Transcripciones
1. Introducción - Dominio de la toma de llave: Hola, mi nombre
es texture man, un IMC, GRPs y diseñador
freelance gratuito. En este curso, te
voy a enseñar
cómo puedes crear
visualización de productos como esta. Te voy a mostrar
todos los secretos detrás de la creación de renders
3D realistas en Quito. Tenía experiencia en productos y renderizado
automotriz. También, cómo crear animaciones. Esta clase está
diseñada para todos los
apasionados del renderizado 3D. Y un paso arriba en el nivel de
visualización de productos de realidad. En esta clase de masterización de Kishore, aprenderás todo
para crear tus propios renders. Aprenderás a
configurar ver desde cero, cómo crear cámara, cómo crear rayos, cómo crear materiales. Te daré una introducción al retoque de
Photoshop
con consejos y
trucos útiles y mucho más como profundidad de campo y renderizado de
cerca. Si estás listo para convertirte en
masa en Kisho, vamos a renderizar.
2. Visión general de KeyShot: Entonces esta es la toma clave. Y
te voy a mostrar mi flujo de trabajo, cómo voy a crear
estos productos de visualización. Y te estaré dando una explicación de cómo están funcionando realmente estas
herramientas. Y no voy a hablar todas las herramientas en la
toma clave porque realmente no
creo que tengas que
conocer todas las herramientas del Kisho para crear una visualización de
producto impresionante. Y simplemente no
quiero abrumarte con mucha información
al principio. Entonces, el primer paso, como siempre, es importar nuestro modelo libremente. Ahora mismo
realmente no importa si vamos a importar están abiertos. Así que solo voy a hacer clic en esta apertura y voy a
elegir mi tipo de archivo FBX. Y la razón por la que voy a elegir esta es porque
guardo un poco más información de
color
en este formato. Así que haz doble clic en esto y me voy a quedar con
la configuración predeterminada, y solo voy a
hacer click en el Importar. Solo tardará un par de segundos en importar este modelo 3D. Estos modelos libremente
son realmente simples. Si tienes algo
con demasiados polígonos, te
llevará mucho más, más tiempo. Pero se trata de objetos 3D realmente
simples, por lo que tardarán solo
un par de segundos. Así se ve
en el Kishore. Y el primero, lo
que
te voy a mostrar son las herramientas básicas de
navegación. Al hacer clic y
mantener presionado el botón izquierdo del mouse, puede rotar
alrededor de este objeto. Si vas a mantener presionado
el botón central del mouse, que es el botón Scroll, puedes desplazarte. Y si vas a desplazarte con estos botones del medio del ratón, puedes alejar o acercar el zoom.
3. Visión general de KeyShot: Demostró que obtiene una interfaz de usuario realmente
simple y tienes flujo
de trabajo de izquierda a derecha. Entonces eso significa una rutina, pero vas a
agregar a la escena está de
tu lado izquierdo en ventana de
estas bibliotecas
y todo,
lo que vas
a ajustar o editar en tu lado derecho en esta ventana de
proyecto, por ejemplo podemos agregar a la escena
nuevos materiales, color,
textura, ambiente, placas de
cubierta, incluso nuevos modelos de libertad. Entonces comencemos con
estos materiales. Sólo voy a arrastrar y soltar estos materiales plásticos duros. Algo que me gusta esto. Si lo estoy, si voy a
ajustar este material, sólo
voy a
hacer doble clic sobre esto. Y ahora puedo ajustar
estos materiales. También puedo ajustar cine, vista de
cámara, ambiente,
relámpago e imagen. Esto es como la
postproducción en T-Shirt. Entonces voy a volver a
estos materiales y ahora voy a ajustar un poco este
material. Entonces en este primero, puedo cambiar el color principal. Puedo crear estos controladores
invitan color rojo o negro, pero voy a elegir
el color negro. También puedo cambiar el color de
reflectividad. Puedo hacer estos colores rojos, pero me voy a
quedar con dividir. Y estos deslizadores, el archivo, el aspecto general
de este material. Entonces estos primeros deslizadores, si voy a empujar
el deslizador hacia la izquierda, voy a crear material mucho
más brillante. Como pueden ver, si voy
a tirar del deslizador más hacia el lado derecho y crear estos valores
mucho más altos. Voy a crear material
rugoso. Así que voy a volver al 0.1. Y la segunda diapositiva define
metabólica de estos materiales. Entonces, si voy a empujar esto un poco más hacia el lado izquierdo, voy a crear mucho
más material plástico. Y si voy a empujar el
deslizador hacia el lado derecho, puedo crear mucho más material
metálico, por ejemplo, si voy a aportar
este valor mucho, mucho más arriba, voy a crear algo como
aluminio o Chrome. Y si voy
a empujar el deslizador nuevo a la posición brillante, puedo crear algo como aluminio
pulido
o cromo pulido. Como se puede ver. Este es el final de
la visión general básica, y ahora centrémonos en
crear un render real.
4. Cámara de KeyShot - mueve la herramienta de objetos y la vista de la cámara: Bien, así que necesitamos mover este modelo 3D y también
necesitamos crear una cámara nueva. Te voy a mostrar
dos opciones, cómo puedes mover estos modelos 3D. Puedes ir a la escena, seleccionar este modelo 3D, y vas a la posición y dar clic
en la herramienta Mover. Y ahora puedes mover estos modelos
3D en la escena. O ahí está la segunda opción, solo
puedes apuntar con
el cursor sobre tu modelo 3D. Creek, ratón derecho. Da clic en el botón derecho del
ratón y simplemente
dale a este nuevo modelo. Y ahora vamos a subir un
poco más
este modelo 3D, solo un poquito sobre
el suelo, así. Y también voy a
usar esta herramienta de rotación. Y sólo voy a rotar un poco
este objeto. Bien, Esto es bueno. Ahora voy a
crear vista de cámara. Entonces voy a la pestaña de la cámara, haga clic en este botón,
que es nuestra nueva cámara. Vamos a llamar a esta
cámara cámara principal frontal. Ahora, solo vamos a hacer coincidir nuestra imagen de referencia para que
podamos movernos así, o podemos usar estos
deslizadores, por ejemplo esto es simple, la distancia, esta es la rotación. Esta es la inclinación, y este es el giro. Entonces voy a
rotar así. ¿Bien? A lo mejor
un poco así. También voy a usar esta inclinación para crear
algo así como un look de héroe. Esto es realmente bueno. Y también voy a usar estos. Y en realidad voy a
escribir un número así. Voy a
encender esta grilla para asegurarme de que esto está
exactamente en el medio. Puedo hacerlo de la mano
o puedo hacer clic derecho sobre mi mouse y solo
centrar y encajar modelos. Y será exactamente
en el medio. Entonces voy a apagar la cuadrícula de
estos cuartos y
podemos elegir la perspectiva
o la vista ortográfica. Pero voy a elegir
la perspectiva y
voy a ajustar el
focal y por mí mismo. Y podemos, podemos mover el deslizador hacia el
lado izquierdo y el lado derecho. Y básicamente, si
vas a aportar este
valor más a la izquierda, es mucho más en
la perspectiva. Si vas a llevar
esto al lado derecho en mucho más como una vista
ortográfica, puedes usar los
valores más bajos para edificios,
edificios o autos, por ejemplo 45 mm o 50. Pero si vas a renderizar objetos
pequeños así, quieres usar tal vez 60, 70,
80, tal vez incluso más
como 90 o 100. Pero voy a usar los
cien cien milímetros como distancia focal. Y esto en realidad se ve exactamente igual que de
la imagen de referencia. Entonces eso es realmente bueno. Entonces, si estoy muy contento
con mi vista de cámara, voy a hacer clic en el guardar y cargar la posición de la cámara. Eso significa que no puedes realmente moverte alrededor de este
objeto en este momento. Entonces necesitas volver
a tu cámara libre y ahora puedes rotar y
hacer las cosas básicas. Y si quieres
volver a la vista de tu cámara, solo
tienes que hacer clic en
la cámara principal desde y estás de
vuelta en el negocio. Entonces esto es bastante práctico
y puedes configurar muchas más vistas de cámara y simplemente
puedes cambiar
entre ellas. Entonces así es como podemos
configurar la vista de cámara.
5. Iluminación de KeyShot - luz física frente a la imagen: Ahora necesitamos crear
el rosa claro. Básicamente hay
dos opciones de cómo crear un rayo en toma clave. Tenemos la opción número uno, que es la
luz física en Riga. Opción número dos, que
es la luz de imagen HDRI, vamos a elegir el aligeramiento de imagen
HDR, pero también voy
a demostrar la luz física para
que veas la diferencia. Entonces voy a la cámara
libre y
voy a ser el
giro en la escena. Voy a editar nuestra
geometría a llanura. Muy bien, voy a la escena y necesito
escalar este plan. Entonces voy a
seleccionar este avión y voy a
hacerlo mucho más grande, algo así como esto. Y voy a sacar a colación este
avión sobre el modelo 3D. Y necesito cambiar el
tipo de este material. Entonces voy a hacer doble clic
sobre este material. Y no quiero
difuminar el color. Necesito algo como las fuentes de luz y
necesito elegir aire Allied. Necesito luchar contra el color. Y también voy a
cambiar la intensidad, los cambios
del
lumen a lo que se puede ver ahora mostrando objeto 3D
iluminado. Así que también puedo hacerlo mucho más bajo, aún más brillante. Muy bien, también puedo
cambiar estos tipos. Dos años de luz o punto de luz, o incluso el foco. Los focos tienen muchas opciones. Entonces voy a demostrar
este un poco más. Se puede ver cómo se
ilumina esto aquí mismo. Puedes usar el ángulo del haz
para hacerlo mucho más grande. Puedes usar la caída. De hecho voy a
subir un
poco más este valor para que
veas lo que está pasando. Aún más arriba. A lo mejor así. Muy bien, para que
veas lo que está pasando. Se puede ver cómo está cambiando
el ángulo del foco. También puedo hacer la caída. Se puede ver que ahora es mucho
más suave. Entonces también puedes cambiar
el radio. ¿Está bien? Entonces así es como se ve, la luz suave o foco. Pero no voy a usar
estos físicos rosa claro. Entonces estoy pasando por
la escena en el avión, haga clic derecho en mi botón derecho
derecho fuera de mi mouse. Y solo voy
a estar exhibiendo, Sí, voy a volver a
mi cámara principal frontal. Y ahora voy a crear
mi aligeramiento de imagen HDRI.
