Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN AL CURSO: Rodando. Notable. Siempre quise hacer
películas pero no sabía exactamente por dónde
empezar ese proceso. No provenía de un fondo de escritura
creativa. Y supongo que eso es un poco
intimidante para un principiante, sobre todo si estás
rodeado de otros escritores experimentados. Pero al final del día,
sea lo que sea lo que te está diciendo que no sigas
adelante con el proceso. Todo es sólo miedo
y ruido mental. Hola, mi nombre es Jason Georgiana. O los cineastas independientes
tendrían pasión por la narración. De acuerdo, entonces en esta clase, te
estaré enseñando a escribir un cortometraje en siete días. Ese va a ser
nuestro proyecto de clase. Gran parte de este curso
se basa en mis propias experiencias como escritor, director y productor en los
últimos 16 años. Por supuesto, se presenta en
un periodo de siete días, por lo que los adolescentes no
se sienten demasiado abrumadores. Además, al final de cada día, deberás
completar algunos deberes antes de pasar a
la lección del día siguiente. Asegúrate de descargar el cuaderno del
curso antes de
empezar porque
contiene todos tus deberes, vocab
clave, resúmenes de lecciones. Por lo que después de siete días y un
poco de tarea, escribiremos juntos un guion de cinco a diez
páginas. Algunas de las habilidades
que te estaré enseñando a generar ideas, a crear
personajes y tramas convincentes. Pero lo más importante,
cómo juntar todas esas
piezas para escribir tu propio guión corto
usando un programa llamado Celtx. Este curso es para estudiantes de principiante a intermedio
que buscan iniciar el proceso de
escritura creativa. Pero también para alumnos
intermedios que quieran mejorar sus habilidades de
narración de cuentos. Todo lo que necesitas para empezar es una computadora portátil o
PC que funcione y asegúrate de
inscribirte a una celda de
textos porque estarás usando ese programa para
escribir tus scripts. Hemos puesto mucho corazón
y alma en diseñar este curso para ti o no
podemos esperar para empezar. Espero ver
sus guiones y no dude publicarlos en la sección de proyectos de
clase. Gracias de nuevo por acompañarnos. Nos vemos ahí.
2. 1: De acuerdo, así que bienvenidos al primer día. hoy vamos a
hablar de encontrar tu historia. Entonces este va a ser
un día lleno de ideas, lleno de encontrar ideas,
y lo más importante, entender qué diablos
estamos haciendo realmente aquí. Por lo que nuestros
objetivos del primer día son realmente
entender qué es la historia. Vamos a utilizar
algún vocabulario clave para
describir la historia y diferentes
elementos sobre la historia. Vamos a identificar
tema y mensaje. Entonces vamos a aplicar lo que hemos aprendido
del día hacia nuestra hoja de trabajo una donde
vamos a crear algunas ideas y también algo
conocido como logline. Entonces comencemos.
Muyemocionante.
3. 1: Entonces propósito de la historia,
¿por qué estamos haciendo esto? Bueno, no hace falta
decir que la historia tiene una variedad de diferentes funciones
importantes en nuestro mundo desde
los albores de los tiempos, potencialmente, se ha argumentado
que la historia se ha utilizado para la supervivencia, la enseñanza,
y aprendizaje. Tengo este gran cuadro
en el lado derecho aquí de Sir John
Everett miliamperios. Se trata de un hombre contando a sus hijos un
poco de una historia. Y me gusta porque
realmente describe de qué se trata realmente la
narración y sus funciones en nuestro mundo. Crea reacciones emocionales. Pero, ¿por qué realmente
querríamos estar haciendo eso? Bueno, a lo mejor creo una historia
sobre cómo una vez toco la estufa caliente y
no pude ir a trabajar al día siguiente y
empecé a llorar y tuve que ir al hospital. Tenemos que fabricar
historias para poder enseñarnos lecciones potencialmente, pero también a veces
sólo para entretener. A todos nos gusta, bueno
tal vez no a todo el mundo, las películas de Marvel o las películas de
superhéroes. Si eres fan de ese género, todos
nos encanta un buen llanto. Es increíblemente
entretenido ver y escuchar dos historias e
incluso leer sobre ellas. Entonces hablo de
historia en general, desde novelas
hasta televisión y guiones. Las historias también son increíblemente
entretenidas. Pueden ser ventanas
al alma, la vida interior
de un individuo, o tal vez un tema del que
realmente no sabemos mucho. Es decir, hay muchas de
esas historias dando vueltas últimamente sobre gente
en todo el mundo. Asombrosos escaladores en roca que suben estas increíbles montañas
sin arnés. Esta es una película llamada Free Solo documentales
son geniales para esto realmente abriendo mundos que realmente
no sabíamos sobre la infección. Es realmente interesante porque las historias de
ficción nos permiten sumergirnos un poco
más en mundos que las cámaras realmente no pueden ir. Si busco entender
la vida interior de lo que es
ser guionista haciendo su
primer cortometraje. ¿ Qué le gusta
pasar por eso por ti, por la familia, por tus
hijos, por tus compañeros de trabajo? ¿ Por qué lucha esa? Podemos escribir una historia para
hablar realmente de esos
sentimientos como emociones, y ojalá hablar de
temas y mensajes. Y realmente solo ayuda exponernos
a mundos
que desconocíamos. Nunca supimos de lo también
conocido como la construcción del mundo. Entonces las cosas que vienen
a la mente son
El Señor de los Anillos o Star Wars,
cosas de esta naturaleza. Es un camino, una ventana, una ventana al alma es
la forma en que me gusta ponerlo. Entonces en fin, siempre
les digo a mis alumnos que sean poéticos y sean emocionales. Esa puede ser una de las cosas más
difíciles de hacer como escritor es tener acceso a tu propia voz interior, tus emociones, a cómo te sientes. Orson Scott Card dijo que una
historia vale mil. Las estadísticas son abstracciones a la
hora tener un
impacto emocional en las personas. decir, si
íbamos a hablar de guerra, podría darle un
millón de estadísticas sobre cuántas personas
resultan heridas por la guerra, los números involucrados con la
destrucción de las selvas tropicales. Pero si les cuento
una historia sobre un niño pequeño
que vive en un pueblo la selva amazónica
que se encontró un grupo de
ricos industriales, agricultores de
troncos en medio
del bosque
cortandosu casa. ¿ Cómo te sentirías al respecto? Te sentirías muy diferente y lo conectarías a
esa historia de lo que te sentirías si solo diera
estadísticas sobre el desastre ecológico
en la selva amazónica. Las historias son en realidad vehículos
para conducir la emoción, pero por qué estamos impulsando una
moción para que nos cuidemos. Y un gran narrador
puede hacernos reír o llorar. Piensa en la última vez alguien te contó una
historia graciosa o algo triste. ¿ Cómo hicieron eso? ¿ Cómo te hizo sentir? Mucho de este curso
se trata de entender la mecánica emocional
del storytelling, porque eso es lo que
estamos tratando de hacer. Si no podemos sentir nada, entonces no nos importa. Permítanme enfatizar que,
que conectamos a través de la historia, a través de la emoción, por la
emoción como nuestro vehículo. Haznos sentir lo que
sentiste o cómo te sientes
en este momento, incluso tomando este curso,
¿cómo te sientes? ¿ Estás emocionado? Queremos
tratar de aprovechar eso. Entonces somos realmente como los ingenieros
emocionales. Creamos estos pequeños
vehículos llamados historias para ingeniar emociones. Y eso es lo
que estamos aquí para hacer. Si no me puedes hacer
reír, llorar, sentir curiosidad, has fallado.
Comocuentacuentos. Piensa en la última
vez que alguien
te contó una historia terrible. ¿ Cómo fue eso?
¿Cómo te sentiste? Oh, no puedo esperar a que termine
la historia. Tan aburrida. Oh Dios,
Aquí Viene Frank. Tiene las peores, peores historias. Bueno, queremos evitar eso
cuando vayamos a crear nuestras propias historias y
aprenderemos a hacerlo
en este curso.
4. 1: ¿ Qué es la historia? Bueno, la historia es narrativa. Una narrativa es una forma de
presentar o entender una situación o serie de eventos que promueve una
visión o conjunto de valores en particular. Vamos a entrar en
esto un poco más. Pero promover una visión o conjunto de
valores en
particular realmente tiene mucho que
ver con el tema y el mensaje. Es un medio para
promover o crear un vehículo para promover puntos de
vista o conjuntos de valores particulares. Es una representación en el
arte de un evento o historia. De acuerdo con el
guion uno-a-uno libro crítico cinematográfico Hulk, una gran narrativa
son cuatro cosas. Número uno, tiene que ser
convincente para el público. Y recuerden, hablamos
mucho de emoción. Escribir convincente. ¿Por qué
es esto convincente? ¿ Por qué me gusta esta historia? Número dos, contada económicamente, es decir, no pierdan mi tiempo. Hagas lo
que hagas Cuando me estás contando una historia. No me importa si tomaste un sándwich de ensalada de huevo en
medio del accidente automovilístico? Si no tiene
nada que ver con un accidente automovilístico,
déjalo afuera. Sólo cuéntame
del accidente automovilístico. Si me lo dijiste Bueno, fui a un deli el otro día y pedí un
sándwich de ensalada de huevo y luego
salí y luego, oh Dios mío, me metí
en un accidente automovilístico. ¿ Qué tiene que ver el sándwich de
ensalada de huevo, el restaurante con meterse en
un accidente automovilístico? No obstante, si te decía, yo conducía mi auto
y me bajé por mi sándwich de ensalada de huevo
y me metí en un accidente que es muy
importante para la historia porque es la razón por la que me metí
en el accidentes. Entonces no malgastes nuestro tiempo. Número tres, tiene que sentirse real ya sea en términos de detalle de
emoción o textura. Ya hablamos de emoción, pero necesitamos el mundo o lo que sea de lo que estemos
hablando para sentirnos reales. Entonces, cuando estamos escribiendo, queremos asegurarnos de que
las cosas se investiguen bien. Queremos asegurarnos de que las personas en
los lugares que estaban describiendo y
explorando se sientan cotizadas, reales, para que podamos
conectarnos con ellos. Número cuatro, tiene que
hablar de alguna verdad temática que reconoces en el
mundo o en ti mismo. A veces ambos
se pueden conectar, ¿verdad? Puedes darte cuenta de la verdad
sobre tu propio yo que conecta con
el mundo en general. Mucha gente sabe
lo que es sentirse solo. Entonces, ¿cuál es la solución
a la soledad? ¿ Cómo te sientes
cuando estás solo? ¿ Cuál es la verdad sobre tu
circunstancia particular que quieres transmitir al mundo? Encuentra tu, por qué. Quieres encontrar la razón por la que estás contando esta historia. ¿ Por qué me dices por qué me
estás dejando de lado en
medio del pasillo? Para contarme tu historia sobre
lo que hiciste el fin de semana. ¿ Es importante? ¿ Es gracioso? Me va a hacer reír, Genial. Hazme reír. Entonces tenemos que
encontrar algún tipo de razón, una Y, de por qué estamos haciendo esto. La narración narrativa consiste en elegir un tema y enviar un mensaje. O las películas están
cargadas de tema y a veces 99% de las veces un
mensaje sobre este tema. ¿ Qué es un tema? Un tema es un tema general. Piénsalo como algo que
nos gustaría discutir. Por lo que se suben al
podio y dicen:
Hola, señoras y señores. Me gustaría
hablarles hoy sobre el amor. Y entonces alguien levanta la mano y el
público le dijo:
Bueno, ¿qué
quieres decir del amor? Dices que el amor conquista todo
lo que es tu mensaje. Eso es lo que quieres
decir sobre tu tema. Esa es tu verdad. Entonces piensa en esto. ¿ Cuál es tu verdad? Has vivido en
este planeta Tierra tiempo suficiente para descargar
y ver este curso. Entonces, en ese tiempo, ¿qué has aprendido
de lo que es ser humano en este planeta, la Tierra? Tiene que haber algo. ¿ De qué sabes mucho? ¿ Qué temas es su
familia en el ejército? A lo mejor saben
algo de libertad. Qué pasa con el sacrificio, la
inmigración o tu familia, un grupo de inmigrantes. ¿ Qué pasa con la familia? La familia
en sí es un tema enorme. Pérdida, amor, corrupción,
avaricia, política. Hay mucho que
discutir en este mundo. Y cuando
salimos de ese teatro viendo tu película o
leemos tu guión. Lo que discutimos es el mensaje, oye Joe, ¿qué
pensaste de esa película? Bueno, pensé que tenía
mucho que decir sobre el estado actual de la
política en nuestro país. ¿ Qué te
pareció el mensaje? Bueno, me parece
que etc, etc, etc, sea cual sea el mensaje que recibamos de
tu guión es el por qué, ¿por qué estamos haciendo esto? Ten en cuenta que el mensaje
suele ser subtexto, pero a veces en realidad
se indica por carácter. Las películas infantiles son grandes en esto. Cuando vamos a ver una película de Pixar o una
película animada para niños. Muchas de las películas que están orientadas a
audiencias más jóvenes tienen mensajes en ellas porque
están destinadas a enseñarnos algo
sobre el mundo.
5. 1: Fábulas de A Esopo, cuentos
infantiles, ejemplos
perfectos de narración
con tema y mensaje. El mensaje de la tortuga y
la liebre. Lento y constante gana la
carrera. ¿Cuál es el tema? Dar las cosas por sentadas
o subestimar a las personas? Muchas de las historias que creó Esopo fueron
creadas
para entregar un mensaje. Y otras historias, la
hormiga y el saltamontes. ¿ Cuál es el mensaje? Dejar de preparar.
Prepárensepara fallar. Se trata de un grupo de
hormigas que pasan gran parte de su tiempo trabajando para
prepararse para el invierno. Porque cuando llega el invierno, la cosecha baja
y la comida escasea. Cuando
llega el invierno y la respuesta preparada y tienen
toda su comida cosechada. Viene
el saltamontes y dice, tengo frío, no tengo comida.
¿Qué voy a hacer? La historia nos enseña el valor
del trabajo duro y la planeación, preparándonos para
anticipar el desastre. Otro grande es
el zorro y la cabra. El mensaje, mira
antes de que saltes. decir, antes de
ir a hacer algo, Esdecir, antes de
ir a hacer algo,
tal vez míralo
con bastante cuidado y nos enseña
la importancia del pensamiento cuidadoso, claro y crítico. Te sorprenderías. Los
cuentos infantiles se pueden adaptar. Para adultos. A lo mejor no usan
lindos personajes de dibujos animados. Pero en cambio usamos
políticos o industriales o ajedrecistas, algo elevado o
quizás reyes y reinas. Algunos consejos sobre el mensaje. Si buscas qué, quiero que lo mantengas lo más
personal posible. ¿ Qué tienes que decir
sobre el mundo
que te rodea y cómo conecta
con tu propia experiencia? Yo quiero que lo hagas real. No me des un mensaje falso en el
que no creas. Nadie quiere subir
a un podio y decir, yo creo en este tipo
de ustedes no quieren eso. Quieres hacerlo real
porque es real para ti. Hazlo creíble,
significando relacionable. ¿ Te creo? Te oigo. Siento
que es real, pero ¿creo que crees que
la habilidad tiene mucho que ver con si alguien puede relacionarse esa experiencia o ese
sentimiento, esa emoción? Sé sencillo. Piensa en Esopo, no lo compliques. Por ejemplo. Bueno, lo
que realmente pienso de la codicia es que a veces es bueno,
a veces es malo. Generalmente es
malo, pero a veces es bueno cuando lo necesitamos, pero no todo demasiado complicado. Mantenlo sencillo. Es mejor haber amado y perdido que nunca
haber amado en absoluto. Hecho, sencillo. Tómalo, imprímalo,
empieza a escribir. Recuerda que el tema tiene mucho que ver con
entender cuál es
tu mensaje y tu
voz. Mucha gente escribe sobre
amor, avaricia, política, guerra. Ahí fuera hay un millón de
historias. Pero lo que tienes que decir
sobre ese tema lo hace, lo
haces único. Tenlo en cuenta a medida que
avanzamos por el curso.
6. 1: Entonces paso uno, para
tema y mensaje, tengo un par de consejos
interesantes y
formas de ir sobre esto. Como dije, no soy
grande en la teoría, pero sí necesitamos entender
lo que estamos haciendo aquí. Esto no es mucha teoría
como es práctica. Tenemos que entender
el vocabulario antes de
empezar a escribir sobre
estas cosas. Entonces lo que quiero que hagas es usar tu tema y mensaje
para crear algo llamado logline o un
resumen de una frase de tu película. Esto también se conoce como
un pitch de ascensor, es
decir, el tiempo que
toma para que
me cuentes sobre tus películas, sobre el tiempo que debería
tomar andar en ascensor. Me subo a un elevador
con un amigo. Hey Jim edad. ¿ Y de qué trata su película? Oh, yadda, yadda yadda. Debería tomar una
frase, tal vez máximo dos. Entonces, ¿cómo se crea
este logline? Bueno, número uno, empieza con el prompt que trata mi
historia, y elige tu tema central. Después agrega tu mensaje. Por ejemplo, Hey Jim, Qué
bueno verte. Oye Jim, te puedo ver. ¿ A qué te dedicas estos
días? Ah, justo en la película. Ahora, ¿cuál es la película?
Tienesla logline que yo hago. Aquí está. Mi historia es sobre el amor y
que el amor conquista todo, cierto, no terriblemente único, pero entrega el ejemplo. Hablando de ejemplos,
Aquí hay algunos más. La matriz trata sobre la individualidad y
el poder de la creencia. Story trata sobre
la amistad y cómo conocer gente nueva puede
ayudarnos a crecer como individuos. Breaking Bad, muy serio, muy, muy, muy serio. El programa de televisión trata sobre familia y lo que
haríamos para protegerlos. Fácil. Star Wars trata sobre la familia y el poder
del amor para curar todas las heridas. Nota, como mencioné antes, se
puede tener el mismo tema, pero mensajes completamente diferentes. Aquí está Breaking Bad
de Vince Gilligan, 2008 contra Star Wars. George Lucas, setenta y siete. Lucas escribió sobre el
making of Star Wars. Amistades, honestidad, confianza,
hacer lo correcto, Vivir del lado correcto
y evitar el lado oscuro. Esas son las cosas
que estaba destinado a hacer. Temas, nuestra amistad,
honestidad, confianza. Tal vez te preguntes,
¿podría haber más de uno? Ciertamente. Pero para los cortometrajes, te animo a que te
quedes con uno. Se trata de
películas narrativas o series de televisión más largas. Pero para los cortometrajes,
manténgalo sencillo. ¿ Cómo encuentras una idea,
tema o mensaje? Esta pregunta me sale mucho. ¿ Qué debo hacer? ¿ Cómo empiezo? Bueno, un método es dedicarse a
la investigación o a la Historia. muchos documentales por ahí, muchas revistas por ahí. Podría haber un
área inexplorada de interés personal. Un género musical tal vez
que te
guste, como el jazz o una
rama específica del rock and roll. Hace unos años
hice un documental así. ¿ Qué hay de la guerra? ¿ Qué pasa con la política local
o el cambio climático? ¿ Qué te importa? Es otra gran manera
de ver esto. Periódicos, revistas, libros,
cualquier cosa que puedas encontrar. Otra gran cosa
que puedes afilar como idea para tu
película es personal. Los momentos son recuerdos
que expresan cierta verdad momentos en crecimiento. Cortometrajes que quieras elegir. Uno. ¿ Hay algún momento específico en tu vida que te gustaría dramatizar que significó
algo para ti? Una mala ruptura, divorcio, tal vez mudarse a
otra ciudad o escuela, perder a un ser querido o a una mascota. La primera vez que conociste a tu
novia, a tu esposa, tu marido, la primera
vez que tuviste un hijo, la primera vez que te dieron la noticia que podrías estar
teniendo un hijo, la primera vez que
aprendiste la diferencia
entre el bien y el mal, ¿cuál es tu verdad o cuál es la verdad que
te gustaría explorar? ¿ Cuál es tu pasión,
qué te excita? Tiene que haber algo
tal vez te guste la fotografía, tal vez te guste viajar. ¿ Qué pasa con los viajes? ¿ Qué tienes que
decir sobre los viajes? ¿ Y si una gran, gran, poderosa herramienta
para generar ideas? ¿ De qué se
hizo el cielo de helado? ¿ Y si mi perro pudiera hablar? ¿ Y si mi mejor
amigo fuera un alienígena? ¿ Y si hubiera
vida después de la muerte? ¿ Y si mi vida fuera
un programa de computadora? O aquí hay uno bastante bueno. ¿ Y si
existieran dinosaurios? ¿Te suena familiar? Debería. Se
llama Parque Jurásico. Se han construido franquicias enteras. Genial. Y si de hecho hay un show de Marvel
Studios llamado what-if, si puedes creerlo,
que se estrenó en 2021. Una
herramienta muy, muy poderosa para generar
ideas para tu película.
7. 1: Por lo que
felicidades por completar día. ¿ Qué tenemos una idea o tema que
te apasione? Si es así, enhorabuena. Si no, usa, ¿y si
hablamos de temas centrales? Entonces, ¿cuál es tu
tema o temas centrales, y por qué esta historia es
importante para ti? El y tiene mucho que ver
con un mensaje, ¿verdad? No basta con sólo decir que me
gustaría hablar de política. Bueno, ¿qué pasa con la política, no? ¿Cuál es tu mensaje? Pensar en emociones específicas es muy crítico para esto. El momento en que tuviste una ruptura es significativamente diferente a
tu primer día de clases. Esas emociones son diferentes. Enhorabuena por completar el primer día. Ahora puede dirigirse a su libro de trabajo para completar
la hoja de trabajo uno, y nos dirigiremos al
día dos mañana. Buena suerte.
8. 2: K y las palabras inmortales de
Ace Ventura, Pet Detective. Todo bien que bienvenidos
al día dos, primera parte, vamos a hablar del
personaje Ace Ventura, Pet Detective, estar en una de mis películas favoritas de todos los tiempos. Uno de los
personajes más grandes jamás escritos, en mi opinión,
super-duper, divertido. Si no lo has visto, te
aconsejo que lo revises. Por lo que hoy vamos a
hablar de carácter. Asegúrate de haber completado el ejercicio de la hoja de trabajo para el
primer día antes de pasar a este día, estoy tan emocionada de
tenerte de vuelta. Bienvenido al segundo día. Empecemos. Entonces comencemos con
una revisión del primer día. En este punto, has entendido los
principios básicos de la narración, por qué hacemos que las historias los
generen. En el
ejercicio de la hoja de trabajo para el primer día, has generado
cinco ideas qué pasaría si. Has identificado
tu tema central y mensaje para crear una línea de inicio de sesión, una nota sobre esto, es posible
que no te sientas tan bien con tu logline. Eso está bien. Siempre podemos
revisarlo. Nunca se sabe. Podrías estar en un paseo con tu perro o acostado en
la playa y dices, Oh espera, tengo una manera mejor. ¿ Y si, está bien? Mi objetivo aquí es enseñarte algunas mecánicas,
entender la historia, y algunas cosas básicas que puedes hacer prácticamente para
generar algunas ideas si no las tienes ya. Pero en serio, quiero
que hagas lo mejor de ti. Si haces lo mejor de
ti, no puedes equivocarte. Además, muy importante
tener es una gran actitud. Simplemente mantente positivo aunque no
te sientas tan bien. Sigan moviéndose, sigan avanzando. No pienses tanto. Simplemente haz nuestras metas para el segundo día. O para entender realmente la mecánica del
personaje, vamos a estar usando
algún vocabulario clave que necesitamos entender, que también te ayudará en el
camino también. Cuando hables de carácter
con tus amigos y guionistas
profesionales
que conocerás en tu ilustre carrera
como cuentacuentos, guionista, productor,
cineasta, director. Sea lo que sea que elijas ser, aplicarás la
mecánica de personajes a tu historia. Y luego al final del segundo día, recuerda que cada día
hay una hoja de trabajo. Completarás la Hoja de Trabajo dos, que es un resumen de personajes,
muy, muy emocionante. Estas son las preguntas fundamentales, y me refiero a las preguntas fundamentales de F
mayúscula que hay que responder primero. Antes de escribir nada. Número uno, ¿quiénes son
estos personajes? ¿ A? ¿ Qué quieren? Tanto externa como internamente? ¿ Por qué quieren esta cosa? Número cuatro, ¿cómo
van para conseguirlo? ¿ Qué los detiene? ¿ Cuáles son las consecuencias si no
consiguen lo que quieren? Por lo que hoy se trata de
sumergirse en cada uno de estos seis elementos para
entender un
poco más sobre cómo
diseñamos un personaje. No nos limitamos a lanzar a un personaje a una historia sin ninguna razón. Cada personaje está
diseñado por una razón. Y vamos a
entrar en eso hoy. Utilizo muchos ejemplos
del programa, Breaking Bad por un par
de razones diferentes. Este espectáculo es casi perfecto en términos de estudio y diseño de
personajes. Por lo que vamos a hablar
mucho de Walter White, el personaje principal
de Breaking Bad. Si no has visto la serie, te animo mucho a que la veas. Cuando estaba haciendo la
investigación para este curso, traté de encontrar algo que fuera genial en términos de carácter. Ahí fuera hay muchos
personajes geniales. Y todas las cosas
que hoy vamos a discutir se aplican
a esos personajes. Pero Walter White es excepcionalmente bueno para los
propósitos de este curso y entender el carácter y
estos seis fundamentos que necesitamos
conocer para poder diseñar un gran personaje
como Walter White.
