Transcripciones
1. Edición de lujo EDICIÓN DE CINE II: ¿Alguna vez has
soñado con editar videos o películas que sean
verdaderamente profesionales ¿Quieres aprender los secretos detrás
de la creación de un proyecto xful Audio
Visual Entonces este curso es para ti. Bienvenidos a este segundo volumen de la nueva producción cinematográfica
y de video el curso de edición Looks Enfoque en la edición profesional de
cine y video. Mi nombre es Ávila Pérez, y desde hace más de 15 años, soy director de cine,
actor y cantante Me gradué de la mejor escuela de cine de
España, y estoy aquí para compartir todos
mis conocimientos contigo. He elaborado
este curso en torno dos videos musicales cinematográficos
creados específicamente para esta plataforma a través de los cuales
aprenderás paso a paso
cómo convertir tus ideas en una verdadera privacidad audiovisual En este curso,
aprenderás a muestrear y editar desde cero. Dominar técnicas
que van más allá del uso del
software y le
permiten tomar decisiones de edición correctas edición para cine o
video
profesional no se trata solo de
aprender a usar software. Se trata de tomar las decisiones de edición
correctas basadas en criterios
cinematográficos de la sítica en el lenguaje de la insensibilidad
a los
elipsis para crear cosas nuevas a partir del Este curso está dirigido a cualquier
persona que quiera aprender
paso a paso cómo construir una edición dentro de un proyecto
profesional. Si ya tomaste el primer volumen donde viste cómo se filmaron estas obras, este segundo volumen
es perfecto para ti. Se puede ver en la
pantalla la calidad de las producciones con las que
estaremos trabajando. Ahora, profundicemos en los contenidos de este
segundo volumen de esta edición deluxe dedicada
a la edición de cine y video El volumen dos está enteramente dedicado a Audio
Vsel como producción El software que usas
es el último importante. Hoy en día, no
necesitas ser un experto en efectos
visuales para crear composiciones
visuales, y esa es una de las herramientas
más importantes aprenderás en este volumen. Aprenderás a crear una edición
completa junto a mí, y te proporcionará todos los materiales para
hacerla desde cero. Aprenderás a
hacer la corrección de color, restaurar debajo de las imágenes expuestas y agregar un aspecto completamente
cinematográfico a tu video Usando como ejemplo, uno de
los mejores trajes en este momento, la suite de efectos
aburridos
en Adobe Premier. Aprenderás a
crear señales sonoras en edición de una manera sencilla
y amplia. Y finalmente,
aprenderás sobre el proceso de
creación de estos fantásticos efectos
visuales, utilizando
únicamente la
composición visual y edición. Como proyecto de curso,
crearás tu propia
versión de la edición. Lo haré paso a paso, y te proporcionaré el material para que lo hagas tú mismo. Así que no pierdas la oportunidad de adquirir un conocimiento que no está al
alcance de todos. He creado este
curso para que puedas tener la
oportunidad de aprender con un proyecto real usando herramientas que alguien como tú
tendría a su disposición. Si siempre te has
entrenado en hacer películas o quieres convertirte en
un verdadero director de cine, este es el curso para ti. Mi nombre es avio perez, y este es mi Atelier en cine y montaje cinematográfico
que parece edición volumen dos Te veo en la primera lección.
2. Pedido y selección de conferencias sobre material filmado: Hola, gente. Bienvenidos a
este nuevo curso de edición cinematográfica. Como sabéis, este
es un volumen dos del curso de edición cinematográfica
Dukes Por lo que vamos a comenzar la
primera lección
abordando directamente uno de los temas
más importantes a la hora de editar videos, organizar y organizar
el Video futge Así que recuerda que para entender bien
este contenido, vamos a hacer un montaje
paso a paso. Y parte de este curso
es para que puedas hacer tu versión redonda
de lo que estoy haciendo. Entonces esa es la
razón por la que me había dejado todo el material para
lograrlo como proyecto de curso. Pero primero, tenemos que
ver los fundamentos para
hacer un arreglo de
feudaje artístico y profesional Bien. Así que imagina que estás frente a
una mesa llena de negocios. Cada videoclip es una pieza
única que debemos colocar
estratégicamente para revelar la imagen completa
de nuestra narrativa Pero, ¿cómo elegimos
las piezas adecuadas? Aquí es donde entra en juego nuestro juicio
como editores. No se trata solo de seleccionar las
tomas más bellas sino identificar aquellas que
transmiten el movimiento y el mensaje que queremos
comunicar a la audiencia. Entonces, ¿cuál es el proceso para seleccionar y
organizar estas tomas? Primero, necesitamos
desarrollar una crítica para reconocer los
momentos más impactantes en cada clip Y esto implica analizar aspectos como la claridad de la imagen, relevancia para la historia
que estamos contando y la capacidad de evocar
emociones en el espectador Entonces te voy a dar un ejemplo
perfecto al respecto. El reto de un
buen fotógrafo no
es sólo
tomar una buena foto. Es mucho más
complejo que eso. En una sesión de fotos de dos horas, un fotógrafo puede tomar
fácilmente 500 fotos, y una de las tareas más
difíciles de un fotógrafo es seleccionar qué auto son las mejores fotos que salieron de
esa sesión de fotos. No se puede
imaginar lo difícil es saber
cuáles son los mejores. Y no sólo eso,
sino hasta qué punto una mala selección de las fotos finales puede
dañar una sesión fotográfica. He trabajado con gente que realmente toma
muy buenas fotos, y luego la selección
es un completo desastre. Entonces, para aquellas personas que piensan que ese video es bastante
diferente a la fotografía, les
recuerdo que una segunda
película tiene 24 fotogramas o fotos. O sea, cuando estás eligiendo el segundo exacto en el que
vas a hacer un corte, es como si estuvieras eligiendo una fotografía específica
de una sección de fotos. Entonces si por ejemplo, el clip que estás revisando
tiene una duración de 10 segundos. Este clip contiene
aproximadamente 240 fotografías de las que se supone
que debes seleccionar las mejores. Tiendo a insistir mucho de
esto porque este problema no
tiene nada que ver con la calidad del
software que estás usando. hace más de 100 años, había películas
con excelente ritmo. Hace apenas 30 años, muchos videos musicales
y películas
aún se editaban en sistemas analógicos, y sin embargo tenían
una excelente edición. Entonces el problema es que esto
no es tan sencillo como el blanco y
negro. Pero más bien como un
fotógrafo debe elegir entre 500 fotografías. También tienes bastantes videoclips que debes elegir los
mejores momentos tomados en cuenta precisamente
esa escala de grises
que va desde priorizar la actuación de
los actores, por
ejemplo, por la
belleza de la toma Tiendo a insistir mucho en
esto porque este tema no
tiene nada que ver con la calidad del
software que estás usando. Por otro lado, siempre
tendrás tomas que a primera vista, son muy similares, pero en realidad,
difieren bastante. Entonces es importante
que tomes todo esto en cuenta a la hora de hacer el proyecto del
curso en un, prestar atención al
trabajo que voy a hacer que voy a
desarrollar durante el curso, no sólo en las lecciones de
montaje, sino también en el resto. Una vez que hemos identificado
nuestros tiros destacados, es el momento de
organizarlos de manera efectiva. Esto implica crear una estructura actual
para nuestro proyecto, dividiéndolo en secuencias
y subsecuencias, que nos ayude a mantener el flujo narrativo
y la ecuación visual Pero la narración visual
también es importante en la realización cinematográfica cada toma tiene un propósito y contribuye al
desarrollo de la Por eso es tan importante
saber cómo crear
tensión y ritmo a la disposición de la imagen, utilizando transiciones y efectos para
mantener al espectador comprometido
de principio a fin. Un excelente ejemplo
de Asne con arreglo
magistral de tiro es la escena de persecución en la
película la noche de perros, dirigida por Christopher En esta escena, vemos al
comodín escapar del poste
por las calles de Godm
City en un camión de bomberos Salen La edición de esta secuencia es emperatriz por varias razones En primer lugar, la intención
rítmica, el montaje mantiene
un ritmo frenético que coincide con la
intensidad de la persecución Los disparos siguen a uno
y a otro rápidamente. Creando un sentido de urgencia y tensión que mantenga al público al borde de sus asientos. Por otro lado,
el director utiliza una amplia variedad de ángulos
y tomas para capturar la acción desde
distintos aspectos desde tomas amplias que muestran la magnitud de
la persecución hasta
primeros planos que resaltan los
movimientos de los personajes Cada disparo se
selecciona cuidadosamente para maximizar el impacto
visual. A pesar de ese rápido
ritmo de edición, la secuencia mantiene
impecables callos nerativos Cada toma está
conectada suavemente con la siguiente, lo que permite a la audiencia seguir
fácilmente el desarrollo de la acción sin
perderse en la confusión. Creo que esa es una de las
cosas más importantes en la edición. Por otro lado,
la edición incluye un uso creativo de efectos
especiales que agregan espectáculo a la escena
sin sacrificar credibilidad desde explosiones
hasta sonidos impresionantes,
cada efecto especial se
integra a cada efecto especial se la
perfección en la edición,
contribuyendo a la inmersión del público en la Creo que la escena de persecución
en la noche oscura es un brillante ejemplo de
arreglo
efectivo de tomas en la edición. A lo largo de su
ritmo fentico, variedad de ángulos, corrientes
narrativas y
uso creativo de efectos especiales Esta secuencia demuestra cómo edición
magistral
puede elevar y escena de
acción a nuevas alturas
cinematográficas Otro detalle importante
que se tiene en cuenta a hora de editar es el
concepto de elipses. Elipsis en la edición cinematográfica es una poderosa herramienta
que nos permite condensar
el tiempo y avanzar en
la
narrativa de avanzar en
la
narrativa Quiero decir, omitiendo segmentos de tiempo entre las escenas
y dentro de una misma escena, los momentos más relevantes de se pueden destacar
los momentos más relevantes de
la historia, manteniendo la atención de los espectadores
y evitando la redundancia, eliminando elementos superfluos y enfocándose en lo esencial, contribuyendo así a
una experiencia cinematográfica más dinámica e impresionante Además, los puntos suspensivos
permiten a los espectadores llenar vacíos
narrativos con una interpretación
incorrecta,
fomentando el compromiso activo
y la reflexión sobre la Quiero decir, al sugerir
eventos que por supuesto
fuera de la pantalla, la imaginación del público
es un simulado, invitándolos
a conectarse con los puntos y generando compromiso emocional
más profundo con los personajes y secuencias
y su postura saco. Así, Ellipsis no
solo impulsa el flujo de punta, sino que también enriquece la experiencia
cinematográfica al involucrar más
profundamente al espectador En realidad, en mi anterior curso de edición
cinematográfica, profundizamos en esto, te
mostré un ejemplo de elipses en la película
12 años de esclavo, pero ahora voy a presentar
dos ejemplos mucho mejores Un ejemplo notable de elipses
creativas en cine es la película
2001 space dys En una secuencia icónica
se utiliza elipsis para mostrar la evolución de la humanidad desde la prehistoria hasta el futuro lejano en
tan solo unos minutos La película corta hábilmente desde el momento y simio y
descubre el uso de un hueso como herramienta para
el lanzamiento de una nave espacial
hacia Júpiter, abarca millones de años Esta elipsis no sólo condensa
una vasta cantidad de tiempo, sino que también sugiere el
progreso y evolución de la
humanidad de una manera llamativa
y evocadora Por otro lado, la
película perdida en la traducción, dirigida por Saphia Coppola, presenta varias de las
escenas donde
se utilizan elipsis para representar
el paso del
tiempo y el desarrollo de la relación entre
los personajes
principales Una escena notable es cuando Bob y Charlotte se encuentran en un bar de
karaoke en Tokio. A través de una serie de cortes rápidos
y sugerentes, la película muestra momentos
significativos de su interacción en el bar desde compartir amor y conversaciones
íntimas
hasta bailar juntos Así que los puntos suspensivos
permiten al espectador inferir la evolución de
su relación. Durante ese tiempo, pasan
juntos en el escenario, creando una sensación de conexión
y complicidad entre los personajes sin
la necesidad de mostrar cada momento
de su interacción Bien. Por lo que esta técnica
contribuye a la
atmósfera emocional y evocadora de la película Entonces, en resumen, la
disposición de imágenes es un proceso fundamental
de edición de video, lo que nos permite construir narrativas
visuales impactantes y
emocionantes Espero que estés listo para embarcarte en este emocionante y
aprendizaje viaje. Estoy aquí para guiarte en
cada paso del camino. Te veo en la siguiente lección.
3. Aterrizaje de soldados: Perfecto, estamos aquí listos para
el estreno de Ado. Vamos a empezar a crear la secuencia directa. Vamos a dar click
aquí e ir al nuevo ítem, y vamos a
crear la secuencia. Tecleamos aquí en el
nombre de la secuencia, resolvemos tu secuencia o
lo que quieras escribir. Y aquí en modo edición, vamos a seleccionar personalizado. Aquí, vamos a
seleccionar el tamaño del marco, y la horizontal es 1920, y el tamaño vertical es 900. Aquí en la relación de aspecto de píxeles, vamos a seleccionar píxeles
cuadrados. Y justo aquí abajo,
vamos a seleccionar tiempo
rápido en el
video anterior. Entonces ya tenemos un marco
con aspecto Anmórfico. Es una especie de aspecto cinematográfico. Entonces ahora vamos
a pasar al
estado con el Futage para
seleccionar el futage que necesitamos Recuerden que esta vez
vamos a enfocarnos en esta lección en el aterrizaje de
los soldados. Y no sólo eso,
sino que se
supone que esta escena es diferente
a la del video musical. Entonces vamos a
empezar a revisar el futge cada clip. Entonces vamos a
comenzar con este clip, es una especie de plano abierto. Y lo que voy a intentar es extraer alguna
sección transversal de este clip, una sección transversal útil porque se nota
que en el marco, estoy tratando de levantar
el paracaídas, y no lo estoy Entonces así vamos a movernos
hasta el punto en el
que logré levantar el paracaídas Creo que es justo
en este punto, no. Entonces estoy quitando el
paracaídas del suelo
y rápidamente el paracaídas vuelve a
plegarse al suelo Esa es la razón por la que
insisto en que el editor debe tener muchos pacientes
que buscar para esos momentos. Se puede notar que aquí,
hay otros momentos
que pueden ser útiles. En este punto, el
piloto está tratando plegarse y levantar el
paracaídas del suelo. Entonces tal vez si eso no es indiscreto desde el
principio, puedes agregarlo ahí
llegando a la secuencia final Entonces vamos a seleccionar desde el momento en que estoy levantando el paracaídas hasta
ese momento en que el paracaídas está
cayendo Entonces vamos a hacer clic
aquí, vamos a escribir, y luego vamos a seleccionar la salida con la que está aquí, y voy a arrastrar el
putage a la línea de tiempo Hacemos clic y mantenemos
los ajustes existentes. Recuerda que el
clip en la línea de tiempo sobredimensiona el fotograma que
seleccionamos al principio Por lo que debemos hacer que
coincida con el marco. Entonces vamos a pasar
al siguiente clip. Vamos a
buscar otros momentos cuando
esté levantando el paracaídas Afortunadamente, no
en muchas ocasiones, logré sacar el
paracaídas del suelo. Entonces no teníamos 20 clips donde estoy levantando el paracaídas Entonces en este caso, este es
exactamente un momento que vale la pena. Un momento útil porque
esta acción es
lo suficientemente firme como para retratar al piloto
aterrizando en el desierto Entonces voy a seleccionar
esta sección transversal, y la voy a arrastrar
a la línea de tiempo. Pero la toma es más larga. Entonces voy a buscar otros momentos cuando esté
levantando el paracaídas Pero creo que ese momento que
seleccionamos antes es el
mejor de esta toma. Porque en realidad puedes
notar en la pantalla que me esfuerzo por manejar
el paracaídas, y eso no queda
bien para Es decir, ese piloto se supone
que es un experto
haciendo lo que hace. Por lo que la acción del actor no puede contradecir el núcleo del personaje Adicionalmente, solo el piloto
es visible en la pantalla. El paracaídas es
parcialmente visible. Y puedes notar que
me estoy esforzando mucho aquí. Por lo que el intento previo
es mucho mejor. Entonces vamos a pasar
al siguiente clip. Esta es una toma realmente
hermosa. Utilicé esto en el video musical ese
momento en el que estoy luchando contra el viento para doblar el paracaídas porque el
viento era muy fuerte En ese momento.
En realidad, mencioné en el curso de cine
que esto fue
inesperado, unas condiciones climáticas inesperadas que enfrentamos en el día del rodaje Entonces puedes notar que
el paragt se ve en una especie de cámara lenta
debido al tamaño del paragt Pero como mencioné, utilicé
esto para el video musical. Entonces no estoy tan interesado
en usar ese momento de la toma porque quiero
crear otra historia otra a partir del mismo metraje. Pero a pesar de eso, podemos graficar una sección transversal
a partir de este momento, otra sección u otro
momento, un momento especial. Por ejemplo, aquí,
creo que este momento es especial cuando estoy caminando alrededor del paracaídas tratando de doblarlo Entonces voy a seleccionarlo sólo
para arrastrarlo a la línea de tiempo. Pero voy a pasar a
buscar otros momentos
de este clip. Ya tenemos momentos en los que estoy aterrizando con el
paracaídas, dos Voy a
buscar un momento cuando el paracaídas
ya esté en el suelo Por ejemplo, aquí, es
interesante porque el piloto está comprobando si no
hay peligro alrededor, tomando conciencia de que
está solo en el lugar. Pero hay que ponerle
atención a esto. Tienes que saber exactamente hasta qué punto vas
a cortar del plano, y aquí es donde los
detalles se vuelven valiosos. Si notas la acción de
mirar a tu alrededor fue buena. Pero llega un momento en el
que baje los hombros. Y eso en la actuación va en detrimento del personaje. Me refiero a esa acción de bajar los hombros Dotar fatiga. Un cansancio que el personaje no
debería tener en ese momento. Entonces esa es una señal fuerte
para cortarla antes de eso. Entonces lo que estoy
tratando de decirte es que no es algo
completamente visible. Hay que desarrollar
sensibilidad para notar esos detalles y saber
dónde cortar el disparo. Entonces encuentro esta parte
voluble a partir de esta tecnología, y voy a
seleccionar solo esa parte para arrastrarla a la línea de tiempo Entonces vamos a pasar
al siguiente clip. Recuerda que
a la hora de revisar muchos clips, debes tratar de recordar
qué momentos ya
tienes para construir el
montaje en tu mente Entonces esta es la siguiente. Entonces voy a comprobar esto desde
el principio. Entonces estoy aquí moviéndome alrededor del paracaídas,
moviendo ese núcleo No sé por qué es, creo que me parece un
poco insensato Entonces eso no me interesa. Y a pesar de que
el tiro está equilibrado. O sea, la toma es buena, pero el rendimiento no
es tan bueno. Pero podemos seguir
buscando momentos. No es un problema.