6. Iluminación de KeyShot: El primer paso es cambiar
el color de fondo. Entonces voy al medio ambiente
y voy a usar estos colores, no las opciones de
entorno relámpago. Así que pincha en el color
y podremos cambiar el rojo o el azul o el
verde, lo que queramos. Pero voy a elegir
el negro, casi negro. Entonces voy a aportar este valor un
poco más arriba
para crear algo como el color gris,
algo así. Y voy a decir que voy a volver a mi cámara libre porque
quiero mostrarte algo. Y se puede ver
estas sombras de tierra. Tenemos que apagar esto. Entonces tenemos que ir
al medio ambiente y tenemos que convertir
estas sombras de tierra. O también puedes ver que hay
un par de opciones diferentes. Entonces voy a
mostrarte lo que está pasando. Se puede utilizar el suelo de
oclusión. Se puede utilizar la reflexión del
suelo, que es la reflexión sobre el
suelo a partir de estos objetos 3D. Y puedes usar el suelo
aplanado porque el ambiente
es el círculo. Y cuando enciendes esto, es como la esfera
con fondo plano. ¿Está bien? Y la iluminación es un
poco diferente en esta parte inferior
como puedes ver. ¿Correcto? Pero no voy a usar
ninguna de estas opciones. ¿Está bien? Y voy a volver a mi Cámara, Cámara
Principal desde solo click y ahora ya podemos
configurar el rayo.
7. Iluminación de KeyShot - HDR: Así que tenemos que ir a
la pestaña Medio ambiente. Vamos a hacer clic en
este botón que es arte o crear un nuevo mapa de
entorno. Vamos a llamar a este medio ambiente
principal fraude. ¿Bien? Y ahora vamos
a editar este lienzo, que es el mapa relámpago. Vamos al editor de HDRI. Vamos a utilizar la
más alta resolución. Nosotros vamos a cambiar estos. También podemos usar el blanco. Y ahora todo este
mapa HDRI es una gran luz, pero no
queremos usarlo de esta manera. Queremos apagarlos
por completo para que las luces
bajas sean
razonables en la escena, no
hay luz que
vincule estos mapas HDRI. Voy a hacer clic en, Bien, y ahora puedo crear
el relámpago. Voy a dar click en este
botón que es agregar nuevo pin. Y esta es nuestra primera diapositiva. Y se puede ver ahí está la luz que
viene del lado izquierdo. Y básicamente son estas
luces en este mapa. Voy a mover
esta luz alrededor. Se puede ver que también está
cambiando en esta ventana gráfica. Entonces hay dos opciones, cómo podemos posicionarnos
en el relámpago. Podemos usar, podemos mover
estas luces así como así. O podemos dar click sobre esto, que es el resaltado del conjunto. Y ahora podemos hacer click
en la parte donde necesitamos tener el
rayo, por ejemplo no
vamos a resaltar estos del
lado derecho de estos controladores. Simplemente haga clic en este lado derecho. Y ahora la luz se posiciona
exactamente sobre este punto. O podemos iluminar este frente, tal vez solo este borde aquí mismo. Y se puede ver que
tenemos justamente esta ventaja. Esto es como muy fácil cómo
podemos mover estos relámpagos. Y ahora hay
un par de opciones más. Podemos cambiar el tipo
de estos rosa claro. Podemos cambiarlo de
círculo o de rectángulo. También podemos usar solo
la mitad del tamaño. También podemos aumentar
el tamaño o disminuir. Podemos cambiar el
brillo o la intensidad. Esto no son los watts ni los romanos. Esto es sólo el
valor para el bazo. Podemos hacerlo
mucho más brillante o incluso como realmente satélite. ¿Bien? Y también podemos
cambiar el ángulo, que es el deleite de rotar. Podemos crear
algo así como curvas a
la vuelta de la esquina
porque nada en la vida real es
complejo y agudo. Para que podamos crear estos
Felipe en los bordes. También podemos hacer que
estas ligeras sean suaves. Entonces eso significa que no
va a haber estos bordes duros. puede ver ahora
que son suaves y también estas luz
en la ventana gráfica, Es completamente cambio
de duro a suave. También podemos mover la diapositiva
con estos valores aquí mismo. puede ver cómo se mueve hacia arriba y hacia abajo, a la
izquierda que a la derecha. Bien, también podemos
cambiar los tipos. Voy a apuntar esta luz en el frente y podemos cambiar el tipo blend Alpha o screen. Pero vamos a usar
lo simple por ahora. Bien, y esto es como el resumen básico
sobre estos mapas HDRI. Voy a borrar estas luces.
8. Iluminación de KeyShot - crea una imagen HDR: Ahora necesitamos revisar nuestra imagen de
referencia para ver dónde está deleitando y desde qué dirección viene
a estos objetos. Ya se puede ver
que hay un par de luces. Entonces volvamos a leer, reproducir
esto en el plano clave. Voy a hacer clic en este
botón de nuevo, añadir nuevo pin. Y voy a usar
estos de valor rectangular o tipo rectangular. Y voy a hacer
estos mucho más grandes, algo que me gusta 50. También necesito mayor brillo. Algo que me gusta cinco. Y voy a usar
estos de borde caerse. Y voy a
llevar estos a uno. Sólo voy a
moverme
así para encontrar donde
necesito poner el tobogán. Bien, voy a usar
estos reflejos del set. Ahora sólo voy a
arrastrarlo a un lado. Escribe algo como esto. Solo estamos usando material
básico. Este no es nuestro material final. Solo necesitamos
poner el relámpago porque el rayo es algo
realmente importante. Y cuando te dieron
la cama rosa claro, puedes probar tanto
trabajo y materiales en el nunca va
a quedar realmente bien. El rosa claro define los materiales. Si tienes un aligeramiento de puja, tus materiales, nunca
van a parecer reales. Entonces otra vez, voy
a mover este alfiler. Bien, voy a
usar este deslizador para
emparejarlo desde la imagen de referencia. Me gusta mucho usar estos
deslizadores porque son muy sensibles y puedes
usar realmente impresionantes. Y yo diría, así que
voy más
al lado izquierdo o en realidad
tal vez más al lado derecho. Y voy un
poco más arriba. ¿Bien? Voy a bajar. Bien,
esto es realmente bueno. Voy a
duplicar esta diapositiva. Y necesito hacer estos
ligeros un poco más pequeños. Entonces tal vez como 35, pero necesito un
poco más de intensidad. ¿Bien? Y yo sólo voy a mover
esta luz aquí mismo. Y nuevamente, voy a usar este deslizador
para que
coincida con la posición exacta
de la imagen de referencia. ¿Bien? A lo mejor así. Y un poco más abajo. Bien, esto se
ve muy bien. Así que voy a duplicar
esta diapositiva otra vez. Duplicar, y solo estoy tratando de resaltar
estas partes inferiores. Voy a hacer algo así. Y necesito que estas luces
sean mucho más grandes pero con menos brillo
o menor intensidad. Así que igual que esto. Y voy a volver a usar estos deslizadores,
algo así. Y bien, esto
es muy bonito. Es solo el aligeramiento
de sal de la bolsa o por detrás. Voy a duplicar
estas luces otra vez, traerla a colación, y voy a resaltar esta parte en la parte superior. Entonces voy a dar click
en este conjunto de herramientas, resaltar y resaltar
estas parte superior aquí mismo. Y voy a moverlo un
poco más así. Necesito, necesito
tener estas luces,
mucho más pequeñas, mucho
más grandes brillos. Y voy a volver a
usar estos deslizadores. Entonces tal vez así. En realidad bueno. Y un
poco más abajo. Bien, Esto se ve muy bien.
9. Iluminación de KeyShot: Ahora tenemos que apagar
el conjunto Resaltar Herramienta. Entonces voy a hacer clic
en este botón Listo. Porque hemos terminado con la
edición de estos mapas AGI. También necesitamos renderizar estos mapas AGI en
mayor resolución. Entonces voy a hacer clic
en este botón y ya está renderizado. Fue muy rápido. Y antes de comenzar a
crear nuestros materiales, necesitamos crear o configurar
el ajuste preestablecido Lightning. Así que voy a deleitar nueva pestaña y tenemos un par de
presets aquí mismo. Y voy a
explicarlo un poco más. Entonces tienes el modo de rendimiento. Este modo va a apagar completamente las sombras
y un reflejo. Así que es muy bueno cuando
tienes montones de objetos
3D y
quieres moverlos, tienes la velocidad. Y si vas
a usar lo básico, esto es como el step-up, la calidad, y tienes muy buenos resultados
en el tiempo rápido. Entonces esto es realmente
bueno y
en realidad puedes renderizar realmente bien
con estos modos básicos, orina si tienes computadora
muy lenta. Y estos productos,
interior y joyería, estos son los presets de
iluminación fotorrealistas. Cuando tienes turno de giro en estos productos, tienes sombras completas
para nuestro reflejo y los rebotes de luz
están más dirigidos
hacia estos objetos 3D o
sujetos de la escena. Usando el interior. Los rebotes de luz están más
repartidos por el medio ambiente. Si estás usando las joyas, este es como el mejor del
mejor teléfono en la toma de llaves. Está usando toda la potencia, pero es muy lento. En realidad no estoy usando estos. El mejor. El objetivo para mí es este producto. puedes renderizar
realmente bien con estos modos de producto. También puede renderizar con
estos modos interiores. Y tienes unos resultados
muy buenos cuando se trata de
calidad y velocidad. Entonces para mí personalmente, esto es lo mejor de lo mejor. Y ahora podemos empezar a
trabajar en nuestros materiales.
