Dominando el arte de la modelización en 3D: de Blender a Unreal Engine 5 | 3D Tudor | Skillshare

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Dominando el arte de la modelización en 3D: de Blender a Unreal Engine 5

teacher avatar 3D Tudor, Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Diseño de cursos en Blender y Motor Unreal

      6:43

    • 2.

      Dominar los conceptos básicos

      10:40

    • 3.

      Explorando referencias para el diseño en 3D

      8:17

    • 4.

      Creación de la caja de viento

      8:57

    • 5.

      Cómo entender las costuras y las agujas en el modelado en 3D

      15:53

    • 6.

      Técnicas de protuberancia en dominio

      13:03

    • 7.

      Trabajando con dimensiones y suelo en diseño de Greybox

      12:29

    • 8.

      Toques de acabado en el diseño de Greybox

      8:56

    • 9.

      Importancia de reiniciar las transformaciones en flujo de trabajo en 3D

      10:40

    • 10.

      Texturas y flujo de trabajo basado en nodo

      18:25

    • 11.

      Cómo crear tu primer material en Blender

      10:33

    • 12.

      Técnicas avanzadas con booleanos en modelado en 3D

      11:46

    • 13.

      Solidificación de planos en 2D para diseños realistas

      10:44

    • 14.

      Enfoques creativos para la creación de soporte de madera

      10:17

    • 15.

      Explorando diferentes transformaciones en diseño 3D

      11:16

    • 16.

      Cómo lograr juntas de madera realista en modelado en 3D

      12:15

    • 17.

      Métodos fáciles para crear UVs únicos

      14:38

    • 18.

      Cómo aprovechar la HDRI y el procesador Eevee

      8:25

    • 19.

      Cómo trabajar con materiales de piedra en Blender

      10:29

    • 20.

      Cómo dominar las alteraciones de Shader en Blender

      10:57

    • 21.

      Cómo crear Windows y proyección de UVs en diseño 3D

      12:47

    • 22.

      Técnicas de creación de plomo y paneles

      11:20

    • 23.

      Aplicación de materiales de vidrio en Windows en Blender

      8:42

    • 24.

      Planificación de la estructura de brazo de Windmill

      11:17

    • 25.

      Cómo poner puntales para el molino de viento

      12:39

    • 26.

      Preparación de brazos en molino para uso de materiales

      11:38

    • 27.

      Simulación de tela y técnicas de edición proporcional

      12:12

    • 28.

      Cómo explorar la versatilidad del objeto Torus

      11:01

    • 29.

      Creación de mallas, de vela de tela realista

      13:07

    • 30.

      Dominio de la creación de agujeros y vinculación de objetos

      13:34

    • 31.

      Cómo trabajar con espejos en modelado en 3D

      11:08

    • 32.

      Ingeniería de los mecanismos de torneado para el molino de viento

      10:03

    • 33.

      Diseño de modelos en 3D de sonido estructural

      10:37

    • 34.

      Técnicas de costura complejas en 3D

      13:16

    • 35.

      Finalización de la ensamblada de brazos en molino de viento

      7:41

    • 36.

      Cómo comenzar la construcción de tejados principal

      11:35

    • 37.

      Cómo crear soportes para ladera de madera

      10:03

    • 38.

      Cómo agregar materiales para mejorar el tejado principal

      11:06

    • 39.

      Cómo lograr el realismo con tejados en diseño 3D

      10:31

    • 40.

      Comprensión de la importancia de las estructuras de apoyo

      11:41

    • 41.

      Cómo solucionar problemas en la malla en el modelado 3D

      10:25

    • 42.

      Completar la malla de soporte pequeño

      10:15

    • 43.

      Finalización de la construcción de tejado principal

      10:42

    • 44.

      Cómo hacer acciones y planificar los próximos pasos en la creación en 3D

      13:55

    • 45.

      Trabajando en los elementos de techo más pequeños

      11:39

    • 46.

      Toques de acabado en el tejado pequeño

      11:00

    • 47.

      Cómo perfeccionar la caja de grises para un aspecto pulido

      11:13

    • 48.

      Cómo dominar el flujo de trabajo de SVG en diseño 3D

      11:30

    • 49.

      Cómo convertir curvas a malla para modelado versátil

      11:22

    • 50.

      Finalización de la muestra para el proyecto de molino de viento

      10:49

    • 51.

      Creación de vínculos para la estructura de signos

      9:33

    • 52.

      Cómo lograr una atmósfera medieval con materiales de madera

      11:23

    • 53.

      Diseño de la portada principal

      13:06

    • 54.

      Cómo crear una alga para la puerta

      10:16

    • 55.

      Aceleración de la eficiencia en el flujo de trabajo en diseño 3D

      11:43

    • 56.

      Desarrollo de la extensión de ventanas pequeña

      11:27

    • 57.

      Cómo Estrategias de colocación en el diseño

      18:10

    • 58.

      Cómo finalizar la extensión de la ventana

      11:05

    • 59.

      Cómo trabajar con mallas, en modelado 3D

      11:01

    • 60.

      Cómo lograr estructuras de soporte realista para la extensión

      11:30

    • 61.

      Aumento de la eficiencia de modelado en diseño 3D

      11:44

    • 62.

      Cómo utilizar técnicas de longitud de borde para modelado preciso

      11:25

    • 63.

      Cómo avanzar en la complejidad en creaciones en 3D

      11:40

    • 64.

      Cómo utilizar la escala de la isla promedio para texturizar uniformemente

      12:37

    • 65.

      Cómo construir la zona de balcón

      13:33

    • 66.

      Cómo crear soportes robustos para el balcón

      10:38

    • 67.

      Soluciones eficaces para solucionar problemas de malla

      11:59

    • 68.

      Cómo iniciar la construcción de ruedas

      14:19

    • 69.

      Enfoques de pensamiento para la colocación de costura

      10:50

    • 70.

      Técnicas simplificadas para crear pernos en 3D

      11:52

    • 71.

      Finalización de la rueda exterior

      11:01

    • 72.

      Cómo construir el pilar central para la estabilidad

      11:05

    • 73.

      Cómo crear la apertura de piedra en el diseño

      11:29

    • 74.

      Dominio de estructuras de soporte en modelado en 3D

      10:45

    • 75.

      Cómo agregar los toques de acabado a las ayudas en el balcón

      10:11

    • 76.

      Simplificación de la creación de puertas con técnicas fáciles

      12:22

    • 77.

      Diseño de una puerta de piedra para el realismo

      11:23

    • 78.

      Manijas de puertas de artesanía con curvas

      12:57

    • 79.

      Cómo finalizar las manijas de puerta para un aspecto pulido

      12:32

    • 80.

      Cómo iniciar la construcción de rampa principal

      10:55

    • 81.

      Creación de una base sólida para la rampa

      11:16

    • 82.

      Optimización de flujo de trabajo con herramientas de arreglos

      11:18

    • 83.

      Sistemas de soporte complejo para la estabilidad

      12:15

    • 84.

      Cómo diseñar postes de apoyo robustos para la rampa

      11:35

    • 85.

      Cómo combinar todos los elementos para un diseño unificado

      12:56

    • 86.

      Mapas UV para texturizar Enhanced

      11:37

    • 87.

      Perfeccionamiento de las principales costuras de rampa para una integración perfecta

      11:12

    • 88.

      Toques de acabado en el lado de la estructura de molino

      13:45

    • 89.

      Planificación y diseño de la caja de grises de la ventana de bahía

      12:13

    • 90.

      Cómo aplicar fondos de pared de piedra para una base sólida

      10:48

    • 91.

      Análisis crítico de la construcción de molino de viento

      12:33

    • 92.

      Cómo comenzar la construcción de ventanas de bahía

      16:00

    • 93.

      Cómo solucionar problemas relacionados con el vidrio

      11:15

    • 94.

      Cómo perfeccionar el marco de la ventana de bahía

      12:41

    • 95.

      Mejoras de arriba e inferior para la ventana de bahía

      12:07

    • 96.

      Completar las etapas finales de la construcción de molino

      11:02

    • 97.

      Cómo establecer una base sólida para la estructura de molino

      12:54

    • 98.

      Cómo configurar una presentación de cartera

      14:44

    • 99.

      Cómo lograr Renders de alta calidad con Eevee y Cycles

      13:45

    • 100.

      Bienvenido al mundo de la animación

      10:26

    • 101.

      Cómo entender el flujo de trabajo de animación

      9:51

    • 102.

      Cómo dominar la pesada de hueso y marcos de teclas

      10:53

    • 103.

      Cómo configurar animaciones para el modelo de molino de viento

      10:28

    • 104.

      Introducción al motor Unreal 5

      11:27

    • 105.

      Creación de materiales en Unreal Engine 5

      11:42

    • 106.

      Aplicación de materiales y pruebas en UE5

      10:24

    • 107.

      Lección final: diseño de un activo de juego realista

      12:08

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

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¿Alguna vez has soñado con construir un molino de viento medieval e importarlo en un motor de juego dinámico?

'Dominando el arte de la modelización en 3D: de la licuadora a la Unreal Engine 5' hace eso!

Descubre el arte de diseñar un activo medieval elaborado, lleno de vida a través de la animación 3D, en esta clase de más de 21 horas dividida en 107 lecciones completas. Técnicas maestras utilizadas por profesionales y comprende una parte importante de la integración de Unreal Engine en los objetivos del curso.

Al profundizar en esta clase, harás lo siguiente:

  • Desconoce tu curiosidad sobre la modelización en 3D;
  • Comprender lo que puedes adquirir en el curso y;
  • Identifica cómo este curso puede elevar tu conjunto de habilidades en 3D.

Segmento de modelado:

Transforma tus conceptos en activos de motor de juego realistas de una manera inigualable. Concéntrate en crear subcomponentes funcionales para nuestro molino de viento, como soportes de madera, balcones, escaleras, una rueda de agua y brazos de molino de viento. Hacia el final de la clase, crearás una base para tu modelo, perfecta para una presentación de cartera atractiva.

Segmento de textura y material:

Obtenga una gran cantidad de conocimiento con más de 100 mapas de textura de 2k y 4k, y conceptos básicos para elaborar sus materiales con estas texturas. Aplica todo sobre la gamma, matiz y saturación de nodos de Blender en el mundo.

Segmento de animación:

Comprende la importancia de los efectos de movimiento realista, aprende a usar marcos clave para animar partes del molino de viento y entiende la distribución de peso en huesos para animación auténtica. Al final de la clase, podrás exportar un molino de viento en pleno funcionamiento a cualquier motor de juego que elijas.

Segmento de iluminación y renderización:

Manipula la estética de tu escena con un sistema de HDRI para iluminación, funcionalidades en Blender y habilidades de procesamiento de portafolio. Este curso proporciona orientación en profundidad sobre el uso de Eevee para iluminación, renderización, sombras, exposición y gestión de color, así como Blender Cycles en Blender.

Integración de motor 5:

Explora Unreal Engine 5 en profundidad, importando animaciones de Blender y comprendo los conceptos básicos de crear el activo de tu juego en tiempo real. Aprende a usar texturas creadas específicamente para Unreal Engine y crea archivos de interfaz de usuario limpios.

Recursos de clase y bonificaciones:

El paquete de recursos de clase contiene más de 100 mapas de texturas de 2k y 4k con versiones de UE5. También encontrarás una herramienta de navegación en clases (es decir, un manual de curso) que te ayudará a optimizar tu proceso de aprendizaje de acuerdo con tus necesidades.

Aspectos destacados:

  • Modelado en 3D desde principiante a nivel profesional
  • Animación de partes de molino de viento medieval
  • Cómo entender la iluminación de HDRI
  • Acceso a lecciones completas en materia de básicos, materiales y texturas de Blender y costuras, agujas y rayos UV

Empieza en un viaje de más de 21 horas de aprendizaje inmersivo. Experimenta una creación de molino de viento medieval y imagínate con un cuerpo de agua sereno al atardecer.

Resultados de aprendizaje en clase:

  • Una guía completa para crear un molino de viento medieval
  • Blender y su interfaz y atajos
  • Aprende técnicas de modelado en 3D utilizadas por profesionales en todo el mundo
  • Aprende a rigging, ponderación y animación
  • Crea y anime piezas de molino de viento medieval
  • Guía completa en Unreal Engine 5 (UE5)
  • Aprende a importar modelos a UE5 y usar materiales de forma efectiva
  • Técnicas de solución de problemas en Blender
  • Introducción a los básicos, materiales y texturas de Blender y costuras, agujas y rayos UV
  • Usa HDRIs como fondos de modelo en 3D para tu cartera
  • Mantener y optimizar la estética de Europa medieval
  • Guías completas en marchas, resoluciones de textura y Mapeo UV

