realmente puedo
mover esto entonces? Creo que voy a mover esto un
poco, y eso significa que
voy a tener que entrar en este Alt Shift y
hacer clic en Control plus, y luego simplemente voy a tirar
esto de nuevo a su lugar. Y luego tengo un
poco más de espacio. Ahora bien, ¿por qué quería más espacio? Porque en realidad quiero tener esto atornillado a la parte superior aquí Entonces hagamos primero lo de arriba. Entonces controla, tráelo a colación. Y luego Alt Shift y da click, E, entra Alterns y sacarlo, y luego haré el bit inferior Aquí es donde
van a continuar los pernos. Entonces controla R, bájala. Queremos esto bastante grueso, así que está aguantando mucho
peso ahí Entonces Alt shift, y click, E, ingrese lns y saque esto, así haga clic derecho, sombree suavemente Ahora, volvamos a traer
esos tornillos. Entonces voy a llegar
a estos tornillos. Voy a
agarrarlos con
seleglight de turno . Turno D entonces. Y entonces lo que
voy a hacer es que
los quiero justo en el
centro de aquí. Entonces voy a llegar
a estos turnos, maldición para seleccionar ven a
ambas partes,
así que asegúrate de que las hayas
agarrado a las dos. Mesa de turnos y selecciones. Cursir. Y entonces lo
que vas a hacer ahora es que quieres agarrar solo
el anillo real. Entonces, si entro y
agarro el anillo aquí, como pueden ver, entonces puedo
sacar esto así. Puedo apagar esto ahora, y ahora realmente puedo
ver lo que estoy haciendo. Ahora, antes que nada, como
pueden ver, estos tornillos, son demasiado pequeños, momento, necesitamos un mucho,
mucho más grueso que eso Entonces lo que voy a hacer
ahora es agarrar los tornillos, presionar tab, y luego voy a presionar A, solo para agarrar ese cerrojo. Sé que está ahí en alguna parte. Y entonces lo que puedo
hacer es que realmente,
realmente puedo empezar a sacar estos, como pueden ver,
haciéndolos mucho, mucho más gruesos. Pulsa el botón de tabulación,
y ahí vamos. Ahora puedes ver, se
ven mucho, mucho más fornidos. Ahora todo lo que necesito hacer es pensar, cuántos de estos
van a ser. Voy a incrementar la cantidad. Redondear hasta allí, y la distancia tiene que ser un
poco más, así que vamos a traerlos de vuelta y
ponerlos a la rotonda ahí Bien, perfecto. Ahora, otra vez, veamos si presiono
si voy a objetar, bajo a convertir y engranar, va a estropearlos. Entonces sabemos lo que está causando eso. Sabemos que necesitamos
repasar a nuestra animación, presionar delete back to modeling, presionar el objeto Tabb,
convertir a mesh Así, y luego deshazte de
este anillo, y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora, pensemos en
esta parte que va aquí abajo. Así que estoy contento con
todo lo demás. Presionemos tu día entonces, y lo que vamos
a traer es un cubo. Y quiero que esto se
siente en este cubo. Así que de nuevo, estos cubos
van a ser bastante fornidos. En otras palabras, es bastante grande. Voy a tener que sentarme
ahí en algún lugar por ahí. Y entonces lo que quiero hacer es
que quiero traer esta parte. Entonces este pedacito aquí
quiero traer. Entonces todo lo que voy a
hacer es presionar Control. Voy a traer
un bucle de borde. ¿Por qué no viene el edge
loop? Control. Ahí vamos. Vamos a traer el bucle de borde, así que vamos a
tirar de él hasta ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tirar esto nuevo debajo de
esta parte de aquí. Ahora bien, la cosa es que no
quiero
tirarlo hacia atrás para que
se doble todo esto, así que voy a traer
otro
bucle de borde y ponerlo por ahí, y luego
me va a permitir tirar esto hacia atrás, que puedan ver ahora en realidad
puedo sacar
esto hacia atrás sin ningún problema Y aquí dentro, podemos
tener todos los ya sabes, lo que ellos llaman pequeño que
realmente te voy a mostrar. Iré a
la mezcladora, la traeré. Estas partes aquí. Esto es lo que quiero. Vamos a
presionar el puntito. Entonces voy a robar,
creo, todo esto. Entonces voy a robar esta parte. Voy a robarme toda esta
parte aquí. Sólo voy a usar
estos dos iconos aquí. Y luego lo que voy
a hacer, presionar Shift D. Y voy
a traerlo. Y voy a presionar
P selección así, y eso es lo que
quiero, creo. Así que ahora puedo agarrarlo. Presione Control A
o crujidos haga
clic con el botón derecho en Establecer origen a geometría Ahora, vamos a traer esto por aquí. Siempre es útil cuando
tenemos cosas que ya
hemos construido. Presionemos Z 180
para girarlo redondo. Y entonces lo que vamos a
hacer es poner esto en su lugar. Ahora, antes que nada, podemos ver que necesitamos esto
mucho, mucho más grande, así que hagámoslo
mucho, mucho más grande, así, y
pongámoslo en su lugar. Alrededor de ahí.
¿Y sabes qué? Ocultaremos todo
esto fuera del camino, solo para que podamos ver
lo que estamos haciendo. Entonces lo voy a poner en
algo así como aquí. Voy a
bajarlo un poquito. Sólo me pregunto si necesito
estirarlo o
algo por el estilo. Yo creo, ya sabes
lo que voy a hacer. Entonces, qué voy a hacer para
estirar eso. Es todo presionar Alt Shift
clic dando vueltas por aquí, Control más yendo
todo el camino alrededor, y entonces realmente podemos
estirar eso. Y a partir de ahí, entonces lo que podemos hacer es
agarrarlo todo, ponerlo de nuevo a la mitad, y luego
ya podemos entrar y agarrar esto aquí. Así que toma todo esto,
turno D, tráelo, y luego turno D,
y tráelo, así, y puedes ver que estamos un poquito fuera de esto. Así que vamos a traerlo
un poco más. Y luego Alt Shift haz clic de nuevo, Control más todo el camino hacia arriba. Y entonces en realidad podemos
moverlo así. Ahora lo que queremos hacer es
mover cada uno de estos. Entonces quiero rotar
esto, entonces R Y. Se
puede ver que no está
rotando por el medio. Entonces todo lo que voy a hacer
turnos, maldecir a los seleccionados. Ahora, quieres presionar
tu pequeña V de lado junto al signo de interrogación, y verás tres cursor D y ahora agarra todo, y luego presiona R e Y, y ahora girará
directamente ahí Hagamos lo mismo
en este entonces. Mesa de turno maldita seleccionada, L, y luego e Y y
gírela de esta manera No de esa manera, en realidad, lo
vamos a mover aún más. Lo pondremos hasta aquí,
algo así. De lado volverá a ser de nuevo al origen individual para
que no te olvides Bien, entonces esa es
esa parte hecha. Y el siguiente entonces, en realidad
deberíamos terminar esto, listo para comenzar. Y entonces lo que vamos a hacer es
que en realidad podemos poner algunos apoyos más
porque definitivamente
vamos a necesitar algunos apoyos
por aquí. En realidad no hemos
puesto ningún soporte. Definitivamente los queremos. Así que vamos a poner algunos
apoyos dando vueltas por aquí. De hecho vamos a crear
los soportes que vamos a sólo me pregunto si
creamos esos soportes. Solo me pregunto si, creo que vamos a crear algunos soportes
diferentes
en adelante. Así que por aquí, todavía
tendremos los apoyos
que tenemos aquí. Pero a medida que
avancemos aquí, usaremos algunos soportes
diferentes. Bien, todos. Entonces digamos que eso va a funcionar, y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
57. Agrega manualmente detalles a la cinta transportadora, creando soportes en lugares personalizados para una mor: Puedo correr a mezclar la clase magistral para
principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Ahora, lo que voy
a hacer es que
realmente voy a agarrar esta parte aquí, presionar Mayús D, y voy a traer esto entonces por aquí. Ahora, quiero
que esto esté algo en el centro de esta parte
una vez que la haya construido, así que sólo voy a
dejarla ahí solo por ahora. Y lo que voy
a hacer, antes que nada, es llegar al fondo de aquí. Voy a presionar E a S y
sacar esto un poco, así, y luego
vamos a presionar E y bajarlo a
prácticamente al piso. Entonces, si lo traigo
a la rotonda aquí, se
puede ver entonces está
más o menos ahí una vez que
lo haya bajado. Bien, eso es lo que estamos buscando,
algo así Y ahora lo que podemos hacer es que podemos traer de vuelta el
resto, así que presiona t H, trae
el resto de ella de vuelta. Esto es lo que estamos
buscando ahora. Es todo tipo de apoyo. Solo queremos
asegurarnos de que esta parte aquí también sea un poco
apoyada esta parte aquí. Aquí se apoya,
pero por el momento, simplemente
va
a estar flotando en el aire, y en
realidad no queremos eso. Así que queremos que se
apoye desde este bit aquí y otro bit
viniendo de abajo. Entonces lo que voy a
hacer, antes que nada, es que voy a llegar a esta parte aquí y vamos a
hacer esta parte primero. Entonces voy a
presionar el botón i para traer esto y
luego voy a presionar el botón E para
sacarlo y ponerlo en
su lugar así. Se puede ver de
momento, en realidad no está funcionando porque necesita
ser mucho, mucho más delgado que esto. Entonces S y X, vamos a traerlo. Si no va a entrar,
solo use punto medio. Entonces S y X, tráelo. Y entonces también lo que vamos a hacer
es sacar a relucir esta parte. Entonces vamos a sacar
esta parte así. Y entonces quiero algo parecido a esta parte de
aquí a la que voy a ir y como
que la sostendré debajo de aquí también. Entonces lo que voy a hacer es llegar primero
a esta parte de aquí. Voy a presionar al Ibn y luego lo que voy a hacer es
presionar E, así. Voy a presionar Voy a hacerlo un
poco más grueso, en realidad. Entonces presionaré
al Ibn para que lo traiga, así. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar
E para que baje hasta aquí. Y luego solo
quiero un poco de un bucle de borde ahí, bajarlo, y luego quiero llevarlo
a su lugar. Entonces E, tire de él a través en su lugar, así, otro
bucle de borde controla la. Y entonces lo que haremos es
hacer otra parte aquí, Alt Shift y dar click, calentar, entrar a Alter Ness, y
sacarlo así. Ahora lo que vamos a hacer
es correcto, click, Shade moove y ahí vamos Esa es esa parte hecha. Todo eso ahora
parece que está encajando bien. Por último, entonces, quiero
poner un bucle de borde yendo, ya
sabes, algo así como
alrededor de esta parte de aquí. Entonces, si presiono ley de control, aún
deberíamos poder poner un bucle de borde dando vueltas ahí. Y entonces lo que puedo hacer
es mover esto y luego bajar a donde lo quiera.
Entonces algo como esto. Y entonces
podría salirme con la suya poniendo un bucle
de borde por aquí también. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a tener un bucle de borde.
¿Sabes qué? Solo traeremos dos bucles de
borde así, y luego presionaré Control B y simplemente biselaremos eso
un poco Y a partir de ahí, entonces en realidad
puedo poner una cresta dando vueltas por aquí.
Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Así puedo entrar yendo todo el camino a este lado,
agarrando éste, todo el camino a este lado, presionando E y Alter ness y
sacándolos así Ahora, se puede ver que no
están parejos. Se puede ver
definitivamente ni siquiera. Sólo hay que poner offset incluso
en, y ahí vamos. Ahora, también se puede ver
que ahora están demasiado lejos, así que sólo voy a
presionar el botón S. Eso no me gusta. Entonces lo que voy a hacer es que lo
voy a hacer de nuevo. Alter ness porque
todavía tengo eso ahí. Y ahora ya verás
cuando los saque, offset incluso ya se ha
volcado, eso es lo que quiero Por último, entonces,
vengamos aquí a esta parte. Y lo que quiero hacer es traer aquí esta parte, así que así, y
quiero traerla. Ahora, desgraciadamente, voy a
tener un problema en eso. Si traigo esto, va a tener algunos
crossovers si estoy usando extrude o si estoy va a tener algunos
crossovers si estoy usando
extrude o si estoy
usando insert. Así que en realidad
no quiero eso. Entonces lo que voy
a hacer en cambio es, quiero presionar Mayús D,
voy a
sacarlo, presionar eliminar, y limitar a disolver, y luego voy a
presionar el botón i y traerlo de esa
manera, y ahí vamos. Ahora en realidad podemos traerlo. Ahora voy a hacerlo,
sólo voy a presionar a D. Voy a
sacar esto. Deshazte de éste. Entonces L y eliminar vértices. No, eso no
funciona así. L, intentemos eso otra vez. Eliminar vértices, y ahora nos
acaba de quedar esta parte, lo que significa que puedo extruir
esto así, presionar el nacido y ponerla
en su lugar Y ojalá, si
levanto esto, debería
poder ponerlo en
su lugar para que en realidad encaje ahí muy bien
así, y ahí vamos. Ahora, vamos a jalarlo
del otro lado también. Entonces, el turno D, lo
llevaremos al otro
lado, y ahí vamos. Bien, entonces esta parte es, creo,
mirando mi referencia Bastante hecho.
Ahora, vamos a parar esto nos olvidamos esta parte a donde
realmente la quiero, así que va a ser bastante pequeña, y va a estar sentada. Echemos un vistazo.
Por aquí, tal vez incluso un
poco adentro, así. Entonces, tratemos primero con
este lado de ella. Entonces todo lo que voy a hacer es
que voy a agarrar esta. Agarro este, y luego
voy a tirarlo nuevo a este punto aquí. Y entonces lo que
voy a hacer es agarrar este yendo todo
el camino hasta aquí y
voy a
sacar esto en su lugar así. Bien, eso se ve bien. Bien, así que ahora mientras estamos aquí, antes de seguir adelante y ponernos
todas las demás cosas, lo que bien podríamos hacer
es ponernos estas partes. Así que voy a
agarrar todos estos. Entonces todas estas partes, no esa porque
esa es un poco pequeña. Lo que voy a hacer
básicamente es presionar el turno D, y voy a llevar esto
entonces a donde
realmente lo quiera. Para que podamos ver si
empiezo por aquí, intentemos meter este
por lo menos en un lugar decente. Entonces lo pondremos
en su lugar así. Y entonces necesitamos uno
del otro lado, claro. Entonces lo que voy a
hacer estoy pensando que, sí, puedo mover este a
su lugar y girarlo alrededor. Entonces, rotemos esto.
Entonces z, gira alrededor. Pongamos esto a la normalidad. Y entonces lo que me van a
permitir ahora es moverlo lo largo del eje que la
han girado en la vuelta dos. Y ahí tienes.
Ahora puedes ver, está casi fin en su lugar, solo un poquito así. A lo mejor he ido un
poco demasiado lejos. Y luego vamos, eso
se ve bien. Ahora, hagamos lo
mismo con esto entonces. Entonces vamos a presionar R
y Z y girarlo redondo. Entonces vamos a empujarlo a su lugar. Así, y ahí vamos. Ahora tenemos que venir,
y ahora creo que solo
queremos un par más sobre esto. Pero creo que estos de aquí. Creo que lo que vamos a hacer es que en realidad traeremos esto hasta aquí. Entonces solo me pregunto
si
lo tienen en dos o si lo
tenemos en uno. Y también me pregunto
si en realidad
tenemos suficientes rodillos dando
vueltas por ahí. Déjame ver si puedo aumentar
la cantidad de rodillos. Entonces tenemos engranajes aquí. Podemos cambiar la distancia. Y lo que podríamos hacer en cambio
es
que podríamos tenerlo así y luego perdernos uno
y luego meter uno. Creo que eso podría ser
lo mejor que se puede hacer. Entonces lo que vamos a hacer es que hemos
hecho un lío de estos, así que pero podemos arreglarlo. No hay problema. Así que vamos a
tirar esto por aquí. Agarraremos este, presionaremos Altar, luego lo restableceremos. De hecho vamos a eliminar
este por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es
tirar de esta ronda y luego Z, 90, girarla de la manera correcta, y luego simplemente colocarla
en su lugar donde la quiera. Entonces, aunque esto esté
rotando un poco, como pueden ver, en realidad
podríamos girarlo solo un poco solo para que
coincida con él. Así. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar Shift D en ambos. Entonces Shift D, los arrastraré, y luego pondré el
primero en su lugar. Entonces esta de aquí, 180 rupias, vamos a ponerla en su lugar. Entonces lo queremos justo debajo de ahí, como pueden ver, como
éste. Entonces ahí vamos. Ese está en su lugar.
Y ahora vamos a hacer lo mismo con
éste, Rsad 180 Así, y puedes ver ahora porque en realidad lo
giramos alrededor, en realidad lo tenemos en el
mismo ángulo que el otro, y eso se ve bastante bien. Ahora, vengamos
con esto para que podamos volver a colocar esto en
su lugar así. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Control A o transformar, establecer orígenes, geometría,
turno D, arrastrar esto. Y luego rotarlo alrededor. Entonces yo 97 para ir por encima, y vamos a conseguirlo en
el lugar correcto primero. Entonces fuimos nosotros los que
igualaron tanto de este lado como de este lado. Entonces voy a ponerla
alrededor de aquí. Y entonces lo que voy a hacer
es agarrar esta. Presionaré Shift
D, lo traeré, y luego z 90, y luego pongamos
éste en el plato. Entonces voy a
arrastrarlo hasta ahí. Y luego sacarlo a su lugar, y luego solo asegúrate de que
yo también haga el otro. Así que solo quiero
asegurarme de que esté un poco más lejos de esta manera, así que solo voy a
jalarlo por ahí, y luego el turno D,
arrastrarlo hasta aquí y poner este en
su lugar. Así. Y luego puedo sacar esto
un poco así, y luego agarrar ambos
, Shift D,
traerlos, y luego R Z 180, girarlos,
y luego solo
asegurarme de que también estén
en su lugar. Así. Y ahí vamos, asegurándonos de que esto le
quede bien, toque doble la A. Y ahí vamos, creo
que se ve bastante bien. Y si,
ya podemos tener el siguiente. Entonces el siguiente transportador
viene de esta parte, y esto básicamente serán galletas
rociadas después de eso Entonces pongámoslo
a la vista material. Y en la siguiente entonces,
lo que vamos a hacer es que básicamente vamos a poner todos los
materiales aquí, incluyendo este vaso
y debajo de él, lo que llamaron las gotas de
chocolate. Y te voy a enseñar
cómo hacer eso, también. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, los
veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
58. Agregar material de shader a la máquina de chips de chocolate y desenvolver el tanque de chocolate para agregar chocola: Bienvenido de nuevo si quieres mezclar una clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y
aquí donde la dejamos. Entonces lo que voy
a hacer ahora es que
voy a llegar a esta parte aquí. Voy a agarrar esta
parte dando vueltas por aquí. Y lo que voy a
hacer es presionar Mayús D, y luego voy
a presionar el Spun y simplemente
sacarlo un poco. Este entonces será
mi verdadero vaso. Por eso quiero hacer esto. En realidad quiero
agregar vidrio aquí. Ahora, antes que nada,
antes de hacer eso, esta parte aquí definitivamente
va a necesitar metal en ella. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a
venir y la otra cosa es, realidad todavía no
hemos
añadido en nuestros biseles Entonces hagámoslos primero. Entonces empezaremos primero en
esta parte, y todo lo que haré es entrar. Agrega un modificador,
genera un bisel. Y cuando baje a la geometría,
apago mi solapamiento de abrazadera, ponga esto abajo para anotar la
nota de punto tres como normal. Y entonces lo que voy a hacer ahora
es que ya está hecho para poder dar
la vuelta a las otras partes y hacerlo en todas ellas. Para que pueda agarrar todas
estas partes. Puedo agarrar esta parte aquí
también, esta parte aquí, esta parte de aquí,
presionar el botón G, y luego mira en qué partes
no la tengo. Ahora bien, este de aquí, estoy bastante seguro de que ya lo
tiene puesto, como pueden ver. Estos pernos no lo hacen, así
puedo agarrar los tornillos y presionar el G. Agarra el
perno. Ahí vamos. Presiona la G. Y desde aquí, casi
tenemos todo,
así que voy a agarrar esto, agarrar este último, presionar Control L, y luego voy a
copiar modificadores así Ahora bien, todos estos ahora deberían
tener un bonito bisel puesto, así que vamos a echar un
vistazo, y ahí vamos Tenemos un bonito bisel ahí. En ese entonces a la vista de material. Y entonces lo que vamos
a hacer con éste es que vamos a ir al material. Pondremos la luz
metálica así. Y obviamente, esto
no quiere ser metal ligero esta parte de aquí. Entonces ahora que queremos hacer es que realmente quiero crear un nuevo
vaso, así que nuevo vidrio, y lo llamaremos
principal o lo llamaremos vidrio
rociador. Así. Y entonces lo que haremos
es presionar tab, y vamos a agarrar
esa que ya hicimos, y luego lo que haremos es
hacer clic en una señal. Ahora lo que quiero hacer es que queremos dirigirnos a mi sombreado. Voy a guardar mi entrenamiento, dirigirme a
mi panel de sombreado y presionemos
punto para acercarle Pongámoslo en nuestra
vista renderizada. Y aquí estamos. Ahora bien, lo que quiero
hacer es entonces quiero crear un nuevo tipo de vidrio, y lo que queremos hacer es
querer usar algo llamado fresnl y el fresnll
básicamente lo que es
FresnF de todos, fresnel, supuestamente se pronuncia
frenl y se refiere a la forma en que la
luz interactúa con la superficie dependiendo del visión o
del ángulo de incidencia crear un nuevo tipo de vidrio,
y lo que queremos hacer es
querer usar algo llamado
fresnl y el fresnll
básicamente lo que es
FresnF de todos, fresnel,
supuestamente se pronuncia
frenl y se refiere a la forma en que la
luz interactúa con la
superficie dependiendo del ángulo de visión o
del ángulo de incidencia, y se utiliza para crear un poco más de
realismo en tu copa. Entonces cuando estás
mirando las cosas, quieres ese
poco de brillo, quieres ver
algo detrás del cristal. Esto es
algo perfecto para que lo uses. Entonces, primero que nada,
entremos , y lo que
vamos a hacer, vamos a decir algo así como lo que
hicimos con nuestro otro vaso, excepto que en vez de usar vidrio, vamos a usar un brillante. Entonces Shift A, busca, brillo. Tan brillante BSDF. Y entonces lo que vamos
a hacer es que vamos a bajar
la rugosidad a cero Y entonces lo que voy a
traer es una refracción. Entonces turno A, refracción,
como así, de nuevo, un BSDF Y lo que voy a hacer es
que voy a poner el sí, creo que voy a poner un
valor con el IOR. Voy a poner la aspereza, asegurarme de que esté abajo a cero Bien, entonces ahora lo que
vamos a hacer es mezclar esos dos
shaders juntos Así que mezcla shader así. Y entonces lo que voy a hacer
es dejar caer eso ahí, y luego voy a
enchufar este brillante en el fondo y esta
refracción en la parte superior Y luego ir a
tapar ambos de estos a la superficie, y
eso es lo que obtenemos. No es lo que estamos
buscando. Se ve un poco raro, pero vamos un paso más allá. Entonces lo que vamos a hacer ahora es
traer el fresnel. Así que el día del turno, busca
Fresnel así, y luego lo que haremos
es traer el Iowa Ambos Iowa quieren
estar en 1.5, así. Y entonces lo que voy a
hacer es aportar un valor. Turno de día, búsqueda,
aportar un valor. Y si recuerdas el valor, puedes alterar las cosas
al mismo tiempo. Entonces si pongo esto
a 1.450, así, y luego lo enchufo a
Marawa en este, y luego lo enchufo a
Marawa en este, y finalmente enchufar eso
al hecho de este, deberíamos terminar con
algo así Ahora, en el momento en que
realmente no podemos ver nada, y eso es porque
esto en el interior de aquí no tiene ninguna gota de chocolate puesta
ni nada por el estilo. Entonces, antes que nada,
escondamos eso fuera del camino. Y ahora lo que
haremos es hacer una nueva, y la llamaremos gotas de
chocolate, así que nuevas gotas de chocolate. Así, y ahí vamos. Y hagamos clic en Asignar. Entonces ahora eso va a ir blanco. Y entonces lo que haremos
ahora es volver a los datos de nuestro curso. Así que nuestro curso de descarga
pad que teníamos, así que deja que esto se cargue de nuevo. Y luego iré a mi paquete de descargas de
cursos. Entonces aquí estamos. Aquí
está nuestra gota de chocolate. Así que vamos a bajar
ahí, y ahí vamos. Ahora, en cuanto conectemos esto, vamos a enchufarlo, presionar
la pestaña, y ahí vamos. Podemos ver que tenemos vidrio sobre la parte superior de nuestras gotas de
chocolate. Ahora, claro, sí
tenemos un problema en que estas
gotas de chocolate se ven gigantescas, y no queremos gotas de
chocolate así Entonces lo que voy a hacer es
simplemente presionar Control T.
Siempre y cuando hayas instalado el no
wrangler, esto debería funcionar Y lo que ahora quiero hacer es obviamente hacer estos
mucho, mucho más pequeños. Así que voy a bajar escala, arrastrar todo el camino hacia abajo, presionar ocho, y luego
podemos cambiar la escala
de esos así. Ahora, algunos de ustedes con ojos entusiastas por ahí podrían estar preguntándose oh, esto está enchufado
a través del mapa UV Y la razón por
la que funciona el mapa UV, y no tenemos que desenvolver
nada es porque cuando
traemos un cilindro o
un cubo o incluso un cono
para el caso, licuadora ya la ha
desenvuelto Los primitivos simples
ya están desenvueltos. Es sólo cuando empiezas
a hacerles cosas complejas así donde no
van a desenvolver correctamente Pero cuando la traes por primera vez, puedes salirte con la suya
ya desenvuelta Ahora, como pueden ver,
esto se ve bastante bien. Todo el camino. Es una textura sin fisuras, por lo que debe encajar
absolutamente a la perfección. Si no traes
una textura sin
fisuras, vas a tener como líneas aquí
abajo donde
realmente se une. Entonces solo toma eso en cuenta. Apenas se puede ver donde
nos están uniendo líneas, como dije, es una textura
sin fisuras, y se ve muy, muy bonita. Bien, así son las gotas
de chocolate. Ese es el dum de cristal.
Y ahora lo que podemos hacer es
volver a modelar. Ya puedo presionar el botón de tabulación, y notarán, también, que debido a que estamos
en vista de material, no podrán
ver ese vidrio. El vidrio solo funciona básicamente
en vista de ciclos, la forma en que lo hemos
configurado es para ciclos, así que solo tómalo en cuenta. Bien, así que ahora vamos a
llegar a esta parte aquí. Y lo que voy a hacer es
que voy a hacer click hacia abajo. Voy a ir a mi luz
metálica, así. También voy a poner luz
metálica aquí. Entonces metal, ¿dónde
está? Luz de metal. Y entonces lo que voy
a hacer es llegar a,
vamos a llegar a esta parte aquí, nuevo, luz metálica.
¿Y sabes qué? Para mí, para que sea un
poco más fácil para ti, solo
voy a decir que trabajo, y también solo voy a
ponerlo en vista Render porque sé que ustedes
van a poder ver mejor. Ahora lo tengo ahí.
Entonces, doble toque el ojo. También, voy a cambiar esto de normal a global también. Bien, entonces ahora vamos
a hacer la siguiente parte, que será esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a traer metal, así que luz de metal. Y entonces lo que
voy a hacer es que
voy a poner también
luz metálica en estas partes. Voy a
unirlos, en realidad, Control J, y luego
vamos a hacer clic en flecha hacia abajo. Lo vamos a poner
en luz metálica. Y luego estas partes aquí
ahora, voy a entrar. Alt, shift, click Alt Shift click Control plus all
the way up to that, luego sharp plus bun, flecha abajo. Y metal oscuro,
así, y haga clic en un letrero. Y entonces también estoy pensando en el fondo y la parte superior de aquí, se
puede ver
que así es como se ve. Creo que
en realidad voy a dejar eso. Creo que
lo único que entonces necesito cambiar es esta
parte por aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar, Alt Shift click Control plus,
Control plus, agarra este de
aquí, Alt Shift, click. Y entonces lo que voy a
hacer es hacer clic en el botón más, la flecha hacia abajo, y
quiero el naranja. Entonces naranja, haga clic en una señal, y ahí vamos, esa
es esa parte hecha. Bien, así que sigamos adelante. Vamos a traer esta siguiente parte, que será esta parte aquí. Entonces toda esta parte va a ser comida yendo todo el
camino hasta aquí. Esta parte también se
va a cumplir, así que simplemente vamos a ir a la luz
metálica, así. Voy a agarrar este, y no
puedo agarrar ese, así que solo agarraré este
y este, presionaré Control L, y
solo vamos a vincular material. Entonces llegaremos a
esta parte aquí, y toda esta parte,
aparte de la parte de abajo
será naranja. Así que voy a agarrar este, presionar Control L, enlazar materiales. Ahora voy a agarrar esto
más flecha hacia abajo, naranja de
fábrica, ficha,
agarra todo esto. No queremos esta
parte aquí abajo. Entonces esta parte de aquí abajo
definitivamente no queremos. Así que en realidad voy a hacer
algunas modificaciones a esto. Entonces lo que voy
a hacer es que voy
a agarrar
naranja de fábrica, haga clic en una señal. Y entonces lo que voy a hacer es
agarrar este de aquí, y voy a agarrar esto debajo. Así que voy a agarrar
esto por debajo. Haga clic en Control más,
así, menos esto apagado, agarra este de aquí entonces, y también dando vueltas por aquí, y luego haré clic en
Más flecha hacia abajo. Y entonces lo que
voy a hacer es ir a Metal Dark hacer clic en una señal, y luego vamos a
presionar Alt Shift click, y básicamente quiero agarrarlo yendo
por aquí también. Así que voy a agarrarlo
todo el camino por aquí,
así, y luego
luz de metal, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Esa
es esa parte hecha ahora. Y luego haré
lo mismo aquí también. Entonces este de aquí,
como pueden ver, tiene un
poco redondo por aquí,
poncho plus, más
flecha hacia abajo y metal oscuro,
y haga clic en una señal Bien, se ve bien. Ahora,
vamos a llegar a esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí
tiene que ser azul, antes que nada, azul de fábrica.
Y luego estas partes. Entonces estas partes de aquí las
pondremos como amarillas. Entonces amarillo más flecha hacia abajo, amarillo
de fábrica, haga clic en una señal. Y entonces también
haremos lo mismo aquí. Así que solo voy
a agarrar este yendo todo el camino
hasta aquí, y luego turno vamos a seleccionar este que va todo el
camino hasta aquí. Control plus,
amarillo de fábrica, haga clic en una señal. Y luego finalmente en
este Alt Shift y pulsamos más flecha hacia abajo, y queremos que la luz de metal, haga clic en un letrero y
toque doble la A ahí vamos. Solo me pregunto
sobre estos de aquí. Estoy seguro de que estos verdes en el
otro. ¿Sabes qué? Creo que podría hacer
estos verdes o rojos. Entonces, lo que voy a hacer, voy a
hacer dos de ellos verdes. Y luego uno de ellos rojo. Entonces además de flecha hacia abajo, roja, da clic en un letrero, y ahí vamos, tocamos
dos veces la A,
y olvidamos una. ¿Olvidamos esa
olla? No, no lo hemos hecho. Bien. Ahí vamos, chicos. Eso se ve muy, muy bien. Y sí, creo que estoy
contento con cómo se ve eso. Bien, así que en la
siguiente lección, entonces, primero
que nada, necesitamos hacer que nuestras chispas salgan de Eso es algo que necesitamos
para asegurarnos de que suceda. Y luego tenemos que
asegurarnos de que nuestra próxima plataforma va a estar moviéndose hacia el horno. Así que vamos a hacer que eso suceda también. Te voy a enseñar
cómo hacer eso. Y también tenemos
que asegurarnos de que estas galletas que están saliendo de aquí realmente
tengan chispas sobre ellas. Entonces voy a ir a archivar.
Voy a ahorrar en mi trabajo. Voy a
ponerla en modo objeto, y voy a ver en la
siguiente, a todos. Entonces espero que estés
disfrutando de todo. Espero que estés disfrutando del curso. Espero que aprendas toneladas y toneladas. De eso se
trata todo. Te veré en la siguiente.
Muchas gracias. Adiós.
59. Lección 58 Creación de detalles de chips de chocolate para galletas con el generador de rock en Blender, agregándolo o: Bienvenido de nuevo si queremos
combinar la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos. Ahora, lo que quiero
hacer ahora es venir aquí y en realidad quiero
hacer algunas partes más. Entonces básicamente, tenemos, dónde están los objetos de la cinta
transportadora, la masa para
galletas, las bolas de masa y las bolsas de harina. Queremos hacer tres
más de estos. Entonces queremos tres de estos. Entonces vamos a presionar el
turno D, traerlos. Y entonces en lo que quiero poner
estos son galletas con galletas con chispas de chocolate
o Galletas crudas. Pongámoslos en eso, así. Y entonces lo que podemos hacer
es ahora que podemos arrastrar estos. Entonces, creo que se han ido
estos paradero. No están
ahí, no ahí, no ahí dentro. ¿Están aquí? En realidad estoy
tratando de encontrarlos. Presiona un puntito.
Eso los va a encontrar. Ahí vamos. Galletas crudas. Bien, así que las galletas crudas, podemos caer aquí, y podemos ponerlas en objetos de cinta
transportadora ahí mismo Bien, así que esos son esos. Ahora
necesitamos la gota de chocolate. Así que de nuevo, shift click derecho pondremos tu cursor
ahí, Shift day, y luego vamos a hacer mesh, y vamos a ir de nuevo al generador
Rock y
al generador Rock. Lo queremos en River Rocks, porque creo que River
Rocks es el mejor. Echemos un vistazo si
es River Rocks. Seguro que son rocas de río. Permítanme crear unos cuantos más. Sí, rocas de río, a mí me
parecen gotas de chocolate. Entonces lo que vamos a hacer es que
tendremos diez gotas de chocolate. ver si son todos como,
Bien, así que una vez que mueva
uno fuera del camino, ya pueden
ver que podemos
moverlos a su lugar. Entonces lo que voy a hacer es
ponerlos todos juntos. Ahora la cosa es sobre las gotas de
chocolate, obviamente, estas son, antes que
nada, demasiado grandes. Y en segundo lugar, probablemente se puso demasiada topología solo
por pequeñas gotas de chocolate Así que en realidad
los vamos a ordenar, también. Voy a presionar G sólo para ponerlo por aquí, y éste. No sé qué
le pasó a esa. Creo que es utilizable, así que lo
haré un poco más grande, igual que los
demás como, entonces. Bien, así que
pasemos por encima. Y lo que vamos a hacer es
agarrarlos a todos, ir a objeto,
convertir a malla, entonces. No queremos
unirlos ni nada por el estilo. Pero lo que queremos hacer si nos acercamos a uno de ellos ahora, vamos a nuestro pequeño lapso y agregamos
modificador, vamos a diezmar Verás que tiene 2000 polígonos. Realmente no
queremos 2000 polígonos. Queremos traerlo
todo el camino hacia abajo. Estas son pequeñas, diminutas gotas de
chocolate, así que realmente, realmente
no queremos eso. Entonces lo que queremos
hacer es básicamente querer agarrarlos a todos. Así que vamos a agarrarlos a todos. Asegúrate de haber
agarrado este último, presiona Control L, y vamos
a copiar modificadores así Y ahí vamos. Ahí
tenemos nuestras gotas de chocolate muy bajas en la topología ahora Entonces presionemos Object porque
si presionamos Control A aquí, solo aplicará
realmente
este diezmado a este Entonces vamos a ir a objeto, convertir a malla,
y ahí vamos. Ojalá estas sean
nuestras pequeñas gotas de chocolate. Así que vamos a ponerlos encima. Y lo que vamos a hacer es que los
vamos a poner ahí. Los queremos en su
propia colección. Entonces vamos a presionar
M, nueva colección, chocolate. Gotas, así. Y ahí vamos. Ahora,
vamos a buscarlo. Entonces aquí están nuestras gotas de chocolate. Vamos a arrastrarlos hacia arriba y ponerlos
en ellos no son realmente
parte de la cinta transportadora. En realidad, en
realidad no son parte de eso. Entonces lo que voy a hacer,
tenemos una cinta transportadora. De hecho voy a
ponerlos justo en la parte superior ahí porque realmente quiero
ponerlos en un sistema de partículas. Ahora bien, la otra cosa
es, quiero
espolvorear también estas redondas sobre
estas galletas reales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a arrastrar
estos, así. Y luego voy a presionar
siete para ir por encima. Y luego sólo voy
a agarrar algunos de ellos. Así que quiero hacerlas un
poco más pequeñas también. Así que voy a
agarrarlos también. Voy a presionar el bollo S. Voy a hacerlos
mucho, mucho más pequeños así. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar Control A todo
transforma los clics correctos
origen a geometría de cada uno. Entonces lo que voy
a hacer es presionar Shift D. los voy a arrastrar. Y ahora, todo lo que quiero hacer es presionar Mayús D,
agarrando diferentes. Shift D, y luego Shift D, agarra algunos realmente aleatorios, así y luego
Shift D. Así, y todo lo que estamos
tratando de hacer aquí es convertirlos
básicamente en cookies. Y por eso
quiero que se vean un poco diferentes
entre sí. Y es solo un poquito de
poco tiempo solo para conseguirlos de
la manera que tú los quieres, así como chiflados, y luego
agarraremos este Y luego este de
aquí, y luego este. Muchas y muchas
chispas de chocolate en ellas. Agarra este de aquí, y finalmente este de
aquí, así. Ahora, una cosa que
sí me olvidé de hacer. Se puede ver que se ven hermosas. Parecen
galletas. Eso es genial. Sin embargo, una cosa que sí me
olvidé hacer
es que en realidad
parezcan chocolate. Entonces lo que voy a hacer, antes nada, es que voy a llegar a éste. Voy a ir a nuevo y voy a ir
a chispas de chocolate. Así. Y entonces lo que voy a hacer
es ir a mi masa, y voy a hacer clic en la flecha hacia abajo, copiar material, y luego
llegaremos a éste. ¿Cuál fue? Ahí
está. Ese de ahí. Y luego iremos a sombrear. Presionaremos un
bollo puntito en nuestro chispas de chocolate. Y entonces lo que voy a
hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo y pegar
material, y ahí vamos. Y entonces lo que
haremos es
convertirlos en chocolate mucho, mucho
más oscuro. Así que vamos a
bajarlo, y ahí vamos, ahora se ven como chocolate
real, con un poco
de resplandecimiento puesto Y ahora podemos volver
a modelar vamos a ponerlo en
modo material para asegurarnos de que estamos
haciendo lo correcto. Vamos a agarrar todos
estos, todos estos. Y entonces lo que
vamos a hacer es simplemente agarrar cada uno de estos porque olvidé que necesitaba un material puesto, así, así. Y luego agarra este
último, Control L, y luego copiar modificadores, así que no modificadores de copia Copiar materiales de enlace.
Ahí vamos. Ahora, podemos deshacernos de
estos porque estos no
están en el lugar
correcto de todos modos. Y entonces lo que podemos hacer es
tomar todos estos, agarrar esta cookie,
presionar Control J, y luego agarrar todos estos, agarrar esta galleta,
presionar Control J, y luego agarrar todos
estos y agarrar esta cookie y presionar
Control J, y ahí vamos. Entonces estas son las crudas, y estas son las gotas de
chocolate. Entonces ahora estas
gotas de chocolate deberían ser, si agarro una de ellas debería estar en algo llamado gotas de
chocolate. Están todos ahí dentro. Se llaman rocas,
pero eso va a estar bien. Y entonces estas galletas ahora, si presiono el punto
pero, deberían estar debajo de las galletas crudas,
que son. Así que ahora ya tenemos
todo eso configurado. Ahora en realidad podemos
pensar en un sistema de portícula. Entonces lo que queremos hacer, antes
que nada, es venir aquí. Entonces voy a
venir a ésta. Y lo que quiero hacer es simplemente
traer un plano sencillo. Entonces turno D, trae un avión. Ahora la cosa es
que en realidad no adjunté mi cursor ahí. Así desplaza, selecciona el cursor, desplaza a y trae un plano. Y lo que voy a hacer
es hacer que el avión sea más pequeño, y también voy a
derribarlo. ¿Sabes qué? Primero que nada, lo
pondré por aquí,
y luego
podrás ver exactamente
lo que estoy haciendo. Entonces ahora tenemos un avión, presionemos Control A y
revendamos las transformadas porque sí lo hicimos
un poco más pequeño Y lo que
vamos a hacer ahora es que vamos a ir por
el lado derecho, clic en sistemas de partículas, hacer clic en No, y
voy a llamar a esto. Por cierto, hay que llamarlo igual en ambos de estos. Si no, no vas
a poder encontrarlo. Va a ser muy difícil de encontrar porque generalmente,
puedes volver
a usar estos
sistemas de partículas en otra cosa, pero necesitas saber
cómo se llama. Ahora, me parece que si no le
renombro en ambos, realidad no aparece correctamente. Entonces lo que voy a hacer
es llamarlo chocolate. Gotas, así, y
voy a copiar eso. Entonces Control C. Ven ahora a esto. Control V, presione la barra enterbar. Y entonces lo que vamos a hacer
es que los tenemos ahí dentro. Bien, entonces ahora lo
queremos como emisor. Ahora bien, si presiono Barra espaciadora, ya
verás en este momento, nada
sucede realmente con esto. Ahora bien, a aquellos de ustedes interesados
me importa preguntarme, bueno, no es tocar nada. Y la razón por la que
no está jugando nada, claro, es porque nuestro inicio de
frame está en uno. El extremo del marco está en 200. Ahora bien, si vamos a nuestro
layout o a nuestra animación, pero veremos en
nuestro layout,
tenemos hasta 10.000 fotogramas. Entonces hemos pasado allá
ya corren 8 mil 600. Entonces, si bajamos esto a
uno y luego presionamos play, verás que las cosas empiezan a suceder. Así
que eso se ve bien. Ahora, volvamos al modelaje ahora entendemos lo que
está pasando ahí, y pongamos esto en 10,000. Como, para que luego noll nos dé suficiente espacio para
pasar por ya sabes, toda
la animación y
todo por el estilo Ahora, lo siguiente que queremos
hacer es darnos más bolas reales o
más gotas de chocolate. Entonces pongamos esto en el 2000, así, y luego
terminaremos con mucho más. Ahora bien, lo siguiente
es que están apareciendo antes de hacer estallar, lo que tenemos que hacer es asegurarnos, antes que nada, de
que los pesos de campo, la gravedad está en no 0.16 Así que no 0.16 oh, así. Y entonces verás
que empiezan a
aparecer antes de que
realmente caigan. Bien, así que lo siguiente
que tenemos que hacer es pensar en qué es lo
que realmente está aquí En el momento, verás
que si vamos a renderizar, está en ¿Dónde está Render? No está en nada
excepto en halo. Entonces queremos que esto esté en una
colección porque aquí tenemos toda
una colección de gotas de toda
una colección de gotas de
chocolate que realmente
necesitamos usar. Entonces vayamos entonces a la recolección. Y el que queremos
va a ser W es justo el
top Gotas de chocolate. Y aquí estamos. Ahora
tenemos gotas de chocolate. Pero no hay muchos de ellos. En primer lugar,
tenemos
que asegurarnos de que la báscula está
ahí, y también, tenemos que asegurarnos de que estamos usando toda
la colección. Ahora bien, a veces esto
sucede donde, ya
sabes, está usando la totalidad
de una colección como esta. Eso no queremos. No
queremos utilizarlos del todo. Entonces queremos diferentes gotas
de chocolate. Hagámoslos
mucho, mucho más grandes. Y ahora ya verás que
tenemos gotas de chocolate. Todos son diferentes, así. De nuevo, sin embargo, todavía no estoy contento con todo aquí, pero creo que para este
punto, lo guardaremos. Y luego cuando
volvamos, trabajaremos un poco más en
nuestras gotas de chocolate, las
haremos bien para que
se vean bien. Por el momento se puede ver
que no se ven bien. Y luego a partir de ahí, en realidad
podemos hacer la siguiente campana
transportadora y poner en nuestras galletas con
las gotas de chocolate realmente
en entrar al horno. Bien, de vez en cuando, así que
vamos a salvar nuestro trabajo, y te veré
en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Gracias.
60. Continuar implementando chips de partículas de chocolote para Ble: Bienvenido de nuevo si queremos
combinar la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos. Bien, entonces necesitamos que
estas gotas de chocolate, obviamente, sean un poco
más pequeñas de lo que son Así que
bajemos la escala de ellos un poquito, así. Y entonces lo que haremos es
hablar de todo esto. Así se puede ver en
el momento que están saltando y luego
están cayendo. También se puede ver
que la vida útil de estas gotas reales
no es lo que debería ser. Entonces en otras palabras, si
traigo esto hasta aquí. Así que sólo voy a
ponerlo aquí. Deberían ser, voy a hacer esto un poco
más pequeño, por cierto. Deberían estar
saliendo de ahí, se
puede ver el desplegable, desplegable, y luego
en realidad desaparecen. Y la razón de eso
es porque la vida, por lo que la vida de las gotas en realidad
está terminando en 50. Entonces, si cambiamos esto a 100, verás ahora que van a caer cada vez más. Entonces volvamos ya puedes
ver ahí están. Están cayendo
todo el camino por el suelo ahora.
No queremos ese tirón Entonces lo que queremos es
un medio feliz. Entonces probemos 70, y
veamos qué pasa después de un poco. Dónde van
a morir, a ver. Entonces aquí están justo
en la cinta transportadora. Entonces quieres poner esto exactamente donde
van a morir, ya
sabes, desaparecer
básicamente es lo que es. Bien, así que lo siguiente
que tenemos es velocidad. Ahora bien, esto altera la forma que están,
ya sabes, bajando. Pueden estar yendo a un lado. Digamos, tienes algo de viento. Puedes jugar con estos, subir esto, girar
la velocidad del objeto. Si subo esto,
verás que
empiezan a ser más rápidos
o más lentos,
y solo tienes que
subirlos ya por, sabes, algo
así para que se aceleren. Ahora voy a poner eso de
nuevo a donde lo tenía adentro. También puedes rotar
estas cosas,
así puedes asegurarte de que están rotando ya que realmente
caen, también. Tampoco vamos a meternos con eso.
Eso no queremos. Queremos mantener esto
básico como sea posible. Lo único que quiero
mostrarte son solo los conceptos básicos del mismo, así que tienes una buena idea
de usar, ya sabes, cómo puedes usar este
motor de física dentro de blender, especialmente para
algo como esto. Ahora bien, la otra cosa más
importante, sin embargo, ¿dónde está? Mostrar emisor. Así que
en realidad puede ocultar el emisor. Entonces una vez que ocultemos el emisor, verán
si escondo
esto fuera del camino No vamos a poder ver
ese emisor. 1 segundo. ¿Dónde está? Mostrar
emisor, ocultar emisor No podremos
ver a este emisor una vez que esté realmente renderizado Entonces voy a esconderme de esa manera porque definitivamente
no quiero ver eso. Ahora lo que quiero hacer es
asegurarme de
que haya suficientes gotas de chocolate
cayendo al lugar
que voy a querer. Por el momento,
no hay tantos. Hay dos formas de hacer esto. Uno está muy, muy
bien optimizado, y el otro
no está tan optimizado. Entonces la primera forma de
hacerlo son los niños. Ahora podemos llegar a ser simples y tener que caer muchas más
gotas,
pero ya verás que
cuando bajen ,
bajan en grandes grumos o podemos tenerla interpolada Y si, por alguna razón.
Eso no está funcionando. No sé por qué. Y creo que interpolado no está funcionando porque en realidad lo
tenemos usando colecciones Lo que voy a hacer es
ponerlo en non en esto, y de hecho voy a
subir aquí y ponerlos a
algo así como 8,000, y entonces verás
una gran diferencia ya que estas cosas
empiezan a caer, así, y creo que
eso es la cantidad correcta que
debería estar bajando. Entonces así es como
lo vamos a hacer. Entonces esa es la configuración básica. Por supuesto, entra
y juega con
estos si quieres. Definitivamente meterse con el viento y cosas así, tener una buena idea de lo que
realmente están haciendo. Ahora ya
tenemos eso. Lo que queremos hacer
es presionar Altag, traer de vuelta nuestro tubo, y solo asegurarnos de que están saliendo de ahí correctamente Y ahora puedes ver que así es
exactamente como se ve. Se pueden ver
caer a través de ellos. Ahora lo que queremos hacer es que realmente
queremos hacer otra cinta transportadora que vaya
por aquí. A partir de este punto. Así que quiero
que básicamente venga de aquí donde estos
realmente están cambiando. Entonces van a entrar
aquí y cambiarse. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a agarrar esta. Voy a presionar Mayús
D justo en este punto. Entonces Shift D. Vamos a agarrarlo. Vamos a pararlo por aquí. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar P selección,
separarlo, y ya se puede ver que ahora en realidad ha desaparecido. Entonces, ¿sabes qué?
No vamos a hacer eso. En realidad presionaremos
E y X y lo jalaremos. Entonces lo sacaremos primero.
Entonces los agarraremos a los dos. Después presionaremos la selección de guisantes
y la separaremos. Ahora bien, deberíamos tener a ambos
corriendo así. Bien, llame hasta ahora. Ahora, lo que quiero
hacer es dar vueltas. A mi cinta transportadora, y quiero ponerla plana. Entonces quiero empezar a
ponerme plano otra vez. Y lo que también quiero
hacer es entonces derribar la intersección para
asegurarme de que estén mucho más juntos. Así como así. Y entonces lo que quiero hacer
ahora es quitarme los engranajes. No queremos ningún tipo de
engranajes debajo de esto. Y lo que quiero hacer ahora
es asegurarme de que estoy presionando Control A o transformar
set origin a geometría, y ahora puedo moverlo. Ahí vamos. Ahora,
lo que quiero hacer es moverlo, así que está en línea. Con este de aquí, y
luego básicamente quiero
tener estos intercambiando para que
puedan ver las
gotas de chocolate pasando Queremos que se acerquen este tipo de otras
galletas. Entonces, cuando empiece,
van a estar dando vueltas. Aquí vienen. A ver si se intercambian
en el momento adecuado. Casi. Se puede ver
justo delante de él. Así que volvamos a ponerlo un
poco por ahí. Y ahí vamos. Ahora
se están intercambiando. Y dijeron, lo que
queremos hacer ahora es cambiarlos por las
verdaderas gotas de chocolate. Ahora bien, pueden ver que
podría estar mejor bajando esto
un poco. Entonces, si la
bajé solo un poco, toca
dos veces la A, y
veamos qué pasa ahora. Y luego nos vamos Bien. Solo estoy buscando dónde
están cambiando, asegurándome de que están cambiando
en el lugar correcto. Y creo que está bien
donde están cambiando. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que queremos
hacer es cambiar estos para que sean el objeto de
no ser masa para galletas, sino ¿dónde está? Transmitir objetos. Queremos que sean galletas crudas. Ese es el que queremos,
así que vamos a cambiar esto para que quede crudo. Estaré por aquí
en algún lado, galletas crudas. Bien, entonces ahora lo que
debería pasar es, ahí vamos. Eso
es lo que queremos. Entonces cambiando echemos
un vistazo desde aquí para que
podamos verlos entrar. Gotas de chocolate van sobre
ellos, y ahí tienes. Y eso es exactamente
lo que queremos, y luego del final vienen
las verdaderas galletas con chispas de
chocolate. Bien, entonces ahora lo que
estamos haciendo es, en realidad
vamos a empezar a
trabajar en el horno real Esta es una parte bastante grande, y también queremos asegurarnos que van a
entrar al horno. A través de unas solapas, y luego cuando
salgan del otro lado, en realidad
van
a ser ahuecadas por dentro Así que vamos a
crear eso ahora. Entonces, antes que nada,
entremos entonces, asegurándonos de que hemos
limpiado todo. Entonces tenemos una que
se llama cinta transportadora, y puedes ver si escondo
esto del camino, está ocultando toda la cinta
transportadora fuera del camino, lo cual es realmente, muy útil. Después de todo, entonces, de nuevo, comienza
el proceso de ordenar Entonces tenemos cinta transportadora, que sabemos que es
esta de aquí. Entonces, ¿dónde está la cinta transportadora? Echemos un vistazo a
lo que hay debajo de ahí. ¿Tener? Oh, objetos de cinta transportadora. Bien, eso es genial. Estos no
son objetos, mira, entonces son solo las
chispas de chocolate, objetos de cinta
transportadora. Entonces tenemos el molino harinero. Entonces tenemos el mezclador, que es esta parte de aquí. Ahora, creo que con este mezclador, voy a tener
esta parte también. Entonces M, lo pondré en batidora. Entonces M, ¿vamos a ponerlo en dónde
está? ¿Dónde está mi batidora? Entonces molino harinero,
víbora de agua, batidora, ahí vamos. Ahora vamos a esconder eso
fuera del camino. Entonces tenemos nuestro pisotón
así que básicamente,
veamos qué hay ahí dentro Todo eso está oculto
fuera del camino. No quiero que estas partes
se oculten fuera del camino, también. Quiero ponerlos en, no el tocón
en el aspersor Entonces ahora vamos a esconder al tocón. Y finalmente, ahora nos quedamos solo
con el aspersor. Entonces, si escondo el aspersor, se
puede ver que tenemos todas estas cosas que
no están ahí Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar M. los
voy a meter
en el aspersor, y entonces debería poder
ahora esconder el fuera del camino Y ahora solo tenemos
la referencia humana, y también tenemos las
partes, y ahí vamos, ahora
todo está
bonito y limpio. También tenemos esto vacío, que es esto de aquí. Bien, entonces ahora vamos a traer de
vuelta nuestro aspersor, así. Y entonces lo que
quiero hacer es también traer de vuelta mi cinta transportadora. Entonces, vamos a traer de vuelta
la cinta transportadora. Y también voy
a mover esto justo arriba de aquí, así. Entonces está justo arriba, así que sé que puedo llevar eso
adelante y hacia atrás. Bien, así que
pasemos al horno. Entonces antes que nada, entonces lo que
haremos es crear un cubo, un poco como
hicimos con este. Y luego desde el cubo,
en realidad vamos a conseguir
que todo entre. De hecho, lo vamos a cortar en
la parte de atrás, creo, también. Así que sólo estoy averiguando cómo
voy a hacer esto Entonces antes que nada, entonces, hagamos esto
un poco más largo. A pesar de que lo vamos
a necesitar más tiempo, hagámoslo un
poco más largo y decidamos dónde
vamos a tener esto. Así que ahora tomemos esto, y presionaremos turnos, seleccionó
Custer Y entonces lo que
voy a hacer es que
voy a traer un avión. Entonces primero traeré un avión. También pondremos esto
en modo objeto solo para que sea un
poco más fácil. Y por cierto, en
mi vista renderizado, estaba funcionando
mucho, mucho más lento. Y la razón es porque la
tenía en la CPU, no en la GPU. Entonces ahora se puede ver mucho, mucho más limpio, mucho, mucho más rápido, aunque todo se mueva, se
puede ver mucho mejor.
Esa fue la razón por la cual. Bien, entonces ahora vamos a
sacar esto un poco y
decidir dónde
queremos esto, qué tan grande queremos esto. En primer lugar, lo vamos a
necesitar mucho, mucho más amplio. Entonces S y X,
también vamos a poner un modo objeto para que pueda
realmente hacer algo. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es que básicamente quiero que
entre justo encima de aquí para que puedan ver aquí quiero este borde justo alrededor
del borde de esto. Entonces quiero poder
ver estas galletas antes de que realmente
entren al horno. Entonces tal vez quiero
tenerlo por aquí
en algún lugar por ahí. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es que voy a tirar esto hacia abajo. Entonces voy a agarrar esta ventaja. Voy a presionar E y Z, tirarlo hacia abajo en su lugar. Entonces solo pasa esta cinta transportadora. Así, así
parece que algo
realmente lo está sosteniendo. Así que ahí se ve
bastante bien. Bien, así que ahora podemos
crear el resto de la misma. Quiero que esto vaya a la
parte trasera del transportador, pero no demasiado lejos porque
tenemos una verdadera, ya sabes, una máquina grande que va a estar haciendo cosas
con allí también. Ahora ya lo hemos hecho,
lo que queremos
hacer es restablecer todas las transformaciones,
correcto, hace clic en Origins Geometry,
y vamos a guardar nuestro trabajo. Y como es normal, los
veré en la siguiente, chicos. Bien, todo el mundo.
Muchas gracias. Adiós.
61. Comenzar el proceso de modelado para la máquina para hornear, modelar en el paso para obtener galletas: Bienvenidos de nuevo a todos a clase
magistral de
mezcla y principiante, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, vamos a traer un inserto luego
al frente de aquí Entonces, en la parte delantera de nuestro horno, llevemos un
inserto así. Ahora bien, ¿lo quiero
exactamente en el medio? No, no
lo creo, creo que lo voy a
poner un poco de este
lado, sólo para que sea un
poco diferente. Y entonces lo que voy a
hacer es agarrar este, este, este, y este Control
Shift y B, y solo vamos a
biselarlos solo para crear esa hermosa ventana
redonda que queremos Y entonces lo que
voy a hacer también es que sólo voy a presionar la ebonne e
insertarla de nuevo así Y entonces esta
será la ventana real que se muestra en el horno. partir de aquí, entonces,
voy a
revender de nuevo las transformaciones Voy a venir
luego agregar un modificador, y vamos a
generar una solidificación Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a dar la vuelta. Voy a asegurarme entonces de
que saque estos, los
saque, los
saque, incluso grosor encendido. Y obviamente, se puede ver que probablemente
he ido por
el camino equivocado ahí. Entonces, vamos a salir de esta manera. Ahora el problema es
que cuando vas por el otro lado, voy a jalarlo un poquito de
esta manera. Necesito que esto
sea bastante grueso. Por el momento,
no es muy grueso, así que hagámoslo aún
más grueso, Es decir, es un
horno, después de todo, así que necesita tener
algo de profundidad para ello. El problema es, sin embargo, que
en realidad
podrías haber entrado y cambiado la ubicación de la
cara redonda. Entonces, antes que nada,
voy a ir a golpear a solidificar, así, y luego puedes
ver que es el camino correcto Así que asegúrate de que sea
la forma correcta, chicos. Ahora voy a hacer es que
voy a entrar, y ahora se puede ver que
tengo ambos seleccionados, y lo que voy
a hacer ahora es que voy a hacer clic derecho a las herramientas de
bucle y puente. Y ahí vamos,
porque hicimos eso, ya
tenemos
eso en su lugar ahora, lo que significa que ahora puedo
presionar Ley de control, clic
izquierdo, derecho, clic
F, y rellenar eso. Y ese entonces
será mi verdadero vaso. Bien, entonces ahora también puedo, porque lo hice,
ir Alt, cambiar, hacer clic, y presionar E, y sacar esto, y luego tiene ese tipo de cresta dando vueltas por
ahí, también. Clic derecho y Sombra
Suave por ángulo. Ahora bien, esto quiere
ir en nuestro horno. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a hacer una nueva colección llamada horno. Así, y también
voy a
subir mi horno y ponerlo justo
debajo de mi aspersor, así que lo voy a dejar caer
justo debajo de ahí, así Ahora, voy a traer de vuelta
un minuto mi molino harinero, porque lo que quiero
es esta parte de aquí, así que voy a hacer zoom en ella. Quiero esto porque
en realidad no quiero
crear algo nuevo. Entonces voy a presionar Mayús
D, duplicar esa ronda. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es poner eso donde está mi horno. Así que por aquí,
pongámoslo por aquí, asegurémonos de que realmente encaje, y va a
tener que ser probablemente un poco más grande y
ciertamente un poco más largo. Entonces veamos cómo
va a encajar esto. Así que voy a
poner esto en
su lugar entrando en el
horno por aquí. Y en realidad está
encajando muy bien. Entonces eso es algo bueno. Y creo que también vamos a
tener un respaldo de este horno que va a bajar y
crear un retroceso aquí porque creo que
no tener una vuelta ahí no va
a funcionar para nosotros, pero creo que deberíamos
hacerlo un poco más pequeño Entonces traeremos la parte de atrás ahora. Entonces lo que voy a hacer es presionar turnos, maldecir al seleccionado, Mayús
A, traer un cubo Y me pregunto,
en realidad, ¿es esa
la forma más fácil? Probablemente no, pero vamos a seguir
adelante con ello de todos modos. Entonces S Y, vamos a traerlo. Pongámoslo en su lugar. Así que vamos a
ponerlo ahí dentro, mira así. Y entonces lo que vamos
a hacer es presionar S&X. Y definitivamente no queremos
que sea de la misma longitud Queremos que encaje, así que en
realidad está encajando esto
en su lugar así. Y también quiero
asegurarme de que está
bajando hasta aquí,
algo así. Y luego a partir de esta parte
entonces realmente puedo crear el resto de ella que realmente
quiero crear. Entonces estos van a estar saliendo y debajo de aquí. Entonces te voy a mostrar a lo
que me refiero, a medida que avance. Es un poco difícil de
explicar en este momento, tratando de
poner esto en su lugar. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a
sacar esto un poco, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos, y voy a
ponerlos en su lugar, así, y pueden ver que
no encaja del todo, así que todo lo que voy a
hacer es mover esto. A la clasificación de esta
parte primero. Y entonces lo que voy
a hacer con esta parte es que voy a
presionar la tabulación. Voy a agarrar
todo esto, presionar delete y vértices, y luego voy a llegar a esto ahora y ponerlo en su lugar Y ahora se puede ver, es
como, no le pasó nada. Entonces ahora está encajando en su lugar. Ahora quiero hacer es
que quiero
bajarlo porque quiero que mis
galletas vayan por debajo ahí,
así, y entonces
todo lo que voy a hacer es agarrar la parte superior
de cada una de estas. Y llévalos hacia arriba en su lugar. Y ahora tenemos eso
en su lugar ahí. Eso se ve bastante bien. Bien, así que ahora podemos agarrar estos. Y lo que puedo hacer es
presionar Shift D. Puedo traerlo aquí. Puedo presionar R z, 180, girarlo alrededor, y luego dejarlo caer en
su lugar ahí, así. Y se puede ver con esta
, porque la abarco alrededor, realmente no encaja
en su lugar correctamente, así que solo voy
a jugar con ella y conseguir que encaje
en su lugar así. Bien, ahora, la
otra cosa es que
también tenemos un interior del horno Entonces solo tenemos
que tomarlo en cuenta, también. Así que sí tenemos un interior del horno pero lo que primero
voy a hacer es que voy
a arreglar esta parte de atrás aquí. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a llegar a esta parte de atrás, voy a agarrar
el fondo de la misma. Ahora bien, de lo que tengo que
tener cuidado es que no
voy demasiado
abajo más allá de este punto. Entonces, si presiono tres, digamos, necesito derribar esto ahora, todo el camino hasta
este punto aquí. Entonces si presiono E, voy
a bajarlo de ahí, todo el camino
hasta ahí, así. Y entonces lo que quiero
hacer es que quiero sacar esto ahora
a este punto. Entonces voy a presionar E otra vez. Voy a
sacarlo a este punto aquí. Asegúrate de que no lo esté
tocando, así. Así que vamos
a sacarlo ahí, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy
a presionar Control. Haz click izquierdo y tráelo
sobre otro, así. Y creo que con esto,
voy a hacer este
un poco más grueso. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a agarrar esto y éste, y voy a sacarlos a relucir. Entonces E, sácalos, así. Y luego voy a biselar
la parte superior de ellos. Entonces si agarro la parte superior aquí
y agarro la parte superior aquí, no esta, esta de aquí, voy a presionar Control
B y biselarla así Ahora no estoy contento
con ese bisel, así que lo que voy a
hacer es presionar Control A, restablecer todas las
transformadas, así, geometría de
orígenes, intentarlo nuevo y ver si estoy
más feliz con Y pienso, sí, estoy
más feliz con cómo se ve eso. No tan lejos,
algo así como aquí, clic
derecho sombra auto Smooth. Y ahí vamos, pienso lo que
voy a hacer antes de hacer eso, en realidad, sólo voy
a volver a ello antes de biselarlo Voy a golpear Control B. Y luego voy a
aumentar el bisel,
en realidad, así que hazlo un
poco más redondeado Me gusta, así, y ahora
haciendo clic derecho en Hojas mover. Y si, creo que eso se
ve un poco mejor. Bien, entonces el resto
del horno ahora. Entonces vamos a dar la vuelta a este
lado. Así que ya está todo hecho. Ahí tiene una olla sólida. Y si, creo que
estoy contento con eso. Ahora bien, lo que creo que
necesitamos son algunas bombillas
realmente, muy grandes ahí dentro. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a empezar con mis bombillas. Presionaré Shift D. Y lo que voy a hacer es
traer un cilindro. Asegúrate de que
vuelva a estar en 24. Lo sacaremos a colación. Y lo que vamos a hacer
entonces es que vamos a tener el final de las bombillas
saliendo un poco. Entonces,
¿a qué me refiero con eso? Primero que nada, traerlo a colación. Presionemos el Sp lo que quiero hacer entonces
es sacar esta parte. Entonces voy a presionar Control R, traer algunos
bucles de borde, así, y luego ir a agarrar
el fondo del mismo, así, traer edición
proporcional, y luego
solo sacémoslo. Se puede ver, tal vez, en realidad, tal vez podríamos hacerlos de esa manera, o tal vez podríamos
tenerlos más inclinados hacia fuera. Entonces si llega a
enraizar, podemos
tenerlos no root. Vamos a ir de compras. A lo mejor podamos
hacer que salgan así. Completamente depende de ti,
por supuesto, lo que quieras hacer. Creo que el mío con este aspecto parece ser un poco mejor. Creo que entonces voy a poner
en otro bucle de borde, clic
izquierdo, clic derecho. Y luego Alt Shift haga clic en E, ingrese Alt y S sin edición
proporcional encendida, así que alt y S. Y si no está funcionando de nuevo,
simplemente presione el botón S. Así, derecho, clic,
sombra auto suave. Ahora, pensemos en la parte superior de estas bombillas porque
van a estar saliendo. La parte superior de aquí,
vamos a hacerlas todas, así que un poco más pequeñas. Y pongamos primero
hagamos el top. Entonces lo que voy
a hacer con la parte superior es que voy a
levantarla primero que nada, y luego voy a presionar
E a S, sacarla, y luego E, así, y luego debería poder
dejarla caer en el plato. Entonces, si dejo caer esta placa int, debería simplemente sentarse
encima de ahí, así, y luego podemos ver a dónde está bajando la
bombilla real. Entonces, si escondo esto
fuera del camino, podemos ver que ahí está la bombilla
porque no
olvides que queremos poder
verla por la ventana. Entonces queremos poder ver
cómo
se ve esta cosa porque no
vas a poder
verla por aquí. Entonces quieres ver
ese tipo de curva ahí y
quieres verlo bajando, quieres ver el bulbo
y cosas así Bien, entonces tenemos
ese pedacito ahí. Vamos a asegurarnos entonces que solo esté sentado encima de ahí,
lo cual es genial. Ahora, hagamos del
poder parte de esto. Entonces todo lo que voy a
hacer es presionar el
I pero voy a presionar E y
jalarlo recto hacia arriba. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es
que voy a traer, digamos tres bucles de borde. Entonces tres bucles de borde,
clic izquierdo, derecho, clic, C troll B, sáquelos,
déjelos caer todo el camino de regreso, así, y luego E ingrese ln, sosteniendo el turno
pero, clic derecho Y ahí tienes. Ahí está el
PowerPoint real para las bombillas. Y ahora que necesitamos es, ya sabes, una pipa grande que va en esos
o algo así. Ahora, hagamos que la
pelota real forme parte ahí dentro. Entonces lo que voy a
hacer es presionar el turno H, y voy a entrar. Y lo que creo que voy a hacer es, antes que nada,
traeré esta parte. Entonces si entro en esta parte, voy a presionar el
botón I para traerlo,
así, y luego
E, traerlo a colación, y luego S, traerlo
de nuevo, así. Ahora vamos a traer las bombillas, así que voy a presionar turno
escritorio Custer seleccionado, y vamos a utilizar en realidad una
primitiva que no hemos usado antes, que va a ser UVSphee Ahora, cuando traigas
por primera vez estas esferas UV, asegúrate de
rechazar el segmento. Entonces en las esferas UV, tiendo a simplemente ponerla en 16. Entonces así,
haz clic derecho, Shade Smooth, y puedes ver que puedes
salirte con la suya mucho así, y así es como tiendo a hacerlo. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero que esto sea
obviamente una bombilla. Y por el momento,
se puede ver ahora que se
ve bastante bien. Podemos ver que necesitamos
biselar este borde. Pero también estoy pensando
que me gustaría la bombilla tuviera una forma un
poco diferente. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar, agarrar la parte superior de
aquí porque
nunca vamos a usar la
parte superior de aquí de todos modos. Así que solo agarra uno de
ellos, presiona la C, y simplemente agárralos todos,
presiona eliminar y caras. Simplemente borraremos eso
, así y luego lo voy a hacer es que voy
a entrar, clic Alt Shift. Pongamos edición
proporcional, presionemos el Sb, tráigalo. Vamos a sacarlo un poco, y cómo queremos nuestras bombillas. Cambiemos eso a raíz. Vamos a probar la raíz, y ahí vamos. Eso se
ve mejor. Y eso se parece
mucho más a una bombilla. Y entonces puedo simplemente colocar
eso en su lugar así, y es como si
en realidad se estuviera quemando ahí. Bien, así que por último antes de que terminemos,
entremos en esta Oh, shift click Troll de maíz B, no muy lejos,
aumentarlo. Clic izquierdo. Y ahí vamos, Ahí
está nuestra bombilla en su lugar. Ahora bien podríamos
unir estos juntos,
así que presionaré ControlJ
unirlos. Presionaré a Altag para que
traiga de vuelta mi horno. Y finalmente, finalmente,
pensemos donde realmente
los queremos. Entonces queremos uno aquí. Y uno por aquí, así, y creo que ahora se
ven realmente geniales. Bien, así que en el
siguiente entonces,
continuaremos con
el horno real Creo que vamos
a poner algo aquí solo para darle un poco de
alivio ahí. Y entonces lo que
podemos hacer es que podemos comenzar con la parte posterior del horno, que en realidad
se ve un poco diferente Es un poco
divertido de hacer en esa, así que nos divertiremos con él. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
62. Agregar detalles decorativos adicionales al panadero, crear una máquina secundaria para medir el proceso de horneado,: Bueno, bienvenidos de nuevo a todos a mezclar la clase
magistral de principiantes, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que quiero
hacer ahora es que quiero traer un pensemos.