10. Materiales de KeyShot: Cuando miras la imagen de
referencia, ya
puedes ver que el
material principal es algún tipo de plástico
duro con algún tipo de destellos o ruido en él. Entonces estamos tratando de crear
algo muy parecido. Así que vuelve a la
toma de llave y vamos a empezar con algún tipo de material
plástico o para el dolor. Entonces voy a usar esta pintura, pintura rugosa hecha
material de cuchilla, solo arrastra y suelta. Y como antes, si
vamos a editar este material, basta con hacer doble clic sobre él y vamos a
cambiar el color. Queremos algo
completamente negro o casi completamente negro,
algo así. Color gris oscuro,
muy, muy oscuro. Y también necesitamos hacer que estos materiales sean un
poco más brillantes. ¿Bien? Y me voy a quedar
con el índice de refracción 1.5. Y ahora vamos a crear el ruido y los baches. Entonces vamos a
la textura y ya
se puede ver la ranura Bump. Y vamos a hacer click en él. Y vamos
a usar la textura en la que se construye,
en el Kishore. Y vamos a
usar textura ruidosa. Y voy a mi cámara libre para que
sea mucho más cercana. Nuevamente, haz doble clic en esta textura
material y podrás ver estos ruidos
antes y después. Pero necesitamos escalar un poco esta
textura. Entonces voy a usar
algo como este volumen. Entonces es mucho más
pequeño, más sutil. Y también necesito cambiar la altura de
estos baches. Algo para así. Esto está bien. Y ahora vamos a
crear el ruido,
creamos el bache, el
bache , y ahora
vamos a crear ruidoso. Así que ve a la gráfica de materiales. Y esta es nuestra
textura ruidosa en la carga de baches. Este es el color principal de la pintura, y solo voy a arrastrar
y soltar esta textura. Así que mantén pulsada la tecla Alt, arrastra y suelta. Y nos copian esta textura. Y vamos a
utilizar esta textura como este número de rugosidad. Bien, así que solo
voy a arrastrar y soltar y usarlo como rugosidad. Se puede ver que no se ve muy bien, es
completamente rudo. Entonces necesitamos algo así como el
convertidor en esta línea. Así que haga clic en esta línea, haga clic con el botón derecho del ratón. Utilidades colorearon el número. Voy a limpiar mi gráfica. ¿Bien? Y se puede
ver que obtenemos nuestra textura, obtenemos el convertidor, color al número y
el erudito al número. Básicamente convertir el
color, los valores numéricos. Si voy a
hacer doble clic sobre esto, se
puede ver que el cero es el error y uno representa
el color blanco. Así que tenemos que cambiar
esta salida aquí mismo. Y voy a
hacerlo mucho más brillante. Entonces voy a usar
algo para así 0.2. Y voy a bajar casi por completo este
valor. Te voy a mostrar
lo que está pasando cuando
voy a traer, estos son cero. Bien, puedes ver que es pequeño, pero voy a usar
algo como esto. ¿Bien? Y se puede ver que
obtenemos algún tipo de ruido o destellos en este material
y es un efecto realmente agradable. También voy a
usar esta textura,
misma textura que índice de
refracción. Así que solo arrastra y suelta el índice de
refracción. Y de nuevo voy a usar este convertidor de color a número. Así que da click en esta línea. Utilidades colorearon el número. Vamos a
limpiar esta gráfica. Como puedes ver, es
agradable y limpio. Haga doble clic sobre esto
y vamos a usar algo
parecido como antes. Pero vamos a
subir mucho
más este valor , algo así. Y se puede ver que es completamente negro porque
este valor es uno. Y vamos a usar
algo así como 1.7. Se puede ver que estas
partículas son mucho más visibles y eso es
realmente, muy bonito efecto. Entonces así es como podemos crear
fácilmente estos Materiales. Voy a volver a mi cámara
y se ve que se ve mucho más realista y se ve mucho más a
la imagen de referencia. Entonces voy a mi cámara libre y voy a
mostrarte los detalles. Vamos a esperar
un poco por las muestras y se
puede ver que tenemos el ruido y los baches
en todo el controlador. Se pueden ver estos en estos destaque es un efecto
realmente agradable. Entonces así es como puedes
crear el material principal.
11. Materiales de KeyShot: Ahora vamos a crear
materiales para estos joysticks. Entonces vamos a la escena. Vamos a dar click sobre
este joystick izquierdo. Vamos a sostener
Control en nuestro teclado. Hacer selección múltiple. Haga clic en esto. Y ahora tenemos la
doble selección. Y sólo voy a encontrar
estas pinturas, material brillante. Simplemente arrastra y suelta
a nuestra selección. Y se puede ver que se aplica este
material. Entonces necesitamos editar
estos Materiales. Haz doble clic en este joystick. Vamos a
bajar estos
valores casi por completo para crear algo así
como material de goma blanda. Y le voy a traer un
poco más de aspereza. Y también voy a bajar un poco
más
estos valores para crear material plástico
blando. Sólo un poquito. Y se puede ver cómo se ve. Es muy agradable.
12. Materiales de KeyShot: Nuestro siguiente material
va a ser estos LED. Entonces voy a mi
cámara cámara libre y voy a
acercarla mucho más. Cuando miras la imagen de
referencia, estos dos materiales
se combinan. Entonces voy a hacer clic
en este controlador, mantener mi control en el
teclado y hacer clic en este. Y vamos a vincular
estos materiales juntos. Entonces vamos a hacer click
en este botón de enlace. Se puede ver que estos dos
materiales están unidos entre sí. Ahora voy a dar click
en esta parte aquí mismo. Y sólo voy a encontrar algo así como
el material ligero. Voy al
MAC y voy
a elegir uno de esos. Así que solo tienes que arrastrar y soltar. Muy bien, haga doble
clic en este material. Y vamos a usar el color
completamente blanco. También vamos a usar menos intensidad,
algo así. Y también vamos a hacer
esto visible y sombras. Ahora puedes ver cómo se ve. También podemos cambiar este
color a lo que queramos, o incluso a la intensidad. Muy bien, tal vez un poco más para que puedas
ver realmente lo que está pasando. Muy bien. Y sólo voy a devolverle
esto a la indicada. Este es nuestro LED.
13. Materiales de KeyShot: Ahora vamos a
crear materiales para estos cuatro botones
transparentes. Entonces vayamos a la cámara libre, hazla mucho más cerca. Ir a la escena para la selección. Y vamos a seleccionar
estos cuatro materiales y necesitamos algo así como materiales plásticos
transparentes. Entonces voy a la carpeta
de plástico. Voy a abrir
esta carpeta transparente y voy a encontrar plástico
brillante, brillante. Solo tienes que arrastrar y soltar. Ahora. Voy a asegurarme de que
esto es completamente negro y este es
completamente de color blanco. Muy bien, sólo voy a ocultar estos cuatro
materiales transparentes. Haga clic derecho sobre mi mouse y voy a hacer
la selección de altura. Y ahora voy a aplicar este color materiales
para estas pieles. Entonces voy al
plástico y al rudo, y sólo vamos a
aplicar este material. Entonces vamos a usar
el amarillo para éste. También vamos a
usar azul para esta x. Esta será la verde, y esta será la roja. ¿Está bien? Y también voy a abordar
esta rugosidad para todos estos materiales para que sea
un poco más brillante. ¿Está bien? Lo que voy a hacer,
voy a subir un
poco más
estos valores en cada letra para
hacerla más amarilla, de
magnitud, más azulada, y también hacerla más
verde, así como así. Y este material de fondo será algo así como plástico brillante. Nuevamente vamos a
seleccionar esta parte, solo arrastra y suelta estos materiales
plásticos brillantes. Muy bien, me voy a asegurar que esto es casi completamente negro. Y ahora voy
a hacer clic derecho sobre mi mouse y mostrar todas las partes. Y se puede ver que estos son
los botones transparentes. Y también puedo mostrarte
qué más puedes cambiar. Así que haga doble clic en estos materiales
transparentes. Se puede cambiar el color de refracción o reflectividad para
que sea como un plástico rojo. No vamos a usar eso. Y también puedes cambiar estos valores de
rugosidad para que se vea más como
un primer material. Tampoco vamos
a utilizar esta vista sobre material completamente
transparente. Entonces así es como puedes crear
los botones transparentes.
14. Materiales de KeyShot: Ahora vamos a crear materiales para estos
tres botones. Entonces voy a la
escena y voy a acercarla mucho más, así como esto. Y voy a seleccionar
estos tres botones. Pero no voy a arrastrar
y soltar el nuevo material. Voy a usar estos
exactamente el material tiene el resto
del controlador. Sólo voy a ajustar un
poco más
estos materiales. Entonces necesito desvincular estos materiales del
resto del controlador. Y necesito enlazar
solo estos tres botones. Así que inclina el material juntos. Ahora bien, si voy a
editar este material, como pueden ver, sólo estoy
editando estos tres botones. Entonces voy a hacer doble clic
sobre este material. Voy a hacer gráfico de
material de textura. Y voy a hacer
estas texturas ruidosas un poco más pequeñas.