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3D Tudor

Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Transcripciones

1. Diseño de curso en Licuadora y Motor Unreal: Bienvenidos a todos a esta Blender, a Unreal calls en las que has estado aprendiendo a modelar un Game Asset completo Esta será una introducción bastante profunda solo para exponer de qué se trata el curso Entonces como dije, lo primero que se aprenderá es modelar molino de viento natural Entonces aprenderemos sobre el proceso de texturizado que implica crear el aspecto del Molino de Viento Finalmente doblado lado Blender. Nos reparten a Molino de Viento algunas animaciones simples como los brazos se vuelven hacia adentro, la Rueda de Agua dando algunas animaciones simples como los brazos se vuelven hacia adentro, vueltas y el Signo balanceándose hacia atrás y hacia adelante en el viento El video que ves ahora es un molino de viento Roof que armé y coloqué en Unreal Engine five También se puede ver que hay dos molinos de viento. El primero es la Animación, y el segundo es un molino de viento con todas las texturas creadas y se aplican correctamente para darle a esto un aspecto de un Activo de Juego Realista Finalmente, cuando hayamos terminado nuestro molino de viento, será llevado nuestro modelo a Unreal Engine Y te alegrará escuchar Es el viejo, nuevo Unreal Engine cinco, nuevo Unreal Engine cinco, pero más sobre eso más adelante en la intro Ahora un par de cosas antes de seguir adelante, estaremos creando una Blender integrada completa, y te mostraré cómo hacer un render rápido. Entonces, si no quieres usar la parte de Unreal Engine, no tendrás que hacerlo, porque aun así terminarás con un portafolio muy bonito, renderizarlo al final Para aquellos de ustedes que quieran aprender un poco sobre los motores del juego, entonces llevaremos nuestro Completo y modelo a Unreal Engine cinco Aprenderemos mucho sobre los conceptos básicos del Motor de un juego, incluida la importación de animaciones. Entonces ahora vamos a discutir rápidamente el paquete del curso. Y al igual que mis otros cursos, vendrá cargado con guías, Referencias, SVG y modelos para que el proceso de la Build sea lo más fácil de seguir como sea posible En el paquete del curso, encontrarás todas las texturas que vas a necesitar, incluyendo no solo las texturas de Blender, sino también las únicas en las reales donde se combinan algunas de las texturas aprenderán más sobre eso a medida que avanzamos por el curso. También notarás que tenemos dos expedientes. Uno dice 2k y 4k a. ya lo has adivinado. No solo he suministrado las texturas estándar 2k a, sino también las grandes para K-maps Para aquellos de ustedes que quieran hacer una pieza de portafolio. Estas texturas permiten más detalles en tus renders y también haciendo pop modal un poco más. A continuación se encuentra el SVG HDDI y el OBJ humano que facilitarán mucho la creación del Molino de Viento Ellos SVG se crearon en Photoshop y representa el Signo. Aprenderás a importar esta imagen 2D plana y convertirla en una señal 3D totalmente funcional que la LBJ humana estará usando para que todos estemos trabajando a la misma escala sin conjeturas Y por último, ellos HDDI nos darán una iluminación realista para nuestro Blender Ahora, finalmente, echemos un vistazo rápido a nuestras Referencias y encontrarás un toma todas ellas en un render de alta calidad disponible para ti en el pasado. Ahora para cada parte del Molino de Viento, he creado un detalle de referencia en las partes Principales y ahora debería verse cosas como cómo y dónde se enfrenta la Ventana y ahora el Techo se inclina hacia adentro También tenemos una imagen principal de la política. Puedes hacerte una buena idea de la sensación general y la construcción de ese poste. También tenemos una referencia para cada parte para Escala. Nosotros, notarás a nuestro pequeño parado junto a las partes del molino Por último, también he arrojado una referencia de todo el Build y los pequeños detalles. puedas llevar y trabajar con ellos en este curso o en otro proyecto. Entonces solo unas cuantas cosas más antes de que terminemos. Estoy usando Blender para 0.9 algo. No estoy seguro de cuál es, pero es 2.9 más. Así que no te preocupes si tienes una versión anterior como Blender a 0.8 o encima de tu cinturón para seguir adelante. Absolutamente bien ya que todo va a ser igual. Así que no te apresures y descargues la última versión. Absolutamente no lo vas a necesitar. Ahora bien, las versiones por debajo de 2.8, algo tal vez un poco diferente, pero estoy seguro con el paquete de costos y la guía, podrás seguirlo con bastante facilidad. Una de las principales cosas que no estarán disponibles, por supuesto, es el motor de renderizado Eevee Pero siempre puedes confiar en el excelente Cycles Engine, aunque sea un poco más lento. Ahora en este curso, voy a estar usando el nuevo Unreal Engine cinco ahora solo porque quería mantener este curso actualizado como sea posible Pero también porque X6 science consigue un nuevo lanzamiento de Unreal después de tanto tiempo Ahora bien, si no tienes el UE5 o simplemente quieres usar tu EPO, entonces no te preocupes, todo va a estar haciendo es prácticamente lo mismo y no tendrás ningún problema También para ayudarte en el curso, verás en la parte inferior izquierda, lanzamiento de claves estará encendido Eso junto con los atajos de Animación realmente debería ayudarte a través de este curso, aunque el inglés no sea tu primer idioma. Por último, las primeras lecciones del curso cubrirán los conceptos básicos de Blender. Cosas como mover la cámara, cómo funcionan los UVs. Solo como ejemplo, por favor no te preocupes si ya sabes estas cosas que son cortas y puedes simplemente saltarlas si lo deseas. El objetivo del curso a todos los niveles y los principiantes necesitarán conocer esta información. Entonces, para las dos o tres primeras lecciones, no se sienta demasiado frustrado. Si eres maestro de Blender es lo que estoy tratando de decir. Si eres principiante, hay un par de puntos a tener en cuenta. He intentado crear los cursos más fáciles de usar que existen por ahí. Y ese es el comienzo hace muchos años. Puedo entender cuando hay que rebobinar el video algunas veces para entender lo que realmente estamos haciendo Esto es frustrante, pero lo más importante, es bastante normal Y me pareció personalmente que la mejor manera de aprender rápido es simplemente reconstruir lo que estaba haciendo. Esto elimina los errores que se construyen todo el proceso de construcción. Entonces lo que estoy tratando de decir es que si lo sabías, solo quédate con él y al final, se convertirá en una segunda naturaleza. Ahora esa fue una larga introducción. Entonces con todo lo dicho, comencemos en Blender a Unreal Engine cinco Ahora aquí nos encontramos en la ventanilla. Y si digo viewport basado en lo que quiero decir es en realidad esta área aquí, toda esta área es la viewport Ahora lo que vamos a hacer justo en esta parte final de la lección es que sólo vamos a entrar. Voy a hacer click izquierdo, clic izquierdo sobre este cubo Voy a presionar Eliminar. Voy a llegar a esto así que esto es un punto de luz. Voy a hacer click izquierdo sobre esto y presionar Eliminar. Y por último, la cámara, voy a mover el mouse sobre ella, pierna izquierda, soy Place borrarlo. Ahora en la siguiente Lección real, lo que vas a aprender sobre sus conceptos básicos más antiguos de Blender, eso incluye mover la cámara y algunas de las teclas de Blender. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado la introducción y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 2. Cómo dominar los conceptos básicos: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y en esta parte, lo que vamos a hacer ahora es que vamos a pasar por lo básico de Blender. Ahora. Son los tres videos que he reunido. No los voy a mostrar uno tras otro ni nada por el estilo. Pero creo que el primero, lo básico de Blender, es el que absolutamente necesitamos pasar antes de comenzar cualquier cosa. Entonces voy a hacer ahora es que voy a reproducir este video. No la veo del otro lado. Hola a todos y bienvenidos a lo básico de Blender parte del curso. Recomiendo agarrar un bolígrafo y papel o un documento de Word enmarcado por estos atajos de teclado Estará pasando por los conceptos básicos de Blender y los atajos de teclado que necesitarás tejer. Dicho todo eso, comencemos. En el lado izquierdo, verás que tengo la llave encendida Esto te mostrará las teclas que estoy presionando en tiempo real, y esto estará en prácticamente, si no en todas, de todo el Cole. Lo siguiente que me gustaría mostrarles es cualquier llave nueva que usemos. Habrá una pequeña animación Delpit abajo en la esquina inferior derecha Esto sólo aparecerá la primera vez que utilicemos esa nueva clave particular. Y creo que realmente ayuda a mantener el flujo de las lecciones a un ritmo decente, tanto para principiantes como para aquellos más familiarizados con Blender, porque solo aparecen una vez. No van a clorar la pantalla. Y siempre hay casting de pantalla en el que confiar. También en la parte inferior derecha, verás una animación detallada de cualquier cosa que necesite más contextos Esto es útil si eres nuevo en el Modelado 3D en particular, porque hay mucha jerga y términos técnicos que necesitan una explicación decente o más contextos de por qué estamos haciendo algo Te recomiendo. Entonces si necesitas más información, saltando al sitio web de Blender y revisando ahí, las explicaciones detalladas son prácticamente cualquier cosa relacionada con Blender. Entonces ahora cuando mencionamos la ventana gráfica de Blender, esta es en realidad viewport esta es en realidad viewport Se puede ver toda esta zona gris aquí es en realidad la ventana gráfica Ahora bien, si vamos a la bola de Edición UV aquí arriba, verás la desventaja de la superposición Ahora está en dos pantallas. Y si digo la ventana gráfica UV Editing, todo lo que eso significa es solo esta caja gris de aquí Así que ahora volvamos a Modelar y vamos un poco más allá en cómo movernos en Blender real. Lo primero que voy a discutir es que el botón central del ratón. En realidad, si lo mantienes presionado, puedes rotar en cualquier lugar dentro de la ventana gráfica de Blender Y luego si quieres hacer zoom, es simplemente desplazarte hacia adentro y desplazarte embarcar Ahora también puedes presionar Control Shift. Yo soy el ratón del medio, manténgalo presionado y luego simplemente empujarlo hacia adelante o empujarlo hacia atrás. Y puedes desplazarte muy, muy lentamente. Ahora es un estanque o lo que necesitas hacer es necesario mantener presionado el botón Shift y el mouse central. Y luego puedes desplazarte de izquierda a derecha y hacer zoom al objeto, lo cual es muy útil. Digamos que estás muy lejos y realmente necesitas hacer zoom a él. Todo lo que necesitas hacer es presionar a los adultos en el número real de piezas, y eso ampliará tu escritura a los objetos a los que quieres hacer zoom. Por ejemplo, si estoy alejada y quiero acercarme a mi vida, por ejemplo, es muy fácil entonces encontrarme con la colección DCMP Da clic en tu cresta de luz adulto en el teclado numérico y eso hará zoom lo escribes. Ahora lo siguiente que tenemos que discutir es simplemente eliminar objetos. Para hacer clic en un objeto es solo clic izquierdo. Y luego lo que puedes presionar ya que puedes presionar la tecla Eliminar. Y eso solo conducirá a todo el camino. Acabo de llevar a mi luz ahí. Y ahora voy a encontrarme con mi cámara y de hecho borrar eso todo el camino también. Lo siguiente que quiero discutir es si hacemos clic en este cubo y presionamos el turno D, notarás si mueves el mouse ahora, realidad va a hacer una duplicación del comprador real Q. Si en realidad no hago clic en nada en mi mouse y solo hago clic en el botón derecho, lo dejará caer de nuevo en su lugar. Ahora no se ve que en realidad hay dos cubos de oreja en este momento. Bueno, en realidad la hay. Entonces tenemos que traer un artilugio. Y el artilugio es básicamente algo que podemos mover las cosas de izquierda a derecha, arriba y abajo, cosas así Entonces, si presiono Shift Spacebar, cálmate y verás que tenemos uno que dice Mover Y ahora en realidad tenemos nuestro artilugio. Y si saco esto hacia el lado derecho, ya ves que ahora podemos sacar esto y ahora podemos movernos con esto También se puede mover libremente esto también. Si presionas la tecla G, notarás que si has seleccionado ahora puedes moverlo básicamente a cualquier lugar alrededor de la ventana gráfica Puede soltarlo de nuevo con un clic derecho, o puede ponerlo donde quiera, G, y luego haga clic, haga clic con el botón izquierdo sobre él Lo pondremos donde yo lo quisiera. Ahora también por qué el hueso adulto, el Zoom to Bone es importante es si presiono hueso adulto ahora, verán que si solo alejo y sostengo el ratón medio y giro redondo, verás que en realidad giro alrededor del origen de este cubo real Ahora bien, si hago clic en la otra cola y oprimo el hueso adulto, puedes ver ahora que en realidad estoy rotando alrededor del origen de este cubo Ahora, lo siguiente que queremos discutir es el Modo Objeto y el modo de edición. Por el momento estamos en modo objeto, realmente no podemos hacer mucho con este cubo excepto moverlo redondo. Ahora bien, si presiono el hueso superior, entraremos entonces en modo de edición. Y en modo edición, en realidad podemos hacer muchas más cosas con este cubo. Así que arriba en la parte superior izquierda aquí, verás que tenemos tres iconos diferentes Uno de ellos, este de aquí son vértices, el siguiente a través de estos bordes, y el siguiente a través Ahora, si estamos en vértices y llegamos a este vértice por ejemplo, yo entonces, si presiono Shift Spacebar para yo entonces, si presiono traer de nuevo mi artilugio, puedo Ahora bien, si entro a edge select, puedo agarrar todo el Edge, mover esto así. Por último, si me encuentro en la cara select, ahora puedo agarrar una cara entera y moverla así. Ahora la otra cosa es que si venimos a todos los para seleccionar, puedo seleccionar las vistas. También puedes seleccionar otro vértice u otro Objetos o algo así, simplemente manteniendo presionado el botón Shift y haciendo clic realmente en los otros vértices o el otro objeto 0 Si llegamos a cara como, por ejemplo, podemos agarrar esta cara, desplazarnos, seleccionar el segundo lugar, y así es como podemos seleccionar múltiples objetos Ahora, lo siguiente que tenemos que discutir es el eje. Entonces podemos ver que tenemos un eje rojo y un eje verde. Ahora, solo para mostrarte a qué se relaciona esto realmente, si subimos aquí arriba a la derecha donde tienes estas dos bolas entrelazadas y haces clic en esta pequeña flecha hacia abajo, verás que podemos girar en el Ahora sólo vamos a encender esto solo para mostrarte a lo que me refiero. Entonces encendió eso. Ahora verás que otro eje aparece aquí. Ahora bien, el eje verde es representación de la Y. Así que si quiero escalar esto en la Y, aunque después presiona S e Y. Y ahora ya pueden ver puedo escalarlo a lo largo del eje. Ahora todos a escalar en la X, así que ese es el eje rojo. Voy a presionar S y X y puedo escalarlo a lo largo del 56. Y nuevamente, lo mismo. Entonces S y Z, el eje abierto hacia abajo está muerto. Y es esencia sumar y luego puedes escalarlo hacia arriba y hacia abajo. Finalmente también, esto también es importante si realmente quisiéramos girarlo porque estamos lo gira sobre un eje real. Entonces lo que voy a hacer, alguien agarró todo esto presionando el botón a Y luego voy a girarlo redondo. Entonces, una vez que gira sobre el eje y, ordena todo Y, y luego se puede ver que solo girará sobre el eje Y ningún malware puso mi mouse, siempre girará sobre ese eje. Haga clic en usted de nuevo a donde estaba justo de nuevo, el botón derecho del ratón. Y si quieres darle la vuelta a todo, necesitas suprime todo y por qué otra vez, entonces vamos a darle grados. Entonces, lo que vamos a hacer, va a presionar 90 en el teclado numérico real. Entonces 90.2 boro, y ahora verás que está girado 90 grados. Entonces solo para resumir que S es Escala y todo es rotar. Normalmente cuando escalamos algo o giramos algo, es seguido por el Access real y luego es seguido por un número. Específicamente cuando giramos algo, normalmente cuando estamos Escalar algo simplemente golpeamos Escala, los sacamos hacia afuera y lo escalaremos cuando rotemos algo que normalmente es todo seguido por el eje, seguido de un número en la parte del número. Entonces ahora lo último que quería discutir es que si vamos al modo objeto ahora, necesitamos una manera de ver esto un poco más fácil de lo que es el Camino en este momento. Primero que nada aparezcamos como ese acceso. Y lo que vamos a hacer ahora es que usaremos el teclado numérico para ver realmente esto. Si presiono uno en el teclado numérico, eso irá realmente a esta vista frontal de nuestra ventana gráfica Si presiono tres en el teclado numérico, eso irá a la vista lateral Y si presiono siete en el teclado numérico, eso irá a la vista superior de nuestra ventana gráfica Ahora lo contrario para llegar a lo contrario, o hay que hacer es necesario mantener el control. Por lo que en esta ocasión presionará control y siete, y eso nos llevará al fondo de este objeto en el control de la ventana gráfica uno es la parte trasera del objeto, incontrolado, tres es el lado opuesto de los Entonces ahora antes de terminar esta sección del curso, necesito mostrarles algo que también es muy importante. Entonces, si subimos a la parte superior izquierda, verás que has nacido aquí que dice Editar Y si bajamos a Preferencias, una cosa que siempre debes hacer eso cuando descargues por primera vez una Blender, siempre debes poner en la barra de estado, que es este botón de aquí. Y si hago clic en todos estos, ya verán, si les hago clic todo el tiempo y cierro eso abajo, abajo en la parte inferior derecha si son todos los detalles que necesitan Entonces, por ejemplo, tenemos cuántas caras y cuántos triángulos hay realmente en la escena Yo soy los objetos están en la escena. Yo soy la memoria y V Rampa. De hecho, tomemos nota. Esto es realmente importante si quieres tener una buena idea de cuánta energía está usando realmente tu computadora y cuántos polígonos y triángulos hay en Polígonos y triángulos de los que aprenderás más medida que avanzamos a través Y eso prácticamente cubre la Blender básica. Y voy a ser todo encontrado que tanto útil, poco informativo, pero lo más importante, fácil de entender Entonces ahora como dicen con el programa, bienvenidos de nuevo a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y espero que ahora tengas un poco más de comprensión no solo de cómo moverte por la ventana gráfica, sino de cómo usar realmente los conceptos básicos de Blender Bien, Entonces en la siguiente lección de lo que veremos es que veremos la importación de imágenes y Referencias y diferentes formas en importación de imágenes y Referencias y las que realmente podemos usarlas. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 3. Cómo explorar las referencias para el diseño 3D: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclarlo con Unreal Engine five. Y ahora veamos cómo traemos esas imágenes para que seamos algo en lo que realmente trabajar. Entonces, si abro mis imágenes, que están todas aquí, entonces verás que este es el paquete, así que asegúrate de haberlo descargado y asegúrate de que realmente tienes estas. Verás que si miramos estos, tenemos construcción de leche, realidad hagamos clic en ellos para que de hecho tenga una mejor visión de él. Tenemos las partes del Edificio Principal así. Si cierro eso hacia abajo, me moveré a un lado. Podría haberlo hecho de esa manera. Tenemos cosas como el Molino de Viento, que te da un registro muy, muy detallado de cómo vamos a construir estas partes individuales Lo primero que queremos hacer, pero claro, es que queremos construir un Greybox real Y lo importante de las cajas grises, siempre debes hacer esto antes de que realmente empecemos a construir los detalles de cualquier cosa. Entonces, lo que tiendes a hacer es construir algo en cubos. Entonces le agregarás un poco más de detalle. Y luego finalmente agregarás esos pequeños detalles como Manijas de Puerta y cosas así. La razón por la que construyes las cajas grises, quieres que la escala sea correcta y quieres que todo encaje. De hecho, quieres mirar el Greybox y ver que en realidad se ve bien A veces las cosas cuando no haces esto pueden parecer realmente apagadas al final. Y es porque no has entrado y de hecho hecho se llama su silueta del edificio real. Y en realidad buscando ver si todo encaja un poco, ¿verdad? Y si se ve bien, poniendo esto aquí, o adónde van a ir el Molino de Viento o el Parque Acuático, cosas así Entonces, antes que nada, veamos cómo traemos una referencia real. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a hacerlas más grandes. Entonces primero, voy a hacer extra grande y luego puedo ver cómo se llaman estos en realidad. Así que vamos ante todo trayendo nuestro molino Arm Scale. Entonces vamos a ver eso. Podemos hacer nuestro Greybox para esto, y luego podemos continuar construyendo nuestro Greybox. Entonces hagámoslo primero. Lo primero que voy a hacer es presionar Shift a. Y cuando me encuentre y verá que tiene imagen y podemos traer una imagen de referencia. Ahora, mostrarte la buena manera hacerlo y también la mala manera de hacerlo. Si hago clic en la referencia ahora y traigo mi referencia real de un molino Escala de Brazos. Entonces voy a ir a buscarlo ahora. Así que aquí todos en nuestro archivo real y se puede ver molino de Escala de Brazo, éste de aquí. Ahora cuando traiga esto, se dará cuenta de que sí tenemos un problema real. El problema es que esto está doblado como un plátano y eso no es algo que queramos. Y la razón es para eso es porque lo estoy viendo aquí en este ángulo. Esta referencia viene en la visión real que estarás viendo cuando la traigas. Entonces voy escaleras y cuando borre el camino, quiero presionar uno en la parte numérica y eso me va a hacer reventar luego en vista frontal. Muerto con esto, lo cual es genial para cuando traigo una referencia. Ahora presiona Shift a again image reference, cálmate y cogeremos los brazos y Escala, haz doble clic en él, y ahí vamos. Ahora lo que necesitas hacer es simplemente arrastrar esto hacia arriba para asegurarte de que esté a lo largo de este plano de tierra real aquí. Esta línea que va por aquí es real plano de tierra. Y eso es lo que usaremos realmente para decir, ¿verdad? El Molino de Viento se va a sentar encima de eso. Ahora, notarás que en el momento en que no tenemos Gizmo para moverlo realmente hacia arriba y Entonces, lo que necesitas hacer es presionar Mayús Barra espaciadora , baja y tendrás movimiento Ahora lo que podemos hacer es subir y sentar a nuestro pequeñín encima de ese plano de tierra para que veas que está un poco por encima de él. Pero mientras estos más o menos adonde tiene que ir, eso está absolutamente bien. Ahora el otro problema que tenemos es que un hombrecito, tal vez un poco pequeño, y en realidad no estamos seguros si esta es la RightScale Lo que haremos es impulsar realmente nuestra referencia humana real y luego podemos escalar esto. Y entonces cada referencia traería después de eso. Sabemos que van un poco a la escala correcta. Entonces lo que vamos a hacer es llegar a presentar. Bajaremos al impulso. Y deberías tener uno que diga peso desde y luego OBJ Entonces vamos a traer un OBJ. Tú hasta aquí tienes FBX y tienes OBJ. Y estos son los principales formatos reales que estarás importando o exportando cosas. Y vamos, por ejemplo, cuando enviamos a Unreal Engine, podríamos usar el OBJ o el Estos otros son utilizados para diferentes cosas. Y como digo para Modelos, texturas, Animaciones, cosas así. Es FBX u OBJ. Vamos a OBJ importante Ahora, largo alcance no quiere volver a mi referencia humana Verás en el paquete cerrado tenemos uno que dice referencia humana. Haz doble clic en él y vamos a traerlo. Y ya verás ahí qué tan grande o poco el dineroaquí en comparación TEA. Entonces, obviamente, tenemos que escalar esto. Así que voy a hacer es que voy a agarrar esto, voy a presionar S. Voy a seguir escalándolo hasta que el mismo tamaño ya toda mi noche no necesita ser exacta. Solo trata de acercarte lo más posible , y eso va a ser genial. Así que voy a seguir escalándolo, asegurándome de que esté bien. Voy a traerlo a los derechos en el lado cosa que es más o menos el lado derecho. Ahora bien, si estás luchando por mover esto hacia arriba y hacia abajo, solo mantén presionado el botón Shift y no lo que eso va a hacer realmente va a ralentizarlo para ti, hacer que sea mucho más fácil de poner en su lugar. Ahora, ya tenemos la báscula, así que voy a hacer es que voy a agarrar a mi mamá. Y también se puede ver que no tenemos problema en que la orientación está por aquí y estará en el sensor. Entonces, lo que necesitas, la extrañeza necesita hacer clic derecho bajar y dirá establecer origen y luego simplemente establecer el origen en geometría Y eso va a golpear en el centro y solo hacer que sea un poco más fácil mover toda la guía. Yo solo lo voy a sacar con Way por aquí, probablemente necesitará entrar un poco más tarde para cuando estés escalando Windows y cosas así. Pero para ser honesto, en realidad podrías hacer esta construcción básicamente ahora sin este hombre, porque tienes todas estas guías de referencia. Ahora veamos otra forma en que realmente podemos usar referencias, especialmente si no tienes dos pantallas la mayor parte del tiempo. He construido el Greybox, voy a estar mirando mi otra pantalla y construyéndola a partir de estas referencias que tengo Y si no tienes dos pantallas, o si tienes dos pantallas, es posible que aún quieras usar esta técnica. Entonces estoy hoy en día, voy a bajar al lado inferior izquierdo y voy a hacer click izquierdo y arrastrar Y verás que no puedo sacar a otro nada, y eso es exactamente lo que quiero hacer Ahora. Lo que voy a hacer es que voy a tirar de éste. Y entonces voy a sacar esto un poco más y solo mostrarte a lo que me refiero. Entonces ahora verás en este momento que este icono aquí, si hago clic en él, dice Tipo de editor. Y esto se llama propiedades. Realmente no queremos esto como propiedades. Lo que quiere hacer es querer hacer clic en esto y querer bajar a donde dice editor de imágenes. Si haces clic en el conjunto de imagenet, verás que ustedes hacen una pantalla así y esto simplemente se abre Entonces lo que quieres hacer es que quieras venir pincha sobre este pequeño ícono de archivo aquí. Y entonces vamos a hacer va a abrir una imagen. Entonces lo voy a hacer es que voy a volver a mi imagen Referencias. Y lo que más voy a hacer es que voy a llegar a este pequeño icono de aquí. Voy a bajar y verás que en realidad puedo hacer clic en miniaturas Cuando haces clic en miniaturas en, puedes ver todas las imágenes que queremos crear, lo cual es muy, muy práctico Ahora lo que voy a hacer es por mí, voy a hacer doble clic en este molino Detalle de armas. Y verás ahora que realmente tienes una imagen aquí que realmente puede funcionar hacia, puedes moverla con el botón central y puedes levantarla y realmente tener una idea muy buena de lo que querías hacer. Ahora eso hace que sea muy fácil trabajar realmente con referencias. También puedes, si quieres, sacar esto de inmediato y luego tienes una muy, muy buena idea. Lo que haces todo lo que necesitas hacer es simplemente ponerlo, sacarlo del camino cuando realmente hayas terminado con tu referencia. Ahora, para cerrar esta área hacia abajo, si realmente no quieres hacer referencia, todo lo que necesitas hacer es pasar el cursor sobre ella hasta donde obtienes estas dos pequeñas flechas, haz clic derecho y unir áreas, y luego simplemente hacer clic en la que quieras unirla Entonces, si bajo y hago clic en éste, verás que desaparece. Y ahora tenemos esto realmente de vuelta como él lo quería. Como digo, es posible que quieras usar tus imágenes aquí, pero en realidad las voy a usar en mi otra pantalla porque en realidad me resulta más fácil trabajar con ellas . Entonces ahora lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que vamos a iniciar Greybox ahora nuestros brazos reales Y entonces vamos a empezar a traer las Referencias más antiguas y a construir este Greybox de este molino de viento Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que les resulte útil y los veré en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. 4. Cómo crear la caja de viento: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclarlo con Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, hagamos un puesto y construyamos esto. Y te darás cuenta cuando en realidad gires aquí, todavía podemos verlo. Pero me parece que si presiono uno en el teclado numérico es en realidad mucho más fácil solo trabajar y a la escala ahora estoy con él mirando hacia adelante solo para que todo el Greybox comience Entonces ahora vamos a presionar Día del turno. Pero te recomiendo lo primero que haces es que siempre te asegures de que tu cursor esté en el centro, solo por ahora, justo hasta que te cuelgues esto. Si tu cursor está por aquí en alguna parte, entonces digamos que desplaza el botón derecho del ratón. Eso realmente moverá el cursor alrededor. Digamos que está por aquí. De hecho lo pones aquí por error o algo así. Todo lo que necesitas hacer es presionar el cursor Mayús S al origen deseado, y eso siempre lo colocará en el medio ¿Por qué es eso importante? Porque entonces cuando traigo una primitiva, así que envié una Malla, trayendo una primitiva, vamos a traer en un cilindro. Por ejemplo. Yo hago clic en eso. Siempre vendrá donde está el cursor real. Ahora notarán cuando traigo este cilindro que sí tenemos un menú abajo en la parte inferior izquierda Y esto en realidad es muy importante porque en realidad dicta cuántas camas dice esta válvula de cilindro en él. Así se puede ver como el término arriba y abajo lo cambia. Una vez que hayas realmente mover este cilindro, este menú desaparecerá. Por lo que es importante que pongas los vértices numéricos a lo que quieras antes de comenzar Ahora voy a mantener el mío en la eta2. Y la razón de eso es que solo estoy construyendo Greybox aquí Realmente no importa cuántos vértices tengan en este momento ya que es solo una caja gris Ahora lo que hace mi matriz es que esto es un poco más centrado, solo hablando, sacando esto a colación y hacerlo un poco más fácil para mí. Así que voy a hacer es ahora y cuando esté sacando esto hasta del sensor, voy a girarlo alrededor. Entonces voy a presionar todo en X y 90. Y eso hace gastos por 90 grados y estoy los miércoles, solo quiero girarlo, hacerlo un poco más pequeño que con los huesos S, así que tráelo Entonces, y eso entonces me da un buen comienzo para llevar mi molino de viento y necesita ser La otra cosa por supuesto es, solo voy a hacer esto un poco más delgado también porque este es el exterior y necesito el interior un poco más delgado. Así que voy a hacer es que voy a presionar S e Y y sólo traerlo un poco. Y luego lo vamos a hacer es que solo voy a crear este bit que realmente va a nuestra torre. Entonces fui a hacer, voy a presionar tabulador. Y tab básicamente te lleva al modo de edición. Entonces tienes el Modo Objeto, que es aquí donde es todo un modelo real. Y luego, si presionas arriba, realmente has podido editar el órgano Mesh real que viene ahora y agarrar esto y moverlos y cosas así. Ahora bien, la otra cosa que es importante cuando realmente estamos en modo de edición es aquí arriba en el lado izquierdo, verás que tenemos tres iconos El primer icono son los vértices reales. Entonces estos pequeños puntos aquí. El segundo son nuestros bordes. Así que ahora podemos dar click en los bordes. Y la última es base, lo que significa que puedo dar click en las fases individuales y vamos a estar intercambiando entre éstas mucho Entonces es muy importante que sepas esto. Ahora lo que quiere hacer para lo que vamos a hacer a continuación es que tenemos que hacer clic en nuestras caras. Voy a venir a este espacio. Una forma de hacerlo es voy a presionar I, y eso en realidad me va a dar un inserto. Entonces voy a insertar y ya se puede ver que ahora obtenemos un bucle de borde dando vueltas, así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero sacar esto un poco. Ahora te darás cuenta de nuevo, ya tenemos aparatito. Y eso se debe a que simplemente necesitamos presionar Mayús y espacio para que aparezca nuestra herramienta de movimiento. Ahora si trato de sacar esto ahora terminarás con algo así. Quiero presionar Control Z. Eso no es lo que realmente quiero Lo que quiero hacer es sacar otra pieza de Malla para realmente darme esa parte circular aquí y darme el borde dando vueltas por aquí Así que voy a hacer es simplemente voy a presionar las heridas E y luego voy a sacarlo con mi ratón. Y ahí tienes. Ya puedes ver que lo hemos sacado. Ahora, lo siguiente que es importante, por supuesto, necesitamos realmente salvar esto. Lo voy a hacer es que voy a subir a Archivo. Y cuando baje a Guardar como y en realidad voy a salvar esto. Y ya ves que tengo un par aquí en el que de hecho he estado trabajando. Así que voy a hacer es que voy a llamar a este curso Molino Y luego solo presiona enter y enter de nuevo. Y ahora en realidad está ahorrado. Y verás en la parte superior derecha, tenemos molino de viento y tenemos rumbo Y ahora voy a tener que hacer si alguna vez quiero salvar esto es seguro. Ahora bien, si pierdes tu trabajo o tu computadora se apaga o algo así y necesitas llevarte a donde está de vuelta. Lo que tienes que hacer es crear un archivo. Hay que bajar a donde dice recuperar. Y también hay que decir que Blender en realidad también salvará esto. Y entonces lo que hay que hacer es buscar el curso de Molino de Viento Y dirá 9484, algo así, autoguardado Y normalmente Blender termina siendo derribado. Encontrarás que hay un Guardar y tendrá una marca de tiempo en ellos En realidad voy a poner esto en la lista vertical en su lugar. Y luego podrás ver todas estas fechas. Y puedes ver hoy, hace 2 min, esto en realidad se guardó como un autoguardado Así que ahora es un poco fácil recuperar tu peso si alguna vez se cierra o cometes un gran error o algo así y necesitas recuperar tu peso. Así que vamos a cerrar eso ahora. Y ahora lo que tenemos que hacer es simplemente pasar por cómo los conseguí aquí abajo, porque esto también es importante Verás que me evita bordes, caras, triángulos, y Objetos, y la memoria utilizada y cosas así Todo en la información más antigua es realmente, muy importante ya que en realidad trabajamos a través del curso. Si terminas con millones y millones de polígonos, va a ser muy difícil realmente pintarlo, hacer algo, y cálculo se ralentizará drásticamente Entonces tú, Neil realmente necesita estar atento a eso. Ahora la cosa es, voy a tratar mantener este poli bastante bajo, bueno, seguirás acabando con un recuento de polígonos bastante alto Así que solo tenemos que asegurarnos de que hemos sido razonables con un recuento de polígonos La otra cosa, claro, es que si estás trayendo texturas que son para K, Por ejemplo, usan mucha memoria, sobre todo cuando usas 78910 materiales diferentes, va a crear mucha memoria Y si usas mapas de textura más pequeños, en realidad se reduce probablemente 75 por ciento o algo así. Hace una gran diferencia. Entonces también hay que tener en cuenta y solo tener en cuenta, configuración de tu computadora realmente dicta cuánto puedes salirte con la tuya. Lo primero que hay que hacer es que voy a venir a Editar Preferencias. Y entonces lo que vamos a hacer va a venir para asegurarnos de que realmente estás en la interfaz. Lo que vamos a hacer ahora vamos a bajar. Veremos uno que diga barra de estado. Solo asegúrate de que todos estos hayan marcado. Si todos son TikTok, manejarás con toda esta información en la parte inferior derecha Entonces eso es muy importante. Una vez que hayas hecho eso, todo lo que necesitas hacer entonces es cerrarlo. Ahora ya es suficiente de eso. Así que ahora comencemos a trabajar en nuestro Greybox real y sacar esto a relucir Entonces simplemente lo que voy a hacer es que voy a agarrar dos de estos. Voy a agarrar los de arriba. Incluso podría agarrar tres. Presionemos siete para ir por encima. Y se puede ver ahora tengo muy buena vista y puedo ver que esto está un poco fuera. Así que voy a hacer, es que voy a agarrar este y luego básicamente voy a tirar estos hacia arriba para hacerlos de la misma longitud que este brazo. Quiero presionar uno para entrar en la vista frontal. Voy a presionar E, voy a jalarlo hacia arriba. Y ahí tienes. Ahora se puede ver que es más o menos de la misma longitud que aquí. Ahora, tenemos esto porque entonces entenderemos lo grande que es realmente hacer. Nuestros brazos son. Ahora más o menos Eso es todo lo que necesitamos para nuestro Greybox para Ahora bien, si no tuviera una referencia ni nada por el estilo, probablemente haría cuatro de estos refresco por salir en cada sentido. Pero como tenemos esto, sólo voy a salirme con la suya. Y esa es la altura donde está esto. Me imagino que si viene por aquí, donde va a estar la altura de nuestro molino de viento, es importante porque no queremos que se arrastre en el piso o en Windows y cosas así Ahora, presionemos Tab para entrar en modo objeto. Y lo que vamos a hacer es hacer clic en nuestra referencia. Ahora notarás en el lado derecho que en realidad tenemos un ícono aquí, y esto realmente determina cuáles son las Referencias reales Entonces, si llego a este icono ahora y de hecho hago clic en él, verás que se llama Escala de Brazo Medio. Ahora quiero cambiar esto ahora y un juego de una primavera y X referencia. Entonces voy a traerle una toalla ahora. Así que voy a hacer es que voy a hacer clic en este icono Abrir y voy a venir a la torre. Y ya verás cuando tengamos Torre Escala, voy a hacer doble clic en ella así. Después fue a presionar uno. Otra vez, baja. Y mientras que quiere hacer ahora es que los que encajen con mi chico justo en la parte superior de ahí. Así que voy a bajar esto para que queden en la parte superior. Y se puede ver ahora que esta torre, básicamente ya está en el lugar correcto. Entonces, ¿puedes ver qué tan grande va a ser toda la toalla? Se puede ver que el Molino de Viento en realidad va a encajar ahí Realmente se junta muy bien. Entonces en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que empezaremos a construir esta torre Caja Grises No estamos haciendo ningún detalle ni agua ni nada por el estilo en este momento. Todo lo que estamos haciendo es intentar poner esta caja gris en su lugar. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 5. Cómo entender las costuras y las puntas en el modelado 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, vamos a traer nuestro cilindro real para comenzar con la torre uno Ventanas. Voy a mover esto un poco más solo para conseguir un poco más Central. No te preocupes demasiado porque queremos que esto sea realmente más Central. Así se puede ver a medida que me muevo esto, se puede ver ahora que está entre esas dos piezas de madera que creo que eso es justo para comenzar esto, Hay va a asegurarse de nuevo, voy a maldecir en el Si no es así, todo lo que vas a hacer es presionar permanentemente Shift S porque habitó el turno de origen a. y vamos a traer ahora otros cilindros Vamos a traer un cilindro y ahora pensemos que es importante hacer de hecho este cilindro el número correcto de lados. Entonces le vamos a dar ocho lados. Entonces vamos a acercarnos a donde están los vértices. Voy a hacer clic en él, presionar Enter. Ahora verás que debería ser el número correcto de lados. Ahora voy a sacarlo a colación. Voy a tratar de dar vueltas aproximadamente a estas señales aquí solo para asegurarme de que sea del tamaño correcto Ahora sí sabremos que esta torre es redonda. No todo es pertenecer ni nada por el estilo. Entonces sé que si consigo esto del tamaño correcto, este será exactamente el tamaño correcto del ancho también para nuestros terroristas reales, mientras que Windows, voy a derribarlo probablemente varios. Mira, es un poco de ángulo, ya lo veo. Así que voy a hacer es que los voy a llamar redondo hasta el fondo de la misma. Cuando presiono tabulador, quiero entrar con Face Select, agarrar esta cara, presionar una de nuevo, presionar el botón S solo para sacar eso. Así. Entonces cuando se trata de esta parte ahora y haz lo mismo. Entonces voy a presionar uno, bajarlo y estoy buscando ver de dónde viene. Entonces parece que viene hasta aquí. Entonces voy a traerlo como medio camino entre no parte de madera ahí Voy a presionar S cuando la traiga un poquito y haga que simplemente siga esa línea. Eso no tiene que ser perfecto siempre y cuando esté cerca, eso va a estar absolutamente bien. Siguiente nivel uno, yendo escaleras, voy a presionar E y jalarlo hacia arriba. A mitad de camino aquí. Voy a presionar S y traerlo de nuevo. Y verás ahora que está siguiendo esa línea. Ahora se puede ver prácticamente desde aquí, se dobla en un poquito y luego vuelve a subir. Entonces vamos a hacer lo mismo. Entonces voy a presionar un polítopo. Voy a presionar S, traerlo aquí. Así, voy a presionar E, traerlo a colación. Ahora, piensa más o menos, puedes ver que se inclina un poquito en esta parte antes de que llegue hasta aquí. Entonces lo que vamos a hacer es presionar E, jalarlo hacia arriba, vamos a sacarlo un poco. Entonces S, entonces volvamos a levantarlo. Así que vamos a jalarlo en este tiempo un poco. Entonces S así. Ahora necesito traerlo a través porque puedes ver que está un poco fuera del momento, así que voy a agarrarlo con L. Bueno, eso va a hacer es que va a agarrar todo el asunto. Ahora, hay que tener cuidado si tienes costuras o algo así. Oye, seleccionar en realidad no selecciona todo. Solo seleccionará hasta las costuras reales. Entonces, si quieres seleccionar todo, solo asegúrate de estar en Edge Select, luego toma todo con todos, y luego podrás seleccionarlo todo. Entonces ahora lo he seleccionado todo bien, quiero hacer es solo quiero moverlo un poco así. Y claro que en realidad podrías presionar parte superior y moverla a través de esta manera también. Siempre pondría mi orientación en los centros o click-derecho origen a geometría. Solo te va a hacer un poco más fácil moverlo. Entonces ahora está más centralizado. De hecho, sigamos adelante. Entonces los miércoles voy a volver a mi cara pierna. Voy a presionar una otra vez. Se va a la vista frontal y luego vamos a extruirlo de nuevo. Entonces cuando lo extruya, tire de él hacia abajo con Aspen en su lugar Y entonces lo vamos a hacer es ahora fue a jalarlo de nuevo. Entonces E, jala hacia arriba. Podemos ver que probablemente no esté doblada ahí dentro. También puedes presionar ese botón. Y lo que haremos es que en realidad entraremos en alambre-marco. Y ahora tenemos una muy buena vista o cómo se ve. Entonces se puede ver que en realidad sí se inclina hacia arriba en esta olla. Entonces lo voy a hacer es que quiero presionar S, jalarlo un poco así. También la forma de estructura metálica le permite allí es que le permite seleccionar cosas a través de la parte posterior real también si es necesario, pero lo discutiremos más un poco más adelante en el curso Así que ahora todo lo que estoy viendo, solo estoy buscando para asegurarme de que en realidad esté lo suficientemente cerca de la Escala correcta. Y estoy pensando que estoy bastante contento con eso. Por qué Ventana ahora voy a presionar zed, volver a Sólido. Voy a bajar al fondo. Entonces vamos a agarrar la pelota. Así voy a presionar una nuevo. Quiero tirarlo hacia abajo. Entonces E, presiona el S ponens, sacalo. Así. Ahora saquemos un poco nuestro molino de viento real. Entonces, si bien hay todo press top, bienvenido a la caja gris real de nuestro molino de viento Quiero sacarlo y ahí es más o menos donde quería lo que estoy comprobando cuando hago esto, en realidad es para asegurarse de que el giro de esto no va a chocar con la torre ni nada por el estilo Entonces puedo ver si presiono tres en el teclado numérico y luego presiono todo. ¿Y por qué? Verás que si hago girar esta carrera, solo puedes ver qué tan cerca está. Entonces todo lo que estoy haciendo, están expresando nuestro MY moviéndose en el ratón arriba y abajo. Y se puede ver que estamos muy, muy cerca de eso. Ahora, para ponerlo de nuevo en su lugar, uno gana hacer es que voy a presionar botón derecho y eso lo va a dejar caer de nuevo en su lugar para que pueda ver que necesito sacarlo un poco más. Entonces algo así cuando vuelve a ser presidente, entonces nuestro cuello pero lo siento, nuestro vino, pero solo doblándose así Ahora puedo ver que hay mucho más margen de maniobra a partir de ahí Ahora, por supuesto, a medida que avanzamos por el curso, en realidad vamos a construir estos un poco más y veremos exactamente, por ejemplo, se puede ver que esto es probablemente camino, demasiado grueso para uno de los brazos. Ahora, vamos a llegar a la cima ahora voy a esconder esto de la manera en que esta parte de aquí. Así que voy a hacer es que me voy a asegurar de que me haga clic en él. Quieres presionar H y eso va a esconderlo por el camino. Ahora la otra cosa es que puedes presionar Alt H y eso realmente traerá todo de vuelta. Entonces, por ejemplo, puedes seleccionar esta parte, y esta parte que tenemos turnos seleccione, autoseleccionamos esta pulsación Mayús, seleccione esta parte, presione el enlace H, oculte todo por el camino Presiona Alt H, eso traerá todo por. Ahora solo voy a ocultar esta parte del camino mientras en realidad creo este Techo. Así que consigue las dimensiones adecuadas para el Techo. Fui a, ahí está Unwin's agarrar mi verdadero talento. Presiona el Hueso superior, asegúrate de que estoy en la base. Vamos a agarrar esta cara superior. Presione el cursor Mayús S para seleccionarlo. Y lo que eso va a hacer es que lo va a colocar justo en el sentido de lo que sea que hayas seleccionado. Entonces si me agarro esta parte Shift S, porque es probable que haya que ponerla en contra de eso. Como puedes ver, te quiero aquí, así que Shift S porque está seleccionado. Ahí vamos. Ahora si presiono Tab ahora mientras puedo hacer es puedo presionar Mayús. Puedo traer entonces otro cilindro. Voy a incrementar los vértices reales. Voy a ponérselo en algo así como, intentemos 18, algo así. Y la razón por la que estoy haciendo eso es que si uso esto para mi Techo, va a ser más redondeado. En otras palabras, se puede ver que no hay forma de que en realidad vamos a hacer esto redondeado. Y no queremos, porque ahí vamos a tener unos puntales de madera Pero en esto, en realidad podríamos querer fumar esto y no tener estos bordes dentados Así que ahora quiero mostrarte rápidamente todo sobre alisado y por qué los objetos punzantes y las costuras y cosas así Un muy importante así que voy a hacer es que voy a reproducir este próximo video y nos vemos en el otro lado. Bienvenidos a todos a la tienda Introducción a marcar costuras y objetos punzantes parte del curso Entonces, antes de darles ejemplos de lo que realmente estoy hablando, permítanme explicarles brevemente cuáles son. Costuras que se te ocurren como costuras en una prenda de vestir, como una camisa, todo par de pantalones. El trabajo principal de Seams es asegurarse la textura que intentas colocar en tu Mesh se encienda correctamente. Pero lo más importante, te da el control de cómo se verá esa textura. Los objetos puntiagudos o las costuras similares a la malta, pero tienen un propósito completamente diferente Utilizamos objetos punzantes para darnos el control de cómo los ángulos agudos y suaves se apagan en todas las Mallas Esto los hace parecer realistas. También es importante. Hacemos esto no solo para renderizar en Blender, sino también Sharps continuar a través de prueba el software o los motores del juego dispuestos a usar como pintor de sustancias, o Unreal Engine como ejemplo Entonces con todo lo dicho, comencemos. Entonces aquí vamos en Blender con r-star encola. Ahora bien, si hago clic en mi cubo y voy a mi Edición UV, verás que la cola está básicamente en envuelta de esta manera real. Entonces básicamente desenvuelve a Leica presidenta. Ahora bien, si me encuentro con un agarré este cubo y presiono Mayús D, y luego presionamos Mayús Barra Espaciadora para sacar Lo movemos a través. Ahora, digamos que quiero alterar un poco este cubo. Así que voy a hacer es que voy a presionar el botón Tab. Voy a entrar en la selección de caras, haga clic en la barra espaciadora Mayús de la cara superior para traer la herramienta Mover Tráelo todo así. Ahora digamos que una vez en Rampa esto, ahora si agarro esto con L, solo para agarrar todo y presiono el botón U para desenvolver Verás que posee rapeos exactamente de la misma manera. Aunque restablezca las Transformaciones de esto, seguirá siendo dueño de Rampa exactamente de la misma manera. Ahora, vamos a MLK algunas costuras y veamos cómo eso tiene el efecto natural en nuestra rampa de préstamo real Agarremos la parte superior y bajaremos al fondo. Y lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Control E y luego bajar a donde dice costuras simuladas. Ahora es importante recordar que es controlar simular costuras en forma de cara Pero si, por ejemplo, cuando Edge pierna, así que si llegamos a este borde, si presionamos Control League, también obtendrás este opcional , simulacros de costuras, Pernos. También puedes hacer clic derecho en Edge Select y también puedes ver que podemos simular Seam de esta manera también. Entonces por ahora aunque, no voy a realmente Motley visto uno que voy a hacer es que voy a agarrar todo sin como así ahora gana, presiona en ruta y puedes ver desenvuelve completamente diferente Ahora vamos a traer algunas texturas para que veas de qué es exactamente lo que estoy hablando. Entonces si presiono un top una coma a mi panel de Materiales opiate y voy a darle a esto algo Alguien se ha encontrado al lado derecho. Es como, Oh, mi botón de Material. Así que ahora vamos a traerlos Material de ya preparado. Entonces, si me encuentro con esta pequeña flecha hacia abajo bajando, puedes ver que tengo una aquí llamada Wood y hagamos clic en mi brazo. Ahora ya se puede ver lo que ha pasado. De hecho, hemos aplicado todo el material a este Objeto. B puede ver que es más o menos un desastre. La parte superior se ve bien. Vamos a debatir dando la vuelta al lado es todo Ben y sesgado. Entonces si me alejo y presiono Tab ahora, se puede ver que la razón es que en realidad no es UVs ellos envueltos correctamente Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Si llegamos a edge select, déjame agarrar este borde. Y ahora voy escaleras y fui a hacer clic derecho, bajar a burlarse de costuras. Y ahora agarra todo de nuevo. Te voy a presionar, desenvolver un ahora verás que se desenvuelve Absolutamente bien. Se puede ver que las salas se ven muy, muy bien. En realidad en esta Malla ahora, así que lo que hace esto, las Costuras hacen es en realidad te da el control de cómo se coloca esta textura real en esta Malla. También hay que tomar en cuenta que esto es, dicen un bucle infinito. Entonces, si vengo y miro esta cara y esta página, se puede ver que están dando vueltas. Si no tenemos Seam, ¿por qué no hablar de bucles infinitos? Básicamente es dar la vuelta a la ronda y Blender en realidad no entiende cómo desenvolverlo. Entonces terminarás con ese lío que tuvimos antes. Ahora la otra cosa a tener en cuenta es que si le doy la vuelta a esto daría la vuelta, por ejemplo, hacen Walgreens Y cuando está peinando hacia el lado izquierdo, ventana gráfica de mi Edición UV Presiona a para agarrar todo, todo 90, girarlo redondo. Ahora la otra cosa que quiero mostrarles es que donde unamos estas costuras reales también es muy importante porque nunca lo conseguirás perfecto aquí donde hay una C real Así que déjame exagerar esto un poco Entonces voy a hacer es que voy a presionar arriba. Quiero hacer esto mucho más pequeño y voy a moverlo al centro de mi mapa UV. Entonces voy a presionar arriba. Ahora se puede ver que estos bordes no se alinean en absoluto contra este lado. Entonces esta textura aquí no se alinea con esta textura. La razón es porque tenemos que Seam ahí abajo y eso es una ruptura real en la textura. Sin embargo, si nos acercamos a este lado, yo giro esta ronda. Entonces si lo agarro todo 90, ahora ve a esta donde podamos ver, se puede ver que estas líneas están a la perfección. Y la razón es porque obviamente no hay Seam que la Costura está aquí. Entonces debes tener eso en cuenta tu cuenta Mallas y Objetos que cuando estés aplicando texturas y materiales que intenten poner costuras donde no las vayas a ver. Entonces, si está en el tirador de una puerta, por ejemplo, intenta ponerlos en el interior donde nadie va a verlas realmente. Así que siempre tenlo en cuenta cuando en realidad estés marcando costuras. Entonces ahora vamos a este curso, objetos puntiagudos. Entonces, si traigo una nueva primitiva, así que si presiono Shift a, voy a cruzar a Mesh. Quiero traer un cilindro. Ahora notarás que este cilindro tiene todos estos pequeños bordes alrededor de ahí. Digamos que quieres hacer una taza o algo así. Lo último que quieres son todas estas caras de borde duro ahí dentro. Ahora hay todas las cosas que podemos hacer, resolver esto. Entonces lo primero que podemos hacer es traer otro cilindro. Entonces solo voy a sacar este de la manera en que cambia el béisbol, trayendo mi artilugio, sacarlo del peso, cambiar a, traer un, otro cilindro Y esta vez voy a bajar a donde dice Agregar Cilindro y subir los vértices a 100 Y ahora te darás cuenta de que sí tenemos una ventaja redonda, pero el problema es que trajimos en 100 palabras es lograr eso en realidad. Y eso no es algo que queramos. Queremos usar el menor número posible de polígonos sin dejar de obtener una Malla realmente guapa Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie de cosas que podemos hacer. En primer lugar, podemos llegar a este lado derecho. Lo que podemos hacer ahora es llegar a donde dice normales y hacer clic en Altos, moverlos, podemos hacer clic derecho en la ventana gráfica y hacer clic en tonos tal vez un ahora notarás que en realidad se ha suavizado Pero el problema con esto es que si subo mi auto suave, puedes ver el Apagado todo el camino. Va, de verdad, muy funky. Y eso es porque ciento siete grados Blender decide que estos bordes por aquí necesitan moverse hacia arriba. Entonces no nos da mucho control si hacemos esto en el otro alguna vez agarró este, haga clic derecho, Shade, Smooth, Altos seguir adelante Se puede ver de nuevo, incluso con menores cantidades de polígonos, todavía fueron capaces de suavizar todo. Pero si apagamos esto, todavía vamos a terminar con el mismo problema que el que teníamos antes. Entonces, ¿cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora, presiona el botón Tab, ven a la parte superior, agarra la parte superior, cambia como el botón, presiona Control E porque estamos en forma cara y vendremos en un tiburón mako Y ahora te darás cuenta si presiono Tab Ahora no, tiene bordes duros en eso. Esto nos da el control. Entonces esta es la razón por la que en realidad usamos objetos puntiagudos. No importa lo que apague esto 280 grados, que es lo más alto que vaya, no va a deshacerse de esos objetos punzantes que marcamos También podemos marcar objetos puntiagudos alrededor de los bordes también. Entonces si agarro éste y éste, y ahora porque tenemos una selección de borde, podemos hacer clic derecho, bajar, mako shark, presionar el Tab on, y ahora verás que tienes bordes duros en eso Entonces es muy importante que marques objetos punzantes donde realmente vas a querer bordes duros También es importante, nuevamente al hábito de marcar objetos punzantes cuando en realidad estás marcando costuras. Y entonces lo que sucede es cuando unes dos objetos juntos y subes el auto suave si es necesario, no vas a terminar con algunas Mallas como esta Bien, todos, espero que hayan disfrutado la introducción a marcar costuras y objetos punzantes Y como dicen adelante con el programa. Bienvenidos de nuevo a todos. Entonces espero que realmente lo hayan disfrutado, y espero que ahora entiendas por qué en realidad vamos a suavizar esto y cómo suavizar las estelas y cosas así Entonces, lo que haremos ahora es que empezaremos a suavizar realmente crea todo Roof en la siguiente lección Bien, todos esperamos que hayan disfrutado eso, digamos en la siguiente. Gracias. Adiós. 6. Cómo dominar las técnicas de extrusión: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine cinco, y aquí es donde dejamos el todo Ahora vamos a sacar esto a colación un poco así que quiero que se quede atascado por ahí. Entonces presionemos uno. Y entonces lo que voy a hacer es intentar hacer de esta la escala correcta. Entonces voy a presionar S, quiero sacarte para que realmente toque solo los bordes del cabello como los puedes ver en Windows. Voy a sacarlo. Así que está justo encima de mi torre real. Creo que vamos a tener que subir un poco la torre. Tenemos algo de mundo cerca, así que sí tenemos que tomarlo en cuenta. Así que solo voy a pegar esto solo con un pequeño hueco en su siguiente de todos, lo que voy a hacer es que voy a usar press tab de ahí, subir a la parte superior de la misma, presionar uno. Voy a sacar esto entonces a la cima. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar S, escalarlo adentro, hasta el final así. De nuevo, ahora lo que voy a hacer es que voy a presionar eso, entrar en alambre-marco Y ahora puedo decir exactamente cómo necesito eso. Se puede ver, por ejemplo, que tal vez necesitemos salir un poco más arriba. Y depende completamente de ti cómo haces esto. Sé cómo te va, pero básicamente cuánto ángulo quieres en tu Techo real. Espero que tomes esto y lo hagas tuyo. Por eso realmente espero que salgas de este curso. Ahora necesitamos algunos bucles de borde. Así que vamos a presionar Control o flotando sobre estos yendo de esta manera Entonces te voy a mostrar si presiono Control encendido, vengo a bombardear. Se puede ver que tiramos de un bucle de borde bajando y abrimos. En realidad no queremos eso. Queremos entrar de lado. Entonces lo que vas a hacer es ir al plato izquierdo y luego lo vas a arrastrar hacia abajo así. Para usar estas acciones reales de Ben, la voy a arrastrar hasta aquí. Y entonces voy a hacer es que voy a presionar S. Y ya ves, ahora puedo traerlo un poquito. También digo que sí necesito traerlo probablemente un poco más. Entonces voy a presionar Control Alt, click izquierdo, bajarlo, algo así Presiona el Hueso S. Tráelo un poquito. Ahora vamos a presionar, así que vamos a presionar Sólido. Y ahora podemos ver exactamente lo que estamos haciendo. Ahora, pensemos en suavizar esto. Entonces voy a presionar arriba. Voy a hacer clic derecho. Voy a dar sombra suave. Y se puede ver que ya casi nos hemos deshecho de todas estas pequeñas marcas aquí. Se puede decir es que todavía tenemos algunas líneas ahí dentro. Esto se debe a que se trata de un cono, lo que significa que a medida que vamos subiendo, medida que nos acercamos, estos bucles de borde reales se acercan cada vez más y es muy duro, suave, esos todos. Entonces, incluso si pongo esto en 64, algo así, entonces en realidad podrías obtener un poco de suavizado en estos. Pero aparte de eso, probablemente vas a tener estas líneas, son estas pequeñas líneas ahí. El caso es que vamos a estar aportando textura. Y una vez en el extranjero el final, no vas a poder ver estos. Pero aún así, cuando realmente construimos esta parte de verdad en lugar de la caja gris, podríamos aumentar el número de lados reales en nuestro techo real Ahora la cosa es que cuando has usado el botón derecho y las sombras reflejan lo que quieres hacer, entonces siempre quieres venir a este pequeño icono verde aquí. Da click en él, ven a Altos normales, sigue adelante. Y entonces eso lo suavizará y hará que estos bordes más duros en la parte inferior sean así. Bien, entonces ese es ese Paul. Ahora lo que tenemos que hacer es que ahora tenemos que traer la siguiente parte y realmente conseguir eso. En realidad no sé lo que voy a hacer tan bien como voy a unir la torre juntos. Entonces voy a hacer click en el Techo. Quiero dar click en el fondo de nuestra torre. Quiero presionar Control J, y después fui a unirme a él por completo. Ahora te darás cuenta porque hice clic en este último. Entonces, si presiono Control Z, porque este está resaltado en amarillo, ¿por qué no unirlo? Este Techo heredará la suavidad de esta bombilla. Ahora bien, si me uní a ellos al revés, entonces agarraré el fondo de la torre, agarraré el Techo, presionaré Control, Jake, notarás que no le pasa nada a este Techo Es porque si hago clic con el botón derecho en Shade Smooth, puedes ver que todo se suaviza ahora. Y esto también suave ya está ahí. Ahora depende de ti si quieres eso. Creo que probablemente necesitamos traer algunos objetos punzantes y cosas así solo para que sea un poco malo Pero por ahora como digo, este es el Greybox, así que vamos a dejarlo así Y luego empezaremos a construirlo a medida que avanzamos en el curso. Ahora, cambiemos nuestra escala de torre y lo que necesitamos traer ahora es otra referencia. Entonces voy a hacer es que solo voy a sacar esto de un lado para traer en nuestra siguiente referencia, porque esta es una de las principales políticas reales. Ellos real edificio principal de la Build y esta es la fiesta Paul, para llegar a la derecha con el real Greybox Lo que vamos a hacer ahora es que nos vamos a abrir. Eso es todo. Voy a volver a poner esto en miniaturas para que pueda ver, y podemos ver que estas grises son todas las escalas Y se puede ver que esta aquí es la escala del Edificio Principal. Para que podamos ver lo que siempre nos queda es nuestro letrero, voy a rueda de agua ahora son Edificio Principal. Entonces esta de aquí es la parte más importante. Entonces hagamos doble clic en él, y ahí vamos. Si presiono uno ahora, solo voy a sacar esto, asegurándome de que nuestro tipo real esté en el fondo aquí. Y si muevo esto a través, puede ver que es más o menos, es un poco más grande que nuestra escala real que en realidad hemos ajustado. Entonces esto es brillante. Esto significa que podemos trabajar con esto. Podemos ver si venimos a This Greybox, tenemos una vista lateral Tenemos una revisión real, que es esta, y luego tenemos una vista frontal. Entonces comencemos a trabajar probablemente primero en nuestra vista frontal. Entonces podemos ver que es un poco difícil acertar esto cuando lo miras por primera vez Para que veas que este Techo de aquí es este Techo de aquí. Este pequeño techo lateral aquí es esta parte aquí. Y por eso es difícil acertar, porque esto realmente sale hasta donde se puede ver, es donde sale lóbulo Entonces lo que vamos a hacer es empezar primero en esta parte frontal. Así que vamos a festejar, bajarlo a eso. Entonces podemos decir exactamente dónde va a promocionar este Techo. Y se puede ver que la torre es mucho, mucho más alta. Ahora vamos a traer un cubo real y vamos a hacer un comienzo en esta parte en el Greybox Así que vamos a presionar Shift S. Esta vez vamos a hacer casa dos seleccionados. Ahora voy a poner el cursor a la derecha con la orientación es toda esta imagen real. Ahora vamos a presionar Shift a y vamos a hacer va a traer en un cubo. Quiero tirar de mi bola blanca y de hecho voy a ponerla en su lugar. Ahora puedo ver que esta frontera llega hasta aquí. Entonces esta es la pieza de madera y esta pieza aquí es el Lado real del edificio. Así que solo tenlo en mente. Así que voy a hacer ahora, voy a agarrar mi Q. Quiero presionar S y X. Voy a sacarlo a los bordes de esta incorporada, así que no te cuelgues demasiado en conseguir esto perfecto. Realmente no necesita ser tan larga como generalmente sea del mismo tamaño, deberías estar absolutamente bien. Ahora bien, ¿qué miércoles va a presionar Tab? Voy a llegar a la cima con Base select, presiona uno. Y voy a jalarlo hasta aquí. Así es como mi Techo quiere parar ahora y presionar E, jalarlo todo bien hasta arriba. Y voy a presionar S y X y jalarlo así. Y entonces sé que ese es aproximadamente el tamaño correcto de mi edificio real. Ahora, necesito pensar cuanto tiempo es este edificio y a dónde sale. Entonces puedes ver aquí, viene hasta aquí, luego cae, algo así. Entonces eso es algo en lo que realmente necesitamos trabajar. Y también podemos ver desde atrás que el rayo es aproximadamente del mismo ancho. Bueno, es del mismo ancho que esta parte de aquí. Entonces ahora vamos a calmarnos y pensemos en el, este de aquí. Hay ganas de presionar, querer de nuevo, presionar arriba. Voy a agarrar esto. Voy a levantarlo. Como lo siento, puedes ver que es un ancho de banda absoluto, déjalo caer un poco. Y la razón es un poco, se puede decir que se sumerge ahí, está bien Ahora pasemos esta ronda. Así que voy a agarrar esto cuando presione botón derecho establecer origen a geometría. Y estoy impresionado todos los 90. Y eso en realidad va a darle vueltas para mí. Entonces entonces vamos a hacer es que voy a sacarlo a través. Así. Voy a presionar el comando Tab para seleccionar la cara. Voy a agarrar este cambio de fase, seleccionar esta cara, presionar una, pararla a algo así como, echemos un vistazo, algo así como aquí. Ahí es donde quiero y luego quiero que salga justo ese poquito en estos dos. Entonces ahora y miércoles se va a presionar una de nuevo. Voy a presionar Control o politopo de pierna izquierda. Y aquí es donde quiero que les salga mi lana real. Lo voy a hacer es que voy a dar la vuelta, enfrentarme a turnos selectos como este y este . Presiona uno de nuevo. Ahora voy a presionar E, sacarlo así. Entonces necesitamos rutas reales. Así que voy a hacer es que voy a entrar y quiero sacar esto de aquí y luego empezar a sacarlo Entonces quiero presionar uno, quiero presionar ocho, sacarlo, y esto es alfa quería entrar. Ahora, necesito algunos bucles de borde y agregar para tirar esto hacia atrás para obtener la forma correcta real. Entonces, antes que nada, presionaré dicho wireframe y ahora puedo ver exactamente a dónde tiene que salir esto Ahora el problema es que esto realmente debería estar unido a aquí porque el Techo en realidad va a volver a aquí. Pero en realidad trabajaremos en eso en un minuto. En primer lugar, pondremos en nuestros bucles de borde. La razón es por qué lo haces de esa manera. Si me uno estos hasta estos, no puedo traer un bucle de borde, simplemente no me dejarás porque tenemos un triángulo en este extremo. Entonces en vez de un quad, entonces este cuadrado es un quad y si es un join, así que vamos a agarrar esto solo para mostrarte. Si me uno a esto de vuelta a aquí, puedes ver ahora que en realidad hemos formado un triángulo y no te dejará poner un bucle de borde y si tienes triángulo, así que ahora presionemos uno y vamos a traer nuestro Edge Loop. Entonces, presionemos Ley de Control. Vamos a desplazar la rueda del ratón hacia arriba. Entonces 123. Intentemos cinco, algo así debería estar absolutamente bien. Entonces cinco absolutos, clic izquierdo, y luego puedes moverlos hacia arriba y hacia abajo así, haz clic derecho, los dejaremos caer justo atrás en el centro Ahora, ya puedo entrar, disfrutando de esto con este de aquí. Entonces voy a agarrar esta. Turnos como este voto. Haz clic derecho y cálmate. Y verás que tienes uno que dice Merge. Y vas a fusionarte por fin y eso va a sumarte a eso ahí. Ahora ven al otro lado y nosotros haremos lo mismo. Así que voy a agarrar este. Agarra este, y también puedes presionar el botón y hacer clic por fin. Bien, entonces ahora que tenemos que hacer es que tenemos que traer ahora estas partes en su lugar Voy a presionar uno. Y voy a traer esto todo el camino de vuelta a algo así. Desplázate otra vez por uno, Vamos a traerlo de vuelta a algo así como aquí. Otra vez, uno aquí, abajo hasta aquí. Y luego finalmente tenemos este donde realmente empieza a salir mucho más así que impresionó una pierna. Entonces puedes ver ahora que casi, casi tenemos esa forma, todo lo que tenemos que hacer es sacar esto un poco más y luego tenemos nuestro final en eso. Así que voy a ir por ahí, agarrar este. Voy a presionar E, sacarlo y ya ves que tenemos un problema ahí que cuando lo saqué, no combinó la manera que quiere a un miércoles voy a presionar Control Z dos veces. Voy a hacer clic en él otra vez. Y eso asegura que esa extrusión no esté ahí. Porque a veces si presionas E y entras, puedes ver lo que ha pasado es en realidad tenemos una polis extruir eso, pero realmente no se puede ver Por lo que causa problemas. ¿Ves cómo estoy sacando esto ahora? Así que asegúrate cuando realmente te deshagas de él que esos puntitos hayan desaparecido. Y eso significa que ahí no es una exclusión escondida. Básicamente significa que dos caras se sentaron una encima de la otra. Y eso provoca problemas masivos más adelante en el camino. Así que solo asegúrate de que si haces extruir algo y haces que CMS solo lo controle dos veces. Sólo para deshacerme de eso. De una manera ingeniería, voy a presionar E, voy a presionar X, voy a presionar X otra vez. Y entonces eso va a asegurar que está extruyendo por el camino correcto Ahora puedes ver que este es un poco Ben, y en realidad no quiero eso. Así que voy a hacer es que voy a presionar S y X, jalarlo así. Y eso va a enderezar eso para mí. No necesito que sea perfecto ni nada por el estilo. Lo que voy a hacer entonces voy a recoger esto. Así. Voy a entrar con mi Edge Select. Yo también estoy en escabeche este. Entonces voy a presionar uno, recogerlo , algo así. Y creo que también voy a sacar a colación este también porque solo me da una mejor idea de cómo va a ser esto en realidad. Bien, así que ahora volvamos al modo Sólido. Y ahí vamos. Esa es la rotonda de Roof, ¿verdad? Lo que realmente queremos. Bien a todos. Entonces, en el siguiente que haremos es continuar con el con este edificio principal real, que es la parte más difícil de acertar. No planeo el siguiente. Deberíamos tener mucho clavado. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Puede el siguiente. Gracias. Adiós. 7. Cómo trabajar con dimensiones y suelo en Greybox Design: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos todo Ahora, hagamos un puesto en todos los lados parte que es esta encuesta aquí. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, antes que nada, necesitamos tener la dimensión correcta. Entonces voy a hacer es que voy a presionar arriba. Quiero arrastrar esto por aquí. Y estoy en Windows. Y cuando vuelva a presionar uno, y simplemente voy a hacer esta parte primero. Entonces voy a entrar y quiero traer a un cubano, quiero que entre en rotonda estas dimensiones aquí, como pueden ver Ahora, una cosa de la que no me voy a preocupar en el momento es que no voy a preocuparme por estos pequeños bordes ni nada por el estilo. Simplemente voy a conseguir las dimensiones adecuadas. Así que vamos a traer un **** día cubano Mesh sube y verás uno que dice cubo. Vamos a sacarlo a colación. Tráelo a algún lugar aproximadamente en aerosoles. Si realmente no puedes ver a dónde va en su lugar alrededor de esta Puerta y cosas así. Yo sólo lo traeré todo. Y entonces realmente puedes entrar en su lugar por aquí. Entonces presionemos S sobre X, sacémoslo. De nuevo, más o menos. No hace falta que sea perfecto ni nada por el estilo. Entonces bajemos esto. Entonces voy a traerlo hasta aquí. Como así quiero venir, presiona el botón Tab, asegúrate de que estoy en Face. Seleccione Europa, esta cara superior. El momento de hacerlo es que voy a jalarlo todo, todo el camino hasta así. Voy a presionar E. coli. Y luego finalmente S y X. Solo tira de él, obteniendo las dimensiones del Techo de donde quería estar y ahí es más o menos donde necesitaba estar. Ahora, por supuesto, la siguiente parte es que tenemos esto del tamaño correcto. Pero lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que salga del edificio en el lado derecho, hacia los lados Entonces, lo que estoy mejor haciendo aquí es en realidad presionar tabulación, hacer clic derecho, Insertar y origen a geometría. Al agarrar este edificio con el botón derecho del ratón se puede establecer un origen en geometría Y ahora tengo que hacer es que solo necesito derribar esto. Entonces voy a derribar esto, poniéndome de nuevo en el plano de tierra. Y luego voy a llevar éste a través y darle vueltas. Entonces quiero presionar todo zed y mientras veas que está girando de manera equivocada. Así que voy deprime todo Z -90 y girarlo por ahí Ahora cuando estás presionando Alt Z y digamos que estás vertiendo algo y si simplemente haces clic derecho en él, así, lo dejará caer de nuevo en su lugar. O si presionas la pausa a un 90, simplemente presiona Escape o haz clic con el botón derecho y volverá a colocarlo en su lugar. Ahora, pasemos esto a donde tiene que estar, que es más o menos por ahí. Vamos a sacar este y se puede ver que ahí es más o menos donde tiene que estar. Ahora, tengo que hacer girar esto alrededor. Entonces voy a presionar todo listo. Creo que va a ser, no, siempre es a los 90. Entonces todo zed, zed 90 y girarlo redondo, y ahí vamos. Ahora vamos a poner esto en su lugar. Así otra vez, no estamos preocupados en este momento por conseguir esto en el lugar correcto por aquí. Lo que nos preocupa principalmente en este momento es que estas dimensiones sean correctas. Entonces sabemos que el ancho real de la misma es correcto, pero ¿en cuánta visita de deuda es en lo que estamos trabajando ahora? Voy a sacarlo a algún lugar alrededor de eso. Entonces se puede ver, bueno, ¿qué debo sacar de ella en algún lugar así? Debería haberlo retrocedido un poco más porque el Techo entra en eso. Entonces pensaré que lo haré de esa manera. Así que lo voy a dejar así. Lo voy a hacer es que voy a presionar Tab ahora. Voy a traer un bucle de borde. Así que voy a presionar Control largo trayendo un bucle de borde hasta eso. Y luego cuando llegue , así que voy a presionar mi cara seleccionar. Voy a agarrar esta cara, presionar una de nuevo. Creo que en realidad debería agarrarlos a todos, así que los voy a agarrar a todos. Voy a hacerlo un poco más fácil. En realidad, voy a presionar esta pequeña X roja aquí solo para sacarlas de modo que entonces uno tiene que hacer es que necesito sacar todas estas aplicaciones. Voy a agarrar ambos. Y se puede ver que el peine hacia aquí. Entonces presionemos uno y vamos a sacarlos hasta ahí. Entonces voy a presionar P, sacarlos a eso. Y ahora necesito otro edge loop porque tengo que sacar esto un poco más lejos. Como puedes ver en algún lugar de presionar Control Alt, clic izquierdo, bajándolo. Entonces otra vez, seleccionan, ven, agarra este espacio. En. Este espacio es tiempo. Y luego voy a presionar E, sacarlo a eso. Y luego finalmente tengo mi Roof y es lo mismo es lo que hicimos con el otro Roof, aunque este sea un poco más fácil. Entonces voy a venir en este momento para seleccionar borde, agarrar este borde superior, presionar caliente. Y entonces voy a sacar éste así. puede volver a ver, probablemente sea un poco más alto de lo que debería estar. Y también se puede ver que esto necesita doblarse en un poco. Me gusta poner la flexión porque entonces cuando vengo a crear el molino de viento principal real, en realidad tengo una muy buena idea de cómo debería verse realmente el banco Así que voy a hacer es que voy a presionar Z wireframe. Y voy a entrar ahora con Edge Loop. Entonces controlador, intentemos probablemente salirnos con la suya con 3123. Así que solo estoy desplazarme con el ratón. Clic izquierdo, clic derecho, y podemos ver que sale, esta pieza de lo que sale justo a ahí, que es bonito, se ve bien No necesitamos meterlo en el momento. Ahora mientras hay todos los comandos, agarraré este bucle de borde, presionaré uno. Voy a sacarlo de nuevo hasta aquí. Entra en el siguiente Edge Loop, siguiente, abierto, uno. Tira esto de nuevo a aquí, y luego solo trabajo mi camino hacia arriba uno. Tira esto de nuevo hasta aquí. Sé que esto se ve un poco más alto y probablemente sea un poco más alto y podamos lidiar con eso en un minuto. Ahora ya tenemos todo este proyecto de ley. Ahora tenemos que poner en el lugar correcto. Entonces, si presiono Solid y puedes decir esto es lo que llamaríamos el momento. Voy a presionar tabulador, haga clic con el botón derecho establecer origen a geometría. Eso lo va a poner justo en el medio. Y ahora necesitamos algún lugar donde podamos averiguar a dónde va a ir realmente. Y podemos ver que esta es perfecta para la de Telenor. Entonces, si agarro ambos, presione uno, bájelo. Así. Se puede ver que va a estar un poco fuera porque necesita realmente dar vueltas ahora. Para que podamos ver el otro momento, este es el banco. Entonces necesito girar esta ronda ahora y ponerlos en la posición correcta. Entonces mientras Windows, quiero presionar los 90, girarlo alrededor, así que eso va por ahí. Y luego voy a agarrar esto y necesito girar esta ronda de esta manera. Entonces voy a presionar 0 -90 y girarlo así. Voy a presionar uno entonces. Y luego presionamos zed wireframe. Y ahora puedo ver dónde tiene que poner esto. Entonces, si ahora muevo esta cruz, se puede ver que ahí es más o menos a donde va a ir, aunque necesita derribar un poco. Y ahora se puede ver que sí tenemos algunos otros problemas donde necesitamos sacarlos a colación. No hay problema otra vez, en realidad podemos sacarlos a colación y siempre es básicamente Finlandia sobre con eso. Ahora se puede ver que ahora tira eso hacia abajo que sí tenemos otro problema en que esto debería estar en la parte inferior. Obviamente, se puede ver que todo es demasiado alto. Entonces voy a agarrar esta parte. Esta parte, quiero bajarlo todo un poco para que realmente aterrice aquí. Ahora puedes ver que en realidad está en su lugar, así que eso es bueno. Ahora si salimos, presiona Add, vuelve atrás y Sólido. Puedo ver que lo tengo perfectamente en el lugar correcto. Lo único que tengo que hacer ahora es asegurarme de que esté lo suficientemente lejos. Lo que tengo que hacer, no necesito gastar ambas vueltas. Así que los he agarrado a los dos. Y voy a asegurarme que aquí mis pequeños iconos de herramientas, si hago clic en esto, tenemos uno para orígenes individuales y otro para punto medio. Ahora bien, si pongo esto en un origen individual y empiezo a girar esto, entonces voy a Z, verás que los dos dan vuelta en su propio Eso no es algo que yo quiera. Quiero que den vueltas juntas. Entonces voy a asegurarme de que entre punto medio ahora cuando les dé la vuelta, así que todos los 90, ambos giran alrededor exactamente juntos. Ahora para presionar el agua caliente puede hacer ahora es que los estoy trayendo de nuevo a mi cima un poco jugueteando y no, bueno, una vez que tengas esto, entonces realmente puedes empezar a construir Ahora vamos a agarrar este de aquí y lo único que hacen las necesidades es sacarlo a su lugar. Ahora lo tenemos en realidad perfectamente en línea entre sí. Sabemos que toda la torre ya está en el lugar correcto, así que todo lo que tenemos que hacer ahora es traer ambas sobre, colocarlas cerca de la torre, y luego lo suficientemente cerca aparte de nuestra rueda y Simon, tenemos esta caja gris real casi terminada Entonces lo que haremos es echarle un vistazo y asegurarnos de que tenga suficiente espacio. Firman una cosa. Creo que eso es lo correcto. Solo estoy pensando que probablemente también tendré que sacar esto un poco. Estoy pensando que sólo estoy viendo las dimensiones aquí. Creo que puedo trabajar con eso. Creo que solo hay que sacarlo un poquito. Entonces mientras hay todos entran y voy a sacar esto. Entonces, ¿qué hizo eso? Seleccioné la cara superior. Llegué al fondo. Sostengo el botón Control, clic izquierdo abominado, los selecciono, yendo todo el camino hacia abajo así solo lo hace un poco más fácil Ahora para la prensa tres, voy a sacarlo un poco así. La razón por la que estoy haciendo eso es que quiero poder ver algunas partes de madera aquí, y quiero poder ver la pared aquí también. Así que voy a sacarlo un poco más como jabón. Bien, creo que voy a ser feliz con eso. Ahora, llevemos la torre real al edificio real hacia el tiempo por completo. Entonces quiero presionar arriba, voy a agarrar mi referencia real. Quiero esconder eso todo el camino. Quiero presionar uno y solo asegurarme de que estén en el plano de tierra o lo suficientemente bien en el plano de tierra. Y luego lo vamos a hacer es que voy a agarrar ambos de estos. Yo me voy a mover sobre ellos a mi torre. Uno quiere hacer, de hecho lograr esto como uno para poner aquí esta línea. De nuevo, esta línea aquí, ahí es donde quería trabajar. Bueno, así que si traigo esto, quiero básicamente mi edificio a otro trozo de madera que todavía podamos ver subiendo por aquí. Y se puede ver que la torre está camino, camino de vuelta ahí. Quiero mi Tau, así que voy a agarrar mi toalla ahora. También voy a presionar Alt H y traer de vuelta mi fondo también. Entonces un miércoles sólo voy a agarrar mi referencia y volver a esconder eso. Voy a agarrar mi torre en mi Brazo Molino de Viento. Voy a presionar tres. Y te darás cuenta que no lo puedo ver desde ese lado, así que necesito presionar Control tres, y ahora puedo verlos. Y lo que voy a hacer es que voy a sacar estos. Sólo para que esta línea aquí se asiente frente a esta pieza de madera. Así que lo suficientemente cerca, es solo una pequeña astilla atrás de ahí Ahora la otra cosa es antes de que terminemos, quiero derribar ambos porque podemos ver el no del todo en el piso y esto debería ser con toda honestidad, hola el piso. Entonces voy a agarrar esta. Agarró este, presiona arriba, agarra esta cara, agarra esta cara, presiona una, y solo tira de ellos y asegúrate de que tanto debajo del plano de tierra, cualquier cosa por debajo de ese plano de tierra realmente no tengas que preocuparte Podemos llamar a esto y asegurarnos de que sea de todo nivel. Qué más voy a hacer en realidad, voy a agarrar la torre también. Quiero recogerlos a todos y pelear. Necesito agarrarles los brazos para corromperlo todo. Hemos enviado play, recogerlos y simplemente ponerlos así que simplemente se sentaron literalmente abajo. Puedo ver que este probablemente esté un poco para caer, así que voy a agarrar este por su cuenta. Ya tengo el poema que seleccionó. Voy a levantarlo solo un poquito solo para hacerlos más en fila. Bien. Es muy importante si también tienes una selección, así ahora y quieres seleccionar otra cosa o simplemente quieres deseleccionarla para que puedas ver todo Simplemente, rápidamente, doble toque el ojo y eso deseleccionará todo Y ahora puedes ver exactamente lo que estás haciendo. Así que ahora estoy mirando a mi alrededor y pensando, esto se ve realmente muy bien. Lo que necesitan ahora entonces es mi hijo y entonces realmente puedo empezar la palabra. Estoy mirando a mi alrededor solo asegurándome de dónde vienen las torres hasta aquí, por ejemplo, cómo va a encajar todo. Básicamente estoy tratando de mirar ahora la silueta y asegurarme de que se vea bien. Entonces si miro un ángulo desde aquí, me di cuenta de cómo decirlo en este momento, pero sí se vuelve más fácil cuanto más lo construimos y compramos en el momento creo que estoy muy contento con esa silueta. Esto lo está posponiendo un poco. A lo mejor he hecho eso un poco grueso. Probablemente debería haber ido un poco más delgado, pero aparte de eso, sí, creo que esto va a quedar bien. Bien, entonces lo que haremos en la siguiente lección es que empezaremos a trabajar en nuestra rueda de agua real y luego obtendremos el Sign In y luego ojalá deberíamos tener este Greybox Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. 8. Cómo terminar los toques en el diseño de Greybox: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a presionar Alt H traerá de vuelta nuestra referencia. Tenemos que intercambiar esta referencia ahora es ese momento otra vez. Entonces lo que haremos es llamarlos dos. Reference cambiará el archivo. Una que estoy buscando ahora es la ballena Bolts, que es esta de aquí. Así que voy a hacer doble clic en él. Lo primero que voy a hacer es obtener el tamaño real. Entonces, si presiono uno, entremos. Podemos tener, si movemos esto realmente por aquí, así voy a moverlo como que en el centro. Quiero presionar Shift S cursor a origen mundial. Y ahora puedo ver más o menos dónde va a estar. Entonces algo por ahí. Él va a hacer que sea muy fácil sacar mi rueda de agua. Asegúrate de que sea el tamaño correcto. Sólo voy a colocarlo alrededor en el sentido de eso. Bien, entonces ahora quiero hacer es que quiero traer otro cilindro, no voy a volver a preocuparme traer otro cilindro, no voy a volver a preocuparme homicidios ni nada por el estilo Cuando realmente vengamos a construir esta rueda de agua, entonces nos preocuparemos por eso. Entonces voy a usar, voy a presionar Shift a Mesh, traer un cilindro en este momento está en 32, eso está absolutamente bien. Vamos a rotarlo ahora en la X, entonces X 90, y vamos a sacarlo. Entonces vamos a presionar S, solo vamos a sacarlo a la escala correcta, que es aproximadamente alrededor de eso. Ahora el otro problema que tenemos es que ahora necesito sacar esto a colación un poco. Entonces todo zed 90. Y luego lo vamos a hacer es que voy a presionar S y X y simplemente jalarlo solo para que sea el lado derecho para una rueda de agua. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que solo voy a conseguir estas dimensiones ahora en el camino que voy a hacer es que voy a presionar arriba, cara, seleccionar, agarrar esta cara Yo para insertar e insertar hasta todo el camino hacia abajo hasta donde pienso más o menos eso es. Entonces aquí, voy a sacarlo. No quiero hacer lo mismo aquí. La Prensa, inserto llevándolo todo el camino hacia abajo. Otra vez. No te preocupes demasiado por las dimensiones. Y luego va a presionar E para extruirlo. Entonces voy a presionar Insertar nuevo para obtener este debate de 'll. Entonces cuando presiono, lo traigo así, luego presionamos E, lo sacamos. Así. Ahora hagamos esta parte aquí. Entonces todo lo que tenemos que hacer es agarrar este, sacarlo. Así. Bien, así que eso es más o menos la Rueda de Agua, no para el Greybox, puedo ver que este es el lado que va a entrar en esta Así que eso no lo hará los miércoles, quiero darle la vuelta, así que todos los 90 Y entonces voy a sacarlo así El traerlo a la parte de atrás. Entonces lo que tengo que hacer es decidir qué tan alto va a ir contra aquí. El caso es que vamos a tener unas juntas de madera y cosas así aquí, viejas en esta parte de la pared arriba. Tienes que recordar también. Va a mirar mucho más allá una vez que tengas las partes de madera ahí, haciendo mucho más gruesas. Entonces ahora también lo que queremos hacer es que en realidad queremos centrar esto su contra porque no sabemos si esta rueda está centrada hasta aquí, y esa es una parte realmente importante Hay una técnica realmente fácil para centrar las cosas. Es sólo que básicamente pensar. Es el proceso de pensamiento de cómo enviarte contra otra cosa. Entonces todos estos van a agarrar esta Rueda. Me aseguraré de que esto sea realmente seleccionado. Entonces no es cara. Seleccione este desplazamiento de fase como cursor para seleccionar dos. Eso va a comprar en el sentido de esto. Y sabemos que este es el centro de la rueda real al lado una cuando las escaleras van a presionar Tab, voy a hacer clic derecho. Voy a establecer origen en cursor 3D. Ahora sabed que may origen es correcto y bang en el centro de esta Rueda. Ahora vamos a llegar a este edificio real y uno Wooden do va a presionar arriba. Asegúrate de que estoy en la cara. Vamos a agarrar esta cara Shift S cursor para seleccionarlo. Eso lo va a poner entonces comprando en el centro del espacio Joseph. Y ahora puedo hacer es que puedo presionar abuelita superior, presionaremos Mayús S y luego vamos a donde dice selección a cursor, mantendremos offset. Cuando haga clic en esto, va a imprimir comprando en la frase o si lo es. Ahora sé que ya puedo sacar esta rueda. Y sé que está realmente en el centro de este edificio y eso es exactamente lo que quiero. Ahora todo lo que hay que hacer es que pueda derribar esto y poner mis Wald, estamos al tanto de uno. Entonces creo que si me sale alguna vigueta de madera aparecen que van a volcar este pozo de guerra puede estar muy cerca o nos das suficiente espacio para tener realmente una rueda de agua que funcione Y se puede decir ahora, que se ve muy bien. A lo mejor tienes que sacarlo un poco. Eso es algo en lo que trabajaremos a medida que construyamos esto. Ahí vamos. Tenemos rueda de agua adentro. Lo último que tenemos que traer ahora es nuestro signo real. Entonces voy a hacer es, voy a entrar y voy a cambiar esta referencia de nuevo. Así que da click en el pequeño archivo, baja a donde consiguió Firmar y obtuve uno que diga Escala, haga doble clic en él, y ahí vamos. Ahora bien, esta medida de Signo puede ver, de nuevo, si saco esto hacia arriba, lo tiro a través, estos deberían ser más o menos del tamaño correcto lo que es. Entonces eso se ve bien. También se pueden ver las señales. Aquí está. Si yo solo, el letrero debería estar saliendo de esta manera. Así que voy a hacer esto más fácil. Voy a pasar mi ronda de referencia real. Entonces todo zed 90, gírelo alrededor. Echemos un vistazo. Presionemos uno, perdón, tres así. Y ahora podemos ver que nuestro letrero probablemente debería estar saliendo de esta parte de aquí. Ahora bien, en el momento en que en realidad es difícil juzgar porque tenemos no tenemos a Joyce ni nada por el estilo Entonces todo lo que voy a hacer es voy a decir que tu firma probablemente debería ser algo así para empezar. Entonces, lo que vamos a hacer para ponernos este inicio de sesión es la otra cosa Por supuesto, ya que hay que entender hasta dónde va a salir. Creo que es la manera de salir. Creo que algo así se trata de lo correcto. Entonces volvamos a ponerlo así, esto depende de ti donde realmente lo quieres. Ahora, presionemos el cursor Mayús S para seleccionar. Voy a rezar justo bang en medio de nuestra referencia real. Y luego mientras haya más prensa Shift date traerá en un cubo. Presiona Comando S para escalarlo hacia abajo, tire de él hacia arriba. Vamos a sacar esto. Así que voy a hacer es sacado y voy a presionar S sobre por qué en solo sacarlo un poco a donde lo quiero. Puedes ver que es un poco grande, así que voy a presionar S, encogerlo en un poco, es, y ¿por qué sacarlo a la luz? Entonces algo así es un muy buen comienzo. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Shift y S que vamos a hacer es seleccionado y luego voy a traer otro cubo. Así que cambia a, trayendo en un cubo, el cubo hacia aquí más o menos. Entonces lo que estoy tratando de hacer ahora es simplemente obtener las dimensiones más o menos del Signo. Quiero presionar S sacando un poco y luego simplemente encajar eso en la parte inferior del letrero. Y ahora quiero llevarte a la cima. Entonces voy a entrar, agarrar este primero, perdón, tres, y luego traer similares. Entonces ahora realmente no necesito hacer las cadenas en la cabeza porque esto es realmente adecuado. Lo único que sí tengo que hacer, es simplemente conseguir el grosor adecuado. Ahora voy a hacer esto a simple vista. No veo el sentido en que realmente lo mueva a aquí enjambre, ahí va a presionar arriba S y X, Tráelo adentro Así que estoy, lo que voy a hacer es simplemente voy a sacar esta referencia ahora y mira lo grueso que es esto. Esto se puede ver es aproximadamente del mismo grosor que este. Bien, entonces ahora eso es prácticamente todo Greybox. No, vamos a sacar eso por el camino. Ya no necesitamos eso. Y echemos un vistazo a Rampa para que puedas ver ahora cómo vamos a construir esto en realidad. Entonces lo que haremos entonces es ahora detenido en los brazos reales del Molino de Viento Consigue esos en su lugar, luego trabajaremos en la torre, probablemente trabajaremos en el volante después y el letrero y encontraremos el trabajo en el Edificio Principal. Se vuelve más fácil a medida que comienzas a construir porque muchas de las partes vas a estar reutilizando y cosas así Pero es un Build bastante complejo, realidad obteniendo todas estas piezas de madera en Together, haciendo que todas encajen juntas y, lo que es más importante, haciéndola estructuralmente sólida Eso también es algo que hay que tener en cuenta a la hora de crear cosas como esta. Necesitan saber ser cualquier parcela flotante, cosas que no serían realistas o algo así como esta pared de aquí, necesita ser soportada correctamente como lo harían en la época medieval o alguna de esa época. No se puede tener, por ejemplo, una mercancía metálica aquí. Es algo que no tendrían. Así que finalmente, ahora, vamos a deshacernos de nuestra referencia. No necesitamos eso. De nuevo, si quieres traer tu referencia por aquí, puedes hacer una vista fresca. Paul, finalmente estoy, vamos a subir a File y en realidad vamos a guardar eso. Bien, una vez espero que hayan disfrutado de la primera parte de este curso, que fue ganando este Greybox hecho, y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. compro 9. Importancia de reiniciar las transformaciones en flujo de trabajo en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos todo Ahora, hagamos un puesto en toda la Torre real. Vamos a tratar de conseguir algunos de ellos. En realidad no. Festival Mujer historias y fui a agarrar mi torre. Voy a presionar el botón al lado del barco, que es el pequeño signo de interrogación. Y verás entonces que en realidad aísla todo y nos permite simplemente trabajar en su pop sexual A continuación de votar los miércoles cálidos, solo voy a entrar y solo voy a agregar algunos Sharps de donde realmente quiero mi trabajo Así que quería que viniera una pieza de trabajo aquí. Quiero un trozo de voluntad que venga aquí. Y luego si hago clic derecho , baja y haz clic en Mark Shaw, verás que terminas con una pequeña línea azul. Ahora bien, si presionas Tab, verás que en realidad podemos ver ahora estas líneas reales aquí. Y eso es exactamente lo que es un cálido. La otra cosa es, yo de hecho, también queremos un agudo aquí porque estas en realidad van a ser partes reales de Piedra. Entonces voy a hacer clic con el botón derecho de Mark Shaw. Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir. Entonces estoy pensando que dual quiere pedazo de madera aquí, probablemente no. Así que voy a tener mi siguiente trozo de madera en algún lugar por aquí, y luego aquí, y luego aquí otra vez, haga clic con el botón derecho. Y luego me voy a burlar de tienda otra vez. Y luego finalmente voy a tirar de aquí un trozo de madera, hacer clic derecho y hacer simulacro de tienda. La razón es que no queremos doblar demasiado nuestro barrio. Entonces podemos ver aquí, tenemos una ligera curva bajando de esta parte de aquí, que estará bien con una pieza de madera. Ahora sí sabemos si volvemos a la vuelta en la parte inferior que podemos ver 12345678 Tenemos ocho lados en esta torre. Entonces bien podríamos usarlos y traer algo que tenga lados tardíos reales o usar una parte que ya tenemos. Entonces usemos un polo. Ya lo tenemos. Probablemente voy a ser más fácil. Así que voy a hacer es que voy a venir a esta de aquí. Voy a Alt, Shift y click. Y uno que va a hacer es simplemente va a agarrar todas las partes, ir en todo el camino. Como pueden ver, va todo el camino. Ahora eso es muy útil. Ahora bien, si no puedes hacer eso, la forma más fácil de hacerlo es separarlo, presionar Control clic, y luego otra vez, también agarrarás todas estas partes. Ahora el único problema que sí tenemos es que es un poco extraño ver lo que realmente hemos agarrado porque en realidad es azul Entonces lo que puedes hacer es llegar a estas dos bolas entrelazadas Da clic en, Cálmate y verás uno que dice disparo. Solo asegúrate de que estás en modo de edición antes de hacer eso, porque notarás que si soy un modo de objeto real, son completamente diferentes. Entonces voy a estar en modo de edición. Haga clic en la flecha hacia abajo, haga clic en los objetos puntiagudos. Y ahora realmente puedo ver, mientras en realidad estoy haciendo, ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a duplicar esto. Voy a presionar Shift Enter y luego presionaremos S. Voy a sacarlo así. Ahora podemos ver que podemos hacer una estrella en nuestros bloques de madera reales a partir de esto. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a presionar E, tirarlo hacia abajo al tamaño real que los quiero, así que algo así. Entonces cuando estemos en serie, quiero presionar una. Voy a agarrar todo pulsando L va a seleccionarlo todo y voy a levantarlo todo sólo muy ligeramente. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero separar estos y luego quiero traerlos para hacer esos trozos de madera. Hay pocas formas en las que podemos hacer esto, pero la forma más fácil que te voy a mostrar es simplemente presionar E enter para que realmente hayas golpeado el extruido y luego presionar S y puedas traerlos así Ahora solo asegúrate cuando los traigas en esa gota en caída abajo. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Si presiono uno y presiono el botón Z comentario a wireframe, se puede ver, por ejemplo, que ahora estos han caído bastante hacia abajo en comparación con el exterior Entonces tenemos que recogerlos. Voy a presionar S y Z, y eso luego va a poder permitirme recogerlos y conseguirlos incluso una vez más, algo así. Ahora bien, si presiono Z y vuelvo al modo Sólido, y ahora podemos ver que tenemos muy, muy buen comienzo en nuestro mundo real. Ahora cuando fuimos a hacer es que realmente voy a tirar estos a la torre real. Y luego cuando decidas todas estas demasiado gruesas o son demasiado grandes, todas esas pequeñas cosas. Así que vamos a meterlos con S, así. Entonces echemos un vistazo a lo gruesas que son estas piezas de madera. Yo diría que el probablemente sólo un poco demasiado grueso. Entonces lo voy a hacer es que voy a agarrar uno de ellos. Alt Shift haga clic dos veces, y eso los va a agarrar a todos dando la vuelta. Ahora voy a presionar S y traerlos solo un poquito, así, solo para que el grosor correcto que en realidad los quiero. Bien, entonces ahora que tenemos que hacer es que tengas que dividir estos. Entonces, la forma más fácil de dividir estos es llegar a estos bordes, estos bordes aquí, y en realidad mocasín Y te voy a mostrar la técnica y por qué hacemos eso. Entonces lo voy a hacer es presionar Alt, Mayús y dar click. Eso realmente los va a agarrar yendo todo el camino a pesar de que no se puede ver, también agarra el interior Yo solo voy a dar vueltas con el clic Alt Shift, haciendo clic en todos estos bordes así. Al Amor agárralos a todos. Y luego uno cuando las escaleras y fui a presionar el botón derecho y bajarás, verás uno que dice costuras simuladas. Ahora, ¿por qué está en Polonia? Bueno, lo que eso me permite hacer ahora es entrar y por qué comprime L en la selección de fase Notarás que solo agarra los que conducen a la escena real Ahora, si estoy en Edge Select y los agarro con L, puedes ver que agarra todo por ahí Y eso no es algo que yo quiera. Quiero agarrar cada poco de calor, así que voy a ir por ahí agarrando cada otro, así Ahora verás que si presionamos Y y luego G, entonces los dividimos todos se ven así, así que eso es solo Y. Y luego cuando hayas golpeado lo que siempre presiono G y solo se asegurará que realmente los hayas dividido Y luego simplemente más un clic derecho en el mouse y eso luego los dejará caer todos en su lugar. Ahora tenemos que hacer es que necesitamos convertirlas en palabras reales. Así que voy a hacer es que voy a subir a edge select y fui a agarrar todos los demás. Y en realidad voy a separarlos todos de esta parte del Build. Y la razón por la que voy a hacer eso es porque en realidad quiero asegurarme de que sólo puedo trabajar en estas partes. También quería sacarlos a colación y podría usarlos medida que vamos más arriba de la torre real. Y solo te va a hacer mucho más fácil para mí. Bien, entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? ¿Vamos a presionar P una vez que los hayas agarrado todos y dar clic en Selección Y ahora te darás cuenta de que tienes dos partes aquí. Una es la torre y otra son las vigas de madera. Solo asegúrate de que realmente los has dividido a todos. Será todo en amarillo, así podrás ver exactamente lo que tienes. A continuación, vamos a dar click en nuestras piezas de madera. Voy a presionar un en uno que va a hacer es que solo va a seleccionar todo sin tener que seleccionar cada uno individual. Y luego voy a subir a mi pequeño enclavamiento. Enlaces, bajar a orígenes individuales, acercar un poco. Y luego cuando presione S, ya verán ahora que los encoge a todos. Bien, así que ese es un muy buen comienzo como podemos ver. Ahora lo siguiente, bueno, obviamente es que aquí no tenemos ningún trozo de madera. Simplemente están abiertos y eso no va a funcionar muy bien. Entonces lo que podemos hacer es llegar hasta donde dice Mesh, bajar a donde dice limpiar. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a llenar a Paltz Así que haz clic en llenar agujeros y ahora notarás que los llena todos. Ahora en realidad estamos llegando a alguna parte. Y se puede ver ahora las Steins mucho como trozos de madera, aunque todavía no del todo bien. Porque si juntamos estos, así que si presiono S y los pongo juntos, notarán que solo se unen y podemos tener esa pequeña brecha. Pero generalmente la sala tiende a estar un poco biselada en cada uno de los bordes Hagámoslo ahora. Entonces antes de traer alguna modificación o algo o cualquier animación para el caso, necesitamos presionar Control a y calmado hasta donde dice todo transforma lo que necesitamos presionar Control a y calmado hasta donde dice todo transforma lo realmente haces alguna zona uretra en toda la transformación para que Blender entienda Estos, todos ellos Si no restablecemos todas las transformaciones, Blender seguirá tomando la forma como un cubo o como un cilindro o algo así. Por lo que es muy importante que pongas ese siguiente nivel. Lo que siempre me gusta hacer es hacer clic con el botón derecho en establecer origen a geometría y luego ese golpe positivo en el centro. Y eso significa entonces si quiero trabajar en esto y hacerlo más grande, por ejemplo, siempre puedo venir del centro de esto. Así que solo acostúmbrate a presionar Controlar a o transforma el botón derecho del ratón establecer origen a geometría. Vamos a estar haciendo eso mucho. Ahora lo siguiente que queremos hacer es que queremos biselar estos. Así que me voy a encontrar con mi pequeña llave aquí. Voy a añadir modificador. Voy a bajar y verás uno que diga Bisel. Una vez que haga clic en eso, verás que esto sucede. Y obviamente esa es la manera, demasiado biselada en este momento Entonces lo que quiero hacer es antes que nada, quería cambiar mi método de límite a ángulo y acostumbrarme a hacer esto. Porque si vas a Devlin un cilindro como esta torre por ejemplo, y esto no se hace clic Lo que hará es que también biselará todos estos bordes. Se pueden ver los ángulos en base al 30% y biselará estos bordes Y eso no es algo que quieras porque vas a estar aumentando dramáticamente la cantidad de polígonos en tu escena Y además, no nos rebotarás, muévete esto si los biselamos Así que solo acostúmbrate a eso. A continuación, bajemos los segmentos. Lo siento, los montos y Melinda Segmento alguien los segmentos Todo lo que hace base. Si subo esto, se puede ver que obtenemos más y más segmentos. Y a veces sí quieres muchos segmentos para redondear realmente estas piezas, pero no queremos aumentar el recuento de polígonos demasiado alto Cuantos más segmentos reales traemos, más alto será el polígono Yo soy, lo más difícil en realidad es desenvolver todo. Así que voy a hacer es que voy a volver a bajar estos segmentos a uno. Voy a tratar de salirme con la suya con solo traer estas piezas de madera o dos nada punto, nada dos o algo así puede ver ahora que en realidad parecían piezas de madera, sobre todo cuando realmente nos metemos en nuestros materiales y texturas y cosas así. Bien, así que estoy bastante contento con por una estrella. Ahora, lo que quería hacer es que necesito aplicar esto, trayendo algunas Costuras listas para realmente textura en esto, porque voy a tratar de usar esto, entrar prácticamente todo entrar prácticamente todo el camino arriba y seguro y salirme con la suya. Si un candidato quiere decir que ya he en Ramp todos ellos, lugar de desenvolver cada pieza de madera que realmente está pasando Entonces veamos si podemos hacer eso ahora. Entonces, antes que nada, entremos y apliquemos esto. Y la forma en que juegas, ya que puedes hacer clic en esta pequeña flecha hacia abajo, hacer clic en Aplicar, o puedes pasar el cursor sobre ella y presionar Control a, y luego desaparece porque significa que realmente se aplica Ahora lo que vamos a hacer en las necesidades de la siguiente lección será en realidad Motley costuras, y luego vamos a empezar a traer probablemente algunas texturas y materiales Y porque en realidad me gusta texturizar las cosas como un trabajo a lo largo, porque establece una precedencia para el resto de la escena Y realmente te da una buena visual o en realidad lo que estás buscando. Entonces los conseguiremos sin en la siguiente lección. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 10. Texturas y flujo de trabajo basado en nodo: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, entremos y en realidad dejemos de marcar algunas costuras. Entonces voy a hacer es que voy a agarrarlos a todos. En primer lugar, se puede ver que sí tenemos un problema en eso. Si me acerco, se puede ver la Costura. En primer lugar, tenemos que ponernos a las costuras. ¿Por qué es eso? Porque montamos a Seam, luego lo biselamos. Y lo que hizo fue un duplicado a este filo y lo sacó e hizo otra escena. Eso no es algo que queramos, queramos, queremos entender ¿a dónde va a entrar aquí la Seam real? Lo primero que vamos a hacer es que voy a presionar a, a agarrar todo, y luego voy a presionar Control League. Ahora controlando te da prácticamente el mismo menú que el botón derecho Pernos. Si estás en Face Select, por ejemplo, y presionas el botón derecho del ratón, verás que no hay costuras de marca ni punzantes simulados ni nada por el estilo Entonces, lo que necesitas, necesitas presionar Control a, y luego verás que tenemos a Maxime Moksha Y también el que queremos aquí son las costuras claras. Vamos a hacer clic en Clear Seam y luego eso se los quitará a todos. Ahora, a continuación, lo que tenemos que hacer es ahora tenemos que marcar algunas costuras. Entonces los miércoles voy a entrar con mi Edge Select Quiero presionar Alt, Mayús y dar clic. Y sólo voy a marcar esto como costuras. Voy a hacer clic con el botón derecho en la escena simulada. ¿Por qué es eso? Porque quiero mis bordes de Madera. Entonces, si miras un trozo de madera, será, iría de esta manera. Entonces el grano irá por este camino. Y generalmente al final, el mundo va a ir por un camino diferente. Ahora depende de ti donde lleves tu Madera a otras palabras, ¿quieres que el grano de Madera venga hasta aquí? Y luego el final de la palabra aquí o aquí, prefiero tener mis extremos de mi palabra en esta parte aquí. Así que ahora vamos a dar la vuelta y presionar Alt Shift y hacer clic de nuevo. Vamos todo el camino, así que va alrededor de la pierna trasera. Entonces lo que vamos a hacer es que una vez que hayamos hecho esto es que vamos a marcar lo mismo. Así que vamos a trabajar en nuestro camino. Como digo, hacer esto te va a ahorrar mucho tiempo en el futuro con todas estas piezas de madera, como te voy a mostrar ahora, voy por escaleras y cuando hacer clic derecho y maxime Ahora bien, si intentamos abrir uno de estos ahora, así desenvuélvelo, verás que va a haber un problema El problema estará ahí porque si tuviera mi torre fuera del camino, estoy tranquilo por la parte de atrás, presiona el botón Tab para volver al modo de edición. Verás que aquí no tenemos Costura en esta parte. Así que voy a agarrar esto con Alt Shift y hacer clic, y verás que esto vueltas y vueltas y vueltas. Básicamente es un bucle infinito, y Blender no sabrá qué hacer con él. Entonces si desenvuelvo esto ahora, se verá CMS. Así que sólo te voy a mostrar a lo que me refiero. Entonces voy a Festival, voy a Edge Select, presiona L para agarrar todo. Y entonces lo que vamos a hacer es que vas a entrar en Edición UV y yo voy a presionar el huesecito de perro el lunes. Y eso me va a hacer zoom. Ahora también te darás cuenta porque estamos en el editor UV, no tenemos ningún artilugio real otra vez, así que necesitamos presionar Mayús Barra espaciadora, trayendo nuestra Y ahora tenemos nuestra herramienta Move real que está disponible para mujeres UV. Ahora si vengo anon Rampa esto, te verás para desenvolver Y tenemos todas estas opciones. El que queremos en este momento es simplemente simple en Rampa y puedes ver ahí se ve un desastre. Y éste hablando de la razón en realidad parece un mensaje porque no es bucle infinito. Entonces, lo que tenemos que hacer es que tengas que entrar y cuándo agarrar este hacia atrás y tenemos que hacer es que tengas que asegurarte de que también va hasta donde está la costura en los lados. Entonces, si hago clic con el botón derecho ahora simulo Seam, puedes ver ahora que tenemos Seam dando vueltas por aquí, una Costura dando vueltas en una Costura en la parte posterior. que significa que si de hecho agarré esto con L otra vez, presiona U en ruta, ya verás que abrieron Absolutamente bien, y eso es exactamente lo que uno. Entonces podemos ver que estos dos extremos están aquí, aquí. Y entonces esta parte es esta olla dando vueltas y hace fin de horno. ¿Por qué escogen el respaldo? Esto se debe a que nadie va a poder decir eso. Si presiono Tab rápidamente, presione Alt H, traiga todo de vuelta. Se puede ver que en realidad la sala está escondida ahí dentro. Y esa es la idea de las costuras. Queremos ocultar todas las costuras tanto como sea posible. No queremos que la gente los vea. La otra cosa, por supuesto, es que cuando entres a tu editor UV, realidad volverás a heredar todo en la escena, es decir, tendrás que esconderlo todo de nuevo Quiero agarrar esto otra vez. Voy a presionar de nuevo un pequeño signo de interrogación. Y ahí vamos. Se aísla hacia fuera. Ahora entremos y en realidad marquemos el resto de las costuras. Entonces vengamos en toda la caja PEM. Marcar costuras es realmente importante porque si no lo hacemos, vamos a terminar con un montón de trabajo al final. Entonces voy a hacer clic derecho y Maxine. Ahí vamos. Ahora voy por las escaleras. Fui a agarrar todo. Voy a presionar U y desenvolver. Ahí vamos. Ahora verás que algunos de estos en realidad están desenvueltos apuntando de esta manera y algunos de ellos son puntos desenvueltos de esta manera Y esta también es una parte muy importante. Ahora lo que vamos a hacer es que voy a reproducirte un video corto el cual te va a mostrar todo sobre nodos y texturas y cosas así. Si sabes traer texturas y ya sabes todo sobre texturas, entonces solo pasa a la siguiente lección. Bien, entonces voy a tocar eso ahora y nos vemos del otro lado. Bienvenidos a todos a esta breve introducción sobre importantes mapas de texturas y creación de Materiales dentro de Blender. Aquí estará pasando por configuraciones de materiales básicos y formas fáciles de importar tus mapas de texturas, todo dentro de Blender Entonces pasaremos a una explicación de lo que hacen los mapas y por qué son importantes. Entonces con todo lo dicho, comencemos. Entonces en esta costura básica que he configurado, verán que tengo estos tres objetos y el papel UV desenvuelto Entonces ahora vamos a llegar a nuestros primeros Objetos. Y digamos que ya hemos marcado todas las costuras como puedes ver. Ahora vamos a subir a Editar Primero que nada, y lo que vamos a traer es un complemento llamado Node Wrangler Y esto va a hacer que sea muy fácil configurar materiales dentro de tu escena. Entonces vengamos a editar, bajemos a Preferencias, vengamos a donde dice complementos. Y luego vamos a buscar el nodo N 0 D, E. Y verás uno llamado Node Wrangler Asegúrate de que esté marcado. Y luego cerremos esto. Ahora lo que quiero hacer es en realidad crear nuestro material. Entonces, si nos acercamos al lado derecho, verás a este pequeño ícono del fútbol Vamos a hacer clic en el más. Y entonces lo que realmente hace es crear un nuevo material. Y vamos a hacer clic en Nuevo y darle un nombre. Llamemos a esto sería porque ya he creado premio, saldrá como uno.001. Si tienes un 001, saldrá como madera.002 y así sucesivamente notarás que esto ha llegado como un BSD F de principios y este básicamente es el nodo mágico Shader dentro de Blender que facilita importación de todos tus mapas y cosas así Entonces ahora tenemos esto. Lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que dirigirnos a nuestro panel de sombreado, que es este botón de aquí Una vez en el panel de sombreado, verás celda básica, igual que la que teníamos en el panel de modelado Y ahora si me alejo un poco de aquí, verás que en realidad ya tenemos una configuración básica. Así que tenemos toda la salida de Material. Y claro, aquí es donde todos los nodos terminan al final. Entonces tenemos nuestro principio, que es de lo que te hablé, es el tipo mágico de nodo Blender. Y si nos acercamos un poco, verás que tenemos todas estas cosas donde puede enchufar las cosas o podemos jugar con estas sin el mapa real enchufado Así que ahora vamos a venir y hacer clic en nuestro principio, ser SDF, lo que vamos a presionar Control Shift y T. Y que luego abriremos el archivo de donde realmente quieres encontrar tus mapas Así que asegúrate de guardarlos en un lugar donde sepas a dónde van, encuéntralos, y luego deberías terminar con cinco mapas. Normalmente son cinco mapas. En realidad se puede descargar. Uno es el color base, el siguiente abajo es metálico. El siguiente abajo es la rugosidad. El siguiente abajo es la altura. Y entonces tienes lo normal. Normalmente son los cinco mapas básicos. Entonces ahora tenemos que hacer es y él vendría al primero y desplazaría seleccionar el de abajo, y luego eso los seleccionará a todos. Y luego ven a donde dice principio, textura se configura y da click hacia abajo. Y ahí tienes. El cuenco en realidad entra. Notarás que Blender se configura automáticamente todo para nosotros. Esto es parte de lo que el Node Wrangler dosis real. Ahora bien, si nos acercamos un poco para que podamos ver lo que hicimos. Y ahora podemos pasar por algunos de estos nodos por aquí. Así que vamos a acercarnos aquí también. El primero que tenemos son las coordenadas de textura. Ahora, básicamente este nodo le dice el paradero de Blender para colocar esta textura sobre este objeto Entonces te das cuenta en este momento es básicamente metido desde la UV Ahora bien, si rápidamente simplemente pasamos a la UV y me agarré de todo, puedes ver que este es nuestro mapa UV y así es como básicamente se coloca esta textura sobre esto Entonces, por ejemplo, se puede ver que éste ha sido dado la vuelta. Entonces va por el camino correcto. Ahora volvamos a nuestro panel de sombreado. Y si enchufamos lo generado en su lugar al vector, déjelo cargar. Y verás ahora que Blender está tratando de generar cómo esta textura va a ir realmente a este objeto. Esto es útil cuando creas en texturas dentro del propio Blender sin mapas, pero inútil si en realidad estás trayendo tus propios mapas. Así que volvamos a ponerlo en UV. siguiente a través se llama Mapping, y así básicamente es como esta textura se mapea sobre este objeto. Entonces puedes ver aquí que en realidad podemos mover la ubicación de nuestra textura real. Y esto básicamente es una especie de movimiento en el mapa UV. Ahora bien, si me llamamos, también puedes escalar esto así como puedes ver para que puedas mantenerte iluminado cada vez más grande. Y te da mucho control dentro de realmente el Shader se mete alrededor con la escala y cosas así Normalmente, en realidad haría esto en el mapa UV. Pero si hay algún pequeño detalle que quiera hacer, un poco más pequeño o algo así. Lo haré dentro del Shader. Al cruzar, puedes ver que todos estos nodos de aquí, que son nuestros mapas, están conectados a nuestro nodo Mapping Entonces vamos a llegar a la primera. El primero es el color. Y básicamente abajo del lado derecho aquí, voy a estar mostrándote exactamente lo que significan Y luego si quieres más información, puedes ir al sitio web de Blender y encontrar todo el resto de la información sobre todos estos mapas de los que estamos hablando. Entonces como digo, el primero es el color. Y si lo desenchufamos, básicamente es lo que podemos ver es que es simplemente El color base. Ahora, a veces conseguirás Colegio donde entran con oclusión ambiental Y voy a hablar oclusión ambiental apenas en unos minutos. Entonces, si enchufamos esto, podemos ver, en realidad podemos alterar el color con otros nodos en los que podemos deslizarnos aquí. Así que rápidamente te voy a mostrar eso. Entonces, si presionamos Mayús a, hacemos una búsqueda y solo traeremos una gamma, que va a aclarar u oscurecer todo el color real Ahora, ya lo he metido, entonces puedes ver si lo derribo, te traeré arriba. Te puedo hacer mucho más oscuro, me gustó mucho. Entonces eso es algo que realmente podemos hacer. Y luego Node Wrangler nos permite traer un nuevo nodo y simplemente dejarlo caer ahí Entonces voy a hacer ahora, solo voy a borrar eso y voy a enchufar eso ahora para ir al siguiente mapa es metálico. Así que sólo voy a dirigirme por donde en realidad he traído una textura metálica. Así que aquí todos en nuestra configuración ahora con nuestra textura real y metal y Material. Entonces, si nos acercamos ahora, podemos decir que tenemos el siguiente abajo que es metálico. Y podemos ver que si los llamamos y realmente desenchufamos eso, verás que no pasa mucho y esto es porque este metálico está muy cerca Li basado en el metálico que ya está ahí, que es cero es metal bastante opaco. Ahora bien, si entramos y nos volvemos metalizados, se puede ver que va realmente, realmente metálico así. Y no tienes que usar realmente un mapa para hacer algo metálico, o lo que necesitas hacer es subir este metálico. Ahora normalmente cuando estamos haciendo cosas como usar este deslizador aquí y sin mapa, incluso algo es metálico. Entonces, si rechazo esto o no es así, realmente no tenemos nada intermedio cuando en realidad no usamos en un mapa Si volvemos a enchufar esto ahora a todo metálico y dejamos que se cargue abierto, ahí tienes. Ahora el siguiente abajo es la rugosidad. La aspereza es básicamente si piensas en una lámina de vidrio, cuando la miras, no es completamente transparente Es posible que tengas ciertos rasguños ahí. Tus mentes tienen cosas como manchas, Han Moocs, cosas Y básicamente eso es lo que la rugosidad mapa puertas, básicamente la rugosidad está determinada por este Entonces, si desenchufo este mapa, puedes ver que aquí tenemos muchas partes del tipo de partes más brillantes y partes en dólares Entonces desconectemos esto y luego verás que todo es un tipo de brillo. También se puede decir si entro y de hecho giro el Techo y asalto alterno hacia abajo, puedo hacer algo como hielo o puede hacer algo muy, muy oscuro. Es por ello que usamos este mapa porque nos da mucho control. Cuánta mancha y cosas así y hace que se vea mucho más realista Así que ahora volvamos a nuestro Wood. Y lo que vamos a hacer ahora es bajar y mirar todo mapa normal. Entonces, si toco dos veces la a rápidamente, eso solo resaltará esto y luego solo podremos acercarnos un poco Estoy Mira lo que esta normal modela, como puedes ver, el mapa normal siempre se conecta a un nodo de mapa normal y luego podemos mear con la fuerza. Entonces, si giro esta fuerza a la derecha, o puedes ver ahora tenemos mucho más empujando a través de la textura real. Ahora, solo ten mucho cuidado al usar este nodo. Se puede subir demasiado alto y lo hará, se cerrará. No se verá muy real, en otras palabras, así que intenta conseguirlo en algún lugar donde estés realmente contento con él y aún así se vea realista. Por ejemplo, se obtiene algún mundo que se ve así, donde está realmente un poco elevado desde la base. Pero no volvería a subir a lo alto con esto. Bien, entonces ese es el mapa normal. Ahora pasemos al mapa de desplazamiento. Para el mapa de desplazamiento, en realidad voy a traer un nuevo material ahora, así que voy a dirigirme a ese. Entonces aquí estamos con una textura adoquinada, que vamos a utilizar para nuestro ejemplo de desplazamiento Entonces lo que hace el desplazamiento es que básicamente le da esta textura. Básicamente lo empuja hacia afuera. Es como usar teselación, como verás Bueno, la única cosa es que si estás usando ese mapa de desplazamiento, realmente necesitas, bueno, realmente necesitas saber dos cosas. En primer lugar, no funciona en Eevee. Segundo, realmente necesita mucha más geometría de la que normalmente tendrías. Entonces aquí podemos ver que tenemos un avión plano y podemos ver que están ligeramente empujados hacia arriba. Y todavía se puede ver que esto es básicamente una textura 3D. Entonces, ¿cómo creamos desplazamiento sobre esto? En primer lugar, vamos a hacer es que vas a venir a nuestra pequeña llave Entonces, antes que nada, vamos a hacer, en realidad vamos a subdividir esto un par de veces Entonces, presionemos Tab y lo que vamos a hacer es hacer clic derecho y subdividir, hacer clic derecho en subdividir Y ahora lo vamos a hacer es que quería presionar Tab. Voy a traer y modificarlo. Y lo que hemos hecho ahora es básicamente aumentar mucho la geometría. Así que vengamos a agregar modificador. Vamos a bajar a donde dice multiresolución Voy a subdividir. Subdividir Y una y otra vez tiempos completos. Si presionas Tab, verás que todavía en realidad se ve así. Así que realmente no se pueden ver todas las subdivisiones de aquí. Pero cuando terminemos esto, hecho lo voy a aplicar y luego podrás verlos. A continuación, lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que poner esto en Ciclos. Entonces si venimos aquí y lo cambiamos de Eevee y lo ponemos en Y entonces lo que podamos hacer, serenos, cálmate ahora a nuestro material, que es este botón de aquí Desplázate hacia abajo y verás uno donde dice configuración y bajo configuración el 1 de julio que dice Surface. Lo que hay que hacer ahora es cambiar esto debería decir Bump solo cambia esto a desplazamiento y Hueso. Una vez que hayas hecho eso, entonces todo lo que necesitas hacer es ir a tu Cycles Shader, que es este hueso de aquí Y ahí vamos. Ya puedes ver cómo en realidad es Realista que se ve. Ahora puedes realmente jugar con estos, así que realmente puede subir la escala. Como se puede ver. También podemos cambiar el nivel medio, así. Así que realmente lo empujó o rara vez se puede tirar de él también. Bien. Entonces eso es un poco de explicación ahí. Ahora, como dije, pasaré ahora al verdadero Spanner donde estoy modificadores Quiero presionar Control a, para aplicar eso, quiero presionar arriba. Y ahora se puede ver cuánta geometría no se enseña realmente. Ahora puedes salirte con la suya con un poco menos de geometría. Entonces si presiono Control Z y solo lo traigo de vuelta y solo lo derribo uno. Entonces, si baje esto, así, y se puede ver que todavía se ve bastante bien porque si subimos un poco el nivel de la ventana gráfica, no está ni cerca del nivel de esto, así que lo pondrá en tres, presione Control a, presione el botón Tab Ya se puede ver que no hay tanta geometría, pero seguimos obteniendo un efecto bastante decente. Bien, entonces lo último que quería mostrarles es si volvemos a nuestro material Shader y volvemos a poner esto en EVs superados a nuestro ícono de Computadora, lo volvemos a poner en Eevee, y ahora solo nos desplazaremos y acercaremos Ahora, ¿qué hace la oclusión ambiental? Entonces voy a sacar una breve explicación por el lado derecho de lo que realmente es la oclusión ambiental Lo que realmente podemos habilitarlo viniendo a nuestra computadora, poniéndole esto a Eevee y tendrás uno que diga, me encuentro Cuando haces clic en esto, ya puedes ver que realmente conseguimos mucho más sombreado aquí, mucho más realismo y cosas así Ahora como dije, se pueden obtener texturas donde están. Oclusión ambiental ya incorporada, pero me parece que en realidad hacerlo de esta manera generalmente te da un mejor resultado Ahora la otra cosa que puedes hacer es que puedes meterte con el un-mute y la oclusión y realmente traerte arriba o abajo, Malla alrededor con factores y cosas así Realmente entiendo las sombras que realmente quieres en la superficie del objeto real. Así concluye la parte introductoria de material y textura del curso. Y espero que todos salgan mucho de ello y tengan una mejor comprensión de los mapas y materiales dentro de Blender. Entonces con eso dicho, sigamos con el programa. Bienvenidos de nuevo a todos. Entonces espero que lo hayan disfrutado y espero que haya tenido bastante sentido. Y ahora en la siguiente lección, lo que haremos es que en realidad empezaremos a usar eso. Bien, entonces espero ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 11. Cómo crear tu primer material en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora entendemos sobre el desenvolvimiento UV. Entendemos el sistema de nodos. Entonces comencemos a traer así materiales. Entonces lo primero que vamos a hacer es que voy a ir a mi panel de Materiales, que es este botón de aquí. Voy a presionar el plus y voy a hacer clic en el Nuevo. Y luego un miércoles voy a renombrar esto y lo llamaremos sería Principal Ahora siempre me gusta nombrar mis materiales. Solo asegúrate de hacer eso. Porque en el futuro, si realmente quieres traer algunos de estos Materiales a alguno de tus proyectos o escenas o algo así. Siempre es mejor si todo se nombra, es lo mismo con nombrar. Todos estos en la parte inferior puedes ver estos son solo cubos fríos y cosas así. Y cuando terminemos esto, estaremos renombrando todo correctamente solo para asegurarnos de que como digo, si lo llevas a Unreal Engine, no quieres algo en Unreal Engine Tú también, si lo llevas a Unreal Engine, entonces lo llevas a Unity o algo así Quieres asegurarte de que el nombre es correcto porque no quieres estar renombrando algo en cualquier otra pieza de software Entonces, si le renombramos a partir de las sales, igual que los materiales que no tendrás ningún problema en el futuro. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Pasemos ahora a nuestro panel de sombreado, que es este hueso de aquí Ahora bien, si no viste la verdadera Introducción a nodos y texturas y cosas así. Lo que tenemos que hacer primero es asegurarnos de que tenemos una de nuestras preferencias habilitada. Entonces vengamos a editar, bajemos a Preferencias. Y lo que vamos a hacer es ir a nuestros complementos, que es este hueso de aquí, que simplemente va a tirar de un wrangler Ahora bien, si le pones Rang, verás que tenemos uno que dice que no granular Tenemos que asegurarnos de que esto esté marcado, cerrar eso abajo. Y entonces eso permitirá ahora es traer nuestras texturas reales. Nuevamente, verán que todas estas partes están de vuelta aquí otra vez, y solo necesitamos trabajar en esta parte. Entonces lo voy a hacer es, en primer lugar, voy a darle click sobre él signo de interrogación de primer nivel y embarcarme ahora, El lo aísla Ahora presionemos Shift Spacebar, bajemos a movernos, y luego tenemos nuestro artilugio y otra vez, listo para cuando realmente volvamos a sombrear con Entonces ahora bajemos a nuestro verdadero Shader, que es el principio ser SDF Y esto es como el Shader mágico de Blender. Es el principal que usarás y es el más fácil de usar. Y lo que te permite hacer es traer texturas cargadas y conectarlas todas a este Shader real y luego agregar esta salida de material que sale de él, lo cual es realmente, muy útil Ahora vamos a CMM. Da clic en nuestro principal, los sombreadores reales, tienen un contorno blanco a su alrededor, presiona Control Shift y C. Y entonces todo lo presiona Control Shift y C. que necesitas hacer ahora es que necesitas ir y encontrar tus texturas reales Así que aquí voy a texturas aquí, y verás que hay uno que se llama Main would all would Main. Ahora bien, si haces doble clic en esto, verás que tienes la opción de 2k y 4k a texturas. Ahora bien, lo que recomiendo hacer esto, recomiendo usar 2k a texturas desde el principio. Ahora, al final, cuando tienes toda tu textura puesta quieres hacer una pieza de portafolio, entonces podrías querer cambiarlos todos por, para K, sé que tienes que hacer, para hacer eso ya que solo haces clic aquí y lee trayendo Todas las texturas. Así que vamos, haga clic en 2k. Y también te darás cuenta ahora, como dije en la intro, tenemos tres que todas las texturas de Unreal Engine, que no pretendemos usar Tenemos estos cinco, que son las texturas de Blender. Ahora la cosa es que también tenemos una especificación aquí, que no es algo que mucha gente Descarga, pero fallo. Se le agrega un poco más. También verás que el color base es con un mapa A0 ya incorporado en él, lo que significa que no tenemos que vender oclusión ambiental, o al menos no como textura, traeremos alguna oclusión ambiental Pero en lo que respecta a la textura, en realidad ya está ahí dentro. Entonces ahora tomemos el primero, cambiemos, seleccionemos el especular y eso los agarrará a todos y luego haga clic en esta pequeña barra cerca de la celda de textura principal, y eso los trae a todos en un ahora verás que esto realmente está empezando a cobrar vida Ahora la iluminación no está hecha ni nada por el estilo, pero es bastante fácil para nosotros ver exactamente lo que está pasando ahí. Te darás cuenta vía Zoom en un poquito, lo que estaba hablando son estas piezas de madera, la veta cambia de otra manera. Ahora es importante cuando traes juego, eres texturas, necesitas verificar para asegurarte de que la sala va por el camino correcto. Entonces puedes ver aquí que todos estos están realmente equivocados. Así que arreglemos eso antes de que hagamos algo Pequeño hacer es que iremos a YUV Editing Y luego, bueno, hay todo alejar un poco y verás que Blender así como ya trajo nuestra palabra real para nosotros. Y puedes ver que esta es la forma en que los objetivos reales de grano y todos estos que puedes ver aquí van por el camino equivocado. Así que voy a hacer es, voy a hacer esto un poco más fácil. Voy a llegar a edge select y uno va escaleras y fui a buscar a dónde va mi programa real. Ahora te darás cuenta por el momento que no puedo ver nada ahí. Y eso es porque tenemos en modo objeto en este momento, y esto se llama el viewport Shader Podemos ver que tenemos nuestro wireframe aquí, tenemos nuestro objeto Shader, tenemos nuestro material Y por último, tenemos nuestro Eevee Retina Shader. Ahora la cosa es que no vamos a ver nada del Eevee Renderer en este momento porque no tenemos iluminación, Así que no nos preocupemos por eso ahora mismo. Lo que queremos traer, en primer lugar, es un Shader material Y ahora puedes ver que todo está dejado y podemos ver las cosas muy, muy bien. Ahora todo lo que necesitas hacer es entrar con Edge Select, Agarra cada una de las piezas de madera así Todo el camino, solo mira las que el grano de lobo va por el camino equivocado. Nunca tendrías a Wood Grain yendo de esta manera, por ejemplo, sería una pieza masiva de qué pasaría si fuera por esa dirección. Así que solo asegúrate de que el ir de izquierda a derecha, así entonces lo que vas a hacer es que vas a venir ahora a la ventana gráfica del editor UV Vas a presionar a para agarrar todo. Voy a presionar todos y 90 y hacerlos girar. Ahora también notarás que la mayoría de estas texturas son en realidad Seamless. No creo que esto no quisiera es completamente sin fisuras, así que verás alguna diferencia. Pero es muy difícil de decir. Se puede notar que por ejemplo, puedo sacar esto, realmente, realmente caer. Y verás que esto en realidad se expande con él. Entonces puedes ver algunas pequeñas líneas ahí dentro de él, pero puedes ver cuánto detalle puedes obtener de esto. Así que hasta quiero este cierre, se puede ver que no está pixelado ni Esa es la verdadera alegría de poder usar una textura de esta manera. Entonces yo Windows, solo voy a presionar Control Z y hecho voy a ponerlos de nuevo en su lugar. Ahora bien, mientras que hay que hacer antes de continuar es necesito asegurarme de que la palabra se bloquee. Absolutamente bien. Así que voy a hacer ahora es que voy a volver a mi panel de modelaje. Entonces este de aquí, voy a volver a poner esto en los materiales para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Y voy a acercarme un poco. Ahora tenemos algunos problemas con Wood y la resolución por ejemplo. Entonces, antes que nada, mira la resolución que quieres porque vas a estar haciendo esto principalmente a simple vista. Hace que sea fácil cuando estás haciendo algo como esto en este Build que si lo miras y piensas, bien, eso se vería bien. Ahora, el problema que va a tener, bien, cerrar. Se pueden ver todos los granos y cosas así, pero muy lejos realmente no se puede ver nada. Entonces, cuando renderizas esto, tienes que equilibrar entre, ¿quieres que este objeto real se vea cerca o quieres tener un buen render desde muy, muy lejos? Y eso es lo que necesitas para establecer realmente. Si lo quieres desde muy lejos, tal vez quieras hacer tu pupilo en el editor UV, por ejemplo. Entonces, si presiono tabulador un poco más pequeño, así que si agarro todo esto, presione a en el UV real en su entrada, presione el botón S y tráelos. Se puede ver ahora esa palabra rara vez, rara vez bolsa, pero se puede ver que se vuelve muy borrosa a medida que venimos en Bolts En realidad se puede ver desde más lejos. Y eso es exactamente de lo que estoy hablando. Así que sólo voy a hacer retroceder el mío. Creo que en realidad estoy contento con lo que me parece eso. Y pienso en Unreal, si estoy bastante cerca o si estoy bastante lejos, va a quedar bien Y se puede ver en realidad se enseña la mayor parte del espacio UV. Entonces, bien, entonces ahora vamos a presionar tabulador. Volvamos a modelar. Lo que voy a hacer es aislar la torre. Y voy a aislar este trozo de madera. Voy a presionar signos de interrogación fuera de turnos como ellos. Presionas el signo de interrogación y ahí están aislados ahora y ahora puedo hacer es que pueda agarrar mis trozos de madera y puedo llevarlos al siguiente nivel. La otra cosa, claro, es que no me gusta este blanco de aquí. Entonces los miércoles voy a venir a mi Material y de hecho voy a darle a esto algo de material solo para poder ver lo que estoy haciendo un poco mejor Así que voy a querer presionar Plus New y solo voy a darle la vuelta a esto un poco genial. Entonces si traigo esto abajo, pueden ver que va un poco genial, y solo hace que sea mucho, mucho más fácil ver realmente lo que hacemos. Ahora bien, la otra cosa es que se puede ver que estas piezas de madera probablemente no están lo suficientemente juntas. Voy a agarrar mi parte de lo que voy a presionar Tab. Voy a presionar a para asegurarme de que tengo todo. Voy a subir y asegurarme de que estoy en orígenes individuales. Si más punto medio va a sesgar estos un poco Así que solo asegúrate de estar en orígenes individuales y luego todo lo que vas a presionar S y simplemente sacarlos solo para que realmente estén tocando cualquiera No puedo ver entre ellos. Eso es bienes raíces. Así se vería el mundo. Volvo, lo voy a hacer es voy a presionar uno en camino mínimo. Voy a presionar el turno D. Y luego lo vamos a hacer es que voy a presionar Mayús en el espacio Herramienta Mover. Y voy a llevarlos a la siguiente carrera. Ellos los miércoles, voy a venir , voy a presionar S, luego encogerlos a donde necesitan ir y ojalá realmente sigan esta vida real Entonces, en otras palabras, ella entrará y realmente estará donde está esa línea. Ahora vamos a tener algunos trozos de agua. Voy a venir de aquí abajo a aquí. Entonces tal vez necesitemos sacar estos un poco dependiendo de qué tan gruesos estos trozos de madera que vayan a pujar. Ahora, tenemos todo pedazo de madera viniendo aquí abajo. Tenemos engranaje de anillo caliente. No necesitamos una rueda dentada porque tenemos en realidad voy a bloques de madera. Para que puedas echar un vistazo en tu referencia y ver cómo van esos bloques de madera. Pero lo que sí tenemos que hacer ahora es trabajar nuestro camino hacia arriba. La siguiente lección entonces lo que haremos es meter esos trozos de madera ahí dentro. Cambiaremos su aspecto porque hay que recordar que estas piezas se verían exactamente igual que cada una y eso no es algo que queramos. Queremos que se vean un poco diferentes, sobre todo si estás cerca. Entonces, si estás viendo esta cosa cerca, no quieres que se vean todas iguales, así que vamos a solucionarlo. Bien todos, espero que hayan disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho. Te veré en la siguiente lección. Muchas gracias. Adiós. 12. Técnicas avanzadas con booleanos en modelado en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender, a Unreal Engine five, y aquí es donde nos fuimos Todos ellos. Ahora vamos a traer todas las demás piezas de madera para que podamos ver que estoy pensando que tengo dos piezas de madera ya que necesito una Ventana entre aquí en algún lugar para que podamos ver que se dobla ¿Qué tan alto es esto? Entonces me parece alejar un poco. Puedo ver que probablemente va a tener 12.3 peldaños aquí. Entonces voy a agarrar mi torre. Y puedo ver aquí es donde está una de las habitaciones reales, justo por aquí. Entonces, lo que puedes hacer en realidad, puedes agarrar, te arrasarás, puedes agarrar el premio al mismo tiempo. Así que cambia como el mundo. Ahora presiona la parte superior. Y ahora puedes ver que en realidad tengo esto y de hecho puedo moverlo hacia arriba. Entonces lo voy a hacer es que voy a presionar Shift D. Y puedo ver exactamente donde lo voy a verter. Ahora en el momento no tengo ningún artilugio de trabajo otra vez, así que voy a presionar Shift Space, trayendo mi herramienta de movimiento, y ahora en realidad voy a sacarlo a colación Y la razón por la que fui a traer nuestra herramienta de mudanza allí nuevo es porque agarramos ambos de estos. Entonces ahora debería estar sentado y podremos usarlo. Ahora podemos ver que esto está un poco fuera. Necesita entrar un poquito. Entonces voy a presionar S y traerlo. Ahora notarán que mientras intento traer esto, lo está haciendo más pequeño y eso no es algo que quiera. Entonces lo que quería hacer es que quiero salir y quería poner esto, esta vez en punto medio. Entonces voy a agarrarlo en punto medio como Bone. Y ahora verás que puedo llevarlos perfectamente donde los necesite. Y solo estoy buscando asegurarme que este también esté dentro, y creo que eso está absolutamente bien. Ahora vamos a hacer es presionar uno nuevo y voy a agarrar esto de nuevo. Voy a presionar turno D. Te voy a traer así. Y otra vez, voy a sacar este un poco. Entonces S, pull-out un poco así. Entonces vamos a presionar uno de nuevo y vamos a probablemente un código gruñir este que grabo, use este Creo que voy a usar este, así que presionaré el turno D, trayéndolo todo en su lugar, así. Y luego lo vamos a hacer es que voy a presionar S y tirar de ella. Así, solo para que las espaldas de ellos estén realmente escondidas en la torre real. Y ahora por fin tenemos dos piezas más. Entonces tengo una pieza que está aquí, una pieza aquí donde necesita hacerlas un poco más pequeñas. Así que hasta salgamos con la suya. Entonces lo que vamos a hacer es presionar el turno D, sacarlo a colación, traerlo, calmarme sacarlo a colación, traerlo, cerca del costado solo para que veas lo que estoy haciendo. Puedo ver que eso lo ha hecho bastante pequeño. Ahora la cosa está en este de aquí, tal vez quieras hacer esto un poco más grueso porque no olvides cuando lo encojas. Así que voy a encogerlo un poco como para que en realidad lo estés encogiendo también en el eje z Es decir, si proceso y Z, se puede decir que puedo hacerlo más grueso así. Y eso podría ser algo que quieras hacer. Otras palabras, una mami, un poco delgada aquí. Entonces si bien hay toda la esencia de prensa eso y solo sácalo un poco más. Bien, así que justo ahora estoy echando un vistazo, asegurándome de que esto esté adentro entonces puedes ver que no es suficiente, así que voy a encogerme en solo un poquito de lunares, así que tráelo así Ahora voy a querer hacer es quiero un trozo de pudrición de madera en la parte superior El soporte es real Techo. Entonces voy a hacer es que voy a presionar el turno D, sacarlo a colación, ponerlo en su lugar, y se puede ver que es camino, demasiado grande en este momento. Así que necesito reducirlo un poco. Entonces voy a presionar S, traerlo enseguida. Sus mandíbulas, lo tocan ahí dentro así. Entonces querer decidir es, ¿ es esto lo suficientemente grueso ahora para estar sosteniendo este Techo? ¿O necesito hacerlo un poco más grueso? Voy a presionar S y Z y simplemente hacerlo un poquito más grueso y tirarlo hacia abajo solo para que esté en el techo real aquí. No voy a preocuparme demasiado por esta parte de aquí porque en realidad voy a traerla solo para que parezca real realista. La otra cosa es que podríamos necesitar otro trozo de madera aquí. En realidad es un Support the Roof, pero ya veremos a medida que avanzamos. Ahora, tenemos todas estas piezas de madera, lo cual es realmente genial. Pero el problema que tenemos ahora es que todos se ven exactamente iguales. Entonces lo que puedes hacer es que puedes girarlos. Entonces llamé, agarra este por ejemplo, y presioné todo zed ciento 80. Bueno, aunque la hay, lo girará para asegurarse de que este trozo de madera de aquí se vea diferente a esto porque este que estaba aquí ahora está girado justo a la espalda. Realmente no se puede hacer eso en todos. Pero lo que puedes hacer ya que puedes entrar a cada uno ahora, así que volvamos a agarrar nuestro trozo de madera. Voy a presionar uno. Y entonces un miércoles va a presionar arriba. Y se puede ver que estos están todos agarrados en este momento. Entonces voy a hacer es que voy a hacer doble toque ser. Quiero presionar Z para entrar en marco de alambre y uno gana hacer ahora es que en realidad voy a presionar el aburrimiento B el nacer en realidad te va a dar una casilla seleccionar no querrá hacer entonces es solo voy a hacer clic, clic izquierdo arrastrar Y en realidad puedo seleccionar todos estos. Lo voy a hacer ahora va a ir a Edición UV. Y se puede ver que este es mi pedazo de madera. Quiero presionar Dalton el teclado numérico para hacer zoom a donde está mi pieza de madera Entonces vamos a hacer es simplemente voy a mover estos por encima. Y luego voy a repetir este proceso yendo todo el camino, asegurándome de que estoy tratando de cambiar estos alrededor. Ahora vamos a presionar wireframe, frotar uno de ellos POR seleccionarlos todos, y luego G, moverlos todos. Entonces hagamos lo mismo en la siguiente. Como uno, se los agarró a todos. Y luego vamos a darle vueltas a esto. En realidad, puedo presionar a todos. No necesitas tener realmente un eje porque esto es 2D desde la geneidad Entonces va a girarlos y hacerlos diferentes. Entonces ahora tenemos un par de cosas más que hacer. Así que vamos a agarrar este. Los agarraron a todos. Póngalos sobre él. Vamos a darles vueltas. Entonces todos los ciento 80, no puedes gastarlos alrededor por 90 de llamadas porque entonces el Verde Mundial va a ir por el camino equivocado. Y finalmente el último, así que está presionado, se los agarró a todos. Y vamos a mover este 1/8. Ahora volvamos a la noche de modelaje Shevelov, lo que realmente hemos logrado ahí Entonces, presionemos el botón Tab. Volvamos al sólido y pongámoslo en Material. Toquemos dos veces las edades para deshacernos de todo. Y vamos a tener un nivel bajo mirando y que las cerraduras son realmente, muy buen comienzo de toda torre real. Creo que estoy muy, muy feliz con eso. Ahora lo que tenemos que hacer es que tengas que trabajar ahora al frente de él. Entonces, si presiono uno, verán que este es el real, De lo que necesitamos ahora es un agujero aquí para que nuestro brazo de molino de viento real entre realmente Aquí es donde en realidad se va a sentar. Voy a pensar que es algo en lo que deberíamos trabajar a continuación. Bueno, la hay. Nuestra bienvenida a este punto es que voy a agarrar mi torre. Quiero presionar Tab para entrar en modo de edición, asegúrate de que estás en Longitud de Borde. Vamos a agarrar esta ventaja aquí. Vamos a presionar el cursor Mayús S para seleccionarlo. Y lo que eso va a hacer es poner el cursor bang en medio de donde está eso. Por qué estamos haciendo eso. Bueno, estamos haciendo eso porque Napa presiona Tab para entrar en modo objeto y voy a traer en unos cubos reales. Oh, maldita sea, traen una cola. Notarás que el cubo viene exactamente donde yo quiero. Y ahora cuando encojo esta Q con S, se ve que se encoge perfectamente y deberíamos terminar con un par en cada lado y la parte superior y la bomba más o menos y ahí es Bang donde necesitábamos ir Entonces voy a encogerlo probablemente así y necesito que algún mundo rodee cada uno de estos lados. Entonces así es como lo quiero. Probablemente terminaré usando estas partes para hacer la palabra porque va a estar doblada debido a la torre real. Entonces eso es algo que definitivamente debemos considerar. Y creo que en realidad estoy contento con eso. Creo que cuando pongo algo de mundo subiendo aquí y abajo solo para apoyar aún más. Ahora queremos a este tipo y volver lo suficientemente lejos como para hacer un agujero en nuestra torre real. Entonces pensaré algo así. Entonces puedes ver aquí, esto es lo lejos que se está volviendo. Si no está lo suficientemente atrás cuando vienes Apoya tu brazo real en el brazo del molino de viento y entra en, podrás ver que básicamente está pegado contra la parte posterior de la torre Y eso no es algo que realmente quiera decir. Quiero ocultarlo lo suficientemente lejos en el camino. Entonces eso no es tan obvio. Bien, así que ahora tenemos esto en su lugar. Lo que vamos a hacer ahora es agarrar nuestra torre. Y nuevamente, antes de usar cualquier modificación, queremos presionar Controlar a o transforma. Haga clic con el botón derecho en establecer origen en geometría. Y ahora puedo hacer es que puedo acercarme a mi pequeña llave y puedo traer otro modificador Así que bajemos al modificador, y esta vez vamos a traer un booleano Un booleano, esos básicamente hace diferencias entre dos objetos Entonces la que vamos a usar aquí es esta Q. Entonces, si vengo a mi pequeña pipeta, verás que está puesta en diferencia Lo que significa es que básicamente marcará la diferencia entre estos dos objetos. Entonces si felicito a la abuela pipeta, haga clic en cubo real Ahora notarás que hay un pequeño centro comercial amarillo que se ha ido ahí abajo. Y eso básicamente significa que en realidad está atravesado por aquí. Ahora bien, si vengo ahora y aplico esto, así que si presiono Control a, ven a mi lo que, agárralo, presiona Eliminar, y ahí tienes. Tienes tu Holt real. Ahora lo que tiendo a hacer es que voy a traer eso de vuelta. No tiendo a borrar mi cubo. Y la razón de eso es que a veces es posible que necesites usarlo para hacer que este trozo de madera vaya Ronnie es que a veces es más fácil usar el booleano real Entonces, hasta que realmente tengas esta parte correcta aquí, asegúrate de mantener al Booleano solo por el camino en alguna parte, solo para que puedas trabajar en Entonces, lo que voy a hacer ahora voy a agarrar mi señal real, mi enlace de prensa booleana H es esconder el camino Y ahora realmente puedo trabajar en la torre. Entonces voy a agarrar mi torre, presionar el signo de interrogación. Verás que ha traído todo de vuelta. Vuelva a presionar el signo de interrogación, y ahora verá que está aislado. Ahora otra vez, si tienes algún problema para acercar, solo presiona un poco.en el teclado numérico y luego deberías poder acercar Absolutamente bien. Ahora lo que quiero decir está en la torre es que necesitamos algún mundo dando vueltas por aquí, aquí y aquí, porque no sólo quiere ser básicamente una pared que viene aquí y nada que realmente lo apoye. Entonces necesitamos algo que apoye en él. Ahora la razón por la que estoy usando estas piezas de madera o estos bordes para pieza de madera es que me va a hacer mucho más fácil hacerlo de esa manera en lugar de usar esa Q, porque estas ya han sido de la manera correcta. Entonces echemos un vistazo a lo que quiero decir con eso. Se puede ver que estos bordes por aquí son en realidad perfectos para usar para mi pedazo de agua. Voy a entrar. Voy a agarrar todos estos bordes entre los que voy a hacer es que voy a presionar Mayús D para duplicarlo y sacarlos y deberías terminar con algo así. Ahora antes de que terminemos esta clase real, verán que el otro problema con los chicos, si entro y agarré esta fase, se puede ver en este momento tenemos 123456 cargas y montones de señales Y eso ahora es algo bueno porque esto está clasificado como un ángulo Así podemos usar polígonos en modelado 3D. Podemos utilizar triángulos en Modelado 3D. Entonces un triángulo, por ejemplo, serían estos dos aquí. Entonces esta línea que viene aquí abajo sería un triángulo. Podemos usar esos, no hay problema, no afecta a la iluminación Animación generalmente usamos polígonos porque esa es en realidad una mejor forma real para usar para animaciones en lugar Entonces cada vez que venimos, hemos usado polígonos o Ahora bien, si tenemos algo como esto, que es un ángulo encendido, realmente afecta tu iluminación. Realmente afecta a tu Animación. Y si estás trabajando para una empresa o algo así, lo último que quieren que envíes es algo con un montón de angoleños dentro del Mesh real Simplemente no se ve profesional y no es fácil de tratar realmente. Entonces lo importante es asegurarnos que aprendamos a arreglar realmente Mallas Entonces no estamos enviando a través de ángulos reales. Bien, entonces en la siguiente lección veremos eso y cómo arreglar este lío aquí porque no está bien Um, esta malla aquí porque se puede ver que esto también es de cinco lados y no queremos eso también Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. 13. Solidificación de planos en 2D para diseños realistas: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine cinco, y aquí es donde dejamos el todo. Ahora, ¿qué se promete? Necesitamos antes que nada, fijos o ángulos. Así que voy a hacer es que voy a subir, voy a asegurarme de que voy a agarrar todo esto. Así que voy a presionar hacia fuera, quiero presionar H solo para ocultarlo fuera del camino. Notarás que todo eso se ocultó y eso es porque tenía los seleccionados. Entonces voy a dar click en uno de estos, presionar L, presionar H para ocultar la forma en que debería quedar con esto. También se puede decir que esto también es un ángulo. Entonces necesitamos algunas cosas justas para arreglar esto. Y bien podríamos arreglarlos a medida que avanzamos porque arreglar todo una vez terminado no es una buena idea. Lleva tanto tiempo y es solo un dolor hacerlo así que millas o arreglarlos ahora tienen una cosa por supuesto es, ¿necesitamos este de abajo aquí va a estar sentado en el suelo, por ejemplo, tiendo a ahora siempre dejar Bottoms puestos. Y la razón por la que hago eso es si acaso fastidia la Malla o algo por el estilo, I Costuras terminan con muchos problemas Si no dejo un objeto en su conjunto es a lo que me refiero. Ahí está todo entrar al fondo de aquí. Ahora, antes de que realmente cambie esto en polígonos y triángulos, siempre me Y la razón es, te voy a mostrar por qué. Si entro y presiono botón derecho y vengo a donde dice caras trianguladas. Triangulará todas esas fases para mí. Ahora, si entro, quiero agarrar todos estos bordes y presionar la placa Alt Shift. Verás que no pasa nada. Y la razón es porque necesito dar la vuelta ahora sosteniendo Control y haciendo clic en cada uno de estos para realmente mocasín Ahora bien, si solo damos unos pasos atrás y retrocedemos antes de que hiciera eso, y presiono Control late mocasín Ahora estamos triangulando las fases. Verás que es una forma mucho, mucho más rápida de hacerlo realmente porque ya hemos marcado las Costuras. También tenemos que hacer lo mismo ahora en la parte superior, así que voy a entrar arriba con el botón derecho del ratón y ya verás, no tengo ningún marketing porque estoy en forma de cara Entonces presionaré Control a y maxime. Y luego mientras hay caras trianguladas con el botón derecho del ratón, también puedes intentar cambiar Aquí también se puede ver, aquí abajo tengo caras trianguladas Se puede ver que está en la belleza real. Y en realidad puedes cambiar estos dos polígonos fijos o de Schultz, Yo FY tranquilo para clip. Verás ahora que en realidad cambia esto ahora. Y en realidad se ve mucho mejor que ahora. Lo era, la razón es que si vuelvo y hago clic derecho y vengo , pongo esto en caras trianguladas Se puede decir que esto de aquí, todos estos van a entrar en un vértice real Ahora la otra cosa que debes saber es que es mejor, mucho mejor si no tienes demasiados bordes entrando en un vértice Entonces, si bajo, vuelvo a poner esto en clip, ya verás que los extiende por todas partes y solo hay dos o tres bordes entrando en un vertice real, y eso es exactamente lo que estás buscando Dos o tres bordes. Si vas más que eso, a veces es causa problemas, sobre todo si animas cosas Solo asegúrate de que no tengas demasiadas ideas entrando en un vértice, bien, así que prácticamente lo hemos hecho en esa Entonces ahora lo que tenemos que hacer es arreglar aquí esta cara real, que es un ángulo. Ahora te mostraremos otra técnica. Entonces, si agarramos estos vértices ahí dentro, agarramos este de aquí, y presiono el botón J, verás que en realidad hacemos un Edge real Y esa también es una muy buena manera de hacer Mesh real donde realmente lo necesites. Entonces ahora podemos ver que aquí tenemos un polígono. Entonces ahora bajemos a éste. Agarra este en este, presiona J, y voy a hacer su edad. Ahora claro, hay una manera más fácil de entrar, agarrar este botón derecho, estoy triangulando caras perno Verás que terminamos con muchos más triángulos que cuando lo hicimos. La manera manual. Voy a presionar Control Z y estoy largo plazo para hacer es que voy a agarrar este y este, porque es una pieza pequeña Es muy sencillo de hacer. Y sólo voy a presionar a J en cada uno de estos. Entonces entonces vamos a hacer es que en realidad voy a triangular ahora esta cara también Entonces voy a entrar, voy a agarrar esta. Y éste porque son un ángulo, porque son más de cuatro lados, clic derecho y triangulan Y porque era sencillo, ese, no lo hará, usará exactamente los mismos bordes lo que hubiera hecho haciéndolo manualmente. Bien, así que eso es todo lo que arregló. Eso es muy, muy agradable ahora. Ahora tenemos que trabajar en esta pieza de madera. Así que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos bordes con la placa de desplazamiento Alt. Voy a presionar E y voy a presionar la Y para tirar de ellas hacia atrás a lo largo del eje y para darme alguna estructura real a esto, lo que necesito hacer es que obviamente necesito darle algo de grosor a esto porque es una capa base de plano 2D en el momento, y realmente no quiero eso Entonces, como voy a hacer es presionar L para seleccionarlo todo. Voy a separarme con selección P. Presiona el botón Tab, y luego tomemos esta pieza aquí. Y nuevamente, esta vez vamos a usar otro modificador. Y nuevamente necesitamos restablecer la transformación. Así controlando todas las transformaciones escribir placa origen geometría 2D. Ahora vamos a pasar y agregar un modificador. Y esta vez vamos a traer una solidificación. Ahora notarás cuando traigo mi solidificación que gana un poco de grosor Eso es exactamente lo que no va a cuchillo traigo esto Ver, empezamos a tener muchos problemas. Ahora, ¿por qué estamos agregando esos problemas? Otra cosa que puedes hacer con los modificadores, ya que en realidad puedes ocultar el modificador con este pequeño ícono de TV Y eso te permite entonces arreglar cualquier problema que tengas. Entonces, la razón por la que esto no funciona correctamente es porque si me acerco a mis pequeños iconos entrelazados, baja y frunce el ceño la orientación de la cara Verás que estos, algunos son azules, otros son rojos. Bueno, eso significa es que estas bases de base de esta manera y estas fases están orientadas hacia adentro Por eso estamos teniendo estos problemas. Básicamente son los normales y los normales todos necesitan estar enfrentados normalmente por dentro Porque si los envías a través del motor de un juego y vas a normales están mirando hacia afuera por ejemplo Entonces digamos este muro por ejemplo. Entonces, si hago clic aquí, sólo voy a mostrarte a lo que me refiero. Agarra ambos. Voy a presionar Shift N, calmarme , ponerlos por dentro Ahora bien, si enviaste esto a través de ahora a Unreal Engine o Unity o incluso Substant Painter, encontrarás que cuando llegue, podrás ver a través de esta encuesta es porque esa pieza de software está leyendo esta parte aquí que está enfrentando la otra manera de ahorrar en energía informática y cosas así Solo lee el lado real de una malla real. En realidad lo hace. De lo contrario, se vería a través de la malla y en realidad tratando de renderizar el interior de Mallas cuando no es necesario Entonces esa es la razón por la que voy a hacer es que voy a agarrar ambas de nuevo. Voy a presionar Shift y los voy a dar vueltas. Y luego los Walgreens sí. Ahora, fui a presionar Tab, crecí esta parte superior otra vez, a para agarrar todo, presionar Mayús N y gastarlos todos alrededor. Y ahora verás que el viejo azul está por fuera. Y lo mejor de todo, cuando te traiga mi televisor ahora, verás que salen todos bonitos e incluso van por todas partes. Ahora bastante parejo, hay una razón para eso y solo lo discutiremos en 1 s. Primero que nada apagemos nuestra orientación facial. Y lo que haremos ahora es que nos acercamos al lado derecho y verás un grosor uniforme, clic en el grosor uniforme Ahora dirás que todo es agradable y real subir de nivel para ti, ya sea que no tengas esto puesto o no, tal vez un poco de lo que es un poco más grueso. No creo que quiera pensar que es más realista con ese aspecto. Ahora lo que necesitas hacer ahora es que necesitas volver a colocar esto en su lugar y tener un registro. Cómo realmente quieres tu pedazo de madera. En otras palabras, lo que quiero decir es, ¿quieres que sean un poco más gruesas que eso para apoyar esto o no? Entonces voy a sacarlos un poco. Solo estoy buscando ahora para asegurarme de que realmente el papel esté en su lugar y lo que pueda ver, así como probablemente va a tener que sacar estas partes medias antes de que haga algo. Entonces voy a agarrar este de aquí. Éste de aquí. Voy a sacarlos solo un poquito, solo para hacerlos un poquito más incluso se puede ver que todavía está un poco fuera en estos bordes. Y siempre estará un poco fuera por el ángulo de la torre real. Entonces por ejemplo, si entro y digamos, vamos a agarrar esto, voy a presionar adulto porque estoy luchando por moverme. Y yo saco esta así. Se puede ver que aunque se vea un poco mal, pero lo saque, en realidad ya no viene contra la pared. Y ese es el problema que tenemos. Entonces tenemos que trabajar con ello así. Creo que en realidad se ve absolutamente bien así. Una vez va a tener un pedazo de lo que una cosa pienso es que, uh, probablemente necesite hacer esto un poco más grueso. Así que voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto. Quiero presionar S e Y y sacarlo un poco más como para que puedas decir eso porque como lo hemos hecho, no lo hemos sacado y no, no va a desgastar sacando de esa manera. Así que uno gana hacer en cambio es que voy a presionar Alt, cambiar de placa y agarrar solo el exterior de él y luego sacarlo. Y va a sacar montones, mucho más fácil que tratar de sacar todo el asunto. Porque lo que pasa es cuando sacas todo el asunto, mientras lo sacas, en realidad también lo enderezas Y eso no es algo uno. Bien, así que estoy contento con eso. Lo único con lo que no estoy contento es el hecho de que por dentro, no parece que hayamos crecido tu barrio. En otras palabras, es simplemente plano aquí y necesitamos que parezca que tiene lo que vamos a hacer es presionar L para agarrar todo, presionar el botón S, asegúrate de que estás en punto medio antes de hacer esto porque no quieres encogerlos individualmente. Y ahora verás que en realidad tenemos un poco de ventaja en todo el camino por dentro. Y se ve mucho más realista. Bien, así que ahora estoy contento con eso. Ahora tengo que hacer es que necesito aplicar esta solidificación real y luego puedo comenzar a trabajar en convertirlos en pieza de madera Así que vamos a agarrar nuestra solidificación, vamos a presionar Control a, sólo para aplicar eso, así Ahora la otra cosa es que hay que pensar, ¿de verdad quiero que esto sea tan agudo, uno dual para redondearlo un poco, pienso en el mío, voy a redondearlo solo una pestaña. Así que voy a hacer es que voy a agarrar ambos bordes. Entonces voy a agarrar este , turnos como este. Voy a presionar Control y B y sacarlo. Y lo que eso va a hacer es que en realidad va a biselar a estos Paltz por mí Y ahora dirás que es mucho, mucho Volar dando vueltas. Y eso definitivamente sería más realista que un filo muy afilado. Entonces estoy pensando que estoy contento con eso así. Bien, una vez que lo que haremos en la siguiente sea , obtendremos las verdaderas, estas escenas simuladas divididas Aquí tendrás un trozo de madera, y luego podremos comenzar a trabajar en el resto de nuestra ciudad real. Bien, espero que haya disfrutado eso. Decir en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 14. Enfoques creativos para la creación de soporte de madera: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos todo Ahora, lo que queremos hacer es querer continuar con esto y hecho convertirlo en una pieza de madera de acción. Entonces vamos a usar una técnica similar a mientras usábamos los anillos en realidad dando vueltas. Entonces voy por escaleras cuando vengo en un máximo de costuras. Entonces Alt desplazando el juego en todas estas esquinas. Así, haz clic derecho, baja, sube a Face Select y los momentos hacen es que voy a seleccionar todos estos. Entonces presionaré Y para dividir G Luego solo para asegurarme de que estén divididos, haga clic con el botón derecho, vuelva a colocarlos en su lugar. Por último, en realidad quiero llegar a mi torre tenía la otra manera. Así que solo tengo este pedazo de madera para trabajar realmente. Ahora vamos a agarrar el trozo de madera. Ahora hay algo que quizás no quieras conservar estas piezas traseras para querer hacer la ley de Castilla en polígonos Pero de nuevo, tiendo a mantenerlos siempre ahora, simplemente simplifica las cosas Y si quiero hacer algo con esto, se asegura de que en realidad estoy pueda moverlo y no realmente preocupado por los respaldos de las piezas. La otra cosa es a veces cuando se usan modificadores y te deshaces de esto de nuevo, a veces se mete con un modificado, así que tiendo a mantenerlos siempre en su lugar porque en realidad no vale la pena la molestia El recuento de polígonos no es tan alto que me va a causar muchos problemas Bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que burlarnos obviamente de una Costura en la parte de atrás Entonces Alt Shift y haga clic en, Alt Shift, haga clic en todos los bordes en la parte posterior. No, ni uno. Éste de aquí. Y voy a hacer el interior en realidad no el exterior, algo así. Voy a hacer clic derecho. Voy a mocasín Bien, así que estoy contento con eso. Entonces ahora necesito hacerlos un poco más pequeños Windows, solo voy a simplemente agarrarlos todos con un nodo se divide ahora vendré a mi pequeño y hablaré en Links Asegúrese de que en los orígenes individuales, presione el S Bone, encoja hacia abajo. Ahora necesitamos obviamente algunas caras aquí ¿por qué están todas seleccionadas? Bueno, ahí está el Arte sube a Mesh, baja a limpiar, y vamos a llenar agujeros. Y luego vamos solo asegúrate de que todos los agujeros estén llenados correctamente. A veces con Mallas como esta donde está un poco sesgada Como puedes ver, los agujeros no se llenan correctamente. Y eso es algo que solo hay que tener en cuenta. Bueno, piensa que en esta ocasión realmente funcionan , así que eso es genial. Ahora tenemos todos nuestros Seams Mark, todo es mall. En realidad necesitamos ahora traer nuestro modificador de bisel. Ahora bien, tal vez no estemos a la altura de usar un modificador de bisel en esto. Lo que podríamos querer hacer es simplemente biselar estos bordes y no las espaldas de ellos. Y creo que esa es probablemente la mejor manera de hacerlo. A veces es mejor hacer eso en lugar de intentar biselar todo. Entonces veamos si realmente podemos salirnos con la suya primero. Entonces lo que haremos es presionar tabulación, presionaremos Control ocho porque en realidad lo hemos cambiado todo transforma el botón derecho del ratón. Y entonces lo que haremos es establecer el origen a la geometría. Ahora vamos a pasar al modificador impar. Voy a traer un modificador de Bisel. Y se puede ver que aquí es donde va a quedar. Ahora puedes ver que aquí tenemos unos biseles. Y por eso estaba hablando de donde estaba el ángulo, si puedo querer limitar el método, bajarlo a ángulo. Verás que desaparecen. Y ahora solo intenta biselar los bordes afilados reales que se basan alrededor de 30 grados Entonces ahora volvamos el ángulo hacia abajo y veamos si podemos salirnos con la suya con algo. En realidad, creo que se ve muy, muy bien. Entonces creo que en realidad me voy a quedar con este bisel. No voy a biselarlo todo por mi cuenta. Entonces voy a usar el modificador real. Entonces lo que ahora quiere hacer es que quería presionar Control a en el bisel Entonces lo que tengo que hacer es que necesito arreglar las costuras reales esa cantidad porque una riña que en ahora, lo que voy a hacer para que sea fácil, solo presiona una, presiona Control a, y vamos a jugar Ahora vamos en una pequeña. Y entonces lo que vamos a hacer es que somos marcas en costuras Otra vez. Creo que esta ocasión, voy a marcar las costuras en las fases reales. Ahora puedes ver cuándo intentar agarrar estos espacios. De hecho, intenta y selecciona algunos que van por todas partes y eso no es algo para uno. Entonces mientras hay todos agarran las caras individualmente con un selecto en el interior de cada uno de estos así. Entonces simplemente voy a hacer es controlar y la escena de la mafia. Ahora vamos a dar la vuelta por la parte de atrás y podemos ver que necesitamos algo de arcoseno que vaya todo el camino La forma más fácil de hacerlo es agarrando a este pequeño de aquí, así que está tocando esta Costura, entra aquí todo el camino a este de aquí en el mismo yendo por todas partes. Por lo tanto, haga clic en Control. Y se puede ver que uno está un poco estropeado. Así que vamos a asegurarnos de que voy a cambiar clic, Mayús-clic. Mayús y haz clic en éste cuando acercas un poco para que veas lo que estoy haciendo Voy a llegar hasta aquí. Voy a Control haga clic en este. Así, Mayúscula clic, Mayúscula clic, Mayúscula clic, Mayúscula clic. Uno ahí dentro, clic derecho, soy oxígeno. Bien, así que ahora el momento de la verdad, veamos si estos realmente se desenvuelven Así que voy a agarrarlos a todos con un cuando presiono U en Rampa y cuando llegue a mi panel de Materiales, y voy a hacer clic en la pequeña flecha hacia abajo. Y deberíamos tener uno aquí que diga, significaría, Vamos a hacer clic en eso y deberías terminar con algo así. Ahora la otra cosa, por supuesto, es que hay que asegurarse de que esto se vea igual que la otra palabra que hemos estado haciendo. Así que reprime el signo de interrogación, trae todo de vuelta, presiona Alt H Trayendo de vuelta todo Torre Acerquemos y veamos si esto está buscando ahora mismo. A veces son piezas más pequeñas. De hecho quieres que la veta de la madera sea un poco diferente, pero creo que en esta ocasión solo voy a esconder esto por el camino. Creo que en esta ocasión, realidad se ve muy, muy bonito. Ahora lo único que puedes ver que aún necesitamos sales fuera es que estas están a kilómetros de distancia entre sí y no queremos NO. Así que voy a hacer es que voy a presionar Tab y luego voy a subir, asegurarme de que estoy en orígenes individuales. Voy a presionar uno en el teclado numérico, acercar, luego voy a presionar S y juntarlos no así la superposición solo para que tengamos un poco de naranja hacia abajo que presione Tab, presione vínculo adulto, acerque y ahora se puede ver que todavía tenemos eso bajando, pero el muy, muy apretado y eso es lo que estarían en esta verdadera pieza de madera. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora sí necesitamos un trozo de madera que baje aquí, aquí, y todo el camino por la torre. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso en realidad? Bueno, voy a mostrarte una técnica para que de hecho pongan todas estas piezas de madera en su lugar. Y entonces sólo podemos movernos por este lado. Porque la cosa es, podríamos traer un cubo alineándose contra eso e intentar obtener el ángulo correcto, pero nunca será el ángulo correcto real. Ese es el problema que tenemos. Así que la forma en que vamos a hacer es que vamos a agarrar toda la torre. Vamos a presionar Shift, Enter. Y ahora en realidad tenemos dos torres. Ahora lo voy a hacer es presionar P selección. Y ahora otra vez, tenemos que Azulejos y ambos se separaron. Entonces, si agarro uno de estos azulejos, sólo voy a presionar G y mostrarles que ahora tenemos dos toallas. Voy a hacer clic derecho y esconderlo fuera del camino. La razón por la que quiero taus es porque en realidad quiero usar uno solo para mi pieza de madera Entonces ahí está voy a presionar arriba. Voy a subir, asegurarme minutos tarde. Quiero calmarme y agarrar cada uno de estos bordes entre aquí, así. Y luego va a presionar Control, sea, los sacó. Más que eso va a hacer es que los va a biselar perfectamente del tamaño correcto que quiero Ahora es importante que realmente los consigas del tamaño correcto que quieras. Entonces, si realmente sacas estos ahora, verás lo otro bueno, porque usamos cilindro de ocho lados Ahora cuando traiga estos, sólo voy a sacarlo. Se puede guardar la salida en el ángulo correcto. Y eso es exactamente lo que queremos. Bien, así que lo siguiente es, solo asegúrate de que voy a presionar controles que otra vez, que consigas que la sala tenga el tamaño correcto porque es más difícil de arreglar si es del tamaño incorrecto Entonces voy a presionar Control. Bei los sacó. Básicamente lo grueso que realmente quiero estas piezas de madera, así que algo así. Creo que va a estar absolutamente bien. Entonces una forma de hacerlo es voy a presionar a la cita y voy a sacarlos un poco así. Ahora bien, la razón por la que lo he hecho es porque en realidad puedo usar esto ahora para poner todo el trozo de madera por aquí, y eso es exactamente lo que quiero. También puedo levantarlos y meterlos en un lugar realmente agradable para que el mundo no esté realmente sentado en estos anillos reales. Y ese es exactamente bien uno. Así que voy a hacer es que voy a entrar, voy a arreglar la cima. Y creo que los Bottoms no Dios problema todos modos, quiero presionar Eliminar. Voy a presionar caras. Ahora tenemos estos trozos de madera. Entonces ahora necesitamos este trozo de madera con respecto a la pieza de madera aquí y se puede ver que van todo el camino hacia abajo así. Se puede ver donde necesito romperlos es básicamente donde estos objetos punzantes reales están separados del inferior Así que vamos a entrar y calmarnos y seleccionar todos los demás. Así que puedes ver ahora necesito esto como una sola pieza de madera. Y nuevamente, necesito esto como una sola pieza de madera. En lo personal, una amplia prohibición presiona G, y ahora todos deberían separarse. Y eso es exactamente lo que uno. La otra cosa es que en realidad no necesito estos Sharps en debajo, ya no necesito esta torre Voy a entrar con Edge Length. Presiona L en esta torre, presiona Eliminar y luego sube y selecciona vértices. Y la razón que es como versus es que se asegura de que nos deshagamos de todo en esta torre. Si no seleccionas versus a veces terminas con pedacitos está por toda la escena en los fríos vacíos y realmente no hacen nada Y para evitar eso, solo asegúrate de dormir así que ahora presiona Alt H y deberías poder traer de vuelta tu torre. Entonces aquí está Metella. La razón por la que todos los profesores y el trabajo es porque en realidad estoy en modo de edición. Si presiono arriba, entonces presiono Alt H, mi torre realmente regresa. Entonces ahora vamos a seleccionar estas piezas de madera. Y de nuevo, como dije, todos deberían estar divididos ahora. Y puedo entrar en modo edición en Walgreens, hacer es que en realidad voy a separarlos de mi Roof y todas esas cosas porque creo que Roof también es un duplicado Entonces lo voy a hacer ahora es que voy a agarrarlos a todos. La primera pestaña de selección de cerdos agarró este Techo. Tengamos mucho. Entonces G, no creo que en realidad haya ido a todas las habitaciones para que Roof esté ahí. Entonces voy a dejar que Rubens sea. Y luego solo selecciona estos, lo cual está bien. Ahora, lo que haremos en la siguiente lección, realidad comenzaremos a crear estas piezas de madera y a moverlas por toda la ciudad. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente Gracias. Adiós. 15. Explorando diferentes transformaciones en diseño 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y ahí es donde lo dejamos. Ahora la cosa es que no solo quiero esto vaya todo el camino alrededor. Si miras la referencia, verás que tenemos pequeñas partes que realmente hacen y le dan algo de carácter. Así que en realidad queremos seguir así. Así que voy a hacer es que voy a esconder esto por el camino. No creo que ya no hubiera necesitado este cubo. Entonces mientras lo hay, voy a agarrar este cubo y solo eliminarlo. Ya no necesito eso . Ahora vamos a llegar a estas piezas de madera. Y lo que haremos es tratar de poner todo esto en su lugar antes convertirlos realmente en pedazo de madera. Ahí está todo entrar. Bueno, ahí está nuestra prensa a y presionamos Control-V y yo solo limpiaré todo lo mismo para que veas que tenemos, lo siento, no costuras, punzadas, así que los jugadores puntiagudos como ahora ¿deberían poder entrar, Debería poder volver a colocarlo en su lugar así. Y ahora podemos ver qué tan lejos hemos llegado realmente. Así que voy a hacer es presionar E, y solo voy a sacar esto en este eje y debería sacar todo el camino hasta eso. Ahora puedes ver eso porque lo hemos hecho de esta manera, realidad tenemos un problema en que el barrio está realmente sentado aquí y eso no es algo que queramos. Así que voy a hacer es que voy a agarrar este con L. Así que he hecho que Shaw lo agarrara todo Voy a presionar S y Z y tirarlo hacia abajo. Ahora el problema es cuando bajé eso, como pueden ver, se está doblando lejos de la lana. Y nuevamente, eso no es algo que queramos. Algún donante de órganos va a presionar Control zed. Quiero jalarlo todo el camino de regreso hasta aquí. Entonces quiero sacarlo un poco así. Y luego un miércoles voy a entrar con Edge Select, agarra este partido de pelota cuando se asegure de que entre lo normal real, quiero presionar tres en el pad numérico Pase el cursor por aquí, presione tres y el teclado numérico. Y se puede ver que ese es el lado equivocado. Si es el lado equivocado, presiona Control tres, y eso te pondrá en el lado derecho. Ahora verás que esto apunta recto. Entonces ahora me permite señalar realmente, como pueden ver, está en un ángulo, me permite realmente tirar de todo basado en esta pieza de Malla, no recto hacia arriba basado en el mundo real. Entonces, si fuera en el mundo, apuntará recto hacia arriba e irá directo a emparejar, que volvería a alejarlo de la pared. Eso no es lo que quería. Entonces si presiono Control tres ahora, lo que quiero asegurarme es que esto está un poco por encima de esta palabra real de aquí, como así que simplemente se sentó encima ella porque la vamos a biselar También queremos asegurarnos de que esto también está justo debajo de esta pieza aquí. Entonces como digo, voy a poner todas estas piezas en su lugar. Entonces voy a agarrar este ahora, presiona el L Bone y ya lo verás. De hecho, puedo tirar esto de nuevo ahora a la pared. Ahora en realidad no quiero eso. Eso no es algo que quiera porque lo que voy a hacer es que si tire esto hacia atrás, puede ver que esta parte se puede ver que esta parte baja y esta parte baja. Entonces básicamente lo ha trasladado a Place, así que no quiero eso. Entonces voy a presionar Control Z, regreso, Global, Presione uno ahora Y ahora lo voy a tirar hacia atrás. Y deberías ver que encaja en su lugar muy, muy bien. Y ahora por fin no voy a hacer es que voy a presionar E y sacar esto. Y ahora se puede ver lo bien que encaja realmente en su lugar. Eso se ve mucho más realista que lo que hacía antes. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora, pongamos esta parte en su lugar. Entonces entramos, vamos a agarrar esta pieza. Volveremos a colocarlo en su lugar y sobre para ver cuánto tenemos que hacer ahí. Entonces voy a presionar Control tres otra vez. Quiero asegurarme de que estoy en la normalidad. Voy a tirar de ésta primero, así que bájala en su lugar. Al igual que así. Y luego vamos a poner éste en su lugar. Ahora te darás cuenta en la referencia tenemos una parte un poco diferente en esto y vamos a hacer eso, así que no te preocupes por ello. Y entonces voy a hacer es que creo que en realidad me tiré del equivocado ahora voy a agarrar ese. Hay un loco tanto porque tiré al equivocado hacia abajo, pero ahora agarra esto y lo llevaré todo a su lugar. Y luego voy a agarrar esto y tirar éste por su lugar porque entonces lo haré un poco más fácil. Pero hagámoslo de esa manera porque eso lo hará mucho más fácil. Tirando todos estos en su lugar. Voy a tirar de ese todo lleno este hacia abajo. Yo solo acelero ese flujo de trabajo solo un poco más. Eso es exactamente lo que quiere. Entonces, vamos a sacarlo a colación. Se puede ver que como hermano o paga en realidad fue a la parte trasera de la misma. No queríamos eso. Entonces, obviamente, fue éste. Vamos a traer esto sabrá. Solo asegúrate de que le ofrezcan ahí mismo. Quieres demasiado de una gran brecha ahí. Este es para Paltz porque como pueden ver, tenemos un poco de mosquitero, así que tenemos que agarrar este Voy a dejar esa porque sé que de ahí se dobla, así que no voy a tocar esa. Entonces éste. Al igual que en esta, otra vez, esta papás así sabemos que es esa. Al igual que así. Y luego esto sí, este debería estar absolutamente bien. Bien, así que empecemos a trabajar en este de aquí. Entonces, antes que nada, tengo que volver a poner esto en su lugar. Entonces voy a venir al Signo , ¿quieres presionar uno? Y se puede decir, no lo quiero en normal I 1to1 global, voy a tirar de ella de nuevo a su lugar así Voy a presionar el botón para que se juegue así. Y se puede ver eso porque lo estoy sacando de esa manera. Realmente no estaría bien, no así que todo lo que quiero hacer es que quería presionar el botón X dos veces y luego sacarlo en el ángulo correcto que lo quiera. Y se puede ver que la sacó hasta aquí. Ahora puedes ver en la referencia real que sí tenemos un poco extra en esta. Entonces, en realidad vamos a crear eso. Bueno, hay un terreno común el fondo de la misma. Voy a presionar el turno D, jugar. Entonces lo que voy a hacer es presionar E y X, sacarlo a su lugar. Como si quisiera tirar esto ahora. Entonces voy a venir cara piernas, agarrar esto, y voy a presionar E. Voy a tirarlo hacia abajo hasta aquí. Algo así como esa cosa de Yana que va a quedar bien así. Ahora lo único que estoy pensando, ¿debería estar esto un poco más arriba? En otras palabras, ¿es este el ángulo equivocado? Y creo que lo es, creo que necesita subir un poco más que levantar esto es a lo que me refiero. Vamos a agotar. Entonces, si bien todos entran, qué tan alto de esta otra manera, y ojalá pueda simplemente hacer clic en esto en el aquí. Ahora otra vez, está en global y no lo querrá no en la normalidad. Así que eso en realidad va todo el camino quiero el suyo, entonces voy a recogerlo la vida. Entonces asegurándose de que siga siendo Tuczyn, que no va a presionar Alt H y traer de vuelta mi cuadrito Y luego finalmente voy a traer este código de bloque. Así, sólo para que esté tocando eso. Ahora habrá un poco de ajuste fino que hacer una vez que realmente tengamos estas macetas en su lugar Pero creo que por el momento, estoy bastante contento con solo estoy buscando asegurarme de que esto esté un poco fuera de aquí. ¿Necesita polen hacia atrás o esta pieza de madera tira de rodilla? Pero esa es la otra cosa que hay que preguntar. Creo que en realidad este trozo de madera necesita sacar un poco. Así que vamos a resolverlo ahora. Así que agarra este trozo de madera donde los agarró todos sin ir por todos lados Entonces Control Z, volvamos y voy a seleccionar eso. Agarremos estos y luego asegurémonos de que estamos en el punto global y medio. Presione la S se les sacó. Al igual que solo asegurándome de que ese trozo de madera esté debajo de ahí. Ahora bien, no tienes problema en eso. Si el nulo viene así lo suficientemente lejos, entonces vas a tener que ocultar el alquitrán en el camino. Ven a las espaldas de estos. Y lo que puedes hacer, es la forma más fácil de hacerlo es simplemente agarrar cada uno de estos. Al igual que así. Es posible que podamos salirnos con la suya presionando el S Bone y escalándolos solo al seleccionar estos. Entonces voy a seleccionar estos y ver si puedo sacar esto. Se puede decir que estamos tratando sacarlos y en realidad es estirar la Malla. ¿Y si presionamos Control y más en el teclado numérico? Verás entonces que sacamos todos estos, en realidad seleccionan más o menos. Entonces, si presiono Control plus, puedes ver todos los controles menos que podamos seleccionar más o menos. Sólo voy a presionar Control más solo seleccionar el siguiente anillo de tierra. Y luego quiero presionar S y traerlos muy ligeramente. Entonces presiona Tab, voy a enseñar, traer mi, mi torre. Y ahora puedo ver el crudo en contra de ahí. Y si un peine alrededor de este lado, eso ahora se ve muy bien. Bien, así que ahora entremos y pensemos hasta dónde queremos que esta parte baje. Entonces voy a entrar cuando presione la cara superior, seleccione, agarre esta cara y la vaya a tirar hacia abajo un poco más, así. Ahora voy a entrar aquí en esta parte. Ahora la otra cosa es, ¿quiero que esto sea un poco más grueso que pueda hacer también, así que lo haremos Entonces voy a agarrar cada uno de estos lados, presionar S e Y, y simplemente sacarlo un poco, solo asegúrate de que estás en punto medio. Ahora. Vamos a traer esto ahora. Entonces me voy a asegurar de que estoy en global. ¿Quieres sacar esto? Y se puede ver que va por encima de esta parte. ¿No lo haremos? No lo creo. Voy a presionar Control tres, entra, asegúrate de que estoy en una normal agarró la parte superior de la misma, tiraré hacia abajo solo para que quede por debajo de eso, y eso debería encajar muy bien Por último, ahora voy a presionar L global. ¿Por qué Windows? Voy a volver a meterlo aquí. Entonces voy a presionar E y sacarlo de nuevo. Se puede ver que lo está sacando. Posiblemente podamos salirnos con la suya con ese ángulo. A veces ahora necesitamos presionar E y exportar. Creo que en realidad eso ha funcionado absolutamente bien para nosotros. Bien, así que ahora sigamos trabajando abajo. Entonces voy a presionar 3D Control tres, perdón, esta ya está hecha, así que debería estar bien con esa. Entonces mientras hay todo agarra esto otra vez. Vamos a ponerla en su lugar. Solo asegurémonos de que está bien y a mí me parece correcto. Así que vamos a ponerla en su lugar. Al igual que así. Y creo que cuando saque este ahora voy a tener que presionar E y X. Así que solo estoy buscando asegurarme de cuánta brecha entre ellos, porque se puede ver que hay mucha más brecha en este caso. Entonces voy a meterlo un poco más adentro, presionar E y X dos veces y luego sacarlo así. Ahora echemos un vistazo a eso. Sí, y creo que se ve muy, muy bien. Y ahora vamos a bajar a esto. Se puede ver que tenemos una curva en este de aquí, así que tenemos que permitir eso. Entonces voy a entrar, agarrar este, meterlo en su lugar. Al igual que así. Y voy a presionar E X dos veces, sacarlo así, y deberías terminar con algo así. Ahora vamos a dar la vuelta y lo que necesitamos saber. Ahora bien, si miras las envolturas, verás que ésta es un poco diferente Entonces, por ejemplo, tenemos otro pequeño pop aquí y entra un poco y luego rompe un ángulo Entonces eso es algo que tendremos que sacar en nuestra siguiente lección. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Y voy a decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 16. Cómo lograr juntas de madera realista en modelado en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí donde lo dejamos. Ahora, vamos primero a esta parte de aquí. Ahora bien, esta parte de aquí, se puede ver que es el soporte Principal del pueblo real, lo que significa de manera realista, este debería ser más grueso que la otra parte Así que en realidad voy a hacer esto que Goswami y yo vamos a presionar L para mancillar viejo control tres Voy a sacarlo primero. Entonces presionemos S X. Ahora. Vamos a procesar y ¿por qué? Vamos a sacarlo un poco así. Ahora puedes ver que es mucho más gruesa que estas partes como debería ser. Ahora pongamos esto en su lugar primero. Entonces algo así. Y también puedo ver que si nos fijamos en la referencia, que en realidad tenemos un trozo de madera que viene de por aquí y luego realmente sube. Así que en realidad voy a crear esos Walgreens. Hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Quiero presionar Control tres otra vez, voy a asegurarme de que soy totalmente natural, normal Y entonces voy a tirar esto hacia abajo, decir algo por ahí donde podamos tener un trozo de madera saliendo aquí para darle un poco de carácter a esto. La otra cosa es, digamos de este archivo porque no he guardado en mucho tiempo. No quiero perder mi trabajo. Así que solo asegúrate de haber guardado tu archivo. Ahora, entremos y jalemos esto, nos aseguramos de que esté justo contra la pared. Ahora vamos a agarrarlo todo con todos. Quiero asegurarme de que entre las teorías globales otra vez y luego Walgreens, voy a presionar una Y entonces puedo ver el saliente cuando saque esto. Entonces voy a presionar E y voy a presionar X dos veces para asegurarme de que salga recto. Voy a sacarlo así. Es bastante grueso. Entonces probablemente quiero pasar este punto porque la otra parte que sale aquí también va a estar más allá este punto llegando a ti para mantener todo unido. Creo que ese tipo de grosor se ve absolutamente bien. Sin embargo, lo único que tengo que hacer antes de llevar es agarrarlo todo y jalarlo realmente contra la pared Yo sí quiero este sol en esa pared, lo que significa que ahora si presiono uno, necesito restablecer lo grueso que realmente quiero esto probablemente tenga que salir un poco más Entonces voy a agarrar el frente de éste. Vamos a sacarlo así. Bien, entonces ahora vamos a traer en realidad lo real, esta parte aquí y sacarlo a colación. Entonces voy a hacer es que voy a presionar yo para que lo traiga. Así. Entonces voy a presionar E para sacarlo a colación. Así. Sólo para que en realidad sea a través de eso, Algo así como esa cosa se ve muy bien. El único problema que podemos ver es que esto todavía tiene que estar tocando esta pared, lo que significa que tal vez tengamos que sacar esto a la luz. Así que voy a sacar esto. Así que en realidad está tocando la pared. Y entonces Walgreens do ahora es naranja, agarra este, este , y este Y voy a sacarlos. Entonces voy a sacarlos así. Y aún debes mantener ese ángulo porque los sacamos bastante rectos. Ahora cuando presiono tabulador, toco dos veces la a y de hecho échale un vistazo antes de continuar Y creo que en realidad estoy contento con eso. Lo único que sí sé, si nos fijamos en las referencias que esto es un poco dividido y en realidad cae en el frente de ahí. Entonces eso es algo que en realidad tenemos que hacer. Hagámoslo ahora. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar esto de nuevo, presionar una tupla y entrar en modo de edición, entrar en Edge Select y cálido va a hacer es que voy a caer en un edge loop en el medio de aquí Voy a presionar Ley de Control, click izquierdo y natural para ti donde quieras esta cosa, quiero tirarla probablemente a algo probablemente a algo así porque entonces voy a salirme con la suya con el grosor de esto Así que déjame mostrarte por qué Main y luego vas en realidad en esto abajo. Así que ya tengo que gestionar looping. Voy a entrar y esconder mi torre justo fuera del peso por ahora. Voy a volver a esta parte y voy a agarrar esta parte aquí. No quiero dejar esto abajo. Ahora. Sólo voy a dejarlo caer así. Y entonces ojalá con esta olla ahora, si la agarro, la voy a tirar hacia atrás. Así que vamos a tirarlo hacia atrás. Y entonces se puede ver que en realidad necesito levantar lo viejo. Ahora puedes ver eso porque lo he tirado hacia atrás, en realidad está oculto. Así que voy a tirar hacia atrás, solo pasa ahí, y entonces realmente puedo ver a dónde necesito sacar esto. Ahora bien, si agarro justo este borde aquí, ponlo en la normal real. Y ahora puedo decir que puede sacarlo abierto, ya pasó ese punto ahí. Ahora finalmente puedo agarrarlo de nuevo en global y luego ponerlo de nuevo en su lugar. Ahora bien, ¿eso está demasiado cerca? Creo que en realidad podríamos salirnos con la suya, así que eso es agradable. Por último, la última presiona E y X, X dos veces y la saca. Y se puede ver en realidad que en realidad probablemente no nos funcionó tan bien porque se puede ver que ha pasado por ese trozo de madera y eso no es algo que quiera en realidad quiero asegurarme de que realmente podamos ver una clara distinción entre esta pieza de madera y esta pieza de madera aquí. Entonces la otra cosa que podemos hacer es que podemos entrar cuando agarramos la parte superior de la misma. Podemos presionar el botón, ocultarlo. Y ahora realmente puedo ver a través de eso, lo que significa que ahora voy, agarra este borde, vuelve a ponerlo en la normalidad Y ahora se puede ver que sí tengo un problema en cómo un tirón esto hacia arriba. A veces eso sucede. No estoy seguro de por qué lo es, pero a veces lo hace. Y lo que tengo que hacer ahora es simplemente ponerlo en global, jalarlo hacia arriba y se puede ver que se está sacando un poco. Voy a presionar uno. Y ahora puedo ver donde necesita. Tira esto adentro. Voy a tirar esto de nuevo a algo como ahí, tirarlo hacia abajo. Y ahora tengo un poco de hueco aquí, que es lo que quiero. Ahora bien, ¿quiero sacar esto un poco arriba también? Bien podría hacerlo mientras esté aquí. Entonces voy a presionar uno, el teclado numérico, Nepal es 4k, sólo un poquito así. Presiona todas las tomas para recuperar esa brecha. ¿Qué había ahí? Presionemos tap, toquemos dos veces la a, y ahí vamos Eso debería ser prácticamente todo el barrio en realidad no lo hagas por aquí. Ahora claro que son todos. Necesitamos agregar las texturas básicas en. Tenemos que biselar estos, eso es otra cosa que tenemos que hacer Tenemos que asegurarnos de que estén en su lugar. Y luego claro que tenemos que hacerlos girar para que vayan por todas partes. Entonces todas esas cosas que hacer, lo que vamos a hacer es bienvenido a estas ahora y vamos empezar a aislarlas. Bueno, biselarlos. Sí, bueno biselarlos ahí arriba. Entonces la cosa con los aislamientos de Bohr y vamos a traer de vuelta vieja torre y sólo estamos básicamente tomando Stock ahora permitido proceder A veces tenemos que hacer eso. Da un paso atrás, piensa que vas a proceder, entonces en realidad podemos seguir adelante. Así que vamos a presionar Alt H, traer de vuelta vieja torre. Y la razón por la que estoy trayendo de vuelta a todos los terroristas, porque entonces podré ver exactamente cómo se ven estos cuando en realidad están biselados Entonces ahora presionemos Control o transformemos origen del botón derecho en geometría. Vayamos a nuestra pequeña llave. Agregar, modificarlo, y vamos a traer en I nivel. Y ya verás eso, que ahora son todos perros diablillos. Se puede ver lo bonitos que en realidad se ven. Entonces, ¿ queremos en el festival esta parte de aquí biselada tanto En primer lugar, voy a poner esto en un ángulo así. Ahora se puede ver que hace que se vea mucho, mucho mal. Podemos ver las brechas que tenemos ahora. Y lo que estamos buscando es asegurarnos de que realmente se enfrenten a estas piezas de lo porque no queremos una brecha donde en realidad no sea tocarlo. Eso es algo que realmente necesitamos para asegurarnos de saber. Sin embargo, antes que nada, asegurémonos de que estamos contentos con el bisel Creo que por el momento esto también es demasiado bisel . La hay. Solo voy a bajar esto un poco así que creo que ese bisel ahí pero doble toque la a se ve mucho, mucho mal Sí, creo que estoy contento con el bisel real y probar las cosas también Como por ejemplo, aquí se puede ver que esto en realidad está pegado probablemente para caer. Y estoy viendo este punto aquí. ¿Está todo sacado para caer? Yo creo que sí. Tu mouse obtendrá esta parte, Ryan, la razón es que cuando pasas a la siguiente parte, en realidad vas a estar duplicando esto por todas partes Entonces podríamos como vamos a conseguir esta parte. Así que sólo voy a agarrar a esos dos. Quiero tirar de ellos hacia atrás. Los platos de Ryan así. Ahora la cosa que se ve mejor en casa ya así. Bien, vamos a presionar la pestaña. Vamos a hacer doble toque. Y solo estoy mirando el dimensionamiento del momento. Eso es lo principal que estoy viendo. Este que podemos ver es Fuera un poco. Ahora bien, ¿rara vez queremos eso? Creo que esta parte de aquí sería más Chow y en realidad se superpondría ahí Entonces voy a tomar en cuenta, así que voy por las escaleras. Voy a hacer lo mismo que hice antes de esta hora. Ahora voy a hacerlo por fuera. Entonces voy a agarrar cada uno de los de afuera. Así. Todo el camino. Presione Control plus en el teclado numérico, asegúrese de que Ron punto medio. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar S Bone y sacarlos. Así que en realidad están por encima de esos trozos de madera. Presiona el botón Tab y solo asegúrate de que la sala todavía se vea absolutamente bien. Bien, así que estoy muy contento con eso. Ahora lo que tengo que hacer ahora es que necesito presionar Control 31, buscar ahora es cualquier tipo de brechas. Realmente no quiero ningún hueco. Quiero que el premio real toque todas estas partes. Yo sólo voy a bajar. Podemos ver aquí por ejemplo, que esto no está tocando. Entonces entraremos. Seleccionan, tratan de agarrar la parte superior de esta cara. Y otra cosa es porque en realidad no estoy agregando en el bisel, así que aún no lo he aplicado Es mucho más fácil a donde quiera que esté. Así que asegúrate de hacerlo antes de hacerlo. Así que vamos a levantarlo. Asegúrate de que había un Tuczyn como así que vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo Podemos volver a ver aquí, estos están un poco fuera, así que Control tres, derribarlos. Entonces en realidad es tocar la palabra no uno es correcto. Bajemos ahora. Así que este está un poco fuera. Y definitivamente vale la pena hacer esto solo para asegurarse de que el Build se vea correcto. Apenas pasando este poquito de tiempo extra, se puede ver que algunos de ellos en realidad están bastante lejos. Entonces Control tres. Bájala. Lo mismo para este. Porque queremos que este modelo se vea muy, muy bien. Es importante que solo dediquemos un poco de tiempo extra solo a conseguir estas cosas. Correcto. Ahora la otra cosa está en esta parte, ¿de verdad la quiero para que la palabra parezca como si estuviera saliendo de ahí, o la quiero donde este es un trozo de madera separado realmente unido a esto Y probablemente, con toda honestidad, va a ser mejor si se trata de un trozo de madera separado. Entonces, ¿cómo arreglarlo realmente? Entonces voy a presionar Alt, Shift y click agarrando todos estos Yo también quiero agarrar ambos . Entonces voy a, estoy pensando probablemente agarrar todo esto dando vueltas. Entonces Alt Shift y haz clic en Mostrar gribble esos lo comprime el botón Y y verás que ahora lo divide todo Ahora bien, si oculto esta parte todo el camino, estoy columna a esta parte aquí, te voy a mostrar otra manera de rellenar todo. Entonces lo que haremos es agarrar este lado y este lado, o presionar el botón. Y luego agarraremos este lado, este lado y presionaremos el etilo y otra vez. Y ahora ya verás que en realidad está biselado. Ahora verán que aquí hay una brecha. Entonces tenemos que hacer lo mismo con el otro lado. Entonces presionaré Alt H, esconderé este fuera del camino esta vez. Y deberías terminar con algo como esto. Entonces ahora vamos a rellenar éste. Entonces esta, esta después de la fase de llenado, esta en esta después de la fase de llenado, vejez, trae todo de vuelta, toca, toca dos veces la a, y ahí vamos Ahora lo último es que quiero recoger esto porque quería parecer que en realidad está sentado encima de eso. Así que finalmente vamos a hacer eso. Bueno, la hay, voy a agarrar todas estas redondez. Estoy pensando que la forma más fácil de hacer esto es probablemente ocultarlo de la manera que quiero presionar H, agarrar ambos, presionar Control plus, y ahora vamos a tirar esto hacia abajo. Vamos a asegurarnos de que lo estamos tirando hacia abajo en la normalidad. Así que voy a tirarlo hacia abajo. Presiona Alt H, trae esto de nuevo. Ahora agarra tanto estos controles más el control tres y luego los tira hacia arriba. Así. Ahora ficha toca dos veces el ocho Parece que en realidad está sentado en eso y eso es exactamente lo que somos uno. Bien, entonces lo que estamos haciendo la siguiente lección, comenzaremos a aplicar nuestro bisel Empezaremos a marcar costuras, empezaremos a traer no texturas. Y finalmente entonces en realidad podemos empezar a girar esta ronda para que vaya todo el camino alrededor de la torre. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Quédate en el siguiente. Gracias. Adiós. Adiós. 17. Métodos fáciles para crear UVs únicos: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, tenemos que empezar a marcar las costuras. Sabemos que el papel encaja muy bien. Sabemos que todavía tenemos nuestras paredes y piedras y las cosas mucho hoy, pero en realidad hagamos el lobo, así que vamos a esconderlas en el camino. Creo que en realidad voy a seleccionar Base, aísla con el signo de interrogación y que entonces va a hacer que sea un poco más fácil llevar realmente conforme Entonces digamos calmar y trabajar nuestro camino hacia abajo. Sin embargo, antes que nada, necesito presionar tabulación porque necesito ser un modo objeto para aplicar mi bisel real Entonces voy a presionar Control leg y aplicar ese bisel porque sabemos que ahora se ve bastante bien Ahora entremos y marcas en Sem. Así que voy a agarrar la parte superior de aquí. Voy a presionar adulto en el teclado numérico solo para poder moverme por este lugar real de aquí. Así Alt Shift y haga clic. Vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Entonces Alt Shift y click, puedes ver lo que estoy haciendo es que estoy dejando el espacio y el siguiente afuera. Y así es como en realidad voy a marcar mis costuras en estos. Creo que lo haré todo el camino. Exactamente de la misma manera. Ya puedes ver una vez que domines esto, qué tan rápido es en realidad me voy a calmarme. Entonces el siguiente, el siguiente. Y estoy haciendo todas estas vesículas, me parece que este es un Flujo de Trabajo mucho más rápido Creo que voy a hacer uno ahí que en realidad haciendo las espaldas de ellos al mismo tiempo. Así que voy a llegar hasta el balmy puedo ver que tengo Costura en el hueso que particularmente no quiero Entonces voy a hacer clic derecho ahora. Mocasín, agarró este, presiona un poco de puntos para acercar Y luego presionaremos Alt, Mayús y pulsaremos y ya podrás ver que no da vueltas. Entonces lo voy a hacer es que voy a agarrar este, turnos como este, turnos como este clic derecho y voy a despejar esas Costuras, lo que es importante, despejar costuras que no necesitamos. Si no Blender seguirá intentando hacer una llamada. Entonces eso es importante. Ahora de vuelta a la cima. Digamos com a este de aquí, presione adoptar para acercar. Pensaré que algo justo en el cubo contra la pared debería estar absolutamente bien. Y vamos a hacer lo mismo aquí. Ahora, lo que estoy buscando es solo para asegurarme de que toquen las costuras reales. Voy a hacer clic con el botón derecho en el mocasín, agarrar este, presionar adulto acaba de ver puede hacer zoom en este ahora donde mi camino hacia abajo todo el camino y solo tómate tu tiempo otra vez, solo para asegurarte de que obtienes todas las costuras van a seleccionar esta, haz clic derecho en la escena de la mafia y alejar Y me queda una Costura, que está aquí, clic derecho, soy oxima Entonces los momentos de la verdad, a ver. Podemos en Rampa estos todos son al mismo tiempo. Esa es la pregunta. Entonces voy a agarrarlos a todos. Voy a asegurarme entre global porque no quiero estar en animal normal. Quiero venir a mi Edición UV. Voy a presionar Z para volver a la vista previa del material, así. Voy a presionar entonces Alt H, Todo el signo de interrogación solo para recuperar todo. Voy a presionar arriba. Solo para asegurarme de que realmente tengo estos selectivos que tengo ahora, entonces puedo presionar Tab nuevamente, presionar a para asegurarme de que tienes todo. Presiona U en Ramp y veamos cuáles son esos. Luz de Rampa Cálida. Se puede ver que tenemos a muchos yendo por el camino equivocado. Así que ahora vamos a pasar y asegurarnos de que hemos conseguido Material. Y así se puede ver en el material pero material o uno, no queremos, queremos Madera Principal. Ahora bien, si nos acercamos, echemos un vistazo a qué dirección van estos y trabajemos nuestro camino hacia abajo. Entonces voy a presionar Tab. Ahora puedo ver que esta pieza de madera se ve muy bien. De otra manera mi camino hacia abajo, puedo decir que el conseguir el camino equivocado alrededor. Entonces una forma de hacerlo es que voy a agarrar ambos , alejar un poco, presionar un todo 90, girarlos y ahora puedes ver anotaciones bonitas Esos trozos de madera Mira, sigamos bajando y veamos que esta está mal. Éste está mal. Así que voy a pasar estos ronda un 90, trabajar mi camino hacia abajo. Éste y éste, un 90. Gíralos alrededor. Bien, eso se ve muy bien Ahora vamos a modelar. Vamos a presionar centro comercial de preguntas, traer todo de vuelta, doble toque al huevo, viejo enseñar, traer de vuelta a Howard de Kolb Vamos a darle un clic en algún lugar así. Ahora solo vamos a echar un vistazo, todos a trabajar y asegurarnos de que estamos contentos con ello antes terminar porque todavía podemos subir y bajar estos. Si no estás con ellos. Es solo un poco más duro que las paredes blancas inicialmente donde se puede ver que tenemos todas estas uniones de vez en cuando se ven muy bien. Ahora una cosa que hay que mirar siempre es ¿cómo se flexiona esto? Creo que el grano real Fuller y de esta manera en realidad se ve bastante bien, así que estoy contento con eso Así que sólo me estoy despertando. Bueno, sólo estoy viendo cómo se ve esto. Bien, así que estoy muy contento con eso. Ahora lo que tenemos que hacer es por supuesto, tenemos que llevar esto a cada uno de estos puntos. Tenemos que asegurarnos de que la sala en realidad se vea diferente. Entonces, antes que nada, saquemos esto del camino. Sacó esto del camino. Y sólo voy a agarrar todos estos y sólo esconderlos por el camino. A mí me debería quedar con esto ahora. Ahora ven al fondo de la torre y hay una manera más fácil de cómo realmente puedes traer esto alrededor. Entonces sube a la torre, agarró el hueso. Y entonces lo que vas a hacer es simplemente seleccionar todos estos. Ahora no hay una manera fácil de seleccionar las cosas también. Si presionas el C Bone, terminarás con este círculo. Si mueve la rueda del mouse hacia adentro y hacia afuera, verá que puede hacerla más grande o más pequeña. Y luego lo que pueda, ya que puede hacer clic izquierdo para seleccionar todo el medio del mouse para anular la selección Así que solo selecciona todo el fondo de aquí. Haga clic con el botón derecho en ellos para tomar todos deben cursor para seleccionarlo. Ahora lo que quiero hacer es tener que volver a nuestro mundo. Entonces presionemos arriba, volvamos para adelante. Haga clic con el botón derecho. Y vamos a establecer el origen a nuestro cursor 3D. Y ahora cuando me muevo esto, así que si presiono sobre zed, verás que en realidad se mueve alrededor de toda la torre perfectamente. Ahora todo lo que necesitamos saber ahora es ¿cuál es el ángulo de la torre? Y es básicamente un círculo que es 360 grados dividido por ocho porque tenemos ocho de los lados. Así que saquemos nuestra calculadora. Aquí está nuestra calculadora. Entonces lo que hacemos es 360/8 equivale a 45 grados. Entonces ahora hay un cierre que abajo. Voy a agarrar este primero. Un momento para hacer es que voy a presionar Shift y D. Eso entonces va a duplicarlo y presionar Enter enseguida. Y luego comprimiste los 45 o no. Entonces lo va a poner justo justo donde realmente lo necesitamos de nuevo. Ahora hagamos lo mismo. Entonces el Turno D, todos los 45 barcos, todos dijeron 45. Ahora realmente puedes hacer esto con una matriz Mesh o circle, cosas así, o incluso un vacío. Hay muchas, muchas formas en las que puedes hacer esto. Pero honestamente, para algo como esto, no lo compliques Solo intenta hacerlo de la manera sencilla. Entonces Turno D, todo 45. 45, cambiar la cosa 45 opuesta. Solo asegúrate de que uno esté encendido. Sí, es Turno D o declive. Ahí vamos. Y verás ahora las torres realmente empezando a cobrar vida. Aunque esta parte no sepa de Dios, pero eso es algo que vamos a salar ahora. Porque todos estos la pendiente ahora antes de que los unamos todos juntos, se va a poner fácil porque sabemos dónde necesitamos cambiar. Otras palabras. Si agarro este y lo escondo, mientras que de hecho iré a UVs y eso lo hará más fácil Voy a agarrar este. Voy a presionar H para esconderme todo el camino. Voy a llegar a éste. Voy a presionar Tab. Oye, agarra todo un por el otro lado, G, vamos a moverlos. Ahora sabemos que estas piezas de madera deberían verse diferentes a estas en esta de aquí, también voy a moverlas un poco hacia arriba también. Bien, así que ahora con su alto este a lo largo del siguiente, arriba a, a por aquí, agarra todo, aléjalos, arriba, escóndelos, y simplemente trabaja tu camino De esta manera vas a asegurarte de que todas las piezas de madera sean diferentes. También puedes girarlos alrededor, así que todo debajo para girarlos, arriba, esconderlos fuera del camino. Hay algo más que podemos hacer también si te agarran la pestaña de ellos para crecer dentro de un por aquí, también puedes llegar hasta donde esta Veamos espejo UV. Muévalos por el axón, lo verás solo los Espejos sobre el otro lado Y eso en realidad hará que también se vean diferentes. Entonces también tienes esa opción. Escóndelos todo el camino. Puedes hacerlo con la Y. Así que vamos a agarrar estos top un peine-over a otra vez, tú, el espejo ¿Por qué? ¿Los gastas boca abajo? Escóndelos todo el camino. Ahora, hagamos el algo con estos. Así que vamos a agarrar estos y yo sólo voy a tirar de ellos hacia abajo así. Arriba de ellos fuera del Camino. En la última se puede ver lo rápido que en realidad solía hacer eso. Así que vamos a tirar de estos algo así. Top cognoscible ser Alt H, traer todo de vuelta hacia arriba la a, y ahí vamos Ahora deberías decir que todas estas pizzas realidad se verían diferentes en la inspección cuando realmente vienes a renderizar o si se desconoce real, deberían verse muy, muy diferentes entre sí. Ahora, antes de que terminemos, vamos a esconder esto por el camino. Y lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que arreglar esta parte aquí se puede ver que no es manera correcta, demasiado lejos. Hay bienvenida a esta pieza de madera. Voy a presionar uno. De hecho voy a hacer esto mientras un UV Principal, no veo, por qué no, no puedo hacerlo ahí dentro. Ahi esta. Voy a presionar Tab. Me aseguraré de que agarré todo esto. Entonces voy a entrar en L para agarrarlo todo. Y entonces lo que voy escaleras, voy a llegar a algo que se llama Mesh o peer. Baje a tu ser querido, dice bisectar. Margarinas hacer ahora va a dar click en el lado de compra. Notarás que cuando hayas hecho clic en el lado de compra, en realidad no puedes moverte a ningún lado ni a nada porque necesitas arrastrar a nada porque necesitas Notarás que haces una fila por ahí. Y luego lo que necesitas, el almacenamiento necesita peinar al menú Inferior a la izquierda, y simplemente borrar incluso el interior todo el principio Entonces en este caso queda claro en el interior. Ahora te darás cuenta que sí tenemos un problema en eso. Cuando hemos usado la herramienta de bíceps, en realidad se deshizo de esta bomba y realmente no queremos eso Nuevamente, es un poco de planeación hacia adelante sobre esto. Lo que tengo que hacer primero es simplemente hacer un Edge Loop real usando ya sea el bisect o puedo presionar la ley de control Ahora el problema es traer un bucle de borde. Así que le traje edge loop aquí, clic izquierdo, verás que en realidad puedo traerlo de esta manera ahora a veces moverá la Malla hacia arriba y hacia abajo Entonces, si dejo esto aquí así, intenta tirarlo hacia arriba. Se puede ver que toda esta veta de madera se está estirando y eso no es algo que quieras. Así que solo sé consciente de eso. Ahora que puedo hacer es que voy Agarra todos estos. Entonces Alt, Shift y click los agarraron todos dando vueltas, presione Eliminar y bases. Y ahí vamos. Ahora tenemos nuestra brecha que necesitamos. Y finalmente ahora tenemos que traer estos vuelta aquí porque el Camino demasiado lejos, así que voy a hacer es que voy a agarrar ambos de estos y Al y simplemente tirar de ellos hacia atrás como así en su lugar detrás de ese Paul allí. Así. Ahora la otra cosa es que sí quiero llenar esto. ¿Quiero un bisel que venden por dual, quería dejar alegar Ese es el, eso es lo que necesito pensar. Entonces creo que voy a hacer eso. Así que voy a ocultar esta parte del camino. Voy a llenar esta parte. Así que la forma más fácil de rellenarlo es probablemente con todos los tipos. Bueno, ahí está Alt Shift y click alter, así. Y entonces voy a hacer lo mismo ahora en realidad, hice lo incorrecto que voy a presionar Control Z, voy a hacer clic con el botón derecho simulado Seam, luego presione Alt F, y eso va a hacer que sea un poco más fácil para mí. Lo mismo en este. Entonces Control-V, Maxine, todo tecnológico, tráelos de vuelta. Ahora bien, lo que más necesito hacer es que necesito Beverly es todo lo que voy a agarrar mi torre. Voy a llamarlo a mi pedazo de madera. Y lo que vamos a hacer es que voy a intentar agarrar esto en modo Sólido para poder ver lo que estoy haciendo por aquí, así también voy a hacer entonces lo mismo con este. Así que voy a entrar, agarrar este. Estoy control-click y basa lo que estoy haciendo. Así que lo huye todo el camino, así. Entonces finalmente una forma de hacerlo es voy a presionar una. Voy a presionar Control B y simplemente biselar esos como puedes ver ahora ojalá no lo biseles solo necesita ser un poquito solo para que no rompamos la Malla ni nada por poquito solo para que no rompamos el estilo Ahora vamos a traer de vuelta Material y deberías poder decir que en realidad no está bien en este momento. Lo que tenemos que hacer ahora es deshacernos de esta escena en el interior. Entonces lo que podemos hacer es que podamos subir, ellos seleccionan, agarran esta cara para que L y se pueda ver las lombrices todo el camino hasta eso porque hay una malta Seam que hará lo mismo en Entonces L, controlando y colocando y verás que realmente consigue tu escena de amor, que es exactamente una. Y ahora por fin, digamos presionar tabulador. Vamos a traer de vuelta nuestra torre real. Así que voy a ocultar esto de la manera en que lo que estoy buscando ahora es asegurarme de que estos no estén en el mundo que estas notas adhesivas que saben que realmente hicimos no tenían sentido Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto, agarrar todo esto. Entonces L. Y luego voy a llegar a la normalidad selecta. Y se puede ver porque en realidad estoy en mi edición UV, algunas de las opciones aparecen un poco diferentes. Así que voy a volver a modelar solo para que sea un poco más fácil para mí mismo. Presiona el vínculo adulto para acercar el zoom. Presiona uno en el teclado numérico. Y en el momento sólo voy a poner esto en normal y luego tirar esto hacia abajo. Se puede decir que todavía no está bien. Así que necesito entrar y realmente tirar esto hacia el otro lado. Así que voy a esconder esto de nuevo en el camino. Entra en esto, agarra todo esto con L. Presiona uno, tira de él hasta el fondo. Lo mismo para este. Nosotros millas haremos esto al mismo tiempo. Entonces voy a agarrar esto. Voy a tirar de ella toda la ballena. Ahora, arriba, voy a enseñar. Oculta esto todo el camino. Agarró estas pestañas. Deberíamos tener ambos agarrados todos usan este, debería estar bien Vamos a tirarlo hacia abajo en eso. Deja que hagan esta. Lo voy a meter en su noche de micrófono. Se dará cuenta de que obviamente ahí dentro, podemos ver para que se unan doble-tap la sequía comienza ahí Ahora no podemos ver esas normas envueltas ahí, lo cual está absolutamente bien. No necesitamos desenvolver esas publicaciones. Bien, todo el mundo. Entonces ese fue un poco largo un chico, logró llegar ahí en la mano. Espero que disfrutes eso. Espero que hayas aprendido mucho y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias de yo 18. Cómo aprovechar la HDRI y el procesador Eevee: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five y aquí donde lo dejamos todo Ahora, vamos a escondernos de esta otra manera un minuto. Así. Sólo escóndelas todas por el camino. Y volvamos a venir a mi Wood. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar toda mi pieza de madera. Ahora. Tenemos Shift-click en todos los sentidos y cuando los unamos por completo, voy a agarrar este de Ojalá también deberían ser agarrados. Voy a presionar Control J, unirlos a todos juntos, presionar la prohibición G, y luego te asegurarás de que los hayas llamado o verás que me he perdido uno ahí abajo, así que también me voy a unir a eso. Control J, G, asegúrate de que los he agarrado a todos. Ahora la otra cosa es, en realidad me he metido en mi alisado real. Entonces voy a sombrear suave como tan normales, asegúrate de películas de Altos en Y luego, cuando los envías a cualquier parte, solo va a asegurarse de que todos estén suavizados correctamente, para que luzcan de oro viejo Ahora, en este punto, puedes, si quieres, cambiar cómo se ve realmente el mundo. Así puedo entrar, presionar a, agarrar todo, venir a mi UV, y verás que terminas con este lío. No te preocupes demasiado por cómo se ve y luego qué puedes levantarte y presionar S y sacarlos a todos y hacer que el mundo sea un poco más grande si necesitas. Entonces estoy pensando ahora que soy viejas abuelas, quizás un poco demasiado pequeñas. Ahora verás que terminas con cosas como esta. Y eso es solo porque en realidad está repasando los límites reales de este. No me importa eso prácticamente la mayor parte del tiempo, solo estoy mirando a mi alrededor ahora y solo asegurándome de que todo se vea bien. Obtendrás un poco de decoloración y cosas así Creo que si es algo que está como en el frente así, así que solo este de aquí, creo que probablemente iré con mi Edge Select y solo agarraré esto y simplemente lo tire hacia abajo a un mal lugar, como todo, nos desharemos de él Entonces cualquiera de esos que tengas así, solo asegúrate si solo quieres entrar y verlo. Ahora piensa en este punto en lo mejor que hacer así como también para, antes que nada, salvarla. Y ahora echemos un vistazo a todo Eevee Renderer. Entonces ahora vamos a tramarlo en todo Eevee Shader. Toquemos dos veces la a. Vayamos a nuestro pequeño ícono del mundo, que es este de aquí Y entonces lo que tenemos que hacer es tener que llegar a donde dice color. Cuando haga clic en este pequeño icono, vas a bajar a un ambiente y textura inseguros. Haga clic en el hogar, todo se pondrá rosa. No te preocupes por eso. Haga clic en Abrir. Y lo que necesitas hacer ahora ya que necesitas ir a tu Paquete de Descarga. Y luego Descarga parte, que es esta de aquí. Verás que tienes uno llamado HDRI, haz doble clic en eso y tu ser querido que dice día EX o haz doble clic en él Y voilá, ahí vamos. Ahora verás que tienes una textura ambiental, que es un día que da una iluminación realista. También puedes apagar la iluminación real para hacerla un poco más brillante. Ahora bien, no es cien por ciento ¿verdad? Entonces cuando haces un render o algo así, querrás una canción aquí o algo así solo para darle un poco más de luces. Y porque esto es como una especie de iluminación de fondo. Entonces lo que vamos a hacer es que en realidad nos traemos ahora y te mostraré exactamente lo que hizo. Así que tenemos nuestro cursor aquí abajo. Vamos Paul cursor en el censo, sabemos dónde está tan enviado escritorio porque es origen mundial y luego Shift a y te darás cuenta cuando bajes a tu ser querido que dice línea Como vainilla Bonos, algunos, traerte algunos políticos. Sácalo. Y te darás cuenta, mientras giro esto alrededor, así que todas las X dando vueltas, puede ver que la canción en realidad está brillando aquí ahora y nos ha dado mucha más luz sobre el lado derecho también, si hago clic en mi vida, realidad puedo subir la fuerza o mi hijo, pongámoslos tres, algo así Y digo que es mucho, mucho más brillante. Y ahora eres capaz de ver realmente cómo va a ser tu torre real de tu molino de Entonces también puedo ahora también poner esto en global. En primer lugar, muévete a mi hijo aquí mismo. Porque en realidad no importa porque es una canción como esta la vida real es una fuente de luz infinita. No es como una vela donde cuanto más te alejas de ella, menos puedes ver no es como una luz puntual en Blender ni nada por el estilo. En realidad se basa en la física de nuestro hijo real, lo que significa que no importa dónde esté el sol, siempre brillará exactamente de la misma línea. Ahí vamos. Ahora tenemos algo que realmente mirar hacia arriba. Ahora la otra cosa que tenemos que hacer es que tenemos que simplemente hacer clic en algunas opciones. Y la razón por la que vamos a hacer es solo para asegurarnos de que tenemos una buena visión real de cómo va a ser esto. Entonces, si nos acercamos al lado derecho, verás que aquí tenemos esta pequeña TV Ahora bien, si entras y haces clic en la oclusión ambiental, mientras que eso sí es que en realidad trae sombras a nuestro Build real Entonces si puedes ver, si hago clic en esto en una app, puedes ver justo aquí, por ejemplo, este pequeño borde de aquí abajo. Se puede ver cuando lo apago. Ya ves cuando estoy apagando, ahí no hay nada. Cuando le doy click, se puede ver que terminamos con unas bonitas sombras en esos pequeños bordes. Vamos a sacarles algo de floración también. Y se puede ver que va un poco brumosa. No vamos a perder demasiada flor en este momento. Lo que significa es que lo hace un poco confuso, como lo harías en la vida real. Nada es como realmente, muy claro. Generalmente, siempre se obtiene un pequeño timbre paga en la cámara o algo por el estilo. La otra cosa es que vamos a activar los reflejos del espacio de pantalla. Y esto es importante para un metal. Entonces necesitamos esto listo para nuestro mental. Vamos a abrir éste también. Y lo que haremos es encender refracción y desactivar el rastro de media subida En realidad no necesitamos eso encendido. Entonces eso es todo. Ahora. Todo lo demás en este momento debería poder permanecer igual. Vamos a perder el tiempo con estos un poco más a medida que trabajamos mucho tiempo. Ahora bien, la otra cosa es, aparte de todas estas, tienes una que dice manejo del color y esta es una que sí quiero encender. Entonces si me desplazo hacia abajo, vengo a la gestión del color y a una olla esta cerradura en muy alto contraste. Verás ahora que en realidad realmente, realmente resalta la iluminación encendida aquí. Yo rara vez hace que esta cosa pop, y eso es realmente importante en realidad. Así que asegúrate de que en realidad tienes estas garrapatas. En. La otra cosa es cuando llegamos a renderizar realmente esto en el Eevee, es importante que también nos metamos con la gamma porque puedes guardar botón Realmente, realmente afecta cómo se ve la iluminación. Así que sólo voy a poner eso de nuevo a donde uno. Vamos a dejar eso en paz por ahora. Pero por el momento, lo más importante, ahora tienes una idea de cómo va a ser la torre real. Entonces ahora volvamos a poner esto en Material. Y ahora tenemos que hacerlo. Comienza a trabajar en nuestras piedras reales aquí abajo. Así que vamos a hacer clic en la torre presione Tab. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar Alt, Mayús y dar click yendo todo el camino que debería seleccionarlos todos. Y Ventana luego presiona Mayús D solo para duplicarlos. Quiero presionar S y sacarlos. Ahora, cuando lo hizo , me aseguré del punto medio ammán solo para que no los esté sacando individualmente ni nada por el estilo Ahora lo que vamos a hacer es que los vamos a dividir ahora para hacer nuestras losas de piedra. Así que voy a ir por todos los demás. Así. Presiona Y, G, divídalos así. Y luego voy a agarrar a todos. Voy a separarlos de la torre real, solo la sierra puede trabajar en ellos. Así que voy a agarrarlos a todos. Selección de pago. Arriba, agarró de nuevo la Piedra, arriba otra vez. Y ahora deberíamos ser capaces de hacer estos más pequeños en el comando de servidor de origen individual, hacerlos más pequeños. Como pueden ver ahora, ese tipo de gana un lugar donde los quiero. Ahora, vamos a traerlos. Entonces, si volvemos a punto medio, presionamos el S Bone y tráelos en bitácora. Y luego vamos a hacerlos orígenes individuales más pequeños. Como de nuevo, así porque queremos que todas las losas de piedra estén realmente en contra de esto. Bueno, en realidad no queremos estar en lo real lo que queremos que estén en contra de ello. Eso es importante. Ahora lo que tenemos que hacer es que tengas que presionar Controlar a o transforma. Haga clic con el botón derecho en establecer origen en geometría. Y básicamente ahora estos están todos preparados para la siguiente lección donde vamos a solidificarlos y convertirlos en piedra real Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. El en el siguiente. Gracias. Adiós. 19. Cómo trabajar con materiales de piedra en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde dejamos el apagado. Ahora sólo voy a presionar desgastado un minuto que pueda ver de dónde se apagan estas. Y puedes ver que realmente necesito sacar estos un poco. Entonces voy a presionar S y Z y jalar estos hacia arriba así. Ahora puedes ver cuando hice eso, realidad los está distorsionando. Así que probablemente tendremos que entrar y ponerlo en normal. A ver si agarro los bordes. ¿Los tirará hacia abajo? Ahora sí tenemos un problema en que si agarramos todos estos, como pueden ver, no todos van a ser tirados hacia abajo de la manera correcta. Entonces hay otra técnica que puedes hacerlo, podemos agarrar todas estas. Entonces presionemos a y queremos tirar de ellos sobre el eje Z en este ángulo individualmente. Entonces ya nos hemos vuelto normales. Lo tenemos en individual y no para presionar S e Y. Verás que lo tira desde todos los ángulos diferentes. Si presionas S y Z, volverás a ver, lo tira desde todos los ángulos diferentes y progresas S y X. Puedes ver que podemos jalarlo desde los ángulos rectos. Entonces ahora si tiro esto hacia abajo, puedo meterlos en la pelota así y mantiene el ángulo en marcha. Es muy, muy útil sacar realmente cosas que están dispuestas así en ciertos ángulos Entonces eso es realmente querido saber. Ahora lo que queremos hacer es ahora también podemos, si presiono S e Y, su consentimiento también puede atraerlos en este ángulo, que también es muy joven para saber. Ahora, vamos a tirar de estos hacia atrás. Entonces, como voy a hacer es que voy a acercarme a mi modificador. En modificador. Voy a traer una solidificación real Y voy a tirar esto ahora de nuevo hacia aquí. Así que voy a meterlo de nuevo en esta parte de aquí, así me voy a asegurar incluso espesores y ahora solo necesito escenarios Sólo necesito asegurarme de que se enfrenten a estos trozos de madera de aquí. Así que voy a pensar que en realidad se ve muy bien cómo todos, estoy pensando, no los quiero más grandes que esto o son este tipo de sobre el lado derecho no es más que alrededor del tamaño correcto. Podría tirarlos a todos hacia abajo. Pero creo que va a dar los electrones. Lo que vamos a hacer ahora es presionar tabulador de nuevo. Aplicaré mi modificador, entonces Controlar a, y luego presionaré Control a de nuevo, todo transforma el botón derecho del ratón establecer origen a geometría en otro modificador. Y esta vez vamos a traer ahora un doble, biselarlos como así que solo quiero asegurarme también de que ahí en el piso Entonces lo que quiero hacer es primero que nada bajar esto un poco para que se vean como Stone. Pon esto en un ángulo. Lo que quiero hacer ahora es que solo quiero asegurarme, como pueden ver, sí tenemos un problema en que estos son todos básicamente en la Madera real en estas macetas. Y realmente no queremos eso. One Window va a presionar H para ocultar columna metálica a las espaldas de estas piedras como así que vamos a usar el mismo truco que acabo de mostrarte hoy. Entonces voy a agarrar cada uno de estos hechos. Y entonces un miércoles va a presionar S y por qué y tirar de ellos. Así. Así que en realidad están en contra Award y ahora son mucho, mucho malos. Ahora somos Stone a veces mejor ponernos un segmento extra, como pueden ver y luego apagar esto. Y a veces eso hace que se vean mucho más como Stone. Es algo que depende de ti. Creo que para mí lo voy a dejar en una. Voy a bajarlo un poco así. Y creo que eso debería estar absolutamente bien. Porque de nuevo, cuanto más pongamos esto más alto, más polígonos van a usar Bien, así que piensa que estoy contento con eso. Una forma de hacerlo ahora es que voy a presionar Controlar a y aplicar ese modificador. Ahora, ¿por qué necesita? Hay una necesidad de burlarse de ellos Costuras. Ahora es Stone, es un poco diferente. Tenemos que ser muy cuidadosos. Podemos volver a marcar las costuras a cada lado, solo hay que tener cuidado donde estás en realidad las costuras de Malkin. Entonces pensaré que en las partes internas de aquí es probablemente el mejor lugar donde podamos burlarnos de las costuras. Eso va a ser en algún lugar donde en realidad no podamos ver cuándo agarrar mis Stones. Voy a agarrar esta cara de bonos precedentes. Así que estoy en realidad puedo moverme por aquí así. Lo que voy a hacer es que voy a venir ahora y agarrar cada una de las interfaces por todas partes. Y ahí es donde voy a marcar mi Costura. Se puede ver que tenemos Costura ya en la parte inferior aquí. Y sólo voy a comprobarlo antes de continuar. Se puede ver que tenemos costuras perdidas en la parte inferior y eso no es algo que queramos. Entonces lo que tenemos que hacer es que tenemos que presionar un control muy delgado. Y lo que vamos a hacer es despejar nuestras costuras. También voy a limpiar nuestros objetos puntiagudos porque han heredado de nuestro Tau real Entonces, aclaremos también los objetos puntiagudos porque no los vamos a necesitar Y ahora en realidad podemos ir en un simulacro. Las Costuras todas en el interior de aquí. Y ojalá resulten muy agradables. Y entonces podemos comenzar a trabajar en los muros reales de la torre real. Y en realidad después de eso, aparte de la Ventana, en realidad no hay mucho más que hacer excepto el techo. El techo en realidad no lo dice tanto tiempo para hacer. Ahora y eso es todo eso. Así que vamos a presionar Controlar un simulacro de costuras. Ahí vamos. Bien, entonces ahora tenemos que burlarnos de Seam la bomba Ahora, a veces cuando presionas Mayús Alt y haces clic, va todo el camino alrededor. Y realmente no queremos eso. La razón por la que estos van en la falla, pero realmente no queremos alejarnos de hacerlo realmente Así que voy a hacer es que en realidad voy a hacerlo sólo un poquito. Un poco de textos un poco largos, solo presionas turno, llegando al final. Control-clic, lo mismo otra vez. Así que Mayús-clic, control-clic Próximamente, Mayús y clic . Así. Todo el camino. Un poco tedioso como Paul. Pero confía en mí en web ellos lugar de dejárselo a ellos. Así que haga clic con el botón derecho en marketing. Bien, ahí vamos. Ahora vamos primero a nuestra Edición UV y veamos si podemos desenvolver todos estos Y realmente no importa de qué manera la cara y en realidad con Stone, Esa es la belleza de Stone salvarle la boca. Es solo principalmente la sala o ladrillos y cosas así. Ahora, cambiemos este material por uno a plomo real Stone. Entonces voy a hacer click sobre él. Escriba la piedra así. Ven ahora a nuestro principio de grava de sombreado. Presione el hueso adulto solo se acerca. Y si no hay nada que la prensa todos enseñen, presione el signo de interrogación. Ven a tu Piedra, así que agarra tus piedras, descansa hueso adulto para que pueda acercar. Principio Control Shift T. Y ahora encontremos nuestro material real. Entonces aquí está todo el material Piedra. Supongamos que tenemos uno, ese es Muro de Piedra. No queremos esa. Simplemente no vuelve a apoyar a K. Y luego vamos a agarrar todo el camino hasta el especular, con principios Tráelo. Ahí vamos. Ahora, vamos a poner todo saber EVM y es sólo para ver, vamos a ahora en realidad parece para asegurarnos de que se ve realmente bien Puedes ver lo que está hecho es que en realidad está poniendo la Piedra todo nuestro material real. Eso es porque utilizó el material sobre uno. Y entonces tal vez esa sea otra cosa por la que es tan importante. Entonces definitivamente no queremos estar haciendo eso. Por el momento. Realmente no podemos ver cómo se ve esto porque necesitamos cambiar el material aquí también. Lo voy a hacer es que solo voy a llegar a mi Material cuando un menos todos, voy a hacer click en nuestro default, que es este de aquí. Voy a cambiar esto a un gran color. Y voy a hacer lo mismo aquí. Así que por defecto gris, y ahora tengo una idea de cómo es esto. Para que puedan ver, recuerden ese borde allá abajo del que estamos hablando porque no queríamos que la Piedra estuviera justo contra la pared, que son cosas importantes. Ahora podemos ver que probablemente estamos un poco, necesitamos hacerlos un poco más grandes. Así que voy a hacer es agarrar la Piedra, presionar a, asegurarme de estar en Global, asegurarme de que estoy en los orígenes individuales. Presione el S Bone, los sacó solo a Todd como doble toque el a y ahora cosa que es mucho, mucho mejor que lo que la palabra, bien, así que pensaré que estoy contento Ahora, volvamos a modelar. Y creo que lo que debemos hacer ahora es traer el material real para nuestra torre real. Entonces entremos, escondamos estas partes por el camino otra vez. Así. También esconderemos el Techo. No necesitamos eso. También pensaremos en dónde voy, voy a costuras. Entonces ojalá tengamos Seam abajo de cada uno de estos. Ahora bien, si presiono arriba desde la torre así, se puede ver que aquí tenemos uno que definitivamente no necesitamos Seam. Entonces lo que voy a hacer es pensar que estoy tratando de pensar, voy a marcar una ventaja de ello. Entonces, haga clic con el esquema de marca, eso significa que definitivamente no quiero una, lo que quiero decir es que no quiero dividir esto. Quiero que sean una pared llena bajando, así que no quiero a Seam en eso. Entonces son dos piezas. No quiero que no. Ahora lo que puedo hacer es que pueda esconder el trozo de madera, volver. Y ahora se puede ver que es el que no necesito marcar. Entonces lo que quiero decir es que tengo que Seam aquí. Voy a verter una escena yendo aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, y luego anotar el fondo. No quiero meterme aquí. Así que haga clic derecho en MLK Seam. Ahora necesitamos Seam yendo toda la ballena, todas estas así. Así que haga clic con el botón derecho monje Seam. Bien, así que eso está más o menos listo. Una pulpa de eso no necesitará quitar, que es esta de aquí. Así que haz clic con el botón derecho de limpieza. Ahora, digamos que presione arriba, presione Control a transformará el origen del botón derecho en geometría. Y la razón por la que hice eso, por supuesto, esto está casi preparado ahora para traer realmente nuestra textura de pared real. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente, ojalá en la siguiente, deberíamos poder terminar esta torre real aparte de las ventanas, el techo debería poder conseguir cúpula. Y luego podemos comenzar en Windows. Bien, uno, te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 20. Cómo dominar las alteraciones de Shader en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y ahora vamos a ver esto antes de sacarle materiales. Entonces creo que necesitamos las costuras de canciones como lo hacemos. Entonces Alt Shift y haga clic en describirlo yendo todo el camino , haga clic con el botón derecho y mezclando. Ahora podemos ver que también tengo algunas costuras. Extrañarlo aquí. Entonces necesito ser alguna oxima. Necesito Seam aquí, haga clic con el botón derecho MSG porque llegamos ahí aparecería en cualquier lugar que lo vaya a ocultar La otra cosa es que también quiero marcar Seam en estas partes. En realidad no vamos a verte ahí. Bueno, Blender no se encintará rápido. Si no hacemos nada con esto, vamos a hacer clic derecho y mocasín Bien, entonces creo que ahora está listo para el rock and roll. Veamos si esto realmente funciona. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar todo esto. Quiero presionar U en ruta. Y luego vamos a pasar más de un minuto a mi Edición UV. Y debería terminar con algo así. Puedo decir que está bastante desenvuelto, bastante bien. Ahora, entremos y presionemos el signo más menos del valor predeterminado. Y hay que menos apagado en cualquier modo, entonces menos L. No, yo sólo voy a llamar a esto es vamos a llamarlo solo Muro. Y lo llamamos principal. Sólo para que sepamos que esta es la lana Principal en todo el Build. Ahora vamos a hacer es que vamos a llegar a nuestro panel de sombreado, como así Control Shift T. Y luego volvamos a buscar toda la lana Entonces, ¿dónde está nuestro mundo tiene todo Muro principal? Simplemente dice papel de la mujer necesita K otra vez. Y se puede ver, no quiero seleccionar los tres primeros porque son la caída de la UE. Entonces cuando es como el, este de aquí, bueno, el camino hacia la bomba con principios, tráela Ahora bien, no parece que gran parte del momento en mente yo un poco fuera en mi rodilla haciendo un perno más grande veremos cuando volvamos ahora a UV Editing. Y traigo todo de vuelta. Entonces enseñaré, traeré todo de vuelta, tocaré dos veces la a, y tomemos un poco esto va a gustar así Antes que nada, vengamos a nuestra Edición UV, y ahí vamos. Ahora eso se ve bastante bien. Acerquemos un poco y hagamos clic en él, presionemos el botón Tab, agarremos todos estos. Vamos a hacerlos un poco más grandes y haber bajado eso parece que solo estoy buscando para asegurarme si hago lo que pasa si los hago más pequeños? Canal para un poco salirse con la suya con su mantenimiento uno luego luciendo un poco demasiado azul para eso Entonces pensaré que en realidad voy a sacarlos a relucir y hacerlos un poco más grandes. Y podemos ver aquí vamos mucho detalle ahí. Y lo único con lo que no estoy contento, como pueden ver, es que probablemente lo sean si presiono tabulador doble-tap, sean demasiado anchos por el momento, así que voy a esconder todas estas otras formas Pero cuando vuelva a mi Edición UV, así que lo que voy a hacer ahora es ir a la sombra y luego simplemente oscurecer estos un poco, hay un poco demasiado ligeros Entonces, pasemos ahora a nuestro panel de sombreado. Da click en nuestra torre, y esto es lo que deberíamos tener. Esta es la configuración. Este punto creo que es buena idea ir realmente a través de todos los sets off sólo un poquito. Entonces puedes ver que esta es nuestra columna arriba y puedes ver que hemos conseguido trapeador metálico y una rugosidad especular y un mapa normal Podemos alterar muchas, muchas de estas cosas. Pero creo que para este curso, solo vamos a perder el tiempo con el color real solo para oscurecer un poco, tendremos que hacer que el color sea un poco más oscuro en Unreal también Debido a que estos obviamente materiales no pasan a través de Unreal, tendrán que traer realmente esas texturas separadas carpeta Ahora hay una técnica muy simple solo para hacerlos un poco más oscuros. O necesitas hacer es que necesitas calmarte. Necesitas presionar Shift daylight que harías si estás tratando de traer un primitivo o vivo o algo así. Y puedes tener un pequeño cuadro de búsqueda en el cuadro de búsqueda y poner en GAM, y tendrás uno que aparezca y diga gamma Ahora porque tenemos a Node Wrangler encendido cuando traigo esto y lo dejo caer sobre esta línea con el color, en realidad caerás ahí así Y eso es exactamente lo que necesitamos. Ahora, volvamos nuestra cuerda gamma a 1.33. Y te darás cuenta ahora que va mucho más oscuro y se ve mucho más inmobiliario, que es lo más importante. Ahora, solo echa un vistazo a tu alrededor y asegúrate de que estés contento con la pared y ahora todo se ve y creo que lo estoy. Y luego uno cuando las escaleras, voy a ir a mi modelaje ahora, presionar el botón Tab, tocar dos veces la a, y luego uno gana, solo se lo pone a Eevee y ahora puede tener una muy, muy buena Ahora otra cosa que debo mencionar, si la iluminación real aquí se está poniendo irritante para ti Puedes venir, dar click en tu cajita, bajar a donde dice Rellenar y simplemente dar click en transparente. Y entonces seguirás teniendo las luces a granel sin el telón de fondo de la misma. Y a veces me parece que eso es un poco más fácil de ver, sobre todo cuando te acercas y haces clic en esto en un ahora no tienes líneas ni nada por el estilo, solo lo hace mucho, mucho más fácil. Ahora también puedes, si nosotros, vamos a hacer clic en la economía arriba ahora comparte a lo que me refiero. Vamos a hacer clic fuera de todo transparente. Vamos a Material. Y ahora vamos a subir a donde dice que es poco flecha hacia abajo y pongamos líneas de costura. Ahora qué mundo invisible y se puede ver por Tennessee fresó Tengo la iluminación ahora para esto sin el mundo Seam, lo que significa que ahora si hago clic fuera estos pequeños enlaces entrelazados, eso rara vez es realmente, siento por mí personalmente la mejor vista para ver exactamente cómo se ve y cómo es realmente va a renderizar Lo que va a salir todo como si fuera base y lo que estoy buscando aquí creo que se ve muy, muy bien. Creo que estoy muy, muy feliz sin mucho turno ahora. Y básicamente mirando mi Piedra también para asegurarme que los mapas reales están realmente bien. Porque recuerda cuando esto entra en Unreal, va a verse más o menos exactamente así Bien, así que solo estoy teniendo un poco alrededor asegurándome de estar contento con todo antes del equipaje de mano, y creo que lo estoy contento con todo antes del equipaje de mano, y creo que Bien. Entonces ahora echemos un vistazo a este Techo. Ahora, sí dije que en el Techo, casi siempre vas a conseguir estas pequeñas crestas aquí, Bolts En realidad puedes limitarlos. Y la manera de limitarlos es si hago clic derecho ahora y pongo origen a geometría, lo que voy a hacer ahora es que voy a traer otros nodos solventes. Entonces, presionemos el día del turno. La malla va a traer un cilindro así y ha bajado entonces ahí no es donde lo quería porque me olvidé. Necesito hacer clic en mi Techo. Necesito hacer clic en Shift S porque para seleccionarlo y eso va a imprimir golpeando su fecha de envío Y vamos a traer un cilindro que va a rezar justo en el centro del momento. Hay algunos, hay algunos 32. Ahora para este Techo, Veamos si subimos esto, algo así como 60 bultos. Tráelo así. Ahora intentaremos hacerlo igual que este Techo para que podamos guardarlo. Haga clic en este Techo. Sólo tenemos un paneer Angelou. También podríamos poner un bucle de borde en este también. Entonces lo que voy a hacer primero, voy a presionar Tab nuevo en mi nuevo cilindro. Presiona uno. Voy a subir de nivel a donde tiene que estar. Entonces es algo así abajo. También voy a aumentar el tamaño y luego subir de nivel en mi midi de manera más fácil, Neil. Así que vamos a traerte, ponlo en su lugar más bien fondo de eso. Ahora llevemos la parte superior de este libro a donde tiene que estar. Así que voy a agarrar el de arriba, tirar de todo, hacerlo más pequeño. Entonces S, como así Booleans Place y luego hacerlo más pequeño. S, Sigue adelante, sigue adelante, y ahí tienes. Se puede ver ahí es donde sube. Entonces ahora necesitamos un bucle de borde. Entonces ley de control, pierna izquierda. Y se puede ver si estoy trayendo en un bucle de borde. Así que presionemos Control Z. necesito presionar realmente wireframe, y ahora puedo ver el bucle de borde preservado Así que voy a presionar Control R otra vez, clic izquierdo, bajarlo a exactamente donde están Edge Loop, así que ahora puedo traer esto, así que voy a presionar S, traerlo como señor. Bien, entonces hay todo nuevo. Entonces ahora presionemos Agregar. Ahora, vuelve a ser sólido. Ahora vamos a ver si matizo suavizar esto. Ahora se puede ver cuánto más suaves, que son los nulos viejos. Si saco nuestro viejo, ellos pueden ver la diferencia. Ahora si me acerco y lo pongo en auto liso que esta encendido, y me cojo, supongo que Malkin un agudo o algo así Pero en realidad no pienses un uno-dos. Creo que van a la parte inferior de ella tiene que estar saliendo un poco. Creo que está un poco demasiado cerca en los mapas, así que me voy a deshacer de éste ahora. No creo que lo necesite. Entonces voy a hacer eso. Entonces vamos a hacer es que voy a agarrar esta. Y creo que necesito un poco de ventaja real para entrar ahí. Entonces voy a hacer es que voy a venir a Melbourne. Voy a presionar y traer esto así. Y entonces sólo voy a sacarlo a colación. Entonces voy a presionar a E polio y luego a S y meterla solo para que quede escondida ahí dentro. Ahora se puede decir, se ve mucho mejor. Tenemos un poco de ventaja bajando ahí abajo, y eso es exactamente lo que querías. Ahora, mientras tengo esta ventaja y voy a presionar Control a, voy a marcar una escena. Voy a hacer clic derecho y voy a triangular caras. Ahora no tengo idea de cómo se ve eso ahí dentro. Entonces voy a presionar arriba. Voy a esconderme de esta otra manera. Hola mi regreso a la torre. Y se puede ver que hay lo que en realidad se ve. En realidad ese no es el, pero vamos a conseguir unos cuantos justos porque es, después de todo, muchos polígonos Ahora lo único que podrías hacer es probablemente deshacerte de este espacio. No creo que en realidad lo vamos a necesitar. No creo que estés a punto de ver esto. Voy a eliminar bases. Y entonces walgreens no quiere marcar ahora algunos bordes aquí Entonces CMM hasta aquí, así. Y fue a hacer clic derecho. Voy a marcar Cosine. Voy a hacer clic derecho y voy a burlarme de tienda. Ahora verás que se ve mucho, mucho mal. Creo que eso se ve realmente bien por ahora. Ahora, ¿podemos desenvolver esto? Bueno, antes que nada, vamos a necesitar un top sobre esto también. Definitivamente. Así que voy a mantener pulsada Shift click, click derecho, mock shop, click derecho, Maxime, presiona el botón Tab que está disponible que parece que estoy, podemos ver que el auto smooth no está encendido, así que voy a hacer click altera, seguir adelante Ahora puedes ver que se ve mucho. Todos son Bay. Tenemos algunas pequeñas líneas ahí. Ahora. No importa si me vuelvo esto todo alejado o algo por el estilo. En realidad no va a hacer nada por el hecho, como dije, esto es un cono. Si bien lo hicimos tantos polígonos es limitar la cantidad de esto que realmente hemos ido Entonces, pongamos esto de nuevo a 30. Ahora bien, lo que necesitamos escaleras tenemos que traer todos los materiales y cosas que Apple esta lección en realidad duró un poco más de lo que esperaba. Entonces lo que vamos a hacer es terminarlo aquí sin embargo, Lección finalmente, deberíamos terminar esta tau. Bien, todos, así que disfrutaron eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 21. Cómo crear Windows y proyección de UVs en diseño 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine cinco, y aquí es donde me fui Todos ellos. Ahora esto está listo para el rock and roll. Así que vamos, digamos trayendo Todo el Material esto así más nuevo y lo llamaremos Techo. También me aseguraré de que estoy en material. Luego también me acercaré a mi panel de sombreado y traeré mi vamos a ver si tenemos esto Presionemos el signo de interrogación. Acércate a nuestro director, Control Shift T. Regresa, infórmate Roof, que es este de aquí. Bien, claro, en seleccionar todos estos, notarás que sale así. En realidad, en realidad no se trata un poco, aunque van por el camino equivocado. Así que ahora vamos a entrar y ver si realmente podemos envolver esto. Ahora. Conos, bastante difícil de IM ruta para ser honesto. Entonces lo que haremos es presionar uno, presionar el comando Tab con Face Select. Y la cosa es también que no hemos marcado a Seam yendo de esta manera. Entonces tenemos que pensar en eso. Entonces, si entro y agarré esto por ejemplo, así que agarra todo esto Entonces esto es todo esto subiendo y presiono U calmado hasta proyección de cilindro Verás que desenvolvemos así, que es más o menos son un desastre. Y eso se debe a que Blender no sabe cuál es la manera de convertir esto en realidad. Creo que ahora si vamos a la UV, en realidad no se hace un montón de viejos. Intentemos darle la vuelta a esto. Entonces voy a presionar un todo 90. Veamos cómo se ve eso en realidad. Creo que son demasiado grandes, así que vamos a presionar S bajarlos. Así. Solo estoy buscando ver si, creo que sigue siendo un poco desordenado, así que necesito tirar de una costura en la parte posterior. Así que voy a hacer es que voy a presionar uno. Entonces voy a presionar Control uno. Entonces sé que estoy en la parte de atrás. Voy a comentar sustantivo presione Tab. Voy a marcar una costura justo en la parte de atrás aquí, así que haga clic derecho en MSG Y luego finalmente voy a tratar de agarrar todo esto otra vez. Entonces me pregunto si hay va a presionar U y bajemos y pongamos en proyección de cilindro. Ahora bien, debería desenvolver correctamente si te enfrentas de esta manera En otras palabras, quiero estar enfrentando ya sea uno o Control uno. Significa “muerto”. En realidad funciona. Esta proyección por la forma en que estás enfrentando. Entonces si presiono U ahora baje la proyección del cilindro, deberías terminar con algo así y puedes ver que no está del todo bien. Vamos a probar los 90 y darle vueltas. Y vamos a tener una ley que se vea como una cosa Up para hacerla mucho, mucho más pequeña. Mira eso. Presiona el punto. Y ahí tienes. Se puede ver en realidad que no se ve esa mantequilla. Oh, ahora la otra cosa es obviamente que podemos estirarlo. Entonces SY, oh, sí, vamos a ponerlo en acción se ve mejor para traer así que SY, como algo así, búscalo. Ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. puede decir que empiezan a desaparecer a medida que nos acercamos a la cima. Desafortunadamente, realmente no podemos hacer nada malo que eso. Eso es probablemente lo mejor que vamos a hacer. Ahora también puedes estirarte para hacer lo contrario. Entonces S y X se puede ver que podemos hacerlos más pequeños. Queremos ver eso. A lo mejor son un poco demasiado pequeños. Echémosle un vistazo en comparación con todas las torres. Entonces cosa voy a poner esos de vuelta. Así. Una forma de hacerlo ahora es que voy a venir a mi modelaje, voy a presionar Alt H. Voy a tener un chico local en realidad se ve como ahora. Eso se ve raramente, rara vez no. De hecho estoy muy contento con eso. Entonces ahora necesito asegurarme de que estas políticas también estén desenvueltas Entonces voy a pensar un común Vamos a ponerlo en Eevee oro civil poco más luz sobre ellos y fuimos en ruta Así que en Rampa. Vamos a tener un poco se ven como si, creo que voy a estar contento con que se vea así porque si miras hacia abajo desde aquí, eso en realidad se ve bien así. Ahora la otra cosa es que se puede ver un poco ahí dentro. Entonces voy a Arizona press L, agarra todos esos. Quiero presionar nacido de nuevo. Te estoy impresionado. Y de pronto proyección y ahora regresan. Y ahora puedo ver justo ahí, pero en realidad se ve bastante bien. Entonces, si presiono tabulador construye la a, realmente no podrías decir esto. Esta es una ruta equivocada en el interior de esa. Así que ahora estoy mirando el exterior y creo que en realidad se ve muy, muy bien. Ahora una cosa que no hice en el Móvil Principal es que no traje otro trozo de madera y lo puse por fuera. Eso podría funcionar. Sin embargo, vamos a tener un localizar eso. Entonces lo que vamos a hacer es entrar, vamos a agarrar todos estos Paltz, como así así que voy a presionar Mayús D y sacarlos a colación Y luego días Walgreens, me voy a asegurar de que estoy en punto medio Entonces voy a presionar el S Bone así que sácalos, presiona Z para derribarlos. Así. Uno quiere hacer es que lo mostré, se puede ver que son un poco foráneos. Probablemente. Vamos, vamos a traerlos un poquito. ¿Dónde podemos llegar a algo así? Probablemente una razón por la que esto no lo hizo probablemente porque está demasiado bien. No se ve bien. Echemos un vistazo a eso. Dobla el solo pensé, Bueno, pensamientos sobre esconderse en el verdadero Roof Paltz, así que no creo que se haya salido que Bolts todavía siempre jueguen con las cosas y solo para ver si se puede conseguir algo malo La Y Así que en realidad, creo que voy a dejar mucho que creo que en realidad se ve muy, muy bonito así. Bien, así que ahora vamos a asegurarnos una vez más de un modelado, volvamos a ponerlo en Material, y vamos a escondernos de esta otra manera ahora Así. Ahora necesitas escaleras, necesitas buscar una referencia y verás el paradero Tenemos que poner estas ventanas y eso es lo siguiente en lo que vamos a trabajar. En las ventanas. De hecho, los vamos a poner en donde Place vamos a diseñar las ventanas aproximadamente en función del tamaño de este. Entonces el tamaño y la escala de esto va a crear, voy a Windows y luego los pondremos en su lugar. Entonces ahora vamos a hacer un inicio en la Ventana, así que vamos a presionar uno. Voy a asegurarme de que mi cursor primero voleas en el censo mostrara Shift S va a seleccionado, no seleccionado cursor para soldar origen. Ahí vamos. Ahora vamos a presionar hoy y vamos a traer un avión. Así que el día enviado, ven a través del avión y vamos a usar eso. Entonces todo X 90, gírelo redondo. Vamos a meternos en el tamaño correcto. Entonces voy a usar esta talla aquí. Como pueden ver, dos extra acreditan mi ventana, voy a presionar S y X, traerlo así. Y puedes ver que esa es la manera, también. Entonces te voy a escoger como así entonces X sale un poquito. Así que quiero que mi Ventana esté casi a un lado. Entonces hay un poco de brecha de que algo así como esa cosa va a funcionar absolutamente bien. Así que ahora tengo la talla y realmente no necesito preocuparme por nada más. De hecho, puedo trabajar con esta encuesta. La otra cosa, claro, esta cantidad también, unir todo esto por ahora porque sé que va a ser más fácil moverse por el momento. Entonces voy a agarrar todo esto así que quiero presionar Control J unidos, presionar el G Bone, presionar el G Bone, y luego solo asegúrate de que lo hayas frotado todo. Y entonces sólo puedo esconderme todo el camino. Ahora con mi Ventana, voy a presionar una, así que estoy en el Centro sobre ella. Voy a entrar. Lo que voy a hacer es antes que nada, creo que voy a hacer dos versiones de esto. También se puede ver que está resplandeciente. Eso no me gusta mucho. Entonces creo que lo voy a tirar por defecto. Y ahora puedo ver que no va todo. Se puede poner justo en modo objeto, sabía de decir algo un poco malo mal cuando las escaleras y se fue a hacer dos versiones de esto. Voy a presionar Tab, fecha de envío, tirarlo hacia atrás. Uno que voy a usar para la ventana real. Uno que voy a usar para el laboratorio real. Entonces bienvenido a esta parte primero y usamos esto para los lados reales y la parte superior de la ventana. Así que voy a hacer eso como simplemente voy a presionar, lo traigo. Y se puede ver que en realidad tenemos un problema que la razón es porque necesitamos restablecer la transformación. Entonces te lo voy a mostrar otra vez. Si lo presiono, se puede decir que baja en la parte superior, pero los lados de ella no están entrando sabiendo en lo mismo. Así que el control superior como todas las transformaciones, haga clic derecho, lo siento Jim, a la pestaña Geometría. Presiona el Hueso I. Ahora ves que entra todo. Bonito. E incluso ahora, tuve suerte ahí porque traje, sé aproximadamente qué tamaño va a ser, pero probablemente ese va a ser el tamaño adecuado para mi Ventana. ¿Es un poco? Piensa, bueno, no es una manera fácil de ver esa sombrilla para envejecer. Trae todo de vuelta. Ahora ya verán si presiono tabulador aquí, no la Ventana sería más delgada que esta. Después de todo, esto es Apoyos. Esto es una Ventana. Entonces eso es lo que básicamente estamos comprobando. Ahora cuando vuelvo a hacer clic en mi Windows y presiono el signo de interrogación, y ahora realmente puedo trabajar en ellos uno pequeño. Entonces voy a borrar esto. No necesito eso. Así que borra bases. Y ahora se puede decir que puedo ver por mi ventana. Ahora vamos a traer algunos bucles de borde sobre esto. Entonces voy a entrar , cerradura de control. Haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho, no uno luego justo en el centro Y se puede ver la Ventana como seis Panel. Entonces voy a presionar ley de control hacer click izquierdo, clic derecho Y ahí vamos. Ahí están nuestros seis Panes. Ahora no vamos a preocuparnos por esta parte en momento porque solo vamos a trabajar primero en esta parte. Entonces vamos a CMM momentos ahí está voy a dividir ambos Entonces voy a agarrar este lado, este lado, presionar el Y Bone, G, dividirlos, agarrarlos a todos, venir Orígenes individuales, presiona el S Bone, hazlos más pequeños. Y luego fui a hacer es que los voy a extruir. Entonces voy a presionar P, los saqué. Al igual que asegúrate de que el bastante grueso. Ahora la razón por la que nos aseguramos de que sean tan gruesos es que estos están siendo empujados de nuevo a una torre redondeada real. Entonces significa que hay que ir bastante caer en la pared, así que no tengas miedo y sacándolos mucho más lejos de lo que normalmente lo harías. Bien, entonces ahora necesitamos escaleras, necesitas biselarlas Así que voy a agarrar todos estos ahora y de hecho voy a separarlos de estos dolores. Así que la pestaña de selección P los agarró de nuevo, controla Lake porque hemos cambiado el tamaño real de ellos. Haga clic con el botón derecho en orígenes, geometría. Yo hubiera querido fuego, traer un modificador de bisel. Vamos a tirar de este ángulo en un ángulo. Vamos a bajar esto para que se vean correctos. Ahora no hay punto nota una cosa que se ve absolutamente bien. Entonces lo que haremos es agarrarlos todos como los sacamos. Sólo para que se llevó Jin Window es en realidad casi tocarse entre sí. Simplemente no lo sabías con una pequeña cresta aquí abajo, qué es qué? Esto es. Absolutamente bien ahora. Ahora vamos a pasar y presionar Control a a pensé biselado Presionemos L y L en ambas estas cien millas de distancia. Y luego entraremos. Y ahora estoy pensando, bueno marca un Woolmark, voy a costuras en estas almohadillas así Así que controla una escena de mafia. Y luego solo quería Seam yendo al banco. Ahora de nuevo, el tenemos que seleccionar uno y controlar seleccionar el otro. Haga clic con el botón derecho en las mamás, lo mismo. Entonces haremos lo mismo. este lado, estoy pensando que en realidad probablemente debería rezar en el lado interno y no en ese lado. Entonces voy a agarrar ambos. Yo soy Walter es todo el control. Da click en éste. Control haga clic en éste. Se puede decir que ahí no lo hizo. Entonces veamos, todavía tenemos el de que la bomba con el botón derecho se burla de él. Y lo he vuelto a hacer. Voy a tener que dejar de hacer eso. Entonces haz clic derecho y vamos a ver. Hagámoslo por dentro. Eso es todo lo que no vamos a estar dentro. Y se puede decir eso otra vez, en mal estado. Así que mientras hay, solo voy a hacer clic en ambos. Y entonces deberíamos ser capaces de marcar diciendo encontrarme eso fue un poco doloroso. Ahora, vamos a llegar a lo más alto. Nosotros hacemos lo mismo en esos. Entonces voy a entrar, agarrar este, dar la vuelta. Éste. Éste, controla una escena de mafia. Ven a dar la vuelta. Lo haremos, solo los haremos uno a la vez. Podría ser un poco más fácil tomar esa. Voy a hacer clic con el botón derecho. Ven a éste ya mismo. Así. Haga clic derecho en la costura simulada. Bien, así que eso es todo para esta lección. Lo que vamos a hacer en la siguiente lección, entonces es ojalá al menos deberíamos poder juntos Windows terminó con el plomo y todo por el estilo. Incluso podríamos conseguir algo textura y no estoy seguro de eso. Vamos a decir, bien, una vez espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias de yo 22. Técnicas de creación de plomo y paneles: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos todo Así que ahora tenemos en realidad son costuras en nuestro marco. Entonces, en realidad vamos a traer al pupilo para éste Window va a presionar Alt H, traer todo de vuelta. Entonces voy a venir a mi panel de Materiales y pongámoslo en Wood Main. Y luego lo que haremos, también pondremos el Shader en Material y por supuesto acabaremos algo así Yo solo quiero asegurarme de que estos dos estén divididos sobre lo que también solo se aseguran de que también se separen. Así que agárralos todos y luego presiona U, y hagamos clic en Unreal Echemos un vistazo. Bueno se ven como, y ya ves, tenemos a algún tipo de la manera equivocada. Echemos un vistazo al otro lado. Así que voy a dar la vuelta por este lado y puedo ver que sólo tengo a más o menos uno que va por el camino equivocado. Así que entremos en una edición UV. Voy a presionar el hueso adulto porque en realidad lo tengo seleccionado. Voy a entrar ahora con editar y vamos a entrar en Edge leg, agarrar este borde. Pongámoslo también en material para que vea lo que estamos haciendo. Y luego presionemos a y giremos estos alrededor. Entonces todos los 90, gírelo, y ahí vamos. Ahora la otra cosa es que quiero asegurarme de que la sala sea un poco similar a aquí porque la cosa es, esto es solo cuatro partes, lo que significa que si agarro todo, verás que se ocupa cerca de toda esta isla UV real, y eso probablemente sea un poco demasiado grande Entonces, si mando, presione el S Bone, escalarlo. Se puede ver ahora que en realidad se ve mucho más realista. Podemos ver que tenemos algunas grietas ahí dentro y cosas así. Entonces eso es mucho mejor. Ahora lo que quiero hacer es querer volver ahora a Modelar en una vez mirada es Ventana y el cristal en la correa y cosas así. Así que vamos a hacer es presionar la parte superior en nuestro panel de la ventana. Voy a entrar y voy a agarrar todos estos bajando por aquí. Y voy a presionar Alt Shift y dar click. Así que básicamente tengo todos estos pasando así. Ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a presionar Control D, sacarlo. Y lo que eso va a hacer es que va a biselarlo. Entonces es muy importante que lo hagas bien porque quieres saber qué tan gruesas son las letras reales. Así que voy a hacer ahora es que voy a presionar botón derecho establecer origen a geometría, y voy a tirar de él en su lugar. Así. Ahora bien, si presiono tabulador, en realidad puedo ver qué tan grande va a ser honesto ese lead, hecho estoy contento con eso. Creo que lo mejor que deberíamos hacer es que en realidad deberíamos presionar controles eso y simplemente volver atrás, quitártelo un minuto, presionar la parte superior, y ahora voy a ponerla en realidad deberíamos presionar controles eso y simplemente volver atrás, quitártelo un minuto, presionar la parte superior, y ahora voy a en su lugar ya. Ahora presiona el botón Tab y ahora vamos a tener una mejor idea de cómo va a quedar esto. La otra cosa es, estoy pensando que antes de que realmente haga el plomo, probablemente debería sacar un poco estas partes. En otras palabras, traerlos sólo un poquito. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir y voy a agarrar todos estos. Voy a presionar el botón I e intentar traerlos. Se puede ver que los trae así. Eso no está bien una vez los voy a traer así como este click izquierdo y ahora bajar al bombardeo, tendrás uno que diga individual Ahora si seleccionamos individual y ahora presiono Control Z para volver atrás. Y ahora presi, puedes traerlos individualmente, y eso es exactamente lo que queremos Así que ya pueden ver, quiero que mi pista básicamente pase por aquí. Y estos van a ser en realidad mis cristales de ventana. Entonces esto en realidad va a ser todo plomo. Pero la cosa es ahora, ahora lo hemos hecho. Esta pista probablemente va a ser un poco demasiado pequeña. Lo que quiere hacer esto así solo porque quiero que los cristales de las ventanas pasen un poco más allá del laboratorio un miércoles voy a presionar Control zed uno pequeño quiero presionar shift D. Voy a sacar esto adelante Y entonces los monumentos lo hacen ahora voy a presionar uno en el teclado numérico. Ahora voy a presionar traigo estos individualmente así. Y luego vamos a presionar a Shift D. Y luego fui a sacarlos. Y lo que eso va a hacer ahora es que va a permitir que cada uno de estos sea realmente desenvuelto por separado Y eso es exactamente lo que queremos. Ahora vamos a llegar a esta ventana y presionar Eliminar y caras y simplemente borrar eso todo el camino. Ahora lo voy a hacer es que ahora voy a crear mi lead. Entonces voy a entrar, oh, cambiando la plaga en todos estos. Y luego voy a presionar Control B, sacar estos así. Y ahí se puede ver que el probablemente sobre un poco en los lados y cosas así y eso no es algo que queramos. Bueno, antes que nada, saquemos esta pierna y de hecho la creemos. Entonces voy a presionar a la fecha, sacarla. Así. Entonces voy a llegar a esta parte de aquí, la primera pista que dice, y luego nos hemos deshecho de eso. Ahora puedes ver que este lead en realidad sobresalga esta ventana y eso es exactamente lo que quieres Entonces ahora hagamos estas partes un poco más pequeñas en el ancho real. Entonces voy a agarrarlos. Voy a presionar S y X, los jalé un poquito y se puede ver al Napoleón Y la razón de eso es que necesitamos estar en el punto medio S y X, traerlos en la vida. Entonces solo para que vayan a pasar eso y nada sobresalga. Y luego hagamos lo de arriba también. Así que la esencia agrega, los jaló en un poco así. Ahora vamos a crear esto y darle algo de profundidad. Así que voy a, antes que nada, creo que solo estoy pensando, sí, en realidad vamos a marcar las Costuras después de Sólido probablemente todo. Y en realidad lo voy a extruir. Va a presionar ocho, sacarlo así. Entonces lo que quería hacer es finalmente, simplemente biselar estos bordes aquí solo para darle un poco de carácter Entonces solo voy a agarrar los bordes interiores con edge select life. Entonces todos estos Una forma de hacerlo es que voy a presionar Control B, sacarlo un poco, y entonces deberías terminar con algo como esto. Y ya puedes ver que se llama mucho más personaje. Y finalmente entonces vamos a entrar, agarrar el centro de aquí. Voy a presionar el I von, traerlo así, y luego presionar E y sacarlo solo a Todd como así ahora puedes ver que tenemos una ventana muy, muy bonita, y en realidad fue bastante simple de hacer Ahora vamos a tirar de los cristales de las ventanas en su lugar. Así que voy a hacer es agarrar cada uno de estos y probablemente los separaré solo para que sea un poco más fácil para mí. Entonces voy a presionar P selección, top abuela en Napoleon's otra vez, clic derecho Entonces origen a geometría. Y puedo ponerlos en su lugar. Ahora por fin, puedo agarrar mi plomo, soy un Windows y volver a meterlos a todos a donde exactamente donde los quiero. Ahora la cosa es recordar que vamos a poner estos contra la pared. Entonces a esto le importaría todavía necesitar retroceder más. Así que solo mira a dónde quieres que vuelvan tus paneles de ventana reales. Así que creo que algo así se ve un poco realista y todavía podrían conseguir que la pared realmente se pegue a través de eso. Así que solo ten en cuenta. Bien, así que ahora trabajemos en traer realmente materiales Entonces voy a esconderlos sacados de la manera en que fui para ocultar los dolores de la manera que quiero llegar a mi ventaja ahora, estoy los miércoles, voy a marcar algunas costuras Entonces Alt Shift y haz clic, y deberías poder meterte en trozos como este Así que yendo todo el camino , ya puedes ver. Y luego solo asegúrate de que tus bordes también estén hechos Así que eso no dejes pasar. Los de arriba hechos, clic derecho, soy oxígeno. Ahora vamos a hacer esta parte para que podamos ver que va a desenvolver y a lo largo del flap ruta, que es exactamente lo que uno Entonces yo quería hacerlo así. Entonces lo que quiero hacer es que voy clic derecho a la escena simulada. Y ahora quiero que esto se abra un poco como un regalo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a burlarme de Seam en cada una de las esquinas. Y voy a hacer lo mismo aquí. Y la otra cosa es que podemos usar esta Ventana real unas cuantas veces justas. Entonces es importante que encontremos bien. Entonces haz clic con el botón derecho Maxime, algo así. Ahora pensemos en marcar a Seam en cada una de estas porque no podemos ver estas costuras porque obviamente van a estar en la ventana. Y eso es bueno para nosotros. Eso es exactamente lo que una vez voy a bajar, marcando a Seam en cada uno de estos bordes así. Y en la parte inferior, haga clic con el botón derecho en la marca Seam. Ahora vamos a dar la vuelta por la parte de atrás, Alt Shift y haga clic y justo lo mismo otra vez, yendo por todas partes. Así. Solo asegúrate de no perderte esas partes medias. Así. Al igual que estas partes medias botón derecho simulan costura. Solo estoy buscando ahora para asegurarme de que todo da la vuelta y luego encontrar el miércoles, solo voy a agarrarlo todo asegura que en Edge Select, presione hacia fuera sucio, viejo Vayamos a nuestra Edición UV. Y presionemos U y desenvolvamos, y acerquemos y tengamos mucho lo que tenemos ahora porque esto es plomo, pero probablemente no tenga que girar esto ni nada por el estilo Así que voy a hacer ahora es un menos todo en modo objeto. Este valor predeterminado, voy a hacer clic más nuevo, y llamaremos a este lead. Y luego pasaremos ahora a nuestro sombreado, tal como lo hemos hecho muchas veces antes Haga clic en su turno de control de principios T, y eso está bien. Ahora voy a liderar de verdad. Entonces aquí está el que se llama plomo. Hagamos doble clic en él a K, por supuesto, y tomemos el superior hasta abajo especular, traerlos. Vamos a sacarlos en el camino si acaso necesito hacer algo con ellos. Y finalmente, ahora, volvamos a nuestro Modelado. Estoy seguro de que estos estarán bien. Echemos un vistazo. Ahí vamos. Presionemos tab y puedes decir que se ven muy, muy bien. Todavía tienes una buena mezcla por ahí arriba. Lo único que diría es que probablemente necesite ser un poco más pequeño en el mapa UV. Así que vamos a ver eso. En cuanto utilicemos en esta ventana unas cuantas veces justas. Asegurémonos de que en realidad esté bien. Así que voy a hacer es que sólo voy a acercar, agarrarlos a todos de este lado. Y vamos a hacerlos un poco más pequeños. Entonces los traeremos así. Y echemos un vistazo a eso. Bien, creo que estoy contento con eso. Ahora la única cosa es que se puede ver que el Probablemente bordea por aquí probablemente un poco disparado. La otra cosa, por supuesto, es que no necesito biselar a Rayleigh el extremo trasero porque es un desperdicio de polígonos Así que tengo que hacer es simplemente biselar estos bordes sólo un poquito Entonces realmente no quiero usar mi modificador. Lo que quiero hacer es simplemente agarrarlos, ir por todas partes, solo los bordes de este frontal Así que voy a hacer es que sólo voy a agarrar el exacto agarrar la parte de atrás. Van a agarrar todos estos. Mike. Entonces voy a agarrarlos bajando hasta aquí porque va a hacer que sea más fácil biselar y hará que la Malla se vea más bonita. Entonces los he agarrado a todos. Ahora intentemos biselar estos. Así que voy a hacer es que voy a presionar Control, ser sólo tirar de ellos en sólo un poquito, así. Y ya se puede ver lo mucho mal que en realidad se ve bien. Yo no biselé estos bordes hacia arriba. Se puede ver que hubiera estropeado un poco mi Mesh real ahí, así que realmente no quería eso Y finalmente entonces lo que quiero hacer es que solo quiero un bisel también esto fuera. Y también se puede ver que sí tenemos un problema más en que esta Malla no es correcta. Se puede ver que tiene más que lados falsos, lo que significa que se ha ido. Ahora presionemos Control V y solo saquemos eso un poco. Nivele eso. Y entonces finalmente lo que vamos a hacer es ahora arreglaremos estas caras, no vamos a hacer es hacer clic derecho y triangular Y luego vamos, vamos a asegurarnos de que en realidad se haga correctamente. Sí, lo es. Y eso está absolutamente bien porque es una parte muy pequeña. Realmente no va a preocuparse por eso, pero puedes ver lo bonito que se ve realmente con esos bordes biselados. Ahora por fin, vamos a presionar, voy a enseñar, traer de vuelta nuestra Ventana, tocar dos veces la a. y lo que vamos a hacer ahora es despertar a Archivo y lo guardaremos Y en la siguiente lección comenzaremos a trabajar en nuestros paneles de ventana reales. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 23. Aplicación de materiales de vidrio en Windows en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, vamos a nuestro cristal de la ventana. Entonces vamos a agarrar todos los cristales de las ventanas. Como se puede ver. Voy a presionar un ya ves que ya están en rampas, Los pernos probablemente no se desenvuelven Lo que realmente quería hacer es que en realidad quiere en Ramp ellos de la manera en que lo estoy viendo. Porque entonces realmente voy a entender todo cómo van a verse realmente. Entonces voy a hacer es presionarte, cálmate. Verás que tienes un proyecto desde la vista. Ahora bien, es importante que lo mires directo. Así que presioné uno para asegurarme de que estoy mirando directo a oprimir Se baja Project From View. Y eso es porque en realidad está proyectando de la manera real. De hecho estoy viendo esto. Entonces, si lo veo desde un ángulo un poco como nuestras referencias cuando las compramos, en realidad no funcionará correctamente. Entonces presionemos que bajes Proyecto desde la vista. Y ahí vamos. Ahora vamos a traer nuestro Vaso. Así que voy a hacer es que voy a presionar Tab solo menos de este valor predeterminado, presione el botón Plus, haga clic en Nuevo, y llamemos a este vaso así. Y entonces lo que haremos ahora es pasar a nuestro sombreado uno pequeño sobre el cambio de control de principios T. Y vamos a traer nuestro verdadero Glass Entonces vamos a ir a Glass, a K. Así que ahora vamos a hacer clic en el de arriba. Vamos a hacer clic en el espéculo, y hagamos clic en la textura principal, y vamos a traerlos Ahora vamos, vamos a UV Editing. Ahí es donde tenemos que estar. Y notarás que ha sacado glicina, lo cual es genial para nosotros. Y se puede ver que ahí la onda Way sale de donde tiene que estar eso. Así que voy a hacer es que voy a presionar quiero ir a la vista frontal, así que voy a asegurarme de que los he agarrado a todos. Voy a presionar a para agarrarlos a todos. Sé que tengo que hacer es que necesito moverlos a su lugar. Lo que voy a hacer es que en realidad voy a agarrar estos y cuándo detenerlos con los bonos G. Así que espero que el hueso G baje, voy a tratar de meterlos en algún tipo de lugar para poder ver, trabajar en este de arriba. De hecho, puedo tener una idea de dónde a hacer esto tanto tiempo es que voy a usar hacerlos todos juntos porque entonces eso me va a poner fácil. Porque si los estamos haciendo todos del mismo tamaño, va a hacer que sea mucho más fácil que realmente intentar hacerlos individualmente y luego tratar de igualar cada una de las tallas. Así que voy a hacer es que quiero reducir esto primero. Y voy a usar este de arriba a la izquierda sólo para tener una idea de dónde está esto Así se puede ver que hay suciedad viniendo aquí abajo, viniendo aquí, y este lado, no hay ninguna suciedad, así que y eso es porque este lado aquí es en realidad este lado de aquí. Lo siento, este lado aquí es este lado aquí, al revés. Así que tengo que hacer ahora es que necesito sacarlos. Entonces voy a presionar S y X, sacarlos. Ahora puedes ver si presiono tabulador que tenemos suciedad viniendo por un lado. Tenemos suciedad por ahí, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Entonces ahora sabemos aproximadamente que hemos conseguido el lado correcto. Ahora bien, no gastes demasiado en hacer esto porque quieren lucir naturales. Entonces por ejemplo, este de aquí, se puede ver que probablemente no se moverá un poquito hacia arriba. Entonces voy a presionar G e Y y veamos si los muevo hacia abajo. Sólo un poco así. Ahora se puede ver el juego mucho, mucho mejor. Se puede ver que todavía vamos a ir mucha suciedad en cada uno de estos lados. Así que probablemente necesito sacarlos solo un poquito más para que busquemos para que puedas sacarlos donde está eso. Ahí. Así. Bien, así que ya no voy a andar con estos. Creo que estoy contento con ellos. Lo que tengo que hacer ahora es que necesito ponerlos en su lugar. Entonces voy a agarrar todos estos cuando presione G e Y, los tire hacia arriba. Y se puede ver que estos son probablemente un poco fuera también. Entonces necesito sacar estos grandes anunciados. Entonces lo voy a hacer es presionar S e Y. Y como ya dije, vamos a usar estas ventanas unas cuantas veces. Así que no te preocupes si se necesita un poco de juguetear solo para hacerlos bien, puedes ver que se ven muy Ahora vamos a llegar a los de fondo. Y luego G, Y, los tira un poco hacia abajo y voy a encogerlos. Entonces S e Y, de esta manera, así, presionemos tap, toquemos dos veces el ojo Y ahí vamos, se ven muy, muy bonitos. Crece mucho en estos pequeños surcos, especialmente alrededor de estos bits, y es posible que quieras Lester ahí, pero creo que estoy muy contento con cómo se ve eso Bien, finalmente entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que volver a modelar entre rentas Hacer es que realmente voy a agarrar mis cristales de la ventana, agarré mi ventaja, crecí mi Windows, presione Control J y unirlos todos juntos Ahora voy a presionar Control ALL transforma clic-derecho origen a geometría, ¿verdad? Por último, presionemos el signo de interrogación , traemos todo de vuelta. Y ahora lo que tenemos que hacer es reunirnos para encajar estos en su lugar donde no lo hará. Esta es, quiero esto en el segundo peldaño hacia abajo y lo quiero en el lado izquierdo porque podemos ver que esto es todo Roof realmente aquí Entonces puedes ver si presiono uno, este en realidad es más o menos de la manera correcta. Es solo que en realidad necesita jalarlo un poco hacia atrás. Así que voy a hacer es que voy a sacar esto un poco atrás así. Entonces obviamente necesito darle vueltas a esto. Voy a presionar todo y zed y girarlo redondo. Ahora podríamos usar chasquear esto, pero me parece que solo para girarlo, realmente no se necesita mucho Así que en realidad no voy a usar el chasquido. Solo voy a girarlo un poco más así que asegúrate de que esté en su lugar. Entonces algo así y no quieren estar exactamente en su lugar de todos modos. Otra cosa es por supuesto que puedes ponerlo en normal ahora y ahora realmente puedes jalarlo en su lugar. Y esto es a lo que me refiero. A medida que tire de esto más atrás, se puede ver desaparecer los cristales reales de los planos de vidrio, y eso no es algo que queramos. La otra cosa, claro, como se puede ver, que esto en realidad está un poco doblado. Así que tal vez quieras doblar un poco la ventana. Entonces veamos si realmente podemos doblar nuestra ventana. Entonces cuando se presiona todo procedamos. Vamos a gastarlo ahí. Creo que en realidad necesitamos estar en orígenes individuales para hacer eso. Entonces veamos si al doblarlo ahora y ahí vamos, podemos doblarlo como para que puedas mantener presionado el botón Shift también para ralentizarlo. Y sólo vamos a doblarlo muy, muy ligeramente y solo hacer que se vea un poco más natural. Ahora también queremos poner esto por la espalda. Entonces voy a hacer ¿ quieres presionar el turno D? Voy a sacar esto a la luz. Y si presiono Alt R, verás que en realidad se remonta a lo que realmente era. En otras palabras, en realidad ya no está doblada, es recta hacia arriba. Y la razón de ello es porque cuando ponga las Transformaciones, nuevo, te voy a mostrar a lo que me refiero. Si presiono todo por qué, gíralo así y luego presiono Alt y todo, en realidad lo volverá a poner a donde pones las Transformaciones, orientaciones Y eso es muy, muy útil de saber porque eso significa que entonces cuando pones tu Ventana en su lugar, simplemente sacas otra con una duplicación, reinicias la rotación, y luego tienes libertad para volver a poner otra Ventana. Bien, entonces vamos a poner esto de nuevo. Entonces voy a girarlo alrededor de paredes, sumar cien 90. Vamos a darle la vuelta de la manera correcta porque en el barco no tenemos estas perillas ahí, así que las necesitamos puestas Y ahora pensemos dónde los vamos a poner en el banco. Entonces creo que con este trasfondo un miércoles, voy a poner el a's probablemente pensemos probablemente en este de aquí Entonces voy a presionar Control una esta vez. Voy a poner éste en su lugar. Entonces algo así. Y se puede ver que ya está en la pared real. En realidad no queremos eso. Pongamos Eevee Renderer y veamos si esas marcas lo suben y veamos si esas marcas lo suben Entonces y mira lo que estoy haciendo solo un poquito mejor. Entonces, vamos a darle vueltas entonces. Volvamos a ponerlo en su lugar. No estoy seguro en realidad hasta que realmente me alejé un poco. Si este año, como pueden ver, en realidad también está doblado, este, está mal los miércoles, me voy a asegurar entre orígenes individuales otra vez, voy a presionar todo un hacha y simplemente doblarlo de nuevo en su lugar Entonces se ve un poco más realista. Ahora estoy buscando filtrarse en ella todas las líneas que hace. Y ahora vamos a hacer es presionar el turno D, sacar éste. Y luego vamos a presionar Alt y todo solo para restablecerlo, girarlo redondo. Entonces nuestro zed ciento 80, y ahora está enfrentando el camino correcto. Y ahora lo voy a hacer es que lo voy a poner en este de aquí. Entonces vamos a ver si es demasiado alto, probablemente será control uno. Tira hacia abajo. Se puede ver que es un poco demasiado alto. Así que todo lo que voy a hacer es presionar S y Z y simplemente encogerlo un poco. Así. Así que estoy consiguiendo su lugar y ahora sólo vamos a retirarlo. Necesito girarlo redondo y tal vez en realidad girarlo, digamos. Entonces voy a darle la vuelta. Así. Volvamos a ponerlo en su lugar. Se puede ver que en realidad es desaparecer en nonane, lo que significa que necesito rotar Ya debería tener la configuración encendida. Entonces todo lo que necesitamos para presionar su todo anexo, girarlo alrededor solo para que se alineara. Agradable y ordenado. Echemos un vistazo al fondo. Y vamos a jalarlo de esta manera un poco. Toca dos veces el ojo. Y ahora alejemos el zoom. Y he mirado nuestro trabajo y se puede ver ahora que realmente está empezando a unirse esta torre, cuando ahora hemos agregado esos pequeños detalles como esos Windows y por una vez lo que haremos en la siguiente lección, esto realmente hará un comienzo en nuestros brazos reales de nuestro molino de viento Realmente estoy dando esto cuando personaje musulmán. Bien, a todos, muchas gracias. Y ya voy a ver en la siguiente, adiós. 24. Planificación de la estructura de brazo de Windmill: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, trabajemos en nuestros brazos reales como dijimos. Entonces comencemos a hacer primero los brazos reales antes de hacer la parte central, porque entonces eso nos dará una buena idea de hasta dónde debe llegar esto. El motivo de los ojos, porque tienes un vistazo al molino de viento la mayor parte del tiempo, estos brazos reales en realidad están torcidos En realidad están ligeramente retorcidos. Puedes ver si no me acerco a ellos, van a golpear realmente este Techo y eso no es algo que queramos. Entonces tenemos que averiguar hasta qué punto tiene que salir esto y seguir luciendo realista porque no necesitas Stone salió corriendo aquí en un trozo de madera como este porque obviamente eso tiraría a toda la torre hacia abajo. Así que tenemos que averiguar si esto está demasiado lejos, si nuestros molinos de viento necesitan realmente rotar un poco o algo así Entonces así es como vamos a hacer. Entonces, antes que nada, presionemos uno y en realidad centremos este miércoles Y cuando se trata de esta parte, voy a venir pierna espacial, agarra esta fase aquí. También voy a poner esto de nuevo en global. Y luego mientras lo voy a hacer, vamos a presionar Mayús S porque la pestaña seleccionada, turno ocho y traer en cola. Y puedes ver mis columnas de cubo ahí mismo. Volvamos a poner esto también en el material para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y también, vamos a darle a este el material por defecto, que es este de aquí. Sólo así tengo ese derecho. Se puede ver que hay un ligero resplandor en eso. Y la razón en realidad de eso es porque en realidad trajimos nuestro bloomin, pero no necesitamos preocuparnos por eso Entonces, vamos a traer esto. Hagámoslo más pequeño. En primer lugar, así estoy pensando que quiero este bonito cuadrado y lo necesito bastante grueso Entonces, si estoy buscando ahora, si va a entrar en mi círculo real como este fue a hacer, realidad voy a llamar, y voy a sacar esto y tratar de obtener esta pieza, en realidad encajarla primero y luego puedo borrar de esta otra manera. Y me encanta una idea mucho, mucho mejor de lo que estoy viendo. Entonces agarré la cara superior ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a jalarlo hasta, digamos algo así. Voy a presionar el S Bowen, meterlo así Y entonces una forma de hacerlo es ahora voy a hacer la cima de esto. Entonces voy a presionar, lo saco en línea. Así que todavía quiero esto relativamente grueso. Quiero presionar uno cuando para sacarlo. Entonces E polytope, la parte superior de eso, presiona el S Bone y tráelo, deberías terminar con algo como esto Ahora vamos a entrar y realmente deshacernos de esta parte de aquí. Realmente no necesitamos esto, realidad solo se está interponiendo en el camino. Entonces voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de PL prensa Control. Da click en este, Control plus luego en el teclado numérico y eso debería seleccionarlos yendo todo el camino abajo aparte de este círculo de aquí, con lo que voy a estar muy contento, borrar y bases y deberías terminar con algo como esto. Bien, entonces ahora pensemos, ¿ vamos a hacer esto? Entonces sí queremos al otro lado también. Entonces tenemos que asegurarnos de que van a salir de, digamos de cerca del fondo, de aquí, subiendo, como se puede ver en la referencia real. Así que solo asegúrate de que estén contentos con eso. También necesitamos biselar estos, así que debemos tenerlo en cuenta Y debido a que esta es una pieza difícil, solo asegúrate de que realmente estás mirando tu referencia y asegurándote de que estás contento con ella. Ahora pienso, bueno, lo primero que vamos a hacer es que en realidad vamos a biselar estos estofones. Y luego empezaremos a pintar estos pequeños postes metálicos que ves. La otra cosa es, bueno, como he notado en mi referencia que sube y luego empieza a agacharse. Así que creo que en realidad voy a resolver, pero voy a agarrar esto. Ya tengo la cara seleccionada. Sólo voy a sacarlo de nuevo sólo un poquito. Entonces soy el presidente S. Los momentos no quieren llegar a esta parte aquí. Entonces ley de control, vamos a traer un bucle de borde. Haga clic con el botón izquierdo, haga clic con vuelva a la parte superior de la cara Y ahora vamos a traer eso. Una S, tráelo. Ahora puedes ver que se ve algo así. Y claro que depende totalmente de ti. Yo soy como se crean estos. Todos deberían ser diferentes para ser honestos, es mejor si lo son. Así Alt Shift y haga clic. Voy a traer este , Joel's a Todd, así solo para hacerlo un poco más doblado así Bien, entonces pensaré que estoy contento con lo básico de esto Así que voy a hacer ahora es que voy a agarrar uno de los bordes, subir a la parte superior y sólo voy a mojar mi camino alrededor, presionando Mayús clic, clic de Control, y luego Mayús-clic en Control-clic Y en realidad me pregunto, ¿necesito seleccionar estos? No creo que sí. Así que sólo voy a dar vueltas anula la selección de esos. Entonces entonces cuando los miércoles los biselen estos, voy a presionar el Control B y simplemente sacarlos y simplemente un biselarlos para que sean agradables y lisos Cuando puedes ver, aquí sí tenemos algunos problemas. No sabía que eso realmente pasaría y sucedió mi cuenta Build y necesito entrar y arreglarlos siempre y cuando no tengas problemas en las otras partes, debería estar absolutamente bien. Entonces, ahora entremos y arreglemos estos, y luego se arreglarán. Pero cuando realmente ponemos estos en los otros lugares, todo lo que necesitas hacer, solo necesitas comentar, eliminar las cuatro fases, estas cuatro fases primero y luego simplemente trabajar tu camino. Elimina en la cara es como el Camino, así que borra caras. Y entonces deberías terminar con solo estos de aquí, así. Así que borra caras y es porque cuando biselas las cosas, tus biselas se las quitan para que se caigan. En realidad cruzan todas las piezas del partido. Esa es la razón por la que lo hizo. Entonces ahora quiero hacer es que quiero llenar estos espacios. Y ahora hay una serie de formas de hacer esto. Podemos ir Alt Shift y dar clic en Alt Shift, dar clic, presionar el botón F que lo rellenará. Y entonces puedes hacer clic derecho, bajar y puedes, ¿Dónde está? Vamos a enfrentarnos. Selecciónelos, pulse con el botón derecho del ratón, baje y triangule Deberías terminar con algo así, lo cual en realidad es bastante agradable. Ahora, una cosa que sí olvidé que me parece olvidar siempre es que si presiono Control zed antes de hacer eso, una que voy a hacer es voy a clic derecho y comercializar Seam, acostumbrarme Door está haciendo eso. Te voy a ahorrar mucho tiempo a la larga. Después haga clic con el botón derecho Vamos a marcar, lo siento, luego vamos a enfrentar, seleccionar clic con el botón derecho y triangular Bien, así que debería verse bien y limpio. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora vamos a hacer estas pequeñas bandas aquí. Entonces voy a hacer es que voy a presionar Ley de Control. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y creo que en realidad dos de las bandas ahí deberían estar absolutamente bien. Yo creo que esto necesita hacerse un poco más delgado también. Creo que es demasiado grueso en la parte superior, así que voy a agarrar primero la parte superior, presionar la S Bone y traerla. Estoy haciendo esto antes de que en realidad terminara estas bolas ahí solo para asegurarme de que todo se vea bien. Creo que en realidad se ve mucho mejor. Ahora veamos dónde se ve con estas bolas. Y luego voy a Comandar Alt Shift y dar click. Voy a presionar uno en el teclado numérico, Control D, así. Y luego para hacer estos Basilea que vamos a hacer es presionar E y luego Enter y luego sacarlos. Ahora bien, no está saliendo, bien, solo asegúrate de que estás en orígenes individuales y volverás a ver que el Kamau en un ángulo Entonces todo lo que estoy en una lechería, quiero presionar S y Z y porque estoy en orígenes individuales, los atraerá individualmente Y luego solo asegúrate de estar contento con nuestro alcohol. Están bajando. Se puede ver menos Inclinándose un poco y eso es exactamente lo que quiero También nuestro padre saliendo, así que voy a tirar de ellos en un poco de luz. Entonces creo que se ve mucho, mucho mejor. Ahora recuerda, vas a tener un problema en que lo harías, si vengo a suavizar formas, moverme, trayendo mi auto liso, verás que todavía terminamos con este tipo de crestas por aquí Y eso está bien para la palabra, pero tal vez para el metal, probablemente necesitemos alejarlos un poco más, lo cual no es algo que dijera duro o que puedas hacer es como tienes estos seleccionados de todos modos, tan duro o que puedas hacer es como tienes estos seleccionados de todos modos, presiona Control B, sácalo así, y luego verás que los suaviza Y eso se ve mucho más realista. Bien, entonces creo que estoy contento con esos. Ahora lo que tenemos que hacer es que tengas que hacer un comienzo en nuestros ejes inferiores para averiguar qué tan bien, básicamente dónde necesitamos estos paños reales para calmarnos Entonces te recomiendo antes de poner en los costados, probablemente pongas las bolas bajando porque ya sabes, vas a necesitar bolas caídas y de hecho puedes colocarlas en el lugar correcto. Y luego puedes hacer que este trozo de madera salga y vaya a donde realmente lo quieras. Entonces, de hecho, trabajemos en esos. Entonces mientras hay, tengo mi cursor en el centro otra vez. Si bien hay, presionaré Shift a, voy a venir Mesh ammonia can do is bring in a cylinder. Obviamente 32 polígonos es camino, demasiado alto. No lo queremos en eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a rechazar esto. Pensemos, probablemente salirse con la suya con 16 y aún así hacerlo relativamente redondeado. Entonces presiona 16 y luego traeré esto a colación. Voy a rotarlo alrededor. Así son y por qué y 90. Entonces vamos a girarlo alrededor de AES, bajarlo, presionar uno en el teclado numérico, jalarlo hacia arriba. Y ahora veamos si sacamos esto. Entonces voy a presionar S y X, sacarlo así. Y luego solo mira lo grueso que realmente quieres estas piezas de tela. Creo que en realidad algo así. Creo que probablemente necesita ser un poco más grueso, un poco más grande en la parte superior, poco más pequeños a medida que van dando vueltas. Entonces voy a hacer es que voy a presionar S y X. Así que saca esta. Quiero que esto sea bastante, bastante grande. Eso tal vez sea un poco más grande en el momento vamos a traerlo solo un poco más triste de luz. Entonces, bien, algo así. Ahora bien estos son quiere ser más como palos o grandes troncos reales, trozos, en realidad no todo un tronco de árbol o algo así Entonces quiero que hablen un poco así. Así que la forma en que voy a hacer es solo voy a presionar Tab. Voy a presionar Control o pensemos ¿podemos salirnos con la suya con tres o cuatro? Entonces voy a presionar completo. Así que frota mi ratón tan a tiempo completo, clic izquierdo, clic derecho, y luego caminar puede hacer es que pueda entrar ahora, agarrar por estos con Alt Shift plaga, procesar Hueso, los sacó un poco así Agarra ambos. Y otra vez, en lugar de tirar de montura los jaló así. Y eso es exactamente lo que quiero. Y entonces eso realmente puede poner mis pequeños eslabones de cadena en estas pequeñas partes de aquí. Bien, así que eso se ve muy bien ahora antes de que realmente duplique esto, bien podría marcar algunas costuras en él Me va a ahorrar mucho trabajo, así que voy a hacer eso ahora. Entonces voy a llegar a la bomba, continuó puede decir Alt Shift y haga clic. Así que va todo el camino a través de control y mocasín. Ahora tenemos que hacer los bordes también. Entonces voy a entrar a una página de Brazo Principal detrás. Y ahora vamos a entrar y burlarnos de Seam en cada uno de estos. Entonces, tan controladora. Y verás eso impresionante. Entonces Control ocho, gritos, Mozi, así. Ahora vamos a rellenar los espacios para que no sean ángulos, así que haga clic con el botón derecho y triangulemos En. Ahí vamos. Ahora pongamos esto nuevo en clip en su lugar para que los llene, una manera muy agradable en el barco, la misma manera. Ahí vamos. Ahora presionemos una pestaña, Alt H, y hagamos clic en ella, haga clic con el botón derecho en Shade Smooth. Y deberías ver porque hicimos lo que hablamos donde usamos 16, debería suavizar. Vamos a envolverlo relativamente suave, cuáles son tus aplicaciones, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Puedes ver que tenemos un poco de Edge extraño aquí, pero creo que en realidad podemos salirnos con la suya. Bien todos, así que eso es todo para este en la siguiente lección entonces lo que haremos es que empezaremos a crear más de estos trazos, los reflejaremos sobre el otro lado Y luego empezaremos a meter esta tela, cual es algo bastante técnico para meter la tela, pero estoy seguro que estará absolutamente bien. Bien, todo el mundo, así que nos vemos en la siguiente. Gracias. Adiós. Adiós. 25. Cómo poner puntales para el molino de viento: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora tenemos a este Paul, veamos en realidad crea en esta parte que sale y sube. Entonces todos esos presionarán a uno. Y solo quería obtener básicamente una estimación aproximada de a dónde va a necesitar ir si esto va a ser demasiado grande y cosas así. Así que vamos ante todo, trayendo un trozo de madera y me encanta que este trozo de agua salga y luego a otra pieza que va a salir exactamente igual que se ve en la referencia. Así que de nuevo, voy a usar mi cursor para traer un cubo real. Entonces Mesh, trae un cubo. Presionemos S, llevándolo a donde yo lo quiero. Entonces creo que probablemente va a tener que empezar relativamente bajo, así que pienso algo así y no quiero que sea demasiado pequeño para no parecer que en realidad está Apoyando algo porque en realidad tendría mucha presión sobre esto. Ahora bien, esto probablemente, este bar de aquí probablemente sea un poco grueso y lo vamos a averiguar en un minuto. Una vez que realmente hayamos metido estas partes, ahí la voy a traer. Voy a girarlo hacia arriba así que es un bonito ángulo. Entonces probemos todo por qué y 45 grados, algo así. Así que voy a intentar eso. Ahora lo haré un poco más pequeño. Lo traeré y veré donde sale. Como en ese ángulo, podría necesitar un poco más de ángulo, pero ya veremos, entraremos, agarraré mi cara. Entonces voy a agarrar esta cara. Y la otra cosa, claro, como pueden ver, que porque la trajimos aquí también, que ha llegado básicamente en el centro muerto esta parte, lo cual es genial para nosotros. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a rezar en un complot esto en la normalidad. Voy a presionar Wall. Voy a sacarlo, algo así. Y he aquí por qué estoy hablando así que ahora, incluso en este ángulo, se puede ver que esto probablemente va a ser un poco demasiado grande. Aunque nosotros, digamos que doblamos este ángulo a algo así, intentemos algo así. Entonces para que sea un poco más. La otra cosa es, ¿esto es un poco grueso? Probablemente lo sea. Así que voy a encogerlo un poco así. Entonces voy a ponerlo de nuevo en su lugar esta vez en global, así. Entonces lo que estoy buscando es esto básicamente lo suficiente. Voy a volver a poner esto en la normalidad otra vez. Y esta Bahía es un poco incómoda. Voy a agarrar esa cara y puedes ver que está ligeramente fuera y eso es porque en realidad la moví. Entonces voy a sacarlo así. Entonces cuando los miércoles voy a ver ahora si presiono E, así que presiona E cuándo sacar esto hacia arriba. Y solo voy a usar esto realmente para ver dónde tiene que poner esto. Así que voy a sacar esto a nivel global ahora, quiero sacar esto a través de la misma manera, simplemente llegar a donde realmente quiero allí. Para que veas eso, que eso no se ve tan mal. Aunque yo diría que estos siguen siendo un poco demasiado gruesos porque necesitamos encajar cuatro de estos en el camino, demasiado gruesos en este momento creo. Entonces. Voy a reducir esto. Voy a entrar, agarrar estos, encogerlos así. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X, los saqué así y tal vez soltar éste hacia abajo. Sólo eso, algo así. Ahora lo voy a hacer es que voy a meter cuatro de estos y ver a dónde vienen estos. Y entonces tengo una buena idea cómo va a encajar todo esto. Entonces voy a presionar a Shift y D. Voy a traer este aquí abajo. Quiero pagar turno en D, bajar otro. Entonces por último, enviado y D trae uno por fin aquí abajo. Entonces estoy pensando que eso todavía es probablemente un poco demasiado grueso, así que voy a agarrarlos de nuevo y presionar S, encogerlos, procesar el siguiente, sacarlos, obtener ese top y entonces algo tal vez así. Entonces estoy pensando ahora que necesito tirar esto más allá. Está un poco demasiado lejos. Entonces voy a agarrar la parte superior de la misma, presionar una de nuevo, detenerla. Al igual que así todavía quiero ese ángulo real ahí. Entonces algo así. Creo que estoy contento con. Una cosa con la que no estoy contento es que creo que necesito tirar esto hacia abajo. Entonces, cuando presiono uno, lo tire un poco hacia abajo , algo así. Y si, creo que en realidad se ve muy, muy bien. En realidad. Creo que en realidad haré el trabajo por nosotros, aunque este de aquí abajo probablemente va a ser un poco demasiado pequeño. Entonces estoy pensando que puedo, creo que necesito sacar esto un poco a colación. Creo que la brecha entre ellos es probablemente un poco demasiado. Así que voy a agarrar este, éste. Voy a levantarlos un poquito así. Voy a agarrar este último, presionar uno y jalarlo hacia arriba. Entonces tengo 123. En realidad solo necesito tres, así que vamos a sacar eso solo 1 s y ver si es. Sí, en realidad, creo que va a ser malo para tirarlos hacia arriba. Sólo un poquito, así. Bien, así que ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es tratar de conseguir este un poco más aún así que voy a hacer es que voy a presionar S anexo, tirar de esto, tirar de él través, y luego voy a hacer lo mismo Estoy aquí, SNips, tire de ella, de otro lado. Entonces lo mismo en este es una X. Solo para asegurarme de que están adentro, solo para asegurarme de que esta pequeña parte hacia adentro esté en el lugar correcto porque ahí es donde quiero básicamente que mis eslabones de cadena vengan de un viejo Entonces estoy mirando a cada lado de ellos, asegurándome de que puedan alinearse en S y X, jalarlo, jalarlo. Puedes ver que este necesita entrar un poquito más. Entonces como acto, algo así Bien, así que ahora tenemos esto básicamente, estoy pensando que esto probablemente va a estar bien Probablemente pueda trabajar con esto como un trozo de madera también. ¿Algo de esto es un poco más grueso? Yo no lo creo. De hecho, creo que en realidad es relativamente agradable. Lo único que me gustaría es simplemente aplanar esta parte y luego sacarla a relucir para hacer esos puntos para esto, Paul, pensaré que voy a hacer eso a continuación Entonces mientras hay todos agarran esta parte aquí, voy a presionar 1.1 monetarismo, solo voy a volar un poco más que Ahora hay pocas formas en las que podamos hacer esto. Incluso podemos bisectarlo, o en realidad podemos tirar esto hacia abajo Creo que jalando los límites probablemente, veamos si podemos conseguir los ángulos correctos Entonces si pongo esto en normal, se puede ver que no vamos a un ángulo, lo que significa que si lo pongo en global, verá si tiro esto hacia abajo. Se puede ver que se encoge en un poquito aquí y no estoy seguro de si quiero eso. Entonces en lugar de hacer ese muro hacer es que presionaré una, agarraré todo en modo de edición. Y luego lo haremos es que voy a venir a Mesh y bajaremos a nuestra herramienta de bisecta Y yo sólo voy a cortar esto a través. Algo, algo rotonda ahí. Como pueden ver, no me voy a preocupar demasiado por ellos porque sí lo quiero un poco de ángulo y es como que sigue el ángulo en este Camino. Obsérvese donde esto va a despejar el interior o el inicio. Entonces es el ultraje de este caso y deberíamos terminar con algo así Creo que en realidad estoy muy contento con. Entonces ahora sólo le voy a llenar este espacio con el botón F. Entonces Walgreens no se me viene a la cara. Voy a agarrar esta cara. Voy a presionar lo traigo en apenas un poco así. Así se puede ver que estamos tratando de hacer esta parte ahora un poco, pero un poco más pequeña. Y entonces las margarinas hacen es que voy a presionar E. Y si presiono E, debería salir en el mismo ángulo Digamos, en realidad no creo que sea genial. Necesito moverlo solo muy ligeramente, solo para que se alinee, un poco alineándose a lo largo de eso Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar E, sacarlo de nuevo. Haciendo fila un poco más. Se puede ver que no estoy muy feliz en realidad sin eso todas las filas. Así que voy a hacer, en vez de hacer eso, voy a hacer esto de nuevo. Entonces voy a presionar, devolvértelo. Entonces, cuando Window va a sacarlo todo el camino, voy a presionar ocho, sacarlo a donde en realidad una vez probablemente sea algo así moviéndose a través de la línea central, bien Y ahora voy a imprimir un par de bucles de borde. Así que la ley de control, para desplazarse sobre la rueda del ratón, haga clic izquierdo, haga clic derecho Y cada vez que estoy golpeando el sensor, eso está absolutamente bien. Entonces entraré, agarra la parte superior de la misma. Una vez más, presiona el S Bone, tráelo así. Ahora deberíamos estar absolutamente bien para traer juego. Podrías traer un par de bolas, creo que en esto, sólo voy a traer 1 bar. Así que la forma en que voy a hacer eso como pienso, me voy a deshacer de este bucle de borde. Así que borra, baja, disuelve bordes. Ahora deshazte de esa contralora. Haz clic con el botón izquierdo y tráelo a colación. Creo que quiero algo así. Así que voy a hacer entonces se controla POR bisel E entrar S, así Ahora tenemos que asegurarnos de que vamos en el ángulo correcto real. Entonces para hacer eso, lo que tenemos que hacer es que tengas que ponerle esto a la normalidad. Y asegurémonos de que esté en los orígenes individuales. Presionemos uno y veamos ahora, si podemos conseguir esto, entrar en el ángulo correcto, se puede ver que en realidad estoy luchando para tirar esto hacia abajo en el ángulo correcto. Entonces voy a presionar S e Y. Vamos a ver a dónde va realmente eso y esa es una manera completamente equivocada. Entonces probemos S y X. Ahí puedes ver que no tengo los ángulos correctos. Tan mayores que eso, lo que podemos hacer es que podamos agarrar esto todo el camino alrededor. Ahora se puede ver que va en ángulo recto. Vamos a guardar y agarrar este. Yendo todo el camino también. Y se puede ver que no podemos hacer eso, así que tendremos que hacer estos uno a la vez. Entonces voy a agarrar esta. Voy a bajarlo muy ligeramente así. Voy a llegar al fondo luego Alt Shift y hacer clic, y luego tirar este todo muy ligeramente así. Y ahí vamos. Bien, la otra cosa es que creo que estos son un poco demasiado delgados. Entonces, si todos ustedes saben un poco demasiado delgado o lo que necesita hacer es Alt, Shift y haga clic yendo todo el camino alrededor, presione uno en la parte del número y luego simplemente tire de ellos hacia abajo. Se puede ver la dupla hacia abajo relativamente recta. De todos modos no necesitan ser perfectos, pero creo que estoy mucho más feliz con ellos en ese grosor Bien, entonces ahora lo que necesito hacer es basar esto, separar esto de esto Y entonces en realidad podemos empezar a biselar estas partes por separado porque quiero que esta sea un poco más gruesa que esta parte de Así que voy a entrar y vamos a hacer es presionar Alt Shift y hacer clic. Presionaré P selección y solo separaré eso. Y luego lo haremos es presionar arriba, agarré esta parte principal, ocultaré todo el camino. Nosotros mostramos. Si presiono Tab ahora se quedará con un Paul aquí por su cuenta, que es esta parte aquí unida a esto. Entonces voy a entrar, agarrar esta cara, borrar caras, tabular, agarrar esta olla más vieja ahora y solo presionar H para ocultarla de cualquier manera. Y no deberías quedarte con algo así. Y eso es lo que básicamente estamos buscando. Entonces tenemos 92 partes separadas. Presionemos ahora Alt H y traemos todo de vuelta. Ahora sabemos que está todo limpiado. Y ahora tenemos que hacer es simplemente hacer esto un poco más pequeño. Así que voy a asegurarme de estar en Global, asegurarme de que estoy en orígenes individuales, presionar el botón S, encogerlo. Y ahora que podemos hacer es que en realidad podemos trabajar en estas dos partes, biselar en un centro comercial y cosas así Quiero un bisel estos fuera probablemente sea a mano. Eso va a hacer que sea un poco más fácil. Voy a entrar antes que nada, ahora, haz esto primero. Necesito antes que nada, ponerle cara a los baches. Entonces solo voy a agarrar este borde, este borde, y hacia la cara solo puedes salirte con la tuya agregando, solo seleccionando dos bordes, presionar ese botón y unirlos así. Y luego va a presionar Alt Shift y dar click yendo todo el camino. Y veamos si y puedo biselar esto. Entonces, ¿a dónde sube? Va todo el camino hasta eso. Realmente no necesito biselar estos bordes de aquí. Vaya, este de aquí, este en este. Una vez más. Y también puedes ver, tengo todos estos seleccionados y no necesito biselarlos de Eva Sólo voy a anular la selección de los que están en la parte inferior también. Así. Entonces vamos a hacer es que voy a presionar Control, que los saquen. Joel es muy poco, en realidad no quiero ir por encima de ellos. Y veamos si eso sigue siendo una malla limpia. Puedes ver que tengo uno seleccionado aquí. Entonces si presiono Control muerto, puedes ver que tengo este seleccionado aquí y realmente no quiero que ese seleccionado en el momento, así que voy a hacer eso de nuevo. Bolsa tan controlada, como así sacarlos. Así. A ver si he vuelto a ir demasiado lejos como pueden ver. Entonces quiero presionar Control P Otra vez, los saqué solo para eso y se puede ver cuando tocan, ahí eso y se puede ver cuando tocan, es cuando te mueres de hambre en problemas Así que simplemente no repaséis eso. Solo queríamos biselar muy, muy leve en esto, algo así Bien, entonces creo que estoy contento con eso. Ahora bien, lo que tengo que hacer es en la siguiente lección, necesito asegurarme de que estoy balbuceando y rellenar estos agujeros, biselarlos Así que en realidad parecían estar un poco juntos y no es solo una pieza de madera porque definitivamente no es así como se vería. Bien, así que estoy contento con eso hasta ahora. Espero que estés contento con el tuyo, y te veré en la próxima. Y a todos, muchas gracias. Adiós. 26. Preparación de brazos en molino para uso de materiales: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, entremos y vengamos a esta parte aquí. Voy a aislarme, va a hacerlo más fácil. Entonces el pequeño signo de interrogación, y luego mientras hay todo viene ahora y voy a agarrar dos bordes, como dije, presione el iPhone solo para rellenarlos. Y luego otra vez, dos bordes, F bond, los rellenan. Ahora vamos a agarrar primero el exterior de ella. Entonces todos estos afuera, vamos a presionar Control ser como así solo un bisel esos Pasemos entonces a éste porque esta es una página. No, presionemos Control B en este y dale un bonito bisel, así presionemos el signo de interrogación para traer todo de vuelta Y ahora podemos ver que definitivamente no se va a unir. No. Bueno, tengo que hacer es que necesito hacer esto por manual. En primer lugar, déjame biselar este. Entonces voy a agarrar esta otra vez, agarrar el extremo de la misma, controlar Bay, sacarla y simplemente biselarla también, así Bien, así que ahora voy a tirar de éste hacia esto. Entonces voy a volver a esta parte. Voy a agarrar esta. Voy a presionar Control plus. Y la razón por la que voy a hacer eso es porque si empiezo a moverlo tan al corriente de G, ya verás que básicamente lo estira y se deshace del bisel que hicimos En realidad no queremos hacer eso. Entonces quería presionar Control plus, y ahora si lo muevo, moverlo a su lugar ahora. Así, se puede ver que el porro se levanta bastante bien y ahí tenemos un poco de hueco. Toquemos dos veces los ocho y echemos un vistazo a esta brecha. Y eso en realidad se ve muy bien. En realidad parece que está unido a él de alguna manera. Tienen no sé si algo metal realmente lo atraviesa y lo une. Entonces parece realista es lo que hace que esto intente decir. Bien, entonces ahora estoy pensando que sí necesito hacer un poco más de biselado en Entonces puedo decir que tengo un borde aquí, necesita bisel, tengo un borde aquí Y básicamente lo que estamos haciendo es que en realidad estamos preparando esto, listos para, no solo traer Todos los materiales y cosas así, sino que también lo estamos preparando para reflejarlo de hecho sobre este lado y eventualmente dar toda la vuelta, gente falsa, todo lo que quizás quieras cinco o algo así. Entonces, entremos ahora. Y voy a hacer es, también sólo voy a darle a esto sólo un material básico. Entonces esa es la equivocada. Vayamos a Material. Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo en defecto y haremos lo mismo en estos. Bien podría unirme a estos por completo en realidad. Entonces presionemos Control J, unámelos todos juntos. Ahora en nuestro propio defecto y finalmente en éste también. Y entonces solo puedo ver lo que estoy haciendo solo ese poco mejor trabajo salvaje en estos. Entonces ahora vamos a llegar a este de aquí. Ya ves que probablemente voy a tener algunos problemas con esto por el bisel Entonces, en lugar de tratar de biselar esto y hacerme mucho trabajo, solo voy a dar la vuelta y en realidad simplemente borrar todas estas caras porque de todos modos no necesito todas estas fases Entonces Walgreens haciendo cuando presiono eliminar y bases, y luego Walgreens entra una vez, presiona Alt Shift y da clic al igual que así Voy a presionar la F ha sido así. Y luego cuando agarrar esto todo el camino, voy a presionar Control V, biselar eso. Y entonces vamos a hacer ahora es triangular esta parte aquí Entonces hagamos clic derecho y bajemos y triangulemos las caras. Y deberías terminar con algo así, que ahora es un Mesh perfecto. Y se puede ver que tenemos nuestro bisel ahí, que es exactamente lo que quería Ahora, echemos un vistazo a este CIF superior y salgamos con la suya con solo balbucear esto creo que todos podemos necesitar hacer es presionar Control B, nivelando, agarró esta parte, haga clic con el botón derecho en las caras trianguladas Ahora vamos a llamarlos a esta parte aquí. Así que agarra la parte superior, Control B, balbuceando, haz clic derecho y trianula Ahora, vengamos a este pastel y mis cinturones se salgan con la suya. En realidad llenamos este extremo, pero estoy pensando que probablemente sea mejor entrar, agarrarlo todo Élite en las caras. Así que borra base, igual que lo que hacíamos antes. Alt Mayús y haga clic. Se puede ver que necesito dar la vuelta. En realidad selecciona todos estos, todos usan Control y seleccionan lo que sea más fácil para ti Y luego presione F, agarró el exterior Alt Shift y haga clic en Control B, balbuceando Ven a tu cara ahora. Haga clic con el botón derecho y triangule las caras. Ahí vamos. Así. Bien, eso estoy ahora, estoy muy contento con. Todo está biselado y se ve muy, muy bonito Ahora bien, lo que tenemos que hacer es que en realidad, también podríamos, Marco se las costuras en esto y luego podemos comenzar a trabajar en las verdaderas piezas de tela. Entonces vengamos primero a esta parte. Creo, sí, no tenemos todas las Costuras marcadas en esto, así que voy a necesitar algunas costuras aquí y aquí en la parte posterior de ella. Entonces bien podría en este momento esconder esto el peso y luego solo puedo trabajar en esto, lo cual es realmente bueno. Ahora, entremos y creo que vamos a marcar una Costura por aquí. Entonces voy a Control dar click por aquí, dando vueltas. Cuando la democracia. Entonces Maxime, quiero Seam en el banco donde la gente no puede sentarse Entonces voy a elegir este de aquí, Alt Shift y hacer clic. Se puede ver que ha pasado por ahí. Así que solo asegúrate de que no es lo que no quieres que Seam pase por eso. Lo único que quieres es que baje por la parte de atrás. Y también se puede ver que ha bajado hasta aquí. Y no queremos esto tampoco. Entonces solo voy a hacerlo abajo hasta aquí, haz clic derecho en Maxime, no voy a presionar Alt Shift y dar click Y eso debería ir todo el camino en ambos de estos. Clic derecho y simulacro de Costura Podemos ver que esta pieza de metal sí necesitamos para Costura. Entonces, ¿qué podríamos hacer como vamos a hacer? Entonces no es un bucle infinito, es solo marcar Seam, entrar hasta aquí y luego hacer lo mismo en éste. Esto puede parecer un poco tedioso, pero al final, cuando nos hayamos casado de nuevo, verás que eso te ahorra mucho Ahora necesito Seam aquí, necesito Seam aquí. Así que haga clic con el botón derecho en el mocasín. Ya ves que tengo Seam. Yo soy Randy y en realidad no quiero eso. Entonces lo voy a hacer es que voy a presionar Alt Shift y dar click. Y si no da vueltas, solo vas a tener que hacer click sobre él. Y como dije, porque son triángulos, Alt Shift y click no siempre funcionan Así que haz clic derecho y colocándolo. Entonces ahí vamos, ya tenemos eso. Tan falso. Los tenemos bajando, los tenemos bajando por la parte de atrás. Entonces no es un bucle infinito dando vueltas por aquí. Y ahora vamos a la parte de atrás. Voy a bajar y asegurarme de que va todo el camino hasta aquí abajo. Así Alt Shift y haga clic, haga clic con el botón derecho en la escena de la mafia. Ahora estoy seguro de que el fondo necesita tener una red base decente. Ahora para hacer una cara realmente decente si quieres, la forma más fácil es entrar a seleccionar vértice, agarró este vértice, agarra este, J, agarra este , y este J. Y ahora puedes ver que eso es polígonos de cuatro lados, la forma más fácil es entrar a seleccionar vértice, agarró este vértice, agarra este, J, agarra este, y este J. Y ahora puedes ver que eso es polígonos de cuatro lados, y se ve muy bien. Bien, así que esa es la otra forma de hacerlo. Ahora peinemos a, vamos a esconder éste en el camino. Agreguemos esta otra forma y solo asegurémonos de todos estos complementos que estoy seguro que hay. Entonces iría Seam, dando vueltas por todas las bombas que tenemos. Entonces eso es realmente bueno. Para que pueda esconderlos en el camino y volver a esta encuesta. Y en realidad puedo, En primer lugar, mocasín en cada uno de los bordes Se puede ver que ahí tenemos bisel. Ahora. Ahora no tenemos balbuceos, lo que no necesitamos porque en realidad esto está en ese trozo de madera y se ve un poco más natural sin bisel Entonces mientras hay un marcador Seam en esta parte de aquí, por lo que el control de Maxine y uno que va escaleras Si bien tengo estas dos partes ahora montarlas igual, voy a hacer clic derecho y vamos a triangular caras Bien, así que ahora solo necesitamos una Costura corriendo por la espalda. Entonces lo que vamos a hacer es entrar y somos mocasines de aquí hasta aquí hasta Y ya puedes ver, solo asegúrate de que tienes toda tu línea yendo hasta el final. Bien, peste, un simulacro de Seam. Bien, ahora si alguna vez quieres comprobar eso solo para asegurarte de que la cantidad de Costuras solo presiona el codo y verás que no hemos pasado por ahí porque estoy en la cara piernas como a ellas. Entonces puedes ver que estos dos definitivamente tienen una Costura completa en ellos. Bien, así que vamos a presionar arriba. Yo enseñaré, traeré todo de vuelta. Y ahora sólo vamos a trabajar en esta parte aquí. Voy a presionar el signo de interrogación esta vez solo para aislarlo. Ahora comencemos probablemente por la parte superior. Ahora bien, ¿quiero Seam en este paquete, este lapso? Creo que en el que realmente está encendido. Entonces voy a Control click, ir en todo el camino redondo. Así. Este de aquí, haga clic derecho y Matsui Ahora pensemos en dar vueltas por estas partes. Así que voy a presionar Alt Shift y dar click y va todo el camino. Y luego Alt Shift y haga clic, Alt Shift y haga clic. Y estoy pensando que en realidad ahora he llegado a esta parte. Debería biselar estas partes también ahora pensando que sí se ve un poco grueso pero no las biseles todas, el pensador de sierra las biselará a todas Entonces es, es una especie de dolor hacer esto en realidad, pero queremos que esto se vea muy, muy bien. Así que también podríamos, mientras estamos aquí antes de que nos dupliquemos del otro lado, conseguir que se vea lo más agradable posible. Así que sólo voy a seleccionar todas estas fases. Uno, presione Eliminar y bases. Y luego cuando baje hasta el fondo, y voy a hacer lo mismo si no puedes ver el fondo, solo póngalo en Object Shader y luego estás a punto de verlo absolutamente bien Así que voy a agarrar todos estos micrónicos, así como, así, como así borrar y bases. Ahora lo voy a hacer es que voy a llenar estas caras y temporalmente, así Alt Shift y haga clic en F, y luego Alt Shift y haga clic en Me gusta así, así. Ahora vamos a biselar estos. Entonces voy a venir en alt Shift y dar click. Voy a presionar Control, estar balbuceándolos, así. Y luego mientras solo quería hacer es que necesito una costura aquí, por supuesto. Entonces, ¿dónde hacer en mi Costura? Creo que me encanta alrededor de la parte superior. Entonces Alt Shift y haga clic, arriba e abajo, haga clic con el botón derecho del ratón en el mocasín Ahora por qué llamamos a ese seleccionado recuerda o click-derecho, y necesitamos estar en forma de cara Entonces vamos al espacio, hagamos clic derecho y triangulemos Y ahí vamos. Ahora se puede ver que eso pasa todo el camino a través de que en realidad no importa. Entonces lo que quiero decir es que si agarro todo esto, vamos a acercarnos, agarra la parte superior, esta, presiono G. Ya ves que está desgastada para basura. Así que en realidad no vamos a preocuparnos por eso. Eso está absolutamente bien. Voy a hacer clic derecho y acabo de sacar ahí. Y entonces mientras voy a hacer es solo voy a presionar H y esconder la otra manera puede ver aquí ahora, tenemos que basar la democracia en estas partes también. Ahora tenemos estos puntos biselados, así que bien podríamos entrar, veamos si podemos agarrar todo el asunto Así que puedes ver aquí, esto también es todo un trozo. Así que solo tenlo en mente. Sin embargo, cuando vengas un poco rápido, verás dónde están los problemas y podrás retomar realmente. Lo que quiero decir es que no va hasta el fondo en este pedazo de madera. En realidad es un premio por la paz separado. Entonces solo eso a tener en cuenta. Bien, entonces ahora vamos primero a esta parte. Y si bien hay caras trianguladas con el botón derecho , de hecho, antes de que hagamos eso o presionemos Control League boxy, luego, haga clic con el botón derecho Ahora marquemos una Costura. Entonces voy a presionar uno y luego a. Ahora bien, si presiono Control uno, esta es la parte trasera real de la misma. Así que puedo mama Seam ahora la parte de atrás de ella donde gente no va a ver donde está la Seam real. Así que haz clic con el botón derecho en escena simulada. Ahora vamos a llegar a esta parte de aquí abajo. Lo que haremos en la siguiente lección es entonces que deberíamos poder acabar con esto. Y deberíamos, creo, probablemente en realidad traer algunos materiales antes de que realmente llevemos la tela, porque entonces vamos a tener una muy buena idea de cómo se verá realmente . Bien todos, así que espero que hayan disfrutado Donald, párese el siguiente Muchas gracias. Adiós. 27. Simulación de tela y técnicas de edición proporcional: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora ya hemos hecho esta base, así que eso está absolutamente bien. Entonces las teorías de Watson intentan agarrarlo sin presionar H y simplemente esconderse fuera del camino. Probablemente también quiero aislar a éste. Entonces voy a agarrarlo con interrogación personal de Al y lo aísla, lo cual no puedo hacer Entonces no hay toda la forma en que abrazas a Shift H y solo te escondes al otro lado. Bien, entonces ahora marquemos una Costura dando vueltas por aquí y por aquí. Haga clic con el botón derecho en la costura simulada, colóquela en las patas de la cara, haga clic con el botón derecho en las caras trianguladas Ahí vamos. Ahora controla uno. Entonces nosotros alrededor de la parte trasera de la misma, clic en este borde aquí, botón derecho en un simulacro de Seam nuevamente, lo siento, es redondo por la parte de atrás, luego presiona Alt H, trae todo de vuelta. Y ahora estamos en esta parte aquí. Nuevamente, L Shift H para ocultar todo compró esto, y ahora realmente podemos trabajar en esto. Pongamos una autopsia para que veamos que esto en realidad está marcado. Ahora, ¿quiero que mi Seam venga por aquí? En otras palabras, ¿ quiero que mi veta de madera en la parte superior entre en estos bordes o simplemente en estos bordes Creo que vamos a hacer lo mismo que lo que hemos estado haciendo, donde es el borde superior dando vueltas. Entonces Control haga clic, haga clic con el botón derecho. Matson Bien, controla uno. Ven a la bolsa. Voy a mocasín justo aquí abajo como ahora. Voy a seguir todo el camino, así, haga clic con el botón derecho en la revista. Y luego finalmente, Alt Shift y haga clic, haga clic botón derecho en Maxime, cara, seleccione, haga clic con el botón derecho en triangular Bien, entonces ahí vamos. Piezas perfectas de Malla que llevaré para traer todo de vuelta. Presionemos el pequeño signo de interrogación y ahora vamos a traer de vuelta también todo eso. Ahora bien, esto debería estar listo ya para traer todos los materiales. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que solo estoy buscando. No quiero un bisel esos arriba un poquito más. Estoy contento con ellos. Contento con ellos siendo la plaza. Creo que soy una mirada. Creo que se ve muy bien. Creo que soy Aubrey Sólo estoy teniendo un último registro antes la campana para decir cuándo tenemos esto aquí también. Porque en realidad no va a ser así como se ve. Entonces sí, puedes ver si presionas caliente, en realidad realmente empieza a demandar al molino de viento real Entonces realmente tiene ese tipo de tipo de pregunta medieval, tipo ESO mira al respecto. Tipo de tipo agudo, gruñido , algo así. Sí, estoy contento con cómo se ve eso. Entonces veamos cómo resulta tu molino y espero que se vea un poco diferente al mío, pero aún así sigue cierto estilo Art es lo que estás apuntando Bien, así que estoy contento con eso. Ahora, digamos que se unan a todos estos por completo. Así que únete a ellos todos lucen controlados JNC. Y entonces lo que haremos es presionar Controlar a o transforma. Haga clic con el botón derecho en su geometría de orígenes porque simplemente siempre me acostumbro a ese hábito de hacerlo realmente. Y entonces lo que haremos es también Shade Smooth. Y vamos a subir y asegurarnos de películas de Altos en. Básicamente son los pasos por los que quieres pasar una vez que lo hayas terminado. La otra cosa, por supuesto, es que siempre debes revisar antes de hacer. Pasar a la siguiente parte siempre es venir y solo verificar para asegurarse de que las orientaciones de su cara sean correctas Y puedes ver aquí, tenemos muchos problemas con la orientación facial. Ahora hay otra razón por la que cambiamos estas rondas, porque cuando en realidad venimos a renderizar, si éstas se enfrentan a su propio camino, terminas con la iluminación distorsionada y cosas así, y se verán un poco más oscuras o algo así Así que siempre viene la onda. Sólo me estoy asegurando de estos efectos, así que Walgreens hacer es que voy a agarrar todo Así que he seleccionado mi torre, presiono una prensa Shift, y yo soy Blender en realidad debería hacer el trabajo por ti. Entonces ahí tienes. Ahora están todos volteados. Ahora lo he mezclado no solo presiona Shift N calmado y solo ve individualmente a ellos y solo póngalos por dentro Entonces amigos vía prensa adentro. Ahora ya verás que les da la vuelta a todos, que no quiero, claro. Ahora, una vez que hayas hecho eso, presionemos tabulador. Regresa. Fresco. Gracias. Orientación. Y ahí vamos. Ahora en realidad podemos trabajar en esto. Pongámoslo en Material. Y eso es entrar y ver si estas en Rampa y ver qué problemas tenemos. Entonces, antes que nada, Unwin lo agarra. Cuando presiono entre los ocho primeros para agarrar todo, pasemos a Edición UV. Primeros puntitos. Así que en realidad vamos a todo ahí. Y luego un miércoles voy a presionar U y en Rampa. Ahora, veamos si tenemos algún problema. Deberíamos haber desenvuelto esto muy, muy bien cuando traemos nuestros materiales Ahora diremos si tienes algún problema, ahora hay un nuevo material que necesitamos usar, que es la luz combatida contra él Y creo que el metal oscuro porque no habíamos usado ninguno de esos. Entonces, en realidad, primero que nada, traer nuestro mundo significaría traerlo. Y veamos en qué se ve realmente eso. Ves que cada uno de ellos va por el camino equivocado, que no es lo que queremos. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir mientras tenemos de todo, bien podríamos gastarlos por todas partes. Entonces todos los 90, gírelos a todos. Y ahí tienes. Se ve que se ve mucho mejor así. Se puede ver que estos van por el camino equivocado, pero no nos preocupamos por esos en un momento porque van a ser un material diferente. Entonces me alegro primavera en este material. Así que vamos a presionar plus sabía lo que vamos a señalar es a la luz Quisiera entonces lo que vamos a hacer es que ahora vamos a venir a nuestro panel de sombreado Haga clic en Control Shift sin principios y T. Y ahora vamos a traer en nuestra madera clara la cual debería encontrar la luz sería esta de aquí para cuidar de las llamadas Y vamos a darle un clic hacia abajo hasta el especular. Y esto debería ser una segunda naturaleza para ti ahora. Bien, así que ahora vamos a entrar a nuestro panel de Materiales mientras que de hecho estamos aquí, lo que haremos es simplemente agarrar cada uno de estos Así que voy a asegurarme de que los estoy agarrando aunque al borde como solo para asegurarme de que voy hasta el final, especialmente si tenemos costuras puestas y cosas así Voy a agarrarlos a todos. Da clic en mi sala de luz y haz clic en Asignar. Presionemos tabulador y podrás ver que siguen yendo por el camino equivocado. Pero se puede ver que hay un polinomio, un poco de diferencia de color que se ven como dije, un poco más como troncos en que se ven como dije, lugar de estos gruesos troncos lugar de estos gruesos Y eso es exactamente Mira por lo que vamos. Entonces ahora que tenemos que hacer es que tengas que dirigirte a nuestra Edición UV y básicamente gastarlos alrededor. Entonces voy a presionar los 90, hacerlos girar. Presionemos tabulador y echemos un vistazo a cómo se ven. Volvamos a ponérselo a Eevee. Y creo que se ven muy, muy bien en realidad. Entonces creo que estoy contento con esos. Doble toque el, le echo un vistazo al grano del mundo y aseguro de que esté contento con él. Y si, eso se ve muy bien. Bien, así que ahora tenemos que hacer nuestros baches metálicos reales. Hay bienvenida al plus nuevo. Y llamaremos así a este dark metal. Entonces volvamos una vez más a nuestro panel de sombreado control shift T. Y eso está calmado para, bueno, encontémoslo primero Entonces estamos buscando el metal oscuro, que es este de aquí a K. Mismo principio. Vamos, bien, así que ahora entremos y veamos si estos realmente se han desenvuelto Absolutamente bien. Así que voy a agarrar todos esos. Y puedes ver eso porque en realidad estoy en Edge Select, realidad no los está agarrando por completo Lo que hay que hacer es que tengo que estar en Face Select. Necesito agarrar, digamos este de aquí, este de aquí, y luego en este porque sabemos que va todo el camino más allá de eso. Voy a presionar L en Edge Select. Todos son del metal, creo, sin embargo, no hay más metal ahí. Así que voy a hacer ahora venir a mi macho adulto y hacer clic en Asignar. Ahora vamos a presionar tabulación y vamos a acercarnos un poco y echemos un vistazo a ese dharma Y se puede ver que rara vez se ve muy bien. Tengo un poco de asado ahí. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Por supuesto, nadie va a llegar nunca así de cerca. Pero aunque lo hicieran, se puede ver que tenemos un buen DO terminado y oler. Se puede ver el mundo se ve incluso desde este ángulo aquí. Incluso si así de cerca, se puede ver que todavía se ve muy bien. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Este es un poco Cuadrado. mejor podríamos haberlo biselado un poco más, creo que en realidad porque está en una clavija cuadrada real, creo que en realidad le conviene. Realmente agradable. Bien, así que siempre haz eso. Siempre critica tu propia forma de mirar, a ver si pudo haber hecho algo malo Esa también es una parte muy importante del modelaje real. Entonces ahora tenemos esto y creo que esa parte es muy, muy buena. La siguiente parte que tenemos que hacer, que es quizás una de las partes más duras de la construcción, es en realidad crear este Cloth real. Lo que haremos primero, tenemos nuestro cursor en el centro de aquí, lo cual es realmente bueno. Entonces lo que vamos a hacer es traer un avión. Tan enviado día Mesh, trayendo un avión, voy a girarlo redondo. Entonces nuestro X 19, voy a tirar de todo y luego tratar de poner algo en su lugar así que voy a presionar uno en el teclado numérico. Esto es como digo, la probabilidad de que uno de los Paul más complicado sea como, así que lo que voy escaleras en realidad, voy a hacer trampa un poco Voy a presionar S y X es para sacarlo en su lugar. En el momento en que no va a venir a mi ficha de modificaciones Voy a presionar Controlar a o transforma botón derecho del ratón Establecer geometría 2D de origen. Y luego voy a añadir un modificador. Y esta vez voy a sumar en una superficie de subdivisión. Y ya verás porque no está en simple, realidad hacen eso. Ahora lo que hay que hacer es traer una subdivisión Es necesario que se lo ponga simple. Y luego hay que presionar Control leg. Y luego hay que agregar otro modificador, volver a entrar en subdivisión. Y ahora verás que en realidad se redondea un poco más. Ahora la razón de esto es cuando lo traes a esta subdivisión, en realidad le estás dando muchos más bucles de borde que van por aquí Ahora en realidad no se pueden ver. Creo que los podemos ver si un punto en wireframe aquí podemos ver que hemos agregado para ganar hasta ahora , vamos a necesitar mucho más Entonces pongámoslo simple. Presionemos Control. Ahí vas. Se puede ver que todos esos pequeños bucles de borde están ahora en. Y ahora por fin, si vienes a la superficie de subdivisión, verás ahora que tenemos un final muy, muy bonito en nuestra trama Aún así, es un poquito demasiado en este momento que se inclinó un poco demasiado y realmente no queremos eso. Entonces lo voy a poner en simple otra vez, presione Control a y nuevamente agregue subdivisión modificador Y ahora eso es probablemente lo que estoy buscando ahora, es que suficientes subdivisiones, Omelas tela, eso es lo que hay que pensar Vamos a probar uno más. Entonces voy a poner un control simple a, y luego probemos una superficie de subdivisión más Y creo que eso probablemente sea por ahora mismo. ¿Por qué necesitábamos tantas subdivisiones encendidas? Bueno, si presiono dicho ahora y entrar en modo sólido, se puede decir que aquí tenemos tela. Lo que verás es que si presiono Tab ahora, entra y jala este brazo, que se llama Edición Proporcional. Ahora bien, si hago clic en uno de los bordes, por ejemplo, como aquí, y presiono la flecha hacia abajo, verán que aquí tenemos un pequeño círculo redondo. Y si muevo mi ratón dentro y fuera, se puede ver eso como más influencia en la Malla. Ahora bien, ¿por qué esto es útil para algo como esto Significa que ahora podemos usar realmente G nada es flechas arriba y abajo y simplemente moverlas a su lugar Y ya se puede ver que esto en realidad empieza a parecerse a Tela Realista. De hecho, podemos empezar a estirarlo, aunque en realidad es realista. Entonces parece como si estuviera siendo jalado. Y eso es lo que estamos buscando. Así que vamos a tirar de esta manera, tal vez un poquito demasiado ahora. Entonces voy a presionar G. Quiero meter mi ratón un poquito y simplemente jalarlo en un poco, así. Y luego también con este porque lo que querías, querías parecer como si en realidad se hubiera sacado y los vientos soplaban realmente, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora también notarás que estos son bastante planos. También es bueno para cuando realmente queremos sacar estos porque queremos que los saquen como si los vientos realmente soplaran en ellos. Entonces los vamos a sacar hacia atrás. Entonces, lo que haremos en la siguiente lección es que en realidad duplicaremos estos hacia abajo. Empezaremos a moverlos un poco mal para que no se vean todos iguales porque también necesitan ser un poco más delgados y cosas así. Y luego finalmente, en realidad podemos aplicar esto y realmente extruir la montaña, darle algunas muertes También tenemos que pensar en poner aquí a un booleano para que los eslabones de la cadena reales realmente estén pasando por algo que también es muy importante Bien todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 28. Cómo explorar la versatilidad del objeto Torus: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora te recomiendo que lo guardemos. No lo he guardado en un momento, así que voy a salvar mi serie ahora, ahora en curso. En realidad no voy a traer todavía a mis booleanos. Quiero traerlo en botón, solo que todavía no para hacer estos también quiero obtener estos en su lugar verso, pero creo que necesito traer el, el booleano real en antes de que realmente dé esta muerte Como dije, una de las principales cosas más importantes cuando se modela 3D es solo pensar unos pasos adelante sobre cómo realmente vamos a hacer algo. Entonces sé que si traigo mi booleano cuando en realidad he extruido, esto va a hacer mucho más difícil en la malla Entonces voy a compartir lo que quiero decir mientras trabajamos. Entonces, antes que nada, vamos a agarrar esta. Vamos a presionar fecha de envío. Y lo que vamos a hacer, lo va a derribar. Ahora se puede ver como en el extranjero que abajo en realidad no bajó correctamente. Así que voy a derribarlo así voy a tirar de éste en su lugar. Voy a hacerlo un poco más delgado, así que S y X. Y luego los fusionaremos. Y ahora voy a tratar de manipular este ancho Edición Proporcional en. Entonces voy a intentar manipular esto. Ahora se puede ver que eso no es lo que queremos porque está manipulando a éste Y no queremos que eso suba a este nivel. Par solitario, haz clic en él y podrás ver que tienes uno que dice conectado solo. Vamos a hacer clic en eso. Y ahora por más que haya sacado esto, sólo va a sacar a éste y eso es lo que quiero. Ahora vamos a tirar un poco a este. Lo que tenemos que hacer es pensar que la cadena real probablemente va a venir de algún lugar por aquí. Así que no queremos ir a desplegar caminos lo que estoy diciendo, vamos a bajarlo un poco y vamos a derribar todo el asunto. Sólo para que todo se vea un poco diferente. Así que tal vez eso es así. Bien, creo que estoy contento con eso. Se ve diferente a cada uno de estos y eso es lo que estamos buscando. Así que una vez más en el teclado numérico, todos se aseguran de que la Edición Proporcional esté desactivada. Turno. Tráelo abajo. Cnx, reúnelo. Así. A S y X, voy a sacarlo un poco más y ahora voy a hacer pop Edición Proporcional en. Agarra este de aquí, G. Vamos a pararlo un poco. A ella le gusta tanto así. Hagamos estos no del todo como Ben en este caso. Como señor. Bien, así que piensa que estoy contento con eso Ahora necesitamos hacer eslabones de cadena de frío. Y luego finalmente podemos hacer nuestros pequeños agujeros de donde van a entrar todos estos y asegurarnos básicamente de que todos van a estar incorrectamente. Como dije, esta parte es probablemente una de las partes más duras de la construcción. Por lo que es importante que nos acerquemos realmente. Entonces lo que vamos a hacer ahora es primero que nada trayendo nuestras cadenas. Entonces hagámoslo. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? En primer lugar, vamos a presionar Tab, así que traemos un potluck separado de estos Ahora vamos a presionar el día de rodaje Mesh, ven a través y verás uno que dice Torus. Así que haz clic en Torus y traerás algo como esto Ahora el problema con el uso de tiradas es que son muy pesados en polígonos, así que hay que estar al tanto Entonces lo primero que debes hacer es traer estos polígonos ahora mismo. Quiero decir esto es 48 segmentos y 12 segmentos menos. Entonces los segmentos menos son estos dando vueltas por aquí y los otros segmentos son estos que van por aquí así. Tenemos que derribar bien esto. Entonces probemos algo así como 12. Solo necesitamos hacer que estos parezcan eslabones de cadena, así que realmente no necesitamos que esto sea tan alto. De nuevo, intentemos diez si podemos salirnos con la suya. Ahora, intentemos bajar los segmentos menos a algo así como a. Probemos eso. Bien, ¿ podemos deshacernos de eso? ¿ Podemos salirnos con la suya? Lo primero que hago, así que mira para ver si realmente suya es que voy a hacer clic con botón derecho en Shade Smooth y vamos, Paul, un auto suave. Y ahora necesito apagar auto liso. Y entonces se puede ver que me puedo ir con eso, Volviendo eso hacia arriba. Y sí se ve un poco grueso. Entonces me está diciendo que probablemente sea un poco demasiado bajo. Entonces voy a hacer es presionar Eliminar, Turnos a, trayendo de nuevo mi Torus. Entonces bajemos Torus final. Y ahora verás que entra exactamente con lo mismo que teníamos antes. Así que voy a intentar poner esto hasta 12. Quiero apagar esto a diez. Y luego cuando vuelvas a hacer lo mismo, Shade Smooth. Ponle un auto liso y veamos como tengo que subir para suavizarlo. Y se puede ver que eso realmente se ve hola mal. Ahora sí necesito arena blandita porque no está bien en este momento obviamente porque es camino, camino Realmente no parece un cambio a redondeado. Es decir, si presiono S y X, blandito, y ahora se ve que se parece mucho más a una cadena Ahora la otra cosa de las fuentes es cuando la traes, es muy difícil saber cuándo es en realidad esta bolsa, qué tan pequeña va a parecer esta cuando realmente está en su lugar. Entonces si presiono S ahora y la derribo, y luego la giraré. Entonces todo X 90, vamos a girarlo redondo. Presiona caliente. Voy a ponerla en su lugar. Y lo que necesitas para localizar ayudas si esto es demasiado grueso, voy a hacerlo más pequeño Así y luego lo voy a poner en algún lugar como este Ahora lo bueno de esto es que no vamos a necesitar todo esto porque en realidad va a estar en el bosque. Entonces ahí está eso a tener en cuenta. Entonces, si lo hago un poco más pequeño, nuestro mucho tipo de salirse con la suya probablemente con algo, probablemente algo así. Así que voy a agarrar esta. Voy a darle vueltas. Entonces todo zed 92 porque obviamente así es como va a ser. Así que voy a hacer es que voy a duplicar esto ahora. Entonces fecha de envío, voy a duplicarlo por este lado solo para meterlo en algún tipo de Lugar. Y vamos a tener que tirar de hecho un cilindro. Y cada uno de estos, solo para asegurarnos de que vamos a tener un hueco en cada uno de estos, y eso se basa en lo que estamos tratando de lograr aquí. Ahora tengo a estos dos, bien podría derribarlos. Entonces fecha de envío, bajémoslos a la otra parte. Asegúrate de que estén aproximadamente en lo mismo que lo que están en este. Se puede ver que tenemos que rotar y moverlas alrededor. Y ahora voy a hacer es que voy a agarrar estos dos otra vez, traerlos a todos. Entonces, cambia D a la siguiente parte, así. Y luego los voy a agarrar otra vez. Entonces Shift D tráelos a todos. Y me voy a preocupar, de hecho voy a mover estos una vez que tenga algunos en su lugar. Entonces Shift D, tráelos a todos así. Y luego finalmente el Shift D con el de arriba. Tráelos a todos como señor. Bien, así que ahora empecemos a trabajar en lo primero de todo, voy a unirlos a todos juntos Así que asegurémonos de que estén todos unidos porque eso nos hará mucho, mucho más fácil. Así. Ahora una cosa que debería haber hecho antes de hacer todo lo que en realidad está marcando mis costuras y que ahora depende de ti. O podemos regresar y hacer esto solo para dejar uno, creo que , bueno, creo que voy a hacer eso. Bueno, ahí está voy básicamente creo que sí, creo que son soldadas resolver entrar. Sólo voy a hacer esos otra vez porque sólo me va a ahorrar tanto trabajo en lugar de rodearlos. Entonces voy a presionar Control J. Y vamos a unir esos juntos, lo que significa que tengo uno aquí, eliminar, y luego uno gana. Hacer es que sólo voy a llegar a esta. Voy a presionar Shift y H esconder todo lo demás. Aparte de esto, quiero presionar Alt para acercar la insolvencia preguntándose pestaña, y vamos a comercializar. Entonces cuando una costura de mercado por dentro, claro que no la vemos. Así trapeador Costura. Y luego fui a marcar una Costura en esta parte aquí. Y sé que a veces tu cinturón para ver a ese chico se esconde donde va a meterse en la tela real también. Entonces creo que va a estar bien. Entonces solo vamos a comercializar Seam ahí, solo para que no sea un bucle infinito que va marrón aleatorio. Ahora voy a presionar arriba, voy a presionar Alt y H, traer todo de vuelta. Ahora sólo vamos a rehacer lo que realmente hicimos. Lo siento mucho por eso. Hace que sea un poco lento ed comprado al final, va a hacer que sea mucho, mucho mejor de lo que mientras alguien ha agarrado ambos de estos cambios, traerlos a todos así Entonces Shift D. Ahora todas esas Costuras, una malta, que me lo hace mucho, mucho más fácil Entonces fecha de envío, llévalos a Place, Ship D. Entonces finalmente, fecha de turno, llévalos a todos en su lugar. Así que bien, entonces creo que estoy contento con dónde están. Así que ahora entremos y trabajemos realmente en esto. Entonces voy a agarrar éste primero. Lo pararé y diré que todavía tengo proporción. Yo no lo hice no quiero eso por hacer esto. Voy a presionar todo en Y y sólo girar esa ronda. Y los queremos en ángulo sobre cada uno de estos son, y por qué girarlo así. Voy a sacar este un poco más porque en lo que tenemos que pensar es en un pequeño agujero en eso. Tenemos que pensar que esto debe encajar a través de eso y esto debería ser un pedacito de metal sujetándolos en su lugar para darle algún otro Realismo. Entonces ahora vamos a, vamos a unirnos de hecho al modal. Eso va a hacer más fácil, no la tela, claro. Todos estos pequeños enlaces así. Después presione Control J, únalos todos juntos. Ahora lo que tenemos que hacer es entrar y hacer lo mismo por estos. NO SON MIS girarlo redondo, tire de él en su lugar. No los queremos en el mismo lugar, así que sí los queremos un poco alejados el uno del otro. Así que vamos a mover esta ronda como para que algunos de ellos puedan ser rectos, algunos de ellos pueden ser un poco, queremos algo de aleatoriedad ahí es lo que estoy diciendo Así que vamos a mover este de aquí, dando vueltas un poco. Y entonces se ve muy diferente a esa. Entonces L, Y, muévelo así de éste, L entonces todo y ¿por qué? ¿Mike? Entonces, vamos a este. ¿Por qué? Al igual que solo estoy mirando si necesito sacar ese un poco, la cosa y salirme con la suya con esta. Bien, así que ahora vamos a llegar a éste. Rotarlo redondo. Este sobre por qué en su lugar. Ahora bien, en realidad no me gusta cómo estos son iguales. Entonces voy a girarlo solo para que sea un poco diferente. Entonces éste, L, Y. Finalmente éste. Ahora bien, ¿por qué girarlo? Muévelo un poco. Arriba, doble top ahí. No lo soy, creo que estoy contento con eso. Hasta el momento. Así que bueno mucho para conseguir a través de este. Estaremos casados del otro lado. Entonces lo que tengo que hacer esto la totalidad de ellos, así que no te preocupes por eso. Y luego lo que haremos en la siguiente lección, entonces eso es M comenzará a hacer nuestro pequeño Agujero Booleano aquí dentro Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 29. Creación de mallas, de vela de tela realista: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine cinco y aquí donde los dejé a todos Ahora comencemos con la apuesta más tediosa, que son los booleanos Entonces lo que haremos es presionar el día del turno. Voy a traer una Malla y voy a traer un cilindro. Ahora quiero asegurarme de que esto no son demasiadas señales de que todas las muy, muy diminutas estas cosas. Entonces pongámoslo en algo así como diez. Creo que debería poder salirme con la suya en realidad, ese Morgan que va a darle vueltas. Entonces todo X 90, gírelo alrededor, y vamos a tirar de él en algún tipo de juego. Entonces S Tráelo a donde realmente va a ir. Entonces quiero presionar una de nuevo, asegurándome de que esté pasando. Los pausanias quieren apretarlo y ponerlo encima. Y aquí es donde hay que concebir, probablemente llamado un poco más pequeño, así. Y se puede ver eso para facilitarme esto. Así que en realidad puedo ver por dónde está pasando. De hecho, podría sacar esto, así que S e Y y simplemente estirarlo así que lo que tenemos que hacer es que tengas que asegurarte de que el booleano solo está pasando por aquí Entonces lo que vamos a hacer probablemente va a quedar con el cilindro. Y eso es lo que vamos a hacer esos anillos metálicos. De hecho voy a pasar por cada lado de esto. Entonces veamos cómo vamos. Así que solo estoy presionando la barra espaciadora, así que necesito presionar eso porque tengo la animación de Matt ejecutándose. Entonces voy a presionar wall y luego Walgreens sabe cuando presiono U para traer esta, probablemente lo diga y no quería que se vieran un poco diferentes Entonces, el turno D baja esto para tal vez escuchar algo así, solo asegurándonos de que vamos a estar pasando por esa fecha de envío y obviamente podemos alterar los de Cloth. De hecho tenemos a estos booleanos adentro, puedo ver que este un poco demasiado bajo. No quiero que cierre su tela porque parecerá que realmente va a romper la tela y eso no es algo que queramos. Una vez más, el turno D bajándolo. Así. Y entonces ella traerá este probablemente un poco turbio. Como digo, queremos que se bloqueen, no se encuentren ahí todos en el mismo lugar. Definitivamente no. Entonces algo así. Creo que eso va a encajar ahí. Entonces ya veremos que tal vez no va a tener que mover un poco la tela por ahí si no quiere tirar esta de aquí, así. Y luego Shift D. Entonces algo así, tal vez un poco, y luego Shift D. Y claro que no lo haremos Realismo en esto. Entonces lo principal es Estos se ven diferentes y la tela está trabajando en torno a estos puntos también. Entonces voy a agarrar cada uno de estos ahora, que turnos seleccionan. Y voy a unirlos a todos juntos. Entonces, entonces Control J, únete a ellos por completo. Ahora, vengamos a nuestro trapo ahora esto ya debería estar unido. Tenemos un modificador real en esto de todos modos, que es una subdivisión en realidad no quiero aplicar eso todavía. Entonces voy a traer ahora es un booleano. Voy a llamarlos a mi pequeña pipeta, igual que hicimos en nuestra torre aquí Así quántum un poco de pipeta y haga clic en todos los cilindros. Ahí vas. Se pueden ver todos esos agujeros dando vueltas por todas partes. Y eso realmente se ve muy bien. Ahora, entremos y aplicaremos nuestro booleano, pero aún no la subdivisión. Ojalá funcione. Entonces controla a, Vamos a agarrar ahora todos los cilindros. Y otra vez, siempre digo esto, quedarte booleanos por si acaso los necesitas Así que voy a mirar ahora esta Tela y creo que en realidad se ven muy, muy bonitas. Ahora si hago clic en mi trama real, presione el botón Tab. Puedes ver antes que nada, tenemos un poco de desorden aquí. Y los booleanos siempre, siempre hacen esto. Entonces hay eso con lo que también contender. Ahora, necesitamos realmente arreglar esta celda Mesh que esto parece correcto antes realmente aplicará esta subdivisión que necesitamos para entrar y realmente marcó algunas costuras que van a hacer la vida mucho más fácil Entonces teniendo en cuenta, si sumamos en nuestra subdivisión, va a hacer que marcar las costuras, sobre todo cerca de estos círculos redondos aquí sea mucho, mucho más difícil Entremos y en realidad simulemos las costuras de llamada. Porque entonces va a facilitarnos traer realmente todos los materiales. Ahora también hay algo si presionas U, verás que tengo uno que dice proyecto UV inteligente. Y básicamente lo que es Blender lo intentará y realidad en última instancia en Rampa de rodillas. Y sí hace un muy buen trabajo. Con toda honestidad, si no quieres hacer esta tediosa parte del trabajo, entonces usa eso y debería en ruta ellos absolutamente Pero quería mostrarte la forma correcta de hacer las cosas para que nunca Stock y básicamente puedas subir a la rampa cualquier cosa Ahora la cosa es que entremos y de hecho montemos las Costuras dando vueltas por aquí. Así que no mires esta parte aquí. Solo mira las líneas que van alrededor de estos bordes, por ejemplo, y solo asegúrate de que estás marcando todas las Costuras que dan la vuelta. Entonces Mazzini, en realidad voy a esconderme de esta otra manera. Todos estos anillos van a hacer que sea mucho más fácil para mí trabajar en ellos. Va a tomar un poco de tiempo, solo una molécula de las Costuras hasta algún simulacro de Seam. ves que me he perdido uno aquí, así que sólo voy a venir en mocasín También se puede ver que la Malla está realmente rota? Es decir, ¿ este órgano es para unirse a nosotros? Tendremos que ver realmente cuándo traemos nuestra subdivisión y solo para asegurarnos La otra cosa es asegurarse de que no te pierdas ninguno de estos Así que haz clic derecho en simulacro de costura. Si te pierdes algunos de estos, te darás cuenta de que cuando lleguemos a él rápido, terminarás con un poco de lío de intentarlo y ponerlos a todos dando la vuelta. Para que veas, estoy tratando de conseguir todos estos. Y como digo, esto es un poco más fácil porque no hemos aplicado esta subdivisión Entonces soy oxima, estoy buscando asegurarme de que me he dado la vuelta por todas partes Creo que sí. Y básicamente me voy a tomar mi tiempo. Sólo hay seis de estos, así que no demasiados. Y solo asegúrate de que estén desenvueltos. Lo sentimos, las costuras marcadas correctamente, listas para desenvolver. Se puede ver que ese ya está hecho ahí. Y yo solo voy a trabajar como que todas sean varias formas probablemente podríamos haber hecho esto. Pero este es probablemente el muro ahora vamos a ir con probablemente maneras increíbles más fáciles por ahí. No estoy seguro, pero este es el que voy a ir con. Entonces, si encuentras, encuentra la manera más fácil, luego déjala caer en los comentarios y ayudará a todas las personas y acelerará todas las personas y acelerará mi flujo de trabajo así como el tuyo. Así que haga clic con el botón derecho en el mocasín. Así que solo estoy mirando ahí va todo el camino alrededor. Yo le he hecho ese peine caliente a alguien a este. Yo sé que puedes salir e ir a Seleccionar y seleccionar por una longitud similar por ejemplo. Entonces, si dices si selecciono esto, por ejemplo, yendo todo el camino y trato de hacerlo, va a seleccionar una carga del otro pulso. Ahora puedes seleccionar por pernos de bordes porque esta es una llanura aluvial y en realidad no queremos extruirla todavía bastante En realidad no podemos usar esa característica ahora es probablemente podríamos haberlo extruido y luego usar esa característica, pero podría haber funcionado y podría haber creado como más trabajo a largo plazo Entonces por eso estoy un poco atrapada en hacerlo de esa manera en particular. Bien, así que tomemos este de aquí botón derecho y simulemos Seam Solo estoy buscando asegurarme de que tengo todo eso. Estoy seguro de que también habrá uno que me haya perdido. Así que cuando llegue a donde, desenvuélvelo, ya veremos si en realidad me he perdido uno, pero estoy seguro que habrá al menos uno que he conocido Entonces haz clic con el botón derecho Maxine, y podrás ver que me lo he perdido ahí Haga clic con el botón derecho, burlarse de lo mismo. Pero Ambien, tratando de ser lo más cuidadoso posible Se puede decir que ya estoy en el fondo. No tardó demasiado. Así que vamos a dar la vuelta y ver si no llamar a este de aquí. Así, haga clic derecho y burlarse de lo mismo, solo otra vez, verificándolo redondo. Entra todo el camino por aquí. Al igual que así asegurándose de que no te pierdas esa. Voy a agarrar esa. Ahí vamos. Bien, así que haz clic derecho y burla pronto. Ahora digamos que hay Mall, realidad se ven bastante bien. Bien, entonces lo siguiente que tenemos que hacer ahora es que tenemos que pensar realmente en sacar estos. Ahora, todavía no voy a aplicar toda la subdivisión. En realidad voy a empezar a sacar estos un poco y hacerlos como un poco soplar en el viento Entonces voy a agarrar mi Edición Proporcional. Voy a entrar, voy a presionar a G y voy a sacarlos. Así haciéndolos tratar de que se vean lo más orgánicos posible. Para que veas que los he sacado. Bien, así que vamos a presionar arriba, Vamos a presionar Alt H, traer de vuelta todos los anillos pequeños Y vamos a tener mucho lo que estamos viendo aquí. Bien, entonces creo que se ve bastante bien. Ahora lo único que sí necesitamos es que definitivamente vamos a necesitar algunos anillos en el interior de aquí. Ahora bien, por eso en realidad guardé estos, estos de aquí. Porque lo que vamos a usar, creo que aunque lo que deberíamos hacer realmente es aplicar toda la subdivisión Ahora, voy a pasar el cursor sobre él, controlar, poner aplicarlo, dar click sobre ellos. Y ahora se puede ver que tenemos muchas subdivisiones en eso Se puede ver que hay uno perdido aquí como se puede ver. Así Alt Shift y haga clic con el botón derecho en la revista. Entonces asegurándose probablemente mucho, probablemente un combustible despedido. Solo estoy echando un vistazo y echando un vistazo, a ver si hay alguna Mesh. No estoy muy seguro de si hay alguna Mesh. Jet tendrá que esperar y ver si son todos. Incluso podríamos terminar usando la mezcla para desenvolverla. Bien, así que vamos a crear ahora estos en Mallas Sólidas reales, no solo ahí Entonces quiero presionar Tab. De hecho voy a suavizarlo también. Así Sombra suave. Voy a traer mi viejo tan suave también. Eso es importante porque si nos unimos a esto, entonces sabe cuándo solo quiere asegurarse que también estén suavizados Entonces lo que vamos a hacer ahora es bienvenido a agregar modificador y vamos a traer en una solidificación así Voy a ponerle espesor uniforme. Se puede ver que sí tenemos un problema. Y la razón probablemente sea porque no he leído set la transformación. Entonces presionemos Controlar a o transforma. Haga clic con el botón derecho en el origen a la geometría. Y veamos también si las orientaciones faciales están absolutamente bien, que es Solo estoy buscando asegurarme de que sí tengo algunos problemas y realmente no los quiero. Hay formas más fáciles de solucionarlos. No necesitamos preocuparnos demasiado por ello. Entonces, lo que haremos es arreglarlos de una manera diferente. Entonces voy a apagar la orientación de mi cara, apagar mi solidificación Cuando presiono uno que va escaleras, básicamente voy a copiar estos. Voy a agarrar cada uno de estos ahora. Y también debería deshacerse del problema que vamos a tener con marcar costuras aquí. Entonces, presionemos el turno D y los vamos a sacar sin túnel proporcional terminado. Al igual que tan gruesas como las queremos. Entonces digamos echemos un vistazo a eso. Eso parece ¿son lo suficientemente gruesos para todo? Entonces solo estoy mirando a mi alrededor, ver si esa tela va a ser lo suficientemente gruesa como poder ver aquí es donde va a llegar a llegar. Y creo que creo que eso va a ser relativamente grueso. Creo que estaba bien, lo voy a hacer es que voy a agarrarlos a todos y simplemente tirarlos hacia atrás de esta manera un poco así. Sólo voy a mirar alrededor, solo asegurándome de que todos se vean bien. Creo que ahora son largas depresiones de enjuague. Y al presionar el signo de interrogación, aislarlo todo. Se puede ver que tenemos que unirnos ahora a todos estos viejos. Bien, así que hagámoslo. Ahora. Vamos a presionar arriba. Morgan ahí está. Ahora vamos a agarrar todo el exterior pero los bordes. Entonces Alt Shift y haga clic, Alt Shift y haga clic y se puede ver que suben a la rotonda de las esquinas, lo cual está absolutamente bien Así que vamos a ir ahora todo el camino alrededor. Simplemente no uno de ellos. Vamos a hacer uno a la vez. Así. Una de las veces dando vueltas por todas partes. Y entonces Morgan a hacer es dar clic derecho y vamos a puentear Edge Loop. Así que los bucles de borde del puente así. Y ahí vamos. Podemos ver que se ven bonitas y gruesas sobre el grosor adecuado. Ahora una cosa que debes hacer es solo necesitas un poco de oxima en las esquinas Y la razón por la que necesitas hacer eso es porque si no quieres lo mismo, va a ser un bucle infinito. Entonces digamos mocasín aquí, clic derecho y oxígeno. Bien, entonces piensa que estoy contento con eso. Creo que en realidad van a desenvolver. Absolutamente bien. Entonces voy a probar uno en la siguiente lección y veremos cómo vamos con eso. Entonces es un poco tedioso, pero tengan paciencia. Una vez que superemos esto, podemos copiar todo el camino alrededor del Molino de Viento Debería verse muy, muy bien. Bien todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 30. Dominio de la creación de agujeros y vinculación de objetos: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclarlo con Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, veamos lo que estos realmente en rock on Ramp como antes de hacer cualquier otra cosa que hacen las margarinas es que voy a venir a mi Material, haga clic en el botón Más, haga clic en Nuevo, y voy a llamar a esta tela Cloth, la que quieras Yo quiero llamarlo tela, eso debería estar absolutamente bien. De hecho, no voy a hacer eso. Voy a llamar a tela. Y la razón es, creo que en realidad se llama telas. Así que vamos a asegurarnos de que lo es. Quiero venir a mi principal Control Shift T, y echemos un vistazo, a ver si se llama. Así que vamos a llegar a nuestras texturas de paquete de recursos. Y sí, es como se llama Tela a K, voy a seleccionar los que necesitamos y traerlos y dejar que esto cargue. Vamos a tener un poco de mirada como yo también necesito alguna celda rápida sí deja que se cargue. Vamos a agarrar este primero. Tomaremos todo esto con Edge Select New on the Ramp, así. Y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. Echemos un vistazo a nuestros registros para asegurarnos de que voy a presionar de nuevo el signo de interrogación, solo para aislar la montaña entonces puedo ver mis desiguales, mis bordes se ven muy bonitos, así que eso se ve relajado. Ahora sé que aún no hemos hecho el resto. Tenemos que unirnos a estos. Estoy buscando en realidad cómo se ven y se ven muy bien. Lo único que sí sé es que son un poco mentir sobre el color, así que voy a oscurecerlos un poco, pero aparte de eso, sabemos que Camino a seguir Así que ahora volvamos a donde modelar, y vamos a hacer lo mismo en este de aquí. Así que Alt Shift y click yendo todo el camino redondeará los bucles de borde múltiples esquinas. Y entonces en realidad vamos a desenvolver estas sales del color real de ellas porque son un poco ligeras Entonces podemos empezar a traer aquí estas piezas metálicas. cual debido a que en realidad hemos creado esos cilindros ahora, debería ser bastante fácil de hacer. Entonces, haga clic derecho en, Vamos a entrar donde todos los puentes, puentes de borde bucles. Porque yo también. Es el momento. Eso no es trabajo. Así que entremos y quisieron cronometrar. No estaba seguro de si eso funcionaría o no para ser honesto. Entonces éste, éste, botón derecho y puentee los labios del motor. Ahí vamos. Ahora entremos. Estoy oxima en cada una de las esquinas, así. Haga clic con el botón derecho y se burla de escena. Y ahora vamos a llegar a éste. Sí. Así. Y luego este de aquí, haga clic con el botón derecho del ratón en mocasín Bien, no comercialización, clic derecho, puentes de borde de bucles. Ahí vamos. Ahora necesitamos democracia. Variable. Las costuras ya están marcadas. Ya no necesitamos costuras. Entonces irían éste encendido, éste, clic derecho y mocasín Ahora pongámoslo en Material. Y veamos si agarramos a éste. Da click en Rampa, y luego agarramos esta. ¿Estás en Rampa? Echemos un vistazo y podemos ver que tienen el mismo aspecto. Y eso obviamente es porque necesitamos moverlas por ahí. Entonces voy a poner esto en Material. Deja que se cargue, agarra este, y luego yo agarraré este. Puedo ver exactamente la misma cerradura. Entonces creo que en realidad lo que necesito hacer es que creo que también son un poco demasiado grandes, así que voy a agarrarlos a todos. Y entonces lo que voy a hacer es otro pequeño truco que puedes hacer es llegar a donde dice UV. Y en realidad puedes islas CAC, Blender en realidad puede empacarlas allí bien y ordenadamente para ti Ya puedes ver que están todos empacados. Ahora, de nuevo, hay que decidir, ¿esta Tela es demasiado grande? Por ejemplo, ¿ necesitamos un poco grande? Y si lo haces, solo agárralo, presiona el S Bone y sácalo un poco. Ahí vas. Ahora debería estar absolutamente bien. Solo asegúrate de que localicen diferentes. Vamos a mover estos por ahí obviamente en el, en el mapa uno tenemos los otros en. Ahora, vamos a pasar a sombrear antes de hacer cualquier otra cosa y asegurarnos de que los colores reales realmente estén bien Entonces nos acercaremos a nuestro panel de sombreado. Sólo voy a mover mi producción de Material por aquí, mover mi principio sobre ella. Sólo voy a hacer que el color sea un poco más oscuro, claro. Terminamos con el material cálido. La forma en que voy a hacerlo esta vez es que voy a traer una gamma. Entonces turno día busca gamma, trae eso, deja eso ahí dentro, y también voy a traer un matiz. Así que el HQA y la saturación cayeron ahí dentro. Ahí vamos. Ahora, gamma En primer lugar, así que pongamos esto a 1.830, así Y se puede ver que es mucho más oscuro. Y luego pongamos la deuda de saturación hasta 1.4. Entonces 1.4, así. Y eso saca a colación el color un poco más. Ahora en el momento estamos en material, pero si entro ahora a Modelado, presione la pestaña Hueso, pongamos a Eevee Probablemente voy a necesitar a mi hijo en realidad, así que voy a presionar el signo de interrogación, traer todo de vuelta y ahí vamos. Toca dos veces el a. y puedes ver anotaciones abajo, agradable para realmente se ve Ahora, bueno encaja en nuestro molino de viento real Bien, muy, muy contento con eso. Ahora necesitamos que estos pequeños Pernos se pongan. La forma en que vamos a hacer es que vamos a llegar a uno de ellos. Voy a crearlo, ponerlo en su lugar, y luego hacer todo el alveolo Entonces otra vez, un poco tedioso ahora, sé que puedes copiarlo a todos Sé que eso está disponible, pero el problema es que si haces eso hereda todo lo demás al respecto Y también significa que no se pueden cambiar los materiales y cosas así. Entonces ahí está ese contenido con tal cosa. Yo sólo lo voy a hacer de esta manera. Tanto los miércoles, voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar P selección, tocarla, pararla. Entonces voy a poner esto en Material. Voy a agarrar estos otros cilindros. Voy a presionar Eliminar y eliminarlos de cualquier manera. Ahora, voy a llegar a este de aquí. Voy a ponerla en su lugar. Voy a ir a la talla correcta. Entonces S, ¿por qué no X? Vamos a ponerlo en el tamaño correcto. Probablemente va a trabajar en uno, quizá. ¿Podría irme trabajando en uno? Creo que necesito definitivamente necesito un agujero en esa cosa de Saúl Sí. Creo que probablemente trabajaré en uno. Será más fácil. Entonces lo que quiero decir es que voy a trabajar en una cara, voy a presionar tu fecha, sacarla, deshacerme de esto son los que L borra vértices. Agarró la mitad de esto. Yo lo jalé. Veamos hasta dónde queremos terminar. Entonces si presiono uno, eso probablemente viene justo hasta el borde de M, realmente no lo hacemos bien no así que voy a presionar L S, sacarlo así. Probablemente traiga esto en un poco más. Entonces voy a presionar S solo para traerlo en un poco más Eliminar y bases. Y así es como va a quedar. Entonces se asegura de que realmente estés contento con eso. Creo que estoy contento con eso. Es un poco grueso. Lo sé. Pero la cosa es que hay tantos de estos y van por todos lados. Realmente va a impulsar el consejo polígono. Tenemos que mantenerlo un poco bajo. Entonces por eso estoy mirando. Entonces ahora voy por las escaleras. Voy a agarrar esto, el Press E y simplemente sacarlo. Y ahora voy a intentar meterlo en el lugar correcto. Así que voy a ponerlo por aquí. Al igual que en engaños todavía un poco demasiado grueso. Entonces S e Y, así. Y realmente quiero asegurarme de que en realidad está en el reloj. Y se puede decir, si una polea esta manera necesita realmente girar redonda, probablemente esto va a ser lejos gira alrededor de un básicamente quiere un bisel fuera de estos, estos bordes Así que voy a entrar y agarrar este borde, este borde. Mit Prensa. Bien podría hacerlo todo al mismo tiempo. Entonces este encendido, éste también, controlado POR Beverly off. Y ahí vamos. Bien, así que ahora se ve muy bien Ahora bien podríamos burlarnos de una Costura en esto también. Así que quiero probablemente Marcus Seam en el interior de esto en alguna parte. Probablemente dando vueltas por aquí como jabones o haga clic con el botón derecho simulado Seam. También me voy a burlar de Seam. Da la vuelta por aquí, haz clic con el botón derecho simulado pronto. Bien, entonces sé que vamos en Ramp Up. Entonces hallazgos exactamente lo mismo que los eslabones de la cadena. Entonces ahora en la edad solo hay que poner estos en su lugar. Entonces lo que voy a volver a subir escaleras, estoy pensando en la forma más fácil de hacer esto, solo para copiarlo, traerlo y debería encajar en su lugar. Así que en realidad voy a hacerlo, probablemente también lo voy a hacer en modo de edición. Entonces fecha de envío, tráelo. Veamos lo fácil que es poner estas cosas en su lugar. Entonces algo así. Turno D, tráelo. Así que ponlo en su lugar, así. Y luego Shift D. Se puede guardar éste necesita gira en una apuesta justa. Así que los pestillos Shift D entran sin embargo a un lugar central donde primero está cubriendo todos los bordes Entonces Shift D. Y recuerda, va a ser, nadie va a ser capaz de ver como realmente, muy de cerca con estos. Así que todos ponemos mucho trabajo para principalmente para si quieres un tipo de detalles realmente de cerca. Pero en un juego el ingeniero podría ser capaz de salirse con la suya con esto, probablemente mucho, mucho más pequeño en el recuento de polígonos Así que probablemente también podrías salirte con la tuya con solo pintar estos pulsos reales en la tela en lugar de crear realmente la Malla real. En otras palabras, usando el mapa normal. En vez de hacer esto, así que sólo voy a traer eso, oh, ese es un poquito, está cerca del Agilent va a jalarlo un poquito más y luego turno lo bajan Y por qué he conocido ruta a Asia o cualquier cosa es porque quiero que todos sean diferentes. Montañas eran montañas les dará no ser ya que todas son diferentes Mallas también. Algo así. Bien, así que ahora puedes decir que tengo un poco de trabajo que hacer para sacar estos. Así que voy a hacer ahora es que solo estoy mirando a los que necesitan polinom yendo por el retroceso, voy a poner esto en Material Aquí se puede ver que esta es una salida. Entonces necesito agarrar esto, tirarlo hacia atrás y decir que ni siquiera lo estoy tirando hacia atrás de la manera correcta. Así que vamos a tirar hacia atrás de esa manera. Y entonces eso se gira en la, en la X, así. Y entonces puedo sacarlo un poco más. También se puede decir que la cadena en esto es un poco demasiado alta. Entonces voy a entrar, agarrar esto, agarrar esta cadena probablemente por eso, ponerlos Edición Proporcional, presionar la G, traerla un poco y simplemente sacarla así, solo asegúrate de que le quede bien. Y entonces probablemente haré lo mismo con estos solo para asegurarme de que no estén colgando. Así que sé más o menos que estos anillos estoy mirando por fuera ahora, todo el camino hasta aquí. Ella va a estar bien. Así que sólo voy a jugar con una cadena ahora solo un poquito. Entonces solo voy a presionar G, solo jalar la cadena en su lugar para que funcione en ambos sentidos también. Puedes estirar y puedes empujar la cadena, lo que significa que las quieres. Lo básico parece que realmente se está aferrando. No son como el tipo de sueltos ni nada por el estilo y el cambio también algo se acabará pronto estaremos pensando y diremos que este probablemente se quede ahí un poco demasiado. Entonces algo así. Ninguno Estoy viendo este, Ese está absolutamente bien. Entonces ahora otra vez, voy a hacer lo mismo. Voy a llegar a mis partes reales. Estas partes, por ejemplo, asegurándose de que estén en la Tela real de la manera correcta. Entonces puedes decir que necesito sacar esta. Toma Edición Proporcional y X doblada redonda. Hagamos esto también. Entonces L sub una mirada a este, parece un poco de perdón, declara que uno es un poco asegúrate de que esté todo ahí dentro. Bajar a la siguiente. Este en realidad en Z, giro en el eje z, asegurándose, En realidad, sí, quiero decir es sacar este un poco también Hay giro de la manera equivocada. Así. Trabajando en mi camino, voy a mirar este . El dólar también. Está demasiado fuera, así que vamos a sacarlo entonces, todo en X. Así que asegurándonos de que esté bien ahí. Este que podemos ver es camino, salida otra vez. Y vamos a tirarlo hacia atrás. Da la vuelta por la parte de atrás, asegúrate. Y luego finalmente éste. Saca esta y ve que ésta necesita torcerse indefinidamente Entonces todo X lo hacen girar alrededor. Vamos a asegurarnos de que está justo de este lado. Y ahora por fin, volvamos a nuestras cadenas. Vuelva a poner Edición Proporcional, y luego G en lo mismo en esta. Entonces G, entonces G, G, ahí vamos. Y entonces asegurémonos de éste, así que J, éste le gusta, señor. Bien, así que eso se ve muy bien. Ahora vamos a agarrar nuestros pequeños eslabones de cadena. Haga clic con el botón derecho, Sombra, Suave, toque dos veces el ojo. Eso es lo que te quedarán. Bien, todos, así que ya casi estamos ahí en este pedacito y espero que lo disfruten. No veo en la siguiente. Gracias. Adiós. 