Domina el flujo de trabajo profesional para crear películas explicativas, ediciones y animación en Adobe After Effects | Animator's Oasis | Skillshare

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Domina el flujo de trabajo profesional para crear películas explicativas, ediciones y animación en Adobe After Effects

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Introducción a la clase!

      2:14

    • 2.

      Elige tu montaña

      1:40

    • 3.

      Proyecto de clase: informes a clientes

      1:00

    • 4.

      Plan de producción de animación

      3:58

    • 5.

      Paso 1: análisis del resumen del cliente

      2:54

    • 6.

      Paso 2: Conceptualización

      5:12

    • 7.

      Paso 3: Visualización

      3:58

    • 8.

      Paso 4: Exploración

      2:16

    • 9.

      Paso 5: estrategia

      5:15

    • 10.

      Paso 6: historia, guion y VO

      5:04

    • 11.

      Importancia del cuaderno de bocetos

      2:50

    • 12.

      Paso 7: Storyboard, cuadros de estilo y animatics

      3:18

    • 13.

      Paso 8: creación de recursos

      1:36

    • 14.

      Paso 9: animación B

      8:32

    • 15.

      Paso 9: animación C

      4:12

    • 16.

      Paso 9: animación D

      6:34

    • 17.

      Paso 10: diseño del sonido

      4:29

    • 18.

      Paso 11: entrega

      1:02

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

113

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Pasa de ser un principiante confundido a ser un diseñador de motion seguro al completar tu primer proyecto real con un flujo de trabajo profesional y repetible.

Un proyecto. Infinitos proyectos de clientes. Cero agotamiento.

Domina el plan de producción de animación de 11 pasos para planificar, estructurar y ejecutar proyectos completos de diseño de movimiento.

No te preocupes. Sin consejos al azar. No te agobies.

Es solo un sistema claro y repetible que usan los diseñadores de movimiento reales.

Beneficios clave

  1. Termina un proyecto completo de diseño en movimiento
    Crea un proyecto completo y pulido, no ejercicios aleatorios ni demostraciones a medias.
  2. Sigue un flujo de trabajo profesional claro
    y claro Sabe exactamente qué hacer en cada etapa, desde la idea hasta la animación final.
  3. Piensa como un diseñador de movimiento, no un seguidor de tutoriales
    Aprende por qué se toman las decisiones, no solo en qué botones hacer clic.
  4. Evita años de prueba y error
    Evita los errores de los principiantes y aprende el orden correcto de crear animación profesional.
  5. Construye una confianza creativa real
    Utiliza el mismo sistema una y otra vez para trabajar con clientes, en redes sociales, en proyectos de explicación o para proyectos de portafolio.

¿A quién está dirigido este curso?

  • After Effects para principiantes
    Conoces los fundamentos, pero tienes problemas para terminar proyectos reales.
  • Creadores que dependen de tutoriales
    Has visto innumerables videos, pero aún así no logras crear obras originales con confianza.
  • Los aspirantes a diseñadores de motion
    quieren un flujo de trabajo profesional, no trucos al azar.
  • Freelancers y futuros creadores de clientes
    Quieres completar proyectos a tiempo sin agotarte.
  • Creadores y diseñadores de contenido
    Quieres animaciones pulidas y estructuradas que parezcan realmente profesionales.

¿Por qué esperar? Empieza a crear con confianza.

Este no es otro curso tutorial de After Effects.

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Profesor(a)

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Our mission is to help you learn After Effects & Motion design in the shortest time possible so that you can start making money doing what you love.

Our training approach emphasizes creativity and an engaging approach to learning what everyone ignores so that you can turn your passion into profit.