Y puedes notar que después el foco polar
perdió el foco por completo. Eso fue un error, especie de cosas aleatorias que sucedieron en un
día de tiro, ya sabes, bien. Pero en realidad, cuando
vuelve a enfocarse, la toma se vuelve más
hermosa porque justo en ese momento en que la toma
vuelve a enfocarse, el piloto está
revisando el lugar. Y esa fue la acción
previa que
seleccionamos en la
toma previa en la toma previa. Entonces voy a seleccionar
ese momento y lo
voy a arrastrar a la línea de tiempo. Bien. Pero la toma continúa, así podemos seleccionar otros momentos. Por ejemplo, estos momentos donde el piloto está contemplando
el horizonte, está revisando también, pero desde un punto de vista más cercano Es importante mencionar
que esos
momentos en los que un personaje está
mirando algún lugar. Fijoesos momentos
son valiosos para los cortes. Es decir, puedes pasar
de una toma a otra
debido a esos momentos
y crear elipses. Elipses, como mencioné en
mi curso de arte del cine, son esos saltos de tiempo, útiles para contar las historias No estoy tomando en
cuenta el detalle del arma porque porque no estoy
siguiendo esa situación aleatoria. Simplemente la pistola me deja el traje, y luego me dirijo al operador de
la cámara. Entonces voy a seleccionar sólo
ese momento en el que estoy
mirando el horizonte hasta aquí, y voy a
arrastrarlo a la línea de tiempo. Entonces vamos a pasar al siguiente clip,
y esta vez es esta
en y esta vez es esta la
que el soldado está dando unos pasos
hacia el desierto. A lo mejor está tomando aliento después de aterrizar con
el paracaídas Entonces, vamos a revisar esta toma. En realidad, hay dos
tomas de una misma acción. Esta es la segunda toma. M. Pero
vamos a cortar esta toma aquí
mismo porque a partir de ese momento el soldado
está mirando los aviones Se acercan los aviones de combate. Entonces esa es la escena
del video musical. Pero esta vez estoy
concentrado sólo en el soldado uno
que están en el desierto. Entonces vamos a comprobar
la otra toma de esta misma acción es este clip. Entonces puedes notar en este
clip que es uno más cercano. Entonces es la misma acción desde un punto de vista más cercano en
cuanto a escena una patografía Bien En realidad, hay
algunos detalles que puedes notar, por ejemplo, el reflejo en el espejo que fueron
los dos operadores. Ese es un
detalle importante porque se supone que debes arreglar eso
en la edición. Pero por otro lado, creo que la actuación es
casi la misma. La misma calidad, y el mismo soldado es
casi la misma acción. Pero me atrevería a decir que la cinematografía es mejor en la toma previa porque la toma
previa es una toma más amplia Entonces ese detalle hace que la toma más hermosa desde
mi punto de vista. Volvamos a revisar la
toma previa. Mm. Definitivamente, en realidad,
el operador de la cámara rodea
al piloto mientras camina, y ese detalle la convierte en
una toma más interesante. Entonces, una vez que terminemos de seleccionar el metraje para una escena
específica, podemos reencuadrar todo
el metraje seleccionado, el clip seleccionado para que
coincidan con el
tamaño de fotograma de la secuencia Quiero decir, ese tamaño de fotograma que
seleccionamos al crear
la secuencia. Entonces, a partir de este momento, todo lo que necesitamos es juntar
todos los clips. Aquí, tengo un
ejemplo de secuencia donde
terminé toda la mendage pero vamos a revisar y
clip a clip, ya sabes Esta es la
primera en la que aterriza el piloto y ya sabes que esta acción
viene de este clip. Entonces solo elegimos
la sección transversal que
necesitamos es el
inicio del clip. Y luego mezclo esto
con el siguiente. Esa es solo esa parte
cuando está tocando el suelo,
tocando la arena. Así que había que ser
muy paciente para cortar el momento exacto que produce una acción fluida
entre las dos tomas. Perfecto. Creo que así se ve muy bien
y es fluido. Lo más interesante
es que mientras
mantengas corrientes entre los dos lleva a ese
punto de unión, el público no va
a notar que no es exactamente el mismo lugar donde se está llevando a cabo
la acción. En realidad, en la secuencia que ya tengo, ya creé. El segundo clip fue replanteado para mantener
solo al piloto en cuadro Entonces creo que no es necesario. Creo que cuando el paracaídas
es visible se ve bastante bien. No es necesario
replantear eso. Entonces continuamos
con la secuencia. Se puede notar que
el tercer clip, es la misma primera
toma cuando estoy revisando por
tener, etcétera Así que simplemente buscamos otra sección transversal
de la primera toma. Creo que es en los
segundos finales de la primera toma. Bien. Entonces, el
momento exacto que necesitamos es cuando el piloto está de frente al
paracaídas, no con su fa, porque es necesario tener ese momento para que
coincida con el otro clip, ese clip donde está
revisando el piloto, ya sabes Aquí lo puedes ver de cerca, que el piloto está está
con su fa, ¿sabes? Entonces en este momento, se dio la
vuelta y está de cara
al paracaídas de la misma
manera que en el otro clip Este tipo de detalles
parece muy básico, pero no son para
nada detalles básicos. Son detalles bastante difíciles de sacar de la edición. Entonces practicando mucho,
vas a dominar esto. Vas a hackear el secreto de
sacar detalles de un metraje. Ahora puedes notar que el
siguiente clip es la misma acción, pero cuando está de vuelta, da la vuelta y está de nuevo de
cara al barget Entonces estoy creando una acción
como si se tratara de una especie de coreografía
previamente preparada para este rodaje y para nada,
se crea a partir del
futage fuera de la Y a partir de este momento,
vamos a dejar que este clip continúe hasta el
momento en que mire
al horizonte aquí Y este momento es útil para crear el corte para
crear elipses, ese momento en el que el
soldado está tomando un respiro, ese momento en el que el soldado está dando unos pasos
hacia el desierto Así que recuerda que esos
momentos en los que un personaje está mirando algún lugar son útiles para
crear cortes y para crear elipses Obviamente, cuando hay una toma de
secuencia como esta, no es
necesario
crear cortes y cortes necesarios que estropeen la apariencia cinematográfica
de la escena Entonces esta primera parte termina aquí. Para que podamos volver a tomar una parte de la secuencia que creamos
a partir de este momento. Presta atención a cómo se ve. A mí me parece muy agradable. Me parece muy agradable
esta vez saltar, la psis, y nuestra toma final. Ese es el soldado que camina hacia el desierto
para tomar aliento. Hasta ahora tan bien, vamos a
seguir creando esta edición de este montaje
en la siguiente lección
4. Huir de aviones de combate: Perfecto, en la última lección, nos quedamos en esta parte, donde el soldado está tomando aliento y mirando al cielo. Pero lo que se supone que debemos
crear a partir de este momento porque
se supone que este soldado debe
seguir vagando por
el desierto Pero ya sabes que
esta estaca retrata el momento en el que el soldado está mirando al cielo y
se da cuenta de que los
aviones de combate se acercan a él se da cuenta de que los
aviones de combate se acercan a Entonces el soldado vuelve a ponerse de pie. Entonces saca su arma y se está preparando
para cerrar los aviones, en realidad lo que
no tiene ningún sentido en absoluto. Pero lo está haciendo por su enojo,
ya
sabes, Pero en los momentos, no
estamos particularmente enfocados en ese momento
porque ese momento implica que debemos agregar aviones de combate y los efectos
visuales
relacionados con la pistola de fuego, y solo quiero
enfocarme en este momento en
retratar al soldado
vagando por el Entonces aquí tenemos dos opciones. El soldado mirando al suelo y el soldado
mirando al cielo Hay dos opciones disponibles para crear el resto
de la secuencia. Entonces voy a buscar otros clips
para buscar otros momentos
para complementar esto. Básicamente, necesitamos que el soldado camine por el desierto. Entonces vamos a
buscar esos momentos. Aquí estoy trotin pero no me gusta para nada la forma en
que estoy trotando Voy a
buscar otro momento. A lo mejor es al principio. Aquí, cuando está
reclamando la melodía, me
parece realmente interesante. Entonces voy a
seleccionar esta con la y luego la final,
la salida, con la, y la voy a arrastrar a la línea de tiempo para
tenerla en la secuencia. Pero creo que podemos seleccionar otra sección transversal
de esta misma toma. Por ejemplo, aquí, cuando
está bajando por este cerro de dunas, me parece realmente interesante Pero sé que a
lo mejor
estás pensando que ya tienes una imagen, una toma desde ese punto de vista. Bueno, hay una solución. Podemos transformar esta imagen fue
esta imagen en otra toma. Podemos agregar y efectuar un
plug in que puede voltear la imagen de
manera horizontal para crear otra toma. Y esa es una estrategia muy
importante para llevar tu ventaja
al siguiente nivel. Es decir, tienes la misma toma. Pero en esa toma, hay dos momentos
que quieres usar, pero necesitas marcar la
diferencia en un intento para el espectador entienda que hay dos momentos
diferentes. Entonces vamos al video
x beam y
buscamos transformar beam y
seleccionamos flip horizontal. Bien. Y ahí tienes, una toma completamente nueva. Porque desde ese punto de
vista, a esa distancia, el espectador no va a notar que es la misma toma. Es decir, la distancia entre el personaje y
la cámara es
lo suficientemente larga como para evitar que el espectador
note que las imágenes se voltean. No tienes idea de
cuántas veces usé esta estrategia para crear otras tomas para
la toma inicial. Y la gente no se da
cuenta de eso en absoluto. Y se puede notar en realidad que incluso la
dirección de la luz es la misma. Presta atención a la
sombra del personaje en el suelo. O sea, aunque estén en direcciones
opuestas es
otro punto de vista. Entonces no importa
que de esta manera, la sombra esté hacia
el lado izquierdo, y en el otro clip
esté hacia el lado derecho. Porque es otro
punto de vista, como si la cámara estuviera
en diferentes posiciones. Entonces estábamos en esta parte de la secuencia donde el soldado está agachado y
mirando al Y si es la posición final, los siguientes clips
serían aquellos en los que el soldado está caminando por el desierto o tal vez cargando, como el último que creamos, como este, por ejemplo Pero ya te dije que
había dos opciones. Por ejemplo, si
esta toma terminaría aquí donde el soldado
está mirando al cielo, mirando al luchador consigue, podríamos crear
otro punto de inflexión O sea, ya sabes que en
la secuencia original, el soldado se está dando cuenta que el luchador consigue
se acercan. Entonces se enoja. Se pone de pie, y
desafía a los
aviones con su arma Pero otra acción podría ser sólo huir
de ese lugar, ya
sabes, para sobrevivir. Y como tenemos
otros clips donde el personaje corre
por el desierto, podemos usar esos clips para crear esa secuencia
en la historia. Por ejemplo, esta es
otra toma donde el personaje está
vagando por el desierto Pero en realidad está caminando. No está corriendo, pero es
un tiro realmente interesante. Es una toma realmente interesante porque hay
diferentes momentos en ella, diferentes acciones, y todas
son muy útiles. En realidad, vamos
a usar eso más adelante, voy a dejar que
contemples esta toma Entonces voy a arrastrarlo a la secuencia a la
vez para ahorrar tiempo. Pero en realidad, en
la misma secuencia, hay diferentes acciones. Por ejemplo, esta es
otra acción, un momento, y esta es la razón por la que no lo
hago No voy a agregar toda
la secuencia a vez porque hay momentos
diferentes, así que voy a cortar
otra sección transversal de la misma toma para
crear otro momento, un momento diferente en la
secuencia en la historia. Adicionalmente,
se puede notar que en esta parte termina aquí
cuando estoy
mirando a algún lugar como si el piloto estuviera contemplando
todo el camino a la izquierda para ir Entonces voy a reencuadrar los
clips a la vez para ahorrar tiempo. Así que estamos de vuelta aquí otra vez. El soldado está agachado, y voy a poner el
otro clip después Entonces se ve genial, hermoso, en realidad
es una opción para crear la historia sobre el soldado deambulando por
el desierto Pero hay otra
opción, como te dije, el soldado dándose cuenta de que los aviones de combate
se acercan. Entonces voy a volver al primer clip donde
el
soldado está agachado, y voy a cortar justo en el momento en que
levante la cabeza Entonces, justo en ese momento, podemos crear otro punto de
inflexión. Entonces voy a
buscar otra toma donde el soldado corre
por el desierto. Por ejemplo, este de aquí me
parece muy útil. Podemos agregarlo a la línea de tiempo. Pero hay un detalle
importante a tener en cuenta
respecto a este clip. Si notas que corre de manera
desesperada como si la
amenaza lo estuviera persiguiendo, y los aviones no lo
persiguen directamente. En el caso del video musical, los aviones de combate lo estaban
peleando directamente. Pero este no es ese caso. Esta vez, vio a los
aviones de combate desde la distancia. Así que tuvo una especie de tiempo
para huir, ¿sabes? Entonces la sección transversal
que se supone que debo seleccionar es la
sección final de la carrera. Entonces cuando no está corriendo de
manera desesperada, sino llegando ese talón que
ves en la pantalla. Entonces voy a agregar justo ese
momento esa sección transversal, y voy a
hacer que coincida con el clip anterior el clip que el soldado
está agachado Por lo que puedes notar que
se ve muy bien. Se ve fluido en coherente. Y lo más
interesante es que
podemos combinar ese clip
con este otro. Aquí, donde el
soldado está revisando el cielo para asegurarse de que no
haya aviones de combate alrededor. Recuerda que
éste, los segundos finales de otro clip que usamos antes, como era una
toma de secuencia, podemos dejarlo fluir. Entonces, continuemos
con la acción. En realidad, el piloto
va a limpiar un poco esta sanación. Saca su arma y respira
de nuevo en esa sanación. Entonces aquí, el
operador de la cámara pierde el control. Esa es la razón por la que
voy a cortar justo aquí. Voy a arrastrar a la sección
transversal a la línea de tiempo. Entonces voy a reencuadrar el clip para que coincida
con la secuencia Y aquí podemos
ver los dos clips junto con toda la acción. Creo que esto es un
secreto de montaje. Estás creando una serie de
acciones a partir de los clips. Por supuesto, hay una buena
dirección detrás de este proyecto. Es decir, las acciones que realiza el personaje tienen sentido. Y eso es muy importante
a la hora de
crear nuevas secuencias a
partir del futage original Entonces voy a seguir
revisando esta estaca. Hay otra
parte donde el piloto está apuntando con el arma, revisando el lugar, y creo que eso es muy
útil para, ya sabes. Entonces voy a
seleccionar este momento. En realidad, es el momento que
seleccioné en el video musical. Voy a arrastrarlo
al tiempo también. Y como ya te dije antes, aquí
hay otro
momento que sigue mirando de nuevo
al horizonte Y podemos usar esa
acción para crear otro tiempo saltar
otras elipses. Entonces voy a
arrastrarlo a la línea
de tiempo para poder usarlo más adelante. Pero esta misma toma continúa. Entonces voy a buscar
otros momentos útiles. Sé que ahí hay
otros momentos. Por ejemplo, aquí en
la misma toma después, el soldado está regresando
porque esa toma es donde el soldado está huyendo de los miceles en el video musical Entonces cuando estaba dando la vuelta, estaba dando la vuelta
caminando caminando. Entonces eso también es muy útil, y voy a crear
otro fotograma como si fuera otra toma con otro fotograma
con otra cinematografía Y eso me
permite diferenciar esta toma de la otra
donde estoy huyendo. Entonces voy a combinar esta
con la otra. La otra parte de
la secuencia disparó, aquella donde el soldado está
caminando por el desierto. Perfecto. Entonces
vamos a comprobar lo que hemos creado hasta ahora desde
el principio. Entonces aquí estás.
Hay un soldado llegando en su paracaídas Intenta doblar el paracaídas. Él revisa alrededor del
lugar. Está cansado. Y creamos las
elipses, el tiempo abajo. Ahora, el soldado está
caminando por el desierto, tratando de tomar aliento. Se agacha. Después
se quita el casco. Está escuchando a
esos aviones de combate que se acercan al lugar. Entonces huye de ese lugar. Está revisando de nuevo el cielo. O sea, la diferencia
con la historia en el video musical es
que en esta historia, los aviones de combate no están
tan cerca, ya sabes. Se está llevando, ha salido. Está revisando de nuevo el lugar. Mira este detalle.
El sn se extiende frente a la
cámara. Se ve genial. Y aquí hemos creado
otro salto de tiempo. El psis y seguimos
con la otra escena. La secuencia rodó a éste, eso es realmente hermoso. Y somos la otra toma
caminando hacia el desierto. Y seguimos cuando
esté cruzando las dunas, pero vamos a seguir con eso en las próximas lecciones.
5. No hay que olvidar las dunas: Por lo que estamos de nuevo aquí
en el Adobe Premiere. Sigamos
creando esta secuencia del soldado
cruzando el desierto. Como te dije, esta
vez nos vamos a centrar en que el soldado
cruce las dunas. Entonces en la última lección, llegamos a este punto donde el soldado que el piloto está
mirando al horizonte en
ese disparo de secuencia Entonces creo que estos
clips los hemos seleccionado. Creo que recuerdas que volteamos uno de ellos para
crear otra toma. Es decir, esos clips
podrían ser útiles para hacer una transición
entre el lugar. Está huyendo
de los aviones
de los cazas
a las dunas. Entonces puedes notar que hay algunos arbolitos
allá al fondo,
ramas, y eso
podría ser una señal, una señal de que estás pesando desde esa parte del
desierto, ¿sabes? Para que puedas notar que
empezó a cargar. Así que sigamos revisando el metraje aquí en la B. En realidad, en tus propios proyectos, puedes jugar con los clips, hacer una especie de experimentación
para crear otro momento. Entonces, por ejemplo,
revisemos este otro clip. Es una toma realmente
interesante ya que el director de fotografía
creó dos tomas
y una sola toma y una sola toma Por ejemplo, en los primeros
segundos de esta toma, el piloto camina
hacia el fondo, y no se puede vigilar
al hijo. Entonces esta es una toma. Voy a arrastrarlo a
la línea de tiempo de inmediato. Pero más adelante, podrás notar esta otra composición de marco. Una vez que llega al fondo
y empieza a regresar, es como si fuera otra toma, otra composición, otro momento en
su lugar en el desierto. Por lo que podemos seleccionar esta parte también. Escriba para la entrada y para
la salida y arrástrela
a la línea de tiempo también. Para que podamos pasar
a otro clip. Veamos, por ejemplo,
esto de aquí. Esto es bastante interesante
porque es un plano muy abierto. Es el soldado cruzando colina. Recuerda que lo más
interesante en cuanto a la escritura de pantalla es que cada corte que
hagas es un salto de tiempo. Entonces a la hora de
crear una historia como esta, cuando estás cruzando un
gran espacio como un desierto. Es muy importante
retratar el paso del tiempo. Y te digo esto
porque habíamos usado tomas de
secuencia en
esta composición. Pero también estamos
creando saltos de tiempo con estos cortes
que son elipses. Quiero decir, representar
que el soldado está pasando mucho tiempo
cruzando el desierto. Entonces estoy terminando de ajustar
el marco, el marco final. Haz que coincida con el
marco de la secuencia. Porque ahora, voy
a explicarte algo importante
respecto al punto de vista. El punto de vista es uno de
los errores más comunes que se cometen
en el lenguaje audiovisual. Entonces, mostrándote este ejemplo, voy a hacer que
evites cometer este error. Así se puede ver en
la pantalla que el soldado está
caminando o portando. Pero visualmente está portando o caminando hacia una dirección
específica Pero sucede que
hay otros clips donde el soldado va caminando
hacia otra dirección. Por ejemplo, éste. Aquí el solar está
caminando hacia el lado izquierdo al menos visualmente. Si mezclamos ese clip, eso toma erróneamente
con los demás Eso va a
crear confusión en la secuencia de los acontecimientos. Porque los clips
están mostrando los vendidos caminando hacia
el lado derecho. Déjame arrastrar otro clip
de la misma acción. Creo que son bastante similares, pero creo que uno de
ellos es el mejor. Creo que es una,
esta es la mejor. Voy a arrastrarlo a la
línea de tiempo para tenerlo listo. Perfecto. Entonces volvemos a estar aquí en esta parte
de la composición. Se puede notar que el
soldado está mirando
fijamente al hijo y el hijo se
encuentra del lado derecho, ya
sabe, está hacia
el lado derecho Y aquí, se puede notar también que el soldado va caminando
hacia el lado derecho. En esta toma. Y los
siguientes disparos también están mostrando al soldado caminando hacia el lado derecho, yo correctamente, tiene sentido. Entonces para
seguir contando sobre esa acción del soldado
cruzando el desierto, se supone que debes seguir esa dirección lógicamente
porque visualmente, tiene sentido para el público Pero sucede que
tenemos otro texto donde el soldado va caminando
hacia el lado izquierdo. Entonces, qué se supone que debemos
hacer para hacer el partido. Entonces tenemos que crear una especie de transición para hacer el partido
para combinarlos correctamente. Entonces primero, voy a mostrarte dónde se supone que
no debes hacer. Voy a localizar
este clip justo después del último disparo en el desierto
y ver qué pasa. Verás, puedes notar que
Isai regresaba, y no tiene
ningún sentido en absoluto Entonces necesitamos una toma
que represente una transición en términos
de punto de vista. Este tipo de
problemas se denominan problema de
eje en términos
de cinematografía Y todos son problemas
amateur que revela que no
eres un profesional, al
menos en cuanto a edición. Entonces como te dije, necesitamos
la transición de tiro, y ese disparo podría ser
este de aquí. Se nota
que en esta toma, el soldado camina hacia el fondo y
ligeramente hacia el lado izquierdo. Pero como está caminando
hacia el fondo, cuando mezclo ese tiro con
el último en el desierto, no crea
ningún problema en absoluto, porque el soldado camina hacia el fondo principalmente. Pero como el piloto camina ligeramente
hacia el lado izquierdo, podemos agregar la otra toma donde el soldado camina
hacia el lado izquierdo. Entonces voy a mover el clip, para que veas cómo se ve. Presta atención.
Bien. Y se ve perfecto porque
es comprensible
que sea otro punto de vista, completamente otro
punto de vista. He visto este error cometido en tantas películas y
tantos videos de redes sociales. Y lo que quiero
es que no cometas este error a partir de ahora. A veces la
cinematografía es buena, la dirección es buena, pero el editor
no es consciente de ello. Entonces es algo muy
importante respecto al eje. Entonces volvamos a revisar la
secuencia. El soldado está
caminando por esa parte
del desierto y termina de mirar el horizonte que está hacia el lado derecho, ya
sabes, está justo
después de este punto Este punto. Este es un salto de tiempo. La otra toma. arriba de esa manera infernal saliendo de
esa parte del desierto. Continúa hacia
el lado derecho, Y continúa
hasta este punto donde está el disparo de
transición que nos
permite cambiar
el punto de vista a esta toma que está
hacia el lado izquierdo. Ya sabes. Entonces hay otra
toma donde el soldado se mueve en
el horizonte a través de
su vino cos. En realidad, hay dos disparos
relacionados con esa acción. Repasemos estas dos tomas para explicarte por qué
seleccioné esta. Entonces esta es la otra toma, y puedes notar
que el marco no
está completamente equilibrado. En realidad, nos perdimos parte de
la parte de atrás del soldado. Puedes notar que la
composición es mejor aquí. Es casi el mismo marco, pero no es exactamente el mismo. Creo que el otro es mejor. Cuando somos capaces de observar
el cuerpo por completo. Adicionalmente, cuando se pone de pie, comienza a trotar en esta toma El otro, sólo
está caminando. Por lo que es más útil
verlo garganta. Yo giro esa parte del disparo
en otra toma básicamente. Bien. Por último, terminé esta parte del montaje con esta parte que
no estaba realizando en
absoluto en ese momento Yo estaba bajando esa colina, y el director de fotografía
sigue grabando Entonces capturó ese
momento en el que yo estaba bajando ese infierno. Entonces incluí ese
momento en el montaje. Hasta ahora tan bien, vamos a continuar
con la última parte de este montaje en
la siguiente lección
6. Llegada al mar: Perfecto. Estamos aquí nuevamente en
el estreno para crear la etapa final de esta
escena de este montaje Entonces en esta parte,
el soldado llega la orilla para activar
la bomba nuclear. Recuerden que el
soldado está agotado, y eso es lo que vamos
a tratar de retratar también Pero lo que es tan
especial en esta parte. A la inversa del eclipse del
previo, en esta parte es más importante retratar la actuación del
actor ¿Por qué? Porque, por ejemplo, en
las acciones anteriores donde el piloto está
tratando de atravesar el desierto entre las melodías Lo más importante es retratar el paso del tiempo y también
retratar que está cruzando una enorme
distancia en ese desierto Entonces esa es la
razón por la que es tan importante crear
esos cortes para crear elipses para crear
diferentes momentos mientras cruza
ese desierto Pero a la inversa, cuando el
piloto llega a
la orilla, las condiciones son
diferentes porque el rendimiento es
en un solo lugar. Me refiero a esa parte de la toma. Entonces, desde el
punto de vista cinematográfico, no
es importante crear
cortes en ese momento porque quiere retratar a la perfección la actuación
del
actor Entonces este clip que estás
viendo en la pantalla en este momento sería la etapa final de
cruzar ese desierto. El soldado jadea y
tambaleándose para llegar a la escena. Entonces, a partir de este momento, vas a ver secuencias
más largas, más tomas y tomas más largas, porque lo más
importante es
retratar a ese soldado cansado Entonces, para que el público
contemple la actuación del
actor, es muy importante
seleccionar tomas más largas Y esa es la primera cuando está pesando fuera de las melodías. Por otro lado, creo que también
es bastante importante
hablar de estilo porque el
estilo cambia a lo largo de los años. Entonces en esta etapa
en esta era, 2024, creo que las
tomas de secuencia son más importantes y while y lenguaje
cinematográfico Personalmente, creo que se
trata de una especie de arte al legado de quarans Este es un tipo de estilo
que están instalados en aspirantes a
cineastas, ¿sabes? Es decir, juegan mucho
con tiros de secuencia. Entonces después de este disparo, sólo se acercan tres tomas. El primero es éste
que retrata la acción que ocurre en la cara del soldado
cuando llega a la orilla, presta atención a la papelera Solo quedan cuatro
clips para revisar. Por ejemplo, este es un punto de vista
muy abierto. Hay dos tomas de esto. Creo que esta es la primera. En realidad creo que ahí estaba practicando la actuación
que se supone que debo hacer. Entonces el soldado tuvo que
quitarse la funda de su arma, luego beber las últimas gotas de
agua de la cantina Pero esa toma, no me voy a
quitar la camisa para nada. Entonces entonces estaba ensayando la acción para el
director de fotografía en ese momento Pero a veces esos ensayos
de la actuación son importantes porque puedes
sacar acciones importantes
de ese tipo de tomas Entonces corté la acción aquí, creo, para crear otra toma. Entonces vamos a
revisar el otro clip. Este otro es bueno, es el mismo punto
de vista desde lejos, pero esta vez la
acción está completa. El soldado llega a la orilla. Está agotado. Se
quita la funda solar Se bebe las últimas
gotas de agua. Se quita la camisa, como te dije, y
cae a la orilla. Entonces el soldado
va adentrándose en sus pensamientos,
sintiendo el momento. Y va por su detonador que está guardado en su bolsillo. Entonces esta es también una toma de
secuencia
aunque la cámara
no esté viajando en absoluto, pero la acción es lo suficientemente larga como
para ser una toma de secuencia. Entonces termina de activar
el detonador. Entra en el como de nuevo
para contemplar explosión. De hecho, utilicé algunos de
estos momentos para crear este momento posi en el video musical porque
es una muy buena toma Pero creo que la toma
más importante de esta parte es ésta. Quiero decir, el
punto de vista más cercano. Creo que en cuanto a actores
el rendimiento es mejor, y la cinematografía también
es muy buena Entonces voy a dejar
que contemples toda
la toma desde el
principio hasta el final Creo que esa toma fue increíble. El director de fotografía
está contemplando todo
el momento de
manera profunda Y como la cámara está
más cerca de los actores, la cámara es capaz de
capturar los gestos en detalle, y el rendimiento
es mejor, en realidad. Es más real, es
más fuerte y firme. La forma en que el si está
sacando el detonador, lo está haciendo de manera desesperada Y este momento en que el
soldado vuelve a ponerse de pie, la cámara sigue bastante bien
al actor. Es un gran director de
fotografía. Encuentro realmente hermosos
esos momentos en los que el director de fotografía se compromete con la actuación de una manera verdaderamente Y esa es la
razón por la que crear cortes esta vez es perjudicial para
el lenguaje cinematográfico Es decir,
se supone que la cámara debe ser sometida a la actuación del
actor. Por lo que sólo saqué
la parte donde el soldado se está
quitando la funda de su arma Y lo hice
porque quería
agregar el punto
de vista general de la acción. Entonces agregué la reacción del
soldado cuando llega a la orilla. Y luego agregué esta toma para crear el punto de vista
general, porque porque debemos retratar que ese desierto
termina en esa playa Entonces aquí, hay
una mini elipsis porque no vemos el
momento en que se agachó Entonces es una especie de
mini salto de tiempo. Y seleccioné este
momento exactamente porque la acción de
quitarse la playera es mejor
en el plano más cercano. Podemos revisar de nuevo el plano
abierto para ver el momento en que el soldado
se quita la playera. Justo aquí en este momento. Por lo que se quita la camisa, pero la actuación no está retratando un estado agotador Creo que tuve mini
desconexión en ese momento. Y esa es la razón por la que
prefiero la otra acción, la otra toma porque
en la otra toma, estaba completamente
conectada con el personaje. Entonces, desde el momento de
quitarme la playera y
seguir, creo que es más que suficiente para dejar fluir el segundo disparo. Por supuesto, en el
video musical sí creé cortes en esta parte porque es otro tipo de producto
audiovisual. Entonces en el video musical, se supone que debo agregar las
partes cuando estoy cantando. Entonces debo crear cortes. Por otro lado,
agregué la parte donde se alza el misil en el
cielo y también el tiro de empate Pero lo que estoy tratando de
explicarte es a hora de crear un
cortometraje o un largometraje, es más importante seleccionar
una toma de secuencia que sea capaz de retratar la actuación del
actor,
la actuación del personaje Es importante prestar mucha
atención a esto porque podría
haber otros textos que sean tan hermosos
como este. Pero tal vez no
están retratando la actuación del actor
tan buena como esta Por ejemplo, éste, hay momentos tan
hermosos en cuanto a cinematografía, por
ejemplo, este
momento, en el que se puede notar el mar
infinito en el horizonte Y los personajes reflexionan sobre la arena mojada, por ejemplo, esos son hermosos
detalles en el encuadre, pero no son
más importantes que la actuación del actor
en la otra toma. En realidad, este momento es
bueno cuando me agaché, Pero toda la secuencia
no es tan buena como la otra Entonces no hay ningún caso
para crear cortes aquí. Es perjudicial para el lenguaje
cinematográfico. Como te dije, a la hora de
crear películas o cortometrajes, es más importante,
la secuencia rodada. Hay otro
detalle importante al final de esta secuencia que
es el detonador En realidad, el
detonador es una especie de reloj que tiene
un cronómetro Activamos el cronómetro, y después pusimos la
toma hacia atrás Ahora los segundos están
contando hacia atrás. Bien. Entonces voy a dejar
que contemples toda
la secuencia desde el principio hasta
este momento del reloj Así que trata de prestar atención
a todos los detalles visibles. Y si necesitas volver a las clases anteriores para volver a
revisar el proceso, también
puedes hacerlo. Así que vamos a revisar la escena
desde el principio.
7. Crearás el pasaje del tiempo en la edición: Hola, gente en esta lección, vamos a analizar cómo representar el paso
del tiempo en Mantag Por ejemplo, en
este video musical, era necesario representar
al abajo al principio. Entonces, para crear esa
ilusión de paso del tiempo, no solo
es importante la corrección de
color del degradado
de color, sino que también incorporar
algunos signos en términos de escritura de pantalla
que ayuden al público entender que
toda la escena está representando la
subida de la canción entera en tan solo unos segundos. Para que te des cuenta de
que en esta toma, hay una corrección de
color específica. Yo diría que es
hacia los colores azules. Entonces, aunque no estemos viendo subir directamente la canción, corrección de
color está representando
exactamente ese momento. Entonces el elemento clave en esta
parte es el color del cielo. Se puede ver en la pantalla
que el color del cielo y esta toma es casi el mismo
en las siguientes tomas. Por ejemplo, éste.
