Transcripciones
1. Introducción a la clase: Indiana Jones, Elizabeth Bennet, Jay Gatsby, John vel,
John Scarlett O'Hara. No importa su género
o su género, los
grandes personajes tienen
una cosa en común. Se quedan con nosotros
después de que hayamos cerrado su libro o los créditos
finales hayan rodado. Pero tal vez gran personaje es en realidad tener más de una
cosa en común. Bien, bien. Dije que tal vez para construir un
poco de suspenso, pero la verdad es
que definitivamente lo hacen. Y en esta clase,
vamos a explorar lo que hace que los
grandes personajes marquen. Y hablaremos de
cómo puedes incorporar algunas de esas tácticas
y técnicas en tu propia escritura para que tus
lectores estén hablando
y pensando en tu historia
mucho después de que haya terminado. Soy Justin 5k, autor de diez novelas y contando
en este momento, principalmente en la serie de
fantasía aventura, las varchar Chronicles, pero también numerosos
cuentos que han sido publicados en antologías
y revistas literarias. Pero fue tomar todas esas piezas individuales que
aprendí en el
aula y
aprender a
combinarlas realmente y aplicarlas en práctica a través de mi propio ensayo y más de un poco de
error a lo largo de los años. Eso realmente me llevó
al lugar donde
consistentemente podía escribir historias que gente le encantaría leer. Eso es lo que me emociona
compartir contigo en esta clase. Juntos, vamos a ver tres áreas primarias que
piensan e incorporan
para escribir
personajes verdaderamente inolvidables. Primero, vamos a ver los cuatro elementos primarios que todos los grandes
personajes necesitan tener. Después echaremos un vistazo a
los tres tipos diferentes de personajes y hablaremos
un poco sobre cómo el diferente tipo de personaje
y el papel que
desempeñan influyen en la forma en que
escribes ese personaje. Finalmente, hablaremos sobre
cómo construir arcos de
personajes satisfactorios considerando
las diferentes escenas y momentos que combinas e integras para crear un arco de personaje satisfactorio
que logre el tipo de pago que
hará que tus personajes realmente inolvidables y
memorables para tus lectores. Entonces, si estás listo para llenar
tus historias con un elenco de personajes
inolvidables del que tus lectores estarán hablando en
los próximos años. Entonces vamos a arremangarnos y
sumergirnos en esto juntos.
2. Descripción de personajes: Entonces, al comenzar esta
clase sobre la escritura personajes
inolvidables en las inmortales palabras
de Julie Andrews, tenemos que comenzar desde
el principio. Y eso significa
comenzar con un poco de discusión sobre qué es realmente el
personaje, son las funciones que
sirven en una historia y una especie de visión general de los diferentes elementos que
hacen upgrade personajes, que vamos a estar trabajando
en las diferentes
secciones de esta clase. Ahora comenzando por preguntar, qué es un personaje
puede parecer una de esas preguntas dolorosamente
obvias que es tan directa que casi no tiene sentido
siquiera preguntarlo, pero ahí en realidad es
mucho matiz. La diferencia o
la distinción entre personajes
de una historia y las personas reales o nuestra
experiencia de personas humanas reales, las
que se basan. Ese matiz es bastante
importante de entender. Una de las formas en que
los personajes se diferencian de las personas es que los personajes existen en un
espectro entre lo
que me gusta pensar como realidad
y la imaginación. El hecho de que cuando
estás escribiendo un personaje, tienes que estar fuertemente
arraigado en la realidad. Porque si vas demasiado
lejos en el reino de lo imaginado o
lo construido, entonces el personaje
se vuelve tan irreal
que ya no es identificable y rompe la
inmersión de la historia. Pero si nos movemos demasiado lejos en
la dirección de la realidad, comenzamos a ponernos francamente, aburridos. La realidad es un poco
aburrida en el sentido que la realidad no está lo suficientemente
concentrada. Todas las historias son esencialmente un conjunto de eventos o
experiencias que se concentran y curan para que el lector las experimente de cierta
manera. Si tuviéramos que tomar casi como
un enfoque de la vida, entonces empiezas a
moverte más en la dirección de una
biografía o un documental. Pero incluso esos son
editados porque si tomas cada evento
o cada pensamiento individual, o cada acción
o cada momento. Ya no
queda narrativa. Entonces nosotros, como autores
de la historia, tenemos que estar tomando decisiones
intencionales en
el camino sobre qué enfocarnos, qué presentar al lector. Porque de
lo contrario solo tendrías como una
lista infinita de páginas desorganizadas,
desorientadas y aburridas. Así que encontrar el equilibrio adecuado, esa es una especie de
equilibrio Ricitos de Oro donde
no es demasiada realidad, no demasiada imaginación,
sino justo, puede tomar un poco
de trabajo para averiguar qué son las cosas que
tenemos que destacar? ¿Cuáles son las cosas que
queremos sacar? ¿Cuáles son las formas en
que queremos
tomar elementos de la realidad, elementos de cómo son realmente
las personas, para que el lector pueda
verse a sí mismo y ver su propia experiencia
reflejada en el personajes sobre
los que están leyendo. Pero elige los elementos adecuados y colócalos en la
combinación correcta entre
sí y con el
contraste adecuado entre
sí para crear el efecto
que vamos por. Lo que luego plantea la pregunta, claro, ¿qué efecto
vamos a tener? Qué es lo que
necesitamos que nuestros personajes hagan en la historia para que sea exitosa y realmente funcione bien como
una historia efectiva. Me gusta pensar en los personajes como el combustible del vehículo de la historia. Si quieres usar
esa metáfora o
los personajes o el elemento que animan la historia que la dan vida y la
impulsen hacia adelante. Los personajes son en lo
que nosotros, como lectores, podemos realmente invertirnos
y apegarnos a allí. Lo que
crea estacas ahí, lo que crea
motivación ahí, lo que hace una historia, una historia, una trama
sin personajes, es solo un reportaje de noticias. Un gran escenario
sin personajes es una fotografía o tal vez
un diario de viaje en el mejor de los casos. Pero
los personajes son lo que hace una historia porque en
su núcleo más simple, una historia es el registro
de una persona o conjunto de personas que empiezan
queriendo algo
que aún no tienen. O necesitar hacer algo muy difícil por razones que son convincentes y
relevantes para ellos. La historia comienza cuando algo sucede en el mundo de
la historia que la interrumpe o la cambia para
ese personaje hasta tal punto que se
ven obligados a tomar acciones inusuales. De lo contrario, solo estamos
viendo a la gente hacer brindis. Es un sombrero de historia que comienza
cuando algo impulsa ese personaje a una
serie de acciones inusuales. Y entonces la historia en sí es la progresión de esas situaciones
insólitas, esas acciones inusuales que
el personaje debe realizar en pos de su objetivo final. Ojalá sea un objetivo
que sea
lo suficientemente convincente y
lo suficientemente motivador como para
conducirlos a través de obstáculos cada vez más
difíciles, desafíos, costos y
precios a pagar. La parte externa de la historia, la pista externa son
esas series de eventos. Son las cosas que
pasan también y alrededor. Y por los personajes
del mundo externo, la pista interna es la parte
realmente interesante. Esa es la progresión
de la forma en que el personaje cambia con el
tiempo a lo largo del
transcurso de la historia en respuesta a las cosas que
están experimentando. Por lo general, idealmente,
queremos poder ver cuán claramente diferente
es el personaje desde el inicio de la
historia hasta el final de la historia. Y poder
entender intuitivamente dónde y cómo
todos esos cambios tuvieron
lugar en una de las razones por las que un cuento de Navidad es
una historia tan perdurable es porque el cambio en
la primaria personaje de la historia y Scrooge
desde el principio hasta el final es tan extremo. Y Dickens hace un trabajo
sólido no sólo decir
que cambió, sino que nos está mostrando cada una de
las pequeñas progresiones de cambio que sucedieron a través experiencias de
Scrooge
en la historia. Entonces cada paso es
comprensible, es razonable. Vemos
que sucede esa progresión interna del cambio a lo largo del
transcurso de la historia. Idealmente en el
mejor de
los casos, la pista interna y la pista externa
de la historia para ese personaje y para
el conjunto de personajes se
interpretan conjuntamente entre sí. E idealmente hecho de
tal manera donde se el cambio interno y requiera
el cambio interno y
la progresión para que
la historia se
resuelva con éxito. Una pregunta que me gusta hacerme cuando estoy trabajando en
planear una historia es, ¿
quiénes son estos personajes? ¿Quién
necesita ser este personaje para resolver el
problema de la historia? Y entre más separados
se pueden colocar esos dos polos, quiénes son al principio, pero quiénes deben
ser para la historia se
resuelva con éxito. Esa progresión entonces se vuelve
profundamente interesante y convincente para nosotros porque nos sentimos atraídos por ese
tipo de cambio. Queremos verlo y
experimentarlo de manera vicaria a través de la
progresión de la historia. Ver ese cambio ocurrido en el personaje es infinitamente fascinante e infinitamente
convincente para nosotros como personas, psicológica
y emocionalmente. Ese es un poco el, el
núcleo dinámico de una historia en la que no podemos
evitar invertirnos. En esta clase,
vamos
a ver tres secciones principales o enfoques que nos van a
ayudar a hacer exactamente eso. En la primera sección,
vamos a echar un vistazo a los cuatro elementos primarios que todos los grandes
personajes necesitan tener operando para
ser plenamente realizados y como efectivos y dinámicos y impactantes y memorables
como queremos que sean. Esas áreas son pop, defecto, drive y vibe. Y echaremos un
vistazo a cada uno de esos con
más detalle y hablaremos
un poco sobre lo que entra en cada uno de esos
elementos y también cómo esos elementos
se relacionan entre
sí para crear una
completa carácter. En la segunda sección,
echaremos un vistazo a los tres
tipos principales de personajes, que son protagonistas,
antagonistas y personajes secundarios. Y hablaremos de
cómo la naturaleza de cada tipo de personaje influye en
la forma en que escribes esos personajes y también influye en la forma en
que funcionan en la historia y cómo operan
en relación entre sí, y los diferentes tipos de
personajes que forman todo el elenco completo que
conforman la historia en su conjunto. Y finalmente, para
nuestra tercera sección, veremos los tres tipos
diferentes de escenas que puedes usar para construir un arco de
personaje completo para cada personaje
de tu historia, independientes entre sí e independientes de la trama
más amplia para asegurarse de que cada
personaje, desde protagonista, antagonista hasta personajes menores y personajes secundarios,
estén obteniendo una completa
y arco satisfactorio que realmente paga la configuración de ese personaje y la
función que está destinado a servir en la historia
asegurándose de incluir los tipos correctos de escenas y entender lo que cada ese tipo de escenas
está tratando de hacer. Por último, hablemos
solo un momento sobre el proyecto de clase.
Para esta clase. Encontrarás en
los recursos de la clase un documento PDF que te
dará un
recorrido completo del desglose de
personajes con todas las diferentes
secciones que
vamos a cubrir a
lo largo de esta clase. Y eso
te va a dar la oportunidad hacer una de dos cosas. Y depende de ti cómo
quieres abordarlo. La primera opción es que puedas crear un personaje desde
cero como parte de esta clase. Se puede pasar por cada una
de estas secciones. Puedes hacerlo
mientras escuchaba
los videos o hacerlo al final. Una vez que hayas terminado la clase, recorre cada
sección, llénalas y diviértete creando un personaje
completamente nuevo que golpee todos los
elementos de los que vamos a hablar a
lo largo de esta clase. Otra opción es que puedas
tomar un personaje que ya
hayas escrito en
una historia en la que estés trabajando, o tal vez una historia que
ya hayas terminado. Puedes tomar ese personaje
y como que puedes ejecutarlo por
el mismo proceso. Y verás donde ya desarrollaste intuitivamente
algunos de esos elementos. Y también podrías entonces
ver dónde hay oportunidades para desarrollar aún más
ese personaje. O a veces puede ser
útil aprender al ver a un personaje que ya
se ha desarrollado
y ver dónde podrían haber estado algunas de esas oportunidades. Para llevar eso un
poco más lejos o desarrollar un poco más de riqueza
incorporando algunos
de los elementos que tal vez no estaban ahí, o notando qué elementos realmente estaban ahí y
por qué lo hiciste de esa manera. Entonces, sea cual sea la forma en que decidas acercarte
al proyecto de clase cuando termines, asegúrate de poder
publicarlo aquí en la clase. Me encantaría leerlas. Definitivamente voy a
responder a ellos. Y creo que
será muy divertido para nosotros aprender unos de otros. Ver el tipo de
personajes que
creamos y una especie de
ver la inacción. Cómo gran parte de esta teoría
se pone en práctica.