Así como esto. Voy a hacer este mapa de
relieve un
poco más pequeño, exactamente así. Y ahora voy a crear la etiqueta para los iconos
de estos botones. Entonces voy a traer
el nuevo material. Entonces voy a encontrar el caucho, material de
goma,
solo arrastrar y soltar a estas gráficas de materiales. Voy a limpiar esta gráfica. Y como pueden ver, tenemos nuestro nuevo
material de goma aquí mismo. Entonces voy a bajar estos materiales
de goma. Y voy a eliminar estas texturas ruidosas porque realidad no la
necesito ahora mismo. Y voy a traer estos,
traer estos materiales de goma como el nuevo nivel. Así que tráelo, tráelo a este
material en como la etiqueta. Y ahora podemos ver todo
el botón. Se ha cambiado
completamente como goma. Y necesitamos
definir cuál será el material base y
cuál será la etiqueta. Entonces voy a pinchar sobre
este material de goma y voy a hacerlo completamente blanco para que
podamos ver qué está pasando. Y voy a la
textura y voy
a traer mi textura de opacidad. Entonces voy a abrir mi carpeta y voy a traer estas
texturas a mi opacidad. ¿Bien? Y voy a cambiar el tipo de mapeo porque este modelo es
completamente desenvuelto UV. Y voy a elegir la UV. Y se puede ver que
tenemos estos botones. Y voy a
apagar estas repiten. Y esto está bien, en realidad, lo único que
realmente necesito cambiar es el cambio del color
de esta textura gomosa. Entonces voy a cambiar
estos difusos para que
sean un poco más
oscuros, algo así. Y voy a cambiar este color de reflexión para que sea un
poco más brillante. Así como esto. Bien. A lo mejor voy a sacar
estos un poco más arriba. Bien, Esto es bueno. Voy a la textura y
voy a crear el bache, algún tipo de contorno
de estos iconos. Entonces voy a traer estas
exactamente la misma textura. Así que voy a sostener mi Alt en mi teclado y simplemente arrastrar y soltar estas
texturas a mi bache. Como puedes ver, ya
cambiamos estas gráficas de materiales. Ahora tenemos una textura como
opacidad y segundo mapa de relieve. Y puedes ver lo que está
pasando aquí mismo. Pero voy a hacer
doble clic en este bache. Y sólo voy
a hacerlo un
poco más, menos visible. Y también lo voy a invertir. Entonces tal vez así. Bien, o voy
a probarlo así. Y voy a
invertirlo así así. Esto se ve muy bien. A lo mejor un poco más. Bien, Esto se ve muy bien. Y tenemos algún tipo de
contorno en estos botones. Entonces así es como puedes
crear estos botones.
15. Materiales de KeyShot: Ahora vamos a crear material para este
botón aquí mismo. Entonces hagámoslo más cerca. Ve a la escena, da click sobre esto. Y nuevamente,
solo vamos a ajustar la textura
existente o
los materiales existentes. Entonces vamos a
desvincular este botón, doble clic, y
vamos a hacerlo un
poco azulado. Entonces voy a dar click
aquí en el color azul. Y solo ligeramente azul para
que se vea más como un plástico blando con
diferentes extremos del color. Entonces esto será como 28 y
esto será como sucio. Y se puede ver que es un
poco más azulado. Y voy a
graficar miometrial los bordes, estos materiales un poco
más y voy a escalar un poco más
el mapa de relieve. Entonces algo que me gusta esto. También voy a escalar
estas texturas ruidosas, hacerla mucho más pequeña. ¿Bien? Como puedes ver, esta textura
es muy, muy pequeña. Sólo un sutil, ¿bien? En realidad, tal vez voy
a traer estos valores un poco más arriba de estos bache. Entonces tal vez igual así. Bien, esto es bueno. Y ahora voy a editar. Estos son el valor de rugosidad. Que sea un poco más suave. Bien, esto es bueno. Y también voy a cambiar
el índice de refracción. Entonces tal vez así, y esto también será como un volumen
realmente pequeño para hacer. Se parece más a un plástico. Ahora, se ve mucho más diferente que el resto
del controlador. Agreguemos un poco más. Así que vamos a crear un par
de materiales más. Pero antes de eso, sólo
voy a mi escena y voy a dar
click en este botón. Estos disparadores superiores
son del mismo material, así que solo voy a hacer clic en esto y voy a
vincularlos entre sí. También esto. Ahora puedes ver que son
un poco diferentes. Y eso es muy agradable.
16. Materiales de KeyShot - botón de disparo - Combina dos mapas: Voy a agregar algunos detalles más a
estos parte superior desencadenada. Así que solo voy a dar
click en mi escena, seleccionar todos esos materiales, y voy a desvincularlos
y vincularlos juntos para poder trabajar
con estos top part. Bien, y voy a hacer
doble clic sobre este material. Y voy a abrir
mi gráfica de materiales. Y voy a
mirar estas texturas. Bien, están bien. Entonces voy a traer
una textura más, y voy a combinar
dos texturas juntas. Entonces voy a abrir mi
carpeta de materiales y voy a traer estas grandes texturas
a esta gráfica de materiales. Y voy a combinar
estas dos texturas juntas. Entonces voy a llamar a esta línea, haga clic derecho en mi mouse,
utilidades, golpéelo. Y ahora tenemos como dos slots. Y voy a llevar
estas nuevas texturas a los baches, lote número dos. Bien, y haga doble clic
en esta textura. Vamos a utilizar
un mapeo tipo UV. ¿Bien? Necesitamos invertir esta textura y hacerla mucho más sutil. A lo mejor así. Y se puede ver cómo se ve. A lo mejor aún más así. Esto es muy agradable. Y así es como podemos crear estos efectos grupales en estos
mandos remotos Xbox. Bien, eso es muy agradable. Ahora sólo vamos
a seguir creando materiales
para este lado grande.
17. Materiales de KeyShot: Vamos a crear los materiales
para estos puertos USB tipo C. Entonces voy a mi entorno y voy a agregar
un poco rotar estos ambientes para poder ver un poco más
en estos grandes lados. ¿Bien? Y voy más cerca. Voy a dar click en esto, y esto va a ser como las materias primas de
Chrome. Entonces me voy al metal. Voy a abrir
el Chrome básico, y solo voy a arrastrar
y soltar este material. ¿Bien? Esto será como
el material plástico. Entonces voy a mi carpeta
de plástico, básica. Y voy a usar el brillante, no el claro sobre el básico
duro, brillante de arrastrar y soltar. Haga doble clic en este material. Voy a hacerlo más como el Blake y un
poco rudo. Más aún así. También voy a dar
click sobre este pin. ¿Bien? De nuevo, voy a
seleccionar estos pines, lo siento. Bien, estos son los pines en. Voy a aplicar algo así
como la textura dorada. Entonces voy a mi metal, oro
precioso, y voy
a usar esto, pulirlo. Haz doble clic sobre esto,
y voy a hacer que sea mucho más
apagado así así. Bien, Esto es bueno. Voy a
asegurarme de no olvidar
editar todos estos materiales. Entonces voy a dar click
en esta parte inferior. Bien, este es el Chrome, este es el plástico,
y este es el oro. Así que este es nuestro USB Tipo C.
18. Materiales de KeyShot para materiales: Ahora vamos a separar las caras pequeñas
porque estas necesidades, necesitan estar en su material plástico
brillante. Entonces voy a la escena, voy a dar click en esta parte. Voy a las herramientas
dividir superficies de objetos. ¿Bien? Y como pueden ver, voy un poco más cerca. Y voy a hacer que este ángulo de
división sea menor, así que algo como cinco. Y te voy a mostrar
lo que está pasando cuando
voy a incrementar este
valor aquí mismo. Entonces voy a hacer click en esto, esto, y esto y esto. Ahora, voy a
incrementar este valor. Y se puede ver que estoy
aumentando la selección. Y si la voy a
aumentar demasiado más, pierdo completamente el control. Entonces voy a
elegir algo como 20 o tal vez solo 50. Esto es bueno para mí. También voy a seleccionar
estas letras aquí mismo. ¿Bien? Y voy a aumentar
esto un poco más. 35. 35, me queda bien. Tal vez incluso menos. Hay t. Bien. Y voy a hacer click en estos botones caras bastante seguras. Ahora está completamente separado. Voy a golpear Aplicar. Y ahora voy a
aplicar el nuevo material. Entonces voy al plástico o en realidad voy a pintar. Y voy a elegir
estas pinturas brillantes. Sólo tienes que arrastrar y soltar,
haz doble clic sobre esto y voy a
hacerlo mucho más oscuro. Así como esto. Bien. Sí. Parece un brillante,
está completamente separado. Sí, se ve muy bien.
19. Materiales de KeyShot: Ahora vamos a terminar
todos estos materiales. Así que voy a regresar y
voy también a mi entorno y
llevándolo de vuelta a cero, mi vista frontal. Bien, esto es un
poco más oscuro, así que voy a
rotar estos de nuevo. Trae más luz a
esta posición ahí abajo. Bien, algo así. Y voy a editar un poco
este material
ahí abajo. Entonces voy a hacer click en esto. Y este será
el básico plástico. De nuevo, voy
a usar estos duros, brillantes de doble clic sobre esto, bajarlo y
hacerlo más rudo. Paseo. Y también voy a dar click
sobre estos pines. ¿Todo bien? Bien, ellos, son,
estos son los pines. Y voy por mi color
dorado otra vez. Y voy a usar esta. Solo tienes que arrastrar y soltar, haz doble clic sobre esto y hazlo más áspero. ¿Verdad? Entonces voy a
volver a mi cámara principal. Voy al medio ambiente, y voy a
traerlo de vuelta a cero. Entonces estamos de vuelta en el
negocio y voy a mi cámara libre y
solo voy a terminar esto, un agarre en la parte trasera. Así que ve a la escena,
selecciona estos materiales. Y voy a hacer doble clic
sobre este material, y voy a
mi gráfica de materiales. Voy a traer mi textura. Entonces voy a
usar esta textura. ¿Bien? Y sólo vamos a
hacer lo mismo que antes. Vamos a combinar
estas dos texturas juntas. Entonces voy a hacer click en este bache, y voy a dar
click en esta línea, clic derecho en mi
mouse, utilidad bump ED. Bien. Y voy a llevar esta nueva textura a mis
baches carga número dos, ahí está así,
haz doble clic en esto. Vamos a elegir
la UV, ¿bien? Y ya podemos
ver esta textura, pero vamos a invertir esta textura y
hacerla mucho más pequeña. Entonces algo como esto. Bien, tal vez
aún más pequeño. Y voy a
invertirlo otra vez, entonces estar seguro de cómo se enfrenta. Voy a decidir, bien. Y probé estos valores
negativos. ¿Bien? Será así. Bien, Esto
se ve muy bien. Y si, este es nuestro material
final final. Entonces voy a volver a mi cámara. Y estos son todos los materiales.