Whether you're just starting in motion design, or you've been making your own graphics for a while with no real career path, we're here to help you succeed.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. ¡Introducción a la clase! : Aquí te mostramos cómo crear tu primer proyecto de diseño de movimiento profesional en After Effects sin años de prueba y error y sin tutorial de desplazamiento de doom La mayoría de los principiantes asumen que animación a nivel de cliente será tan fácil como seguir un tutorial. No se trata de tutoriales de herramientas de steach, no de pensamiento profesional Aprendí esto por las malas. Yo aterricé el cli En la línea diez días. Tenía habilidades después de los efectos, pero no sistema, no proceso, solo tutoriales. Entregé en 17 días, tarde, quemado, y avergonzado. Sabía lo básico, pero cuando llegó el momento de crear por mi cuenta, mi mente se quedó completamente en blanco. Entonces volví a los fundamentos. Estudié cómo los diseñadores de movimiento reales planean, estructuran y ejecutan proyectos incluso antes de que animen Y así es como creé el plano de producción de animación, un sistema de 11 pasos que muestra qué hacer en cada etapa, por qué se toma cada decisión y cómo completar un proyecto de diseño de movimiento completo sin conjeturas y nacido Al final de este curso, podrás desarrollar conceptos fuertes y una historia clara. Podrás planificar y ejecutar proyectos completos de diseño de movimiento. Podrás pensar como un profesional, aunque seas un principiante completo. Ahora bien, este curso no te enseña tutoriales. Te enseña a pensar y tomar decisiones dentro y fuera de los efectos posteriores. En este plano, podrás crear videos explicativos, contenido de redes sociales, cortometrajes, películas animadas, animaciones educativas y trabajo con clientes Ahora bien, este plano es para ti si conoces los conceptos básicos de After Effects, pero te cuesta terminar el proyecto Los tutoriales no te han ayudado a crear trabajos de aspecto profesional. Quieres un sistema claro, no una propina aleatoria. Te congelas en línea de tiempo en blanco y no sabes qué hacer primero. Quieres completar un verdadero proyecto de diseño de movimiento pulido. Quieres confianza para comenzar y terminar proyectos por tu cuenta. 2. Elige tu montaña: Ly, ahí estaba este video de un pingüino, ¿verdad? Se ha ido haciendo viral y es una gran historia. Entonces un pingüino normalmente vive en el ary donde todo es seguro, como que reciben suficiente comida y están con otros pingüinos Pero este pingüino va hacia esta montaña, que está a casi 70 kilómetros de donde se le dispara Y estas imágenes, no sé por qué, pero es realmente inspirador a Internet, y también me está inspirando a mí ¿Bien? Entonces tengo una sugerencia para ti que tengas que elegir tu montaña, ¿de acuerdo? Por ejemplo, la montaña para mí en estos momentos está produciendo este curso lo antes posible. Mountain for you podría ser simplemente mantenerse consistente o montaña para usted podría estar aprendiendo después de los efectos lo más rápido posible para que pueda hacer o ganar dinero haciendo lo que ama. Montaña, para algunas personas podría estar manteniéndose saludable. Montaña para algunas personas podría ser ir al gimnasio. Montaña para algunas personas podría ser cualquier cosa. Sea cual sea tu montaña. Recígalo ahora mismo. Por ejemplo, podría estar terminando este curso, o podría estar produciendo tu primer video explicativo o primer video animado, o necesitas encontrar un cliente lo cual no es fácil Y pase lo que pase, no te detienes hasta llegar a la cima de la montaña, ¿de acuerdo? Eso es lo que este pequeño pingüino nos inspira a hacer es movernos hacia la montaña, aunque nadie esté con nosotros o incluso si pudiéramos perecer en nuestro camino y podríamos sentir que eso está ¿Bien? Entonces, si este pequeño pingüino puede ir por una montaña, bueno, estoy bastante seguro de que puedes hacer un maldito video Bien. Así que asegúrate de apegarte a tus entrañas, asegúrate de seguir tu dicha, asegúrate de perseguir y avanzar hacia tu montaña 3. Proyecto de clase: informes a clientes: Proyecto de clase, te he dado seis escritos ficticios de clientes Estos están diseñados para sentirse como un trabajo de cliente del mundo real, y no son ideas de práctica al azar. ¿Bien? Para que puedas elegir cualquier breve y seguir junto con todo el proceso. ¿Bien? Entonces tengo que decirte algo que es realmente importante. Entonces no te voy a mostrar la animación como lo hacemos normalmente de una manera tutorial, bien, y pedirte que sigas. No voy a hacer eso para esta clase. Bien. En cambio, voy a desglosar el proyecto paso a paso, exactamente la forma en que el profesional piensa y trabaja para que pueda explicarlo con más detalle. ¿Bien? Y así te mostraré cómo se toman las decisiones, por qué se elige un cierto enfoque y cómo se resuelven los problemas durante la animación. ¿Bien? Entonces, si tomo ese enfoque más antiguo de impartir curso como un tutorial, como si te dijera lo que estoy haciendo en la pantalla, mientras hago eso, puedo olvidar incluir cómo podría pensar un profesional, ¿de acuerdo? Y por eso me he llevado esto 4. Plan de producción de animación: Planos de producción de animación. Ahora, déjame guiarte rápidamente a través los diez u 11 pasos de la producción. Primero, tenemos preproducción, luego tenemos producción y luego postproducción. Aunque a veces la edición está en la postproducción, pero como no editamos tanto como editor, cuando se trata de animación, he guardado en la producción en lugar de postproducción es donde empezamos. ¿Bien? Entonces primero, entendemos el resumen del cliente. Una vez entendido el brief del cliente, pasamos al segundo paso, que es la conceptualización Aquí creamos conceptos desde cero. Después pasamos al paso tres, que es la visualización. Entonces, en las visualizaciones, tratamos de visualizar el aspecto y la sensación del producto final Entonces básicamente elegimos colores, vemos cómo se verán las cosas, qué va a sentir. Bien. Después pasamos al cuarto paso, que es la exploración. Entonces en la exploración, básicamente exploramos las referencias e inspiraciones que necesitamos para nuestro proyecto, luego pasamos al quinto paso Entonces, el quinto paso es diferente. Es estrategia, ¿de acuerdo? Entonces las estrategias son realmente cruciales. Entonces aquí, básicamente hacemos estrategias que nos ayudarán a terminar el proyecto a tiempo. ¿Bien? Esto se ve aterrador y largo, pero no te preocupes, no es tanto tiempo en el curso. Bien. Entonces una vez hecho esto, se termina la preproducción. Y no necesitamos la aprobación del cliente, todo lo que tenga AA necesitará una aprobación, ¿de acuerdo? Entonces, una vez hecho eso, pasamos a sc story y voz en off ¿Bien? En este paso, escribimos el guión o escribimos la historia. Usamos tres estructuras X o las estructuras que se darán en el curso y grabamos la voz en off, Entonces, si estás haciendo un video explicativo, necesitarías guión, ¿de acuerdo? Y luego obtienes la aprobación del guión, y luego vas con la voz en off Si no estás haciendo un video explicativo, es solo un video impulsado por la historia Solo necesitarías una historia, y luego puedes obtener la aprobación y luego pasar al siguiente paso, ¿de acuerdo? Entonces cada A aquí significa que necesitas aprobación. Bien. Luego pasamos al guión gráfico y al marco de estilo En el storyboard y style frame, estaremos creando storyboard y style Los storyboards son imágenes ásperas de lo que sucederá. Bien. Básicamente es un dibujo de lo que va a pasar. Style frame es básicamente una captura de pantalla de tu video final, pero hacemos esto antes de hacer el video real. Luego en la creación de activos, estaremos creando activos para nuestra animación. Este paso es realmente crucial, pero aquí no necesitarás aprobación. Por cierto, olvidé mencionar que en storyboard y style frame, debes obtener la aprobación de tu cliente porque si no consigues aprobación, tendrás problemas aquí, ¿de acuerdo? Así que asegúrate de obtener la aprobación de tu cliente, y una vez hecho esto, puedes comenzar a crear los activos finales para la animación. Edición. Bien, entonces en animación y edición, bueno, es obvio. Bien, aquí animamos y editamos. Entonces tenemos diseño de sonido y música. Escogemos efectos de sonido y sea lo que sea que necesitemos, necesitamos música porque la música y el diseño sonoro son realmente cruciales. En este curso, te mostraré cómo elegir buena música también, y qué hacer al respecto. Es muy sencillo. Bien. Entonces el paso final es que entregamos, y si nuestros clientes quieren revisión, proporcionamos revisión. Este es el plano básico de este curso. ¿Bien? Entonces, si quieres hacer una animación, bien, que es esto, necesitarías esto. La mayoría de la gente, lo que hacen es que están tanto enfocados en esto que olvidan las partes, ¿verdad? Pre no sé cómo hacer pre producción. Y es por eso que crean estos conceptos pobres, y estos conceptos pobres terminan haciendo no solo una mala animación, sino que no van a tener ningún impacto en tus audiencias, ¿de acuerdo? Pero nos sumergimos profundamente en nuestro concepto, en visualizar las cosas en la exploración Este plano se puede utilizar para películas. Se puede utilizar para la edición de video. Se puede utilizar para casi cualquier cosa relacionada con videos. ¿Bien? Entonces eso es todo para el plano de producción de animación Te veo en la próxima conferencia. 