Vamos a traer un cubo. Entonces lo que vamos a hacer es que te
empezaremos la espalda y pondremos esta
rounda, creo En el medio, antes que nada,
entonces lo que vamos a hacer es sacarlo un poco
en la S y X, así. ¿Y sabes qué?
Siempre me mantengo en contra. Vamos a pasar esto, y de hecho
vamos a
abrir nuestra imagen. Entonces abramos nuestra imagen. Y el que queremos va a ser el horno, que
es este de aquí. Entonces esta es la parte que en realidad
estamos creando. Entonces vamos a
crear esta ronda de bits, y luego vamos
a agregar en todas estas otras partes. Entonces, en realidad, en primer lugar,
llevemos esto a
donde lo queramos. Entonces estoy pensando, algo como esto parece ser redondo
sobre la altura correcta. Y entonces lo que haremos es bajarlo un poco. Así que vamos a bajarlo. Con electn facial,
así que bájala a la rotonda sin edición
proporcional también Entonces la bajaré
a la rotonda ahí. Entonces lo que quiero
hacer es
básicamente lo que quiero
exponer , en primer lugar, para que todo
se vea, ya sabes, justo antes de agregar todas estas diferentes partes
y cosas así. Entonces lo que voy a hacer ahora
es que voy a presionar E, entrar, S,
sacarlo un poco. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar E, tirarlo hasta el suelo. La otra cosa
que quiero hacer es
que quiero traer uno de estos. Entonces turno D. Vamos a traerlo. Así. Y luego pongámoslo en su lugar
donde lo queramos. Así que sabemos más o menos ahora va a
haber una pipa aquí, y sabemos que aproximadamente va a volver a este punto aquí. Entonces lo que vamos a hacer es
ponerlo por aquí
para empezar, y luego agarrarlo todo
el camino por aquí, así. Sacarlo, y ahí vamos. Y ahora saquemos
esta parte, así que todo el camino hasta aquí, y luego volvamos
a tirar de ahí, así. Bien, eso se ve hasta ahora
tan bien. Ahora, pensemos en esta pipa
grande antes de
hacer otra cosa. Entonces básicamente es como esta
pipa de aquí, como puedes ver. Y lo que voy
a hacer es agarrar este punto aquí, presionar turnos, Custer seleccionado, Mayús A, y vamos a traer, primero que nada,
vamos a la malla y traemos una junta de tubería y un codo, y queremos que esta sea un poco más gruesa, pero afortunadamente para nosotros ahora
porque la hemos traído,
no cargada licuadora,
algo así, en no cargada licuadora,
algo así, realidad la
tenemos
prácticamente en su lugar Lo que voy a hacer es
moverlo por la X. Y entonces lo que voy a
hacer es moverlo por la z, y básicamente
quiero entrar ahí. Y también quiero
asegurarme de que el radio de esto sea bastante grueso. Entonces
algo como esto. Y entonces lo que voy a
hacer es que
lo voy a mover hacia atrás sólo un poquito, y luego tendré
el inicio y la longitud. Así que vamos a
tirar eso al suelo. Y vamos a
meter éste a donde lo queramos. Y ahí vamos, eso se
ve bien. Y lo que podemos hacer es hacer
clic derecho y sombrear o suavizar. También podemos entonces hacer
lo que siempre hacemos. Entonces agregaremos en estas partes. Ahora, hay otra manera
de hacerlo, claro. Lo cual podría ser una manera fácil. Y eso básicamente es
simplemente agarrar este extremo, extruirlo y
hacerlo de esa manera Pero honestamente, me parece tan fácil
esta manera. Entonces, X cero, y
luego haz esta. Entonces controla R. Clic izquierdo
derecho, haz clic en S cero. Y entonces todo lo que tenemos que
hacer es simplemente tirarlo hacia abajo. No lleva tiempo en absoluto, de verdad. Entonces depende de ti de qué
manera quieres hacerlo. Vamos a sacar esto, así. Y luego,
porque es bastante grueso, pongamos
otro aquí también. Control R, S, z,
cero, control B. Así. Y luego lo haré los haremos todos
juntos, en realidad. Uy. Vamos a entrar
con selección de cara. Así Alt Shift y haga clic. Alt, shift, click, E, enter ALTERs. Vamos
a sacarlos. Como, entonces, tabulación,
clic derecho, sombra o suavizar. Y luego finalmente, entremos y simplemente biselemos este Agarralos a todos, troll C, limpiaremos los
objetos puntiagudos, antes que nada Presionaremos Control B, y
aumentaremos los biseles. Así. Y ahí vamos.
Perfecto. Bien, entonces ahora pensemos en este top Entonces en la parte superior, en realidad
quiero biselarlo. Entonces todo lo que voy a hacer,
voy a entrar, tener este borde y este borde, presionar Control B y
biselarlo, así Y la razón principal por la que
quiero hacer, ya sabes, este frente es porque en realidad
quiero básicamente poner
estas partes aquí. Entonces estos van a ser pequeños tubos que van
a entrar ahí. Van a entrar en
una caja en el frente. Así que solo tengo que asegurarme en este momento de que tengo
suficiente espacio para sacar esto atrás. Así que voy a
agarrar todos estos, voy a
sacarlos un poco. Y luego en el frente de aquí, en realidad
me voy
a poner un frente, así que voy a agarrar
este, turnos, maldito a seleccionado, Mayús
A, traer un cubo Vamos a adelantarlo. Así que tráelo adelante, así. Y entonces lo que
voy a hacer entonces es tirar esto a través de ahí, y luego tirarlo hacia abajo
y quiero que
descanse justo debajo de aquí. Así que justo debajo de aquí, así. Y luego estas pipas entonces pueden entrar en algo que
va a estar aquí. Y lo que puedo hacer es
presionar Control, llevarlo hasta ahí,
controlar B, sacarlo,
así, luego comer enter
lns y sacarlo,
así, asegurándose de que offset
incluso está encendido, que es Bien, finalmente, entonces, vamos a
entrar en la parte superior de la misma. Presiona el ébano y luego lo
que haremos es tirar eso hacia abajo. Sólo me pregunto
si primero quiero moverlo todo así. Creo que sí. Entonces
lo que voy a hacer es bajarlo de aquí, así. Y también me pregunto si quiero
sacar esto un poco. Se puede ver aquí tal vez
quiera
sacar esto solo para que esté
delante de ahí. Entonces ahora,
pensemos en este top bit aquí. ¿Lo quiero un
poco más alto? Creo que podría. Entonces lo que voy a
hacer es agarrar todo esto dando vueltas y simplemente
lo jalaré un
poquito, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que realmente
quiero crear, ya
sabes,
algo así dentro,
que va a ser una de las pequeñas perillas
que va hacia atrás
y hacia adelante. Así que voy a
querer eso ahí. También me pregunto
si en realidad he traído suficientes biseles
aquí, así pueden ver que es Está bien. Debería estar bien. Lo que haremos entonces
es que entraremos. Vamos a agarrar esto y esto, presionaremos a J para que se unan a ellos. Tomaremos éste y
éste, presionaremos a J para que se unan a ellos. Y entonces lo que haremos
es presionar ControR, traer un bucle de borde
y simplemente traerlo a colación, así, justo debajo de ahí Y luego finalmente, lo que
puedo hacer con esto es que puedo sacar esto de aquí, así puedo presionar Shift D.
Y lo voy a hacer esa manera
porque va a ser un poco más fácil de entender. Y vamos a presionar
S, así, eliminar. Así que borra y se disuelve limitada. Y luego
volvamos a poner esto aquí así. Vamos a meterlo todo el camino de
regreso y luego presionar E, y luego podemos
sacarlo así Y entonces lo que podemos hacer es
crear el vidrio aquí. Entonces, si presiono
yo, puedo traerlo, así
puedo traerlo de vuelta. Entonces básicamente, quiero
jalarlo ahora, así que voy a presionar E. Y esa es esta oferta hecha
ahora, como pueden ver. Así que a la derecha, haz clic, las sombras se mueven. Ahora solo queremos esta parte
de cristal aquí. Entonces, ¿cómo hacemos eso? La forma más fácil de hacerlo.
Oh, cambiando, haga clic. Vamos a
presionar la F pero, P, selección, dividir eso. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar tabulador. Y luego traerlo.
Entonces, si presiono el hueso, debería poder
traerlo relativamente rápido. Entonces
algo así como ahí. Y entonces lo que voy a
hacer es unirme a estos refuerzos. Entonces, si entro, debería
poder entrar en éste, presionar el hueso, y lo que haremos es
unirnos al final. Lo mismo para este, presiona
el hueso y al final. Bien, ahí vamos. Ahora
puedo presionar Control R, traer algunos bucles de borde más, y espero que esto funcione. Debería poder entonces sacar esto con edición
proporcional en. Entonces,
ponémoslo en esfera, y veamos qué obtenemos con esto vamos
a sacarlo, sacarlo. lo mejor, tal vez no esté funcionando tan
bien como espero, así que saquemos esto.
Echemos un vistazo a eso. Queremos que esto sea vidrio, así que solo preguntándome, ¿
eso va a funcionar? Creo que el principal problema es, es esta parte obviamente aquí. Y definitivamente lo quiero de vidrio
y sí lo quiero con forma. Entonces voy a borrar eso, y voy a darle una oportunidad de nuevo a
esto. Y en cambio, sólo voy a pensar en una
forma diferente de hacerlo. Entonces si presiono F, así, y luego voy a presionar
P, lo separo, así, y luego lo saco. ¿Va a ser muy
difícil hacer esto? Esa es la pregunta.
Entonces lo que voy a hacer es presionar Control O. Va a ser uno, en realidad. Así que voy delante
de él un ahorro. Presione tabulador, oculte esto fuera del camino. Ahí
vamos. Es uno. Bien, lo que voy a hacer es, voy a
intentar una forma más de hacerlo. Entonces lo que podemos hacer es en cambio, podemos ponernos a cuchillo y
unirnos a él por aquí, así. Podemos presionar K nuevamente
y unirnos a él por aquí. Presiona Enter, y luego K nuevamente y únete
aquí y presiona Enter. Y entonces lo que podemos hacer es
que queremos bajar ahora, pero queremos asegurarnos de que
esté bajando perfectamente. Entonces, si agarramos esto, podemos
tirarlo hacia abajo para luego
una especie de alinearlo. Pero si solo presionas A, se asegurará de que se alineara perfectamente, y luego puedes presionar K nuevamente, A, bajarlo aquí, presionar el hueso enter,
y luego K de aquí, A, bajarlo aquí, presionar el enterbn y
simplemente básicamente trabaja tu camino hasta
llegar al final Y esto podría
darme lo suficiente para poder
sacarlo porque ahora tiene mucha más
topología ahí, así que espero que
sí, pero ya veremos Así, tráelo hasta el final. Y ahora debería
poder simplemente entrar, agarrar el centro de esto. Y ahora veamos
si puedo sacarlo pero
sacar esto a la luz. Así. ¿Sabes qué? Es mucho, mucho
mejor que donde estaba. Creo que en realidad puedo
trabajar con ello. Entonces, lo que voy a hacer ahora es volver a
poner esto en su lugar. Así. Y luego entraré y
haré lo mismo. Pero lo que voy a hacer ahora es que
voy a agarrar
los de arriba, por ejemplo, y los voy a volver meter y ver si puedo
traerlos de vuelta. Y no, no creo
que siga funcionando. Vamos a probarlo bien ahí. Así. Vamos a probar estos dos
ahora, traerlos de vuelta. Vamos a probar éste y
éste y traerlos,
así, y luego estos dos, y estos dos, los traigan. ¿De verdad puedo irme con eso? Entonces probemos
primero estos dos, tráelos. Así, y luego estos
dos, los traen. Y luego finalmente
éste y éste. Y luego veamos si
podemos suavizarlo,
y luego vamos, derecho, damos
clic en Sombra Suave. Ahora intentemos simplemente suavizarlo y ver si realmente
encaja en su lugar. Entonces lo que voy a hacer
va a venir, agregar modificador, deformar Y lo que queremos es lo suave. Y veamos si podemos conseguir
suficiente alisado ahí. Para que valga la pena,
o tal vez necesitemos simplemente
subdividirlo. Entonces, ¿sabes qué? Intentaremos eso
en su lugar, agregaremos modificador, generaremos una superficie de subdivisión Y luego vamos, Eso
va a funcionar, creo. Entonces ahora lo
que podemos hacer es
sacarlo un poco, así. Podemos meterlo en un poquito, así, y luego
simplemente dejarlo caer. Y luego S y Z, veamos si eso
va a encajar ahí. Presionemos tabulador, toquemos
dos veces la A. Y ahí vamos, en realidad
creo que vamos a
salirnos con la suya. Vamos a sacarlo
un poco más. Tener el eh? No es del
todo no del todo ahí. ¿Sabes qué? En la siguiente, borraremos eso de la manera. En la siguiente, intentaremos
una cosa más para hacer esto, porque no quiero perder
demasiado tiempo en esto. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad, lo vamos a biselar. Intentaremos
biselar después de esto. Esa será la
última forma en que lo hagamos. Bien, todos, vamos a salvar nuestro trabajo, y nos
vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Agradécele
63. Uso de curve para crear cables adjuntos al sistema de panadería, solucionando problemas de animación: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la
clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Ahora, probemos
lo que dijimos entonces. Entonces el intento de último salón
oportunidad en esto, presionemos el botón F, y luego lo que haremos es separarlo. Y
luego voy a agarrar esto. Presionaré Control
A o transformaré, estableceré origen a geometría. Lo voy a sacar a la luz justo aquí. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar A, E, y luego sacarlo así. Ahora lo que quiero
hacer es venir a Bisel, Alt Shift y hacer clic en Control B, biselarlo en su lugar y llevarlos ahí mismo Así, derecho, clic, sombra suave.
¿Sabes qué? Eso podría funcionar. Ahora,
veamos si realmente podemos salirnos con la suya con
una superficie de subdivisión ¿Eso te va a mejorar? Ahora bien, la razón por la que se dobla tanto es porque es simple. Si pongo esto
en está en Cat Null Catmull,
reloj, si pongo esto en simple, presione Control A,
ya verá si un clic derecho
y las formas Básicamente se agrega una
carga de geometría aquí, pero se agrega en todos
los lugares equivocados. Así que no creo que en realidad
estemos haciendo eso. Creo que
lo dejaremos así. Creo que esto es
lo suficientemente bueno, para ser honesto. Así que ya no vamos
a perder el tiempo con él. Ya es bastante bueno, y
ahora sigamos adelante. Entonces lo que voy a hacer ahora
es un definitivamente quiero mi pipa. Entonces una de las pipas que tengo
aquí, vamos a echar un vistazo, así que va a estar debajo
vamos a echar un vistazo partes. Vuelva a utilizar piezas. Aquí está mi pipa. Presionemos el turno D.
Y entonces lo que
voy a hacer es poner
esto en su lugar. Así y quiero
ponerlo por aquí, así que voy a ir por encima. Voy a presionar la S nacida, haciéndola mucho, mucho más grande, Rs 90, y luego Rs
180, girarla redonda. Y dejemos esto en su lugar. Así. Y entonces
lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que
enchufarlo aquí. Entonces veamos si realmente
podemos hacer eso. Entonces quiero dejar eso ahí. Entonces lo que quiero hacer
es enchufar esto aquí. Así. Nos aguantamos. Eso no queremos. Así que
vamos a enchufarlo. Para allá. Asegurémonos de que
va por el camino correcto. Así. Y creo. Bien, creo que en realidad se
ve bastante bien. Ahora, tomemos el siguiente. Entonces para hacer eso, solo presionaremos shift deep, traerlo. Y luego esta vez,
voy a rotarlo. Entonces Z lo gira alrededor, vamos a mover este un
poco, así, y vamos a mover
este un poco más. Así. Bien. ve bien. Ahora, ya lo
hemos hecho. De hecho vamos a unir
estos dos juntos, así que Control J, objeto ,
convertir, malla, y ahora voy a hacer es que voy a sacar estas partes. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos puntos finales Presionaré Control B
y sacaré estos. Voy a dejar caer mis
biseles un poco. Presionaré Enter lns y los
sacaré, así. Y entonces voy a llegar
a este punto aquí. Todos turno, clic,
Al, turno, clic. Y entonces lo que
voy a hacer es E, entrar a lns y
sacar estos un poco más allá Y esta vez, lo que
voy a hacer es que voy a traer de nuevo justo esta parte
superior. Entonces, si presiono la S sobre orígenes
individuales, debería terminar con
algo así. Eso es lo que estoy buscando. Bien, así que eso se
ve bastante bien. Ahora, hagamos estas
partes aquí. Entonces todo lo que haremos con
estos es muy sencillo. Oh turno, haga clic, E ingrese lns. Uy. Vamos a traerlo de
vuelta. ¿Dónde se ha ido? Presionemos a Altag. Lo sentimos, logramos traerlos vuelta. No estoy seguro de lo que les
pasó. Pero de todos modos, solo
presioné a Ed de Control un
par de veces, los recuperé. Entonces aquí vamos. Presionemos
Enter Altns y sacarlo a la luz. Al igual que a la derecha, haga clic, Shades Move. Y ahí vamos. Bien, así que
tenemos esta parte en. Ahora, vamos a traer de vuelta un minuto
o creo que es el mezclador. No, no es el mezclador, así que debe ser el sumador de agua Sí, es éste de aquí.
Esto es lo que quiero. Ahora, un problema que tengo
con esto es que necesito
asegurarme de que esta parte de aquí, por ejemplo, si presiono Dot, definitivamente
quiero quitarme esto de ahí. Entonces P selección. También quiero asegurarme de que
estoy agarrando todo esto. Entonces aquí dentro,
hay esto que quiero. Esto tiene la animación encendida, así que necesito tener mucho cuidado
donde estoy vertiendo eso. Entonces si duplico esto
y presiono Mayús D, así, si ahora
presiono la barra espaciadora, pueden
ver, cae
justo ahí atrás. Entonces tengo que tener cuidado con ello. Entonces lo que voy a hacer
es en cambio, si presiono G, voy a presionar Mayús
D. Ponlo aquí. Y luego para que pueda
mover esta ronda. Voy a presionar turnos,
porque los seleccionados. Mayús A, vamos a traer
un eje vacío, así plano. Y todo el eje plano es, como sabemos, simplemente
permite que algo
lo siga y no se renderizará. Entonces lo que voy a hacer ahora es unir esto al eje plano. Así Control P. Objeto
mantener la transformación. Y ahora si presiono
Barra espaciadora, ¿realmente lo hará? No, no lo creo. Así
que todavía está por allá. Entonces, ¿puedo
hacer que se quede ahí? Yo no lo creo.
Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer?
Voy a venir. Voy a agarrar esto voy a presionar LTh
para traer de vuelta el frente Voy a agarrar esta
parte y esta parte. Voy a
moverlos por aquí. Así que cambia D, desplaza la
barra espaciadora para moverte. Vamos a moverlos por aquí. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es que voy a ir
a la animación, entonces la animación para esto. Que está aquí, y sólo
voy a pasar el cursor sobre él y presionar borrar Entonces lo que va a pasar
es que si presiono punto ahora, debería poder
presionar la barra espaciadora, y eso se quedará ahí. Si bien, perdimos la animación. Entonces ahora presionemos altage, traemos de vuelta todo.
Vamos a agarrar todo esto. Y entonces lo que vamos
a hacer es moverlo a nuestro horno porque aunque no
podamos usarlo de esa manera, sigue siendo mejor que
construirlo de nuevo. Lo que también voy
a hacer es
asegurarme de moverlas
en punto medio, z 90. Por ahora lo pondremos de
esa manera. Sé que tengo que darle la vuelta
, pero solo estoy tratando de obtener la
báscula adecuada para ello en este momento. Entonces lo pondremos por aquí, y luego presionaremos el hueso
S, y ahí vamos. Y lo que voy a hacer es darles la vuelta. Entonces Rz 180. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos en su lugar
donde los quiera. Entonces, justo sobre eso. Así. Y entonces lo que voy a hacer
con esto es z 180, así, y puedes verlo abarcando todo el camino por ahí. Entonces pongámoslo en orígenes
individuales, z 180, y
todavía estamos dando vueltas por ahí. ¿Por qué estamos dando
vueltas por ahí? Porque la orientación está aquí. Entonces todo transforma el
clic derecho en origen a geometría, Z 180, y ahí vamos.
Ahora en realidad es mejor. Ahora lo que tengo que hacer es
simplemente mover esto para allá. Entonces Alt Shift y haga clic, tire de él en su lugar,
y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Ahora ya tenemos todo
hecho, todo lo que necesitamos ahora. Es la parte de atrás y el lado real. Entonces, primero trabajemos en
los lados. Entonces este lado tiene una
cajita ahí. Este lado tiene una caja ahí. Entonces todo lo que voy
a hacer es, creo, pondré una caja en esta parte, y luego me robaré un par
de otras partes también. Ahora, me he dado cuenta de que
estas cosas de aquí, por alguna razón,
veamos si están animadas. En realidad están animados. Realmente no me gusta no
sé por qué consiguieron animador, eso es
propenso volver a uno Así que sí, se han mudado
todo el camino hasta allí. Entonces todo lo que quiero hacer, no
tengo puesta mi animación real. A lo mejor me presioné por error. Voy a presionar
eliminar. Y entonces lo que voy a hacer es
simplemente volver a ponerlos ahora. Entonces voy a
volver a modelar. Y nuevamente, estos problemas
surgen de vez en cuando. Todos los tenemos, y es
saber cómo arreglar las cosas y por qué sucedieron las cosas o
lo que realmente está pasando, cuáles son las cosas más
importantes. Entonces voy a volver a poner
estos en su lugar, presionar la parte del espacio y ahora
todo está funcionando correctamente. Controla A o transforma correctamente. Establecer geometría de orígenes. Simplemente ponlos en
su lugar, tire de ellos hacia abajo. Y tal vez hasta abajo un
poco más, así, y ahí vamos. Bien, ya están de vuelta. Ahora, todo está
bien con esto. Sólo necesitamos esa caja en este momento de
lo que estamos hablando. Entonces, vamos a traer
donde esta mi cursor. Está por ahí en este momento. Traamos nuestro cursor aquí. Entonces cursor seleccionado, turno de día, malla, cubo, y
vamos a sacarlo. Así. Presionemos el juego de palabras Entonces lo pondremos
por aquí. Así que sobresaliendo tanto, supongo. Voy a dar la vuelta por aquí. Y lo que también voy a
hacer es
sacarlo tal vez más allá de
esta parte también. Entonces tal vez algo como esto. Vamos a sacarlo un poco
hacia atrás, así que está las mandíbulas niveladas con él. Así. O podemos
sacarlo más lejos, así que en realidad está
debajo de ahí un poco. Sí, en realidad, ¿sabes
qué? Creo que eso es mejor. Solo busco estar
seguro de que todo esté bien. Bien, estoy contento
con eso. Ahora lo que voy a hacer es
presionar el botón I, y luego presionaré el botón E para sacarlo, así. Y entonces lo que voy a hacer es
mirar hacia ahora, también
deberíamos tener
algo aquí. Presionemos lth, traemos de
vuelta todo. Sólo estoy buscando donde está
esa parte ahí, porque también me falta
otra parte. Y es esta parte de aquí. Así que estoy buscando a
donde se ha ido. Lo he encendido todo, y parece
que esta parte ha desaparecido, y también tenemos dos de estas. Entonces, eliminemos uno de estos. Ahora bien, lo que pasó
con esta parte
es, en realidad saltó por
aquí
porque de nuevo, por nuestra animación. Entonces cuando nos pusimos
este anime automático, olvidé apagarlo, que significa que probablemente te
olvidaste de apagarlo, que significa que todas
estas partes de aquí generalmente tienen animación
en ellas, como puedes ver. Y es realmente molesto,
en realidad, que haya hecho eso. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente llegar a estas partes. Voy a esconder
esto fuera del camino, y hay esas partes
que en realidad quería. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente tirarlo por ahí. Voy a asegurarme de
comprobarlo ahora de cada vez solo para asegurarme de
que eso no vuelva a suceder. Entonces ahora volvamos al
modelado, presionemos el moño de puntos, para hacer zoom a estas partes, y luego mientras las
haya, colocaré estas en el lugar
donde están. La otra cosa, por supuesto,
es, como pueden ver, es que también hemos perdido el tipo de escala
de ellos también. Así que en realidad no
queremos que eso suceda. Entonces lo que voy a hacer es
ponerlos en su lugar así, y vamos a
subir de nivel un poco. Están un poco
más nivelados, así. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar Mayús D, y voy a
traer estos sobre prensa S 90 y
moverlos hasta aquí. Entonces este de aquí. Y claro, no
quiero que sean tan grandes, así que sólo voy a
presionar el hueso S. Estoy pensando que probablemente
van a estar en
la escala correcta. Así que vamos a ponérselos
así. Y ahí vamos. Eso se ve
bastante bien, de todos modos. Bien, así que en la
siguiente, entonces, lo que haremos es conseguir que
estas pipas bajen por aquí Y entonces lo que
haremos es terminar con un par de
botes en la parte de atrás, que estarán aquí afuera, y
luego finalmente los apoyos Espero que
terminemos al final de la siguiente
lección, esta real. No estoy 100% seguro,
pero ya veremos. Haremos nuestro mejor esfuerzo, así que ojalá
tengamos que terminarlo. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
64. Crear gastanks para la parte trasera de una panadería para mejorar el aspecto estilizado: Bienvenidos a todos a mezclar la
clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Ahora, voy a llegar a
esta parte del momento, y lo que quiero
hacer es solo mirar el ancho
de esta parte de aquí. Y lo que creo que voy
a hacer con esto, en realidad, es simplemente traer estos un
poquito porque se puede ver éste está aquí y éste aquí, y quiero sacar esto
a la luz. Ahora si saco esto, va a mover todo
el asunto. Entonces, en lugar de hacer
eso, todo lo que
voy a hacer es
sacarlo así, y simplemente hacerlo un poco
más acorde con este. Derecha, haz clic, las sombras
se mueven, y ahí vamos. Ahora, creo que eso se ve
un poco mejor. Me veo un poco endeble. Bien, entonces ahora vamos a pensar en estas
pipas por aquí. La otra cosa, por supuesto,
es que realmente quiero
asegurarme de que toda esta parte, así que voy a
esconder la vía lateral Toda esta parte está en horno. Entonces bajemos, pongamos
todo en el horno, y ahí vamos. Bien, entonces ahora
¿por qué hice eso? Simplemente me da un poco más de espacio para trabajar realmente. Por el momento, estoy
realmente luchando por ver lo que realmente estoy haciendo. Así que sólo voy a
esconder todas estas partes, y ahora puedo ver lo que estoy
haciendo mucho, mucho mejor. Ahora, pensemos en las dos pipas que
vamos a traer. Así que tenemos nuestro cursor aquí, voy a poner mi
cursor por aquí, en realidad. Entonces cursor seleccionado,
y luego turno de día, vamos a traer en un
par de pipas. Ahora la cosa es, ¿podemos usar
estas pipas por aquí? Probablemente podríamos salirnos con la suya usando
estos en su lugar. Entonces, ¿sabes qué?
Eso vamos a hacer. Turno D, lo
traeremos en lugar de
crear otros nuevos, Z 180, bajémoslo a donde lo
queramos entonces. Entonces
voy a tirarlo hacia abajo. Y uno voy a tener arriba
y uno voy a tener abajo. Entonces lo enchufaremos. Y ya ves que tenemos que
sacarlo un poco. Vamos a enchufarlo, así. Lo traeremos
aquí, y haremos que este vaya un
poco más abajo. Entonces algo
así.
Traeré mi Xray para poder
ver lo que estoy haciendo Y luego ve a tirar estos hacia
atrás como tan rotonda aquí. También puedes ver
que traje estos pero
en realidad no hice
nada con ellos. Entonces, ojalá, ¿de verdad
los he traído? ¿Sabes qué? Creo que son solo las caras en el ángulo. Entonces, ¿sabes qué? Pensaremos que
los dejaremos como hay. Y entonces lo que vamos a
hacer es entrar ahora, y voy a agarrar esta. Y lo que haremos
es ir a Alt,
cambiar, y hacer clic
y sacarlo a colación. Y luego finalmente, ¿estoy
contento con el grosor? A ver si puedo
agarrarlo y presionar Alt. ¿Puedo
sacarlo a la luz? Sí, puedo. Sí, puedo. Eso se ve
sombra biángulo liso Sólo me pregunto, sí, tengo algunas tiendas ahí. A lo mejor quiero
deshacerme de esos. Entonces veamos si podemos
deshacernos de estos objetos punzantes,
controle, claros punzantes,
y ahí Bien, ahora estoy contento
con eso. Presionemos Mayús D y
traemos este. Es un horno, después de todo, así
que eso es lo que estoy pensando. Voy a sacar este, así que lo tendremos, ya
sabes, algo
como esto en su lugar. Y entonces lo que voy a
hacer es ponerme Xray otra vez, agarrar
la parte superior de la misma. Así que me agarra
la parte superior. A ver. No, intentémoslo otra vez. Vamos. Vamos a acercar entonces si quieres,
déjame hacerlo de esa manera. Voy a desplazar click. Ahí vamos. Ahora, vamos a tirarlo
hacia abajo en su lugar. Así, apague esto. Y entonces lo que haremos es
unir estos dos juntos. Entonces Control J, y
luego presionaré Control R. Clic izquierdo,
tráelo un poco. Control R. Clic izquierdo, tráelo un poco,
y luego agárralos a ambos. Y luego S, Z y cero,
solo para nivelarlos,
sacarlos un poco, así, y luego haremos
lo mismo aquí entonces. Entonces Control R, clic izquierdo y luego S X y cero.
Lo mismo aquí. Control R, clic izquierdo SX cero. Y ahora voy a hacer es simplemente
mover estos a su lugar. Entonces este de aquí
y este de aquí. Y luego iremos a enfrentar al Tte
. Alt Shift click,
Al, shift, click,
Alt Shift click y Alt Shift click Come, ter Alter
Ness, sacarlo a la luz. Me gusta, así clic derecho y sombra, Ato suave, y ahí vamos. Bien, así que ya está
un poco hecho. Pensemos entonces
en el siguiente bit. Así que el siguiente bit será un poco en la parte de atrás. Entonces voy a volver
a esta parte. Mesa de turno c a seleccionada. Fecha de turno, vamos a traer
, antes que nada, un cubo, y voy a
quererlos en la parte de atrás aquí, así que voy a presionar
EnSed, baja esto a la vuelta
por aquí para que pueda caber
aquí y luego S y X, sacarlo un
poco así Y entonces lo que
haremos es
sacarlo solo para que esté nivelado con eso y luego
retrocedamos un poco así. Ahora, pongamos estos
botes aquí primero. Entonces voy a poner mis
botes aquí. Antes de hacer otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es
llegar a esta parte ahora, mesa de
turno, seleccionado Custer Shift, vamos a traer
entonces un cilindro. Hagámoslo 24. Vamos a bajarlo, y pongámoslo en su lugar donde lo
vamos a tener. Entonces, si tenemos un bote aquí, entonces
deberíamos
poder tener otro bote al lado. Y quiero hacerme
una idea de escala. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a hacer
clic derecho y establecer el origen
en tres D cursor, agregar un modificador, y
voy a traer un espejo, y ahora tengo una buena idea de cómo
van a verse estos. Ahora, vamos por debajo. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar Control B. Y redondearlos,
para que en realidad se vean como un bote,
así que así. Y entonces lo que
voy a hacer es agarrar todo
el asunto
y simplemente
bajarlo para que
en realidad esté en el suelo, así. Y luego los traeré a colación. Así que los llevaremos a la cima para que
podamos verlas. Así que solo hasta aquí y un poco más
aún, y luego Control B. Y biselar estos en la
parte superior, también, así, así Derecha, clic, sombra Auto
suave, y ahí vamos. Ahora, pensemos en la cima. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar yo, voy a traerlo. Y luego
lo voy a sacar hasta este punto. Voy a presionar yo otra vez
y traerlo y luego E, poniéndolo hasta
arriba, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a biselar esta parte superior Entonces Control B, vamos a
biselarlo un poco,
y ahí vamos Y ahora vamos a presionar
Control R dos, clic
izquierdo, derecho, clic. Control B, tire de él hacia abajo hasta
uno, a la izquierda, haga clic, y luego E ingrese lns y
saque eso. Así. Bien, derecha, haz clic en Brazalete
Shades Move. Eso es. Hasta el momento tan bueno. Ahora lo que queremos hacer, sin embargo, es que realmente queremos crear, ya
sabes, algo de redondez
realmente encima de ti Entonces algunas
manijas giradoras o algo así. Entonces lo que haremos para hacer
eso es que entraremos. Vamos a agarrar esto. Y lo que haremos es presionar Shift D, y luego
lo sacaremos con S, y luego presionaré S y Z
y lo traeré así. Ahora bien, lo primero que quiero
hacer es que realmente quiero
darle a esto, ya sabes, algo de profundidad. Y la forma más fácil de darle profundidad es en realidad entrar. Seleccionarlo todo P selección,
sólo para dividirlo, y luego Control
A, todas las transformadas, pero poner establecer el origen nuevo a la maldad de tres D así que
tenemos ese espejo encendido Y luego agregamos modificador y
haremos un poco de
apilamiento de modificador con una solidificación.
Entonces, saquemos eso. Al igual que hazlo
alrededor de ese grueso. Presione Control A y luego haga clic con
el botón derecho y las
sombras se mueven biangle Ahora lo que queremos hacer
es que queremos traer estos aquí a este punto. Entonces queremos algunos pequeños puntos
redondos aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que
echaremos de menos tres y luego entraremos, perderemos tres y veremos si
podemos salirnos con la suya, en realidad. Así que falta tres. Perder tres y perder tres, y luego fallar tres, y podemos. Entonces lo que
haremos es presionar E a lns, y deberíamos
poder llevarlos
al centro, así Ahora, veamos si realmente
podemos traer una subdivisión sobre estos Así generar superficie de subdivisión. Se puede ver que casi lo
tenemos ahí, en realidad. No está del todo bien.
Si subimos esto, realmente no va a
ayudar, como pueden ver. Pero lo que podemos hacer a partir de esto es ver lo que necesitamos,
dónde vamos mal. Entonces lo que vamos a hacer
ahora es presionar el botón de tabulación, y voy a
presionar Control R, traer un bucle de borde,
y ya pueden ver, como lo saco, se
puede ver lo que hace eso. De hecho, nos deja con
una bonita parte redonda ahí. Control R, entonces, lo traemos de
esta manera, y ahí vamos. Y entonces queremos hacer
Control R en estas partes. Entonces Control R, izquierda,
clic, derecha, clic. Controle R, izquierda,
haga clic, derecha, haga clic ,
controle y simplemente siga dando
vueltas, así. Y ahí vamos. Bien,
ahora tenemos al topo. Ahora lo que podemos hacer
es biselar estos. Entonces, si agarro todos
estos, presiono Control B, en realidad
puedo luego
biselarlos y hacerlos
bonitos y hermosos Y eso se ve bastante bien. Ahora,
bajemos al bombt. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control de. Sacarlo,
así, y luego controlarlo. Y esa es la última.
Tráelo al medio, así, y ahí tienes, D es como haces los tops. Para tus cilindros. Bien, así que lo hemos hecho.
Se ven geniales. Ahora la una son unas correas
para sujetar todo. La forma en que voy a hacer mis
correas es que básicamente probablemente estoy pensando que
probablemente usaré mis cilindros. Entonces lo que voy a hacer es
presionar ControllT, clic
izquierdo, clic derecho
Control B, así Y entonces lo que voy a hacer
es usar estos. Entonces lo que voy a hacer, voy a venir
de esta parte de aquí, creo. Entonces si vengo de esta
parte, y de esta parte. Y entonces lo que puedo hacer es dar
la vuelta al otro lado, o puedo presionar tres, en realidad. Entonces, si presiono, solo me pregunto ¿en realidad
puedo hacer eso? Echemos un vistazo. Un
poco difícil de ver ahí. Voy a ir de
ahí, en realidad. Creo que eso es sobre el nivel. Entonces justo al lado de ahí, creo que va a
ser redondo sobre el nivel. Entonces creo que son
iguales en ambos lados. Y lo que voy a
hacer entonces es presionar E
e Y y sacarlos. Y se puede ver que son rectos, y estos
son rectos. Así que simplemente sácalos así, y entonces lo que
vas a hacer es ir
a seleccionar cara, venir todo el camino hasta aquí. Lo mismo para este todo
el camino hasta aquí, y luego básicamente
vas a presionar Mayús D. Duplicar esos. Y entonces lo que vamos
a hacer es presionar P selección, y voy a presionar tabulador, y voy a agarrar
esos que acabo de hacer. Entonces estos todos los botes, que quieras, consigue, ya
sabes, esconden los botes
fuera del Y entonces lo que vamos a
hacer ahora es presionar Control A, todas las transformadas, clic derecho ,
establecer origen, tres D cursor ,
agregar un modificador, y
vamos a traer
A, ¿dónde está? Vamos a tener. Queremos
generar solidificar Ahí vamos. Vamos a
sacar la solidificación, no hacia adentro, así que eso es hacia adentro.
Vamos a sacarlo. Se puede ver que ahí tenemos
algunos problemas, y todos sabemos lo que es eso. Simplemente presionamos tab,
A, son las normales,
presionamos shift n, y ahí vamos lo fijo Y entonces lo que podemos hacer
es simplemente presionar saltge, traer de vuelta todo,
y ahora
solo podemos alinear esto con el
grosor que queramos Entonces, si bajo esto
a algo así, creo que eso es sobre
el grosor correcto. Bien, digamos
si eso va a funcionar. No llegamos ahí. No
logramos terminarlo, pero definitivamente terminaremos
esto en el siguiente. Entonces te veré.
Gracias a todos. Adiós. Gracias.
65. Creación de sombreado de gas para el horno, creación de sombreado de bulbo de glass para lámparas de calor, adición de t: Volveré para
mezclar la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y
aquí donde la dejamos. Bien, antes de ir más
lejos, déjame agarrar esto. Sólo quiero presionar
A y agarrarlo todo. Vamos a los orígenes individuales, y todo lo que voy a
hacer es hacerlo un poco más grande. Así. Creo que se veían un poco demasiado pequeños ahí. Podríamos seguir adelante
y hacerlos mucho,
mucho más grandes que eso,
pero ¿sabes qué? Miremos desde aquí. Vaya, toque
doble el A. Sí, creo que se ven
absolutamente bien, así Echemos un vistazo
en realidad qué
pasaría si los
hiciéramos más grandes. Entonces presionemos el S bon. Vamos a sacarlo, algo
así. ¿Sabes qué? Hacen tanto que se ven mejor. Entonces todo lo que voy a
hacer es que voy a agarrar todos estos dando vueltas. Quiero que sea un poco más grueso porque sí
se ven mejor, y luego solo voy
a presionar el S Born en punto medio
y traerlos. Así. Y luego solo
voy a volver a los orígenes individuales, presionar la S nacida de nuevo, y luego
sacarlos para que tengan tamaño
correcto. Y ahí vamos. Bien, se ven mucho
mejor. Mucho, mucho mejor. Bien, entonces ahora
volvamos a aquí. Entonces lo que voy a hacer
es aplicar eso solidificar. Entonces vamos a
esconderlos fuera del camino. Vuelve a mi cilindro entonces, y entonces todo lo que voy a hacer ahora es que voy a eliminar
estos del camino. No los necesito. Entonces
voy a borrar esas caras de borrar, así. Y también podría eliminar estos bucles de borde también.
Realmente no los necesito. Entonces, cuando estés
borrando bucles de borde, simplemente presiona delete, y lo que vas a hacer
es disolver bordes. Eso lo hace realmente
fácil. Yo los tomaré. Vuelve a estos, clic derecho, Sombra Suave por ángulo. Y ahora necesitamos es que
los hayamos metido en un poquito demasiado
lejos, como pueden ver, pero no se preocupe porque lo que
podemos hacer es que podamos agarrar todo
el asunto y puedo poner un bucle de borde abajo
como redondo por aquí Entonces, como vamos a hacer eso
es que vamos a llegar a bisectar y vamos a caer en
un bucle de borde a lo largo de ahí Asegúrate de que esto esté puesto a cero. Entonces cero. Y ahí vamos, ahora en realidad podemos entrar y simplemente agarrar cada uno de estos. Así que Alt Shift haga clic, así. Lo mismo de este lado, clic Alt
Shift, así. Y luego solo
vas a presionar E a Alter NS y luego sacarlos un
poco. Ahora, puedo ver. Presiono los Alts. Vamos a probar S. Entonces S, sacarlos,
así, y estoy buscando. puede ver que están
ligeramente doblados, así que voy a tirar de ellos hacia
atrás, tirar en el botón de cambio. Me gusta, así que haga clic derecho, sombras se mueven Bangle,
y ahí vamos Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, creo que ya nos queda justo
la parte inferior para ir. Entonces voy a presionar Shift A. Voy a traer un cubo. Y entonces lo que
voy a hacer es que
voy a hacer que sea un simple sencillo tipo de
apoyo por aquí. Entonces algo muy sencillo. Entonces, vamos a presionar
EnSed, traerlo a colación. Al igual que, entonces. Vamos
a traer esta parte. Así que vamos a traer esta
parte así, y luego sólo voy a bajarla un poquito más. Voy a asegurarme de que
estoy tocando eso de nuevo, así que voy a estar tocándolo así así,
y entonces todo lo
que voy a
hacer es simplemente sacar esto. Entonces, tira esto hasta aquí. Y por último, voy
a sumarlo a esto. Entonces voy a presionar Control J. Únete a eso, y
va a poner eso
del otro lado. Ahora, todo lo que quiero es sólo
una parte más simple, que va a venir
de aquí y de abajo. Entonces otra vez, voy a presionar
Mayús D, traer un cubo. Voy a presionar el
hueso S y traerlo. Así que voy a traerlo a la
vuelta por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en
su lugar por aquí. Y entonces voy
a derribar esto. Así que voy a bajar
esto hasta
donde lo necesite. Y solo me pregunto.
Sí, esta olla de aquí, se
puede ver, también que
también tiene que bajar. Así que vamos a tirar eso primero, vamos a tirar de él todo el camino hasta el suelo, así. Y luego tiraremos de
éste hasta
el suelo. Así. Bien, así que ahora
vamos a hacer es sacar esta olla, así que la
sacaremos. Así. Lo haremos
un poco más delgado. Creo que es un
poco demasiado grueso. Entonces S y X, un
poco más delgados. Y entonces lo que haremos
es biselar esto. Entonces, si llego a esta
parte, debería poder biselarla así
y volver a meterla Se puede ver que
no es exactamente como lo quiero, así que voy a hacer Control A, todas las transformadas, y
también voy a traer en un edge loop
apenas por aquí. Y la razón por la
que estoy trayendo eso, claro, es porque entonces cuando
bisele el control B, sólo
va a
ir a ese punto, y eso es lo que quiero Así que ahora en realidad puedo
biselarlo
bajando hasta aquí clic derecho
Hojas mover biángulo Y finalmente,
en
realidad puedo traer un bucle de borde. En realidad, no
necesito hacerlo. Lo que voy a hacer es
traerlo de aquí, así que voy a agarrar este, y luego voy a agarrar estos
subiendo hasta el final. ¿Sabes qué,
sin embargo? En realidad quiero un bucle de borde
ahí, así que controla. Clic izquierdo, derecho, clic. Control B,
bájalo hasta ahí. Y entonces podemos agarrar este
fondo y luego
digamos de aquí todo el camino
hasta, digamos aquí, y luego entrar lns
y sacarlo,
así, hab, Shakes Mo
Bangle, y ahí Ahora lo que puedo hacer está bien
puedo agregarlo a esto. Entonces controla J, y ahí vamos. Y entonces lo que podemos hacer es
que ahora podamos sacar esta parte. Entonces ya tenemos
esta parte agarrada. Vamos a sacarlo a su lugar. Y eso se ve
muy, muy genial. Bien, estoy contento
con mi horno real. Ahora, vamos a los materiales, y vamos a conseguir algunos
materiales sobre esto. Entonces, antes que nada, vamos a traer en
realidad solo me pregunto si
traigo el vaso. Entonces este vaso en el horno
va a ser va a ser un poco
diferente otra vez porque quiero agregar
algo de ruido ahí dentro. Así que ahora tenemos una especie de
tres tipos de vidrio. Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que vamos a hacer con
esta parte es que agregaremos en nuestro primer color,
que será naranja. Entonces traeré la naranja. Entonces traeré algo de metal. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto yendo todo el
camino por aquí, así, más otra vez. Ahora, solo quiero tener cuidado
porque por el momento, no
quiero todas estas agallas, así que voy a hacer esto
a la hora de dormir, en realidad Así que voy a agarrar estos
yendo todo el camino por aquí. Voy a agarrarlo
luego yendo todo el camino por aquí y aquí.
¿Y sabes qué? Voy a hacer clic en el
botón más, la flecha hacia abajo, y quiero en la luz de metal, y hagamos clic en Asignar. Y lo que voy a hacer ahora es simplemente esconder esta parte
del camino porque quiero que la parte interior de esto también sea metal, también. Así que la luz de metal, haga clic en una señal. Ahora, si presiono Salt H, traeré mi vaso ahora, así que haremos clic en Más Nuevo. Y a esto le llamaremos vidrio para horno. Y entonces lo que
haremos es
saltarlo luego a nuestro shader Entonces lo saltaremos
a nuestro shader. Alejaremos el zoom, presionaremos el punto
bon para Zoom a esta parte. Llegaremos a esta
parte, haga clic en asignar. Ya estamos en ciclos reales. Solo asegúrate de que tu GPU esté encendida. Y entonces lo que vamos a hacer
ahora es construir este shader. Así que simplemente eliminaremos
los principios. Vamos a traer de nuevo, vamos a traer el
vaso esta vez porque es un
poco diferente ya sabes, de la gota de chocolate. Entonces traeremos el vaso. Entonces vidrio, BSDF.
Deja eso ahí, y luego voy a traer
un transparente, así que cambia transparente
porque entonces voy a tener algún control real sobre lo oscuro o
lo claro que es. Y lo que también quiero
hacer es traer un ruido. Entonces voy a traer una textura
de ruido, así que busca ruido. Entonces voy a dejar caer eso ahí, y luego
traeré una rampa de color para poder controlar ese ruido, también. Así rampa de color. Y ojalá, en este
punto, empiezas a entender
realmente lo que realmente
estoy haciendo, por qué lo estoy haciendo y cómo funcionan estas cosas
en realidad. Entonces, primero que nada, traemos un shader mixto porque no
podemos mezclarlo con el
color, como sabemos, así que shader mezclado dejaremos caer
este en la parte superior, este en el fondo, y
vamos a caer esto en aquí Ahí vamos. Perfectamente
ver a través. Ahora lo que queremos hacer
es ponerle esto al 0.525. Queremos asegurarnos de
que el IOR de aquí se va a poner
un poco más bajo. Entonces 1.050, algo así. Y ahora se puede ver, podemos ver lo suficientemente
cerca de ahí dentro. Y entonces lo que queremos
hacer es hacerlo un poco más oscuro. Así que lo que voy a hacer es
bajar esto un poco, y ya puedes ver cuánto control
tenemos ahí. Y entonces lo que también
quiero hacer ahora es enchufar mi rampa de color hacia aquí, y luego también voy a enchufar el hecho del ruido en aquí. Y ahora vamos a traer
ese ruido realmente adentro. Entonces lo que voy a
hacer es poner esto en 160 160 algo así. Vamos a dejar a todos
los demás al mismo tiempo, y ahora
ya se puede ver que ahora en realidad
se ve más
o menos como un horno. Y lo único que
queda por hacer es que en realidad
podemos subir
esto ahora para que podamos empezar a aumentar esto para
redondear por aquí Vamos a traer este
de vuelta para traer, ya
sabes, algo de
ese ruido de vuelta. Y finalmente, entonces vamos a
llegar a este negro y simplemente bajarlo un poquito. Al igual que, así que todavía
podemos ver en el horno, y ahí vamos, ahora eso se ve como una ventana de horno
real. Ahora, después de todo, entonces,
vamos a entrar en realidad, y lo que vamos
a hacer es llegar a las bombillas. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a venir sólo voy a esconder esto fuera del
camino en este momento, y voy a
llegar a mis bombillas. Y estas van
a ser muy, muy fáciles, estas bombillas. Entonces, antes que nada, la mayor parte
va a ser la luz metálica. Y luego solo estas partes. Entonces esta parte de aquí, esta parte
va a ser mi bombilla. Entonces si hago clic en Nuevo y lo
llamaré bombilla, así. Y entonces lo que voy a hacer es
simplemente traer una emisión adentro. Entonces, en lugar de que
sea el director, deberías poder
hacer click sobre él. Ve hacia abajo. Tendrás
uno que diga emisión. Y lo que voy a hacer es
agarrar mi toro,
presionar el bn, y hacer clic en
un letrero sobre esto, así. Ahora, pongamos la fuerza
de la emisión en diez, y volvamos el color a, ya
sabes, algo
así como un color naranja. Entonces un
color anaranjado profundo como este. Y ahí vamos, tocamos
dos veces la A, y eso se ve bien. Ahora estoy pensando que voy a hacer lo
mismo en este entonces. Entonces copiaremos, copiaremos esto. Entonces Control L enlaza materiales, y luego
llegaremos a esta parte, y simplemente la pondremos en el
tazón como un letrero. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar, vamos a hacerlo. Voy a tach y los traeré de
vuelta. Y ahí vamos. Ahí están nuestras bombillas en
nuestro horno entrando y realmente calentando
las galletas reales. Bien, así que eso es todo. Ahora, tal vez quieras que sea
un poco más oscuro. Si lo quieres un poco oscuro, todo lo que tienes que hacer
es obviamente venir a este de aquí y luego
simplemente bajarlo. Un poco más oscuro, así. Y también puedes venir y
bajar la transparencia un poco más oscura también
si quieres, así. Y también puedes este blanco, también
puedes si
rechazas esto, estás lo suficientemente cerca, ve a ponerlo en marcha y como que lo veas así. Pero realmente no lo
quiero así. Voy a ponerlo
ahí. Sí, y creo que se ve bien. Y si quiero entonces
meterse con esto también, solo para conseguirle el color
que quiero. Así. Y, si, creo
que eso se ve bien. Bien, hemos terminado esto, así que tal vez quieras
dejar el tuyo aquí. Voy a mover el mío
un poco más, así. Y entonces lo que voy a hacer
en la siguiente lección es meternos los biseles Estoy absolutamente seguro que en realidad los
biselamos, así que no me limitaría a modelar solo por un segundo
porque no lo recuerdo Así que vamos a modelar. Y vamos a mi aspersor. Y lo que quiero mirar
es si tiene sobre un bisel. Sí, todas estas cosas tienen
biseles puestos. Eso es genial. Entonces necesito hacer
lo mismo con mi horno,
también, y
en realidad no olvidar eso. Para que pueda esconder el donde esta
el aspersor una vez mas. Puedo ponerlo entonces
en Reno view, y ahí es donde estamos
en este momento. Entonces entremos en
la siguiente lección. Eso será lo primero
que hagamos entonces es arreglarlo. Y también puedo ver que
podría necesitar buscar, ¿necesito moverlas un
poco? Creo que también voy a
arreglar estos también. Lo voy a biselar, y luego
podremos animarlo. Ya tenemos un vaso
aquí, como pueden ver. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
66. Modelado de flecha de medición de calor en nuestro panadero, continuar sombreando nuestra máquina de panadería: Bienvenido de nuevo si quieres mezclar la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Ahora, arreglemos estos
antes de que hagamos algo. Entonces todo lo que voy a
hacer es presionar tabulador. Voy a agarrar este,
voy a ponérmelo para
suavizar la edición proporcional. Y entonces todo lo que voy a
hacer es presionar el G nacido, sacarlo mucho más y simplemente moverlo por
ahí un poquito. Lo mismo para este, la vieja
camarilla cambiante mueve a ésta hacia atrás. Un poquito, solo para que sea moda en su lugar, un
poco mejor Bien, a partir de ahí,
entonces, vamos a
asegurarnos entonces de que tenemos
todos nuestros biseles Entonces vemos que aquí
tenemos bisel. Vamos a agarrar esta parte. Este ya tiene el bisel puesto, así que vamos a esconderlo fuera del camino Así que vamos a agarrar esto
y vamos a agarrar esto. Presionaremos Control L. Y lo que vamos a hacer es
copiar modificadores, así, ocultarlo fuera del camino Ahora queremos, de
hecho, ¿sabes qué? Nos quedaremos con esta.
Sólo vamos a esconder esta. Ahora vamos a hacer el resto. Entonces todos estos deberían
tener un bisel ahí. Deberían tener
un bisel ahí. Esto no va a, por supuesto, así que volveremos a agarrar esto, Control L, y los modificadores de copia, así, lo ocultaremos fuera del camino Esto de aquí debería
tener un bisel en él, que tiene, para que podamos
esconderlo fuera del camino Estos de aquí, en realidad no queremos biselar en aquellos
que son demasiado pequeños. Entonces lo que voy a
hacer ahora es agarrar esto, esto y
este troll de maíz
y modificadores de copia, luego esconderlos fuera
del camino, esconderlos
fuera del Este también tiene uno encendido. Solo estoy buscando
asegurarme. Sí, lo hace. Escóndelo fuera del camino. Esto
no necesita un bisel en él. Es sólo un trozo de vidrio, así que puede esconderse fuera del camino. Estos sí. Así que voy a
agarrar todos estos, así. Voy a presionar G solo para asegurarme de que los he
agarrado a todos. Agarra este último Control L.
Vamos a copiar modificadores. Y podemos ver con las pipas, eso es lo que siempre pasa. Entonces vamos a llegar a las pipas, y lo que voy a hacer
es sombra suave, y luego
lo traeré un
poco y veré si
realmente puedo hacer eso. No, no puedo, así que
ya sabes lo que voy a hacer. Yo no voy a hacer eso. Voy a simplemente agarrar estos, estos y
estos modificadores de control
y copia, y luego puedo esconderlos
fuera del camino, así Y pienso en estas
cosas así, ¿realmente necesito
un bisel en ellas La otra cosa es que en realidad
puedes hacerlo
limitarlo por peso y
cosas así. Así que en realidad puedes, ya sabes, usar otras formas de realmente, agregar un bisel, así como también
puedes cambiar el ángulo Entonces lo que voy
a hacer con estos es que voy a añadir en un bisel, así vamos a generar un bisel y luego lo que vamos a hacer es ponerle una nota punto nota no tres, como para que podamos cambiar el
ángulo, como pueden ver Entonces lo que va a pasar es que, si lo subo un poco, ya
verás que acabamos de tener
un bisel en cada uno de estos Y la idea de este curso
es que cuanto más avancemos, más pequeños consejos y trucos te voy
a estar enseñando. Cuantas más cosas nuevas
estoy tratando mostrarte y todas esas
otras cosas buenas. Entonces estás aprendiendo todo
el tiempo, ojalá. Ocultemos esto fuera del
camino. Hagamos lo mismo. ¿Sabes qué?
En realidad solo presionaremos Control porque ahora haremos lo
mismo con esto. Así que agarra este, agarra
este, Control LL, modificadores de
copia, y ahí vamos con bisel
doze off Ahora, vamos a esconder todo
esto fuera del camino, así, y ahora vamos
a llegar a estas partes aquí. En primer lugar, tenemos un
espejo en todos estos, así que vamos a
quitárnoslo con Control A. Y entonces lo que vamos
a hacer es agarrar este. Tiene un bisel puesto
, como pueden ver Control LL, y vamos a copiar modificadores, y ahí vamos Ahora podemos esconderlos
fuera del camino. Entonces todos estos, esconderlos fuera del camino.
Vengamos a éste. Entonces esta es una simple. Esta ya se ha hecho. No hace falta que te
preocupes por éste. Así que vamos a agarrar
este Control L, y copiar modificadores,
y ahí vamos Ahora bien, el resto de estos, realmente
no necesitamos ningún bisel sobre Ya hemos redondeado
mucho de eso de todos modos. Quizá quieras ponerle un
bisel a esto o algo, pero para mí, eso no me
molesta mucho Voy a dejarlo como está. Lo que voy a hacer ahora
entonces es venir a RenoDve. Así que ya tenemos hasta ahora, ya pueden
ver,
tenemos todo esto hecho. Tenemos estas partes hechas,
así que eso se ve bien. Entonces lo que quiero hacer ahora
es llegar al resto. Entonces esta parte de aquí abajo,
yo también estoy, creo, ir a poner un frente aquí y
otro atrás aquí tal vez, de lo
que sí me olvidé. Entonces todo lo que voy a hacer es
llegar a esta parte. También
bajaré a esta parte. Y entonces lo que
voy a hacer es presionar al Ibn y derribar eso, y luego E Enter. Y entonces solo voy a
moverme al lado solitaria
sin proporcionalidad en menos, y vamos a sacarlos,
así, y ahí vamos Bien, mientras los
tenemos ahí, solo
seleccionémoslos a ambos. Entonces llegaremos al material. Lo bajaremos a la
naranja, así que naranja de fábrica. Y entonces lo que
también voy a hacer es agregar en otro, que
será el amarillo. Entonces fábrica, no
fábrica naranja otra vez. Amarillo de fábrica, y haga clic en
un letrero, y ahí vamos. Bien, así que ese poco
se ve bien. Eso se hace fuera del camino. Vamos a estos. Estos también
se hacen. Así. Y ahora en lo que
vamos a trabajar son estos. Estos serán de goma, por supuesto. Entonces bajemos,
pongamos goma, así, y luego podremos
esconderlos fuera del camino. Éste va a ser de cristal. Ahora, qué clase de
vidrio va a ser el vidrio normal. Creo que podemos salirnos con la suya con
solo tener este vaso, así se puede ver que es solo
vidrio. Entonces bajemos. Ponlo como vidrio, y vamos a echar un vistazo donde se ve
eso. Entonces vidrio. Y ahí vamos. Y luego en el interior
de esto, sin embargo, queremos asegurarnos de que
tenemos un dial grande ahí, que también me olvidé. Entonces lo que voy a hacer es que
sólo voy a esconder
esto fuera del camino. Entonces voy a
entrar en esta parte aquí y voy a primero
que nada, darle el azul. También se me olvidó poner un
top ahí también. Así que vamos a hacer
eso ahora. Así que el control. Clic izquierdo, clic derecho. Control B, vamos a sacar esto. Y entonces lo que voy a hacer es ponerle un top ahí yendo de aquí todo el camino hasta aquí. Echemos un vistazo, así que
va de ahí para allá. E, entra alterna, sacarlo, así Control plus, y luego
traeremos el azul adentro. Entonces llevemos el azul de fábrica, y luego presionaremos
el botón más, traeremos el amarillo. Entonces vamos por el amarillo
de fábrica. Haga clic en un letrero, así. Bien, ahora esta parte aquí, vamos a presionar Alt
Shift click Poncho plus, haz clic en el más B, y
vamos a ir con metal Entonces, ¿dónde está la luz metálica
y luego haga clic en Asignar? Esta parte de aquí,
vamos a ir con el blanco. Entonces haz clic en la flecha hacia abajo
y vamos a ir con el blanco de fábrica,
haz clic en Asignar. Y ahora vamos a hacer este
gran tipo de puntero aquí porque este
es el que
también va a ser animado junto
con éste. Una cosa es, solo me estoy asegurando de que
no estemos muy cerca ahí. Creo que estaremos bien. Entonces lo que
quiero hacer es llegar
al centro aquí. ¿Sabes qué?
Vamos a bajar hasta aquí, en realidad, mesa de turno,
maldijo o seleccionado Y entonces lo que voy
a hacer es presionar Mayús A, y vamos a traer un cilindro. Vamos a dar vueltas a este cilindro. Entonces todo X y 90 lo harán un
poco más pequeño, así. Y como
lo traje así, se
puede ver que en realidad lo he guardado para poder ponerlo a
mitad de camino, que es exactamente lo que
estoy buscando Ahora, lo que quiero hacer ahora es eliminar esta parte inferior. Entonces la forma en que lo voy a hacer es que voy a
separar esto, antes que nada, así que pe selección, y luego
voy a separarlo, y ahora solo quiero
eliminarlo de aquí. Entonces la forma más fácil es
mostrar es de aquí para aquí, click
derecho y marcador de escena. Bien, ahora lo que
puedo hacer es simplemente presionar el pequeño signo de
interrogación para ocultarlo todo, dar clic
derecho a Shadesoth Entrando ahora, y ahora
pueden ver puedo borrarlo de ahí para allá, y puedo presionar. No, eso no funcionó.
Entonces volvamos otra vez. Así que aquí, Control
click, Control click, Control click, Turnos electos, Turnos let, eliminar bases. Bien, así que ahora
vamos a rellenar eso. Entonces Alt Shift click, F, Alt Shift click ,
F, y luego de este
a este, presiona el botón F,
y ahí vamos. Ahora, vamos a tener un pequeño
punto que salga a la luz. Entonces todo lo que voy
a hacer es agarrarlo. Presionaré el I para
traerlo, insertarlo, y luego E, sacarlo
así, y ahí vamos. Y lo siguiente
que voy a hacer, ves que tengo un
pequeño problema ahí. Y creo que creo que eso tiene que
ver con el beverly real. Tráelo un
poco más allá. Sí, eso no se
ve muy mal. Y entonces lo que voy a
hacer es que sólo voy a entrar y voy a cambiar
esto a rojo. Entonces, si cambio esto
a rojo de fábrica, debería cambiarlo
a rojo, así. Ahora, vamos a meter la
manecita. Ahora bien, la pequeña palanca que
queremos mover a partir de este punto, así que queremos que sea una especie de movimiento
queremos que básicamente dé la
vuelta a partir de aquí. Entonces lo que voy a hacer
es presionar turno de día, malla, cubo, haciendo mucho,
mucho más pequeño, así. Y luego vamos a
ponerlo en su lugar. Así, presionemos la
S pero, bájala. Entonces, cuando lo mueva ahora, debería poder
moverlo desde aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar. De hecho puedo verlo,
agarrarlo, sacarlo, así, y luego ponerlo de nuevo
sobre ti. Entonces ahí vamos. Y entonces lo que quiero
hacer es hacerlo un poco más delgado. Entonces voy a presionar
E y luego S y X, y luego E y luego
S y X, así. Bien. Y ahora
debería poder moverlo. Si presiono R e Y, como pueden ver, ese es una especie de movimiento que
quiero. Entonces eso es perfecto. Ahora, vamos a presionar AltAgo el pequeño signo de interrogación,
traer de vuelta todo Ocultemos este espejo fuera
del camino. Y ahí vamos. Y por último, lo que quiero
hacer es querer esta sepa, claro. Entonces entremos. Y
vamos a darle a esto el ,
uh, vamos a darle el metal. Entonces bajaremos la
luz metálica. Ahí vamos. Y ese es ese poco hecho. Así que vamos a ocultar
esto fuera del camino, esconder este fuera del camino,
esconder estos fuera del camino. Ocultar esta parte porque pienso, echa un
vistazo, ¿nos acercamos bastante
hecho con esa parte? Sí, lo estamos. Ocultar esto fuera del camino. Ahora,
vamos a llegar a esto. Esto, por supuesto,
va a ser el metal. , es una enorme pieza de metal, Sin embargo, es una enorme pieza de metal, así que vamos a
ir a metal, ligero. Y entonces lo que
haremos es entrar a estas partes. Entonces todo shiv, click, Alif click, O Shiv, click, porque en las partes de comida más grandes, normalmente me aseguro de
que tenga un poco de, ya
sabes, se ve un
poco diferente En diferentes macetas así. En otras palabras,
escondamos eso fuera del camino. Y entonces ya tenemos todo esto. Esto ya lo ha hecho, así
podemos esconder todo esto
fuera del camino, todo esto, todo
esto, todos estos, todos estos,
así, y todos estos, y ahí vamos, y nos quedamos con solo estas partes aquí. No estoy seguro.
Luz de metal. Ahí vamos. Vamos a esconder esos, también. También ocultemos esto. Pero nos quedamos justo con esto. Vamos a subir y ahorrar. Y definitivamente
terminaremos esto en el siguiente, y definitivamente
pasaremos
a algunas de las
animaciones ahí. Y también, tenemos la
cinta transportadora por la que pasar,
que vas a cambiar
de, ya sabes, galletas en masa para galletas a bonitas galletas doradas antes que pasen a entrar
realmente, ya
sabes, estar en cajas
y cosas así Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
67. Lección 66 Animación de flechas del monitor de calor para darle movimiento que fluctúa al azar hacia atrás y hacia adelante: Bienvenidos de nuevo y a la clase magistral Blender
Beginner, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Entonces vamos primero a
esta parte. Flecha abajo. Pasemos primero al
amarillo en este. Entonces vamos a ir
a fábrica amarilla. Entonces lo que voy a hacer
es agarrar el frente de la misma. Control más
botón más, flecha hacia abajo, azul de
fábrica, haga clic en un letrero,
oculte ese fuera del camino. Esa ya está hecha. Ahora, vamos a llegar en realidad vamos a
llegar a estos. Lo que vamos a
hacer, en realidad los
agarraremos primero,
y haremos clic. Entonces vamos a bajar
a Metal light, así. Me pregunto si
quiero metal ligero o metal doc. Vamos a probar el
doc de metal ahí. Así que el metal doc. ¿Y
cuál es la que más me gusta? Ya sabes, las otras cosas
siempre son muy ligeras. Entonces tal vez estos deberían ser de metal más oscuro.