20. Consejos y trucos de KeyShot: Antes de comenzar a crear los ajustes finales
y renderizar la escena, solo
voy a
mostrarte algunos consejos y trucos. Si crees que tienes
demasiado oscura la escena, puedes ir al ambiente
y aumentar el brillo de este mapa HDRI, por ejemplo gratis. Y se puede ver
que hay más luz. También puedes aumentar el contraste, crear un look
diferente. También puedes rotar este mapa
HDRI así como así. Pero me voy a quedar con
el cero porque montamos
exactamente un rayo para esta
escena y este ángulo. Entonces nos vamos a
quedar con el cero. También puedes cambiar
los materiales. Puedes ir por ejemplo a estas pestañas de plástico o la carpeta de plástico y
puedes elegir lo básico. Y puedes aplicar
ya sea saber por ejemplo estos materiales plásticos rojos. Y puedes crear tu
propio estilo igual que estos. O puedes ir a un
paso o intensificar estas renderizaciones. Y puedes ir a
la carpeta dorada. Y puedes aplicar estos materiales en bruto de
oro. Y puedes jugar con
estas texturas, colores y materiales un poco más
para lograr tu propio estilo. Y avíseme abajo en
la sección de comentarios, ¿
cuál prefieres más?
21. Renderización de KeyShot: Ahora mismo voy a crear
los ajustes finales. Entonces el primer paso es cambiar la relación de aspecto de esta imagen. Ir a la cámara analógica, esta cámara va a la imagen. Vamos a la
resolución presets paisaje y 1920 por 1080. ¿Bien? Y voy a
usar este
deslizador de distancia para que se vea. Desde una distancia un poco
mayor. Voy a guardar la
cámara, bloquear la posición. Y ahora configuramos la nueva
cámara con una nueva relación de aspecto. Ahora vamos a
la pestaña de imagen para crear un
ajuste final aquí mismo. No vamos
a usar lo básico. Vamos a usar el estilo
fotográfico. Y ya se puede
ver cómo ha cambiado. Podemos usar el valor de curva de
respuesta de
bajo contraste o
alto contraste del revestimiento . Pero voy a
usar el liner y voy a usar los
deslizadores en su lugar. Así puedo hacer que estos render o esta imagen sean más oscuros
o mucho más brillantes. Pero voy a introducir sólo un poco de brillo. También puedo usar el
control deslizante para que
esta imagen sea más
cálida o más fría. Pero no voy a
usar esto ahora mismo. Y también puedo ajustar el contraste
por mí mismo por completo. Yo diría aplanar la imagen y hacer Total de alto contraste. Pero voy a usar esto para sólo un poquito,
algo así. También puedo usar esta curva. Es similar desde el Photoshop. Funciona con el
mismo principio, pero no voy a
usar esto ahora mismo. Y también podemos usar el color. Podemos saturar este
imaginario un poco más. Puedes ver a estos otros
coloridos, cómo van a cambiar cuando tú lo vas a cambiar. Entonces también podemos ver estos gatillo azulado y este controlador azulado
aquí mismo. Pero no voy a
usar esto también. Y podemos usar el ruido. Esta es una herramienta muy útil. Si estás renderizando una imagen
ruidosa y tienes ruido y ruido de
acero. Incluso cuando tienes como 400, 400 muestras, puedes usar el ruido en tu imagen
será completamente suave. Pero no me recomiendan
usar un solo valor. Es bueno usar valor algo así
como 0.50, 0.4 y menos. Porque cuando vas a trabajar como material como estos, tenemos un montón de ruido
en estos plásticos. Y vas a
usar esto también. Se puede ver que es
completamente suave y ya no
podemos ver estos
ruidos y baches. Entonces no vamos a usar
estos para esta escena. Voy a salir así. Y también podemos usar la floración. Esto también es genial. Podemos usar la
intensidad de floración, por ejemplo, podemos usar el tamaño de píxel 20. Podemos ver que toda la
imagen es completamente azul. Y si vamos a
jugar con este umbral, podemos simplemente florecer
estas luces MSU, que es un efecto realmente agradable. Pero de nuevo, no vamos
a usar esto ahora mismo. También podemos usar el escrito todavía. Esto es muy familiar. Se puede ver que nos sacamos un poco más oscuros estos bordes,
como pueden ver. Pero otra vez, no
vamos a usar esto. Podemos preguntar es el color de
fondo que todos estábamos usando. Y podemos usar también desde el color de
la placa o la textura. No vamos a
usar esto también. Entonces estos son nuestros ajustes
finales. Y ahora podemos enfocarnos en
renderizar esta imagen.
22. Renderización de KeyShot: Esta es nuestra escena final
y necesitamos renderizarla. Así que ve al Render,
haz clic en el render. Y tenemos un par
de opciones aquí, así podemos renderizar una
imagen fija o animación. Podemos cambiar el nombre
de nuestro render final. Podemos cambiar la ubicación del archivo donde vamos
a guardar nuestras imágenes. Podemos elegir el formato. Voy por el PNG,
que es flojo, así que no vamos a
perder ningún tipo de calidad. También podemos guardar
en este formato PNG nuestro canal de transparencia
o canal alfa. Y los vamos a renderizar
en mayor resolución, que es para K. También puedes
intentar renderizar estos ocho K, pero me voy a quedar
con los cuatro K. También
voy a
seleccionar las capas, y voy a seleccionar
las capas, la nube. Y esta capa es realmente útil. Se puede utilizar en
el retoque. Entonces voy a cubrir
esto un poco más tarde en el Adobe Photoshop, cómo podemos escribir
toda la imagen con estas capas de suelo. Y tenemos tus opciones. Ahora, podemos seleccionar si
quieres renderizar estos predeterminados. Entonces eso significa que cuando
vamos a renderizar la imagen, no
podemos editar la escena. No podemos cambiar los materiales. Podemos cambiar las
texturas o ángulos. Si vamos a renderizar
estos en el fondo, que es el modo pro, realidad
puedes editar
todo en la escena. Puedes cambiar los materiales, puedes trabajar en tus ángulos. También puedes cambiar el modelo
3D si quieres. Entonces este es el trasfondo. Y si quieres renderizar estas escenas con
múltiples computadoras, puedes enviarlas
a la red, pero tienes que conseguir la licencia
especial para ello. También puede cambiar
el recuento de núcleos, cuántos desea
usar para el renderizado. Voy con
toda la potencia como siempre. Ahora tenemos
controles libres aquí mismo. primer control es
el control personalizado, y este es el control más
preciso, lo que puedes usar
en la toma de teclas. Estos controles personalizados
proporcionarán las mejores imágenes con
bordes suaves y suaves. Y también puedes controlar
todo aquí mismo. Si vas a usar
el tiempo máximo o las muestras
máximas que
mostró, usarás estos ajustes aquí mismo desde la pestaña Luz y
los ajustes preestablecidos de Lightroom. Y realmente no se puede
editar demasiado en él. Entonces tienes que hacer
ajustes aquí mismo. Y lo que significa 256 muestras. Significa tu
imagen, imagen final. Vamos a ser refinados 256
veces con estos ajustes. Se puede ver que estoy renderizando
estas imágenes 28 min. Me llegan casi, lo siento,
más de 7 mil muestras. Entonces es renderizar bastante
rápido porque obtuvimos materiales
simples y
un modelo 3D simple. Entonces va muy rápido y también
podemos usar el tiempo máximo. Esto es realmente bueno cuando tienes fecha límite o algo similar. Entonces configuramos esto por ejemplo para renderizar 6 h. Estará renderizando 6 h y
luego se detendrá. Ahora, también podemos usar
la consulta o la consulta. Y si tienes como múltiples, no
sé, múltiples escenas,
múltiples variaciones
y quieres
renderizarlas de la noche a la mañana o no
sé en el tiempo específico, puedes hacer click en este trabajo y agregará estos
trabajos a tu renderizado. Se puede ver que me vi mucho
más en esta consulta y no sé en
el momento en que tengo
tiempo para el renderizado, voy a procesar el, voy a presionar este
botón proceso de consulta, y va a renderizar
todas estas imágenes. Para que no tengas que usarlo. Simplemente puedes ir a la opción y
renderizarla ahora mismo. Entonces, estas son las simples vistas generales de la configuración de renderizado.
23. Renderización de KeyShot – configuración de procesamiento: Te voy a mostrar
dos renders, uno con el máximo de samples, otro con
el control personalizado. Si vas a usar
el control personalizado, recomiendo que los ajustes 256 muestras porque tu imagen va a estar realmente limpia
sin el ruido. Y puedes usar 14
o 16 o desequilibrios. Si tienes como bordes
muy afilados y se ve muy feo,
realmente computarizado. Puedes usar internalizar gratis. Y estos no aumentarán
tu tiempo de renderizado. Si tienes como sombra
realmente mala con mucho ruido,
puedes usar la una, puedes usar la dos o tres. Esta es la configuración básica, pero siempre uso dos o tres. Y si tienes como textura
muy ruidosa en las esquinas y en algún tipo de error como
ese, puedes usar. Estas herramientas son gratuitas. Este es el básico, pero si vas
a usar dos o tres, este diorama típicamente
aumentará tu tiempo de renderizado. Por lo que recomiendo usar el
control deslizante con mucho cuidado. Y si todavía obtienes bordes realmente
feos, bordes afilados, puedes usar el
pixel bureau más bajo, pero tienes que conseguir como la resolución
realmente más alta. Incrementa estos
porque cuando estás, cuando estás trabajando con menos resolución o baja resolución
y lo aumentas, tus imágenes pierden la calidad. Por lo que recomendé usar
tal vez dos píxeles más azules. Si quieres unas sombras nítidas, claro que vas
a comprobar en esta. Queremos un filtrado de
textura más nítido cuando
buscas desde los ángulos, tienes el
mapa de relieve como nosotros lo vemos. Y cuando enciendes esto, es más refinado,
es más visible. Entonces estos ajustes
son realmente buenos. Si quieres disminuir la calidad de la jaula de
iluminación global, vas a
dar vuelta a todas estas, pero yo voy a apagar esta. Entonces esta es la configuración
para el control personalizado. Y los vamos a
renderizar con máximo de muestras y
B se van a quedar con estos ajustes de renderizado. Y yo sólo voy a hacer
ajustes aquí mismo. Voy a usar los 16 sobre desequilibrios y la iluminación
global libre. Por lo que esta será la configuración
para muestras máximas. Y vamos a
comparar a estos dos vendedores.