Es bastante similar. Pero mientras comience la pelea de
perros, la salida del sol aparece
en la pantalla. Por lo que debemos prestar mucha atención
a la corrección de color justo antes de esa toma porque
justo después de esa toma, la corrección de color está cambiando hacia la
pantalla y los amarillos, porque
ahora el sol es más visible Por lo que este lapso tiempo
acelera el tiempo en términos
de escritura de pantalla. Entonces ese es un fantástico video
de stock. Por lo que es importante
tener esto en cuenta
a la hora de crear un montaje como este porque los
cortes en este montaje
me dan la oportunidad de sumar todas
esas imágenes del sol Y crear un paso de tiempo
prolongado en tan solo unos segundos porque, hecho, ese proceso de descanso
saludable podría llevar perfectamente 1 hora Quiero decir en la vida real. No. Adicionalmente, es
importante tener en cuenta la selección de videos de stock porque no solo el tiempo
sino el espacio es importante. Por lo que si se nota
al principio, los aviones de combate procedían de zona
parcialmente montañosa. Y en los siguientes disparos, vemos algunos aviones de combate
volando lejos de A motin Pero volviendo a la iluminación, puedes notar que
para cuando se vaya a apagar
el avión del personaje, el color del cielo es
completamente diferente. Es decir, toda la secuencia
está más iluminada. Quiero decir, estábamos tratando de
representar ese momento en el que el sol apenas sale y luego todo se ilumina. Creo que justo aquí, la diferencia es
más notoria. Volvamos de nuevo al
inicio del video. Se puede notar la temperatura
azul. Y justo aquí, el sol ya
ha salido.
Es totalmente de mañana. Entonces, en resumen, a la hora crear este tipo de escenas, debes auto estos dos factores, tanto la corrección
de color como la selección de corran y videos
apropiados Por otro lado,
se puede notar la naturaleza de la superficie donde están viviendo estas
personas. Se trata de una zona rocosa, similar a esa zona donde vemos pasar aviones de
combate. Pero yo diría que lo más importante es retratar el paso
del tiempo en
este corto periodo de Es decir, es una secuencia bastante
corta. Pero como te dije,
por su naturaleza, por su corte, esos cortes me
permiten crear este efecto. Esta vez la transición
en cada disparo. Entonces te he mostrado este
ejemplo porque esta parte
del video musical se
crea principalmente con los videos de stock. Entonces, a la hora de crear
este tipo de montajes, es muy importante aprender
a ordenar los clips correctamente,
el metraje correctamente Por otro lado, no sólo
había utilizado esta estrategia al
inicio del video, sino a lo largo de
todo el video musical desde el principio hasta el final. Puedes notar aquí
que el video musical comienza en una especie de temperatura
fría, luego el video va
a colores más cálidos. Por ejemplo, aquí,
es completamente tarde. Pero el video
no sólo está retratando el paso del tiempo
por corrección de color, sino también utilizando de nuevo videos
de stock Porque, por ejemplo, hay otra toma por
aquí donde se puede ver la luz del sol representando
que ya es día. Adicionalmente, en este
momento del video, era muy importante
también retratar que el soldado estaba en el
desierto cerca de las melodías Quiero decir, no podría
ser ningún video de amanecer. Tenía que ser específicamente
en el desierto. Entonces esa percepción que
tienes en tu mente mientras ves el video es la suma
de esos factores juntos. Y de la misma manera que
sale el sol al inicio
del video. A medida que avanza el video musical, se supone que
el sol se va a poner. Pero a partir de este momento, no fue
difícil
retratar eso porque estábamos
filmando al atardecer Por lo que la
representación natural de la luz a lo largo de las tomas estuvo perfectamente
conectada con la historia. O sea, al menos en
esta parte del video. Por ejemplo, aquí, el
sol está casi escondido detrás de las nubes y
casi al atardecer. Entonces ya que en este momento, la luz es
obviamente diferente. No necesito volver a poner el
sol en la pantalla. Además el sol está evidentemente
escondido detrás de las nubes. Quiero decir que el sol no está
odiando la imagen directamente. La luz es filtrada
por las nubes. Es importante mencionar
que hay otros factores,
otros signos que puedes usar para
retratar el paso del tiempo Podría ser tal vez un árbol a lo largo de cada
estación, por ejemplo. Es una especie de falla
eso, pero es útil. Hay muchas películas,
muchas grandes películas que retratan el paso del tiempo al representar un
elemento natural en cada temporada También podría ser un evento
importante en un año específico o algo tan sencillo como
un reloj, por ejemplo. Así que pudiste seleccionar, elegir tantos signos como fuera posible para representar
el paso del tiempo. Entonces quería terminar
esta lección
recordándote dos cosas
importantes La diferencia entre el tiempo diético y
el tiempo narrativo. Hablé de esto en mi curso de
arte cinematográfico, pero
te voy a recordar esto en esta lección Entonces el tiempo diético es
el tiempo en el que transcurre la
historia Pueden ser horas, pueden ser días,
sí, por ejemplo, toda la vida. Pero por otro lado,
el tiempo narrativo es la duración del producto
audiovisual. Pueden ser 4 minutos
como video musical, 50 minutos como cortometraje o dos o 3 horas como una película. Ese es el tiempo narrativo. Así que trata de recordarlo
todo y
ponerlo en práctica hasta
la siguiente lección.
8. Punto de vista y progresión en la explosión: Perfecto aquí de nuevo en
el Adobe Premiere. La idea es
analizar esta escena en profundidad
porque no es tan fácil. No es tan sencillo
crear este tipo de escenas. El primer detalle a tener en cuenta es el
procesamiento atencional del ser humano Es decir, cuando estás
leyendo el producto Adviso. Hay una progresión
en esa lectura. Y a lo que me refiero con
esto, he utilizado varias imágenes para representar
la explosión nuclear Entonces el primer video
es una verdadera explosión. En blanco, esta es la primera
porque una vez que la ves
en la pantalla, la idea de la bomba
nuclear se instala en tu mente. De manera completamente seria. Es decir, en microsegundos, esa idea se
instala en tu mente Entonces, a partir de ese momento,
el resto de los videos de bombas
atómicas tienen que hacer menos esfuerzo que el primer video para convencerte de que es
una verdadera explosión. Esta es una progresión de hading que ocurre en todas las obras
audiovisuales Por lo que esta estrategia de usar los mejores videos de
la explosión es muy importante para generar
el efecto de una explosión real en
la mente del público. Por supuesto, esto también debe
ir acompañado de una progresión de acciones correctas utilizando los cortes en los momentos
adecuados. Entonces lo que quiero decir es que la segunda imagen que
vemos en la pantalla, me refiero a la segunda imagen de la bomba debe coincidir con la progresión
de la explosión. Parece obvio cuando
la realidad no es tan obvia. O sea, si la primera imagen representa la primera
etapa de explosión, la segunda debe mostrar una etapa más
avanzada de explosión. No es el principio, y esta
progresión debe tener coordinadas. Así se puede ver en la pantalla
que hay una coordins. Presta atención al tamaño
del hongo explosión
en las primeras imágenes, y luego el hongo
es figura más tarde. Entonces yo diría que esos dos puntos son
muy importantes seleccionando las mejores imágenes al
inicio y la correcta progresión de
acción en la pantalla. Por otro lado,
hay otro factor, que es el punto de vista. Cuando estás viendo
esta parte del video, me refiero a la explosión nuclear Se supone que la onda explosiva
va a una dirección específica. O sea, en este caso,
que es un video musical, hay un corto periodo de tiempo para mostrar la explosión nuclear Entonces de la misma manera, como te mostré en esa parte, de la escena del soldado. Es decir, la escena
donde el soldado está caminando por el desierto. En algunas partes del montaje, tuvimos que seleccionar a qué lado
se supone que debe caminar el soldado En algunas partes, el soldado caminaba hacia
el lado derecho. En los otros,
caminaba hacia el lado izquierdo, independientemente de que apenas
estaba cruzando el desierto. Entonces aquí pasa lo mismo. Entonces se supone que debemos seleccionar a qué lado se dirige la
onda explosiva. Entonces lo que quiero decir
es que podría ser un río, por
ejemplo, que en la pantalla está fluyendo
hacia un lado específico. Entonces en el montaje,
se supone que debes
seguir ese lado para que
sea cortés Es decir, no se puede mostrar en la pantalla un río que fluye
hacia el lado derecho, y luego el siguiente disparo fluye hacia el
lado izquierdo, por ejemplo. No tiene sentido. Entonces en este caso, donde
se supone que
la nueva explosión la va a extender, se debe elegir a qué lado se supone
que esa explosión se expandirá en la pantalla. Pero no también la dirección
sino también sobre
la posición que tiene la explosión con respecto al
personaje, ¿sabes? En esta toma, puedes notar que la explosión está en el lado izquierdo con
respecto al personaje. Por lo que estos detalles hacen una lectura comprensible
para el público. Adicionalmente, si se quiere cambiar el punto de
vista del soldado, como lo es en esta toma, deben
haber puntos de
referencia visibles para saber dónde está el soldado con
respecto a la explosión. Por ejemplo, se puede
notar que la C está detrás del soldado
en ese disparo. Entonces ya sabes que en
ese disparo específico, la explosión está
en el lado derecho. Entonces volviendo al tema de la
explosión, se
puede notar que todas las
imágenes que están representando la onda explosiva están representando una onda que se mueve
hacia el lado derecho. Entonces, para poder hacerlo, se supone que
algunos de
los clips deben ser volteados con un efecto
correspondiente De la misma manera que lo hicimos en la escena del soldado
cruzando las melodías. Y hay que prestar mucha atención a esto porque se trata ese tipo de cosas que inconscientemente perciben
el público Y recuerda que si no
quieres voltear las imágenes, Dentro del marco, debe
haber señales. Debe haber puntos de
referencia que indiquen dónde se
posiciona el personaje. Observe que hasta el niño
está mirando al lado izquierdo. Otra razón por la que en este caso, puedo poner este clip aquí mismo. O sea, el clip
donde el soldado está contemplando la explosión, éste es que
anteriormente hay toda
una escena
donde el soldado está contemplando el
desierto desde popa Apenas unos segundos después de
que estallara la bomba. O sea, si volvemos a
la escena aquí anteriormente, puedes notar que el soldado está mirando el desierto
desde ese punto de vista, y puedes notar que
la s está detrás de ellos. Entonces, aunque la onda explosiva se mueve hacia
el lado derecho, tenemos ese punto de vista
que nos hace entender que el soldado está ahí contemplando la explosión
desde ese punto de vista Entonces, en conclusión, creo que este ejemplo es perfecto
para explicarte esto, y creo que esto es valioso
para ti para crear tal vez una escena de carrera de autos o una persecución
en una escena y en la Calle A, siempre
debes seguir
la misma dirección en la progresión de
acciones en una escena. Entonces, si quieres
cambiar esa dirección, se supone que debes
justificarlo. Y el medio que
se supone que debes
usar para hacerlo es para justificar el cambio de dirección o simplemente como agregar
punto de referencia al marco. Como en este ejemplo,
donde el soldado está mirando el desierto
con el mar detrás de ellos. O sea, puedes crear una escena donde un auto esté
probando otro auto, y puedas jugar con
diferentes puntos de vista en cuanto a cinematografía Pero si el espectador es
capaz de entender cuál es la dirección en la que se
dirige el auto en la escena, no
habrá problema. Eso quiere decir que hay
suficientes puntos de referencia. Así que trata de recordar esto, trata de poner todo esto
en práctica, y te veo en
la siguiente lección.
9. Mejora de los alcances de Sky Lumetri y la secundaria HSL: Hola a todos. En esta lección, vamos a sumergirnos en
una poderosa herramienta para editar el atardecer y mejorar el aspecto de los
cielos en nuestro tage El Cortador HSL corrige en el cortador métrico
Adobe Premier. Pero también puja en una
inmersión en cómo
usar correctamente los alcances lumetri El corrector de color HSL
es una herramienta que nos
permite
ajustar selectivamente el color de vitage Nos da un
control preciso sobre la tonalidad, saturación y
luminancia de cada color en C. Cuando se trata de
hacer cine, puestas de sol son momentos mágicos llenos de colores favorables y
cambiantes Sin embargo, a veces
nuestras cámaras hechas captan
con precisión la
belleza de esos dedos de los pies. Aquí es donde entra en juego el corrector de
color HSL. Nos permite realzar
el color de la puesta de sol, pero ajustando el matiz
para que los tonos sean más cálidos o fríos
según nuestra preferencia. Adicionalmente, podemos aumentar la saturación para
hacer los colores más
vivos y atractivos sin perder campo natural del mar Por último, podemos ajustar la
luminancia para resaltar áreas iluminadas por el sol y agregar más profundidad al cielo Pero vayamos al
estreno de adoble para entender la herramienta lumroscopio
y la Hola otra vez. Creo
que el tema principal, el tema principal a abordar a hora de crear a hacer corrección de
color es
aprender a usar los alcances Lumetri Entonces los alcances lumetri es
una herramienta que me permite analizar el
espectro de luz en Esto lo expliqué en mi
otro curso de edición cinematográfica, pero me parece muy agradable volver a
verla con otro ejemplo. Entonces aquí vamos
a abordar esto nuevamente para
entenderlo muy bien. Entonces aquí tenemos el metraje, el futage crudo de esta
parte del video musical Voy a llevar a donde estoy cantando. Entonces este primer clip es la
imagen sin filtros agregados. Es decir, la imagen en bruto. Y este es otro es el mismo clip con
la corrección de color. Entonces lo que quiero hacer es
mostrarte cómo es la reacción de
los alcances lumetri a medida mejora
la corrección de color editando Entonces es una lección bastante
interesante. Así que vamos por los alcances
lumetri de aquí. puedes encontrar fácilmente, cerca del panel de
control de efectos. Entonces el limeroscopio es una especie
de analizador de frecuencia de sonido, pero en términos de luz en color Entonces voy a
mover el courser en el primero el clip crudo. Entonces como la imagen no
tiene corrección de color, quiero decir, está desaturada Los colores no son
demasiado brillantes, nada. Se puede notar que en el
espectro en los alcances de cal, hay una especie
de nube flaca que se extiende
hacia los sitios Pero no es sentir en absoluto todo
el espectro de luz. Entonces esta imagen sólo está tocando
algunas frecuencias de luz. Esos colores y frecuencias relacionados con lo que estás viendo en el
monitor, ¿sabes? Pero puedes notar todo
el espacio que queda aquí. Espectro. Pero presta
atención a lo que sucede cuando mueves el
cursor al otro clip. Presta atención a la diferencia. Se puede notar que
la franja está sintiendo todo
el espectro porque a
lo largo de todo el fotograma, el color está saturado es lo suficientemente
brillante como para sentir todo
el espectro. Esa distorsión que está en
la mitad del espectro es la representación
en ese lenguaje del personaje en
medio de la imagen. O sea, el personaje
tiene una camisa negra, y el traje es verde, pero es un oscuro y
verde, ¿sabes? Entonces la franja en
el espectro se pliega hacia el tous negro Pero lo más
importante es que en realidad la corrección de color de la
imagen es hacia colores cálidos, pero tiene una corrección de
color adecuada, y esa es la razón por la que está sintiendo todo el espectro. Volvamos a revisar
la imagen en bruto. Se nota que está demasiado pálida, y esa es la razón por la
que esa raya es demasiado flaca. Entonces ahora vamos a crear
una especie de corrección de color. A este encuadre a esta toma para enseñarte a usar
la corrección de color correctamente de una manera fácil y usando como pauta,
los lumetroscopios Entonces comencemos por
agregar niveles plug in, y voy a mover un poco
la entrada negra un
poco y la entrada blanca también. Quiero decir, voy a
aumentar la cantidad de luz y la cantidad de
contraste con la imagen. Ahora presta atención a cómo cambia
el lumetrocopio
moviendo estos parámetros Observe cómo la franja
se ensanchó bastante, ya que al agregar
contraste y luz, los colores mejoraron
automáticamente Quiero decir, se volvieron más brillantes. Entonces, al establecer
correctamente la cantidad de luz o contraste
que pueda tener la imagen, estamos mejorando el rango
dinámico de la imagen. Entonces, por ejemplo, si
no puedes permitirte un buen monitor, te
recomiendo encarecidamente que sigas los metroscopios leo para
llevar a cabo una correcta corrección de
color Entonces voy a agregar el resto de los plug ins que tenía
esta imagen. Por ejemplo, esta puesta de sol. Yo usé esto para mejorar
la apariencia de ese cielo. En el fondo. Entonces, en la medida en
que agrego efectos, los alcances
del metro li van a cambiar Entonces voy a buscar el atardecer aquí en el efecto ser. Por aquí, Perfecto. Y voy a cambiar
la configuración por defecto. Déjame mencionar que
vas a ver en detalle displgin sunset
en otra lección Pero lo que quiero
mostrarles es la reacción de
los metroscopios leu al
agregar este efecto Básicamente, el displgin ayuda a mejorar la
apariencia general del disparo Es como si se tratara de
una especie de filtro, estoy mejorando el
color del cielo, agregando una especie de
bala azul por allá. Y también puedo agregar otros colores al
fondo de la imagen. Y lo más
interesante es que, aunque no
tengas un cielo azul, puedes crear una especie de
cielo azul agregando este efecto. Por lo que es una de las herramientas
más útiles de esta suite de bares. Entonces, por ahora, solo presta
atención a los cambios en la imagen para entender la comparación entre las
dos imágenes, las dos tomas. Esta estás mejorando y otra que
ya está corregida. Entonces vamos a los lumetroscopios,
y ahí estás. Mira esa raya.
Tan diferente. Entonces ese plug in realmente mejoró el
rango dinámico de la imagen. Pero trate de prestar atención a lo que está mostrando
el monitor y el
monitor del programa. Nos estamos
acercando cada vez más. La sección superior del espectro corresponde
a las luces. Entonces voy a
aumentar la cantidad de luz de toda la imagen, y vas a
notar la diferencia en
los metroscopios liu.
Y ahí estás. La franja se está acercando a la sección superior
del espectro. Eso es muy importante
porque si
no tienes un monitor de buena
calidad, quiero decir, un monitor físico externo, el metroscopio leu te
va a ayudar
a alcanzar la
cantidad adecuada de luz Pero presta atención a esto. Esto no quiere decir que
se supone que debes
llenar todo el espectro siempre. Esto es una especie de subjetivo. La corrección de color siempre
es subjetiva. La corrección de color
es un toque personal. Pero creo que en cuanto
a rango dinámico y luz, se supone que debes tener
una configuración general que pueda adaptarse a todos los dispositivos. Entonces, sigamos
realizando esta corrección de color. Ahora vamos a probar una
pequeña sección del cielo, esa sección de fondo donde la luz recoge
entre las nubes. Y en realidad, con sólo agregar ese detalle a la imagen
a la corrección de color, los alcances del medidor, van
a cambiar drásticamente Así que vamos a agregar el corrector
de color HLS por aquí. Vamos a añadir
el color lumetri. Como sabéis se trata de
un plug
in original de Adobe Premiere, una herramienta muy útil, en realidad. Entonces voy a arrastrar
el hecho por aquí. Perfecto. Entonces vamos a la
cima aquí, secundaria HSL. Y ahora vamos a seleccionar el color específico S en el cielo que
vamos a cambiar. Es decir, esta parte del
cielo cerca de las montañas,
donde la luz del sol
alcanza su punto máximo, ¿sabes? Lo que quiero hacer es una
especie de efecto como si la luz del sol estuviera
directamente por ahí. O sea, como si el sol mismo estuviera escondido detrás de las montañas. En realidad, en este
otro clip se ve
así . Observe la diferencia. Entonces como te dije, vamos
a la secundaria HSL. Entonces vamos a ir a
este cuentagotas de aquí. Y luego vamos a dar click en el color específico de S que
queremos cambiar. Entonces este plugin automáticamente
va a crear una máscara. Y en realidad, podemos elegir cómo se va a
mostrar
esta máscara en el monitor. Por lo que la sección blanca
en el monitor son esos tonos específicos
que van a verse afectados por esta corrección
de color. Se puede ver en el azul en
que hay tres líneas. El primero, g corresponde
a los tonos gamma, el segundo a
la saturación y el tercero a la luz. Pero presta atención porque no
estoy moviendo la corrección
de color. Estoy poniendo la máscara con más precisión
moviendo los favores. Entonces moviendo esto,
puedes cambiar la cantidad de luz que la máscara va
a seleccionar en la imagen. Entonces de cierta manera,
es una especie de máscara, no tener que crear
un polígono en absoluto Así que una vez que terminemos de
crear esta selección, podremos pasar a
esta otra sección que son las herramientas de
corrección de color. Y por ejemplo, podemos
mover la temperatura. Observe la diferencia
en el monitor. Podemos mejorar el
color moviendo también esta rueda por aquí. Puedes tocar cualquier color
que quieras, en realidad. Puedes moverte para vestir rojos, para vestir amarillos y azules Pero obviamente, debes tener ciertos clanes moviendo
esta rueda, estos colores. En realidad, puedes
experimentar moviendo esto. No hay nada
establecido a la
hora de crear corrección
de color. En otro
consejo es directo
moverse poco a poco,
cada parámetro único. Echemos un vistazo
al otro clip. Obviamente, la otra corrección
de color es más brillante, más iluminada. Pero la
corrección de color que estoy haciendo en este momento también es bastante
interesante. Se puede notar que el color
del cielo en esa
parte donde el sol recoge entre las nubes
realmente parece como si el sol estuviera escondido detrás de
esa montaña, ya sabe. Ahora voy a desactivar
este último efecto. Para que notes la
diferencia, ya sabes. De hecho, es muy interesante
en esto porque esta imagen realmente parece que tiene más rango dinámico que la otra. Es decir, desde mi punto de vista, tiene
más colores que el otro. Pero el metroscopio leu indica que el otro tiene
más rango dinámico Y eso se debe a que
el otro tiene una mejor configuración de
iluminación. Por lo que es demasiado importante
tomar en cuenta esos parámetros
para tener una corrección de
color adecuada. Pero no seas demasiado estricto
con esto porque la corrección de color
es bastante subjetiva. Entonces lo que estoy tratando de decir es que
a
pesar de que el limeroscopio está indicando que la imagen no
está sintiendo
todo el espectro, tal vez tu imagen se ve bastante bien en términos de Entonces, todas estas
herramientas de corrección de color son en realidad dispositivos creativos para
hacer cine que te van a ayudar a contar historias Entonces
volvamos a echar un vistazo a la imagen en bruto. Ahora, vamos a activar nuevo todas las
ginebras azules que agregamos antes. Creo que es una diferencia
dramática en términos de corrección de color. Por otro lado, te recomiendo
encarecidamente que
utilices como fuente de
inspiración pinturas, pinturas
barrocas, pinturas renacentistas, etcétera Creo que no hay
mejores referencias que
las para crear extraordinarias correcciones
de color. Ver películas de grado también es
una buena estrategia. En resumen, el
corrector de color HSL y el color lumétrico es una herramienta invaluable para
mejorar la apariencia
de las puestas de sol y sus
formas en corte. Nos permite realzar el color en
saturación de grasa y adjaz aluminoso para crear
unas imágenes impresionantes y memorables Así que la próxima vez que te
encuentres editando una puesta de sol, no
olvides aprovechar al
máximo esta poderosa herramienta. Pero te voy a mostrar
un ejemplo del uso de esta técnica en esta escena de la película Benjamin Button. En esta escena, la canción en realidad
no era de ese color. Es decir, ciertas partes
del atardecer se
modificaron cambiando su color para que pareciera
que Songlight estaba
exactamente ahí Prueba de ello es que Songlight no reflexiona sobre la
escena ni sobre los objetos Sin embargo, se ve genial. Ya que toda la
escena es hermosa. Además el público no está
al tanto de esos detalles, ya
sabes, sobre todo
cuando la película es genial, la historia también es genial. Entonces espero que
esta lección te haya resultado útil y
que estés listo para aplicar estos conocimientos a tu
proyecto redondo de edición de video hasta la próxima vez.
