Transcripciones
1. Introducción: Este curso se trata del proceso
avanzado de guion. Estas lecciones están
destinadas a escritores que ya entienden los fundamentos de la
guion y la narración de cuentos. Quieres realzar sus habilidades. Más allá de los fundamentos. Asumiremos que
ya entiendes formatos
y términos de guion
adecuados como trama, beat, diálogo, y protagonista. Este curso no requiere ningún
software o producto específico. Estas lecciones se pueden aplicar a cualquier tipo de escritura
para medios visuales, como la televisión episódica
o la transmisión de series limitadas. Lo que discutiremos son las filosofías y conceptos
que hacen funcionar una historia. Las herramientas que necesitarás
para contar bien la historia. Cubriremos el concepto de historia y cómo
difiere de la trama. Hablaremos del tema de
tu historia y
cómo puedes hacerla universal de tal manera que
tu historia se pueda
contar en cualquier género
o formato que necesites. Cubriremos personajes
y discutiremos qué les da dimensión y cómo se les puede
dar una rica vida interior. Discutiremos puntos
de vista, defectos trágicos, y cómo puedes convertir a
tus personajes en roles que los actores quieren jugar. Posteriormente, discutiremos cómo puedes construir tu historia alrededor un marco de trama y cómo
construir estacas en tu trama para elevar la tensión
y excitar a tus audiencias. Y cómo puedes introducir
y usar el concepto de fracaso para que tu público invierta en tu historia
con cada escena. Por último, hablaremos exposición y cómo
podemos conseguir tu historia
frente a la gente. La industria y la tecnología
se mueven y cambian rápidamente. Pero hay ciertos principios
que siguen siendo los mismos. Discutiremos cómo
puedes usarlos para conseguir tu guión frente las personas adecuadas para ponerlo en pantalla frente a audiencias. Al final, este curso
te
equipará mejor para crear una buena
historia hasta que esté bien.
2. Historia: En esta lección,
vamos a discutir el concepto y filosofía
de la historia y el tema. Todos
entendemos naturalmente la historia. Contamos historias todos los días cuando hablamos o
escribimos otras dos personas. historia es la
forma fundamental en que el cerebro humano procesa eventos y
acciones y los organiza. Para ser entendido. Los humanos buscan patrones para dar sentido a lo
que les rodea. La forma en que naturalmente
tendemos a
organizarlos es lo que conocemos como historia. Una buena historia es
aquella que nos importa. Una buena historia hace que el público
le preste su atención e
invierta personalmente en el resultado. Una buena historia le da a tu
público una razón para cuidar. ¿ Cómo hacemos que el público se
preocupe por tu historia? Para ello, se necesita
tener un tema universal. El tema es una lección, una comida para llevar, un punto a hacer. Por universal. Nos referimos a la lección que estás
demostrando es relevante. Cualquiera que escuche, no importa
lo que los personajes, idioma, el género, o la forma, era la historia toma. Una forma de formular un
tema es usando el formato
if then para
organizar tu lección. Por ejemplo, se puede
formular un tema como este. Si siempre tienes
demasiado miedo de intentarlo, entonces nunca tendrás éxito. Ese es un tema que se
podría contar en una película de ciencia ficción
o en una rima infantil, o en la parte posterior de una caja de cereal. Puede tomar cualquier forma
que lo necesite. Y es lo suficientemente fuerte como para
que puedas construir cualquier tipo de historia a su alrededor
que necesites. Otro ejemplo. Si no te preparas
para el peor de los tiempos, entonces no puedes disfrutar
del mejor de los tiempos. Ese es un tema que
podría contarse como una película animada sobre una
ardilla que se prepara para el invierno. O podría ser un
comercial de acción en vivo para seguros. El tema es lo suficientemente
universal como para que cualquier persona de cualquier cultura
lo comprenda. Aunque no estuvieran de acuerdo, podrían comprender por qué alguien
pensaría así. Un tema fuerte es la pieza más importante de
construir una historia fuerte. Es el tema que le da a tu historia un punto en ser contada. público necesita que una
historia tenga un propósito. No importa cuán simple
sea ese propósito. ¿ Alguna vez has escuchado a un
niño pequeño contar una historia? Por lo general, solo un montón
de hechos y
observaciones no relacionados que no conectan y no resuelven una pregunta. ¿ Cuánto tiempo puedes
escuchar a alguien divagarse sin
llegar al grano? ¿ Qué tan irritado
te sientes cuando alguien pierde tu tiempo diciendo
algo inútil? Para no perder el tiempo de
tu audiencia, tu historia necesita un punto fuerte. Necesitas saber qué
es eso antes de contar la historia. Por qué aquí y ahora. Otra pregunta que
debes responder para tu audiencia es la
crítica y aquí. Y, ahora, es importante
que establezcas para tu audiencia de inmediato por qué tu historia comienza
donde lo hace, y finalmente termina cómo lo hace. No puedes contar con que
el público
te dé el beneficio de la
duda durante demasiado tiempo. Cuanto más tiempo va el
público sin saber por qué están viendo
lo que están viendo, más probable es que se
vuelvan a otra
cosa que
les proporcione respuestas más rápidas. Está perfectamente bien
plantear preguntas
para tu audiencia, como en una historia de misterio
o detective. Pero hay que seguir
dándoles una razón para quedarse por