24. Renderización de KeyShot – controles personalizados: Estas son las representaciones finales. En el lado izquierdo, este es el Render con la configuración de control
personalizado. Y en el lado derecho, estos render es con
las muestras máximas. Y ya puedes ver la diferencia al
hacer zoom en esta imagen, agregamos un renderizado mucho más
suave en el lado izquierdo,
especialmente los bordes. Son muy suaves. Si vas a
comparar esto con estos ajustes máximos
de muestra. Y cuando
miras estos botones, se
ven muy bien. Pero en el control personalizado, conseguimos un poco más
suaves estas letras. Y si miras el color amarillo, azul, verde y rojo, puedes ver que no hay ruido en las muestras máximas
independientemente del ruido. Pero lo bueno es que
renderizamos esta imagen
poco menos de 10 min. Y cuando miras los ajustes de control
personalizados, renderizamos esta imagen casi 2 h. Entonces, ¿cuál es la diferencia? Obtenemos una imagen más suave
en el control personalizado, pero pagamos con el tiempo. Y mi recomendación es usar el máximo de muestras y se
puede traer por ejemplo 512 muestras, no 256. Y tendrás una imagen un
poco más limpia. Y también podemos renderizar estas imágenes correctas en
mayor resolución. Y aún así renderizamos esta
imagen mucho más rápido. Y luego en los ajustes de
control personalizados, también
puedo ver que el
mapa de baches es realmente sutil. Entonces voy a aumentar el valor de altura de bache y voy a
escalar estos Bump Map. Y también voy a aumentar el valor máximo de muestras
de 256 muestras de 512. También puedo aumentar
la resolución, pero seguiré renderizando estos renders
finales para la resolución K. Entonces volvamos a renderizar la imagen.
25. Renderización de KeyShot: Bienvenidos de nuevo a la toma clave, y ahora vamos a
crear estos ajustes. Entonces voy a dar click
en este mapa de bache. También voy a
mi cámara libre. Zoom un poco más. ¿Bien? Es así como esto. Y voy a
mi gráfica de materiales. Y este es mi
mapa de bache para los ruidosos. Voy a aumentarlo
sólo un poquito. ¿Bien? Y voy a
hacerlo mucho más visible. Justo así. También voy a
aumentar este mapa de bache. Bien, perdón,
voy a aumentar estas texturas ruidosas
por lo que va a estar correspondiendo con esta. Se ve mucho mejor. También voy a cambiar estos botones porque
son casi los mismos. Así que así, voy a decir que voy a
sacar a colación este valor. Bien, esto es bueno. Y también estos
botones de aquí mismo, así que hazlo un poco
más grande, así como esto. Y estos también van a
ser un poco más grandes. Bien, voy a
volver a mi cámara. Voy a renderizar de nuevo
esta imagen. Así que ve a la pestaña de renderizado, asegúrate de que ya esté configurado correctamente con la
resolución de cuatro K y la capa de nube. Voy a hacer opción. Y voy a usar 512
muestras, así como ésta. Y voy a renderizar
esta imagen una vez más.
26. Renderización de KeyShot: Este es el número aleatorio
gratis y ya puedes ver que conseguimos mucho más limpio
este botón con menos ruido. Entonces 512 muestras fueron suficientes
para limpiar estos botones. Y como pueden ver, nos hicimos un
poco más visibles. Este mapa de bache, que
es un efecto realmente agradable. Y solo toma 20 min, lo que es el doble de tiempo, pero el doble de la muestra. Entonces se ve muy bien.
27. Retoque de Photoshop – Introducción a la retoque: Este es nuestro render final y
esta es nuestra capa de nube. También te voy a mostrar cómo funciona
esta capa de nube
en el Photoshop. Entonces tenemos que ir
al Adobe Photoshop. Y te voy a mostrar
esta capa, capa de payaso. ¿Bien? Y si vas a seleccionar
estas mágicas esperando hasta, ahora
puedes seleccionar fácilmente estas piezas individuales por color. ejemplo, si vas a hacer
clic en este botón verde, solo
estás seleccionando
estos botones verdes y realmente no necesitas
crear otra máscara de capa a mano en Adobe Photoshop. Entonces esto es bastante práctico. Ahora vamos a
retocar esta imagen. Entonces voy a ocultar esta capa. Y también voy
a convertir esta capa
en un objeto inteligente. Haga clic con el botón derecho en nuestro mouse, Convertir a Objeto Inteligente. Ahora vamos al filtro. Vamos a usar el Filtro Raw de
Cámara. Bien, voy a
hacer estos mucho más grandes para poder ver
lo que está pasando. Y sólo voy a editar
esta imagen un poco más. Tan temporal cierto. Si vamos a crear
una imagen o imagen más fresca, solo
voy a
hacerla un poco más de color así como esta. Y tal vez un
poco así. Y si no sabes lo que realmente están haciendo
estos deslizadores, puedes simplemente
moverlos hacia la izquierda y hacia la derecha y
sabes exactamente lo que está pasando
en tu imagen. Entonces esto es bueno
sobre el Photoshop. Y esto es realmente bueno. También voy a aportar un poco más de
contraste a esta imagen. Bien. Estos aspectos destacados se
ven muy bien. Entonces
les voy a traer un poquito más. Bien, un
poco más de sombra. También. Voy a aumentar un poco
más estos blancos, que es el
color blanco de esta imagen. Bien. Y también voy a aumentar estos
colores negros sólo un poquito. Ahora, vamos a
trabajar con esta textura. Y se puede ver
lo que está pasando ahora. No es completamente
visible este mapa de bache. Y si voy a
sacar a relucir esta textura, se
puede ver que este
mapa de relieve es demasiado visible. Así que hay que tener mucho
cuidado con este deslizador. A lo mejor así. Bien. Y también la bruma. Bien, Esto se ve muy bien. Te voy a mostrar
cómo se ve esto antes y después del cambio, antes, después, antes y después. Voy a sacar a colación esta imagen un
poco más cerca. Y la razón por la que
convertimos estas capas a truco de timbre
inteligente es
porque en este momento
tenemos historia en esta capa
y podemos volver a por estas Camera Raw Filter y
podemos editarlas nuevamente si queremos. Pero no voy a volver
a editar esto. Y voy a editar estos
botones un poco más. Entonces voy a hacer click
en esta capa de nube. Voy a seleccionar
mi herramienta principal de grano. Puedo haber ocultado estas capas o selección y voy a dar
click sobre estos botones, y voy a
traer estas curvas. Voy a hacerlo
aún más cerca, o en realidad tal vez incluso
más así. Y voy a jugar con
estos deslizadores o esta curva. Entonces voy a traer un poco más de contraste y el destruir estos
ruidos aún más. O esconder estos ruidos
un poco más. Así que igual que esto. Y también es mucho más agradable. Tal vez esto destaque
un poco más en estos negros, un poco más. Me busca
mucho más mejor. Y también voy a editar
este botón aquí mismo. Entonces curvas, bajen estos
solo un poco. Y estos solo un
poco más arriba. Así como esto. Esto me busca mejor. A lo mejor voy a disminuir estos volúmenes de sangre y aumentar estos
destaque mientras valore. Bien. Y también voy a editar todo
este material
plástico base. Entonces voy a hacer click en este controlador de curvas y solo
voy a jugar
con estos valores. Simplemente a realmente le encanta el ritmo. Entonces solo un poco, no
queremos destruir
estos bonitos render. Bien, así que esto se
ve muy bien. Entonces este es nuestro render final.
28. Retoque de Photoshop: Sólo
te voy a dar algunos consejos y trucos. Cómo puedes editar un poco más esta
imagen. Por ejemplo, puede editar colores
individuales. Puede hacer clic en estas
partes, por ejemplo, estos joysticks. Y puedes ir a este
botón aquí mismo y
puedes sacar a colación algo lo que
se llama Balance de Color. Y puedes, puedes cambiar
completamente el
color de esta parte. Entonces tal vez voy
por el color rojo. Bien, algo
así. Y también voy a
editar estos un
poco más para que se vea
mucho más realista. A lo mejor un poco más abajo. Y voy a volver a
estos balance de color. ¿Bien? Así como esto. Y ahora puedes
ver puedes cambiar las partes individuales
y los colores. También puedes crear
algo así como las versiones monocromáticas
de estos botones. Por ejemplo, se puede ir a
la saturación de matiz. Puedes
cambiar completamente estos botones. Puedes hacerlos como el
sigilo, algo así. Bien, si quieres. Pero no voy a
usar esto de esta manera. Y voy a editar estos
botones un poco más. A lo mejor así. Muy bien, esto
se ve muy bien. Entonces antes y después. Entonces así es como puedes
crear tu propio estilo. Entonces tal vez este
no sea el perfecto. Podemos editarlo un
poco más. Entonces tal vez voy a
destruir estos niveles. Y en realidad voy a sacar
a colación las curvas, estas curvas en
tal vez así así aquí. Incrementar este valor. Megan, volviendo a este balance de color y voy
a jugar con estos poquito más. Bien, esto en realidad
se ve muy bien. Entonces así es como puedes
crear tu propio estilo.
