Transcripciones
1. Edición de películas y videos con Adobe Premiere Pro: el arte de la edición de películas: Hola, mi nombre es Badillo Perez. Soy director de cine,
actor y guionista. Llevo más de diez años escribiendo, filmando y editando mis historias
, trabajando para cine
y publicidad. Durante ese tiempo,
he usado todo lo que aprendí de la mejor escuela de
cine de España, trabajando delante
y detrás de la cámara. Pero sobre todo, pasar
miles de horas frente a
mi computadora tratando de elaborar cada una de mis obras en muchos programas de
edición, edición de
películas y videos me
ha permitido cumplir todos mis sueños hasta ahora de
editar mis propios videos musicales, hasta editar cada una de mis
historias un paso a paso, he creado este
curso para compartir todo lo que sé de edición de
video y cine. Este curso no se trata solo aprender a usar Adolph
Premiere Software, sino de aprender
los fundamentos esenciales de la edición que
vas a usar a partir de ahora, independientemente del software
que tengas frente Entonces, al final de este curso, tendrás una
comprensión integral de cómo editar video y audio usando ado premiere para trabajar
en cualquier proyecto cinematográfico. Veamos los contenidos del
Taller y Edición Cinematográfica. Este curso está
diseñado para que aprendas conocimientos teóricos y
prácticos. En el primer módulo,
aprenderás las herramientas fundamentales
de un V Premier, que te permitirá
dominar el software para que
puedas comenzar a editar lo antes
posible. Todas esas herramientas para realizar
automatizaciones al texto, cambiar el tamaño del video,
estabilizar tomas, todo lo necesario para dominar el
estreno en su mejor momento Pero en este mismo módulo, vas a aprender
los fundamentos de la edición, que aprendas a muestrear tomas profesionalmente
en un proyecto de ficción Es necesario conocer el concepto de base de
figura. Necesitas saber
qué son los puntos suspensivos, la importancia de cronometrar una toma, la importancia del color en el pecado Es necesario saber
cómo se determina
el ritmo del corte en un
video musical. Y vas a aprender
todos estos temas paso a
paso desde la etapa
de entender un guión cinematográfico durante el proceso de
edición hasta el momento mejorarás la calidad visual
de las imágenes. En el segundo modelo, vamos a abordar la
corrección de color y gradación de color. El rango dinámico es un concepto que va más allá de
los aspectos técnicos de un formato. En realidad es una
ilusión óptica que
se puede lograr más allá de la
resolución de una imagen. Y te voy a mostrar esto paso a
paso desde el punto
de vista de un pintor, ya que he pasado toda mi vida desarrollando sensibilidad a los
colores a través de la pintura. Adicionalmente,
aprenderás a agregar efectos
visuales paso a paso. Y te dejaré material
descargable para que puedas agregar estos
efectos visuales a tus videos En el tercer módulo, trabajaremos en profundidad el diseño del
sonido. Paso a paso, construiremos el diseño sonoro del
pecado desde cero. De esta manera,
tendrás conocimientos que la mayoría de los editores
desconocen. Este conocimiento te dará
una ventaja sobre el resto. Todo esto es mucho más en
esta experiencia cinematográfica. Debes recordar que como
proyecto para este curso, debes crear ventaja de una escena muy sencilla donde te despiertes y te
preparas en tu habitación. Todo lo que necesitas es
grabarte con un smartphone y luego editar en tu computadora utilizando todos los conocimientos
de este curso. Mi nombre es Valles y este es
mi Atelier en edición de Fom.
2. Introducción Conceptos principales: elipsis, tiempo y color en el primer enfoque de edición: Hola a todos. Bienvenido a esta gran oportunidad de
aprender sobre la edición de películas. Vamos a comenzar
con este primer modelo en el que vamos
a ver en detalle las herramientas narrativas fundamentales que debes conocer
para comenzar a editar. Adicionalmente, esto es
por supuesto en el que
vamos a aprender a
usar Adobe Premier. Es necesario abordar aquellas herramientas principales que,
desde mi punto de vista, son las necesarias para abordar cualquier proyecto de edición, cualquier
proyecto cinematográfico. La edición cinematográfica y la edición de video no
es un mero tema técnico. Entonces a medida que aprendamos a usar el software
Adobe Premiere, aprenderemos cosas importantes relacionadas con la edición
y la realización cinematográfica En este mismo modelo,
vamos a aprender sobre el proceso
de montaje de disparos. Creo que para la
ficción es fundamental. Durante este primer modelo, vamos a ver varias
lecciones relacionadas con esto. Donde revisaremos
el mismo concepto pero en diferentes ejemplos. Me refiero a ejemplos profesionales
que estaremos editando en el software de estreno y otros
ejemplos profesionales en la pantalla. Todo este conocimiento forma parte de
lo que aprendí en mi maestría en
escritura de guiones como la
mejor escuela de cine de España. Scag, no pierdas la
oportunidad de aprender esto. Empecemos de una vez por todas con esta lección teórica. Lo primero que debes saber es que en el proceso de edición, existen tres conceptos
fundamentales o herramientas
narrativas que
debes usar a la hora de editar. Cuando se trata de
un proyecto cinematográfico. Con un
proyecto de ficción, básicamente, edición
cinematográfica es
una etapa más de escritura de guiones porque
sucede que se
escribe un guión para poder
grabar todas las tomas que representan ese guión o al
menos acercarse
a ese guión Pero en el proceso de edición, vamos a unir los planos para contar lo que hay en el guión. En ese proceso,
surgirán problemas
y chal***ges que no fueron posibles de
ver durante el rodaje Durante la escritura adicionalmente, es la última etapa de la escritura, porque el guión no
es la película, sino la edición es la película. Así que presta atención a
lo importante que es. Entonces estos tres
conceptos son elipses, tiempo y color.
Empecemos entonces. La elipsis es una herramienta
narrativa que
permite resumir
información en una Me refiero a momentos omitidos en una cadena de eventos para acortar
la duración de la película Te permite saltarte
ciertos momentos que no interfieren con la
comprensión de la historia. Esto va a suceder
por una razón muy sencilla. El público ve una
escena y ya entiende lo que pudo haber pasado entre los saltos de tiempo. Es decir, qué pudo haber
pasado en
esa información que no te estoy mostrando
porque se entiende. Entonces veamos este
ejemplo que es muy bueno en la película
12 Years Slave. Hay un momento en el
que Salomón pide ayuda a un hombre que
trabaja como carpintero Los actores? Brad Bet. Efectivamente, veamos la escena
y luego te diré, soy originario de Canadá. Supongo que dónde está eso,
sé dónde está Canadá. Yo mismo he estado allí, Montreal y Kingston,
y Queenston, muchos lugares muy
transitados para ser esclava ¿Cómo llegó usted aquí, Maestro Bash? Si se hubiera hecho justicia, nunca
hubiera estado aquí. Como es esto, dime todo
lo que me da miedo decirte. Cada palabra que
hablas es profunda. Secreta tu historia. Es increíble y de ninguna manera
¿Cree usted,
señor, en la justicia como
ha dicho, yo lo hago? La esclavitud es un mal, no debería suceder a ninguno Como se puede ver, para ese momento
la película ya casi termina, creo que quedan
minutos para terminar. Es decir, no hay ningún caso en volver
a contar la
historia de Salomón. Entonces se supone que Salomón debe
contarle su historia a ese hombre. Esa historia que ya sabíamos. Eso es todo lo que
vimos en la película
hasta ese momento. Y por eso hay un
salto narrativo directo desde el momento Solomon pide
ayuda hasta el momento en que el personaje de Brad Pitt
se lo cuenta. Esa es una historia increíble, no en el buen sentido ese
salto es elipses. No necesitamos mostrarle a Salomón contando la historia al otro
personaje. Pero como nosotros como público
conocemos la historia, podemos imaginar lo que le
contó al otro personaje. Por lo que esta
estrategia narrativa
permite reducir el
***gth del montaje En cualquier caso, veremos otro
ejemplo práctico más adelante. El otro
elemento importante es el tiempo. El ***gth de un disparo cambia el significado
de un disparo Esto es muy importante, vamos a ver un ejemplo muy rápido, pequeño en una de mis obras, 2012. En esta escena, que en
realidad es un flashback, me refiero a un recuerdo, notamos que el personaje está
mirando a la familia, la familia indígena, pero sobre todo el
personaje mira a las de la familia en la escena
dura mucho tiempo El cambio de miradas
dura mucho tiempo. Pero sucede que este
proceso de búsqueda de segundos genera
expectativas en el público. Porque el personaje no
es simplemente mirar algo
para reconocerlo, sino que está mirando
al niño desde hace mucho tiempo
por tal vez dos razones. El primero es que a lo mejor el personaje se conmueve por
lo que está mirando. Es decir, la familia
con su hija le
parece muy tierna. Pero por otro lado, a lo
mejor quiere tener una familia o tal vez sea su
hija. No lo sé. Tantas cosas que
puedes imaginar solo por
el hecho de que está
mirando algo desde hace mucho tiempo. Porque cuanto más tiempo pase
el público, más preguntas se
harán. El otro elemento es el color. El resultado del color es
importante en una misma escena. puede notar que como
son flashbacks, para que esas escenas
fueran tomadas como flashback, es
necesario utilizar una corrección de color
diferente en esos momentos para dar más
información a la audiencia Es decir, deben ser conscientes
de que esas escenas son un momento diferente a las que estaban
viendo antes. Aquí, hay otro
ejemplo de un flashback. Se supone que el
personaje está recordando un momento pasado con ese nativo con el
que se ha encontrado. Como puede ver, la memoria tiene otra corrección de color,
otra gradación de color. Adicionalmente, el color también
está relacionado con los movimientos e iluminación
en la corrección de color No se supone que debes
seleccionar un color para escena que pueda ser perjudicial para el
movimiento de la escena. Como puedes ver, estos son elementos
muy importantes a la
hora de contar
historias editando. No importa si es
una película o un comercial. No importa si
es un video de Youtube. Todas estas herramientas se utilizan
para contar una historia correctamente. Posteriormente, veremos
otro elemento importante relacionado con el
montaje de los disparos, que es el orden
de los disparos. Pero eso lo veremos en otra lección hasta
la próxima vez.
3. Equipo recomendado: El propósito de esta
lección es
darle mis recomendaciones
respecto al equipo. Deberías tener que
editar profesionalmente el video desde casa. En primer lugar,
necesitas una buena computadora. Esta computadora debe
sobresalir en tres
características principales. En primer lugar, una buena unidad de
procesamiento gráfico, que permite
tener un buen flujo de trabajo al trabajar con los formatos
actuales. Adicionalmente, debe tener un disco duro sólido de alta velocidad. Este tipo de disco duro
permitirá que la computadora transmita información entre
el disco duro y el software de
forma rápida, instantánea. Y eso es algo
que realmente
va a acelerar tu flujo de trabajo. Y por último, una buena CPU que también
es esencial en la edición, eso sería lo
más importante en cuanto al
rendimiento de la computadora. Entonces vamos a la parte de corrección de
color. Sé que la mayoría de
ustedes tienen laptops. Hay un problema a la hora editar colores en una computadora portátil. Las pantallas de los portátiles están adaptadas
para trabajar incluso al aire libre. Es decir, la pantalla se puede ver incluso en presencia
de luz solar. Por lo tanto, casi
todas las pantallas tienen más luz de la que suele tener cualquier
monitor. Entonces a la hora de
hacer corrección de color, te
recomiendo encarecidamente tener un monitor extra que
puedas conectar a tu laptop. No importa si
no es un monitor de gama alta. Simplemente será
tu referencia para editar los colores y la
iluminación correctamente. Después de todo, solo
necesitas comparar los colores de esas obras que usarás como referencia con los
colores de tu obra. La pantalla del portátil
te dará problemas a la hora agregar la cantidad adecuada
de luz a tus videos. Para la parte de edición de audio, necesitarás tres cosas
fundamentales, Principalmente auriculares
que te permitan trabajar
correctamente el audio, por
ejemplo, Lo mismo es 280 son muy buenos para tener
éxito editando audio. No obstante, debes
saber que los auriculares
no reproducen las frecuencias
más bajas. Si quieres hacer
un diseño de sonido que suene completamente
profesional, te
recomiendo encarecidamente que tengas un par de monitores como los
que estás viendo ahora mismo. Se trata de monitores prosónicos. No son tan caros. Pero sucede que
para poder trabajar con monitores de audio, necesita una interfaz de audio, que es un dispositivo que
permite procesar el audio o no usar demasiados recursos
informáticos. Adicionalmente, te permite
conectar micrófonos para grabar, y obviamente ahí
es donde debes conectar los monitores
que mencioné antes Estas serían todas mis
recomendaciones respecto
al equipo que
deberías tener a la
hora de editar videos y películas. Ahora estamos listos para comenzar a
aprender sobre Adobe Premier.
4. El principio de la configuración de un proyecto en Adobe Premiere: Perfecto, estamos,
aquí. Vamos a abrir nuestro software de edición, que es en este caso, estreno. Entonces voy a ir
a mi carpeta para hacer clic en el icono
en el atajo. Te recuerdo que independientemente
del software que utilices, una vez domines uno, será mucho más fácil dominar el resto de los softwares de
edición de video abrirá esta ventana de bienvenida en la que
encontraremos los
proyectos recientes que habíamos trabajado, pero también la posibilidad
de crear un nuevo proyecto. Damos click en Nuevo Proyecto e inmediatamente se mostrará esta nueva
ventana. ¿De qué se trata esto? En esta ventana,
encontrarás los
ajustes generales del proyecto. Principalmente el nombre del proyecto, especialmente la carpeta en la
que el software guardará todos los
archivos temporales que
crearán para que el
flujo de trabajo sea mejor para nosotros. Podemos dar click en Navegar
y elegir la carpeta donde quieres que se guarde toda la
información. Lo cual va a
ser muy importante porque eventualmente
vamos a tener que eliminar archivos
o también recuperar archivos. Por defecto, el
software guarda todos estos en la carpeta Documentos de Windows o
Mac. En primer lugar, vamos a
nombrar nuestro proyecto por aquí. Vamos a anotar la edición
de video por ejemplo. Se puede ver que aquí abajo, hay tres grifos. El más importante es
este primer general. Lo primero que
vamos a encontrar es esta caja relacionada con la
renderización y reproducción de video. Donde podemos cambiar
el hardware de video que utilizará la computadora
para trabajar en el proyecto, ya sea en el
monitor general del software
así como a la hora de crear
los archivos finales. Recuerda que el software
está constantemente creando archivos para que podamos ver una revisión
de lo que estamos editando aquí. En esta pequeña pestaña, podremos elegir
ya sea la tarjeta GPU de la computadora, especialmente para video, o la tarjeta de video
integrada de la computadora. Esto es muy importante porque obviamente al usar la GPU, todo es más rápido
pero también menos estable. Por ejemplo, este
error podría aparecer mientras estás exportando
el archivo final, lo que significa que la tarjeta GPU
falló porque se puso demasiado caliente o porque no tiene suficiente energía para
crear ese archivo. Eso depende del tipo
de proyecto que estés editando. Cuando apoyes el archivo final o hagas los archivos renders, podrás
usar uno u otro. No obstante, si tienes la computadora de
última generación, no
creo que
tengas un problema menor. Entonces en ese caso, siempre
se deben tener las computadoras DPU seleccionadas En este cuadro siguiente,
vas a establecer cómo quieres que se mida
el tiempo
por fotogramas o por tiempo. En este momento, no
vas a entender esto. Te
lo voy a explicar cuando estemos aprendiendo sobre la línea de
tiempo porque es más fácil verla y
te explicamos primero cómo preparar
un proyecto. Vale la pena mencionar que
podrás cambiar esto en cualquier momento en este parámetro
de audio. Podremos
elegir cómo queremos que la línea de tiempo mida
el tiempo para el audio. Para ello, debemos entender
cuál es la frecuencia de muestreo. La frecuencia de muestreo es la
resolución del audio, es
decir el número de muestras de grabación que tiene
un archivo de audio. La línea de tiempo puede medir el tiempo para cada una de
esas grabaciones, así
como para milisegundos, que sería el tiempo
continuo El siguiente cuadro funciona para establecer el tipo de formato de
captura de video. Todavía hay algunas
cámaras en el mercado que funcionan con cinta y
también con papeles cinematográficos. Esta caja de captura nos permite
establecer qué resolución queremos que sea
la captura para conectar el software
al hardware TR, que es el dispositivo
que se usa para eso, pero en realidad eso es algo que
realmente ya no se usa. Esta última caja está
relacionada con una posibilidad que se ha dado a los usuarios
para mejorar la edición de color, especialmente cuando
utilizamos cámaras de película que tienen un alto rango
dinámico de colores. Por lo que esto nos permite tener
una mejor configuración entre el software y
nuestro monitor físico. Pero en realidad, personalmente ya que me dedico
a hacer ficción, pienso que la calidad de imagen no sólo
está
relacionada con el rango dinámico, sino más bien con la
calidad fotográfica en la iluminación. Pero sin embargo, si es el caso de las obras de animación, por ejemplo, donde hay que
respetar realmente el color de los paisajes o personajes
para sacar lo mejor de ellos. Podemos cambiar la configuración a los valores más altos para
tener una mejor referencia. Pasemos al segundo toque. Este segundo golpecito
que vemos aquí, rasca esto. Es
muy importante. En esta pestaña, vamos a
indicarle al software dónde va a guardar los archivos temporales
del proyecto. Estos archivos temporales que
el software va a
crear para mejorar el
flujo de trabajo en estas carpetas, no solo se guardarán
los archivos temporales, sino también los archivos de captura. Adicionalmente, los archivos
de grabación de audio también se guardarán
allí en estas carpetas. En el caso de que hagamos
un Davin por ejemplo, debemos prestar mucha
atención a esta carpeta Obviamente, elegimos
la carpeta principal donde se guardará el proyecto. Pero en este caso, en
esa misma carpeta, se
crearán
subcarpetas que
contendrán todos estos archivos
temporales
y archivos no temporales. Te recomiendo encarecidamente que no cambies la ubicación
de estas carpetas porque se supone que
todos
los archivos del mismo proyecto están en el mismo lugar. No sólo para mantener el orden y evitar
que ocurran errores en la computadora, sino también porque es
posible que nuestro equipo se
bloquee inesperadamente. Entonces tendremos que trasladar todo
el proyecto
a otra computadora, por lo que debemos saber dónde están
todos los archivos
relacionados con un proyecto. Por otro lado, también en
muchas ocasiones vamos a necesitar eliminar
archivos temporales relacionados con los renders. Es decir, para liberar
espacio en el disco duro. Esta tercera pestaña que tenemos aquí es la configuración de ingesta.
¿Para qué sirve esto? Resulta que en algún
momento vamos a trabajar en proyectos donde
van a usar cámaras de película. Esos archivos generados en la cámara de
película van a tener una alta resolución y
van a ser bastante pesados. Por lo tanto, vamos a
tener que transferirlos a un disco duro externo antes de
que lleguen a nuestro equipo. Esta herramienta de Ingesta
me permite mover esos
archivos que están en el disco duro externo al duro interno de
la computadora con mayor facilidad ¿Cómo vamos a hacer esto? Debemos seleccionar esta
pequeña caja que
vemos aquí y el estreno
adoptará
automáticamente se conectará con otro software de la misma suite de adopción
llamada Medi Encoder Ese software
hará la transferencia mientras seguimos trabajando
en Premier. Es una
herramienta muy útil, pero en realidad, requiere que tengamos
una computadora
lo suficientemente potente como para hacer ambos procesos
al mismo tiempo. Adicionalmente, podemos
seleccionar un lugar donde
queremos que se copien
los archivos del disco duro. Es interesante porque incluso
podemos guardar en el audio Creative Cloud o en la carpeta que
queramos en la computadora, tenemos la opción de
copiar los archivos con verificación o
sin verificación. ¿Para qué sirve esto?
Porque a veces los archivos que vienen
de la cámara, algunos de ellos tienen errores. que el software nos
permita
verificar cuáles de
ellos tienen errores, ya sea para corregirlos o para saltarse la transferencia
de esos archivos. Pero también tenemos la opción de
copiar sin verificación, pero por otro lado, podemos cambiar a la opción de transcodificación Esto me permite
copiar los archivos, pero convertirlos a un formato
comprimido de alta resolución, lo que me permite editar casi como si se tratara de
los archivos originales. Sin embargo, tenemos la
opción al final de la edición de exportar tanto usando esos archivos como usando los archivos originales en
máxima resolución. De la misma manera, el codificador
medi copiará los archivos en segundo plano mientras trabajamos en el estreno Aquí hay varios formatos, algunos más pesados que otros, pero en general todos
tienen buena resolución. Son archivos comprimidos, pero tienen una gran
resolución e información para que
podamos editar con ellos e incluso exportar
usándolos sin perder
tanta información. La siguiente opción es crear
proxies y ¿qué es un proxy? la misma manera que podemos crear los archivos comprimidos anteriores, podemos crear los
proxies que son archivos
aún más comprimidos que me permiten
trabajar con archivos sin
compresión en alta resolución Ocurre que
a veces trabajamos con cámaras de película que generan archivos de
cuatro claves
o seis claves u ocho claves que son muy grandes. Los proxies son archivos gemelos de baja
resolución que Premier utiliza para hacer esto mejoran enormemente el flujo de trabajo como si estuviéramos editando con una computadora súper
potente Podremos hacer lo que
estábamos trabajando con
los archivos originales, pero al exportar el software se conectará con
los archivos originales. Los proxies van a
ser tus mejores amigos. A partir de ahora, en realidad los vamos a utilizar
en ejemplos más adelante. Es importante prestar
atención a las lecciones donde hablo sobre este
tema de los archivos proxy. De la misma manera podemos
elegir en qué carpeta queremos que el software
guarde el archivo, los archivos proxy,
hay las mismas opciones. Guarde los archivos en la
misma carpeta del proyecto en Creative Cloud, y también la opción de
elegir la carpeta. Podemos cambiar los parámetros del
proxy, es
decir de muy baja resolución a una vez con más resolución. Es muy similar al caso de
la transcodificación de archivos
comprimidos Con la diferencia de que en
el caso de los archivos transcodificados, casi todas las opciones
tienen alta calidad Es importante
entender que
tanto en los casos de proxy como de transcodificación, estos parámetros se utilizan
para mejorar el flujo Ese es su principal objetivo. Es solo que a veces tenemos una
cámara de cine y
queremos trabajos rápidamente que no
requieran de súper resolución. Los archivos transcodificados son perfectos. La última opción es
copiar y crear proxies. Esta función me permite
crear dos carpetas separadas. Por un lado
los archivos originales que están en el disco duro
externo. Por otro lado, en
otra carpeta, los proxies. Recuerda que el codificador met
transferirá todos esos archivos
en segundo plano, pero en realidad, como te dije, también
consume
computadoras memoria de ejecución De todas formas, vamos
a seguir
hablando de los
archivos proxy más adelante ya que te mostraré cómo
conectar los proxies a la edición en el monitor
del programa Pero es importante
conocer este tema de los proxies porque la mayoría de ustedes
no tienen una supercomputadora Incluso esas computadoras que
pensamos son súper potentes, Mac de
última generación por ejemplo, incluso esas necesitan usar proxies. Una vez que hayamos terminado la configuración general
del proyecto, simplemente
tenemos que hacer clic en Bien, y nuestro proyecto se
abrirá de inmediato. Como ya tengo
un proyecto creado precisamente para
enseñarte a usar el software, simplemente
haré clic en Cancelar, y seleccionaré uno de los últimos proyectos recientes
donde vamos a trabajar. Entonces esto sería
lo
más importante a la hora de crear
un nuevo proyecto. Entonces esta primera lección
está hasta aquí, y seguiremos
aprendiendo sobre este software premier para adultos
en la siguiente lección.
5. Crea una secuencia Conoce los formatos de video y la relación de aspecto: Perfecto. Estamos aquí de
nuevo en Adobe Premiere. En esta lección,
vas a ver cómo crear una secuencia, que creo que es lo
más importante para empezar a trabajar
en Adobe Premiere. Antes de comenzar,
quería mencionar algo relacionado con la
distribución de las carpetas. Cuando estamos en un proyecto, debemos saber cuál
es
la carpeta general para poder identificarlo. Simplemente observamos
que el nombre
del proyecto aparece subrayado, como puedes ver aquí, mientras
estamos en esa carpeta. Además, el
botón de retorno no está habilitado. Este botón de aquí no está habilitado. Si hago clic en esta
carpeta automáticamente, el botón de retorno está habilitado. Y claro, en este caso, esta carpeta se identifica con
otro nombre que se encuentra en. Pero recuerda que puedes identificar las carpetas
como quieras, es
decir, poner el nombre que quieras. Voy a escribir la carpeta uno. Sabiendo esto, ahora podemos pasar
a lo que es importante, cómo crear una secuencia. En primer lugar, al hacer clic con
el botón derecho del ratón, ya sea dentro de la carpeta
o en este espacio de aquí arriba, se habilitará
la opción de crear un nuevo
elemento. Puede ser una nueva carpeta
y una nueva búsqueda de carpetas, que es en el caso de que
tengamos muchas carpetas, o también puede ser un nuevo elemento. En esta última opción, aparecerá
un largo conjunto de artículos. Pero por ahora, nos
vamos a centrar principalmente en el
primero de la secuencia. Inmediatamente, al
crear la secuencia, se abre
esta ventana donde aparecerán
estas carpetas con diferentes
presets Cada uno de estos presets está relacionado con las configuraciones de los diferentes tipos de cámaras con las que podríamos
haber filmar las escenas No recomiendo usar ninguno de estos presets porque
se supone que debemos aprender a configurar nuestra secuencia
entendiendo cada uno de los parámetros que tendrá
esta secuencia Al final,
tenemos que poder
configurar la secuencia
como realmente queremos. Sin mencionar que muchos de estos presets están
relacionados con formatos
para emisión de televisión de onda que casi ya no existen Debemos ir directamente a los
ajustes aquí mismo. Vamos a poder elegir
los parámetros específicos
para la secuencia. El primero es el modo de edición. Aquí vamos a encontrar
todos los presets que
vimos anteriormente pero todos
mostrados en una lista Pero como te dije,
siempre será mejor
hacerlo nosotros mismos, elegir los
parámetros específicos para nuestra secuencia. Te recomiendo seleccionar personalizado. selección personalizada permite
la configuración de todos los parámetros, así que presta atención
a la diferencia. Si selecciono alguno de
los otros presets, observe cómo no puedo
modificar el tamaño del fotograma, ni el campo de visualización, ni las reseñas de video Como te dije, cuando
seleccionas personalizado, todos los parámetros
puedes modificar como quieras. Así que asegúrate entonces de que la
secuencia esté en costumbre. El primer parámetro son
los fotogramas por segundo. Recuerda que las imágenes en movimiento están compuestas por marcos que son fotos que al
pasar rápidamente una tras otra generan
defecto de movimiento. En el caso del cine, son 24 fotogramas por segundo. 23 coma 976 es
exactamente lo mismo. Hay otras configuraciones, como las de
televisión que tienen 30 fotogramas o 60
cuadros por segundo, pero siempre debemos
establecerlo en 24 cuadros por segundo. Después de esto, debemos
ir a la caja de video. En este cuadro,
vamos a encontrar
cinco parámetros importantes a los que
vamos a prestar atención
a los dos primeros, el tamaño
del fotograma y la relación de aspecto de
píxeles. Empecemos con el tamaño del marco. Este parámetro nos permitirá establecer la resolución
del marco. Es decir, el número de píxeles
que tendrá cada fotograma. Recuerde que cada formato, HD dos K, etcétera, tiene un número específico de píxeles El siguiente parámetro, relación de aspecto de
píxeles, está relacionado con el tipo de
deformación que cada uno de estos píxeles tendrá que
adaptarse a un
tipo específico de pantalla. Recuerda que hay
diferentes tipos de pantallas,
esas pantallas de cine alargadas. También las pantallas de los televisores
digitales e incluso las pantallas de televisión
del siglo pasado que
son más cuadradas, la relación de aspecto de píxeles distorsiona los píxeles para
lograr esta adaptación Y te voy a dar un ejemplo. Aquí lee 14, 40 por 1080, pero aquí por un
lado también lee 169. Y eso significa que con
la distorsión que está
generando
la relación de aspecto de píxeles de 1.3 la pantalla se vería 169 porque los píxeles se estiran al
tamaño para lograrlo. Pero esta no es la forma
correcta de
hacerlo en una edición
de video de esta época. 2023. Porque hoy en día casi
todos los dispositivos en todas partes tienen una alta resolución
y muchas pantallas que se adaptan al
tamaño original del video. Sabiendo esto, debemos volver a la configuración y seleccionar
los píxeles cuadrados. Presta atención que
en la pestaña
hay varias opciones de deformación, pero te
recomiendo encarecidamente que siempre uses píxeles cuadrados
para que la forma de la imagen esté realmente
relacionada con el número de píxeles que hemos
establecido en el tamaño del fotograma. Preste atención ahora al tamaño
real relacionado con esta resolución y una relación de aspecto de píxeles
cuadrados. La imagen ahora se ve cuadrada, como una televisión vieja
porque está respetando el
aspecto cuadrado de los píxeles. Entonces, si quiero cambiar el tamaño de la imagen para
que se vea como una pantalla de televisión digital
en cualquier hogar que sea 169, entonces tendré que
llevarla a 1920 por 1080. De esa manera, la imagen sería 199 con los píxeles cuadrados
como una televisión digital, y
lo estaríamos haciendo de la manera correcta. Eso significa que si
quisiera crear un look mucho más estirado a los sitios como en el
caso de las pantallas de cine, tendría que agregar
muchos más píxeles a la línea horizontal
para llegar a ese tamaño. Por otro lado, es
importante saber esto. Si es el caso de un video
para Instagram o Tiktok, quiero decir con una apariencia
vertical, debes invertir la proporción
del tamaño de la imagen Debemos residir primero, 1080, luego 1920, por ejemplo. De esta manera, nuestro monitor de
programa
tendrá la apariencia
de un video para reales. Pero haciendo esto, debes prestar mucha atención a
algo
que sucede que cuando estés
editando más adelante vas a tener que adaptar
los videos a este aspecto. Vas a tener que resumir,
en la imagen lo suficiente
para adaptarnos al aspecto, pero vamos a
perder resolución. Tengo dos recordatorios. En primer lugar es que grabes con una cámara con resolución
suficiente para que incluso sumando de
esa manera no
pierdas mucha resolución La otra solución es
girar la cámara verticalmente para que
grabe verticalmente. El problema es que
vas a poder hacer esto solo con una cámara réflex digital Con una cámara de película no
es tan fácil. Pero sigamos con otra cosa importante sobre
el aspecto pixel, la radio. Porque todavía hay cámaras en el
mercado que graban, por ejemplo, en 1920 por 1080. Pero nos dieron la
posibilidad de tener un look cinematográfico que se
alarga al sitio El archivo generado por la cámara vendría con
píxeles distorsionados por defecto En esos casos, la herramienta de radio Pixel
Aspect es útil para que la imagen no
se distorsione si es el caso de que estamos trabajando con la cámara cuyos archivos son HD pero distorsionados
a 1.3 para tener un aspecto cinematográfico Nuestra secuencia no se puede establecer en píxeles
cuadrados porque la
imagen se verá apretada. En el ejemplo que
estás viendo, puedes ver cómo se vería una imagen
originalmente grabada con una relación de aspecto de píxeles de una relación de aspecto de píxeles de
1.3 en una
secuencia con píxeles cuadrados. Ahora, particularmente en
el caso contrario, funciona de manera diferente. O sea, si el
archivo de video que estoy usando originalmente tiene una relación de
aspecto de píxeles de uno, ese es su cuadrado. Si cambiara la configuración
de la secuencia a 1.3 la imagen de video no se
distorsionaría simplemente que cuando se admite
el archivo, el archivo tendrá los píxeles
estirados al sitio Es importante tener en cuenta que casi todas las cámaras de cine de hoy en día no distorsionan la relación de aspecto de
píxeles Simplemente traen configuraciones
con más píxeles, de menos píxeles para adaptar
el número de píxeles al aspecto amplio de
la pantalla de cine o al aspecto cuadrado
de televisores antiguos En cualquier caso, puedes jugar
con este parámetro. Siempre recomendaré
usar los píxeles cuadrados. Si es el caso de que
necesitas que la imagen se vea más amplia, simplemente modifica el número de píxeles al punto necesario. De hecho, ni siquiera hay que
respetar el aspecto tradicional de Ratio. Puedes hacer la imagen tan ancha o cuadrada como quieras esto. Aquí está el aspecto tradicional
de las pantallas digitales 169. Es importante mencionar que incluso después de crear
la secuencia, puede continuar
modificando los parámetros
de la secuencia
simplemente haciendo clic en la secuencia con el botón
derecho del mouse y luego yendo a la configuración de la
secuencia. El siguiente parámetro
son los campos. ¿En qué consiste esto? Hace mucho tiempo cuando
solo había televisores analógicos y transmisión de televisión
analógica. Una cosa era reproducir una película en una sala de cine
en otra muy distinta. Transmitirlo por señal abierta transmitir tramas
por segundo a una señal abierta fue
muy difícil. Tenían que recurrir a
otra tecnología para que el ojo humano pudiera percibir
los fotogramas por segundo, como en una sala de cine. Entonces se
inventó una tecnología que permitía
duplicar
los fotogramas mediante el uso de barras
horizontales que mostraban la
imagen lo suficientemente rápido. Para que el humano, no
detectara los fotogramas pasando
uno tras otro. Una de esas tecnologías es NTSC que se utiliza en todo
el continente americano En el otro está la Tecnología Pol
que se utiliza en Europa. Tenemos estas dos opciones
para elegir de aquí, campo
superior e inferior. Primero, eso pertenece a
esas dos tecnologías. Pero esto existe en Nado Premier, porque aún hoy hay
una televisión de señal abierta. Es necesario que
tengamos la posibilidad de configurar nuestro proyecto
bajo esa configuración. Pero lo cierto es
que siempre se debe establecer la secuencia en escaneo
progresivo. Es decir, esas
barras no aparecen, el flujo de fotogramas es continuo
como en una televisión digital. De esa manera podrás tener la mejor calidad de video
en tu secuencia. Posteriormente en la exportación, si quieres o es
necesario para ti,
puedes adaptar el archivo final al formato
NTSC o pila
cuando Pero siempre recuerda
poner la secuencia en progresiva para que la imagen
quede lo más limpia posible. En realidad, si olvidas
poner esto en progresivo, notarás algunas barras
horizontales en la imagen. El siguiente parámetro
que tenemos aquí es el modo de medición de tiempo en el formato de visualización de
la línea de tiempo. Ya te lo conté cuando estábamos creando
el proyecto. Hay varias opciones. El primero es decirle al
software que siga los fotogramas por segundo mientras visualiza el tiempo
continuo. Esta segunda opción, no
drop frame time code, es un modo que
nos permite adaptarnos a los errores que pueda tener la
captura como resultado del proceso de
transmisión de datos desde la cinta a la computadora. Esta opción me permite saltarme esos errores y seguir el tiempo
continuo. No vamos a usar esto. Siempre debemos
usar el código de tiempo, que es la forma adaptada al tiempo
real en la edición. Y tú, tú mismo te
darás cuenta de esto cuando estés midiendo la duración del
seno una y otra vez. También está el modo de
alimentación más marcos, 16 milímetros y
35 milímetros. Esto es para cámaras de rol de película
con este formato analógico. Entonces el software mide
la cantidad de película Led en su relación con
los fotogramas por segundo. Y por último,
está el modo frames, en el que solo
se mostrarán los frames y no el tiempo. Cuál es la diferencia
visualmente en la línea de tiempo
vamos a usar, por
ejemplo, el código de tiempo
continuo. Ahora mira la línea de tiempo
donde puedes ver la hora directamente y tener
la hora general. O no sólo en la línea de tiempo, sino también en el monitor del programa. Pero puedes
cambiarlos en la configuración, por ejemplo, a marcos. Ahora presta atención al cambio de códigos de
tiempo a fotogramas. Ahora muestra cada uno de los fotogramas. Aquí en el monitor, lee cero porque
no hay ningún video seleccionado
en la línea de tiempo. Pero también en el mismo espacio de trabajo de línea de
tiempo, podemos cambiar la
visualización de la hora como queramos. Quiero decir, es una característica que
no es exclusiva de los ajustes de
secuencia. De la misma manera, también puedes cambiarlo en el
programa Monitor. El siguiente parámetro es el espacio de color de trabajo que había mencionado cuando estábamos
creando el proyecto. Tenemos varias opciones para trabajar con alto
rango dinámico de colores, pero como te dije, te las
explicaré más adelante. Lo importante
es que podamos cambiar todos estos
ajustes cuando queramos. El siguiente parámetro es
el parámetro de audio, donde vamos a
encontrar la frecuencia de muestreo. Esa es la resolución que había mencionado en
las lecciones anteriores. Podremos elegir
varias resoluciones y esto dependerá de la interfaz de
audio que tengas. O sea, si tienes
uno o también en los
recursos de la computadora, claro, cuanto mayor sea
la resolución,
mejor será el audio, pero también consume
muchos más recursos No solo podemos modificar
la frecuencia de muestreo, sino también cómo se
medirá el tiempo de audio en la línea de tiempo. Pero no se
obsesione demasiado con esto. Esto realmente no cambia
nada importante, es solo una característica visual en la línea de tiempo que
veremos más adelante. Esta última caja que tenemos aquí
abajo es el video previsualizado. El primer parámetro de esta caja tiene que ver con
el monitor del programa. Ese es el tipo de formato que se
mostrará
la secuencia en el monitor. Te recomiendo encarecidamente que
elijas el tiempo rápido. Simplemente son formatos
pre view. De hecho,
todos están comprimidos. Para tener un mejor flujo de trabajo, siempre lo dejo en
el códec de animación. Pero también hay otros formatos comprimidos pro
rest. Hay muchos diferentes. Hay algunos con más
calidad que otros, y de hecho es
algo que también
puedes cambiar en cualquier momento. Esto no tiene nada
que ver con la exportación, simplemente los parámetros que tendrá
el monitor del programa mientras estamos editando. Permítanme mencionar que no
sólo el tiempo rápido es útil, también frame only y
P es muy bueno. De hecho, la diferencia
de desempeño entre uno y
otro no es mucha. Por otro lado, es
importante mencionar que cuanta más información tengan
los archivos de video, esos archivos que
utilices en la secuencia. La computadora también
utilizará más recursos. Por otro lado,
estas casillas que están aquí a continuación tienen que ver
con la vista previa del video. Presta atención que está
muy bien especificada. Están justo dentro del cuadro
de vista previa del video. El compuesto lineal de color
nos ayuda a tener un
color de video en la vista previa, pero consume más recursos
informáticos También están las
otras opciones de profundidad de bits
máxima y
máxima calidad de renderizado. Lo importante
a saber es que todos estos detalles son
para la vista previa del video, para la secuencia en sí, o el archivo a exportar. Algo que
suelo hacer mientras estoy editando es encender
estos parámetros para ver una aproximación de la calidad final
del trabajo, luego los apago Por otro lado, a la hora de
crear la secuencia, también
tenemos la
posibilidad de crear
tantas pistas de anuncios que queramos
en el formato que queramos. Puede ser un Surround
5.1 estéreo puede ser multicanal y también en
módulo como te dije, puedes agregar tantas
pistas como quieras Al agregar una nueva pista
se abrirá automáticamente el mismo número de pistas
al mezclador en el preset de audio. Por ejemplo, aquí
había agregado seis pistas. Si hago clic bien,
automáticamente se agregarán seis pistas a la secuencia. Pero si quisiéramos agregar aún más
pistas de audio, por ejemplo, en esta otra secuencia que
creé cuando te estaba
explicando, simplemente
teníamos que ir a la pestaña de secuencia aquí arriba
y hacer clic en una pista. De esta manera puedo agregar más pistas de
audio o video
a la secuencia, e incluso puedo indicar
dónde
quería aparecer en relación con
las otras pistas. De hecho, puedo modificar todos esos mismos
parámetros relacionados
con las pistas de audio que podíamos seleccionar cuando estábamos
creando la secuencia. De hecho, como puedes ver, también
puedes seleccionar el formato, ya sea estéreo
o mono, o surround. Por ejemplo, Las
pistas mono son muy importantes porque son las pistas donde vamos
a hacer el Bing. Cuando agregamos una pista mono, se agregará
un pequeño símbolo automáticamente se agregará
un pequeño símbolo
para identificar esa pista. Es un pequeño altavoz. Es necesario que la pista donde hacemos el buceo sea mono
porque se trata de un solo micrófono cual captará la voz. Esto también lo veremos más adelante
porque es algo que seguramente
tendremos que hacer como editores. Por último, después de la pestaña de pistas de
audio, tenemos la pestaña de realidad virtual. Obviamente, en este curso no
vamos a tocar este tema porque ni tú
ni yo tenemos el hardware adecuado en este momento para explicarte
esto, pero estoy muy motivado para hacerlo. Es algo que planeo agregar
a este curso una vez que tenga todos los dispositivos
relacionados con esta tecnología. Pero es importante
saber que Adobe Premier nos
permite trabajar
con realidad virtual, y este es el
parámetro que
me permite trabajar con esos dispositivos. Esto viene con las últimas
ediciones de Ado Premier. Entonces presionamos bien, y se crea nuestra secuencia. Sé que presioné cancelar, porque durante el proceso de
explicación, la secuencia se
creó automáticamente. Recuerda que al hacer clic
derecho sobre la secuencia y luego ir
a los ajustes de secuencia, aún
puedes modificar los ajustes de secuencia
tantas veces como quieras. Eso sería todo con respecto a crear una secuencia. Como ya les dije, la
secuencia se
conectará al monitor del
programa. Una vez que tenemos nuestra
secuencia creada, podemos comenzar a agregar
videos a la línea de tiempo. Ese es el fragmento
del video que queremos. Cuando lo hagamos, el
software nos preguntará si queremos mantener los ajustes
existentes en la secuencia o si
queremos cambiar los
ajustes a los
del archivo de video y debemos hacer clic en Mantener configuración existente. Eso sería todo importante hora de crear una secuencia. A partir de ahora,
vamos a empezar a profundizar en la edición y entender cuáles son esas herramientas
fundamentales que te
permitirán convertirte verdaderamente en
un editor para cine. Te veo en la siguiente lección.