Creo que deberían. Entonces lo que voy a hacer es,
solo me pregunto si
la parte superior de ellos, debería tenerlos ligeros
en su lugar. Eso lo intentaré. Sal, turno, clic, desplazamiento
Holt, clic, control más flecha,
abajo y luz metálica Haga clic en una señal, y ahí vamos, probablemente va a ser
mejor así. Hagamos clic en la
flecha hacia abajo, factor rojo. Vamos a venir aquí, y
vamos a recoger la goma. Todo el camino hacia abajo,
goma, y ahí vamos. Ahora bien, porque todos estos
están unidos, obviamente
se entiende que estos dos también lo
han hecho. No tapete, solo lo
cambiaremos al azul, azul de fábrica plus y amarillo de
fábrica. Ahí vamos. Ahora,
vamos a llegar a estos. Vamos a
agarrar todos estos. Primero haremos el
azul de fábrica, lameremos un seno, y luego agarraré este
y agarraré este, Control plus y
amarillo de fábrica, y ahí vamos. Entonces tenemos justo
este de aquí, que será solo azul de fábrica. L seno, y luego finalmente
éste. ¿Ves éste también? ¿Por qué es eso? Oh, estos son dos separados. Pensaba
que estaban reflejados Bien, no están reflejados. Entonces sí, vamos a
pasar, azul de fábrica. Haga clic en una señal, L, azul
de fábrica, haga clic en una señal. Realmente pensé que
estaban espejados, pero creo que es porque
estos dos están espejados,
así que Control plus, amarillo de fábrica.
Ahí vamos. Y luego finalmente, esta, pondremos en azul de fábrica. Y luego tenemos
Justicia, esta parte se fue. Entonces esto será azul de fábrica. Luego entraremos
y haremos clic en Control más y el pequeño más flecha
hacia abajo y en fábrica,
amarillo, y haremos clic en Firmar. Y ahí vamos. Bien, te
llevaré a traer de vuelta todo Echemos un vistazo a
lo que tenemos aquí. Bien, esto se ve genial. Ahora bien, en esta, tenemos que podrías tener algunas
animaciones más ahí dentro. Realmente podrías
hacer que estas pipas se vayan y todo tipo de
locuras en esto. Pero vamos a
mantenerlo relativamente sencillo. Es decir, no queremos
hacer este curso, ya
sabes, 100 horas de
duración o algo así. Entonces hagámoslo simplemente. Entonces, antes que nada, voy
a esconder esto fuera del camino. Voy a esconder este
fuera del camino. Y todo lo que vamos a tener
en el horno es que
ya tenemos ya sabes,
las luces ahí dentro. Entonces, ahora arreglemos estos. Entonces, antes que nada,
pasemos a la animación. Presionemos el tablero de puntos en uno de estos si
puedo agarrar uno. Entonces vayamos a éste. Vamos a agarrar esto adentro,
así que nos aseguraremos de que
estamos en el marco uno. Entonces enmarca uno, vamos a eso. Alejemos y
bajemos, así. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a
presionar el botón del ojo. Entonces voy a pasar a, digamos 30, entonces, Y, traerlo, así, presiona el botón I, y luego lo que haremos
es volver al inicio en
el frame
40 o algo así. Así que vamos a agarrar estos, Shift D, traerlos. Y ahora solo debería dar vueltas, y luego volver, así,
y luego volver a dar vueltas. Bien, así que vamos a
agarrar todos estos. Y el primero
que queremos ponernos, vamos a estar
en la rotación, así que va a ser
en la rotación Y. Agreguemos entonces un
ciclo, antes que nada, entonces un ciclo, luego
traerlo de vuelta. Y eso no lo ha hecho, entonces
¿por qué no lo ha hecho eso? Voy a agarrarlos a
todos. Ahí vamos. Entonces está en
una diferente, echemos un vistazo. Ponlo en la Y. Estoy
seguro que era Y, Y. Aquí, está la
Y. Entremos. Agarra el ciclo de mole. Y veamos ahora. Ahora está funcionando. Ni idea por qué no funcionaba
antes, pero ahora sí lo es. Ahora, la otra cosa es
que queremos ponerle ruido aquí. Así que entremos y solo estoy revisando mi otro solo
para ver cómo está el ruido. Bien, tengo el ruido. Bien, así que pongamos un ruido aquí Entonces vamos a ir por modificador,
agregar un ruido. Y entonces lo que vamos a hacer
es ponerle esto en 2.7 y uno, cero
y uno, y podemos ver que
por alguna razón, lo ha movido todo
el camino hasta allá, y eso es porque lo
ponemos en todo esto. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente quitarme eso. Voy a ir a la Y, y solo voy
a agregar un ruido aquí y ver si
eso realmente funciona. Entonces agreguemos en el ruido, 2.7. Y ahora veamos.
Ahora, por alguna razón, en realidad
se pone no
debería estar en la Y. Debería estar en la X. Vamos a probar la X. Vamos, oh,
eso es lo que ha pasado. Tengo un ruido en
todos estos ahora. Bien, presionemos la cabeza de
Control y volvamos antes de agregar cualquier ruido. Ahí estamos.
Deberíamos estar en eso. Ahora, vayamos a
la Y y veamos si el ruido realmente
funciona solo en esta. Entonces iremos al ruido, 2.7. No, está
rebotando así. Definitivamente no
queremos eso, así no lo vamos a
poner en la Y. Vamos a probarlo en la X. Así que veamos que está funcionando. Vamos a ir a enmarcar uno, y vamos a sumar
ahora nuestro ruido. Ahí vamos. Eso es lo que queremos, 2.7. Ahí vamos. Ahí está
el ruido que queremos. Bien, eso es perfecto. Ahora, hagamos
lo mismo por éste. Entonces queremos que esto vaya del cuadro uno, todo el camino por aquí. Ahora la cosa es sobre
esto, ¿es esto lo suficientemente alto? Creo que en realidad debería
ser más alto. Así que presionemos n's y
lo levantemos un poco solo para que
podamos ver algo. Y entonces lo que haremos
es presionar R e Y, y lo jalaremos todo
el camino hasta aquí. Y luego lo haremos es presionar I, y luego lo traeré
todo el camino hasta aquí en 30 fotogramas. Entonces R e Y todo el camino de
vuelta a aquí, y luego yo, y luego
iremos a 40. Así que lo traeremos todo el camino de
vuelta a aquí otra vez, así, y luego yo. Y realmente puedes
divertirte un poco con esto, y luego iremos
a 50 y luego R Y, y luego yo, y luego todo
el camino de vuelta otra vez. Entonces R Y, de vuelta
a aquí, entonces yo. Y luego finalmente enmarcar
70. Vamos a tirar de esto. Entonces el marco de inicio va
a ser el mismo que el fotograma final, así que cambia D, arrástralos
y suéltalos. Bien, vamos a agarrarlos, y lo que haremos
es abrir esto. Y ahora lo que vamos
a hacer es agarrar el centro comercial y vamos a
pasar por un ciclo así. Entonces veamos si funciona. Así que vamos a ir todo el camino allá vamos,
eso se ve perfecto. Y entonces lo que vamos a
hacer es en la X, entonces debería estar en la X. ver. Entonces
vamos a sumar ruido. No estoy seguro si está rebotando de la
manera correcta, en realidad, en esa Entonces lo que voy a
hacer es quitármela. Voy a ir a la
Y y agregar ruido. Ahí vamos. Creo
que eso es rebotar ¿Es eso rebotando de
la manera correcta ahora? Sí, creo que eso está
rebotando de la manera correcta. Pongámoslo en 2.7, y luego obtendremos una
comprensión clara de ello. Sí, eso definitivamente está
rebotando de la manera correcta ahora. Así que ahora tenemos el
ruido de ambos. Podemos cerrarlos,
tocar dos veces la A, volver a modelar. Y ahora veamos si presiono barra espaciadora y ahí vamos.
Eso se ve bastante genial. Y ahora lo que tenemos que
hacer tenemos que acercarnos a nuestras cookies
reales. Entonces lo que queremos hacer es
que queremos galletas cocidas. Para que pueda agarrar uno de estos. Se puede ver que las
cookies están adjuntas, así puedo presionar puedo
moverlas ahí arriba. Y entonces lo que puedo
hacer es presionar Shift D. Puedo traerlos allá. Y entonces lo que quiero hacer ahora es cambiar solo este
material aquí. Para que puedas ver donde
dice que la cookie se dobla. Básicamente quiero copiar eso. Entonces voy a copiar material, y luego vamos
a hacer clic en Más, y voy a hacer clic en nuevo. Y voy a
llamarlos galletas cortadas. Así. Y entonces
lo que voy a hacer es pegar eso ahí. Y finalmente, entonces lo
que voy a hacer es que
voy a entrar ahora
solo a estas partes. Entonces, voy a ir
con, ¿sabes qué? Debería simplemente cambiar eso de perno para
galletas a cocinar galletas. Entonces, si entre, menos
esto apagado y cambio esto para cocinar galletas,
debería ser lo mismo. Sí. Entonces ahora voy a
hacer lo mismo aquí. Cocido. Galletas.
Lo mismo aquí. Cocido. Galletas, así. Y lo que
vamos a hacer en el siguiente entonces es que vamos a cambiar
este material aquí. Y entonces lo que va a pasar es que estos parecerá
que han sido cocinados. Y entonces lo que vamos a
hacer es traer otra cinta transportadora
que va aquí abajo. Y entonces lo que va a pasar con
eso son esas galletas entonces entrarán aquí así y saldrán
completamente cocidas. Entonces veamos si
eso va a funcionar, así, y te veré en la
siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós.
68. Texturiza nuestras galletas con chispas de chocolate y crea variaciones para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos
a la mezcla de principiantes, clase
magistral, la fábrica de
galletas, y ahí es donde lo dejamos. Bien, entonces por el
momento, tenemos estos, y si presiono bollo Db poco, verás que estas
están en galletas crudas, y realmente no
las queremos en galletas crudas En lo que los queremos
son las galletas cocidas. Entonces voy a presionar M. los
voy a poner en la nueva colección, galletas
cocidas. Como el jabón, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a
hacer ahora es mover estos hacia arriba. Así que tenemos todo
esto aquí, y vamos a mis galletas
cocidas, y voy a
moverlas a esta de aquí, como jabón. Bien, así que están
hechos. Ahora, pasemos entonces a nuestro sombreado. Estas son nuestras galletas cocidas, así que definitivamente
vamos a necesitar estas un poco de un color
diferente. Entonces, lo que voy a hacer,
voy a hacer zoom sobre aquí,
asegurándome de que estoy
ahí los ciclos de renderizado. Y entonces lo que
voy a hacer ahora
es jugar un poco con
estos. En primer lugar, los quiero
un poco más rojos. Así que un poco más rojo, así. Y entonces lo que
quiero hacer es agregar algo de ruido a estas
cosas también. Entonces voy a antes que nada, traer una mezcla. ¿Sabes qué? Ya tenemos un color mezclado. Estoy pensando, sí, voy a agregar en otro color mezclado para que
podamos agregar eso en. Así que busca, mezcla color. Desplázate ahí abajo. Voy a poner
esto en la parte inferior. Y entonces lo que voy a hacer es
poner esto en multiplicar, y luego voy a dejar
esto en no 0.5. Ahora, lo que voy a hacer es que
voy a traer un ruido ahora. Así que vamos a traer
una textura de ruido. Entonces turno de día, búsqueda, textura de
ruido, así. Y entonces lo que voy a
traer es rampa de color, así que busca, grita
rampa, trae eso Y entonces lo que haremos es que mantendremos todos estos
básicamente iguales. Dejaremos caer la grasa
en la rampa de color, y luego dejaremos caer el
color en la parte superior de aquí, y luego terminaremos
con algo como esto. No exactamente lo que estoy buscando. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a agarrar esto y voy
a hacer que sea naranja. Entonces un color anaranjado, así. Entonces voy a traer esto por aquí. ¿Y sabes qué? Creo que hasta lo voy a
hacer aún más naranja. Entonces aún más naranja. Así. Y luego con este,
voy a hacer que sea una especie de color
amarillento así que
voy a bajar, ponerle un bonito color amarillento, y ahora se puede ver que en
realidad están empezando
a llegar a alguna Así que ahora vamos a
bajar eso un poco, así, y ahora se puede ver que
estos
parecen que en realidad se han cocinado, y se ven muy bien. Ahora, también podríamos cambiar
el chocolate en estos, pero no creo que vaya a
ir tan lejos. Creo que estoy contento
con cómo se ven estos. Bien, entonces pasemos ahora
a enturbiar. Y entonces lo que tenemos que
hacer ahora, claro, tenemos que terminar ahora con
estas cookies y hacer que cambien justo
al final a la otra. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a llegar a esta parte, voy a tirar de
nuevo hasta aquí. Y luego voy a
hacer lo que normalmente hacemos, que es que vamos
a presionar Mayús D, así, y luego voy
a presionar E e Y, no Y, X. Vamos a sacarlo, así. Y entonces lo que
vamos a hacer es que
vamos a agarrar solo esta parte, entonces L, agarra esta parte. P, selección, así. Ahora bien, las cookies deberían
comenzar desde aquí. Los puedes ver
empezando justo ahí. Ocultemos esto fuera
del camino para que podamos ver
lo que estamos haciendo. Y vamos también a entrar. Y lo que haremos
es llegar a nuestro dónde está o
objeto y colección. En lugar de galletas crudas, queremos que estas sean galletas
cocidas, esta de aquí.
Eso es lo que queremos. Y queremos
que ahora cambie, que casi está cambiando, como pueden ver, muy cerca de
cambiar ya. Así que ahora movamos esto
un poco de esta manera, y veamos ahora qué pasa. Oh, está muy cerca, un poquito más
así. Ahí vas. Difícilmente se ve la diferencia
y un poquito más. Ahí vas. En realidad
parece que en realidad están cocinando. Algunos
son cada vez más pequeños. No voy a cambiar
eso, en realidad. Algunos están creciendo con el calor. Pero de todos modos, eso se ve bien. Bien, así que por último,
entonces, realmente no podemos
ver ahí de todos modos Entonces no vamos a poder ver
ese tipo de banda ahí. Presionemos a Altag y veamos
qué podemos ver ahí. Lo que voy a hacer es
presionar la barra espaciadora. Y definitivamente no podemos
verlos cambiar. Y lo que
sale es cocinar galletas. Y si, estoy contento con eso. Estos son solo unos chispas en
el medio de la
nada. Eso está bien. Bien, así que por último, entonces,
antes de terminar todo
esto,
lo que queremos es un par
de apoyos importantes ahora. Ya pusimos esto
en el lugar correcto. Lo que voy a hacer
es presionar la barra espaciadora, voy a entrar en modo objeto. Y lo que quiero hacer es
poner un apoyo aquí. Si traigo de vuelta en este momento, mi aspersor tengo espacio para poner aquí un soporte
real para
sostener todo. Así que en realidad
voy a usar eso. Y puedo usarlo también para las otras partes que realmente
creo. Entonces entremos,
y lo que
haremos es que lo querré justo
en el centro de aquí. Entonces si presiono turnos, seleccioné
el cursor, y
puedo traerlo aquí entonces. Entonces lo que voy a hacer el
turno A, traer una Q. Así que eso está justo en el centro. Este es el
tamaño que queremos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo justo debajo del cinturón. Entonces E y E, ponlo justo debajo. Así. Echemos un vistazo. Si vamos por encima ahora, hagámoslo un
poco más ancho. Entonces S e Y, vamos a sacarlo un poco. Entonces presionemos Tab uno, presione Control R, traiga un bucle de borde, haga clic
izquierdo, derecho, haga clic
en haga clic
izquierdo, derecho, haga clic Control B porque
sabemos que ya tenemos el edge loop, y luego lo que haremos
es que lo llevaremos en dos justo en el
centro para que en el momento, puedan
ver que esto no
va a entrar, así que solo voy a mantener
el turno alrededor de ahí. Bien, ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar
cada uno de estos Voy a presionar el punto bon para que pueda
ver lo que estoy haciendo. Y entonces quiero esto
justo debajo de aquí. Por lo que en realidad
quiere estar apoyándolo. Entonces voy a primero
que nada, sacar estos a colación. Entonces voy a sacar
esto a colación, así. Entonces E, tráelos justo
por encima de ahí. Y entonces lo que
voy a hacer con esto es que voy a
presionar el botón I, y luego voy a
sacar esto a colación ahora. Entonces voy a presionar
E y sacarlo a colación, así que en realidad lo está apoyando. Así que así, en realidad está
corriendo por ahí así. Bien, entonces ahora queremos
simplemente biselar estos bordes, así que voy a presionar Control A, todas las transformaciones, clic
derecho origen, dos geometría, pestaña pero, y luego vamos a agarrar cada uno de estos así, presione Control B. Y entonces lo que
vamos a hacer es biselar eso, así Y ahí vamos a la derecha, click, Shade mover biangle
y luego lo que
vamos a hacer es esto tal vez ha
ido un poco demasiado lejos Así que voy a sacar
esto un poco ahora, así que llévelo a
algo como aquí. Y entonces lo que haré
es tirar esto hacia abajo,
así que quiero que esto caiga en su lugar así,
y luego a la derecha, haga clic en
Shades Move Bangle Y entonces lo que voy a hacer
ahora es agarrar cada uno de estos. ¿Sabes qué? Voy a
agarrar el de arriba. Yo pienso, ¿voy a agarrar el top y a bob one?
Sabes qué, lo haremos. Arriba y bom, vamos a
presionar el ojo boon entonces. Así que no vayas demasiado lejos. Come para alterar el nido,
para sacarlos. Así, y ahí vamos. Y luego solo
queremos reventar aquí, y también queremos
poner un soporte aquí Entonces lo que voy a hacer es
agarrar una grada más pequeña. Así que vamos a agarrar este,
turno D. Vamos a moverlo. Y lo que voy a hacer es agarrar donde esto es presionar Mayús escritorio, cursor seleccionado, agarrar éste, mesa de
turno, selecciones cursor. Presione en uno ahora, y
todo lo que necesito hacer es bajarlo al mismo
nivel que todos los demás. Así que
bájala hasta ahí, así. Y entonces lo que puedo hacer ahora
es hacerlo en su lugar. Ahora, antes que nada,
quiero entrar aquí. Agarra el fondo de
esto, presiona E a S, y sácalo, así. Y entonces lo que quiero
hacer es presionar E y tirarlo hacia abajo en su lugar así. Ahora bien, ¿encaja eso? En realidad encaja, así que eso es bastante genial. Ahora lo que puedo hacer es
que puedo agarrar puedo, antes que nada, agarrar todo esto. Sabemos que aquí
ya hay un bisel , así que
en
realidad podemos usar eso Así que puedo hacer es agarrar todo esto, agarrar esto, presionar Control J, y ahí está nuestro bisel Ahora, vamos a pasar, y lo que vamos a hacer es
agarrarlo todo. Así que vamos a agarrar todo el asunto. Por el momento, todo es amarillo. De hecho
cambiemos eso a azul. Y entonces será
más fácil
cambiarlo de nuevo al amarillo
o a las partes que queramos. Entonces cámbialo todo a azul. Entonces entremos en estas
dos partes. Así. Y los voy
a poner como amarillos. Entonces flecha hacia abajo,
amarillo de fábrica. Así. Vamos a hacer clic en una señal. Y entonces lo que voy a hacer
es la parte inferior. También voy a hacer
lo mismo ahí. Entonces amarillo de fábrica, haga clic en una señal. Y luego esta parte de
aquí que no podemos ver. Voy a presionar
el signo de interrogación sólo para ocultar todo lo
demás fuera del camino. Justo esta parte de
aquí, contorno plus, amarillo
de fábrica, haga clic en
una señal. Ahí vamos. OldTh, trae de vuelta todo
todo el signo de interrogación. Y ahí vamos, que ahora se está vertiendo muy,
muy bien. Vamos a archivar y guardar. Y lo que quiero hacer ahora es llevar esto a
este lado también. Tan chiflado, tráelo, y luego lo
pondremos ahí, así Y entonces ahora esto está listo para
entrar en nuestra otra máquina, que será nuestro tipo de empacador que
los empaca en las cajas. Entonces voy a
poner esto aquí, así. Y luego en la siguiente lección, sólo
voy a
revisar todo antes de terminar. Así molino harinero. Mezclador, tocón, doble toque
la A, y ahí vamos. Qué gran cantidad de
cosas son, chicos. ¿Qué tan bonito se ve eso? Bien, entonces creo que
ahora hemos ahorrado suficiente espacio aquí para
poner al boxeador, y luego va a venir todo el camino hasta aquí Entonces podríamos haber
ido un poco lejos de esta manera, pero creo que
nos saldremos con la suya. No importa cuanto tiempo sea
esto de todos modos, a nuestro empacador. Y luego finalmente, al final, vamos a tener nuestro agarrarlo. Así que nuestra máquina de agarrar para
agarrar nuestra caja de galletas. Bien, pero todo ahí
se ve muy, muy bonito. Guardemos nuestro
trabajo, así que archiva y guarde y los veré en
el siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós.
69. Conceptos básicos, rendimiento y optimización de Blender para la masterclass para principiantes: Bienvenido de nuevo, si quieres Blender principiante clase magistral, la fábrica de galletas. Y creo que es momento de
hacer un par de cosas. Ahora. Tenemos un montón de
cosas en realidad en la escena. Entonces lo que creo que
deberíamos hacer es pasar por rendimiento y la
optimización de cómo podemos aumentar el rendimiento
dentro de la ventana gráfica de Blender y también cómo podemos hacerlo para que podamos realmente renderizar
las cosas porque a veces,
si tienes
demasiado en la pantalla
y estás usando VRAM, en realidad va a obstaculizar
tu capacidad de renderizar,
especialmente en el motor Pyco'sRder si tienes
demasiado en la pantalla
y estás usando VRAM, en realidad va a obstaculizar
tu capacidad de renderizar, especialmente en el motor Pyco'sRder especialmente en Bien, entonces voy
a tocar eso para ustedes ahora y los veré en
la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía
de optimización del rendimiento. Y muchas veces, cuando estás lidiando con escenas realmente, realmente complejas
o incluso escenas simples, si tienes una máquina de gama baja, te encontrarás con
cosas como da sin memoria o licuadora
realmente chocando Y hay muchas y muchas
maneras en las que realmente podemos
lidiar con eso. Y creo que es importante todos ustedes
sepan realmente qué cosas podemos hacer para evitar que
esto suceda. Probablemente no podremos
deshacernos de él por completo. Todavía habrá
momentos en los que la licuadora se bloquea, pero podemos hacer mucho
para aumentar ese rendimiento
para que nuestras escenas donde queremos que estén
y lo más importante, renderizar bellas imágenes. Entonces lo primero que
vamos a discutir es de RAM. Y ahora, si miras hacia abajo en la parte inferior derecha aquí, verás uno
que dice memoria, y verás
uno que dice RAM. Ahora bien, lo más
importante es que, antes que nada, entiendas
ahora para traerlas. Entonces lo que vamos
a hacer es que vamos a subir a las preferencias. Vamos a bajar luego a interfaz, y debajo de la interfaz, tendrás un par de estado y realmente
puedes hacer clic en
todos estos. Entonces tenemos
memoria del sistema y memoria de video. Y estas son algunas de las cosas
más importantes. Así que vamos a cerrar eso un minuto y vamos a
repasar por estos. Entonces básicamente, se puede ver
aquí que abajo del tenemos cuántos triángulos tenemos en la escena y cuántos objetos Estos se correlacionan directamente la
mayor parte del tiempo rendimiento que
necesitará
su computadora para
ejecutar realmente esta escena de licuadora Entonces, cuantas más caras, que son polígonos tengas en tu escena, más rendimiento
vas a necesitar Lo mismo va para
la cantidad de objetos. Si tienes un montón de
objetos en tu escena, entonces va a
venir a costa
del rendimiento real. Ahora pasemos
a la RAM real, que es la cantidad de RAM que tiene realmente tu computadora
real. Y te recomiendo un
mínimo desnudo mínimo, necesitas 8 gigabytes
de RAM para ejecutar blender, y se reduce a cuanto más, mejor sea
el rendimiento
de tu máquina Entonces yo diría apuntar
a 16 gigabytes. Ahora, también, tenemos algo
que también es muy importante, que se llama V RAM, y esta es normalmente
la RAM que viene con tu tarjeta gráfica
real. Y básicamente, cuanto más alto esté
esto en la tarjeta gráfica, más suave será
el tiempo
que vas a tener. Entonces tiendo a ver problemas yo mismo es con la
memoria real en tu computadora. Si es demasiado bajo, tienes
problemas en la ventana gráfica, y donde veo que
surgen los problemas con la VRAM es normalmente cuando realmente
llegas a renderizar escenas complejas Lo siguiente que
podemos hacer para
limitar realmente la cantidad de
rendimiento necesario es poner todo en un orden ordenado en las colecciones y asegurarnos de que todo se
nombra correctamente. Lo que podemos hacer a partir de
ahí, entonces podemos cerrar ciertas partes
de nuestra escena hacia abajo. Lo que significa que podemos renderizarlos poco a
poco y luego colocarlos uno encima del otro o especialmente
en la ventana gráfica, lo que realmente podemos
hacer son partes cercanas en las que no estamos trabajando
en ese momento, especialmente en escenas grandes Y entonces esto entonces otra vez, limitará el rendimiento
real. Además, se reduce
a tu CPU, también. Tu CPU, cuanto mejor
sea tu sabes, mejor momento vas
a tener con todo esto. Pero ahora digamos que
tenemos todo eso arreglado y seguimos
teniendo algunos problemas. Ahora vamos a entrar en algunas de las opciones con las que
realmente podemos meterse. Entonces lo que vamos a hacer es que
vamos a subir a editar, bajar a preferencias. Y lo primero que
quiero que mires es sistema y en el sistema, solo asegúrate de que tienes este conjunto a lo que puedas Entonces puede ser QDa, óptica
X, o uno de estos. Solo asegúrate de que no se desconozca. Y luego, una vez que tengas el seleccionado que quieres usar, solo asegúrate
de que ambos estén marcados y que la mezcla de ellos los
aproveche También asegúrate de que no
tengas pasos
indebidos establecidos en
250 o algo así Esto tiene un enorme
impacto real en el rendimiento. Entonces, si realmente estás luchando, recomiendo bajar estos
pasos de deshacer a cinco o diez. Pero el problema obviamente es que no vas
a poder presionar Controls Ed y retroceder muy
lejos si está puesto demasiado bajo. Entonces te recomiendo todas estas cosas que
en realidad te estoy mostrando. Intenta jugar un poco
a aranda hasta que tengas, ya sabes, ese tipo de configuración perfecta, y entonces no deberías haberlo
hecho o deberías tener menos problemas
en el futuro Todas estas otras cosas con las que
podemos jugar también. No los recomiendo a menos que estés absolutamente luchando de
verdad. Creo que deberías quedarte con
estos lo que están preparados. Este es el único,
y este Tikton es el único hasta donde yo
iría aquí,
jugando con esos Bien, así que vamos a
cerrar eso y ahora
vamos a pasar por
el lado derecho Y se puede ver aquí en
este momento, si me desplazo hacia arriba, estoy en ciclos de
motor de render blender. Y es importante saber que
para tener un
tiempo más fácil, es mucho,
mucho más fácil poner esto en EV, que es básicamente un motor de render en tiempo
real como irreal o unidad o
algo así Eso hace que sea
mucho más fácil si
vengo a renderizar esto
o hago clic en mi
vista Render para moverme realmente por la escena mientras
en realidad se está renderizando. Entonces la cosa es que, si también
estás en IV, también hay algunas
cosas que
en realidad puedes apagar para
aumentar el rendimiento nuevamente. Pero normalmente con IV, a menos que tengas una máquina de gama
muy baja, no
deberías tener ningún problema. Sin embargo, si tiene
problemas, solo asegúrese de que la eliminación de
ruido de la ventana gráfica esté
realmente Esta es una de las cosas
más pesadas, en realidad, ruido tanto en licuadora ciclos que realmente
aumentan ese aumentan ese Para que puedas desactivar la denoising de la
ventana gráfica. También puedes activar la
oclusión ambiental y
también puedes apagar la floración y
especialmente los reflejos del
espacio de la pantalla Asegúrate de que
también esté apagado. Ahora, prácticamente todo en EV no deberías necesitar
perder el tiempo con nada más. Una vez que los hayas apagado, deberías tener un tiempo
mucho más fácil. Ahora, pasemos luego
a los ciclos, lo cual es un poco diferente. Entonces, si venimos a ciclos, verás incluso mi máquina, es una máquina de gama bastante alta, o quizás fue hace dos años o algo así,
a veces lucha, sobre todo con
escenas grandes como esta con texturas y mucha
arena y cosas así. Entonces si miras por
aquí en este momento, en realidad
tengo, en mi
opinión los denoides portuarios en Lo primero que recomiendo
hacer es apagar esto. Esto entonces aumentará el
rendimiento sin fin. Entonces, una vez que hayas apagado
eso, va a tomar
un poco de tiempo aplicarlo
realmente, como puedes ver aquí. Y entonces también puedes apagar la denoise en
la cita,
pero
eso no lo recomiendo porque
entonces vas a terminar
con un render muy granuloso pero
eso no lo recomiendo porque , y eso tal vez sea algo que Ahora, ya se puede ver que estoy realmente, realmente
luchando aquí, incluso con la
denoise apagada, porque esta es una escena
bastante grande Ahí tiene mucho
desplazamiento. Entonces
solo te estoy mostrando lo pixelado que
es eso y cuánto tiempo
tenemos que esperar Voy a hacer ahora mientras
en realidad arreglo algunas cosas. Sólo voy a poner
esto en modo material, y eso me lleva
a mi siguiente punto. Entonces, cuando estás trabajando en
licuadora, es importante, aunque se ve muy, muy agradable estar trabajando
en ciclos de licuadora, en
realidad tiene un costo enorme. Se puede ver que ya trabajar en modo
material por aquí
es realmente, realmente me ayuda a
navegar por mi escena. Ahora bien, si estás
luchando aún más, lo que puedes hacer es
venir y poner esto solo en modo objeto, y entonces en realidad no deberías tener ningún problema en absoluto. También es importante saber antes de hacer clic en
este render Bn, así que el tablero de imagen de renderizado, asegúrese de
que está en wireframe Y la razón es porque no
quieres estar renderizando la
escena, ya sabes, en ciclos en viewport sombreada y luego
renderizarla de nuevo, eso es más que probable
que lleve a un crash Entonces, lo que siempre
hago antes de golpear ese hueso
render es
ponerlo en wireframe Esta es la
cantidad más baja que
necesita usar la licuadora en la ventana gráfica
real También es importante recordar que todo tiene
un costo que
pones en licuadora. Esto podría ser cosas
como nodos de geometría, sistemas de
portícula, simulaciones Algunos de ellos tienen
costos mayores que otros, pero todo hasta el objeto más pequeño
tiene algún tipo de costo. Entonces, cuando tienes una escena que simplemente se está estrellando
todo el tiempo, generalmente
se debe a algo que tiene un
costo bastante grande en el rendimiento Ahora bien, la otra cosa a tener en cuenta
es cuando en realidad estás aportando texturas a tu escena, es
importante saberlo. Entonces, si vamos a
éste, por ejemplo, y vamos a nuestro panel de sombreado, este es un shader bastante complejo Cuanto más complejos sean
los shaders, mayor será
el rendimiento
que va a necesitar La otra cosa es que cuando en
realidad estás trayendo texturas, ten mucho cuidado de no traer texturas realmente, realmente
grandes. Por lo que recomiendo cuatro
K ser el máximo. Pero honestamente, si
puedes apegarte a dos
texturas K o a una K texturas o mucho mejor, va a facilitar
mucho la hora te
va a facilitar
mucho la hora haciendo grandes escenas. Es por eso que muchas
compañías de juegos, especialmente móviles, usan solo como 512
o una textura K para que puedan manejar el
rendimiento y mantener esa optimización bastante alta. La otra cosa es
acerca de las texturas. Si estás usando texturas
sin fisuras, eso es mejor
que
usar algo que has salido y has pintado en sustancia pintor. Así que es mucho más fácil
usar texturas sin fisuras
porque se
pueden usar una y otra vez y limitar
ese rendimiento. También asegúrate en
el lado derecho aquí si te acercas
a esta flecha let, puedes ver que la luz
en nuestra escena las luces y escena se asegurarán de que también
estén apagadas, porque también te
costarán rendimiento. Y por último, antes de pasar a la parte de
los ciclos,
si vienes a
tu mundo real, Si estás usando un HGRI dentro, no
estamos en este,
estamos usando una textura de cielo Si estás usando un HGRI, eso también va a llegar
a un costo de rendimiento, y es un
costo bastante grande en comparación, algo así como la textura del cielo Entonces, si puedes, asegúrate de que estás usando algo
como la textura del cielo. Como pueden ver, aquí es
solo un nodo, y sé que es muy
agradable usar HGRI Pero si necesitas
controlar la optimización, intenta aprender a usar
la textura del cielo en su lugar. Bien, entonces,
finalmente, luego
pasando luego a nuestros ciclos, podemos ver, antes que nada, ese dispositivo que estoy usando es mi GPU Siempre es mejor usar
tu GPU sobre tu CPU. Lo hará mucho,
mucho más rápido
porque está confiando en una gran cantidad de VRAM de tu tarjeta gráfica
real Y como discutimos bajar, también
podemos
apagar la denoise Esta es una de las
mejores cosas que puedes hacer para
aumentar realmente el rendimiento. Lo siguiente que puedes hacer es bajar a donde
dice caminos de luz, y todos estos también tienen un
costo. Cuanto más bajo
los pongas, mejor va a ser. Recomiendo
jugar con estos últimos. Entonces, por último,
después de que hayas hecho
todo lo demás, esto es lo que estaría haciendo clic o rechazando,
especialmente cáusticos. También son bastante altos
en el rendimiento. Por último, déjame mostrarte una de las mejores cosas que también
puedes hacer, que es que si
lo tenemos en modo rendom, en realidad
estamos en ciclos Hemos vuelto a activar la denoise. Se puede ver lo bonita que se ve
esta arena real, pero tiene un costo enorme. Así que solo recuerda que esto
conlleva un costo enorme. Ahora bien, si vengo una y abajo
y simplemente me desplace hacia abajo aquí, tenemos uno que dice simplificar. Haga clic en eso y
luego a lo que tendrá acceso son todas
estas opciones aquí. Ahora bien, una de las principales
cosas que podemos hacer es el límite de textura y las subdivisiones
máximas Las subdivisiones máximas, si
repasas esas subdivisiones
en tus modificadores, realidad
puedes
reducirlas o anularlas por aquí y simplificarlas
y rechazarlas a una Eso reducirá el recuento de polígonos justo
a través de usted visto donde sea que sea
más de seis o cinco o lo que sea
que establezca esto para aumentar
en el rendimiento Y una de las
últimas cosas que podemos hacer es que podemos
bajar este límite de texto. Si baje el
límite de texto a algo así como 256, verás después de un tiempo, lo que hará es que
bajará todas esas texturas justo al otro lado
que has visto hasta 256. Entonces aunque sean cuatro k u ocho K, si enciendes esto, puedes
bajarlos todos y luego verás, mira qué granulada ahora se ve
esta arena real,
mira qué borrosa se ve mira qué borrosa Y la razón es porque
hemos rechazado nuestros límites de
texto
hasta 256. La otra cosa es,
si estás teniendo problemas para rentar tu costura, también
puedes entrar
y
rechazarlas en el
render real también, lo que realmente
ayuda significativamente con bloqueos, cuda fuera de memoria
y cosas así Lo último que entonces podemos
hacer es sobre todo cuando
llegamos a renderizar realmente ahora, es que se puede ver aquí que
si se pasa el cursor por aquí,
dice, usa estructuras
VH compactas Utiliza menos RAM,
pero se renderiza más lento. Entonces, si estás teniendo
problemas de chocar, te
recomiendo encender este Y si vas al siguiente, verás para pasar el cursor sobre esto,
dice, usa tipo especial
VH optimizado para curvas Utiliza más RAM, pero se renderiza
más rápido. Apaga esa. Además,
apague los datos persistentes si es necesario, también, porque lo que significa es que
blender está guardando en caché todos esos datos de la escena para ahorrar básicamente en
tener que rehacerlo Entonces, si
apagas esto, lo que va a hacer es un nuevo comienzo cada vez, y no está ahorrando
tanto en la memoria. En realidad no sé si esta es cama para
encender y apagar. De nuevo, tendría una
jugada con ella. Algo que es un
poco más sofisticado, así que no vamos
a entrar en ello aquí, pero sí tienes la opción
que quizás quieras
estudiar de hornear tu escena. Entonces, en otras palabras, en realidad
puedes hornear toda tu escena un mapa UV para toda la iluminación y todas las texturas
y cosas así, pero principalmente para la iluminación, asegurarte cuando
vengas a renderizarla, todo ya está
renderizado, y entonces todo lo que va a hacer
es renderizar los objetos, todas las texturas, y
sin la iluminación. Entonces eso hace que sea mucho, mucho más fácil en su máquina tener un renderizado rápido
sin caída. Entonces, por último, lo que
quiero decir es, si estás construyendo grandes
escenas dentro de blender, intenta usar el
panel shader más que traer
texturas reales Eso también te va
a ahorrar mucho rendimiento y optimizar
las cosas muy bien. El único problema que
vas a tener, obviamente, es que si estás enviando cosas a Unreal o Unity u
otro motor de juego, obviamente no podrás
usar esos materiales, por lo que necesitarás
texturas para esos Por lo que esto se basa principalmente en renderizar y
construir grandes escenas dentro de blender.
Bien, todo el mundo Entonces espero que te haya resultado útil. Sé que si estaba
empezando, realmente
me gustaría saber
estas cosas porque al principio me
hubiera facilitado mucho la vida. Bien, a todos, muchas
gracias, Salud.
70. Configuración de la cámara y nuestra composición para la escena, inicio de la maquinaria de creación de cajas: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend Beginner,
la fábrica de galletas. Y espero que hayas
aprendido mucho
del tutorial real de optimización y rendimiento
que acabo de mostrarte. Y si no viste eso, te
sugiero que realmente vayas a verlo porque es muy, muy útil saberlo. Ahora lo que voy a hacer es, solo
voy a
mostrarte cómo puedes tomar un render rápido porque no
hemos pasado por eso, y tal vez quieras simplemente
renderizar una de tus piezas. Así que no lo olvides porque hemos
configurado esto de tal manera, es muy, muy fácil
esconderlo todo. Entonces todo lo que quieres hacer
realmente en este momento, puedes ver que
tenemos nuestro cursor. Entonces donde sea tu cursor, ahí es donde vendrá la cámara. Pero cuando traigo una cámara, ni
siquiera me preocupo por
donde va a llegar porque
te voy a mostrar por qué en tan solo 1 segundo. Entonces lo que voy a hacer, primer lugar, es simplemente
presionar el día de turno, ir a mi menú primitivas, y justo abajo cerca de la parte inferior, tendrás uno que diga
cámara, trae eso Verás mis cámaras
por aquí en alguna parte. Lo que voy a hacer es simplemente
instalarme en algún lugar por aquí, y luego vamos a
presionar Control Alt y cero. Y ahora lo que puedo hacer
es acercar y zoom y pueden
ver que mi cámara está aquí. Ahora, no te preocupes si
realmente haces clic fuera de tu cámara
como acabo de hacer aquí, solo presiona cero otra vez, y luego eso te pondrá dentro. Ahora lo que quieres
hacer es simplemente acercar
el zoom hasta tu cámara. Está por
fuera así, así que aquí tenemos este pequeño
tipo de brecha. Entonces lo que quieres
hacer es presionar N para
abrir este panel de control de aquí. Y por último,
solo queremos ir a ver y tú quieres
ir a cámara para ver. Entonces lo que puedes
hacer es simplemente presionar N otra vez, cerrar eso abajo. Y ahora, donde
quiera
que mueva mi ratón, ahí es donde va a estar realmente mi cámara
. Entonces si acerco y
alejo, ya pueden ver, lo
puedo poner por aquí
usando el mouse central shift, y también puedes presionar
Control Shift, Middle mouse. Y eso entonces
realmente te permitirá
alejar el zoom lento si es necesario. Bien, así que voy a poner mi cámara
algo como esto Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar el botón de fin, venir a la cámara para ver, y simplemente apagarlo,
y ahora debería poder moverme y dejar
mi cámara ahí realmente. Bien, lo siguiente de todo, entonces lo que quieres hacer es que
ya
pasamos por las opciones de renderizado de EV y
ciclos Lo que
quieres asegurarte de hacer entonces es venir, asegurarte de que estás en ciclos, asegurarte de que esté en GPU y luego bajar a
donde dice rendimiento. Y solo asegúrate de que los datos
persistentes estén encendidos. Ahora, en el mío, estamos usando Blender 4.1 o 4.2,
algo por ahí. Ahora en versiones anteriores, podría
haber algunas opciones
más aquí. Uno de ellos es
acelerar el renderizado, que usa más RAM, o puede
ralentizarlo y usar menos RAM. Así que no olvides que también
puedes usar eso. Siguiente de todo, el siguiente
clic en los datos persistentes. Esto básicamente asegura que cuando volvemos a
renderizar algo, ya tiene
algunos de los datos ahí para renderizarlo nuevamente. Ahora bien, la otra cosa
que diría es cuando vengas aquí, asegúrate de que si vamos
al máximo de muestras, asegúrate de poner esto
en algo muy bajo. Para ti,
yo causaría que no estoy seguro de qué máquina
vas a estar ejecutando, asegúrate de poner esto
en algo así como 20 solo para darte una idea de cuánto tiempo va a llevar eso. Y por último,
lo último que diría es, si vas
a venir a esta salida aquí, realmente
puedes hacer clic
en Render Region. Entonces, si vuelvo a mi render, si hago clic
en esto en Render Region, verás ahora que
corta todo eso. Básicamente, lo que
Blender está haciendo ahí es que no está tratando de
renderizar toda la escena. Esto realmente ayuda a
aumentar los tiempos de renderizado. Y finalmente, ahora
antes de presionar ese botón de
renderizado, te
recomiendo
siempre, siempre guardando tu trabajo
solo para que no pierdas nada y asegurándote de
que estás al menos
en modo objeto. Entonces, si pones sombra
en modo objeto, y también apagas estos dos enlaces entrelazados porque
personalmente siento que esto realmente lo acelera lo que
vamos a hacer ahora es que solo
vamos a repasar y renderizar, así puedes venir aquí Se puede renderizar la imagen. hacer clic aquí o
puedes jugar al SF 12. Así que sólo voy a
hacer clic en Render imagen. Y la primera vez
que renderices, va a ser más lento que, ya
sabes, la
próxima vez que renderices. Se ralentiza la primera
vez. tener que cargar núcleos
y cosas así Y ahí van, chicos, pueden
ver que así es como se
puede obtener un render. Ahora, por supuesto, esta
escena no está terminada. De ninguna manera es, ya sabes, compuesta ni
nada por el estilo Vamos a entrar en todas esas cosas y hacer
esto mucho mejor, pero por el momento, puedes
ver que esto es lo que tenemos, y se ve bastante bien. Entonces, una vez que hayas hecho eso y hayas
descubierto cómo hacerlo, puedes tomar algunos de tus
renders. Vamos a cerrarlo. Y unas cuantas lecciones más en en realidad
hablaremos sobre el compositor y cómo podemos poner las cosas y todas
esas cosas buenas. Bien, así que ahora lo he hecho. Déjame simplemente alejar mi cámara. Pongamos una vez más nuestra vista
renderizada. Vamos a encender estos dos eslabones
entrelazados, y ahí vamos,
pensemos ahora en continuar Entonces el siguiente que
vamos a construir
va a ser el empacador real. Y del empacador, van a
haber algunas cajas que
van a venir aquí abajo. Así que estoy pensando que probablemente
sería mejor
construir el fabricante de cajas
antes de que hagamos otra cosa. Es un poco
más sencillo, creo. Y luego a partir de ahí podemos poner
un transportador en, ya sabes, el empacador y nuestras galletas también
pueden entrar ahí.
Entonces hagámoslo de esa manera. Lo que queremos hacer
es poner nuestro fabricante de cajas por aquí, y luego puede ir
a un lado de aquí, y luego va a
venir alrededor de
la cinta transportadora por aquí al verdadero Squashero
la cosa que
aplasta
la caja y
pone las galletas Entonces lo que voy a
hacer es, antes que nada,
si traigo esta parte de vuelta para que tengas una idea de
lo que estoy hablando, vamos a cambiar esto de nuevo. Entonces iremos por aquí y
cambiaremos esto sobre cuál es el creador de la caja? Esta no. Esta
es la calabaza. Entonces el creador de la caja, ¿dónde está? ¿Es éste? No, ese es el horno.
Mezclar este estampador Eso no es.
Empacadora de cajas, fabricante de cajas. Ahí vamos. Ese es el indicado. Entonces este es el que
en realidad vamos a crear. Tiene una pequeña animación encendida con esta cosa yendo
hacia atrás y hacia adelante, ya
sabes, como si estuviera
cortando cajas y cosas. Entonces comencemos a hacer eso ahora. Entonces lo primero es entonces vamos ver dónde realmente
queremos crear esto. Entonces pienso por
aquí y no sólo eso, también
quiero asegurarme de
que esto sea un poco más alto. Entonces esta cinta transportadora
será un poco más alta, un poco como
esta donde se eleva un poco más alto solo para darle un poco más de
profundidad a la escena real. Entonces lo que voy a
hacer, antes que nada, es que voy a agarrar
esta parte aquí, voy a presionar Mayús D, y voy a
duplicar esto. Y entonces lo que
voy a hacer es que
voy a poner esto en su propio. Entonces lo que voy a
hacer es presionar presionemos M, y hagamos una nueva colección, y la llamaremos hacedor de cajas. Así, haz clic en Bien,
y ahí vamos. Ahora lo que voy a
hacer es presionar turnos. De hecho, ya sabes lo que la
orientación no es correcta para ello. Así que controla A o transforma
esa geometría de orígenes, cambia porque
se selecciona, Mayús A, y vamos a traer en un cubo. Bien. Vamos a tirar de eso.
Presionemos el punto pero. Y lo que también vamos a es, sólo
vamos a ponerle un modo
objeto por ahora. Esto hará que sea mucho
más fácil trabajar con él. Entonces lo voy a
hacer es jalarlo hacia arriba. Y entonces lo que quiero hacer
es decidir los lados de la misma. Así que voy a
tirarlo de nuevo hasta aquí. Voy a presionar el botón S. No quiero esconder
demasiado de ella, así verás que quiero
ponerla en algún lugar donde todavía
pueda ver todo. Entonces si lo pones por
aquí, como puedes ver, desde este punto de vista aquí,
si me muevo, todavía
tenemos una muy, muy
buena vista de todo. Y entonces lo que
tenemos que decidir es ¿de dónde
va a venir el transportador? Entonces lo que voy a hacer
es agarrar este transportador. Voy a
hacer click derecho en la geometría de Origins, voy a presionar Mayús D, y luego lo que voy a
hacer es simplemente moverlo por encima. Entonces lo que voy a
hacer es mover esto hacia arriba, así que queremos que suba un
poco para que nos dé algo de profundidad, y luego lo vamos
a tirar de nuevo
al lugar donde
va a ir, que veas que va
a dar vueltas por aquí. Y ahora podemos ver que definitivamente
necesitamos
hacer esto un poco
más alto de lo que es, porque obviamente,
tenemos algunas cajas por ahí. Entonces, ¿qué tan alto queremos? ¿Lo queremos así de alto o lo queremos un
poco más bajo? Entonces digamos un poco más bajo, así y luego podemos
decidir con nuestra caja, tenemos cajas saliendo por aquí. Necesitamos uno de estos aquí. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar esta parte aquí. Déjame agarrar esta parte
aquí para establecer esto, y luego presionaré el turno D, y voy a
traer esto, y voy a poner
esto en su lugar. Ahora bien, debido a
que estas son cajas, en realidad no
necesitan estar tan altas como eso. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? En otras palabras,
puedo ponerlo por
aquí alrededor de este pedacito así. Y entonces lo que puedo hacer
es reducir estos a la baja. Entonces voy a agarrar
esta parte primero. Voy a presionar L
y bajarlo. Y entonces lo que voy a
hacer es agarrar cada uno de estos, y también voy a derribar
esos entonces también. Así que solo tienes que hacer clic en
cada uno de estos. Vamos a bajarlos a su lugar. Ahora vamos a arreglar esto
porque queremos que sean un poco más grandes de
lo que son, de todos modos. Joe va a
pararlo a un lado. Entonces algo como esto, vamos a tratar de subir de nivel
un poco más. Entonces lo subiremos de nivel un
poco más a eso. Y ahora se puede ver que
podemos tenerlos bajando y dando
vueltas por aquí y tener un
poco más de variación. Ahora, lo que voy a hacer ahora es que también voy a entrar. Se puede ver que estos están aquí. Presionemos spasebll
sólo para conseguir esos. Lo que también voy
a hacer entonces es que
voy a poner la máquina real,
la máquina de caja, donde quiera que
estas cosas vayan
a ir por aquí también. Lo que voy a hacer es
hacer otro cubo, así que presionaré Shift day, y traeremos otro cubo, y traeremos esto aquí. Y a esto le vamos a
llamar el squash. Lo llamaremos algo
así como el squash, vamos a recogerlo. Presionemos el botón. Y entonces esto me da una
buena idea si pongo esto aquí porque queremos
que este vaya directo adentro, y luego este. Así que probablemente pueda salirme
con la suya estando ahí, así. Y entonces éste va a
bajar y entrar aquí. Entonces eso es lo primero que
quiero hacer solo ver si realmente puedo
alimentarlo en esto. Entonces si lo traigo hasta aquí, y luego si presiono siete para
ir por encima y presiono E y X y lo
saco un poco,
entonces lo que voy a hacer es
traerlo aquí abajo. Entonces E e Y,
mételo por aquí, así. Y luego, finalmente, quiero
asegurarme de que también he bajado
esto,
así que aquí, así. Y ahora ya pueden
ver, voy a tener que hacer algunos trabajos en estos bits aquí. Voy a tener que asegurarme de que
esté dando vueltas lo suficiente, por ejemplo,
tendremos
que asegurarnos de que esto se haya retrocedido
lo suficiente, como pueden ver. Tenemos que hacer un
poco de trabajo en eso. Vamos a sacarlo un poco. Pero por ahora, solo lo
vamos a dejar ahí, y verás que las
galletas vienen ahí abajo, y luego van
a ir ahí dentro. Entonces podemos ver desde este ángulo aquí, todavía podemos ver mucho. Ahora bien, lo que tengo que hacer, sin embargo, es probablemente
recoger esto un poco. Entonces voy a
simplemente agarrar la parte superior, presionar la barra espaciadora,
moverla un poco hacia arriba. Son mandíbulas en la parte superior de ahí. Y entonces sólo voy
a echar un vistazo
ahora para ver si
realmente puedo ver algo. Bien, esto se
ve bastante bien. Voy a presionar
el botón de tabulación ahora, tach, traer de vuelta todo Me pregunto a
dónde se ha ido esa parte. ¿Eliminé esa parte, por
casualidad? Tal vez lo hice. En fin, esto es mirar
como yo lo quería. Bien, entonces ahora vamos a pasar. Vamos a esconder esta
caja fuera del camino. Sólo me pregunto a
dónde se ha ido esa parte. ¿Sabes lo que creo que pasó? Está ahí dentro.
Mira, puedes ver. Pasó lo mismo que lo que pasó con las otras cosas. Entonces necesito sacar esto. Y quítate la animación. Entonces vamos a pasar, animación, eliminemos eso por el camino. Volvamos a modelar, y luego de hecho
presionaremos Tab y sacaremos esto, presionaremos ultage y ahí vamos Ahora lo tenemos de nuevo en su lugar. Bien, así que
pongamos eso ahí. Bien, sé que tardó mucho en
conseguir esa espada, pero creo que planearla así es muy, muy importante para
realmente, ya
sabes, conseguir el aspecto que realmente
estamos buscando También, tenemos que pensar, también, este tocón, va
a ser muy alto Va a ser como
este tipo de altura. Y todavía queremos
asegurarnos de que podamos ver el horno, podemos ver todo
y hacerlo realmente,
realmente interesante ya que damos la
vuelta a todo. Y no sólo eso, también
queremos
asegurarnos de que
cualquier cosa que estemos haciendo, ya
sabes, se cree de una manera
en la que realmente encaje.
Entonces todo encaja. Entonces en esta parte, por ejemplo, vamos
a tener que salir, y luego vamos a
tener la máquina de garra aquí, ya
sabes, y todo quiere
encajar en un buen tipo de área. La otra cosa es, estoy
pensando, ya sabes, esto podría ser un
poco demasiado lejos de esta manera. Entonces pienso en la siguiente,
lo primero que haremos. Solo me pregunto
si realmente puedo moverlo, en realidad tenemos todas estas partes
que en realidad están animando y cosas.
Entonces, ¿sabes qué? No voy a tocar eso, pero lo que haremos es
en la siguiente, entonces empezaremos realmente en
esta, ya sabes, máquina de cajas. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
71. Proceso de modelado continuo para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenido de nuevo eon. Mezcla la clase magistral
para principiantes, la fábrica de galletas, y
aquí donde la dejamos. Bien, así que
ahora arreglemos esta parte. Entonces lo que voy a
hacer, antes que nada, es que voy a tirar de este lado hacia arriba. Entonces voy a presionar Control R. Voy a traer esto
aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de aquí, y sólo voy
a levantarla muy, muy ligeramente y
luego doblarla. Solo me pregunto,
en realidad, sí, lo
voy a tirar hacia arriba, creo, así que E, vamos a sacarlo. Así, vamos a traer
otro bucle de borde por aquí. Y luego vamos a tirar a
estos dos hacia abajo. Entonces lo que voy a
hacer es que
en realidad voy a tirar estos
hasta aquí. Entonces voy a
presionar M al final, y voy a hacer lo
mismo aquí, pero turno R, así.
Entonces algo como esto. Entonces lo que quiero hacer
ahora es que quiero ponerle un top a esto antes de
ir más allá. Y también quiero
asegurarme de que esto encaje mucho, mucho
mejor de lo que es. Por el momento es un poco demasiado
grande. Entonces lo que voy a
hacer es presionar S e Y. Vamos a traerlo así, solo para que quede
mucho, mucho mejor. También se puede ver que estos no encajan muy
bien ahí. Entonces lo que voy
a hacer es presionar S e Y y sacarlos. Para que en su lugar haya cuatro. Entonces, si me pongo esto aquí, puedes ver ahora
hay cuatro en su lugar, y luego puedo
deshacerme de este. Entonces L, eliminar vértices. Ahora, necesito un agujero
ahí, claro. Entonces, vamos a
poner eso ahí. Entonces lo que voy a hacer
es presionar
Control R. Trae uno para que esto esté ahí dentro,
así, voy
a presionar Control R otra vez y sacarlo a colación,
así que está aquí también. Entonces debajo de aquí, así, y luego voy
a presionar Control R. Clic izquierdo, derecho, clic, soltarlo justo en el
centro, Control B, traer de vuelta la cantidad
de biseles ahí, y luego simplemente déjalo caer Ahora, podemos ver ahora
porque tenemos esto centrado que en realidad podemos centrar todas estas
cosas también. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a
llegar a la parte central así
esta parte central detrás de ti. Voy a presionar Mayús
S, maldito o seleccionado. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es agarrar éste y éste. Voy a unirlos
junto con Control J. Capa de
control transms
clics derechos en origen a geometría, desplaza entonces. De
hecho, ¿es así? Está en el centro,
así que eso va a hacer. Así desplaza el cursor de selecciones. Eso entonces está justo
en el centro ahora. Hagamos lo mismo aquí. La orientación está justo
aquí, así que eso es útil. Cursor de selección de mesa de turno. Ahora, sabía que lo
sacaría, pero lo que va a hacer es que
realmente lo va a centrar por mí, y eso es lo principal
que quiero de esto. Entonces ahí vamos ahora. Todo está centrado. Ahora una cosa es, es
un poco demasiado alto. Entonces lo que voy a
hacer es simplemente
bajarlo un poco hasta allí, y luego también
voy a tirar esto ahora para redondear
por ahí. Si volvemos a esta parte, veremos que esto es lo
que realmente tenemos. Entonces a partir de aquí ahora,
puedo extruir esto de nuevo. Entonces todo lo que voy a
hacer es presionar E y
extruirlo, así, todo el camino de regreso solo para que
podamos meter algo ahí, y luego presionar tabulador, volver
a bajar esto Y luego queremos esto
todo el camino en la parte superior, y vamos a ponerlo de nuevo
en su lugar así, y ahí vamos, Esto
se ve bastante bien. Y ahora, finalmente,
lo que quiero hacer es bajar esto aquí abajo. Así que sólo vamos a
llegar a mi cinta transportadora, voy a tirar esto hacia abajo. Hazlo aquí, así que tal vez hasta
aquí, solo para que esté debajo. Y entonces lo que voy a hacer es
volver ahora a esta parte. Entonces esta parte de aquí,
agarra esta parte de bomba, y luego solo voy
a tirar eso debajo de este transmitir sea así. Bien, eso se
ve bastante bien. Ahora quiero hacer quiero sacar esto
a colación,
así que esto aquí. ¿Sabes lo que voy a hacer yo
también? También voy a esconder
mis gotas de chocolate. Echemos un vistazo a cinta transportadora, molino
harinero, sumador de agua,
batidora, aspersor stomper, y Ahora, se puede ver que se esconde en mi horno. Realmente
no quiero eso. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a poner esto en mi cajera. Yo también, también, voy
a mover mi cajera arriba para estar debajo de mi horno, así. Y si escondo al hacedor de cajas,
todo eso se esconde. Pongamos esto también en
el fabricante de cajas, también. Entonces M, hacedor de cajas,
y ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos una muy buena vista
de todo Ahora vamos a escondernos o al horno, fuera del camino, y ahí vamos. Ahora, vamos a sacar esto. Así que me pregunto,
¿tengo esto
lo suficientemente amplio en este momento? Quizá lo quiera un
poco más ancho a cada lado. Así que todavía podemos hacer eso
porque todo lo que tenemos que
hacer es simplemente agarrar todos
estos lados entonces, así, y luego venir hasta aquí. Así. Y entonces todo
lo que voy a hacer es presionar S e Y y
sacarlos un poco. Si no están sacando,
sólo tiene que ir a puntos medios. Entonces S e Y, vamos
a sacarlos y hacerlo un
poco más ancho así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora
es poner un fondo aquí. Entonces antes que nada,
sin embargo, voy a entrar. Voy a agarrar todos estos. Los voy a levantar un
poco así. Y entonces lo que voy a
hacer es, creo que presionaré el cursor de turnos seleccionado. En primer lugar,
pongámoslo justo en el medio. Y luego pongamos un
fondo ahí con cubos. Así que el día del turno trae
un cubo así, y luego lo voy
a dejar abajo. A donde realmente lo
quiero. Ahora, saquemos esto a
donde yo lo quiera. Entonces esto está justo en el centro, así puedo agarrar el frente de
él, sacarlo así. Y entonces lo que
también puedo hacer es agarrar la parte trasera de la misma y
sacarla a donde quiera. Y por último, Control dos. Clic izquierdo, clic derecho, y luego Control B y
tire estos hacia fuera así, y luego E ter alterna tire de los hacia fuera y
asegúrese de que el desplazamiento es incluso está encendido Bien, así que eso se ve hasta ahora
tan bien. Ahora puedo mover esto un
poco porque aquí es donde va a estar el
borde de la misma. Y lo que también necesito es
que quiero un top aquí, y luego quiero un gran,
gran respiradero en la parte de atrás. Pongamos primero el respiradero grande
en la parte posterior. Voy a presionar shift una malla,
cubo, traerla encima, ponerla en la parte de atrás
donde quiera que la quiera. Quiero que entre probablemente
para correr por ahí. Lo que voy a hacer es
jalarlo de esta manera. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte posterior de la misma así, tirar de ella hacia atrás para correr por ahí, y luego tirar de
ésta hasta allí. Entonces lo que voy a hacer es
entrar entonces, agarrar la parte posterior de la misma,
presionar Control B, y voy a biselarlo. A partir de ahí, creo.
Así que así. Haga clic con el botón derecho Sombra Suave. Ahora, vamos a hacer el respiradero realmente aquí,
así que haz que funcione. Entonces todo lo que voy a hacer presiona
el botón I, así, y luego vamos a presionar
E y jalarlo hacia arriba así,
y otra vez, Shade Smooth. Bien, así que ahora
solo este top entonces. Entonces lo que voy
a hacer con el top, estoy pensando que voy a traer
y voy a traer esta parte adentro. Entonces esta parte de aquí.
Eso es lo primero. También agregaré en un bucle de borde. Entonces hagámoslo
primero, en realidad. Control ar,
clic izquierdo, clic derecho. Agarra esta parte aquí,
y luego
haremos S e Y, y la
traeremos. Y luego agarraremos
esta S e Y y la traeremos, así. Y luego voy a tener un bucle de borde
más en la parte posterior, control, click izquierdo. Hasta ahí, y luego solo
agarraremos éste y éste, y presionaremos E
y a Alterns, lo
jalaremos hacia arriba, así Clic derecho, Sombra Suave. Bien, entonces primero mordió. Eso se ve bastante bien. Ahora tenemos que trabajar
en el siguiente bit, que es un poco más
complicado, en realidad. Entonces lo que
haremos es ponerla en su lugar. Creo que, antes que nada,
traeremos un cubo. Entonces traeremos un cubo.
Vamos a parar esto. Y lo que vamos a hacer es
ponerlo junto a esto porque obviamente se
tiene alimentando de esto, así que queremos ponerlo al
lado, así. Y luego a partir de ahí, queremos que este tipo de cosas
sean interesantes. Eso es lo que estamos
tratando de hacer, de verdad. Entonces lo que vamos a hacer es
sacar esto un poco. Y a partir de aquí, entonces
tendremos algunas máquinas más aquí. Ahora lo que solo necesito
revisar es dónde está mi horno. Entonces mi horno está aquí, y
dónde está mi aspersor, mi aspersor, si trabajo alrededor Tengo mucho espacio
ahí,
como pueden ver, y no solo eso, estamos encajando
en todo en un tipo de espacio realmente agradable.
Entonces eso es lo principal. Entonces lo que significa
es que significa que puedo sacar esto un
poco más lejos así, y significa que
realmente puedo trabajar en esto ahora. Entonces lo que puedo hacer ahora es que realmente
puedo traer de aquí, turnos malditos o
seleccionados, y luego cambiar Y lo que haremos es
traer otro cubo. Voy a hacer este
cubo un poco más pequeño. Pero lo que voy
a hacer es simplemente
sacarlo dos aquí un poco. Así que sacarlo más allá de
aquí, sacarlo. Y aquí podemos tener algunos
controles en esta parte aquí. Pero entonces lo que puedo
hacer es poder tirarlo hacia abajo en su lugar para poder ver más o menos si escondo mi
horno aspersor fuera del camino, y si presiono uno, puedo ver
dónde realmente lo necesito Entonces aquí abajo es
donde voy a necesitar esta pestaña, agarra
la parte superior de la misma. Y entonces vamos a
jalarlo hasta aquí, así. Entonces presionaré yo, lo traeré, y luego E, y pongamos
un top ahí así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a ahorrar nuestro trabajo, así que vamos a salvarlo. Y luego en la siguiente, en
realidad podemos hacer un comienzo
en esta parte aquí. Ya sabes, construye esta ronda para esa máquina real que va a hacer toda la impresión
y cosas así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
72. Agregar detalles más pequeños al creador de cajas, como las bisagras y considerar dónde está el movimiento: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase
magistral para principiantes. La fábrica Cocky. Bien, entonces ahora tenemos cantidad de espacio que
necesitamos poner aquí Entonces lo que voy a hacer
es que voy a agarrar este control A o travestis, establecer el origen a
geometría, Shift S entonces, Custer seleccionado, turno A, traer un cubo Hagamos el
cubo mucho más pequeño. Entonces vamos a
ponerlo en su lugar. Quiero una parte de atrás
de aquí, que va a llegar
casi hasta el final aquí arriba. Entonces voy a
ponerlo por aquí. Y entonces lo que
voy a hacer es
arrastrarlo hasta aquí,
algo así. Y entonces lo que
voy a hacer es,
creo, en realidad,
eso va a estar bien. Así puedo poner una especie de brazo
bajando aquí a la olla. Entonces lo que voy a hacer
es volver a presionar Control A, clic con el botón
derecho en Origins
Geometry, agarrar esta parte ,
presionar el botón del ojo, y luego lo que voy
a hacer es volver a colocar esto en su lugar así,
y ahí vamos. Vamos a sacarlo un
poquito así que es agradable y parejo. Y ahora
pensemos en
crear realmente esta parte por aquí. Entonces lo que voy a hacer es
volver a traer, de hecho, ya
sabes qué, vamos a traer
en un avión esta vez, y lo pondremos por aquí. Lo haremos mucho
más pequeño, así. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar S e Y y sacarlo, así. Y quiero que sea más o menos redondo aproximadamente del
mismo tamaño que aquí. Entonces S e Y, sáquelo un
poco más lejos. Así y luego S y X. Y ahí vamos. Ahora, sí
quiero tener otro, un poco más abajo, pero quiero dar una
diferencia en ellos, así que quiero que este
sea un poco más grande. Entonces estoy pensando, probablemente la
forma más fácil de hacer esto es hacerlos
dos juntos. Entonces lo que voy a hacer
es tirar esto hacia abajo apenas casi en su lugar. No estoy del todo por
ahí, como pueden ver. Y luego voy a hacer
esta. Presionaré Shift D. Presionaré R, Y, 90, lo sacaré a su lugar. Pon esto por
aquí y luego y, y vamos a hacer este un
poco más grande, así. Y entonces lo que
voy a hacer es simplemente que voy a moverlos a
ambos al mismo tiempo. En realidad, voy a moverlos aquí a su lugar así. Bien, así que
restablecemos ambas transformaciones porque
podemos hacerlas ambas juntas. Y entonces lo que vamos a hacer es
llegar a cada uno de los extremos, así que
primero agarraremos este, luego este. Y entonces lo que vamos a
hacer es controlar turno y B, y lo que vamos a hacer es
biselarlos así Y puedes ver aquí
que esta tiene
un poco de problema porque es un
poco más pequeña, así que solo volveré
control turno y B. Veamos si
realmente puedo hacerlas juntas. Entonces vamos a llegar tan lejos así. ¿Y sabes qué? No
creo que realmente quiera eso. Creo que lo quiero
algo así, así que éste es bastante más, un poco más menos redondeado. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a tirar este
hacia arriba y este. Entonces lo que voy a hacer es
presionar a comer, entrar a lns y
sacarlos a ambos. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar
el botón i y llevarlos a donde
los quiera o algo así, y luego puedo
presionar Enter lns y traerlos de vuelta al lugar
donde los quiero así Bien, entonces ahora tomemos
este y lo bajemos, y luego agarremos este
y lo devolvamos Y luego vamos a
agarrarlos a ambos y
haga clic derecho y Shade Smooth biangle Bien, eso se ve
bastante bien. Me pregunto si este es
un poco demasiado grande, si este también es un
poco demasiado grande, ahora
puedo hacerlos más pequeños, así puedo presionar S y X, por ejemplo, y traerlos. También puedo hacer lo mismo
en este, también. Entonces S y Ed lo hacen un
poco más pequeño, así. Bien, eso se ve bien. Ahora, hagamos
la máquina real que va a seguir aquí entonces. Entonces, antes que nada,
traeremos otro cubo. Entonces Shift, vamos a traer un cubo. Vamos a sacarlo a colación.
Presione el botón S. Presione S y tire de él en su lugar a lo largo de aquí, justo
al borde de allí. Entonces lo que voy a hacer es
que estoy pensando si
lo necesito un poco
más grande, tal vez lo haga. S e Y, vamos a sacarlo. Y entonces lo que vamos a
hacer es
tirarlo hacia abajo para presionar tabulador, tirarlo hacia abajo hasta aquí, así. Ahora necesitamos un
poco que se vaya a alimentar de esta parte, así que se va a
mover de izquierda a derecha, entrando en esta parte aquí. Haremos eso a continuación en realidad. Lo que voy a hacer es simplemente
presionar Control A otra vez, voy a transformar clic derecho
establecer origen a geometría, y luego lo que voy a
hacer es presionar Mayús A, traer un cubo y
luego lo jalaré hacia arriba. ¿Sabes qué? En realidad
necesito traerlo aquí. Entonces
presionaré el escritorio Shift. Custer seleccionó Shift D.