10. Filtro de puesta de sol Sky Boris: Hola, gente.
¿Cómo está pasando? En esta lección,
vamos a sumergirnos corrección del color del
cielo
usando el efecto Boris, una
herramienta increíblemente útil en la edición de video La idea es darle a nuestras escenas un aspecto más pulido y
realista
ajustando el color del cielo para que se ajuste
mejor al estado de ánimo
que queremos transmitir en la historia. Pero, ¿por qué es esto tan importante? Bueno, el cielo puede tener una gran influencia en la
atmósfera de Aosine Puede hacer que Aosine se sienta más
blanca y feliz con un cielo azul claro o más oscuro y un más tenso con un cielo oscuro de
ropa Por lo que dominar una corrección
del color del cielo nos
da un nivel extra de control sobre los
sentimientos que queremos transmitir en la historia en
el proyecto general El efecto Boris nos ofrece algunas herramientas
increíbles para hacer esto. Con cosas como la
gradación del atardecer y los filtros, podemos ajustar el color y el
tono de los cielos con
mucha precisión, dándonos una tremenda
flexibilidad en términos de
creatividad y estilo Pero, ¿cómo se ve esto en la vida
real en la práctica? Bueno, si echamos un vistazo a
películas como Mad Max Fury Road, podemos ver cómo la corrección
del color del cielo realmente
puede transformar una escena En esa película, el
cielo rojo polvoriento contribuye en gran medida a la atmósfera post apocalíptica y al sentimiento de
desesperación Entonces en esta lección,
vamos a
sumergirnos en cómo hacerlo nosotros mismos. Te voy a mostrar
un paso, paso, cómo puedes usar
herramientas de efecto orificio para ajustar el color
del cielo en el acné y darle el aspecto exacto
que estás buscando. Pero vayamos al Adobe
Premiere para ver esto en detalle. Entonces volvemos a estar aquí
en el estreno de Adobe. Lo que vamos a
ver en esta lección. Vamos a aprender a
usar lo que yo llamo digital y filtros mediante el uso de un
plugin específico de la suite Boris Entonces, ¿qué es lo más
importante
a la hora de crear una corrección de color
y a la hora mejorar la
apariencia del cielo de cualquier toma En primer lugar, debemos aprender
qué es A y filtrar. Y los filtros se crearon en el siglo pasado cuando
los dispositivos digitales no existían. Es decir, herramientas digitales como computadoras para crear corrección
digital de color. Entonces ya que el montaje en ese momento era
completamente analógico, fin de crear esa
apariencia de los cielos que estás viendo en la pantalla
que estás viendo
en que estás viendo Fue necesario
agregar filtros a la cámara para crear ese look que estás
viendo en la pantalla. Entonces los filtros son como geles que están encima de
la lente que distorsionan el color de la imagen para encontrarse con una apariencia real directamente en la cámara en la grabación Entonces puedes notar en
los diskis por ejemplo, que hay una especie de gradiente que se mueve de
azules a amarillos, Y si hubieras prestado atención
al cielo en tu vida diaria, notas
que el
cielo se ve así Es decir, es completamente
normal que puedas notar toda esa gradación
de colores en el cielo. Por ejemplo, se puede notar aún más este disparo donde las fallas
caen al suelo Aquí se nota que
hay un azul en la parte superior, y hay otro tono
pálido en la parte inferior. Pero como sabes, cuando
estás en el rodaje, no siempre el cielo
se ve así. Es decir, no siempre hay condiciones que hacen que el
cielo se vea así. Así que trata de imaginar que H hace
ocho años cuando
no había todos los dispositivos
que existen hoy en día. Por lo que los filtros D en ese momento eran una herramienta estratégica para lograr una imagen con alto rango
dinámico de color. Entonces incluso aquí en esta toma
que parece desaturada, también
existe este efecto para mejorar el color del cielo Sé que es un
efecto sutil, pero está ahí. Está ayudando a que la
imagen se vea profesional. Entonces hoy en día
existen herramientas para
lograrlo no usando filtros
físicos D. Por otro lado,
es importante
recordar algo importante. El cine es un arte
de contar historias. Lo más importante
es contar una historia. Y no importa si es una historia corta o una gran historia. Por lo que la corrección de color también es
una herramienta narrativa. Entonces, si necesitas realzar
el cielo para contar una historia, una parte específica de la historia, trata de sentirte libre de
usar esta herramienta. Pero si no encuentras necesario cambiar el color del cielo, para contar tu historia, no
tienes que hacerlo. Entonces comencemos con esta
toma. Mira esta toma. Esta es la
apariencia cruda de esta toma. Se puede notar que tiene
una especie de apariencia pálida, y
también se puede notar que no hay un alto rango dinámico
de color en el cielo. Por lo que esta apariencia carece profundidad en cuanto a
cinematografía Entonces se supone que debemos
arreglar eso para
que esta imagen
luzca profesional. Entonces te voy a mostrar
un ejemplo que yo había creado no es lo
mismo que el video musical, pero también es muy bueno. Entonces, presta atención a lo
dramática que es la diferencia. incluso puedas sentir
la distancia entre la última nube en el
horizonte y el personaje. No he agregado este tipo
de corrección de color
al video musical porque
tuve que agregar un
efecto especial por ahí. Me refiero a la explosión de la atómica. Por lo que las condiciones de explosión son diferentes en
términos de iluminación. Se supone que toda la escena está completamente enuminada Eenteramente
quemada Pero si comprobamos el último disparo
antes de la explosión por aquí, éste, por ejemplo, éste, se
puede notar que el cielo tiene esta corrección de color de una
manera sutil. De hecho, podemos ir al panel de control de
efectos. Y comprueba que tenga
el efecto atardecer. Pero como te dije, en
cuanto a la narración, este video musical era diferente Quería crear un efecto de
la Segunda Guerra Mundial. Por lo que el video musical tuvo que ser exagerado en cuanto a color Entonces esa es la razón por la que
estoy usando otro ejemplo, otra corrección de color para
mostrarte cómo usar esto y el efecto de filtro que
en realidad se llama filtro de puesta de sol. Pero hay una
diferencia notable entre la imagen del video musical y el metraje
crudo de aquí. Entonces el ejemplo que estoy usando aquí, he exagerado
el efecto de color para mostrarte cómo usarlo Por otro lado,
trata de recordar que una buena cinematografía
depende de varios factores Y uno de esos factores
es la corrección del color. Entonces se supone que debes cuidar equilibrio y la iluminación también. Entonces empecemos entonces, lo
que voy a hacer primero, vamos a ajustar los
niveles en cuanto a iluminación. Entonces voy a
usar el mismo clip. Voy a despejar
el efecto atardecer aquí en el efecto panel de
control, y voy a trabajar
en el efecto de nivel. Entonces aquí tenemos el
nivel de la suite Boris, pero también hay
otro efecto de nivel estreno
del DoV, para que puedas usar
lo que quieras Por cierto, no estoy moviendo
muchos detalles de niveles. Solo estoy ajustando
los niveles oscuros desde la línea de entrada negra. Sólo estoy moviendo este
fallo a la derecha donde se puede notar
que hay un contraste adecuado en la imagen. Creo que
así es bastante bueno. Recuerda lo que hemos visto en la última lección con
los alcances del metro leu, tenemos que probar los niveles para mejorar el
rango dinámico de colores Entonces lo siguiente es
agregar el efecto sunset por aquí. Entonces puedes darte cuenta de que la configuración del pliegue
es como Marte. No necesitamos eso en
absoluto, por lo que debemos modificar los ajustes para crear la apariencia que
queremos. Creo que este plugin no
es tan difícil de
usar, ya sabes, los criterios son
lo más
importante a la hora de modificar
estos parámetros. Entonces, lo que
realmente hace este complemento es
agregar una especie de filtro de triple
banda. El plugin divide la imagen
en tres franjas horizontales. Entonces este marco que ves aquí es la zona afectada
por la ginebra azul. Entonces esta es la
franja superior por aquí que es algo roja que
puedes ver aquí. En el medio hay
una franja naranja, y en la parte inferior,
hay una franja amarilla. Entonces, por cada franja, puedes cambiar tanto el
color como la intensidad. Entonces comencemos con la intensidad. Puedes notar la diferencia, ya
sabes, y la intensidad
del amarillo y el naranja. Podemos cambiar el color
también a este azul. Observe la diferencia.
Esto es amarillo. Y podemos cambiar la franja
superior a azul. Como quieras, puedes experimentar en realidad moviendo
estos parámetros, ya sabes. Eso es lo que te dije
que si has visto pinturas como pinturas rupestres y pinturas
renacentistas, pinturas
realistas,
puedes reunir suficientes fuentes de inspiración para modificar mejor
estos parámetros. Por ejemplo, voy
a mover el cielo a colores
azul claro y notar que me
parece bastante interesante. Voy a cargar intensidad. Y fíjate en la diferencia.
Se ve bastante bien. Pero como el sol está
en colores más oscuros, podemos mover esa
franja a colores rojos. Y puedes notar lo fantástico que
parece este letrero porque en realidad, cuando el sol está mojado, se ve así, una especie de
marrón, de colores marrones más oscuros. Creo que en términos
de alto rango dinámico, es una gran diferencia entre la imagen en bruto y la
imagen con este filtro. Es solo un plugin increíble. No necesitas un monitor de dos
k dólares para crear una gran corrección
de color. Pero usando correctamente estos plugins, puedes encontrar un resultado
profesional. Adicionalmente, debes recordar que incluso en el mismo trabajo, no siempre la
iluminación es la misma. Es decir, hay varias
etapas a la luz del día. La tarde, por ejemplo, tiene una cantidad específica de luz, una cantidad específica de colores, y también el atardecer
es diferente, el plumón es diferente. Debes tener en cuenta todos estos factores a la
hora de sumar. Este filtro, este filtro de puesta de sol. Por ejemplo, aquí,
en el video musical, hay diferentes
tonos en los cielos En esta etapa del video, la historia se desarrolla por
la tarde, por ejemplo. Entonces el color del cielo se satura para representar
esa cantidad de luz. O sea, en esta parte de la
historia es totalmente afternana. Para que puedas notar el cielo, y el cielo azul está por ahí. En los hijos superiores, esa primera franja es azul. Pero cuando estamos llegando a
la mañana es diferente, está más desaturada, y ese gradiente está menos
estresado. Es más sutil. Se puede notar que por
aquí está hacia el verde, pero un verde sutil. Hay otro
detalle importante sobre esta técnica y es que puedes mezclar
este azul con máscaras. Es decir, eres capaz de
crear una máscara en una zona específica
dentro del marco, afectando
con ello sólo
esa parte del disparo. Entonces veamos un ejemplo con
la imagen en la que estamos trabajando. Si queremos cambiar solo
el color del cielo, podemos crear una máscara por aquí. Entonces vamos al azul, que es éste, éste. Das click en el bolígrafo y nosotros creamos la máscara sobre
el lugar que queramos. Entonces punto por punto, vas a
crear la máscara. Pero el problema con este
proceso es que cuando se quiere cambiar dramáticamente el color
del cielo. La diferencia entre
el color del cielo y el resto de la imagen va
a parecer algo extraña. De modo que se supone que esa corrección de color que estás haciendo en el cielo es lo suficientemente sutil como para evitar el espectador note esa corrección de
color. Entonces trata de mover todos estos
parámetros, la pluma, la expansión en
la máscara para
hacerla real para que se vea natural. Se supone que el cielo se mezcla
con el resto de la imagen. Por ejemplo, aquí,
el efecto atardecer está afectando sólo al cielo, pero el borde de
abajo no es dile Entonces debemos tratar de
difundir esa frontera. A veces parece muy fácil, pero a veces no es
porque todo
depende del tipo de corrección de color vayas a poner en el s, toda
esa zona abajo. Siempre te digo que la
corrección de color es experimentación. A veces puede verse mejor haciendo una máscara que
afecte en el cielo. Creo que esta es una de las ginebras azules
más importantes de esta suite Boris Pero todo depende de las decisiones
detrás del uso de este plugin. O sea, el problema no es lo complicado que es
usar este plugin. El truco radica en seleccionar
el mejor tono para el cielo. Es decir, hay películas
de 70 y 80 que tienen mejor cinematografía
y corrección de color que algunas películas de hoy Porque tal vez en
esa película de los 80, están usando el filtro más
adecuado, mejorando así mejor
el color del cielo. Por supuesto, no aplicar
nada digital. Cuántas películas
has visto Netflix o alguna plataforma que tenga una corrección de color
horrible. Y tienen todos los
plugins y más, pero no están
tomando
las decisiones correctas detrás
del uso de esto. Ya sea mejorando
la belleza natural
del paisaje o agregando un toque
dramático a la eosina Esta herramienta nos permite expresar nuestra visión de manera llamativa
y efectiva. Otro ejemplo de cómo la corrección del color del
cielo puede potenciar la eosina se encuentra en la película jangle dirigida por Quentin Específicamente en
estas escenas donde los personajes están
viajando a caballo, se utiliza
una corrección de color
como si fueran los filtros, exactamente igual que el efecto generado por la puesta de sol b
lougin de la suite Bors puede ver que
se ve muy bien y es bastante similar
a lo que estábamos haciendo. Entonces, al dominar las
técnicas de corrección del
color del cielo con Boris fx, expandimos o creamos incendios como creadores de campo
y narradores, lo que nos permite llevar
nuestras producciones
a un nuevo Espero que esta lección te haya resultado
informativa e inspiradora, y te animo a que
sigas explorando y experimentando con las herramientas de corrección de
color OSs para descubrir nuevas formas de dar
vida a tus proyectos cinematográficos hasta la siguiente lección.
11. Restauración de material grabado/metraje subexpuesto: Hola a todos. En esta lección, vamos a explorar
estrategias efectivas para la recuperación y el metraje oscuro durante
el proceso de edición. A menudo, el viento contra situaciones donde el metraje carece de
una exposición adecuada, ya sea debido a malas condiciones de
iluminación o ajustes inapropiados de
la cámara. Pero no te preocupes.
Con las herramientas adecuadas y una buena técnica de edición, aún
podemos lograr resultados
impresionantes. En el cine, la técnica de reducir el contraste en los pecados oscuros es comúnmente utilizada para asegurar que las acciones sean claramente
visibles para el público. Cuando una escena se desarrolla en condiciones de
poca luz, como un dsk o interiores poco
iluminados, es crucial
mantener la claridad
visual para que el público pueda
seguir la narrativa Entonces, al suavizar el contraste
y levantar las sombras, se logra
una imagen más uniforme en la que no se pierden detalles
importantes en la oscuridad. Esto es especialmente importante en escenas de
acción y suspenso donde cada movimiento y
gesto de los personajes puede tener un
impacto significativo en la trama Pero voy a
mostrarte un ejemplo al respecto. En la película terminator dos, específicamente en esa escena donde Sarah Connors conducía hacia la casa de
Miles Dyson Los cineastas optan por
utilizar la reducción del contraste para asegurar la claridad visual
en medio del crepúsculo Esta decisión fue
crucial para mantener la extensión de Aliens y asegurar que las acciones de Sarah Connor fueran fácilmente visibles en la
oscuridad del anochecer Al suavizar el contraste, se resaltaron el movimiento y
los gestos de
Sarah, intensificando así
la sensación de peligro y urgencia
en esa escena Esta es una aplicación estratégica
de reducción de contraste, demuestra cómo los cineastas pueden utilizar técnicas visuales para mejorar la narrativa y crear una experiencia más inmersiva y
emocionante Hoy, nos centraremos en usar los diversos enchufes de
reducción de ruido, corrección de color
adecuada y edición
inteligente para salvar
esas imágenes oscuras. Pero veamos cómo hacer
esto en el estreno de adobe. Perfecto. Estamos aquí de
nuevo en el estreno B. Recuerda, eso es más importante para prevenir
este tipo de problemas, ya sabes. Se supone que debemos encargarnos
de esos detalles
de iluminación de la configuración de la cámara evitando
también
este tipo de problemas. Es decir, este tema
sobre forzar la imagen, forzar un disparo a alcanzar una exposición que la toma realmente
no tiene, siempre
será una especie
de problema, ya sabes. Pero supongamos
que estabas cuidando mucho esos detalles. Pero a pesar de eso, entra este
problema. Por lo que el primer paso es estar
al tanto de la naturaleza de un disparo
subexpuesto. Entonces usemos esta
toma como ejemplo. A pesar de que esta toma
realmente se ve genial, al
menos en términos de iluminación
en términos de equilibrio, color. En realidad, yo
diría que fue creado en el momento
exacto de baja. Es decir, la luz es
perfecta. Se ve genial. A pesar de eso, la cámara no
se configuró correctamente. Entonces, como consecuencia, se crea
ruido en
esas zonas oscuras, como se puede notar en la pantalla. Y esto se debe a que
la cámara se esfuerza por
capturar la luz Entonces esos detalles de fase
se pierden en la oscuridad. Entonces bajo estas condiciones, no
podremos establecer esta toma con la iluminación
que tiene esta otra toma. Esta otra toma fue
creada correctamente. Y
lo más interesante es que podemos hacer que esta toma se vea como
la de abajo expuesta. Por ejemplo, voy a mover los niveles en
el
plano para que coincidan con el otro en cuanto a
iluminación de aquí. Voy a sacar la
luz justo en esta pista. Exactamente. En realidad, puedo
hacerlo aún más oscuro. Y a pesar de que fue creado
en condiciones más brillantes, podemos cumplir con esa apariencia
moviendo los niveles. Voy a ascentar a
los negros en este tiro para que coincidan con
el otro Voy a ir a
esta pista de aquí. Estoy exagerando un poco. Necesitamos un poco menos por aquí. De esta manera. Perfecto. Ahora puedes notar que estas dos imágenes comparten la misma apariencia
en cuanto a iluminación. Pero con la diferencia, que esta toma tiene más rango
dinámico en
cuanto a iluminación, debido a que fue creada con los
ajustes correctos en la cámara. Pero el problema es
que en esta toma, no
soy capaz de hacer
el proceso contrario. Quiero decir, voy a tratar de
levantar la luz en esta toma. Voy al efecto
panel de control, y voy a añadir un color
lumetri para elevar, por
ejemplo, la
exposición por aquí Perf. Justo aquí. Así, por ejemplo. Una vez que subas la luz
en este tipo de tomas, vas a notar mucho
grano en las zonas oscuras. Déjame acercar el monitor. Creo que se puede notar
el grano fácilmente. Y no voy a poner el tiro como el otro, ya sabes. En realidad, si prestas atención a
esta zona cercana al hombro, puedes notar el
proceso de compresión en las zonas oscuras. Entonces volvamos a hacer la
comparación. Mira esta toma. Y
mira este otro. No es lo mismo, ¿no? Entonces, si quieres
solucionar un poco ese problema de grano, puedes usar un enchufe de reducción de
ruido. Entonces voy a la
respectiva bin aquí y restauración
de
imágenes de la suite de chicos, y voy a seleccionar este plugin de reducción de
ruido. Así que este plugin de reducción de ruido
va a tener una especie de configuración
predeterminada que va a reducir significativamente
el ruido en la imagen. Se puede notar, por ejemplo, en las mejillas, esos
pequeños detalles. Voy a desactivar
este plug in, para que noten una diferencia Ese es un buen ejemplo, eso se muestra en las mejillas. Por otro lado en el plugin, vas a encontrar
varios parámetros. Pero el que te
recomiendo encarecidamente que uses es este, suavizado espacial. Así que mientras aumentes la cantidad de suavizado espacial, el plugin va
a eliminar el ruido. Pero una vez que llegues a
los niveles superiores, vas a empezar a
notar otra cosa. Y es que el
plugin va a
empezar a sintetizar la imagen Es decir, a medida que aumente
este parámetro, vas a
notar menos detalles en la cara, por ejemplo. Al igual que cuanto más
reduzca el grano, menos detalles
se verán en la imagen. Entonces en realidad parece que
la imagen perdió resolución, como cuando configuras el
reproductor Tu a baja resolución. Entonces básicamente, en
cada reductor de ruido, vas a
perder resolución. No importa de qué marca sea, todas ellas funcionan bajo
el mismo principio. Pero por otro lado, tienes otras posibilidades para evitar que
el público se dé cuenta de esto. Una de esas estrategias es
acortar la duración
de esos clips. O sea, si mezclas esta
toma con otras,
con mejores
condiciones de grabación, audiencia no es probable que
note este tipo de problemas. Por ejemplo,
al escuchar el video musical, la imagen pasa bastante rápido. Por lo que no es capaz de
notar los detalles, ya sabe. Entonces me parece realmente genial esta
estrategia, pero debes tener en
cuenta que necesitas otras tomas bien grabadas para complementar la
edición, ya sabes. Pero hay otra
estrategia que es tratar justificar el uso de
este tipo de iluminación. Así que voy a apagar todos
estos plugins por aquí. Entonces vas a intentar justificar en la edición
en el montaje, el uso de esta imagen oscura Así se puede ver aquí en el intra en el intra
del video musical. Puse todas estas bajo imágenes
expuestas. Tratando de no
boscosarlos demasiado. Y como no pude elevar
la iluminación en esos clips, así que decidí usarlos
casi en la naturaleza cruda. Entonces estaba tratando de crear
una especie de plumón, ya sabes, uniendo estas tomas y agregando esa imagen del sol corriendo
en el horizonte. Entonces, como consecuencia, cuando la gente se
encuentre con esta secuencia, no
van a
preguntarse por qué esas imágenes se ven tan oscuras porque está
completamente justificada. En realidad, si esos disparos se
hubieran grabado correctamente, todavía
habría tenido que
hacerlos oscuros para construir la salida del sol. Y por último, a la hora de
usar este tipo de imágenes, se supone que debes levantar un poco el
punto oscuro en el fetage O sea, puedes notar
aquí, por ejemplo, en el chaleco que he
levantado los tonos negros, un poco para que se
noten. Quiero decir de la misma manera que
lo hicieron en esa escena
de terminator para, ya
sabes, con lado una esquina dirigía hacia la casa de Mel Dinsons Entonces vas a incrementar en niveles el parámetro
negro de salida. Entonces, en resumen, recuperar Futage
oscuro y editar
puede parecer un niño Pero con las estrategias adecuadas, podemos lograr resultados
impresionantes. Use herramientas como barras de reducción de
ruido, conecte corrección de color adecuada y la edición
inteligente para rescatar esas imágenes expuestas y darles vida
en su proyecto. Con la práctica y los pacientes, estarás en
camino de crear videos
visuales de lapidación independientemente de las condiciones iniciales de
iluminación Espero que esta lección haya sido útil y que te
sientas inspirado para aplicar estas estrategias en tu propio
proyecto de edición de video hasta la próxima vez. A
12. Mejora del aspecto cinematográfico de las imágenes de drones: Bien. Perfecto. Estamos aquí de
nuevo en el estreno de Dobby Esta vez,
vas a abordar el tema de las imágenes de los drones. Como se puede ver, es una imagen dibujada que se mueve entre
los edificios. Y me atrevería a decir que la imagen así como
esta se ve poderosa, porque es solo el
hecho de que el dron está viajando entre los edificios
neoyorquinos, lo que hace que la imagen
pase al siguiente nivel. O sea, se
grabaría con un smartphone, y se vería genial también. Y esa es la razón por la que
enfatizo que lo que
estás filmando, lo que estás capturando
con tu cámara, es demasiado importante a la hora de hacer cine Adicionalmente, es la
suma de varios factores, lo que hace que tu video
pase al siguiente nivel. Es decir, mientras estés
mejorando pequeños detalles, esos detalles van a
llevar tu video
al siguiente nivel. Entonces vamos a empezar. Entonces, lo primero que hay que
abordar de este video es estar al tanto de la calidad
de este metraje. Entonces esta toma, este
clip es un video de stock. Y una de las principales
características de los videos de stock es que la
mayoría de ellos no se filman
con dispositivos de alta calidad. Y esa es también la
razón por la que no puedes pagarlos. O sea, si se tratara de un metraje dro de un dron de alta calidad, tal vez un solo
video de ese tambor probablemente arroje uno
k o dos k donantes. Y ese no sería un proyecto de bajo
presupuesto en absoluto. Quiero decir, una de las
principales características de los tambores de alta calidad
es que puedes instalar
cámaras de alta calidad en ellos. O sea, el dragón rojo, por ejemplo, o el
Sonny FX tres En realidad son cámaras
especializadas para trabajar en batería. Es decir, la cámara
descansa en una especie de almohadilla o base que está
conectada a la aeronave. Y eso le permite
instalar una lente de alta calidad, por ejemplo, capturando así
un paisaje de alta calidad. Y la razón por la que cuestan mucho es porque no todos son capaces de manejar esos dispositivos para pilotar ese tipo de aviones. Es decir, se necesita una formación, calificaciones,
certificaciones oficiales, etcétera Sin mencionar
que también necesitas un permiso y
autorización, etcétera Y eso tiene un
impacto significativo en tu presupuesto. En realidad, en el otro
video de la historia del soldado, quería rentar un dron de
alta calidad, pero eso estaba fuera de mi alcance. Entonces vamos a
comenzar haciendo una comparación entre
la calidad de
esta imagen de dron y la calidad de la cámara que usamos
para filmar el video. Entonces, si hubieras tomado
el otro curso, sabes que usamos
una lente de fotografía, supongamos lente que va desde 35 milímetros hasta los
17 milímetros. Entonces aquí tenemos dos
clips, dos muestras. Yo diría que el primer
ejemplo es de 50 milímetros, y este otro
obviamente es de 17 milímetros. Así que trata de imaginar que puedes instalar esta cámara en un dron, y tu dron futage se
va a quedar así Sería increíble, en realidad. Porque debido a la distancia focal, todos estos efectos
aparecen en la pantalla. O sea, la ventana es azul, pero puedes cambiar
la más azul y hacer que el edificio en
el
fondo también se difuminara Por lo que esta característica de
una cámara profesional, esta característica no está disponible
en drones de gama media, ya que todos ellos cuentan una cámara incorporada que facilita grabar
video mientras vuela. Y también, el tamaño del dron es
importante en estos términos. Los drones de rango medio son
más pequeños, obviamente. Entonces podemos hacer la comparación. Veamos la otra imagen. Este, se puede
notar una diferencia. La cantidad de detalles
en el fondo los edificios no es
lo mismo que en el árbol FX. Sé que un usuario común y el público común no es
probable que se den cuenta de esto. Pero creo que la
distancia focal, el foco y el blurt son significativos
en esta comparación Por ejemplo, en este clip
de la cámara de árbol FX, puedes notar que
el fondo, puedes notar una
parte de la ciudad. Pero esa parte de la ciudad, está un poco desenfocada. Es un efecto sutil,
pero está ahí, y es el subproducto de
usar una lente profesional Se puede notar que
la ventana está enfocada, pero el fondo no lo está, al
menos
menos enfocado que la ventana. Y eso crea un
efecto cinematográfico al metraje. En realidad, en la medida en que los edificios están más
alejados, están más desenfocados. Pero aquí en la imagen dibujada, las condiciones son diferentes. La cámara simplemente enfoca
todo dentro del marco Esta
característica particular siempre está presente en videos no
profesionales. En realidad es una gran diferencia porque hay una distancia
significativa entre los edificios cercanos
al dron y esos
edificios en el fondo. Entonces, lo que estoy
tratando de enseñarte en esta lección es cómo
ocultar esa característica. La estrategia para crear ese
efecto no es tan difícil. Pero es una
estrategia importante que debes conocer para llevar tu video
al siguiente nivel. El resultado que queremos
conocer es este. Aquí en este ejemplo, el fondo está fuera de foco. Es un enfoque aplicado manera sutil para crear ese efecto de la lente
profesional. Por ejemplo, presta atención a ese rascacielos de
fondo, el edificio Crisle, presta atención a lo
desenfocado que está e intenta hacer la comparación
con los edificios
cercanos a la cámara,
cerca de la Entonces lo que tenemos que hacer es mantener
esos edificios a los lados
enfocados completamente enfocados, y los de fondo, Focus. Sé que puedes notar que hay una
especie de corrección de color, pero lo más
importante esta vez por esta imagen es
el tema de enfoque. Entonces, ¿cómo podemos resolver esto? ¿Cómo podemos arreglar esto
agregando una máscara simplemente azul? Entonces voy a dar click aquí en el efecto correspondiente
en el panel de control de la alimentación, y ahí estás.