6. Sensibilidad a las imágenes, el equilibrio y la iluminación: Hola gente. Tengo
muchas ganas de
darte algún
consejo importante, no sólo como
editor de video o director de cine, sino como artista mismo. Sé que muchos de
ustedes también filman videos, o al menos una gran parte
de ustedes están interesados una forma u otra en
filmar historias o lo que sea. Obviamente, la edición es
parte de ese proceso. Pero lo cierto es que
las herramientas que
necesitas saber para editar
profesionalmente o lo suficientemente
bien como para llevar a cabo un proyecto audiovisual no
son demasiadas. El resto del conocimiento
no viene de sí mismo. Desde aprender todos los botones, atajos o funciones
de un software. No importa
cuál sea. Premier, Sony Vegas o Da Vinci. O sea, el resto
del conocimiento
proviene de lo acostumbrado que
estás a consumir arte de
calidad en términos de audio de
imagen y sus historias. Si no tienes
referencias de calidad en tu mente, es
imposible que tengas un resultado de calidad editando
tan simple como eso. Por ejemplo,
no puedes esperar ser un gran director de fotografía heredero si solo consumes películas de
Marvel No estoy tratando de decir
que no se pueden aprender cosas
técnicas de
una película de superhéroes Pero hay que
aprender, antes que nada, a ser plenamente consciente de
lo que estás viendo en la pantalla para tener
una buena cultura visual. Siempre hablo de esto
con mis compañeros y uso como ejemplo la película
Spider Man y Forest Camp. Me refiero a la forma en que
disparan en la escena, sobre el jefe en la
película Spider Man. Y lo comparo
con el deseo en la película Forest
Camp, por ejemplo. Presta atención a esta
primera toma del seno. ¿Eres consciente, por ejemplo, que los colores de
las costumbres fueron escogidos
específicamente para que coincidan con la gama de colores
de la hierba? Eso es muy importante
porque los editores de video pueden cambiar o modificar los colores
de cualquier elemento en un seno. Por ejemplo, mira
este cuadro de Manet. Es la misma selección de
colores en la composición. El azul de las camisas está representando ese
color azul del cielo. Este otro cuadro de Monet es el mismo azul y los
tonos de verde son colores que coinciden con
ese verde de la hierba Entonces lo que estoy tratando de decir es
que esta escena no es así porque una paleta de colores descargada de Internet. decir, es el subproducto de tener una gran cultura
visual Por otro lado,
presta atención a la duración de este primer disparo. Esa toma dura lo suficiente
en la pantalla para detallar que hay un camino de terracería y viven lejos de
la ciudad o pueblo. Ahora presta atención
al color verde del
techo dentro del Os. Eso también se
hizo deliberadamente para igualar la
vibra de todo el país porque ese es el
camino por el que viaja el 0. Yo soy Forrest Forrest. Tengo, soy Dorothy Harry. Bueno ahora ya no somos
extraños. Ahora presta atención
a que los tiros cercanos sólo
están reservados para
el personaje principal y que nadie más
tenga el mismo color en su ropa que
Forrest tiene en la playera Y yo diría que
hasta se
selecciona
el color de la ropa infantil para que
nadie destaque. Y también b***ds con
el color de los asientos. No puedo sentarme aquí. Sabes, es gracioso
lo que un joven recuerda porque
yo no recuerdo Preste atención también que
hasta la camisa que tiene
Forrest como
adulto es azul también No sólo así
lo conectamos con el niño directamente sino que también coincide con
los árboles alrededor. Por otro lado, justo en
el momento en que las chicas aparecen en la pantalla por primera vez en
la película, toca
el lamotif más poderoso
de la banda sonora Nunca había visto nada
tan hermoso en mi vida. Ella era como un ángel. ¿Te has dado cuenta
de que exactamente lo mismo se ha repetido que cuando Forrest
estaba con su madre La niña tiene un vestido verde
claro. Todo esto que te estoy
diciendo es para tratar de despertar la llama
artística en ti La sensibilidad artística es lo que te
llevará a tomar
mejores decisiones A medida que los editores prestan atención a la iluminación de la escena para
crear profundidad en los rostros, mitad de la cara de la niña está sombreada y la
otra iluminada E incluso hay una pequeña bandeja de luz que golpea
el marco de la ventana. Puede ser como una estúpida Dos
Jane, soy bosque forestal. A partir de ese día, siempre
estuvimos juntos. Judy. Ahora pasemos
a la escena de Spider Man, que también ocurre
en un autobús escolar donde se introduce el amor del
personaje principal. Pero déjame asegurarte esto, como cualquier historia que valga la pena contar
se trata de una chica. Esa chica, la chica de al lado, Mary Jane Watson, la mujer que he amado desde
antes incluso me gustaban las chicas. Presta atención que
en la edición que está estrechamente
relacionada con el guión, te
presentaron a
la chica al principio sin sorpresas
en la escena forestal. Te sorprende que encuentre al amor de
su vida en el autobús. Y aquí, no hay sorpresa, ni por edición
ni por guión hijo, la mujer que he amado desde
antes incluso me gustaban las chicas. Me gustaría decirte
que soy yo al lado de ella. Te había dicho que
los tiros cerrados se utilizan para los personajes
principales. No sé por qué hay un tiro
cerrado para este tipo. No tiene importancia
en la historia. Te digo esto porque
en la edición cinematográfica, podemos elaborar una toma para
crear una más cerrada. Un primer plano por ejemplo. Aquí lo vuelven a hacer
y lo hacen al azar. Y eso no
se puede hacer de esa manera. Tiene una importancia y la importancia se llama el punto de vista
cinematográfico En el caso de la
chica, es importante porque estamos
hablando del lote de su vida. Pero el resto de los
personajes en jefe, no
son tan
importantes para la historia. Preste atención a que las costumbres
aquí no tienen importancia en la estática de la escena ni
los colores en el espacio Entonces, saber exactamente por qué
se hacen las cosas en una película o escena es sumamente
importante
para poder tomar decisiones correctas como editores. Adicionalmente, la etapa de edición es la última
etapa de escritura de una película. Es la última oportunidad que tiene
el proyecto cinematográfico para
reparar las debilidades. Este es un
ejemplo perfecto al respecto. Imagina que solo ves
películas de ese tipo de calidad. Realmente no odio
esa película de Spider Man, De hecho, la encuentro
bastante entretenida. Pero si solo ves
películas de esa naturaleza, y un día quieres filmar una historia en la que
haya una escena, un autobús. ¿Cuál crees que
será tu punto de referencia para crear una escena? Esa será su referencia, no será otra. Lo mismo ocurre si
eres músico o si eres pintor o
fotógrafo. Es lo mismo. Cuando ves la calidad
del trabajo de alguien, inmediatamente
pregunto cuáles son
sus costumbres. ¿Qué suelen
hacer en el tiempo libre? ¿Qué tipo de
cosas disfrutan? O sea, todo lo que hagamos en el tiempo
libre alimentará
nuestra creatividad. Es decir, la edición es parte
del cine, y el cine es como
hablar un idioma No se puede aprender completamente
un idioma de la noche a la mañana. Y está lleno de tantas cosas. Música, teatro,
pintura, arte sonoro, escapes
sonoros, etcétera. Así que a lo largo de los años
trabajando en la edición, me he encontrado con
muchos editores y videógrafos que se
acercan a Audi lista de trabajos de una manera muy
superficial Porque muchos de ellos enfocan
todos sus conocimientos en saber cuáles son
los mejores complementos para mejorar la
calidad de la imagen. ¿Cuál es la mejor cámara con
el mejor rango dinámico? ¿Qué cámara tiene la resolución
más alta? Que es el
software más avanzado, por ejemplo, en los años pasan y su trabajo continúa
con la misma calidad, los mismos lugares comunes, la
misma falta de cultura visual Todo esto es algo
que ningún profesor te
va a enseñar en
una sola lección. Es algo que lleva
años cultivarse para ti. Debería convertirse en un hábito
que vayas a un museo, a una exposición que
contemples arte de calidad No estoy tratando de decir que
los elementos técnicos no
son importantes,
pero en realidad, si hay algo que no
quiero para ti,
es que te conviertas en ese tipo de
camarógrafos o editores a los que sólo le importan las cosas
técnicas Ojalá realmente pudieras
ser lo mejor que puedas ser. Entonces, lo que mucha gente
llama ta***t es en realidad el
producto adecuado de un estilo de vida Todo esto es muy importante
para el editor de video, porque cuando estás dando
los datos de un proyecto, me refiero al
metraje de película de un proyecto, se supone que
debes aprender
a elegir cuáles son las mejores
tomas de la escena. Entonces, por ejemplo, ¿cuáles son
los criterios que vas a utilizar para elegir la mejor
toma o para corregir una toma? A veces hay que
cagar tomas, por ejemplo, o reencuadrar la imagen para crear una nueva toma y debes tener buena
referencia visual para hacerlo Determinar el equilibrio de
una imagen es esencial para el editor porque estarás recortando imágenes todo el tiempo La cenefa proviene de la visión
vernácula
de los seres humanos Y esta
vista vernácula no enfoca la atención en ambos
ojos al mismo tiempo Pero uno es siempre el que más
concentra y
el otro complementa. Y esa es la
razón por la que se
debe respetar la ley de ellos en una imagen para centrar los elementos principales
de una composición en cualquiera de esos cuatro
puntos que ahí se ven En este caso, es
la cara de la niña que está cerca del punto
superior derecho. Esto se utilizó para el equilibrio
de pinturas rupestres y
dibujos y es un uso fundamental hoy en día
para la cinematografía Ser conscientes de este conocimiento es parte de lo que
nos hace mejores editores. Hay muchas ideas
que te vendrán a mente cuando tengas una
gran cultura audiovisual. Esas ideas son las que te
ayudarán a crear
una mejor ventaja, una mejor edición, un mejor trabajo. Toma todo esto
en cuenta y sigamos aprendiendo en
este curso de edición cinematográfica.
7. Panel de control de efectos Obtén información sobre fotogramas clave y automatizaciones: Perfecto. Estamos aquí de
nuevo en el estreno, y es momento de
aprender a usar el panel de control Fx y ¿por qué? Porque cada vez que añadimos un
videoclip a la línea de tiempo, que de hecho también puede ser una foto o una
animación, etcétera, vamos a poder editar ciertos parámetros en
ese clip y sobre todo, dar instrucciones
al software para automatizar los cambios en esos clips El propósito de esta
lección es poder
enseñarte a usar el panel de control de
defectos, que de hecho es el mismo lugar
donde podrás
agregar diferentes efectos que
el software tiene que usar. Esta vez vamos a
trabajar con esta foto, así que voy a agregar
a la línea de tiempo. Esta foto que tengo aquí
es una foto del espacio. Sabes que una vez que agreguemos
un elemento a la línea de tiempo, y esta línea esté
sobre ese elemento, vamos a ver
ese videoclip en el monitor del programa. Pero sucede que
normalmente los clips no comparten el mismo
tamaño que la secuencia. Es decir, la mayoría de las veces
el video o foto tiene una resolución y
apariencia diferente a la secuencia. Por ejemplo, esta foto es más grande que el tamaño
de la secuencia. ¿Cómo lo comprobamos? Simplemente haciendo doble clic en el monitor, se activará
un fotograma que indica el tamaño real
de la imagen que estamos usando. Este marco es una herramienta
que nos permite modificar el tamaño de la imagen en
el monitor, por ejemplo. En este caso, podríamos hacer que la imagen espacial coincida más
posible
con la secuencia. Pero podría darse el
caso de que
queramos que ciertas partes de la imagen
se vean en la secuencia. Este fotograma me
permite jugar con eso, pues al mover
estos diferentes puntos que vemos en las
líneas del fotograma, podemos cambiar la posición
y el tamaño de la imagen. Pero también podemos modificar
la rotación de la imagen. Pero cuando estamos modificando
la posición y el tamaño que este clip tendrá con
respecto a la secuencia, estamos modificando los parámetros que están en el panel de control de
fax. Uno de los lugares más
importantes en el estreno
a la hora de editar cualquier cosa. Por ejemplo, mientras estamos moviendo el fotograma hace
unos momentos, el
parámetro de posición y escala estaba cambiando
en la sección de movimiento. En este efecto
panel de control. Presta atención. Voy a volver a mover la
imagen para que veas
cómo se mueven los números en
el parámetro de posición. De la misma manera si
asumo dentro o asumo hacia fuera la imagen cambia
el parámetro de escala. De hecho, podemos ir
aún más profundo porque estos parámetros
me permiten cambiar si quiero, por
ejemplo, que la escala
sea uniforme o no. Si desactivo la opción de escala
uniforme, puedo modificar qué tan amplia o larga
quiero que se vea la imagen. Por supuesto, estamos distorsionando la naturaleza original
de la imagen Básicamente, se puede
modificar el tamaño de la imagen ya sea
usando el marco en el monitor del programa o
cambiando los valores en
el panel de control Fx. Por supuesto, siempre
tendrás la opción de,
bajo cualquiera de los cambios,
prestar atención a bajo cualquiera de los cambios, que también
con el tema de la rotación, los valores cambian en el panel. Y además, recuerda
que siempre que quieras
modificar la rotación usando
el monitor del programa, debes colocar el cursor en las esquinas del
marco hasta
que veas esa pequeña
flecha curva
que indica que no podemos
cambiar la rotación. Pero la siguiente herramienta después de la rotación es
el punto de anclaje, lo cual es muy importante. El punto de anclaje me permite
decirle al software
el punto de referencia que tendrá a medida que escalemos
y rotemos la imagen. Por ejemplo, se puede notar
que cuando resumo dentro y fuera, es cuando cambio la escala. Esto sucede hacia el centro
del monitor del programa. De la misma manera cuando
cambio la rotación de la imagen, la imagen gira usando el
centro de la imagen como eje. Pero sucede que si cambio el punto de anclaje a la esquina inferior
izquierda, por ejemplo, cuando modifique la
escala de la imagen, esta imagen no asumirá ni
sumará hacia el centro, sino hasta ese punto
abajo y hacia la izquierda. Lo mismo sucederá para
el parámetro de rotación. Pero por qué te estoy explicando
todo esto,
porque a partir de ahora
vas a conocer algo muy importante que
vamos a usar todo
el tiempo a la hora de editar el fotograma clave. ¿Para qué se utiliza el marco clave? El fotograma clave nos permite dar una instrucción
al software para realizar un cambio cualquiera de los parámetros que encontremos
en efecto panel de control, no sólo en los parámetros que ya
vienen por el pliegue, sino también los parámetros de los diferentes efectos
que podemos agregar
al eclipse y que
también aparecerán en este panel de control de
efectos. Vamos a usar la
escala como ejemplo. Sabes que al
hacer clic en cualquier videoclip, se habilita inmediatamente
el
control de efectos correspondiente. Donde podemos modificar muchas cosas. Es decir, todo lo que
acabábamos de ver y muchas otras cosas que
seguiremos viendo y aprendiendo a
lo largo del curso. La idea es ir paso
a paso, pero también puedes notar que junto al panel de control de
defectos, se muestra a la derecha. Una especie de línea de tiempo. Pero esta pequeña línea de tiempo
corresponde al espacio de tiempo ocupado por ese pequeño
videoclip que hemos seleccionado. Obviamente, podemos
modificar esa duración simplemente estirando
o apretando el clip. Entonces es importante saber esto, porque este espacio es donde
vamos a colocar
los fotogramas clave. Debemos ser conscientes de que esta pequeña línea de tiempo corresponde a la
duración del clip. Es importante saber esto
porque a veces
vamos a colocar fotogramas clave
en la línea de tiempo de control de Fx. Y luego vamos a cambiar la duración del clip
en la línea de tiempo principal. Y luego cuando volvamos a la línea de tiempo de control de
defectos, ya no
veremos los fotogramas
clave porque estaban
ocultos de cabeza o atrás. Pero vamos a ver todos estos usando uno de los parámetros. Por ejemplo, la escala
aquí en el panel de movimiento. Lo primero que debemos hacer es activar este pequeño
reloj que tenemos aquí. Observe que todos los parámetros
tienen su respectivo reloj. Es simplemente lo que nos permite
activar los fotogramas clave. Una vez que activamos
el primer fotograma clave aparece en la línea de tiempo de
este panel de control de efectos, que está indicando
al software que justo en ese
punto las imágenes van a tener esa
escala específica, ese tamaño específico. Vamos a
automatizar esta imagen sobre el universo desde cero. Vamos a hacer que se
mueva su tamaño en el tiempo. Al automatizar estos parámetros
usando los fotogramas clave, quiero decir que los valores cambian a
medida que avanza el montaje Simplemente colocamos el cursor al inicio del clip, luego activamos el reloj
correspondiente a la escala, y automáticamente
aparecerá el primer fotograma
clave y se
activará la automatización También, unos segundos después, hacemos un cambio de tamaño. Podemos hacerlo directamente en el parámetro de escala en
el panel de control de fax. O podemos hacerlo
moviendo el tamaño de la imagen con
el marco,
el monitor del programa. En otras palabras,
cambiar los parámetros en cualquiera de las formas
es exactamente lo mismo. Lo importante
es estar conscientes de que los marcos clave están en
el lugar que queremos. Observe ahora que cuando
toco el montaje, la imagen cambia de tamaño Obviamente, todo este procedimiento funciona para cualquiera de los parámetros e incluso para muchos otros efectos
que trae el premier. Por ejemplo, podríamos hacer esta automatización para cambiar el
efecto del punto de anclaje, simplemente activo el reloj en
el parámetro de punto de anclaje y mover el punto de anclaje a
esta esquina inferior izquierda, por
ejemplo, ya que
también automatizamos la escala. Ahora cuando la imagen escala, en lugar de ir al centro, ahora
irá a esa esquina
inferior izquierda. Pero hay que tener cuidado
con los marcos clave. Observe que voy a
agregar otro aquí, pero esta vez sin
cambiar los parámetros. Y presta atención a
que no va
a cambiar en absoluto porque no
cambié el parámetro. Pasemos a
otro parámetro,
por ejemplo, la posición de la imagen. Entonces simplemente tenemos que
buscar el parámetro de posición y hacer clic en el reloj para
activar la automatización. Y se creará el primer
fotograma clave. A partir de ahí, debemos adelantar unos segundos los que queramos, claro, y cambiar
la posición
de la imagen. Podemos hacerlo usando el marco
en el monitor del programa. Preste atención a que incluso
el software creará una guía para
la raíz que la imagen tendrá
hasta esa posición. Podemos comprobar todos los cambios simplemente volviendo
al inicio del clip y tocando
el montaje para ver cómo se comporta la
automatización Es algo bastante sencillo. Una vez
que entendamos que estamos listos para usar todos los
efectos premier porque Deal nos permitirá
automatizar cualquiera de los efectos
que tenga el premier. Te estoy diciendo
todo esto porque gran parte de
ti quieres
aprender a cavar videos
para Youtube o para
tus canales de Instagram o Tik Talk,
lo que sea, me refiero a crear contenido. Es necesario
conocerlas para poder
agregar elementos que
enriquezcan los videos, convirtiéndolos en
una dinámica y divertida. Podemos usar otro ejemplo. Por ejemplo, usando este
logo que tengo aquí abajo, podemos agregarlo en la parte superior de
la imagen del universo. Permítanme mencionar que en
este caso se trata de un PNG que es uno que contiene
sólo la parte del logotipo, dejando pasar todo lo que
está abajo. Entonces voy a eliminar
todos los fotogramas clave y las automatizaciones que
hicimos en la foto
del universo Sólo tenemos que dar click sobre
estas flechas curvas que están a la derecha para volver
al estado inicial. Lo que voy a hacer por ti es algo típico de los videos. Voy a hacer que este
logo aparezca de repente, es
decir, digamos que
entra en la imagen. Para ello, debemos automatizar la posición del logo
porque es lo que me
permitirá
quitar el logo
del marco en la imagen
cuando quiera. Entonces simplemente tenemos que dar click
en el clip del logo y tenemos que activar la automatización de la posición en
el control Vex Al hacer clic en el
reloj, por supuesto. Así que tenemos que establecer cuánto tiempo
quiero que el logotipo tarde en aparecer, y luego necesitamos crear otro fotograma clave
en esa posición. En este caso,
necesitamos dos posiciones para decirle al software dónde debe estar
el logotipo
al principio y a
dónde debe ir. Siempre debes prestar
atención a estar justo sobre los marcos clave para
asegurarte de que estás en el marco clave, debes asegurarte de que el
pequeño punto azul se ponga negro Déjame mencionar que
puedes agregar otros fotogramas clave usando ese pequeño botón para ganar. En el primer fotograma clave, cambiamos la posición
horizontal
del logotipo a un punto en el que
no es visible en la pantalla. Recuerda que puedes
hacerlo cambiando estos números aquí directamente
en el parámetro horizontal, que sería el
de la izquierda. El vertical es
el de la derecha. Pero también puedes cambiarlo usando el marco en el monitor del
programa. Pero en este caso,
recomiendo encarecidamente cambiarlo directamente
al valor horizontal para que el logotipo se mueva
solo horizontalmente. Como puedes ver,
es bastante sencillo. Si quieres, por ejemplo, que el
logo aparezca mucho más rápido, simplemente
tienes que disminuir
la distancia entre el primer y
el segundo fotogramas clave para la distancia entre el primer y
el que
el cambio sea más rápido. Entonces podríamos incluso cambiar otro parámetro
como la escala. Por ejemplo, si
quisiéramos que el logotipo se
sumara lentamente después de
aparecer en la pantalla, hacemos un primer fotograma clave justo
cuando termina de aparecer, y luego hacemos otro fotograma clave donde se supone que
el logotipo está más cerca En este caso, por ejemplo, podemos usar el marco
en la pantalla para poner el logo justo del tamaño que
queramos al final, recuerda que una vez que se activa la
automatización, cualquier cambio que hagamos a
los parámetros generará automáticamente
un nuevo fotograma clave. Obviamente, a lo largo
del curso, vamos a utilizar
muchos fotogramas clave. Pero yo quería que conocieras
el panel de control de fax, al
menos esta primera
parte del movimiento. En esta lección, otras lecciones, veremos las otras partes. Pero es un buen comienzo para conocer perfectamente
los marcos clave. Intenta practicar con fotos, con videos, con cualquier cosa, mientras seguimos
avanzando y profundizando en el contenido del curso
hasta la siguiente lección
8. Panel de control de efectos Aprende a usar los modos de opacidad y mezcla: Perfecto. Vamos a seguir aprendiendo a usar el panel de control de
fax. En este tiempo vas a revisar el parámetro de opacidad, que no es tan
sencillo como parece Sin embargo, es una de las
más útiles porque desde aquí vamos a aprender
a crear transiciones. Vamos a comenzar con una de las cosas más importantes
a destacar sobre la opacidad Este es el primero de
los parámetros generales que nos permite hacer máscara. Esta es una de las
características que vamos a encontrar en el resto
del estreno. Una máscara no es más que
una herramienta que me permite
crear una selección específica
dentro de la imagen, cuyo efecto se
aplicará en cualquier caso. Esto
lo vamos a ver a lo largo del curso, pero básicamente estos
tres botones me
permiten crear
tres tipos de máscara. Una circular, una cuadrada, y otra personalizable, en la que puedo crear
la forma que quiero. Por ejemplo, si elijo
la primera opción, el círculo, la máscara
será un círculo. Ya que estoy en la capacidad, que es el parámetro que controla la transparencia
de la imagen, automáticamente
crea este efecto. Obviamente, puedo modificar
el tipo de círculo, pero también tengo la segunda
opción, la forma cuadrada. Aquí, también puedo modificar la
estructura del cuadrado, convirtiéndolo en un polígono
diferente Bueno, la tercera opción
sería la que nos
permita hacer la forma uniendo puntos como si se tratara de
una constelación. Y esa es la que más
uso porque las máscaras casi siempre
tienen formas irregulares. Y hay otras características
que podemos modificar de tal manera que los bordes estén suavizados
y no tan afilados Por ejemplo, si
muevo la pluma, realidad
podemos difuminar los bordes. También podemos modificar
la opacidad de la máscara. Quiero decir que la máscara en sí
puede tener transparencia. Y también podemos ampliar
las edades de las máscaras para agrandar el tamaño. Pero de todos modos, entenderemos mejor
todas estas características a medida
que avancemos a lo largo
del curso. Y aunque no
vamos a
hablar principalmente de las máscaras en
esta lección específica, es importante que
ya las conozcas. Porque creo que el
conocimiento es como. Que hay que ver
diferentes puntos de vista de una misma
herramienta y sobre todo, perder el miedo de usar
las herramientas over premier. Hablemos
entonces de opacidad. ¿Qué es la opacidad opacidad es esa característica que nos
permite hacer una
imagen transparente, para hacer visible cualquier
imagen debajo de ella La línea de
tiempo de estreno superior funciona en capas de la
misma manera que la tienda de fotografía. Es decir, los
videoclips que estén en parte superior serán los que se
verán en el monitor. Aquí puedes ver un ejemplo. He puesto otra foto
del universo encima de la
que ya tenía. Es decir, superpuse el clip y noté cómo se ve este
primero Tiene prioridad. Pero fíjate que si modificas el porcentaje de opacidad en
ese clip que acabo de agregar, inmediatamente
comienza a verse
la imagen de abajo Cuanto menor sea
el porcentaje que tenga, más visible será la
imagen de abajo. Pero lo que realmente quiero
mostrarles es que un
doble estreno, como Photoshop me permite
modificar la naturaleza
de esa opacidad Quiero decir que la forma en que
esa transparencia se mezcla con la imagen de abajo tiene características especiales
y únicas. Este modo b***d me permite no sólo usar una opacidad normal, sino todas estas opciones que
puedes ver Pero
lo interesante es que al usar cualquiera de
los modos b***d, incluso teniendo el valor de opacidad al 100% se generará un tipo de transparencia
con la En realidad, es una herramienta que nos
permite experimentar con las capas de video porque
ese efecto que vamos a ver en
el monitor del programa
es el subproducto de ese modo b***d en las características específicas de
las imágenes en términos
de términos
de Por ejemplo, aquí
podemos ver que cuando aislamos el clip, quiero decir que el clip no tiene ningún
otro clip debajo de él. El modo b***d no funciona. Sólo funcionará cuando las
imágenes se superpongan, cuando haya una abajo Como te dije, la opacidad
es importante porque nos
permitirá hacer transiciones
creativas y profesionales Este modo b***d existe para mejorar las transiciones
entre un clip y otro. Una de las
transiciones más comunes se disuelve cuando una imagen se disuelve
para que la otra aparezca ahí
mezclando las dos En una lección anterior,
estaba hablando la herramienta pluma en automatización de
opacidad Entonces, si automatizamos una especie de fade in en la línea de opacidad
al inicio de un clip, eso a su vez se
superpone a otro, haremos una disolución cruzada Si además de esto
utilizamos diferentes modos b***d. Hacemos esa transición más especial porque las
imágenes tendrán características
visuales que se
adaptarán estéticamente a
cada uno de esos modos Si usas Photoshop, esto te resultará muy
familiar porque Estos modos b***d también existen en
capas de imagen en Por otro lado, hay un
elemento importante a tener en cuenta a la hora de realizar este
tipo de transiciones. Es decir, dado que los modos
b***d mezclan las imágenes, incluso cuando el
valor asit está al 100% es
necesario que no solo
haya fade in en el clip
que está arriba, sino también en el
clip Hay un fade out
porque de lo contrario, notarás un cambio abrupto cuando llegues al final
del clip que está debajo Por ejemplo, puedes
notarlo aquí cuando coloco el
cursor de la línea de tiempo sobre, justo al final
del clip de abajo, justo ahí al final, notarás un cambio en transparencia que no
será suave, pero como un corte, debemos automatizar un fade out en la línea de opacidad del clip de abajo para que esto no
se Presta atención ahora cómo la transición es
completamente fluida. Otra cosa importante
es que podamos hacer esa transición el
tiempo que queramos. Vamos a hacer otro
ejemplo de uso de video. Vamos a usar
el mismo cortometraje con el
que estábamos trabajando y voy a seleccionar una parte de escena para hacer una transición
con otra escena. Aquí tenemos esta imagen
de la chica mirando hacia atrás. Y voy a mezclarlo con la escena del
personaje en la balsa. Si queremos hacer una transición
especial entre estas dos escenas, simplemente
hacemos clic
en el videoclip arriba y elegimos el modo
b***d Recuerda que para
verificar el modo b***d, debes estar justo
en el punto donde los dos clips de video
. Entonces puedes probar cualquiera de
los modos usando video. Las imágenes son mucho más
interesantes porque de hecho, es la
forma más cinematográfica de hacer las soluciones. Por ejemplo, mira lo bien que se ve
este modo. Luz suave. Lo primero es automatizar con la herramienta pluma el fade in en el clip encima de ese clip
del personaje en la balsa. Pero también tengo que
hacer el fade out en el clip de abajo
donde está la chica. Recuerda que si no
desvaneces el clip de abajo, notarás un
cambio abrupto en el modo b***d La razón por la que es más
profesional de esta manera es porque la
forma original de hacer desvanecimientos cuando cine era analógico era
agregar filtros directamente a carretes de
película en el editor analógico usar el modo b***d Siempre no es tan profesional. Presta atención a lo interesantes que se
mezclan los colores en este modo, se ve muy profesional. Echa un vistazo a este otro modo llamado oscurecer que sólo
afecta a la placa Esta es otra
quemadura de luz fría que es interesante para. Este es otro llamado color
claro, por ejemplo. A esta otra se le llama luz dura. A esta otra se
le llama luz vívida. Es muy agradable prestar atención
a esto con modo oscuro, por ejemplo, Con este modo, podrías jugar con
una máscara para que la transparencia sólo
afecte al plato. Podríamos usar una máscara circular
que solo seleccione la placa. Por ejemplo, tratamos de hacer que
el círculo coincida con la placa, pero no tiene que ser
perfecto, solo una aproximación Y luego modificamos los bordes
con el parámetro padre, suavizando los bordes de la máscara. Observe cómo la opacidad ahora
solo afecta a la placa. Es un
recurso muy creativo, ya sabes, porque realmente te
permite crear efectos y enriquecer mucho
tus videos. Lo importante es que
experimentes para
que descubras cosas. Recuerda que cada video tiene unas
características de color específicas que darán como resultado un b***ding específico
y único con los Pon todo esto en práctica
hasta la siguiente lección.
9. Panel de control de efectos Reasignación de tiempo: Perfecto. Ahora
vamos a abordar el último parámetro
del panel de control Ax, que es el mapeo de tiempo bram y vamos a usar este
ejemplo para explicarlo Voy a seleccionar una parte de este video donde
haya una toma a cámara lenta. En realidad, es uno
de mis videos musicales. Y bueno, en este caso, esta toma se grabó
a 60 fotogramas por segundo, que significa que podemos
ralentizarlo sin perder fluidez en el video He agregado esta
parte del video a
la línea de tiempo y podemos
verificarla en el monitor del programa. Los tiros a cámara lenta son muy atractivos. Recuerda que cuanto más lento
quisieras mirar, el VD debería tener muchos
más fotogramas por segundo. Pero en fin, lo
que quiero hacer
ahora mismo es enseñarte
la reprogramación del tiempo. Si hacemos clic en el videoclip y vamos al panel de control fix, vamos a encontrar este
parámetro al final. Es el último de los parámetros de los que
vienen por defecto. Si recuerdas,
te había dicho que la línea
que ves por defecto en los videoclips pertenece al parámetro de
opacidad Que usando la herramienta pluma, podemos automatizar con precisión
la opacidad en el clip. Pero lo cierto es que este no
es el único parámetro que podemos automatizar
directamente en el clip. Si quisiéramos cambiar ese parámetro,
hay dos formas. El primero es hacer clic en
el botón derecho del ratón y vamos a mostrar los fotogramas clave de clip. Podemos cambiarlo, por ejemplo, a reasignar tiempo, y
hacemos clic en velocidad La otra forma es haciendo clic en esta pequeña caja donde
se lee Efectos, podemos cambiar los parámetros
de esta línea de automatización. Pero lo que es la reasignación de tiempo
para este parámetro me
permite modificar la velocidad del videoclip automáticamente ¿Qué significa eso? Así como ves la imagen
en cámara lenta ahora mismo, podrías hacer que la
imagen se acelere en un momento específico o ralentizarla. Por supuesto, todo también
aparecerá automatizado en el panel de control
Fx. Lo que debemos hacer es seleccionar
la herramienta pluma y dibujar en la línea los puntos
donde queremos que comience
un cambio de velocidad. Al final, quiero decir que podremos
cambiar como brechas de tiempo. Voy a dibujar
el primer punto y el segundo punto por aquí. Y voy a dibujar
también un tercer punto. Estos tres puntos han
generado cuatro brechas distintas en las que podré
acelerar y ralentizar la
velocidad del clip. Debemos seleccionar de nuevo la herramienta de
flecha. El primero. Ahora
vamos a subir o bajar la línea que
queremos de la automatización. Por ejemplo, si
subo esta línea específica, voy a
acelerar en ese momento. Pero presta mucha atención a
cómo se interroga al clip. Porque al hacer esto, estoy acelerando el
paso de los marcos. Ahora mira la imagen ya que justo en ese momento el video
aumenta la velocidad. Voy a aumentar aún más
la velocidad. Para que puedas notarlo también de la misma manera
puedes mover los otros huecos,
las otras líneas
entre los puntos. Puedes hacerlo también en
sentido contrario. Voy a ralentizar el video para que veas cómo
se ve. Obviamente, cuando la
ralentizas y el videoclip se expande. Obviamente cuando
disminuimos la velocidad de la imagen, los fotogramas por segundo
comienzan a notarse, obviamente, cuando no
son suficientes. Por otro lado,
presta atención a que estos mismos puntos que hice en la línea de automatización también se crearon automáticamente en
la línea de tiempo de defectos. Panel de control arriba, puedes acelerar o bajar
así siempre y cuando tengas en
cuenta
que el punto medio de la línea es la velocidad
real
de la app clip es más rápida
y hacia abajo es más lenta Si quieres borrar
toda la automatización, solo tienes que ir al mapeo de tiempo en el panel de control de defectos y apagarlo en el reloj azul. Pero presta mucha atención a esto. Cuando hagas eso, el clip va a quedar
completamente exprimido. La has
vuelto a estirar para que sea normal. Intenta recordarlo
porque
incluso podrías pensar que
el clip estaba encendido. Pero hay otra manera de
modificar la velocidad del clip. Simplemente presionamos el botón
derecho del ratón y vamos al parámetro de
duración de velocidad. Por ejemplo, en este
primer porcentaje de característica, si lo configuro en 200% la velocidad del clip
se multiplicará por dos O sea, en el
caso de este clip, se ejecutará a la velocidad real porque el aspecto
de este video es el subproducto de
ajustar el video grabado a 60
fotogramas a 24 fotogramas Por otro lado,
en esta misma herramienta, se
puede invertir la
velocidad del clip. Quiero decir, que vaya hacia atrás. Esto también es muy útil. Solo tienes que seleccionar el cuadro de velocidad inversa y
el clip irá hacia atrás. Por otro lado, a
lo que debes prestar mucha atención en esta herramienta es el último
parámetro, la interpolación de tiempo Este parámetro
me permite modificar la forma en que aparecerán los fotogramas mientras se visualiza el video. Voy a desactivar el
reverso para explicártelo. Se puede ver que este
video está en cámara lenta, pero a lo mejor queremos que el
video vaya más lento. Vamos a la herramienta de velocidad
y seleccionamos, por ejemplo, 60% Pero cuando hagas esto, el video se estirará y por lo tanto los fotogramas
comenzarán a mostrarse, quiero decir, como si la imagen
tuviera algunos pequeños saltos. Porque de hecho, es saltar
de un cuadro a otro. Debido a que
no hay suficientes marcos para que el movimiento
luzca suave, tendrás tres opciones. El primer muestreo de fotogramas
que se selecciona por defecto, permite mostrar los
fotogramas que tiene el video, sin importar si el video
es lento o rápido. La segunda opción,
frame b***ding, permite mezclar un poco
los marcos Es decir, cuando
ralentizas la imagen, el movimiento es más suave. Pero la última opción, el flujo
óptico, creará más
fotogramas por segundo para compensar
esa falta de fotogramas. Pero la verdad es
que nunca parecerá que tienes el
video con más frames. Te recomiendo encarecidamente no hacer un uso excesivo de esta
herramienta. No lo fuerces. Estas serían las características más
importantes de este parámetro de velocidad
de esta herramienta de velocidad. Esta característica ondulada es muy
simple simplemente que a veces el clip al que
estamos modificando la velocidad está
al lado de otro clip Obviamente, a veces cuando
modificamos la velocidad, se aprieta
el video. Esa herramienta me permite hacer el siguiente clip
unido al clip. Estamos cambiando la velocidad de simple ya que eso no
tiene complicación de partido. Pero las características más importantes son las que mencioné antes. Vamos a recapitular. Para que no
te olvides, vamos a la herramienta de velocidad
y lo primero que
encontraremos es el porcentaje de velocidad que queremos que tenga
el clip. La segunda opción
es la inversa, para que el video
vaya hacia atrás. La ondulación para que
los clips permanezcan unidos entre sí incluso
cuando cambiemos su velocidad. No creo que ustedes
usen esto demasiado. Y el que
más
vas a usar es la interpolación de tiempo Es una forma en
la que aparecerán los fotogramas para hacer que el video sea más
suave y fluido. Recuerda que
hay tres opciones. El primero que muestra exactamente los fotogramas que tiene
el video. El segundo que mezcla los fotogramas para que el video sea
más fluido y suave. Y el otro, el último, para crear los marcos necesarios para que se vea más fluido. Pero hablemos de esta
opción que está desactivada. Es importante
mencionar que cuando el video tenga audio y
modifiques la velocidad, también
se modificará la velocidad del audio. Por lo tanto, se escuchará bajo cuando el audio
sea más lento y rápido, como una voz de ardilla
cuando es más rápido Pero esta opción llamada
Mantener tono de audio aquí, está deshabilitada porque el
video no tiene audio. Pero me permite que
aunque cambie la velocidad
del audio, el tono del audio
no cambie. O sea, las voces no suenan como ardilla
o muy lentas Pero bueno,
ya sabes
modificar la velocidad de cualquier clip. Y esto es lo más
importante relacionado con esta lección
hasta la próxima vez.