3. Elementos: pop: Así que comencemos esta primera sección donde
vamos a estar viendo los cuatro elementos principales que todos los personajes necesitan
tener para ellos. Y comenzaremos con el
primero, que es el pop. pop es la lista de
cosas que hacen que un personaje sea único,
distintivo o interesante. Son las cosas que
diferencian a ese personaje de los demás
personajes de la historia. Y realmente son las primeras,
generalmente
las primeras cosas con las que se
encuentra el lector que hacen que
ese personaje sea memorable. Y como que les da un gancho para colgar su sombrero
mental. Al igual que de eso se trata este
personaje. Esto es lo que puedes
sintonizar y llevar como como, oh, eso es lo que son. pop puede tomar un par
de formas distintas, que hablaremos
en tan solo un segundo. Pero me gusta pensar en ello como
a los personajes les gusta boleto
para entrar en la historia. ¿Qué pasa este personaje o el conjunto de
cosas de este personaje? Eso quiere decir que
merecen estar aquí. Como ¿de qué se trata de ellos? Eso los hace
lo suficientemente interesantes como para destacar? Y algo así como captar
el foco de la cámara, por así decirlo, en ellos
durante cualquier periodo de tiempo. que merezcan ser
parte de la historia
porque aportan algo
a la historia. No son sólo escenografía. ¿Qué los hace
destacar entre la multitud? Entonces como dije, el Pop puede tomar
un par de formas diferentes. Hablemos de un
par de esos. El primero son las cosas
que tu personaje puede hacer. Por lo general voy a encontrar esto en casi todos los
casos en un protagonista. Muchas veces también lo encontrarás con un antagonista son diferentes
tipos de personajes, porque los personajes necesitan
tener algunos elementos sobre ellos que reconozcamos
como algún tipo de pericia o algún tipo
de una habilidad natural o una habilidad afinada que
es interesante y que podemos sintonizar
y encontrar fascinantes. Entonces por ejemplo, si yo fuera a decir, ¿Quién es el único arqueólogo héroe de
acción del mundo? Probablemente sepas de quién
hablo porque el conjunto de habilidades
que conforman Indiana Jones y las cosas que
puede hacer son inmediatamente interesantes y las
vemos justo al inicio de la
película en la que está, la primera película,
verlo poniendo esas
habilidades en acción. Entonces, si buscas acción tipo de pop, eso
puede ser como dije, habilidades que suelen
ser cosas que el personaje ha dedicado
tiempo y energía desarrollando. Entonces tal vez tocan un instrumento muy bien,
o son artistas, o son muy, muy buenos en algún tipo
de habilidades físicas. En las películas de acción, a menudo
ves estas historias de acción. El héroe o el personaje
principal
normalmente tendrán un conjunto de
habilidades en un conjunto particular de habilidades para citarme y mucina que luego van a
confiar a lo largo del
transcurso de la película. Pero esto se ve también en
varios otros tipos de géneros, como la mayoría de las películas de Hallmark tienen personajes que tienen tipo de
acción de pop. Puede que no lo pienses
de esa manera, pero si te detienes y
piensas, Oh, como por ejemplo los intereses amorosos,
el personaje principal es ella es abogada arriba, chocar los cinco abogados que tiene que
retirarse de la gran ciudad para volver a casa al pequeño
pueblo o ella dirige una tienda de hornear. Esos siguen siendo el tipo de
acción pop, aunque sean
tipos de acciones más silenciosas, porque son cosas
interesantes que, ese personaje puede
hacer o tan bueno en. Toma diferentes formas a
lo largo de diferentes géneros. Pero un lugar donde puedes
buscar pop es decir, ¿qué es lo que puede hacer mi
personaje? mejor una profesión
que tengan que los
haga interesantes
o que hacer esa cosa sea interesante
y llame la atención o los intereses de mi público
particular para esta historia en particular. Otra área que puedes buscar, acción tipo de pop puede
ser en una profesión. Entonces es muchas
veces que lo
verás como
procedimientos policiales o thrillers. Trabajar para el FBI
es interesante. Así que de inmediato, o un policía canoso que lleva 20 años
en la fuerza. Esos son tipos de pop de
acción que pueden ayudar a establecer intereses en el personaje desde el principio. Cuando Sherlock Holmes,
una gran parte de lo que lo hace interesante
es esa combinación. Tiene habilidades y su razonamiento deductivo,
su hiperinteligencia, pero también su trabajo es
curiosamente clave es un
detective practicante privado, pero eso es inusual. Eso es interesante. Hay un empate ahí que solo escuchar
eso te hace
querer aprender más sobre el personaje y
sintonizar más sobre ellos. ¿Qué los hace así? ¿Cómo hacen
eso? ¿Qué tipo de retos o problemas
van a surgir? Hay un montón de
preguntas interesantes que acaban de formar parte del pop sobre ese
personaje desde el principio. Pero otro tipo de POP completamente
diferente que
puedes buscar es la
historia o la historia de fondo. A veces una de las cosas que
hace que un personaje sea
realmente interesante es justo lo que inmediatamente aprendemos sobre de dónde
vienen. Y muy a menudo esos se
conectarán porque muchas veces
tu historia o tu
historia de fondo pueden influir en tu conjunto de habilidades. Eso puedo recordar. Serie de fantasía, leí donde el personaje principal
era un asesino. Pero de inmediato, lo primero que
aprendes de él no es en realidad que
sea un asesino. Es el hecho de que
fue criado por asesinos y su historia
de fondo de lo que llevó a eso. ¿Cómo sucedió eso? ¿Cómo lo colocaron
en esa situación? Y sí, así que eso es un conjunto
de habilidades y hay pop, eso es pop de acción,
pero también hay pop de
historia de fondo que lo hace realmente atractivo o interesante. Harry Potter, por ejemplo, es
el chico que vivió. Uno de los primeros
elementos del pop que
obtenemos de él no es
tanto nada de lo que hace porque se encuentra en una situación
bastante mundana al principio del
primer libro de la serie. Pero sí aprendemos a través de un poco de prólogo
y algunos otros elementos. Conocemos más sobre su historia, el hecho de que
proviene de esta familia. Sus padres fueron asesinados, que sobrevivió bajo misteriosos como,
eso es interesante. Y así se nos dan
razones para sintonizar ese personaje y preocuparnos y
sentir curiosidad por él, pesar de que lleva
un poco de tiempo que el personaje comience a desarrollar algún tipo de acción
más pop eso Eso es como
una
cosa basada en habilidades o una cosa basada en habilidades
o una cosa basada en la profesión. No llegamos a
verlas de inmediato, pero ella hace un buen trabajo
al darnos pop de trasfondo. Entonces esa es otra área
que puedes
buscar cuando
buscas qué es lo mi personaje
que realmente
los hace merecer estar en
la historia que
los hace destacar y los hace memorable o distintivo
de los demás personajes. La tercera y última área que puedes
considerar cuando estás desarrollando tu personaje es más bien un pop
basado en la personalidad. Entonces tenemos acción, cosas
como cosas que tu
personaje puede hacer. Tenemos historia de fondo en la historia como
de dónde vino tu personaje o qué pasó con ellos
antes de que comenzara la historia. Pero también tenemos
personalidad pop. Esto puede ser un poco
complicado porque
tiene que ser distintivo y lo suficientemente
significativo de un rasgo de
carácter que también es lo suficientemente
inusual como para ver esa manera que
sintonicemos con él de inmediato. No puedes simplemente ser como, Oh, son un poco esta cosa, tiene
que ser bastante definitiva y tiene que ser
algo que puedas demostrar bastante
rápido en la página. Pero absolutamente
puedes tener uno de los elementos principales del
pop para un personaje. La forma en que piensan, actúan y se comportan en la historia. Voy a muy buen ejemplo reciente de esto que pensé que estaba muy bien hecho
es campana de espejo en, en Canto, que es una película que tal vez
he visto
demasiadas veces en este momento
porque a mi hija le encanta. Pero me pareció un
contraste realmente interesante porque tenemos un personaje principal
que en realidad no
tiene mucho pop de acción al
principio de la historia. Ella está más definida por
el hecho de que no puede hacer nada especial cuando todos
los demás personajes
a su alrededor están definidos por el
pop de acción como este controla el clima
y este puede crecen las flores mágicamente y
esta es súper fuerte. Y esto es lo que puede
hacer cada uno de
estos personajes que inmediatamente vas, oh, eso es lo
que hace ese personaje sea diferente de los otros personajes
de la historia. Qué los hace interesantes y qué los hace destacar. Pero ella no tiene
ninguna de esas cosas que son necesarias para
toda la trama de la historia. Lo que sí tiene es un increíble grado de empatía e
inteligencia emocional, como la forma en que maneja su historia de fondo es
realmente atractiva. Al igual que la sintonizas de
inmediato y te vas, Guau, ella realmente lo está intentando. Ella está sacando lo mejor de lo que es una especie de situación difícil. Y ella está eligiendo
ser feliz y está optando por
sintonizar con las otras personas
de su familia. Y en lugar de tener una mala
actitud al respecto,
le gustó, realmente los ama
y le gusta
ayudar a sintonizar dónde
están, qué necesitan. Y tiene un par
de líneas
realmente geniales desde el principio. O sea, incluso en los primeros
minutos de la película, tiene algunas líneas geniales que ayudan a establecer su personalidad como su pop que se desarrolla cada vez más a lo largo
de la historia. medida que comienzas a mirar esos tres
tipos diferentes de pop, y comienzas
a averiguar qué tiene sentido para este personaje se
superponga uno encima del otro. Una cosa que quieres
ver que puede ser
realmente poderosa para tomar todos los elementos individuales del pop y convertirlos a todos hasta 11
y hacer que el personaje más dinámico es buscar
oportunidades contraste y subvertir
las expectativas del lector con
ese personaje. ejemplo, cuando tomas una cosa
que creemos que entendemos, pero luego la contrastas
con algo inusual o inesperado que no
suele ir con esa cosa, entonces eso puede crear aún más intereses apremiantes
en torno a ese personaje. Como, guau, ¿por qué
son diferentes? Lo que no era lo
que esperaba ver. Entonces por ejemplo podrías tomar una habilidad o una profesión
que tengamos asociaciones y
expectativas sobre cómo es la gente,
Quienes son esa cosa. Y luego subvertir
esas expectativas
dándole a ese personaje rasgos de
personalidad
realmente diferentes. Una serie de televisión que me gusta
y que vi con mi esposa es el show de los paneles reales. Lo hacen con su personaje
principal y brillo. Y justo
al principio de la historia, es un
doctor extremadamente exitoso en un hospital grande en, creo que es Nueva York o Los
Ángeles o algún lugar así. Y tenemos algunas
asociaciones sobre lo que probablemente signifique
eso de él como personaje. Y luego desde
el principio, esas expectativas se
subvierten porque
descubrimos en realidad, él es
extremadamente empático. Se preocupa profundamente por cada uno de estos pacientes individuales
y realmente no le da un rasgón sobre la posición o la
importancia de sus pacientes. Los trata a todos por igual, lo que es como que subvierte la expectativa de
lo
que entramos en ese personaje pensando
basado en lo sabemos de
inmediato, su trabajo y su conjunto de habilidades. Eso de inmediato. Es ese contraste interesante donde lo sintonizas y vas, Oh, eso más eso equivale a
algo diferente. Y ahora quiero
saber más de dónde esa diferencia,
viene de. El explorador de personajes de To Kill
a Mockingbird se basa en
esto realmente en gran medida, solo en la simple yuxtaposición
de un personaje infantil, donde de nuevo, tenemos algunas expectativas sobre
¿qué significa eso? ¿Qué significa
ser lo que sea que tenga, como nueve o diez o
un hijo menor, sobre todo en ese periodo de tiempo? Y luego se comporta de maneras. Tiene algo de personalidad pop. Eso no es lo que
hubiéramos esperado basado sólo en el simple hecho
de que ella era una niña pequeña. Y nuevamente, ese contraste
se vuelve realmente interesante. Piensa primero en los
elementos del pop para tu personaje
individualmente, medida que comienzas a desarrollarlos como lo que los hace diferentes, distintivos y únicos
dentro de la historia. Pero entonces a medida que haces eso, puedes comenzar a buscar oportunidades
para subvertir las expectativas
y tomar un enfoque diferente para contrastar diferentes cosas que
no suelen ir juntas. Y a medida que empiezas a hacer eso, entonces realmente comienzas a crear un personaje más dinámico y
atractivo que tus lectores se sentirán realmente atraídos e interesados en.