9. Día 2: ¿Quién es tu personaje?: Entonces el número uno es realmente
¿quién es tu personaje? Lo que queremos decir con eso
es que necesitamos darle a nuestro carácter una profesión
como ¿qué hacen? Un trabajo o algo que
describa su papel en la vida. De acuerdo. Elige cualquier cosa. Es escritura creativa, profesora de química de
secundaria. Ese es el caso de Walter
White y Breaking Bad. El sicario para mayor. Ese es John Wick, el
detective policial John McLean
y la serie die-hard, gran personaje, arqueólogo, pilotos de
combate. Usted lo nombra. Tienes que escoger un trabajo. ¿ Qué hacen día a día? Estamos tratando de dar vida a
estos personajes. ¿ Qué los hace tan especiales? ¿ Son buenos en ello? Ten en cuenta que todos los ejemplos anteriores son personas que son
muy buenas en lo que hacen. Ultra-ancho es un muy, muy buen profesor de química. De hecho, es tan bueno que probablemente debería haber hecho otra
cosa con su vida, que es básicamente de lo que se trata
el espectáculo. John Wick es un
sicario increíblemente dotado. John McLean es un gran detective
policial y por supuesto Indiana Jones, uno de mis
personajes favoritos de todos los tiempos, es un arqueólogo superior. Esto también se conoce como rasgos. El
profesor de química de secundaria que cocina metanfetaminas para obtener ingresos extra. Muy bueno en esto. Es su superpoder. Un gángster que necesita terapia
para superar su ansiedad. Tony Soprano en los Sopranos, asegúrate de que tus respuestas a todas estas preguntas que
vamos a pasar hoy sean lo más creativas
posible. Puedes retocarlas más tarde. ¿ Qué quiere mi personaje? Esto es vital. Los personajes deben tener, deben tener dos cosas. Uno y externo. Quieren algo objetivo, no subjetivo,
que quieran
lograr en la propia historia. Esto es objetivo,
concreto, basado en parcela también. Una necesidad interna,
también conocida como un defecto central, algo que necesitan
arreglar. Internamente. Algo que debes
aprender a quitar. Esto es subjetivo, abstracto, y está vinculado a su
tema y mensaje. Y vamos a entrar más en esto. Esto realmente es sólo un resumen de los elementos de los que hoy
vamos a hablar. Estos deseos externos
deben ser objetivos. Tesoro enterrado,
resuelve el asesinato cuando el torneo de basquetbol, sea lo que sea,
suele estar basado en trama, atado al personaje también. La mayoría de los misterios son
así, ¿verdad? Tenemos que resolver el
asesinato, ¿quién lo hizo? Tenemos que ser el malo. Tenemos que encontrar el ejemplo
criminal, Walter White Breaking Bad. ¿ Qué es lo que quiere? Bueno, él quiere ganar dinero. Necesita dinero. O Jack Sparrow en Piratas
del Caribe quiere tesoro
enterrado. Fácil. Manténgalo sencillo. Ejemplos adicionales. 12 años esclavo, quiere escapar, servidumbre. Esplorioso ********,
Quentin Tarantino, externo quiere poner fin a la guerra. Eso es lo
que estamos haciendo aquí. A cazar nazis, Raiders
of the Lost Ark, para capturar el arco,
un tesoro sagrado. Señor de los Anillos. Para destruir el anillo del
poder, lo que sea. Cada personaje debe querer
algo que sea objetivo. Y tenemos que entender eso. O bien, los personajes
simplemente están deambulando por la pantalla de tu página
haciendo lo que quieran. Consejos para crear un
gran deseo externo. Si estás luchando por
entender, vale, bueno, ¿qué debo hacer? ¿ Qué quiere mi personaje? Haz que el deseo simplemente sea claro
y comprensible. Eso es
lo principal que tienes que hacer. Mata al tiburón, al monstruo, rescata a la princesa,
protege el pueblo. Cuanto más simple, mejor. Te lo digo por experiencia. Si es un
querer complicado y
no entendemos ,
nos confundimos. Y si nos confundimos, empezamos a perder el
interés en tu historia. De manera que la motivación sea clara y comprensible
para el público. ¿ Y tiene sentido? Una persona rica puede querer
más dinero, pero ¿por qué? Un perdedor que vive solo
en el sótano de casa de
sus padres puede
querer probar algo. Por lo que se entera de una competencia de
baile. Y está motivado
para ser algo. Es mejor si varios
personajes quieren lo mismo. Esto también se conoce como partes
interesadas porque crea conflicto entre
todos los personajes. Steven Spielberg quien creó el Parque
Jurásico extra terrestre, Indiana Jones, cosas de esta naturaleza, ama a los
interesados. De hecho, una de las
películas
más grandes interesadas de todos los tiempos. Su película llamó mandíbulas. Una película de monstruos. O todo el mundo en la historia está preocupado por
cazar y matar a este peligroso tiburón que está atacando a
los residentes locales de la localidad, escapando de una casa embrujada. Todo el mundo quiere hacer eso. Todo el mundo quiere la medalla de oro
olímpica. Todo el mundo quiere ganar
la competencia de boxeo. Todo el mundo quiere
ganar una competencia. Probablemente por eso hay
tantas películas de competencia ahí porque todo el mundo
quiere ganarlas. Es una gran manera de
impulsar intereses para
todos los personajes. En tu cortometraje.
10. 2: ¿ Qué necesita mi personaje? Gran propina aquí. Los personajes no cambian. Se revelan. Todo el mundo
que escucha esto
ahora mismo en el mundo y la
gente que conocemos tiene potencial para ser grande o
potencial para ser malvada también. Y el objetivo de la
historia es revelar carácter. Siempre tuvieron este
potencial dentro de ellos. Pero necesitábamos eliminar
algo llamado defecto de
carácter para
poder llegar allí. Cuando hablamos de héroes, ¿qué es un héroe? ¿ Qué te hace un héroe? Piensa en eso. Pregúntale a tu amigo, ¿Qué es un héroe? La mayoría de ustedes
dirían alguien que sacrifica por el bien mayor. Un hombre que corre hacia un edificio en
llamas para
salvar a una
víctima aleatoria es su ROIC. Porque esta persona
ha reprimido su propio egoísmo para salvar la vida de
otro individuo. Esto es heroico. Lo que eso significa es que nos quitamos el defecto central y
nuestro personaje queda desenmascarado. Por lo que la mayoría de las historias comienzan
con un personaje que necesita quitarle esta
espina en el pie. Y una vez que lo hagan, pueden caminar con equilibrio,
buena forma, compostura. Se convierten en su ROIC,
figurativamente hablando, claro, al
final de mi historia, mi personaje es
valiente, virtuoso. Entonces en el inicio de mi historia, mi personaje debe ser un cobarde. Gran ejemplo de
esto que viene a mente es el Mago
de Oz Por supuesto, tenemos
todos estos personajes, como el león que es cobarde, el león cobarde. Irónico. Es gracioso, pero
en última instancia veraz. Un león tiene que recuperar su corazón, pero siempre lo tuvo. Tenemos que entender
eso de nuestros personajes. Lo que también significa que
tenemos que entender esto en última instancia acerca de nosotros mismos. Estas virtudes que
elegimos nos hacen heroicos, nos volveríamos más valientes. De hecho, los estoicos, los filósofos estoicos griegos, creían que
el heroísmo se
definía en gran medida al aumentar nuestras
virtudes como individuos. Entonces para
llegar a ser más pacientes, si se nos presenta
un obstáculo que pone a prueba a nuestros pacientes, y pasamos esa prueba, nos volvemos más virtuosos. Nuestra recompensa es la virtud. Y encontraremos que en
las historias vamos a colocar muchos obstáculos para que nuestro personaje
aprenda y crezca, pero lo más importante,
se revele. Entonces la historia es un motor
para explorar cómo nosotros, como humanos arreglamos, quitamos
este vicio o no lo hacemos. Algunas historias son sobre
cómo no las movemos. Adivina quiénes son esas personas. Ahí, los villanos,
porque no cambian o se les revela que son peores de lo que eran en el
inicio de la historia. De hecho, la mayoría de los villanos
comienzan como aparentemente heroicos. Y revelamos que ahí traicionero y
engañoso y terrible. Y todo esto es
decir que está conectado a nuestro
tema y mensaje. Estamos creando estos personajes
para enseñarnos algo sobre el mundo que nos rodea o para revelar algo
sobre el mundo. Porque a través de nuestro
personaje, si aprenden, Juan aprendió a ser un héroe
sacrificando su egoísmo
para volverse desinteresado. Eso me gustó y me relaciono con eso y
quiero ser así también. Por lo que algunos mensajes son mejores haber amado y
perdido que nunca ante un grumado en absoluto
pensando en el mensaje. Entonces, pues, un personaje, tenemos el mensaje, por lo que necesitamos un personaje para llevar esta bandera. El personaje debe
aprender a amar. En un principio, nuestro héroe tal vez
sea apático, carece de empatía. Y debe aprender literalmente a
amar a través de la acción
y el obstáculo. Obstáculo e intención
conocerán más respecto en los próximos días. Entonces, para resumir,
una necesidad interna debe ser un vicio o virtud. Pero recuerda, el personaje realmente
no sabe que esto es parte de su tejido. No necesariamente
sé que soy un cobarde. Pero a través de la
circunstancia de la historia, se revela que no lo soy. Tengo que enfrentar mi cobardía. Tengo que enfrentar el hecho de que no
soy tan buen papá o novia o novio,
lo que sea que tengas. Y aprendo a ser
más honesto o desinteresado. Mi sugerencia es
escoger uno en el que enfocarse. Si mi personaje es escéptico
sobre el mundo que los rodea, desconfiado de la gente, entonces
al final de la historia, tienen que confiar. Si tienen miedo,
se vuelven más valientes. Todo esto se
basa en tema y mensaje, que es el punto de la historia. O ejemplo aquí es Walter White de Breaking Bad y 2008, gran estudio de caso de carácter. Curiosamente, Walter
White va de bueno a malo. Su caída es su arrogancia
o orgullo excesivo. Por lo que va de un Gran hombre
amante del petróleo por un camino oscuro. Va de la virtud al vicio. Pero, ¿por qué? Si soy una
persona poco confiable o
soy un
novio o esposo terrible, ¿Cómo llegué ahí? ¿ Por qué hemos decidido llegar
a este punto de la historia? Eso tiene que
ver con la historia de fondo. Entonces cuando, cuando estés
creando tu personaje, piensa en por qué. ¿ Por qué esta persona es codiciosa? ¿ Por qué esta persona es orgullosa? ¿ Por qué sentimos culpa,
avaricia, deshonestidad? ¿ Qué nos pasó
que nos hizo así? ¿ Qué me hizo no
querer vivir más? No, olvídalo. No quiero salir con nadie. No quiero ir a citas. Olvídalo. Yo no creo en el amor. ¿ Por qué? Bueno, tu historia de fondo creó
esto y tenemos que arreglarlo. Y por eso estamos
contando la historia. Te voy a enseñar
a corregir tu vida amorosa. No literalmente, pero para los
propósitos de tu historia, tienes que identificar
cuál es la historia de fondo. Algo te hizo así, hizo a este personaje de esta manera, y necesitamos arreglarlo. Entonces pregúntate, ¿por qué
mi personaje está así? Lo que les pasó
en su vida que los
hizo tan amargados por
el mundo que los rodeaba. ¿ Qué cadena están
arrastrando por el pasado? ¿ A qué parte de
ellos no pueden soltar? ¿ Y cómo
logramos que lo dejen ir? El filme es el momento que cambian para
bien o para mal, es el punto de la historia. Por eso me estás
diciendo esto. Si me acerco a ti para
decirte: Oye, acuérdate de Frank. Sí, Frank, me acuerdo de Frank. Es una especie de imbécil. Sí. Bueno, ¿adivina qué
le pasó este fin de semana? Ya no es un imbécil. Es el reverendo de mi iglesia. ¿ Vas qué? Sí. Déjame contarte la
historia y luego me
meto tenemos una
historia de fondo de un tipo que
sabemos que no es un gran tipo y se
revela como un pre piadoso, algo pasa en su vida. Los cambios en, cambios
revelados para mejor. Ejemplo, mi novio me
engañó, por
lo tanto por defectos de carácter e incapacidad para confiar en las
personas que me rodean. Bueno, tenemos que arreglar esto. Vamos a
aprender a hacerlo. Estoy acostumbrado a hacer
las cosas por mi cuenta. No necesito ayuda. Vamos a contar una historia
sobre cómo necesitas ayuda y el poder
de la colaboración. Y el mensaje que es
la colaboración puede llevar al éxito. No hay yo en equipo. Cosas fáciles, fáciles. defecto del personaje de Walter White es el orgullo creado por su historia de fondo. Algo le pasó en sus inicios de carrera que lo
hizo postor. En la historia saca a
relucir su excesivo orgullo. Su historia de fondo estaba
relacionada
con ser químico y fue engañado
por su pareja. Se aferra a esto. Por lo que necesita sentirse orgulloso de nuevo. Por lo que persigue al orgullo. Los acontecimientos de la historia lo
impulsan a revelar su verdadera verdadera naturaleza interior como
un malvado y orgulloso villano. Su brújula moral apunta
hacia el vicio, no una virtud. Tengo algunos otros ejemplos aquí. Por supuesto,
ya hemos discutido transformación de
Walter White, revelación, si se quiere, por modestia, esposo
cariñoso, amoroso hasta orgullo
excesivo o arrogancia. Pero por otro lado,
elegí a Iron Man de 2008, transformación
o revelación de
Tony Stark, sea cual sea la palabra que quieras usar, me gusta la revelación porque
creo que el carácter es no
cambies el arte revelado. Walter White siempre fue malvado. Tony Stark siempre fue un héroe. Entonces lo que se revela como
su verdadero vicio o virtud. Odio seguir repitiendo cosas, pero esa es la naturaleza. proceso de aprendizaje, ¿queremos que se vuelvan
más heroicos o villanos? Entonces pregúntate, ¿cuál es la
verdadera naturaleza interior de
mi personaje? ¿ Quiénes son realmente? Fueron siempre malvados
y no
lo sabíamos , siempre son heroicos, pero estamos demasiado cegados por su defecto de
carácter para verlo. ¿
Qué condición humana quieres
explorar en tu personaje? Tony Stark pasa de una especie
de imbécil a un héroe. Jason. No sé qué tornillo de banco debo elegir para
iniciar mi personaje. Bueno, aquí hay siete
para elegir. ****, gula, avaricia, pereza, ira, envidia, los
siete pecados capitales. Por supuesto, Walter White
cayendo en el número siete, orgullo es la caída de muchos. Un gran hombre, mujer,
y niño a veces. Elige uno si tienes
problemas. Consejos sobre tus necesidades internas. Nuevamente, sólo hágalo claro
y comprensible. Esto tiene mucho que
ver con asegurarte en tu hoja de trabajo
que escribas esto. Entonces leyendo todos mis
personajes demasiado codiciosos, corazón frío, cobarde, Eric, sea lo que sea, vengativo, solo déjalo claro y
anótalo en la hoja de trabajo para hoy. Hacer que el defecto sea
relacionable con el público. ¿ Obtienes esas motivaciones? ¿ Por qué este personaje
sería perezoso o arrogante? ¿ Conocemos a esta persona? ¿ Ya hemos visto a esta persona antes
en nuestra experiencia diaria? El hipocondríaco, la persona que piensa
que siempre está enferma. Entonces conecta esto a
tu experiencia. ¿ Qué le quieres
decir al mundo? Y cuanto más
personal mejor. Entonces, ¿qué le gusta
estar solo o deprimido? ¿ Tu personaje está deprimido o solitario al
principio de la historia? Cuál es el mensaje o solución para que otros puedan aprender y entender más sobre su
viaje a través de tu historia. ¿ Qué aprendiste
de tu experiencia? ¿ Sobre ese momento de tu vida? Y de nuevo, los cortometrajes
siendo una destilación de un momento en tu vida donde
creciste sólo un poquito. Confié demasiado potencialmente y me
lastimó alguien a quien amaba. Pero, ¿qué aprendí? Fijación o no fijación de
este defecto central, quitarlo es el
punto de su película. Es para enseñarnos cómo
convertirnos en héroes o villanos, o cómo eso incluso sucede. ¿ Cómo
se convierte alguien en un gran padre? ¿ Cómo se da cuenta alguien de que mentir para salir adelante
no es el camino a seguir? Historia cinematográfica. storytelling es un
vehículo para el cambio. Y probando. Mensaje y tema sobre nuestras vidas es una ventana a
lo que significa ser humano. Cuando nos enfrentamos a la adversidad, ¿cómo es
ser bombero? Sacrificar tu vida donde
la gente que no conoces. A veces me gusta
decir que quieres que sean un pez débil principio de
la
historia y luego se conviertan en
un pez fuerte al final. Conseguimos convertir a nuestros personajes en héroes
o villanos, si lo prefieres. Por lo que establecer esto
temprano a través de la acción. Debemos mostrar signos del defecto del
carácter, por ejemplo. Y vamos a hacer esto a
través de la trama
también y ejercicios posteriores, un padre ausente que llega tarde a sus hijos gran juego y gancho, nos
demuestra que nuestra figura paterna
no es una figura muy gran papá. Es un poco egoísta, se preocupa más por el
trabajo que sus hijos. Aquí se trata más de ser
adulto que de
divertirse y disfrutar del momento. Momentos que nunca volverá a ver. ¿ Qué tal un abogado que siempre miente en la película mentiroso, mentiroso. Tenemos que arreglar esto porque
mentir los saca adelante, pero en última instancia
se convierte en su perdición. Todo
esto lo vamos a hacer en los próximos días. Cuando empezamos a
hablar de nuestras tramas.
11. Día 2: Conclusión: Entonces llegamos al
final del segundo día, y aquí está nuestra
lista de verificación para la segunda parte. Un poco de revisión de vocab. Hemos identificado deseos, necesidades
y motivos
claros , incitando
incidente para el carácter. Hemos hablado mucho de revelación de
personajes, lo que eso significa, rasgos
y brújula moral. Ten en cuenta que esto es realmente
solo aprendizaje fundacional. En este punto, aplicaremos estos elementos en
las hojas de trabajo. Entonces, ¿qué quiero que hagas
es dirigirte al libro de trabajo, completando el día a la hoja de trabajo. Y nos vemos de vuelta aquí
mañana para el tercer día.
12. 2: Número tres, ¿por qué
lo quieren también conocido como
motivación o motivo? Tengo noticias para ti. Nadie hace nada en
esta vida sin motivo. Y casi todo lo que hacemos
en realidad está motivado
para evitar el dolor. Podrías estar diciéndote
a ti mismo: ¿Qué, cómo podría ser eso posible?
Bueno, piénsalo. A mí me da hambre. Entonces me motiva a encontrar
comida porque si no lo
hago, voy a pasar hambre. A mí me motiva
ponerme los zapatos todos los días
porque si no lo hago, realmente
me
van a doler los pies. Cada cosa que
hacemos se trata de evitar algún tipo de
dolor o miedo entre comillas. Todo. Voy a trabajar porque no
quiero que me despidan. Voy a trabajar porque no
quiero perder dinero porque necesito
pagar con facturas. Compro un televisor porque podría extrañar ese programa favorito mío. motivo es fascinante
y la razón por la que quieren lo que quieren
o tú quieres lo que tú quieres, es impulsada exclusivamente
por el miedo o el dolor. Y esto lo crea
un trasfondo fuerte. Entonces tienes que preguntarte, ¿cuál es el
mayor miedo de tu personaje? ¿ Cuál es su fuente de dolor? Esto definitivamente
te ayudará a establecer tu motivo. Los misterios del asesinato son
tan fáciles de producir porque el motivo es la parte más
interesante de la historia. Todo misterio de asesinato
es ¿qué? Un asesinato. De acuerdo, bueno, ¿por qué? El motivo es lo que exploramos?
Entonces, échale un vistazo a esto. Se trata de un desglose de las necesidades externas
e internas de
Walter White combinadas con el motivo, basta pensar en por qué. Y si no sabes
por qué, busca el miedo. Entonces Walter White
quiere dinero, genial. Pero, ¿por qué? Porque tiene miedo por el bienestar de
su familia después de
que falleció de cáncer. Si muere prematuramente, no
tienen suficiente dinero. Y van a ser pobres. Nos vamos a quedar
sin dinero para sobrevivir. Este motivo viene del miedo. Pero necesita sentirse orgulloso
porque en secreto
teme que pueda parecer un cobarde
y perdedor a su esposa, hijo y compañeros debido
a su historia de fondo. Entonces esta es una necesidad interna. Él quiere sentirse bien cada
vez que hace algo malo, se
siente genial, egoísta. cada paso del camino. Si bien su motivo fue genial, necesito ganar más dinero. Los medios a los que hace esto son obviamente cuestionables. Así que recuerda, el querer y la
necesidad ambos necesitan una motivación. ¿ Por qué debería cambiar para
bien o para mal? ¿ Batman? Fácil uno, ¿quieres externo? Peleemos contra el
malo de la semana. Motivo. Bueno, tiene miedo de que
estas personas fueran asesinadas o mutilaran vidas inocentes, como sus propios padres, lo que está
conectado con su historia de fondo. No aguanta la injusticia. Su necesidad interior, conseguir venganza, ¿
adivina qué? Eso es ira. Siete pecados mortales. Ese es su defecto central y
estamos tratando de quitarlo, pero nunca se quita. Batman lleva contando
historias desde los años sesenta. Motivo. Es un miedo
a dejar ir su pasado, que olvide el recuerdo
de sus padres fallecidos que son asesinados
trágicamente de niño, los cicatrices lo, su
trasfondo es lo que generó esta búsqueda de
venganza e ira. El defecto central,
tema y mensaje que rodea esto
se hace en cine, cómics,
caricaturas, todo. ¿ Por qué quieren lo que quieren? ¿ Por qué estoy persiguiendo a este tipo
malo semana tras semana? Porque ¿quién les va
a hacer frente? Los policías no están haciendo nada. Entonces yo lo haré. Me convertiré en justiciero. Pero nos gustaría Batman porque
está peleando con malos. No conectamos con
el querer externo. Conectamos, nos relacionamos con su
motivo para quererlo. Si podemos entender o
empatizar con el motivo, nos van a
gustar, igual que Batman. Tenemos que derribar a este malo porque va a
eliminar a toda la
ciudad con una bomba. Yo estoy dentro. El motivo es impulsado por
el miedo o la necesidad pasar del dolor. Trasfondo. Entonces pregúntate siempre, ¿por qué esta persona quiere esto? ¿ Y qué tan importante es? Podría querer un panecillo por
la mañana. Y mi motivo es que tengo hambre. Pero no es el
deseo más fuerte del mundo. Pero tal vez quiera que el
muffin se lo dé a una familia sin hogar cerca de mí
porque pueden empezar. Voy a la tienda y me
doy cuenta de que no tengo dinero. Le digo al empleado que
no tengo dinero, pero hay una familia de
al lado que necesita algunos muffins extras potencialmente, porque están pasando hambre. Nos vas a gustar
un poco porque estás defendiendo
a esta gente, defendiendo la justicia,
tratando de hacer
algo para cambiar, para llegar
a ser más desinteresado. Si el móvil es
malo, los odiamos. Busca el miedo o
el dolor como motivo. Si voy a hacerle daño a alguien
porque quiero más dinero. no nos gusta.