10. Barras de herramientas de línea de tiempo Barra vertical: Perfecto. Estamos aquí de nuevo
en el estreno adoptado. En esta lección,
vamos a aprender a usar esta barra de herramientas de aquí. Esta barra junto a la línea de
tiempo contiene las principales herramientas que
usaremos al editar. Yo diría que
el propósito principal de esta lección, el objetivo
principal, es darte una visión
poderosa estos botones de aquí, los botones de la barra de herramientas. Vamos a buscar
la secuencia que
ya hemos creado en
las lecciones anteriores. Y vamos a agregar un fragmento de
video a la línea de tiempo, es
decir a esta secuencia. Aquí he seleccionado
una pieza de video. Recuerda que
debes usar el I y para establecer el principio y el
final de esa pieza de video. Por ejemplo, el
fragmento de video podría ser app para. Aquí presionamos para seleccionar el final, vamos a arrastrar el
video a la línea de tiempo. Manteniendo pulsado el botón
derecho del ratón, sacamos el video a
la línea de tiempo y
vamos a hacer clic en Mantener configuración
existente. Recuerda que es para mantener la
configuración de la secuencia. Ya tenemos nuestra pieza
de video en la línea de tiempo. Pero antes de excavar en
la barra de herramientas de la línea de tiempo, quiero abordar
esta línea
amarilla aquí que aparece
aquí en la línea de tiempo. Esta línea amarilla indica que la tarjeta de video
dedicada de la computadora, es
decir, la GPU, está generando previsualizaciones
temporales. Para que podamos ver lo que estamos
editando en el monitor del programa. Esa línea amarilla representa
un render parcial. Si tienes una computadora potente, la vista previa se verá
lo suficientemente bien en el monitor de programas. No obstante, dependiendo de la
complejidad de lo que estemos editando o de lo pesados
que sean los archivos con los que
estamos trabajando, tendremos que avanzar
en el render, es decir, convertir esa
línea amarilla en una línea verde. Quiero decir que la computadora hace
un render completo para que
lo que vemos en el monitor del
programa se vea completamente continuo, sin interrupciones,
sin demoras Esto va a necesitar,
sobre todo si no tiene una computadora lo suficientemente
potente. Lo que tienes que hacer es seleccionar la entrada y salida
de la sección que quieres renderizar pulsando
Y 0 en el teclado. Una vez que tengas seleccionada la
sección, vas a ir
a la pestaña Secuencia, y luego vas a dar
click en Renderizar de entrada a salida. Y luego de inmediato, comenzará a hacerse un render
final
de todo
el montaje de lo que hay entre render
final
de todo
el montaje de lo que hay entre el in y el out Por supuesto,
tendrás que esperar un poco, todo
dependiendo de cuántos efectos tenga
cada uno de esos videoclips. Adicionalmente, ese render
también tendrá una mayor calidad, independientemente de que nuestro
equipo sea potente o no. Si queremos ver lo que
hemos editado con
una mayor calidad, debemos hacer ese render. Ahora mira la línea, Ahora
es verde indicando
que el render está terminado. A, ese tipo, esto es muy importante a la
hora de editar videos musicales porque se supone que debemos emparejar el video con la
música a la perfección. Entonces comencemos entonces con el primer botón de
la barra de herramientas, esta flecha por aquí. Esta flecha es como la herramienta más general que me
permite seleccionar
cualquier cosa en el, especialmente en la
línea de tiempo de lo que quiero. Como en cualquier software, es la
herramienta de selección predeterminada del software. No hay cosa de alcalde con
lo que confundirse. Esta es simplemente la configuración
predeterminada del programa para mover el mouse en el software
y usar todas las funciones. Justo debajo de la herramienta de flecha, encontraremos la herramienta Track
Select Forward. Esta herramienta me permite seleccionar
todos los videoclips que estén delante o detrás la posición donde
estoy con el ratón. Básicamente, me
permite seleccionar varios clips al mismo
tiempo cuando sea necesario, con lo que nos
facilita el trabajo. Si presionamos la
tecla antigua en el teclado, podemos cambiar la dirección
de la selección. Es decir, si queremos que sea
hacia adelante hacia atrás. Te voy a
dar un ejemplo. Voy a agregar una
porción de video
del cortometraje para
que se superpongan los clips. Voy a arrastrar el video y voy a soltar
el video justo por aquí. Voy a presionar el botón Track
select forward,
asegurándome de que esté en
la dirección correcta, que sería hacia adelante. Cuando tenga
activada esta herramienta y haga clic
en la línea de tiempo, seleccionará todos los clips
que están a la derecha, es
decir los que están hacia adelante. No importa
cuántos
sean, todos serán seleccionados. Voy a hacerlo de nuevo y
notaré que
incluso va a seleccionar los respectivos
clips de audio que están conectados a esos videoclips. Ahora voy a
presionar la vieja tecla en la palabra clave para voltear la
dirección de la herramienta. Quiero decir, seleccionar todo lo que está detrás del
ratón curser Intenta notar la diferencia. Preste atención a que
cuando esté activado, seleccione hacia atrás y haga clic
en la línea de tiempo por aquí. Como no hay clic
detrás del cursor del mouse, no seleccionará nada
porque no hay nada a
la izquierda que esté al revés Pero a la inversa, si hago clic
a la derecha de los clips, los clips estarán a la izquierda. La herramienta los seleccionará
porque están en la parte posterior. La herramienta es muy sencilla, simplemente con la
tecla antigua en el teclado. Cambiamos la dirección
de la selección a la hora de seleccionar muchos
clips al mismo tiempo. Vamos ahora con
el tercer botón de la barra de herramientas de línea de tiempo, que es un poco más complicado, pero hay un detalle
importante que
resaltar antes de
pasar a la tercera herramienta, que es que mientras se selecciona la herramienta de
flecha, podemos estirar y
apretar los clips. Me refiero a viajar en antigua extensión del archivo de video
original. Por ejemplo, aunque
añadimos esta porción
del cortometraje, si estiramos el
videoclip hacia atrás, viajaremos hacia atrás en el cortometraje sumando más
del cortometraje, obviamente. Déjame explicarte esto, porque el tercer botón tiene
que ver con esto. El tercer botón es
la herramienta Ripple Edit, pero en realidad presionando
Alt en el teclado, tenemos Rolling Edit Tool
y red stretch tool. Entonces, ¿cuál es el primero
para la herramienta de edición ripple? Esta función me permite
mover la transición entre dos clips que
están uno al lado del otro. Por ejemplo, aquí tenemos
dos videoclips que están juntos y tengo esta
función activada. Esto me permite que cuando
estire el videoclip o exquisito el siguiente
videoclip no cambie. Su inicio o su salida es como empujar o
tirar del siguiente clip. Presta atención al clip. Estoy estirando termina justo en la cara del personaje
e inmediatamente comienza
el siguiente clip
cuando el personaje está en la balsa con la
espalda visible. La herramienta de edición de ondulación
me permite estirar este clip
empujando el siguiente sin cambiar el
comienzo del siguiente. Es una herramienta muy útil para no cambiar el inicio
del siguiente clip. La siguiente función en este mismo tercer botón es
la herramienta de edición rodante, a la
que podemos cambiar presionando hacia fuera la función de herramienta editada rodante también me
permite estirar
el clip, pero esta vez
no empujará al siguiente, avanzará su extensión. Es como si estuviera
mordiendo el siguiente clip. Preste atención a que
la parte donde se ve la espalda del
personaje ya
no aparece
sino que el clip avanzó
más adelante. Es como si hubiera movido
la transición hacia adelante como si hubiera hecho un corte
en los clips hacia adelante. Ya se conoce la
diferencia entre la primera y la
segunda función. El primero, la herramienta de edición
ondulada, me
permite estirar un clip
presionando el siguiente, quiero decir sin cambiar su inicio en la segunda
opción a la que cambiamos, presionar Alt en el teclado me
permite estirar un clip, pero esta vez sí
muerdo el siguiente clip Es decir, no se conserva el inicio del
siguiente clip. La tercera opción de este tercer botón es
la herramienta elástica roja. Esta opción está relacionada con la velocidad que tendrá el
videoclip, que es algo que
vamos a ver más adelante. Pero básicamente esta herramienta me
permite estirar, exprimir el videoclip
alterando su velocidad. decir,
cuando lo estiro, lo hago más lento. Y cuando lo aprieto, lo hago más rápido. Mira cómo estiro el clip, y ahora el video se ve más lento. Cuando estiro el video, obviamente los fotogramas se separan
y corren a una velocidad más lenta, lo que ralentiza el
movimiento del video Esa es la función de
esa herramienta de estiramiento de tasa. Voy a presionar Contrast, que está debajo para volver a
poner el clip como antes y seguir
avanzando en las herramientas. La siguiente herramienta es la herramienta Rasor. La herramienta de afeitar es la herramienta que más
vamos a utilizar. Me permite cortar los clips
como quiera y donde quiera. Usando esta herramienta, podré cortar una porción del video
de cualquier clip en
la línea de tiempo para poder moverlo
a donde quiera. Recuerda que debes cortar el principio y el final para
poder separarlo del
clip como si se tratara de un pastel. Es decir, para cortar un trozo de pastel, debes hacer para cortar. Entonces como te dije, es la herramienta que
más
vamos a usar en la edición y no
es demasiado complicada. Simplemente lo seleccionamos
y cortamos donde quiero. Por supuesto, una vez que cortamos para
mover esa pieza que
cortamos, debemos estar en la herramienta de flecha. Obviamente, también puedes usar la herramienta de afeitar en
los clips de audio. Ahora vamos al cuarto
botón, la cuarta herramienta. Esta herramienta es muy útil. De hecho, tiene dos
opciones que
podemos cambiar con la
tecla antigua en el teclado, deslizamiento y herramienta deslizante. Repasemos la primera opción. Esta herramienta me permite
modificar la entrada y salida de un videoclip que
se encuentra entre otros dos clips. Por ejemplo, al hacer
clic en esta pequeña porción de video, estas cuatro pantallas aparecerán
en el monitor del programa. La imagen de arriba y a la izquierda pertenece al final del
clip que está delante de él. Y la imagen a
la derecha y arriba pertenece al inicio
del clip que está tras él. Las dos imágenes a continuación pertenecen al inicio y al final
del clip que hemos seleccionado. Esta herramienta de deslizamiento me
permite cambiar la entrada y salida
del clip que
he seleccionado sin alterar la posición del clip con
respecto a los otros dos clips que están antes y después respectivamente manteniendo presionado
el botón izquierdo del ratón, y al mismo tiempo moviéndome
hacia la derecha o hacia la izquierda. Cambio el inicio y
el final de ese clip. Al mover en el cortometraje, me permite
moverme donde quiero que ese pequeño clip comience
y termine sin tener que ir
al monitor de
referencia y editar
por separado el clip y
luego ponerlo ahí mismo. Es útil porque a veces queremos cambiar pequeñas cosas, pero es complicado sacar
el clip donde está y
volver a ponerlo en su lugar. La verdad es que
no uso demasiado eso. Pero es importante saber
que esta herramienta existe que el flujo de trabajo sea lo más agradable
posible. La segunda opción,
que sería una herramienta ligera, funciona de manera diferente. Esta herramienta me permite
mover la posición que tendrá
el clip con respecto
a los otros dos clips. Me refiero al que está después
y el que está antes. Pero sin alterar
el principio y el final de ese clip
que he seleccionado, presta atención a la línea de tiempo. Observe que estoy moviendo
el clip y ahora su posición se mueve con respecto a los otros dos clips. Mira cómo estoy moviendo el clip
al lugar donde quiero. Ahora en el monitor del programa, las pequeñas imágenes de
arriba ahora pertenecen
al principio y al final
del clip que he seleccionado. Ambas imágenes a continuación
pertenecen a los clips que están antes y
después respectivamente. Entonces es una herramienta muy útil
porque me permite editar clips sin tener que
separarlos en otra parte
de la línea de tiempo, lo que sería más trabajo para nosotros. Entonces pasemos al
siguiente botón de la herramienta, que sería el Pen. La herramienta Pluma me permite
modificar la línea de automatización en los clips que por defecto son volumen para audio y
capacidad para video. Al hacer estos puntos
llamados marcos clave, podemos instruir al software
para que cambie tanto el volumen como la
opacidad automáticamente a medida que avanza
la línea de tiempo Pero no quiero entrar en
esto ahora mismo porque va a haber
una lección separada respecto a una lección separada respecto edición de audio y
también a la opacidad de edición, así
como una lección
donde vamos a explicar qué es un fotograma clave Lo importante
por ahora es que
sepas que la herramienta Pluma me
permite alterar estas automatizaciones simplemente
haciendo puntos en esas líneas horizontales que tienen tanto los clips de audio como
de video. El último botón de
la barra de herramientas de línea es la herramienta de texto, que por supuesto también
veremos en detalle en una
lección específica para eso. Porque obviamente
tengo que explicar los parámetros en
detalle y cómo
vas a poder usar las letras
y colocarlas y
moverlas en el video. Por ahora,
lo importante que hay que saber es que cuando se selecciona esta
opción, simplemente
hacemos clic
en cualquier parte del monitor del programa. E inmediatamente se abre la
opción de escribir. Y al mismo
tiempo
se crea un clip gráfico en la línea de tiempo. Y voy a poder
modificar ese clip como
quiera como si se tratara de
un videoclip más. Es decir, puedo cambiar
cuánto durará y moverlo exactamente igual que
si se tratara de un videoclip. De hecho, puedo mostrarte
un poco a la vez simplemente cuando haya seleccionado
ese clip gráfico, el control Fx abrirá todos los parámetros
para mover ese clip. Como te dije, si fuera
un videoclip más aquí, vamos a
poder, obviamente, mover también
las características de
la tipografía Hay bastantes características, pero
como quiero
ir paso a paso, primero
necesito explicar
cómo es el control de grasa primero
necesito explicar
cómo es el control de grasa antes de abordar
cómo editar el texto
en el estreno Esto sería todo sobre los botones de la barra de herramientas de la línea de
tiempo. Ya tienes una
noción general de esos botones que te
van a ser muy útiles
a partir de ahora. Intenta revisar todo
el contenido nuevamente, y te veo en
la siguiente lección.
11. Barras de herramientas de línea de tiempo Barra horizontal: Perfecto. Estamos aquí otra vez. Otros
elementos importantes relacionados con esta barra de herramientas son aquellos
botones que están por aquí. Tomo estos botones como una extensión de esta barra de
herramientas y
vamos a comenzar por
este símbolo magnético encajado a la línea de tiempo ¿Para qué se utiliza esto? Este imán está conectado
directamente a la herramienta de afeitar porque es muy difícil ser
preciso en los cortes. A veces necesitamos que el corte coincida con la
línea guía azul Cuando se activa, el imán nos ayuda a que
el corte pegue la línea. Pero el imán no sólo pega la línea de guía sino también
los bordes de los clips. Por ejemplo, por ejemplo, cuando necesitamos un clip para
acercarnos a otro clip, por ejemplo, voy a añadir una sección transversal de este
cortometraje a la línea de tiempo. Y voy a
acercarlo más
al otro clip que
está en la línea de tiempo. Ocurre que ya que
solemos
sumar y resumir la línea de tiempo para
poder trabajar cómodamente, y a veces necesitamos unir dos clips sin morder ningún clip. En esos casos, el imán
nos ayuda a que el clip
pegue el borde. Si esto no estuviera habilitado, podríamos estar mordiendo un
poco del otro clip. Por otro lado,
cuando necesitamos mover
el clip al lugar
preciso que queremos, por
ejemplo, cuando realmente
sumamos en la línea de tiempo, es mejor para nosotros
que no esté activado. Ya sabes cómo funciona. No es tan complicado y es una de las herramientas más
útiles para nosotros. Sabes que cuando se activa, el imán nos ayuda a
pegar la pauta, a pegar las órdenes para ser más precisos y tener
un mejor flujo de trabajo. Por otro lado, hay
un detalle importante respecto a los cortes y está relacionado con los cortes
en la sección de audio. Ya te he
hablado del código de tiempo
en la línea de tiempo, y estaba
hablando de eso cuando estaba creando la secuencia. Y se relacionó con cómo se mostrará
el tiempo
en la línea de tiempo. Y puedes seguir el código de tiempo o seguir los fotogramas por segundo. Pero sucede que
cuando sumas en la línea de tiempo completamente y mueves la guía de la línea
azul, esa línea se está moviendo de
un fotograma a otro. Y eso es un problema a la
hora de editar audio porque el audio en sí es más continuo
que ese ritmo de fotogramas. O sea, puedes notar
los saltos de audio y esto es muy complicado a la
hora de cortar clips de Odeo. Para resolver esto, debes hacer clic en la regla de la línea de tiempo con
el botón
derecho del mouse, y seleccionar Mostrar unidades de tiempo de
audio. Al hacer esto, puedes
mover la línea guía azul, no saltando de un
fotograma a otro, sino siguiendo el tiempo
continuo de audio. Por lo tanto,
vas a ser más preciso a la hora de cortar clips de ado, debes recordar que el
audio es más preciso. Es decir, cuando estás
usando una resolución de 48 K, eso significa que habrá 48 mil grabaciones por segundo Se puede notar esto en
la cuestión de tiempo que en este momento está mostrando
las muestras de audio. Es decir, cada segundo
cuenta 88 mil de ella. Pero como sabes, también puedes
cambiarlos a milisegundos, pero este es un buen recordatorio para ti a la hora de
cortar clips de audio. El siguiente botón, ¿es este
el botón de selección de enlaces? Ocurre que a veces cuando
arrastramos una sección transversal de un video desde el
monitor de referencia hasta la línea de tiempo, colocamos esa sección con su respectivo audio,
como en este caso. Por ejemplo, esta porción
de este cortometraje. Cuando activemos
la sección de enlace, cuando hacemos clic en el videoclip, también
vamos a seleccionar
el clip de audio. O sea, es importante
a la hora de ser TD, nosotros editamos cuando
desactivamos esa herramienta Si hago clic en el clip, voy a seleccionar
solo el videoclip. Tan simple como eso,
voy a hacerlo de nuevo. Voy a
activar el botón. Voy a seleccionar
el videoclip. Y selecciono tanto el video
como el audio al mismo tiempo. El siguiente botón es la
herramienta para insertar secuencias. Esta herramienta me permite
hacerlo de dos maneras. Voy a usar como ejemplo, esta otra secuencia
que tengo aquí. Se puede notar que
dentro de esa secuencia, he seleccionado este clip, pero poniendo dentro y fuera, volvemos a la secuencia con la
que estamos trabajando. Y voy a arrastrar esa
secuencia a ésta. Cuando este botón esté desactivado y vamos a arrastrar
una secuencia a
éste, sucederá que
todos los archivos dentro esa secuencia
aparecerán en la línea de tiempo O sea, como si estuviéramos
moviendo todos los clips dentro de esa secuencia a la secuencia con la que
estamos trabajando. Por supuesto, estamos moviendo
también la edición, pero con los clips por separado. Pero por otro lado, si
activé este botón, funcionará de manera diferente. Entonces voy a
arrastrar de
nuevo la secuencia a esta secuencia con la
que estamos trabajando. Y puedes notar que estoy
moviendo una especie de clip anidado. Y este clip anidado contiene todo
dentro de esa secuencia, independientemente de si has
marcado una entrada o una salida. Se
moverá toda la secuencia. Por lo que es una herramienta muy
útil a la
hora de crear
un proyecto enorme. Por ejemplo, puedes
insertar tantas secuencias como
quieras en una secuencia. Entonces voy a abrir de nuevo
esta secuencia. Se puede notar que
hay una salida a una selección. Entonces voy a volver a la secuencia con la que
estamos trabajando. Y voy a arrastrar la
otra secuencia a esta. Dado que el botón está activado, se inserta toda la secuencia. Y eres capaz de seleccionar
la porción que quieras de esa secuencia como
si fuera otro clip. Y en realidad si haces
clic en ese clip, vas a volver
a la otra secuencia. Entonces voy a desactivar de nuevo
el botón y voy a arrastrar la
secuencia a éste Y se puede notar que sólo se
tomó en cuenta la selección. Quiero decir, todo lo que estaba
entre la entrada y la salida adentro. Adicionalmente, estoy moviendo los
clips dentro de la secuencia. Entonces el siguiente botón
es la herramienta de marcador. Básicamente, son recordatorios
que puedes
agregar a la edición para
recordarte algo importante Es decir, cuando estás editando un proyecto enorme o una
secuencia que es demasiado larga, probable que te pierdas
cosas en la edición. Sobre todo, cuando estás
trabajando día tras día, espalda con espalda, estás haciendo muchos cambios en la
edición, en las secuencias. Estos recordatorios son muy útiles, por lo que puedes agregar recordatorios, hacer clic en ellos, y
puedes poner un nombre si quieres Y en realidad tienes una
sección común a continuación cuando eres capaz de escribir comentarios
relacionados con la secuencia o cambios. Y además eres capaz de cambiar
el color del marcador. Yo uso esto mucho porque los proyectos
enormes implican
muchas horas de trabajo. La siguiente herramienta es
la llave aquí. Y esta herramienta
te permite seleccionar lo que quieres que se
muestre en la línea de tiempo. Es decir, la línea de tiempo
tiene varias características y puedes seleccionar cuál
quieres que se muestre. Tan simple como eso, puedes
desactivar, por ejemplo,
para mostrar ondas de audio o
los fotogramas clave de audio, por
ejemplo, lo que
quieras en la línea de tiempo Me gustaría recalcar algo importante
relacionado con los atajos, porque nunca me ha
gustado usar atajos. Porque la mayoría de los
editores que conozco que usan atajos no
son tan buenos. Pero si quieres conocer los atajos premier,
ve a
la pestaña de edición y luego a los atajos de teclado.
Justo aquí. El software le proporciona toda la información
sobre los atajos. No me gustan en absoluto los atajos porque el cerebro
tiene limitaciones, el cerebro tiene límites y no me gusta gastar mi memoria en ese
tipo de información. Es decir, cuando eres un editor
profesional, cuando eres un cineasta
profesional, un artista profesional, vas a tener que recordar muchas cosas relacionadas con
la cultura general, arte, con la filosofía, etcétera, etcétera Y se supone que debes
hacer eso para sacar lo mejor de, lo mejor
de tus referencias
artísticas. Y ese es un proceso
complicado en tu mente, en tu cerebro. Entonces no voy a dedicar mi tiempo
a recordar que puedes activar esta herramienta de maquinilla de afeitar
presionando C en el
teclado, por ejemplo O sea, simplemente hago clic en la navaja y voy
a usar la navaja. Pero de todos modos, trata de recordar para qué se utiliza esta
herramienta magnética. Y también esta herramienta enlazada
que permite seleccionar ya sea el videoclip o el anuncio de
video eclipsando juntos Recuerda esta herramienta para
insertar secuencias que
te permite insertar un
clip estético o los clips por separado. Recuerda también los
marcadores y este último en la llave que te permite mostrar las características
de la
línea de tiempo Esta lección está hasta aquí
y hasta la siguiente.
12. Proyecto de video para skillshare: Vamos a hablar de
un proyecto del curso. Como proyecto final,
debes crear un montaje siguiendo el
ejemplo de las lecciones,
guión, elipses, tiempo
y contemplación Simplemente usando un smartphone
o una simple cámara. Deberías grabarte en tu habitación preparándote
para salir de tu casa, o simplemente levantándote de tu cama y
preparándote para salir. Las lecciones que
mencioné, expliqué cómo ordenar las imágenes para crear diferentes mensajes
audiovisuales. Me refiero a transmitir diversa
información a la audiencia. Este es uno de los
conocimientos más valiosos en el discurso. Y quiero que lo
aprendas realmente para que
puedas editar historias en cualquier software de edición de
video. Es importante mencionar que
puedes agregar tu voz a este pequeño montaje para
cambiar aún más el mensaje detrás de
tu propio montaje Por supuesto, aprenderás en este programa todos los
conocimientos técnicos para hacer sonido. Te veo en la primera lección.
13. El tiempo y la contemplación de una toma cinematográfica: Hola, gente. Uno de los chal***ges
más importantes a la hora de editar películas, o editar cualquier
otra obra visual, es entender el verdadero
significado de las En mi curso de Cine, hablé de esto en
esas lecciones semióticas, donde explico lo
importante que es El
concepto de base de figura, quiero decir, ese concepto que nos
dice que no sólo los personajes
nos cuentan sobre la historia, sino también todo lo
que los rodea. Pero hay un elemento crucial hora de
entender esto. Este elemento es el tiempo, el tiempo y la imagen, el tiempo
y la contemplación. El problema hoy está fuera
del mundo visual, es que todo es demasiado rápido. Queremos comunicarnos
lo más rápido posible. Y quizá en algunas plataformas, esto funciona muy bien. Por la propia naturaleza
de estas plataformas, me refiero a Instagram,
Youtube, Tiktok El problema es que el
cine funciona de manera diferente, sobre todo cuando se trata de
hacer cine de calidad. Ese tipo de películas en las que
queremos contar cosas profundas. Y para poder
contar cosas profundas, es
necesario que el proceso de
comunicación entre el autor y el público
sea preciso y correcto. Siempre debemos hacernos la siguiente
pregunta. El público está realmente entendiendo lo que significa
el guión. En este sentido, el
proceso de edición es fundamental porque
en ese proceso, vamos a determinar
no sólo el orden, sino también la duración que tendrá
cada disparo individual. En la historia, siempre uso como ejemplo la acción de
verificar la hora en cualquier reloj. ¿Cuánto tiempo te lleva
verificar la hora en cualquier reloj? O sea, cuando veas
la hora en tu reloj, yo diría que no
se toman
más de 3 segundos para ver la hora. Pero si vemos el mismo reloj, la misma toma del
reloj por un tiempo más largo, inicia
algo más en nuestra mente, comenzamos a cuestionarnos lo que
vemos en la pantalla para hacernos
preguntas sobre el significado de lo que estamos
viendo en la pantalla. Ahí es donde las cosas empiezan
a suceder en nuestra mente. Ahí es donde empezamos a usar la imagen para otro
tipo de lectura. Es decir, la cantidad de
tiempo que una imagen está en la pantalla cambia el significado
de la imagen en sí misma. Ya que determinar
la duración de una imagen en la pantalla
será nuestro trabajo, debemos estar preparados para entender
cuando sea necesario o no, cuando sea conveniente o no, estirar o apretar una toma. Te mostraré un cortometraje en el que trabajo en mi escuela de cine. Trabajé específicamente
haciendo la música, Pero lo que pasa es
que esta obra tiene problemas relacionados con la
duración de las tomas. Pero al mismo tiempo, hay tomas valiosas, precisamente por su duración. Entonces déjame darte
un poco de contexto de la historia en este cortometraje. Esta historia trata sobre una
chica que es actriz y que fue
abusada sexualmente por alguien, pero no quiere decirle
nada a su madre. La niña se comporta de manera extraña. Siempre está de mal humor. Pero en algún momento de la historia, la madre de la niña
encuentra un suéter de sus datos con una mancha de sangre. Y finalmente, la madre entiende que la
niña sufrió algún tipo de abuso y logra
entender su puerta. Al
final de la historia. Este cortometraje tiene evidentes problemas de
guion, entre ellos que, por ejemplo, la chica es actriz
y la espectadora, el público no sabe que en realidad es
actriz, porque el director y guionista de esta
obra simplemente usa una toma,
donde hay un ca***dar como mecanismo
para informar al público
que la chica tiene un para informar al público
que la entre ellos que, por ejemplo,
la chica es actriz
y la espectadora,
el público no
sabe que en realidad es
actriz,
porque el director y
guionista de esta
obra simplemente usa una toma,
donde hay un
ca***dar como mecanismo
para informar al público
que la chica tiene un rodaje en un
fecha específica. Esa no es suficiente información para entender
que es actriz. Pero presta atención al
disparo en primer lugar. El disparo no dura el
tiempo suficiente para verlo en detalle. En segundo lugar, la palabra tiroteo, que en el ca***dar
dice que la cabalgada en español no está
lo suficientemente cerca para ser Un editor podría haber resuelto esto
perfectamente. Por ejemplo, si
el disparo hubiera sido grabado con suficiente resolución, simple hecho de acercar
el disparo
hubiera sido suficiente para
leer la palabra disparar, la palabra cabalgó Adicionalmente, si la toma
no dura lo suficiente, simplemente tomando una captura
de pantalla del último fotograma de la toma, podríamos ***gthen
esa toma usando esa foto como si
fuera parte del video Por otro lado,
al inicio de la filmación un rodado donde vemos algunas flores
con autos sobre una mesa. Es el primer disparo después de ver a la chica en
el baño en la parte superior. Debo confesar que la
primera vez que vi ese disparo, pensé que era un ataúd
con algunas flores arriba Es decir, ese arreglo de
flores conmemorativas, resulta que son regalo de
felicitación para la niña haber actuado en una obra Pero en realidad incluso el viaje
del disparo a la izquierda, más el hecho de que antes no
vemos la mesa en sí misma. Lo primero que te viene a la mente es que es un ataúd Además, el orden del
disparo en el montaje falla. O sea, los cortometrajes comienzan
con la chica preocupada
al principio como si
estuviera pensando en
algo profundamente. Cuando ves la imagen de un objeto alargado de madera con flores arriba,
¿qué opinas? ¿Qué
puedes pensar que puedes como editor tuviste que darte cuenta de
ese tipo de cosas? Porque si en los datos
hay otra toma de la misma tabla desde un punto de vista
más distante, por ejemplo, donde está claro que es una tabla
a simple vista, se supone que
debes
elegir esa toma. Mm hmm. Pero no todo está
fallando en este cortometraje. Por ejemplo, la última gran
toma de la última escena donde la madre entra a la
habitación y se acuesta frente sus datos y la observa
durante mucho tiempo, tanto el director el editor pudieron
tomar otra decisión, como usar otra toma o hacer cortes para resumir
la escena, por ejemplo Pero no hicieron eso. Simplemente, la escena es
lo suficientemente larga como para permitirnos
contemplar a los dos
personajes durante mucho tiempo Para sumergirnos
en las emociones, en sus emociones de una
manera más profunda Intenta ver todo esto como
un ejemplo porque es como el hecho de
contemplar una pintura Usemos como ejemplo. Esta es la pintura de Manet. Supongamos que esto es un tiro. Si la duración de esta
toma fuera de 4 segundos, por ejemplo, ¿ese tiempo
sería suficiente para contemplar
el fondo? Por ejemplo, para notar
que en el fondo hay otra mujer que
obviamente está con ellos. Es tiempo suficiente, 4 segundos
para detallar que incluso
hay un pequeño
bote de madera al fondo. Ese es seguramente el medio de transporte por el que
llegaron a ese lugar. Seguramente un lugar mágico donde quisieron
escapar, estar solos. Aquellos a amigos
con sus amantes. ¿Te das cuenta de que esa es la única manera de profundizar el lenguaje
audiovisual, tratar de contemplar el arte, convertirte en un verdadero
artista dotado, hasta la
14. El guion y la edición de la película Cómo se ve un guion en la pantalla: Perfecto, estamos aquí
en el estreno de Dove. En esta lección, vamos
a almacenar el aprendizaje a
interpretar un guión de película a la
hora de editar películas. Me refiero a cómo
se ve un guión en la pantalla a su vez. Cómo se ve también una página de guión que representa 60 segundos en
una película. Lo optivo es que aprendamos a interpretar un guión
cinematográfico a la hora de editar, o al menos tener una idea de lo que un guión
quiere transmitir Voy a dividir
una pantalla y
voy a mostrarte esta escena en esta amplia toma donde todo va a pasar
en una sola toma. Y al mismo tiempo, voy a leer
la página del guión correspondiente a esta escena. También debes saber que página de
guión representa
60 segundos en una pantalla Pero presta mucha atención
a esta lección, porque de hecho,
no siempre será así. Y debemos ser conscientes, incluso cuando un guión
está mal escrito, como cineastas o editores, se supone que debemos saber cuánto duran realmente
las acciones en un
guión cinematográfico Empecemos entonces en el día del barco
espeleológico, brazo
novecento cuelga sobre
el borde de la cama Mientras duerme, una
maleta abierta yace en el suelo. Un libro de música está en la maleta. Una luz suave ilumina la piel
joven del brazo Navicent. Navicent duerme profundamente
en el fondo de un banco. Lleva camisa verde y pantalón que no son
cómodos para dormir. Las sábanas y la almohada
son muy anchas. El sonido de algunas águilas se
escucha en la distancia. Parecen acercarse, pero novecento sueño parece
no ser perturbado El ruido de las águilas
aumenta y se despierta. Novecento. Novecento se limpia los
ojos para tratar de despertar Parece querer
volver a dormir, pero hace el esfuerzo de
quitarle los ojos de encima. La luz matutina indica
que debe levantarse. Navicent se sienta en el
borde de la cama. Todavía se siente cansado. Novecento se limpia los ojos. Parece estar algo preocupado, pero hace el
esfuerzo de dominar
la fuerza para terminar de ponerse de pie. La luz de la mañana entra
por la pequeña ventana redonda, típica de un barco de principios
del siglo XX. Novecento termina de
cerrar su maleta, ya se puso los zapatos, y luego camina lentamente
hacia las ventanas de la cabina Novecento se acerca a
las ventanas de la cabina mientras arregla sus frenillos Novecento vigila a través de
una de las ventanas de la cabina. Parece muy pensativo. Hay cortes de
las paredes de la cabaña como alguien que lleva bastante tiempo
ahí. encienden las luces de la cabina, lo que indica que el barco está a
punto de atracar en el muelle, Novecento se da cuenta de que
es momento de irse Comienza a mirar a su alrededor para ver si no le
queda nada en la cabaña. Novecento ve cada
detalle y se vuelve a un banco donde
hay algunas sábanas sueltas Navicent observa las
hojas y reflexiona profundamente. Navicent se acerca a la
banqueta y se sienta. Luego toma las sábanas y las atraviesa
una tras otra. Las sábanas parecen
recordarle algo. Novecento es nostálgico,
se convierte en infinito, Obviamente lo que
vemos en la pantalla es siempre una interpretación
del guión de una película. Una interpretación
que puede provenir de un guionista o puede provenir del propio
director de cine. En este contexto, surge una
pregunta. ¿Esta página de script
pertenece realmente a esta escena? Lo cierto es que en términos
generales, es decir, leyendo las unidades de acción, parece ser el guión el que
corresponde a esta toma. No obstante, lo primero que
debemos tener en
cuenta es que esto está en la toma dura
casi 2.5 minutos. Acabamos de leer una página de script que sólo representa
60 segundos. Así que presta atención a
la importancia de este conocimiento porque
ya podemos ver deficiencias
en la escritura. Este conocimiento nos permite
conocer la duración real de las acciones que están
sucediendo en la página del script. Nos permite saber cuánto duran las acciones de un
personaje en Cene Este conocimiento no tiene precio
y sólo es posible
entenderlo
a través de la práctica porque de
hecho leemos la escena Y leerlo me tomó más
o menos el lapso de tiempo, es
decir 2.5 minutos. Pero trata de imaginar
que estábamos editando un guión de 90 páginas que
tiene este problema, entonces la película no
duraría hora y media, sino 3 horas, en que
realmente es un problema en
cuanto a producción. Por otro lado, hay
un elemento que destaca sobre todo en términos de esta versión escrita
del guión. Y es que se
describen una gran
cantidad de detalles que no es
posible retratarlos, o al menos es difícil
representarlos desde el
punto de vista de esta toma, el disparo es un disparo, una especie de tiro abierto ¿Y qué significa esto? Significa eso en la realidad. El plano que debemos usar para contar lo que sucede
en la cueva, en nuestros olores, por ejemplo Presta atención a esta
línea desde el guión. Una luz suave ilumina la piel
joven del brazo de Novecento. No es posible
ver este detalle a lejos así como el detalle del
libro en la maleta,
la línea donde se lee, ese novecento está
preocupado por algo en la También es difícil ver los detalles de
la fase de
Novecento Lo que intento decir es que todos estos detalles son
esenciales para poder determinar cuáles son los
disparos que vamos a
utilizar a partir de los datos que nos dio el equipo de
producción. A menos que existan instrucciones
específicas para elegir cuál toma usar, deberíamos poder usar el guión como guía
y los guiones sugieren en su escritura cuáles son las tomas más
adecuadas. Por ejemplo, el detalle del brazo
novecento y el libro en la maleta que podría
estar en un solo tiro cerrado, si en los datos que
tenemos que hay un disparo que retrata esas
líneas de la mejor manera,
Por ejemplo, este tiro cerrado, se supone que
debemos
elegir Lo que tenemos que hacer es seleccionar
la parte del videoclip. Recuerda que te dije
cómo hacerlo antes usando el I y la
entrada y la salida,
y arrastra el
fragmento de video a la línea de tiempo. Es importante
señalar que
siempre estamos construyendo nuestro punto
de vista del guión, pero se supone que debemos leer
profesionalmente el guión
para poder representarlo mejor. Pongamos atención a
cómo se lee esta toma. Aunque aquí, no se
nota exactamente que el libro
es de hecho un libro de música. El libro se ve mucho más cerca, de la misma manera la piel
del brazo de Novecento Adicionalmente, podemos ver en esta toma cómo es la
ropa de Novecento, así
como lo
profundamente dormido Incluso podemos notar mejor el
color blanco específico de la almohada. De hecho, al combinar este tiro cercano con una toma de encuentro de
novecento en la cama, por
ejemplo, en esta
toma podemos ver con más
detalle cómo se viste
Novecento Recuerden, el descripto
cuenta que Novecento usa ropa que no es tan cómoda para dormir en absoluto Adicionalmente, podemos
ver con más detalle los cortes de papel que
están pegados en la pared. Por lo que esta toma es bastante útil. Entonces podemos seleccionar
el fragmento de video que queramos usando la I y 0, y agregarlo a la línea de tiempo. Hay algo muy
importante a tener en cuenta a la hora de
mezclar diferentes tomas, diferentes tomas
de una misma acción. Debemos prestar mucha atención
a las acciones de corte. Las acciones de corte son aquellas vamos a ir de
una toma a otra para que se sienta
como si estuvieras teniendo varias cámaras puestas
al mismo tiempo. Por ejemplo, aquí el personaje
gira hacia la luz. De hecho, es la
luz en el sonido de vehículos
la que
despierta novecento Por lo que esta acción se repite
en diferentes tomas y es perfecta para generar esa
sensación en el montaje Si no respetamos estos
elementos consecutivos a la
hora de pasar de
una toma a otra, generaremos otro significado
narrativo. En la edición de video,
vamos a crear una elipsis. La elipsis es un
salto narrativo de tiempo en la edición. Esos atascos de tiempo pueden ser de
poco tiempo o mucho tiempo. En cualquier caso, veremos ese elemento específico
más adelante en otra lección. Pero como este no es el caso, debemos encontrar esas acciones de
corte que me
permitan unir correctamente
un tiro con otro. Ahora voy a
buscar otra
toma para seguir
construyendo la escena. En este caso, voy a
usar la acción de ponerme las botas ya que corto acción para poder
combinar adecuadamente las dos tomas. Como te dije, vamos a seleccionar el
fragmento de video que queramos con la I y luego arrastraremos
ese video a la línea de tiempo. Mira cómo se ve la acción de
corte, creando la sensación de
que hay varias cámaras en la
escena. Es muy importante. Es decir, en la medida en que avancemos en la edición
de un guión específico, vamos a descubrir
cosas a partir de los datos. Cosas que al final, nos
permitirán
llegar a la edición. Por ejemplo, en el guión hay una
descripción importante. La luz de la mañana entra
a través de pequeñas ventanas redondas, típicas de un barco de principios
del siglo XX. A pesar de que este detalle se puede ver
en la toma general en el guión que se escribe por separado en un pequeño párrafo, lo que sugiere que esta
toma es una toma específica para eso o que se deben ver algunos detalles de
ese elemento. Voy a crear un espacio aquí entre los
planos que hemos agregado a la línea de tiempo para intentar agregar una toma
de las ventanas. Presta atención ahora a esto. En uno de los planos
que se grabó, Novecento está sentado,
reflexionando sobre las partituras que
está revisando Pero si nos damos cuenta al final
del disparo, Novecento se pone de pie
y prácticamente deja
las ventanas expuestas como si
se tratara de un disparo de las Entonces podemos usar esos
segundos donde navegante no ve
como si se tratara de una toma A esto lo llamo tomar fotos
de los disparos ellos mismos. Lo interesante de
esto es que nos
obliga a
crear también una conexión
con los otros disparos. Que también debemos
encontrar un corte en acción que nos ayude a combinar
el tiro con los demás. Por ejemplo,
hay un momento en el que el navegante gira
hacia las ventanas Esa podría ser la acción de corte. Perfectamente. Recuerda que en acción
natural del personaje, se
vuelve hacia la luz porque la luz
es lo que sube caminando. Además de eso, es
la conexión del personaje
con el exterior. Esta
toma de ventana de detalle es crucial. Me permite describir
el espacio con más detalle. Es necesario que comparemos toda la información
que percibimos en un tiro cerrado con respecto a ese primer disparo general que
vimos al principio. La lectura del plano
es muy importante, y sólo
comparándolos podemos sentir cómo la información
nos llega de una mejor manera. Preste atención a que a
pesar de
que es la misma acción, es decir
las unidades de acción están contenidas tanto en el tiro
cerrado como en este plano general, la lectura es diferente. Esto es muy importante
a tener en cuenta a la hora de editar porque hay detalles que no se pueden mostrar en una toma abierta. Pero lo más
importante es que no
hay una
sola manera de hacerlo, simplemente que debemos
estar abiertos a encontrar posibilidades
creadas
dentro de los datos que nos da el
equipo de producción. Sobre todo porque muchos de ustedes vienen de mi curso de
guion, y este es otro
gran ejemplo para ver
cómo se ve realmente el guión en una Yo diría que es uno de los chal***ges más difíciles para
el Lo más valioso de
este conocimiento es que
muchas veces nos van a dar proyectos que ni
siquiera tienen un guión escrito
formalmente. Pero en cambio grabaron una
historia con alguna bolsa, una guía. Y debemos construir la
historia en la edición. Entonces prácticamente estaríamos
escribiendo la historia nosotros mismos. Bueno, continuemos
con este ejemplo. Pongamos atención
al último párrafo, donde se lee lo siguiente. Novecento se acerca a la
banqueta y se sienta. Luego toma las sábanas y las atraviesa
una tras otra. La partitura parece
recordarle algo. Novecento es nostálgico, se
convierte en infinito, Entonces, en este plano amplio, se ve a
Novecento
mirando las partituras Pero ¿podemos realmente
ver que Novecento está pensando profundamente en
lo que está viendo? Lo cierto es que
en el plano abierto solo
vemos al personaje
leyendo las páginas, pero no vemos
su rostro en detalle. Pero mira ahora esta toma. Aquí podemos ver el
rostro lo suficientemente cerca como para representar lo que está
escrito en el guión. Aquí estamos viendo
la cara de cerca, y no cabe duda de
que Novecento es pensativo y afectado por
lo que ve en las páginas Podemos hacer exactamente lo mismo. Vamos a seleccionar
el video de sección transversal que queremos agregarlo a la línea de tiempo y
poder
describir mejor esa emoción que
se lee en el guión. De la misma manera debemos
encontrar las acciones de corte que se ve muy bien
mezclado con el otro tiro. Presta atención a cada uno
de los movimientos en la performance que los puntos suspensivos no ocurren en la edición Recuerda que los puntos suspensivos es algo que
veremos más adelante Por ejemplo, podemos utilizar
cualquiera de los momentos donde navegante o relaja
es la cabeza atrás A medida que edites obras de esta
naturaleza una y otra vez, desarrollarás una sensibilidad
a la edición porque tu cerebro
leerá automáticamente las tomas de esta manera. Ahora podemos notar que el personaje está
pensando en algo. Está dejando algo porque lo
estamos viendo en la pantalla. Lo que no se ve en la
pantalla no existe. Este es un principio básico
de la escritura cinematográfica. Si no estás viendo o escuchando
algo no existe. Pero supongamos que
queríamos representar este guión con una
sola toma de secuencia. La cámara tendría
que recorrer cada uno de los detalles en una
especie de viajar con una cámara estable que nos
permitiría
ver los detalles que están
escritos en el guión. Eso sería algo muy diferente al plano
general que te
mostré al
principio donde no
podemos ver detalles cerrados. Vamos a verlo una
vez más para analizarlo. Ya te diste cuenta de que, antes que nada, los pequeños
detalles no son visibles. En segundo lugar, es importante
que sepamos cómo sería
un guión perteneciente a
esta toma. O sea, para haber
elegido esta toma en lugar de la composición con
diferentes tomas que describan los detalles, etcétera, el guión tenía que
tener otra naturaleza En primer lugar, lo primero es que los párrafos
serían mucho más largos. Cuando los párrafos son largos, el escritor nos está sugiriendo que hagamos algunos cortes como sea posible. Por otro lado,
obviamente
no habría descripciones detalladas
de los objetos, sino una descripción general
de las acciones en el tiempo. Por otro lado, los guiones
se escriben en unidad de acciones. Cada periodo en continuo es una acción diferente o un elemento
diferente a describir. Adicionalmente, aunque los
labios casi siempre se da en ese salto de un párrafo a otro con un punto completo, no siempre
hay
saltos de tiempo en paradas completas. ocasiones estas poses
simplemente se hacen para consumir páginas en el guión e indicar
al equipo de producción que la escena dura
un tiempo específico. Especialmente cuando
son escritores expertos que realmente saben cuánto duran las acciones
humanas. Toma esto en cuenta
para que sepas
interpretar los guiones que
se te presentan. A menos que el propio director
tenga otras instrucciones, debemos seguir lo que nos sugiere el
guión. Por otro lado, los directores de
cine generalmente hacen una nueva
versión del guión, sobre todo cuando el
director de cine no es el escritor. Pero aunque el mismo
director sea el escritor, siempre
hay modificaciones porque los guiones
están siempre en un proceso constante de
mejora hasta el final, hasta la última etapa de edición. Es importante estar
preparado para que exista un
proceso de comunicación efectivo entre el director de cine y el editor de la película
o el cortometraje. Te voy a dejar
las dos versiones de estas escenas en dos archivos PDF para que
puedas revisarlas y conocer cómo es realmente una página de
guión de película . Eso es para esta lección
y hasta la siguiente.
