Transcripciones
1. Vista previa del curso: Aquí te explicamos cómo crear animación
avanzada en after effects como principiante sin
años de prueba y error. Observe de cerca porque
ir avanzado en
los efectos posteriores puede
parecer que lleva años, especialmente si eres autodidacta como yo lo fui. Yo también estuve ahí. Solía pensar que mis
animaciones eran buenas hasta que un cliente me decía que no lo
eran y tenía que reembolsar. Me dolió más cuando
repitió varias veces, y me di cuenta de que
los tutoriales no eran suficientes. Así que estudié los
fundamentos reales a través de libros, blogs, podcasts y averías Empecé a mejorar y
un holandés me dio 100 propinas en un proyecto de $1.50
porque realmente les gustó la animación y
yo entregué antes Pero y si pudieras
saltarte la confusión, los fracasos y tomar prestada mi
experiencia que gané lo largo de más de seis años trabajando
con clientes como este Ahora bien, este curso es una hoja de ruta
paso a paso que te
enseña a crear animaciones de nivel
avanzado, incluso si esta es tu primera vez que abres
después de los efectos, o eres un principiante
que está atrapado en ese ciclo de aprendizaje sin
hacer ningún progreso real Al final de este curso, solo
quieres estar
siguiendo pasos, entenderás qué
hace que el diseño de movimiento funcione. Tendrás los principios y fundamentos detrás de las
transiciones y el movimiento alto Tendrás control sobre
el editor de grafos como un profesional. Tendrás un
dominio completo de animadores de texto, alfileres de
marionetas, trazados de recorte, conicidad Aprenderás principios de
composición
para el diseño de movimiento para que se vean
premium y un proceso que
puedes aplicar
a premium y un proceso que través de animaciones, videos
explicativos, animación de
logotipos, reseñas de
texto, edición, cualquier cosa que quieras que esté
relacionada con después
2. Proyecto de clase y requisitos: Proyecto de clase, tienes que escoger cualquier
palabra de cuatro letras que te guste. Puede ser divertido, significativo
o simplemente algo aleatorio y animarlo usando las técnicas que hayas
aprendido en la clase Nos apegamos a palabras de cuatro
letras para que puedas seguir
fácilmente sin
sentirte abrumado Es lo suficientemente corto como para repetir
técnicas varias veces, lo que te ayuda a practicar y entender
realmente el proceso. Este repetón te entrenará para crear tu propia
animación con confianza, así que eres libre de
seguirme paso a paso conmigo Y una vez que estés cómodo, siéntete libre de hacer el tuyo propio. Una vez que hayas terminado, sube tu proyecto terminado para
compartir tu creatividad. Para los requisitos de clase,
necesitará Adob after
effects 2020 o una versión más reciente Estoy usando Ado after
effects versión 2024. La función de conicidad se
introdujo en mayo de 2020, por lo que las versiones anteriores
no la incluyen, y no podrás seguir ciertas partes de
esta clase sin.
3. Casos de uso o aplicación de la vida real: Son los casos de uso
o debería decir, aplicaciones de la vida
real
o usos de este tema que vas
a aprender en este curso. ¿Bien? Entonces primero, si
aprendes alfileres de títeres, podrás crear animaciones de
personajes También podrás crear movimientos
orgánicos como ropa,
plantas, los beneficios de
aprender alfileres de títeres Da vida a las obras de arte fijas. Agrega un sutil movimiento natural sin animación fotograma a
fotograma. Y lo más importante,
es fácil de usar en
recursos de Photoshop o Illustrator en capas e incluso archivos PNG. Bien, entonces es muy flexible. Entonces tenemos animadores de texto. Entonces, una vez que aprendas animadores de
texto, podrás crear tipografía
cinética o
esos videos líricos, podrás crear animaciones de
título con carácter por personaje
o palabra por palabra control Podrás
crear tercios inferiores y leyendas
dinámicas que sean
populares en las redes sociales Los beneficios de aprender animadores de
texto es altamente personalizable con
fotogramas clave mínimos y esfuerzos mínimos Ahorra tiempo, puede
guardar tu animación como un preset y
reutilizarla en tu proyecto. Entonces aquí hay un breve ejemplo. Entonces aquí hay una
animación de texto que se realizó animando propiedades de posición
y opacidad Ahora, esto me tomó alrededor de
5 minutos para hacer. Entonces esta posición y propiedades de
opacidad
son propiedades de transformación Esta animación de texto se
realizó con 80 fotogramas clave, 20 capas, y hacer un pequeño cambio
arruinaría tantas cosas Ahora, aquí está el mismo texto
animado usando animador de texto. Se hace con solo una capa, dos fotogramas clave y
en lugar de dos, animé tres propiedades
con solo dos fotogramas clave Y aquí puedes cambiar cualquier cosa en cuestión
de segundos y
tendrás control total de proxenetas
y ahusamiento para capas Shap Entonces, una vez que aprendas a recortar
partes y
ahusas, podrás
dibujar sobre efectos para trazos, logotipos, revelaciones, íconos Podrás crear
esas animaciones de carga
o incluso infografías Una vez que aprendas a recortar partes, podrás crear escritura
estilizada o efectos de seguimiento de ruta Es ideal para animaciones UIUX
y video explicativo. Contamos con editor de grafos. Una
vez que aprendas el editor de gráficos, podrás suavizar tus animaciones robóticas o
lineales. Puede llevar tu animación
a un nivel completamente nuevo. Podrás
afinar, mover,
cronometrar, rebasar, rebotar,
facilitar la entrada y salida. Se pueden hacer tantas cosas
con el editor de grafos. Podrás crear animación
expresiva y
realista. Los beneficios de
aprender editor gráfico. Así tendrás un control total sobre las curvas de movimiento y
así podrás controlar el movimiento y no estar atado por plugins o no tienes que
comprometerte con él. Podrás
hacer que tu animación se sienta natural, ágil o fluida Tendrás
control total sobre tu moción. Puedes ejecutar fácilmente 12 principios de animación
si conoces el editor de grafos, ahí que sea una herramienta
perfecta para crear animación profesional de nivel
avanzado. El último es el
principio de transición. Entonces, si aprendes
principio de transición, podrás
moverte sin problemas de una escena o de una
idea a la siguiente. Las transiciones mantienen
las cosas conectadas para que los espectadores no se sientan
perdidos o confundidos. Los beneficios de aprender
principios de transición es que
hace que tu animación se sienta
suave y fácil de seguir. Y recuerda, tu transición muestra lo avanzado
que estás realmente. Y además, mantiene a la gente interesada al agregar
variedad y sincronización. La transición también
ayuda a que diferentes partes de tu video se sientan como si
estuvieran juntas.