ahí por la respuesta. Y lo haces contándole al público por qué
es importante quedarse. Por ejemplo, en la primera película
de Star Wars, comienza. Del mismo modo que la princesa Leia
está siendo capturada, a pocos segundos de que comiencen
las películas, hay una batalla, un conflicto llamativo, violento
con efectos especiales y una persecución emocionante. El público aún no
sabe dónde están. Qué personajes son brujas, quiénes quieren triunfar. Pero la película comienza justo en medio
de una acción fantástica. Y el público naturalmente
quiere verlo desarrollarse. Star Wars nunca deja de darle al público una razón
para seguir observando. A pesar de
que hay tantas preguntas sin respuesta a
lo largo de la película. Sólo se ve aquí. Otro
aspecto muy importante que su historia necesita es el concepto
de solo visto aquí. Tu historia tiene que ser única
ya que solo tú podrías contarla. Por supuesto, tendrá aspectos que serán similares
a otras historias. Podría compartir
temas o ajustes, pero tu historia es tuya sola. Y hay que
contarlo de alguna manera. Sólo tú puedes hacer eso. Necesitas examinar
lo que puede pasar en tu historia que el público no vería en ninguna otra película. Si el público sólo
va a ver lo mismo en tu película que
ya vieron en otro lugar. ¿ Por qué no
verían esa otra película? ¿ Otra vez? ¿Por qué
alguien querría gastar todo el tiempo y el dinero para hacer de tu guión
una película? Esa película ya se ha hecho. Necesitas darle a todos una razón por la que tu
historia está siendo contada, por qué tu tema
necesita ser enseñado. Lo haces
imaginando eventos y acciones que solo se pueden ver aquí. Quizás tu historia sea sobre una batalla heroica y una
valiente compañía de soldados, lo que ya se ha hecho en
innumerables películas. Eso no significa que no
debas contar la historia. Pero ahora es tu trabajo
pensar en cosas que pueden pasar en tu historia que no
has visto pasar antes. ¿ Qué pueden
hacer los soldados que sorprendería
al público. ¿ Cómo pudo terminar la batalla que el público
no esperaba? ¿ Para hacer eso? Primero debes esbozar cuáles las acciones y eventos de son
las acciones y eventos de
tu película y
cuál es el escenario. Entonces, escribe lo que una instancia de
audiencia
naturalmente esperaría que
sucediera en ese entorno. Y como resultado
de esas acciones. Usando nuestro ejemplo de película de guerra, el público
esperaría que hubiera mucha acción y tragedia. Y para que muchos personajes
sufran y mueran antes del final. Eso es común entre casi todas las películas
ambientadas durante las batallas. Ahora que sabes que
eres libre de llegar a cosas que van directamente en
contra de esas expectativas. Puede ser que los soldados escaparon la batalla por completo
en un globo aerostático. O tal vez un fútbol recto distrae a ambos lados
de la batalla, y se convierte en un partido de fútbol. En cambio. Una vez que identifiques lo que
no quieres que suceda
en tu historia, eres completamente
libre de imaginar todas las cosas que sí
quiero tenerlas. Escribe lo que sabes. El
aspecto final, más importante para contar tu historia es contar
una historia que es tuya. Tienes que contar una historia. Ya sabes, desde tu experiencia. Todos hemos escuchado la frase, escribe lo que sabes. Y eso es extremadamente
importante en la escritura de guiones. ¿ Entiendes? No queremos decir que solo
puedas escribir una autobiografía o solo escribir experiencias literales
que has tenido. Cuando decimos que necesitas
escribir sobre lo que sabes, significa que tienes que incorporar temas que personalmente
crees. Tienes que enseñar, lecciones que te enseñaron. No solo lo que crees que un
público quiere escuchar, o lo que crees que
los productores quieren hacer. Como guionista, estás
compitiendo contra millones de otras personas con vidas y experiencias muy
diferentes a las tuyas. En una persona con años y años de luchas
y lecciones aprendidas. Si no estás escribiendo
sobre lo que la vida te
ha enseñado que tu historia, no atraerás al público casi
tanto como otro escritor
que sí contó una historia. Ellos vivían personalmente. Siempre y cuando el tema de
tu historia te suene fiel y sea una
lección que crees, entonces no puedes poner
ese tema en ningún escenario y seguirá
conectando con un público. Digamos. Quieres
escribir una película de fantasía ambientada en un mundo imaginario con criaturas
fantásticas y magia. Eso es genial y sería un escenario estupendo para contar
cualquier número de historias. Pero lo que tienes que hacer
es crear un tema que sea tan cierto en tu mundo personal como en el mundo de fantasía. Por ejemplo, si cuando
eras muy joven, padre te enseñó un tema que si tratas a todos como si
fueran tu familia, entonces nunca estarás
verdaderamente solo. Y de verdad crees eso. Entonces tu trabajo es encontrar una manera para que el
mundo de la fantasía y todos
los diferentes personajes
de ese mundo
muestren al público por qué
ese tema es cierto. No sólo el
tema te da, el escritor una base desde donde trabajar, sino que también te da una meta. Necesitas probar que
el tema es cierto el final de la historia con los personajes y el
ajuste que tienes. Si es un tema que crees
y te importa personalmente, entonces tú, como escritor, tienes una razón para enseñar ese
tema a tu audiencia. Entonces cuando escribes lo que
sabes, nos muestras lo
que crees y
nos das una razón para cuidar.