Esde sentido común, pero nos gustaron los protectores. Y nos
adentraremos más en esto más adelante cuando hablemos de
cómo diseñar esto. Entonces por ahora, de nuevo, absorber, tomar notas sobre estas
cosas y todo va a tener
sentido en las hojas de trabajo
cuando en realidad aplicamos lo que entendemos aquí. Otros ejemplos
incluyen proveer para nuestras familias, como
en Breaking Bad. Eso me gustó. Me gustó lo que Walter
está tratando de hacer. Pero chico, está haciendo algunas cosas
bastante feas para hacerlo. Ser un buen
modelo a seguir, mentiroso, mentiroso o buscar justicia, ser
aceptado, salvar al mundo. Todos estos son grandes modus para establecer
este motivo. Si para recordar que
no cambiamos de la noche a la mañana, tenemos que pasar por algunas etapas para
llegar a aprender y crecer. Se podría argumentar que
su cortometraje, cinco o diez páginas, es una ventana a uno
de estos obstáculos. Habiendo pasado este
momento u obstáculo, se están acercando a lo que quizá no cuente
la historia completa. Pero nos pone
bastante jodidamente cerca de
convertirnos en un personaje heroico debe tener algo que quieren. Sabemos que objetivamente
trofeo un premio. Y esto motiva la historia y también provoca su
revelación o transformación, que efectivamente es tu mensaje. Es el punto de la historia. Por lo que son un reflejo concreto de sus esperanzas y sueños. Si soy arqueólogo,
quiero una pieza premiada muy, muy famosa que sea buscada por reyes y
reinas de todo el mundo. El Diamante de la Esperanza o
un tesoro escondido. Dinero, todo el mundo quiere dinero. Es reflejo de su deseo
interior, impulsado por ****. Yo quiero algo,
quiero ese televisor flamante. Quiero ropa nueva y zapatos
nuevos, y
quiero un mejor trabajo. Yo quiero más dinero. Entonces
vamos a contar una historia sobre cómo en realidad no necesitas
esas cosas para ser feliz.
13. 2: ¿ Cómo van por hacerlo? Super importante, ok, Entonces tu personaje
quiere algo ¿verdad? Dinero, fuga de prisión. Ser padre,
derrotar al bien y al mal, matar
al monstruo
o lo que sea que tengas. Pero hay que preguntarse, ¿cómo está haciendo esto esta persona? Estos se conocen como tácticas, métodos, métodos
a tu locura. Estos también podrían conocerse
como tu superpotencia. Superman derrota a los malvados genios y supervillanos a través del
uso de sus superpoderes. Es interesante. Pero en esencia, es
sólo un tipo que lucha contra el mal. ¿ Cuál es la diferencia
entre eso? Y un detective policial en tu pueblo local resolviendo un crimen? Bueno, la diferencia
son sus tácticas. ¿ Qué lo están haciendo? Entonces, ¿en qué es
bueno tu personaje y no solo bueno? Genial. ¿Son
Superinteligencia como Sherlock Holmes,
astutos, creativos? ¿ Son el pistolero más rápido? ¿ Son creativos sobre la
forma en que abordan su trabajo? ¿ Es esta una historia sobre
el mejor ajedrecista, unos mejores expertos en supervivencia? La forma o método que utiliza el
personaje para lograr su objetivo hace que tu
historia sea muy única. Hay un millón y un
monstruo de películas por ahí, pero la forma en que lo
rastreamos es interesante. Por lo que algunos ejemplos de tácticas, por
supuesto, graduadores
al Arca Perdida. Me gustaría decir que Indiana Jones es genial porque usa músculo. Y papá listilla. inteligentes de papá son
algo que me gusta llamar habilidades que no
necesariamente son súper, súper inteligentes,
pero sí inteligentes. Indiana Jones es un tipo listo
o como tesoro nacional. Otro arqueólogo
interpretado por Nicholas Cage, utiliza la inteligencia
y la astucia. A pesar de Indiana Jones,
su astucia es un poco más papá como todos
sabemos esto, el papá que se le ocurre una forma inteligente de
abordar un obstáculo. Pero la mayoría de las veces, digamos que Indiana Jones
usa músculo y bronce, saca
a los chicos, ¿verdad? de un hombre en el
sentido clásico de la palabra, ambos personajes son
arqueólogos, pero utilizan tácticas diferentes para lograr sus
objetivos de lograr artefactos
raros y preciosos que existen metas externas. Otras referencias incluye Sherlock Holmes versus mala fila, derecha, dos detectives pero tácticas y métodos
totalmente diferentes. Breaking Bad otra vez.
WalterWhite, usando su genio superior, intelecto para cocinar y
fabricar drogas, su método, su superpoder para alcanzar
su meta externa de convertirse
en su meta externa de convertirse millonario para
mantener a su familia. Tenga en cuenta que el
método creativo o medio de lograr una meta aburrida o
bien gastada, ganar dinero. Súper simple y aburrido
se hace inmediatamente más interesante como resultado
de estas tácticas. Espectáculo que te viene a la mente
si no lo has visto ¿ Queens juega un show
sobre ajedrecistas? ¿ Qué tan aburrido de un
tema podría ser eso? Pero adivina qué? Uno de los
espectáculos mejor valorados de todos los tiempos. Porque nuestras tácticas de personajes
son interesantes de ver. Los escritores son creativos con el método o cómo
de ese personaje. ¿ Cuántos detectives hay? Batman, Sherlock Holmes,
Poirot, Inspector Gadget, loop n, Blade Runner,
Jessica Fletcher, millones. Pero sus métodos
son todos diferentes. Sus motivos también son
diferentes.
14. 2: Sabemos que sus
métodos son bastante chulos. Tenemos un gran deseos
externos, tenemos algunas necesidades internas
que se van a tratar. Pero la única forma en que
van a lograr algo de esto es creando
un gran obstáculo. ¿ Qué les impide
conseguir lo que quieren? Quieren algo, el
dinero se escapa. Quieres ser padre de familia. Pregúntate quién o
qué impide que este personaje
consiga lo que quiere? Necesitas esto.
Sino lo tienes, no
tienes conflicto
a ningún nivel. Puede ser una persona
o circunstancia. Tan mal tiempo contra un
villano o un monstruo, ¿verdad? Podría ser algo
oculto, podría ser abstracto. Las elecciones
que haga tu personaje a medida que sean probadas por estos obstáculos
determinarán su destino. Vicio o virtud final. Al final de la historia. Yo no aprendo nada. Si no me prueban. No me vuelvo más paciente. Al enfrentar circunstancias que
no ponen a prueba a mis pacientes. Siempre hacemos esto en nuestras vidas. Tengo que ser más paciente. Después de que no seas paciente, esperando en una línea de tránsito, tocando la bocina y poniéndote agresivo y luego
te arrestan. Tengo que ser más paciente. Estas son pruebas, pruebas de vida. Y los diseñamos
en nuestra propia historia. Por lo que los obstáculos se conocen como conflictos
centrales y hacen tu personaje se
revele. Ya lo mencioné antes. Ya lo mencioné de nuevo. El obstáculo es el
camino Marco Aurelio, esto es muy importante. El obstáculo es el camino
para encontrar más virtud. No nos volvemos más pacientes, amigables ni menos codiciosos
a menos que se nos presenten circunstancias que pongan a
prueba este virtuosismo. Obstáculos,
conflictos centrales se utilizan para desafiar
directamente a tu
personaje con el fin de probarlos, para poner a prueba su virtud. Estas pruebas mueven a los personajes en la dirección en la que
quieres que vayan y te revelaremos
su máximo heroísmo. Ejemplos podrían ser los narcotraficantes de
derecho familiar. En el caso de Breaking Bad,
construimos obstáculos. ponemos en el camino de nuestro
personaje y crecen o no crecen en base ellos cuando se
enfrentan a estas pruebas. Si venía a ti
con un maletín de dinero y no me conocías. Y dije, aquí hay un millón de dólares a
cambio de tu alma. Esta es una prueba, una prueba de virtud. Ya sea que pase o repruebo, determinará el
tipo de persona en la que me convierto. Muchas historias de trasfondo de villanos tienen muchas
circunstancias trágicas que los rodean. La clave para muchos de
los villanos de Batman, Víctimas de trágica circunstancia que los convierten en personas malvadas. Estos conflictos
suelen ser lo contrario en valor a los que posee tu
personaje. Entonces, por ejemplo, si estoy
tratando de aprender más sobre la tolerancia de una persona
intolerante. Bueno, a lo mejor monté un
montón de circunstancias o escenarios en mi película que prueban
directamente la tolerancia. Entonces, si soy intolerante
hacia los más jóvenes, adivina qué voy a
hacer en mi película. Voy a hacer que mi personaje interactúe con un montón
de gente más joven. Piensa en tu propio crecimiento, cómo funciona esto, ¿no? ¿ Cómo llegamos a ser más pacientes? ¿ Cómo aprendiste lo que
necesitabas para aprender a hacer una mala elección y
volverte más egoísta? A veces cuando reprobamos las pruebas, en realidad aprendemos que tenemos
que ser más pacientes, ¿no? Chico, no pasé esa prueba, pero la próxima vez, la próxima,
lo voy a hacer diferente. Mirar a la naturaleza humana. Un par de ejemplos
aquí de Breaking Bad, la ley, las drogas, la familia. Puedes escribir desde
todos o cualquiera de estos
conflictos centrales para generar tu drama o tus conflictos. No le tengas miedo. Eso es todo lo que voy a
intentar y ayudarte a
diseñarlo en los próximos días. Hoja de trabajo. Cualquiera de estos puede evitar que el agua
consiga lo que quiere. Para los propósitos
de nuestro cortometraje, elegiremos uno.
15. 2: Empecemos a
hablar de consecuencias. Esta es una
parte muy, muy crítica de cualquier guión. Ten en cuenta que esto
no es un ranking también. No significa que este sea el
sexto elemento más importante. Todos estos elementos son importantes a la hora de
hablar de conceptos básicos de carácter. Entonces éste, si tuviéramos que
clasificarlo, es bastante importante. Colocaría esto
en el número uno o dos en una de las cosas en las que
debes
pensar cuando estás
escribiendo tu tienda, porque las estacas esencialmente
determinan qué pasa si el personaje
no obtiene lo que ellos quieren. Una forma de decirlo es
expresarlo como pérdida de, si estás teniendo problemas para
averiguar para qué somos una especie de ropa de cama. Y al apostar, quiero decir, pensar en un
juego de póquer o en un juego de cartas donde pones algo
arriba para apostar ancho. Si lo dije, hagamos una apuesta. Apuesto una lata de Coca-Cola
contra las llaves de mi auto. Ahí hay una gran diferencia. Entonces generalmente lo que queremos hacer es asegurarnos de que las apuestas sean muy altas o altas como sea posible. Una de las cosas
que podrías hacer es
mirar tu conflicto central. Recuerda que dijimos tal vez
sólo apégate a uno. Por ejemplo, si es un monstruo, el monstruo corre
suelto en el mundo. Bueno, ¿adivina qué
va a pasar? Probablemente mucha gente
iba a salir lastimada, ¿verdad? Por lo que nuestras vidas están en juego. O posiblemente en otra historia, vas a la cárcel o
pierdes tu trabajo. Estos son altos riesgos. Las apuestas bajas serían
algo así como, bueno, llego tarde al trabajo,
pero no es gran cosa. Si llego tarde al trabajo, si llego tarde al trabajo
y me despiden, esas son apuestas bastante altas. Entonces si dijimos que
viajamos de Los Ángeles a Nueva York en auto. Gran cosa. Si dije que necesitamos
ir de Los Ángeles a Nueva York en auto porque si
no lo logro para el martes, echo de menos la boda de mi hija. Esas son
apuestas bastante altas y tal vez podrías elaborar un guion
bastante divertido sobre eso. Así que ten en cuenta que las
apuestas son muy, muy importantes y impulsarán el
interés en tu historia. Lo que está en juego es una parte
muy, muy fundamental de la fortaleza en términos de propósito
narrativo de su historia. Entonces veamos una vez más los conflictos centrales en
Breaking Bad, pero con la perspectiva
del conflicto. Entonces echemos un vistazo a los
conflictos centrales de Breaking Bad. Una vez más. Los conflictos centrales pueden entonces determinar cuáles
serán los riesgos si Walter White pierde contra
estos conflictos centrales. Entonces echemos un vistazo a la ley. Si pierde la batalla, digamos con la ley, irá a la cárcel, por lo que debe ganar. Por drogas, podría perder la
vida, que es la muerte. Y por familia, podría perder a su propia familia, divorciarse. Entonces, mira tu conflicto central o tu conflicto primario
y pregúntate, ¿qué está en juego para mi
personaje si pierden? Frases esto como pérdida de
definir lo que está en juego, Walters, conflicto con la ley o oposición
indirecta de su objetivo. Su deseo es externo, quiere producir
drogas, por ejemplo.
16. 2: Por lo que sólo un resumen de todas
estas preguntas que deben ser contestadas primero cuando estás
mirando a tu personaje. Y una vez más, en
ningún orden en particular. Son estas preguntas primarias. ¿ Quiénes son estos personajes? ¿ Qué quieren? Externo e interno? ¿ Por qué lo quieren? Motivo y motivación. ¿ Cómo van para conseguirlo? Hablamos de tácticas. ¿ Qué los detiene? Conflicto central,
recuerda, tal vez solo elige uno para
tu cortometraje. Y lo más importante,
¿cuáles son las apuestas? ¿ Cuáles son las
consecuencias que conlleva? ¿ Mirando a Breaking Bad? Una vez más, estas son las
respuestas a las preguntas. Y de hecho, lo que podrías hacer es mirar el programa Breaking Bad y ver si puedes
determinar estos por tu cuenta como un ejercicio adicional. Número uno, ¿quiénes son
estos personajes? Walter White es un profesor de química de
secundaria que fue diagnosticado con cáncer, cocina medicamentos con el fin de
mantener a su familia. ¿ Qué es lo que quiere?
¿Qué quieren? Externo, interno, Walter
White quiere ganar dinero. Necesita sentirse orgulloso interno. ¿ Por qué lo quieren? Walter tiene miedo
de ser un cobarde con su familia y amigos, y también tiene miedo de
dejar a su familia sin dinero después de que muera.
Estosson miedos. Recuerden, para encontrar
el motivo, miren al miedo, tanto motivan sus metas internas
como externas. ¿ Cómo van por
conseguir que sea bastante fácil? Walter cocina drogas. ¿ Qué lo detiene? Conflictos centrales, Familia
Walters, la ley, narcotraficantes. Estos proporcionan conflictos centrales realmente
fuertes que definen su viaje de
carácter, también
conocido como
un arco de carácter. ¿ Cuáles son las consecuencias en el
camino, Walter podría morir, perder
familia, o ir a prisión? Si puedes responder a las seis
de estas preguntas sobre tu personaje a mitad de camino. Entonces como un pequeño resumen
y lista de comprobación de hoy, hemos discutido quiénes son
los personajes , qué quieren, por qué quieren Es cómo van por
conseguirlo, ¿qué los detiene? Y consecuencias, junto con una lista de nuestro
vocabulario clave para su revisión. Todos estos, de nuevo,
están contenidos en el cuaderno de trabajo para el segundo día. Este es un gran punto para parar ahora mismo si
necesitas tomar un descanso, vamos a seguir adelante
y entrar en el día dos, parte dos para continuar nuestra
discusión sobre el personaje. Así que siéntete libre de tomar un descanso de
15 o 20 minutos. Deja que todo esto se empape y te
veré aquí de vuelta para la segunda parte.
17. 2: De acuerdo, así que bienvenidos de
nuevo a la segunda parte. Vamos a empezar a
hablar de cómo construir o dar forma a
tu personaje para hacerlos un
poco más creíbles, establecemos esos
pilares fundacionales en la primera parte,
partes muy, muy fundamentales del carácter, pero eso no necesariamente los
trae vivos. Sabemos por qué están
haciendo las cosas. Entendemos lo que
está en juego, lo que hacen, pero aquí no estamos
diseñando robots. Tenemos que diseñar a gente real. Tiene que ser creíble. Entonces comencemos hablando de Ralph
Waldo Emerson. Tiene una gran cotización aquí. La gente no se da cuenta de que
su opinión del mundo es también una confesión de carácter. Lo que significa que la mayoría de la gente hace cosas que revelan quiénes son, la forma en que ven el mundo es una definición real de cómo
se acercan al mundo, cómo se acercan a otras personas. Y eso es lo que
vamos a tratar de hacer aquí. En la siguiente sección de la segunda parte. Hoy, queremos hacer que los
personajes sean interesantes,
no simpáticos. Hay una gran diferencia
entre eso. Creo que mucha gente, cuando está escribiendo historias,
guiones, lo que sea que tengas. A menudo piensan,
bueno, quiero que
a la gente le guste mi personaje, pero eso no es necesariamente cierto. No los encontramos simpáticos, los
encontramos interesantes. Hay muchos
personajes malvados que realmente nos
gustan, como Darth Vader, personaje muy interesante con
un fondo interesante. Si no
las encontramos interesantes, nos importará lo que hagan. En la primera parte, hablamos
mucho de metas externas, conseguir un tesoro enterrado,
conseguir el nuevo trabajo, casarnos, lo que
sea que hayas configurado
con tu personaje. En realidad no nos va a
importar a menos que
hagamos que el personaje
en sí sea interesante. Consiguió algunos ejemplos aquí como las manos de tijera de
Edward
o Big Lebowski, Iron Man, Walter White. Se trata de
personajes interesantes, subjetivos por supuesto, pero los
encuentro particularmente
interesantes. Lo que realmente estoy
tratando de decir aquí es carácter primero y trama segundo. Muchas de las preguntas
que me hacen los alumnos rodean la noción de, ¿
debería estar trabajando primero en
trama o personaje? Yo argumentaría que el
personaje sería el primero. Incluso con un
concepto bien desgastado o una trama, un personaje interesante puede
conducir todo tu proyecto. Piensa en historias de detectives, Sherlock Holmes contra
Batman versus pobre fila, Inspector Gadget, Ace Ventura, la chica de al lado. ¿ Adivina qué? Estos son todos complots de
misterio de asesinato. Pero, ¿cuál es la diferencia? Personajes interesantes, algunos muy serios y oscuros
versus muy encantadores, muy inteligentes, muy inteligentes, muy graciosos, muy chica de al lado. ¿ Qué tan obvio se puede conseguir? Todo esto se va a
desglosar hoy en cuatro pilares principales. Estos son los cuatro pilares principales del carácter que realmente
necesitamos
entender cuando estamos
diseñando tu personaje. Número uno, realmente
cubrimos en la primera parte, deseos de
carácter,
necesidades internas, motivaciones. A continuación, vamos a
hablar del incidente que
incita al personaje . Esta es la ignición o esta
es la chispa que enciende el fuego por la
motivación del personaje, interna y externa. Ya hemos hablado un poco eso en la primera parte porque
hablamos de trasfondo, esa cosa que
enciende el deseo, la necesidad de entrar en la historia. Cuando lo hagamos, número tres, vamos a establecer un mapa de revelación de
personajes. Suena muy complicado,
pero en realidad es bastante fácil cuando nos metemos en ello. Esto va a
abordar directamente la transformación
o el cambio. Hablamos un poco de
eso nuevamente en la primera parte, acciones del vicio a la
virtud o lo contrario. Y por supuesto, los rasgos de
carácter importantísimos. Este es un pilar muy importante porque este es el que los
va a dar vida. Estos son los elementos que
hacen interesantes a los personajes, y ese es el objetivo.
18. 2: Hablemos del
número uno y otra vez, sin ningún orden
en particular. Todos estos son fundamentalmente importantes a la hora de
diseñar un personaje. Porque recuerden, cuando
estamos escribiendo una historia, el público no tiene idea de
cómo estamos haciendo esto o por qué son todos estos elementos
numerados los que necesitamos para hacer personajes? Solo están leyendo tu
historia momento a momento. Es un poco como
construir un auto, ¿verdad? En realidad no sabemos
cómo conduce el auto, cómo está diseñado,
pero funciona, ¿verdad? Se dio vuelta a la llave
y funciona bien. Estos son los
elementos que hacen que
funcione en ningún orden en particular. Se necesita el
encendido, las llantas, la ventana, la transmisión
del motor. Todos trabajan
juntos en tándem. Entonces el número uno es
un poco de una revisión desde el segundo día, parte uno. Quiero
asegurarme de que el personaje tenga un deseo externo, ¿verdad? Trofeo. Ellos quieren ganar
el gran torneo. Quieren esposa o esposo. Quieren ese auto flamante. asegura de eso, eso es
muy, muy claro al
inicio de tu historia. Pero también asegúrate de que ese
personaje tenga unas necesidades internas, algo abstracto que
necesitan arreglar, ¿verdad? Es como una espina en su costado. Y esto podría
ser virtuoso o nefasto, malo en naturaleza. Mucho de eso está impulsado
por la historia de fondo, algo que
les
sucedió anteriormente . En tu historia. Ejemplo que nos gustaría
usar es una persona que pasó por una mala ruptura previa a poseer su
historia se lleva a cabo. Esa persona dice, nunca más voy
a salir con nadie, odio a la gente, déjame en paz. Esto es algo que
necesitan arreglar dentro de ellos que no
necesariamente necesitan entender. También asegúrate de que
haya una motivación
tanto para este objetivo
externo como para el objetivo interno. El interno, lo que realmente es impulsado por esa historia de fondo, ¿verdad? Esa fealdad
oculta, esa fealdad oculta, ese defecto de carácter que
necesitamos arreglar. Asegúrate de identificarte y tener claro de dónde viene
eso. Incidente incitante. Esta es una palabra que se
tira mucho en la narración de cuentos de cualquier
tipo, guiones, escribir novelas, el incidente
incitante crea una motivación para que
el personaje actúe. Este puede ser un momento que
sucede en tu historia actual o que es generado por un
trasfondo aún no revelado. Este es un momento, un incidente Que está
emocionalmente cargado, que chispa o enciende a un
personaje a hacer cosas. Los impulsa. Lo que los motiva a perseguir lo que quieren. Por ejemplo, me presenté en tu trabajo y dije: Oye Fred, encontré un mapa del tesoro enterrado semana
pasado. Vamos a buscarlo. Este es un incidente incitante que enciende una
llama dentro de mí para conseguir lo que quiero porque realmente necesito dinero
para poder mantener a mi familia. asegura de que esta chispa de
carga también encienda el deseo de arreglar
algo internamente. Nos meteremos más en eso
un poco más adelante. Pero por ahora, entiendan
que este es un acontecimiento singular en la vida de nuestro
personaje que nunca, nunca ,
jamás había sucedido antes. Debido a este momento, esta persona nunca volverá a
ser la misma, lo que está conectado
en última instancia con tema y mensaje. Hablamos mucho de
esto en storytelling, donde mis profesores a 1, Lo que me preguntó, Jason, ¿por qué estamos empezando
la historia aquí? ¿ Por qué estás escribiendo ahora
este guión, en este momento de la vida de este
personaje? Bueno, es porque
este es el día que la vida de este personaje cambia de lo que era antes. Estaban viviendo su vida
hasta que había una vez, repente pasa algo que repente es tu
incitante incidente. Frecuentemente nos referimos a
esto como un status quo. Vivo mi vida como la
he estado viviendo los últimos 50 años hasta que de repente alguien
se me acerca y me dice:
Oye, ¿tengo una
oportunidad para ti? Ese es un momento repentino que
nunca antes había sucedido. Hay tres tipos de
este incidente incitante. Y quiero que
elijas solo una. Hay algo
llamado llamado llamado mágico. Este es un momento que
mágicamente parece
aparecer que obliga a un personaje
a iniciar su andadura. Número dos, la situación protectora
o voluntaria, que es un momento que
obliga a un personaje a hacer lo correcto. Están llamados a la acción
para proteger o ser voluntarios. Alguien tiene que hacer algo,
se presentan a hacerlo. El número tres es uno
muy popular. la víctima, este incidente
incitante suele tener la forma
de una situación trágica. Enfermedad terminal o muerte
en la familia o amigo, que obligue a un personaje a actuar. Misterios del asesinato. Por ejemplo. Algunos ejemplos populares. En la matriz número uno, la magia llamada Dios
pantalla de computadora automáticamente
comienza a enviarle mensajes. Ha estado viviendo su
vida día a día, solitario, aislado hasta que un día, repente llamada mágica, hola Neo, número a Steve Rogers voluntarios
para unirse al ejército por un sentido de deber profundo que tiene hacia Dios en su país. Y número tres, la víctima. Por supuesto, Walter White, siendo un excelente ejemplo de ello, Walter White es diagnosticado
con cáncer terminal, un evento que altera la vida que cambia la trayectoria
de su personaje. ¿ Quieres que hagas una
nota al respecto. El incidente incitante suele ser un evento emocional que
nos pide unirnos al personaje
en su viaje hacia el vicio o la virtud.