5. Paso 1: análisis del resumen del cliente: Entonces entendamos cómo analizar el informe del cliente, ¿de acuerdo? Y así lo primero que solía hacer era revisar todo el informe del cliente. Se trata de un logotipo. Estas son las referencias visuales que han enviado. ¿Bien? Y así una vez que pase por todo el resumen, señalaría la parte más importante, por ejemplo, mensaje clave aquí es que la contaminación daña la vida marina, pero con cuidado y acción, el océano puede sanar, ¿bien? Entonces este es el mensaje clave que quieren compartir, ¿de acuerdo? Y así esto va a ser realmente crucial cuando escribamos historias y diseñamos nuestras imágenes, bien. Entonces el público también va a ser realmente crucial. Es para espectadores generales de 10 a 30 años , estudiantes familiares y audiencias ecológicas, ¿de acuerdo? Gente que prefiere la narración gentil y amistosa en lugar activismo agresivo, Y así hay que tener esto en mente también. Porque esto es lo que quieren los clientes, ¿de acuerdo? Entonces estos clientes son muy agradables porque también nos han dado tono y estilo. ¿Bien? Entonces aquí, quieren amigables, accesibles, emocionales, pero no pesadas, limpias, imágenes suaves, amigables, accesibles, emocionales, pero no pesadas, limpias, ilustrativas, final cálido y esperanzado, texto mínimo, imágenes fuertes, Entonces los puntos, todos estos son realmente, realmente cruciales. Entonces voy a escribirlos o escribirlos en algún otro documento para que pueda recordar cada vez que estamos creando conceptos o algo así, ¿verdad? Entonces esto también es realmente crucial, ¿de acuerdo? Porque aquí se te dará el tiempo, ¿de acuerdo? Entonces, el tiempo en la animación es realmente crucial porque cuando estás aprendiendo de un tutorial, realmente no les importa el tiempo, ¿verdad? Porque todo lo que están enfocados es en enseñar cómo hacer esto o cómo hacer bien este efecto. Pero y si hay esta vez crance tienes que mostrar todo en 20 a 25 segundos. ¿Cómo vas a demostrar eso? Entonces, ¿esto o cómo vas a mostrar esto en 20 a 25 segundos? Si lo piensas, es realmente desafiante. Es como contar una historia entera en 25 segundos, y no es fácil, cierto, porque hay que mostrarles los efectos de la contaminación, hay que mostrarles los problemas de escalar Hay que mostrar una operación de rescate. Tienes que mostrarlos o trasladarlos antes, después del estado, ¿de acuerdo? Y cómo eliges mostrar esto depende completamente de ti. Se pueden interpretar los pasos de cualquier manera creativa, simbólica o literal, ¿verdad? Y también, nos han dado estas limitaciones creativas. Por lo que debe incluir una ballena que debe mostrar contaminación para limpiar, y debe terminar con sentimiento positivo, sin ir realista o imágenes perturbadoras ¿Bien? Y entonces este es el nombre de la marca, que es, bueno, es IA generada y es falsa. No te preocupes por eso. Bien, entonces es un cielo azul 6. Paso 2: Conceptualización: El primer paso en cualquier proceso creativo es la conceptualización. Esto sucede justo después de que te rompes y entiendes el resumen. Una vez que el resumen es claro, construyes el concepto desde cero. En esta etapa, el concepto no necesita ser perfecto. Solo necesita darte una dirección clara, una idea aproximada de cuáles podrían ser las imágenes Una regla crítica que hay que recordar es estos conceptos deben provenir de historias, no solo visuales. Como diseñadores de movimiento, a menudo nos enfocamos demasiado en las imágenes y olvidamos nuestro trabajo real Bueno, nuestro verdadero trabajo es hacer sentir algo a la gente si tu animación no crea emoción, no importa lo bien que se vea. El objetivo no es impresionar a otros animadores. Es para comunicarse con público general e inspirar el cambio. Concepto débil es igual a historia débil, y ninguna cantidad de pulido visual puede arreglar eso. Para crear conceptos fuertes, sigo un sistema de cuatro pasos. Primero, te haces las preguntas correctas. En segundo lugar, extraes palabras clave, escuchas, creas historias ásperas, y cuatro, creas bocetos a partir de tus ideas. ¿Bien? Entonces, el primer paso es hacer las preguntas correctas. La mayor diferencia entre principiantes y profesionales es cómo piensan. Hacer las preguntas correctas cambia instantáneamente tu pensamiento hacia una mentalidad profesional Entonces aquí están las preguntas. Primero, ¿qué quiere el cliente y cuál es mi papel? Ahora bien, esto es para ti, no para el cliente. ¿Bien? Entonces los errores están bien. En este caso, el cliente quiere una breve animación emocional sobre la contaminación del océano, una historia clara de antes y después, un tono familiar, esperanzador, imágenes limpias y suaves, y un video que sea utilizable en todas las plataformas Ahora, tu papel es convertir esto en una historia clara, diseño claro y una animación idealmente sin ningún diálogo ni voz en off Número dos, ¿qué concepto inspiran las ideas ya existentes? Ahora, algunas ideas inmediatas son un personaje central como la ballena que muestra los efectos de la contaminación y rescatan un fuerte sentido de transformación en el personaje. Entonces una idea es la ballena que sufre de contaminación y luego ser rescatada, otra es madre y ballena bebé separados y reunidos al final, pero esto puede ser demasiado complejo para un principiante y un plazo de siete días así que lo mantenemos simple La tercera pregunta es, ¿qué es el mensaje central y la emoción? El mensaje se definiría en una línea clara. Entonces, por ejemplo, la contaminación daña la vida marina, pero con cuidado y acción, el océano puede curarse a sí mismo Y emocionalmente, el público debe sentir preocupación, empatía, tristeza, alivio, esperanza Ahora bien, estas emociones están escritas más o menos, ¿de acuerdo? Ahora bien, escribí estas emociones teniendo el concepto que definimos mente el concepto que definimos en la última pregunta , ¿de acuerdo? Entonces, si no puedes llegar a las emociones, eso está completamente bien. Pero hay que recordar que estas emociones guían el color, el ritmo y la composición Entonces, si no puedes definir estas emociones para cada escena, porque aún no hemos definido escenas, pero puedo desde que estoy levantada, llevo siete años trabajando en este campo. Y así si no puedes multar del todo. Puedes comenzar con dos o tres emociones que creas que tienen razón. ¿Bien? Número cuatro, ¿cuál es la metáfora visual más simple para este proyecto Ahora la solución más clara es antes y después. Entonces, por ejemplo, antes había contaminación, oscuridad, zumbido, después de que tengamos rescate, claridad, y sanación Es realmente simple, es legible y es efectivo. Una vez que definas todo esto, pasamos al paso dos, que es extraer palabras clave. Así que las palabras clave te ayudan a visualizar diseño y la animación final. Entonces estas palabras clave se extraen de las preguntas breves y ya respondidas, ¿bien? Por ejemplo, ballena antes y después, contaminación, curación, plástico oceánico limpio, oscuridad, rescate, etcétera ¿Bien? Por lo que serán nuestra guía para el bosquejo y la narración de historias El tercer paso es elaborar una historia aproximada. Bien, muy simple. Historia uno, una ballena atrapada en la contaminación sufre. Y básicamente, en versión posterior, el cliente rescata y limpia el océano y la ballena Entonces he creado otra historia. Entonces esto es emocional pero complejo. ¿Bien? Entonces una madre y una ballena bebé se separan por la contaminación y se unen al final por el equipo de rescate. Y para principiantes y plazos ajustados, la historia uno funciona mejor, ¿de acuerdo? Entonces pasamos a la parte final, que es el paso cuatro, y eso es sketch, ¿de acuerdo? Entonces usa palabras clave para bosquejar ideas ásperas, ¿de acuerdo? No necesitan verse bien. Simplemente claro. Este paso es para la claridad, no para el perfeccionismo. ¿Bien? Y si dibujar no es tu fortaleza, puedes usar referencias. Vamos a entrar en referencias en los capítulos posteriores, o puedes usar IA para eso, especialmente en titulares cortos, creo que deberías confiar en la IA La IA es realmente útil, ¿verdad? Pero aquí, el objetivo no es el perfeccionismo. Es claridad y ganar ese impulso lo que nos ayudará a ejecutar nuestro proyecto de una manera que sea útil y que se pueda hacer a tiempo. 7. Paso 3: Visualización: Visualización, imaginamos la apariencia de la animación final. Aquí es donde exploramos ideas aproximadas que luego guiarán el scripting y la ejecución Aunque la gente suele decir mirar y sentir, nosotros los definiremos en el orden opuesto. Primero, la sensación y después la mirada. La primera parte es sentir. Esta es la emoción que quieres que experimente el público. La pregunta clave que debes hacerte es qué emoción quiero que sienta el público al final. Una vez que respondes a eso, tu dirección emocional se vuelve clara. Para este proyecto, quiero que el público se sienta esperanzado, suave, amable, gentil y cálido Ahora, una vez que el sentimiento es claro, lo traducimos en mirada. ¿Bien? Entonces pregúntate qué colores , formas, elementos y texturas comunican estas emociones. Porque nuestras emociones son cálidas y esperanzadoras definir el look se vuelve mucho más fácil Incluso puedes pegar tu lista de emociones en ChagPD o Gemini y preguntar qué color, qué formas, qué elementos y qué textura representa estas emociones y sentimientos Cuando se trata de color, generalmente obtendrás colores cálidos como el amarillo o el naranja, y ese se convierte en nuestro color primario para el proyecto. Ahora, una vez que se elige el color, se mantiene consistente durante todo el proyecto. Por ejemplo, si la e es naranja, permanece naranja durante todo el proyecto. Solo el brillo o la oscuridad pueden cambiar dependiendo del estado de ánimo. Aquí no voy a profundizar en la teoría del color. Porque ya tenemos un curso completo dedicado a ello. El punto es simplemente esto, necesitas una paleta de colores. Para crear una paleta de