31. Cómo trabajar con espejos en modelado en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, pensemos en traer algunos materiales para estas piezas. Y entonces creo que todos deberían ser en realidad el metal. Que metal aunque probablemente va a ser el Mel ligero y los frutos secos. Ninguna cantidad de eso se vería tan falsa. Entonces pongamos esto en Material. Y digamos que viene ahora y en realidad desenvuelve todos estos. Creo que puedo salirme con la suya uniendo todos estos juntos. En realidad, voy a presionar Control J, únete a ellos del todo. Y entonces una forma de hacerlo es voy a desenvolver estos, así que va a ser más fácil Creo que también estamos reflejando esto para cambiarlos Entonces pienso, bueno quiero hacer es que quiero cambiar este lado, haciendo estos coágulos y cosas así un poco diferentes Incluso este premio pit, pero probablemente en realidad dando la vuelta al acrónimo, probablemente exactamente lo mismo. Puedes entrar y cambiarlos por ahí si quieres. No creo que vaya a hacer eso. Entonces voy a agarrarlos a todos a, a agarrar todo. Y luego vengamos a UV Editing. Y vamos a ver si los pares de desenvolver. Entonces tu en rampa. Ahí vas. Se han desenvuelto Absolutamente bien. Así que solo estoy comprobando en realidad. Estoy realmente impresionado. Conferencia sin eso. Así desenvuelto. Sí, entonces en ratas, muy, muy bien. Entonces ojalá también quieras frotar lo mismo. Ahora lo que haremos es traer todos los metales. Así que voy a hacer clic más nuevo para asegurarme de que mi bloqueo de mayúsculas esté desactivado. Entonces una mirada. Stallone, no me gusta Así. Y vamos a llegar a nuestro panel de sombreado y control de turno y C va a traer ahora son como metal, que es este de aquí Bien, claro, tráelo. Ahora como dije, voy a presionar un signo de interrogación y se puede ver cómo se ven así. Ahora puedes ver si pongo esto en eBay, van a ser muy, muy brillantes y luego tiene que ser, creo que tiene que haber mucho más oscuro que lo que son en esto. Además el hambre perdimos a alguien aquí, algo así. Entonces solo necesitamos estar preparados. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a traer una gamma Solo para luego darnos la opción si queremos que estas sean más oscuras o más claras. Entonces voy a presionar Shift date, trayendo una gamma, así, deja caer eso y voy a poner esto en algo como 1.9, como. Entonces cuando se puede ver mucho, mucho más oscuro metal doble-tap ser Pero creo que se verá mucho más realista y a largo plazo. Otra vez. Podemos simplemente rechazarlo cuando queramos. Y todos los metales alrededor de nuestro molino de viento serán todos rechazados. Entonces eso es exactamente lo que estoy buscando. Bien, así que ahora volvamos a nuestro Modelado. Presionemos Tab. Ahora tenemos que hacer es que hay que poner esto, por supuesto, del otro lado. Entonces lo que vamos a hacer es que los tenemos aquí. Tenemos que establecer básicamente un punto que es el centro. Ahora no quiero decírselo a esto, o quiero decir que es este poeta real, probablemente esta parte de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar esto. Voy a entrar. Voy a agarrar el fondo de la misma sin así que se selecciona todo ese espacio Shift S porque no le gustó Ahora quiero escaleras. Necesito asegurarme de que esto, así que todas estas partes, todas estas partes en realidad están divididas. Así que voy a venir y agarrar todos estos sin asegurarme de que estoy al borde, seleccionar todo esto, todo esto. Simplemente siga trabajando a su manera, todo el camino sobre la selección de pago. Y ahora vamos a asegurarnos de que todos estos se separen de lo que son. Ahora la otra cosa es, no quiero realmente unir estos juntos porque si por unirlos, va a tener dolor dividirlos de nuevo, para cambiar realmente todos los UVs redondos y cosas así Entonces voy a mantenerlos separados. Te va a hacer probablemente un poco extraño porque tendremos que añadir tres modificadores Entonces hagámoslo de esa manera. Entonces, antes que nada, tela sucios, botón derecho en establecer origen en cursor 3D, luego sucio Mao, haga clic con el botón derecho Por último, qué cursor 3D de origen con el botón derecho del ratón. Ahora bien, por qué lo hemos hecho es porque necesitamos un punto o un origen de donde queremos reflejar esto. Entonces porque nuestro punto es que él un Marriott corto exactamente por el otro lado, y eso es lo que estamos buscando. Si agregamos nuestro origen por aquí, en realidad lo reflejaría del origen que estaría por aquí, que lo pondría en algún lugar por allá. Por eso estamos haciendo eso. Entonces hagamos todo Wood primero, ven a nuestra pequeña llave inglesa que modificaría y vamos a traer un espejo Ya se ve que lo trae del otro lado. Ahora hagamos nuestro Paño. Así que tengo espejo modificador, y ahora vamos a hacer nuestra pieza de metal de espejo modificador. Ahora vamos a tocar dos veces la a. ahí tienes Eso es con lo que deberías terminar. Eso en realidad se ve muy, muy bien. Bien, así que puedes ver aunque está un poco lejos. Vamos a presionar tres y C. Alpha Florida es que necesita la parte media en rara vez en realidad vienen a mentir. Pero podemos ver que en realidad se ven muy bien. Ahora porque nos hemos casado con ellos. Lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que aplicar estos méritos y luego cambiar solo alrededor de estos clubes que eso para que no se vean igual. Entonces mientras está nuestra columna a mi Paño primero, presionaré Control pierna. Y luego mientras está nuestro agarrado ahora, todos estos, así que voy a entrar con Edge leg, agarra todos estos UV Editing Y una forma de hacerlo es solo voy a presionar G sin afortunadamente GI interno, moverlos por encima. Y luego voy a hacer lo mismo Ahora con mis anillos reales. Entonces voy a presionar arriba. Entonces voy a venir a mi español, presionar Control tarde. Entonces ven a mis anillos. Un momento es para en cambio, voy a presionar que se los agarren a todos por el lado izquierdo Presiona Control además solo sigue presionándolos para que los tengas todos, agarra todos estos a, G, muévalos. Y luego finalmente estos anillos aquí. Nuevamente, control lay, presione tab. Vamos a entrar y agarrar todas estas ollas ahora. Entonces voy a agarrar cada una de las partes. Así, agarra el fondo también. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente presionar G, moverlos a otro lugar. Y ahora ojalá todos se vean muy diferentes a un lado. Volvamos a modelar y averiguarlo. Entonces estamos mirando a este lado. Este lado podemos ver, podemos ver que la tela, por ejemplo, se ve muy diferente. Podemos ver que la palabra aquí es un poco más oscura que este lado. En si realmente nos acercamos, probablemente podamos ver alguna diferencia en la boca. Y la razón por la que hice el correo, aunque no se puede decir es que si tiene una toma de primer plano, en realidad está hecha. Y porque era muy fácil hacerlo bien, teníamos todo esto aquí, bien podríamos hacerlo. Entonces lo que voy a hacer ahora es unirme a todo esto por completo. Entonces presiona control J, uniendo, presiona G, solo para asegurarte de que todas las columnas puedas decir que me he perdido esta parte de sentido, Control J, únete a todo junto, GI, asegúrate de que todo se junta. Y ahora lo que estoy buscando es solo para asegurarme de que estos estén realmente suavizados. Así que voy a tener que suavizar esos un poco. Entonces al aumentar mi suavidad, solo un poquito, aunque no es suficiente para cambiar el mundo Así que hay que tener mucho cuidado de que, ya sabes, en realidad lo suficientemente suave como para que, realmente no queremos que sea lo suficientemente suave. Puedes decir si hago girar esta herramienta OH, blob que puedes ver cómo cambia todo eso y no queremos eso Así que bájala y luego ponla todo solo para que suavice esos pedacitos Si puedes salirte con la tuya bajándolo un poco más, hazlo. Para que veas que ha cambiado la palabra, perdón, el metal, pero no el mundo real. Y eso es lo que estamos buscando. Si quieres ver cómo se ve, la suavidad, puedes ver toda esta película, puedes ver estos movimientos y esto sigue siendo un borde duro y ahí es donde estás viendo Si voy a entrar, voy a recordar este 42.8, si lo subo, puedes ver supongo que todo alisado así que no lo haremos no así Y quieres asegurarte de que tienes estos bordes, así que deberías poder salirte con la tuya. Ahora vamos a ponérselo a Eevee. Echemos un vistazo a lo que en realidad estamos viendo. Así que haz doble toque y puedes ver que se ve muy, muy bien Ahora vamos a tener que retroceder esto sólo un poquito, algo así. Entonces vamos a averiguar qué tan lejos podemos salirnos con la suya, porque en realidad tenemos que rotar esto. En otras palabras, necesitamos rotarme esto. Por lo que en realidad es un poco hacia adelante desde este tip. Y en realidad se gira porque así es como va a agarrar el viento. No agarran el viento porque esto recto, en realidad son gira un poquito. Bien, en realidad empecemos a trabajar ahora en esta parte aquí. Entonces podemos ver que esto tiene muchos bordes en ellos. No queremos tantos. Así que voy a hacer es otra vez, bien podría traer en todo cilindro. Y estoy pensando, ¿debo basar mi cilindro en el centro de B? Voy a esconder esta fuera del peso. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque entonces sé que es bastante Central. Entonces voy a llegar a esto, voy a agarrar este panel trasero porque sé que esto es Central. Voy a presionar Shift S porque está seleccionado. Y luego uno gana, ahí va a presionar Shift. Yo vengo trayendo un cilindro y pongamos el cilindro en algo así como menos de lo que vamos a poner esto. Realmente no lo necesitamos de ese volumen alto, lo suficientemente alto como para que en realidad aparezca realmente redondo. Entonces estoy pensando algo así como 16 ya que es una pieza central. Entonces vamos a hacer es que me voy a separar. Entonces cuando presionar P selección tab, agárralo todo X. Y ahí puedes ver que el origen está aquí arriba y no quiero eso. Entonces voy a agarrarlo, haga clic derecho en establecer origen a geometría y luego todo un X 90, girarlo redondo. También se puede decir que tenemos Tejas en eso. Eso tampoco es lo que quiero. Entonces voy a llegar a mi Material y solo menos hasta todos estos y luego solo darle el material por defecto. Bien, entonces ahora tenemos que asegurarnos de que va a encajar. Esta parte no necesita encajar dentro de esto, pero tiene que ser lo suficientemente grande como para parecer que en realidad la está sosteniendo. Entonces, ¿en el momento en que el tamaño real del Sol es aproximadamente correcto? Creo que si presiono S e Y, puedo aplastarlo un poco Y entonces eso debería ser suficiente estos para que realmente salgan y se vean realistas. Entonces estoy pensando que este tamaño aquí, cuando tengo cuatro de estos Brazos, en realidad se ve realista. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora en las necesidades, solo hay que dejarme darle los fundamentos de ahí. Entonces iré a la parte de atrás y agarraré la cara de atrás. Voy a presionar no voy a querer hacer ahora es sacarlo y asegurarme de que eso es solo estar en eso. Entonces voy a presionar ocho, meterlo nuevo en su vida. Entonces puedes ver que está muy, muy cerca de esto, probablemente un poco demasiado cerca. Ahora, en realidad puedo hacerlo un poco pequeño. Entonces Alt, Shift y haga clic, presione el enlace S, puede decir que lo está sacando de esta manera. Y eso también probablemente esté bien porque queremos un poco de un ángulo real aquí desde donde las canchas y probablemente va a ser una sola pieza o probablemente tendría un poco de Babilonia es lo que estoy tratando de decir. Ahora estoy buscando salvar ese lapso por dentro y parece que se queda adentro absolutamente bellamente. Entonces ahora en la siguiente lección, lo que puedo hacer es que pueda empezar a trabajar en esta boca, perdón, esta parte de madera. De verdad entiendo esto. Esto, estos son brazos que realmente se unen. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 32. Ingeniería de los mecanismos de torneado para el molino de viento: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender, a Unreal Engine five, y ahí es donde lo dejé todo Ahora, separemos esto de esta pieza de aquí. Entonces antes que nada, hoy 11, quiero presionar Control plus y luego un uno, un menos esto. Sólo me aseguraré de que tengo la parte de atrás de eso porque no quiero que eso quede ahí ni nada por el estilo. Entonces voy a presionar Alt, Mayús y dar click. Voy a presionar y pagar selección y simplemente dividirlo. Y la razón por la que voy a hacer eso es porque quiero agarrar ahora la, esta parte aquí. Entonces básicamente este borde dando vueltas por aquí, quiero presionar S, traerlo de vuelta un poco. Quería presionar E y tirar de ella. Y la razón por la que quiero hacer eso es porque quiero que parezca que esta parte realmente encaja en ella. Así que voy a hacer ahora es agarrar este borde y meterlo ahí dentro. Ahora eso se ve mucho, mucho mejor como puedes ver. Ahora, quiero un bucle de borde alrededor, así que voy a presionar Control Alt, clic izquierdo, tire de él No del todo a la altura porque sí quieres decir un poco de brecha ahí dentro, así. Entonces lo que vas a hacer es ahora que vas a traer otro bucle de borde, brazo control, pierna izquierda. Algo rotonda aquí lo quieres bastante fornido. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a entrar ahora y agarrar todas estas bases con Alt, Shift y click, vas a presionar enter S, sacarlo. Se puede ver eso otra vez, tenemos el problema de que no es sacarlo del todo parejo. Así que voy a hacer, es que voy a juntarlo ahora. Entonces S e Y luego tiran esto hacia atrás así. Y por eso quiero. Así que tenemos poca brecha ahí donde puede ver que las cosas realmente funcionan juntas. Bien, así que ahora voy a querer sacar esto. Entonces tenemos un pequeño bisel ahí. Ahora, estoy pensando que probablemente sí, probablemente necesite sacar esto un poco más y luego darle un bisel Entonces Alt Shift y haz clic, saca esto un poco y luego ven a mi vanguardista, y luego presiona Control B y saca eso así Ahora bien, si no estás contento con el bisel o necesitas hacerlo es solo necesitas agarrar este borde y sacarlo de tu amor y lidiar con él Un poco de mal bisel. Piensa ahora que en realidad se ve muy, muy bien. Ahora sí necesitamos algunas piezas metálicas que van a sostener esto por completo, por supuesto, nunca solo sostendrían este gran extremo en él sin algunas piezas metálicas ahí. Entonces lo que vamos a hacer es traer a MLP. Entonces voy a presionar Shift a, voy a traer un cubo. Voy a detenerlo, quiero hacerlo más pequeño, así. Voy a recogerlo, ponerlo en su lugar en una orden sin orden para tener realmente un pequeño hueco debajo de él Así que voy a levantarlo. Al igual que así quería solo en su algo así. Y luego voy a tirar este botón hacia abajo. Voy a tirar esto hacia abajo, así sucesivamente. También quiero asegurarme que esto se suavice por el momento en que se ve un poco dentado, como si no le va a quedar Entonces voy a agarrar esto y hacer clic con el botón derecho en Shade Smooth. Ahí vamos. Ahora se ve un poco mejor. Bien, así que ahora volvamos a como Paul aquí. Estoy pensando que probablemente necesite sacarlo. Probablemente algo obtenga aquí. A lo mejor presionemos arriba, agarramos la cara, la saquemos. Así. Y entonces probablemente voy a dar un Edge Loop aquí. Entonces ley de control, click izquierdo y estoy mintiendo ahora con esta parte aquí desde donde empieza el bisel Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta ventaja. Voy a tirar esto hasta aquí. A continuación, por qué las necesidades hay que asegurarse de que esto no sea demasiado grueso ni nada parecido al momento en que se ve un poco demasiado grueso. Así que voy a agarrar ambos, los bajé un poco. Y también entonces quiero probablemente, probablemente bisel de esto Ahorremos y salgamos con la suya con sólo balbucear esta parte. Entonces Control V, bisel, han resuelto así, algo así como esa cosa se ve muy bien Ahora por fin, asegurémonos de que no sea demasiado grueso en el ancho. Entonces voy a presionar S y X, solo jalarlo un poquito. Creo que eso se ve muy bien. Nada va a mirar. Presiona tap, toca dos veces el ojo como si eso realmente estuviera manteniendo unida esta parte Lo único de lo que no estoy seguro es, ¿de verdad quiero que esto vaya por aquí, o solo quiero que me detengan? Esa es la cosa cuando estamos haciendo esto. Así que voy a presionar Control Z y solo regresaré y solo cambiaré esto un poco. Entonces otra forma en que se está calentando es que voy a tirar un plátano Edge Loop, hacer clic izquierdo, traerlo, así Y entonces Walgreens hacer es en cambio. Sólo voy a ver si se ve mejor. Si agarro esto y este borde ahora y tiro esto hacia abajo. Parecerá oso llegando a este punto aquí en lugar de todo el camino? Todavía no estoy muy seguro de eso. Voy a probarlo así. Entonces me van a agarrar. Esto ahora lo va a levantar un poco, así. Entonces voy a fregarlo todo. Quiero presionar S y X, jalarlo. Y finalmente voy a tratar de agarrar este borde, enfrentar aquí, S y huevos, jalarlo y luego agarrar todos estos dando vueltas y S y X traen sí, nada que se vea muy mal. Simplemente parece que le queda y lo sostiene del todo mucho mejor. Al igual que, más como una parte de ingeniería es lo que estamos buscando. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora, yo también podría. Mamá costuras en esto y yo también podría ser que la mayoría de mis biseles en Entonces eso lo hará al principio porque entonces es más fácil marcar costuras. Así que voy a hacer es que voy a presionar Controlar o transforma el botón derecho del ratón. Y bien podría establecer mi orientación en el cursor porque necesito poner estos yendo todo el camino alrededor. Así que voy a hacer clic con el botón derecho en el cursor de orígenes 3D en su lugar. Una forma de hacerlo ahora es que Unwin realmente lo bisele. Así que ven a ti un pequeño modificador de llave, bisel. Y bajemos un poco ese bisel. Es un poco demasiado alto. Y también apagamos el ángulo porque no queremos que esas partes balbuceen Y ahí vamos. Eso en realidad se ve una buena pieza de metal. Y ahora en realidad puedo aplicar eso. Entonces Controla a y luego puedo presionar el signo de interrogación dos veces, tendiendo hacia fuera, presione el botón Tab. Y ahora voy a traer algunas costuras así que no queremos que mis Costuras probablemente se salgan con la suya con una Costura aquí. Once Seam aquí, revista Control League. Y entonces probablemente pueda salirme con la suya con solo una costura. El vínculo va todo el camino a este de aquí cuando nadie puede verlo haga clic derecho en marketing. Ahora voy a ver si esto se desenvuelve, bien, así que voy a agarrarlo todo. Todos están asegurándose de que estoy al borde, seleccione, presione U en Rampa. Vamos a acercarnos a ti. Nosotros Editando solo para asegurarnos de que esté desenvuelto Parece que está bien en ruta, realidad porque es de metal. Entonces no importa si es sobre ratas de esta manera rara. La única cosa es que es realmente demasiado grande, así que solo voy a tirarlo hasta aquí. Voy a presionar DLT y hacer zoom para que pueda ver lo que estoy haciendo Y finalmente ahora vamos a traer los materiales. Entonces cuando hago clic en la flecha hacia abajo, ya tenemos el material, deberíamos ser el metal oscuro. Voy a presionar Tab doble toque la a ahora y puedo ver exactamente donde se ve. Pongámonos a Eevee Y sí, eso en realidad se ve muy, muy bien. Bien, entonces eso parece que va a aguantar algo. Ahora bien, una cosa que me está molestando de esto es que si presiono cuestionarlos a todos y al Eevee, que en el momento en que vean realmente no tenemos ningún Eevee, una fuente de luz Siempre es mejor cuando en realidad estás construyendo tu modelo para traer un par de fuentes de luz. Y la razón es que se puede decir de momento, esta es la fuente de luz Melanie Entonces, ¿por qué tiendo a hacer es que tiendo a crear Tucson, así que voy a cambiar D, la canción para duplicarla, traerla por la parte de atrás, y luego simplemente girarla así voy a tirar de Engine y lo hago. Sólo así tengo muchos “me gusta” en eso. En realidad rara vez entonces veo mientras lo estoy haciendo. Si no puedo volver a ver esta parte, me iré y traeré otra fuente de luz. Porque conseguir que las partes se vean bien, es lo más impulsivo en esta etapa No se trata de la iluminación ni nada por el estilo. Así que voy a traer esto aquí todo dando vueltas alrededor de un ahora debería poder ver este derretimiento Paul, cómo se ve y ahora en realidad puede conseguir una visual, una buena visual. Y ahora va a mirar, a pesar de que tenemos muchas fuentes de luz de las que vamos a deshacernos al final de todos modos. Bien, así que estoy contento con eso. Lo que tengo que hacer ahora es que necesito crear algunos de estos. Entonces voy a agarrar esto. ver que nuestra rotación está aquí. Entonces, si presiono el turno D y queremos ocho en ASR, son 45 grados. Entonces, ¿qué vas a usar? Turno de prensa D. ¿Todo por qué? 45. Y luego desvíate de ancho 45 y solo sigue dando vueltas. Porque sabemos que son ciento 60. Creo que es 1 mol, así que deberíamos, y así sucesivamente. ¿Por qué 45? Ahí vamos. Bien, sí, eso se ve muy bien. Ahora vamos a agarrar todos estos. Nuevamente usaremos el mismo truco donde los acabamos de empacar. Entonces Control J, mapa UV, arriba, todos están agarrados UV, Pack islas, tab. Y ahí vamos. Se verán diferentes. Toca dos veces el ojo. Sí, creo que estoy muy, muy feliz con eso. Bien, así que en la siguiente lección que vamos a hacer es simplemente seguir trabajando en esta bahía un poco más De hecho, deberíamos acercarnos a terminarlo en esa lección. Y finalmente entonces lo que vamos a hacer es que vamos a dejar realmente ser capaces de cuando y espejo estos no van a reflejar realmente copiarlos dando vueltas en 90 grados. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a decir en la siguiente. Muchas gracias de yo 33. Diseño de modelos en 3D de sonido estructural: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine cinco, y aquí es donde dejamos el todo Ahora terminemos primero esta parte trasera antes de que hagamos cualquier otra cosa se ve muy bien. Aparte de lo mío, necesitamos otra pieza de metal aquí que en realidad va a dar un poco más de fuerza. Entonces voy a hacer click aquí. Voy a presionar Control. Clic izquierdo en un quiero que mi tanque de pelota esté un poco en él. Ahora en el pasado habría hecho otro y luego lo pondría cerca de él. Eso se puede hacer. Bueno, lo que puedes hacer es simplemente agarrar este, presionar Control B, y simplemente sacarlo. Y luego terminarás con el mismo resultado un poco más rápido. Entonces todo se trata de velocidad. Tenga en cuenta que Flujo de trabajo. Ahora quiero hacer es que necesitemos ponernos probablemente, yo diría que en vez de simplemente extruir esto, presionar el turno D y solo lo copiaremos, lo haremos un poco más grande, así, y luego presionamos E y S, lo sacaremos, y luego S e Y lo juntaremos así Y creo que entonces tenemos un pequeño, poquito de hueco ahí buscando como si tuviéramos un poco más de porro como puedes ver, ahora piensa que solo voy a agarrarlo todo con control. Además voy a presionar S y simplemente jalarlo un poco y todavía tenemos ese pequeño hueco ahí. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Bien, así que estoy contento con esta parte. Ahora vamos a dar la vuelta y de hecho empecemos a trabajar en el frente real de aquí. Lo que haremos es hacer clic en nuestro punto principal aquí y luego Walgreens hacer es creo que voy a empezar a trabajar en, creo que en realidad es salir lo suficientemente lejos Necesito diseñar hasta dónde van en realidad todavía. Así que mientras hay toda la prensa Tab, voy a llegar a enfrentar las piernas. Ahora toma esto de Phase. Quiero presionar I y traerlo a probablemente algo, algo así. Entonces ganar-gana hacer es que voy a sacar esto atrás. Entonces voy a presionar E y simplemente tirarlo hacia atrás. Algo así. Probablemente también quiera que este biselado un poco Entonces es un bisel alfa solo puede presionar la S y eso va a biselarlo. Agradable y bien para mí. Ahora quiero presionar Quiero que Small lo traiga. Y entonces vamos a querer hacer es traer esto y usar esto para sacarlo de nuevo. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Bueno, voy a presionar E y tirar de ella hacia atrás. Entonces voy a presionar, lo traigo muy, muy despacio, muy despacio, no necesito en ningún hueco. Y luego finalmente vas a presionar E y sacarlo. Ahora bien, si te perdiste algo de eso, solo vuelve a verlo de nuevo solo para ver cómo realmente lo hizo, porque probablemente sea bastante complicado hacerlo Así que no tengas miedo de que tengas que volver a mirar un par de veces solo para ver cómo realmente lo hizo Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar, lo vuelvo a meter. Entonces voy a presionar E, jalarlo hacia atrás. Así. Entonces lo que necesitamos es que necesitamos algo que realmente vaya a sostener esto por completo. Entonces esto va a estar hecho de metal. Todo esto es Premio. Esta parte es lo que también en el interior. Así que estamos tratando de sostenerlo por completo de esta parte metálica con algunas partes metálicas que van a ser malas. Así que piensa en la montaña que se ve muy bien. Sí necesitamos entonces solo un pedacito de madera, a1 aquí. Lo que voy escaleras, voy a presionar el cursor Mayús S para seleccionarlo porque ese es el centro de su turno a, voy a traer en un cubo. Voy a hacer este cubo más pequeño. Esto va a ser como la pluma Central. Eso es un poco más viejado del todo. Y entonces una forma de hacerlo es que estoy probablemente, estoy pensando, ¿quiero sacar esto un poco y hacerlo un poco diferente de la referencia que probablemente podría hacer en esta. Voy a sacarlo un poquito. Y presiono Ley de Control. También quiero presionar. Entonces cuando desplace mi mouse o dos veces, haga clic izquierdo , haga clic derecho, voy a presionar S, traer esos en un poquito, así Y luego voy a biselar esto. Entonces voy a recortar estos bordes y presionar B para biselarlo así Y creo que en realidad se ve mejor que el original. Ahora lo que necesitamos es que estas partes bucales vayan por ahí cerca teniendo en cuenta que tenemos el cursor en el centro, así que eso es absolutamente genial Entonces presionemos uno. Presionemos Shift a, trayendo un agudo, que el cubo Menor, lo traiga a colación. Y luego fui a encogerlo así como una X, así. Y ahora solo quería asegurarme de que esto es ante todo por encima de aquí porque tiene que ser, esto se está aferrando aquí. Entonces necesito encogerme en S y ¿por qué? También necesito asegurarme de que quieres que este metal llegue hasta el final, ¿ yo solo quería estar aquí? En otras palabras, si me llevo esto hasta aquí, ¿esta pieza de metal va a ser suficiente para aferrarse a esto? Difícil de decir, tenemos que biselar esto también. Entonces, lo que vamos a hacer antes que nada, estos van a entrar. Agarraremos este borde exterior Alt Shift y clic en Control Bay, sáquelo. Sólo un bisel que fuera. Ahora vamos a hacer es que en realidad vamos a trabajar en este pedazo de ratón. Entonces voy a volver a mi metal. Gracias. Selecciona, agárrala, tira de ella toda la ballena para redondear alrededor de los puntos intermedios de aquí Y luego un miércoles voy a presionar Control o clic izquierdo, tire de todo para que en realidad sea a este círculo real Y entonces lo que vas a hacer es que vas a agarrar este borde y tirar de él hacia atrás? Al igual que ahora se puede decir así es como se ve en este momento. Ahora sí creo que esta parte de aquí, como el vínculo, sí necesita ser un poco más gruesa en comparación con la parte superior. No creo que esto sea lo suficientemente grueso como para realmente viejo todo esto juntos, así que bien, Hay presionará Control, clic izquierdo lo bajará a la rotonda Y entonces walgreens no quiere sacar estas macetas Entonces voy a agarrar cada uno de estos lados E, entrar. Ahora antes de sacarlo, solo recuerda si prestin y así porque ya tienes Extrusión ahí ahora, lo que significa que si presionas una de nuevo, vas a terminar con doble extrusión, lo que significa que van a enfrentar esto una encima de la otra Y va a hacer tu arduo trabajo, asegúrate de que esté en punto medio. Entonces lo que vas a hacer es presionar S y X. Los vas a sacar así. Y luego finalmente vamos a tirar estos hacia abajo así, así. Ahora también, ¿quiero irme un poco? Sólo los estamos tirando hacia atrás. Bueno, miran hacia atrás o los tiran de luz hacia atrás. Entonces creo que sí se ven mejor de esa manera. Y creo que también la parte superior de esta necesidad también poliniza. Entonces S y X la jalan. Ahora se puede ver que en realidad se ve muy, muy bonito. En realidad parece que en realidad va a sostenerlo. Ahora la otra cosa es que sí quiero que esto entre un poco a la sala ya que viene aquí. Entonces, lo que quiero decir es que si agarré esto, ¿puedo salirme con la mía tirando hacia atrás Sólo un poquito así solo para darle un poquito más. Sí, creo que eso se ve muy mal de esa manera. Bien, así que eso se ve muy bien. Ahora lo que tenemos que hacer es, estoy pensando, ¿debería biselar esto también Echemos un vistazo si podemos salirnos con la suya biselando esto Entonces Control B, Vamos a biselarlo todo hasta eso. Entonces vamos a ver eso. Al igual que sí, eso parece que en realidad lo está sosteniendo ahora. Entonces ahí vamos. Ahora, vamos a aislar esto. Entonces, presionemos el signo de interrogación. Debo ponerla sobre materiales para que pueda realmente ver lo que realmente estamos haciendo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es dejar de burlarse de verdad. Voy a costuras. Así que voy a entrar y voy al Festival simulacro de Sem en la parte superior. Y sólo voy a marcar una Costura ahí por ahora. Entonces voy a presionar Controlar un simulacro de Seam. Y entonces las margarinas hacen es que voy a pensar que necesito es definitivamente a la costura en la parte inferior Así que vamos a burlarnos de una Costura que va todo el camino alrededor de este fondo. El botón derecho se burla de él ahora porque nadie puede ver eso. También podríamos mocasín yendo todo el camino hasta aquí y todo el camino hasta la parte superior de esto o hacer clic con el botón derecho simulado parece así Bien, creo que estoy contento con eso. Ahora, veamos si esto va a envolver. Así que voy a agarrarlo a todos ustedes en la Rampa. Podemos ver aquí dice escala no uniforme. Y la razón de eso es porque no reinicié mis Transformaciones. La otra cosa, por supuesto, es que aún no he biselado esto. Y eso podría ser un problema. Entonces, antes que nada, vamos a revender Transformaciones. Así Ultron Salmos, haga clic derecho en establecer origen en 3D cursor porque entonces podemos usar esto para dar la vuelta Vamos a agregar un modificador. Entonces vamos a entrar, voy a agregar un modificador de bisel. Y entonces vamos a bajar esto a la nada 0.1. Vamos a verlo salirse con la suya con eso. Es poner en un ángulo como así digamos presionar el signo de interrogación para traer todo de vuelta y tener todo el aspecto que parece. Y siento que ese balbuceo es mucho, demasiado. Entonces, un miércoles, he atendido el antinodo 0.1. El siguiente abajo en realidad lo convierte en nada. Y eso no queremos. Quiero darle la vuelta a todo. Los momentos. Quién va a imprimir en ningún punto, nada , nada cuatro. Prueba eso, y eso entonces se ve absolutamente bien. Bien, contento con el bisel. Apliquemos ese laico de control. Aislaremos esto otra vez. Y ahora miremos a todos los niveles porque sé que van a estar fastidiados. Así que solo necesito arreglarlos ahora. Entonces voy a venir todo el camino por aquí, haga clic derecho y colocando. Y entonces un registro es que voy a buscar donde quiera ahí. Entonces creo que lo quiero aquí abajo. Entonces fui a deshacerme de éste. Entonces Alt, Shift y click, lo llevará todo el camino alrededor. Coloca Seam, mocasín aquí atrás, revista. Y luego finalmente, vamos a traer el ECM. Probablemente también tenemos otro problema en la bomba, que arreglaremos. Entonces necesito burlarme de Seam aquí. Aquí, placa derecha MMP Costura, y luego Alt, Mayús y haga clic Y deberíamos poder deshacernos de esa Costura, sus jugadores Sem. Y ahora deberíamos terminar con todas las costuras de vuelta la manera que quiere a ellos, que somos nosotros. Ahora, si lo agarramos y presionamos L U en la Rampa, echemos un vistazo en nuestra Edición UV. Vamos a darle vueltas solo para que sea la manera correcta. Así que solo estoy agarrando el viejo presionando todo para girarlo alrededor Voy a hacerlo un poco más pequeño también. Voy a presionar punto y luego uno va escaleras. Y ahora sólo voy a traerlo a Materiales, sermones Haga clic en la flecha hacia abajo. No lo hagas top mental. Y ahí tienes. Eso en realidad se ve muy, muy bien. Bien, entonces lo que vamos a hacer en la siguiente lección es entonces que en realidad rotaremos este carnero yendo a cada uno de estos puntos Y luego pondremos el resto del material aquí. Y vamos a conseguir esto suavizado y cosas así. Y ojalá todo se junte y entonces no deberíamos poder realmente girar estos brazos alrededor. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. compro 34. Técnicas de costura complejas en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five y aquí donde lo dejamos. Ahora, vamos a traer algunos materiales. Una vez que empezaste la adenina, todas las costuras y cosas así Entonces lo que voy a hacer es, creo que voy a agarrar solo esta parte. Esta parte, voy a presionar un signo de interrogación sólo para aislarlo todo. Voy a poner todos los Materiales y creo que en realidad puedo hacer esto mientras estoy en mi panel UV. Sin embargo, antes que nada, necesito mover esto así que voy a hacer clic con el botón derecho en Shade Smooth. Solo me miraron para ver lo suave que no es en realidad se ve bastante bien. Asegúrate también de que esté moviendo su brazo. Entonces normales autosome moviendo su brazo, asegúrese de que este también esté suavizado de lo que es. Y ahora vamos a trabajar, probablemente trabajar en esta parte aquí primero. Entonces voy a presionar Shift H solo para trabajar en esta parte. Entonces agreguemos algunas cosas. Entonces voy a entrar. Alt Shift haga clic, haga clic con el botón derecho, burla de él y ahora debería ser bastante competente en marcar costuras Entonces Alt, Mayús y haga clic, haga clic con el botón derecho en escenas simuladas. Hagamos este de aquí. Así que la placa Alt Shift haga clic con el botón derecho en costuras simuladas. Y creo que podemos salirnos con la suya yendo todo el camino hasta allí. Entonces Alt Shift haga clic, haga clic con el botón derecho en las costuras de monje. Y otra vez, por aquí. No parezcamos así que por favor compre mocasín con el botón derecho del ratón. Ahora hay un problema, claro que no podemos ver ahí dentro. Entonces tenemos que resolver eso. Así que mientras lo hacemos es que voy a agarrar el control central además de ir todo el camino hacia abajo y sólo esconderme ese otro camino. Y ahora podemos ver en eso, así que aquí tenemos dos aristas. Como pueden ver, voy a moldear lo mismo en ambos y realmente me voy a preocupar por ello. Así que haga clic con el botón derecho simulado Seam. Y entonces la otra cosa es, puedo salirme con la suya siendo esto relativamente plano. Sin embargo, el agua no puede salirse con es donde entra esta , por ejemplo. Así que voy a hacer una pausa a Seam por encima de aquí. Entonces haga clic derecho y Maxine, ellos también el exterior de esto No puedes ser un bucle infinito. Así que voy a pro Seam rod el fondo aquí donde sé que va a estar parcialmente oculto por nuestro brazo real. Así que haga clic derecho en la revista. Ahora sólo voy a dar la vuelta y buscar asegurarme en realidad tengo uno aquí tan bien como se puede decir. Entonces quiero burlarme de verdad Seam en su monje Seam y luego fui a presionar Alt H, traer todo de vuelta. Voy a comercializar Seam aquí y aquí. Mercadotecnia con el botón derecho. Ahora se puede ver que antes de que yo hiciera eso realmente querer hacer es que necesito simplemente biselar estos fuera. Entonces voy a biselarlos primero porque esa Sue disparó estos bordes Entonces voy a presionar Control, Bay, nivelarlos. Así. Entonces fui al mercado Seam, probablemente aquí y probablemente, estoy pensando y en realidad voy a venir de afuera. Entonces aquí, Alt Shift y haga clic, Alt Shift, haga clic, haga clic botón derecho simulado Seam, y luego marcaremos una Costura en la parte superior. Así que haga clic con el botón derecho simulado Seam y lo mismo, y la bomba haga clic derecho burlarse de la misma. Eso es porque si podría querer en la parte superior es mucho más fácil ver esto que es ver este. Y nuevamente, en esta, es más fácil ver esta que esta. Por eso los he intercambiado. Acabo de ver que las costuras están realmente ocultas. Lo mismo es por lo que he marcado a Seam aquí abajo también. Bien, así que la última parte es que en realidad debería haber biselado esto también Bahía tan controlada, Vamos a biselar esto así entonces terminemos con dos costuras y realmente no quiero eso Entonces mientras la haya, voy a limpiar la inosina. Así que haga clic con el botón derecho colocando. Bien, entonces estoy buscando ahora para ver lo suave que es eso. Podemos ver que se ve muy, muy bonito. Podemos ver ahora que tenemos que Seam, porque Seam va en contra aquí ahora no lo hemos hecho. Entonces cualquiera aquí, haga clic derecho y burlarse de Seam. La otra cosa, claro, es que esta ventaja aquí es una pistola y no queremos eso Entonces hay cara rápida, piernas, clic derecho y caras trianguladas. Pongámoslo en clip. Eso se ve muy bien ahora. Y ahora estamos trabajando sólo en una plaza y se puede ver también. Esto, de nuevo es demasiado afilado de un borde, igual que estos bordes cuando realmente necesitan ordenarlos. Así que vamos a agarrar todos estos que van por aquí y luego sólo nos quitamos estos. Entonces todo el miércoles, sólo voy a presionar Control Bay. Y quiero hacer esto muy, muy poco, no Morcher también muy ligeramente algo así Sólo para suavizar esos. Bien, así que estoy contento con eso y ahora necesita no hay un para marcar Seam en esta parte de aquí porque este obviamente es el espacio un corte ¿Queremos que la sala vaya todo el camino hasta aquí es básicamente lo que me refiero En otras palabras, ¿ quiero que mi palabra siga esto hasta el final? Voy a hacer, quiero que esto realmente se vaya volando. Creo que lo que voy a hacer es que voy a marcar a Seam yendo hasta aquí abajo. Vamos a verlo salirse con la suya así. Entonces Alt shift, plaga, Alt Shift y click, Alt Shift y click life. Entonces y luego finalmente, por aquí, haga clic con el botón derecho del ratón en el mocasín Ahora bien, eso debería estar bien. Ahora lo único que puedo ver que no puedo ver es la parte de atrás de esto y una necesidad. Así que en realidad se burlan de Costura en la espalda. Ah, volverá a intentar ser un bucle infinito. Ahora la otra cosa está en la parte posterior, como puedes ver, necesitamos resolver esto porque es un angoleño Hay WordPress controlando MSG Y entonces lo que haremos es hacer clic derecho y triangularemos caras y pondremos esto en clip. Así. Y eso debería estar absolutamente bien ahora. Bien, así que estoy contento con eso. Voy a presionar Alt H, traerlo todo de vuelta. Ahora veamos si todo en rampas en esta cuando trajimos el de la bolsa. Tan impresionado. Signo de interrogación. Eso no está funcionando. Voy a enseñar traer todo atrás ficha. Voy a enseñar signo de interrogación. Todo debería volver en 3D. Solo da segundos para que Blend resuelva dónde está haciendo. Ahí vamos. Eso también me recuerda, en realidad necesito salvar esto. Así que archivo, guárdalo. Ahora bien, en realidad no necesitamos estas partes aquí, esta parte blanca de aquí. Entonces bien podría eliminar esos fuera del camino y debería dejarse con algo como esto. Entonces ahora solo tenemos que trabajar en este bit aquí. Entonces voy a presionar un signo de interrogación dos veces tarde que salga. Entonces lo que voy a hacer es que voy a empezar a pensar cuando un tomate le costra. Entonces Alt, Mayús y haga clic. Estos son los fáciles que van por todas partes. Entonces aquí, esta parte, aquí sabemos, es una parte separada. En otras palabras, tiene caras detrás de eso. Así que voy a hacer las dos aristas aquí. Quiero hacer clic con el botón derecho. Voy a mocasín. que esto significa lo mismo burlándose. Así que haga clic derecho en la revista. Gracias. Seleccione con el botón derecho del ratón y triangular las caras. Al voltear. Ahí vamos. Esa es la cúpula de Paul. Ahora necesitamos una Costura que vaya por debajo porque no queremos menos un bucle infinito. No va a una ruta así obviamente. Por lo que también puedes presionar Control siete. Y entonces puedes encontrar este punto realmente agradable aquí. Entonces en las escaleras, voy a venir a agarrar este Alt Shift y hacer clic en ti ir todo el camino a través de una olla de esta placa de desplazamiento que también irá todo el camino a través. Haga clic con el botón derecho y Maxine. Ahí vamos. Eso está todo marcado. Se debe desenvolver Absolutamente bien. Entonces presionemos Alt H. Presionemos Tab Voy a tomar para traer todo de vuelta. No perder peso. Montura de pregunta. Trae todo de vuelta. Ahora vamos a hacer es simplemente agarrar ambos de estos. Voy a presionar el signo de interrogación para aislar a ambos. Y ahora lo vamos a hacer es que voy a presionar Tab y ojalá pueda desenvolverlos todos juntos para que tú en la Rampa y ellos deberían todos ellos envueltos juntos Ahora se puede ver lo que dijo ahí. Eso es porque de nuevo, no reiniciamos todas las Transformaciones. Entonces mientras haya, me uniré a todo esto. Entonces Control J, únete por completo. Presionaré Controlar a, todas las transformaciones, haga clic con el botón derecho en establecer origen en la pestaña Geometría. Usted en rampa. Entonces ahora veamos cómo se ven los materiales. Entonces, lo que haremos es acercarnos a nuestro panel Materiales, hacer clic en la flecha hacia abajo y vamos elegir nuestro modo principal donde está todo Principal. Bueno, eso está bien. Intenta encontrarla mentira. La voluntad mental, significaría, ahí vamos. Bien, así podemos ver que esta parte aquí dando vueltas se ve muy, muy bonita Ahora bien, este punto de aquí, ¿de verdad quieres dar la vuelta así a veces no creo que eso se vea de la mejor manera Lo que realmente podemos hacer es que podemos venir, digamos que los llamaremos al fondo de la misma. Y voy a agarrar uno de estos polígonos reales aquí. Y luego mientras hay todo, ven al siguiente y presiona L, y luego eso los va a agarrar van por todas las vueltas. Ahora lo que podemos hacer es comprimir, tú, baja a encender mi manada. Haz clic en Bien, terminarás con un lío absoluto. No te preocupes por ello. Fresco, baja. Y lo que vamos a hacer es seguir quads activos. Haz clic en Bien, y deberías terminar con algo como esto. Ahora puedes ver que se ve mucho, mucho arco, todos los pedacitos son de una manera, así que vamos a agarrarle una ronda giratoria de 90. Y ahí tienes. Se puede ver cuánto más agradable, cuánto de flujo que realmente se ve en el Dios israelí Si realmente conoces esta técnica para darle la vuelta a la sala real. Entonces parece que lo está siguiendo todo el camino alrededor de Ozarks de una sola pieza Ahora bien, si sería así o si sería así o así depende completamente de ti cómo quieres desenvolver eso Prefiero estar así. Ahora puedo ver que estoy contento con estas piezas de estas aquí dentro. Creo que estos tienen que ser un poco más grandes. Entonces este de aquí, por ejemplo, es demasiado grande, así que voy a presionar S, traerlo. Y ahora se ve un montón de barreras que se pueden ver. Ahora con estas partes aquí, sí quiero que estas sean de metal real. Entonces estas partes de aquí, puedes ver que me falta mi otra pieza de Mel. Tengo que traer eso también. Entonces voy a agarrar esto más Flecha Abajo. No haga clic mental en Asignar. Puedo ver que probablemente de manera, demasiado pequeños, así que voy a agarrarlo, voy a presionar pase, sacarlo. Así cuando me veía mucho, mucho mal. Ahora, vengamos a esta parte aquí y luego entremos, agárrala. Y voy a darle a esto el trozo de madera más viejo. Entonces veamos si se ve mal así. Así que la flecha hacia abajo, y vamos a ir con la luz, haría clic en Asignar arriba. Ahí vamos. Ahora bien, una cosa no estoy contento con estas piezas de aquí, no deberían ser así. Entonces voy a presionar un UV y así un paquete UV islas y luego girarlas alrededor. Entonces todos los 90 los hacen girar y luego hacerlos más pequeños. Así. Ahora se puede ver, se ve mucho más realista. En lugar del mundo surge el grano, digamos, y en realidad parece que se está agrietando y cosas así y eso es exactamente lo que queremos. Así que eso se ve bien. Vamos a ponérselo a Eevee y solo tenga un bajo, deje que Eevee nota baja Presionemos Pregunta malta, trae todo de vuelta. Ahora de una manera local se ve así, y creo que eso se ve mucho, mucho mal así. Bien, así que lo tenemos hecho hasta ahora. Ahora necesitamos la palabra en este parque o en el camino correcto es definitivamente el camino equivocado alrededor de una cosa. Así que entremos. Y voy a agarrar todo esto, un 90, darle vueltas. Y ahora se puede ver que carga el tono mal así. Entonces, entremos ahora. Estoy agarrado de todo esto. Ahora sabemos que no está tocando el resto, así que sabemos que podemos agarrar todo esto. Entonces lo voy a hacer ahora es darle el metal oscuro. Así que haga clic en asignar unos bits bastante voluminosos, así que sáquelo bastante, así como así Bien, así que estoy muy contento con lo desconocido. El siguiente, lo que tenemos que hacer es simplemente mover esto y luego por aquí para asegurarnos de que se lleven a cabo las dietas, en realidad podríamos salirnos con la suya con muchos radios pensando cuando lo intentas, en primer lugar, solo trayendo probablemente cuatro de estos radios, algo así Ahí va a tocar dos veces y solo asegurarme de que en realidad estoy contento con esto Creo que en realidad, vamos a entrar y ver. De hecho, podemos traer esto un poco más grande. Entonces S sacando un poco así. Sí, no se ve mal como virus es una cosa un poco demasiado pequeña. Entonces parece una pequeña batalla tampoco. La otra cosa es una cosa. Voy a enderezar esto con esto. Simplemente me siento como un poco fuera. Voy a entrar, agarrar todo este espacio, y luego presionar sacarlo un poco y luego solo girarlo. Entonces todo dando vueltas por esta manera. Entonces está todo alineando ahora y los lóbulos punteados que son, y también voy a hacer girar esta vuelta también, mientras que un hombre Así que una vuelta le da la vuelta. Entonces sí, eso se ve muy mal así. Bien todos, así que espero ver en el siguiente, espero que lo disfruten. Espero alimentar mucho. Y ojalá para el siguiente deberíamos tener estos brazos reales de molino de viento realmente terminados Bien, todo el mundo ve en la siguiente, Gracias. Adiós. 35. Finalización de la ensamblada de brazos en molino de viento: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, comencemos por esta parte. Entonces si entro y agarro esta parte, ya mostré en el origen en el centro. Entonces eso es bueno. Entonces todo lo que necesito hacer ahora es un turno de prensa de edad D, y luego todo en Y y turno de 90 grados D. ¿Todo por qué? 90 Cambio D blanquecino. 90 así. No lo siento, debería mirar ahora podemos agarrarlos todos juntos. Así. Presione el control J, presione la parte superior. Asegúrate de que los has agarrado todos los UV y vamos a Pack islands, deberías terminar con algo así Doble arriba la a, y ahora todos deberían verse bastante diferentes. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora. Antes de hacer otra cosa, volvamos a modelar. Vamos a traer todo de vuelta. Entonces es o Alt H o el signo de interrogación para traer todo de vuelta. Vamos a ponérselo a Eevee y veamos qué estamos viendo ahora mismo. Bien, así que eso se ve muy bien. Estoy haciendo para que parezca que todo está reteniendo y va a ser lo suficientemente fuerte como para sostenerlo todo adentro. Y creo que probablemente lo estarías. Y la otra cosa por supuesto, es que ahora podemos agarrar todo esto porque si lo sacamos, lo vamos a sacar de todos modos. Y si presiono todo y por qué puedes decir que no lo estoy jalando de ahí, así que necesito asegurarme de que estoy tirando esto a partir de este punto y eso se basa en lo que se quiere hacer. Así que básicamente quería asegurarme de que mi orientación es hacia este punto central de aquí. Entonces voy a escribir placa de su origen al cursor 3D ahora, asegurado poder agarrarlo todo. Entonces déjame ver si puedo agarrarlo todo. De hecho voy a unir estas dos partes porque me molesta un poco cómo la nota Articulaciones conseguir alguien se agarre a estas dos, Control J. Ahora voy a presionar G solo para asegurarme de todos los movimientos puedo decir que tengo mis negros fuera. Así que voy a agarrar esto, agarrar estos que Mayús seleccionar Control J, unirlos por completo, G. Y ahora por fin, debería poder hacer clic derecho y establecer origen en 3D cursor. Ahora agarra mis brazos reales. Haga clic con el botón derecho. Entonces orígenes 3D Kazaa, agarra ambos de estos y ahora debería mover eso Ahora bien, esto es lo que estoy viendo. Entonces, tengo que estar adelantada a eso sin embargo. Restablecer el origen. Así que el control lay all transforma el botón derecho del ratón establece el origen en el cursor 3D. Ahora bien, si me muevo esto, entonces si presiono todo y ¿por qué pasar esta ronda? Podemos ver qué tan cerca está esto. Ahora vamos a tener una ventana aquí, así que no va a golpear eso. O podemos ver que está muy cerca, no va a cerrar lo suficiente como para realmente, ahora vamos a tener un trozo de madera aquí. Así que tenemos que asegurarnos de que en realidad evitemos este trozo de madera de aquí, y va a salir un poco así que estamos muy cerca, pero está absolutamente bien. Ahora bien, si presiono Alt y todo, debería volver a poner todo porque en realidad reinicié la orientación antes. En realidad no lo pensé. Entonces. Ahora tenemos que sacar estos un poco. Entonces voy a agarrar esta trama real aquí. Yo, lo que tengo que hacer es que en realidad necesito ocultar esta parte primero. Entonces voy a llegar a la mafia del balón en fase de pierna, agarra este baches Entonces L. Si este cursor seleccionara la pestaña, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en el cursor 3D. Voy a enseñar a traer todo de vuelta. Agarra tu brazo. Tres. Entonces estamos mirando la vista lateral de la misma y luego eso gira hacia adelante. Entonces todos y X lo rotan hacia adelante hacia el otro lado. Tiny bit ahora mantén presionado Shift para asegurarte de que no estás rotando tanto. Entonces voy a hacerlo de nuevo. Entonces toda una X. Tiene que ser muy, muy ligeramente. Entonces puedes ver que es muy ligeramente. Ahora lo siguiente que quieres hacer es que realmente quieres girarlo desde arriba. Así que vamos a hacer es presionar todo lo que estoy gira muy ligeramente desde arriba, así. Y ahí vamos. Ahora puedes decir que se ve un poco realmente realista. Ahora tenemos que elegir de hecho el punto central otra vez. Entonces Shift S porque está seleccionado. Agarra tu brazo y luego haz clic con el botón derecho en establecer origen en 3D cursor uno. Y ahora que vamos a hacer va a duplicar esta ronda. Por lo que debería fechar todo por qué 90 fecha de envío todo por qué 90 Turno D, todo vino. 90, y ahí vamos. Bien, así que ahora puedes decir que se ve muy, muy realista, muy bonito Ahora la cosa es que tenemos todos estos desdoblados, así que bien podríamos usarlo. ¿Qué quiero decir con eso? Vayamos a éste y adentrémonos en nuestra UV. Más. Vamos a hacer un buen top de prensa para agarrar todo. Verás que es un verdadero desastre. No nos vamos a preocupar por eso. Todo lo que vamos a hacer es simplemente agarrar todo para que veas que no has traído con ellos. Entonces una G, muévala muy ligeramente. Ven a tu siguiente. Arriba una, una de nuevo, G película sobre otro lugar muy ligeramente. Agarra el siguiente, a, un poste UV y muévalo muy ligeramente por encima. Ahora deberías encontrar que todas estas Maderas se ven diferentes. Todo el Cloth se ve diferente en una inspección cercana, como se puede decir, solo para moverse en esos, lo cual es realmente, muy útil. Ahora volvamos a Modelar De lo que vamos a hacer ahora es unir todos estos juntos. Entonces nos uniremos a esto, esto, esto, esto, y finalmente esta parte aquí, presione Control J, únase por completo. Y entonces lo único que debes verificar es solo asegurarte de que la suavidad esté encendida Entonces voy a entrar, voy a encender mi suavidad muy ligeramente Se ve que mi barrio se está alterando un poco así. Y todos esos Pernos ahora tengo esa suavidad puesta. Yo solo estoy mirando mi tela también. En realidad voy a entrar en modo objeto solo para verificar. Se puede ver que estos se han suavizado porque es un poco demasiado alto, así que vamos a tratar de moverlos hacia atrás. Entonces 44, ¿qué podemos salirnos con la suya? Digamos, quiero esos pedazos de humo de madera de vuelta. Entonces 44.9, Vamos a probar 44.8. Ese es el camino hacia abajo antes. ¿Y vamos a suavizar estos? Y se puede ver que estos no son un alisado como nos gustaría Y podemos entrar y sacar batidos si quieres, pero en realidad creo que es solo el borde, es solo esta la que estoy viendo Es solo el borde bajando. Entonces, en realidad, creo que eso está absolutamente bien. Solo estoy mirando a mi alrededor y asegurándome de que todo esté bien. Sí. Y estoy muy contento con la verdad, se ve muy, muy bien. Bien. Así que ahora hay lo volverán a poner en Eevee y darle doble toque al ojo y solo echar un vistazo rápido y asegurarse de y asegurarse Y luego finalmente, voy a agarrar esta parte G, solo para asegurarme de todo voy a presionar Control, poner todas las transformadas. Y voy a hacer clic derecho y establecer origen en cursor 3D. Ahora lo que deberías poder hacer es poder presionar Alt y por qué y solo ver dónde realmente gira la luz y solo asegúrate de estar realmente feliz con ella y solo echar un vistazo. Voy a cerrar es ahora a este Techo real. Entonces, ¿por qué? Y se puede ver las sombras moviéndose al mismo tiempo. Se ve muy, muy hermoso. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer una estrella tal vez en nuestro Techo Yo creo, creo que lo que vamos a hacer es que obtendremos la Roof Stone, esta parte porque son una parte bastante técnica. Y entonces lo que haremos es traer nuestro signo real. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 36. Cómo comenzar la construcción de tejados principal: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, tenemos nuestra torre real y tenemos los brazos bajados. Ahora necesitamos comenzar a trabajar en nuestro Techo real. Entonces empezaremos a trabajar en ambas rutas de acarreo. A este vamos a agregar negrita en un poquito. Este de aquí, vamos a tener un poco más recto Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer para poder ver realmente lo que estoy haciendo es que voy a acercarme a mis materiales y simplemente ponerlos por defecto. Y entonces eso me va a dar una idea un poco mejor de lo que estoy trabajando aquí. Bien, así que algo así. Entonces, vamos a tocar dos veces la a y echemos un vistazo a este Techo Entonces este Techo, en realidad quiero audaz. En realidad no se inclina con el Greybox que hemos metido Lo que podemos ver, las dimensiones rugosas aquí. Estos son en realidad muy, muy buenos porque significa que podemos hacer copias de que vendría por aquí y luego podemos empezar a doblar nuestro Techo hacia abajo. También debería inclinarse aquí. Por lo que debería ser tan agradable pendiente gradual en realidad probablemente ambos de estos. Entonces entremos y lo que haremos es jalar o pongamos nuestro cursor al centro. Eso debería facilitarlo un poco. Así que tenemos algo en su lugar y luego podemos construir a partir ese escritorio del barco porque es origen mundial, cambiar a, y vamos a poner una cola. Entonces vamos a sacar bola blanca. Vamos a alinearlo sobre la parte superior de este Techo. Entonces quiero presionar siete para ir por encima del teclado numérico cuando presiono S, bajarlo. Al igual que probablemente a algo que ordene el tamaño. No queremos que piense masivamente probablemente un poco más delgado que estos Estos no lo son, estos son todos denotan los ohmios después de todo. Y esto es un Techo, por lo que probablemente rotonda ese espesor Tiene que ser realista. En otras palabras, es a lo que me refiero. Yo lo mantendría cuadrado. Tal vez quieras traerlo y un poco mojado, pero creo que para mí voy a mantenerlo cuadrado. Entonces, cuando fui a hacer es que lo voy a tirar nuevo a la parte trasera del Techo así. Voy a asegurarme de que estoy presionando tres y luego alineando con la espalda porque realmente no quiero ir demasiado lejos más allá de este punto, claro, por estos brazos, así que algo así. Y uno de ellos presiona tabulador, voy a agarrar esta cara. Voy a jalarlo todo el camino luego al frente de aquí Al paradero debería ir algo Ahora lo que vamos a hacer es agregar en algunos bucles de borde, voy a presionar Control o trayendo 12345, tal vez algo así Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y ahora lo que puedes hacer es que en realidad puedes volver a subir con la Edición Proporcional. Y vamos a tratar e incluso esto, agacharse esto y luego hacerlo agradable. Y aun así lo voy a tirar hacia abajo así voy a sacar esto mucho. Además, fue entonces querer llegar a este alt Shift click y luego simplemente derribarlo. Así. Y lo quiero básicamente solo una agradable lenta gradual. El de la referencia es probablemente un poco demasiado grande en realidad. Entonces voy a agarrar esta otra vez, bajarla. Y ahora se puede ver que es una bonita pendiente gradual. Y yo sólo voy a recoger la parte superior de la misma. Esta cara de aquí. Así. Sólo recógelo un poco. Ahora estoy buscando ¿qué tan grueso es esto? Creo que eso es lo correcto, a pesar de que mi Greybox real es un poco grande Ahora pensemos en comenzar con nuestro Techo real bajando por el costado. Encuentro que una vez que tengo mi avión real en el que sube aquí, hace las cosas mucho más fáciles. La otra cosa por supuesto, en lo que tienen que pensar es, vas a estar doblando tu avión porque necesitas tener algunas Tejas en el interior porque esta pared de aquí es en realidad contratiempos Así que vamos a traer nuestro avión primero, miércoles, voy a agarrar mi Techo porque sé que esto está más o menos centrado Voy a presionar Control lay all transforma clic derecho establecer origen a geometría. Y ahora que está justo en el centro Shift, se selecciona S cosets Y ahora en realidad podemos trabajar fuera de esto. Ahora, presionemos Shift a. y lo que vamos a hacer, va a comenzar con una simple llanura entre Cuando haga eso, voy a presionar Control una esta vez. Voy a doblar esto ahora para realmente tipo de peinar hasta este punto aquí. Así que vamos a presionar todos en X ahora son, y ¿por qué? Ahí vamos y vamos a doblarlo, así. Y vamos a ponerlo en marcha en la dirección general. Entonces voy a sacarlo. Voy a asegurarme de que en realidad está bajo ese techo para que veas que necesito doblarlo un poco más, así que todo y ¿por qué? Yo soy eso es solo lo llevé ahí abajo. Así que ahora una vez que tengo las dimensiones adecuadas, puedo ocultar esta caja gris y empezar a trabajar en ella. Así que voy a hacer ahora, voy a bajarlo un poco más porque no quiero tener demasiados desperdicios ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es cuando presione tabulador, voy a entrar y puedo tal como pueden ver, agarré esto y puedo sacar esto como pueden ver Ahora la cosa es que no quiero Proporcional y es omnívoro, quiero sacarlo un poco Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir , ponerlo en normal, y ojalá ahora pueda tirar esto hacia donde quería ir. Entonces voy a tirarlo hasta aquí, jalarlo en su lugar, así. Y se puede ver ahora que eso debería estar cayendo relativamente bien. Ahora la otra cosa es que quiero tirar estos hacia atrás ahora. Entonces en la parte de atrás, es bastante recto. No necesito doblar esos ni nada por el estilo, así que voy a sacarlo, llega ahí. Y también tienen una buena idea que a dónde va a llegar. Y se puede ver que también necesita tirar un poco hacia arriba. Eso lo vamos a resolver. Lo principal es poner esta parte en su lugar. Necesito esto de vuelta un poco porque vamos a tener algo de mundo en estos bordes de todos modos. Bien, así que ahora saquemos esta parte. Tenemos que sacarlo todo el camino porque en realidad tenemos que cortar esto. Entonces fui a sacarlo hasta aquí. Y entonces lo voy a hacer es que me voy a asegurar ahora que esto está metido en juego Entonces voy a agarrar esta ventaja otra vez. Voy a levantarlo un poco. Y entonces sólo voy a sacarlo y ver dónde va a estar eso. Para que veas si lo saco hasta aquí, sin olvidar que vamos a tener algunos trozos de madera subiendo aquí. Y además sin olvidar que esto en realidad va a ser audaz también. Ahora vamos a traer algunos bucles de borde y realmente construir esto un poco. Entonces voy a presionar Control o yendo por aquí, intentemos algo así. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y entonces vamos a agarrar este de aquí. Ponte Edición Proporcional, y vamos a sacarlo un poco, así. Y puedo ver que lo está doblando. Agradable y fácil. Bien, entonces ahora pensemos citar esto y luego podremos empezar a poner esto en Solo estoy asegurándome de que esta parte del Techo esté en su lugar. Creo que simplemente voy a sacarlo un poco sin Proporcional su genoma. Como digo, este es un juego bastante importante, Así es. Entonces pienso algo así. Creo que se ve bien. Bien, entonces llamémoslos y presionemos tres, perdón, vista al interior Presionemos el Núm. Lo siento, vamos a presionarlo hacia fuera en el teclado va a wireframe Y ahora podemos ver que esta parte, si hago clic en ella sin, puedo ver que necesito cortar esto probablemente de aquí. Entonces esta parte de aquí va todo el camino hasta aquí. Y luego podemos ponerle todos los trozos de madera. Y entonces tenemos este pedacito aquí sobresaliendo como debería ser. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, vamos a usar la herramienta cuchillo. Entonces todo lo que necesitas hacer es solo necesitas presionar K y verás que tienes un poco más fresco. Entonces lo que puedes hacer es que puedes llegar a la manera que quieras que comience. Tendrás un cuadro verde clic izquierdo, y luego verás dónde lo hace Coloca un vertice real. Y si bajo entonces al siguiente punto, clic izquierdo, verás ahora realidad estamos colocando otros vértices Y entonces lo que podemos hacer es trabajar nuestro camino. Ahora sí queremos que se doble alrededor agradable y lentamente. En realidad no queremos que tenga este corte recto así. Queremos una bonita pendiente sobre ella. Así que voy a hacer es que voy a poner uno aquí y luego poner uno aquí, así, y luego poner uno aquí, y luego aquí, y luego finalmente aquí. Ahora la cosa es, verás que en realidad está magnetizado cuando te acercas a los bordes reales Si quieres detener eso, solo mantén presionado el botón Shift y verás ahora que en realidad no hace eso. Si quieres cancelar esto en cualquier momento, simplemente haz clic derecho en él y luego simplemente te quitará todo eso. Una vez que hayas terminado, solo presiona el botón Enter y luego verás que tienes esta linda Corea. Ahora entremos y realmente nos deshagamos de estos espacios que ya no queremos. Entonces voy a presionar eliminar caras, y ahí vamos. Ahora podemos ver que a lo mejor pensamos que es así de sutil. Si lo agarramos. Presionemos L y echemos un vistazo a eso. Agradable atrapado. Así que en realidad, creo, creo que en realidad se ve muy bien. Esta parte podría hacer esto. Podrían lidiar con sacar un poco para darle un poco más de suavidad. Y la razón por la que quiero hacer eso es porque en realidad estoy basando esto en las piezas de madera que realmente lo van a soportar Por lo que es importante que me asegure de que esto rara vez se inclina bien Entonces si agarro este por ejemplo, y cuando un bot lo sale, un poco más así. Entonces solo estoy comprobando para asegurarme de que estoy contento con ello. Creo que voy a pro otro edge loop ahí dentro. Entonces Control Alt, haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho, agarra este Ahora solo me estoy inclinando un poco más y luego puedo sacar este un poco más y solo hacer que esa transición sea agradable y suave Bien, así que ahora lo he hecho, voy a presionar eso, volver y Sólido Y en el momento escaleras, solo voy a esconder este Greybox por el momento y debería quedarme con algo así Se puede ver que ya se ve muy, muy bien. También voy a esconder este también en este momento. Así que en realidad puedo trabajar en esta parte aquí. Ahora entremos. Si agarro esto, puedes ver que tiene algunas líneas bajando. ¿Podemos suavizarlo? Así que vamos a sombrear suave. Pongámoslo en auto liso. Y entonces deberíamos terminar con algo así, agradable y suave. Y ahora tenemos que hacer es que hay que pensar en Boeing, este tema Porque si no lo hacemos, Boy in, Tiles realmente no van a venir por aquí. Así que necesitamos realmente bot en un poco. Entonces esto sigue este tipo de simpáticos. En realidad no hicimos eso en la referencia, pero yo voy a hacer en esto. Entonces voy a hacer es que voy a presionar arriba, voy a presionar ley de control. Y ahí se puede ver que en realidad no está cortando. Lo que tengo que hacer es que necesito cono a la cima y ojalá el tuyo pueda pasar por la cima. Y la razón es porque esto está aquí. En otras palabras, aquí no es una cita directa. Esto en realidad falta. Tenemos un par de opciones. Si quieres que pase todo el camino. Lo que tienes que hacer es que tienes que entrar, agarrar estos vértices reales y presionar Eliminar y disolver eso como este de aquí Y entonces lo que vas a hacer es presionar Control o hacer clic izquierdo, hacer clic derecho, y luego simplemente tirar este 13 en su lugar como un ahora puedes ver que es agradable y suave Ahora encontrarás que si presionas control o puedes hacer todos los cortes de bucle de cargas que queramos. Entonces hagamos algo así como placa de plomo de cinco policías de bucle con el botón derecho del ratón. Y ahora vamos a presionar una vez más wireframe. Y ahora deberíamos poder entrar y simplemente inclinarnos esto después de tanto tiempo. Así que de nuevo, voy a estar usando ellos Edición Proporcional. También voy a poner esto en global para asegurarme de que lo estoy tirando hacia abajo relativamente recto. Y probablemente voy a elegir el del medio, empezar con y simplemente sacar esto un poco así. Entonces trabajar mi camino a lo largo y probablemente va a hacerlo un poco más seguro y salirse con la suya con esta. No quiero poner esa en negrilla a los archivos. Se puede decir que quería a Justin metido ahí dentro. Ahora, ¿dónde está el próximo? Éste de aquí. En la siguiente. Éste de aquí. Bien. Entonces ahora volvamos en sólido. Tan sólido. Y echemos un vistazo a eso. Eso se ve muy, muy bien. Quizá tengamos que levantarlos un poquito, pero aparte de eso, estoy muy contento con ello. Entonces en la siguiente lección entonces lo que vamos a hacer es que empezaremos a crear esto en una malla 2D nacional 3D que comenzará a agregar son costuras raras y cosas así. Y también comenzaremos a traer estos Soportes porque es importante que crees tus Soportes probablemente antes de crear tus Soportes probablemente antes esto en una malla 3D, realidad solo lo hace un poco más fácil. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias de yo 37. Cómo crear soportes para ladera de madera: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine cinco y esto fue LFTR Ahora hagamos uno de los sencillos, así que vamos a agarrar este de aquí. Tanto los miércoles, voy a entrar y voy a tratar de agarrar este borde con la placa de desplazamiento Alt Voy a presionar el turno D, sacar esto, así. Voy a tomar Proporcional y es una Alcoba, realmente no necesito ese Brazo Así entonces cuando la prensa E y por qué y la tira hacia atrás, entonces la extruirá hacia afuera. Entonces puedes ver ahora tenemos algo de grosor ahí. Y por qué he hecho eso son ellos. Es una de las formas más fáciles de crear algunos Mesh reales haciéndolo de esta manera. Y sigue la línea del Techo real, haciéndolo bastante fácil para nosotros. Entonces ahora si presiono L sobre esto, presione P para separarlo, verá que terminamos con este trozo de Mallas Lo que estamos tratando de hacer es básicamente acelerar el flujo de trabajo todo el tiempo y hacer las cosas lo más fáciles posible. Y si construimos de esta manera, entonces vamos a tener el hábito de construir siempre así. Puede cambiar en el futuro y encontrar este flujo de trabajo de pasta. Bueno, este es uno de los flujos de trabajo más rápidos que he encontrado. Así que sólo te lo estoy pasando a ti. Ahora bien, si presiono arriba y agarro esta, presiono Control tarde o transforma botón derecho del ratón establece origen en geometría. Y ahora vamos a convertir esto en 3D. Así que vamos a venir y vamos a agarrar, sólo estoy pensando en realidad probablemente probablemente sólo creo que voy a tirar esto hacia abajo sólo un poco mientras lo tengo. Así que voy a agarrar este peine de borde a normalidad y simplemente bajarlo un poco, como así solo para que quede colgado ahí. No lo quiero plano contra su Bien. Así que ahora puedo hacer es que puedo presionar tabulador, acercarme a mi pequeña llave, agregar modificador y traer una solidificación Y ahora todo lo que voy a hacer es presionar uno. Y voy a hacer esto tan grueso como una sola cola. Entonces quiero sacarlo como que puedas sacarlo de cualquier manera. Realmente no importa. Entonces estoy pensando que lo sacaré de esta manera. Después de todo, se vende en un Techo. Entonces algo así, creo que por ellos tiran eso en su lugar. Y ya puedes ver lo fácil que fue conseguir eso ahí dentro. Y ahora volvamos a ponerlo en su lugar. Quiero que pase ahí. Así. Y la otra cosa es que lo necesito para pasar de eso. Ahora bien, nosotros sí queremos ver esta palabra aquí, así que solo arriba para tener cuidado de no tirar de ella para retroceder porque quieres que los Azulejos realmente vayan un poco hasta este punto. Entonces puedes ver que todavía hay un porro y aún está debajo y eso es lo que estás buscando. También vamos a reflejar esto del otro lado para que no tengas que preocuparte por nada. Solo tenemos que asegurarnos de que vamos a fregar las Costuras y todo así. Bien, entonces ahora hagamos esta parte aquí. Entonces los volveremos a llamar al Techo. Presiona Tab y comb-over, Alt Shift y haz clic y agarra este borde Vas a presionar el turno D, sacarlo en global, así. Presiona E y ¿por qué? Y voy a sacar mi embarco menos tiempo, así asegurándome de que sea agradable y recto. Lo quiero relativamente grueso, así que algo así. Y luego cuando no estábamos escaleras, voy a separar esto otra vez. Así que la pestaña de la sección L P, da clic en ella y otra vez, restablece tus transformaciones. Siempre restablece las transformadas. Y luego digamos en una solidificación. Y vamos a tirar de esta esta. Lo único que olvidé es asegurarme de que estoy poniendo un grosor uniforme. Siempre adéntrate en el hábito de hacer eso también. Presionemos Control uno esta vez, asegurándonos de que esto esté en su lugar. Voy a tirarlo hacia atrás. Entonces ahí es más o menos donde tiene que estar, justo debajo de esto. Y voy a presionar tres y voy a volver a colocarlo en su lugar y ver cómo va a alinearse eso. Se puede ver aquí que no tiré esto hacia abajo. Necesito bajar esto un poco. Y también se puede ver a dónde se acerca. Tal vez echar un vistazo. A lo mejor podamos salirnos con la suya tirando éste solo un poco más así. Sí, y creo que eso se ve mucho mejor. La otra cosa es, quiero que esta pieza de lo que también quiero que sea un poco más solidaria que lo que es en estos momentos. En realidad, quiero que salga y se doble por aquí. Entonces estoy Primero que nada va a llegar al fondo. Y cuando presione tabulador, voy a agarrar este borde inferior. Voy a poner esto a la normalidad. Y voy a tirar esto hacia abajo solo para que sobresalga y entre en el premio a la pieza que va a estar apoyando así a todo el Roof Y entonces estoy pensando que necesito sal esto, esto y ahora aquí. Entonces estoy pensando que la mejor manera de hacerlo es solo esconder este gran trozo de aquí Ven a mi cima, presiona el hueso superior y ya podemos ver que esto ¿a dónde va? Suba a mucho. ¿Es éste? Sí. Lo hemos sacado de esta manera, así que va a ser un poco complicado sacar eso ahí fuera. Entonces estoy pensando que tal vez mostré add in a, a vertice A lo largo del año uniéndome a esto y luego probablemente pueda sacar esto entonces de esa manera, esa podría ser la forma más fácil de dónde hacer esto, o podría rotar esto de una manera diferente Así que hay mucho que pensar en la forma en que realmente hacemos la lista. Vamos a intentarlo. En primer lugar, si puedo tirar esto hacia abajo, poco, tira esto un poco hacia abajo puede ver que se está poniendo un poco Ben tipos de formas. Entonces esa podría no ser la mejor manera. Digamos, por cierto que dije, voy a agarrar esto. Voy a hacer clic con el botón derecho, voy a hacer clic en subdividir acabará con un vértice justo Vamos a entrar ahora y agarrarlo, y vamos a jalarlo justo en su lugar, algo así. Y ahora quiero que esto sea de aquí para aquí, más o menos el grosor aquí arriba hasta aquí. Entonces me van a agarrar este ahora tengo eso, únete a él con este Entonces tengo Turnos seleccionado este de aquí, presiona J, y terminarás con una bonita ventaja atravesando por ahí. Ahora deberíamos poder agarrar esta arista, presionar E y por qué. Y puedes ver ahí que necesitas presionar fueron varios, pero vamos a agregar controles a eso, ponlo en Global. Y ahora vamos a presionar E y por qué y sacarlo así vamos a ver cómo se ve eso , algo así. Y también tenemos que enderezar esto. En primer lugar, vamos a traer de vuelta toda la parte superior de nuestro Techo y ver hasta dónde lo necesitamos. Esto no, este es el Greybox. Vamos a escondernos al revés para que veas que no está doblando de la manera que yo quería. Básicamente necesito tirar esto y no tanto de una curva ahí. Entonces voy a arreglar eso y también necesito enderezar esto. Como se puede ver. Creo que lo primero que vamos a hacer es aplicar esto de hecho, solidificar y luego tratar de arreglar esto y ver cómo se ve eso Puede que no se junte. A veces no lo hace y a veces necesitas un poco de trabajo solo para que se vea bien. Pero creo que estamos contentos con esto. Lo que haremos es agarrarlo peinándolo para solidificar, presionar Control a, y apliquemos Ahora saquemos primero esta parte. Así que obviamente necesito sacar esto un poco atrás. Entonces voy a venir con mi Edge Select, presionando a las tres en el bote numérico. Voy a jalarlo hacia atrás, que sea una especie de líneas rectas. Entonces y luego mientras la hay, voy a sacar un poco. Entonces uno lo siento, tres otra vez, sacarlo. Ahora, una vez levantas todo esto. Así que voy a levantarlo ahora todo y ya se puede ver que estamos perdiendo eso. Eso es bueno porque tenemos que sacar eso de todos modos. Así que voy a agarrar este borde, sacarlo. Ahora puedes ver que en realidad hemos redondeado esto y en realidad se ve bien. Ahora bien, la otra cosa es que todos ustedes obviamente van a volverse hacia el letrero porque está saliendo de este ángulo que es bastante normal y que en realidad se ve realista. La otra cosa es, ¿ quieres sacar algo de esto? Creo que quiero bajarlo un poquito así y luego sacar esto así. Entonces básicamente quiero que venga y de hecho se doble en esto. Entonces creo que es un poquito demasiado. Entonces mientras hay, presionaré Control Alt, clic izquierdo, clic derecho, y luego sacaré esto un poco Entonces tira de éste. Así que Alt Shift y haga clic hacia abajo un poco así. Así que estamos tratando de hacer esa bonita pendiente subiendo hasta la cima. Y eso es lo que realmente buscas. Algo así se ve muy bien porque puedes ver que se me ocurre y no estás seguro de si esto realmente se vuelve mucho más grueso al final y eso es exactamente lo que estás buscando. Tal vez quieras aplanar esto un poco más, pero creo que en realidad estoy feliz sin eso Se ve bien, así que esa es esa parte. Ahora lo que tenemos que hacer es que solo, creo que hay que poner en esta pieza Premio que va por aquí. Estoy pensando que debería ser relativamente gruesa en la referencia no es tan gruesa, pero creo que debería ser más gruesa que estas piezas de madera de aquí. También estoy pensando que debería suavizarlo , así que voy a hacer clic con el botón derecho, Shade Smooth, asegúrate también alisa en el que está ahora Y solo estoy teniendo una última mirada y asegurándome de que estoy contento con eso. Bien, así que vamos a ocultar esta parte fuera del camino. El centro comercial hay todo tumor de colon Roof otra vez, agarra el botón, Shift S, cursor seleccionado Tab Shift a, y vamos a traer en un cubo. Y queremos que la pieza de madera real aquí esté nivelada, así que no queremos rotar esto ni nada por el estilo. Presionemos tres y el teclado numérico, Presionemos S. Y ya puedes ver que ahora esta pieza premiada es más gruesa que ambas piezas. Así que voy a detenerlo a este lado y debería encajar muy bien y solo debería estar señalando con su. Ahora ya pueden ver que sí necesito pararlo un poco. Siento que está un poco demasiado lejos. También me cabe un poquito, poquito demasiado grande. Así que voy a jalarlo un poco, pero definitivamente quería hurgar por ahí. Ahora lo vamos a hacer es presionar arriba. Voy a agarrar esta cara. Voy a presionar tres en un teclado numérico otra vez, voy a tirar de esto hasta el fondo ahora y tener una mandíbula sobresaliendo de ahí, y luego todo va a encontrarse. Entonces a esto y se puede ver que se ve muy, muy bien ya. Bien, así que eso se ve muy bien. Ahora lo que haremos en la siguiente lección es que empezaremos a marcar costuras y luego traer Todos los materiales para nuestra Madera. Y entonces empezaremos a duplicar este Techo real. Entonces tenemos un interior del Techo porque como dije, si puedes ver dentro de este Techo, así que desde este ángulo, si puedes ver alguna de estas tejas, en realidad podrás ver a través de ellas si se trata de un solo plano y tenemos que asegurarnos de que no lo sea. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 38. Cómo agregar materiales para mejorar el tejado principal: Bienvenidos de nuevo a todos a fusionarse con Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, unamos estas partes de lo que en conjunto. Así que bien podría unirme a todos estos. En realidad, solo necesito asegurarme que en realidad he aplicado mi solidificación, que no he tenido un grosor uniforme Quiero pasar el cursor sobre él cuando presiono Luz de control, aplicarlo, asegurándome de que no haya otros solidificados en ellos que no deberían ser Y luego sólo voy a unir todas estas piezas juntas. Entonces, si presiono Control J ahora, únalos todos juntos como para que ahora pueda trabajar en todos ellos al mismo tiempo. Y cuando un espejo sobre él también, puedo hacer lo mismo aparte de esta parte de aquí. Bien, entonces vamos a entrar y lo que vamos a hacer es hacer un, de hecho, bueno, biselar el topo en realidad primero porque necesitan biselarse y en este momento están mirando hacia el lado, demasiado afilados en los bordes como puedes Nuevamente, hacemos Control a o transforma el origen del conjunto de placas de rango a Geometría, lo modificamos y vamos a traer un bisel Podemos ver que es camino, demasiado grueso en este momento. Entonces, vamos a bajar eso. Todo el camino hasta tal vez nada punto a algo así Estoy viendo esto solo asegurándome de que en realidad va a estar bien. Y el problema que tengo con esta parte de aquí, como se puede decir, si presiono tabulador que tenemos una ventaja entrando aquí. Y solo me pregunto si realmente puedo deshacerme de él. Yo sólo voy a dar click en este borde. Quiero presionar Eliminar y disolver bordes. Y creo que en realidad puedo deshacerme de ambos. Así que borra, disuelve bordes. Echemos un vistazo y eso todavía se ve absolutamente bien. Y lo que verás ahora es si presiono tabulador que ahí nos hemos deshecho de esa forma de malla. Y eso es genial. Eso es exactamente lo que no. Todos corrimos con una pequeña curva en eso. Bueno, la palabra debería esconder eso y el resto se ve absolutamente bien ahora. Así que solo echa un vistazo a tu alrededor y asegúrate de estar contento con la cantidad de bisel que tienes en tu Wood real Y creo que en realidad estoy contento con eso. Y hacer es que voy a flotar sobre mi bisel ahora quiero presionar Control H, aplicar Y luego voy a entrar y pensar en dónde voy a tener mi grano de madera real subiendo. Así que piensa en este de aquí, y vamos a hacer lo mismo aquí. Creo que va a haber una veta de madera subiendo hasta este borde aquí. Entonces voy a hacer clic derecho. Voy a bajar y burlarme de Seam. Y luego quiero marcar una costura por el café de atrás. Sólo voy a esconder mi torre por el camino solo por ahora, solo para que veas lo que estoy haciendo. Voy a esconderlo aquí abajo. Ahora un sondeo rápido y Angelou justo en el centro aquí y esconderlo justo en el centro Pero no creo que deba hacer eso. Simplemente crea más polígonos en cada lado. Así que voy a agarrar esto aquí, venir todo el camino hasta aquí, Control clic, clic derecho entonces y marketing. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora, vamos a esconder este fuera del camino. Entonces voy a agarrarlo, sostenerlo, presionar H. Lo he agarrado en Edge Select solve, también nodos ocultos, así que hay dos caras Y entonces vamos a hacer es que yo también voy a entrar. También podría agregar las costuras en la mano entonces puedo ocultar el Camino y la velocidad del Flujo de Trabajo un poco más. Así Alt Shift y haga clic. Vamos a dar la vuelta a este lado ahora, alt Mayús y haga clic. Y vamos a llegar a la parte superior interior porque nunca vamos a ver realmente que todos nosotros Aparte de esta parte que está pasando el rato por aquí. Entonces sí, vamos a hacer el fondo de la misma. Siempre piensa en Waypoint tus costuras y donde puedes ser capaz de ver Entonces se puede ver aquí probablemente va a estar en Ralph en realidad, si lo pongo justo en el fondo ahí, campana normal para ver eso Así que haga clic con el botón derecho en el mocasín. Bien, entonces ese es ese hecho. Vamos a agarrarlo, vamos a escondernos al revés. Y ahora vamos a trabajar en esta parte aquí, quizás la parte más dura. Ahora puedes ver que hacemos Temas aquí en el Mesh, realidad no se une a nada. Así que en realidad necesito deshacerme de estos. Y se puede ver que aquí sí tenemos un problema bastante grande. Así que te voy a enseñar cómo arreglar eso. Así que voy a hacer es que voy a entrar y ojalá sea capaz de arreglar esto. Así que voy a agarrar todos estos agarrados aquí. Voy a presionar, necesito agarrar este de aquí. Quiero presionar Eliminar y disolver bordes. Y se puede ver que la ha hecho muy, muy plana. Necesito verificar eso para asegurarme de que todavía nivel. También se puede ver que sí tenemos muchos, muchos problemas que vienen a su alrededor. Así que cuando estaba presionando Control zed, y voy a tener que asegurarme de que lo que me estoy deshaciendo aquí arriba, estos bordes primero. Así que voy a deshacerme de estos bordes y ver si puedo salirme con la suya. Voy a presionar Eliminar. Y ahí están todos los bordes así. Y eso es mucho mejor como puedes ver siempre cuando hayas hecho ese clic en los bordes reales solo para asegurarte de que todos quieren Edge y no múltiples bordes. Así que no terminas con armas y cosas que no quieres ahí dentro. Ya podemos ver porque lo hice de esa manera. Todavía tengo estos biseles ahí. Ahora vamos a comprobarlo rápidamente. Entonces, si presiono tabulador, veremos que esto todavía se ve muy, muy bonito y eso es exactamente lo que estamos buscando. Entonces ahora podemos presionar Tab, pero ahora puedo seguir trabajando en esta. quiero mirar aquí, probablemente mi grano real subiendo, tal vez no todo el camino hacia arriba. Esto es bastante grueso, esta parte aquí. Entonces, ¿vendría a la sala? Eso es lo que tienes que preguntarte. De hecho voy a ponerlo ahí otra vez. Así que haga clic con el botón derecho en el mocasín. Bajemos al botón ahora. Y eso es mocasín de aquí. Entonces Alt, Shift y haga clic, haga clic con el botón derecho en la escena de la mafia. Ahora se puede ver que cuando una lo biselaba, realidad no me puse en ángulo Y ya pueden ver que tengo un adulto con todas estas bandas subiendo por aquí. Y eso no es algo que realmente quiera, así que en realidad voy a deshacerme de esos. Así que lo que voy a hacer es que tengo que tener cuidado con esto. Probablemente los dejaré en esta. Eso está bien. Pero en este, por ejemplo, no los necesitamos. Así que Alt Shift y haga clic y solo vaya y elija los que realmente los desee. Entonces algo como esto y simplemente trabaja tu camino hacia abajo. Y en realidad nos vamos a deshacer de estos porque está aumentando nuestro recuento de polígonos dramáticamente y realmente no lo necesitamos Voy a presionar Eliminar y disolver bordes, y eso se deshace de todos los que hay. Así que eso se ve mucho, mucho mejor. Y tenemos que hacer lo mismo ahora de este lado. Entonces voy a hacer lo mismo. Entonces solo voy a escoger una de las bandas en cada una de estas, así, borrar y disolver bordes. Bien, así que eso es muy malo. Entonces por eso hacemos eso. Y si puedes intentar arreglarlo porque en realidad no quieres eso. Ahora sé que esta parte de aquí, esta parte superior está por dentro. Así que bien podría entrar, agarrarlos a todos hasta su escena de clic derecho y burlarse. Ahora pensemos en la parte posterior de ésta. Entonces tenemos que ir Alt Shift y dar click en esta banda. Y Alt Shift y da click en esta banda y luego agarra el interior de aquí. Entonces Control haga clic, haga clic con el botón derecho en escena de mafia. Así que ahora vamos a asegurarnos de que ese uno esté hecho correctamente, lo cual es un ahora para traer Todos estos bancos con la vejez, básicamente todos deberían tener esa marca de Costuras y estar listos para salir. Bien, entonces ahora digamos abuela con un, vamos a presionarte para que en ruta Ahora vengamos a revisarlos en la edición UV, así que asegúrate de que se hayan desenvuelto correctamente Así que Blender ha sido un poco lento pero no importa. Y entremos y es causado que el Renderer Eevee esté encendido, simplemente gírelo en Material que sería más rápido que cargarlo que sería más rápido que Ahora puedes ver que sí tenemos un problema en que no están enfrentando de la manera correcta. vamos a traer todo Wood Sin embargo, vamos a traer todo Wood primero y ver cómo se veían en realidad. También se puede ver, yo estoy pensando que es este Techo parte de él? No, no lo es. Entonces entremos, bajemos , y busquemos significaría, que es este de aquí. Y ahora veamos cuáles van por el camino equivocado. Cuando el zoom hacia fuera quiere agarrar este, mira al otro lado, y ese en realidad va por el camino correcto Entonces es sólo éste. Entonces todos los 90, gírelo alrededor. Presionemos Tab, toquemos dos veces la a, y echemos un vistazo a cómo se ve eso Creo que eso se ve muy, muy bonito como puedes ver. Creo que estoy tratando de asegurarme de que la sala esté encajando con esto. Esto es lo que necesitamos para asegurarnos de que encaje. También en estos, asegúrate de revisar estas piezas aquí porque hay tanto en tu cara cuando estés tomando tu render, me aseguraría de que estas nombrando la manera correcta o estás contento con la forma en que ese punto. Siento que estos deberían estar apuntando hacia arriba. Vamos a ser generalmente hacer es en estos. Entraré, los agarraré y los pasaré los dos redondos y en realidad veré cómo se ven. Entonces un 90, gírelos alrededor. Y luego me voy a asegurar de que estoy contento con la forma en que ese punto en este caso. Siento que está apuntando por el camino correcto. No estoy tan seguro de éste. Voy a agarrar solo esta y voy a darle vueltas. Entonces nuestros 90, como así ahora estoy buscando, ¿se ven bien? Y creo que en realidad se ve mejor con éste yendo a un lado y éste subiendo. Así que vamos a dar la vuelta al otro lado. Este va subiendo, éste ya va a un lado, así que estoy contento con esos. Bien, así que básicamente nos estamos asegurando de que todo esté correcto antes reflejarlo sobre el otro lado Ahora vengamos a nuestro Techo. Volvamos a Modelar. Y pensemos ahora en extender esto. Así que lo voy a hacer es que voy a presionar Control ocho todas las transformadas clic derecho origen a geometría. Voy a tener una visión de esto ahora, así que voy a presionar Control uno. Y se puede ver sus pendientes muy bien y se inclina muy bien hacia abajo. Entonces ahora quiero hacer es que quiero entrar, lo estoy modificando y vamos a traerte en una solidificación Ni siquiera vamos a espesarlo. Y solo quiero sacarlo Hasta este tipo aquí. Entonces, si lo sacas, OBS o algo así, dado que le da algo de grosor, no tiene que ser tan grueso. Solo tiene que ocultar el hecho de que en realidad no tenemos toallas en el interior. Se necesita básicamente tener algunas toallas en el interior. Ahora, entremos mientras tenemos esto, vamos a esconder el resto. Y ahora se puede ver así es como va a quedar. Como dije, no hace falta que sea gruesa ni nada por el estilo. Ven a solidificar presiona Control a. y entonces lo que vas a hacer ahora va a presionar Tab y en realidad vamos a deshacernos de esto aquí abajo Así que básicamente tenemos un interior y un exterior. No los necesitamos porque todos estos bordes están realmente ocultos. Así que ni siquiera vamos a biselar este Roof Off ni nada por el estilo Entonces realmente no importa acerca de estos bordes. Entonces, presionemos Alt, Mayús y hagamos clic yendo todo el camino, eliminar y caras. Ahora lo único es que tenemos que asegurarnos de que esta cara esté señalando de esta manera. Esta base está apuntando de esta manera. Entonces entremos y lo que haremos es llamarlos y mirar nuestra orientación facial. Y nuevamente, puedes hacer orientación facial en el modo Edición. Solo necesitas venir y está en un lugar diferente. Entonces está aquí. Y se puede ver que el cuenco mira de la manera correcta, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora, mientras estamos aquí, se puede ver que todos estos un punto de la manera equivocada. Así que bien podríamos arreglarlos mientras estamos aquí. Esto se puede ver Glass está apuntando de esa manera. Eso está bien, porque eso está por dentro. Ahora, entremos y tomemos todos estos mientras estamos aquí. Entonces entraremos. Solo estoy buscando si me agarro todo aquí, presiono Shift y eso debería haber mirado girar todo alrededor y eso se ve mucho mejor y va a ser mucho mejor porque no podremos ver a través de ellos en los juegos Engine. Bien, vamos a comprobarlo al final de todas formas. Así que no te preocupes demasiado por ello. Ahora vamos a hacer clic en mi Techo. Entra en modo de edición, asegúrate de que la orientación Base esté desactivada, lo cual es, y ahora podemos comenzar a envolverlas en la siguiente lección. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Espero que estés en mucho y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 39. Cómo lograr el realismo con tejados en diseño 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. De esta manera, lo dejé fuera. Ahora, mirando desde este ángulo, puedo ver que estos no son realmente planos y realmente los quiero tan planos como pueda ser. Entonces voy a presionar arriba, voy a llamarlos que a esta parte aquí. Y sólo voy a rechazarlo un par de puntos. Entonces si hago clic una, dos veces, diez abajo, ahora puedes ver que están todos planos. Lo principal es que todos estos todavía tienen ese bonito borde liso puesto, que es lo que queremos mantener. Se puede ver que estos todavía están suavizados. Fue solo esa parte que bien, así que con eso hecho ahora puedo volver a nuestro Techo Voy a presionar Alt H, traer todo de vuelta y luego voy a esconder mi Greybox fuera La forma en que la cosa es que voy a necesitar ese Greybox así que esconderlo o deducción sangra Creo que lo borré así que voy a presionar H para ocultarlo y luego H para ocultar esa. Y me los voy a quedar porque obviamente estoy no estaría trabajando para ese Greybox todavía loco importante que no lo borres ni nada por el estilo Oh, vas a tener que traer otro. Ahora vamos a hacer clic en nuestro Techo. Lo que vamos a hacer es que sólo vas a agarrarlo todo. Voy a ver si se desenvuelve así, primero voy a restablecer las Transformaciones por si acaso no he hecho esa pestaña Origins Geometry Y ahora te vamos a presagiar y vamos a desenvolverlo. Pasemos ahora a nuestra Edición UV. Veamos qué son estas calientes Rampa, ¿verdad? Creo que la voluntad de ellos se envuelven a su manera, dirá, Bueno, trae ahora nuestra teja. Entonces voy a entrar, haga clic en la flecha hacia abajo y estamos buscando Roof. Vamos a tener un poco que se vean Presionemos Tab. Creo que estoy buscando si se ven mejor al revés. Así que voy a presionar tabulación, voy a agarrarlos a todos 180, darles vueltas. Creo que ese es el camino correcto. Así que ten mucho a ojo y solo asegúrate de que estés contento con ello. Podemos ver que esto no se está inclinando. Podemos hacerlo Boeing en realidad, intentemos hacerlo Entonces, si presiono tres, presione tabulador, asegúrese de que los haya agarrado a todos, y luego presione U. Y hagamos clic en Proyecto desde la vista Y luego vamos a darle vueltas a esto. Entonces todos los 90. Y veamos ahora si son audaces, un poco mejor. Se ve que no se está inclinando como yo quería. hirviendo un poquito, un poquito en realidad , sí, creo que en realidad va a verse como debería ser. Aunque codon lift up, esto es lo que estoy buscando ahora. Qué tan grandes necesitan ser todas las tejas. Siento que estos probablemente sean un poco demasiado grandes en un momento, así que voy a sacarlos a todos así. A menos que de la otra cosa sea, quiero que Tejas para calmarse a la IgA va a desaparecer en el borde aquí. Entonces voy a mover esto a un lado. Entonces, si presiono G y X, tire de ella hacia un lado un poco y luego me aseguraré de que esas Tejas, si mantengo el turno, simplemente se sientan justo a lo largo de la parte superior de eso. Ahora, veamos estas Tejas. Entonces voy a llegar a la mitad. Lo que estamos en serie, me voy a asegurar que los agarró cuchillo, agarré esto ¿Hay ese lado trasero del Techo escondido detrás de esto? Es decir, si muevo a esta pequeña Veritas, como pueden ver, se puede ver que hay otra detrás de ella Bueno quiere hacer es que quiero agarrar todos esos. Entonces voy a presionar B y agarrarlos a los dos, y luego B y agarrarlos a los dos. Y solo estoy haciendo una prueba de oído solo para ver si puedo bajar esto un poco. Así que me voy a asegurar que tengo Edición Proporcional encendida. Y luego una forma de hacerlo ahora y fui a presionar Mayús Barra Espaciadora, trayendo mi herramienta de movimiento, y luego solo voy a moverlos un poco atrás y se puede ver que está moviendo todo el asunto Y porque tengo Edición Proporcional, significa que se usa mi círculo. Entonces, si saco esto, solo sigue desplazándote Ahora puedes ver que realmente podemos llegar algún lado y solo voy a jugar con estos, solo doblarlos un poco. Y puedo decir que están empezando a fluir un poco mal alrededor de eso. Y eso está exactamente bien una vez que quiero algún tipo de seguir esto alrededor, se puede ver incluso aquí, la rodilla bajando un poco. Así que de nuevo, voy a entrar y Joe los va a tirar hacia abajo solo ese poquito. Sólo así conseguimos un buen flujo. Ahora lo que pasa es ser realistas, comenzarían a fluir alrededor y luego a medida que comparan la presa porque han caído con el tiempo, Eso es exactamente superior y luego la construyen así Tendrá algo así como aunque se haya bajado a la bomba. Entonces eso es realista ahora, eso es básicamente lo que estamos buscando. Ahora volvamos a modelar. Pongámoslo en Material. Toquemos dos veces la a y ese es el número Mira a tu alrededor eso y eso se ve muy, muy bien Y también entonces podemos basar estas Tejas en el otro Techo que vamos a construir porque ahora tenemos estas del tamaño correcto. Ahora podrías entrar y doblar estos un poco de la manera que te he enseñado. Pero creo que para mi, eso se ve fantástico. Ahora vamos a entrar en nuestro mundo. Y lo que vamos a hacer es entonces partirá sólo este trozo de madera de aquí. Entonces toda la selección rosa lo divide, da clic en él, y luego entra y agarra esta pieza de qué Entonces L Mayús S cursor a seleccionado. Así que ahora puedo hacer es que pueda agarrar estos trozos de madera. Haga clic con el botón derecho en establecer origen en cursor 3D. Ya voy con esto. Haga clic con el botón derecho en establecer el origen en el cursor 3D, así. Ahora vamos a hacer es que vas a agarrar estos trozos de madera. Vamos a venir a nuestro pequeño modificador add spanner y vamos a traer un espejo Y ahí tienes. Eso está por el otro lado. Y luego solo mira a dónde va bajando. Es en realidad, estoy contento con ¿dónde necesito sacar estos? Eso es lo que voy a hacer. Yo tiro esto hacia abajo porque básicamente quiero este trozo de madera sop en contra de aquí Ahora bien, la cosa es, ¿puedo salirme con la mía realmente tirando esto hacia abajo? Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar a estos dos y bajarlos a donde los quiera. Obviamente voy a despegar Edición Proporcional y a veces tenemos que hacer esto en realidad. Verás, si tiro estos hacia abajo, el problema que tengo es que estos van a estar fuera, lo que significa que necesito mover todos estos hacia abajo. Estirará muy ligeramente la voz. Y también necesito hacer mi ventana más pequeña. Eso es mucho trabajo en ese sitio. Entonces si vengo a esta parte de aquí, agarra ambos de grub Este trozo de madera de aquí es porque está espejado por supuesto, y luego tire de él muy ligeramente así Ahora se ve mucho mejor como puedes ver. Ahora, mientras entonces entremos y lo movamos de nuevo, hay así que estos están en la parte superior. Creo que eso va a quedar absolutamente bien. También estoy pensando, ¿debería tirarlo ahora? En realidad, creo que se ve muy bien. El camino es porque las Tejas en realidad van a estar ahí dentro. Así que mientras se sentaran en la mano, parece que está apoyando algo que va a estar bien. Así que solo toma eso en cuenta cuando estés haciendo esto porque realmente quieres que se vea realista. Y si tienes esto solo se sentó a la mitad de eso, no se trata mucho de lo realista Ahora salemos este Techo antes de continuar. Entonces voy a agarrarlo de nuevo, Edición UV. Voy a agarrar todo el asunto. Y luego sólo voy a entrar a esta parte aquí y la voy a mover con G y X. Vamos a moverla un poquito, solo para que no quede justo encima de eso. Y solo podemos ver los pequeños bordes atravesando. Eso es lo que estamos buscando. Esto aún debería haber seguido, eso. Deben seguir siendo audaces tanto que estás mirando el arco aquí en una cosa que esta parte de aquí también necesita tirar hacia arriba. Entonces voy a entrar agarrando estos con B. Y voy a hacer estallar Edición Proporcional en Y voy a sacar estos un poco así. Y luego voy a agarrar ambos. Entonces B otra vez, así que tengo ambos agarrados ahora, voy a tirar estos hacia abajo solo un poco, solo para que fluya adentro Y luego lo vamos a hacer es que solo quiero deshacerme de esta línea aquí. Entonces voy a llegar a este de aquí. B otra vez, jala esta manera solo para que en realidad esté justo debajo de ahí. Y luego trabajar a lo largo de mi camino. Entonces voy a trabajar mi camino y creo que es este de aquí el que puede hacerlo, ser agarrarlo todo, jalarlo justo debajo de eso. Y finalmente entonces el último, ser gruñón viejos julios políticos Simplemente no conozco el barco encendido si es necesario, así que ahora echemos un vistazo a eso. Eso se ve muy, muy bien. Este podría necesitar solo venir solo un poco de tiempo. Entonces entremos. Arreglar eso. Así que jala, turno que vamos. Bien, presiona Tab, toca dos veces el ojo, asegúrate de estar contento con él antes de hacer algo Y eso se ve fantástico. Ahora, pongámoslo del otro lado, así que voy a agarrarlo. Voy a venir a mi pequeña llave y modificarla, y vamos a traer un mérito Ahora, no necesitamos preocuparnos por cómo se ve esto por encima de un lado del otro porque no se pueden ver ambos lados al mismo tiempo, lo cual es absolutamente una gran perla. Toquemos dos veces la a y vamos a tener mucho lo que estamos viendo de vez en cuando vamos, se ve muy, muy bien Bien, vamos a modelar. En lo que tenemos que pensar ahora es trabajar en esta parte aquí. Entonces vamos a necesitar una cara que vaya todo el camino hacia arriba. Ahora bien, la cara de la pared no va a ser, va a ser un revés desde probablemente la rotonda aquí Así que vas a tener un pedazo de trabajo viniendo por aquí y luego vas a tener la cara acercándose. Y entonces todo este tipo de Tejas y cosas así se apoyarán en el interior Así que sólo tenemos que tomarlo en cuenta. Entonces voy a poner una cara aquí. Entonces voy a hacer eso. Es Primero que nada, también necesito aplicar mi espejo. Quiero presionar Control a. voy a aplicar espejo en el Roof Control a. y luego voy a llegar a estas piezas de madera. Y sí quiero que estas piezas de madera se vean indiferentes. Entonces los miércoles voy a agarrar todo esto. Voy a entrar entonces y simplemente agarrar estos lados porque no quiero que se vean en la misma Edición UV. Agarra todo. A G, despegue Edición Proporcional, G, moverlos un poco y ahora deberían verse diferentes entre sí por si acaso en inspección cercana o algo Bien. Ahora, vamos a Sacramento. Lo haremos es agarrar ambos frentes. Entonces ambos de estos cosets de turno S, la pestaña seleccionada. Volvamos a modelar. Y ahora básicamente hemos hecho un, es que esto está listo ahora para crear la pared interior real que va a entrar. Porque cuando traigo un avión, literalmente va a entrar en esta parte de aquí, lo que solo necesita tirarlo hacia atrás donde está centralmente también. Estoy tratando de ir. Bien, yo, para uno, así que veremos eso en la siguiente Y deberíamos poder comenzar a construir esta estructura realmente, lista para traer todos los letreros. Bien, te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 40. Comprensión de la importancia de las estructuras de apoyo: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejé. Ahora, vamos a esconder esta parte principal del Signo. Justo ahora. Creo que me salí con la suya dejando ahí afuera. Así que vamos a hacer es presionar día del turno y vamos a traer un avión más rápido. Gira esta ronda lisa. Entonces todos los 90, gírelo alrededor. Y las teorías de Walgreens, también voy a guardar mi archivo porque AMD en eso por un tiempo. Así que asegúrate de guardar el tuyo luego presiona Control quiere tu cara en esta vista. Y ahora podemos empezar a lograr esto. En primer lugar, entra donde realmente quieres esto. Ahora recuerda, va a haber un trozo de madera atravesando por aquí, recuadralo Apoya en esta lana para que pueda levantarlo un poco más y saber que este trozo de pared está en este trozo de madera Ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a entrar en modo de edición. Voy a sacarlo. Entonces S y X lo sacan todo el camino. No te preocupes de que realmente vaya por las nubes. Eso no nos preocupa ahora mismo. Bueno, lo que quiero hacer es simplemente llegar a la altura correcta y retroceder lo suficiente. Así que vamos a entrar, agarrarlo, jalarlo hacia arriba, así. Y ahí se puede ver, ¿por dónde va a empezar a partir de ahora? Este muro. Creo que si ahora agarraba todo el asunto y lo jalaba hacia atrás, creo que el muro debería comenzar desde la rotonda aquí y luego ir hasta arriba y vamos a tener un apoyo Ahora sí necesitamos algunos bucles de borde aquí para traerlo realmente. Entonces lo estoy haciendo es que voy a presionar Control o 123. Vamos a probar cuatro, quizá cinco en realidad, así que bastante hasta cinco. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y ahora comencemos a trabajar en esta incorporación. Así que voy a agarrar la parte superior de Edge real. Voy a presionar Control uno. Yo, claro que voy a usar Edición Proporcional porque eso entonces va a hacer sea agradable y fácil de traer. S y X dejaron de traer, sacando a relucir tu pequeño círculo y empezar a traerlo todo en la vida. Entonces, y ya puedes ver lo fácil que es eso ahora. Ahora estamos usando eso, tenemos que asegurarnos es que estos bordes realmente ocultos en esta palabra aquí. Así que en el medio porque tenemos que asegurarnos que son paquetes lo suficientemente justos para que no podamos ver eso Esto se puede ver aquí. Eso no es lo que quiere ver. En realidad queremos entrar. Entonces nada de esto está sobresaliendo. Entonces S y X lo traen un poco más de lo que puedes ver que estoy luchando por traer esta parte superior y está trayendo en la otra parte es un poco demasiado. Entonces voy a hacer clic derecho. Voy a llegar a éste, S y X, traerlo así. Y luego trabajar tal vez en éste. Entonces S y X lo traen así. Y ahora tenemos que trabajar en la parte superior. Ahora lo que estoy viendo aquí es solo asegurarme de que no estén sobresaliendo por ahí. Se puede ver de éste. Probablemente. Solo estoy buscando asegurarme de que no sea stock-out. Estoy pensando que este probablemente esté un poco demasiado lejos. Entonces S y X lo traen. Se puede ver que el botón de aquí está asomando demasiado lejos. Entonces voy a entrar , agarrar el fondo, despegar Edición Proporcional S y X, sacarlo así, asegurándome de que no se esté metiendo en nada Y luego finalmente vamos a hacer la cima. Voy a ocultar la viga superior. Ven a éste, agarró la parte superior luego S y X sin Edición Proporcional Y tira eso justo adentro, tan pegando en el medio de aquí. Para que veas que tenemos un hueco aquí, solo asegurándonos de que esté ahí abajo. Presionemos Tab voltaje, traemos todo de vuelta. Bien, entonces ahora alejemos un poco y tengamos mucho con mirar, Vamos a ocultar nuestro Greybox la manera en que realmente no necesitamos eso Apaguemos el sonido de cualquier manera. De veras tampoco necesitaríamos eso. Y creo que estoy contento con eso. Ahora, vamos a esconder esta parte todo el camino un poco. Y pensemos ahora en construir nuestra pieza de madera. Entonces necesito un trozo de madera aquí, necesito un trozo de madera en el fondo. Ahora voy a hacer estas piezas de madera aquí. En realidad, probablemente voy a usar, estoy pensando si puedo salirme con la suya usando realmente este año o ¿uso el Techo real para crear realmente una bonita pieza plana de madera? A ver si realmente puedo salirme con la suya con los tejados sobre agarró el Techo Sí. Ellos no son heterosexuales básicamente. Entonces probablemente va a ser más fácil usar esta pared. Quiero agarrar esta pared. Voy a sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta ventaja aquí. Lo que quiero hacer también es asegurarme de que esto sea relativamente suave, como se puede decir, está un poco fuera de aquí. Así que probablemente voy a agarrar solo éste y simplemente suavizarlo en apenas una tonelada. Como un poco más suave. Y luego fui a agarrar este borde, este borde todo el camino hacia abajo, presione Mayús D, tire de él así. Y mientras tengo mi cubo en el medio, perdón mi cursor en el medio aquí. Yo también podría traer un cubo. Voy a salir por ahí, así que voy a hacer eso antes de crear este. Entonces voy a presionar fecha de envío, trayendo un cubo, hacerlo más pequeño, así, sacarlo. Entonces S, XX, sacarlo, puede ver que es demasiado grande. Tiene que encajar ahí. Así que voy a hacerlo más pequeño. Entonces S como así tira de ella hacia atrás y ponla en su lugar. Así. Asegurándose de que esté un poco más abajo. Entonces es Apoyando este muro real aquí. Entonces lo que significa, probablemente haya mi lana entonces probablemente necesite sacar esto un poco como pueden ver, porque queremos que el móvil comience probablemente en algún lugar por ahí. Bien, hagamos estas piezas de madera ahora. Así que voy a hacer es que voy a volver a esta parte. Voy a presionar P selección para dividirlo arriba , agarra a este Paul. Arriba otra vez. Sobre por qué sacarlo. Así. Entonces mientras la haya, ahora la voy a solidificar. Así que presionaré el control superior de un completo transforma el botón derecho del ratón establecer orígenes, geometría. Yo modificador, solidificaría y creo que probablemente voy a necesitar traer hacia adentro o hacia traer hacia adentro Así que tráelo así. Necesita ser relativamente grueso está soportando un poco de peso aquí, incluso el grosor en. Y ahora vamos a tirar de estos hacia atrás. Entonces primero agarraremos esta pared. Volveremos a tirar de la lana justo delante de ese trozo de madera. Así que voy a acercarme un poco y presionamos en realidad no porque no pude acercar muy bien y luego tirarlo hacia atrás. Al igual que así, así es justo frente a eso. Entonces agarraremos ahora este trozo de madera y veremos cómo es esto. Tan gruñón pedazo de madera. Vuelva a colocarlo en su lugar, solo asegurándose de que suba. Se puede ver la parte superior de la pieza de madera. Probablemente esté demasiado por encima de ello. Tiene que estar más o menos en el centro. No queremos que crucen. Entonces, si lo saco aquí, podemos ver eso sobresaliendo por ahí y no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es en cambio, presionaré Control Z. presionaré control una vez que tenga una visión hacia atrás sobre él y veré dónde está realmente sobresaliendo Vamos a tirar en esto un poco menos así. Sí, eso se ve mucho, mucho mejor ahora por espejo que deberían encontrarse en el medio. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Lo que también estamos buscando es simplemente asegurarnos de que nada sobresalga. Se puede decir que se tambalea un poco sobre eso y eso realmente le ha dado algún carácter, así que eso está absolutamente bien así que eso está absolutamente Ahora bien, ¿por dónde queremos que empiece esta pieza de madera? ¿Queremos que empiece detrás de esto o lo queremos mirar al frente? Entonces, si traigo esto hasta aquí, puedes decir que podría comenzar desde ahí o podríamos iniciarlo por detrás tuyo. Así que vamos a tirar hacia atrás para que comience un poco más adentro y luego tire de nuestra pared hacia atrás solo un poco. Como así, ¿lo queremos a partir de ahí? Entonces parece que es una especie de soportes en él desde más por dentro. Entonces creo que en realidad, estoy contento con cómo se ve eso. Voy a tener una idea mucho mejor, por supuesto, una vez que realmente tenga mis materiales puestos. Bien, así que de hecho estoy feliz con. Ahora, tenemos que presionar la Alt H y traer de vuelta este letrero real donde se va a sostener para que no lo queramos bien. puedes ver, tengo mi Greybox eso, así que vamos a escondernos de esa otra manera, lo hace un poco más fácil En realidad vamos a usar este trozo de madera. Entonces puedo ver que esto es lo lejos que sale. Estoy bien. No voy a usar esta pieza de madera. Yo solo voy a presionar el turno D, agarrar otro trozo de madera, procesarlo y sacarlo un poco y luego tirarlo hacia atrás. Y se puede ver que entonces puedo encajarlo a donde realmente lo quiero. Estoy contento con el grosor de esto ahora. Y una vez que tengo eso, en realidad puedo empezar a trabajar en la construcción de esto. Ahora sí lo conoces por mirar la referencia real de que sí tenemos una ventana real aquí dentro. Creo que si presiono todo nos lleva secretos ahí dentro. Ahora en realidad no puse mi ventana aquí, solo la doblé. Entonces lo que voy a hacer es que voy a mirar a mitad de camino. Así que de nuevo, voy a esconder este Greybox por el camino. También podemos ocultar esto Cerrar sesión de la manera porque esto es bastante difícil de conseguir que realmente ryan quiera presionar Control uno. También se puede ver que esto no está en el lugar correcto. Entonces sí necesito enviar al exterior también en su pensar en eso. Ahora bien, esta es mi pieza principal de madera, así que bien podría, antes que nada, centrar esto. Entonces presionaré Mayús S selección al cursor. Ahora puedes abrirla, así que controla una, tira de ella hacia arriba justo en el lugar correcto y asegúrate de que esté lo suficientemente sobresaltada. Entonces ahí es más o menos donde va a estar. Voy a sacarlo a este punto aquí, así, entonces en realidad probablemente pueda eliminar esta parte ahora ya no necesito eso. Ahora si presiono Control uno, puedo ver por mi referencia, no mi Ventana probablemente inicia rotonda aquí Tan redondo sobre el punto medio. Entonces de ahí es de donde necesita construir las piezas. Entonces voy a presionar el día del turno. Voy a traer un cubo. Y esto básicamente me va a decir dónde se detiene mi ventana real. Entonces podemos ver que si todo Ventana es esa cosa, se puede ver qué tan grueso es Windows todos menos estos, quiero hacer una ventana diferente para esto también. Entonces voy a presionar voy a creo que trayendo la parte superior de la misma. Entonces voy a entrar, agarrar la fase superior, presionar S y X sólo para darle un poco más. Y luego pienso con eso, veamos si puedo sacarlo un poco a algo así. Y entonces creo que eso será suficiente para apoyar esto. Qué tan lejos no lo quiero. No creo que quiera que realmente sobresalga tanto. Entonces soy Windows, voy a presionar tres. Voy a agarrar esta cara, perdón, presionar tres y luego simplemente tirarla hacia atrás. Así que solo está un poco fuera. Ahora la cosa es que necesito que baje justo debajo de esta parte de aquí. Entonces voy a tirarlo hacia abajo. Joyas abajo aquí, y luego la apoyaré con algunas partes de madera aquí. Lava vistazo rápido alrededor, asegúrate de que realmente estás contento con cómo este registra. Y entonces lo que puedes hacer es empezar ahora a construir sobre estas otras partes. Entonces podemos ver que estas partes de aquí, por ejemplo, las mentes, necesitan salir solo un poco. Entonces voy a agarrar este y sacarlo solo un poquito más solo para que sea un poco más grueso en este momento se ve un poco demasiado delgado. Y también puedo ver, Entonces, ¿por dónde pasa esto? Tengamos mucho. Sí, podemos ver que esto detrás de la oreja necesita a Salton Ahora, vamos a dar la vuelta a la parte de atrás de Anna te mostrará un poco de técnicas. Si vienes al fondo y en realidad no puedes ver a través de él, si presionas F5 en el pod numérico, eso asegurará que realmente puedas pasar por la malla Entonces tienes una forma en la que no puedes pasar por la malla, pero puedes rotar alrededor de las cosas. Y cinco, de nuevo, nos aseguraremos que realmente puedas pasar por la malla en el interior de algo es genial si traes globos oculares y cosas así, que ya sabes eso Bien, así que ahora mayor es voy a agarrar este de aquí. Presiona el botón Tab, Cara , Seleccionar, agarra esta cara, aleja un poco, y luego simplemente vuelve a colocarla en su lugar y mira a dónde va realmente aterrizar. Y en realidad para mí, ha funcionado perfectamente. Es realmente perfecto en ese escritorio de madera real. Así que eso es realmente genial. Espero que el tuyo esté tan bien como eso, pero a veces es un poco afortunado y eso es lo que ha pasado ahí. Bien, todo el mundo. Entonces voy a presionar Tab. Voy a guardarlo y me quedaré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 41. Cómo solucionar problemas en la malla en el modelado 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí donde lo dejé. Ahora, comencemos a agrietarse con realmente más de los Soportes en el aire haciendo que se vea lo más realista posible. Entonces lo que voy a hacer es que todavía estamos campo de golf en el centro real. Sólo me pregunto si debería mover ese cursor por aquí o no. Creo que lo dejaré así por ahora. Así que voy a hacer es que presionaré turno día va a traer en otro cubo. Este sacará a colación la prensa S, la hará más pequeña. Al igual que me perdí uno. Yo quiero probablemente un poco más gruesa que esta tabla de aquí. Así que voy a presionar S. Voy a verterlo de nuevo en su lugar ahora. Así que en todo el camino de regreso a la lana, no quiero que pase todo el cubo. Yo quiero probablemente la mitad de ella. Y veamos cómo se ve esto si ahora agarré la parte superior de ella y la voy a jalar hasta arriba hasta la cima, tal vez la parte superior o tal vez traerla Sólo estoy pensando que tiene que retroceder más allá de esta palabra aquí. Así que probablemente voy a salirme con la suya, tirando de él todo el camino hasta la cima justo cerca del techo de solo necesito asegurarme de que no se pegue a través. Se puede ver aquí está empezando a quedarse a través y eso es algo que se quiere evitar. Así que voy a agarrarlo, a levantarlo. Y entre los miércoles, sólo voy a traerlo muy ligeramente Entonces S y X lo traen. Así que solo para asegurarse de que en realidad está oculto. Y luego voy a agarrar el frente de esto y tirarlo hacia atrás. Entonces está escondido detrás de los que están ahí. Ahora estos entonces están frente a él. Esto parece que tiene un gran apoyo. Bien, entonces ahora necesitamos otro cubo, y este va a apoyar nuestro pecado porque obviamente no puede funcionar, simplemente se quedó afuera de ahí Entonces tenemos que apoyar esto. También tenemos que asegurarnos de que esto también nuestros Apoyos van por aquí para las ventanas. Debido a que te darás cuenta en la parte superior de Windows de este periodo, había pequeños trozos de barrio atravesando que hicieron el apoyo en eso. Uno gana ahora voy a agarrar todo esto. Entonces voy a presionar Mayús S cursor seleccionado. Entonces nos hemos movido eso llevó al punto medio aquí, Tab Shift a y traemos otro cubo Ahora vamos a presionar S. Necesitamos que este sea más pequeño que el que acabamos de hacer. Vamos a traerlo hasta aquí. Y en realidad vamos y vamos a sacarlo un poco. Y entonces vamos a rotarlo probablemente por, digamos, intentemos 45 grados. Entonces nuestro X 45, vamos a rotarlo y eso probablemente va a ser un poquito demasiado. Echemos un vistazo. Sin embargo, antes que nada, tenemos que asegurarnos de que realmente esté posicionado en su lugar. Así que asegúrate de que en realidad esté relativamente nivelado contra la oreja. Y entonces lo que vas a hacer es presionar Tab, Face Select, agarrar esta cara superior, ponerla en normal, y luego simplemente sacarla. Entonces entra en este trozo de madera aparecen. Y se puede ver ahora que se ve realmente muy bien. Ahora que en realidad se ve lo suficientemente fuerte como para apoyar nuestro pecado. Ahora todo se ve bastante, bastante fuerte. Así que ahora en realidad vamos al siguiente bit. El siguiente bit es asegurarse de que estos de aquí arriba también sean compatibles. Ahora estos serán trozos de madera más pequeños y la cuenca saldrá y apoyará esta parte aquí dentro. Ahora vamos a entrar en esto y lo que vamos a hacer es que la cosa es cuando realmente escondemos esto por el camino, realmente no puedo ocultar ambos lados del camino porque en el momento en que llegue a este pedazo de madera, se los va a mostrar de nuevo. Tengo que hacer es que necesito unir de manera realista todos estos juntos Entonces voy a hacer eso ahora. Fui a agarrar todas estas piezas de madera en las que he trabajado cuando necesito reflejarlas. Pero lo más importante primero es conseguir estas ranuras de este lado aquí. Así que voy a hacer es que voy a presionar Control J. voy a presionar Control lay, todo transforma clic derecho establecer origen a geometría. Y luego voy a unirlos a mi techo aquí. Ahora heredará. Probablemente esto lo haría, está bien. Entonces, si presionas Control J, verás que hereda esa palabra Pero ahora que estamos me permite hacer es entrar y en realidad llegar a no esta. No quiero fregar. Por eso necesito retroceder un minuto. Creo que no tengo mi espejo puesto. Vamos a ser un poco raros. ¿Por qué está agarrando a ambos? Deben estar unidos de alguna manera, lo cual está bien. No sé por qué están unidos, pero si realmente encuentras que eso sucede, creo que se unen aquí en este pequeño punto aquí. Entonces echemos un vistazo. Si podemos echar un vistazo, creo que es justo en este punto aquí. Entonces, si están unidos así, solo entra, toma todos estos alt Shift y haz clic en Control plus y tu trabajo tu camino entonces una vez más, y verás que es donde están en realidad Articulaciones. Sólo voy a presionar ahora Control más uno Pequeño y luego uno va escaleras. Voy a entrar, presione Agregar estructura metálica. Voy a usar mi selección C. Así que presiona C mouse central y solo menos aquellos de ustedes en realidad no quieren unirse. Se puede ver que va todo el camino hasta eso ahí. Este de aquí y este de aquí, acercar y tener mucho. Y ahí tienes. Ahora pueden ver va este pequeño punto aquí que necesito separar realmente, quiero presionar P, selección, lo separa. Top, zed, modo Sólido. Y ahora volvamos a unirlos. Así que únete a todos o Control J así. Presione tabulador. Volvamos a la vista Material. Y vamos a tener mucho ahora si puedo separarlos tan bien, he mirado L y L. Si puedo separar Estos y este Techo, también quiero separarme. Así que quiero entrar y se puede ver mi Techo allí en realidad no está unido. Entonces voy a, en este momento, voy a agarrar todos estos. A ver si me han gustado estos. Se ve que tengo un problema aquí que vamos a tener mucho. ¿Por qué esto no es realmente seleccionable? Sí, ahí vamos. Ahora es seleccionable. Se puede ver que no está unido. Ese es el tema. Entonces no es unirse. Entonces lo que hay que hacer es agregarle un poco de un oído desordenado. Entonces, ¿cómo lo hacemos, si agarro esto con G, se puede ver que no se ha sumado a todos. Entonces, ¿cómo juntamos esto? Bueno, si presiono Alt, Shift y hago clic en tratar de ir a correr aquí todos estos conjuntos también, así que luego colinda, así que está bien Entonces intentemos unirnos a todos estos arriba. Así que solo voy a agarrar todos estos así que voy a ocultar esta parte superior del camino. No necesito eso. Ellos agarraron este y luego un miércoles y hemos venido a limpiar Mesh. Lo que vamos a hacer es bajar para fusionar mi distancia. Cuatro vértices realmente se unieron, como pueden ver, ahora si agarro esta G, está todo unido, y eso es exactamente lo que queremos Ahora deberíamos poder entrar y agarrar todo esto. Bueno, veamos si puedo al igual que así. Y también debería revisar esta primero. Voy a esconder este. Voy a volver a entrar con todo. Ahí vamos. Ahora, está absolutamente bien. Así que lo siento por eso fue un poco de un desastre en estas cosas. Obviamente aseado, ordenado, y acabas de ver cómo podemos realmente fusionar esos votos como Juntos si están demasiado juntos y cosas así. Bien, entonces me pregunto ahora es que solo estoy mirando a mi alrededor y viendo si hay alguna parte de la que necesito deshacerme. Si todo está bien y limpio, entonces Walgreens sí es que vamos a esconder esto por el camino Y luego voy a unir esto con un Roof también porque necesito esconderlo. Así Control J top. Y ahora vamos a esconder este Techo. Entonces esconderé a L Hyde. Y por fin deberíamos quedarnos con esto. Bien, entonces ahora podemos ver que necesitamos unos puntales de madera que suban allá arriba. Teníamos que hacer todo eso. Básicamente estamos solo para conseguir algo de aire y de hecho ponernos estos puntales de madera Estoy viendo si esa Paja de madera, si presiono Alt H, escondo la Caja Gris, estoy buscando, ¿a dónde se ha ido mi parte de madera? Entonces creo que alguna razón en realidad eliminé este par de postes de madera y no sé cómo fue la aplicación y me dejó intentar ocultar esto de nuevo. Sólo estoy buscando, definitivamente es todo. Entonces voy a tener que volver a crearlo. Voy a entrar, agarrar esto, y agarrar esto. Voy a presionar el turno D, sacarlo en Global Light. Entonces B e Y la tiran hacia atrás. Entonces E, Y tirando hacia atrás o hacia adelante, realmente no importa. Y luego vamos a agarrar sus divisiones hacia arriba, toda selección, ficha, agarrarlo de nuevo, Controlar a o transforma Ahora vamos a sacar esto. Así que voy otra vez, mando y solidificar y con ya sea técnico construir así, a veces cosas así sucedan Así que vamos a presionar Control uno, solo asegurándonos de que van al centro, como así voy a tener que retroceder un poco. Entonces ahora cuando hago clic con el botón derecho en la geometría de sus orígenes , la tire hacia atrás , Todd, y luego la saco de manera incorrecta, solo de esta manera un poco Y ahora solo quiero asegurarme de que eso no viene por las nubes. Así que voy a tomar y se puede decir que necesito tirar de él de verdad, de verdad retroceder. Entonces voy a hacer eso primero. Voy a agarrar esto, llevarlo nuevo a su lugar donde 100 antes, que era si vuelvo a esconder mi Greybox, justo Entonces se puede decir que necesita volver un poco más allá de eso, probablemente a la pared. Una pequeña rotonda ahí puedo va a estar absolutamente bien. Ahora, vamos a ver si está hurgando por lo que es. Así que vamos a esconder eso. Así que esconde el comin superior. Agarra la parte superior. Y se puede ver que todavía tenemos solidificarlos. Creo que puedo salirme con la suya simplemente tirando esta manera hacia el medio de ese Techo. Sí, creo que puedo salirme con la suya. Y si presiono Tab ahora, incluso espesor encendido, aplique este Control. Alt H, traer todo de vuelta herida Pequeño. Hola mi Caja Gris. Y ahí vamos. Voy a ocultar esta señal otra vez. Estoy listo para la siguiente lección. Ahora por fin, puedo entrar y esconder ese Techo a. ahora puedo empezar a construir estos Soportes alargados poco de un largo proceso. Sé un poco complicado, un poco de dolor en realidad este poco, pero una vez que hayamos pasado este bit, no te rindas en ello Va a ser mucho más fácil ya que construimos estas otras partes del techo y paredes y cosas así. Bien todos, espero que hayan disfrutado eso. Espero que no te hayas frustrado demasiado y espero que hayas logrado seguirlo. Si no, solo regresa y trata reconstruirlo y simplemente seguirlo, ¿por qué ojalá no cometiendo los errores que cometí Bien, muchas gracias. Adiós. 42. Completar la malla de soporte pequeño: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí donde lo dejamos. Ahora vamos a traer esos puntales de madera. Así que tenemos nuestro cursor aquí mismo. Presionemos. Vamos a traer un cubo y vamos a hacerlo más pequeño. Este cubo también. Yo sólo voy a imprimir en Wood en su lugar, así que voy a asignar el premio. No me gustan las tejas que han estado ahí. Simplemente se ve un poco chiflado. Entonces lo que voy a hacer es presionar S, hacer estos más pequeños. Probablemente voy a rotar estos un poco también porque no quieren ¿verdad? Si en realidad son heterosexuales. Así que vamos a girarlos alrededor. Entonces RY, sólo un poquito así. Y lo último que no quieres ver hurgando a través de estas Tejas que las vas a sacar un poco Presiona Controlar uno solo para que puedas ver, y podemos simplemente distinguir esta ventaja aquí. Así que voy a sacarlos lo suficiente, así, entonces voy a tirar de ellos hacia atrás. Así que voy a entrar, agarrar esta cara aquí, asegurarme de que estoy en la normalidad y simplemente tirar de ella hacia atrás a través de ese enlace de Tejas de Techo. Así que probablemente va a tener que sacarlos un poco mientras trabajamos. Ahora lo voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar. Entonces lo que quiero, este es que lo quiero en la parte superior, aproximadamente en la parte superior de la misma. Entonces voy a tirarlo hacia abajo. Entonces vamos a volver a poner esto en global, movernos a través de ellos hacia donde yo lo quiero, asegurándonos de que no esté hurgando y también asegurándonos de que haya vuelto lo suficientemente lejos Entonces puedes ver ahora que necesito este soporte para peinar si hago zoom lo suficiente para que quede oculto por esto. Entonces si lo tiro hacia atrás aquí, se puede ver que ahí está el punto en el que se ha sacado lo suficientemente lejos. Entonces ahora podemos sacar esta parte en esto y luego puedo sacar esto de Paul delicadamente Así que voy a moverme, sacarlo a esto, y eso se esconde detrás de eso. Y ahora solo tenemos que trabajar un poco más en esto. Entonces voy a hacer es ponerla en normal. Y luego me voy a las mandíbulas, lo juro hacia atrás. Entonces está escondido detrás de eso. Ellos van, Hay un Apoyo. Ahora una cosa que necesitamos, probablemente tres Apoyos subiendo aquí y vamos a necesitar obviamente trabajar en ellos, tal vez incluso algunos topos. Entonces veamos cuántos fines de semana podemos salirnos con la suya. Ahora cuando vas a necesitar hacer es que voy a llegar a global. Voy a presionar el turno D, recogerlo así. Y probablemente podríamos conseguir marcar nuestras costuras aquí, pero no creo que vaya a hacerlo, creo que sólo voy a ver donde los quiero. Incluso cuando los hemos duplicado, deberían estar absolutamente bien. Entonces pensando que uno debería estar ahí, echemos un vistazo a nuestro próximo. Entonces el turno D, trayendo otro. Como aquí. Se puede ver que las brechas son un poco diferentes ahí. Entonces voy a jalarlo hacia arriba, sacarlo así. Y entonces voy a poner uno probablemente más bien arriba. Entonces Shift ocho, tire de él hacia arriba, haciendo que se vea y vea que en realidad miss lo hizo clic. Voy a sacarlo así. Y creo que no quiero una ruta la cima, realidad voy a esconder esta parte o el camino un minuto. Sólo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Estoy pensando, sí, ¿ puedo salirme con la suya con este que está justo en la cima? Entonces, si saco ese justo hasta arriba, se puede ver por la curva ahí, probablemente va a tener que doblar esto un poco pensando mucho más realista estado aquí. Entonces lo que haremos es que voy a sacar este un poco así que sácalo, asegurándome de que no esté atascado en el verdadero Roof out. Tire hacia arriba. Sácalo. Se les puede ver jalando por el camino equivocado. Ese es el rojo. Al igual que así. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a agarrar estos así. Voy a jalarlos así y ver dónde se alinean realmente. Y ahí se puede ver que necesitan volver un poco más atrás. Entonces voy a agarrar este, varios. Ok. Qué tan lejos tiene que retroceder, ponérselo en la normalidad. Tira hacia atrás ahora, así, tira de éste de nuevo a su lugar. Y finalmente esta de vuelta en su lugar. Y sabemos que estos son heterosexuales. Entonces eso es lo bueno de ello. Ahora, volvamos a ponerlo en Global. Y vamos a simplemente meter este en su lugar de vez en cuando este en su lugar. Y finalmente, daremos la vuelta al otro lado y nos aseguraremos de que no sobresalgan del Techo real. Si presiono tabulador, podemos ver que en realidad no están sobresaliendo de eso y eso es lo principal. Vuelva a presionar Tab. Y tenemos que resolver éste. Ahora podemos ver que éste no es recto y tenemos que sacarlo a colación. Así que de nuevo, voy a esconder esto ahora por el camino, así que H es ahora la forma a la que voy entonces. Espero que si pongo esto en normal, lo tirarán de la manera correcta y sí, va. Entonces eso es bastante afortunado para mí. Entonces voy a verterlo julios, así que está metiendo en eso y ya puedes ver que va con él La otra cosa es que probablemente pueda sacar a relucir este un poco, solo haciéndolo, incluso en un poquito, haciendo que se vea un poco más realista, doblarse en la sala mientras el Techo realmente apesta. Entonces ahora presionemos Alt H, tráelo de vuelta Toca dos veces la a, presiona la parte superior Y ahí tienes. Se puede ver que se ve muy, muy bien. Ahora necesitamos 1 mol Apoyo aquí. Y eso básicamente entonces estará en el tipo de fijar esto en su lugar Entonces creo que de debajo de esta parte, habría una parte de la palabra que viene aquí arriba. Entonces si vuelvo a presionar tabulador, esta parte del camino, esta vez trayendo otro cubo. Entonces, ¿Shift a, lo vuelves a poner en qué otra vez? Tráelo abajo. Y luego MI quiere escaleras, quiero sacarla. Al igual que así sigo en la normalidad como pueden ver, y realmente no quiero ahora lo quiero en su global, como así ahora puedo sacarlo correctamente en su lugar. Entonces, ¿dónde quieres esto? Entonces quiero este a cada lado. Entonces voy a poner esto, este lado. Entonces algo así. También lo voy a tirar hacia atrás. Así que simplemente encaja en su vida. Entonces lo quiero a mitad de camino y un poco de brecha entre. Entonces voy a agarrar esto ahora de este lado, jalarlo hacia atrás. Y entonces lo que quería hacer ahora es que quiero sacar esto. Así que voy a sacarlo como así tirarlo hacia abajo. Entonces quiero que se sienta encima de eso. Se puede decir que es para retroceder, así que necesito jalarlo hacia adelante. Entonces voy a presionar hacia fuera, jalarlo hacia adelante con este verde. Ahí vamos. Entonces necesito sal que obviamente eso tocó fondo y su compromiso ahora Y asegúrate de que quepa en la parte superior de aquí. Y se puede ver que todavía estarían en la parte de atrás de eso. No queremos eso, así que voy a jalarlo para que se asiente encima de ahí. Y entonces una forma de hacerlo ahora es que necesito asegurarme de que nuestra prensa, quiero agarrar esto de una realidad un poco demasiado gruesa para mi gusto. Presiona hacia afuera, jala hacia adelante así es un letrero de julios delante de ahí Al igual que así. Ahora puedes ver que el grosor realmente cambia a medida que bajamos. En realidad no queremos eso. Nosotros sí lo queremos a mitad de camino. Entonces voy a venir a mi Edge Select, debería poder agarrarlo por aquí. Se puede ver que estoy luchando. Si todos están luchando, solo presione Agregar estructura de alambre y yo solo puedo entender lo que pueden agarrarlo y luego pueden presionar eso, volver a ser sólido y puedo jalarlo un poco así Ahora que en realidad debería ser un control de prensa relativamente nivel cinco cuando se puede ver que es nivel relativo, no sería perfecto de ninguna manera. Pero creo que eso se ve bastante bien. Ahora tenemos que hacer es asegurarnos de que esto realmente encaje ahí. Ahora se puede ver que sí tenemos un poco de problema en que tenemos que llamar a esto de distancia. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar selección LP. Y entonces una forma de hacerlo es que voy a agarrar esta parte, presionar Control uno. Ahora puedo decir exactamente por dónde está pasando. De hecho creo que estoy pensando si realmente puedo, voy a poder ver el Techo a través de eso. Entonces eso es lo principal. Entonces veamos si puedo zed wireframe The Roof es estas series de dos partes que puedes ver. Así que básicamente necesito reducir esto aquí abajo. Entonces voy a agarrar mi trozo de madera, presionar la tina Bone, presionar a y ahora puedo ver a través de él. Entonces necesito llamar por aquí. Entonces lo voy a hacer es que voy a Mesh, bisectar. Y entonces podemos cortar esto recto hacia abajo así. Y entonces podemos despejar la capa interna, vamos, bien, así que solo tenemos que asegurarnos, sin embargo, que esto no es un ángulo ahora Entonces mientras hay todo agarrarlo y presionaré un signo de interrogación para aislarlo. Y luego arreglaré esta Mesh mientras esté aquí. Si ordeno, agarra este y este punto, presiona J, agarra este punto en el punto posterior, presiona J, y luego solo rellena este espacio. Y entonces eso va a estar absolutamente bien en el espacio aquí. Presionaré F, lo rellenaré, la vista previa del material superior, y luego eso se presiona. Entonces un signo de interrogación, traer de vuelta todo. Ahora escondamos nuestro Greybox y esta caja gris, me alegraré cuando realmente se haya ido Porque este tipo de se interpone en el camino, como puedes ver. Voy a esconder la Caja Gris, esconder el Signo. También voy a esconder esta Ventana que es solo su escondite temporal el otro Paul Greybox Y entonces podemos ver lo que realmente hemos logrado que estoy buscando si hay lleno aquí, que no hay que bajar a aquí, con lo que estoy muy contento, que registra raramente realista. Ahora, necesitamos, en la siguiente lección, obtener todos los materiales aquí que podamos ver y tenemos que reflejarlos también por un lado pequeño, necesitamos tener todos los materiales en la pared también y cosas así. Bien todos, así que espero que lo disfruten. Como digo, muy técnica esta parte. Pero una vez que tenemos esa parte del camino, el resto de la acumulación, este Él es relativamente sencillo Hay algunas partes duras como las escaleras y cosas así, pero en realidad es más fácil perderse el problema con esto es difícil entrar ahí y cosas así que es difícil entrar ahí y cosas así y realmente arreglarse y cosas así. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 43. Finalización de la construcción de tejado principal: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora bien, una cosa con la que no estoy de acuerdo es, como pueden ver, estas de aquí. Entonces esta parte de aquí, esto es lo mismo que esta y realmente quiero cambiar esa ronda. Entonces lo voy a hacer es que solo voy a entrar a mi Edición UV mientras lo tengo, solo voy a moverlos a una parte diferente y veamos cómo se ven. A ver si ahora son un poco diferentes entre sí. Vamos a ponérselo a Eevee y después podré ver exactamente dónde se ve Presiona el botón Tab, toca dos veces. Ahora que se ven diferentes de cada uno y por eso en realidad estoy buscando, bien, así que querer hacer es que necesito unirme ahora a todas estas partes. Entonces, si puedo unirme, puedes decir que aquí tendríamos un problema en estas partes. Voy a partes del Techo real y en realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar Alt H, traer todo de vuelta en esta parte, y luego fui a separarte. Entonces voy a venir a mi Edge Select, agarra estos bordes. Este de aquí, ya ves que no puedo agarrar, eso, no puedo agarrar estas orejas también. Entonces sé que hay diferentes selecciones. Entonces lo que voy a hacer es entrar y tratar de agarrar estos de aquí. Entonces ahora estos Soportes de Techo, ella podrá agarrar, no creo que pueda agarrar eso. Entonces voy a hacer es que voy a presionar P selección. Así que los he dividido en la parte superior. Ahora, voy a agarrar esto y este Control J, y luego esta parte aquí. Entonces esta parte inferior es parece que es parte de todo el Techo. Vamos a presionar arriba. Cmnh, agárrala, L P, selección, así. Ahora bien, si escondemos nuestro Techo, ¿qué nos va a quitar? El muro no es esa vez Techo. Ahí vamos. Oye, yo Dao el camino ahora ¿todo realmente se ha ido a partir de ahí? Solo estoy buscando asegurarme. Creo que en realidad tenemos todo ahí ahora aparte de no, no lo hemos hecho. Tenemos a estos dos ahí también. Nosotros también los tenemos ahí. Así que vamos a tener un bajo. Escucha, esto se puede unir, así que Control J y luego va a presionar G. Y ya puedes ver que lo único no me voy a hacer oídos ahora es esto, pero esto está bien porque vas a unirlo por completo y lo vamos a biselar, así que lo uniremos por completo Entonces este de aquí, este de aquí, y este de aquí, Control J, se unen por completo. Bien, entonces ya tenemos todo eso, listo para balbucear y estoy listo para nuestros materiales Entonces, primero que nada, presionemos Control tarde, todo transforma botón derecho del ratón establecer origen a geometría. Tengo modificador, voy a traer un Bisel y luego voy a dejar caer esta burbuja. Es mucho, demasiado para echar un vistazo a nada 0.2. No tiene sentido, creo que va a estar absolutamente bien. Bien. Ahora tenemos que ahora puedo presionar Controlar un signo de interrogación de prensa escrita para aislarlo cada ahora y ponerlo en modo Material. Entonces solo tengo una mejor visión de lo que estoy haciendo. Ahora. Básicamente tengo que entrar y dejarme comprobar esto. Entra y básicamente asegúrate de que todas mis costuras estén marcadas y cosas así. Bien, así que comencemos con eso. Lo que vamos a hacer es llegar a esta parte aquí, porque una vez que haya hecho esta parte, entonces puedo levantar el peso Así que haz clic con el botón derecho en la escena simulada, ven a la parte posterior de ella, haz clic con el botón derecho en el mocasín, escóndete en el camino. Ahora ve que puedo llegar a estas dos partes. Entonces vamos a hacer esto primero. Vamos a peinar al frente aquí. Haga clic con el botón derecho obsceno. Ven a la probabilidad la cima en esta, realidad, voy a agarrar la cima porque ese es el lugar más difícil de ver en este. Así que haz clic con el botón derecho mamá Seam. En realidad, ¿ queremos estar en la cima? Porque si lo piensas bien, vamos a estar mirando desde abajo. Pero si quieres darle una vista superior, probablemente vas a ver así de grande porque en realidad está asomando. Entonces ahí está eso con lo que contentarse. Así que en realidad voy a ponerlo probablemente este lado aquí probablemente va a ser el lugar más difícil para sentarse. Así que haz clic con el botón derecho simulado Seam out en el camino. Ahora, vamos a llegar a este de aquí, solo metódicamente trabajando mi camino ahora, alt Mayús clic, clic derecho, Maxime pondrá uno ahí, clic derecho marcado Ahora el camino, ahora vamos a hacer esta de aquí para que podamos llegar a estas partes aquí. Así que Alt Shift y haga clic en nada y acaba llegar a ese botón derecho simulado Seam inside again. No quieres hacer eso como puedes ver. Entonces Alt Shift y click no funcionaron en eso. Así que vamos a subir a la parte superior Haga clic en Control, haga clic derecho, Maxine Hola por el camino. Ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Así Alt Shift y haga clic, haga clic, haga clic con el botón derecho, monje Seam, escondite, de otra manera Bien, entonces ahora pensemos en este de aquí. Así que probablemente voy a hacer todos estos al mismo tiempo. Muchas gracias. Uno, este de aquí. Entonces vengamos al otro lado. Entonces haz clic derecho en Democracia. Ahora vamos a esconder todo esto de la manera que nos queda con solo este de aquí. Entonces Alt, Mayús y haga clic. ¿De dónde sacamos este ? Sí, este es un poco diferente aquí, así que a dónde no quiero que llegue. Creo que quiero que mi Madera venga todo el camino hasta aquí completamente redondo. A lo mejor. Voy a, creo que ponerle una Costura aquí, como así trapeador parece tranquilo por la espalda. Y creo que me encanta desde aquí. Ahora siendo oficial mocasín con el botón derecho Podría luchar un poco de juego alrededor de estas esquinas Pero vamos a echar un vistazo y ver dónde se desenvuelve. Estoy gorda. Yo sólo voy a agarrar este, presionar U en Ramp y ver dónde se desenvuelve como porque todos lo hemos hecho, vamos a echar un vistazo Podemos decir que es completamente de la manera equivocada. Así que vamos a girarlo alrededor y sobre para ver qué es lo que en realidad no estoy desenvuelto realmente, muy bien Se puede ver, en realidad, no se puede ver realmente ahí de todos modos, así que, pero creo que eso va a estar absolutamente bien. Entonces ahora mientras hay, presionaré Alt H, agarra todo. Entonces a, y luego presione U y desenvuelva. Presiona un por aquí. Y ahora puedo entrar y solo asegurarme de que estos sean todos Festival en el mismo material. Así que hagamos clic en Asignar, también podría menos el Techo todos los paquetes o no necesitamos eso en el año. Así que presiona Tab ahora. Ahora vamos a tener mucho ¿ cuáles están señalando el camino equivocado? Todo apunta de la manera correcta y en realidad acepta este. Entonces si agarro éste o 90, dando vueltas, y ahora se puede ver todo es la ruta de la vuelta. Ahora presionemos Alt H, traemos todo de vuelta. Si no es signo de interrogación, trae todo no esperar a que se cargue. Vamos a escondernos una vez más ahora Greybox. Y ahí vamos. Eso se ve muy bien. Ahora sólo voy a esconder estas macetas por el camino otra vez y luego voy a entrar en mi pared. Ahora una pared es bastante fácil y también puedo llevar mi pared al otro lado también. Así que vamos a hacer vamos en realidad en rápido Primero, quiero agarrarlo un tú en la envoltura. Ahí vamos. Ahora vamos a traer nuestro Material. Así que voy a presionar tabulador. Voy a enfriarlos y voy a buscar Wall Main. Y se puede ver que ahí no va a quedar demasiado oscuro. Eso es para nuestro Renderer Eevee en. Ahora, ahí vamos. Y ese registro solo asegurándose de que no sea demasiado grande, asegurándose de que encaje con el resto. Y creo que lo hará mientras hago ahora es que voy a agarrar mi pared. Presionaré el turno D, el espacio de desplazamiento, la herramienta Mover, y luego la llevaré a la copia de seguridad aquí y colocaré en su lugar justo por ahí. Creo que eso va a estar absolutamente bien. Y entonces vamos a hacer es también. Voy a agarrar esta parte aquí y voy a salir. Turno D, tráelo todo el camino a la parte de atrás. Así. Y voy a meter eso ahí así. Y yo también por ahora, voy a agarrar esta, esta de aquí, la bomba, mientras he agarrado la otra Así que los tengo agarrados a los dos. Voy a presionar P selección y sólo dividirlos. Y la razón por la que estoy haciendo eso es, por supuesto, en realidad voy a estar reflejando estas partes ahora Entonces voy a presionar arriba, esconderme por la ventana. Voy a volver a modelar solo para que veas un poco lo que estoy haciendo, apuesto. ves que tengo esto aquí, esa es esta parte aquí por ejemplo, solo voy a mirar ahí, puedes ver que uno es el camino equivocado. Así que en realidad cometí un error ahí. Entonces Edición UV, Vamos a darle vueltas. Entonces todos los 90 G, Vamos a ponerlo en su lugar. Presionemos Tab. Ahora solo estoy mirando a mi alrededor asegurándome de que soy feliz. De hecho estoy contento con esta pieza de voluntad irá de esta manera, así que eso es bueno. Así que ahora mientras quiere hacer es que quiero agarrar ahora todo el pulso central con Edge seleccione así, esto , y dividirlos. Así que la selección de pío, arriba, los agarró de nuevo, los escondí fuera de White. Shelby se fue entonces solo que tengo claro que lo que vamos a hacer ahora es que vamos a agarrar todos estos Tenemos todo el cursor en el centro. Si no lo tienes en el centro, simplemente agarra tu pared. Todo este trozo de madera de aquí. Puedes usar cualquiera de ellos y básicamente entrar, agarrarlos a todos. Entonces L Shift S porque es un hombre de regreso seleccionado, vuelve a esta parte de la palabra, haz clic derecho en Establecer origen, cursor 3D Ahí vas. Ahora podemos entrar, agregar modificador, entrar y agregar. ¿Dónde está? Espejo. Y luego pasas fácilmente por el otro lado. Ahora, ven a tu espejo Controla a. y ahora va a hacer es que en realidad entraremos y presionaremos Tab. Voy a volver a hacer lo que normalmente hago. No. Voy a agarrar todas estas piezas y luego solo las moveré en el mapa UV, y luego solo las hace diferentes. Ahora, presionemos Alt H, traemos todo a la trastienda Pequeño. Volver a Modelado. Ocultemos esta Caja Gris, esta caja gris sobre esto también Echemos un vistazo y digamos: Bueno, eso parece que voy a esconderme de esta otra manera también solo por ahora porque no se ve bien. Bien, y ahí tienes. Todo ese trabajo para crear esta pieza aquí. Pero se puede ver que realmente valió la pena. Se ve muy, muy bonito, sobre todo cuando vamos Ventana y cosas así. Entonces, lo que vamos a hacer en la siguiente lección, empezaremos a trabajar en este miedo real. Y una vez que tenemos eso, entonces realmente podemos comenzar a trabajar en nuestro letrero real. Y eso básicamente lo romperá un poco. Primero que nada, digamos que al final, lo siento, guarda esto. Y luego te veré en la próxima. Y a todos, muchas gracias. Cómo por 44. Cómo hacer acciones y planificar los próximos pasos en la creación en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y de esta manera dejaron a todos ahora luciendo muy bonitos el tiempo de entrega así de real de hecho, no, ¿por qué no? Bueno, porque necesitamos presionar Alt H para traer de vuelta esta parte del Techo. Entonces podemos decir, este es el siguiente bit que vamos a crear. Se puede decir que viene a esta parte aquí. Tiene una ligera pendiente, está cerca de la misma pendiente como también lo hace el otro Y también el tipo de, si nos fijamos en la referencia a la lana en realidad la sigue un poco más. En otras palabras, el muro en realidad Bone está un poco en este, lo cual está absolutamente bien. Hace que sea mucho más fácil crearlos. Este miedo de Roof, este Roof de aquí es bastante complejo, pero ya lo hemos superado. Entonces vengamos a este Techo. Es más o menos lo mismo que lo que hicimos. Empezaremos con esta parte aquí. Ahora esta parte de aquí, en realidad vamos a hacer plano, no atrevido así. Probablemente vamos a comprar cuando realmente Roof viene aquí abajo. Y claro que tenemos esto aquí. Así que haz un balance. En primer lugar, es por eso que siempre digo de lo que estás viendo. ¿Cómo lo vas a construir? Y luego empezar a construirlo realmente. Entonces digamos que agarra esto. Lo que haremos antes que nada es poner nuestro cursor ahí. Así que Shift S se seleccionaron los cajones, y ahora vamos a traer en un cubo Así que cambian ellos Mesh, trayendo un cubo, hazlo más pequeño. Probablemente estoy pensando que va a ser más pequeño que esto. Ahora, ¿cuánto más pequeño? Bueno, vamos a sacarlo primero, ponerlo en su lugar, y luego tendremos una buena idea de cuánto más pequeño lo necesitamos. Entonces estoy pensando probablemente en algo así. En realidad, probablemente sea suficiente para apoyar este Roof. Vamos a mandar agarrar la cara y vamos a sacar eso a donde tiene que ir. Entonces algo así. No hace falta que venga un poquito. Ahora en esta, creo que probablemente sea mejor si solo cogimos un poco esto un poco Lo que quiero decir con eso es que si llego a este borde aquí y simplemente lo tire hacia atrás apenas muy ligeramente así, solo para darle un poco más de carácter, esto es muy grueso No sería capaz de cortar esta cosa que en realidad se ve mal así. Ahora necesitamos este Techo. Deberíamos antes que nada, poniendo nuestras piezas de madera subiendo a ti? Probablemente. Entonces, cuando tenemos una buena idea de dónde tenemos que llamar a estos dos, o podríamos hacerlo de otra manera. Nuevamente, estamos planificando hacia adelante, pensando siempre cuál es la mejor manera de atacar esto. También se puede ver que esto, por ejemplo, Greybox, viene un poco demasiado lejos en las comparaciones Eso es lo que en realidad se esconde debajo de algo así. Entonces, vamos a traer un avión y lo subiremos de nivel con esto. Entonces hagámoslo primero. Entonces presionaremos Shift a, trayendo un si necesito desplazarme hacia arriba aquí porque puedes ver la forma en que a veces hace Blender es que lo pondrá justo en la parte superior aquí, especialmente cuando tienes todos estos extras y cosas así ahora, así que de estos extras en, o necesitas hacer es que necesitas ir a Editar Preferencias. Y si vienes y tecleas extra, verás que tienes que hacerlo, tienes Mallas, extras, yo soy extras de curva Ahora no los usamos en el momento, así que no te he enseñado qué hacer con esos. Pero verás ahora que si presionas Shift day, tendrás todos estos extras en el Mesh, por ejemplo, engranajes masivos, cosas así. Y como dije, no vamos a verlas en este momento. Podríamos verlas más adelante en la causa real. Pero por ahora, sólo vamos a traer en un avión sencillo. Ahora, presionemos tres, así conseguimos que el momento de ángulo correcto hacer es que voy a rotarlo. Entonces voy a presionar todo anexo, lo gira alrededor, tratando de seguir este de aquí. Entonces voy a sacarlo, traerlo, jalarlo, entonces todavía puedo decir que va por aquí. Entonces voy a presionar R y X. Bueno, redondo así. Tira hacia atrás y solo quería encajar debajo de esta verdadera pieza de madera aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora y lo vamos a tirar hacia abajo hasta aquí. Entonces voy a presionar arriba. Voy a probablemente sí, poco creció agarrarlo por ahí A ver, pecana y puedo agarrarla si saco esto ahora ya verás que sale. Eso es bueno. Vamos a presionar tres de nuevo. Voy a jalarlo hasta aquí abajo y bajarlo a donde tiene que estar, lo cual es aproximadamente una rotonda que ahora necesito sacar esto y necesito inclinarme Así que voy a agarrar este borde trasero, que puedo ver aquí. Voy a tirar de él todo el camino hacia atrás. Ahora no puedo ver hasta dónde va realmente eso porque esta caja gris en realidad está aquí. Entonces voy a llegar antes que nada a éste. Voy a sacar esta. Entonces sé que llega a este punto aquí, que es genial y un no entonces que pueda cortarlo de aquí. Ahora digamos, hola Este Greybox sale un minuto. Y entonces puedo decir, mira, esto es de lo que estoy hablando. Esto de aquí tiene que ir todo el camino regreso al techo real, solo asegúrate de que no esté pasando por la parte trasera En realidad no debería hacer esa nota realmente debería ser muy difícil darse cuenta realmente de un largo camino para pasar por eso. No deberían estar absolutamente bien. Ahora, vamos a inclinar un poco esto. Bueno, antes que nada, vamos a poner en todo el material por defecto en ambos de estos. Porque realmente me hace los ojos cuando es así porque voy a agarrar esto ahora. Voy a presionar Control o intentemos algo así. Y vamos a inclinarlo un poquito. Entonces voy a agarrar esta parte aquí, presionando tres. Muy difícil de decir, pero sólo voy a probar Bone it en un poquito, así que voy a agarrar este siguiente para, en un poquito. Agarra este aunque en un poco así que queremos despreciar esto a Bowen No queremos nada demasiado. Entonces entonces solo estoy sobre este, solo le gustó al Boeing Así que simplemente no quiero que endereze. No me gustan las cosas a la recta Bien, así que ahora presionemos Alt H en modo objeto Así que voy a enseñar, traer de vuelta nuestro Greybox uno pequeño, y aquí es donde estamos trabajando ahora Entonces sé si agarro esto, por ejemplo, presiono uno o Control uno para poder llegar a la parte trasera de él. Y luego si presiono top a para agarrar todo, y luego uno gana hacer es que estoy listo para entrar en alambre-marco Y ahora puedo ver dónde tiene que llamar a esto. Otra vez. Quizá necesitemos algunos puntos más. Veamos si podemos obtener este ángulo sin causar demasiada interrupción a estos bucles de borde reales que ya tenemos. Para que veas que va a bajar. Es posible que necesitemos un bucle de borde más aquí en realidad. Así que voy, voy a, voy a adelantarlo y voy a poner uno, clic izquierdo, bajarlo, dejarlo caer, y ahí Ahora, vamos a agarrarlo todo de nuevo con L. Vamos a comprometernos ahora sin cuchillo, que es K, sube a esta esquina superior. Y ahora comencemos a reducir. Haciendo que esto tenga mucha pendiente ligera dando vueltas. Y se puede decir que no es tan brutal como la otra pared. Y entonces lo que vamos a hacer va a entrar, agarrar cada uno de estos y presionar Eliminar. Y caras. Ahí vamos. Imprimamos material, previsualicemos, ocultemos esta caja gris. Entonces una vez más. Así que voy a presionar la parte superior de la caja gris. Y esa es una parada muy, muy agradable en nuestra habitación real. Ahora puedes ver que probablemente sea necesario que entre un poco más. Se puede ver que esta es la brecha aquí. Esta es la brecha aquí probablemente se sabe lo suficiente. Así que solo voy a tirar de ella un poco como así asegurándome de que en realidad esté metida ahí Creo que estoy muy contento con eso. Ahora pensemos en primer lugar crear estas piezas de madera aquí, luego estas piezas de madera, y luego finalmente un trozo de madera tal vez viniendo aquí abajo. Tal vez tengamos que dejar esta hasta que realmente tengamos nuestra parte principal de nuestro miembro de la pared, que es el fondo de aquí. Por supuesto, creo que aquí haremos este trozo de madera. Más o menos lo mismo que lo que ya hemos estado haciendo. Entonces voy a agarrar este borde Control, haga clic en este borde Mayús D, sácalo. Entonces vas a presionar P selección. Y luego lo vas a agarrar de nuevo. Entonces arriba, agárrala otra vez, arriba otra vez una y luego E y X esta vez para sacarla así. Y en mi referencia real, verás que esta palabra no es lo suficientemente gruesa. No siento que debería haberlo hecho un poco más grueso de lo que en realidad no lo eran. Así que voy a sacarlo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es entonces voy a presionar Tab Control a o transforma el botón derecho del ratón. Entonces orígenes Geometría, modifíquela y luego traiga una solidificación y ya estará bastante acostumbrada a hacer esto Ahora la cosa es que ahora solo hay que tener cuidado. Entonces, si presiono Control, vamos a tener un poco de control. Tres, nota tres. No vaina que realmente no quiero ir más allá de este punto. Entonces una vez que tipo de esta parte de aquí, llegando a la central justo antes de ella. Y entonces voy a sacarlo al revés. Y se puede ver por eso que en realidad lo hizo más delgado porque tenemos el problema de que estos dos se junten. Entonces, si saco esto, lo veo, y luego lo saco un poco más así. Creo que eso se ve mucho mejor. Ahora bien, podríamos tener el problema en eso. Como pueden ver, necesito sacarlo para que no se pegue por aquí y puedan ver que se le está pegando a través de ellos. No lo haremos, no. También queremos que esta parte baje. Entonces arreglemos esas pocas cosas. Entonces, antes que nada, entremos y tomemos este borde aquí y tire de él hacia atrás. Así que en realidad no se está pegando. Y entonces vamos a entrar y agarrar este borde aquí. Precedente tres otra vez, estoy largo aliento aquí es que solo voy a asegurarme de que estoy en la normalidad y luego solo lo tire un poco hacia abajo para que pase eso Ahora bien, esto en realidad va a ser por fuera. Entonces hay que tomarlo en cuenta. Hasta dónde quiere que baje este pato. Así que probablemente un poco más en realidad. Para que podamos tener un trozo de madera de pato se nos acerca a esto. Ahora la otra cosa es esta pieza de lo que hay que esconder detrás de eso. Recuerda, así que solo toma en cuenta todas estas partes cuando realmente estés construyendo esto. La otra cosa es que necesitas asegurarte de que esta es una rotonda compresa tres en el centro porque realmente no quieres que estas dos piezas de madera se superpongan entre sí Entonces eso también es para tener en cuenta, muchas cosas a tener en cuenta aquí. Ahora, ahora tenemos esta pieza de madera, vamos a poner en otra pieza de madera. Entra aquí. Voy a presionar Tab. De hecho voy a ponerle espesor uniforme. Y voy a aplicar esta solidificación no es necesario que lo haga. No hay razón para no presionar Control a, y luego presionaremos Mayús a, trayendo una nueva cola. Asegúrese de que tenga en nuestro material por defecto. Presiona tres en el teclado numérico, presiona S , bájalo y vamos a colocarlo en su lugar. Como dije, queremos que esto esté justo arriba en contra de ahí. Entonces, ¿esto es lo suficientemente grueso? Eso es lo que necesitas agregar. Entonces puedes ver aquí que eso es probablemente espesar haciendo está sacando más Si ado, solo tengo que asegurarme de que solo llegue a este punto aquí, como pueden ver, lo que estoy diciendo es, es demasiado gruesa ahora como pueden ver que esto sale y esto es lo estaba hablando de lo gruesa tiene que ser esta parte para que se vea realista. Tienes un poco que baja, luego tienes un poco que sale. Así que vamos a meterlo primero en aquí, y yo lo voy a tirar hacia abajo. Así que voy a agarrar esta cara como, así que voy a tirarla hacia abajo entonces, así. Y eso va a hacer una estrella de oro para mi pedazo de madera, aunque probablemente voy a alterar esto de todos modos. Bien, entonces ahora pensemos en esto, pero ¿quiero esto un poco más amplio Y si quiero un poco más ancho, ¿ voy a hacer esto más amplio? Todas estas cosas como digo, hay que tener en cuenta todo lo que quieres para tirar ese trasero pop hacia atrás? No creo que quiera sacar ese pop hacia atrás. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Voy a presionar turno D. Quiero presionar todo X, perdón, todos ¿por qué 90? Dale vueltas y voy a hacerlo más delgado ahora. Entonces S y uno lo traen así. Y entonces voy a ponerla en su lugar ahora. Tira hacia atrás. Y ahí vamos. Podemos ver que está justo en su lugar. Ahí se sienta muy bien contra eso. Así que es solo este pedacito lo que me molesta un poco. Ahora bien, ¿podría realmente sacar solo esta parte? Entonces si llego a esta parte, agárrala, un poco se salió con la suya sacando esto. Y dirás que eso es lo que pasa. Entonces lo hago grueso cortado todo el camino hacia arriba, todo justo en esta broca. Entonces, si agarro todos estos, por ejemplo, así, los saco, así van más allá de ese punto. Así es como se va a quedar un poco. Estoy pensando que probablemente se vea oso, veamos si puedo sacar esto también. Entonces voy a presionar S e Y y sacarlo un poco. ¿Cuánto necesito para conseguir? Es mucho Realista y puedes ver que este es el problema que tenemos que esto tiene que salir hasta el momento. Ahora vamos a tener que sacar aún más este Techo. Entonces voy a dar un paso atrás. Quiero darle un doble toque al ojo. Voy a ver lo grueso que es eso. Sí, y creo que es demasiado, así que voy a presionar Control zed y simplemente volver y poner esto de nuevo en su lugar. Y creo que puedes escapar. Intentemos la otra forma de sacar esto. Así. Y luego solo sacando esto solo un poquito. Así. Y creo que sí, y creo que en realidad eso se ve mucho mejor. Bien. Creo que estoy contento con que eso suba hoy. Simplemente esconde eso. Eso encaja mucho, mucho mejor. Bien, así que estoy contento con eso. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección es que empezaremos a meter nuestro Muro real, y comenzaremos a meter esta viga transversal aquí y obtener esto realmente todo resuelto, listo para este muro que viene aquí abajo. Creo que se ve si presiono Alt H y solo traigo de vuelta mi Greybox y solo asegurándome de que probablemente necesite adelantarse un poco porque se puede ver que mis cajas verdes aquí, soy un Premio de la Paz está allá atrás Creo que antes de irnos, vamos a agarrar estos dos y vamos a sacarlos un poco. Así que en realidad están sentados frente al Greybox así Ahora sé que eso significa que voy a tener que simplemente juguetearme un poco con él en la siguiente lección Pero va a quedar mejor si todo Muro, por ejemplo, este muro tiene esta pieza de madera tasa de inferencia del sitio como puedes ver aquí Bien todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 45. Trabajando en los elementos de techo más pequeños: Bienvenidos de nuevo a Blender, a Unreal Engine five. Y aquí donde lo dejamos todo bastante precario lugar donde lo dejamos. Pero veamos si ahora podemos resolver esto. Así que voy a entrar. En primer lugar, quiero agarrar esta pieza de madera en Face Select. Así que agarra esto de nuevo y ojalá ella pueda sacar esto de nuevo a través de esa manera. Y entonces también podemos ver que, bueno, esto es Greybox está un poco por aquí, pero eso no me preocupa tanto Por qué me preocupa aconsejar que salga lo suficientemente lejos porque creo que esto es realmente hermoso cómo va esto en realidad. Entonces, lo que tengo que hacer ahora es asegurarme de que mi Techo y todo lo demás se alinearan. Entonces echemos un vistazo al Techo. Entonces, presionemos a H para ocultar ese Greybox por el camino. Vamos a entrar y ahora mover este Techo. Entonces voy a presionar Alt, Shift y hacer clic en gruñir eso, jalarlo hacia adelante solo por el lugar de las barcas, asegurándome de que todo se alineara . Y luego finalmente puedo agarrar este poste real principal y jalarlo hacia adelante. No normal. Quiero tirarlo a nivel global solo para no deshacerme de eso, agacharse, jalarlo hacia adelante. Al igual que presiona uno en el teclado numérico y solo asegúrate de que sigue. Y se puede ver, probablemente necesite sacar esto un poco más adelante. Voy a entrar, agarrar esta prensa Control uno esta vez, alguien del otro lado y sacarlo un poco así. Y entonces es un buen flujo como puedes ver, voy a correr. Notarás algunos edificios como este. Ellos sí tienen un flujo muy agradable para ellos. Entonces puedes ver que este es un flujo realmente hermoso y realmente queremos mantenerlos. Bien, pensaré que estoy contento con eso. Pensemos ahora en construir esta parte. Cómo, y la forma en que vamos a hacer eso es algo que realmente deberíamos empezar a traer. Así que los materiales sobre estas partes, no en tal vez en esta parte de aquí solo por ahora, solo como cosa temporal los reflejan y luego podemos comenzar a construir esta pared. Otra vez. Planeación hacia adelante, siempre esté haciendo eso. Entonces lo que haremos es esconder esta Caja Gris por el camino y esconderemos todo el Techo hasta el final Ahora debería poder juntos. Entonces voy a agarrar todos estos. En primer lugar, voy a presionar Control J, unirlos a todos hoy, dado Control a o transforma el botón derecho del ratón establecer origen a geometría. Ahora vamos a traer nuestro primer modificador, que será un booleano Booleano, lo siento, no necesitamos un booleano, eso es lo último que Necesitamos un bisel. Ahí vamos. Dejemos esto abajo para anotar punto. Entonces algo así. Bien, eso se ve bastante bien. Entonces lo que haremos es simplemente aplicarlo. No necesitamos hacer nada más con ello. Y ahora entraremos y marcaremos las costuras. Así que vamos a presionar arriba. Ya puedes volver a ver, voy a volver porque no quiero tener esto. Así que voy a presionar Control zed, traerlo de vuelta, asegurarme de que el Método de Límite esté en ángulo. Y ahora cuando aplique mapas, así que controle una pulsación Tab. Y ahora ves que terminamos con la misma cantidad de bucles de borde simplemente te ahorran mucho. Obra Borrar y cantidad. Ahora entremos. Marcar algunas costuras. Entonces quiero democracia aquí, aquí. Y luego probablemente debajo de aquí. Estoy pensando que tal vez haya Signo en realidad porque va a ser, aunque este es el Signo Principal donde estamos mirando, como pueden ver, donde si vengo de este lado, puedo ver mucho más. Entonces eso es lo que estoy tratando de establecer. Entonces probablemente este lado en el aquí haga clic con el botón derecho del ratón mocasín. Bien, así que eso es todo. Vamos a esconderlo por el camino. Así que toda la página I Dao el camino. Ahora hagamos esta. Así que Alt Shift y haga clic en éste por supuesto está oculto. Alt Mayús y haga clic, haga clic con el botón derecho en simulacro de costura. Y vamos por dentro de aquí eso lo hará agradable y fácil. Entonces voy a agarrar esto. Voy a Control haga clic en esto, haga clic con el botón derecho. Máximo alto. Ahora el camino. Ahora vamos a llegar a este de aquí. Así Alt Shift y haga clic. Esta podría ser temporal como ya hemos hablado. Así que haga clic derecho en el cuadro Seam, pero aún así vamos a centro comercial las Costuras correctamente de todos modos, pero aún así vamos a centro comercial las Costuras correctamente de todos modos, por si acaso no va ahí abajo, haga clic derecho, se burló de Seam, todo la página todo el camino Ahora, el último, Alt Shift, click, Alt Shift click, y lo pondremos en la parte inferior del otro lugar donde más esté y haga clic derecho y Matsui, voy a enseñar, traer todo de vuelta Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente vamos a ponerlos en rampa ahora y luego traer nuestro material que vas a cambiar a Wood Main Este de aquí, se puede ver que éste va por el camino equivocado. Así que vamos a venir ahora a UV Editing. Primer hueso adulto solo para acercar y agarraremos este y lo giraremos alrededor. Entonces un 90, como así solo voy a detenerlo un poco solo para que no estén a mitad de camino en el mapa UV Voy a presionar Tab, voy a presionar Alt H, traer botón de todo. La razón por la que estoy haciendo eso, por supuesto, es un deseo de ver cómo encaja todo. Esto tiene que verse bastante similar a esto. Entonces eso es lo que básicamente estamos haciendo. Estamos haciendo esto por yo, podríamos haberlo hecho con un mapa de resolución o algo así, que podemos usar. Pero estoy pensando en esto. Simplemente intentaremos hacerlo todo por alto, que sea realmente agradable de esa manera. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora mientras quiere hacer es que quiero duplicarlo, excepto esta parte de aquí, claro. Así que en realidad probablemente pueda hacer eso mientras estoy en el espacio UV porque puedo, todavía tengo mi cursor aquí también. Entonces voy a entrar antes que nada, separar esto. Entonces P selección, entonces no debería anotar con solo esto. Y voy a hacer clic con el botón derecho establecer origen en cursor 3D, agregar comando modificador y traer en un espejo. Y hagámoslo esta vez en la Y, despegue la X. Y ahora deberíamos tener algo así Entonces todo lo que necesito hacer es aplicar este controlador Tab, y vamos a llamarlos y agarrar todos estos. Entonces al, en cada una de estas a, y luego simplemente moverlas así. ¿Eso está hecho? Ahora volvemos a Modelado. Y lo que vamos a hacer ahora es el techo. El techo es prácticamente el mismo. Nosotros hacemos como vamos a cinturar ver algunos de los Roof. Así que bien podríamos duplicar esto de nuevo como lo hicimos antes. Entonces vamos a hacer esa primera mujer que hay, sólo voy a esconder esto por el camino. Voy a entrar en mi Techo ahora, presione Controlar a o transforma la geometría sargentos con el botón derecho Trae nuestro solidificar así y va por el camino correcto. Entonces le sacaremos las mandíbulas a Todd. Así que solo un poquito, no necesita ser mucho algo así solo para asegurarse de que encaje también en esa sala. Entonces lo que voy a hacer es aplicarlo entonces. Pueden mostrar incluso espesores al aplicarlo en la parte superior. Y luego voy a dar la vuelta, agarrar todos estos, ir todo el camino , borrar caras. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar 3D. ¿Es 3D? Echemos un vistazo. No, es una. Voy a agarrarlo todo con una U de prensa y vamos a proyectar desde la vista. Y básicamente por supuesto que solo está proyectando desde la vista que yo soy. Así Proyecto Desde La Vista. Ahora vamos y estoy trayendo nuestro material, que será nuestro Techo, debería terminar con algo como esto. Por supuesto va por el camino equivocado así que necesitamos girarlo. Entonces vayamos a UV. Oye, son 90, gírela. Y lo que estamos tratando de hacer es asegurarnos de que las colas sean aproximadamente del mismo tamaño que estas fichas de aquí. A pesar de que es Smaller Roof, no se vería bien en que las tejas fueran lo mismo. Entonces estoy viendo este Techo ahora y pensando que lo suficientemente estrecho sobre el lado derecho. Así que no tengo que perder el tiempo con el mío. ¿Dónde si lo agarras y lo encoge o lo haces más grande solo para meterlos bien? Ahora, necesitamos algún mérito. otro lado, de nuevo, podemos mantener las mismas Tejas. No necesitamos mover los UVs ni nada por el estilo. Sin embargo, antes de hacerlo, solo asegúrate de que puedas ver que estos están a mitad de camino y estos están a mitad de camino Si presiono Alt H, traigo todo de vuelta alto, tanto las cajas grises fuera del camino. Se puede ver el tipo de necesidades un poco común. Entonces se puede ver que este de aquí probablemente esté bien. Es solo que esta en la parte superior de aquí. Entonces, para arreglar eso, incluso puedes jalarlos a todos. Y creo que ese es el Camino a seguir porque recuerda, si los tiro hacia abajo, va a reducir todos estos y en realidad me gustó el tamaño real de ellos. Así que voy a levantarlos un poco. Así que voy a agarrar mi Techo, quiero entrar. Y estoy pensando que la parte larga será la parte superior del techo para que pueda agarrar esta otra vez aquí y es Presby porque tengo ese Techo detrás también No voy a haber puesto mi Edición Proporcional en eso, no necesito eso. Y todo lo que voy a hacer entonces es simplemente jalarlo hacia el otro lado. Así que cambie, tire de ella así. Se puede ver que sí tengo un pequeño problema. Y la razón de eso es porque en realidad tengo esto aquí, así que no puedo hacerlo de esa manera. Entonces voy a tener que hacer es agarrarlo todo y no tendré que presionar S y X y simplemente jalarlo hacia el otro lado, así. Y entonces voy a tener que moverlo de la manera que se vende en turno, moviéndolo hacia arriba, así. Ahora deja entrar mucho, mucho mejor que lo que la palabra. Entonces si presiono Tab ahora, toco dos veces la a, y ahí vamos, se puede ver que es mucho, mucho mejor Ahora la otra cosa es hacer todas las Tejas de Techo consiguieron el camino correcto. Entonces una ventana va a la hora de la publicación. Voy a dar vueltas a esto. Entonces todos los ciento 80, girarlo redondo, llevar a verse mejor ahí harían lo que significa. Entonces solo necesitamos presionar G y X y luego simplemente moverlos de nuevo a la posición que los agreguemos así. Ahora se puede decir que una pequeña mirada al oso TomTom no estaba seguro de si el camino equivocado , pero definitivamente lo harán Así que ahora vamos a agarrar nuestras Tejas. Reiniciemos nuestro origen a nuestro cursor 3D. Y finalmente ahora agreguemos un modificador y llevemos un espejo. Vamos a ponerlo en el ancho, deshacernos de los huevos. Toca dos veces la a antes de aplicarla y solo asegúrate de que realmente estén contentos con ella. Y eso se ve bonito, bastante bonito. Entonces ahora que puede hacer es que podamos acercarnos a nuestro espejo, presionar Control a, aplicarlo. Entonces ahí vamos otra vez, no necesitamos preocuparnos mover los UVs redondos ni nada por el estilo Ahora volvamos a modelar. Y vamos a traer nuestro trozo de madera que va a venir aquí. Y entonces podemos traer en todo Muro. Entonces ya tenemos nuestro cursor aquí. Entonces presionemos Shift a, trayendo un cubo, hazlo más pequeño, tire hacia abajo. También voy a guardarlo justo mientras me acuerdo. Cuando presiono. Echemos un vistazo. Tres harán esto más pequeño, no demasiado pequeño. Lo necesitamos para apoyar la lana. Así que solo tenlo en mente. S e Y se desarrollan así. Y luego solo mira Way realmente quería. Entonces puedo ver probablemente demasiado grueso esto sería, por ahora. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Entonces S y luego el de mujer no quiere sacarlo hasta aquí. Y también quería jalarlo hacia arriba. Entonces necesito esto para apoyar a estos dos aquí y luego tenerlos sobresaliendo un poco para que podamos ver que necesita hacerse un poco más delgado Así que voy a presionar S y X y luego sacarlo así es simplemente parar frente a esos trozos de madera para que veas un poquito más delgado. Entonces como la siguiente línea. Entonces echemos un vistazo. Estos trozos de hueso, como pueden ver, no van. Entonces voy a presionar S e Y, sacarlo solo para que estén adentro así asegurándose de que el punto nada para ahora la parte superior y luego toque doble el a o no, entonces es un gran comienzo para la siguiente pieza Ahora solo estoy pensando, no quiero que esto se acabe. Voy a pensar que en realidad eso va a estar bien, creo. Y otra vez, demasiado quisquilloso, supongo que es la palabra que pienso una vez que tengo mi Muro viniendo aquí, bueno, he mirado lo mucho que necesitamos para doblar la pared Si podemos escapar sin doblar la pared, lo haremos. Amber, creo que ahora eso se ve muy bien. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y me quedaré en el siguiente Muchas gracias. Adiós. 