4. Elementos: defecto: Ahora echemos un
vistazo al segundo de nuestros cuatro elementos principales que deberían tener los
grandes personajes, que es un defecto de carácter. Si recuerdas al
comienzo de la clase, cuando dije que una historia es esencialmente invitar a un
lector a ver lo sucede cuando un
personaje se pone en marcha en busca de algún tipo de motivación
convincente? Los defectos son el conjunto de obstáculos
externos e internos que dificultarán ese
viaje. Lo que se
interponga en el camino de la culminación exitosa de esa búsqueda de una motivación, sea lo que sea, esa meta, esa cosa que ellos quieran. falla es una gran parte de la
razón por la que
aún no pueden tenerla al principio de
la historia sin defecto, es muy difícil saber por qué debería
haber una historia
en primer lugar. Ahí necesitamos fallas,
ambas por dos razones. El primero es complicar
al personaje y
en realidad hacerlos identificables y reconocibles
como un personaje realista. Sin defecto, tiendes a, te mueves más
en el elemento
ya sea de sátira o farsa o alguna especie de historia extrema donde el personaje ya
no es real. Porque sabemos intuitivamente que las personas
reales tienen
elementos buenos y malos elementos. Las personas reales tienen
fortalezas y debilidades. La gente real tiene esa mezcla
esa tensión en el juego. Y en realidad es mucho
más interesante e identificable ver esa misma
tensión en nuestros personajes. Pero la segunda función del defecto, además de simplemente
hacer que los personajes más reales y más identificables, es realmente ayudarte a
desarrollar una historia interesante. Nosotros los obstáculos externos que
suceden alrededor de tu personaje. Eso es más una cosa de la trama como si los personajes
están
huyendo del malo
y saltaron en el auto y el
auto no arranca. Eso no es un defecto de carácter. Ese es un obstáculo de trama que acaba de
ser lanzado en su camino. Y ahora es, oh no, ¿cómo va a
lidiar
el personaje con este nuevo problema? Eso es cosa de la trama. Pero defecto es el conjunto de
cosas que vienen de dentro
del personaje que de manera similar complican la
progresión de la historia. Y eso nos da
ese mismo sentido de, oh no, ¿qué va a pasar? Como, ¿cómo van
a superar esa cosa? Pero tiende a provenir
del personaje, no del mundo
fuera del personaje. Los dos tipos principales de defectos que puedes observar
cuando intentas averiguar cuáles son
tus defectos para
este personaje en particular son las limitaciones y las creencias de la Sra. Y echemos un
vistazo
primero a cada uno de esos con
un poco más de detalle, con limitaciones. Esa es la falla que nuevamente se
hornea en el personaje, pero tiende a tener más
que ver con la forma que el personaje se
relaciona con el mundo que los rodea. Entonces eso puede haber diferentes tipos
de limitaciones físicas. Entonces Forrest Gump, por ejemplo como personaje, tiene algunas limitaciones físicas y
mentales afectan su capacidad de
relacionarse con el mundo que le rodea. También puede ser social. Entonces tu personaje podría ser
una mujer en el mundo de un hombre, o podría ser pobre en una
sociedad que valora la riqueza, o podría ser de clase baja y una sociedad que valora la
clase y el prestigio y tu apellido o
cualquiera de ese tipo de elementos que afectan y específicamente que complican la capacidad de
tu personaje para relacionarse fácilmente con el mundo que los
rodea es una limitación. Es algo que se les
impone o que es algo de
quiénes son que les
da
o bien una desventaja o un conjunto de obstáculos
que van a tener que averiguar cómo lidiar
o superar para la historia se juegue
con éxito. Y llegaste a
esa conclusión hacia la que te estás moviendo. La señora Belief, en cambio, es un defecto que es verdaderamente
interno al personaje. Tiene que ver con la
forma en que el personaje, o
se ve a sí mismo y lo que
creen de
sí mismos como persona, o lo que creen
sobre el mundo y otras personas y la
forma en que el mundo obras. He leído esto, hablado en muchos
libros diferentes
sobre la escritura como la mentira que el personaje cree o los personajes hieren. A mí me gusta Miss Belief
porque es
un poco menos intenso porque puede tomar menos intenso porque puede tomar muchas formas diferentes. Pero normalmente la extraña creencia de un
personaje es esa
cosa interna, que de nuevo, menos que trabajen a través esa cosa y lleguen
al otro lado de ella y cambien la forma en que ven ellos mismos o cambiar la
forma en que ven el mundo. La historia se va
a resolver de
una manera insatisfactoria a menos
que realmente superen eso. Y muy a menudo algunos de
los clímax más poderosos hay en la historia de la historia
son los momentos los
que el personaje
realmente logra
superar esa creencia de Miss o
superar su limitación, justo en el
momento en el que todo
está en juego y lo que está en
juego es lo más alto, porque la resolución
de la historia depende de si pueden
o no pagar
con éxito el crecimiento que ha venido ocurriendo en
el transcurso de la historia. Cuando se trata de eso, la Sra. La creencia en esta creencia
puede parecer cosas
como no
confiar plenamente en sí mismas, no
están creyendo en sí mismas. Tal vez no creer que
son verdaderamente dignos de amor, o tal vez no creer que pueden ser felices
a menos que sean amados. Tal vez Ms creencia también puede tomar la forma de creencias
sobre el mundo. Entonces podría ser un personaje
que crea que todos están fuera por
sí mismos y no puedes confiar en nadie y luego no lo
sabrías, la resolución de la
historia requiere
que realmente confíen alguien o tal vez los personajes La señorita
creencia es un profundo nivel de egoísmo que necesitan para cuidarse
primero y ante todo. Y no
lo sabrías, la resolución de la historia requiere que
sean desinteresados, sacrificados de
alguna manera específica. Esa es la de Han Solo
y el defecto principal como personaje en
primer orden es la película. Está muy claro todo el
camino a través de la película. No le
saca el cuello a nadie más. Sólo está en ella por el dinero. Sólo está en ello por sí mismo. Y luego consigue esas
cosas y se va. Y eso es lo que hace que el
momento en que ella regrese justo a tiempo para salvar a Luke y salvar el día y darle la oportunidad de hacer lo suyo. Eso es lo que hace que sea
un gran momento y es una gran parte de lo que hace que ese
personaje sea tan interesante, todo el camino a lo largo, como a
nosotros nos gusta este personaje, pero podemos ver claramente cómo esta falla de sólo
cuidarse a sí mismo, sólo cargando sobre sí mismo, no siendo para ninguna causa mayor
ni para ninguna otra gente. Ese defecto le va a hacer realmente
difícil o imposible llegar a
una conclusión satisfactoria. Al igual que
si la película se hubiera reproducido y no
hubiera superado su defecto
en el momento en que lo hizo, habría terminado de manera
muy diferente. Y así el hecho de que fue
la resolución de su defecto manera positiva lo que hizo que
ese momento se desarrollara tan bien. Es una gran parte de lo que hace que su personaje sea tan convincente. Los mitos, la creencia pueden
tomar diferentes formas, pero de cualquier manera donde puedas encontrar una manera clara de mostrar
cómo es este personaje. Algún elemento de una falla en su personaje es algo
que en realidad va a interponerse en el camino de su exitosa resolución
de la historia o de que ellos logren lo que realmente
quieren o necesitan está motivando a través de
la progresión de la historia. Los lectores son realmente
intuitivamente inteligentes. Tú, hemos visto
tantas historias. Hemos leído tantos libros, hemos visto
tantas películas que estamos entrenados en esto, ya sea que nos demos
cuenta o no a menudo a un
nivel muy subconsciente cuando
empezamos a ver evidencia de un defecto, entonces
comenzamos de nuevo a sintonizar y crea ese
conflicto que interesa ese llamador de
atención convincente donde ahora sabemos,
oh, hay un defecto. Y ya puedo
empezar a ver cómo ese defecto va
a crear problemas. Que si no pueden
superar ese defecto, significará este
tipo de final. Pero si pueden
superarlo, significará ese final. Y eso crea
ese momento clásico que más queremos como autores, que es que el lector o el público estén sentados ahí pensando ¿qué pasa después? ¿Qué va a pasar?
¿Cómo va a funcionar esto? Al igual que, creo que probablemente
van a superar ese defecto. Pero realmente quiero
saber cómo quiero
ver cómo va a suceder eso. Quiero ver que suceda de
esta manera particular para
este personaje en particular. Y me voy a quedar cada vez más
y más invertido. Cuanto más difícil parece que
va a ser para el
personaje hacer eso. Entonces, a medida que estás desarrollando tus personajes para tu historia, cuanto más puedas
asegurarte de que no solo tengan defectos claros y convincentes, sino que
incorpores esos defectos en el muy tejido de
la historia al
requerir esencialmente que el personaje supere o se
ocupe de esos defectos para avanzar a
través de la historia para llegar a esa conclusión
satisfactoria. Tú, cuanto más hagas eso, más creaste personajes
profundamente memorables y
convincentes en
los que los lectores estarán
pensando mucho después de que hayan
terminado la historia.
5. Elementos: impulsión: Entonces ahora hablemos
del tercer elemento que todos los grandes personajes necesitan
tener yendo por ellos. Y ese es el personaje Dr. Character dr es
la combinación de la motivación y la agencia de
un personaje. Vamos a hablar
de cada uno de esos dos elementos y cómo se influyen mutuamente
y se refuerzan mutuamente. Ya he mencionado
varias veces cuánta motivación del personaje define la historia. Una historia comienza cuando al
menos un personaje es
arrojado a una
situación en la que quiere o
necesita algo o se ven obligados a perseguir o hacer
algo extraordinario. Antes de eso, solo tenemos la motivación de la vida
cotidiana y el impulso es lo
que da inicio a la historia. Y piensan que eso orienta
la historia todo el tiempo. Esencialmente,
el impulso de un
personaje es lo que nos dice cuando
una historia comienza y termina. La historia comienza cuando se plantea
la pregunta, ¿Puede este personaje tener
esta cosa o no? Y termina cuando obtenemos un minucioso son lo suficientemente claros como una respuesta definitiva
a esa pregunta. Entonces Orgullo y prejuicio comienza cuando se nos presenta
la pregunta, ¿puede Elizabeth Bennet encontrar el amor
verdadero y encontrar
un amor que
le permita ser ella misma o no? Y luego estamos en la
historia y sabemos que aunque parezca pudo haber terminado o
hay un final falso, tuvimos ese sentido
de que la historia no terminado
realmente porque realmente no
tengo una respuesta completa sí o no a esta pregunta que se
planteó al comienzo de la historia y planteada principalmente a través de mi introducción al impulso
o motivación de
un personaje. Entonces un personaje es
que la motivación, que es la primera
mitad del impulso, se
puede
dividir en dos elementos. El primero son las cosas que
el personaje quiere, el segundo son las cosas que
el personaje necesita. Y esas cosas
a veces están relacionadas, pero también a veces en
contraposición entre sí. Los deseos de carácter son más
fáciles
de identificar ahí lo que el propio
personaje te
podría decir que
quieren, quieren reunirse
con su familia. Quieren alcanzar
un nivel de éxito. Quieren evitar que
algo malo suceda, o quieren encordar un mal
que se hizo anteriormente. Muy a menudo es
algo que si te
sentaste y entrevistaste
al personaje y dijiste, ¿Cómo quieres que sea el
personaje? Bueno, quiero restaurar el honor de
mi familia, o quiero convertirme en
rey del reino, o quiero encontrar el amor verdadero
así es lo que quiero. Y eso es importante porque como hemos dicho varias
veces, generalmente, una historia interesante
va a arrojar una serie cada vez más
desafiante de obstáculos
externos en
el camino de los personajes. Y también va a
requerir que el personaje haga un trabajo duro,
a menudo doloroso de
involucrarse con su
propio conjunto de defectos a medida
que esos defectos se convierten en obstáculos cada vez más
significativos para ellos logrando sus metas. Entonces, al principio,
necesitamos tener un sentido bastante claro de que el personaje no
solo quiere algo, sino que una vez algo mal, como necesitan querer algo significativo y significativo
suficiente para ellos, no necesariamente
tiene
que ser tan significativo para nadie más. Pero hay que tener
claro por qué le importa tanto a
ese personaje que soportarán la incomodidad de tener que ser empujados
fuera de su
rutina normal y ponerse en marcha en algo
que es desafiantes o incómodos o
incluso peligrosos o mortales en la búsqueda de ese deseo. La necesidad de un personaje,
por otro lado, suele ser algo
que los
propios personajes realmente no podían decirte que está ahí. Pero está operando profundamente
debajo de la superficie y
suele ser aún más convincente y relevante y necesario para su resolución final en la historia de lo que allí quiere. Muy a menudo puedes tener
una historia que termina de
una
manera muy satisfactoria con un personaje no consigue lo que querían, sino que obtienen lo que necesitaban. Y el descubrimiento de
esa distinción es una gran parte de su crecimiento como personaje a
lo largo de la historia. Volviendo al encuentro
como ejemplo, milagro es un muy
buen ejemplo de esto. Lo que quiere es
conseguir un regalo propio para que pueda encajar en su
familia y ser como ellos. Y en realidad, ya sabes, siento que ella pertenece ahí. Lo que realmente necesita es
aprender a aceptarse
como es. E incluso entonces, cuando
realmente lo logra, cuando
descubre que ya no se esfuerza por cumplir con sus expectativas
de cómo llegó a ser, sino que aprende a aceptarse a
sí misma como es. Ella ha podido
ayudarlos a hacer lo mismo y aprender que en realidad su don no
es lo que los define, quiénes son es lo suficientemente
bueno sí solo sin su don. Esa distinción entre lo quiere al
inicio de la historia, pero lo que realmente
necesita como personaje es
una gran parte de lo que hace que
su arco sea tan convincente. Entonces, cuando estés pensando en la
motivación de
tu personaje, sí, definitivamente ten claro
algunas cosas que quieren. Pero también piensen en lo
que necesitan como personaje, lo que necesitan para estar completos, lo que necesitan para ser
verdaderamente ellos mismos, lo que necesitan para estar
completos de alguna manera. Y por lo general no
siempre tiene que ser así. A veces querer y
necesitar arte puede ser el mismo o puede ser reflejos el uno
del otro. Pero muy a menudo puede ser una manera
realmente fácil de crear. Un arco de personaje muy convincente es encontrar formas de hacer querer y necesitar, ya sea en contraste entre
sí o a menudo incluso mutuamente excluyentes, donde el personaje no puede obtener lo que quieren y
lo que necesitan. Esto se ve muchas veces en una especie de películas apresuradas con una, con una conclusión alegre
donde el personaje, o tal vez uno de los
personajes secundarios es ese momento querían todos a lo largo fue la búsqueda
de las riquezas. La cosa que intentaban
robar o lo que fuera. Y ahí está ese
momento en el que han llegado a importarse lo suficiente
el uno por el otro como personajes u otras personas
que realmente renuncian a
la cosa para conseguir
lo que realmente necesitaban, que era la
relación entre
ellos que estaban buscando
o algo más. Esta es una gran parte
de la resolución de la tercera película de Indiana
Jones. Toda la película a lo largo. Él quiere conseguir el Grial. Al final de la película, en realidad
abandona el Grial y no consigue lo que quería, pero obtiene lo que necesitaba, que era encontrar
una mejor sensación de arraigo para sí mismo como un personaje en
relación con los demás, como quién es
moralmente y quién es en relación con su padre
y con los demás personajes. Ella elige a las personas por encima de la historia, que en realidad es el giro de la elección que hizo
su padre, que es una gran parte de lo
que lo convierte en un gran final. Porque en realidad, es
como si se convirtiera en el personaje necesitaba ser para que esa
resolución sucediera. Pero requería que realmente diera cuenta de que lo que necesitaba era más profundo o diferente lo que pensaba que quería
al principio de la historia. Si puedes
lograrlo ahí mismo,
integrado en la
motivación de tu personaje desde el
principio, tienes un arco realmente
convincente que seguir, y tienes las semillas
de un gran clímax y un gran pago ya incorporado ahí
mismo en la
motivación de tu personaje. Pero dije al principio de
esta lección que el impulso de
carácter, que es el tercer elemento del que
estamos hablando, es su motivación,
pero también su agencia. Y creo que eso es muy
importante
pensar en agencia son los pasos, son las acciones o los
métodos que
usa tu personaje para intentar
lograr realmente lo que quiere. Y es muy importante
pensar en esto. He visto muchas
historias donde el personaje tiene claros deseos, como la motivación está ahí, pero no está muy claro. Suelen ser bastante pasivos
y no están tomando acciones
interesantes o convincentes en pos de eso quieren que su tipo de
respuesta a los eventos, la historia y las cosas
que hacen otros personajes, pero no necesariamente
ponchándose para hacer algo por su cuenta. Y eso solo siempre
va a hacer un
personaje más débil o menos satisfactorio que uno que está empujando la historia hacia adelante a través de sus acciones
en pos de esa. Entonces cuando tengas, una vez que tengas claro la
motivación de tu personaje, también piensa en su agencia. ¿Cuáles son las cosas que
probablemente hagan? ¿Qué tipo de acciones es
probable que tomen? ¿Qué? Y luego
específicamente cuáles son los momentos de la historia donde van a
hacer esas cosas. Porque la agencia
que
nos muestran en pos de ese objetivo
es una gran parte de lo los
convierte en
personajes interesantes como nosotros estamos obligados a
sintonizar y
preocuparnos por los personajes que sí cosas extraordinarias en pos
de una meta extraordinaria. Solo tener el objetivo no es
necesariamente suficiente por sí solo, a menos que también haya acciones divertidas, convincentes y
relevantes para el personaje que se tomen en
pos de ese objetivo. Entonces, cuando estés
pensando en que tus personajes impulsen ,
sí, piensa en
su motivación, pero también piensa en su
agencia que van a
demostrar a lo largo de la historia en pos de eso motivación. Y cuando pones esas
dos cosas juntas, tienes un carácter muy impulsado
y convincente que no podemos evitar
enraizar y sintonizar. Y queremos ver
y ver qué pasa. ¿Cómo es, cómo van a
jugar
esas acciones las cosas
que hacen? ¿Van a trabajar o no
van a funcionar? Van a
crear más problemas. Por lo general sobre todo en la
primera mitad de la historia. Van a crear más
problemas de los que resuelven. Y así es, ¿cómo
van a salir de eso? Lo que su agencia de
las acciones que
toman en pos de
su deseo son muy a menudo las mismas cosas que van crear los momentos
que les dan la oportunidad de aprender y crecer y cambio en relación
a su defecto en su pop. Entonces, mientras piensas en la unidad de
tus personajes, asegúrate de
que
estás poniendo ambos elementos abajo
para tus personajes. Y luego terminarás con personajes
muy convincentes y
dinámicos en los
que el público está
profundamente invertido.