4. Lección de animación de un gato maltratado: Recientemente vi un video donde
una pareja adoptó a un gato. Antes de la adopción,
este gato había sido brutalmente abusado y
llevaba mucho trauma Cuando llegó a
su nuevo hogar seguro, no
dejaba el lavabo del
baño por alguna razón. Por eso se sintió
mayormente protegida. Su nueva familia no
la obligó a salir. Simplemente la dejaron ser. Ella se quedó en ese
fregadero por días. Poco a poco, comenzó a
aceptar mascotas gentiles. Con el tiempo, dejó el fregadero y comenzó a
explorar la casa. Y hoy, ella es profundamente
amada y próspera. Todos vivimos en nuestras propias
versiones de ese fregadero. Muchas veces, no es un
lugar físico sino un mental. Algunas personas
lo llaman zona de confort. Yo también he estado ahí, y
supongo que de alguna
manera tú también lo estás Este curso está diseñado para
ayudarte a salir del fregadero, no por la fuerza, sino por estímulo porque está
bien cometer errores. Está bien fallar. Todos lo hacemos. Pero también quiero que
adoptes algo de la mentalidad, filosofía
del animador
avanzado Por lo que los animadores avanzados se enfocan
en las soluciones, no en los problemas. En lugar de decir, ¿por qué es esto tan difícil o no
sé qué hacer, pregúntate, qué puedo probar ahora mismo que me mueva hacia adelante? Incluso
los animadores avanzados se quedan atascados, pero no se quedan
atascados. Eso es lo que dejan ir el resultado
y confían en el proceso. Este es el más importante, que es, por supuesto,
más fácil decirlo que hacerlo, pero están tan
enamorados de la animación que
no tienen tiempo para preocuparse de
si va a obtener me gusta, vistas o incluso aprobación. Simplemente aparecen y animan. Por último, los animadores avanzados
son avanzados porque practican los fundamentos
más que las personas normales Disfrutan de las cosas
que no dan gratificación
instantánea
porque la animación es un arte que consume mucho tiempo Y recuerda, un gato debe
abandonar el fregadero ella misma. La gente puede ayudar y apoyar, pero es el gato quien tiene
que tomar la decisión.
5. Cap 1: conceptos básicos para principiantes: Bien, entonces, hola. Así que bienvenidos
a este capítulo. Este capítulo va
a ser básicamente básico para principiantes completos. Entonces, la razón por la que estoy haciendo un capítulo específico sobre esto
es porque quiero asegurarme que incluso los principiantes completos
se sientan seguros y no
se vean abrumados
en los capítulos posteriores Además, si no eres principiante, puedes saltarte este
capítulo por completo. Entonces estas son todas las partes
que vamos a estar cubriendo. Por supuesto, nos centraremos
en las herramientas esenciales. Por ahora, voy a explicar y no
todo el software. Bien esto es
básicamente una barra de herramientas, y la
parte más importante aquí es esta, que es la herramienta de selección. Entonces, la herramienta de selección es tu herramienta
principal para seleccionar, mover y cambiar el tamaño, bien, todas las capas que quieras. Entonces esa es la herramienta de selección. Es la parte más importante, y la estarás usando
más que cualquier otra cosa. Entonces tenemos herramienta de mano. Entonces esta es herramienta de mano. Ahora bien, no tienes que
hacerlo específicamente, ve aquí y selecciona esto, bien. Entonces, por cierto, el atajo
para la herramienta de selección es V. El atajo para herramienta
manual es H, ¿de acuerdo? Así que la herramienta se utiliza para básicamente panning y navegar
alrededor de su composición Entonces, por ejemplo, si
has acercado
el zoom y quieres
navegar, ¿bien, verdad Y así es como lo haces. Pero no hay
que presionar ni siquiera aguafuerte. Entonces el atajo para eso
es básicamente la barra espaciadora. Cuando sostengas
la barra espaciadora, la herramienta manual se
activará por sí sola, y cuando sueltes la barra
espaciadora, se desactivará Entonces tenemos la
herramienta Zoom. Entonces es básico. La herramienta Zoom te ayuda a acercar y alejar la composición. Estas son las tres herramientas D. No tienes que
preocuparte por ellos en este momento, pero básicamente están
relacionados con la cámara de tres D. Bien entonces esta es
una herramienta de rotación. Básicamente nos ayuda
a rotar, así. Entonces el atajo para eso es W. Pero esta es la herramienta
que rara vez uso. ¿Bien? No creo que alguna vez lo usé, y voy
a decirte por qué. Entonces esta es la herramienta más
importante que es la herramienta detrás o punto de
anclaje
phindP El atajo para eso es por qué. Esta herramienta es realmente crucial para
ajustar el punto de
anclaje de una capa. Entonces este es un punto de anclaje, y vamos a adentrarlo en lo profundo, lo voy a explicar más adelante. Bien, así que no te preocupes por eso. Este es un punto de anclaje, y esta herramienta básicamente nos ayuda a organizar ese
punto de anclaje a donde queramos. ¿Bien? Entonces tenemos esto, que aquí se llama CTangleTol Bien. Nos permite crear múltiples
formas que queramos. El atajo para eso es
Q, presta atención aquí. ¿Bien? Entonces, cuando estoy presionando Q, básicamente
estoy cambiando, ¿ves? Ahora tenemos la herramienta Elipse. Ahora tenemos herramienta de polígono. Cuando presionas Q,
básicamente cambia,
y luego puedes
seleccionarlo y luego puedes dibujar
lo que sea que quieras. ¿Bien? Es así de simple. Ahora tenemos la herramienta pluma. Por lo que el pantol también es
igualmente importante. Por supuesto, cada herramienta es
igualmente importante aquí. Pero el pantol dentro de la forma, dibuja las formas personalizadas, dibuja formas personalizadas Por ejemplo, permítame cambiarme a
blanco o algo de esto. Bien, así que básicamente
dibuja las formas personalizadas. Eso que quieras, puede
dibujar como trazo. Puede hacer tantas cosas, ¿verdad? Y eso es reprendido. También puede dibujar
piezas de movimiento y máscaras. ¿Bien? Básicamente crea máscaras cuando ya se ha
seleccionado una capa. Por ejemplo, si selecciono esto, esta herramienta básicamente
crea una máscara, así que voy a justo aquí. Ahora tenemos una máscara. ¿Ves? ¿Bien? Entonces ese es
el uso de la herramienta Pluma. La herramienta Pluma también va a ser importante
en este curso. Entonces tenemos herramienta de texto. Entonces es una herramienta básica de texto que
nos permite crear un texto dit. Por cierto, el atajo
para la herramienta pluma es G, y el atajo para
la herramienta de texto o herramienta de
tipo es Control D.