colores, primero debes elegir la sensación esperanzadora, suave, amigable, gentil y cálida Entonces puedes preguntar a Gemini o Cha GPT qué colores coinciden con eso Y toma el color primario sugerido y ve a cualquier sitio de armonía de color como adoptar más fresco y usar rueda de colores y diferentes armonías alrededor del color primario para construir tu paleta de colores Nuevamente, el color es un tema profundo, así que aquí lo mantendremos simple. Entonces las formas también llevan emoción. Como la emoción central aquí es esperanzadora, utilizamos formas redondeadas Esto ya se estableció en el boceto, por lo que no hay necesidad de pensarlo demasiado Otra cosa que debes agregar aquí son tus preferencias personales. Este es tu proyecto. Entonces tus preferencias importan. Para mi, eso incluye color como el amarillo y el azul. Son mi textura de ruido de color favorita, sombras de color, medio tono, que es mi favorita personal, y la incluyo en cada proyecto que pueda, ¿de acuerdo? Aunque estas elecciones no sean perfectamente lógicas, reflejan quien soy. Y eso es importante para mí. Y quiero que recuerdes lo mismo. Tu estilo importa, tú importas, ¿de acuerdo? Ahora, hemos mantenido referencias duramente intensas. Las referencias llegan más tarde. No forzado. La mayoría de la gente empieza con referencias, y ahí es donde se equivocan. Si confías en las referencias demasiado pronto, terminarás copiando en lugar de crear. Cuando tengas claro las emociones, los colores, las formas, las texturas, sabrás exactamente qué referencias aceptar y cuáles rechazar. Mantente fiel a ti mismo, aunque eso signifique rechazar estilos que se vean geniales pero que no coincidan con quien eres Finalmente, definimos los elementos. En este proyecto, ya tenemos la ballena, botella, y la ola. También podemos agregar el sol, tablas, basura o botes. Los elementos provienen de la simple pregunta qué objetos se relacionan con el proyecto y el sujeto. ¿Bien? Listarlos, y eso es todo. Entonces, la visualización se trata de definir claramente las emociones, colores, formas, texturas y elementos. Básicamente, estamos visualizando cómo podría ser nuestro proyecto final o video final Una vez que estos están claros, todo lo demás se vuelve más fácil. 8. Paso 4: Exploración: El paso es la exploración. En la exploración, buscaremos inspiración en base a nuestras necesidades. Una vez que lo encontramos, lo usamos para crear una estrategia que nos ayude a terminar el proyecto a tiempo. Estas son las referencias que he recopilado. Ahora bien, las referencias son importantes, pero hay que tener cuidado de no perderse en ellas porque es realmente atractivo mirar referencias y desplazarse en lugar de trabajar en su proyecto. ¿Bien? La mayoría de la gente pasa demasiado tiempo recopilando referencias, y al final, su trabajo comienza a verse exactamente como lo que recogen. No usamos referencias para copiar, las usamos como inspiración. Si simplemente vuelves a crear referencias, estás engañando a los clientes, pero también te estás engañando a ti mismo, y eso es algo que debes evitar Encontrar referencias no necesita ser profundo o complicado. Por eso esta parte es sumamente corta. La única regla a recordar es esta una referencia útil que debe apoyar tu concepto. Un enfoque sencillo es tomar todo lo que hemos hecho hasta el momento, el cliente breve conceptualización y visualización y luego pegarlo en el chat GPT o Gemini y pedirle que extraiga palabras clave útiles para sus referencias para este proyecto Una vez que tienes palabras clave claras, encontrar las referencias correctas se vuelve fácil. El mayor error que comete la gente es pasar demasiado tiempo en referencias. Se pierden luego luchan durante la ejecución. Esto sucede porque confían demasiado en las referencias y no en su propia capacidad y no en su propio pensamiento. Siempre confía primero en tu pensamiento y en tu habilidad. Las referencias son solo referencias. Además, no esperes encontrar referencias que coincidan perfectamente con tu animación final. Si tu proyecto tiene varias escenas, eso no es realista. Y si encuentras las coincidencias perfectas, bueno, estás afrontando, y nosotros no queremos eso. El objetivo es crear algo honesto y verdadero para ti mismo. No necesita ser completamente original, pero sí necesita ser auténtico. Los principiantes suelen copiar referencias, y eso es comprensible. Carecen de la orientación. Imitan a los profesionales para aprender pero ahora tienes una manera Entonces no hace falta que hagas eso. Tienes un proceso claro para pensar. Ya sabes cómo pensar, cómo planificar, y cómo decidir. Entonces, naturalmente, el tiempo que dediques a las referencias se reducirá, y así es exactamente como 9. Paso 5: estrategia: El siguiente paso es la estrategia. La mayoría de los animadores y la mayoría de los cursos no hablan de estrategia, pero es esencial Entonces la estrategia es un plan claro para terminar el proyecto a tiempo sin burnout. Sin estrategia, una de estas tres cosas sucederá. Primero, podrías quemarte o segundo, el cliente pide revisiones para las que no estabas listo, y tercero, no cumpliste la fecha límite. Bueno, los tres perjudican tu salud, confianza e ingresos. Sin estrategias, el proyecto se siente abrumador. No sabes por dónde empezar, así que te congelas. Con la estrategia, todo se vuelve claro y manejable. estrategia es la diferencia entre terminar un proyecto y abandonarlo. Profesional que entrega y un principiante que nunca empieza. ¿Bien? Entonces la estrategia es crucial. Primero, definir el alcance, decidir la duración de la animación, número de escenas, lo que es esencial y qué se puede simplificar. Aquí, puedes preguntarte cuánto durará la animación. ¿Cuántas escenas tendrá? Qué momentos son cruciales y qué se puede simplificar el modo. Ahora, recuerda, si eres principiante, no necesitas responder a cada uno de ellos. Ahora bien, si te sientes atrapado en alguna parte, puedes simplemente seguir adelante y saltarte esa pregunta. ¿Bien? Aún no necesitas todas las respuestas. Entonces para este proyecto, el video va a ser de 20 a 25 segundos. Tendrá de cuatro a cinco escenas, y esto evita que el proyecto se salga de control. Número dos, decide el enfoque. Elige el estilo que se ajuste a la fecha límite, ¿de acuerdo? Pregúntate qué estilo es realmente alcanzable dentro de la fecha límite ¿Bien? Entonces aquí el enfoque será plano, sencillo, redondeado, mínimo. Eso es realista y alcanzable. Número tres, decide las herramientas. Pregúntate qué herramientas me ayudarán a moverme rápido y qué herramientas voy a necesitar para este proyecto. Entonces aquí voy a necesitar after effects, Illustrator, AI, así que la IA reduce la fricción y acelera las cosas. Si no quieres entrar en Illustrator y separar las cosas, puedes usar IA, ¿de acuerdo? Realmente facilita las cosas. Número cuatro, decide los detalles de la escena, ¿de acuerdo? Ahora bien, esto es reproducción. Estamos en fase de preproducción, no perfeccionismo, ¿bien? Así que recuerda eso. Así que las escenas serán sencillas y limpias. Solo detalle suficiente para mostrar emociones y cambiar. Número cinco, elige técnica. Pregunta qué técnicas de animación son realistas para mi nivel de habilidad. Si eres un principiante completo, esto se sentirá desafiante y eso es normal. Una vez que mires tu guión gráfico, entenderás lo que hay que animar A partir de ahí, podrás identificar qué habilidades y tutoriales necesitarás para completar el proyecto. Puedes responder a esta pregunta más adelante. Para este proyecto, necesitaré animación shapier, posición básica, animación a escala y bucles de onda simples No quiero olas normales, por cierto, quiero olas que se sientan ricas, casi como acuarela. La animación en sí es fácil para mí, pero hacer que se vea bien es la parte difícil. Por lo que noto claramente que necesito aprender o investigar looks de onda estilo acuarela. Número seis, divídalo en escalones. Ahora descomponemos todo. Entonces aquí, pregúntate, qué pasos debo dar para poder terminar este proyecto a tiempo. ¿Bien? Entonces primero, estaré creando assets, luego estaré preparando escenas en after effects o Illustrator. Después animaré primero los elementos centrales. Por ejemplo, las olas, el sol, el movimiento del agua. Estos elementos se mantienen consistentes en toda la animación. Entonces, si los animo una vez, puedo usarlos en todas partes. Solo cambiarán los colores o expresiones. Después me enfoco en la animación de la historia principal de la ballena. O botella es especialmente importante aquí. Actúa como contenedor para toda la historia. Después de eso, tenemos transiciones puliendo, haciendo que las cosas se vean bien, y sí, hacer que las cosas se vean bien importa mucho. ¿Bien? Si la animación es genial pero se ve mal, los clientes sienten que falta algo. Si la animación es promedio, pero se ve increíble, los clientes a menudo no se dan cuenta. No te estoy pidiendo que engañes a los clientes. Te estoy diciendo que el pulido visual es poderoso. ¿Bien? Y último paso es renderizar y revisar. Ahora, a partir de este paso, crearemos una línea de tiempo para nuestro proyecto, ¿de acuerdo? Una línea de tiempo simple. Entonces el primer día va a ser la preproducción y la creación de sets. El día dos a cuatro va a ser animación. día cinco va a ser pulido o animación final, día seis es renderizado y revisión, y el día siete es entrega final. Ahora, la preproducción es la base. Si te lo saltas, todo colapsará. Es como la fundación de la casa. Si tarde o temprano te saltas los cimientos de la casa, los ladrillos caerán sobre tu cabeza. Entonces tenemos el número ocho, que es fijar sus prioridades en orden. Pregúntate, ¿qué necesito priorizar para terminar