6. Elementos: ambiente: Bien, entonces ahora estamos listos
para echar un vistazo al último de los cuatro elementos que deberían tener los
grandes personajes. Y esa es una vibra de carácter. vibra de carácter son
las cosas que hacen que tu personaje se sienta
como si mismo. Lo que quiero decir con eso es que es el conjunto de cosas que son distintivas sobre la
forma en que ese personaje es, actúa, se comporta, opera de la
manera en que existen en la historia. Son las cosas que
hacen que ese personaje diferente de los otros
personajes de la historia. Y también están las
cosas que permiten al lector comenzar
a anticipar cómo es
probable
que ese personaje actúe o reaccione ante los acontecimientos de la historia. Hay tres áreas
principales que
busco cuando
pienso en la vibra del personaje. Y esas son la demografía,
la personalidad y las preferencias. Entonces echemos un
vistazo a cada uno de esos con un poco más de detalle. Empezando por la demografía. Esto suele ser
lo que hace ese
perfil de personaje o una hoja de caracteres o una
hoja de
especificaciones de caracteres o lo que sea. Si los has visto en clases de
escritura o
libros sobre escritura, a menudo
te
darán como aquí, ¿verdad? Eres una biografía de personaje o
tu hoja de especificaciones de personaje a menudo
comenzará
hablando de demografía
y por una buena razón, como esas son algunas de
las cosas más inmediatas que hacen que un personaje
diferente de otro. Entonces podrían ser
cosas como su edad, su género, su educación
o su origen social, su familia de origen, su fisicalidad,
ya sabes, cómo se ven, cómo es su cuerpo, cosas realmente elementales o fundamentales sobre un personaje. Porque en general, un hombre alto, musculoso que fue criado como en los docs
o en las calles mezquinas, va a ser inmediatamente
un personaje diferente al de una ama de casa victoriana que es extremo
corto no
dejar la casa mucho en su manso y bien, así que esos son personajes claramente
diferentes basados puramente en
su demografía. Ese es un lugar para comenzar. Pero a la hora de
describir
cómo es un personaje o lo que hace que un
personaje sea quien es. Queremos superar esas cosas superficiales o externas
obvias
como la demografía de quiénes son y comenzar
a indagar en algo de lo que los hace distintivos
como persona también. Entonces ahí es donde empezamos
a entrar en la personalidad. personalidad es el personaje es adverbios y
adjetivos, por así decirlo. las cosas que
podrías decir, Oh, este personaje es ingenioso
o sarcástico o leal, o elige
como, hay una larga,
larga lista de las formas en que realmente son las personas
reales. Y en general, quieres estar
eligiendo al menos algunas de esas cosas y que estén aún más concentradas,
más notorias, más distintivas que,
porque muchas veces, las personas
reales son un poco más matizado y tal vez me
enviemos, queremos que los personajes
sean matizados también. Pero cuando se trata de Vive, creo que es útil
e importante tener algunas cosas que elijas
para ese personaje que son,
que son realmente distintivas, inconsistentes al respecto
carácter. Entonces, la interpretación de Robert Downey
Junior de Tony Stark en las
películas de Ironman, en las películas de MCU. Uno de los elementos más
significativos de ese personaje es su vibra. Es su personalidad,
la forma en que habla, la forma en que se comporta, la forma en que broma y gruñe y tiene este
gran one-liners. Y solo la forma en que
se comporta es en realidad un enorme
distintivo de su carácter. En cuanto esté en pantalla, ya
sabes, que te espera
ciertas cosas de él. Y la mayoría de las veces, obtienes esas cosas. Y cuando el personaje
confunde esas expectativas, siempre se hace por efecto con intencionalidad donde
el hecho de que se esté
comportando contra el tipo
en ese momento es realidad algo
que hace que eso realmente memorable y
convincente también. Entonces mientras estás trabajando la vibra de
tus personajes, sí, piensa en la demografía. Algunas de las cosas que hacen que Tony Stark sea quien es
son su demografía. Sí, su edad, pero también
su familia de origen, su historia de fondo, su riqueza, su
inteligencia natural, algunas de esas cosas diferentes sobre lo que lo hace ser quien es. Ese personaje
simplemente sería automáticamente un personaje realmente diferente
si fuera una mujer, solo por las expectativas
sociales sobre los roles de género,
como son. Si ese personaje fuera tan
inteligente como Tony Stark, pero no fuera un multimillonario de una familia multimillonaria que fue criado por un padre frío
y distante, como si fuera un personaje
diferente. Algunos de sus datos demográficos son una gran parte de lo
que lo hace distintivo. Pero también es su
personalidad como
si fuera muy sombrío y
tranquilo y reflexivo y tal vez
muy sincero y serio, nuevo, personajes realmente
diferentes. Entonces algo de la vibra que le
hace quien es, es también su personalidad. Y también puedes
pensar en esas cosas para tus personajes. Dales algunos
adjetivos y
adverbios claros que
orienten y organicen la forma en que ese personaje
tiende a comportarse en el mundo y responder a las cosas y responder
a otros personajes. El tercer elemento importante
del dr es Preferencias. Y esto se mete en lo que tu
personaje ama y odia. Asegúrate de que
tu personaje tenga opiniones
fuertes sobre
algunas cosas del mundo. Esto a veces puede estar
relacionado con su profesión. Ya sabes, si tienen
una experiencia arraigada, a menudo un personaje que tiene experiencia en
un área tendrá fuertes opiniones sobre temas
relacionados con esa experiencia. Ya sabes, si es un gran chef, podrían tener ciertos
ingredientes que
siempre usarán nunca se
usan porque de nuevo, tienen fuertes opiniones
sobre esa cosa. Cosas que tu personaje realmente, realmente ama y saldría de su camino para tener o fuera de, fuera de su camino para
ayudar a otros personajes tener distintivo
de ese carácter. Cosas que tu personaje odia, siente fuerte,
reaccionarán muy intensamente. Dos, en lo negativo también son realmente grandes fuentes de
fuerte vibra de carácter. Un personaje que odia a los matones
y es probable que responda intensamente o responda extremadamente cuando ve a alguien
acosar a otra persona. Ese es un muy buen
elemento de vibra de carácter. Eso es parte de lo
que hace que ese personaje se sienta como si mismo y se sienta como
quienes son en la historia. Y nuevamente, todos esos
tres elementos diferentes de vibra comienzan a jugar con las expectativas
del lector. Es importante que tu lector empiece
a pensar, oh, sí, sé lo que va
a pasar aquí así. Oh, ella acaba de decir esa cosa. Porque yo, intuitivamente, tengo este archivo mental para este personaje donde
esta es su vibra. Estas son algunas de las cosas
que aman y odian. Esta es su
personalidad espero. Y luego abren
ahí, lo hicieron, hicieron esa cosa que
pensé que harían. Ellos reaccionaron de esa manera
interesante. Esa es una gran parte de cómo
comenzamos a apegarnos a los
personajes para que realmente
los recuerden y
sientan que son memorables. Uno de los personajes más
queridos de la
serie de Harry Potter es Hagrid, en parte porque tiene una vibra
tan específica. Tiene cosas que
realmente ama, cosas. Realmente odia las formas
que se lleva, las formas en que se comporta. Y esas cosas son significativas y
memorables y
lo suficientemente agradables como para hacer que
ese personaje sea memorable
después de que termine la historia. De formas en las que si
despojas muchas de esas cosas, hay menos que recordar, hay menos a lo que apegarte, hay menos a lo que responder en
relación a tu personaje. Esto también puede suceder totalmente
para los antagonistas. Un antagonista con una vibra realmente
genial es mucho más memorable y mucho
más interesante que el
tipo malo genérico en la historia. A. Porque la vibra de lo los
hace únicos
en lo que son, lo que los hace distintivos es mucho de lo que luego
nos relacionamos como lectores y con lo que comenzamos a ambos anticiparse a cómo
van a actuar. Entonces también te permite
como autor crear, como dije, esos momentos en los
que juegan contra tipo, juegan contra expectativas, hacen algo inesperado y la sacudida de lo
que pensé que era va a hacer esto. Y entonces
no lo hicieron y no lo hicieron por estas razones. Eso es realmente interesante y nos sintonizamos con eso,
nos inclinamos en eso. Y nuevamente, recordamos
ese tipo de momentos. Entonces mientras estás
ejercitando, desarrollando tu
personaje en su totalidad, asegúrate de pensar realmente su vibra y ser lo suficientemente claro. Ve sobre la
vibra de los personajes con la que puedes
ser consistente en desarrollar esa vibra a lo largo de todo
el transcurso de la historia y busca
oportunidades para jugar eso manera divertida e interesante maneras.