46. Toques de acabado en el tejado pequeño: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora bien, si nosotros, ahora trayendo Todo va a hacer es que vamos a traer en un pozo, creo que probablemente de este tablón real de madera aquí Así que voy a hacer es que voy a presionar arriba. Voy a presionar Shift S porque ya está seleccionado porque es un select to. Y luego presionaré Shift a y traeré un avión. Entonces, esta vez pasemos este avión alrededor 90 grados. Entonces, ¿por qué 90 vueltas giratorias? Vamos a ponerlo en su lugar. Veamos cómo se ve eso yendo ahí arriba, como digo, en mi original en realidad dobla esto un poco. No creo que en realidad vaya a hacer en esto. Creo que debería estar absolutamente bien. Así que voy a colocarlo probablemente a mitad de camino , algo así Todos vamos a echarle un vistazo hacia arriba, tire de él hacia atrás. Sólo un poco ligero. Así que voy a tirar de él hacia atrás también y jalarlo hacia arriba solo para que se sienta ahí un poco más. Incluso. Luego, presione S e Y, S y X retroiluminación. Así que agarra la parte superior en Edge Select. Vamos a ponerlo en su lugar y se verá algo así. Creo que va a estar bien. Sólo estoy pensando si necesito sacarlo un poco más de oreja estrecha. Así que lo voy a tirar un poco más hacia atrás en mis paredes. Puede ser a partir de ahí. Ahora estoy pensando, ¿quiero doblarme? Esto permitirá un poco. A lo mejor, quizá miremos hacia atrás. Ha sido justo esa vez. Entonces lo que haremos es presionar Control o presionaré tres, clic izquierdo, clic derecho, y simplemente lo doblaré un poco Sólo voy a agarrar los tres de estos. Voy a doblarlo muy despacio. Agarró a estos dos. Dobla un poco más, agarra esta de arriba, doblándola un poco más así. Así que es como que Jill se inclinó un poco. Creo que eso le agrega mucho. Ahora, vamos a agarrar el de arriba. No usaremos Edición Proporcional y simplemente lo traeremos literalmente con S e Y. Así que tráelo todo el camino de regreso para que quede oculto debajo de eso. Se puede decir que fui a caer ahí, así que simplemente la tiré un poco hacia atrás. ¿Y por qué traer esta bicicleta? Y ahora puedo volver a mi parte superior si y agarrarlo. Ahí vas. Y ahora solo tiene que tirar de eso en esto. Entonces S e Y lo traen. Entonces, trabajando nuestro camino hacia abajo, S e Y, traerlo, S e Y, traerlo. Ahí vamos. Bien, así que estoy contento con eso. Eso se ve muy bien. Ahora vamos a trabajar en todas las piezas de madera que van a estar aquí. Entonces cuando un trozo de madera sube al centro de aquí y tal vez saliendo un poquito a medida que sube, como puedes ver en la referencia. Entonces vamos a hacer es presionar Shift a, traer otro cubo, presionar el botón S, bajarlo, traerlo arriba. Yo lo quiero. Entonces obviamente detrás de este trozo de madera de aquí, no quiero meterlo de lo voy a tirar a eso Entonces voy a agarrar la parte superior de esto, jalarlo recto. Entonces no estoy seguro, entonces sube a eso y ya puedes ver porque esto se ha doblado, esta pieza de madera también necesita doblarse. Así que voy a hacer es que voy a sacar este trozo de madera hacia arriba y luego hacerlo recto y luego doblarlo hacia atrás. Entonces voy a jalarlo hacia arriba, va la parte superior, a sacarlo. Ahora. Es como que hasta va todo el camino hacia abajo. Ley de control de prensa. Intentemos tres, haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho, agarre. Vamos a probar este primero. Voy a sacarlo un poquito así que agarra este, voy a Shift y pinchando, jala un poquito hacia atrás. Y luego finalmente este, alt Shift y click y simplemente doblarlo de nuevo en su lugar así. Creo que eso se ve realmente muy bien. Aclarar. Ahora necesitamos dos piezas de madera que suban. Una rotonda, probablemente por aquí y quiero rotonda Entonces nuevamente, lo presionaremos a, trayendo un cubo, presionaremos el botón S, lo encogeremos hacia abajo, lo jalaremos hacia arriba. Y pongámoslo en algún lugar por aquí. Y luego voy a hacerlo, creo que voy a sacarlo primero. Entonces S y X, perdón, X e Y. Otra vez, esos se mezclaron un poco. Vamos a sacarlo a su lugar, algo así. Y luego SM por qué estoy sacando todo el camino ahora, asegurándose de que probablemente él va a hurgar a través del poquito de la raíz que se ha necesitado, realmente subiendo a lo vanguardista como puedes ver Entonces, ¿por qué? Voy a sacarlo todo el camino y probablemente lo voy a tirar hacia atrás también un poco porque es un poco para formar a partir de ahí como puedes ver. Entonces voy a agarrar primero el frente de él, tirarlo hacia atrás. Solo así se sentó frente a eso y se puede ver un poco salirse con la suya siendo esa cosa probablemente Entonces esto está un poco demasiado lejos. Así que creo que una forma de hacerlo es que voy a agarrar todo esto y voy a sacar esto un poco atrás también, solo para que no lo haga tan obvio. Creo que entonces lo que voy a hacer es puedo ver que estos están bastante lejos. Entonces voy a agarrar la parte superior de esta, la parte superior de esta. Y voy a tirar de esos MEN S e Y hacia atrás, ponerlos de nuevo en su lugar entonces ahora los escondidos realmente detrás de eso, y eso se ve muy bien. Ahora voy a agarrar esta. En realidad voy a duplicarlo porque me lo hace un poco más fácil. Turno D, tráelo a colación. Se puede decir que necesito sacar esto ya. Voy a sacarlo a la luz, asegurándome de que no esté frente a eso, algo así, las cosas absolutamente bien. Y luego S e Y lo meten. Al igual que así voy a jalarlo hasta ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar de nuevo las copas, luego S MY los tira hacia atrás para que pasen por las azoteas. Bien, eso se ve muy, muy bien. Ahora vamos a conseguir algunos materiales sobre estos. Y no tenemos que hacer ningún Espejos. Una cosa, lo único que tenemos que hacer es el biselado. Ya lo vamos a hacer. Entonces una forma de hacerlo es primero que nada voy a dividir mi ruta, mi muro. Entonces todos pagan selección Entonces deberían ser dos políticas separadas. Así que voy a unirme a estos dos folclóricos Control J. Y luego cuando presiono Control a y revenda las transformadas, haga clic derecho a origen a geometría , y luego venga a mi pequeña llave, agregue, modifique y vamos a traer un bisel Ahora bajemos la cantidad de bisel a cero 0.2 como hemos hecho con el resto del Build Y creo que eso debería estar absolutamente bien. Por último, no necesitamos hacer nada aparte de poner esto en ángulo. Siempre acostumbrarse a hacer eso como ya hemos hablado. Y solo agrega un vistazo rápido y asegúrate de que estés contento con él antes de continuar, entonces, creo que podría necesitar sacar a relucir si necesito sacar este top un poco más como lo que estoy pensando. Así que sólo voy a esconder la parte superior de aquí. Voy a entrar ahora y agarrar solo este top justo antes de terminar y solo sacarlo un poco más como así que ahora solo estoy mirando la curva. Sí, nada. Estoy contento con ello. Sin doblarse así. Bien, así que ahora vamos a presionar tabulador. Apliquemos nuestro control de bisel. Un signo de interrogación que soy lo aislará todo y ahora en realidad traeremos algunas costuras. Por lo que vendrá en Edge Select. Más o menos lo mismo, solo repetido. No deberías poder hacer esto muy rápido. Ahora solo estoy dando la vuelta a cada uno de ellos y puedes ver que puedes acelerar tu flujo de trabajo con tan solo hacer clic en ellos así. Haga clic con el botón derecho, no objetos puntiagudos. Hagamos clic derecho y bloqueemos la escena. Y luego llegaremos a éste, iremos hasta abajo, y luego éste, y éste, éste, haga clic con el botón derecho simulado Seam. Ahí vamos. Entonces ahora vamos a presionar un tú y en Rampa, Vamos a traer todo el material. Entonces Material flecha abajo bajar y haría Principal. Y también se puede ver porque tenemos todo configurado, simplemente lo hace mucho más rápido. Así que entremos ahora y tomemos cada uno de estos UV y vamos a darles vueltas. Así que un todo 90, asegurándose de que simplemente no estén al límite, solo lo hace más fácil. Tab, toca dos veces la a. y luego nos vamos, deberías terminar con algo así Solo asegúrate de que el mundo se vea similar a esto. Y no creo que en realidad, si una persona va a enseñar, trae de vuelta mi Greybox y escóndala y mira No creo que en realidad necesite nada más Apoyo y creo que se ve absolutamente bien. Una cosa que sí necesito, por supuesto, es este muro, así que voy a agarrarlo. Voy a presionar U en la Rampa. Voy a entrar y añadir un modificador trayendo material que es la lana. Entonces voy a desplazarme hacia abajo Wall Main, traer eso, tocar, tocar dos veces la a. ahí vamos Se ve muy, muy hermosa. Y nos esconderemos mientras Greybox o puedes ver en conjunto escondite o conjunto escondite Ahí vamos. Eso es lo que estamos viendo en este momento y eso se ve muy, muy bonito. Probablemente necesite algo de trabajo en esto. Nosotros también podríamos, ellos hacen eso también antes que nosotros, para rematar con nuestros tejados. Así que volvamos a Modelar. Y entonces lo que haremos es presionar el signo de interrogación solo para traer todo de vuelta y voy a dar vuelta al frente de ustedes. Voy a agarrar esta cara aquí. Voy a agarrar esta parte media de ella. Desplazar plagas, cursor seleccionado Tab Shift a, y vamos a traer en un cubo. Hagamos esto más pequeño. Así. Vamos a bajarlo. Y obviamente no queremos que se asome por eso. Entonces estoy pensando que me gustó el tamaño real de la misma. Creo que esta parte media tiene que ser chico bastante grueso, necesita estar enviando un poquito, así que S e Y la traen así Y luego voy a agarrar la parte superior de la misma. Como esta cara superior. Sólo voy a ponerla en su lugar. Así que creo que voy a quedar muy, muy bien. Ahora bien podría usar esto. Lo que tengo de este lado. Entonces lo agarraré. Voy a presionar L turno día. No lo voy a reducir un poco y hacer esto realmente, muy agradable. Entonces esencia agrega, vamos a encogerlo en ese Access. Y voy a jalarlo hasta aquí. Entonces voy a agarrar la parte superior. Creo que lo quiero doblando, algo así como algo así y luego simplemente agacharse. Entonces voy a hacer es que voy a presionar Ley de Control. Vamos a probar tres. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. A ver cuando Ben, eso es ahora. A veces tengo que hacer esto algunas veces solo para hacerlo bien mientras que una, voy a agarrar la parte superior de la misma, ponerme Edición Proporcional, hacer mis cosas más pequeñas. Y puedes ver a lo que me refiero que donde mientras intentas doblarlo, en realidad sacas todo el asunto. Es solo un poco complicado. Entonces ahora voy a hacer es son y ¿por qué? Intenta girarlo así. Y solo empieza por algo que pueda funcionar con el despegue Edición Proporcional y luego, y apenas empieza a manipularlo por ahí ahora. Así que voy a empezar a sacarlo, girarlo redondo para que RY así sea y apenas empezar a meterme en el espacio correcto donde quería. Entonces voy a agarrar este, alt Mayús y hacer click, doblarlo redondea. Así que eso se ve muy, muy bien ahora. Y obviamente se puede decir que no quiero estas partes. Y la otra cosa es que, por supuesto, necesito tirar esto hacia atrás para que quede detrás de este pedazo de tabla de aquí. Bien, entonces creo que estoy contento con eso. Pero vamos a hacer entonces en la siguiente es que vamos a conseguir este acabado espejo sobre el otro lado, realidad va a conseguir todo Greybox Ahora barra de caja gris, pared principal en realidad puso en. Y entonces podemos un poco, creo que podemos deshacernos de esas cajas grises fuera del camino, Ben y prácticamente nos preparamos para irnos, entonces de hecho empezaremos a trabajar en nuestro letrero Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Y voy a decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 47. Cómo perfeccionar la caja de grises para un aspecto pulido: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos, derecha, entremos entonces. Debo arreglar esto. Entonces, si presiono quiero, puedo tener una buena vista de cómo va a quedar esto. Y luego lo voy a hacer es que me voy a asegurar de que me lo he agarrado todo En realidad no quiero cortar de esta manera. Ahora bien, aunque traiga mis bisectos probablemente va a intentar atraparlo de esa manera Entonces solo para dejar de que eso suceda, solo se separa. Así que paga selección, separalo, vuelve a tomarlo, presiona un solo para agarrarlo todo Y entonces lo que haremos es que entraremos en Mesh. Voy a traer un bisecto. Sólo voy a decir, Oh, aquí, solo para que esté fuera del camino. Y lo que necesito para asegurarme es que simplemente no está atravesando sin Roof ni nada por el estilo. Y creo que eso se ve absolutamente bien. Bien, entonces lo que haremos ahora es bienvenido en, unir estos refuerzos juntos Entonces voy a agarrar este en este, presione Control J. Quiero esconder mi molino de viento de la forma en que Brazos de él, cómo los salarios por ahora y ahora solo tengo libertad para trabajar aquí Así que voy a hacer, necesito algo de mérito sobre el otro lado Festival del Libro que necesita para mamá y costuras el signo de interrogación de Prensa dos veces, dejar que todo salga por el camino. Presione Controlar a o transforma placas, los orígenes, geometría. Y luego vamos a traer nuestro bisel porque necesitamos biselar las cosas Nunca queremos nada simplemente plano y afilado ni nada por el estilo. Entonces vamos a hacer clic en un bisel. Pongámoslo en ningún punto nada dos. Entonces lo que podemos ver es que se ve absolutamente bien. Y luego podremos aplicar esto de nuevo, es prácticamente enjuagar y repetir en esta etapa en todas las partes. Y se puede ver que sólo voy a volver. Podría entrar y simplemente borrar esos de otra manera, pero no voy a hacer eso cuando lo ponga en ángulo. Sigo olvidando eso. Es solo una ganancia de hábito, adentrarse en el hábito de no olvidarlo. Entonces Alt Shift y haga clic, como digo, y en la parte inferior también. Y en esta parte inferior haga clic con el botón derecho simulado Seam. Y ahora vamos a mocasín, probablemente dando vueltas por esta parte aquí y se puede ver que esto no tiene cara en ella, pero eso está bien porque en realidad es biselarlo de la manera que queremos No voy a perder el tiempo con eso. Entonces todo lo que voy a hacer es Alt Shift y hacer clic, hacer clic derecho. Y yo sólo voy a burlarme de Seam ahí, aunque no lo necesite porque es un agujero abierto, así que en realidad no nos referimos a Seam ahí. Sólo estoy asegurándome de que esta es una pistola N, que me parece porque es un ángulo. Voy a agarrar esta cara, esta cara. Voy a hacer clic derecho sobre caras trianguladas solo para fijar ese ángulo ahí dentro, y eso ahora está Ahora vamos a llegar a las espaldas de estos y en realidad marcando costuras. Así que voy a mocasín de ahí todo el camino hasta Así que haz clic con el botón derecho en Maxine, y luego ven hasta el final asegurándote de que va toda la ballena, haz clic con el botón derecho en el mocasín Ahora, vamos a agarrar todos estos. Presiona U en Rampa. Vayamos a ellos Material haga clic en la flecha hacia abajo. Principal, traerlo, hablar dos veces, y ahí vamos Eso se ve muy bien. Ahora vamos a traer todo de vuelta. Entonces los signos de interrogación traen todo de vuelta. Y vamos a dividir esto. Selección de pago. Ahora notarás que ocurre, así que todavía en el centro, que son grandes perlas. Entonces todo lo que necesito hacer es hacer clic en este control al transforma el botón derecho. Entonces orígenes cursor 3D, y por supuesto ellos todo lo que vamos a hacer es espejarlo sobre el otro lado. Entonces lo he modificado, aportando méritos y simplemente lo Espejos por ahí, aplicando espejo. Y luego finalmente llegan al lado izquierdo, uno en el lado derecho realmente no importa editor de Uv dijo, agarra UV a G, solo muévalo y luego entra. Y puedes ver ahora que se ven muy diferentes entre sí, y así es como lo queremos. Ahora, vamos a modelar. Unamos todos estos juntos. Entonces voy a sumarme a todo esto. Entonces Control J. Y yo sólo me estoy uniendo a todos ellos arriba. A medida que me uní a ellos, estoy comprobando para asegurarme de que todos mis modificadores sean realmente aplicables Ahora en el futuro cuando vengamos a hacer animaciones y cosas que tal vez necesitemos para desarmarlas todas, significa separarlas y cosas así. Pero por ahora creo que los volveremos a unir a todos juntos. Siempre presiono G para ver lo que realmente he conseguido. Se pueden ver o las paredes no son parte de esto. Entonces por eso siempre hago eso. Voy a unirme a ellos con todos estos también. Comprobando mis modificadores, Control J, G. Podemos ver que necesitamos sumarnos a esto arriba. Entonces Control J, G y únete a este OK, Control J y G. Ahí tienes. Ya ves que ya lo tenemos todo. último, la razón por la que quería comprobar ahora es para asegurarme que tengo todas las partes de madera y creo que es solo una Ventana que va por debajo de ahí. Así que sólo estoy mirando a mi alrededor. También voy a sombrear suave y asegurarme de que mi alisado automático esté encendido. Y eso es bueno porque si me uno a todo esto por completo, mi alisado alter se establece en 30 grados. Entonces puedo asegurarme de que si llego al modo objeto, todo se ve como debería ser. En otras palabras, no tenemos problemas de suavizado. Tenemos un pequeño problema de suavizado aquí es que se puede ver, y si dejo caer esto solo un poquito, como pueden ver, sí se deshace de eso. Y eso es algo que debes vigilar cuando unes todas estas cosas juntas. Así que solo asegúrate de tener eso en cuenta. Cuando vengo a unirme a esto a la torre, por ejemplo, tal vez tengamos que entrar y hacer algunos bordes duros, increíbles Sharps en algo de esto, solo para asegurarnos de que también pueda resolverse El problema es que cuando empiezas a agregar objetos puntiagudos y cosas, terminarías encontrando objetos puntiagudos o cerca todo lo suficiente para que puedas escapar sin hacer eso, es la mejor manera de hacerlo Bien, así que ahora lo hemos hecho, volvamos a ponerlo en Material, y ahora vamos a traer de vuelta nuestro Greybox Entonces, si el alma oprimida enseña, trae todo de vuelta. Ahí vamos. Me voy, creo que mi Caja Gris, se puede ver aquí que esta caja gris de aquí, por ejemplo, esta parte superior de la misma, realidad no necesitamos El resultado viene en Um, creo que voy a agarrar esto en realidad, todo el camino. Presionaré Control plus, y debería ir todo el camino. Y entonces en realidad puedo borrar y borrar caras. Así que borra de otra manera. Sólo va a hacer que sea un poco más limpio para mí, igual que en esta caja gris de aquí. Voy a hacer lo mismo cuando agarró el Mayús Alt superior y haga clic en Control Plus hacia abajo a esa eliminación Y vamos a borrar. Pensemos, eliminemos caras. Entonces no queremos eliminar vértices porque eso entonces acabaremos en un lío. Ahora, la cosa es, yo sí quiero esto, sí quiero mirar esa caja gris, pero se puede ver que hay algunos problemas con ella. Se necesita hacer un poco más pequeño. Así que en realidad podría usar esta caja gris para mi pared real. Creo que si lo agarro aquí, y si no, probablemente harás un nuevo Greybox Voy a traer esto aquí y ver si realmente puedo usarlo. No presione S e Y, tráelo justo donde está el punto medio aquí Entonces las paredes retroceden así. Y también se puede ver esta pared frontal. Éste de aquí. En otras palabras, también necesita retroceder un poco así. La otra cosa es, ¿hasta dónde llega este Greybox? Porque realmente no necesita ir más atrás que esto apunta aquí. Así que bien podría simplemente esconder este fuera del Camino y ver hasta dónde se remonta. Entonces podemos decir probablemente retrocediendo demasiado lejos. En realidad no queremos desperdiciar ese espacio UV. Así que bien podría agarrar todos estos y jalarlos hacia adelante justo antes de estos y jalarlos hacia adelante que realmente comiencen a entrar en ese Techo de ahí y dejarlo así, entonces eso se ve muy bien. Ahora vamos a presionar Alt y H, traer todo de vuelta o tina, un suplente, traer todo por a. ahora vamos a echar un vistazo a este Greybox aquí Entonces, lo que voy a hacer ahora es que voy a retirar esta también. Así que voy a tirarlo hacia atrás. Así que tenemos un bonito borde de nuestra pared real aquí. Entonces tal vez un poco más lejos, así porque sí queremos que estos sobresalgan un poco más, se puede ver aquí en el fondo que esto sigue siendo vaca aquí, lo que significa que realmente no la quiero así. Yo quiero que algunos se acerquen por esta ventaja aquí. Así que en realidad quería probablemente deshacerme de esto, no, no quiero a Stone pegarlo no se ve bien. Voy a entrar en mi torre, agarrar esta Piedra. Sabía que cuando inventé estas piedras, probablemente no las va a usar todas. Voy a borrar estos vértices así. En realidad también voy a esconder el fondo, aunque fuera del camino. Entonces puedo decir que aquí tengo estos 3 st, así que sé que puedo deshacerme de estos tres Stone, así voy a esconder mi Greybox, entrar en mi torre Y nuevamente, estos son polígonos desperdiciados. Nadie los va a ver nunca. Así que también podrías deshacerte de ellos. Así que borra los vértices y sacarlos del camino. Top Alt H trae de vuelta en Greybox y luego solo asegúrate de que todo encaje en la forma en que hemos construido Este es el corto encaja muy bien en cerca de aquí. Podemos demostrar que tienes una bonita brecha aquí abajo donde puede haber otro muro bajando. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora. Tenemos que mirar aquí para asegurarnos de que esto no haya terminado demasiado. Y la razón por la que esto es mucho más allá es porque esto obviamente, como pueden ver, ella bajará más. Entonces en otras palabras, bueno, quiero decir es que los Apoyos aquí van a venir abajo aquí. Entonces, en otras palabras, va a ser una pieza de trabajo salir por aquí, dando vueltas así. Ahora solo estoy mirando el resto, solo pensando si eso es correcto. Entonces estoy mirando estos lados, por ejemplo, estoy mirando por aquí y solo asegurándome que todo encaje entre sí y que todo se vea bien. Creo que en realidad va a verse ahora mismo. Lo que puedo hacer es esconder mi rueda en el camino. Puedo ocultar esta Ventana. Cómo el Camino ocultar mi Firmar el camino. Lo que quiero hacer ahora es mirar donde quiero mis piezas de pared. En otras palabras, necesito esperma voluntad Muro un poco basado en donde va a ir mi madera, mirando mi referencia real ellos. Entonces, por ejemplo, sé que prácticamente por esta parte, al menos yendo todo el camino hacia abajo lo suficiente. Puedo poner un pin de bucle de borde. Así control de clic izquierdo, clic derecho. Y puedo poner algo de espacio de pared allá abajo aparte de la parte inferior, se puede ver que el fondo de esto en realidad va a ser dividido la pared debajo de aquí en esta parte, esta parte aquí se puede ver que tenemos este bucle de borde aquí. Voy a hacerlo por ahora, sólo por ahora, y tal vez tenga que volver y cambiarlo. Pon otro bucle de borde aquí. Entonces ley de control, clic izquierdo, clic derecho. Y eso deja esto entonces más espacio. Y entonces probablemente necesito poco Mira este, otro de aquí. Así que controle el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho. Sólo en eso. Mientras estoy haciendo esto es básicamente un deseo de conseguir espacio de la pared. Entonces, en otras palabras, el material de la pared sobre esto y luego construir alrededor de aquel de Paul pieza de madera sobre. Entonces puedo moverlas un poco y cosas así y luego leerlas, envolverlas. Y entonces tendré una bonita pared. Simplemente me da un visual para ver realmente lo que estoy haciendo y por eso en realidad estoy haciendo esto. Entonces, ahora lo que haremos entonces en la siguiente lección también, obtener todo el Material de la Pared y luego comenzaremos a traer nuestro inicio de sesión real y a crear eso Y luego, um, es bastante sencillo poner realmente todas estas piezas de madera. Es igual que lo que ya hemos estado haciendo aquí. Obviamente hay algunas cosas técnicas como el Windows, poner números, Soportes, y una de las partes más difíciles en realidad es meterse en todas las pasarelas de madera y cosas así Y ahora tenemos las habilidades para hacerlo con bastante facilidad. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 48. Cómo dominar el flujo de trabajo de SVG en diseño 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde nos fuimos. El. Ahora la forma más fácil hacer estas cajas grises es ante todo, vamos a guardar la parte superior dorada de ellas. No queremos ninguna parte superior de ellos. Voy a dejar puestos los Bottoms. Siempre digo eso porque simplemente lo hace más fácil para cuando estás plantando cosas en el suelo y cosas así. Una cosa de la que debes asegurarte es que estos todos tienen aproximadamente la misma longitud. Porque cuando vienes a traer estos a Unreal, quieres basarlos en el fondo de este pensamiento cuando los metes, la orientación es algo en el fondo Lo que significa que si saco esto de este botón, significa que éste estará justo por encima del suelo. Eso se quiere evitar. Aquí se puede ver lo mismo en la torre. Entonces esta caja gris un poco para caerse es lo que estoy tratando de decir. Entonces voy a hacer es presionar arriba, presionaremos Alt H, traeremos todo de vuelta. Voy a presionar Tab otra vez. Y entonces uno que estamos en cambio es que voy a agarrar esta cara y en realidad voy a presionar uno. Y voy a jalarlo todo en línea con mi torre para asegurarme que cuando ponga estos en el suelo, todo va a estar en el suelo así. Entonces puedes ver que estos son en su mayoría nivelados ahora. Entonces debería estar absolutamente bien. Lo que deberías hacer en realidad también, es solo que asegura la orientación de la construcción, y en realidad probablemente esté un poco por encima de esta Seam real, lo siento, este fondo aquí. Entonces lo que voy a hacer es prepararlo en realidad. Entonces presionaré ley de control, trayendo un bucle de borde. Y ese es el Main Edge Loop que se utilizan para poner este edificio en el piso. Así que puedes ver aquí, si lo traigo hasta aquí, y si selecciono esto, y luego cuando termine todo el Build puse mi orientación a esto, este actual Edge otro par. Sé que todo a mi alrededor y en realidad vamos a estar en la corriente y eso se basa en lo que estoy tratando de hacer. Bien, así que ahora tenemos eso dentro. Lo que podemos hacer es sacar todo y podemos presionar Control a, y podemos mocasín Entonces lo que podemos hacer es quitarle esta Costura ahora de esto. Así que haz clic con el botón derecho claro Seam y deberías terminar con algo así. Haremos lo mismo aquí. Entonces voy a llegar a esto. Bueno, originalmente Greybox, ya no solo Greybox. Presiona un Control a y un mocasín. Y puedes ver eso, bueno, hay muchos bolsillos de diferentes partes de Wall y algunas de estas podríamos necesitar cambiar como esta de aquí, Miami demasiado. Entonces podríamos necesitar deshacernos de él Seam y desenvolver todo esto, por ejemplo Así que desenvolver ambos de estos son al mismo tiempo, pero por ahora sólo vamos a desenvolver todos Y luego nos va a dar una idea muy buena de dónde va a quedar. Ahora, son todas las cosas de las que debería deshacerme. Realmente no debería tener todas estas espaldas aquí. El motivo es que como este es Bill, tú, la única razón por la que quieres guardarlos, es si quieres hacer un sistema modular, es decir, quieres sacar esta parte del edificio y ponerla en otro lugar. Entonces, si quieres hacer eso, déjalos puestos. El problema claro, que tienes es que no tienes techo en la parte de atrás, así que tendrás que moverte lo siento, una pared aquí. Tendrás que mover este muro para copiarlo de ahí para allá. Y luego terminarás con un poco de sistema modular. Bueno, no voy a hacer, eso es lo que voy a hacer es que en realidad sólo voy a borrar estas partes. No es algo que necesite, así que borre las caras y deshágase de las que están en la otra parte de ella. Yo los cocino, supongo mocasín aquí abajo y los borro Pero en realidad eso va a crear más polígonos. Así que en realidad no quiero hacer eso. Entonces, todo lo demás aquí ahora debería ser lo mismo. Voy a mantener mis defectos como ya he hablado. Eso se ve, eso debería quedar bien. Bien, así que vamos a envolver estos. Entonces, en primer lugar, controlar al transformar, establecer la placa origen a la pestaña Geometría en la Rampa. Y ahora lo que quiero hacer es asegurarme mis paredes estén basadas en estas de aquí. En otras palabras, quiero que se vean igual. Lo que puedes hacer es que en realidad puedes En primer lugar mandar trayendo tu lana. Así que baja, encuentra tu muro Principal así, y solo asegúrate de que se vean un poco similares a estos Ahora puedes ver que un poco de decoloración en algunas de ellas, pero creo que eso es bastante natural y se verá natural cuando tengas tus paredes, es tablones de madera adentro y cosas así Así que no te preocupes demasiado por esto en este momento es lo que estoy tratando de decir. Se puede ver que estos se ven bastante similares y cosas así. Como digo, el punto principal aquí es simplemente meter tus paredes. Entonces voy a agarrar éste ahora. Pagar. Agarra todo arriba solo para asegurarte de que todo se transforme. Haga clic con el botón derecho. Así orígenes geometría. Y ahora vamos a Tab otra vez. Desenvuelves. Y vamos a calmarnos y pongamos esto en Wall Main, así. Ahora sólo estoy tratando de compararlo con estas paredes de aquí, y sí se ven igual. Se puede ver que tenemos donde voy a costuras son si Diferente. Bien, así que estoy contento con eso. Si presiono todo Teach Now trae todo de vuelta , toca dos veces la a, puedes ver ahora que es un muy, muy buen comienzo de lo que estamos tratando de hacer aquí Entonces, lo siguiente que tenemos que mirar es en realidad traer nuestro pecado. Y sí tenemos dentro del paquete del curso y SVG. Entonces, antes que nada hagamos eso. Ahora, SVG probablemente los va a llamar en el medio, normalmente lo hacen. O podría venir donde realmente establecer mi cursor real. Sólo voy a desplazar el botón derecho y poner mi cursor sobre eso. Y luego estamos trayendo vG masivo. No estoy seguro si llega ahí o si es bienvenido en el medio, ya veremos. Así que vamos a traerlo. Entonces vamos a archivar, calmado impulso, y verás que este debería ser uno Gráficos vectoriales escalables Ahora bien, esto no está aquí. Sube a Editar, ve a Preferencias, y luego pongamos SVG. Entonces solo voy a menos eso fuera Sv, y verás que dice importar, exportar Gráficos Vectoriales Escalables. No estoy seguro de si esto está realmente marcado en el nuevo Blender, pero solo asegúrate de que el tuyo esté encendido Debería estar disponible en todas las Licuadoras a partir de 2.7. Básicamente, luego haga clic en refrescar y luego ciérrelo. Y luego vengamos al impulso de archivo, bajemos el gráfico vectorial escalable. Y vamos a buscar nuestro gráfico. Verás el letrero SVG, haz doble clic en él, haz doble clic en el signo y deberías poder importar. Y ahora veamos a dónde se ha importado realmente. Y realmente no lo puedo ver. Entonces lo que voy a hacer es que quiero alejarme un poco y ver dónde está. Y si no puedo decirlo, sólo voy a venir a este lado derecho Y voy a ver si puedo ver aquí es este de aquí, así que es colorido. Ya puedes ver, ya puedes ver que he hecho clic en él. No sé por qué viene como color Philae cosa, es como se llama en Photoshop real, es un gráfico vectorial escalable Ahora todo lo que tenemos que hacer es que solo necesitamos ahora, porque tenemos a ese seleccionado es sacarlo. Y si presiono el tablero para adultos ahora puedes acercar el zoom y puedes decir exactamente dónde va a quedar. En primer lugar, restablecemos la orientación solo para que pueda llevar esto a un lugar agradable donde quería que alguien escribiera plaga, establecer origen a geometría. Entonces voy a girarlo redondo. Entonces todo por qué 90 y luego nuestro X 90 y solo para girarlo de la manera correcta, quiero presionar tres en el teclado numérico ellos. Ahora voy a ponerla en su lugar. Es necesario verificar en qué dirección lo desea. Entonces, antes que nada, vamos a conseguir la escala correcta. Entonces cuando lo grub, presione el botón S y puedo ver aquí que si lo saco para allá, ahora, eso aproximadamente no debería ser del tamaño correcto de él, vamos a tirarlo de nuevo a su lugar así Vamos a deshacernos de este bloque, bloquear ahora ya no lo necesitamos. Entonces, deshagámonos de eso. Ahora lo que tienes que hacer es decidir qué tan grande quieres esto. En realidad, creo que es rotonda del tamaño adecuado. Me imagino el cambio que viene aquí y cosas así. Ellos pensarían, claro, es solo que se asegura de que se ajuste al flujo. Entonces, si presiono todo zed ciento 80 y lo giro redondo, presione tres en el teclado numérico y solo eche un vistazo. ¿El flujo es así mejor? En otras palabras, porque se está curvando aquí arriba. ¿Eso realmente se ajusta al flujo de esto o se ve mal? ¿Todo eso es honrado al revés? ¿De qué manera quieres de qué manera se ve mejor? De hecho, creo que debido a que esto sale, en realidad se ve mal fluyendo por esta manera en lugar de tratar de fluir con el edificio. Así que en realidad me gustas mal de esa manera. Pensaré que voy a dejar el mío de esa manera. Ahora notarás como compramos estos indios un gráfico vectorial escalable, básicamente se trae como una curva. Bueno eso significa es que Blender, me encanta pequeño botón por aquí, que es el objeto de las propiedades de datos para Curvas completas. Entonces, cuando traes una curva y cosas así, tendrás este mismo panel y así es como Blender realmente los trata. Ahora también se dará cuenta de que estas partes de aquí, uh , probablemente, probablemente un poco demasiado delgadas. No estoy seguro cuando traje al otro en el extranjero estos juntos, sí veían demasiado delgados de luz que vamos a chasquear en el viento o algo así. Entonces podría hacer algo con esos. Entonces antes que nada, el que va escaleras, voy a poner esto en 3D. Y lo que eso significa, Omeka, se congeló una brecha. Y encuentro la manera más fácil de lidiar con SVG para limpiar el Mesh porque siempre terminarás con un poco de desorden. El Mesh es solo para llevar eso a 3D y luego bajar su resolución. Verás como baje esto, todo va muy cuadrado. Uno está tratando de hacer. Ahora Blender es limitar el número de vértices dentro de este SVG real Entonces el problema con SVG y cosas así, terminarás con un montón de vértices y no siempre quieres Entonces, ¿qué tiende a bajar esto a uno? Entonces un poco a poco llevar esto a algo donde realmente pueda trabajar con él. Así que puedes ver aquí, ya he puesto su peso y todavía tenemos esas Curvas muy bonitas. Ahora verás que es un poco probablemente estar afuera en eso. Entonces si me vuelvo esto se abre mucho. Sí, en realidad no es agregar nada volviéndolo más. Entonces voy a ponerla demandar a varios ocho. Y creo que eso es suavizar de ellos para salirse con la suya con otra curva suave agradable dando vueltas por ahí. Entonces solo reducirlo de 12 peso de baile, algo así. Bien, así que por último entonces, ahora que hemos hecho eso, tenemos que convertir esto en Mesh real por el momento en que no podemos hacer nada con él. Si presionamos tabulador, vamos a ver algunos vértices y no podemos hacer nada con estos vértices Sin embargo, lo que podemos hacer es que realmente podemos hacer clic en estos vértices. Y ahora puedes hacer cosas con todas estas, moverlas o algo así. Sin embargo, lo que creo que voy a hacer es que voy a llegar a cada uno de estos porque creo que estos puntos son un poco demasiado. Entonces voy a llegar primero a cada uno de estos puntos antes de que hagamos algo así puntiagudos, se puede ver que tiene todos estos Deja los dos con el final. Y en realidad voy a eliminar estos vértices porque no creo que estos picos sean particularmente útiles para este proyecto de ley Así que en realidad voy a entrar y solo seleccionarlos a todos así. Y yo voy a presionar Eliminar y tú vas a presionar aflicciones y eso es entonces él los va a hacer reventar en su lugar Élite versus solo entonces da la vuelta y mira a cualquiera de ustedes que se haya perdido. Para que veas que estos tienen un pequeño pico, espero que eso no me preocupe. Son estos picos mayores y mayores los que estamos viendo. Así que eliminar versus este de aquí mira eliminar vértices y estos se ven absolutamente bien Bien, así que algo así se ve absolutamente bien. Creo que estoy contento con eso. Entonces, qué haremos eso en la siguiente lección. Convertiremos esto en Mesh. Lo limpiaremos todo. Y por último, deberíamos terminar con una muy, muy buena señal. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 49. Cómo convertir curvas a malla para modelado versátil: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine cinco, y aquí es donde me fui Todos ellos. Ahora vamos a convertir esto. Entonces si presiono Tab, subo a Object y verás aquí abajo, tienes uno que dice convertir. Y si kras Mesh de Curves, la segunda, encontrarás que esa curva desaparece Entonces las opciones de curva desaparecieron. ¿Dónde se ha ido? Bueno, ahora básicamente es partido. Entonces, si entro, ya verás que no podemos ver nada en este momento. Pero si vengo aquí a mi diapositiva, verás ahora básicamente se pone en una carga que no queremos tantos vértices por supuesto, y tenemos que llenarlo Entonces lo voy a hacer es presionar a para agarrar todo, y luego voy a presionar Alt y F un móvil, Ahí está llenarlo todo. Ahora ya verás sin embargo, el problema que tenemos es que otra vez, todavía tenemos camino, demasiados triángulos en esto Es decir, son 2037 triángulos en esto. Eso no es lo que queremos. Así que vamos a hacer es presionar Control Z y simplemente volver antes de llenarlo. Vamos a llegar a edge select porque vamos a hacer esta vida más fácil para nosotros mismos. Y lo que vamos a hacer, va a hacer clic derecho y democracia. Entonces vamos a hacer es ahora voy a llenarlo. Entonces voy a presionar arriba. Voy a presionar alterno, llenarlo todo. Parte superior. Ven al lado derecho, asegúrate de que estás en tus modificaciones y vamos a sumar en un diezmado lo que vamos Ahora como verás, si traigo esto todo el camino hacia abajo, verás que va muy, muy funky así Eso es porque hemos ido demasiado lejos. Se puede ver aquí que sí tenemos un campamento facial. Básicamente queremos usar eso para ver cuántas caras podemos salirnos con la suya. Así se puede ver que como he traído eso hasta 613 caras, esto ahora en realidad se ve una muy, muy buena pieza de Mesh. Quiero decir, puedo seguir trayéndolo todo y sacar aún más de ello. Pero, ¿hay algún punto de que en realidad obtengamos algún beneficio de aumentarlo aún más? Yo no lo creo. Voy a dejar alrededor de 700. Mira eso. Creo que eso se ve muy, muy bien. Por último, ahora si realmente aplico este diezmato, así que controla un cursor sobre él, controla una tabulación de prensa Y ya verás que ahí es donde se ve y es una pieza muy bonita de Mesh. La otra gran cosa es por supuesto, que ahora en realidad ya hemos marcado todas las Costuras. Y eso lo hace muy, muy fácil en lugar de tratar de dar la vuelta a todo esto, marcando costuras y cosas así. Bien, así que ahí es un pequeño consejo. Entonces sabes exactamente cómo traerlos , cómo lidiar con ellos, cómo reducir los recuentos de polígonos y cosas que son algunas costuras simuladas antes de que realmente hagas otra cosa Ahora claro, habrá un tema en que cuando saquemos esto, realidad tendremos que burlarnos algunas costuras en los bordes y cosas así. Prefiero hacerlo manualmente. En realidad, probablemente sea un poco más fácil que intentar entrar y hacer esto automáticamente porque de todos modos no ponen las costuras donde las quieres. Ahora la cosa es que ahora necesitamos sacar esto a relucir y hacer esto un poco de malla. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es presionar E, sacarlo así al grosor que realmente querían teniendo en cuenta que va a ser bastante pesado y grueso Tiene que ser silenciosamente y fornido. Y ahí tienes. Se puede decir que ya se ve muy, muy bonito. Ahora se puede ver que tenemos muchos y muchos baches aquí abajo, pero porque en realidad lo hicimos bastante alto polígono Entonces en otras palabras, si le hago clic ahora se pueden ver 2,772 polígonos comprados si lo dejamos así las paredes, habrían sido siete Así que lo hemos reducido una cantidad justa. También se puede ver porque nos deshicimos de esos vértices, eso realmente se ve muy bien ahora y los puntos, y en realidad se ve realista, no tanto como la referencia que hice antes Bien, entonces ahora quiero escaleras, quiero Festival presione Tab Quiero hacer clic con el botón derecho en Shade Smooth , y luego quiero entrar, no quiero tirar. Además, sigamos adelante. Y ahora se puede decir que se ve muy, muy bonito. Siguiente de todo, quiero realmente deshacerme de este mapa SVG. Yo solo voy a venir mientras estoy en modo objeto, haga clic en el botón menos y ahora realmente puedo ver mientras estoy realmente haciendo, vamos a ponerlo en el material por defecto. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora necesitamos algo de Rampa esto, ahora sabemos que el frente, el reverso son fáciles de desenvolver porque esto simplemente se desenvuelve Y eso está bien porque solo estamos usando metal, pero sí sabemos que vamos a tener un problema con bucles infinitos que van por aquí también. Uh, no sólo eso, por el tamaño de esta cosa. Te puedes imaginar eso si, aunque Blender comience aquí y vaya todo el camino por aquí, siguiendo todo el camino alrededor. Este UV. Unwrap va a ser muy, muy largo. que significa que va a hacer mi metal real se vea realmente, muy pixelado y cosas así Entonces hay que dividir esto, buscar lugares para dividirlo en colonias como aquí. Entonces, por ejemplo, tomemos esta esquina, haga clic con el botón derecho del ratón en el mocasín Digamos que Blender parte de ello. Va todo el camino y aquí termina la rotonda. Desafortunadamente, podrías terminarlo aquí, pero aún así va a ser muy, muy largo. Así que intentaremos y en realidad terminamos aquí porque nadie puede ver eso ahí dentro. Si estás buscando desde un, podrás ver que hay una Seam real que normalmente L6, voy a marcar una Costura ahí dentro Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a ir por debajo de cada uno de estos. Y voy a acercarme un poquito, un mocasín justo en la esquina de estos, para que nadie pueda ver ninguna Costura marcada en Voy a entrar, estoy buscando aquí. Puedo salirme con la suya en eso Puede seguirla por todas partes. Y entonces realmente podemos obtener una marca CE justo en esa esquina de ahí. Entonces podemos dar la vuelta y puedo mocasín aquí dentro. Entonces en esa de ahí, entonces métate a ella. Vamos a intentarlo. Ahí vamos. Ni uno que entonces eso se llama aquí abajo. Y éste de aquí. Vamos a trabajar en nuestro camino. Pensando probablemente ahí dentro, todo el camino otra vez. Aquí, entra por todos los sentidos. Quiero que la democracia sea mayor aquí. Y luego una Costura en esto apunta aquí. Y luego una Costura en esta de aquí. Lo seguimos entonces todo el camino alrededor. Estoy pensando que probablemente pueda salirme con la suya con una costura aquí. Y luego va a seguir todo el camino de regreso a la tienda otra vez. Así que haga clic derecho en la revista. Esa es la primera ley de la cúpula de Costuras. Ahora recuerda cada uno de estos. Entonces aquí adentro, aquí dentro, en cada uno de estos va a necesitar Seam porque todos van a ser bucle infinito. Así que básicamente no lo hacemos por fuera de todo el camino alrededor de las plantas y las cosas que están, bueno ahora tenemos que hacer como el interior de aquí. Así que voy a hacer clic con el botón derecho en la escena simulada. Voy a trabajar mi camino entonces, haga clic con el botón derecho en la escena simulada. En este de aquí. Haga clic derecho en la costura simulada. Entonces por fin, en cada una de estas, así que voy a escoger la Colonna superior de aquí, Tu Mama parece la menos Place La gente lo va a decir de nuevo en todos estos. Entonces los bucles infinitos nulos, y luego es corto en Ramp realmente, muy bien. Así que vamos a fregar a todos estos monjes del botón derecho adentro. Ahí vamos. Ahora, los momentos de la verdad, veamos realmente si esto va a mapear. Bien, así que voy a agarrarlo todo. De hecho voy a restablecer la transformación para que esté controlando todas las transformaciones. Plaga de origen a geometría. Parte superior. Asegúrate de que todo esté agarrado con un, desenvuelves el peinado para UV Editing Y demostramos tener esto en Ruta. De verdad, muy bonito y se puede ver lo limpio que está en realidad. Ahora, vamos a presionar tratado, Zoom a nuestro signo real. Y ahora cambiemos esto del default over a nuestro manto oscuro, que es este de aquí Presiona el botón Tab, y ahí tienes. Eso se ve muy, muy bien. Ahora una cosa que en realidad nos olvidamos de hacer es que no hemos biselado esto Y la razón es porque aumentará bastante bien el recuento real y polígono, bastante Y ese es un problema que tenemos. Ahora, lo que puedes hacer es agarrar todos estos bordes en el exterior es que ahora podemos entrar y básicamente seleccionarlos todos. Entonces, si vengo a modelar, y ya lo agarré todo, y bajé a seleccionar, y quiero seleccionar bordes afilados Por ejemplo, te das cuenta ahora si baje esto en realidad necesito estilo. Voy a darle un doble toque al ojo. Después voy a entrar, seleccionar y seleccionar bordes afilados. Verás que podemos seleccionar todos los bordes afilados que van alrededor. Ahora, se puede decir que estoy en defectuoso 1.1, se puede ver que está seleccionado algunos de los bordes ahí. Y si eso sucede, solo hay que bajar, alternativa hacia arriba solo para que no seleccione esos bordes. Decir ahora puedo decir si me mantiene al tanto de algo, lag aquí, sólo voy a quitarle el filo. Entonces voy a tomar un interés, seleccionarlo de nuevo. Así que entremos. ¿Hagamos esto bien? Así que bájala 90 grados. Voy a realizar 90 grados ahora, 89. Intentemos eso, algo así. Ahora todo lo que tenemos que hacer, presionemos Control B y C Si puedo biselarlos todos muy, muy ligeramente. Así que muy ligeramente. Sólo voy a biselarlos así. Presiona el Hueso superior. Y ahora se puede ver que se ve mucho, mucho mejor porque hemos biselado Esos son los registros reales. Ni siquiera se puede ver en realidad, a menos que estés tan cerca donde vive el bisel real Eso lo hice por una razón. Lo que quiero decir es que en realidad lo biselé todo después. De hecho me había marcado las costuras y lo desenvuelvo y todas esas cosas por el hecho de que lo he hecho de esa manera Simplemente es mucho más fácil burlarse de costuras y cosas así. Bien, así que vamos a mover las formas. Vamos a asegurarnos de que nuestros exones suavizantes, vamos a apagarlo para que puedas deshacerte de algunos de esos Se puede ver que aquí sí tenemos algunas líneas de luz. Y yo realmente, ya no puedo hacer con esos realmente porque en realidad está triangulado Ahora podrías entrar y veamos si voy a hacer eso. Entonces si puedo agarrar todos estos. Entonces voy a presionar C solo para agarrar algunos de estos. Y vamos a ver si realmente podemos batidos off hola o agitar plantas. Ahí está lo que queríamos hacer. Entonces voy a sombrear, a griblar estos. Voy a hacer clic derecho y veamos si tengo un Shader, plano Amigo, puedes ver que en realidad no hace mucho. Probemos la sombra en suave. Ahí tienes, puedes ver que todavía vas a terminar con esas líneas que vamos a hacer es que en realidad vamos a biselar estas Entonces si presiono Control, grande, saco el bisel muy ligeramente No quieres hacer mucho. Entonces muy ligeramente, algo así. Verás ahora que aquí tenemos una Babilonia realmente, muy hermosa. El único problema es que se puede ver que tenemos toda esta triangulación en eso y eso no es algo que queramos Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Bueno, si nos alejamos y solo echamos un vistazo alrededor de esto, quiero volver a ponerme a Eevee solo para mostrártelo puede ver que esto ahora se ve muy bien porque es muy liso, bordes ásperos. Pero podemos ver esos tornillos triangulares ahí dentro y eso es algo que necesita una base. En la siguiente lección donde vamos a averiguarlo es cómo solucionarlo. Pensamos en un verdadero desenvolver y en realidad terminó este problema principal real, sino Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 50. Finalización de la muestra para el proyecto de molino de viento: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender a Unreal Engine cinco y esto fueron electos Ahora, tenemos que arreglarlos. Parecen un desastre. Eso no es algo que queramos, sobre todo en nuestros juegos Engine. Entonces, entremos ahora. Y lo que vamos a hacer es que voy a entrar y seleccionar todas las caras que bajan por aquí. Así que voy a hacer es que voy a seleccionar todos estos y todos estos. ¿Por qué Windows? Voy a intentar hacer clic con el botón derecho en Shade Smooth. Ahora verás que suaviza a todos esos. Y eso se ve mucho mejor con muy poco trabajo. Bien, así que eso no está realmente ordenado. Ahora, lo que podemos hacer es volver a Material y ahora podemos comenzar a trabajar en nuestros eslabones de cadena reales. Ahora una cosa que tenemos que hacer es mirar, es esto lo suficientemente abajo. Creo que en realidad esto tiene que ser un poco más bajo porque aquí tenemos una Ventana. Como pueden ver, esto es todo Window va a estar cuidando. Creo que solo tiene que ser un poco más bajo de lo que realmente es esto. Vamos a tener algunos bloques de madera entrando, así que puedes imaginarlo saliendo. Entonces aquí diría que el fondo de esto tiene que ser solo un poco más bajo, un poco diminuto, más bajo, algo así. Ahora bien, mientras tenemos esto en el sensor will mountains world presiona Shift S, va a seleccionado y Shift a y vamos a traer en otro cubo y uno gana hacer es que solo voy a decorar solo la parte inferior de este letrero real. Entonces voy a presionar S, traerlo, voy a sacarlo entonces quiero una bonita bomba encima. Y sólo quería salir ese poquito. Pero también quiero asegurarme de que se vea bien ya que es unirse. Así que voy a sacar esto un poco aquí. Entonces el plano S y X. Y luego voy a sacar esto a colación para asegurarse de que está en el metal real como así que probablemente también un poco más delgado, así como una X así. Y luego torbellino escaleras, quiero presionar tres en el teclado numérico, presionar tab, venir debajo Agarró esta fianza paga tres de nuevo. Voy a sacarlo así que solo quería asegurarme de que parece que algo está pegado a él, no solo pegado en todo algo así. Así que voy a agarrar ambas fases de juego. S e Y, los sacó a algo, tal vez correr como ahora. Y luego finalmente agarró esta cara superior mientras así lo hacía así. Ahora en realidad puedo trabajar en esta parte aquí. Entonces llamé a usar este poste aquí y en realidad sacarlo. Pero creo que voy a hacer un nuevo cubo. Entonces la otra cosa es, claro, quiero asegurarme de que esto esté en el centro. Así que la forma en que voy a hacer es que en realidad voy a llegar a la señal real. Voy a buscar el centro, que es rotonda, este punto aquí Cosa. Quiero hacer eso, eso es lo que estoy pensando. Es muy difícil ver dónde está el centro de esto. Así que piensa que voy a hacer esto en realidad. Entonces voy a agarrar mi real y QB, presionaré Mayús S porque a seleccionado Sé que ahora está en el centro y ahora voy a traer otro cubo. Así que cambie a, trayendo un cubo, hazlo más pequeño. Sé que ese cubo entonces ella va a ser la misma a cada lado y eso es exactamente lo que estoy buscando. Y entonces puedo aplaudir esto juntos. Entonces la esencia agrega , la junta, así. Ahora sácalo. Entonces S e Y la sacan a donde yo quería. Entonces tal vez algo, algo así. Y creo que el grosor de eso está absolutamente bien. Y entonces Wilder está todo adentro, digamos, dos bucles de borde para empezar Entonces controlador para hacer clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y quiero dividir estos ahora, así que necesito uno de este lado, uno de este lado, para poder empezar a levantar esto básicamente. Entonces les traeré un bucle de borde de este lado. Entonces Control Alt, clic izquierdo, clic derecho, un Angelou, este lado, Control Alt, clic izquierdo, clic Y luego quiero juntar a estos dos. Así que voy a agarrar ambos alt Shift y hacer clic, asegurarme de que estoy en punto medio. Presiona S e Y y solo reúnelas. Y ahora por fin podemos empezar a traer estos bordes exteriores hacia arriba. Voy a agarrar estos dos precedentes tres, jalarlos hacia arriba, así Entonces quiero sacarlos y luego bajarlos un poco. Así que voy a hacer es que voy a presionar E S y por qué sacarlos así tal vez hasta aquí y luego sacarlos otra vez, una cosa, así que algo así. Y luego E y S Y, sácalos y luego los tira hacia abajo. Así. A lo mejor quieres que tus bordes también vayan en un poquito. Entonces S y X los juntaron. Así. Y creo que eso se ve muy, muy bien. Estoy realmente remata el letrero real en lugar de que acababan de ser y rodear a Paul en la parte inferior. Puede que no vivas eso, pero creo que se ve mal. Lo único que creo que está asegurado entra y solo trae esto un poco aquí en lugar de que se vea un poco bloqueoso así Así que entra. De hecho voy a tener mi letrero hasta el final de la misma. Y aquí tengo la cara. Entonces entonces presionaré S e Y y solo lo traeré un poquito. Top Alt H, tráelo de vuelta, doble toque ser, y si, eso se ve en BAT Ahora bien podríamos biselar esto también. Entonces voy a hacer es, me uniré a ambos de estos arriba. Así Control J o Control tarde o transforma el lugar correcto u origen a geometría. Ven a mi modificador, agrega, modifica, y traeremos un Bisel Vamos a bajar este bisel a ningún punto, nada, algo así Y que en realidad es demasiado para esto como pueden ver, todavía está biselado, así que voy a bajarlo a nada, nada que sea echar un vistazo Cuánto bisel es eso, queremos que sea lo mismo que el No queremos tanto bisel en él, así que voy a ponérselo No punto, no, no caída. Vamos a probar eso. Y eso probablemente sea mucho, mucho mejor. Ahora entremos y en realidad marquemos algunas costuras. Entonces voy a aislarlo donde el signo de interrogación, presione la barra de tabulación. Y lo que vamos a hacer es entonces voy a esconder el fondo solo por ahora. Voy a agarrar. La otra cosa es que necesito traer eso de vuelta y solo aplicar el bisel antes de hacer eso Oh, en realidad no voy a poder modelar costuras porque van a necesitar remarcarlo Entonces voy a flotar sobre ellos, un bisel, Control a, y ahora voy a esconder la pelota Ahora, volvamos otra vez porque se cometen un método de límite de error en un ángulo. Ahora por fin, vamos a aplicar. Ahí vamos. Ahora por fin con nosotros. Entonces digamos esconder el fondo. Pongamos una Costura en esta parte superior y esta unión. Así que controla una escena simulada. Estoy pensando que necesito juntar redondez en alguna parte. Entonces creo que voy a elegir uno de ellos porque es ratón, así que es muy difícil de ver de todos modos. Creo que en realidad los hay, bueno escoge el interior porque eso va a ser más difícil verlos por fuera. Así que voy a elegir el interior aquí, haga clic con el botón derecho en Revista. Presionemos Alt H, traemos de vuelta el resto, y luego llegaremos a este espacio aquí, en esta cara de aquí, controlando simulacro de Seam. Entremos ahora y marquemos la Costura probablemente desde el fondo interior aquí. Entonces voy a agarrar este y luego ir todo el camino a esta parte de aquí. Entonces controla haciendo clic, Shift, haciendo clic en ese uno más uno aquí, haga clic con el botón derecho en la escena simulada. Agarra todo mientras desenvuelves. Y veamos por traer mi Material, cómo va a quedar. Entonces vamos a predicar. Mientras que no lo hagas mental. Ahí vamos. Presiona el botón Tab. Ahí vamos. Vamos a ponérselo a Eevee. Presionemos Alt H, traemos todo de vuelta, todo el signo de interrogación. Vamos a hacer doble toque dejemos que se cargue. También habrá un poco más lento, las partes reales del topo, pones una N, Así que doble-toque ser Bien. Ahora lo que haremos es unirnos a todo ya. Entonces me uniré a esto con esto. Entonces Control J, únete a todo junto. Vamos a hacer doble toque, solo estoy mirando ahora. Se puede ver que esa floración está haciendo un poco. Se ve muy bien y todo eso, pero es un poco difícil ver lo que estamos haciendo en nuestro sonido Pero se puede ver desde aquí, es realmente, muy hermoso a medida que el sol brilla a través. Y se puede imaginar que moverse hacia atrás y hacia adelante, así de hermoso, pero es un poco me causó un poco Problemas solo teniendo un bajo lo que realmente parece, pero creo que se ve absolutamente bien Ahora lo que hacemos es que necesitamos nuestra cadena para nuestros reales ellos Firmar también. Así que cambiar bastante fácil. Entonces, vamos a traer nuestra cadena. Así que en realidad voy a salvar esto. Así Archivar y Guardar. Y entonces una manera de hacer ahora y cuando está trayendo en un nulo el Torus. Así que el día del turno, vamos a acercarnos a Mesh y entraremos en donde dice Torus, que es, ya ves que tengo Torus to No quiero usar eso. Eso es por traer los Objetos adicionales. Y quiero este de aquí, ese es el Torus. Ahora puedes volver a ver eso porque he cargado mi Blender pocas veces, ha vuelto a donde estaba. Voy a intentarlo de nuevo y ponerme esto, digamos 14. Y digamos que ponle esto a las diez. Creo que es por eso que no quiero que me caigan. También puedes guardar un preset. Entonces puedes decir si hago clic en esta pequeña flecha hacia abajo, tengo una que dice eslabón de cadena. Y si hago clic en eso, puedes decir que lo tengo como 10.7. No creo que eso sea correcto. Para que puedan ver mis eslabones de cadena aquí. Realmente no me gusta este eslabón de la cadena. Entonces mientras haya, voy a borrar todo el camino. Traeré otro Torus y así Mesh Torus. Y entonces lo que vamos a hacer en cambio es que bajaré, se puede ver que también genera UVs, lo cual es un poco agradable Pongámosle esto al 14. Pongámosle esto a diez. Pienso en el real que he ahorrado. He ahorrado como una versión low poly. Voy a hacer clic en Plus, voy a nombrarlo y voy a llamar a cadena HP para high poly. Y quiero hacer click Bien, y ahora que está guardado, así que si alguna vez necesitas traer una cadena ahora, deberías tener eso guardado y debería haber generado los UVs Veamos si realmente ha generado los UVs. Entonces lo que haremos es antes que nada, vendré y le daré todo metal ligero, que es este de aquí. Haga clic con el botón derecho en Sombra Suave. Y así es como va a verse. Así que sólo estoy buscando salvarla. Como se puede ver. Dice que se generan los UVs, pero se ve un poco estirada Entonces veamos si puedo hacer sobre un trabajo de los UVs antes de hacer algo con esto Así que Alt Shift y haga clic, haga clic con el botón derecho en el mocasín. Iré a la cima clic derecho monje Seam, viejo búho sucio, tú en ruta Ahora puedo decir que he hecho un mejor trabajo de lo que parecía antes. Entonces estoy muy contenta con eso. Ahora en la siguiente lección entonces lo que haremos es comenzar a subir nuestra cadena a esta parte aquí. Esto es por supuesto de donde vamos a animarlo. Entonces el cambio parte de la Animación. Entonces es importante que lo hagamos bien. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 51. Creación de vínculos para la estructura de signos: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender a Unreal Engine cinco, y ahí es donde dejó el Art Ahora, entremos y gastemos esto primero. Entonces todos ¿por qué 90? Vamos a jalarlo hacia arriba. Así. Y eso es obviamente hacerlo mucho, mucho más pequeño. Y también, vamos a encogerlo en el eje real y el eje y. Entonces, si presionamos S e Y y solo lo traemos, solo haz que se vea mucho más línea de cadena. Ahora depende de ti qué tan grande, qué tan grande tienes tus cadenas. Entonces estoy pensando, dejémoslo primero e intentemos ver cómo se ve eso. Así que eso se ve bastante bien. Bueno los resultados me ven Enlaces. Entonces probablemente quiera seis Links, algo así. Vamos a ver hasta meter eso. Entonces Shift D, tráelo arriba, dando vueltas. Entonces todos los 90 así y luego los agarró ambos turno D traerlos todos. Al igual que tal vez pueda salirme con la suya con un enlace más, o puedo llamar a estos enlaces más pequeños. Así que tengo, sólo tengo que dar un paso atrás y sobre todas estas cosas un poco demasiado grandes. Probablemente también voy a encogerlos todos juntos. Entonces presiono tres, luego los vuelvo a bajar. También he estado en vehículos electrográficos, hazlo un poco de matrices Sólo voy a encogerlos. Y luego voy a agarrar este enlace Shift D, llevarlo todo a su lugar, así que ahora realmente quiero que sobresalga aquí en el punto medio lo suficientemente cerca Entonces sé que probablemente necesito otro enlace, otro par de enlaces aquí. Y se puede ver ahora que sí tengo un problema en que estos enlaces, o necesito básicamente bajar un poco el Sign down. En otras palabras, necesito esto y esto para que surja. Entonces, el turno D a aquí y ahora cuelga de este letrero real. Entonces voy a agarrar todo. Voy a agarrar mi Signo. Ojalá tenga la bomba de la misma. Y entonces voy a bajar un poco mi Signo y tener una ley que se ve así que pongámoslo así. Nunca la cosa es que podría salirme con la suya probablemente traiga mi Regístrate un poco. Sí, creo que es probablemente un poco demasiado bajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos enlaces. Estoy pensando que no podría salirse suya con la señora Sign estando aquí arriba. Así que tomemos mi Signo, en realidad ponlo en su lugar aquí. Así. Vamos a tener un poco que parezca y creo que en realidad se ve mucho, mucho mal así. Entonces creo que voy a ir con eso. Así que voy a hacer es que voy a agarrar estos dos eslabones, los vinculó lejos. Sí, eso se ve, eso se ve solo un montón más realista. Ahora la otra cosa es que se puede ver que esta pieza de madera podría necesitar salir un poco más allá. Entonces, vamos a agarrar estos enlaces ahora. Únete a ellos por completo. Entonces Control J, Shift D, duplicarlos. Presiona tres en el teclado numérico y quieres detenerlos y ver a dónde van a ir del otro lado. Entonces puedes ver como la curva de esto en realidad te está diciendo a dónde tiene que ir. Entonces pongámoslos ahí, toquemos dos veces el ojo. Y eso lo he mirado. ¿Todos estamos contentos con eso? ¿O los necesitamos? O el Signo moviéndose, ¿el mundo saliendo? Eso va a ser suficiente para sostener nuestro cartel es lo que estoy diciendo. Si yo, por ejemplo, traigo estos y luego traigo uno de estos hacia abajo. Así que intentemos agarrarlo a éste. L turno D, bájalo, dando vueltas. Así que todos ciento 8,900, 1990, lo hacen girar Y se puede ver que eso tampoco va a funcionar. Entonces pienso, estoy, creo que estoy jugueteando demasiado con esto. Así que voy a hacer es que sólo voy a volver. De hecho voy a dejarlo como estaba. Volvamos a ponerlo en su lugar. Toca dos veces el ojo. Estoy pensando que la otra forma que podría hacer esto es si muevo esto un poco hacia un lado y luego lo tiro un poco hacia abajo. Entonces déjame echar un vistazo. Déjame intentar sacar esto a un lado un poco. Tire de esto un poco, así. Entonces lo que haremos es agarrar esto ahora, jalarlo a un lado. Así, toca dos veces el ojo. Eso se ve mal. El problema que tuve fue que se veían demasiado juntos. Ahora estoy buscando, estoy pensando que se ven mucho, mucho mal así. Ahora claro puedes ver un problema en que si presionas uno o Controlar uno, puedes ver que están un poco fuera en el centro de aquí. Entonces voy a agarrarlos, los dos en el Signo, controlar uno de nuevo y simplemente detenerlos ahora, solo así que cuanto más central. La otra cosa es, creo que necesito bajarlos un poquito. Creo que necesito algunas piezas metálicas aquí también, solo para que parezca que se sostiene en algo y no solo en este premio de pieza o algo así. Así que vamos a hacer eso ahora. Así que estoy mirando mi cursor está aquí, tal vez como va a hacer uso de eso. Entonces, cambia a y vamos a traer un cubo. Entonces te traeremos a colación. Vamos a traerlo abre Lugar ahora. Entonces algo así. Obviamente necesito moverlo para que sea más línea central. Entonces voy a presionar S y X, sacarlo, y luego pararlo. Entonces presione esencia. Así. Solo asegurándome de que esté tranquilo Central puede ver mi cadena todavía probablemente un poco fuera. Así que voy a agarrar mi cadena, me asignaron. Voy a moverlo Joel's a Todd topo así. Sostén esto un poco más y luego agarra esta cara. Saca un poco. Como Sona cosa que simplemente se ve mucho, mucho mejor. bien, así que finalmente entonces ¿por qué puedo hacer es que simplemente puedo biselar todos los, los lados Sólo voy a agarrarlo todo. Control de Prensa. B, Beverly fuera, así entonces solo voy a agarrar esto, detenerlo, turno D no necesita ser Nivel ni nada, realmente súper nivel o algo así. Entonces algo así debería estar absolutamente bien. Entonces mientras hay, sólo voy a agarrar estos BAU. Te presionaré para que bajes al proyecto Smart UV. Prensa. Bien, y solo te mostraré lo que hace eso. Entonces, si venimos ahora y ponemos esto en la boca oscura, se puede ver que ha hecho un trabajo muy, muy bueno y se lo ponemos a Eevee Ojalá podamos ver algo que realmente no puedo ver si duplico uno, así que Shift D y lo saque. Así que los estamos duplicados. Se puede ver lo mucho de un buen trabajo que en realidad no es y eso es lo que básicamente eso hace por nosotros. Ahora, realmente no me gusta usar el proyecto UV inteligente. Y hay una razón es que si llevo esto a través de otra pieza de software y quiero enviar a través de todas las Costuras y cosas así. De hecho los he perdido a todos y ese es el problema que tengo con ello. Así que en realidad voy a entrar ahora. Ahora te lo he enseñado eso hasta que te quedes con el tuyo o no y lo que vamos a hacer ahora voy a llegar a cada una de estas cadenas, unirlas a las dos , Control J, y luego en realidad me voy a deshacer de estas aquí. Lo que pasa con la cadena es que cuesta una línea de polígonos. Entonces, si puedes deshacerte de cualquier polígono que no vas a necesitar luz Todos estos, por ejemplo, no los van a necesitar. Lo mismo del otro lado. Después borra y coloca así. Y también si también puedes deshacerte de los de aquí, para que pueda ver más allá de este punto y pasar este punto. Probablemente pueda deshacerme de dos. Entonces, si entro y luego me deshago de estos, estos, creo que vamos a ser tres, así que voy a ir de noticias, voy a presionar tabulador. Voy a enseñar, traerlo de vuelta a casa a mi cadena. Entonces a continuación puedes ver ese Cong, deshazte de ese. Entonces son solo los otros dos. Voy a tomar esa Ventana y después voy a tratar de ver si puedo deshacerme de la. Es el que está ahí también. Quiero decir, así que voy a agarrar esto otra vez. Agárrala otra vez. Se puede ver que hay tan Alt Shift y haga clic. Y ahora sé que del otro lado, puedo hacer exactamente lo mismo. Entonces voy a bajar hasta ahí, borrar caras arriba. Yo enseñaré, traeré todo de vuelta. Y ahora no deberías poder ver nada. Debería parecer que en realidad está atascado ahí, lo que hace. Así que eso se ve muy bien. Por último, ahora, volvamos a esconder esta pieza de madera com a estas partes aquí. Y vamos a solo, vamos a simplemente Ramp real estos porque también quiero agregarlos en rap. Así que voy a Alt, Shift y click, yendo todo el camino. Voy a hacer el interior de cada uno de estos simulacros con el botón derecho del ratón Seam, agarrarlos a los dos. Simplemente real Ramp ellos. Entonces, si no lo hago en eso, si los envío a través de otro software de pieza, se puede ver que dice escala no uniforme, así que solo hay que resetear eso Significa que tendrá las costuras puestas si las envío a través. Entonces los he agarrado ahora, tú desenvuelves. Ahí vamos. Bien, así que ahora podemos unirnos a todos estos juntos en un minuto Lo que primero necesita teorías me para agarrar todas estas con una edición UV de consumo. Michelle Dolby en el mismo, los agarró a todos con una UV de nuevo y vas a bajar a Pack islands Ahora volvamos a Modelar. Y todos deberían verse diferentes ahora lo que hacen, que es lo que estamos buscando, claro. Y ahora puedo sumarme a todo esto junto con las señales. Entonces Control J, presiona Alt H, trae todo de vuelta , toca dos veces la a, y tú, ella se quedará con algo así Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección, a continuación, comenzaremos a trabajar en nuestra madera real o la guerra real va en el camino alrededor nuestro edificio real intentará ponerlos en su lugar Y entonces por fin podemos empezar a trabajar en esta ventana aquí, que lleva mucho tiempo aquí. Así que en realidad tenemos que empezar a trabajar en eso. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 52. Cómo lograr una atmósfera medieval con materiales de madera: Bienvenidos, como todos Blender a Unreal Engine cinco, y aquí es donde lo dejamos todo Ahora, es solo el caso de la riqueza para esta curva menos le hacen lo que mucho y mucho trabajo. Entonces lo que vamos a hacer es que empecemos. Entonces básicamente quieres desglosar esto. Entonces lo que van a hacer es que lo descompongo. Voy a hacer mis Soportes aquí y luego puede dejar de despertar en este lado y luego reflejarlo sobre el otro Y esa es la forma en que intentas hacer esto. Entonces pensemos poner esto en el sentido que me facilitará un poco. Entonces estoy pensando que si pongo algunos trozos de madera contra la misma, va a poner fácil cuando estoy tratando de hacer este lado. Entonces lo que voy a hacer es venir y agarrar esta ventaja aquí. También voy a ahorrar mientras recuerdo, solo asegúrate de no perder mi trabajo Shift S seleccioné la pestaña y luego envié una, trayendo un cubo. Y hagamos este cubo más Pequeño. Este es el, uno de los principales apoyos que sostiene todo básicamente parte de esta guerra. Se puede ver que tenemos una pequeña cresta viniendo por aquí. Por lo que esta pieza de madera necesita ser relativamente gruesa, no tan gruesa como estas fosas principales son número impar Techo pero relativamente grueso. Entonces probemos esto. Así que en realidad lo sacaremos en la X ahora y probablemente lo sacaremos a algo así. Y creo, sí, creo que podemos trabajar con esta pieza de madera así. Bien, así que lo principal es que quiero asegurarme de no desperdiciarlo demasiado, así que lo quiero en la pared así Y luego mientras está nuestro agarró la cara de ello y simplemente tire de eso en ese entonces hacia donde realmente quiero allí Entonces dirías que está saliendo ahí y esto en realidad está sentado encima de ahí. Y ese es exactamente bien uno. Ahora lo que voy a hacer es usar esta pieza de uno. Entonces lo traeré hasta aquí y solo lo haré un poco más pequeño. Entonces cambiando, ponlo de nuevo en su lugar, a mitad de camino porque queremos algunas parcelas más bonitas Y entonces vamos a hacer es que voy a sacar este espacio de vuelta. Entonces algo así. Yo sí necesito otro Apoyo aquí, claro. Entonces ahora pensemos en esta parte aquí. Entonces voy a agarrar este trozo de madera. Voy a presionar el turno D. Voy a girarlo redondo sobre el XOR, X, no X ni Y 90 Entonces es punto a notar, hazlo un poco más delgado porque no queremos que sea tan gruesa como la otra pieza. Y entonces vamos a detenerlo así dentro de esta parte de aquí. Y luego otra pieza que va por allá. Entonces, ¿cómo quiero que pase esto? Quiero decir, depende de que realmente quieras entrar tan atrás, así que está ahí, así que está ahí, así. Y luego otra parte entra ahí. Creo que ese es probablemente el caso. Entonces, si agarro este trozo de madera, lo tiro hacia abajo hasta justo debajo de eso, algo así. Y luego lo agarraré de nuevo, Shift D y para jalarlo hacia arriba y luego girarlo. Entonces va bien y plano contra eso. Ahí puedes ver, necesito sacarlo un poco, así que va detrás de eso. Y entonces todo lo que voy a hacer es que creo que también voy a tratar de traerlo un poquito también. Agárrala otra vez. Control de Prensa. Controla uno. Ahí vamos. Esa es una buena vista. Y luego presione todo sobre por qué lo estoy rotando para que vaya por el camino correcto, levantado, póngalo en su lugar. Al igual que así viene abajo la parte superior de eso. Necesito asegurarme de que básicamente va en el Techo eso así que voy a presionar R e Y y simplemente girarlo un poco más, jalarlo en su lugar. Entonces, y luego finalmente, tengo que asegurarme de que no viene por aquí. Entonces voy a agarrar esta cara. Yo soy como dije, todas estas habilidades son Base nula que he estado aprendiendo a lo largo de la convocatoria. Así que ahora podemos ponerlo todo en su lugar así, creo que eso va a quedar muy bien. Ahora queremos que otro trozo de madera vaya de aquí a esta esquina. Entonces otra vez, voy a agarrar este de aquí, debería sacarlo a la luz. Y lo volveremos a poner en Global , traerlo a colación. Y ahora donde quiera que lo quisiera, así que probablemente de aquí subiendo hasta aquí. Entonces voy a presionar Control uno. Voy a presionar Alt y por qué rotarlo redondo. Nada más que voy a hacer es meterlo en donde quiero primero. Así que una vez que vuelve a entrar aquí, hacia aquí, un poco más bajo, algo así. Y entonces eso es como una especie de ambos donde se puede ver que es un poco grueso Quizá tengamos que retroceder un poco. También se puede ver, ¿está tocando esa pared posterior? No, no está en la pared trasera, así que voy a tirar de ella ensayos Es solo que se ve la sombra, así que eso está absolutamente bien. Yo sí lo quiero más allá de estas piezas de madera. Y la razón de eso es que voy a tener algunos puntales de madera bajando por aquí así que no hace falta que sea un poco más gruesa El único problema que tendremos es ¿puede entrar ahí y hacer al mismo tiempo? Esto siempre es un problema que vas a tener con las piezas de madera en tu pared. Así que vamos a tratar de traer esto ahora. Voy a traerlo y ponerlo en su lugar y se puede ver que es camino, demasiado grueso. Y eso es lo importante en lo que estoy pensando. Así que ahora déjame volver a poner esto en su lugar para que quede justo debajo de ahí. Y entonces ojalá por traiga algunos puntales de madera. Ahora se puede ver, es que va a mirar bien en contra de eso no hace falta que retroceda un poquito más allá. Probablemente un poco más así. Ahora sigamos con este trozo de madera. Y luego voy a presionar Mayús T. Sostén esto. Puedo ver que estos probablemente un poco demasiado gruesos, así que voy a presionar S y X y solo hacerlos un poco más delgados. Voy a agarrar este y hacerlo un poco más delgado también hacia bóveda. Y quiero jalarlo hasta aquí y ver cuánto y salirse con la suya con una cosa que necesita para volver un poco más allá de eso también. Entonces voy a sacarlo julios a Ta-dah, Así que simplemente encaja en su Ahora estoy el miércoles, voy a presionar Control uno Ahora quiero tener esto otro par de veces por lo menos. Así que vamos a presionar el turno D, traerlo aquí, y luego el turno D trayéndolo aquí. Al igual que así tienes una buena brecha parejo entre ellos. O B, este es un poco más delgado, pero piensa que eso sería más natural de todos modos. Y entonces todo lo que voy a hacer es llegar a éste, jalarlo todo. Ven a éste. Tire hacia arriba. Así. Bien, entonces ahí vamos. Esa es la primera parte de esto hecho. Entonces ahora vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Entonces, ¿puedo volver a usar esta pieza de madera? Creo que se cancela, Turno D. Trayéndolo. El único problema que tengo es con estas piezas de lo que es cuadrado No quiero usar un trozo de madera que se hizo un poco más delgado. Entonces esta es la que me sirve cuando me aseguro de que esté bien. veas lo que significa con eso son los, los puntos, por lo que este punto de la pared sale aproximadamente a mitad de camino Lo mismo que este punto de la pared está aproximadamente a mitad de camino. Y eso es exactamente lo que estoy buscando cuando agarré la parte superior de la misma, jalé así Ahora puedo usar una de estas piezas de madera. Entonces voy a agarrar esta fecha de presión, bajarla. Entonces lo que voy a hacer es que voy a rotar esta vuelta al revés. Entonces voy a agarrar, creo que probablemente estoy mejor agarrando el fondo africano que pertenece a hacer va a presionar Alt y por qué lo gira alrededor Y luego voy a sacarlo a través. Así que en realidad puedo agarrar este top si es necesario. Como puedes ver, tírala a través, ponla en su lugar, en la esquina de eso, que se ve muy bien. Entonces estoy pensando ahora sacarlo un poco solo para que sea un poco diferente de la otra agua que la rodea. Agarró entonces este control facial uno de nuevo. Y lo voy a poner justo en la esquina aquí. Ahora obviamente necesitamos otro trozo de madera en esta parte de aquí. Y otra vez, vamos a ir a éste. Lo robaré, enviaré día, lo bajaré a su lugar. Solo asegúrate de que no volvamos a desperdiciar ninguna Madera, en otras palabras, ¿por qué la mala es que no la quiero del mismo ancho de esto Creo que sí. Entonces está saliendo exactamente igual. Es probable que esté hurgando por ahí un poco a falso Voy a imprimirlo. Entonces voy a agarrar esta parte alta. Ahora la forma en que la abuela bomba aquí, jala todo el camino que enseñas. Agárralo de nuevo y luego tira hacia abajo. Entonces simplemente se sentó encima de eso, así. Bien, ahí vamos. Se puede ver que es muy, muy buen comienzo. Y se puede decir que es realmente, realmente Stein se ha unido ahora. Ahora quiero hacer es porque todos estos son todos iguales. También podríamos nivelarlos. Y voy a poner estos por el otro lado y luego puedo empezar a trabajar en estas partes y cosas así. Entonces voy a agarrar todos estos, voy a presionar Control al transforma, haga clic derecho en establecer origen a geometría. Y entonces cuando estemos en serie ahora voy a venir a mi pequeña llave Tengo bisel modificador. Voy a poner esto en ningún punto, en nada y a ver cómo se ve eso Y eso va a quedar muy, muy bonito como puedes ver. Sí, estoy muy contento con eso. Voy a hacer es que voy a aplicar ese control un signo de interrogación. Y ahora solo lo ponemos en Material y ahora vamos a marcar las costuras. Entonces voy a venir en un simulacro estos, estos primero, Alt Shift y click. Entra todo el camino por aquí y trata obtener algunos amaneceres seguidos te hará la vida más fácil. Entonces como se puede decir, voy a dar la vuelta a todos los que realmente pueden ver así, haga clic con el botón derecho en la escena simulada. Entonces voy a llegar al lado interior de la pared. Y luego voy a burlarme de que entren las Costuras. Aquí abajo, aquí, aquí, aquí, haga clic con el botón derecho en la escena simulada. Chica que se hizo ahora, todavía no he hecho esto como puedes ver, y no he hecho el fondo de este, así que voy a presionar Alt, peste cambiante, peste y mocasín Ahora, entremos . Hola, esas son las formas como así página para el VIH. Y ahora vamos a hacer, vamos a hacer estos. Así Alt Shift y haga clic. Así. Vamos a la cima. Después el fondo. Haga clic con el botón derecho, cuadrado. Ahora vamos a burlarnos de Seam en el interior de estos, como así que haga clic derecho monje Seam. Y luego finalmente, vamos a escondernos. Estas dos son la forma en que realmente podemos hacer ésta. Entonces Alt Shift y haga clic, haga clic con el botón derecho en la revista y luego la parte posterior de la misma, marque Seam, voy a tomar para traer todo de vuelta. A y eso es ahora no van a ellos. Entonces tú en Rampa, vamos a traer nuestro material y va a ser el Principal. Veamos entonces cuáles van por el camino equivocado. Se puede ver este aquí, por ejemplo, tiene un número de correctamente. Y la razón es porque tenemos Seam que echamos de menos eso. Así que a la derecha tablón simulacro Seam, puede ver que éste también es el camino equivocado. Estoy Primero que nada DO va a rearmar Ramp ellos así. Entonces puedes ver que ya van todos, bonito, excepto este de aquí que necesita dar vueltas. Hay bienvenida a éste. Simplemente vaya a Edición UV ocho, tome todo de 90, gírelo, vuelva a modelar ahora, traiga todo de vuelta. Entonces voy a enseñar todo el signo de interrogación. Entonces, presionemos el signo de interrogación, toquemos dos veces la a, y ahí tienes Se puede ver lo bonito que en realidad se ve. También se puede ver que el muro real que nos colocamos aquí en realidad está escondido detrás de esto. Así que en realidad no necesitamos hacer nada con eso. Todo lo que tenemos que hacer ahora es reflejar esta parte en este lado y estamos haciendo un muy, muy buen comienzo y en realidad estamos construyendo. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso y voy a decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 53. Diseño de la portada principal: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora si vengo por aquí, por qué no quiero hacer es que quiero agarrar todo esto y básicamente quiere reflejarlo del otro lado. Entonces, un miércoles, voy a llamarlos a esta caja gris de aquí, mientras que ya no es Greybox Pero entiendes lo que quiero decir. Así que voy a agarrar este Edge bajando aquí. Voy a presionar Shift S porque esta seleccionada, y voy a volver a mi pedazo de madera aquí. Voy a hacer clic derecho en establecer origen en cursor 3D. Y por último, voy a duplicarlo sobre el otro lado. Entonces tengo modificador, entremos y agreguemos en un espejo. Pongámoslo en la Y, apaguemos los huevos, y ahí vamos, deberíamos terminar con algo así. Ahora se puede decir que la salida podría, fácilmente puede comenzar a construirla. Entonces voy a aplicar esto. No me voy a preocupar estas partes sean las mismas ni nada por el estilo. Sin embargo, lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y echemos un vistazo. ¿Son lo mismo? Vamos. No creo que hayan entrado con estos, así que creo que estos son diferentes. Es solo que básicamente estas de aquí. Entonces voy a agarrar estos en Edge Length, voy a venir en todos L y L. voy a calmarlos a mi Edición UV. Voy a presionar a para agarrarlos a todos G, solo moverlos un poquito. Arriba. Volvamos a modelar ahora, y ahora podemos seguir trabajando. Entonces ahora comencemos a construir este pedacito. Así que vamos a tener una ventana doble aquí. Vamos a tener un punto acercándose compañeros que puedes ver en la referencia y simplemente seguir trabajando en el peso nuestro camino hacia abajo. Entonces voy a hacerlo parece como tengo mi cursor en el sentido de que voy a presionar Mayús a, trayendo un cubo. Hagámoslo más pequeño. Y éste, en realidad quiero encajar entre estos dos aquí ves que no tengo mi artilugio, así que Shift Spacebar para traerlo y todavía tengo mi artilugio y no estoy seguro Es porque en realidad tengo mi animación reproduciendo. Entonces, si presiono la barra espaciadora, debo suprimirlo por error. Así que solo presiona eso y luego ya deberías volver el artilugio ¿Alguna vez te has topado con eso? Normalmente es eso que ver con la Animación. Ahora vamos a hacerlo más grande en el eje y, entonces S e Y. Y entonces creo que voy a hacer esto un poco más grande porque es una viga de soporte real, así que algo así Entonces S y por qué hacerlo un poco más pequeño para no desperdiciar todo ese espacio UV. Sí. Gracias algo así se ve absolutamente bien. Ahora necesitamos uno que baje, así que voy a agarrar esto, voy a presionar el turno D, bajarlo. Y luego pongamos éste en su lugar también. Y eso va a apoyar la pared debajo. Voy a sacar eso un poco más lejos que este. Bien, así que eso se ve muy bien. Creo que estoy contento con eso. Entonces ahora tengo que hacer, necesito hacer la viga que sube por el medio aquí. Y también necesito hacer viga. Y luego uno que va a comer lado en esta parte aquí. Bueno, hay un uso su pronto también voy a hacer aunque, voy a unirlos a los dos por ahora, Control J, y luego voy a agarrar este ahora en Edge Select. Entonces he agarrado todo, Shift D y luego girarlo alrededor en la X. Entonces X 90, liderar, girarlo redondo, hacerlo más pequeño en el eje z, y luego veremos qué tan grueso tiene que ser esto Obviamente, no lo quiero exactamente del mismo grosor que este debajo de él, así que necesito sacarlo un poco. Ahora lo que tiendo a hacer cuando hago estas vigas aquí es que voy a hacer, por ejemplo, esta parte más gruesa que las vigas de dos lados Ahí está eso solo para tener en cuenta, solo necesito levantarlo un poco y asegurarme que en realidad esté sentado en su vida. Entonces ahora vamos a trabajar en estas vigas laterales aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D y traerlo. Y voy a hacerlo un poco más delgado en la Y. Entonces X e Y solo un poco más delgadas que esta. Y también voy a sacarlo un poquito como falta de lo que acabo de hablar. Lo que vamos a hacer es que lo vamos a rotar. Entonces voy a presionar tres solo para enfrentarlo de la manera correcta. Entonces voy a presionar toda una X y meterla en la esquina. Siempre trato de trabajar. Así que siempre trato de parar en la esquina. Y luego voy a mover este a la esquina y luego finalmente doblarlo en la posición que quería. Entonces voy a entrar, agarra esta cara superior. Tres otra vez, mételo a la esquina. Así. Ahora vamos a hacer es presionar ley de control. Vamos a traer algo como tres, clic izquierdo, clic derecho, y luego voy a entrar y agarrar este primero Así, jala hacia arriba, dóblala y luego trabaja en ésta. Así que voy a sacar éste a través, así. Y luego tire de éste a través. Así que cuando veas sigue sigue en esa esquina, y eso es exactamente lo que quiero. Ahora vamos a entrar y agarrar este, entonces L, y luego Shift D. Vamos a sacarlo a colación. Y vamos a sacar esta. Así. Tire de él en su lugar. También tenemos Window a cada lado de esto. Entonces probablemente no quiero esto tan grueso como este inferior , el inferior uno. Entonces voy a presionar S e Y, encogerlo en un poquito, agarré la parte superior de la cara Vamos a levantarlo. Así. Bien, entonces ahí vamos. Ahora estamos llegando a alguna parte. Ahora tenemos que pensar en una Puerta y una mente probablemente solo ponga nuestra puerta como referencia en el aquí. También necesito reflejar esto sobre el otro lado. Ahora también. Aquí puedes agarrar este trozo de madera. Puedes presionar el turno D y nosotros podemos literalmente simplemente girarlo también. Entonces todo zed ciento 80, gírelo redondo. Y luego vamos a ponerlo de nuevo en su lugar en este lado y luego lo hace un poco desigual. Se puede ver que está un poco encendido, incluso aquí, y eso es lo que queremos. No queremos vernos igual también. Bien, así que vamos a agarrar nuestros pequeños meses. Entonces vamos a pararlo y voy a jalarlo a donde quiero que esté mi Puerta real. Entonces necesito mi apoyo algo aquí también. Voy a darle vueltas a él también, así que está frente a mí. Así que estaba en 93 y ese es polimorfo donde uno voy a la cima de nuestros puntos Bay Entonces estoy pensando en algo por aquí. Tenemos que recordar que también tenemos algo de Stone de ahí. Entonces, si lo tiro hasta aquí, traeremos nuestra puerta y luego pondremos nuestros Soportes de Piedra ahí. Y ahora pensemos dónde vamos a verter aquí nuestra verdadera Puerta. Así que todavía tenemos nuestro cursor. Es por eso que todos traen en un día de la nave lo que nos trae cilindro. Vamos a bajar esto a algo así como ocho solo para que sea un poco fácil porque es así. Y eso es luego girarlo alrededor. Entonces RY 90 ronda y usamos esto solo como una Colocación. Eso es todo para lo que lo estamos usando. Entonces necesitamos antes que nada ver qué tan grande va a ser ahora en una puerta, solo me voy a deshacer del fondo que lo hace mucho más fácil y también lo haré terminado. Entonces S y X solo tráelo. Entonces comando superior, borra esta cara y estás buscando básicamente el punto medio que está aquí como puedes ver Y entonces todo lo que vamos a hacer es simplemente derribar esto solo para hacerte esa puerta muy básica en forma de. Así que borra caras y borra caras. Ahora tenemos que hacer es que tenemos que derribar estos. Así que voy a agarrar ambos. El Prensa uno, perdón, tres, voy a presionar E para extruir Entonces es jalar a lo largo ese eje y luego simplemente rellenar estas fases. Se puede ver esta Puerta la manera de los momentos, demasiado grande y uno de ellos presiona F solo para llenar la M. Y finalmente, voy a agarrarlo todo, presiona el vínculo F. Sé que es un N Gumbert no importa porque es solo una Colocación Agarra todo, presiona tres, hazlo más pequeño ahora hasta donde lo quiera. Entonces algo así se puede ver ahora que estamos empezando a obtener el tipo de tamaño correcto, nada que sea básicamente el tamaño correcto. La otra cosa que hay que tener en cuenta los aniones, sí necesitamos que la Piedra dé la vuelta por fuera Así que rápidamente voy a hacer una Piedra básica dando vueltas por el exterior agarrando todas estas fases, como así tres Y luego cuando presiono B para sacarlos, así, ni siquiera me voy a preocupar por esta parte en el fondo. Sólo estoy tratando de conseguir algo colocado en. Entonces algo así es una puerta bonita. Y se puede ver aquí que estos son un bonito Arco de Piedra que lo rodea. Entonces creo que eso se encuentra sobre el tamaño correcto. Ahora bien, si estos están molestando, usted, simplemente agarró cada borde y simplemente los jaló arriba para que quede plano o relativamente plano Y vamos a ponerla en su lugar. Ahora bien, la razón por la que lo hemos hecho es que ahora tenemos una referencia de dónde va a estar realmente la Puerta . Y en realidad podemos construir alrededor eso porque necesitamos que estos vengan aquí arriba. Necesitamos algunos Apoyos que vengan de cada lado. Y ahora sabemos cuánto espacio tenemos en realidad. Bien, así que presionemos Tab. Volvamos a estas partes aquí. Y ahora podemos empezar a usar estos para construir realmente alrededor. Entonces quiero agarrar esta. Voy a presionar turno D. Quiero derribarlo. Voy a girarlo redondo sobre la X. Entonces X 90, voy a presionar tres. Voy a tratar de poner esto en su lugar, algo por aquí. Entonces voy a tratar de conseguir el punto medio y luego voy a jalarlo hacia atrás. Es Hall delgado como puedes ver, un poco más de esa manera probablemente. Y entre fue al diseño. Yo sólo voy a presionar S y Z, sacarlo solo para que esté en ese piso ahora, siempre y cuando vaya por debajo de esta parte gris de aquí, este fondo, esta cara de aquí, debería estar bien. Entonces ahora puedo hacer es que puedo agarrar esto y puedo jalarlo del otro lado. Sólo me aseguro de que también esté metido debajo de ahí. Entonces voy a presionar Mayús D y a jalarlo por el otro lado. Ahora bien, si quieres darle aún más carácter en estas partes, lo que puedes hacer es que en realidad puedes traer algunos bucles de borde. Entonces digamos que traeremos a cinco o seis grupos Edge. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y luego puedes simplemente bajar con Edición Proporcional encendida y simplemente doblarlas un poco, solo haciéndolas un poco desiguales así. Eso es lo que puedes hacer con muchas de estas partes solo para darle realmente algunos personajes. Entonces creo que no para mí, voy a mantenerlos bastante rectos porque realmente no lo he hecho en este Build. Así que sí los voy a querer bastante rectos. Voy a dejarlo bastante recto. Podría entrar al final y simplemente doblarlos un poco. Eso podría ser algo que hagamos una vez que tengas todos los materiales puestos y cosas así, eso le va a dar muchos personajes. Así que podemos hacer eso significa mientras nos inclinamos esto, probablemente iremos y haremos eso. Pero por ahora, solo vamos a dejarlos así, conseguir el Build no, y entonces realmente podemos trabajar en eso. Bien, entonces necesitamos algunos apoyos aquí. Así que vamos a construir esos. Entonces, bueno, también hay una colchoneta. Usa esto, voy a presionar Mayús M D, traerlo, despegar Edición Proporcional apagado, traerlo ahora, y algo de zed Y pensemos donde realmente queremos estos deberían ser un Apoyo. Y estoy diciendo que el Apoyo probablemente debería llegar a la rotonda aquí, algo así Entonces esencia que sacando a colación un poquito, tire hacia arriba así. Hagámoslo un poco más ancho. Entonces S e Y. Así que sacarlo. Y eso es usarlo como Soportes. Probablemente voy a ponerlo justo al lado de este trozo de madera. También quiero sacarlo un poco solo para que en realidad no sea obvio que esté tocando probablemente incluso un poco más en realidad, incluso es Pulido atrás, algo así. Solo voy a echar un vistazo y asegurarme de que en realidad estoy feliz con eso y creo que lo estoy. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar. De hecho, si muevo mis Curvas reales, entonces significa que no todo está centrado. Yo también podría, voy a dejar eso así tan bien, hay toda la prensa Shift day trayendo otro cubo, Baje, presione el botón S. Así. Y luego intentemos meter esto en el centro. Aquí están un poco más arriba. Veamos dónde se ve. Así que voy a presionar tres y traerte. Conejo. Volverá a traerlo, lo jalará hacia arriba a algo así. Entonces vamos a ponerla en su lugar. Entonces voy a presionar a Alt y por qué se está agachando. Entonces todo está así. Y realmente lo quiero básicamente subiendo probablemente por debajo de ahí, Apoyo aquí. Así que voy a agarrar esta cara. Puedes ponerlo en normal y entonces eso realmente lo sacará en la dirección correcta. Si lo pones ahí, puedes ver que el sitio encaja. Creo que en realidad, no estoy seguro si quería justo debajo de ahí. Creo que eso probablemente en realidad va a ser mejor en mi laboratorio original real, ponlo más allá de esto. Entonces fue hasta aquí. Pero creo que eso se ve mejor así. Entonces pensaré que en realidad lo dejaré así. Creo que eso se ve solo mirando alrededor pensando, si, eso se ve mal. Entonces lo que voy a hacer ahora es que solo voy a verificar para asegurarme de que esto es bastante Central. Parece que lo es. También estoy pensando, ¿Esto es un poco grueso? Demuestre que tienen menos espacio a cada lado. ¿Está un poco demasiado abajo? Estoy pensando que vamos a sacarlo un poco. A lo mejor algo así. Ahora se ve un poco más realista ahora. Bien, así que ahora vamos a agarrar cada uno de estos. Otra vez, no voy a reflejarlos. Sólo voy a presionar Mayús D y a detenerlos así. Bien, presionemos la parte superior, toquemos dos veces la a y solo echemos un vistazo a su alrededor Lo que en realidad hemos logrado. Vamos a subir a Archivo y guardarlo. Bien, yo soy la siguiente lección entonces seguiremos trabajando alrededor Es mucho trabajo conseguir cúpula. Y entonces lo que finalmente haremos es empezar a traer a todos los booleanos para estas puertas Porque si miras la referencia ahí ligeramente hacia adentro y cosas así Y también podemos comenzar a traer nuestro material de ladrillo real. Rara vez hago que la parte inferior de aquí se vea diferente de la parte superior real. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 54. Cómo crear una alga para la puerta: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí donde lo dejé. Ahora lo que quiero hacer es que quiero conseguir esta Puerta real en un miércoles, voy a presionar Tres, quiero volver a bajar a mi mamá Y esta va a ser una Puerta relativamente sencilla. Sólo va a ser un rectángulo. Entonces solo un DHL normal cae en este tiempo cuando la prensa Shift y S va a seleccionar, eso va a ponerlo donde el dinero va a traer en un cubo. Así Cubo de malla. Hagámoslo un poco más pequeño. Para que el festival obtenga las dimensiones adecuadas. Entonces voy a presionar esencia en y simplemente jalarlo hacia arriba. Vamos más grande que mi mamá, así que algo así. Vamos a retrocederlo un poco también para que pueda ver lo que estoy haciendo. Vamos a presionar tres de nuevo. Entonces esto se ve aproximadamente a la altura correcta para una Puerta ahora y solo necesito el ancho. Recuerda que los brazos del tipo están realmente abiertos así que nadie anda así. Entonces, si presionamos S e Y, lo sacamos un poco, eso entonces va a ser más o menos fácilmente accesible por alguien. Ahora vamos a volver a meterlo. Y vamos a ver. Ahora bien, si pensamos en esto Puerta va a necesitar una articulación alrededor de ella en esta esquina también va a necesitar una articulación a su alrededor. Y necesitamos un poquito de brecha entre yo estoy pensando que probablemente si lo tire de esta manera un poquito. Porque la otra cosa, lo que tenemos que tener en cuenta es que tenemos un poste de madera que camina por aquí donde alguien camina y realmente no quiero que pase por las puertas. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a levantar a nuestro tipo. Vamos a pararlo. Entonces voy a agarrarlo, a pararlo un poco. Voy a presionar siete en el teclado numérico para que pueda ver lo que estoy haciendo. Voy a tirar de él hasta aquí. Ahora se puede ver que E podría caminar por aquí. Y podemos ver que necesitamos sacar a Door un poco así como así. Así que permita que la Pasarela probablemente hasta algo como esto, lo cual estará absolutamente bien Solo significa que solo tenemos que averiguar dónde se pega realmente el Pasarela real Entonces, si tiramos de un trozo de madera aparecen, como pueden ver, esa pasarela entonces en realidad puede ser soportada en parte por esa pieza de madera, y eso es lo que estamos tratando de conseguir Ahora lo siguiente en lo que hay que pensar es en lo lejos que llega esto. Entonces me voy a caer D10 Puerta. Creo que algo rotonda como esa debería estar absolutamente bien. Ahora lo siguiente es que solo necesitas asegurarte que tu cubo real se pegue por el suelo. Si no se está pegando por el piso, en realidad va a causarte problemas en que vas a terminar con un poco de astilla de madera que vas a necesitar colocar sobre esta parte solo para esconderla Así que en realidad no queremos hacer eso a menos que realmente quisieras dar un pequeño paso por aquí. Ahora eso depende de ti. Entonces, si lo que quiero decir es que si presiono tres, traigo a mi hombre hasta aquí, significa que si quiero dar un paso, tiene que dar un paso al frente. Tan ligero paso aquí. Y eso significa entonces que tenemos que tirar de nuestra puerta para que se abra. Así que voy a tirar de todo Door a algo así. Y aunque tengo que pisar aquí, todavía quiero tirar de esto hasta el fondo solo para que sea más fácil que dar ese paso y construir alrededor de él. Es mucho más difícil si somos una especie de venir aquí y sólo tenemos un agujero ahí dentro. Es mucho más fácil y más limpio si realmente lo hacemos de esta manera. Ahora la otra cosa que quiero tomar en cuenta es que necesito un trozo de madera que vaya por aquí. Entonces tendré que ir en todo el camino alrededor de él porque quiero esta articulación real que va por encima de la pared real siga todo el camino alrededor, lo que significa que entonces tendré un poco de brecha. Y entonces esta Puerta en realidad se sentará en estos tablones que en realidad vienen alrededor de la cosa y se salen con la suya aquí Entonces creo que estoy contento con eso. Sin embargo, como dije, vamos a agarrar el fondo aquí arriba, jalarlo todo el camino hacia abajo. Entonces ahora aparece a través. Ahí vamos. De hecho, deberíamos estar bien con eso. Ahora va a hacer es que vamos a agarrar nuestra lana principal real, que es esta de aquí, vendrá a nuestro motivo. Sólo me pregunto si trastornó el reinicio, las Transformaciones. Estoy seguro de cómo así que sólo voy a alarlo. Entonces entremos y vengamos a Booleano. Y luego el booleano que vamos a elegir como éste de aquí. Y luego un Winsor Y cuando pase el cursor sobre él, presione Control a. ahí vamos. Ahora bien, si saco esto, deberíamos tener un bonito agujero ahí atrás. Ahora me voy a quedar con esto. En realidad. Solo voy a esconder el camino por ahora porque quería guardarlo para realmente hacer todo Door cuando llegue el momento de hacer esa Puerta real. Bien, así que ahora tenemos algo con lo que realmente podemos trabajar Entonces sabemos que necesitamos que el recargo aquí arriba sea aldol. Sabemos que necesita moverse por aquí y luego finalmente, todo el camino por aquí. Entonces veamos si realmente podemos hacer eso. Entonces, antes que nada, traeremos algunos porros para esta Puerta. Así que voy a hacer es que voy a entrar. Creo que voy a agarrar este de aquí. Presiona tres, turno D sobre dos, a mitad de camino para que veas si subo, va a estar a mitad de camino y luego vamos tirarlo hacia atrás para que veas a lo que me refiero Si meto eso ahí, ahí es un porro bastante grande, así que probablemente tenga que ser un poco más delgado. Así que hagámoslo un poco más delgado, un poco demasiado grueso. Vamos a tirarlo hacia abajo justo debajo ahí y ahora debería caber. Para que veas que esto es lo lejos que va a salir. Entonces algo así creo que debería estar bien. Ahora, hay que decidir hasta dónde llega realmente esto. Entonces estoy pensando que esto probablemente debería llegar hasta la cima, lo que significa que en realidad probablemente debería sacarlo un poco de esta manera. Entonces lo voy a hacer es que voy a entrar , agarrar este borde, sacarlo de esta manera un poquito solo para que sea un poco más grueso porque es un Soporte Principal Y luego uno que va a hacer es que voy a pensar, ¿necesito todo el camino hasta la cima? Y pienso con éste, igual que lo mismo que hemos hecho en una referencia. De hecho, lo tiramos todo el camino hacia arriba, no del todo hasta el Techo, pero definitivamente lo fue. Pensemos en esto. Así que tenemos, todo esto es Main Roof saliendo, así que este de aquí. Entonces pienso aquí abajo donde debería hacer. Creo que debería llegar a algo así por ahora, algo así, entonces podemos seguir trabajando a lo largo de eso. No creo que pareciera realista si estuviera yendo hasta la cima, pero creo que parece realista si es uno de los Soportes Principales, igual que este. Y luego finalmente nosotros, ahora necesitamos un Soporte principal aquí. Entonces voy a agarrar esto otra vez. Voy a presionar el turno D porque sé que este es el tamaño correcto. Y entonces lo que voy a hacer ahora necesito hacer esto mucho, mucho más grueso. Bueno, no todos mucho, mucho, pero un poco más grueso para apoyar realmente esta parte aquí Voy a pararlo hasta el punto medio. No quiero seguir contando hasta ahora que parezca ridículo, pero ahora solo voy a mirar un poco alrededor y solo asegurarme de que esté lo suficientemente lejos Así que agradezco algo así. Yo también estoy mirando de este lado y a ver qué tan lejos está. Y luego claro que necesito jalarlo hacia arriba en su lugar. Así creo que este de aquí debería ir prácticamente todo el camino arriba es lo que estoy pensando. Todo el camino hasta, todo el camino hasta este punto aquí. Así porque es un punto de esquina, como digo, debería ser mucho, mucho más grueso. Ahora, entreguemos esta parte para que podamos ver exactamente lo que estamos haciendo. Entonces estoy pensando que necesitamos Joyce ahora que va por ahí Entonces lo que voy a hacer es agarrar este de aquí. Presione L D X 90. Y claro que construyes en estos, deberías poder construirlos básicamente como quieres que se vean en este de aquí. Voy a sacar esto un poco y sólo tener una jugada con ellos. Realmente juega con estas partes. Entonces no quiero entrar. Quiero que haya sido un poco desigual a lo largo del engranaje, por ejemplo. Así que voy a hacer ahora es que voy a parar esto. Y claro, en el, en los bordes como cosas como esta donde salen. Siempre me gusta hacer mis pupilos a vaca un poquito. No me gusta que estén planos contra la pared. Yo sólo pienso que le agrega mucho cuando nosotros, cuando trabajamos así y tenemos que recordar eso también por aquí. Voy a tener que sacarlo mucho, mucho más porque vamos a tener en realidad un Walkway Along año Así que básicamente estamos tratando de construir tierra la Pasarela, pero algo de esto en realidad podríamos tener que entrar y simplemente reemplazar Entonces se ve un poco bien. Bien, entonces ese no es Paul dentro, y vamos a dejar eso por ahora Y entonces lo que vamos a hacer ahora es hacer la parte superior de la Puerta y poco seguir esta ronda por aquí Entonces, entremos y hagamos eso. Entonces voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Cuando presione L, voy a asegurarme de que entre lo global, normal por alguna razón debería bajarlo y luego hacerlo mucho, mucho más delgado. Entonces algo así creo que se ve mucho mejor. Presiona S e Y, tráelo. Entonces vamos a llevarlo un poco hacia atrás en su lugar, así. Y luego claro que vamos a necesitar otra Puerta aquí. Bueno, lo que necesito, tienes que asegurarte de que en realidad es esperanza en exterior es que parecer realista es básicamente lo que me estoy preguntando. Yo creo que lo es, creo que lo que tenemos que hacer esos solo hacen esto un poquito porque echo de menos. Entonces voy a presionar esencia agregar, solo hazlo un poco más delgado, un poco más cuadrado. Bien, así que estoy contento con, solo estoy pensando, ¿esto es un poco grueso ahora? Probablemente sea un poco demasiado grueso en realidad. Así que voy a sacarlo solo un poco así. Y creo que eso se ve un poco más al cuadrado un poquito, pero ahora voy a agarrar este, L Shift D, y luego todo X 90 lo girará alrededor Y hagamos esta parte aquí, bajándola a la bombilla. Entonces presionemos tres, a ver cómo baja Paul asegurándonos de que entre ahí al piso. Estoy pensando que probablemente necesite llamarlos un poco más así. Y también estoy pensando que probablemente necesite jalarlo un poco de esta manera también. Y luego te traeré arriba y luego lo tiraré hacia atrás. Así que solo agarraré esta parte, jalaré hacia atrás y luego iré a la parte de atrás de aquí. Jala un poco hacia adelante. Y creo que eso se ve muy bien. Bien, así que ahora solo hagamos un balance. Así que va a ser un poco difícil construir mucho de esto basado en esta Pasarela que tenemos Así que probablemente vamos a tener que empezar a construir por esta ventana y cosas así. Creo que lo que haremos en la siguiente lección es meternos en el material para estas partes y luego comenzaremos a construir esta olla porque solo va a hacerlo más fácil una vez que tengamos esta Pasarela y ahora cuatro, va a estar bien, hemos avanzado bien en esto hasta ahora, así que solo seguiremos va a estar bien, hemos avanzado bien en esto hasta ahora, haciéndolo Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 55. Aceleración de la eficiencia en el flujo de trabajo en diseño 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Ahora podría estar preguntando, ¿por qué no construimos todo esto y luego entramos y agregamos todos los materiales Y la razón es porque es tedioso. Se tarda tanto en que en realidad, no sé, estas piezas de madera que cuentan lo hacen como estás construyendo sola o ella lo encontrará absolutamente demasiado tedioso Entonces esa es la razón por la que lo estamos haciendo de esa manera. Lo que vamos a hacer ahora es que realmente vamos a marcar o costuras en todos estos, sacando a relucir qué Material. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos hacer una parada en esta parte aquí. Bien, así que hagámoslo. Entonces vamos a agarrar estos. Presionemos el signo de interrogación para aislarlos y ahora imprimirlos en Material Shader para que pueda ver un poco mejor, me pregunto Bien, así que entremos. Y la otra cosa por supuesto, es que en realidad necesitamos biselar estos hacia arriba. Entonces voy a presionar Controlar un viejo transforma el botón derecho del ratón u orígenes la geometría. Vamos a sacarlo así Shade Smooth, traer también suave. Y ahora voy a hacer es que vamos a traer en nuestro modificador de bisel, traer un bisel, poner esto en ningún punto nada Intentemos nada punto nada dos Primero. Intentemos nada punto nada uno. Ahora, creo que nada punto nada uno se ve, en realidad se ve un poco mejor Asegúrate de nuevo, el método limit está en ángulo porque sí tenemos algunos que están angulados y algunos aquí que están angulados. Y luego finalmente, lo que haremos es lo que hemos hecho muchas veces, Controlar a y simplemente aplicarlo de hecho. Ahora vamos a entrar y de hecho traer algunas costuras. Así que Alt Shift y haz clic y otra vez, intenta dar la vuelta y simplemente haz tantos como puedas. Porque me parece mucho mejor Workflow, haciéndolo mucho peso. Así que haz clic derecho en Seam, ven por la parte de atrás, y luego solo vamos a agarrar cada uno de estos que hemos hecho no tiene malware en la parte posterior obviamente porque está en la pared. Y luego, finalmente, puedes agarrarlos sin esconderlos de la manera en que deberías encontrar tu flujo de trabajo realmente acelerando ahora en este momento. Así que sólo voy a venir agarrando a cada uno. Puedo ver así. Y luego llegan al fondo de ellos. Haga clic con el botón derecho en Maxime y luego frote cada uno de estos. Puedes ver que me he perdido esto aquí, así que voy a hacer clic con el botón derecho en la escena simulada desde la parte inferior de cada una de estas, haz clic derecho en MSG, agarra cada una de estas ahora, haz clic derecho en Maxime Y finalmente éste, mocasín con el botón derecho del ratón. Ahora, vamos a entrar en cada una de estas altas la montaña de distancia. Y luego veamos éste para que podamos hacer éste aquí. Así Alt Shift y haga clic. Mi mouse lo hará todo en realidad haga clic con el botón derecho simulado Seam en ese fuera del camino. Entonces voy a hacer esta. Depende de ti. ¿ Qué haces el tuyo? Y por supuesto, haga clic con el botón derecho en simulacro de Sem. Digamos que echo de menos la parte superior de eso algunas razones. Así que voy a entrar, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en esa otra vez, haga clic con el botón derecho en la escena simulada. De cualquier manera. Ahora, sigamos adelante. Así que creo que probablemente me salga con la suya haciendo prácticamente todos estos. Entonces este haga clic con el botón derecho MSG. Ahora vamos a la parte de atrás. Esto es un poco más complicado. Entonces control de cambio, control, control, clic derecho en el lado de la revista. Esa es la forma en que están todos hechos. Pasemos ahora a éste. Entonces estos dos de aquí. Ahora la cosa es, recuerda que estos no están en la pared, así que solo asegúrate de que lo estás haciendo en la parte superior. Así que haz clic con el botón derecho simulado Seam porque nadie puede ver ahí dentro. Y ahora finalmente queda un clic de Alt Shift izquierdo, haga clic derecho en MSG Lo haremos en la parte de atrás de la pared Mark Seam, voy a tomar para traer todo de vuelta. Puedes ver lo rápido que es eso una vez que lo tienes así. También recuerda que si estás haciendo esto por completo, literalmente tendrías trozos de madera por todas partes y se vuelve realmente confuso. Ahora, vamos a agarrarlos a todos con un, presionemos U en la Rampa. Pasemos a nuestro Material y bajemos y agreguemos o haríamos Main. Y echemos un vistazo y hagamos un balance. Y se puede ver que el de Madera esto se ve, primer lugar, se ve muy grueso y pixelado Y la razón de eso es por supuesto, es porque nos hemos envuelto todos estos de una sola vez. Entonces probablemente esa no sea la mejor idea. Se puede ver aunque muchos de estos son una pieza muy, muy larga de lo que también. Entonces también hay que se tiene en cuenta. Lo vamos a hacer es que solo me voy a asegurar en estas partes que van en la forma correcta que son. Entonces tenemos un trozo de madera que va por el camino equivocado, que es este de aquí. Solo voy a entrar, agárralo todo con Edge Select. Ahora voy a venir a mi Edición UV. Y yo sólo voy a dirigirme a una y darle la vuelta. Entonces todos los 90, gírelo alrededor. Ahora lo único que voy a hacer ahora es que voy a entrar. Entonces voy a presionar a los adultos tranquilos alrededor, ponle esto a Material. Y uno quiere hacer es que quiero comprobar esto contra la otra parte. Entonces puedes ver aquí, estas son las partes que en realidad estoy trabajando y puedes ver que hay mucho más gruesas que estas partes Eso no es algo a la vez. Entonces, lo que haremos en su lugar, voy a entrar y voy a agarrar todos estos. Vendré a este lado, presionaré una UV. Y lo que vamos a hacer es empacar islas así. Y ahora los revisaremos contra ellos y asegurándonos de que se vean absolutamente bien. Veo que también se ven un poco. Se puede ver que en realidad es Empacar la isla. Eso es algo que necesito mostrarte de verdad . De hecho voy a compartir eso. Así que sólo vamos a volver 1 s antes de separar las islas. Y sólo voy a agarrar un nulo El, Vamos a agarrar estos también. Creo que eso va a funcionar. Presiona un entrar en UV y vamos a Empacar islas. Ahora notarás que está rotado en algún lugar y eso no es lo que quieres. Si llamas a Nance el lado inferior izquierdo que se abre hacia arriba, verás que tienes uno que dice rotar, haz clic en eso, y ahora se asegurarán de que esto siempre estará encendido hasta que vuelvas a cargar Blender Que en realidad los mantiene de la No intentará girarlos para crear menos espacio UV. En otras palabras, no va a intentar agotar más espacio UV girándolos alrededor. Básicamente es Blender tratando de usar tanto como sea posible este espacio. Así que ahora solo se lo quitó. Y ahora deberías ver que se ven absolutamente bien y encajan con el resto del mundo. Ahora vamos a entrar y agarrar los otros que no hicimos. Entonces estos de aquí, creo que también fue éste y éste los agarró a todos y ya verás cuando un paquete de islas en las que todos entran bajo rotaciones o 3D off y el estado de la manera correcta Bien, entonces ahora se ven absolutamente bien, así que eso es bueno Ahora, unamos al foso con el resto de ellos. No creo que necesite reflejarlos ni nada por el estilo. Yo solo estoy comprobando salvó mi matrimonio, el préstamo, que no es para que básicamente pueda unirme a todas estas piezas de madera, bien. Voy a presionar Control J, uniéndome a todos ellos, como dar un doble toque en el ojo y solo echar un vistazo a su alrededor, solo asegurándome de que todos se vean bien, lo cual hacen Bien, así que estoy contento con eso. Ahora, vamos a dar la vuelta al otro lado y hecho hacer un comienzo en esta parte aquí. Entonces, entremos a modelar. Mall quiere hacer es que quiero asegurarme de que esto, así que voy a traer todo de vuelta. Creo que es un signo de interrogación ya que viene de lo más alto de aquí. Y necesito hacer esto básicamente en una caja. Entonces sí queremos este material bélico cada lado de esto en el frente, cosas así en la referencia. En realidad es raro, pero creo que sería mejor probablemente si es el muro en sí mismo para ti, claro que? Depende de ti, claro lo que realmente quieres que sea este material, pero creo que voy a ir con un material cálido. Entonces lo que primero de todo va a ir es que voy a poner algunos trozos de madera aquí. Entonces en estos rincones solo para asegurarme de que no conseguí esos ajustes correctamente. Entonces voy a agarrar mi caja. Voy a presionar el cursor Mayús S para seleccionarlo, y luego Mayús a. y comencemos a trabajar desde este cubo, hazlo más pequeño. Y vamos a jalarlo hasta arriba y hacer primero el frente. Entonces voy a entrar a lo más alto de la misma. Y básicamente lo que quiero hacer es obtener primero las dimensiones correctas y luego realmente puedo quitarme esto y comenzar a crearlo lejos de aquí. Entonces voy a agarrar esto aquí. Poligonal. Entonces algo así. Creo que estará absolutamente bien. Vamos a tirarlo hacia un lado. Entonces voy a presionar S y X sobre así. Mira a dónde va a llegar esto. Se puede ver que está abastecido en esto aquí. Entonces podría necesitar hacer esto un poco más delgado porque en realidad no nos queremos. Voy a presionar S y X, llevarla a donde quería. Entonces ahí es donde realmente lo quiero. Tengo que asegurarme ahora mis piezas de madera vienen aquí abajo, así que voy a agarrar esto. Voy a presionar S y X, hacerlo un poco más delgado, así. Y ahora debería poder trabajar en estas partes. Entonces ahora cuando vuelva a esta parte de aquí, voy a presionar la parte superior. Así que estoy en modo edición, turno D, rotarlo así nuestro vino 90 grados, solo por ahora, también voy a entrar, Hola mi Cerrar sesión el camino para que realmente pueda ver lo que estoy haciendo. Y voy a presionar tres o controlar uno. Creo que lo es. Ahí vamos. Presione Tab, baje esto. Vamos a ponerlo en su lugar. Voy a jalarlo justo debajo de esta parte de aquí y tirarlo hacia abajo. Así que tiene un pequeño hueco en. Y cuando traemos todos los balbuceos también, va a tener un poco más de brecha en algo así Y entonces estoy pensando en agarrar el fondo. Entonces este de aquí, presiona Control uno otra vez, fuera, así. Y vamos a tirarlo hacia abajo y luego volver a salir. Y luego se sentará encima de esa o de la parte inferior. Y estoy pensando que probablemente esté pensando probablemente necesite levantarlo un poco antes, así que voy a sacarlo. Entonces está algo en el punto medio como puedes ver, algo así Creo que es una buena estrella. Ahora agarraremos la parte superior de la misma, presionaremos L, presionaré Mayús D, y la bajaré. Ahora, siéntate encima de aquí. Y luego a partir de ahí podemos en realidad abs son Soportes ahí también. Entonces voy a presionar S y X, sacar esto como algo, algo así. Creo que está absolutamente bien. Creo que también estoy con el fondo porque aquí vamos a tener algunos Apoyos. Este es el Soporte Principal. Así que podría hacer esto un poco más delgado. Así que piensa en Will, piensa que voy a agarrar esto y solo hacerlo un poco más delgado, así. Ahora necesitamos realmente Soporte de Brazo en la parte posterior y los costados también. De hecho, tenemos que pensar en eso. Así que vamos, antes que nada, van a entrar y vamos a agarrar este. Fecha de chip, todo 90. Hagamos esto un poco más pequeño. Tire de él sobre el peso. Así que vamos a levantarlo con esta roja. Así. Y entonces vamos a ponerla en su lugar y se puede ver que es demasiado grande. Voy a verter en la pared, agarré la parte delantera de la misma y la voy a tirar hacia atrás Entonces les va boquiabierto a sus para que luego localmente para mí esté justo debajo de eso y eso sería un muy buen Apoyo en realidad. Entonces ahora solo necesito un Soporte cuando Nope, yo Apoyo volviendo atrás. Entonces voy a agarrar este de aquí. Cuando la fecha del envío, tráelo y trate de poner esto en su lugar por aquí. Entonces puedes ver ahora que necesita entrar porque no encaja del todo en su lugar. Así que vamos a tirarlo hacia atrás. Así. También podemos ver porque lo he hecho, así es, camino, probablemente demasiado grueso. Entonces voy a agarrar esto, sacarlo un poco así. Probablemente también voy a jalarlo hacia arriba y luego tirarlo un poco hacia atrás solo para que esté ahí dentro. Creo que se ve muy bien. Ahora, en el siguiente que vamos a hacer entonces es que vamos a hacer estos rápidamente hacer estos, son listones de madera a lo largo aquí sólo para que se vea Realista Y luego simplemente seguiremos construyendo. Y finalmente, vamos a conseguir toda la ventana real aquí. Y esta ventana, si miras en la referencia, también tiene una venta real de la misma. Entonces ahí está eso también a tener en cuenta. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Y voy a decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 56. Desarrollo de la extensión de ventanas pequeña: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, consigamos ambas partes y así bien podría agarrarlas a las dos. Entonces ambos lados, no los voy a reflejar. Bien podría ponérselos encima. Así que el turno D los trae. Pongámoslos en su lugar. Y se puede ver que no es un problema obviamente ahí dentro realmente quieren está muy por encima de ellos, el otro. Entonces veamos si realmente puedo entrar, espejarlo. Y voy a merecer en el Vamos a probar esto. Ahí vamos. Eso debería hacerlo. Y entonces si me compartimento es lugar así se puede ver que la Piedra no va en su lugar. Así que quiero en realidad simplemente hacerlo por, por lo voy a hacer fácil. Sin embargo, solo me estoy asegurando, que puedas ver que está alterado, que lo he estropeado un poco Así que voy a hacer es que voy a presionar Eliminar y versos, y en realidad voy a simplemente agarrarlos a todos. Empezar de nuevo. Entonces fecha de envío, podríamos hacer algo realmente técnico mérito ronda y obtener, hacer que sea una manera muy fácil de hacerlo. Pero creo que para mí esto va a ser más fácil solo hacerlo por lipasa Tarda unos segundos en realmente hacer al respecto así que no hay problema. Entonces Shift D tráelo. Así. Solo asegúrate de que esté en su lugar. Entonces algo así. Bien, así que ahora tenemos que hacer es que tengas que traer también éste Entonces voy a presionar L, voy a presionar Control uno. Esta vez. Voy a duplicarlo porque eso me lo facilitará. Entonces ojalá pueda acertar el espejo. Entonces si entro Mesh mirror, veamos si es el local. Yo creo. Sí, ahí tienes. Agradable puede ver que está espejado justo por ahí y eso es exactamente lo Y aquí hay un poco de diferencia en las brechas. Y eso es algo que realmente me gusta. Y ahora encuentra el miércoles, voy a agarrarlos a los dos, así que todos y voy a sacar estos hacia atrás Entonces, el turno D, tira de ellos de nuevo en su lugar. Así que también tenemos un Soporte real en estas partes. Solo estoy asegurándome de que le quede bien, que parece que es. Bien, así que ahí es suficiente. Ahora solo necesitamos estos listones de madera superiores y también necesitamos algunos debajo también Entonces, lo que voy a hacer es agarrar mi Q real. Necesito entrar y tirar de este cubo hacia atrás. Entonces voy a entrar y voy a presionar Tab, agarrar esta cara. Voy a sacarlo un poco solo para que quede contra la pared real. Entonces si entro, voy a jalarlo hasta aquí, algo así otra vez. Así que no tenemos demasiado desperdicio también. De hecho, estamos usando esto para crear nuestras ranuras. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Voy a pasar y luego sacarlos. Entonces fecha de envío, sacarlos. Así. Ahora tenemos el tamaño real para nuestras piezas de madera reales. Quiero entrar aquí. De hecho voy a imprimir un modo objeto en este momento, solo para poder ver realmente lo que estoy haciendo ahora con el de arriba, presionemos Control o presionemos algo como tres. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y ahora hagamos el de abajo. En realidad, lo que vamos a hacer es agarrar todos estos. Voy a hacer clic derecho y voy a mocasín. Entonces eso es sólo básicamente los voy a dividir para mí para que sea más fácil. Nuevamente, en el de abajo, ley de control. Tres, clic izquierdo, clic derecho, agarrarlo, hacer clic con el botón derecho metoxi Ahora, entremos y agarremos cada uno de estos. Así que voy a agarrar cada uno de los demás. Presiona la Y G solo para asegurarte de dividirlas todas. Y luego vamos a hacer lo mismo en esta. Así que agárralos a los dos. ¿Por qué G los separó? Bien, así que ahora vamos a llegar a éste. Lo que vamos a hacer es asegurarnos de que estamos en orígenes individuales. Y luego lo vamos a sacar. Entonces voy a presionar ocho, levantarlo así, y luego S y X los tiraron en un.Ahora verás que terminas con premio de Planck que quiero encajar muy bien ahí Ahora la otra cosa que puedes hacer si realmente quieres, ya que puedes entrar y poner un par de bucles de borde. Entonces, haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Te voy a mostrar en uno de ellos o haces eso. Entonces pongamos tres en este uno o cuatro, realmente no importa. Controlador para hacer clic izquierdo moverlos todos. Ley de control para hacer clic izquierdo, moverlos hacia abajo. Entonces puedes ver que tenemos un número de bucles Edge ahí dentro. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a agarrar el bucle de borde, yendo por todas partes, o simplemente en la parte superior, depende de ti, sube, ponte tu Edición Proporcional. Y lo que quieres hacer es establecer esto al azar. Y lo que eso significa es que cuando me detengo esto ahora, ya ves que no quiero agarrar esto y también quiero asegurarme de que conectado solo esté apagado. Entonces cuando agarré esto, verás que empieza a moverlos por todas partes en una especie aleatoria de trastornos Así que ahora puedo hacer es porque tenemos tantos bucles Edge. Ahora se puede ver que se ven muy desiguales y es un truco muy fácil de conseguir incluso en tablones de madera La otra cosa, claro, estos no te olvides si lo vas a hacer, asegúrate de que también los estés jalando al revés también para hacerlos incluso ir allá porque eso es un Realista. Ahora uno va escaleras. Voy a agarrar todos estos con Edge Select, y voy a presionar P selección y simplemente dividirlos un minuto. Haga clic con el botón derecho en el origen a la geometría. Además, debería resetear la vieja transformación, así que voy a las casas de Trump. Haga clic con el botón derecho en geometría de orígenes. Ahora hagamos esto. de abajo también. Voy a separarme ahí, así que voy a agarrar todas estas luces, así que la selección. Y todavía no voy a restablecer las transformadas porque en realidad no he terminado en ello. Entonces, lo que tengo que hacer ahora es que necesito agarrar todos estos. Entonces Al despegue Edición Proporcional, apenas un segundo, presione E, sacándolo a colación Así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar S y X, traerlos así, y luego controlar o tres, click izquierdo, jalarlos un poco, controlarlos o dejar que la plaga tal vez los tire hacia abajo Y solo estamos haciendo estos bucles de borde un poco desiguales así. A lo mejor uno en este, algo así. Bien, otra vez, pongámoslo a toda Edición Proporcional con el aleatorio activado Y luego comencemos a sacarlos un poquito, así. Y luego también es jalarlos hacia arriba, solo hazlos un poco parados. Ahora recuerda con esto, la cosa es que tenemos que pasar esta ronda porque queremos estas tablas de madera en el fondo aquí Entonces tenemos que agarrar todos estos. Tenemos que despegar Edición Proporcional y ahora vamos a darle vueltas. Entonces, si presionamos a todos, ¿por qué ciento 80 los gastan redondo? Simplemente debería gastarlos redondos individualmente, lo que realmente no importa si es completamente individual. Y ahora deberías poder traerlo vuelta y dejarlos caer en su lugar para que veas que necesito tirarlos hacia abajo. Al igual que solo asegúrate de que nada se pegue. Presiona el botón Tab, toca dos veces la a, y ahí tienes. Tienes tu premio de tablones ahí dentro luciendo muy, muy bien Bien, así que de nuevo, solo lo voy a sombrear suave y luego me voy a poner mi auto liso, solo asegurándome de que se vean correctos Ahora, vamos a llegar a los primeros. El top uno solo va a ser tirado hacia atrás. No necesitamos moverlos por ahí. Sin embargo, una cosa sí tenemos que comprobar en las de arriba, ya que puedes ver ese tipo de algo alto aquí arriba. Entonces, si podemos retirarlos así, asegurándonos de que encajen en su lugar. Y entonces probablemente vamos a tener que hacer estos lados un poco más altos. Así que voy a agarrar este y éste y simplemente los voy a levantar un poco. Así, solo asegurándome de que encajen en su lugar y mirando este trozo de madera de aquí, esa es la otra cosa. ¿Lo quiero justo al lado? Probablemente no lo sean. Así podríamos dar la vuelta por la parte de atrás. Vamos a llamarlos redondos. A ver si eso todavía cuenta. Y luego se van. Vamos a ponerlo en punto medio esta vez. Y eso es presionar S anexo y simplemente tirar de ellos en un poquito. Y si doy la vuelta al frente ahora, ella podrá decir que no los están tocando. Yo sí quiero que se toquen un poco, así que sólo voy a sacarlos un poquito, pero solo asegurándome de que en realidad no estén en ese trozo de madera, eso no es 11. Bien, ahora volvamos a estos clic con el botón derecho en Shade Smooth Altos. Sigue adelante y deshazte de todos esos bultos y cosas así Bien, entonces creo que en realidad estoy feliz con eso. Entonces, lo último que tengo que hacer ahora es necesito pensar en mi Walkway, donde mi chico va a caminar y voy a empezar a poner mi Walkway Y la razón de eso es que necesito asegurarme en realidad, si le traigo todo eso va a poder. Entonces puede parecer que una Pasarela debería ser algo por aquí. En realidad necesita caminar por aquí sin golpearse un poco la cabeza en el Soporte Así que solo necesitas hacer hombro fuera el blanco claro, va a quedar un poco apretado en estas Pasarela que veas necesito sacarlo un poco, que mi Pasarela entre tal vez aquí o algo así, y luego voy a tener una buena idea de hasta dónde puede sacar esto Entonces, lo que básicamente estoy diciendo es que probablemente construiré mi Walkway out, lo alinearé todo antes de poner mis Soportes aquí Así que paremos con eso. Entonces si presiono Shift day y voy a traer un cubo, lo voy a derribar. Esencia, agrega, bájala así. Entonces vamos a averiguar dónde queremos esta Pasarela. Entonces quiero sacarlo. Probablemente voy a tirarlo hacia abajo porque quiero mi Walkway probablemente en la parte superior de eso, entonces puedo obtener soporte adicional probablemente desde abajo aquí Entonces, si lo tiro así voy a tener un trozo de madera en el y de hecho puedo tener mi Pasarela en eso Y luego solo necesito poner un poco a mi chico asegurándome de que esté caminando por él. Y ahora puedo llevarlo a donde va a ir. Entonces obviamente es camino, demasiado lejos ahí. Voy a tirarlo hacia atrás. Tengo que imaginar que también va a haber Posts por aquí. Entonces pensaré que algo así debería estar absolutamente bien. Entonces la Pasarela por supuesto, va a ir directo hasta algo así Ahora veamos si realmente podemos sacarlo a la inversa. Así que voy a sacarlo de esta manera, algo así. Y básicamente queremos que sea del mismo ancho desde aquí. Entonces lo que voy a hacer es básicamente voy a agarrar esto. Voy a presionar el turno D 90 y solo hacer que lo saque , algo así como ahí. Y luego voy a ver hasta qué punto se puede ponderar. Entonces puedo decir si tiro de la oreja y agarro este borde siete, voy por encima de la parte superior, lo saco. Así. Ahora veamos cómo va a quedar eso. Ahora vamos a traer un bucle de borde. Entonces controla la ley, la pierna izquierda, tira hacia ahí, y luego agarra esta cara. Presiona E, tira de él por ahí. Ya ves que va a entrar. Ahora lo del oro es, nuevo, se puede ver cómo encaja todo. Esto va a entrar ahí, lo cual es muy bueno, y también está debajo de eso, que también es muy bueno en realidad encaja muy bien. Ahora la otra cosa es por supuesto que en realidad también necesitamos Puerta en el aire. Entonces pienso en la siguiente, lo que haremos es tratar de conseguir todos los Doreen donde realmente lo queramos Y entonces podemos trabajar un poco a partir de ahí. Porque ya tenemos esto, al menos una guía aproximada, realidad también puedo deshacerme de esa. No necesito animales de repente versus ahora puedo trabajar en mis Apoyos y trabajar en el paradero Esto va a ser porque probablemente quiera esto tal vez un poco más bajo, así que a mitad de camino ahí, algo así No creo que lo quiera caer. Si lo agarro y lo dejo caer hasta aquí, por ejemplo, porque estoy usando esta parte aquí ya que Maxwell nos apoya, creo que necesito trabajar realmente con esa pieza que pueda salirme con la suya señalando un poco más bajo, pero no demasiado bajo porque todo va a ser apoyado de esto Entonces creo que tenerlo justo debajo eso probablemente va a ser un poco mejor también, estoy tratando de decir. Y entonces en realidad el soporte irá a este posterior. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 57. Cómo Estrategias de colocación en el diseño: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender, a Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab, voy a presionar Alt H. Voy a traer de vuelta este cubo aquí porque lo estoy usando como la Puerta real sobre este lado. Así que voy a levantarlo. Sé que es un poco demasiado alto. Sé que lo que estoy tratando de hacer es simplemente ponerlo en su lugar en el ancho correcto, así que algo así. Entonces quiero que mi chico pueda entrar. Ahora. No me preocupa demasiado si me pidió algo así como si no es muy alto Base de puerta es lo que estoy diciendo. Entonces porque quería tener mucho Apoyo. Entonces piensa algo rotonda aquí. Tampoco lo quiero realmente hacia este borde. Lo quiero en algún lugar en el medio y un no, entonces si presiono Control uno, es no, control tres, ahí vamos. Ahora puedo ver, sé si sondeo pieza de madera por aquí, probablemente necesite ir un poco más alto. Entonces algo así. Pero sé que el ancho está absolutamente bien. Ahora mientras quiera hacer es necesito necesito un trozo de ¿ necesito un trozo de madera aquí? Debería tener un trozo de pared es uno pensando, ¿ hay un pequeño paso? En otras palabras, ¿entrar en esta puerta real? Probablemente así. Entonces si pongo las piernas de mi tipo aquí, se puede ver que podemos tener un pequeño escalón subiendo, así que estará bien. Lo que voy a hacer ahora es sacar esto a colación. Estoy pensando en traerlo hasta aquí. Entonces, si presiono Control tres, se puede ver ahí justo debajo de sus pies. Entonces algo así. Estoy viendo cuánto Apoyo puedo poner ahí, poco salirme con la suya con un poquito más Entonces, si lo tiro hasta aquí, suba un poquito a mi chico. Sí, probablemente pueda salirme con julios. Eso es lo que pienso yo. Bien, así que ahora volvamos a poner esto en su lugar para decidir qué tan atrás queremos realmente esta Puerta En realidad no queremos que retroceda. Como puedes imaginar, qué tan grande es esto, cuánto espacio es en realidad un aire. Estas cosas que en realidad son, se ven bastante grandes pero en realidad por dentro porque hay todas estas cosas de Madera así. En realidad no son esa bolsa. Homely es lo que serían. Todo se usaría cada pedacito de espacio. No son lugares enormes por dentro, así que no hay que tener en cuenta, ¿verdad? Creo que me quedo con eso. Entonces voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Y mientras haya, iré a mi Modificador Agregar. Voy a traer una, mientras que si booleana, pipetecita, agarra esto, presiona Control a, escóndela cualquier manera y deberías quedarte con algo así Y luego trae a tu chico y podrás ver cómo va a entrar ahí en realidad. Y eso va a quedar absolutamente bien. Bien, así que ahora tenemos eso puesto, tenemos esta parte puesta, creo que ahora podemos empezar a construir esta parte con, bueno, básicamente con cómo vamos a poner todos los Soportes y cosas así Así que solo necesito levantarlo en realidad, voy a sentarlo ahí solo para tener una mejor idea que toda esta Pasarela y cómo va a ser esta parte de aquí Entonces voy a verterle aquí la rotonda y luego puedo trabajar en los Apoyos aquí Entonces, ahora entremos y hagamos el Apoyo. Entonces queremos probablemente tres apoyos a lo largo de lo suyo. Habrá suficiente. Sólo me pregunto si debería bajar esto tal vez un poco para que veas que la orientación está ahí. Así que voy a hacer clic derecho en establecer origen a geometría. Y quería mostrarnos bajarlo un poquito solo para que sea un poco más baja para que se vea un poco más Realista. Y luego mientras hay, mientras tengo esta al presionar Shift S curve ya que está seleccionada, y vamos a traer otro cubo. Así que trayendo un cubo, Hagámoslo un poco más pequeño. Y luego descubramos cómo queremos que se vean estos Apoyos, así que quiero derribarlo. Quiero que sean probablemente un poco planos, así que S y Z. y luego vamos a pararlo al Sign Up Probablemente quiera que entre, algo un poco así. Vamos a jalarlo hacia atrás y sólo veremos cómo se verá esto. Vamos a jalarlo hacia arriba. Entonces es Apoyarlo debajo, así. Entonces vamos a jalarlo ahora de esta manera. Sácalo. Cuando quería justo debajo de ahí, como pueden ver, no quiero comprometerme realmente con ese mundo. Eso realmente no se ve bien. Lo que puedes ver, un problema que sí tenemos es que probablemente necesitamos dejar caer un poco estas estas piezas solo para que encajen. La otra cosa es que probablemente esté pensando todo el día demasiado grueso o ¿ están bien? Estoy pensando que probablemente sea un poco demasiado grueso, así que si lo agarro todo en una prensa S, solo estoy haciendo que sea una línea un poco más delgada. Entonces creo que eso se ve mejor que así voy a tirarlo a ese lado. Entonces vamos a hacer es que sólo voy a agarrar ambos. Entonces en cada uno de estos lados y simplemente déjalos caer solo para que estén ahí abajo. Así y me senté encima bastante cerca de estas ollas y creo que eso se ve sí, creo que se ve mucho, mucho parecido a barril, así que bien, así que estoy contento Entonces, lo que tengo que hacer ahora es que básicamente necesito volver a mi Apoyo. Y necesito pensar que necesito esta parte aquí bajando. Así que voy a agarrar esto. Voy a presionar Tab, así que estoy en modo de edición cuando lo agarro, fecha de envío, y vamos a bajarlo, hacerlo un poco más pequeño, así que S, gírelo. Entonces nuestro vino ahora, RX 90 Vamos a decidir hasta dónde quiero que baje. Entonces voy a imprimir en su lugar, ponerla de nuevo aquí en la lana. Y estoy pensando, ¿eso sería suficiente para apoyar eso? Creo que vas a estar bien, la hay, voy a crear este Soporte y luego podré trabajar en mis otros soportes. Entonces presionaré Shift D y para sacarlo a la luz. Y luego vamos a rotarlo. Entonces si presiono tres y luego lo giro sobre la X, entonces nuestra X, la roto redonda, la tire hacia arriba. Ahora estoy mirando por dónde va a caminar el tipo. Como pueden ver, está caminando por esta Pasarela en realidad no se va a golpear la cabeza ahí dentro Creo que eso parece realista. Entonces voy a hacer es agarrar esta ventaja, ponerla en normal, presionar una. No 13. Ahí vamos. Y luego vamos a sacarlo a su lugar y echemos un vistazo a eso. Entonces toca dos veces la a. y si, eso se ve que se ve bastante realista La única cosa es que sí queremos algo por aquí, algún trabajo extra para apoyar esto. Entonces estoy pensando, ¿ es un poco para caerse? Probablemente lo sea. Así que vamos a agarrar esto. Yo voy a hacer es lo voy a tirar hacia arriba. También se puede ver que esto necesita hacerlo delgado. Así que vamos a jalarlo hasta algo así. Y voy a agarrar esta L, S y X, meterla, hacerla mucho, mucho más delgada, así. Ahora en realidad puedo poner otro trozo de madera yendo al fondo de aquí para que todos estos se sienten. Ahora ya tenemos esto. Así que vamos a traerlo. Entonces voy a presionar tu fecha. Voy a presionar uno Control uno que es ahora puedo pararlo a este lado así. Y entonces Shift D quiere más, deténgalo a este lado. Así. Ahora una cosa que no hice, que probablemente debería haber hecho, es que probablemente debería haber hecho, en realidad hice todas mis costuras aquí. Creo que sin embargo, solo tenemos que entrar ahora y de hecho marcar en las costuras, pongámoslo en Material y luego podemos ver qué estamos haciendo en realidad. Así que vamos a cargar. Ahí vamos. Ahora podemos ver que tenemos todo esto que hacer realmente. Entonces eso es genial. Unámoslo todo primero, ocultemos nuestro Cerrar sesión del camino. Sólo estoy asegurándome de que todo se vea bien. Y entonces lo que podemos hacer es unirnos a todos estos jabones. Fui a agarrarlo todo. E incluso la pared une todos estos jabones o Control J. Cuando te hayas unido a ellos, solo G es para asegurarte de Gamow, haz botón derecho en Comando, Mayús, haz clic en Control J, G. Asegúrate de que has crecido Y ahí vamos. Asegúrate de que tienes Altos. Seguir adelante. Y luego presione el signo de interrogación. Simplemente aislaremos el camino y luego empezaremos a trabajarlo. Bien, así que vengamos en un simulacro, algunas costuras en el polen, obviamente nuestros biseles y cosas así Entonces lo agarraremos todo, presionaremos Control J ahora, todo transforma el origen del botón derecho en geometría. Vayamos a nuestra pequeña llave. Yo lo modificaría y traeremos un Bisel. Llevando el bisel hacia abajo hasta el punto de la nota. Si bien hemos estado haciendo un 0.1 nulo, creo que deberíamos seguir con eso. Pongámoslo en ángulo, y ahora apliquemos eso. Entonces Controla ocho. Y ahora podemos entrar y marcar algunas costuras. Entonces voy a empezar con este de aquí. También comenzaré con el de abajo aquí, solo asegurándome de que continúe en el lado interior. La forma en que hacemos eso también, hace que sea un poco más fácil cuando estamos marcando estas Costuras por aquí porque significa que solo necesitamos meter una si la marcamos por fuera. Significa que hay que poner uno ahí, uno en el medio y uno al otro lado. Así que haga clic con el botón derecho simulado Seam. Y también lo estoy porque quiero marcar una Costura debajo de aquí donde con menos posibilidades de ver que solo voy a esconderlas por el camino. Y voy a entrar aquí y mocasín. Entonces haz clic derecho, simulate Seam, ven al otro. Probablemente voy a hacer uno aquí, hacer clic con el botón derecho en el boxeo, TODOS enseñar, traer todo de vuelta y sólo voy a esconder esos dos fuera del camino. Éste de aquí. Entonces ahora ante un biselado, la razón por la que estoy bien para Seam en estos es porque es mucho más fácil agarrarlos y manipularlos Esa es la razón por la que lo hizo. Así que cuando los agarramos, en realidad podemos traerlos. Entonces, si nos equivocamos, aún podemos agarrarlos y traerlos antes de biselarlos Es por eso que marcamos las costuras aquí. Pero ya puedes ver el momento que realmente no necesitamos todas estas costuras aquí. Entonces, querer hacer es que tengo que entrar, agarrar todos estos y en realidad simplemente quitarme la Costura. Entonces voy a hacer clic derecho y colocar la luz. Entonces ahora voy a entrar y comercializar. Entonces Alt Shift y haga clic en, voy a hacer la cosa voy a hacer los de abajo son al mismo tiempo, así y luego voy a dar la vuelta por la parte de atrás. Así que el botón derecho superior y mocasín. Bien, así que ahora vamos a esconder este muro de la manera que quiero probar Como que agarró la pared, página, esconderse todo el camino, y luego eso viene por debajo Ahora la cosa es que tendrás que usar control-click aquí Entonces vas a Shift click Control, click, simplemente yendo, shift, click, Control, click, click, shift, click Control, click una vez esos. Y ahora vamos a hacer ésta. Así que haga clic de desplazamiento, haga clic en Control, y simplemente trabaje su camino a lo largo Así que haga clic derecho en MSG Bien, esos son los que están hechos. Así que ahora solo podemos continuar con lo que se agarra. El muro equivocado también ocultará de esta otra manera. Bien, ahora vamos a trabajar en estos dos aquí. Entonces con este Build también, debería decir que la única diferencia entre esto y un triple, un Build o algo así es básicamente todas estas partes de madera probablemente serían tomadas en algo como ZBrush o incluso en Blender en realidad podría hacer esto Y van a hacer algunas esculturas en. Harán que todos los bordes estén un poco desgastados y cosas así Y luego básicamente se llevarán el poli alto. Entonces, lo que estoy diciendo es que podrías tomar esto una vez que lo hayamos terminado en ZBrush, básicamente puedes crear un alto poli a partir de eso con bastante facilidad en realidad Y entonces sería un activo AAA. Entonces voy a poner algo la parte inferior derecha aquí para mostrarte exactamente a lo que me refiero, la diferencia entre los generalmente solo mucho, mucho más altos polígonos Y luego básicamente lo horneas, lo que significa que tomas el poli alto, tomas el poli bajo y básicamente horneamos la diferencia entre ellos. Entonces, el poli bajo termina con todos los detalles del poli alto o no, luego crea un activo AAA. Este edificio real que estamos construyendo aquí es básicamente un activo AAA, pero no es lo suficientemente alto. pólipos son realistas B1, pero es fácilmente capaz de convertirse en uno si así lo deseas. Así que entremos. Es lo que estoy tratando de decir es que es un edificio bastante complejo. Es Realista. Y los materiales son realmente de alta calidad. Entonces ahí está lo suficientemente cerca. Está a solo un paso de ser un activo básicamente AAA. Así que vamos a mandar ocultar de esta otra manera. Una vez que hayas construido esto, lo que estoy tratando de decir es que estás en camino entonces de crear activos de juego AAA realistas que encontrarías en cualquier juego como Elder Scrolls o Witcher o algo así Entonces hagamos clic con el botón derecho MSG, ocultemos estos hacia fuera el Camino. Y también las habilidades que has aprendido aquí, son las habilidades que usa la gente de la industria. Aquí no hay nada que sea diferente a lo que van a hacer. Entonces también hay eso a tener en cuenta. Entonces para cuando hayas terminado su construcción esto, tendrás una buena idea de lo que se necesita para construir estos muy, muy detallar los activos, porque este es un activo bastante detallado. Vamos a cambiar clic Mark parece así. Y encima de eso, también vamos a tomar en el Motor de un juego. Entonces también entenderás ese proceso, lo cual es realmente genial. Así que Alt Shift y haga clic, Vamos ahora mall llamado costuras en estos. Así que haz clic con el botón derecho, Mira Revista. Hagámoslo en la parte inferior. Partes internas aquí. Entonces haz clic derecho, Maxine, agárralos, yo la montaña lejos. Y ahora vamos a trabajar en éste. Así Alt Shift y haga clic. Oh, Mayús-clic. Así, haga clic con el botón derecho, burlado Seam anunció que son los que están en las paredes reales Haga clic con el botón derecho, Maxime , agarra todos estos, Duro ellos fuera del camino Se mostró bien ahora también, como dije, que la velocidad a la que vas Malkin tus Costuras debería ser muy, muy rápida Así que vamos a marcarlos realmente en la parte superior de la misma. Y también deberías comenzar una muy buena idea de hacia dónde deben ir las costuras reales. Tomaré para traer todo de vuelta. Ahora lo único que no hemos hecho es igual de bien. Entonces voy a agarrarlo. Voy a presionar Shift H solo para traer todo. Y esto también lo hemos biselado. Realmente no necesitábamos biselar esto porque en realidad es una pared Podrías si presionas Eliminar, hombre, soy límites de bote y disuelvo. No es mi trabajo en realidad juego deshacerse de los bordes. No lo parece como en esta ocasión. Entonces lo que haremos es simplemente marcar literalmente todas las costuras de todos modos Así que voy a agarrar el interior de aquí, el interior de aquí. Sólo voy a dar la vuelta solo marcando todas las Costuras, así. Entonces creo que eso prácticamente los consiguió a todos. Y si hago clic con el botón derecho en ellos oxima, echemos un vistazo a lo que tenemos aquí echemos un vistazo a lo que tenemos aquí. Toca dos veces el ojo. Ni siquiera me preocupan estos pequeños rincones y cosas así porque van a ser golpeados de alguna manera siempre todas estas bases se separen, eso está absolutamente bien. Ahora vamos a presionar todos enseñan, presione arriba. Vamos a trabajar en esto ya que estamos aquí. Así que ahora puedo hacer es que puedo entrar, agarrar todo. Y la cosa se debe en 1to1, envuélvala todo al mismo tiempo Ahora bien, la cosa es que probablemente no lo he hecho porque probablemente solo quería subir a la rampa hasta la pared que todo el mundo vio, agarró primero al lobo y solo, envolverlo así Entonces me esconderé al otro lado y luego agarraré todo lo demás. Ahora la cosa son estos tranquilos pequeños trozos de madera, por lo que en realidad deberían en Rampa bien por completo. Entonces presionemos U en Ramp. Ahora, digamos que presiono tabulador. Iremos a nuestra Edición UV. Deja que se cargue. Y entonces lo que haremos es traer nuestro material. Ahora. Vamos a entrar. Y lo que haremos ahora es que venga a nuestro panel Materiales, haga clic en la flecha hacia abajo y vamos a ponérselo. Significaría, bien, se puede ver que sí tenemos problemas. Vamos a presionar ahora. Primero que nada, demos la vuelta a estos para que los resolvamos primero para que pueda ver que sí tenemos problemas con este. Ahora solo estoy mirando alrededor. Yo también estoy viendo estos paneles. Voy a ir a la cima primer acto te hará apostar. De hecho, lo que hará que tu signo de interrogación básico oprima y lo aislará primero. Entonces ahora puedo ver todos los que crecen de manera equivocada, que es este de aquí, este, este, este, este, este, este. Y voy a ir al otro lado. Yo también estoy mirando los de atrás, asegurándome de que se hayan desenvuelto. Bien. Ahora voy a bajar a estos por aquí. Se puede ver que éste es su propio camino. Este es el camino equivocado, este es el camino equivocado. Pasemos ahora a los otros. Entonces éste, éste, éste. Todos están en lo correcto. Éste está mal y éste es correcto. Así que vamos a agarrarlos a todos, a los 90, a darles la vuelta. Ahora todos deberían estar en lo correcto. Ahora vamos a llegar a la pared de atrás ahora. Así que presionemos Alt H, tomemos todo el mundo atrás con L más la flecha hacia abajo, y estamos buscando Wall Main, y hagamos clic en Asignar, y deberías terminar con algo así Ahora lo que tenemos que hacer es comparar y guardar todo se junta. Ahora, se puede decir también, pero todavía tengo algunos de estos que van en su propio camino. Se puede ver que este de aquí, por ejemplo, pienso en el 90 dando vueltas de manera equivocada. Así que solo estoy teniendo una revisión final solo para asegurarme de que todos son correctos. También puedo ver aquí que estos no están lo suficientemente abajo. Entonces voy a hacer es mantener Comando o Control. Además quiero asegurarme de que estoy en lo normal, lo cual es, y luego solo voy a tirarlo hacia abajo a lugar mucho mejor, así que en realidad encaja. Y también voy a hacer lo mismo de este lado. Voy a agarrar este control plus en el teclado numérico, tirarlo hacia abajo en su lugar. Así que arriba otra vez, ven y siete último vistazo a cómo es esto. Y creo que se ve muy bien. Ahora la otra cosa es que quizás quieras cambiar el mundo en estos, estos tablones de madera que van por aquí Así que siempre pruebo el agua. Por lo que siempre vengo en un sobre si estos se ven diferentes con los otros materiales. Así que voy a presionar más flecha hacia abajo y entrar y poner en lightboard y vamos a hacer clic Y así es como se ven. Como puedes ver, se ven mal. Entonces, lo que haremos en el siguiente es cambiar realmente la palabra sobre estos, ponerlos en su lugar, y luego podremos seguir trabajando en el camino alrededor de uno un poco largo, este. Pero espero que hayas aprendido mucho, espero que lo hayas disfrutado y te diré en la siguiente, Gracias. Adiós. 58. Cómo finalizar la extensión de la ventana: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, pensemos en una cosa más. Creo que esto es un poco plano, así que pensaré que quiere sacar esto y sé que es un poco tarde en el juego para decidir eso, pero creo que voy a sacarlo un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Creo que puedo escapar. ¿Puedo escapar si agarro esto? Quiero sacar esta ventaja base. Voy a pensar en un agarre ambos de estos en realidad. Sí, probablemente este espacio en realidad, vamos a agarrar esta cara. Y luego agarraremos cada uno de estos aquí. Y luego también los voy a agarrar dando vueltas. Entonces Alt Shift y click, no puedo hacerlo así. Entonces agarraré estos dos primero, presionaré Control plus, y luego tomaré este y luego lo volveré a poner en Global. Ahora, voy a ver si realmente puedo sacar esto un poco. Entonces veamos. Se ve que lo estoy jalando, pero en realidad estoy estirando estas partes. Entonces probablemente voy a ser suficiente para leerlos , Rampa este muro un poco, pero solo quiero Tilton solo un poco adelante así porque creo que solo se ve un poco mal La otra cosa, claro, ahora es, voy a Willem Ramp esto Entonces entremos, agarra esto otra vez. Lo que estoy buscando ahora es ese estiramiento. De veras no me gusta eso. Entonces voy a ti en Rampa Vamos a guardar Y puerta derecha otra vez. Estoy cuidando aquí arriba para asegurarme de que todo se vea bien. ¿Qué adultos? Y se puede decir que realmente necesito sacar esto ahora. Entonces voy a presionar Alt H a tierra como Paul L, sacarlo hasta aquí. Estos tablones aún caben, lo cual es realmente práctico. Y luego en uno gana, ahí va a agarrar cada lado de aquí, presionar Control plus, y luego solo voy a ponerlos en su lugar, así. Ahora vamos a echarles un vistazo. Eso a mi me parece mucho, mucho mejor que la forma en que lo hizo Así que estoy muy contento con eso. Ahora, presionemos un signo de interrogación o tomaré lo que sea , traerlo de vuelta Ahora, lo único que hay que cambiar ahora son estos tablones, lo que se puede ver, porque cambiamos los que están encima En realidad se ven mucho más agradables. El cuello, les dejamos el mismo tipo de madera. Entonces entremos y hagamos lo mismo en la parte inferior. Voy a entrar y tratar de agarrar mis fondos. Entonces L L, L y L ahí. Hay cuatro de ellos. La luz sería una línea de señal. Entonces, bien, así que eso se ve muy bien. Ahora volvamos a Modelar. Presionemos el signo de interrogación, traemos todo de vuelta y deberíamos terminar con algo así. Ahora puedes ver esos realmente se verían bien, así que estoy contento con esto Ahora, pensemos en todo Ventana. Entonces necesitamos una ventana aquí. Yo quiero mi ventana cuadrada. No lo quiero en este ángulo ni nada por el estilo. Yo sí quiero algo debajo de él, y también quiero que se vea un poco diferente desde esta ventana de aquí. Quiero que los dolores sean realmente un poco más pequeños. Así que voy a hacer es que tengo mi cursor en el centro. Voy a presionar Shift a y voy a traer, pensemos que va a traer en un avión. Lo hará mucho, mucho más fácil. Entonces todo en X 90, sacarlo a la luz. Presione Control tres, creo que ningún control uno. Ahí vamos. En. Podemos ver que eso no está en el centro. Así que voy a borrar eso y voy a volver a mi muro. Voy a agarrar esta cara aquí. Voy a presionar Mayús S porque es un Tab seleccionado, Shift a y traer de nuevo a mi avión. Y ahora debería ser el tamaño de los racks y en el censo, así que todos los X 90 S lo traen. Ahí es donde quiero que venga probablemente, así que voy a sacarlo. No voy a nivelar la ópera ni nada de eso por el momento. Cuando presiono essence ed y averiguo lo grande que quiero que sea. Entonces tal vez algo como esto. Y se puede ver que así es lo grande que es la Ventana. Entonces la Ventana en realidad va a estar en el interior de aquí. Creo que puedo trabajar con eso. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a trabajar exactamente de la misma manera que lo hacíamos antes. Así que voy a agarrarlo. Voy a presionar el botón I para insertar y se puede ver que viene mal. Y la razón de eso es que sabemos es que necesitamos restablecer toda la transformación. Así que haga clic con el botón derecho en origen a la pestaña Geometría I. Y eso viene en bonito y ordenado, así queremos que el marco sea relativamente de los mismos espesores aquí Entonces eso se ve bien. Ahora tenemos el marco. Vamos a agarrar todo el asunto. Turno D, sacarlo. Y eso es con lo que nos vamos a mojar. Entonces ahora puedo deshacerme del marco en este. Así que borra, borra caras como Sonido. Deberíamos terminar con algo así. Ahora presionemos de nuevo Control uno. Y ahora podemos trabajar en cómo queremos que se vea esto. Así que controle la ley para hacer clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho y luego controle todo Vamos a tener un poco de 123. ¿Podemos salirnos con la suya ¿Deberíamos tener cuatro ahí o tres? Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Vamos a tener un candado aquí. Tenemos tres aquí ahora tengo 12345, así que probablemente demasiados, voy a ir con uno extra Entonces controla Z en Cho La, 123, clic izquierdo, botón derecho. Y creo que eso se ve mucho, mucho mal Bien, entonces ahora sabemos también que va a hacer el plomo y luego haremos el panel de ventana real Así que estoy pensando que voy a usar estos para el Panel de la Ventana, así que voy a agarrarlo todo una vez más. Voy a presionar el turno D. Voy a tirar de eso hacia atrás. Y luego cuando presione Controlar un simulacro de costuras, van a estar en los cristales de las ventanas. Ahora, hagamos todas las piezas de plomo. Entonces voy a entrar, voy a agarrar cada uno de estos por aquí, controlar uno. Y entonces un miércoles es lo que hicimos antes con el bisel Entonces Control B, sacarlo. Y por supuesto esto tiene que ser relativamente grueso todavía. Entonces algo así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es deshacernos de estas partes aquí. Tenemos todo Frame. También podemos deshacernos de esto. Tenemos nuestro LED, tenemos nuestro Vidrio, y lo hemos hecho en tres etapas. Elimina caras, y así es como debes terminar. Ahora, vamos al verso principal. Entonces, lo que haremos antes que nada, solo quiero que la NFL lo haga más fácil. Creo que en realidad es más fácil simplemente agarrarlo todo. Presiona el botón y Beverly sale así. Solo me pregunto en realidad, ¿en realidad sí, lo hice? Sólo me pregunto si un biselado esos fuera, así lo hizo. Entonces eso es bueno. Entonces ahora pensemos en Devlin Estas partes aquí entrarán y volveremos a usar esta ventana. Ahora creo que así sea para las ventanas, tal vez necesitemos una ventana más pequeña. El punto Press solo hace zoom en esos. Pero aparte de eso, deberíamos poder salirnos con la suya solo con estas pocas ventanas, o hay una ventana principal, se me olvidó, claro, que una es grande, una grande y esa es una Ventana bastante compleja. Esa es la ventana principal en la parte delantera. Así que no olvidemos esa. Nadie va a tomar al menos un par de lecciones, al menos para crear esa cosa. Es el Bay Window. Y honestamente en el pasado solía luchar tanto con los Bay Windows, cosa de técnica vocal para hacerlos ahora. Entonces ahí vamos. Asegurémonos ahora si presionamos Control B, biselemos estos hacia fuera. Así que asegúrate de que todos sean iguales. Ahora puede hacer es hacer lo que normalmente hacemos. Entra, agarra cada uno de estos. Y comprimo el globo ocular y los traigo. Y luego E, así. Y luego, por último, asegúrate de estar en orígenes individuales. Presiona el S Bone, hazlos un poco más pequeños, así. Bien, así que eso se ve muy bien. Ahora, entremos y separemos esto porque en realidad separemos esto porque no queremos biselar esto Todo lo que hay que hacer ahora es que voy a esconderlo todo el camino. No voy a esconderlo todo el camino. Lo que voy a hacer es separarlo. Así que paga selección, así. Ok, Oh hombre. Ahora haga clic con el botón derecho en la geometría de orígenes. Lo voy a poner al frente. Escóndete todo el camino. Ahora voy a entrar con mi marco. Necesito mantener este marco en el plomo juntos, claro, porque voy a biselar de boca Quiero llevar mi marco hacia adelante. Y luego un miércoles voy a presionar sí, no quiero sacarlo. Sí. No lo creo. Creo que bien, necesito hacer festival es separarlos. Entonces voy a agarrar, estoy pensando en probablemente agarrar la parte superior y el botón. Presiona la Y G. Ahora los separados agarraron las otras partes así, presionan el ébola y las sacaron así Y luego finalmente entra, asegúrate de que estás en orígenes individuales. Los agarró a todos en cada uno, presionamos el S Bone, encogerlos hacia abajo, y ahí vamos Ahora la otra cosa es que sí quiero sacar estos también. Entonces los quiero un poco fuera en este. Entonces, si agarro todos estos bordes, entonces puedo simplemente sacarlos y darles un poco más. Así que sólo un poquito. Eso está bien. Ahora estoy mirando, tengo mi cara puesta aquí, lo cual es genial. Entonces ahora básicamente necesito biselar esto en él debería tener una ventana realmente realista Hagámoslo ahora. Presionemos la parte superior Controlar a o transforma, haga clic con el botón derecho en su origen a la geometría y modifíquelo. Y vamos a traer un bisel. Se puede ver ahí que si pongo esto por defecto por ahora, podemos ver que está biselado muy, muy bien y es exactamente lo que estamos buscando Bien, así que eso es bueno. Así que volvamos a nuestros modificadores Control a para aplicar eso Y ahora vamos a entrar en realidad y costuras máximas. Y también necesitamos hacerlas más pequeñas. Por supuesto, voy a entrar en cada uno de los bucles exteriores de los bordes dando vueltas y solo vamos a marcar algunas costuras. Así que haga clic con el botón derecho en costuras simuladas. Y por supuesto, estas ventanas las puedes usar también en tus propias facturas. Entonces, una vez que los hayas creado, asegúrate de recordar que los tienes, y luego podrás traerlos a cualquier otra escena medieval. Tú no. La cosa es la tranquilidad de Ventanas de Alta Calidad. Entonces el ancho usando su cálido tratando de decir Alt, Shift y click, puedes ver que me voy a ir a ir todo el camino por aquí porque hay muchos bordes, así que voy a esconder estos bordes despierto. Entonces una forma de hacerlo es simplemente voy a agarrar uno de esos y luego tratar de dar la vuelta por completo. Ahora estoy buscando a dónde va en realidad. Y puedes ver que viene, en realidad va bien para mí, así que eso es bueno. Así que sólo voy a seguir por dentro, así. Entonces una vez que haya hecho esto, en realidad voy a mocasín y realmente voy a ver cómo se ve eso en realidad Bien, entonces ahí vamos. Ahora vamos a hacer clic con el botón derecho en ellos oxima. Y ahora puedo decir que va por todas partes. Ya ves que sí necesito analizar parecía y cosas así, pero lo lograremos en la siguiente lección. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 59. Cómo trabajar con mallas, en modelado 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, pensemos en el resto de esto. Entonces tenemos que trabajar en. Entonces creo que una manera de hacerlo, realidad voy a entrar y hacer esto un poco más fácil en hacer esto un poco más fácil lugar de seleccionar todos los bordes, solo voy a venir en un simulacro de Seam yendo en cada uno de estos espacios que debería hacerlo un poco más fácil para mí. Y se puede decir que me he perdido uno ahí. Así que en realidad entraré y resolveré eso. Entonces controla en este momento porque ya conocemos Face Select, vamos a comprometernos ahora y marquemos un borde por este lado aquí. Así que haz clic con el botón derecho en la escena simulada, y también nos hemos perdido esta de aquí. Entonces haz clic derecho, soy oxígeno. Bien, este de aquí, encontrando mucho Costuras. Me he echado de menos Maxi. Ahí vamos. Ahora bien, ¿todo parece aburrido? Yo creo que sí. Entonces tenemos que comercializar también Seam obviamente dando vueltas por aquí. Así que estoy pensando que probablemente nos vamos a escapar. Vamos hasta allá. Entonces voy a entrar a cada uno de estos de aquí para que veas cuál. Tengo un poco de banda yendo ahí, luego una escena de mamá. Yo lo voy a hacer de esa manera. Lo mismo en este. Así que haz clic con el botón derecho en escena simulada. Y luego tengo una cosa. ¿Cómo se va a desenvolver esto en realidad? La única manera, de manera realista como hemos hecho con las otras, es que solo necesitamos poner una Costura en cada una de estas, así Es un poco tedioso es el problema. Entonces quiero la democracia aquí, así. Bien, entonces ahora vamos, ahora sabemos dónde vamos a marcar. Ya voy a ver. Sólo vamos a trabajar para bajar cada uno de estos y hacer el tedioso trabajo de marcar costuras Entonces ya vamos a llegar a la cima y al medio. Así que así y esto asegura que se desenvuelva. Como presente, como has visto en la introducción a Seams. Es que todos ellos, creo que me he perdido un poco de Milenrama, tener un simulacro de clic derecho musulmán parece sutil Así que tengo todos estos mitos, los primeros. Ahí vamos. Tengo seis de ellos. No es que necesite acercarme un poco. Este de aquí y este de aquí, haga clic con el botón derecho trapeadores Seam. Voy a hacer que sea un poco más fácil en este caso. Voy a agarrar solo para verme wordpress punto. Y entonces eso va a acercar y asegurarme de que pueda orientarme alrededor Son muy útiles. El punto en el teclado numérico, así que haz clic con el botón derecho en la escena de la mafia, bien, los momentos de la verdad Y guardemos esto realmente en los mapas correctamente. Entonces voy a presionar U en Ramp. Vayamos a Edición UV. Y parece que se han desenvuelto. Absolutamente bien. Puedes ver que tenemos un pequeño problema aquí. Entonces, ¿qué está causando eso? Ya ves que es esto. Entonces son estos de aquí, son bucles infinitos. Así que no queremos bucle infinito va a presionar punto de nuevo sólo para acercar. Así que voy a hacer es que voy a tirar un fin al bucle infinito básicamente por aquí. Ahora estoy pensando en el clic Alt Shift, ¿funcionará eso? No, va a hacer todo el camino para eso. Así que voy a agarrar el, este de aquí. Voy a dar la vuelta y tomar el control. Haga clic en este de aquí, haga clic con el botón derecho en Maxine. Y luego voy a hacer lo mismo en esta. Entonces esto de aquí, control-clic, haga clic con el botón derecho. Msg, agarró todo de nuevo, tú en la rampa, y ahí Ahora es perfecto. Bien, así que eso es muy agradable. Ahora, digamos menos esto apagado. En el modo objeto, vamos a traer todo plomo. Así que lidera, míralo así. Y puedes ver que todos han sido Ramp maravillosamente. Ahora vamos a llegar a éste. Entonces presionemos Alt H, agarremos todo esto alto al revés. Ahora ha llegado a nuestro trozo de madera. Tenemos todas las monturas Seams más antiguas mirando alrededor de la orilla. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es agarrar este desenvuelve para que en Rampa quieras hacerlos mucho más pequeños por supuesto, como una forma, demasiado grandes Presione más y trayendo nuestro Asignar Madera Principal, presione el botón Tab. En. Ahí vamos. Hermoso. Ahora el rendimiento de la cosa es que voy a protonar Acabamos de ver, no pudimos conseguir un poco más de luz ahí. Quiero agarrar estos. Y voy a hacer el más pequeño. Entonces voy a presionar Control uno solo para ir al otro lado y voy a presionar S los sacó justo para que juntos. Y se puede ver que probablemente son un poco, dos bits en los que juntos también se puede ver que está muy, muy pixelado Necesito que se agoten, así que los voy a hacer un poco más pequeños, solo para que se junten así. Y entonces uno que vamos a hacer es que voy a hacerlos más grandes. Trae eso sin solo para que se vea mucho más realista. Bien, así que eso se ve muy bien. Ahora bien, si presionamos Alt H, podemos traer de vuelta el único que firmaré, pero también todo Glass. Entonces voy a tirar de mi tubo de vidrio ahora a donde tiene que ir y luego voy a agarrar el LED. Se puede ver como necesita presionar Alt H, agarrar esta ventaja. Necesito jalarlo mucho, mucho más adelante. Entonces algo rotonda que agarró mi Copa ahora, elegante Sácala. Como así algo así como esa cosa. mejor un poco más lo mejor un poco más atrás donde pueda salirse con la suya Justo ahí, creo que estará absolutamente bien. Ahora, entremos. Apenas dos son Glass y agarró solo mi Glass. Y lo voy a hacer es que voy a presionar a y ojalá puedan ver que está en ruta así. Realmente no quiero ahora quiero algunas Rampa por separado, pero el otro problema que tengo es que necesito hacer cada una de estas más Pequeñas y necesito que se separen. Entonces todos se separaron. Si agarré uno de estos ahora presione G puedo ver que no están separados. Así que voy a hacer es que solo voy a separarlos a todos la manera que voy a hacer esa es la forma más fácil. Voy a agarrar éste, éste y éste. Presione Y G, oculte el camino m. Así que déjalos volver a la página para esconderlos. Y luego agarraremos éste, éste, y luego presionaremos Y G, con el botón derecho del ratón, los esconderemos por el camino. Éste, éste, éste, éste. Y luego Y, G, esconderlos. Bueno, no necesitamos ocultarlos. Ya podemos traer todo de vuelta. Ahora si presiono uno, perdón, control 19, ahora, hazlos un poquito más pequeños. Entonces tengo un comando, hacerlos más pequeños. Se puede ver que podemos unirlos a todos, que es lo que queremos. Puedes ver que tampoco he seleccionado esa, así que voy a seleccionar esa. Ahora voy a traerlos apenas muy ligeramente. Se puede decir como un traer los que vienen en la entrada desde el lado. Entonces voy a traerlos muy, muy ligeramente así. Ahora probablemente pensaré en estirarlos a todos. Así que voy a hacer es ahora lo pondré en Punto Medio y luego presionaré S, los sacaré a todos un poquito así. Ahora bien, si en realidad soy Rampa, así que si presiono U Project From View, este no está ahí. Así que voy a agarrarlos a todos otra vez. Entonces proyectas desde la vista y ahora todos deberían estar divididos. Entonces, si presiono L, G, puedes ver que todos están divididos. Eso es lo que realmente queremos. Ahora vamos a traer un material para esto. Entonces, si haces clic en la flecha hacia abajo, vamos a buscar Glass. Como para que veas que están un poco desordenados en este momento, pero en realidad entran mis gafas. Entonces es útil tenerlo, voy a presionar Control uno ahora y tratar de obtener estos en su lugar. Entonces los agarraré a todos y los pondré, digamos en este de aquí. Ahora intentemos ponerlos en juego. Entonces Gy, tráelos, y luego tenemos que encogerlos. Entonces S e Y los traen a todos. Al igual que GE, ponlos en su lugar. Se puede ver que tenemos casi genial ahí. Entonces S e Y, G e Y. Solo estamos tratando de conseguir esta mugre alrededor de años que hemos hecho antes. Entonces creo que todavía hay un poco demasiado pequeños, así que vamos a traerlos. El ahora en este que estoy viendo se ve bien. Ahora solo son los lados, así que S y X, vamos a traerlos de esta manera. Y G y X, vamos a pararlos. Sujeta el botón Shift. Y esa de ahí es absolutamente perfecta. Entonces estoy muy contento con este. Ahora solo necesito alinear el resto de ellos, así que asegúrate de que estoy en Face Select, agarra este. Pongámoslo por aquí en alguna parte. Y podemos ver que éste parece estar un poco fuera porque es el del medio. Probablemente sea un poco más pequeño en realidad. Así que bien podría agarrarlos a todos al mismo tiempo entonces cuando traigo esto, así que S y X al revés Y luego G y X los jalan por todas partes. Entonces S y X al revés, como así G, X. Ahí vamos, así. Ahora puedes ver que uno es perfecto, lo que significa ojalá, si agarro este, mostramos cómo este también más o menos perfecto que es. Entonces ahora nos estamos poniendo buenos metiendo estos trozos de vidrio ahora. Entonces como pueden ver, esa de ahí. Y ahora vamos a llegar a los otros. Entonces estos ya deberían ser correctos. Entonces, si traigo esto aquí, déjame pasar un poquito para que vea lo que estoy haciendo. Entonces G y X es moverlo hacia un lado. Ahora puedes ver lo fácil que van todos juntos. Pongamos este por aquí. Todos estos están hechos. Vayamos a éste de aquí. Ponlo en su lugar, algo así. Y eso es fregar este, G math. Y luego este de aquí. Un poco como SAP. Bien, toca dos veces la a. ahí vamos Eso es lo que va a parecer. O podemos ver que estos de aquí en realidad. Todo bien. Entonces no sé por qué realmente fueron así, pero tal vez no los vi en realidad porque no los hizo. Entonces G e Y, vamos, esperemos. Sí, necesito traer esta, así que eso es una especie de dolor. Pero de todos modos, digamos si puedo conseguir que este entre correctamente. Entonces este de aquí también será el Side. No importa, pensamos que íbamos a romper esto, pero necesito solo un poco más. Entonces G y X de esa manera, así. Y entonces finalmente este lo pondría en su lugar en alguna parte y luego lo traería. Y luego G actúa como señor, bien, ahí vamos Ahora que se ve bien. Bien, entonces lo que haremos entonces en el siguiente es que realmente los llevaremos a su lugar y entonces realmente ahora podemos comenzar a trabajar en la creación esta parte inferior aquí una vez que tengas esta ventana adentro para que puedas ver que se ve muy, muy bien. Bien a todos. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 60. Cómo lograr estructuras de soporte realista para la extensión: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar. Entonces Unreal Engine cinco y esto fueron elegidos todos saben lo que voy a hacer es que solo voy a poner esto por defecto solo para que sea un poco más fácil para mis ojos Y entonces mientras también lo hago es que voy a simplemente salvarlo. Solo asegúrate de seguir salvando a los niños de un año. Ahora la cosa es esta Ventana. Yo sí quiero usar esta ronda de este lado también. Así que lo que voy a hacer es que realmente voy a traer esta ronda. Entonces cuando presiono fecha de envío, ojalá un poco juntos. No, no lo es. Entonces, unámoslo por completo. Entonces voy a entrar, agarrar esta parte. En esta parte, controla a Jake, viaje en conjunto. Montañas hará clic con el botón derecho en Sombra Suave, y luego vamos a suavizar automáticamente así. Ahora vamos a presionar el turno D y sacarlo. O 90, ese es el camino equivocado. Entonces mientras zed -90, y vamos a tirar esto a este lado, así Y entonces pongamos este en su lugar. Y la razón obviamente lo he duplicado es porque necesito simplemente doblar un poco este para obtener el ángulo correcto. Así que solo voy a ponerlo un poco más arriba y solo me estoy asegurando de que no esté tocando ahí. Entonces Walgreens hacer es que sólo voy a rotarlo un poco hacia atrás Entonces voy a presionar toda una X, rotarla , y luego tratar de encajar esto en su lugar. Voy a ponerlo en su lugar. Así que asegurándose de que sea el ángulo correcto. Ahora bien, si toco dos veces la a ahora se puede decir, es eso un ligero ángulo? Y ahí es exactamente donde quiere. Simplemente agrega un poco más a nuestro Build. Ahora, pensemos en poner éste en su lugar. Así que voy a tirar de éste hasta aquí. Y creo que voy a tener una rotonda ahí en alguna parte Obviamente no voy a decir un poco más allá. Y creo que esos tienen en realidad sobre la altura correcta. Y creo que también puedes poner un alféizar de ventana real debajo de ahí. Entonces pongámoslo en la celda de la Ventana. Así que voy a agarrar esta. Tengo mi cursor en medio de él en una pulsación Shift S va a Selected Shift a, y vamos a traer en un cubo. Hagámoslo más pequeño. Entonces vamos a ponerla en su lugar. Así que la esencia agrega, tráelo. No quiero que estos sean elegantes ni nada por el estilo. El resto del Build no lo es. Entonces no tiene sentido hacer que estos elegantes lats presionen S e Y, pero sabes que solo tienes la capacidad hacer eso si necesitas hacerlo Entonces voy a hacer un poco menos grueso. Entonces la esencia agrega, bájala. Así. También solo quería mirar para ver qué tan grande es en realidad esta Ventana. Es bastante bastante tamaño. Ventana es una ventana de dormitorio, por lo que sería bastante grande. Solo me pregunto si es un poco demasiado grande porque ahora es el momento en que realmente puedo hacerlo un poco más pequeño. Creo que en realidad probablemente se trata de lo correcto. En realidad, hay Windows habría sido de tamaño justo. Podemos hacer algunos más pequeños si es necesario también. Así que en realidad voy a mirar estas ventanas también y sólo ver. Entonces cuando presiono Control uno. Ahora y las ventanas son bastante grandes, pero creo que van con el Build real. Así que imagina que si llegamos hasta aquí, este sería del tamaño de la ventana real. Creo que lo hará No se verá tan bien En realidad si es de un tamaño diferente. Entonces creo que cuando lo dejes, puedes que tu ventana sea un poco más pequeña, solo la aplaste y otra zed, siempre y cuando lo hagas de manera constante, no demasiado, debería poder salirse con la suya con eso Bien, así que hagamos esta repisa de ventana. Entonces lo que haremos es S y X, solo sacarlo y solo asegurarnos de que la repisa de la ventana esté justo más allá de estas partes de aquí Tú también con esta repisa de ventana. De hecho voy a rotarlo después de haber traído al mundo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control tarde o transforma, clic derecho. Así orígenes geometría. Y ahora lo voy a hacer es que sólo voy a biselar rápidamente esto. Entonces yo modificador Beverley, voy a poner este R nada punto, nada, nada Presiona el botón Tab, y ahora vamos a entrar en las costuras de Markov, así que necesito aplicar eso primero Entonces otra vez, un poco por delante de mí mismo. Entonces, entremos ahora. Costuras de Markov, placa de desplazamiento Alt van alrededor de la parte posterior. ¿Puedo entrar? Hay una lata. Sólo voy a mocasín, mientras que ahora he perdido la mía, perdí un poco el rumbo Entonces necesito entrar aquí. Debería estar bien, la Ventana, no debería estar ahí en alguna parte, pero no podemos verla porque tenemos que entrar realmente en esta parte de aquí, creo. Ahí vamos. Boxeo con el botón derecho. Bien, ahí vamos. Ahora vamos a traer un Woodson mientras hay cómo desenvuelves Hazlo más pequeño. Y en un material que va a ser lo Principal, asegurándose de que va por el camino correcto. Y ahí vamos, eso encaja todo ahora mismo. Ahora presionemos el turno D, tráelo. Y entonces éste sólo girará un poquito. Entonces Paul X lo gira así. Toca dos veces el ojo. Entonces nos vamos. Eso se ve muy, muy bien. Ahora vamos a agarrar este. Todo zed 93 de teclado numérico. Trae esto hasta aquí. Pongámoslo en su lugar. Así. Sí, ahí vamos. Toca dos veces el ojo y ahorrarás necesidades. Este está bastante lejos. De hecho me gusta así, así que lo voy a dejar así. Solo estoy asegurándome de que en realidad sea el mismo de cada lado. Entonces sólo voy a presionar un tres. Es un poquito del lado izquierdo allá vamos. Entonces, ¿qué hay ahí afuera? Bien, ahora empecemos a trabajar en esta parte aquí entonces. Y entonces ya podemos empezar a construir todo sería por aquí. Entonces vamos a llegar a este punto. Y entonces lo que podemos hacer es ver que vamos a necesitar esta parte aquí. Así que vamos a necesitar aplicar, perdón, una publicación aquí, publicar aquí y tal vez algo por aquí solo para terminar esta parte. Entonces hagámoslo. Bueno, en realidad hay todo tranquilo. Sí, en realidad no quiero usar esto porque me gustaría que el bosque fuera diferente. Simplemente hace que sea más difícil trabajar. Entonces voy a llegar a mi pared aquí. Voy a agarrar este muro de aquí, Shift S, cursor para seleccionarlo, toque shift a, y vamos a traer un cubo. También voy a volver a modelar un finito caliente, caliente Es trabajo en realidad en el panel UV. Voy a presionar S, derribar esto. Voy a tirar esto entonces hacia abajo en su lugar. Se puede ver que probablemente sea un poco demasiado grande. Entonces S tire de él en su lugar. Veamos dónde está esa línea Zope, algo así cuando también la detienen un poquito por aquí. Sólo tengo que pensar. Si voy a traer otro trozo de madera aquí, solo tengo que asegurarme de que realmente me puedas pagar. Entonces solo eso a tener en cuenta. Así que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior ahora. Y vamos a tirar de ese Lugar así. Y luego voy a agarrar esto ahora, cambiando, traerlo a mi ventana, así. Bien, estoy contento con eso. Voy a presionar el turno D. Quiero agarrar esto. Voy a presionar un tres y lo gira sobre la X. Así que RX, de nuevo, asegúrate de que esté en la esquina. Puedes estar un poco fuera si en realidad va en un ángulo como este, a veces sí se ve un poco mejor. Entonces solo me agarraron la parte superior de los tres normales. Ahora puede pararlo así. Y creo que lo voy a tirar hacia abajo. Entonces es así. Entonces finalmente querer hacer es simplemente volver a poner esto a nivel global, dar la vuelta , agarrar este trozo de madera, jalarlo hacia atrás para que se ajuste a las acciones Lugar. Ahora vamos a trabajar en esta parte justo por aquí. Entonces lo voy a hacer es que voy a agarrar esta pieza aquí. Voy a presionar Control un turno D, traerlo y jalarlo en su lugar allí, asegurándome de que en realidad esté en la cabeza. Así pensaré que estoy contento con eso. Entonces necesito ir un poco por aquí. Y aquí es donde van a llegar mis tablones de madera Es decir, de aquí van a venir tablones de madera Voy a presionar Mayús D para duplicarlo, girarlo redondo. Entonces todos ¿por qué 90? Presione Controlar uno en un buscado acaba de sentarse en la parte superior de esta parte aquí. Entonces voy a sacarlo como una X, como así voy a tirar todo va a Todd, así Y luego solo quiero sacarlo también porque no lo quiero al ras de esto. Entonces necesito que me lo retiren así. Y luego otra vez, Control Shift D, Vamos a traerlo de nuevo. Entonces otro. Por lo que cabe justo debajo de estas partes aquí. Entonces estas de aquí, algo así. Entonces parece que en realidad lo está apoyando. Entonces debería estar sentado en él, solo sentado en él así. Ahora podemos usar esto para realmente traerlos a través. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D. Por qué 90, traerlo. Entonces S y Z, bájala. Así. Y luego la esencia agrega solo así que el ego desperdició mucho espacio, así que algo así. Y volvamos a ponerlo en su lugar. Ahí vamos. Ahora un 12123, quizá cuatro. Entonces controla uno otra vez. Voy a reventar este, este lado antes que nada por aquí. Y luego voy a presionar el turno D, traerlo aquí en medio de estos, y luego enviarlo profundo, traerlo aquí en medio de estos. Bien, entonces la cosa es que tienes que tomar en, no quieres volverte demasiado loco con el trozo de madera Quieres que se vean realistas. Pero en realidad hay casas medievales y cosas que están ahí afuera donde se vuelven absolutamente locas con la cantidad de madera que tienen sobre ellas. Realmente no quiero hacer eso no sólo porque nos crea mucho trabajo, sino que en realidad lo hace parecer realista y hacer que todas esas piezas de madera probablemente no van a suceder en esta construcción un tanto. A veces en realidad, si miras en la vida real, algunas cosas te piensas a ti mismo, bueno, se ven realistas es un modelo 3D. Probablemente no lo estoy. Así que estoy tratando de mantener un equilibrio fino entre el realismo, asegurándome de que algo vaya de la mano y en realidad sea ingeniería, diseñada de la manera correcta. En otras palabras, está construido a fondo. En otras palabras, toda esta palabra es en realidad servir ya sea en su mayoría un propósito. Entonces, incluso con estas piezas de madera aquí, pueden ser decorativas, pero también están cumpliendo un propósito porque tienes una pieza de trabajo por aquí. Esa pieza de lo que si no tuvieras estos aquí Apoyándolo sería Bowden hasta ahora, y luego también empujaría hacia abajo por el fondo Pero hemos puesto en estos trozos de madera aquí, en realidad está apoyando todo esto. Entonces tienes tu Ventana, WOW, aire, que ha sido apoyado por estos, siendo apoyado por estos, que vamos a entrar en la pared y luego finalmente ser apoyados por esto. Y lo hemos hecho todo el camino a lo largo de la almohada. Esa es la idea de esto. Bien, entonces lo que haremos en la siguiente lección es que nos acercaremos a este lado. Creo que en realidad un poco alto atado el camino sí, puedo. Eso es lo nuestro. Así que vamos a llegar a este lado y de hecho nos aseguraremos de que todo esto esté funcionando correctamente. Y luego traeremos nuestro Material con todos estos pacaces Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Y voy a decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 61. Aumento de la eficiencia de modelado en diseño 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, pensemos estas piezas de madera aquí como también hablamos. Ya han entrado todos. Voy a agarrar este premio de pieza aquí. En realidad, no, voy a agarrar este trozo de madera aquí porque sabemos que es de la altura correcta. Entonces todo lo que va a hacer es que presionaremos la fecha y la rotaré en el zed, zed 90 y voy a ver como encaja eso ahí. Para que veas que va a encajar por aquí. Así que tienen que pasar un poco por encima de un pedazo de lo que CC se puede ver Probablemente tenga que ser un poquito más bajo aquí, pero realmente no quiero bajarlo en todo el asunto. Lo que significa es que solo necesito bajar esta parte superior de la misma. En primer lugar, voy a ponerla en su lugar así que la quiero en contra ahí. Entonces voy a agarrar esto y me detuve no a lo largo de eso. Yo quería tirar del green. Ahí vamos en contra de eso. Y luego finalmente entonces puedo tirar esto hacia abajo y hacerlo justo para que quede justo arriba de ahí. Al igual que tal vez un poco más, algo así. Creo que está absolutamente bien. Entonces van a pasarlo básicamente. Entonces ya podemos poner, aplicando un poco de agua por aquí cuando creamos esto, no va a estar haciendo eso pronto en realidad, así que eso va a ser genial. Bien, así que ahora vamos a agarrar este. Bien podríamos ver es un gran día. Trae esto a esta parte. Voy a volver a colocarlo en su lugar. Y la cosa está aquí ahora necesito hacer ejercicio. ¿Quiero esto sentado delante de ahí o simplemente lo quiero detrás de ahí? Hay todo esto a tener en cuenta cuando en realidad estás construyendo estas cosas. Voy a pensar en mi pedazo de madera ahí. ver si puedo entrar y si puedo simplemente pararme justo frente a ellos, creo que se verán un poco más realistas. La otra cosa es, por supuesto, se puede ver que esta pieza premiada está en realidad por debajo de ahí. Así que sólo voy a esconder todo el camino este gran poder. Sólo voy a levantarlo un poquito, solo ponerla en su lugar y todo se debe. Yo quería ese grosor. Creo que quería sobre el grosor. Lo que creo que tengo que hacer es tirarlo hacia abajo, claro. Entonces voy a venir en esta parte Rampa. Esta es ahora la forma en que la sombrilla toma traer todo de vuelta. Así que arriba, voy a enseñar, esconder mi cajita gris de cualquier manera otra vez. Ahí vamos. Y ahora va a hacer es que voy a agarrar este pequeño, así que presionaré Creo que digamos ¿está controlado Tres? Sí, es Control. Turno D. Tráelo. Así. Ahora creo que necesito derribar estos. Bajarlos un poco. Probablemente en realidad dos por debajo de ahí. Entonces de este trozo de madera se sentó encima de eso. Entonces voy a agarrar este turno D todo X 90, controlar tres, jalarlo arriba de ahí, así. Entonces S e Y, apriételos. Un centro comercial quiere hacer es solo asegurarse de que haya una pequeña astilla colgando sobre cada lado de eso, así Y la otra cosa es que quiero sacarlo solo para que por un lado, parece que en realidad está sentado en él y parece que en realidad lo está apoyando. Ahora, pensemos en que ahora solo necesitamos unas pocas piezas más de madera. Creo que estos, esto también necesitará polinomio. Así que eso me irrita un poco. Entonces voy a hacer eso ahora. Así que voy a esconderme de nuevo esto otra vez. Voy a agarrar esto y levantarlo así. Entonces volveré ahora y pensaré, quiero que el Premio de la Paz vaya por aquí y un trozo de tabla que vaya por aquí, creo. Entonces. Sí, eso es lo que haremos. Vamos a agarrar este, presionaremos el turno D, lo jalaremos como ahí. Y voy a presionar S y X sólo para aplaudirlo. Y solo así es pasado que como así creo que se llama blando blando en apenas un poquito en la Y, solo para que sea un poco más delgada que esta viga de soporte aquí Y luego finalmente el Turno D, tráelo hasta aquí. Así. Sí, creo que se ve muy, muy bien. Bien, vamos a presionar arriba. Vamos a traer todo de vuelta. Yo enseñaré. Vamos a esconder este cubo por el camino. Y eso es solo hacer un balance de lo que tenemos aquí. Creo que si desenvolvemos estos en partes separadas, creo que deberíamos estar bien Entonces ahora vamos a asegurarnos de que todo esto es para conseguir así presionando G, los agarró a todos. Ver eso ahí del todo. Entonces eso es bueno. Ahora solo puede presionar el signo de interrogación y aislarlos. Ahora, entremos en Mark en algunas costuras y nuestros biseles como lo hacemos cada dos veces. Así Controlar a o transforma el botón derecho del ratón establecer origen en geometría. Y ahora agreguemos un nivel modificador. Nuevamente, pongámoslo en ángulo. Me he olvidado de algunas de ellas. Nada punto, nada dos, ni uno aunque realmente importan Creo que tiene que bajar 1 mol. Entonces nada punto, nada uno. Sí, algo así. Bien, entonces ahora vamos a aplicar esto. Entonces Controla a y luego vamos a entrar y marcar, voy a costuras. Entonces es un poco complicado en este porque hay muchas costuras que están ocultas. Así que entraré y esconderé solo estos por el camino Para que sea un poco más fácil para mí, así que esconde todos esos. Y ahora puedo entrar y marcar todos estos, así que hazlo realmente rápido. Así. Yo haré primero la parte superior de ellos. Al igual que el mocasín con el botón derecho del ratón. Ahora vamos a llegar a éste y al fondo. Y luego haz clic derecho, soy oxima. Ahora vamos a la parte de atrás. Entonces vamos a llegar a éste. Estos tan así como así, así que haga clic con el botón derecho en la revista. Eso asegura abuela, Bien, así que presionemos Alt H. Trae de vuelta estas partes. Ahora por qué tienes estos seleccionados, también podrías presionar Mayús H y que luego ocultaremos el resto de ellos, todo el resto de la habitación lo suficiente como para marcar realmente algunas costuras en. Entonces ahora voy a entrar en Malta costuras por aquí. Es solo otra forma de acelerar tu flujo de trabajo. Y eso es básicamente en lo que realmente quieres enfocarte porque en realidad bajar lo básico bastante fácil, eso no tardará demasiado. Acelerar el flujo de trabajo es definitivamente la forma que te conviertes en un mejor artista porque puedes crear más como así hacer clic derecho y bloquear Seam. Bien, ahí vamos. Yo enseñaré, traeré todo de vuelta y todo debería ser tener marcas de escena en él. Ahora, los dividiremos en el laboratorio del que hablamos. Entonces lo que voy a hacer es agarrar, creo que todas estas cosas pueden salirse con la suya haciéndolo de esta manera. veremos de todos modos, así que mientras hay solo Rampa estos y luego mientras hay todo viniendo a estos ahora, lo largo de Rampa estos, y voy a ver cómo se ven. Entonces desenvuelves así ahora vamos a traer todo el material. Flecha abajo significaría, no, vamos. Ahora veamos cómo se ven estos. Entonces, ¿cuáles salen mal? Pongamos nuestros EVM, podemos ver lo que estamos haciendo. Entonces también nos aseguraremos que lo traiga en Edge Select. Y yo sólo voy a entrar y tener una buena suerte de verdad asegurándome de que van todo el camino que están en este caso , más o menos en realidad. Todos ellos lo suficientemente cerca. Vamos por el camino correcto. Así que los rayos UV los giran alrededor. Entonces un de 90, asegurándose de que estén en su lugar. Así que sólo voy a mover todo eso. Voy a agarrar este también, asegurándome de que simplemente no esté colgando sobre su presione el botón Tab, toque dos veces la a y solo me estoy asegurando ahora que Ward en realidad se ve igual que la otra agua Ahí vamos. Se ve que se ve muy, muy bonito. Ahora, pensemos poner estas ventanas y mientras estemos aquí, así volveremos a Modelar. Voy a presionar uno. Voy a presionar un signo de interrogación. Represor del lenguaje. ¿Es uno? No, es lindo. Tres. Sí, tres. Ahí vamos. Ahora, vamos a sumarnos a estos dos arriba. Entonces control, de hecho, ¿quiero unirme a esos arriba? ¿Qué quiero poner mis marcos de ventana después? Voy a hacer incluso una vez un marco de ventana, voy a simplemente jugar un poco con esto. Voy a agarrar esta ventana. Quiero presionar el turno D. Quiero sacarte y ponerlo en su lugar y luego presionar tres. Voy a ver si quiero hacer esto un poco más delgado, así que S e Y lo aplauden en un poquito Pensemos, ¿ realmente quiero un real, no creo que realmente lo haga en estos, así que voy a traerlo así que solo asegurándome de que esté lo suficientemente lejos atrás, voy a presionar un tres de nuevo en el teclado numérico y apreciar profundamente. Tráelo. Y entonces Walgreens hacer es en realidad, voy a unir estos dos juntos Entonces Control J encendido, entonces voy a entrar, agarrarlos a todos. Obviamente puedo cambiar. Podría entrar y cambiar los marcos de las ventanas. Bueno, ¿en verdad quiero hacer eso? Es el punto. No estoy seguro porque es un poco de andar por ahí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar y voy a agarrar toda la pista del alcaide y voy a cambiarlos por ahí ahora Sí, estoy pensando ¿ debería mover todo por ahí? Probablemente así que probablemente así que entremos. agarraremos a todos. Van a parecer demasiado parecidos como mi problema. Voy a moverlos justo por aquí, algo así. De hecho, ¿puedo salirme con la mía moviéndolos todos iguales? Entonces, ¿qué significa con eso? Si una línea, todos estos todos en el mapa. Entonces probemos eso. Entonces Gy, vamos a tratar de alinearlos a todos lóbulo, como puedes ver Ahora el problema es que estos y estos son lo mismo, pero eso está bien. Y luego G y NX los detienen un poquito. Entonces ahora también deberían verse diferentes. Estos de aquí, se puede ver esto aquí, se ve diferente a estos, pero estos aún se ven iguales. Así que voy a entrar ahora. Y creo que voy a agarrar cada uno de estos ahora. Entonces voy a agarrar el segundo. Así. Entonces uno iba a hacer es que voy a hacer lo mismo otra vez. Entonces G y X los mueven. Se puede decir que no tengo el cristal de la ventana, así que voy a agarrar todos esos. Entonces L en cada uno de estos. Entonces cuando se acerque, G y NX, los mueven por un solo lado, así Ahora, todos deberían verse diferentes. Echemos un vistazo a ese ser de doble toque y veamos, sí, todos se ven diferentes Entonces eso es exactamente lo que estoy buscando. Ahora el problema es que puedes ver éste y éste, soy bastante parecido. Así que entremos y solo muévalos un poco más. Entonces voy a presionar G y X y simplemente moverlos sobre un par más de luz. Entonces es hacer que esos se vean muy diferentes entre sí. Bien, presionemos Tab. Sí, ahora se ven mucho, mucho mejor como puedes decir, y todos se ven diferentes. Entonces, bien, eso se ve muy bien. Ahora lo que haremos eso en la siguiente es que vamos a hacer un estilo en realidad en esta Pasarela Es una pieza bastante compleja, pero creo que con las habilidades que tenemos ahora, deberíamos estar absolutamente seguros. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 62. Cómo utilizar técnicas de longitud de borde para modelado preciso: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, entremos a modelar porque nos gustaba trabajar en tanto mal. Lo que ahora tenemos que hacer es que vamos a hacer esta Pasarela por aquí Pero lo que tenemos que resolver primero es ¿de dónde sale? Entonces porque tenemos una estimación aproximada ahí en este momento, pero probablemente va a necesitar salir un poco más abajo. La razón es porque necesitamos Posts largo año para realmente sostenerlo por completo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir cursor aquí, así que un ratón o usarlo. Así que el día del turno, vamos a traer un cubo, hacerlo más pequeño. Queremos que sea una especie del tamaño adecuado para un Posts un miércoles, voy a mirar y ponerlo en esta esquina aquí para que puedan ver, solo estoy mintiendo a Neil con esta parte y esta parte, algo así Entonces un miércoles voy a tirarlo hacia abajo. Así que básicamente estoy buscando lo alto que sale mi post. Entonces quieres que tu post básicamente sea un poco más alto que su cintura. Quieres en básicamente apoyarte contra el asalto, alguien estaría cuidando. Ahí es donde estás apuntando. Entonces, si menciono esto, digamos cinco pulsaciones, presionemos Control uno, vamos a sacarlo a algo así. Y entonces una forma de hacerlo es que solo voy a hacer una forma básica simplemente pasando por aquí. Entonces voy a presionar tu fecha. Voy a girarlo redondo así que voy Y 90, lo jalaré en su lugar. Politopo. El tope de mi post va a estar ahí, como pueden ver, entonces estos son estos pesos. Entonces es esto lo suficientemente alto es lo que nos estamos preguntando. Entonces esencia agrega blandito, termina porque obviamente no va a ser alto y también necesitamos traerlo por aquí, así que S e Y lo jalan Ahora, deberíamos poder sacar esto a esta parte aquí. Y eso va a servir entonces si presiono Control uno para la base de nuestro pulso real dando vueltas. Entonces es solo una caja gris en este momento. Vamos a convertirlo en un barrio y cosas así, y hacer que se vea un poco mejor cuanto más sea. Pero generalmente ahora en este momento obtenemos en el tamaño real de la misma. Entonces puedo decir que mi pequeño aquí, si va caminando por aquí, puede caminar por aquí bastante fácil si se da la vuelta. Entonces voy a zed 90. Se puede ver que se puede inclinar en contra aquí. Ahora bien, aquí es donde estamos buscando, así que puedes ver que podría necesitar subir solo un poco de Todd más alto Entonces, si cojo esto y lo levanto solo un poquito y ahora podemos apoyarnos adecuadamente en él. Y creo que eso es lo correcto. Y también creo que solo tira esto hacia abajo. Ahora. Por eso también denotar para él caminar rondas, que significa que esto también se ensancha para que camine por ahí Así que estoy bastante contento con ellos. Bien, entonces ahora lo que podemos usar, solo podemos escondernos al revés Y ahora podemos entrar, eso es bonito en el material otra vez y entrar y realmente trabajar en esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, bastante complicada de acertar. En primer lugar, necesitamos que nuestro mundo llegue a esta parte aquí. Entonces voy a hacer es que voy a, sé que esto de aquí, por ejemplo, salir aquí es correcto. Sé que necesito traer este, así que no tenemos ningún UVs desperdiciado Entonces voy a entrar, agarrar la parte superior de misma y entonces no debería poder sacar esto así. Ahora el problema que tengo es que rumbo necesito sacarlo todo porque quiero hacer de esto un avión. Así que voy a agarrar este también. Cuando lo saca todo a la rotonda ahí. Sólo está sentado ahí. Ahora la otra cosa es que necesito asegurarme de que podamos ver el mundo así que vamos a trabajar o no, no te preocupes por eso en este momento. Así que sólo vamos a entrar en esta posición. Creo que podemos pasar de eso. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora realmente entrar, agarrar la parte superior de aquí, presionar el botón Y, G, solo para asegurarnos de que se separa y lo separa. Agarra la pelota Moebius para que presiones hacia fuera y eso conseguirá todo ese borrado y vértices Y deberías terminar con solo esto. Y esto obviamente es donde va a sonar. Se paró, lo siento. Ahora bien, si agarro esto y lo tiro un poco hacia abajo, voy a decir que el, el grosor de los tablones de caminos de madera caminan en una va a ser rotonda este También voy a decir que este año va a tener que salir a este punto aquí. Entonces nuestras mentes van a hacer eso. Eso lo haremos primero. Voy a entrar, Control Plus la saca para simplemente pasar por aquí, algo así. Yo soy lo que busco A lo largo de eso es, como lo saqué, ¿la estiró demasiado? Y en realidad, creo que si presiono tabulador, puedo salirme con la suya siendo estirada un poco así. Creo que eso está absolutamente bien. Ahora, no tenía algún mundo por aquí. En otras palabras, no tenía uno de estos Apoyos yendo aquí y por aquí en la referencia real. Y tal vez sí lo necesite, o tal vez sea suficiente con Soportes y debajo. Así que solo lo comprobaremos y veremos cómo es eso en realidad. Por el momento, sin embargo, tenemos un bonito trozo de madera en su lugar. Ahora vamos a entrar y vamos a darle a esto algunos bucles de borde. De hecho podemos crear nuestra Madera. También hice esta parte un poco diferente en la referencia, así que creo que en realidad me quedaré con eso. Mientras Windows, voy a presionar Control o y voy a meter, veamos cuántas piezas, tablones de madera Creo que si miráramos eso cuando hago esto, así que haga clic con el botón izquierdo, haga clic derecho y normalmente lo haga para que si está caminando Entonces si doy vueltas o cien 90 mi no lo hago Motor en Estoy más así que agarra esto de nuevo y estoy buscando entonces si está caminando, literalmente estaría lo suficientemente cerca se despertaría cada paso en una tabla de Así es como normalmente trabajo esto. Entonces puedo ver la diferencia en más largo es esto mucho. Ahora hay otra cosa que puedes hacer. De hecho, puedes entrar si quieres ser ingreso realmente exacto y agarrar este borde, haz clic en esta pequeña flecha hacia abajo y verás que tienes una llamada Edge Length. Y cuando hice clic en, en realidad me dirá cuán grande es esto y esto es como 40 cm en este momento Entonces si vengo ahora a esto y presiono Control todos sacan estos aproximadamente a lo mismo. Entonces tal vez la CIA. Y ya pueden ver, si hago clic aquí, esto está bastante cerca, lo mismo que esto. Ahora, si voy 1 mol, así que si tengo 12345678, así que si presiono Control Z para volver a controlar los ocho en el teclado numérico, clic izquierdo, clic derecho Ya ves, sí, tengo que ir nueve. Entonces ley de control, vamos nueve en el teclado numérico, clic izquierdo, clic Y ahora se puede ver que está ahí. Y no creo que se vean se ven un poco demasiado delgados. Entonces definitivamente voy a ir con una ley de control. Ocho, clic izquierdo, clic derecho, y ahí vamos. Ahora voy a apagar mis medidas Longitud de Borde. Y normalmente hago estas cosas porque es un Build con el que podemos salirnos con la suya haciendo eso. Ahora bien, lo único en lo que sí tenemos que pensar es que esto de aquí está justo aquí. Entonces tenemos que asegurarnos de que todos estos contra el no los queremos justo al lado del muro real, y eso va por este de aquí. Así que tenemos que hacer frente a esto por aquí y probablemente también por aquí para que se vea realista, igual que atrapado en estos a lo largo de aquí también. Así que probablemente voy a hacer eso primero antes de que en realidad deje de hacer otra cosa. Puedes ver aquí que la palabra a lo largo esta parte entrando en realidad se ve bastante bien. Probablemente ni siquiera esté lo suficientemente cerca. Así que voy a agarrar uno de ellos, agarré al otro, y luego simplemente los jalaré un poco más cerca de la pared Y luego estos de aquí. Entonces voy a agarrar este de aquí. Y voy a tratar de agarrar este de aquí. Voy a tratar de entrar y de hecho salir y agarrar este de aquí. Entonces control-clic. Y luego tengo todos esos y voy a tirar de ellos hacia atrás y solo asegurarme de que vayan en julios al lado de la pared En realidad no en la pared. No quiero estos en la pared para que puedas verlo justo ahí, así. Y luego voy a agarrar esto y está un poco demasiado cerca como pueden ver. Entonces voy a agarrar el extremo de la misma, sacarla un poco. Ahí tienes, la moral del agua a la pared. Eso es lo que hay que tener en cuenta. Ahora con estas partes aquí, bien podríamos traerlas, resolverlas. Así que en realidad voy a lucir súper puedo llegar a ellos. Entonces, si presiono siete en el teclado numérico, se puede decir que no puedo ver muy bien a dónde va esto. Y aunque me deshaga de eso, realmente no puedo ver a dónde voy. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traerlo de vuelta. Entonces voy a enseñar a las mujeres hacer es que voy a presionar Z en el teclado numérico, entrar en alambre-frame y ver si puedo ver a dónde va a llegar Así que se puede ver probablemente va a llegar a. Y esto apunta aquí, todavía muy caliente, muy, muy difícil de ver en este momento. Entonces voy a desechar eso. Voy a ir a la vista previa del material. Voy a venir a mi barrio aquí. Y luego uno que vamos a hacer ahora voy a hacer esto de nuevo por yo, así que fui a presionar arriba. Quiero presionar un agarrarlo todo. Y luego una pulgada más ahí va a presionar mi herramienta cuchillo. Entonces K entra en un uno por uno para enfrentarse a esto Entonces alrededor de eso, todo el camino hasta aquí, entonces está cerca de la pared, sin tocarla del todo. E incluso en esto, pero literalmente estaría dando vueltas a los Posts Like so. Entonces copia de seguridad a este, presiona Enter, y luego ojalá termines con algo así. Ahora lo que necesitas hacer es simplemente presionar top y por qué Michael llama a esto Shift H. Solo esconderlo fuera del camino. Tableau. Y ahora sólo vamos a sacar a relucir esta parte. Así, eliminar y bases. Bien, entonces ahí vamos. Ahora, sé que estos no son correctos hasta el momento, pero por ahora, voy a mantenerlos así. La otra cosa, por supuesto, es que quiero hacer de esta una pieza de madera realmente bonita. Esta parte de aquí es donde están los carteles reales, así que básicamente quiero sacar esto a relucir y mantener este tipo de cuadrados. Entonces voy a usar mi Knoxville otra vez. Voy a presionar siete para ir por encima. Y entonces Walgreens hacer es que voy a presionar K entrando aquí Probablemente voy a salir Veamos si podemos sí, si hacemos demasiados Por aquí, se puede ver que no va a quedar bien si tenemos una esquina, esa cosa, probablemente la tendré para acá. Y entonces K y el otro, creo, vendrán de aquí afuera a aquí quizá. Y luego entrar algo así, creo que va a funcionar absolutamente bien. Vamos a hacerlos más pequeños y hacer que todos encajen juntos, así que no te preocupes demasiado. Finalmente ahora lo que vamos a hacer es agarrar todo el asunto, presionaremos Control a, y luego vamos a mocasín Y lo hacemos de nuevo porque ahora es fácil simplemente entrar, presionar el codo y luego simplemente hacer clic en cada uno de los demás para dividir todos estos son, claro que puede tener algunos problemas alrededor cerca de dividirlos. Entonces solo evita que en este momento llegue a éste, haremos lo que hicimos. Entonces es Y, G, dividirlos a todos, esconderlos en el camino. Y entonces tenemos que dividirlos ahora. Entonces voy a agarrar este, éste, Y G, esconderlos. Y luego finalmente este, Y G y un suplente los traen a todos de vuelta porque ahora en realidad están todos divididos. Bien a todos. Entonces en la siguiente entonces lo que haremos es que en realidad empezaremos a crear estos en tablones de madera Bien, entonces espero que lo hayas disfrutado y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 63. Cómo avanzar en la complejidad en creaciones en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five y aquí donde lo dejamos fuera. Ahora, asegurémonos antes que nada, ese cable sobre orígenes individuales, presionemos el S Bone y redujamos un poco esos. Y así debería terminar pareciendo tu premio de tablones debería terminar pareciendo Así que tenemos un montón de brechas bajando aquí abajo. Eso es exactamente lo que quieres. Obviamente necesitamos algunos bucles de borde aquí para especie de mafia, hacer que se vean un poco flexionadas y cosas así Definitivamente queremos hacer eso en estos, aunque no lo hagamos en el resto de ellos, solo para hacer ese Realismo agregado. La otra cosa por supuesto es que estos serían, no todos serían de la misma longitud. Entonces realmente vale la pena ahora solo bajar con tu Edge Select y simplemente sacarlos un poco o polen así Main y solo haciéndolos un poco desiguales porque es más fácil hacer esto ahora, la otra cosa es todo zed y solo gira algunos de ellos alrededor también. Eso realmente ayuda así que solo sácalos un poco, haciéndolos un poco parados, especialmente en estos bordes aquí. Como así voy a rotar esta ronda así voy a Zed, así, así, así, así. Bien, así que ahí tienes. Ahora puedes ver el look incluso ya, y eso es exactamente lo que quieres. Ahora, vamos a entrar y realmente extruir estos hacia arriba. Así que en realidad voy a presionar arriba. Yo enseñaré, traeré todo de vuelta. Y ahora puedo ver lo alto que necesito para subir estos. Entonces, seleccionemos nuestros tablones. Entonces estos de aquí, presionemos Tab a, presionemos uno o tres para que podamos ver exactamente lo que estamos haciendo. No puedo ver nada de ahí, así que voy a presionar Control uno. Y luego cuando presiono E, la tire hacia arriba para que mi pequeño esté encima de ellos. No quieres que estos, ellos no quieren que piensen masivamente que va a haber mucho Apoyo debajo y cosas así Lo básico es que queremos que lleguen a esta parte aquí. Así que puedes ver aquí, debería haber debajo es lo que estamos tratando de decir. Entonces controla uno. Y ya ves que necesito sacar todas estas cosas ahora. Entonces voy a presionar a y voy a jalarlos hasta aquí, así, así que se sentaron ahí abajo y así es como van a quedar. Y luego serán apoyados en su Apoyo aquí. Básicamente estoy buscando ahora para asegurarme de que todo esté correcto. También voy a verificar aquí abajo para asegurarme de cómo va a registrar eso. Toca dos veces el asíncrono. Una buena vista. Podría tener que mover estos un poco solo para asegurarme de que no están del todo en contra ahí, pero solo estoy mirando al resto de ellos. También estoy localizado este post publicado aquí. Ya ves es que necesita sacar un poquito así que está por encima de eso. Así que voy a hacer es que voy a agarrar esto aquí, presionar L en la pierna Edge, jalarlo así. Arriba, toca dos veces el ojo. Ahí vamos. Ahora puedes ver que es realmente todo lo que Stein se unen. Ahora vamos a ocultar todos los postes y vigas por el camino. Y vamos a trabajar un poco más en ellos. Ya se pueden ver estas películas ahí, pero las que van justo arriba contra la pared así. Y eso es exactamente lo que queremos. Podemos ver en el y van en bastante Realista. Y estoy muy contento con eso, pero también puedo ver que tenemos brecha ahí abajo y que registra. Perfecto. Entonces ahora vamos a trabajar un poco más en estos. Entonces lo que haremos es entrar, los volveremos a agarrar. Controla la ley y solo dales algunos bucles de borde. Entonces controla la ley en este para hacer click izquierdo, moverlos a todos, controlar o dos o tres de ellos hacia abajo. Y básicamente solo vas a trabajar tu camino. Ahora por supuesto, no podrás tirar de los bucles de borde en los que están ahí porque son de forma divertida. Tenemos que arreglarlos y te mostraremos cómo hacerlo. Te voy a mostrar cómo hacer eso en realidad. Entonces tres, clic izquierdo, derecho derecho ley de control para hacer clic izquierdo, botón derecho Se puede ver que sí tiene un problema con éste. Creo que en realidad mostrar por qué es eso. Pero de cualquier manera, obviamente tenemos algunos problemas ahí dentro. Entonces voy a presionar L. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a presionar Eliminar e intentaré hacer que el limitador se disuelva Y ahora a ver si realmente puedo poner un ángel que pinche. Y ahí tienes. Podemos hacer click izquierdo Y obviamente aquí no vamos a poder poner un bolígrafo edge loop, pero ¿realmente necesitamos doblar esto un poco o algo como puedas ver cuando intento apuntar Edge Loop en el aire?, en realidad no está funcionando. No, éste. No, éste. ¿ Necesito doblarlos? No creo que lo haga, así que voy a dejar esos como son cuando un trabajo mi camino a lo largo. Se puede ver este aquí. Tenemos un problema. Creo que es porque cogimos esta parte y básicamente cogió por aquí. Así que en realidad tenemos probablemente puedas ver ahí, en realidad tenemos un vértice ahí y ese es el problema Entonces voy a presionar L, eliminar ley de control de disolución limitada. Probemos tres peste de izquierda, ley de control. Probemos uno ahí, el bonito Ryan del medio. Entonces controla la ley para hacer click izquierdo, muévalos. Ley de control, tres, o ley de control total. Así que haz clic con el botón izquierdo para moverlo. Y lo bueno es del Unreal Engine cinco, si no lo sabes, es que puedes traerlo básicamente en tantos polígonos como quieras Sí, he visto gente incorporando miles de millones de polígonos en él Entonces porque la forma en que estamos construyendo esto, donde en realidad estamos usando mapas de materiales, realidad no estamos pintando en sustancia pintor ni nada por el estilo. Significa que podemos tener tantos polígonos como queramos. Ahora bien, el problema es que solo está en Unreal Así que si estás usando otro software de pizza, algo, no es una gran idea aunque quieras tomar esto en sustancia pintor, con 1 millón de polígonos, vas a tener muchos problemas, así que probablemente no valga la pena hacer nada Se puede ver aquí en realidad puedo poner que en realidad podría poner un bucle de borde ahí. Así que eso en realidad se ve bien. Y esta, en realidad no puedo dar un bucle de borde porque tenemos esta parte aquí. Entonces ahora por qué necesita, hay una necesidad de realidad, y pensar en fijar estos bordes. Ahora, se puede decir que tengo muchos problemas de golf con estos. Entonces voy a entrar, voy a agarrar todos estos así. Y estoy pensando que estoy repasando problemas con cualquier otro. Yo no lo creo. Voy a hacer clic derecho y voy a ponerlos cara como para que realmente haga clic derecho. Y me pregunto escaleras, voy a triangular caras solo para asegurarme de que no haya ángulos ahí dentro y que estén todos Y ahora puedo hacer es que puedo entrar y ahora puedo mover estos por todos lados. Así que voy a entrar con mi Edge Select, agarrar un borde, asegurarme de que estoy en. Aleatorio. Asegúrate de que la conexión solo esté apagada, y solo empieza a moverlas por todas partes, así. Y luego voy a hacerlo también, por lo que tiendo a hacer es que los voy a mover así, incluso estos solo un poquito. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a venir y empezar a levantar algunos de ellos a todos. Así se puede ver que probablemente se ha ido un poco a falso. Sólo voy a regresar un poco. Voy a mirar alrededor. Este es solo un poquito, por cierto, no necesitas ir muy lejos todo solo un poquito, diminuto. Bien, algo así. Y voy a llegar a éste, levantarlos a todos. Ven a éste, tira hacia abajo. Lo mismo en este. Tire de él bien. Entonces vamos a agarrar el medio de aquí, bajarlo un poco. Así que ahora que varios de esos, y se puede ver el aspecto realmente realista, ahora vamos a hacer clic derecho en Shade Smooth, y luego vamos a hacer es simplemente poner en oral tan suave. Y ahora por fin tenemos que biselar estos fuera. Así que voy a presionar Controlar un todo transforma el botón derecho del ratón establecer origen a geometría. Y voy a entrar ahora agrego modificador. Vamos a traer un Bisel. Y solo me estoy asegurando porque en realidad triangulamos a estos que en realidad se biselaron Bien. Y lo hizo en realidad hizo un buen trabajo. Apaguemos por ángulo. Y verás que cuando no lo apagué, puedes ver que tengo estas partes aquí y esto es porque está triangulada Así que de nuevo, otra razón para asegurarte de que estás en un ángulo. Vamos a poner esto abajo en ningún punto, nada quiere así Ahora puedo decir que se ven muy, muy guapas. Bien, así que vamos a tener el control a, y ahora vamos a traer nuestro material real y entonces podemos empezar a construir estos y realmente hacerlos todos seguros y cosas así Entonces lo que vamos a hacer es presionar Shift H tab. Podemos ver que ya tenemos muchas costuras en ellos. Algunos de ellos no queremos. Entonces cuando nos enfrentamos así, lo mejor que puedes hacer, agarrar todo, controlar unas costuras claras. Sé que parece raro hacerlo, pero creo que es la mejor manera de hacerlo. Y ahora vamos a hacer es que vamos a venir en alt Shift y hacer clic. Haz primero todos los fáciles, que es este lado más o menos. Y luego ir al otro lado. Así. Haga clic derecho en la revista, luego venga por debajo y vas a tener que controlar clic en cada una, yendo hasta el final. Sólo me aseguraré de que no estés haciendo una dos veces ni nada por el estilo. Así que haga clic derecho en Matson. Bien, así que eso es todo lo que se hizo. Ahora en realidad voy a esconder este por el camino para que pueda ver lo que estoy haciendo con estos. Y estoy pensando que la mejor manera de burlarse de Seam en esto es probablemente ir por ahí y recorrer todo el camino. Entonces voy a Control click. Y solo me estoy asegurando de que tengo este aquí, haga clic con el botón derecho en la escena de la mafia. Y entonces vamos a hacer es que probablemente voy a poner una costura justo aquí. Entonces este de aquí. Y entonces voy a venir a este lado ahora, alt Shift y click y ver cómo se ve eso. Entonces va todo el camino hasta aquí. Yo quería probablemente venir de aquí a ese simulacro de clic derecho pronto. Así que tengo uno de los dólares. Tengo Seam, este lado y este lado. Entonces eso debería, mirándolo, dividir eso. Bien, así que sí, creo que voy a estar contento con eso. Ahora en este va a hacer más o menos lo mismo. Así que Alt Shift y haga clic yendo todo el camino por aquí. Bastante. Estoy pensando, ¿quiero mi pupilo? Sí, creo que va a tener que ser dos piezas separadas. Hay algo en el grano del mundo de esta manera. El grano del mundo de esa manera es como se vería. Y luego Alt, Shift y da click dando vueltas por aquí, así. Así que viene todo el camino ahora. Y éste es bastante complejo en realidad. Así que Alt Shift y haga clic yendo todo el camino alrededor. Entonces voy a mirar donde no quiero mis costuras. Así que por aquí, estoy pensando que probablemente tenga que ir a lo largo. Estoy pensando lo mismo ya que esto servirá para salirse con la suya, bueno, pruébalo Entonces voy a dar click a Azim por aquí, aquí y aquí. Maxime tendrá mucho mientras se vea el mundo y si no está bien, bueno, eso obviamente son costuras remotamente, así que no hay problema Pero vamos a hacer el en la siguiente lección. Así que ojalá realmente te estés acostumbrando a SeamS. Y ojalá en la siguiente lección definitivamente deberíamos tener todos estos tablones amanecen y empezar a trabajar realmente en nuestros puestos Bien, todos. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias de yo 64. Cómo utilizar la escala de la isla promedio para texturizar uniformemente: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y ahí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a las costuras máximas. Así que básicamente sólo vamos a seguir marcando costuras. marcar las costuras, es un dolor, Al marcar las costuras, es un dolor, pero es algo a lo que realmente necesitas acostumbrarte. Es un poco como llegar, disculparse, y es lo mismo. Es un verdadero, verdadero dolor. Y ojalá pudiéramos tener una manera donde todo se hiciera automático, pero no hemos salido del momento. Así que haz clic con el botón derecho en Maxine, y solo estoy viendo si tenemos Seam ahí abajo, vamos a seguir todo el camino Y quiero uno aquí. Probablemente soy uno aquí. Así que haz clic con el botón derecho del monje Seam probablemente también quiera uno aquí también. Y en realidad vienen ahí en mocasín. Bueno, mira alrededor de estos como un sitio para asegurarte de que tienen razón. Ahora estos son los más fáciles. Así que Alt Shift y haga clic yendo todo el camino alrededor hasta que lleguemos a los de esquina, que de nuevo, un poco más duro, pero puedo marcar Costura ahí seguro. Por lo tanto, un clic de control de voluntad, clic de control y clic de control, haga clic con el botón derecho en escena de mafia. Ahora voy a dejar esa sólo por ahora. Entonces voy a venir en ALT, turno en juego, todos estos. Así que haz clic derecho y la revista viene por debajo. Mayús y haga clic y ahora control-clic todo el camino a lo largo. Así que control-click en cada una de estas formas muy, muy rápidas de selección, claro, así, con el botón derecho del ratón mocasín Ahora entremos y averiguaremos esto. Así que las millas Alt, Shift y click recorrerán todo el camino alrededor de esta, todos los fondos del camino allí. Así que haga clic derecho en MSG. Y estoy pensando ahora que probablemente tenemos que hacer la cima aquí. Así que voy a dar la vuelta. Voy a Control click, yendo todo el camino a eso, como puedes ver, haz clic derecho y simulacro escena. Y luego voy a hacer lo mismo con este de aquí. Y me sorprenderé si no tenemos ningún problema con estas costuras, pero pronto lo haremos, no me sorprenderé Así que ahora vamos a entrar y Alt Shift y haga clic yendo todo el camino alrededor de este. Antecedentes al otro lado. Así que los fondos están aquí. Y se puede ver a falta uno ahí, haga clic con el botón derecho Maxime. Y ahora hagamos el lado más antiguo de esto. Así que voy a Control clic en realidad va todo el camino a lo largo de ahí. Y se puede ver que eso lo estropeó un poco. Entonces voy a Control haga clic, haga clic en Control, este de aquí, haga clic con el botón derecho en MAMP Seam Y finalmente, probablemente voy a necesitar una Costura, esa Costura aquí y una Costura aquí. Así que haga clic con el botón derecho monje Seam. Oh, los momentos de la verdad. Veamos qué hemos conocido. Entonces voy a presionar Alt H es traer de vuelta esa. Yo también voy a, estoy pensando que los envolveré todos al mismo tiempo. Solo tendré que hacerlos más grandes en el mapa UV de las escuelas. Entonces mientras hago ahora es presionaré U en la ruta. Entremos y luego todo el material. Entonces un poco de flecha hacia abajo significaría que podemos ver que tenemos muchos problemas. Vamos a darles la vuelta a todos primero antes de hacer otra cosa. Entonces estoy buscando donde se equivocan. Entonces este de aquí, aquí, aquí, aquí, van a molinero, camino correcto, lo cual es lindo. Este, este, este se ve un poco desordenado Entonces este que podamos ver, probablemente esté equivocado, irá a UV. Y entonces ya veremos éste de todos modos, ya está hecho ahora es este de aquí, como pueden ver, a 90 puntos. Echemos un vistazo ahora a éste. Entonces, obviamente, nos hemos perdido el monte del mar en esa. Entonces voy a presionar tabulador. Podemos ver que estamos, perdimos el mismo aspecto aquí, así que Alt Shift y haga clic derecho simulado Seam, los agarró a todos de nuevo De hecho, en realidad solo voy a hacer esta. Entonces en la Rampa como así hazla más pequeña para que se ajuste al resto de ellas aproximadamente. Ahora voy a UV y voy a hacer otro pequeño truco donde si entras y haces Escala Media de Isla, bueno ellos lo harán. Así que asegúrate de que el papel sea el mismo Island Scale, que es realmente, muy útil también. También podemos ver que estos dos aquí todo el camino equivocado. Entonces todos los 90, pongámonos materiales para que realmente pueda ver lo que estamos viendo aquí. Yo solo estoy haciendo que se muestre ahora el papel yendo por el camino correcto. Ahora lo voy a hacer es que me voy a asegurar de que estoy contento con el Woodside Así que voy a hacer es presionar Alt H, traer todo de vuelta, oblea. Es una nota baja. Toca dos veces la a. ahora solo estoy comparando esto con esta pieza de madera de aquí Ahora la cosa es sobre estas piezas de ¿y si se sintieran pobres EVM Si quieres que estos se vean como este tipo de fornidos, un poco más fornidos que esto porque esta palabra es mucho más desgastada, tiene muchos más daños por lluvia, cosas así Zero consiguió una buena ventaja ahí dentro y decir que esta es una buena ventaja aquí. La otra cosa en estas piezas de lo que es, creo que el objetivo estaría yendo así también. Entonces voy a hacer eso también. Así que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar cada uno donde no va por el camino equivocado. Para que puedas ver la pegatina como formas de sal. Pueden ver este de aquí. Trabaje su manera alrededor. Éste de aquí. Aquí Aquí. Estos dos al final. Entonces lo que haremos es simplemente darles vueltas. Entonces todos los 90, así. Y ahí vamos. Se ve muy bien. Se puede ver ya sea un grumoso, todos siguen siendo gatos y ángulos y luego solo se ven Realistas y eso es lo que estamos buscando Ahora, volvamos a modelar. Y lo que queremos hacer ahora es querer sales como estos Posts, así que necesitamos hacer un post y luego pensar en qué tan lejos, cuántos posts realmente lo queremos. No vamos a preocuparnos demasiado por cuál de estos los imprimirá siempre y cuando no estén a mitad de camino Entonces no quieres publicar a mitad de camino ahí. De hecho quieres que siga esto un poco. Entonces entremos. Y lo que primero haremos es agarrar este de aquí. Sólo vamos a moverlo un poco que no sea despegue. Desafortunadamente, es en especial al azar, no queremos eso. Entonces está justo al lado de este trozo de madera de aquí. Y entonces tenemos que moverlo también un poco atrás porque realmente está demasiado cerca del borde, así. Ahora, solo quiero asegurarme antes de comprometerme con este término, un hombre redondea. Entonces estaba a los 90. Tráelo. quiero ponerlo realmente en modo objeto para que realmente pueda ver lo que estoy haciendo. Voy a parar a este tipo ahora. Al ver la cantidad de habitación que tiene ancho está publicado, necesito mover este por encima tan bien como se puede ver. Ahora bien, en el momento en que esto no esté en el centro, todavía no me voy a preocupar por eso. Sólo me estoy asegurando de que sea de la talla correcta. Bien. Pensaré que estoy contento con eso en este momento. Ahora, necesito crear este post primero. Marcar mis costuras porque no quiero poner este post a lo largo todo el camino por aquí y no tener costuras y cosas así hechas. Entonces lo que vamos a hacer es ahora vamos a crear este post, vamos a crear en realidad un Posts muy simple. Entonces lo que haremos es agarrar la parte superior de la prensa E para Extruir S luego para sacarla. Y entonces lo que vamos a hacer es que vas a presionar E, es politopo Y luego finalmente E, jala un poco más hacia arriba, presiona el is Bone. Sólo una publicación estándar es todo lo que estamos buscando, algo así. El aspecto pulido en podría ser un poco demasiado grueso, probablemente un poco demasiado grueso. Así que en realidad voy a agarrarlo. Voy a presionar S, hacerlo un poco más pequeño, así que es un poco más razonable como puedes ver ahora se ve mucho mejor. Ahora voy a recogerlo. Entonces esto en realidad puede ir al Lado de ahí. También voy a presionar Control uno. Cuando me haya metido debajo, agarré la cara aquí, presione Control uno ahora, tire hacia abajo. Ahora lo que quiero hacer es que quiero ver que me lleve esto hasta aquí. Entonces es correcto otra vez, mantente vivo. Entonces, y finalmente ahora necesito pensar en esto antes de hacer otra cosa. Entonces entraré, seleccionan Alt Shift y dan clic en Resolver lo agarró yendo todo el camino alrededor de Shift S porque a seleccionado Y ahora vamos a agarrar esto. Y lo que vamos a hacer ahora es presionar Mayús S, selecciones Curvas, mantener offset y ahora no va a imprimir bang en medio. Ahora puedo decir que sí hay que hacer esto más delgado. Entonces voy a presionar S, Y, traerlo, hacerlo un poco más delgado, un más manejable Tire hacia arriba a donde va a ir. Algo así. Ahora, vengamos a este POJO y trabajaremos en esto por separado. Entonces voy a agarrar esta L. Hola, selección. Agárralo de nuevo, Controla una geometría de orígenes o transforma el botón derecho del ratón. Y ahora el orden es que agregaremos un modificador de Bisel, entraremos y agregaremos un Bisel. Baje esto. Ni punto, nada uno. Algo así, desigual que se ve un poco demasiado en realidad. Entonces tenemos que rechazarlo a ningún punto, nada , nada cuatro. Probemos algo así y eso se ve mucho mejor cuanto más hacía. Ahora la otra cosa es también con estos, podrías entrar y agregar algunos bucles de borde nuevamente para doblarlos un poco. Y podríamos pensar en hacer eso al final, dependiendo de cuánto tiempo lleve ya este curso. Creo que por ahora aunque estoy contento con los biseles y luego presiono Control a y ahora una ayudas Piensa en dónde voy a sacar mis Costuras. En primer lugar, quiero Costura en la parte superior. Así Alt placa de desplazamiento. También quiero Costura en la bomba Alt Shift y haga clic. Y también quiero Seam adentro aquí, Alt Shift y haga clic, haga clic derecho en MSG Bien, así que vamos a aislar esto. Entonces signo de interrogación. Vamos porcinos justo en la parte inferior, no del todo en ese vínculo acabaría por aquí Haga clic con el botón derecho en escena de mafia. Y ahora estoy pensando es hacer esto fácil, podríamos comercializar Seam en cada uno de estos. Entonces Alt Shift click, como puedes ver, va a ir todo el camino alrededor de ellos y retroceder el otro Signo, mismo en el otro, Alt Shift y click. Y entonces todo lo que necesitas hacer es presionar el botón derecho del ratón. Y de hecho, no, queremos, solo presionaremos C menos ésos apagados con los huesos del medio. Así que vea Melbourne middle Bone, haga clic derecho, tómalo. Voy a hacer clic con el botón derecho en la escena de la mafia. Bien, ahí vamos. Ahora veamos cómo es esto realmente en los mapas. Entonces voy a agarrarlo todo. Voy a presionar U en la ruta. Llevar mi Material hacia abajo la flecha significaría ponerme Material. Vamos a tener un bajo. Ahora podemos ver que esto iría por el camino correcto, así que lo está siguiendo todo el camino alrededor, lo cual estoy contento con una olla de este lado. Y se puede ver las bombas más viejas también van por el camino equivocado. Entonces voy a hacer, para hacer esto cuando se asegure de que estoy en la cara como agarrar esta cara, ponérsela a Eevee para que pueda ver lo que estoy Y agarra esta cara, agarra esta cara de esta. Agarra este 1.1 Ventana es que en realidad estoy un poco nos vemos por allá Sólo estoy asegurándome de que todos esos vayan por el camino correcto. Entonces, cuanto más grano va por el camino correcto por aquí. Entonces eso absolutamente bien. Y uno que gana hacer ahora va a ir a Edición UV y simplemente girarlos alrededor. Entonces un todo 90, gírelos alrededor. Tienen una cosa por supuesto es, como pueden ver, que esta palabra es muy, demasiado pequeña en comparación con esto, y en realidad no queremos eso también. Creo que quiero darle la vuelta justo mientras tengo estos, voy a presionar Control además de girar esta ronda cálida. Entonces voy a 90. Sí, y creo que así se ve mejor. Así que ahora y vuelve a mis Posts, agarra todo. Entonces a, a, y luego eso es encogerlos. Al igual que haciendo una mucho, mucho más realista como tan doble toque la tengo una mirada en ella. Pienso mucho, mucho más feliz sin eso. Parece que sí, señora. Bien. Eso es bueno. Ahora volvamos a modelar. Lo que tenemos que hacer ahora es en la siguiente lección alguna vez presione el signo de interrogación es en realidad traer este Posts luego todo el camino y tratar de hacerlo incluso como sea posible, yendo todo el camino hasta aquí. Y luego finalmente podemos poner nuestro pasamanos real a lo largo de ahí también Bien todos, espero que hayan disfrutado eso. Por fin ahí voy a salvarlo. No te olvides de hacer eso. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 65. Cómo construir la zona de balcón: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y ahí es donde nos fuimos. Todos ellos. Ahora vamos a trabajar en estas bombas. Entonces en la referencia se puede ver que tenemos cinco Posts que van por aquí. Así que vamos a dar ese intento y ver si realmente funciona. Ahí está, voy a agarrar este Posts, presionaré Shift, Enter. Voy a tirar esas bombas justo hacia este lado porque sé que es básicamente donde va a terminar. Entonces finalmente, no necesito un post sobre él, pero sí quiero publicar probablemente alrededor de este punto aquí. Así que voy a agarrar este post El turno D e Y siempre lo hacen es de esta manera porque entonces me da una buena idea de donde en realidad no debería estar colocando mis publicaciones. La otra cosa es que ahora puedo tener una buena idea de adónde necesitan ir entre cada uno de estos Y solo asegúrate de que tus Publicaciones estén siempre encima de eso, no tendrías una publicación a mitad de camino entre, por ejemplo Entonces ahora vamos a llegar a éste. Si algo que necesito cinco sobre mí, significa que necesito tres en el medio, pero también necesito tener en cuenta no va a ser lo suficientemente fuerte si pongo uno aquí Entonces en otras palabras, si consigo mi puesto Turno D, tráelo y ponle uno, hay un pasamanos que va a ser lo suficientemente fuerte sosteniéndolo alto. Y ¿hay suficiente espacio ahí para que se escabulle , cosas así? Realmente no queremos que eso suceda. Entonces probablemente va a ser mejor si nos lo ponemos aquí. Ahora veamos si estos lineup, entonces Shift D, deténgalo , Shift D, lo detienen Y luego el Shift D lo detendrá. Y veamos cómo es eso en realidad. A tal vez necesitamos 1 mol, así que Shift D, lo detenga sobre uno en el mar y asegurándonos de que no va más allá de ese punto. Esa cosa que en realidad se ve bastante bien, no creo que podamos salirnos con la suya con menos que esas. En realidad. Piensa algo así, va a estar absolutamente bien. Ahora, vengamos a éste y queremos elaborar el mismo estándar que éste. Así que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Control J, unirlos todos juntos porque sé que el papel UV desenvolvió y todo así Lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, agarrar esta. Voy a presionar Mayús S, cursor, tabulación seleccionada, botón derecho del ratón origen 3D cursor Mayús D, y luego todo y Z y 90. Y entonces sólo voy a sacar estos un poquito. Los paró a donde hace esto Posts y me va a dar una idea bastante buena, ojalá de dónde deben estar estos. Entonces, si ahora pongo estos en su lugar, agarra esta, borra todo el camino. Así que borra. Eso dice peinar. Una forma de hacerlo es que voy a eliminar esta también. Entonces voy a eliminar que dice anuncio hoy. Voy a presionar tabulador cuando un movimiento estos sobre y sé que no están del todo bien en este momento. Y entonces una forma de hacerlo es que voy a pararlos un poquito. Así que me voy a sentar ese de ahí y voy a trabajar mi camino solo tirando de estos sobre, puedo verlo. Necesito este en alguna parte. Probablemente pueda deshacerme de esa. En realidad. Voy a agarrar este. Lo voy a parar. Es una posición más central. L encima. Lo detienen, probablemente, pensemos, ¿ alguna vez podremos salirnos con la suya? Puede que así sea. Y luego voy a tirar de este 1/2, algo así. Sutil mirada a eso. Sí, estoy pensando, ¿necesito este de aquí? Y creo que sí porque me he llevado, va a ser demasiado hueco entre ahí. Entonces creo que en realidad eso se ve hola Niza. Sabremos con certeza cuándo hemos creado las pequeñas bandas bajando y no todas son iguales reales en el momento en que todas son iguales. Todos tienen el mismo aspecto, lo que no nos ayuda cuando estamos tratando de establecer si deben verse bien. La otra cosa por supuesto también, son todos, todos son exactamente de la misma altura. Y eso es algo que sí necesitamos arreglar por el momento en que simplemente se ven demasiado similares, así que lo arreglaremos. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a venir aquí a este baile. Y ya pueden ver, necesito traerlo un poco más, aún, probablemente demasiado ancho. Entonces S sobre por qué traerlo así. Y veamos si ahora realmente podemos arreglar esto. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a ahora, ahora Gregor la longitud correcta Voy a entrar, agarra esta. Entonces Alt Shift y haga clic y comience. Dices que no puedo sacarlo así. Así que voy a esconder esto en el camino. Apenas por ahora. Vuelve a mi pelota, arriba, agarra esto y jala. No así. Tira todo el camino de regreso hasta aquí, alto alto, cada uno, tráelo de vuelta. Ahora entremos y tal vez llamemos pasamanos de bola. Ven a eso. Bien, ahí vamos. Ahora solo quiero cambiar esto un poco. Así que sólo voy a biselar esto, voy a agarrar cada uno de los bordes de control, ser, los sacó ahora eso se ve mucho, mucho mal. Así. Bien, entonces lo que tengo que hacer ahora es que necesito esconderme de esta otra manera y cada uno agarrar esto de nuevo. Y necesito biselar esto y tenía en algunas costuras. Entonces voy a presionar Controlar un todo transforma, ¿no? Plaga, orígenes, geometría, pequeña llave, agregar modificador, bisel, punto nulo . Nada, nada punto. No sé, no va a intentar eso. No, ese es demasiado punto nulo, nada uno. Vamos a probar eso. Aún así. Demasiado alto. Entonces no tiene sentido, no sé, lleno. Y ahí vamos. No están seguros. Ser lo mismo que las otras partes que hemos hecho. Y ahora sólo queremos aplicar eso. Y ahora mocasín, así Alt Shift y click. Cada una de estas marcas con el botón derecho del ratón Seam debajo de ella. Haga clic con el botón derecho en Maxine. Ahí vamos. Ahora vamos a agarrarlo. Vamos a desenvolverlo UV. Así desenvuelve Y en todo material así, asegúrate de que van por el camino equivocado y finalmente luego trae de vuelta el resto. Entonces voy a enseñar, toca dos veces la a. y así es como va a quedar así. Se ve muy bien. Esto solo se ve un poco fuera porque necesita ser más pequeño. Entonces voy a agarrarlo. Uv editando a , S, tráelo. Y eso es Échale un vistazo a eso y eso se ve mucho, mucho mejor. Y uno que va a hacer ahora es que básicamente voy a poner esto en su lugar todo el tiempo. Y finalmente entonces voy a cambiar los UVs y luego voy a hacer estos desiguales por el momento en que todos van a estar perfectamente parejos y no queremos eso Entonces volvamos a modelar para hacer esa parte, se lo hará más fácil. Entonces voy a presionar Shift date 97 en el teclado numérico. Vamos a llevarlo a su lugar por aquí, así. Y se puede ver que no va a caber en la lana. Eso no es problema ahora sólo vamos a sacarlo. Voy a venir a la parte de atrás ahora por las chicas Seam ahí y simplemente presionar hacia fuera, sacarlo. Y ojalá no se estire hacia caer. Ponlo ahí. Así toca, toca dos veces. Ellos solo se aseguran de que estés contento con esa parte de ahí. Una cosa, una cosa que estoy pensando es, ¿necesito otro trozo de agua aquí o se metería en la pared? Creo que necesito otro trozo de madera. Una que simplemente no se ve así en realidad. Pensaré que incluso necesito un bloque cuadrado, o podría agarrar este con L en Afinación fina para agarrarlo en la pierna Edge Entonces turno D, trae esto como tan arriba. Sí. Y ya puedes ver ahora se ve tan mal con esa pieza de lo que no lo cargaron solo se ve un poco antes, así que sí, creo que estoy contento con eso. Lo único que sí tengo que hacer mientras estoy aquí es que voy a agarrar estos y simplemente moverlos solo para que no se vea igual que este trozo de madera de aquí. Y ahora en realidad puede volver a modelar y trabajar en mi camino. Entonces voy a agarrar esto. Voy a presionar el turno D, moverlo. Y en realidad no estaba moviendo estos, voy a hacer es que voy a girarlos y cosas así solo porque en realidad estoy aquí, así que bien podría hacer eso mientras estoy haciendo esto. Entonces Shift D, tráelo, rotarlo como así quiero girarlo un poco recto. Entonces Shu De tráelo. Muévelo hacia abajo solo un poquito. El muy, muy leve. No hace falta que te vayas con locos con ellos. Donde se puede hacer pelota. No creo que vaya a trabajar bien? Se puede ver este aquí. Necesito hacer un poco más delgado. Entonces S y X lo hacen un poco más delgado. Tire hacia arriba muy ligeramente la fecha del turno. Pero en realidad rote esto ahora al revés. Entonces Art y zed, así, y luego Shift D, porque imaginé que este bit, los 90 estarían un poco inclinados, imagino Entonces voy a rotarlo tanto. Entonces ahí vamos. Ahora vamos a traerlo. Entonces Shift D. Y si quieres volver a reiniciar todo, puedes simplemente presionar Alt y todo y luego rotarlo 90. Y ahora ya sabes que está perfectamente recto otra vez, voy a rotar a sobre la X. Así que solo apuntando un poco turbio. El brazo de Alton lo vuelve a girar. Voy a zed 90, perfectamente recto. Shift D, tráelo, bájalo un poco así Shift D, rotarlo un poquito de Z, así, solo asegúrate de que no esté sobresaliendo este extremo ni nada por el estilo. Fecha de envío. Creo que voy a dejar esta. Lo traeré un poco y luego Shift D, lo sacaré y veré qué va a entrar eso aquí. Asegúrate de que estoy contento con eso. va a rotarlo alrededor. Entonces todo Zed. Justo, así que es solo más allá de eso, este marco real aquí. Yo también la voy a rotar en la X. Entonces X, solo tire de ella un poquito para que sea una especie de barriada. Toca dos veces el ojo. Vamos a tener un poco que parezca y sí, se puede decir que realmente está empezando a unirse. Vamos a esconder este Greybox. La forma en que en realidad no lo hace es solo esto lo convierte en Lakota Y ahora lo que tenemos que hacer es simplemente jugar un poco con estos Posts. Así que nos hemos unido, podemos unir todos estos Posts juntos, incluso este. Entonces Control J, únete a ellos por completo. Y ahora vamos a entrar y simplemente jugar con estas publicaciones. Así que voy a hacer es que probablemente voy a entrar en, sólo estoy pensando si mostraba grid, es un poco difícil camino. Quería agarrarlos cinco presione Control además puedes ver que puedo agarrarlos a todos bajando eso y luego puedo levantarlos. Pero los estoy levantando desde ahí. Yo no quiero llevar esos pétalos. Entonces si yo Control más ooquisto una vez más, nuevo, se puede ver que tenemos un problema ahí Entonces quiero levantarlo así así. Y entonces puedes ver ahora que en realidad se ven un poco diferentes. Entonces ahora voy a pasar al siguiente. Voy a bajar a eso, agarra todo el asunto y luego me lo voy a quitar. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a rotar esto justo en el RY, así. Entonces cuando llegue al siguiente, hazte un poco más pequeño todo el camino hacia abajo. Entonces llega a eso. Entonces eso es bajarlo un poquito. Después el siguiente. Y solo vale la pena hacer esto solo para hacerlos un poco diferentes. Voy a rotar esta. Vamos a probar el pasillo. ¿Por qué? Es lo gira de esa manera. Así. Este Vamos a tirar de este, vamos a sólo un poquito. Y entonces éste girará redondo sobre la X, Y. Y luego finalmente este, vamos a hacer que sea una cosa un poco más alta. Entonces menos en vivo, señor. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es que tenemos que cambiar ahora. Todos estos para ser diferentes, por lo que todos se ven diferentes. Así que voy a agarrar todas estas bolas. Y sí parece que dije, un montón de jugar por ahí. Al final. Va a valer la pena. Entonces agarraremos todos estos Control J, tabulador a, agarramos todo. Cocci UV, Edición UV. Ahora lo vas a hacer es asegurarte de haber agarrado todo con un, vas a venir a UV y vas a Pack islas, asegúrate de que tu rotación esté apagada Y entonces los vas a hacer probablemente un poco más grandes. Así. Solo asegúrate de poder ver lo que es a chunky ahora Entonces necesito hacerlo Hola mucho, mucho más grande. Ahora puedes decir que sí tengo un problema en ahora tengo muchos de estos así. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a venir y tratar de agotarse. De hecho, lo haremos en la siguiente lección porque esta lección se está llevando un poco, pero no queremos que estos puntos intermedios entren Entonces voy a ir a lo largo y simplemente moverlos a su lugar manualmente y revisarlos todos. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 66. Cómo crear soportes robustos para el balcón: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. En realidad estoy, solo estoy mirando debajo para mirar los Soportes para nuestro cielo. Ahora, fíjate que todas estas pequeñas luces que vienen por aquí haciendo estas pequeñas hendiduras, Danny, no le hice aún más realismo, así que sí, estoy muy contenta con eso Ahora, vamos a llamarlos a cada uno de estos. Así que cuando llegue a donde los voy a agarrar y voy a mapear probablemente quiera empacar islas. Entonces entremos. Empaque islas. Sólo me preocupa que puedan empacar todos iguales. Entonces voy a estar pensando en la mejor manera de hacer esto. Creo que sólo voy a entrar y empacar islas en cada uno de estos. Entonces, lamentablemente, tendremos que entrar y hacerlas por separado. Y estos se convierten en un poco de dolor. Lo sé. Empaca islas como así bilis. Mostrarte la forma más rápida de hacerlo. Así que solo voy a seleccionar este ahora, una vez que hayamos hecho estos individualmente, deberíamos poder conseguir que estos se vean de manera diferente entre sí. Probablemente he dado vueltas un poco en círculos, un poco en estos, no algo que quisiera hacer. Así que a veces sucede las islas Pack. Bueno, eso se llama el proceso de aprendizaje. Entonces, cuanto más vayas en círculos, ellos, más rápido vas a aprender una mejor manera de hacer algo. Entonces todo lo CG-islas y ahora puedo mostrar, poder agarrarlos a Y todo esto debería volver a ser lo mismo, que no es algo que yo quisiera. Y ahora vamos a hacerlos más pequeños. Nunca miro lo gruesos que también el grosor correcto ahora lo cual es bueno. Y ahora puedo hacer es que solo puedo llamarlos a cada uno. Entonces digamos este y solo muévalos a diferentes lugares del mapa UV, haciéndolos lucir diferentes. Entonces, vamos a este. Y también necesito asegurarme de que los botones reales, estos botones cruzando, que son los pasamanos también miraron desde, así que va a mover estos por encima Así que tres mole no tardaron demasiado. Siempre pienso que las cosas tardan más de lo que realmente hacen. Son solo unos minutos. Entonces no hay problema. Ahora, eso es todo lo que no. Ahora veamos todas las bandas asegurándonos de que todas estas sean diferentes. Así que voy a ir a Los Ángeles donde están la ley y creo que en realidad son bandas y mucho, mucho más fáciles porque es muy difícil ver donde realmente cambian, yendo por ahí Material com rara vez se ve nada. Bueno, en realidad puedo decir un poco mal. Ahora se verán diferentes. Entonces creo que campana, después de esos, una cosa que ahora estoy activado es una cosa que la parte superior de estos solo necesita darle vueltas. Entonces voy a hacer eso ahora. Voy a esconder Esto fuera del camino, y voy a entrar y agarrar la parte superior de cada uno de estos, que son quiere pujar ronda Así que sólo voy a agarrar la parte superior de estos. Éste de aquí. Sí, en realidad los voy a gastar todo. Voy a agarrarlos a todos así que presiona Control además solo ve llegar a ese punto donde cambian y luego solo presiona el 90, gírelos en una olla de cosas de esta, puedes ver que uno está mal. Entonces voy a agarrarlo todo 90. Entonces solo les estoy dando ir a todos por el otro lado. Así que sólo voy a bajar y ahora mirando la forma en que van en el viejo, ¿deberíamos ir por el camino correcto ahora? Bien, finalmente, toquemos dos veces la a y echemos un vistazo a lo que hemos hecho Y eso se ve muy, muy bonito como puedes ver. Ahora, pensemos en todo el Soporte real. Entonces vamos a esconder esto. De cualquier manera, estoy pensando, probablemente voy a entrar y poner mi cursor real aquí abajo en alguna parte. Entonces voy a entrar, agarra este borde Shift S va a la pestaña seleccionada. Y vamos a traer un cubo. Presionemos S. Y queremos que entre el primer Apoyo. En primer lugar, para estar nivelado con el, así que si presiono Control uno, se puede ver que esto necesita tirar hacia abajo para redondear por aquí, algo así. Si bien ya viene todo, seleccionan, lo jalan hacia arriba. Estoy buscando como pensador quiere esto y yo quería una rotonda, los mismos espesores aquí Y obviamente necesito jalarlo a través porque es mucho, demasiado grueso en este momento. Entonces algo así. A lo mejor vamos a tirar de nuevo ahora a aquí. Vamos a sacarlo de dos. Aquí. En algún lugar así creo que va a estar bien. Vamos a agarrarlo. Entonces presionemos el turno D, y vamos a detenerlo a esta parte de aquí. Fuente, voy a llegar a este borde Sí, Así que es solo pasar este borde aquí es lo que estoy buscando. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a tener algunos Soportes que no vienen de la pared ahora y que apoyan todo el asunto. Entonces tenemos mucho de Apoyo aquí. Se puede ver que probablemente no esté lo suficientemente abajo. Entonces, si presiono Control uno, puedes decir que necesito derribar estos y hacerlos un poco más gruesos, así Ahora solo tienes que establecer ahora, es esto demasiado lejos, solo asegúrate de que en este, al menos todos estos tablones premian, uh, yendo por encima de la cima Entonces creo que retrocederlo un poco más, se ve un poco más realista. La otra cosa es todas estas demasiado gruesas, probablemente todas. Voy a presionar S e Y y separarlos. Ahora, los separé es que necesitas estar en punto medio S e Y, y luego puedes separarlos así ahora se ven un poco realistas. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora todo lo que necesito hacer es que necesito los Soportes más antiguos y ahora ¿cuáles son estos pasando por aquí? Entonces mientras hay todos agarran una de estas presiones, fecha 90, gírela, y luego ven a esta parte de aquí, dejando un poco de hueco. Tira hacia abajo hasta donde va a entrar. Ahora bien, ¿cuánta brecha no quiere dejar? Agárrala otra vez. Un poco más así. Y entonces estoy buscando donde va a entrar esto realmente porque estos Soportes, no tienen que ser del mismo tamaño. Podemos tener diferencia de tamaños, pero no queremos una brecha entre esto Así que puedes ver aquí, yo soy probablemente nosotros también queremos esto para rezar diminuta construcción, algo así. Entonces ahora estoy viendo a dónde se va a apoyar esto . Creo que en realidad contra ahí va a estar absolutamente bien porque eso entonces es Apoyando en contra aquí. Probablemente podría salirse con la suya tirando un poquito hacia atrás, así entonces el próximo Soporte. Entonces, si agarré a éste, voy a detenerlo. Entonces debería traerlo a algo así. Y entonces llevemos esto a la pared. Probablemente va a entrar en lana. Y vamos a tirarlo Ryan a la pared, en realidad, algo así. Ahora se puede decir que eso parece que es realmente, realmente apoyado bien. Bien, así que cosa que se ve muy bien. Ahora vamos a dar estos biseles y luego podemos empezar a trabajar en las partes También tenemos que pensarlo, vamos a tener un gran post aquí. Entonces en esta parte de aquí. Así que probablemente probablemente comba esta parte posterior. Entonces L, De hecho, necesito agarrarlo todo con la pierna Edge. Así que controla un turno D, traerlo, tirar ese poste en su lugar, y luego puedo ver a dónde va a llegar esto realmente. Ahora no se ve bien con esto en realidad avivar eso. Yo no lo creo. cantidad de habitación que he comprado realmente Coca-Cola, probablemente la tire hacia atrás un poco más. Entonces ahí. Y luego saca un poco este Soporte. Así que voy a agarrar este Apoyo y sacarlo un poco. Entonces en realidad está al lado de esa publicación, así. Y eso se ve mucho más realista ahora, solo estoy asegurándome de que todo se vea bien. Y a pesar de que esto es ola del mundo y no estaría tocando la pared. Porque como dije, ahora vamos a ser puntos, algunos apoyos aquí, abajo aquí también, sólo para apoyar todo, guardarlo. Entonces voy a hacer ahora es que voy a biselar estos fuera. Entonces voy a presionar Controlar un todo transforma el botón derecho del ratón. Así que orígenes geometría, pequeño modificador de llave, y vamos a biselar estos fuera ángulo. No tiene sentido, no, no lleno. Veamos cómo se ve eso. Piensa. Sí, no va a ser demasiado bajo. Intentemos nada punto nada uno. Eso probablemente va a ser mejor con estos Soportes más grandes de aquí. Entonces voy a dejarlo en ese control a. Vamos a aislarlos. Entonces Shift H, vamos ponerlo en materiales para que realmente pueda ver lo que estamos haciendo. Presionemos Tab. Ahora vamos a entrar Marruecos Sem. Entonces Alt, Shift y click, Ve en todo el camino rencor y apenas consigue ese ahí como puedes ver Lo mismo para estos mismos para esta marca de clic derecho Seam, y luego marcaremos una costura en el interior de cada uno de estos y el interior de cada uno de estos monje con el botón derecho del ratón Seam, una grub, todo lo que en Rampa Vamos a traer el material va a ser nuestro Wood Main. Vamos a asegurarnos de que van por la ruta en la que en realidad están todos. Entonces ahora vamos a presionar Shift H o cintas viejas o a, traer todo de vuelta, doble-tap be Estoy en algún testamento local parecen que realmente no pueden verlo tan bien cuanto a Eevee encendido y vea dónde está la luz, listones robustos, pequeños listones de sombra pasando por los cuales es realmente agradable, incluso Solo puedes ver aunque solo se ve, el aspecto de Stein rara vez, rara vez Realista la forma en que estamos construyendo esto y eso es exactamente lo que estamos buscando. Nuevamente, este viejo encuentro es la parte más dura. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 67. Soluciones eficaces para solucionar problemas de malla: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, antes de que empecemos a trabajar en nuestros apoyos reales ahí abajo, pensemos en este paul dando vueltas por aquí. Así que básicamente quería Paul Peace Award dando vueltas por aquí antes de construir realmente los Apoyos el domingo. Simplemente me da un mal visual, uh, donde se supone que necesito llegar y cosas así. Bueno, ahí está voy a entrar y creo que voy a agarrar este de aquí, la parte superior del adulto. Quiero presionar hacia fuera. Solo echando un vistazo a su alrededor y luego asegurándose de que se vea bien. Creo que esta parte de aquí, por qué se ve un poco apagada. Es solo que no viene lo suficientemente lejos de la pared. Así que sólo voy a sacar eso mientras estoy aquí. Y luego todo astillado S cursor a seleccionado Tab Shift a. y vamos a traer en otra cola Hagámoslo más pequeño y traerlo aquí. Entonces ahora sabemos que esto es comprar en el centro. Y pongámoslo Probemos algo ahora. Voy a hacerle probablemente un poco más pequeño. No lo quiero tan grueso. Yo sí lo quiero más grueso que aquí. Entonces va bien. plomo en este post es que voy a presionar S, Y y luego sacarlo un poco a su cima. Creció la cima de esto. Voy a pararlo por aquí. Al igual que sí quiero cosas en la cima del año o al menos en la rodilla. Entonces creo que sí, creo que eso se ve bastante bien como no y luego solo necesito traerlo ahora a este lado. Así que voy a agarrarlo. Todos, Turno D, todo zed, 90, gírelo redondo. Voy a jalarlo hasta este post de aquí, así. Y voy a meterlo de nuevo en la pared. Y se puede decir que es un poco más lejos que esta publicación. Ahora, cuánto espacio de golf para esto, pero no tengo espacio para este post, así que necesito asegurarme de tirar esto detrás de ese poste. Así. No quiero agarrar esto, tirar esto de nuevo a su lugar, así. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora la cosa es que puedes ver que esta pared de aquí está un poco afuera en esta pared de aquí necesita cambiarse. Entonces ahora vamos a cambiar estos muros. Así que voy a hacer es presionar Tab antes de hacer otra cosa. Puedo ver que mi Edge Loop está aquí y no estoy contento con eso. Necesito Básicamente mayormente probablemente para bajar hasta aquí eso hará que sea más fácil la formación de espuma Así que voy a hacer es Voy a Comando Alt, Mayús y haga clic en agarrar. Debería ir todo el camino alrededor. Tráelo hasta aquí. Ahora estoy consciente de que obviamente necesito entrar ahora. Alt, Mayús y haga clic yendo todo el camino alrededor. Soy real Rampa estas piezas de lana. Entonces tú en Rampa. Vamos a desenvolverlos todos y eso los enderezará a todos. Ahora, puedo entrar y agarrar cada uno de estos. Ahora puedes ver que obviamente hemos llamado viniendo todo el camino hacia abajo. Tan raro porque hablamos de que pusimos este pin de bucle de borde solo para que sepamos cuándo está el botón. Lo que voy a hacer es que creo que puedo presionar L en cada uno de estos, yendo por todos lados. Ya ves que sí tengo un problema en este aquí voy a mostrar cómo sucedió eso. Creo que cuando lo bajé, no lo bajé para no estar seguro de por qué esto es un poco desordenado en realidad, solo quiero hacer es que voy a presionar el signo de interrogación, aislarlo todo y ver lo que se quitan los zapatos. Cuando antes que nada vengo a mi banco, escondo la bomba fuera del camino. Vamos a tener un poco el tema es, así que tenemos tenemos aquí tenemos una pieza que va a esta esquina aquí, no estoy seguro de cómo sucede eso. Así que voy a esconderme todo el camino. Parece que es esta cara por aquí y aquí. Y creo que lo que lo está causando es, sí, no tenemos una costura aquí y es el peso es, es el booleano el que lo está causando Entonces presionemos a Alt H. Primero pongamos una Costura. Entonces voy a presionar Alt Shift y dar click. Se puede ver que está tratando de ir todo el camino por ahí. No quiero eso. Así que sólo voy a quitárselas. Sólo voy a asegurarme de que no esté ahí. Voy a Mayús haga clic en cada uno de estos cuadro de botón derecho Costura. Entonces también me voy a asegurar que tengo una costura real aquí. Así que las costuras aquí y aquí. En la parte inferior aquí, haga clic con el botón derecho en simulacro Seam. Y ahora debería poder entrar, eliminar esta cara. Así que borra caras. Ahí vamos. puede decir que ya lo limpió. Ahora. Esperemos que entre un poco. Sí, y se puede ver que este es uno de los problemas con el booleano otra vez, en que es básicamente, esto en realidad no es parte de No creo que haya alguna bolsita. Se puede ver que en realidad no es parte de ello. Y así pronto ha causado un pequeño problema con cada una de estas partes. Entonces, lo que probablemente mejor de hacer es agarrar. Estoy pensando en cómo unirme a estos dos 4k. Esa es la Bahía de un problema en realidad. Así que no quiero sacar esto ni nada por el estilo. Podría escapar porque aquí tenemos pedazos de madera dejando esto en realidad, en lugar de unir todo esto. Entonces, en otras palabras, si pongo una cara aquí en su lugar, entonces F base aquí, y luego ven a éste y ponle una cara aquí. Debería poder irme sin sumarme realmente esto a ninguno de ellos. Entonces esto de aquí. Ahora bien, si lo agarro todo, presiono U en el envoltorio y lo envuelvo todo, dirás, Oh, envolturas, absolutamente bien. Ahora donde lo necesitaba no hay problemas con ello. Entonces eso es tan dow, todavía podríamos necesitar cambiar algunos de estos a medida que mantenemos Build. Y vamos a presionar Pregunta malta, traer todo de vuelta. Ya puedes ver que todo sigue el mismo lugar y la pared se ve bien. Ahora bien, ¿es demasiado grande en comparación con eso? Probablemente así. Entonces tengo que hacer es que necesito ir a una Edición UV, agarrar todo. Se puede decir que tengo problema aquí. Entonces es un buen trabajo, un cheque eso. Y el problema y lo suficientemente cerca de garantizar es probablemente algún lugar que ver con esta Puerta. A ver. Si entramos, agarra la muñeca, agarra estos bordes. No, en realidad no tiene que ver con adultos. Entonces, ¿dónde está este problema? Tenemos que encontrar dónde está esto. Vamos a trabajar todo el camino. Y ahí está. Está en este de aquí. Entonces sabemos lo que es eso. Si un comando oculta estas piezas de madera, el problema es que esto no se está desenvolviendo correctamente Así que vamos a arreglarlos. Va a entrar, agarrar esto, esto, esto, esto, esto, esto, y luego estas esquinas, porque está tratando de desenvolver en un bucle infinito y no queremos, bien, así que eso es Ahora bien si sucio viejo presione U de Ramp, el olam rampas, el olam rampas Ahora sí tenemos problemas aquí es que se puede ver esto no está desenvuelto correctamente Bueno, como en ruta actualmente, es sólo un ángulo. No queremos que entren esos. Así que vamos a hacer es hacer clic derecho e ir a la cara, seleccionarlos, hacer clic derecho y triangular Y ahora podemos ver, aunque tenemos algunos polígonos más, está arreglado todos los problemas que teníamos, así que eso es genial Ahora tenemos que hacer es que tenemos que basar esto en Eevee en este muro Se puede ver que esto es mucho más granuloso que este de aquí, y es porque los encajamos todos en este espacio UV Vamos a sacarlos. Así. Ahora puedes ver que se ven mucho más iguales que éste, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Bien, así que ahora por fin, volvamos a modelar Lo que vamos a hacer es ahora que voy a empezar a traer estos pedazos de roca aquí, esta pared de aquí básicamente se puede ver que se ha alineado a lo largo de ahí, así que tendré que tener cuidado con eso. Y voy a dar la vuelta y revisar las abejas para asegurarme de que no haya líneas como esta. Simplemente se basa en dónde está cruzando sobre el punto UV. Así que ahora vamos a entrar y presionar Tab a. lecherías móviles vendrán agarrar esto Entonces L, L todos harán estas vainas la fase vendrá alrededor y las hará por separado. Haremos clic en Más y haremos clic en Nuevo. Y vamos a llamar a esto Muro de Piedra. No creo que tengamos uno como ese set todavía. Si vas a subir como.001 o algo así, y ahora iremos a nuestro Shader Vamos a traer otro material. Entonces Control Shift T. Busquemos nuestros materiales que queramos y tenemos uno aquí llamado Stonewall a K. Y vamos a verificar para asegurarnos de que es el correcto. Entonces miniaturas. Y podemos ver que es se puede ver que en realidad es una pared. Entonces eso es lo que necesitamos. Ponlo en lista vertical. Seleccione todos estos modelos de principios. Y vamos a asignar, y asegurémonos del tipo de la manera correcta. Entonces, antes que nada, podemos ver que todos van por el camino equivocado. Y en realidad no queremos eso. Y también queremos que sean todas del mismo tamaño. Así que tenemos que asegurarnos de que todos sumen. Swan estaban en serie. Voy a ir a Edición UV y voy a presionar UV, y luego voy a Escala de Isla Promedio. Y luego voy a dar vueltas, creo que es este el que está al revés , así que es este de aquí. Así que presione L todo 90. Y veamos si este también es el camino equivocado alrededor de este sobre. Presione Tab. Sí, creo que lo es. Entonces ese es este de aquí. Entonces L Echemos un vistazo. Todos 90. Sí, ahí vamos. Ahora es el camino correcto y ahora puedes ver, puedes ver que están por todas las vueltas equivocadas. Entonces necesitamos girarlos por todas partes. Entonces digamos todos los 90, veamos más lejos alrededor que este todavía me parece el camino equivocado. Así que sólo voy a agarrar este todos los 90. Ahora es el camino equivocado. Bien, entonces ahora eso se ve mal. Ahora la otra cosa es por supuesto, queremos asegurarnos de que En primer lugar, el verdadero lujo de Stone, he tenido suerte en ese hito se ve del tamaño adecuado del momento. El problema que sí tengo por supuesto dice que hacen estas alineaciones. Eso es lo que necesitas para asegurarte de que quieres asegurarte de que estos se alineen. Y todo lo que sé que necesitas hacer para eso, claro, es solo asegurarte de que te muevas en ellos para que pueda agarrar este por ejemplo, ahora estoy presionando G e Y y solo lo siento, G y X y solo haciendo cola, asegurándome de que se alinee correctamente, mantén presionado el botón Shift, así. Y luego solo asegúrate de que se alinee más o menos. Y se puede ver que en realidad no queremos estas piedras ahí abajo también. Así que voy a alinearlos. Así que voy a hacer voy a entrar no tan preocupado por este muro de aquí. Este muro es tan pequeño, es muy difícil de ver de todos modos. Voy a agarrarlos a los dos. Voy a presionar una G y una X y voy a moverlas hacia arriba. Entonces mi pared empieza justo en el aquí. Así que ahora voy a presionar arriba asegurándome de que empiece ahí abajo. También quiero hacerlos un poco más delgados porque no me va bien, en realidad puedo conseguir Way en realidad con eso. Creo que sostiene el ojo. Creo que puedo salirme con la suya. Estos están en el piso con la viga de ladrillos justo abajo por la parte inferior. Así que solo estoy mirando alrededor haciendo hombro sobre roca puedo ver éste ahora. Puedo fijar así L, G, X polea OK, a la parte superior sosteniendo el botón Shift. Entonces ahí tienes. Ahora se ven muy, muy bien. Ahora se puede ver realmente empezando a unirse. Bien, así que ahora volvamos a modelar. Un poco de enganche técnico ahí. Aunque ya puedes ver, si presiono Alt H, me faltan algunas cosas. Puedo ver esconder la pared, esconderemos este pequeño cubo y ahí vamos. Ahora vamos a hacer en la siguiente lección, vamos a empezar a trabajar en traer todos estos apoyos adicionales aquí. Y entonces ojalá podamos acabar con estos pocos lados. Y entonces pienso que lo que vamos a hacer es que vamos a empezar a conseguir todo Dorian y voy a rueda antes de que realmente empecemos a trabajar en este lado, en el lado de aquí Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 68. Cómo iniciar la construcción de ruedas: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, creo que lo mejor que podemos hacer ahora es en realidad hacernos Puerta en nuestra rueda real. Y la razón por la que quería hacer eso es que necesito ponerme en su lugar para ver dónde voy a ponerme realmente mis Soportes. Además, es un poco de descanso de construir todas estas estructuras de madera y cosas así. Lo cual creo que después de construir todo esto, creo que necesitamos uno. Así que vamos a presionar Alt H y traer de vuelta nuestra rueda. Podemos ver que se llama muchos lados, pero tenemos un tamaño aproximado de lo que realmente va a ser. Entonces lo voy a hacer es que estoy ante todo, voy a llevar mi cursor al centro de esto. Entonces voy a presionar Mayús S porque está seleccionado y luego Shift a y vamos a traer en un, otro cilindro. Y voy a poner las defensas repentinas a algo así como 16 Y es importante lo que configuramos esto porque esto dicta cuántos lados reales hay en esta rueda real Así que ahora lo tengo, voy a girarlo alrededor. Entonces todo por qué no nuestro Y o X 90 dando vueltas, así que se basa en la forma correcta. Ahora vamos a festival, tráelo al mismo tamaño de cero. Entonces voy a presionar Control uno. Y luego cuando presiono S, sacándolo a la luz, así que corramos aproximadamente del mismo tamaño que este. Y luego vamos a presionar S e Y, jalarlo. Y no me preocupa demasiado en este momento que sea del mismo ancho de esto. Lo que tengo que hacer es asegurarme de que sean este tipo de trozos de madera lo suficientemente anchos como para crear realmente nuestra pieza de madera que van a mantener unida la cosa de los Juegos Olímpicos Por lo que tiene que ser bastante grueso. Entonces algo, estos probablemente todavía son un poco demasiado gruesos. Entonces si proceso y viento solo tráelos un poco más así. Y creo que eso va a ser un buen comienzo entonces en esas verdaderas piezas de madera. Ahora podemos, vamos a reflejarlo sobre el otro lado. Así que tenemos que trabajar en un lado israelí y luego duplicarlo. Pero queremos que este registro sea bastante realista. Entonces comencemos desde aquí. Ahora. Vamos a presionar arriba. Yo voy a entrar ahora y borrar. De hecho, probablemente mejor en realidad no borrar esa cara, probablemente en realidad mejor traerla. Entonces voy a hacer eso. Presionaré Control uno. Presionaré el globo ocular y traeré a donde creo que estas partes de la rueda, ¿ van a quedar bien Entonces, si te ves algo así, creo que será lo suficientemente grande para tener un par de Bolts y realmente sostener el tipo de envolturas que en realidad dan vueltas con el flujo del agua. Ahora bien, si no estás contento con el tamaño, solo presiona Control Z. Intenta no presionar el S Bone porque podrías encogerlo de otra manera Entonces solo voy a presionar un Control Z. quiero presionar I otra vez, traerlo y solo asegurarme de que estoy contento con el tamaño Y entonces creo que ese tamaño se ve aproximadamente ahora mismo. Lo voy a hacer es que sólo voy a agarrar todos estos. Entonces Alt, Shift y click, voy a presionar Shift date, sacarlo. Así. Voy a trabajar en esto y hacerlo un poco diferente a como le hizo el original. Entonces fui a agarrar esto cuando presiono borrar y vértices. Y entonces cuando entrar en cada uno de estos, un momento para hacer es que sólo voy a separarlos. El camino. Voy a presionar Y, G, asegurarme de que todos estén divididos. Y nuestro a, y luego caminar puede hacer es que puedo dividir estos ahora en orígenes individuales. Entonces si presiono Control uno ahora, puedo presionar S, encogerlos. Y ya verás que tenemos un poco de instinto ahí abajo. Y claro que queremos un bisel estas y cosas así. Ahora lo que podemos hacer es que ahora los tenemos divididos. Impresiona a un, los sacamos ahora al ancho correcto que los queremos. Entonces dijimos algo rotonda de ese tipo de tamaño. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos empezar a trabajar en el bit real que realmente entra porque el bit que entra necesita ir en contra de cada uno de estos. Entonces se puede ver que tiene que ir en contra de la, al centro real. Entonces creo que lo mejor que podemos hacer es crear nuestro centro. Y entonces a partir de ahí podemos realmente hacer ejercicio. Así que tenemos nuestro cursor en el centro de todos modos. Pero la cosa es hacer nosotros, sí, probablemente va a ser lo intentaremos desde aquí. Bueno, hay todo el día del turno de prensa. Voy a traer ahora otro cilindro y lo voy a dar vueltas. Entonces todo X 90. Y estoy pensando que 16 debería estar en lo cierto porque creo que eso en realidad será suficiente para aún ser redondeado como ya hemos hablado muchas veces ahora. Y puedo presionar siete y Dios arriba y solo hacer que salga para que veas que está en el lugar correcto. Ahora la cosa es, ¿ esto es demasiado grande o no? Estoy pensando en el momento en que probablemente sea un poco demasiado grande. Ventana Pequeña es voy a presionar Control uno. Voy a presionar S, traerlo un poco, algo, algo así. Entonces talla creo que va a ser mucho, mucho murciélago. Y entonces Waldo es, voy a agarrar esto y voy a presionar yo, traerlo, así Entonces creo que voy a sacar esto a relucir. Entonces E, tráelo a la luz. Así. Creo que entonces mientras hay muchos dos anillos dando vueltas por aquí. Así que voy a hacer es presionar ley de control para hacer clic izquierdo, clic derecho Y entonces lo que haremos es convertirlas en estas bolas de metal. Entonces mientras los tengo agarrados ahora, presionaré Control, me los sacarán Así. Y luego creo que voy a tirar de uno de ellos hacia atrás. Así que voy a hacer retroceder este todo el camino, casi a eso, así. Y luego éste, creo que solo me pregunto si debería dejarlo en el frente o no. Creo que mientras la haya, voy a sacar esta de vuelta a aquí. Así. Y entonces voy a tener otro anillo más pequeño en la parte delantera de este. Creo que se verán mucho mejor, así que presionaré Control o clic izquierdo, clic derecho Así. Y luego los Walgreens sí. Sí, creo que voy a usar esto también para sacar este anillo un poco más. Entonces veamos si realmente puedo hacer eso. Bueno, ¿puedo salirme con la mía sacando? Sí, creo que tengo manera de pronunciar mientras ahí está nuestra gráfica, estos anillos. Y voy a presionar E, entrar S, sacarlos. Así. Entonces lo que haremos entonces es que cogeré este de aquí. Entonces y voy a sacarlo un poquito con ocho. Así que solo lo he sacado un poquito, algo así Así que los voladizos están un poco ahora mientras quiere hacer es que quería venir ahora y traer probablemente este bit en un poquito, así que voy a presionar, lo traigo como así entonces cuando la prensa E, solo tire de ella un poquito hacia atrás y ahora en un cubo ahí dentro, así que voy a presionar Shift S porque el seleccionado desplaza a, trayendo un cubo, en realidad cabe ahí. Y esa será la parte media de ese viejo vendido es un poco juntos y supongo que quiero presionar Control uno y simplemente sacarlo solo para que sea un poco más tocarlo porque va a ser biselado y cosas Ahora, le eché un vistazo al CEP, es parado extranjero. Gracias una vez que tengas materiales sobre esto, va a bloquear mucho más realista. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que traer aquí estas partes. Entonces tenemos que trabajar un poco a partir de esta parte y bajarla para hacer que un producto entre aquí Entonces usaré este pop en cuanto lo tenga, y puedo usarlo entonces para desarmar aquí. Ahora el problema que sí tengo, como pueden ver, es que esto no es recto y eso es un problema y es realmente enderezarlo y luego girarlo hacia atrás, rotar todo alrededor, y luego puedo hacerlo desde esa cosa Me pregunto si me agarro todo esto. Yo lo gira desde el punto central. Entonces te voy a mostrar a lo que me refiero. Entonces voy a presionar Control uno si giro esto ahora. Entonces, de hecho, lo que vamos a hacer es la forma en que sabemos rotar esto para que quede perfectamente bien, probablemente sea 360/16 Entonces, si saco mi calculadora, así que aquí está mi calculadora. Entonces 360/16 equivale a 22.5. Entonces ahora si giro esto encendido, los largos son todos por qué 22.5 y se puede ver que fue así Eso no es lo que quiero porque quiero esto en medio punto. Entonces, ¿por qué 22.5? Y puedes ver que lo mueve uno encima. Entonces ahora sabemos que para moverlos exactamente a la mitad, necesitamos simplemente dividirlo por dos, que nos da, ¿qué dijimos 2,122.5. Entonces ahora tenemos que poner esto a mitad de camino. Entonces eso es 11.25. Entonces 11.25 Y ahí tienes. Ahora puedes ver ese software que podría ser un pequeño brote, es lo suficientemente bueno como para trabajar realmente con. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que ya puedo agarrar esta. Lo que puedo hacer es que puedo agarrar, de hecho, puedo agarrarlo todo. Eso podría hacer que sea un poco más fácil, Shift D y esconder uno de ellos. Y ahora puedo trabajar en éste. Estoy cuando termine con eso, solo puedo borrar el camino y todavía tengo el otro. Voy a presionar traigo que cualquiera pueda ver que viene en un ángulo horrible. Así que voy a hacer es que voy a presionar Tab Control a o transforma el botón derecho del ratón origen a la pestaña Geometría de nuevo. Y ahora veamos si lo estoy trayendo con el ojo. Y se puede ver que viene en mucho, mucho más agradable. Entonces quiero hacer es que quiero traer esto probablemente a algo así. No quiero hacer es que queremos presionar Wall, lo siento, controlar uno. Quiero presionar E y luego bajarlo. Así. Entonces quiero presionar S anexo, traerlo y luego E, y ver si puedo llevarlo a la oración. Y se puede ver que probablemente es un poco demasiado grueso. Y también se puede ver que esto está un poco fuera del momento, así que creo que necesito traerlo un poco más. También creo que necesito derribar estos más, pero antes que nada, vamos a traerlo un poco más. Entonces S y X lo sacan así. Ahora vamos a agarrar este bulto. Y lo que haremos es tirar esto hacia abajo y luego S y X y traer esto, algo así como esa cosa. Y luego sólo estamos mirando el grosor de la sala. Y de hecho creo que está buscando ahora mismo si agarramos este pedacito, entonces L y L, Ahora de la paz y tire esto a esta parte aquí De nuevo, voy a necesitar una banda que vaya ahí también. Así que probablemente voy a juntar estos, el espejo sobre ellos y luego moverlos yendo todo el camino. Creo que esa es la mejor manera de hacerlo. Bien, porque sabemos que es 22.5, porque sabemos que son 60. De hecho voy a anotar ese 22.5 porque entonces me va a decir hasta dónde tengo que mover esto para crear cada uno de los radios, porque habrá, estoy pensando probablemente siete u ocho radios, probablemente ocho en realidad, creo que ese es el punto medio, entonces tendremos uno aquí y luego uno aquí Bien, así que a continuación solo tienes que asegurarte de que estás contento con esto Y entonces lo que podamos hacer ahora podemos realmente traer de vuelta esa parte. Entonces tengo que separar esto primero. Uno gana hacer es que voy a agarrar todo este Alt Shift y hacer clic en Control más. Y entonces creo que voy a menos este control más, menos de esto otra vez. Y lo que eso significa ahora es que he dividido esto y todavía se trata de basarme en el interior. Entonces, ¿por qué y G?, se puede ver que todo se va. Y ahora simplemente puedo llegar a éste, borrarlo todo el camino. Así que borra caras. Entonces eso está desfasado hacia aquí. Alt Shift y haga clic, presione el F Bone, Alt H, tráelo de vuelta. Ahí vamos. Ahora está de vuelta como nuevo Bien, así que creo que ahora estoy contento con eso Yo quiero a Francia probablemente en cada uno de estos, y probablemente quiero que esto vuelva un poco atrás. Entonces en otras palabras, lo que quiero decir es que voy a agarrar esto de nuevo. Quiero jalarlo un poco hacia adelante y eso entonces me va a dar la posibilidad de poner un Omnia frontal, que cantidad como vamos a hacer mientras en realidad tengo esto Entonces lo que voy a hacer es llegar a este Mayús Alt y hacer clic en Comando, manteniendo presionada la tecla Mayús y haciendo clic en Mayús S, cliente seleccionó el turno a, trayendo otro cubo. Hazlo más pequeño. Vamos a sacarlo así S, Y, y luego sacarlo al grosor que yo quiera. Esto es un poco demasiado grueso, así que SY algo así. Y entonces es solo una parte de alcaide que va a entrar aquí ahora estoy pensando, a lo mejor quiero traer esto un poco, así que voy a agarrar cada lado, presionar S y X, traerlos Y también estoy pensando, probablemente voy a querer traer esto también, así que S y X, y ahora derribar esto y poner esto contra de este pedazo de madera de aquí, así. Y ahora puedo poner mis pernos reales aquí y todo debería mantenerse bien unido. Bien, entonces pensaré que podría poner que una cosa es una cosa. Pulsaré Control Alt, clic izquierdo, clic derecho. Y yo sólo voy a levantar esto. Sólo tienes que agregarle un poco de carácter, así solo para darle un poco más sobre y mirar, en realidad, creo que se ve mejor así. Ahora tengo la talla y la derecha, y obtuve más o menos el ancho de esto. Así que creo que en realidad voy sacar esto ahora a donde tiene que ir. En otras palabras, voy a agarrar esta caja gris. Voy a sacarlo hasta aquí. Y ahora tengo una buena idea de adónde tiene que ir esta parte. Probablemente también debería dividir estos en realidad probablemente va a hacerlo un poco más fácil. Bueno, voy a hacer es que voy a tener mi Greybox ahora. Vuelve a mi Rueda. Voy a agarrarlo todo así. Y sólo voy a trabajar el ancho de la misma porque entonces me va a dar una buena idea para esto. Eso es simplemente todo lo que estoy haciendo este otoño. Voy a presionar tu fecha, sacarla. De hecho voy a separarlo. Así que paga ficha de selección, voy a enseñar, traer de vuelta mi Greybox, agarré a mi otro compañero. Haremos clic con el botón derecho. Así que la geometría de los orígenes, tire de ella de nuevo en su lugar. Ahora tengo algo con lo que trabajar realmente. Ahora simplemente todo lo que necesito hacer es agarrar todo esto. Entonces, si presiono G en el Greybox, jala el Greybox ahora por lugar de barbillas a donde va a ir Entonces ahora puedo ver que la rueda va a entrar ahí. ¿Qué tan lejos va a salir? Probablemente justo debajo, probablemente en realidad un poco fuera. En realidad, es solo para que pueda darme un poco más. Si miraron hacia abajo lo que quieren ver la rueda se basa en lo que nos estamos preguntando. Creo que si miras por encima y probablemente necesites ver un poco más de esto trabajando detrás de él. Entonces algo rotonda ahí. Ahora por fin, transmití al peine, a mi Greybox y eliminé el camino y debería dejarse con algo así Bien, así que esto fue un poco largo, pero en ese tiempo logramos hacer mucho Está en la siguiente. Seguiremos trabajando en esto y ojalá dentro de las próximas dos o tres lecciones, bueno, deberíamos tener un modelado definitivamente y ojalá tengamos algunas texturas ahí también Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 69. Enfoques de pensamiento para la colocación de costura: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender, a Unreal Engine five, y ahí es donde lo dejamos. Ahora, primero que nada entremos. Voy a agarrar ambos. En realidad, les voy a dar a ambos el material por defecto solo para que pueda ver preguntándose porque hay un poco brillantes y muy difíciles de satisfacer. Ahora, pensemos en todos los charcos. Y entonces también podemos pensar el pedacito de madera que va a ir por aquí. Entonces hagamos primero los charcos. Lo voy a hacer es que tengo mi cursor. Necesito mi cursor raramente entre ambos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar a ambos. he agarrado a ambos con Mayúsculas-clic al presionar tabulador, entonces en realidad podrá acceder a ambos en modo de edición, presionar Shift como Christa seleccionó, Eso es bastante bang en el sentido de eso y ahí es exactamente donde lo necesitamos Ahora pensemos en todos los charcos. Y si estas necesidades vienen un poquito, o si se ven en un poquito demasiado delgadas, que tal vez sea el caso todavía no estoy muy seguro, pero ya veremos una vez que tengamos todos los charcos Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift a, trayendo un cubo, el cubo Menor. puede ver que se deshicieron de los antecedentes de algunas razones. Entonces sólo voy a presionar Control zed. Quiero presionar arriba ahora. Y ahora voy a presionar Shift a y traer un cubo. Y ojalá debería asegurarse de que no me voy a deshacer de esa espalda. Bien, eso es malo. Y ahora va a hacer es que vamos a traer este problema. Entonces S y X lo llevan al grosor correcto. Algo tiene que ser bastante grueso en realidad el gol mucho Walter dando la vuelta a estos, así que probablemente algo así Probablemente también necesiten sobresalir un poco hacia abajo en la parte superior, probablemente no la bomba Entonces si presiono y tres, se puede ver que esta es la línea si es necesario. Entonces algo rotonda aquí, y probablemente esto está sobresaliendo un poco demasiado. Ahora presionemos S por qué y simplemente ponlo en su lugar. Así. Entonces lo que haremos es que solo traeremos julios para que toque eso Y luego llegaremos al fondo de la misma y vamos a tirar de eso hacia abajo hasta abajo hacia arriba aquí. Así, así que solo ahí dentro, así que está un poco nivelado con eso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a probablemente, pensemos en traer a Edge Loop. Por lo tanto, la ley de control para hacer clic con el botón izquierdo, haga clic derecho. Voy a esparcir esos probablemente un poco. Entonces S e Y, así. Y luego uno más bucles de borde. Así Control Alt, haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Bien, así que ya son suficientes bucles Edge. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el fondo. Y yo sólo voy a sacar esto así. Y luego saca estos dos apenas un poquito, sólo para darnos esa bonita pendiente redondeada ahí. Y luego lo haré también da una pendiente aleatoria en el, y se puede ver que estos son probablemente camino, demasiado lejos. Déjame ver si ahora agarré a estos dos. Tira hacia abajo, algo así. Y en realidad, eso se ve muy, muy bien ya. Entonces creo que en realidad se ve bien. Y entonces lo que voy a hacer es que también, creo que extenderé este. Entonces veamos, incluso simplemente agarra esta prensa S e Y, no X e Y, S y X y saca esas. Así, algo así. Creo que dado el, este poco, un poco más grueso en la parte superior, haciendo que estos sean un poco más planos en Cosa que se ve muy, muy bien. Ahora echemos un vistazo a eso. Toquemos dos veces el, creo que en realidad esto realmente se está uniendo, muy agradable ahora Bien, entonces tenemos estos donde necesitan estar. Así que tenemos que hacer esto ahora y luego duplicarlo sobre la base de a medio camino entre estos, que tenemos nuestro superficial O en realidad, lo que podemos hacer es antes que nada, probablemente más fácil si pongo mi cursor a donde necesito ir. Así que quiero agarrar ambos. Y entonces una forma de hacerlo es que voy a vuelta y tratar de agarrar la vena central. Y la manera que voy a hacer es que sólo voy a seleccionarlos a todos dando vueltas. Entonces voy a seleccionarlos a todos dando la vuelta al otro lado. Y eso me va a dar un centro. Bueno, básicamente va a hacer que se una en el centro de donde yo quería. Así que sigamos agarrándolos así. Y eso es entonces presionar Shift S cursor para seleccionar. Y eso va a predecir bang en el medio, esperamos, pero creo que eso es bueno. Bien, entonces ahora tenemos eso ahí. Ahora en realidad podemos trabajar en estos. Ahora la cosa es que antes de hacer alguno de estos, realmente debería pensar en desenvolverlos. Como sabemos va a convertirlo en un Pane. Un verdadero dolor si no los desenvolvemos. Y luego vamos a tener que mapearlos UV y todo tipo de cosas después de que lo hayamos hecho en muchas partes. Así que en realidad no queremos hacer con eso. Pasemos primero a esta parte de aquí. Lo que haremos es presionar el signo de interrogación. Aíslalo y podrás ver que es aislarlo. Y van a presionar a Shift H solo para aislar todo esto. Y una forma de hacerlo ahora, creo, sí, en realidad debería ir a presionar Alt H y traer todo de vuelta. Lo que voy a hacer es que voy a dividir esto en partes ahora. Entonces voy a agarrar ambas partes. También tengo que pensar en los Bolts y cosas así, entonces voy a tener en ello. Entonces hay que considerar eso, pero creo que lo haré después. Ahora. Voy a dividir estas partes, así que la selección, así que divide esto. También voy a entrar y voy a separar esta parte también de esta parte central porque esto, realidad también puedo en realidad también puedo burlarse de costuras y hacer mis cosas como mis balbuceos Entonces P selección. Ahora voy a hacer es que también voy a agarrar todo esto, toda esta selección P. Y ahora puedo ocultar esta parte o el camino, esconder esta parte o el Camino y trabajar con ella. Bueno, primero trabajaremos en esta parte. La cosa, así que lo que vamos a hacer es presionar Controlar a todas las transformadas, hacer clic derecho en establecer origen a geometría. Y luego nos acercaremos a nuestra pequeña llave agregar modificador y traeremos un Bisel nada de punto nada Intentemos nada punto nada dos. Eso parece, en realidad creo que se ve muy bien porque estos, estos no serían conmovedores. Si toco dos veces la a, puedo ver a través de la ahora probablemente un poco mucho así que probablemente habría un poco de asada ahí probablemente habría un poco de asada Bueno, en realidad hay algo de madera ahí dentro que en realidad los sostiene a todos juntos porque realmente no se puede ver lo que son los brazos juntos, así que probablemente no se tocarán perfectamente. Si presiono Control uno y ahora presiono Tab, los agarré a todos, asegúrate de que quiero decir, orígenes individuales, presiono el S Bone, los saco y algo así se puede ver como solo un poco de hígado de bebida, y eso es exactamente lo que estamos buscando Ahora ya lo hemos hecho. Vamos a pasar, asegurémonos de que tenemos angoleños Presionemos Capa de control. Vamos a agarrarlo de nuevo. Haga clic con el botón derecho, Sombra, Suavizar, tire de autos, muévase. Ahora entremos y marquemos nuestras costuras. Así que voy a entrar y quiero obviamente todas las costuras que estoy pensando probablemente sean mejores si marcamos nuestras costuras justo en el interior de aquí y entonces no vamos a tener la madera va llegar hasta este punto. Así que en realidad voy a hacer eso en este caso. Entonces voy a venir todos los demás, como el VIH, los que están fuera del camino. Y luego entraré a cada una de las bases. Así que aquí, aquí, y simplemente trabajar mi camino alrededor Mach en el mismo en cada una de estas fases entonces así como así Y si estás disfrutando del curso, por favor deja una reseña. Nosotros sí ayudamos a que el curso crezca y ayuda a entrar en manos de muchas otras personas. Además, puede dar una reseña escrita en cualquier plataforma en la que se encuentre Eso va a ser realmente genial y realmente aprecio controlar las costuras simuladas. Y ahora vamos a dar la vuelta a la parte de atrás. Voy a marcar una costura en el interior de aquí. Ahora la cosa es porque soy Arched Seam justo aquí porque no quiero ver la palabra Significa que tengo que entrar y es solo que es un poco más difícil entrar y marcar realmente a Seam hasta aquí. Así que puedes decir, tengo que controlar realmente click, shift, click, Control click, y luego simplemente ir todo el camino alrededor así. Así que estoy control-clic en, Shift-clic en. Y la razón por la que estoy haciendo clic de turno ahí es solo para que no pierdas los que ya he seleccionado. Así que control-clic, así y luego simplemente trabajar a mi manera alrededor De nuevo, esto es un poco tedioso, pero sería aún más Teniendo que hacer las dos cosas, vamos a, en lugar de sólo una. Como te he mostrado, tú, también puedes usar el rap propio automático con Blender. Pero realmente no quiero usar eso. Solo quiero usarlo de esta manera solo para que también podamos acostumbrarnos a desenvolver muchas cosas Y al final de la misma entonces deberías tener mucha confianza para envolver las cosas. Así que haz clic derecho y vamos a mocasín. Ahora hagamos lo mismo con los demás. Entonces voy a presionar Alt H. Voy a entrar ahora y voy a presionar Control. Zed en realidad esconde esos. Sí, esas son las otras. Así que puedo hacer es ahora puedo llegar a los otros. Sí, si me escondo de esa otra manera, echemos un vistazo. En realidad. Voy a pensar que estos, vamos a tratar. Solo escondamos esto y veamos, sí, es esa de ahí, así que tengo la correcta. Bien, así que voy a entrar y agarrar cada uno de los demás, así, y luego esconderlos. Ahora voy a hacer lo mismo con estos de aquí. Voy a dar la vuelta. Recuerda en el centro comercial, así. Vayamos a éste de aquí. Trabaja alrededor de este de aquí, y luego el último, sí, así que controla un simulacro de Seam y ahora solo iremos al interior nuevamente, agarraremos Edge Select y simplemente agarraremos el interior de ellos. El Zoom en nuestro código realidad oculta el edificio todo el camino. Podría hacerlo un poco más fácil. Voy a entrar trabajando en mi camino. Entonces control-click y ven al siguiente. El siguiente, está bien. Eso, entonces vas a este de aquí. Éste de aquí. Por último, has hecho eso entró ahí. Así que haga clic derecho y trapee. Así se puede ver en algún lugar en la parte superior algo de la bomba, pero no cree que importe demasiado . Bien, voy a enseñar Y lo que haremos entonces en la siguiente es que probablemente consigamos estos desenvueltos y obtendremos nuestros primeros Materiales y veremos cómo se veían realmente Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Gracias. Adiós. 70. Técnicas simplificadas para crear pernos en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejé. Ahora, vamos a ver lo que estos realmente en rap como escaleras de Walmart. Voy a agarrarlos a todos con un y voy a apoyar la prensa que en Rampa. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a venir y traer nuevos materiales. Entonces cuando un menos esto apagado, tan impresionado, top menos un plus nuevo y vamos a llamar a esto mojado, quisiera. Entonces entonces vamos a pasar a nuestro panel de sombreado, ven al turno de control de nuestro director T. Si eres el turno de control de telarañas T, ahí vamos Y eso está bien. Nuestro paquete de costo real. Y luego vamos a ir a unas texturas y vamos a ir a donde esté, que es este de aquí a K. Voy a agarrar el, no voy a agarrar la parte superior cuando veas que los tres primeros son falsos Unreal Engine, así que no queremos que esos de los últimos cinco principios, tráiganlo Y ahora vamos a nuestra Edición UV. Y mostramos si ponemos esto en nuestro material, deberíamos terminar con algo así. Ahora es un poco extraño ver desde ese ángulo. Y ahora voy a darles la vuelta. Como puede ver, estos van por el camino equivocado. Entonces vamos a darles la vuelta primero. Quizá quieras que vayan por esa dirección, pero creo que es más realista ir por aquí. Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es operar en realidad en Eevee. Así que tengo, debería tener un poco mejor mentirosos echar un vistazo al frente Ahí vamos. Ahora ya podemos ver lo que estamos viendo. Ahora entremos y agarremos a los que van por el camino equivocado, es decir, todos estos son bastante fáciles de ver ahora. Así que todos la mayoría de ellos en realidad tienen un bajo. De hecho, prácticamente todos ellos excepto tres de todos modos. Todos 90. Gíralos, presiona la bañera en una ávida mirada a ellos. Deberían amar realmente, muy hermosa y en realidad un poco mojar la glicerina porque obviamente van al agua, así que en realidad deberían tener eso asegurará que estés contento con el Valgrind Para que veas que tenemos unas bonitas grietas ahí dentro y todo tipo de cosas así. Se puede ver que hay decoloración en la sala. Esto sería bastante normal porque obviamente la confección de diferentes paneles de madera Así que se ven muy bien. Ahora, presionemos Alt H, traemos todo de vuelta. Y ahora que podemos hacer es que en realidad podemos trabajar en esta parte aquí. Entonces voy a agarrar esta parte. Voy a presionar el signo de interrogación. Una forma de hacerlo es cuando presiono tabulador, voy a marcar algunas costuras. Entonces sí sabemos en la parte superior e inferior, nadie va a ver eso nunca. Obviamente, sin embargo, en primer lugar, control al transforma la geometría de orígenes de conjunto de clic derecho. Otra vez un poco por delante de mí mismo. Hagamos clic en el signo de interrogación. Estoy trayendo un bisel antes de marcar costuras. Y pongamos un punto de nada. Nada, nada, nada, nada dos, así. Y eso es demasiado. Entonces vamos a ir a nada punto, nada, nada 4k. Prueba eso. Eso probablemente no sea lo suficientemente alto. Entonces nada punto, nada, nada ocho. Vamos a probar eso. Y eso probablemente esté justo ahí como Ricitos de Oro Entonces ahí vamos. De hecho, apliquemos eso ahora. Así que controla una remontada ahora. Y lo que vamos a hacer son costuras máximas. Voy a marcar una Costura esta vez en las internas porque sé que en realidad en el mundo, el mocasín con el botón derecho viene a la parte Entonces voy a agarrar la parte de atrás de aquí, control-clic con respaldo aquí, hacer clic con el botón derecho del ratón mocasín, agarrarlo todo, esconderme todo Entonces L H esconderse. Y ahora vamos a llegar a estas partes y hacer exactamente lo mismo. Aunque pienso en estos, quiero presionar Alt Shift y hacer clic y puedes ver que va un poco por el camino equivocado. Sólo voy a presionar el.en el teclado numérico, solo jabón y seguir esto alrededor Así que lo que quería hacer es que voy a agarrar esta parte aquí e ir todo el camino alrededor, así. Haga clic con el botón derecho simulado Seam y voy a llegar al fondo. Europa en esta. Todo el camino alrededor de la comercialización. Ahora solo quiero la democracia en el interior de aquí o en la parte trasera del aire. Podemos marcarlo en la parte posterior de hecho yendo todo el camino hasta aquí, no podemos verlo en la parte posterior haga clic con el botón derecho en Maxime, y luego L, y luego se envuelve Y vamos a traer mundo húmedo. Entonces cuando hago clic en la flecha hacia abajo baja, ahí tienes madera mojada. Y obviamente necesito hacerlos mucho, mucho más pequeños. Así que vamos a hacer mucho más pequeños. Y creo que también necesito darle la vuelta. Así que nuestra pestaña redonda 90 girarla. Se puede ver que esa es alguna razón se metió en mal estado. No tengo idea de por qué se estropeó eso. Entonces voy a presionar Alt H, traer todo de vuelta. De hecho voy a entrar ahora. Solo soy números reales. Entonces desenvuelves. No sé por qué lo hice aparte de la no lo desenvolví. Feria. Entonces me burlé de Seam, simplemente no lo desenvuelvo. Entonces ahora vamos a agarrar este , igual que tu guía. Todos los 90, gírelo alrededor. En primer lugar, presiona el botón S, tráelo, y vamos a tener mucho cómo se ve eso. Entonces estoy mirando aquí y se puede ver que no es riqueza desenvuelta. Y estoy pensando que es porque obviamente tiene una pendiente yendo hacia adentro. Entonces voy a marcar otra escena. Así que voy a hacer es que voy a Control haga clic aquí abajo. Y luego cuando llegue a este lado, y voy a Control clic, redondo a este lado, Mayús-clic, clic de control, clic derecho MSG Y ahora vamos a probarlo y ver Este envuelve cualquier mal, lo cual creo que sí. Así que voy a pasar las dos vueltas. Entonces estos los puedes ver hace y de la manera correcta. Entonces todos los 90, gírelos, agárralos todo, S, tráelos. Y echemos un vistazo ahora cómo se ve eso. Y eso es mirar a Tom, tom mejor como puedes ver. Bien, entonces eso se ve realista ahora. Ahora bien, si me doy la vuelta, entonces este será el frente real. Voy a presionar signos de interrogación, traer todo de vuelta y entonces realmente podemos ver cómo van a ser estos. Toca dos veces el solo para que podamos ver cómo se alimenta eso en su lugar Y pienso, sí, cosa que se ve muy bien. Ahora lo siguiente es que bien podríamos ponernos nuestros Pernos ahora porque entonces podemos comenzar a emparejarlos por todos lados, especialmente cuando tengo un perno ahí dentro y cosas así. También necesitamos otro trozo de madera aquí y también necesitamos obviamente este charco aquí en el que estamos trabajando Creo que lo primero que vamos a hacer es ponerle un rayo a este punto aquí. Entonces voy a hacer es, literalmente traeré unas salinas. Entonces cambia a, vamos a traer un cilindro. Vamos a bajar esto algo así como siete. Entonces veamos cómo se ve el siete. ¿Ese perno es como? Creo que lo es. Pensaré que voy a usar eso. Entonces nuestros huevos, 90, vamos a girarlo alrededor. Entonces S, y vamos a poner esto en su lugar. Voy a presionar Control uno. Quiero levantarlo, así así que lo quiero ahí dentro, pero obviamente lo quiero mucho, mucho más pequeño que eso. Entonces voy a presionar S. Entonces voy a poner esto en su lugar. Voy a ponerlo justo en la palabra así. Y luego, cuando le devuelvo esto a algo así, y luego pienso que presionaré Control B y solo Beverly muy lentamente, estoy en el barco hacia abajo solo para suavizar eso un poco Bien, así que eso parece un tazón y sí se ve bien. No creo que tenga que biselar eso. La otra cosa es que probablemente voy a simplemente mocasín en la espalda y luego solo marcar algunas Costuras subiendo Entonces, vamos a ahorrar. Esto realmente funciona un pequeño truco que puedes hacer con Bolts. Entonces, si agarro la barra, presiono controlando MSG, y luego entro y agarro cada uno de estos bordes aquí Entonces yendo todo el camino hasta la bomba y luego haga clic con el botón derecho en marcar lo mismo. Y piensas, bueno, yo estaba como cuándo interrumpirme si no has hecho esto por aquí o por el frente o algo así, pero dirás cinco. Ahora agárrala y presiona U en ruta. Debería por un mucho más pequeño. ver si traemos ahora, no me metaliza la pestaña. Y ahí tienes. Se puede ver que está desenvuelto, rara vez, raramente bien. Ni siquiera se puede decir que estos Brazo se unan y sí ayuda. Eso es en realidad metal. Entonces ahí está eso a tener en cuenta. Pero creo que si presiono Alt H ahora, toco dos veces el ojo. Se puede decir que se ve muy, muy bien. Ahora bien, bien podríamos hacer que esto vaya todo el camino primero. Entonces, lo que estoy horas haremos es unirnos a todo esto hasta ahora. Entonces voy a presionar Control J, así las palabras de la ley, creo que cambió. Sí, cadenas de material real. Entonces voy a dar formas, seguir adelante, auto liso. Y eso es algo que parece que salió un poco más ligero. No estoy seguro de por qué eso hizo eso. Pero de todos modos, bien, entonces ahora tenemos nuestro cursor en el sentido si presiono Control uno, debería ser comprar incentivos. Así que hagamos clic con el botón derecho en establecer el origen en el cursor 3D. Ahora bien, si presiono el turno D y luego todo, y por qué creo que es 22.5 Pasará al siguiente. Ahora sabemos si borro eso y agarré esta otra vez y presiono el turno D y entonces todo ¿por qué 45? Porque eso es 22.5 veces dos. Ya se puede ver que va al siguiente punto. Entonces otra vez, turno D, todos ¿por qué 45? Ahora todas son formas de hacer esto. Se le puede dar vueltas y cosas así. Pero honestamente, para cuando lo hayas hecho, voy a terminar esto. Entonces Shift D todo ¿por qué 45? Turno D, RY 45. Entonces, como dije, ahora puedes estar metiendo con modificadores en las cosas para tratar de conseguir este spawn alrededor con modificadores en las cosas para tratar de conseguir este spawn Pero como digamos, esta es la forma más rápida y sencilla. Por lo que son anchos 45 y apenas siguen funcionando Rampa. Y volverás al inicio en poco tiempo y luego nos vamos. Eso es en realidad no. Oh, bien. Entonces ahora tenemos eso. Todo lo que necesitamos ahora es antes que nada, cambiar estos UVs. Entonces por eso lo voy a hacer así que voy a hacer es que voy a básicamente, voy a entrar, probablemente individual la copa solista, todo esto fuera y luego simplemente moverlos así. Entonces iré al siguiente y recordaré la cima. Entonces este de aquí es el que no necesito encadenar, agarrar todo. Haz esto. El siguiente, hocico presiona un en realidad para agarrar todo G, así. Da click en la parte superior a, a para agarrar todo de este lado, moverlos así. Agarra este. A para agarrar todo. Vamos a gastarlos boca abajo. Entonces todos los ciento ocho dicen girarlos alrededor. Hagamos lo mismo. Pero éste, a, todo debajo del asiento, gírelos alrededor. G, los detuvieron por aquí. Y luego finalmente este de aquí. Entonces a. y luego otra vez podemos subir, podemos ir a UV y espejarla en el eje x, estar por ahí de esa manera, hacerlos un poco diferentes y subir un poquito de teléfono Ahí vamos. Ahora todos deberían verse diferentes. Bien, Entonces, así que ahora solo necesitamos reflejar los que están sobre el centro de aquí. Ahora ya tenemos esto aquí, así que eso es bueno porque significa que podemos reflejar ese pecado. Veamos si lo hace, entonces lo que haremos ahora es unirnos a todos estos viejos. Así que únete a ellos a la Rueda, Control J, así. Asegúrate también de suavizar sobre el que se encuentra. Y ahora voy a hacer clic derecho así origen al cursor 3D. Y ahora por fin, vamos a guardar tu trabajo. Entonces, vamos a traer un espejo en la luz X. Lo siento mucho, ¿el por qué? Quitemos la X y luego eliminemos esta de aquí. Así que borra la luz. Entonces y deberíamos terminar con algo así. Se ve muy bien ahora mismo vamos con el charco. Otra vez lo mismo. Aunque el charco, esos 22.5 porque necesitamos tenerlo en cada uno de estos, así entraremos en el charco, estamos pegando el signo de interrogación. Presionaremos Control. Todos ellos son transformaciones clic derecho. Entonces orígenes, geometría. Y luego en la siguiente lección, lo que haremos es que en realidad empezaremos a marcar las costuras, ponernos un Bisel y obviamente poner nuestro material ahí Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 71. Finalización de la rueda exterior: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí donde lo dejamos, ahora hemos leído Zola transform Así que vamos a traer ahora un bisel. Vamos a guijarle eso. Intentemos nada punto nada, nada uno, nada nada punto, punto, nada punto ninguno Vamos a probar eso. Sí, eso se ve casi perfecto, así que está bien. Ahora apliquemos eso. Entonces Control a y eso viene ahora estoy macao costuras fuera, así que quiero que mi Seam probablemente vaya todo el camino alrededor de eso y todo el camino alrededor de la bomba Haga clic derecho en la costura simulada. Entonces lo que voy a hacer, Es un poco inclinado esto Entonces bien podría marcar Seam en cada uno de estos porque están en las percepciones, no podrás verlos todos. Así que haga clic con el botón derecho y bloquee la costura. Ahora vamos a probar la rapideza o agarraremos todo el asunto. Desenvuelves. Y vamos a agarrarlo y presionar S y simplemente encogerlo y hacerlo un poco más pequeño. Y ahora vamos a traer todo el material. Entonces fue todo el camino hacia abajo hasta el fondo. Al igual que así. Tengamos mucho sin parecerme a mí ver enseguida que va por el camino equivocado. Entonces voy a rotarlas. Así que todos los 90. Y ahora veamos cómo se ven. Así que eso se ve bien. Eso se ve muy bien como puedes ver. Esta parte, y esta parte va por el camino equivocado como puedes ver. Entonces Comando Rampa este. Lo voy a dar vueltas sobre él así. Y ahora se puede ver que va por el camino correcto. Este también está dando vueltas. Bien, así que eso se ve muy, muy bien. Ahora, volvamos a modelar y pongamos estos luego a cada uno de estos. Así que solo voy a tocar dos veces el botón a y solo tener mucho como se ve eso Y si, eso rara vez se ve genial. Podría necesitar saturar un poco es lo que estoy pensando también con un color Entonces estoy pensando que voy a ir ahora a mi mojado vendría a darle sombra. Lo voy a poner en eBay y tengo un buen registro porque sí queremos obtener una buena imagen de esto. El caso es un bajo es donde podría necesitar saturarse. Ahora voy a simplemente pararlo sobre éste en este. Comando, Shift a, y vamos a traer un tono y saturación. Vamos a traer eso. Vamos, bajemos un poco la saturación y ya se ve que empieza a verse mucho, mucho mejor. Puedes rechazarlo obviamente lo hace realmente, realmente aburrido o algo así. Creo que quiero rechazarlo a algo como si, no, 0.7, no quiero perder la humedad de ahí Entonces se puede ver que todavía ahí donde se ve se ve, se ve una tonelada de cuarteles Entonces intentemos darle la vuelta al valor. Intentemos bajarlo un poco, haciéndola un poco más oscura. Sí, no se ve que se ve muy mal así. Creo que encaja mucho más en la escena así que por supuesto, aunque no te metas contigo. Solo recuerda eso porque lo vas a cambiar en todos los colores locos y cosas que, y eso no es algo que quieras. Ahora bien, mientras que la actualización aquí también podría sacar esto a donde quería porque eso me irrita un poco Entonces voy a presionar Shift Spacebar nuevo. Vamos a sacarlo a algo probablemente alrededor entonces creo que necesito otra gran pieza de metal aquí antes de que realmente entre. Y tal vez ese modelo de pizza en realidad debería estar por fuera así. Así que en realidad voy a entrar y lo que voy a hacer es que quieras presionar Control, click izquierdo, sacarlo aquí Al igual que así. Sí, algo así. Necesita algo viejo y está en el original. No tenía nada alternativo, así que necesito traer esto ahora. Entonces lo traigo. Entonces voy a presionar E, sacarlo a la pared. Echemos un vistazo a lo grueso que es eso. Se puede ver que se ve en este momento, lo suficientemente grande como para sostenerlo realmente. Es como si no hubiera nada que lo detuviera en la parte posterior de ASR necesita trabajar un poco en la parte posterior de su en este solo para que se vea bien Y también necesito arreglar este mouse. Ya tengo eso listo para la siguiente base. Así que volvamos a Modelar ahora. Y lo que vamos a hacer es poner esto por encima de cada lado. Entonces si presiono Control uno ahora, presione el turno D y luego todo por qué 22.5 Y eso no lo va a mover porque esto no se pone ahí. Entonces, presionemos Control Z. Haga clic con el botón derecho en establecer origen al cursor 3D Y luego voy a Y 22.5 y ya verás ahora están dando vueltas Entonces Shift D todo por qué 22.5, y luego Shift D 0 Y plano 2.5, y luego simplemente siga trabajando a su manera alrededor Entonces se quedó RY 22.5 un poco tediosa y ahora, como dije, sigue siendo más rápido que cualquiera de las Sabemos que todos van en el lugar correcto. Así Turno D R Y 22.5. Solo enjuaga y repite, ya estamos a mitad de camino Entonces, ¿Turno D o por qué 22.5? Turno D o por qué 22.5. Y vamos a comprobar también para ver si hemos duplicado nuestra Nueva York porque eso a veces puede suceder cuando estás haciendo esto, muchas veces así. Entonces nuestra Y 22.5 y nos quedan dos más por recorrer. Entonces Shift D RY 22.5 y luego uno más. Al igual que así. Ahora vamos a sumarnos a todos estos arriba. Entonces voy a agarrar cada uno de estos Así que presiona el control J, así. Yo también voy a hacer es que voy a llegar a la parte trasera de estos. Se puede ver esto como casado en este momento. Entonces bien podría aplicar mi espejo, no hay razón por la que no necesite controlar la luz. Y entonces me voy a ir y antes de que realmente trabaje en mis charcos, solo voy a ir a la parte de atrás de aquí y simplemente mover estos un poco como lo hacemos cada vez Entonces vamos a agarrar todos estos, primero haremos estos, luego los haremos, iremos a Edición UV. Y voy a agarrar todo. Y solo quiero presionar G. De hecho, mientras que la haya, solo los duplicaré. Entonces voy a venir a UV y más espejo en la Y, así. Y ahora vamos, Mientras estamos aquí, presionemos el signo de interrogación. Ahí vamos. Ahora puedes decir que se ven, vamos a tener un look completamente diferente al otro lado, lo cual es bueno. Ahora vengamos a nuestros charcos. Voy a presionar un, un momento para hacer es que solo voy a ir a las islas UV Pack, asegurarme de que la rotación esté apagada. Entonces todos van por el camino equivocado. Y luego se asegura de que estén contentos con el tamaño. Y nuevamente de estos, voy a dar doble toque a la puntería. Solo échale un vistazo a esos. Y en realidad estoy, en realidad estoy contento con el tamaño de esos. Han salido muy, muy agradables. Entonces esa fue una manera fácil de hacerlo. Ahora, tenemos a Boltzmann. ¿Cambiamos nuestros Bolts, Randall? Todos se ven igual sí, The Bolts todos se ven diferentes también, así que eso es bueno. Entonces ahora necesitamos es esta bolita que entra aquí. Entonces, vamos a llevar ese fin. Entonces voy a presionar Shift a y vamos a traer un cubo. Hagámoslo más pequeño. Entonces S trayéndolo todo. Pongamos esto ahora en su lugar. Entonces, cuando entre ellos, hazlos un poco más pequeños Vamos a sacarlo ahora. Entonces S, Y. Y tengo una buena idea. Creo que esto tiene que ser algo así. Creo que creo que eso está absolutamente bien y eso parece que realmente va a tirar de eso. ¿Tenemos que biselar todos estos dos? Realmente no lo creo. Creo que debería estar bien así. Solo voy a entrar ahora y simplemente biselar estos un poquito solo para asegurarme de que no sean demasiado rectos Entonces voy a presionar Control J, sacarlo un poquito, en lugar de usar mi modificador. No veo el sentido de hacer eso. Algo así debería estar absolutamente bien. Ahora, entremos, aislados mientras en realidad estamos en nuestra UV. Entonces voy a entrar a cada uno de estos extremos y se puede ver que en realidad son un ángulo. Así que también podría hacer clic con el botón derecho triangular caras. Y entonces puedo entrar y cometí un error que se puede ver. Voy a controlar el simulacro de Seam, haz clic con el botón derecho triangular caras y ahora agarra el interior Entonces haz clic derecho, si agarro a los dos, los moslem los frotó Cuadro parece que el control yacía viejas transformaciones, haga clic con el botón derecho en la geometría de los orígenes. Y ahora por fin a, tú en la ruta a, S, bájala. Y vamos a darle la vuelta a éste de la manera correcta. Se puede ver que éste en última instancia en la UV se ve mal. Entonces los nueve para girarlo alrededor de un, y ahora vamos a entrar, traer todo mojado. Asegurémonos de que van por el camino correcto. Ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien. Volver a Modelado. Ahora vamos a tener un local que tenemos aquí. Así que eso se ve muy bien. Presionemos Control uno, asegurándonos de que mi cursor permanezca en el medio. Así que haga clic con el botón derecho y establezca el origen en el cursor 3D. Y luego finalmente el turno D, y después voy a limpiar 45. Yo solo estoy de la manera que vuelves a dar la vuelta. Esta debería ser la forma más fácil de crear uno de estos. He encontrado, creo que debería SECAR 45. ¿Se le dio la vuelta a todo? Turno D, 0, Y, 45. Piensa que es ahora mismo. Entonces ahora voy a agarrarlos a todos. Yendo todo el camino . Control J. Ahora presionemos la parte superior a, asegúrate de que los has vuelto a agarrar a todos a UV Editing Y lo que vamos a hacer bonito Pack Island. Así que las islas UV y Pack ahora las van a hacer un poco más pequeñas, así que las he mirado. Se ven muy bonitos y fornidos. Ahora volvamos a nuestro Modelado. Doble toque. Ser. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora vamos a sumarnos a todos estos viejos. Sí tenemos una cosa más que hacer, así que sólo voy a sumarme a todos estos. Tengo mi casa ahí y no voy a no unirme. No, entonces solo estos. Entonces voy a presionar Control J, presionar G. Necesito los de dentro. Entonces voy a agarrar no la rueda y los agarraré estos y estos entonces Control J. J. J. Entonces voy a hacer clic con el botón derecho en Shade Smooth, asegurándome de mis también batidos en los que está Ahora vamos a ponerle estos Tornillos. Entonces necesitamos un par de pernos en cada uno de estos que vayan por todos lados. Entonces y presiono de nuevo Control uno. Lo que voy a hacer en la siguiente lección es entonces que empezaremos a hacer esos pernos redondos reales, ponerlos en su lugar. Y luego basado en torno acaba de enviar aparte. Y puedes ver que ahora nos estamos moviendo muy rápido porque realmente nos estamos dando la idea de cómo hacer todas estas cosas. Diré que esta Rueda, Echemos un vistazo antes de que terminemos. Probablemente sea menos grueso que mi otra ballena, pero creo que en realidad es trajes Se adapta mejor a la construcción general. Creo que este Build en realidad es mejor que el borrador original que hice de todos modos, así que estoy muy contento con eso. Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 72. Cómo construir el pilar central para la estabilidad: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, pensemos ahora, si presiono Control uno y traemos nuestros Bolts, bueno, este va a estar alrededor de Bolts. Lo que vamos a hacer es traer ganancia, una esfera UV. Y otra vez, UVs me es una de esas cosas cuando las traes ahí, cantidad absolutamente masiva de polígonos Así que realmente necesitamos rechazarlos. Realmente no necesitamos mucho en esto. Entonces probemos algo así como 12. Y probemos algo como diez. Y veamos que For realmente puede salirse con la suya con eso. Entonces yo voy a hacer, él va a sacarlo. De hecho voy a ponerla en modo objeto. Eso me va a dar una idea en Akron, realmente ver cómo se ve eso Voy a presionar todo en X 90, solo dando vueltas por el camino correcto. Y luego voy a buscar donde necesito a estos dos. Probablemente lo va a necesitar hasta el punto medio. Se puede ver que todavía tiene muchos polígonos y compró, como dije, en Unreal, podemos traer tantos polígonos es que queramos, así que no tenemos ese problema Es solo que si mandas esto a través del Motor de otro juego, probablemente quieras reducir un poco los polígonos en cosas como O quieres hacerlo como una parte horneada de la boca. Si bien en el momento en que no nos vamos a preocupar por eso, lo que vamos a hacer es que vas a entrar y borrar este lado izquierdo del centro Entonces este es el centro, lado izquierdo, Alt Shift y haga clic en eliminar caras Esto con Alt Delete versus solo asegúrate de deshacernos de todos esos vacíos. Y luego lo vamos a agarrar. Vamos a presionar S e Y y jalarlo solo para hacer volar un poco, deberías terminar con algo como esto. Ahora normalmente con cosas como esta, no deberías tener que marcar realmente y parece que es un buen punto. Entonces presionemos S, trayéndolo así. Y vamos a hacerlo un poco más pequeño, así que voy a jalarlo hacia arriba. Esto va a estar aguantando en nuestro charco, así que ahora voy a volver a colocarlo en su lugar , algo así Y luego bájala un poco y luego presiona Shift D. Y tal vez te haga menos un poquito más pequeño. Este, voy a presionar S. Así que tengo un tazón grande y uno más pequeño en negrita en el centro comercial. Piensa en realidad que se ve bastante bien. Sólo me estoy asegurando de que estén en su lugar. También voy a asegurarme de que éste esté en su lugar. Ahora en el que no hay fue a suavizarlos. Entonces las formas se mueven así. Ahora vamos a poner esto de nuevo en Material, y entonces vamos a traer todo el material para estos. Así que antes que nada aunque Control a o transforma el botón derecho en su geometría orígenes, aunque voy a moverlo, solo tengo la costumbre de hacer eso en realidad. Ahora. Haga clic en flecha hacia abajo y metal oscuro. Ahora bien, ¿queremos metal oscuro o queremos el metal ligero? Entonces, veamos el metal ligero en su lugar. Y creo que en realidad la luz Mel se ve solo una tonelada mejor en realidad en el doble toque, el sub a Mira eso. Sí, mira a Tombow. De hecho voy a mirar estos de aquí y ver si hago clic. En lugar de eso, haré clic en la flecha hacia abajo y la pondré en metal ligero. Mira eso. No creo que se vea mal. Creo que la montaña de luz solo mira en eso. Así que en realidad voy a usar el ratón ligero. Entonces voy a llegar a estos ahora. Haga clic con el botón derecho en establecer origen en cursor 3D, presione Control uno. Ahora otra vez, alrededor de cada uno. Entonces, la otra cosa por supuesto, es que acabamos de parar esto encendido ¿Poseíamos los UV, los desenvolvimos Ni siquiera creo que lo hicimos, así que voy a impresionarte. Lo siento, te desenvuelves. Y luego vamos y los tienen envueltos absolutamente bien. Como puedes ver, probablemente un poco de bolsa en el mapa UV, pero lo descubriremos una vez que hayamos puesto estos por todas partes. Entonces voy a presionar Control uno, y claro que no olvides que también tienes que reflejarlo del otro lado. Entonces lo que vamos a hacer, antes que nada, presionaremos el turno D y luego todo y por qué creo que es y 22.5 Y luego solo sigue dando vueltas. Entonces Turno D 0 Y 22.5 D. Creo que este es el último tedioso Pablo Esta parte? Yo creo. Entonces. No me sujetes a eso, pero estoy seguro que es 22.5. Seguro que he olvidado algo y luego estamos como, Oh, no, tenemos que hacer ese poco y es un poco tedioso Pero creo que esta es la parte tediosa de la rueda real. Y voy a decir el resto de la construcción porque son todas las partes tediosas, como las escaleras, por ejemplo, cerca de la puerta del otro lado Ahora puedo ponerme un poco tedioso porque es mucho edificio, tratando de conseguir un intrincado, tratando de conseguir que parezca que en realidad todo va Al igual que así. Bien, así que ahora vamos a agarrar todos estos y ya pueden ver, podemos ver el aspecto más o menos en el mismo porque están compartiendo el mismo espacio UV y realmente no queremos eso. Así que vamos a llamarlos redondos, los agarramos a todos. Al igual que así. Y voy a presionar Control J, únete a ellos del todo. Voy a agarrarlos, todos ellos con un. vamos a ir a nuestro UV Editing. Veremos que estas cosas son enormes. Vamos a presionar punto, acercarles el zoom, no podemos ver nada. Entonces presionaremos Question malt trae todo de vuelta Y luego lo que haremos es agarrar todas estas islas UV y Pack y luego nos vamos, Va a hacer mole Paros Más Pequeños Y ahora volvamos al Modelado. Toquemos dos veces la a y solo echemos un vistazo a esas. Bien, así que se ven muy, muy bien. Ahora estoy muy contento con esos. Pongámoslos del otro lado. Entonces lo que vamos a hacer es ahora que ya tenemos en el centro. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es acercarnos a nuestra pequeña llave, agregarla, modificarla, y vamos a traer un espejo y cambiarla por el por qué, apagar los huevos Doble toque ser y no deberías terminar con algo así, que se ve perfecto Ahora presionemos Control a, y ahora unamos estos con el resto. Entonces Control J, únete a ellos por completo, solo para asegurarte de que todo sea únete. Ahí vamos. Ya casi estamos ahí en esta apuesta. Entonces ahora sólo tenemos a este Paul aquí. Quiero presionar el signo de interrogación solo para aislar esto. Cuando un peine a esta parte aquí donde dije que quería probablemente un poco de una parte metálica en esta parte. Entonces lo que voy a hacer es presionar Ley de Control, traer este poste aquí, y luego voy a sacar esto un poco. Entonces Alt, Shift y click, reprime E, sácalo así Y voy a agarrar estos yendo de esta manera y de esta manera. Y voy a presionar E de nuevo y luego sacarlo. Y ahí vamos. Tenemos un poco de metal en ese macho yendo todo el camino. Y creo que una cosa voy a quedar muy bien. Vamos a sacarlo. Entonces las formas se mueven , haciendo que los autos se muevan y vean cómo se ve eso. Está suavizado muy bien y eso es lo que estoy esperando porque lo trajimos Son 16, si recuerdas. Así que 16 se suaviza cerca de lo suficientemente perfecto, no usando demasiados polígonos ahí Ahora sí necesitamos traer un bisel va a aumentarlo un poco justo, pero veamos dónde se ve Entonces, entonces Controlar a o transforma, haga clic con el botón derecho en establecer origen en geometría. Y entonces vamos a entrar y ahora traer nuestro bisel. Y la otra cosa es que quiero poner esto en ángulo así. Sólo queremos un ligero, ligero bisel. A veces soy Complejo, cosas como esta, obtendrás un ligero bisel pesar de que se establece un nought 0.1, creo que en realidad se ve muy bien ya que, Así que eso es realmente bueno Así que eso es realmente Bien, así que bien podríamos simplemente aplicar esto. Entonces Control yacía así. Ahora vamos a llegar a todos, vamos primero a nuestro cubo y vamos a hacer, vamos a presionar de nuevo el signo de interrogación. Y se puede ver que eso no funcionó. Entonces ahora voy a presionar el signo de interrogación. Voy a presionar Shift H y luego eso va a aislarlo de esa manera. Se va a hacer un poco más fácil. Entonces vamos a hacer es Alt Shift y jugar alrededor de ambos lados y luego llegar a la parte inferior clic derecho y comercialización. Pienso en esto otra vez, vamos a hacer es que voy a dar la vuelta a todos los tamaños, en realidad, Moctezuma y todos ellos así Entonces eso es ahora de otra manera. Ahora si presiono Alt H y traigo todo de vuelta y escondo esto, así que L salga así. Bien, también puedes ver que sí tenemos un problema en, tenemos algunos ángulos, así que los arreglaremos. Entonces, antes que nada, vamos a Alt Shift y haga clic. Haga clic con el botón derecho. Mock Seam también lo pondrá en la cara, haga clic con el botón derecho y triangulará Y digamos si podemos ponerlo en el escenario de recorte para que sea un poco más bonita Ahora, vamos a llegar al rendimiento va a hacer lo mismo. Así que mantenga presionado, Mayús, haga clic, haga clic con , simuló Costura, Cara, Seleccionar, agarrar esta cara, caras trianguladas Clip en. Ahí vamos. Bien, entonces ahora tenemos que trabajar nuestro camino. Entonces voy a llegar a ello, haga clic derecho y ¿dónde está? Costura simulada. Y entonces tenemos el metal aquí. Así que voy a llamarlos por debajo, justo aquí, haga clic con el botón derecho. Mock los vio redondo a esta caja, que es rotonda ahí creo oxima y luego simplemente trabajar su Así que todo esto va a ser raro, pero esto va a estar pasando así al revés. Entonces probablemente dos aquí, haga clic con el botón derecho del ratón MSG, y entonces ¿podemos ver ahí dentro? Así que necesito entrar ahí de alguna manera. Entonces estoy pensando cuando un simulacro de Seam aquí, haga clic con el botón derecho en Maxime, también quiero Seam y el interior de aquí, haga clic con el botón derecho más Seam, siguiéndolo todo el camino alrededor Así Alt Shift y haga clic ahora. Y luego este Paul, solo estoy viendo esto. Queremos que esto probablemente lo haría en metal. Probablemente estén aquí. Yo diría aquí. Y luego aquí, haga clic con el botón derecho en la escena de la mafia. Y luego dando vueltas al interior, que definitivamente está aquí. Y entonces este es el mundo real. Entonces haz clic derecho, soy oxi. Ahora por fin, solo queremos detener todos estos bucle infinito. Así que vamos a sacar uno en la parte superior de aquí. Vamos a acercarnos un poco. Y se puede ver que no genial también, voy a agarrar este, agarró este botón derecho simulado Seam Y entonces ahora necesitamos los Bottoms de aquí, asegurándonos de que no haya bucles infinitos por supuesto. Entonces voy a llegar al fondo de aquí. Voy a agarrar el fondo de aquí. Y voy a tratar de irme porque necesito ir todo el camino. Necesito presionar Control siete. Y si presiono Control Se muestra mercado Seam entonces va todo el camino por aquí. Así que haz clic con el botón derecho en escena de la mafia Y eso debería, porque es todo redondo. Necesitamos cosas, todos estos bucles infinitos yendo ahí. Entonces no hay realmente ningún paso excepto esta parte de aquí. Entonces sólo voy a entrar menos eso apagado. Entonces colocando, asegurándose de que esté despejado, venga por aquí entonces, y luego juegue con Seam también. Entonces colocando, ahora deberían desenvolver perfectamente bien. Presionemos Alt H y luego en la siguiente lección donde vamos a hacer es desenvolver estos y hecho veremos cómo giran estos ahora, pero estoy seguro que van a salir bastante bien Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 73. Cómo crear la apertura de piedra en el diseño: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí donde lo dejamos, a la derecha. Presionemos Alt H, asegúrate de que tenemos todo aquí. Ahora vamos a agarrar todo. Presionemos U on, en su app. Y ahora el momento de la verdad, vamos a traer todo el material que va a ser madera mojada. ¿Eso va por el camino equivocado? Esa es la pregunta. No quiere ir por ese camino. No estoy segura. Creo que hay que darle la vuelta y creo que tenemos un problema con esta parte aquí. No pienses porque desenvuelto realmente correctamente, porque vamos a echar un vistazo Estoy buscando pienso en asqueroso ver desaparecido ahí. Sí, he mirado un poco de costura ahí. Y está muy estropeado este bar de aquí. Entonces presionemos también el signo de interrogación. Yo enseñaré. Sí, hagámoslo de esa manera. Entonces, lo que haremos ahora, voy a agarrar todo esto. De hecho, conocemos uno, voy a agarrar este trozo de madera y voy a esconder nuestro camino. Ahora tengo muy, muy buena idea de cómo se ve eso. Se puede ver que eso está muy mal ahí arriba. Entonces lo que haremos ahora es que probablemente todos presionaremos U en la Rampa y ahora está desenvuelta Absolutamente bien. Ahora, entremos y cambiemos algunos de estos redondos cambiaron algunos de estos Materiales. También voy a entrar y traerle mental adulto solo para que esté listo. Bien, así que esto de aquí también, se ve muy, demasiado grueso, va a entrar en nuestros Es él. También necesitamos hacer el backend de esto. Tengo que hacer eso después de esto. Entonces esto necesita algunas probablemente piezas metálicas solo subiendo hasta aquí, así que veremos cómo se ve esto de todos modos. Entonces voy a agarrarlo todo. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar estas dos partes primero, así que L, L y a, hacerlas girar. Entonces todos los 90, ha estado por ahí , ponlos de nuevo en su lugar y vamos a tener mucho, cómo se ve ahora, ahora se ve mucho más realista como puedes ver, mucho más realista así. Ahora vamos a entrar en nuestras partes metálicas. Entonces este Paul de aquí, una Ventana es, voy a asignar punto metal, así, conociendo el comando. Entonces cada una de estas partes, así que todos, todos, todos y asignar mi metal oscuro. Porque eso ahora otra vez, se puede decir que se ve muy bien. Voy a llegar a estas partes. Voy a hacerlos mucho más grandes. Entonces S los saca y luego se ven mucho, mucho mal. Estoy buscando solo para asegurarme de que todo parece que va de la mano y si, creo que estoy contento con eso hasta ahora. Bien, entonces ahora necesito esas partes en la trastienda, solo mirando por aquí, solo asegurándome de que todo se vea bien También estoy mirando esta montaña asegurándome de que todo vaya un poco de la mano Algunas bandas ahí no son suficientes para sostener en su lugar. Por eso estoy mirando ahora, voy a presionar Alt H, traer de vuelta la rueda que puede doble toque a la a y echar un vistazo a esa cosa Sí, creo que se ve muy bien. Ahora la cosa es ¿quiero poner algo de trabajo en la parte de atrás? Nadie lo va a ver. ¿Realmente necesito hacer eso? Probablemente en realidad no. Sin embargo, en lo que estoy pensando, así como probablemente solo me pregunto si necesito algunos pernos más aquí. Y estas partes aquí o no. Creo que probablemente lo estoy pensando demasiado. Creo que en realidad se ve que se ve bastante bien. Creo que hay que hacer es que necesito traer este bar en un poquito. Entonces este en. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos, no de esa manera. Voy por este camino, por este camino y por Ruta rap rítmico ahí. Entonces voy a presionar Control uno. Voy a entrar, voy a presionar S y traerlos. Así que vamos a tener un poco que se ve como ahora. Y estoy diciendo que necesita leerlos Rampa esto así que voy a presionar hacia fuera, desenvuelves una S, hazla un poco más pequeña Así. La otra cosa es que en realidad voy a comprobar si vuelve a quedar mal en el metal ligero. Y sí, lo hace. Simplemente va con eso tanto malo. No sé por qué, pero simplemente se ve mejor en esto que la cantidad real en dólares. Bien, entonces ahí vamos. Volvamos a Modelar. Y echemos un vistazo a esto. Desde el punto de vista. También apaguemos mi suelo. Así que tengo una muy buena idea dónde va a quedar. Y si, se ve mal con los tonos. El más masculino de uno parece en realidad. Ahora bien, lo único que probablemente necesito hacer es poner un agujero aquí por si acaso estás mirando desde un lado. No creo que se vea bien a partir de ahí. Así que todavía tengo mi cursor en el centro aquí. Entonces voy a hacer es que voy a presionar Shift a y voy a traer un cilindro. Y voy a meter el cilindro hasta algo así como vamos a tratar, Probemos 12 una cosa y salgamos con la suya 12. Entonces voy a rotar esta ronda ahora. Entonces todos los huevos 90. Necesito hacer esto un poco más pequeño, pero necesito hacerlo un poco más grande que este final aquí. Entonces, si traigo esto, antes que nada, necesito hacer que tenga esperanzas de agarrarlo de nuevo. Así, hazlo más pequeño. Entonces S solo viene más allá de esto, como así algo así. Y entonces un Windsor es voy a agarrar mi edificio ahora, ven a mis Modificadores, agregarlo, modificarlo, y vamos a traer un Booleano Y vamos a seleccionar esto como eso. Y entonces Nolan fue a hacer es que voy a aplicar este booleano Y entonces voy a esconderme de esta otra manera, apenas 1 s. Y ya verán ahora que en realidad entra en la pared. Ahora la otra cosa es, quiero presionar Alt H y quiero ocultar esta parte ahora. Quiero esconder esto delante los tomates se unirán a él del todo. Entonces me voy a unir a todo esto, el ancho Control J. Y luego puedo ocultarlo todo el camino. Simplemente me quedo con esto. De hecho voy a usar esto. Entonces voy a hacer es que voy a sacarlo. Entonces S e inalámbrico lo sacan un poco así que no lo haremos, sí, probablemente algo así como ese grosor. Y entonces lo que voy a hacer es entrar ya. Lo que quiero hacer es que quiero crear estas piezas aquí. Así que solo quiero esto afuera. Entonces Alt Shift y haga clic en Shift D. Y para sacarlo un poco, agarra esto ahora, voy a borrar. Eso dice como para que podamos ver que esto es el interior de la misma, pero no vamos a ver que no necesitamos preocuparnos por ello. Ahora bien, lo único de lo que sí debemos preocuparnos, es que esta cara de aquí nunca va a estar bien. Entonces, ¿por qué necesita diseñar para entrar ahora, agarrar ambos y hacer clic con el botón derecho y triangular las caras, y solo arreglarlo Y se puede ver que mantenemos los mismos UVs de todos modos. Se puede ver que tenemos unos cuantos puntos al entrar en estos. Todos se caen y yo dije Aléjate de eso, pero es una cara plana así que deberíamos poder escapar sin ningún problema. Ahora voy a presionar Control uno o más quiere hacer es antes que nada agarrar esto, luego controlar uno. Una vez, presione Z y luego vaya a estructura metálica. Y ahora en realidad puede ver esto. Y vamos a querer hacer es que quiero traer esto ahora. Así porque quiero que mis piedras realmente vayan justo por ahí. Así que voy a sacarlo un poquito. Así que eso en realidad por ahí. Ahora que vamos a hacer es que en realidad vamos a crear estos como piedra real. Voy a presionar, volver a Sólido. Y ahora voy a presionar Tab. Y voy a entrar y creo que agarra cada uno de estos. Entonces agarrando a cada uno así. De hecho me pregunto si es más fácil hacerlo así. Una vez que los haya dividido, la cosa es que los sacará de una manera realmente extraña. En realidad, probablemente no sea la mejor manera. Así que voy a hacer es que voy a presionar Control ALL transforma el botón derecho del ratón. Así orígenes geometría. Y solo usaremos un consejo Sólido. Entonces saquemos una solidificación y vamos a apagarlo un poquito Vamos a ponerlo de nuevo en su lugar para tener mucho ¿cómo va a parecer? Presionemos Alt H Así que tenemos una buena idea una vez nuestras ruedas en eso, quiero seguir teniendo un poquito de gota, que se puede ver que hay un poco de hueco. Así que eso es lindo. ¿Esa es una buena? Ahora voy a esconder mi rueda en el camino y volver a mis Stones. Voy a asegurarme incluso de espesores en. Voy a aplicar mi solidificación. Y ahora lo voy a hacer es que prácticamente he seleccionado todos estos para poder presionar Y, G, dividirlos todos, y luego comprimir a. puedo traerlos con individual. Entonces S Ahora tráelos. Y entonces un miércoles va a llegar a Mesh, limpiar y llenar agujeros, y eso debería llenar todos esos agujeros. Y finalmente, ahora vamos a acercarnos a traer otro modificador. Y esta vez traeremos un Bisel. Y voy a tirar de él en ángulo y luego bajar esto a algo así como varios de lo que parece más Stone. Entonces nada punto. Sí. Así que en realidad se parecen a Stone, así que eso va a estar bien. Ahora voy a hacer es presionar a, reunirlos, así, así que en realidad están estrechando de tocar Y luego nos vamos, creo que eso quedará bien. Ahora vamos a presionar Control tarde. Vamos a aislarlos. Tan impresionado, Shift H, aislar todo ahora que ahora tengo que hacer es solo marcar algunas costuras. Otra vez. Probablemente pueda salirme con la suya marcando costuras en el interior y luego dando vueltas por la espalda. Entonces lo haré de esa manera para que oculte la mampostería un poco rápido Entonces voy a agarrar todas estas H por altura, y ahora solo entra, agarra cada una de estas caras. Sé que es un poco más de trabajo y sé que probablemente no sea necesario. Pero si puedes ver a través de esa rueda, creo que esto solo le agrega un poco más de realismo . Entonces por eso lo estamos haciendo. Entonces controlando a Maxime, vamos a dar la vuelta por atrás ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar, gritos, estas yendo de aquí Y por qué no estoy seleccionando turnos es otra vez, ya sabes, si lo intentas, solo va a ir viejo camino al frente. Entonces esa es la única razón por la que en realidad no estoy haciendo eso. Alguien va a entrar, agarrar todos estos, dar vueltas. Lo mismo en este. Así, haga clic con el botón derecho y burlarse de lo mismo. No lo sé, siempre empiezo desde afuera y luego voy al interior. Siempre sucede de esa manera. No importa. Entonces voy a enseñar, digamos ahora esconder todos estos. Entonces L en cada uno de estos, alto ellos fuera de distancia. Y otra vez, vengan a cada una de estas caras. Entonces este de aquí. A mí me da esa. No, no lo hice. Bien. Hacer clic con el botón derecho y controlar en su lugar es como una cara después de todo Y luego finalmente, entremos ahora y agarremos cada uno de estos. Digamos si realmente puedo hacer el exterior y no calmar al interior. Como si simplemente siguiera haciendo eso. No sé por qué estoy haciendo eso, pero vamos a seguir adelante Ahora esto creo que aquí es donde cambia de nuevo. Uno. Éste de aquí. Todavía estoy afuera, así que eso es bueno. Así que vamos a hacer el exterior aquí. Sí, estoy aquí, clic derecho y marketing. Bien, entonces, ¿qué haremos eso también en la siguiente lección Trae nuestra Piedra Y luego finalmente podemos comenzar camino de regreso en el Soporte real bajo donde están las olas y cosas así. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Gracias. Adiós. 74. Dominio de estructuras de soporte en modelado en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y ahí es donde lo dejamos. Ahora presionemos Alt H, traemos todo de vuelta. No estoy seguro de por qué todos los profesores que trabajan ahí vamos. Ocho, agarra todo, tú Vamos a desenvolverlos. Vamos a traer ahora todo Stone, que es este de aquí. Volvamos a ponerlo en el material. Así es como se ve. Ahora, presionemos Alt H y veamos si todo aparece ladrar, lo que debería hacer. Veamos dentro de la pared. Toquemos dos veces la a y Avalon lo que estamos viendo y eso puedes decir se ve realmente, realmente genial cómo todo eso se junta ahora Así que estamos muy, muy contentos con eso. Bien podría unirme a mi Stone. Solo estoy asegurándome de que no tengo ninguna modificacion con mi edificio real. Entonces Control J. Ahora realmente podemos trabajar en estos Apoyos que salen de aquí. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es que tenemos nuestro cursor justo en el sentido. Así que bien podría usar eso para crear el primer Soporte. Entonces lo voy a hacer va a presionar Shift a un hombre genial, trayendo un cubo S, que sea más pequeño politopo Y obviamente tiene que ser de manera, manera centrada cuanto más se. Entonces la esencia agrega así. Y vamos a jalarlo hasta donde tiene que ir, lo cual pienso para ver si lo tiro hacia arriba, se puede ver que es simplemente desaparecer ahí dentro. Necesito sacarlo un poco. Y ahora tenemos que decidir qué tan grueso queremos esto en realidad. Creo que este es un poco demasiado grueso el momento, así que voy a presionar S y X, trayendo así entonces cuando llegue a la parte posterior de la misma y luego tire esto en la pared y simplemente debería caber debajo de ahí. Y puedes ver ahora es realmente como unirnos y así es como realmente debería apoyarse en la vida real. Así que se puede ver que en realidad viene por aquí también. Ahora vamos a presionar Control uno y ya podemos ver ahora probablemente necesitaríamos uno Apoyando aquí, uno Apoyando aquí porque tenemos un soporte natural en estas publicaciones de cada lado. Si bien hay toda la prensa L, presionaré Mayús D y luego nuestro vlog Entonces, si un bar por aquí, bueno eso es que hay demasiada brecha por allá o no podría salirse con la suya. Literalmente como allí en cambio, creo que en realidad se ve mal y allí también es más realista. Entonces lo voy a poner ahí. En cambio. Voy a poner esta única rotonda que sé que tal vez no estén exactamente bien, pero me siento como, sí, creo que se ven bastante bien así Ahora tenemos que pensar los apoyos que surgen de aquí. Entonces podríamos, Hay muchas, muchas formas de hacer esto, pero creo que la forma más fácil probablemente sea solo traer un cilindro y usarlo. Entonces voy a traer un cilindro y va a venir justo en el centro aquí. Entonces voy a presionar el día del turno. Voy a traer un cilindro y estoy pensando 16 mientras está en 12 del momento, ¿eso es un poco bajo? Quiero aprovecharme de 18. Voy a intentar 18. Y luego voy a dar vueltas a esto. Entonces nuestro X y 90 dando vueltas que cuando se puede decir es definitivamente el camino equivocado, necesito un punto medio también Entonces necesito darle la vuelta a esto. Entonces todos los 90, así entonces necesito pensar a dónde tiene que llegar esto. Y esto debería llegar probablemente rotonda a tal vez aquí para apoyar realmente el resto de esto Entonces ahí es donde estoy pensando. Conozco el punto medio aquí. Es esto de aquí como pueden ver. Entonces estoy buscando poner esa rotonda entonces y ahora esto necesita planearse ahora Y también sé que esto ahora tiene que volver a aquí. Entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar S e Y, y solo vamos a sacarlo un poco y solo tratar de conseguir ese buen flujo dando vueltas y bajando aquí. Entonces voy a pensar que estoy contento con eso hasta ahora. Lo que voy a hacer ahora es eliminar ambos lados. Así que borra caras. Entonces voy a agarrar todo el asunto y voy a apretarlo Entonces S XX en un inmediato un poco más delgado que esto, véalo. Y caminar puede hacer ahora es que puedo agarrar este de aquí. Y puedo agarrar este de aquí. Entonces este justo debajo de ahí, porque ese es el punto medio Puedes ver esto ir directo hacia abajo y puedes ver este que podemos sacar directamente. Entonces eso es bueno. Entonces presionaré Eliminar base y luego L eliminar. Eso dice, ahora, vamos a tirar esto un poco del camino. Entonces vamos a agarrar esto. Voy a presionar E y Z, tirarlo hacia abajo, probablemente a algo así. Entonces entonces podemos apoyarlo junto aquí con otro trozo de madera aquí dentro y luego algo para sostenerlo. Entonces nos preocuparemos por eso en un minuto. Ahora deja que el momento, veamos si podemos simplemente enderezar esto. Entonces voy a presionar Control tres, voy a sacar esto solo un poquito más. Entonces tiene un buen flujo para ello. También voy a sacar a relucir este. Entonces voy a presionar Control tres otra vez. Voy a enderezar esto un poco así para que no tenga que ser perfecto ni nada por el estilo, solo algo que realmente podamos usar. Y creo que eso es suficiente ahí para donde con, así que ahora lo podemos hacer es que podamos agarrar esto. Probablemente podamos bajarlo un poco, sacarlo un poco. Y ahora podemos entrar, necesitamos restablecer realmente las orientaciones Entonces voy a presionar P selección solo separarlo del resto de ella, hacerte un poco más fácil controlar al transformaciones, hacer clic derecho, orígenes, geometría, agregar modificador y solidificar incluso espesor Y luego volvamos por el otro lado. Y ahí puedes ver lo lejos que tengo que llegar. Y así es, demasiado. Así que volvamos a bajarlo al revés y veamos cómo es el grosor dando vueltas. Probablemente no estén pensando en ti por dinero. Así que voy a bajarlo un poco. Voy a hacerlo un poco más grueso ahora, entrando ahí. Y eso probablemente esté pensando en ahí mismo. Entonces y luego Unwin la tira de nuevo a la pared. Y necesito hacerlo un poco más delgado también. Entonces S y X lo hacen un poco más delgado, solo para que se vea un poco más realista. Sí, no troncos. Absolutamente perfecto ahora. Bien, así que estoy muy contento con eso. Ahora antes de imprimir por ambos lados, bien podría agregar un bisel a todos estos y aplicar mis solidificaciones. Presionemos Control J. Unámoslos por completo. Entonces Control J, Ahora reiniciemos todas las transformadas. Haga clic con el botón derecho en los orígenes Geometría, haga clic con el botón derecho en las formas se mueven y traerán en los dedos de los pies también se mueven, solo para cuando lo agreguemos por completo. Ya puedes ver, es porque escogimos 18. Es un poco suave. Se ve que está un poco dentado, pero Wood sería así de todos modos en estas pausas, no habrá perfectamente suave ni nada por el estilo Así que estoy muy feliz en realidad sin eso es la participación. Ahora, entremos y vamos a sumar en nuestro nivel. Así que mucho bisel nuevo y Wipro nada punto nada uno. Vamos a probar eso. Sí, nada ese bisel se ve absolutamente perfecto. Entonces Controla Alt H, perdón, Shift H y esconde todo lo demás. Y ahora vamos a traer todas las costuras. Entonces Alt, Mayús y haga clic. Gracias en realidad puedes hacer que este vaya por ahí, alrededor de la bomba. Mm, redondea cada una de estas escenas de mafia con el botón derecho del ratón. Y ahora pensemos dónde quiero comercializar Seam aquí. Así que voy a agarrarlo ahí. Entonces quiero agarrarlo. Y ahora cuando lo crezca en la parte superior, así que voy a hacer es que voy a agarrar este caliente por el camino. Y vamos a hacer esto primero. Quiero agarrarlo de aquí, ir todo el camino abajo entonces hasta aquí. Haga clic derecho en el mocasín. Ahora la cosa es si, si EMOC a costuras aquí, probablemente va a ser más fácil poseer realmente esta ruta Entonces creo que lo haré, voy a agarrar la parte interior porque no nos derretiremos. Mira eso de todos modos, escena simulada. Y ahora por fin, vamos a agarrar las partes superiores de estas porque nadie podrá verlas de todos modos, haga clic derecho en metoxi Presionemos a Alt H y solo le vamos a democratizar en este también. Así que haga clic con el botón derecho burlado Seam, agarra todo ahora y vamos a desenvolver Y eso también es traer todo el material que será, o significaría, bien, vamos a bajar que parece en C, van todo de su propio peso. Así que tenemos que arreglarlos, vamos a entrar y agarrar a todos los que van por ahí. Pasemos ahora a nuestra edición UV. Un 90 dando vueltas que imprime un lugar diferente. Se ven como. Así que ahora solo estoy buscando. Estoy viendo eso, quiero asegurarme de que se vea bien. Y luego finalmente Wall Window es Quiero presionar interrogación o alternar traer todo vuelta así entonces todavía puedo traer todo de vuelta. Entonces, ¿por qué es eso? Ahí vamos, Signo de interrogación. Ahora, vamos a escondernos, pero vamos a minuto Veamos esta sala. Sólo estoy comprobando para asegurarme de que la sala, por ejemplo, va por el camino correcto por aquí, que es, y también que es Apoyando y no está demasiado arriba. Entonces se puede ver que es solo el bombardero el que no quiere que se le pegue a través de todos los para asegurarse de que así sea Y también entonces se ve el mismo tipo de verde que este, lo que es igual. Ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar y podemos agarrar esto, todo ello. Puedo presionar Control, Shift D, detenerlo sobre este de aquí, y luego enviar la fecha, y luego detenerlo a este de aquí. Y entonces finalmente la pared puede hacer es que pueda agarrar todo esto, una G. Vamos a moverlo por aquí. Y luego agarra esta, una G, muévela por aquí. Y ahora deberían verse muy diferentes entre sí, lo que hacen. Bien, vamos a tocar dos veces la a. ahora necesitamos esta pelota aquí, así que bien podría usar esta frase Yo tengo esto, voy a presionar hacia fuera. Voy a presionar el turno D. Voy a traerlo a colación ahora en la mafia de bolas de aquí. Entonces eso es en realidad Apoyar a esos. Se puede decir que realmente no puedo ir más lejos. Así que solo necesito ponerlo en el justo el fondo de aquí. Y sé que estos están un poco ahí afuera. Y supongo que aquí podríamos poner algún trozo de madera, pero no creo que eso sea realista. Creo que en realidad nos quedaríamos fuera de ahí, así que sí, creo que estaría bien. Bien, entonces lo que estamos haciendo, el siguiente son ellos trabajarán un poco más en conseguir todas estas partes, también cambiarán el material de aquí porque creo que deberíamos tener este material real en estas partes aquí Creo que eso se verá un poco mejor. Entonces finalmente entonces podemos dar la vuelta y probablemente comenzar en nuestras puertas. Creo que va a haber una buena idea para Stone eso. Bien a todos, así que en realidad lo salvará. No te olvides de hacer eso. Y voy a decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 75. Cómo agregar los toques de acabado a las ayudas en el balcón: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five y aquí donde lo dejamos fuera. Ahora, antes que nada volvamos al modelaje. Y pensemos ahora en esta parte. Vamos, vamos a entrar en Seúl esta parte a cabo primero. Así que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos y solo voy a cambiar el material sobre Sue. Creo que es esta pared, así que voy a presionar flecha hacia abajo y Stonewall. Ahí vamos. Haga clic en Asignar y veamos cómo se ve realmente. Y espero que entre. Es del mismo tamaño que este de aquí, que en realidad es, así que eso es muy bonito. Trama lo mismo a todos. Vamos a tener un bajo. Ahora no lo hacen, no se siguen del todo. Entonces puedo decir que tengo un poquito de trabajo que hacer, casi el casi seguirme. Así que vayamos rápidamente a nuestra Edición UV. Presione hueso adulto. Vamos a acercarnos a este muro de aquí. Entonces vamos a llegar a, whoops, no a esa, a esta de aquí Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar a y veamos en qué dirección. Sí, G y X creo que lo es. Sí, ahí está Así que voy a jalar eso hasta ahí y lo quiero, pero básicamente están encajando. Absolutamente perfecto. Eso es exactamente lo que quiero. Entonces esta también ha sido perfecta. Este ha sido perfecto y solo necesitamos movernos este. Entonces G y X, muévala. Descargar. Así que presiona el enlace de tabulación. Ahora se ven absolutamente perfectos. A lo mejor este quiere bajar algo mejor. Entonces G y X mantienen el vínculo Shift, Mike. Entonces ahí vamos. Absolutamente perfecto. Entonces eso se ve creo pero habrá un oso tonelada así. Sí, creo que estoy contento con eso. Mira, se ve mucho, mucho mejor. Bien, entonces ahora volvamos al modelaje, y ahora sigamos con el trabajo real. Así que entremos. Todavía tenemos cursor, ojalá en el medio. Así que el día enviado traerá en un cubo, se moverá esto hacia arriba, presione como Hueso. Voy a venir de arriba. Entonces voy a traerlo probablemente un poco pequeños mapas. Entonces a partir de aquí, quiero tirarlo hacia atrás. Quiero hacerlo más delgado. Entonces S MY tire de ella de nuevo a su lugar desde ahí. Tal vez un poco más lejos. Así. Solo estoy asegurándome de que los activos realmente toquen la pared y luego voy a presionar Control uno, necesito moverlo a este lado. Está a mitad de camino. Entonces voy a realmente probablemente rotarlo alrededor. Entonces todo por qué lo gira alrededor de él y luego lo pone en su lugar. Entonces voy a venir así, ponerla en su lugar. Así. Ahora voy a agarrar este fondo aquí. Entonces voy a presionar Tab como cara, agarrar este control facial uno de nuevo. Sólo voy a sacarlo. Mientras que entre global, ella va a estar bien. Así que vamos a meterlo ahora en esta esquina. Abajo en esta esquina, así. Y luego voy a agarrarlo todo turbio, traerlo, voy a reflejarlo Entonces Mesh, espejo encendido, creo que está en la Z. local Vamos a probar eso. Nota. Esa no es la forma, así que no debería ser la X. local No, tiene que ser la local ¿Por qué? No. Creo que está tratando de reflejarlo sobre sí mismo para que podamos probar lo excelente, Ahí vamos juntos una vez. Bien, así que pongamos eso en su lugar, así. Bien, así que voy a salvarlo ahora mismo. Y entonces voy a dar la vuelta a este lado en cada puerto, mi otro apoya adentro para sostener esta parte aquí. Así que sigo, estas partes de aquí ahora pueden salirse con la suya robando a esos pequeños. Vamos a intentarlo. Así que voy a intentar robar estos Edge Select todos, agarrarlo, Shift D, y así vamos a jalarlo y luego girarlo alrededor. Así que todos los 90. A ver si podemos conseguir estos extremos placa. Entonces piensa tal vez aquí abajo, porque tengo una cosa que necesito el apoyo Principal abajo hasta aquí, así que tenemos que tomarlo en cuenta. Entonces pienso algo así en realidad. Ahora bien, qué código necesito para levantarlo un poco primero solo para asegurarme de que esté en su lugar. Y realmente no quiero estirar mis palabras para poder simplemente sacar estas de vuelta hasta aquí. Al igual que sí quiero que salgan un poquito como pueden ver Al igual que en realidad tal vez estos no estarían tranquilos asomando tanto. Yo no lo creo. Voy a tirar de nuevo sólo a Todd como así así que en realidad no pueden ver eso Ahora vamos a presionar el turno D, traerlo y voy a darle vueltas ahora. Así que todo zed ciento 80. Y eso significa entonces que el mundo se verá diferente. Sé lo que realmente hay que perder el tiempo con estas cosas renderizadas. Eso se llama. Ahora lo siguiente es probablemente no querer que bajen tan lejos estos, en estas partes. Entonces voy a traer la siguiente pieza. Entonces voy a presionar Shift a, trayendo un cubo. Y se puede ver que ya vienen los bosques, lo que en realidad me irrita Lo haría en cuanto entraran sin Materiales y se llama al extranjero para que obviamente en donde ya están en modo de edición. Entonces voy a presionar Control tres y luego fui a hacer estos un poco más grandes, así. Voy a sacar estos ahora en su lugar. Ya puedes ver eso Un poco demasiado grande, así que S lo tira hacia el medio. Entonces voy a tirarlo hacia atrás. Voy a presionar S y X blanditas, tirarlo de nuevo a este punto a la pared, solo asegúrate de que esté en la pared. Así. Agarra este borde, tira esto hacia abajo. Ahora, en realidad voy a separar esto. Entonces quiero presionar selección de pago y también voy a agarrarlo. Y lo que quiero hacer es que solo quería menos eso me gustaría así, así que ahora puedo decir, no necesito desenvolver UV, estos son cualquier cosa pero sí necesito con estos Así que voy a tirar esto probablemente en Todd, así que voy a agarrarlo, turno D, luego rotarlo Entonces cinco presionan Control uno ahora y lo roto. Así que todo en. Por qué lo gira alrededor, sácalo, luego tira de él todo en su lugar, así. Y luego finalmente S Y, tire de ella. Bien, ¿es eso lo suficientemente fuerte como para aguantar todo eso? Creo que lo será. Así que voy a agarrar ambos ahora con todos deberían salir. Tráelo, ponlos en su lugar. Bien. Ahora vamos a sacar a colación éste. Voy a agarrar este de aquí y la prensa L D, trae esto a colación. En realidad está debajo de él. Se puede ver que tiene que salir mucho más. Entonces voy a venir sacar esta fase hasta aquí. Y también estoy pensando que podría ser mejor. Esto es simplemente sentado en realidad en la parte superior del aire. Así que voy a unirme a estos por completo. Así que voy a presionar Control J y luego puedo trabajar en ellos un poco, algo pequeño separado, ese y no uno. Si suben un poquito, puedo agarrar este y jalarlo hacia arriba para que quede encima de ahí. Solo piensa que va a parecer un poco más realista. Entonces ahora voy a agarrar ambos, jalarlos hacia arriba. Así. Sí. Creo también que estos son un poco gruesos, así que voy a sacarlos. No quiero tirarlos hacia atrás hasta el final. Creo que algo probablemente por ahí. Sí. Se ven muy atados así. Bien. Entonces ahora quiero pienso en dos piezas de madera. También pienso en un solo lugar, pieza de fondo aquí también. Creo que eso hará que se vea bien. Sólo me pregunto dónde había una pieza de bomba ir hasta el final. Creo que definitivamente en esta, en esta va a tener una pieza de fondo puesta. Lo que haremos es agarrar este, presionar Alt Shift D, bajarlo a rotonda que creo que en realidad eso es sí, eso es lo suficientemente grueso también Y luego me acercaré a éste. Entonces presionaré L, Shift D y para derribarlo, tirado por en el fondo de ahí, así. Y luego finalmente, voy a agarrar este de aquí. Presionaré tu fecha. Y voy a rotarlo alrededor. Entonces controla tres y luego gira a Armar la X. Así que vamos a girarla sobre la X, ponerla en su lugar y esta esquina, voy a tener que jalarla un poquito hacia atrás, sólo un poquito así. Agarra esto y presiona Control tres de nuevo. Y pongámoslo en esta esquina de aquí arriba. Sólo para que parezca que tiene algo de Apoyo. Bien, eso se ve fantástico. Bien, entonces ahora deberíamos unirnos a todos estos por completo. Entonces Control J, únete a todos juntos. Lo que vamos a hacer ahora es que en realidad los vamos a biselar a todos. Así que controla todas las transformadas, haz clic con el botón derecho. Así orígenes geometría, trayendo a colación bisel de nuevo. Entonces soy diablo lo pondré en ningún punto, nada. Entonces probemos eso primero. Sólo estoy asegurándome de que sea lo mismo que estos. A lo mejor eso es un poco demasiado alto como puedes ver. También voy a asegurarme de que los ángulos en. Entonces intentemos nada punto, nada uno. Eso se ve tan solo como un Tombow así. Entonces quiero quedarme con eso, realidad voy a aplicar eso. Y luego el siguiente, lo que haremos es entonces realidad vamos a Marco costuras de nuevo en Rampa estas y luego más o menos esa es esta parte. Todo este lado no así nos deja solo esta parte y esta parte aquí. Lo siento, de verdad lo gané hecho ahora. Entonces una vez que hayamos hecho esto, como digo, empezaremos a crear estas puertas y tendremos un poco de descanso mordida de ponerlo en estas piezas premio. Bien todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Gracias. Adiós. 76. Simplificación de la creación de puertas con técnicas fáciles: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a esconder todo lo que permitimos el camino y vamos a llegar a estas piezas de madera aquí. Antes que nada, asegurémonos de que estén todos unidos, que son. Entonces entonces comprimimos el signo de interrogación, los aislamos a todos, y ahora ya tenemos todos los biseles realmente puestos Entonces lo que voy a hacer es que entraremos y agregaremos. Todo parece así. Y te puedes imaginar si dejáramos todas estas piezas de madera hasta el final, probablemente sería demasiado tratar de marcar todas estas Costuras. Tomaría literalmente probablemente yo era Pequeño ese también. Así que haga clic con el botón derecho en oxima y voy a venir por la parte de atrás y estoy marcador Seam aquí porque esta es obviamente la pared que necesito para Seam Haga clic con el botón derecho y maxime. Vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba ahora. Así que haga clic con el botón derecho en ellos oxima, y ya puedo agarrar estos Así que voy a agarrar ambos. Voy a ponerlos en el interior que está aquí. Así que haz clic derecho y simulate Seam. Y eso es trabajar alrededor de una coma, estas, haga clic con el botón derecho en Maxime, y luego finalmente, todas estas de aquí. Bien, así que eso es todo. Ahora tenemos los dos de abajo que me he perdido. Como se puede ver. Ahí vamos. Bien, en realidad vamos a desenvolverlos Entonces voy a agarrar este lado primero y solo Ramparlos para que te desenvuelvas Entonces voy a agarrar estos. Las mujeres estaban arriba de estos. Siguiente. Desenvuelves y vamos a traer ahora el material Hombre Madera Bien, podemos ver que tenemos a un tipo equivocado. Vamos, vamos a ponérselo a Eevee para que pueda ver lo que estoy haciendo. Creo que probablemente tendré que no aislarme. Entonces signo de interrogación y puedo ver lo que estoy haciendo desde aquí. Y puedo simplemente agarrarlos a todos y pensé que no los iba a agarrar a todos. Agarré a los que van por el camino equivocado para poder ver que todos van por el camino correcto Entonces es solo este de aquí el que va por el camino equivocado. Entonces voy a ir a mi Edición UV ahora, un 90, girarlo alrededor G. Vamos a ponerlo en su lugar. Bien, vamos a echar un vistazo a cómo se ven. Así que sólo los estoy comparando otra vez. Comparándolos con estos. Se ven absolutamente bien. Vamos a unirnos a todos ellos ya. Entonces Control J, no hay razón para que no podamos hacer eso. Ahora todo está, me di cuenta si una calma a este de aquí se puede ver está un poco fuera. Voy a agarrar este con L. Y puedes decir que es porque va un poco por allá. Entonces voy a presionar S encoja un poquito, ponerla en su lugar, y ahora que una está arreglada, también puedo decir también que podemos ver un poquito de la lana aquí abajo. No creo que uno que voy a hacer sea que vaya a entrar y voy a agarrar cada uno de estos, y solo voy a poner esto al ladrillo real también. Entonces voy a ver si puedo salirme con la suya. Una aplicación de mina para desenvolver todos. Entonces echemos un vistazo. Entonces necesitamos a Stonewall. Hagamos clic en Asignar, presione Tab. Y solo estoy buscando para ver si puedo salirme con la suya. Y se puede ver que en realidad no se ve bien. Entonces me encanta entrar y agarrarlos a todos y desenvolverlos. puede ver que en realidad son varios Mira, puedo ver que en realidad están unidos virtualmente, así que bueno, no están en rampa correctamente Entonces voy a pensar cuando presiono Control zed y solo vuelvo y simplemente los agarro todos juntos. Y luego 3D y envuélvalos a todos. A la misma hora de las cosas. Entonces solo estoy un segundo. Sí, ahí vamos. Ahora vamos a leerlos, envolverlos, hacerlos del mismo tamaño. Entonces desenvuelves. Ahí vamos. Y se ven quizá un poco más pequeños que estos. Entonces voy a presionar S, sacarlos a la luz. Ahora. Voy a traerlos, perdón. Para hacerlos redondos aproximadamente del mismo tamaño. Y ahí vamos. Entonces sólo voy a mirar a derribarlos a todos. Entonces si presiono creo que es G y X. Si, ahí vamos. Puedo llevarlos sosteniendo los julios Shift Bone justo en la parte superior de ahí y tratar de llevarlos al fondo Vamos a presionar Tab y tener mucho. Así que ahí tenemos a los Bottoms, como pueden ver, recorriendo todo el camino alrededor de la cima. Y eso en realidad fue bastante fácil de hacer eso. Así que eso arreglado de vez en cuando se ven mucho, mucho mejor. Parece que en realidad baja a este punto. Ahora, volvamos a modelar. Y lo que vamos a hacer ahora es trabajar en nuestra puerta. Voy a sacar esto de aquí y esta es una cuando usas obviamente para trabajar en mi puerta, puede que necesite encogerse un poco porque normalmente tendrías alguna al menos una parte superior en esta Puerta Vamos a traer nuestra mente de nuevo y sólo voy a echarle un vistazo y ver qué tamaños es Door. Voy a presionar Control tres. Voy a detenerlo a un lado. Y en realidad estoy, puedes ver que tenemos un paso aquí, así que recójalo y mira qué distancia tengo realmente en la parte superior de eso. Así que tengo un poquito de astilla donde puede tirar probablemente un trozo de madera Así que voy a hacer es que voy a agarrar mi cuadra ahora. Voy a agarrar la parte delantera de la misma. Voy a presionar Mayús D y a, y simplemente sacarlo. Voy a eliminar esto. Entonces L borra vértices, y ahora podemos trabajar en ello. Así que voy a volver a tirar de ella. Voy a presionar Control Todo y veamos, cinco. Sí, cinco, eso debería estar bien. Entonces, haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y cada uno de estos obviamente va a ser un tablón de madera Ahora, si bien tengo estas cantidades, me quedaré con todo. Haga clic con el botón derecho Mocasín. Y entonces lo que haremos así como presionará ley de control. Y traeremos algunos bucles de borde listos. Entonces, haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Así pueden ver que tengo cinco bucles de borde bajando y luego las escaleras rojas cálidas quieren agarrar cada una de estas individualmente, así. Voy a presionar Y G, asegurarme de que todos estén divididos y ahora comprimir a. y de hecho puedo sacarlos. Entonces voy a sacarlos primero. Entonces voy a presionar E, sacarlos a la luz. Al igual que así no los necesitamos no gruesos en realidad. Y luego bajar a los orígenes individuales, controlar tres, y luego solo traerlos, pienso en la Y. Entonces SY, tráelos, presiona tab y ahí tienes. Ahí está tu HDL. No. La razón por la que agregamos esos Edge Loop sentados ahora es por su dominio. Y lo puedo poner en Edición Proporcional. Puedo asegurarme de que estamos conectados, lo siento, APAGADOS conectados. Y luego cuándo sacarlos. Ahora ya pueden ver que puedo simplemente flexionar un poco estos un poco, haciéndolos parecer un poco más realistas. Las necesidades de los elementos vuelven a variar ligeramente. Esta de aquí, y tira de ésta hacia atrás. Ahí vamos. Ahora se puede decir, se ve muy, muy bien. Ahora hagamos clic con el botón derecho en Sombra Suave. Pongámosle todo a su movimiento. Y ahora sólo vamos a bajar al fondo. Edición Proporcional de Despegue. Puedes ver si vamos modo de edición en realidad está ahí. En realidad no sabía que en modo objeto, es como si tuvieras que encenderlo por separado, así que eso está en un círculo central Ahora vamos a Face Select y vamos a agarrar este de fondo. Ojalá sea capaz de tirar algunos de estos hacia arriba, girarlos alrededor. Entonces nuestro próximo voy a usar esta Puerta del otro lado también, así que bien podría hacerlo. Ahora lo único es que sí necesito un trozo de madera que vaya por encima de la parte superior. Entonces lo hago probablemente si presiono Control tres necesita bajar esto solo muy ligeramente. Así que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Control tres otra vez y solo bajarlos muy ligeramente. Normalmente en cosas como esta, probablemente sería estúpido de todos modos. Entonces ahora vamos a presionar arriba. Presionaremos Controlar a o transforma el botón derecho del ratón establecer origen a geometría. Y vamos a pasar ahora. Estoy trayendo nuestro bisel, así que lo modificaría de nivel y vamos a bajarlo a ningún punto, nada Entonces intentemos eso demasiado, creo que así vamos a bajarlo uno más. Sí, no se ve bien. Tenemos una bonita madera ahí dentro, una real parece adulta. Puede ser un poquito demasiado que voy a hacer es nada punto, nada , nada ocho. Probemos eso ahora y probablemente sea mejor. Pongamos esto en ángulo también. Y apliquemos esto ahora. Entonces eso está hecho. Ahora vamos a encontrar ahí va a entrar y vamos a sumar terminar con, no pedí costuras y se puede ver que aquí hay muchas costuras, así que vamos a deshacernos de esas. Entonces, si haces clic con el botón derecho en el control de fugas porque estamos en la cara seleccionamos mi capa, voy a costuras. Y entonces lo que haremos es llegar a Edge Select. Voy a agarrar cada uno de estos y luego bajar al fondo. Haz lo mismo. Deberíamos estar en este punto, Maestros en marcar costuras. Entonces ahora vamos a dar la vuelta al banco, hacer lo mismo. Entonces voy a agarrar una escena aquí. Voy a alejar el zoom para poder meterme en esto. Voy a agarrar a Seam hasta aquí. El siguiente, el siguiente, luego el siguiente. El siguiente, así, da clic derecho y se burla de Seam, un momento de verdad. A ver si todos son diferentes. Así que cada vez que gram mole presione U en Ruta trayendo mi material, que va a ser, quiero que sea la luz sería la pizarra aquí estamos, se puede ver sólo uno de ellos es en realidad el camino equivocado. Entonces voy a agarrar esta. Uv editando un 90, gírelo de vuelta al modelado porque creo que estos deberían estar bien. Toca dos veces la a. y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. Bien, así que no me preocupa demasiado cómo se ven en la parte superior Nunca nadie va a ver eso. Entonces ellos solo para decoración. Así que ahora puedo llevar esto a su lugar y depende de usted. Yo retrocedo y lo traigo. Voy a presionar años adultos para hecho pueda llegar allí. Y ya ves que me he dejado esa pequeña astilla por un pedazo de lo que se ha ido Entonces voy a jalarlos hacia atrás y ver hasta qué punto se puede salirse con la suya con algo así para darle un poco más de profundidad. Y entonces una forma de hacerlo es que en realidad voy a robar esta pieza de lo que estaban adentro, presionar hacia fuera Shift D y dos. Y luego voy a reducir esto así que S, lo tire hacia abajo y luego lo tire hacia atrás sobre esa pieza o eso sería eso solo para que esté casi encima de ellos. Así que todavía tenemos un hueco ahí dentro y eso es exactamente lo que estoy buscando. Y cada uno lo estira fuera de él como puedes ver. Entonces voy a presionar S e Y, sacarlo un poco, presioné la parte superior de Hueso. Y ahí vamos. Se ve muy, muy bien. Ahora depende de ti si quieres un trozo de madera a cada lado. Creo que estoy contento con cómo se ve eso un momento. Ahora necesito tomar esto así que Door así voy a presionar el turno D. Voy a sacarlo. De hecho, bien podría llevarme todo el asunto, así que sólo voy a borrar eso un minuto. Voy a agarrar la puerta. Voy a crecer la cima y ya ves que se arregla con estos. Realmente no quiero ese resumen. Dividirlo. Entonces todo en Edge Select, oye, selección, agarró la parte superior, agarró al perro, presiona Control J, únete a ambos juntos. Y entonces una forma de hacerlo es entonces voy a presionar el turno D, sacarlo, girarlo alrededor. Entonces todos los ciento 80, así, presionan tres. Y vamos a bajarlo a nuestro de un doble espacio que es manejado por aquí, creo que podría necesitar hacer esto un poco más grande con el aspecto de él, así que cuándo colocarlo en su lugar Así que tres de nuevo, se puede ver que la Puerta vamos a tratar de entrar en su lugar primero. ¿Qué tan atrás tenemos que ir con él? Así que él tenía y necesito encontrarme un poquito tan bien como puedo ver. Probablemente en realidad ir un poco de espacio en realidad para poner un poco de madera ahí. No estoy seguro de si quiero hacer eso todavía. Pero una forma de hacerlo es que probablemente, ya ves, podría hacer esto, esta parte aquí un poco más grande primero, así que voy a presionar S, sacando un poco, ponerla en contra de eso. Entonces echemos un vistazo a cómo se ve eso. Entonces, toca dos veces la a. si, eso se ve realmente muy bien Solo necesito que mi Puerta probablemente entonces sea un poco más grande. Así que voy a hacer es entrar y ojalá pueda salirme con la suya estirándola tanto. Así que solo voy a presionar L el uno sobre el otro encima de estos. Y lo agarraré hasta las costuras reales. Y yo sólo voy a ponerlo en su lugar como que no parece que haya ningún estiramiento en su doble toque ser Y luego vamos Vamos a ponérselo Material cuando tenga para ti lo que parece eso en sí, eso se ve muy, muy bonito como puedes decir, puedes imaginar como algunos afuera de aquí, probablemente algunos barriles, increíbles sacos verdes o algo así Bien, vamos a guardar eso. Entonces lo que haremos en la siguiente es que en realidad empezaremos a trabajar en esta Puerta real aquí. Y luego finalmente haremos las Asas para las puertas. Y luego más o menos solo tenemos algunas palabras más por hora. Y tenemos obviamente son Complex war way along here y realmente estamos empezando a unirnos ahora. Espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 77. Diseño de una puerta de piedra para el realismo: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine cinco en esto donde lo dejamos fuera. Ahora, entremos y pensemos en construir nuestra verdadera Puerta aquí. Entonces lo que primero haremos es agarrar esto, presionaremos con el botón derecho del ratón origen a la geometría, nos desplazaremos trayendo nuestro cursor para seleccionarlo. Y entonces lo que podemos hacer es saber a dónde tiene que bajar. Así que bien podría dejar esta puerta aquí. Así que voy a hacer es presionar Shift day Mesh y mucho trayendo un cilindro. Nos quedaremos con esto en 18. Yo creo. Echemos un vistazo en realidad, voy a darle vueltas. Sólo voy a comprobarlo. Entonces nuestro Y 90 lo hace girar y luego solo echar un vistazo. En realidad voy a ponerme el otro material. Así que fui a olla por defecto de material Arm. Y lo que estamos buscando es cómo van a venir a ver estos bloques de piedra reales, se puede ver que vamos a tener tantos bloques de piedra realmente saliendo. Si esto es en 800s, creo que son un poquito demasiados. Entonces voy a hacer esto otra vez. Entonces lo voy a hacer va a presionar si día trayendo un cilindro cuando está dando vueltas. Entonces todos ¿por qué 90? Y en realidad lo he hecho mal. Necesito poner esto primero que nada en defectuoso y luego girarlo todo blanco 90 porque no olvides si lo movemos. De hecho nos quita ese menú. Voy a poner esto por defecto ahora, y echemos un vistazo a eso. Entonces tendremos 1 cuadra aquí, una aquí, otra aquí dando vueltas. Y creo que eso es lo correcto. Así que voy a hacer es que voy a sacar esto. Voy a encogerlo. Entonces S y X, vamos a encogerlo así. Justo al lado derecho de eso, en realidad queremos que esto lo saque entonces creo que algo así debería estar bien. Ahora solo estoy mirando a meterlo. Entonces S Y, aplícalo en un poquito. Y aquí es donde va a bajar , y luego bajar hasta aquí. Entonces echemos un vistazo. Sepah, ¿podemos realmente trabajar con eso? En realidad voy a, creo que también la aplasta en la Z solo para hacerla un poco más redondeada, cuanto más es tan esencia Ed, aplícala en un poquito, jala ahora hacia donde va a ir, algo así Ahora puedes ver es una pieza redondeada muy, muy bonita. Bien, así que entremos y agarraremos la parte delantera de la misma, presionemos Eliminar y caras Voy a agarrar la parte de atrás, borra y caras, y luego Walgreens no quiere llegar al Entonces este es el punto medio, así que justo debajo de eso, y en realidad borra estas caras Así que borra caras, agarró la parte inferior de la misma. Voy a borrar vértices y deberías quedarte con justicia. Ahora lo que puedes hacer es que realmente puedes sacar esto. Así que voy a sacar esto. Y entonces Walgreen's ahí no va a bajar al fondo De hecho, estoy pensando que probablemente va a ser más fácil si hago mi puerta desde esto. Eso probablemente será lo más fácil y luego simplemente dividirlo, vamos a hacer eso. Entonces haré las camas de mi perro y luego podré encogerla una vez que tenga mis piedras ahí. Así que voy a entrar, agarrar todos estos dando vueltas. Voy a presionar tres en el teclado numérico. Quiero presionar E y tirarlos hacia abajo. La posterior de Joel, como puedes ver. Entonces viene hasta aquí. Y ahora se puede ver que estos serán una buena manera de hacer realmente nuestros tablones de madera de madera Se puede ver que estos van a ser aproximadamente del mismo tamaño que la celda. Piénsalo para eso. Entonces mientras la haya, haré esta una tabla y luego las otras separarán las plantas Ahora voy por escaleras, voy a presionar S y Z. Ahora puedes, hay varias formas de hacer esto Puede bisecarse a través de todo lo que pueda presionar esencia y puede jalarlo hacia arriba y simplemente encogerlo Ahora, no siempre lo conseguirás perfectamente plano, pero no lo necesitamos perfectamente plano. Pero se puede ver por eso que ha hecho un trabajo bastante bueno. Ahora hay que hacer es simplemente levantarlo así hasta paradero que querías ir, algo así Ahora solo puedo entrar, agarrar bonsai, control-clic en el otro lado, presionar Y, G, y simplemente dividirlo Y luego presiona la pestaña P selección, agárrala de nuevo, escóndela por el camino. Entonces ahora tenemos bien, escalando. Entonces ahora todo lo que necesito hacer es simplemente derribar esto ahora. Entonces voy a agarrar cada uno de estos. Voy a presionar tres otra vez. Voy a presionar E y tirarlo hacia abajo. Solo puedes entender a dónde van a ir. Entonces algo como ahí, algo así. Creo que está absolutamente bien. Ahora obviamente necesito Stone blots yendo 90 porque no queremos que esto solo se use bloque de piedra Así que voy a hacer es presionar Control todo para sacarlo a colación amablemente. Voy a traerlo y probemos tres. Así que tres bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho, y luego hacer lo mismo en el otro lado Y claro, porque nos quedamos Vinculando y haciendo clic derecho y sabemos que están exactamente en el lugar correcto. Bien, entonces este es el contorno entonces para todos los bloques de piedra Ahora bien, si presiono tres, puedes ver que si los saco con esto, probablemente van a ser un poco demasiado grandes, sobresaliendo aquí. Entonces necesito traer estos en un poquito y luego medir mi Doric en las piernas Entonces voy a presionar S y creo que es por eso que en realidad eso es proceso y viento solo los traen un poquito así. Y nada con lo que realmente pueda trabajar con esto. Bien, así que presionemos Control ocho, todas las transforman con el botón derecho Entonces los orígenes, la geometría y lo que traerá ahora es una solidificación real Así que vamos a traer una solidificación, ponerla en espesor uniforme y traerla pelada vaya hacia afuera así Vamos a comprobarlo ahora mismo. Entonces, para la prensa tres, pueden ver que mi Piedra se acerca. Entonces aquí no estoy entonces va a hacer un buen apoyo para todo lo de Door. Entonces vamos a tener eso. Ya me puedo deshacer de éste. No lo necesito y entonces realmente puedo aplicar esto ahora. Entonces si presiono Control, ponlo aplicarlo y luego entrar, como puedo llamarme ahora, y romper estas piedras un poco como hicimos para esta ronda de aquí. Entonces más o menos exactamente lo mismo. Así que voy a hacer es que voy a presionar Alt, Mayús y hacer clic yendo todo el camino hacia arriba Todo el camino de regreso al principio. Voy a presionar Y, G, separarlos, y luego uno fue a esos y vamos a borrar estos. La razón por la que estamos eliminando esas oficinas porque hecho vamos a traer fases de todos modos, asegurémonos de que estamos en orígenes individuales a para agarrar todo S para traerlos y luego llegar a Mesh, limpiar. Eso va a agujeros. Y ahí vamos. Ahora vamos a biselar estos. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces presionaré el control superior una vez más porque los cambiamos un poco o transformamos el botón derecho. Así orígenes geometría, añadir modificador, trayendo un bisel. Intentemos nada punto, nada dos. Y puedes ver que se ven más o menos como Stone así que pensando en Pillar, si lo baje uno, ¿cómo se verán? Bueno, se ven mejor. Vamos a sacarlos. Y pongámoslo también suave. No estoy segura. Creo, creo que estos mucho mejor en realidad no apunto nada uno. Entonces voy a aplicar esa cosa. Así que controla Layout, tab, y ahora vamos a traer o costuras. Así que de nuevo, estoy pensando en estos probablemente mejor, agarrando todas las fases Ahora veamos si realmente podemos agarrar las caras así y luego entrar y seleccionarlas. Y si miras, tienes seleccionar similares. Y podemos seleccionar área. Y ahí tienes. Puedes seleccionar todos esos luego subiendo. Y eso hace que sea realmente fácil seleccionarlos a todos. Ahora si presiono Control Lee, podemos mocasín. Ahora puede hacer es simplemente aislarlo con signo de interrogación tranquilo alrededor la parte posterior y podemos marcar una Costura que va todo el camino arriba alrededor del parque. Para que veas que hay otro problema en eso. Si agarro este, no tendría que controlar el clic. Y es sólo un poco más lento como sabemos, porque hemos agarrado las caras internas o no esta Seam dando vueltas por aquí Así que solo lleva un poco más de tiempo. Y sé que no he empezado desde abajo, así que voy a tener que ir por ahí a esos. Entonces solo voy a presionar Control zed, corre a éste. Éste. Entonces éste, y simplemente seguir trabajando en mi camino. Es un poco complicado. Solo estoy presionando literalmente Control click solo para agarrar todos estos. Al igual que así. Entonces así. Ahora vamos a llamarlos a este. De hecho, voy a hacer clic derecho y trapear Seam. El momento de hacerlo es que voy a llegar a éste, presionar hueso adulto y luego puedo mover mi orientación por aquí. Entonces Control haga clic en el interior. Creo que es esto por dentro. A ver si es cuando volví a llegar al otro. Entonces ya veremos que es esta de aquí a la que voy a buscar. Todavía no veo una Costura. Entonces, ¿por dónde empezamos esto? Probablemente el medio. Mira, este de aquí. Ya veo, es tan P, normalmente hago eso. De hecho voy a reiniciar esto entonces porque lo he puesto aquí arriba. No sé por qué siempre hago eso cuando vengo al siguiente lado, siempre empiezo por el lado interior. Es realmente extraño que sea un poco confuso. Así que voy a volver a entrar ahora y simplemente bajar por el exterior en lugar de empezar por ahí. Bien, entonces el último, haga clic con el botón derecho en la escena simulada. Bien, entonces vamos a agarrarlos a todos. Presionemos U en Rampa y llevemos todo el material, que va a ser todo Piedra. Entonces, ¿dónde está Stone? Aquí vamos. Y vamos a tener mucho. Qué aspecto tiene eso. Bien, eso se ve muy bien. Sí, creo que estoy contento con eso. Bien, así que ahora vamos a agarrarlos todos, presionar 3D y vamos a hacerlos más o menos quemarlos Entonces presionaremos S, los sacaremos. Julios por lo que el contacto lo suficientemente cerca en línea. Entonces, toca dos veces el ojo. Ahí vamos. Ahora, presionemos el signo de interrogación y traemos todo de vuelta. Deja que todo se cargue. Pongamos estos en su lugar así vamos a ponerlos en su lugar. Entonces mira contra la pared al final, la pared ahí van. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Alt H y traer de vuelta nuestra puerta real. Como pueden ver, no es del todo el tamaño correcto ahora, así que necesitamos escalar esto. Así que todo lo que hicimos con la Piedra es solo presionar S y X, Y. Y vamos a traerlo y debería encajar en su lugar ahora, así, y está un poco más abajo y no queremos eso. De hecho, lo queremos probablemente un poco más alto en realidad. Así que solo voy a entrar, agarrar la parte inferior media Alt Shift clic y tirar de él en su lugar más o menos por ahí. Y luego una escalera de marca fui a marcar algunas Costuras. Ahora voy a presionar Alt Shift Plague, yendo todo el camino alrededor, haga clic con el botón derecho en Seam. Y luego voy a marcar una Costura en cada uno de estos, perdiendo estos porque quiero que esos sean un tablón real de madera Entonces haga clic con el botón derecho en marketing, bien, creo que eso está prácticamente listo entonces para nuestra puerta Entonces necesito traer a mi hombre primero y solo verificar la talla. Ahora, probablemente va a ser un poco más grande esta Puerta, pero no nos importa no porque la necesitemos. En realidad es la Puerta Principal, así que debería ser un poco más grande, aunque esto probablemente sea yo diría un poco demasiado grande, así que voy a agarrarlo todo. Voy a presionar S y voy a bajarlo a donde estaban los pies meses. Probablemente vamos a tener una S y X. baja ¿Podemos traerla en la Y? Perdón, así, algo así. Creo que así es un poco más manejable. Entonces, bien, así que eso se ve bien. Y cuando volvamos entonces lo que haremos es acabar esta puerta y luego empezaremos a hacer unas manijas para las otras puertas. Y luego podemos comenzar a trabajar en tal vez terminar esta pared y luego esta Pasarela por aquí, que es una parte bastante compleja, pero nos estamos acercando al back-end ahora de la Entonces eso es genial. Bien a todos. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 78. Manijas de puertas de artesanía con curvas: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five y aquí donde lo dejamos. Ahora, trabajemos en esta Puerta. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que entraremos y los separaremos. Entonces voy a presionar L en cada uno de estos, presionar la Y, G para separarlos, a para agarrarlos, y luego vamos a extraerlos. Entonces E, sácalos así, y luego presiona tres S e Y y tráelos así. No creo que con esta Puerta en realidad los vaya a doblar ni nada por el estilo. Creo que lo tendría bastante recto. Lo único que voy a hacer es simplemente calmarme hasta el fondo y simplemente tirar esto hacia arriba, solo hacerlo un poco desigual en la palma de la mano Así que todo actúa como así que tírelo un poco hacia arriba. Al igual que algo así y solo le agrega un poco. Ahora vamos a agarrar todo esto, creo, y deshacernos de todos iguales. Así que haga clic derecho. De hecho, controla la fuga porque estamos en Face Select y con clase Presionemos arriba controlando o transformando. Haga clic con el botón derecho en establecer origen en geometría. Y ahora vamos a entrar y traer un Bisel. Vamos a poner esto en ningún punto, nada un sub. Mira eso. Y eso se ve absolutamente perfecto. Para que podamos presionar Controlar un anillo presione el signo de interrogación dos veces, tardíelo fuera. Y ahora podemos marcar en nuestras Costuras. Ahora bien, es un poco diferente en esta porque obviamente vamos por ahí todo el camino. Entonces creo que voy a entrar en realidad y ver, ¿puedo salirme con la suya marcando a Seam ahí? Ya ves que lo está siguiendo todo el camino alrededor, que solo estoy mirando ahora, se va a doblar que probablemente no va a ser curva. No se va a doblar correctamente. No lo creo. Si presiono Alt Shift y hago clic dando vueltas por ahí, este es solo un poco Complejo de este lado. ¿A dónde queremos que se acerquen los bosques? Creo que en realidad voy a tener mi mundo acercándose ahí. Así que voy a hacer eso de ese lado que no estoy diciendo que también lo voy a hacer en la parte de atrás también. Así Alt Shift y haga clic derecho y comercialización. Y ahora claro que tenemos el problema en eso. Tenemos que decidir a dónde va a bajar. Y pienso por aquí y probablemente por aquí, no por esa. Entonces hola. Sí, este de aquí es probablemente el mejor lugar. Entonces estos dos lugares, ahora va a llegar todo el camino arriba y vuelta. ¿Y eso es demasiado largo? Va a ser bastante largo, chiflado. Creo que también voy a marcar en una costura aquí y aquí, así que haga clic derecho y marketing. Ahora bien, estos son bastante sencillos. Entonces, ¿dónde queremos la palabra tomate? Probablemente el mismo que éste. Para que veas que estoy mejor. Echemos un vistazo. Voy a agarrar esta cara como si lo estuviéramos haciendo de esa manera. Para que puedas ver esto coincide que esto. Entonces voy a agarrar estas caras, luego llegar al fondo y simplemente agarrar las caras inferiores así, haga clic derecho. Lo siento, controla el Mioceno Tardío. Y ahora podemos llegar a la parte de atrás, una costura de mercado en la parte de atrás. Puedes ver que realmente tienes muchas opciones es en realidad donde quieres poner realmente tu barrio, cómo quieres, quieres estar. Solo asegúrate de que cuando estés haciendo el modelado de Amy, seguirías el Grano de Madera. No siempre es obvio, en realidad. La veta de la madera y muchas, mucha gente no la ve. Entonces solo asegúrate de hacer eso y modelas mucho mal si es, si no es vulnerable, trae correctamente. Ahora presionemos a, presionemos U en Ramp. Vayamos a nuestros Materiales. Da click en la flecha hacia abajo y pongámonos Wood Main, no Ward cuando es como qué? Vamos a presionar tabulador. Y ahí vamos. De verdad, muy genial. Y todos van por el camino correcto, lo cual es realmente genial. Solo estoy revisando asegurándome de que el grano del viejo mundo vaya de lado, lo cual está bien Pregunta malta traer todo de vuelta, carga ligera arriba. Ahí vamos. Ahora vamos a poner esta puerta en su lugar, así entonces lo que necesitamos para hacer su trabajo necesita probablemente hacer un poquito más pequeño. Entonces un poquito, un poquito más pequeño. Presione tres. Y luego solo, vamos a echar un vistazo. En realidad, ahora solo toca dos veces el ojo. Y mira, estoy pensando, ¿es lo suficientemente pequeño ahora podemos ver un poco de astilla? Necesitamos un poco de sombra que vaya ahí abajo. Voy a agarrarlo de nuevo. Presiona el botón S. Pulsa el botón S, te haces un poco más pequeño. Ahí. Donald Trump, el a ahora se ve mejor. Ahora podemos ver un poco de sombra abajo entonces eso es exactamente lo que uno. Ahora podríamos ponerle algunas lesiones y cosas así a este perro que podría valer la pena hacerlo. También puedes ver, necesito moverlo un poco más es perder el tiempo construyendo esos Stone. Entonces pensé que me dejaran volver. Públicos o algo así. Y eso se ve ahora mismo. A lo mejor un poco adelante. Toca dos veces el ojo. Échale un vistazo a eso. Bien, así que estoy contento con eso Ahora pensemos en nuestras manijas reales para estas puertas. Simplemente creará una manija y la pondrá en todas las puertas de la cosa. Creo que se verá bien. Entonces lo que vamos a hacer es que tenemos nuestro cursor en el centro. Entonces voy a traer una curva. Así que voy a presionar Shift day se acerca a curva y solo traeremos una curva Bezier, la sacaremos, no de esa manera Saca hacia el otro lado. Entonces hagámoslo más pequeño. Entonces S, y vamos a girarlo alrededor. Entonces RY 19, para darle la vuelta esa manera se puede ver que tenemos esta curva subiendo aquí. Entonces, si presiono tres, muevo a mi hombre fuera del camino, se puede ver que la curva sólo está dando vueltas. Simplemente deberían poder verlos en posición vertical en la política de modo objeto un poco así. Entonces podríamos como giraremos esto en la otra dirección. Entonces todo zed 90, veamos en qué dirección se ha ido. Hubiera ido así una vez así que están ahí en junio en lo que estoy haciendo eso es porque ya tiene una curva ahí dentro. Entonces puedes ver que ya está empezando a hacer esa linda curva que estamos buscando. Ahora, en realidad tenemos ovinos, como hicimos con el SVG Tenemos nuestro panel Curvas real. Si abrimos la geometría, entonces lo que realmente podemos hacer es realmente podemos extruir esto así Entonces se puede ver que en realidad es extruir. Y de vez en cuando también podemos hacer es traer un modificador que es una solidificación Y verás ahora que demostré poder sacar esto realmente. Esto es muy útil porque da una idea muy buena de cómo va a ser esto. Grosor uniforme en como. Así que no creo , sí podemos, realidad también podemos dar forma a la trama, lo que nos va a dar una idea aún mejor. Ahora vamos a entrar y realmente meterse alrededor de esta curva. Entonces notarás que en realidad tenemos Handles aquí. Y si saco este obviamente necesita presionar Mayús Barra espaciadora Y si levantas esto ahora verás que en realidad podemos alterar la curva. En primer lugar, voy a agarrar el medio. Lo que quería hacer es en realidad quiere convertir esto en una especie de asas. Para que veas que necesito sacar esto solo para que sea un poco más manejado. Ahora te darás cuenta de que sólo tenemos dos. Tenemos uno aquí y uno aquí, y probablemente necesitemos otro en el medio. Entonces lo voy a hacer es que voy a agarrar ambos , hacer clic derecho y subdividir Y ahora verás que en realidad tenemos uno en el medio. Así que ahora realmente puedo tirar de esto y hacerlo un poco más manejado como, y luego tirar de este solo hacia atrás un poco y rotar esta ronda. Ahora probablemente voy a necesitar otro aquí. Entonces voy a hacer clic con el botón derecho en subdividir. Y ahora debería poder agarrar esta manija. Así que agarra esta manija de aquí, sácala así. Y luego ponlo en su lugar, agarrando todo esto, así y luego tire de esto hacia arriba. Probablemente voy a necesitar otro poco ahí porque puedes ver que ahora se está doblando un poco gracioso doblando un poco gracioso y estamos perdiendo la rectitud de theta Ahora no hay problema en perder esa rectitud porque si presiono una se ve que va un poco deforme No te preocupes por eso todavía. Vamos a conseguir la forma. Pero también creo que necesito agarrarlo y simplemente moverlo un poco hacia arriba. Ahí es un poco demasiado largo. Y luego mientras haya, voy a sacar esto. Entonces voy a sacarlo es con extruir. Entonces, si presiono E y X, pueden ver que en realidad puedo sacar esto, aunque sea un poco largo como pueden ver. Y ahora básicamente quiero volver a poner esto en su lugar y que sea agradable y suave. Entonces a veces se necesita un poco juguetear, como pueden ver, si saco esto en su lugar y me siento agachado por todo el lugar, no queremos ese que voy a hacer entonces es que voy a eliminar este vértice de la manera que va a enderezar eso un poco Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto ahora atrás. Así que voy a sacar esto un poco más pequeño, recogerlo un poco. Entonces, y luego tira de este también hacia atrás. Y hay un tirón este hacia atrás. Ahora ya verás, porque lo hice de esa manera, que debería ir a su lugar. Ahora, vamos a sacar esto. Y se puede ver que también mostré rara vez tire esto hacia atrás un poco más cerca de eso. Y ahora realmente puedo trabajar con él. Entonces, cuanto más lejos esté por ahí, más real intentará doblarlo, cuanto más cerca estés, más pequeñas serán las bandas reales. Así que ahora vamos a tirar de esto , agarrar el medio, agarrar esto, sostenerlo en su lugar, así. Y ahí vamos. Ahora en realidad estamos empezando a llegar a alguna parte. Entonces probablemente esté bien. Y Lugar. Aquí puedes ver que esta curva es un poco Fuera, Mike. Entonces, así que vamos a darle vueltas ahora. Éste de aquí. Ahí vamos. Bien, así que ahora solo tenemos que asegurarnos de que estamos contentos con el mango real. Por lo que necesita ser capaz de agarrarlo. Y puedes ver aquí que esto obviamente necesita probablemente derribar un poco para que realmente pueda agarrarlo. Así que voy a hacer es que voy a agarrarlos a los dos, los bajé un poco así. Ahora deberíamos ser capaces de agarrarlo. Creo que también, se puede ver que ahí tenemos algún tipo de artefactos. No te preocupes demasiado por esos porque fácilmente, fácilmente capaces de arreglarlos. Entonces voy a sacarlo ahora. Probablemente voy a tirar de éste hacia abajo. Entonces quiero tirar esta manija hacia abajo. Solo tómate tu tiempo con él. Así. Y entonces vamos a tirar de esto hacia atrás. Entonces pensemos ahora. Entonces eso va a entrar en la Puerta. Lo necesito aunque nivelado. Entonces, si puedes ver si presiono uno en el teclado numérico, voy a tener que sacar todo esto un poco atrás así. Y se puede ver que no puedo tirar eso hacia atrás porque necesito agarrar este. Ahora puedo tirarlo hacia atrás. Lo que estoy buscando es básicamente hacer algo en lo que vaya a entrar esta parte. Estoy buscando que lo agarre por las asas para que veas que esto es mucho, demasiado grueso en este momento. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora regresa y derriba nuestro extruido un poco para que sea capaz de agarrarlo Ahora llevemos todo el mío en su lugar porque necesitamos verificar. Entonces si presiono todos los muertos ciento 80, girando la ronda tres en el teclado numérico, llevándolos a su lugar. Y ahora en realidad podemos tener una buena idea de tirar hacia adelante, presionar hueso adulto luego para acercar lo grande que va a ser este animal. Y puedes ver que es camino, demasiado grande si lo agarro ahora y lo hago un poco más pequeño. Ahora se puede ver es capaz de agarrar eso. Entonces, si miramos su mano, probablemente un poco demasiado pequeña en este punto. Entonces quiero que sea un poco más grande, así. Y probablemente también recuerdo que necesita un poco de redondeo y cosas así Entonces eso es una cosa a tener en cuenta. Entonces, antes de que realmente termines esto, solo asegúrate de estar realmente feliz con eso. Entonces, si presiono uno en uno de mis iPad, puedo ver que probablemente estoy contento con este top bit. No estoy tan contento con esto, pero creo que esto tiene que ser un poco más plano, así que voy a agarrar esto, sacarlo. Y también estoy pensando que voy a poner uno aquí. Entonces haz clic derecho en dividir, saca esto ahora, así. Y ahora va a hacer que ese pedacito vuele. Entonces quiero agarrar ambos estos subdividen. Tire de este entonces sólo éste. Entonces solo esta de aquí. Tira de ella. No te preocupes de que haga el alfabeto eso no es problema. Lo que vamos a hacer es simplemente se lo va a sacar a su, ojalá si borro esto ahora, va a aplanarlo así Y luego acabamos de conseguir esos artefactos y vamos a entrar y arreglarlos de todos modos. Ahora bien, esto se ve bien y todo eso aparte de los bordes, porque los bordes, esto es mucho, demasiado grande y necesito que sea pequeño. Entonces para hacer eso, lo que realmente puede hacer es si presiono S, verán que eso solo hace que este mango sea pequeño y eso no es uno. Ahora bien, si presiono todas las pruebas, ahora realmente puedo aplastarlo así y hacerlo más delgado en este borde Y ahora cuando convierta esto en una pieza real de Mesh, esas partes lo harán así como lo traerán así. Y entonces también voy a hacer eso en la parte superior. Entonces todas las pruebas lo traen así. Y ahora se está empezando a convertir en un asa real, con lo que estoy contento. Esto va a estar contra la pared. Lo va a abrir con éste o éste. Así que estoy pensando que probablemente necesite simplemente bajar esta curva ahora. Así que voy a derribarlo así. Y entonces estoy pensando que probablemente sea todavía un poco grueso así que estoy unido para venir a mi, ¿dónde está? Mi extrusión, que es esta de aquí. Y vamos a bajarlo solo a Todd, así y ahora eso se ve bien Creo que solo necesitas ser un poco más grande ahora para sacarlo un poco, así, bien, podemos perder el tiempo con esto todo el día Creo que estoy contento con ello. Entonces, lo que estamos haciendo la siguiente lección, seguiremos trabajando en esto. Vamos a hacer bien, conseguir que se vea bien. Y entonces obviamente vamos a poner eso en el resto de la Puerta. Bien. Una vez espero que hayas disfrutado eso y ya voy a ver en la siguiente. Gracias. Adiós. 79. Cómo finalizar las manijas de puerta para un aspecto pulido: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender a Unreal Engine cinco y esto fueron electos Ahora lo que tenemos que hacer es que debas rechazar obviamente la cantidad de polígonos que circulan por aquí. No queremos No muchos. Entonces, si rechazamos esto, te darás cuenta a medida que bajamos esto, esto se vuelve cada vez menos Pernos. Se vuelve más grueso y grueso. Entonces necesitas tomar 9s cancelar. No quiero rechazarlo tanto. Todavía quiero esa linda curva redonda ahí y esta curva de aquí abajo, aunque me voy a deshacer de algunos de estos polígonos, ¿ de No pensaré en algo con lo que podamos trabajar en eso. Así que voy a hacer ahora es que voy a subir a Object, bajar a convertir Mesh one curve, y entonces mi curva desaparecerá. Y si presiono Tab ahora, verás que eso es lo que realmente nos falta. Ahora vamos a deshacernos de uno de estos porque no estoy contento con esto. Entonces Alt Shift y pulsamos, Delete y vamos a disolver bordes y eso va a deshacernos de ese bosque. Y entonces en realidad puedo suavizar esto con solo traerlo un poco así. Esta parte de aquí es por lo que se puede ver es un desastre. Entonces voy a hacer lo mismo, borrar, disolver bordes, y ahora verás que se ve así, sigue siendo un poco desordenado. Entonces, lo que quería hacer es que en realidad quiere una curva IS suave. Quiero agarrar justo esto de vuelta. Voy a presionar 11. El miércoles va a presionar tres. Y luego voy a trabajar por dentro. Entonces una vez más, saca esta vez, tráelo a colación. Ahí vamos. Estamos empezando a suavizar todo eso. Nike todavía no está contento con la suavidad de esto. Simplemente presione Control o traiga un Edge Loop real. Presiona uno de nuevo y solo tráelo a la luz. Y luego verás que en realidad puedes suavizarlo aún más. La otra cosa que no me alegra es que quiero, esta de aquí está bien, pero esta la quiero en realidad en un poco de punto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionarlo Control-S Y quiero ponerme Edición Proporcional. De lo que quiero aprovecharme suave, algo así. Entonces presionemos S y notarás que lo está sacando todo. Entonces voy a traer esto, presiona este botón, tal vez sube un poco más. Jabón para ti cuanto lo afectas. Entonces algo así, creo. Mira eso. Sí, nada, eso está absolutamente bien. Ahora necesitamos otra parte por asa. Lo que necesitamos es en realidad Primero que nada, voy a arreglar esto porque lo hemos estropeado un poco Entonces me voy a quitar la Edición Proporcional. Y voy a hacer esto un poco atrás solo para que sea un poco más suave. Así. Ahora mira, eso se ve bien ahora. Bien, entonces ahora necesitamos realmente una vuelta en esto entrar aquí. Entonces voy a presionar Mayús S, se seleccionan los cosets, y luego lo voy a mantener realmente en modo de edición Shift a, trayendo un cubo, encoge mi cubo ahora mismo. Así, trae mi cola en ese entonces. Entonces aquí, vamos a ampliarlo. Entonces S sobre por qué. Algo así, creo. Y luego entremos y lo llevemos a su lugar. Así. Y puedo ver que en realidad se ha convertido en mango adulto. Bien, algo así. Entonces finalmente lo que vamos a hacer es que en realidad invertiremos esto. Entonces, ¿qué quiere decir es presionará I. Y se puede ver que entró correctamente? Creo que mientras do es que voy a separar esto ahora. Selección P, agárrala de nuevo. Y luego mientras está controlando todas las transformaciones, haga clic con el botón derecho en la geometría de orígenes, y ahora entra y agárrala y luego sabremos que está entrando incluso que es lo que queremos. Y luego presionaremos E para traerlo de vuelta, así. Y luego finalmente vamos a agarrar cada uno, estoy pensando En realidad, sí, vamos a agarrar cada uno de estos bordes. Así. que si una gráfica también, voy a darle una oportunidad. Si agarro los bordes interiores, ¿puedo biselarlos todos al mismo tiempo? Y solo redondea esto y solo haz que se vea un poco diferente, un poco más especial. Bien, así que vamos a agarrar esos. Presionemos Control. Ser sacados de ellos para no caer. En realidad no queremos, solo queremos que estos pedacitos estén biselados En realidad también podemos entrar y tirar de todos los segmentos hasta dos y eso hará que sea un poco más redondo, así. Y si, la cosa que parece mucho oso. Y luego también presionaré Ley de Control. Y verás que en realidad no puedo pasar por eso. Y eso es porque obviamente tenemos triángulos aquí. Estoy pensando si quiero estirar esto una pequeña campana. No todos estiran un poco estas dos partes. En realidad, creo que lo voy a dejar así. Creo que podemos volver a jugar con una de estas cosas todo el día. Ahora voy a agarrar a los dos. Sólo voy a ver cómo se ve cuando en realidad está dentro. Entonces voy a presionar tres. Pongámoslo por aquí. Y vamos a ponerla de nuevo ahora en su lugar. Así que en su lugar, algo así. Vamos a dobletones. Dan un paso atrás y sí, eso se ve, eso se ve bastante bien. Bien, así que unamos a los dos juntos. Entonces Control J. Vamos también luego suavizarlos. Así que haz clic con el botón derecho en Sombra Suave, y vamos a traer suavizado automático. Ahí vamos. Bien, depende de ti si quieres apuntar algún tornillo o algo así, pero creo que eso está absolutamente bien Ahora vamos a presionar el signo de interrogación. Yo soy lo que vamos a hacer es que vamos a traer en todas las Costuras ahora, vendrá en alt Shift y haga clic en Alt Shift, clic a través de la misma El mocasín de atrás derecho derecho Ahora arreglemos la parte de atrás. Entonces entraremos en Control-V como cara, lo siento, haga clic con el botón derecho en las caras trianguladas También limpiémoslos un poco así lo pondré en recorte. Bien, eso se ve mejor. Y luego también arreglaremos este espacio marcará todo Seam primero. Así controlando a Maxime, haga clic con el botón derecho, triangula caras. Clip en. Ahí vamos. Ahora podemos agarrar esto con Edge Select. Me esconderé todo el camino. Y ahora vamos a llegar a estas caras aquí. Entonces éste, éste, en realidad, sí, creo que voy a separar esto porque quiero en realidad voy a hacerlo por separado. Sólo voy a biselarlo. Voy a presionar Alt H porque sí me olvidé de eso. Sí se ve un poco punzantes, así que sí necesitamos biselarlo. Así que voy a entrar y creo que voy a biselar estos dos bordes para que Control sea sacado de ellos. Al igual que así los hay biselados un poco. Ahora solo necesito pensar, ¿necesito todas estas Costuras? Probablemente no lo sean. Así que deshazte de esta Costura alrededor del exterior. Probablemente esta costura aquí. Así que Alt Shift y haga clic, haga clic con el botón derecho, y juguemos pronto. Bien, así que eso sigue bien. Una cosa que sí me olvidé, por supuesto, es que necesito costura en la parte inferior. Entonces voy a marcar una Costura en cada uno de estos lados. Se puede decir que tengo que subir hasta aquí. Entonces eso es algo en lo que pensar. ¿Está esto en el lugar correcto? Yo no lo creo. Voy a Alt Shift y haga clic en simulacro Seam, y luego Alt Shift y haga clic, haga clic derecho en los jugadores Seam. Y ahora vamos a poner una Costura. Aquí. Yo costura en esta esquina también, clic derecho y escena simulada. También entonces necesitamos Costura en la parte superior porque este es un bucle infinito de nuevo. Entonces aquí, aquí, haga clic con el botón derecho del ratón en el mocasín. Bien, así que ahora debería estar listo. Ahora en realidad podemos escondernos de otra manera. Ahora, marquemos primero. Yo lo biselaré primero. Entonces voy a entrar alt Shift y dar click en cada una de estas señales. No necesitamos hacer los fines porque van a estar escondidos. Entonces lo que podemos hacer es presionar Control B hacia fuera y simplemente redondearlo ligeramente. Y ahora puedes emparedar mejor. Eso realmente se ve, se puede ver que tenemos un poco de artefacto aquí Entonces, este tipo de algo necesita sacar un poco solo para obtener esa suavidad Entonces si saco esto, veamos ahora puedo ver no debería ser juego, son como Rambo para estos y a ver si realmente puedo suavizar esto. Probablemente va a hacer un lío esto y probablemente tendré que volver. A ver. Ahora se ha movido delta hasta eso. Y entonces tenemos este pedacito aquí. Así que vamos a agarrar ambos porque no quiero esa nitidez real Entonces voy a ver si puedo oler esto osificar, trae esto a colación porque voy a sacarlo Y ahí vamos, eso se suavizó, excepto estos artefactos de aquí Entonces pensaré que todo lo que necesito hacer es agarrar esto, un poco sacar esto. Entonces S e Y sacan esto, así. Y ahí vamos. Agradable y suave. Un poquito ahí, pero nunca nos vamos a dar cuenta de eso. Así que voy a dejarlo en paz. Bien. Entonces eso está bien. Ahora, entremos y marquemos, voy a costuras en estos. Así que agarraremos ambos, controlaremos el Mioceno Tardío, botón derecho y triangularemos las caras, volteando volteando Ahora entremos y hagamos estos bordes aquí. Entonces Alt, Shift y da click alrededor de cada una de estas esquinas que nos guijaron, no esa, media, una Lo mismo para este, haz clic derecho y yo soy oxima. Y ahí vamos. Ahora vamos a presionar Alt H, traer todo de vuelta a para agarrar todo lo que en la rampa de entrada Y vamos a entrar y traer todos vamos a tener mirada metal adulto Primero. Pongámoslo en Material y veamos cómo se ve eso. Vamos a presionar tabulador. Presionemos IV el signo de interrogación o vejez y traemos todo de vuelta. Creo que es signo de interrogación en realidad, creo que todo va botón ahora. Toquemos dos veces el ojo. Ahí vas. Vamos a probar el metal ligero mientras estamos aquí. En realidad, de nuevo, creo que el metal ligero se ve mejor. Ahora bien, lo único es que quiero este flujo para que puedan ver esta parte aquí. Es un poco, no es muy plano, así que lo voy a aplanar. Así que voy a entrar, agarrar esta parte de aquí, subir a Mesh, y estoy buscando sombreado Fly también podría hacer clic con el botón derecho. Se guarda en forma de parcela. Ahí vamos. Voy a aplanar para mí. Sí, tiene. Y luego se agarró este de aquí, haz lo mismo. Así Shader plano Y ahí vamos. Eso se ve, eso se ve mejor ahora. Bien, así que estoy muy contento con eso. Ahora, podrías hacer diferentes Handles para estos, pero realmente no creo que valga la pena. Creo que solo deberías usar esta. Te voy a traer mi Eevee en realidad, solo soy el doble de lo que realmente parece Voy a presionar Mayús D y simplemente ponerlo en la luz. Entonces, ¿dónde está la luz? Vamos a intentarlo aquí. Cuándo parar. Hay que mirarlo, asegurándose de que se vea bien. Sí. Y lo hace. Entonces ahora presionemos tres y vamos a traerlo. Tira hacia abajo. Vamos a ponerla en su lugar ahora. Voy a jalarlo todo el camino hacia atrás y voy a presionar puntos para acercar el zoom y solo ponerla donde quiera. Entonces en esta olla, todavía puede alcanzarlo que sí, puede hacer, puede mostrarlo todavía vaca sobre, derecho. Entonces algo así. También voy a agarrar a mi mamá porque quiero asegurarme que si presiono tres, sea la altura correcta. Entonces, si lo traigo hasta aquí, ¿ese va a ser el ojo derecho? En realidad se ve un poco bajo, así que voy a levantarlo así. Y entonces una forma de hacerlo ahora voy a presionar Mayús D, llamarlo, presionar los enlaces de puntos, girarlo alrededor. Entonces todo zed cien 90, presione Control tres. Y entonces eso probablemente esté de este lado ahora. Entonces lo pondré en tu protón de este lado de aquí. No voy a ahorrar, entra eso, así que voy a tirar de él hacia atrás hasta la muñeca, luego presionaré el punto uno. Ahora podemos llevarlo a su lugar. Así, solo asegurándome de que encaje. Está un poco demasiado lejos. Toca dos veces el ojo. Ahí vamos. Ahora tenemos todas nuestras puertas en varias. Mira si hago clic en esta ventana para deshacerme de ese punto que estaba sobre ese doble toque en el ojo Ahí vamos. Bien, así que eso debería verse realmente, realmente genial en nuestros juegos reales Engine Lo que vamos a hacer ahora en la siguiente lección es que voy a tirar de una pequeña ventana aquí pensando en esta esquina. Estoy pensando que solo estoy mirando esta ventana, podría hacer esta ventana un poco más pequeña justo antes de irnos. Así que sólo voy a agarrar esta Ventana, hacerla un poquito más pequeña. Se puede ver zona de orígenes individuales. Entonces pongámoslo en punto medio S, hazlo un poco más pequeño. Al igual que está bastante más en su lugar. Solo me pregunto si en realidad presiona el turno D esta vez, bájalo, tipo de salirse con la suya convirtiéndola en una ventana más pequeña sin esta inferior. Entonces voy a presionar L y fuente. Voy a agarrarlo porque está separado. Eliminar, agárralo, presiona el botón S y solo míralo salirse con la suya encogiendo esto en aprendiz en esta esquina de aquí, haz doble clic en los simios échale un vistazo Sí, y eso está absolutamente bien. En realidad. No necesito hacer nada excepto cambiar en el siguiente modelo es que solo voy a cambiar alrededor de los UVs y cosas así Creo que básicamente para lo que estamos listos ahora es comenzar a trabajar en esta Rampa real aquí. Una de las rampas más duras para construir bola después construir esta Rampa y la rueda y cosas así, creo que deberíamos estar absolutamente bien Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 80. Cómo iniciar la construcción de rampa principal: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y así lo dejó fuera. Ahora vamos rápidamente solo entre y cambiemos esta ventana. Así que voy a agarrar toda la Ventana. De hecho, no voy a agarrar todo el Window uno que estamos en serie. Voy a agarrar cada uno de estos primero, vi el plomo dos lados cuando voy a mi UV, agarrarlos ahora y moverlos por ahí. Así que muévalos, de hecho no se moverá. Acabamos de llegar a Mirror, espejo en la Y. Veamos cómo se ve eso. Presionemos El Dr. Zoom es de color marrón azulado y ahora deberían verse absolutamente bien. Ahora vamos a agarrar todo Window Pane. Entonces Face Select, y espero poder moverlos en el valor X de la misma manera y ojalá ponerlos en juego. Así que voy a agarrarlos a todos con un G X. Veamos si podemos moverlos por un lugar que los moverá sobre lugares 2D, así. Y ahora deberían verse muy diferentes a estos. Solo los estoy revisando en sí, ellos lo hacen. Bien, así que volvamos ahora a modelar. Y finalmente ahora podemos hacer un inicio en esta Rampa real. Así que voy a sacar a mi chico asegurándome de que se guardará ahí. Entonces voy a presionar tres, ponerlo en su lugar. Voy a ponerle esto a Material y no a Eevee. Entonces tengo una mejor visión de lo que estoy viendo. En primer lugar, voy a hacer un poco de caja gris para el Pasarela real Lo vamos a hacer es que vamos a agarrar a todos los tipos bien podría usarlos. Entonces Shift S cursor a seleccionado shift a. Vamos a traer en a. ¿Podemos traer en un avión o un cubo? Vamos a traer un avión que nos lo haga más fácil. Entonces si pongo esto debajo de él, porque queremos que esta Piedra se siente encima de esto, así. Entonces lo que necesitamos es que nuestro tipo acaba de sentarse en este avión, así que no está así en mi avión. Y entonces tenemos que averiguar hasta dónde vamos a tener esto. Entonces, antes que nada, hagamos esto un poco más delgado. Entonces S y X así. Y entonces puedo dejar de sacar. Entonces simplemente pasa entonces puedes ver que probablemente sea camino, demasiado ancho. Entonces podemos decir que si sacamos a nuestro tipo, esto sería natural. Y ahora si yo dando vueltas, así que todo zed 90, se puede ver que esto es probablemente camino, demasiado lejos. Entonces estoy pensando que necesito retirarlo un poco y agarramos mi avión, agarramos este borde De hecho, voy a poner esto por defecto también para que pueda ver lo que estoy haciendo y luego retrocederlo un poco. Ahora tenemos pasamanos donde tengo un Posts, así que ahí se ve bien ahí Yo también quiero sacar esto. Esto debería sacarlo a esos? Lo que estoy pensando, pienso un corto hasta aquí y luego puedo tener un post aquí con el pasamanos entrar aquí Y ahora vamos a llegar a este de aquí. Entonces si traigo esto hasta aquí, y luego voy a pasar allá porque va a dar la vuelta de la esquina hasta aquí. Voy a presionar tres. Y puedo ver que tiene que subir a probablemente por ahí. Entonces finalmente, necesito extruir esta muestra. En primer lugar, obviamente necesito tener un edge loop aquí. Así que controle o haga clic izquierdo, tráelo. No vamos a entrar hasta las paredes. Entonces si lo saco ahora, así que esto ve, si saco esto en la X. Entonces E anexo, tire eso hasta la pared real justo para allá. Entonces tienes un poco de astilla de brecha. Y entonces lo que estamos buscando AB, tenemos que bajar ahí. ¿Qué tan grande es que en realidad no se ve bien? Entonces estoy contento con eso. Una cosa es que necesito asegurarme de que estoy sacando esta parte ahora porque quiero esto hasta aquí, así porque estas tablas de madera, van a ir Entonces deberían terminar la rotonda aquí y luego vamos a tener mucho Apoyo por debajo Entonces, básicamente, lo que estamos haciendo es que solo estamos tratando de poner en marcha la parte principal de esto. Ahora ya lo hemos hecho. También podríamos crear nuestros tablones. Quiero sacar esto solo un poquito más a eso. Y yo sólo estoy mirando ahí. Eso está absolutamente bien. El asunto está en éste. Voy a hacerlo para que estos se separen. Entonces eso es lo primero cuando hay alguien para agarrar este. Y por qué G se separó. Y entonces una forma de hacerlo es que voy a tener estos, no voy a tener esa parte de esquina que tengo en esta parte aquí. Entonces puedes ver esta parte aquí. Tenemos una esquina. Sólo voy a tenerlo recto Planes yendo hacia el otro lado. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Presionemos Control o entremos. Creo que ese es el tamaño adecuado para tablón. Entonces voy a hacer click izquierdo, clic derecho. Voy a tratar de hacerlos redondos aproximadamente del mismo tamaño que estos en este. Entonces Controla o veamos, podemos irnos 1 mol, 1 mol. Entonces, haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y hagamos lo mismo en este. Entonces Control R y queremos que ronden aproximadamente lo mismo. Haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho y vamos a verificar. Sí, por ahí casi lo mismo que eso. Entonces esa es una buena acción. Ahora bien podríamos agarrar todo. Nosotros montañas o presionamos Control a y mocasín. Ahora va a hacer es que traeremos algunos Edge Loop. Así que la ley de control, vamos a traer en algunos bucles para-cada clic izquierdo, clic derecho y control o para-cada bucle, clic izquierdo, Y ahora vamos a separarlos a todos. Entonces vamos a entrar en todos, los agarramos a todos. Estos se separaron de todos modos, así que eso es bueno. Entonces solo estamos presionando Y, G, asegurarnos de que todos estén divididos, haga clic con el botón derecho, déjelos caer de nuevo en su lugar, y luego finalmente un epípolo ellos hacia abajo. Sólo tengo que tener cuidado de que sé que va a invertir la normal real, así que van a estar por dentro. Entonces eso es sólo algo a considerar. La otra cosa, claro, es que si los tiro hacia abajo Cuando los traigo, no van a quedar bien porque voy a traerlos desde abajo. Así que bien podría, antes que nada, tirarlos a todos hacia abajo así. Presiona uno, mira qué tan gruesa es la encuesta real de tablones y vas a decir que la no probablemente no va a ser lo suficientemente gruesa, sube. Entonces voy a presionar E, ahora, extruir la muda. Ahí vienen debajo de la mampostería. Y entonces he mirado para ver qué tan gruesas esas planchas Art y eso lo pienso ahora mismo La otra cosa es que quiero extruirlos en el, encogerlos en individuos en el eje y Y realmente no puedo hacer eso todos los viven tanto tiempo corren escaleras, voy a venir a agarrar estos primero porque hice mocasín, lo cual es genial porque significa solo estoy agarrando el Y entonces lo que voy a hacer es presionar S e Y, ponerla en orígenes individuales, así que S e Y los traen así. Ahora, antes de que haga algo, presionaré arriba. Si bajo al lado izquierdo, no se ve nada 0.978. Entonces si hago clic en esto presione Control C, y luego los llamaré presione tabulador. Y echemos un vistazo a cómo se ven. Entonces, ¿están lo suficientemente lejos? Creo que lo son. A lo mejor necesitamos un poco más en realidad. La otra cosa es que estoy pensando que no creo que estos planetas se vean bien así. Creo que las necesidades vienen en el fondo también, así que en realidad voy a hacer eso. Entonces, en vez de hacer eso, voy a presionar Control Z. Solo retroceda un minuto Entonces antes de encogerlos, ahí vamos. Ahora estoy los miércoles. Voy a agarrar estos. Voy a tirar de material por defecto en realidad. Y cuando agarrar estos en Edge Length, voy a agarrar todo. En otras palabras, voy a encogerlos a todos. No sólo voy a encogerme en la parte superior. Entonces voy a agarrarlos a todos. Voy a presionar S e Y sobre orígenes individuales, S e Y, encogerlos en. Así que ahora tenemos un poco de brecha atravesando. De nuevo, voy a venir a la izquierda que firmar. Verás por qué voy a copiar esto un minuto. Entonces Controla C y ahora presiona arriba. Y ahora tenemos un poco de hueco abajo cada uno de esos es lo que queremos y ahora queremos hacerlo en éste. Entonces otra vez, vamos a entrar. Este es un ángulo diferente y por eso no pude hacerlas ambas al mismo tiempo. Pero lo que puedo hacer es si presiono S anexo, los tiro, y luego bajo a donde dice X y presiono Control V. Eso entonces va a pegar exactamente el mismo ancho en estos también. Entonces ahora vas a terminar con algo así y se ven exactamente igual. Ahora, ¿lo necesito ahí abajo? ¿Eso me hace ser más grande? Creo que sí. Así que un miércoles voy a venir y agarrar justo este borde dando vueltas por ahí Así que voy a presionar, un poco agarrarlo desde allí y presionar Control haga clic para allí, y luego tire de él a través como así cuenta de cosa Bien, la otra cosa con este es que debería haber cortado estos, debería haber hecho eso Creo que probablemente debería haberlo hecho. Entonces pienso, ¿qué pasa con estos? Creo que solo estos bastarán para que se vea un poco más realista, deberíamos recortarlos un poco. Entonces, ¿por qué vamos a hacer eso? Bueno, entraremos y agarraremos a cada uno de los que queramos llamar. Entonces voy a agarrar este Control haga clic en ese. Agarró este control-clic no uno, presione Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Eliminar y caras y terminarás con un avión, Zach Y voy a presionar siete para ir por encima. Voy a esconder mi edificio o como que me salga con la suya que eso. No, no puedo. Así que voy a tener que entrar y hacer esto a simple vista. Entonces lo que haremos es agarrar nuestro Wood, presionaremos el cable, y luego entraremos y lo cortaremos por aquí. Y al comando presione, Eliminar y caras. Y estoy pensando también debería haber probablemente querer Seam ahí. Entonces haga clic con el botón derecho mezclando, esa no es una. Ahora hagamos el siguiente. Así que voy a entrar con el K Again, esto por aquí, hasta aquí, y haga clic con el botón derecho MSG, eliminar base Y luego volvamos a éste. Este es un poquito de astilla. Entonces depende de ti si cortas todo el asunto, probablemente mejor con lo de Cornell No me imagino que dejar una mejor palabra así de todos modos, no me parece muy realista. Entonces voy a entrar y sólo cultic a eso. Y entonces voy a mocasín aquí, haga clic derecho a la democracia. Y luego me voy a deshacer de esa base de élite. Ahora, entremos y agarremos cada uno de estos. Entonces L, L y L, y luego expresar uno. Ahora podemos ver hasta dónde salen estas necesidades. Se va a prensar extruir. Entonces E, tira hacia abajo y ya puedes ver que podemos tirarlos hacia abajo exactamente igual que esos. Y no te preocupes si no son exactos porque realmente no necesitan serlo. Porque ahora los urbanistas comenzamos a hacer que estos se vean un poco diferentes usando la Edición Proporcional aleatoria Toquemos dos veces ahí y solo echemos un vistazo rápido a eso y eso se ve fantástico Eso se ve realmente realista. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Y en la siguiente entonces lo que vamos a empezar es que vamos a empezar a aleatorizar Estos, comenzarán a subirse a Materiales y luego ojalá podamos empezar a trabajar en nuestras escaleras bajando. Bien, te veré en el siguiente número uno. Muchas gracias. Adiós. 81. Creación de una base sólida para la rampa: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos todo Ahora, entremos y de hecho aleatorizemos estos un poco para que se vean realistas. Entonces todos estos van a entrar. Lo pondremos en Edición Proporcional y lo activaremos en dos aleatorios. Y entonces lo que vamos a hacer, dejar sacar estos un poquito. Voy a sacar a relucir mi así llamada sólo un poquito. Se puede decir que probablemente un poquito demasiado, algo así creo. Y luego al azar estos un poco. Voy a agarrarlo así. Entonces así. Entonces solo lo estoy jalando de la misma manera como puedes ver. Voy a tirar esto, de esta manera demasiado. De veras, de veras no quieres hacerlo tanto. Al igual que vamos a echar un vistazo a eso. Bien, creo que estoy contento con eso. Y entonces una forma de hacerlo es que voy a empezar a jalarlos hacia arriba, polen, algunos de ellos hacia abajo. Tire de éste. No. Tira este un poco por debajo de lo mismo ahora con estos, con estos. Entonces algunos Miren eso. Bien, ya se puede ver el pequeño muy bonito. Ahora, digamos que saquen un poco estos porque también necesitan tener lentes diferentes aquí. Voy a presionar Tab, voy a tomar una Edición Proporcional. Voy a entrar ahora y apenas empezar tirar estos hacia atrás o hacia adelante. Yo estoy rotando, así que todo y rotarlo. Tira este un poco hacia atrás, solo hazlos como uno lo más parejo posible. Tal vez saque este un poquito y luego tire este hacia atrás. Sólo una astija. Eso es todo lo que necesitas hacer de nuevo también. Haremos el interior de aquí. Estos no van a estar exactamente bien. Así que agarra este en zed, así. Y luego vamos a agarrar a Stone y a éste. Así que vamos a retroceder un poco esto. Incluso cada otro cálido todavía lo hace parecer mucho más realista de lo que hacía antes. Voy a tirar de éste hacia atrás en zed, girarlo redondo, así que solo estoy diciendo que probablemente giró al revés en este. Entonces en zed, como jabón, bien, ahí tienes. Ahora se verán muy, muy desiguales. Ahora vamos a sombrear suave. Sin resorte en auto liso. En. Ahí vamos. Ese es un gran comienzo en estos. Bien, entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que biselar estos. Así que vamos a presionar Control a o transforma el botón derecho del ratón. Así que orígenes geometría, peineado, básicamente lo mismo que enjuagar y repetir lo ha estado haciendo muchas veces a lo largo de este curso Vamos a biselarlos. Ningún punto, nada uno. Vamos a probar eso. Y eso parece en realidad probablemente un poco alto. Entonces nada punto, nada, nada lleno. Vamos a probar eso. Y eso se ve bien. Bien, presionemos Control a, y dejemos que la ciencia los exponga con un interrogación. Vamos a presionar tabulador. Todos somos materiales, así que está bien. Se puede ver que tenemos muchas costuras reales en la respuesta. Bien podríamos deshacernos de ellos. Así que controla un lugar Seam y hagamos un nuevo comienzo en nuestra costura real. Ahora, estoy pensando, entremos y agarremos cada uno de estos bordes. Así. Este de aquí es un poco dudoso. Entonces volvamos a esa. Yo sólo voy a conseguir la mayor parte de los otros no. Así que haz clic derecho y maxime y luego por supuesto voy a dar la vuelta al fondo ahora De hecho estoy pensando que probablemente haré este el próximo, así que eso lo hará más fácil. También estoy pensando que esto es un ángulo de aquí, así que necesito arreglarlo. Estoy tratando de pensar cómo es la mejor manera de hacer esto en lugar la vuelta a una cosa cada vez que solo presionas Control y vas hasta allí, puedes ver que tengo un problema en estos, así que solo necesito quitártelos. No quiero esos dentro. Así que haga clic derecho en MSG. Y luego voy a comercializar Seam de aquí para aquí, haga clic con el botón derecho en la escena de la mafia. Entonces esa es esa parte superior. Y entonces voy a hacer este poco aquí. Entonces debajo de él, exactamente el mismo clic de control. Eso se puede ver porque no tengo este lado. Yo como está hecho ahora, veamos. Bajaremos hasta ahí. Eso se ve bien. Costura simulada. Y luego finalmente el interior de esto, todo el camino hasta ese monzón de clic derecho Ahora arreglemos esos ángulos. Entonces lo que vamos a hacer es entrar, agarrar esta cara, esta cara, presionar Control-V, no controlar, hacer clic derecho y triangular caras no controlar, hacer clic derecho y triangular Bueno, eso está arreglado. Esos ojalá vaya a entrar. Sí, lo es. Bien. Eso está bien. Tendremos que arreglarlo. Estos son los que también. Y ahora tenemos que hacer es solo vamos, hay más llamadas Costuras debajo. Así que voy a agarrar cada uno de estos, solo controlar clicando, yendo todo el camino a lo largo. Y obviamente estos van a desenvolver como paquetería. Y solo piensa en cosas así cuando trataste de marcar, parece cómo van en Ramp, que es cuál es la forma más fácil, más eficiente de desenvolverlas y tomando en cuenta qué va a quedar mejor o son demasiado largas Cosas así deben tomarse todas en cuenta. Bien, así que he hecho esto, ahora, voy a hacer exactamente lo mismo Qué hicimos nosotros, los otros. Así que Alt Shift y haga clic, haga clic con el botón derecho en las costuras simuladas. Entonces, primero saquemos este por el camino. Entonces voy a comercializar Sem aquí arriba. Así que echa un vistazo en la parte inferior. Vamos mocasín. Por aquí. Hagamos clic derecho revista Entonces uno fue a los que necesito a Margaret Seam aquí, aquí adentro, y aquí dentro. Así que haz clic con el botón derecho en escena simulada. Entonces ahora que tenemos esta parte se va a desenvolver así. Van a venir hasta aquí y dar la vuelta por todas partes. Así que sí creo, sí, gauzy burlado aquí es solo este No estoy contento con, no quiero todo esto. Mark, así que voy a entrar, quitarme esto y creo que también tengo un problema en el fondo. Entonces voy a agarrar todos estos. Sí, tengo todos estos. Quítelos. Haga clic con el botón derecho colocando cosa que se desenvolverá bien ahora. Y obviamente necesito arreglar esto porque es un ángulo. Así que haga clic derecho en las caras trianguladas. Bien, ese no es uno. Ahora bien, estos son bastante directos a la N1, así que Alt Shift y haga clic. Y obviamente vamos a necesitar dividirlas para desenvolverlas, porque de lo contrario habrá demasiado pixeladas. En realidad, esta es fácil porque en realidad es recta, así que eso es agradable. Así que sigamos trabajando para bajar. Así. Hagamos clic derecho y comercialicemos. Ahora, vamos a volver por debajo. Y los voy a mover desde el interior de aquí. Así que sólo voy a controlar la peste, seguir bajando así. En. La otra cosa es que puedes ver que es otra vez, es muy, muy rápido. Una vez que le cojas el cuelgue a malta estas Costuras. Ahora y hagamos clic derecho en las costuras simuladas. Y solo me estoy asegurando de que todo no lo haga. Ahora, entremos. Lo que haremos es tratar de envolver todos estos juntos. Entonces voy a agarrarlos a todos. Voy a presionar U en Rampa y luego voy a hacer estos ahora, así que L así y puedes mantener presionada en realidad, y los agarrará. Entonces puedes presionar U en la Rampa. Y ahora vamos a traer nuestro material que va a ser haga clic en la flecha hacia abajo. Sería Principal. Tengamos mucho lo que estamos viendo aquí, bien, así que la mayoría de ellos van por el camino equivocado Estos, vamos a presionar arriba. Se ven muy bien. Bien, digamos que todos somos Material. Vamos a ponérselo a Eevee y yo estoy Mira eso. No vamos sonnim aquí, ese es el problema. Entonces presionaré signo de interrogación, traeré todo por un monomio para tener un buen local. Cómo se veían en realidad. Se puede ver que todos ellos van por el camino correcto, excepto esto solo esta arriba y abajo. Entonces no quiero darle la vuelta a los extremos de la misma. Así que voy a presionar tabulador. Voy a entrar. Yo sólo me agarraron a este de aquí. Entonces voy a llegar a este lado. Puedo ver que todos van por el camino correcto todo el tiempo, pero no puedo ver todos, chillas, presionemos Control Z L, L, L, L, L, L, L, L. Este de aquí es un desastre Entonces este de aquí como una rampa de entrada correctamente, voy a tener que volver a ese, un número Mira por qué eso como un desenvuelto Entonces por ahora aunque, voy a llamarlos UVs, hacer girar estos redondos, así que ocho o 90 G simplemente ponlos en su lugar No tenemos ningún problema. Y ahora vamos a llegar a esa. ¿Qué le pasa a éste? Echemos un vistazo a este para que podamos ver que todo está envuelto de verdad lío. Y creo que no he puesto Costura en el fondo. Esa es la razón por la que. Así que vamos a agarrar esto. Esto va todo el camino. Voy a hacer clic con el botón derecho. Yo soy oxima L ahora y tú en Rampa, y ahí tienes Ahora está en ruta mucho, mucho mejor, aunque al revés. Entonces todos los 90, vamos a darle vueltas. Pero echemos un vistazo a los bordes. Podemos ver que tenemos los bordes yendo por el camino equivocado. Voy a agarrar los dos, luego les voy a dar vueltas. Así que todos los 90. Y ojalá eso sea más o menos lo mismo. Ahora volvamos al modelaje y en realidad echemos un vistazo a eso. Toquemos dos veces la a. ahí vamos. Esa es una parada de dios. Ahora bien, una cosa de la que no estoy seguro es que esto no debería estar exactamente a la altura de eso. Creo que debería estar un poco fuera un poco. Entonces voy a entrar, agarrarlos de aquí para aquí, presionar Control. Además eso agarrará al siguiente hacia arriba y simplemente los jalará muy, muy ligeramente como así dejando una pequeña astilla de hueco Ahora puedes ver lo real que se ve eso porque hicimos ese poquito de trabajo. Se podía ver que probablemente podríamos hacerlo alrededor de estos bits también. Y estoy pensando, sí, tal vez debería haberlo hecho alrededor de esos, pero creo que voy a dejar esos pedacitos. Creo que se ve bien desde estos ángulos. Así. Si quiere ir a correr y hacer esas partes, entonces es más que bienvenido, señor. Bien ellos. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección también, empezar a pensar en cómo vamos a apoyar realmente estos porque necesitan Apoyar debajo, exactamente el mismo que este de aquí arriba. Y luego pensaremos en sacar esto a relucir y luego traer nuestros escalones hacia abajo. Una cosa pienso en realidad antes de continuar y solo nos preguntamos si puedo agarrar estos. Tengo mi cursor en el sentido de que los hacen un poco más gruesos Así que solo voy a presionar S y Z y simplemente sacarlos un poquito solo para hacerlos un poco más gruesos. No estoy contento con un grosor. Creo que necesita ser solo un grosor de astilla y se puede decir como lo hizo, en realidad mantuvo todo igual Y ahora solo se ven ese poquito más de apoyo. Entonces eso es con lo que estoy contento ahora. Solo asegúrate de que también y también necesita derribarlos un poquito, solo para que sus pies estén realmente en esos. Toca dos veces el ojo y solo asegúrate de que tu dual para instancias que podamos ver aquí no está realmente lo suficientemente abajo Piensa que algunos de ustedes presionan tres y luego traman. Voy a necesitar presionar essence ed y simplemente sacarlo un poquito. Y ahora toca dos veces el ojo. Sí, ahí vamos. Eso parece Tom bat, así que acaba poner esas pequeñas cosas allá arriba pero no podemos ver, ya sabes, de la pared para notar que hay algo, nada detrás de ahí. Bien, así que eso se ve muy bien. Bien a todos, así que te veré en la siguiente. Muchas gracias de yo 82. Optimización de flujo de trabajo con herramientas de arreglos: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar su propio Unreal Engine cinco, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a tirar en todo el apoyo justo, que va a estar pasando por aquí. Entonces va a estar apoyándolo desde esta pared, así que todo el camino a tu alrededor. Entonces tenemos nuestro cursor en el centro de nuestro hombre. Presionemos Shift day y traeremos un cubo. Hagamos esto mucho, mucho más pequeño. Vamos a bajarlo entonces. Presionemos tres. Vamos a ponerlo en su lugar. Así que justo debajo de ahí. Entonces vamos a meterlo en la pared y decidir qué tan gruesos acceden a la fecha. Y se puede ver si la meto en esa pared, la tiro a través. Necesitaba apostar en eso que fui a hacer es voy a presionar arriba y voy a peinar para seleccionar la cara, tire de ella hacia atrás. Ends juega así. Voy a agarrar esta cara y luego sacarla a esto dentro de aquí. Entonces voy a presionar L, cambiando, traerlo. Vamos a sacarlo de ahí. Así que solo quería entrar en esto aquí y pueden ver que sí necesito otra publicación aquí en la que en realidad no he pensado un poco Y realmente necesitamos publicar en esto en un poco. Entonces quiero agarrar este de aquí. La CIA, quiero presionar L en Edge, Seleccionar todos los cambios. Tira esto de nuevo en su lugar, en esa hendidura de ahí Y además, no quiero que esto se vea igual que eso, aunque de todos modos no se ve igual, pero creo que voy a rotarlo. Entonces, en lugar de solo cambiar la UV, solo voy a presionar Alt Z 180 y luego eso va a girarlo y hacer que se vea diferente a esa. Y eso es exactamente lo que uno. Ahora, vamos a agarrar este pequeño. Entonces voy a agarrarlo con Al. Quiero poner esto en su lugar. A donde va a ir está detrás de eso. No quiero entrar tan lejos. Yo solo quería en su Apoyando esta parte aquí. Así que ahora genial en su lugar. Veamos qué tan lejos está fuera. Lo voy a poner ahí. Entonces agarramos este extremo aquí y tiramos de esto todo el camino. Entonces entra en eso. Entonces uno gana. Do finalmente se agarró esto Voy a presionar Shift, cavar, sacarlo y luego girarlo. Así que todo zed 90. Y yo sólo voy a poner esto en su lugar y luego jalarlo, , perdón, puedo verlo esta manera dentro de ahí. Y ahí vamos. Bien, así que ese es el primer Soporte. Ahora pensemos primero en nuestros pasos, porque los better-off ganan los pasos adentro y luego vertiendo viejos Posts y, y trans lo traen Así que en realidad podría entrar y agarrar algunos de estos 4k y solo hacer algunos más de estos, probablemente mejor solo haciendo algunos más porque entonces eso me da la oportunidad hacer todos mis pasos tan grandes como los quiera, probablemente voy a hacerlo de esa manera. Así que voy a agarrar a mi mamá. Quiero jalarlo hasta aquí. Y lo que hay que hacer es cuando baja por estos escalones, necesita poder aferrarse al pasamanos Entonces necesito antes que nada, bajar esto un poco. Entonces voy a verterle Joel derramar por aquí y luego vamos a tener este tipo de entrar aquí, lo cual sería mucho más realista Tendrás un hueco aquí. necesitamos de los mismos espesores que mientras lo hacen entonces traeré el primer paso adentro Entonces voy a presionar Shift S curve ya que está seleccionado shift a, trayendo un cubo, comenzaremos con un cubo. lo hará un poco más fácil Nos lo hará un poco más fácil y luego traerlo ya mismo. Voy a hacerlo antes que nada, creo que lo voy a dejar así y luego lo sacaré a relucir. Entonces S y X, vamos a sacarlo. Mira lo grueso que es eso. Queremos entrar hasta aquí. Entonces ruta hacia aquí. Y entonces vamos a tener un Apoyo yendo por aquí. Así que sólo para apoyarlo. Así que voy a jalarlo un poco más. Ahora. Quiero asegurarme de que este sea el tamaño correcto. Entonces creo que ese es el tamaño correcto. Querer hacer ahora es nivelarlo todo con este de aquí. Entonces voy a presionar siete. Voy por encima y sus notas es un no puedo ver realmente dónde está este nivel dos. Entonces voy a presionar Add, yendo a wireframe. Y ahora puedo ver que aquí es donde debería estar el nivel dos. Entonces voy a sacarlo entonces, así. Y entonces mientras quiere hay ahora quiero realmente tirar esto hacia atrás. Así que recuerda que dije Solid otra vez. Tab, agarra solo esta cara y tira de ella hacia atrás. Así. Entonces algo así otra vez, es que Pete quería estar todo el camino en ello. Así que bastante bonito y plano cuando en realidad Pasos en él. Y ahora veamos si realmente podemos conseguir estos en el lugar correcto. Entonces podemos ver ahora si presiono el turno D, tire esto hacia aquí, y luego Shift D otra vez, tire esto hacia aquí. Se puede ver que está un poco fuera. Y en realidad tampoco queremos eso porque queremos que todo tipo de vaya de la mano. Así que probablemente voy a agarrar todos estos y ¿puedo encogerlos? Entonces vamos a ver si cuenta. Entonces voy a encogerlos en punto medio S e Y, traerlos un poquito y ver si ahora puedo subir de nivel esto. Entonces me voy a mover más al medio. Y sí, creo que eso está absolutamente bien. Eso es agradable y nivelado ahora. Y toda esta preparación que sé es mucho trabajo sólo para conseguir estos derechos. Entonces una forma de hacerlo ahora tan bien como voy a agarrar esta. Voy a presionar el turno D, trayéndolo todo. Yo soy lo que estoy tratando de hacer es conseguir que estos ahora sean del mismo tamaño. Y se puede decir que están un poco fuera. Por qué he agarrado el topo es por lo que voy a fregarlos todos estos ahora, porque ahora puedo hacerlos sobre orígenes individuales Así que los orígenes individuales comprimí la esencia en, los encojo hacia abajo. Y ahora puedo conseguirlos exactamente de los mismos tamaños que mientras me mantiene un rato en realidad no se mueve se basa en lo que estoy diciendo. Entonces ahora se puede ver que éste, si lo agarro, tire de todo. Se puede ver que ahora es del mismo tamaño, lo que significa que estos también son del mismo tamaño este, manteniendo todo consistente. Ahora tengo que puede sacarlos del camino. Y ahora por fin puedo crear mis pasos. Así que voy a hacer es que voy a agarrar éste, presionar P selección tab, presionar P selección tab, agarró este simio de control o transforma, escribir placas u orígenes geometría Ahora por fin, en realidad puedo crear mis pasos bajando. Así que tenemos esto. Lo que vamos a hacer es que vamos a venir a nuestros Modificadores, agregar modificador, y vas a traer ganancia un poco a. ¿Dónde está? ¿Matriz? Vamos a poner esto a cero, uno superior. Entonces lo va a volver a poner exactamente donde necesitamos que quería hacer es que necesito sacar este cable uno a uno, porque entonces eso lo hará para que quede perfectamente en línea con eso Y luego finalmente el zed y luego necesita derribar esto para que pueda agarrarlo y jalarlo a través. Y buscamos para tratar de conseguir que la guía se vea realista cuando realmente camina por aquí. ¿Ese es un paso demasiado grande ahí? ¿Es demasiado empinado? Probablemente sea un poco demasiado empinado en realidad. Entonces, lo que sí queremos tomar en consideración algo que queremos que nuestros Pasos probablemente salgan aquí. Entonces, terminando aquí, tenemos que tomarlo en cuenta. Entonces, si menciono mis Pasos, verás que eso baje. Y se puede ver si presiono tres, que van a terminar camino, camino por aquí. Entonces significa que necesito sacar a colación la Z un poco así, entonces puedo aumentar el paso. Entonces, si salgo ahora, ya lo verás. La otra cosa es que puedes aumentar la longitud de los escalones. Entonces, si entro en éste, por ejemplo, me estoy sacando muy ligeramente. Te darás cuenta si presiono tres, el otro saco esto, los pasos reales realmente expanden así, y eso es lo que queremos. Entonces quiero que el último paso sea probablemente ya sea inline o posterior. Para que veas que voy a tener sacarlo un poco más o aumentar o disminuir la pendiente Entonces, si saco esto, sosteniendo a Shift, estoy pensando que quiero que mi último paso probablemente sea redondo sobre eso ahora. Todos ellos demasiado gruesos. Esa es la pregunta que tenemos que hacernos. ¿Todos podemos aumentar todos estos espesores? Entonces, si agarro esto por ejemplo, y lo juro de esta manera, verás de nuevo, tenemos el mismo problema en que es, es un poco tirando de ellos hacia atrás y no queremos eso Entonces es una línea muy, muy fina. ¿Qué tan lejos lo quieres al frente? Creo que por el momento, este paso se ve un poco demasiado grueso, así que voy a tirar de ellos hacia atrás solo un poquito . Voy a presionar tres. Creo que ahora eso es una apuesta poco, lo que significa que mi último paso tipo de salirse con la suya cuanto más estoy pensando. El golpecito que empinaba estos. Si menciono esto, verás que es un día largo. No es muy empinado en absoluto si lo pongo así. Entonces lo que voy a hacer es que creo que voy a sacar esto atrás. Voy a presionar tres. Voy a alinear ese último escalón. Entonces ese último paso está alineado aquí porque no es la bomba, así que voy a sacarlo ahora mismo. De hecho, voy a tirar de fusionar eso un poco hacia abajo. El último paso de cumbre no será ese. Vamos a sacarlo un poco más. Mi último paso debería estar en el fondo aquí para que sea un poco Realista. Y el último paso es amarillo. En realidad, creo que voy a alinearlo con esto. De nuevo, solo estoy comprobando para asegurarme de que estos, se ve un poco más grueso como puedes ver. Un poco salirse con la suya haciendo un poco más delgado. Sé que esto es un montón de perder el tiempo, pero hacerlo bien es algo muy importante Así que voy a parar ahí y ya puedes ver que está un poco fuera, así que voy a sacarlo de nuevo hasta aquí. Sí, creo que voy a alinearlo en realidad, no creo que sea un término Yo quería que pasaran un poco y podría ser capaz de salirme con la suya señalando una publicación sobre eso. Veamos cómo se ve eso. Creo que estoy contento con eso. Necesito simplemente bajar esto ahora uno, porque mi último paso no debería ser en el piso. Debería estar por encima del piso porque entonces obviamente el escalón hacia abajo al piso. Entonces solo toma eso en cuenta. La otra cosa es que bien podría biselar esto y costuras en esto porque tenemos todos estos escalones bajando aquí y él va a hacer que sea un verdadero dolor si no hacen eso Además no quiero errores un poco doblados y cosas así Sí. Ado, voy a presionar Control o vamos a traer tres bucles de borde. Entonces, haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Presionemos ahora arriba. Y vamos a acercarnos a nuestro bisel. Así que vamos a biselarlo. Y vamos a poner el bisel en ningún punto. Nada, nada cuatro. Ahí vamos. Eso es biselarlos exactamente igual que estos ahora Y entonces puedo aplicar solo mi bisel, no mi matriz todavía, así Y entonces finalmente puedo entrar ahora soy Mark en algunas costuras. Entonces, qué democracia aquí, Alt Shift y haga clic, Alt Shift, haga clic , haga clic con el botón derecho en Maxime Y luego volvamos a la parte de atrás. Y vamos a agarrar esto aquí, todo el camino hasta aquí, haga clic con el botón derecho simulado pronto. Bien, así que eso se ve muy bien hasta ahora. Ahora, creo que en realidad estamos haciendo un buen progreso aquí en el siguiente, entonces en realidad probablemente Mancala costuras en estos y luego comenzar a tratar de construir este bit primero antes de que realmente consigamos nuestra publicación Porque vamos a necesitar un post en el cabello. Como se puede ver. Pasando, podríamos poner nuestras publicaciones de fondo es lo que estoy diciendo. Los postes inferiores no están conectados al pulso superior. También necesitamos que todos los Apoyos vayan por aquí. Entonces necesitamos algunos Apoyos subiendo hasta aquí. Y Principal Apoyando las cosas que pienso lo que haremos en la siguiente lección también, obtener todos los Apoyos y va a hacerlo mucho más fácil. Vamos a dejar el solo aplicar los materiales y cosas así porque es una pieza compleja, así que es mejor probablemente solo vertiendo todos los Soportes y primero. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 83. Sistemas de soporte complejo para la estabilidad: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejé. Ahora hagamos lo que dijimos. Vamos a traer algo de Apoyo. Así que probablemente voy a usar, sí, vamos a agarrar uno de estos. Así que voy a agarrar esto, voy a presionar Shift S. se seleccionan los cosets, tap shift a must bring in a cube Hagámoslo más pequeño. Entonces como ya contamos con este apoyo, necesitamos un Apoyo venir en todo el camino hasta esta sección. Si presiono Control siete, también necesitamos apoyar contra la oreja. Entonces voy a hacer eso primero. Lo que voy a hacer es que voy a obtener primero el tamaño de los derechos. Voy a tirar esto a la celda del tamaño correcto porque si realmente traemos esto por aquí, necesitamos otra pieza ahí también Entonces vamos a tener una especie de Apoyo comin en su contra debajo de estos pasos, pero tiene que encajar contra esta parte aquí, en otras palabras, es lo que estoy diciendo Así se puede ver eso. Sí, sólo estoy pensando en lo lejos que están todos abajo. Creo que probablemente podría escapar. Sutil mirada a la brecha ahí dentro. Sí, en realidad, estoy contento con esa brecha. Sólo me pregunto si puedo conseguir esto hasta aquí. Entonces, ¿qué parecería eso hasta ahí y luego mi Apoyo de estos que van por debajo? Probablemente no. Entonces probablemente esto es para arreglar. Te voy a mostrar a lo que me refiero. Entonces si proceso y zed squishes y un poquito, también necesito un apoyo viniendo aquí y luego agacharse y bajando aquí Eso es lo que necesito realmente averiguar porque necesito que esto entre en el paso. Así que piensa en realidad este grosor va a estar bien aquí. Así que solo voy a sacarlo un poco, solo para que se acabe un poco. Y entonces voy a presionar S e Y, sacar esto justo a los bordes de aquí. Así. Sí, creo que ahora a la altura de su aspecto bien. Ahora pensemos en esta parte de aquí abajo porque eso entonces nos va a dar una buena idea cómo va a juntar todo esto. Entonces básicamente voy a presionar el turno D, tirar esto hacia abajo. Y quiero que esto encaje debajo de aquí y en este paso. Entonces en otras palabras, quería entrar aquí, quiero que salga un poco más. Entonces voy a sacar esto un poco así. Y estoy pensando también en tirar esto hacia abajo así. Ahora consigamos que esto vaya en contra de los pasos, la manera correcta, luego los divide a todos Entonces voy a presionar ocho, sacarlo. Y luego voy a tirar esto hasta aquí. Y puedes ver ahora mientras en realidad estoy tratando de hacer, puedes ver sin embargo que este espectáculo Cálmate hasta el piso donde va a haber un post. Presionemos tres y solo asegurémonos de que esté al suelo. Entonces algo así. Es jalarlo un poco hacia atrás hasta ahí. Y se puede ver que esto necesita hacer, básicamente haciendo más grueso ahora. Así que voy a agarrar esto, presionar tres de nuevo, tirarlo hacia abajo, así. Y ahora puedes ver que en realidad estamos empezando a llegar a algún lugar donde puedas ver que esto probablemente necesite bajar un poco. Así que impresionó a tres otra vez, tire hacia abajo un poco así así como así. Y creo que eso es probablemente con lo que vamos a ir. Y no te olvides del otro lado, vas a tener un post entre estos también Pero creo que en realidad si agarré ahora ambos de estos y presiono el turno D y luego saco esto. Esto ahora como puedes ver, debería estar debajo, lo que significa que todos estos pasos deberían estar un poco adentro, como puedes ver, porque el pasamanos y eso va a estar ahí Así que voy a hacer es que voy a entrar ahora, agarra esto. ¿O es éste de aquí? Presiona Control plus y lo voy a tirar hacia atrás. Sí, algo así. De hecho, Emma, ¿mejor agarrarse al centro comercial? ¿O debería sacarlo de ahí? Porque solo va a hacer que estos sean un poco raros. También el bisel, como pueden ver, es de hecho, lo voy a hacer es que voy a tirar de estos por todas partes porque ya están en la matriz Así que bien podría usar eso. También puedes ver que esto no se ve en este momento porque en realidad no está encima de ahí. También tenemos eso a considerar con estos pasos principales. Entonces este top Steps probablemente va a ser un poco diferente de esto. Así que solo estoy tratando de que todo esté alineado abierto en este momento me causa un poco de problema en esto no debería estar aquí en la parte superior. Entonces este escalón superior debería estar un poco abierto. Es decir, todos estos bits deberían estar un poco abajo, así que creo que voy a hacer eso. Así que he copiado esto. Necesito básicamente cortar ahí, verlo, y luego tirarlo hacia atrás un poco más pequeño de lo que es este escalón superior. Pero sí necesito todos estos polinom. Si bien la hay, ya voy a venir. Voy a deshacerme de todos estos. Voy a presionar Eliminar y disolver vértices. Vaya, disuelva bordes, perdón, así. Entonces vamos a presionar ley de control. Y luego vamos a traer en tres clic izquierdo, clic derecho, así. Eso son todos esos. Y ahora básicamente, estoy pensando que probablemente podría entrar ahora y aplicar mi matriz porque sé que todos estos están ahora en el lugar correcto. Solo estoy buscando asegurarme de que estos sean lo suficientemente anchos. Esa es otra cosa que solo necesito tomar en cuenta. Ahora tengo esto en todo lo que en realidad son lo suficientemente anchos como para que él camine ahí abajo. Absolutamente bien. Creo que lo son. Sólo estoy echando un vistazo. Creo que a lo mejor necesito sacar esto un poco. Creo que voy a hacerlo, me pregunto si realmente puedo estirarlos a todos. Entonces si presiono S X los sacó a todos. ¿Los va a estirar? Se trata de estirarlos individualmente. Lo que tengo que hacer es que necesito sacar pasos en falso, así que voy a entrar, voy a agarrar esto Voy a sacarlo solo un borde, así. Aquí. El momento que hay que hacer es cuando un peine en estos dos de aquí, cuándo sacar estos. Así que agarra ambos, sosténgalos en su lugar. Y se puede ver aquí es donde está el tema. Y luego un miércoles como y cuándo llegar a esto antes de aplicar realmente mi matriz, cuándo sacarlos hasta aquí. Entonces lo vamos a hacer es aplicar mi matriz. Así que controle el simio. Y luego uno pasando por su ahora saca este fuera de control además de sacarlo hasta aquí. Y finalmente de lo que uno fue a hacer es que voy a bajar este pedacito. Ahora la forma en que voy a hacer eso no es victorias agarró esta encuesta Voy a presionar Control Z o sólo tres, sólo tres, presionar Tab. No quiero esta parte ahí, así que voy a presionar la pestaña de selección P, agarrarla de nuevo, tres, y ahora puede obtener solo esta apuesta. Voy a presionar a, voy a entrar ahora y bisectado Entonces Mesh bisecciona alrededor de esta parte de aquí. Entonces aquí, tírela hacia abajo. Ahora bien, si quieres asegurarte de que eso es absolutamente recto peine-over a left Verás que esto está en ningún punto, nada, nada nueve. Si pongo eso a cero. Ahora en realidad va directo a notar, así como que también puedes llevarlos a donde quieras algunos ahora puedes volver a aprenderlo todo prácticamente perfectamente a lo largo de ahí Ahora tenemos que en realidad podemos eliminar esta parte. Entonces voy a hacer es que voy a despejar el exterior, así. Ahora ojalá pueda sacar esto solo. Así que quiero volver a presionarlo. Voy a presionar E y por qué eso no funcionó. A ver si podemos volver a hacer eso. Entonces voy a entrar y luego voy a presionar, gritos, voy a agarrar todos estos en la parte superior 13 y luego E, Y, sacarlo Ahí vamos. Buen trabajo. Bien, y eso probablemente no se sabe eso también con como señor. Bien, así que eso fue mucho trabajo juntos un poco volcado La otra cosa es que solo quiero tirar estos hacia atrás solo un poco ahora. Entonces esto no se ha ido array. Así que quiero agarrar, quiero dividir este de hecho. Así que voy a Pete selección y luego agarrar ambos de estos dos. Entonces Control J, tab. Ahora entremos. Tomemos el control plus y luego agarremos estos dos. Yo solo quiero sacarlos un poquito, solo para que podamos ver ese trozo de madera ahí que tanto tiempo hemos hablado para crear realmente. Bien, ¿así que ahora se está poniendo esto en forma? Ahora puedes ver que este bit aquí necesita probablemente que este bit se mueva hacia abajo ahora. Entonces podemos ver que esto probablemente necesita mudarse a su lugar para apoyar realmente eso. Voy a derribar esto solo para que esté arriba de ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto con cursor Alt Shift S para seleccionar Mayús D, duplicarlo, y luego nuestro y zed y 90 traerlo. Así que Enter presione Control siete para ir por encima de la parte superior. Y ahora tenemos que apoyar esto. Entonces, ¿dónde lo quieres? Lo quiero básicamente por aquí. Así. Voy a pararlo aquí y luego debería. Entonces esto está ranurado ahí. Obviamente tiene que ser un poco más delgado. Entonces S y como dije, esta parte de aquí es muy compleja, así que esencia que a primera vista, se ve simple, pero luego cuando empiezas a construirlas realmente , juntándola, puedes ver cuán raramente Complejo es así algo así. Y entonces mientras hay ahora voy a traer eso de vuelta a este post. Entonces voy a venir, traerlo de vuelta a esta parte de aquí. Y ahora vamos a agarrar esto otra vez. Entonces L Shift D. Y para pararlo ahora a algo así. Entonces tenemos que sacar esto un poco más atrás. Así que voy a tratar de agarrar esta cara que puedas, y luego meterla de nuevo en eso. Bien, así que ahora echemos un vistazo. Si una vuelta le da la vuelta, manera equivocada así. Y entonces uno mirando es el mecanismo de soporte para esto, va Apoyar todo lo que sea lo suficientemente fuerte. Ahora una vez que tengamos todos los Posts en su lugar, creo que para apoyar todo esto ahora, todo lo que necesito ahora es un par de Soportes más que van por esta dirección, como este. Así que en realidad voy a crear esos. Entonces voy a presionar L, turno D, ese 90, traerlo. Entonces el primer Apoyo que voy a traer aquí, así, voy a detenerlo, ponerlo en su lugar aquí, ponerlo en su lugar aquí, y luego jalarlo hasta aquí, así y en realidad lo voy a hacer que se pegue un poco. Y luego L sucio viejo Shift D. Tráelo ahora para acá Así. Bien, así que ahora con nuestras publicaciones en, esto debería ser en realidad lo apoya. Bien, entonces creo, creo que estoy contento con eso. De hecho, llevemos a nuestro Eevee a casa y echemos un vistazo rápido Deja que se cargue, toca dos veces el creo que eso va a quedar absolutamente bien Ahora la otra cosa es cuando hago cosas así, normalmente, es malo decirlo sobre material porque entonces puedo decir al menos dónde está el plano de tierra. Pero la otra cosa es, probablemente sea un poco más fácil si solo traes un avión. Entonces si subo trayendo un avión, voy a poner mi avión justo en el plano de tierra entonces así que aquí mismo. Y entonces una forma de hacerlo es que voy a hacer este avión más grande. Así que así, voy a pararlo entonces. Es justo al final donde la rueda realmente estaría yendo en el agua, así. Y luego también voy a tirar mi plano de tierra en Material default. Y ahora realmente se puede ver que los pasos de las mujeres van a ir. De hecho voy a hacer que este valor predeterminado sea un poco más oscuro. Ahora rara vez se puede ver a dónde van a ir. Toca dos veces la a, y ahí tienes. Ahí es donde van a ir tus Pasos. Así es como va a verse en este momento. Y creo que estoy muy contento con eso. Bien todos, espero que hayan disfrutado eso en la siguiente Entonces sólo vamos a seguir trabajando solos tratando de conseguir todas las Publicaciones y Apoyos y, y cosas así. Creo que probablemente la mejor idea para crear realmente todos los Posts, porque en realidad podemos crear los Soportes con bastante facilidad con Posts son más o menos como estos. Sí, incluso podría que estos pusieran estos en su lugar solo para mantenerlo consistente. Creo que habrá lo mejor que hacer. Bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 84. Cómo diseñar postes de apoyo robustos para la rampa: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí donde lo dejé. Ahora vamos a llegar a este post aquí. En realidad vamos a usar esto porque va a hacerlo mucho más fácil. Entonces entraremos y agarraremos esto Publicaciones presionarán o presionarán si Date enter. Vayamos y pensemos dónde vamos a tener estos posts ahora. Así que definitivamente quiero, antes que nada poner una publicación aquí. Entonces en una publicación aquí. Así que alejemos un poco. Tráelo. Intenta poner esto en su lugar. Así que así, espero que le quede bien. Entonces lo derribaremos. Vaya, eso no está bien en el azul. Bájala y asegúrate que encaje en su lugar, lo que hace. Así que voy a moverlo un poco por encima de eso, así. Bien, así que sí encajan. Entonces creo que el no es tan ancho o tan grueso, ¿hay un poco más delgado que estos de aquí, pero probablemente esperarías eso en realidad con estos de aquí abajo. Entonces eso está bien. Ahora pongamos el siguiente post, ya sea aquí o en este. Voy a acercarlo a lo profundo, traerlo. Nada. Voy a ponérmelo ahí, así. Ahora pensemos en los próximos Posts y en la siguiente pose. Un lugar claro para ponerlo. Estaría aquí. Probablemente no voy a tres o cuatro puestos por aquí. Entonces veamos qué puede salirse con la suya. Voy a presionar el turno D. Obviamente tengo que darle la vuelta a esto también. Entonces todos los 90, gírelo alrededor. Entonces algo que creo que va a estar absolutamente bien. Y luego Shift D. Pongamos este al final aquí y ahora pensemos que necesitamos, definitivamente necesitamos en eso yo diría dos, no tres, perdón, dos, no uno. Entonces si pongo uno aquí, pensemos que tipo de poner uno aquí, uno aquí, varios, Turno D, trayendo otro. Voy a juntar esos dos en realidad. ¿Qué tipo de salirse con la suya imprimirla aquí? Tengamos una Isabelle baja para decidir. En realidad, creo que ahí, creo que va a estar bien. Algo así. Bien, ahora pensemos en lo de abajo aquí. Vamos a tener algunos Posts importantes. Y luego por aquí vamos a tener estos Posts bajando por aquí. Entonces estos Posts probablemente van a ser un poco más gruesos. Entonces, vamos a traer esto primero. Presionemos el turno D, así y vamos a llegar al punto medio Entonces, si presiono siete, lo voy a meter. No lo quiero alineado. No, creo que tiene que ir a mitad de camino. Entonces el único problema que vas a tener es que esta parte de aquí necesita estar un poco fuera para asegurarse de que el pasamanos Entonces en otras palabras, si me agarraba ahora el fondo de esto, voy a entrar, agarrar la contralora de pelota, además voy a ponérsela sí, es todo Material Tráelo hacia abajo. Ahora puedes ver el problema que tenemos. Esto de aquí va un poco a retroceder. Entonces, ¿este post quiere ser un poco más grande que estos? Creo que la respuesta es sí. Entonces voy a entrar y hacer estas publicaciones un poco más grandes. Entonces L voy a entrar y asegurarme de que esté en orígenes individuales. Voy a presionar S, sacarlo. Y entonces ojalá ahora pueda salirme con la suya. Una cosa es obviamente que quiero que esta sea de la misma altura. Entonces algo así. Se puede decir que es un poco más grande y ahora el pasamanos debería entrar aquí Echemos un vistazo desde el banco o desde el frente. Apenas estos pasamanos mientras estoy mirando y creo que ahora necesito sacar esto a colación. Entonces voy a agarrar esto con cara, pierna, presionar Control más politopo a través Así que solo lente a través del piso así. Bien, así que eso se ve un poco y solo me pregunto, traeré el siguiente post en Entonces voy a presionar hacia fuera con Edge Select. Entonces todo lo que voy a agarrar también, esto es realmente sobre mis ojos Yo sólo voy a, voy a, estoy pensando que voy a unirme a todo esto. En realidad. Controla a Jake, únete por completo y luego ponlo al default. Ahí vamos. También me voy a sumar a esto. Ahora piensa que voy a poner eso en el poste pero dejarlo no unido. Y bolsa meta que tenemos pedacitos de lo que sea que seamos básicamente así que mientras ahora podemos ver lo que estamos haciendo, se ve muy mal y de hecho podemos entender exactamente lo que está pasando aquí. Bien, entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que agarrar este Estoy pensando que sí, lo dejaré así. Voy a presionar Mayús D y luego llevar este a la parte superior de la luz. Entonces ahora estoy pensando, ¿es esto probablemente un poco ancho? Desafortunadamente, creo que voy a tener que traerlos un poquito. Sólo voy a agarrar ambos y mirar para ver a dónde deberían llegar mis Posts. Hacer esto necesita bajar un poco también. Entonces voy a tirar de ellos. Así que aquí. Al igual que así. ¿Eso se ve mejor? Entonces tengo que pensar que se ve absolutamente bien ahora, los traje un poquito y se puede ver la mitad de camino entre eso y ahora en realidad se ven bien Entonces ahora tenemos que averiguar cuántos posts no voy a entrar aquí abajo donde quiero estos Posts finales. Creo que la respuesta es que probablemente quiera al menos dos. Si entro, voy a agarrar esta. Y por qué viento escaleras, voy a presionar el turno D. Voy a llevar este entonces hasta el final. Entonces hasta el final de aquí. Hacer todo no va a pizza que se pegue a través de eso. Yo no lo creo. Entonces creo que quiero que aquí sea rotonda. ¿Eso va a aguantar el paso? Sí, probablemente lo sea. Entonces probablemente lo querría rotonda ahí entonces quiero ganado probablemente en el medio Entonces Shift D lo trae al medio aquí, probablemente alrededor de eso. Y entonces estoy pensando que este de aquí se sale con la suya poniendo eso ahí y luego simplemente cortando esta parte de aquí ¿Eso, va a quedar mal o se verá mejor realmente así? Ahora me pregunto si eso creo que en realidad me ve mejor. Lo que voy a hacer ahora es que voy a sacar a mi chico. Así que puedes ver estos post probablemente no caerán un poco también porque no debería haber un poquito más bajo que eso. Pero entonces claro que tienes el problema en que el pasamanos tiene que estar más abajo en este pedacito Ahora, creo que eso debería estar bien. Aquí solo estamos buscando Realismo. Entonces voy a entrar y voy a agarrar la parte superior de aquí. Todos ellos también podrían Control además de traerlo todo el camino hacia abajo y luego presionar menos. Entonces, ya sabes, lo tienes todo. Presiona tres más que vamos a hacer es simplemente derribarlos. Sólo un poquito. Estanca a los residuos. Entonces, si le ha dado la vuelta otra vez. Entonces todo eso 93. Entonces puedes ver que si aún está colgando, el pasamanos estaría aquí, que básicamente está a altura de la cintura y eso es lo que siempre estamos buscando Entonces ahora si lo traigo a este paso, nuevo, necesitamos en esto bajando a rotonda aquí Eso es en lo que tenemos que pensar. Ahora la forma más fácil de hacerlo, es En primer lugar, traer un trozo de madera porque entonces eso te dará una idea real y clara de dónde quieres que esto. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Así que vamos a traer nuestro pasamanos Entonces lo que vamos a hacer es robarnos este Irreal. Así que voy a agarrar esta. Ahora. Desplazándose, tráelo. Y no te preocupes, los vamos a leer. Rampa estos de todos modos. Todo dijo 93 en el teclado numérico y vamos a ponerlo en su lugar. Por lo que este pasamanos debería ser el mismo ahí. Se puede ver que está justo debajo de ahí. Entonces lo queremos solo sobre eso. Quiero poner esto en su lugar, sacarlo solo en eso. Y también necesito asegurarme de que esté en el centro. Entonces como se puede ver, como ahí, algo así. Y entonces uno que vamos a hacer ahora es que voy a presionar a Shift cavar, traerlo. Al igual que así. Y necesito agarrar este extremo ahora para que podamos ver que termina vacío. Y es una buena idea que en realidad lo construyamos de esta manera porque sí lo hace mucho, mucho más fácil. Entonces ahora vamos a tirar esto hacia abajo y luego eso está sacando. Mantente en ojalá del mismo tamaño. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es asegurarnos de que esta barandilla esté exactamente a la altura de la cintura a medida que bajamos Entonces puedo ver ahora, esto se trata de desperdicios ya que puedes verlo sosteniendo su tarareado yendo todo el camino hacia abajo. Ahora, la forma más fácil de verificar esto para ver a dónde necesita ir es probablemente solo traer otro cubo. Entonces voy a presionar el día del turno. Traerán un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es hacer este cubo más delgado. Entonces S y ¿por qué hacerlo más delgado? Tráelo. Vamos a ver el paradero a mitad de camino que esto Entonces puedes ver aquí, si pongo esto en el escalón, no te preocupes, esto es muy, muy temporal. Agarró la parte superior de la misma, presionó tres nuevamente, jala hacia abajo, solo me pregunto Así que simplemente no te dejan. Y entonces puedo llamar ahora a este escalón inferior que está aquí abajo. Tráelo, tírelo hacia abajo. Así, pongámoslo en el escalón. Mi, y ahora presione tres. Y ahora puedo decir que esto está bastante cerca perfectamente. Quiero decir, lo hizo por tuve suerte de lo que haría ahora si el tuyo no es agarrar el final aquí arriba, solo asegúrate de que lo lleves a su casa aquí. Ahora una cosa acerca de este pasamanos para esta parte es que realmente no es lo suficientemente grueso como para soportar todo esto porque es un pasamanos importante Así que es mejor que bajes esto , entonces yo estoy haciendo esto mucho, mucho más grueso que el pasamanos de ahí arriba Esa es sólo para aguantar eso. En realidad, estoy pensando que probablemente necesite también hacer un poco grueso creo que es un poco demasiado delgado. Así que voy a entrar en realidad arreglarlo mientras esté aquí. Así que sólo voy a agarrar cada uno por debajo. Sólo voy a bajarlo un poquito, solo hacerlo un poco más grueso. Sólo se ve un poco endeble ahora lo estoy viendo. Agarró cada uno y luego simplemente los tiró hacia abajo. Ojalá no lo estire demasiado. Entonces si los tiro hacia abajo, así. Sí, eso se ve bien. Ahora voy de fondo cerca de comprensión. Mira esto. Ahora tengo que hacer es bajar estos pulsos en realidad. Así que la forma más fácil de hacerlo es si un peine hasta la parte superior. Control de Prensa además todo el camino yo soy los dos rotonda ahí mientras que quiere hacer es tener la misma distancia Entonces si traigo esto abajo, puedo ver ahí, entonces haremos lo mismo en esta. Así que cierre controlado todo el camino hacia abajo y luego Control menos Presione Tres, bájelo a la rotonda, justo debajo como esta Entonces eso se ve absolutamente bien. Bien, vamos a deshacernos de esto ahora porque no lo necesitamos. Entonces en Edge Length, solo para asegurarnos de que nos deshagamos de todo, borre eso. Tab, toca dos veces el ojo. Echemos un vistazo a eso. Todavía no estoy seguro de esta parte aquí creo que probablemente van a tener que cortar esta parte. No estoy contento con eso. Entonces creo que llamaré a éste pero déjalo a éste. Simplemente depende cuando traigo mi publicación real, dónde los voy a poner y cómo va a quedar todo. Pero de todos modos, eso se ve muy, muy bien por ahora. Estoy muy contento con eso. Estoy pensando si éste debería estar aquí. Creo que en realidad debería o debería estar más en el medio? No estoy seguro, pero eso es básicamente andar por ahí y cosas así, que podemos hacer mientras trabajamos También, tal vez tengamos que mover esto por aquí porque vamos a tener algunos Posts importantes que van en esta parte aquí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso en el siguiente entonces ojalá simplemente podamos terminar esto. Bien. Ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 85. Cómo combinar todos los elementos para un diseño unificado: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y ahí es donde lo dejé. Ahora vamos a obtener todos los mayores en Posts. Y así crearemos uno de ellos. Entonces vamos a aplastarlo a, trayendo un cubo. Realmente no me importa en realidad en este punto donde va a entrar la Q. Pongámoslo como aquí, lo que tenemos que hacer esas cosas gruesas, esto en realidad va a ser, así que tenemos que parar esto y tenemos que pensar que esta de aquí, así que esta de la era probablemente no va a salir a Stone en ella porque el fondo tiene que ser más amplio. Entonces, lo que quiero decir con eso es que voy a tirar esta parte primero y necesito obtener esta el tamaño y la escala correctos En primer lugar, así que voy a presionar S para que sea del tamaño correcto. Voy a asegurarme de que en realidad encaja. Así que quiero tratar de ocultar mi piso de plomo real fuera del camino. Ahora puedo ver lo que estoy haciendo. Voy a entrar, asegúrate de que esto encaje para que puedas decir que es un poco demasiado grueso, así que voy a hacer un poco más pequeño, así. Y entonces una forma de hacerlo es ahora y cuándo tirar esto hacia abajo. Y debería encajar tipo de esperanza en contra de esto Posts. Entonces si tiro esto hacia abajo ahora, así debería encajar contra eso. Ahora depende de ti si quieres publicar este lado o quieres este y este lado. Y se puede decir que no debería ir tan lejos. En otras palabras, no debería estar así. Debería estar un poco a la izquierda ahora, como apoyarnos básicamente contra esta Pasarela de aquí abajo, entonces lo que deberíamos poder hacer es que ahora deberíamos poder ver si podemos poner este post en su lugar porque todo debería poder encajar Así que voy a agarrar este post Shift D. Vamos a enviar esta nave D. Retírela y debería entrar así, lo que me dice que ésta tiene que trasladarse ahora, así que está bien. no nos importa. Vamos a moverlo a donde tiene que ir. Entonces, ¿podemos entrar ahí? ¿Se verá bien o necesita comenzar ahí? Pero entonces tienes el problema o ¿eso será apoyado? Ese es el problema que tienes. Y creo que en realidad, si pongo esto así no va a haber suficiente apoyo ahí. Probablemente sepa, probablemente sepa. Tenemos que pensar en cómo vamos a realmente, ¿ queremos este post en él? Creo que premisa Posts Dana es lo correcto. Creo que lo que vamos a hacer es ponerlos en su lugar y luego probarlo una vez que tengamos esto un poco más lejos, lo que necesito es que necesito una parte de Stone en esto, así que realmente voy a crear esas partes de Stone. Voy a entrar, controlar o clicar con el botón izquierdo. Baje esto. Una forma de hacerlo es que voy a, sí, creo que mi parte de Stone, si presiono tres, puedes ver que esto es camino, muy abajo, así que necesito sacar esos a colación. Así que voy a hacer es que voy a agarrar esta pelota simulada Control más tres otra vez, traerlos a todos para que estén en el flujo real así. Y entonces mi Stone Park debería ser de este tamaño, creo. En realidad, sí, creo que va a estar bien. En realidad. Lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar Alt Shift y dar click. Voy a presionar E y S, sacarlo, y luego S y Z bajarlo. Y luego finalmente, voy a ver, ahora si lo traigo a su voluntad que se vea bien? Y si, no va a enviar el lugar correcto. Ahora. Ahora la única cosa es que necesito un hueco aquí. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Eso es un poco complicado. Entonces creo que presionaré Control o dando vueltas de esta manera, traerlo hasta aquí. Y entonces vamos a hacer es que voy a tirar esto hacia arriba, así. Entonces la Piedra en realidad llega a este punto, entonces parece que en realidad está unida. En otras palabras, a lo que me refiero es que parece que el verdadero Wood está realmente aquí. Eso es lo que básicamente estamos buscando. Más que el, parece que las piedras forman parte de la tabla. Eso no queremos. Bien, así que eso no es publicar Ahora. Tenemos que publicar al final. Probablemente tenemos suficiente por aquí y tenemos que caminar en su aire también. Así que no olvides que uno gana. Ahí va a agarrar esto ahora cuando presione Shift date y lo detenga porque sabemos que es la altura correcta y vamos a detenerlo hasta el final de aquí y puedes ver que se ajusta perfectamente. Solo tenemos que asegurarnos de que esto aquí esté en su lugar y también este de aquí. Entonces ahora voy a entrar, agarra esta. Antes que nada, muévala ahora a un lado porque sabemos que puede estar en contra de esta Piedra. Yo soy Wood. Voy a presionar Control siete para ir por encima. Ahora puedo ver a dónde tiene que ir, así que se ha pasado un poco. Entonces es Tuczyn. En realidad, eso es un poco difícil de entender. Necesito detenerlo aquí porque básicamente estoy mirando esta parte. Esa no es la lavadora que estamos viendo. Bien, así que ahí y luego quería hacer, ahora es que voy a hacer zoom en estas partes Voy a presionar puntos. Eso va a hacer que sea fácil. Voy a agarrar esta ya. Ojalá. Sí, en realidad no puedo ver eso. Entonces voy a agarrar esta parte aquí, esconderme todo el camino. Y ahora debería poder entrar y ver éste de aquí. Eso es lo que estoy buscando. Así que voy a entrar y meter esto nuevo aquí, así. Ahora probablemente voy a necesitar 1 mol por lo menos. Entonces digamos que voy a agarrar mi Piedra otra vez, fecha de turno. Y luego vamos a traerlo a debajo este post aquí probablemente será el tipo de lugar adecuado para ponerlo. Pienso algo así. Ahora solo estamos tratando de averiguarlo ahora ¿Esto va a ser lo suficientemente fuerte como para sostenerlo o necesitamos algunos apoyos aquí? Y estoy pensando que probablemente, sí, haga cualquiera Apoyar aquí lo suficientemente mayor. Entonces creo que sí creo que cualquiera Apoya ahí sosteniéndolo porque se ve un poco débil por aquí. Así que en realidad vamos a hacer eso. Sé que no tenemos eso en el Principal. Lo siento, la referencia, lo siento. Pero creo que lo necesitamos. Entonces Shift S, porque al turno seleccionado a, vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo Más Pequeño. Mucho puso esto solo un tipo rápido de Apoyo aquí. No tiene que ser grande ni nada por el estilo, pero creo que solo necesitamos un Small Support. Entonces voy a presionar S Y y luego S X, así. Jugar un poco. Tire ahora hacia arriba en su lugar. Entonces solo para que encaje ahí S Y un poco más delgado. Asegúrate de que en realidad esté en su vida. Así que tira hacia abajo y luego agarra este L Shift D y luego gira a sobre la Y creo que no es X rotar, nota definitivamente luz blanca. Entonces S X, se puede decir que estoy encogiendo esto de manera equivocada. Entonces algo así. Ahora echemos un vistazo donde necesito que esto sea apoyado. Entonces son así. Y luego probablemente 1 mol Apoyo. Entonces voy a agarrarlo, turno D. Entonces una forma de hacerlo es voy a sacar a esta sal Yan. Es eso un poco a donde realmente voy a rotar esta ronda ahora. Entonces, ¿por qué girarlo y tirar de eso en su lugar así Agarra esto, ponlo normal y vuelve a colocarlo en su lugar. Por último, agárrala y luego S y X la hacen un poco más delgada. Así, toca dos veces la cosa que es una cosa que va a ser suficiente apoyo para todo el camino entonces Sí, no creo que esté contento con eso. Podríamos haber conseguido este post y ponerlo aquí. Pero entonces claro, no se puede caminar por aquí y gente será almacenada en barriles y cosas así por aquí. Entonces necesitamos contar con ese apoyo. Ahora. ¿Necesitamos un, otro Apoyo en eso? Eso es algo en lo que tenemos que pensar. ¿Podríamos, por ejemplo, agarrar esta fecha de amistad y traerla? Para que puedan ver, necesito mi origen a la geometría. Se puede ver que es parte de todo lo que hay. Entonces lo he hecho es que lo he copiado todo. Entonces voy a presionar Eliminar y entrar y agarrar solo toda esta parte. Voy de ellos presione el turno D y para traerlo. Y se puede decir lo común sobre el, todo el camino equivocado. Y eso es porque significa establecer esto el global ahora puede traerlo así. Entonces estoy buscando ver, ¿esto sería apoyado también? Estoy pensando que en realidad sería apoyado así que estoy probablemente tendría otro trozo de madera bajando al fondo ahí con un hueco. Entonces voy a hacer eso. Entonces turno eso es porque es un turno seleccionado solo intentamos hacerlo lo más realista posible. Tiene que parecer realista. Vamos a tirar de eso mientras está en el sentido así que en realidad no necesito moverlo. Lo que tengo que hacer es meterlo de nuevo en la pared. Necesito hacerlo un poco más ancho. Entonces S ¿Por qué sacarlo un poco? Y entonces necesito jalarlo ahora a esta palabra aquí. Politopo en eso, agarró el fondo de la misma y tiró hacia arriba, abajo ahora en el piso Así. Ahora no. Se ve mucho mejor. Bien, entonces lo último que ahora solo estamos pensando, ¿qué más necesitamos aquí dentro, está soportado lo suficientemente bien Por ejemplo, ¿esta parte está aquí Apoya suficientemente bien? Y creo que lo es. Una cosa que necesito es una parte más aquí. Así que voy a agarrar esto. Voy a presionar Mayús S porque la tabulación seleccionada desplaza a, vamos a traer 1 mol cubo y creo que eso lo hará. Probablemente buscaré y echaré de menos algo. Necesito mi Balcón. Anna sí sabe que voy a presionar S e Y, perdón, S y X y llevar esto de abajo hacia arriba aquí. Y yo quería solo quería trozo de madera en que no creo que necesite un Balcón. Sólo necesito un trozo de madera entrar aquí. Eso es lo que me veo falso. Pensaré que te traeré a colación y eso hará que esto sea bastante sólido. Y ahora debería poder agarrar el borde del mismo, sacarlo hacia ahí, luego probablemente tirarlo un poco, solo para que quede un poco por ahí sin ir demasiado cerca Y ahora parece que en realidad es Apoyar algo. Ahora podemos ver que hemos ido un poco demasiado lejos de eso, así que sólo voy a dar la vuelta y agarrar esto, acercar y luego tirar de él de nuevo a eso. Y se puede decir que es sólo una especie de entrar ahí. Y necesito sacar esta ventaja, la ventaja la justicia, así. Ahora hagamos un balance. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar todo, finalmente, unirnos por completo. No el tipo todo esto juntos. Presione Control J cosa, eso es todo un gran Joints van cinco, presione G. Ahora podemos ver que todavía tenemos mucho unirse a hacer en estas partes. Por ejemplo, Control J, G. Y ahí vamos. Eso es lo que necesitamos para que realmente se agoten ahora en la próxima encuesta. Entonces podemos ver que también tenemos todos estos y no quise hacer eso. Entonces, si bien hay rápido antes de que terminemos, es que voy a agarrar todos estos ahora. Entonces voy a presionar Add, wireframe, ser gruñir esos pagan selección top Los agarró de nuevo. Sólido. Pongámoslo en Material en realidad. Ahora vamos a Pratt, ahora vamos a hacer clic en ellos, presionar G, y solo deberían ser los que se van con esos Toca dos veces el Voy a echar un vistazo ahora mismo. Un último lóbulo. Entonces en la siguiente lección, espero que podamos, estoy cuidando, creo que están pensando que tal vez necesita ser un poquito, un poquito más grueso en el, en este borde. Entonces voy a agarrar estos justo antes de que terminemos, solo hazlos un poco más gruesos. Porque entonces en la siguiente lección, realmente podemos enfocarnos en obtener todos los materiales. Entonces, si proceso y por qué los hago más gruesos, no olvides estar en orígenes individuales, solo voy a traerlos realmente hasta ahí. Al igual que la parte superior dobló la parte superior del ojo. Y sí, se ven mucho, mucho ahí. Bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en el siguiente y ojalá en el siguiente, estamos a punto de obtener todos los materiales conseguir este Balcony Arm y finalmente, en realidad terminar estos escalones. Quizás la parte más complicada del Build. Ahora sigue diciendo que sí tenemos otra parte complicada, que es la real el Bay Window aquí voy a presionar Alt suplentes, solo traer todo de vuelta El Bay Window está aquí y compró aparte de eso, creo que es lo último complicado que hay que hacer. Principalmente ahora, solo se basa en construir esa ventana y luego verter todo el otro pedacito de madera ahí dentro. Bastante sencillo. Bien, todo el mundo, así que lo disfrutó y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 86. Mapas UV para texturizar Enhanced: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, como nos hemos estado enfocando en el realismo, sé que podrías llevarte un poco más lejos y la cultura pop y cosas así ayudan. Pero esto está lejos como lo vamos a llevar por ahora, porque creo que puedes seguir llevando las cosas más lejos y alimentadas. Así que solo ten en cuenta, solo sigue tratando de empujar tus modelos cada vez más y más e intenta conseguirlos cada vez más realistas. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es realmente dar todos estos materiales Gamow, UV sin envolver y cosas así Así que voy a hacer es antes que nada, voy a guardarlo porque no quiero perder mi trabajo. Y entonces uno gana a través de ahora es trabajar en estos. De hecho, creo que primero voy a poner en mi Balcón y luego ya está todo hecho. Y luego finalmente puedo traerlo en materiales. Entonces fui a agarrar este Balcón. Voy a presionar el turno D. Voy a pararlo para ir con un top. Consigamos esto centrado Fuera de ellos. Así que voy a pararlo. Así que eso se ve más o menos en el enviado a ellos. A lo mejor necesito jalarlo un poco por este lado, así, solo voy a agarrar este borde, Alt Shift y hacer clic y jalarlo en su lugar. Y entonces solo me voy a asegurar si presiono tres en realidad, quiero esto un poco más arriba, una cosa. Quiero a este pobre poquito más arriba. Pero antes que nada, en realidad voy a, voy a enviar fecha todo zed 90, girarlo alrededor, y luego puedo poner esto a este de aquí, porque este obviamente tiene que ser un poco más bajo. Así que Alt, Shift y haz clic lo tiran así porque va a bajar ahí de todos modos. Y luego este ahora puedo tirar hacia arriba, así que está justo debajo de aquí. Y no quiere ir ahí por cierto porque estamos bloqueando la entrada, así que solo tenemos que moverla ahora a este lado, que me olvidé de proa y cuando en realidad empiece de nuevo aquí porque probablemente esa será la longitud correcta. Sí, lo es. Bien, así que ahora puedo agarrar esta Cambio D, tire de él en su lugar. Ahora que realmente agradable. Y luego, y Shift D lo detienen. Y luego S, Y, así voy a doblar un este un poco, así sucesivamente. Y luego voy a agarrar esta. Son todos X tilde a Jill's a pequeña fracción. Puedo añadir un poco desigual, así. Entonces voy a agarrar esta. Chip D. Todo zed 90, gírelo una vez, ponlo de esta manera ahora, así que así. Así que échale un vistazo, a ver si está en las necesidades que vienen de esta manera. Un poco de cosas así. Yo lo hice. Entonces es la altura correcta. Ponlo ahí. Alt Shift, haga clic, frótelo. Voy a cambiar D. Agarró éste. Voy a inclinar este también. Entonces voy a presionar S y X, sacarlo. Entonces todo por qué lo inclina un poco así, y luego voy a usar este Entonces L turno D. Tráelo a éste de aquí. Asegurémonos de que esté en el centro. Al igual que así voy a pararlo, asegurarme de que le quede bien, y eso simplemente le quede. Y entonces no me limitaría a inclinar esto también. Entonces voy a ¿Por qué? Porque entonces parece que es un poco tenso en su prensa Tab, doble toque ser y eso es lo que deberías terminar con. Y entonces tenemos una bonita Pasarela de esta manera. Por cierto, estaría aquí porque habría sacando algo del almacén hacia abajo un tirándolo abierto, llevándolo a aquí, y por eso está ahí Probablemente terminarías con su sistema aquí, pero no vamos a tirar de eso, pero solo te recomiendo si lees, quiero llevar este modelo un poco más lejos, poniendo un sistema Pulido, va a parecer realmente encaja y por eso sería útil. Bien, entonces ahora lo que bien podríamos hacer, separamos todos estos. Entonces estas partes aquí, yo soy rayón Rampa esas separadas de estas partes aquí abajo porque estas macetas o las necesitan costuras y cosas así Así que voy a hacer es que voy a agarrar estos. Voy a presionar Tab momento ahí está. Voy a entrar y simplemente agarrarlos a todos. Como así dividirlos a todos. Entonces puedo trabajar en mi otra parte. Entonces estos estos y solo mirando por ahí. Sí, eso está absolutamente bien. Presionaré P selección. Los agarró ahora ficha. Lo que vamos a hacer ahora es ante todo o grava estos porque esto va a ser fácil. Si agarro todas estas, solo puedo empacar esas islas, entonces ya ves que una es muy larga. Entonces vengo a UV Editing. Probablemente voy a tener que volver a desenvolverlos UV porque son pequeños en algunos de estos, solo voy a deprimirte en Sólo voy a tener un poco lo que realmente se ve. Voy a asegurarme de que todos estén bien. Se puede ver que aquí tenemos algunos problemas importantes. No estoy seguro de por qué es así, pero no es así como debería ser. Entonces solo me pregunto por qué esta por qué esta esta no en rampas son correctamente por qué las partes superiores de estas no y Rampa correctamente Creo que sólo voy a entrar tengo un vistazo por qué es eso. Así que sólo voy a ocultar este post fuera del camino. Escóndelo. Solo estoy buscando asegurarme de que tengo mis costuras puestas. Entonces, si agarré este, ese en realidad está en Ramp correctamente Así que presiona U en Rampa. Échale un vistazo ahora. Solo estoy buscando asegurarme por qué esta está en la casa Ramped the Way Y puedo ver que es algo Rampa muy raro. Entonces voy a presionar a U en ruta. Y va por el camino equivocado de las cosas. Así que toda la noche hasta darle vueltas, y ahí vamos. Ahora se puede ver que el tema, también se puede decir que el tema es, esto es demasiado pequeño. Y también creo que necesito restablecer en realidad toda mi transformación. Entonces probemos que el control en absoluto transforma la geometría sargentos del botón derecho Ahora probémoslos Rampa esto. Entonces tú en. Ahí vamos. Ese era el problema. ¿Bien? Así que nos metemos con estos tanto que debemos a pesar de la transformación Así que entremos y tomemos todos estos otra vez. Y ojalá ahora esto debería todo en rap fácilmente. Estoy en lo cierto. Así desenvuélvalos Echemos un vistazo a éste. Simplemente mirando a su alrededor ahora asegurándose de que todo esté en la roca correctamente, lo cual tiene. Yo solo quería asegurarme también. Puedes ver aquí este está un poco fuera, así que necesito pensar en dar vueltas a esa ronda. Así que todos lo hacen girar en su lugar. Tira un poco hacia atrás, tal vez, asegurándote de que no sobresalga de ese lado ahora. Bien, eso es todo. En realidad estoy mirando la palabra ahora en la parte superior y comparándola con la sala en la parte inferior. Entonces eso en realidad se ve bien. Entonces ahora vamos a hacer estos pulsos. Así que vamos a presionar Alt H, traer de vuelta mi otro post. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a empacar estas islas. También necesito desenvolverlos. Entonces ayudémosles a Rampar de la manera correcta y en realidad no los rotamos. Entonces tú en Rampa, Echemos un vistazo. Todos van y estos van todos ahora la suma de estos van por el camino equivocado como puedes ver. Así que voy a tener que dar vueltas a todos esos alrededor. Es un poco doloroso. Lo sé. Tenemos que asegurarnos de que estos van por el camino correcto. Entonces puedes ver que estos van por el camino equivocado, estos van por el camino correcto. Estos son, estos son, este es el camino equivocado y quiere éste. Este también el control de pista además los agarró todos o 90, los giró y ahora todos van por el camino correcto Asegúrate de que estos también van por el camino correcto. Entonces estoy mirando, puedo ver este de aquí, por ejemplo, va por el camino equivocado. Y porque los separamos, la cosa es que vas a tener que dar la vuelta y solo asegurarte del post. Así que sólo voy uno por uno. Puedo ver que éste va por el camino equivocado. Y los estoy viendo a todos. Simplemente no estoy trabajando en mi camino, asegurándome de que todos van por el camino correcto. Entonces creo que en realidad por alguna razón es solo esa. Vamos por el camino equivocado. Entonces así se llama porque es sólo una. Entonces todos los 90, gírelo alrededor. Y ahora podemos ver que muchos de estos también van por el camino equivocado. Así que voy a tener que revisarlos también. Voy a presionar signo de interrogación o Shift H para aislarlos, ponérselo Material, y ahora rara vez vienen a ver cuáles crecen de la manera equivocada. Entonces voy a llegar primero a éste. Entonces puedo ver que todo eso excepto ese lado va por el camino equivocado. Yo sólo voy a trabajar en mi camino. Sí, sé que es muy tedioso, pero no podemos agregar la veta de la madera yendo por ese camino Así que solo trabaja tu camino. Es solo una pequeña parte de los billetes reales, así que no es tanto de gran cosa. Entonces entraré y giraré estos alrededor y luego entraré en esto, giraré esto, así. Y luego ven a éste. Se puede ver que uno va por el camino correcto. Vamos a acercarnos aquí. Vamos a darle vueltas a este. Como podemos ver, este va el camino equivocado en este y en este, no tengo idea de por qué todos van por el camino equivocado, pero de cualquier manera, digamos, gírelos todos. Entonces cuando estoy pinchando sobre ellos, realidad si hago clic en esto, cuando se puede ver que uno va por el camino correcto. Entonces sabrás si haces clic en uno y de todos modos se ha equivocado de la manera correcta. Así que sólo voy a mojarme el camino. Al igual que así. Esta no va a esta. Ahí vamos. Ahora, pasémoslos por todas partes. Así que todos los 90. Tengamos un poquito. Parecen que el doble toque solo entra y simplemente no es un registro de dios por todas partes, asegurándose de que se vean correctos Bien, así que finalmente ahí. Ahora volvamos a modelar. Estos ya lo son, si presiono Alt H, traigan todo de vuelta. Estos ya son, como podemos ver, Don ahora, estos adultos. Entonces todo lo que tenemos que trabajar ahora es en todo esto, aquí hemos biselado estas partes Entonces estos cero biselados, creo que varios Mira, estos brazos, así que en realidad voy a estar 4M esto, voy a dividir estos Entonces todos, dividirlos. Al igual que la selección. Y mostramos, si miramos estos, que todos los Seams marquen a Tom, una cosa que deberíamos hacer antes es que solo voy a entrar y solo voy a sacarlos un poco y voy a encender conectados solo y luego solo moverlos un poquito. Al igual que así. Sólo haciéndolos un poco deformadas. Sólo un poquito, un poquito como todo lo que necesita. El último en realidad es probablemente el más fuerte, así que no hagas mucho con eso. Y ahí vamos, ahí un poquito Warp ahora. Bien, entonces en el siguiente entonces haremos estos pasos. Primero son fáciles. Y luego poco a poco vamos a trabajar en torno a balbucear estos bordes. Y entonces ojalá la siguiente lección deberíamos tener la mayor parte de esto hecho. Entonces vamos a la, supongo que la recta final. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 87. Perfeccionamiento de las principales costuras de rampa para una integración perfecta: Bienvenidos de nuevo a Blender, a Unreal Engine five Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, ya tenemos todos estos desenvueltos. Así que bien podríamos agarrar todos estos, presionarte, desenvolver, y luego podrás ver una escala no uniforme Así que presionemos Controlar un todo transforma la geometría de orígenes con el botón derecho del ratón. Y ahora probemos arriba rampa de entrada y veamos cómo les gusta a los de la derecha Así que vamos a traer, bueno menos alcohol por defecto en modo objeto. Por supuesto, todos van más o menos por el camino equivocado. Creo que cada uno de estos es el camino equivocado excepto este. Nosotros solo voy a estar en esta también. Así que entraremos y tomaremos todos estos con Edge Select y los giraremos. Entonces todas ellas las lees, está en un despegue de 90 Edición Proporcional No queremos ese brazo, así que todos los 90 G los pusieron en su lugar y echemos un vistazo a esos. Bien, entonces ahora todos van por el camino correcto excepto ahora las señales Entonces tenemos que entrar. Y sí quiero asegurarme de que estos también se vayan de la manera correcta. Entonces puedes ver este de aquí. Parece que va por el camino correcto. Yo sólo voy a entrar y luego voy a agarrar los que van mal porque realmente no puedo ver desde aquí de todos modos. Así que estoy mejor solo agarrando un topo. Acercar, frota este de aquí. Como que agarró esa. Sí, puede venir en redondo. En realidad no puedo ver esa, así que esa no importa realmente. Entonces ahora lo que quiero hacer es simplemente agarrar todos estos de manera incorrecta, que son todos estos de aquí. Y los haces girar alrededor. Así que los voy a dar vueltas. Ahí vamos. Ahora todos van por el camino correcto. Ahora necesito presionar Alt H, Solo 1 s y solo asegurarme de que la palabra se vea igual y consistente todo el camino a lo largo del cual lo hace. Entonces ahora básicamente puedo unir estos juntos. Entonces Control J, únete a todos ellos, escóndelos fuera del camino. Ahora sólo voy a dejar este aquí minutos, así que no obtuve la consistencia correcta. Yo también voy a sumarme a todos estos arriba. Entonces Control J, únete a ellos o baja GI, asegurándote de que tengo todo para que pueda guardar una mirada debajo. Ahora. Voy a ponérselo a Eevee solo para que puedan ver ahí debajo asegurándose que puedan decir que tengo todas las piezas de madera incluyendo los Soportes Eso es lo que estoy buscando. Bien, así que eso es bueno Ahora vamos a ocultar esta parte del camino y vamos a agarrar estos. Y presionemos Shift y H, ocultemos todo lo demás, ponlo en Material. Y realmente puedo ver lo que estoy haciendo. Ahora, vamos a tirar de esto hasta que realmente tengo todo esto hecho y así operar en modo objeto. Y entonces realmente se puede ver. Ahora una cosa es que sabemos que lo volveré a poner en Material solo por ahora. Sí. Bien podría subir a la rampa todos estos Y también voy a subir a biselar estos también. Entonces puedes ver que estas agujas envuelven de cualquier manera lo real lo que se estira. Entonces lo que haremos es Controlar a o transforma la geometría sargentos con el botón derecho Entremos ahora y llevemos un modificador de Bisel, bisel. Y vamos a intentarlo. Es que en realidad biselado es solucionable. Se puede ver alguna razón, oh, es por estos. A veces eso sucede cuando tienes cosas como esta aquí, verás que el bisel no pesa correctamente, o necesitas hacer es que necesitas llegar a geometría y simplemente despegar el solapamiento del grupo. Va a hacer que vaya muy, muy raro. Pero ahora puedes bajar, derribar esto, y deberías poder conseguir un bisel decente que estés buscando Así que vamos a intentarlo. Ni punto, ni punto vulnerable, ni bocado Ahí vamos. Tienes tu bevel.com Entonces esa es una buena manera de anular eso. Creo que ahora se ven absolutamente bien. Ahora apliquemos eso. Así que controla a, Ahora vamos a imprimir un modo objeto. Presionemos tab y comencemos a dar estas costuras. Entonces Alt Shift y click harán esto primero. Y trabajaremos nuestro camino en palabras porque tenemos mucho. Así que Mayúsculas-clic, Mayúsculas-clic, haga clic derecho, simuló Seam, oculte de esa otra manera, y solo espera demasiado Voy a llamarlos a éste ahora, alt Shift click. Voy a pensar en el interior de aquí, dentro de arriba clic derecho Maxine Hola, el aldehido. Ahora vamos a llegar a éste. Mantenga pulsada Mayús y haga clic en un modelo. También haremos este al mismo tiempo, y también señalaré en la parte superior. Así que haz clic derecho en MSG, escóndete fuera del camino. Ahora bien, este de aquí, así que Alt Shift y haz clic y puedes ver aquí que realmente no puedo ver esto. Así que voy a hacer esto último porque voy a tener que traer todo de vuelta. Así Alt Shift y haga clic. Ahora esta de aquí, de aquí abajo, se puede ver que voy a necesitar un material diferente. Así que a lo largo de lo que voy a hacer es que quiero bajar a donde creo la Piedra debería empezar a pensar que la Piedra debería comenzar abajo la segunda. Entonces eso, por ejemplo. Y también estoy pensando que probablemente voy a marcar Seam up esta esquina así. Ahora puedes ver que va todo el camino, así que eso no es lo que quiero. Así que voy a hacer clic con el botón derecho en la escena simulada. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto, venir todo el camino abajo a sub abajo, abajo hasta el fondo. Voy a necesitar uno en el fondo también. Así que abajo hasta aquí. Y luego haga clic hacia abajo hasta aquí con control, control, haga clic con el botón derecho en la escena simulada. Echemos un vistazo a eso. Entonces ahora va todo el camino hasta que eso es básicamente lo que quiero hacer con el resto de ellos. Entonces voy a hacer el resto de ellos primero. Quiero entrar Y Alt Shift click, Alt Shift click, ven a la cima. Alt Shift haga clic con el botón derecho en la revista, y luego agárrala desde abajo aquí, yendo hasta arriba aquí, haga clic con el botón derecho mamá diciendo, bien, así que esa es la forma en que voy a hacer esto en este Voy a hacerlo por dentro de aquí sólo para que sea más difícil de ver así. Y luego voy a venir de aquí, avión de control hasta aquí, avión de control hasta aquí, y después Alt Shift da clic para aquí, clic derecho mamá Seam. Nuevamente, muy tedioso por imaginar tratando de hacer esto todo en la mano Así que voy a esconderlos de otra manera. Ahora vamos a hacer estos. Así que haga clic derecho burlado Costura. Ahora los haremos en la parte superior porque obviamente no pueden ver esos son el botón derecho del ratón MSG De nuevo, agárralos, moldearlos todo el camino. Ahora vamos a llegar hasta aquí. Vemos que estamos haciendo un trabajo muy corto ahí de todos modos. Así que Alt Shift haga clic. Pongamos uno aquí, haz clic con el botón derecho monje Seúdalo todo el camino. Ahora vamos a trabajar en estos de aquí. Entonces Shift, haz clic en este de aquí. Sí, estoy pensando que esto debería estar dividido. Esto, no deberíamos ser así. Entonces estoy pensando que esto debería unirse a este que va a hacer con estos, en lugar de hacer eso de lo que realmente pensé que iba a presionar Control Z o Controlar un simulacro de costuras. Así que los tengo más allá abajo. Y entonces uno que vamos a hacer es que en realidad voy a dividir estos un poco. Así que voy a entrar con la placa de desplazamiento Alt de selección de cara , redondear ambas de estas Delete y caras. Y deberíamos terminar con algo así. Ahí tenemos una parte real. Creo que algo que en realidad no son muestran de dónde ha venido eso en realidad. Entonces, si me agarraba, solo voy a esconder esto en el camino un minuto y solo mira, dónde va eso Así que voy a entrar con mi pierna Edge y voy a agarrar esto. Y este de aquí es que puedes ver, no sé de dónde vienen, pero están ahí. Así que borra vértices a menos que, sí, eso es lo que podrían ser Presionemos Alt H solo haz que sí, ahí van. A veces eso sucede. No sé por qué, pero sólo voy a esconderme al revés. Ahí vamos. Ahora eso es malo. Ahora bien, mientras quería hacer es que quiero agarrar ambos de estos. No quiero simplemente tirarlos hacia atrás, así. Y luego quiero presionar E, jalarlos a la Y. los voy a tirar de nuevo hasta aquí. Voy a hacerlos un poco más pequeños y eso luego los va a biselar a todos. Y luego cuando presiono Alt Tab y eso va a llenar tanto para los pequeños agujeros en antes hacer eso llama clic derecho mapa de revista, entonces voy a tech, unirlos juntos. Ahora tenemos que hacer lo mismo con ambos ahora. Entonces voy a entrar, voy a presionar P, Y, juntarlos, hacerlos más pequeños. Entonces S, así. Y luego el Alt. Sí, y luego haga clic con el botón derecho en marcar Seam y luego alterar. Ahora veamos bien, se ven como ¿lo dan los actuales o los Joints? Sí, lo hacen. Miran a Tombow. Bien, así que ahora solo necesitamos costura en el interior de aquí Así que voy a comercializar Seam eso y el interior de aquí, simulacro de Seam que estoy seguro en algún lugar a lo largo de la línea aquí, habremos estropeado en alguna parte, pero ya veremos cuando tengamos todo Wooden Entonces ahora podemos decir que tenemos estos en el aquí y estos por aquí. Entonces vamos a hacer estos aquí. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en ambas. Y vengamos a la parte inferior, aquí y aquí, haga clic con el botón derecho en la escena simulada. Y ahora necesitamos, aquí tenemos estos bordes. No. Solo necesitamos los backends de estos Entonces Alt, Mayús y haga clic, Mayús y haga clic. Ahora volvamos al interior otra vez. Voy a agarrar este de aquí, haga clic con el botón derecho en la escena de la mafia. Y entonces sé que también necesito presionar hueso adulto en este año, así que estoy impresionado con el zoom de puntos. Ahí voy a comercializar Seam. Y luego voy a ir al otro lado ahora en adelante, también voy a agarrar este de aquí, presionar adultos o puede hacer zoom en mocasín, no son como todos los hechos Entonces finalmente, Walgreens hacer es que sólo voy a ocultar estos dos son la manera así Y también voy a esconder este Alloway. Y entonces puedo marcar mis costuras en esta. Esta en la parte inferior, luego en la parte inferior, en el interior marca de clic derecho vista. Éste de aquí. Este de aquí, haga clic derecho monje Seam y luego la parte posterior en el interior haga clic derecho trapeador Seam Voy a tomar para traer todo de vuelta, ocultar estos son el camino ahora. Y luego finalmente, los últimos , que son estos de aquí. Así Alt Shift y haga clic así. Y luego la parte superior en el interior marca de clic derecho pronto. Bien, eso fue Along marcando costuras. Ahora, en la siguiente, en realidad no hemos terminado este de aquí. Vamos a marcarlo en el interior de ese mocasín con el botón derecho del ratón. Bien, entonces lo que haremos en la siguiente entonces es placa calefactora Bueno, en ruta estas la ruta del préstamo perfectamente, estoy seguro de eso. Y todos van a ser el camino correcto alrededor de todo lo demás. Y luego traeremos todos los materiales y acabaremos con esto. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 88. Toques de acabado en el lado de la estructura de molino: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine cinco en este donde lo dejé apagado. Ahora, desenvolvamos estos por separado. Así que probablemente lo voy a hacer en lote 3D. Así que estoy pensando que voy a agarrar, simplemente básicamente te separaré. Entonces voy a separarte de aquí. Entonces te voy a ir básicamente en Rampa estos, esconderlos todo el camino. No quiero dividir estos, así que voy a agarrar algunos de estos así. Y luego desenvuelves, los escondes en el peso. Y voy a hacer lo mismo en esto. Voy a agarrar todos estos. Tú Rampa, escondes a la mafia mientras no vas a esconder esas conferencias, voy a parar esto y solo ver cómo les desenvuelven. Digamos que tengo un problema en esta. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Alt H, traer todo de vuelta y puedo ver donde tengo problema y no creo que ninguno de los otros tenga problema de golf. Creo que los niños. Echemos un vistazo. Uno de estos tiene problemas, así que sólo vamos a entrar en este de aquí. Entonces este tiene un problema y agrega, echemos un vistazo. Creo que falta un poco de Seam, que es esta de aquí. Y se puede ver que creo que así todo lo desenvuelves y luego vamos mapas perfectamente Ahora, pongamos esto en Material. Voy a pararlo de esta manera, ponerle esto a Material. Y entonces los vientos cálidos hacen es ahora el agarrar todo, bajar a mi material. Voy a restar el valor por defecto, así que todo debería ir hacia, lo cual es genial. Y ahora tengo que hacer es mirar, antes que nada, asegurarme de que la palabra todo se vea correcta, que prácticamente muñecos. Sólo necesito que lo cambien. Podemos ver uno como aquí está un poco borroso. Entonces echemos un vistazo por qué esto está borroso. Probablemente un poco demasiado pequeño. Así que voy a hacer es que voy a echar un vistazo a todo el asunto. Sí, puedo decir que tengo todos esos adentro. Yo realmente no quería todos esos en. Así que voy a agarrar las que se vean borrosas, eso va a ser más fácil en realidad Este, solo voy a hacerlo un poco más grande. Me veía mucho, mucho mejor. Ahora bien, por qué hay que hacer es que tengo que entrar ahora y cambiar la ronda de barrio. Nosotros somos los que no vamos correctamente. Así que mira éste en realidad. Sí, esa probablemente sea un poco hinchada. Una que vamos a hacer es que voy a entrar, ponérsela a Eevee, souvent, Probablemente sepa de lo mismo. Así que voy a entrar, agarrar todos estos. Todos estos se ven bien. En realidad, esta también está bien. Esta está bien. Bien. Bien. Y trabajar a mi manera alrededor. Así que voy a esconderlos todo el camino. Se puede ver que este de aquí es el camino equivocado. Entonces voy a 90, girarlo redondear hacia arriba. Mira eso ahora. Vamos a presionar arriba. Escóndete en el camino. Vamos a agarrar este. Punto, acercar y eso parece probablemente un poco demasiado pequeño. Entonces voy a sacarlo un poco así. Ahora se ve mal. Ahora, escóndete del camino. Ahora vamos a demandar a este de aquí. Así que todos los 90 mi se imprimirán en el medio mientras que ahora se esconden todo el camino. Este se ve bien. Para que pueda esconderme de otra manera. Alumnis bien, esconden todo el camino estos todo el camino equivocado alrededor Entonces voy a hacer girar estas vueltas. También se pueden ver las bombas de ellos. Voy a pasar todas estas rondas, así que los 19 de hecho, solo voy a leer en Rampa estos y luego hacerles girar fondos. Entonces todos los 90, entonces podemos ver ahora que se ven mucho mejor. Ahora tenemos que hacer las bombas o vía cambio los materiales. Entonces voy a entrar con todos agarrando las bombas. También voy a agarrar las partes de la bomba de aquí, así. Y voy a presionar la flecha hacia abajo y traer mi Piedra y luego dar clic en Asignar. Y ahí vamos con nosotros, las partes de Piedra de esos tontos. Ahora sigamos trabajando para cruzar. Entonces voy a esconderme de esta otra manera. Entonces L, L y L, porque conocemos esos ahora mismo ese uno, el que está al final. Entonces todos esos de otra manera. Ahora podemos ver que esta también está equivocada. Entonces voy a darle vueltas. Entonces todos los 90 G lo pusieron en su lugar. No está por ahí, entonces esa es la correcta. Entonces, vamos a esconder este. Este, y este fuera del camino, están todos hechos. Veamos estos ahora, asegurándonos de que estos van por el camino correcto y que todos se vean correctos. Entonces, finalmente, tengo un problema con éste y la razón es la misma que la que hicimos en la otra. Creo que solo necesito mocasín aquí. Haga clic con el botón derecho en escena de mafia. Desenvuelves. Ahí vamos. Eso va bien. Y ahora por fin los últimos 190 S, sacarlo un poco. Bien, Ahora volvamos a más extremidad. Presionemos Alt H, traemos todo de vuelta. Deja que todo bajo HDL. Ahora vamos a echar un buen vistazo alrededor. Así que en realidad voy a sacar una de mis canciones. Entonces voy a presionar el turno D porque realmente quiero ver cómo se ve esto todo y zed y simplemente girarlo alrededor. Así que tenemos luz solar directa sobre eso. Ahora, sé que aquí podemos ver muchas, muchas canciones. Ahora bien, lo que realmente podemos ver exactamente bien, esto va a verse así y festival podemos ver realmente si tenemos alguna borrosidad en la sala si no es la consistencia correcta, resolución y cosas así También podemos ver debajo de aquí cómo se ha apoyado esto si en realidad es lo suficientemente fuerte como para ser Support así, realmente creo que ahora son las últimas partes en las que tenemos que pensar realmente. Entonces estoy pensando, ¿quiero nombrar a would aquí? Por esta parte, podríamos hacer eso. Creo que va a hacer eso. Entonces, ahora vamos a entrar y básicamente simplemente arreglar cualquier problema que tengamos. Así que voy a hacer es que voy a entrar y ellos van a agarrar todo esto. Y sólo voy a encogerlo. Entonces voy a presionar S y por qué va a encogerse en los orígenes individuales. Realmente no quiero eso. Entonces, ¿por qué traer un poco, traer mi asa un poco solo para romper, señas lugar, agarrar este pedazo de madera aquí Entonces voy a presionar el turno D, girarlo redondo. Entonces todo X 90, hazlo un poco más pequeño, S. Y entonces lo que vamos a hacer va a tirar eso ahora contra esa pared de aquí dentro. Así que simplemente subiendo hasta ahí como puedes ver, bajarlo, entrar despacio, en la parte superior de ahí, y luego entra y agarra el fondo de la misma. Los voy a leer Rampa esto así que no te preocupes. Entonces Control Plus lo baja ahora al piso y luego agárralo de nuevo con Edge Select. Y luego Shift D y tráelo al otro lado. Así asegurándose de que sea Joel, detente a eso. Y luego finalmente, vamos a tener bajo lo que parece eso y eso se ve muchas barreras que puedes ver. Ahora, estoy haciendo realmente necesito desenvolver estos. Creo que va a hacer porque los tengo bien ASR, ruta real esos Así que agarra ambos solo para que en caso de que no estén estirando tu toma un bonito primer plano probablemente. Quiero asegurarme de que es ahora mismo. Solo estoy buscando asegurarme de que se vean bien, lo cual hacen. Ahora necesitamos algunos trozos de madera en el fondo de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que ya tenemos estas piezas de bisel de madera Eso es lo mejor de ello. Entonces, si agarré esta pieza de lo que puedes ver, ya está biselada así que bien podríamos usarla Entonces voy a presionar el turno D. El problema es que cuando lo haga así, voy a reducir este bisel hacia abajo. Entonces en realidad esa es una mala idea. Así que voy a hacer es que voy a presionar Eliminar eso dice, y solo voy a traer alguna nueva pieza de madera más o menos de este lado. Así que voy a agarrar esta talla. Una que vamos a hacer es que voy a presionar shift en fuente. Lo que podría hacer en cambio, lo hará un poco más fácil en realidad es Alt Shift y haga clic ahora presione shift D. Y ahora no necesitamos preocuparnos por los extremos. Creo que vamos a echar un vistazo. Sí, tenemos la enzima de la que no tenemos que preocuparnos. Esos son impresionar a los 90. Sólo puedo despreciar este Wood solo por ahora. Entonces en modo tabulador, lo divide. Entonces P selección, agárrala otra vez, y pongámosla ahora por el momento. Sólo por defecto. Y la razón por la que estoy haciendo eso es por supuesto, solo para poder ver cuáles necesito arreglar. Entonces S y por qué creo que es un bajo traerlo. Así. Vamos a moverlo. Si bien podemos ver que he hecho ese tablón correcto, geometría de orígenes Ahí. S e Y estado A lo largo de llamadas. Ahí vamos. Vamos a sacarlo. Tres. Vamos a tirar de este lugar de extremos. Entonces S e Y, bonitas y delgadas. Vamos a jalarlo hacia donde tiene que ir, que está justo ahí dentro. Se puede ver una pequeña astilla, que significa que probablemente necesite sacar un poco este trozo de madera Así que vamos a agarrarlo con Edge Select, todos, sacémoslo. Es asegurarme de que no quiero ir a pasar por ahí. Entonces hasta eso está absolutamente bien. Sí, está bien. Y ahora puedo sacar este pop un poco más así. Y entonces puedo traerlo. Entonces Shift D, deténelo hasta aquí y luego estírelo un poco. Entonces S e Y lo sacan. Así. Y al cambiarlo, solo asegurarse de que esté adentro no importa si está tocando alrededor de la parte posterior de su fecha de envío. Todos 90. Sálelo en su lugar. Déjame agarrar este filo. Entonces Alt, Mayús y haga clic, tire de él. Así. Agarra esta otra vez, fecha de envío menos nueve a esta vez, solo para que vuelva por ahí. Vamos a ponerlos en su lugar. Vamos a agarrar este borde. Entonces Alt Shift y haga clic en uno. Así que tira de él hasta dentro de esta pared. Y luego L, Turno D, todo eso, 90, traerlo, selecciona el equivocado. Entonces eso se está reduciendo esencialmente, está un poco en el eje, tiempo y el lugar, y sí necesitamos otra publicación ahí, así que bien podríamos usar esta Así que voy a agarrar este Posts. Así que en Edge Seleccione todo Shift D y una Rampa bien escrita esto también Así que sólo te voy a agarrar en Ramp y ahora puedes ver que es diferente. Voy a poner eso en su lugar. Roundabout ahí. Y si, eso se ve que se ve bien. En realidad, voy a sacarlo un poco y luego voy a agarrar este. Entonces Alex o para agarrar la fecha del barco, gírela. Así que todos los 90. Y nuevamente necesitamos agarrar otro puesto. Así que voy a sacar esto hasta aquí. Así. Y luego voy a agarrar otro post novela consiguió Posts bajando aquí de nota, en realidad publico aquí Entrada principal. Entonces me mostré, debería agarrar esta otra vez. Entonces L y yo no vamos a poder, no pienso en Cerio Rampa esto Lo va a necesitar, necesitaremos algunos más Posts ahora estos estos son probablemente los Posts más grandes que van ahí arriba. Eso sí tenemos que considerarlo. No queremos que probablemente suba esa caída. Probablemente queremos que llegue hasta aquí. Para que podamos usar esto. En otras palabras a lo que me refiero. Entonces, el turno D, tráelo a aquí. Entonces lo lograremos. Y luego vamos a tener un gran post saliendo de aquí. Probablemente también sea un poco alto, estoy diciendo. Así que probablemente lo encogeré. Entonces como se dijo, encogerlo y luego póntelo en el piso. Y luego vamos a tener un importante Posts saliendo por aquí. Algo con nuestro Bay Window aquí. Bien, así veremos que el pliegue se ajusta entre sí. Entonces fecha de envío, tráelo aquí ya. Y entonces tenemos que decidir si queremos que esto venga de aquí arriba, ¿ o lo queremos a medio camino Es decir, porque el post tiene que venir de aquí, podemos ver que sí tenemos un problema en este bit. Entonces, si te traigo a colación, por ejemplo, ¿ puedo poner mi post ahí y se verá natural? Entonces, si presiono tap, toco dos veces el I, ¿eso parece luz natural Realmente no lo creo. Entonces, si lo derribo, ¿se verá natural al revés? Entonces te voy a subir a ese doble toque superior. Ser en realidad una cosa que se vea mucho más natural aparte de esta parte de aquí. Entonces, ¿puedo salirme un poco con Polynices? Quiero tener un icono de guardar mirada. Entonces Alt, Mayús y haga clic. Tire de esto. De vuelta a eso. De nuevo, tenemos, sí, tenemos un problema en eso. Tenemos que sacar esto. Ellos van a manera así que uno gana hacer es que voy a en su lugar creo que voy agarrar este de aquí y luego el agua es, voy a presionar Control plus y F. Así Control plus. Y se puede ver que no quiero que esto venga, así que Alt Shift y haga clic. Entonces ahora solo debería parar esto, estar seguro, poder sacar esto frente a su vida. Entonces ahora eso es mirar ahora mucho más natural que la mañana lo hacía antes. Y realmente no me he esforzado a correr la voz, lo cual es genial. Y ahora todo lo que necesito hacer es asegurarme de que esta sea aproximadamente la misma altura que podría necesitar para hacerlas más altas. Bien, así que eso es simple. Éste, se puede ver ahora que solo intentamos hacer la última parte con todas estas partes y cosas así, donde se puede ver cómo ahora en realidad son cerraduras y ahora realmente está empezando a unirse. Ahora, cuando tenemos este Bay Window adentro, prácticamente no marinol Pocas lecciones más y luego debemos hacer. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 89. Planificación y diseño de la caja de grises de la ventana de bahía: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que quieres hacer es que creo que solo construya esto un poquito. Karen construyendo esta ronda y básicamente prepara estas piezas de madera para ese verdadero Bay Window. Así que voy a hacer es que voy a llegar a la cima aquí. Voy a agarrar la parte superior de esta publicación aquí. En una pulsación Mayús S va a la tabulación seleccionada Mayús a, y vamos a traer en un cubo. Hagámoslo más pequeño. Vamos a decidir hasta dónde salen estas necesidades. Así que un poco más grande que este cartel. Piensa que va a ser una de las Publicaciones Principales de Apoyo. Sólo me pregunto si ponerla probablemente a la misma altura que esta. Sólo estoy pensando. Sí, se puede ver que está más o menos siguiendo todo el camino alrededor. Entonces, ¿dónde está la forma en que tiene que estar en algún lugar cerca de eso? Entonces yo diría que probablemente sea mejor solo ir un poco hacia arriba. Entonces veamos cómo se ve realmente eso cuando lo traemos. Así que voy a agarrar el banco. Las obras de Napoleón, así. Y creo que sólo voy a sacarlo a la mitad y ahora y pensar que va a estar bien y luego mal hacer es que voy a sacar eso un poco Así. Sí, estoy contento con eso. Y entonces vamos a hacer es que voy a presionar L fecha de envío. Traerte por el otro lado. Encajemos eso en su lugar. Así. Y entonces vamos a hacer es que voy a agarrar ahora éste. Sólo voy a agarrar esta parte superior de la misma. Creo que es esto de aquí. Sí, lo es. Entonces Control más politopo en su lugar y no va a estirar tanto al mundo Pero pueden ver que sí necesito agarrar esto ahora y jalarlo un poco más. Ya ves, ¿realmente encaja ahí? Sí, lo es. Bien, está bien. Ahora, pensemos en ¿ esto va lo suficientemente atrás? Sí, lo es. Y ahora pensemos en este trozo de madera aquí que desde lugar, así que eso es bueno. Entonces ahora hay todos agarran esta pieza. Entonces L turno D Entra en junio a las, gírelo redondo y no está debajo para resolver zed 90, gírelo y hagámoslo un poco más pequeño y tire de él en su lugar aquí. Así. Sólo para mantener esto en su lugar. Vamos a tirarlo hacia atrás. Ahí vamos. Algo así. Creo que se ve muy bien. Y entonces uno necesita no necesita las partes superiores que vienen ahora. Y también la solución alternativa de otro patrón aquí. Así que voy a llegar a esta bomba de hecho agarrar esta, puedo ver que ésta ya está biselada, así que está bien Entonces, el turno D, tráelo. Los hombres son 90. Vamos a ponerlo en su lugar. Así. Así que quiero meterlo en eso y luego voy a entrar, agarrar todo este borde y luego meterlo en su lugar como, bien, así que eso es bastante agradable Ahora, yo también quería entrar desde este borde aquí también. Así que bien podría agarrar este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Entonces voy a presionar sobre lo innecesario bajando lo básico. Ahora estamos voy a presionar Fecha del turno. Entonces lo voy a bajar. Y está buscando si presiono creo que es sobre de nueces uno parece que le va a quedar en algún lugar por ahí Y puedo decir que necesito sacar esto un poco atrás y voy a hacerlo un poco más gordo del lado de las cosas Entonces esencia que lo hacen un poco parecido a un archivo. Así que quiero que mi Bay Window esté realmente en esta parte. Quiero lo suficiente en la parte inferior de la probablemente para traer solo algunas pequeñas rayas hacia abajo. Entonces vamos a echar un vistazo a eso en un minuto y ver qué tan grande es esta Bahía cuando va. Porque creo que en realidad el Bay Window no debería ser tan grande como esta cosa que sería ridícula. Así que voy a hacer es en realidad voy a hacer un Greybox para el gris, el Bay En realidad también estoy pensando que podría haber traído una referencia, pero en realidad no voy a hacer eso. Yo sólo voy a no ganar get, pero sólo vamos a tratar de conseguir que sea del tamaño correcto. Entonces voy a llevar mi cursor al centro ahí. Voy a presionar tabulador y voy a separar esto. Entonces voy a traer ahora un cubo. Voy a sacarlo a colación. Y los voy a traer y ver qué tan grande sería en realidad este Bay Window. Porque quiero presionar uno. Vamos a levantarlo. Y simplemente no hay forma de que Bay Window sea del tamaño de él, para ser honesto. Entonces probablemente va a ser un poco más pequeño es el Bay Window. Entonces yo diría que probablemente dos tercios del tamaño de alguien que probablemente esté donde va a ser agarrado de nuevo mi cubo, voy a agarrar el fondo del Voy a jalarlo hacia arriba, algo así cuando la prensa uno. Y entonces voy a ver lo ancho que realmente necesito esto. Entonces ahora voy a estirarlo. Voy a presionarlo. Voy a presionar S y X. Vamos a sacarlo y ver qué tan grande va a quedar eso. Y entonces una que vamos a hacer ahora es que voy a biselar esta controlada POR Beverly off. Y se puede ver eso, que tenemos dos burbujas en ellos. No leemos el que dos segmentos, así que sólo voy a rechazarlo a uno. Y ya se puede ver que eso está mal. Entonces voy a presionar controles que ahora estoy en un Beverly off. Simplemente lo va a biselar de la manera que queríamos. Entonces algo así. Lo queremos así porque así es, se puede ver que probablemente sea un poco amplio por aquí. Así que probablemente tendré que sacar un poco este punto medio y tal vez un doble Bay Window en realidad en esto. Parece un poco más ancho que el que realmente creé. Entonces tengo que tomarlo en cuenta. La otra cosa por supuesto que dice, tengo agua entrando en cada una de estas mujeres que hacer es que voy a agarrar el centro de la misma. Y yo sólo voy a presionar S y S y X. Y se puede decir que reshuye solo la parte superior de la misma porque necesito estar en Face Select así que S y X, sacarlo Así. Se puede decir que se encuentra marzo, marzo mal. Entonces podemos ver aquí adentro, aquí es donde va a ir. Creo que en realidad ese es el tamaño adecuado para mi Bay Window. Ahora la otra cosa es también, vamos a tener un top aquí, así que probablemente voy a necesitar bajarlo un poco, algo así. Creo que va a estar bien. Estoy pensando que probablemente en este caso, realidad voy a apoyar que vaya por debajo porque estoy pensando que probablemente sea un poco falso. Entonces voy a hacer, antes que nada, quiero procesar y por qué y obtener este software. Creo que debería ser algo así. Algo así. Piensa mucho, mucho, mucho, pero no está muy lejos. Ahora sigamos trabajando en el resto entonces. Entonces lo que vamos a hacer es entrar aquí en esta parte. Voy a agarrarlo con todos los Turnos D o X, creo que lo es. ¿Por qué 90? Gírelo redondo. Y lo que vamos a hacer es que probablemente vas a hacer esto un poco rápido. Quiero presionar S como así simplemente cabe ahí. Y solo debería caber en la esquina. Se puede decir que necesito sacarlo un poco así. Y yo soy uno que nodos van a presionar esencia. Yo solo la aplasta un poquito y luego la voy a jalar hacia arriba en su lugar para que veas que pasa por ahí Así que la esencia agrega, la tira hacia abajo y luego probablemente vaya a jalar un poco como así haciéndola y aún de nuevo, no queremos ni siquiera, y voy a agarrar esta. Voy a tirar esto hacia abajo en eso y se puede decir que en realidad sólo viene por ahí y en realidad no quiero eso. Así que voy a agarrarlo, tirarlo hacia atrás así que ahora vamos a llevar esto al otro lado. Entonces voy a agarrar esto cuando presione el turno D, traerlo a este lado. Ojalá, veamos si eso realmente encaja en sentido. Estoy mirando por debajo que realmente encaja en eso. Y cuidarlo viene hasta aquí. Entonces la cosa subió para jalarla un poco más. Sólo estoy asegurándome de que no vaya por ahí. Sí, estoy muy contento con. Ahora. Vamos a agarrar esta parte. Entonces L fecha de envío, todos los 90. Vamos a darle vueltas y voy a hacer es que lo voy a sacar. Entonces lo quiero entonces voy a sacarlo a donde creo que debería ir. Así que sigue, sigue adelante. Ahí vamos. Y luego uno fue a ahí va a asegurarse de que está en la pared, es decir, voy a agarrar esto de, tirarlo hacia atrás así, agarrar este extremo, tirar de él hacia atrás así. Y luego agarra este. Tan elegante, debe D son 90 grados. Vamos a poner éste en su lugar. Así. Y mostró solo apuestas y puedo ver que va todo el camino por ahí. Entonces por fin, veamos ahora si puedo cambiar aquí al alcaide Entonces no soy la palabra perdón, lo real se puede ver que no he recibido en este caso, solo está pasando por eso, pero esto es para separar edificios. Entonces puedes decir esta parte aquí. Necesito traeros a todos. Así que voy a hacer es que voy a entrar y Alt Shift y hacer clic ¿a dónde me llevará eso? Necesito agarrarlo todo el camino desde aquí como pueden ver. No estoy seguro porque realmente no puedo verlo aquí. Así que voy a hacer es que realmente voy a ver, ¿puedo agarrar todo esto? Entonces H esconderse fuera del camino? Y ahora tengo una visión mucho mejor de donde tiene que venir esto. Entonces puedo decir que eso es necesidades para subir aquí. Está un poco más abajo aquí como pueden ver. Así podría tenerlo. Aquí tengo un trozo de madera. Entonces piensa desde aquí, ¿puedo presionar ley de control y traer otro bucle de borde? Y se puede ver que yo no puedo. Entonces necesito, si venimos por aquí, necesito básicamente un bucle de borde entrando desde aquí. Entonces siguiendo esto, así que si presiono tres, voy a presionar mucho va a agarrar un candado. Entonces voy a poner otro bucle de borde con Malla y bíceps Vamos a entrar con una bisecta y eso se llama sentarse aquí. Así. Entonces eso ha entrado, despegue declarar a, y lo que vamos a hacer entonces es poner esto a cero y luego va a asegurarse absolutamente recto Y considerarían ir todo el camino. No ha afectado mi muro, lo cual es genial. No quiero que lo haga, pero lo ha hecho para que ahora pienso que si presiono Tab, presione Alt H, traiga de vuelta esas piezas de madera. Entonces necesito que empiece por aquí, para que puedan ver aquí si vuelvo a esconder esto, volvamos con controles ese muro de grava otra vez, se puede ver aquí que necesito otro tipo de bucle aquí. Entonces no puedo poner uno como puedes decir, no puedo poner uno realmente aquí. Así que probablemente estoy pensando que sólo voy a hacer algo genial. Entonces solo presionaré K. Voy a agarrar el punto aquí. Aquí está lo agarraré y luego solo me aseguraré de que sea relativamente recto y ojalá pueda hacer una cotización aquí así. Y se puede ver que en realidad no está funcionando. A veces no lo hace si estás tratando de arreglártelas por aquí. Así que vamos a tratar de atraparnos aquí. Y echemos un vistazo. Blanco. No es hacer que esto sea lo que estos están disfrutando cerca como pueden ver, en realidad no estoy haciendo un corte ahí. Intentemos esconder este fuera de la ola. Así que sólo voy a esconder esto todo el camino. Espero que estos dos básicamente sean dos partes separadas aquí. Entonces ahora voy a hacer es que voy a ver si y mandar. Voy a presionar K de nuevo y agarrar esta parte aquí. Se puede ver que solo trata de encerrarse en eso. Veamos si lo deshacemos y luego subamos. Voy a intentarlo. No sé por qué no me deja hacer eso en realidad, es un poco. Vamos a probar eso. Por último. Ahí vamos. Bien, así que presionemos Alt H, presione Tab Alt H nuevamente. Y ahora debería poder entrar y probémoslo en uno de ellos. Así que voy a agarrar esta , esta vida. Así que voy a hacer Beta-1 es que sólo voy a ver si puedo poner mi Muro de Piedra Entonces Firme ahí. Bien, eso es exactamente lo que estoy buscando. Entonces finalmente lo conseguimos. En la siguiente lección. Entonces lo que haremos es cambiar todos estos a Stone. Y luego terminaremos esta parte aquí. Y vamos a poner algunas partes más por aquí. Vamos a poner otro trozo de madera por aquí. Y luego finalmente entonces creo que en realidad podemos empezar a trabajar en este Bay Window. Y todavía no estoy seguro de este Bay Window en realidad, si es demasiado pequeño o demasiado grande, creo que necesita algo que creo que va a tener una ventana doble o algo así. Pero vamos a decir, bien, una vez espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 90. Cómo aplicar fondos de pared de piedra para una base sólida: Bienvenidos de nuevo a todos a integrarse en Unreal Engine five, y ahí es donde lo dejamos fuera. Ahora, vamos a entrar y traer nuestro espacio de pared. Entonces voy por las escaleras, voy a entrar, voy a agarrar en realidad, todas estas cantidades las van a hacer todas al mismo tiempo. Ya ves, no puedo agarrar todos esos, pero puedo agarrarlos a su alrededor. Creo que también voy a agarrar estas ollas aquí también. Entonces voy a agarrar también la parte interior de cada uno de estos. Entonces lo que voy a hacer es que básicamente voy a entrar y Poland Stonewall Y luego a favor del viento de la mujer para ir en realidad ahora una mirada y asegurarse de que cada vez más viejo a nuestra manera Y la otra cosa es, se puede ver que en realidad me he perdido algunas razones. Sólo voy a asignar ese Stonewall. Ahí vamos. Ahora, presionemos tabulador. Se puede ver que estos como un desenvuelto correctamente. Así que voy a hacer es que voy a agarrarlo todo y presionar U en rap. Y ahora voy a darle vueltas. Entonces voy a ir a mi UV ahora. Y puedo ver si presiono punto y tengo problema real aquí, y realmente no quiero eso. Entonces voy a hacer es que voy a presionar calentarte. Y en su lugar vamos a Proyectar desde la vista. Y eso va a hacer que sea mucho mejor que todos los 90. Gíralo redondo. Y ahora tenemos que hacer es solo alinearnos con estas rocas de aquí. Podemos grabar. Presiona Tab, agarró este, arriba de nuevo, y luego en su lugar, simplemente agarraremos este de aquí Éste de aquí. Entonces podemos decir lo grande que es un hombre africano y oprimir a ver, puedo agarrar todo esto y luego agarrar ese de ahí dentro Y entonces ahora puedo entrar en esto y agarrar todo el asunto. Y entonces puedo lo tengo la manera correcta ya quería hacer ahora es que necesito ver si realmente puedo escalarlo del mismo tamaño que este. Así que puedes ver aquí, está un poco fuera. Presionemos el botón S y entremos. En realidad no creo que eso vaya a ayudar, ¿de verdad? Sí, pongámoslo en algo así. Creo que eso les va a ayudar mucho más en realidad. Entonces G, X y vamos a ponerla en su lugar. Entonces, y puedo ver un bonito estirarlo un poco. Entonces S y X lo sacan de esta manera. Sólo así tenemos las rocas en la parte superior y luego en la bomba, pero ahora tengo algo con lo que trabajar. Entonces eso es algo bueno. Entonces, si vengo ahora y voy a agarrar éste, por ejemplo, se puede volver a ver por todas partes. Ni idea de por qué. Lo que voy a hacer en realidad, voy a asegurarme de que lo tengo todo así. También estoy pensando que necesitamos cambiar a los de alrededor también. Voy a hacer estas listas. Hagamos una etapa a la vez. Entonces voy a hacer es presionar U. Y vamos a intentarlo de nuevo. Voy a presionar U. Usted Proyecta desde la vista, gírela. Y entonces lo que vamos a hacer es que quieras asegurarte de que lo rote así nuestro 90. Ahora ojalá, busquemos ahora podemos basarlo en este de aquí. Entonces si crecí ahora, éste, entonces lo traigo a éste. A ver si va a ser del lado correcto. Entonces puedes ver que el tamaño correcto ahí, pero definitivamente no son de ese tamaño correcto. Entonces si presiono S y X no los va a hacer más delgados. Entonces el anillo G, X gana el Lugar. Ahora que el tamaño correcto, ahora puedes ver que en realidad encajan muy bien como los otros. Entonces eso es genial. Ahora hagamos esto también. Uno debe estar aquí, así que está bien. Entonces veamos. Sí, esta ya está aquí. Entonces eso está absolutamente bien. Ahora vamos, vamos a ver este. ¿Ese también se ve bien? Echemos un vistazo. Estoy mirando la talla. Creo que se ven absolutamente bien. Estoy todo hacer ahora es que voy a llegar a éste. Éste. Echemos un vistazo también al otro lado. Eso lo tenemos ahí afuera. Realmente no vamos a ver eso. Entonces ambos necesitan dar vueltas. Así que en realidad voy a ir a UV y voy a Pack islands. Y yo estoy el miércoles es cuando los haces girar por ahí ahora. Así que todos 97 Mira lo que se ven ahora y ven la necesidad de ser mucho, mucho más pequeños, como así tab y siempre y cuando sean rotondas del tamaño correcto Entonces algo así y luego tal vez recogerlos así Gy es tirado de ellos no de esa manera. Entonces X, veamos si puedo jalarlos hacia arriba. Así que vamos a presionarlo de nuevo. Entonces G y X. Así que solo estoy consiguiendo que estén lo suficientemente cerca del mismo tamaño para que se vean bien es lo que estoy diciendo. Nunca vas a decir que en realidad son diferentes. Bien, así que ahora tenemos que ir a este. Vamos a hacer lo mismo. Entonces voy a llegar a este tamaño y al final se puede ver aquí que éste en realidad está un poco fuera y en realidad no queremos eso. Entonces estoy pensando que voy a tener que traer otro edge loop, así que voy a agarrarlo todo. Voy a presionar caminar. Los tres. Voy a entrar a Mesh, bisectar y poner en otro lado cinco pasando por su vida Entonces echemos un vistazo. Necesito poner esto a cero, claro. Ahora, debería poder agarrar justo eso hasta ese punto que voy a agarrar ambos ahora. Entonces voy a presionar Wall y voy a, de nuevo, a ti Project From View y eso va a proyectar que fue así. Y luego cuando presione flecha hacia abajo y vamos a verter en Stonewall Y luego voy a asignar estos dos. Y luego finalmente yendo a todos los 90. Y ahora los quiero del mismo tamaño que éste. Entonces si agarro esto y este Top y no estamos mucho con esto ahora, pero fui a agarrar este y este. Entonces voy a agarrar esto, voy a agarrar esto. Y entonces un registro es que voy a tratar de agarrar esto y ver si puedo conseguir que sean del lado correcto. Entonces, si vengo ahora a estos, estos son ambos en realidad lo mismo. Entonces si puedo agarrarlos a ambos, así que solo voy a presionar B, luego presionar Control plus y agarrarlos a ambos. Y entonces una forma de hacerlo es que voy a traer este cefálico Sí, en realidad no hace frases de hola. Ya ves, tengo que, básicamente tengo que hacer esto a simple vista. Entonces voy a pasar el cursor sobre él. Voy a presionar uno. Y solo voy a hacerlo por I. Así que voy a presionar G y X, bajarlos. Se ve que son un poco demasiado grandes. Entonces, si saco esto un poco, ahora, trae esto a colación. Entonces G X sosteniendo a Shift y mostraron esto debería caber aquí ahora y se puede ver que no son del todo delgadas. Entonces voy a presionar S y X y traerlos para el otro lado, así y luego G y X y simplemente jugar un poco con ellos y sosteniendo Shift, consígalos solo para que encajen en su lugar y se puede ver un poquito más Entonces S X sosteniendo de nuevo a Shift, derribándolos. Y puedo decir eso más o menos igual. Nunca te darás cuenta de que hay alguna diferente. Y ahora este ya debería o lo siento, déjame jalarme los dientes se convirtió en este debería ser exactamente el mismo que este , lo cual es genial. Ahora bien, el final que es este de aquí. Entonces voy a agarrar esto, voy a presionar tres. Y un momento para hacer es que te voy a presionar de nuevo Project From View y asignarle esto y luego darle la vuelta. Entonces un 90, como así ahora solo se trata de conseguir que estos sean del mismo tamaño ya que puedes ver estos poquito más grandes. Así que voy a presionar S, sacando y luego intentarlo ahora creo que son aproximadamente del mismo tamaño, así que ahora comprimido así que G y X y solo sacó resultados manteniendo turno en debajo de ahí. Y entonces obviamente se puede decir que necesito apretarlos en un poquito también Entonces S y X se aplasta de esta manera, así y luego G NX y solo muévelos un poquito hacia arriba Al igual que solo estoy tratando de llevarlos ahí como para que podamos ver ese poco de cemento luego un poco de cemento ahí abajo. Entonces ahora echemos un vistazo a la obra de la mano. Presionemos dos veces la a y echemos un vistazo. Sí, eso se ve muy bien. Ahora, entremos y pensemos en agregar la palabra a estas partes. Entonces, si agarro todas estas partes, ahora, no 11 ahí dentro, la de aquí, creo, la sigue por todas partes. Entonces ahora solo puedo presionar Control J. Ahora comprimido, arriba a, agarra todo lo que en la Rampa. Vamos a acercarnos un poco. Cambiemos ahora el default a nuestro, mientras que significaría a menos de local. qué sentido puedes ver la mayoría de estos ahora, se ven un poco demasiado pequeños en la resolución. Entonces, presionemos Tab. agarró a todos. Voy a presionar S. Sí, traerlos más grandes. Echemos un vistazo a hacerlos más grandes si eso los hace parecer dobletes correctos fuera de la a y decir que este no estoy contento Voy a agarrar esta sola. Y cuando desenvuelves, y luego sólo voy a tratar traerlo en un sobre. Sí, eso es demasiado pequeño, así que voy a sacarlo así. Y ahora se ve más razonable como puedes ver. Ahora bien, este de aquí podemos ver es el camino equivocado. Entonces todos, todos los 90. También puedo decir que el problema que tengo es que aunque no lo pensé, necesito presionar Control lay all transforma click derecho establecer origen a geometría. Y ahora voy a agarrar el centro comercial y tratar de real y envolverlos de nuevo. Así desenvuelve. Ahora vamos a tener un bajo. Ya se puede ver que se ven apenas una tonelada mejor. Así que vamos a gastar estos por ahí ahora. Todos los 19, gírelos por donde cruzo mi camino, así. Y puedes ver aquí que tenemos estos, estos, y estos son nueve para hacerlos girar. Y luego finalmente hay que unir todo arriba. Entonces Control J, únete a estos 4k Control J. Y ahí vamos. Eso es todo lo que no me separaría si tuviera estos ahora eso es lo que nos queda y a veces unirme a todos ellos, solo lo hace un poco fácil. Vamos a sumarnos a todo ahí arriba de cualquier manera. Simplemente hace que sea más fácil solo esconder las cosas de la manera en que tocamos dos veces al ocho Ahora se puede ver más o menos que hemos hecho con todo eso. Ahora. Yo soy lo único que nos queda manera realista es solo esto desde el Bay Window, y eso es todo Así que prácticamente solo unas pocas lecciones ahora para completar la compilación. Y entonces vamos a No tienes la cosa es mientras con Bay Window, es Ward, es Glass. Es todo lo que hemos hecho antes. Es un poco más complejo que el otro Windows, por ejemplo, pero nada que ya no deberíamos poder hacer. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 91. Análisis crítico de la construcción de molino de viento: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y ahí es donde lo dejé. Ahora, he estado mirando este Bay Window y no estoy contento con el tamaño. Entonces piensa que voy a presionar uno, voy a presionar esencia eso y simplemente sacarlo un poco más de Windows y solo voy a ponerlo en un lugar mejor, algo así. Yo también soy una cosa. Sólo sacarlo un poquito. Y ahora si miro eso, realidad estoy sintiendo que si mi chico puede ver este suelo de aquí caminando, el Bay Window sería así. Así que el tamaño. Ahora bien, si ponemos una ventana doble y escuchamos algo que va a quedar realmente muy bien en el original. Era sólo una ventana, pero creo que vamos a poner una ventana doble aquí. Entonces probablemente podamos salirnos con la suya haciendo esto un poco más amplio. Entonces echemos un vistazo. Sns, probablemente haciéndola un poco más ancha así Ellos una cosa de la que queremos escalera, no la queremos demasiado grande, solo la queremos lo suficientemente grande Entonces eso es una cosa que solo estoy tratando de evitar. Cuando presione uno, voy a asegurarme de que sea incluso de ambos lados. Así que sí. ¿Quería ese tipo de tamaño de trato? Voy a tener que tener algún apoyo viniendo en el fondo. Pero sí, creo que eso va a quedar mucho mejor así. Bien, así que vamos a ir con eso ahora. Entremos y vamos a agarrar este verso de Posts. Entonces voy a presionar Alt Shift D y voy a traerlo así. Sólo me pregunto, creo que quiero poner esto un poco atrás. Al igual que así también quiero porque quiero unos cuantos de estos pulmones aquí. Voy a presionar la pestaña de selección P, agarré este control laico, todo transforma el origen del botón derecho a la geometría Y entonces lo que voy a hacer ahora y fui a simplemente matriz a través. Así que voy a llegar a mi pequeño modificador en una matriz y luego simplemente mover este solo un poco así. Recuerda, apaga eso en un momento. Solo voy a presionar uno y solo asegurarme de que estos sean parejos para que veas que está un poco cerca de este. Entonces, si me detengo este turno un poco, puedes ver ahora que los está poniendo a todos en su lugar. Toca dos veces los ocho y solo tienes mucho. Bueno, eso parece que solo quiero asegurarme de que en realidad están en la pared, ¿están en la lana? Creo que hay varios. El Camino en la lana, está bien. Estoy contento con eso. Ahora claro, tenemos que sumar biseles y cosas así Así que mientras hago ahora es que voy a empezar el dolor espinal que es probablemente no va a entrar en esta esquina y uno va a Vamos cosa ¿necesitamos uno ahí? Probablemente. Echemos un vistazo. Qué aspecto tiene eso. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este de aquí. Piensa. Entonces, presionemos el turno D, todo 90, girarlo redondo. Voy a hacerlo un poco más pequeño y un poco más delgado. Entonces S e Y enmienda para tirarlo hacia abajo, presione uno en el teclado numérico, tráelo por allá. Voy a rotarlo. Entonces, ¿por qué lo gira alrededor? Vamos a meterlo en esta esquina aquí es que normalmente hacemos. Cuando termine eso, voy a meterlo en la esquina, asegurándome de que va más allá este trozo de madera de aquí así. Entonces voy a agarrar la parte superior de aquí, presionar una de nuevo. Cuando el politopo, y luego en esta esquina aquí, así Y luego finalmente voy a agarrarlo en una cosa. Voy a jalarlo al otro lado también. Entonces, el turno D, jala hacia el otro lado de aquí. Así que solo estoy buscando cómo se ve eso. Y si, creo que eche un vistazo a donde se reduce eso. Sí, creo que va a estar absolutamente bien que ahora asegurémonos de que estos estén todos unidos. Entonces todo está unido excepto estos de aquí. Entonces desenvolveremos estos por separado. Entonces lo que puedo hacer ahora algunos presionan Mayús H y no debería dejarme con todas estas partes. Y ahora puedo hacer es que puedo festejar, morph guijarro. Así que Control a o transforma toma la geometría de los orígenes y estamos haciendo todo esto en el espacio UV. Y solo te muestra cuando solías hacer esto, realmente no importa en qué especie estés trabajando. En raras ocasiones se puede trabajar en cualquier cosa. Pongámoslo en sus materiales. Agreguemos un modificador trayendo un bisel, y pongámoslo en ningún punto. Nada, nada. Para golpear eso, a lo mejor va a ser uno. Se va a poner en modo objeto sólo por ahora. Y deberías encontrar que ahora realmente, realmente rápido, necesito ese punto de nada, nada de dos en su lugar Eso es un poco demasiado alto, así que bájalo un punto nada, nada uno Eso se ve bien. Presionemos ahora Control a, y entremos. Y básicamente vamos a estar haciendo algunos de los últimos que deberíamos estar haciendo. Solo voy a encomiar, a diferencia de decir, esto debería ser una segunda naturaleza para ustedes ahora, ha sido mucho mapeo UV Simplemente voy a entrar y marcar tantas costuras como la lata en los bordes. Así, así. Al igual que así. Y ahora volvamos a eso otra vez. Ese. Sí, lo hice. Vamos a dar la vuelta. Entonces esta como así no esa bomba de la misma. Se puede decir que se estropeó y de veras no quiero hacer eso Así que voy a, voy a agarrar todo de nuevo. No voy a hacer esas otra vez. Entonces Maxine, ahora, tengo justo esta de aquí. Las cosas tienen bajo. Voy a ocultar el resto del viejo Mayús-clic, Mayús-clic, y agarrar una Costura que haga clic Y solo te voy a mostrar en realidad, pienso en este, puedes ver cómo es esto en realidad en rampas Y es porque básicamente así es como se desenvolvería antes de restablecer tu transformación Así que en realidad se puede ver que todos estos se están desenvolviendo en realidad de la misma manera Entonces por eso, otra razón por la que hacemos todos los saltos de casas. Creo que también necesito esconder estos y hacer los estos aquí. Voy a darle la vuelta a esa. Sostenga la placa Shift, haga clic con el botón derecho en la escena de la mafia, dentro de aquí. Ahora, haga clic con el botón derecho burlado Seam, todos enseñan, traen estos dos de vuelta y luego voy a hacer el fondo dentro de aquí Entonces haz clic con el botón derecho Maxime en el interior de éste, en el interior de éste Así que haga clic derecho trapeador Seam. Esto está frente a la pared. Esto está frente a la pared y este de aquí está frente a la pared. Así que vamos a hacer eso con el botón derecho burlado Seam. Y creo que si presiono todo enseño eso ahora lo es todo. Entonces si agarro todo y ahora te presiono, todo debería desenvolver muy bien Ahora vamos a traer nuestro material, lo pondremos de nuevo en Material. Hacer clic en la flecha hacia abajo en significaría, ahora veamos, cualquiera de estos va por el camino equivocado. Y no se ve como ninguna apagada. Entonces eso es realmente bueno. Ahora vamos a presionar el signo de interrogación. Todo lo voy a enseñar. Se puede ver que necesita presionar signo de interrogación otra vez. Y entonces sólo voy a esperar a que todo sea muy poco. Luego toca dos veces la a. ahí vamos. Eso se ve muy bien. Así que ahora vamos a llegar a nuestra matriz, y vamos a agarrar este. Y lo que haremos es presionar Shift H. Yo sacaría todo lo demás por el camino voy a entrar y agregar un modificador. Entonces voy a agregar un modificador de Bisel. Voy a ponérselo en C nada punto nada uno. Entonces hola, y ese bisel se ve bien. Entonces voy a aplicar eso. Así ficha Modo de objeto Control a para aplicarlo. Entonces ese es Comando agarra la parte superior, y luego viene alrededor de la parte posterior, haga clic con el botón derecho en el fregadero de la fregona. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos aplicar ahora array, así Control a, y ahora todos esos deberían tener exactamente lo mismo. Ahora puedes presionar un you on Ramp debería estar todo desenvuelto así Por último, flecha abajo, voy a traer All Wood Main. Ahora digamos que si todos van bien, vamos a presionar, de hecho se irá a modelar ahora. Y vamos a traer todo de vuelta. Entonces voy a presionar Alt H, tocaré dos veces la a. ahí vamos Ahora se ve hermosa. Ahora, lo último, solo estoy mirando a mi alrededor ahora, solo para asegurarme de que todo esté en su lugar. Creo que en este punto prácticamente puedo deshacerme del piso. No necesito el momento. Así que me voy a deshacer de eso y esa lente me va a dar una mejor idea de cómo se veían las cosas, sin timidez ni nada por el estilo Ahora lo estoy haciendo es que solo estoy teniendo una rápida inspección general de mi factura. ¿Hace todo el tiempo cuando terminé algo? Solo estoy buscando, contemplando y lo que puedo hacer justo en mi siguiente Build Entonces básicamente algo como esto. Por ejemplo. Nuevamente, siempre estoy mirando cosas para pensar, ¿cómo podría hacer esto mal? ¿Podría tener algo un poco mejor por aquí? Podría tener un borde puesto o algo así. Y lo que hace es que básicamente me dice que me vaya, haga más investigación, más referencias, y luego hacer esto un poco malo ¿Sería así? En otras palabras, tendría una pequeña aguja encima, cosas así, o tal vez una cosa de viento de norte y sur ahí Algo así es lo que siempre estoy haciendo y mirando. Así que también estoy pensando en cómo voy a animar esto también Y todos estos son procesos en los que deberías estar pensando en sacarlos adelante con esto. Entonces vamos a dar la vuelta al Signo yendo hacia atrás y hacia adelante. Si tuviera esa pequeña cosa de viento ahí, ¿estaría girando ligeramente con el viento? Este oficial va a estar dando vueltas. ¿Este bloqueo es lo suficientemente fuerte, por ejemplo? ¿Debería tener un poco más de metal ahí? ¿La rueda, por ejemplo, debería tener algo de metal en la parte posterior? Todas las personas que van a subir a esta Puerta parecen atrás y luego piensan, bueno, eso no se ve muy fuerte ni Realista, cosas así. Creo que ahí se ve mucho. También se puede decir también, ¿este de aquí, por ejemplo, me refiero a girar esto alrededor Entonces quiero presionar L, voy a ir a Edición UV, voy a venir por ahí. Voy a presionar las 90 vueltas giratorias. Y esa es otra razón por la que hacemos eso. Estoy de vuelta a modelar ahora y ahí es donde superan doble toque estar inspeccionando todas estas viguetas ahora, mi control, todas van por el camino equivocado al mismo tiempo Te recomiendo que en realidad también lo hagas. También estoy mirando mi pared, asegurándome de que todo esté en Ruta correctamente. Porque tengo ganas de llevar esto al motor de otro juego o algo así. Yo columna es en realidad, bueno, es malo arreglarla ahora en lugar de eso. Ahora una cosa que no me gusta es que estos extremos viniendo aquí abajo. Entonces si presiono tres, puedo ver, no me gusta cómo han venido y series, voy a agarrar ambos de estos tres otra vez, y luego uno gana, ahí va a entrar. La malla te llevará a bisectar y nosotros simplemente los cortaremos directamente aquí abajo. Me gusta asegurarme de que las calles mientras las haya, pondré esto a cero y luego limpiaré la vida interior. Así que no deberíamos perder con nuestros UVs ni nada por el estilo Cinco presionan Tab. Ahora bien, se puede decir si toco dos veces el, ellos miran a Samba, ¿necesitamos así que mis pequeños Boltes en que va a entregar mucho al actual consejo polígono ¿Los necesitamos? Creo que si estuviera haciendo este cuadro, esto en sustancia o algo así, estaría apuntando Pernos ahí. Ahí está eso a tomar en consideración. Y finalmente entonces estoy viendo ahora los soportes y asegurándome de que esto es lo suficientemente compatible? ¿Qué está aguantando esto? ¿Esto se vería realista? ¿Hasta dónde será suficiente el modo de aversión aquí? ¿Uno está pensando, tendríamos otro Apoyo? Y probablemente de aquí de vuelta a la pared y nosotros, para ser sinceros, probablemente no lo haríamos. Probablemente sea un poco endeble esto en este momento, la forma en que se apoya, así es como se mete en la pared Entonces estas mercancías y luego aterrizan en el poste. Tenemos estos aquí, los cuales ya están todos hechos, todo este tipo de juntas. Pero estoy pensando que estos dos de aquí, tal vez un poco débiles para aguantar mucho peso aquí. Entonces esto no es sólo para tener en cuenta. Entonces otra viga transversal, probablemente en cada uno de estos para pulsar volviendo aquí sería un poco más realista Por último, casi al revés. Sí, creo que aparte de eso, todo lo demás es muy, muy agradable. Entonces, lo que haremos ahora en la siguiente lección también, completarlos no lo completará. De hecho, comenzaremos a trabajar en este Bay Window y, con suerte, obtendremos mucho de él realmente construido listo para comenzar la animación. Y si tú, la otra cosa es, si no quieres hacer la Animación, no te preocupes por ello. No tienes que hacerlo. Se puede enviar a través de trauma sin las animaciones. Y la otra cosa es que si solo quieres renderizar ahora para tu portafolio, cuando hayamos terminado este Bay Window, estaremos renderizando te estaremos renderizando una silla de ruedas algunos ajustes agradables. Podemos obtener un render muy agradable y esperar verte en el siguiente entonces. Entonces, muchas gracias. 92. Cómo comenzar la construcción de ventanas de bahía: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí donde lo dejé. Ahora comencemos con entonces en todas las ventanas reales. Entonces tenemos que descomponer esto en partes. Entonces, si vengo a este Bay Window, asegúrate de que me haga clic en él. Se ve que va camino, demasiado de vuelta a la pared y en realidad no quiero eso. Entonces voy a entrar, acercar. Voy a tratar de agarrar la parte de atrás de la misma para que pueda ver que la parte de atrás está aquí. Vamos a entrar cara a Europa, esto de vuelta. Y ahora puedo tirarlo hacia atrás solo para que explote. Entonces, si ahora tiro esto hacia atrás, sigo tirando, sigo tirando, y la hay, así que solo voy a pincharlo ahí Y entonces ahora sé que esta es una talla en la que estoy trabajando. Y entonces solo puedo agarrarlo y simplemente sacarlo por el camino, ponerlo en Material una cosa. Te va a hacer un poco más fácil. Entonces eso también es ponerlo en el material por defecto. Y ahora en realidad tengo algo con lo que puede funcionar. Bien, así que pensemos en todos los pequeños componentes Entonces pensemos en la parte superior e inferior, y luego podremos trabajar en estas partes. Entonces lo que tiendo a hacer es agarrar la parte superior e inferior. De hecho, primero voy a agarrar la parte superior. Voy a presionar Shift date porque la parte superior puede ser la misma que la inferior más o menos. Y voy a trabajar a partir de ahí. Tiendo a dejar en realidad esta parte aquí cuando estoy haciendo algo así, acaso necesito entrar y realmente hacer una copia de ella también, porque no quiero deshacerme de esto. Así que agarraré esto, presionaré L, presionaré Shift D. Y para tirar de eso hasta allá, entonces si necesito otra copia porque en realidad he destruido la vieja, la tengo ahí. Ahora vamos a entrar en éste. Lo que tenemos que hacer es antes que nada, tenemos que deshacernos de este espacio. Entonces voy a borrar solo caras y voy a entrar y deshacerme de esta ventaja. Así que borra bordes y solo debes dejarlos con esto. Voy a presionar L, voy a presionar uno. Y básicamente voy a bajar esto ahora hasta aquí. Y luego vamos a presionar y jalarlo hacia arriba en la Z. y noto que se tambalea, así que voy a presionar tirar Y entonces esta va a ser la parte superior de esta ventana. Ahora, ¿por qué lo hizo de esa manera? Porque eso entonces significa que comprimo la selección de pago y la parte superior la agarro de nuevo, control Layout transforma la geometría de orígenes con el botón derecho del ratón. Y vamos a traer ahora ofertas modificador. Y esta vez va a ser solidificar incluso de espesor. Vamos a sacarlo a dejar paso. Pues fíjate que de nuevo, se está doblando de una manera realmente extraña. Y eso es simplemente porque necesito agarrarlo con una pulsación Shift N, y luego nos aseguraremos de que fluya de la misma manera. Ahora puedo agarrarlo y se puede ver que en realidad puede ponerlo en el exterior de mi Ventana. Entonces algo así entonces ya puedes ver se ve muy bien. Y entonces vamos a hacer es presionar Tab, ven a mi solidificar ¿Necesito hacer alguna para querer esto y sin embargo, no lo creo porque podría querer dejar que salga un poco más allá también Hazlo primero, presionaré la fecha del turno y la traeré luego hasta el fondo también. Entonces ahora tenemos esto, a menos que, ahora la cosa sea sobre el vínculo. ¿Lo quiero un poco más grande que la parte superior o un poco más delgada o algo así? Aún no estoy segura. Entonces por eso voy a mantener abiertas mis opciones dejando esto solidificado de esa manera Ahora, tenemos que trabajar en nuestras celdas Window reales y este trozo de madera aquí, para que pueda entrar. Y creo que lo haremos de esta manera. Entonces, lo que vamos a hacer es que básicamente necesitamos traerlos individualmente. Ahora, sí quiero un edge loop que vaya aquí abajo, así que voy a presionar Control o inseguro y poner uno en. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y entonces eso me da 1234. Y el casi del mismo tamaño. Sé que estos son un poco más grandes, pero eso es algo con lo que realmente puedo trabajar. Así que ahora tengo que hacer es que necesito agarrar estos. De hecho, voy a separar esto. Así que todas las selecciones pero a todos agarrarlo, control Layout transforma, haga clic derecho. Así orígenes geometría. Ahora cuando presiono tabulador, puedo entrar y agarrar cada uno de estos y quiero que entren, por supuesto, individualmente. Entonces si presiono I, notarás el aumento Juntos. Tenemos que establecer esto a individuo. Y ahí vamos. Y ahora puedo presionar Control Z. y ahora voy a traerlos todos individualmente Entonces, si presiono ahora, te darás cuenta de que todos entran así. Ahora todos estos lo suficientemente gruesos, estas ventanas de aquí, no hay suficiente hueco en el engranaje largo como se puede ver ahora es que porque esto necesita bajar un poco más, vamos a echar un vistazo. Ya volveremos a éste. Y he mirado de noche puedo decir que se ve mucho, mucho mal, aunque han llegado desiguales. He estado pensando que probablemente la necesidad más fácil tiene que ser un poco más gruesa. Así que voy a hacer es que voy a procesar la puesta del sol y simplemente tirarlos hacia abajo solo un poquito más, hacerlos un poco más gruesos, así. Ahora el siguiente problema tenemos A's. Si extruyo estos, van a extruir un ángulo extraño Entonces si te das cuenta, si presiono cualquiera, van a extruir hacia atrás de esta manera y ese es un ángulo extraño para estos Entonces he presionado, si selecciono sip y tire de estos hacia atrás ahora veamos si esa extrusión está encendida Así que solo voy a presionar controles que puedes ver que no hay extrusión ahí lo voy a hacer es presionar Enter y luego veamos si puedo extraerlos en el eje En otras palabras, pongamos esto a la normalidad. Pongamos esto a los orígenes individuales, y ahora presionemos S y probemos X. Así que probemos X. Nota, ahí vamos. ¿Es el Zed? Entonces, ¿puedo presionar ahora G y tirarlos hacia atrás? Y ahí tienes. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Entonces G y Z, y luego los tiro hacia atrás y ya puedes ver que todos regresan en el ángulo correcto. En realidad me sorprendí con esto porque muchas veces he intentado hacer esto y esta es la primera vez que funciona, la forma más fácil de hacerlo. Entonces eso es perfecto. Ahora, lo que tenemos que hacer es ahora que tenemos que sacarlos a la luz. Entonces voy a presionar U hasta la fecha. Voy a sacarlos a la luz. Y ahí se puede ver que si los saco de esa ola, ¿puedo volver a ponerlos de esa manera? Necesito recordarlo. No creo que los vaya a sacar así. Bueno cosa en las lecherías, ponle esto a nivel global. Voy a cambiar esto entonces a punto medio. Y luego solo voy a sacarlos así y ojalá pueda ponerlos de nuevo en su lugar. Entonces pensemos ahora en poner nuestros dolores reales y todas esas cosas. Y en realidad el Camino de la opacidad esta vez, se lo ha hecho mucho más fácil en la forma en que normalmente lo hago por ese pequeño consejo de ese pequeño consejo que ahora lo que vamos a hacer es entrar a cada uno de Entonces voy a presionar Ley de Control. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Ejecuto esta ley de control lateral, clic izquierdo, clic derecho. Y voy a llegar a estas dos medias. Ley de control, clic izquierdo, clic derecho. Ahora bien, ¿cuántas bolas lo hacen? Una vez Neil, echemos un vistazo. Entonces si presiono Ley de Control, traigo este jabón 34, estoy pensando para en cada uno. Entonces, haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Haremos lo mismo en esto. Entonces para hacer clic izquierdo, haga clic derecho, y afortunadamente se congeló allí de todos modos igual que el tamaño, porque obviamente son aproximadamente del mismo tamaño, así que eso es genial Entonces ley de control para clic izquierdo, haga clic derecho. Bien, entonces se ven bastante bien. Ahora tengo que hacer es que necesito hacer probablemente una copia de estos para hacer mi pista real. Entonces creo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Así. Y luego lo haremos es presionar Shift D y voy a sacar estos. Y luego usaré estos para hacer mi plomo y una necesidad para hacer realmente mi vaso real. Entonces veamos cuándo hacer esto por completo. Entonces, lo que quiero hacer es que quiero entrar y quiero agarrar esto yendo por ahí abajo. Y luego solo sigue presionando Control, agarrando todos estos Y luego claro que queremos a cada uno de los lados también. Simplemente básicamente no queremos el exterior, así que tal vez haya una manera rápida de agarrar todo esto Podría haberlos agarrado a todos y luego solo deseleccionarlo todo el pulgar exterior He sido un poco más rápido, pero en realidad agarrar todos estos no tiene tanto tiempo Entonces veamos si podemos hacer eso. Ahora voy por las escaleras. Fui a entrar. Voy a presionar Control beat y ojalá ella pueda sacar todos estos para hacer mi verdadera ventaja. Entonces algo así. Ahora en realidad vamos a extruir estos. Estoy pensando, ¿debo cortarlas, extruirlas o grabarlas Usa la solidificación que te importó mal porque significará que puedo extra de ellos están todos en la misma dirección Así que voy a hacer ahora es que sólo voy a entrar y me voy a llevar todos estos lejos porque tenemos nuestros cristales que están ahí atrás. Al igual que así todos esos cuando borro y caras. Y entonces un miércoles iba a agarrar cada uno de estos. Ahora. Voy a presionar P selección, arriba, los agarré de nuevo, control lay, todo transforma, clic-derecho orígenes, geometría Y entonces vamos a pasar ahora. Voy a modificarlo y solidificarlo. Vamos a tirar incluso de espesor y luego lo voy a girar de la manera, así, algo así como sobre ese espesor. Bien, así que esa es esa parte. Ahora entremos y presionemos Control ocho. Aplica eso. Entonces entremos ahora y agarremos cada uno de estos. Ahora me pregunto si selecciono dos de ellos, poco comp ahora y selecciono similares por longitud, Echemos un vistazo Él sí selecciona todas las, pero también selecciona todas las caras. ¿Eso va a ser más rápido para mí? Estoy pensando, si, probablemente en realidad va a ser es va a escoger voy a intentarlo de nuevo. Así que selecciona similar para probar este. No, no soy yo no quiero seleccionar probaré uno más. A ver. Si solo estoy mirando ángulo de fase. Sí, no va a hacerlo, simplemente no lo va a hacer. Así que sólo voy a entrar y voy a seleccionar todos los que bajan primero. Así Mike, así como así, así y luego todos los que suben por debajo. Y sólo vamos a hacerlo de la manera difícil. Entonces tal vez haya una manera más rápida de hacerlo con eso. Voy a hacer clic con el botón derecho No, No. En realidad, necesito biselar estos para poder entrar y hacer una selección de virtud. Yo podría hacerlo de esa manera. Creo, creo que me lo estoy haciendo más difícil, así que sólo voy a entrar y simplemente seleccionarlos a todos. Así. Así. Vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Y la ley de tu vasta en realidad, si puedo hacer cursos de corta duración Y la respuesta a eso es, he intentado, he intentado hacer mostrar todos los cursos y he intentado escribir membranas pensando en algo. Pero a menos que estés haciendo algo así como un cubo o algo así, no creo que vayas a obtener mucho valor. Creo que justamente cosas como lo que se crearía aquí. Solo toma mucho tiempo, aunque no fuera grabando esto para ustedes y mostrándoles realmente cómo hacerlo. Todavía me llevaría probablemente alrededor de las 20 o 30 h, al menos algo así. O sea, incluso la preparación que entra, he creado ahora este Molino de Viento a tiempo completo solo para crear este curso real E incluso entonces, sabiendo exactamente lo que estoy haciendo. Entonces hay muy poco tiempo de inactividad. Sigue siendo un curso muy largo. Entonces creo que a menos que cree como un curso con unos pocos activos muy, muy pequeños, no puedo ver realmente cómo puedo crear un curso en realidad mucho más pequeño que este. Obviamente. Cuanto más grandes sean mis cursos, tanto más complejos son, cosas como esta. Se puede ver que es sólo un edificio. Y he hecho todos los costos en el pasado donde ha sido toda una escena y cosas así. Pero las modelos dentro de esa escena, he sido muy, muy simple. Por ejemplo, en el Ghibli, se basaba principalmente en modelos simples y luego vio hierba y cosas así Y fueron cosas muy relativamente simples, mientras que este es un cinturón extremadamente complejo. Entonces a menos que una realmente simplifique ambos aspectos de eso, no puedo ver como se puede hacer llamadas, que es como 5 h de largo a menos que sea algo así como mi pozo bien, la cosa es sobre el pozo es también. Fue un pozo muy sencillo. Entonces ahora, ¿hago una cosa simple de lo más simple para ustedes? Entonces tendrás que dejarme saber en los comentarios lo que piensas de eso. Ahora tengo todos estos, así que voy a hacer es presionar Control Bay y sólo voy a sacar estos. Al igual que ojalá tengo a mamá solo revisarlos para asegurarse de Gamow, que tengo Ahora, veamos si podemos sacarlos y sacarlos como lo hicimos en los demás Así que voy a agarrar todos estos. Así. Estoy pensando en estos, necesito biselarlos también Así que agarró todos estos. Ahora vamos a traerlos. Entonces voy a presionar los traigo muy despacio, así como así. Y luego necesito sacarlos a todos así que necesito estar en la normalidad y lo necesito también en individual. Y luego necesito presionar E, entrar, y luego vamos a presionar G encendido. Creo que volverá a ser Zed, así que vamos a sacarlos así. Y si, ahí vamos. Ahora vamos a presionar S individualmente sobre ellos y podemos traerlos y deberíamos terminar con algo así. Ahora sí necesitamos marcar algunas Costuras por aquí. Así que voy a intentar esto otra vez. Así que voy a entrar en la peste cambiante. Y hagamos clic en Seleccionar, seleccione similar por longitud y podrá ver que no vuelve a funcionar. Entonces digamos que solo estoy mirando estos bucles selectos. No, eso son todos los bucles de borde o seleccione sí, en una región bucles de borde como Seamless SSO, podemos sí, no puedo ver ninguno en ningún lado puede seleccionar estos Quiero decir, aunque se escoja la dirección, se pueden ver esos fuera. Así que en realidad no queremos hacer con eso. Entonces lo que voy a hacer es que también necesito ponerme biselado estos fuera también Realmente solo necesito bisel aunque el exterior de estos a menudo no Sí, el exterior en estos arriba. Entonces lo que voy a hacer es que primero haremos el redondeo. Entonces voy a entrar. Creo que vamos a biselar estos, estos por aquí Para que puedan ver, ¿puedo seleccionar los bordes afilados? Eso es algo que podría hacer. Entonces echemos un vistazo. Así que selecciona bordes afilados. Ahí vamos. Y si volteamos esto, creo que si subimos esto, entonces deberíamos poder llegar hasta donde veas que casi puedo seleccionarlos por, he seleccionado todos los bordes afilados ahí, como pueden ver, ahora puedo hacer es que estoy entrando ahora. No puedo, no puedo cambiar esto para enfrentar conferencias. Se los va a quitar a todos, así que voy a tener que dejarlo así. ¿Puedo biselar solo estos ahora? Entonces probemos Control B y biselemos estos. Así sólo un poquito. Entonces sostengo a Shift. Sólo voy a biselarlos a todos así Sí, nada que se vea bien. No creo que vaya a perder el tiempo con el con las espaldas de y lo que podría hacer es entrar y biselar las espaldas de ellos. Solo me pregunto cuál es la mejor manera de hacer esto porque aquí hay muchos polígonos extra. Entonces mientras cosa calderas vienen con matrimonio como ahora, y presionaré Alt, Mayús y haga clic. Y eso va a tomar en realidad todo el camino alrededor. Haga clic con el botón derecho en la costura burlada. Y luego voy a entrar y voy a borrar la parte de atrás de ellos. Entonces L borra caras así. Y eso es reducir mi recuento de polígonos, sin fin. Entonces ahora vamos a hacer eso en el resto de estos. Entonces Alt, Shift y haga clic yendo todo el camino alrededor de este. Este de aquí, haz clic con el botón derecho en la escena simulada, y luego entra. Seleccione, agarró la parte posterior de cada uno de estos y elimine bases Bien, así que ese era un oso de uno largo. Entonces en el siguiente entonces simplemente seguiremos trabajando en esto. Y ojalá en las próximas lecciones pongamos todo esto en su lugar por esperanza que lideren y mucho, y espero que hayan disfrutado mucho del curso. Entonces Paul, gracias a todos. Te veré en la siguiente. Adiós. 93. Cómo solucionar problemas relacionados con el vidrio: Bienvenidos de nuevo a todos para que se mezclen con Unreal Engine five, y ahí es donde se eligió ahora con Goldbach Stone Ahora, vamos a entrar en el mercado Seam en los frentes reales. Entonces vamos a entrar y me pregunto si debería marcar Seam alrededor de esto. ¿Puedo agarrar todos esos? Ese es el problema. Puedo agarrar todos estos dando vueltas. Simplemente va a hacerlo mucho más fácil. Entonces creo que lo haré de esa manera en su lugar. Así que los acabo de agarrar, yendo todo el camino por aquí, haga clic con el botón derecho y trapee pronto Bien, así que ahora van a estar yendo a la vieja manera. Entonces sí necesito mocasín ahora. Probablemente estoy cada uno de estos ahora un poco salirse con la suya, con realmente seleccionar y veamos, podemos seleccionar área similar No, ni siquiera hace eso. Así que de nuevo, seleccione polígonos similares lados. Eso va a seleccionar todos esos. Seleccionar por rasgos. No, no va a seleccionar ninguno de esos, así que no creo que podamos seleccionarlos por eso Así que hasta el lado del polígono Mira, solo son polígonos de caída, así que no vamos a salirnos con la suya Entonces creo que probablemente voy a tener que entrar. Y nuevamente, selecciona todos estos. O podría entrar y en realidad simplemente eliminar estos, eso podría ser más fácil al final. Entonces creo que voy a hacer eso en realidad. Sólo voy a seleccionar todos estos y simplemente eliminarlos. Y eso va a hacer que sea mucho, mucho más fácil tener rap porque no vamos a terminar sin bucles infinitos porque simplemente van a dar la vuelta a cada uno de estos básicamente. Y luego también tenemos que hacer las partes centrales. Sólo voy a presionar Eliminar y caras. Voy a hacer esta de aquí. Así exactamente de la misma manera. Y sé que se ve un poco raro que en realidad nos deshagamos de todos estos espacios. Normalmente lo haría en toda la probabilidad Build solo para derribar un recuento de polígonos Así que en realidad estás aprendiendo a deshacerte de los fasores, los que van a ser golpeados de alguna manera, así que la vida, así que tiene la parte superior de esa borrar caras Bien, entonces ahora solo necesitamos esta parte central. Ahora, tal vez podamos salirnos con la suya. Solo marca en una Costura a lo largo de ahí. En realidad podrían desenvolver absolutamente bien. Entonces tendremos que esperar y ver si los agarramos, solo corre aquí, si en realidad hacen eso. Así. Y quería mantener estas ventanas en el mismo estilo que las otras ventanas que creamos, aunque mucho más complejas. Y éste, creo que lo hemos logrado hasta ahora. Quiero agarrar esto, esto, y entonces el momento de la verdad es que en realidad me voy a probar, en Rampa estos. Así que haz clic con el botón derecho simulado Seam, los agarró a todos ustedes en la Rampa Ahora veamos si se han desenvuelto. Bien, entonces iré a mi Material y me pondré esto, lideraré, este de aquí, y luego acercaré el zoom. He iniciado sesión, solo estoy mirando estas orejas, el local un poco borroso Estos podrían intentar algo y hacerlos un poco más grandes. Echemos un vistazo. Entonces si entro y agarro cada uno de estos como así vamos a echar un vistazo a UVA. Sí, ahí son absolutamente pequeños. Si presiono punto solo un zoom a ellos y luego los desenvuelvo mientras estoy aquí Ahora vamos a echar un vistazo de cómo se ven. Sí, y puedes ver solo un Tombow haciendo eso. Así que en realidad voy a hacer eso. De hecho, también se puede ver que se han desenvuelto bastante bien en realidad para el metal rojo Si el agua, algo así, nadie estaría como esta bombilla probablemente la pondría en algunas costuras más solo para asegurarse de que desenvuelven un poco de maldad, pero en realidad podemos salirnos con la suya con mamá envolviendo así, así que está Así que voy a agarrarlos a todos ahora, asegurándome de que tengo estos. Y yo sólo voy a presionar para desenvolver, anunció varios, cómo se ven Ahora puedes ver que rara vez son relevantes, agradables, y este metal real se ve realmente, realmente genial. Bien, entonces ahora solo necesitamos los paneles de vidrio reales. Entonces si agarro cada uno de estos, ojalá si los tire hacia adelante, no es con ese brazo. Apaguemos nuestro global y encendamos esto a punto medio. Y ojalá pueda luego ponerlos en su lugar. Así. Ahora tenemos que dividir realmente cada uno de estos. Así que voy a hacer es que voy a presionar Control a y mocasín Y básicamente lo hago, sí quiero dividir estos. Así que estoy pensando en la forma más fácil de realmente desenvolver todos estos normalmente me has visto en el mapa de una manera diferente Para que veas, ¿ en realidad puedo comercializar costuras? Entonces voy a presionar, sí, voy a necesitar separarlos primero, así que voy a agarrar cada uno de estos. Entonces L, L, L, L en carro, perdón, selección, dividirlos todos, agarrarlos de nuevo. Echemos un vistazo por la parte de atrás. Entonces todas esas son costuras separadas. Y después de agarrarlos a toda presión se puede ver que se han desenvuelto por todo el lugar Y no estoy seguro de si estoy contento con eso porque todos necesitan ser del mismo ángulo y ese es uno que mira. Entonces si presiono una y la otra cosa es que en realidad puedes presionar F4 Entonces si presiono uno de nuevo, se puede ver acrónimo envolver estos dos. Así que alguna vez venga a estos dos aquí, quiero agarrar todos estos Y voy a envolver, pero entre correr Rampa de Proyecto Desde la Vista. Ahora bien, si agarro uno de estos, digamos que si funciona, puedes ver que todavía están todos unidos. Si presiono Control plus todavía voy a unirlos por completo. Y ese es el problema que tengo que no quiero particularmente y a veces eso sucede en cualquier momento, envuélvalos todos individualmente. Entonces echemos un vistazo. Si nosotros Pequeños UV proyectamos bien que desenvuelven individualmente. Y eso se puede decir. Así que desenvuélvalos en diferentes tamaños y cosas. Intentemos Restablecer todas las transformaciones, las placas, la geometría de los orígenes. Vamos a intentarlo de nuevo. Así que tu proyecto UV inteligente, Echemos un vistazo. Todavía va a tener el mismo problema. Vamos a tratar de desenvolver. Y entonces por lo menos van a ser ahora sólo vamos a tener que hacerlo así lo pienso. Sólo voy a tener que ver cuáles necesitan dar la vuelta a medida que avanzo. Entonces lo que voy a hacer es presionar una G, moverlas sobre eso y voy a traer una, cambiar el tamaño de esa, y ojalá deba cambiar el tamaño de los demás Ahora bien, el problema que tengo es que puedes ver que muchos de estos son diferentes. Entonces lo que quiero decir es que puedes ver que estos estos, son todos Sí. Cuál es el camino correcto y cuáles son el camino equivocado. Se puede ver que esto es mucho más delgado que éste por ejemplo. Es muy difícil de decir aunque ese es el, el tema de la meta. Muy duro en realidad. Esto es un poco doloroso en realidad. De hecho voy a ver cuál es el camino correcto. Creo que todos estos aquí son el camino correcto. Esto solo va a pasar y más o menos mirar por un ¿cuáles son el camino correcto? Creo que en realidad todos estos también lo son. Entonces voy a jalar estos hacia arriba. Voy a asegurarme de que el papel sea del mismo tamaño. Voy a imprimir sobre esto y puedes ver que son del mismo lado. También voy a poner esta otra vez. Y entonces me voy a asegurar que el papel del mismo tamaño. Ahora, puedo ver que estos dos aquí por ejemplo, bien, estoy viendo estos dos aquí y voy a comprobar estos, animar estos aunque todo a mí me parece mal Quiero presionar G así. Y voy a mirar a estos dos aquí. Voy a presionar G. Echemos un vistazo. Si lo son y se equivocan, puedes ver que son un poco más delgados que esos. Entonces todos estos todo el camino equivocado, así que voy a agarrarlos. Y al menos entonces deberíamos haber llegado a alguna parte. Así que todos los 90 los hacen girar y luego voy a agarrar todo y voy a reempaquetar así que las islas UV y Pack y luego asegurarme de que la roten y todas deberían ser de la misma manera Ahora, ¿giró? ¿Éste de aquí? Parece de la manera equivocada, así que pensaré que me acabo de perder uno debería echarle un vistazo. Entonces L L, y vamos a ponerlos encima y ya puedes ver, sí, definitivamente hay el camino equivocado. Entonces eso fue así que voy a rotar estos alrededor. Entonces volveré a 90. Voy a agarrar todo las islas UV Pack. Y espero que todos estén en lo correcto. Ahora, saquemos esto por aquí. Y entonces lo que haremos ahora es traer All Glass. Entonces voy a cambiar este valor predeterminado a Glass. Y se puede ver qué lío es eso. Pero al menos me aparecieron las gafas , así que eso es algo bueno Entonces traeremos el primero. Presionaremos G. Podemos ver dónde está esta. Y voy a agarrar el topo. Y voy a ver este de aquí. Entonces voy a hacerlos más pequeños. Entonces S y puedes ver ahí que cuando los haya jalado, puedes ver que la S va a esto aquí. En realidad puedes mover esto. No creo que en realidad lo haga, voy a traer esto hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ponerle mi movimiento también. Maravilla es hacer clic en el pequeño lado a favor del viento Espacio de madera y V cerca de la molécula pregunta real reprimir eso Puedo ponerlo en el cursor 2D. Ahora ya verán cuando presione el botón S va a entrar de aquí. Ahora como muevo este, deberíamos poder ver si muevo este. Entonces tengo este. ¿Cuál es este que estamos viendo? Entonces voy a poner a este Ryan en medio de mi pantalla. Voy a tratar de trasladar esto hasta aquí. Tengo estas dos esquinas. Uno gana, ahí va a presionar S e Y, traer estos, el tamaño en cada uno para hacer. Y luego G e Y y moverlo hacia abajo y luego S y X. Y vamos a traerlo un poquito también. Y luego G y X, así. Ahora se puede ver eso, bueno, yo no hice eso es agarrado todo el asunto. Entonces eso fue bastante tonto. Así que vamos a poner eso de nuevo. Así. Ahora lo volveremos a hacer. Entonces he traído este, voy a moverlo a su lugar. Entonces es éste también. Lo voy a hacer entonces es presionar S. solo voy a asegurarme de que sea esta. ¿Eso es varios? Ok. Entonces debería ser este de aquí, así que voy a agarrarlo todo. G es éste de aquí. Entonces ahora voy a agarrar todo. Presionas S y X, los traes así. Y luego G y X. Puedo decir que esto se detiene aquí dando toda la vuelta. Entonces S e Y. Hagámoslo un poco más pequeño. Y luego finalmente G y vino. Y solo trae esos ahora hasta aquí, así. Y estoy pensando que esto no es tan sucio de ese lado? Así que voy a mover éste a otro lugar. Sí, eso es malo. Entonces ahora sé que todos estos lineup. Así que ahora entremos y haremos lo que haremos en la siguiente lección en entonces tomaremos esta de aquí, moveremos esto a su lugar y simplemente trabajaremos hacia abajo en ellos, llevándolos a todos a lugares un poco tediosos y ahora, pero hemos hecho muchas cosas tediosas Y esta es una de las últimas cosas tediosas, así que eso es algo bueno saber Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 94. Cómo perfeccionar el marco de la ventana de bahía: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender a Unreal Engine cinco y esto fueron elegidos fuera. Ahora vamos a llegar a donde este primero. Entonces lo que vamos a hacer es traerlo y voy a tratar ponerlo en algún lugar, así. Y ojalá quepa aunque éste se vea un poco demasiado pequeño. Entonces voy a agarrar todos estos. Entonces voy a hacer esto primero. Porque podría ser el caso de que estos sean un poco diferentes en lados en el así que me tomaré mi tiempo y agarraré ambos lados de estos y trabajaré en este de aquí. Así, voy a acercarme un poco a lo que tengo que hacer ahora es que necesito hacer esto un poco. De eso viene como se puede ver. Entonces voy a despegar en un minuto. Voy a probarlos y volver a ponerlo en su lugar. Entonces algo así. A lo mejor un poco más pequeño. Lo sacaré, lo pondré en su lugar. Podemos ver que probablemente vamos por el camino equivocado. En realidad voy a cambiar botón derecho y ponerlo aquí en su lugar. Ahí vamos. Eso es mejor. Eso es exactamente lo que uno, algo así. Bien, diálogo, círculo. Ahora ya tenemos estos. Entonces ahora vamos a presionar tabulador. Ven a nuestro siguiente, G, y guarda este que podamos llegar a encajar. Yo no soy uno encaja perfecto. Y luego G, traerlo, le va a encantar demasiado. Así. Y luego se pone G en su lugar. Así. No necesitan ser perfectos como dices solo un poco para alrededor, ahora quiero quitarte esto tan poco los orígenes individuales y luego G mic así y solo abrirte camino a través de estos así. Y digo, no te preocupes demasiado por ahí. Queremos que logre mandíbulas orgánicas. Solo estoy recogiendo lugares al azar, ponerlos y esperando que salgan. Bien, así que como esa, luego ésta, G, no se ha ido. Perfecto. Y ahora vamos a llegar a este lado porque sabemos que éste también está hecho. Ojalá. Sí, es G. Así que como dije, esto es bastante tedioso Piensa, luce bien cuando lo hayamos hecho. Así que de nuevo, no me preocupa demasiado gobierno un poco fuera de algunos de ellos, no me voy a preocupar por ello. Sólo voy a intentar meterlos en la colocación Principal. Mira que uno está un poco fuera de eso. Ojalá. La palabra y el metal los harán lucir. En realidad, voy a entrar y sólo mover esa para poder presionar G sobre por qué creo que es G y X. Ahí vamos. Bien, cantidad también. Arréglalo mientras estoy aquí. Hace entonces no me va a granel entrando en el resto de la construida. Entonces vamos a poner esto aquí. Mira esa. Sí, nadie está bien. Bien, entonces ahora solo estas medias. Entonces veamos si estas alineaciones que deberían saber que no, son un poco pequeñas, así que voy a agarrarlas a todas. Y voy a asegurarme de hacerlos un poco más grandes. De nuevo, voy a llegar a esta, que es esta de aquí, como pueden ver. Entonces voy a presionar un poco V 2D cursor Mayús, haga clic derecho, agarra esto, agárralos todos. En realidad. Mira este, que es este de aquí, y hazlo un poco más pequeño. Así. Ahora sabemos ahí, bien, pequeña V otra vez, orígenes individuales Y ahora vamos a pasar al siguiente, que es este de aquí, G y simplemente ponerlos en su lugar. Así. Sólo estoy pensando, probablemente necesite poner ese un poco arriba, así. Bien, así que ahora vamos a trabajar en la siguiente. Entonces solo estoy buscando una vez en un vendedor en esto por aproximadamente cuatro o 5 min. Entonces no es tan largo como lo que piensas es simplemente bastante tedioso Entra poniendo estos en su lugar. Y un probablemente bien hacer la próxima vez es el vaso. Es muy difícil hacer Vidrio. Ese en realidad va a ser el tamaño correcto porque los dolores van a ser de diferentes tamaños. Entonces solo llamas a eso para tener en cuenta que no pude crear Grasp Glass, que es el tamaño perfecto porque no hay un tamaño perfecto. Entonces al menos estás aprendiendo de esto, cómo tomar tus dolores y usar este autobús en realidad en el futuro porque puedes usarlo y todos los proyectos también. Entonces sabrás reescalarlo. Entonces ahí vamos. Vamos a probar este de nuevo en esta esquina. Nosotros no usamos esa. Algo así. Bien, vamos a presionar la parte superior. Se ven muy bien. Los últimos, volvamos a mantener estos en su lugar. Entonces probemos éste entonces, éste. Así que probablemente estoy un poco lejos de eso. Y luego finalmente, el último en agradecerte. Odio el último cada año. Vamos a tirar de eso. Éste. Bien, se ven realmente geniales. Ahora. Los tenemos, tenemos la pista y solo estoy buscando, ¿necesito sacarlos un poco? Creo que podría hacer de todo. Solo necesitas jalarlos un poco más adelante, así. Y creo que puedo unirme a todo esto, al siempre tan Control J, unirlo por completo. Ahora por fin, vamos a CMM y hecho voy a eliminar de esta otra manera Sólo voy a borrar caras. Y entonces ojalá pueda ahora poder volver a colocar todos estos en su lugar donde van a ir. Así puedo mantener el polen de espalda de polinom y volver a eso. Así. ¿Necesitamos hacerlas un poco más grandes? Probablemente. Entonces, ¿puedo agarrarlos? Digamos que si comprimimos un los agarramos a todos, asegúrate de que estoy en Dónde están los orígenes individuales, que es no esperes, como ahí. Está por aquí. Mira orígenes individuales. Ahí vamos. Ahora presionemos uno y digamos que los hacemos más grandes. Entonces S, Sí, ahí vamos. Los hemos hecho un poco más grandes para que ahora, bien, así que ahora tenemos que pensar en estas partes de madera aquí Ahora puedo esconder estos. Ambos son el Camino porque no voy a necesitarlos por ahora. También puedo pensar en estas piezas de madera porque tenemos que darles algunas y grosor. Así que puedes ver aquí tienen algo de grosor por aquí. Necesito darles un poco de grosor por aquí. La forma más fácil probablemente de hacerlo es probablemente deshacerse de estos tops. Entonces, ¿los necesito? Eso es lo que necesito para hacer mundo ahí fuera. Pero si miras, realmente no puedo poner un bucle de borde ahí. Simplemente no vamos a ir. Entonces bien podría eliminarlos. Así que borra caras. Voy a borrar la cara posterior. No necesito eso. Y entonces necesito ahora crear algún aviso sólido a partir de estas partes aquí. En otras palabras, una necesidad, necesito crear esto como una pieza sólida de Malla. Entonces no lo va a hacer más fácil. Entonces creo que un poco hacerlo de esto es lo que estoy pensando. Un poco como traer todos estos N. Así que veamos si podemos Entonces lo que vamos a hacer es que voy a agarrar la parte superior de aquí y la parte inferior del año. Y entonces uno gana serie va a presionar E y S y traerlos así. Y luego también voy a presionar siete, crecer por encima de la cima. Y lo voy a tirar hacia atrás. Entonces es un poco nivelado ya que puedes ver que no necesita ser perfecto, así que no te preocupes demasiado por ello Algo así. Bien, creo que estoy contento con eso. Ahora, la otra cosa es, estoy pensando que probablemente no quiero que estas partes sobresalgan un poco, creo. Entonces voy a presionar ley de control en esta y controlador en la otra. Entonces, haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho y luego uno gana. Hacer es que voy a agarrar estas partes aquí. Así. Voy a sacar estos. Entonces quiero estar en punto medio, así voy a presionar D a S y X y sacarlos, no de esa manera. A la otra manera. También voy a mantener presionado el botón Shift. Así. Sí, eso se ve absolutamente bien ahora. Bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es simplemente dividir todas estas piezas de madera, darles caras, cosas así. Esa es la siguiente parte más difícil, supongo. Entonces, si llegamos a estos, así los dividiré individualmente. Así que voy a hacer es llegar a estos dos primero y estamos presionando Y y G, así, y luego esconderlos. Y luego voy a llegar a estos de arriba. Éste, éste, y éste, y luego Y y G, H, I, el camino de la madre. Y luego voy a hacer esto para decir que donde está dividido aquí, aquí es donde a veces tienes algunos problemas. Entonces fui a presionar Y G, esconderlos, sobre todo en estos porque es muy difícil de formar. En realidad un Sólido de esto. Bueno, te voy a enseñar cómo hacer eso. Bueno, cinturón Escala se ha ido. Entonces vamos a agarrar a estos dos. Estos dos. Sólo estoy mirando por aquí. Éste de aquí. Entonces alguien presione Control Z. quiero esta división, esta de aquí Entonces cuando presiono Y, G, y luego voy a esconderlos por el camino y deberíamos quedarnos con más o menos éste gana hacer ahora voy a agarrar este Alt Shift y dar click en, en el otro lado, Alt Shift y click e Y, G, clic derecho, ocultarlos en el camino. Yo enseñaré, traeré todo de vuelta. Ahora, todo debería ser dividido. Entonces todo lo que todos tenemos que hacer ahora es agarrar todo con un traerlo a orígenes individuales, presionar uno en el teclado numérico, y cuando presiono S Ahora, debería encogerlos a todos y solo darnos una idea a dónde van a ir todas las piezas de madera. Entonces ahora se puede ver cómo se separaron los viejos. Ahora, incluso esta es pendiente como se puede decir. Y ahora puedes ver que estas son las partes que realmente necesitamos rellenar para que estas piezas de madera luzcan? Correcto. También se puede ver que es esta división aquí arriba. Se puede ver que este año, por ejemplo, necesita ser jalado mucho más, dividirlos. Así que voy a acentuarlo solo para hacer sólo para algo así probablemente voy a sacar estos por separado es lo que estoy tratando Así que cuando saque estos, entonces puedes ver que necesito juntarlos así. Ahora recuerden, estos se pueden biselar para que pueda verlas hacia abajo. Pero por ahora antes que Babilonia, necesitamos hacerlos sólidos. Y hay ciertas maneras en las que podemos hacer eso. Uno de ellos está usando solidificar y cosas así, que probablemente va a ser la forma en que vamos a hacer esto Entonces, lo que probablemente haremos es, es que probablemente nos desharemos de todos estos, por ejemplo, y simplemente solidificaremos estas partes Esa podría ser la forma más fácil. No estoy segura. Sí, ¿cómo lo vamos a hacer de una forma u otra? Lo vamos a hacer. Bien, una vez espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 95. Mejoras de arriba e inferior para la ventana de bahía: Bienvenidos de nuevo a Blender. Es Unreal Engine cinco y así lo dejó todo. Ahora, he estado dando vueltas mientras no he estado en eso Yo soy lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar el frente de estos porque encontré otra gran manera de hacer esto realmente. Entonces todo lo que necesitas hacer, simplemente agarra el frente de todos estos. Así. De hecho los vamos a solidificar. Entonces, si notas por aquí, estoy agarrando el frente de esto, el tamaño de aquí, y los lados de vielleicht Entonces y lo mismo del otro lado, voy a presionar Y G, solo asegúrate de que estén todos separados, esconderlos fuera del camino con H H para agarrar todo lo demás. Eliminar y caras, eliminarlos hasta el final. Todos enseñan, trayendo todo de vuelta. Deberías terminar solo con esas partes. Ahora. Ahora vamos rápido a modelar solo para poder mostrarte exactamente lo que estoy haciendo porque es un poco más grande y puedes ver un poquito mendigo que voy a hacer es que voy a llegar a modificador No modifiqué y vamos a traer una solidificación. Pongamos grosor uniforme y vamos a llevarlo hacia atrás. Esa es la manera que tenemos que ir, no importa si se están superponiendo un poco porque esto va a ser golpeado de alguna manera. Se puede ver ya ahí luciendo bastante bien. Y entonces una que vamos a hacer es y cuando presionas una una y yo voy a presionar S y volver a juntarlas. Así que los estamos volviendo a juntar, así. Y entonces finalmente lo vamos a hacer es que realmente vamos a aplicar esto. Cuando presiono el control de tabulación, lay aplicarlo y modificarlo, baje y tendremos uno que diga Bisel Pongamos esto en ningún punto. Nada, nada para así. Y deberías terminar con algo así. Y ahora, si presiono una de nuevo, ya pueden ver, ahora vamos a sacarlos un poco más así, así que un poco más cerca. Y ahora puedes ver que se ven muy, muy bien. puede ver que se ven como si todos estos marcos y hermosos se unieran entre sí. Si presiono Alt H Ahora, traeré de vuelta la parte superior de mi, de mi Bay Window. Y ahí vamos. De verdad, muy agradable. Bien, así que esa es la forma más fácil de hacerlo. Ahora vamos a escondernos de esta otra manera sólo por ahora. De hecho, en realidad nadie los resolverá también. Entonces, si llego a este top , el problema es, lo tenemos demasiado lejos por aquí para una cosa, y no va lo suficientemente atrás. Entonces, en otras palabras, tiene que estar a mitad de camino. Entonces, si entro y traigo esta compensación a la baja, digamos que no sólo entonces la trae de vuelta de esta manera. Entonces si traigo esto, sigan adelante, sigan adelante, sigan adelante. Entonces puedes ver ahora se ve más realista y está mucho más por dentro, lo que lo hace de nuevo, lucir mucho más realista. Ahora el de hueso probablemente va a estar mucho más lejos que el de arriba. Entonces creo que uno se ve realmente realista ahora con la parte superior siendo ligeramente y esta siendo ligeramente fuera. Bien, entonces ahora necesitamos es la parte superior para construir esto. Ahora eso es bastante fácil en realidad, lo que vamos a hacer es que llegaremos a la cima de AFI agarró esta prensa Shift S porque es un ligero cambio a, vamos a traer ahora un avión Un momento para hacer ahora es que sólo voy a poner mi avión. Entonces es justo ahí dentro. Voy a presionar S y X play out así hasta el borde de estas partes aquí. Y entonces Walgreens hacer es que voy a poner esto por defecto para que pueda ver lo que estoy haciendo Y luego lo voy a tirar hacia abajo hasta donde quiero mis tablones de madera Entonces algo así creo que va a estar bien. Recuerda, tengo que levantarlos, así que en realidad probablemente un poco más abajo. Entonces algo así. Creo que debería estar absolutamente bien. Entonces vamos a hacer es ahora y cuando tomar mi avión en el banco con Edge Select, tire de nuevo para que acabe de pasar aquí. Voy a presionar ley de control. Entonces simplemente desplácese hacia arriba mirando el tablón Omni. Entonces lo que necesito, así que probablemente tantos. Entonces para mí es 123455 y da click en él, deberías decir en realidad haga clic derecho nueve Entonces lo no planificado va por ese camino. Entonces lo que quiero hacer es presionar así siete para ir por encima. Y creo que básicamente voy a cortar estos tablones ahora, si agarro todo, si agarro todo, presione Z para entrar en alambre-marco Y entonces voy a cortar esto por aquí. Entonces voy a presionar K para que le traiga un poco de CO2 y CO2, este punto aquí. Entonces este de aquí, haz clic con el botón izquierdo en Enter y luego haz lo mismo del otro lado Entonces voy a llamar a esta vez aunque From puede salirse con la suya con esta de aquí de nuevo, como se puede decir. Así que solo voy a llegar al final de su Enter y luego órdenes de arresto ahí van a entrar ahora en adelante, agarra ambas caras de borrar Ahora volvamos a Sólido y deberías terminar con algo como esto. Ahora claro, estos son planos y necesitamos que estos sean biselados y necesitamos que sean de doble punto, lo cual es fácil porque lo hemos hecho muchas veces caemos Entonces Control J, nosotros, mocasín, agarraremos a cada uno de Así. Presionaremos Y, G, aseguraremos de que el split a, E, los tire hacia arriba así. Y luego finalmente, asegúrate de que estamos en Orígenes individuales, siete para ir por encima de lo alto. Y luego S y X, tira de la banda, y ahí vamos. Ahora, una cosa que quizás quieras hacer es hacerlos un poco desiguales y cosas así. Sin embargo, creo que solo voy a dejar el mío en paz. Sólo voy a bajarlos un poquito solo para que se vean un poco más Realistas. Y entonces lo que voy a hacer es que necesito marcar ahora todas las Costuras y luego las puedo llevar hasta el fondo. También necesito a la propia Belady, claro. Entonces hagámoslo primero. Así que de nuevo, control al transforma, haga clic con el botón derecho en la geometría de los orígenes, pequeña llave agregar modificador Y vamos a traer un Bisel. Y vamos a bajar esto a ningún punto nada dos. Vamos a probar eso. Y así es, demasiado alto. No tiene sentido, no, no para Probemos eso. Eso se ve bien. Entonces apliquemos eso. Tan controlando. Ahora tenemos que unirnos. Sí, en realidad voy a hacer esto primero. Entonces vamos a hacer esto primero. Entonces viniendo En primer lugar a, y lo que vamos a hacer lo mismo va a aclarar lo mismo. Así que controla una costura transparente. Quiero esconder el resto hasta el final. No necesito eso en el camino en este momento. Y todos estos los tenían solo en voz alta el camino. Y entonces soy libre de trabajar en esto. Ahora entremos y marquemos algunas costuras. Así que Alt Shift y haga clic en Ir y todo el camino hacia abajo por la parte posterior de ellos, así. Entonces, así que haga clic derecho y mocasín. Ahora vamos a llegar a éste. Así que Alt Shift y haga clic, y luego vaya todo el camino a lo largo. Así, haga clic derecho y marketing. Ahora vamos por debajo y solo marquemos todos los demás que van a lo largo. Así. Este de aquí en el interior, clic derecho y marketing. Ahora veamos si estos realmente se desenvuelven. Entonces a, desenvuelves y vamos a traer todo el material que va a ser la luz haría Y pongámoslo en materiales para que veas lo que realmente está pasando. Ahora vamos a dar la vuelta y hecho cambiemos el material de la manera correcta. Entonces L, L, L en todos los que van por el camino equivocado, ¿cuál de estos cae? Y luego un todo 90, gírelos alrededor. Presiona la parte superior, solo asegúrate de estar contento con esos. Se puede ver que este de aquí sigue siendo el camino equivocado. Entonces L a 90. Ahí vamos. Yo enseñaré, traeré todo de vuelta. Y ahora por fin puedo derribar esto. Así que voy a presionar Shift D y ojalá que si me sale bien el espejo, debería girarlo para que pueda sí, necesito pasar esas rondas. Así que vamos a llegar a que en realidad podría darle la vuelta, así que intentemos eso. Entonces, ¿por qué 180? Girarlo redondo y luego debería poder simplemente jalarlo abre lugar así. Vamos a jalarlo un poco más bajo, tal vez. Algo así. Día de doble toque conocí a varios. Buscarlo. Bien, así que eso se ve muy bien. Ahora, vamos a sacar sales de estos tubos. Entonces voy a hacer es que estoy de nuevo, voy a llegar a mi modificador. Voy a presionar Control a. Voy a hacer lo mismo entonces aquí. Entonces Controlar a que estoy queriendo hacer ahora es que realmente necesito dividir estos también. Entonces voy a hacer eso ahora. Entonces voy a hacer es más o menos lo que hicimos con la otra parte. Así que Alt Shift y haga clic yendo todo el camino alrededor. También voy a querer unirlos a ambos juntos, en realidad el autocontrol Jake Y luego voy a Alt Shift y hago clic así. Y luego Y, G los partió a para agarrar todo. Y luego vamos a presionar uno. Y lo que vamos a hacer ahora es hacerlos un poquito más pequeños. Entonces voy a asegurarme de que estoy en orígenes individuales y luego voy a presionar S, traerlo a la vida. Entonces Mesh, va a agarrar todo primero, trapea una arboleda dentro de Mesh, limpia los agujeros, derrama todos esos Arriba de nuevo, Controla a o transforma el botón derecho del ratón. Entonces orígenes geometría de modificador, estoy trayendo un bisel Vamos a poner esto en ningún punto, nada , nada para bucle. Así que eso se ve así, y eso bloquea. Absolutamente bien. Apliquemos eso. Entonces Controla a, y ahora vamos a entrar y traer todas nuestras costuras. Entonces vamos a hacer lo mismo otra vez. Alt, Shift y click harán la parte superior primero que la inferior. Así. Y entonces eso es genial si voy a hacer esos primero. Así que haz clic con el botón derecho de las paperas Seam y luego entraré con puntos Sólo así tengo un poco más de libertad en el movimiento. También se puede decir que necesito deshacerme de los espacios que hay en la parte de atrás. Como sabemos cuando los dividimos, eso siempre pasa. Entonces entremos en mako Seams, mocasín con el botón derecho del ratón. Ahora vamos a deshacernos de todos esos. Yo sólo voy a entrar en cada una de las partes de aquí y borrar caras. Ahora vamos a agarrar el resto. Page, escóndelos lejos. Marcará una costura en el interior de todos estos ahora, así que los agarré, va a agarrar a Joe anotando todo el camino Haré los primeros en un minuto. Así que haz clic con el botón derecho MSG, ven a la cima. Los que están fuera del camino. Agarró estos. Y luego los internos de aquí. Mocasín con el botón derecho del ratón. Bien, presionemos Tab. Yo enseñaré. Volvamos a estos ahora. Los agarró a todos mientras desenvuelves. Y ahora vamos a traer nuestra madera. Entonces los llamaremos a default y cambiaremos eso a lo que parecen. Toca dos veces la a, asegúrate de que todos van por el camino correcto, lo cual no lo son Estos dos no lo son a menos que sean muchos por aquí. Uno, ¿no es así? Entonces selecciona éste, éste en éste, un nueve para darles la vuelta. Asegúrate ahora de que envejezca a nuestra manera. Tab otra vez, un césped, agarra todo y ahora solo tráelos. No necesito presionar uno. Puedo traerlos de aquí. Tráelos a su lugar solo para que le guste, señor. Bien, así que en la siguiente lección, deberíamos poder terminar esto y volver a ponerlo en su lugar Y esa será entonces la última lección para el proyecto de ley real. Entonces eso es bastante emocionante. Ha sido un largo viaje chicos. Bueno, por fin, no menos que la última lección para el Build. En realidad podemos liderar esto. No necesito esto, así que voy a borrarlo. Solo necesitamos ponerle algunos apoyos probablemente para apoyar esto también en la siguiente lección. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y le enviaré el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 96. Completar las etapas finales de la construcción de molino: la bienvenida a todos Blender a Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, entremos. Simplemente aislaremos estas partes. Entonces vamos a llegar a estos. Mostraron sí, pero están biselados puestos en ellos. Así que en realidad sólo puedo aplicar eso con control Lake. Entonces puedo presionar Shift age, aislar todo, y ojalá entonces ella pueda entrar y marcar mis costuras. Entonces voy a empezar a marcar costuras. Se puede decir mucho para tener un poco de cuidado con estos. Voy a Seam alrededor de su escena de mafia con el botón derecho del ratón. Voy a tomarme mi tiempo solo un poquito con estos, solo para asegurarme de que los agarré a todos. Como así que haga clic con el botón derecho a la escena simulada, donde a mi manera me voy a agarrar esta como adultos. Me estoy moviendo alrededor de ella. Mantenga presionada Mayús, haga clic en Alt, Mayús, haga clic, mantenga presionada Mayús, plaga. Bajemos al fondo. Voy a hacer clic con el botón derecho simulado Seam, acercar a estos ahora, hacer lo mismo. Entonces Alt Shift, da click alrededor de todos estos Maxine y estos dos aquí Entonces el interior de cada una de estas escenas simuladas con el botón derecho del ratón. Entonces, vamos a este. Haga clic derecho y mocasín. Ahora vamos a hacer la parte superior de estos simulacros de costura con el botón derecho. Y finalmente el fondo de estos. Muy impresionante, si los conseguimos a todos primero vamos. Así que ahora vamos a entrar y voy a simplemente mirar donde un burlándose de mi Seam Piensa en el mercado en el interior de aquí. Creo que me van a sacar un topo de ahí. Quiero hacer clic con el botón derecho en escena simulada y voy a probarla en esta. Puedo ver aquí que sí tengo que Costuras faltantes ahí y en la parte inferior aquí. Así que las revistas de clic derecho tienen un bajo. ¿Por qué de esos no se han hecho? Así que me he perdido estos aquí en el fondo aquí. Así que haz clic con el botón derecho en una escena simulada como esta. Entonces ve por ahí en esta apuesta, haz clic con el botón derecho en simulacro de Seam, y luego finalmente en estos de aquí, haz clic con el botón derecho simulado, lo mismo. Ahora digamos que si estos desenvolvieron así que usted en la rampa y se ve como la ruta de origen Perfectamente. Eso me sorprende, pero ahí vamos Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo. Baja a Wood. Es decir, vamos a presionar tabulador, y ahí vamos. Bien, entonces presionemos Alt H, traemos todo de vuelta, toque dos veces la a en hay una Bay Window Ahora digamos agarrar todo esto y ponerlo del todo. Entonces Control J, G, Veamos lo que me falta. Me falta el fondo y el plomo. Así Control J, G, clic derecho, Sombra Suave. Pongamos también suave, así. Y luego finalmente volvamos al lugar donde va a ir. Presionemos punto y asegurándonos de que estas piezas de madera de aquí solo sobresalgan de la vida de la pared. Entonces son apoyos extra. Pasemos a la pequeña MANOVA. Y entonces lo que tenemos que hacer es simplemente poner todos los Soportes. One Wooden dice que voy a agarrar el Bay Window. Voy a presionar el cursor Mayús S para seleccionarlo. Voy a presionar Shift a then y traer un cubo. Voy a presionar S, hacerlo más pequeño. Y quiero esto básicamente contra la pared, como así bajando a este punto ahí. Entonces voy a presionar S, voy a presionar S e Y, jalarlo, así. Y quiero este SART probablemente, sí, hasta eso, quiero que probablemente salga a aquí Entonces presiona uno de nuevo, hasta este punto aquí. Creo que ahí es donde necesita Apoyo. Entonces ahora vamos a presionar Tab. Hombre, agarró la parte superior de su prensa una, jaló hacia arriba así Entonces un uno a parte saliendo también. Entonces quiero agarrar este turno D o X, perdón, X 90, y luego traerlo con S y X y sacarlo. Así, para que tan lejos creo que va a estar bien y luego agarrarlo debería bajarlo. Tres, creo que lo es. Sí, lo es. Y luego todo X y vamos a rotarlo, lo que en su lugar como. Entonces puedes ver aquí ese poquito demasiado lejos y luego S y X lo traen. Bien, Ese debería ser un apoyo suficientemente bueno para eso. Entonces sí, cosa que va a estar bien. Ahora lo que vamos a hacer es que en realidad seremos pobres o ningún bisel en esto Entonces presionaremos Control a o transformamos Shift H y simplemente biselaremos esto. Así que tengo modificador Trayendo un, ¿a dónde se fue? Un bisel jugará, no tiene sentido. No sé, a granel, así. Aplica ese bisel y luego Comando Alt Shift, da click en todos estos Entonces vamos a conseguir el de atrás. Entonces haz clic con el botón derecho en la escena de la mafia, VIH, esta de la manera en que nuestra página agarra esta, lo hará en la bomba interior, mocasín con el botón derecho del ratón, alto, este fuera del Y luego finalmente éste. Y lo haremos en el interior de aquí, haga clic con el botón derecho simulado Seam. Voy a enseñar a traer todo de vuelta. En ruta, solo traerán entonces todo significaría asegurarse de que Olga en el camino correcto alrededor de los cuales son Alt H traer todo de vuelta, doble toque ahí Finalmente entonces eso se presiona. Uno, agárralo, debería cavar. Mayús, haga clic con el botón derecho en establecer origen en geometría, y luego simplemente tráelo. Entonces es solo el otro lado de este. Para que veas que esto está aquí. Entonces, si traigo esto, puedo ver ahora eso es bouton el lugar correcto. Algo así. Creo que en realidad eso debería ser suficiente en eso. No creas que necesitamos nada más. ¿Necesitamos uno más? Echemos un vistazo. Se puede escapar caliente también turno ocho, traerlo al centro. Uno, toca dos veces el ojo. En realidad, creo que parece oso con tres. Entraremos y agarraremos estos tres. Así Control J, arriba. Y un cabrestante ahí está ahora y se fue a empacar las islas. Así UV by Collins rotación de despegue. Y deberíamos terminar con algo así. Entonces ahora todos son diferentes. Y ahora puedo básicamente ella va a poder agarrar todo el asunto y unirse a él por completo. De hecho voy a salir de aquí. Voy a entrar y básicamente ver si puedo unirme a él del todo. No quiero ninguno de estos salmos y esa es la cosa. Así que voy a hacer es que sólo voy a entrar, esconder mi mente, esconder las canciones por el camino. Y ahora debería poder entrar y cultivarlo. Y ojalá esto vaya todo junto correctamente. Entonces, si presiono Control J, únase por completo, presione G, y ahí vamos. Toca dos veces la a. entonces quiero que hagan es solo asegurarte. Mi alisado también está en 29.2 por alguna razón. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a ir a modelar. Sólo vamos a poner esto en modo objeto. Y por qué estamos haciendo eso ya que solo verificamos la suavidad ahí Entonces puedes ver en estos anillos por ejemplo lo suaves que son todos estos, puedes ver que son un poco, aquí estoy dentado en estos bordes Entonces, ¿por qué las necesidades tiene que venir a mi mudanza en subir ligeramente Se puede ver que todo va poco en contra alisado y ahí no es donde quiere tener que tener mucho cuidado aquí en lo alto que vamos. Voy a rechazarlo. medida que lo baja, todo empieza a aplanarse. Y esto es algo que siempre me preocupa cuándo hacer esto, así que necesito rechazarlo y ponerlo en marcha. Es lo más plano posible. Ahí vamos. Entonces eso es aproximadamente 32.3 Ahora, ¿puedo entrar y suavizar esto? En otras palabras, ¿puedo agarrarlo todo con el botón derecho y ponerlo en las caras y luego hacer clic derecho? Sombra Liso. Bueno eso realmente funciona. A veces lo hace, a veces no. Y como pueden ver, hay un poco dentadas. Ahora bien, una cosa que podrías hacer es dividir todos estos. Podrías agregar objetos punzantes en todos los bordes. Eso es algo que definitivamente podemos hacer. Si me gusta presionar a. ahora, de hecho, no una para doble toque los ocho entran y seleccionan bordes afilados, deberían seleccionar todos los bordes afilados en base a esto ahora, así que si le doy la vuelta esto, se puede ver, se deshace de muchos de esos Debería más allá de los 90 grados. Pero se puede ver porque tenemos biseles puestos y cosas así En realidad no va a hacer eso. Así que no me voy a preocupar demasiado si entro ahora, se lo pongo a Eevee y ahora le voy a echar un vistazo y entrar en eso Ni siquiera se puede ver que en realidad son Sharp o algo así. Así que probablemente esté preocupado por algo de lo que realmente no tiene que preocuparse. Entonces ahí vamos todos. Entonces ese es el Molino de Viento realmente terminado, todos unidos entre sí. Y lo que haremos entonces en el siguiente par de lecciones es básicamente configurar un render agradable y hermoso porque puedes ver esta canción aquí brillando a través de este Signo se ve absolutamente espectacular. Como digo, bueno Sal panache Render para darte una buena idea de cómo conseguir una pieza de portafolio, probablemente tengas que hacer algún composite en, en Photoshop o algo así, pero quedará bien sacado de la caja Después de eso. Entonces vamos a mirar realmente hacer la animación real. Entonces el, los brazos, el Signo moviéndose hacia atrás y hacia adelante y la rueda. Y entonces los tendrás también en Blender. Y luego finalmente, te voy a mostrar cómo enviarlos a través de Unreal Engine five con todas las animaciones y agregando todas las texturas Y básicamente será un Game Asset A partir de ese punto. Bien a todos, así que espero que realmente hayan disfrutado eso. Espero que crezcas mucho de ello. Espero que aprendas mucho curso. Y si me dejaste una reseña, dejar algunos comentarios o vista trasera siempre es mejor que solo unos pocos estilos o Y te veré en la próxima. Y a todos, muchas gracias. Y lo último antes de irme, en realidad, asegúrate de guardar tu trabajo y verte el siguiente. Adiós. 97. Cómo establecer una base sólida para la estructura de molino: Bienvenidos de nuevo a todos a fusionarse con Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora la cosa es que ahora realmente puedes entrar y si quieres darle a esta cosa mucho más carácter, por ejemplo, podemos dar click en una de estas piezas de qué? Si presionamos arriba, entramos aquí a este trozo de madera, por ejemplo, presionamos ley de control. Vamos a traer tres bucles de borde, algo así. Haga clic con el botón derecho y colóquelos en su lugar. Y luego pongamos esto solo conectado y lo pondremos liso. Y luego si llegamos a uno de estos bucles de borde como éste por ejemplo, y simplemente presionamos G y simplemente lo movemos muy, muy ligeramente. puede ver ahora que en realidad si lo traigo así, puedo empezar ahora dado esto mucho más carácter doblando todos estos redondos. Ahora esa es una buena manera de hacer esto en realidad. En realidad no voy a hacer eso. Va a tomar mucho trabajo para hacer eso de verdad. Pero solo te estoy diciendo que esa es la forma en que realmente podrías entrar y darle a esto ahora Windmill mucho más carácter cuanto más se agregó antes Entonces, lo que tenemos que hacer ahora tiene una buena configuración de cartera con Eevee Habíamos Ciclos. Te voy a enseñar cómo hacer ambas cosas. Entonces, antes que nada, voy a jugar en Material. Yo soy un miércoles, voy a crear una base porque sin base, va a parecer un poco deslucida. Simplemente va a parecer sutil, nada. Entonces vamos a crear una base. Ahora, antes que nada, voy a mover este molino de viento a su lugar Entonces me pregunto es que quiero presionar sevens, ir por encima. Solo quería asegurarme de que aproximadamente esté en el lugar correcto. Entonces puedo ver aquí, aquí es donde baja la línea. Probablemente quiero que esto sea directo. Entonces quiero básicamente que la orientación de mi molino de viento sea algo así También quiero presionar uno y asegurarme de que el plano de tierra esté realmente aquí para que todo quede por el fondo del mismo. Se puede ver aquí es probablemente un poco demasiado bajo. Ahora, antes que nada, antes de hacer eso, mientras que hay, presionaré Shift S porque es origen mundial. Haga clic con el botón derecho en establecer origen en cursor 3D. Y ahora en realidad puedo entrar y simplemente moverlo hacia arriba, Todd, así que todavía asegurándome de que todo esté por debajo de la media, solo le da a esta Piedra un poco más de profundidad Y luego mientras hay, volveré a hacer clic derecho, estableceré origen en cursor 3D y deberías terminar con algo así. Bien, así que ahora vamos a traer a nuestra base. Entonces lo que haremos es traer un cubo y vendrá justo en el centro, y ahí es exactamente donde lo quiero. Hagámoslo un poco más grande. Vamos a sacarlo así presionaremos S y X, lo sacaremos un poco. Voy a poner esto en mi defecto solo para que no quede ciego en mis ojos. Voy a hacer click en la flecha hacia abajo, ponerla por defecto así. Y entonces sólo voy a tirarlo hacia abajo en su lugar justo a lo largo del plano de tierra real. Así que voy a presionar uno asegurándome de que pueda bajarlo probablemente un poco más allá de eso, algo así. Entonces son julios justo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que solo estoy mirando ahora para ver qué tan lejos necesitaba llegar con la parte de atrás de la misma. Voy a presionar arriba. Voy a entrar en Face Select, agarré la parte de atrás de la misma. Voy a sacarlo básicamente hasta el tipo de cosas del terraplén Entonces el impacto probablemente llegaría a este punto aquí. Voy a dar la vuelta por este lado ahora. De hecho voy a sacar esto un poco atrás. Tan ira, una tonelada de espacio desperdiciado, realmente no queremos eso. Y luego cuando saque esto en un poco, así, bien, así que esa es la primera parte de nuestra base Entonces voy a sacarlo un poco hacia adelante así. Y estoy viendo cómo se ve eso. Ahora voy a tener algunas partes de madera dando vueltas por aquí, así que probablemente tendré que sacarlas un poco más, tal vez un poco más de este lado. Estoy pensando que también necesito algunas partes de madera en la parte posterior, así que la sacaré un poco más. Entonces voy a echar un vistazo y ver cómo es eso en realidad. Pero creo que no deberíamos estar bien. Quizá sólo un poco más en la pierna trasera, señor. Bien, así que ahora lo que tengo que hacer es que necesito levantarlo un poquito porque en realidad no queremos que sea demasiado grueso Esto va a estar hecho de ladrillos. Esto no va a tener un buen top en él. Y entonces vamos a tener a Wood dando vueltas por fuera. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es que probablemente necesitamos traer algunos bucles de borde antes de hacer cualquier otra cosa para dividir realmente nuestro modelo. Entonces voy a hacer es que voy a presionar Ley de Control. Y vamos a llevarlos a algo así. Haz clic con el botón izquierdo, haz clic derecho y di que tengo cinco de ellos. Entonces cada uno de estos representará un trozo de madera y luego iré por el otro lado también. Entonces ley de control, probemos cinco de esa manera, haga clic con el botón izquierdo, haga clic Y creo que eso quedará bien. Ahora vamos a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos bordes y sólo voy a biselarlos. Entonces voy a presionar Control B, biselar el Principal. Y se puede ver que eso no es biselarlos en Entonces lo que necesito escaleras y edad presione Controlar a o transforma, haga clic derecho. Entonces orígenes, pestaña Geometría otra vez. Y ahora vamos a ver si el balbuceo, y se puede ver ahora el bisel en mucho más mejor No estoy seguro en realidad, si un bisel soy como Eso realmente van a subir a estos puntos? Yo solo voy a agarrar uno y a ver ahora voy a presionar G. Si, ves que esos puntos no son Articulaciones, así que tenemos que unirnos a esos. Lo voy a hacer es que voy a agarrar todo, malla, limpieza, y luego tendrás uno fusionado por distancia Ahora cuando haga clic en eso o en la parte inferior derecha, te dirá cuántos de estos pequeños puntos se han fusionado Y eso es importante porque creo que tenemos probablemente ocho así que para cada lado. Así que vengamos a Mesh y limpiemos. Gestionado por distancia. Y se puede ver aquí ocho vértices fusionados y que entonces si agarro esto ahora presiono el G nacido, se puede ver que todos esos emergen, y eso es exactamente lo que queremos Ahora necesitamos crearlos en el mundo de la pizza. Entonces, la forma más fácil en realidad es presionar Alt, Mayús y hacer clic. Voy a presionar Mayús D y voy a jalarlo así. Y se puede ver que no tengo el Greybox en el que regresan Alt Shift y Alt Shift D. Y voy a presionar el turno D, sacarlo a colación así Ahora también voy a marcar una Costura por aquí. Así que Alt Shift y haga clic, haga clic derecho y marketing no estoy diciendo, Ahí vamos. Ahora puedes agarrar toda esta pestaña de selección rosa , agarrarla de nuevo, Controlar a o transforma, haz clic derecho en establecer origen a geometría. Y ahora necesito escaleras. Necesito convertir esto realmente en un trozo de madera. Entonces, lo que haremos es agarrarlo todo en modo de edición, presionar E y Z, y jalarlo hasta el grosor que realmente quieras que lo harías. Entonces algo así, las cosas deberían estar absolutamente bien. Y entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a traer unos modificadores Vamos a traer una solidificación. Vamos a sacarlo un poco para obtener el grosor de nuestra Madera. Voy a ir por encima ahora. Voy a ponerle espesor uniforme porque ves que se está doblando aquí. Y entonces uno quiere hacer es que quiero volver un poco a las mandíbulas de desplazamiento. Así que sacarlo a colación así. Y entonces eso lo trae adentro y se puede ver ahora que está arriba ellos realmente a mitad de camino punto Entonces eso es exactamente lo que uno. Ahora vamos a bajarlo, no éste. Entonces voy a presionar arriba, bajarlo a su lugar. Voy a ver ahora cómo otoño que en realidad está colgando, si estoy realmente contento con creo que es un poco demasiado alto, así que voy a bajarlo un poco así. Y luego solo lo voy a traer de vuelta con mis compensaciones reales sobre pull mouse que aquí puedes ver ahora lo trae adentro Y eso a mi, se ve casi perfecto. Y otra razón es que no quiero que esta parte se cuelgue demasiado lejos como se puede ver, probablemente todavía está colgando un poco demasiado va a traerlo de vuelta un poquito así. Bien, así que estoy contento con eso. Así que voy a hacer ahora va a pasar el cursor sobre mi prensa solidificadora Control J. Ahora empecemos a traer algunos materiales así voy a llegar al fondo Realmente no necesito el bache. Entonces Comando Alt Shift y haga clic aquí, botón derecho en la cara del comando MSG, seleccione todas y elimine las caras Lo siguiente es que realmente quiero triangular estos, creo que en realidad ¿ están triangulando creo que en realidad ¿ están Echemos un vistazo. Creo que en realidad podría ser, así que tal vez no necesite hacer eso. 123, entonces son tres triángulos en cada uno, así que eso es genial Así que vamos a entrar en qué marcadores Costura en la parte posterior de aquí, botón derecho mocasín Ahora vamos a traer nuestros primeros materiales. Así que trayendo nuestro muro. Entonces dando vueltas por aquí, si presiono uno ahora puedo presionar U en Rampa. Espero que eso sea desenvolver correctamente. Solo vayamos a Edición UV, presione Tab nuevamente. Y espero que eso sea realmente correcto. Entonces, la única manera de averiguarlo en realidad es traer un material. Entonces llegaremos a nuestro panel de Materiales, haga clic en la flecha hacia abajo. De hecho, no, no lo haremos. Haremos clic en Plus porque todavía no queremos cambiar este material. Da clic en la flecha hacia abajo y vamos a buscar Muro de Piedra. Así que vamos a traerlo . Vamos a hacer clic en Asignar y deberías terminar con algo así. Ahora lo que estoy buscando maneras de asegurarme de que sea aproximadamente la misma altura que parece que es. Así que ahora lo puedo hacer mucho, mucho más pequeño, no del todo pequeño como esto, creo que puedo salirme con la suya haciéndolo un poquito. Creo que es más grande en realidad. Sí, sacarlo más grande, algo así. Y puedo decir que se ve muy, muy bien yendo todo el camino por ahí. Bien, así que no necesitamos biselar esto en absoluto. Creo que esa es la cantería en realidad no. Lo único que en realidad tengo que hacer es simplemente mencionarlo ahora así que en realidad se ve correcto. Entonces puedes ver aquí, empezó a mitad de camino. No es así como lo queremos. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar G y X y traerlo un poco y solo asegurarnos de que todo esté en línea para que pueda ver ahora pero un squishy y solo para que tenga estos en el fondo, en realidad se ve bien No tiene sentido hacer esto con la cartera, poner todo el trabajo en el Molino de Viento, y luego simplemente qué tan rápido en este último bit Entonces voy a presionar S y X ahora y sacarlo a la luz. Y luego G y X sosteniendo turno, así y solo asegurándose ahora, así que S y X lo traen en un poquito así. Presiona el botón Tab. Eso se ve muy, muy bien ahora. Bien, así que ahora tenemos la parte superior. Entonces si entro en el bit superior, presione L. Y entonces una forma de hacerlo es voy a hacer clic en Plus y voy a hacer clic nuevo porque necesitamos un nuevo material y vamos a llamar a este piso. Ya ves que tengo mis gorras puestas, así que vamos a quitarlas fuera de línea. Entonces ahora la cosa es cuando el piso, esta es la única textura donde no tenemos una versión completa de Kate de la misma. Puedes ir y actualizarlo si lo necesitas. Entonces es relativamente fácil espina algo gratis en línea para duplicar a esos viejo, puedes hacerlo en Photoshop o algo así. Ahora vamos a nuestro panel de sombreado. Voy a presionar Control Shift y C, y luego voy a entrar. Vamos a hacer clic en la flecha hacia arriba y encontrar un molino de viento perdices aquí, texturas, que Y verás uno que se llama piso. Y también se puede ver que aquí no tenemos a Unreal. Y eso es porque no tiene sentido llevar esta base a Unreal Básicamente es solo para que podamos crear nuestro portafolio. Ahora sabe que voy a hacer clic en todo el camino hacia abajo, hacer clic en principios, y traerlo Echemos un vistazo a todo Material. Y solo necesito entonces presionar Tab. En realidad estoy asignando. Se ve algo así, lo cual es una locura. No está bien. Así que vengamos a nuestra UV. Voy a agarrarlo. Voy a primero que nada venir a la UV y voy a las islas. Y entonces vamos a hacer es que voy a hacerlo mucho, mucho más pequeño, un más manejable, así que algo así Bien, ahora se puede ver si presiono todas las cintas que sí tenemos otro problema en que esta es manera, demasiado brillante en este momento Entonces antes que nada, vamos a ir a sombrear, pondremos nuestro Eevee para que realmente pueda ver lo que estamos haciendo Y entonces lo que vamos a hacer es traer probablemente una gamma. Ahorremos y salgamos con la suya solo con la gamma. Entonces turno bajan a buscar GAM, trayendo la gamma y bajando eso. Ahora vamos a traer gamma gopal, hacerlo mucho, mucho más oscuro, así Y te ha hablado si quieres traer también un matiz y saturación también. Podemos probar eso. Entonces, vamos a registrarte. Y la saturación bajó y luego solo traería meta, creo que sacando a colación este valor un poco hacia abajo, así. Y ahora pueden ver que estoy manteniendo pulsado el botón Shift, y ahora podemos ver que realmente estamos empezando a llegar a alguna parte. ¿Quieres todos estos colores? Yo no lo creo. Así que lo voy a bajar diminuta, diminuta. Al igual que solo deshazte de eso, lavarlo un poco básicamente un probablemente una mirada un poco más en realidad, todavía era probablemente un poco demasiado. Vamos a bajarlo. No tan lejos. Voy a sostener el Turno. Baje un poco, así. Y ahí tienes. Eso se ve muy, muy bien. Bien, ahora tenemos eso. Vamos a correr la voz. Entonces volveremos a modelar First. Voy a presionar Tab. Y una forma de hacerlo ahora es que voy a dividir esto. Entonces voy a venir en festival. Creo que estas dos partes de articulación y varias saben que no, puedo agarrar esto. Así que ahora podemos ir Alt Shift y dar click, yendo todo el camino alrededor. Y estas son más o menos las habilidades que hemos usado durante todo el curso para que sepamos exactamente lo que estamos haciendo. En realidad se puede ver ahí dentro, ahí vamos. Ese es ese. Éste, éste, y éste. Ahí vamos. Ahora presionemos Y G, lo divide, Haga clic con el botón derecho, vuelva a colocarlo en su lugar Asegúrate de que estamos en orígenes individuales y una S y tráelos. Entonces, lo que haremos eso en la siguiente lección es que en realidad terminaremos esto. Y luego veremos las opciones y cómo usar realmente nuestro HDDI y cosas así en la siguiente lección Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 98. Cómo configurar una presentación de cartera: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos arriba. Ahora, entremos y en realidad Mesh y limpiemos. Vamos a llenar todos esos agujeros en como así que eso debería haber llenado todos esos en agradable e incluso a. ahora vamos a presionar Control un todo transforma clic derecho establecer origen a geometría. Guardemos nuestro trabajo antes de que me olvide, y luego vamos a pasar. Ahora. Estoy trayendo un Bisel y pondremos esto en ningún punto, nada seguro Walmart Eso es en lo que lo necesitamos. No, nada punto. Nada, nada uno. Alguna razón, pongamos ese número Lacan, en realidad no es nada, nada, nada Bien, así que ahora estoy buscando asegurarme de que estén bien, tal vez un poco altos Entonces intentemos un punto en nada. Nada dos. Sí, eso me parece un poco mejor. Bien, así que pongámoslo en ángulo también, y vamos a aplicarlo ahora Y entonces lo que haremos es marcar todas nuestras costuras. Entonces exactamente de la misma manera. De hecho voy a aislar esto con Shift H, y luego puedo entrar ahora y en realidad Alt, Shift y hacer clic. Y te darás cuenta de que pienso en este punto que la forma en que realmente haces esto, sabes exactamente lo que estoy haciendo. Y deberías ser bastante rápido eso durante cualquiera de estas cosas. Entonces bien, vayamos todo el camino de regreso al inicio. Y luego por supuesto haremos las bajas internas solo para que no podamos ver ninguna de esas Costuras. No quiero. Creo que esta es en realidad la última parte del modelo que en realidad vamos a construir. Entonces esta en la que estamos trabajando ahora mismo es la última. Entonces después de eso, hoy no tenemos más edificio, lo cual es genial. Y ahora vamos a entrar al fondo y vamos a agarrar los internos aquí. Ir en todo el camino alrededor. Al igual que así. Así que así, haga clic con el botón derecho del ratón en el mocasín. Bien, entonces ahora que vamos a hacer va a presionar una, voy a presionar siete solo para ir por encima Y entonces una forma de hacerlo es que voy a sacar estos ahora, asegurarme de que estás en orígenes individuales, presionar el S Bowen y simplemente juntarlos así Entonces tienes una pequeña astilla de un hueco y ahora podemos presionar a, desenvuelves y vamos a traer un material Entonces cuando haga clic en la flecha hacia abajo y vamos a poner esto en lo Principal? Y ahí vamos. Ahora, vamos a dar la vuelta a los equivocados que son de la manera equivocada. Así que eso es todo esto que asegura que estés en la pierna Edge igual que de normal. Ahora voy a dar la vuelta. Todos los que están mal camino, así puedo verlos por aquí. Echemos un vistazo al frente. Creo que los del frente están bien. Así que vamos a UV Editing, los agarramos a todos un 90, gastamos todos alrededor Y deberías terminar con algo así. Ahora, volvamos a modelar. Yo enseñaré, traeré todo de vuelta, tocaré dos veces la a. ahora lo que vamos a hacer es simplemente asegurarnos de que nuestra iluminación real se vea bien en esta parte antes de que hagamos otra cosa, ahora lo que vamos a hacer es simplemente asegurarnos de que nuestra iluminación real se vea bien en esta parte antes de que hagamos otra cosa, solo voy a ponérsela en Eevee otra vez, asegurándome de que estos guijarros se vean absolutamente bien, lo asegurándome de que estos guijarros vean absolutamente bien Bien, así que estoy muy contento con cómo se ve eso. Ahora bien, lo siguiente que hacemos, no queremos todas las canciones puestas. Es muy, muy confuso, sobre todo si estás tomando un Render. Entonces lo que prefiero hacer es simplemente agarrar esta canción y luego voy a eliminar todas estas. Entonces voy a cambiar de culpa. Cada uno de estos, eliminarlos por el camino. Y puedo ver que ya tenemos alguna mejor iluminación. Ahora, vamos a traer todas las luces. Y en realidad, si hago clic en Mi hijo memorial, hacer es que lo voy a subir un poquito como para que podamos decir que lo estoy haciendo más brillante y también voy a poner el color ligeramente en azul o amarillo. Encuentro para las cosas medievales, simplemente se ve mejor si lo tienes en una de esas muy ligeramente. Si traigo esto, puedes guardar un traer esto todo el camino hacia abajo para gritarle a esos locos Pero si lo menciono, trae un poco de calor. Si lo llevo al azul, se puede ver solo un poquito de azul. Y ahora realmente realmente saca a relucir la Piedra y cosas así. Entonces, realmente depende de ti en qué dirección quieres ir con esto y pensar que voy a traer solo un poquito de V. Así como así. Y puedo decirlo simplemente realmente, realmente enfatiza lo que estamos haciendo. Ahora la otra cosa es, se puede ver que tenemos nuestra suma por aquí y tenemos que esperar para mover esta ronda del HDDI No podemos tenerlo allá. Y también necesitamos mover nuestra canción para que en realidad esté más o menos donde está el sol del HDDI Entonces tal vez quieras una imagen. Mira en Desde aquí. Digamos, bueno, el problema es que quizás quieras que tu hijo realmente se desvincule por aquí Entonces eso es algo que tenemos que cuidar. Así que pasemos ahora a nuestro panel de sombreado. Uno Pequeño y luego los cantos rodados simplemente se alejarán un poco y lo pondremos en su lugar aproximadamente donde lo queramos Y entonces lo que haremos es cambiarlo de nuevo. Entonces donde dice objeto sobre el mundo. Y te darás cuenta si me alejo ahora, este es mi HDDI Ahora bien, si vengo a donde dice día oído, entonces estoy presionando Control T, en realidad va a asentarse. Entonces Mapeo y coordenadas de textura para mí ahora, no se basa en la UV ni nada por el estilo. Así que en realidad lo pone genera una, y eso es exactamente lo que necesitamos. Ahora si me inclino un poco hacia arriba, veamos esta canción The Sullivan está aquí y ahora bajaré a la rotación y me voy a zed En realidad ahora puedo darle la vuelta a mi HDDI, lo cual es fantástico Ahora si me pongo donde lo quería, entonces quiero mi HDDI todo el camino por aquí Entonces tráelo redondo, así, así, y luego depende de ti donde lo quieras. Entonces si entro y me pongo, como tal vez aquí. Y la otra cosa es que puedes ver de momento crecer mucho, florecer ahí. Lo arreglaremos porque solo voy a mostrarte cómo arreglar realmente esta parte. Tienen una cosa, claro que puedes ahí puedes realmente moverlo todo siempre y cuando seas muy cuidadoso y quieras embarcar en, puedes enviar subiendo un poco sin estirarte demasiado. Si realmente vas y pones esto arriba, puedes decir que realmente lo saca para que puedas moverlo así hacia arriba. Ahora la cosa es que si quieres moverlo hacia arriba con la rotación, básicamente entras en crear problemas tú mismo. En eso. Cuanto más inclinas esto hacia arriba, obviamente, más te inclinas hacia abajo al otro lado. Entonces hay que toma en cuenta. La otra cosa, por supuesto, es que en realidad podemos hacer esto más Pequeño siempre y cuando lo movamos todo a la misma. Entonces, en otras palabras, si quisiera poner todo esto en la nada 0.8, entonces solo de arriba hacia abajo, de arriba hacia abajo, nada de Y ahora puedes ver que esa canción es un poco más pequeña y en realidad tal vez la quieras así. Entonces creo que por el momento y phi solo mueven esto por encima. No esa fue sacada atrás. Un poco más, algo así. Bien, así que pensaré que estoy contento con eso. Ahora lo que voy a hacer es entrar y voy a traer una cámara y configurar mi cámara hasta donde realmente quiero esto. Ahora, hay, puedes, cuando realmente, realmente te metes en esto y sabes exactamente lo que estás haciendo, recomiendo traer otra fuente de luz probablemente en algún momento vive. Lo que yo diría ya que puedes traer este sonnim, por ejemplo, si no te gusta lo oscuro que está esto en la orilla, solo gírelo alrededor Entonces todo zed el 19 de junio, gírelo, pero rara vez baja esto. Así que baja esto, abajo, abajo, abajo, solo para obtener un poco de luz en la parte de atrás. Y si un tirón que hacia atrás ahora se puede ver un poco de Glenn es suficiente ahí Simplemente se le suma con la luz que rebota y cosas así Entonces creo que siempre lo hace sólo un poquito, pero se me olvidó eso. También el Signo, como puedes decir, tal vez quiera sacarlo y simplemente girarlo un poco redondo, así, y luego solo bajarlo un poquito de mole. Entonces le da a eso solo ese poquito de luz extra. Ahora bien, si entro y realmente me escondo de otra manera, se puede ver que es muy, muy sutil, pero sigue ahí. Y probablemente sea un poco mejor que las paredes blancas. Y claro que tal vez quieras poner esto un poco luego en la luz amarilla, así que eso solo agrega un poco. Echemos un vistazo. En realidad es probarlo en el azul en su lugar. Creo que en realidad podría parecer. Se puede ver que es muy sutil. Pensaré en mi impresión en solo un poquito de luz azul, así que, bien, así que estoy contento con eso Ahora, vamos a traer nuestra cámara. Si bien la hay, tengo mi cursor en el centro. Voy a presionar Shift a calmar a tu ser querido que dice cámara, esta de aquí, trayendo ahora siéntate tu celular con tu ratón de donde realmente quieres esto, así que algo así. Y entonces voy a bajar a mi hijo, solo prepara todo esto antes o haz lo que sea. Entonces creo que vamos a tener un bajo que ángulo real hay una vez que probablemente estés algo así como aquí. Ahora tenemos todo adentro. Bien podríamos traer, también tengo dinero para esconder también. Así que pienso algo como aquí, así que voy a hacer ahora, ahora tengo mi cámara realmente seleccionada. Voy a presionar Control Alt y cero. Y eso entonces va a llevar mi cámara al lugar donde realmente la quiero. Ahora puedes ver en este momento, ahora esta cámara necesita ser puesta para que puedas ver, mientras que me deja simplemente encontrar los valores predeterminados de la cámara, que son esta de aquí Puedes ver aquí que tenemos una resolución en el momento de 1920 por diez a las, recomiendo si puedes hacer esta plaza, solo asegúrate de que sean como Dumbledore Así que siempre duplique si quieres ir más grande que este doble diesel. Entonces 2021 60, y entonces esto será casi cuatro K que te llevará a 4k a que o ir y poner en algo así como 2048 2048. Y ahora verás que tienes la vista real de básicamente una vista cuadrada de la misma. Entonces voy a entrar y necesito mover mi cámara. Ahora te darás cuenta si me muevo así, en realidad no puedo hacer nada con mi cámara, y eso no es todo uno. Entonces voy a presionar N, y eso abrirá este pequeño panel hacia arriba en el lado derecho , peine para ver Y entonces tendrás uno que diga cámara para ver cuando haga clic en eso. Y ahora estamos, significa que es donde quiera que mueva mi mouse, mi cámara se moverá y puedo decir que tengo una muy, muy buena toma de eso. Ahora bien, eso está agotado. Lo que hay que hacer ahora es mover mi HDRI. Voy a hacer click off de la vista de las cámaras, acabo de ver, no muevas esto de la vista perfecta que he encontrado. Esto fuera. Vuelve a sombrear ahora, presiona cero y luego vamos a acercar la cámara, alejar un poco, y ahora vamos mover nuestro HDDI I redondo Entonces voy a llegar a mi rotación y vamos a moverla de vuelta. Entonces, ¿dónde está mi hijo? Creo que es en algún lugar así. También voy a luego bajarlo un poco, sosteniendo turno, tirarlo hacia abajo. Y ahí está mi hijo. Ahora tengo mi alma. Y ahora vamos a moverlo un poco más Así. Ya pueden ver, realidad no debería tener la luz rebotando de esta manera Así que un corto, realista darle la vuelta a esto para que pueda realmente agarrar esto y girarlo alrededor Entonces todo zed, gírelo alrededor. Así es aquí donde estaría básicamente esto. Entonces puedes ver aquí, literalmente estaría apuntando hacia abajo de esta manera. Probablemente en realidad está inclinado sin embargo ruta de esa manera así entonces lo que tiendo a hacer es traer ahora a mi otro hijo Entonces voy a rotar esto y traerlo justo a como dije, trayendo un poquito de luz. Entonces, si presiono a Paul zed, inclínalo hasta aquí, y luego solo enciende este poquito solo para que no esté tanto en la oscuridad. Voy a subir esto un poco. Al igual que así. Bien, así que algo así Presionemos cero ahora y echemos un vistazo. Voy a tirar esto un poco hacia abajo y solo echar un vistazo. Bueno, eso se ve como si, eso se ve muy, muy bonito tiro con esto llegando a través. Ahora, estamos en Eevee. Entonces, si venimos ahora al motor de renderizado de Eevee, este render aquí es cuántas muestras quieres tomar En realidad voy a ir a modelar. Solo di que tienes una mejor visión de eso. Entonces vamos a ponérselo a Eevee, que está aquí. El caso es que quieres que la ventana gráfica deanonimize y siga. Lo que básicamente hace es ayudar con el rebote de la luz y cosas así Se asegura de que básicamente toma cada muestra y muestrea un poco de bloques cuadrados de esta, reduce la cantidad de tiempo que se tarda en renderizar. Bien, así que eso es todo. Ahora el render es básicamente cuántas muestras hay. Si pones esto muy bajo, terminarás con una imagen muy, muy granulada El conjunto más alto esto, cuanto más alto se tardará en renderizar cada uno de estos cuadraditos, y cuanto más tiempo tardará también se puede ver que mi floración probablemente esté un poco demasiado alta aquí, y vamos a averiguarlo en un minuto. Ahora todo lo demás debería permanecer igual a partir de cuando realmente nos pusimos esto. Lo único que sí quieres es el look y lo quieres en muy alto contraste. También se puede ver que lo que puede meterse con la gamma, así podemos acercar toda la gamma para hacerla mucho, mucho más brillante. En realidad no quiero hacer eso por el momento. Y también puedes ver que puede meterse con la exposición para traerlo también para que sea más claro o más oscuro hasta ti. Entonces piensa que solo voy a rechazar eso probablemente un poco solo para que sea un poco más realista. Entonces algo así. Ahora lo que necesitas hacer es solo necesitas venir a renderizar. Esto va a ser rápido como digo, porque terminarás con una cantidad muy pequeña de muestras. Entonces lo que voy a hacer es realmente capaz de llamar sombras. La otra cosa que olvidé decir es, si entro en esto, verás que nuestras sombras se ven así. Puedes, si tienes montones y montones de piezas. Entonces estos que vienen aquí, por ejemplo, se puede mejorar la calidad de esto girando todos estos menos estos de aquí. Entonces si pongo esto en 2048, me pongo esto en 2048 Vas a aumentar las sombras mucho más altas de lo que eran. Creo que si nos ponemos esto también, creo que eso ayuda a la alta profundidad de bits. Bien, entonces eso se ve bien. Ahora vamos a darle a esto un renderizado rápido y de hecho veamos cómo se ve esto. Así que voy a venir, haga clic en el botón aleatorio, haga clic en Imagen, y será bastante rápido. Ahí vas. Ahora puedes ver que es exactamente donde va a quedar. Y se puede ver probablemente se puso un poco demasiado en la floración. Entonces necesito rechazarlo un poco, pero lo haremos en la siguiente lección. Bien a todos. Entonces, en la siguiente lección, lo que haremos es mostrarte un render final de un Eevee Y luego entraré en el render de Cycles, que creo que probablemente te darán un render mejor que este. Puedes comparar y si quieres también. Pero ya estoy muy contenta con cómo se ha rendido esto. Bien, todo el mundo. Entonces espero ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 99. Cómo lograr Renders de alta calidad con Eevee y Cycles: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, hagamos otro render. Vamos a hacer esta vez es que voy a presionar cero para ojalá ir a mi cámara, mi hombrecito por aquí también, si estoy renderizando esto, realmente no quiero que lo renderizen. Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir y te encanta este pequeño icono de embudo de aquí. Dale click sobre él, y verás uno si pasas el cursor sobre él, dice deshabilitado en Renders, haz clic en eso, y luego lo que puedes hacer, y puedo entrar a buscar un hombrecito y simplemente apagarlo en Renders Entonces él todavía va a estar ahí en la ventana gráfica cuando lo renderizes cualquier cosa Ahora, en realidad no va a estar ahí. Y siento por esta opción aquí, cada vez que la cargues, desaparecerá. Entonces solo tienes que resetear a poseer. Ahora, vengamos a nuestra floración. Lo voy a hacer es que voy a bajarlo un poco. Entonces fue en la nada 0.8. Echemos un vistazo. Entonces nada 0.8, vamos a ponérselo, vamos a ponérselo en uno y veamos cómo se ve eso Podría ser un poco mejor. A lo mejor necesita ir un poco más alto, pero qué Lovelock, vuelve a estar en 64, así que será un render más rápido Así que entremos y Renderizemos Imagen. Deja que se cargue, y veamos eso y en realidad no se vea realmente, muy bien. Entonces, en realidad, estoy muy contento con cómo se ve eso ahora, lo siguiente que harías ahora, ahora lo tienes todo adentro es decidir si quieres un trasfondo sobre ello. Ahora bien, si llegas a bajar, verás uno que dice Fill aquí. Y lo que realmente puedes hacer es apagar tus antecedentes. Y entonces si hago esto ahora, verás que podemos renderizarlo. Y así es como podemos componer esto entonces en Photoshop real para que veas que se ve realmente, realmente hermoso. Todavía tenemos nuestra iluminación ahí, pero ahora podemos crear nuestro propio fondo real y cosas como esta o hacer que encaje en algún lugar o algo así. Ahora vamos a cerrar eso. Voy a sacar nuestro transparente un minuto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a subir la cantidad de muestras. Así que voy a ponerme esto, digamos 500, algo así. Y luego vengamos a renderizar. Seguirá siendo bastante rápido en Eevee, especialmente en la máquina que estoy usando y depende de lo que realmente se depende de lo que realmente asienten y apareen que tengas realmente Así que ahora voy a encontrarme con Render, Render Image. Y te darás cuenta de inmediato, está hablando mucho más tiempo de lo que hizo el, el primero Pero como digo, sigue en 500's, así que un consejo tan largo, pero ya se puede ver que en realidad se ve un poco mejor que el original. Entonces lo que estoy diciendo es que no intentes ir por etapas en esto. Así que hemos llegado a 500. Echa un vistazo a donde parece, realmente vas a sacar algo más de esto en 10,000, en Eevee por ejemplo, Eso es lo que necesitas para decidir Entonces lleva mucho tiempo, entonces tu iluminación, así que tus sombras, configuran todo listo. Pero ahora piensa que esto se ve muy, muy bien. Entonces ahora lo hemos hecho. Ahora cerremos eso. Y pongámosle esto también a Material. Y la razón por la que voy a hacer eso es porque ahora voy a poner esto en Cycles. Y Cycles es mucho, mucho más lento que aunque ahora los llame y ponga esto en nuestra ventana gráfica Shader, verá que nada está pasando de inmediato Y eso es porque tiene que tomar todos esos detalles y cargarlos todos. Ahora para que hagas clic en esto, podría tomar cinco minutos hacerlo realmente, y aún así podría ser muy granuloso Se puede ver aquí como me estoy moviendo alrededor eso Se necesita una despedida para hacer eso en realidad Creo que por ahora, en realidad estoy contento con cómo se ve esto. Entonces, lo que tengo que hacer ahora es configurar mi renderizado Cycles. Ahora la cosa es que primero necesitas peinar para editar y llegar a Y vayamos al sistema. Y notarás que tienes algunas opciones por aquí. Y el que quieres decir, si eres capaz de hacerlo, es el QDOT, porque algunas tarjetas gráficas son capaces entonces de renderizar con el Motor de Render CUDA y lo hará mucho, mucho más rápido Ahora solo asegúrate de que te pongas ambos. Y luego bueno, hay L, usa tanto tu CPU anual de GPU para renderizar esto. Bien, así que una vez que hayas hecho eso, ciérralo y es una pena que no hayas podido hacer eso, tal vez tengas que usar solo el procesador No estoy segura. Simplemente depende nuevamente qué sistema real tengas realmente tan cerca que abajo. Y luego te darás cuenta aquí en los Ciclos que permites el soporte y el conjunto de CPU. Ahora sólo voy a volver al material orgulloso, y voy a cambiar esto a experimental. Y luego voy a cambiar esto a cómputos GPU. Ahora lo que eso está haciendo es que en realidad se está renderizando ahora usando mi tarjeta gráfica, que es una bestia bastante fuerte Entonces sé que va a ser mucho, mucho más rápido cuando esté renderizando esto. Ahora lo que hay que tener en cuenta cuando realmente renderizas en tu GPU. Entonces, vamos a la performance. Que los Azulejos quieren ser bajos. Entonces voy a poner mis toallas a 32. 32. Si está renderizando en su CPU, que es su procesador, asegura de que estos estén en 256 por 256 o 512 por 512. En realidad no hay una prueba de referencia sobre esto y han buscado ver cuánta diferencia realmente hace. Y puedes ver si buscas esto en Google, que hay una gran diferencia en lo grandes que son las toallas de muestra TODAS al usar la CPU y la GPU. Y encontraron que la CPU necesita Tiles mucho más grandes que la GPU, es básicamente lo que estoy tratando de decir. Bien, así que voy a poner esto de nuevo en la GPU. Y ahora que vamos a hacer es que vamos a pasar por estas opciones y cambiarlas y conseguir que ellos mismos básicamente creen un render muy, muy agradable. De hecho, creo que Cycles render es en realidad Mejor que el Eevee Bolt EV es genial directamente de la caja No mucha configuración ni nada por el estilo. Entonces lo primero que quiero hacer es poner el render más alto porque en Cycles, algo bajo, como ciento 28 te va a dar una imagen muy, muy granulada Y en realidad no queremos eso. Así que voy a hacer es que voy a establecer esto en 500. Y luego básicamente voy a poner esto muy alto cuando realmente vengamos a renderizar esto. Ahora voy a decir lo suficientemente alto como para que tarde una hora o 2 h o algo así. Porque si dices todo el pastel como 10,000 muestras o algo así, va a tomar tanto tiempo. Es decir, he conocido gente que ha dicho en un render es hablar de 24 h y cosas así. Entonces todo depende de qué tan alto y qué tan buena calidad realmente quieras tu Render real Ahora lo que pasa es que puedes hacer click en el muestreo adaptativo. Y cuando haces clic en esto, en realidad va a reducir el tiempo significativamente. Entonces, incluso si configuro esto en 20,000 muestras, si he hecho clic en el muestreo adaptativo, lo va a reducir realmente, muy abajo. Y lo que hace es que toma cada muestra y trata de entrenar ya los rebotes de luz reales y cosas así basadas en las otras muestras Así que en realidad acelera, tú, bueno, la cosa es que me he dado cuenta de esto cuando hago clic en esto, es que no me sale tan buena como imagen si tengo este conjunto alto cuando tengo este Brazo. En otras palabras, si quieres una muestra muy, muy alta, son muy, muy claras. Hdr, imagen HDR o algo así. No haga clic en el muestreo adaptativo porque obtendrá una imagen mucho más clara con él en realidad. Ahora la siguiente opción en la que queremos trabajar es Diane y ojos adentro Y básicamente lo que hace esto es, básicamente renderizará nuestra muestra y luego volverá y se deshará de toda la granulosidad en la que quieres esto porque normalmente en las muestras más bajas, así que si estamos renderizando en 500 por ejemplo, vas a obtener mucha Y para realmente combatir eso, Blender tiene una cumbre incorporada, esta Deanne D. Denoising, perdón, no demonizando, desruidoso Y básicamente toma todos los pequeños píxeles que verás. Te darás cuenta cuando algo no se renderiza de muestra muy alta, es muy pixelado y cosas así Y lo que hace Blender es intentar hacer lo mejor que puedan para mezclarlo un poco y eso es exactamente como trabajo. Voy a hacer clic en ambos y luego tendrás una buena idea de cómo se ve así en la ventana gráfica, así como en realidad en el render Así que ahora cambiemos la ventanilla también. Vamos a poner eso en Open Image de-noise. Y entonces eso solo limpiará un poco para ti cuando realmente tengas esto renderizado en nuestra ventana gráfica real así Entonces verás ahora tomo mi brazo, va a tomar un poco más de tiempo, pero va a salir o debería salir mucho, mucho más claro. Entonces ahí vamos, que se cargue. Ahora ya se ve que se ve mucho, mucho más claro que lo que hacía antes. Bien, así que también puedes decir eso, sí, parece, solo puedes verlo simplemente lo limpia todo y simplemente se veía mucho mejor que donde lo hacía Si me quito esto, veamos si realmente podemos hacer ese flujo medio. Y ahora solo verás qué tan real se ve granulada y diferente real Bien, así que volvamos a ponerlo en Material. Vamos a volver a poner eso. Ahora hagamos clic en el avanzado en una serie en curso. Solo me prefieren establecer el umbral de luz justo a cero. Yo sólo encuentro que se pone un poco. Es un poco más rápido cuando en realidad estoy renderizando. Ahora vamos a llegar a nuestras bocanadas de luz y el único quiere cambiar de marcha solo un volumen y vamos a poner esto en uno Ahora bien, estos se basan en ajustes en que otras personas los han establecido. No soy un experto en configurarme como Cycles y mirar renders y cosas así en lo más mínimo. Pero sí conozco las mejores opciones en las que necesito hacer clic para obtener un render bastante agradable directamente de la bolsa. Entonces, si realmente quieres profundizar en esto, lo que básicamente estoy tratando de decir es que probablemente será mejor que te vayas buscando en Google y gastes gente que hace esto para ganarse la vida. Yo soy tiros así. Ellos son profesionales. Lo han hecho desde hace mucho tiempo y les ha enseñado mucho tiempo a ser realmente buenos en ello. Así que solo tenlo en cuenta también. Así que voy a hacer ahora es llegar a luz indirecta y voy a poner eso a cero y voy a poner el filtro brillante también a cero. Ahora bajemos a donde dice Fill y simplemente cambiaremos el filtro de píxeles para que vaya ocasión gausiana o como quiera pronunciarlo Y recuerda, también tienes el transparente, tanto si quieres el HDR real en segundo plano como si no. Ahora lo que también vamos a hacer solo para que sepamos, si estás haciendo una animación o algo por el estilo, probablemente vas a estar mejor queriendo un poco de cuchillas de movimiento, sobre todo bien si estás en movimiento, la cámara se está moviendo a alta velocidad o cualquier cosa. Es una muy buena manera de traer algo de negro, algo de desenfoque y realismo a la escena real. Y la otra cosa es que encuentro para un poco de una renderización más rápida se cambia el orden y se pone eso en el centro. Y ahora creo que eso es prácticamente todo. Este estilo libre, por cierto, si haces clic en la canción, es como obtienes una imagen dibujada que va todo el camino alrededor No vamos a entrar en eso en este momento, chico, si quieres un look de bisutería, entonces el estilo libre es lo que necesitas investigar Entonces ahora ya hemos puesto todos estos en lo correcto. Entonces todo deberíamos vender ya que ahora un ávido venga y haga clic en el botón Render Imagen Vamos a hacer clic en eso. Voy a alejar un poco. Y vamos a ver. Ahora cargue abierto. Se puede ver de inmediato, esto es completamente diferente a nuestras obras de Eevee en realidad renderiza cada una de Y notarás que los Azulejos de-ruido también están subiendo. Así que tenemos que llegar a mil y 96 completos porque ese es el tamaño que en realidad configuré esto y básicamente entonces necesita restarlos de ruido. Así que por el momento se puede ver que hemos establecido esto en 500 y todavía estamos ganando algunas imágenes muy claras de nuestros Azulejos. Seguimos metiendo la madera ahí dentro y cosas así. Cuanto más alto realmente establezcas el renderizador a las muestras, al topo de esto, realmente entrarás ahí Y la ley electoral más clara real, eso es básicamente lo que estás buscando . Algo como esto. Se ve muy bien. Creo que lo más alto que probablemente iría es alrededor de los 5,000 mole. Ahora claro, ya no voy a agotar eso. Simplemente va a tomar mucho tiempo. Y esta parte del curso es básicamente para mostrarte cómo renderizarte realmente para renderizarte realmente para tus portafolios y cosas así También se puede decir, probablemente podría pasar algún tiempo realmente aligerar esto, tal vez un poco más Pero aparte de eso, creo que se ve muy, muy bien. A lo mejor esto es demasiado a la sombra. Y luego tardaremos mucho más, realidad crea en ese hombro la imagen del curso y cosas así. Sólo para que se vea muy, muy bonito. Pero se puede decir que es muy, muy fácil crear ahora un render realmente agradable. Y también puedes ver que estas opciones que he establecido probablemente van a hacer mucho, mucho más rápido que solo tratar de renderizarlo directamente de la caja. Bien a todos. Así que voy a cerrar eso. Y antes de hacer eso, sin embargo, te voy a mostrar que solo quieres imagen luego nos vas a salvar y lo que vas a asegurarte de que haces, vas a poner tu deuda de color a 16 y vas a establecer esto. Si coloco el cursor sobre esto, verás que nada equivale a ninguna compresión con fosfolípidos y Entonces, básicamente, quieres configurar esto hasta 100 y luego guardarlo. Y eso te dará el mejor guardado real de un PNG posible porque notas que también se guarda como PNG. Ahora, en las próximas lecciones vamos a pasar por animaciones. Entonces vas a ver cómo realmente animamos algo fuera si quieres Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Espero que hayas aprendido mucho y voy a decir en la siguiente. Entonces el siguiente básicamente va a ser Animación. Entonces lo voy a poner en la descripción del curso. Y básicamente si no quieres animarlo, entonces solo pasa a la siguiente parte Y la animación es donde sacamos este Molino y básicamente lo estamos llevando a Unreal Engine Y te voy a mostrar cómo configurar eso con todos los materiales así como las animaciones también. Entonces espero que hayan disfrutado eso, todos. Veré en la siguiente. Muchas gracias. 100. Bienvenido al mundo de la animación: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que recomiendo hacer en realidad es hacer una nueva caja fuerte y carpetas. Y la razón es que necesitamos deshacernos de algunas de estas partes. Tenemos que cambiarle el nombre, cosas así. Entonces voy a ir File, Save As, voy a guardar este como Windmill llama a la animación Ojalá no haya podido guardar como esa animación, así. Y para entrar, y ahí vamos. Ahora puedes ver en la parte superior, realidad se ahorran horas que ahora puedo entrar y de hecho puedo borrar a mi hombrecito. Entonces quiero presionar el botón Eliminar. Voy a entrar y también eliminar esta base. No voy a necesitar eso, así que borra la base, así. Y entonces una forma de hacerlo es que tampoco necesito la cámara ni nada por el estilo. Toda la base o necesidad son estas mujeres reales. Ahora me voy a quedar con las luces y solo para poder ver realmente lo que estoy haciendo, sobre todo un modo material. Te darás cuenta si apago mis canciones, así que vamos a apagarlas y verás que sí altera la sombra. Y eso me gustaría ver. La otra cosa es que cuando en realidad estamos haciendo la animación está mejor. En realidad, si trabajas en modo objeto, tendrás una visión mucho mejor de lo que estás haciendo. Ahora lo siguiente es que una vez haga clic en nuestro molino de viento y quiera venir a través del lado derecho, quiero renombrarlo, así que sólo voy a llamarlo Entonces entonces sólo voy a mirar lo que es este cilindro. Y se puede ver que aquí hay un puntito. Si presiono G y lo muevo. Este es uno de esos de los que realmente estoy hablando. Se puede ver aquí, no son ellos, básicamente se llama vacío. Y tal vez tengas muchos de estos. Así que siempre es mejor simplemente revisar este lado derecho y ver lo que todos ellos Ahora bien, si presionas Eliminar, podemos simplemente eliminar eso en el camino porque obviamente no es nada. Y entonces podemos llegar a esta Parte Molino de Viento, este SVG. Y otra vez, esto, si presiono G en realidad no es nada. De nuevo, estoy subiendo, haga clic con el botón derecho y baje y haga clic en Eliminar. Y es que ahora puedes ver que es una colección muy, muy limpia. También puedes entrar y renombrar tu colección si lo deseas. Entonces también podemos llamarlo molino de viento. Y luego, cuando en realidad, si realmente quisiéramos traer esto en una colección, realmente podemos guardarlo. Entonces, lo siguiente que queremos hacer es que queremos llegar a Archivo. Quieres bajar a donde dice datos externos y quieres finalmente trazar el paquete en el archivo Blender. Y la razón se pliega. El motivo es que cuando ahora entro en otro archivo blend y quiero venir a File, y quiero bajar a donde dice append Entonces podré anexar este molino de viento real. Y va a entrar con todos los materiales y cosas así. Y es por eso que los estamos empacando. Entonces si me acerco, se puede ver aquí y voy a ir a los datos externos, su último, lo siento, me sale mis palabras al final empacar en un archivo de Blender. Ahora con la Animación, es muy, muy importante que me sigas desde este punto, exactamente como hago todo lo que hago. Solo asegúrate de hacerlo porque si no lo haces, vas a terminar con muchos problemas a la larga, incluso hasta el punto en que quizás ni siquiera puedas traer tu animación a Unreal Engine cinco Así que asegúrate de seguir exactamente. Ahora lo primero que vamos a hacer es un poco más ordenado. Ahora, vamos a llegar a nuestro modelo real. Vamos a bajar y vamos a comprobar nuestra orientación facial. Entonces, si hago clic en las orientaciones de mi cara, puedes ver ahora que hay un montón de ellas al revés cuando traemos esto a Unreal, todos estos básicamente van a ser invisibles Podrás ver a través de ellos. Y eso no es lo que queremos. Entonces voy a hacer ¿ quieres presionar Tab? Voy a presionar a, voy a presionar Shift M. Y eso va a tratar con muchos de ellos, pero no todos ellos desafortunadamente. Entonces ahora necesito entrar y realmente hacerlas individualmente. Entonces puedes ver aquí que tenemos uno por ejemplo aquí voy a entrar ahora con base. Déjame agarrar esta cara. Voy a presionar Shift N. Y luego terminarás con volver a calcular las normales por dentro en este pequeño menú que puedes abrir, dar clic dentro, y luego eso debería arreglar eso Bien, así que ahora vamos a trabajar en nuestro camino. Entonces voy a llamarlos. Creo que el interior de aquí, voy a presionar L cuando agarró el otro lado L y la pulsación Shift, y luego vamos a dar click dentro Así. Ahora sigamos trabajando en nuestro camino y revisemos esta puerta también. Creo que la Puerta en realidad está bien. Como se puede ver, ellos escaleras Walgreens. Voy a hacer click en cada uno de estos, solo Mayúsculas-clic sobre Así. Y primero haremos estos, luego presionaremos shift y los cambiaremos, no los controlaremos, y los giraremos por dentro. Ahí vamos. Bien, así que ahora vamos, pongamos esto también en modo objeto porque estamos teniendo un modo disculpa, Object Ahí vamos. Estamos en algunos problemas. En realidad. Es un poco lento, así que voy a imprimir un objeto más solo para acelerar un poco porque está tratando de hacer esto con base de los Materiales en el fondo. Entonces Shift N, ya verás que en realidad te acelera. Así que vamos a darle clic en. Ahora vamos a la siguiente. Yo solo sigo trabajando en tu camino hacia abajo. Y como digo, en realidad no quieres perderte estos, o ella los verá en Unreal Engine Así que vamos a hacer clic dentro y solo estoy revisando todo el camino por aquí. Y luego voy a llegar a esta parte. Estoy realmente, realmente tratando de revisar las cosas a fondo. Puedes ver aquí somos muchas de estas partes que también están al revés. Así que voy a entrar. No, no quiero. Presiona Alt, Shift N adentro Ahora volvamos a este Techo. Alguien entra aquí. Aquí. Generalmente, Blender hace un buen trabajo dar la vuelta a las normales. En algunas ocasiones, por alguna razón, no sabe de qué manera también disparan, luego les dan vueltas. Bien, así que eso es todo. Ahora vamos a trabajar en nuestro camino. Entonces vamos a algunos de estos Windows Shift M. Nuevamente, no tiene ningún sentido también. Por qué algunos de ellos al revés, algunos no lo son, pero así son las cosas. Así que vamos a dar la vuelta ahora a esta Ventana y luego Shift N, gírelos. Se puede ver que uno consiguió un cambio alguien para simplemente hacer clic en éste Después adentro, gírela alrededor, así. Ahora cuando presiono la parte superior, entonces va a habilitar bits March, March por una mirada de Walmart debería hacer. Y solo estoy buscando a ver si realmente me he perdido alguna vieja. Y otra vez, como dije, muy importante que no extrañes a Sonny Bien, así que una vez hecho eso, entremos ahora y apaguemos la orientación de la cara Y entonces lo que quiere hacer ahora es que realmente queremos venir y crear una mamá ligera. Y la razón por la que estamos Karina mapa de luz es que creo que traer sólo el Molino de Viento y debería estar Pero cuando empiezas a traer muchas partes a Unreal, es muy importante que hayas creado tus propios mapas de luz Entonces cual es mucho mi pago dices, bueno, si venimos por el lado derecho, verás que tienes uno que dice mapa UV Y este es básicamente el mapa UV de todo el asunto. Ahora, si hacemos clic en el botón Plus y renombramos un nuevo mapa de luz UV único. Y vamos a Lo siento, sabías mapa UV a mapa de luz UV o mapas de luz. Así que sólo voy a renombrarlo y llamarlo como mapa. Y entonces si voy ahora hacia el lado izquierdo, así que si para venir a UV Editing, deja que se cargue. Ahí vamos. Pongámoslo en modo objeto. No lo necesitamos en eso. Y pongámoslo en nuestro mapa UV. Vamos a abrirlo, asegurémonos de que en realidad estás en él. Entonces vamos a presionar Tab para agarrar todo a , sobre este lado. Y lo que quieres hacer es que quieres empacar estos. Así que voy a bajar a las islas UV y Pack. Ahora la cosa es que nosotros, antes de empacarlos en realidad, necesitamos asegurarnos de que estos sean del tamaño adecuado en función del otro porque no es como leer materiales en él. lo que esto es básicamente para que Unreal Engine sepa lo grande que es cada una de estas partes y pueda rebotar luz de ellas en consecuencia. Y por eso es necesario hacer esto. Si los tienes superpuestos así con un mapa de luz UV, significa que terminarás con manchas realmente, realmente oscuras porque básicamente está tratando de brillar la luz en el mapa UV. Ahora, Unreal Engine hace un buen trabajo al crear sus propios mapas de luz UV, pero recomiendo la neurona actual por si acaso Entonces voy a crear esta. Así que fui a hacer primero cuando se trata UV y fui a Escala Media de Isla. Déjalo pensar en ello y luego UV. Y lo que vamos a hacer es Pack Islands. Ahora bien, no tengas miedo de no haber perdido toda la palabra que hicimos antes es solo que está empacado cada línea. Si vuelvo a mi mapa UV ahora verás que así es como el viejo real empareda y este es el nuevo. De hecho, puedes hacer clic en esto o apagarlo. Voy a hacer click en este en el mapa UV. Ahora cuando le envíe esto a Unreal do es que tomará el segundo mapa UV y usará como mapas de luz para que no tenga ningún problema Siempre y cuando se llame como mapa, entonces deberías estar absolutamente bien. Bien, así que eso es más o menos para que realmente nos instalemos con donde tenemos que estar Entonces ahora estamos asentados. Sin embargo, asegurémonos de que hemos restablecido toda la transformación. Entonces vamos a presionar Control un sustantivo común o transforma Y entonces lo que quiero hacer es que quiero colocar esto ahora, este Molino de Viento exactamente donde lo quiere Es decir, si traigo este Molino de Viento, vendrá en base a dónde está la orientación Digamos, ¿esa es la orientación en el medio? Eso significa que cuando lo traiga a Unreal, va a estar aquí abajo en alguna parte De hecho va a estar en el piso y no podrás ver esta parte aquí. Tenemos que asegurarnos de que donde sea que lo reemplace esté justo por debajo de este año. Entonces esta línea aquí, y también necesitamos presionar siete para ir por encima y asegurarnos de que donde sea que reemplace esté aproximadamente en el medio. Entonces puedes ver aquí que esto es algo así como en el medio. Si lo muevo de esta manera un poquito de lo que es. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control de luz, todo transforma. Y verás que lo pone automáticamente en el centro de nuestro mundo. Y ahora en realidad estamos listos para empezar a traer nuestros huesos reales y cosas así. Estoy empezando a dessilenciar esto. Bien a todos. Por lo que es importante que hagamos bien todas esas cosas antes de comenzar. La preparación antes de la animación es probablemente lo más importante. Y si te saltas alguna de esas ollas, vas a terminar con muchos problemas en el futuro. Bien, entonces espero ver el siguiente y espero que hayas aprendido mucho. Muchas gracias. Adiós. 101. Cómo entender el flujo de trabajo de animación: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Entonces aquí es donde nos dejamos a nosotros mismos. Ahora, lo primero que vamos a hacer es traer el hueso que así que si presiono Mayús ocho en modo objeto, nave, bajan. Verás que hay una armadura. Ahora voy a hacer click en mi y no vas a ver nada. Voy a tomar esto muy, en realidad bastante lento. Y la razón es porque la mayoría de ustedes probablemente no hayan hecho ninguna animación antes. Entonces lo estoy tomando en este punto como si fueras un verdadero novato en la animación. Entonces trajimos una armadura. No podemos ver nada. Entonces lo que podemos hacer, sin embargo, es llegar al lado derecho Y verás que si hago clic en pantalla de punto de vista tenemos uno que dice al frente, y esto es básicamente como rayos X pi. Haga clic en este. Ahora, en realidad se puede ver todo el hueso real a través del edificio. Ahora bien, este hueso de aquí se llama hueso radicular. Es el primer hueso que creamos en realidad. Y se llama hueso de raíz porque está pegado paisley, bueno, todos los demás huesos en realidad están adheridos a este Y ayuda con Unreal Engine entendiendo en qué parte del mundo este objeto real se une a otras palabras Está encaminado al piso. Entonces voy a presionar S, voy a sacarlo bastante grande. Y luego voy a presionar todo en X 90 y girarlo redondo, entonces es un frente. Ahora la otra cosa que me gusta hacer es que me gusta el sodio de arriba una vez que en realidad tengo eso en su lugar. Para que veas, no te preocupes por hurgar en algo así De todas formas nunca podrás ver estos huesos, no van a interrumpir con un mundo ni nada por el estilo. Así que no hace falta hacerlos pequeños. Solo necesitas hacerlas lo suficientemente grandes para que entiendas donde estas oh, bien. Entonces ahora tenemos eso. Lo siguiente que queremos hacer es que es muy, muy importante que hagamos esto es por el lado derecho Se puede decir que tenemos la armadura y esto es esto, y en realidad se llama armadura Y tenemos que asegurarnos de cambiarle el nombre a esto. Ahora. Antes de hacer eso, si presiono turno D y dos y presiono J, verán que terminamos con otro hueso. Y es, de nuevo, se llama armadura o querer. Ahora, cuando hayamos unido todos estos juntos, solo se les llamará armadura porque vamos a unirlos a todos al hueso radicular real Así que tenemos que asegurarnos de que cambiamos eso cuando los unimos a todos juntos. La otra cosa es que si venimos ahora a este lado, podemos decir que tenemos hueso y hueso. Y la razón por la que se les llama hueso y hueso es porque esta es una armadura separada, entonces lo llama solo otro Es importante que cuando hayamos hecho esto, los cambiemos de nombre para que todos, sean reales Esa es la forma en que vamos a hacerlo básicamente. Ahora tenemos que mover este hueso termina lugar. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Los vamos a llamar a nuestro molino de viento real. Vamos a presionar arriba. Vamos a entrar a la selección de bordes. Y voy a seleccionar este de aquí porque sé que esto es central para esta rueda real. Entonces cuando, si me lo mueven a partir de este punto, básicamente moverá la rueda agradable y uniformemente hacia adelante. Entonces voy a presionar Mayús S debido a la pestaña seleccionada. Y ahora voy a llegar a mi hueso. Quiero presionar Mayús S y luego seleccionar al cursor, mantener el desplazamiento. Y ahora mi Hueso va a estar ahí dentro. Ahora vamos a darle vueltas. Entonces nuestro X ciento 80 lo hacen girar alrededor. Voy a hacer este hueso un poco más pequeño, así. Entonces voy a dejarlo así cuando agarre este hueso ahora, ojalá dé vuelta a esta rueda en el centro perfecto de la misma. Bien, entonces ahora vamos a nuestro cartel. Ahora cuando estás haciendo las cosas es tan importante en lo que piensas. ¿De dónde vas a animar realmente este letrero? No tiene sentido animarlo con estos enlaces muévete porque eso no es realista porque en realidad están apegados a esto Se estaría moviendo a partir de este punto aquí. Así se estaría moviendo el letrero en el viento. Así que en realidad vamos a volver a nuestro molino de viento y serie en curso Voy a presionar Alt, Mayús y click en cada una de esas un par de veces, esa misma en esta. Y luego una forma de hacerlo, voy a presionar el cursor Mayús S para seleccionarlo. Y eso va a poner mi banco de cursor en el sentido de eso, lo que significa que estos ahora deberían moverse de aquí, lo cual es algo realista. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar arriba. Voy a llamarlos a mi último Hueso. Quiero presionar Mayús D y mover el ratón por aquí. Y entonces una forma de hacerlo es voy a presionar Mayús S, cursor de selección. Ahí vas. Ahí está tu próximo Hueso. No importa el hecho que en realidad no podamos ver la cadena ahí, siempre y cuando esto se vaya a mover la manera correcta que queramos. Bien, entonces quedó 1 mol de Hueso, y claro que va a ir en el centro de éste. Entonces voy a agarrar mi molino de viento otra vez. Voy a entrar, seleccionar este borde aquí, presionar el codo y Shift S cursor para seleccionarlo. Ahora vamos a agarrar mi hueso. Entonces Shift D, lo mismo otra vez, desplaza como cursor de selecciones y luego gírelo. Entonces todos los X ciento 80 lo hacen girar así así. Bien, entonces son todos los huesos realmente puestos en su lugar. Y ahora que vamos a hacer es que vas a agarrar este hueso, luego este, luego este y finalmente o hueso de raíz. Y entonces sólo voy a presionar Control J, unirme a ellos del todo. Y ahora podemos ver que tenemos una armadura fría. Aquí es donde tenemos que cambiar esto. Ahora, hay un error en Blender como digo, donde si mandas esto a igual que armadura, no va a funcionar Unreal Engine no lo reconocerá. No sé por qué es eso. No estaría seguro si es lo mismo con la Unity o no, pero Unreal Engine ciertamente no funcionará Entonces tengo que hacer Es una edad peinarse, hacer doble clic en ella, y solo voy a llamarlo Esqueleto de molino de viento Así, y ahora lo tenemos Ahora ya podemos entrar, presione el botón Tab. Vendré primero a este Hueso y ahora verán que esto se llama hueso, esto se llama Bono, O1 y O2 y O3 Así que entremos y renombremos esto. Entonces a esta la voy a llamar Roots Bone, como así a esta la voy a llamar Wheel Bone. Y luego al siguiente voy a llamar a Sign Bone. Esto también es muy importante porque permite no solo a Blender saber dónde están cada uno de estos huesos individuales, sino para ti, que sepas con qué hueso estás tratando realmente. Si estás lidiando con algo así como una escena compleja de Pixar o algo así Rara vez necesitas saber como, derecho, este es el extremo del hueso del dedo. Este es el hueso del nudillo, cosas así. Entonces es muy importante que te acostumes a nombre de todos tus huesos Ahora, vamos al Hueso del Brazo y como lo llamaremos así. Así que sólo voy a llamarlo Arm Bone, así. Bien, así que eso son todos esos renombrados. Ahora las siguientes partes lo importante que tenemos que hacer es si presiono tabulador, por supuesto necesitamos un reset. Todas las transformadas del hueso, esto es muy importante, así que solo asegúrate de que realmente restablecen todas las transformadas. Si no haces eso, a veces llevarás esto a Unreal y luego estarás volando a lo lejos porque no va a entender dónde se supone que se encuentran realmente los huesos en lo que respecta al centro del mundo Entonces, presionemos Control lay, cálmate y presionemos todas las transformadas, y ahora se restablecen. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es que tenemos que unir estos huesos a nuestro molino de viento real Porque si vengo y hago clic en mi molino de viento, puedes decir que no tenemos nada adjunto en los modificadores Aquí es donde siempre aparecerá la armadura. Entonces, si no hay armadura adherida al Molino de Viento, no verás nada Básicamente. Vamos a agarrar todo molino de viento y luego Shift seleccionar nuestros huesos. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar Control y P. Y aquí vas a tener muchas opciones. Ahora los que nos interesan son estos tres de aquí. Estos son los que tú principalmente, principalmente vas a usar. Ahora bien, si estamos haciendo un personaje o algo así, puedes entender que puedes entender que un Brazo no solo se dobla justo en la articulación, en realidad se dobla un poco más hacia abajo y se vuelve cada vez menos medida que la articulación del hombro real, por ejemplo, se mueve Entonces otra manera es justo donde está el alma, la articulación del hombro, vas a terminar con mucho movimiento. Y a medida que el brazo va más abajo, va a conseguir menos que menos. Entonces necesitas básicamente un peso diferente bajando por el brazo de la articulación real. Y es por eso que utilizamos ondas automáticas. Ahora en algo así como un Molino de Viento, en realidad no necesitamos usar pesos automáticos porque todo se dobla mecánicamente En otras palabras, se dobla en el punto y no hay diferencia yendo hasta el Básicamente está ahí para biológicos y criaturas y cosas así es cuando queremos usar esto. El siguiente es el peso del sobre. Y lo que Blender intentará hacer eso es simplemente adjuntar algunos pesos a los huesos reales. Normalmente, no es que realidad no hace un muy buen trabajo. A normalmente en realidad no uso esto. Yo Eevee uso ponderación automática o uso con ellos Y yo mismo entonces entré y en realidad peso esto. Ahora la cosa es Ponderar huesos y cosas así en realidad es muy difícil Y se necesita mucha práctica para ser realmente bueno en ello. Por ahora, vamos a usar con ellos a grupos porque honestamente, para esto, en realidad podemos entrar y pesarlos muy fácilmente porque como digo, cualquier cosa mecánica que esté dando la vuelta o encendida Angular, cualquier cosa por el estilo, es muy, muy fácil de pesar. Bien, así que vamos a hacer clic con ellos a los grupos. Y ahora he venido a mi molino de viento. Verás que tenemos una armadura y se llama esqueleto de molinos de viento Hasta el momento tan bueno. También podemos ver si bajamos a estos tres triángulos aquí Ahora tenemos nuevas opciones aquí. Para que veas que tenemos todos nuestros huesos que ya están nombrados y esta es otra razón por la que quieres nombrarlos. Porque ahora tengo una buena idea de lo que se va a ponderar dónde. Entonces, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a pesar estos huesos a partes de la Malla en nuestro molino de viento real Entonces espero que hayan disfrutado de eso todos y espero ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 102. Cómo dominar la pesada de hueso y marcos de teclas: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y así lo dejamos. Ahora, vamos Espera, litera superior. Entonces lo primero que vamos a hacer es que vamos a entrar en nuestro molino de viento real. Vamos a presionar Tab. Y cuando presione Tab, verán ahora que tenemos estas opciones por aquí. Entonces, primero que nada peinemos a Hueso de rueda, que es este de aquí. Estoy en Windows, voy a presionar tres en el teclado numérico y voy a entrar en wireframe Así que voy a presionar eso, entra en alambre-frame, asegúrate de que estás en Edge Select Y entonces lo que vas a hacer es que vas a usar box select con beat y vas a agarrar todos estos. Ahora todo lo que necesitas hacer es simplemente agarrarlos hasta ciertos puntos sobre gram mole ahí. Voy a presionar Control plus luego en el teclado numérico, luego voy a presionar G, solo asegúrate de que todo esto salga y sea la rueda real. Y eso me parece correcto. No hay nada ahí dentro, esa parte ahí es en realidad el Muro de Piedra, así que no necesito eso para que venga con él. Y luego simplemente haz clic derecho, vuelve a colocarlo en su lugar. siguiente de todo lo que uno quiere hacer es que quiero asignarle esto, que se selecciona a este hueso. Entonces todo lo que necesito hacer es hacer clic en Asignar, así. Y entonces ahora eso realmente se asignará a esto. Y puedo probar eso en realidad haciendo clic en deseleccionar. Y verás que se los quita a todos. Seleccione, en realidad los selecciona todos y se puede ver qué huesos están unidos. Es importante cuando hayas hecho eso, simplemente haz clic en anular la selección Y entonces lo que puedes hacer ahora es llegar a tu siguiente hueso al que se le asigna uno. Y en realidad seleccionar todos estos. Si no lo haces, terminarás con algunas de estas partes realmente seleccionadas. Y luego habrá mudanza con este hueso real y en realidad no queremos eso. Siguiente de todas ellas. Lo que queremos hacer es querer presionar B cuando vuelva a bajar, agarrar todos estos Control plus. Y nuevamente, voy a agarrarlos subiendo a estos enlaces aquí porque en realidad no quiero que estos enlaces se muevan. De lo que quiero que se muevan es aquí, que es de donde está el aguinaldo. Entonces dondequiera que esté el hueso, ahí es de donde se van a mover. Y sabemos si posicionar este hueso justo en el centro de cada uno de estos. Entonces por eso lo hemos hecho. Ahora otra vez, ven al lado derecho. Haga clic en Asignar, haga clic en, anule la selección, haga clic en Seleccionar. Bien, hagamos clic en Seleccionar una vez más. Y ahora vamos a venir a nuestro Hueso del Brazo. Ahora, otra vez lo mismo. Entonces lo que vamos a hacer es presionar B cuando venga de arriba. Voy a llegar hasta el final asegurándome de que no estoy agarrando mi Ventana ni nada por el estilo Entonces voy a llamarlos al centro y agarrar todos estos todos a este punto. Y luego va a presionar Control. Además, cuando presione G, tire de ellos hacia la izquierda, asegúrese de que todos vengan con él. Haga clic con el botón derecho y vuelva a colocarlos en su lugar. Y ahora haga clic en Asignar, luego haga clic en Seleccionar, anule la selección y ahí vamos Ahora probemos cada uno de estos para que seleccionemos Hueso, Signo Hueso, seleccione, Hueso de Brazo, seleccione. Y ahí lo tienes, puedes ver que en realidad están todos ahora unidos a estos huesos. Digamos que ahora presiona el botón y vuelve al modo Sólido. Ahora bien, este es el punto en el que realmente tenemos que empezar a crear realmente nuestra animación. Ahora, lo voy a hacer es que en realidad solo voy a mostrarte cómo en realidad movemos todos los huesos. Así que agarra tus huesos, ven a la parte superior izquierda, verás donde dice Modo Objeto Haga clic en la flecha hacia abajo y póngala en las encuestas. Y te darás cuenta ahora cuando haga clic en cada uno de estos términos extra, este azul realmente bonito. Entonces si agarré la rueda por ejemplo, y presiono G, Lo único que debería moverse con ella es este hueso real de aquí Ahora se puede ver que tengo un problema de inmediato en ese hueso en la parte superior izquierda, puede ver que en realidad también se mueve con él y no quiero eso en absoluto Lo que necesita hacer un ICE necesita dejarlos firmar, ponerlo en modo objeto, volver a mi molino de viento Lo que voy a hacer es sólo voy a esconder los huesos en el camino. Vuelve ahora a mi molino de viento, presiona el botón Tab y quiero llegar a la rueda Hueso y dar clic y hacer clic en Seleccionar Y ahí tienes. Se puede ver ahí está el tema que tuvimos una noche es porque no toqué dos veces la a antes realmente comenzó Así que quería hacer ahora es que quiero agarrar este. No quiero quitármelo de mi hueso de ballena. Así que haz clic en Quitar y ahora toca dos veces la a. y ahora voy a hacer con mi Hueso de Rueda es clic en seleccionar, y ahora solo debería seleccionar eso y no se debe seleccionar nada más Bien, entonces es un buen trabajo en realidad, hice esa pequeña área porque ahora puedes ver que también me equipo y así es como realmente la arreglamos Entonces ahora vamos a presionar la parte superior. Presionemos Alt H. Traer de vuelta todo Hueso. Vamos a hacer clic en nuestro Hueso. Ven al modo objeto y póntelo en Pose. Y ahora podemos agarrar todos. Presionaremos la G y nada debería moverse con ella. Agarremos nuestro pecado y nada debería moverse con el Signo excepto esos eslabones de cadena que hemos metido ahí. Agarremos nuestro Brazo, todo debería estar con él. Y por último, vamos a agarrar nuestro r2 y nada debería moverse con esto. Simplemente debería estar en blanco básicamente. Ahora, vamos a llegar a todos vamos a Bone y te mostraré exactamente qué más puedes hacer. Entonces si presiono G y lo muevo por aquí y clic izquierdo. Y entonces lo que quiero hacer es rotarlo así que simplemente presionaré el botón Alt y luego presionaré el botón S. Y ahora podemos, si hemos hecho un desastre y queremos restablecerlo de nuevo a donde estaba. Todo lo que necesito hacer es presionar Alt y todo eso les restablecerá la rotación. Voy a presionar Alt y S, Eso luego restablecerá la escala. Y puedo presionar Alt G, y eso también restablecerá la ubicación de este. Y eso también es muy, muy importante saber realmente si quieres hacer retroceder las cosas como eran muchas veces cuando estás trabajando en personajes, cosas así. Harás un lío de la mano, los dedos, y querrás restablecerlo. Así es como lo haces Así que ahora lo hemos hecho, vamos a subir y ponerlo en modo objeto mientras estamos en realidad modelando. Ahora finalmente es ese momento de crear realmente nuestra animación. Entonces lo que tenemos que hacer es que te darás cuenta de que por encima hay una que dice animaciones, cuando haga clic en esto, terminará con una pantalla completamente nueva. Y acabaremos con algo como esto. Y siempre te llevará al modo pose real. Entonces ahora que queremos hacer es en este momento lo tenemos en la hoja de droga, y eso no es lo que queremos De hecho, queremos hacer clic en esto y ponerlo en Action Editor. Y esto por supuesto, es donde está la acción. Ahora vamos a parar esto. Entonces necesitas agarrar esta caja azul aquí y tirar esta hacia el lado izquierdo y ponerla para que se caliente Estos básicamente son marcos. Entonces básicamente así es como el paradero de los nodos de Blender es rueda va a estar en cada uno de los cuadros Y por supuesto no hay nada realmente aquí en este momento. Puedo mover esto de izquierda a derecha y nada va a pasar porque en realidad no hemos enviado nada. Entonces, lo siguiente que tenemos que hacer es pensar en cuántos fotogramas realmente quieres que esto termine. No lo quiero en ciento 50. De hecho quiero que se lo pregunten. Lo que voy a hacer es que me acercaré al lado derecho donde esta pequeña impresora blanca está en los dedos Y verás aquí que tenemos un inicio de frame, un Frame end. Por eso lo estamos configurando en uno. Debido a que Frame Store está en el fotograma uno, me parece que el problema frame cero, terminas con un poco de acciones son en realidad del frame 200, si es como y animación que va al azar, círculo aleatorio. Es importante que imprimas Frame one, note on frame zero. Entonces ahora pongamos todo fin 200, así. Ahora verás que lo corta y aquí es donde va a sumar. Entonces si vengo ahora y pongo aquí esta rotonda, presione la barra espaciadora Y lo que eso hará es iniciar la animación. Verás que llega a 200 y luego se reinicia desde el fotograma cero En otras palabras, lo que tenemos que asegurarnos es que todas las animaciones, básicamente, queremos ir en un bucle que lleguen al fotograma 200 y luego reinicien desde el mismo punto en el fotograma cero. Y luego obtendremos nuestras animaciones de loops y eso es exactamente lo que queremos Muy bien, presionemos la barra espaciadora para detener nuestra Vamos a moverlo luego hacia atrás para enmarcar uno. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos establecer que esta Rueda en el cuadro uno en realidad esté puesta así. Entonces voy a presionar Control uno solo para ir a la parte trasera de la misma para poder ver lo que realmente estoy haciendo. De hecho voy a sacar esto. Entonces esto me mostrará exactamente que soy un molino va a mirar cuando realmente está funcionando, lo cual es muy agradable y largo va a hacer y siempre imponer modos que debería ser Asegúrate de tener tu hueso realmente seleccionado. Y uno corre calificaciones. Voy a presionar, yo, bajar y hacer clic en la escala de rotación de ubicación. Entonces, lo que hago es insertar un fotograma clave que se basa en lo que queremos Porque entonces le estamos diciendo a Blender, ¿verdad? Aquí es donde queremos que esta Rueda esté en el cuadro uno en este momento. Esto es lo que la escala una vez que, esto es lo que la rotación lo quiere, y aquí es donde lo quiere en el espacio y el tiempo. Gracias señoras, lo que estamos haciendo. Entonces, hagamos clic en ubicación, escala de rotación. Y tan pronto como hemos hecho clic en eso ahora en realidad llegamos a nombrar nuestro molino de viento real Así se puede ver que estamos derretir esqueleto. Yo sólo voy a cambiar eso. Y lo que voy a hacer es lo voy a llamar Windmill Animation Y es importante que en realidad dejemos que Blender renombrara de apertura. Porque si no lo haces, terminas con 234 animaciones y luego se vuelve realmente confuso cuando en realidad las envías a Unreal Engine si tienes Entonces dejo esto abajo, ¿se puede ver que aquí sólo hay uno Si tienes tres o cuatro. Cuando lo envíes a través de Unreal Engine, terminarás con tres o cuatro animaciones diferentes que son básicamente basura y en realidad no la quieres Y entonces lo que sucederá es que en realidad tendrás que terminar borrándolos antes poder terminar con la animación real que realmente quieren. Entonces por eso lo hemos hecho de esa manera. Bien, así que ahora vamos a arreglar la animación. Lo que voy a hacer es que voy a bajar a este pequeño nacido aquí. Y lo que hace este pequeño vínculo es que puedes ver que es un llavero automático. Así que básicamente me ahorra en realidad ahora, hornos presionan el botón I e inserte y fotograma clave real El único fotograma clave que necesito insertar cuando hago esto ahora es básicamente el primero Si entro y hago clic en esto, verás que se pone azul. Ahora vamos a mover esto hasta 25. Y la razón por la que quiero esto en 25 es porque quiero que esta rueda vaya bastante rápido. Entonces el flujo del río dicta qué tan rápido va esto. Generalmente, sin embargo, pondrás el río alrededor de la parte real en la que lo estás vertiendo. Así que quería ir tan rápido y tiene que ser mucho, mucho más rápido en realidad que el préstamo real. Bien, entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, vamos a presionar todos ¿por qué? 90, dando vueltas y luego terminarás con una rotación de 90 grados. Entonces ahora si me vuelvo a tirar esto hasta aquí, se puede ver que está dando vueltas 90 grados. Por supuesto, si quisieras ir por el otro lado, pondrás nuestro Y -90. Bien a todos. Entonces esa es la introducción básica a donde la animación en la siguiente, luego comenzaremos a teclear todas las Animaciones para todos los diferentes pulsos Bien, espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho. Y voy a decir en la siguiente, Muchas gracias. Adiós. 103. Cómo configurar animaciones para el modelo de molino de viento: Bienvenidos de nuevo a Blender, a Unreal Engine five Y aquí es donde dejamos el apagado. Entonces ahora si vamos a 50, porque lo que estoy tratando de hacer, estoy tratando de dividir esto hasta el 2100. Y entonces si presiono todo por qué 90, entonces vamos a obtener otra rotación real. Y si ves ahora podemos pasar de uno, moverlo hacia arriba y verás que sigue girando, sigue girando y simplemente sigue girando. Y eso es exactamente lo que quiero. Todo el camino de regreso a este de aquí. Aunque lo vamos a hacer dos veces, porque estamos basando esto en 200, no en 100 Entonces si vamos ahora a 75, como así ahora vamos a presionar fuera. ¿Por qué 90 otra vez? Vamos a presionar. Dije que no necesitamos presionar es porque tenemos nuestros llaveros automáticos en ese 100, luego asegúrate de que esté en 190, y luego sigue trabajando hasta uno a cinco. Entonces es cada 25. Entonces, ¿todos por qué? 90, 90, 90, y luego 290, como Señor. Ahora bien, si pongo esto a, digamos 100, presione la barra espaciadora Notarás que sí tenemos un problema en eso. Llegará al final, se ralentizará y luego se reinstalará. Realmente no queremos ahora, en realidad queríamos seguir girando a la misma velocidad constante. Lo que tienes que hacer es antes que nada, debes asegurarte de que si baje al lado izquierdo, toco dos veces ahí, verás que todos estos están deseleccionados y luego es lo mismo que seleccionar cualquier cosa en el puerto de vista principal Si presiono a, todos estos son seleccionados. Ahora si hacemos clic, haz clic derecho, baja y tendrás una opción llamada modo de interpolación Atraviesa el lado derecho. Y lo que quieres hacer es establecer esto en lineal. Aquí tienes muchas opciones, pero esta lineal es básicamente una velocidad lineal constante. Entonces si hago clic en eso ahora, verás que terminamos con todas estas bolas atravesando un cuchillo o presionamos la barra espaciadora, verás que es una velocidad constante. Incluso cuando lleguemos al final, solo vas a seguir adelante. Hay un poco tartamudeado, pero eso es porque obviamente estás en Blender y solo se necesita un poco de energía de computadora para hacerlo realmente Así que podrías conseguir un poco de tienda. Muy bien, entonces ahí vamos. Se ve que sigue dando vueltas y vueltas y yo sólo voy a verlo desde un ángulo diferente. Solo asegurándome de que en realidad va a Central, que es por supuesto, ahí vamos. Esa es nuestra primera animación, en realidad no. Entonces ahora pongamos esto de nuevo en uno, y vamos a llegar a nuestro signo. Entonces vamos a dar click sobre nuestro letrero. Por supuesto, verás que aquí no hay animación. Entonces, lo que tenemos que hacer es, por supuesto, configurar esto. Entonces, si presiono Control uno, lo que voy a hacer es que voy a rotar esto y lo voy a poner al azar aquí afuera. Entonces si presiono todo por qué y tire todo esto a la rotonda, justo aquí, esta esquina aquí es donde estoy tratando de domarlo Los dirás, tenemos nuestro fotograma clave real. Y así decirlo aquí es porque me he dado cuenta de que en realidad no queremos ponerla en el medio porque en el medio entonces se lo pidió, simplemente nos moveremos raro. Entonces se movería de aquí y luego dos aquí, y luego de vuelta al medio otra vez, detente. En realidad no queremos eso. Entonces lo que quiero hacer es que queremos llegar, ponerla aquí. Y entonces una forma de hacerlo es voy a detenerlo a 100 y voy a restablecerlo al otro lado. Entonces todo Y, deténgalo a este lado, así. Y el fotograma clave en realidad va a entrar ahí. Y luego un miércoles ahora voy a bajar al lado izquierdo, seleccionar V. Así que haga clic con el botón izquierdo en ellos y notará que estas obtienen estas conferencias y estas son ambas Entonces entré en duplicarlos. Entonces voy a presionar el turno D cuando los detenga, pase esto y ya verá entonces los pondremos en cien, que está aquí. Y ahora estamos básicamente hechos se vuelve a duplicar donde está esto. Entonces, si muevo esto por aquí, verás que estos están exactamente en la misma posición que aquí. Y luego guardar sales creando un fotograma clave sobre este lado. Porque si lo hiciéramos, podríamos terminar con un poco de paradas porque tal vez no los consigamos exactamente en el mismo lugar. Ahora lo sabemos porque los hemos duplicado ahí exactamente en el mismo lugar. Ahora lo que pasa con la señalización, no quiero perder el tiempo con el modo de interpolación porque si no hacemos eso en realidad acabará con algo de peso al Signo En otras palabras, si presiono la barra espaciadora ahora, verás que se mueve. Ahí vas. Se puede ver que en realidad parece que en realidad tiene algo de peso ahí. Y es muy importante que en realidad hagamos eso porque si algo no parece que le tenga peso, no parece realista. Te darás cuenta en cosas que ven muy bien cuando están animadas, o cosas que se ven muy pobres cuando están animadas, se trata del peso. Entonces, por ejemplo, si estás animando a un gigante, necesitas que mire Necesitas que la Animación sea mucho más pequeña y mucho más directa. Tiene que ser muy sofisticado de lo que parece. De hecho, tiene mucho peso cuando se pone este pie en el suelo. Ahora, compara eso con algo así como un hobby. Si estás animando un hobbit, por ejemplo , hay que vencer a Sharps, pequeños, ágiles, cosas así Es una animación completamente diferente a algo, pero aún necesita llevarse. Entonces te darás cuenta en algo así como una película como Black Panther Si bien el NCC probablemente no funcionó tan bien como podría hacerlo es porque se les acaba el tiempo y ellos, la Animación no tenía ningún peso para ello Entonces eso es lo que se debió a ello. Entonces por eso algunas cosas como algunas en las películas de Marvel, por ejemplo, se ven absolutamente increíbles porque se dedican mucho tiempo a las pesas y cosas así. Entonces, cuando el agujero golpea algo o está corriendo, en realidad parece que está ponderado muy, muy bien Parece que tiene una cincha real y peso real para él cuando en realidad está plantando las manchas hacia abajo. Por eso es tan importante. Muy bien, así que ya es suficiente de esa ficha. Probablemente hablé demasiado ahí, pero estoy seguro de que ahora entiendes bien verlo hablar de él. Ahora, vamos a llegar a nuestro Brazo real, pongamos esto en uno, Presionemos uno. Y eso es ahora girar esto alrededor. Entonces, de hecho, no voy a girarlo alrededor de uno y solo voy a presionar en la escala de rotación de ubicación. Y en este, en lugar de estar en 25, realidad te voy a traer hasta 50. Y voy a rotar esto 90 grados. Entonces todos ¿por qué 90? Vamos a subir entonces a 100. Y esto entonces asegura que este brazo esté dando vueltas más lento que la rueda real. Entonces RY 90. ¿Todo por qué? 90.290? Muy bien, entonces ahora vamos a hacer clic con el botón derecho. Asegúrate de que los tienes todos. Seleccione el modo de interpolación, lineal, presione la barra espaciadora y veamos si eso realmente funciona. Entonces se puede ver ahora que la rueda está girando mucho, mucho más rápido que el Brazo. Y es exactamente por eso que uno, podemos ver el Signo yendo hacia atrás y hacia adelante. Y básicamente estas son las tres animaciones que vamos a enviar a través de ahora a Unreal real Así que vamos a presionar la barra espaciadora. Volvamos los hombres a modelar porque ya no necesitamos estar más aquí. Y ahora pongamos esto en modo de objeto real y verás que simplemente retrocede un poco. Entonces, vamos también a subir ahora. Baja a Archivo y guárdalo así. Ahora la siguiente parte es muy importante. Entonces lo que tenemos que hacer es que tenemos que agarrarnos los huesos. Y entonces lo que vamos a hacer es seleccionar por turno el Molino de Viento Entonces en ese orden, asegúrate que está en el orden así los huesos que el Molino de Viento Y entonces donde vas a hacer es que vas a comprimir un archivo y vas a exportar como FBX Desafortunadamente no se puede exportar esto como un OBJ porque OBJ en realidad no les adjunta animaciones y en realidad necesitamos animaciones en este punto Entonces, la mayor parte del tiempo, yo diría exportarlo como FBX Ahora, hay programas donde si exportas fuera como OBJ, tendrás menos problemas, especialmente Blender Entonces, si estamos exportando Substancia Painter, todos ZBrush, tiendo a exportarlos como OBJ y eso entonces parece mantener las dimensiones correctas como se basa en Si los exporto como FBX hago Substant Painter o ZBrush o algo así, tiendo a perder la escala real, así que tengo que entrar y escalarlos reales o cambiar el escalado realmente en estas opciones Así que puedes ver aquí tenemos escalado y Eevee. Probablemente normalmente tengo que hacerlos mucho, mucho más grandes. Nada punto nada uno por ejemplo, o con ZBrush, cosas mucho más grandes Por eso tiendo a hacerlo, pero cuando llego a terminar realmente el activo real y enviarlos a buscar en real, siempre uso FBX porque es simplemente mucho, mucho más fácil No queremos tantos problemas. Ahora antes de exportarlo, solo voy a cambiar de hecho seleccionar todos estos y en realidad voy a eliminarlos. Así que borra los archivos seleccionados. Y ahora puedo cambiarle el nombre a esto. Entonces lo voy a llamar Animación de molino de viento. Solo estoy asegurándome de que no me he ido ahora obviamente hice muchas pruebas antes para este curso real en, lo llamaremos Windmill Game Asset, así Entonces necesito perder el tiempo ahora con algunos de estos. En primer lugar, necesito asegurarme de que solo se trate de objetos seleccionados. No quiero mandar a través de toda la escena. No quiero intentar enviar a través cámaras y cosas así o, o canciones o cosas porque en realidad solo va a perder el tiempo con eso. Ahora para exportar este esquema hay que hacer es y cada columna y hacer clic en mi armadura porque en realidad quiero exportar eso Quiero cambiar seleccionar el Mesh porque en realidad quiero exportar eso también. Necesito bajar ahora y necesito apagar la unidad de aplicación. No quiero tu uno que se ponga. Y luego también quiero bajar a donde dice armadura Entonces haz clic en este abierto y quieres voltear, creo, los bonos. No quiero que ningún hueso real se sume a esto. Sólo quiero un esqueleto que en realidad he creado. Vamos a quitarle eso. Y entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es hacer clic en el botón Exportar y ahora eso es realmente exportarlo. Por último, ahora sólo voy a guardarlo una vez más. Y tomará un poco de tiempo. Tiene mucho que pensar porque en realidad tiene que enviar a través de todas esas animaciones. Entonces File, Save, y ahí vamos. Ahora vamos a hacer en la siguiente lección ya que en realidad vamos a dirigirnos a Unreal Engine cinco Te voy a enseñar cómo cargar una nueva escena y cosas así. Y luego en realidad vamos a importar listado. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias en 104. Introducción al motor Unreal 5: Bienvenidos de nuevo a Blender. Es Unreal Engine cinco, así que el momento de la verdad, ahora lo hemos exportado todo. Todo lo que tenemos que hacer ahora es traerlo a Unreal Engine five y traerlo montones de materiales y cosas así Entonces lo que vamos a hacer es tirar hacia abajo el archivo de mezcla. Vamos a abrir todo el lanzador de Epic Games. Y si has descargado Unreal Engine five en este momento, estarás genial al negro por esto Ahora bien, si hago clic en esto, en realidad voy a abrir mi archivo blend y voy a abrir 4k. Ahora irreal, hace un momento es ahora. Y cuando haga clic en donde se inicia esto, voy a hacer clic derecho en él y verás el acceso anticipado de UE5 Ahora, no te preocupes, todo lo que hacemos aquí es prácticamente lo mismo en YUI para Así que no te preocupes si tienes UE para abrir, va a estar absolutamente bien. Haga clic en UE5 acceso anticipado. Y entonces donde va a hacer cuando hagamos clic en esto ahora es realmente lanzarlo, esto desaparecerá. Terminarás con esta pantalla de inicio de sesión. Cuando esté terminado, terminarás con estos. Estos son todos tus proyectos recientes. Toma proyectos de Unreal Engine cuatro. Los actualizará automáticamente. Ahora lo que queremos hacer es que queremos venir a nuestros juegos y queremos hacer click en uno de estos básicamente. Ahora el que recomiendo solo para probar esto es el de primera persona Y puedes ver aquí alguna vez puedes leer sobre dónde dice lo que es. Ahora lo siguiente que quieres hacer es que realmente quieres nombrar el proyecto. Entonces lo voy a llamar Molino de viento cos. No creo, sí, Unreal no le gustan los espacios Así que tiendo a hacer es que tiendo a poner un poco de guión ahí en su lugar. Voy a poner curso así. A continuación, tengo que decir realmente, ¿a dónde va a ir esto? Alguien hace clic en él. Y puedes ver aquí en mis proyectos de molino de viento, realidad tengo uno llamado Unreal Engine five Y en realidad voy a seleccionar esa carpeta si no solo has creado una nueva carpeta con lo que quieres que se llame. Y luego haz clic en Seleccionar carpeta. Por último, ahora hagamos clic en Crear y eso desaparecerá y en realidad creará este nuevo nivel, cuatro filas. Bien, así que aquí estamos. Ahora verás que tenemos nuevos plug-ins disponibles. En realidad no quiero traerlos. No es de eso de lo que trata este curso. Plug-ins y cosas que tienen algún lugar para descartar tanto el archivo del proyecto está desactualizado. ¿Te gustaría actualizarlo? Así que solo haz clic en actualizar. No creo que hayan llegado todavía por tan solo actualizar el archivo del proyecto real. Hagamos clic en Actualizar. Molino de viento causa proyecto fue actualizado con éxito Ahora bien, mientras que quiere hacer es que en realidad solo quiero eliminar algunos de estos son el camino. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente hacer clic izquierdo, hacer clic en Eliminar Y yo sólo voy a borrar todas estas cosas de la manera como así, así. Y luego solo deshazte de todos ellos. Y ahora te darás cuenta si presiono Reproducir este gran botón verde aquí, que terminamos con algo así. Podemos mover a todos los tipos y de hecho podemos disparar algunas bolas también. Lo siento si eso fue un poco ruidoso en realidad cumple rechaza eso. Presionemos Escape entonces, y luego ya podemos volver a donde estábamos. Ahora, vamos a deshacernos de estos muros. Realmente no quiero esos ahí, así que voy a seleccionar cada una de estas paredes, no estas líneas verdes. Estas líneas verdes son básicamente cómo se determina Unreal Engine en la iluminación y cosas así Así que en realidad quiero que esos mantengan su pronto como este. Por último, den la vuelta, asegúrate de que fue eliminado. Y luego finalmente uno gana. Hacer es que probablemente voy a hacer esto un poco más grande. Se puede ver cuando hago clic en ahí, hecho me sale este artilugio cuando básicamente son más o menos lo mismo que Blender si es un virus, el Ébola, y ya verás que en realidad podemos rotarlo Presionemos Control Z y solo pongamos eso de nuevo. Yo nunca personalmente todo vínculo. De hecho, puedo escalar esto. Así que voy a hacer es que estoy, Joel va a escalarlo un poco en rojo El verde solo da un poco más de espacio para llevar realmente. Y luego presiona W solo para que mi gizmo vuelva a casa. Por último, también verás ese mínimo de Unreal Engine cinco, en realidad no tenemos una opción donde archivos reales ni nada Y la razón de eso es porque la he movido. Ahora bien, si presionas control bola espacial, dirás que en realidad aparece. Ahora no me gusta esto. Desearía poder oscuridad y no puedo por la vida de mí averiguar cómo en realidad no te lo pierdo. Entonces en el momento en que hago clic fuera de él, en realidad desaparece. Y a veces quiero que esto se quede aquí. Ahora, vamos a traer en nuestro molino de viento Game Asset. Entonces voy a hacer en el lado izquierdo en pantalla, no se puede ver y archivar Tráela aquí para que la veas. Aquí está. Quiero agarrar mi molino de viento Game Asset y quiero tirarlo y dejarlo caer Alto ese archivo fuera del camino. Ahora terminarás con estas opciones. Tus opciones deben ser exactamente las mismas que las mías. Por qué no quiero hacer es que quiero asegurarme de que esto sea en geometría y pesos flacos, que debería ser automáticamente. También quiero asegurarme de que no tengo esqueleto. Así que querrás asegurarte de que esto esté en non o presionas el botón Borrar y luego eso debería ser correcto. Y ahora solo desplázate hacia abajo y te verás en animación de importación y queremos que entre con animar el tiempo En otras palabras, viene con marcos uno a 200. Y entonces lo siguiente que queremos hacer es no queremos que Unreal Engine cree nuevos materiales porque siempre los crea como un poco desordenado. Y queríamos crear nuestro propio amor desafortunado. Si trajimos todos los materiales y libro, también hay que considerar que se ven un desastre porque esos materiales que creamos en Blender Cuando se diseñaron para Unreal, están completamente separados Por eso tenemos dos materiales diferentes. Entonces los packs para Unreal son completamente diferentes. Ahora la otra cosa es que dice importar texturas. Entonces voy a hacer click en esto. En primer lugar, no crear materiales y tampoco voy a importar texturas porque mientras suceda es Unreal, entonces traeremos todas las texturas que tenemos para Blender Y luego solo los eliminaremos todos porque necesitamos traer texturas separadas. Lo voy a hacer es que voy a hacer click fuera de las texturas de impulso. Y luego simplemente hay que bajar y hacer clic en Importar. Y va a tomar un poco de tiempo, tiene que traer todas las animaciones como para traer todos los paraderos de mapeo UV todo va a ir y cosas así Así que justo ahora tenemos que esperar a que realmente lo traiga todo. Podrías ser un poco más lento que esto, así que solo dale un poco de tiempo, cierra eso. No lo enviamos a través con suavizado. Puedes enviarlo a través es una opción en las opciones de FBX solo para enviarlo a través con suavizado Pero no vamos por encima con eso en este momento. Sólo vamos a cerrar esto. Entonces voy a presionar la barra espaciadora de Control. Y ya verás que tenemos un esqueleto y tres archivos. Este es el que queremos. Si hago doble clic en esto ahora verán que este es nuestro molino de viento con todas las animaciones en total subiendo hasta 200 litigantes a Y verás que se reinicia y se ve perfecto. Ahora entremos. Haga clic en el botón X, presione la barra espaciadora de control, y eso está arrastrando todo el molino de viento real así Y ahora si presiono la barra espaciadora, aquí vamos, voltémonos en un aumento, nuestro molino de viento, completo con todas las animaciones Y solo asegúrate de que las animaciones se vean bien. Se puede ver que el Signo balanceándose muy lentamente en los arruinados. Es muy, muy sutil y se ve muy, muy bonito. También estoy comprobando para asegurarme de que no tengo lugares invisibles aquí. Si te has ido a un lugar invisible bajo esta regla, por ejemplo, solo asegúrate de traer el interior de tu Techo en un poquito. Así que solo voy por ahí teniendo un buen bucle, asegurándome de que me veía muy bien antes de empezar a traer todos ellos materiales. Y se pueden ver los ejes de luz, se ven realmente, muy hermosos. Bien, así que vamos a presionar una pregunta. Lo siento, vínculo de escape. Digamos que presione Alt y Mayús. Y es más o menos el mismo tipo de movimiento alrededor, como recompensa en Blender, aunque es justo de la manera opuesta. Hay formas de darle la vuelta a esa vuelta si quieres buscarlos en este momento, los voy a dejar así porque este curso no se trata de eso. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es en realidad empezar a traer algunos materiales. Entonces empecemos con eso. Entonces lo voy a hacer es que voy a acercarme un poquito para que veas lo que estoy haciendo, me posicioné amablemente. Y también tienes un panel de detalles por aquí. De hecho puedes tener abierto donde realmente puedes revisar tu molino de viento, dimensionamiento, escalado, cosas así También se puede decir que este molino de viento viene con todos estos materiales listos para ser aplicados a él Entonces ha entrado con todos estos y no por supuesto, es porque cuando realmente exportemos esto, tendrá una ranura de material para cada uno de ellos materiales que en realidad vamos a ponerle. Entonces en realidad reconoce eso, que también es muy, muy bonito aquí, todos los materiales, así que estos son todos los materiales que hemos estado usando. Entonces pensemos en primer lugar, traeremos el Techo, así que toque dos veces el Techo Bienvenido a nuestras texturas 4k a. Bueno ahora voy a poner esto por el lado izquierdo, pero los tres que quiero agarrar siempre van a ser la UE para uno, ya sean 2k un clima, por lo tanto K no importa realmente, así que solo tráelos Entonces voy a poner esto en el lado izquierdo. Por supuesto, si la cueva llena, van a verse mejor que los dos K1s porque hay una resolución un poco mayor Entonces ahora vamos a arrastrar esto hacia el lado izquierdo. Y ahora básicamente, cada vez que tire algunos archivos, realidad voy a estar sacándolos en realidad voy a estar sacándolos de mi otra pantalla. Así que voy a hacer es que quiero presionar la barra espaciadora de Control para abrir, no esa Controla la barra espaciadora otra vez, abre esta. Y entonces una que vamos a hacer ahora es que voy a traer mi primera textura. Entonces se agarró mis texturas, las tres, traerlas así Déjalos cargar. Y luego dice textura si para normal, tan importante como mapa normal. Sí, está bien. Por supuesto que quería ser un mapas normales, así que basta con hacer clic Bien, de nuevo, como dije, esto desaparece Barra espaciadora de Control Y lo que quiero hacer antes que nada, es que quiero llegar a esta textura real. Entonces esta es la textura 4k de UE donde todas estas texturas se combinan realmente y luego hacen doble clic en ella. Y lo que quieres hacer es simplemente apagar este sRGB. Por lo que puedes ver aquí, se deben verificar si se usa un canal Alfa individualmente como masa. Así que en realidad no queremos esto en el clic de alguien que se desactive, así, y entonces esto sucederá. Ahora cerremos eso. De hecho, puedes guardarlo primero y luego cerrarlo. Ahora lo siguiente que tengo que hacer es lo que me olvidé. Necesito hacer clic derecho y necesito crear un nuevo nivel. Entonces voy a crear un nuevo nivel. Voy a llamar a este Molino de Viento. Así. Ahora si subo a Archivo, baja, podemos ir a Guardar viejo. También se puede ver, si entro, también puedo ir al nivel Archivo y Guardar Actual. Entonces ahora tenemos nivel que en realidad podemos salvar ese nivel. Ahora, ¿por qué es este oro? Significa que puedo crear otro nivel, por ejemplo, uno Apoyar todos los materiales y puedo duplicar, en otras palabras, y luego puedo cambiar el cielo para que podamos tener una escena nocturna aquí y un día Seam ahí. Y en realidad podemos trabajar en ambos forma independiente y es por eso que en realidad creamos un nivel a. Ahora bien, la cosa es que, por el momento, no necesito todos estos y no, realmente no quiero hacer nada con ellos todavía porque quería crear esto como un activo una vez que tenga todos los materiales puestos. Así que voy a hacer en la siguiente lección es que realidad va a dejar de crear nuestros materiales y empezar a tirar esos sobre nuestras mujeres reales. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 105. Creación de materiales en Unreal Engine 5: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender, a Unreal Engine five, y aquí es donde lo dejamos todo Ahora vamos a presionar la barra espaciadora de control. Vamos a abrir eso. Ok, vamos a hacer clic derecho. Y también te darás cuenta si hacemos clic derecho, tenemos uno que dice materiales. Entonces y eso es ahora materiales sin nombre. Entonces lo llamaremos Roof Windmill. Entonces si hago una búsqueda y busco cualquier cosa, realidad va a subir molino Ahí vamos, Roof molino de viento. Y ahora hagamos doble clic en él. Otra vez. Es un poco cada vez porque ahora necesito presionar barra espaciadora de control para abrir todas esas opciones Ahora quiero hacer es que quiero agarrar todas estas tres texturas, arrastrarlas y ponerlas en su lugar así, voy a hacer esto más grande también para que podamos ver lo que estamos haciendo. También voy a hacer clic con el botón derecho , sostenerlo y arrastrarlo hacia el lado derecho Y ahora solo quiero colocarlos en los mayores en los que van a entrar. Entonces siempre el albedo principal real o el color en la parte superior, seguido por el normal, seguido por el mixto Y esto hace que estos básicamente sean oclusión ambiental o rugosidad y sean metálicos Así que ahora vamos a ver si estos plug-in. Entonces RGB, vamos a enchufar en el color base. Entonces vamos a bajar a nuestra normal real. Entonces vamos a agarrarlo con el RGB, conectarlo a nuestra normalidad. Deberías notar ahora tienes que pasar algo y ahora agarraremos el rojo, enchufado eso en la oclusión ambiental Entonces agarraremos el green. Voy a enchufar eso a nuestra aspereza. Y luego finalmente vamos a agarrar el azul. Voy a enchufar eso a nuestro metalizado así. Y ojalá se vea muy bien. Ahora, digamos que guarda esto. Así que guárdala. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora vamos a cerrar esto. Voy a presionar al pequeño exponente, cerrar eso abajo. Así. Ahora vamos a hacer va a presionar la barra espaciadora de Control. Voy a arrastrar mi Techo y de hecho lo voy a poner en mi molino de viento real. Ahí vas. Y se puede ver lo bonito que en realidad se ve. Ahora bien, si presionamos Reproducir, Reproducir ahora, a veces probablemente estará cargando todos estos shaders En otras palabras, dirá realmente cargar sombreadores de Nepal. Así que solo echa un vistazo y solo asegúrate de que el Primer Material se haya encendido. Absolutamente bien. Se puede ver que se ve absolutamente hermosa. Bien, entonces ahora tenemos que hacer es presionar el signo de interrogación. Lo que haremos antes que nada es ponerlos en su lugar. Lo guardaremos. Así Archivo, Guardar Todo, y luego Control de Espacio. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora vamos a crear un par de carpetas nuevas. Entonces antes que nada, voy a crear uno para el Molino de Viento Entonces voy a llamar a este molino de viento. Y creo que lo llamaré a caja verde. Sé que no es una caja gris, pero así es como la voy a llamar. Y se puede ver que no le gusta el espacio. Entonces voy a desplazarme hacia atrás, presionar el Shift, pequeño guión. Ahí vamos. También voy a cambiar ese color. Entonces si un clic derecho en él, puedo decir, gritos, eso es renombrado Vamos a hacer clic derecho en él, establecer el color. Y esto debería abrirse. Y nuevamente, Control Spacebar puede hacer eso. No, así que lo voy a poner en amarillo. De verdad espero que arreglen esto. No estoy seguro de cómo lo van a hacer, pero voy a ponérmelo en amarillo. Voy a hacer clic en Bien, y ojalá al presionar la barra espaciadora de Control, ahí vamos En realidad es amarillo. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar los cuatro de estos. Quiero agarrarlos, arrastrarlos y ponerlos hasta aquí, mudarme aquí. Luxor, la razón por la que estoy haciendo esto es que voy a ordenar ya que voy a trabajar. A continuación, un día de invierno va a crear otra carpeta. Voy a llamar a esto Materiales. De hecho, lo llamaré Windmill Materials otra vez para que podamos encontrarlo si es necesario Así. Y luego voy a agarrar mi material, voy a moverlo aquí. También voy a cambiar el color de esto. Así que vamos a hacer de hecho, sí, vamos a cambiar el colon. Ahora voy a poner esto en un bonito, se puede ver aquí nuevo color. Pongámoslo a leer. Vamos a presionar. Bien, así es como los materiales controlan el espacio. Y ahí tienes, Es un bonito color rojo. Hagamos una más que, haremos esto como texturas, nuestras texturas de molino de viento, así, voy a agarrar las tres, moverlas aquí Haga clic con el botón derecho y establecer color hará esto como un nuevo color y lo tendremos un azul o algo así. Hagamos clic en Bien, Barra espaciadora de control. Y luego nos vamos, y ahora todo está realmente ordenado. Ahora, solo quería moverme solo poder empezar a ponerme todos estos. Así que voy a ir a algún lugar donde realmente pueda ver algo así como así no vamos a jugar con la iluminación ni nada por el estilo. En este curso real. Solo estamos, solo te estoy mostrando cómo configurar todo y básicamente cómo traer este Game Asset y finalmente cómo crear todo. Entonces básicamente podemos mover esto, completo con todos los materiales y animaciones y cosas así de una sola vez. Así que ahora vamos a traer nuestras próximas texturas. Así que voy a ir a mi lado izquierdo. El que voy a agarrar de nuevo para Kate las texturas ahora van a trabajar mi camino hacia abajo de ellas. Entonces tenemos yo soy dolt metal, así que voy a traer en el otoño K de dark metal Asegúrate de agarrar el Unreal Engine uno. Entonces voy a traer estos como así que vamos a arrastrar traerlos adentro. Se puede ver de nuevo Ventana. Con esto, se puede ver que está preparando las texturas. Simplemente haga clic. Bien. Después vamos y después controlamos el espacio, y nos mostramos hasta el espacio, terminamos con texturas mentales oscuras. Y sólo voy a ir a los siguientes que van a ser mi tela. Alguien está trayendo. Y porque ya están nombrados, eso es muy bueno porque significa que los traeremos muy bien para mi, voy a hacer click, Bien, Hagamos eso. Entonces ahí vamos. Vamos esos hojalata ancha. De nuevo, como dije, solo me pregunto si realmente puedo traerlos, no ahí dentro, un poco traerlos en el esquema mundial. Echemos un vistazo. Lo que estoy buscando es decir, si pongo eso encima, esta es la primera persona Estoy buscando ver si realmente puedo traerles un IEP porque lo haría mucho, mucho más agradable si pudiera traerlos y no veo donde realmente puedo traerlo Entonces no creo que eso sea en realidad, se puede ver que esto está en la etiqueta. Lo que quiero es que veamos los detalles. No es que una base quiera panel donde realmente pueda abrirla y tenerla abierta todo el tiempo. Puedes ver aquí para el espacio de control de prensa que esto es, puedes ver aquí está aquí donde dice en contenido de inicio, está en los nodos. Nodos, están en el suyo, en el suyo propio. Entonces no estoy seguro de si puedo ponérselos. Y luego sobre el panel de detalles, todo vendrá en estrecho. Sabes, no estoy seguro de que en realidad pueda funcionar. No estoy seguro de si eso lo va a hacer. Entonces estoy pensando que esto también se cerrará. Ese es el problema. Entonces si tengo esto abierto, por ejemplo, cuando hago clic en el medio, todo va a apagarse así que no lo bloquee. Así que voy a hacer ahora es que voy a traer mi tela, que ya he traído. Así que vengamos a tomar un vaso, perdón, para K. Y voy a seleccionar todos mis vasos, traerlos, dejarlos caer. Presionemos Bien. Y desafortunadamente porque ahí en cada archivo, porque tenemos que hacerlo así para que entiendas donde cada uno de ellos está hecho un poco, un poco más difícil. Entonces, lo que probablemente haría antes de traer estos es simplemente mover todas las texturas a un solo lugar. Probablemente esa va a ser la forma más fácil. El caso es que una vez que realmente los has metido, así puedes ver que solo estoy trabajando en traerlos a todos. En realidad no es un problema. Es bastante fácil entonces voy a mi vida con la boca abierta. Voy a dar click Bien en este. Presiona el espacio de control, así, y luego trae mi metal ligero. Así que ahora tengo una buena manera de hacer esto. Así que voy a traerlos. Regresa ahora a mis texturas como la Madera. Haga doble clic en él. Estoy haciendo doble clic en el para K. Voy a venir ahora a este lado Haga clic en Bien, dos veces, haga clic en él, Barra espaciadora de control y ahora puede traer, mi vida le gustaría así que tráigalos. Sólo lo mismo otra vez, realidad no hay muchos más por ir, así que voy a hacer lo mismo. Haga clic en Aceptar, Barra espaciadora de control, la sala Principal. Ahora. Entonces, ¿cuántos más tenemos? Ya hemos hecho el Techo, así que necesitamos Soportes de Piedra. ¿Cuál era tu ND? Entonces ahora tenemos el Stonewall Nuevamente, siempre en el otoño K son los que estoy trayendo. Haga clic en Aceptar, Control de espacio y traiga mi Muro de Piedra. Creo que me quedan dos más. Una es la pared. Haga clic en, Bien y controle el espacio. Y ahora estamos trayendo el muro. El muro está al revés. Solo recuerda que son tres en el real de no al final. Así que tráiganlos. El último ahora es el mundo húmedo. Así que 4k una madera mojada. Y nuevamente, la madera mojada es la misma ahí al principio de la lima, no al final. Traamos a estos tres hasta aquí. Bien, eso fue un poco de andar por ahí. Haga clic en Aceptar. Bien, así que ahora presionemos la barra espaciadora de Control Lo que haremos ahora es crear todos los materiales. Entonces tenemos nuestra tela. Entonces hagamos primero la tela. De hecho voy a darle la vuelta de esta manera. Quiero acercar un poco el espacio de control. Ahora vamos a crear un nuevo material. Material nuevo. Y llamaremos a este molino de viento de tela slash. Entonces voy a hacer doble clic en él. Y también estoy entonces presionando la barra espaciadora de Control. Sí, cancela. Vamos a traer nuestros tres tejidos, así. Pongámoslos en posición. Entonces vamos a agarrar el RGB, lo normal. Necesito hacer doble clic en este y te darás cuenta de que voy a tirar esto hacia abajo solo un poco más pequeño Barra espaciadora de control Voy a, de hecho, lo haré más grande así que en realidad no puedo ver eso. Entonces Barra espaciadora de Control, esta es la tela doble clic. Simplemente se asegura de que te quites tu sRGB. Creo que en realidad lo mejor que se puede hacer es hacerlo con cada uno de ellos. Entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a salvar esto. Vamos a ahorrar cerrar eso abajo. ¿Te gustaría aplicar cambios? Sí, recompensa. Y ahora vamos a subir a Archivo. Ahorra o puedes decir que es un montón de cosas extra que decir. Entonces, lo que haremos cuando esto se haya ahorrado es que ahí terminaremos esta lección. Y en el siguiente obtendrá todas esas texturas, en primer lugar, cambiadas a sRGB, um, y luego seguiremos creando estos materiales Es un poco doloroso en realidad crear todos los materiales para ver. Esa es la forma en que tenemos que hacerlo. Una vez que los tengamos puestos, en realidad estaría muy, muy bien con eso. Y en realidad va a llevar mucho tiempo guardarlos porque recuerden, estamos tratando con K texturas. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 106. Aplicación de materiales y pruebas en UE5: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender to Unreal Engine five. Y aquí donde lo dejamos. Ahora, vamos a presionar comando Barra espaciadora de control. Y ahora vamos a hacer el abdominus uno que está arriba un poco de metal oscuro. Apágala. Deja que se cargue. Haz clic en Guardar, haz clic en la X y pasemos a la siguiente. Entonces tenemos tela, tenemos don Glass. Otra vez lo mismo. Marcarlo, dejar que se cargue, guárdalo, ciérrelo. Ahora bien, lo bueno es acerca de Unreal también lo es. De hecho, normalmente puedes abrir todos estos. A ver si realmente puedes hacer eso. Entonces voy a hacer clic en éste, éste, éste. Vamos a ver si realmente puede abrirlos todos. Así que guarda este. Ciérralo hacia abajo. Este es ligero lo cerraría. Sí, tampoco podemos hacer eso porque esa cosa sigue cerrando. Realmente molesto, irreal fuera, en realidad te asaltan Entonces, hagamos clic en el sRGB. Guardar. Cuando eso termine. Así que déjalo ahorrar, guárdalo, ciérralo, Barra espaciadora de Control Así que hemos hecho esto, necesitamos este de aquí haciendo su RGB. Deja que prepare la textura, guárdala, ciérrala, Barra espaciadora de control, y ya hemos hecho el tablero de luz Entonces pasemos al modo Principal. Haga doble clic, ciérrelo. Pasemos al siguiente. Entonces estamos en Stone. Y la razón por la que estamos haciendo esto es que estos canales deben mapearse sin el sRGB en Save, solo debería ser el color Vamos a cerrarlo. Bien, controles basados en ese. Y hace apenas tres meses ahora, así que apaguemos esto. Guardar. Cuando las texturas preparadas es no lo guardes. Ciérralo hacia abajo. Controla el espacio hace apenas dos meses, bien. Y texturas. Y no te preocupes si sientes que este Unreal es un poco más lento Creo que el rendimiento se acelerará mucho. La otra cosa es también que recuerden con este nuevo real, literalmente puedes traer millones y miles de millones de polígonos Entonces ahí está eso a considerar. Bien, control plus, ahora tengo mi tela aquí lista, voy a hacer doble clic sobre ella Ya tengo estos adentro, así que todo lo que necesito hacer ahora es traer leer, traer este. Verás que está en blanco. Y la razón por la que está en blanco es porque Unreal realmente lo cambió. Entonces lo que quiero decir es que presiono el espacio de control porque lo cambiamos al sRGB Ahora voy a tener que leer, traerlo y ahora ya verán ¿ está bien Así que leer siempre va a la oclusión ambiental, verde siempre va a la rugosidad, y el azul siempre va a lo metálico Y te darás cuenta con este, como ya he dicho, esto es demasiado brillante, así que tenemos que arreglarlo de verdad. Entonces voy a ahorrar voy a cerrarlo. Y entonces ahora voy a lanzarme, esto está aquí a mi actual Molino de Viento Deja que se cargue y podrás ver que estos son dos, Brian, como puedes decir, si vengo por la orilla, acerco un poco, necesitamos tener estos mucho, mucho CO2. Así que Control Plus, vamos a abrir ahora toda la tela real, así. Ahora en realidad puedes trabajar en hacer esto más oscuro. Entonces puedes ver aquí que tenemos brillo, podemos bajar nuestro brillo, así. Deja que se cargue. Ahí vas. Ya se ve que es mucho, mucho más oscuro, vamos a bajarlo un poco más. No, 0.3. Ahí vas. Ahora cosa que se ve mucho, mucho mejor. Ahora hagamos clic en Guardar. Ahora, da clic en la X, y ahora podemos ver que se ven mucho, mucho más oscuras y eso es exactamente lo que quiero. Realmente no quiero que sean dos vidas, así que sí, eso se ve mucho, mucho más oscuro, también saca esos parches oscuros en ellos. Bien, así que vamos a presionar ahora de nuevo la barra espaciadora de control de crédito Y lo que vamos a hacer es que voy a salvar todo esto. Entonces necesito ir a Archivo y vamos a guardar todo y luego Control Space. Y notarás que ya no hay una pequeña estrella aquí. Ese es exactamente el correcto, movamos el material a nuestro material. Así que muévete aquí y luego vamos a agarrar la tela. Entonces estos tres aquí, y muévalos a nuestras texturas de molino de viento aquí Bien, así que ahora vamos a hacer el vidrio real en adelante, crear un nuevo material Entonces Material, y lo llamaremos Molino de viento de vidrio. Así. Hagamos doble clic en él. Y entonces lo que haremos es controlar el espacio, sacando a relucir los tres Glass. Y a medida que haces esto, obviamente se va a poner mucho más rápido y más fácil porque solo enjuagas y repites. Así que vamos a enchufar esto ahora en Color Base. Vamos a enchufar esto a la normalidad. Vamos a tapar nuestro, mientras que se leen en oclusión ambiental Vamos a enchufar nuestro verde en rugosidad y vamos enchufar nuestro metálico a nuestro metálico Vamos a hacer clic en Guardar y podrás ver el brillo que les dimos que era menos exactamente lo que quería Ahora vamos a cerrar eso. Y entonces lo que vamos a hacer ahora voy a encontrar una ventana y voy a presionar el espacio de control y traerle I Glass y ojalá se lo deje caer sobre eso. Encendido. Ahí vamos. Bien, así que eso se ve muy, muy genial Se puede ver esa luz muy bonita y ahora la tenemos. Bien, así que eso es todo. Ahora Barra espaciadora de Control, digamos que tire esto a los materiales Así que muévete aquí. Agarremos nuestro Vidrio y pongamos eso a nuestras texturas. Muévete aquí, la razón por la que estoy dejando el metal real, todavía no estoy seguro a dónde va el metal, así que por eso lo estoy dejando. Espero que eso subió todos estos materiales en. Realmente voy a poder ver realmente dónde está. También puedes cambiar el TEA iluminado para que puedas tenerlo puesto let y puedas ver un poco probablemente mejor cómo se ven las cosas. Para que puedan ver, realmente podemos ver esos Materiales ahora. Podrías tenerlo todo, no solo devolverlo a LET o bien puedes tenerlo en detalle iluminando así cuando puedas ver ahora cómo la iluminación también está rebotando en los mapas y cosas así Entonces siempre hay esas cosas a considerar. En qué momento sólo voy a llegar tarde. Entonces tengo una buena idea de por qué se ve así. Ahora vamos a presionar la barra espaciadora de control. Y el siguiente es el plomo, así que sabemos a dónde va el plomo. Así que hagamos clic derecho y crearemos un nuevo material. llamaremos molino de viento led. Así. Voy a hacer doble clic en él, presionar la barra espaciadora de control y traer mi pista Así que dibuja los tres de ahí. Y se puede ver ahora que podemos trabajar de manera justa, bastante rápida ritmo. Así que vamos a enchufar estos. Queriendo a la normalidad, eso se lee en algún haz de oclusión verde en rugosidad Y te darás cuenta de que yo también la puedo agarrar. Si solo te levantas, en realidad te seguirá, lo cual es realmente genial. Vamos a cargarlos todos. Vamos a salvar eso. De hecho, ahora cerremos eso. Y luego otra vez lo mismo, Barra Espaciadora de Control, trayendo tu lead e intenta ponerla en la ventaja adonde va a ir, ojalá ¿Funcionará? Estoy seguro de en realidad si eso ya ha pasado. Sí, lo es. Yo creo. Acercar un poco más. Sí, esa es la pista, así que en realidad guías. Entonces eso es genial. Bien, Barra espaciadora de control Nuevamente, movamos esto a los materiales del Molino de Viento. Muévete aquí. Movamos nuestro plomo luego a nuestras texturas. Muévete aquí y solo sigue trabajando. Bien, entonces cuales ahora este es el metal ligero que sabemos que definitivamente es el cambio Entonces eso es bueno. Espera, pues imprime en el resto. Entonces eso también es bueno para los agujeros. Entonces entraré y llamaremos a este molino de viento de barra ligera, barra de metal Haga doble clic en el espacio de control y trayendo nuestro metal así. Y luego vamos a enchufar todos estos ahora tan normales. Vayamos a la oclusión ambiental roja. El verde, va a entrar en Roof nurse y el azul va a entrar en metálico. Ahora, vamos a guardar esto para que veas que ahí es lo que va a parecer. Piernas pequeñas, Barra espaciadora de control. Y vamos a traer ahora nuestro metal y ponérselo. Ojalá. Ahí vamos. Y se mostró como bien pasó a estas partes de aquí, que horas. Y se ve hermosa. Entonces el aldol metal probablemente va a ser esto de aquí. Ahora sé qué parte es voy a presionar Control de materiales de la barra espaciadora Muévete aquí y vengamos a nuestro metal. Y pongamos aquí estas texturas. Y ahora vamos a crear el siguiente. Y crearemos otro material. Y a éste lo llamaremos, se puede ver aquí dark metal, así lo llamaremos molino de viento de México oscuro Así que voy a hacer doble clic en él. Y claro que tenemos que ahorrar todo también, que voy a hacer en la siguiente. Así que voy a agarrar todos estos, Europa ellos en su lugar. Así. Color Base, normal, oclusión ambiental, rugosidad y metálico Bien, ahí vamos. Vamos a hacer clic en Guardar. Vamos a cerrar eso. Controle la barra espaciadora, arrastre, suelte. Ahí vamos. Sí, eso se ve muy bien Bien, así que ahora presionemos Control La barra espaciadora dejará esto en nuestros materiales. Así que muévete aquí. Tomaremos los tres de estos entonces, y los pondremos en texturas muévanse aquí, y luego el plan irá a Archivo y Guardar todo, que todo se guarde. Y luego el siguiente podemos conseguir el Palacio Principal de esto en realidad, y espero que esto termine. No voy a uno o al menos todos los materiales en Oh, probablemente superemos ese, sobre el siguiente de cualquier manera, esto va a terminar. Estoy enseñando las siguientes lecciones. Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 107. Lección final: diseño de un activo de juego realista: Bienvenidos de nuevo, todo el mundo se mezcla con Unreal Engine five, y ahí es donde lo dejé ahora, pero hacemos cualquier otra cosa Pasemos a nuestro contorno de soldadura y verás uno que dice tragaluz EOB subyacente Si esto ahora está abierto, solo marque abierto, vaya a su claraboya y haga doble clic en él, y eso le acercará Gracias como el panel Detalles, voy a alejarme un poco solo para mostrarte lo que voy a hacer, notarás que esto es bastante oscuro por el momento. Entonces, si hacemos clic en el panel Detalles , baja a donde dice Escala de Intensidad. Haga clic en eso y solo apunte a tres. Te darás cuenta ahora que realmente ilumina todo y eso es exactamente lo que queremos Bien, así que ahora lo hemos hecho. Simplemente cerremos el camino, presionemos la barra espaciadora de control dos veces y sigamos con la siguiente Entonces el siguiente que tenemos es nuestra luz. Lo que así vamos a hacer es lo mismo otra vez, materiales y vamos a llamar a esta luz slash, slash molino Para hacer doble clic en ella Barra espaciadora de control. Y vamos a traer a nuestra sala de tres luces. Y claro que deberíamos ser muy rápidos en hacer esto ahora. Así que vamos a enchufar este. Amor normalmente, la oclusión ambiental adentro, tapar la rugosidad y finalmente tapar el metálico, guardarlo en guardarlo Quiero guardarlo, cerrarlo y la luz Ward va a ir a nuestra puerta. Entonces voy a traerlo, tirarlo así al muelle y luego ponerlo en materiales. Así que muévete aquí, la luz los tres de estos en nuestras texturas. Y solo puedes decir lo rápido que podemos hacerlo. Ahora esta es la palabra principal. Entonces el momento de la verdad, Eso es exactamente lo que estamos buscando más que grandes sitios y cuando lleguemos a ponerlos . Así que barra principal, slash, molino de viento, Entonces hagamos doble clic en él y controlemos el espacio. Los tres, tráelos, ponlos en su lugar. Vamos a traer color base y lo normal, luego la oclusión, la rugosidad, y finalmente el metálico Y veamos cómo se ve esto. Lados bonitos. Vamos a ponernos esto. Vamos a cerrar eso. Barra espaciadora de control, trayendo mi palabra. Y ahí vamos. Vaya, eso se ve increíble. Bien, estoy muy contento con eso. Ahora, pongamos esto en materiales y vamos a agarrar estos tres, ponerlos en texturas, así. Ahora los Soportes de Piedra que es Haga clic con el botón derecho, haga un nuevo material y los llamaremos Stone slash, support slash Así, haga doble clic en él y controle el espacio, trayendo los tres de estos arrastrar y soltar en su lugar. Y entonces llevemos esto, la base esto a lo normal, esto a la aspereza, perdón, al ambiente Estoy tratando de hacer esto tan rápido. Sin embargo, en realidad estoy obteniendo mi modelo de palabras. Y hagamos clic en Guardar. Ahora bien, este es el Soporte de Piedra, así que este es éste abajo de aquí abajo. Vamos a bajarlo, arrastrarlo hacia abajo. Controle el espacio, arrastre, suelte. No funcionó. Entonces intentemos eso otra vez. Ahí vamos. Ahora no pensé que va a funcionar ni por un segundo. Vamos a tirar de que soy materiales muévete aquí. Vamos a agarrar tres de estos, moverlos a texturas Windmill, y ahora llamémoslos a nuestra base de pared Esta no es la forma en que puede. Bueno, esto es en realidad esos Muro de Piedra. Así que haz clic con el botón derecho en Material, llamaremos a esto Stone slash, Wall, slash Así, haz doble clic y controla el espacio y trae estos tres. Vamos a enchufar este. Que lo mezclan un poco. Sólo para que no nos aburramos demasiado con traer todos estos interiores tienden a hacer eso. Solo haz un poco diferente, prueba si de repente es más rápido que al revés e intenta ser lo más eficiente posible . Entonces ahí vamos. Vamos a cerrar eso. Controle el espacio, arrastre, suelte. Ahí vamos. Y se ven, en realidad se ven hermosos. Entonces ahora vamos a ponerlo en Material Molino de Viento. Arrastremos estos tres a nuestras texturas. Y ahora los últimos seis en ir, vamos. Entonces Material, éste tendrá que cambiar poco. Entonces lo llamaremos muro, Principal y molino de viento. Así. Y voy a, antes que nada, lo van a traer. Así que voy a aplastar Control Space, traer estos tres adentro, arrastrar, soltar, y luego voy a cambiar un poco el color de la pared. Así que inclusión ambiental, rugosidad y metal y guárdalo, ciérrelo y presionemos el espacio de control y lo llevemos Vaya, eso no, no queremos eso. Así que por aquí, mira, déjalo caer. Ahí vamos. Y se puede ver camino, demasiado brillante en este momento. Entonces voy a presionar el espacio de control. Cuando abro el color de la misma, la baje, voy a bajar esto entonces en el lado izquierdo, el brillo, intentemos nada 0.5 voy a bajar esto entonces en el lado izquierdo, el brillo, intentemos nada 0.5 . Qué aspecto tiene eso. Ahí vamos y nos vemos mucho, mucho mejor en eso. Cuando lo guarde, cerraré esto ahora. Presiona Barra espaciadora de Control, mueve mi Material a materiales, mueve mis tres texturas a texturas. Y finalmente el último, que es el mundo húmedo. Así que haz clic derecho y vamos a traer Material. Y llamaremos a esta barra húmeda cortaría molino de viento, así, y haga doble clic en él Y en realidad voy a sacar eso un poco. Entonces voy a mover eso sobre el primer espacio de control, trayendo la sala. Vamos a ponerlos en el último. Por último, el último. Así que vamos a llevar eso a Color Base. Vamos a llevar esto a la normalidad. Llevemos esto a la oclusión ambiental y a la rugosidad Por último, el metálico y vamos a hacer clic en Guardar. Cierra eso abajo. Peine el espacio honchos redondos y trayendo nuestro mojado se ataría eso Ahí vamos. Ahora vamos a presionar Control Space. Trae nuestros materiales para mudarte aquí. Y luego traeremos estos tres y los pondremos en texturas de Molino de Viento Muévete aquí, controla el espacio. Ahora, lo último que quiere hacer antes presionar la barra espaciadora es llegar a Build. Y queremos que la calidad de la iluminación esté en producción. Así que dale click en producción. Y entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que venir a Construir y necesitamos construir solo iluminación. Bueno, esto va a hacer entonces va a construir esa línea porque es asegurarse de que en realidad sea correcta. Y luego, cuando esto esté hecho, podemos presionar play y tengo un tronco alrededor de mi molino de viento Probablemente también voy a hacer esto un poco más pequeño, así que tráelo solo para seguro de que es correcto, no debería ser Ralph para ello Así que en realidad puedes ver cómo se vería esto si estuviera colgando sobre un poco de río o algo así, puedes ver las luces y ya está construido. Así que eso no tardó mucho, pero oh, así que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto. Voy a pararlo a algún lugar así. Y entonces ojalá mi pequeña magnesia, así que ahora comprimió el tablero de juego Como así vamos a echar un vistazo. Nuestro molino de viento real. Ahí vas. Eso es lo que va a parecer. Ahora no se ve que sí tenemos un problema ahí dentro donde podemos ver que hay un poco de brecha de eso. Así que tenemos que arreglar eso porque en realidad estamos mirando a través de eso. Entonces, lo que podemos hacer es que puedas volver a Blender y en realidad puedes arreglarlo. Entonces tiene un poco de pared ahí, así que eso no es problema. De hecho, podemos traer de vuelta ese pedacito de agua también. Si traes eso de vuelta, ese pedacito de madera en Blender. Y te voy a mostrar realmente cómo hacer eso antes de que terminemos. Digamos que se agotaron primero. Yo sólo voy a moverme así. Ahora voy a volver a Blender. Así que volvamos a Blender. Voy a llegar a ese trozo de lana. Entonces en una columna así. Y echemos un vistazo donde está el tema. Y puedes ver aquí este es el tema. Tiene que sacarlo mucho, mucho más lejos. Así que voy a hacer es que voy a entrar, ojalá, ver alrededor de eso. Voy a ocultar estas otras formas cuando es un poco que lo haga mucho más fácil Entonces lo que voy a hacer entonces es agarrar esto, acercar un poco. Voy a tratar de agarrar esta. Este de aquí. Entonces este top de aquí. Eso es un poco complicado en realidad para llegar a. Y luego lo vamos a hacer es que voy a tirar esos hacia atrás. Y se puede ver que ese es el problema real. Y ahora es prensa S e Y solo encogen a los hombres así que se esconden detrás de lo real así. Y eso debería hacer que en realidad, ¿queremos hacerlo como solo me pregunto si va a hacer que se vea bien o mal? Sólo voy a presionar Control zed. Y creo que Walgreens sí es que en realidad voy a sacar esto un poco en su lugar, solo va a hacerlo más fácil Entonces si agarro este y éste, y luego presiono E y X y simplemente los saco. Así creo que eso solo va a hacer que sea mucho mejor. Bien, entonces voy a presionar Tab ahora, asegúrate de agarrar los huesos y luego tu archivo de molino de viento, exportar, FBX Todo ya debería ser igual. Así que simplemente haz clic en Exportar ahora, luego vuelve cuando realmente se carga. Así que vuelve ahora a Unreal. Sólo voy a cargarlo. Y entonces una palabra ahí no va a presionar la barra espaciadora de Control Voy a llegar a donde esta, mi Molino de Viento Greybox. Voy a hacer clic derecho, voy a hacer clic en reimportar Ahí vamos. Vamos a cerrar eso. Y ahora volvamos a presionar el botón Reproducir. Y ojalá esté arreglado como puedes ver ahora, no podemos ver. Sí, podemos, podemos ver a través de eso. Entonces necesitamos reimportar la otra parte. Entonces probémoslo. Oh, hay una cosa. Digamos que podría ser porque ¿a dónde se ha ido? Ahí está por aquí. Éste de aquí. Entonces podría ser claro echar un vistazo. Gracias. Orientación. No, eso es correcto. Entonces, obviamente, podría ser entonces porque solo necesitamos reimportar el otro polo Entonces voy a venir a Game Asset. Voy a reimportar esto así, así que es reimplementarlo También necesito salvarlo. Hombre, tómate un poco de tiempo para importar eso porque se está transfiriendo, pon muchas cosas ahí. Ahí vas. Ahora está arreglado. Así que ahora vamos a salvar todo eso. Así que sable, y puedes ver lo fácil que es arreglar las cosas y simplemente volver a importar las cosas ahora Bien todos, así que eso es todo. Ese es el final real del curso. Y espero que lo hayas disfrutado de verdad. Solo presionemos play uno pequeño solo para que pueda ver nuestro molino de viento real Y espero que el tuyo esté tan bien como el mío. Y ahora realmente puedes entender cómo crear no solo el activo de un juego a un nivel muy, realmente alto, cómo hacer todos los materiales y cómo llevarlo a un motor de juegos real, cómo ponerlo ahí, cómo hacer la iluminación, todo básicamente. Entonces ahora deberías poder continuar y realmente crear tus propios activos. Deberías poder traer un poco de redondeo de barriles y cosas así Y en realidad esto en realidad allana el camino que la creación no sólo de activos, sino de pozos enteros reales Entonces espero que hayas disfrutado mucho del curso. Si lo hiciste, por favor dame una reseña de lo que pensabas que podría mejorarse o lo que pensabas que te gustaba del curso, ¿algo así? Por favor, dé una reseña escrita. Si no puedes, realmente ayuda al curso, entonces ponte en manos de más gente. Bien, todos. Entonces espero que realmente lo hayan disfrutado. Espero que hayas aprendido mucho hasta la próxima vez. Feliz modelando a todos. Muchas gracias. Adiós.