29. Contenido de bonificación: la segunda vista del ángulo de la cámara: Creamos la impresionante
visualización en la toma clave. Creamos todos estos materiales
realistas y esta vista de cámara. Pero, ¿por qué parar ahora mismo? Entonces en este contenido extra, voy a mostrar cómo
puedes
seguir trabajando en este modelo 3D. En la toma clave, podemos
crear más ángulos de cámara, son más vistas de cámara. Y también podemos crear
más relámpagos, que debido a los diferentes trabajos. Y también te voy a mostrar cómo
puedes usar la profundidad de campo para crear imágenes aún
más realistas. Empecemos con esta vista superior. Así que vuelve a la toma
clave y
solo vamos a nuestra vista de cámara y vamos a
agregar nueva cámara. Y voy a llamar a
esta Cámara Principal top. Así como esto. Y voy a
rotar esta cámara y voy a golpear
cero a estos giros. Entonces voy a
enderezar esta imagen un poco más. Y también aquí mismo. Entonces ahora es completamente recto. Y voy a usar inclinación
algo que me guste 65, lo cual es muy agradable. También voy a encender la parrilla de
estos cuartos
y voy a asegurarme de que esté completamente
en el medio. Entonces tal vez así. Bien, Esto se ve muy bien. A lo mejor un poco más arriba. Bien, voy a
apagar esta grilla. Ahora. Voy a abordar
estos focales y hacerlo mucho más en la
vista ortográfica, algo así. Y voy a
acercarlo mucho más. Entonces tal vez así aún más. Bien, voy a
usar estos deslizadores. Entonces tal vez así. Y voy a teclear aquí 675, y estos van a estar bien. Entonces voy a guardar esta
cámara y registrar esta cámara.
30. Contenido de bonificación: segunda iluminación de imágenes: Ahora vamos a trabajar
en estos rosa claro. Entonces voy al medio ambiente y voy a agregar
nuevo ambiente. Voy por la
más alta resolución. Y también voy a
cambiar este color. No voy a usar
completamente el negro. Voy a hacer que este color sea
un poco más azulado, algo que me guste esto, por ejemplo bien. Y tal vez aún
más abajo así. Bien, esto se
ve muy bien. Así que vamos a crear unas luces de
atropina. Así que agrega nuevo pin. Voy por el diseño
rectangular. Y me voy a
asegurar que esto sea mucho más alto es brillo
o intensidad. También necesito la caída. Bien, voy a usar el conjunto Resaltar
Herramienta como antes, y voy a resaltar
estas partes superiores, ¿verdad? Al igual que, así como así. Y me voy a
asegurar que esto esté completo
pero en el medio. Y voy a usar el control deslizante
para ver qué está pasando. Entonces tal vez así,
esto también es muy agradable, pero voy mucho más
por esta zona superior. Bien, Esto se ve muy bien. Voy a
duplicar esta luz. Y voy a hacer que estas
luces sean mucho más grandes. Entonces voy a
escalar solo uno de los lados. Uno de los lados. Así que así y
voy por una t, voy a disminuir estos brillo de
intensidad. ¿Bien? Y voy a
bajar así. Entonces tal vez así. Y estoy tratando de resaltar estos lados de estos controladores. Entonces otra vez, quiero que estos estén
completamente en el medio. Y voy a usar
este deslizador para abajo y arriba para ver qué está pasando. Entonces tal vez así. Bien, voy a duplicar esta diapositiva y simplemente arrastrar
estas luces, luz otra vez. Entonces tal vez así, 90 y de nuevo voy
a usar este deslizador. Esto es realmente muy agradable. Bien, voy a bajar
mucho más. Así como esto. Voy a
duplicar de nuevo esta capa. Y voy a subir,
voy a asegurarme de que esté
completamente en el medio. Y nuevamente, voy
a usar este deslizador. Entonces tal vez así. Bien, sólo un
poco más. Sólo un poquito más. Entonces esto se ve muy bien. Voy a
duplicar esta luz. Y voy a
asegurarme de que vuelva a estar, cómplice en el medio. Voy a aumentar el tamaño. Y también el brillo, por ejemplo algo que me gusta
doble así. Y voy a
usar este deslizador. A lo mejor así. Bien. Esto se ve muy bien. Voy a crear
otra luz. Así que da click en este
botón. Color o luz. Voy a hacerlo más pequeño. Además, necesito que estos se caigan y voy a aumentar
el brillo a diez. Y voy a llevar
estos completamente
al -180 o lo
puedes traer a los ciento
80 es lo mismo. Así que en realidad no importa. Voy a destacar, Bien, voy a destacar
esta parte aquí mismo, así que será el cero. Sí, se ve muy bien. Voy a ocultarlo. Lo siento. Esto se resalta. Bien, y voy a
duplicar esta diapositiva. Voy a moverlo
justo aquí, hace cero. Y esto también será cero. Y este es el último,
último relámpago. Entonces voy a hacer click
en este botón, que va a renderizar nuevo
estos HDRI en
alta resolución.
31. Contenido de bonificación: ajustes finales y configuración de renderizado: Voy a mi
pestaña de imagen aquí mismo, y voy a crear
los ajustes finales. Entonces voy a aumentar un
poco más
el brillo. Así como esto. Y alzheimer va a
incrementar este valor de contraste. Va así. Lo siento.
Así como esto. No voy a usar boom
el ruido ni nada más. Yo solo me voy a quedar con estos ajustes y
voy a renderizar, voy a, voy a
renderizar esta imagen como un PNG. Necesito la capa de nubes. Voy a las
opciones muestras máximas y voy a
usar 512 muestras. Voy a deleitar el golpecito de rodilla. Y voy a asegurarme de que esto
esté exactamente en la configuración de
los productos. Pero voy a aumentar
esta tasa rebota y también estas
sombras aquí mismo. Así que ahora podemos renderizar esta imagen.
32. Contenido de bonificación: profundidad de la introducción de campo: Cuando miras la imagen de
referencia, ya
puedes ver que existe la diferencia en el
enfoque y en el más azul. Entonces, ¿cuál es la profundidad de campo? profundidad de campo es el valor entre la cámara
y los objetos. Y podemos definir este valor. Podemos definir qué tipo de
parte de este controlador
estará en el foco y qué
parte va a ser más azul. Entonces vamos a la
toma clave y vamos a renderizar.
33. Contenido de bonificación: profundidad de la cámara de campo y configuración de renderizado: El primer paso es
crear la nueva cámara. Entonces vamos a nuestra
cámara superior como antes, vamos a agregar nueva cámara
y vamos a llamar a esta cámara la profundidad de
campo es así, y solo vamos a crear el ángulo de
cámara antártica. Así que voy a moverme alrededor de
este objeto así. Voy a encender la red de
estas aguas. Y voy a
usar estos deslizadores para que coincida con él desde la imagen de
referencia. Tal vez torcer un poco. Bien. También voy a incrementar mi distancia focal para que sea mucho más en la vista ortográfica. Entonces tal vez como el doble 200. Bien. Y voy a usar este
deslizador para la distancia. Entonces tal vez aún más cerca, así como esto. Ciento 65. Bien, voy a
rotarlo un poco más. Se ve muy bien. Entonces tal vez así. Bien. Y también voy a
usar esta inclinación. Entonces tal vez así. Esto se ve muy bien. Voy a mover este
controlador sólo un poquito. Entonces tal vez así. Bien. Esto se ve muy bien. Esto es exactamente lo
que estamos buscando. Entonces voy a
apagar esto y voy a guardar la cámara y
mirar la posición. Entonces conseguimos como 50, 50 mira o la cámara. Por lo que obtenemos como el 50 por ciento
de los antecedentes y el 50 por ciento del
controlador en esta vista. Y voy a
desbloquear estas cámaras. Y ahora voy a, ahora voy a editar
estas profundidades de campo. Entonces voy a encender
esto y ya
ves que es completamente grosero. Entonces vamos a hacer click
en esta distancia de enfoque. Y esto es exactamente lo mismo
que el punto culminante del set
en el relámpago. Y ahora voy a dar
click en la parte que necesito para estar en
el foco. Entonces, por ejemplo ,
este botón, y puedes ver que
este botón está en el foco. Entonces voy a hacer click en
este controlador aquí mismo. Y voy a jugar
con estos valores f-stop. Entonces, si voy a
llevar esto a dos, se
puede ver que le estoy dando mucho
más enfoque a este objeto. Entonces voy a traer este
set o algo así como tres o incluso más, cinco. Y ya puedes ver
que es como si fueran una gran área de enfoque. Pero vamos a usar
algo así como 2.53. Y voy a esperar
un poco para el avance, cómo se ve. Me gustó mucho este número gratuito. Así que apuntamos estos joystick en foco y el resto
del controlador es más azul. Y ese es un efecto muy bonito. Se ve aún más realista. Parece que estás creando la fotografía real
que él no renderizó. Entonces es una muy buena, voy a guardar esta cámara y volví a mirar posición. Ahora voy a crear unos pequeños ajustes
a la escena. Y sólo voy a aumentar
un poco el brillo a
algo así. Y voy a jugar
con estos, perdón, estos valores de contraste, pero me
voy a quedar con esto. Esto es realmente muy agradable. Entonces vamos a renderizar
esta imagen como antes. Así que ve al render. Vamos por el PNG para capa de nube de resolución
K. Y vamos a
usar 512 muestras. Vamos a nuestros
ajustes preestablecidos de Lightroom aquí mismo. Vamos a asegurarnos de que esté en el producto y
vamos a
aumentar las ve de arcoíris y
también la iluminación global. Y ahora podemos
renderizar esta imagen.