15. Cómo editar textos: Perfecciona lo que vamos
a hacer en esta lección. Vamos a aprender a usar la herramienta de texto desde la barra de herramientas de línea de
tiempo. Pero además,
vamos a aprender a hacer subrayados sobre el texto, que es algo
muy útil para verso de
Youtube y para
videos para redes sociales, e incluso títulos para
películas y cortometrajes Por otro lado,
vas a embellecer esos subrayados con una acción esencial que
sé que es algo que
te va a encantar, a. Cabe señalar
que aunque
vamos a usar
elementos esenciales de acción en esta lección, vamos a usar los elementos esenciales
de
acción mucho más detalle más adelante Empecemos con la herramienta de texto. Simplemente tenemos que
seleccionar la herramienta de texto, la barra de herramientas en la línea de tiempo, y luego ir al monitor del
programa y hacer clic donde
queremos que esté el texto. Voy a escribir todo inmediatamente después de que
terminemos de escribir el texto que queremos que se
cree un clip gráfico en la línea de tiempo. Podemos estirar o apretar
este clip como queramos. Es exactamente lo mismo que
si se tratara de un videoclip. Obviamente, lo único visible en este
clip es el texto. Y el texto se
verá en la pantalla. Siempre y cuando esté
encima de cualquier otro clip,
podemos dar click en este y
automáticamente abrirá parámetros generales en
el panel de control de Ax si
se tratara de cualquier otro videoclip. Y obviamente, podemos agregar los hechos que queramos
y sólo
afectarán a los textos que tenemos
aquí, pero poned atención. En realidad, el texto
que habíamos escrito no
es el único que
puede estar en este clip. O sea, podríamos agregar otros
textos que estén dentro este clip gráfico y los parámetros individuales de cada texto aparecerán en
el panel de control de fax. El clip gráfico sería un clip general que puede contener todos los
textos que queramos. Esto es muy importante
porque podemos agregar efectos al texto y
al clip por separado. Por ejemplo, si
mantengo
seleccionado el clip gráfico y también la guía de
línea de tiempo está en
el clip gráfico. Si
vuelvo a seleccionar la herramienta de texto y escribo algo, se creará
un nuevo texto
dentro del mismo clip. Presta atención a que he escrito mi nombre y no se
creó ningún nuevo clip en la línea de tiempo Pero si revisamos
el clip gráfico que ya hemos creado, encontraremos la pestaña
de
configuración individual de ese nuevo texto. Pero hay que prestar
mucha atención a un detalle que tiene
que ver con esto. Hay que tener cuidado porque no
te puedes confundir. A mí me pasó
al principio. Si cambias los
parámetros de posición del clip, esto afectará la posición de todos los textos
que están dentro. Puede parecer lógico, pero si primero agregas un texto
y le das movimiento
al clip en los parámetros
del clip y no del texto, entonces cuando agregues otro texto, estarás bastante confundido. Mira cómo estos parámetros afectan a los dos textos que
tengo en el clip. Voy a eliminar
esta automatización que acabo de hacer en el clip. Si quisiera darle movimiento a uno de los textos específicos, tendría que ir
a los
parámetros individuales del texto que quiero para que
solo mueva ese. Podemos verificar los parámetros
para que puedas notarlo y darte cuenta de que
son exactamente los mismos. Obviamente, esto
también nos permite
unos defectos que sólo
afectan a un texto específico. Por ejemplo,
vamos a mover este texto. Todo lo que voy a hacer exactamente
el mismo un fotograma clave
al principio y otro
poco después con dos posiciones distintas
respectivamente. Ahora se puede ver
cómo solo se mueve el texto donde lee, Ali. Adicionalmente, como
puedes ver aquí, puedes cambiar los parámetros de la
fuente. Encontrarás todos
esos parámetros que sueles cambiar. Oficina de palabras aquí, la separación entre las letras
si es vieja o no, etcétera, etcétera Obviamente, todos los criterios de las letras ya tienen
que ver con tu estilo, con el proyecto que
quieres hacer. Y por otro lado,
puedes activar o desactivar el texto que
tengas en el clip gráfico Pero presta atención a esto,
es muy importante. No es lo mismo que escala el texto usando el parámetro
clip. O sea, si quiero resumir
en una letra específica, por ejemplo,
para que
se vea más grande. Si lo hago con los
parámetros de un clip, expondré los píxeles
del texto y no
lo notarán en el monitor del programa. Lo notará
cuando exporte la secuencia al
final de la edición. La forma correcta de hacer que
la letra sea grande sin pixelar es aumentar el tamaño de fuente en los parámetros del
texto O sea, hazlos lo suficientemente
grandes como para que incluso acercándolos
con el parámetro del clip o el texto en sí, no
se pixele Siempre recomiendo
poner la fuente lo más débil que podamos y
sumar dentro o fuera usando la escala para
que siempre tenga resolución
suficiente y no se pixele al
exportarla Por otro lado, hay
un efecto muy interesante que quería
mostrarle para las letras. Texto. Debemos ir a la carpeta V
defecto y luego a generar y luego elegir cuatro degradados de color
con defecto de trapo Y colocarlo antes del
texto que queremos que afecte. Preste atención a que si lo
pongo debajo del texto, no
lo afecta, debe estar por encima del texto. Este efecto
me permite modificar cada uno de esos colores mezclados que
están apareciendo en el texto. Hay cuatro diferentes, y el software generará toda
una gama
entre los colores. Me parece muy
bonito este efecto porque
en realidad puedes automatizar todo ese cambio y
le da a nuestro texto un look moderno que coincida
con los fondos. Ahora vamos a pasar al subrayado y a la acción esencial para subrayar el
texto de manera animada, que es como suelo hacerlo Debemos crear un fondo
sólido. Posteriormente debemos ir
al ser general, damos clic en el botón
derecho del ratón, vamos a Nuevo Elemento y
luego a Color Mate, se abre
esta pequeña ventana
que nos indica el tamaño del clip que se
creará por defecto. Siempre se adapta al tamaño de la secuencia en la
que estamos trabajando. Por lo que hacemos clic en Bien, y luego debemos elegir el color que tendrá el color
mate. Damos click en Bien otra vez, y ponemos un nombre si queremos. En realidad, ya he
creado un color Matt, pero solo quería
enseñarte a hacerlo. Debemos arrastrar ese
clip a la línea de tiempo. Ese clip de color Matt será
como cualquier otro videoclip. Es como una foto con la
diferencia de que podemos cambiar el color de esa
foto cuando queramos. Lo siguiente que hay que hacer es agregar un efecto de recorte a
ese clip de tapete de color. Vamos a Transformar carpeta, y seleccionamos recortar, y
arrastramos ese efecto al clip. Una vez que
añadimos el efecto, debemos intentar crear un alineado usando estos
parámetros de aquí. Ya que queremos hacer
una línea horizontal, podemos modificar los parámetros superior
e inferior, quiero decir hasta que la línea
sea tan gruesa como queramos. Pero también debemos
modificar los parámetros izquierdo y derecho para adaptarnos
a la ***gth del texto Lo que quiero hacer
no es una simple línea. Lo que quiero hacer es hacer que una
línea aparezca como si estuviera siendo dibujada en la pantalla
como si fuera animada. Movemos el parámetro derecho
hasta que desaparezca la línea, Y luego agregamos el
primer fotograma clave. Ahora debemos elegir
el momento o punto donde queremos que
la línea termine apareciendo. Ahora la línea aparece por
sí misma, totalmente animada. Y ahora podemos cambiar si
queremos que aparezca más rápido. Por ejemplo, simplemente tenemos que acercar el segundo fotograma
clave al primero. Quiero decir que el espacio
entre ellos es más corto. De hecho, podrías
jugar con esto, la línea podría ser de otra manera, o podrías hacer que
los elementos aparezcan o desaparezcan en la
composición de esta manera. Pero lo que realmente
quería enseñarles era
combinar una acción esencial
con este subrayado Pero, ¿qué es esencial una acción? Es un video grabado
con una pantalla verde, pero con ese fondo verde ya eliminado del video. O sea, lo que queda
en el video es solo el elemento
que queremos usar. Hay
elementos esenciales de acción de todo tipo. Fuego, chispas, brotes, sangre. De hecho,
lo esencial de acción es la marca. En realidad, son videos
perforados. Entonces voy a
añadir, en este caso, esta chispa que
estás viendo ahora mismo. Entonces mira cómo se
ven las chispas en el video. Apenas las chispas como si
se tratara de un archivo PNG. Así que imagina todo lo que
puedas hacer usando esto. De hecho, más adelante
te
voy a enseñar a usarlo, un video, como efecto visual en una lección dedicada
exclusivamente a esto. En este ejemplo, lo
que queremos hacer es hacer que la chispa aparezca en
la punta de la línea. A medida que aparece
la línea, lo primero que debemos
hacer es adaptar el ***gth del clip de chispa
al momento en que la
línea comienza Ahora lo que tenemos que hacer es cambiar el tamaño de la chispa y luego automatizar su movimiento para que siga la punta de
la línea hasta el final. Vamos al inicio del clip y modificamos
el escala y
el parámetro de posición para astillar
lo que ya mencioné. Entonces la chispa coincide con la línea. O sea, lo más
importante es tener la posición inicial. Una vez que tenemos la posición
inicial, lo que tuvimos que hacer es automatizar el movimiento horizontal de la chispa hasta el
final de la línea. Hay algo
muy importante que
saber con respecto a los fotogramas clave. A veces colocamos fotogramas clave y luego modificamos la
duración del clip. Quiero decir que somos exquisitos. Y luego el
marco clave se oculta de la línea de tiempo del panel de control de
defectos. Y entonces no sabemos
dónde está y
tenemos que eliminar toda la automatización
para comenzar de cero. Lo que tenemos que hacer
es estirar de nuevo el clip hasta que
vuelva a aparecer el
fotograma clave. Perfecto. Ya tenemos nuestra
chispa adaptada a la línea, pero también podríamos agregar una imagen de
fondo para probar cómo se vería todo con un fondo que no fuera negro. Podemos seleccionar, por ejemplo, la imagen del universo. Podemos oscurecer el
universo de la misma. Podemos hacerlo modificando el parámetro
de opacidad. Por ejemplo, voy a
hacer un poco de render de previsualización. Bueno ya sabes cómo hacer subrayados animados y
agregarle un efecto a esto Puedes usar todos estos
en tus videos, para presentaciones, para películas, para videos en Youtube, para lo que quieras, y se verá muy profesional. Recuerda siempre adaptar los colores
degradantes de las letras
a los colores de fondo. En este caso, combinaron
los colores de las letras que están dentro del rango
del fondo y
se ve muy bien. Pero en cualquier caso, más adelante, iremos en mayor profundidad
con los elementos esenciales de acción. Y te dejaré
algunos videos perforados para usar en tus videos. Quiero decir, chispas, fuego, etcétera. Entonces esta lección está hasta aquí
y hasta la siguiente.
16. La exportación: Perfecto. Estamos aquí de nuevo, casi terminando el módulo. En esta lección,
vamos a
hablar del proceso de exportación Esta etapa es bastante
sencilla, diría yo. Es la más sencilla de todas. Obviamente, como
has llegado hasta aquí, ya
has
visto que hay cosas
mucho más complicadas a la
hora de editar. Entonces lo primero que
debemos hacer es
marcar la entrada y salida
en nuestra secuencia. Ya sabes cómo hacerlo, pero tratando de asegurarte de que
lo estás haciendo correctamente. El siguiente paso es ir
a la pestaña Archivo, y luego ir a Exportar. Y luego haces clic en Medios de comunicación. Y esta ventana se
mostrará en esta ventana. Puede modificar la configuración
de exportación. Principalmente, tienes dos
formas de exportar archivos. Me refiero a dos perfiles. Un perfil comprimido y un perfil
sin comprimir. Empecemos con este H 264. Este es el formato más famoso, conocido y usado. Es un formato comprimido y tendrás dos
perfiles principales a elegir, el perfil de alta tasa de bits
y el perfil de velocidad de bits media. La tasa de bits es la cantidad de información por segundo
que tendrá el video. A pesar de que existen
estas dos opciones principalmente, tendrás todas estas
opciones por aquí. Esta lista
los cuales son otros perfiles completamente adaptados a
diferentes plataformas. Hay perfiles
adaptados a teléfonos inteligentes, a Youtube, incluso perfiles de Vimeo Y básicamente esos
perfiles ayudan al video a tener un mejor
rendimiento en los reproductores. Y
lo más interesante es que, por ejemplo, en este perfil móvil, el sistema adapta tu
secuencia a este formato. No estropeando la
naturaleza de tu video en términos de aspecto a la
radio, por ejemplo Pero básicamente, estas
dos opciones principales son las más importantes de todas. Pero hay un
factor importante a la hora de practicar deporte, que es el tamaño del archivo. Usted es capaz de verificar un tamaño
estimado de archivo por aquí con este perfil
es de 365 megabytes, y con este otro
perfil es un gigabyte Pero en realidad, si verificamos
la configuración del perfil, podemos modificar la tasa de bits. Ese es el más
importante de todos. Aquí tendremos estos dos faders, faders horizontales. Al mover los faders, podemos elegir
cuánta información por segundo tendrá el video Cuando hablamos de formatos
comprimidos, te
recomiendo encarecidamente que mantengas
estos números, esta tasa de bits, por debajo de diez porque estás creando
un formato comprimido. En ese formato, se supone
que tiene una gran calidad. Pero también quieres que sea ligero también y ligero
para los jugadores. Esta es la razón por la que te
recomiendo encarecidamente mantengas la tasa de bits por debajo de diez. Puedes jugar con eso, pero
debes saber también que la compresión se
notará en las
zonas oscuras de la imagen. Adicionalmente, marcando
estas casillas aquí, puedes modificar cualquiera de los
demás parámetros. Pero sé que no
vas a modificar esto porque has creado una secuencia con una configuración
específica. Y esos ajustes no se supone que se modifiquen
en la exportación, sino que se puede modificar la calidad del
anuncio, por ejemplo. Eso es muy importante porque también
hay una tasa de bits
relacionada con el audio. Y luego una vez que termines de
seleccionar la configuración, debes hacer clic en un Sport, y se
creará un archivo MP four. Tan simple como eso
no es tan complicado, pero pasemos al formato
sin comprimir Voy a elegir el tiempo
rápido, por ejemplo. Y en este caso, es uno de los formatos más conocidos para
exportar en alta resolución. Entonces en este formato,
tendrás todos estos presets. En realidad, no están
completamente descomprimidos porque el proceso mismo de crear el archivo final implica
una especie de compresión Hasta cierto punto,
voy a elegir este Apple Progress 44, 44. Es uno de los presets
más utilizados. En la configuración de exportación, tendrás casi
las mismas características que encuentras en el formato
comprimido, pero podrás
elegir características como estas renderizadas a máxima profundidad. Y también se puede cambiar la
profundidad en términos de color. Se puede elegir ocho o
16 que tenga más calidad. Pero hablemos de
este espacio de color de exportación. Esta opción está
relacionada con la capacidad de
transmitir información
relacionada con el color en el formato. Ocurre que hoy en día es probable que la
gente trabaje con formatos
como K o Six K, y los reproductores de video
en plataformas que funcionan con esos formatos trabajan
con otra tecnología, una tecnología específica
adaptada a esa resolución. Los formatos uhd, por ejemplo, no sólo funcionan con
más resolución, con más píxeles, sino
también con otro tipo de tecnología
relacionada con la distribución de colores en la imagen Por aquí, tendrás
tres opciones relacionadas con
la transmisión de
información en términos de color. El primero, el 79, es el
perfil más utilizado para videos HD, como las secuencias con las que estuvimos
trabajando en este curso. Pero las otras dos opciones
es para trabajar en proyectos. En conjunto clave de ocho claves de resolución. Adicionalmente, estas otras
dos opciones le permiten alcanzar un rango dinámico
más alto. Pero no se confunda con
esto un rango dinámico más alto. Cuando estás usando
una cámara de gama alta, no
eres capaz de
sacar más colores de lo que puede generar el formato de una
DSLR Es muy importante
tener esto en cuenta porque la gente piensa
que estas opciones son como una varita mágica. Te recomiendo encarecidamente si
tienes una cámara DSLR, y sé que la mayoría
de ustedes
es más probable que se costeen una cámara DSLR Te recomiendo que prestes atención,
mucha atención a
las
lecciones de gradación de color
y corrección de color de este curso. Porque si quieres que
tu video parezca que fue grabado con
una cámara de gama alta, debes comenzar modificando los colores de
la imagen, y se supone que debes
modificarlos creativamente Quiero decir, el efecto de alto rango
dinámico es una ilusión óptica,
no una declaración. Intenta asegurarte de tener
una buena cinematografía, una buena iluminación para tratar de
sacar lo mejor de lo
mejor de tus videos Adicionalmente,
te recomiendo que compruebes esta sumption, Usa la máxima calidad de render En realidad, esta opción se
puede utilizar
tanto para el formato M antes como para
el formato de tiempo rápido. Esta es otra opción
por aquí donde se lee, Use Preview. Es muy útil
a la hora de
crear el archivo lo más
rápido posible porque el sistema utilizará todos los
archivos renderizados que hayas creado a lo largo de la edición
para crear ese archivo final, reduciendo así drásticamente
el tiempo de exportación. Hay un amable
recordatorio que puedo
darte a la hora de
exportar el archivo, y está relacionado con
el formato comprimido, el H 264, en el hardware
de tu computadora. Por aquí,
puedes elegir qué quieres usar
para crear ese archivo, si quieres usar la Tarjeta
integrada de tu computadora o si
quieres usar la GPU. Y esto es muy
importante porque probable que
ocurran
bloqueos al exportar. Si encuentra muchos
problemas para exportar, le
recomiendo encarecidamente que
elija codificación de software, pero si no lo hace, puede
elegir codificación por hardware. Dependerá del rendimiento de tu
computadora. Otro
recordatorio importante relacionado con este formato comprimido
es la codificación de la tasa de bits Estas opciones por
aquí son verificar la codificación del
archivo donde lee para pasar significa que el
software llevará a cabo dos verificaciones con el fin de
asegurar que el archivo
esté debidamente creado Obviamente, tomará
más tiempo, pero es más seguro. Además, los errores de codificación
no son muy comunes,
pero sí suceden. Cuando llegues a esta etapa, estarás listo para crear tu archivo haciendo clic en Experto. Este sería el formato
más importante y los que debes usar al intentar hacer un experto
hasta la siguiente lección.
17. Ritmo y cortes en un video musical: Hola, gente. Uno de los chal***ges
más grandes cuando se trata de edición de video es el
espacio en tu metraje, especialmente cuando se
trata Uno de los elementos más
relacionados con el ritmo en la edición
son los cortes. O sea, determinando en qué momento vamos de
una toma a otra, dependiendo del
ritmo de la música, estos cortes serán más
frecuentes o menos frecuentes. Pero este no es el único factor
importante a tener en cuenta a la hora saber dónde
posicionar los cortes. Resulta que debemos tener ciertas nociones musicales del tiempo para poder
hacerlo correctamente, y eso es lo que vamos a ver en esta lección. Frío. Perfecto. Estoy aquí en
un software llamado As. Esto no quiere decir que lo
vayas a necesitar, pero yo estoy en Ka porque este
software tiene una herramienta que me
va a funcionar para explicarte lo que quiero explicarte. En primer lugar, hay que
entender que en los videos musicales, los cortes van a
llegar por dos razones. Por tiempo o por acción. Empecemos con el tiempo. ¿Qué significa que
un corte sea de tiempo? Entonces significa que
debemos hacer los cortes en diferentes subdivisiones
del tiempo que tiene
el ritmo de la canción con la que
estamos trabajando Sé que esto puede sonar como que necesitas
saber música para hacer esto, pero realmente no es porque
cualquiera que vaya a un concierto, esa persona pueda mantenerse al día
con la canción que le gusta. Quiero decir, la gente puede bailar. La gente hace muchas cosas que
implican seguir un ritmo. Seguir un ritmo no es una tarea que sólo un
músico pueda hacer. Entonces voy a usar
este video
musical mío como ejemplo
y voy a seguir el ritmo
con mi voz marcando 1.2 Entonces por ejemplo, en este caso
sería 121-212-1212 y este es el ritmo que
hasta el temporizador de este hasta el temporizador de este Los números que se ven más grandes
serían cuando digo uno, y el número que está entre los números pequeños
sería cuando digo dos. Voy a activar
el metrónomo
del software para
que siga el ritmo Presta atención a que es
lo mismo. 121212. Entonces debemos saber reconocer el tiempo y el
ritmo de la canción para
poder posicionar a los gatos
tanto en marca uno o marca dos, o en cualquier marca de tiempo musical que pueda contener el
ritmo de la canción. Pero sin embargo, no tiene que ser exacto, sino una aproximación. En otras palabras,
se supone que debes
hacer todo lo posible
para que coincida. Pero no necesariamente el 100%
de los tiros deben coincidir. Así que presta atención a,
por ejemplo, esta parte. Ve cómo cambia de una toma a otra
casi a la perfección. ¿Notaste que
es casi perfecto? Uno, etcétera, etcétera. Los cortes están
siguiendo el ritmo. Preste atención a los
números que mencioné en la pequeña línea que pertenece
al número y campo. Los cortes del conjunto prestan atención que no
es perfecta. Siempre es una aproximación, sobre todo en las partes
importantes de la canción en cuanto al ritmo Pero también los cortes son irregulares, pero siempre siguiendo el ritmo. Por ejemplo, aquí hay un corte, pero luego la siguiente
apuesta continúa, por ejemplo, aquí, 12. Por otro lado, aquí sucede algo
interesante, porque a pesar de que el coro es lo
más importante, y se podría decir que el corte debe coincidir exactamente con la barra, no
sucede aquí Es decir, la primera estaca
del coro no empieza en una, sino en dos antes de esa Y eso pasa porque la
acción que estoy haciendo ahí, es necesario verla completa y eso
sería un corte por acción. Pero pasemos
a otro ejemplo, otro video musical. Voy a contar
y seguir la música, y tú vas a poner
atención a los cortes. 121222. La mayoría de los cortes pueden
sentarse con esa marca, pero incluso puede haber momentos en los
que la música sea más fuerte y puedas hacer mini cortes con el ritmo,
como este ejemplo Entonces esos tres cortes
siguieron completamente el
arreglo rítmico de la música, que es algo
también muy útil Y presta atención
a que el abrazo de
la chica coincide con el ritmo del tambor de la trampa porque es un
gesto importante visualmente Pero los cortes en películas o
cortometrajes funcionan de manera diferente. No están determinados por
el ritmo de la música, pero para cuando una toma
necesita ser leída correctamente, es la música la que
se adapta a la edición. Sólo en algunas secciones, cuando se trata de una secuencia muy
musical, podríamos intentar adaptar las tomas al
ritmo de la música. Pero pongamos
atención a esto es, esto es una prueba de que la
comunicación es el factor más importante a la hora de cortar y pegar. En esta es escena,
los cortes son muy rápidos y la
razón por la que esto es así es porque la
voz de Benjamin está
explicando exactamente todo lo que
está sucediendo en la pantalla. Por lo que la
comunicación de información es doble visual y a través de
la voz del personaje. Ahora un taxista
había dejado antes una feria y se detuvo
a tomar una taza de café. Y todos los días salvajes fue taxista de
ensayos que dejó el asunto
anterior y se
había detenido a tomar
una taza de café Recogió la señora iba compras y se perdió
conseguir el taxi anterior. El taxi tuvo que parar para un hombre cruzaba la calle
que había salido al trabajo 5 minutos después de lo que normalmente
hacía porque se le olvidó
mucho mientras ese hombre
tarde al mucho mientras ese hombre trabajo
cruzaba la calle, Daisy había terminado de ensayar
y se estaba duchando Y mientras Daisy se duchaba, el taxi esperaba fuera
de la boutique a que la mujer recogiera un paquete que aún no
había sido envuelto. Porque la chica
que se suponía iba a envolverlo había roto con su novio la noche
anterior y se olvidó. Cuando se envolvió el paquete, la mujer que estaba de
vuelta en la cabina fue bloqueada por un camión de reparto. Todo el tiempo Daisy
se vestía, el camión repartidor se
alejó y el taxi pudo moverse. Mientras que Daisy, la
última en vestirse, esperaba la falta de amigos
que se habían roto el encaje del zapato. Mientras el taxi estaba parado, espera de un semáforo, Daisy y su amiga
salieron por la parte trasera del teatro. Y si sólo una cosa hubiera
pasado de manera diferente, si ese encaje de zapato no se hubiera roto o ese camión repartidor se hubiera
movido momentos antes, o ese paquete
hubiera
sido envuelto listo porque la chica no había roto con un novio o ese hombre había puesto la alarma y
se levantó 5 minutos antes. Ese taxista, no me había
parado a tomar una taza de café o esa mujer se había
acordado de su abrigo. Se metió en un taxi anterior. Daisy y su amiga
habrían cruzado la calle y el taxi
habría conducido por 11. Entonces nosotros pero la vida siendo lo que es una serie de vidas e incidentes
que se cruzan
fuera del control de cualquiera. Ese taxi no pasó y
ese chofer se
distrajo momentáneamente y ese taxi chocó con margarita y le aplastaron la pierna Es importante señalar
que en ocasiones cuando los compositores
adquieren la edición se adapta a la música porque hay un arreglo musical que es imposible de modificar
para adaptarlo a la edición Entonces en esos casos, es el editor quien
se supone que debe adaptarse
a la música en esos momentos
precisos. Pero en reglas generales, es el proceso de comunicación y la evolución de las emociones en la película lo que determina el ritmo de la edición
que vas a hacer. Bueno, esta lección está hasta aquí, y espero a que
continúen en la siguiente.
18. Introducción Corrección de color en una escena: Hola gente. En este modelo, vamos a trabajar
en la corrección de color. Primero, vamos
a aprender a hacer máscaras porque de hecho, las máscaras son la herramienta que nos
permitirá no sólo
hacer corrección de color, sino también aplicar un
efecto a una imagen. Trate de ser paciente. Es decir, hay varias
lecciones y te explico todo paso a paso para
que puedas hacerlo tú mismo. Hay algo
importante a tener en cuenta en términos
de rango dinámico. El rango dinámico de colores
en una imagen es el número de tonos de color y gradientes en una imagen mencionada en
una lección anterior Una imagen con
mayor resolución tendrá mayores cantidades
de rango dinámico. Pero recuerda que
la resolución no significa
necesariamente un tamaño de imagen
mayor, sino una mayor cantidad de
información por cada píxel. Ahora hay estrategias para
que el espectador sienta que una imagen que están viendo en la pantalla tiene más rango
dinámico. Por ejemplo, si en
una imagen cambiamos el color de ciertos
objetos dentro del marco, vamos a crear
una mirada o una sensación que la cámara pudo
detectar esos colores. Esas variaciones de color, mejorando así la
apariencia de nuestro video sustancialmente no sólo harán que la imagen luzca mejor
en términos de rango dinámico, sino también en términos
de cinematografía Me refiero a la
calidad estética de una imagen misma. Echa un vistazo a este ejemplo, que en mi opinión
es excel***t
De hecho,
recomiendo encarecidamente que esta película sea
este tipo de películas
cuya cinematografía me
parece magnífica. De hecho,
recomiendo encarecidamente que esta película sea
este tipo de películas
cuya cinematografía me
parece magnífica parece Como puedes ver, esta escena
fue filmada en una playa, que es uno de los principales factores que hacen que la imagen quede bien, porque la escena fue
filmada en el mejor momento del día. Pero sucede que incluso
en perfectas condiciones, la brecha para grabar nunca
es demasiado larga. Por lo tanto, el
equipo de producción priorizará las escenas que
necesiten la presencia de la luz directa del atardecer Pero, ¿qué pasa con los otros disparos? Aquellos que son necesarios
para la escena, pero en los que el cielo
no es directamente visible? Mira este ejemplo. Este disparo, el Ur está escalando un
cerro cerca de la playa, pero incluso cuando el
cielo no está ahí, debemos dar información en el plano de que el
lugar está cerca esa playa y que la acción se está dando en el mismo
momento del atardecer. ¿Cómo podemos hacerlo?