a tiempo Bien, así que para terminar a tiempo, mantén la historia simple. Enfócate en escenas clave, reutiliza elementos y animación tanto como puedas, termina primero las animaciones aproximadas, evita el perfeccionismo Las emociones importan más que los detalles. Entonces, si te metes, asegúrate de que la emoción y asegúrate de que la emoción y el corazón de la escena estén en el lugar correcto. Por último, las animaciones que la gente recuerda no son las más complejas, ¿de acuerdo? Ellos son los que les hicieron sentir algo. Si tus audiencias sienten algo, lo recordarán aunque no sea perfecto. Pero para ejecutar eso, se necesita una estrategia. ¿Bien? 10. Paso 6: historia, guion y VO: Entonces el guión o la historia, sea lo que sea que estés haciendo, ya sea un video animado o un video explante o incluso un regalo, Jiff como lo digas, el guión y la historia son el corazón de tu Si quieres hacer algo memorable, tienes que recordar esto. Los humanos son y siempre serán impulsados por historias sin importar cuán avanzadas sean las tecnologías, ¿de acuerdo? Aunque haya un tiempo en el que el ser humano y la IA se sincronizarán en un mismo cuerpo, seguiremos inspirándonos en las historias Si no puedes contar historias que muevan a gente tus videos animados no tendrán impacto. Podrías crear algo visualmente impresionante, pero la gente olvida videos visualmente impresionantes todo el tiempo. Lo que no olvidan son historias, historias que mueven sus corazones. Esto es algo que siempre debes recordar cuando estás dentro después de los efectos animando. Ahora bien, hay dos tipos de scripts, y estos son los dos componentes aquí. ¿Bien? Entonces, el primero es cuando estás creando un segundo explicativo es cuando estás creando un video impulsado por la historia como el que estamos trabajando aquí. ¿Bien? Entonces, vamos a explicar primero los guiones de video explicativos Por lo que un guion explicativo de video es componente crítico que determina el resultado final del video Es el plano que utilizan los diseñadores para crear y animar personajes y entornos Y los guiones explicativos están escritos en su mayoría para la voz en off ¿Bien? Entonces primero grabas la voz en off y luego animas en función del guión, y a partir del guión, creas el guión gráfico Ahora, los videos impulsados por historias también tienen narración, pero hay una diferencia clave En los videos explicativos, tienes voz en off, lo que te da mucho control sobre el ritmo, la claridad Videos impulsados por historias como este, no hay voz en off. Significa duplicar el reto. Eso significa que la historia misma tiene que ser lo suficientemente fuerte como para comunicarlo todo seguramente. que ser mucho más intencional sobre cómo fluye la historia, cómo las imágenes son lo que están haciendo los personajes, ¿verdad Ahora, veamos cómo escribir la historia, ¿de acuerdo? Entonces, para contar una historia, necesita una estructura es una estructura muy popular utilizada en las películas más exitosas. Se llama la estructura tres X. Entonces el acto uno muestra el problema. segundo acto muestra cómo se está abordando o cuestionando el problema. El tercer acto muestra la resolución. Bien entonces por ejemplo, en videos explicativos, acto uno introduce el conflicto, el personaje y la situación en la que se encuentra el personaje. segundo acto muestra los obstáculos, complicaciones, y también muestra los productos de los clientes como una solución. Y el tercer acto entrega la resolución sobre cómo los productos del cliente resuelven su problema. Vamos a pasar por eso en tan sólo un segundo. ¿Bien? Ahora bien, esta estructura es sumamente útil a la hora de escribir explantc Bien Aquí está cómo usarlo realmente. Literalmente comienzas por escribir Acto uno Acto dos, Acto Tres. ¿Bien? En el primer acto, ¿cuál es el problema? El segundo acto es, ¿cómo resuelve el problema el producto o servicio del cliente? Acto tres, ¿por qué el espectador debería elegir al cliente sobre cualquier otra persona? Eso es. ¿Bien? Ahora, vamos a aplicar esta estructura a nuestro proyecto, ¿de acuerdo? Entonces empezamos con el antes en el antes introducimos conflicto. Poco a poco aumentamos la escala del conflicto de una manera emocionalmente dolorosa para el público. Primero, mostramos a la ballena rodeada de plástico. Entonces mostramos a la ballena muerta con aún más plástico, y el sol está triste. Ahora bien, este es el punto bajo emocional. Aquí es donde introducimos la solución. La solución es el servicio del cliente limpiando el océano. Mostramos océano siendo limpiado. Y al final, la ballena es feliz, el sol es feliz, el pájaro se alza y el océano es hermoso, está limpio ¿Bien? Y finalmente, terminamos con el logo del cliente. Así que esa es la historia, ¿verdad? Ahora bien, aquí hay algo importante. La estructura importa, sobre todo si eres principiante. Síguela. Eso está completamente bien. Estructuras como estructura tres X. Y hay muchas estructuras de narración, no solo tres estructuras X, ¿de acuerdo? Pero más importante que la estructura es la intuición. No todas las grandes películas siguen una estructura de transmisión. No tienes que copiar una fórmula. ¿Qué importa es esto? Tus personajes deben pasar por algo significativo. Debe haber una clara transformación ya sea en el personaje o en el mundo. Y la historia debe hacer que el público sienta algo. No siempre necesita dejar una impresión profunda y duradera, pero debe crear esa conexión emocional, ¿verdad? Si el público siente algo, ya has ganado si sigues perfectamente la estructura TX o no. Eso es lo más importante para recordar. ¿Correcto? Entonces, si estás trabajando en un video explicativo, esta es la etapa en la que escribes todo el guión Una vez escrito, lo envías a tu cliente para recibir comentarios después de la aprobación, grabas la voz en off y luego avanzas en la producción. Por eso esta fase es tan importante. Es por eso que el guion y la narración se sientan en el centro del proceso de producción Y eso es todo para el storytelling y scripting y 11. Importancia del cuaderno de bocetos: Estamos en after effects, y lo primero que quiero explicar es la importancia de los bocetos Déjame guiarte rápidamente a través de mis bocetos, que no creo que sean los más grandes de todos, y eso está bien ¿Bien? La razón por la que bosquejamos no es para mostrarle a otras personas lo grandes que somos porque, bueno, se puede decir lo genial que soy, sino para superar este miedo crear cosas malas, cosas feas. Cuando empiezas a dibujar y no eres un experto, lo que va a pasar es que probablemente te sientas incómodo. ¿Por qué? Porque el mundo quiere que seamos perfectos. Y bueno, no somos para nada perfectos. Y entonces lo que terminarás haciendo serán cosas que no son perfectas. Y esto te disparará. Entonces, cuando esto te desencadena, lo que necesitas hacer es sentarte con él, bien, y necesitas hacer un boceto aunque se sienta incómodo. Y así por ejemplo, éste es de mi diario personal. Entonces, básicamente, quería desarrollar el hábito de dormir a tiempo y despertarme a tiempo Y así dibujo esto en esa ocasión, bien. Y así puedes hacer tantas cosas. Pero lo que hay que recordar es que dibujar te hará sentir incómodo Los hábitos que te incomodan en estos momentos, pero sabes que algún día te serán útiles son los hábitos que debes desarrollar lo más rápido posible ¿Bien? Y por eso desarrollé este hábito de dormir a tiempo y despertarme a tiempo Eso es lo primero, y otro hábito que desarrollé fue dibujar, ¿de acuerdo? Y déjame mostrarte algo más. ¿Bien? Esto está bien, estaba tratando de hacer uno de mis personajes favoritos personales, bien. Pero desafortunadamente, bueno, estoy bastante seguro de que puedes decir quién es este, pero si no puedes, bueno, entonces estaba aprendiendo de un curso sobre bocetos Bien, esto ya ves se llama línea de acción. No voy a profundizar mucho en eso. Esta es otra entrada de mi diario personal. Me gusta esbozar mis ideas sobre mí que esto es de un diario mío más antiguo. Bien, entonces esto es básicamente una tapadera, y como se puede decir que aquí está oxidado, ¿ves Está oxidado y es muy viejo, bueno, pero me gustó. Entonces esta es una nube. No sé por qué es pequeño aquí, pero bueno es una nube y ahí está este columpio y es lindo. Entonces tenemos este cactus, ¿de acuerdo? Este es mi favorito personal. No he encontrado formas de animar esto. Bueno, pero si puedes, bueno, adelante. ¿Bien? Y luego finalmente éste. Entonces esto inspiró esto. ¿Bien? Y este boceto fue solo un pensamiento aleatorio que tenía. Y antes de dibujar, encontré inspiraciones en Pinterest, y luego pensé, ¿por qué no? Y así dibujé esto probablemente hace años, y luego me vino útil para este proyecto. ¿Bien? Así que este cuaderno de bocetos, mantener este cuaderno de bocetos será útil en momentos en los que ni siquiera 12. Paso 7: Storyboard, cuadros de estilo y animatics: Storyboard, marcos de estilo y animación. Un storyboard es una representación de lo que va a pasar, pero es rudo Storyboard es el movimiento de planeación. No se trata de dibujar arte. Entonces, ¿cómo dibujamos un storyboard? Entonces empezamos por romper el guión en ritmos, ¿de acuerdo? Entonces un ritmo equivale a una idea o acción clara en la historia, y dibujas los ritmos más importantes, no todo. ¿Bien? Marcos de estilo. Los marcos de estilo son una simple representación visual de cómo se verá la animación final. ¿Bien? Piense en ello como una captura de pantalla del video final, pero hacemos esta captura de pantalla antes de animar. Entonces también una advertencia aquí. No utilices IA para generar marcos de estilo porque si los clientes lo aprueban y no puedes crear la misma apariencia en los efectos posteriores, tu