Vamos a traer un cubo. Hagamos nuestro cubo un
poco más pequeño, en realidad, solo para que lo haya hecho, ya sabes,
hace que sea un poco
más fácil trabajar con él. Así que cada vez que la traigo ahora, va a ser como esta talla. Y entonces lo que quiero
hacer ahora es que quiero
alimentar esto abajo y
en esta parte aquí. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a bajarlo todo el
camino hasta aquí,
y luego ir a agarrar el
fondo de él y jalarlo hacia arriba, así y luego lo que voy a hacer es presionar el botón I
y luego bajar esto, y luego presionar el botón
para traerlo, así, y luego el yo para
traerlo un poco más, y luego comprobaremos
la escala después de eso. Entonces ahora si traigo esto abajo, parece que se está alimentando
de eso. Ahora, ya pueden ver, está
un poco fuera, así que lo voy a bajar a eso. Entonces lo voy a parar,
asegurándome de que quepa yendo por ahí. Y podemos ver que probablemente
podamos salirnos con la suya haciéndola un
poco más grande en estas macetas. Lo que voy a hacer es Alt
Shift, click Alt ,
shift, click, Alt Shift click ,
lns, entonces podemos
sacarlo un poco más Entonces encaja un
poco mejor ahí dentro. Bien, así que eso se ve bien. Ahora solo vamos a poner un marcador
aquí o algo
así, entonces controla R. Clic izquierdo, derecho, haz clic en Control B,
saca esto un poco, gírelos todo el camino
hacia abajo, y luego Control R. Para aquí y luego
controla hasta aquí, haciéndolo un
poco diferente. Después agarra cada una de estas
partes y luego presiona E y para alterar y sacar esas
partes un poco. Entonces, solo haciéndola un
poco más como máquina. Y entonces lo que
haremos es ponerle ahora un top aquí. Entonces voy a agarrar la parte superior. Presionaremos yo y luego la
levantaremos, así. Y ahora solo necesitamos
esta manija y va a bajar hasta aquí. Entonces lo que haré es presionar
el botón I y traer esto y luego presionaré S e Y y lo jalaré un poco más
para hacer ese brazo. Y entonces lo que voy a
hacer es sacar esto. Entonces, si
saco esto ahora puedes ver que ya tenemos este brazo. Y entonces necesitamos saber dónde tenemos que
sacar esto también. Un poco difícil de
ver en este momento. Entonces, lo que haremos en cambio es
simplemente presionar Control R, y lo traeremos de vuelta, así que
tenemos un brazo ahí, y luego podemos
mover el brazo hacia atrás. Entonces antes que nada, sólo
vamos a sacarlo a la luz. Vamos a presionar
E luego para
moverlo hacia abajo a su lugar. Y
esto es lo que me refiero. Realmente no se puede ver lo que
realmente está pasando o
dónde va a estar. Entonces lo que voy
a hacer es simplemente agarrar ahora estas partes de aquí, y luego puedo simplemente tirar eso hacia atrás así,
y ahí vamos. Ahora podemos ver que se
ve mucho, mucho mejor. Bien, así podemos ver ahora esta cosa se moverá
a través, izquierda y derecha Y lo que quiero hacer ahora es pensar en la
parte inferior de esto. Así que solo me pregunto si esta parte es un
poco demasiado gruesa. Creo que lo es. Entonces Tiburón, jala, así. Y entonces lo que también voy a hacer es esta sección inferior ahora,
necesito ponerla en. Entonces vamos a hacer eso ahora. De hecho vamos
a llegar a esta parte aquí. Entonces esto es este
turno de fondo, malditos o seleccionados. Y entonces lo que voy a hacer es
presionar tabulador, turno A, y vamos a traer vamos a
traer un cubo de nuevo, así vamos a traer el cubo adentro,
y sólo vamos a darle forma. Entonces lo que voy a hacer es volver a
poner ahí. Así que justo ahí.
Y luego presionaré tabulador y voy a
tirar de ella, así. Y entonces lo que voy a
hacer es redondear esta parte inferior de ella. Entonces presionaré Control A o transforma la
geometría de orígenes, y luego tabulador. Éste y éste, presionaré el Control B
y los redondearé. Así, asegurándose de
que cuando
haga clic con el botón derecho y sombree o se mueva,
todavía va a quedar bien. Y ahí vamos, ahora
quiero
pensar realmente en esta
parte que va aquí arriba. Sí, todo
parece agradable ahí. Se ve bien. Entonces creo que voy a tener una parte
metálica más aquí, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente agarrar cada uno de estos lados y
presionaré el botón del ojo
y los traeré, y luego presionaré E a Alterns y esta vez los
traeremos, como,
entonces, clic derecho, luego, Shade mooth biangle
y ahí Bien, ahora,
pensemos en esta parte, como dije. Así que el día del turno, vamos
a traer un cubo. Hagámoslo un
poco más pequeño. Vamos a presionar S y X, traerlo hasta aquí y luego lo que haremos
es redondear estos bordes. Voy a sacarlo un
poco más. Así. Y luego voy a agarrar
ambos bordes, y presionaré el Control B y los
redondearé de ahí. Y entonces lo que haremos
es agarrar este top. Y lo vamos a sacar un
poco , así que vamos
a jalarlo hacia arriba. Probablemente por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es
presionar el botón I para traerlo, así, y luego vamos
a presionar E y traerlo de nuevo hasta ahí. Bien, eso está buscando. Ahora lo quería. Y ahora podemos pensar en sacar
esto y entrar. Entonces antes que nada,
vamos a traerlo a esta parte de aquí
porque sabemos que este va a ser
el punto furvista Entonces lo que voy a hacer
es agarrar esto yendo todo el camino por
aquí porque no
queremos estirar esto sea
demasiado , pero lo vamos a tirar hasta aquí. Y entonces lo que haremos es que
haremos lo mismo con este lado. Entonces vamos a agarrar este
. Y éste y luego lo detienen hasta aquí. Y luego finalmente ahora
queremos éste y éste,
y vamos a tirar de esto hasta la
rotonda aquí,
algo así, asegurándonos de que
todo esté puesto en
donde debería estar Y finalmente, entonces en realidad
traeremos la parte de la bomba. Entonces, ¿qué voy a hacer
con la parte inferior es? En primer lugar, presionaré Control A O transforma, establece geometría de
origen. Voy a agarrar esta parte de la bomba
y la traeré. Entonces voy a
traerlo hasta ese punto. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar E y bajarlo al
espacio donde lo quiero. Y lo que también estoy comprobando
es esta parte de aquí. Probablemente voy
a tener que
estirarlo porque realmente
quiero que esta parte
encaje ahí. Entonces esta parte de aquí quiere
ser parte de todo el asunto. Entonces voy a agarrar
justo esta parte. Voy a presionar S e Y
y sacarlo un poco, y luego simplemente
meterlo en su lugar, ocultando eso, como pueden ver, asegurándome de que esta brecha esté escondida ahí dentro. Así, y luego
pienso a partir de ahí, en realidad
puedo construir
el resto de esto. Entonces voy a poner un ventilador aquí. Voy a poner algunas otras
cositas aquí. Y yo también me
pregunto,
sí, voy a poner algo
en la parte de atrás aquí. Voy a poner un pequeño interruptor aquí, y todas las cosas así. Bien, así que eso se
ve bastante bien. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de esa, y nos
vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
73. Creación de ideas y continuación de detalles sobre el modelado de cajas para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a clase
magistral de
Blending Beginner, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Ahora, creo que quiero
un poco de palanca aquí, así que
me voy a ir. Sólo me pregunto si
está en el agua agregada. ¿Ahí es donde ponemos ese
pequeño clip? O lo pusimos en la batidora, y está ahí en la
batidora. Esto es lo que quiero. Entonces quiero esta parte aquí. Así que sólo voy a entrar, y espero que
me robe esta parte, así que si entro
aquí, presiono Shift D. Así, y la traigo. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar P selección, contro A, todo transforma, clic
derecho al árbol
Origins Jump, y solo voy a asegurarme de
que no tenga animación encendida, que no tiene, así que eso es bueno Así que volvamos
ahora, y ahora
podemos llevar esto
al lugar donde lo quiero. Así que lo quiero mucho, mucho más grande de
lo que era antes. Y voy a
ponerlo justo en el centro de aquí en su propia especie de
cajita. Entonces, vamos a tirarlo hacia abajo. Presionemos el botón S y
hagámoslo mucho, mucho más grande ,
como dije, y
entonces podemos meterlo ahí
en su propia cajita. También voy a
retirar esta parte. Entonces, si entro y
agarro esta parte, puedo tirar de esta parte en ese entonces. Y entonces lo que puedo hacer ahora
es crear una caja para ello. Entonces antes que nada,
pongámoslo donde lo queramos. Entonces, si lo queremos
por aquí, tal vez solo a un lado, un
poco más abajo. Y entonces lo que
haremos es sacarlo. Presionaremos turno esto,
maldito a seleccionado. Pulsaremos el turno A luego,
y traeremos un cubo. Y entonces lo que
haremos es sacar este cubo M
hacia atrás un poco más grande, y luego S e Y, traerlo. Y ahora solo mira, mira lo
grande que realmente quieres eso. Entonces sabemos que está
justo en el medio. Creo que, en realidad, eso servirá. Así que vamos a ponerla
en su lugar, así. Vamos a poner esto en
su lugar, así. Y ahí vamos, eso se
ve bastante bien. Ahora, por último,
en realidad quiero una pipa que
vaya ahí abajo. Ahora, tenemos muchas pipas, sobre
todo en creo que
tenemos algunas en nuestro horno. Echemos un vistazo. Sí, aquí
tenemos algunas pipas. Así que vamos a agarrar este de aquí. Entonces voy a agarrar este
, Turno D, traerlo. P, selección, re agarrarlo. Control A, todo transforma, establece el origen en geometría, y luego Rs 90 para girarlo. Y entonces lo que
vamos a hacer es
meterlo en su lugar donde yo lo quiera. Entonces va a ser algo que
va a un lado. También voy a
hacerlo un poco más pequeño. Y entonces sólo voy a
enchufar esto justo debajo de ahí. Ahora bien, se puede ver que yo sí
lo quiero probablemente un poco más, y también quiero que esta parte
salga un poco. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a poner esta
parte en su lugar, y luego voy a entrar
y luego Alt Shift,
y dar click, lt, shift,
click, Alter Ns. Entonces trae eso, mantén presionado
el botón de
mayúscula, así que tráelo, tráelo. Y verás como encaja lo suficientemente
cerca perfectamente en su lugar. Entonces voy a presionar
Alt Shift click, Corn chow plus, y voy a sacar
esto un poco Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es
mover todo esto. Entonces si muevo esto todo adentro,
voy a moverlo para allá, y luego lo que voy a
hacer es sacar esta parte y esta parte un
poco, así, y también voy a entrar
Alt Shift click Control plus y luego simplemente
moverlo hacia arriba en su lugar así. Y finalmente, entonces
voy a sacar esto. Entonces voy a agarrar esta
parte, sacar esta parte. Así y solo consíguelo todo encajando en el lugar correcto. Así. Y ahí vamos. Bien, eso ya está
hecho un poco. Pensemos en nuestro fan. Entonces para nuestro ventilador,
voy a esconder nuestro horno
por el camino otra vez. Para nuestro fan, vamos a
traerlo por aquí. Entonces presionemos Mayús D, antes
que nada, traemos un cubo. Vamos a averiguar qué tan grande debe ser
el ventilador. Así que en realidad vamos a
crear el ventilador. Entonces S y Z, lo
sacaremos hasta aquí, S e Y, y lo
sacaremos para redondear por aquí. O algo así
será donde va a estar el verdadero
fan. Entonces, ¿a qué me refiero
con solo un respiradero, quiero decir, no nuestro verdadero fan Entonces lo que
haremos es presionar Control L o transforma. Orígenes geometría,
agarra el centro, presiona el botón i
para traerlo. Y entonces lo que voy
a hacer es dejarla caer de nuevo. E para dejarlo caer de nuevo. Ahora lo que voy a hacer es en realidad,
voy a agarrar esto. Ya tengo que
sacarlo un poco más lejos, presiona Shift D. Y entonces todo que
vas a hacer es presionar Ley de Control, traer cuantos
eventos realmente quieras, click
izquierdo, clic derecho y
luego simplemente separarlos. Agarra todos estos.
Separándolos con Y, y luego puedes volver a
agarrar todos estos. Y todo lo que
quieres hacer ahora es simplemente ponerlo en orígenes individuales. Así que asegúrate de que esté en
individual y luego en R
e Y, y deberías poder
convertirlos a todos así. Ahora, podríamos entrar y también agregar en una solidificación, pero honestamente, todo lo que puedes hacer es simplemente presionar E, y puedes sacarlos
ahora y son simples fan Y básicamente, ahora quiero
poner estos en su lugar, así que realmente debería haberlos dividido.
Sería más fácil. Entonces L, P, selección, dividirlos, y
luego Control A, todo transforma establecer
origen en geometría, y luego es simplemente jalarlos de
nuevo en su lugar así, y se puede ver lo fácil que fue
realmente crear. Ahora, bajemos
a esta parte inferior. Entonces vamos a agarrar esta parte. Presionaremos al Ibn
para que lo traiga. Entonces no quiero que
llegue tan lejos. Así que básicamente, quiero
que entre ahí, pero quiero que vuelva a la pared, así que simplemente voy a tirarlo de
nuevo a la pared así, y luego voy a
presionar el botón E, bajarlo hasta aquí,
y luego Control R, traerlo hasta aquí, así. Y luego presionaremos tres en el teclado para
agarrar esta parte, y luego vamos
a presionar E y
sacarla a su lugar así. Bien, hasta ahora tan bien. Todo eso se ve bien ahora. Yo sólo quiero un par de partes
más ahí. Ahora, se puede ver, también que
esta parte realmente se movió, y es porque es
parte del horno. Así que vamos a
ponerlo en el fabricante de cajas, así, y
escondamos de esa otra manera. porque me preguntaba
¿a dónde se fue eso? Bien, entonces
vamos ahora a esta parte aquí. Y lo que voy a hacer es
simplemente presionar el botón i. Voy a traer eso todo
el camino así. Y entonces sólo
voy a
sacarlo solo para darle alguna
variación de ahí. Y entonces también haremos lo mismo, creo, con esta
parte aquí también. Así que solo voy a
presionar el botón
I, voy a traerlo y luego simplemente sacarlo
un poco así. Y luego con esta
parte aquí ahora, esta parte puede quedarse bien. Esa parte se ve bien. Sin embargo, lo que quiero ahora,
son estas partes de aquí. Entonces lo que voy a
hacer es que solo voy a agarrar esta parte aquí, voy a presionar Mayús
D. Voy a presionar el botón S y luego S y Z, y luego S e Y y simplemente
sacarlo hasta aquí, así. Sólo vamos a poner un
par de cosas aquí. Voy a
sacarlo un poco. Y luego vamos a entrar, agarrar cada uno de estos puntos. Simplemente puedes presionar L aquí
porque aquí hay
cuatro puntos. Así que solo podemos presionar
Control Shift y B ahora y simplemente aumentar la cantidad que
tenemos click izquierdo, y luego vamos,
presionemos L sobre él nuevamente y presionemos E y volvamos a
colocarlo en su lugar. E, vuelve a colocarlo
en su lugar así. Y entonces lo que haremos es simplemente agarrar todo con L, turno D, y bajarlo. Bien, ahí vamos. Eso entonces, creo,
está a punto de terminar. Entonces echemos un vistazo rápido
a cómo se ve esto. Entonces lo principal que tenemos que hacer ahora es que tenemos nuestros biseles adentro así que lo primero que
queremos hacer es ponerlo
en modo objeto,
así, y entonces
lo que quiero hacer es agarrar esta parte, esta parte ¿Sabes qué?
Puedo salirme con la
suya agarrando
todas estas partes, todas estas, todas
estas, todas estas Presiona la G pero solo para moverla para ver qué
partes echamos de menos. Podemos ver que nos hemos
perdido bastantes, así que podemos agarrar todos estos. Podemos agarrar este de
aquí, y podemos agarrar este respiradero aquí. Y entonces lo que espero que
pueda hacer es que pueda agarrar esto. Entonces eso es presionar Control L, y lo que vamos a
hacer son modificadores de copia, y ojalá todo
esté bien. Si no, solo presiona Control
A o transforma clic derecho Setagen a geometría de
la y de hecho, la cosa es que no podemos
unir todas estas arriba, pero ya podemos unir muchas de
estas partes Entonces, si agarro este, ¿de verdad agregué el
modificador ahí, eso está arriba? No, creo que me lo perdí
. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta, agarrar esta última pulsación
Control L, modificadores de copia Y entonces lo que voy
a hacer es simplemente ir poco a poco y sumar todas las cosas
que pueda sumar. Entonces puedo sumar todos estos
juntos, todos estos, todos estos, cualquier cosa que básicamente no se
vaya a mover. Para que veas que todas estas partes no
van a estar moviéndose. Y echemos un vistazo a
lo que tengo aquí. Para que pueda agarrar esta parte y
presionar G, echemos un vistazo. Entonces la cosa es que
todo esto va a estar moviéndose así que ahora puedo presionar Control
J y unirlo. Ahora, pasemos
entonces a nuestro material. Y la otra cosa
es, hagamos
clic derecho y sombreemos Movimiento automático, también, solo para sombrear
esas partes. Pasemos a la vista material, y todo viene como metal.
Eso está absolutamente bien. Entonces, lo que podemos hacer ahora podemos
llegar primero a esta parte. Podemos agarrarlo todo. Vamos a entrar,
agárralo todo. Y entonces lo que vamos a hacer es
ponerle esto como una naranja. Entonces lo tendremos
como naranja de fábrica. Vamos al material,
haga clic en el signo más, haga clic en la flecha hacia abajo
y naranja de fábrica. Y la otra cosa es
cuando estamos haciendo esto, se
puede ver que porque los
unimos todos juntos, a veces sí
causa problemas. Entonces, ahora hagamos clic en un
letrero sobre eso. Entonces una señal. Y entonces lo que vamos a hacer es
llegar a la parte inferior, y vamos a hacer clic en una señal, y luego vamos a ir por
más, flecha hacia abajo. Vamos al amarillo, amarillo
de fábrica. Y entonces lo que voy
a hacer es asegurarme de que estoy en Face leg, y luego
Alt Shift click, O shift click Control plus
factory yellow, click en una señal. Bien, eso se ve bien. Ahora, vamos a llegar a
estas dos partes. Entonces éste, éste,
éste, y éste,
y lo que vamos a hacer amarillo de
fábrica, haga clic en una señal. Entonces vamos a llegar a
esta gran parte aquí. También esta parte aquí, da clic en
el pequeño botón más. Flecha abajo, fábrica
azul, haz clic en una señal. Bien, ahora necesitamos los
pequeños puntos oscuros aquí, así que agarra
este y este botón Plus, ya
sabes lo que también lo
haremos ahí también. Así que más botón flecha hacia abajo,
y vamos por el agujero. Entonces agujero, ahí vamos. Signo de clic. Ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos el respiradero y todo esto.
Entonces vamos a llegar a esta parte. Entonces L, azul de fábrica,
haga clic en un letrero, y luego en L, y volveremos a hacer clic en un
letrero en azul de fábrica. Y esta parte será amarilla. Entonces amarillo, amarillo de fábrica, haga clic en un letrero, y ahí vamos. Bien. Entonces toda esa
parte está hecha. Sólo tenemos que hacer esta parte. Y entonces lo que
haremos es la animación. ¿Sabes qué? ¿Antes de
terminar? Esto me está fastidiando. Así que agarra ambos, ControPlus vuelve al amarillo Haga clic en una señal, y ahí vamos. Entonces lo que haremos
entonces es que traeremos no sé si
en realidad
esto es metal o no. ¿Esto es metal? Sí, lo es. Bien, entonces está bien. Entonces lo que haremos entonces es traer el metal en este, y luego vamos a conseguir que
este animado vaya hacia adelante y hacia atrás. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
74. Lección 73 Cómo agregar animación al creador de cajas, de partes que van y vienen, comenzando con el posicionamiento: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de Benn
Beginner, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Bien, así que entremos. De hecho, podemos salirnos con la
suya al unirlo todo porque solo va a
estar moviéndose de izquierda a derecha. Así que unamos todo
esto juntos, así. Y lo que voy a hacer es
presionar Control J. Voy a presionar la G pero solo para
asegurarme , y necesito unirme
a esta. Entonces Control J. Podemos ver, también, no hemos
crecido modificador en esto. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este último. Voy a
presionar Control L. Y lo que voy a hacer
es enlazar. No, no lo haremos. Copiaremos modificadores así. Y luego voy a agarrar esta parte
aquí. ¿Y sabes qué? No vamos a hacer eso.
Simplemente agregaremos nuestro material. Entonces entraremos y
agregaremos luz metálica,
así, y ahora
realmente podemos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que
haremos es ponerle una parte más oscura a esta parte aquí. Entonces haga clic en Alt Shift, vamos a dar la vuelta, y también lo pondremos
debajo aquí también. Entonces Alt Shift, haga clic. No ahí, dando vueltas, tampoco ahí, dando vueltas por esta parte de aquí. Ahí vamos. Y luego haremos su plus, y golpearemos la oscuridad. Tan oscuro de metal. Vamos a hacer clic en una señal. Y entonces solo me pregunto
si queremos alguno de los demás. Creo que aquí tendremos
esta parte. Entonces iremos por esta
parte, esta parte aquí, y la pondremos en muelle de
metal solo para darle un
poco de variación. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, tenemos que
asegurarnos entonces de que esto
va a la izquierda y a la derecha. Entonces, antes que nada,
voy a trasladar esto
para acá . Así. Y luego tengo que asegurarme, sin embargo, de que como pueden ver, no
queremos que eso
quede atascado ahí, así que solo va a ir hasta el borde y luego
volver a aquí. Así que pasemos
a nuestra animación. Pongámoslo en uno. Presionemos el pequeño
punto bon para acercar. Y entonces lo que
haremos es simplemente presionar I aquí, y luego lo moveremos a, digamos, 20 fotogramas,
algo así. Y en esos 20 cuadros, entonces lo trasladaremos hasta aquí. Entonces lo trasladaremos hasta aquí, así, asegurándonos que no esté pasando por
todas esas partes. Entonces se va a
mover hacia allá así, y luego
vamos a presionar I. Y luego queremos que así.
Entonces echemos un vistazo. Va a venir de
aquí para allá bastante rápido. Y luego iremos a la derecha a la
izquierda y luego a la derecha otra vez. Entonces volveremos a aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es
agarrar este, el turno D, llevarlo a 25, y luego
voy a agarrar este, turno D, llevarlo a 30. Y ahora vamos a echar un vistazo a
cómo se ve eso. Entonces tal vez demasiado rápido, como pueden ver, así que
lo
que haremos es simplemente
dividirlos un poco. Entonces todo lo que voy a hacer, los
agarraré a todos con box select. Presionaré el botón S, y los llevaré
a tal vez 40 fotogramas. Eso se ve mejor. Y ahora queremos dejarlo de
nuevo al inicio. Entonces todo lo que voy a hacer
ahora es ponérselo para cambiar D. Digamos 60 cuadros
o digamos 55. Vamos a probar eso. Oh, aquí vamos. Bien, ahí vamos.
Eso es lo que quiero. Algo así, algo un poco más interesante. Bien, entonces ahora lo que vamos a
hacer es que vamos a venir. Iremos a los datos del objeto. Podemos ver que está siendo
jalado en la Y. Así que ojalá, si entro
entonces a la ubicación Y, debería poder simplemente
agregarlo en ciclos en la Y. Vamos a traerlo de vuelta entonces
veamos si eso funciona. Y ahí vamos. Ahora, solo me pregunto sobre
esta última parte. Si en verdad quiero que se
detenga, y creo que sí, voy a en vez de eso, agarrar esta parte, turno D,
y voy a poner eso ahí. Y ahora veamos
cómo se
ve eso . Sí, eso se ve mejor. Bien, mucho, mucho
más feliz con eso. Ahora, volvamos
a modelarlos. Y ahora tenemos
esto. Echemos un vistazo a cómo se
ve esto en la vista Render. Doble toque la A.
Y ahí vamos. Lo único que pienso es
esta negrura de aquí. Volvamos a ponerlo a
la fábrica azul. Entonces, hagamos clic en un letrero. Sí,
creo que se ve mejor. Y luego por aquí también, también
vamos a agarrar ambos. Estoy en
amarillo de fábrica. Ahí vamos. Sí, creo que
se ve bastante bien. Bien, así que ahora lo que tenemos que
hacer es
pensar en nuestras cajas reales que
van a venir aquí abajo, y también tenemos que
pensar en cómo podemos realmente dejar de que esto parezca un
poco estirado Entonces lo que voy a hacer es
llegar a esta parte. Lo pondré en
modo Objeto porque en realidad
puedo ver
mucho, mucho mejor. Y lo que quiero hacer es que veas
que probablemente sea causado por el hecho de que tenemos este tipo de agacharse aquí abajo. Entonces veamos qué pasa
si lo agachamos. ¿Eso lo hará mejor? Puedes ver que probablemente la has
doblado demasiado allá abajo. Entonces veamos si borro
esto fuera del camino, así que eliminar vértices ¿eso
va a hacer que sea mejor Ahora bien, si traigo otra, entonces traeré
otra subdivisión, traeré sobre
esta otra Veamos qué
pasa con esto. ¿Eso va a
hacer algo mejor? Entonces, si lo
doblamos, digamos, saquemos a
ambos. Y a veces es
un poco complicado. Echemos un vistazo
a eso. lo que en realidad podría
ser eso podría ser mejor. Solo vamos a traer nuestro horno, y aquí
es donde va a estar. Así que ahora voy a mover
todos estos hacia arriba. Entonces, veamos si
puedo poner todos estos en su lugar, así. Y se puede ver que
tenemos un
pequeño problema en estos. El poco de parpadeo, ya ves, aquí sí tenemos un poco de
parpadeo No es tan malo, pero lo que
tenemos que verificar es en vista
renderizada cómo se
verá realmente
eso porque no
queremos que
parpadee demasiado ahí, especialmente cuando
lo estamos renderizando Entonces, cuanto más
podamos reducir eso, mejor
va a ser. Vamos a ponerla arriba.
De hecho pienso, ¿sabes qué? Eso va a quedar bien. Bien,
voy a dejar que se
pueda ver, no demasiado allá,
no demasiado allá, y va a entrar en un lugar
que lo va a querer. Ahora, lo único que también quiero comprobar es el molino harinero. Por el momento, podemos ver nuestro molino
harinero se ve así. Lo que estoy pensando
es si voy a tener la otra máquina aquí, así que el agarrador va
a estar justo al lado de aquí y podría estar mejor en agarrar todo
en el molino harinero Entonces, si entro y agarro
todo aquí, debería poder
tirarlos a un lado. Ahora bien, lo que tengo que comprobar. Y entonces lo que haremos es
que en realidad detendremos esto, así que por aquí, y entonces ojalá esta nueva parte aquí entonces debería verse
un poco mejor. Ahora, veamos si
realmente podemos mover esto también, porque queremos mover ambos
a su lugar, así, y así es
como ellos en su lugar. Echemos un vistazo.
Creo que lo son. Y ahora veamos si mis
lazos florales salen correctamente. Entonces, doble toque el e.
Y podemos ver que estas partes de aquí se han movido
todas por allá. Eso no es algo que queramos. Entonces me pregunto si puedo mover estos con en lugar de
moverlos así, ¿puedo realmente fijarlos a algo y luego
moverlos todos juntos Entonces lo que voy a hacer es
simplemente presionar la cabeza de Control. Los voy a mover de nuevo. Todo
esto en su lugar. Así. Y necesito
fijarlos a algo. Entonces todo lo que voy a
hacer solo para pincharlos a algo es que voy
a traer un vacío. Así que solo voy
a presionar Mayús, traer un eje plano vacío, presionar el botón S, y luego lo que voy a
hacer es agarrar todos estos. Los agarro todos de nuevo, re agarrar mi vacío todavía
ahí, como se puede ver, y luego simplemente presione Control P, establecer objeto padre
para mantener la transformación. Y entonces lo que
debería poder hacer ahora es mover todos estos, presionar la barra espaciadora, y todo debería permanecer
igual como puedes ver. Bien, entonces esa es
esa solución del problema. Vamos a moverlo un
poco más allá. Y entonces lo que voy a
hacer es agarrar cada uno de estos, ponerlos en
su lugar así, y ahora presionar la
barra espaciadora. Y ahí vamos. Ahora deberíamos tener
todo lo que realmente
necesitamos funcionando correctamente como lo hacemos. Ahora, podemos mover esto de nuevo una vez que en realidad tengamos
todo aquí. Esto podría no ser tan grande. Esto, ya sabes, el tipo de
caja que va a ir aquí, el agarrador va a
ir por aquí a alguna parte, y tal vez en realidad la
movamos hacia aquí Entonces un poco diferente. Aún no estoy seguro. Solo quiero asegurarme de
que todo encaje en su lugar. La otra cosa
es, también, vamos a traer de hecho todo. Así que en realidad podemos mover
prácticamente todo. Yo sólo quiero ver cómo va todo junto
porque por el momento, creo que deberíamos poder
mover algunas otras partes de ella hacia arriba. Sólo me pregunto si vale la
pena mover, ya sabes, algo así arriba un
poco por aquí solo para darnos un
poco más de espacio de este lado. A veces esto
sucede donde
solo tienes que mover un poco
las cosas. Creo que
creo que lo haré porque puedo agarrar ambos
al mismo tiempo. Entonces lo que haremos
es simplemente mover esto un poco más. Asegurándonos de que no
estamos, ya sabes, como que interfirimos
en esta parte. Creo que lo que haremos
en la siguiente lección, realidad, haremos esto
en la siguiente lección, solo
haremos un
poco de limpieza, donde lo atamos todo,
acercamos las cosas, trabajaremos, ya
sabes, dónde
van a estar nuestro tipo
de máquinas de agarrar y todas
esas otras cosas buenas,
y luego, ya sabes, algo así como
atarlo todo, porque
pienso, en el momento, esto es un
poco un poquito,
um, no está lo suficientemente empacado. Se necesita algo más
aquí. Eso es lo que pienso. Y solo me pregunto
si muevo esto aquí en su lugar para simplemente combinarlo y
empacarlo un poco más. Porque cuando en realidad estamos
tomando un render de esto, también
queremos contar una historia. Y si estamos contando
una historia, es un poco más difícil si no
podemos ver todo. Así que realmente queremos
asegurarnos de que ¿cómo está todo, ya
sabes, un poco
empaquetado? ¿Puedo, ya sabes, mover
esto más arriba? ¿Eso va a empacar algo así?
Entonces, ¿sabes qué? Sólo presionaré la cabeza de Control. Muévelo de vuelta a donde estaba. Dejaremos esto aquí por ahora. La otra cosa que
se ve bastante bien. La otra cosa que me
pregunto, también, es si quiero que esto
sea un poco más grande ahora. Por suerte, para nosotros, porque en realidad
tenemos esto ahora, en realidad
podemos escalarlo y aún así todo va a funcionar de la
misma manera que puedes ver. Entonces tal vez queramos escalar
esta parte un
poco para hacer esto un
poco más alto, y creo que, en realidad, eso va a verse un
poco mejor. Entonces ahora ya sabes cómo poner tus animaciones
a y realmente vacías, creo que eso podría
hacerte mejor. Entonces, si muevo esto
por ahí ahora, este para mí
es el lugar perfecto donde realmente quiero
esto, ya lo ves. Ahí tenemos un
poco de espacio. Vamos a tener estas
partes bajando ahí abajo. Y entonces, si podemos tener la máquina de acaparar
real
en algún lugar por aquí, creo que esto podría funcionar
realmente Entonces por el momento, no
voy a arreglar esta parte aquí. Voy a esperar porque
necesito traer esto
, como pueden ver. Entonces voy a esperar un minuto
hasta que termine esta parte. Vengo a la máquina de agarrar, y luego voy a tratar de
ponerlo todo en su lugar de Bien, todos. Entonces
espero que haya disfrutado de esa. Un poco ahora
jugueteando,
tratando de meter
todo ahí tratando de meter
todo Pero ya se puede ver que ya
hemos terminado esto. Entonces esta parte aquí ahora, ya
hemos terminado estas. Lo que tenemos que hacer
en el siguiente entonces es traer las cajas. Entonces crearemos algunas cajas, dos tipos diferentes de boxeadores, dos tipos diferentes de colores, y luego conducirán a
la máquina de cajas Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
75. Creación de cajas y paquetes para nuestras cookies, creación de variaciones de cajas terminadas y: Bienvenidos de nuevo,
todos a la clase magistral Blend y Principiante,
la fábrica de galletas. Ahora bien, lo primero que
voy a hacer antes de hacer algo es que sólo voy
a agarrar ambos. Voy a presionar S y X, y voy a
exprimirlos porque esos definitivamente son demasiado grandes. Entonces no se veían así
bien. Entonces eso es lo primero. Después de todo, entonces,
pensemos en nuestras cajas reales. Entonces, si vienes al modo
objeto y luego vamos a venir aquí
y otra cosa, solo
quiero asegurarme de
que mi creador de cajas sí, si escondo todo esto, ninguna de estas partes
está en el fabricante de cajas. ¿Dónde está esta parte?
Veamos dónde está esta parte. Esta parte debe estar
en la cinta transportadora. Sí, lo es. Entonces eso
es algo bueno. Así que vamos a cerrar eso. Ocultemos esto fuera del camino. Sólo tráelo un
minuto. Ahí vamos. Y entonces lo que puedo hacer es
que puedo agarrar todo esto, así, presionar el botón de fin, y
lo vamos a poner en la caja make. Así, y ahora presiona Alt H, tráelo de
vuelta o vuelve a encenderlo. Y ahora veamos si mi
hacedor de cajas se esconde, ahí vamos. Bien, eso es
lo principal que quería. Bien, entonces ahora
necesitamos cajas. Entonces antes que nada, voy
a agarrar esta cookie, presionar Mayús E,
maldecido a seleccionado Turno A entonces, vamos
a traer un avión. Entonces, vamos a traer un avión.
Vamos a traerlo aquí. Lo haremos aproximadamente alrededor del tamaño que es cuando lo
trajimos. Entonces algo como esto,
y luego podemos hacerlos más pequeños o más grandes cuando realmente
terminemos. Entonces algo como
esto, las cajas necesitan ser todas del mismo tamaño. Entonces eso es una cosa
a tener en cuenta. Así que ahora vamos a
crear realmente estas cajas. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a venir. Estoy pensando que si
los saco de manera individual, solo
me pregunto cuál es la
mejor manera de hacerlo. Bien, conozco la
mejor manera de hacerlo. Hagamos esto un
poco más grande. Y entonces lo que
haremos es presionar Control A, clic izquierdo,
derecho, clic, Control, clic
izquierdo, derecho, clic. Y entonces lo que haremos es
Alt Shift haga clic en Control B, y entonces todo lo que vamos
a hacer es
sacarlos para
hacerlos algo así como cuadrados. Entonces algo como esto, y
entonces realmente podemos entrar y eliminar estos tres aquí, así que eliminar y bases. Y entonces lo que podemos hacer es que
ahora podamos levantarlos. Entonces si venimos y
agarramos cada uno de estos, y luego podemos
recogerlos así, y luego nos vamos, esa es la primera
caja, y puedo ir Control A o transformar
set origin a geometría. Añadiendo un modificador,
traeremos, en primer lugar, A solidificar Entonces, vamos a traer eso
. Hagamos estas cajas un poco
más gruesas yendo de esta manera. Así, y luego
presionaremos Control A. Añadiremos otro modificador
no, que será un bisel, y lo bajaremos
a 0.3, así Bien, hasta ahora tan bueno
esa es nuestra primera caja. Presionemos Mayús D y
creemos otra caja. Entonces estos serán
dos colores diferentes. Y ahora lo que queremos
hacer es que realmente queremos
crear esto a partir de
aquí, la caja real. Entonces lo que voy a
hacer, voy a agarrar este. Y voy a agarrar esta parte, y entonces lo que voy a
hacer es presionar Shift D. Tráelo. Y entonces lo
que voy a hacer es presionar E para sacarlo a colación, así. Y ahora sabemos
que es del mismo tamaño, pero es el mismo bulto, así que vamos a hacer que sea un poco más grande se vea algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es
ahora que necesitamos un top aquí. Entonces todo lo que voy a
hacer es presionar Enter S, sacarlo, y
luego E para jalarlo hacia arriba. Entonces, entonces
parece una caja real. Ahora, solo me pregunto que lo
hice un poco
demasiado grueso aquí, así que voy a presionar alters y simplemente volverlo a caer así, y eso se ve bastante bien Y entonces estoy pensando
que voy a necesitar una cinta como que me
va a dar vueltas por aquí. Entonces vamos a hacer la cinta yendo por aquí y la
cinta yendo por aquí. Entremos, controlemos, haga clic
izquierdo, derecho, haga clic y luego controlemos, haga clic
izquierdo, derecho, haga clic. Y entonces lo que vamos a hacer es
agarrarlos a ambos y a Controlar B. Así. Y a partir de aquí, entonces podemos usar esto para
dar la vuelta por ahí. Entonces, debería hacer
esto como parte de ello, probablemente pensando
que debería presionar turno D y sacarlo
y trabajar a partir de aquí porque podemos ver
que tal vez probablemente
deberíamos unir
estos juntos. Así que únete, ya sabes, a
este juntos para
que salga, así que no es como
entrar y luego salir, así que se ve un
poco más realista. Así que vamos a agarrar
éste y éste. Y lo que haremos es presionar
M, y vamos a hacer clic por fin, y luego este
y este turno, solo para hacer lo mismo, y y luego este
y este turno,
solo para hacer lo mismo, y simplemente
vamos a trabajar nuestro camino. Desafortunadamente no puedes
hacerlas todas juntas. Porque solo se
unirá a todos ellos en
el último que hiciste, y
realmente no queremos eso. Entonces solo haremos este y este, cambio,
y luego este, este, turno, este, y este turno R, así. Ahora bien, si pongo ese parque, verás que ahora se ven
absolutamente bien. Así que haga clic derecho, Sombra
Suave. Así que ahora puedo venir. Puedo agarrar esta parte, y quiero volver a ponerla
ahí. Entonces siete para ir por encima, asegurándose de que eso esté en
aproximadamente cuál es. Y ahora, si entro
y presiono P selección, ahora
debería
poder agarrar esta parte. Control A todas las
transformaciones, establecer origen, dos geometrías, y luego
entraremos en agregar una solidificación Entonces agreguemos un solidificar. Vamos a sacarlo un
poco. Entonces no hacia adentro Vamos a sacarlo. Así. Y entonces lo que haremos
es aplicar la solidificación, clic
derecho en Establecer ángulo liso, y ahí está la caja con
casi una cinta alrededor Entonces ahora pongamos la
cinta real en el centro de aquí. Entonces estoy pensando, primero
que nada, traemos esto a colación. Entonces lo traeré un
poco, así, y luego lo que
haré es sacarlo a colación, así, y luego creo que voy a
biselar estos bordes. Entonces
hagámoslo ahora. Voy a biselar estos bordes, haciendo esto un
poco redondeado Entonces Control B. Entonces y luego haga clic derecho en
Hojas se mueven por ángulo. Y ahora queremos
unas cintas aquí. Entonces, la forma más fácil de hacer las
cintas es antes que nada, asegúrate de que tienes
el centro de la misma, así y luego cambia,
maldición a seleccionada. Y entonces lo que
haremos es traer un círculo. Vamos a traer un
círculo. Hagámoslo un poco más pequeño. Déjala girarlo alrededor. Entonces RY 90. Vamos a sacarlo a colación. Presionemos S e Y y
lo aplaquemos así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es hacer de esto una cinta. Entonces la forma en que haremos eso
básicamente es acercarnos a Oh, trajimos un círculo.
Traer una curva. Vamos a traer un círculo curvo, un círculo curvo, no
el círculo de malla. Entonces presiona el botón S, presiona R Y, 90.
Vamos a sacarlo a colación. Y luego S e Y, apústelo. Ahora tenemos la
opción por aquí. Bien, entonces vamos a extruir, así que ahora puedo ver que
en realidad podemos extruirlo También podemos, también,
entrar y presionar Alterns y extruir
esta broca, así que la hace un poco más grande y luego agarrar
los alternos inferiores, hacerlo un poco más pequeño, así, y luego empieza
a parecer Y entonces lo que vamos a
hacer es entrar y añadir
en solidificar, añadir en un generar y
bajar a Vamos a subir esto un
poco, así. También hagamos click derecho
y lo que vamos a hacer es sombra plana porque
eso luego me da una idea
mucho, mucho mejor de cómo va a quedar
esto. Estoy pensando que probablemente sea
un poco demasiado grueso. Así que dejémoslo
un poco así. Y entonces lo que
haremos es simplemente rotarlo, entonces, Y. Rotarlo redondo. Entonces lo que
haremos es presionar Mayús D y
traeremos otro, y
lo rotaremos hacia el otro lado. Y, vamos a rotarlo de esta manera, así, y ahí vamos. Ahora solo queremos un solo
me pregunto si queremos
un arco que va por encima de lo alto. Solo estoy mirando lo grande
que se ve en realidad. Estoy pensando que tal vez
podríamos salirnos con la suya con
uno más ahí. Entonces, saquemos estos
primero. Entonces vamos a agarrar esto. Presionaremos G, la jalaremos hacia arriba, y luego agarraremos
esta, presionaremos G y la levantaremos así. Entonces tendremos solo me pregunto si
solo necesitamos un par de arcos
o si queremos uno más. ¿Sabes qué? Creo que lo
dejaremos así. Solo tendremos un par de
partes pasando por encima, y luego dos quizá colgando. Creo que vamos a hacer eso. Cómo vamos a hacer eso es que presionaremos el turno A. Traeremos otra curva, pero esta vez estamos
trayendo un camino. Lo haremos mucho, mucho más pequeño y lo llevaremos a su lugar así. Y luego entraremos y
usaremos la misma extrusión, así podemos ver aquí,
tenemos extrusión a no 0.16, así que
haremos lo mismo aquí Entonces extrusión, no 0.16, así. Y entonces lo que
haremos es copiar los modificadores,
así Control L, copiar modificadores Y también presionaremos Control A, todo transforma el
origen a geometría, clic
derecho y sombra. ¿Dónde está la sombra
plana? Ahí vamos. Y ahora eso debería
ser más o menos lo mismo. Aunque se puede ver, es un poco demasiado grueso,
así que vamos a dejarlo caer de nuevo. Va por el otro
lado, por eso. Entonces lo que vamos a hacer es
que lo dejaremos caer aquí. Volveremos
a esto, y luego aumentaremos la extrusión, así, y luego la
giraremos alrededor. Entonces RX 90, rotarlo redondo. Y entonces lo que voy a hacer es,
traeré esto ahí, traeré este
ahí, y traeré tipo de abajo
y sobre él, así. Y luego nos vamos, y
ahora vamos a traerlos de vuelta. Y solo juega con él
para conseguirlo como lo quieres. Ya ves que solo estoy
jugando con esto, consiguiendo que vayan en ambos sentidos, y luego turno D O Z, 90. Y entonces todo lo que voy
a hacer es recoger esto. Entonces G, recójala. Así, y ahí
vamos. Todo bien. Y en realidad no
creo que necesitemos ningún tipo de cosas que
salgan de estos. Lo que sí creo que necesitamos, sin embargo, es poner esto en siete. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente ir en cada uno de estos, ponerlo en siete porque
es un poco demasiado alto en el 12. Ve a éste. Vamos a establecer esto. A lo mejor
este porque es un bucle necesita ser
probablemente un poco más alto. Así que vamos a configurarlo
a usted ¿sabe qué? Dejaremos eso en 12 solo para que no perdamos
demasiado de ello. Ahora lo voy a hacer es
simplemente agarrar cada uno de estos, y voy a ir a objeto, convertir, y convertir a malla, y luego voy
a presionar Control J, unirlos todos juntos. control AO se transforma,
y luego
haga clic derecho y lo que vamos a
hacer es que las sombras se muevan biangle, y ahí vamos, Ahí
está la caja real Ahora podemos unir
todo esto juntos, pero podríamos tener un
modificador encendido o dos. Así que vamos a asegurarnos de que solo tiene un modificador de bisel
encendido, así que está bien. Entonces Control J, únala. Controla A o transforma correctamente. Establecer origen, dos geometrías, y ahí vamos, esa
es la caja real hecha. Ahora vamos a necesitar otra caja. Entonces si presiono Mayús D,
puedo traer no este. Oh, ¿todos se unen? Bien. Bueno, solo borra eso. Vendré
primero a éste, L, P, selección. Y luego tengo este de aquí. Turno D, tráelo. Y entonces todo lo que quiero hacer
entonces es simplemente agarrarlos a todos, luego una vez más, Control A o transformar set
origin, dos geometrías. Bien, entonces en la
siguiente, entonces lo que haremos es traer
algún material Y entonces podemos
ponerlos en nuestra cinta transportadora real. Entonces ya tenemos las cajas. Prácticamente hemos
hecho todo lo que necesitamos
para estas galletas, ya
sabes, cajas de acabado,
cajas abiertas. Y ahora tenemos que hacer es conseguir estos en esta
cinta transportadora y luego vamos a empezar en la máquina de boxeo
real. Bien, todos.
Espero que haya disfrutado eso. Te veré en la siguiente.
Muchas gracias. Adiós.
76. Máquina de envasado de galletas de modelado para masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la
mezcla de la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que queremos
hacer es cambiar estas cookies ahora
por las cajas reales Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a bajar
a donde dice,
Objetos, recoger galletas cocidas. Vamos a cambiarlos. ¿Y
sabes lo que tengo que hacer? En primer lugar, tengo que
poner estos en cajas. Entonces queremos cajas abiertas. Entonces estos serán estos, y los
llamaremos Cajas abiertas. Al igual que así. Haga clic en Bien. Y luego pondremos cajas cerradas. Entonces, Nueva colección, cajas
cerradas. L entonces, Enter, Enter. Entonces ahora tenemos cajas abiertas
y cerradas, como puedes ver aquí. Entonces, lo que quiero hacer
ahora es dejarlos
caer en mis objetos de cinta transportadora, para que puedan ver que tenemos
todos estos aquí. Así que vamos a cerrar esto,
cerrar éste abajo, agarrar éste,
éste, arrastrarlos hacia arriba, y dejarlos caer
ahí, así. Después de todo, entonces lo que
tampoco hemos hecho es que no
hemos dado a estos ningún
tipo de materiales. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este, agarrar este último, presionar Control LL, y
enlazaremos materiales así. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a repasar, clic en el botón más nuevo
y llamarlo cuadro azul. Así, y luego
haré clic en Más, Nuevo y bloquearé Box Green. Verde, no verde. Bien, así, y luego sólo voy a copiar esto. Así que copia material, y luego
vamos a pegar
material en esto, y también vamos
a pegar el material en esto y luego
menos este fuera. Bien, entonces tenemos
caja azul y verde. Entonces entremos ahora,
y lo que
haremos es ir a nuestra opción de sombreado Y lo que vamos a hacer
es abrir esto, y deberíamos tener
prácticamente todo configurado aquí como
queramos, excepto el color. Entonces todo lo que voy a
hacer ahora es simplemente venir, cambiar el color a un bonito color
verdoso, un poco más brillante Así que vamos a acercarnos a eso. A lo mejor un poco más oscuro.
Echemos un vistazo. Queremos algo brillante
pero no demasiado brillante. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente cambiar un poco más. Entonces lo queremos más
de un color pastor, ya
sabes, no un verde brillante ni nada por el estilo,
algo así. Y entonces lo que
haremos es llegar a la Esto es en realidad caja azul. Entonces vamos en realidad, ya sabes, lo que vamos a hacer, vamos a
copiar el material. Pega material, y ahí vamos, y ahora llegaremos a éste. Y entonces lo que haremos
es cambiarlo a un bonito color azul, algo así como
echemos un vistazo. Algo como esto. Este tipo de azul, creo, es muy bonito. Y luego con esta, lo que
vamos a hacer es bajarla, e iremos con caja verde. Y entonces lo que
haremos es llegar a éste, e iremos con caja azul. Y luego iré
a la cinta, y todo lo que voy
a hacer es simplemente agarrar. ¿Sabes qué?
Simplemente vamos a agarrar todo esto. Así que vamos a agarrar todo
esto en su lugar, y básicamente lo voy a
poner como caja verde. Así que flecha hacia abajo, cuadro verde, así, y vamos a hacer clic en una señal. Presiona el hueso de la pestaña, y ahí vamos. Ese es ese. Y ahora
vamos a llegar a éste, y lo haremos al
revés. Entonces, primero que nada, caja verde, y luego toma todo
esto y luego simplemente haz clic en Más
flecha hacia abajo y caja azul. Haga clic en una señal. Y ahí
vamos. Ahí están nuestras cajas. Se ven muy bien. Ahora, por fin, podemos
venir hasta aquí. Regresa a nuestro transportador. Vamos a modelar, en realidad. Se lo va a hacer
mucho más fácil. Domo va a
venir a mi cinta transportadora, presionar el puntito
pero y hacer zoom redondo. Y entonces lo que quiero
hacer ahora es venir. Baje a donde están
los objetos, y voy a
apagar este. Voy a
abrirla y quiero
cerrar cajas. ¿Dónde está la caja? Queremos cajas abiertas.
Echemos un vistazo. ¿Dónde está cajas abiertas caja make, gotas de
chocolate, cajas de ropa? ¿Dónde están mis cajas abiertas? Ahí estamos. ¿Hay algo
ahí dentro? Sí, la hay. ¿Por qué en realidad no puedo hacer eso? ¿Dónde están mis cajas abiertas? Ahí están. Cajas abiertas. Bien. Ahora puedes
ver que obviamente necesitamos
jalar estos un poco hacia
arriba en la z. Así que también, solo me pregunto
por qué son todos verdes. Veamos, antes que nada,
entonces, ¿dónde está el desplazamiento z? Vamos a sacar eso a
colación. Ahí vamos. Presionemos la barra espaciadora. Esperemos que ahí entren algunas
cajas azules. Ahí vamos. Bien, así que vamos a ver
que se ven bastante bien Sólo tenemos
que asegurarnos. Que todos ellos son la escala correcta. Entonces no queremos ninguna aleatoriedad de
escala. Así que voy a hacer es
poner esto a cero, y luego vamos a
tener más del mismo tamaño, así, y ahí tienes. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces tenemos
nuestra caja ahí. Lo único que diría es
que vienen con demasiada frecuencia. Entonces uno que voy a hacer es cambiar los intervalos de caída a cada 1 segundo,
algo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es
si restablezco la animación. Entonces vamos a la animación.
Pongámoslo en uno. Volvamos a
modelar, dejar que se cargue, presione el botón de tabulación, toque
dos veces el ocho, y ahora veamos salir
esas cajas. Entonces, cada 1 segundo,
deberían estar saliendo. Y creo que eso
va a ser mejor. Creo que antes teníamos demasiadas. Así que están más o menos en línea con las galletas que salen ahora. Y creo que también, sólo
estoy mirando
el tamaño de estos. ¿Sabes qué? Creo que en realidad
se ven bien. Creo que deberían ser
grandes así, de todos modos. Sí, se
ven muy bien. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que podemos hacer es salvar nuestro trabajo, y luego ahora podemos llegar a la máquina real
que junta estas cajas
y cosas así. Entonces voy a llegar
a esta parte aquí. Y esto tiene que
ser bastante grueso. Lo que primero voy a
hacer es presionar M. Voy a hacer una nueva colección. Llamaremos a este empacador de cajas. Así, y ahí vamos. Y lo que también queremos hacer, yo diría que
esto es probablemente un poco demasiado
alto en este momento. Así que vamos a bajarlo un poco. Ahora, lo que voy a hacer
es que me voy a robar, creo. Echemos un vistazo. Queremos uno de estos. Este es
un poco más pequeño. Creo que, en realidad, podemos
salirnos con la suya usando uno de estos. Entonces lo que voy a hacer es
entrar y
voy a agarrar la parte superior y
la parte inferior de aquí. Entonces arriba y abajo
de este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es
sacar estos, lo sé. Presionaré Mayús D y
luego los sacaré. Y entonces lo que voy a hacer
es hacer girar estas rondas. Entonces la cabeza de R, 180, hace
girar estas vueltas,
y quieren ser del mismo tamaño que
esta de aquí. Voy a ponerlos en
el frente de aquí por ahora,
y se puede ver, por alguna razón, no
están en la fila, así que
vamos a sacarlos,
ponerlos más o menos en la
fila donde yo los quiera. Tira de ellos hacia
aquí, así. Voy a tirar esto por el costado entonces un
poco así. Y ahora quiero realmente hacer lo
mismo por este lado. Entonces Shift D. Este,
aunque, por supuesto, quiere ser un poco más grande porque estas son cajas más grandes. Así RSed -90. Y luego volvamos a
ponerlos en línea. A donde necesitan ir. Así que vamos a meterlos aquí. Y entonces lo que voy a
hacer es tirarlos aquí abajo. Así que voy a
tirarlos hacia abajo en su lugar. Voy a hacer esto
un poco más amplio. Entonces S y X,
sacarlos un poco. Y entonces lo que
también voy a hacer es tirar estos hacia abajo porque no
queremos que sea, ya
sabes, tan grande. Así que no queremos que sea
tan grande entrar ahí. Así que tengo todos estos agarrados. Puedo tirarlos
hacia abajo en su lugar así, y luego puedo llegar a esta parte ahora y jalarla hacia adelante
y hacia su lugar. Entonces si agarro esto, puedo
jalarlo hacia adelante así. Y entonces lo que puedo hacer
es agarrarlos a todos. Retenerlos a donde
yo los quiero, más o menos. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, creo que lo que
deberíamos hacer ahora es trabajar
en esta parte aquí. Entonces deberíamos trabajar
en estas partes. Voy a poner en
modo objeto para poder
ver realmente lo que estoy haciendo. Y ya sabes
qué más voy a hacer. También voy a simplemente
cerrar estos y simplemente
limpiar todo para que pueda realmente ver lo que estoy
haciendo en este momento. Estoy luchando por
ver así que sólo
voy a ocultar todas
estas partes. Como, entonces sabemos que estos
están en el lugar correcto. Ahora, se puede ver
una vez que golpeé mi horno, estas partes desaparecieron,
así que voy a agarrar ambas. Y estos. Voy a presionar
el botón de fin, y voy a
ponerlos en el fabricante de cajas. Sí, fabricante de cajas.
¿Dónde está el otro? El agua agrega una batidora, tocón,
aspersor, fabricante de cajas, empacadora de cajas Eso es lo que
quiero meterlos. Ponlos en el empacador de cajas. También voy entonces a mover el empacador de cajas arriba y
debajo del fabricante de cajas. Entonces tengo hacedor de cajas
y empacador de cajas. Bien, entonces ahí vamos. Ahora bien, si vengo a mi empacadora de cajas, debería poder esconderlo
fuera del camino, así. Ahora, vengamos y también
escondamos mi cinta transportadora. Entonces cinta transportadora, vamos a
esconderlos fuera del camino. También escondamos el
horno fuera del camino. Y ahora prácticamente todo
está oculto fuera del camino, dándome mucho y mucho espacio para trabajar realmente
en esta máquina. Entonces este es el que viene. Ahora he perdido el
camino que voy. Sí, esta es
de donde van a venir las galletas reales. Entonces, primero trabajemos en
esta parte. Entonces voy a primero que nada, presionar Control R.
Voy a llevar
esto a la rotonda ahí, y luego ir a presionar
ControlR voy a
llevar esto a través para que tenga una brecha en solo
el lado de eso, y luego controlar la ley, traerla esta manera, y
luego controlar la ley, vamos a traerla justo a
la cima de ahí así Y entonces lo que voy
a hacer es agarrar esta parte, voy a presionar E y
tirar eso de nuevo hacia ahí. Y luego voy a agarrar
éste y éste
y ponerlos de nuevo en
su lugar. Ahí vamos. Y entonces vamos a hacer lo
mismo con aquí ahora. Entonces ya tengo uno aquí. ¿Puedo
bajar esto un poco? ¿Eso va a tener sentido?
Creo que lo hará. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta. Lo bajaré un poco,
así, y luego
Control R, clic izquierdo,
traerlo, y
luego Control R, clic
izquierdo, traerlo, y luego Control A, lo traeré. su lugar. Ahora lo quiero un
poco más bajo que ahí. Creo que podría tener que
bajarlos también. Lo voy a poner
así por ahora. Y todo lo que voy a
hacer es agarrar esto. Voy a presionar E
para empujarla hacia atrás en la cama, así, y luego
voy a agarrar ambos y
tirar de esos hacia atrás. La otra cosa es, realmente me
he llevado, la cavidad está encendida, así que está bien. Ahora, vamos a traer de vuelta el
transportador sólo por ahora, y podemos ver este
de lo que estoy hablando. Sí necesitamos derribar esto. Entonces todo lo que voy a hacer
es volver a esto, agarrar este punto y
simplemente traerlo debajo, así, y luego voy a hacer lo mismo de este lado, así que voy a agarrar este punto aquí y simplemente bajarlo. Pero es justo debajo de
ahí. Al igual que así. Y luego puedo ver ahora que esto probablemente tenga que
subir un poco, así que solo voy
a jalarlo un poco hacia ahí,
y ahí vamos. Ahora, asegurémonos de
que uno esté bien. Bien, entonces ahora vamos a hacer
si traigo de vuelta mi horno, así que vamos a traer de vuelta
el horno sólo por ahora, quiero esta parte aquí porque
esta máquina básicamente, va a tener
un poco en la parte de atrás. Entonces, lo que quiero hacer
es copiar esto tan turrón
traerlo entonces porque
quiero
asegurarme de que va a estar
sentado en el lugar correcto Entonces si lo traigo a la
rotonda aquí. Y entonces lo que voy a
hacer es traer esto de vuelta porque la
parte de la bolsa real va
a estar cubriendo esto de todos modos, así puedo traer esta parte. Entonces lo que quiero decir con eso
es que solo puedo traer esa parte como jabón. Bien, hasta ahora tan bien. Presionemos M y
lo pongamos en nuestra caja Packer. Y entonces lo que queremos
hacer es que
ahora queremos hacer esto un poco más interesante de
lo que es en estos momentos. Pero antes de hacer eso,
ahorraremos nuestro trabajo, y de hecho empezaremos
eso en la siguiente lección. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
77. Agregar el empaquetado de stomper para la parte superior de la máquina, pensando en el agujero de salida para pa: Bienvenido de nuevo si quieres
combinar la clase
magistral para principiantes. La fábrica de galletas, y
aquí donde te dejamos fuera. Bien, entonces lo que voy a hacer
es simplemente agarrar todos estos. Voy a presionar al Ibn
solo para traerlos, y entonces todo lo que
voy a hacer es presionar la Y solo para
sacarlos un poco. Ahora, en esta, quiero que sea un
poco diferente. Entonces voy a agarrar
los tres, presionar el hueso I, traerlo. Y entonces lo que
voy a hacer es simplemente sacarlos a la luz también,
así solo haciendo que se vea
un poco diferente. Y entonces lo que
también voy a hacer es que voy a poner uno en el bom Así que sólo voy a
agarrar los tres de estos. Desplace D, arrástralo hacia afuera y luego presione eliminar
y disolver limitado. Hagámoslo un
poco más pequeño y un poco
más delgado, así, y
acabemos de hacer lo que hemos hecho antes en las otras partes
donde solo estamos trayendo pequeñas partes de ella solo para que sea un
poco más interesante. Entonces controla el turno y B. Like, así
que agrégalo si lo necesitas, así y luego presiona
L en uno de estos. Presiona el grupo E
y tráelo de vuelta, y luego L para agarrar
todo y luego simplemente ponlo en su lugar
donde quieras. Sácalo un
poco, y luego cambia D, y vamos a sacarlo a
colación como vamos a
asegurarnos de que esos están perfectamente
en el centro ahí, así, y eso se
ve bastante bien. Bien, así que ahora vamos
a trabajar nuestro camino. Y en la parte superior, vamos a necesitar una olla
grande que va
a estar entrando y
saliendo y cosas así. Entonces, en realidad
hagamos esa parte ahora. Entonces para hacer eso, lo que voy
a hacer es que
ahora voy a venir y agarrar todos
estos, así. Y luego vamos a presionar turnos, se selecciona
curs, debería
ponerlo justo en el medio Y entonces lo que puedo hacer
es presionar Mayús A y traer un cubo, así. Y básicamente
quiero que esto haya regresado un poco. Así que tipo de aquí, tener un
cilindro en el extremo de la misma. Y sabes bien, me olvidé. Veamos de hecho si
traigo todo de vuelta, donde es donde esta mi vacio. Ahí está. Está por aquí. Siempre olvídate,
saquemos esto, solo para que veas
lo que estoy haciendo. Y entonces vamos a dar la
vuelta, abre esto. Y el que queremos
ahora es éste de aquí. Entonces ahora se puede ver
realmente no se puede ver esto debajo de ahí, pero se puede ver
al menos la parte posterior de la misma. Así que tienes una buena
idea de la parte de atrás dentro de cómo
va a ser eso. Bien, entonces ahora tenemos eso. Ocultemos todo lo
demás en el camino. Entonces las macetas que usamos esconden todas estas, todas ellas, excepto
la empacadora de cajas. Ahí vamos. Bien.
Y claro, ¿
a dónde se ha ido ahora? ¿Dónde lo puse? Este
vacío debería estar mostrando ahora. Echemos un vistazo donde
está. Sólo muévete. Ahí está. Entonces esto está en mis colecciones.
Ahí está el vacío. Bien. Bien. Bien,
vamos a trabajar entonces Así que podemos agarrar esto,
y entonces lo que
vamos a hacer es que vamos
a sacarlo un poco. Entonces S e Y,
sacarlo un poco, y luego lo sacaremos de esta manera un poco, así. Y entonces lo que haremos es machacarlo un poco Entonces E ands, vamos a empujarlo un poco
hacia abajo así. Así que eso se ve alrededor del tamaño adecuado por
el momento. Voy a sacarlo un
poco más así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es redondear estos bordes. Ahora antes de hacer eso,
restablecemos las transformadas. Pasemos entonces Ted
agarra estos dos bordes. Presionemos Control B. Así y redondeemos eso, así. Ahora, la otra cosa es,
voy a jalarlo hacia arriba. Y lo voy a
poner aquí. Entonces, si agarro esta
parte central, presiono el boom del ojo, y luego presionaré el
botón E, y ahí tienes, ahora parece que en realidad
va a estar destrozando
algo ahí dentro Voy a ponerlo todo el
camino hasta ahí, así. Y lo que quiero hacer
ahora es tirarlo hacia abajo, y quiero hacer clic derecho a la
sombra del Bangle liso Y lo que quiero hacer
antes de hacer otra cosa, quiero poner un agujero
en esta parte de aquí. Entonces en esta caja real de aquí, en realidad
quiero poner un agujero. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a agarrar esta parte aquí, quiero comprimir Control menos y luego va a poner
ese agujero ahí para mí. Y a partir de ahí, entonces
creo que estoy contento con bajar así. Entonces creo que
en realidad es lo suficientemente profundo. Entonces lo que voy
a hacer entonces es simplemente clic en esto viniendo, Control A, volver a esto, y luego iremos y
abriremos ese panel final. Y entonces lo que quiero
hacer es bajar a donde esta el ítem o editar. Ahí vamos. Retiramos el
cepillo, y ahí vamos. Estamos de vuelta donde empezamos. Bien, así que ahora esto puede
moverse hacia arriba y hacia abajo, así. Eso es lo que
en realidad queríamos hacer. Lo único es que ahí está un
poco apretado. En realidad no lo
queremos tan apretado. Entonces lo que vamos a
hacer es simplemente agarrar esto, Alt y S y simplemente traerlo
un poco así. Entonces tiene un poco de
espacio ahí para que puedas ver. Y la otra cosa
es que queremos tipo de banda por aquí. Entonces voy a llegar
a esta parte siguiente. Y lo que quiero hacer entonces es agarrar esta parte recorriendo todo
el camino por aquí. Ahora, a veces cuando
en realidad tienes cosas booleanas, hace
que las cosas se desordenen. Eso hace mucho. Ese es
un curso completamente diferente sobre la fijación de booleanos.
Son un problema. Pero por ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a
entrar y solo asegurarnos los
hemos agarrado por
todas partes Y entonces lo que
voy a hacer es el turno D. Voy a traerlo
a donde quiera, y luego E y Z lo bajarán. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es simplemente separar esto. Entonces la selección L P
separó el Control A, transformará el
origen del conjunto en geometría, agregará un modificador, y
vamos a agregar en una solidificación Ahora, saquemos esto. mí no me parece bien,
así que todo lo que voy a hacer tab, A para crecer todo, cambiarlo, escupirlo alrededor, y ahí vamos, ahora se ve mucho mejor, excepto el hecho de que aquí tenemos curvas
desiguales Incluso las cosas en adelante, lo
resolveremos,
y luego lo que podemos hacer es simplemente
sacarlo un poco así. Y ahí tienes. Ya
tienes eso ahí. Ahora, vamos a sacarlo
un poco más. Y ahí vamos,
ya tiene un bonito Formulario ahí. Eso es
exactamente lo que queremos. Ahora, moviéndonos en ese entonces,
vamos primero que nada, sólo
vamos a sombrear o suavizar. Mueva biangle. ¿Por qué
eso no funciona? Porque no
aplicamos la solidificación. Aplica ese Brazalete Suave de Sombra. Ahí vamos. Bien,
esta parte aquí entonces Vamos a entrar, antes
que nada, el control. Vamos a traer una
gran ventaja aquí. Entonces, shift click, E, enter, lns. Vamos a sacar eso, así. Y entonces también vamos
a traer una ventaja aquí. Entonces yo, y luego E, lo
dejo caer, y ahí vamos haga clic
derecho en las hojas, nos
movemos por ángulo. Y ahí vamos.
Esa es esa parte hecha. Ahora, vamos a traer una parte grande
y fornida en esta parte. Listo para, ya sabes,
este backport. Y entonces creo que en realidad podemos empezar a crear este
backport aquí Entonces, antes que nada
, llevemos un cilindro. Entonces cambia A, malla, trae un cilindro,
gírelo redondo, así R Y 90. Y entonces lo que
haremos es presionar el hueso S. Voy a poner esto justo
encima de aquí así. Así que ahí mismo, vamos a
sacarlo un
poco ahí así. ¿Y sabes qué?
Creo que voy a añadir en otro cubo aquí. Voy a presionar Shift desk, Custer seleccionó turno solo para darle un
poco más de fuerza Y luego agregaremos esto aquí, así, jala hacia adelante. Y como pueden ver, creo que eso va a hacer que
se vea si presiono Essnsed tire hacia abajo allá allá
Essn'sead y luego Aquí. Así. Creo que va a hacer que
se vea un poco mejor. Ahora podemos
sacar esto un poco, hasta el final. Entonces es justo pasado ahí,
y ahí vamos, derecha,
haz clic en Shade Smooth Bangle Bien, ahora podemos unir toda
esta parte juntos.
Entonces Control J. Uníos juntos,
y ahí vamos. Y ahora pensemos en
esta parte detrás de ti. Porque entonces podemos
tener este tipo de pedacitos circulares que
van a estar aquí. Si miras la
imagen, puedes ver estos dos bits aquí. Esto es lo que estamos creando ahora. Entonces queremos crear una base,
antes que nada, aquí abajo, y luego necesitamos
otra apertura ahí, así que usaremos una de estas,
y luego abriremos nuestro camino hacia arriba. Y finalmente,
tenemos una luz encendida aquí, que por cierto, también
está animada. Te voy a mostrar como
animar esa luz, también. Pero antes que nada, entremos,
y vamos a agregar una caja abajo
en la parte inferior de aquí. Entonces, si presiono el día del turno,
traeré un cubo. Voy a dejar caer mi cubo aquí abajo. Queremos algo
que sea bastante grueso. Entonces creo que este tipo de
escala es algo así. Y entonces lo que voy a hacer es
traer la parte de atrás. Entonces si entro, rayo X encendido. Podemos traer eso de vuelta
todo el camino hacia adelante, apagarlo, y
luego dejarlo caer en el lugar donde yo lo quiera.