19. 2: Hablemos de revelación de
personajes. Revelación de personajes, recuerda que
los personajes son revelados. No se transforman, pero esta revelación
realmente se basa en la necesidad interna de la que estamos
hablando de que un personaje
se vuelva heroico. Debe estar presente en el personaje o de lo contrario
no sabemos por qué estás
contando la historia. Recuerda que nuestras historias son como
pequeñas pepitas que contienen la semilla del viaje heroico,
mensaje, tema, destino. Tenemos que aprender algo aquí como personas, como público. Creo que realmente nos olvidamos de eso como hacedores, como escritores. No solo escribes para escribir. Escribimos con propósito
e intención. ¿ Qué intentas hacer? ¿ Qué aprendimos
aquí? ¿De qué sirve que me cuentes esta historia? Tenemos que establecer
lo que
necesita este personaje para sentirse
completo o agujero. Es casi como si
faltara algo. Y podemos expresar esto como formas
opuestas de vicio, virtud, o un
rasgo de carácter de su elección. Puedes expresarlo como pasar
de un cobarde a valiente, y puedes escribirlos. ¿ En qué quieres que
tu personaje pase de asustado a fuerte? La última vez
hablamos de peces débiles, peces
fuertes, aislados
a conectados. Todo está conectado con
el tema y el mensaje. Se quiere enseñar a la
gente a ser más valiente, más desinteresado. Bueno, aquí tienes. Aquí hay una persona de la que me
gustaría hablarles. Se llama James, y van en este
fabuloso viaje hacia el
sacrificio desinteresado y el heroísmo. Y esta es la historia. Puedes
fingir que estás en un podio y estás contando
una historia sobre alguien, ya
sabes, ¿cuál es el
sentido de la historia? ¿ Por qué me dijiste esto? Una vez que hayamos elegido nuestra dirección
o dirección general. De acuerdo. Tengo un tipo. Yo quiero que se asusten. Y para el final de
la historia, quieres que
sean valientes. Tenemos que elegir nuestra
brújula aquí, ¿no? La revelación de personajes es
un poco como una brújula, una brújula moral. Al principio de
tu historia, son egoístas y al final, tenemos que hacerlos desinteresados. Este es el objetivo. Y la forma en que lo hacemos
es a través de la trama, las cosas tienen que pasar. tienen que tomar decisiones. Y eso significa que
el personaje tiene que tomar decisiones activas. Y al hacerlo, progresan cada vez más hacia ser desinteresados
a través de estos obstáculos, que se hacen cada vez más grandes y más grandes a medida que avanza
la trama, las cosas se vuelven más complicado y podemos mirar
estos como pruebas. Hablamos de esa gran cita de
Marco Aurelio sobre el obstáculo es la forma esto es de lo que
hablaba. Incluso en la vida. Para llegar a ser desinteresados, tenemos que pasar por ciertas pruebas para
volvernos más desinteresados. Sea lo que elijas como
tu brújula moral. Tengan esto en mente. Esto también se conoce como desarrollo de
personajes. Si oyes esta palabra, esta frase se echó por ahí. Recuerda que miramos esto
como revelación de personajes, también conocida como desarrollo de
personajes. Esas dos cosas son sinónimas. El desarrollo del carácter
o el arco del carácter es una cosa de la vida real. Pasa, te pasa a
ti, a mí me pasa a mí. Aprendemos, crecemos como personas. Entonces si nos fijamos en eso,
¿cómo cambiamos? Pienso en ti mismo, ¿cómo te volviste
más cooperativo? ¿ Cómo te hiciste más paciente? Es uno grande para mí. Las historias nos mueven a
cambiar nuestros valores, nuestras virtudes para bien o para mal. ¿ Se puede ser
sobreprotector como padre? ¿ Qué pasa ahí? Esa es una película que se llama
Buscando a Nemo. El padre está tan
apegado a Nemo que el padre debe aprender a dejar ir a
sus hijos y
ser independiente. Es una historia de cambio con la
que todos podemos relacionarnos. Un personaje actúa de acuerdo a su brújula moral a medida que
cambia a través de tu historia. Entonces, ¿qué significa esto?
Esosignifica que tengo un bombero y su trabajo es
salvar a los humanos de
quemar edificios. Van a actuar de esa manera. Este personaje lo esperaríamos entrar en edificios para tomar
decisiones para salvar vidas. Esta es la definición
de aquí era, y esta es también la definición
de por qué nos gusta la gente, porque hacen
cosas positivas en el mundo. No nos gusta la Madre
Teresa
porque es mala con los niños. Nos gusta porque es
grande con los niños, con
los pobres, con los necesitados, con los hambrientos. Y hay una razón por la
que, porque esta
gente heroica está haciendo cosas
heroicas
ante un gran obstáculo. Es muy sencillo de
entender en términos de historia. Si quieres que tu
personaje cambie, tienes que ponerlos a
través de obstáculos. Y esto sólo se puede hacer
colocándolos ahí
mismo a medida que lo diseñas. Número cuatro, vale, así que pilar número cuatro, rasgos de
carácter. Esta es una realmente importante
porque esto es lo que hace que tu
personaje cobre vida. Creo que todos podemos
entender los otros pilares con
mucho cuidado y críticamente. Pero, ¿cómo
los hacemos interesantes? Este es el Objetivo
Principal, ¿verdad? No queremos
hacerlos simpáticos, queremos hacerlos interesantes, lo que en realidad nos da
mucha flexibilidad creativa. En lugar de cargar
sobre si están haciendo
cosas buenas o malas, sea lo que sea,
solo queremos hacerlas interesantes. Los personajes tienen algo
llamado rasgos de personalidad. Tú y yo los tenemos. Este tipo es perezoso, este tipo es un hablador rápido, un hablador lento. Esta persona es graciosa. Son estrafalarios, son inteligentes. Ellos idean
formas creativas de superar obstáculos. Usan sus manos
en lugar de su cabeza. Se trata de
rasgos de carácter o personalidad que en realidad son solo expresiones de
su naturaleza interior o de sus defectos de carácter. Si dijera que este
tipo de aquí, Frank, es una persona muy codiciosa,
egoísta. ¿ Cómo esperarías
que esa persona actuara? Los rasgos hacen que los personajes sean
interesantes, aunque todos
tengan el mismo trabajo. Entonces podría tener cinco policías
diferentes, pero cada uno de ellos se ve
y habla diferente. Y lo que pasa es que si pones a esos mismos policías en la sala juntos, ocurrirá
conflicto. ¿ Alguna vez escuchaste esta cosa? Policía bueno, poli malo. Esto crea conflicto y la revelación
que estamos buscando. Una cosa muy popular que
podrías ver en las historias de
detectives policiales, como el escenario del poli bueno, el poli
malo es que un
policía está tratando de ser apropiado, comprar el libro, y otro policía es inherentemente un
poco más malvado. Su brújula moral está sesgada. Y al juntar a esos dos
personajes, esto crea un drama interesante. Se trata de una película
llamada Training Day. Es posible que quieras echarle un vistazo para ver un ejemplo
de esto en acción. Otro ejemplo podría ser
un fenómeno del control, ¿no? Alguien que al principio de nuestra historia le gusta
controlarlo todo. Este es su defecto interior, la espina que necesitamos quitar. Pero, ¿cómo hacemos eso? Eso lo podemos hacer
creando obstáculos. Pero recuerda, los obstáculos también pueden ser personas o circunstancias. Se podría decir, vale,
tenemos un personaje que está inherentemente controlando.
Entonces, ¿qué tenemos que hacer? Bueno, tenemos que poner a esta persona con otro individuo o circunstancia que le dé sensación de que está controlada, la naturaleza será confrontada o desafiada para
hacerla menos de esa manera. Genial, eso lo tenemos. Y entonces entonces qué, ¿cómo los hacemos interesantes? Bueno, tal vez el freak del control expresa esto como
un freak aseado. Todo está limpio,
controlado, ordenado, puesto en bolsas de plástico, hecho en pequeñas listas. Este es un rasgo de carácter. Es una expresión de
quiénes son en su interior. ¿ Qué tal un detective
ensimismado? Eso habla muy rápido
como rasgo de carácter. A esto se le conoce como el
programa de televisión Sherlock Holmes. Si alguien ha visto eso
con Benedict Cumberbatch, su trabajo es detective. Genial. Pero habla
muy, muy rápido. Habla rápido porque
su mente se mueve rápido. Y mira hacia abajo a otras personas porque no
pueden mantenerse al día con él. Lo hace interesante. Otros ejemplos incluyen
likes para gastar dinero o tal vez alguien
que sea ahorrativo o barato. Muy ordenada, muy
desordenada, boca asquerosa, extremadamente educada, limpia, mandona. Estas son las cosas que
hacen que la gente cobre vida. Piensa en la gente
que conoces, a tu alrededor. Hombre, John. Es tan chulo y coleccionado, pesar de que sea político o alcalde o
lo que sea, tienes tú. ¿ Llegar tarde todo el tiempo? Interesante. A veces creo que los
mejores rasgos de carácter están en oposición
directa a lo que hace la persona. Un policía perezoso, un abogado que miente. Esta es una película que
se llama mentiroso, mentiroso. Pero sé específico. Y tal vez en realidad peculiar. Si puedes, elementos que
darán vida a tu personaje. Un comediante que está
deprimido todo el tiempo, realidad sólo trató de
evitar el cliché. Por ejemplo, no
quieres un policía que beba porque es un cliché o algo que
vemos un estereotipo. De hecho, nos gustan los personajes
que rompen el estereotipo. Nos gustaría un personaje débil, como un hobbit que sea
extremadamente valiente, alguien que sea corto
y algo débil, pero que tenga un corazón enorme y pueda cambiar el mundo
aunque tenga un metro de altura. O nos gustaría personajes
que
desafíen el estereotipo que es
inesperado y funciona mucho. Un ajedrecista que bebe mucho, porque pensamos que los
ajedrecistas son prim y adecuados y
siguen las reglas. Este es el
gambito de Queens, claro, un pandillero al que le encanta
bailar, bailar, ser creativo. Esto es escritura creativa
o tratando de crear personajes
interesantes, personajes
no simpáticos. Estos arcos de personajes, recuerden, queremos que nuestro personaje cambie, están realmente definidos por un choque de diferentes
circunstancias, personajes que revelan
nuestra naturaleza interna de nuestro principal protagonista, nuestro personaje principal, ¿verdad? Por lo que los fuegos artificiales realmente ocurren
cuando las escenas involucran dos personajes diferentes con rasgos
conflictivos
o brújulas morales. Buscaban conflicto, no la salida fácil. Habló de esto un
poco antes, pero un piloto arrogante
se une con una pareja honesta. Una mala madre se
enfrenta a su hijo inocente, un compañero de cuarto desordenado y un compañero de
cuarto limpio, lo que tú quieras. Tenemos que colocar a tu personaje
en oposición directa con alguien que es realmente lo contrario de tu
personaje en Breaking Bad, tenemos a Walter White quien fue un lugar individual muy malo contra personas que
son muy buenas, sobre todo la gente
de su propia familia. Pero crecemos por asociación
con otros que enseñan este derecho a través del
obstáculo y el conflicto. Aprendemos de nosotros mismos
porque otros nos muestran el camino. He aquí un interesante estudio de
personajes. Si alguien conoce la película fantásticas bestias y
dónde encontrarlas. Se trata de un personaje llamado Newt. Manders del rasguño, ender del grito. Rasgos de carácter muy obvios. Los rasgos de carácter son que es
tímido, es socialmente torpe, tímido, académico, habla en voz baja. Y su desconexión que
siente y la distancia que lleva hacia otras personas y humanos es realmente
su defecto de carácter. Los hace socialmente
torpes, tímidos, tímidos. Es una expresión de
la forma en que se siente hacia otras personas porque en realidad sólo se conecta con los animales. Necesita aprender a amar a los humanos o a conectarse un poco mejor con
ellos. A lo largo del
transcurso de la historia. Muchos personajes tienen
este defecto de carácter, pero la forma en que se
expresa es muy singular. Hay muchos personajes
que se sienten desconectados entre las personas que
los rodean en nuestras historias, pero la forma en que se expresa
puede ser diferente. Sherlock Holmes no es realmente bueno porque
en realidad no le gustan las demás personas
porque las mira hacia abajo. Por lo que los trata un
poco más agresivamente, los
grita hacia abajo o los
hace sentir estúpidos. Pero sigue desconectado
de otros humanos. Socialmente torpe, habla rápido, puede hacerte socialmente incómodo.
20. 2: Tengo algunos consejos ahora para crear un personaje
interesante. Es posible que quieras mirar. Número uno, nos gustan los personajes
que son realmente competentes, escribir que tienen una
habilidad o superpoder? Existen métodos. Piensa en Sherlock Holmes, gambito de reinas
muy inteligente. Es una jugadora de ajedrez genio, la pistolera más rápida de
Occidente en nuestras películas de vaqueros. A, nos gustaría personajes que
sean víctimas de la circunstancia. Algo
les pasa en su pasado, pérdida de familia,
enfermedad terminal, bullying. Yo uso el término como vagamente. Entonces nos gustan los personajes que defienden la justicia
como de Salvador. Protegiendo a la gente,
ese hombre, detectives, historias impulsadas por
abogados,
cazadores de dragones, lo que sea que tengas. Nos gustan los personajes
que se ofrecen como voluntarios. Sacrifican sus
propias vidas para ayudar a
los demás a pesar de las
abrumadoras probabilidades. Nos gustaría personajes
que violen estereotipos como
comentábamos antes, y un detective neurótico
o un genio conserje. Pero para ello,
utilizamos rasgos inusuales. Rompiendo Malo. Walter White
una vez más lo tiene todo. Tiene claros deseos, necesidades y motivos
para todo. Un trasfondo muy claro
que generó su naturaleza como postor
, persona soberbia. Hay
cambio de carácter o revelación. Los obstáculos y los conflictos
centrales. La ley tiene drogas familiares. Hay un
incidente incitante en su vida. Se le diagnostica cáncer
terminal y tiene
rasgos o superpoderes realmente geniales. Altamente inteligente.
Esun químico genio. Es ordenado, es
listo, diabólico. En esencia. Es perfecto. Y eso es lo que
lo hace interesante. Dijo Kurt Vonnegut, sé sádico. No importa qué o qué tan dulces e inocentes hagan
tus personajes, les
suceden cosas
horribles para que el público vea de qué están hechos.
Dequé estamos hablando. Aquí está el obstáculo,
el cambio, la revelación. Tu trabajo como escritor no
es
facilitarles a tus personajes conseguir
lo que quieren o cambiar, tienes que hacerlo
realmente, muy difícil. Y cuanto más difícil
puedas hacerlo, más interesante
será ver a
tu personaje transformarse o revelar su
verdadera naturaleza interna como heroica o potencialmente maligna. Llegamos al final del segundo día, y aquí está nuestra
lista de verificación para la segunda parte. Un poco de revisión de vocab. Hemos identificado deseos, necesidades
y motivos
claros , incitando
incidente para el carácter. Hemos hablado mucho de revelación de
personajes, lo que eso significa, rasgos
y brújula moral. Ten en cuenta que esto es realmente
solo aprendizaje fundacional. En este punto, aplicaremos estos elementos en
las hojas de trabajo. Entonces, ¿qué quiero que hagas
es dirigirte al libro de trabajo, completando el día a la hoja de trabajo. Y nos vemos de vuelta aquí
mañana para el tercer día.
21. 3: Wow, Así que bienvenidos al tercer día. Vamos a hablar mucho,
mucho de estructurar
tus tramas. Día 12, cubrimos todo,
desde ideas, temas
centrales,
mensajes y líneas de registro. segundo día, que fue
un gran, gran día, habló de carácter, cómo crear personajes
interesantes. ¿ Qué significa eso siquiera? Qué tipo de elementos debemos
considerar a la hora de diseñar y
construir nuestros personajes. Por lo que en esta etapa,
deberías haber completado y trabajado a fondo
tus hojas de trabajo para el día 12. Estas hojas de trabajo son muy, muy críticas para pasar
a nuestro trabajo del tercer día. Y recuerde que la
estructura central está diseñada para que todas las
hojas de trabajo funcionen en tándem entre sí antes de entrar en
la etapa de scripting. Por lo que hoy tenemos un
par de goles. Una es entender la mecánica básica de
la historia o de la trama. Usaremos algún vocabulario clave. Aprende un poco sobre eso, algunos términos nuevos para ti. Aplicaremos algunas
mecánicas de trama a tu historia. Y por supuesto, tenemos
la hoja de trabajo para D3, que completarás con
el fin de crear tu primer contorno de historia. Entonces hablemos de
historia o trama. Hay múltiples
formatos para la historia, pero hay una estructura de historia, esqueleto, si se quiere. A pesar del género, comedia amorosa, horror, thriller, suspenso,
estructura es la misma. Lo que significa que
siempre hay un principio, medio y un final. Siempre, siempre, siempre. Si te falta alguno
de estos, no funcionará. Érase una vez, fui
conduciendo hasta la playa. Allí conocí a mi esposa. Yo la vi. Ella dijo Hola. Dije hola. Sin final, terrible,
terrible, terrible historia. No cuentes esa historia. Y por favor no
lo escribas para este curso. El largo no es importante. De hecho, cuanto menos tiempo
tengas significando un cortometraje, menos elementos necesitamos. Cuanto más tiempo tengas más
páginas, más elementos. Hablar de trama e historia. Realización de cortometrajes. A pesar de que se podría
decir a sí mismo, tengo una idea para diez largometrajes
narrativos. Bueno, empieza con un cortometraje y mira si
puedes hacer eso. Porque te enseña
mucho sobre cómo ser preciso, preciso, claro, breve. Mucha
dirección comercial es así. Cómo enviar un mensaje de manera
muy rápida, clara, concisa
y precisa. La historia, también conocida como trama, es un plano o un mapa. Tu personaje lo
seguirá
para explorar tu
tema y mensaje. Se trata de un mapa donde podemos colocar
algunos obstáculos en el camino, baches en el camino para que tu
personaje los supere. Esto es
diferente a los personajes. Los personajes pueden ser obstáculos
que nos pueden ayudar o lastimarnos. Pero la trama es lo que
pasa en la historia. Hazlo bien.
22. 3: Habló de brújula moral. ¿ Cómo consigo que mi personaje
pase de egoísta a desinteresado? Todos estos puntitos aquí, tienes que ver con la
trama, sus pruebas, sus obstáculos,
cosas que suceden en la historia, desafían
al personaje. Y si pasan las pruebas, se
vuelven más desinteresados. A mí me gusta llamar al
story mapping. Esto me encanta. Me encanta esta etapa porque
es súper divertida y creativa. Y hay un par de consejos
y trucos que puedes abrazar para crear
un gran story map o trama para tu personaje. En este punto, hemos
diseñado un gran personaje, pero necesitan hacer cosas. Necesitan ser
arrojados al mundo, ¿no? Por lo que cada historia Check Point o punto en el mapa
se llama un beat. Es un momento crítico que cambia la dirección
de la narrativa. Algo así como esta foto que
tengo a la izquierda, las cosas van a izquierda y
derecha y arriba y abajo, pero nunca es recta, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, si tenemos
un incidente incitante que es un
latido o momento crítico que cambia la vida. Para el personaje. Obligará a actuar temprano. Es un punto de partida que nos moverá en la
dirección que necesitamos ir fin de lograr lo que
el personaje necesita y quiere principalmente en
términos de nuestra trama, Es un tesoro enterrado querer. Mata al monstruo,
resuelve el crimen. Echemos un vistazo a algunos
otros puntos B importantes. ¿ Debemos? No quería pedir
estos puntos de Story Map, pero son
sumamente importantes. Y tenemos que pegarle a cada uno de ellos. Y hay nueve
que tenemos que discutir. El primero es una configuración, que también incluye
un incidente incitante. Tenemos un llamado a la acción, una ruptura en el acto dos, que se define
por una gran elección que
hace el personaje que me gustaría llamar elección mayor uno. En base a esto,
tenemos un punto medio que realmente
se caracteriza
por un montón de complicaciones que suceden. Esto entonces nos mete en un descanso. Para el acto tres, o una opción
importante a la crisis, seguido de una ruptura en acto para que también se define por
una opción mayor número tres. Por lo que tres grandes opciones. Un clímax o enfrentamiento. Y por supuesto, la
catarsis y la resolución. Estos son los nueve puntos clave del Story
Map que me gustaría discutir hoy que son críticos
para que tu historia funcione. Todos vienen en orden. Pero me gusta
colocarlas como estrellas en los
puntos de destino del mapa a los que necesitamos llegar. Y este es nuestro mapa, un gráfico. Lo que tenemos aquí es un
esbozo de su cortometraje. Y en el eje x tenemos tiempo, el tiempo que lleva ver tu película de principio a fin. Y el drama de la izquierda, pasando del drama de baja intensidad
al drama de alta intensidad. Entonces el objetivo realmente es
llevarnos a través del tiempo, tu cortometraje de 0
a nueve o diez minutos. Y a medida que avanzamos en el tiempo, ¿
adivina qué? Aumenta el drama. Debe aumentar o tu
historia será terrible. No es interesante,
es lento, es aburrido. ¿ Quieres evitar eso? Por eso estás aquí
tomando el curso. Te mostraremos cómo hacerlo. Para cortometrajes. Se ve así. Tómese de nueve a diez minutos
como nuestro destino final. Por lo que al inicio de nuestra
historia tenemos de 0 a dos. El medio está definido
por tres a 89 a diez. Nuevamente, esto es rudo,
esto está suelto. Solo estoy tratando de mostrarte cómo se supone que la
trama debe funcionar
a través tiempo y cómo se va
a desglosar en nuestros diversos puntos clave del mapa estrella. Entonces en nuestra configuración, que suele ser de
0 a dos minutos, vamos a pasar de
baja intensidad a alta intensidad. Se trata de una sección emotiva de la película que nos enganchará y nos
llevará a la historia. Debe
impulsarnos al acto uno, acto dos, al acto tres, y finalmente al acto cuatro, diferentes secciones de tu película. Ahora, ten en cuenta
que el público
no tiene idea de qué es nada de
esto, pero tú sí. Estamos construyendo un auto aquí. Por lo que tenemos que entender lo que
necesitamos con el fin de construir el coche están subiendo
línea de acción se ve así. Así que desde nuestra configuración o momento
cargado emocional de
alta intensidad, nos tierra y
baja intensidad o el status quo, el comienzo de nuestra historia, podrías comenzar tu película en
esa marca de dos minutos ahí, donde dice Acto Uno
y surgen de ahí. Las configuraciones podrían ser opcionales, pero en cualquier caso, necesitamos
esa línea roja para subir. ¿ Cómo logramos que eso suceda a medida que avanzamos por nuestra historia, mientras hacemos eso con
nuestros nueve puntos de historia, si los pones ahí, la línea de acción se levantará y más intensa,
dramáticamente hablando. Y cada uno de estos
nueve puntos cae en los apartados posteriores, acto de
configuración 1234. Hablaremos todo de eso hoy. Y recuerda, en
cualquier momento puedes pausar el video,
puedes volver atrás. Puedes duplicar mi velocidad, aunque no lo recomiendo. Estudia estos con mucho cuidado.
23. 3: Hablemos del
solo mayor latido
del corazón del cine narrativo, la
narración de todos los
tiempos, causa y efecto. En mis clases,
hablo de esto todo el tiempo. Si hay algo que le
quitas a este curso, debería ser causa y efecto. Narrativas. Las historias son
impulsadas por causa y efecto. Lo diré una y otra vez. Ustedes pueden ir en la sección de
comentarios y decir, siempre
dice causa y efecto, causa y efecto, bueno. todo caso, póngalo
en una pequeña nota,
péguelo a su placa, su computadora, y recuérdalo
siempre. El 99% de las historias
fallan porque no tienen esto. Piensa en la última historia que te contaron que era aburrida. Voy a inventar uno ahora mismo. Yo iba conduciendo al trabajo. Me subí al auto,
compré una botella de agua. Volví a trabajar. Cogí el teléfono. Fui a la reunión
y me reuní con Jake. Jake me dijo que estoy despedido. Dije: Genial,
volví a casa, me eché una siesta. Terrible historia. Nada fue impulsado
por causa y efecto. Entonces lo que tenemos que
hacer es pensar palabras como pero o por lo tanto, por ejemplo, yo iba
conduciendo al trabajo. Miré hacia abajo a mi teléfono, se dice que me despidieron. Por lo tanto, me metí
en un accidente automovilístico. Por lo tanto, me lesioné el cuello. Por lo tanto, tuve que
ir al hospital por mi jefe llamó. Tiene que haber consecuencia para causar y efecto
como dominó. No uses palabras como y, y así, y entonces, y luego,
y luego, y luego, y luego no hay, Y luego en la
narración narrativa, solo
hay pero,
y por lo tanto, ¿por qué? Porque, y, y así
no generan causalidad. Entonces, en pocas palabras, causa
y efecto es lo que impulsa o empuja
tu historia hacia adelante. Es el combustible en tu auto. Es lo que te lleva
del punto a al B. Sin él, tu
auto no conducirá, tu historia será terrible. Aquí hay un gran ejemplo,
un buen ejemplo. John se queda despierto hasta tarde
jugando videojuegos. Por lo tanto, John echa de menos
el autobús a la escuela. Por lo tanto, reprueba su clase. Por lo tanto, es
expulsado de la escuela. Por lo tanto,
se unió a los militares y por lo tanto va a la guerra. Cuento, mala historia. John se queda despierto hasta tarde
jugando videojuegos y luego llama a su
hermano para hablar de la vida. Y luego se va a dormir, y luego se despierta
para ir a desayunar. Y luego toma el autobús a la
escuela donde conoce a Jane. Y luego
hablan de videojuegos. Horrible. Conozco gente como esta que me
cuenta historias como esta, y son horribles antes
incluso de despegar del suelo. Entonces lo que estamos haciendo es
crear una especie de cadena, eslabones en una cadena, esta es tu historia. Es la esencia
del storytelling. Para conectar los enlaces. Tiene usted un incidente incitante, que hablamos
brevemente antes. Para carácter, llamada a la acción, crisis de
punto medio, clímax, resolución de
enfrentamiento. Todos estos puntos de la historia que
vamos a entrar en el día de hoy. Y si uno no funciona, se rompe, es aburrido. No tiene sentido. No queremos que eso
suceda aquí, así que nos aseguraremos de
que no suceda.