cliente se sentirá engañado y te dejará una mala reputación Bien así que eso es todo para los marcos de estilo. Entonces tenemos animatic. ¿Bien? Entonces un animático es tu guión gráfico más tu voz en off convertidos en un video rudo, Por lo que muestra el tiempo, el ritmo y el flujo antes de la animación final Entonces, la animación es crucial para los videos explicativos, bien, porque te permite arreglar el tiempo, el ritmo y la claridad antes de que comience la costosa animación, y la claridad antes de que comience la costosa animación Animatic es el lugar o momento en el que te darás cuenta de qué storyboard o qué beats necesita más tiempo y qué cuentas pueden tener menos ¿Bien? Por lo que las animáticas se utilizan principalmente para películas, pero también se pueden usar para videos explantes La claridad para los videos explicativos es realmente, realmente crucial, ¿de acuerdo? Así que aquí están las cosas que muestra animatic, ¿de acuerdo? Entonces animatic te mostrará si tu mensaje está funcionando o no Te mostrará si algunas escenas son demasiado rápidas, demasiado lentas, ¿bien? Y también te mostrará que si tus imágenes realmente están apoyando la voz en off o no Entonces el objetivo de lo animático es probar antes de que lo intentemos, ¿de acuerdo? Entonces, si lo animático se siente aburrido o confuso, la animación final no lo arreglará Sólo va a ser un problema pulido, ¿de acuerdo? Entonces déjame darte herramientas para esto. Bien, para que puedas dibujar guiones gráficos en tu papel. ¿Bien? Para los marcos de estilo, lo que normalmente usamos es adobillustrator ¿Bien? Pero si no te gusta eso adobillustrator, puedes usar after effects Pero voy a repetir que no uses IA para marcos de estilo porque te va a meter en problemas porque posible que no seas capaz de crear cosas, bien. Entonces, si estás seguro de que puedes crear todos esos efectos, bueno, adelante. ¿Bien? Pero si no puedes y si eres principiante, no vayas a la AIA. ¿Bien? todo lo que tienes que hacer es solo necesitas un editor de video, solo importa tu voz en off, luego importa tus guiones gráficos y alinea el storyboard con tu voz en off y simplemente renderízalo y solo míralo en pantalla completa y verás si está funcionando Y para animatic, todo lo que tienes que hacer es solo necesitas un editor de video, solo importa tu voz en off, luego importa tus guiones gráficos y alinea el storyboard con tu voz en off y simplemente renderízalo y solo míralo en pantalla completa y verás si está funcionando o no. ¿Bien? Estos tres pasos son realmente, realmente cruciales. Bien, no tienes que seguir los pasos animáticos todo el tiempo Pero si estás cobrando alto, y si tienes gente contratada, bueno, creo que deberías hacer animatic porque la mayoría de las películas animadas usan eso ¿Bien? Muchos estudios grandes usan eso, y no dan ni un solo paso hasta que obtienen la animación 13. Paso 8: creación de recursos: Nos lanzamos a la animación, la parte final de la producción que necesitamos es que necesitamos algunos activos. ¿Bien? Entonces la creación de activos es la fase en la que creamos todo lo que se necesitará en la animación. No sé por qué sigo señalando los dedos en la pantalla. Soy consciente de que aquí no estoy usando cámaras, pero he desarrollado este extraño hábito. De todos modos. Bien, así que pasemos a la creación de activos. Déjame cambiar esto a pantalla completa, ¿de acuerdo? Entonces primero, esta ballena es muy linda. A mí me gusta esto. ¿Bien? Entonces esta ballena es generada por IA. Esta es la IA generada también. ¿Bien? Entonces vamos a usar ambos, o entonces he usado este barco, pero este barco no es generado por IA. Es un vector. Obtuve este vector de Internet y voy a usar esto también porque intenté usar bote generado por IA. Pero lo que quería es que también quiero que esto se mueva. Y además, tienes que preguntar a tus clientes si están bien con el contenido generado por IA en sus videos o no. Debido a que muchos clientes no lo son porque esto sea nuevo, gente ya se siente incómoda con la IA, bien. Entonces preguntamos a los clientes de antemano que no vamos a usar video generado por IA, vamos a crear el video, pero podemos usar contenido generado en el video. Por ejemplo, se trata de IA generada, pero se animará en After Effects. Esto es muy fácil. Imagina crear esto en Illustrator. Tomará tiempo, ¿verdad? Y entonces hay que preguntarles, hay que tener claro eso. ¿Bien? Y así es todo para la creación de activos. El siguiente paso es tu parte favorita, que es la animación. 14. Paso 9: animación B: Lección, quiero mostrarte cómo romper una historia en ritmos claros antes de comenzar la animación. ¿Bien? Y así este proyecto, aunque lo he mantenido intencionalmente muy sencillo para que pueda explicarlo con más detalle a los principiantes. Y así sólo hay cuatro beats aquí. Uno, dos, tres y cuatro. Bien, estos son los cuatro bits de este storyboard. ¿Bien? Ahora, simple no siempre significa necesariamente fácil. La ejecución se vuelve fácil sólo cuando estás pensando claro. Si no estás pensando con claridad, si tu pensamiento es desordenado, tu proyecto va a reflejar ese desorden, Así que asegúrate de estar pensando correctamente. Estás tranquilo contigo mismo. No estás ansioso por esto. Bien, es solo un video estúpido. Esto se puede hacer. Bien. Y entonces entendamos los ritmos en el diseño en movimiento muy rápido, ¿de acuerdo? Entonces como ya mencioné en las conferencias anteriores que una escena equivale a una idea, y eso equivale a un latido. ¿Bien? Así que un diseño beat in motion es un momento importante en la historia, ¿de acuerdo? Entonces un momento donde sucede algo significativo. Si algo no es importante, no hacemos eso, ¿de acuerdo? Entonces es por eso que cuando he dibujado el storyboard, no he incluido, déjame volver ¿Bien? Entonces no he incluido esto antes y después del texto, porque no son importantes, ¿verdad? Y por eso no están incluidos. Entonces es por eso que cuando haces storyboard, debes dibujar solo los elementos más importantes, no todo Ahora bien, ¿por qué no lo muestras todo en storyboard? Por ejemplo, si voy, ya estoy en el rando comp, ¿no? Y notarás que algunos elementos aparecen más tarde. Por ejemplo, no tenemos esto, el estrado. Bien, el estrado está aquí, bien, entonces tenemos el color o el ruido en la parte inferior, ¿verdad? Entonces hay muchas cosas que aparecen después. No se dibujan en el storyboard, sino que aparecen después de que tomemos las decisiones, ¿verdad? Y eso está completamente bien. Tienes que mantenerte flexible para esto, pero hay que recordar que mientras storyboard, no son cruciales para la historia en este momento Estás storyboarding para mostrar una historia, el guión y el mensaje Entonces, si te saltas la preproducción, nunca tendrás la claridad de que estoy hablando ahora mismo Entonces la preproducción es realmente crucial. La reproducción es básicamente el corazón de tu diseño de movimiento y animación. ¿Bien? Si no haces preproducción, haces o no vas a tener una historia clara, y no vas a tener un storyboard fuerte, y no vas a tener una gran animación cambio porque mientras tu historia apesta, tu concepto apesta , tu video apesta a lo grande. ¿Bien? Y sin preproducción, la animación se convertirá en conjeturas Así que asegúrate de que vuelvas a entender los capítulos de preproducción los capítulos de preproducción si no lo has hecho porque son realmente, muy importantes. ¿Bien? Ahora, mucha gente cree que solo porque conoces después de los efectos, serás un buen diseñador de movimiento. Bueno, déjame decirte algo que es una dura verdad. Si no puedes llegar a conceptos fuertes, grandes historias, tus habilidades de animación no importarán, ¿de acuerdo? Porque no hay historia que los apoye. ¿Bien? ¿Cómo harás que tu público se ocupe del personaje si no tienes un gran personaje, verdad? Así que volvamos a los beats y a nuestros storyboards. Entonces cada latido responde a una pregunta. Por ejemplo, déjame ir a la escena uno. Y entonces la pregunta es, ¿cuál es el estado emocional actual de este mundo, bien? Y cada latido o cada escena aquí responde a esta pregunta. Por ejemplo, vea como todo está tan claro. Por ejemplo, el sol se ve triste, la oferta está volando, la ballena está rodeada de plástico, no es muy feliz. ¿Bien? Y así todo lo que tienes que hacer es hacerte una pregunta. Cierto, por ejemplo, la ballena está sufriendo, el cuerpo se está alimentando de ella. El plástico ha aumentado enormemente el punto de dolor emocional ha ido a un nivel diferente, si lo piensas bien El sol es más triste de lo que solía ser, ¿ves? Aquí, es como, Bueno, está bien, ¿verdad? Pero aquí, el sol entiende las consecuencias de más plásticos, y el sol básicamente ha perdido a su amigo aquí, ¿verdad? Y eso es lo que está pasando aquí, ¿de acuerdo? Entonces tienes que entender que tienes que traducir tus emociones, tu historia en ritmos y luego traducirlas a la animación. Ahora, vayamos a la escena uno. ¿Dónde está la escena uno? Entonces voy a volver a la escena uno. Voy a esconder esto por ahora. Voy a esconder esto por ahora. Ya no los necesitamos. No voy a explicar nada que esté relacionado con la animación. Ahora mismo, sólo te estoy enseñando a pensar como profesional, ¿ verdad? Entonces aquí, pregunta, cuál es el estado emocional actual de este mundo se responderá a través de los colores. A través de expresiones, a través de la composición, a través de elementos, diferentes elementos. Como, por ejemplo, un elemento que ves es el color de las olas aquí. Tiene esto como textura aquí, ¿verdad? Ves, ¿de acuerdo? Y básicamente refleja el estado de ánimo de lo que es lo que estamos tratando de decirle a la audiencia, ¿verdad? Y entonces