3. CARÁCTER: En esta lección, estaremos discutiendo el carácter
y cómo podemos convertirlos
en personas
multidimensionales que suenen fieles a las audiencias
y mantienen su atención. Tu trabajo como escritor es crear y
encarnar personajes. Para tomar las acciones
de tu historia, demostrar, y aprender el tema que estás tratando de transmitir. El propósito de un personaje
es encarnar tu tema. Los personajes lo hacen
a través de las acciones que toman en las decisiones que toman. La primera opción que usted, el escritor tiene que hacer
es decidir de qué punto de vista del
personaje tendrá lugar la
historia. Tienes que decidir de
quién es la historia. Puedes hacer esto
preguntándote, qué personaje aprende más? ¿ Qué personaje
cambia más? ¿ Quién es el más diferente al final
que al principio? Si puedes enfocarte en ese personaje antes de
agregar demasiados otros, establecerás tu historia para que sea la más atractiva posible. Para tu audiencia. Hay una tentación en
muchos escritores de incluir a muchos personajes para hacer sus historias de grandes piezas de
conjunto. Elegir un personaje
de punto de vista no hace que esto sea imposible. Sólo porque una historia se trata
principalmente de un personaje. No significa que otros
no aprendan y cambien. Pero la historia debe ser
impulsada por girar en torno a las elecciones y acciones de un personaje y los
efectos que suceden después. Por ejemplo, Luke Skywalker es el personaje principal de la película
original de Star Wars. Él aprende más, y son sus decisiones las que
hacen que la historia avance. Las acciones de todos los demás, impulsadas por las
elecciones, Luke hace. Decide abandonar su planeta, lo que lo lleva a
convertirse en Caballero Jedi, que lo pone en
conflicto con Darth Vader, que hace que la
guerra se intensifique y eventualmente para que la
Estrella de la Muerte sea destruido. Al final de la película, otros personajes
han cambiado,
aprendido y crecido también. Han Solo aprende que
hay más en la vida que el dinero. La princesa Leia aprende a
confiar en los poco confiables. Hasta Obi-Wan Kenobi aprende. Hay muchas maneras de enseñar
a un estudiante. Pero todos estos cambios se producen como resultado de
las acciones de Lucas. Si Luke Skywalker
decidió quedarse en casa ese día. pasa nada del resto de
la historia. Una de las cosas más importantes que usted como escritor tiene que
hacer es decidir quién de todos sus personajes
tiene que aprender más, crecer más, y
cambiar más. Quien en tu historia no puede
quedarse en casa ese día. Fallos trágicos. Todos los escritores saben que sus
personajes de hecho falla. Lo clave que
necesitan tus personajes son fallas trágicas. Con eso, nos referimos a que el defecto de
tu personaje necesita es impedir que
aprendan y crezcan. Y tiene que estar en oposición
directa a
lo que quieren ser. Por ejemplo, si tu historia
es sobre un beisbolista, lo que más quieren en el mundo es ganar
las Series Mundiales, entonces ese personaje necesita un defecto que impida directamente
que eso suceda. Tú, como el escritor podría decidir, que el béisbol es un deporte de equipo. Y requiere una buena
cooperación para ganar. Por ello, tus
personajes trágico defecto es que no se
llevan bien con los otros jugadores y no escuchan lo que dicen
los otros jugadores. Tal vez eso es impulsado por
tu ego de personajes. A lo mejor es miedo o
desconfianza de otras personas. Cualquiera que sea la razón por la que el defecto de tu
personaje necesita ser, lo que les impide obtener
lo que más quieren. Tus personajes podrían tener
todo lo que siempre quisieron. Si tan solo,
aprenderían su lección. eso es de lo que
necesita ser tu historia. El
defecto de tu personaje necesita ser superado aprendiendo tu tema. Los defectos trágicos se pueden hacer aún más fuertes si tienen
un aspecto de ironía. Si el defecto en tu personaje
no es uno que el
público espera, entonces hace que el aprendizaje de tu tema sea aún
más interesante. Por ejemplo, en la película cálida, Yo espero que tu personaje principal tenga miedo de
lesiones y muerte. Y por ese miedo evitar sean heroicos
y ganen la batalla. Pero y si su
defecto, en este caso, miedo o cobardía, tomó una forma
diferente a la que esperamos. ¿ Y si el héroe en su lugar
tenía miedo de la oscuridad? ¿ Cómo cambiaría eso
cómo se comportan? ¿ Y cómo cambiaría eso
las elecciones que toman? público espera que
un personaje tenga miedo de disparos
y explosiones. Pero, ¿y si ese personaje en cambio tenía miedo
de estar solo? ¿ Cómo cambia eso la historia? Cuando no tienen miedo de
lo que piensan que debemos ser, pero hay que evitar las cosas. No esperamos. Estos defectos irónicos te permiten como escritor imaginar muchos
más eventos para tu historia. Cuando se ve obligado a evitar
lo que espera el público. El parche en el ojo. Esta es otra herramienta que el escritor puede utilizar para involucrar al público