24. 3: Entonces hablemos de
la primera sección de tu película, la configuración. En esta configuración
vamos a contener el primer punto de la trama, el incidente incitante,
la primera estrella. Esto debe ocurrir
antes del acto uno y
colocarse en la marca de 0 a
un minuto. La configuración. Se trata de tu
primera impresión. Las primeras impresiones son
realmente, muy importantes en el cine. Si ves Netflix, si alguien ve
Netflix aquí, ver el primer minuto a tres minutos de tu
programa o película determinará en gran medida si
sigues viendo
ese programa o película. Hombre, tiene que ser bueno. Aquí hay dos configuraciones excepcionales para echar un vistazo a
la matriz en 1999, la secuencia de apertura,
la configuración de apertura, contiene un
incidente incitante que es fenomenal. ¿ Qué significa fenomenal? Fenomenal significa emocional. Tu objetivo es
enraizarnos en la emoción. No quiero saber el nombre de
nadie. No necesito hablar. Solo enganchar la rodilla visualmente, emocionalmente me hacen cuidar
y sentir algo rápido. Danos un teaser, una configuración que me va a
hacer querer ver el resto de
esto por pantalones cortos. Asegúrate de que ocurra muy temprano. Llegar al grano. Me hizo curiosa.
Podríaser una pregunta. Número dos, En busca
del Arca Perdida 1981. Increíble
secuencia de apertura que nos cuenta todo lo que necesitamos
saber sobre el tono, el tema, el
mundo de la película. Parte increíblemente importante de tu historia. Queremos poner el
incidente incitante para nuestro personaje. Ahí. Hablamos de
tres llamadas mágicas, protector o voluntario
o una víctima. Entonces asegúrate de establecer
una cosa justo antes de esto. Establecer un poco
del statu quo diario
antes de que suceda, esto tiene que ocurrir, ¿no? Estamos como viviendo nuestro día, día a
día y luego
un golpe a la puerta. Número uno, llamada mágica. Hola. ¿Esta es Susan? Sí. Lamento informar,
pero te han despedido. Configuración de llamadas mágicas
comenzando rápido. También expresamos esto como esto. Por lo que había una vez status
quo hasta que de repente, una
vez
Jane se
cepillaba los dientes hasta que su
nariz empezó a sangrar. Así que en realidad en la narración
antigua, el incidente incitante era
un evento deus ex machina, o un personaje estaba en tanto
dolor que los dioses
literalmente bajarían e intervendrían para cambiar el rumbo o dirección
de la vida de este personaje. Por favor Dios haga algo. Zeus bajaría con un relámpago y
haría que algo sucediera. Ten en cuenta que solo
puedes tener esta Once. No debería
sacarte de nada. Si quieres tener
un momento mágico, jack y las habichuelas mágicas. presenta un duende, un genio, lo que tú quieras. Asegúrate de que solo ocurra
una vez en la configuración. Del lado derecho, imagen un poco graciosa aquí les voy a preguntar qué forma de
incitar incidente es esta, les
dará unos
segundos para decidir. ¿ Crees que este es el
número 12 o el tres? Podría ser una o tres víctimas. Pobre tipo va a ser atacado
por algún tipo de monstruo. O podría ser el número uno, hasta que de repente
apareció de la
nada un monstruo y su pantalla. ¿ Adivina qué? En realidad no importa. Siempre y cuando tengas
un incidente incitante. Podrías, como dispositivo
opcional, crear tu configuración tu gancho visto con incitar incidente e ir directamente a una tarjeta de título. Verás esto mucho
para nuestro escenario aquí, lo
llamaremos virus informático y luego continuamos con
el resto de la historia. Esto es opcional, pero lo
verás mucho en la realización
de cortometrajes. Ciertamente en los largometrajes, se tiene una gran configuración de
apertura y luego se corta a títulos opcionales. Conseguí algunos consejos para su configuración. No uses el diálogo de inmediato. A lo mejor usar visuales para comunicar la historia y establecer un
status quo primero, ¿verdad? Vamos a ver qué aspecto tiene
el mundo. Acostumbrémonos a
estos personajes. Vengo en frio. Así que tómalo despacio en
términos de lo que nos estás mostrando o qué tipo de
información nos estás dando, pero asegúrate de que haya un incidente incitante
y usa uno de los tres para meternos en
la historia emocionalmente, nos
hacen cuidar, y luego opcionalmente colocar una
tarjeta de título después de la secuencia. Asegúrate de que esta sección sea corta. Sólo tienes uno
o dos minutos. Uno, preferentemente. Me gusta poner mi
incitante incidente dentro de la primera página, los
primeros treinta segundos. La gente no tiene tiempo. Quieren llegar a
la historia rápidamente. Nunca te contaría historias. Yo dije: Bueno, me
desperté una mañana y me lavé los dientes e hice
algo de desayuno y
sí, sí, sí, sí,
se llega al grano. Me desperté por la mañana
y mi teléfono se apagó y mi jefe me llamó y me
dijo: ¿Dónde está tu luz? Bueno, es mejor.
Paralos cortometrajes, la escena debe durar
un minuto o menos. Nuevamente, ten en cuenta la emoción. ¿ Estás tratando de
asustarnos, hacernos reír, hacernos curiosos,
lo que sea, enojados, tristes, se asegura de tener una emoción en mente.
¿Qué intentas hacer?
25. 3: Una vez que tengamos ese incidente
incitante establecido en la configuración, tenemos que llegar al primer
llamado a la acción en el acto uno. Con base en este incitante incidente. ¿ Qué hace el personaje? Tenemos que llegar al
segundo de la historia, o el personaje es llamado
a la acción durante el primer acto, lo que vas a
hacer al respecto es la forma en que me gusta
mirar este beat. Vale, entonces llegaron a llamar, llamar teléfono a una lámpara de genios mágicos, una invitación a una cena elegante, o ¿qué
van a hacer al respecto? Tu personaje tiene que responder a esto o en realidad ser
llamado a la acción. Por lo que este momento se define por
un momento que
intentará resolver el tema incitante del
incidente. Si hay un monstruo, nuestro protagonista tiene que
hacer algo al respecto. Cuando se enteran de que
hay un monstruo. Es muy importante
recordarlo. Motivo del personaje. ¿ Por qué este personaje
elegiría actuar? ¿ Cuál es la razón o no reaccionar? Tienes que pensar en
esto realmente críticamente. Escribir. El incitante incidente provoca que nuestro héroe
sea llamado a la acción. Tienen que hacer
algo al respecto. Famosa película Tiburón. En la configuración de la película, Steven Spielberg es muy particular acerca de sus configuraciones
y de incitar incidentes. Tenemos una víctima,
una mujer que es trágicamente atacada
y asesinada por un tiburón. La otra cosa a
anotar aquí para el llamado a la acción que quería mencionar brevemente es el hecho que una vez que reciben esta llamada, una vez que están al tanto
del incidente incitante, hay algún tiempo les tomará
averiguar qué hacer. De eso estamos
hablando por el llamado a la acción. Entonces nuestro alguacil
realmente no sabe del tiburón, trampa, de la mujer
que es atacada, pero recibe una llamada. Cuando llega al lugar
para investigar el ataque. Tiene que tomar una decisión. Bueno, eso no lo hace
de inmediato. Lleva algún tiempo. Y ese tiempo que le lleve
llegar a una decisión cuidadosa
va a tender puentes
al siguiente retén
o punto de mapa, que en sí mismo
es una decisión crítica.
26. 3: La elección mayor, una, esta es la decisión de
actuar sobre la acción que
está llamado a hacer. Tiene que hacer algo, tomar una decisión sobre qué hacer. Entonces hablemos de este acto se rompe y se escenas ellos mismos. El cine narrativo es una serie de
actos rotos en secuencias, los
cuales están conformados por
escenas que contienen beats, que
hablamos anteriormente. Estos son puntos de trama. Todos nuestros
puntos Story Map son beats. Un acto break es un punto de no
retorno para tu personaje. Y es la única forma en
que quiero que mires esto. Está definido por la elección mayor. Eso
afecta dramáticamente al personaje para bien o para mal. Opciones. Acción, pro acción. Proactividad. Pasar de uno a dos también se conoce como romper
en dos o romper en. Si alguna vez escuchas esto,
pero debería ser un punto de no retorno. Algunos ejemplos de rotura de acto
incluyen gladiador de 2 mil soldado, que es un acusado erróneamente de
un delito que no cometió. Cuando nuestro personaje
escapa a la muerte. Acaba tomando represalias
contra el ejército del
que forma parte y
es un punto de no retorno. incidente
incitante de Walter White está siendo diagnosticado con cáncer
terminal. Y toma la decisión de
cocinar metanfetaminas
para poder ganar dinero. A pesar de que por lo general hay
tres a cinco actos Briggs, realmente no importa
cuántos haya. Siempre y cuando tus
personajes tomen decisiones críticas
sobre sus vidas. De maneras que
aseguran que no haya camino atrás a partir de ese momento en
la historia avanza. Porque si no hay vuelta
atrás, nos preocupamos. Oh hombre, ¿qué va a hacer ahora esta
persona? ¿ Pueden retroceder? En cualquier momento tienes que
hacerte esa pregunta.
27. 3: Cuál es la escena que te
podrías estar preguntando, bueno, estos son los
bloques de construcción del cine. Hablar de escenas que en
realidad son muchas historias y acción a través del conflicto en una unidad de tiempo que afecta
carácter o trama, o podrían ser ambas a la vez. Un cortometraje podría ser una escena. Pero su propósito
es o mover la historia o el personaje hacia adelante. Si no lo hace, tampoco, hay
que cortarlo. Entonces en cada etapa
te preguntas, ¿cuál es el punto o propósito
de la escena que acabo de escribir? latidos, por supuesto, están
contenidos dentro de esa escena, como señales que
señalan la dirección de la historia o el personaje. Las escenas tienen
principio, medio
y fin claros , como una mini historia. Y siempre está impulsado
por causa y efecto. Entonces pregúntate, ahora, lo que hemos discutido
son tres puntos aquí. Configurar incidente incitante,
llamado a la acción, que luego se define por opción
mayor para actuar o no, que nos rompe en
una serie de eventos. Entonces veamos
esto en pocas palabras. Los tres de nuestros primeros puntos en nuestra escena de configuración para mandíbulas, tenemos una escena de una
chica yendo a nadar. Status quo hasta que de
repente es atacada por un tiburón
están incitando incidente. Nuestro sheriff recibe
un llamado a la acción, pero no hace nada. Recibe una llamada literal de los
municipios locales diciendo:
Oye, hay un tiburón
en el agua puede haber, pero no hace nada
hasta que el tiburón ataca de nuevo, momento en el que
opta por cazar el tiburón y nosotros
irrumpimos en el acto dos. Está llamado a investigar, se le da una opción. ¿ Qué va a
hacer, Sheriff? Te estoy llamando. ¿ Qué vas a hacer aquí? En su elección de actuar
definirá la ruptura en dos. ¿ Adivina qué? estos momentos son impulsados
por causa y efecto. Chica va a nadar,
escritorio, X burlándose de un tiburón aparece. Por lo tanto la matan. Por lo tanto, llamamos al alguacil. Por lo tanto, nuestro alguacil
opta por actuar.
28. 3: Aquí estamos en nuestro gráfico. Hemos llegado a nuestro punto medio
complicaciones número cuatro, que obtiene lo que debería
suceder en el punto medio de su historia y realmente se
define por las complicaciones. El cuarto, promulgar dos cosas. Da un giro para lo peor, se ponen peores, más dramáticos. El punto medio de la película es un punto bajo para
el personaje y generalmente ocurre
bastante literalmente en el medio de su película
50% del camino a través. Es un periodo de valor crítico. Los cambios o pruebas o
personajes, vicio o virtud. Nuestro sheriff en Jaws está poniendo a prueba su responsabilidad
y deber hacia la gente de su pueblo que
ha jurado proteger. Tenemos que subir
o escribir una prueba. Eso realmente va a desafiar su capacidad de
ser más virtuoso. En esta etapa, la historia
se vuelve más complicada. En términos de elección
y circunstancia, las elecciones se hacen más difíciles de tomar. Ejemplos podrían incluir
la muerte de un compañero de equipo, perder la custodia de un niño, interés
amoroso en peligro, una bomba explota. Las cosas se ven bien, pero, oh, no, las cosas empeoran. Por lo general ocurre aquí. Recuerden nuestra brújula moral. necesitan crear mayores obstáculos, mayores
pruebas. Las cosas tienen que ponerse más complicadas. Somos complicados. Grandes ejemplos de punto medio. Noche oscura 2008. Hemos cogido al Guasón, genial. Pero luego revela
que hay bombas en el punto medio de la ciudad. En medio de la matriz. Pensamos que Neo es el
indicado, pero no lo es, le han dicho que no es
el que califican. The Lost Ark, Indiana
Jones es amante, es asesinado o aparentemente asesinado durante la batalla, y
está deprimido. Un punto bajo. Todo lo que tienes que hacer
es preguntarte, ¿cómo pueden empeorar
o complicarse las cosas para mi personaje? ¿ Recuerdas la
línea de Vonnegut sobre empeorar y
empeorar
las cosas? No se aprende
a través de pruebas fáciles. Se aprende a través de las
muy difíciles. Así que usa esa
decisión creativa o pregunta para conducir el punto del mapa
para tu punto medio. No tengas miedo de ser dramático. Eso es lo que estamos
tratando de hacer aquí. Sé listo, Diviértete. Algunos consejos para puntos medios. Utilice siempre el principio
de causa y efecto. Utilice la palabra por lo tanto
OR pero para generar un punto medio basado en la elección
mayor uno. Entonces si elijo salir
muy tarde una noche, esta es mi elección mayor una. ¿ Qué podría hacer yo también, pero, o por lo tanto mi camino a
mediados complicación punto. Me despierto
por la mañana, es tarde. Oh Dios mío. Perdí mi vuelo de regreso a
casa. Es complicado. ¿ Qué hago? Piensa en los peores
escenarios o situaciones,
o en la idea de una falsa victoria de la que
hablamos antes. Ganamos la batalla,
capturamos al bromista, pero hay cosas que
son mucho peores que esto. Perdí mi vuelo, pero peor. También me despidieron de mi trabajo porque se suponía que iba
a estar en el trabajo ese día. Ponte creativo con esto. Este es un momento que debe poner a prueba la virtud o lo que
sea que hayas definido que
están tratando de aprender. Siempre tarde, siempre pensando en sí mismos para que se
olviden de otras personas. Bueno, ¿qué podríamos
colocar frente a ellos que
les hiciera tener esa idea? Nuestro héroe debe tomar
una decisión basada en esta situación realmente mala que nos
impulsa al cuarto acto. Por lo que debe ser emocional y conducirnos al
final de la historia. Entonces tenemos un latido. Recuerda que estos son
momentos que ocurren. Neo le dicen que no es el indicado. Indiana Jones es amante,
ha sido asesinada. Bueno, ¿qué hicieron? Tienen que tomar una decisión. Realmente estoy enfatizando la
elección porque un gran problema que tienen los estudiantes con narración de cuentos son los personajes
que no hacen nada. Son pasivos, no
hacen nada al respecto. Las cosas pasan, pero
tienen que ser proactivas. Tienen que hacer algo, tomar
decisiones sobre las
cosas que les suceden.
29. 3: Esto nos empuja a una
crisis por nuestro carácter. Siguen tomando decisiones. A medida que transitan por la historia. Están creando la historia
a través de sus decisiones. Pero las cosas se están
poniendo realmente mal. Se están poniendo realmente
feos a estas alturas. Con base en esa segunda opción. Se pone peor o más dramático. La crisis, que a veces se
confunde con el clímax. Hay dos cosas diferentes. La crisis en una
historia se define como una serie frenética de decisiones
o una escalada de conflicto desencadenada por decisión
proactiva para hacer
frente al evento del punto medio. Entonces sea cual sea tu punto medio,
si se dan cuenta de que hay una
bomba que está a punto de estallar, tienen que tomar
una decisión al
respecto porque la
bomba explotará. Esto sucede mucho en las películas. Shakespeare llamó a
esto la espiral. Es muy rápido
en términos de tiempo. Muy loco frenético. La resolución de lo que
pase en tu espiral, en tu punto de crisis
definirá la conclusión
de tu película, que también contiene el
clímax o el enfrentamiento. Puntos de crisis. Y las películas son muy fáciles de encontrar. Son la gran
secuencia de batalla de guerra y películas de acción, escenas
épicas de persecución, crisis de tiempo
para rescatar a la princesa. Bombas, escenarios, relojes de
tictac. La crisis
siempre es promulgar tres, porque sea cual sea la decisión que tomen de pasar de dos a tres, definimos el punto de crisis. Grandes ejemplos
incluyen Dark Knight. Una bomba está lista para estallar. La secuencia de crisis que están
viendo debe ser rápida y pegar y sentirse como
una gran batalla o complicada serie de decisiones
entrelazadas que tu personaje debe tomar. En cuanto a la historia, la conclusión de tu
crisis te
empujará a la confrontación final, la conclusión de tu historia. Otro ejemplo
de crisis de Kill Bill. Es sólo una trepidante escena de
acción
donde lucha contra todos estos ninjas. Intenta elegir
tu película favorita y encuentra la secuencia de crisis. Un par de maneras de hacerlo. Por lo general solo te ves tres cuartas partes del camino a través de la película
y la encontrarás. ¿ Hay una escena de acción
o algo que se está volviendo realmente loco,
un enfrentamiento? ¿ Cómo
nos lleva entonces el resultado de esa crisis al acto final? Tienes que
preguntarte quién gana o pierde con base en esta elección, ganará
la novia, lo que nos empujará
al enfrentamiento final. De acuerdo, entonces un par
de consejos de crisis, consejos para que tu crisis sea aún
mejor para tu cortometraje. Recuerda, es una crisis. Es tan difícil pasar
por alto el hecho de que la palabra en sí implica
que debe ser una crisis. Entonces hazlo uno,
hazlo emocional. Podrías hacer eso usando
visuales para conducir la secuencia, solo usando un
poco de diálogo. Recuerda que estos puntos
suelen ser frenéticos, ritmo
rápido y de nuevo, cargados
emocionalmente. Entonces hazlo emocionante, emocionante, curioso, hazme
querer ver más. Debe ser rápido, así que manténgalo corto. Shakespeare te lo
agradecerá. Esta es una prueba. Todos estos puntos
son pruebas de hecho, así que hacen que sea realmente difícil pasar. Que sea emocionante. Idealmente debería estar
relacionado con los eventos del punto medio. Y lo que eso significa es
que lo que pasó en tu punto medio nos
llevará, ¿verdad? Como próximo destino
en nuestro mapa. Tenemos que tomar una decisión. Ahí está este
punto bajo, el punto medio, que la causa y efecto nos
llevará a la crisis. Y nuestro personaje tiene
que abordar esta crisis haciendo algo,
haciendo otra elección.
30. 3: Esa elección, la opción tres, nos
impulsará
al acto final. Para una nota rápida sobre los actos que a menudo
recibo es cuántos
actos se supone que deben ser. Pensé que sólo había tres. Recuerda por definición, un
acto como punto de no retorno. Por lo que estas grandes decisiones
que está
haciendo el personaje nos
impiden retroceder. Y esas grandes elecciones
crean un nuevo acto. Podrían haber 12. Pero en última instancia, esto es para
que diseñes un coche de carreras, un gran vehículo de trabajo. Cuando la gente va a
leer tu guión o si terminas haciendo
la película en sí, nadie sabe de estas cosas. No lo leen y dicen:
Oh, aquí está el acto se rompe. Si se les informa
como cineasta,
potencialmente, pero la mayoría de los miembros del
público, mi tío Joe, no tiene idea de qué es
un brote o estos
puntos de mapa o qué es una crisis. Bueno, sí sabe
lo que es una crisis, pero la mayoría de los miembros del público
no tienen idea de cómo
se construye una película. Simplemente conocen uno
cuando lo ven, y de eso se trata este
curso. Así que pasar de F32 para nuestro
personaje toma una decisión, gana el evento de crisis,
lo que
sea que tengas, lo que sea que tu personaje
elija hacer, siempre y cuando estén
haciendo una elección activa, nos
impulsará hacia el clímax, el espectáculo hacia abajo, y finalmente
en la resolución. Esto suele ocurrir
al final de tu película alrededor de la página de nueve o diez
minutos o marca de minutos. Y este es el examen final, el obstáculo final, la prueba, que contiene la conclusión
de tu historia, el final. Tiene que tener dos elementos, un clímax y resolución. Para mapear puntos. El clímax es el punto más alto de tensión dramática
en tu película. También a veces
se le conoce como un enfrentamiento. Esto viene de viejos westerns de
Hollywood donde los
cañoneros se enfrentan entre sí. Fue un duelo final entre
el héroe y el villano, y quien gane gana la historia. Es la resolución
es la sección de tu película donde
necesitamos mostrar quién gana y pierde en el momento
clímax, los resultados. Es la
prueba final para el héroe. Es donde se encuentran
cara a cara con quiénes son, lo que los definimos
en su carácter. Lo más probable es que
revele si se
convertirán en un verdadero héroe. El final es tan críticamente importante
para la historia porque si no
tienes un gran final, tienes poco o ningún punto en
contarme la historia. De todos modos. Te diré una cosa. público quiere
cierre emocional al problema, al incidente incitante
que tú creaste. Si aparece un monstruo al
principio de la película, Bueno, hay que
hacer
algo con él al final, tenemos que resolverlo aquí en el
show duda y el clímax. Entonces al pasar el clímax o
la prueba, la prueba final, el héroe ganará
algo y ese algo es de naturaleza virtuosa. Por lo general, es el punto
de contar la historia. Esperemos que todo esto se esté
uniendo ahora. Se vuelven más
valientes, valientes, iluminados, desinteresados, sea lo que sea, es lo contrario de donde comienza
el héroe en el
inicio de la historia. Es el examen final. Y si aprueban el examen, adivinen lo que ganan,
ganan la virtud. Ese es el punto. Ilustración. Conoces más
del mundo que te rodea. Las cosas se eliminan. El héroe es revelado. El clímax es la prueba final, un paso antes de lograr
la virtud del desinterés. En nuestro ejemplo, cada uno
de estos puntitos
que representan
puntos beat, Story Maps. Aquí hay un par de ejemplos de enfrentamiento de algunas películas famosas que
tenemos una
vez en Occidente. Mencioné antes que muchas películas de vaqueros terminan con
un enfrentamiento final, un duelo entre el bueno
y el malo. Se dibuja hasta
el punto que nos da mucha ansiedad porque no
sabemos quién va a ganar. Matriz 1999. El duelo final entre
Neo y los agentes Smith y por supuesto
Kill Bill Volumen Uno. Batalla final. Al final de la película,
esto en realidad sigue la secuencia clímax
donde la novia ha derrotado a todos los villanos, matones, y ahora se
queda con el jefe final, algo así como un videojuego. Es el punto más alto
de tensión dramática. No sabemos quién va a ganar y estamos ahí para verlo. Generalmente se
caracteriza por momento donde se
enfrentan con villano. O el
conflicto central en sí podría ser un tornado, ser un monstruo. Y por supuesto, en Westerns, esta es la batalla final con armas. El clímax es súper estresante. Como miembro del público, no
sabemos quién
va a ganar y también los personajes
que podrías discutir. Entonces danos un relevo al final. Una vez
terminado el conflicto, nos sentimos mejor. Hay un emotivo lanzamiento. Y esto se conoce como
una escena de catarsis donde podemos bajar, asentarnos de la tormenta de causa y efecto que creamos. Si has hecho bien tu trabajo, la catarsis debería
funcionar muy bien. En los tres de estos ejemplos, vemos que
hay una conclusión,
un ganador sonríe, un par de consejos para
crear un gran final. Asegúrate de que la película tenga uno. No confundas a nadie, al
menos no al principio. Dejen claro que la
película tiene una conclusión. Hay un ganador, este es el final. No eres David Lynch. Sin embargo. El clímax es una prueba importante. Entonces hazlo grande, haz que valga la pena verlo. Si eres héroe pasa esta prueba, ganan premio virtud, ¿no? Recuerda siempre
causa y efecto. Probablemente te hartes
de que hable de ello, pero lo hago a propósito para que
lo ingrene en tu mente. asegura de que la escena
clímax fluya naturalmente fuera de la
secuencia de crisis, el punto de crisis, su resolución o catarsis debe sentirse como una
liberación de emociones. Así que asegúrate de
dar un poco de espacio
al final para relajarte
para tu personaje. Y también nosotros, han pasado
por un viaje áspero. Entonces justo después de la batalla de armas, tal vez nos den un minuto o dos sólo para
calmarnos un poco. Experimentemos lo que es post trauma, este clímax. La forma de saber
si has hecho ese trabajo es mirar el problema del
incidente incitante y ver si se resuelve
al final del trayecto. Recuerden, allá por la
antigua Grecia, los dioses bajarían y
crearían un incidente incitante. Pondrían a un monstruo
en medio del pueblo. Bueno, ese es el incidente
incitante. Tenemos que resolverlo. Por lo que al final de tu
historia, ese monstruo debería ser eliminado o ha regresado a su
lugar de donde viniera. Este es el punto de la historia. Tiene que tener un final. Muchas películas
no tienen finales.