ahora comparemos la escena uno con la escena dos, ¿de acuerdo? Así que bien la escena dos es extremadamente oscura y de ahí que el color se oscurezca también, bien Ver aquí, esta es suave. Pero esta es extrema, ¿de acuerdo? Y reflexiona sobre el estado de ánimo. Esto crea un estado de ánimo. Ahora bien, tanto las escenas, si miras de cerca, escena uno como la escena dos, ambas son duplicadas, ¿bien? Pero el estado de ánimo, la emoción y los mensajes son completamente diferentes. Bien. Y ese es el poder de los beats, ese es el poder del storyboard, ese es el poder del color y la composición Ahora, no necesitas nuevos activos cada vez. Solo necesitas una intención clara y un pensamiento claro. Si no puedes pensar con claridad, tu producto reflejará tu pensamiento. Todo refleja nuestro pensamiento, desgraciadamente. Y entonces hay que tener claro con lo que sea que esté pensando. Si no tienes claro, bueno, tus clientes se enterarán. ¿Bien? Ahora bien, una de las cosas con las que van a sufrir la mayoría de los principiantes o no sé, sufren, pero con las que tendrán problemas es el problema de la sobreanimación. No necesitas sobre animación para contar grandes historias. Tú igual que no necesitas animación loca, ¿de acuerdo? Por ejemplo, en estas escenas, en esta escena, la animación o la emoción es mínima. Se controla la animación, nada se exagera, excepto estas bolsas de plástico, pero se exageran solo para mostrar la importancia y las consecuencias de las acciones humanas, Como el ritmo aquí es claro, animación se vuelve solidaria, no distrae Ahora, todo lo que tengo que hacer es solo mirar esto y tengo que averiguar cómo voy a animar esto Y esto viene de una gran historia, un gran concepto, en definitiva, de una gran reproducción. ¿Bien? Ahora bien, la conclusión clave de este capítulo es que hay que decidir primero los beats, asegurarse de que cada beat comunique una idea. Claramente, no tienes que dar dos pasos a la vez, dar un solo paso a la vez. Bien, entonces empieza a animar. ¿Bien? Además, el pensamiento se reflejará en tu composición. Si tu pensamiento es desordenado, se reflejará en tu animación Voy a reflexionar en tu composición, bien. Así que asegúrate de que tu pensamiento sea agradable. Eres amable. ¿Bien? Te mereces cosas buenas en tu vida. ¿Bien? Y así mereces hacer buenas animaciones también. ¿Bien? Entonces eso es todo para este capítulo. Y por cierto, animación fuerte. Tengo que decir esto. ¿Bien? Así que la animación fuerte comienza incluso antes de que abras después de los efectos. Comienza con claridad. ¿Bien? Y así asegúrate de que recuerdes esta cita, y te veo en la próxima conferencia. 15. Paso 9: animación C: En esta lección, quiero mostrarte cómo decidir qué se debe mover y qué debe quedarse quieto dentro o visto porque cuando lo piensas, podrías pensar, Bien, entonces voy a hacer esas bolsas de plástico se muevan. También voy a hacer flotar a la ballena. Voy a hacer que este pájaro haga algo. Voy a animar el sol. Incluso podría animar la botella como si estuviera volteando con las olas, y podría arruinar Y aquí es donde los principiantes se equivocan. Ellos animan o quieren animar todo ya que están aprendiendo este increíble software, y ahora quieren usar sus habilidades para simplemente mostrarle a la gente lo geniales que son ¿Verdad? Y cuando todo se mueve, nada se siente importante. Bien, entonces tienes que ser intencional con eso también. ¿Bien? Entonces antes de nada en after effects, pregúntate o mientras estás pasando por tu storyboard, hazte una pregunta ¿Bien? Entonces, ¿qué trata de decir esta escena? La respuesta decide qué se mueve, qué se queda quieto y cuánto movimiento se necesita. Y también, tengo que decirles esto que el movimiento no es una decoración. Motion tiene que apoyar tu historia. Tiene que apoyar el ritmo que intentas contar. Una vez terminada la escena, todo lo que tienes que hacer es elegir un punto focal, ¿de acuerdo? Entonces cada escena debe tener un foco principal. Por ejemplo, en este segundo compás, voy a ir a la escena dos. Aquí, el punto focal de esta escena es un personaje que está sufriendo y el pájaro que básicamente se está comiendo a la ballena, aunque no es tan gory, pero bueno, está implícito, ¿verdad? Una vez que el punto focal está claro, todo lo demás se vuelve secundario. Si múltiples cosas compiten por la atención, la escena se siente ruidosa. Es por ello que la sobreanimación es algo malo para tu carrera. Movimiento primario versus movimiento secundario. ¿Bien? Entonces, ¿qué es eso? Entonces, el movimiento principal es el movimiento que apoya tu ritmo directamente, ¿de acuerdo? Y el movimiento secundario apoya el estado de ánimo de la escena. Por ejemplo, la ballena aquí es el movimiento primario. Ahora, las olas aquí y tristes expresiones de este sol son el movimiento secundario. El movimiento secundario debe apoyar la emoción primaria. Por ejemplo, si la ballena está aquí como sufriendo y el sol sonreía y el océano estaba despejado, bueno, el mensaje tendría algo extremadamente diferente, y hubiera sido más perturbador que la gore, ¿verdad Y hubiera sido una elección horrible. Y así el movimiento secundario debe ser sutil. El trabajo es sumar vida, y su trabajo no es robar la atención, ¿verdad? Por ejemplo, si el pájaro no estaba aquí, ¿ves? ¿Bien? Si el ave no estuviera aquí, sol habría sido el punto focal, pero no queremos eso. Y para crear a la ballena como nuestro personaje principal, tuvimos que agregar Segel o o este pájaro, y tuvimos que agregar eso para que nuestro público se concentre en eso porque en la mayor parte de la escena, todo lo que ves es pájaro volando en la misma posición, ¿bien? Y así cuando el público ve eso, piensan que, bien, esta es una parte normal de este mundo, ¿de acuerdo? Pero cuando ves el mismo pájaro que alguna vez volaba, odiando el destello de la ballena, te quedas conmocionado por esto Y así se asegurarán que la ballena sea el principal punto focal. Ahora, no necesitas animaciones complejas. Las buenas escenas no necesitan animaciones complejas. La mayoría de las veces, pequeños cambios de posición, ligeros cambios de escala, compensaciones de tiempo son más que suficientes La animación más complicada, si me preguntas, son la animación de las olas. Bien. Aparte de eso, todo realmente sencillo. No he usado ningún plug ins para esto porque este proyecto es realmente, muy simple. Entonces, cuando sobreanimas y cuando todo se mueve, la historia se vuelve poco clara ¿Bien? El espectador no sabe dónde buscar, la animación se siente como principiante, ¿verdad? Y así que aquí están las claves para llevar de esto. Entonces decide primero el ritmo, elige un punto focal, anima con intención ¿Bien? Un buen diseño de movimiento no se trata de más movimiento, se trata del movimiento correcto. 16. Paso 9: animación D: Lección, quiero hablar sobre tiempo, el ritmo y la transición Aquí es donde la animación comienza a sentirse profesional, aunque el movimiento en sí sea ampliamente simple. Entonces entendamos la diferencia entre el tiempo y el ritmo. Entonces, el tiempo es cuánto tarda algo en suceder, y el ritmo es cómo se arreglan los momentos a lo largo del tiempo, ¿de acuerdo? Para que puedas tener una buena animación con mal ritmo. Y por eso es posible que hayas visto esas animaciones que se sienten aburridas, pesar de que se nota que están animadas muy, muy bien, ¿de acuerdo? Entonces, el ritmo es realmente, realmente crucial si quieres mantener a tus audiencias comprometidas a lo largo del tiempo ¿Bien? Entonces, ¿cómo decides el tiempo? Por lo que el tiempo no se decide al azar. Aquí está el punto donde entra la animación, ¿de acuerdo? Por lo que animatic se utiliza principalmente para el cronometraje. Por ejemplo, si has hecho y explicativo videos animáticos desde el storyboard, más el voice over, el animatic te dirá cuándo necesitas reducir la velocidad, cuándo necesitas acelerar y qué parte de la animación necesita ir y qué parte de la animación necesita más tiempo, ¿de Si el momento es importante, dale tiempo. Si solo se trata de conectar ideas, o, que sea breve. Ese es todo el principio detrás de esto, ¿verdad? Hablemos de transiciones, ¿de acuerdo? Entonces las transiciones son realmente cruciales. Bien. Las transiciones tampoco son decoraciones. Por ejemplo, en algunos de mis otros videos, lo que he hecho es que he creado algunas transiciones avanzadas, por ejemplo, son match cut o podrían ser otra cosa. Pero aquí, son muy, muy simples. Y la razón por la que son simples es porque la transición no depende de mi habilidad. La transición depende de la historia, ¿de acuerdo? Entonces, si la historia necesita una transición, es compleja, se crea una transición que es compleja. Si una historia exige una transición simple, mantienes una transición simple. Lo que hacen la mayoría de los principiantes es que ven sus habilidades y luego crean las animaciones. Esto no es algo que debas hacer. Lo que debes hacer es que veas la historia y preguntarte qué exige esta historia, ¿de acuerdo? Entonces, si exige transiciones avanzadas, y si no conoces las transiciones avanzadas, debes aprenderla, y luego debes ejecutarla. Pero si exige transiciones simples porque la historia es simple, los clientes quieren que sea simple, entonces tiene que ser simple, ¿de acuerdo? Así que no te concentres en tus habilidades porque las habilidades se pueden construir con el tiempo. Enfócate en lo que demanda la historia. ¿Bien? Por lo que una buena transición tiene tres cualidades principales. La primera es que guiará los ojos de los espectadores. Preparará la siguiente idea, ¿de acuerdo? Y mantendrá el ritmo sin golpear al público. Al golpear a la audiencia, quiero decir, a veces algunas transiciones