Presta atención a las rocas del fondo. Se puede ver que las rocas inferiores son rosadas como si la
luz de la tarde se proyectara sobre ellas. Pero lo cierto es que
en la toma original, seguramente el
color rosa no estaba ahí. Bien, Puedes pensar, bueno, tal vez es una gran lámpara roja que
está iluminando las rocas, pero hoy sería mucho más
caro hacerlo En esta época eso ya
no es necesario. Ese color rojo en las rocas se puede hacer
perfectamente en la corrección
de color. En realidad, es
mucho más fácil de lo que piensas si la película se
grabó en alta resolución. Mucho más fácil aún. Obviamente, en el caso
de una película como esta, es evidente que todo se
grabó en una resolución
máxima. Lo más difícil es no cambiar el
color de las rocas. Lo más difícil es
saber cuándo es necesario cambiar el color de las
rocas para que coincida con el atardecer. Ahora para poder saber esto, debes tener una gran cultura
visual. Debes sentir la necesidad visual agregar algo a una imagen
para hacerla completa. Te digo,
te cuento todo esto porque el editor de hoy
tiene múltiples trabajos. Muchos de ustedes toman
muchos cursos porque quieren aprender a
hacer todo usted mismo. Pero, ¿a dónde quiero
ir con esto? Por ejemplo, si
estás dando un dato, me refiero a los archivos de video de ASM grabaron una playa como estas. En los datos,
hay, por ejemplo, diez tomas, pero sólo tres de ellas muestran la luz de la
tarde. Debes ser capaz de
modificar elementos en la imagen para sugerir que todas las tomas fueron grabadas al mismo tiempo. Ese es tu trabajo. Incluso si solo eres
alguien que hace corrección de color, debes estar preparado no solo para corregir la imagen, sino para saber cuándo es
necesario corregir la imagen. Siempre insisto en esto, trata de ver buenas películas
para que puedas tener buenas referencias a la hora de
hacer corrección de color.
Empecemos entonces.
19. Corrección de color: parte 1 de Lumetri muestra los colores fríos de la piscina: Perfecto. Estamos aquí en la primera lección sobre gradación
de color y corrección
de color. Pero es lo primero
que debes saber para tener una visión poderosa sobre la
corrección de color y gradación de color. Lo primero es que
lo que te voy a enseñar en esta lección, en este módulo, en las
siguientes lecciones, es mi punto de vista de
esta etapa de producción pasada. Quiero decir, cada maestro
que vas a encontrar alrededor, tendrá
su propio punto de
vista sobre la gradación de color, la corrección de
color, porque en realidad
ese punto de vista es el subproducto de
sus experiencias Entonces yo diría que es
como pintar o dibujar, cada uno es capaz de
desarrollar su propio estilo. Y por qué te estoy diciendo esto, porque estoy enfocado en crear
arte, crear historias. Soy artista, es
lo que me encanta hacer, es a lo que me dedico. Y así desde mi punto de vista, hay ciertos
elementos técnicos que no debemos seguir completamente o
no podemos respetar por completo. Es decir, debemos
poder romper un poco las reglas o doblar un poco el brazo
de las reglas. Y voy a comenzar esto
diferenciando entre corrección de
color
y gradación de color Cuál es la diferencia Desde
un punto de vista técnico, corrección de
color es fijar los colores del video o los colores de la
imagen para que la imagen coincida con
la idea original que el director de fotografía
tuvo en el rodaje O sea, el director de
fotografía o director de fotografía estaba realizando ese trabajo en el rodaje y
tenía un propósito Es decir, tenía un
objetivo objetivo en cuanto a color e
iluminación, e iluminación. Cuando estás filmando,
se supone que debes mirar por encima de las imágenes en el monitor. Ese monitor
proporciona información sobre lo que está
pasando por el sensor de la cámara. Es posible que en
el día del rodaje, tú como director de fotografía, o director de cine,
o camarógrafo, estés bastante seguro, estés viendo en
el monitor de la cámara Pero sucede que para cuando estés
revisando el futage, te das cuenta de que el futage no coincide con lo que estabas
viendo en el monitor Y así por ejemplo, en esta imagen sobre esta
chica en la alberca, puedes notar que
hay una especie de velo, un velo blanco sobre la imagen. Pero sucede que ese velo que puedes notar es una especie de configuración que tiene
el archivo para que se modifique
en términos de color. Entonces es una especie de configuración
predeterminada. Entonces volviendo a saber cuál
es la corrección de color. corrección de color sería devolver esa imagen a esa mirada, a esa apariencia que
el director de fotografía estaba viendo en el monitor de la
cámara o el monitor externo en
la fecha del rodaje Pero justo en este punto, salen
confusiones porque
tal vez la idea inicial de
la idea original que
tuvo
el director de fotografía era modificar el
color de la imagen, el color
del video en
la etapa de producción pasada Entonces en este sentido, cuando
se habla de distorsionar los colores originales de la imagen para realzar
su apariencia, se está
hablando de gradación de color Por lo que a veces estos bordes entre la corrección de
color y la gradación de color
están muy cerrados, se cruzan y se mezclan. Para mí, todo
todo el tiempo es una gradación de color
porque
tu propósito, tu objetivo, es
potenciar la imagen
lo mejor posible. Entonces comencemos entonces. Lo primero que debemos hacer es cambiar
a preajuste de color. Yo personalmente siempre uso el preset de edición no sólo porque es
el más eficiente, sino también porque es
el mejor en términos de rendimiento y recursos
informáticos. Pero esta vez
vas a necesitar recurrir
a los alcances Lumetri en
este ¿Y qué son los
alcances Lumetri a simple vista? Parece muy complicado
porque estás viendo una especie de ondas de color
extrañas. Pero realmente te digo que
no es tan complicado en absoluto. Los alcances lumetri son
una herramienta para asegurar que tu imagen esté llenando todo
el espectro de gamas
de colores Se puede notar que
en este panel, en el lado izquierdo de este
panel, hay una regla, o una especie de asunto que va 0-100 Y se puede notar también esta ola de tres
colores que se encuentra en una
sección específica de este panel Por ejemplo, presta atención
a esta franja azul. Por qué esta raya azul está arriba. Ocurre que el valor 100 representa la cantidad máxima
de luz en la imagen. Y por otro lado, el cero representa la
cantidad mínima de luz. Así que presta atención
al monitor del programa. Se puede notar que el
color azul destaca porque la alberca es azul y el agua tiene la
máxima cantidad de luz. Y por otro lado, la piel tiene menos cantidades de luz. Y se puede notar en el centro del panel que hay una especie de pliegue en términos de luz en el centro
de la imagen. En ese pliegue está
representando el pelo,
por ejemplo, en el traje de baño de la
niña que en realidad es negro. Pero el problema es
que en este momento, esta ola que estás
viendo en el panel es simplemente sentir una pequeña
sección del espectro. Una sección más cercana a la
luz que a la sombra. Entonces se supone que debemos expandir
y estirar esa gama
de colores de la imagen para sentir lo más
posible este
espectro de colores. Pero presta atención a esto, porque no quiero
decir que sea imperativo sentir
todo el espectro de colores. Porque a lo mejor tu
propósito artístico no es hacer eso. Y déjame decirte esto,
porque a lo mejor tu objetivo es alcanzar un look bastante
vintage en el video. Y ese look está
inspirado en una época en la que no
había televisores ni cámaras tan sofisticadas. Quiero decir, había cámaras
que no pudieron
retratar una gran cantidad
de colores y gamas Si es el caso que
quieres que coincida con ese look, tal vez
esa apariencia que estás viendo en este momento sea la
más adecuada para ti. Pero supongamos
que no es así. Supongamos que quieres
igualar en los colores de este video para que este video salga lo más rápido
posible Entonces vamos a necesitar agregar algunos efectos de video
en términos de color. Entonces tenemos que ir a
la carpeta de efectos. Es importante
recalcar que
hay una gran cantidad de
herramientas en cuanto al color, pero voy a mostrarte
las que más usé. Vamos a la carpeta de efectos, vamos a efectos de video. Esta vez vamos a agregar niveles ya que vamos
a agregar un color lumetri, también un balance de color, RGB Ya agregué
estos efectos, pero todos están desactivados Voy a hacerlo desde cero. El efecto niveles se encuentra
en la carpeta ajustada. Dirigimos el
efecto al panel de control de efectos, luego vamos a la carpeta de
corrección de color y elegimos el efecto de color
Lumetri Por último, el balance de color. Lo vamos a encontrar en la carpeta
de control de imagen por aquí. ¿Para qué se utilizan
los efectos de nivel? Normalmente uso este
efecto para enfatizar los tonos negros en la imagen para mí es el primer paso para
desterrar ese
velo por defecto en el metraje En los parámetros de niveles, vas a encontrar en varios correctores de
color que están enfocados en agregar más luz o eliminar luces de la imagen Ya sea modificando toda
la gama de colores o una gama específica
de colores en la imagen. Esa es la razón por la que se pueden ver diferentes pistas
en cuanto a rango, entrada
negra o entrada blanca, no sólo en términos de RGB, sino también para el rojo, o verde o azul por separado, te
dije que uso
este efecto de nivel para potenciar y fortalecer los tonos
negros en la imagen. Al mover esta primera pista, puedes realzar los tonos negros. Voy a mover
este parámetro a la derecha y vas
a notar la diferencia. En el monitor del programa, puedes notar la diferencia
y puedes notar cómo la imagen está volviendo
al estado original. Ahora vamos a volver a los alcances
de Lumetri para
revisar el espectro Se puede notar cómo
la onda de color se está expandiendo a la baja
del espectro Voy a desactivar efecto para que
notes la diferencia Presta atención donde se
encuentran, los tonos rojos. Voy a
activarlo de nuevo y prestar atención a
los alcances lumetri Entonces al mover este primer
parámetro, esta primera pista, estoy agregando casi 20 puntos en términos de tonos negros
a toda la imagen, incrementando así drásticamente
su gama de colores. Y presta atención a que ya que el traje de baño gears está llegando a los tonos negros
por completo en el heredero También se puede notar en
el centro del panel que la onda de color está
llegando a cero en el espectro. Y sabes que el cero representa las
cantidades mínimas de luz. Pero también se pueden modificar
otras pistas de los niveles. Es decir, con el
fin de fijar los tonos y devolver la apariencia
al estado original. O sea, se puede
agregar, por ejemplo, luz a los blancos
que a veces son necesarios porque a lo mejor
el video carece de luz. Y puedes solucionar ese problema
moviendo ese parámetro
esa pista. Pero presta atención a los alcances
lumetri en este tiempo. Desde que moví la entrada blanca, la onda de color alcanza la cantidad
máxima de luz. Pero resumiendo,
utilizo este efecto, este efecto de nivel, para
igualar los tonos Es el primer paso en términos de corrección de color
y gradación de color. Pero pasemos
al siguiente efecto. Ese es el color lumitry aquí. Voy a añadir algo de
contraste a toda la imagen. Y otra
cosa muy importante, la saturación. La primera razón por la que estoy agregando saturación es porque
la imagen es fría. A pesar de que se puede notar la luz del sol
reflejada en la piscina. Quiero decir, es un tiroteo
al aire libre. Había una de nubes en
el cielo y las nubes estaban impidiendo que la luz
llegue directamente a los objetos. Quiero decir, la luz es
filtrada por las nubes. Cuando sucede, todo a su alrededor pierde color de inmediato. Pero voy a modificar un
poco los aspectos más destacados para disminuir un poco la
cantidad de resaltado. Y voy a nivelar
los aspectos más destacados con los blancos hasta este
punto, justo aquí mismo. Ahora vas a volver a
los alcances lumetri para
revisar Ahora puedes notar
cómo la franja roja en la onda de color está llegando a
casi 30 en el espectro. Pero presta mucha atención a esto. No hace falta que
la onda de color llegue al nivel cero
o al 100, en realidad, eso no es bueno. Al igual que está lo suficientemente bien como
para salir un video, pero también depende de lo
que quieras o de tu estilo. Pero adicionalmente,
podemos agregar otro efecto,
este efecto de balance de color. Balance de color, RGV. Este efecto permite agregar un velo extra de color que
cubre toda la imagen, no alterando su propia naturaleza. Me refiero a su naturaleza en
términos de luz y tonos. puedas notar
que estoy potenciando los tonos azules y quitando también los tonos rojos en la imagen. En realidad, se ve muy bien. Parece que el
tiroteo fue en una piscina cubierta que tenía algunas ventanas por donde entra la
luz. Y presta atención a
esto, me estoy poniendo azul
la imagen y puedes
notar ese velo azul. Pero volvamos a
los alcances lumetri ahora puedes notar lo poderosa que
fue esta Es decir, la onda de color está llenando casi
todo el espectro. Pero en este caso, no
debemos permitir que el azul alcance el nivel 100. Debemos tratar de nivelar los tonos
rojos y azules, ni llegar a los límites. Alcanzar los límites
significa que estás saturando la imagen
en términos de color Voy a mover un
poco
la pista azul y la pista
roja también. Ahora presta atención a cómo se comportan
los alcances lumetri. Ya puedes notar cómo la franja
azul está al lado de 100, pero no está llegando a
100 y eso significa que no está
saturando bien, eso sería lo que
suelo hacer en cuanto corrección
de color,
los primeros pasos Pero presta atención.
Alcanzar el límite no significa que
la imagen esté ejecutada. A lo mejor tu
propósito creativo es
hacer eso, tus propósitos
estéticos. Así que siéntete libre de
experimentar y jugar con estos
parámetros y herramientas. Entonces te voy a dejar
la toma en pantalla completa, y te veo en
la siguiente lección.
20. Corrección de color parte 2 - Colores cálidos de ejemplo de Pool: Perfecto. Estamos aquí otra vez. Esta vez vas a
usar este otro ejemplo. Es el mismo escenario cinematográfico
con la misma actriz, pero esta vez
puedes notar que la luz del sol no se filtra. Este es un ejemplo perfecto para hacerte entender
que incluso las mismas condiciones en términos de producción y ambientación cinematográfica, solo el hecho de que la luz del
sol esté filtrada por las nubes trae consigo
otro aspecto diferente. Y esa característica se
nota en el cabello. Por ejemplo, puedes notar que los reflejos revelan los tonos
marrones en el cabello. Por ejemplo, esta vez no
estoy usando los niveles. Estoy usando solo el color lumetri y el balance de color, RGB Pero además, estoy
usando otro efecto llamado sharpen para agregar
definición a la imagen Vamos a
ir a las carpetas a buscar esos efectos. Para hacer esto desde
cero, claro, vamos a
seguir analizando los alcances lumetri mientras
hacemos esta Pasemos a los alcances lumetri
para analizar el espectro. Aquí puedes notar que la onda de color
se ve diferente. Es decir, diferente a
la lección anterior. Lo primero que puedes notar en los alcances Lumetri
es que hay
un color blanco que cubre la
onda de color. ¿Qué significa? Eso quiere decir que la
imagen está quemada. Quiero decir, el metraje está quemado. Quiero decir que los
ajustes de la cámara no eran los más adecuados para esas condiciones de
luz. Y la razón por la que eso sí sucedió fue por las condiciones
climáticas. Quiero decir, las nubes se
movían rápidamente. Es decir, la cámara
estaba puesta a trabajar con la luz filtrada
por las nubes, Pero que las condiciones climáticas no
eran estables. Pero a pesar de que el video
está un poco quemado, no
se echa a perder en absoluto Pero debemos tratar de adaptar la corrección de color
a estas condiciones. Dado que la luz del sol está llegando
directamente a los objetos, debemos tratar de crear ese
efecto de la luz de la tarde. Estoy moviendo la temperatura
a los tonos cálidos, y al mismo tiempo, estoy agregando algo de
contraste al video. En este caso, debemos tratar de
enfocarnos en los tonos y
sombras negras para compensar esa
sobreexposición de la luz Preste atención
a que pueda notar que esta pista negra es casi exactamente la misma la primera pista en
el efecto de niveles. Es decir, recuerda que
la primera pista en el efecto niveles fue la entrada negra que
se supone que debes hacer, los tonos negros de la imagen para alcanzar
completamente el nivel negro. Sobre todo en los tonos
del bañador de niñas. Por otro lado, se debe diferenciar entre luz
alta y blanco, o entre sombras y negro. Cuando estás
modificando los reflejos, estás modificando los
niveles más altos en términos de luz, pero no tocando los blancos
en el nivel más bajo de luz. Es decir, se pueden modificar
algunos objetos que están iluminados pero no
son blancos en absoluto. Pero cuando estás
modificando el blanco, vas a modificar toda
la gama blanca de
piedras en términos de luz, para sombras y negro. Funciona igual. Presta atención que ya que
estoy moviendo la pista negra, solo está cambiando el
bañador negro. Pero si modificas las sombras, vas a modificar toda
la gama de
sombras en la imagen. Una vez que hagas este primer paso, estás listo para pasar
al balance de color. Lo que vamos a
hacer, se supone que la luz del sol está llegando directamente a
los objetos. O sea, como la luz de la
tarde, voy a disminuir
los tonos azules. Pero adicionalmente, debes saber que la luz solar produce más saturación en la imagen y realzando el
color de los objetos. Se supone que debemos aumentar la saturación de color
en el efecto lumetri Volvemos al color
lumetri y buscamos el
último parámetro La corrección básica
es la saturación. Y aumentamos los valores, atención al color de los labios
y también al color del cabello. Podemos volver al balance de
color e intentar nivelar la cantidad de
azul y eliminar el azul, en realidad
aumentando así los tonos rojos. Puedes agregar más o
menos como quieras. Recuerda que
depende de tu creatividad Además, ahora vamos a volver a los lumtroscopios para
revisar
la En primer lugar, prestar atención a que la onda de color está llenando todo
el espectro. Pero además,
puedes notar que cada correa de color se encuentra en una
sección específica del espectro. Pero puedes seguir modificando
los parámetros de color, quiero decir, para no llegar
a los límites, pero aunque estés
llegando a los límites pero te guste lo que estás viendo
en el monitoreo del programa, trata de tener confianza con eso. Adicionalmente, en
este caso específico, ya les dije que
el video fue quemado. Es decir, en cuanto a la iluminación. En fin, aunque puedas notar que la imagen se
ve muy bien, el color se ve muy bien. Se pueden aumentar los rojos. Por ejemplo, estoy aumentando
los rojos quitando el azul. Para mí, el video se ve mejor. Y se puede notar
también que aun agregando más rojo a la imagen, la onda de color se está sintiendo
más de ese espectro. Ahora vamos a pasar al siguiente efecto de esta
lección que se agudiza El enfoque se utiliza para agregar más
definición a la imagen Puedes agregar tanto
afilado como quieras. La razón por la que uso esto es porque en la mayoría
de las plataformas, los usuarios van
a ver tu video. El usuario común va a utilizar la menor cantidad de
resolución en el reproductor. Al agregar este efecto de nitidez, podemos crear ese efecto de
mayor resolución aunque el video se muestre en un reproductor con un ajuste de baja
resolución Entonces es un truco muy útil para Youtube y ese
tipo de plataformas. Pero debes prestar mucha
atención a que cuando estés trabajando con cámaras de gama
alta, podrás agregar una mayor cantidad de
nitidez a la imagen O sea, el video va
a alcanzar más calidad de imagen. Es exponencialmente
en realidad, Y está relacionado también con la cantidad
de información por píxel Pero por otro lado, si es
el caso de la cámara DS LR, no se
puede jugar con esto de
esa manera porque se
notará que está forzando
y el afilar perfecto Esta lección está hasta aquí. Recuerda revisar
todos los contenidos para digerir mejor toda la
información. Te veo en la siguiente lección.
21. Corrección de color, parte 3: cambia el color de los elementos en una toma: Perfecto. Estamos aquí otra vez. Vamos a trabajar con
estas dos últimas tomas. Por un lado
vamos a trabajar en esta toma que es
este caballo galopando Permítanme recalcar que este metraje pertenece a uno de
mis videos musicales. Por otro lado,
vamos a trabajar en esta otra toma que es la misma actriz que sale
del auto. ¿Qué
vamos a hacer? Vamos a empezar
con este caballo. En este caso, vamos a cambiar el color del caballo. Somos capaces de cambiar el
color de algunos objetos, no usando Azure Effect o
Da Vinci, por ejemplo. O sea, no es
necesario usar siempre esos programas para cambiar
el color de los objetos. Pero adicionalmente,
vamos a usar otros efectos. Además, vamos a la carpeta video fx
para buscar esos efectos necesitamos cambiar el
efecto de color se encuentra en la carpeta de corrección de color y también brillo
y contraste. Pero vamos a usar
también el color lumetri. Podemos revisar los
alcances lumetri para revisar la imagen. Para revisar la onda de color, puedes notar
que en este caso, la onda se ubica en la sección media
del espectro, pero el ancho del color
sigue siendo demasiado pequeño. Quiero decir, todavía necesitamos estirar la onda de color a todo
el espectro. Pero vamos a abordar primero el cambio al efecto de color. Abrimos efecto y debemos
ir a donde se lee. Debemos dar click en el gotero, Y vamos a seleccionar en la pantalla el
color exacto que queremos cambiar Y vamos a seleccionar un
color que se note en una mayor cantidad de
secciones en la crin Entonces por aquí en dos, vamos a dar click
en el cuentagotas y vamos a seleccionar
el color que queramos Se puede notar
que automáticamente el color ha
cambiado inmediatamente. Pero debemos tratar de nivelar eso modificando
este parámetro. O sea, a la derecha
hay una mayor cantidad de color y a la izquierda es
disminuir el nivel. Voy a cambiar
el tono específico en el parámetro front. Es decir, se
supone que debemos seleccionar el tono específico
con precisión. Adicionalmente, voy a
poner el otro color más rojo para que se note el
cambio. Podemos aumentar el
matiz como queramos, pero voy a aumentarlo un poco más, justo aquí mismo. Después pasamos al
brillo y al contraste. Aquí vamos a permitir un poco
el brillo. El siguiente efecto
es el color lumetri. Y debemos ir a la corrección
básica del color. Después vamos al parámetro de
saturación. Vamos a
aumentar drásticamente la cantidad de color. Podemos mover el parámetro de
temperatura al color más cálido, pero también puedes mover el contraste para nivelar la cantidad de
tonos negros en la imagen. Podemos modificar también un
poco
la pista negra para sacar a relucir
todos esos tonos negros. Y ahora puedes notar cómo ve así
el color del pelo de caballo. Es completamente roja. Y puedes notar
la diferencia desactivando esos efectos Ese es el original,
toma el aspecto original. Podemos volver a
los alcances lumetri para revisar el espectro Se puede notar que
la onda de color se estira al espectro. Pero en el caso de este
video de esta toma, no
podemos alcanzar
la mayor cantidad de luz porque esta
toma también se quema. Quiero decir, un poco quemado. Y esa es la razón por la que. Cuanto mejor sea la dirección
de
la fotografía, mejor será la
calidad de la imagen. Porque si se quema la imagen, no
importa cuánta
resolución tenga la cámara. El sensor no está detectando todos los colores
de pliegue del espectro. No podrás expandir la onda de color
en todo el espectro. En este caso, voy a
tratar de encontrar la
configuración específica para tratar de llenar el
espectro tanto como sea posible. Voy a añadir un efecto de balance de
color. Voy a disminuir
el rango azul, aumentando así
los otros dos rangos. Ahora puedes notar que la onda de
color está más expandida, pero eso sería para
cambiar el color. Algunos objetos en la imagen, se
puede notar la
diferencia y desactivando el cambio,
el efecto de color Se puede notar el cambio. Creo que es muy agradable. Pero pasemos
a otro ejemplo, la chica del auto, que es una toma muy
interesante porque la imagen de la niña es
filtrada por la ventana. No sólo hay un velo, que es el subproducto de los ajustes de archivo de la cámara, sino un velo sobre el objeto En cuanto a la producción, se
puede notar ese velo
en los alcances lumetri Se puede notar que incluso en los tonos más oscuros
del espectro, hay una amplia franja que
cruza el panel. Pero eso no quiere decir que la cinematografía se ejecute
en realidad está bastante bien Quiero decir que ese es el
aspecto de una ventana bajo esas condiciones de esa naturaleza. Porque esas
manchas que puedes notar en la ventana serían el subproducto de la época y
en realidad podría ser polvo, por
ejemplo, o tal vez que la ventana no esté limpia en absoluto Te estoy diciendo esto para
no forzar a la cámara a detectar algo que
no se nota a simple vista. Motil a simple vista
para el sitio humano. Entonces, por el momento,
voy a usar un color lumetri para
corregir este video Vamos a la carpeta de
efectos de video y vamos a Corrección de color Y
seleccionamos Color Lumetri Vamos a Corrección Básica, y vamos a modificar
sólo los tonos negros, los tonos de sombra, y el contraste para
sacar a relucir el rostro de la niña. Debemos tratar de no
exagerar los tonos negros. Podemos tener como punto de referencia el marco negro en la ventana. Me refiero a las
zonas negras en el auto. Podemos jugar con
estos parámetros hasta llegar a la mirada que nos guste. Pero
te recomiendo encarecidamente que experimentes, que muevas todos los parámetros
con mucha paciencia. Adicionalmente, se puede
notar también que modifiqué la temperatura
a los tonos fríos y también la saturación. Ahora podemos comprobar los alcances
lumetri y
puedes notar cómo la
onda de color está Obviamente la imagen no está
llegando a los tonos más brillantes porque hace frío y
también tiene una vibra oscura. O sea, no es
necesario llegar
a las secciones más iluminadas
del espectro y podemos
notar la diferencia. Voy a desactivar efectos, es completamente diferente,
se ve más profesional Para mí, esto es
gradación de color porque
aunque no estoy agregando un color
extra a la imagen, estoy modificando los parámetros de color
lumetri para alcanzar otro look Pero te recomiendo que experimentes con
tu futae y con tus grabaciones para tener más posibilidades de
modificar los colores O sea, si tienes una
mejor cinematografía, tendrás más
posibilidades de llegar a una gradación de
color más profesional Esta lección está hasta aquí
y hasta la siguiente.
22. Gradación de color Crea una máscara: Perfecto. Estamos aquí de nuevo
en el estreno de Adobe. Pero vamos a
abordar, en esta lección, vamos a aprender
a crear una máscara para
una corrección de color de
colorbating de un objeto en movimiento Una máscara con seguimiento de movimiento
y ¿cuál es esta palabra? Esto me permite corregir el
color de un objeto que se está moviendo o ese espacio que
está alrededor de ese objeto. Es decir, soy capaz de corregir
el color de ambos elementos. Entonces vamos a
usar un ejemplo. Aquí es en donde se
mueve
este personaje en esta sala,
la cabina del barco. Lo que quiero es poder
corregir el color
del personaje sin alterar el color
de la habitación, o viceversa. Para poder
corregir el color de la habitación sin
alterar el carácter. ¿Y por qué te enseño
con un objeto en movimiento? Porque una vez que aprendas
a hacerlo de esta manera, será más fácil
dominar una máscara de un elemento que es
estático sin moverse, lo cual es mucho más fácil. Obviamente, me parece mucho más útil enseñarles a
ustedes de la manera difícil a la vez. Presta atención, porque al principio puede
parecer un poco complicado, pero en realidad
no lo es. Entonces comencemos. Ya sabemos que esta es nuestra escena y debemos
hacer una máscara para aislar al personaje desde
el
punto en el que está caminando hasta el momento en que abre la cadena de la
cancha en la ventana. Entonces, lo
primero que se supone que debemos hacer es que necesitamos agregar un efecto de corrección de color desde el premier ex bank al panel de control de
defectos. Correspondiente a este clip, damos clic en esta pequeña pestaña
y luego damos clic en Efectos. Y luego debemos buscar la carpeta video Fx y luego
la carpeta de corrección de color. Una vez ahí, debemos hacer clic en
el efecto lumetri de color y tirarlo al panel
de control de fax del clip en el que
estamos trabajando Una vez que agregues ese efecto, será como si se tratara de
un efecto más que los que vienen en el panel de
control de fax por defecto. Una vez que
añadimos ese efecto, debemos prestar atención a los botones de máscara que vimos
en una de las lecciones pasadas. Si no lo recuerdas, te lo voy a recordar otra vez. Recuerda que hay un círculo, un cuadrado, y también
hay una pluma. Y esto más adelante se usa para
crear máscaras personalizables. Comprobemos el
primero, el círculo. Recuerda que puedes
modificar la naturaleza de ese círculo para
hacerlo más o menos ovalado. Todos los cambios que hagas en ese efecto
afectarán a todo lo que esté dentro de ese círculo o
lo que esté fuera de ese círculo. Podremos elegir eso. Por otro lado, una vez que damos clic en el círculo,
por ejemplo, automáticamente
crea una primera máscara que vamos a ver
aquí mismo en el panel de control de fax. Observe que si ahora hago
clic en el cuadrado, se crea
una segunda máscara. Esta vez, podemos modificar la naturaleza de esa
plaza como queramos. Por último, tenemos la tercera
opción que es personalizable. Aquí podremos
crear la forma que queramos uniendo estos puntos como
si se tratara de una constelación. Y este es un método que
tenemos que usar para crear máscaras para objetos de
forma irregular Simplemente tenemos que hacer
tantos puntos como creamos necesarios para que coincidan con la forma del objeto
que queremos aislar. No sólo podrás
hacer la forma que quieras, sino incluso rotar la máscara
y cambiar su posición. Voy a eliminar
las tres máscaras que he creado hasta ahora para hacer la
que necesitamos desde cero. Voy a tratar de
definir mejor el fragmento de video
que quiero editar. No voy a
usar todo el clip. Voy a usar desde
este punto hasta
el momento en que el personaje
llegue a la ventana. Voy a cortar
un poco de video
al principio para trabajar
más cómodamente. Una vez que hayamos definido el clip exacto en el que
vamos a trabajar, volvemos al panel de control de
fax y posicionamos al cursador Al inicio del clip, vamos a seleccionar automáticamente la máscara
personalizable llamada base de dibujo
libre Cuando hago clic en esa
pequeña pluma, se crea
la máscara
como ya vimos. Y hay algo muy
importante a tener en cuenta antes de comenzar
a crear una máscara. Y es que debemos
alejarnos un poco en el monitor del
programa. Dos nos permite hacer
los puntos libremente. Quiero decir que está lo
suficientemente lejos para que
incluso podamos hacer puntos fuera
del marco del monitor. Entonces estoy usando el monitor al 25% y voy a
empezar a hacer puntos. No te preocupes que sea perfecto, es solo una aproximación. Y recuerda que puedes
salir del marco del monitor. Es decir, la máscara también puede estar
fuera de la pantalla. Obviamente, cuando tienes que
dibujar puntos en áreas más pequeñas, puedes acercar el zoom
para intentar ser más precisos. Pero recuerda que no
importa lo preciso que seas, una aproximación es
más que suficiente para que funcione
la máscara Se supone que debemos crear los puntos necesarios para crear una máscara que debe cerrarse. Quiero decir, la forma que
creamos, el espacio cerrado masivo. No importa si
es regular o no, debemos cerrar la forma. Después de terminar de cerrar
la forma de la máscara, debemos ir a este
parámetro que está aquí, que es la ruta de la máscara aquí. Vamos a activar
la automatización de máscaras. Cuando hago clic en
este pequeño reloj, automáticamente
crea un fotograma correspondiente a la máscara
en ese fotograma específico. A partir de ahora, lo que
tenemos que hacer es
mover la máscara a medida que avanza el
disparo Obviamente, la máscara pertenece
a la forma del personaje, pero el personaje va
a salir de la máscara. medida que avanza el disparo, se supone que debemos cambiar la forma y
posición de la máscara cada pocos segundos para que coincida con el personaje a
medida que avanza el disparo Pero permítanme mencionar que este
proceso, para muchas personas, causa ansiedad, miedo,
piensan que es muy complicado. Pero la verdad es que no lo es. Lo único que puedo
decirte es que
dependiendo de la toma, puede llevar más o menos tiempo. Pero en realidad trata de
pensar cuánto tiempo puede
tardar en que esto
sea realmente imposible. Los disparos siempre duran segundos. Así que aproximadamente cada 2 segundos vas a cambiar la
máscara para que coincida con el personaje. Debes hacer punto por punto, pero no te quedes atascado
en demasiados detalles. Recuerda que la máscara es
siempre una aproximación. Por lo que la máscara seguirá
un camino de cambios, un tipo de viaje donde se adaptará de un fotograma
clave a otro. Pero si en esa brecha entre
un fotograma clave y otro, hay un momento en el que la máscara pierde demasiado de la forma del
personaje. Debemos agregar un fotograma
clave intermedio para que
hagamos que la máscara siga
coincidiendo con el personaje. Por ejemplo, aquí debido
al movimiento del brazo, hay algunos marcos donde la máscara pierde la
forma del personaje, dejando ese espacio extra. Esos momentos deben ser corregidos porque van a
ser muy notorios. Cuando hacemos la corrección de color, posicionamos la línea entre los dos fotogramas clave
y corrigimos la máscara. Y automáticamente se creará otro fotograma
clave. Deberíamos continuar así. Yo diría agregar un cambio
cada medio segundo. En realidad creo que es
menos de medio segundo. Pero creando los fotogramas
clave necesarios para que la máscara siga al personaje
lo mejor posible. Debes tener en cuenta que tienes la posibilidad de crear más puntos tantos
como quieras. Especialmente para aquellas
partes donde hay curvas y formas muy
irregulares. Por otro lado, recuerda
que no importa si la máscara sale
del marco de la pantalla, eso no afectará a la imagen. Pero además, este parámetro de ruta de
máscara nos
da la posibilidad
de rastrear el movimiento. Quiero decir, mediante el uso de inteligencia
artificial, el software creará
una máscara aproximadamente adaptada a la forma que
creamos en cada uno de los marcos. Pero el problema es que
esto nunca es exacto, por lo que a veces causa problemas. Entonces lo que recomiendo es
utilizar esta herramienta parcialmente. Es decir, presionamos play en la herramienta de rastreo e inmediatamente
aparecerá esa materia
del proceso de creación. Entonces no debemos dejar que termine
el proceso. Pero en cuanto vemos que la
franja azul empieza a avanzar, detenemos porque todo
el proceso pertenece
a todo el clip. Pero lo que necesitamos es que en algunos momentos
haga el seguimiento, pero no en todo el clip. Como puede ver, el software creó un marco clave
para cada fotograma. Pero como puedes ver, la
máscara no es perfecta, así que tenemos que corregirla de todos modos. Recomiendo usarlo, pero eliminar todos
esos fotogramas clave donde la máscara no coincide. Esta es la
razón por la
que no la uso demasiado
porque es mucho trabajo. O sea, tuve que borrar los fotogramas clave que no
son correctos. Yo diría que
esta herramienta es útil cuando la forma de
la máscara es regular. Es decir, cuando a lo largo de todo
el clip, la forma de la máscara
no va a cambiar mucho. Pero de todos modos, creo que
combinar las dos herramientas, me refiero a rastrear y
hacerlo manualmente
sería una buena opción. Voy a dejar aquí
esta lección. Voy a terminar
la máscara hasta que el personaje
llegue a la ventana. Continuamos en la siguiente lección para comenzar con la corrección
de color.