Esta es la máscara. Todo dentro de esa
máscara está fuera de foco. Entonces el desenfoque está afectando a una zona específica
dentro del marco. ¿Y qué es ése? Todo lo que está
después de esos edificios, y puedes notar que la máscara se adapta al dron viajando. Eso es muy
importante porque en
la medida en que el dron
se acerca a los edificios, los edificios cambian
en cuanto a tamaño. Pero presta atención, no estoy
tratando de decir que esta es la apariencia exacta de una cámara profesional
del árbol FX, por ejemplo. Porque con una lente
profesional, por ejemplo, el edificio fondo, el Chrysler, estaría más desenfocado
que aquellos edificios cercanos a estos dos grandes
edificios cercanos a la cámara. Quiero decir, esa sería
la progresión
de enfoque de una lente profesional. Pero al agregar este efecto, podemos intentar alcanzar ese nivel, ya
sabes, al menos en un punto de vista
general. Entonces comencemos entonces,
vamos a buscar el desenfoque gaussianm Vamos a buscar el
gaussianm siendo En realidad, el frijol se llama
desenfoque y nitidez es un efecto que pertenece a La o suite también
tiene su propio desenfoque. Pero vamos a
usar esto porque es
más fácil de usar y
más práctico. Entonces hemos agregado este
efecto al clip, y vamos a mover
este parámetro por aquí para aumentar la cantidad
de gripe en la imagen. Para que notes
la diferencia. Voy a asumir
en la imagen, para que puedas notar
mejor la diferencia. Es muy importante
recordar que debes tener buenas referencias
porque debes tratar de averiguar cuál
es exactamente la cantidad de gripe necesaria para
mejorar esta imagen. Estoy jugando con este fa para que
notes una diferencia, pero vas a enfrentar esto por tus propias
obras, ya sabes,
así que en la medida en que veas muchas películas con paisajes, con lentes de alta calidad, que van a darse cuenta y
descubrir y reconocer cómo se supone que se ve más azul de
fondo, por ejemplo Pero vamos a concentrarnos
y lo que queremos hacer es tratar de azular el fondo Después de esos dos edificios. Creo que justo aquí, el azul es perfecto Se podría decir que puede agregar un poco más, pero puede que no. Porque en realidad los
dos edificios a los lados están enfocados
completamente enfocados. Entonces ahí en el
fondo no se supone que sea un
dramático fuera de foco, al
menos en esos
pequeños edificios después de estos dos edificios,
incluida la calle. Pero si fuera otro
caso donde, por ejemplo, aquí, esta ventana aparece
cerca de la cámara. Las condiciones son
diferentes porque la distancia entre la ventana y el fondo es mayor. Entonces, si fuera en ese caso, se
supone que la cantidad de piso es mayor. Pero como no es ese caso, la cantidad de flúor que se supone que
debemos agregar no es tan drástica Entonces, una vez que hayamos seleccionado
la cantidad adecuada de flúor, debemos crear la máscara Así que damos click en esta
sartén de aquí y
vamos a crear la
máscara paso a paso. Por lo que debemos tratar de
seguir el edificio H la frontera para seguir la línea
por aquí desde este punto. Después seguimos a
este siguiente punto. Y ahí estás toda
la máscara. Hemos seleccionado
en el fondo. A continuación, debemos activar la ruta de la máscara,
aquí la automatización. Por aquí, y ya
tenemos el marco clave en
la línea de automatización. Entonces ya tenemos una aproximación
de cómo se ve. Voy a activar la máscara. Me refiero al polígono, y voy a aumentar
la cantidad de flúor, que puedas notar
más la diferencia Obviamente, estoy exagerando
la cantidad de flúor, pero lo que quiero que
noten es que hay
una diferencia entre los edificios en los sitios y
el
fondo, ya sabes Entonces otro elemento importante
es establecer la cantidad de pluma para hacer que la máscara se
fusione con la imagen. Por aquí. Pero obviamente, debemos disminuir la cantidad
de señuelo en el fondo. No es tan natural. Creo que el
punto exacto no es tanto. No son 17, definitivamente. Creo que es una especie de 12. Por aquí. Pero insisto en
que es una especie de subjetivo. Si crees que se ve
mejor con más azul, siéntete libre de tomar
tus propias decisiones Todas son
decisiones creativas, ya sabes. Ahora vamos a volver a hacer
clic en la máscara, y debemos intentar crear
la línea de automatización porque el edificio está cambiando de tamaño mientras el dron está
viajando, ya sabes. Entonces nos movemos a
otro punto y modificamos la máscara siguiendo
el borde de los edificios. Por lo que el borde de los edificios es la guía para hacerlo
correctamente en cada punto. Preste atención a lo que estamos haciendo aquí porque estamos tomando decisiones que no están
relacionadas con lo sofisticado que es
el software. Es decir, hay muchos programas que tienen este tipo de efecto,
un azul, después de x,
buceo, queso, sonny Vegas Entonces el truco es
seleccionar cuál es el efecto más apropiado
para tu metraje e incluso la estrategia más
adecuada para mejorar los colores y la
apariencia de tu metraje. Entonces estamos siguiendo la
creación de la máscara. Debemos tener paciencia,
siguiendo las líneas, siguiendo la edad del edificio, tratando de no
sobrepasar demasiado los edificios. Tienes el
parámetro feather, por cierto, para hacer que la máscara se
fusione con la imagen. Así que no te preocupes
demasiado para ser precisos. No tenías que
ser exactos con esto. Perfecto. Veamos cómo se ve el movimiento de la
máscara. Me parece muy agradable. Pero creo que necesitamos
un marco clave más al principio por aquí. Entonces veamos cómo se ve el movimiento
de la máscara. Se ve muy bien. Y además, la cantidad de
señuelo se ve muy bien. Es importante recordar que cuando la gente está
viendo el video, mayoría de ellos van a pensar que es la misma
cámara todo el tiempo. Entonces, si añades elementos a tu futage a tu
edición que hagan creer a la
gente que están contemplando las mismas
imágenes en términos de calidad La experiencia de
ver el video
será más grabadora y enriquecedora. Entonces volviendo a esta imagen, se
puede modificar este parámetro,
la cantidad de flúor Se puede elegir la
cantidad de uri uno. Todo depende de tu estilo, tu percepción, de tus
fuentes de inspiración también. Para mí, el tuyo aquí mismo
en 15 es más que suficiente. Recuerda que solo el hecho de
que ese fondo esté fuera de
foco va a llevar tu metraje al siguiente
nivel porque estás agregando un aspecto
cinematográfico significativo a tu toma Siéntete libre de experimentar. En realidad, se puede agregar esta
estrategia a otros disparos, no necesariamente disparos de drones. Si haces una toma, por
ejemplo, de un paisaje, puedes mejorar
la apariencia de esa toma usando
esta estrategia. Entonces te veo en la siguiente lección.
13. Eliminación del parpadeo: Hola, gente. Estamos aquí de
nuevo en el estreno de AB. Lo que vamos a hacer
en esta lección es
aprender a eliminar el parpadeo ¿Y cuál es el parpadeo? Así que presta atención. A veces cuando estamos creando
escenas como esta, cuando estamos en presencia de luces
artificiales como esas
luces en los edificios, especialmente de noche y
al final del día, debemos ser conscientes de la
luz y la naturaleza misma. Entonces sucede que a veces la cámara de película, por ejemplo, o la que estás usando, puede detectar las luces de la ciudad.
No es continuo. ¿Y qué significa?
Por lo general, las luces de la calle, las bombillas de las casas,
edificios, etcétera, trabajan en los pulsos de luz, que el ojo humano puede detectar Pero la cámara sí. Entonces, si el obturador de la cámara no está
configurado adecuadamente, la cámara detectará acto y lo hará visible
en la grabación. Entonces aquí en la toma, se puede notar el parpadeo en Quiero decir, en ese
fondo, ¿sabes? Entonces, idealmente, esto no
debería suceder. Pero cuando trabajas en condiciones de apuesta
baja, a veces simplemente te
olvidas de poner la cámara de cierta manera. A, de hecho, me pasó
a grabar esta escena. Entonces estas cosas pasan, y debemos arreglarlas. Por otro lado, trata de no
estar demasiado estresado por
esto porque a veces la gente no le presta atención a
ese parpadeo, ya sabes A veces
piensan que es parte
del entorno de la naturaleza
ligera, etcétera Pero insisto, trata
de prestar atención a la configuración de la cámara porque a veces ese parpadeo
es muy difícil de eliminar Entonces, lo que se supone que debes hacer, vas a duplicar
este clip dos veces. Y entonces vas a
superponer el primer clip con estos dos nuevos clips como si fueran el mismo
clip tres veces, como un sándwich, ya sabes. Entonces te vas a acercar en la línea de tiempo hasta
llegar a los fotogramas. Vas a acercarte
lo más que puedas. Entonces vas a notar
que cuando llegues a la cima, podrás moverte
de un cuadro a otro. Entonces lo que
vas a hacer entonces es mover este clip que está por encima del primero un fotograma hacia adelante de esta
manera aquí mismo. Y vas a
colocar el otro clip también un fotograma hacia adelante. Voy a duplicar de
nuevo este segundo clip, y vas a
colocar este otro clip, un fotograma adelante de
este segundo clip. Entonces aquí puedes notar que esta pequeña escalera de clip
solo dura dos marcos. El siguiente paso es
que en este segundo clip, vas a abrir el efecto panel de
control, y vas a mover el parámetro de opacidad
por aquí al 50% Aproximadamente,
no tienes que ser exacto. Y con el tercer clip, vas a hacer
exactamente lo mismo. Veamos ahora el resultado. Pero comprobemos de nuevo, cuál era la cantidad de
licor al principio. Voy a desactivar estos dos clips por
aquí, y eso es todo. Así es como es el parpadeo sin
nada. Presta atención a todos los
detalles sobre los edificios, en los perros de aquí, en todas estas ventanas de
aquí y también en el puente se
desliza en el puente. Quiero decir, tratar de prestar mucha atención al
aviso la diferencia. Ahora voy a activar
estos dos clips, voy a comprobar el resultado. Y puedes notar
que aunque no
esté completamente removida, parece mucho
mejor, ya sabes. Al menos en los edificios, está casi completamente
removido, ¿sabes? Entonces yo diría que
esta técnica suaviza el parpadeo pero no Voy a desactivar de nuevo
estos dos clips,
para que vuelvas a notar la
diferencia. Voy a
activarlos otra vez. Y este es el resultado. Creo que en términos de quitar ese parpadeo, se ve genial Quiero decir, se ve lo suficientemente
bien para mí, y creo que el disparo viene tan perfecto como de
costumbre, ¿sabes? El problema único que
puedes encontrar al hacer esto es que si notas
cuando los actores están en movimiento, hay una especie de rastro
que los subroma. Y obviamente, esto
se debe a
que existen varias capas
superpuestas Pero una vez que consiguen esa baranda por allá y están estáticos, ese tipo de sendero
ya no es visible, ¿sabes? Y te lo mostré porque
habrá ocasiones en las que esta técnica sea
más adecuada que otras. Pero yo diría que hay un acero parpadeando en el plano Y si realmente quieres
eliminarlo por completo, debes seguir el
siguiente paso. Entonces digamos que lo que
queremos de esta escena a partir de esta secuencia es ese
momento en el que los actores están
apoyados en la barandilla Entonces en este caso,
debes hacer lo siguiente. Debe hacer clic en
este botón de
aquí para soportar un marco a
partir de este momento exacto. Y una vez que
hagas clic en ese botón, automáticamente se
almacenará una especie de foto o un acero en el proyecto, podrás
encontrarla en el ser principal
del proyecto. Así que voy a buscar este fotograma por aquí y lo voy a arrastrar
a la línea de tiempo. Perfecto. La idea
es que pongas esta foto encima
del resto de los clips, y vas a
expandir la foto por toda la
secuencia así. Como si se tratara de un clip
más, ya sabes, debemos asegurarnos de que estamos en el
punto exacto que queremos. Voy a desactivar esto, y voy a
avanzar hasta aquí Entonces, si le
prestas atención con cuidado al disparo, puedes notar que hay una gran parte del marco
que en realidad es de acero. Me refiero a esa parte de la ciudad. Y las secciones serían
el agua que está en movimiento. Y también los actores actuando que están en movimiento también ligeramente, pero están haciendo acciones. Entonces lo que vamos a hacer es activar de nuevo ese fotograma, y vamos a quitar todas esas secciones en el
encuadre que están en movimiento. Entonces necesitamos crear una máscara de
opacidad para clavar eso. Entonces voy a dar click
aquí y voy a empezar
a crear esta máscara. No tiene que
ser perfecto en absoluto. Solo queremos
crear una selección del espacio que queremos. Y ese espacio es la ciudad
de fondo, ya sabes. Si piensas que la máscara se está metiendo en el
agua, por ejemplo, podemos mover el parámetro expand para que la máscara sea más pequeña un poco. Así. También puedes mover
la pluma como quieras. Recuerda que es una característica
importante de la máscara. Ahora vamos a
ver el resultado. Voy a ampliar de nuevo el
monitor del programa aquí mismo. Ahora puedes notar que
no hay ningún fleuring en el
fondo en absoluto Por lo que puedes notar que la
imagen es visualmente perfecta, al
menos en términos de parpadeo Se pueden notar los
autos por ahí. Y yo diría que
sólo hay un solo detalle por aquí en esta parte de los docs. Para que podamos mover la máscara
para cubrir ese espacio. Creo que necesitamos
ampliar un poco más esa parte de la máscara. Sí, voy a expandirme un
poco más en la máscara. Aquí otra vez. Y
podemos mover este punto. Un poco abajo así. Perfecto. Y ahí estás. Tienes una
toma completamente en forma de ese parpadeo. Creo que esta es una
gran manera de arreglarlo. Creo que realmente se ve genial. Al menos lo suficientemente grande para mí. Pero
te recomiendo encarecidamente que intentes evitar estos problemas desde
el principio, ya
sabes, desde el tiroteo. Por otro lado, debes
tomar en cuenta que para arreglar
este tipo de disparos, los disparos deben tener
ciertas condiciones. En una de esas
condiciones es que el fondo o el espacio
que está parpadeando esté Entonces te voy a mostrar
los resultados paso a paso. Así es como se ve
con las dos capas. Voy a desactivar
estas dos capas. Esto es sin quitar
el parpadeo. Podéis notar todo el
parpadeo por ahí, y voy a activar de nuevo
estas capas Entonces está en tu
mano, esa decisión. Si quieres usar las capas, si quieres usar marco de acero, pero debes prestar
mucha atención a esos detalles que
estén en movimiento. Quiero decir, trata de no tocar
esas partes del marco. Adicionalmente, también
puedes eliminar estos dos clips y usar
solo el marco superior. Y yo diría que esto
es exactamente lo mismo. Todo depende de la
naturaleza de tiro, ya sabes, quiero decir, ya que la parte
que queremos es esta, donde los actores están en el
mismo lugar, casi acero. Entonces en esas ocasiones, podrás
arreglar el fondo, creando un marco de acero. Bueno, hasta ahora tan bien. Pon todo esto en práctica y te
veo en la siguiente lección.
14. Plugin de belleza de Boris: Perfecto. Estamos aquí de nuevo
en el Adobe Premiere. Estamos aquí para aprender
a usar el estudio de belleza, una herramienta de efecto Boris para suavizar la apariencia de
la piel y mejorar la apariencia de los rostros en la
pantalla Es decir, esta herramienta es
útil para
aquellas ocasiones en las que el maquillaje
no se aplica correctamente. Adicionalmente, este plugin es útil también para
reducir los actores. En realidad, he visto a lo largo de
los años que este tipo de plugins se utilizan en la
publicidad, ya sabes. Entonces voy a usar esta
vez, estos dos clips, estas dos imágenes, videos con
dos iluminaciones diferentes Y este ejemplo es excelente porque la fecha
del tiroteo, ella tiene algo de acné ese día. Su rostro estaba un poco resquebrajado. Quiero decir, eso no fue una ruptura
crítica, ¿sabes? Entonces voy a usar
estos dos ejemplos, como les dije con
diferentes iluminaciones, porque la belleza
Boris va a reaccionar diferente bajo estas dos circunstancias
diferentes Y creo que eso es muy importante porque
vas a estar consciente lo importante que es
que te preocupes por la iluminación. Y básicamente, porque cuanto mejor sea
la iluminación, más detalles capturará la
cámara. Entonces voy a
empezar por esta imagen. Se trata de un metraje en cámara lenta. Fue creado con
60 cuadros por segundo, y fijó una velocidad del 50%. Entonces, en general, se ve genial. Ella no tiene nada
malo en la interfaz. Pero puedes notar
que en su rostro, hay algunas
manchas, algunos detalles, pequeñas sombras que son el
subproducto de la interacción entre la iluminación y la naturaleza irregular
del esquema Y sucede también que
por lo general en los tiroteos, la medida en que avanza el
tiroteo, maquillaje se va a difundir, va a desaparecer a lo largo de
las horas durante el día Entonces al menos tienes a un
maquillador prestando atención a esos detalles cada segundo
del rodaje. No podrás
tener un resultado perfecto relacionado con este tipo de cosas. Entonces lo que tuvimos que hacer es ir a la carpeta de corrección de video
y luego a esta, restauración de
imágenes y seleccionar Enchufe de estudio de
belleza. Voy a arrastrarlo a la línea de tiempo por aquí
y ahí estás. Entonces voy a
activar el plug in por aquí porque
el estudio de belleza tiene una especie de
configuración predeterminada que arregla la imagen
automáticamente. Entonces voy a asumir en
el monitor un poco. Pero presta atención,
no me malinterpretes. Esto no es una
cirugía plástica en absoluto. Este enchufe solo mejora la apariencia
de la piel. Entonces voy a activarlo. Presta atención a
la parte superior de la cara alrededor de los ojos, la frente, la
parte superior de las mejillas. Toda esta sección de
aquí se suaviza. Pero esta es una diferencia sutil, y esa es la razón por la que
es muy importante que esto comience porque es sutil Así que voy a cerrar el
monitor por aquí, y voy a
aumentar varios parámetros del plug in. Por aquí, el
monto maestro hasta este punto,
los detalles más pequeños. Además, todos estos parámetros están detectando
detalles en la cara. En realidad, podemos activar
este parámetro por aquí, la calidad para precisar y establecer los
niveles de detalles a cinco. Entonces voy a desactivar este enchufe nuevamente
antes de abrir el monitor del programa.
Ahí estás. Esta es la apariencia cruda
del metraje y presta
atención a la diferencia. Con esta configuración está
más estresada que antes. Y la razón por la que está
suavizando esa zona superior
del rostro es porque esa zona está
más iluminada que las demás. Se puede ver que
en estado crudo, hay imperfecciones
por aquí, y cuando se activa esto, esas imperfecciones
simplemente desaparecen Pero a pesar de que estamos mejorando y la
apariencia de la piel por aquí. Creo que no es tan notorio porque
en esta ocasión, ese video tiene una especie
de iluminación al atardecer, no
es tan iluminado. Entonces voy a pasar
al otro ejemplo, este de aquí, que
básicamente se graba al mediodía. Creo que en realidad fue
por la mañana. Pero en esta otra toma, se
puede notar más la pequeña
ruptura en las mejillas Entonces voy a aplicar el
mismo enchufe por aquí. Voy a
arrastrarlo al clip, y vas a notar la configuración
predeterminada
en la pantalla. Se puede notar una diferencia. Creo que es más notorio
con este ejemplo. Pero voy a aumentar
los parámetros por aquí. O sea, todo lo que hice
en el ejemplo anterior, el monto maestro hasta aquí, los pequeños detalles hasta
aquí, los pequeños detalles. Aquí en esta sección a continuación, la calidad a la precisión y los
detalles niveles a cinco. Aquí, realmente vas a notar esta gran diferencia Su piel se ve simplemente perfecta. Y voy a desactivar
este bluin de aquí para que noten una diferencia. ' s diferencia
dramática. Y esa diferencia se
debe a dos razones principales. En primer lugar, la
iluminación, la iluminación permite que la imagen
obtenga más detalles. Por lo que el estudio de belleza tiene más
información para trabajar. Y la segunda razón es
la resolución de la imagen. Por otro lado, debes prestar atención al otro detalle. Puedes notar que
este plugin de Boris
está afectando a todo el marco Por lo que el color de ese edificio en el fondo se ve afectado
por el plugin de Boris Es decir, el plugin no está reconociendo caras por todo
el marco. Entonces tal vez si tienes varias
caras en la pantalla, creo que la mejor
opción es dejar las barras enchufadas afectan a todo
el marco. Pero en este caso, estamos perdiendo detalles en
el fondo. Entonces, si no quieres perder detalles y otras
secciones del marco, se supone que debes crear
una máscara sobre la sección, quieres arreglar, y esta
sección obviamente es la cara. Entonces voy a crear una
máscara alrededor de la cara de la chica. Y la máscara no tiene por qué
ser perfecta en absoluto. Quiero decir, solo necesitas
rodear la cara, la cabeza con la máscara. De hecho, si tienes varias
fases en la pantalla, puedes crear varias máscaras también para mejorarlas por separado. Entonces ahora el efecto del cuerpo está
afectando sólo a esa fase. Lo más importante es que como la máscara no tiene
que ser perfecta, puedes crear la pista de
automatización, y esa tarea no es
tan difícil, ya sabes,
porque no
tenías que seguir una forma perfecta en la pantalla. Entonces puedes notar aquí que el efecto del cuerpo ya no está
afectando el fondo, solo la fase de la niña. Creo que se ve
muy bien con este bluegins realmente
profesional Otra cosa importante de este resultado es que
se ve real. Creo que no tiene sentido
cuando intentas
arreglar ese tipo de
cosas en las caras Y el resultado es algo
exagerado, ¿sabes? Quiero decir, con la mella
de las redes sociales, gente de todo el mundo es
capaz de notar ese tipo
de filtros, ya sabes. Por lo que estar en silla de montar es una de
las cosas
más importantes a la hora de mejorar
la apariencia de los rostros. Así que toma todo esto en cuenta y hasta
la siguiente lección.