son tan de la nada que sacan a la audiencia de todo este video. Y hacen que se den cuenta de que, Bien, no estoy viendo una historia, solo estoy viendo un video. Y este es el puñetazo del que estoy hablando, ¿de acuerdo? No debes hacer esto. No debes tener las transiciones que no estén sincronizadas con la historia. Si nos fijamos en estas capas, el trabajo principal que va en este video ha sido en las transiciones, ¿bien? Y entonces déjame mostrarte, ¿de acuerdo? Entonces aquí, la transición ocurre 30 segundos o pocos fotogramas antes de que ocurran las transiciones reales. ¿Bien? Entonces aquí es donde comienza la transición, y aquí comienza la transición. Bien. Permítanme llevar esto a la tercera. Bien. Y luego aparece la siguiente escena. Entonces ambos son de la misma composición, por cierto. Y la razón por la que esto se hace es porque esto prepara al público para la transición, Bien, y no tiene que sentirse como un puñetazo. Tiene que sentirse natural, ¿de acuerdo? Entonces así es como se ve cuando vas cuadro por cuadro, ¿de acuerdo? Entonces esto podría ser un pequeño problema técnico. No es una falla, creo. Se llama error de continuidad. ¿Bien? Entonces cada película tiene este error de continuidad. Entonces lo que se supone que va a pasar es cada vez que hay múltiples escenas escenificadas, por ejemplo, digamos que el actor está de pie a la derecha, pero de alguna manera el actor ahora está haciendo otra cosa en la escena diferente Y a esto se le llama error de continuidad. Básicamente, no hay continuidad en dos escenas. ¿Bien? Entonces esto podría llamarse un poco de error de continuidad. Pero como esto es realmente rápido, audiencia en el primer reloj puede que no se dé cuenta. ¿Bien? Entonces lo único que cambia aquí es la ubicación de las sonrisas, ¿verdad? Bien. Entonces es por eso que las transiciones son realmente, muy importantes. Deben sentirse naturales para tu mundo. Bien, este es mi mundo ahora mismo, y esta transición se siente natural porque, A, el color coincide con lo que estoy tratando de decir. Ejemplo, aquí el color de la transición fue el rojo. Y fue porque, bueno, ya ves lo que está pasando, ¿verdad? Pero aquí, la transición va a ser verde, y es verde porque, bueno, eso es lo que le estoy diciendo a la audiencia, ¿verdad? Y así estas pequeñas cosas hacen una gran diferencia, ¿verdad? Ahora bien, una de las cosas que ya he dicho es que no hay que exagerar las transiciones Las transiciones son realmente geniales desde una perspectiva de diseño de movimiento porque a veces es realmente desafiante. Pero si la transición es más fuerte que la escena, y si no agrega nada a una historia, y sigue siendo más fuerte que la escena, bueno, entonces lo estás haciendo mal, Entonces, la mayor parte del tiempo, podría ser simple revelar. Podría ser un corte sencillo. Podría ser una simple toallita o algo así. Bien, eso también es suficiente. Recuerda, la transición está ahí para apoyar tu historia. No está ahí para mostrar tu habilidad. Esta es realmente, realmente crucial. Bien, ahora, el momento de las transiciones podría ser desordenado para algunas personas porque si eres nuevo, vas a tener un mal momento Y hemos cubierto la transición en diferentes núcleos, así que no voy a entrar en muchos detalles sobre esto, sino para tener una gran transición, hay algo que hay que entender y eso se llama continuidad. Entonces, aquí están los puntos centrales o claves de esto. ¿Bien? Así que anima con intención Segundo, es necesario controlar el ritmo y el timing en la composición principal Ahora, otra cosa es que tus transiciones deben apoyar la historia, ¿de acuerdo? No tus habilidades. Si no tienes una habilidad, construye una habilidad, pero debe apoyar tu historia, ¿de acuerdo? Entonces, la animación profesional se trata de ritmo. No se trata de mostrar 17. Paso 10: diseño del sonido: El diseño es muy importante porque involucra al público. Ayuda a entregar información, aumenta el valor de producción, aunque tu video sea barato, diseño de sonido puede ayudarte a que se sienta premium y costoso. Evoca respuestas emocionales. Enfatiza lo que hay en la pantalla, y se utiliza para indicar el estado de ánimo. Bien. Y así hay cinco aspectos diferentes del diseño de sonido que debes recordar. ¿Bien? Entonces, el primero es el ambiente. Entonces el ambiente es el sonido que marca el tono y el ambiente de la animación Por ejemplo, el sonido del viento que sopla o los pájaros y tenemos locura. ¿Bien? Entonces el foli se usa para representar lo que se está viendo Por ejemplo, los pasos en el suelo, el sonido de los arbustos se va moviendo, ¿verdad? Entonces tenemos efectos de sonido. El efecto de sonido es un aspecto del diseño de sonido, ¿verdad? Los efectos sonoros son los efectos que potencian otros sonidos, acciones o elementos. Por ejemplo, el sonido del gruñido bajo detrás de los arbustos, sutil sonido del personaje temblando miedo mientras se acerca al ¿Verdad? Entonces tenemos voz en off Bueno, la voz en off es la voz en off, pero por ejemplo, pero por ejemplo, el misterioso narrador que te cuenta la historia, ¿verdad? Entonces tenemos música. Entonces la música E de fondo trabaja junto con el ambiente y todos los demás aspectos para marcar el tono de la historia ¿Bien? Ahora, el diseño de sonido no solo nos cuenta la historia, sino que nos teletransporta dentro de la historia Es este factor inmersivo que permite que una animación sea verdaderamente experimentada y que se entregue un mensaje con propósito, Ahora bien, no necesitas tener todo el aspecto del diseño de sonido contigo, ¿verdad? Por ejemplo, no necesitas insensatez. Si estás haciendo un video explicativo, es posible que necesites ambiente a veces, pero necesitarás efectos de sonido, voz en off y música ¿Bien? Entonces déjame decirte rápidamente cómo elegir efectos de sonido. Cómo escoger la música, ¿verdad? Entonces te voy a decir rápidamente cómo hacer eso. ¿Bien? Entonces los efectos de sonido son bastante simples. Todo lo que haces es mirar la pantalla y ver qué está pasando y solo preguntarte, ¿cómo suena esto? ¿Cómo suena este visual? Y vas a tener un presentimiento o vas a tener un pensamiento y sólo tienes que ir a Google o Chat GBD y preguntarles. ¿Verdad? Esta es la primera forma. Y la segunda forma es encontrar la música. Por ejemplo, en todos nuestros videos explicativos, lo que hacemos es desglosar todo el guión en tres partes, el principio, el medio y el final. Esto es básicamente una estructura de tres actos, ¿verdad? Entonces Acto uno, Acto Dos, y Acto Tres. Entonces cada acto tiene un sentimiento diferente. Y en base a este sentimiento, usa la música. Por ejemplo, el primer acto es triste, bien entonces tocaremos música triste. Acto dos, no es exactamente feliz. El personaje no es exactamente feliz, pero va a algún lado, ¿verdad? Y así podríamos agregar algo de motivación, algo de música motivacional Por cierto, sólo estoy dando un ejemplo. Bien, entonces podría ser algo de música motivacional o algo que sea un poco edificante, Entonces en el tercer acto, vemos al personaje haciendo un gran avance, ¿de acuerdo? Entonces aquí tendremos música completamente diferente, ¿verdad? Así que divide tu historia en tres partes o lo que sea que sientas como lo correcto. Y luego a partir de esas partes, pregúntate ¿ qué sentimiento hace esto o qué sentimiento quiero evocar en el público durante este acto? en el público durante este acto ¿Bien? Entonces, por ejemplo, el primer acto es triste, ¿de acuerdo? Entonces vas a Chat GPT y preguntas, hola, ja GPT, ¿cuál es la mejor música para la Y no vayas, hay muchas leyes de derechos de autor para la música, así que asegúrate de que también eres consciente de eso. Así que no te metas ciegamente en eso y escojas lo que te diga, ¿de acuerdo? Y la mejor plataforma para hacerlo es YouTube. Bien. YouTube ya ha construido estudio que tiene muchos efectos de sonido de forma totalmente gratuita. Están libres de derechos de autor. Y si puedes, también puedes comprar la música. Pero la mayoría de las veces puedes hacer las cosas con YouTube y ahora también puedes generar música AI. Entonces, si no encuentras una canción que coincida con el sentimiento, bien, puedes crearla, ¿verdad? Y eso es todo para el diseño de sonido, el diseño sonido es mi cosa favorita personal, ¿de acuerdo? Porque paso mucho tiempo en el diseño de sonido. No sé por qué, pero simplemente me encanta caminar sobre el diseño de sonido personalmente, ¿de acuerdo? Y es muy divertido, ¿de acuerdo? Y así asegúrate de que disfrutes también del proceso, o 18. Paso 11: entrega: Por último, entregamos el video para la retroalimentación. Ahora bien, si a los clientes les gusta, se lo enviamos en diversas calidades y en ocasiones los enviamos con factura. Por ejemplo, digamos que algunos clientes pagan 50% antes de que comience la producción y 50% después. Entonces exigimos el 50% restante una vez hecho el trato, ¿verdad? O si hay algunos cambios menores, lo cambiamos y terminamos con ello, ¿verdad? Y lo más importante que tienes que recordar es que tienes que pedir a tus clientes las referencias porque obtendrás la mayoría de los clientes a través del boca a boca que solo del marketing. Y a decir verdad, nunca tuvimos ningún sitio web o manejador de redes sociales, nada. ¿Bien? Nunca tuvimos eso, como lo hacemos ahora, pero en el pasado, no teníamos nada porque no podíamos pagarlo, para ser sinceros. Y así está bien. Lo que hicimos es que salimos, conocimos clientes, nos rechazaron. Conocimos a otro cliente, nos rechazaron hasta que conseguimos lo que queremos. ¿Bien? Así que tal vez tengas que lidiar con mucho rechazo antes de obtener una aceptación, y eso es parte de la vida, y eso está completamente bien.