Entonces tenemos la herramienta Pincel, todos estos uno, dos,
tres y cuatro. Por lo que todas estas cuatro herramientas se
utilizan para la edición avanzada. La herramienta Pincel se puede
utilizar para la animación. Así que la herramienta Pincel es
básicamente pintar, se utiliza para pintar sobre capas. La herramienta de clonar sello es básicamente
clonar los píxeles, ¿de acuerdo? Entonces la herramienta de goma de borrar es entender que obtiene el punto
y la herramienta de latón roto La herramienta Roto Bras está acostumbrada
a que haya una persona hablando frente a la cámara y quieres quitar
el fondo, entonces esta herramienta es para ti, pero no vamos a usar estas herramientas como una,
dos, tres, cuatro. No vamos a usar esto, pero solo quería
darte la idea básica. Entonces tenemos la herramienta Pines de Marioneta. Este va a ser realmente
crucial en este curso, asegúrate de que
pongas atención. La herramienta Pasador de marioneta
le permite agregar puntos. Déjame mostrarte muy rápido. Voy a simplemente
dibujar rectángulo aquí, y no te preocupes por
nada por ahora. Sólo estoy demostrando, ¿de acuerdo? Y las cosas que
ves aquí se llaman pines. ¿Bien? Vamos a entrar en mucho detalle en esto,
pero no te preocupes. Yo sólo quería demostrar
lo poderoso que es. ¿Bien? Es
realmente, muy poderoso y puedes hacer algunas
maravillas con esto. Así que la herramienta Pines de Marioneta
te permite agregar puntos o alfileres. Entonces estas cosas amarillas que
ves se llaman pines, y puedes agregarlas a cualquier imagen, cualquier capa de forma, y mover
esos puntos para crear un movimiento suave, orgánico y elástico Estas son todas las herramientas básicas. Entendamos las propiedades básicas de
transformación. Así que me voy a
deshacer de esto, ¿de acuerdo? Y entonces estas son todas
las propiedades básicas de transformación, ¿de acuerdo? Entonces el primero es
el punto de anclaje. Ahora, como dije, el punto de anclaje es la
herramienta más importante, ¿de acuerdo? Entonces, la razón por la que el
cursor sigue en el pin de la marioneta es porque no
he pulsado, así que
voy a presionar Y cuando hacemos eso, básicamente
cambiamos a la herramienta de selección, ¿de acuerdo? Y así volvemos a
la herramienta de selección. Al igual que, deberías tener la costumbre de presionar V de
vez en cuando. En primer lugar,
entendamos el punto de anclaje. El atajo para el punto de
anclaje es A, ¿de acuerdo? Entonces cuando presione A,
solo
podré ver el punto de anclaje. ¿Bien? Entonces el
punto de anclaje es el punto alrededor del cual ocurren todas las
transformaciones. ¿Bien? Básicamente son las
capas pi o centro. ¿Bien? Entonces, ¿por qué es crucial? Entonces, la posición
del punto de anclaje afecta
dramáticamente
cómo se ve la animación. ¿Bien? Por ejemplo, piénsalo como una bisagra de la puerta. Así que
sólo voy a colocarlo aquí. No te preocupes por nada. Como dije,
voy a presionar
R y luego solo voy a
mostrarte, ¿de acuerdo? Entonces, mira, básicamente
cambia a partir de este punto, ¿
verdad? Entonces entiende
el punto, ¿verdad? Así que el punto de anclaje es básicamente
el centro de la capa, pero se llega a elegir
el centro de la capa. Bien. Entonces como dije, piénsalo como una
bisagra de la puerta. Si la bisagra está en el costado, la puerta se abre de
manera diferente que si la bisagra estuviera en el
centro. Es así de simple. ¿Bien? El atajo para ese punto de anclaje de
ángulo cuatro es A, entonces tenemos la posición que es P. Así que la posición básicamente
controla la ubicación de la capa. Entonces estas son las coordenadas X. Se trata de las coordenadas Y. Y cuando conviertas
esto en tres D, obtenemos las coordenadas z, ¿de acuerdo? S? Esto todos estos tres, esto es Y. X, no te confundas de
esto por ahora, vamos a entrar a D. No vamos
a usar esto en absoluto, pero si quisieras saber, estas son todas las diferentes
coordenadas. El atajo para
la posición es P, y luego tenemos escala. El atajo para la escala es S. Escala básicamente
controla el tamaño de las capas. Pero hay algo
que quería decirte. Obtenemos algo como estas porciones
restringidas, ¿de acuerdo? Entonces básicamente, lo que significa
es que si cambio esto, esto lo cambiará en
la misma proporción. Por ejemplo, cambiemos este 200 y este 200 también, ¿de acuerdo? Así que me voy a
deshacer de eso, y creo que voy a mantenerlos a
los 400, ¿de acuerdo? La razón por la que no se
limitó y ambos no
estaban en proporción
es porque hice algo atrás y por eso? Y si lo cambio,
ambos cambiaron de
manera lineal y mira está cambiando desde
el punto de anclaje, ¿verdad? Y así obtienes el punto
del punto de anclaje y la propiedad de
escala también. La última propiedad es la opacidad. El atajo para la
opacidad no es O, sino que básicamente controla la transparencia de las
capas, ¿verdad? Entonces 0% es invisible, 100% es completamente visible. Entonces estas son todas las propiedades de
transformación. Ahora bien, si has actualizado la herramienta
como la última versión, bien, vas a tener aquí
todas las
propiedades de transformación de capa. Una vez que entiendas
las propiedades básicas, entendamos los marcos
clave, ¿de acuerdo? Entonces, ¿qué es un fotograma clave? Entonces, un fotograma clave es
un marcador en el tiempo que define un
valor específico para una propiedad de capa Ejemplo, sólo voy a
presionar S para que suba la escala. Voy a este cronómetro es básicamente lo que
nos permite soltar un fotograma clave Entonces esto se llama cronómetro de TV. Así que voy a simplemente soltar un fotograma clave y esto
se llama fotograma clave, entonces voy a
ir a diez Entonces esto es básicamente
un indicador de tiempo, y esto se llama línea de
tiempo, por cierto. Y luego voy
a ir a diez cuadros. Estos son todos los
fotogramas por cierto, y luego mantener esto en Voy
a soltar otro fotograma clave Si quieres soltar otro
fotograma clave, simplemente haz clic aquí. Bien, entonces básicamente agrega o elimina el fotograma clave
en el momento actual Entonces voy a ir aquí, y luego voy a
cambiar esto a cero, ¿de acuerdo? Y entonces sólo voy a tocar pulsando la barra espaciadora, ¿de acuerdo? Y esta es una animación básica, y estos son todos
los fotogramas clave. Así que los fotogramas clave son realmente
fundamentales en los efectos posteriores. Bien. Por lo tanto, la animación en los efectos posteriores
se crea estableciendo al
menos dos fotogramas clave con valores
diferentes para
una propiedad a lo largo del tiempo ¿Bien? After Effects, entonces lo que hace es
que básicamente calcula los fotogramas entre
y anima, ¿de acuerdo? Y en la vejez, lo que hacían es lo
que tenían que hacer es básicamente tenían que dibujar
todo lo demás, ¿verdad Ahora no tenemos que hacer eso. Solo tenemos que asignar la animación inicial
y la animación final, y en el medio es
atendida por el software. ¿Bien? Pasemos
a la última parte que es la capa Cs y precons Entonces, ¿qué es una capa? Entonces capa, entonces esto es