15. Tinte lumetri con aspecto cinematográfico: Hola, gente.
¿Cómo te va? Espero que esta lección te
encuentre bien. En esta lección,
exploraremos cómo se
puede utilizar el color verde para lograr un aspecto más
cinematográfico en nuestro trabajo A menudo, las cámaras de película tienen una tendencia natural a capturar tonos
verdes en las imágenes. Esto se debe a la sensibilidad
espectral de la cámara y otros factores
técnicos. Pero, ¿cómo podemos aprovechar
esto a nuestro favor? Cuando se trata de cine, las cámaras de
película están diseñadas con diferentes características de
sensibilidad espectral Algunas cámaras capturan
más luz en la parte del espectro correspondiente
al color verde. Como resultado, las imágenes pueden tener
un dominio de tonos verdes. Adicionalmente, los filtros
y lentes utilizados en cinematografía pueden producir tonos
verdes en Esto puede ser intencional para lograr efectos
estéticos específicos o puede ser una característica inherente de ciertos equipos ópticos. Otro tema importante es que la iluminación natural y
artificial en la película y el ambiente
también puede influir en el
tono en las imágenes. En muchas ocasiones, los ambientes naturales
al aire libre cuentan con abundancia
de tonos verdes, lo que puede contribuir aún más a la presencia del
color en las imágenes. Por otro lado, durante el procesamiento de la
película y
posterior digitalización, ciertos cambios de color pueden concordar a los factores técnicos Estos procesos pueden influir en la
resección final del color de la imagen, acentuando o atenuando ciertos tonos En resumen, el dominio del color
verde en las imágenes
cinematográficas puede
aprovecharse como una
herramienta creativa para lograr
una mirada más distintiva y
cinematográfica Al comprender estos factores que contribuyen a esta
característica, podemos
utilizar eficazmente el color verde para potenciar la estética visual
de nuestras producciones. Este efecto se puede
acentuar aún más durante la
corrección de color en postproducción, dándonos la
oportunidad de crear un estilo
visual único y conmemorativo en nuestras películas Entonces ciertamente aquí hay dos ejemplos de películas
cuya apariencia de color tiende hacia la pantalla debido a esas características que no
había mencionado antes. En primer lugar, la matriz. Esta película es reconocida por su estilo visual
distintivo, presentando una paleta de colores
dominada por tonos verdes. Este efecto se logró mediante el uso de filtros de
color verde durante filmación en una cuidadosa
manipulación del color en posproducción. Por lo que la estética verde de
la matriz contribuye a su atmósfera distópica
futurista ayudando a establecer el tono visual único de la
película Otro ejemplo de ello es la película seven seven
es otra película que efectivamente usa el color verde para crear una atmósfera oscura y
opresiva La cinematografía de la película exhibe una tendencia
hacia los tonos verdes, lograda a través de
filtros de iluminación y procesamiento de película Este uso del color verde
contribuye a la sensación de tensión en toda la película
permeada, complementando a la
perfección su tema
oscuro y siniestro Estos dos ejemplos destacan
cómo los colores verdes pueden ser utilizados
creativamente para influir en la atmósfera y
visual de la película Pasemos ahora al
doble estreno para ver cómo hacer esto correctamente
en la producción de jefes. Hola, gente. ¿Qué
vamos a hacer en esta lección? Vamos a aprender a usar el parámetro de tinte en
el color limérico Generalmente, el
parámetro de tinte se usa para agregar un toque cinematográfico
a la corrección de color Por ejemplo, aquí
en el video musical, puedes notar que
hay una especie de velo
verde que cubre
cada toma individual. En el primer volumen, sí
mencioné que la fuente
de inspiración para crear esta cinematografía en
esta corrección de color fue esa película Dunkerque Así podrás notar
todas esas piedras en el cielo que están hacia el verde. Y aquí en este ejemplo, se puede notar que el
cielo también se ve así. Pero esa
atmósfera verde no sólo está afectando al cielo sino al
resto del marco también. Entonces lo que quiero mostrarte es
cómo clavar esto correctamente. Entonces puedes ver aquí
que tiene el aspecto cinematográfico, hacia los colores verdes,
pero voy a agregar de nuevo este efecto para
mostrarte cómo hacerlo Entonces en este color métrico, vas a ir
al parámetro de tinte. Vas a empezar a mover este parámetro hacia
esos tonos que quieras. Y cuál es la razón por la que te
estoy recomendando que uses este parámetro es que en
la medida en que solo
muevas el parámetro de tinte, no
vas a estropear toda la corrección de color
que has creado hasta ahora Y también ese rango dinámico que
has alcanzado hasta el momento. Así que presta atención a esta toma. Voy a borrar
el tinte aquí. En este color lumetri. Por lo que puede notar
la diferencia. Voy a aclarar este efecto, y voy a agregarlo de nuevo. Ahora, voy al parámetro de tinte por aquí y voy a bajar un poco
este favor por
aquí, y ahí está usted. Tienes un velo verde sobre
el fotograma sobre el disparo, no distorsionando la corrección de
color, no estropeando el rango dinámico Por supuesto, ese velo puede
verse exagerado así. Volvamos a revisar la diferencia
. Es bastante diferente. Pero por aquí,
hay otra opción, una configuración más sutil. Entonces el problema es que cuando
empiezas a editar comienzas a explorar todos los enchufes en
las herramientas de corrección de color. Entonces, si no sabes cómo agregar una atmósfera de color correctamente, vas a terminar agregando
azul después de enchufar, sin estar al tanto de nada. Entonces uno de los errores que
vas a cometer al
principio es este. Voy a
desactivar todos estos para mostrarles este ejemplo Aquí puedes ver la imagen en bruto. Y en esta llamada control de imagen, se
puede encontrar este efecto
llamado balance de color. Y tal vez estés
usando esto porque los nombres de ginebra azul están
relacionados con la corrección de color. Y así se mueve la pista
verde así. Entonces te vas a encontrar con
este resultado de amor. Entonces al menos quieres crear un efecto como si
hubiera una especie de niebla
verde o quieres
crear efecto que el aire esté contaminado
con alguna sustancia verde, por
ejemplo, no
vas a clavar la corrección de
color dunker E incluso si estás cambiando
los parámetros de nivel, el tiro va
a tener el mismo aspecto. Por lo que
te recomiendo encarecidamente que veas esto como un ejemplo para evitar hacer una corrección de
color no adecuada. No te estoy diciendo
que se
supone que no debes usar el
balance de color de esta manera. Pero que hay que estar al tanto del rango dinámico sobre la corrección de color
antes de agregar una atmósfera general que
afecte a toda la imagen. Entonces, la forma correcta de clavar esta corrección de color es
lo que hemos creado hasta ahora. Entonces voy a activar toda
la corrección de color adecuada. Y puedes notar
aquí en los
alcances Lumetri que el rango dinámico está sintiendo todo
el Entonces trata de usar todas estas herramientas, trata de poner todo esto en práctica y la UCI en
la siguiente lección
16. Imágenes nucleares de bombas nucleares: Perfecto. Estamos de
nuevo aquí en la Premier, lo que vamos
a hacer esta vez. Vamos a crear
un nuevo efecto visual. Entonces ya sabes que parte de
la estrategia que usé para crear este
video musical fue el montaje Entonces lo que vamos
a hacer es una mezcla de
edición con
corrección de color y pintura de tapete. Nos vamos a
centrar en éste, donde el soldado está
contemplando la explosión, y él quiso
enfocarse en ésta esta vez porque
una vez que domines esto, podrás
dominar al resto Entonces creo que una de las
cosas más importantes es el Montaje Quiero decir, te estaba diciendo en otra lección que para crear
este tipo de efectos, era
necesario unir tomas de
corta duración. Con ello
se evita que el espectador note
demasiado la
calidad de los efectos visuales, ¿sabes? Entonces, quería usar este
también porque
hemos trabajado en esto
en una lección anterior. Entonces voy a empezar
recordándote que
lo que vamos a
utilizar para crear este efecto en
esta toma es un video de archivo. Por lo que seleccionar el
correcto es una de las
cosas más importantes
a la hora de crear efectos
con esta estrategia. Entonces se supone que debemos estudiar
a detalle la naturaleza del
plano en el que
vamos a aplicar en
el efecto visual. Entonces te voy a mostrar
el video de archivo. Se puede notar que
existe la marca de agua de stock. Entonces se supone que debes
encontrar el más apropiado en tu proveedor
de videos de stock. Y es muy agradable porque te
van a
dejar probarlo, probarlo en baja resolución, claro, antes
de pagarlo. Entonces te voy a mostrar cómo mezclar este video de archivo donde tu metraje con el fin de crear estos efectos visuales de la explosión de la bomba
nuclear. Entonces voy a trabajar con esta vista previa de acciones
porque es una especie de proxy. Tiene baja resolución, ¿sabe? Entonces, el primer tema
a abordar es cuál fue el criterio para seleccionar este para seleccionar
este video de stock. Y el primer
criterio fue que
se trataba de una explosión en un desierto. Entonces ya que nuestra historia se
desarrolla en un desierto, este video es adecuado. Por otro lado,
otra cosa
importante son esas montañas
de fondo. O sea, si vamos al
plano que hemos creado, se
puede notar que hay montañas en el fondo
también cerca del horizonte. Entonces, cuando
buscábamos ese video de stock, ese detalle era muy
importante para nosotros. Y se puede notar también que
eso no es ningún desierto. Quiero decir, es un desierto llano. Entonces, una vez que encuentres el video de stock más
adecuado, tienes que probarlo
con los modos sosos Los modos sosos son
en realidad modos de opacidad. vas a encontrar todos aquí en
la sección de efecto panel de control en la intpacidad.
Voy a dar click aquí. Y voy a
buscarlo por aquí, aquí mismo. Funciona bastante similar a los modos de
fusión en photoshop. Y básicamente, te van a
ayudar a mezclar las capas, los colores de
las capas de una
manera especial. Y yo te enseño esta
estrategia porque no siempre es necesario crear efectos visuales
enteros
desde cero. En realidad, hoy en día, hay
herramientas de IA, servicios de
IA, proveedores de IA que crean videos de
stock para ti con los elementos que necesitas
para tu proyecto. Entonces puedes ver aquí que estoy cambiando las opciones
en los modos de mezcla. Por lo que el objetivo es encontrar el
más adecuado para este caso. Y debemos tratar de encontrar un modo específico que
despeje el fondo Voy a
probarlos uno por uno. Creo que esta
es muy interesante. Entonces, una vez que encuentre una aproximación de
modo, se supone que debemos
cambiar el tamaño de la imagen Quiero decir para confirmar que tu modo es adecuado
a lo que necesitas. Entonces voy a mover todos estos parámetros poco a poco. Para que coincida
con el fondo. Tenemos varios
puntos de referencia como el horizonte, también la superficie en la que está ocurriendo
la explosión. Todos son puntos de referencia. También, debemos tomar
en cuenta el tamaño. Cuál es el tamaño preciso
que
debe tener esta explosión para poder ser colocable Entonces los últimos pasos a la hora de
intentar posicionar la bomba nuclear son los más importantes porque
son muy sutiles Por ejemplo, cuando me
acerco a la bomba nuclear al horizonte, creo que se ve mejor
desde mi punto de vista. Porque parece que la explosión está ocurriendo más lejos. Y esa es la
razón por la que debes recurrir por pinturas rupestres, pinturas
renacentistas. Como se puede apreciar en
esta pintura de nubes, esos elementos que
están más lejos son los elementos que están
más cerca del horizonte. Entonces aquí es exactamente el mismo
principio. Entonces podemos probar otros modos
como éste, por ejemplo. En realidad, este es
mucho más adecuado, pero podemos probar el resto de
los modos porque hay que tomar en cuenta que la
explosión implica un proceso, un proceso en el que la explosión
va a parecer más
brillante, por ejemplo. También depende de la naturaleza de la corrección de color
que vayas a usar. Este ejemplo no tiene la misma corrección
de color del video musical. Por lo que hay
consideraciones importantes la
hora de seleccionar el modo
más adecuado. Entonces puedes ver aquí el
ejemplo del video musical es más brillante y un
poco más saturado. Pero no te
confundas en este momento porque
todavía quedan varios pasos. Es decir, a lo largo de todo
el proceso, puedes cambiar el modo
cuando quieras. Adicionalmente, debes
recordar que se supone que debes agregar efecto
al futage de fondo Es decir, la imagen con el
soldado y el desierto. Y una vez que añades efecto a
cada modo,
va a cambiar. Pero digamos que esta
opción es la mejor, la más adecuada para
nosotros en este momento. Por lo que debemos tratar de hacer
la imagen de fondo. Es decir, la imagen solar
con el desierto coincide con la de la bomba nuclear al
menos en términos de iluminación. Entonces voy al efecto B ser Y estoy buscando el bin de corrección de
color, y voy a seleccionar
el color liumétrico Bien. Vamos a mover
el parámetro de exposición. Paso a paso poco a poco, para que coincida
con una bomba nuclear. Pero presta atención
a esto porque una vez que muevas este parámetro, el modo va a cambiar. Es decir, a pesar de
que el modo seleccionado afectado era adecuado
al principio. Tal vez como tifect
al video de fondo, nos daremos cuenta de que ese
no era el modo más apropiado Pero hay que prestar
atención a que tal vez el modo sea adecuado para una parte
específica del marco. Por ejemplo, este modo hace que
la explosión se vea genial. Pero quizás el problema son esas fronteras alrededor de
la explosión. Entonces debemos tratar de arreglarlo. Podemos hacerlo creando una máscara, por
ejemplo, que
sólo cultiva la explosión. Entonces voy a ir al parámetro
de opacidad, y voy a crear una máscara Voy a aislar
la explosión. No tiene que
ser perfecto porque vamos a usar el
resto de los parámetros. Quiero decir, la pluma,
la expansión, etcétera. Entonces puedes notar aquí, se ve mucho mejor porque luz de
explosión se mezcla
con el fondo. Ahora, el siguiente
paso es hacer que el video de fondo se vea aún más parecido
al video nuclear Y para lograrlo,
vamos a crear otra máscara alrededor de la explosión pero
en el video de fondo, y debemos tratar de
acercarnos a los bordes de la explosión. Lo más cerca que puedas. tratar a pacientes con esta etapa. Se supone que debes crear
tantos puntos como necesites. Además, debes hacer clic en la
casilla invertir en la máscara. Ahora puedes notar
que ambos
tienen casi la misma
cantidad de luz. Pero sigamos
creando la máscara. Debemos tratar de seguir las edades de
explosión como podamos. Como te dije, trata de
ser paciente, paso a paso, disfruta de cualquier punto. Ahora vamos a aumentar
el parámetro de temperatura en la imagen de fondo en el video de
fondo por aquí. Una vez que hemos creado
esas máscaras, es el momento de jugar una vez
más con los modos. Entonces vamos a
cambiar el modo soso una vez más para encontrar el más adecuado para
nuestra composición Entonces voy a cambiar
a esta pantalla. Este me parece bastante bueno. Se ve increíble. Creo que la luz se ve mucho
más incandescente Pero podemos probar
otro para probar otro modo. Por ejemplo, éste. Éste no tiene nada que ver
con lo que estamos haciendo. Este otro
tampoco es bueno. Veamos esta superposición. Este es realmente genial porque incluso puedes
notar que el color de las montañas detrás de la explosión coincide con esas montañas
en la imagen de fondo. Entonces, por último, debemos
agregar un último elemento. Y este elemento es una especie de g, un resplandor general que
se supone que está en el cielo, y vamos a crear
esto en el video de fondo. Entonces para agregar este globo, vamos a
crear otra máscara. Vamos a agregar un color
Lumétrico al video de
fondo Presionamos la pluma, y
creamos esta máscara. Permítanme mencionar que esta máscara
no tiene por qué ser perfecta. En realidad, puede ser una especie de máscara irregular. Perfecto. Y la razón por la que
esto no tiene que ser perfecto es para la naturaleza del cielo. Quiero decir, ahí hay
nubes. Y esas nubes son completamente irregulares en términos de forma. Entonces se supone que este resplandor debe
seguir esa característica. Entonces lo que vamos a hacer
ahora es determinar cuál es el momento exacto en el que este resplandor va
a comenzar y terminar. Para que podamos revisar
el video musical. En el video musical,
se nota que la explosión sigue
varias etapas. La primera etapa es este tipo de brillar esta explosión de luz. Es decir, puedes notar aquí
en este primer video de stock, esa explosión comienza
con esta explosión de luz. Entonces se supone que debemos seguir
ese proceso, ¿sabes? Entonces en la toma, estamos
trabajando con esto, pasa
lo mismo. Así que tuvimos que crear una
especie de línea de automatización para crear esta ráfaga de luz
y luego bajarla. Entonces vamos a la máscara
que habíamos creado, y vamos al color
lumentario, Y vamos a mover
el parámetro de exposición Debes prestar atención a esto porque a medida que
mueves la exposición, se supone que debes mover
también la pluma en los bordes para mezclarla
con el fondo. Pero hay que tener en
cuenta que no hemos creado el rastreo de
esa explosión nuclear Es decir, la explosión se mueve
en el video de fondo. No se supone que se mueva. Se supone que se pega al
video de fondo, ya sabes. Pero todavía no voy a
difuminar todos los bordes. Quiero decir, quiero que notes
la presencia de esa máscara. Para que notes
la diferencia. Si muevo el cursor
esa capa que
enmascara esta aparece se mezcla con el fondo
lenta y suavemente. Pero hasta ahora tan bueno. No te preocupes por ahora, vamos a dejar
esta lección hasta aquí, y vamos a
continuar en la siguiente
con el seguimiento del
movimiento del bache.
17. Seguimiento de bombas nucleares: Hola, otra vez. Estamos
aquí de nuevo para seguir editando este efecto visual. Por lo que el siguiente paso es
estabilizar la imagen de fondo. Es decir, el disparo que creamos en el tiroteo donde
está parado el soldado contemplando explosión Entonces, antes de agregar
el estabilizador de rap, necesitamos anidar este clip. Así que hacemos clic en el botón
derecho del ratón. Y hacemos clic en un nido para
crear esta subsecuencia. Entonces, la razón por la que necesitamos
anidar este clip es porque el estabilizador de envoltura
requiere que el clip coincida con el tamaño de fotograma de
secuencia. Entonces, una vez que anides el clip, la subsecuencia
va a coincidir con el tamaño de fotograma de la secuencia con la
que estás trabajando Entonces el siguiente
paso es seleccionar el fragmento exacto de
esta secuencia anidada Recuerda que solo necesitamos
una pequeña parte de este clip. Recuerda que eso fue parte de la estrategia para crear
este tipo de efectos visuales. Entonces voy a exprimir
esta subsecuencia, Para seleccionar esta pequeña parte, creo que esta parte
es exactamente lo que necesitamos Además, si elige solo una pequeña porción
del clip, el software tardará menos
tiempo en estabilizar el disparo. Entonces voy a ir
a la carpeta de defectos y voy a ir
al distorsionar M y
voy a arrastrar este
estabilizador rápido al clip Por aquí. V
ya está estabilizado. Entonces a partir de este momento
es más fácil crear el rastreo de
esa explosión de bomba. Quiero decir ahora solo hay
un movimiento hacia arriba y hacia abajo, pero la vibración desapareció. Y eso es crucial porque cuanto menos movimiento tenga el
disparo de abajo, más fácil será adaptarle
el video de explosión. Por lo tanto, puede usar la herramienta
de seguimiento automático para solucionar esto. Tanto after effects como Adobe
Premier cuentan con esta herramienta. Pero esto no siempre
tiene el mejor resultado. Entonces, para tener el resultado
exacto que deseas, te
recomiendo encarecidamente que pienses los efectos
visuales desde el
comienzo mismo del proyecto. Quiero decir, desde el
tiroteo en sí. Podrán notar que el video
donde está el soldado es casi estático para facilitar la incorporación de ese efecto
visual. Pero por cierto, para entender cómo funciona el seguimiento automático, podemos usar como ejemplo
y efectos por aquí. Entonces voy a desactivar la capa
de bache. Y voy a
crear una especie de máscara en el video de los soldados. Entonces en este acantilado,
voy a ir a este efecto de color lumétrico, y voy a crear una máscara Esto es sólo un ejemplo. Entonces voy a crear
una máscara irregular aquí. Entonces, por ejemplo, puedes
notar que esta máscara se mueve irregularmente
alrededor del soldado Quiero decir, no es
perfecto. Se mueve porque el disparo también se mueve. Entonces, en este caso, se
usaría el seguimiento para mantener la máscara en la posición exacta
que queramos durante la duración
del clip. Entonces si colocamos el cursor, por ejemplo, específicamente
en este punto, y luego hacemos clic
aquí en play, así el software creará una ruta automática
que la máscara
seguirá a lo largo
del clip para tratar mantener la máscara en
esa posición exacta. El problema con esto es que el resultado no siempre es exacto, y a veces lo hace, hace que todo sea
más complicado. Para que puedas ver la
automatización aquí. Se puede notar que tiene
imperfecciones que son difíciles de reparar
porque
hay demasiados marcos clave para arreglar Y en ocasiones incluso cuando se estabiliza
la imagen, se
generarán errores de
seguimiento, complicando el resultado final Entonces esa es la razón por la que
aunque desde el principio, pensamos en
los efectos visuales, quiero decir, desde la dirección, vamos a hacer el seguimiento manualmente. Entonces vamos a esto efectos de
contrabando. Vamos a desactivar
esta ruta de automatización, y este efecto también Voy a conseguir habilitar de nuevo, esta capa de bomba nuclear, y voy a tratar de encontrar
un momento específico donde el Nuk parezca en la posición exacta en
la posición perfecta Recuerda lo que te dije que se supone que
el Nuk está cerca del hijo para que
se vea más lejos. Creo que este
momento exacto es perfecto. Entonces voy a dar click aquí en la posición para
crear el fotograma clave, y voy a estudiar
en detalle la imagen. Vamos a buscar
esos pequeños detalles en la imagen de fondo que
podamos usar como punto de referencia para mantener el video de Nuk en
la misma posición Entonces puedes notar que a
medida que avanza el clip, el Nuk baja. Por lo que debemos tratar de que
vuelva a la misma posición. Entonces este segundo marco clave
es lograr eso. Entonces debemos seguir analizando el movimiento
de la imagen. Por ejemplo, puedes notar que solo haciendo dos fotogramas clave, el movimiento de golpe
sigue completamente el video de fondo. Algo que no
iba a quedar completamente bien rastreando. Por lo que usar este método
requiere mucha paciencia, pero el resultado es mucho mejor. Entonces, sigamos
averiguando cuál es la posición exacta de
este tercer marco clave Creo que debería
moverlo un poco más hacia arriba. Hasta aquí. Recuerda que la brecha entre un
encuadre clave y otro, es casi como si
se tratara de una automatización Y como te dije, eso no
va a ser tan difícil porque
el video de fondo no
está tan sacudido, ¿sabes? Perfecto. Se ve genial. Ahora, voy a crear
los otros fotogramas clave. Quiero decir, esos que se supone que deben ser antes
de la primera. Justo en esta parte.
Presta atención a esos detalles en
la superficie desértica. Los estoy siguiendo siempre para llevar la bomba nuclear
al lugar correcto Presta atención a
esta parte porque la imagen de fondo se está moviendo
un poco hacia la izquierda. Por lo que debemos seguir
ese movimiento también. Así que siempre vas a pasar mucho tiempo haciendo
este tipo de camino. Y esa es la razón por los efectos
visuales tardan mucho
en hacerlos. Así que no
te apresures si pones un fotograma clave equivocado, lo que tienes que hacer
es sacarlo, y luego vuelves al
punto que estás tratando de arreglar. En realidad, me parece
esto como dibujar. Cuando estás dibujando,
haces algunas líneas, y luego las delatas. Y luego vuelves
a esa parte que estás tratando de retratar
en tu lienzo Se puede ver en la pantalla
que nos estamos acercando
al resultado que queremos paso a paso, poco a poco, con
muchos pacientes. Creo que voy a liderar
algunos fotogramas clave por aquí. Voy a arreglar
este de aquí. Y creo que igual
que es, se ve genial. Se puede sentir el desarrollo de la
explosión. Es casi perfecto. Voy a
seguir arreglándolo. Hay otro
detalle que debemos arreglar en este efecto visual, y es esa máscara de
iluminación que hemos creado por aquí en
el video de fondo. Hemos creado una especie de máscara que produce
luz, ésta. El problema es que
se supone que esta máscara es tan acero como como la u debemos tratar de arreglar eso
en la ruta de automatización. Presta atención a que estoy
usando como punto de referencia la cabeza del soldado para mantener la
máscara en la misma posición. Entonces ya hemos arreglado esa luz. El siguiente paso es seleccionar la porción exacta que
queremos de estos clips. Me refiero al fragmento de
este efecto visual. Recuerda que la estrategia
es unir varias porciones de video para crear toda la secuencia de bombas
nucleares. Pero antes de cortar este clip, debes tomar en cuenta
que este clip está estabilizado. Así que hay que anidar de
nuevo el clip antes de cortarlo. Si no lo haces, vas a estar destruyendo todo el proceso de
estabilización. Con ello estropeando
también todo el trabajo que hicimos en la automatización de
bombas nucleares Entonces anidamos de nuevo el clip, le renombramos el nombre, y luego estamos listos para volver a
cortar este clip. Por lo que este efecto visual nuclear ya
está creado. En realidad, podemos agregar
una característica extra a este efecto visual. Y es que debido a la distancia entre el
soldado y la bomba nuclear, se supone que
la bomba nuclear se ve más
borrosa Quiero decir un poco
más fuera de foco. Por ejemplo, veamos
la imagen en bruto en detalle. Me refiero a la imagen de la
bomba nuclear de aquí. Se puede notar que la
imagen en realidad tiene desenfoque. Pero en este video, la explosión
está más cerca de la cámara. Entonces no se supone
que esté tan fuera de foco, ya sabes. Pero aquí, la explosión
está más lejos. Entonces, para
potenciar ese efecto, podemos agregar este
desenfoque extra por aquí Vamos al desenfoque de Calcio y lo arrastramos a la capa de la bomba
nuclear. Para que podamos jugar con
la cantidad de señuelo. Puedes ver por aquí el resultado moviendo
este parámetro. Creo que justo aquí
se ve genial. Ahí estás. El
efecto bomba nuclear en realidad se ve mejor que el que
usé en el video musical. Creo que se debe a la corrección
de color, en realidad. Esta corrección de color es mejor. También recuerda que
ya que estoy usando este video de stock de baja resolución, cuando exporte un archivo, el sistema va a
usar el video original, el video de cuatro K. Muchas gracias
y te veo en las próximas lecciones. Bien.
18. Impacto de los misiles: Perfecto. Esta
vez, van a analizar esta escena donde estos
misiles chocan aquí abajo. Entonces es básicamente
el mismo proceso. Con la diferencia de que
éste es aún más fácil. Es decir, esas explosiones
que ves en la pantalla están perforadas y se
preparan videos para ser incorporados a una composición
visual O sea, no necesitas hacer un esfuerzo extra para que esos videos coincidan
con el fondo. Y todo lo que tienes que
hacer relacionado con esas explosiones es la
corrección de color, básicamente Al seguir esos
pasos que aprendimos en las lecciones anteriores
con una bomba nuclear, podrás clavar
estas explosiones más pequeñas Y esa es la
razón por la que me he acercado a estos efectos visuales
editando la
bomba nuclear, básicamente. Por ejemplo, vamos a revisar el
efecto del panel de control por aquí, y puedes notar
que no estoy usando los modos de mezcla para hacer estas explosiones más pequeñas
coincidan con el fondo Entonces, al usar una corrección
de color adecuada, puedes clavar los efectos visuales. Entonces creo que la clave está
en la imagen de fondo. Quiero decir, ese video del desierto. Mientras ese video mantenga el
acero en el fondo, lograrás crear este
tipo de efectos visuales. Pero no me malinterpretes. No te estoy diciendo que se supone que
el video de fondo es
completamente de acero. Pero más bien es movimiento, se supone que es lo suficientemente
suave como para facilitar esta composición visual, ¿sabes? Entonces he estabilizado
este video de fondo. Donde el soldado
corre por el desierto para eliminar esas pequeñas vibraciones
que son completamente perjudiciales para crear una descomposición
adecuada. Otro detalle importante para la
descomposición de las uñas es
prestar atención al carácter y
los efectos visuales. Es decir, debes tratar de no
solapar el personaje
con el efecto visual. Es decir, el personaje
corre por el fondo y las explosiones se ubican
en el tamaño superior Pero yo diría que lo
más importante en esta lección es el misil. Esos misiles que se estrellan y producen esas
pequeñas explosiones. Entonces voy a buscar
mi imagen es un archivo PND. De un misil. Creo que se puede encontrar este tipo de imagen
navegando por Internet. Lo que necesitas es un archivo P&D
como este de aquí. Puedes notar que el
fondo está vacío, por lo que puedes arrastrar
estas imágenes a este software en
cualquier cosa que quieras. Y voy a
usar como ejemplo, la secuencia que hemos creado
con la vaga nuclear. Entonces voy a agregar este
misil aquí al azar. No me refiero a crear
efectos del misil que
produce esa
explosión nuclear. En absoluto. Lo que quiero mostrarles es cómo crear este
tipo de efectos. Para que puedas ver la
imagen del misil que está perforada. Se puede ver el misil y
se puede ver el fondo también. Entonces, lo primero
que se supone que debo hacer es cambiar la dirección horizontal
en la imagen porque quiero que ese misil se
dirija hacia la explosión. Entonces voy a buscar
el respeto por aquí, flip
horizontal, y luego ir
a raqueta en este clip Perfecto. Se puede ver
que la punta del misil apunta hacia la explosión. El siguiente paso es
analizar cuál es el tamaño
exacto que se
supone que tiene que
representar
el mesílico que está
cayendo al desierto Pero se puede notar
que a pesar de que me estoy moviendo y distorsionando
el tamaño del misil Es perspectiva que la naturaleza no coincide con el viaje que
queremos crear. Entonces se supone que debemos distorsionar la apariencia del misil para crear otro punto de
vista en el misil Entonces vamos a esta carpeta de
aquí perspectiva, y voy a seleccionar
este tres básico por aquí, y voy a
arrastrarlo a este misil. Entonces en el efecto panel contra, vamos a mover el parámetro
Girar por aquí. Con esta rueda. Y puedes notar que estoy cambiando la perspectiva del objeto. Y eso es muy
importante a la
hora de crear este tipo de efectos porque se
supone que este mezsyle tiene que tener un viaje
por este desierto Entonces, en la medida en que se
mueve hacia el horizonte, se supone que
el mezsyle debe
cambiar en términos de Entonces, lo que
hace la ginebra azul es cambiar la forma del misil para que coincida con la
perspectiva que queremos. Entonces voy a fijar los dos
puntos del viaje. Es decir, el
punto exacto en el desierto donde el desorden se
va a estrellar. Así que supongamos que el
mezsyle comienza de nuevo aquí, fuera del marco, y luego se
mete en el marco, y luego aplasta justo
aquí Por ejemplo, por aquí. Para que noten que había cambiado la posición en
el tamaño del misil. Y ahora se puede ver cómo
el misil vuela dentro del marco como si estuviera
enganchando en el marco. Y son capaces de aumentar el tamaño del misil
al principio para
hacerlo más dramático. Ahora se puede notar que es como si el misil
pasara junto a nosotros. Lo siguiente que agregaría es cambiar el color del misil. Quiero decir, desde este punto de vista, estamos en contra de la luz. Entonces se
supone que el misil es más oscuro. Adicionalmente, convertir
este misil en ayuda a los efectos visuales
parece convincente Así que podemos simplemente bajo
parámetro de exposición por aquí. Y este objeto se
va a poner negro. Pero todo depende de
la corrección de color
del fotograma general
del disparo uneral No estoy usando la explosión
nuclear como ejemplo
porque está muy lejos Quiero decir, no
se supone que veas a un mentiroso a esa distancia No es plausible. Se supone que el misil tiene un tamaño proporcional
a esa explosión. Quiero decir, si fuera
ese caso, ya sabes. Entonces usé exactamente esta
técnica por aquí. Nosotros incorporamos estos
misiles por aquí. Son casi inperceptibles,
pero están ahí. Y en realidad, esos
pequeños detalles son aquellos que llevan tus
proyectos al siguiente nivel. Por lo que debemos tratar de no subestimar ese
tipo de detalles Por lo que
te recomiendo encarecidamente enfocarte en composiciones visuales de
composición
más que en efectos visuales
porque en realidad, puedes encontrar cualquier
efecto visual que sirva a Internet. Entonces el reto
va a ser incorporar esos
efectos visuales a tus proyectos. Entonces te veo en la siguiente lección.