31. 3: Aquí tenemos la visión general de todos nuestros nueve puntos clave del mapa
crítico. Esto puede parecerte y parecer
muy formulaico para ti. Nuevamente, los colores no
significan nada que
tratar de
diferenciarlo para ti. Hay una cosa que
quiero que le
quites a esto es sólo para
asegurarme de que haya causalidad
entre todos estos puntos. La hoja de trabajo que
vas a completar realmente te
ayudará a entender
estos conceptos más en, con mayor detalle. En realidad no es tan difícil. Se ve más complicado de lo que es en algunos consejos para los propios
cortometrajes. Y quería añadir
ahora que realmente
entendemos el carácter
y la trama. Al entrar en la
hoja de trabajo para el tercer día, mantenga sus ubicaciones y
caracteres al mínimo. Es más fácil para
producir y escribir. Si estás perdicado por las ideas que
aún se mueven hacia el tercer día, Intenta pensar en un solo momento que defina el cortometraje. Y solo construye tu
guión en torno a eso. Primero besa o conoce a un
alienígena por primera vez, solo un momento y construye un
cortometraje de cinco o 10 minutos en torno a ese momento. La otra cosa que
puedes hacer es ver algunos grandes cortometrajes y leer muchos guiones de
cortometrajes. Tengo un enlace a un
montón de los que están en la página tres de la página de
recursos adicionales en su libro de trabajo. Así que asegúrate de revisar eso. Y también asegúrate de que
tu personaje esté motivando la acción, no solo reaccionando a los
eventos que creas. Lo que quiero decir con eso es que no
quieres que le pasen
cosas al personaje. Y luego el personaje
simplemente reaccionando a ello. En realidad tienen que
tomar decisiones que afecten a la trama, al mapa. Tienen que elegir
y tomar decisiones. Es por eso que tenemos
tres puntos críticos de toma de
decisiones en nuestros puntos de mapa. Quiero asegurarme de que tu personaje está
tomando una decisión. Recuerden que lo tenemos
con el llamado a la acción. Recibo una llamada para ayudar a mi
tío que se ha
caído en su casa al
otro lado del mundo, tengo que elegir hacer
algo al respecto. Podría tener que renunciar a
mi trabajo para ir a ayudarlo. No tengo
dinero, así que tengo que
pedir prestado dinero a mi esposa para conseguir el dinero que se necesita para conseguir el
avión para ir allí, estoy tomando decisiones que
afectan mis relaciones, el
narrativa a mi alrededor. Y esto es un material genial. Esto es lo que
queremos para nuestras películas. Un par de
pensamientos finales aquí, ¿verdad? Crea tu personaje primero. En realidad no estoy del todo
seguro sobre la trama. No te preocupes por eso todavía. Me
interesa mucho más ver a un personaje interesante
que es peculiar y divertido, interesante, emocionante, fuerte,
luego una trama interesante. Pero recuerden que la trama no
se trata de fórmula. Entonces tenemos estos puntos de mapa, pero están vagamente
estructurados para que puedas trabajar con ellos de la manera más
óptima posible. Ser creativo sobre
los puntos del mapa, tomándote tu tiempo con ellos. Causa y efecto, una herramienta
importante, por supuesto, apuntando a la emoción, no a la lógica. No te preocupes por la lógica. Apunta a la emoción. No tiene por qué tener sentido. Nadie cuestiona a Harry Potter y cómo la gente
camina a través de las paredes. Se trata de emoción. Se trata de la forma en
que se siente y se ve. Confía en el método y
fue testigo de los resultados. Si escribes estos puntos de
Nine Story Map,
colócalos en tu personaje, guía a tu personaje
a través de los puntos del mapa. Funcionará. Yo lo he hecho. ¿ Y sabes qué? Sólo pruébalo. ¿ Qué más tienes que perder? ¿ Y por qué estás aquí? ¿ Si no querías probarlo? Funciona como un encanto. Este es un sistema que
utilizo para mi propio trabajo. Y estoy sumamente emocionado
de traértelo. Para esto, por supuesto, las historias tienen un principio, un
medio, y un final. En mi curso, son actos uno
a cuatro más una configuración. Tenemos nueve puntos clave del
Story Map, causa y efecto, causa y
efecto, causa y efecto. Se estructura como
guía, no como fórmula. Basta con entender que
hay cosas llamadas secuencias. Romper en dos puntos medios,
crisis, clímax. Los necesitamos
para estructurar historias. Me sale esta pregunta
todo el tiempo. ¿ Cómo construyo
una gran historia? Así es como lo haces. Necesitas un incidente incitante. Por lo tanto, pues, por
lo tanto, por lo tanto se llega a un
final, ya está. Eso es todo. Es muy fácil.
Entoncesen este punto, en la hoja 34, día
tres, tómate tu tiempo. Con esto. Puede ser mucho
más difícil de lo que piensas porque las preguntas están diseñadas
para involucrar tu
pensamiento crítico sobre tu personaje. ¿ Qué vas a
hacer con tu personaje? ¿ Por qué trama los
vas a
pasar para que
lleguen a cuál es su objetivo, que ojalá sea
algo virtuoso. Buena suerte.
32. Día 4: resumen y revisión: De acuerdo, Wow, Así que el día cuatro. Aquí vamos. Vamos a
hablar del tratamiento. Aquí es donde las cosas se van
a poner realmente interesantes. Vamos a agregar todas sus hojas
de trabajo juntas para diseñar un esquema también
conocido como tratamiento. Hasta ahora tan bien, ¿verdad? Ojalá no haya
sido tan difícil. Las hojas de trabajo están diseñadas
para que esto sea lo más fácil e indoloro posible
y también esperemos que sea divertido. Así que al final de la hoja de trabajo uno, generamos algunos
what-if, algunas ideas, tema
central, mensaje
y hoja de registro para que hayas creado un gran resumen de caracteres
sólidos. Recuerda, siempre puedes
volver atrás y revisar esto. Es posible que pongas algo abajo
que quieras cambiar más adelante. Estás en la
tienda de abarrotes y dices: Oh, tengo el mayor
incidente incitante para mi personaje. No deberían ser químicos,
deberían ser abogado. No te preocupes por eso. Siéntete libre de regresar
y cambiar como quieras. Son flexibles. Y al final del
tercer día y de la trama de la que hablamos son nueve puntos
clave del Story Map y algunas mecánicas para que podamos avanzar hacia un final
exitoso. ¿ Cómo hacer eso? Hoy. Para el día cuatro,
vamos a revisar toda nuestra información
del día uno a
tres. Vamos a consolidar
nuestras hojas de trabajo y luego crear un
tratamiento de cortometraje que será hoja de trabajo para la hoja de trabajo
y el libro de trabajo en
sí está realmente diseñado para ser utilizado en
tándem con estos conferencias. Así que asegúrate de que estás
revisando todos esos materiales. Hay resúmenes de
lo que discutimos. Hay vocabulario clave al que vas a querer
referenciar mientras escribes y creas tu
cortometraje, tu tratamiento. Así que el primer día,
hablamos mucho del
mensaje y logline. No me cuentes tu historia, cuéntame de qué se trata primero, usando tu
tema central y tu mensaje. Nuevamente, todo esto es
muy maleable. Puedes ser flexible con él. Siéntete libre de cambiarlo. Yo sí quiero asegurarme de que
estás bajando las cosas. Eso es lo que me importa. Solo quiero
asegurarme de que rellenes las hojas de trabajo antes de
mudarte a cada día. segundo día, de los que hablamos
son cuatro pilares principales. Deseos de carácter, necesidades internas, incidentes que incitan a
personajes. Hablamos de
revelación de personajes mapea acciones desde el vicio
hasta la virtud, ¿verdad? Tenemos que conseguir que nuestro personaje
cambie o
se revele de alguna manera. Y hablamos de dar vida a los
personajes,
sus rasgos de carácter, elementos que los hacen
realmente interesantes de ver. Te sugiero si aún no te has referido al
show Breaking Bad, analizar realmente
cómo un personaje puede transformarse usando todos
estos elementos que ves. Y tal vez estés preguntando,
bueno, Breaking Bad, hay tantas horas para
desarrollar este modelo de personajes. Incluso para los cortometrajes, se necesitan estos elementos
primarios para que el
personaje funcione. Aunque tengas un corto de cinco
a diez minutos, todavía
tienen un
personaje que quiere una necesidad, un motivo para querer ambos. Deberían cambiar o
transformarse al final. Siempre hay un incidente
incitante y siempre tienen rasgos de
carácter. Son altamente
inteligentes, son grandes soldados son genios,
lo que tú quieras. Siempre está ahí en largometrajes, televisión y cortometrajes. La idea con este
curso es pensar a fondo y críticamente
sobre cada uno de estos, pasando por ellos
para asegurarse de que tu personaje tenga
estos elementos. Habló del día de la trama tres
o nueve puntos clave del Story Map. Charteado aquí a lo largo de una línea de tensión
dramática
creciente o creciente. Aquí está la lista, estas elecciones de configuración de
llamada a la acción que hacen,
puntos medios, crisis, clímax, y por supuesto, resolución y
final, que es tan, tan importante para las películas. La idea aquí es que
consolidemos nuestras
hojas de trabajo, ¿no? Completamos cada hoja de trabajo. Y si te sientes bien acerca de dónde estás
con cada uno de ellos, estás listo para
pasar al día cuatro, que es nuestro tratamiento. partir de ese tratamiento,
pasaremos luego al programa Celtx, parte del curso donde te
enseñaré algunos consejos y trucos, cómo formatear un guión
adecuado. Y pasaremos por eso
el día 67 con revisiones.
33. Día 4: ¡Cómo crear un tratamiento y consejos!: El tratamiento es
esencialmente un plan. Tienes todas estas notas. A veces la gente no tiene hojas de trabajo como
las que tenemos aquí. Bueno, la idea es
tomar todas esas notas y todas esas hojas de personajes que la gente crea en los
diferentes sistemas que tienen y ponerlo en un resumen escrito de tu película que usa el Nueve puntos de
Story Map e información de personajes. Porque recuerden,
pasamos de una idea el primer día a
hablar de carácter, día a trama día tres. Entonces llegamos a combinar
todas esas cosas juntas en algo que realmente tenga
sentido, que sea legible. Entrando en la etapa de scripting. Por qué quieres hacer
esto es
asegurarte de que toda la
información en la que hemos estado trabajando en los
últimos días se
consolide en un solo lugar para asegurarte de que no falte nada. Esto también se utiliza para
generar interés en la película con fines de marketing
y financieros, hacer un tratamiento es una parte muy grande del proceso de realización de
películas. Muchos profesionales sólo
querrán saber de qué se trata
tu película. Y en lugar de enviarles un guión de diez o incluso de 100 páginas, es
preferible
enviarles
un breve resumen para simplemente presentarles
la idea antes que entren en más
discusiones con usted sobre el financiamiento o producción
del guion o película real. Lo escucharás una
y otra vez, causa y efecto, ¿verdad? Nuestro ejemplo de usar
Bot y por lo tanto, tenlo en cuenta mientras
escribes tu tratamiento. Un par de consejos
para este tratamiento. Utilice siempre causa y efecto. Manténgalo sencillo. Economías tus mejores amigos. Así que mantén la historia
concisa y clara. Es muy difícil
hacer eso, ¿verdad? Preciso, claro, breve,
no agregues demasiados elementos. Yo hago esto todo el tiempo. Estoy trabajando en algo
ahora mismo donde la persona esté en una fiesta de cumpleaños y
el tío esté ahí y luego el tío hable español, pero todos los demás
hablan inglés. Ya sabes, se vuelve loco muy, muy rápido porque todos estamos emocionados, todos somos creativos. ¿ Quieres meter todo ahí dentro. Pero hay que dejar
algún espacio para el misterio. Siempre hay que querer que el público se
quede con más. Y lo más importante,
realmente quieres apuntar e
identificar tu emoción clave. ¿ Estás haciendo un corto de horror? Bueno, ¿adivina qué? Hacer reír a la gente, a menos
que sea una comedia de terror, probablemente no sea la mejor idea. No quieres que alguien
vea tu película y empiece a reír. Fallaste. De hecho, si sí se rieron, al
menos estás
recibiendo una emoción. Pero la clave es
que si no está funcionando, asegúrate de que lo estás
revisando mucho. Revísalo para asegurarnos de que funcione y hablaremos más de
eso en los días siete. Pero realmente conseguir su
estructura clara y definida, tener una gran configuración
o gancho si lo desea, o simplemente dejar que la
historia comience con el incidente incitante desde
el primer momento puede hacer
una gran diferencia . Recuerda en este día y edad, donde
los palmos de atención de las personas son un poco más difíciles de
atraer desde el principio. Tenemos que asegurarnos de que los estamos jalando y nunca
dejándolos ir. Tiene mucho que ver con la
emoción, el suspenso, la emoción. Entonces, un resumen para de forte
es realmente bastante simple, asegurándonos de tener
todos nuestros patos seguidos, todas nuestras hojas de trabajo completadas. Vamos a consolidar
esas hojas de trabajo en el cuaderno de trabajo para el
ejercicio en fecha para. Y al final de
esa hoja de trabajo, habrás creado un cortometraje
escrito de tratamientos. Así que adelante y dirígete a
esa hoja de trabajo. Buena suerte. Sigan revisándolo y nos
vemos mañana para el quinto día.
34. Día 5: introducción y qué es un guión?: De acuerdo, bienvenidos de
nuevo al día cinco. hoy vamos a
hablar de conceptos básicos de guión. Empecemos. Breve recapitulación de nuestros
últimos cuatro días. Hemos generado
algunas ideas, temas
y mensajes, líneas de registro, resumen de caracteres
sólidos para D2. hoja de trabajo tres, trajo los nueve puntos clave del mapa que necesitamos para
estructurar una gran trama. Y por supuesto, hemos
consolidado todas
estas hojas de trabajo
en el número cuatro, que es su tratamiento escrito, debe estar listo para
ir en este punto porque ese tratamiento
nos llevará a el programa Celtx del que vamos a
hablar los próximos días. Pero hay un par
de cosas que tenemos que
entender sobre el formato de
guión. Tenemos que aprender qué es
un guión. Un guión es sólo otra palabra
elegante para guión. Tenemos que entender los cinco elementos básicos de
un guión o un guión. Analizaremos un guión corto. Y por último,
prepararnos para el trabajo de la fecha seis, que en realidad es
la mecánica de escribir un guión usando
estos programas Celtx. Haré
que todos se inscriban
gratis al programa Celtx. Ese es un programa de
guión basado en la nube que es absolutamente gratuito. Guión también se
conoce como guión, que es un
texto escrito de una obra de teatro, guión o emisión, específicamente el que se utiliza en la
producción o interpretación. Utilizamos este documento con el fin crear una
representación teatral o una película. No es la
etapa final del proceso. Esto es algo que el
público nunca verá. Lo que ven es la película. Lo que ven es la
obra o el programa de televisión. También es importante
saber que una página equivale a un minuto de tiempo de película
o pantalla. Cuatro o cinco páginas
equivalen a cinco minutos. Aproximadamente. Esta es una regla general, no siempre aplica,
pero está bastante cerca. De hecho, si escaneas
a través de un guión inicialmente, deberías poder ver
cuánto tiempo deben estar las películas en
función del recuento de páginas. Di: Oh, son unos diez
minutos porque son diez páginas o 20 minutos
porque son 20 páginas. Podría ser más,
podría ser menos, pero es una
regla general. Los guiones tienen un aspecto
muy estricto, un look muy específico por múltiples razones a las que
entraremos. La razón principal por la que se
ven como
se ven es porque necesitan
ser leídos a menudo en voz alta. Y hay reglas, ciertas reglas a las que la
industria se adhiere
para que cada guión tenga el mismo estándar básico, no se
puede tener un
guion como un guión diferente usando
diferentesformatos de fuentes. Es posible que ya hayas visto
un guión en línea en alguna parte. Sólo entiende que todos básicamente tienen
el mismo aspecto. En realidad no están impresos en páginas
verdes,
siempre es blanco. Siempre usamos una fuente específica. Existen requisitos de margen. Podría estar preguntándose,
¿cuál es el problema? Yo sólo puedo hacer esto en Word. Ciertamente puedes, pero
se volverá muy,
muy lento una vez que
entiendas que necesitamos dar formato a los márgenes y hacer que se
vea de una manera específica. Y usar programas específicos
puede ayudarnos a ahorrar tiempo. Según lo escribimos. Puedes practicar la escritura de
guiones leyendo en realidad
muchos guiones,
tanto de características como cortos, que están disponibles, por supuesto,
en la página de recursos del curso
que está en tu libro de trabajo.
35. Día 5: los 5 elementos básicos: Por lo que hay cinco
elementos básicos de la escritura de guiones. Estos son los
bloques de construcción de un guión. Estos son los que
estarás utilizando
para crear y escribir
tus guiones. El número uno es la transición. Esto se aplica para
indicar cómo se
moverá una escena de una a otra. Las transiciones
siempre están en mayúsculas. Los ejemplos incluyen cortar dos o
difuminar en encabezados de escena. Esto se aplica para indicar dónde se está llevando a cabo la escena. Por lo tanto baño,
cocina, habitación de hotel. Se da formato a esto al
escucharlo así. Escribimos INT, letra
mayúscula de punto para interior o EXT,
es decir exterior. A continuación, indicará la ubicación específica y
luego la hora del día. Entonces por ejemplo,
se verá como día de la cocina de punto
interior. Ahí están entonces las líneas de acción. Esto se aplica para
indicar lo que está sucediendo en pantalla
de momento a momento. Entonces ejemplo, John
camina por la calle. Ten en cuenta siempre que está
en tiempo presente. Nunca escribimos en tiempo pasado
o futuro porque el guión representa lo que está pasando cada
segundo que lo ves. Entonces técnicamente hablando,
estás viendo el momento presente
ocurrir en pantalla. Así que sea cual sea el idioma en el que
estés escribiendo, asegúrate
de escribir en tiempo presente. Hay algo que
se llama paréntesis. Ese es el número cuatro. Esto se aplica para
indicar elementos que necesitan
aclaraciones adicionales, generalmente antes del diálogo,
casi siempre. De hecho, es posible que veas
dos versiones diferentes. Uno que dice
periódico R E por ejemplo. Y lo que eso significa
es hacer referencia a un objeto en la escena como un personaje está
hablando de ello. Si estoy leyendo un periódico
en la escena y mi línea es áspera día a día. El público que lee el
guión puede no entender. ¿ Está hablando de algo
que ve en el mundo? ¿ O está
hablando del periódico? Si ponemos nuestro periódico de
referencia, Entendemos que estoy
diciendo esta línea sobre algo que estoy leyendo
en el periódico. A menudo hay indicaciones
para los actores, particularmente si hay
que susurrarlo. Entonces si le estoy diciendo algo al tipo que está a mi
lado en el tren y le digo:
Oye, ¿cómo te va? Podría decir eso en voz alta o se
lo podría susurrar. Y es importante saber para el actor que lo
va a interpretar porque
es fundamental
para la información de la escena. El número cinco es,
por supuesto, el diálogo. Se aplica para
indicar palabra hablada. Siempre lo vemos. Siempre lo escuchamos. Hola cariño, estoy en casa. Vamos a adentrarnos en la mecánica y el formateo
de un guión. Esta es la página de título. Siempre hay una página de título y siempre se ve así. No le pongas
gráficos de Tinkerbell. No pongas pegatinas. En blanco, blanco, con clase,
limpio, mínimo, genial. Por lo que este es un buen momento
para recordar descargar estos siete días de muestra de guión de
guiones. Puedes usar esto como referencia
a medida que
avanzas por el
curso del día de hoy. Necesitarás eso
para entender realmente de qué estamos hablando aquí cuando hablamos de
las referencias. Entonces lo que también me gustaría
que hicieras es que si puedes imprimir la muestra de guión de siete días medida que pasas por
la conferencia de hoy, esto realmente te ayudará a entender de qué estamos
hablando en términos de la mecánica
del guión, formato y la escritura,
siempre me resulta más fácil leer algo que se imprime en lugar de
en una página digital, pero ambos funcionarán. Para este ejemplo, podría ser un poco
más difícil para ti
ver estos videos
y también hacer referenciaa ver estos videos
y también hacer referencia la
muestra de scripts digitales al mismo tiempo. Por lo que podría ser un poco
más fácil para ti
imprimir esto y mirarlo mientras
discutimos los diferentes elementos.
36. Día 5: página del título: Entonces por supuesto que tenemos
la página de título. Si lo has impreso, siéntete libre de echarle un vistazo a eso. Tiene márgenes muy específicos de los
que hablaremos más adelante. Y cuando vayamos a escribir
guiones mañana, realidad
habrá una forma
automática de hacer esto. No tienes que
presionar la barra espaciadora o tecla
Return un par de veces
diferentes
para conseguir esto. Siempre se ve así. El título siempre está subrayado. Hay un escrito por
podría ser co-escrito por, y luego alguna información
adicional en la parte inferior de la página. Estos son los tres elementos
principales que
necesitarás para crear
tu página de título. Obtengo alumnos que presentan guiones todo el tiempo y
por supuesto siempre se olvidan de
agregar la página de título. A continuación te presentamos nuestros cinco elementos básicos en la propia muestra de guión. Número uno, tenemos la
transición que dice fade in. Tenemos una escena
rumbo, en este caso, departamento
interior
sala comedor matutino. Por supuesto, eso significa el
interior de este espacio, que es la
sala de estar del departamento. Y la hora del día,
necesitamos saber. Siguiendo esto,
tenemos una línea de acción. Esto nos dirá qué está pasando cuando
entramos a la habitación, tienes que fingir que estás viendo mientras
escribes y lees, tienes una imagen en tu mente mientras escribes
el guión. Tenemos a John Mills que se sienta en una silla de cuero leyendo
un periódico a su lado, una taza de café al vapor
de su taza favorita. En la BG. Algo de
jazz ligero toca de una radio, un par de notas aquí. Cada vez que vemos un nuevo
personaje en pantalla, escribimos su nombre en mayúsculas y les
damos una edad. En este caso, John Mills
tiene unos 30 años. Hacemos esto principalmente con fines
de producción. Es, digamos que productor escanea
rápidamente un guión. Ve personajes con mayúsculas en
la línea de acción. Él o ella sabrá que es la primera vez que aparece este
personaje. Y contaremos el número de personajes en tu
guion para saber rápidamente a cuántas personas necesitan lanzar
para la producción. A pesar de que no puedas crear tu guión corto ni
producirlo, espero que lo hagas. Es importante
apegarse a las reglas. Hay reglas para esto
porque si te entusiasma
escribir guiones después del curso y quieres continuar, estas reglas también se aplican
al largometraje, guión, escritura y
televisión para el caso. Un par de cosas más a tener en cuenta. Todo está en tiempo presente. John Mills se sienta una taza de café a vapor de
su taza favorita. Es casi como
tomar un lápiz, ejecutarlo por cada
línea mientras lo lees. Y cada vez que pasas tu
lápiz a través de cada línea, un momento está sucediendo en pantalla. Tienes que fingir
que hay como un pequeño televisor jugando en
el costado de tu cerebro. En el BG, que significa fondo, abreviatura de fondos,
algo de
jazz ligero toca desde una radio. Cada vez que hay un efecto de sonido, también capitalizamos este sonido. Lo hacemos porque la persona que
produce la música o los efectos de
sonido sabrá rápidamente que hay que añadir eso en
la edición de la película. Es apropiado. Es correcto. Es bueno hacerlo en la práctica porque si lo haces
producir algo, es genial que tus
otros miembros del equipo sepan
que se
ve profesional. Y también te permite
mostrar realmente tu profesionalismo cuando estás escribiendo guiones. Es muy importante que presentes tus guiones
profesionalmente porque cuando los propones para productores o profesionales
de la industria, mira tu guión,
van a mirar para ver si se ve bien. Entonces no te saltes nada de esto. Por supuesto, el número cuatro es nuestro paréntesis en esta situación, John está leyendo un periódico. Y sabemos eso porque entre
paréntesis dice re,
periódico, periódico de referencia
y va Henry. decir,
que algo que está mirando en el periódico hace
que diga la palabra henry. Continúa. Y aquí hay otro
paréntesis que verás como continuó John. Esto es para sugerir
que John
sigue hablando en la escena. Honeycomb aquí dirige Jane Mills. Esta es la primera
vez que vemos a James. Entonces su personaje es por supuesto, letras
mayúsculas,
mayúsculas. Entonces Jane dice: ¿
Es el ratón otra vez? Este es, por supuesto,
nuestro diálogo. Y fíjate en un par
de cosas diferentes. Muchos de los márgenes
son muy al unísono. Te darás cuenta cada vez que
John habla o Jane, Todo está en línea recta. Incluso el diálogo está
alineado proporcionalmente. También notarás
que las líneas de acción están situadas en formato de
párrafo, mientras que las
líneas de diálogo tienen un poco de espacio o aire a su alrededor. Y lo hacemos porque
los actores
en última instancia necesitarán leer estas líneas. Los guiones no son novelas. Si le diéramos a
un actor una página de un libro, sería muy difícil para ellos aislar dónde están sus líneas de
diálogo, ¿no? Por lo que los guiones tienen que verse así porque
van a ser utilizados para la producción
ahí una herramienta de producción. Por lo que John o el actor
interpretando a John pueden identificarse
fácilmente mirando
esta página donde están sus líneas. Dice su nombre en mayúsculas
grandes y su línea justo debajo.