con tus personajes. Cuando usamos la frase, dales un parche en el ojo, lo que queremos decir es que debes
darle a cada uno de tus personajes algún aspecto o característica
que los diferencie. Podrías llamarlo una peculiaridad. Dales a cada uno
algo memorable, que se destacará
ante el público. Esto te permite agregar
profundidad a tus personajes, dando a tu audiencia otra
razón para preocuparte por ellos. Al darle a tu personaje
algo más de qué
preocuparte mientras revela más
sobre ese personaje. Por ejemplo, podrías tener un personaje de héroe de
acción masculino típicamente fuerte, pero podrías escribirlos
para tener una mascota extraña, como un cerdo en miniatura. Esto te permite, el
escritor idear una razón por que personaje tendría
esa mascota el primer lugar. Tal vez algo
en su historia les
hace querer
mantener un pequeño cerdo. O tal vez rescataron
al cerdo durante una aventura previa
y siguen cuidándolo porque
crecieron apegados. Simplemente dando a tu
personaje una mascota rara. Has revelado
toda una historia de un personaje y otros aspectos
de su personalidad. Sin tener que escribir una sola línea de diálogo,
integral o exposición. El público puede sacar
muchas conclusiones sobre tu personaje
de esa. Trabajo. Otro ejemplo. Se puede tener un
personaje que a menudo voltea una moneda para tomar
una decisión dura. Y tal vez la moneda que
voltean sea rara o exótica. Quizás tenga valor
sentimental. Al mostrar a tu personaje,
volteando la moneda. Confiando en el resultado. Le has contado mucho al
público sobre el tipo de persona que es
tu personaje. Usted ha demostrado que
son indecisos. O tal vez que creen
en el destino o la probabilidad. O tal vez en algún
poder místico la moneda tiene. A lo mejor la moneda
les fue pasada por un ser querido
que ahora se ha ido. Y volteando la moneda, es la forma de tu personaje de pedir a esos
seres queridos Asesoramiento. Puedes ver cómo una extraña peculiaridad puede darle a tu personaje
muchas pequeñas capas para ti, el escritor a usar para contar
tu historia. Personajes. Para los actores, un área de
escritura de personajes
que no se discute lo suficiente es crear un
personaje de lo que un actor
querrá retratarte
como guionista, no escribir un producto terminado. Estás creando un
plano para una película que muchas personas a lo largo
del proceso
necesitarán usar para hacer
la película terminada. Es su responsabilidad
escribir algo en lo que todas esas personas involucradas
querrán trabajar y ser parte. Hay millones
y millones de obras de pantalla
no producidas en
las que todos esos profesionales
podrían trabajar. Y como escritor, debes hacer
todo lo que puedas a ellos para elegir tu guión
por encima de todos los demás. La mejor manera de hacerlo
es elaborar una historia con personajes
fascinantes que
los actores querrán tocar. Si eres capaz de conseguir
tu guión
frente a personas que tienen
el poder de conseguirlo hecho. Absolutamente necesitarás tener el interés de los actores que en realidad
pueden conseguir que la película se venda. Es tu responsabilidad
como escritor también, dale a esos actores una razón para
formar parte de tu proyecto. Además de sólo un cheque de pago. Tienes que entender el punto de vista de los
actores que leerán tu guión y entenderán lo que
buscan en tu trabajo. Los actores buscan
piezas que sean divertidas para jugar. Partes que juegan a sus
fortalezas como intérpretes. Pero sobre todo, están buscando piezas
que ofrezcan oportunidades. Los actores quieren oportunidades
para actuar, para mostrar su alcance. Esencialmente, para presumir
a todos los que miran. Como escritor, es necesario
darles esas oportunidades. Cuando estás creando
tus personajes, dándoles defectos trágicos
y aspectos extravagantes. que tener en
cuenta que más adelante un actor tendrá que estar convencido para retratar a
ese personaje. Necesitas escribirlo de
tal manera que el actor
busque a tu personaje por
las oportunidades que ofreces. El
ejemplo más obvio de una de estas oportunidades
es el monólogo. Muchos actores voltearán
a través de tu guión, buscando cuántas
líneas tiene el personaje. Y si hay
algún bloque largo de texto para que el actor se
hunda los dientes. Esto no quiere decir que cada personaje en
cada guión necesite
tener un largo monólogo de
varias páginas que
exponga sobre la
naturaleza del universo. Pero la verdad fundamental es que los actores quieren
decir líneas en pantalla. Y cuantas más líneas tenga una
parte, más atractiva
es para un actor. Y lo más intrigante para un actor a primera vista, antes de que incluso
lean tu historia es un gran bloque de texto para que ese
actor llame suyo. Incluso si tu guión no
tiene una sola línea de diálogo, necesitas inventar formas de
convencer a los actores de
querer ser tus personajes. Tienes que darles gente
interesante para ser.