básicamente una capa, ¿verdad? Entonces una capa es una
unidad fundamental de composición que representa
elementos individuales como videos, imágenes, texto o efectos que contribuyen
al diseño general. Por ejemplo, digamos que si importo déjame
importar
una imagen aleatoria, ¿bien? Voy a importar algo
como este astronauta, ¿de acuerdo? Entonces, vamos a traer a ese astronauta. Así que ahora tenemos
astronauta punto PNG. Así que solo renderizo si lo
pongo aquí, ¿de acuerdo? Entonces ahora es básicamente capa. ¿Bien? Entonces una capa es básicamente una unidad fundamental de
composición y todo lo que importes en after effects
y luego importas a esta línea de tiempo se girará y se
llamará layer. ¿Bien? Composición. Entonces la composición
es un contenedor. Entonces esto es básicamente
una composición. Y así es como se crea
una composición, ¿de acuerdo? Así que sólo tienes que hacer clic aquí y
tendrás una composición. ¿Bien? Pasaremos por
esto en la próxima conferencia, comenzaremos a animar. Bien, así que no te
preocupes por eso por ahora. ¿Bien? Entonces, la composición es
básicamente un contenedor o un lienzo donde te
organizas y arreglas. Capas para crear video final
o animación final, ¿de acuerdo? Entonces es básicamente un lienzo
para animación, ¿verdad? Entonces tenemos algo
llamado precomps, ¿de acuerdo? Entonces, ¿qué es la precom Por lo tanto, precomps es una característica en los efectos posteriores
que nos permite agrupar múltiples capas en composición
nueva e independiente
dentro de su proyecto principal Por ejemplo, digamos, quiero animarlos a los
dos, ¿verdad Por ejemplo, quiero animarlos
a ambos al mismo tiempo, pero ya existe
esta animación Entonces After Effects
nos permite precomponer. Así que solo voy a pre
componer y luego ¿bien? Entonces ahora míralos. Todo es como lo son los
dos. Y si cambio esto, ¿de acuerdo? Puedo entender el punto, ¿verdad? Y así básicamente se convierte en una capa
individual, ¿verdad? Y eso es lo que
llamamos precomp. Entonces esta nueva composición o pre comp se puede tuitear
como una sola capa, como dije, y
hace que las cosas sean realmente fáciles de administrar
animaciones y efectos complejos ¿Bien? Entonces, ¿por qué usamos precom Entonces precom como
ya te muestro, nos ayuda
a organizar proyectos
complejos Por ejemplo, si
quieres digamos que quieres exportar ambos para
un proyecto diferente,
puedes simplemente precompilarlos, y luego simplemente puedes guardarlos como un archivo completamente diferente, y luego no tienes que rehacer esto en un proyecto diferente, solo
puedes importarlo Básicamente, puedes
crear plantillas por ti mismo con precoms, o. luego también puedes
reutilizar la animación, y luego puedes aplicar
múltiples efectos Por supuesto, puedes
aplicar múltiples efectos sobre una capa múltiple, pero algunos efectos tienen
sus límites, ¿bien? Y esto nos permite
aplicar múltiples cosas. ¿Bien? Esto es efectos
y presets, ¿de acuerdo? Entonces efectos y presets, no
voy a
profundizar mucho en esto porque es realmente enorme y no
tienes que
entenderlos todos Ni siquiera los conozco a todos. ¿Bien? Entonces no tienes que
preocuparte por eso por ahora, pero esto son efectos y presets, y si quieres aplicar alguno todo lo que tienes que
hacer es simplemente ir aquí, y luego puedes buscarlo, y luego puedes aplicar la
capa, aplicar el efecto, si quieres aplicar el efecto, todo lo que tienes que hacer es
buscar tu efecto Por ejemplo, vamos a
aplicar el relleno. Entonces
solo voy a aplicar o vamos aplicar algo que haga
las cosas mucho más frescas. Entonces voy a buscar dropshadow y luego solo
voy a aplicar aquí Entonces voy a justo
cuando se aplique un efecto, este panel vamos a
tener el control de efectos. Entonces estas son todas las propiedades. Estos son todos los parámetros
que puedes controlar. ¿Bien? Por ejemplo, tenemos opacidad, entonces tenemos dirección, luego tenemos distancia, luego
tenemos suavidad de esta sombra Bien, así que sólo voy a ver. Es muy simple, ¿verdad? Y entonces este es el
básico de los efectos posteriores, y es realmente simple y
solo quédate conmigo, ¿de acuerdo?
6. Capítulo 2: espacio de trabajo y carpetas: Lo primero que siempre hacemos en los cursos es que empezamos
configurando el espacio de trabajo para
que estemos en la misma página. Entonces este es mi
espacio de trabajo ahora mismo. No es algo que quiera, voy a empezar a montar. Entonces antes que nada,
voy a dar click sobre esto. ¿Bien? Entonces cuando haces clic en esto, tienes esta caja de marcado o los paneles se abren y yo solo
voy a cerrarla. Voy a cerrar panel y voy a cerrar
este panel también. Y entonces voy
a traer esto. Entonces cada vez que lo arrastras
así, se vuelve azul. Entonces esto básicamente
significa que se
alineará con la ventana ya
existente. Voy a dejar caer
eso aquí así, y va a estar alineado
a esos paneles. ¿Bien? Y entonces ahora tenemos un
grupo que queremos, bien. Pero agreguemos carácter. Carácter es básicamente el texto, pero voy a añadir en algo
llamado párrafo, bien. Voy a agregar
todo aquí, bien. Entonces de este lado, tenemos propiedades
alineadas, efectos, y preset,
carácter y párrafo. Aunque todo se
agrega a las propiedades, bien, todavía a veces
puedo usarlas. Bien. Entonces de este lado, tenemos proyecto aquí agregaremos los activos que queramos,
luego efectúan controles. Bien. Ahora, una vez hecho eso, queremos salvar esto. Una vez configurado el espacio de trabajo, lo que hacemos es
crear esta carpeta. Entonces ya he creado estas carpetas para
crear una carpeta. Todo lo que tienes que hacer
es hacer clic aquí, y luego podrás
canjearlo por lo que
sea que quieras ¿Bien? Entonces, si no haces esto, lo que va a pasar es que tu proyecto
no solo se verá mal, sino que será
difícil de navegar. Entonces es necesario tener
estos sistemas en su lugar, y es por eso que siempre
comienzo los cursos con esto. Primero, configuramos el espacio de trabajo, y luego
te presento a las carpetas. Y es porque
quiero que los estudiantes tengan los sistemas en su lugar. Te hace eficiente, ¿de acuerdo? ¿Bien? Entonces antes que nada,
00 PC es donde coms, 01 AI es donde almacenamos archivos de
Illustrator, si tenemos alguna 02 metraje es donde almacenamos metraje de video 03 imágenes es donde
almacenamos las imágenes. 04 audio es donde
almacenamos los archivos de audio, y 05 randoms es el
lugar donde almacenamos Digamos que tengo un pre, tengo un plugin que
he usado y ese plugin ha
creado algunas carpetas. Bien, guardaré esas
carpetas en randoms. Los efectos posteriores tienen
tendencia a crear sólidos. También voy a añadir eso
a los randoms. ¿Bien? Entonces si quiero encontrar los
puedo encontrar fácilmente
en esta carpeta. Ahorrará mucho tiempo, sobre todo si estás trabajando
en proyectos que son grandes. Estos son los hábitos que son realmente cruciales a la hora
de empezar. Si te conviertes en un profesional
y luego estás adoptando estos hábitos,
podría ser realmente difícil. Entonces es mejor comenzar temprano.