19. Revisión de disparos: Perfecto. En esta lección, vamos a abordar
el tema de los disparos que es incluso más fácil que todo lo
que hemos creado hasta ahora Entonces, básicamente, estos disparos
son elementos esenciales de acción. Efectos visuales sobre un fondo
vacío que
podemos usar para crear este
tipo de escenas, ¿sabes? Entonces lo que hice fue colocar este
disparo en el cañón del arma, ya
sabes, por aquí Hay cuatro disparos, y he incorporado
este disparo en cuatro ocasiones Entonces el disparo es tan rápido que no es necesario
crear una pista en, ni manual ni automático Creo que una de las cosas más
importantes para crear este efecto es la actuación del
actor. Cuando disparas un arma, se supone que
el disparo te
empuja un poco hacia atrás Se supone que te presione algo de
presión en las manos. Entonces
se supone que la actuación del actor debe
crear ese efecto para
retratar ese efecto Pero volviendo a estos efectos
visuales, en este caso, utilizo un poco de las tres D básicas ya que el arma apunta
hacia el cielo. Entonces distorsiono la perspectiva en el disparo y la
rotación también Se puede ver que
el disparo original apunta hacia
el lado derecho. Los puedes ver aquí mismo. Entonces tuve que cambiar la
rotación hacia el cielo. Un segundo es apuntar
hacia el cielo. Entonces creo
que no es tan complicado, ya
sabes, es muy sencillo. Es uno de los
efectos más sencillos de agregar a un proyecto. Pero en realidad,
creo que esta muy reciente que es simple hace mayoría de los cineastas no logran
clavar el tipo de efectos porque
en la medida en que piensan que es fácil, subestiman
algunos detalles que son importantes para que este disparo de
arma parezca Y esos detalles son la perspectiva y el
tamaño del disparo de arma, se supone que
la escena en sí es realista, auténtica. Y a pesar de que es
una tontería disparar al avión de combate desde tierra, se
supone que
la acción en sí es
lo suficientemente clara y real como
para atraer a la audiencia. Entonces crear esta
composición no es tan difícil como lo hicimos en
el ejemplo de la bomba nuclear. Yo diría que lo
más importante relacionado con esto es
la corrección de color. Si volvemos al efecto del panel de
control, posible
que note que había agregado algo de color limo para distorsionar la saturación
en el disparo del arma Así que vamos a revisar el
parámetro de saturación está en 48, y el valor predeterminado es 100 Entonces como todo el disparo, toda
la composición
está desaturada, se supone que
el disparo es Por otro lado, hay
algunas cosas que ocurren aleatoriamente en los tiroteos que
pueden hacer que tus
efectos visuales se vean mejor Por ejemplo,
puede notar aquí en el reloj que es
una especie de brillo,
un resplandor, que es un
reflejo de la luz solar en el reloj. Puedes aprovechar perfectamente este tipo
de cosas porque es como si se tratara de una
especie de reflejo de fuego de arma de fuego. Así que trata de estar al tanto de
la naturaleza del marco en sí. Entonces, como has notado hasta ahora, toda la composición visual aquí es un subproducto de
todas estas estrategias Pero yo diría que la estrategia más importante es hacer creer
al espectador que tus efectos visuales son cosas
reales que suceden
en la pantalla. Para lograr
ese orden en el futage es lo
más importante Insisto varias veces
en este ejemplo, una vez que veas ese tiro real de la Nuga el resto de los
disparos vendrán como reales también Entonces, al seguir y respetar el
proceso atencional en la audiencia, tendrás más probabilidades de
clavar este tipo
de efectos de visita Así que trata de poner todo
esto en práctica, presta atención a
cada detalle y estoy completamente seguro de que
vas a lograrlo. Entonces te veo en la siguiente lección.
20. Comprensión del marco: Perfecto. Estamos aquí
en el Adobe Premiere. Lo que vamos a hacer esta
vez es crear una especie de diseño de sonido muy rápido y
muy fácil de entender. Entonces vamos a
usar como ejemplo, esta escena del
video musical, mucho Tiempo, donde el piloto está
a punto de activar el detonador al cohete ese cohete que
estás viendo en la pantalla Y entonces el cohete explota
con la ojiva nuclear. Entonces, para tener una comprensión
integral de esto, es
necesario
entender el tema de la capa. Y ¿cuál es el tema de la capa? Cuando digo capas, me refiero al hecho de que cada elemento
en el marco dentro del marco está
produciendo sonido. Y
lo más interesante de las
siguientes lecciones, vamos a crear
esas capas de sonido con todos los archivos que se encuentran
en Internet efecto de sonido. Y un gran lugar para
encontrar sonido es YouTube. Para crear tu propio diseño de sonido,
completamente profesional. Pero hay una excepción que es la grabación de la actuación del
actor, ya
sabes, pero vamos
a crear el resto de
los elementos dentro del marco con sonidos que se encuentran en Internet. Otra
cosa importante relacionada con las siguientes lecciones es que al final
de estas lecciones, vamos a revisar
el mismo diseño de sonido, pero creado en QVSe No voy a crear
un diseño de sonido en Qvase. Lo voy a crear
aquí en Adobe Premiere. Pero es para que
tengas un entendimiento sobre esto. Entonces comencemos entonces. Entonces lo primero que debes entender es la naturaleza de la
línea de tiempo. Ya sabes que el
lado superior es la sección de video, y el otro lado de abajo
pertenece a la mezcla de sonido. Pero esta misma
sección de audio a continuación se divide en pistas de la
misma manera que la sección de video. Pero hay una
diferencia notable es que cuando estás creando una edición en
la parte superior en la sección de video, Esa capa que se
supone que debes poner arriba es la capa que
va a ser visible en el monitor en el monitor del
programa de esta manera. Sé que tienes
muy claro esto. Pero con el diseño de sonido
con la sección de sonido, la sección de mezcla de audio es bastante diferente porque
cada pista de audio se va a reproducir
al mismo tiempo. Quiero decir, eso es muy importante
porque se supone que superponer
clips de audio mientras editas. Entonces, cuando estás superponiendo audioclips es como
si estuvieras mezclando videoclips cuya opacidad
se establece en 50%, Ya tengo otro curso de diseño de
sonido enfocado solo al
diseño de sonido en esta plataforma. Puedes recurrir a eso si te interesa profundizar
en este tema, ya sabes. Pero lo que realmente quiero en este momento es
enseñarte a hacerlo fácil y profesional
al mismo tiempo, usando AB premier. Entonces comencemos analizando
esta imagen de este marco. Se puede notar que
hay un personaje, el piloto interactuando
con este entorno. Con una playa también con la arena. Está activando
este dispositivo,
el detonador, y también está
jadeando en este momento Adicionalmente,
está este cohete que está saliendo
del océano, del mar, y luego el cohete está elevando
el cielo desde la distancia, un punto de vista distante que es muy importante tomar en
cuenta esos detalles Y entonces el piloto camina
lentamente hacia el desierto, para contemplar la
explosión, ¿sabes? Entonces el piloto sigue
respirando y jadeando hasta el final de
esta escena, ya sabes Y además, hay que recordar que
ese detonador está contando atrás, y luego
explota la arma, Estoy tratando de enumerar
estos detalles porque
quería hacerte entender cuál es la
naturaleza del marco. En cuanto al diseño sonoro porque hay
que recordar que el diseño sonoro es un dispositivo narrativo en cuanto a la narración en
cuanto al cine Uno de los propósitos principales
de estas lecciones, especialmente esta lección es hacerte
entender uno de los errores
más comunes a la hora de diseñar sonido. Incluso a nivel profesional, me encontré con este
problema muchas veces en mi escuela de cine e incluso entre cineastas
profesionales Entonces, a la hora de
crear un diseño de sonido, debes estar al tanto de
esa distancia entre la cámara y el objeto
que está produciendo el sonido. que la naturaleza de ese sonido Se supone que la naturaleza de ese sonido relaciona
esa distancia. Y a lo que me refiero con esto, cuando miras este fotograma, esta toma que es una
especie de tiro medio. Y vas a usar estas dos tomas en
la misma escena. Se supone que debes usar un punto de vista diferente
en términos de diseño de sonido. Quiero decir, en este fotograma, el
personaje está más lejos, y otro está más cerca. Entonces todos esos sonidos producidos por ese personaje se supone que están relacionados con la naturaleza del marco. O sea, se puede
ver que el personaje está manipulando el detonador Pero en algunos disparos, se puede ver el detonador más lejos, y este es otro disparo, el detonador está Entonces se supone que la naturaleza sonora debe seguir ese
patrón, ¿sabes? No tienes idea cuántas veces
se comete este error en f hacer. Incluso a nivel profesional. Por otro lado,
debes estar al tanto de
lo que realmente está sucediendo
dentro del marco. Si notas en la pantalla. En este momento específico
de esta unidad de acción, la C, las olas
no están tocando completamente al
personaje. Es decir, hay distancia entre el personaje
y las olas. Entonces se supone que debes
representar todos esos detalles en el diseño de sonido para poder hacerlo
correctamente, ¿sabes? Por ejemplo, en
esta otra toma, se pueden
ver las
olas acercándose. Entonces se supone que debes representar eso también en ese momento
específico. Entonces, si no eres capaz de detectar esos matices
a la hora de crear un diseño de sonido, no
podrás crear
un diseño de sonido correctamente. Estoy usando esta parte específica
del video musical porque no
quería pasar
demasiado tiempo con esto. Es decir, esta parte
comienza justo aquí. Sin embargo. Pero hay una parte
anterior donde el personaje está agachado
casi arrastrándose Y se puede ver en la
pantalla que las olas están enganchando en sus brazos, sus manos. Entonces lo que quiero decir es que los efectos de sonido de estas
pequeñas olas no se supone que sean los mismos los disparos anteriores desde un punto de
vista distante, el plano blanco. Entonces se supone que el público sentir el agua más cerca aquí. Es decir, el objetivo principal
es crear una especie de experiencia
inmersiva
escuchando el diseño de sonido Entonces, a la hora de
crear un diseño de sonido, solo
hay tres formas de
lograr esa distancia. Es decir, esa distancia o
una mezcla que representa la distancia entre
la cámara y el objeto que está
produciendo el sonido. Entonces la primera forma
sería prestar atención a ese momento en el que
estás grabando el und. O sea, si estás grabando
el sonido de la playa. Vas a colocar un dispositivo
de grabación portátil a una distancia
específica de esa playa. Por lo que el subproducto de
esa grabación
sería un punto de
vista específico de la playa
en cuanto al sonido La segunda forma sería tratar de
recrear esa distancia
con reverberación También eres capaz de jugar con
la cantidad de volumen. Y la tercera forma sería
encontrar el
sonido exacto en Internet. Entonces
te voy a dar un ejemplo. Voy a abrir el navegador. Voy a buscar
un sonido en YouTube. Voy a escribir
aquí mismo, efecto de sonido Oshan. Y el navegador va a mostrar todos estos efectos de sonido. Puedes probar lo que quieras. Podemos probar, por ejemplo, éste, aquí mismo. Es un efecto de
sonido bastante interesante. Se nota la distancia
entre la cámara, ese sería el dispositivo de
grabación y la playa, ¿sabes? Entonces debes tratar de ser
creativo con esto. Intenta entender
tu escena equivocada, tu propio fotograma, tus propias tomas, la naturaleza misma de tus tomas. Y debes tratar de
buscar esos elementos,
esos elementos sonoros que coincidan con la imagen que estás
mostrando en tu montaje Hay otro aspecto muy
importante a la hora analizar el efecto de sonido
adecuado. Y sucede
que, por ejemplo, cuando estás grabando
el sonido de la playa, también
estás capturando
el sonido del aire. O sea, la playa de sonido es
el sonido del ambiente. Y ese ambiente
incluye el aire. Cuando dices, me refiero
al viento, ¿sabes? Entonces probemos otro
tipo de sonido. Entonces estoy escribiendo aquí efecto de sonido
luchador y el navegador va a mostrar todas estas
opciones por aquí. Por ejemplo, éste.
Es bastante interesante. Entonces este es un camino a la hora de encontrar los efectos de sonido exactos y adecuados para tu montaje para
tu diseño de sonido Así que prepárate para
la siguiente lección cuando vayas a empezar a
crear el diseño de sonido.
21. Agregación del efecto de sonido oceánico: Perfecto. Lo que
vamos a hacer en esta lección es crear
el sonido de fondo. Quiero decir, el sonido del océano, el sonido de esa playa. Tengo mi propio banco de audio y ya
tengo
este efecto de sonido. Creo que coincide con
lo que necesitamos, ya sabes. Entonces a la hora de seleccionar
el efecto de sonido adecuado, debes contemplar tu toma mientras escuchas
el efecto de sonido Esto me parece perfecto. Pero también tengo otro. Vamos a probarlo. Éste. Pero creo que este mar es
más turbulento, más movido. No se puede simplemente el tamaño de
onda fácilmente, por ejemplo. Entonces el otro
es más adecuado para este diseño de sonido
para este caso, ya sabes. Entonces voy a arrastrar el archivo
a la línea de tiempo por aquí. Y lo que
vamos a hacer a continuación es cortar una especie de fragmento del del archivo y
posicionarlo en los momentos
exactos que necesitemos Es decir, esos momentos
donde el soldado está en la playa cuando está haciendo
acciones, básicamente. No necesitamos el océano al principio porque
ahí está la t. Pero a continuación, aparece el soldado. Entonces aquí necesitamos el océano. Entonces vamos a cortar aquí. Hasta aquí arriba hasta aquí. Podemos hacer el siguiente
corte por aquí, y luego por aquí, aquí
mismo, por ejemplo, vamos a eliminar esta
parte y esta parte también. Vamos a crear el
otro corte hasta aquí. Perfecto. Entonces has seleccionado esta
escena hasta ese segundo antes detonar la bomba porque lo que estamos haciendo es
más complejo, ¿sabes? Entonces el siguiente paso es dividir esas secciones
que hemos seleccionado. Por ejemplo, por aquí, puedes notar que hay un punto de vista
diferente
de una misma acción. Quiero decir, el soldado
está más cerca aquí, y luego está más lejos aquí. Entonces, dado que tenemos que hacer el diseño de sonido coincida
con esa característica, debemos crear un punto de vista
diferente cambiando la
cantidad de volumen. Así que estoy creando estos
cortes por aquí. Y voy a cambiar
la línea de automatización en los clips modificando
esta línea por aquí, estoy modificando la cantidad de
ganancia en este clip específico. Entonces para complementar esto, voy a agregar el
otro efecto de sonido donde las ondas sean
más notorias, y voy a mezclar
esto con el otro. Entonces lo que vamos a hacer
es posicionar un sonido de la onda en la toma específica donde aparecen
las ondas en la pantalla. Siempre hay que tratar de
prestar atención a los matices, las
sutiles diferencias. Es decir, esas
diferencias van a llevar tu trabajo al
siguiente nivel, ¿sabes? Entonces estoy buscando el fragmento
específico de este audio que coincida con
esa onda en la pantalla Así detrás del
personaje, ¿sabes? Por ejemplo, aquí,
suena realmente interesante. Creo que es adecuada esta parte. Vamos a comprobarlo. Perfecto. Se
nota la diferencia. Es perfecto. Y
creo que al hacer esto, realmente
estoy mejorando
esta escena porque cada corte que estás viendo en la pantalla
es una especie de elipsis Es decir, este montaje está
retratando ese momento donde el personaje está activando ese dispositivo de manera desesperada Y también los cortes están
representando que está pasando mucho más tiempo
activando ese dispositivo, que el tiempo que
ves en la pantalla. Yo expliqué mucho de esto en mi otro curso de edición cinematográfica, especialmente el tema y
el tema de elipsis Hasta ahora tan bueno. Creo que suena genial. Así que vamos a ver
esto una vez más. Bien. Entonces en cuanto a
la parte misil, voy a dejar
este fondo, el mismo fondo de la s, pero voy a disminuir
la cantidad de ganancia, la cantidad de volumen
en este clip específico. Estoy creando este corte por aquí para cambiar la
cantidad de volumen, la cantidad de ganancia por aquí, se
puede notar una diferencia. Entonces es el mismo océano, pero desde un
punto de vista distante. Aquí podemos aumentar
nuevamente la cantidad de volumen que ganan para
que coincida con la escena. Y a través de esta unidad de acción, podemos dejar este
clip todo el tiempo. Lo que voy a hacer en esta
parte al inicio de esta unidad de acción es
agregar una capa C extra. Porque cuando el
soldado está abajo, vemos un poco las olas. Entonces quiero agregar ese
efecto de sonido al principio, y luego se desvanece. Entonces he creado una especie de línea de automatización en el
clip directamente en el clip, y ahora el
efecto de sonido de onda se está desvaneciendo. Entonces ya tenemos
nuestro fondo, nuestro efecto de sonido
en el fondo, y vamos a continuar
en la siguiente lección con el efecto de sonido de
la ropa
y los sonidos de los personajes. Entonces hasta la siguiente lección.
22. Agregación del efecto de sonido de personajes Adobe Mixer: Perfecto. Estamos aquí de
nuevo en el estreno de AP. Lo que vamos a
hacer es, en primer lugar,
tratar de entender que todas estas pistas de aquí
en esta sección a continuación, me refiero a la sección de sonido. Cada pista tiene una especie de representación en un mezclador en una mezcla general
en el Dp premier Puedes encontrar este mezclador
en el preset de audio, o puedes encontrar
este por aquí, accediendo a la parada de ventana
y encontrando mezclador de audio. Entonces como mencioné, cada pista
de esa sección en la línea de tiempo tiene una
representación específica en ese mezclador. Puedes encontrar A uno, A dos, tres, y
también puedes encontrar en el mezclador
las mismas pistas. Y lo estoy mencionando
porque se supone que debemos manejar
dos tipos de pistas, principalmente pistas estéreo
y también pistas mono. Generalmente, cuando estás
grabando en un dispositivo portátil, estás usando un micrófono, solo micrófono que está capturando un
sonido específico del entorno. Entonces, cuando estás usando un solo micrófono
conectado a una pista, se crea
un archivo mono que
corresponde a una pista. Puedes notar una
diferencia aquí. Por aquí, hay
una pista mono y esas otras de arriba
son stteriotracks Tienen dos pistas, dos ondas
sonoras, ¿sabes? Quiero decir, se
supone que el efecto de
sonido oceánico tiene grabación
anterior. Quiero decir, es necesario
crear un efecto envolvente. Entonces en esos casos, ese tipo de ambientes se graban con dos micrófonos Pero es importante recordar que eso no tiene nada que
ver con la calidad. Es decir, eres capaz de
usar un solo micrófono. Y si estás usando un micrófono de
buena calidad, vas a capturar un efecto de sonido de
alta calidad. Como en el caso de
esta grabación, aquí tenemos una monopila que pertenece a la actuación del
actor, y va a funcionar
perfecto para lo que necesitamos Es una especie de pintura,
¿sabes? Sí. Entonces eso es lo que vamos
a sumar a este montaje. Entonces casi me olvido si
quieres agregar una pista mono, debes ir a la parada de
secuencia, y luego vas
a poner cero por aquí, vamos a escribir
cero porque
no necesitas pistas de video. Vas a poner
aquí mismo una serie de
pistas que quieras. Y por aquí, vas
a seleccionar la posición en la va a
estar
la pista en la línea de tiempo. Puedes seleccionar aquí la
naturaleza de la pista. Si es estándar, estándar es estéreo y
el otro mono. Puede seleccionar otras opciones
como 5.1 que es surround. Quiero decir para ese tipo
de mezclas, ya sabes. Entonces voy a acercar este
clip a este montaje. Ya tenemos a los
personajes jadeando. Otra cosa importante es que cuando estás
usando una pista mono, eres capaz de crear jadeos
más eficientes Es decir, el jadeo
es más notorio en una pista mono que en
una pista estéreo Pero presta atención, no te estoy
diciendo que
no eres capaz de crear panning
en una pista estéreo Pero en el mootrat es más
notorio, más eficiente. Entonces voy a tratar de que el jadeo coincida
con la actuación Podemos jugar con el
volumen con el juego. Bien. De la
misma manera que el ejemplo anterior
con las olas, si el personaje está más cerca, se supone que debemos aumentar
el volumen del jadeo. Quiero decir, por ejemplo, en esta otra toma donde el
personaje aparece más lejos, se supone que debemos disminuir
el volumen jadeante En realidad puedes sacarlo, pero prefiero
disminuir el volumen. Entonces en esta otra toma, podemos
volver a aumentar el volumen, y podemos crear
un corte aquí mismo. Aquí podemos sacarlo. Volvamos a comprobarlo
desde el principio. Aquí con el botón derecho
del ratón, voy a aumentar
el volumen de este clip por aquí dos puntos. A veces vas a
necesitar hacer eso porque la onda sonora
no es lo suficientemente grande. Es importante recordar que
al crear el diseño de sonido, es importante
modificar la cantidad de
volumen de cada clip
en la línea de tiempo. Quiero decir modificando el anuncio o modificando
la línea de automatización, señalando el mezclador, porque
el mezclador va a modificar la cantidad de volumen de todos esos clips
dentro de esa pista. Por ejemplo, si muevo ese
fracaso que pertenece a la pista donde creamos
el efecto de sonido oceánico, vamos a
destruir todo. Quiero decir, cada
pista tiene varios clips que tienen una
configuración específica, ¿sabes? Una cantidad específica
de volumen de ganancia, Así que continuemos con
la siguiente parte. Éste, donde el
personaje está de pie. Trato de que coincida
con el movimiento. Estoy aumentando la ganancia. Sí. Podemos dejar el jadeo
también aquí mismo, incluso cuando el personaje
está de espaldas, ¿sabes? Así que vamos a comprobarlo
desde el principio. Así que vamos a ver esto desde el principio aquí mismo. Perfecto aquí mismo. Debo tratar de difundir los cortes, creando una especie de desvanecimiento por aquí para limpiar el
comienzo de los clips. Perfecto. Hasta el momento tan bueno. Vamos a continuar en
las siguientes lecciones con
el efecto de sonido de la ropa y los pasos hasta la siguiente lección. Bien.