4. Trama: Parcela. Una buena historia es aquella que
tiene más sentido para nosotros. Una serie de eventos que fluyen
naturalmente de uno a otro y terminan
de una manera satisfactoria. Cuando una historia no fluye
de un evento a otro. En una progresión natural,
los humanos se irritan. Naturalmente queremos
entender lo que estamos viendo. No podemos ver la razón por la que
dos eventos están conectados. Crea disonancia
en nuestro pensamiento. Plantea preguntas
sin respuestas inmediatas. Los humanos son naturalmente curiosos. Entonces queremos saber el
porqué detrás de todo. La trama es cómo organizamos, relacionamos y construimos eventos unos sobre otros
para que tengan más sentido y cuenten tu historia de la manera
más efectiva. Piensa en tu trama como un
plano para tu historia. Planea, para los acontecimientos
de tu historia. Para construir la estructura
de tu historia. Un fuerte blot le da al público la mejor
oportunidad de entender. Tu historia. La trama es lo que permite
al público aprender la lección
de tu tema poniendo tu historia en la
forma más comprensible. Estacas. Lo que le da dirección a su trama
es el concepto de filetes. ¿ Qué está en juego en tu historia? ¿ Qué puede ganar tu personaje
, y qué podrían perder? Lo más importante a
considerar a la hora de crear
las apuestas para tu historia es lo que es más
importante para tu personaje. ¿ De qué no pueden vivir sin? ¿ Qué cosas o
condiciones definen? ¿ Tu personaje? Los Estados deben representar
opuestos por tu personaje. Deben ser tanto los mejores como
los peores resultados posibles. Como escritor,
necesitas llegar a lo peor que sería una cosa posible que le pasara
a tu
personaje. Lo que es, es diferente
para cada personaje. Por ejemplo, el
peor de los casos para Luke Skywalker sería vivir toda
su vida en la granja de
su tío. Nunca aprendió a
volar y nunca ser parte
de algo
más grande que él mismo. Ser irremarcable es
lo peor absoluto para Lucas en su mente. Alternativamente, Ebenezer Scrooge se
preocupa más por su riqueza y propiedad. Su peor escenario
es ser indigente, pobre e incapaz de
controlar su entorno. Y ser vulnerable. Diferentes personajes siempre
definirán el éxito de manera diferente. Tú, el escritor,
necesitas definirlo para ellos antes de
empezar a escribir. Cuando determinas lo peor
absoluto que le podría pasar
a tu personaje, debes
amenazarlos con eso. A lo largo de toda la historia. El secreto para hacer que
las apuestas significan tanto
como sea posible
para el personaje, es hacer que significen
tanto como sea posible para ti. Y por extensión,
a su audiencia. Aquí es donde el
tema Universal y la escritura, qué, ya sabes, factor. su escritura,
lo que le teme el personaje debe ser a
lo que le
temes. Debe ser específico
y relacionable. Todos tendrían miedo de
que todo el mundo explotara. Pero la gran mayoría
de la gente no tiene en cuenta esa posibilidad
en su vida cotidiana. Pero la mayoría de la gente tendría miedo de que sus
relaciones se desmoronaran. Y muchas personas
pasan mucho tiempo y energía para mantener vivas sus relaciones
cercanas. Mucha gente
teme profundamente estar sola. Y así un personaje que
tenga ese mismo miedo, que constantemente enfrenta
amenazas de ser abandonado se conectará
con el público. El segundo principio
de las apuestas es que
necesitan construir a lo
largo de tu historia. Al principio. El fracaso debe ser una posibilidad
para tu personaje. Pero los resultados del fracaso al
principio de la historia deben ser
menos severos que al final de la historia. Por ejemplo, temprano
en Harry Potter. Harry es el peor escenario de los casos
está siendo poco notable. Y vivir con su tía y su
tío en un hogar desagradable. Al final de la historia, harry se ve amenazado no
sólo con su propia muerte, sino con la muerte de todos sus amigos cercanos y la
destrucción de Hogwarts, el nuevo hogar que ha adoptado. Ambas apuestas están relacionadas, en este caso por los conceptos de hogar, familia, y pertenencia. Pero al final de la historia, Harry tiene mucho,
mucho más que perder. Debido a eso. Está dispuesto a tomar mayores y mayores riesgos
para lograr su objetivo. Estacas que son relacionables
con tu personaje, a ti y a tu audiencia. Dale al público
una razón para que se
preocupe por tu historia
desde el principio. Las apuestas que crecen a medida que
continúa la historia mantendrán invertida
al público. No importa cuán severos se vuelvan los escenarios
peores de los casos. Porque siempre estarán atados nuevo a lo que
inicialmente estaba en juego. Para el personaje. Fracaso. El fracaso es un
aspecto importante para cada historia. Y el escritor necesita saber
tanto mostrar como
amenazar el fracaso a lo largo de
la historia. Ráfaga. El fracaso siempre debe ser posible. La posibilidad de que
tu personaje pueda fallar es lo que da
las apuestas de la historia. Si un personaje
siempre va a tener éxito, entonces nada está en juego y el público
no tiene razón para preocuparse. Piensa en cuántas
franquicias de películas de acción o superhéroes han incluido muchas secuelas
que nunca fueron tan exitosas como la primera
película de la serie. El público aprende muy rápidamente que los
héroes nunca pierden. Las historias, pierden la atención del
público. Si bien las tramas amenazan
el fin del mundo, el público sabe que nada