7. Tipos: protagonista: Así que ahora que hemos trabajado a través los cuatro elementos primarios que todos los personajes deberían
tener hasta cierto punto. Empecemos a echar un vistazo a los tres tipos principales de personajes que estarás
escribiendo en tus historias. Y platicar un poco
sobre cómo el tipo o el papel que juega el
personaje influye en la forma en que esos cuatro
elementos se combinan y el impacto que el personaje tiene en la historia en su conjunto. Y comencemos ese proceso echando un vistazo
al protagonista. Una de las cosas que
hace que hablar del protagonista de la
historia sea un poco complicado es el hecho de que el estilo de protagonista variará mucho entre diferentes
géneros de historias. Por lo que el protagonista y una historia de acción van a desarrollarse de manera
muy diferente o sentirse diferente
al protagonista de un romance o un drama histórico, o diferentes tipos de géneros. Parecen que
podrían ser diferentes en la superficie porque el estilo del género
en
el que se encuentran es diferente. Pero si realmente
perforaste en su núcleo, el protagonista es el personaje cuyo movimiento a
lo largo de la historia impacta
más directamente
la progresión de la historia y la
resolución de la historia. Tan genial, se podría decir, eso suena bien, pero
¿qué significa eso? Bueno, el
movimiento del personaje es realmente la combinación de las acciones del
personaje, las decisiones, y
especialmente su cambio a lo largo de la historia. Un personaje que al
final
no es muy diferente de como eran
al principio no se ha movido
mucho. Un personaje que es extremadamente
diferente al final de como eran al
principio se ha movido mucho. Y un
movimiento protagonista en particular. Ahí, el personaje cuyo
movimiento
afecta más directamente la forma en que se
desarrolla la historia en el camino. E idealmente, son
el personaje cuyo movimiento se
requiere ahí, el personaje que
más
necesita cambiar para que
la historia se resuelva de la manera que el
autor pretendía pagar el final de
una manera satisfactoria donde
el público que nosotros, como los lectores se
invirtieron en ello y al final estaban animando
y estamos, estamos todos en. Generalmente eso es porque
nos hemos vuelto invertidos en el
movimiento protagonista y queremos
ver si y cómo ese movimiento
va a resultar en el final. Especialmente si ese final
o esa resolución se siente enorme o desalentador
o imposible. Tenemos claro que la única manera enhebrar la aguja
y llegar a ese increíble pago de esa resolución es si
el protagonista es capaz, a través de sus experiencias y el impacto de los otros personajes con los que
interactúan y los cambios que
atraviesan a medida que superan obstáculo tras obstáculo y desafío tras desafío a
lo largo de la historia. Si realmente son capaces de
moverse lo suficiente para convertirse en
el personaje que necesitan ser
para que ese final
sea posible. Entonces, con esa definición
fuera del camino, hablemos un poco sobre algunas claves para escribir a
un gran protagonista, sin importar en qué género de
historia estés escribiendo. Una de las claves de un gran
protagonista es establecer los polos de su arco de carácter lo más lejos
posible
que puedas. Entraremos en el arco del personaje en detalle un poco
más adelante en esta clase. Pero esencialmente,
quieres asegurarte de que la persona que es tu
protagonista al inicio de la historia esté lo más alejada de la persona
que necesita ser
para que la historia
y el resolución para que suceda con éxito como posiblemente
puedas lograrlo. Porque cuanto más brecha
hay ahí y más que nosotros,
como lector podemos experimentar
o intuir esa brecha como guau, no son quienes
necesitan ser
para lograr una gratificación satisfactoria. Van a necesitar
crecer y cambiar mucho. Eso crea
intereses inmediatos como raros entonces en cada vez más
invertidos en ese proceso. Porque sabemos que
eso va a ser muy interesante,
muy atractivo. Porque el cambio que ocurre, sabemos que va a suceder. Pero cómo sucede lo
es todo. Y nos volvemos mucho
más invertidos e interesados en observar
ese proceso, ese viaje del protagonista. Si podemos ver que
la brecha es amplia, te da como autor, un
territorio mucho más interesante para cubrir. Si no es por eso? Como si el protagonista ya
está un poco bien, como si ya fueran más o menos el personaje que necesitan ser
para el final. Y solo necesitan
tener deambular a través eventos de la
trama para llenar el
tiempo en la historia para
llegar al final. Pero ellos
mismos no
necesitan realmente cambiar o
mover tanto. Es sólo que una historia menos
interesante. Se puede hacer, pero
es inherentemente menos interesante y menos
dinámico y menos convincente. Entonces mientras planeas
a tu protagonista, me gusta trabajar al revés. Me gusta pensar en
quién
necesita ser el personaje en
quién
necesita ser para desbloquear o lograr el final
que tengo en mente eso, ese momento de
pago realmente satisfactorio. Y luego ver cuáles son todas
esas cualidades, esas, esas cualidades de carácter,
esas dinámicas diferentes, pensando en su defecto, pensando en estas cosas
diferentes que son va
a tener que crecer y cambiar a través para
poder llegar ahí. Y a qué distancia puedo poner eso como rebobinar
el reloj y
hacerlos tanto no como ese personaje
final como sea posible, que tengas mucho
buen espacio para el movimiento. Un interesante
experimento pensativo que ayuda un
poco a defender esto. Si piensas en algunas
de tus historias favoritas, me gusta imaginarme sacando
al personaje de algunas de las primeras escenas
donde las encuentras. E imagina que no pasa nada de la
historia intermedia. Tomas ese personaje y
luego simplemente lo dejas caer directamente en el conflicto del clímax,
el gran conflicto justo antes la resolución de
la historia, como por ejemplo, tomar a Luke Skywalker desde el
comienzo de una nueva esperanza. Y luego dejarlos caer
en un ex swing y enviarlo al
escritorio sin ninguna de las historias que intervienen
desde ahí hasta el final. ¿Y cómo se desarrollaría eso? Bueno, obviamente no se
desarrollaría muy bien. No hay manera de que obtengas la
resolución satisfactoria que nosotros obtenemos porque todo el
beneficio de ese final es ver las formas en que
se ha movido como personaje a
través de sus experiencias el camino que lo
llevó a ese punto y
le permitan superar esa imposible
tarea desalentadora de una manera que el cuidado que era
al inicio de la historia nunca pudo
haber logrado. Ese es un buen movimiento protagonista a lo largo de una historia. Y quieres asegurarte de que tu protagonista sea capaz de hacer
lo mismo a lo largo tu historia para llegar a tu conclusión
satisfactoria. Otra clave útil a
tener en cuenta para escribir protagonista
fuerte o dinámico es enfocar realmente gran parte de tu
energía en el protagonista, impulsar uno de los cuatro elementos. Todos ellos son importantes. Pero para el protagonista
en particular, Dr. realmente importa porque ya que son el eje
de tu historia ahí,
el centro, por lo que impulsa motor de la historia
y sus elecciones y sus acciones y su movimiento impactan más directamente en la historia. Es importante
asegurarse de que su impulso va a ser lo suficientemente grande y convincente como para empujarlos a través de los obstáculos de
la historia de una manera que nosotros, como lectores, podamos respaldar. He leído muchas historias
donde es algo así como, parece que la forma en que esto se está
desarrollando realmente solo se está desarrollando porque el autor sabe que están escribiendo una historia. Si realmente me detengo y pienso la motivación protagonista
¿es eso suficiente? Como es el hecho de que solo
quieren esa cosa o
tienen eso? Sí, tienen un deseo, pero ¿
es realmente lo suficientemente grande? Y se relaciona directamente con el empuje central de la trama
de la historia, el tipo central de
argumento semántico de la historia y el impulso de
trama de la historia
para que el protagonista siga siendo ese elemento central
y otras cosas no como eclipsar
su viaje. Nuevamente, he leído
diferentes historias que abordan esto de manera diferente, pero pienso al menos
como un ideal si estás planeando tu historia y te estás
acercando como, ¿cómo escribo un
gran protagonista? Si puede asegurarse de que
su impulso es a la vez grande y convincente y también
esencial central para la historia. En esencia, vincularlo
directamente al problema de la historia que se plantea
al inicio de la trama, como usar a Lukas
otro ejemplo, su motivación personal para convertirse en un gran Jedi
como su padre, está atado justo al problema central de la
historia de Canvas, banda rebelde rudimentaria del
bien, buena gente como
Kansas lado del bien, triunfo sobre el mal imposible. Están interrelacionados
y la resolución de su impulso personal
y motivación, esencialmente
se vincula con
la resolución del problema de la historia más grande en
cada punto del camino. Nuevamente, eso solo lo convierte un
protagonista realmente fuerte porque su viaje es el
viaje de la historia en gran medida, versus ser algo
que escuche o incidental. Y también tiene que
ser lo suficientemente grande y convincente como para que
obtengamos como lector
como, si, definitivamente, veo por qué están
empujando. Veo por qué están
arriesgando lo que están arriesgando su vida
dependiendo del género, pero tal vez su
felicidad personal o su reputación. A lo mejor son, están arriesgando su sentido de identidad o relaciones
importantes. Hay cosas que están en juego,
las cosas están en juego. Creemos que están
dispuestos a arriesgar esas cosas en pos de
su billetera o su necesidad, su impulso, y los
pasos que toman, las acciones que toman para tener agencia en pos de
su conducir tiene sentido porque lo que quieren es lo suficientemente
grande como para obligarlos a hacer estas cosas extraordinarias o
peligrosas o costosas. Otra área de
desarrollo del personaje en la que vale la pena dedicar algo de tiempo real para el protagonista es su defecto. Si puedes asegurarte de que la falla del personaje es uno de los principales obstáculos para la
resolución de la historia. Entonces has creado inmediatamente cosas de
historia convincentes las
que nosotros, como lectores, vamos
a ser realmente invertidos. Porque vemos que no sólo están estos
factores externos en su camino, los antagonistas, las
elecciones o las cosas en la historia que los rodean,
tienen que superar. Pero si podemos ver cómo guau, en realidad no
van a lograr la resolución hacia la que podamos
sentir que avanza la historia, a menos que puedan
crecer y superar este claro
defecto de carácter que que tienen. Este es uno de los elementos
centrales que hacen del Orgullo y Prejuicio un clásico
tan clásico. Ambos de los dos
protagonistas dominantes, Elizabeth y Mr Darcy, sus defectos primarios
de Orgullo y Prejuicio. Esas cosas son las cosas que se oponen directamente a que
logren la resolución en el
felices para siempre en este caso, porque es un romance. No pueden llegar a
eso a menos que, a lo largo de la historia, sean capaces de crecer y
superar esos hilos lo
suficiente como para
permitirles convertirse en los
personajes que deben ser para
que el final tenga sentido. Si tomas a los dos
personajes desde el principio sin experiencia de la trama se
desarrolla y ninguno del movimiento por
el que
atraviesan a lo largo de los años que transcurre la historia. Y solo los dejas caer
justo en el final como si fueran a tener
la misma pelea que
tuvieron al principio
porque no
han cambiado lo suficiente y superan sus defectos que son inherentes a ellos al
inicio de la historia. Así que pasar un
tiempo pensando en la falla de
tu protagonista y no solo para que tengan uno, sino específicamente
asegurándote de que el defecto esté directamente conectado a
la trama y sirva como uno de los
principales obstáculos o barreras para ellos lograr
la resolución que tienes en mente para el
final de la historia crea intereses
inherentes y conflicto de personajes
inherentes, que es solo más
dinámica y convincente, una forma de escribir una historia,
ya que no es una manera fácil crear ese sentido de
impulso e intereses. ¿Y como la audiencia que se
inclina y se involucra cada vez más en lo que
va a pasar? ¿Cómo va a pasar esto? Como pensamos que
probablemente lo van a hacer, pero ¿cómo lo van a hacer? Quiero saber que estoy invertido en la historia porque estoy
invertido en ver si y cómo este personaje puede crecer
y cambiar lo suficiente como
para ser lo
suficientemente diferente como para luego lograr satisfactorio resolución a la historia que
sentimos que viene, pero no estamos seguros de cómo
vamos a llegar ahí. Eso es una gran narración. Una nota final sobre protagonistas que creo que es útil para hacer un
seguimiento es simplemente
recordar que tu protagonista algo así como
por definición, va a obtener la
mayor cantidad de tiempo de página o tiempo de pantalla de cualquiera de los
personajes de tu historia, vamos a pasar la
mayor parte del tiempo con ellos, que significa que
merece la pena tu tiempo. Puedes pasar la mayor parte del tiempo en ellos como
personaje
desarrollándolos y dándoles
más capas y matizadas. Cuando estés
pensando en ahí pop, no solo los hagas tener
una cosa interesante. Dales varios, se
asegura de que el, como
hablamos, que la parte superior tenga contraste o
capas inesperadas porque
vas a tener tiempo en la
historia para explorar y destapar. Y como que investiga algunas de esas capas y
algunas de esas tensiones. Asegúrate de tener suficiente en
tu protagonista para apoyar la cantidad de tiempo que
vamos a pasar con
ellos a lo largo del
transcurso de la historia. Con algunas de esas
cosas en mente, creo que estarás mejor
equipado para desarrollar protagonista
realmente dinámico y
convincente que pueda soportar el peso de la historia y darle eso energía inherente en su núcleo que una gran
historia necesita para captar la
atención del lector desde el principio para mantener su
atención durante todo el transcurso de la
historia y
darles una resolución en la
que nosotros como ese seguiremos pensando
y seguiremos
hablando mucho después de que la
historia haya terminado.