23. Cambio del color de fondo: Vamos a seguir
conociendo los parámetros de la máscara. Uno de los
parámetros más importantes es el botón que nos
permite invertir la
selección que realiza la máscara. O sea, si queremos que
el hecho cambie lo que hay dentro de la máscara
o lo que está afuera, por defecto, la máscara
afectará a lo que hay dentro. Pero si marcas esta casilla donde está invertida,
puedes cambiarla. Y ahora la máscara
afectará a todo lo que no
esté dentro de una máscara. Antes de continuar,
permítame recordarle nuevamente que puede crear una máscara
para cualquier efecto premier. O sea, en cualquiera de los efectos que están aquí abajo
en las carpetas, se pueden
agregar máscaras. Por ejemplo, si elijo el
brillo y el contraste,
fíjese en cómo también puedo crear
una máscara para ese efecto. Es importante
saber esto porque obviamente hay
cientos de efectos. Saber que
se puede crear una máscara en cualquiera de ellos es
muy importante. Sigamos con el efecto de color
lumetri. Habíamos activado la inversión de
selección cuando hacemos esto y cambiamos, por
ejemplo, la
exposición de la imagen Presta atención a lo que sucede. Voy a esconder la máscara para que no
se note la guía azul. Y podemos ver más claramente el cambio
en la iluminación. Ahora te das cuenta de lo
importante que es la máscara. Mira cómo
cambió la luz en la habitación sin
afectar al personaje. Entonces puedes imaginar
todo lo que podrías hacer y cambiar con
este procedimiento. En este caso, estoy
modificando la exposición, lo que me permite
cambiar el rango de la luz de una manera más general. La exposición es un
parámetro que mezcla el brillo y el
contraste al mismo tiempo. Presta atención al hecho de
que la máscara no es perfecta. Y los errores son notorios y debemos
corregirlos, claro. Pero en general, lo que
debemos hacer después de crear la máscara es tratar de difuminar
los bordes de la máscara. Los hechos parecen convincentes. Eso es crucial a la
hora de crear máscaras. Entonces una vez que creamos la máscara, debemos modificar ese parámetro importante,
que es la pluma. Ese parámetro permite
suavizar los bordes de la máscara para
que la máscara no se note y b***ds
más Presta atención, voy
a esconder la guía azul de la máscara para que
veas mejor cómo funciona. Preste atención a que en
los bordes se expande una guía extra que ensancha
los bordes de la máscara Esa es la zona más azul. Entonces somos una especie de
afilar los bordes. Y esa es la razón por la que no necesitamos que la máscara
sea perfecta. Porque cuando azulamos los bordes, suaviza toda la
forma de la máscara, con
lo que b***ding Ahora los bordes van a
ser mucho menos perceptibles. Voy a ocultar de nuevo la guía
azul y voy a modificar
la exposición. Mira cuanto mejor se ve. También es importante
no exagerar. Es decir, debemos desarrollar una
sensibilidad a la iluminación. No podemos modificar la iluminación de
fondo de una manera que no sea convincente. Debemos ser sutiles y estéticos. Debemos calificar sobre todo que
las modificaciones
en la iluminación son convincentes durante todo el disparo desde el principio hasta el final El siguiente parámetro que podemos modificar en la máscara es la opacidad O sea, es como si estuviéramos activando la máscara
o desactivándola, pero con transparencia en realidad, no
hay
nada complicado en ese parámetro El siguiente parámetro
es la expansión, que es similar a la pluma. Este parámetro nos
permite agrandar la máscara y también
hacerla más pequeña. Tampoco es muy
complicado. Simplemente nos ayuda a mejor b***d la máscara
con el fondo Ahora puedes ver más
de la diferencia en cuanto a iluminación en
la habitación usando la máscara. Esta herramienta es realmente útil
para refinar la imagen. Otra
característica muy importante a la
hora de crear
máscaras es que
podemos copiar y fundir la misma máscara y
usarla en otros efectos Por ejemplo, puedo agregar otro
efecto de color lumetri al clip Después selecciono una máscara
del primer color lumetri, y luego presionamos en
el control del teclado C, o común C. Luego vamos al otro color lumetri
y presionamos
el control Z. Entonces tendremos,
en este nuevo efecto,
la misma máscara que la anterior la misma máscara que la Pero por ejemplo, en
este caso podríamos deseleccionar la casilla para
invertir la Al hacer esto, ahora
podemos corregir solo el color a la luz
del personaje. Podemos modificar, por
ejemplo, la saturación. Para que puedas ver más o menos cómo cambian
los colores
en el personaje. La saturación consiste en
fortalecer los colores en una imagen. Presta atención a cómo cambia el
color de la piel. Por ejemplo, se ve
más diez con más color. Siempre que hagas un cambio, puedes comprobar cómo se ve con respecto al video
original. Al girar el efecto de, o solo tenías que hacer clic
en ese símbolo de efecto, voy a modificar la temperatura de
color del personaje para notar
la diferencia mucho más. De la misma manera que somos
capaces de cambiar el color del personaje
y el fondo, también
podríamos modificar el color de esa ventana. Eso está ahí. Todo lo que tenemos que hacer es agregar otro
color lumetri al clip Esta vez, como la ventana
está al final del clip, vamos al último
fotograma del clip y vamos a crear
una máscara para la ventana, pero cuya automatización se
va a crear en sentido contrario
dibujamos la máscara. Esta vez es más fácil
porque la ventana es un
objeto mucho más regular que otros. Es estático, no se mueve. Una vez creada, activamos la automatización en
el parámetro path. Después vamos a la línea de tiempo del panel de control de
defectos y vamos a crear
la automatización. Pero esta vez al revés, me voy a esconder en la guía
azul para que
se pueda ver. Presta atención. Eso es mucho más fácil. Simplemente como vamos hacia atrás, debemos hacer que la máscara permanezca
siempre en la ventana. Recuerda que
no importa si la máscara deja
el marco de la pantalla, porque la ventana
también deja el marco, entonces la máscara también debe hacerlo. Estamos listos para modificar el color de la
ventana como queramos. Después volvemos a los parámetros
del color lumetri. Es importante destacar
que no necesitamos invertir la selección porque queremos
modificar la ventana solos. Vamos a la corrección básica, luego vamos, por ejemplo,
a la temperatura. Por ejemplo, podemos hacer que la
luz se enfríe, por ejemplo, si queremos que la luz
fuera del barco sea matutina o que tenga
un ambiente frío. Aquí ya tenemos la
ventana con iluminación fría, podemos compararla con el color
original de la imagen. Es importante
hacer siempre esa comparación,
para ver la diferencia. Pero en la medida en
que estemos modificando colores como el
de la ventana, debemos ser conscientes de que la luz con
esa temperatura debe afectar a los objetos que se encuentran
dentro de la habitación. En este caso, el personaje
se supone que debemos
ir a la
máscara del personaje y modificar su color e incluso el contraste para que también se
embellezca con colores
fríos Y
también con un tipo de contraste que coincida toda la iluminación que
hay en el lugar Presta atención que
dado que los colores son más fríos y hemos
oscurecido toda la habitación, el contraste se adapta muy bien al
personaje Podemos hacer la
comparación una vez más. Desactivamos todos
los efectos de lumitry
y los activamos uno por uno, para que veas la diferencia Mira el primer lumetri para el fondo,
mira la diferencia Toda la habitación está oscurecida. El ahora puede mirar a la segunda lumitry,
la del personaje Es muy bueno. Lo hace b***d muy bien con la iluminación de
la cabina Y finalmente, ese
lumetri de la ventana. Incluso podemos exagerar
la luz fría de la ventana para que
sea mucho más notoria Es muy importante ver
buenas películas y pinturas con buena iluminación para inspirarnos y tratar de hacer este trabajo con más
detalle. Observe que, de hecho,
parece que dentro de la cabina, hay algo de luz
artificial cálida. Y la fría luz de la mañana entra
por la ventana, intenta practicar máscaras creativas. Y seguiremos
profundizando en corrección
de color en
la siguiente lección
24. Máscaras secundarias de precisión HSL (paso final): Perfecto. Ahora vamos con un proceso
más detallado de gradación de
color, corrección de
color HL. Esta herramienta permite
modificar el color de
una manera mucho más precisa
dentro de la misma máscara. Quiero decir que los
cambios que hagamos a los colores no solo
sucederán en la máscara, sino dentro de una gama específica
de colores dentro de la máscara. Ese sería un paso más
profesional de este mismo proceso. Por ejemplo, aquí
ves que la máscara selecciona al personaje
y lo que vamos a hacer ahora es corregir
los colores o la luz de áreas
específicas dentro de la máscara. El resultado es mucho
más profesional. Es un paso más en
todo lo que habíamos estado haciendo hasta ahora en
términos de gradación de color. En las lecciones anteriores, habíamos creado alguna máscara para corregir diferentes
partes de la imagen. Pero esta vez nos vamos a centrar en la máscara que
selecciona al personaje. Porque lo que vamos
a corregir es sólo la piel y las zonas iluminadas
del personaje. Entonces he recibido
todo lo que cambiamos en cuanto a color y
luz para usar este método. Entonces comencemos. Una vez que hayamos creado nuestra máscara en el efecto de color
lumetri, debemos ir al siguiente
parámetro, secundario HSL Por lo que este parámetro se encuentra un poco por debajo del parámetro básico de
corrección. Entonces a primera vista
parece complejo, pero en realidad
no es porque hecho no tengamos que
usar todos los botones. Entonces voy a esconder la
guía azul antes de continuar. Entonces, una vez que estemos en
ese parámetro, vamos a tratar de encontrar un punto neutro en el
videoclip para corregir la piel. O sea, se supone que debes encontrar el momento en el recortado donde se nota
la piel del personaje lo suficientemente bien como
para corregirla Una vez hecho esto,
vamos a donde se lee, Set Color y damos click en ese pequeño
gotero que está ahí En este caso, voy
a dar click en la mejilla, que es el área que
quiero corregir Después automáticamente,
el defecto
seleccionará los
rangos de color de la mejilla Para comprobarlo,
bajamos aquí en la pestaña pequeña y debemos
seleccionar blanco, negro. Y luego vamos a marcar la cajita que
dice Mostrar máscara. Como puedes ver,
los softwares solo seleccionan el área
que luce blanca Pero a su vez, el parámetro de
selección sólo
es tomar en cuenta todo lo que hay dentro de
esa máscara que hicimos anteriormente. Entonces como podemos automatizar todos los parámetros
en el estreno, también
podríamos automatizar los rangos de
selección utilizando estas tres líneas de selección que pertenecen a la
saturación de luz y rango de color. Por ejemplo, recuerda que la luz cambia a medida que
el personaje camina. Entonces la selección también podría
cambiar si la automatizamos. Por ejemplo, presta atención a la tercera línea,
La línea de iluminación. Mira cómo
cambia la selección en el personaje seleccionando las áreas iluminadas del rostro y la camisa. Entonces esto es interesante
por dos razones. Por un lado, nos damos cuenta de que tanto la camisa como la
cara tienen colores similares, aunque no parezca
así a simple vista. Y por otro lado, es interesante porque al final, es esa misma luz
que entra por la ventana la que está iluminando a todo
el personaje Y este es el
tipo de cosas que debes aprender en
términos de iluminación, más allá de saber
usar el software o no. Entonces una vez que hemos
hecho la selección, quiero decir que estamos seguros de que la selección que habíamos
hecho es correcta. Desmarcamos la
casilla Mostrar máscara y vamos un poco más abajo donde
vamos a encontrar las herramientas para hacer
la gradación de color Vamos a
encontrar, por ejemplo, los mismos parámetros de la corrección
básica del color, como temperatura, contraste,
saturación, etcétera Pero también está aquí esta
rueda que es muy útil porque al mover el punto
central a cada lado, el software
cambiará el color de esas áreas seleccionadas hacia aquellos colores que
están en la rueda. Y claro, podemos combinar los parámetros para
lograr un mejor resultado. Por ejemplo, voy
a mover la temperatura. Voy a aumentarlo lo suficiente para que notes
la diferencia. Mira cómo la luz que ilumina al personaje
tiene un color cálido De hecho, si
volvemos en el clip, nos damos cuenta de que a medida que avanza el
personaje, la luz se vuelve más cálida. Si, por ejemplo, combinamos esta técnica con lo que
vimos en las lecciones anteriores, el resultado es mucho mejor. Por ejemplo, podríamos
cambiar la temperatura de esa luz en la
ventana para que coincida con lo que acabamos de hacer en el personaje haciendo la corrección de color. De esta manera, se
ve mucho mejor porque nota que realmente
parece que la luz
de la ventana está iluminando al personaje
porque estamos haciendo gradación La gradación de color, pero
como te dije, no
es suficiente para aprender
a usar el software. Teníamos que ser conscientes
del comportamiento de la luz. Eso sólo lo lograremos
consumiendo arte de calidad. O sea, se
supone que debes ir a galerías para ver buenos cuadros, buenas fotografías, exposiciones
calificadas, y por supuesto, buenas películas. Entonces voy a desactivar los efectos para que
podamos hacer la comparación Y podemos ver la diferencia lo que hemos hecho hasta ahora. Entonces así es como se ve la imagen
original. Entonces nosotros, oscuro en el fondo, luego la capa de color de caracteres, y luego la capa de ventana. Entonces desde aquí podemos agregar
una capa de efecto más. Me refiero a otro color lumetri. Y en este último efecto, podemos agregar un contraste
que afecta a toda
la combinación de capas para combinarlas mucho más y hacerlas lucir
mejor integradas. Este contraste es
perfecto porque incluso refuerza las sombras que
se proyectan en la pared Y realmente parece
que la luz que
viene por la
ventana es real. Podemos hacer una última comparación
para ver la diferencia. Voy a volver a apagar
todas las capas de defectos. Así que presta atención a la
naturaleza de la imagen original. Yo diría que hay una
gama de colores mucho más constante. Ahora voy a activar nuevo
todas las capas, una por una. Creo que la diferencia es increíble ya que el video
es de alta calidad. Porque es una buena cámara. En realidad, tenemos
la posibilidad de que esto salga muy bien. Por otro lado, debemos
prestar atención para corregir esos pequeños fotogramas donde la máscara general no
coincide con el personaje. Porque recuerda
que la máscara HSL funciona dentro de esa máscara azul. Esta es una posible gradación de
color, pero esto podría ser
totalmente diferente como lo fue en la
gradación de color original del proyecto. Pero siempre se debe tener en cuenta que cuanto mejor sea la
resolución de la cámara, más posibilidades
hay de
corregir la iluminación y
los colores de la imagen. Pasemos a esto
otro ejemplo de cómo se realizó
la gradación de color en la siguiente escena
de este cortometraje. Preste atención a que principalmente se utilizó
una máscara para
iluminar al personaje la misma manera que hicimos en
los ejercicios anteriores Si la cámara tiene una buena
resolución y rango dinámico, esto será posible
hacerlo sin problema Mayor. Pero presta atención
a esta otra capa que es casi imperceptible Esta máscara está agregando un cálido color
matutino al escudo. Recuerda que la calidad de la gradación de color
es el subproducto de un conjunto de pequeños detalles que a su vez hacen que la
imagen se vea mejor En este caso, la luz
matutina es cálida, el escudo debe adaptarse lo
más posible a eso. Aquí podemos ver la
diferencia de cómo se ve con la máscara
y sin las máscaras. Otro detalle importante de esta toma fue la
iluminación en el lugar. Este detalle es bastante
similar al de la película Retrato
de una dama en llamas. Es decir, el color de las partes
específicas de AS de
la imagen tuvo que ser
modificado para que toda la imagen coincidiera con una toma
previamente vista. En este caso, son esas partes que
estás mirando donde puedes ver el valle
al fondo
asomándose entre los árboles Y esas partes fueron conducidas
a coincidir con un disparo anterior. Y esa toma previa fue esta, este tiro abierto que nos dice que las acciones están
sucediendo por la mañana. Aquí puedes ver cómo
desactivo y activo la máscara para que puedas ver cómo se veía antes y cómo se
ve con defecto Todo esto estaba usando exactamente
la misma gradación de
color que vimos con la
catacre en la cabaña Echa un vistazo a esta
otra toma de aquí. Teníamos que hacer más o
menos lo mismo que seleccionaba parte del cielo, esa parte que
escoge de los árboles. Tuvimos que cambiar el
color para que de alguna manera pareciera que el sol
estaba en su punto máximo por ahí. Entonces hicimos una máscara
y luego seleccionamos solo área iluminada
con el secundario HSL. Después agregamos el color rojo para que el color
se vea más cálido, no frío Aquí se puede ver la diferencia
entre el
disparo original y con la máscara. Pero presta atención al otro ejemplo, más avanzado aquí. Como se puede ver en las
diferentes tomas del bosque, la luz del sol logra pasar
a través los árboles y llegar al suelo. Como en esta toma por ejemplo. El problema era que dado que las condiciones
del cielo
nunca son perfectas y estables, eso dura
muy poco tiempo. Entonces en una toma, fue necesario crear directamente la
luz en el suelo. Porque en ese preciso
momento del tiroteo, la luz en el suelo casi
había desaparecido. Entonces creamos una máscara
sobre el pequeño rastro de luz que apenas era
visible en el plano, y aumentamos la
luz de esa parte. Este ejemplo es excel***t porque precisamente
en casos como este, cultura
visual Quiero decir que
sabes de pintura, por ejemplo, presta atención
a este importante detalle. La máscara no cambia de lugar, incluso la cámara avanza. Porque la cámara que viaja no
tiene nada que ver
con la luz del sol. Se supone que la
luz está en el mismo lugar. Por lo que automatizamos la máscara para permanecer en el mismo
lugar en el suelo. Tomando cualquier parte del
terreno como punto de referencia. Aquí puedes ver cómo se
veía
la imagen antes de la imagen original. Sin la luz en el suelo. Creo que la diferencia
es fantástica. Es una prueba de lo lejos que
puedes llegar usando esta técnica. En este otro ejemplo, se
puede ver cómo podemos utilizar exactamente la misma técnica para realzar el color de
algo en la imagen. La sangre que el
personaje tiene en el brazo. Durante el tiroteo, la sangre en el brazo no era del
todo perfecta. Es decir, no estaba lo suficientemente roja. Esto tuvo que corregirse
con gradación de color. Creamos una máscara que selecciona solo el color rojo que
apenas era visible en la camisa. Y luego potenciamos
ese color rojo. Aquí puedes ver cómo
se veía antes. Aquí lo puedes ver
con más detalle. Mira cómo cambia el color medida que muevo el color
en la gama Bueno, pero hay que prestar mucha
atención a los cambios. Debe ser silla de montar, todos estos son ejemplos de
todo lo que puedes hacer usando la técnica de gradación de color que te enseño
en estas lecciones. Pero como te dije,
debes practicar y tener buenas referencias para
lograrlo hasta la siguiente lección.
25. Reconocer formatos: Hola gente. En esta
lección vamos a hablar de formatos y cámaras. Pero sobre todo, te voy a
mostrar en la pantalla videos grabados con diferentes
cámaras y diferentes ***ses Se puede aprender a reconocer
la diferencia a la
hora de ver la
calidad de una imagen. Por otro lado, aunque en esta lección voy a
hablar de aspectos técnicos, te
recomiendo encarecidamente consumas películas con una
buena cinematografía Se puede reconocer cuando
una imagen es mejor que otra en términos de
iluminación o cinematografía Y te digo esto porque es nuestra tarea mejorar
la calidad de la imagen. Y debemos saber cuáles son
las debilidades de una imagen para corregirlas y mejorar la
apariencia de un video. Empecemos entonces. Este
es el Sol en X cinco. Esta es una
DSLR de calidad media y baja con ***ses también de
calidad media La imagen se ve bien porque
la cinematografía era buena. Es decir, se grabó
a la mejor hora del día. No obstante, si congelamos la imagen, podemos darnos cuenta de las
debilidades de este formato. En primer lugar, todo se sintetiza en
formas y colores generales. A
lo mejor no te das cuenta a simple vista, pero cuando veas una imagen de
alta calidad, más adelante,
verás la diferencia. Esta síntesis tiene que ver
tanto con el rango dinámico
del sensor como con la
resolución de la cámara. Y además de
que los ***s no permiten que una gran cantidad de
puntos de luz lleguen al sensor Esto lo podemos notar en los pequeños
detalles y sobre todo en las zonas oscuras que
carecen de información porque están completamente
comprimidas por el pliegue. Esta es la imagen típica en la
que la técnica de modificar los colores de algunos objetos
o elementos como el cielo, por
ejemplo, es una de las mejores formas de mejorar la
experiencia y la calidad. Este siguiente ejemplo
es un poco mejor. Aquí se utilizó una cámara Canon cinco con la serie
L ***ses. Adicionalmente, las imágenes aéreas pertenecen a un fantasma para dron. No obstante, desde mi punto de vista, aunque se ve
mejor que el video anterior, aún
podemos notar signos de
compresión en la imagen. Al igual que la compresión, podemos
notar en los detalles del cabello. En el caso de las imágenes de drones, hay parpadeo en las áreas de agua que tienen reflejos
complejos Este parpadeo
a menudo se puede
limpiar usando esta herramienta en
el panel de control de fax Pero el problema es
que no suele quitar el
parpadeo por completo En el caso de la Canon cinco D, hace exactamente
lo
mismo que la cámara anterior. Es decir, comprime
los colores que
aparentemente son planos Adicionalmente, puedes notar en el borde de las montañas, la falta de detalles capturados tanto
por la cámara como por los ***s. mi opinión es que un video vea muy bien con
una cámara de cinco D, es
necesario usar ***ses de gama
muy alta para compensar la falta de
dinámica en el Y finalmente, de la misma manera, cambiar el color de algunos
elementos en la imagen o mejorarlos ayudará a mejorar la calidad
de la imagen. Ahora vamos a pasar al siguiente ejemplo, una magia negra de cuatro teclas con la serie
Canon L ***ses Aquí la apariencia comienza
a verse más profesional. No quiero decir que
los trabajos anteriores
no se vean profesionales, quiero decir que la imagen en bruto
se ve más profesional. Presta atención
al cabello de la niña, miradas, cómo se nota cada mechón de cabello
en la pantalla. No obstante, incluso bajo
estas condiciones, quiero decir que el sensor de
magia negra es mejor. El tipo de desenfoque de ***s en
el fondo no es el mejor de todo porque
sintetiza demasiado. En el siguiente ejemplo, que de hecho es el mismo trabajo, utilizamos un escarlata rojo con
un cañón serie L ***ses La diferencia más notable
es el rango dinámico. Es mejor que
la magia negra. Presta atención al
color áspero, la disposición del cuello. Es una especie de
blanco nacarado que solo
puedes notar con un
buen sensor así Obviamente, también hay una gran iluminación en el lugar. Pero incluso bajo estas condiciones, el rojo ayuda a mejorar el fondo borroso para
lucir realmente profesional Este es otro ejemplo
con la magia negra, pero con otros ***ses
mecedoras y ***ses que personalmente no
me gustan
tanto porque no son Pero a pesar de que
se ve profesional por la iluminación
y la corrección de color. Por ejemplo, ese color verde que ves en la hierba
en las ramas abajo se modificó en la corrección de color para que
se vea más verde de lo normal De esta manera, parece que la imagen tiene un
mayor rango dinámico. Lo mismo con esas tenues
luces azules de fondo. No eran originales así,
sino que se volvieron azules en
la corrección de color. Sin mencionar que
también se modificó el
color de los cielos para que se
vieran así Mira este otro ejemplo. Aquí, la calidad de la imagen se vuelve completamente profesional. Pero esto no es por la
calidad de la cámara que porque los ***ses que se
utilizaron fueron completamente
profesionales El tamaño de Carl es ***ses. Mira la forma en que el
fondo está fuera de foco. Mira la distancia en la que esos caballos están
incluso desenfocados. A esa distancia se puede
ver que son caballos. Y no sólo eso, sino que se pueden notar las fortalezas
del pelo de caballo. Adicionalmente, presta atención a los contornos de todas las formas. No se ven como ese
contorno de las montañas. En el primer ejemplo
con el Canon cinco D, presta atención a este marco. Mira las gotas de agua en el brazo del engranaje y mira
lo bien que se ve el
fondo borroso En este último ejemplo
está el trabajo que vamos a utilizar en las lecciones de corrección de
color. Aquí se
utilizó otra cámara que tiene el mejor rango dinámico de todas las que les he
mostrado hasta ahora. Pero sin embargo, los
***ses utilizados aquí
no son ni la mitad de buenos que los del
video musical anterior No obstante, usaremos
este video porque es la cámara con el
mejor rango dinámico. Hay algo
importante a tener en cuenta a la hora de
intentar descubrir cómo se rodó
algo o
cuál era el formato utilizado en un cortometraje o una
película o un video musical. Echa un vistazo al siguiente ejemplo, este video musical de du alias. Si prestas atención,
puedes notar eso ya que el video se graba en
Francia. En París. En Francia,
hay una obsesión, una especie de obsesión con
la mirada independiente Me refiero a esa mirada independiente tipo
película, el video de Dulipa
está inspirado en Esas imágenes de Dualipa compartiendo una noche
con otra chica, otra cantante, como si fuera
su amiga Parece que son
totalmente espontáneos. Al azar como si se tratara de
una cámara sencilla y están grabando
momentos aleatorios en una sola noche. Pero resulta que a pesar que
el video musical está representando casi una especie de producto
documental
de esa noche, la cámara que están usando
no es tan barata como
la mayoría de ustedes creen. De hecho, basta con decir
que están
filmando de noche y los ***ses son tan buenos que
capturan detalles del Y te digo esto
porque hay cineastas
ingenuos y
camarógrafos ingenuos que
piensan que pueden tomar cualquier
cámara y grabar el mismo video y
se verá igual y no funciona así Y de la misma manera,
también hay editores de video
que piensan que hay un filtro enchufable que puede reemplazar a un automóvil del tamaño de
***s, por ejemplo Y te digo esto,
no para desanimarte, sino porque una de las cosas más
importantes en cuanto a la producción
cinematográfica es anotar y reconocer la naturaleza
de una producción cinematográfica Esto es necesario para estar seguro de hasta
dónde puede llegar la
corrección de color para tener un resultado de calidad que un cliente requiere en un
anuncio, por ejemplo. Entonces, las películas independientes en
Europa son muy caras. No tan caras como
las de Hollywood, pero obviamente no. Pero son más caros de
lo que la mayoría cree. Créeme lo que te digo. Aquí estudié cine y te lo digo con ciertos castrados Lo mismo sucede cuando en una producción utilizamos
una cámara barata, pero con una súper cara, muy alta y ***ses Por ejemplo, este
video de 30 segundos desesperado rompió
el sonido de cinco. Mucha gente se sorprenderá
al darse cuenta de que muchas de las tomas fueron grabadas con
una cámara Canon five DLR Pero, ¿cuál es la razón por
la que la imagen se ve tan bien? Porque es evidente
que usaron un ***s de gama alta que costó miles y
miles de dólares No importa
la antigüedad de la fábrica de conservas,
la imagen que viene
a través de los ***s, los
sensores serán hermosos sensores Intenta estar al tanto de todo esto. Y sobre todo, no te dejes engañar
por supuestos plugins que se supone que dan a tus videos un aspecto completamente
cinematográfico ¿Eso es posible? Bueno, muchas gracias
y hasta la siguiente lección.
26. Desenfocaciones cinematográficas: Hola gente. En una lección
anterior, estaba hablando de los terrenos negros
borrosos Dado que esa característica está relacionada con la calidad
de los ***ses, obviamente el escenario ideal sería trabajar con
los mejores Pero si no es así, debemos poder
mejorar esta característica en los videos a la hora mejorar la
calidad visual del proyecto. Empecemos entonces.
Perfecto. Estamos aquí nuevo en la premier. ¿Qué vamos
a hacer esta vez? En primer lugar, quiero que veas una comparación entre una toma grabada con un iphone y
otra con una cámara de cine. Obviamente son disparos
del mismo objeto bajo las mismas condiciones.
Es un ejercicio. Entonces, el objetivo de
mostrarte esto y el objetivo de esta lección es que mediante el uso del efecto de
cámara de estreno azul, podamos intentar aproximar el aspecto cinematográfico
de una cámara de cine Entonces voy a
empezar mostrándote la toma grabada
con el iphone. Aquí tenemos la toma de este busto grabado
con un iphone 14. Eso diría que usar una cámara réflex digital con ***ses
promedio, es
decir, los ***ses normales se
vería más Por supuesto, el engaño
será que estábamos usando escena ***ses con una cámara réflex digital, pero
este no es Una DSLR promedio se parece más o menos a un iphone de última
generación Pero de todos modos, en esta toma, se pueden notar detalles relevantes, como por ejemplo, que hay un ligero desenfoque
del fondo Pero preste atención ahora a
una imagen grabada con una cámara de cine del mismo objeto con más o
menos las mismas condiciones. ¿Bien? Obviamente se
ve mucho mejor, sobre todo para el rango
dinámico. Es decir, la cantidad de tonos
en los blancos y grises. Pero mira la naturaleza
del desenfoque en el fondo. A medida que me acerco a los cambios de
fondo de una manera más cinematográfica Obviamente está más
desenfocado que en la imagen anterior
porque los ***ses
permiten que entre más luz
al sensor de la cámara Y esta es una de
las razones por las que siempre
he dicho que
es muy difícil tratar de imitar
esta calidad con un efecto plug in porque nunca
se verá igual Pero sin embargo,
podemos
acercarnos, podemos acercarnos a esa mirada. Lo vamos a hacer usando el desenfoque, porque
ese parámetro,
esa característica nos
habla de la profundidad de campo en los ***ses así como de la
sensibilidad que tienen a la Vamos a dar click en nuestro clip y vamos a
buscar la carpeta de defectos. En esa carpeta,
vamos a
buscar el desenfoque y agudizar Aquí vamos a
elegir el desenfoque de la cámara. Este efecto me permite
imitar ese look
de un cine ***s. presta atención a que no
sólo difumina la imagen,
sino que también estira
ligeramente la imagen a los sitios Debemos ir a los parámetros del
defecto y vamos a
disminuir el cero, el desenfoque en
el parámetro de desenfoque
porcentual. Ahora vamos a buscar
un punto medio del clip. O sea, no al
principio ni al final, más o menos en el medio. Ahora debemos crear
una máscara para seleccionar la región que debería
estar más enfocada. ¿Y cuál sería la región? Bueno, toda la zona
del lienzo
al fondo y todo lo
que está a esa distancia. Elegimos la opción de
crear máscara personalizable. Y creamos una
máscara que selecciona todo eso con mucho
cuidado y paciencia. Como siempre, punto por
punto, nosotros lo creamos. Recuerda que la
máscara puede salir del marco y
no pasa nada. Puedes sumar dentro o fuera el monitor del
programa como quieras. Perfecto. Ya
tenemos lista nuestra máscara. Ahora tenemos que hacer es
activar la automatización de la máscara para que se cree el primer fotograma
clave, después completamos la máscara. En las otras partes del clip, no
es necesario
hacer muchos fotogramas clave. Como el movimiento hacia adelante
del disparo no es muy fuerte, la máscara no saldrá demasiado
de la forma del busto. Por lo tanto, solo tenemos que
adaptar lo que ha cambiado, sobre todo en el busto, en la vela de la derecha. Entonces vamos a tratar de
hacer algunos fotogramas clave más, pero no es necesario
hacer demasiados,
como te dije, solo haz algunos a
lo largo de todo el clip. Prestando atención, sobre todo, a los objetos principales. Perfecto, ya tenemos nuestra máscara hecha a lo largo
de todo el clip. Ahora simplemente tenemos que
ir al efecto de desenfoque. Debemos determinar cuál es el toque apropiado para
cada parte del clip, ya que al
inicio del clip,
el fondo debe
estar menos borroso Así que presta atención a que solo
subir tres puntos en el parámetro de desenfoque es
más que suficiente para mejorar el desenfoque y
hacerlo más cinematográfico, justo en
este punto en este momento del clip, podemos ver cómo se ve con
efecto y sin efecto Aquí al final, puedes
notar la diferencia. Ahora no está activado. Voy a activarlo nuevo y mirar
la diferencia. Dado que el clip continúa
un poco más adelante, debemos ser conscientes de que
al final debe estar
más desenfocado. Creo que sería bueno levantar tres
puntos de desenfoque más. Al llegar a seis, es importante señalar que
a la hora
de mejorar los sopladores, debemos ser muy
delicados y precisos Quiero decir, no exagerar con el desenfoque porque
se ve irreal Es decir,
los cambios leves son perfectos. También debes recordar
subir un poco la pluma para suavizar
los bordes de la máscara Podemos automatizar el porcentaje de
desenfoque. Ahora bien, si ya sabemos cuál es
el punto final del desenfoque
máximo, que es en el primero, al principio, deberíamos estar menos borrosos. Y eso es todo. Disminuimos un
poco el desenfoque, justo aquí mismo. Y eso es suficiente. Ahora renderizamos el clip
para verlo con más fluidez. Aquí tenemos nuestra toma con
un fondo borroso. Se ve más cinematográfico
porque a medida que avanza la toma, el fondo
se vuelve más borroso Se puede notar en las edades de ese lienzo, eso en lienzo. Obviamente esta toma
no es más que un ejemplo. Si estuvieras trabajando
en uno similar con una persona en el medio. Cuanto más se acerque
a la persona, más borroso será el
fondo Obviamente, no podemos desenfocarlo como en el ejemplo
con una cámara de cine. Porque aunque
hay diferentes ***ses en cuanto a calidad, también
son
diferentes en cuanto a
milímetros, profundidad de campo Entonces hay
que tomarlo en cuenta. Ahora presta atención a
este fondo borroso, podemos combinarlo con un tobogán, soplar en la
parte delantera de la silla, haciendo que ese
soplador de diapositivas se note. Cuando la cámara se
acerca a una silla, simplemente
tenemos que agregar otro
efecto de desenfoque de cámara a ese clip. Obviamente al principio, debe disminuir el
porcentaje de desenfoque a cero. Se supone que debes
crear una máscara que solo ocupe la
zona frontal de la silla, pero debemos encontrar el punto
máximo de aproximación de la cámara hacia la silla. Debemos crear la máscara
justo en ese punto. Ahora se supone que la máscara
sólo afecta a la parte frontal de la silla porque esa parte es la más cercana
a la cámara. Podemos hacer un polígono que sólo se centre en esa
parte de la silla Entonces debemos levantar la pluma
para ablandar los bordes. Y luego agregamos el Lar. Podemos usar la expansión
si la queremos, siempre tratando de no
sobreusar defecto, tratar de hacerla real. A partir de ahora podremos
crear el marco clave. Me refiero a activar la línea de
automatización en el blo, ya
tenemos el marco clave Sólo tenemos que crear
el primer fotograma clave. Debes saber que al principio
el Bl no
debería notarse. Yo diría que
antes del comienzo, simplemente cuando la silla se
aleja de la cámara, ya no
deberías
estar fuera de foco. Entonces voy a renderizarlo de nuevo. Ya tienes la imagen con más desenfoque tanto en el fondo como en la parte
frontal de la silla. Aunque no
parece una película ***s, se ve más profesional Adicionalmente, si estuviéramos trabajando con dos
cámaras, por ejemplo, una cámara de cine en una DSLR o
una cámara de cine en un iphone, podríamos combinar
los dos formatos en mismo trabajo y
quedaría bastante bien Pero obviamente, la idea es
también estar al tanto de las
diferencias entre los formatos para entender por qué un formato se ve
mejor que el otro. Especialmente cuando se
trata de trabajar con ***ses que son un poco
mejores que otros Y creo que esto es lo más difícil de tener en cuenta. Eso claro, en este ejemplo, no
creo que la diferencia sea difícil de notar, es evidente. Bueno, ya sabes cómo difuminar los fondos y
pasemos a la siguiente lección.
27. Crear una toma de otra toma: Hola a todos, y
¿qué vamos a hacer
en esta lección? En esta lección,
vamos a aprender
a crear un disparo a partir
de otra toma. Porque al final
vas a tener que reencuadrar una toma
para arreglarla Es decir, en términos de
cinematografía y el subproducto de ese proceso trae
consigo la creación
de otra toma Esto te va
a pasar cuando no
tengas suficiente metraje
para tu edición. Para mí, es
algo muy común en cuanto a la edición. Vamos a usar la
estaca del Camaro. Se puede notar que
tiene una corrección de color. Una corrección de color. Hagamos una revisión rápida. Hay un nivel de efecto,
limitador, color,
y también afilar Pero antes de abordar la
creación de otra toma, vamos a
hablar de algo primero. Cuando eres editor, se
supone que debes volverte
sensible con los cambios. Y esos cambios podrían ser
en términos de balance de color, etcétera, por ejemplo En esta toma, hay una especie de debilidad en términos de equilibrio. O sea, puedes notar que cuando el auto se acerca a la cámara, hay más espacio en ese hueco entre el auto y el
marco en el lado derecho. Y debemos tratar de arreglar eso a nivel que consumimos
en la imagen, modificando la escala, y luego mover la toma
ligeramente hacia la derecha. Cuando
hablaba de ser sensible, me refiero a ser consciente de que hay que arreglar la
toma, es decir, se supone que debes detectar ese desequilibrio. También hay que tener en cuenta que
ese desequilibrio podría estar relacionado con un
punto específico de la toma. A lo mejor hay un movimiento
itinerante. Por ejemplo aquí
hay una inclinación hacia arriba. Pero una vez
que el disparo revela
el parabrisas, la toma parece estar moviéndose
demasiado hacia la izquierda. Para resolver eso, podemos crear una automatización K
en posición de arreglarlo. movimiento en la toma en este
ejemplo parece no ser tan complicado porque
la cámara está en un trípode. Solo con automatizar
el movimiento en el parámetro de posición es
suficiente para solucionar ese problema Pero de todas formas, como te dije, debes tener una gran cantidad de referencias para saber
si un tiro está equilibrado o no. Pero pasemos a la
decoración de la otra toma. En primer lugar, debemos seleccionar un
momento fotográfico en la toma. Por ejemplo, ese momento
podría ser cuando el auto se detenga. Una vez que hayamos seleccionado
ese momento, estamos listos para
enfocarnos en un solo objeto
de la imagen. Voy a aclarar estos
cambios aquí en la automatización, por
ejemplo, esta
luz de cabeza a la derecha, somos capaces de sumar
en la imagen moviendo la escala para
encontrar ese equilibrio, tomando en cuenta ese
faro, por ejemplo. Porque en realidad los viajes
son unas constelaciones. Pero a pesar de que esto
no es un viaje en sí mismo, hay un movimiento a lo largo
del paso del tiempo. Y ese movimiento tiene
momentos donde la imagen, la imagen, se equilibra. Hablo de esto en una lección
de mi curso de cine. Se llama el Punto de Anclaje. Se puede notar que desde
el momento en que el auto se detiene, estoy moviendo la toma hacia la izquierda, derecha a la luz de la cabeza izquierda para crear un
movimiento artificial en la toma. Aún no he automatizado
el movimiento. Estoy tratando de descubrir
esos momentos, esos puntos de anclaje que
puedo usar para crear
todo el movimiento. Volvamos de nuevo
al primer punto de anclaje. Es decir, al
inicio del disparo. Una vez que encontremos ese momento, podremos crear un fotograma clave
en el parámetro position. Debemos crear un
marco clave para que la escala. Pero justo aquí
viene un problema. Y sucede que cuando el auto se detiene y
la cámara se detiene, también ese movimiento creado por la edición será
más notorio. Se supone que debemos
colocar el fotograma clave, ese fotograma clave relacionado con la posición justo antes de que
la cámara se detenga. O sea, de esta manera estarás creando un efecto de
que la cámara tenga un movimiento más largo
porque la toma
estará en movimiento justo antes de que
la cámara se detenga, engañando
así un poco al
espectador Ahí estás, tienes otra toma de
la toma original. Se ve genial porque
parece que ese movimiento hacia la izquierda es parte de todo
el movimiento take. Ahora voy a mostrarte cómo se
supone que no debes hacerlo. Presta atención a esto.
Comienza el movimiento de toma. Y justo
aquí, comienza el movimiento creado en el software. El público notará que
el movimiento es extraño. Puedes notar justo aquí, comienza
el movimiento artificial. Ya sabes cuál
es la diferencia. Te voy a mostrar de
nuevo la ola correcta. Se puede notar que
justo en este momento, ese movimiento hacia
la izquierda es más suave. Y se supone que debes
colocar ese fotograma clave
relacionado con la posición justo
antes de que la cámara se detenga. Por otro lado,
quería mencionar algo importante
relacionado con la escala. Y eso es que
cuando se quiere crear esa sensación de
interés en el público. Pero la toma con la que estás
trabajando es estática. Puedes agregar una ligera suma o suma para
crear ese efecto Pero en términos cinematográficos, la suma o suma
tiene dos funciones En primer lugar, cuando se
tiene una secuencia que tiene varios disparos y la mayoría de
los disparos tienen viajando en. Adicionalmente, los disparos están pasando uno tras
otro muy rápido. En esos casos, te
recomiendan agregar un poco de suma a los tiros para que coincidan con el
resto de los tiros Quiero decir, es una característica visual, el público se siente cómodo
mientras ve la secuencia. En la pantalla,
se puede ver un ejemplo. El disparo general tiene
un ligero acercamiento. Y la otra función
es cuando se
quiere representar el interés
que el personaje está experimentando sobre un objeto o algo que está
mirando cuidadosamente. En términos generales, ese interés
se representa al acercar el rostro del personaje
para representar el pensamiento profundo Generalmente, este es un conjunto, quiero decir con una muñeca
por ejemplo. Pero adicionalmente, también hay que agregar un ligero zoom
al objeto o al delgado paisaje que el personaje
está mirando. Aquí en la pantalla,
puedes ver un ejemplo. El personaje está mirando
ese palo de flecha en el árbol, pero hay un zoom
en la flecha, pero es una suma artificial
en creada en la edición Ese zoom representa
que el personaje está pensando profundamente en esa
flecha que está mirando Este es otro ejemplo. Hay un ligero zoom
en el paisaje porque esta escena es un flashback
de la escena anterior, y él estaba recordando cuando
vio a esa familia en
la granja ese día Pero esto también funciona
para escenas de diálogo. Para terminar la lección, te
voy a dejar una escena completa donde dos personajes
interactúan en diálogo. Y la suma en obras para
meterse en los pensamientos, todos los fines sumatorios sutiles de esta escena fueron
creados en la edición. Entonces
te voy a dejar esta escena y hasta la siguiente lección cuando no me
digas cuándo, cuándo va. Eso, es mi mirada.