está realmente en juego. Y rápidamente
se aburren. Tú. Como el escritor debe demostrar
fracaso a su audiencia. Tus personajes. En debe fallar muchas veces muchas veces antes eventualmente de
lograr sus metas. Sin personajes. La primera idea debe funcionar. Plan a nunca debe despecerse. Idealmente, tus personajes
fracasarían una y
otra vez hasta el
final de la historia. Cuando finalmente
consiguen lo que quieren. En el camino, puedes escribir pequeño fracaso para
tu
experiencia de personajes que los
acerquen al peor de los
casos. Eso siempre mantiene presente la amenaza
del peor escenario de los casos. Estos pequeños fracasos pueden complicar las situaciones de tus
personajes, los
obligaron a enfrentar nuevos retos ya que siguen
teniendo que resolver problemas. Estos fracasos deben
ser resultado de los defectos de
tu personaje
y de cómo los resuelven. Las decisiones que tomen deben provenir de esos mismos aspectos. Por ejemplo, en la historia de guerra con el héroe
que teme a la oscuridad, puede verse obligado a entrar en
un túnel sin luz alguna. Por lo que trae consigo el
encendedor de su padre. Cuando el héroe
enciende el encendedor, porque tiene miedo
y no puede ver, inadvertidamente regala
su posición al enemigo. Quién ve la llama. Su defecto condujo a una
decisión que causó un pequeño fracaso
del que el personaje tiene para
encontrar una salida. En este escenario,
tal vez el héroe hace un sacrificio personal
tirando los de
encendedor de su padre y
escondiéndose en la oscuridad. Esto está cerca de su
peor escenario personal, pero su disposición a
ir en la oscuridad y a sacrificar los espectáculos más ligeros que está creciendo y
que está aprendiendo. Y todo esto sucedió sin una sola línea de
diálogo o exposición. Fundamentalmente, tus
personajes tienen que fallar. Tienen que
meterse en problemas por
sus defectos. Y tienen que aprender y crecer para
salir de los problemas. Recuerda siempre. Audiencias. No te gustan tus personajes por
tener éxito. Audiencias. Al igual que tus personajes
por intentarlo. Repito. las audiencias les gustan los personajes
porque lo intentan. La película. Rocky ganó el Oscar
a la mejor imagen, pero el personaje
técnicamente pierde. Le golpean. Al igual que todos los demás
personajes de la película dijeron, compraría al obvia ganador, reinante
campeón del mundo, Apollo Creed. Pero cada personaje
de la película, rutas por Rocky, la ciudad. Y el público
lo amaba porque lo intentó. Se dedicó
al reto. A pesar de la imposibilidad
de ganar. Él falla una y
otra vez en casi todos, un aspecto de su vida. Pero es considerado un héroe
clásico porque lo intentó y audiencias
conectadas con sus esfuerzos. Haz que tus personajes lo intenten, hazlos fallar, y luego
haz que vuelvan a intentarlo. El peor. Otro
concepto que necesitas incorporar a tu historia es la idea de la peor persona. Para el. Trabajo. Al igual que el peor de los casos
y el trágico defecto, necesitarías crear una forma para que
tu personaje sea la
peor persona para el trabajo. Necesitan ser completamente inaptos para el reto
en tu historia. Al menos al principio. Al final de la historia. Después de haber
aprendido y crecido, se
han vuelto capaces
de enfrentar el reto. Es al principio. Si es necesario establecer
que el personaje, tal como son, no puede tener éxito. Nuevamente,
veremos a Star Wars. Luke Skywalker es un agricultor de nada que no tiene
experiencia ni habilidades. No tiene absolutamente ningún negocio peleando en una guerra o
pilotando una nave espacial. Si el Luke Skywalker, que nunca había conocido a Obi-Wan, Kenobi, nunca oyó hablar
de la fuerza. Si hubiera intentado atacar a la Estrella de la Muerte, habría
fracasado de inmediato. El relato
terminaría en cinco minutos. En las mismas líneas. Si el Harry Potter
de las primeras escenas, que no sabía de magia
y no conocía magos. Somos reales, tratamos de
enfrentarnos a Voldemort. Habría fallado al instante. Al principio. Estos héroes son las
peores personas para el trabajo. No se espera que ganen. Se les
dice literalmente lo contrario. Están completamente equivocados
para la tarea que nos ocupa. Piensa en cuántos
miles de
películas de acción aburridas y
sin importancia han salido a lo largo los años de los que
ni siquiera puedes recordar los nombres de. Cuántas películas de acción involucran un villano con un
ejército malvado a su disposición, enfrentándose a un héroe
con amplia experiencia. Un súper
soldado muy condecorado, una persona racional, al pensar en quién sería la mejor persona
para enviar para derrotar
al villano y su
ejército haría la elección obvia y
enviaría al super soldado. Son la
persona perfecta para ese trabajo. Y esperas que ganen. Todo lo que sucede después también va de acuerdo con
tus expectativas. Nada es sorprendente. Nadie en filas ni cambios. El súper soldado vuela a
los malos y se va a casa. Todo va
según lo planeado. El público ya está dormido. Recuerda, planear a nunca
debería funcionar. Tus personajes siempre deben fallar hasta el
momento en que no lo hagan. Deberías saber
lo que
espera tu público y luego hacer algo. Haz cualquier otra cosa. Elección se mueve, trama. Cuando estás poniendo en orden tus eventos de la
historia, uno tras otro, tendrás que decidir cómo los personajes de
punto a punto B. ¿Qué mueve tu historia? Lo que mueve las piezas de la trama