Entonces, en algún lugar así. Y entonces lo que
haremos es ir por debajo, traerlo a colación y ponerlo
en su lugar. Y luego finalmente, finalmente, queremos presionar L,
agarrar todo,
y luego SNY y simplemente
sacarlo a donde yo lo quiera,
que será en algún lugar por aquí Ahora bien, lo
único que puedo ver aquí ya es
que no es ni siquiera. Esto no está en el lugar par. Entonces solo necesito volver a poner
esto un minuto, así que controla la cabeza.
Vamos a ponerlo de nuevo. Presionemos S e Y
y simplemente lo jalemos un poco como y a partir de aquí, luego lo crearemos subiendo. Entonces si ahora, antes que
nada, vengo a esta parte, agarra esta y esta, puedo sacarla ahí
en su lugar, así. Y a partir de aquí, entonces en realidad
puedo construir estos puntales ahora que
van a ir ahí arriba Ahora bien, ¿esto es
lo suficientemente alto, antes que nada? Creo que tiene que
subir un poco más. Esta brecha aquí entonces
va a ser de donde van a salir
mis cajas acabadas de caja. Entonces, si agarro esto ahora, también, si agarro
ambos, solo presione Control J, únalos, y
luego presionaré Mayús D. Y lo que voy a hacer
es girarlos,
antes que nada, entonces z -90 Y quiero asegurarme de
que el centro de origen esté justo en el
centro de aquí, así que entra, agarra este centro, desplaza, cursor a seleccionado, click derecho, establecer origen, 23d cursor Ahora lo que puedo hacer es
que puedo entrar y dejar esto justo en
el centro de aquí. Entonces si entro,
puedo agarrar éste, se
puede ver, Control
A, todo transformar, establecer origen a geometría, desplazamientos, cursor a seleccionado,
agarrar éste, turnos, selección a cursor. Eso entonces lo va a poner
justo en el centro para mí. Y ahora puedo ver que
quiero que venga por aquí y abajo. Y la otra cosa es, estas son en realidad cajas terminadas. Así que vamos a agarrar. Sólo me pregunto qué tan
grandes son estas cajas. Entonces lo que voy a hacer
es ir a mis objetos de cinta transportadora, y sólo voy
a agarrar una caja. Voy a presionar Mayús
D, y me va a dar una buena idea de
lo grandes que son estas cajas. Así se puede ver lo bastante,
bastante grande estas cajas, así, así. Y también me pregunto
si, ¿son demasiado grandes? Esa es la pregunta. ¿
Son un poco demasiado grandes? Me pregunto si quiero hacerlos un
poco más pequeños. Déjame traer de vuelta mis cintas
transportadoras. Y si hago estos más pequeños. Entonces si los hago
todos más pequeños, entonces S, los
hago un poco más pequeños, luego Control A, o transformo
set origin a geometría. Sí, estoy pensando
que entonces va a ser un poco mejor que
la talla que tenían. Entonces
los vamos a tener de esta talla, creo. Creo que eso se ve
mejor. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminar
eso fuera del camino. Voy a presionar Mayús D
en uno de estos. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar el cursor de selección de
turnos, subir mi caja, y ahora tengo una buena idea de lo grande
que va a ser esa caja. Así que definitivamente
vamos a necesitar que
sea esto para ser más grande. No más ancho, pero
definitivamente más alto. Así que ya puedo recoger esto y ahí lo tendremos en la
rotonda Y entonces lo que voy a hacer es
agarrar cada uno de estos. Entonces L, L, L y L, déjalos caer hasta ahí. Mi cinta transportadora entonces
puede subir aquí. Entonces esto es lo que
mi cinta transportadora necesita para venir aquí. Y creo que lo que voy a hacer para eso es agarrar esta cinta transportadora, así que el turno D. La
pondremos aquí más o menos, y la bajaré, así vendrá sobre
esto, como pueden ver. Ahora la cosa es que
no está justo en el centro, así que vamos a dejarlo caer en el centro alrededor
alrededor de la vuelta ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es
añadir en otro bucle de borde, así que no voy a otro bucle de
borde, a otro vértice Así que agárralos a los dos, subdivide, mueve este por aquí Y entonces lo que podemos
hacer es que podemos derribar a éste, así. Listo para entrar en
la máquina de garra. Ahora bien, tal vez necesitemos
traerlo de vuelta un minuto porque no
sé dónde va a
estar en este momento la
máquina de garra , pero definitivamente podemos
traerla así. Y ahora se puede ver que esto es más o menos del tamaño que
vamos a tener. Ahora bien, si traigo mi caja arriba, cómo mi caja está ahí significa
que probablemente voy a necesitar sacar esto un
poco más como aquí. Y entonces lo que puedo hacer es
poder agarrar cada extremo de aquí. Así y ponlos
en su lugar. Así. Y luego finalmente solo
saca esto Solo un poquito más. Está un poco demasiado
cerca de ese borde. Así. Bien, eso es
mirar como lo quiero. Y en la siguiente lección,
entonces, ¿sabes qué? Necesito sacar a
colación un poco más. Y en la siguiente
lección, entonces lo que tengo que hacer es ahora necesito poner este
tipo de caja aquí, este borde y luego comenzar a
construir alrededor de ella. Creo, también, los voy a
apretarlos un poco. Entonces S e Y, tráelos
solo un poquito, así. Bien, todo el mundo Entonces ahora lo que vamos a
hacer es ahorrar eso va a funcionar, y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
78. Trabajar para adjuntar stomper con detalles adicionales para la Masterclass de principiantes de Blender: Bienvenido de nuevo si somos uno para
mezclar la clase magistral de Principiante, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a
entrar en esta parte. Y lo que
realmente quiero hacer es agarrar esta parte, y debería poder mover
esto a un lado, así. También debería poder presionar
SNY y sacarlo
al tamaño que necesitaba, así que quiere ser solo un
poco más ancho que esos Y entonces lo que quiero
hacer es tirarlo hacia abajo en su lugar así. Entonces esto se va a
sentar encima de eso, y luego debería
volver a su lugar. Ahora, también quiero
asegurarme de que esta broca también se tire
hacia abajo en su lugar, y luego debería poder llegar
a la parte posterior de presionar el botón E y tirarlo de
nuevo a su lugar así. Ahora bien, porque esto
va muy atrás y podría hacerlos un poco más pequeños para que realmente
puedas ver las cajas o
lo que sea que salga. Así que vamos a echar
un vistazo a eso ahora. Entonces, si pongo todo esto
en su lugar, así. Y entonces lo que puedo
hacer es entonces creo que
creo que voy a agarrar creo que
voy a agarrar todos estos. Entonces L, L, L y L, y yo los levantaré
un poco para que
puedas verlas,
ya sabes, ahí dentro. Y luego voy a agarrar
la parte de atrás aquí arriba, y voy a tirar hacia
atrás aún más entonces. Así que jala hacia atrás, tira de
ella hacia atrás, tira de ella hacia atrás. Y entonces lo que
también voy a hacer con el transportador es que
también voy a tirar esta
parte hacia atrás también. Así que mételo todo el camino de regreso
a la máquina así, y luego los
verás salir de ahí. Bien, eso se
ve bastante bien. Ahora, no estoy seguro del tamaño de la
caja en este momento. Creo que necesitan ser
todavía un poco más pequeños. Creo que van a ser más pequeños, así que en realidad
vamos a entrar en éste. Y lo que vamos a hacer es
bajar a los objetos. Eso lo cerraremos, y
lo que haremos es abrir queremos abrir cajas cerradas abiertas. Estas cajas cerradas. Presionemos la barra
espaciadora, toquemos dos veces la A. ¿
Y qué son estas cosas? Oh, sí. Presionaremos el
traerlos arriba en la z, offset. Ahí vamos. Ahora se
ven bien. Bien. Pero ahora se puede ver así es
como están saliendo. Ahí dentro tendremos una
parte negra. ¿Esto ha ido lo suficientemente atrás? Como pueden ver, esto aquí no parece que
se haya acercado lo suficiente atrás, así que voy a
ponerlo todo el camino regreso a esa parte de ahí. Así. Y
presionemos Barra espaciadora. Sí. ¿Y sabes
qué? Esto podría ser. Sí, ¿sabes qué? Eso se ve que se ve bien. Bien, así que eso se ve bien. Ahora, asegúrate de estar
contento con todo
antes de continuar. Creo que
lo único que quiero hacer es traer un poco estos
muros. Creo que son un poco
demasiado anchos para el transportador. Entonces voy a
presionar S e Y y traerlos con punto
medio encendido. Entonces S e Y. Vamos a traerlos. Así que vamos a traerlos un
poco más. Entonces S e Y. Y vamos también mientras estamos haciendo eso, traigan esta parte. Entonces S e Y, vamos a
traerlos un poquito, así que toca dos veces la
A, y ahí vamos. Ahora, entremos y
pensemos en esta parte superior entonces. Así que subiendo a la cima. Entonces queremos una máquina. Ahí es donde esta parte de aquí
va a moverse arriba y abajo. Entonces lo que voy a hacer
es presionar Mayús A. Voy
a traer un cubo. Y espero que ese cubo esté nivelado con eso.
Debería serlo. Si vamos a ir por
encima, podemos ver, sí, en realidad
parece que está nivelado con eso. Y donde queremos que
venga en OS y X, rotonda este punto aquí para que esto pueda moverse
arriba y abajo sobre esto Y entonces necesitamos un poco
interior, también. Así que solo me pregunto qué tan
ancho quieren eso en realidad. Si voy a la cima, puedo ver que
probablemente lo va a querer, así que se acerca lo
suficiente hasta aquí. Entonces S y X. Vamos a
intentarlo de nuevo. Pero S y Y. Ahí vamos. Sácalo
para redondear por aquí. Y entonces lo que voy a
hacer ahora es que quiero que caiga justo debajo de aquí,
así que por aquí, y luego voy a presionar
Control R. Clic izquierdo, clic
derecho, asegurándome de que está en el medio, que es Control B, déjalo caer de nuevo, y vamos tener que venir a
redondear por aquí. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero sacar esto atrás. Ahora, como te dije, cuando uses extruir y
quieras tirar esto, ya verás cuando
tire esto, voy a terminar con todo
un montón de problemas Entonces, en lugar de hacer
eso, es mejor hacer un booleano o simplemente
presionar Control R y soltarlo donde realmente
quieras En lugar de hacer eso, entonces todo quieres hacer es entrar, agarrar
los tres, presionar dejar caras, y luego
quieres rellenarlos. Entonces quieres
rellenar estas caras. Si rellenas este, así que
simplemente agarra esta parte superior y bom, presiona el bollo F, presiona A, malla, limpia, llena agujeros Te lo voy a llenar así. Bien, eso se ve bien. Ahora bien, lo único que sí
quiero hacer, es probablemente, si
voy por encima, un poco demasiado lejos de esto. Entonces todo lo que voy a hacer es
agarrar estas bolsas y
meterlas un poco
así porque queremos algunas
otras partes aquí, y esto se ve un
poco demasiado grueso, para ser honesto. Bien, entonces ahora lo que
queremos hacer es que
queremos las partes que
van a estar debajo aquí Entonces los pilares básicamente
apoyan todo esto. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos, y voy a
presionar el botón del ojo, así, y que
entren correctamente. Hagámoslo otra vez.
Entonces Control A, todo transforma, derecho,
hace clic en la geometría de los orígenes. Después presiona el botón del ojo. ¿Y sabes qué? Me pregunto si debo agarrar estos también. ¿Sabes qué? Yo soy.
Voy a agarrarlos a todos, presionar el vínculo así. Y entonces lo que voy a
hacer es tirar estos hacia abajo ahora. Así que tira estos hacia abajo en su lugar. Y ahí vamos, eso se
ve bastante sólido. Ahora bien, lo único que
puedes ver es que estos probablemente necesiten tirar de esta
manera un poco, así que voy a
agarrar a los dos. Voy a presionar S e Y, detenerlos de esta manera sólo para darnos un
poco de espacio. También puedes ver que esto
probablemente esté un poco
fuera de momento, así que también voy a moverlo muy
ligeramente por aquí, así que solo asegurándome de que
todo encaje en su lugar. Bien, así que eso es bueno. Ahora necesitamos algunos
apoyos adicionales aquí. Entonces otra vez, presionaré
turnos sobre esto. Turno A, trae un cubo. Y vamos a parar esto. Entonces voy a
hacerlo mucho, mucho más pequeño. Entonces lo que voy
a hacer es pararlo a donde quiera,
hacerlo más pequeño todavía,
y luego S e Y o X. Entonces, y luego voy a
ponerlo todo el camino hasta aquí. Voy a usar mis rayos X
para ir en todo el camino de regreso. Y ahí vamos, y
luego vamos
a sacarlo a su lugar así. Ahora, vamos a agarrar
el fondo de la misma. Y lo que vamos a hacer
es presionar E, así, y ahora ya puedes ver,
solo tenemos que retirarlo en un poquito así. Y también tenemos que
hacerlo un poco delgado. Es un poco demasiado
grueso en este momento. Entonces S e Y
, mételo. Ahí vamos. Yo también diría que si
puedes presionar Control R, traerlo a redondear por aquí, y luego simplemente
sacar esta parte. Así que sácalo, y creo
que se verá mejor. Ahora, en lugar de hacerlo
realmente por el otro lado,
presionemos Control A. Todos transforman el origen
en tres cursor D. Añadiendo un modificador, y
traeremos un espejo en la Y, apagaremos la X, y ahí vamos. Ahora, vamos
a llegar a lo más alto, y lo que
vamos a hacer es agarrar cada una de estas partes aquí. Voy a presionar
el e nacido entonces. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar E y tirar este sub así.
Bien, esa es esa parte. Ahora, con esta parte aquí, sólo
voy a entrar, agarrar la parte superior de esto, S
e Y, y sacarlo. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar esta cara, presionar el eyebarn y luego
sacar esto, así Y ahí vamos.
Eso es un poco hecho. Y entonces lo que voy a
hacer es sólo la parte de la bomba. Vamos a tener un par de
bares por aquí. También guardo mi trabajo. Entonces un par de bares van
por aquí, así que controla. Dos, clic izquierdo, derecho,
clic. Control B. Así Control. Clic izquierdo, derecho, clic, Control B, sáquelo casi hasta el final. Y luego agarra este y
éste y presiona E
y sácalos. Y ahí vamos. Bien,
así que eso está hecho Ahora lo que necesitamos es
una luz encendida aquí, y también necesitamos un sistema de
poleas de correa que
vaya por aquí un
poco como lo que
teníamos con el molino de viento Yo en realidad probablemente podrías tomarlo
del molino de viento Pero honestamente, para esto,
déjame ver si esto viene arriba y abajo, arriba y abajo. Podríamos tomarlo a partir de
ahí, pero honestamente, en realidad solo
lo reconstruiría solo para asegurarme de
que tienes una idea de todo. Sí,
eso es lo que haría yo. En fin, esto se
ve muy bien. En el siguiente, entonces en realidad
vamos a conseguir ese hecho uno que voy a
hacer por ahora es archivar, guárdalo, y nos vemos
en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós.
79. Modelado de engranajes y sistemas adicionales para el sistema de poleas de nuestra máquina de envasado para: Bienvenido de nuevo si
quieres sentarte en la
clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Ahora, hagamos esto. Así que el día del turno, vamos
a traer un cilindro. Vamos a tenerlo encendido 24. Entonces 24. Vamos a traerlo, y antes que
nada, girarlo alrededor. Entonces X 90, girarlo, y luego S e Y. Y lo que vamos
a hacer es simplemente establecer esto primero, cómo
realmente lo queremos. Entonces tienes una buena idea. Ya puedes
ver aquí cómo es, pero
te voy a mostrar cómo lo planté. Entonces, antes que nada,
quiero entrar aquí. Entonces lo quiero justo
arriba de la parte superior ahí. Este de aquí, quiero
que sea bastante grande. S e Y porque esto tal vez
ha ido un
poquito demasiado con eso, porque esto tiene
los rollos ahí. Entonces va a
ser como dentro de aquí. Entonces va a quedar atascado
aquí, algo así. Y entonces lo que
vamos a hacer ahora es que vamos a presionar Mayús D, y vamos a
traer otro. Y entonces lo que voy
a hacer es agarrar esto yendo todo el camino justo
por fuera, presionar lnss y traer
eso, así, y luego S e Y y
traerlo, así, aún dejando espacio
para una verdadera, ya
sabes, una parte para entrar aquí Entonces ahora puedes ver que
todo se enlinea. Usted compra entra ahora,
agarra el frente de aquí, presiona el Ibn para traerlo, y luego presiona E para sacarlo. Se puede ver que casi encaja. Entonces ahora tenemos un buen juicio de dónde va a estar esto, y por eso estoy haciendo esto. Entonces, si agarro ambos ahora, puedo
bajarlos un poco, y ahora
todos van a encajar. Ahora bien, este dicho que es
un poco demasiado grueso, así que sólo voy
a agarrarlo de nuevo, Alters, bajarlo, así Ahora lo que quiero hacer es que
quiero agarrar este, y quiero traerlo
hasta aquí y hacer uno más pequeño porque quiero que este
sea un poco
más grueso de lo que es. Entonces ternss lo sacan, así, y luego vamos a tener otra polea, que
va a estar aquí abajo Entonces lo que voy a hacer es
simplemente agarrar este, Shift D, y quiero asegurarme de que se
mantenga en la misma línea. Pero lo que quiero hacer es que la
quiero tirar aquí
abajo porque esto entonces va a
tener el cinturón ahí. Así que sólo voy a
jalarlo hasta ahí. Y luego a partir de ahí, lo que
voy a hacer es que
ahora voy a presionar lns y bajarlo, haciéndola mucho, mucho
más pequeña, así Y luego de aquí,
puedo agarrar esta
de vuelta si puedo ver
ahí dentro. Ahí vamos. Así que agarra esta de vuelta. Así, y poner eso en su lugar así. Y vamos a hacerlo también. Entonces Alt Mayús y haga clic,
y luego Alternos. Hagámoslo un
poco más pequeño, también, así. Bien, eso se ve bien. Así es como quiero que se exponga. Mi cinturón entonces vamos a venir
de aquí para acá. Esta será la parte principal de la máquina, que estará aquí. Preguntándome si he dado suficiente
espacio ahí o ¿quiero, ya
sabes, más o
menos espacio ahí? ¿Sabes qué? Creo
que se ve bien. Voy a sacarlo
un poquito. Así. Bien, entonces vamos a hacer un comienzo entonces
en esta parte de aquí. Entonces antes que nada, lo que haremos con esto es
que vamos a tener un Ipt en esto Entonces voy a presionar
Control R. Clic izquierdo, derecho, clic Control B. Y lo que vamos
a hacer es simplemente
sacarlo para conseguir esa brecha. Y entonces lo que
voy a hacer es, mientras tenga esta E,
entrar, carriles, y simplemente
traer eso de vuelta ahí. Entonces algo como esto, entonces queremos hacer es hacer
la parte interior ahora. Entonces queremos que esto entre. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar tanto la parte delantera como la trasera. Presiona el Ib, tráelo
todo el camino de regreso. Y entonces lo que
vamos a hacer ahora es presionar las herramientas de bucle de clic derecho, caras de
puente, y luego deberías terminar con
algo como esto. Bien, así que eso es exactamente lo que
quiero para el inicio de la misma. Vamos a hacer clic derecho
y Sombrear Suave. También guardemos nuestro
trabajo, así lo guardaremos. Ahora tenemos que hacer es que tenemos que
hacer que
parezca que en realidad tiene
algo de cinta ahí. Así que necesito sacarlos y
sacarlos y todo
ese tipo de cosas buenas. Entonces, realmente,
una manera muy fácil de hacer eso. Todo lo que hacemos, en primer lugar, es que vamos a traer algún bucle de borde. Así que vamos a traer cinco, clic
izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar cada uno de
estos individualmente. Entonces si agarro este,
presione E, ingrese a Altnz. Debería poder
sacarlo así. Entonces voy a agarrar esta.
Tráelo a la luz también. Así que come entrar Alterns. Así que sacarlo
un poco por encima de esa. Alt Shift, haga clic, coma, ingrese lnss,
saque este, y luego este, Alt Shift click, et enter lnss, saque este
un poco más,
y luego Alt Shift, y luego Alt Shift, Así Alt Shift. ¿Qué
estoy haciendo aquí? Alt Shift, haga clic.
Comer entrar Alternss Y
saquemos eso también. Ahora bien, haga clic, Shade mueva biangle y eso es
lo que debe quedarse con Y entonces lo que podemos
hacer es simplemente colorear cada uno de estos independientemente. Vengamos al propio engranaje
real. Entonces vamos a
querer un punto
centavo aquí y vamos a querer, ya
sabes, algunos engranajes bastante
gruesos aquí Entonces lo que voy a hacer
es llegar al interior. Control R, clic izquierdo, derecho, clic en Control B, y ¿qué tan
gruesos los queremos? Quizás algo
alrededor de esta rudeza. Y porque
trajimos esto el 24, también
podemos entrar ahora y
agarrar cada uno de estos. Señorita dos, agarra los dos siguientes, pierda dos, agarra los dos siguientes, y simplemente siga
dando vueltas así. Y ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo
traer estos. Entonces si presiono E, Enter ,
S, puedo unirlos
así. Entonces lo que puedas hacer porque los
has traído así, tal vez
quiera
traerlos mucho más recto que eso. Entonces, ¿
sabes lo que voy a hacer? Voy a presionar Control's
E. En vez de hacer eso, ya
he extruido lns, y llevémoslos de
esta manera al centro Y entonces lo que haremos es entrar ahora y hacerlos un poco más pequeños
justo en el medio. Entonces lo que voy a hacer ahora es poner esto en orígenes
individuales, presionar la S pero, y en realidad
puedes
traerlos de esa manera, y creo que esa manera se ve realmente
mejor que de otra manera. Vamos a hacer clic y Shade Smooth
Bangle, y ahí vamos. Sólo me pregunto si estos
son un poco demasiado gruesos. Entonces voy a ir
Alt, hit, click, lt, chip, click.
Sólo hay que rodearlos. Y luego vamos a presionar
a Altnes y traerlos un poquito Y creo que en realidad
se ve mejor ahora. Ahora lo voy a hacer es
solo presionar Shift S. Curse seleccionado Shift A. Vamos a traer en otro cilindro. Entonces giraremos ese
cilindro alrededor. Entonces X 90. Voy a hacerlo un
poco más pequeño, así que el atuendo ahí dentro, así, y luego voy
a presionar S e Y. Solo mételo en donde
van a encajar todos. Y entonces sólo
voy a hacer lo
mismo con ambos lados de la misma. Nosotros lo haremos más fácil.
Entonces lo que voy a hacer es agarrar la
parte delantera y la trasera, presionar la I, traerla, y luego E entrar lns
y sacarla. ¿De hecho presioné E, E, entro Alts, lo jalé hacia atrás Ahí vamos. Bien, derecha, clic, sombra o suave.
Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha entonces. Entonces sí, estoy contento
con cómo se ve eso. Ahora obviamente, necesito que esta parte entre ahora en este sistema de
poleas. Entonces lo que voy a
hacer con esta parte es, presionaré el botón I. Voy a tirar de él entonces, E en este sistema de poleas, así y luego con
estos sistemas de poleas ahora, necesito que sean
exactamente los mismos, más
o menos. Entonces, ¿qué
voy a hacer? Estos son más pequeños justo
al final, pero deberían serlo. Si pasamos por arriba,
debería ser exactamente
del mismo ancho. Para que pueda agarrar ambos
al mismo tiempo, presione Control R, clic
izquierdo, derecho,
clic, Control R, clic
izquierdo, derecho,
clic, agarre ambos. Control B, y debería
poder sacarlos al mismo tiempo,
así, lo que
hace que sea muy fácil para mí ahora hacer ese sistema de poleas
real. Creo que con este, lo
tendremos bonito y liso o tal vez solo
una cresta ahí. Pero antes que nada, vamos a presionar E,
entrar, Alternt y
vamos a tirar de esos hacia atrás su lugar para ese gran tipo de campana que va a
estar ahí, así. Vamos a hacer clic derecho
y Sombrear Suave. Y ahora vamos a llegar a éste. Entonces lo que voy a hacer es que voy a esconder esto
fuera del camino, solo para que veas
lo que estoy haciendo. Voy a llegar a éste
entonces a esta cara. Voy a presionar
I y traerlo, y luego voy a presionar
de nuevo y traerlo. Y yo solo voy a agarrar
este Alt Shift y dar click en E, entrar a Alter Ns, y solo sacarlo
así, y ahí vamos. Ahora bien, este de aquí es un
poco más un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer con
éste está bien,
antes que nada, agarra el frente. Presionaré al ibn
para que lo traiga. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar nuevo
el ébano para traerlo Y entonces todo lo que voy a hacer
ahora es agarrar digamos,
vamos a agarrar dos, y luego
echaremos de menos ¿Nos podemos perder cuatro? A ver. Entonces, uno,
dos, tres, cuatro, uno, dos, y luego uno, dos, tres, cuatro, uno, dos. Sí, podemos. Para que podamos
agarrar todos esos ahora. Y lo único es que estos
son el camino equivocado. El camino equivocado,
así que los necesito al revés. ¿
Sabes lo que voy a hacer? Voy a ir t
turno y hacer clic, agarrar esto, y luego ir a
tirar de él hacia atrás solo un poco. Y entonces lo que voy a
hacer es donde están mis dos. Entonces uno, dos, tres, cuatro, dos, uno, dos, tres,
cuatro, dos, uno, dos, tres, cuatro,
dos, y uno, dos, tres, cuatro, medio uno, y luego tire hacia atrás. Y ahí vamos. Derecha,
haz clic, Shade to Smoove Esa es la mirada que en realidad
voy a buscar. Bien, entonces ahora necesitamos este sistema de poleas
real aquí. Entonces necesitamos que estos
giren de forma independiente. Pero antes que nada,
unámoslos porque nos
hará la vida más fácil. Y entonces lo que
haremos es salvar nuestro trabajo, y en el siguiente, entonces vamos a crear ese cinturón que
va a bajar aquí. Y luego prácticamente hemos hecho con esto excepto la luz. Solo necesitamos crear una luz, y entonces realmente podemos conseguir todo esté aquí mirando la manera
que queramos. Bien, todos Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré
en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
80. Modelado de correas de engranajes y bulbos, y soporte adicional para nuestra máquina para Blender Begi: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien, entonces tratemos primero
con nuestro cinturón. Entonces lo que voy a hacer es que estoy buscando la trayectoria
descendente, que es ahí dos
rotondas aquí Ahora cuando hago esto por primera vez, siempre
hago clic en uno. Entonces este de aquí, digamos, y luego voy a hacer clic en el
siguiente, presionar el botón F. Y entonces lo que estoy
buscando es, ¿cómo se ve eso? ¿Eso parece realista? Y creo que sí, lo hace. Entonces entonces
vengo a la parte de atrás y haré exactamente
lo mismo. Entonces digamos de
aquí todo el camino hacia abajo a digamos este de
aquí, presiona el botón F. Ahí vamos. Ahora, ya pueden ver, el problema con este es, en
realidad está cortando
por ahí. Pero eso está bien siempre y cuando se vea bien cuando está dando
vueltas por ahí. ¿Sabes qué? Creo que eso
va a tener sentido
pasar por ahí. Sólo voy a
probarlo en lugar de éste. Voy a menos esto y lo pondré en éste, presionaré el hueso F. Y eso se ve mejor. Bien, así que eso se
ve bien. Ahora lo que quiero hacer es que
quiero dar la vuelta. Quiero ir Alt
Shift y hacer clic, Alt Shift click,
agarrar ambos. Y ya verás si hago
Alt Shift pincha sobre esto, ahora puedo hacer es que puedo presionar
Mayús D y sacarlo. Elimine ambos,
así que elimine las caras. Y ahora solo nos
queda esto, y esto es lo que
queremos, aparte de. No, no lo hacemos, porque
eso no es lo que queremos. Queremos que vaya todo
el camino por aquí, y ahora podemos presionar Shift D.
Ahora tenemos lo que queremos. Bien, así que dejemos esto fuera del camino. Así que borra caras. Y entonces todo lo que voy
a hacer ahora es que quiero borrar estos yendo de
todo el camino por aquí, todo el camino hasta
allá, borrar caras, y luego terminas con
tu sistema de poleas, y el sistema de poleas en
este ya es correcto. Así que entremos ahora, agarra esta selección de LP. Y entonces lo que vamos a hacer ahora
es que podemos presionar Control A o transformar set
origin a geometría. Arrastremos esto
luego de nuevo en su lugar. Vamos a traer una solidificación. Entonces vamos a
traer un generar, solidificar. Vamos a sacarlo. Lo voy a sacar así, y queremos que sea un cinturón bastante
grueso este. Así que bastante grueso,
algo así. Y podemos ver que esto
no está funcionando correctamente. Entonces A, turno N, gírelo. Pongámoslo plano, entonces es sombra plana para
que realmente pueda ver, se
puede ver esto es bastante grueso. Vamos a traerlo de
vuelta un poco, así que no del todo tan grueso, solo para que quede por
encima de ahí. Y ahí vamos.
Esto es, ya sabes, algo realmente poderoso
dando vueltas a esto. Entonces creo que ahora eso
se ve absolutamente bien. Apliquemos eso y
presionemos a la derecha, haga clic en Sombra Suavizar por ángulo. Ot H, trae de vuelta esta parte. Y ahí vamos. Bien,
ese es el sistema pul Entonces ahora podemos tener toda esta
parte girando. Podemos tener esta
parte girando
al mismo tiempo, y luego
esta parte girando. Entonces lo que voy a hacer es
unirme a estos dos juntos, y puedes ver estos
en necesidad escupiendo. Entonces entremos, antes que nada, selección
de LP. Únete a estos dos junto
con Control J, y ahí vamos, ahora
tenemos todo dividido. Y ahora en realidad podemos
trabajar en esos. Ahora bien, para este lado,
lo que quiero hacer es que quiero
traerlo para que, ya
sabes, sea como que
viene cortando por aquí. Solo me pregunto si
traigo otro bucle de borde, así que control vamos a poner
ese ahí abajo, entonces, y luego
quiero que se corte hasta aquí. Entonces tal vez de aquí para aquí. Entonces entremos,
navaja esta vez, abajo hasta aquí, así, presionemos de extremo a fondo. Bien, entonces a partir de ahí, podemos agarrarlo yendo
todo el camino hasta aquí, todo el camino
hasta aquí, así. Entonces puedo presionar el botón del ojo. Y entonces lo que puedo hacer
es sacar esto, así, y agregar solo un
poco de alivio ahí, y creo que se
ve bastante bien. Lo único es que
siempre me gusta, si puedo,
biselar este borde porque
se ve un poco demasiado afilado y el bisel real
no va a hacer ningún Así que bisele un poco este borde, así, y ahí vamos, luego haga clic derecho
y sombree suavemente Y ahora se ve mucho,
mucho más suave, como puedes ver. Y eso se ve bastante bien. Bien, entonces estamos pasando
ahora a la luz real. Entonces con la luz, queremos
una luz simple aquí. Queremos que pase de rojo a
verde y que sólo siga en bicicleta. Así que solo tenemos que recordar
cuando animamos esto, cuántos fotogramas se acabó esto, y entonces realmente podemos
configurar esa luz. Entonces lo que voy a hacer,
voy a poner mi luz aquí. Entonces presionaré el festival del
día del turno, y traeré un cilindro, y voy a
traerlo hasta aquí. Voy a hacer que sea un
poco más pequeña esta parte de aquí. Voy a poner mi luz en torno a este punto aquí. Ahora, también, puedo
entrar y puedo agarrar, ya
sabes, una especie de todas
estas ollas y ponerlas. ¿Sabes qué? Eso se ve.
Se ve bastante bien. No voy a
perder el tiempo con eso, en realidad. Voy a poner mi luz ahí. Queremos que sea lo suficientemente grande para que realmente
puedas verlo. Entonces vamos a tener eso
como fondo. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar E, entrar S sacarlo, así. Y entonces lo que
haremos es presionar E y jalarlo hacia arriba, y esta será la
base de nuestra luz. Y entonces lo que vamos a hacer es
que ahora voy a biselar la parte superior. Así que el Control A transforma
la geometría de los orígenes. Agarra la parte superior, presiona Control
B, córtala, así, y luego pondremos un
poco de top ahí Entonces presionaré E, y luego S, lo
traeré, así. Y entonces lo que quiero
hacer es poner en algunas bandas. Entonces antes que nada, aunque
vamos a tener una big band en la parte inferior, y yo voy a dar la vuelta. Y agárrate de éste.
Come, entra a Alterno, saca eso, así, y
luego vamos a la derecha, haz clic, sombra moove biangle y ahora queremos algunas bandas más una, una, dos, dos en la parte superior,
y tal vez una a mitad de camino
hacia abajo, y tal vez una a mitad de camino
hacia abajo Clic izquierdo, derecho, clic. Control B, tire de él hacia atrás. Así, E entrar ln. Y esto va a
ser de vidrio, por cierto. Entonces esta ronda aquí que estamos
creando aquí es metal. Derecha, haz clic, Disparo,
mueve biangle. Y entonces estos pedacitos
van a ser de metal. Esta parte en el interior
va a ser de vidrio. Así que voy a hacer entonces es
Alt Shift y dar click con cara tarde allá
y allá, y luego comer en alternss y
sacar esos un poco, presionar tab, algunos tonos
suaves ahí vamos Y creo que eso va
a quedar bastante bien. Ahora, lo único
que necesitamos aquí entonces es la bombilla real que
va a caber aquí. Así que vamos a
esconderlos en el camino. Así que escóndelos fuera del camino. Ven a este
punto central, luego Alt Shift haz clic Mayús escritorio,
maldición a seleccionado. Y entonces lo que necesitamos es sólo una bombilla aquí de algún tipo. Entonces solo presionaré Shift A.
Traeré un cilindro. Voy a hacerlo un
poco más pequeño, así. Y luego simplemente
crearemos una bombilla aquí. Entonces queremos una bonita bombilla tal vez hasta aquí, algo así. Agarra la parte superior de la misma. Control B. Y luego simplemente biselarlo, así que tenemos una bonita bombilla, y luego la
bajaremos. Así. Voy a hacerlo
un poco más grande, así que presionaré L, presionaré
la S pero, así. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar ControlR, traer algunos bucles de borde, click
izquierdo, clic derecho Y luego solo quiero
agarrar este fondo. Entonces si puedo ver
por ahí ahora, debería poder
ir en la cara de la pierna,
agarrar, ¿esta es la parte inferior de la misma? Sí, lo es. Vamos a apagarlo. Entonces lo que puedo hacer
es llegar hasta aquí, asegurarme de que conectado solo esté encendido. Y pongamos cuadrado inverso. Vamos a probar esa. Vamos
a traerlo. Y ahí vamos. Y entonces lo que puedo simplemente
sacarlo un poquito. Presiona el botón F,
presiona I para traerlo, y luego E, y ahí vamos. Debería estar atascado ahí ahora. Como la bombilla. Entonces todo
lo que voy a hacer es traer esto. ¿Sabes qué? Vamos a hacer una
cara aquí. Por lo tanto, haga clic en Shift. Presiona el botón F porque ahí podrás
ver dentro. Y entonces lo que vamos a hacer
es presionar I, traerlo adentro, y luego E, bajarlo, y luego vamos, Ahí está
la bombilla adentro. Bien, así que ahora,
tenemos todo eso en. Déjame echarle un vistazo, asegurándome de que realmente he reconstruido esta cosa como quería
, y creo que sí Creo que todo tiene
lo que quería ahí dentro. Entonces ahora lo que debemos
hacer es ahora debemos biselar todo antes de
hacer otra cosa. Ya tenemos
un bisel aquí. Entonces, vamos a agarrar ambos. Presionemos Control
L. Y lo que
haremos es copiar modificadores así, y luego sólo voy a
esconderlos fuera del camino, así, y luego ir a
agarrar ambas partes Ahora bien, esta parte, como pueden ver, debió estar adherida a ella. Entonces esto definitivamente se debe
apegar a esta parte aquí. Entonces alguna razón esto no lo es,
vamos a adjuntarlo. Control J. Ahí vamos. Y ahora podemos esconder
eso fuera del camino, esconder este fuera del camino, y luego simplemente
agarraremos todos estos. Vamos a agarrar esta parte
aquí, esta parte aquí, agarrar esta parte última, Control L, y vamos a
copiar modificadores Vamos a
esconderlos fuera del camino. Excepto ésta. No queremos esconder
este fuera del camino. Así que escóndete. Y entonces
tenemos justamente estas partes aquí. Entonces estas partes aquí, esta parte aquí, agarra
esta parte última, presiona Control L y
copia modificadores Y podemos ver,
tenemos un problema
ahí dentro porque no dimos
cuenta del espejo. Entonces Control A, esa es la
cuenta de ese espejo. Agarra estos. Agarra este
último, Control L, modificadores de
copia, oltch, trae de vuelta todo,
y ahí vamos Bien, así que en la siguiente lección, entonces lo que haremos es que en realidad
empezaremos a meter los materiales aquí, pero ya se puede ver
que se ve bastante bien. El tuyo preguntándose. ¿Qué es eso? ¿
Esa es otra caja? Sí, lo es. Es sólo
otra forma de caja. Se parece un poco a una sombra
o algo así ahí dentro, solo asegurándose de que no
salga nada por aquí. Sí, así que en el siguiente, de
hecho vamos a conseguir el material en. Vamos a hacer la luz último
porque entonces
en realidad podemos venir y
animar Te voy a mostrar una manera de
poner en vidrio rojo que sea ver a través de vidrio
rojo y una bombilla. Bien, todos.
Sobi disfrutó de eso Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
81. Lección 80 Trabajar en la aplicación de shaders, crear shader para nuestra bombilla ubicada en la parte superior, para i: Bienvenidos de nuevo
a todos a la mezcla comenzando la clase
magistral, la fábrica de galletas. Así que pasemos ahora
a nuestro panel de sombreado. Y voy a
salir a esta luz aquí. Así que sólo
voy a hacer click sobre él. Voy a salir a la luz. Y el primero que le voy a dar es nuevo, y le daremos
el dark metal. Entonces vamos a darle el metal oscuro. Y luego, claro,
queremos tener uno nuevo. Entonces lo llamaremos
vidrio rojo, entonces vidrio rojo. Y entonces también
queremos a los emisores. Entonces lo llamaremos como
lo llamaremos ahora luz de peligro de peligro. Como, entonces, ahí vamos. Ahora, hagamos primero el vaso
rojo. Entonces lo que voy a
hacer con el vaso es que haremos un simple
salve como lo hicimos antes Así que vamos a hacerlo un
poco más transparente. En primer lugar, sin embargo,
entremos. Y lo que quiero hacer es
presionar a Altag y quiero agarrar todos estos
excepto estos anillos metálicos Entonces todos estos subiendo aquí, todos ellos bajando a la
rotonda aquí, creo Y entonces lo que
haremos es ponerle vidrio
rojo y lo asignaremos. Bien, así que ahora ya
tenemos todo eso hecho. Solo quiero estar
seguro, derecha, haz clic en Shade Smooth Bangle,
y ahí vamos Bien, entonces entremos, y lo que
primero haremos es
deshacernos de este principio. Luego traeremos un
vaso BSDF así que vidrio, BSDF y también
traeremos una transparencia, como lo hemos hecho Tan transparente.
Como, así que trae un shader mixto, así que mezcla shader Y luego también
traeremos un ruido. Así que el día del turno trae un ruido. Y luego también
traeremos una rampa de color. Así que el día del turno, trae
una rampa de color. Bien, vayamos primero a
nuestro ruido luego. Entonces pondremos el ruido. Todo lo que haremos con el ruido
es simplemente poner esta vuelta 160 como lo hacemos normalmente. Luego enchufaremos la grasa
a la rampa de color. Traeremos en realidad
lo haremos en un minuto, en realidad,
con la rampa de color. Vamos a enchufar este primero de
volo a mi color real. Entonces no es que este de
aquí, conéctelo al color. Y en realidad, antes de hacer eso, sí, vamos a hacer eso.
Vamos a enchufarlo. Lo siento. 1.050 y luego lo que haremos es
enchufar esto al shader, enchufar la transparencia
al shader y luego enchufarlo todo Y ahí vamos, ahora se
puede ver dentro. Cambiemos esto entonces
a un color rojo así. Presionemos tabulador, y ahí vamos. Tenemos puesto
ese color rojo. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos entrar
y sacar a relucir estos. Entonces podemos hacerlo más o
menos transparente usando esto. Entonces lo que voy
a hacer, voy a bajar esto a la B, veas
lo que
estamos haciendo aquí. Trae éste entonces
o saca a colación esto. Ya puedes ver
que ahí hay algo
de ruido . Eso es lo que queremos. Y luego también
voy a bajar un poco
el ruido,
así que voy a agarrar esto. Lo pondré más en gris. El tuyo para dejarlo caer
un poco así. Bien, eso se ve bien. Ahora, entremos y solo escondamos esos fuera
del camino. Ven a mi bombilla. Y lo que voy
a hacer con la bombilla, no
quiero esta parte en ella. Mantenga el turno, haga clic,
quítelo. Y lo que quiero es luz de peligro. Entonces, hagamos clic en un letrero sobre eso. Y luego nos vamos, eso es
lo que tenemos hasta ahora. Ahora, vamos a
entrar con nuestra bombilla, y todo lo que vamos a hacer es
traer una simple emisión. Así que borra tu princlled. Presionemos Mayús A,
buscar. Haremos emisión. Así, y luego voy a dejar caer mi emisión
en la superficie, y voy a ponerla en 2.7. Y por ahora, sólo voy
a ponerla en un color rojo. Así que solo lo vamos a
tener en rojo, pero aquí es donde
en realidad vamos a estar cambiando esto ya que esto se anima
al mismo tiempo. Ahora tenemos eso ahí,
esa es la luz entonces. Entonces ahora lo que queremos
hacer es
querer así que básicamente el
verde y el rojo. Entonces tanto el vidrio rojo como
la luz de peligro
en realidad cambiarán de color. Así que en realidad
entraremos ahora, sin embargo, y en realidad daremos
el resto. Algún color real también. Entonces vamos a llegar a esta parte aquí. Flecha abajo. Esta parte
será azul, así que azul de fábrica. Pasemos entonces a esta parte
superior. Así que vamos a agarrar todos estos. Control plus, más flecha
abajo y amarillo. Entonces iremos con amarillo de fábrica. Esto será la mayoría de los colores. Así que básicamente todo esto
entonces en realidad puede tener, ya
sabes, colores de aquí. También tomaremos
este Control plus, amarillo de
fábrica, haremos clic en un letrero, y luego lo agarraremos, ¿
sabes qué? Nosotros sólo agarraremos todo el asunto. Así que vamos a agarrar todos
estos como, así que ,
agarrar esto, y luego sólo
voy a agarrar este último y Control L, y vamos a vincular
materiales así. Bien, entonces
vamos a esta parte. Nosotros hemos hecho esta parte.
Hola fuera del camino. Vamos a esta parte,
y vamos a hacer estos metales. Así que más flecha hacia abajo. Y vamos a
ir vamos con la oscuridad
y el metal, creo. Entonces metal, lengüeta oscura, A, haga clic en una señal,
y ahí vamos. Escóndete de esa otra manera.
Vengamos a esta parte. Y en esta parte,
todo lo que quiero hacer es presionar Control
más amarillo de fábrica, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Escóndete de esa otra manera.
Vengamos a éste. Y en esta, todo lo que
quiero es el metal oscuro. Y sí quiero el met
dark. Yo sí lo quiero ligero. Me pregunto si podría contrastar demasiado con el
cinturón. Entonces, ¿sabes qué? Voy a probar la luz de
metal en su lugar. Sí, y creo que en realidad
se ve mejor. Entonces voy a dejarlo
así y esconderme así. Esta va
a ser la goma, así que más flecha hacia abajo, goma, lengüeta, A, y luego
una señal, y ahí vamos. Y luego estamos
trabajando para subir. Entonces este de aquí vamos a hacer
la mayor parte del um Metal light. Vamos a hacer clic en la pestaña A, metal
asignado Luz. Esta parte en el centro en realidad la hará la oscura. Entonces esta parte aquí y tal vez esta parte de aquí
va a hacer que sea la oscuridad, así que más flecha abajo Perro de metal, haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahora, claro,
esto no se ve bien porque necesitamos de
estas bandas aquí. Así que voy a simplemente menos estos fuera porque no
necesitamos estos aquí. Voy a hacer clic en Plus,
y queremos la caja azul, plus otra vez y la caja verde. Y entonces lo que voy a hacer
es ir a éste. Entonces Alt Shift haga clic
en Alt Shift haga clic en Alt Shift, y lo tendremos
en el cuadro azul, haga clic en una señal, y luego Alt Shift haga clic en Alt Shift haga clic y lo tengamos en el cuadro verde, haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahí están esas bandas entonces que vas
a crear esas. Eso se ve bien ahora. Ahora, ocultemos esa
parte del camino. Y vamos a llegar a
esta parte aquí. Ahora, en vez de que sea azul, pongámoslo en la naranja. Así que bajemos
naranja de fábrica, así. Y entonces vamos a
entrar en estas partes aquí. Así. Y solo quiero asegurarme de que
tengo todos esos. Control plus, amarillo de fábrica. Haga clic en una señal, ahí vamos. Y luego llegaremos
a esta parte aquí. Así que agarra esto, agarra
esto, agarra esto, Control plus, amarillo de fábrica, haz clic en una señal. Entonces
ven por aquí. Otra vez lo mismo. Vamos a hacer clic en
Control plus, en realidad. Haga clic en una señal. Bien,
esa es esa parte Ahora bien, si escondo esta
parte del camino, solo debería
quedarme
con esta parte aquí. Ahora, lo tenemos en azul en este momento, así que entremos. Agarra esta parte, factor
amarillo. Haga clic en una señal. También entremos, y
esta parte de aquí abajo, por ejemplo, esto definitivamente
va a ser sobre metal. Lo pondremos en la luz metálica, y hagamos clic en un
letrero, y ahí vamos. Y entonces vamos
a llegar a esta parte aquí. Tendremos esta parte amarilla y esta parte la luz metálica. Y luego iremos a
esta parte, presionaremos el, y lo tendremos
en amarillo de fábrica, clic en un letrero, y ahí vamos. Bien, un poco que nos hemos
perdido es esta parte de aquí. Entonces, presionemos ultage,
traemos de vuelta todo. Entonces esta parte
definitivamente debería ser amarilla. Entonces todo lo que voy a hacer es ir a fábrica
donde esta fábrica amarilla. Y luego solo voy
a ocultar esta parte del camino porque el
fondo debajo de aquí, solo
quiero crear
con el agujero, así que haz clic en Flecha abajo. Y el conjunto y luego haga clic en
Asignar, y ahí vamos. Ahora, vamos a presionar a todos enseñar,
traer de vuelta todo, y vamos a echar un buen
vistazo por ahí,
asegurándonos de
que todo eso se vea bien, asegurándonos de que no me he
perdido nada. Y si, creo que eso
se ve muy, muy bien. Estoy contento con ello. Y
ahora lo que tenemos que hacer en la siguiente lección,
vamos a salvar esto. Entonces, en la siguiente
lección, lo que
vamos a hacer es
que esto, en
primer lugar, se mueva hacia arriba y hacia abajo, y luego esto
cambie de color. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los
veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
82. Creación de movimiento de animación para máquinas de boxeo, adición de movimiento de rotación para engranajes y: Bienvenido de nuevo a la clase magistral de Blend
Beginner, la fábrica de galletas. Entonces algo un poco
más complicado ahora. Pero una vez que hayamos hecho este tipo de cosas
estampadoras que
van a subir y bajar, y hayamos hecho estas ruedas,
¿es la luz real Te voy a mostrar, sí, en realidad
puedes animar texturas,
shaders, bulbos,
cosas así Y te voy a mostrar
exactamente cómo hacer eso. Sin embargo, antes que nada,
tratemos con esta cosa. Entonces, éste va a bajar. Entonces vamos a ir a la
animación, antes que nada. Vamos a pres
el puntito pero, y luego luego, queremos
poner esto en uno Entonces aquí es donde va
a ser lo que vamos a hacer es que vamos a recordar cuántos fotogramas hemos
hecho esto sobre. Entonces vamos a presionar el botón
I solo para configurarlo ahí. Y entonces lo que voy
a hacer es que quiero que quede ahí 20
segundos o algo así, entonces voy a presionar
tal vez demasiado eso,
pero ya veremos. Entonces lo que quiero
hacer es
tirarlo todo el camino hacia abajo, digamos 50 cuadros,
algo así. Así que tráelo todo el camino
hasta donde tiene que ir. Entonces todo el camino hasta allí. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar I, y veamos cómo se ve realmente
eso. Así que quédate, quédate. Ahí vamos. Ahora, queremos tenerlo un poco
saltando un poco, así que queremos que se
aplaste Entonces lo que voy a hacer
para lograr eso
es que lo traeré hasta aquí. Y lo que voy a hacer es
empujarlo más abajo, así,
presionar el ébano, y ahora lo que va a
pasar es que va a ir
más rápido aquí, así que más rápido Y luego squash, como puedes ver. Así que ahora si arrastro esto
un poco, así que agarra solo éste, presiona G, arrástralo a 70, verás ahora que
va a ir tan lejos hacia abajo y luego mira como
si realmente lo estuviera aplaudiendo, como puedes ver Y entonces lo que
haremos es voltearlo de nuevo ahora. Así que vayamos a 90 fotogramas, agarremos este, el turno D, lo
llevemos hasta los 90, así, y luego ya veremos
y ahí vamos. Eso es exactamente lo que queremos. Entonces ahora lo que voy a hacer es, voy a agarrar todos estos. Voy a venir, y vamos a ir
a la transformación, y sabemos que la transformación
está justo en la z. entonces ubicación, z, modificador, ciclo, y ahí vamos. Ahora vamos a darle ese intento. Entonces deberíamos terminar
con ella bajando,
arriba, abajo, exprimiendo.
Y ahí tienes. Eso es exactamente lo que queríamos, y ese es el tipo de
animación que queríamos, también. Bien. Entonces ahora vamos a tratar
con esta parte aquí. Ya sabemos muy, muy fácil lidiar con este bit. También sabemos que la rueda
inferior
girará más rápido que la rueda superior porque esta es una rueda enorme. Entonces, primero tratemos con
el de arriba. Entonces lo que quiero
asegurarme, antes que nada, sin embargo, es que tengo mi cursor
en el sensor. Entonces cursor al centro. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a presionar Control A o transforma clic
derecho en Establecer origen, dos, tres D cursor.
Ponlo de nuevo a uno. Y entonces lo que
vamos a hacer es presionar I, y luego vamos a
venir a digamos 50. Digamos 30, en realidad, y entonces podemos hacer
esto 120 o algo así. Y entonces lo que
presionaremos es esto. Ahora solo
asegurémonos de no
perder el tiempo y esta vez, déjelo puesto o
algo por el estilo. Entonces, Y, 90, y luego ir al 60. Y luego R Y, 90, y luego vamos a 90, y luego R Y, 90, y finalmente 120,
y luego R Y 90. Ahora, vamos a ordeñar así que asegúrate de
recordar la interpolación. Así que vamos a
tenerlo en lineal, y luego finalmente vamos a entrar, poner en un modificador de ciclos. Volvamos a ponerlo, y
asegurémonos de que funcione. Y ahí vamos. Eso está
funcionando perfectamente. Entonces ahora sabemos que
éste debería ser el 20. Entonces vamos a entrar en
éste, traer uno. Y luego otra vez, nos
aseguraremos de que tenemos nuestro cursor
en el centro. Agarra el centro,
mesa de turnos, curs seleccionados, clics
derecho origen,
cursor 23d, y presionemos I. Y entonces lo que
haremos es 20 esta vez Entonces 20, y luego presionaremos R Y, 90, y luego iremos
a 40 y luego R Y 90, y luego 60, y luego R Y, 90, y luego finalmente 80, y luego R Y 90.
Vamos a apagarlo. Asegúrese de que todos
estos estén agarrados, haga clic
derecho interpolación
mod lineal Y vamos a subir
ahora, sumando un ciclo, y ahí vamos, y
vamos a pasar, y ahí vamos.
Doble toque el A. Este está girando mucho
más rápido que el otro, como pueden ver, eso es
exactamente lo que queremos. Bien, entonces ahora estamos
encendidos a las luces. Entonces sabemos que esto se
basa en 90 fotogramas. Entonces sabemos cuando surge, así podemos ver aquí que cuando sube,
luego baja. Entonces podemos tenerlo en
verde durante los primeros 20, y luego podemos tenerlo en rojo, hasta 70, y luego verde otra vez. Entonces eso es lo que
vamos a hacer. Entonces tenemos yo
haría una nota de esto, así que tenemos 120,
va a ser verde. Así que vamos a dejar eso
abajo. Entonces 120 verdes. Y luego 20-70, será de color rojo. Y luego 70-90,
volverá a ser verde. Bien, lo tengo escrito. Ahora lo vamos a hacer es que vamos a
entrar aquí en esta parte. Entonces entraremos en esto.
Bueno, antes que nada, ve a nuestro shader Y lo que voy a
tener que ver con mi shader es que en realidad voy a sacar esto
a colación. Entonces voy a sacar esto a colación, y lo que voy a poner
aquí ahora en este de aquí, voy a poner
en la sábana de droga Entonces, llevemos eso a
la sábana de droga, así. Y verás que cuando
haya hecho clic en esto,
tengo todas estas
transformaciones, en realidad, solo preguntándome por qué esos todos ahí?
Déjame echarle un vistazo. Pero eso es todo
aquí. Entonces, ¿sabes qué? No lo pongamos
en la sábana de droga. Pongámoslo en la línea de tiempo. Veamos si podemos
hacer en la línea de tiempo. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a llegar a esta parte aquí
donde dice omisión Lo vamos a poner
en el marco uno. Entonces pongámoslo en el marco uno. Entonces enmarca uno. Y entonces lo que voy
a hacer es presionarme aquí. Así que flotando por aquí, solo presiona la I.
Solo quiero asegurarme, en
realidad, en la
hoja de droga en la que ha aparecido, vamos a ir a la animación
por solo 1 segundo Y lo que quiero asegurarme es que esto en realidad está aquí. Lo que voy a hacer
es presionar yo aquí, y ahí vamos, ahora está encendido. Ahora lo que quiero hacer es
simplemente volver a sombrear. Y voy a
ir a enmarcar uno, y voy a
presionar yo flotando sobre este rojo. Entonces
presiona el botón del ojo. Y ahora se puede ver peligro La
luz está realmente ahí. Ahora, si vamos a la animación, luz de
peligro está
realmente encendida aquí, y ahora verán que
tengo un no árbol con todos estos colores
diferentes en. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora volvamos al sombreado. Y por el momento,
tenemos esto en rojo, y sabemos que tenemos que mantener
esto en rojo hasta el fotograma 20, como lo tenemos anotado aquí. Entonces entremos,
marco 20, así. Y estamos haciendo esto en la luz de
peligro, por cierto. Entonces encuadre 20,
presionemos el botón del ojo. Y entonces lo que vamos a
hacer ahora es del frame 20 al 70, lo necesitamos verde. Entonces pongamos esto
en 70, así. Haz de esto un color verde. Y entonces lo que vamos a
hacer es presionar el me gusta así, y luego del fotograma 70 al 90, lo
queremos de nuevo en rojo. Entonces lo que voy a hacer
es que
lo voy a traer por encima Mira aquí. ¿Sabes qué? La
traeré hasta aquí, en realidad. Y lo que
haremos es dar click sobre esto. Iremos al valor hexadecimal,
y lo copiaremos. Se lo haré más fácil para nosotros. Ahora vamos al marco
90. Ahí vamos. Y entonces lo que
vamos a hacer ahora es clic en este valor hexadecimal, contro V, Enter, y luego
solo presionar I otra vez, así Ahora, pasemos ahora a nuestra
animación. Y aquí estamos. Aquí están todos nuestros valores predeterminados. Pongámonos esto. Y ahora deberíamos tenerlo si
pasamos por ahí. Entonces como va bajando
rojo y luego verde. Ahora, el único problema
es en este momento, se
puede ver que es muy lento. Pasando. Ahora bien, ¿
en verdad quiero eso? Entonces a medida que paso por esto, se
puede ver ahora
empieza a
cambiar lentamente al green, y no
creo que eso sea correcto. Entonces lo que voy
a hacer en cambio es, voy a hacer clic derecho en modo de
interpolación, y esta vez, voy
a poner en constante Y lo que eso debería
hacer es que debería significar que en
realidad se vuelca, así puedes ver ahora
que va abajo de rojo, da
clic a verde, y
luego debería
volver a rojo
ahora. Veamos ahora. Ahí vamos. Ahora,
veamos ahora si entro, agarro todos estos y pongo esto en ciclos, en realidad
debería funcionar. Entonces vamos a presionarlo. Aquí vamos. Rojo, verde, rojo. Ahora bien,
lo único es, yo diría que este verde necesita
bajar un poco. Entonces lo que voy a
hacer es simplemente agarrar todos estos, todos estos verdes. Voy a presionar G y solo
moverlo un poco hacia abajo. Ahora, veamos cómo se ve
eso. Verde, y ahí vamos
y volvemos a rojo otra vez. Me pregunto, está en verde, en verde, de vuelta a rojo. Y está en rojo aquí,
creo que podemos salirnos
con la suya probablemente en el cuadro diez todavía siendo
en realidad verde. Entonces, ¿qué
significa eso? Significa que puedo traerlos de nuevo. Entonces turno D. Vamos
a traerlos. Y
llevémoslos también hasta aquí, así. Y ahora veamos. Así que verde, verde, rojo ,
verde, y ahora está apareciendo
en rojo y verde Así que en realidad no queremos eso. Entonces, ¿por qué está sucediendo eso
realmente? Tan rojo. Sí, creo que
esto debería ser rojo. Así que solo cambiaremos D, llevaremos esos a rojo. Ahora veamos cómo se ve
eso. El rojo creo que he
hecho un lío de esto, así que intentemos eso otra vez. Bien, así que todo lo
que haremos es presionar A. Los
eliminaremos en el camino Empecemos de nuevo con eso.
Empezaremos con eso otra vez. En primer lugar, aunque
antes de terminar esto, presionemos yo solo
para meterlo. Y luego
pasaremos al sombreado. Bien, entonces sabemos
que son más de 90 fotogramas. Hagámoslo otra vez.
En primer lugar, voy a guardar esto porque
tenía demasiados marcos probablemente
en los lugares equivocados
y cosas así. Bien, vamos a hacer eso en
la siguiente de todas formas, chicos. Muchas gracias. Adiós.
83. Creación de animación para cambios de verde a rojo para bombilla para principiantes Mas: Micrófono para mezclar la clase magistral
para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Entonces tenemos rojo, y
tenemos verde en
éste, por alguna razón. Volvamos a ponerlo en rojo. Entonces empezaremos
como queremos continuar. Bien, entonces es todo rojo. Eso es lo que queremos. Ahora, vamos a nuestras luces de peligro. En primer lugar, presionemos yo, y lo que van a dar
todo aquí dentro. Y entonces si estoy en mi
shader que estoy ahora, puede ver que cuando
esta cosa está en la parte superior,
así en el fotograma uno, este
debería ser verde Así que entremos y pongámoslo
a un color verde así. Entonces vamos
a hacer es presionar I, y ahora notarán que
estos valores aparecen aquí abajo. Ahora lo que queremos hacer es que
queremos que cambie nuevo cuando llegue a
comenzar a bajar. Entonces digamos fotograma 18, digamos que va
a cambiar allá. Entonces lo que haremos es
cambiarlo al rojo,
así, y luego
lo que haremos es presionar el botón del ojo así. Ahora, deberíamos tener un
cambio ahora, para que puedan ver, bam bam, y luego se va abajo. Dos marcos 70. Una vez que llega al marco 70, entonces debería comenzar
a cambiar al color verde. Entonces lo que voy a
hacer es en el frame 60, básicamente lo
voy a
poner en rojo todavía, y luego en frame 70, voy a
ponerlo en el green. Ahora, el valor verde
que quiero agarrar desde aquí. Entonces si voy aquí y tomo este valor verde con
el hex, Control C, voy al marco 70, y luego
cambio esto ahora con el hex, Control V, enter, y luego solo asegúrate de
presionar el botón del ojo. Entonces ahora deberíamos haber
ido del verde al rojo. Para volver a verde, todo el
camino hasta el marco 90, donde aún debería ser verde. Entonces voy a presionar de nuevo. Ahora, deberíamos terminar ahora. no vamos a
ciclar esto,
pero va de verde a
rojo, todo el camino hacia abajo. Y vuelve a los ciclos al verde . Eso es
exactamente lo que queremos. Ahora el problema es que
ahora no tenemos nada en bicicleta aquí
todavía, pero eso está bien. Ahora necesitamos saber así uno, 18, 60, 70, y 90. Vayamos ahora al vaso rojo, y vamos a
hacer lo mismo. Entonces al principio
en este de aquí, podemos ver que está en verde. Así que asegurémonos
en el cristal rojo, esto también está en verde. Entonces vamos a poner
esto a verde así, y notas que lo
acentúa mucho Entonces lo que vamos a hacer
es ir a 20, y vamos
a poner perdón, 18. Y vamos a
poner esto ahora en rojo. Para que coincida con el
otro y luego
vamos a presionar el botón del ojo. Entonces en el marco 60, todavía
queremos que esté en rojo. Entonces lo que vamos a hacer
es presionar el botón del ojo, y luego en el fotograma 70,
vamos a coincidir con el verde. Entonces vamos a regresar,
agarrar este hex verde. Control C, vuelve
entonces al marco 70. Entonces marco 70, cambia
esto al verde, controla V, y luego vas a presionar el botón I aquí. Y entonces lo que
vas a hacer es que vas a venir a enmarcar 90 y solo
asegurarte de que esté hecho verde, presionando así el botón del ojo. Ahora bien, deberíamos tener todos
estos cambiando de una sola vez. Entonces rojo verde, y luego
debería pasar por alto. Ahora, una cosa que quizás quieras
hacer si tomas todos estos, es posible
que quieras hacer
clic derecho en el
modo de interpolación y ponerlo en constante Y entonces lo que eso
significará es que va a parpadearse. Bam. Bam y ahí vamos. Ahora, pasemos
entonces a la animación, y lo que queremos hacer ahora es querer agarrar todos estos, y queremos
agregarlo en ciclos. Entonces ciclos, así. Ahora, se puede ver cuando he añadido en esos ciclos, no lo hace. No está funcionando bien.
Echemos un vistazo. Bam Bam. Y se puede ver lo que está
pasando porque no
le he añadido un ciclo
a este vaso rojo. Entonces el no árbol aquí, agarra los tres y póngalo en ciclos
también. Y ahora vamos a ver. Entonces rojo, verde, rojo, verde. Rojo, Verde. Ahí vamos. Por último, chicos. Llegamos ahí. Bien, ahora queremos
hacer una cosa más. Entonces, lo que queremos hacer, también
queremos agregar en una luz aquí. Entonces turnos, Custer
seleccionado, turno, vamos a traer entonces una luz, y vamos a traer
una luz puntual Y lo que haremos es
incrementar el radio de la misma. Entonces si aumentamos el radio de la misma, y luego aumentaremos la
potencia porque la cosa es, cuando tenemos una luz
aquí, es una emisión. Está detrás del cristal, y así no va a
brillar en ninguna de estas cosas. Para que puedas ver estas
superficies aquí. Si me pongo esto entonces
, digamos, rojo, se puede ver en
este momento, no tenemos brillo. Pero ahora, si entro
y subo esto, digamos a 200, ahora ya verás que en realidad
tenemos brillo. Así que la luz brilla ahí, que es otra parte
de la ilusión de todo porque definitivamente
queremos que algo de luz brille aquí. Lo único es que tenemos
que cambiarlos también. Entonces lo que vamos a hacer es ir a nuestro punto de luz. Encuadre uno. Y lo
que voy a hacer es, sólo
voy a presionar
yo, y ahí vamos. Ahora lo que también
voy a hacer es que quiero esto en verde en el cuadro uno, así que voy a
poner esto en verde, así, y
voy a presionar I. Y ahí vamos. Tenemos
nuestro punto de luz ahí dentro. Tenemos los
canales de color ahí dentro, y eso es exactamente
lo que queremos. Ahora lo que vamos
a hacer es que
vamos a ir al fotograma 18, y se ha vuelto rojo. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a poner esto en rojo, así, y luego
voy a presionar I. Entonces lo que voy
a hacer es que voy
a ir ahora al frame 60,
y ya sabemos
vamos a echar un vistazo, asegurándonos de que esto está cambiando, así de verde a rojo. Así se puede ver ahora
en el verde claro aquí, cambiando a rojo. Y entonces lo que quiero hacer
ahora es llevarlo al frame 60, y aun así lo quiero en
rojo, así que voy a presionar I, y luego voy
a ir al frame 70, y sé que se intercambia
sobre el frame 70 Entonces lo que tengo
que hacer ahora es cambiar esto al green, así que
voy a ir al green. Voy a copiar de nuevo
el valor hexadecimal. Entonces Control C. voy
a ir entonces al marco 70. Traeré esto sobre el marco 70, cambiaré esto a verde así, y luego presionaré I,
y ahí vamos. Y entonces debería permanecer
igual ahora hasta que
volvamos al marco 90. Yo solo quiero comprobar si, creo que debería permanecer
igual. Ahora, vamos a ver. ¿Le puse algo en el marco 90? Eso es lo
que quiero saber. Déjame llegar a
esto. Sí, tenemos. Entonces lo tenemos en el marco
90 todavía verde, creo. Así que en realidad también vamos a
hacer eso. Entonces marco 90,
vayamos a nuestra luz. Pulsa el botón i,
y ahí vamos. Ahora, vamos a agarrar
todo aquí. Constante de
interpolación de clic derecho. Y luego veamos qué pasa. Entonces podemos ver la luz
verde encendida aquí, parpadea a rojo, baja. Ls a verde, sube. Perfecto. Ahora lo que queremos
hacer es señalar como, agarrar los tres de estos,
modificarlo, traer en ciclos. Y luego veamos
si esto funciona. Parece rojo, abajo, verde, atrás arriba, rojo, atrás abajo. Ahí vamos, chicos. Eso es. Bien, así que vayamos
a modelar ahora. Salvemos nuestro trabajo. Así que archivo, guardar. Lo que haremos es meterlo con
la máquina real. Entonces voy a presionar
M. quiero
meterlo en el empacador de cajas, así. Y ahora lo que quiero
hacer es solo
quiero asegurarme de que
todo esté funcionando correctamente antes de mirar lo que voy a hacer a continuación. Entonces todas estas partes, entonces estos cubos, ¿qué
son estos cubos? Podemos ver aquí tenemos un
montón de partes aquí que voy a agarrar
prácticamente todas estas. Creo que son todas
estas partes. Así. Voy a presionar N. los
voy a meter
en el empacador de cajas. Y ahora si agrego ese
empacador de cajas, echemos un vistazo. Sí, deberías
haber ocultado todas esas cosas fuera del
camino, lo cual es genial. Entonces ese es el empacador de cajas. Hacedor de cajas, todo eso está
escondido y fuera del camino. El horno, todo eso está
dentro y fuera del camino. El aspersor, todo eso
está dentro y fuera del camino. Ahora, el aspersor,
tenemos estas dos ollas aquí. Voy a llamar a
estos apoyos. Entonces solo voy a hacer
una nueva, nueva colección, y simplemente llamarlos soportes vamos a necesitar algunos
apoyos más, también. Vamos a traer esos así, y también voy a poner mis soportes debajo del empacador de
cajas así. Ahora bien, si
los escondo, eso es todo. Entonces tenemos el
aspersor así. Ahora puedes ver aquí, aquí tenemos una parte, que no
queremos ahí. Entonces lo que voy
a hacer es meterlo con mi aspersor, así Entonces tenemos al tocón. Entonces el tocón está todo aquí. Ahora puedes ver estos apoyos. Realmente no están en nada. Entonces lo que voy a hacer,
voy a agarrar todos estos. Entonces estos de aquí, así, y luego estos de aquí,
los
voy a poner en el
que dice apoyos. Entonces M, pongámoslos para apoyar este
de aquí, así. Entonces tenemos al squasher
o al tocón. Ahí vamos. Entonces tenemos la batidora. Así que vamos a esconder el
mezclador, y ahí vamos. Ahora bien, la otra cosa es que estos deberían ser apoyos, también. Entonces lo que voy a hacer
es agarrar todos estos. Y voy a poner
estos en los apoyos, éste de aquí, así. Entonces tengo la batidora, así puedo esconder la batidora ahora. Y luego tengo
la víbora de agua. Y luego finalmente, tengo
el molino harinero, así. Y se puede ver aquí que este vacío también quiere
ir en el molino harinero. Entonces vamos a ponerlo en
molino harinero, y ahí vamos. Y finalmente, entonces tenemos la cinta transportadora,
que es todo esto. Ahora, se puede ver con
mi cinta transportadora, estas no deberían estar aquí. Estos deberían estar en otro lugar. T y esto, ¿qué es esto
incluso? Este es el apoyo. Esta es la cinta transportadora. Estos deben estar en
estas macetas reutilizadas. Así que vamos a ponerlos
ahí. Así reutilizan las piezas. Ahí vamos. Ahí no ha cambiado
nada. Eso es bueno. Entonces ahora si escondo esto, ahí están esas partes, también
deberíamos,
también , poner esto
en Puertos reutilizar. Entonces lo que voy a hacer es presionar M, ir a los puertos reutilizar, poner eso adentro. Entonces puedo esconderlos
fuera del camino. Y Joe mirando ahora, este de aquí
quiere estar en apoyos. Entonces M apoya, y ahí vamos. Y entonces tenemos todas
estas partes ahora, tenemos al humano, y tenemos
los objetos de campana de transmisión. Así que transporta objetos de campana, tenemos nuestras gotas de chocolate, y tenemos colección, que es solo eso y
luego cinta transportadora. Entonces ahora todo
está como debería ser. Y lo que voy a
hacer son estas partes de aquí, y los objetos de la cinta transportadora. Sólo voy a
mover eso hacia abajo y dejarlo caer justo arriba de
ahí, así. Y ahora lo que voy a hacer es simplemente esconder a estos dos
fuera del camino, esconder mi colección
fuera del camino. Y esto es lo que
debemos quedarnos y esconder las
gotas de chocolate fuera del camino. Y vamos a echar
un buen vistazo a lo que
tenemos ahora mismo
porque entonces
podemos decidir si necesitamos
mover algo por ahí. Porque la cosa
es en este momento, puedes ver si presiono Espacio pero vamos a esconder a nuestro humano
fuera del camino, también. Referencia humana, vamos a
jugar fuera del camino. Ocultemos esto fuera del camino, y esto es lo que
tenemos ahora mismo. Para que veas que nuestro
verdadero grabber va a dar la vuelta
por aquí en este momento ¿Sabes qué? Creo que, en realidad,
va a quedar bien. Si pongo algunos apoyos aquí, si pongo algunos
apoyos por aquí, creo que tener el
agarrador aquí todavía
lo da todavía hará que se vea
muy bien, en realidad Entonces, sí, no
creo, en realidad, realmente no creo en realidad, necesito mover cualquier cosa por ahí. Ahora bien, si quieres
mover las cosas, haz lo que hicimos con
molino de viento donde realmente le pegas, ya sabes,
un vacío a él, así que todo se mueve junto con pero si
tienes a estos cuatro chicos, deberías estar realmente orgulloso
de lo que has hecho aquí Es algo
bastante complejo armar esto realmente. Entonces lo que vamos a hacer ahora en
la siguiente es entonces
traeremos estos apoyos en primer lugar, antes de
hacer cualquier otra cosa. Entonces estos apoyos desde aquí. Creo que los haré un
poco más delgados también. Y luego, una vez que
lo hayamos hecho, podemos hacer un arranque
en la última máquina. También volveremos a poner este molino , así haremos los soportes,
pondremos el molino de viento de nuevo y luego haremos un arranque en el agarrador
real Así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en el próximo
, todos. Muchas gracias. Adiós. Muchas gracias.