28. Estabiliza una toma: Perfecto. Estamos aquí de
nuevo en el estreno. Lo que vamos a hacer ahora,
vamos a estabilizar una imagen. Una toma de toma en este caso
es una toma de secuencia, pero te voy a decir esto desde cero, desde
el principio. Una estabilización no es
esa magia en absoluto. La estabilización nos puede ayudar
mucho para arreglar una imagen temblorosa. Pero si la secuencia
es realmente temblorosa, no
vamos a
poder arreglarlo Si eso fuera posible, los campamentos
estables
no seguirían siendo utilizados
hoy en día. Tan simple como eso. Creo que con este ejemplo, vas a
aprender a hacerlo y llegar a entender la herramienta de
estabilización. Esta es la toma que vamos a arreglar Fue filmado
con una leva estable, pero debido a la naturaleza
del suelo donde estaban
los sistemas, era
imposible que el
disparo fuera completamente estable. Justo en ese momento donde la cámara se
acerca lentamente al personaje, la cámara
tiembla,
estropeando la secuencia La desestabilización
podría ser aún mayor, pero este ejemplo es bastante bueno De hecho, la imagen tiembla
durante toda la toma de secuencia. Vamos a reparar todos estos con la herramienta que nos da
el premier. Voy a seleccionar una porción de la toma de secuencia para arreglarla. Yo diría que esta parte, donde la cámara se acerca al personaje es la mejor. Y te voy a decir por qué. Voy a arrastrar
la porción de video a la línea de tiempo como siempre. Y voy a abrir el monitor de
programas aquí. Ya tenemos la toma de
la línea de tiempo, la toma. El problema es que a veces
nosotros como editores vamos a tener que recortar el marco para
acercarnos al personaje. Vamos
a tener que hacerlo ya sea por decisión del
director o por nosotros mismos, porque pensamos que la cinematografía
se ve mejor así Pero presta atención ahora a cómo la desestabilización
en la secuencia es mucho más Ya que muchos de ustedes son
camarógrafos o cineastas, les
diré algo Esta es la razón por la que
no se recomienda utilizar una ***s mayor de 50 millones de
metros en la leva estética Debido a que este tipo de
***ses así que en la imagen y la cámara aún permanece un largo tiempo lejos de lo que
estamos capturando, entonces cada milímetros de movimiento será mucho
más Pero de todos modos, debemos ir
a la carpeta video Fx, y luego abrimos
la carpeta almacenada. Entonces aquí vamos a
encontrar el estabilizador de rap, así que vamos a arrastrar este efecto a nuestro
clip, y eso es todo. Por lo que ahora el software comenzará
automáticamente a analizar el disparo fotograma a
fotograma para tratar de arreglarlo. Aquí podemos ver en panel de control de
defectos cómo se
visualiza
el proceso de análisis dependiendo
del ***gth de Este análisis llevará
más o menos tiempo, pero el software lo hará automáticamente en segundo plano. Una vez hecho esto, el defecto
estabilizará automáticamente el disparo. Pero ahora debemos prestar
mucha atención a algunos
parámetros fundamentales para
no fallar
estabilizando los disparos. En primer lugar, es la
suavidad de la estabilización. Podremos
modificarlo con este porcentaje. Puede ser mayor o menor. Es importante mencionar
que defecto no volverá a analizar la imagen a menos que estiremos o apretemos el clip con el
que estamos trabajando. Pero a la derecha de abajo,
vamos a tener el parámetro method que es de lejos el más importante
de todos en este efecto. Aquí vamos a encontrar
cuatro métodos, Posición, posición, escala, y rotación, perspectiva y deformación. Hay algo que hay que
saber desde el principio. No sé por qué
estos últimos en existir. Perspectiva y
deformación. En mi opinión, no
deberían existir. Son completamente
inútiles a la hora estabilizar una toma profesional para una película, o comercial, o cortometraje, porque a
nadie le gustaría una toma funcione como una jalea como opción para
estabilizar esa toma. Entonces, si es un Instagram o
Tiktok real, está bien. Podrías usarlo, pero yo no lo
usaría de todos modos. Incluso los teléfonos inteligentes
hoy en día estabilizan la imagen lo suficiente para que
no haya que usar
estas dos opciones. Obviamente, estas dos
últimas opciones se utilizan
a menudo cuando la
imagen está demasiado sacudida Pero si este fuera el caso, entonces el software dejaría
al personaje estabilizado, pero todo el fondo
que vemos de ese bosque se
deformaría como una gelatina, lo cual en realidad es terrible. escala de posición y la rotación
es la mejor opción para estabilizar esta opción en lugar
de distorsionar la imagen, esto cambiará la rotación Será um, dentro y fuera, cambiará la posición, todo esto automáticamente hasta que el disparo se estabilice
lo mejor posible. Para mí, es la mejor opción para estabilizarse sin alterar
la naturaleza del disparo. Presta atención a
cómo se ve. Lo más interesante es que incluso puedo resumir
en la imagen mucho más como si se tratara un tiro mediano y
se verá perfecta. Hagamos una comparación. Voy a desactivar en efecto para volver a ver la toma
original Podemos notar que fue suficiente vibración para
estropear la escena. Voy a activar
defecto de nuevo y vamos a
revisar la toma de nuevo. Presta atención a continuación En
los parámetros de defecto, tendremos la posibilidad de
hacer un análisis detallado. Es decir, instruir
al programa para que haga todo lo posible para
estabilizar la toma, estropeando la imagen lo
menos posible En este caso, no es necesario hacerlo,
pero nosotros podemos hacerlo. Lo único que
va a pasar es que consumirá más recursos
informáticos. También, a su vez, lo más
probable es que recorte más la imagen. Si marcamos esa cajita, volverá a iniciar el
análisis, lo que tardará un poco más. Justo debajo,
encontrarás este parámetro que permite puntadas
entre dos opciones. A la derecha la
imagen estará más estabilizada y a la
izquierda menos estabilizada, pero recortará menos el fotograma. Podemos jugar con ese
parámetro como queramos. Por otro lado, creo que este tema de estabilización, uso de premiere es un último recurso. Para resolver esto, quiero decir como
camarógrafos o cineastas, debemos hacer
todo lo
posible para no necesitar
estabilizar la imagen Y esos comienza por elegir los
***s más adecuados para grabar Con la cámara en la mano y
con un steadicam, generalmente, ese ***s no puede ser superior a 35 milímetros si estamos filmando
cámara en mano, aún menos, porque de hecho,
incluso en perfectas condiciones, vamos a
necesitar O sea, a veces estamos
usando una muñeca, por ejemplo. Por alguna razón, en
algún momento la imagen tiembla debido a algún pequeño error
del operador, etcétera. Para esos casos, se utiliza este
estabilizador. Presta atención
cuánto tiempo tardó en
hacer mucho más el
análisis detallado. Pero el resultado será el
mismo porque en realidad, el primer análisis fue más que suficiente para
reparar la imagen. Voy a conseguir el rigor del
monitor para ver mejor la toma y
voy a aumentar la resolución del
monitor Para en resumen,
puedes usar el estabilizador, puedes usar el estabilizador, pero recuerda que si
la imagen no se puede fijar con los parámetros
posición, escala,
y rotación, la imagen no califica para ser estabilizada
profesionalmente. Toma todo esto en cuenta
y hasta la siguiente lección.
29. Presentación Efectos visuales: Hola, gente. En este modelo, te
voy a mostrar la
técnica que utilicé para agregar efectos
visuales a mis últimos
trabajos, a mis historias. Efectos como chispas,
fuego, etcétera. Básicamente lo hice
usando videos grabados
en pantalla verde. Estos consisten en
grabar videos en un estudio o al aire libre de
cualquier elemento como fuego, chispas y
sangre falsa, etcétera, pero utilizando
fondo verde que posteriormente se elimina con la herramienta clave
Ado Fema En este contexto, hay packs que se venden en Internet. Videos ya grabados que
incluyen estos elementos. El
pack Action Essential es un buen ejemplo. ¿Cuál es la ventaja
de estos packs? Que
faciliten nuestro trabajo a la hora crear un cortometraje
o un video para ti. A la baja es
que a la hora producir una película cuyo objetivo
es ser la mejor película, estos packs no van
a ser lo suficientemente buenos para
ganarte un premio a efectos especiales, por ejemplo No porque no se
vean lo suficientemente bien, sino porque van a reconocer que estás
usando esos efectos. Voy a usar dos videos
muy sencillos para explicar cómo funcionan los
elementos esenciales de acción. Puedes usarlos en el futuro en los videos que quieras. Un ejemplo de esto
fueron las chispas que usamos en la lección
sobre cómo agregar letras. El otro
ejemplo más profesional sería cómo
lo uso en mi último
cortometraje, Preste atención. No es muy complejo, pero hay que prestar
mucha atención. Por otro lado, les
voy a
dejar algunos videos de chispas y fuego
grabados previamente con pantalla verde. Para que puedas hacer
cargarlos y
usarlos como desees.
Empecemos entonces.
30. Adición de fuego a una toma Automatización: Perfecto. Lo que vamos a hacer ahora en el Adobe Premiere, vamos a aprender a usar
el elemento fire mediante
el uso de elementos esenciales de acción. Esta es una herramienta muy útil para hacer videos realmente entretenidos. Pero en realidad, es la
misma técnica que usé para crear efectos visuales
para mis cortometrajes. Con el fin de enseñarte a usar la acción de fuego esencial. Vamos a empezar
con este video. En este video, se supone que tengo
que prender fuego a mi mano. Entonces lo que vamos a hacer es
agregar la acción esencial para que parezca que realmente le
prendí fuego a la mano. Entonces lo primero que
vamos a hacer es buscar la
acción de fuego más adecuada. Video esencial. Quiero decir, para esta mano, obviamente uno de los factores
que afectan el resultado es que el tamaño del fuego
se asemeja al de la mano. Aquí puedes ver que
hay muchos tipos de fuego y
podrás usar lo que quieras
editándolos bajo el mismo principio que te
voy a enseñar
en este momento. Así que presta atención a que
hay incendios de diferentes tamaños e incluso
con vientos diferentes, estos incendios se
registraron en un tipo de estudio con una
pantalla verde en el fondo. Voy a elegir esta
que es como una antorcha, y yo diría que es de un tamaño similar al de la mano, pero no hay muchos
tipos de incendios de todos modos. También depende de
tu propia creatividad para elegir la más adecuada. O sea, no tiene que
ser exactamente el que yo elija, el que se vea mejor. No obstante, voy a elegir este específico
y voy a añadir este video encima del
videoclip en el que estamos trabajando. Preste atención, ese es
un video perforado. Es como si se tratara de un archivo PNG. Sólo se ve el fuego porque el proceso de quitar el
fondo ya estaba hecho. Es decir, esto se grabó en una pantalla verde y se quitó el
fondo. Entonces lo primero que se
supone que debemos hacer es colocar el video del fuego justo cuando la vela hace
contacto con la mano. Y ese sería el primer paso aquí. A
mí me parece que está bien. Entonces una vez que lo hayamos hecho, debemos proceder a mover el fuego hasta el punto exacto
donde está la mano. Para eso, debemos dar click en
el clip de fuego e ir
al panel de control de hechos y usar el parámetro de posición
para moverlo a la mano. Simplemente tratamos de poner el fuego en la mano
al principio,
pero obviamente, una vez que
encontremos el lugar correcto, debemos ajustar el tamaño
del fuego para realmente hacer una coincidencia con el
tamaño de la mano. Entonces debemos usar la
escala para ajustar el tamaño. Y aquí podemos
seguir ajustando el momento exacto en
el que la vela hace
contacto con la mano, para que se vea
más convincente. Pero obviamente, esto no
es suficiente porque la mano va a tener un
movimiento, una especie de movimiento. Entonces lo que debemos hacer es automatizar
el movimiento del fuego para hacer coincidir con
el movimiento de
la mano a lo largo
del videoclip. Esto es interesante
porque es mucho más fácil poner fuego en
una casa o en cualquier lugar. Es más complicado
colocarlo en
un lugar que se mueva
o en un objeto en movimiento. Y por eso te
mostré de esta manera. Se supone que debemos volver
al panel de control de defectos. Pasamos al parámetro de posición, luego vamos al
inicio del clip, y activamos la automatización haciendo clic en el pequeño reloj. Como saben, aparecerá el primer fotograma
clave. Ese marco clave pertenece
a la primera posición. Pero como podrás notar, hay un momento en
el que la mano comienza a moverse. Voy a resumir un poco en el monitor del
programa. Perfecto. Ahora
vamos a buscar el momento exacto antes de que
la mano comience a moverse. Yo diría que eso es justo aquí. Yo creo un nuevo marco clave. A medida que la mano se mueve hacia la derecha, voy a mover el valor
horizontal
del parámetro de posición
para seguir la mano. Obviamente, estoy haciendo esto un poco más tarde para crear
un nuevo marco clave. Por supuesto, presta atención a que también
moví la posición
vertical. Preste atención al hecho de que en la brecha entre
los dos fotogramas clave, hay un punto en
el que el fuego no coincide. Entonces debemos ajustar
ese momento también. En otro marco clave se
creará con mucha paciencia. Vamos a
seguir creando fotogramas
clave a lo largo
de todo el clip. Las colchonetas cortafuegos siguen todos
los movimientos de la mano, y todos estos deben ser automatizados. Entonces en este punto nos damos cuenta de que el clip es
más largo que el fuego. Debemos duplicar
el clip de fuego para que el fuego siga
la mano hasta el final. Seleccionamos el clip y
pulsamos en nuestro teclado, C
común o control C. Aquí
tenemos de nuevo el clip de fuego, pero debemos eliminar toda la
automatización del nuevo, porque debemos crear
una nueva automatización. Pero se supone que debemos dejar
sólo el último fotograma clave que pertenece a la
última posición que tuvo
el fuego en
el clip anterior Vamos a mover
ese fotograma clave
al inicio de este nuevo clip. A partir de aquí, vamos
a seguir haciendo que el fuego coincida con el movimiento de la mano de fotograma
clave a fotograma clave, poco a poco, perfecto. A pesar de que el fuego sigue los
movimientos de la mano, aún
quedan cosas por arreglar. Debemos fijar la
perspectiva del fuego, porque cuando acerco la
mano a mi cuerpo, el fuego debe
alejarse un poco. Hay varios momentos donde el fuego se acerca al cuerpo. Su tamaño debe cambiar
en esos momentos. Porque aunque si el fuego se
acerca un poco más a mi cuerpo, esos pequeños detalles de
perspectiva que cambian
de perspectiva son los que hacen que el
efecto visual sea convincente, o al menos se vea bien Por lo tanto, se supone que debemos
ir nuevamente al panel de
control de efectos, y vamos al parámetro
scale. En ese parámetro,
se supone que debemos activar la línea de automatización. Pero hay que
prestar mucha atención a que en esos momentos en los que
cambiemos la escala, la posición
también se moverá un poco. Debemos seguir corrigiendo todos esos detalles
poco a poco. Por ejemplo, aquí
podemos activar la línea de automatización
agregando un fotograma clave, y podemos agregar otro fotograma
clave justo antes de que la mano empiece a
acercarse a mi cuerpo. Podemos crear otro fotograma
clave cuando la mano termine de
acercarse al cuerpo. Y luego podemos mover la
escala en los valores
del parámetro scale o directamente
en el monitor del programa. Como ya hemos aprendido, voy a ocultar
las guías azules simplemente cuando dislectamos
el parámetro,
las líneas guía desaparecen Mira lo bien
que se ve el fuego ahora en términos de
perspectiva y movimiento. Pero como he movido
los lados del fuego, la posición siempre está un
poco fuera de ajuste. Entonces debemos corregir
esos momentos. Presta atención que aquí, el fuego se
aleja de mi cuerpo otra vez. Por lo tanto, es necesario
volver
a aumentar un poco su tamaño porque está más cerca de la cámara. Una vez que hayamos ajustado la
escala y la posición, entonces
podremos ver lo que
tenemos hasta ahora. El proceso de
hacer que parezca real se trata de ir
hacia adelante y hacia adelante. Corregir esos pequeños detalles
con mucha paciencia. Esto requiere
verlo varias veces,
muchas veces, hasta que nos demos cuenta de que el
movimiento parece real. O sea, si prestas atención, todavía
hay
detalles que necesitan ser corregidos para
que se vea perfecto. Por ejemplo, cuando
la mano sube, hay algunos momentos donde el fuego se sale de la mano. Pero creo que el mayor problema
es la transición entre los dos clips de fuego Eso no
debería notarse, o al menos deberíamos tratar de
escondernos tanto como sea posible. Podemos arreglar esa
transición haciendo una transición automatizada
entre los dos clips. Al usar el parámetro de opacidad, superponemos los clips de
fuego para hacer esa transición como aprendimos
en una lección anterior Entonces debemos ajustar
el movimiento del fuego en
el resto
del clip que movimos, para que podamos eliminar
toda la automatización que tenemos en el
clip que movimos, y volver a hacerlo después de
superponer el eclipse. Perfecto. Ahora sí
tenemos todo nuestro fuego configurado en términos de
posición y escala. Vamos a pasar
a la siguiente lección, donde vamos a hacer que
el color del fuego parezca un fuego real
en la siguiente lección.
31. Añade fuego a una toma, Pasos finales y ejemplos profesionales: Perfecto. Estamos aquí otra vez. Ahora el chal***ge
es hacer que el fuego en mi mano se vea como el fuego de
la vela Esto tiene que ver con
la corrección de color. O sea, usando el
fuego de la vela como referencia, es claramente el mejor. Entonces lo primero que
vamos a hacer es anidar los clips de fuego. Para unirlos en un
solo tipo de clip, debemos seleccionarlos todos. Hacemos clic en el botón
derecho del ratón, y después hacemos clic en Nest. Teníamos que escribir un nombre
por aquí. Presionamos bien. Y
automáticamente se creará este tipo de clip, que contendrá los
dos clips de fuego en su interior. Ahora se
podrá hacer clic en este nuevo clip anidado y podremos agregar efectos como cualquier
otro videoclip Pero hay que tener
cuidado porque si ustedes van a hacer
clic en el clip anidado, va a llevar adentro
donde estarán
los dos clips que
previamente anidamos Aquí los podemos comprobar, están aislados, pero vamos a trabajar
en el clip anidado Hacemos un solo click
sobre este clip y vamos a añadir un color
lumetri a ese Esto va a ser muy fácil. Simplemente vamos a
la corrección básica. Si puedes notar
el fuego de la vela, puedes darte cuenta de que el
color está más saturado. Es decir, tiene menos color. Entonces debemos modificar la
saturación del fuego que está en la mano para que coincida con
el fuego de la vela. También podemos mover los otros
parámetros relacionados con luz y la cantidad de
blanco para acercarnos mucho más. No hay criterios para mover
cada uno de estos parámetros. Es decir, lo que funciona para una imagen puede no
funcionar para otra. Si alguien te dice que el parámetro blanco
siempre debe ser de una sola manera, están equivocados, eso no
es posible. Debemos desarrollar sensibilidad para notar lo que es necesario o no. Ya se puede ver cómo se ve mucho mejor el color
fuego. Se asemeja a la de la vela. Voy a añadir un
poco más de saturación. Creo que así es mejor. Siempre trata de tomarte el tiempo
para obtener el color correcto. Pero por otro lado,
hay otro elemento que es crucial para que
este fuego parezca real. Y es que debemos hacer este fuego interactúe de alguna
manera con el entorno. Por ejemplo, cuando me
acerco el fuego a la cara, se supone que
el fuego me iluminará la cara. De alguna manera este tipo de detalle entra
en vigor al siguiente nivel. Es decir, es la suma
de factores visuales que da lugar a un
buen efecto visual. La luz del fuego tiene
que interactuar con el rostro. Debemos ir al
videoclip de abajo y debemos crear una máscara que
ilumine el rostro En el momento específico el
fuego se acerca a mi cuerpo, debemos agregar un color lumetri y crear una máscara personalizable Se supone que la máscara iluminará una parte del ritmo y
el torso En este caso, no sería muy difícil automatizarlo porque la cara prácticamente
no se mueve o apenas se mueve. Simplemente tenemos que verificar
si la cara se mueve mientras el fuego está cerca y
ajustar la posición de la máscara. Aquí se puede ver la máscara y se puede notar
que en este
momento, en este punto, la cara
se aleja de la máscara. En los fotogramas anteriores, también
tenemos que comprobar que la máscara esté en la posición
correcta. Adicionalmente, debemos crear
el hecho de que la máscara sólo
se nota cuando el
fuego se acerca a la cara. Lo que debemos hacer es usar
el parámetro de capacidad. Para lograrlo,
debemos automatizar la capacidad para
que cuando el fuego acerque a las caras al 100% justo cuando el
fuego se aleja, esté en 0% En este punto tenemos la capacidad al 100% Pero
justo en este momento anterior, vamos a establecer
la capacidad en 0% Pero es necesario hacerlo, no sólo en el momento
anterior, sino también después. Voy a volver a establecer
el parámetro de opacidad al nivel mínimo Pero obviamente, como lo que
estamos haciendo es una luz, debemos modificar
un poco el parámetro
padre para suavizar los
bordes de la máscara A partir de aquí, podemos modificar
la temperatura de color. Podríamos comenzar con
otro parámetro, pero vamos a
empezar con éste, para que notes
la diferencia. Ahora el color de la cara se ve más cálido. Podemos revisar el video completo, y se puede ver cuando el fuego
se acerca a la cara, el color de la cara cambia. También he aumentado un poco la
exposición. Aquí la luz es
mucho más notoria, ¿
verdad? Se ve bien. Voy a exagerar un poco más todos
los parámetros, si no te das cuenta. Bueno, voy a subir la temperatura y
también la exposición. Y vamos a comprobarlo otra vez, creo que es un poco exagerado. Pero lo hago así, se nota la diferencia. Este es un principio que
debes usar al crear efectos visuales
con elementos esenciales de acción. El primer factor
es que la acción esencial sigue el
movimiento que queremos. En segundo lugar, que tenga
el color correcto. Y en tercer lugar, el defecto de que
en este caso es el fuego, interactúa de alguna manera
con el medio ambiente Justo como lo hicimos aquí. Que el fuego encienda mi
cara cuando se acerca. Pero como siempre te digo, trata de experimentar porque
en esta experimentación, podemos mejorar todos
estos efectos visuales. De hecho, puedes combinar
diferentes tipos de fuego para tener más reacciones aleatorias
del mismo efecto. Pues ya que sabes
sumar el fuego usando
la acción esencial, podemos pasar a
este otro ejemplo, ejemplo más profesional. Y vamos a hacer una
disección de lo que hicimos aquí. En primer lugar, puede
notar que la toma en sí misma tiene un fondo borroso debido a la naturaleza de los ***s. así que se suponía que íbamos
a igualar ese aspecto
que se experimentó al agregar
un desenfoque a los fuegos El Sobre está en español porque ese es el proyecto
original. Pero de todos modos, ese es el desenfoque. Y se puede notar que
estoy desactivando el desenfoque. Y puedes notar lo
diferente que se ve. Pero ese desenfoque es
interesante
porque como el desenfoque está
difundiendo la imagen, ese desenfoque nos hace tomar
el fuego de verdad, porque no somos capaces de
mirar el fuego a detalle Entonces esa estrategia realmente vale la
pena en términos de realización cinematográfica. Si se supone que debes agregar algunos efectos visuales
a tus tomas, cualquier cosa que impida a
la audiencia detectar que esos
efectos son artificiales, no
son reales
será tu mejor aliado. También modificamos el parámetro
de saturación y el color lumetri para que el fuego coincida con
la iluminación de la escena Porque puedes notar que
la escena es casi
de noche y se
supone que los colores están saturados. También es la naturaleza del look
del cortometraje, pero también puedes tener
en cuenta que para que un efecto pase de verdad, se supone que debes agregar
máscaras a las zonas cercanas. Quiero decir ese suelo, esa hierba se supone que está
iluminada por el fuego. Esta máscara funciona para eso. Puedes notar que estoy apagando el efecto y puedes
notar la diferencia. Es una característica esencial
en términos de iluminación. Recuerda que lo hicimos en el ejemplo de la
mano con el fuego. Iluminamos el rostro cuando
el fuego se acercaba a él. Obviamente, este
efecto, esta máscara, está en el clip del disparo. Estas son las profundidades de la gradación de
color y
no están relacionadas con
lo poderosa que es su computadora, sino más bien con que
ser sensibles a estos cambios a la
naturaleza de la iluminación, a la naturaleza de la imagen, etcétera, etcétera Por otro lado, también
hay que tener en cuenta que
a la hora de crear efectos visuales, es crucial esa etapa
de gradación de color, voy a desactivar el fuego para comprobar
la gradación de color Voy a desactivar el color
lumetri. Hay varias capas. Están en color español. El lumetri, ese es
el color lumetri. En esta toma, hicimos aplicado todo lo que te he enseñado hasta el momento en cada capa
es un detalle muy sutil. Busco La capa
más importante
que creo es que es la siguiente. Presta atención a lo
diferente que se ve. Este es el
aspecto crudo de la imagen, la iluminación original
de la toma. Pero debido al alto
rango dinámico de la cámara, pudimos modificar
los colores de esta manera. Entonces hicimos exposición modificada, leímos exposición, es exposición en español Y con sólo mover
ese parámetro, la imagen se ve muy interesante. Pero obviamente la iluminación, la iluminación sobre el
personaje está disminuyendo a. En esta otra capa, agregamos otra máscara que estaba compensando esa
ausencia de luz O sea, hicimos exactamente
el mismo proceso que
hicimos en esa
lección anterior en la cabina del barco. Y hay que
prestar mucha atención a que no
sólo modificamos la iluminación
del personaje, sino también la temperatura. Porque como la luz era diferente y
representaba una,
una noche fría,
se suponía que la temperatura coincidía con esa. Hicimos mover un poco
la temperatura a los tonos fríos. Puedes notar aquí que estoy exagerando
la temperatura, pero es para ti
notar la diferencia Eso fue todo por el personaje. Adicionalmente, también
modificamos el color del pasto. Es decir, con el fin de
sacar más colores de la toma, aumentando así
su rango dinámico. Se nota la
diferencia cuando desactivo el color lumetri Creo que no es tan sutil,
sino que aumenta el color
de toda la imagen. Creo que ese detalle hace que
la imagen se vea hermosa. Eso fue creado mediante
el uso del efecto secundario HSL. Puedes notar la selección
cuando marque la casilla, solo se selecciona el pasto. Y como sólo
se selecciona el pasto, pudimos modificar el
color del pasto en detalle. Nosotros sí elevamos la temperatura. En realidad aquí estoy moviendo la temperatura a
los tonos fríos. Se puede notar ese conjunto de detalles que hace que la toma esté preparada para los efectos
visuales. La última capa de color lumetri fue para disminuir drásticamente la
luz Puedes notar que
se ve increíble. Con ello modificaron todos
estos parámetros que ya
conoces para llegar a
ese tipo de iluminación. Voy a activar de nuevo, la luz producida por el fuego. Se pueden notar por
allá en el fondo. Voy a activar de
nuevo los incendios. Yo diría que lo más
importante a la hora de crear
efectos visuales es la iluminación. Porque la iluminación te
ayudará a
engañar a la audiencia
todo el tiempo, aunque no tengas
los vastos efectos visuales, Incluso en los casos en
que estés usando animaciones y
objetos de tratado, por ejemplo, la iluminación es fundamental porque se supone que debes hacer esos elementos b***d con
el fondo o
b***d con el plano Se supone que el público debe
tomar esos elementos como una parte más del
entorno y de la escena. Esta lección está a la altura de aquí. Espero que lo disfruten y
hasta la siguiente lección.
32. Añade destellos a una toma: Perfecto. Estamos aquí otra vez. Esta vez vamos a utilizar una chispa de acción esencial
en este objeto, que en realidad es una espada. Lo que quiero hacer es
crear ese efecto
de una chispa a lo largo
del ***gth de la espada
mientras afilar la espada con el objeto Vamos a usar de nuevo
las chispas. La última vez lo usamos
con las letras, pero esta vez lo
haremos con la espada. Voy a
buscar el video de Spark. No me voy a centrar
demasiado en eso. Simplemente voy a elegir uno que ya
tenía en mente, y voy a
agregarlo a la línea de tiempo. Básicamente es la misma
chispa que usamos la última vez. Pero esta vez debemos echar un buen vistazo a la
naturaleza de la chispa. Pero sobre todo, debemos ver en el video el lugar de donde provienen
las chispas, en la dirección en la
que salen. Porque tuvimos que hacer que la
chispa viniera del contacto, y también las chispas van
hacia abajo o hacia adelante. Pero insisto en que puedes experimentar. No tiene que ser
exactamente como te dije. A lo mejor no tiene sentido que las chispas
salgan así, pero creo que de esa manera, podrían quedar bien para
el ejercicio que estamos haciendo. Lo primero que hay que hacer es colocar la chispa en el
lugar correcto en la línea del tiempo. En este caso, la chispa
debería comenzar justo cuando empiezo a frotar el
objeto contra la espada. Entonces en el panel de
control de efectos, debemos cambiar la escala
de la chispa y también la posición para que quede
justo en la de contacto. Pero adicionalmente, debemos cambiar la rotación porque como sabemos, la chispa originalmente
va a la derecha. Debemos cambiar eso. Pero tenemos dos formas de hacerlo. Tenemos la opción de
cambiar la rotación en
el panel de control de efectos o también agregar un efecto de
volteo horizontal. Esta vez voy
a usar el efecto. Vamos a la carpeta Videox
y luego a la carpeta transform, y luego elegimos
voltear Horizontal Añadimos ese efecto
al clip de chispa. Ahora la chispa
saldrá al lado izquierdo, pero como la dirección
no es del todo perfecta, vamos a
modificar un
poco la rotación que la chispa va
exactamente a donde la queremos. La idea es que
puedas usar las dos herramientas, el flip horizontal
y la rotación, Para lograrlo, solo vamos
al panel de control de defectos y
cambiamos un poco la rotación. Que la chispa no esté
completamente horizontal a la izquierda sino ligeramente
inclinada hacia abajo Podemos corregir nuevamente la
posición del punto de partida. Lo siguiente es determinar
hasta qué punto
se verá la chispa en el clip. Me refiero a cortar el clip de chispa cuando el objeto termine de
tocar la espada. Creo que es justo
en este momento. Entonces justo después de
aquí, desaparece. Pero ya sabes que la
chispa debe moverse hacia la punta de la espada.
Poco a poco. Vamos a buscar un
punto en el camino donde
podamos hacer otro
marco clave de esta automatización. Seguimos y seguimos y seguimos. Y creo que por
aquí, está bien. Nos movemos la máscara
hacia la punta, colocándola justo
aquí al principio. No va a ser perfecto. Debemos seguir corrigiéndola. Aquí ya se puede
ver la chispa moviéndose, pero se mueve
más rápido que la mano. Debemos ajustar eso
creando otros
fotogramas clave en el medio. Recuerda que puedes crear tantos fotogramas clave como sea necesario. Entonces creo que está listo. Quitemos las guías azules. Ocurre que también por la
posición de la espada, la chispa también debe verse
afectada por la perspectiva. Debemos corregir eso también. Cuando la chispa arranca
cerca de la empuñadura, debería verse un poco
más pequeña en este caso, para no exagerar
con el tamaño de la chispa, la mejor opción es mantener
el tamaño de la Al final del clip, simplemente
reducimos el tamaño de la chispa al
principio del clip. Cerca del agarre, voy a
reducir el tamaño de la chispa inicio
en al
menos tres puntos o lo que sea necesario medida que modifiquemos la escala. Creo que la posición
de la chispa estuvo un poco
desalineada
durante el viaje, así que debemos corregirla Así que había que ser
muy paciente y corregir todo
hasta que se vea perfecto, pero aún falta
algo más. Y esa sería la corrección
de color. Por lo que debemos agregar el
color lumetri al clip. Y aquí cambiamos la saturación de color para que
se vea más real una chispa. Así que podrías combinar perfectamente
este efecto con un efecto de
sonido fuente que
forma parte de este proceso. El sonido también hace que la
imagen se vea más real. Ahora ya sabes cómo agregar el efecto
chispa a una espada, y ahora puedes
probarla en otros contextos. Armas o las letras que hicimos
en las lecciones anteriores. Muchas gracias,
y hasta la siguiente lección.
33. Lección extra: letras cursivas en movimiento: Para esta lección, utilicé una tableta de dibujo
digital. Podrías conseguir uno si quieres
lograr lo que hice
en esta lección. Las tabletas de dibujo digital no
son tan caras. Pero el resultado de lo
que
te voy a enseñar en esta lección realmente
merece la pena. Una vez que ya
tengas tu
tableta de dibujo conectada
a la computadora, simplemente
tienes que grabar la pantalla de la computadora mientras
escribes lo que quieras. Quiero decir, específicamente
esa frase, firma o título que te gustaría que apareciera
en tu video. Aquí en el estreno,
yo el video donde grabé la pantalla
mientras escribía en la tableta, lo único que
puede ser un poco difícil es la caligrafía,
la escritura a mano Pero de hecho, no tienes
que ser tú quien escriba. Podrías pedirle a alguien que tenga una buena letra que te
ayude a escribir para
ti lo que quieres, lo que necesitas, o simplemente
haces tu firma Por ejemplo, todas
estas tabletas de dibujo vienen con un
software predeterminado que puedes usar. Pero hay
diseñadores gráficos que utilizan tabletas de
dibujo directamente
en la tienda de fotografía. O sea, eso no es
un problema porque estas tabletas son
todas azules y juegan. Entonces grabé la pantalla y
pasé un tiempo escribiendo. Confieso que me costó un poco porque cada
vez que me corría Pero como se
estaba grabando la pantalla, grabé todos los intentos. Pero entre todos estos intentos, evidentemente algunos de ellos
destacan y funcionan Estaba escribiendo atelier. Algo muy importante para recordar es que en el software de
escritura, debes elegir colores oscuros
para el fondo y blanco para las letras o lo que sea que estés
escribiendo o dibujando. Intenta que el fondo sea
siempre negro, azul o verde. Pero el solo hecho de ser negro
u oscuro es suficiente. Ya tenemos nuestra
porción de video en la línea de tiempo. La parte donde escribimos lo mejor de
nosotros en la línea de tiempo. Lo que tenemos que
empezar a hacer es que el videoclip solo
muestre lo que escribimos. Debemos comenzar recortando
los '80 de todo eso, parte de la sección superior de
los tipos de software y también
debajo donde está la barra de herramientas, hay dos formas de hacerlo El primero es el parámetro de
incapacidad, simplemente
hacemos una
máscara y eso, hemos recortado toda la
sección arriba y abajo Creo que esta es la forma
más adecuada porque puedes recortar
de la manera que quieras. Es más simple y más fácil. Todo depende también de lo que
hayas escrito o si
se trata de un dibujo o una
forma relativamente irregular en la que necesites aislar
esa forma irregular. Pero también hay
otra manera de hacerlo. Tenías que ir a
la carpeta de defectos y luego al efecto video, y luego a transformar. Y ahí seleccionarás cultivo. Debe agregar defecto al clip. Voy a desactivar
lo que hicimos en
la opacidad en el efecto crop Vamos a modificar, en este caso, los parámetros superior
e inferior. Me refiero a poder cortar todas esas secciones que
no necesito en la imagen. Como te dije, puedes cortar
la imagen como quieras. Todo depende de lo que necesites. Pero bueno, la herramienta de opacidad
es más gratuita, más útil. Creo que una vez que se han recortado los bordes del
video, el siguiente paso es eliminar
el color de fondo, en este caso, ese color gris Para poder hacerlo, debemos
ir al efecto de clave croma. Vamos a la carpeta de video, luego damos clic en Carpeta Clave, y luego elegimos
el efecto de tecla de color. Agregamos defecto
al videoclip y el primer parámetro que vas a encontrar es el color clave. Aquí encontrarás este
pequeño gotero donde vas a seleccionar el color que queremos eliminar En este caso, vamos a
seleccionar el fondo gris. Básicamente, esta es
la misma manera que hacemos una clave de croma en la que
quitamos los fondos verdes o alguien vestido de verde para perforar el video y mostrar
lo que hay debajo de ese video Aquí ya tenemos
el video perforado. Quiero decir que la firma por Atia es lo único
visible en el video. Ahora puedo agregar esa
firma por encima cualquier otro video o imagen
y ponerla donde quiera. Esto es muy útil si
quieres hacer un canal de Youtube, o eres editores para
un tubérculo o cualquier marca Puedes embellecer
mucho los videos usando esta técnica. Ahora voy a agregar una imagen de
fondo para que veas cómo
se ve la firma sobre ese fondo. Obviamente, al principio
no siempre se verá perfecto, por lo que debemos modificar estos parámetros por
aquí y jugar con ellos y sobre todo
cosa edge feather. Ambos parámetros me
permiten suavizar la G en el caso
de la pluma es directamente suavizar el tema es aumentar o reducir
el tamaño del Presta atención a
lo bien que lo muevo. Los bordes se ven más, quiero decir que son más
notorios obviamente. El objetivo es que
estos bordes desaparezcan. Voy a hacer que el ahora preste atención
a cómo
aparecen las letras como si
fueran una animación. Animación. En realidad
hacer una animación de letras como esta
es complicado. Sin mencionar que si
obtienes un software que hace
letras animadas de este tipo, no
van a ser únicas. Y si hay
algo único en redes sociales o para identificar una marca personal o lo que
quieras es que este
elemento sea único. La única forma en que
puedes hacer algo único es hacerlo tú mismo. O sea, dibujarlo o
escribirlo tú mismo es la mejor manera. Adicionalmente, como estas
letras también son un clip más, podemos moverlo como queramos y aumenta el movimiento y
mejora su animación. Además, voy a hacer
un ejemplo de cómo
sería si agregáramos
movimiento a esas letras. Por ejemplo, podemos
hacer que las letras salgan la pantalla una vez que
terminen de aparecer. En el parámetro position, ponemos un fotograma clave cuando terminan de aparecer las
letras. Y tal vez medio segundo después, ponemos otro fotograma clave en el
que cambiamos la posición. Ahora mira
lo interesante que parece. O sea, como si
todo fuera una animación hecha
en un software especial. Para esto, realmente es bastante útil porque es
barato Al final, hay tabletas de
dibujo muy baratas por ahí. Adicionalmente, no
necesitas un software avanzado o una computadora muy potente
para hacer animaciones. Creo que lo único difícil es tener la
capacidad de dibujar o. Bien, bueno, pero de hecho, creo que las letras no necesitan ser hermosas,
para ser únicas. Todo
dependerá del estilo que tengas. Toma en cuenta todo esto, y hasta la siguiente lección.