23. Adición de ropa y pasos: Perfecto. Estamos aquí otra vez. Lo que vamos
a hacer. Ahora, estoy agregando el efecto de
sonido de la ropa. Pero voy a añadir también
los pasos de los personajes. Pero por ahora, estoy
empezando por la ropa. Entonces he encontrado que este efecto de
sonido en Internet es un sonido muy
interesante. Quiero decir, una vez que encontré
el efecto de sonido, inmediatamente
maquiné el traje de
piloto. No sé por qué. Creo que es la
naturaleza de la tela. ¿Qué opinas? Entonces voy a extraer un
fragmento de este efecto de sonido, y lo voy a arrastrar
a la línea de tiempo Déjame revisar otras partes. Este también es interesante. Es decir, para poder jugar
con estas dos secciones. Y voy a intentar
emparejar esos efectos de sonido, esos fragmentos, con movimientos de
los personajes,
con los Entonces el personaje está buscando el detonador en su bolsillo. Y debemos tratar de
retratar esa interacción entre las manos y el traje, ya
sabes, ese bolsillo. Pero presta atención a
lo que estoy haciendo aquí. Este efecto de sonido, este
audiófilo es estéreo, pero estoy trabajando en
ello en una pista mono Entonces va a
sonar como si se tratara un monopila es
bastante interesante porque ya tenemos
ese fondo del mar
del océano
que es bastante inmersivo Pero necesitamos enfocar
ese sonido producido por el traje de una manera
muy enfocada. Por otro lado, de
la misma manera
que lo hicimos con el efecto de sonido CA. Debemos tratar de que esos efectos de sonido de
ropa coincidan con cada toma. Es decir, debemos ser conscientes de
que en esta toma, se supone que
la ropa se escucha desde un punto de
vista distante y la otra toma desde un
punto de vista más cercano. Entonces estoy creando los cortes
respectivos y modificando el
volumen en este caso, es la ganancia, ya sabes. Entonces estoy terminando esto. Voy a agregar ropa efecto de
sonido en esta parte, esta toma de cerca. Bien. Por aquí. Creo que el diseño de sonido no
es tan difícil, pero hay que ser
muy paciente
prestando atención a las capas
sonoras, ya sabes. Adicionalmente,
debes recordar que más importante es
la narración,
la escritura de guiones Por ejemplo, en
uno de los disparos. A pesar de que es un punto de vista más
distante. Necesitamos retratar ese
momento usando el diseño de sonido. Entonces, si crees que es
necesario
aumentar el volumen
de esta parte,
quiero decir, el volumen del efecto de sonido de la
ropa. Puedes hacerlo perfectamente
porque estás potenciando
el guion Estás potenciando la unidad de
acción, ¿sabes? Yo creo que aquí, podemos sacar el sonido de la ropa
porque sólo está moviendo las
manos, ¿sabes? Entonces vamos a pasar
a la siguiente parte. Ahí es cuando está de pie, y voy a hacer que
el sonido de la ropa coincida con la actuación, ya sabes. Es importante estar en
silla de montar haciendo esto. Trate de no enfatizar ese
tipo de efectos de sonido. Lo más importante
es la actuación de los actores. Es decir, la pintura
en este caso, es lo más importante. Debemos prestar atención
a los momentos críticos donde está de pie, creo que es un indicio en
cuanto al diseño sonoro. Por lo que debes potenciar
ese momento usando el efecto de sonido,
el sonido de la tela. Entonces creo que está hasta aquí. Entonces voy a limpiar
el final de este click aquí ya que el personaje ya no
está en movimiento, no
necesitamos agregar un efecto de sonido
extra de ropa. Para que podamos revisar esto de nuevo. Así que vamos a revisar todo
desde el principio. Bien. Perfecto. Ya está hecho. Así que pasemos
al efecto de sonido paso. Entonces voy a buscar
el archivo en mis backcaps un efecto de sonido bastante interesante porque está caminando
sobre la arena He encontrado todos estos
archivos en YouTube, ya sabes. Pero hay
muchas páginas que proporcionan este tipo de efectos de
sonido, ya sabes. Pero de todos modos, presta atención
al efecto de sonido. Simplemente es perfecto. Entonces, lo que necesitamos es extraer
algunos pasos de aquí. Solo necesitamos unos pocos pasos. Puedes notar fácilmente que son pasos
más rápidos que los que
estamos haciendo aquí. Pero podemos arreglarlo fácilmente. Es decir, en este efecto de sonido, los pasos son más rápidos. Puedes notar que puedes contar los pasos en
la actuación, por ejemplo, por aquí. Uno, dos, uno, dos,
uno, dos, uno. Y el rendimiento es más lento. Entonces, lo que vamos
a hacer es golpear cada paso
de esta plataforma de recorte, ya
sabes, creando cortes Y puedes notar los escalones, esos pequeños talones
en la onda sonora. Entonces voy a crear
un corte por aquí, justo aquí y
el otro aquí, y dividiendo los
pasos haciendo esto. Creo que ya es suficiente. Entonces voy a ordenar en todos estos pasos para que coincidan con la
actuación, ¿sabes? Entonces, desde el principio, voy a agregar
este paso aquí mismo en el momento en que el
piloto esté de pie. Después el siguiente. Aquí, no
es tan difícil. Sólo tratamos de seguir la actuación del
actor, ¿sabes? Intenta sentir los momentos en los
que está pisando la arena. Y debes prestar mucha
atención también a las cantidades de fuerza entregadas
en cada paso. Me refiero al
sonido, ya sabes, porque al final
de esta caminata, está pisando
con fuerza, ya sabes. Entonces el efecto de sonido
debe coincidir con eso. Entonces estoy buscando
un paso más. Sólo necesito un paso más que
coincida con ese momento exacto. Así que vamos a comprobarlo
todo de nuevo. Bien. Creo que necesito ser
más preciso con esto. Así que estoy tratando de arreglar estos
pequeños problemas por aquí. Creo que los pasos los efectos
sonoros son más rápidos los movimientos. Entonces
voy a arreglar esto. Voy a mover esto
por aquí y este
otro por aquí. Perfecto. Pero aquí hay un
problema extra. Yo agregaría una
característica extra a esos pasos. Y es que en
cuanto a frecuencias, esos pasos están sonando
en frecuencias altas Por lo que necesitamos mejorar
las frecuencias bajas también porque esos pasos son demasiado
importantes en ese momento. Quiero decir, son los últimos
segundos de su vida. Por lo tanto, debemos enfatizar
cada paso en términos de narración de historias
en términos de escritura de guiones Entonces voy a ir a
la pista exacta en el mezclador que corresponda
con esta de aquí mismo. Voy a asegurarme de que
esto es lo correcto Bien. Entonces voy a este panel por aquí, y aquí arriba, donde
puedo agregar efectos. Entonces en este panel de aquí, vas a dar click
en esta pequeña flecha. Voy a agregar este ecualizador
es un ecualizador de 20 bandas. Y en este ecualizador, vas a encontrar todo
el espectro,
el espectro sonoro por aquí Entonces el lado izquierdo corresponde a las frecuencias bajas y el lado derecho a las frecuencias
más altas. Entonces de manera sutil, se supone que debemos modificar
esos faders de allá, y poco a poco Uno por uno,
vas a aumentar la cantidad de frecuencias de flujo en esos pasos. Creo que esto
suena muy bien. Bien. Creo que puedes notar los cortes, ya
sabes, los cortes entre
cada paso. Pero no importa
porque esos pasos están sonando por encima del fondo
por encima de la C un efecto de sonido Es decir, no eres
capaz de notar esos recortes. Y eso es todo. Ese sería el efecto de sonido de la ropa
y el efecto de sonido de los pasos. Volvamos a ver esto desde
el principio. Entonces, hasta el momento,
continuemos en la siguiente lección.
24. Rocket y Jet: Perfecto. Estás aquí otra vez.
Lo que vamos a hacer esta vez es agregar el efecto de sonido jet y también
el efecto de sonido misil. Entonces vamos a comenzar
creando un efecto de sonido de misil. Entonces el primer paso es
analizar la naturaleza del marco, lo que está sucediendo en la pantalla. Se puede notar que el misil está saliendo del agua. Entonces hay una
especie de explosión, y luego el misil
comienza a volar hacia arriba. Pero hay un detalle extra cuando el misil está
saliendo del agua. Esa acción está
produciendo un sonido. Pero comencemos con el misil que en realidad es un cohete, no, una especie de cohete. No sé exactamente
cuál es la diferencia, ya
sabes, no soy
un experto en absoluto. Pero vamos a ver esto. Creo que esto es
bastante interesante. Al menos, cuando el
misil está volando, el efecto sonoro es bastante bueno. Comprobemos esta otra parte. Parece que está
volando, ¿sabes? Este otro es un efecto de sonido de
cohete. Realmente me parece fantástico. Vamos a ver esto otra vez. Adicionalmente, en términos de calidad es un efecto de sonido de
gama alta. Tiene más resolución
que la otra. Entonces voy al paso de secuencia. Voy a añadir otras pistas. Pero esta vez va
a ser pista anterior. No importa, ya sabes, porque ese efecto sonoro que
encontré es interior, ya sabes. Entonces voy a
presionar aquí mismo. Perfectamente. Se puede
notar que no existe este signo que
identifique pistas mono. Así que voy a arrastrar
el efecto de sonido del cohete a la línea de tiempo por aquí. Entonces lo siguiente es
hacer que este cohete suene efecto, hacer que coincida con el misil. Podemos usar como indicio el momento con la
explosión sucede, ya
sabes, esta explosión. Perfecto. Se ve perfecto. Ahora voy a agregar otra pista
de audio. Otra pista por aquí. Perfecto. Presionamos. Y voy a arrastrar el efecto de sonido del
misil a la línea de tiempo también para crear el rastro
de sonido de ese misil. Entonces lo que voy a hacer es
complementar esta parte
del diseño sonoro. Creo que en esta parte es necesario para el
vuelo de misiles, ¿sabes? Entonces voy a arrastrar
esto por aquí. Creo que se ve realmente genial desde este punto de vista
distante. Entonces aquí tenemos que crear
una especie de transición. Tenemos que mezclar estos finales
con un fade out por aquí. Y si necesitamos crear un
fade in en el otro clip, podemos crear ese fade in. Creo que no es necesario. Sólo tenemos que
cortar al exacto. Entonces voy a
sacar esta parte del efecto de sonido
del misil para no
sobrecargar esta parte Perfecto. Casi termino. Pero queda un elemento
y es que debemos crear el efecto sonoro de
ese momento el engañado está
saliendo del agua Entonces lo que necesitamos es
una especie de efecto de
sonido splash que coincida con esa acción
con ese momento. Por lo que debemos seleccionar
fragmento de esto. Un
sonido splash muy sencillo, ya sabes. Creo que esta es perfecta. Esta parte. Perfecto.
Voy a arrastrar esta parte a la línea de tiempo aquí mismo y voy a
hacer que coincida con ese momento. Justo aquí. Entonces, hasta ahora tan bueno, encontré este efecto de
sonido de misil. Perfecto. Sigamos
con el efecto de sonido jet. Tengo varios efectos de
sonido jet por aquí. Vamos a revisar
cada una de ellas. Creo que esos no son
tan adecuados, ya sabes. Vamos a probar
otro aquí mismo. Por ejemplo, este de aquí. Éste. Creo que esto es
más adecuado que el otro. Porque es sólo
un vuelo sencillo, sabes, quiero decir, el otro efecto de sonido
parece un luchador supersónico todavía, ya sabes, y eso no es
lo que estamos buscando Quiero decir, en realidad, es una
especie de dro, ya sabes, un dron militar,
pero aún no es un luchador. Por lo menos aún no es
un combatiente de combate. Entonces lo que estoy haciendo es que
como este efecto de sonido es más largo que el disparo en sí,
estoy acortando esto He creado un corte con el
fin de exprimir este efecto de sonido. Así que vamos a comprobarlo. Tenemos que agregar una especie de transición por aquí para mezclar los dos cortes. Así que vamos a la carpeta
de efectos aquí y a toda la carpeta de
transiciones. Y voy a
seleccionar potencia constante, y voy a arrastrar
este plu por aquí, esta transición.
Y ahí estás. Perfecto. Se crea la presencia de
ese avión de combate. Podríamos agregar un ambiente
extra y significar una atmósfera de viento
a ese momento. Creo que no es necesario
en absoluto, pero podemos probarlo. Entonces, hasta ahora tan bien, vamos a
seguir creando el efecto de sonido detonador
en la siguiente lección
25. Efecto de sonido de detonador: Perfecto. Sigamos luego
creando el diseño de sonido. Voy a agregar un ambiente
extra a ese momento donde el
jet aparece en la pantalla. Voy a crear
otra pista por aquí. Esta vez va a
estar en una pista estéreo. Entonces voy a seleccionar un
estándar aquí y dando clic. Entonces voy a
buscar ese ambiente en mi banco por aquí. Este es un efecto de sonido del desierto. Entonces es un ambiente. Voy a arrastrarlo hasta aquí. Es bastante sencillo, pero creo que va
a funcionar bastante bien. Entonces ya mencioné en la lección anterior
que no era
necesario agregar un
ambiente extra a este momento, pero vamos a probar
esto para que conozcas cómo suena con este efecto de sonido
del desierto. Voy a hacer que
suene de forma aislada. Suena interesante, ¿
no? Y luego cortando esta
atmósfera aquí mismo porque el un efecto de sonido ya
tiene esa capa de viento, el aire. Y creo que en los misionesen también
es necesario este viento Entonces voy a poner este
ambiente aquí también. Entonces, al hacer esto, debes prestar atención a las
transiciones, ¿sabes? Se debe prestar mucha atención
a aquellos momentos en los que comienza
la atmósfera
y termina la atmósfera. Entonces por ejemplo,
aquí mismo, este corte. Se supone que debemos ser precisos
con esta transición. Por ejemplo, debemos poner esa atmósfera C al inicio
del disparo
para que sea arable, para que suene real Y también para mezclar esa
transición, ya sabes. Perfecto. Pasemos ahora
al efecto de sonido del dispositivo. Quiero decir, el dispositivo
es el detonador. Ya sabes, es una
especie de detonador. Y voy a
buscar esos efectos de sonido,
los efectos de sonido
digital en mi espalda. Encontré que este es una
especie de sonido electrónico. Vamos a repasarlo.
Sonidos supernaticos Una especie de
sonido de activación, ya sabes. Son realmente útiles. Voy a arrastrar esto
por aquí porque necesitamos momentos
diferentes porque
una vez que un soldado saca ese
detonador de su bolsillo, empieza a activarlo Y luego entra
una especie de gótico en el dispositivo para activar
el misil, ¿sabes? Entonces voy a
arrastrar este aquí. Es una especie de efecto de sonido de
máquina de caché. Debemos tratar también de experimentar
haciendo esto, ¿sabes? No hay ninguna receta para
crear esto desde cero. Debes intentar experimentar con el diseño de sonido con los efectos de
sonido y ser creativo. Voy a probar otra parte de los efectos de sonido porque
necesitamos la reacción del dispositivo, ya
sabes, una vez que
ingresemos el código. Creo que esta parte es buena. Voy a arrastrarlo a
la línea de tiempo. Entramos a esta
escena donde el solar está
sacando el dispositivo del bolsillo. Voy a crear
el primer momento. Una vez que saca el dispositivo, lo está activando, ¿sabes? Puedes notar este
momento aquí mismo. Entonces voy a mover
ese sonido cibernético a este momento, el primer fragmento Exactamente. Y luego vamos a agregar el sonido del
cajero automático. El pin. Perfecto. Estoy disminuyendo un poco el volumen de esta
parte del pin. Creo que es un poco
ruidoso y voy a poner el otro sonido esferntico
. Y ahí estás. Voy a mover este
primer efecto de sonido con
mayor precisión, aquí mismo. Perfecto. Volvamos a
comprobarlo. Ahora, pasemos a
la C hacia abajo porque el bache el detonador se supone que tiene una
especie de reloj, ya sabes Entonces voy a
agregar otra pista, una pista mono esta vez. Voy a seleccionar aquí mismo, mono y presionar k
y voy a buscar ese efecto de sonido
por aquí en mi banco. Y presta atención a
esto porque para ser precisos configurando esta parte, no tiene nada
que ver
con el diseño sonoro, sino con el montaje, porque se supone que debemos hacer el down coincida con
esa imagen, ya sabes Debemos de ponernos
muy pacientes con esto. Me voy moviendo poco poco efecto de diseño para
que coincida con los números. Entonces, la lata abajo no es
necesaria en la primera parte. Apenas en esta parte
donde el soldado está pie y
dando unos pasos hacia el
desierto, ya sabes. Entonces ya que he puesto el detonador correctamente
en el montaje No encuentro ningún
problema configurando el efecto de sonido
a ese detonador O sea, las segundas diapositivas
siempre son las mismas, ya sabes. Otro detalle importante es que en cuanto a la escritura de guiones, ese can down se supone
que se escucha más fuerte A pesar de que ese
detonador está lejos del soldado porque dejó ese detonador cerca
de esa playa, ya
sabes, a la orilla Se mueve hacia el
interior del desierto. Pero necesitamos la
presencia de esa c bajando todo el peso en
términos de escritura de pantalla. Quiero decir, es mucho más
dramático así. Y claro, también
puedes agregar un tipo de música si quieres a esto,
un ambiente, ambiente musical que coincida con el estado de ánimo de la escena con el
tono de la escena. Te voy a mostrar
el diseño de
sonido original con la música. John, voy a ver. Es importante hacerle
saber que en esta parte, también
está el sonido de la bomba
nuclear. En realidad, te voy a mostrar esa en la siguiente lección, pero es bastante interesante ver
cómo evoluciona esto, cómo crece este diseño de sonido
desde el principio Y la razón por la que no estoy
agregando la bomba nuclear aquí es porque ese efecto de sonido se mezcla con la
música, en realidad. Pero creo que lo
más importante es todo lo que
hemos creado hasta ahora. Sí. Y sé que se puede decir que no
está sumando ecualizadores No estás agregando
ningún compresor a la mezcla a las pistas. Y la razón es que a la
hora de crear diseño de sonido, la mezcla es bastante diferente a esa mezcla de una pista sonora
de una canción o música. En primer lugar,
podemos usar ecualizadores. Hemos utilizado ecualizadores para mejorar los pasos, por ejemplo, si notas que en
tu diseño sonoro,
hay que están colisionando
en cuanto Puedes usar ecualizadores para mover
las frecuencias a diferentes
áreas del espectro sonoro Es decir, en este diseño de sonido, no
encontramos ningún
problema crítico, ya sabes. Pero si por ejemplo, ese efecto de sonido
esvernetico, estamos colisionando Podemos aumentar las frecuencias
altas para
alejar ese sonido del otro. O sea, eso es lo que
hemos aplicado en los escalones. Es decir, el ambiente C
estaba cubriendo los escalones. Por lo que mejoramos las
bajas frecuencias de esos pasos con el
fin de que se noten para hacerlos notorios
en el diseño del sonido. Pero esa no es la
única manera de hacer que un sonido se note en la mezcla. O sea, se pueden usar
compresores, por ejemplo. Pero para prestar mucha
atención a esto. Creo que esta es una de las cosas más importantes hora de
crear diseño de sonido. Cuando estás usando compresores, estás destruyendo
lo natural en la naturaleza real del sonido porque en nuestro entorno
en la vida real, los sonidos no se
comprimen en absoluto. Esa es una característica de la música, es
decir, una función musical, una función de banda sonora,
por ejemplo. Es decir, cuando estás haciendo
una acción, por ejemplo, esa acción de sacar el
dispositivo del bolsillo. Esa acción tiene una naturaleza
específica, una naturaleza irregular, y se supone que
el sonido coincide con esa naturaleza. Es decir, la naturaleza misma de la actuación de
un actor
es irregular. No se puede comparar la actuación de un
actor con una guitarra o una batería. O sea, cuando estás creando mets
musicales, por ejemplo, en una batería, cuando
estás mezclando una batería, Cada latido, cada calor en la trampa,
se supone que suene
al mismo volumen porque esa es una característica
profesional de la música profesional Pero presta atención
a estos pasos, son completamente irregulares, y ese es el subproducto
del desempeño Entonces, si agregas un compresor
a esos pasos, estás estropeando el peligro
real de una obra Entonces al menos estás
hablando de la mezcla general, puedes agregar un compresor a la mezcla general, un compresor
multibanda Estamos hablando de eso en el curso de diseño de sonido
disponible en esta plataforma también. Pero en cuanto a la creación
del diseño sonoro, lo que estábamos haciendo hasta ahora no es necesario en absoluto para adaptarnos
al proceso de edición. Y por último, el
elemento único que vas a necesitar para agregar un compresor
es la voz del actor. Entonces, si tienes voz, puedes agregar un
compresor aquí mismo, este tipo de compresor, este compresor de banda única, y puedes elegir
esta lectura de voz. Es un compresor sutil. Porque la voz del actor es un dispositivo
narrativo muy importante. Pero cuando se trata
de diseño de sonido, esos compresores que se aplican a
la voz del actor no
son lo mismo que los compresores aplicados a un cantante, ¿sabes? Son bastante diferentes porque la voz del actor necesita dinámica. Es decir, la
voz del actor necesita
transmitir esa impresión real, y necesitamos retratar los matices de
movimiento, ya sabe Entonces te recuerdo si te
interesa el diseño de sonido en un nivel más profesional porque lo que hemos creado
es también profesional. Pero puedes recurrir a mi otro curso de diseño de sonido
disponible en esta plataforma. Vamos a seguir
revisando la sesión basada en Q en la siguiente lección donde
vas a ver las voces comprimidas
en las pistas. Entonces te veo en la siguiente lección.
26. Compresores de revisión de Cubase: Perfecto. Estamos aquí de nuevo
pero esta vez en florero. No te estoy enseñando
a usar el jarrón Q en absoluto porque hay otro
curso enfocado en eso, el curso de diseño de sonido
disponible en esta plataforma. Solo te estoy mostrando
la sesión regional sobre el jarrón Q de este diseño sonoro. Porque quería hacerte
entender la naturaleza de este estilo que no es tan diferente y luego
el Adobe Premiere, esa sesión, y esas
herramientas con las que estábamos trabajando. Entonces puedes notar aquí que
hay una pista de video que te ayuda a crear
el diseño de sonido. Este es el monitor de referencia de la misma manera que
el Adobe Premiere. Y lo que estás viendo en el fondo es el
tablero, la línea de tiempo. Yo diría que es
casi exactamente lo
mismo que la línea de tiempo
en Adobe Premiere. Pero solo concéntrate en los sonidos, ya
sabes, todas las pistas. Y claro,
aquí puedes usar herramientas
más útiles a la hora crear diseño de sonido
para editar sonido, puedes agregar por aquí las
pistas que quieras de cualquier naturaleza. Y tenía muchas ganas de
mostrarte el inicio
del video porque en el
inicio del video, hay una voz en off. Vía Para volver
así que a sustantivos. No lo haces y a la. No tienes cinco
rojos deberían bajar por un s. Así que quería mostrarte esas pistas donde
hay una voz en off. Si abrimos los ajustes de pista, podemos ver que hay
un ecualizador, es un
ecualizador más profesional, más sofisticado Este es un ecualizador métrico par. Esos ecualizadores los usamos en la lección anterior donde los ecualizadores
gráficos ecualizadores gráficos
tienen favores
relacionados con un rango específico
de la frecuencia Pero el ecualizador parmétrico
funciona con estas líneas. Por otro lado,
tenemos el compresor. Este es un
conjunto
compresor profesional especialmente para voces, ya sabes, y
puedes agregar también reverberación,
reverberación Para que puedas ver la onda sonora con más
detalle por aquí. Se nota que esta
voz tiene matices irregulares. Entonces se
supone que el compresor nivela esas pequeñas diferencias
que estás notando en esta
onda de sonido en la pantalla Pero eres capaz de
usar el compresor de
una manera que mejore la actuación del
actor, no destruyendo la dinámica
de la actuación del actor. Por lo que debe ser un compresor de
sillín. Regresa ya. Vista de frutos secos llegaste a la N s ciento cinco
apagada por o. Y debes saber también
que en la misma masa, en el mismo jarrón Q, puedes crear pistas sonoras. Quiero decir, bandas sonoras digitales, orquestación
dital. Te voy a
mostrar un poquito. Esta es una especie de
atmósfera sostenida. También soy compositor de partitura cinematográfica. Estoy creando siempre la pista
sonora de mis obras. De la misma manera que el
estreno de Db tiene su mezclador de sonido. Hay un mezclador por aquí. Esta es una mezcla profesional. Como mencioné en
el Adobe Premiere, todos esos favores son la representación de esas
pistas en la línea de tiempo. Obviamente, esto sin embargo está diseñado para crear
diseño de sonido profesionalmente. Cuenta con herramientas más útiles. Cuenta con colinas azules, especialmente creadas
para la mezcla de sonidos. Ese es un
trato muy importante, ya sabes. Dos. En la canción
tenía muchas ganas de mostrarte el efecto de sonido de la bomba nuclear. Es éste. Pero puedes
notar que saqué todas esas bajas
frecuencias relacionadas con esa explosión porque estaba chocando con la masterización de la
canción Quiero decir, las bajas frecuencias
en la bomba nuclear no se supone que sean
más poderosas que las de la canción, ya
sabes, y esa es la
razón por la que he disminuido las frecuencias bajas en ese
rango del espectro. Y señores calle Así, hasta ahora bien. Espero que hayas disfrutado de
todo este diseño de sonido y hayas aprendido mucho. Te recuerdo que
si quieres saber más sobre este tema de diseño de
sonido, puedes recurrir a mi otro curso de diseño de
sonido disponible en esta
plataforma. Nos vemos más tarde.
27. Producción cinematográfica y de videos VOLUMEN II Final: Hola a todos. Habíamos llegado
al final de este curso. Espero que
lo hayan disfrutado mucho, mucho. Recuerda que si
quieres profundizar en edición de
películas y
aprender a usar el estreno AV, también
puedes ir a
mi
curso de edición de películas disponible
en esta plataforma En otra nota,
supongo que usted había
venido del Volumen uno, donde vimos cómo se rodaban todos
estos materiales. Si no has
tomado ese curso, puedes ir directamente
allí también. Quería preguntarte
algo importante. Si lo habías hecho hasta el final de este curso y
te hubiera gustado, debes saber que
se hizo con mucho esfuerzo para que intentes
compartir lo mejor contigo. Me encantaría seguir haciendo un curso para cada una
de mis producciones. Eso me encanta,
pero depende de ti. Hay otros cursos
en esta plataforma, y para que yo
siga haciendo esto, mi curso debe ser muy valorado. Si crees que mi curso es
bueno, y como mencioné, te gustaría ver otros
cursos sobre otras producciones, por ejemplo, uno en
un espacio interior, etcétera, necesito una
muy buena reseña Pero todo depende de ti. Ustedes son los que
deben calificar mi curso. Muchas gracias por llegar hasta
aquí y te quiero mucho hasta la próxima vez. Bien.