84. Soportes de maquinaria de modelado, comenzando el proceso de modelado para la máquina de garras al final: Bienvenido de nuevo si queremos Mezclar la
clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Y aquí vamos. Ahora,
he visto un error, así que sólo voy a mostrarte
cómo arreglarlo, también. En primer lugar,
presionemos la barra espaciadora, y verás aquí. Oye, tenemos masa
saliendo de la nada por aquí. De hecho, entremos y arreglemos eso. Entonces antes que nada,
vamos a agarrar esta parte. Vamos a pasar a la animación
si esto te pasa, asegúrate de que es porque teníamos esto en lo
automático. Entonces lo que voy a hacer es
venir a este sitio. Y solo voy a
sacar la animación hacia adelante solo hasta
que vuelva a aparecer. Y entonces lo que voy a hacer en esta parte de aquí abajo,
solo presiona eliminar. Y entonces lo que va a pasar es, si vuelves a modelar ahora, deberías terminar con
todo funcionando como se pretendía. Entonces veamos si
en realidad, como pueden ver, aquí
tenemos cajas dobles. Pero sí, ahora puedes ver,
tenemos el doble aquí, doble en las galletas y
cosas así, pero va a escribir por ahí. No te preocupes por
eso. Bien, así que todo ese poco se ve
realmente, muy genial Ojala que todo
debería estar funcionando ahora. Ahora lo que queremos
hacer es simplemente asegurarnos de que este molino harinero esté en el lugar
correcto porque obviamente, queremos tener una
máquina de agarrar por aquí Entonces lo que voy a
hacer es que voy a levantar esta parte, así que
voy a presionar la parte de espacio. Voy a entrar y
levantar ambas partes. Así que voy a
levantarlos en su lugar. También voy a
tirarlos hacia atrás y solo
asegurarme de que las flores ya sabes, las bolsas de harina
en realidad están saliendo
del lugar correcto. Yo también he hecho esto un poco más grande
también, no lo olvides. Entonces ahora necesito
ponerlo de nuevo en su lugar así, y ahí vamos. Y también me voy
a asegurar que es solo en el
plano de tierra, que es. Bien, así que eso se ve
bien. Ahora, vamos a pres barra espaciadora,
asegúrate de que todo esté funcionando. Todos los aspersores funcionan. La hiladora, todo
está en el lugar correcto. Y, si, eso se ve bien. Bien, entonces ahora
vamos antes que nada,
antes de hacer otra
cosa, entonces, vamos a salvar nuestro trabajo
ahora arreglamos eso Y entonces lo que
haremos es llegar a cada uno de estos, y solo quiero
machacarlos en un poquito Entonces S&X, mételos
solo un poco, y luego simplemente suban de nivel al lugar donde
van a ir Y lo que voy a
hacer ahora es
asegurarme de que estos estén
en el transportador. Entonces se puede ver que estos
están en los apoyos. Entonces apoya, ahí es
donde los queremos. Entonces lo que voy a hacer
ahora es presionar Shift D, y quiero traerlos para que realmente apoyen esto, también. Entonces todo lo que voy a hacer es
que voy a poner por aquí, así que voy a presionar
siete para ir por encima , asegurarme de
que esté ahí dentro. Y entonces voy a tener
realmente un apoyo aquí y tal vez otro apoyo,
y luego un apoyo aquí. Entonces Shift D trae
otro soporte, y luego Shift D,
otro soporte. Y entonces tendremos otro
apoyo dando vueltas por aquí. Entonces Shift D Z 90
, gírelo alrededor de siete,
para ir por encima, y luego G solo para
meterlo donde quieras. Entonces por ahí,
creo que es perfecto. Ahora, por supuesto, estos
son mucho, demasiado altos. Entonces lo que vamos a hacer es
que queremos derribar estos. La forma más fácil de hacerlo es
probablemente solo traer un bucle de borde así, y
luego puedes entrar, hacer clic
derecho, marcar una costura, agarrar todo con L, y luego puedes simplemente tirarlo hacia abajo hasta donde
realmente lo quieras. Entonces algo como
esto Se ve bien. Y probablemente debería
haberme ido haciendo eso para
empezar, pero no importa. Ese se ve bien. probablemente
necesita tirar un poco hacia
arriba. Entonces vamos a hacer lo
mismo de todos modos. Vamos a llegar a éste. Controla A, sácalo, y luego haz clic derecho,
Mocasm, entra, presiona el botón y tira de él hacia abajo hasta donde
realmente lo quieras, y luego haremos
lo mismo en este, también Entonces presionaremos ControR, lo
sacaremos a colación, haga clic con el botón derecho, Marcar asm, y luego
L y lo traeremos. Ahora, puedes ver
aquí, L no funcionó porque agarré
todo el asunto. Ahí vamos. Vamos a jalarlo hacia arriba. Sigan
adelante, sigan adelante. T doble toque la A.
Y ahí vamos. Ahora se puede ver qué
diferencia hace. En realidad parece que ahora está
lleno mucho más, y eso es exactamente lo que
estamos buscando. Entonces ahora estamos a
la etapa final, que va a
ser nuestro agarrador Esta es la
parte más difícil, seguro. Y también, ahora ya tenemos
todo lo demás hecho. Lo único que probablemente
necesitamos es el piso. Entonces primero traeremos a
nuestro agarrador. Entonces traeremos nuestro piso, y luego podrás
ver cómo va a quedar todo. Entonces todo lo que haremos entonces es
presionar Shifteight. Traeremos un cubo. Y lo que voy a hacer es que
quiero que esto sea, ya
sabes,
del tamaño adecuado. Quiero conseguir uno de estos. Quiero ponerlo en
el plano de tierra, también, pero ¿qué
tamaño lo quiero? ¿Y qué altura la quiero? Entonces probablemente voy a
quererlo alrededor ya sabes, este tipo de tamaño, algo
así, y la altura,
así que tienes que
recordar en esta, mayor parte de esto y la mayor parte de esto
aquí va a ser de vidrio, y entonces la parte inferior
va a ser, ya sabes, donde
están las palancas reales y cosas así Entonces algo como esto
se ve bien. Ahora, cuando creé
esto, lo estoy creando. Ya sabes, esto va a ser puedes tenerlo
de esta manera si quieres, o puedes
tenerlo de esta manera. Creo que se ve
mejor de esta manera, así que un poco
hacia este fin. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que
tenemos el tamaño de la misma, y lo que puedo hacer ahora
es simplemente agarrar esta parte, la
presión D, y puedo traerla
a su lugar donde quiera. Así que simplemente sentarlo en una especie
de final a final vamos a ponerlo en
su lugar. Tire de él. Y entonces lo que voy a hacer
es que voy a dar la vuelta ahora, y vamos a tirar hacia abajo, y luego voy a venir
a este de aquí. Así que voy a agarrar este
yendo todo el camino hasta aquí y
sacarlo así. Bien, así que ahora solo podemos
ver estas cajas arrastrándose, que es exactamente lo que queremos Y cuando miramos desde
aquí, ahora tenemos una buena vista de cómo
va a quedar todo. Y sí, creo que en realidad estoy
contento con cómo se ve eso. Lo único que me
pregunto es si necesito hacer retroceder un
poco eso, pero ¿sabes qué? Creo que vamos a estar bien con esto. Es contar una bonita
historia si me doy la vuelta. Tenemos todo a la vista,
así que eso se ve bien. Bien. Ahora lo que
queremos hacer es querer que nos guste que hice
con el molino de viento, por cierto, si
quieres mover alguna de
estas partes por ahí, te
voy a mostrar justo en esta Entonces, la forma más fácil de hacerlo, lo
haremos con
este sumador de agua Entonces voy a presionar pausa, y lo que voy a hacer es
que voy a llegar a mi sumador de agua
porque
los hemos arreglado de una manera tan buena, si vienes y agarras
todos estos cubos,
todos ellos, ya ves
que es el sumador de agua Presione turnos,
malditos o seleccionados. Entonces vas
a presionar Mayús A, y vas a
traer un vacío. Así que el hacha simple está vacío,
presiona el botón S. Y ahora todo lo que
vas a hacer es volver a agarrar todos estos otra vez. Agarra este último vacío, y vas
a presionar Control P y Object Keat transform, y vas a hacer
eso para asegurarte de que sea cual sea la animación que esté ahí, todavía
va a funcionar Ahora, ya lo he hecho.
Todo está aquí ahora. Si presiono la barra espaciadora,
verás que todo
continúa moviéndose Aunque vaya a
RenderVew
verás que el bateador
sigue También verás que
esta pequeña esfera de aquí sigue
moviéndose alrededor. Ahora, es importante,
también, poner esto. Entonces ahora has agarrado esto vacío en el que sea que
fuera así que el sumador de agua, lo
puso ahí,
y luego irá directo a la cima porque es
el padre de todo, y de esa manera, podrás
moverte por lo que
necesites Entonces ahora si necesitas
mover estas vueltas o
ponerlas en otro lugar, en realidad
puedes hacerlo. Solo tendrás que
jugar
con la cinta transportadora real Bien, entonces ahora todo
eso está hecho. Entremos, y lo que haremos es traer ahora un avión. Entonces voy a
traer un avión. Quiero que mi avión esté
más o menos por aquí. Va a tener que ser
bastante grande este avión porque este va a ser mi plano de tierra
real. Entonces lo que voy a
hacer es que lo voy a derribar. Entonces, si lo
menciono un poco, entonces cabe justo ahí. Entonces todas estas cosas están realmente ahí, y
luego lo que puedo hacer, puedo ir por encima, ponerla en modo jet
superior para que pueda realmente,
realmente ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a
hacer ahora es sacar esto. Así que voy a
sacar esta ronda a punto de aquí, y luego voy a sacar
esta ronda a punto de aquí, y luego voy a sacar
esta ronda por aquí y simplemente ponerme en el escenario por
cómo va a quedar esto. Ahora, creo que los bordes redondeados sí se ven mucho más bonitos, así
que eso es lo que voy a hacer Voy a entrar, agarrar
cada uno de estos, así, controlar turno y B, y simplemente biselarlos y
redondearlos, así Y debido a que estos son los
bordes de la fábrica real, voy a darles unos cuantos bucles de borde
más, así. Y entonces lo que quiero hacer
es que quiero traer esto así que quiero traerlo,
mover el botón del ojo. No vayas demasiado lejos. Entonces
algo como esto. Y ahora puedes ver solo tengo que hacerlo un poco más grande por el hecho de que está cortando en los bordes de estas macetas. Entonces, lo que voy
a hacer,
entraré y haré lo que hicimos
antes y el otro. Si vengo, verás
que no podemos hacerlo así. Entonces iré por aquí, así, y luego podré
meterla en donde quiera. También puedo hacer lo
mismo con aquí, así que está un poco cortando a través de ese
pedacito de allá. Entonces voy a hacer lo mismo aquí. Y luego también voy a dar la vuelta
y agarrar todos estos aquí. Así que lo mismo aquí,
así, y luego la última parte, que va a ser esta parte por aquí y simplemente tirar de
esta manera un poco. Ahora lo que puedo hacer es agarrarlo todo
el camino alrededor. Así que todos cambian y hacen clic. Y entonces lo que
voy a hacer es presionar E y simplemente jalar eso un poco hacia
arriba. Entonces tal vez he ido un
poco demasiado lejos, así que tírela hacia abajo. Así. ConToA todo
se transforma, derecho Clics que origine la geometría. Y por último, lo que
quiero hacer es simplemente entonces quiero
tirar de los lados hacia abajo. Entonces voy a agarrar este lado, Alt Shift y hacer clic
y simplemente
tirarlos hacia abajo así,
y ahí vamos. Ahora tenemos nuestro piso. Entonces ahora lo que queremos
hacer es
entrar en nuestra
vista renderizada y el piso. Va a ser algo así como
lo mismo con el resto. Entonces, antes que nada,
traeremos el metal. Entonces traeremos un metal, dónde está, metal
ligero, así. Y luego este piso, entonces
realmente entraremos y
daremos este color, un color diferente,
y de hecho lo
llamaremos más flecha hacia abajo. Y lo que
haremos es traer primero la
fábrica azul, y luego vamos a más
más flecha hacia abajo. Y ya sabes lo que ganó más más flecha hacia abajo, en realidad,
haremos clic en nuevo, y lo llamaremos planta
baja de fábrica. Así. Y entonces lo
que haremos es copiar el azul. Así que copia el material,
pega el material, menos fuera de fábrica. Tendrás
que hacer eso en modo objeto, así que menos apagado, y
luego piso de fábrica, lo que voy a hacer es ahora, presionaré tabulador y de hecho voy a asignar
eso al fondo de aquí. Y luego sólo voy a subirme a mi panel de sombreado Podemos ver que todavía
tenemos esto ahí. Así que vamos a sacar eso.
No necesitamos eso. Lo pondremos en vista renderizada. Y entonces lo que voy
a hacer es simplemente dar la vuelta. Y lo que quiero es
tener este negro. Entonces me lo voy a
poner a negro, así. Y lo que también quiero
asegurarme es que tiene un poco más de
rugosidad ahí Entonces voy a darle
la vuelta al metalizado hasta no 0.8 algo así. También voy a rechazar esa aspereza y ahora
puedes ver, mira, que ahí podemos conseguir un brillo muy
bonito, y eso es lo que
estamos buscando Así que se ve muy,
muy brillante, muy, muy limpio, y eso
es exactamente lo que queremos. Ahora, volvamos
a modelar entonces. Y en la siguiente, lo que
vamos a hacer es
que vamos a estar creando este verdadero captador. Es una
animación más compleja en esta cosa, así que también estaremos
trabajando en eso. Y la otra cosa es, quiero
quedarme con la cinta transportadora. Entonces, antes de hacer
todo eso, lo único que voy a hacer es cerrar todas
estas partes. Se puede ver que esta parte de aquí, terminó escondiéndose, también. Entonces presionemos M, y
haremos una nueva colección, y la llamaremos
grabber, así Y luego también pondremos esto
en el agarrador también. Entonces lo pondremos agarrador, y luego también subiré mi agarrador para estar
debajo de mi empacador de cajas, así que ahí abajo, así Y ahora debería poder
esconder esto fuera del camino. Y eso es lo que me
debería quedar
haciendo que sea mucho, mucho
más fácil trabajar. Y, por supuesto, estaremos
trabajando en modo objeto. Digamos que todo funciona, y te veré en el Siguiente
todos. Muchas gracias. Adiós.
85. Creación de marcos para máquinas de garras, mantenimiento de agujeros para una vista previa de qué hay dentro de la máquina: Bienvenido de nuevo a la clase magistral de Blend
beginnings, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Ahora, entremos, antes
que nada, nuestra colección. Cambiemos esto, y vamos a discutir esto porque realidad
este es el
más difícil de crear, no sólo en términos de modelaje, sino también en términos de animación. Lo que voy a
hacer es venir, voy a cambiar esto
entonces por este de aquí. Entonces vamos a construir
esto en tres etapas. Entonces la primera parte es esta parte. La segunda parte es la de arriba, y la tercera parte es
entonces esta parte de aquí abajo, y luego vamos a
juntarlos todos. Bien, así que onda la primera
parte. Ahora ya tienes esto. Voy a esconder el mío
por el camino porque realidad
tengo una
referencia en mi pantalla, pero puedes mantener
ahí la tuya por si acaso. Entonces lo que vamos a
hacer es, antes que nada, hemos visto que esto va
a ser más o menos la altura. También queremos asegurarnos de
que el fondo de esto. Entonces, si presiono Ley de control
, baje esto entonces, esta puede ser la parte inferior donde están
las palancas reales, y esta entonces será la parte superior
donde está la ventana real Entonces, lo que creo que tengo que hacer es simplemente levantar esto, entonces. Entonces si agarro esta parte, entonces
puedo sacar esta parte como y luego lo que puedo hacer es poder
separar esto ahora. Ahora tengo la talla en la derecha. Ahora, depende de ti si
quieres, ya sabes, hacer este tipo de algo más alto si quieres, depende
completamente de ti. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Control plus. Voy a presionar P selección,
separar eso. Y entonces lo que voy
a hacer es Alt Shift haga clic en P selección y
separe esta parte, y ahora está todo separado
en tres partes. Así que ahora voy a hacer y vamos a ocultar
esta parte
del camino y luego vamos a
ocultar esta parte del camino, y esta será la
parte en la que realmente trabajo. Ahora, antes que nada, hagamos
en realidad la ventana de cristal. Entonces la forma en que voy a
hacer esto, antes que nada, presionemos Control A, todas las
transformaciones, fijemos orígenes, geometría, y hagamos esta ventana interior antes
de hacer otra cosa. Sólo me pregunto si debería hacer primero el bisel.
¿Sabes qué? Primero haremos el bisel.
Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos. Entonces cada una de estas esquinas, y luego lo
que haremos es presionar Control B y simplemente
biselar eso. Voy a
bajarlo un poco. No quiero que me
biselen tanto. Entonces algo como esto, creo, se verá bastante bien. Lo que haremos es
llegar a la parte interior. Entonces vamos a llegar a
estas partes aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar el botón del ojo y llevarlos a donde realmente
quiero
este vaso real. Así que un poco más allá, algo así, creo,
va a estar absolutamente bien. Después de todo, entonces, vamos a
biselar estos bordes. Entonces, si bien tenemos
más seleccionados, notarás que no he
hecho el back run también. Eso lo he dejado completamente claro. Y lo que voy a
hacer es presionar Control B y simplemente biselar
estos así Y ahí vamos, ahora tenemos un bonito vaso
redondeado que
vamos a tener ahí dentro. siguiente de todo, entonces,
lo que queremos hacer es que realmente queremos
eliminar estos fuera del camino. Así que borra estos tres fuera
del camino, eliminar y caras. Una vez que lo hayamos hecho, entonces
podremos presionar Control A,
transforma, hacer clic derecho en
Establecer geometría de orígenes. Y finalmente, entonces vamos
a estar agregando A solidificar,
generar, solidificar , y
luego vamos a traerlo .
Vamos a traerlo. Así, haciéndolo un poco más grueso como algo
deberíamos terminar con
algo así. Y aquí dentro, entonces
vamos a estar poniendo una parte interior
y luego el vaso. Entonces tal vez incluso un poco más grueso, tal vez así de grueso,
algo así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a aplicar eso en realidad. Entonces Control A, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría, y luego eso es un
enredo suave de sombra. ¿Sabes qué? No creo que en realidad
apliqué todas las transformadas. Después establece el origen. A la geometría. Bien, eso se ve bien. Ahora bien, lo que tenemos que hacer ahora es pensar en este bit de fondo porque no sólo sale
esta parte de abajo, sino que esta parte aquí
también va a estar aquí, llena
de cajas reales de galletas como esta. Entonces pensemos primero
en la parte inferior. Entonces lo que voy a
hacer es presionar altage. Voy a traer de vuelta esta parte. Y también quiero hacer
esto un poco más grueso, así que no sólo quiero
redondear esto, para que sea un poco más grueso, y entonces realmente puedo crear
esta parte interior aquí. También voy a esconder
esto fuera del camino porque por el momento
eso no es muy útil. Entonces lo que voy a hacer
entonces es llegar a esta parte. Voy a presionar Shift H, esconder todo lo demás
fuera del camino. Y por ahora, voy a eliminar el fondo fuera del
camino, así que borra caras. Entonces voy a presionar Tab, traer de vuelta las otras partes. Y entonces lo que quiero
hacer ahora es biselar esto. Entonces, de nuevo, vamos a
llegar a estas cuatro partes. Así, y luego
vamos a golpear. Una vez que tengamos esto,
vamos a golpear ese bisel. Entonces Control B, vamos a
biselarlo para que sea redondo aproximadamente
igual que la otra parte Ahora, una vez que lo hayamos hecho, entonces lo que quiero hacer
con esto es, de nuevo, controlar A o transformar la geometría de los orígenes del
conjunto, y notarán que la he biselado todo el camino así Y ahora lo que queremos hacer es en realidad
queremos sacar eso
a relucir, así que vamos a
sumar en una solidificación Y voy a traer
traerlo ahí. Vamos a sacarlo a la luz. Entonces ese va a entrar, como
puedes ver, así que tráelo primero. Y entonces lo que
quieres hacer es cambiar el offset para sacarlo
así y luego traerlo
un poco más. Y ahí tienes. Ahora ya
tienes el fondo de esto. Eso se ve bastante bien. Presione Control A, todas las transformaciones, haga clic con
el botón derecho y establezca geometría de
orígenes y
haga clic derecho y las sombras mudan. Ahora, solo quiero darle a
esto un fondo real. Entonces todo lo que voy a hacer es cambiar H solo para esconder
todo en el camino. Y luego entraré
ahora, presione Control R, haga clic
izquierdo y simplemente
descolóquelo. A algún lugar como aquí, y luego solo puedo presionar el botón
F y rellenarlo. Entonces ese es el fondo de eso. Si presiono TH ahora, esto es lo que
deberíamos quedarnos. Ahora lo que queremos
hacer es que queremos poner algunos bordes en estas
partes que van por aquí. Así que entremos,
y puedes ver
aquí que en realidad no
quiero agarrar todo el asunto,
así que te voy a mostrar lo que quiero decir
con eso, pero antes que nada, solo
me pregunto si
será más fácil si solo
agrego en una tienda.
Creo que lo será. Así que entremos. Y todo lo que vamos a hacer es
agregar en una tienda ahí. Entonces haz clic derecho, no una
tienda lo siento Sam Vamos agregar una costura y luego
entrar. ¿Puedo agarrar esto ahora? Entonces, verás que todavía lo está agarrando todo el
camino, lo cual no queremos Entonces, presionemos de nuevo Shift H. Y lo que vamos a hacer ahora es entrar, y en lugar
de hacer eso, todo lo que vamos a
hacer edge select, y luego Alt Shift y haga clic en Alt Shift click y simplemente vaya
todo el camino así. También puedes usar Control
Click si es necesario. Y también vamos a ir todo el
camino alrededor del fondo. Entonces voy a Control
click, Control click, y Control click, y
finalmente Control click, click derecho y Mc Sm. Eso no. Sin claros. Markosm. Bien, entonces ahora
debería poder entrar, presionar el codo justo en
esto, y ahí vamos Entonces ahora tenemos que hacer es simplemente replicar eso a
las otras partes Entonces este, este, este,
este, y este y este
, click
derecho y Mc Sm. Ahora, por fin,
tenemos un topo adentro. Entonces, lo que queremos hacer
ahora es simplemente entrar. Así, así. Y entonces todo lo que
voy a hacer es, creo que presionaré Shift y D. Así que Shift D, S y Z, bajarlos, así. Y entonces lo que voy a hacer es pensar que podemos
sacarlos de ahí. Entonces E Enter, Alterns. Vamos
a sacarlos un poco. Así, presionemos
el Tabb derecho, haga clic en Shade Auto smooth Bangle Y ahí vamos, Ahí está nuestra
máquina lo suficientemente cerca hecha. Y si, se
ve muy redondeado. Estoy contento con cómo se ve eso. Ahora, claro, también
tenemos las partes internas que hacer. Ahora que hemos terminado necesitamos un poco de vidrio ahí y cosas así y otras
partes ahí dentro. Pero creo que por ahora, realidad empecemos por
la parte superior real. Así que vamos a llegar a la cima de aquí. Y luego una vez que
lo hayamos hecho, entonces podemos empezar, ya sabes, trabajar en el exterior de
aquí abajo en la parte inferior, porque creo que deberíamos
construir todo esto antes de realmente empecemos a trabajar en la parte interna porque esa es
la parte más complicada. Lo que voy a hacer es
entonces voy a presionar TH, traer de vuelta todo, así que
déjalo volver, lth, ahí vamos Entonces lo que queremos hacer, también
queremos redondear esta parte y también
queremos hacer este cerdito. Todo lo que voy a hacer es
que vamos a presionar primero a
S. De hecho, ¿sabes qué? Controle las transformaciones AHL,
establezca orígenes ,
geometría, luego presione
el botón S así Entonces lo que
haremos es redondear estos bordes así. Control B, redondear. Y ahí vamos. Y
entonces lo que podamos hacer ahora se puede ver que se
ve bastante bien. Pongamos un fondo aquí porque no
creo que tenga uno puesto. Así Alt Shift y haga clic. Presione el hueso F, luego presione L. Y lo que quiero hacer es simplemente hacer esto un poco más delgado. Entonces S y E, hágalo un poco más delgado y luego tire de
él hacia abajo en su lugar. Ahora, aquí abajo, no
podrás ver aquí abajo, pero en realidad tenemos
algunas luces debajo aquí. Así que en realidad
quiero traerlos. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Shift H. Voy a llegar a
la parte inferior de aquí. Voy a agarrar
esta parte inferior. Voy a presionar
I para que lo traiga. Y entonces lo que voy a hacer
es presionar E y jalarlo hacia arriba, y de aquí va a ser de donde va a venir
mi salsa ligera real. También vamos a tener
algunas barras de metal aquí para básicamente mover el agarrador
y cosas así Bien, así que ahora lo hemos hecho. De hecho, afeitemos
esto sin problemas. Así sombra biángulo liso. Ahora, estaba pensando cuando
estaba haciendo la parte superior de aquí, en realidad
podría poner, ya sabes, una galleta enorme aquí
o algo así. Pero para mí, solo
quería que se
pareciera más a una bóveda donde
entraban y, ya
sabes, vaciaban la máquina
y cosas así Pensé que era un
poco más divertido, ya
sabes, que crear
solo una galleta grande aquí. Para que puedas crear una galleta
grande aquí. Creo que eso quedaría
bien, pero yo mismo, sólo voy a presionar
maldijo a turno seleccionado Día, y entonces lo que vamos
a traer es un cilindro Lo vamos a poner en 24. Y entonces lo que
vamos a hacer es
sacar esto a un lugar donde lo
vamos a tener. Voy a presionar SnSead
y luego simplemente dejarlo caer, no hasta ahí hasta este punto Y luego a partir de ahí,
lo que
vamos a hacer es jalarlo un poco hacia arriba. Entonces voy a presionar tab,
tab , jalarlo un poco hacia arriba. Y entonces lo que voy a hacer es
justo antes de que terminemos entonces, presionaré E enter S lo
sacaré un
poco, y luego E , lo
jalaré así
, y luego lo
jalaré, así, y luego E y luego lo
dejo así. Derecha, haz clic en Shade
Smooth Bangle. Bien, eso se ve
bastante bien hasta ahora. Así que una vez que
volvamos entonces, en realidad vamos a terminar
esto, y luego trabajaremos en la parte
inferior por aquí. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
86. Agregar una puerta de bóveda a la parte superior de nuestra máquina de garras, modelar todas las partes para Blen: Bienvenido de nuevo si queremos
mezclar y la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Bien,
entonces hagamos algunas partes aquí. Entonces lo que voy a
hacer es, antes que nada, traeré esto,
así que voy a presionar el botón I solo
para traerlo. Y entonces lo que
voy a hacer es dejar caer un poco más
esa bicicleta. Y luego voy a
presionar el botón I otra vez y redondear esta parte, entonces vamos a tener algunos
tornillos dando vueltas por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar
E para jalarlo hacia arriba. Así. Y luego vamos a
presionar el botón I. Y luego E, y luego el yo solo para que sea
un poco interesante, como pueden ver, y finalmente,
luego E para sacarlo. Bien, así que
tenemos esto hasta ahora. Ahora, vamos a traer en nuestro
dónde están las piezas de reutilización. Y lo que
haremos es agarrar este de aquí. Entonces estos tornillos, voy
a presionar Mayús D. Y entonces lo que voy a hacer es llevarlos al
centro de aquí. Entonces voy a presionar turnos
y selecciones Cursor. Voy a presionar siete
solo para ir por encima,
asegurándome de que estén
en el lugar correcto. Y luego finalmente, lo que
voy a hacer es sacarlos a colación. Lo que quiero hacer es sacar estos y hacer que
los tornillos sean más grandes. Entonces, antes que nada,
saquemos esto, y vamos a
ponérselos bien, podemos ver justo en esta
parte de aquí dando vueltas por aquí. Yo también entonces quiero
llegar a mis tornillos. Quiero hacerlos
mucho, mucho más grandes. Entonces S, vamos a hacerlos
más grandes, así, presiona el botón de tabulación,
y ahora podemos ver si van a encajar ahí. Así que vamos
a bajarlos. Voy a llevarlos a todos
a su lugar. Así, y ahí vamos. Doble toque la A. Sí, creo que se
ve bastante bien. Y se puede ver que están
encajando ahí muy bien. Y entonces lo que voy
a hacer es aumentar esto. Entonces si llego a mis tornillos, puedo aumentar la
cantidad de ellos. Quiero traerlos de vuelta
uno, sacarlos más. Entonces sosteniendo la
boon del turno, ahí vamos. Y eso se ve bastante bien. Y ahora pensaremos en este
punto central. Lo que voy a hacer
es traer de vuelta mi horno, y voy a
robar esta parte aquí. Así que solo me estoy asegurando de que
haya un espejo ahí. De hecho, solo
presionemos Mayús D. Así, y luego simplemente quitaré
el espejo de este, y solo debería
quedar con este control A transform set
origin to geometry. Y entonces lo que
vamos a hacer es desplazar S y seleccionar el cursor. Deja eso en el centro entonces y luego vamos a jalarlo
hasta donde lo queramos, así que va a estar aquí arriba. Hagámoslo un
poco más grande que eso, así que vamos a presionar el botón
S para sacarlo. Y entonces lo que quiero hacer
ahora es traer el centro de aquí sólo para ocultar
este tipo de radios interiores Voy a llegar al centro, y vamos a
presionar el botón I, y vamos a presionar
E y luego otra vez, y luego E
y jalarlo hacia
arriba en su lugar así. Tal vez, tal vez eso sea un
poco demasiado grande, Alt Shift y haga clic en
Alns, tráelo, y luego tengamos
el punto central I y luego E. Y luego finalmente, Control B, solo para
redondear eso ahora Si no se redondea, el
control A se transformará, establecerá el origen en geometría, y luego el Control B, y
deberías poder redondear eso agradable y ordenada, así Bien, así que esa es la parte superior. Ahora,
pensemos en que definitivamente también quiero una
bisagra aquí. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Mayús A, y traeré un cubo. Voy a hacer mi cubo un
poco más pequeño, y quiero que la bisagra
entre básicamente aquí. Entonces parece que en
realidad es capaz de abrirse. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar S y, como así dejar eso en su lugar. Algo por ahí.
Yo creo, ¿sabes qué? Lo traeré un
poco más, así. Entonces voy a biselar
estos bordes ahora. Agarremos este
borde y este borde, presionemos Control B y
simplemente biselemos esos. Ahora bien, esto podría ser un
poco demasiado grueso, creo, lo que voy a hacer es presionar L, S e Y, traerlo. Y si, algo como esto. Creo que se ve bastante bien. Clic derecho, sombra biángulo
liso, botón
tad, agarra la parte superior de
aquí, presiona el botón I. Y voy a ocultar esta parte aquí con una bisagra real. Entonces lo que voy
a hacer es presionar E, tirarlo hacia abajo, así que asegúrate de no
reventar esta parte. Así que solo quiere
tirar hacia abajo, así que tal vez he ido un
poco demasiado lejos, así que se lo voy
a meter a Tad. Ahí vamos. Y luego desplaza, selecciona
el cursor, Mayús A, y vamos
a traer otro cubo. Presionemos entonces el botón S. Y entonces lo que voy a
hacer es llevarlo justo a este filo. Creo que voy a tener que levantar
este borde un poco más, así que solo voy a presionar
Alt Shift y dar click. Sólo voy a
jalarlo un poco más. Y a partir de ahí entonces
debería poder conseguir mi bisagra que va
a estar por este lado También estoy pensando que también voy a sacar este
Alt Shift y dar clic. Vamos a sacar este
un poco más. Porque la forma en que lo
construimos, puedes ver que es bastante
fácil jalarlo todo hacia arriba. Ahora, presionemos S e Y
y lo saquemos, así, y luego finalmente lo
bajemos, así que bájala
justo debajo de ahí. L, solo para ponerla en su lugar,
así que en realidad está ahí, y luego vamos
a traer
esta parte de vuelta para crear esas bisagras
reales aquí. Entonces lo que voy a
hacer es controlar R tres, clic
izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar Control B, tirar de él todo el
camino hacia abajo así, y sólo estamos creando
esa bisagra ahí y luego E entrar a Alterns y
traerlos de vuelta Sigamos trayéndolos de vuelta. ¿Va a encajar ahí y realmente se verá como queremos? Y lo que también voy a hacer, sólo
voy a darle una oportunidad, pero voy a ver si
subdivisión de superficie Vamos a meter eso
en lo que yo quería. Echemos un vistazo, así que
genere superficie de subdivisión. Vamos a ponérselo
vamos a sacarlo a colación, antes que nada, como se puede
ver. Ya casi está ahí. Solo necesita algo de trabajo real. Entonces intentaremos, en primer lugar, traer el frente, así control,
click izquierdo, derecho, clic. Controla, haz clic izquierdo,
derecho, haz clic, agárralos a ambos y
ahora vamos a mostrarlos hacia arriba. Entonces S e Y en
punto medio y luego S e Y, deténgalos, así. Y entonces lo que queremos hacer es controlar click izquierdo,
derecho, click. Y justo en el centro
de cada uno de estos. Y verás eventualmente, una vez que hayas hecho eso, si presionamos Control
B y los sacamos, ahora estamos empezando a llegar a algún lado como puedes ver. Y luego finalmente, entonces
los necesitamos también en esta parte aquí. Entonces voy a presionar Control
LA, izquierda, clic, derecha, clic, control,
clic izquierdo, derecho, clic. Y voy a
traer estas partes. Entonces S e Y, tráelos. Y entonces estoy pensando en esta parte aquí entonces. Entonces
esta es la última parte. Así control art, izquierda,
clic, clic derecho. Arte de control,
clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a presionar Control B, sacarlos, y ahí tienes, Ahí
está la bisagra real, y se puede ver que se
ve bastante bien. Es un poco, ya sabes,
¿cuál es la palabra para ello? Sólo estoy pensando, presione
S. Vamos a tirarlo hacia abajo, hacerlo un poco más pequeño. Vamos a levantarlo. Es un
poco fornido fied, y eso es lo que
queremos porque creo que en realidad
puedo mover
esto ahora de aquí Entonces si presiono controlar eso, clic
izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que quiero
hacer es ponerle esto liso o el redondeado, y luego un calzado,
poder jalarlo hacia atrás, así, doble toque la A. Y ahí vamos. Creo que eso encaja muy,
muy bien. Estoy contento con eso. Bien, vamos hacer un comienzo entonces en lo que
vamos a hacer es antes que nada, vamos a aplicar nuestra curva
a estos pernos. Así que el objeto convierte a malla,
así que aplica ambos para esos. Eso no funcionó,
así que volvamos. ¿Dónde se han ido mis tornillos? ¿Dónde se han ido
mis tornillos? Eso es
un poco extraño. Vamos a traerlos de vuelta.
Sigamos adelante, entonces. Y no sé
por qué hizo eso. Los pusieron
ahí, creo, probablemente porque ahí hay
una animación. Entonces volvamos a la animación.
Y ahí está el culpable Vamos a moverlo de nuevo a su lugar, a
ver si realmente se mueve. No, no lo hace. Entonces eso es
molesto cuando eso sucede. Así que vamos a bajar
aquí, presione eliminar. Y entonces lo que vamos a
hacer es agarrar todo
el asunto los turnos
y selecciones del cursor, y los cursores
no en el centro Entonces pongámoslo en el centro. Así desplaza el cursor seleccionado, agarra ambos de estos, desplaza
y selecciona el cursor. Y ahí vamos.
Los tenemos de vuelta. Ahora, sigue poniéndose esto para que veas que está de nuevo. A que voy a hacer
es bajar aquí, asegúrate de que se borre para que veas ahora
no hay nada ahí. Ahora si agarramos nuestros
pernos, ojalá, objetemos, convertimos a
malla, y ahí vamos. Todo bien. Así que los
tenemos adentro. Eliminemos este anillo
ahora que está dando vueltas, y asegurémonos de que
estos estén en el suelo, así que asegúrate de que
estén ahí dentro. Vamos. También podría presionar S y E y simplemente
apretarlos un poco, hacerlos un poco
diferentes de los otros pernos Y ahí vamos. Ahora,
tenemos un rayo ahí dentro, pero no me voy
a preocupar por ello. Sin embargo, lo que voy a
hacer es simplemente rotar estos redondos un poco, entonces Rs, rotarlos solo para que estén más en
línea con esta parte de aquí. Presiona la tabulación pero ven
a esta parte y presiona, borra y verts, y eso se deshace de
ese perno que podemos ver ahí dentro Bien, ahora
volvamos al modelaje. Y en lo que vamos a
trabajar en la siguiente lección, si presiono LTH, traer de vuelta todas estas cosas
es esta parte aquí Entonces lo que quiero aquí es que
quiero que entre, ya
sabes, una parte,
digamos, una parte de aquí. Entonces pienso que en vez de eso, ya
sabes,
bajando a esta parte, debería
ser realista entrar aquí porque entonces parece que puedo meter algunos,
ya
sabes, algún tipo de regalos
en esta parte de Bien, todos, así que
haremos eso en la siguiente. Lo pondremos en algo así
como aquí por aquí. Y entonces tendremos un espacio para los regalos o
cajas reales para
ponerlos aquí también. Todos. Espero que hayas disfrutado eso. Digamos de nuestro trabajo, y la veré
en el siguiente. Muchas gracias. Adiós.
87. Trabajar en la entrada de la máquina de garras y pensar en cómo entran las cajas: Bienvenido, Macon a la clase magistral
para principiantes la fábrica de galletas Ahora, lo que quiero
hacer es querer,
antes que nada, traer un cubo. Entonces voy a presionar Turno
Día. Vamos a traer un cubo. Y lo que haremos entonces es
jalar esto por aquí. Ahora bien, lo que quiero
asegurarme es donde quiera que ponga esto, tiene suficiente espacio para que las cajas
mysual vayan en su lugar Puedes ver si menciono esto, así que si lo traigo
a colación por aquí, puedes ver que necesito
hacer esto un poco más amplio. También me pregunto si esto
debería ser directo también. Entonces, si saco esto sin esto puesto,
y luego debería ir
directo
hasta allí, y entonces
en realidad puedo hacerlo un poco más plano una
vez que llegue hasta aquí, y creo que eso se ve
un poco mejor Bien, entonces lo que
voy a hacer ahora es que voy a volver
a mi plaza. Voy a presionar S e Y
y sacarlo un poco. Entonces lo que quiero
hacer ahora es ver a dónde ha llegado
mi caja real. Entonces, si presiono la barra espaciadora,
veamos de hecho. ¿Algo realmente va
a estar funcionando? No, no lo es. Entonces, vamos a subir. Y vamos
a traer de vuelta todo. Objetos de cinta transportadora. Ahí vamos. Pongámoslo. Pongámonos todas estas partes. Y entonces lo que vamos a
hacer es que en realidad la
iniciaremos desde el principio. Entonces iremos a la animación. Pongámoslo en uno, y
volvamos a modelar. Y ojalá ahora las cosas comiencen a correr,
que son. Todo bien. Entonces ahora podemos ver si lo
hago una pausa ahí, esto es aproximadamente cuánto espacio tenemos para hacer eso, así que no mucho, cual es genial
porque queremos sea un poco pequeño en este extremo. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es que voy a agarrar todo
el asunto, y voy a presionar
Sn E, tirarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer
es ponerlo justo debajo de ahí. Así que parece que esto
está realmente ahí, y también me pregunto
si puedo salirme con la
suya tirando de él un
poco más abajo. Voy a presionar
S y, así. Y quiero suficiente espacio
para
asegurarme donde quiera que esté tirando de esto que tenemos una ventaja por
ahí. Entonces lo que voy
a hacer a partir de aquí es, voy a
levantarlo un poco, así, y luego presionaré el
botón I y lo traeré, así, y ahí vamos. Y creo que eso
le va a quedar muy bien. Entonces ahora puedo hacer es que puedo
presionar el botón E y tirar esto hacia atrás así.
Todo el camino de regreso. Y puedo asegurarme, también, que esta parte de aquí, no
quiero que
realmente esté ahí, así que quiero sacarla todo
el camino de regreso así. También quiero asegurarme de que esta parte no esté atrapada ahí. No queremos volver tan
lejos, así que solo ahí, porque por dentro,
en realidad va a parecer como si hubiera
otra parte aquí. Entonces lo haremos en un minuto. Antes que nada, sin embargo,
terminemos esta parte. Entonces algo como
esto, también
vamos a robar
estas partes aquí, así que vamos a
entrar y voy a robar esta parte.
También se puede ver. Sí, está bien, en realidad. Vamos a presionar a Shift D. Y voy
a traerlo. Y la otra cosa es,
voy a traerlo, así. Y la otra cosa es,
si hago girar esta ronda, quiero que esto entre
entonces ahí, hacia allá, pero creo que esto
sigue siendo un poco
demasiado avanzado. Así que todo lo que voy a
hacer un viejo clic de turno, tirar de él hacia atrás un
poco así, y luego vamos a conseguir esta parte en. Entonces, si traigo esto,
echemos un vistazo, en realidad
podemos esconder probablemente el fabricante de cajas
y todas estas cosas. Así que vamos a esconderlo todo el camino, no el agarrador. Ahí vamos. Ahora en realidad podemos trabajar
un poco más fácil. Vamos también ¿Sabes qué? Necesito que me devuelva mi
empacadora de cajas porque necesito meter esto
con el agarrador Entonces, déjalo caer en el agarrador, esconde el empacador de cajas por
el camino, y ahí vamos Vamos a bajar esto. Entonces
vamos a agarrar esta parte aquí. Vamos a dejarlo caer a
donde va a ir, así que va a dar
vueltas por ahí, y luego voy a presionar tab,
L, llevar esto a su lugar. Yo también
lo voy a dejar caer. Y entonces
sólo voy a alinearlo así, y luego S e Y,
jalarlo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es
agarrar estas partes ahora. Así que voy a agarrar
todas estas partes, ponerlas en su lugar así, y
luego tirarlas hacia atrás. Ahí vamos, y luego
agarraremos el fondo. Ahora, hay otra forma
de agarrar la bomba. No quiero pasar
y simplemente agarrar todos estos. Entonces lo que quiero hacer
es enfrentar al delantero, que es Control tres. Podemos ver que tenemos nuestra cinta transportadora en
el camino en este momento. Así que vamos a esconder esa cinta
transportadora fuera del camino. Vamos también ¿qué es esto? Estos son los apoyos, creo que lo son. Sí, apoyos. Vamos a esconderlos fuera del camino. Y ahí lo tienes, ahora
puedes ver que tenemos esto. Y entonces lo que puedes hacer es
ir a la estructura de alambre, tocar
dos veces la A, y
luego simplemente presionar B para seleccionar la
casilla y simplemente
agarrarlos todos como te cosieron Mira ahora
los agarró más así, lo volví a
poner en el modo objeto, y luego deberíamos
poder
levantarlos en su lugar así Bien, entonces ahora vamos a traer de
vuelta nuestra cinta transportadora. Entonces objetos de cinta
transportadora, cinta transportadora, ahí vamos. Y ahora se puede ver que ve bastante bien
y deberían, veamos, desaparecer ahí. Así que queremos
asegurarnos de que vayan a atravesar todo el camino
antes de desaparecer Así que ahí vas, y ahora están
desapareciendo ahí. Ahora bien, la otra cosa es, estas vienen
realmente, muy gruesas y rápidas. ¿Los queremos tan rápido? Decide si lo haces porque si no, solo
puedes entrar y
rechazar donde está este de
aquí, los intervalos de caída. También asegúrate de que se
sentaran ahí, y
creo que lo están. Y ahora a partir de ahí, vamos a trabajar en
el interior de aquí. Entonces, si solo agarro
esto en este momento, deberíamos, si lo pongo en Xray, tener justo esto de vuelta aquí Puedo presionar Mayús D entonces
y sacar esto adelante. Por ahí, apágalo, y ahí vamos, tenemos
algo con lo que trabajar. También separemos esto, así que separemos la selección. Y ahora
volvamos a esta parte. Controla A o transforma la geometría de los orígenes del
conjunto, y pongamos un
poco de parte superior ahí. Así que todo lo que voy a
hacer es presionar Control LA,
clic izquierdo, clic derecho, Control B, y simplemente
sacarlo un poco así, y luego Control A y
tirar este hacia adelante. Y por último, vamos a sacar
esto con E así. Bien, así que esa es
esa parte. Ahora, pensemos en la parte interior. Así que permítanme crear aquí. Entonces necesitamos una caja
que vaya a ir por este lado donde van a caer los
regalos reales . Podemos ver que el tamaño de los regalos van
a ser así. Entonces lo que voy a
hacer, en primer lugar, quiero presionar Mayús
escritorio c para seleccionar. Quiero presionar Shift
date traer un cubo, y voy a hacerlo mucho,
mucho más pequeño, así. Consigamos que primero tenga
el tamaño correcto. Entonces vamos a tirarlo
hacia abajo básicamente al piso. Y lo que queremos hacer son las
cajas para que caigan ahí. Entonces quiere ser probablemente un
poco más grande que eso. Entonces lt, shift, y click lns, sácalo solo un
poquito, algo como esto Y entonces lo que quiero hacer
ahora es agarrar la parte superior de la misma, presionar el botón i, así. Y entonces lo que quiero hacer
es bajarlo ahí, y ahí es donde va a caer mi caja
. Ahora, mientras
lo tengo, bien podría agarrar esta parte. Entonces, el cambio D. Gíralo, así es el 90, vuelve a
girarlo. Entonces X -90 solo para que esté de
cara a la manera correcta. Y entonces lo que quiero
hacer ahora es agarrar esta. control A, o transforma a la derecha,
hace clic en la geometría de los orígenes, toma éste y luego el Control A o transforma la geometría de los orígenes
y, a continuación, desplaza el cursor de
las selecciones. No, nosotros no. Agarra este, desplaza el cursor seleccionado, desplaza
el cursor de selecciones, y ahí vamos. Ahora en realidad está en su lugar. Ahora lo que queremos hacer es simplemente
hacer este tipo de caída. Entonces pongamos esto aquí. Entonces, cuando cae ahí, en realidad
parece que, ya sabes, está cayendo
a través de algo. Así, y entonces todo lo que voy a hacer es eliminar un par de estos. Entonces L y L, borran vértices, y luego agarra este, L, y luego presiona S y X y
trae eso así Y luego finalmente, voy a
agarrar cada uno de estos, y los pondré
en su lugar primero. Entonces, ponlos en
su lugar, así, y luego presionaré S y X, los
sacaré, sujetando
la tabla de turnos. Y entonces lo que vamos a
hacer es simplemente agarrar la parte posterior de ellos
y jalarlos hacia arriba, y luego esta parte
está prácticamente hecha. Así que vamos a
llevarlos a su lugar así. Ahora, voy a agarrar mi caja, y la uniré a estas partes
porque todo lo que tenemos
ahí es un bisel, así que controla J, únete a ellos. Y luego finalmente, una
cosa que olvidé es esto es probablemente un
poco demasiado alto. Entonces vamos en L, L, L y
L, y
bajémoslo un poquito
para que se vea algo. Así que
básicamente lo puedes ver. Entonces lo que haremos es
arrastrar esto hasta aquí. Entonces, si hago todo esto ahora, deberíamos poder
poner esto en su lugar aquí
y luego en la caja. Así que agárrala o agarra las cajas, tira hacia arriba en el aire, y luego déjala caer
por aquí. Entonces probablemente lo quiera, ya
sabes, cerca del vaso real. Así. Bien, hasta ahora
tan bien Entonces tenemos el lugar donde entran
las cajas. Tenemos el lugar en el que la
garra real los dejará caer. Y ahora lo que queremos es
el lugar donde las cajas, una vez que pasen por aquí
van a salir, ya
sabes, a la máquina
real. Así que vamos
a presionar primero que nada, presionar Control A o transforma, establecer orígenes geometría,
presionar el botón S. Y lo que voy
a hacer es simplemente meter eso en ese entonces justo ahí. Entonces solo para que pase, voy a presionar tabulador
entonces, A para agarrarlo, y luego E, vamos a
sacarlo a su lugar. Así. Y luego voy a
presionar el botón I. Y luego voy a presionar
el botón E para sacarlo. Todavía quiero estar
seguro de que estas cajas son del tamaño correcto, así que aún puedes ver que
va a pasar por ahí. Y luego finalmente, solo
quiero presionar I y
bajarlo y luego presionar E y
traerlo todo el camino de regreso. Así. Sigue, sigue adelante, sigue todo el camino de
regreso justo antes de que
lleguemos ahí porque podemos
tener ese agujero ahí dentro. Todo bien. Eso se ve bien. Estoy pensando
que tal vez quiera
sacar esto un poco más. Entonces todo lo que voy a hacer
es cambiar y hacer clic. Y estoy pensando que si me tire ¿sabes qué? Yo
sólo lo haré así. Entonces control, clic izquierdo, clic
derecho Moken y luego
podemos realmente ya sabes, ¿qué podemos realmente agarrarlo
dando la vuelta Sí, podemos. Entonces ahora debería poder
sacar todo eso, como pueden ver, y entonces el agujero puede volver
un poco más atrás justo antes de ahí. Y ahí vamos. Bien, así que pongamos un top aquí, y
luego terminemos esto. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Control R. Clic izquierdo, derecho, clic, presionar Control
B para sacar eso. Voy a mover
entonces esta línea otra vez. Entonces Controla, Mayús y haz clic, muévala, así. Y luego, por último, creo que quiero traer solo esta. Entonces S e Y, vamos
a traerlo, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que
queremos que surja. Pero lo que voy a hacer,
voy a presionar Control
R, traer otro. Y luego vamos a
presionar E, sacarlo a colación, así que voy a agarrar
esta parte entonces, presionar el botón F, y luego solo
quiero rellenarlos. Entonces, si agarro
éste y éste, y presiono F, y agarro
éste y éste, presiono F, y terminamos con
algo como esto, controle o travesaño
establecer orígenes, geometría, que creo que se
ve bastante bien Todo el mundo. Entonces espero que
haya disfrutado de esa. Digamos que todos
funcionan como siempre. Y lo que creo que haremos en la siguiente entonces
es ponernos a trabajar en estas palancas
y cosas así Y luego finalmente, creo que
en realidad vamos a conseguir algunas cajas aquí. Así que en realidad he agregado un nuevo nodo de geometría
al paquete de descargas. Se llama nuestro nodo apilador, y verás una vez que
realmente entres ahí cuando lleguemos a
esa parte que está ahí ahora Por arte de magia, en
realidad está ahí dentro. Pero, sí, estará ahí
para que lo uses también. Bien, todos,
Sope lo disfrutaste. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Agradécele
88. Modelado de controles de garra para el frente, usando el nodo de geometría de apilador de cajas para apilar pilas: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend y comienzan como clase
magistral, la fábrica de galletas, y
aquí donde la dejamos. Bien, entonces ahora,
pensemos en esta parte de aquí donde salen
los regalos
o cajas reales. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Mayús A, y traeré un cilindro, asegurarme de que esté en 24. Como siempre, vamos a
girarlo redondo sobre la X. Entonces RX 90, vamos a girarlo redondo. Vamos a
ponerlo en su lugar. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar el botón X, presionar S e Y, y luego
voy a sacarlo. Y de esto se trata de todo realmente se
trata de tener
un poco de diversión. Voy a presionar la
E de sen y levantarla así. Y te
diviertes mucho una vez que sabes
lo que estás haciendo. Es mucho más divertido. Y lo que voy a hacer entonces
es tirar esta parte hacia atrás porque básicamente
puedes crear lo que quieras, así. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar I. ¿
Sabes qué? Voy a
presionar I sobre los dos. Así que solo quiero
ver por ahí. Así que voy a presionar yo sobre
éste y éste. Voy a presionar así me gusta. Y ahí vamos, y luego
voy a puente edge loop. Así que los bucles de borde del puente así. Ahora, apaguemos eso, y entonces lo que puedo hacer es
presionar Control R, traer un
bucle de borde justo para allá, presionar el botón F,
y ahí vamos. Y ahora solo quiero un poco
que va a estar aquí. Entonces lo que voy a hacer
es presionar Mayús
Alt y hacer clic en F, y luego Y solo para
separarlo. Y entonces lo que debería
poder hacer es hacer un poquito más pequeño y jalar
esto así. También quiero
doblarlo un poco. Entonces voy a
presionar E para
sacarlo y luego L, jalarlo hacia atrás. Y entonces sólo voy
a doblarlo en la X. X, simplemente doblarlo un poco,
así, y luego tirarlo hacia atrás, y ahí vamos, derecho,
clic, sombra Auto suave. Bien, eso está hecho un poco. Ahora, pensemos en
nuestro palillo de engranajes reales. Voy a presionar Shift desk, c para seleccionarlo solo para
ponerlo ahí. Fecha de turno. Vamos a traer un cubo.
Vamos a pararlo. Esta será una especie de
la altura correcta, en realidad, así que eso se
ve bien. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente llegar al fondo de aquí. Si no puedes agarrarlo,
solo ve a ponerte rayos X, y luego deberías poder
agarrarlo en la pierna de la cara y luego simplemente jalarlo hasta donde quieras y apagarlo. Y luego lo voy a sacar. Así que voy a querer que salga todo el camino, mandíbulas hasta aquí justo antes de
que llegue ahí, así. Y entonces lo que voy a
hacer es tirarlo hacia atrás. En esta parte aquí. Entonces tiene que ser una
palanca de cambios aquí, así que ahora puedo agarrar la
parte inferior, como pueden ver. Y entonces lo que puedo hacer
ahora es que te voy a hacer un poco más fornido y luego
presionaré el yo pero
para traer esto Y entonces lo que voy
a hacer es que lo voy a tirar de nuevo a ese lugar, presionar E para bajarlo. Y entonces lo que voy a hacer
es traer esto de vuelta. Entonces si traigo esto de
vuelta un poco, así, y ahí vamos. Ahora, vamos a configurarlo para el par de palos de
engranaje que hay ahí. También estoy pensando,
tal vez quiera
sacarlo un poco más, pero en realidad lo
veremos en un minuto. Entonces S y X, vamos a jalarlo un poquito. Entremos ahora. Y presionaremos
a I para que lo traiga. Así. Y solo estoy pensando que también
voy a tirar esto hacia
atrás, así que agarra este. Así, vuelve a colocarlo
en su lugar. Así. Y entonces lo que voy a hacer es
presionar E y tirar esto hacia abajo. Js a ahí, así. Y entonces finalmente
lo que voy a hacer es, voy a traer aquí un bucle de
borde. Entonces control, clic izquierdo, derecho, clic en Control B,
saca eso, E, luego alterna, saca esto, sosteniendo el hueso de desplazamiento,
así asegúrate de que el desplazamiento incluso esté encendido Y se puede ver que eso
no salió correctamente. Se puede ver ahí se está
agachando aquí.
Realmente no queremos eso. Entonces lo que vamos
a hacer es presionar el botón S para sacarlo. Y también puedo ver que probablemente tenga
que ver con el hecho de que no he
restablecido mis transformaciones. Así que solo voy a presionar Tab, restablecer todas las transformaciones,
establecer la geometría de los orígenes, y luego intentemos eso de
nuevo con la S vieja, y puedes ver
que sigue doblándose. Presionemos el botón S. Y sí, sigue
doblándose un poco. Entonces lo que eso significa es que lo
sacaré ahí afuera, presionaré S e Y, y luego lo
sacaremos de esta manera en su lugar. Y lo
lograremos sin importar. Y ahora se puede ver
que eso es lo que tenemos. Bien, eso se ve bien.
Ahora bien, estos palos de engranaje reales. Entonces, antes que nada, presionemos Mesa de
turno que Custer seleccionó. Entonces presionemos Shift D, y lo que
traeremos es una esfera UV. Y como siempre en las esferas UV, solo establece esto en 16. Hagamos clic con el botón derecho en Shade Smooth y echemos un vistazo a eso. Bien, estoy contento con
cómo se ve eso. Entonces lo que puedo hacer es
sacar esto y ponerlo en su lugar. Ahora bien, estas cosas
quieren ser bastante gruesas, así que puedes ver aquí, si se ven así,
esto es bastante bueno Y lo que haremos
es entrar. Nos volveremos a deshacer de este
centter bit. Entonces solo agarra uno de ellos, C, bájalo, y luego deberías
poder seleccionarlos y luego eliminar caras. Antes de que haga eso, pensarán, en realidad, lo traeré hasta aquí. Entonces solo presionaré Control
plus, delete y faces. Entonces lo que voy a hacer es que
ahora voy a entrar. Pulsaré Alt Shift y haré
clic y presionaré el botón F. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar el botón I. Tráelo. Entonces E, tráelo un poquito. Yo, lo saco, y luego
ahora haz tu palo. Entonces si bajo, E y Z, hacer que mi palo vaya
a su lugar así. Ahora, sí necesito poner
esto ahora en posición. Entonces si lo pongo por
aquí, así, entonces lo que puedo hacer
es crear la parte redonda que va
a estar debajo para ti. Entonces, si presiono los turnos se seleccionan
el cursor. Entonces turnos. Al igual que Shift D. Vamos a traer
entonces un cilindro, presionar el botón S, S
y z y luego S otra vez, y bajarlo
a donde yo lo quiera. Entonces algo como esto.
Hazlo un poco más grande, como dijo S, y ahí vamos. Ahora vamos a agarrar la parte superior de esto. Entonces vamos a presionar yo y luego traerlo en dos lugares. Clic derecho, Shade Smooth
Bangle. Y ahí vamos. Bien, así que se
ven bastante fornidos, como puedes ver, y eso es
exactamente lo que queremos Lo que voy a hacer ahora es
agarrar el centro de aquí, así que mesa de turno,
maldito o seleccionado, agarrar ambos entonces, hacer clic
derecho y establecer
origen a tres D cursor, y ahora por fin, vamos a
agregar en un espejo Así que agrega en un espejo. Y justo ahora copiemos
éste en el espejo. Entonces controla. Copiar modificadores, toque
dos veces la A. Finalmente, en realidad vamos a suavizar
los tonos Ahí vamos. Bien. Ahí están nuestras dos pequeñas perillas, y estoy pensando, vamos a agarrarlas
a las dos. Presiona la pestaña, presiona A, y solo muévalas un poco de
esta manera. Y, si, eso se
ve bastante bien. Bien, entonces ahora, necesitamos las
cajas reales aquí. Entonces tenemos nuestras cajas
en una colección. tenemos. Echemos
un vistazo donde están. Entonces los tenemos
bajo gotas de chocolate, bajemos al cinturón Objetos. Entonces podemos ver aquí tenemos cajas
abiertas y cajas cerradas. Y, por supuesto,
lo que queremos son las cajas cerradas. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a crear un cubo que va a ir justo
en el centro de aquí. Entonces si entro, solo
agarra el centro, turnos, maldición a seleccionados. Turno A continuación. Entonces tab primero, aunque, Shift A, crea un cubo. Voy a tirar este cubo hasta donde realmente lo quiero,
y luego lo voy a hacer
más grande con el botón, saliendo a tal vez voy a
jalarlo hasta ahí. Ahora, podemos reducir esto en tiempo
real, así que no
te preocupes por eso. Solo vamos a conseguirlo donde
lo queramos primero. Entonces
algo como esto. Entonces lo vamos a hacer es
presionar Control A o transforma, establecer origen a geometría. Siguiente de todo, entonces
lo que quiero hacer es. Y ahora quiero traer
ese nuevo nodo de geometría. Así que pasemos
a nuestro paquete de recursos. Entonces ahora verás en
nuestra tubería de recursos, hay una que se llama nodo apilador de
licuadora Vamos a hacer doble clic en
eso, dejar que se cargue. Y luego
verás ahí dentro, ahí solo habrá
un cubo. Entonces puedes ver este
cubo ahí dentro, y tiene un
apilador de creación ahí Ahora, ya te he
enseñado cómo usarlo con Asset Manager, y también puedes anexar cosas Entonces eso es lo que te
voy a mostrar ahora. Para que veas que está ahí.
Vamos a cerrar eso. Así que no ahorres, y vayamos ahora a la otra forma
de traer las cosas. Así archivo, anexar. Y lo que queremos hacer ahora es encontrar el
nodo geomete real. Entonces aquí estamos. Apilador de Blender, haga
doble clic en él, y el que queremos está bajo
nodo y luego debajo de ahí, vas a encontrar
todos estos nodos, y puedes ver el
apilador de cajas oh uno Trae eso. Y
entonces lo que va a pasar es que
si ahora voy y
presiono a Dot por aquí, veamos si realmente lo he
traído. ¿Dónde está? Deberían ser traídos a alguna parte. Y sólo estoy tratando de ver
dónde está realmente entrar. En realidad debería
estar en el centro. Veamos ahora
si llego a esto,
agregue nodo de geometría, haga clic en la flecha hacia abajo. Tenemos el
apilador de cajas aquí. Entonces lo tenemos
aquí. Sólo me pregunto. Creo que acaba de traer en
el nodo de geometría, en realidad. Entonces no se trae
en ese cubo, solo el nodo emture,
que es realmente útil Bien, así que ahora,
¿cómo usamos esto entonces? En primer lugar,
apagaremos la caja de ocultar. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que necesitamos una colección, y la colección
va a ser cajas cerradas, y vamos a traer eso
. Y ahí vamos. Tenemos un montón de cajas
cerradas aquí. Ahora, se puede ver que el tamaño y la escala de estos no son correctos, así que vamos a
bajarlos hasta el final. De hecho, ya sabes
vamos a poner esto en algo así como que tenemos
una gran brecha entre ellos, también, y
cargas y montones de problemas. Primero que nada,
ponlo en 200. 200 partículas en vez de 1,000 porque no tiene
sentido
tenerlas tan grandes. Lo que también voy a hacer entonces
es bajar la báscula. Entonces pongamos la báscula
pongámosla en la nota 0.1, algo así, a ver si eso realmente
los baja en escala. Deja que se cargue. Ahí vamos. Si presiono punto ahora, podemos
ver que estas son las cajas. Ahora, aún así, son
demasiado grandes. Quieren ser
más de este tamaño, y también podemos
ver que las partículas realmente lo
están creando, así que es muy, muy
difícil trabajar con él. Entonces, en la siguiente
lección, lo que haremos es ahorrar nuestro trabajo ahora, así que vamos a Archivar y Guardar. Y en la siguiente lección,
voy a
mostrarte exactamente cómo
trabajar con esto. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso, y los veré
en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Muchas gracias.
89. Modelado de garra con todos los pequeños engranajes para la Masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de
Blend Beginner, la fábrica de galletas. Ahora lo que voy a hacer es
más que hacerlo así, voy a hacer es simplemente
quitarme esto un minuto,
venir a mis cajas, venir a mis cajas, y solo asegurarme de que
restablecemos las transformaciones, establecer origen, a
geometría en ambas. Ahora, presionemos la barra espaciadora, y ojalá podamos obtener
el tamaño de nuestras cajas Aquí, este es el tamaño que
realmente los queremos. Ahora voy a
hacer es que voy a
volver a esta caja entonces, añadir en un nodo de geometría, y lo que vamos a hacer
es ir dos nodos de geometría, y el que queremos
va a ser llamado el
apilador de cajas así Y ahí vamos. Ahora,
lo que quiero hacer ahora es poner esto
en algo así como 200 pongamos entonces esto en
brecha entre en nada 0.67 Oh, pongamos la
báscula en nada 0.41. Ah, y pongamos
el desbordamiento en menos no 0.28 oh,
algo así Y entonces lo que haremos
es entrar ahora, y lo que estamos
buscando son las cajas cerradas. Entonces estas cajas cerradas aquí, y allá vamos, ahora podemos ver que tenemos todas estas adentro. Ahora, lo que también podemos hacer
ahora es cambiar la semilla, así que en realidad puedes
cambiar la semilla, como, para que veas que
tenemos todas estas cajas adentro. Ahora la cosa es, se puede
ver que son un poco um, más pequeñas o más grandes algunas
ocasiones que estas. Entonces lo que quiero hacer es
simplemente cambiar la escala, hacerlas un poco más grandes. Como, así que solo para igualar eso, y ahí vamos, y entonces
podemos cambiar la semilla de hecho. Ahora bien, lo bueno de esto es que en realidad puedo
entrar a mi caja. Y lo que puedo hacer es
venir a mi caja, agarrar la parte superior de ella,
y tirarla hacia abajo, y verás que en realidad empieza a
derribarlos a todos, esconder la caja en el
camino, y ahí tienes. Ahí tienes un montón
de cajas. Ahora lo que solo quiero
asegurarme es que ninguno de estos está realmente
en el exterior. También quiero asegurarme de que si entramos y solo volvemos a
mostrar esa caja, podemos hacer esta caja
un poco más grande, así que hazla un poco más grande, así que vuelve a esconder la caja, y luego van a
subir al cristal y parecer realidad están
apoyados en el Ahora también puedo ver que
el fondo de estos es en realidad a través del piso.