7. Capítulo 3: creación de texto: Vamos a empezar por crear y
separar el texto. Entonces, lo primero que necesitamos
es que necesitamos un lienzo. ¿Bien? Ya expliqué qué es la composición en el capítulo
anterior. Entonces, para crear una nueva composición, voy a simplemente dar click aquí. ¿Bien? Y entonces tenemos esto. Ahora, asegúrate de que prestes
atención aquí, ¿de acuerdo? Entonces tenemos nombre de composición. Entonces voy a
renombrar esto a texto. Cambiar el nombre es realmente importante. Bien. Y luego tenemos avanzado
básico tres
D render tabs. Bien, quédate todo como está. Realmente no tenemos que usar mucho. Entonces voy a
entrar en este preset. Bien, y después
voy a seleccionar este panorama de redes sociales HD, 1920 por 1080, 30
fotogramas por segundo. ¿Bien? Conservar todo como está, excepto por esta duración. Entonces la duración es
básicamente de 1 segundo, que es algo que no quiero. Voy a cambiar esta
duración a 10 segundos. ¿Bien? Y el color de fondo es que voy a
mantenerlo en negro. Pero lo que hay que
recordar es la mayor parte del tiempo, el color de fondo
no se renderizan, sobre todo si está
renderizando archivos AVI. Mi punto es que también
tienes que crear antecedentes sobre tus ON
after effects, ¿ok? Y luego voy
a simplemente golpear en o. lo siguiente que
voy a hacer es que
voy a mostrarte la importancia de elegir las fuentes adecuadas. ¿Bien? Entonces las fuentes van
a ser cruciales aquí, ¿de acuerdo? Entonces la fuente que necesitamos en este proyecto para lograr este look que ves en la pantalla, necesitamos que sean realmente
juguetonas, burbujeantes y Si no es redondeado y grueso, no
se verá bien porque el efecto se verá como si
algo estuviera apagado, ¿verdad? Tiene que verse juguetona. Y como puedes ver
en la pantalla, voy a editar
todas las imágenes de usar las fuentes
que no deberíamos usar. Asegúrate de usar fuentes
que sean burbujeantes y redondeadas. Entonces voy a seleccionar esta, que es la herramienta de tipo horizontal, y luego voy
a crear un texto,
Bien, seleccionarlos en el mejor momento. ¿Bien? El. Entonces este
es el tamaño de la fuente. ¿Bien? Este es el líder, ¿de acuerdo? Liderar es básicamente, por
ejemplo, déjame mostrarte, ¿de acuerdo? Esto es líder, ¿verdad?
Entras el punto. Entonces tenemos esto, cual es el rastreo, ¿de acuerdo? ¿Ves? Entonces hemos llenado,
luego tenemos trazo. Entonces esta es la escala vertical. Esto es escala horizontal. Este es el cambio de línea de base. Bien, ni siquiera uso esto. No sé qué es esto.
Nunca he usado esto. ¿Bien? Es como esa regla del 80 20, siempre
confiamos en las cosas del 20% para crear el
80% de nuestros proyectos. Así que eso es lo que pasa
conmigo también, ¿de acuerdo? Así que voy a volver a centrar
el punto de anclaje, ¿de acuerdo? Entonces para volver a entrar el punto de anclaje, todo lo que tienes que hacer es
presionar control allt home, cual es el atajo, Y no sé por
qué no funciona. Bien, funcionó Ahora voy
a escalar esto. Bien. Ahora lo siguiente que
quiero hacer y quiero
recordarles es que este tamaño puede no ser adecuado para la animación que estamos
tratando de crear, ¿verdad? Y estoy hablando
del tamaño de la composición, porque ver, la animación, las manchas o como
los trazos que van
a estar entrando tiene que venir desde la distancia ¿Bien? Entonces
solo voy a presionar Control K. Entonces Control K básicamente
abre los ajustes de composición, y si quieres
abrirlo manualmente, solo
tienes que hacer clic en
este menú de Hamburguesa, vas a ajustes de composición, y luego tendrás eso ¿Bien? Y entonces sólo voy a
aumentar la estatura, ¿de acuerdo? Abarcar esto mucho más allá donde
esto podría ser demasiado. Así que esto es como una llamada
aleatoria, ¿de acuerdo? Ahora voy a
alinearlo al centro, y para alinear cualquier cosa
con el centro, todo lo que tienes que hacer es
simplemente usar esta herramienta de alineación, y luego esta se alinea a la izquierda, alineada horizontalmente, y
esta se alinea verticalmente. Estos son los dos de los elementos más
importantes aquí. Aparte de
eso, no uso mucho. Bien. Ahora lo siguiente que
tenemos que hacer es que necesitamos tener cada texto por su cuenta. ¿Bien? Así que voy a duplicar esto y
voy a renombrar esto. Y para cambiarle el nombre después de
effets todo lo que tienes que hacer es presionar Enter, ¿de acuerdo? Y entonces voy a
llamar a esto original. El atajo para duplicar
es Control D, o? Como pueden ver aquí, Control D. Voy a llamar a esto Loo. Déjame cambiar este color, ¿de acuerdo? Entonces creo que voy
a usar este color, se
puede ver eso
por esto, ¿verdad? Y es mucho mejor por ahora. Entonces voy a cerrar
esto, y esto es candado. Básicamente, evita que las capas
sean dejadas, ¿verdad? Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a seleccionar esto y solo
voy a eliminar eso. Entonces voy a
colocarlo encima de eso, y voy a duplicar esto. No se le está
renombrando por sí solo. De las veces, sí se
le renombra por sí sola, y la voy a colocar aquí, entonces voy a escribir O. Entonces voy a
duplicar esto Entonces voy a todo esto. Entonces voy a
colocarlo aquí, luego teclearlo. Pero ésta es capital. No quiero que
sea capital, ¿de acuerdo? Entonces voy a
duplicar esto. Entonces tenemos E. Bien. Así que voy a
colocarlo en consecuencia, ¿verdad? Ahora voy a darle a
esto un color diferente para que al menos lo sepa. Voy a darle esta
fusia y luego también
voy a cambiar su color
al color que
escogí, ¿de acuerdo? Voy a esconder esto por ahora. ¿Bien? Ahora, vamos a entender lo que hice y por qué lo hice, ¿de acuerdo? Entonces, lo primero que hice fue
crear el texto, y luego separé todos los
como este no se renombró Separé todas las letras
de este texto por sí sola. La razón por la que
hice esto es porque quiero más control sobre esto. Será mucho más fácil.