es siempre elección de carácter. personajes por
quienes son, por sus creencias
y sus defectos, deben decidir ir del
punto a al punto B. Porque piensan que
es la mejor idea. Las cosas no deberían simplemente
pasarle a tus personajes. Tus personajes hacen que las cosas sucedan para bien o para mal. Por lo general, para mal. Si estás escribiendo tu historia. Y encuentra que se ha convertido un parque temático donde tus
personajes aparecen en un lugar, digamos algunas líneas, toman algunas acciones, y luego simplemente pasan
a otro lugar. Necesitas parar e
inventar una razón para tus personajes decidan
pasar de uno a otro. Tiene que tener sentido para ellos. Para que tenga sentido
para el público. Tus personajes necesitan,
estaría yendo con su mejor
idea en su momento. Siempre debes poder
responder por tu personaje piensa que lo que están haciendo en una escena dada es una buena idea. Si no puedes, necesitas retroceder y
llegar a una razón. Muchos escritores
cometen el error de diseñar un contorno o una estructura y simplemente tener personajes se
mueven a través de él, como piezas en un juego de mesa. Esos escritores piensan
que solo porque
hay una estructura clara
y una serie de eventos, que los eventos moverán a
los personajes a través, que el público lo
aceptará. Lo cierto es que el público está viendo a
los personajes, no lo que le pasa
a los personajes. El público se
preocupa por la gente y presta atención a
la decisión que toman. Por ejemplo, en Harry Potter, el público no está
haciendo un seguimiento de todos
los pasos entre el inicio y la llegada de Harry a Hogwarts. No están marcando cuidadosamente progreso de
Harry a través de la
estructura del primer acto. El público está esperando y anticipando el momento en que harry
decide abrir su carta. Por el momento
pasa por la plataforma del tren. Al público no le importan los pasos para llegar
al mundo magistoso. Al público le importa
ver a Harry convertirse en un mago. Como el escritor, ya sabes, cómo debe ir tu historia y qué eventos
deben tener lugar. Es tu trabajo
crear formas para tus personajes elijan
dar los pasos para llegar allí.
5. Exhibición: Exposición. Ahora que hemos discutido
los pasos que debes
dar para escribir la mejor
versión de tu historia. Vamos a discutir lo
que haces con él. Una vez que esté completo. Llamaremos a esto
exponiendo tu trabajo. Si tienes una buena historia. Bien dicho, ¿qué se
puede hacer con él? La primera avenida
que podemos discutir es la ruta tradicional de
concursos de escritura y festivales de
guion. Hoy en día, hay más concursos de
escritura de haya
habido nunca
a través de plataformas en línea, como sin caja
y autopista de cine. El escritor tiene acceso a miles de posibles
lugares para presentar su trabajo en todos los idiomas y en todos los países del planeta. A primera vista, esta puede ser
una forma muy tentadora de poner tu trabajo al mundo
y poner los ojos en la historia. Has pasado tanto tiempo y esfuerzo
bajándote en el papel. El tema con esto es una
cuestión de volumen y audiencia. El volumen es un factor en eso. Cuantos más puntos de venta
y avenidas
hay para que tu trabajo
salga en el mundo. Cuanto menor es el
público potencial para cada uno. Hay un número limitado de personas interesadas en
leer guiones. Ese grupo está siendo
astillas y compartidas entre una
pizarra cada vez mayor de concursos. El escritor debe entonces presentar su trabajo y esperar que
sea elegido y destacado. Y una
cantidad cada vez mayor de lugares. Más que nunca. Cada vez hay más escritores compitiendo por una
audiencia cada vez menor de lectores. También debes tener en cuenta el costo
de esta estrategia. La mayoría de los concursos
no son libres de entrar. La mayoría cobrará una cuota de
envío para cubrir el costo de poner
en el propio concurso. Y por tener al
personal para tamizar a través los miles y miles
de presentaciones que reciben. Si te dedicas a
perseguir la ruta del concurso, tienes que presupuestar
por cuánto
costará presentarse a los concursos. Te sientes la más segura en la
que puedes competir. La mejor manera de
acercarse a estos es reducir sus objetivos de
envío previstos a una lista de eventos cuidadosamente
elegidos que se especializan en el tipo de
historia que ha escrito. Determina el género, la longitud y el formato de tu historia. Entonces estas búsquedas, los
concursos y festivales que atienden directamente hacia lo
que ya has escrito. Si tienes un guion de género de
terror de largometraje, debes dirigirte a festivales que
busquen exactamente eso. Tienes una ventaja
significativa apuntar específicamente a tus sedes. Y aún mayor ventaja si tu historia se ajusta a un género
específico. Cuanto más específico sea un lugar
que se ajuste a tu historia, mejor oportunidad tienes
de no solo ser destacado, sino de exponer a un
público que esté todo listo buscando el tipo exacto de
material que has escrito. En cuanto a concursos
y festivales. El más específico y nicho. Tú eres, cuanto más
exitoso serás. Una plataforma en línea que debemos discutir es ink tip.com, Inc. La
punta es un recurso para que las personas suban y busquen obras de pantalla
no producidas. En ese sitio. Eres capaz de desglosar y categorizar tu
guión y ponerlo a
disposición de un público que está buscando
específicamente
guiones para producir. Ten en cuenta, sin embargo, cuántos guiones