8. Tipos: antagonista: Ahora hablemos de un tipo diferente de
personaje que es el antagonista de la historia. Hablando de un antagonista, creo que hay
mucho que discutir aquí porque un gran antagonista
realmente puede tomar una historia
que ya es buena y engarzó
tanto más. Un gran antagonista crea conflicto
tan memorable y
convincente. Y el conflicto es realmente el
alma de una gran historia. Así que dedicar algún tiempo a
acertar a
tu antagonista y hacerlos tan buenos
como puedan ser, es realmente, realmente un tiempo bien empleado en
desarrollar tu historia. Creo que un buen lugar
para comenzar cuando
hablamos de
antagonistas es nombrar el hecho de que es
importante no sólo pensar en tu antagonista
como como el malo, La fuerza de la oposición. Ellos son eso, pero no pensar tanto
en ellos en términos morales como, oh, bueno, simplemente son malos y necesitamos a un malo en la historia. Entonces aquí están. Pero reconocer realmente
que el antagonista es el personaje
cuya propia motivación impulso
y dirección se opone más directamente a tu
resolución pretendida para la historia. Creo que en realidad es
útil de alguna manera
pensar en el antagonista como el protagonista de
la historia a la inversa. Al igual que ellos, deberían ser lo suficientemente
convincentes y claros. Tener suficiente Pop, ya tengo suficiente. El doctor tiene un buen defecto, lo que hablaremos
sobre lo que eso significa para un antagonista y es una vibra realmente memorable
y convincente. Todos los elementos que los
convertirían en un gran protagonista que pudiera llevar
la historia por su cuenta, excepto la historia que
llevarían sería el espejo opuesto a la
historia que intentas contar. Tendría una resolución
temática diferente. Tendría un impulso de parcela
diferente. Y si lograron lo
que querían en la historia, por definición,
sería casi lo más lejos posible a la forma en que se
quiere a la forma en que se
quiere contar la
historia. Porque esa oposición los convertirá continuamente en un obstáculo
convincente y un agente de oposición que requerirá
cada más de tu protagonista
y del otro elenco de personajes para que
alcancen sus metas. Así que simplemente
eleva toda la historia y hace que todo sea más grande, más fuerte
y rico. Ahora hablamos
con un protagonista que es importante tratar de
establecer sus polos de movimiento lo más lejos
posible, manteniendo al protagonista
con mucho espacio para
crecer y cambiar a lo largo del curso de la historia con un antagonista. Muchas veces quieres
hacer lo contrario. En realidad es realmente, creo, más efectivo tener un
antagonista que comience tan fuerte y tan autodefinido, atento, como, tan convincente y abrumador como
puedas hacerlos. Porque cuanto más
es el antagonista, claramente peligroso. Peligroso no tiene
por qué significar físicamente peligroso dependiendo del
tipo de historia que estés contando. Como si, digamos que
es un romance, el antagonista de
la historia podría ser un personaje que
es simplemente mucho más, mucho más establecido socialmente
o que tiene simplemente mucho más confianza y más
interesante de una persona. Tal vez ni siquiera necesariamente
una buena persona, pero ellos, simplemente
ya son más plenamente ellos mismos. Porque cuanto más
representa ese extremo tu antagonista, como
que da
otro tipo de patada en los pantalones para que tu
protagonista necesite crecer, necesite
cambiar, no solo poder
seguir siendo quienes ellos son y probablemente
va a estar bien, pero se vuelve mucho más
obvio, más rápido, cuánto
necesitará cambiar y
crecer el protagonista para
convertirse en el personaje
que pueda superar la oposición que representa el
antagonista. Así que dándoles un impulso claro
y convincente, pero también solo
asegurándose de que no necesites a
tus antagonistas para cambiar tanto a lo largo
del transcurso de la historia. Algún cambio puede ser
bueno, pero en general, lo que realmente
buscas en un antagonista es algo así, pienso en ellos como
la sombra o que sintió el faro en
el horizonte como esa cosa realmente convincente, especialmente al principio de la historia que te hace
sentarte inmediatamente y te vas, Oh, esto no
va a ser fácil. ¿Cómo van a
superar a un antagonista tan
convincente? Y luego otra vez, estás invertido en esa pregunta
desde el principio. Lo haces principalmente
asegurándote de que tu antagonista tenga
muy buen Pop claro. Y nuevamente, puedes
darles algunas
capas interesantes de Popplet. ¿Qué los hace destacar? Creo que Voldemort es un muy buen ejemplo de antagonista a
lo largo de toda la serie, h2 de
inmediato comienza con un pop interesante
y luego lo ponen en capas. Oh, ella lo coloca en capas a lo
largo de la historia donde
descubres cada vez más sobre lo que hace que
este personaje sea tan distintivo, interesante
y convincente. Son malos, pero
también son simplemente interesantes. Han llegado a
más extremos que tantos otros
personajes de la historia. Y averiguar por qué lo han
hecho y cómo
lo han hecho es inherentemente interesante y seguimos leyendo para saber más. Pero también puedes hacerlo
a través de tu antagonista, Dr. dándoles una clara y
convincente necesidad o incluso necesidad. Eso no solo es malo
por el bien del mal, sino que uno puede
entender,
tal vez no necesariamente de acuerdo con, probablemente no esté de acuerdo con, pero entienda como, Oh,
entiendo por qué eso el personaje
quiere o necesita tanto esa cosa
o ese conjunto de cosas que están haciendo las
cosas que están haciendo. Yo entiendo por qué los están haciendo. No me gusta que
los estén haciendo, pero tiene sentido. Y puedo ver por qué un personaje que quería o necesitaba eso en el contexto de esta historia saldría a
hacer esas cosas. De nuevo, eso solo lo convierte un
mejor antagonista que uno que es una especie de imbécil por el
bien de ser un imbécil o ya
sabes, un malvado señor superior
por el bien de ser un malvado señor superior o lo que sea la dinámica de tu género
de almacenamiento es. No quieres que
tu antagonista solo esté ahí, que esté ahí, dándoles un claro impulso
que tenga sentido y podamos
retrasarnos incluso si no estamos de acuerdo con nosotros estamos como, bien, Sí, pero lo entiendo. Eso solo hace que los antagonistas sean
mucho mejores, lo que lo convierte en una historia
mucho mejor. Un área de posible oportunidad
para desarrollar, creo, antagonista
más interesante o
más matizado es pensar en la forma en
que esa falla de personaje se
desarrolla de manera diferente cuando se trata un antagonista personaje con el protagonista y con la
mayoría
de los personajes secundarios, de defecto suele ser algún tipo de limitación o tal vez
una cualidad negativa que van a necesitar superar para lograr la resolución positiva de la historia hacia la que se están
moviendo. Pero dado que el antagonista es una especie de todas esas
cosas a la inversa. Y la resolución a la que
están avanzando es por definición, la resolución
negativa. Su
defecto de carácter en realidad pueden ser cualidades
positivas o dinámicas positivas
que tienen que
superar para lograr
la resolución negativa. En Los Miserables es un muy buen ejemplo
en realidad de esa dinámica jugando donde están sus defectos de
carácter, sus cualidades redentoras
que se interponen en el camino de que él pueda
ser plenamente el antagonista. que le hacen tropezar
porque tiene esos momentos de misericordia o sintonizando como
esperar, a lo mejor hay más. No es tan
blanco y negro como yo quiero que sea. Y la canción de Chávez es la culminación de
esa dinámica donde se da cuenta de que no
puede superar completamente su defecto y comprometerse plenamente
con su papel en la historia. Así que puedes crear antagonistas
increíblemente convincentes y
memorables
dándoles mucho pop
bueno, un claro Dr, pero dales algunas cualidades
positivas que tal vez nos hagan sentir
más curiosidad por van a jugar esas dinámicas en la historia y de alguna manera cómo las van a superar
suficientemente para ser
plenamente esa fuerza negativa. Y la historia en la que
necesitas
que tu antagonista sea esa fuerza
de oposición que
hay que superar para lograr el final al que te estás moviendo
como autor. Por último, hablemos un poco historias que no tienen en juego
un solo
personaje antagonista claro. Esto ciertamente puede suceder
como que definitivamente puedes escribir una historia que no necesariamente tiene un personaje específico, pero aún tienes una fuerza
antagónica. Verás esto
muchas veces en desastres o supervivencia o tipo de hombre contra la naturaleza
historias donde puede que
no necesariamente
haya nuestro personaje, pero aún tienes una fuerza
antagónica porque necesitas esa encuesta, dinámica de
oposición
en tu historia. Incluso si no viene
de un personaje, aún
necesitas algo en
tu historia que represente un obstáculo abrumador y desafío
abrumador que
superar. Y lo que si
tiene éxito en su dirección, está en su movimiento
dentro de la historia, obtienes un
final muy, muy diferente al que
estás avanzando hacia un regalo. El volcán sobre,
lo abruma todo y mata a todos
y nadie sobrevive. Ese es un
final muy diferente al tipo de historia que en realidad estás tratando contar el final hacia el que te estás
moviendo. Entonces Dar, seguir pensando, aún sobre la fuerza
antagónica en tu historia es
realmente importante. Y la otra dinámica te darás cuenta cuando estés haciendo eso. A menudo, aunque
no tengas un solo personaje
antagónico, seguirás teniendo personajes
secundarios
que desempeñen un papel antagónico. Entonces seguirás teniendo
al burócrata imbécil que no puede sacar la cabeza. Su propio ácido está
causando problemas. Porque la otra característica no
es el principal antagonista, pero sigue aportando
un elemento
de carácter de una
fuerza antagónica que superar
aunque sea secundaria. Muchas veces todavía
se puede tejer en personajes secundarios que llenan ese papel para que todavía haya cierta dinámica de carácter en juego. Las películas de Jurassic Park hacen esto mucho donde el antagonista
principal es realmente el peligro abrumador presentan todos
estos dinosaurios. realidad no son personajes, aunque en el reinicio de la serie de
relanzamiento de la serie, intentaron hacer que el
dinosaurio fuera más un personaje, un personaje más
antagónico. Pero también tienes a los humanos que juegan ese papel
antagonista secundario porque
todavía quieres tener algo con lo que
asociarlo
aunque mueran a
mitad de la
película y están claramente no es el principal antagonista, es útil tenerlos en, para darnos un carácter
para asociar algunos de esos antagonistas,
elementos ancho. Pero sí, definitivamente puedes
escribir una historia que no tenga un personaje
antagonista primario. En ese caso, hay que
pensar más en la naturaleza de los elementos
antagónicos
que está construyendo en su
historia para que todavía haya una oposición clara y
abrumadora fueron desafío abrumador. Es decir, está claro
por qué va a ser tan difícil para tus personajes y tu protagonista y los
demás personajes
superar realmente esa cosa
para llegar al final. De lo contrario, francamente es
muy difícil, tener una
historia convincente en primer lugar. Entonces con todas esas
cosas en mente, ojalá eso te ayude
a estar un poco mejor equipado para escribir un
gran antagonista. Y nuevamente, un gran
antagonista realmente puede desbloquear un nivel completamente nuevo de narración convincente
y dinámica.
9. Tipos: secundaria: Ahora que hemos hablado de
protagonista y antagonista, tal vez
te estés
preguntando, bien, pero ¿qué pasa con todos los demás? Como la mayoría de las historias tienen bastantes
personajes más que solo dos. Se puede escribir una historia
con sólo dos personajes, pero la mayoría de ellos tienen
mucho más que eso. El resto del elenco de
personajes de la historia están compuestos por lo que acabo de
llamar personajes secundarios. Y los pongo a todos en
esa gran categoría. Así que dediquemos un tiempo hablando
de algunos de los elementos de los personajes
secundarios
y del importante papel que juegan en la mejora de
tu narración. La categoría de caracteres
secundarios es obviamente la más grande y abarca el rango más amplio
o tipo de caracteres. Pero lo que todos los personajes
secundarios tienen en común es que no son
el foco principal de la historia. Un movimiento de personajes secundarios potencia el movimiento
de la historia, pero no lo define de la manera que lo hace un protagonista o
un antagonista. Parte de lo
que hace que eso sea un poco difícil de
identificar a veces
dependiendo de la historia, es que, como dije, un rango muy
amplio de significación que se le puede
dar a los personajes secundarios. Entonces puedes tener
de todo, desde personajes menores, que tal vez solo aparecen en
una escena como si fueran el tendero con el que el resto de tus personajes hablan
para una escena, compra algo de, y luego
tú no volverlos a ver nunca más. Ese es un
personaje extremadamente menor hasta personajes
secundarios
increíblemente significativos que están ahí desde el principio y
hasta el final y juegan un personaje realmente
significativo papel en la historia. Entonces eso nos da
lo primero en lo que debes pensar cuando se trata de todos los personajes
secundarios de tus historias, ¿qué nivel de significación tiene este personaje
en particular en la historia? ¿Cuánto tiempo
van a conseguir Paige? ¿Cuánto impacto tiene en
el curso de la historia? ¿Van a tener? La respuesta a esa pregunta
determina mucho sobre cuánto tiempo y energía
inviertes en desarrollarlas. Cuanto más menor sea un personaje con
el
que estés tratando, menos tiempo y
energía deberías
poner en darles pop, vibra de
Dr. defecto, todas esas cosas. Parte ampliada porque
simplemente no tendrás tiempo para desarrollar todas esas cosas y mostrarlas en la
página muy bien. Entonces, cuando se trata de personajes
muy menores, probablemente solo quieras
que tengan una cosa de
esa lista completa de cuatro en la
que realmente te enfocas. Probablemente o van a
ser algunos elementos del pop o algún elemento de vibra
porque realmente no importa, francamente lo que quieran
o si tienen defectos, porque no vamos
a ver esas cosas jugó y valió
la pena a lo largo de la historia. Pero puedes darles
una vibra que podría ser un acento muy interesante o una
peculiaridad de un personaje particular o una forma de vestir, o algunas realmente inusuales como, Oh ahí, esta cosa genial. Tienen este claro
elemento de pop que destaca de inmediato
y lo notamos enseguida. Y es solo ese pequeño
extra, Es como especia. Es como un poco de
algo que te metes en tu historia para hacer la
escena más interesante. Pero realmente no te
sirve darle a un personaje menor esta historia de fondo
realmente convincente porque, francamente,
no vamos a verla. Pero entonces cuanto más
significativo va
a ser ese personaje en la historia, más empiezas a
tener espacio para
darles algunas de esas cosas que les
dan un defecto interesante, convincente, darles
un claro Dr. darles más pop o más vibra con
más capas y más matiz, porque tendremos tiempo para
ver esas cosas desarrolladas. Por lo general, una vez que un personaje comienza hacerse más significativo
en la historia, como personaje secundario
que es significativo
comenzará a asumir un
papel particular en la historia. Y puedes
enmascararlo un poco. Pero normalmente es bastante claro El papel que
este personaje lo interpreta. Ellos son los mejores amigos, o son los mentores, o son el rival. Y a veces puede
ser de mucha ayuda, al
menos a medida
que estás empezando, estás pensando en lo que va a ser
el personaje, para darles una etiqueta así, para ser muy claro,
están ahí, el mejor amigo solidario. Ellos son el entrenador que
va a enseñar al personaje. Esa es una
habilidad realmente crítica que van a necesitar saber a lo
largo de la historia. O de nuevo, varía mucho dependiendo del género en el
que estés trabajando. Pero a través de los géneros
todavía verás algunos de los mismos tipos de personajes
o roles de personaje aparecer una y
otra vez porque realmente solo
hay
tantos de los que sacar. Pero en todos los casos con tus personajes
secundarios, es importante pensar no sólo en quiénes
son como personaje, sino en cómo son. El personaje va a influir en el protagonista
y en el curso de la historia
porque no es su historia. El papel que desempeñan en la historia
debe servir a la historia. Parte de lo que eso significa
es asegurarse de que tus personajes secundarios no eclipsen a tu protagonista. A veces eso incluso puede suceder ya que estás
escribiendo tal vez un borrador, podrías realmente, realmente te
invirtieras en el personaje. Está bien tener personajes
secundarios realmente grandes, interesantes, divertidos y convincentes. Pero asegúrate de que
estén ahí. Dr. no se convierte en el
impulso de la historia o que su defecto no se convierta en
el defecto central de la historia porque esto puede causar mucho latigazo a los lectores
de comenzar a confundirse acerca de quién es viaje
que estamos siguiendo aquí? ¿De quién viaje va
a dar sus frutos un impacto? La resolución definitiva
de la historia. Esas cosas pueden entretenerse hacia el clímax y
eso puede ser realmente poderoso cuando
empiezas a pagar múltiples arcos de personajes
en un corto lapso de tiempo. Pero solo mantén un ojo en esa dinámica y asegúrate de que
los arcos de personajes de tus personajes secundarios
estén apoyando o enriqueciendo el
desarrollo de la historia primaria y no
hagas una especie de chaqueta alta
o convertirse en la historia. Una de las formas en que
puedes asegurarte de que tus personajes secundarios están enriqueciendo la historia
sin asumirla, es darle a tus diferentes personajes
secundarios, diferentes posturas
o perspectivas sobre el
problema central de la historia que se está explorando y
con el que se está comprometiendo a lo largo
de la historia, entonces tu protagonista
tiene esa manera ya tu protagonista se
relaciona con tus personajes secundarios, también
están
relacionados con diferentes tareas o diferentes perspectivas
o diferentes posturas sobre la historia misma. Y esa tensión o
ese contraste empuja al protagonista a agudizar o definir su propia
postura sobre esa cosa. The Hunger Games hace esto
muy bien en el transcurso de la serie donde
los dos personajes de peta y Gail representan dos posturas realmente diferentes
y fuertes sobre el problema de la historia
y qué hacer al respecto. Y así como continuada
se relaciona con ambos, se ve obligada a involucrarse con esas diferentes perspectivas sobre el problema central de la historia. Y eso empuja su
propio acercamiento al problema de
la historia de
qué hacer con la capital
y qué hacer con la fuerza de oposición
en la historia. Y está claro que
ninguno de ellos es realmente adecuado para la resolución de la
historia. Así que nunca van a ser como Ellos no son
los protagonistas. Nunca van a
ser los protagonistas, pero potencian el viaje
del protagonista al presentar diferentes extremos son
diferentes argumentos hacia la resolución
de la historia. Y esa es una forma en la que puedes desarrollar un elenco realmente rico que realce el viaje de tu protagonista sin
eclipsarlo. Para mí como autor, creo que escribir personajes
secundarios de
alguna manera es lo más
divertido o lo más liberador, porque no tienes algunas de las mismas presiones que el
protagonista y antagonista quienes realmente definieron e impulsan toda la
dinámica de su historia. Y entonces realmente
necesitas asegurarte que los elementos de
esos dos personajes funcionen y funcionen para apoyar todo
el arco narrativo de la historia que
intentas contar. No siempre hay que hacer eso con un carácter secundario. Solo puedes tener un
personaje secundario que sea divertido, que tenga una biografía genial o interesante
o convincente, como un mejor
amigo divertido que tiene estos, eso es divertido de escribir y hace, hace realmente
interesante cosas y cuando están en la página o
cuando están en la pantalla, el público tiene como,
oh, eso es increíble. Porque no están
llevando algo del mismo peso de la historia, pero mejoran y
enriquecen la historia y
formas realmente convincentes pienso en El
señor de los anillos y algunos
de los movimientos de ida y vuelta dinámica entre Gimli
legalista, porque esa dinámica, no
es la historia, sino que hace que las escenas en las
que están sean más divertidas y más atractivas,
más convincentes. Y pueden hacer eso
porque realmente no importa si su falla o vibra central
apoya la historia en su conjunto. Como ninguno de ellos
podría ser el protagonista. No necesitan
estarlo porque son personajes
secundarios y
eso está bien y genial. Y en realidad hacen que
la historia sea más rica. Y solo alivia algo de
presión y
te da espacio para jugar como autor, para crear personajes
que sean divertidos y memorables sin necesidad
necesariamente de ser
, ser todo y fin
para la historia. Así que ahora puedes tomar toda
esa información, mezclarla y usarla para comenzar a
crear un elenco completo de personajes
secundarios
convincentes e interesantes que
harán que tu historia sea
realmente cobran vida.