8. Capítulo 4: animación de trazado, estrechamiento y trazo de recorte: Entonces en este capítulo,
vamos a crear esas animaciones de trazos para crear
esas
animaciones de trazos que
necesitamos de trazo, obviamente. Y hay algo
que necesito decirte que olvidé por completo en
el capítulo anterior. Así que estas son todas las
etiquetas, por cierto, ¿de acuerdo? No juegan un papel muy importante en la animación. Pero, por ejemplo, lo he
etiquetado como hia, llamémoslo rosa por ahora. Así sé que todas estas capas están
en el mismo grupo. Me da esta idea visual. Bien, entonces esto es esto,
y eso es lo que es la etiqueta, bien así que antes que nada, lo que voy a
hacer es que voy a esconderlo todo, ¿de acuerdo? Y así este ojo, que ya ves, se llama video aquí.
Básicamente se esconde. Bien, así que si hago clic en esto, todo lo demás se ha ido. Y ahora puedo tener esto, ¿de acuerdo? O hay otra opción, si quieres, se llama solo. ¿Bien? Así que solo, básicamente
es esto, ¿de acuerdo? Oculta todas las capas
conocidas así. ¿Bien? Entonces, por ejemplo,
hago clic en esto. Bien, voy a estar
viendo esto solamente, y luego tenemos candado, así puedo cerrarlo. Es así de simple, no
te preocupes por todo esto. Vamos a entrar en ellos a
medida que avanzamos. ¿Bien? Es como una película, ¿verdad? Al igual que, no todo
se te va a dar al inicio. ¿Bien? Tienes que esperar y
tienes que disfrutar del proceso, así que disfruta del proceso
de aprendizaje. Bien. Y entonces me voy
a deshacer de esto. Ahora lo siguiente
que voy a hacer es que voy a elegir esto. Entonces esta es una herramienta de pluma. El atajo para
la herramienta Pluma es G, o simplemente podrías ir
aquí y hacer clic derecho? Y ahora
te voy a mostrar lo que son los dos, y voy a reducir
esto a algo así como 24. Ahora, no te preocupes. Eso es un ancho de
trazo, por cierto. Entonces voy a
dibujar la forma, ¿de acuerdo? Así que voy a dibujar
la forma de una manera que termine en L. ¿Bien? Y entonces esta es capa de forma. Cada capa de forma
en los efectos posteriores, incluso la capa de texto tiene dos
propiedades para el color. El primero es llenar, y luego tenemos trazo. Así que el relleno es básicamente el color en el interior
de la capa de forma, y el trazo es básicamente
el contorno, ¿de acuerdo? Y estos se llaman
mangos, por cierto, ¿de acuerdo? Entonces digamos, déjame
deshacerme de esto otra vez, y digamos que
has creado así, y ahora no
tienes esas asas. ¿Bien? Entonces lo que
haces es básicamente mantener Alt u opción y luego hacer clic en
esto y luego tienes esto. Bien. Ahora la
razón por la que mantengo esto a distancia es porque
si el trazo comienza aquí, nuestra animación comenzará aquí. Bien, así que asegúrate de que este es el punto de partida
está al final, ¿de acuerdo? Y puedes hacer cambios a
medida que avanzamos. Bien, así que no te preocupes por eso. Lo que queremos es básicamente
una animación de trazo. Así que realmente no necesitamos llenarlo. ¿Bien? Entonces, ¿cómo
nos deshacemos de eso? Entonces voy a
simplemente dar click sobre esto, y abre
estas opciones de llenado. Entonces tenemos cuatro opciones.
El primero no es ninguno. Básicamente me deshago
del relleno entonces
tenemos color sólido, que básicamente es solo color. Y tenemos gradiente lineal
de color degradado y luego gradientes radiales Estos dos son gradientes, y realmente no usamos
estas opciones porque estas opciones ya están
disponibles en la capa ¿Bien? Entonces voy
a hacer click aquí, y básicamente se
deshace del relleno, bien. Y
solo voy a asegurarme de que este se vea muy bien. ¿Bien? Y lo que
básicamente estamos haciendo es que vamos a usar este trazo
para revelar esta carta. Por ahora, lo que voy a hacer es que voy a aumentar el ancho de
trazo de una manera
que coincida con el
ancho de trazo de la L. ¿Bien? Ahora bien, esto está completamente
sin calcular. Bien, así que no te preocupes por eso. Tienes que hacerlo por tu cuenta. Ahora, pasemos
a algo que es realmente genial, puede
sonar complicado. Pero voy a hacerlo
lo más fácil posible. Entonces cada vez que
te metes en esto,
tienes dos cosas. El primero es transformar, que ya expliqué
en el primer capítulo, y después tenemos forma uno. La forma uno es básicamente
esta forma, ¿verdad? Y si creo
otra forma, bien, se llamará forma dos, y también puedes cambiarle el nombre a
esta, por cierto, ¿ok? Por ejemplo, eliminar, ¿bien? Voy a borrar esto.
Y sea cual sea el control que
tengas en este trazo, también tendrás control
sobre este trazo. Lo bueno de las capas de
forma es que puedes animar esto, ¿de acuerdo? Y no te preocupes, te
voy a explicar eso. Pero puedes
animarlo individualmente. Puedes
animar esto individualmente, y puedes
animar individualmente toda la capa Espero que eso tenga sentido. Voy a
eliminar esto por
ahora para que las cosas sean menos
complicadas para ti. ¿Bien? Entonces voy a
molestarlo abajo, y así tenemos esta opción. Primera parte, que básicamente es
este camino que se ve aquí. También puede animar
la ruta con fotogramas clave. Entonces tenemos trazo, trazo uno. Aquí se llama trazo uno. ¿Bien? Esta es la clave aquí. Bien, aquí vamos
a animar. Entonces tenemos color,
lo cual es crucial. He usado este color rosa. Entonces tenemos la opacidad, la
transparencia del trazo,
luego tenemos el ancho del trazo,
que es básicamente el ancho del
trazo, ¿verdad? Entonces tenemos este tope de línea. Déjame deshacerme de la L
también por ahora, ¿de acuerdo? Entonces, como pueden ver, esto
es realmente plano, ¿de acuerdo? El final de la línea es plano. Básicamente se llama gorra, ¿de acuerdo? Y se llama tope trasero. Ese es un nombre gracioso, por cierto, pero esto no me gusta. ¿Bien? No quiero que
esto sea plano, ¿de acuerdo? Entonces voy a llamar a
esta gorra redonda. Voy a cambiar
esto a gorra redonda, y ahora tenemos
este borde redondeado. Bien. Entonces tenemos línea Bien. Entonces, la unión de línea es básicamente cómo esta articulación afecta a
cómo se renderizan. ¿Bien? Así que tenemos ronda unirse. Realmente no
afecta mucho porque ya lo
he cambiado. Bien, entonces tenemos guiones. Entonces también puedes agregar
guiones a un trazo, ¿de acuerdo? Todo lo que tienes que hacer
es simplemente hacer clic en este ícono más y
luego tienes guiones Pero podrías estar pensando,
Oh, ¿dónde están los guiones? Bueno, tienes que