hay disponibles allí. El tipo de productor que
estaría buscando esos guiones. Encima de una buena historia. Es necesario tener un guión altamente comercializable y
económicamente factible. Una regla a tener siempre en cuenta al intentar
llamar la atención sobre tu material es que más fácil sea un lugar o
plataforma
de acceso, más
volumen de competencia habrá, y menos probablemente sea que cualquiera tome
nota de su trabajo. Agentes. Conseguir a un agente
como guionista puede
ser un paso importante en su carrera y puede
abrir oportunidades para usted como escritor que simplemente no están disponibles
sin representación. Pero conseguir un agente
es solo un paso en un proceso más largo y no
un fin en sí mismo. Tampoco resuelve ningún problema
final para ti, ¿
ni te garantiza
que
serás escritor trabajador por el
resto de tu carrera? La forma clave de obtener la atención de
un agente es
a través de la carta de consulta. Esta es una carta corta. Al lanzarse a ti mismo y a
tu escritura a un agente, electricidad envía
no solicitada a su oficina. El escrito debe ser
específico, que acaparan la atención. Y debes explicar muy claramente el tipo
de escritor que
eres y exactamente cómo tu
escritura beneficiará al agente. Agentes que
buscan fundamentalmente clientes que trabajen tanto
como sea posible y
ganen tanto como sea posible. Y el tiempo del agente es limitado. Al igual que necesitas convencer
al público para que se
preocupe por tus personajes. Necesitas convencer al agente
para que se preocupe por tu trabajo. Los necesitas para que
inviertan tiempo en ti. la misma manera,
es necesario convencer a los actores para que inviertan en
más personajes. Nuevamente, ten en cuenta lo fácil que es simplemente escribir una
carta a un agente. Y considera cuántas
miles de cartas recibe
cada agencia
cada semana. Y la baja probabilidad de
que se destaque. No se desanime por
el volumen de competencia. Pero ten en cuenta que
necesitarás seguir intentando, seguir escribiendo, y siempre estar mejorando
para triunfar. Networking. Este es un concepto simple que define el proceso para
conocer a más personas. Más bien hacer saber
a más gente. Tú. Al igual que como siempre tienes que
considerar a tu audiencia
al escribir una historia. Necesitas considerar
al otro público para
producir tu trabajo. Pregúntate profesionalmente, ¿a
quién conoces? ¿ Qué te conocen? ¿ Para? Muchos escritores, pasen por ahí. Otros escritores. Eso es simplemente natural
conocer personas como tú que
hacen cosas como tú. Pero los escritores no
contratan a otros escritores. Es necesario
considerar cuidadosamente qué tipos de personas contratan escritores y
compran guiones. Entonces ponte en
posiciones para conocer a esas personas. El modo clásico de
hacerlo es asistiendo a
un festival de cine, o mejor aún, asistir a
cada festival de cine, puedes. Hoy en día, hay
decenas de miles de eventos en todos los
países de la tierra a los que puedes asistir y conocer otras personas que podrían estar buscando material como el tuyo. Todo director o productor que asistan a un festival para mostrar una película naturalmente
va
a estar buscando tener éxito de nuevo con
su próximo proyecto. Podría estar buscando a alguien
que pueda ayudarles a hacer eso. Aunque no estén buscando
comprar tu escritura. Pueden estar
buscando un buen escritor que personalmente
sepan que escriban para ellos. Recuerda que el público
de tu historia es tan importante como el
público para tu trabajo. Tienes que darles a ambos
una razón para que se preocupen por lo
que estás diciendo. Otros cineastas. Como dijimos anteriormente, lo que tienes en tu guión es un
plano para
que otros utilicen para crear un
producto final, una película terminada. Muy pocas personas fuera de otros escritores buscan
guiones. Otra estrategia
que usted como escritor puede tomar para llamar la atención sobre
su trabajo es
buscar a otros
cineastas que
estarían dispuestos a correr un pequeño riesgo
en producir su trabajo. Con esto, quiero decir, encontrar a otras personas que están
buscando lo mismo. Lo eres, es decir,
la atención de la industria. En un esfuerzo por
ascender en el negocio. Entonces trabaja con ellos para que tu material se convierta en
algún tipo de producto final. Esto probablemente signifique una
visión posterior más pequeña, más corta y escalada de tu historia. Si tienes un guión de
longitud de función, podrías intentar lo
mejor posible en escribir una versión de diez minutos de la
parte más importante de tu historia. O podrías intentar tallar solo la introducción
de la trama más grande. De cualquier forma que puedas encontrar para mantener la esencia de
lo que has escrito. El corazón del tema
que has creado, y que sea
más fácil, más económico
para otros
trabajar sería una ventaja
significativa. Si otros pueden ver cómo
se traduce tu trabajo a la pantalla y se
puede hacer económicamente, mejor oportunidad tienes
de convencer a la gente de que la versión completa de tu historia vale
su tiempo y energía . Buena historia, bien contada
rara vez se retiene por
su presupuesto o longitud. La buena historia perdona casi
todas las demás deficiencias. Hay millones de
cineastas por ahí en el mundo que harían
cualquier cosa por tener una historia
realmente, realmente buena, para
hacer una película fuera.