10. Escenas: introducción: Entonces comencemos
con introducciones de personajes. Introducciones de personajes,
o el elemento
del arco del personaje que es bastante consistente independientemente del tipo de arco de personaje del
que estés hablando. Porque todos los personajes
tienen
el tiempo en la historia cuando
aparecen por primera vez, siempre que eso suceda. Entonces, pensar en cómo
se puede hacer eso de algunas de las
formas en que puedes hacer tu intro de personaje lleve
mucha agua para ti en la historia es realmente
importante porque todos los personajes
tendrán un introducción de personajes. Así que me parece que una de las cosas más útiles en las
que pensar a la
hora de
planear desde una buena
introducción de carácter es enfocarme en solo uno de los cuatro
elementos para ese personaje. Y realmente construir una escena o un momento que resalte
ese elemento. Porque si, si puedes presentar una fuerte intro para el personaje que
luzca un elemento de lo que son, aunque haya otras cosas. Si intentas capas demasiado
a la vez, muchas veces,
lo que acaba de terminar
haciendo es crear una imagen embarrada o confusa porque es solo este primer momento que
nos encontramos con ellos. Si intentas hacer
demasiado a la vez, diluyes el impacto
de todas las piezas. Pero si eliges una
cosa de las cuatro y realmente
enfocas tu intro en esa cosa, nos
llama la atención, nos
hace invertir
en el personaje, y te compra el
permiso para decir, mira, si este personaje tiene esta cosa interesante
que te estoy mostrando,
puedes estar seguro de asumir
que tiene otras cosas que te
voy a mostrar más tarde para que te quedes atento a más
tipo de cosas. Entonces de muchas maneras
no necesariamente importa cuál
vas a elegir, siempre y
cuando lo
destaques bien, que puedas
liderar totalmente con vibra. Creo que Han Solo es un
muy buen ejemplo de una gran introducción de personajes la
primera vez que lo conoces, Se trata de su vibra. No aprendes sobre
su impulso o alguna de sus fallas de carácter o algunas de esas otras cosas hasta
más tarde en la historia. Lo que ves cuando
lo conoces por primera vez, tiene todo su
carisma y su fanfarronería, su
despiadada y espadada en este gran momento
donde hace algo
bastante impactante, dispara el tipo debajo de la mesa. Y es un momento que es una
introducción de personaje
tan efectiva que la gente todavía
habla de ello y lo discute
más tarde porque no está tratando de
hacer demasiado de una vez. Es solo poner a cero en, Oye, aquí tienes algo genial que
quieres saber sobre
este personaje. Y una vez que veas
esto, vas a tener curiosidad por saber más y luego te voy a
mostrar más. Pero ahora mismo, sólo nos
vamos a centrar en esto. se puede hacer totalmente
a través del pop. Al igual que muchas
películas de James Bond abren de esta manera, esa primera escena, ni
siquiera está realmente relacionada con la
trama del resto de la historia. Muchas veces es un
momento en el que solo ves a Bond siendo un vínculo.
Está usando gadgets. Es una estrella de acción. Está haciendo todas estas cosas
diferentes. Muchas veces podrías ver
esto hecho a través del drive, como podrías abrir una
historia de romance con el protagonista mostrando por qué quieren la
relación que quieren, o por qué tal vez como
lo que sea que sea que son querer o la forma en que
va a afectar la historia. Muchas veces
abrirás con ver eso e inmediatamente tal vez
no sabes tanto sobre
su historia de fondo todavía. Ni siquiera sabes
tanto sobre su pop
o algo de su vibra, lo vas a conseguir más tarde. Pero en la introducción, te presentaron
su impulso,
lo que quieren, lo que los está
moviendo hacia adelante. Y eso otra vez, puede
ser realmente convincente. Entonces, mientras planeas el arco del personaje para tu
personaje en su conjunto, solo elige lo que
creas que es una de las
cosas más convincentes de ese personaje. Y construye el momento en
que vengan a
la página de una manera que
permita que esa cosa brille y se resalte
para
que obtengas esa patada inmediata de
Wow, eso es realmente genial. Como, bueno, eso es realmente interesante o eso
es realmente notable. Ahora que estoy comprometido en eso, voy a seguir
prestando atención
porque ahora tenía
ese sentido de que
hay más en porque ahora tenía
ese sentido de que este
personaje que
quiero ver reproducido. Y yo estoy, me voy a dar el paseo. Veamos qué
hay que ver de
este personaje a medida que avanza la
historia.
11. Escenas: luces: Entonces, una vez que tengas una gran introducción de
personajes en la mano, puedes comenzar a
construir el resto del arco de su personaje a través una serie de
focos de personajes. Entonces hablemos un
poco más de esos. Cuando planeo un arco fuera
de carácter, una de las primeras cosas que hago es sentarme y simplemente hago una gran lista de lavado
de todos los elementos más significativos de ese personaje. Pienso en ahí pop, pienso en su defecto, pienso en su
impulso y su vibra. Y enumero los componentes
principales de cada una de esas áreas. Y luego solo
empiezo a hacer una lluvia de ideas momentos o acciones
interesantes, o elecciones o escenas
que harían un muy buen trabajo al
resaltar esas cosas. Es, me resulta mucho
más fácil pensarlo desde esa perspectiva que sentirlo
chamarra recta en como, bueno, ya conozco la trama. Aquí está todo exactamente lo que
va a pasar en la historia. Puede que ni siquiera necesariamente uses todas las escenas
que se te ocurran. Pero tengo tantas veces he pensado en momentos realmente
realmente geniales que si solo
estuviera
pensando en cada escena como una progresión de
la historia en su conjunto. Podría haberme perdido,
porque muchas veces los
focos de tu personaje no son toda
una escena
para ellos mismos. Muchas veces es
otra cosa que está pasando en
la escena que le da a ese
personaje un momento para brillar. Idealmente, a medida que estás
construyendo tu historia, quieres asegurarte de
que no solo tienes una buena secuencia
de un arco de personaje, sino que has cubierto
todas tus bases. No te sirve de nada
idear un gran defecto para
un personaje si lo único
que has hecho es
pensarlo y tal vez incluso
tienes personajes que hablen de ello. Pero no llegamos a
verlo en acción cuando escuchas consejos de redacción
que muestran, no cuentes. Creo que a veces aquí es donde eso realmente puede
entrar en vigor. Una cosa es
decirme que un personaje es impaciente y ese es uno de
sus grandes defectos de carácter. Pero si solo dices que todos
los demás personajes están
hablando de ello y ellos logo, sé que estoy demasiado impaciente. Necesito conseguir necesidad de
aprender disciplina, pero no la vemos. Entonces. Es sólo que hay mucho
ruido en la superficie. Pero si estás planeando
un arco de personaje y sabes que ese es
uno de los defectos
predominantes de los personajes por los que
van a necesitar crecer para llegar a
la resolución. Planes. Algunas situaciones en las que
puedes verlas siendo esa cosa y no tiene por qué ser, de
nuevo, toda la escena. Puede ser en una escena
donde algo más está pasando y ellos
van a ir Vamos, apurémonos porque
están siendo impacientes y te están mostrando
esa cosa en acción. Entonces, mientras planeas tu arco de
personaje para tu historia, piensa en todos los
diferentes elementos que más te interesan, sobre ellos en las
diferentes categorías. Lluvia de ideas en escenas o
situaciones en las que podamos ver esas
cosas en acción. Y luego una vez que hayas hecho eso, entonces puedes empezar a tener
una idea de dónde
estarían buenas situaciones en el arco
general de la historia? Donde podría meter eso. ¿Podría agregar en un pequeño y agradable foco de
personaje para este personaje secundario en la escena donde el
protagonista está haciendo esto? Pero ahí, ahí
podría darles un momento donde pudiera
resaltar este pop o
esta vibra con tal vez algún diálogo
realmente genial saque ese
elemento de su vibra? O podría crear
una situación la que la
falla antagonista pueda
mostrarse realmente bien al tener
un momento como parte de este
movimiento de trama más grande donde yo también, porque hago esta cosa,
si estoy pensando eso, puedo crear una oportunidad
para que el lector vea que son una especie de defecto
redentor también en juego. Y entonces otra vez, eso plantea,
es ese contraste de, oh, como les va a gustar, que en realidad los hace un poco convincentes o buenos o
como, como van a
superar eso para seguir siendo fuerza realmente antagónica o lo que sea que sea. Si lo has planeado
para tu personaje, asegúrate de planear un
foco donde podamos
verlo sucediendo en la
página o en la pantalla. Y a medida
que luego lo construyes en secuencia, es como
comienzas a construir un gran
arco de personaje para la historia. Como cada personaje Spotlight nos
muestra como público, algo nuevo o algo interesante sobre el personaje. Y también lo ideal sería que la segunda mitad de tu
personaje resalte ya que deberían estar haciendo algo para hacer
avanzar a tu personaje. Entonces no es solo
mostrarnos algo, sino también mostrarnos
algo que sucede. Idealmente, mientras planeas
cada foco de personaje, quieres pensar en lo que
se está revelando para
tu personaje, pero también en cómo entraron y cómo se
van cuando entran ese personaje foco
ahí de una manera. Y es, aunque sea
en pequeña medida, cómo han cambiado o de
qué manera han
avanzado como personaje por
resultado de lo que
sucede en el
foco de atención del personaje en el que se encuentran. Para que podamos experimentar ese crecimiento del personaje y el movimiento del
personaje a través de
su arco de carácter. Si tú, si en cada uno de tus focos de
personaje, planeas no sólo
mostrar algo, sino también hacer avanzar a ese
personaje de alguna manera. Y luego construyes
cada una de esas piezas. Y se puede ver, bueno aquí, aprenden a esto y aquí
crecieron de esta manera y aquí superaron este obstáculo y al otro lado
estaban, ahora, habían comenzado
esto camino y ahora solo
había un poquito más esto al final y puedes nombrar cuáles son
esas cosas. Construirlo de esa
manera creará para ti un arco de personaje increíblemente dinámico y
convincente que podrás encajar en la trama
general de tu historia.