cambiarte aquí, ¿de acuerdo? Entonces hay que hacer el cambio aquí. Esto básicamente cambia
la cantidad de guiones, ¿de acuerdo? Y esto básicamente
compensará el guión, ¿de acuerdo? Básicamente desplaza
todo el segmento, ¿de acuerdo? Pero no quiero eso. Sólo te lo estoy explicando ahora mismo. Entonces voy a simplemente
eliminarlo haciendo clic en
la opción menos. Entonces tenemos conicidad, lo cual
voy a explicar, y luego tenemos onda, ¿de acuerdo? Así que la onda básicamente te permite
crear estas olas frías, ¿de acuerdo? ¿Ves? Es realmente genial. Aquí puedes hacer tantas cosas
geniales. Ahora voy a
cambiar la fase. Fase es básicamente
el offset aquí, pero cuando estamos
tratando con olas, no
sé que hayan
llamado a esta fase. Voy a cambiar la cantidad a cero porque
no vamos a usar eso. Estas son todas las propiedades
de las capas de forma
en los efectos posteriores. Ahora voy a mostrarte
algo que es genial de verdad. Esa es esta opción. Esta opción es básicamente la opción de animadores de
capa de forma Animadores de capas de forma, son estas herramientas especiales o ajustes que
encontramos en esta parte Estos son todos los animadores de capas de
forma. Y estos son todos los
ajustes que nos permiten
agregar diferentes propiedades a agregar diferentes propiedades a nuestra capa de
formas ya existente, ¿de acuerdo? Y nos da más control
sobre la capa de forma, ¿de acuerdo? Porque estas cosas no
son suficientes, y así después de efectos
nos proporciona todas estas otras cosas
adicionales. ¿Bien? Por ahora, vamos a usar algo llamado rutas de recorte. Entonces voy a dar click sobre esto, y ahora se han agregado
las rutas de recorte. ¿Bien? ¿Qué es una ruta de recorte? Vamos a entender eso, ¿de acuerdo? Entonces, un camino de recorte básicamente
te permite revelar u ocultar
un camino a lo largo del tiempo, animando el trazo
como si se estuviera
dibujando o borrando, Entonces, ¿ves? Entonces es básicamente
como ser dibujado, ¿verdad? Por eso se
llama camino de recorte. Si quieres
visualizar el trazado de recorte, la mejor manera de
visualizarlo es, como,
es un bolígrafo mágico que
te permite dibujar a lo largo de tu forma. Pero si estás trabajando
en la animación de logotipos, las rutas de
recorte son tu opción para ubicar
las rutas de recorte son realmente útiles. Son útiles y probablemente
el animador de capas más usado por ahí es rutas de recorte
porque es realmente fácil Y una vez que lo
consigas, puedes hacer maravillas con él. ¿Bien? Entonces las propiedades clave
aquí están empezando, ¿de acuerdo? Así que empieza básicamente
controla donde comienza
la parte visible
del trazo. Entonces si cambio esto, bien, básicamente comienza desde aquí porque estoy cambiando la propiedad
start, ¿bien? ¿Bien? Y todas las
propiedades están en porcentaje, por cierto, ¿bien? Y así el final controla dónde termina
la parte visible
del trazo, ¿de acuerdo? A lo largo del camino. Entonces cuando estoy cambiando esto, esta está cambiando porque esta es, esta es inicio. Ahora bien, ¿qué determina
el inicio y el fin? Lo primero que dibujemos
va a ser considerado como el inicio y el último punto
va a ser considerado
como el final. Entonces tenemos offset. Voy a recortar esto para
que pueda mostrarle offset. Desplazamiento básicamente desplaza todo
el segmento visible a lo largo de la trayectoria sin
cambiar su longitud. Por lo que es perfecto para hacer que
las cosas se muevan por el camino. Ahora voy a
cambiar esto a cero, y luego lo voy a
traer aquí por ahora. Bien, voy a cambiar esto. Bien, entonces lo que voy
a hacer es que voy a cambiar esto a 20 por ahora, y luego voy
a traer aquí,
bien, para que puedas ver
más adecuadamente, ¿verdad? Ahora, lo siguiente que necesitamos
es que necesitamos un ahusamiento, ¿bien, verdad? Entonces entendamos el ahusamiento. conicidad le permite
controlar el grosor de un trazo junto
con su longitud. Básicamente crea
este trazo líquido, e instantáneamente agrega estilo y sensación
orgánica a
estas líneas simples
haciéndolas lucir
dibujadas o estilizadas
en lugar de esas líneas
aburridas uniformes, ¿ sensación
orgánica a
estas líneas simples haciéndolas lucir
dibujadas o estilizadas en lugar de esas líneas
aburridas uniformes, Así que es realmente genial para las líneas de
velocidad si
quieres mostrar movimiento, ahusamiento hace que las cosas sean
realmente simples. Así que solo mira la
diferencia, ¿verdad? Voy a
duplicar esto, bien. Entonces voy a
traerlo aquí, ¿de acuerdo? Y voy a entrar en ahusamiento, y luego voy
a cambiar esta S. Mira la
diferencia entre ellos. ¿Cuál crees que se mueve en la dirección?
Este, ¿verdad? Y esta se ve aburrida, y por eso la conicidad
es realmente genial. Y realmente importante. Bien. Entonces vamos a
entenderles estas propiedades. Bien. Es muy sencillo y tienes que
jugar, ¿de acuerdo? No es tan complicado
como las partes soñadas, ¿de acuerdo? Este es que tienes que jugar y
entenderás. Pero tenemos longitud inicial
y longitud final, ¿de acuerdo? Entonces la longitud de inicio
y la longitud final son hasta
qué punto se estira el tapo ¿Bien? Ves hasta qué punto se extiende el cono de cada
extremo, ¿de acuerdo? ¿Ves? Bien, entonces voy
a cambiar estos 200. Entonces tenemos comenzar
con y terminar ancho. Entonces voy a cambiar
este cero por ahora. Entonces comenzar con y terminar el ancho son básicamente lo grueso que es el
trazo al inicio, ¿de acuerdo? Entonces no afecta mucho porque aquí no hemos
cambiado nada. Pero si me cambio aquí, ¿de acuerdo? Y aquí me cambio, puedes
ver la diferencia, ¿verdad? Y entonces tenemos
inicio es y es. Para eso, necesito que esto
sea 100. Bien. Entonces inicio es y final es esta propiedades
básicamente controla qué tan suave es la
transición cónica. Entonces, la transición cónica es
básicamente esta parte, ¿de acuerdo? Así que esto es básicamente
la transición a la forma cónica, ¿de acuerdo? Entonces si cambio esto
o no esto esto, vea Ahora bien, esto
no se ve muy bien, porque la transición
no está funcionando bien. Voy a cambiar
el cero y
realmente se ve esa caída,
así que esto es ahusamiento. Ahora las piezas de recorte son lo que
impulsa la animación. Taper es lo
que le da ese aspecto de animación. Estos dos mano a mano
funcionan muy, muy bien. Puedes hacer maravillas
con esto y por maravillas me
refiero sinceramente a maravillas. Ahora mismo, lo que
vamos a hacer es que vamos a animar