Lomismo para Jane. Jane puede escanear a través. A menudo lo que harán los actores es en realidad resaltar
con un marcador, marcador o bolígrafo a través todo
el guión para identificar sus líneas porque
tienen que memorizarlas. Es muy importante que estos elementos
luzcan como lo hacen, porque ayuda a todos los diferentes miembros
de la producción a
entender cómo crear el
guión que has escrito. El productor está mirando los nombres y el guión para ver cuánta
gente hay en él, cuánta
gente necesita para emitir. El tipo del sonido está
buscando ver si hay música
o efectos de sonido. Los actores están
mirando a través de ella para ver dónde están sus líneas.
37. Día 5: ejercicio y conclusión: En este punto, tengo aquí
un ejercicio. Entonces, lo que tal vez quieras hacer
es pausar el video y ver si puedes identificar de
uno a cinco. Como hemos comentado
aquí en esta conferencia, en cuanto a los cinco elementos
básicos de todos los guiones
que jamás verás. Así que adelante y pausa
el video. Ahora. Número uno, si
respondiste transición, estás en lo correcto. Se descolora. Hablamos un poco de
esto, ¿verdad? Esta es la forma en que nos
desvanecemos en la escena. Es una adición
editorial real. Se desvanece del negro,
de la oscuridad. A lo mejor tenías una
tarjeta de título antes de esto. Créditos. El número dos es nuestro Encabezado de Escena. Se trata de una
sala de estar interior a medianoche. Número tres, por supuesto
que tenemos nuestra acción. Línea. número cuatro está
entre paréntesis y el número cinco, por supuesto, diálogo. Entonces en este punto lo que me gustaría
que hicieras es dirigirte a Celtx.com e
inscribirte en una cuenta gratis. Este es en realidad el
sitio que todos mis alumnos usan
para crear guiones. Es un
programa realmente, realmente genial porque es absolutamente gratis y además se adhiere
a las reglas de las que hablamos para el
formateo de guiones hoy. Y saltaremos a
la lección para el sexto día, donde en realidad usamos Celtx
para formatear nuestro guión. Hablamos de lo que fue hoy un
guión. Hablamos de los
cinco elementos básicos de cualquier guión. También analizamos
estos cinco elementos. Por supuesto, en esta etapa,
si aún no lo has hecho, por favor ve a Celtx.com para registrarte en una cuenta gratuita. En esta etapa, lo que
vas a querer hacer
es dirigirte a tu libro de trabajo, completar la hoja de trabajo
cuatro día cinco. Y adivina qué?
Nosvemos de vuelta aquí mañana para el sexto día, donde comenzamos nuestro formateo de
guiones. Nos vemos entonces.
38. Día 6: Objetivos: Santo fuma que se quede. Seis, bienvenidos de nuevo. Es un guion para correr un
chapuzón nuestros dedos de los pies en la piscina. Ese es tu primer borrador de
guión. Nótese que pasamos los cinco días no
escribiendo un guión. En realidad es lo último que haces en el proceso de
guion porque hay
tanto trabajo que hacer en prepararte para
escribir este guion. hemos repasado,
todos estos elementos, todas las diferentes hojas de trabajo que hemos completado de
uno a cinco, resumir las ideas o el proceso de
pensamiento, el trabajo, el trabajo duro que entra en preparación para
escribir un guión. Es un poco como
trabajar en la cocina. Si alguien ha trabajado
en un restaurante, tienes que preparar
los ingredientes antes de cocinar la comida. En realidad no cocinas mientras
vas agarrando cosas, como podrías, picar y preparar cebollas y
zanahorias para hacer la sopa. Y luego, oh sí, nos
olvidamos de la sal y luego corriendo a la
tienda de abarrotes para ir a buscar algunos productos más
y volver y no funciona de esa manera. Al menos, no aconsejo
ni educo de esa manera. Es posible que tengas un sistema diferente después de absorber la información del
curso aquí, pero te animo a que
simplemente confíes en este proceso. Trabaja conmigo, trabaja
con el sistema. Este es el sistema que utilizo para crear mi propia obra que se
ha distribuido, que se ha vendido,
que se ha proyectado, que ha ganado un
concurso o dos. Esto está diseñado para ayudarte. Está diseñado para
agilizar el proceso. Sé que todo el mundo está emocionado y solo
quieren
saltar a la escritura de guiones. Déjame escribir
el guion. Bueno, desafortunadamente,
si haces este trabajo, si haces este trabajo de preparación, al completar las
hojas de trabajo pensativamente, tu guión será
manera, manera, mucho mejor.
39. Día 6: El caso desafortunado del Sr. Mills: lo que en el
paquete de material del curso para la lección de hoy, tenemos el lamentable
caso del Sr. Mills guión
escrito por el suyo verdaderamente, para los efectos de estos
siete días de curso de guión, le sugiero altamente que
imprimeesto si puedes. Si no puedes, está bien. Es un ejercicio altamente instructivo y
diseñado con el
fin de utilizarlo en
conjunto con Celtx para que podamos crear un guion
final. Estaremos utilizando esta muestra de guión para los propósitos de nuestro ejercicio con el
fin de aplicar los
cinco elementos básicos del formato de guión que
discutimos el otro día. Así que por favor adelante y descarga esto en la página de
Recursos del Curso. Lo que encontrarás es un
script correctamente formateado que
utilizaremos hoy para replicar
lo que aquí está escrito. Por lo que el objetivo para hoy
será escribir este guión
exactamente como
lo ves en el programa Celtx. Todo lo que hacemos hoy te
dará todas
las herramientas que necesitas para crear y formatear tu
propio guión o guión, que también se aplica a los guiones de
largometrajes, caso de que quieras
entrar en ese zona. Por lo que vamos a aprender
una manera rápida y fácil dar formato a guión
tu cortometraje. Y sin más
preámbulos, comencemos.
40. Día 6: ¡Regístrate para Celtx!: hoy vamos a empezar
con nuestra demo de Celtx. Este es en realidad
el día práctico donde trabajaremos juntos a través del programa Celtx con el
fin de escribir
y dar formato a un script de muestra. Si aún no lo has hecho,
por favor, adelante y apúntate a Celtx. También tengo un enlace a él en la
página de recursos adicionales del cuaderno de trabajo. Es completamente gratis hacerlo. Y todo lo que se requiere es
una dirección de correo electrónico que funcione. Si encuentras que estás
interesado en algo más avanzado y te gustaría
comprar un
software de escritura de
script independiente que no sea Celtx. He incluido información
sobre algunas de las opciones que recomiendo profesionalmente en la
página de Recursos del curso en tu cuaderno de trabajo.
41. Día 6: Cómo configurar tu perfil y tu proyecto: Por lo que una vez que inicies sesión
por primera vez, se
te va
a instruir para configurar tu perfil. Entonces vamos a rellenar algunos detalles. Voy a elegir la
escritura de guiones como mi enfoque. Mi experiencia es, bueno, apenas
estoy empezando. Entonces vamos a seleccionar eso. Trabajo solo. Sólo soy yo. Y puedo saltarme
esta sección aquí mismo. De acuerdo, entonces para nuestro primer proyecto, seleccionaremos cine y TV, que en realidad
está en la parte superior aquí. De acuerdo, entonces pongamos
el lamentable caso del señor Mills por nuestro título. Podría tardar unos
segundos en cargarse. Y te dejarán caer
aquí mismo en la landing page. Entonces en esta etapa, nos
llevará directamente al formateo de nuestro script, pero queremos repasar
algunas cosas primero. Así que adelante y da clic en
la parte superior izquierda de la barra de menú para
volver a la página principal.
42. Día 6: Diseño de Celtx: Una vez que inicies sesión, serás
dirigido a esta landing page. Y vayamos a
la disposición de navegación. Entonces, para empezar,
vamos a echar
un breve vistazo a la página de maquetación. Lo que verás en la columna de la
izquierda es un menú de navegación de páginas que
incluye, entre otras cosas, tu página de
gestión de proyectos archivados, y algunos tutoriales en video
que pueden
ayudarte a entender Celtx
un poco mejor. También verás una papelera
que te devolveremos
cuando llegue el momento de eliminar
proyectos de tu cuenta. La barra de menú superior aquí
contiene algunos recursos y enlaces a sus páginas de blog y recursos de
la comunidad. Pero probablemente lo más útil es
la pestaña de tu cuenta que te
permite actualizar a Celtx Pro o cambiar elementos
asociados a tu cuenta, como la configuración de correo electrónico y
contraseña. Personalmente, nunca he
tenido que juguetearme con ninguna de estas otras
configuraciones adicionales como Cher o blog, pero siéntete libre de explorar un
échale un vistazo si los
encuentras útiles.
43. Día 6: Consejo de navegación rápida: Celtx debería
abrir automáticamente tu proyecto, revelando una gran cantidad de
nuevas opciones y pestañas. No se alarme. No necesitas el 80 por ciento
de ellos. Por ahora. Muchas de las características de la pestaña en
la columna de la izquierda
no tienen nada que ver con escribir
o formatear tu script. Celtx ofrece una gran cantidad de recursos relacionados con la
producción que se desbloquean completamente con las versiones de pago, como herramientas de
visualización como
storyboard o cardado de índice. Cosas bastante chulas, como hacer un horario o notas de
reparto y tripulación. Pero de nuevo, sólo estamos aquí
para la parte de escritura. Entonces echemos un vistazo a eso. Si por alguna razón te
pierdes dentro de los menús, simplemente haz clic en esta flecha hacia atrás la parte superior izquierda
del programa para volver a
tu landing page principal. Desde aquí, solo tienes que hacer clic en el nombre de tu
proyecto y te
llevará de vuelta a tu ventana de
formato.
44. Día 6: menú superior y formateo: En la columna superior se encuentran algunos elementos de edición
familiares y no tan familiares que permiten exportar, imprimir e importar proyectos. A continuación te presentamos los elementos habituales de copiar
y pegar. Si estás familiarizado
con el procesamiento de textos, apps como Word o Pages. Pero para ser honesto, las únicas
características que utilizo para imprimir, importar y exportar,
nunca he tenido que sumergirme en
estos otros menús. Pero de nuevo, echa un vistazo a tu alrededor. ¿ Ves en qué te puedo ayudar? Qué puede, qué puede
ser. ¿Depende de ti? Justo debajo de esta barra de menú hay una
barra de menú secundaria asociada con el formato de su script estará usando esta
una cantidad justa. Entonces vamos a familiarizarnos con ello. Así que aquí mismo,
todos estos deben parecer familiares para usted desde nuestro día cinco
cursos y hoja de trabajo, tenemos encabezado de escena,
acción, carácter, diálogo, paréntesis, y la
transición son cinco principales elementos de guión. Entre algunos otros
como acto, tiro, o texto. Los únicos que
estaremos usando son esos cinco que mencionamos
el día anterior. Y esos son los únicos que realmente necesitas, el derecho
inmediato, o algunas opciones de formato para el texto en sí en
caso de que necesites negrita, subrayar o curitalizar textos. Por lo que el texto está bastante orgulloso
del menú rápido a la derecha, al que se puede
navegar entre diferentes
elementos escritos y de producción de su guión. La más importante que queremos
aquí es la página de título. Así que vamos a seguir adelante y
sumergirnos en eso para nuestra primera lección de formato.
45. Día 6: formatear tu página de título: Por lo tanto, al hacer clic en el botón de la página de
título bajo el menú de navegación rápida, puede ver que podemos formatear la página de título con toda la información de autoría
necesaria que necesita, incluyendo título, autor y información adicional
en la parte inferior. Entonces sigamos adelante y
titulemos nuestro proyecto. Puedes colocarte
como autor y dejar el fondo
en blanco si quieres. Y cuando hayas
terminado formatee y haz clic en la diminuta flecha del menú rápido para volver
a tu página principal. Podemos movernos junto con
el formateo para el resto del
script en esta demo.
46. Día 6: Demo de guiones: De acuerdo, entonces en esta etapa
estamos listos para escribir. Entonces comencemos a
usar el PDF proporcionado. Adelante y pop
que abra o
imprímalo para el mejor uso
de este ejercicio, te
recomiendo imprimir el PDF con el fin de seguir
junto con esta demo. Lo que vamos a tratar
de hacer hoy es replicar los
elementos de formato en Celtx. Si podemos lograr eso,
puedes escribir cualquier cosa tu corazón desee.
Muyemocionante. Entonces, para que Celtx entienda para
qué queremos formatear, necesitamos hacer un ciclo entre los cinco elementos de
guión diferentes presionando la tecla Tab. A medida que hacemos esto, observe cómo
estamos dando un ciclo a través los diferentes elementos de
formato en la barra de menú secundaria. El único que
queremos es la transición. Así que presiona la tecla Tab hasta
que llegues a esa opción. De acuerdo, genial. Por lo que notarás que el cursor se ha movido
al lado más derecho de la
página para colocar nuestra transición. Ahí es exactamente donde lo queremos. Así que simplemente tecleemos fade in. No es necesario activar
la tecla Mayús Lock para hacer esto ya que Celtx
se encarga de esto formateando automáticamente el texto de
acuerdo a lo que
ya haya activado o
seleccionado para el formateo. En esta etapa, haz clic en
la tecla de retorno, que activará
tu formateo nuevo a Scene Heading aquí. Entonces Celtx asume y correctamente que se quiera iniciar una
nueva escena después de una transición. Entonces vayamos con el flujo
y sigamos formateando. Tecleemos la letra i Lo que ves ahora es lo que
Celtx adivina que quieres aquí, que es INT interior. Aparece un pequeño menú desplegable, que
permite
generar automáticamente el comando completo. Si escribiera la letra E, entonces Celtx adivinaría, quiero un ajuste exterior. Por ahora queremos i para interior. Entonces presiona Enter para
ejecutar el comando. Por lo que escribiremos sala de estar de
departamento. También tenga en cuenta que Celtx
está automáticamente mayúscula la palabra para nosotros. Tenemos que identificar también la
hora del día. Entonces agreguemos día. De acuerdo, Así que al pulsar la tecla
Return
nos conmuta a la línea de acción, uno de nuestros cinco elementos de
formato que
hemos discutido anteriormente. Esto es preciso ya que necesitamos comenzar la acción
de la escena. Necesidad de escribir John Mills
30s para nuestro próximo bit. Y una nota rápida aquí
sobre reglas de formato. Cada vez que vemos un nuevo
personaje en pantalla, necesitamos poner en mayúscula
sus nombres. Recuerda que lo hacemos principalmente porque
es una forma fácil para los productores de
contar el número de personajes en la película o obra de teatro. Para fines de producción. Principalmente, les permite saber cuánta gente
necesitará echar. Después de esto, cada vez que
uses el nombre del personaje, puedes minúsculas. Junto a su nombre, vemos entre
paréntesis su edad. Esto también nos permite saber
sobre todo por causa de producción, qué edad debe
tener el personaje para propósitos de casting. También es realmente útil
saber si se trata un niño o adulto en la escena. Continuando con se sienta
en una silla de cuero. Tenga en cuenta que el tiempo que siempre
usamos es siempre, siempre, siempre presente. Nunca escribimos sentado
en una silla de cuero, o nos sentaremos en una silla de cuero. ¿ Por qué? Porque lo que estamos
escribiendo está sucediendo en el momento presente mientras lo
vemos en pantalla. Así que se asegura de que en cualquier
idioma que estés usando las décimas que usas
esté presente y ningún otro. Seguimos escribiendo hasta
llegar al jazz ligero, que como se nota,
también está capitalizado. Hacemos esto para que el editor
o el equipo de producción de sonido sepan que necesitamos un efecto de
sonido aquí. Les gustaría colocar una
barra gris en el
encabezado de tu escena para que puedas
verlos fácilmente mientras
lees tu guión. Pero no te preocupes,
no se imprimirá de esa manera. Terminando con el texto de acción, presionaremos la tecla Intro. Y automáticamente nos lleva a otra línea de acción
que no queremos. Por lo que vamos a
seguir
recorriendo todos los
elementos pulsando Tab hasta llegar al tipo de
carácter John, y luego presionar Enter. Por lo que para ingresar
un paréntesis, necesitamos presionar la tecla Tab una vez más hasta que aparezcan los
corchetes. Ahora podemos colocar nuestra lectura
entre paréntesis para referencia. Y lo que aquí dice es que John
dirá su línea, Henry, mientras mira o hace referencia al periódico que está mirando. Es un poco útil de formateo, pero útil tanto para
el actor como para el escritor. Una vez que termines de
presionar la tecla
Enter ahora nos permitirá
poner diálogo, cual haremos aquí. Lo que tenemos que hacer a continuación es
agregar otras líneas de acción. Entonces, ¿recuerdas
qué hacer a continuación? Pausa el video y
mira si puedes formatear las siguientes dos líneas del guión basado en lo que ya hemos
hecho aquí. Adelante y pausa
el video ahora. Entonces para continuar,
notarás que cuando ingresemos la tecla enter, cosas
Celtx, queremos más
diálogo lo cual es incorrecto. Queremos acción. Por lo que necesitamos hacer un ciclo con la tecla Tab para
poder llegar allí. Golpearé la
tecla Enter una vez más y continuaré con el formateo de
nuestro script. Lo que debes notar
es que gran parte de nuestro formateo requiere
las teclas tab e enter. Si cometes un error, puedes entrar al menú
Editar y
hacer clic en Deshacer o usar el comando quit, comando Z para deshacer tu error. De acuerdo, entonces tal vez te estés
preguntando en este punto, qué pasa si un rayo golpea mi computadora y no
puedo salvar mi proyecto. Bueno, no te preocupes. Celtx es un programa basado en la nube, lo que significa que tus cambios
se guardan cada segundo. Entonces, si sucede algo, tu computadora muere o hay
algún tipo de accidente, tu proyecto siempre
estará sano y salvo. De acuerdo, entonces en esta etapa, debes seguir formateando tu guión
hasta llegar
al titular del
periódico en boldface. Lo que voy a hacer en
el siguiente video es mostrarte cómo formatear. Eso son elementos.
47. Día 6: formateo adicional: En este punto
llegamos al titular
del periódico en negrita. Para poner en negrita este texto, solo lo
destacamos haciendo clic y arrastrando para seleccionar los textos que queremos que estén en negrita. Después con el texto seleccionado, hacemos clic en este pequeño icono de
b, b en el
submenú secundario para ponerle negrita. Por lo que una última nota en la pestaña
superior derecha, verás un pequeño porcentaje. Esto le permite hacer
zoom en el script. ¿ Deberías necesitar un poco
más de espacio al trabajar? Recuerda, no queremos
hacer ningún texto más grande porque eso
estropearía nuestro formato. Lo que realmente me encanta
de Celtx es que correctamente
tus guiones para que
no tengamos que preocuparnos por márgenes o
espaciados adecuados en otro documento de
procesamiento de textos. Si hiciéramos lo
mismo en Microsoft Word o alguna otra pieza similar de software
de escritura. Pasaríamos horas formateando
en lugar de escribir. Con Celtx, puedes
crear fácilmente un script sin tener que parar para
formatear y es gratis. Entonces ahí lo tenemos. Enhorabuena por crear tu primera página de guión. En la siguiente lección,
vamos a llevar las cosas un paso más allá para poder exportar, imprimir, eliminar e iniciar
múltiples proyectos. Entonces te veremos ahí.
48. Día 6: Cómo ahorrar y exportar proyectos: Cuando haya terminado
con su guión, es posible que desee imprimirlo o
guardarlo en su computadora. Para ello, simplemente
golpeamos el archivo y opción de
imprimir y descargar PDF, que aparece ventana abierta y
adicional. Desde aquí podemos
imprimir presionando imprimirlo o guardarlo
como un archivo digital. Antes de guardar o
imprimir se asegura que
la página de título y la opción de
script esté activada
antes de realizar este paso. Si no lo haces, tu archivo se
imprimirá o guardará
sin la página de título, lo cual es muy, muy importante. Así que asegúrate de que esto esté seleccionado. Adelante y descarga tu
archivo a tu escritorio. Y boom, aquí está. Si lo hiciste correctamente, deberías ver tanto
la página
de título cuerpo principal de tu script. Y solo una
nota rápida aquí antes pasar a la siguiente lección, me gustaría asegurarme de
que todo el mundo sí guardó su proyecto porque
en la siguiente lección realidad
vamos a eliminarlo. Entonces no quisiera que nadie
hiciera todo este trabajo. Eliminamos el proyecto
y estás hundido. Así que por favor asegúrese de
que está guardando y exportando este
PDF en consecuencia. Gracias.
49. Día 6: Crear más de un proyecto: De acuerdo, entonces crear
más de un proyecto, esto es un poco complicado. En la pantalla de inicio. Simplemente pulsamos el
botón Crear para crear un nuevo guión de proyecto. Sigamos adelante y haga clic en Crear. Pero espera. De acuerdo, entonces Celtx
nos está diciendo que he alcanzado un límite en el número de scripts gratuitos que
puedo crear en el programa Celtx. En este punto, puedes actualizar a la
versión de pago de Celtx o hacer un pequeño
hack inteligente o una solución. Uno de los problemas con
las versiones gratuitas de Celtx es que limita o limita el número de
proyectos que puedes crear. Lo hacen
con el fin de
animarte a comprar
la versión de pago, que es realmente genial, que te permite tener una cantidad
infinita de proyectos. Entonces aquí está mi pequeño hackeo inteligente. Celtx nos está diciendo que en realidad
necesitamos
eliminar un proyecto para
crear otro. La forma en que vamos a hacer esto es en realidad borrando este proyecto, pero no te asustes
hay un método para la locura. Solo aguanta y sigue
estas instrucciones. Así que sigamos adelante y borremos nuestro proyecto de
script al activar la casilla aquí. A continuación, presionando el pequeño icono de
papelera de arriba. Aquí. En este punto el
proyecto se ha trasladado a la papelera ubicada en el lado izquierdo
de la barra de menús aquí. Si tratamos de crear un nuevo
proyecto, Celtx vuelve a decir, no hay forma de eliminar completamente
un proyecto de Celtx. Tenemos que vaciar la papelera. Para ello, entramos la papelera si
aún no lo has hecho, al cambiarla a la izquierda. Comprobando otra cajita, y luego arriba haciendo clic en
el botón X para eliminar
permanentemente el proyecto. Te preguntará si estás
seguro, solo haz clic en Sí. Ahora, si intentamos
crear un nuevo proyecto, nos permitirá
hacerlo. Voy a seguir adelante y título
este proyecto de película de acción. Pero aguanta. Esto realmente no es de mucha ayuda. Acabamos de borrar todo nuestro trabajo. Entonces, ¿qué pasa si quiero
seguir trabajando en ambos proyectos y no puedo darme el
lujo de eliminar ninguno de ellos. Estas son grandes preguntas. Desafortunadamente, la respuesta
es, sin pagar. Celtx nunca te
permitirá trabajar en más de un proyecto a
menos que actualices. Pero si tienes un poco de
paciencia, podemos hacer que funcione. Como sabemos, Celtx nos permitirá crear un segundo proyecto. Entonces lo que tenemos que hacer es
algo llamado archivo. Para restaurar
el proyecto anterior, te
voy a mostrar cómo
hacerlo en tan solo un segundo.