12. Escenas: recompensas: Entonces, por último, hablemos retribución del
personaje
como la piedra angular, si se quiere, del
arco del personaje que venimos contando. Entonces, si bien las intros de personajes
son en general bastante consistentes en todos los
tipos de personajes, los pagos ,
en contraste, son
extremadamente diferentes, dependiendo del tipo de
personaje para el que Yard los
construye. El pago del personaje de un
protagonista es realmente diferente de la paga del personaje de un antagonista son de personajes
secundarios. Así que tomemos cada una y
secuencia cuando estés escribiendo la retribución para tu protagonista tanto
como sea posible. De nuevo, quieres
construir eso justo en el corazón de la historia. Tener la paga de
su arco de personaje sea la paga del clímax
de la historia y el momento, ya sean ellos, dónde están se
abren paso o no en su defecto y si
logran o no Su
quiero hay dr. Así. E es en
muchos sentidos la historia. Muchas veces el personaje da frutos a tu antagonista y tu protagonista va a pasar
al mismo tiempo porque
están en oposición. Entonces, si conseguirías que
el personaje
pague y la resolución para uno, también
debes tenerlo para
el otro. No siempre es así, pero muy a menudo si
miras la mayoría de las historias, la
resolución de los antagonistas ocurre a
medida que el protagonista
logra su impulso. Porque una vez que eso se
ha logrado, ya no
hay
una cuestión abierta de si los antagonistas
también pueden lograr su impulso
porque están en oposición. Pero realmente cuando
se reduce, para mí, la pregunta principal que me estoy
haciendo cuando estoy pensando en un pago de
personaje es lo que
sería lo más satisfactorio
para que el lector experimente como el final de este
carácter arco. Y miradas satisfactorias de
muchas maneras diferentes. Si es el antagonista, muy a menudo satisfactorio es ver esta abrumadora fuerza de oposición
derribada y golpeada. Eso, ese tipo de
catarsis de como, oh, parece tan imposible. Pero aquí llegamos a ver el
momento donde sucede. Eso puede ser, eso es satisfactorio y de alguna manera puede ser igual si no más satisfactorio como Hurra la victoria
para los protagonistas, como ellos lograron lo suyo. La misma pregunta se aplica
a los caracteres secundarios. Si es el personaje mentor. A veces, si ves muchos personajes
mentores como no llegues al final de la película porque hay una dinámica de ese papel de mentor donde si están ahí todo el tiempo, el protagonista está
confiando demasiado en ellos. Entonces, por lo general en casi
todas las situaciones con una figura tipo mentor, o su retribución es que se
les quita de
la historia de una manera noble, sacrificial o satisfactoria. O retroceden a
un segundo plano y la retribución de
ese arco mentor es verlos aprobar o afirmar al protagonista como
han llegado ahí, dan los pulgares
para arriba al final. Y ese es el pago
satisfactorio es
porque el sentimiento de aprobación y reconocimiento por parte
del mentor es parte de lo que pone la
guinda por el arco del protagonista. Si estás
pensando en que un personaje
valga la pena para un personaje secundario, diferentes tipos
de roles
continúan afectando la forma en que se desarrolla
el pago. Como, pienso, de
Benny de la momia, que es una de mis
películas de placer
culpable que realmente disfruto. Es un gran ejemplo de una retribución
muy satisfactoria para un personaje secundario
que
valida totalmente su
arco de personaje a lo largo de todo el tiempo. Porque al principio
es algo molesto. Y luego progresivamente las
elecciones que toma
lo alinean cada vez más con el antagonista y
las fuerzas del malo. Y lo hace en esto
cada vez más como irritante y comerciante es camino cuando llega al final
y finalmente lo matan. Ahí hay una catarsis. Es como, Oh si,
Se siente bien ver a una persona que ha tomado esta serie
de malas y desagradables decisiones, obtener su merecido y
realmente tener eso valido la pena. Así es
como se ve
satisfactorio para ese arco de personaje. Entonces, ya sea un
feliz para siempre o una
muerte espantosa o lo que sea. Los detalles reales de
tu personaje pagan nuestro, pasar algún tiempo
pensando en lo que va a pagar a la audiencia
por el tiempo que termine, el cuidado y los intereses
que han invertido en eso personaje todo el camino a lo largo para que no
dejes
el, a la nota de como ya sea un fracaso o un
Min, como peter out, o peor aún, nota amarga de un pago que está en
contraste con o es como insatisfactorio
o parece que va contra de
todo el arco del personaje
que hemos estado siguiendo a lo largo de
todo el camino. Y luego nos invirtieron
y luego no
conseguimos esta paga que
pensábamos que
íbamos a conseguir o que
nos
inclinábamos de una manera
que puede ser realmente insatisfactoria a la semana o
la insatisfactoria remuneración del personaje realmente puede echar a perder todo
el buen trabajo que se convirtió en un gran
arco de carácter a lo largo de todo el camino. Por lo que es muy importante
pensar y poner algo de energía en
planificar cómo
va a ser eso. Y cuando lo hagas,
habrás rematado no solo un buen arco de
personaje, sino que lo mantuviste apagado con
un momento que lo lleva todo al círculo completo y paga a ese personaje de alguna
manera eso nos mantendrá pensando en ellos y
hablando de ellos durante mucho tiempo después de que termine
la historia.
13. Escenas: arco: Así que ahora pasemos a la tercera y última sección de esta clase hablando arcos de
personajes y los tres tipos
diferentes de escenas o momentos que usas para
crear los arcos de tus personajes. arco del personaje es el movimiento de un personaje específico desde el inicio de
la historia a través del contenido de la historia hasta
el final de la historia. Y está compuesta por
una serie de escenas. Y muchas veces incluso momentos
dentro de escenas que siguen moviendo la pelota hacia adelante para ese personaje de manera clara
e intencional. Idealmente con un arco de carácter. Cada vez que ocurre uno de esos
momentos, nosotros, como público
debemos salir con ese entendimiento de que el
personaje ha progresado. Algo ha cambiado,
aunque sea de pequeñas maneras, han aprendido algo,
han experimentado algo. A lo mejor la relación entre dos personajes ha evolucionado
de alguna manera específica. Si es un argumento ahora
están más opuestos. Si es una revelación, a lo mejor se
entienden mejor. Si el personaje ha aprendido una nueva habilidad ahora tienen
esa habilidad para después. Y esencialmente
lo que intentas hacer con el arco del personaje es jugar
intencional y efectivamente
una secuencia sólida de esos eventos que
te llevan desde donde estaban
al principio hasta quién
necesitan estar al final para
lograr
la resolución de
la historia y su resolución
específica dentro de esa historia que
tienes en mente. Entonces para hacer eso, como que tienes tres momentos primarios para
que estés dibujando de. El primero es tu intro de
personaje. Ese es el momento en que nos
encontramos con el personaje
por primera vez. Y hay un par
de cosas sobre la introducción del personaje que son importantes a tener
en cuenta
para que sea lo más efectiva
posible y configurar tu arco de personaje de una manera tan
efectiva como posible. Una vez que hayas hecho la introducción de tu
personaje, luego
creas una serie de lo que yo llamo focos de
personajes. Los focos del personaje no son todos los momentos
en los
que se encuentra un personaje porque a veces
el personaje solo
está en escena
y eso está bien. A veces son
solo, son ellos son, no necesariamente
están haciendo algo increíblemente específico, todo si estás
hablando de un arco de personaje secundario. Podrían estar en la escena, pero no conduciendo la escena, sino focos de personajes
o el momento en que ese
personaje en particular llega a hacer algo realmente significativo
para su arco de personaje, o nos muestra algo realmente significativo
sobre ellos mismos, donde llegamos a ver
su defecto en acción, o llegamos a entender mejor
su impulso. O podemos ver algún
elemento de su pop que se muestra de una manera
realmente convincente. Cuando eso sucede, estás usando lo que yo llamo, lo que yo llamo un foco de
personaje para resaltar ese elemento
de ese personaje. Y nuevamente, idealmente para
mostrarnos cómo al final de ese foco el personaje
se ha movido o crecido o
progresado de alguna manera. A lo mejor están más cerca
de su objetivo o tal vez están más
lejos de su objetivo o lo que sea que
estés tratando de
lograr como resultado de
ese punto culminante en particular. Y por último, una vez que hayas construido tu arco de personaje a través de
una serie de
focos de personajes, llegas a la tercera pieza, que es la recompensa del personaje. Y nuevamente, hay un
montón de elementos sobre cómo construir un personaje
pagan sus frutos de una manera que es realmente satisfactoria y resonará con tu lector ese centavo satisfactorio
cayó momento de a-ha. Por eso he estado en este
viaje todo el tiempo. Por qué habíamos estado rastreando con este personaje
todo el tiempo. Tuvieron ese momento. Y la naturaleza de ese
momento dependerá enteramente de la naturaleza del
personaje que estemos viendo. Entonces, cuando lleguemos al
video en el pase de personajes, hablaremos mucho
más sobre eso. Pero esos tres elementos son
¿cómo se construye
un arco de personaje? Una de las cosas que es tan útil de
pensar en términos de arco de carácter en contraposición a
solo la trama de la historia. Como aquí hay una trama
para toda la historia, es que
te ayuda a asegurarte de que todos tus personajes estén interactuando con la historia manera efectiva y
convincente. Y mantiene al frente
y al centro de tu
personaje en la historia. Hace que sea una historia más centrada en el
personaje, que en términos generales, solo va a hacer una
historia más fuerte en primer lugar. Si piensas en todos los arcos de
tu personaje y luego los
estás
tejiendo o colocándolos
en capas uno encima del otro. cuando hayas hecho eso, realmente
tienes mucha de tu historia ahí mismo,
lista para que vayas. Hay otras cosas, hay otras escenas, hay
otros momentos. La trama incluye elementos fuera
del solo arco de caracteres. Pero cuando tienes una comprensión clara del arco del personaje para al
menos tu protagonista, tu antagonista, y tus otros personajes
principales como los
personajes secundarios principales de la historia. Y ya sabes lo
que van a
ser esos para obtener de una gran introducción a través de una serie de
focos de productos a una recompensa muy
satisfactoria. Una vez que hayas hecho
eso, realmente
conoces la mayor parte de tu historia. Y luego el proceso de poner
realmente esas cosas
que las superponen dentro escenas hace que las escenas sean más
convincentes. Simplemente fortalece tu trama
como un todo y tu historia conjunto para crear ese sentido realmente convincente
de que
hay tantas cosas que hacer, Hay tanto en lo que invertir. Hay tanto
para mí, que
preocuparme y seguir todo el
camino y luego sentir esa satisfacción
al final de wow, qué gran conclusión, qué gran resolución. Todas esas cosas con las que
estaba rastreando ahí, se les pagó bien
al final de una manera realmente
satisfactoria. Así que ahora vamos a echar
un vistazo a cada uno de esos tres elementos
de introducción de
personajes, foco de personaje
y carácter pagan con un
poco más de detalle.
14. Cierre de la clase: Al llegar al
final de esta clase sobre la escritura de
personajes inolvidables, quería dejarte con
dos alientos para ayudarte a tomar todo lo que
has aprendido y realmente aplicarlo y llevarlo
adelante por ti mismo. El primero es
asegurarse de reservar algo de
tiempo para completar el proyecto de clase y usar la hoja de trabajo que he
incluido aquí también. Toma todas las piezas que hemos aprendido en esta
clase y ponlas en práctica por ti mismo
y creando un personaje que reúna todas
esas cosas. Hay una gran diferencia
entre teoría y práctica. Y como hemos hablado
mucho a lo largo de esta clase, muchas de estas ideas generales realmente se vuelven relevantes
cuando empiezas a tomar el concepto general de
algo y necesitas
aplicarlo para crear
un carácter específico. Así que diviértete con eso. Tal vez incluso hacerlo un par
de veces diferentes para diferentes tipos de personajes. Una vez que lo hagas, asegúrate de compartirlo, disfruto mucho conectarme y aprender
de otros escritores. Así que estoy deseando
conocer todas las formas en que podemos relacionarnos
y aprender unos de otros leyendo los proyectos de personajes de los
demás y aprendiendo unos de
otros en ese proceso. Si quieres un
recurso extra que te ayude a expandir tu proyecto de
personaje, puedes descargar una hoja de trabajo de preguntas y respuestas de
personajes gratuita que he creado
desde mi sitio web, que
básicamente va a te ayudan a jugar 20 preguntas con tu personaje medida que las estás desarrollando. Y tal vez te ayude a captar
algunos
enfoques interesantes o diferentes en algunos
enfoques interesantes o diferentes los que quizás no necesariamente hayas
pensado para ayudarte
a necesariamente hayas
pensado para ayudarte
a desarrollar tu personaje y
hacerlo aún más dinámico. Lo segundo
en lo que
quería animarte no es sólo que te detengas aquí. Los personajes son críticos para una historia
genial y convincente, pero no
existen en el vacío. Hay tantos
elementos diferentes que
conforman una historia genial y exitosa, como la trama,
el escenario, el estilo de la
historia, etc. Entonces, si quieres dar a estos grandes y sorprendentes personajes que
vas a estar escribiendo, el mejor ambiente posible es florecer y triunfar
dentro de tu historia. Eso
te animaría a que revises esas otras clases que he creado sobre esos temas aquí, en Skillshare para
redondear la imagen completa
de una gran historia. Pero con todo eso dicho, muchas gracias por
pasar este tiempo
conmigo al pasar por esta clase escribiendo personajes
inolvidables. Espero que te haya sido útil, y espero que
tomes todo lo que has aprendido aquí y
salgas a escribir la
siguiente historia favorita de alguien.