Realmente no los quiero. Quiero que sea agradable y ordenado, así que sólo voy
a ponerlos arriba, así que ninguno de ellos está
en el suelo. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es tirar esto un
poco hacia abajo y traerlos justo
debajo de ahí como jabón. Ahora bien, lo que definitivamente
no queremos es una caja que sobresalga de
ahí. Así que vamos a escondernos. Veamos ahora cómo
se ven. Y eso se ve muy bien. Ahora, se puede ver todo ese
trabajo que se hizo por nosotros. También podemos cambiar el desbordamiento para que en realidad pueda
traerlos a colación así. No queremos que ninguna caja
se pegue en ningún lugar incómodo. Entonces eso es lo que en realidad estoy
tratando de evitar. Y luego una vez que hayas
hecho esto ahora, puedes cambiar esto en una malla y
deshacerte de cualquiera de estas cajas que te están causando problemas como este de aquí abajo, por ejemplo, el atascado o realmente puedes
cambiar la semilla. Lo que también voy a hacer es que voy a mostrar mi caja una vez más para causar solo para que
no me cause problemas
extra, voy a entrar y
agarrar el fondo de aquí Y entonces lo que quiero
hacer es tirar de esto, así puedo jalarlo hasta aquí si quiero, pero no voy a
levantarlo todo el camino hasta ahí arriba. Sólo voy a ponerlo por ahí, esconder la caja otra vez, y ahí vamos, ahora, podemos ver el piso ahí dentro. Realmente
no queremos eso. Entonces lo que quiero
hacer ahora es
bajarlo tal vez un poco
o cambiarle el asiento. Para que veas ahora puedo
tirarlo hacia abajo y esconderlo todo en el camino.
Y eso se ve bien. También puedo entrar a
este borde aquí también,
así puedo entrar en éste. Eso fuera y moverlos
solo para que no se queden pegados en ningún
otro lugar donde no los quiera, así
que pienso, ¿sabes qué? Creo que he resuelto la mayoría de
mis problemas que tengo. Ahora, como dije, ya
puedes entrar y asegurarte de que lo
tienes agarrado,
ir al objeto, convertir a malla, y ahora todos están
convertidos en malla Ahora, verás
cuando una tabulación de prensa tiene 214,000 polígonos
aquí, por lo que Ahora lo que
podemos hacer es que podamos entrar y agarrar, digamos, todo esto con
pierna Edge. Así que asegúrate de
que lo estás agarrando. No queremos hacer
demasiado de esto, claro, porque esto en realidad
causa sus propios problemas. Entonces, lo que quiero
hacer es presionar G, y no queremos
realmente agarrar todo eso. Nosotros queremos. Espero
poder simplemente agarrar esto,
y ahí vamos, y vamos a colocarlo en su lugar donde
realmente lo queremos. Y ahora cualquier otro que nos
esté causando problemas, este de aquí, por ejemplo, este de aquí, también nos
están causando un poquito
de problemas. Vamos a entrar. De hecho, separemos
esto primero, así que cambie la edad, y luego podamos entrar y
agarrar todas estas partes. Así, ¿y sabes qué? Con estos, o
los moveré o simplemente los eliminaré. Así que sólo voy
a moverlos. Así. Presionemos tab, oltge, traemos de vuelta
la otra Y ahí vamos, creo que eso
va a ser lo suficientemente bueno. Nosotros sí lo queremos obviamente al azar. El último, en realidad, vamos a
mover este también. Se va un poco
demasiado cerca ahí dentro. Entonces voy a entrar L. Tirarlo un poco o incluso
podemos girarlo redondo. Entonces, vamos a rotar. ¿Qué está
pasando con esa? Presiona Vamos a moverlo. No sé por qué
hay dos ahí dentro,
pero en realidad
lo han duplicado . Eliminemos esa. Así que borran versos.
Bien, ¿sabes qué? Eso se ve bastante bien.
Sí, ya es suficiente, en
realidad presencia ahí. Entonces creo que en realidad estoy
contento con eso. Bien, entonces ahora
¿qué tenemos que hacer? Necesitamos trabajar realmente
en nuestra garra real. Entonces nuestra garra va
a venir aquí abajo. Va a estar
agarrando algo. Va a llegar y tiene
que moverse, y también tiene que abrirse. Entonces queremos que sea chunkified y aún así realmente sirva una
función al mismo tiempo Entonces eso es lo que tenemos
que hacer. Entonces lo que voy a hacer ahora es que
voy a entrar. Voy a primero que nada, salvar mi trabajo, así que
vamos a guardarlo. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a entrar y voy a traerlo aquí en
realidad. Así que día de turno. Vamos a traer un cilindro, asegúrate de que esté en 24. Y entonces lo que vamos a hacer es
venir y rotarlo alrededor. Ahora, por el momento, no
nos vamos a
preocupar por la escala ni
nada por el estilo. Podemos escalar todo esto una
vez que hayamos terminado. Entonces vamos a presionar R X 90, escalar esto luego
a donde lo queramos. Y entonces lo que vamos a hacer es que lo
mantendremos realmente de
este tamaño por ahora. Y lo que voy a
hacer es que voy a llegar al interior y al exterior. Pero esta de aquí y de aquí. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar I, y luego yo otra vez, así, y luego voy a
presionar Alt Shift y clic en Alt Shift click, entrar lns, y solo sacar
eso un poco Así. Bien, así que ahora puedo presionar Mayús S,
maldito a seleccionado También puedo escribir click
y Shade Brazalete Suave. Y lo que también voy
a hacer es que sólo voy a añadir en generar un bisel Entonces lo pondremos en
punto Norte Norte tres. Así. Entonces ya tenemos un bisel ahí dentro
y lo conseguimos en marcha, biselamos todas estas partes Bien, lo siguiente de todo, entonces
pongamos la parte superior aquí. Entonces malla, cilindro,
hazlo un poco más pequeño, llevarlo a su lugar, y luego la cabeza de sen,
bájala, así, y luego lo que voy
a hacer es agarrar la parte superior, presionar el botón I,
presionar E, así. Y luego también voy a presionar I y luego E y traer eso. Y luego finalmente yo,
lo traigo un poquito, y luego E, voy a sacar esto donde quiera que lo
necesite en su lugar. Y luego también voy a
venir en prensa Control plus, y voy a presionar
P, separar eso. Y ahora voy a
presionar a la derecha, haz clic en Shade Auto Smooth. Y finalmente, solo agarraremos
esta parte, presionaremos Control L, y copiaremos
modificadores. Ahí vamos. Bien, todo eso hecho hasta ahora. Entonces ahora, necesitamos el
otro lado aquí arriba. Entonces, bajando hasta aquí, queremos una gran, gran garra Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que si presiono uno,
ahora puedo traer un cilindro. Entonces Shift A, vamos
a traer un cilindro. Vamos a darle vueltas sobre la X. Entonces X 90. Hagámoslo más pequeño, así. Vamos a ponerlo en su lugar
más o menos donde yo lo quiera. Entonces, en algún lugar como aquí, y luego puedo poner ya sabes,
el bar cruzando ahí. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar Mayús D, y lo traeré. Hasta aquí. Entonces podemos ver ahora que lo tenemos este tipo
de escala en este momento. ¿Y sabes qué? que ese va a ser
el tamaño adecuado. Aunque quiero que el de abajo
sea un poco más pequeño. Así que simplemente agárralo todo el camino por ahí, altera esto, y luego solo
significará que mantengas el ancho real. Eso es
lo que realmente queremos. Y entonces lo que
queremos hacer es traer estas partes que ahora van por aquí una vez que las
hayamos hecho. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar ambos. Presionaré Control J. Voy a agarrar éste
y éste entonces. Y entonces lo que voy a
hacer es, presionaré
I y luego E entraré a Alness. Vamos a
sacarlos un poco. Y luego yo y luego
E entramos en Alness. Y esta vez, los
vamos a traer. Así. Bien. ¿Sabes qué? No me
gustan así. Voy a
hacerlo de otra manera. Creo que voy a
traerlos en su lugar. Así que vamos por el
otro lado, en realidad. Entonces todo lo que haremos es
traerlos ahora mismo. Entonces E entrar solitaria. Vamos a traerlos, así, y luego yo y luego
vamos a sacarlos, E a lns, sacarlos. Y luego finalmente, lo que
haremos es presionar Control B y biselarlos. Así. Haga clic con
el botón derecho o demasiado suave. Sí, y ahora se ven
mucho, mucho mejor. Ahora, presionemos Control L aquí y copiaremos los modificadores Y entonces lo que
haremos es empezar a crear estas partes que
van a estar aquí. Y lo que tenemos que
hacer es, también, tengo que asegurarme de que estos sean lo suficientemente delgados como para que en realidad
puedan tener dos. Entonces, si voy por encima ahora, se
puede ver que éste está
justo en el medio. Yo sólo voy a
traerlo, tan chiflado. Voy a
traerlo hasta aquí. Lo voy a poner
aquí en su lugar. Y entonces lo que
voy a hacer es presionar turbio y
traerlo hasta aquí Ahora puedes ver,
mira, en
realidad no encajan en su lugar, así que
voy a traerlo ahí. Voy a agarrarlos a
todos ahora. Entonces todos estos. Los Devens
van por encima de la cima Voy a asegurarme de que estén
en orígenes individuales, y voy a presionar S e Y y comenzar a
encogerlos así Y entonces eso ahora me va a dar una muy,
muy buena idea. De donde
realmente puedo ponerlos. Entonces ahora se puede ver que estos van a
encajar en su lugar. Y ahora sabemos que tenemos
la escala correcta en esos. Muy bien, hasta ahora tan bien, como dije, en la siguiente entonces, vamos a empezar a traer aquí
las macetas de metal, y entonces deberíamos
tener estas
terminadas al final de la siguiente lección. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós. Agradécele
90. Modelado de forma para que se ajuste mejor a la garra para recoger cajas de regalos para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar la
clase magistral para principiantes. La fábrica de galletas. Ahora, antes de
continuar, ¿sabes qué? Me olvidé un poco de aquí. Así que
vamos a entrar en realidad. Vamos a poner esto arriba. Vamos a
poner esto. Reutilización de piezas. Creo que la mayoría de estas partes realmente han entrado ahí, pero de todas formas,
pondremos nuestro horno en un minuto. Y ahí vamos. Esa es la parte que
quiero. Vamos a presionarlo, y vamos a poner eso
en nuestro agarrador Ahí vamos. Estoy
viendo esto, pensando que
realmente falta algo. Bien, así que ahora lo hemos hecho. De hecho, hagamos
esto agarrar una olla. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a traer un cubo. Entonces turno de fecha, vamos
a traer en un cubo. Hagámoslo un
poco más pequeño. Y lo que vamos a hacer
es meterlo entonces en esta parte de aquí. Así que lo haré un
poco más pequeño todavía. Lo sacaré un poco,
así, y luego
lo que haré es, agarraré y
lo llevaré a su lugar
en esta parte de aquí, así. Y creo que también la voy a
levantar un poco. Y luego vamos,
agarramos la parte superior de la misma, presionamos el botón e. Y creo que voy a hacer todo esto
al mismo tiempo, en realidad, porque quiero hacer algunas
pequeñas partes ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Mayús D, duplicar eso. Y debería poder presionar. Volvamos a cambiar la escala. Esa es la única cosa, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es
rotarlo primero. Entonces R Y 90. Pongámoslo por aquí. Y luego esto se puede usar
para la broca inferior. Entonces, si presiono uno,
puedo llevar esto luego
al bit de la bomba, hacerlo un poco más pequeño, por
supuesto, y luego
jalarlo hacia arriba en su lugar. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que en realidad puedo llevar esto Ups, uno, al lugar
donde lo quiero Entonces aquí va a estar la garra. Y entonces lo que quiero
hacer ahora es entrar, agarrar este filo, volver a presionar uno y luego bajarlo así. Y ahí vamos. Tenemos
una bonita garra ahí Podemos hacer un interior
aquí también. Y ahora vamos a usarlo de nuevo. Entonces todo lo que voy a hacer
turno D. Gíralo redondo. Entonces RY 90. Vamos a bajarlo a su lugar. Y solo queremos
enderezar esto ahora. Entonces si lo pongo aquí, entonces
puedo entrar por debajo, presionar tres en el
teclado, uno, y pongámoslo
en su lugar donde
queramos hacer algo como esto, bajémoslo,
y vamos a dar vuelta a este lado
y traerlo arriba. Y ahí vamos.
Ahí está nuestra garra Entonces ahora debería poder
agarrar mi caja
en la parte de aquí. Si agarro una de estas cajas, entonces lo que quiero hacer, se puede
ver el tamaño de esta caja. Entonces, si traigo esto sobre el Turno D, solo
vamos a duplicar
y solo
medirlo para asegurarnos de que
esto esté lo suficientemente cerca. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar la S pero sólo para que sea del tamaño
correcto como esta. puede ver ahora
que es el tamaño correcto ya que esta caja de aquí,
más o menos, es decir. Y entonces lo que quiero
hacer es traerlo de vuelta. Quiero girarlo de lado, así que RY 90, presione uno. Y entonces lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que cuando haya
agarrado esto
realmente lo esté agarrando, para que puedan ver en este
momento esto no está bien. Así desplaza el cursor de selección. Pongámoslo justo
en el centro, entonces donde
va a ser agarrado Entonces aquí es donde se
va a agarrar. Entonces necesito ahora mover
esto un poco más. Entonces yo diría que voy a
mover todo esto, así puedo unirme a todos estos juntos ahora porque los
tengo hechos, básicamente, así puedo ir a Control J,
unirlos todos juntos, y no voy a
hacerlo de esa manera, en realidad, porque En primer lugar,
quiero el modificador encendido. Entonces Control A, modificadores de copia. Control A o transforma. Ahí vamos. Ahora ya están hechos. Haga clic derecho en origen, dos, tres D cursor, agarra
ambos entonces. Todas estas prensas Control
J, las unan juntas. Y entonces lo que quiero
hacer ahora es simplemente rotarlas desde
aquí como pueden ver. Entonces R, Y, rotarlos,
y ahí tienes. Ahora va a estar agarrando desde
el lugar correcto real. Ahora lo que quiero hacer es
que quiero acabar con esto poniendo algunas
cosas en el exterior. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a venir voy a agarrar cada uno de estos entonces y voy a presionar el botón e
para traerlos, así. Sigan adelante, sigan adelante. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Enter altera
para sacarlos, así, y ahí vamos.
Eso se ve bastante bien. Ahora bien, porque estos van
a estar moviéndose hacia afuera, solo
quiero tener
cuidado y quiero tirar esto un poco hacia abajo de esta
manera Sólo voy a
poner esto en normal, y entonces
verás que en realidad puedo tirar esto hacia abajo de esta manera. Y luego tengo este
que está bien, y tengo este que
definitivamente no está bien. Quiero tirar de
éste hasta aquí. Así, y luego estoy mirando, ese es el pequeño arco ahí dentro. Eso no es problema. Ahora vamos a
hacer el interior de éste. Así que vamos a hacer
básicamente lo mismo, así que yo y luego E, y voy a tirar hacia
atrás de esta manera, así dentro de ahí, así. Las partes internas de estas en realidad
no voy a hacer nada con. Entonces ahorita sólo tenemos que
ponerla por encima del otro lado. Entonces, si elimino estos fuera
del camino, todo esto está unido, así que solo puedo presionar
Shift D. Tab, A, moverlo, y eso no va a funcionar, así pongámoslo en Global. Muévelo sobre, y luego
R z 180 gírelo alrededor. Ahora se puede ver que
no está girando lo quiero. Entonces lo que voy
a hacer es simplemente poner esto en punto medio y luego RZ 180 girarlo redondo Y ahora vamos a poner eso
en su lugar. Como coser. Se puede ver que ahí
tenemos incluso brecha. Ahora, pasemos por encima, y lo que vamos a hacer
es que vamos a moverlo por aquí, así. Así que vamos a agarrarlo de nuevo. Entonces ahora voy a
moverlo por aquí, así, y luego vamos a
presionar Shift D. Voy a moverlo de esta manera. Así. Y ahora se puede ver
que lo está agarrando muy, muy bien, y eso es
exactamente lo que queremos Bien, entonces ahora ya hemos
hecho todo eso. Básicamente podemos guardar esta caja. Voy a guardar esta caja. Voy a estar
usándolo para algo. Y lo que voy a hacer es simplemente meterlo con una garra Entonces, ponlo con el agarrador, perdón, no el agarrador,
y ahí vamos Y sólo voy a mover
eso a un lado. Por ahora. Ahora lo que quiero hacer es
entonces quiero que esto sea una especie de la
escala correcta en el lugar correcto, todas esas otras cosas buenas. Y lo que
realmente podemos hacer es que ahora
podamos unir todo esto juntos. Para que pueda entrar,
unirme a todo esto junto con estos presionando
Control J, y ahí vamos. Presione Control A o transforme el origen del
conjunto en geometría. Ahora, vamos a conseguir que sea
entonces del tamaño correcto. Debido a que estaba siendo
tonto, en realidad conseguí que primero tenemos que llegar
al tamaño correcto. Así que de todos modos, entremos, y lo que haremos es conseguir que primero tenga el tamaño correcto, y luego solo tendré que
moverlas un poco. No importa, no te
preocupes por eso. Así que vamos a traerlo. Lo
haremos un poco más pequeño. Todavía es camino, demasiado pequeño. Y eso, para mí, se ve
del tamaño correcto, y queremos que esté
más o menos en el medio. Entonces queremos que se mueva
así para que en realidad lo
veas desde aquí. Si lo pones más arriba, no vas a
poder verlo. Y lo que eso significa es ahora, si traigo mi caja aquí, asegurémonos, antes que nada,
de que esta sea, ya
sabes, una de las alrededor
aproximadamente del mismo tamaño. ¿Puedo salirme con
la mía haciéndolo un
poco más pequeño porque eso me
va a ayudar? Entonces, algo como esto,
creo que me va a ayudar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es
ponerlo de nuevo en su lugar, y lo vamos a
medir de nuevo. Como pueden ver, vamos a
medirlo lo que vamos a hacer ahora es
sacar estos de nuevo. Entonces todo lo que voy a hacer,
lo siento todo el mundo. Es mi lío. Lo que voy a hacer es que voy a
agarrar todos estos. Los quiero justo
en el centro aquí. Entonces antes que nada, en realidad,
vamos a agarrar esto. Entonces mesa de turno, cursor seleccionado,
luego agarra todos estos. Lo que voy a
hacer ahora es que voy a presionar el pequeño lateral V, voy a ir a
tres D cursor Y ahora debería
poder simplemente presionar R e Y
y simplemente moverlo hacia un lado
de esta caja, así que
ahora la está agarrando correctamente , como algo así. Y luego haré
lo mismo en todos estos. Voy a agarrar todos estos.
Voy a agarrar todos estos. Y las partes internas,
así, presionaré una, y luego debería
poder presionar R e Y y sacarlas, también,
así. Así que no tardó mucho
en arreglarlo realmente. Bien, así que ahora
pongamos eso por ahí. Y lo que quiero hacer ahora es que
quiero terminar aquí. Entonces la parte superior aquí arriba. Ahora, en realidad nadie
va a ver esto. Entonces lo que quiero es algo así, se
puede ver aquí esto es
vamos a volver a la azotea. Aquí se puede ver que
la parte interior de aquí, donde realmente
entra, no está realmente bien. Así que entremos, clic
Alt Shift. A ver si podemos agarrarlo
yendo por todas partes. Altera, vamos a traerlo,
así que en realidad va por ahí Y ahora tengo un
pequeño problema. En el bit superior no
quiere entrar correctamente. Entonces veamos realmente
qué está pasando ahí. Antes que nada,
sin embargo, presionemos Control's y solo regresemos. Aislaremos esto, y veamos por qué está
agarrado allá Ahí vamos. Ese es el tema. Así Alt desplazando
y clicando, Altera. Vamos a traerlo de esta
manera, antes que nada. Ahora presionemos tabulador,
iTh , traemos de vuelta todo. Y definitivamente
queremos traerlo un poco más de lo que
es en este momento. Se puede ver.
No está lo suficientemente lejos, así que voy a traerlo
un poco más, así, y ahí vamos, porque ahí voy a
tener una luz ahí, pero también voy a estar teniendo algunas partes aquí también. Entonces ahora, lo que voy a hacer es,
antes que nada, voy a
hacer la cima de aquí. Entonces lo que voy a hacer, voy a llegar a la cima y voy a
agarrar este top aquí. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar E a S. Ya no queremos el pequeño V de
lado ahí. Queremos que sea sobre orígenes
individuales. Presiona el botón S, y luego
voy a jalarlo así, y queremos que
vaya lo suficientemente lejos hacia arriba que vaya a estar
en esta parte de aquí. Entonces pienso antes que nada, lo que voy a hacer es presionar
turnos maldecir o seleccionar, tabular Mayús A, trayendo un cubo, y vamos a hacer
este cubo más pequeño ¿Y dónde
va a encajar esto? Entonces se va a
la azotea aquí. Eso es lo que estamos buscando. Aquí va a
entrar en el techo. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar a
SNY y sacar esto
como pueden ver Entonces puedes ver ahora que esto
quiere estar un poco levantado. Voy a sacar esto. Así, así que en
realidad está ahí dentro. También puedes ver que
necesito detenerlo un poco más
solo para que encaje. Entonces S y X, vamos a sacarlo, así. Y entonces lo que también quiero hacer es presionar el botón I aquí. Entonces voy a presionar Control A, todo transformar, establecer
origen a geometría. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar el botón I, y luego S y X
y traerlo. Así, y luego finalmente, lo que voy a
hacer es Alt Shift y click, y ahora
voy a sacarlo. Entonces E, sácalo,
y ahí tienes. Eso es lo que deberías quedarte
con algo como esto. Y a partir de ahí, entonces
lo que podemos hacer es que en realidad
podemos enganchar
esto ahí. Y a partir de ahí,
en realidad puedo mover esto
y
avanzar esto al mismo tiempo. Entonces eso es lo que es la idea. Entonces, en la siguiente lección,
entonces lo
que haremos es
duplicar esto, conseguir que se gire para otro lado. Y luego a partir de ahí,
lo que
podemos hacer es llevar esta parte, este pequeño brazo justo
al centro de lo que en
realidad estamos trabajando. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
91. Hacer que las cajas y su ubicación parezcan más creíbles para principiantes de Blender Masterc: Bienvenidos de nuevo, a todos, a
la mezcla de la clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos fuera. Entonces lo que voy a hacer ahora
es que voy a entrar. Y por cierto, en la última, realidad
seleccioné todo. Y cuando traje esto,
en realidad traje
todo,
así que en realidad hice
todo
realmente, muy grande y todo,
así que tuve que volver y conseguir
un sitio real otro archivo
y realmente volver a cargarlo Ahora, puedo ver
que también tengo algunos problemas en algunos de
los edificios
así, así que puedes ver aquí tengo
algunos problemas en partes aquí, que tal vez tenga que arreglar nuevo porque hice
un lío de esos. Creo que he agarrado
dos cosas a la vez, y creo que eso es
lo que pasó Pero voy a arreglar estas partes y ponerlas
en los lugares correctos. También vamos a traer de
vuelta en este momento. Entonces, antes de hacer eso,
hagamos un poco de control de daños por
si acaso has hecho lo mismo. Para que puedas ver todas
estas partes. Solo asegurémonos de que
todas nuestras piezas estén funcionando correctamente
antes de que haga algo. Así que sólo voy a
encenderlos a todos, así. Y porque lo hemos
organizado todo, podemos ver ahora que todo
está funcionando correctamente. Es solo, algunas de estas partes de aquí. Entonces
esto parece correcto. Es esta parte de aquí la
que ya no es correcta, y definitivamente
definitivamente estas partes de
aquí las que están arruinadas
por cualquier razón Entonces lo que voy a hacer
es, antes que nada, voy a entrar y voy a
agarrar estas cosas. No estoy seguro si es un bisel
o lo que le hice a esto, pero de todas formas, entremos y
eliminemos vértices en este También voy a agarrar todo
el asunto y
esconderlo fuera del camino. Y ahí vamos, tengo
esa parte ahí también. Así que vamos a entrar,
hel eliminar vértices. Pasemos entonces
a la siguiente parte. Entonces lo que voy a hacer es esto de aquí, puede ver que ha
sido completamente doblado, y realmente
no quiero eso. Entonces entremos y borremos
y enfrentemos esta vez. Se puede ver que es
un verdadero desastre aquí. Así que borra caras. Y también podemos ver
que esta parte de aquí parece haber
sido toda doblada, y
realmente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es Alt Shift y hacer clic
yendo todo el camino alrededor de S y X y cero,
enderezar todo eso hacia arriba. Lo mismo en este.
Alt Mayús clic S X, cero, enderezar
todo eso hacia arriba. Y ahí vamos, eso es
todo bonito y recto ahora. Ahora en realidad podemos empezar a
reunirnos a todo esto juntos. Entonces F únete a esto y
F únete a este arriba. Ya sabes, no a partir de ahí.
En realidad, lo que vamos a hacer es agarrarlo desde
aquí, presionar el Ebn Y sí creo, como, cometer errores como este es
bueno que los dejemos adentro. Creo que deberíamos estar
haciendo eso, en realidad. Y también creo
que tenemos que hacerlo, esto
salía antes? ¿Qué? De hecho lo vamos a
tener así. Así que la agarraré aquí, la
agarraré aquí, y ahí vamos. Sí, creo que, en realidad, eso
se ve un poco mejor. Entonces hay un
lado positivo en todo. Y si, el problema es, sin embargo, como pueden ver, ¿a qué distancia están estas partes? Así que volvamos porque el problema es que son
completamente diferentes, ya
sabes, diferentes
entre sí. Entonces lo que voy a hacer es que
necesito enderezar esta. Y si presionas S Y cero, puedo enderezarlo
yendo por esa dirección Y luego este S Y cero. En realidad no va
a enderezarlo. ¿Va a
enderezarlo de la manera correcta? Creo que en realidad lo ha movido a este lado,
así podemos ver aquí. Vamos a enderezar de hecho. Éste es recto,
como puedes ver. Vamos a enderezar este,
lo que significa. Vamos a tirar de eso
a un lado así. No nos metamos con esto. Bien, nadie va a
notar esa pequeña parte. Y si quieres reconstruirlo, puedes seguir adelante y reconstruirlo, pero ha sido un curso largo, así que lo dejaremos así. Bien, ahora vamos
a llegar a esta parte aquí, y simplemente me voy a
deshacer de estos Y luego finalmente, entremos,
tomemos esto una vez más, turno D, y luego lo
traeremos. Entonces R Z 180, y en realidad voy a poner esto en su lugar en realidad
bastante rápido. Entonces todo lo que voy a hacer es que lo voy a meter en
su lugar donde lo quiera. Voy a
dejarla caer ahí, y luego voy a
tirar hacia atrás así. Y luego vamos
a agarrar esta parte, L, S e Y, traerla, traerla, traerla hasta ahí, y luego agarraremos
estas partes superiores ahora. Entonces lo que voy
a hacer con estos es que voy a presionar L, L, L y L. Voy a luego
jalarlos justo debajo de ahí, así, y luego agarrar la parte superior. Sólo la parte superior de aquí,
y luego la tira hacia abajo. Así. Y luego finalmente, esta parte de aquí, ¿
necesito traer más? Creo que en realidad
se ve bastante bien, así que todo lo que voy a hacer ahora
turno D, traerlo encima, y luego voy a
girarlo alrededor del arte Z 90, y luego el arte Y o X -90 y
colocarlo aquí ahora Espero no haber cometido más
errores. Así porque ahí fue un
poco de un gran error. Y lo que también voy a hacer en este es simplemente
deshacerme de estos dos. Así que borra la pestaña erzs. Vamos a llevarlo a
su lugar donde yo lo quiera. Entonces algo como esto,
S y X, sácalo. Y ahí vamos,
y luego S y X, lo volvemos a meter, así. Y entonces todo lo que van a
hacer ahora es L, meter esto en su lugar
justo por aquí, S y X. Vamos a meterlo directamente
en ese SNX Y luego también dejemos
caer estos hacia abajo. Entonces, baja estos en
un minuto. Ahí vamos. Y luego finalmente entonces
solo traemos estos de vuelta. Y deberíamos estar de vuelta
donde empezamos. Tardó 6 minutos
en arreglar esas partes, y realmente
espero no
cometer más errores. Pero de
todos modos, aquí vamos. Entonces ahora vamos a agarrar esta parte, Shiftes maldijo a
seleccionado. Agarra esta parte. Alt Shift y click desplaza el cursor de
selección ya sabes, deberíamos haberlo hecho
al revés. Haga clic derecho en Establecer
origen, 23d cursor. Bien, ahora podemos agarrar esta parte. Entonces tenemos esta parte,
turnos, selecciones cursor. Y por último, esta parte,
turnos, selecciones cursor. Y ahora en realidad puedo
dejarlo caer en su lugar. Bien, así que solo
otra vez, asegúrate contento con dónde
está antes de hacer esto Y entonces lo que vamos a hacer
es ahora entrar, vamos a agarrar la cima de aquí. Entonces controla, tráelo a colación. Alt Shift y haga clic, E, ingrese Alons, sáquelo. Control R dos. Clic izquierdo, derecho,
haz clic en Control B, y saca esos, E ,
ingresa Alts, así, y luego finalmente este bit interior, voy a venir a
agarrar esto en un poco, presiona el botón I
para traerlo, y luego E y quiero
meterlo ahí Y quiero asegurarme de
que realmente encaja. Entonces, Alterna,
tráelo, así. Ahora, finalmente, vamos a hacer clic derecho en Shade Auto suave y
eso es que poco hecho. Y ahora lo que quieres
hacer es agarrar esta parte, presionar Shift D. Y OSE, 180 cien 80, OSed 90 Entonces esta vez va de esta
manera. Y porque es cuadrado,
debería encajar muy, muy bien, y ahí vamos. Ahora bien, estos van a
estar moviéndose por aquí, y esto en realidad
va a estar
avanzando también y todas
esas otras cosas buenas. Entonces por el momento, eso
se ve bastante bien. Ahora, necesitamos una cosa más, creo, para acabar con esto. Creo que antes de hacer eso, lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a
agarrar todo aquí. Así que sólo voy a esconder
estas partes fuera del camino, siete para ir por encima, B para agarrar todas estas,
incluyendo esta caja de aquí, y luego presionar M, y queremos ponerlas en el agarrador así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tocar dos veces la A, OTH, traer de vuelta todo. Y solo me estoy asegurando, como pueden ver
aquí, por alguna razón, tenemos una duplicación de esto, así que solo voy
a dejar eso ahí, presionar eliminar y eliminar
eso fuera del camino. Y luego finalmente,
lo que quiero hacer ahora es solo
asegurarme cuando apague y encienda esto, todo esté funcionando correctamente. Así podemos ver cajas
entrando ahí. Dentro de aquí. Y entonces
lo que queremos ahora es este capturador funcione
una vez que realmente tengamos todos nuestros materiales puestos
y cosas así Entonces pongámoslo en
modo material en este momento. Ya tenemos
un amarillo aquí. También podemos ver que quiero traer esto en un poquito. Entonces lo que voy a hacer
es presionar S y X y
traerlo un poquito. Y la otra cosa
es, también puedo ver y necesito traerlo de
vuelta de esta manera un poquito. También puedo ver que esta caja, sea cual sea la razón, no se ve
como la caja que tenía, así que solo voy a ir a tomar una caja nueva como esta
y asegurarme de que encaje. Entonces, el turno D, deténelo. Bien, así y luego
vamos a presionar Control A o transforma establecer
Origin a geometría. Presiona el botón EM porque lo
queremos en el agarrador. Y entonces lo que
vamos a hacer es
sacarlo a relucir ahora y
asegurarnos una vez más de que
esto encaje aquí. Entonces, Y, 90. Presionemos uno, G, y solo
asegurémonos de que quepa ahí. Es del mismo tamaño que estas
partes. Así que vamos a traerlo. ¿Encaja ahí dentro? Encaja ahí, relativamente agradable. Entonces hagámoslo un
poco más pequeño. Y ahí vamos, tal vez
incluso un poco más pequeños. Creo, sí, eso va a
ser casi correcto. Bien, no tiene
que ser perfecto. Sólo necesito que me vea
algo así. Bien, vamos a sacar
eso a su lugar porque vamos a poner
eso aquí abajo en un minuto Va a estar completamente separado
de todas estas partes. Bien, entonces lo que vamos a hacer
ahora es que vamos a salvar nuestro trabajo, así que
archivar, guardar. Y entonces lo que
voy a hacer ahora, prácticamente
puedo unirme a la
mayor parte de esto juntos, eso no va a ser
realmente conmovedor. Entonces lo que puedo hacer es agarrar, por
ejemplo, esta,
esta, esta parte, esta parte, puedo
unir todos esos juntos incluso hasta la parte inferior, puedo
unir eso juntos. Entonces Control J.
Unámoslo juntos, así. Y luego solo aceleraré el proceso de agregar
todas mis texturas. Hagámoslo también a
esta parte. Control J. Y entonces
deberíamos tener. Si lo agarramos ahora,
agarremos nuestros pernos, también. Entonces vamos a unir estas a
estas partes, así Control J. Se
puede ver que no
tenemos modificadores en el momento así que lo que
vamos a hacer es esconderlo fuera del camino Tenemos esta parte
que olvidamos, así que tenemos a Vo para estas. Y se puede ver que esto
ya tiene una subdivisión encendida, así que en realidad
voy a aplicar eso, entonces Control A.
Voy a agarrar todos estos luego presionar Control
J y unirlos Me he perdido esta
parte, así que voy a presionar Control J,
unir eso juntos. También se puede ver eso
porque yo hice eso, también, esto también tiene
una subdivisión en él, así que apliquemos eso primero Vamos a moverlo a
su lugar solo para que se sentara ahí muy
bien, así. Y entonces ahora podemos unirlo conjunto con Control
J, y ahí vamos. Ahora, estoy
viendo el resto. Ahora estoy contento con
el resto de la misma. Así que sólo estoy mirando aquí abajo. Entonces tenemos esto debería ser
separado de esta parte, y luego tenemos esta parte, cual debería estar unida a
esta parte aquí, Control J. Ahí vamos. Y ahora solo estoy
mirando a F press Altag Vamos a traer de vuelta todas esas cosas. Vamos a esconderlos fuera del camino. Entonces tenemos los dos pernos, las dos pequeñas perillas
que lo van a mover alrededor.
Necesitamos a los separados. Entonces estas partes de aquí,
no van a estar moviéndose. Entonces, si presiono Altag, puedo unir estas dos partes
a esto, así que Control J. Sin embargo,
puedes ver que tengo
espejo puesto, así que entraré, Control A, luego uniré a ellos con Control J, esconderé por el camino.
Entonces tengo el fondo. Entonces tengo mi presencia, y luego tengo
esta parte aquí, que necesita unirse a ella, también. Entonces Altag otra vez, vamos a agarrar esta parte y unirla a
esta parte con Control J. Derecha, haz clic en Shade Ato Smooth,
escóndela fuera del camino Tenemos esta parte que está
todo unido. Eso es genial. estas dos partes las
cuales están separadas. necesitamos separados.
Tenemos esta de aquí, que se une,
y luego finalmente esta y las dos
perillas, y ahí vamos Bien, así que ahora todo
está arreglado. Entonces, lo que tenemos que hacer
en la siguiente lección es traer los biseles En primer lugar, eso va a ser fácil porque
los tenemos todos resueltos, y luego en realidad
empezaremos a texturizarlos. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Ya estamos en el último obstáculo. Una vez que hayamos hecho esto,
podemos comenzar a animarlo, y luego finalmente podemos
comenzar a tomar algunos renders Gracias a todos. Adiós.
92. Cómo agregar shaders a la garra para la masterclass para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la
mezcla de la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y
aquí es donde lo dejamos. Entonces comencemos primero con
esta parte. Veamos qué materiales han
ido aquí. Metal, caucho. No queremos goma
metálica y goma puesta. Sólo queremos que sepas qué? Sólo nos los quitaremos a todos. Y entonces lo que
haremos, antes que nada, es traer el primero, que será echemos un vistazo. Será azul de fábrica.
Vamos a traer eso primero. Y entonces lo que podemos
hacer es que podemos traer ahora una fábrica amarilla. Así que bajemos.
Amarillo de fábrica, y luego haremos clic en un letrero. Lo que también podemos hacer, así
como traeremos un bisel. Pero lo que voy a hacer es
simplemente agarrar esto, agarrar esto, presionar Control LL, y voy a copiar modificadores, y
ahí está ese bisel puesto Entonces lo que puedo hacer ahora
es volver a entrar en esto, y cuando vengo
y esta parte de aquí, ya ves, ¿Ama feliz con cómo
se ve esa parte? Yo no lo creo. Entonces ya sabes lo que
voy a hacer Alt Shift y haz clic en Control plus,
elimínalo por el camino. Así que borra las caras así. Y entonces lo que
voy a hacer es que
voy a presionar Alt Shift click, Alt Shift click y bridge
edge loops así. Presiona el botón E
y luego presiona lns, puedes ver que no
sale correctamente. Voy a presionar el botón S. Estoy contento con cómo está saliendo
eso. Voy a presionar S e Y. Veamos si eso ha salido ahora mejor de lo que hizo. Sí, lo es. Eso se ve
mucho, mucho mejor. Control plus, y luego
iremos a nuestros materiales. Firme, y luego haremos
amarillo en esta parte de aquí, así que voy a agarrar toda esta
parte aquí. Ahora, puedo ver que esta parte también
necesita hacerse un
poco más grande, también. Pero antes que nada, vamos a
agarrar esta parte, hacer clic en una señal, y luego
iremos a la parte interior. Entonces la parte interior de aquí. Además flecha hacia abajo y estamos
buscando el agujero. Entonces el agujero que
hicimos, da clic en un letrero, y luego vamos
a ir a esta parte ahora, presionar L ,
S, y llevarlo a su lugar, así, y luego convertiremos
este color en goma. Tan pequeña flecha hacia abajo. Busquemos nuestra goma. Aquí está. Haga clic en una
señal, y ahí vamos. Ahora está empezando
a unirse. Entonces ahora vamos a llegar a
estas partes aquí, y vamos a tener todas estas
rojas, excepto la parte interna. Entonces iremos por fábrica, rojo, haga clic en un letrero, y
luego las partes internas ahora más flecha hacia abajo. Y buscaremos la fábrica. Debería tener uno que
diga fábrica blanca. Echemos un vistazo. Ahí estamos. Blanco de fábrica. Haga clic en una señal. Bien, ahora, algunos de ustedes con
más ojos de águila podrían notar que aquí tenemos muchos materiales adicionales,
como el rojo
de fábrica Ooh Esto suele
suceder cuando
duplicas algo o
traes otra parte, y terminarás con dos
de los mismos materiales. De hecho, podemos
entrar y arreglarlos. Los haremos bien al final. Pero básicamente,
puedes subir y archivar, y tienes uno
aquí que dice, limpiar y limpiar todo lo que en realidad
no estás usando. Ahora recuerda, si no estás usando algo,
entonces, por ejemplo, aquí, tenemos un nodo de
geometría aquí,
pero en realidad lo hemos aplicado. Entonces lo que eso significa es que si
traigo y ya verás en este momento, si entro y traigo
solo otro cubo. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Trae otro cubo. Ve a los modificadores, agrega un nodo de geometría, haz clic en la pequeña
flecha hacia abajo y tienes crear apilador aquí. Aplica eso. Ahora bien, si entro y hago
clic en este escudo, significa que aunque
borre este cubo por el camino. Entonces, incluso si entro ahora y
borro eso fuera del camino, seguiré teniendo ese nodo de
geometría ahí. En otras palabras, entonces si entro
y limpio esto ahora, así que limpia los bloques de datos no utilizados, dirá mira, 39 bloques de
datos no utilizados a las acciones. Y entonces lo que quieres
hacer es entrar y limpiar el segundo,
que es este de aquí, limpiar todos esos,
y entonces tendrás mayoría de esos materiales realmente se habrán ido. Ahora, no voy
a hacer eso ahora mismo porque solo quiero
acabar con esto. Entonces lo que vamos a hacer
ahora es llegar a esta parte. Ya tenemos los materiales
adecuados en esto. Voy a llegar entonces a esto, así que presiona Control plus, y vamos
a repasar el factor amarillo, y ahí vamos. Entonces ya vamos a llegar
al lado interior, así podemos ver que esta
parte debe ser de goma. Entonces entremos y agreguemos
¿dónde está el caucho? Ahí está. L una señal. Esta parte entonces debe ser de
metal, por lo que de metal ligero. Y solo me
pregunto, en realidad, hagamos clic primero en la flecha hacia abajo, y buscaremos la
luz de metal ligero, y luego simplemente hagamos clic en un letrero. Y lo que me pregunto es
si ahí hay metal. Sí, esto ha sido separado. Esa es la razón por la que.
Bien, así que entremos Y lo que vamos a hacer es
traer aquí este amarillo. Entonces voy a agarrar ambos de estos
y éste y éste, y luego el mismo este
lado y este lado, amarillo de
fábrica, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer ahora
es trabajar mi camino hacia arriba. Así que bienvenido a esta parte,
y también voy a agarrar esta
última y presionaré
Control L. Y lo que
voy a hacer es copiar
modificadores así, y quiero asegurarme de que
ese modificador haya entrado y puedan ver que está biselado
ahí, así que eso También quiero ver, ¿
tengo algo más ahí? No, no lo he hecho.
Volvamos a lo material entonces. Y una vez que hayamos hecho esto, en realidad vamos
a poner la ventana, pero vamos a poner
la ventana justo al final una vez que hayamos hecho la
animación porque honestamente, es mucho más fácil
trabajar con esto sin que la
ventana real esté ahí. También quiero
entrar, antes que nada,
y de hecho agregar
el todo aquí dentro. Entonces entremos.
Todo el material, haga clic en un letrero,
así, y ahí vamos. Y ahora hagamos esta parte aquí. Entonces esta parte
va a ser naranja, así que vamos a
buscar naranja de fábrica, esta parte de aquí, y
luego estas partes exteriores. Entonces todas estas partes de aquí. Entonces ya los tengo
agarrados pero si no, solo presiona L en cada uno de ellos, Cresp Control plus,
y luego puedes entrar y presionar Plus flecha hacia abajo, y estamos
buscando amarillo de fábrica Y haga clic en una señal. Ahora, también queremos
poner en este bit, pero de nuevo, vamos a hacer eso una vez que hayamos
hecho realmente estas animaciones. Es solo que
solo hace que sea mucho, mucho más fácil trabajar con él, mucho más fácil ver
lo que estamos haciendo. Ahora, vamos a entrar en
estas partes ahora, y estas básicamente
van a ser de goma, así que sólo
voy a agarrar una. Ya puedes ver, también, los
tengo puestos mir. No quiero eso, así que
voy a aplicar eso. Y entonces lo que voy a
hacer es separar estos ahora. Así que sólo voy a
agarrar uno de ellos. Él selecciona, los separa, y luego todo lo que voy a
hacer es presionar Control A, transformo set origin
a geometría por ahora, aunque vamos a tener la orientación
aquí abajo al final, y luego
agreguemos ahora un material. Entonces entraremos y el caucho es lo que
vamos a agregar aquí, entonces caucho y luego solo
presionaré Control L y
materiales de tinta, y ahí vamos. Bien, ahora sigamos arriba
entonces hagamos nuestro agarrador. Entonces nuestro agarrador yo entro, esto va a ser de muchos
colores diferentes, en realidad Entonces, antes que nada, agreguemos primero
el metal adecuado. Entonces, si bajamos, agregaremos luz
metálica. Entonces este de aquí. Después voy a hacer clic en el botón más, y voy a añadir en metal doc Así
metal dk plus botón de nuevo, y voy a añadir en vamos a
echar un vistazo. Metal. Tenemos
luz de metal, metal doc. Vamos a agregar en la fábrica amarillo. Entonces amarillo de fábrica,
éste de aquí. Así. Bien, entonces ahora lo que vamos a
hacer es que tenemos esto. Aquí vamos a tener una
parte de goma. Así que sólo voy a
agarrar todo esto. Entonces voy a necesitar agregar en
otra parte de goma. Voy a bajar.
Goma haga clic en una señal. Y entonces
todo esto puede permanecer igual. Lo que haremos es en
estas partes de bisagra, antes que nada, las
agarraremos todas,
así, y agregaremos esas doc de metal así que doc de metal
en cada una de estas. Sólo estoy buscando si estoy
contento con estas partes de aquí. Entonces creo que he cambiado
esta parte aquí, como pueden ver,
estas no me gustan porque no se ven igual que esta, entonces
¿sabes lo que voy a hacer? Voy a agarrar todos estos, y vamos a volver a
ponerlos de nuevo. Se puede ver en la parte superior de aquí, hecho
los
hemos aplaudido por alguna razón Así que borra los vértices. ' s
agarra este, y vamos a ponerlos
encima para que sean del mismo tamaño. También voy a aislar esto con un
pequeño signo de interrogación. Presione tabulador. En la parte superior, ya
tenemos un cursor
justo en el centro. Así que cambia D, duplica sobre ellos, o 180, gírelo y luego solo asegúrate de
que va aproximadamente alrededor de este
mismo espacio que es. Al igual que Shift D, trae
el siguiente. Y luego
pongámoslo. Entonces va alrededor de lo mismo,
y ahí vamos. Ahora eso está realmente
arreglado, también. Solo estoy buscando asegurarme de que puedas ver la línea yendo por aquí, puedes ver la
línea yendo ahí, y eso se ve bien ahora. Bien, así que ahora podemos
volver a ello. Y lo que vamos a hacer ahora es
agarrar cada uno de estos así, y vamos a hacer clic en un letrero
sobre el metal oscuro, y luego voy a entrar en
cada uno de estos puntos aquí. Entonces todos estos
aquí, así, así, así, así, así, así, así, y también la
parte interna en cada uno de estos. Haga clic en Control más, y
luego amarillo de fábrica, haga clic en un letrero, y ahí vamos, eso es lo que
debe quedarse con. ¿Y sabes qué? Creo
que se ve bastante bien. Depende de usted si quiere
cambiar sus pernos, también. Completamente depende de ti. Entonces
subamos aquí y ¿sabes qué? Creo que voy a dejar
todo ahí. Entonces ahora vamos a presionar de
nuevo el
pequeño signo de interrogación , traer de vuelta todo. Y ahora, finalmente, ¿
tenemos un bisel ahí? Echemos un vistazo. Sí, lo hacemos. Entonces ahora estamos en
esta parte aquí. Creo que haremos esto en la siguiente porque también
tenemos que traer algo
de luz aquí. Pero mientras estemos
ahí, en realidad
solo entraremos en ambas
partes. Tomaremos esta parte en
último lugar, presionaremos Control L, y luego enlazaremos
o copiaremos modificadores Y luego vamos a
entrar, haz esta, y agregaremos luz metálica aquí o punto metálico
que tienes uno. Agreguemos metal Doc y también
agarraremos este y
éste luego Control
L y materiales de tinta. Toca dos veces la A,
y ahí vamos. Así que lo único que
tenemos ahora es la luz encendida aquí, toda esta parte en la parte superior. Y luego finalmente podemos
comenzar realmente con las animaciones. Bien, así que vamos a
salvar nuestro trabajo, y la veré en la
siguiente, todos Muchas gracias. Adiós.
93. Trabajar con fuentes de iluminación para una máquina de garras para iluminar el interior de la máquina: Bienvenidos de nuevo, todos a clase
magistral de
Blend y Principiante, la fábrica de galletas, y
aquí donde la dejamos. Bien, así que entremos y cambiemos esto. Agreguemos más, en realidad. Y vamos a naranja de fábrica. Entonces vamos a ir
a la fábrica de naranja. Esto entonces puede bajar y
simplemente estar en rojo de fábrica. Y lo que también voy a
hacer es que sólo
voy a esconder esta
parte fuera del camino. Así que sólo voy a ocultar esta
parte del camino. Así. Pulsa A sobre todo lo demás, y yo sólo voy a ir
entonces a ¿sabes qué? Podría ser fácil. ¿Sabes qué? Sólo lo haré una señal, en
lugar de pensarlo. Vamos a hacer eso. Ahora, también
necesito el top. Ahora, la cima de aquí,
no voy a tener en eso. Entonces lo que voy
a hacer es agarrar esto por separado más flecha hacia abajo. Bactuyblue. Haga clic en
asignar, así. Y luego ahora vamos
a llegar al exterior de aquí. Entonces voy a hacer clic en
Control más Control plus. Sin embargo, no quiero que
vaya tan lejos. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es llegar a la parte interior de aquí, y luego a la
parte interior y a la parte interna. Y yo voy a ir con el metal, y vamos a ir con
metal oscuro, creo. Entonces metaliza este de aquí, haz clic en un letrero, y ahora
tenemos el lado interior. Entonces este de aquí, entonces Alt Shift, y haga clic en Alt Shift
haga clic en Control plus, y también haremos
este Doc de metal, haga clic en un letrero, y luego ya
tenemos la parte interna. Entonces esta parte interior, toda ella, si la selecciono todo,
realmente no quiero hacer eso. Entonces todo lo que voy
a hacer es bajar, mantener puntro plus todo el
camino hasta ahí, y luego iremos
con luz metálica Más flecha hacia abajo. Metal,
¿y dónde está la luz metálica? Este de aquí, como una señal. Y luego finalmente cada uno de estos
pernos, entremos ahora. Simplemente agarra cada uno de
estos con L. Así, y luego iremos con luz
metálica, también. Y ahora voy a este pedacito. Entonces este bit y la
parte interna serán más flecha hacia abajo. Buscamos
amarillo. Entonces fábrica, amarilla, haga clic en una señal. Y entonces esta parte aquí
será mi parte metálica, e iremos con
luz metálica en esta parte aquí, así, y ahí vamos. Bien, casi listo. Ahora, pongamos aquí una fuente de
luz. Entonces ya tenemos el
cursor en el centro. Vamos a traer entonces una luz, y vamos a traer
una luz de área. Voy a hacerlo mucho,
mucho más grande así que simplemente va
al exterior de ahí, y luego también voy a
tirarlo hacia abajo por ahí. Y ahora necesitamos realmente
darle algo de luz. Entonces voy a primero que nada, ponerme esto alrededor de 300 así, y voy a poner la
talla es de 1 metro. No queremos
perder el tiempo con eso. Y entonces lo que voy a hacer es
poner la cita. Y quiero asegurarme de
que en realidad está pasando por aquí
ahora en este momento, como pueden ver, ahí vamos. Ahora está encendiendo todo
el asunto. Solo quiero asegurarme de
que en realidad es iluminación. Si pongo esto en una luz puntual, solo
me pregunto qué
va a encender realmente. Solo presionemos G, muévanse eso al
costado. Ahí vamos. Así que en realidad voy
a hacerlo, ¿sabes qué? Yo sólo voy a cambiar esto.
Traeré otra luz. Yo solo quiero traer
otra luz y ver si realmente
podemos encenderla en este momento por
el momento. Esto no está iluminado, y
estoy esperando esto como una luz de área para ser iluminada. Sólo me pregunto si
es el camino equivocado. Lo que voy a
hacer es que en realidad
voy a borrar el camino, presionar el día del turno, y voy
a traer una luz puntual. Voy a
bajarlo, ponerlo en 300,
así, cambiarlo a
luz de área, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es aumentar el tamaño de esto ahora. Aumentemos el tamaño de la misma. Y pongámoslo en su lugar, así, y presionemos
la S pero, y ahí vamos. Está alineando perfectamente la
máquina, pero quiero algo de
luz aquí también. Y entonces lo que queremos hacer es que también queremos
dar vueltas a esta ronda. Entonces R Y, 180, gírela, y luego
vas a terminar con esa salsa ligera ahí, y ahora puedes ver que se
ve muy, muy bien. Bien, así que ahora lo hemos hecho,
lo que queremos hacer
es
asegurarnos de que esta fuente
de luz en realidad
apunte en la dirección correcta porque si la dirección correcta porque si presiono Shift Barra espaciadora
y derribo esto, cual no puedo hacer en este momento, déjame intentar derribar
esto. Entonces quiero esto. Quiero
derribarlo, no esto. Quiero mi luz real. Así que vamos a entrar. Vamos a esconder
esto por el camino. Será más fácil, y luego agarraremos nuestra luz,
y ahí vamos. Ahora ya puedes ver, mira, es el camino equivocado.
Entonces, ¿sabes qué? Creo que en realidad queremos
presionar R Y 180, girarlo redondo. Y en realidad quiero
que esto sea de doble cara, pero no creo que
en realidad haya una manera de hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a
jalarlo hasta ahí. Y luego también
voy a presionar shifty, traer otro,
pero girar esta ronda Entonces Y, 180 Ws, Y, 180, gírela. Y entonces debería
poder yo presiono TH ahora, traer de vuelta todo, así
es como debería ser. Y ahora lo está apuntando ahí. Entonces sí, todavía
no estoy contento con eso. Todavía no se ve de
la manera que yo quería. Lo que en realidad voy a hacer es que voy a
volver a esto ahora, y
aquí tengo dos luces, como pueden ver. Voy a eliminar uno
de ellos por el camino. Voy a llegar a
este entonces RY, 180, darle vueltas. Ahora, esa salsa ligera
se ve bastante bien. Y todo lo que voy a
hacer en este momento, voy a dejar
eso ahí por ahora. Entonces Altag deja eso
ahí por ahora. Voy a ocultarlo fuera
del camino. Eso no. Quiero esconder mi
salsa ligera fuera del camino, y entonces ya vamos a
llegar a esta parte. Y lo que quiero hacer es cambiar esto a una salsa ligera
real. Así que solo voy a presionar Plus, y lo llamaremos agarrar una luz. Así que agarra una Luz, así. Y entonces lo que haremos
es cambiar esto de un principio a una admisión. También vamos a hacer clic
luego asignar en esto, así que asegúrate de que esté
asignado en esto, y ahí vamos, eso
se ve mejor. Ahora tenemos una fuente
de luz
completa de vi press voltage ahora, trae la luz adentro, y eso
es lo que estoy buscando. Ahora con la toma de una
luz, todavía puedo
agarrarla y todavía puedo
subir esa luz, y ya se puede ver que está
mirando como debería hacer. Bien. Entonces, finalmente,
ya lo tenemos. Ahora, pensemos en
ahora la animación más dura, como dije, la
animación más dura de todo el asunto. Y para hacer eso, lo que también
voy a hacer es, quiero asegurarme de que
todo esto aquí, nuevo, incluyendo la luz se ponga realmente en
el lugar correcto, antes
que nada, antes de hacer nada. Entonces M, pongamos todo en el agarrador y
vengamos entonces a nuestro agarrador Vamos a cerrar eso. Y esconder todo fuera del
camino, y ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es simplemente esconder todo lo demás
fuera del camino. No quiero ninguna interferencia
de ninguna otra cosa, incluso los soportes todo
así dentro de nuestro tipo,
dentro de las cintas transportadoras, y vamos a esconder nuestra reutilización de piezas. Y ahí vamos, eso es lo que
debemos quedarnos. Bien, entonces, ¿cómo
vamos a hacer esto? Bueno, vamos
a usar una mezcla de mover esto
hacia atrás y hacia adelante. Pongámoslo en modo objeto. Esto hacia atrás y adelante, y vamos a usar un
par de teclas de forma, también. Una de las claves de forma,
vamos a poder mover esta arriba y abajo hacia
donde la vamos a tener, y la otra llave de forma
va a moverlas hacia afuera y hacia adentro. partir de ahí, entonces
vamos a
moverlo hacia atrás y hacia adelante. Así que empezaremos todo el camino
por aquí al principio. Entonces voy a mover esto y
esto al principio ahora. Voy a moverlo todo
el camino hasta aquí, así, y también voy a
moverlo entonces todo el camino por aquí, no para que vaya en el cristal, sino solo para que esté al
otro lado de aquí, así. Y entonces ¿sabes qué?
Vamos a moverlo todo al mismo tiempo. Eso
lo hará más fácil. Así que mueve esto todo
el camino para allá. Entonces siempre que esto
se mueva, esta parte. Entonces siempre que esto se mueva,
se moverá a lo largo de esta pista, y luego podrá moverse
por esta pista, y eso luego
facilitará las cosas. Y queremos hacerlo,
así se mueve de esta manera, mueve hacia aquí,
recoge una caja, y luego de ahí, se mueve de lado y deja caer
la caja hacia ahí, y luego simplemente retrocede y
repite todo el proceso Entonces lo que haremos es que
también entraremos y haremos que estas perillas también se muevan en la dirección en la que en
realidad estamos moviendo esto Bien, así que tenemos todo
listo y arreglado. Y lo que vamos a hacer
ahora es salvar nuestro trabajo, y vamos a empezar de nuevo
en esto en la siguiente lección. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Gracias.
94. Trabajo en la animación de una máquina de garras para la masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de
Blend Beginners, la fábrica de galletas E. Y antes de comenzar,
pasemos a nuestra animación. Pongamos esta animación en una. Asegúrate de que esto
esté apagado. Y entonces lo que
queremos hacer ahora es, antes que nada,
ordenar las claves de forma. Entonces las claves de forma,
básicamente, una de ellas, queremos tenerla, así está completamente extendida esta cosa. Y entonces cuando
entre a agarrar algo, lo va a estar agarrando aquí Entonces lo que voy a hacer es
que voy a dar click sobre esto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click más para la base más uno más y
más uno más así. Entonces, la primera llave de forma, quiero bajarla
a estas parcelas reales. Entonces vamos a hacer eso ahora.
Entonces lo que voy a hacer con eso es que voy
a agarrar todos estos. Así que vamos a agarrar todas
estas partes, y esta será la
primera llave de forma así. Entonces vamos a dar la vuelta, solo
asegúrate de que tenemos
todo agarrado Al igual que, incluyendo esto, y entonces lo que queremos hacer
es tirarlos hacia abajo en su lugar. Ya ves que
no tengo todo agarrado ahí por el motivo
que sea Asegúrate de que estoy en la selección de borde. Hace que sea más fácil, así, y ahora debería poder tirar todo hacia abajo en su lugar. Como así algo por ahí. Y entonces lo que también quiero
hacer es extender esto ahora abajo. Así que quiero extender esto a la vez de vuelta
a ese lugar. Ahora, tengo el
control total de esto ahora, y debería poder usar esta llave de forma para derribarla y
sacarla a colación. Perfecto. Bien, la siguiente llave de
forma, esta también
es la llave de forma Entonces llamaré a este extensor. Así, y ahora vamos a
ir a dar forma a la llave uno. Ahora, la llave de forma uno va a ser aquella que
los saque y entre. Entonces la forma en que
vamos a hacer eso es que lo
trabajaremos en un
ángulo, por ejemplo. Entonces lo que voy
a hacer es, antes nada, voy a entrar. Voy a poner mi cursor
justo en el centro. Así desplaza, cursor a seleccionado. Entonces lo que vamos a hacer
es ahora vamos a llegar a estas partes, vamos
a llegar primero a esta parte. Al igual que, asegurándonos de que lo hemos
agarrado todo. Y entonces lo que vas
a hacer es simplemente presionar G solo para
sacarlo del camino. Ahora, lo que quiero
hacer ahora es presionar uno, y voy a
extender estos. Así que voy a
extenderlos, aunque desde el cursor. Entonces el pequeño lateral
V, tres D cursor, y luego R e Y, y deberíamos poder moverlos
hacia afuera. Entonces debería comenzar así. Y cuando
bajemos ahora a la rotación, deberíamos obtener una rotación
de 19.9 grados. Pongámoslo en 20 solo para que sea un poco
más fácil de entender. Y entonces lo que vamos a hacer ahora
es que vamos a llegar a este lado, y sabemos que está en 20 grados, así volveremos a hacer lo
mismo. Y lo que quiero hacer
es uno, y luego
vamos a presionar R Y, doblarlo un poco, y
luego solo ponérselo en -20. Ahora bien, estos son ahora los mismos. Entonces si entro, si
traigo esto abajo, ya pueden
ver que tenemos esa acción de
acaparamiento para agarrar nuestra caja Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a empezar con esto
de aquí, así. Entonces así es como debería comenzar el
agarrador. Entonces se va a
mover un poco hacia lado y aquí abajo. Bien, hasta ahora tan bien. Entonces, lo que quiero hacer ahora es básicamente hacer una clave
para todo esto, incluyendo estas
partes aquí también. Entonces entraremos y
básicamente entraremos y presionaremos I. Llegaremos a
éste. Presionaremos I, y luego llegaremos
a esta de aquí arriba. Entonces esta parte de aquí,
esta de aquí, y vamos a presionar I. Así que dentro de aquí, yo. Y luego esta de aquí, también
vamos a presionar I. Bien, hasta ahora bien. Ahora, vayamos al marco
20, algo así. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a mover éste y
éste de esta manera. Ahora, para esto, ahora
me voy a poner mi auto king porque estoy
moviendo múltiples partes. Entonces lo que voy a hacer ahora
es moverlo todo este camino, así porque se
mueve de lado Y entonces lo que quiero hacer
ahora, lo tengo para allá. Entonces quiero entrar
ahora para enmarcar 40, y quiero
moverlos a todos hacia adelante. Entonces no esta parte aquí, esta parte y esta parte ahora. Es por ello que nos ponemos esto. La otra cosa es antes de que
hagamos eso, en realidad. Entonces, si regreso tengo que
asegurarme de que en el fotograma 20, este también esté clavado. Entonces voy a presionar así me gusta, y vamos a tener
un poco de pierna, como verás. Entonces ya
verás lo que pasa. Si lo pongo en el marco 40 ahora, ya verás cuando
avance esto, realmente no quiero nada
para moverme incluso en el cuadro 39. Entonces solo lo voy a
poner en el marco 39, voy a presionar el botón I. Voy a llegar
a esto también, voy a presionar el botón I. Entonces en el marco 39,
nada se mueve. También voy a
enmarcar estos también. Entonces voy a
presionar yo en este y yo en este, así que
no ha pasado nada. Entonces todo lo que ha pasado en
este momento se puede ver aquí que esto no se ha movido
también. Así que vamos a poner eso de nuevo. Volvamos a ponerlo en el marco uno. Y entonces lo que tengo que
hacer ahora es volver a poner
esto en su lugar aquí. Necesito
volver a colocarlo porque olvidé
presionarme sobre esto también, y es por eso que lo estamos
comprobando a medida que avanzamos. Entonces puedes ver aquí
ahora esto está
aproximadamente en el centro,
y presionemos I. Ahora, todo debería moverse
ahora al mismo tiempo. Perfecto. Hasta el momento, tan bien. Ahora, en el marco 40, queremos que
empiece a moverse de aquí a aquí. Entonces qué vamos a hacer a partir de aquí ahora, así que ponlo en marco. Pongámoslo en el marco
50, ¿sabes qué? Y entonces lo que
haremos es mover este de aquí todo el camino por aquí para que veas que se
mueve por ahí. Así. Perfecto. Presionemos el ya debería tener
clave enmarcando todo en Entonces ahora vamos
a comprobarlo de nuevo. Entonces aquí vamos, moviéndonos de esa manera, moviéndonos por ese camino,
y ahí vamos. Ahora, podemos ver que es un
poco demasiado rápido, así que no lo queremos tan rápido. Lo queremos un poco más lento. Entonces lo que vamos a
hacer es simplemente presionar L. No, no
lo estamos.
Vamos a presionar B. Agarra todos estos y
moverlos al cuadro 60. Ahora, intentemos eso otra vez.
Entonces nos movemos de esta manera. Nos movemos de esta manera.
Eso es perfecto. Eso es lo que quiero. Bien, entonces ahora queremos que esto se mueva hacia abajo. Entonces en este punto,
queremos que se quede hasta,
digamos, aquí, y
ahora en el marco 80, ahora puede comenzar a extenderse hacia abajo. El primero que queremos
hacer es extenderlo hacia abajo. Pero antes de eso,
asegurémonos mantener el marco
de todas estas partes adentro. Entonces vamos a
mantener enmarcar esta parte, esta parte con yo,
esta parte con I. Y ahora en el marco 80, volvemos a
esto, y queremos que esto ahora empiece a extenderse ahora. Ahora el problema es
que no queremos que se extienda antes del marco 80. Así que lo vamos a poner en el 79, y vamos a enmarcar las
dos partes, así que yo y yo. Y entonces lo que vamos a
hacer ahora es ir al marco 90. Pueden moverlas
hacia atrás y hacia adelante, como saben, y primero vamos a bajar el extensor. Baje el extensor
aquí así, y luego vamos a presionar I y luego llegar a
éste y presionar I. Entonces lo que
vamos a hacer ahora es presionar I en cada uno de estos, así que yo y luego yo en este. Y ahí vamos. Ahora,
veamos qué tenemos hasta ahora. Así que lo tenemos viniendo, abajo hasta aquí, bajando, y ahí vamos,
todo perfecto hasta ahora. Bien, entonces ahora en el marco 100, realidad
queremos que
agarre algo o vamos a echar un vistazo
marco, agarre ahora. De hecho, podemos
salirnos con la suya con el marco 100. Lo vamos a tener aquí.
De nuevo, vamos a ir, yo, agarro esta parte, yo, y luego esta parte y yo, y luego enmarcar 110, ahora podemos tenerla agarrando. Entonces ahora vamos
a volver a esto, lo mismo, pero esta vez, vamos
a estar moviendo este hacia abajo. Entonces va a agarrar yo, y luego yo, y luego yo, y luego yo y dentro también, no
olvides agarrar esto
adentro y presionar el botón I. Bien, entonces ahora ¿qué tenemos? Deberíamos tenerlo moviéndose
hacia un lado, moviéndose hacia abajo. Bajando, agarrando, y ahora eso es perfecto.
Eso es lo que queremos. Y ahora a partir de aquí, queremos que
120 permanezcan exactamente igual. Entonces otra vez, en todo, yo, yo, yo, y luego en estos, vamos a
tenerlo en yo y luego yo, y luego en el 130, lo
tendremos sacando ahora. Entonces el extensor
que queremos ahora que suba. Y entonces lo que
vamos a hacer es presionar yo en todo otra vez, sobre
todo en el
interior de aquí. Y entonces así me gusta. Bien, otra vez, asegúrate de que cuando estés
haciendo esto, siempre lo estés. Lo siento, tenía una
voz un poco croque, toda esa conversación. Asegúrate de estar
siempre revisando tu trabajo. Entonces, de nuevo, vamos a ir todo el camino de regreso al inicio. Vamos a presionar la barra espaciadora. Va a avanzar,
bajar, agarrar, subir. Y entonces deberíamos tener
un regalo en nuestra mano. Y a partir de ahí, entonces
ahora vamos a cruzar. Entonces vamos a ahorrar trabajo. Y en la siguiente
lección, vamos a
pasar esto a través,
y a partir de ahí entonces, deberíamos poder dejar caer
este presente ahí, y entonces todo lo que tenemos que hacer es repetir el proceso una y
otra vez. Entonces te voy a mostrar cómo
funciona eso en la siguiente lección. Bien, todos.
Muchas gracias. Adiós.