34. Edición de audio: Hola gente. En este modelo, vamos a trabajar
en el diseño de sonido. diseño sonoro es una de
las etapas más importantes del proceso de edición,
pero a la vez, también
es una de las etapas más
subestimadas para gran parte de los cineastas que
he conocido durante mi carrera Parece que no es importante crear con detalle y creatividad la dimensión
sonora de una historia de cualquier obra
audiovisual. Pero lo cierto es que
la mitad de lo que estamos sintiendo y la información que estamos recibiendo de cualquier película o cualquier cortometraje entra
por nuestros oídos. Adicionalmente, en
muchas películas actuales, la capacidad sumergida está
relacionada con el diseño sonoro. Por otro lado, de la
misma manera que hay editores de
video que solo se
enfocan en aspectos técnicos, también
hay
ingenieros de sonido y diseñadores de sonido que solo se enfocan en
aspectos técnicos relacionados con la mezcla, por ejemplo, que
vamos a ver
también en este modelo. Pero lo cierto es que
hoy en día las herramientas nos dan muchas posibilidades
a la hora de resolver problemas técnicos. Pero es precisamente
la parte creativa que tuvimos que abordar, sobre todo en general en los
proyectos en los que estás trabajando. Al principio,
no habrá buenos diseñadores de sonido. Tenías que poder
hacer ese trabajo tú mismo. Pero sobre todo, demuéstrale al productor o al director
del proyecto que realmente
eres capaz de hacer ese trabajo ahorrando costos de
producción. Por supuesto, todo esto
significaría que la pena profesional
para el equipo de producción. Te voy a mostrar un
ejemplo de lo importante que es usar el diseño
de sonido de
manera creativa en ASN Te voy a mostrar ASM de la película Aquí en esta escena, el personaje principal está
terminando de divorciarse de su esposa Pero la verdad es que en el fondo, no
quería divorciarse. Entonces están compartiendo
un último café donde está terminando de firmar
sus papeles de divorcio. Pero presta atención al diseño
sonoro de la historia, al diseño sonoro
de la escena. Hola, ¿cómo estás? No puedo tener. Vaya, aquí estamos. Me alegro de que pudiéramos
hacer esto en persona. Sé que has estado
viajando mucho. No, estoy muy
contento de que lo hayas sugerido. Yo firmé todos los papeles
para que los firmaras. ¿Cuál es la prisa? Sí, lo sé. Soy un firmante muy lento. Me doy cuenta de que de todos modos me tomó
tres meses solo escribir la carta Es um, marcado aquí en
rojo donde hay que firmar. Sabes, no lo haces,
no tienes que hacerlo ahora mismo. Yo solo puedo,
solo puedo sacarlo del
camino. Será más fácil. ¿Te diste cuenta de lo importante era
el diseño sonoro en la
estructura emocional de la escena? Básicamente en la escena, nos muestran los recuerdos
del protagonista. Esos recuerdos de cuando
estaba contento con su ex esposa. Pero en realidad la escena nos muestra esos recuerdos sin
sonido en si***ce, solo dejando el sonido del restaurante,
de la Al igual que
los recuerdos están en la vida real, solemos ver las
imágenes en nuestra mente. Pero seguimos escuchando lo que estamos escuchando dondequiera que estemos. Incluso si
recordamos el sonido, el sonido que recordamos
en nuestra mente no es más
fuerte que el sonido que
estamos escuchando en este momento Esta decisión no es algo que tenga que ver con aspectos
técnicos. Es algo completamente
creativo que va por saber igualar la mezcla de anuncios o agregar efectos de
sonido a la mezcla Es algo que
sirve como narración,
es un elemento narrativo sonoro Otro elemento importante
es la selección musical. En el cine, esta etapa la
realiza el editor musical,
pero el editor musical
es esa persona que trabaja con el compositor y el director de
la película para seleccionar aquellas
piezas musicales que mejor
representen la idea que el director de
cine tiene en mente Para poder conocer cuál es la
música más adecuada para nuestro trabajo, debemos hacernos
las preguntas acertadas. En primer lugar, cuál es
el público objetivo de nuestro proyecto si
se trata de una película comercial o
es una película independiente, por
ejemplo, si es el caso de un cortometraje independiente
o de una película independiente, hay
que tener en cuenta
que se debe utilizar la menor cantidad de música posible. Porque el público objetivo no
es gente común. Se trata de un grupo de críticos
que necesitan ver el lenguaje cinematográfico en su nivel más puro sin nada que pueda
engañar a nuestras emociones Quiero decir que según ellos, Música suele hacer ese trabajo
que la historia no puede hacer, lo que no siempre
estoy de acuerdo con eso. Pero bueno, esa es la visión de los críticos especializados
en cine independiente. Por otro lado, si se trata de
una publicidad o comercial, o el público objetivo también
es importante. Es decir, ¿cuántos años tiene
el público objetivo? Eso es importante saberlo. Si se trata de un video para Instagram, podrías plantearnos
la pregunta de si la música que
estás escuchando es tendencia o no . Intenta tener todo
esto en cuenta, y pasemos a trabajar
en el diseño de sonido
en el estreno.
35. Diseño de sonido de una escena Adición de los sonidos de una escena: Perfecto. Estamos de nuevo aquí
en el Adobe Premiere. El propósito de esta
lección es
poder hacer edición de
audio profesional, independientemente de si
estamos en un do o no. Me refiero a una estación de trabajo de audio
digital profesional en el estreno de Adobe, podemos hacerlo porque en
cuanto a edición de audio, tenemos todas las
herramientas para hacerlo. Esta vez voy a utilizar desde uno de mis mejores cortometrajes, así que la idea es a todo
el sonido del Zen. O sea, para crear
el diseño de sonido, voy a empezar a
elegir solo el video de Zine para agregarlo
a la línea de tiempo Comprobemos la escena en
el monitor del programa. La escena comienza justo aquí. El personaje corre
por un camino muy largo. Y de hecho, en
esa parte
no hay sonido sino una banda sonora. Pero donde vamos a crear el diseño sonoro es justo desde el momento en que el personaje
cruza el río. Y luego se arrastra y se
arrastra hasta
encontrarse con el cadáver de otro
personaje de la Entonces se supone que debemos sumar cada efecto
de sonido único de ese entorno. Obviamente, la mayoría de la gente
tiene mucho miedo de esto porque
generalmente somos cineastas que sabemos usar la cámara y nos
interesa la edición de video Pero a la hora de sonar, parece que es un mundo
completamente diferente. Pero lo cierto es que este
conocimiento es muy importante. Y como las herramientas para sonar están disponibles en el estreno, debemos saber cómo hacerlo. Lo siguiente que
debemos saber es que necesitamos algunas fuentes de sonido. O sea, debemos encontrar cada uno de
los sonidos que deberían estar sonando en la escena y
debemos encontrarlos por separado. Hay dos formas de conseguirlos. La primera y la forma
más difícil es grabarlas directamente, ya sea en el set usando un dispositivo de grabación portátil como el que
ves en pantalla, y la otra forma es
buscar los sonidos en Internet. Por lo que este proceso posterior
sería el más barato. Pero eso no quiere decir
que sea lo peor, es simplemente el más barato. decir,
resulta que hay muchos efectos de sonido de
cualquier cosa en Internet. Los podemos encontrar en
páginas de sonido o en el propio Youtube. Entonces simplemente ponemos el nombre
del sonido que estamos buscando en el buscador de Youtube y aparecerán muchos de ellos. Entonces simplemente tenemos que
bajarlos y usarlos
en la edición. Otra cosa importante a saber es que
vamos
a tener que cambiar el
diseño premier varias veces. Quiero decir ese
layout preestablecido para audio porque vamos a tener que añadir efectos a las
pistas y mezclarlas. Recuerda que el mezclador
aparecerá en el preset de audio, la consola del mezclador,
que corresponde a cada una de las pistas de audio que
tenemos en la línea de tiempo. Recuerda que la línea de tiempo
se divide en secciones, una sección para pistas de video arriba y la sección
para pistas de audio a continuación. Por lo que presta atención a
que se identifican cada una de las fallas de la
consola mezcladora, las 123 y siguientes. En las pistas de Audi vemos 1283. Por supuesto, también hay una pista maestra donde sale la mezcla
general. Lo más interesante es que
vamos a necesitar
cambiar de una perceta
a otra porque en realidad
la perceta de edición es mucho más adecuada para
crear la composición sonora Y vamos a
usar el Pset de audio sólo cuando pasemos por
la etapa de mezcla Todo dependerá también lo cómodo que te
sientas con cada perceta Pero personalmente,
desde mi experiencia, la perceta de audio consume más recursos informáticos que la perceta de edición Creo que esta es
una variable
importante a la hora de
elegir una u otra. Por otro lado, volviendo al tema de
los sonidos, las fuentes
sonoras, es importante
crear un banco de sonidos, un back cap de sonido al
que podamos recurrir a la hora de
hacer diseño sonoro. Por ejemplo, aquí tengo todas estas carpetas organizadas para diferentes tipos de sonidos. Hay ambientes,
pasos, sonidos de agua, fuego, sonidos, disparos, etcétera,
etcétera, etcétera Y lo más
importante es que algunos de los sonidos fueron grabados por mí o por mi equipo de producción con un dispositivo de grabación
portátil. Y otros fueron
descargados de Internet. Como te dije desde
Youtube u otras páginas. Sabiendo todo esto, ¿qué
necesitamos para esta escena? Obviamente, la escena
tiene lugar cerca de un arroyo de un pequeño río. Necesitamos agregar ese
sonido de fondo a toda la secuencia. En fin, es importante saber
a la
hora de grabar un río. El sonido de ese
río, por ejemplo, lo que grabamos no tiene
que ser exactamente ese río. Podría ser un poco
más fuerte, por ejemplo. Eso no importa
porque podemos corregir esa imperfección
en el diseño sonoro Pero en cualquier caso, esta
vez voy a usar un sonido de río que
descargué de Internet. Puedes
convencerte de que se
puede hacer con
sonidos de Internet. En esta carpeta
voy a escoger. Sonido que tengo aquí llamado
Distant River Ambience. Voy a arrastrar el
archivo al estreno. Adicionalmente, al tratarse un cortometraje
producido por mi equipo, tengo el sonido del actor
que en realidad fui yo mismo, pero ese sonido se
grabó más tarde. Se hizo un doblaje para tener
la actuación de la escena, pues durante el
rodaje de la escena, era
imposible
grabar el sonido porque la cámara constante estaba generando ruido y llegaba
por el micrófono Entonces tuvimos que duplicar
la actuación después. Pero, ¿qué más
necesitamos en términos de sonido? Necesitamos el sonido del contacto de las manos con la
hierba, por ejemplo. El sonido de gatear por el
suelo también es importante, pero también necesitamos el
sonido de contacto
con los sonidos de salpicaduras de agua Ese sonido es importante
para la escena, justo cuando el personaje
cruza el río. Ya tengo ese sonido
en mi respaldo de sonido, así que lo voy a usar. Voy a arrastrar ese
sonido de una vez
al proyecto Cuando se
trata de seleccionar
los sonidos para que sea el diseño sonoro
del personaje arrastrándose por la hierba No necesariamente necesitamos el sonido de algunas
manos en la hierba. Podríamos usar otros sonidos
que pudieran representar eso. Por ejemplo, voy
a usar algunos sonidos de pasos sobre tierra húmeda
y también pasos sobre arena Crea el sonido de
las manos sobre la hierba. Y te digo esto para
motivarte a dar rienda suelta a tu creatividad a la hora de
crear ambientes sonoros En otras palabras, no
dejes que las limitaciones te
impidan desarrollar
un proyecto de esta naturaleza. Siempre me he topado con esto. Me he encontrado con buenos
cineastas que tienen miedo de
involucrarse con el diseño de sonido solo porque no saben de
qué se trata realmente Voy a agregar los
sonidos que te dije que
he hecho en sus
respectivas carpetas. Lo primero que
voy a hacer es agregar el sonido del
río distante a la línea de tiempo, que sería como
el fondo sonoro. Voy a seleccionar una
pieza de audio
del río y
arrastrarla a la línea de tiempo. Puedes modificar el volumen
del clip en esta línea aquí. También puede
automatizar ese volumen en esa línea usando la herramienta
Pluma en la barra de herramientas. O sea, se puede automatizar el
volumen de la misma manera que hicimos la opacidad en
esas lecciones anteriores Ya tenemos
ese río distante Sonido junto a la imagen. Podemos empezar a
contemplar la imagen junto al sonido para ver
si empieza demasiado. Preste atención a
que con ese sonido ambiental, la escena empieza
a cobrar vida. Obviamente, faltan el resto de
los sonidos. Pero ese sonido ambiental me
ayuda a tener un
punto de referencia respecto a los volúmenes que debería tener
cada uno de
los sonidos de la escena. Porque no se trata solo de
elegir bien los sonidos, sino de conocer el volumen
exacto deben tener la reverberación exacta
y el paneo exacto Entonces voy a comenzar
agregando el sonido splash para crear el momento que el personaje
salga del agua. Entonces voy a
buscar el sonido y voy a seleccionar
un chorrito de agua, lo suficientemente
bueno para ese momento. Tenemos que tomar en cuenta que el personaje
viene corriendo. Creo que esta parte
suena interesante. Recuerda que no
solo
es necesario el sonido splash sino también
lo que viene después. Me refiero a un poco
del movimiento del agua para que el sonido
que elijamos tenga todo eso. Voy a arrastrarlo a
la pista bajo el río. Ahora tenemos que
posicionarlo justo en el momento en que el personaje
sale del agua. Tenga en cuenta que aquí he automatizado el inicio
del sonido con la pluma. He creado un desvanecimiento
porque el personaje
cruza el río y luego se
adentra en las aguas más profundas. Otro elemento importante de esta escena es que
si miras la escena,
la escena comienza con una toma
aérea desde arriba, donde el personaje
se ve muy pequeño. Y luego vemos una toma más cercana del personaje
cruzando el río. Esa diferencia visual también
debería ser notoria en términos de sonido. De hecho, esto no solo debe
señalarse en términos
del sonido de chapoteo, sino que también debemos
subir el volumen
del río distante. Esa diferencia se siente. Además, puedes subir la
cantidad de volumen que quieras. Intenta llenar la escena
hasta que sientas que coincide. Estos elementos son
demasiado importantes. A primera vista,
parece que es algo que el público no
va a notar. Pero créeme,
que lo notarán. Tendrán la
sensación de que la escena es más real entonces
la escena es mejor. Pero presta mucha atención a esto. Si miras aquí en el sonido splash
aquí en la esquina, hay un efecto, un símbolo. Si da clic aquí,
podrá
cambiar la línea de automatización
a otro parámetro. Como por ejemplo, jadear. En este dicho el personaje se mueve de
izquierda a derecha. Él viene de la izquierda y esa sensación debe crearse
en la dimensión sonora. A pesar de que estamos viendo
al personaje desde el frente en la
pantalla, en nuestra mente, su movimiento, su
viaje se está
entendiendo en 360 grados. Tenemos que representar que el sonido splash
también debe reproducirse desde la izquierda. Preste atención a que después la cámara sigue
el movimiento del personaje y gira hacia la derecha precisamente para
crear esa sensación. Recomiendo nunca
jadear completamente a un lado. Esta es una recomendación
de mi experiencia grabando con mi
banda en estudio. O sea, si jadeamos
completamente a un lado, se pierde la sensación de revuelo
del sonido. Porque cada Audioclip debe sonar siempre por ambos lados Simplemente que cuando
lo hacemos pan al lugar que queramos, el Audioclip sonará en ese lado en
mayor medida Perfecto. Esta lección
está a la altura de aquí. Vamos a pasar
a la siguiente, donde vamos a ella. El sonido producido
por el contacto de las manos y el
cuerpo con la hierba.
36. Diseño de sonido de una escena Otro sonido de una escena y actuación de un actor: Perfecto. Estamos aquí otra vez.
Vamos a hacer dieta. El sonido del contacto
del personaje con el
suelo, con la hierba. Vamos a usar el
sonido corriendo sobre la arena. Vamos a echarle un vistazo. Pero también vamos a usar este
otro, caminando sobre la arena. El sonido es muy
interesante porque se puede sentir un poco el agua,
cada paso. Perfecto.
Vamos a comenzar con el sonido de
caminar sobre la arena. Vamos a cortar una
porción del sonido y vamos a arrastrarlo a
la línea de tiempo aquí abajo. En primer lugar, debemos
nivelar el volumen. Vamos a
aumentar el volumen. Entonces vamos a acercar
la línea de tiempo hasta que veamos en detalle ese sonido.
Lo vas a hacer. Presta atención a lo
que voy a hacer, voy a separar cada uno de
los pasos con la herramienta Sor 1234 para tener cada
paso por separado. De esta manera, podremos
colocar cada uno de estos cortes donde queramos crear ese efecto de
contacto sobre el pasto. Esto es muy
importante, créeme. Conozco a muchos buenos
directores de cine que no lo saben. Y es realmente
útil y no es tan complicado como parece. Tenemos que hacer que cada corte coincida con el movimiento del
personaje en la pantalla. Si mientras estamos editando sentimos que esos sonidos
necesitan más volumen, por
ejemplo, simplemente
tenemos que seleccionarlos todos y luego hacer clic
con el botón derecho. Y luego haga clic en todo de nuevo y
aumente la ganancia de los clips. Aquí podemos subir la
cantidad de decibelios que queremos con muchos pacientes Poco a poco, vamos
a colocar cada uno de los cortes. Toma en cuenta que si
en algunos momentos vemos que algunos de los movimientos de los personajes son más fuertes que otros, podemos aumentar el volumen de los clips en ese momento
específico. Presta atención aquí a
cómo voy aumentando el volumen poco a poco
hasta que coincida con la imagen. Personalmente me encanta cuando la
escena empieza a cobrar vida, esto realmente lleva la
escena al siguiente nivel. Adicionalmente, recuerda
que también podemos sartén cada uno de los cortes
que estamos agregando aquí. Quiero decir de la misma
manera que el río, también los sonidos del
personaje vienen de la izquierda. Lo más interesante de esto es que en jarrón o
herramientas Pro por ejemplo, que son software profesional de edición de
sonido, esto se hace exactamente de
la misma manera, pero presta atención a esto. Cuando la cámara
gira hacia la derecha, los personajes saltan el fotograma, pero sus pasos de pie
tienen que seguir siendo escuchados de alguna manera porque todavía
estamos cerca del personaje Voy a adelantar un poco
este trabajo. Voy a agregar el
resto de los gatos sonoros, así que la lección es saber tanto tiempo. Y continuamos
en el proceso de creación del diseño sonoro
en esta misma lección. Perfecto.
Ya he hecho que cada uno de los gatos de sonido coincida con cada uno de
los movimientos de los personajes. Y este es el resultado. Podemos agregar más volumen
a estos últimos pasos
del personaje aún más porque estamos viendo al
personaje desde mucho más cerca. Lo que vamos a hacer es mezclar los sonidos de los
pasos que ya
hemos agregado con el otro
efecto sonoro que tuvimos, el de correr sobre la arena, porque ese sonido es más lento, el subproducto de la unión de
los dos efectos sonoros
será de mejor calidad Seleccionamos una porción de este audio y luego lo
arrastramos a la línea de tiempo. Pero presta atención a
que me he
quedado sin pistas de audio
en la línea de tiempo. Puedo agregar otra
pista de dos maneras. La primera es que podemos agregar
una pista simplemente yendo a la pestaña de secuencia
y luego agregar pista. Pero hay otra manera más fácil. Simplemente podemos arrastrar la porción de audio al espacio
debajo de la última secuencia. Automáticamente, el software
creará una nueva secuencia. Voy a poner el clip de audio aquí en esta pista
que ya tenemos. Presta atención que si lo
arrastro al espacio de abajo, mira cómo se crea la nueva
secuencia. Lo que vamos a
hacer es separar cada uno de los calores de sonido para tener el corte separado como
con el otro sonido Y luego los ponemos justo
donde están los que agregamos anteriormente, se mezclan. Es importante que mientras estés haciendo todo este proceso, puedas experimentar
con los sonidos. Quiero decir, pruébalos. Me refiero a cambiar su lugar para
ver cómo suenan porque a veces descubrimos cosas
aleatorias que nunca imaginamos que
sonarían bien. Ahora se puede escuchar cómo
cada contacto con la hierba tiene cuerpo
en términos de sonido. Ahora por fin vamos a sumar el sonido de las supresiones de los
actores, que se grabaron por separado Entonces lo buscamos en
la carpeta y
lo arrastramos a la línea de tiempo. De la misma manera que con
los otros sonidos. Obviamente, los sonidos de
las expresiones del actor pertenecen a la parte donde
ya lo vemos de cerca. Debemos hacer que coincida con la
imagen del personaje. Si es necesario
aumentar la vieja ganancia, simplemente lo hacemos. Idealmente, cada jadeo debe coincidir con cada movimiento de los brazos Incluso podemos agregar jadeo
también al jadeo del personaje Podemos hacer una curva. O sea, al principio
empieza por la izquierda, y en ciertos momentos
automatizamos el cambio
hacia el centro. Entonces se escucha que el sonido
se mueve con el personaje. Por ejemplo, aquí el
personaje entra en el marco. Nuevamente, podemos mover la
sartén hacia el centro. Te das cuenta de lo bien
que suena todo, ¿verdad? Entonces vamos a
liderar esta lección aquí y vamos a pasar
a la siguiente.
37. Diseño de sonido de la escena que agrega reverberación y espacialidad a las pistas: Lo primero que
se supone que debemos hacer es
verificar la reverberación
de cada pista Porque debemos hacer
todos los sonidos, parece como si estuvieran
en el mismo lugar. A veces esto es algo
casi imperceptible, pero esos pequeños detalles
marcan la diferencia Por ejemplo, podríamos comenzar
reconociendo que el
sonido base aquí es el río. O sea, el resto de
los sonidos deberían ser congruentes con la
reverberación Por ejemplo, comencemos
con el sonido splash. No sólo tiene que coincidir con la reverberación
del río, la acción de chocar
con
el agua está ocurriendo a cierta
distancia de La reverberación puede generar
esa distancia para nosotros. Se supone que debemos ir a la consola de mezclas en
la parte superior de las pistas. Vamos a encontrar
este panel aquí mismo. Vamos a poder agregar
defectos a cada una de las pistas. En este caso, el
sonido splash está en la segunda pista. Preste atención a que
hay una línea gris muy delgada que divide el
panel por encima de la línea Podremos agregar
defectos debajo de la línea. Podemos rootear las pistas
para tocar en pistas grupales. Pero yo diría que lo
más importante está arriba donde se pueden agregar
defectos a las pistas. Debemos dar click en
estos pequeños grifos y ahí
buscaremos el efecto de reverberación Se puede notar que hay tres tipos de reverberación Voy a seleccionar la reverberación
envolvente aquí. Vas a encontrar
varios parámetros. Sé que parece complicado, pero es mucho
más fácil de lo que piensas. En este toque, vas
a encontrar varios presets. Es como el estilo de reverberación
que vamos a usar, pero también
podremos cambiar
todos los parámetros para personalizar esos presets Por ejemplo, voy a usar esta catedral presets de todos los parámetros que
vamos a encontrar aquí El más importante es
éste donde se lee Mix. Esta falla literal
indica que está al 100% El sonido se verá completamente
afectado por la reverberación, pero a medida que bajemos el porcentaje, sonará como
el audio original sin reverberación Esta es la herramienta principal
donde vas a agregar más o menos
reverberación a la pista Ten en cuenta que esta
reverberación en la pista
afectará a todos los clips de audio
que estén en esa Pero hay algo importante respecto a la reverberación y es que medida
que añadimos defecto a
cualquier ganancia de audio se pierde Esa es la razón por esta otra falla está junto
a ella donde lee Gain. Eso es muy importante
a tener en cuenta. También tenemos otro
fracaso que pertenece a la retroalimentación y otro
que pertenece al saldo. Podemos hacer que el reverso suene más a la derecha
o a la izquierda. También está el primer fallo que es aumentar la
humedad del efecto, que es como la intensidad Básicamente, estas son las características
más importantes de este panel de salida. Pero presta atención a
que por aquí, hay otros parámetros
que puedes cambiar. Se puede modificar, por
ejemplo, el tamaño de la habitación. Puedes modificar los rebotes de
reverberación
aquí en pre delay y también el ancho de la reverberación De hecho, estos dos últimos
parámetros son para controlar eso, cómo la reverberación
se expande a los sitios Pero te recomiendo encarecidamente que pruebes los efectos, intentes experimentar. Sólo
te estoy dando una visión general de
los principales parámetros
de la reverberación El chapoteo empieza
a sonar mejor. Voy a aislar la pista probar mejor la
reverberación. Voy a sumar
aún más inversa pero también aumentando la ganancia. Recuerda cómo hacerlo subiendo el porcentaje y también
elevando la ganancia padre. Ahora suena mucho
mejor porque ahora el chapoteo se puede
escuchar a la distancia que sugiere la escena porque obviamente no
pasa nada al lado de la cámara. Quiero decir, hay metros de distancia. Escuchemos cómo
suena junto con
el resto de los sonidos. Una vez que habíamos agregado la
reverberación a las pistas, en su mayoría estamos listos para
pasar a la música Porque esta escena
va con la música, me refiero al menos a una
parte de la escena. Adicionalmente, agregar música me
permitirá
explicarte algo importante
relacionado con la edición de audio. Para ello
voy a usar dos archivos. Por un lado, hay
un audio que contiene la música con el
diseño de sonido al mismo tiempo, pero ya sabes que estamos
haciendo el diseño de sonido. Por lo tanto,
hay otro audio que sólo contiene la música. En primer lugar, lo
que voy a hacer es extraer una sección transversal en el archivo que contenga tanto el diseño
de sonido como la música. Una sección transversal donde
sólo se reproduce la música. Y voy
a tratar de mezclar esta porción de audio con el otro audio
que contiene sólo la música. Obviamente es la misma música. Esta parte de la escena donde
hay un plano superior, solo suena originalmente la música. Quiero decir, esa fue
la idea original, pero una vez que nos acercamos
al personaje, el diseño sonoro empieza a sonar. Lo que estoy haciendo aquí es tratar cortar esa parte donde empieza a
sonar el diseño de sonido. Obviamente en esa
parte voy a añadir el otro archivo que
sólo contiene la música. Estoy haciendo esto porque estoy usando la mezcla
de audio original del cortometraje. Este clip de audio que estoy
moviendo en este momento tratando de acercarlo
al Oder solo
contiene la música Por supuesto, como
es la misma música, estoy tratando de igualar los puntos
correctos de unión. El propósito de enseñarte esto es
que aprendas que puedes agregar todos los defectos a los clips y también transiciones de audio
a los clips. Todos son exactamente
los mismos efectos que podemos agregar a las pistas. Me refiero a los que somos
capaces de agregar a las pistas, solo
vamos a la
carpeta de efectos y buscamos los anuncios. Esta carpeta contiene todos los
defectos que puedes probar. Por ejemplo, hay
amplitud y compresión. También está la modulación de
retardo, Ruido, etcétera, etcétera. Por ejemplo, la compresión
es muy útil para las voces. Por ejemplo, es
probable que esas
expresiones de actuación que agregamos
al diseño de sonido suenen mejor
con compresión. Mi propósito también es
animarte a perder el miedo a usar
estos viejos efectos. Por ejemplo, debes saber
que para voces y también voz off el compresor de banda única es el compresor más adecuado. Cuando estamos
hablando de una voz que está sonando en un
monotrico, por ejemplo También podemos agregar
ecualizadores para enfatizar
las frecuencias más adecuadas para un tipo específico de voz Pero esta vez para la música, vamos a utilizar
transiciones de audio en el estreno. Hay tres tipos
de transiciones. Ganancia constante,
potencia constante y destino exponencial. Todos son casi iguales. Yo diría que
la única diferencia es el modo b***ding, pero
dependerá de la naturaleza del audio con
la naturaleza de esa parte específica
del clip de audio que quieras mezclar con otro clip,
voy
a usar
la ganancia constante
que es la más neutra Te has dado cuenta de
que han sumado esta transición
justo en el sindicato. Para mi suena perfecto. Esa transición, tengo que igualar este calor
que suena aquí. Con esa acción de
levantar la cara. Por supuesto, ese calor
representaba ese impacto de
encontrarse con una chica D, D. Entonces voy a silenciar
la pista donde el diseño de sonido está reproduciendo el resto del
sonido de la escena. Voy a arreglar un
poco el volumen de la música, y voy a intentarlo de nuevo. Voy a subir un poco más el
volumen. Ahora voy a agregar
ese compresor que
he mencionado antes a
la actuación de los actores. Simplemente vamos a la de
carpeta y buscamos eso y buscamos el compresor de banda
única. Ya he mencionado que
era la más adecuada cuando la voz está sonando en
una T. Está por aquí. Una vez que hayamos agregado ese efecto, podemos ir al panel de
control de defectos y ahí
vamos a encontrar ese
efecto. Debemos hacer clic en configuración
personalizada y
luego editar los parámetros que se abre la
ventana. Se puede notar que el panel de control de
defectos funciona igual para el audio. Bajo el mismo principio, puede automatizar cualquier
función en los clips de audio. En realidad se puede notar
que como he
automatizado el volumen, se activa la línea de automatización en
el volumen. Pero sigamos
con el compresor. En la pestaña de preset,
debemos seleccionar la voz off aquí, y
vamos a comprobarlo. Y se puede notar que tiene más presencia y más
definición en general. Pero en realidad podemos mejorar esa calidad de sonido mediante el
uso de un ecualizador Entonces vamos a la vieja carpeta de
defectos y escogemos un eco gráfico de 20 bandas. Debes recordar que los ecozers van siempre encima de
los compresores Abrimos la configuración personalizada y como es un mozo jadeante de
voz, se supone que
elevamos las zonas medio-altas
en
el Esto es muy importante
no sólo para este caso, sino también en diálogos
por ejemplo Pero no exageres
con estos cambios. Se supone que debes ser sutil
modificando las frecuencias. Suena mucho
mejor en realidad, y no fue necesario
subir el volumen del clip o de la
pista, por ejemplo. Puedes notar lo
lejos que puedes llegar haciendo diseño de sonido
en el Adobe Premier, porque en realidad Adobe
Premier proporciona todas las herramientas para
crear un diseño de sonido, para crear una mezcla profesional, no usando Pro Tools o fue a pesar de
que tengo otro curso relacionado con el diseño de sonido en un enfoque en cómo
usarlo profesionalmente. Pero podría decir que es
casi el mismo proceso. Intenta recordar todo, las transiciones, los ecualizadores,
la fuente compresa También debes tener en
cuenta que a la
hora de mezclar audio
en la pista final, en la pista general, también
puedes agregar efectos. Es decir, se pueden agregar compresores
multibanda y ecualizadores para crear ese
efecto Como recordatorio amigable, también
debes tener en cuenta
que al agregar pistas, puedes agregar
tantas pistas de video como quieras
y pistas de audio que quieras. Puede seleccionar la
ubicación donde desee, se ubica
la pista, y también la
configuración de la pista. Si es mono, por ejemplo, este pequeño símbolo
aparecerá en la pista mono. Es un altavoz muy pequeño que
puedes notar por aquí. Si está utilizando una
interfaz de audio de interfaz, el micrófono se
conectará a una sola línea, una sola línea de entrada. El track donde
se supone que debes
grabar esa voz o
donde quieras, debe tener también una pista. Simplemente haciendo clic en
ese símbolo de micrófono, puede comenzar a grabar.
Tan simple como eso. No puedo grabar nada
en este momento porque el software está conectado a otro software
para poder grabar la lección. Mi interfaz está conectada
a eso, a otro software. Entonces no funciona
en este momento. Pero como no vas
a estar grabando una lección, podrás grabar
la voz como quieras hasta ahora. El bueno,
te recomiendo encarecidamente que tomes ese
otro curso de diseño de sonido porque realmente
te enseño ahí sobre cómo
dominar una mezcla de audio. Estoy hablando de
mezcla redonda de muchos temas
relacionados con el diseño de sonido. Sobre todo, siempre desde el punto de
vista de un cineasta, eso es lo más
importante de todo
porque la mayoría de los cursos relacionados con el diseño
sonoro están
relacionados con la mezcla
de sonidos más diseño
sonoro están
relacionados con la mezcla
de sonidos que con el proceso creativo
detrás de la elaboración de un diseño de sonido Esta lección está hasta aquí, y hasta la siguiente lección.
38. Diseño de sonido de una escena Adición de efectos a clips de audio Compresores y ecualizadoresDiseño de sonido de una sc: Perfecto. Después de haber aprendido sobre el tema de la reverberación, quiero enseñarte a agregar efectos y transiciones
al eclipse de audio Porque no sólo
vamos a poder agregar
efectos a las pistas
como en la última lección, sino que también vamos
a poder
agregarlos a cada uno de los
clips que estemos usando. Después de todo, funcionan como videoclips en los que
podemos agregar efectos. Voy a empezar a explicar
esto agregando música a esto y la peculiaridad de este archivo Ode que
voy a usar, que de hecho es la música
que originalmente tiene la escena, es que este audio contiene
no sólo la música, sino también el
diseño sonoro original del cortometraje Entonces necesito
extraer de este audio solo la parte donde suena la
música sola, que es la parte en la que vemos al personaje corriendo
desde el plano superior. Pero como también tengo otro
archivo con la música sola, voy a mezclarlo con ese audio para que solo suene la
música hasta el final. Porque ya hemos hecho
el sonido de la escena aquí. Estoy tratando de unirme a
los dos clips de ado justo en el momento que empiezan a sonar los sonidos de la
escena. Y obviamente tengo que igualar la misma parte de la
música tanto en Audioclip Aquí estamos bastante cerca casi coincidiendo con los
dos clips de audio. Pero obviamente no es perfecto. Es decir, se nota
que hay un corte y debemos
eliminar ese corte. Debemos suavizar la
transición entre un clip y el
otro mediante el uso de este. En eso ya sabemos, vamos a la carpeta Premier
Effects. Aquí podremos agregar al Audioclip esos mismos efectos que podemos agregar a las pistas Será exactamente lo
mismo que cuando añadimos un efecto
a un videoclip. Por ejemplo, aquí hay reductores de
ruido que son muy útiles para
limpiar las voces También se puede agregar un
compresor a las voces. Suenan más claramente
en el resto de la mezcla. De hecho, hay uno muy
útil en esta carpeta, que es el compresor de
banda única, que solo funciona para eso. También hay ecualizadores
que también son muy útiles, pero lo que necesitamos en estos momentos
son transiciones de audio En esta carpeta, encontraremos
tres tipos de transiciones, potencia de
juego y
exponencial en la realidad, más que un tema técnico Para elegir el adecuado, simplemente hay que escucharlo. Y escucha cuál suena más parecido
a lo que necesitas. Voy a elegir
la transición del juego. Yo uso seleccionado y
lo arrastro hasta la unión
de los dos clips. Esto me permite suavizar
ese cambio de un clip a
otro para que no te des
cuenta de ese corte que hicimos. Ahora suena como
la música original completa sin los
sonidos de la escena. Voy a mover un poco
la música
porque cuando este
bit bajo suena en la música, se supone que
el personaje está mirando hacia adelante. Ahora presta atención a cómo
suena todo junto. Voy a dessilenciar el resto del sonido de la
escena para escucharlo. Junto con la música
y sentir la magia, podemos subir la ganancia
de la música en general. Creo que lo exagero un poco. Voy a bajarlo un poco. Perfecto. Ahora podemos agregar un compresor y un
ecualizador a la voz Me refiero a la actuación
para mejorar su sonido. En realidad, podríamos agregar esto directamente a la pista donde está sonando
la voz. Pero quiero mostrarte
directamente en el clip. Vamos a la carpeta de
efectos de audio y buscamos el compresor de
banda única. Lo seleccionamos y lo arrastramos
al clip de audio de voz. Ahora al hacer clic
en el clip de audio, éste aparecerá en el control de
efectos aquí. Podremos
modificar sus parámetros. Después hacemos clic en Editar, y se abre el panel de
parámetros del compresor. Presta atención a este
importante detalle. Casi se me olvida esto. Observe que aquí arriba, los parámetros de volumen y
panning tienen activado el
reloj de automatización, precisamente porque habíamos modificado la
línea de automatización en los clips. O sea, te digo esto, que puedes ver que
funciona igual que
con los videoclips. Entonces volviendo al compresor
aquí en esta pequeña pestaña. Debemos seleccionar el preajuste que tendrá
el compresor. En este caso, vamos
a seleccionar la voz en off. Escucha cómo
suena la voz del
personaje ahora con más presencia. Pero incluso podemos mejorar la
voz con un ecualizador. Podemos agregar un ecualizador de 20 bandas. Siempre se debe
prestar atención
al ecualizador siempre va
antes que el compresor Esto debe ser así porque el
compresor debe trabajar en las frecuencias que
vamos a reforzar con el ecualizador Lo agregamos y damos click y editamos. Y debemos elevar las frecuencias
de
la misma donde está sonando la
voz. Por ejemplo, esta brecha,
1000-5 mil de ella. Generalmente es donde suenan
estas voces. Escuchas cómo suena
la voz. Ahora, con más
claridad y presencia, no
estoy aumentando
el volumen de voz, solo mejorando su ecualización Básicamente, de esto se trata hacer
un diseño de sonido. Lo mismo que he hecho
en la voz, por ejemplo, podrías hacerlo en la pista de salida
general en la consola de mezclas. O sea, se puede agregar un
ecualizador y luego por ejemplo, un compresor multibanda para darle
más volumen a todo el diseño de sonido Por otro lado,
recuerda, bueno, que puedes descargar un
sonido de Internet y hacer un diseño de
sonido completamente
profesional sin
ningún problema. Además, recuerda el
tema de las transiciones que de hecho
vas a tener que
usarlo mucho, sobre todo
con voces. Por otro lado, existe otra herramienta
muy
útil e importante a la hora de diseñar sonido, y es que puedes grabar
directamente en la línea de tiempo, grabar audio si vas
a las cosas de la secuencia. Y luego agregar pista. Y luego agregas una
pista mono, por ejemplo, realidad aquí en este panel, también
puedes agregar una pista de video o una pista de audio de cualquier naturaleza. O sea, si quieres que sea estéreo o mono, si añadimos una pista mono, podremos
grabar lo que entra
a través de la línea de entrada
donde el micrófono está conectado a tu
interfaz en el caso que estés usando una
interfaz de audio, claro. Entonces este pequeño
punto blanco que ves aquí es lo que identifica las
pistas mono en la línea de tiempo. Y esas pistas mono son
donde debes grabar cuando estés usando un
micrófono con la interfaz. Esto es genial porque no
necesitamos ningún software de edición de audio
para grabar nada. Pero de todos modos, debes grabar en las pistas mono porque la entrada de
audio también es mono. Si lo hiciste en
la pista estéreo, se grabaría
mal por un lado. Quiero decir, no tendría sentido. Simplemente hubo que presionar este
pequeño micrófono que está aquí y el software
comenzará a grabar de inmediato. En este momento, puedo grabar cualquier cosa porque todo está conectado al software que me
permite grabar la lección. Pero esto no es demasiado complicado. Simplemente presione ahí
y grabará. Bueno, creo que lo más
importante es que pierdas el
miedo a editar audio. No te limites. No es tan complicado
como parece. Sólo pruébalo. Esto es muy
útil para videos en Youtube y obviamente para
crear proyectos de ficción, cortometrajes, películas, etcétera Pero creo que hoy es
útil para todo, incluso algún video
documental. Podrías mejorar el audio
usando todo este procedimiento. No olvides ese
importante detalle de
las reverberaciones que funcionan muy
bien para crear paisajes sonoros Bueno, esta lección está hasta
aquí y hasta la siguiente.
39. FINAL: Bueno, este
curso de edición de video viene a esta mano. Lo más importante es
que voy a
actualizarlo eventualmente con lecciones
morales, especialmente en lo que respecta a la comprensión del lenguaje
cinematográfico Creo que esto es esencial para llegar a ser mejores editores, mejores cineastas, mejores
camarógrafos también Así que ponlo todo en práctica. Como te dije,
consume arte de calidad, desarrolla tu propia sensibilidad
a las imágenes en movimiento, y también la dimensión sonora. Bueno, si te gusta este curso, puedes dejarme una reseña, porque
me va a ayudar mucho para crear aún mejores cursos
que este, hasta la próxima vez.