50. Día 6: Importar proyectos: Entonces lo que haré aquí es exportar película de acción
seleccionando Archivo, Imprimir y descargar PDF. Entonces haré clic en Descargar. Y esto nos permitirá guardar el proyecto en nuestra computadora. Entonces una vez hecho esto, tengo esta
versión digital correcta. Volveré a mi página principal haciendo clic en la flecha hacia atrás. A continuación, pasaré al
proceso de eliminar el proyecto marcando
la casita junto
a
la película de acción y haciendo clic en
el ícono de papelera pequeña. Ahora me meteré en la papelera. Selecciona la opción de la izquierda. Haga clic en la casilla de verificación pequeña
junto a la película de acción
y, a continuación, presione el botón X para
eliminar permanentemente el proyecto. Entonces, al hacer esto, ahora
hemos creado espacio para un nuevo guión, un segundo guión. Entonces en algún momento, si
quieres regresar a tu vieja película de acción de hace
un par de semanas, yo para volver a subirla. Entonces selecciona película y TV, y esta vez selecciona, sube un guión existente. En esta etapa,
dirigiremos textos celulares para subir la versión antigua en PDF de la película
de acción. Si fue exitoso, verás una pequeña flecha verde debajo
del archivo de palabras subido. A continuación, haz clic en Crear proyecto. Celtx
abrirá entonces tu versión antigua de película de acción y estás
fuera y corriendo. Así que recuerda, para poder
almacenar múltiples proyectos, solo tienes que exportarlos como PDF como lo harías y volver a
subirlos según sea necesario. Si esto es realmente demasiado tedioso, puede actualizar a
una versión de pago de Celtx que le permita simplemente
hacer un número ilimitado de
proyectos o comprar software de escritura de guiones aparece en el
recurso del curso página. Y esto te permite ahorrar una cantidad ilimitada
de proyectos también. También he incluido mi versión del desafortunado caso del señor Mills como PDF terminado para que pueda revisar
su trabajo. Eso está en la página de
Recursos del curso que viene con este curso. Y en la siguiente lección
vamos a echar un vistazo al tratamiento para entender lo que tenemos que
hacer para traducir un tratamiento en un
guión. Nos vemos ahí.
51. Día 6: Trabajar con el tratamiento: Por lo que en esta etapa, tenemos una buena comprensión
de nuestras herramientas, tanto en términos de
reglas de formato como del software que utilizamos para ejecutar estas reglas de
formato. Ahora vamos a
mirar el tratamiento e iniciar nuestro guión. Vamos a usar
el tratamiento para mi cortometraje a través del fuego, ella llama como hoja de ruta
para crear nuestro guión. Por lo que te resultará
útil hacer referencia a ese tratamiento y Story Map a
medida que continuamos con el ejercicio. Entonces echemos un vistazo a esos. Aquí. Tenemos el tratamiento
y el Story Map. Genial. Esto será análogo a lo que has creado
para tu propia historia. Y el proceso es
exactamente el mismo. Por lo que estoy a punto de empezar a
escribir mi primer borrador. Para ello,
echaré un vistazo a mi tratamiento como hoja de ruta básica. También haré referencia a mis
otras hojas de trabajo también para que tenga una clara comprensión
de hacia dónde voy. Entonces es un poco como hacer
una caminata con un mapa. Estas hojas de trabajo
tienen la intención de ayudarnos en el
camino para que no
nos perdamos. Para empezar, veo
que necesito una configuración con incidentes incitantes, así que trabajaré en eso primero.
52. Día 6: Del tratamiento al guion: De acuerdo, para que sepamos a
dónde vamos. También sabemos que
esta escena no debe tardar demasiado en configurarse. ¿ Recuerdas nuestra regla sobre cuánto tiempo de pantalla
sería si mi configuración fuera oh, digamos media página. Eso es correcto. Entonces si adivinaste medio minuto, estás en lo correcto. Tu configuración no debería
ser más que esto, así que lo tendré
en cuenta mientras escribo. Es útil saber
dónde debes estar en el guión mientras trabajas. Por ejemplo, sabes
que necesitas estar
cerca del 50% del camino a través de tu guión, aproximadamente cinco minutos de una película de diez minutos para
llegar al punto medio, eso sería la página cinco. Entonces tenlo en cuenta. No tienes que ser estricto, solo estar lo más cerca que puedas. Suena loco,
pero sí funciona. Y todas las películas, desde cortas hasta largometrajes, contienen este tipo de estructura de
narración. Es como un esqueleto.
Confíaen el sistema, y funcionará para ti. En la siguiente sección, cubriremos algunos consejos para escribir guiones a tener en cuenta mientras
trabajas en tu primer borrador. Si has hecho tu trabajo, tu cortometraje
funcionará garantizado. También he incluido una versión
del guión para
descargar que
señala nuestras principales
reglas de historia clave y puntos de Story Map. Se puede ver aquí donde todos mis puntos aterrizan dentro del guión y dan justo donde necesitan estar
para que la película funcione. Cuando estaba escribiendo
a través del fuego, ella llama, yo sabía de estos puntos
Story Map
y los creé intencionalmente. Es gracioso porque
el público
no tiene idea de que existen. Entonces aquí es realmente donde
las cosas se vuelven creativas. Se trata, después de todo, de escritura
creativa. Pero no somos Ernest
Hemingway. ¿Y sabes qué? No tenemos por qué estarlo. Recuerda, esto es un guión y no el resultado final.
Diviértetecon él. El filme son los resultados finales. Entonces mientras nuestro
guión sea sólido, lo que
significa que funciona, tiene sentido y está claro, lo
estamos haciendo genial. Entonces este es el paso básico que vas a dar al mirar tus hojas de trabajo, mientras miras tu tratamiento
y tu Story Map apunta para traducir esos elementos
a la página escrita. Tómate tu tiempo, Diviértete, tenemos otro dato ir. Entonces lo que me gustaría que hicieras es meterte en tu propio borrador ahora. Y te veremos de vuelta
aquí cuando estés listo. No todo el mundo está listo para
entrar en el día siete de inmediato. Así que siéntete libre de trabajar en tu borrador durante
los próximos días, si quieres, y
cuando estés listo. Ya veremos aquí atrás por
días siete enhorrendas.
53. Día 7: ¡Objetivos y qué ahora!: Estoy muy emocionada. Este es D7. Estoy un poco triste. Tengo que ser honesto contigo. Estas van a ser nuestras
últimas horas juntos, pero nunca estoy tan
lejos de mu, dada la
naturaleza colaborativa de esta plataforma. Si necesitas llegar
para comentarios y preguntas, esta plataforma, nos permite interactuar. Si tiene comentarios
o preguntas. Este es el día de revisiones y consejos de escritura
creativa. Ojalá hayas pasado mucho tiempo revisando tu guión, mirándolo por errores, errores tipográficos, errores, todas esas cosas buenas. Esperemos que
aún estés de buen humor. El
curso de guión y por naturaleza, la escritura de guiones en sí puede ser una experiencia muy aisladora porque solo eres tú
mirando hacia abajo tu laptop, tu bolígrafo y papel. Yo quiero que te mantengas positiva
durante todo el proceso. Se supone que esto es divertido. Te apuntaste a este
curso para divertirte para aprender. Y debes
darte una palmadita en la espalda. Porque cualquier tipo de
pasos que des para aprender algo
nuevo debe ser aplaudido. Has dado tus primeros pasos, pasos bebé, pero son pasos. Es una
parte importante del aprendizaje. Cualquier cosa nueva. Amo cosas como esta. De verdad me encanta
saltar al fuego. No sé de un tema nuevo. Creo que es muy,
muy divertido de hacer, y realmente espero que hayas
disfrutado de este viaje hasta ahora. Entonces entrémonos en
nuestro trabajo del día siete. Vamos a
hablar de revisiones en consejos de escritura
creativa. Aquí está nuestra reseña, Dios mío, del día uno al seis. Si puedes
creerlo, lo hemos hecho. Generamos ideas,
personajes, tramas. Tienes un gran trato. Y por supuesto, en
nuestros últimos días, hemos aprendido sobre el formateo
Celtx, cómo guardar la exportación, Import Projects, pequeños hacks. Y ojalá lo que estás
viendo sea tu primer, tal vez segundo, tercero,
cuarto, quinto,
formateado, guión de
aspecto profesional o goles hoy en día sean
bastante sencillos. Voy a evaluar su
borrador por debilidades, debilidades en la cadena. Tiene que haber unos cuantos. Yo los encontraré.
Encuéntralospor ti. Puede identificar algunos puntos débiles con el
fin de
evaluarlos, cambiarlos,
y en última instancia reescribir su guión
para un nuevo borrador. Nunca terminas
con la versión uno. Hay cientos que
podrían ocurrir potencialmente. Entonces ahora como eres, Genial, creo que es bueno. No estoy seguro. ¿ A qué se dedica. Tenemos que empezar a reescribir. Tenemos que evaluar
su formato, su trama, su carácter
y estructura general. Estamos buscando
causa y efecto. Por supuesto, uno grande. Y vamos a hablar un
poco de consejos de retroalimentación. Esta es una
parte realmente importante del proceso. Y en realidad se
pone bastante simple ahora porque sabemos lo
genial que es la narración. Sabemos qué hacer
con nuestros personajes, qué necesitan con las necesidades de
la trama. Entonces vamos
a ver cosas como nuestra mente nueve puntos de historia aquí. ¿ Mi personaje tiene un deseo? ¿ Está claro? ¿Hay demasiado?
54. Día 7: evaluación de los conceptos básicos: primer paso es realmente solo
evaluar lo básico, ¿verdad? ¿ Cuánto dura mi guión? ¿Demasiado tiempo? Yo quería hacer un corto de
10 minutos, diez páginas y son 60.
Suenabastante impresionante. Suena como si
tuvieras una gran idea, pero ¿es corta? ¿ No es préstamo? Está mi script correctamente
formateado, ¿verdad? ¿ Te gusta lo básico? ¿ Tiene los márgenes correctos? ¿ Seguí las reglas
del formato adecuado? Recuerda que eso es muy, muy
importante porque si continúas este camino en la escritura de guiones
profesionales, no
quieres
enviar tu guión para evaluación profesional. Y alguien dice que estos
márgenes están todos equivocados, o simplemente escribiste un guión
en fuente Times New Roman. Eso no quieres. Otras cosas se deben. Tienes un gran, ¿Y si está
ahí? Genial, ¿qué miedo? ¿ Y si realmente
existieran los dinosaurios? ¿No es genial? Haber identificado un
tema y mensaje. ¿ Hay una y por aquí? ¿ Tengo un gran por qué?
¿Por qué estoy haciendo esto? Por cierto, podría agregar aquí
en esta etapa, está bien. Si tu y es, me gustaría asustar a la gente
porque me gusta hacerlo. Tu y es que me gustaría
entretener al público. Perfectamente válido. ¿ Qué emoción estoy
tratando de ingeniar? ¿ Estoy asustando a alguien con esto? ¿ Reírse? ¿ Aquí? ¿ Alguien se está riendo? ¿Estoy
llorando en vez de reír? Ambos son buenos,
siempre y cuando tengas una emoción. Esperemos que la intención siga adelante en el propio guión. Pero oye, tal vez
empezaste a escribir algo serio y es realmente
gracioso. Eso es genial. A lo mejor deberías correr con eso. ¿ Estás emocionado? Sé lo que es realmente difícil. Sé que esto es muy difícil. Por momentos. Puede ser. Nosotros siempre, siempre somos
nuestros peores críticos. Ese crítico interno en tu cabeza, seguro que nunca antes habías
escrito nada. No es muy bueno. No es tan grande
como el padrino. Estás seguro de eso, pero
¿y si es al revés? Hay otra
voz en tu cabeza que podría decir que esto es genial. Lo que he encontrado es si mi
actitud es positiva, mientras escribo, ¿adivina qué? Me siento muy bien por el
trabajo, me emociono. Por lo que tener la actitud correcta en el
proceso de guion es
parte
muy, muy, muy importante del proceso. Incluso antes de que escribas tu actitud mental
al entrar en ella puede ir por el camino. Ten mucho cuidado en
lo que estás haciendo. Toma gran amor en
lo que estás haciendo. Otra cosa que tal vez
quieras considerar es ¿ he visto esta idea antes? Si lo tengo, ¿cómo puedo
hacerlo diferente? Eso está totalmente bien. Puedes tener un modelo para tu guión que
hayas visto antes. Y por modelo, me refiero
al formato, horror. A lo mejor tienes un monstruo
diferente, un monstruo que
nunca antes habías visto. Y esa es la gran
idea que tienes. Otra cosa que tal vez
quieras considerar es, sobre
todo si te
emociona,
es que sería
bastante sencillo producir si
tuvieras este guión de diez minutos o
15 minutos, podría hacerlo? En realidad hago esta cosa. Es muy, muy importante pensar en pasar
a las siguientes etapas
del proceso de reescritura e incluso al
proceso de escritura en general. De acuerdo, entonces el paso dos es realmente
evaluar a tu personaje usando las técnicas que
discutimos en nuestras lecciones. Entonces, ¿mi héroe
tiene un claro deseo, necesidad y motivaciones para ambos? ¿ Existe un conflicto, conflicto
central? Recuerda, es posible que solo
quieras elegir uno. Podría ser un monstruo. Podrían ser las circunstancias, algo que está
impidiendo que tu personaje consiga lo que quiere? Si es así, y eso es todo cierto. ¿ Hay consecuencias
o estacas? ¿ Cuáles son?
¿Y son serios? ¿ Tiene mi héroe teniendo gran incidente
incitante en
algo sucedió en el inicio del corto para crear el fuego o el motor de la
historia que estás contando. ¿ Son una víctima, un salvador, o llaman a la acción,
uno de los tres. Recuerda, elige uno. ¿Cuál es el superpoder de
mis personajes? Y no les
tiene que gustar disparar rayos
láser a través de sus ojos. Es decir, ¿cuál es su método o táctica que utilizan para superar
el conflicto central? ¿ Son buenos en algo? Terminación,
rasgos de carácter, conjuntos de habilidades. Pienso mucho en los juegos
de rol. En los juegos, tienes estos rasgos diferentes que posee
el personaje. Algunos son inteligentes,
otros son fuertes. Piénsalo de esa manera. Como si estuvieras diseñando
un personaje de juego. Si quieres jugar juegos. ¿ Es mi personaje
diferente al final de mi historia que al principio? ¿ Y por qué? Recuerda, estamos tratando de revelar algo sobre el personaje. Son diferentes al final
de este corto o de la historia. Una historia más larga, si lo desea, es la necesidad interior de cambio creada por un trasfondo fuerte? ¿ Es algo que entendemos? Algo que podría
llevar a la segunda parte o a una versión más larga
de la propia película. Realmente importante
asegurarse de que están tomando decisiones
activas para
llevarnos hasta el final. No solo están
reaccionando a las cosas que
les están pasando en la historia, sino que están eligiendo
hacer cosas. ¿ Qué están haciendo? ¿ De verdad es útil
pensar en ello en términos de un personaje que está haciendo cambios activamente
en el mundo que los rodea? ¿ Están cavando en busca de un tesoro
enterrado? ¿ Van manejando para ir a encontrarse con
un amigo para confrontarlos? ¿ Qué están haciendo? ¿ Qué opciones están tomando? ¿ Tu personaje es incluso
interesante? Muy importante. ¿ Tienen rasgos de
carácter interesantes? Vaya, ese tipo es
muy, muy listo. Habla una decena de idiomas. Interesante, inteligente.
55. Día 7: Evaluación de la parcela: El paso tres, por supuesto, es evaluar la trama
porque creo que evaluar carácter es mucho más importante que
evaluar la trama. Igualmente importante, pero tal vez sesgada un poco
hacia el carácter. Grandes son mis nueve puntos de mapa presentes y claramente definidos. Claramente definido lo que significa que puedes ubicarlos en tu guión. ¿ Y cada uno de esos puntos
están vinculados por causa y efecto? ¿ Uno crea el siguiente? Hacer mis escenas, Dr.
carácter y o trama. Si no, quítelos. Ahora no digo que no puedas
tener un personaje Hangout. Un gran ejemplo que a menudo me sale es el comienzo de
la película Pulp Fiction, donde están
hablando de hamburguesas con queso y McDonald's en el auto. Es la primera
escena de la película. Y algunos argumentan, Bueno,
¿cuál es el punto? ¿ Qué nos dice mucho
de su carácter? Tenemos a un gángster
hablando de ir a Europa. Y en lugar de ir a restaurantes y museos de
lujo y experimentar la cultura, opta por ir a McDonald's. ¿ Qué te dice esto
sobre el personaje? Te dice todo lo
que necesitas saber. Si estás viendo no
revela personaje ni trama. Remítelo. Grande, ¿hay un claro
principio, medio, y final? Genial. Debe ser fácil si
has hecho tu trabajo. Otro grande es mi final
confuso. ¿Lo consigo? ¿ Entiendo
lo que pasó aquí? Quieres crear esa reacción en
cadena, asegurándote de que todos los puntos
estén ahí y fuertes. Si no lo hacemos, la cadena se rompe, estamos buscando
esos puntos débiles.
56. Día 7: conclusión y palabras finales: Tengo algunos
consejos de reescritura y estos son cinco grandes consejos para
reescrituras que uso yo mismo. Simplemente manténgalo simple. Trata de quitar cosas. Sé minimalista de alguna manera. Simplemente haz todo lo que sea necesario. No lo empaques lleno
de información. Una audiencia sólo puede ser realmente alimentada con cuchara información un
poco a la vez. No se les puede meter las cosas por
la garganta por así decirlo. Si es demasiado, nos llenamos
, nos enfermamos. Así que manténgalo sencillo. No vayas por tramas complicadas. Apunta primero a los personajes, no los hagas demasiado complicados. Simplemente manténgalo simple
y potente. Te animaría solo a crear una historia sencilla aunque no
sea la más grande, al
menos lo hiciste. Recuerda la emoción primero,
el personaje segundo y la trama. Tercero, la emoción es
muy importante. ¿ De qué sirve
tener tu personaje o un gran plan? Oh,
tengo esta gran trama. Sí, bueno, no me
emociona para nada. No me hace reír ni llorar. Entonces, ¿a quién le importa? Apégate a tu
tratamiento y mapea puntos. Si te pierdes, si estás
leyendo el guión, estás como, oh Dios mío, ¿a
dónde voy desde aquí? eso están las
hojas de trabajo, para eso es tu
tratamiento. También debes entender
sus motivaciones de carácter. Entonces, si los personajes están actuando, puedes preguntarte, está esto dentro de la naturaleza de mi
personaje? Si son un personaje codicioso, no
van a estar
dando, de repente. Van a
actuar en línea con su brújula moral,
su naturaleza interior. Pero estamos tratando de
empujar la aguja, revisar las hojas de trabajo según sea necesario. Si encuentras que
estás trabajando en tu guión y te vas, realmente no
tengo una
gran motivación aquí. Realmente no entiendo esto. A lo mejor necesitas volver a tu hoja de
trabajo y resolverlo. Estas hojas de trabajo son un poco complicadas y difíciles
porque te
obligan a enfrentarte a lo que necesitas para que tu guión funcione. Porque escribir es reescribir. Y quieres sentirte bien con
lo que estás haciendo. Confía en tu visión, y diviértete. Mantente fiel a la idea
y cree en ti mismo. Te digo que esa actitud lo
es realmente todo. Si tienes una gran
actitud divertida entrando en la escritura, el resultado será claro. Será divertido para el público. Verán que
disfrutaste creando esta cosa. Viene a través en la obra. Todo gran artista
está de acuerdo con esto. Si pones tu
pasión, tu corazón, tu alma, has
hecho todo lo posible. Se mostrará un
millón de veces más. Así que diviértete y
cree en ti mismo, pesar de que podría haber
alguna duda de sí mismo en el camino. Apegarse a ello, empujado a través del hecho de que incluso estés
tomando este curso es una gran señal de que
ya estás en camino y probablemente 99% por delante de todos los que deseen que sí
escribieran un guión. grande que me
piden mucho son consejos para el diálogo.
Podríantener diálogo ahí. Oh Dios, hasta yo tengo problemas
con el diálogo y lo
repaso extensamente ya
que trabajo en mis propios proyectos. Bueno, el diálogo es
realmente sobre el subtexto. Así que intenta poner en capas tu diálogo. Entonces el verdadero significado está
realmente debajo de él. En realidad no quieres
decir cosas en la nariz. Quieres ser claro, preciso sobre lo que tu
personaje está tratando de decir, mientras eres un poco inteligente sobre lo que ese personaje realmente
significa detrás de esa frase, por ejemplo, en El Padrino,
Es realmente gran línea. Dice que le voy a hacer
una oferta que no puede rechazar, lo que realmente significa que
voy a matar
al tipo si no está de
acuerdo conmigo. Es un
ejemplo perfecto de subtexto. Es una forma inteligente
en vez de decir, bueno, mataré al tipo a menos
que no esté de acuerdo conmigo. Dice algo oscuro, siniestro que apunta
en esa dirección. Otra cosa que me gustaría hacer, si no estoy seguro si el diálogo
está funcionando o no, es que pongo un verbo de acción al
lado del diálogo
para ver si se mueve. Tiene propósito. Entonces pregúntate, ¿cuál es
la acción detrás de la línea? Esto también ayuda a los actores. Si los actores lo
interpretarán, tal vez se pregunten, ¿por qué
estoy diciendo esta línea? Si tiene una acción
detrás, es válida. Entonces alguien dice que te ves horrible. Son de carácter bullying. O me levanté tarde anoche
en defensa de esta línea. Entonces te ves realmente
horrible mientras yo estaba levantado hasta tarde anoche, se están
defendiendo. posible que también quieras notar, en realidad
es un poco
de causa y efecto, ¿verdad? La gente está respondiendo
a la línea anterior. Quieres usar el diálogo para
revelar quién es tu personaje. Hablamos de Vincent Vega en Pulp Fiction en
esa escena inaugural. Si no lo has visto, ¿
Qué dice de su personaje? ¿ Diálogo? O empuja al personaje o
trama hacia adelante si no lo hace, tampoco, córtalo. Otra gran manera de mirar el diálogo o de crear
diálogo es dos, crear un malentendido
o suposición. Esto siempre lleva al conflicto. Un gran clip de The Marriage Story en
la sección para D7. De hecho, todos los
clips que estás viendo aquí están ubicados en
la sección del día siete. Si quieres ver
esos clips. Inacción. Personaje en la
historia de matrimonio dice que te estás pareciendo tanto a tu padre. No me compares con mi padre. No te comparé con él. Hay todo este tipo de malentendidos que ocurren
que son muy fieles a la vida. Una de las cosas más difíciles que
podemos hacer es cubrir exposición número cinco o
explicar detalles de la trama. Tenemos que hacer esto
codificándolo en un
poco de azúcar, como decimos. A qué me refiero con eso.
Bueno, en mucha ciencia ficción o fantasía, Hay mucha construcción del mundo que se da en Harry Potter. ¿ Cómo funciona la magia? ¿ Cómo funcionan los hechizos? ¿ Cómo funciona la fuerza
en Star Wars? Entonces aquí en nuestro
ejemplo, en Star Wars, Obi-Wan explica la fuerza
en trasfondo a Luke, pero podemos tragar esta explicación
a través de la acción de Obi-Wan mostrándole
un sable de luz brillante. Guau, genial. La alternativa
es que Obi-Wan
simplemente se siente allí y seque aceitoso. Explica cuál
es la fuerza sin visuales. Entonces trata de encontrar la manera de mostrar, no nos hables
del mundo sin solo exposición seca
porque está bastante claro que solo nos
estás contando esta información porque
el público necesita saber. Por lo que sólo una última palabra me
gustaría felicitarlos por venir en este
increíble viaje conmigo. He aprendido mucho creando
el curso para ti y espero que realmente hayas
disfrutado tomándolo conmigo. Estoy muy orgullosa de
ti por llegar a esta etapa e iniciar o continuar tu viaje de
guion. Por lo que gracias de nuevo
por estar aquí y tener una gran actitud
entrando en los cursos. Tenemos una gran sección de preguntas y respuestas
abajo y nunca estamos
lejos de ti para conseguir
un asimiento a través
del fabuloso invento
que es Internet. Así que gracias de nuevo a todos por estar aquí y ojalá los volvamos a
ver en uno
de nuestros próximos cursos.