95. Continuar con el movimiento de animación de una garra, hacer que se mueva hacia adelante y hacia atrás para elegir: Bienvenido de nuevo si queremos
combinar la clase
magistral para principiantes, la fábrica de galletas, y aquí
es donde la dejamos. Bien, entonces la calle home, veamos si podemos terminar
esto en este tiempo En primer lugar, sin embargo,
creo que cuando mude esto, se
puede ver que no
voy a tener mucho
espacio aquí en esta caja de aquí, así que vamos a extender
eso un poco. Pero vamos primero a la
vulga por allá. Así que por el momento se puede ver, lo
hemos traído
todo el camino, hemos bajado, lo
hemos agarrado,
y ahora lo que queremos hacer
es simplemente colgar ahí Así que voy a
volver a entrar en todos estos. Vamos a presionar el botón i. En el ojo, pasando por encima,
ojo en la pantalla, yo en esto, y otra vez, yo por esta parte. Ahora en el marco 150, realidad
vamos a
moverlo luego a un lado. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a agarrar esto y esto y voy a
moverlos a un lado, así, y tengo que
darme una buena cantidad de espacio. Se puede ver que también me estoy moviendo
de este punto aquí. Realmente no queremos eso, así que presionemos los
pequeños hacia los lados, V orígenes individuales, y ahora los
moveremos por aquí Entonces lo que quiero hacer es
moverla cerca de esa pared y
abrirla por aquí. Entonces vamos a ir hasta aquí.
Y espero que si vengo, déjame apagar
esto un minuto. Ven a esto. Este es
el abrir y cerrar. Nombrémoslo también,
abrir y cerrar, así. Y entonces lo que vamos a hacer
ahora es que si la abro, se
puede ver que no va del todo en la pared
ahí. Eso es lo que queremos. Entonces,
volvamos a poner esto en un minuto. Y entonces lo que voy a
hacer ahora es simplemente hacer clic yo, yo, y luego en la pantalla,
yo en ambos de estos. Espero que los haga a
todos al mismo tiempo, y luego yo en este, también. Ahora, veamos qué tenemos. Entonces deberíamos venir, ir, bajar, agarrarlo, pararlo. Entonces lo que queremos hacer
ahora es abrir esto. Entonces queremos entrar a enmarcar, así que está atascado ahí. Y luego de este marco a este marco, vamos a
abrirlo ahora. Lo que vamos a hacer es
llegar a esto. Iremos a abrir y cerrar,
y abriremos eso, presionaremos el Ib y
lo mismo en todos estos, enjuagaremos y repetimos, no en esto. Solo ocultemos esta luz fuera del camino para que
no interfiera con ella, y luego yo y luego yo aquí. Bien. Así que ahora vamos a ver
lo que tenemos viene sobre agarrar así, y luego se abre, lo
cual es bonito, así que el paquete va a
caer ahí. Sólo me pregunto
si se mueve por aquí, y luego de inmediato,
se abre. No creo que
deba ser así como es. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a llegar a esta parte aquí. Voy a agarrar estas partes. Voy a presionar G para
moverlos a 170. Y entonces lo que
voy a hacer con estas partes es que voy
a agarrar todas estas, moverlas a 170, esta, agarrar todas estas, moverlas a 170. Y ahora lo que debemos
hacer es que deberíamos venir y ahí van ustedes, pero aún así es demasiado rápido. Entonces lo que hacemos queremos
imprimir en 160. Y otra vez, ahora queremos imprimir
algunos fotogramas clave más, así que voy a pro
me lo dejo caer. Así me gusta, y luego
agarra esta. Yo, yo y yo .
Bien. Veamos qué
tenemos ahora. Vamos a sacar esto. Parece complicado, pero se
puede ver la forma en que hemos estado haciendo hace que en realidad
sea bastante simple. Pasando por encima. Y ahí
vamos, ahora se abre. Perfecto. Ahora, hagamos esta caja un poco
más grande como hablamos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a
entrar por dentro, con selección de cara, así, agarrar esta parte y esta parte. Y entonces lo que voy a hacer
es sacarlos por aquí. Entonces lo que voy a hacer
es agarrar esta parte aquí. Entonces solo esta
parte interior, tira de ella, agarra esta parte de aquí, Shift D, arrástrala, tira de
eso en su lugar, y luego solo haz estos
un poco más pequeños, asegurándome de que tengo punto
medio encendido. Entonces SNX simplemente los tira. Como, así que asegurándonos de que
todo le quede bien, y vamos a tirar de ellos de
esta manera un poco. Ahí vamos. Bien, perfecto. Bien, entonces a partir de aquí
ahora, volvamos. Así que los hemos dejado a los
170, los regalos cayeron. Vamos a 180. Lo
guardaremos todo así. Entonces yo y yo aquí. Y luego en el centro, yo y yo. Bien, entonces nos dejamos. Así. Y luego 190, los
vamos a cerrar. Entonces primero voltio,
cerraremos este,
así, y luego venimos a aquí, y luego vendremos a aquí, así. Y entonces lo que vamos a hacer
es volver a moverlo, y luego
lo abriremos finalmente. Así que voy a presionar yo
en el centro, yo y yo. Y ahora realmente podemos empezar hacer nuestro camino de regreso a
donde realmente vinimos. Entonces, lo que quiero hacer ahora, quiero que vuelva
exactamente al mismo punto que
lo que tenía cuando
empecé. Ahora bien, esto es
obviamente por aquí, así que todo estará por ahí pero queremos hacer
nuestro camino de regreso lentamente. En primer lugar, es más fácil si solo
volvemos derecho ahora mismo, para que veas ahora cerrado. Y si vamos derecho atrás,
así que vamos a partir de aquí, nos quedaremos aquí. Así que vamos a agarrar todos
estos. Agarra esto. El mismo punto aquí porque
queremos abrirlo también. Así mismo punto aquí.
Vamos a agarrar esto, presionar en I, presionar I. Y luego en 210, ahora
realmente podemos traerlo de vuelta. Entonces todo lo que voy a hacer
es agarrar esto y esto. Me voy a poner esto, y voy a volver a
colocarlo en su lugar. Ahora, tengo que
tener cuidado porque
realmente quiero
volver a ponerlo en el mismo lugar en el
que estaba. Entonces, ¿dónde fue eso? Primero que nada, apaguemos
esto solo 1 segundo. Entonces aquí fue donde estaba
todo. Así que tengo ambos. También tengo esto también. Entonces lo que voy
a hacer en cambio es, voy a agarrar esto
aquí y
lo voy a poner en 220 voy a moverlo a. Entonces Shift D, pongámoslo en 220. Vamos a llegar a éste también. Vamos a agarrar este
, Turno D, 220. Y luego finalmente, este
de aquí, como pueden ver, se ha movido todo el
camino de regreso aquí, y yo realmente no ¿
Sabes qué? Sí, lo haremos. Eso vamos a hacer. Así que vamos a agarrar este de aquí. Pulsaremos Mayús D, 220. Y veamos qué
hemos hecho ahí porque a veces esto
no va a funcionar bien. Así que hemos venido
aquí, tráelo. Recoge nuestro regalo, déjalo caer. Y ahora los momentos de la
verdad. Ahí vas. Se pone de nuevo al
lugar donde lo teníamos. Y ahora tenemos que hacer es, es sobre el lugar
donde lo teníamos? No, nuestro lugar donde lo
teníamos es por allá, así que esa puede ser la parte final. Entonces a partir de aquí, entonces,
vamos a agarrar esto ahora y lo haremos a 240. Así Turno D, 240. Vamos a dejar esto
ahí dentro. También nos aseguraremos de que la mano, así que la mano esté realmente cerrada. Así que yo y yo
nos ponemos los dos. Y entonces también queremos
asegurarnos ahora, entonces esto es 220, que esta
parte aquí también está ahí. Entonces 220, ¿cuál fue esta parte? Echa un vistazo, 240.
Lo siento. Así que pongamos esta parte una turbia, 240, y luego esta,
turbia , 240, y ahora todo
debería alinearse Entonces veamos que los momentos son para ver si todo se alinea. Entonces salimos, bajamos, agarramos, paramos, vamos, bajamos. Y luego empezamos a movernos de nuevo a su lugar con él
abierto perfectamente. Ahora lo que debemos
hacer es
que deberíamos poder presionar A en esta parte, y deberíamos
poder traer un modificador. Entonces, si abrimos esto,
vamos a agarrar todos estos. Pondremos un modificador
con los ciclos. Y entonces lo que vamos a
hacer es llegar a, éste es, así es. Bien. Me pregunto
qué está pasando ahí. Entonces agarraremos todo
esto, lo abriremos, agarraremos todos estos, ciclos de
modificador. Y luego vamos a agarrar este. Tenemos todos los fotogramas clave
y las transformadas. Entonces abramos primero todas
las transformadas. Coge todos estos, ciclos de
modificador, y luego
abriremos los fotogramas clave Agarra ambos, ciclos de
modificador. Ahora, veamos. A ver si todo
esto funciona. ¿
Todo se junta? Todo ese pedacito es bueno. Excepto este poco con un flicking. Y la razón por la
que está ocurriendo el flicking es porque fue de aquí para aquí y luego volteó de nuevo
porque debería estar abierta Entonces aquí, no debería estar
abierto, como se puede ver. Esta parte debe estar cerrada. Así que vamos a acercarnos eso, así, presiona el
botón del ojo, y ahora vamos a ver. Ahí vamos. Y
creo que está bien, pero lo único que estoy pensando
es si vengo a aquí, así como viene,
debería ser la apertura. Se puede ver que lleva
mucho tiempo abrir esto. Entonces, lo que voy a
hacer aquí en el 20, realidad
voy a abrirlo
completamente y presionar I, y ahora veamos
cómo se ve eso. Ahí vamos. Ahora es mejor. Aquí, agarra nuestra caja, métela, tira de ella hacia atrás. Y ahí vamos. Ahora está funcionando a la perfección.
Bien, todo el mundo Entonces esa es la animación
más dura. Lo que tenemos que hacer ahora es
salvar nuestro trabajo. Y en la siguiente,
todo lo que tenemos que hacer entonces es poner este
presente en su lugar, dejar caer o lo que
sea que tenga que hacer. Y entonces solo
necesitamos estas pequeñas perillas para movernos a izquierda y derecha. Y luego, básicamente,
tenemos esto terminado. partir de ahí, entonces
todo lo que tenemos que hacer después de eso es simplemente
renderizarlo, mostrarte cómo
renderizar las cosas, traer el compuesto, y ese entonces es el final del largo viaje de
esta clase magistral. Bien, todo el mundo. Entonces voy a
hablar con usted en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
96. Trabajo en glass para máquina de garras y su marco de ventana para principiantes de Blender Mastercl: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral para principiantes de
licuadora, la fábrica de galletas. Bien, entonces todo lo que tenemos ahora es este regalo para traer aquí de
verdad. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente esconder la parte superior. Voy a ir por encima. Y lo que quiero hacer es ver dónde viene
esto, antes que nada. Entonces, ¿de dónde viene este
punto? Entonces creo que es alrededor de 120. Entonces se baja
corrió alrededor de la 1:20 90. Así que 90 por 90 ha bajado. Así que ahora ha entrado, y
lo que haremos es dejar esto por encima donde en realidad
va a ser agarrado Así que va a ser algo allá
abajo, y lo vamos a
pegar por aquí. Ya puedes ver si esto entra y agarra, eso
es lo que estoy buscando Y estoy buscando
ponérselo redondo sobre
la mitad del punto, como pueden ver,
algo así Bien, así que ahora
volvamos a 100. O, sí, 100, ahí lo
tendremos. Y presionemos yo por esta parte. Entonces vamos a tener yo
va a estar ahí. Y luego a partir de aquí,
vamos a dejar que se lo agarre. Entonces uno, ¿cuál es uno? Entonces 116 o algo así, 120, sigue ahí. No creo que
haya empezado a levantarse, así que presionemos yo, y de
hecho vamos a mover
esto ahí así. Ahora, lo que quiero hacer es seguir esto hasta el final. Entonces como pueden ver,
si llego al 122, entonces
quiero sacar
esto a colación para asegurarme que esto está en el mismo
lugar que lo que era. Entonces 124, llámala. Mismo lugar, 126. Traerlo al mismo
lugar así, y luego 128, traerlo al
mismo lugar, 130, traerlo al mismo lugar, así, y ahí vamos 130. Ahora, veamos si eso
realmente lo recoge. Y ahí vamos,
lo recogió. Ahora tenemos que hacer lo mismo yendo de esta manera,
desgraciadamente. Entonces lo que queremos
hacer es ahora a partir de 130, queremos que entre, abra, y luego caiga
y reinicie nuevamente. Bien, entonces 132, sigue
ahí. Entonces estamos bien en eso. Así que bien podríamos simplemente
presionar el botón I, y luego desde 134,
seguimos ahí. Entonces yo, 136, sigo ahí, yo, 137 o 38 I. Y 140 yo, seguimos ahí, 142, ahora tenemos que
empezar a moverlo. Entonces lo vamos a poner aquí, así asegurándonos
entonces está ahí,
así, presiona el Ib, 144. Y tenemos que hacer esto
en marcos tan pequeños porque esta cosa se está moviendo
bastante rápido. Ponlo ahí,
yo, y luego 146. Voy a ponérmelo aquí. Presiona el botón I,
148, tráelo. Presiona el hueso I,
y luego 140 o 150, creo que ahí se detiene. Presiona el ébano y luego 150 en adelante, se
va a soltar Entonces a partir de aquí, podemos ver que
empieza a lanzarse aquí. Ahora, habrá
un ligero retraso. Entonces si lo pones en 162, podemos presionar I, y
luego a partir de ahí, sabemos que ya puede empezar a
bajar. Puedo empezar a
caer todo el camino hasta aquí,
por aquí. Entonces pongámoslo en 170 y veamos. Eso probablemente va
a ser demasiado rápido. Entonces lo que vamos a hacer es
simplemente ponerlo por ahí, así y presionar. No necesitamos
presionar, en realidad. Ahora, echemos un vistazo a cómo se ve realmente
eso. Entonces lo agarramos, lo levantamos, nos movemos a través y caemos. Y ahora se puede ver que en
realidad está cayendo en tal vez, tal vez un poco demasiado rápido. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente mover esto
a 175, y ahora lo intentaremos. Y ahí vamos. Ahora eso
se ve más realista. Ahora lo que tenemos que hacer
es que ahora tenemos que
traerlo de vuelta al punto de inicio
real. Entonces lo que haremos
es, antes que nada, bajaremos
dentro de la máquina. Entonces lo que voy
a hacer es desde 185, digamos, vamos a
bajarlo dentro de la máquina. Entonces vamos a
traerlo a través en 195, así que vamos a traerlo a través. Así, y ahora
lo quiero de vuelta exactamente en
la misma posición. Entonces lo haremos en digamos dos oh cinco mientras el resto
de las cosas se mueven. Y entonces lo que haremos
es presionar el turno D y traerlo hasta aquí por dos oh cinco, y
ahí podemos ir. Ahora, veamos si en realidad cómo viene
eso para que puedas ver aquí. No queremos que en realidad
suba tan rápido. Lo queremos agradable y lento. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a sacar esto un poco, y voy a sacar
esto todo el camino. Entonces pongámoslo en 225. Y entonces lo que
voy a hacer para
que veas agradable y lento ahora. Ahora, queremos
moverlo más a un lado. Entonces voy a
ponerla voy a bajarla y moverla más
hacia un lado así. Entonces vamos a tener una
bonita moda lineal, y sigue siendo demasiado rápida, así que la quiero debajo de
aquí, esta última parte. Entonces este último bit, a
medida que se levanta, ¿a dónde va a ir realmente? Así que en realidad tiene que ir aquí. Entonces ahora, lo que voy a hacer es, estoy pensando que la mejor manera de hacer esto es presionar Shift D
y traeré eso, entonces lo que voy a hacer es
meterlo aquí así. Ahora deberíamos tocar
esta parte ahora. Entonces esta parte donde
empezó todo el camino hasta dos, dos, cinco, así. Y luego esta parte de aquí
acaba de dejar abajo, así. Y ahora deberíamos
tenerlo. A ver. Sí, puedes ver aquí que está cayendo, moviéndose todo
el camino hasta allí. Ahora definitivamente
no queremos eso. Entonces queremos que
baje de aquí. En el momento en que lo liberemos, quiere estar cayendo
directamente. Así que esta parte la hemos
estropeado , así que vamos a pararla Y veamos cómo se ve
eso ahora. Y luego nos vamos, ahora
viene de vuelta. Ahora, estamos un poco
desordenados aquí porque es algo así como que va, en realidad no se
puede ver eso Va un poco a este lado. Ahora todo lo que quiero hacer es
entonces quiero mover esta G, ponerla a las 2:50,
algo así Y luego vamos bien y
poco a poco volvemos a entrar ahí. Ahora la cosa es,
¿en qué termina esto? Termina en 240, así que
tenemos que
asegurarnos de que esto termine en 240, así, y está
empezando donde está ahora. Entonces todo el camino esto, entonces turno D, iniciarlo en uno. Bien, hasta ahora tan bien. Y ahora lo que
deberíamos poder
hacer es simplemente presionar Barra espaciadora. Entonces vamos a
iniciarlo en uno, lo agarra, lo recoge, lo deja caer, y luego nos vamos, y luego
irá todo el camino de regreso, y luego vuelve a empezar Perfecto. Así que ahora tenemos que hacer es simplemente agarrar todos los datos
del objeto, igual que los ciclos de modificación. Pongamos esto entonces
al modelaje ahora. Entonces volveremos a
modelar, tocaremos dos veces la A, t H, traeremos de vuelta el
resto de la parte, y luego todo lo que voy a
hacer es poner en vista de render. También voy a
apagar esta parte, así que no he visto ninguna
de esas otras partes, y vamos a echar un buen vistazo
a cómo se ve eso. Entonces baja, levántate. Déjalo caer en su lugar. Y ahí vamos, perfecto, perfecto. Entonces ojalá, el tuyo haya resultado
algo así. Ahora lo siguiente que
tenemos que hacer entonces es en realidad trabajar
en nuestro vaso ahora. Entonces hagámoslo ahora. Lo que antes que nada voy a hacer es que voy a entrar. Lo voy a poner en modo
Objeto sólo por ahora. Voy a llegar
a esta parte ahora, así que no a esta parte, a esta parte. Vamos a hacer clic en esta canción, y
podremos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control, click izquierdo, clic
derecho, y luego
vamos a hacer solo Control, click izquierdo,
derecho, clic. Ven por aquí, Control, click
izquierdo, derecho, click, y ahora solo agárralos todos de nuevo. Y luego voy
a presionar Control B, sacarlos, así que
sacarlos así, y luego vamos
a presionar E enter Alterns solo para traer esos
en un poquito así Entonces, finalmente, queremos que
el vaso llegue aquí. Entonces otro. Entonces control, clic izquierdo, derecho, clic, control R, clic
izquierdo, derecho, clic, y luego finalmente Control R, clic
izquierdo, derecho, clic. Re agarrarlos. Y entonces lo que
vamos a hacer entonces es presionar Control B y
sacarlos muy ligeramente. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es que voy a rellenar estos. Entonces voy ya sabes, antes de hacer eso, en realidad,
antes de hacer eso, lo que quiero hacer realmente ponerme el color correcto
para que puedas ver aquí, estos serán naranjas. Creo que esto va a ser naranja. Quiero que el
interior de aquí sea amarillo. Así que vamos en Control plus. Altshift y haga clic, quiero decir, entonces Alt Shift y haga clic,
luego Control más Así Control plus Control plus, amarillo
de fábrica, haga clic en asignar,
y ahora para el vidrio. Entonces lo que voy a hacer es
llegar a este de aquí. Entonces Alt Shift y haga clic en F, y luego Alt Shift y haga clic en. Sabes qué, antes de hacer
eso, vamos a entrar, agarrar esta parte más flecha hacia abajo, y estamos buscando vidrio. Entonces, ¿qué vaso tenemos?
Tenemos vidrio para horno, vidrio aspersor, y
tenemos este vidrio principal aquí Así
que déjame comprobarlo, antes que nada, voy a pasar
al panel de sombreado ¿Este es el vaso que
quiero? No, no lo es. Quiero el del fresnel. Entonces quiero echemos un vistazo. Aspersor de vidrio. Echemos un vistazo. Este es el que quiero. Entonces este es el exacto que quiero,
1.450, entonces se llama
el vidrio del aspersor Volvamos a modelar ahora. Y hagamos clic en un letrero así. Y ahora lo que vamos a
hacer es
ponérselo , ya sabe qué, no
vamos a hacer eso. Lo que vamos a hacer, en primer lugar,
es sumar todo nuestro vaso. Entonces espera a ver
cómo se ve esto. Entonces F, hagamos lo mismo
ahora por fuera de esto. Entonces Alt Shift y click, F, Alt Shift y click, F, y luego Alt Shift
click, F. Y finalmente, Alt Shift click, F. Y ahora vamos a agregar en todas esas macetas
de vidrio. Entonces, ¿qué voy a hacer?
¿Lo hice en este? Vamos a enseñar a la prensa. Sí, lo he hecho. Entonces todo lo que voy a
hacer ahora es agarrar esto, espolvorear el vaso,
hacer clic en un letrero, esconderlo fuera del camino, ocultar
este fuera del camino. Este, un letrero, escóndelo fuera del
camino, éste, un letrero, escóndelo fuera del camino,
éste, un letrero,
escóndalo por el camino, y este, un letrero,
escóndelo por el camino. Ol tate, trae de vuelta todo. Y el momento de la verdad,
echemos un vistazo. Y ahí vamos. Y yo diría que definitivamente
tenemos que rechazarle al IOA sobre esto Así que pienso en la siguiente, hecho
voy a
entrar y echar un vistazo. Podría ser el hecho de que
tengo doble vaso
ahí o algo así. Pero de todos modos, voy a
echar un vistazo y ver. No está bien.
Está demasiado lejos. Voy a echar un vistazo y bajaré
eso un poco. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
97. Ubicaciones finales de nuestra fábrica de cookies, asegurándonos de que todo esté conectado, y anit: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral
Blending Beginners, la fábrica de galletas. Y ahora tenemos que hacer es
simplemente ir al sombreado. Y no me olvido que tengo que hacer
estas pequeñas perillas, y luego una vez que lo he hecho, todo lo demás está animado Estos son muy fáciles, sin embargo, en comparación con lo que
hemos estado haciendo. Antes que nada, sin embargo,
vamos a pasar, sacar éste y éste. Pongámoslos a cero. Pongamos esto a cero. Pongamos
a cero la guerra yo en esto. Pongámoslo a cero en esto,
y vamos a conectarlos. Y de esta manera,
podrás obtener exactamente
lo que buscas. Entonces si entro ahora a esto,
empieza a subir esto, ahora puedes ver si lo subo a algo
como no 0.4, en realidad
tenemos una vista
bonita y se ve exactamente como
debería ser con el cristal. Estamos recibiendo un buen
destello por allí, y en realidad parece un agarre
muy agradable en la máquina Bien, entonces ahora, finalmente, entonces, vamos a pasar por aquí ¿sabes qué? Iremos a nuestra animación. Así que solo necesito estar
atento a lo que está haciendo esto, así que pasemos
a nuestra animación. Pensé que había
terminado, en realidad, pero no, no lo he hecho. Entonces lo que voy a hacer es que
en realidad lo pondré en Render View. Creo que en realidad puedo
salirse con la suya con eso. Si no, solo esconde esto fuera del camino.
No hace falta que veas esto. Todo lo que necesitas ver es que
realmente se mueve a través. Entonces, antes que nada,
tenemos este que
necesitamos tirar hacia atrás o seguir
adelante, y luego este. Entonces, vamos primero a este. Entonces lo que voy a
hacer es que quiero poner la orientación justo abajo
en la parte inferior de aquí, para que
parezca que está doblando a partir de ahí. Entonces todo lo que voy Hola
esto fuera del camino. Llegaremos primero a
éste, presionamos un poco pero punto pero para que
podamos hacer zoom a su alrededor. Ven a esta parte, Mesa de Cambio, cursor seleccionado, agarra
esta pequeña perilla, luego, Control A, y luego haz clic
derecho en Establecer origen, dos, tres cursor D. Ven a éste entonces,
exactamente lo mismo. Mesa de turno, maldita seleccionada. Agarra esto entonces, haz clic derecho. Establecer origen, dos, tres cursor D. Ahora tenemos ambos de estos
niveles y listos para ir. Entonces, antes que nada, aquí no
tenemos ningún vínculo. Debería haber puesto algunos bonos
ahí para presionar el bon, pero no importa,
no hicimos eso,
así que no vamos
a preocuparnos por eso. Entonces, primero que nada, venga, y ya tenemos esto
puesto en este momento. Así que recuerda
que tienes esto puesto. Y lo que vamos
a hacer en el fotograma uno, vamos a
presionar I, y
vamos a llegar a
éste y presionar I. Y entonces lo que voy
a hacer ahora se acerca. Entonces va a empezar a moverse lo suficientemente
cerca de inmediato, así que queremos que este
empiece a moverse todo el
camino hasta el fotograma 40
porque en el cuadro 40, entonces empieza a Así que vamos a
asegurarnos de que solo se
mueve de lado hacia arriba hasta el cuadro 40, que puedas ver, a medida que
lleguemos al marco 40, entonces empieza a moverse Entonces desde el cuadro 40,
realmente, empieza a moverse, pero por ahora, voy a
ponerla entonces yendo a la izquierda. Entonces echemos un
vistazo, así que queremos que vaya a la izquierda desde aquí. Entonces voy a empezar a
doblarlo desde aquí. Entonces R e Y, empecemos a doblarlo, así. Así que vamos a empezar a doblarlo todo el
camino por allá. Y entonces lo que
queremos hacer frame 20, queremos copiar éste, Shift D. Así, vamos a echar un vistazo
a cómo se ve eso. Ahí vamos. Si quieres, puedes simplemente agarrar esto y hacer que dure un
poco más, como así ahora ya
verás. Ahí vamos. Eso se ve bien. Ahora va a empezar
a venir hacia
nosotros desde el fotograma 40. Entonces lo que voy
a hacer es agarrar esto. Entonces a partir de ahí, voy
a sacarlo ahora, marco así y luego R y X. Lo
sacaremos así. Y luego vamos a
jalarlo todo el camino para enmarcar 60 así, entonces voy a presionar Mayús D, llevar eso al fotograma 60, traer esto un
poco, así. Bien, entonces veamos
cómo se ve eso. Entonces, antes que nada, dejemos atrás. Perfecto. Abajo. Esa es la prensa de bollos. Y luego lo moveremos a la derecha ahora mismo. Entonces lo haremos a partir de
aquí, presionaremos I. Y entonces lo que haremos
es que empiece a moverse. Entonces desde el marco 142,
vamos a empezar a
moverlo, entonces Y moviéndolo así, y luego irá a por aquí. Entonces iremos a enmarcar
uno, cinco, 15. Se mueve muy rápido por
aquí a 150 tal vez. Así que vamos a
agarrar este de aquí. Entonces, el turno D. Ahí, y luego el turno D, trae
eso para allá. Ahora, veamos. Y ahí
vamos, ¿es demasiado rápido? Se mueve rápido. Entonces, sí, creo que
en realidad va a estar bien. Ya lo tenemos abajo. Adelante. Moviéndonos a la izquierda,
y ahí vamos. Ahora, necesitamos saber que
esto es en 240 fotogramas. Entonces lo que tenemos que hacer es que
tenemos que ir a 240 ahora, y tenemos que ponerla en 240, así, y luego presionar I y luego presionar I en
esta, así. Y entonces lo que podemos
hacer es llegar a
éste, ir a Object,
todas las ubicaciones, ciclos, y luego iremos
a esta de aquí, a
todas las ubicaciones, y
luego a los ciclos, así, y ahora cada vez debemos
movernos hacia atrás Agarra otra vez. Y luego nos vamos, hemos
dejado caer nuestro presente , y luego todo vuelve. Bien, eso es perfecto. Ahora, volvamos al modelaje. Te dije que uno
sería más fácil y comparado con lo que hacías antes. OT H, trae de vuelta todo. Entonces ahora lo que quiero hacer es
que quiero salvar mi trabajo, antes que nada, y ya
deberíamos tener todo
disponible. Deberíamos ser capaces de
limpiar prácticamente todo. Así que vamos a asegurarnos de que
todo esté completo y limpio. Entonces tenemos un avión
aquí. ¿Qué es este avión? Oh, ese es mi espacio terrestre. Entonces presionemos M, y lo
llamaremos piso de fábrica. Así, y entonces lo
que haremos es cerrar eso. También quiero llevar eso hasta donde
está el agarrador. Lo pondremos ahí. Obtuve referencia humana, objetos de cinta
transportadora. Ahora veamos si
traemos todo. Esta es nuestra cinta transportadora. Tenemos entonces nuestra colección. Entonces nuestra colección es esta, ya no
vamos a
necesitar esto. Así que vamos a presionar Eliminar en eso y eliminar nuestra colección. Eliminarlo por aquí así. Entonces tenemos nuestras gotas de
chocolate. No vamos a
necesitar verlas. Tenemos nuestro molino harinero. Ahora bien, la otra cosa es de la que
tengo que hablarte. También en el
lado derecho aquí, verás que
también tenemos un poco de renderbw Tenemos también esta
pequeña flecha hacia abajo, y que entonces realmente
puedes usar para cambiar algunas de estas cosas. No recomiendo usar ninguno de estos, especialmente
para este curso. Pero lo que sin duda
diría son las gotas de chocolate, cualquier cosa que no estés
viendo realmente en la ventana gráfica, apágala. Entonces llegaremos al molino harinero. Eso ya está todo alineado,
así que arreglamos todo eso, así que necesitamos eso en
el sumador de agua Ahora todo eso se ve bien. Asegúrate de que todo esté bien con eso. Entonces tenemos la batidora. ¿Bien? Eso se ve bien. Entonces tenemos al tocón. Todo eso se ve bien. Y luego tenemos
el aspersor. Entonces tenemos el horno. Y solo quiero
asegurarme, en realidad, en este ahora, se puede ver que definitivamente
no se ve bien. Eso es porque cambiamos
el vaso por esto. Se puede ver que es vidrio
aspersor. Entonces es por eso que estamos
comprobando todo. Ahora, vamos a hacer clic en el pequeño
abajo ahora, copiar material. Y entonces lo que voy
a hacer haga clic en Plus, y voy a cambiar el nombre
de esto para agarrar un vaso. Así. Y luego
bajaré y pegaré material, tan nuevo, y esto
será vidrio aspersor Así y luego voy
a pegarlo ahí dentro. Así que pega el material ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es
ahora, voy a menos eso fuera. Voy a menos eso
, y entonces lo voy a hacer es venir a
agarrar solo esta parte, cambiarla a vidrio de aspersión, hacer clic en un seno, y ahí vamos Ojalá eso vaya a estar bien. Haga clic en una señal. Y si lo escondo fuera del
camino, ¿qué hay detrás de ahí? Echemos un vistazo. Bien,
vamos a echar un vistazo. Todavía tenemos nuestras
gotas de chocolate puestas? Presionemos a Altag Sólo estoy buscando. Dónde
están nuestras gotas de chocolate. Ahí es donde deberían estar nuestras gotas de
chocolate. Entonces Alt Shift y haga clic en Gotas de
chocolate, haga clic en una señal. Y ahora pon esto
en vista renderizado. Sí, todavía no
podemos ver ahí porque el
vaso de aspersión está ahí, lo que significa entonces vamos a entrar en nuestro sombreado y peinemos
a nuestro vaso de aspersión Y lo que vamos a hacer es simplemente quitar esto, quitar esto, poner esto en 1.5, así, poner éste en 1.5. Así. ¿Y
en realidad podemos ver algo ahora? Por lo que a esto de aquí se
le debe asignar nuestro vidrio aspersor. Y solo me pregunto
¿por qué no puedo ver nada? Y creo que es porque
tenemos el equivocado. Vidrio rociador, haga clic en una señal.
Escóndelo fuera del camino. ¿Sabes qué? Vamos a entrar. Bien, viejo barco, haga clic en
espolvorear vidrio. Haga clic en un letrero,
escóndalo fuera del camino. Gotas de chocolate, haz clic en una señal. Escóndelo fuera del camino o
ltatee, trae de vuelta todo. Renderizar vista uno, tabulador,
y ahí vamos. Ahora están buscando. O
se ven bien. Realmente no puedo ver a través de ellos. Así que espolvorear vidrio no está bien, así que vamos a hacer esto
bien antes que nada. Y es porque
solo estoy mirando ahora de qué
manera quiero que esta instalación, y es porque
sí, ponla en 150. Bien, 1.5. Eso todo para hacerlo. Bien, ahí
vamos. Eso parece ser. Ahora lo que podemos hacer es
que podemos enchufar esto. Así que ya podemos enchufar esto a lo que quiera, así que
volvamos a enchufarlo. Pongamos esto en 1.5 en
su lugar. Y ahí vamos. Tenemos nuestra bolsa de cristal.
Bien, entonces, de vuelta a la confusa Solo
asegurémonos antes de hacer cualquier otra cosa de que todo
esté funcionando correctamente. Así que tenemos nuestro horno adentro. Todo funciona
en el horno. Tenemos nuestro mezclador de caja adentro. Hacedor de cajas, lo siento. Entonces
tenemos el empacador de cajas. Entonces
finalmente tenemos los apoyos, y luego tenemos al agarrador Entonces los agarradores ya están hechos. Ahora, veamos si
apagamos esto ahora, veamos que esto
funciona en acción. Y ahí vamos, chicos.
Eso es mirar. De verdad, muy agradable. Bien, así que en la siguiente lección, lo que voy a
hacer es que voy a reproducirte un video corto, que es cámara y tocadiscos Y a partir de esa entonces una vez hayas aprendido
a hacer un tocadiscos, ya tenemos
una cámara
instalada, y vamos a
entrar entonces cómo tomar un render decente y
cómo configurar el compositor Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
98. Conceptos básicos de la mesa giratoria de cámara para principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral para principiantes de
Blend, la fábrica de galletas. Y ahora, como dije, sólo
voy a reproducir un breve video sobre
cámaras y tocadiscos Y una vez que hayas
aprendido eso, puedes montar tus
propios tocadiscos Y luego lo que
vamos a hacer en la siguiente lección es sumergirnos directamente en el compositor para mostrarte cómo
puedes obtener un render
realmente increíble
de esta fábrica. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los
veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra configuración de
cámara, guía completa. Y como puedes ver aquí,
tenemos una escena bastante, bastante grande,
y en realidad necesitamos traer una cámara
para renderizarla. Entonces lo que primero
voy a hacer para
traer una cámara, voy a presionar Mayús A, y dentro de nuestro menú primitivas, verás una
que dice cámara Ahora, normalmente, la cámara siempre
va a entrar. Paradero en
realidad tienes tu cursor. Entonces, si elimino esa
cámara por el camino ahora, desplace el clic derecho y
ponga mi cursor por aquí, presione Mayús A,
traiga mi cámara, y verá que ahí está. Ahora, en lugar de
entrar en mi cámara, así que para ir a nuestra cámara, vamos a presionar
cero en el teclado numérico. Eso entonces va a
acercar nuestra cámara, y a partir de ahí, entonces realmente
podemos venir y abrir este
pequeño panel aquí. Para ello, solo presionamos
el botón de fin para abrirlo. Y entonces lo que
podemos hacer es hacer clic en esta cámara para verla, y notarás
que va bastante roja alrededor del exterior
de la cámara. Y a partir de ahí, entonces somos
capaces de desplazar la rueda del ratón afuera y poner nuestra cámara
donde realmente la queremos. También podemos sostener Control
shift mouse central, y lo que realmente puedes
hacer entonces es realmente, realmente obtener un zoom agradable y
suave para acercar y alejar
nuestra cámara real también. Entonces, todas las funciones básicas de moverse por la ventana gráfica
real funcionan exactamente de la misma manera
con la cámara
siempre que tengamos la cámara
para ver encendida Ahora bien, y si te lo dijera, hay una manera más fácil
de hacer esto, también. Entonces todo lo que voy
a hacer es que
voy a borrar mi
cámara por el camino. Y entonces lo que
voy a hacer es presionar Mayús A, y voy a traer
otra cámara. Voy a posicionarme en la ventana gráfica de donde quiero que esté
mi cámara aproximadamente Y en lugar de acercar
a la cámara con cero, lo que voy a hacer
es que voy a presionar Control Alt y cero. Y entonces lo que va
a hacer es que va a poner la cámara en medio
de la ventana gráfica para mí. Y a partir de ahí, normalmente me
acerco dos, tres veces. Y entonces por qué hay, hago
clic en cámara para verla en. Y ahora puedo colocar
mi cámara donde
realmente la quiero, lo cual es un poco
más fácil que ir a la cámara y
moverla a su lugar. Ahora desde aquí, quiero
discutir algunas de las opciones de cámara que
en realidad puedes hacer con la
cámara, también. Entonces, qué tenemos que hacer
con la cámara seleccionada, así que solo asegúrate de que tu cámara
real esté seleccionada, para que veas que la mía
está seleccionada ahí. Imprime allí en el teclado
numérico para volver
a acercar tu cámara y obtener la vista que
estás buscando. Presionemos cámara para ver, aunque no es
necesario que asumas esto para hacer estas opciones. Y si bajamos
al lado derecho ahora, tenemos una que es
la cámara real. Ahora bien, si vas aquí hacia
el lado derecho, veremos que tenemos un tipo
llamado perspectiva. Y si hago clic en este pequeño
downo verás que también
tengo ortográfico aquí
también y Ahora bien, en realidad no
vamos a discutir panorámicas porque eso realmente lo está llevando a un nivel superior cuando se
trata de renderizar realmente. Así que vamos a mantener esto
bastante simple por ahora. Entonces sí tenemos perspectiva
y ortográfica. Y básicamente, la perspectiva es básicamente como si estuvieras
viendo esto tú mismo, ortográfica para que sea simple, básicamente significa
que no tiene profundidad a la escena real que
en realidad estás tratando de renderizar Ahora, además de eso, en
realidad
podemos en este momento, acercar y alejar con
nuestro ratón real. Pero te recomiendo
en lugar de hacer eso, solo cambia ligeramente la lente
focal, y luego eso te permitirá
acercarte y alejarte y obtener probablemente una
mejor perspectiva lo que
realmente estás renderizando. También queremos platicar
sobre el turno X e Y. Si quieres mover tu
cámara a izquierda y derecha, lo que
puedes hacer es llegar a ítem. Y en lugar de
mover esto a la izquierda y a la derecha
con tu ratón real, lo que realmente podemos
hacer ahora es mover la ubicación de nuestra
cámara así,
y me parece esto a veces un
poco más fácil de usar, especialmente cuando
vamos en el eje z lugar de mover mi mouse
con shift y mouse central. Me parece un poco más fácil porque va a ser más exacto. En otras palabras, si realmente me
quito la cámara para ver, verás si
voy a mi cámara ahora y voy al artículo
y estoy moviendo esto hacia arriba, verás que
se mueve perfectamente. Bien, así que volviendo ahora, volvamos a la cámara, y hablemos ahora de nuestra tienda de
clips y el final del clip Básicamente, si quieres
tener muchas cosas
fuera de escena y
no quieres tener realmente esas renderizadas, lo que puedes hacer es
realmente puedes cambiar el final del clip. Este es el más importante, y pongámoslo a
algo así como 20. Y lo que verás es que
todo desaparece. Ahora bien, si empiezo a subir eso, verás que el
recorte de la cámara en realidad
comienza a aumentar, lo que luego te muestra los edificios
reales de nuestra escena Y si lo subo, hasta
ahora lo que puedo hacer es poder empezar a
renderizar toda la escena. Pero nada en el fondo aquí no se renderizará en realidad. Así que es extremadamente útil cuando tienes un montón de
activos por aquí. Tienes una escena,
y en
realidad no quieres renderizar esas partes. Bien, entonces
lo siguiente que queremos
discutir en realidad es
entrar y nombrar nuestras cámaras porque si tenemos varias
cámaras en la escena, y queremos tomar
diferentes renders de ellas. Digamos que estamos haciendo
tomas y queremos que una toma salga
de este corredor en alguna parte, queremos otra toma dando
la vuelta al techo o algo así. Es importante saber
cómo cambiar realmente la vista para renderizar estas macetas. Entonces lo que antes
que nada voy a hacer es que voy a
venir a mi cámara, asegurarme de que esté seleccionada,
pasar por el lado derecho, donde están todas mis colecciones, presionar el botón pequeño punto, que está en tu teclado numérico, y eso luego me
llevará a mi cámara. Ahora, agreguemos otra
cámara después de esto. Pero lo primero que
quiero hacer es simplemente cambiar el nombre esta cámara a cámara long shot. Y entonces lo que
vamos a hacer ahora es traer otra cámara. Entonces voy a presionar Mayús A, traer una cámara.
Va a venir allá. Y digamos que quiero que el
tiro esté aquí abajo, así que bajando por
este callejón así Quiero presionar Control Alt y cero para llevar
mi cámara ahí. Y luego yendo a Ja
Zoom en un poquito, ve a Ver e ir
una cámara a ver. Y entonces lo que voy
a hacer es simplemente configurar mi cámara donde
realmente la quiero. A continuación, voy
a ponerlo de cerca, así que cámara de cerca tomas. Así. Y ahora
voy a apagar esto. Entonces ahora tenemos dos
cámaras en escena, una de corto alcance y
otra de largo alcance. Y por el momento se puede ver
la cámara local por aquí, está puesta, si hago clic en
esto, demasiado largo alcance. En el momento en que haga clic en
esto y presione cero, verán
que me lleva
a mi cámara de largo alcance. Ahora, si vuelvo a hacer clic en él
y hago clic para corto alcance, me llevará a mi cámara de corto alcance
o a cualquier otra cámara, puedes tener tantas cámaras
como quieras en la escena. Ahora bien, ¿qué pasa con el renderizado? Si configuro esto a
cámara de corto alcance, y tengo mi cámara aquí, el momento en que vaya a
renderizar la imagen, verá que no va renderizar la imagen de
corto alcance de la cámara. Lo que va a hacer
es renderizar la
imagen de largo alcance de la cámara. ¿Por qué es eso? Eso es porque también necesitamos
cambiar la cámara en
la escena real. Así que puedes ver aquí
tenemos cámara a largo alcance. Y si hacemos clic en esto, también
tenemos cámara a corto alcance. Y ahora, básicamente,
puedo renderizar este corto alcance real
así que he llegado a
renderizar, renderizar imagen. Que se ponga en marcha,
y ahí vamos. Ahora empieza a renderizar esta
parte real de la escena. Ahora bien, la cosa es, hay que
recordar que cuando
tienes montones de cámaras
en tu escena, esta parte de aquí
controla la ventana gráfica Entonces, dónde estás buscando
en la ventana gráfica, qué cámara estás mirando
en realidad. Y esta parte aquí controla
el render real. Así que solo asegúrate de
cambiarlos y solo asegúrate también de cambiar el nombre de tus cámaras cuando tengas muchas
cámaras en tu escena. Ahora, finalmente,
lo siguiente que queremos discutir es cómo hacer realmente
una mesa giratoria rápida. Y la razón por la que estamos haciendo
eso es porque muchas, muchas veces la gente quiere una mesa
giratoria de hacia dónde van a
ir
en realidad alrededor su escena o sus activos
reales. Entonces la forma en que vamos a
hacer eso es, antes que nada,
asegurarnos de que tu activo o tu escena esté en el
centro de la ventana gráfica, para que puedas ver dónde están
estas líneas de cruce Y entonces todo lo que quieres
hacer es presionar Shift desk y quieres poner
cursor a origen mundial. Eso entonces vamos a decir
cursor al centro. Y lo que voy a hacer a partir de
ahí es que voy a presionar Shift Day y voy a
traer una curva real, y la que voy a
traer es un círculo. partir de ahí, entonces voy
a presionar el botón S y simplemente sacar el círculo
donde realmente lo quiero. Y ahora lo que quiero hacer es
atar mi cámara a mi círculo real porque
voy a usar mi círculo para realmente
animar la cámara Entonces la forma en que voy a
hacer eso es que voy a agarrar mi cámara, agarrar mi círculo, cruzar Control P, y
luego voy a bajar a donde
dice, seguir camino. Y
ahora notarás que tienes un poco de línea donde la cámara real está
al círculo real. Ahora, es importante donde quieras que arranque tu cámara, para que puedas ver en
este momento esto está en cero real. Así que queremos que nuestra cámara probablemente comience en algún lugar por aquí. Entonces lo primero que
voy a hacer es agarrar mi círculo y
girarlo alrededor, así es girarlo alrededor, y entonces mi cámara va
a comenzar más o menos por aquí. Pero lo que tengo que
hacer, en primer lugar, es mover la cámara
a este punto aquí en lugar de girarla
alejándose del círculo real. Entonces la forma en que voy a
hacer eso es simplemente presionar tabulación en mi círculo para
entrar en modo Editar. Y entonces voy a
agarrar este pequeño punto aquí porque aquí es donde está conectada
la cámara. Siempre se adjuntará
a un punto aquí, y luego voy
a presionar turnos, y luego cursor a seleccionado. El siguiente que voy
a hacer es presionar tabulador, y luego vamos
a ir a mi cámara. Y lo que voy a
hacer es presionar turnos y selección para que
el cursor mantenga el desplazamiento. Eso entonces va a
poner mi cámara ahí. Ahora, verán si presiono la placa espaciadora ahora
porque está siguiendo este camino, mi cámara en realidad
dispara por ahí, así antes de que
comience de nuevo en frame 200 o 800 o
lo que sea que le pongas Ahora pongamos esto en cero, y la cámara debería estar
exactamente donde la colocarán. Y ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos si presionamos cero, ves, en realidad no es mirar el edificio
ni nada por el estilo. Entonces, lo siguiente que
tenemos que hacer es asegurarnos de que esta cámara esté
mirando nuestra escena real. Entonces la forma en que vamos a
hacer eso es el día del turno de prensa, y vas a traer
un eje vacío y llano. Y por el momento, pueden ver, he puesto esto en el lugar equivocado porque vino
donde estaba mi cursor. Entonces lo que quiero
hacer es eliminar eso. Y entonces lo que quiero
hacer es presionar turnos y cursor a origen mundial. Desplazar A, traer un eje plano
vacío así. Y la razón por la que estamos usando un eje plano es porque no se renderizará en absoluto
dentro del render, pero es algo que nuestra
cámara realmente puede seguir. Entonces ahora tengo mi eje
plano ahí dentro. Te recomiendo que
lo saques, así que sigue sacando es
bastante grande, así. Y entonces lo que
vamos a hacer es que
vamos a venir a nuestra cámara, bajar a donde dice restricciones justo encima de la imagen de
la cámara. Agrega restricción, y el
que quieres es Track two. Y entonces todo lo que quieres hacer es hacer clic aquí en esta pequeña pipeta Haga clic en su vacío real, y ahora verá
que su cámara está apuntando al vacío real. Aún así, esto no es muy
bueno porque tenemos un problema en las cámaras mirando completamente en
la dirección equivocada. Pero si alejas lo suficiente, lo que realmente puedes
hacer es seleccionar tu vacío y puedes
levantarlo así. Entonces puedes seleccionar tu círculo, y también puedes
levantarlo así. Así que realmente puedes empezar a perder el tiempo
con esto y obtener ese punto de
vista perfecto de lo que estás buscando. Entonces
algo como esto. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente presionar el cuerpo
S para expandir el círculo, sacarlo, y ahora ya verán, tenemos el
lugar perfecto donde lo necesitamos, necesitamos jalarlo un
poco más, tal vez Vamos a sacar un
poco el vacío. Y ahí vamos. Y ahora si presionamos Barra espaciadora, se
puede ver que
tenemos una tabla de términos. Entonces, una cosa más antes de
que realmente
terminemos esto, obviamente necesitamos
controlar qué tan rápido lo rápido que
la cámara real está dando la vuelta al círculo. Entonces todo lo que tenemos que hacer para hacer eso es seleccionar nuestro círculo. Entonces si salgo y
selecciono mi círculo, encima entonces al lado derecho donde tienes
tus opciones de círculo. Y entonces lo que quieres
hacer es bajar a donde dice animación de ruta, y luego puedes rechazar esto o subir a lo que quieras. Entonces pongamos esto en el 800. Pongamos el tiempo
de evaluación en 800. Y luego si voy
a mi cámara ahora, presiona el botón cero,
presiona Space pot. Se puede ver ahora que
tenemos un render, que va a
durar 0-800 fotogramas, o podemos cambiar esto a 600, así que digamos 600, 600, así Ahí vamos. Ahora se ha
ido a 600 cuadros. Entonces cuando llegue a 600 aquí, solo
va a continuar sobre los 800 porque obviamente
tenemos 800 cuadros aquí. Entonces, por último, solo
cambia la cantidad de fotogramas para que coincida con la cantidad de fotogramas en tu animación de
ruta. Y lo que va a pasar
es, llegará a 600, y eso luego debería
reiniciar la cámara. Para que veas que
no hay ruptura en ella. En realidad, solo
continúa en un círculo
o un tocadiscos alrededor de
tu escena o activo Todos, así
que espero que sea mucha
información para ti. Espero que tenga sentido, y espero que
te haya dado un buen resumen de cómo funcionan realmente las cámaras Muchas gracias. Nos vemos en
la siguiente. Salud.
99. Trabajar con compositor addor para ajustar nuestro render para la Masterclass de principiantes de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar la
clase magistral para principiantes, la fábrica de galletas. Entonces ahora tienes
tu cámara ordenada. Ya sabes cómo hacer tornos. Ahora, nos enojamos por esto, pero en realidad
decidimos incluir en este curso el verdadero compositor que
construí agregar,
lo que va a revolucionar
la forma en lo que va a revolucionar que no solo
haces este curso, sino todos tus
proyectos en Entonces lo encontrarás
dentro del paquete de recursos, y déjame mostrarte
cómo funciona eso. Entonces, antes que nada, entremos
y vayamos a Editar preferencias. Y lo que queremos hacer es
que queremos ir a agregar ons, y queremos ir a
Instalar desde disco. El que queramos va
a estar bajo compositor. Entonces aquí está, haga doble clic en él. No necesitas, ya sabes, descomprimirlo ni nada por el estilo
, y ahí vamos Ahora, en este momento sobre el lado derecho,
verás por aquí. Entonces lo tenemos en ciclos. Lo tenemos en 200
fotogramas del momento. Por aquí,
verás todos estos. Ahora bien, todas estas son
básicamente capas. Estas capas hacen cosas
diferentes, así que puedes hacer, por ejemplo, el brillo brille más, la luz real brille más, los colores reales de todas
estas cosas se pueden cambiar. Entonces déjame mostrarte
lo bueno que es esto. Entonces antes que nada, vamos a repasar luego a
nuestro compositor, y vamos a
ir a usar nodos, y por el momento,
vas a terminar, esto es básicamente el predeterminado. Esto es básicamente el
valor por defecto para licuadora. Lo que voy a hacer entonces
es arrastrar y soltar esto hacia abajo, y luego vamos a
arrastrar y tirar esto, y voy a ir a poner
esto en el Editor de imágenes. Ahora por el momento, no vamos a
tener nada ahí dentro. Entonces lo que vamos a hacer ahora es acercarnos al lado
derecho, y se puede ver uno que dice
tres D Tudor, compositor Y lo que vamos a
hacer es hacer clic en eso, y luego vamos a
configurar al compositor. Este tipo va a hacer
todo el trabajo por ti, configurando cada
nodo que puedas
desear cuando realmente estás
renderizando algo. Así que vamos a configurar
compositor, y aquí estamos. Entonces esto ahora ha configurado todo
esto para ti, y puedes ver todo en el lado derecho aquí están
todas las opciones. Ahora, antes de seguir adelante, déjame
mostrarte, antes
que nada, también está encendida todas
las capas reales
que vas a
necesitar a menos que estés
haciendo algo realmente,
realmente loco, estas son todas las capas que
en realidad necesitarás alguna vez. Y también ha entrado. Y si me desplazo hacia abajo, se
puede ver debajo de la película, también
se pone transparencia. Ahora, no quiero
transparencia en. De hecho voy
a apagar eso, así que solo
asegúrate de apagarlo,
y luego lo que vamos a hacer entonces es volver a modelar. Así que vamos a
volver a modelar, y vamos a
configurar nuestra cámara ahora. Para que puedan ver en
este momento, tenemos nuestra opinión. Necesitamos cámara para ver, presionar el grupo final,
cerrar eso abajo. Y todo lo que voy a hacer
entonces es simplemente alejar un poco solo para obtener
todo en el marco así. Ahí, entonces lo que
voy a hacer es ponerlo en modo Objeto. Voy a asegurarme de que mis enlaces
entrelazados estén realmente encendidos o apagados,
lo siento, así que no tenemos nada
en segundo plano, y esto entonces va
a acelerar el renderizado Ahora, antes de hacer
clic siempre en renderizar, solo asegúrate de ir a guardar, y luego todo lo que vas a hacer es presionar ese botón de renderizado. Entonces ahora va a
tomar un poco de tiempo pensar
en todo, cargar todo, y
veamos qué pasa. Entonces por el momento,
el compositor, entonces el compositor de tres d tudor, no
vas a hacer nada en absoluto
porque nada está encendido Ahora, también se puede ver que
tengo todas estas cosas
en el fondo. Entonces lo que voy a hacer, voy a
esperar a que esto termine, y se puede ver que
ya está terminado. Voy a entrar
entonces y sólo esconder todas estas cosas en el fondo porque
realmente no las quiero puestas, para que veas que todas estas
cosas se han apagado. Así que todas estas partes aquí, en realidad
necesito
apagarlas así, asegurándome de que estén todas apagadas, y luego sentarme en ese botón de
renderizado una vez más. Y ahora verás que nada debería estar
en el fondo, y deberíamos conseguir un render realmente,
realmente hermoso. Una vez hecho esto, vamos a pasar por todas
las opciones, y
te vamos a mostrar cómo funciona todo. Y a partir de ahí,
vas a terminar con un renderizado hermoso cada
vez en el futuro, no solo en este proyecto, sino
como digo, en cada proyecto, futuro,
vas a terminar con un render muy, muy agradable. Bien, así que vamos a cerrar eso. Nos acercaremos a
nuestro compositor. Vamos a subir
al lado izquierdo, y lo que queremos ponérselo
ahora es resultado render, y esto es lo que
nos quedaremos. Ahora lo que quiero hacer es poder tirar de esto hasta el final. Ni siquiera voy a necesitar
entrar en mi pantalla renderizada. Puedo hacer de todo desde aquí. Entonces, antes que nada,
vamos a entrar en color. De hecho podemos
cambiar el color. Verás realmente cambios
sobre la marcha en tiempo real, como puedes ver,
lo está actualizando. Cambiemos el
color. Entonces pongámoslo un poco más brillante. Sólo hazlo viejo. A lo mejor eso es un poco demasiado,
un poco menos. Algo
así. Bien, después de todo, entonces,
vamos a bajar. Vamos a
cerrar esa. Vamos a ir al brillo. Entonces el brillo básicamente
es la capa que controla todo este
metal y cosas así. De hecho podemos
subir eso ahora y hacer que estos sean mucho, mucho más brillantes, como pueden ver Ahora, para que se
vea realmente bien, también
hemos agregado
allí un destello metálico Y lo que eso va a
hacer es simplemente agregar algunos destellos ahí si Ahora, te recomiendo que en realidad bajes esto
si es necesario, también. Puede que no quieras
eso ahí. No tan lejos, por
cierto. Baje eso. Esto es solo en caso de que
tengas algo de sol brillando en la comida y queriendo que el destello real entre en
vigor Entonces lo que voy a hacer,
sin embargo, es que voy a apagar eso para este. Y lo que voy a hacer es meterse con el brillo. Entonces déjame subir el
brillo del metal. Vamos a subirlo a, como,
no 0.5 o algo así, y entonces verás un poco
de diferencia ahí, y ahí vamos. Bien, para que los
metales se vean bien. Vamos a subirlo un poco. Así como así, solo para que ese metal brille realmente, muy bien. Vamos a cerrar nuestro brillo. Siguiente de todo, entonces
tenemos transmisión. La transmisión es
de vidrio, básicamente, cualquier cosa como agua o vidrio. Y verán que si
entro ahora y subo esto, el vaso de aquí y de
aquí va a cambiar realmente. Así que realmente puedes
jugar con esto ahora y cambiar cómo va a ser ese
vidrio real Entonces para mí, voy a ponerlo un poco más ligero, así. Y entonces lo que
voy a hacer es que
también puedo cambiar el nivel de luz, así que realmente puedo cambiarlo
para que en realidad también tengamos un poco de luz
ahí dentro si es necesario. partir de ahí, entonces
realmente puedo bajarlo un poco, cambiarlo un poco
más, y puedes
terminar con un brillo real
en cosas así. ¿Qué más voy a hacer?
Voy a apagar esto. Voy a venir
entonces a mis colores. Y lo que también puedo hacer es agregar un poco de
azul si lo necesito, o incluso algo de amarillo. Entonces agreguemos un
poquito de amarillo así, y ahora puedes ver que realmente está empezando a sacar
ese vaso. Agreguemos esto un
poco de azul. Y ahí vamos,
y realmente podemos jugar con
esto, como pueden ver. Esa es la transmisión entonces. Después de todo, entonces, aquí
tenemos controles de volumen y falta de control. Ahora bien, la cosa es con
el volumen y la niebla, en realidad no
estamos usando esos. Están mucho, mucho más avanzados que lo que estamos
tratando de hacer aquí. Entonces por el momento, no
vamos a estar usando esos, pero cuando se trata del futuro y los estarás usando, verás que estos son un envío del cielo para ti porque
si todo está configurado, traerás tu volumen, y luego
podrás jugar con él o eres niebla Ahora vamos a salir a la luz blu. Una ligera floración, lo
que realmente podemos hacer es que puedes ver nuestra
pequeña luz aquí. De hecho podemos encender nuestra
floración, y ahí tienes. Y ahora también podemos aumentar
la luz, así. También podemos cambiar el
color de la luz. Podemos aumentar el
alcance de la luz, como pueden ver,
y realmente podemos subir esto
para que sea mucho,
mucho más brillante de
lo que era antes. Y entonces podemos darle la vuelta a
esto hasta el final. Así, y luego obtienes un aspecto completamente diferente de esa fuente de luz real. Se ve muy,
muy bien, también. También tenemos rayas
aquí que podemos agregar, destello de lente también podemos agregar, y todo tipo de
cosas que
realmente podemos hacer con esta luz También podemos entrar si quieres y
cambiar el
color de tu luz,
así, lo que
quieras, de verdad. Bien, así que esa es
la floración ligera. Después de todo, entonces,
tenemos el medio ambiente. Ahora, claro, este es un
ambiente lo que hay detrás de ti. Entonces, si entro entonces y
cambio esto, por ejemplo, realmente
puedo entrar y cambiar lo brillante que
es esto, por ejemplo. También puedo entrar y
cambiar los colores de la misma. Entonces si quiero que sea de un color más
verde, ahí tienes. En realidad se puede cambiar
el color de la luz. Podemos cambiar esa
oscuridad también. Y ya ahora, se puede ver que se ve mucho, mucho más agradable. Pero se pone mejor, chicos, porque finalmente en solo
las opciones limitadas, también
podemos cambiar la oclusión
ambiental, traer más
oclusión ambiental si es necesario, traer menos si Y también tenemos un color aquí. Entonces, si me
devuelvo esto, por ejemplo, puedo traerlo todo de
vuelta, como pueden ver, y ahora tenemos
mucho más oscuro, y lo que también podemos hacer es
subir un poco esto. Para traer de vuelta esa
luz, y
también puedo entrar y cambiar
el color de esas. Entonces si entro y me lo
pongo, digamos, de
un color amarillento, se
puede ver ahora que en realidad cambia todo
a ese tinte amarillento Incluso puedo bajar entonces y bajarlo un
poco así. Y entonces puedo entrar y
hacer esto un poco más oscuro. Así que vamos a hacerlo un poco más oscuro, tal vez demasiado ahí. Así que vamos a levantarlo un
poco, jalarlo. Deja que se cargue,
y ahí tienes. Puedes ver que puedes obtener exactamente el aspecto que
realmente estás buscando. Ahora, para mí, lo que voy a hacer es que voy a
apagar el color y solo tener un
poco de oclusión ambiental En realidad no quiero
demasiado porque
todavía quiero que sea muy
agradable y un poco brillante. Ahora, no te preocupes,
sin embargo. Esto es solo la oclusión ambiental Podemos entrar y
hacerlo todo más brillante, y te voy a
mostrar eso en la siguiente lección
porque ¿adivina qué? Tenemos un montón de opciones más aquí con las que realmente podemos
jugar. Entonces te voy a mostrar
cómo jugar con
estos, también Y al final, tendrás un render increíble.
Bien, todo el mundo Entonces eso es todo para éste. En la siguiente, entonces, probablemente
va a
ser la lección final. Y a partir de ahí,
puedes seguir adelante y crear
algunas cosas increíbles. Bien, todo el mundo.
Espero que hayas disfrutado eso. Nos vemos en la siguiente.
Muchas gracias. Adiós.
100. Corrección de color en Blender compositor, configuración de denoiser y perfeccionamiento de nuestro render para Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a
Blenenbgin como clase magistral, la fábrica de galletas, y aquí es donde
lo dejamos Ahora bien, la otra cosa
que podemos hacer antes de
pasar a estos entonces
es también el fondo. Por el momento, no tengo ninguno. Ahora bien, esto siempre funciona mejor cuando
en realidad estamos trayendo algo así como un
trasfondo transpante Entonces, en otras palabras,
necesitamos realmente
tener esto como un
trasfondo transpante para empezar Y entonces lo que podemos hacer es
traer alguna de nuestras imágenes. Si abro esto,
pueden ver que de hecho puedo traer una
imagen de fondo directamente desde aquí. Así que en realidad vamos a hacer eso
primero, así que vamos a entrar. Vamos a volver a
renderizarlo con transparencia. Entonces si un bajan,
póntelo transparente, así. Y entonces lo que voy a hacer es renderizarlo, así renderizar imagen. Ya puedes ver que tiene
un fondo transparente. Y luego a partir de ahí, lo
que voy a hacer es mostrarte realmente cómo podemos traer una imagen. Y luego a partir de ahí, lo que
haremos es que
en realidad entraremos y terminaremos con esto
. Entonces ahí tienes. Puedes ver que nuestra imagen ya
está ahí. Y ahora si cierro esto
y vuelvo a mi compositor, verás ahora que
realmente puedo ponerle esto a Alpha, si quiero, déjalo cargar, o puedo ponerlo en mi imagen, o puedo tenerlo en non, que será el alfa real. Tantas cosas que
realmente puedes hacer con esto. Ahora lo que voy a hacer es que
voy a entrar y
mostrarte lo último. Entonces, antes que nada,
tenemos compras de cajas. Entonces verás que
mientras traigo esto, va a agudizar
todo. Por supuesto, tienes cosas que
puedes cambiar aquí para que realmente
realmente,
realmente las hagan
más nítidas, como puedes ver Todo es
mucho, mucho más nítido Ahora, tienes caja
y diamante esperando. Una de ellas funciona
mejor en algunas cosas, la otra funciona
mejor que otras, pero voy a
afinarlo un poco, como, así que voy
a cerrar eso Siguiente de todo, entonces
tienes ablandar. A veces, cuando
realmente estoy trabajando, voy a usar las compras de cajas, y luego volveré a suavizar
todo y retrocederé. Así que puedes ver aquí
que en realidad puedo suavizar todo
retroceder una vez que se carga, y ahora puedes ver que
es un poco más suave y se ve muy bien
porque lo hemos hecho crujiente, y luego
lo hemos suavizado encima de Después de todo, entonces
tenemos antilicina que es básicamente estas
líneas corriendo por aquí. Puedes tener una
jugada con que es bastante difícil conseguir que este sea el aspecto que
realmente quieres, pero verás si te
metes con esto lo suficiente, obtendrás
ese look que estás
buscando . Vamos a cerrar eso. Siguiente de todo, entonces
tenemos el balance de color. Ahora bien, el
balance de color es básicamente cantidad de calor o frío. Entonces, digamos que estás
lidiando con algo como el Rey de la comezón de World
of Warcraft, posible
que quieras traer
un poco más azul y hacerlo un
poco más genial Te recomiendo que cuando hagas esto, juegues con él
viniendo , poniéndolo
todo el camino. Entonces, si pongo esto todo el camino
a rojo, que se cargue. Se puede ver exactamente lo que eso va a hacer y a partir de ahí, entonces realmente déjelo caer de
nuevo y solo muy, muy ligeramente aumentarlo. Este es un ligero
aspecto amarillo, y luego acabamos traer eso y le hemos traído un
poco de calidez. También podemos llegar a
éste, traerle un
poquito, un poquito de calidez a esto, o un poquito de
azul, y ahí tienes. Se puede ver exactamente
lo que ha pasado. Vamos a traer un poco
de azul en este. Veamos cómo se ve eso. Y ahí vamos, creo
que se ve bastante bien. Entonces vamos a cerrar
eso, y luego tenemos las curvas RGB,
que, por supuesto,
si abro esto, esto es lo que controla
la iluminación. Entonces, si
menciono esto, verás que ilumina todo
esto mucho más Vamos a sacarlo a colación,
sólo un poquito, sólo para que sea un poco más ligero. Vamos a cerrar eso. A continuación, tenemos lo correcto. Ahora bien, aquí es donde realmente
puedes acentuar esos colores Entonces, si traigo esto
hasta el final, lo que va a pasar es que va
a traer ese amarillo todo el camino voy a saturar completamente
ese amarillo como pueden ver Así que en realidad puedes
descomponerlo en los colores
que quieras realmente saturados o desaturados
porque también puedo
bajar esto y
deshacerme por completo de ese
amarillo si quiero Entonces esto es un
poco más en el, ya
sabes, caso de uso profesional, pero está ahí por si acaso lo necesitas. Voy a
apagar eso para éste. Y lo que voy a hacer ahora es llegar a mi brillo
y contraste. Sí, podemos jugar un poco con el brillo y el
contraste. Te recomiendo cuando estés
haciendo esto, sube muy, muy lentamente, ahí obtendrás una especie
de efecto granuloso Y por último, antes de denoise, también
tenemos matiz
y saturación, y esta es en la
que la voy a subir para esta
sólo un poquito Entonces lo que
haremos es subir esta saturación un
poco a 1.2, algo así. Se puede ver que
ahora todo se satura. A lo mejor me he ido
demasiado exagerado en eso, tal vez 1.3, algo así Aún así, tal vez un
poquito demasiado. Intentemos 1.060.
Y ahí vamos, creo que se
ve muy bien. Y por último, el mejor de todo
el
compuesto es el denise Se puede ver en
este momento, tenemos un montón de ruido
aquí, sobre todo. Se puede ver este ruido, haga clic en
esto, espere un poco. Deja que se cargue,
y ahí tienes. Todo está
limpiado para ti. Muchas gracias, a
todos por acompañarme en la
clase magistral para principiantes de Blender, la fábrica de galletas. Ha sido un viaje increíble, y realmente espero que hayas
disfrutado construyendo y animando tu fábrica de galletas tanto como yo he disfrutado
guiándote a través de ella A lo largo
de estas lecciones, hemos cubierto mucho juntos. Empezaste con
los fundamentos, interfaz de los mezcladores de
aprendizaje, navegación y A partir de ahí, modeló y
animó diez máquinas únicas, dominando habilidades como el modelado
estilizado para un diseño vibrante y creativo Creación de texturas y mapeo UV, y evitando patrones
repetitivos, técnicas de
iluminación que
incluyen sombreadores de emisión y textura de cielo mezclador, sistemas de
partículas para efectos realistas y
dinámicos como
chispas de chocolate y animaciones avanzadas
usando fotogramas clave, ciclos Y por supuesto, no
figurar en la lista composición con los tres Tudor blind
Craft add on para dar vida a tus renders con efectos de grado
profesional Si te ha gustado este curso
y te ha resultado útil, me encantaría escuchar tus comentarios. Dejar una reseña no
sólo me ayuda a mejorar, sino que también ayuda a otros
alumnos a encontrar el curso. Hace una gran diferencia, y estaría muy agradecida. Ahora que has construido
tu propia fábrica de galletas, espero que te
sientas inspirado para asumir nuevos retos
en licuadora. Ya sea tu próximo proyecto
estilizado, creando activos de juego o abordando animaciones
más complejas, las habilidades que hayas
adquirido aquí te
servirán como una base sólida Una vez más, a todos,
gracias por realizar este
viaje conmigo. Tu creatividad y dedicación
han sido increíbles de ver. No puedo esperar a ver qué
vas a crear a continuación hasta entonces. Feliz Modelado y
te veré en el próximo curso. Salud.