34. Contenido de bonificación: nueva profundidad de la vista de cámara de campo: Ahora, cuando sabemos
usar la profundidad de campo, podemos crear cobre, acoplar más ángulos y
podemos crear más primeros planos. Así que vayamos a nuestra
cámara o cámara nueva, y vamos a llamar a
esto botones de cierre. Bien, y ahora sólo voy
a mover esta cámara
así como esta. Voy a hacerlo un
poco más recto. Entonces voy a usar
también inclinación cero. Voy a rotar
esto al frente. Y solo voy a usar tal vez
más de estos lentes focales. Entonces 125, voy a
usar esta inclinación. Así como esto. Voy a encender la parrilla de
estos cuartos y voy a acercarla
mucho más. Bien, así como esto. A lo mejor un poco más. Entonces, tal vez así,
esta inclinación,
un poco más cerca. Bien. Así como
esto y distancia. Tal vez así, o en realidad
tal vez simplemente así. Esto se ve muy bien. Así que un poco más abajo. Sí, esto se ve muy bien. Apaguemos estas rejillas. La cámara.
35. Contenido de bonificación: nueva iluminación de imágenes: Así que ve al medio ambiente,
nuevo ambiente. Vamos por la
más alta resolución. Necesitamos, el color negro. Vamos a añadir un nuevo PIN. Como antes, es lo
mismo, mismo flujo de trabajo. Y vamos a aumentar
este brillo a diez. También vamos a
usar los bordes suaves, así que tenemos que encenderlos. Y voy a dar click en el conjunto Resaltar Herramienta y
voy a establecer resaltado. Entonces necesito entrar a
la luz desde un lado. Y voy a decir que voy a usar este deslizador para moverlo un
poco más preciso. Quizá así. Esto es realmente muy agradable. Sí, esto es bueno. También voy a
duplicar esta luz. Y voy a
moverlo algo así. O incluso más arriba así. Pero voy a disminuir este rosa claro porque
esta es nuestra línea principal. Entonces no queremos destruirlo. Y voy a
usar este deslizador. Entonces tal vez así y
un poco más arriba. Justo así. Esto es muy agradable. Va a duplicar esta
luz una vez más. Y voy a traerlo
por aquí. Quizá más así. Voy a crear
lo más destacado en este borde. Así que establece resaltado y
haz clic en este borde. Bien, voy a aumentar
el brillo a diez. Y voy a dar click en este borde de
aquí mismo, algo así. Y voy a usar
este deslizador para moverlo un poco más
hacia el lado izquierdo, bien, y un poco más hacia arriba. Entonces este es nuestro
rosa claro haga clic en Listo y renderizar este HDDI en resolución
completa.
36. Contenido de bonificación: termina la profundidad de campo y la configuración de renderizado: Ahora vamos a
volver a nuestra cámara cerrar botones y
vamos a activar esta
función, la profundidad de campo. Voy a usar esta herramienta de distancia de
enfoque. Entonces voy a
hacer click en este botón y voy a jugar con
este valor un poco más. Entonces voy a usar
más de lo gratuito. Bien, esto es muy agradable. Se puede ver el efecto. A lo mejor voy a
aumentarlo a algo así como cuatro. Voy a esperar un
poco para la vista previa. Bien, Esto se ve muy bien. Entonces voy a guardar la cámara, la posición de
la cámara, y voy a renderizar de nuevo
esta imagen. Entonces Render se asegura de
que esté en las
opciones de capa de nube de resolución PNG para K 512 muestras. Y nuevamente, los ajustes preestablecidos de relámpago, los desequilibrios
del producto 16 Re y la iluminación global
libre. Ahora podemos renderizar esta imagen.
37. Contenido de bonificación: mapa de golpe frente a mapa: En este video,
voy a hablar del mapa de relieve y mapa de
desplazamiento. Y bache. Bump es el falso mapa de desplazamiento de
geometría, Es lo real. Y a lo que me refiero con esto, si vas a crear unas imágenes realmente cercanas
de este controlador, por ejemplo algo como esto. Se puede ver este mapa de bache, este grupo, es
completamente falso. No tiene geometría. Simplemente el efecto falso es realmente
bueno para o no hay brotes con la larga distancia
cuando no estás demasiado cerca de
estos modelos gratuitos. Así que dedicas menos tiempo a
renderizar toda la imagen. Si vas a
usar el mapa de desplazamiento es mucho más pesado y vas a dedicar mucho más tiempo
a renderizar la imagen así. Si vas a revisar
estos tres ángulos, volumen, esto es como el básico porque
tenemos todo configurado. El básico sin el mapa de
desplazamiento. Entonces, si vas a
hacer doble clic sobre este material, vamos a la gráfica de material. Y vamos a apagar este mapa de bache de este
grupo aquí mismo. Vamos a eliminar esta línea. Y vamos a traer
el mapa de desplazamiento real. Entonces vamos a hacer
clic derecho sobre nuestro mouse. Vamos a hacer
una utilidad, lo siento, vamos a las pantallas de
geometría. Vamos a
llevar esta textura al mapa de desplazamiento. Y vamos a
desplazamiento Bob, llevar a estos materiales. Ahora tenemos este botón justo
aquí, solo el pop-up. Y vamos a
dar click sobre esto. Y se puede ver cómo
van a cambiar estos valores tres ángulos. Ellos van a aumentar. Así que da click sobre esto. Y ahora mostró con calcular la geometría
en base a esta textura grupal. Y ya se ve
que se ve completamente acuerdo y este valor
es completamente pico. Así que vamos a jugar un poco
con esto. Entonces solo necesitamos un
poco de estas alturas. Entonces vamos a disminuir
esta altura, como pueden ver. Bien, a lo mejor vamos
a crearlo un
poco más grande, así como esto. Bien, esto es demasiado, así que vamos a
seguir con esto. Esto se ve muy bien. Y se puede ver que está
en la baja resolución. Entonces lo que podamos hacer, podemos
disminuir el tamaño de estos triángulos, por lo que será mucho más preciso. Y también podemos aumentar el tamaño de
estos tres ángulos, por ejemplo 12. Vamos a
ejecutar la geometría. Y se puede ver cómo se ve. Es mucho más suave, más suave, y este valor es aún
mucho más alto porque traemos un poco
más de resolución a esto. Entonces voy a limpiar esta gráfica y se puede ver cómo se ve. Bien, se ve
mucho más realista. Y ahora podemos crear la imagen de
primer plano desde este lado. Entonces, vamos a trabajar en esto.
38. Contenido de bonificación: nueva cámara: Vamos a nuestra
cámara a cámara nueva, voy a encender estos
cuartos de rejilla como antes. Y sólo voy a
coincidir con la imagen de referencia. Entonces tal vez así, o en realidad simplemente así. ¿Bien? Y voy a usar estas inclinaciones son estos valores
acimutales aquí mismo. Entonces tal vez así. Inclinación, así como ésta. Además, voy a usar estos un poco, tal vez así. Y voy a jugar
con este valor de distancia. Entonces tal vez así, bien, aún más. Justo así. Y voy a
asegurarme de que esté desenfocado. Entonces tal vez así. Bien, Esto se ve muy bien. Todo esto es realmente bueno. Simplemente nos gusta esto. Bien. Ahora voy a
apagar la parrilla de estos cuartos. Y voy a
guardar esta cámara y la mirada, la posición. Y ahora vamos a
trabajar en el relámpago.
39. Contenido de bonificación: nuevo cierre la iluminación de imágenes: Da clic en medio ambiente, y vamos a
añadir un nuevo entorno. Vamos a elegir
este lienzo de mayor resolución y negro para que no haya
luces en la escena. Ahora sólo vamos
a agregar un nuevo pin. Vamos a utilizar
el diseño circular. Brillo mucho más grande. Y claro que
vamos a hacer bordes suaves. Ahora sólo voy a dar click
en este lado aquí mismo. Entonces tal vez así,
esto se ve muy bien. Y voy a usar
estos deslizadores y hacerlo un poco más
a partir de la imagen de referencia. Entonces tal vez así
también va así. Esto se ve muy bien. Voy a
duplicar esta luz. Y voy a dar click
en este lado justo aquí. Voy a
hacerlo menos brillante. Entonces voy a
moverlo un poco más. Bien, de nuevo, voy
a usar estos deslizadores. Entonces tal vez así y
esto será más. Ya se ve bien, pero
voy a duplicar
esta luz otra vez. Yo sólo voy a traer
estas luces un poquito más. Este lado de aquí. Así que da click sobre esto. Bien, tal vez igual así. Que sea menos brillante. Y nuevamente, usas
estos deslizadores, estos aún más el spot. Entonces se ve muy bien. Un poco más arriba todavía, esto es realmente agradable. Voy a crear
los ajustes finales. Entonces voy a imagen, voy a aumentar mi brillo o la
exposición de la imagen. Voy a aumentar
mi contraste. Ahora. Voy a jugar con
la profundidad de campo.
40. Contenido de bonificación – profundidad de final de la vista de la cámara de campo: Bec, la cámara. Y vamos a desbloquear esta cámara para que podamos
editar esta cámara. Y voy a usar
la profundidad de campo. Voy a dar click sobre
esto, la distancia de enfoque. Y voy a dar
click en este botón aquí mismo, así como esto. Y nuevamente, voy a jugar con estos valores
un poco más. Entonces tal vez como cinco o
yo, esto es demasiado. Entonces voy a probar la caída. Puede ser libre a libre. Y se puede ver cómo se ve. Esto es realmente muy agradable, pero estoy haciendo 4.5.
Haga clic en Listo. Y también vamos a renderizar estos entornos en
mapa HDRI en alta resolución. Voy a esperar un
poco las muestras
para estar seguro de que se
ve muy bien. Y si, se ve muy bien. Entonces vamos al render. Y nuevamente, vamos a
renderizar esta imagen como un PNG para opciones de capa de payaso de resolución
K, 512 muestras. Y vamos
a nuestro
ajuste preestablecido relámpago y nos vamos
a asegurar que esté en el producto con
los 16 sesgos de lluvia y la iluminación global libre. Ahora podemos renderizar esta imagen.
41. Outro - Renders: Entonces este es el final y
estos son los renders finales. Sólo voy a dar las
gracias a todos los alumnos que
vieron este curso. Y si tienes alguna duda, avísame abajo en la sección de
comentarios y
espero verte
en el próximo curso. Que tengas un buen día y
que tengas un bonito render. Adiós.