las partes del recorte Entonces en las partes de recorte, lo que vamos a hacer es que
vamos a animar el desplazamiento Entonces voy a
cambiar esto a cero. Voy a ir
al offset aquí y luego voy a soltar
los fotogramas clave. Entonces voy a
presionar Mayús página hacia abajo, estos son todos los marcos, o. Así que cuando presione Mayús página hacia abajo, voy a ir diez fotogramas
mover diez fotogramas adelante, ¿de acuerdo? Y desplazar página hacia abajo
es el atajo. No sé por qué no
se muestra aquí, pero voy a
bajar de página de nuevo y no
te preocupes por el tiempo. Sólo vamos a
iniciar la animación. Así que voy a cambiar
esto por aquí, ¿de acuerdo? Ahora, voy a encender la L, y luego voy a
cambiar el nombre de esto, ¿de acuerdo? Entonces voy a
llamar a esto L, bien. Y yo sólo voy
a mantenerlo así. ¿Bien? Así que voy a
mantenerlo azul, ¿de acuerdo? Pero veamos
la animación básica que hemos creado hasta
ahora, ¿bien? ¿Ves? Entonces digamos que has
configurado los fotogramas clave Ahora quiero ver los
fotogramas clave, ¿verdad? Entonces, ¿cómo hacemos eso? Ahora, normalmente, lo que
harías es que podrías
ir aquí y luego,
Oh, aquí está la compensación, ¿de acuerdo? Así es como funciona, básicamente. Entonces voy a presionar U, y ahora tenemos el offset aquí. ¿Bien? Así que básicamente revela el conjunto de
fotogramas clave en la capa ¿Bien? Así que voy a llevar
este poco más lejos, ¿de acuerdo? Bien. Entonces tenemos alguna animación realmente simple,
nada realmente mucho. Y voy a hacer cambios
a este cur también, ¿de acuerdo? Para que se vea mejor. Y entonces lo que puedes hacer
es que solo podrías venir aquí y luego
podrías hacer cambios. Y ahora, claro,
puedes hacer algunas
locuras aquí, ¿de acuerdo? Entonces, si quieres que
sea algo así, puedes hacer tantas cosas aquí, y nosotros vamos
a hacer eso aquí. Bien. Creo que la
voy a quedar aquí y luego la voy a
traer así. Bien. Entonces esta es nuestra
primera animación. Es muy sencillo y
puedes hacer maravillas con él, ¿de acuerdo? Simplemente aprendiendo estas dos cosas
como la forma cónica y la ruta de recorte. Y voy a editar algunas de las animaciones que he
realizado usando las rutas de recorte, como animación adicional solo para mostrarte lo
poderosa que es, ¿de acuerdo? Mira la pantalla,
todo ha sido creado usando lo mismo
que te enseñé ahora mismo. No he hecho nada diferente a
lo que he enseñado. ¿Bien? Entonces así de
poderoso es este capítulo. Y así asegúrate de
que lo
practiques y te veo
en el próximo capítulo.
9. Capítulo 5A: editor de gráficos: Bien, entonces en este capítulo, vamos a crear
este ahusamiento mucho mejor. ¿Bien? Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es que voy a
renombrar este renombrar en
After Effects todo lo que tienes que
hacer es presionar Enter, luego para simplemente llamar a este cono para que no
me confunda moviéndome más lejos. ¿Bien? Y así echemos
un vistazo a la animación. ¿Bien? Así que voy a
tocar esto y para jugar, todo lo que tienes que hacer es
presionar la barra espaciadora, bien. Y la animación es
muy lenta, ¿de acuerdo? Para acelerar, lo que
puedes hacer es que
básicamente puedes cambiar
el momento de la misma, ¿de acuerdo? Entonces presioné y cuando presionas, revela los fotogramas clave
en la capa, ¿de acuerdo? Así que voy a
traer esto, ¿de acuerdo? Entonces digamos 20 cuadros
o 19 serían. Pero se puede cambiar el
tiempo en etapas posteriores. Pero por ahora, voy
a ir a 19 cuadros. Vamos a
entender editor de grafos. Y voy a
mostrarte muy rápido lo que es un editor de grafos. Entonces estos fotogramas clave en este momento
son fotogramas clave lineales, ¿de acuerdo? Nada en el mundo real
se mueve linealmente, ¿de acuerdo? Esto es realmente robótico y no
queremos eso porque mundo
real no lo hace el
mundo real no es robótico. Movimiento real, movimientos
del mundo real en arcos. Bien. Y después de los efectos, lo que hace
es que nos permite crear e imitar esos movimientos
del mundo real Y para ello, hay una
herramienta llamada editor de grafos. ¿Bien? Entonces este es editor de grafos. Y déjame decirte algo. Entonces, si conoces esta herramienta, no
necesitas
nada más para que tu
movimiento destaque. Y si no conoces esta
herramienta, nada te ayudará. Nada te
salvará. Nada hará que tu movimiento sea mejor. Bien, no importa cuántas
herramientas compres,
bien, no va a cambiar nada porque no
conoces lo fundamental. Bien, entonces voy
a
explicar muy rápidamente qué es un editor de
gráficos, ¿de acuerdo? Entonces, el editor gráfico es
una representación visual de cómo el valor
o la velocidad de una propiedad cambian con el tiempo. ¿Bien? Entonces déjame sacar esto a colación para que
veas más claramente. Entonces, si quieres visualizar editor de
grafos, aquí está la cosa. Entonces, piénsalo como conducir un auto del punto A al punto B. punto A y el punto B
son tus marcos clave. Editor de gráficos es cómo se conduce entre el punto
A y el punto B. Bien, y cómo se
conduce entre el punto A y el punto B es realmente importante. No voy a entrar en eso, pero entiendes el
punto, esta gráfica en este momento es gráfica lineal. Te voy a presionar
estos fotogramas clave
se llaman fotogramas clave lineales Pero no quiero eso porque realmente
parece robótico. Eso no me gusta. No hay movimientos sutiles para ello, ¿de acuerdo? Entonces lo que voy a hacer es
que voy a seleccionar esto. Entonces estos dos puntos que
ves son básicamente dos
fotogramas clave, ¿verdad Y se representan aquí en el tiempo como estas cajas amarillas, y puedo seleccionarlas
y hacerles cambio. Voy a seleccionarlos,
y luego voy a hacer clic
derecho en
asistente de fotogramas clave y Easy Ease Entonces este Easy Ease es básicamente una forma de crear o imitar esos movimientos de la vida
real, ¿de acuerdo? Y entonces veamos
la diferencia, ¿de acuerdo? Entonces voy a duplicar esto Bien, al
presionar Control D, voy a salir,
y luego
solo voy a traer esto aquí para
que solo pueda mostrártelo. ¿Bien? Entonces voy a convertir esto en fotograma clave lineal y para convertirlos en fotograma clave
lineal, todo lo que tienes que hacer es
seleccionarlos y luego hacer clic en Control y luego
simplemente hacer clic, Bien Y luego estos son fotogramas clave
lineales. Ahora veamos esto. ¿Bien? ¿Ves? Ahora puedes
ver la diferencia. Bien, entonces me voy
a deshacer de esto. Eso fue sólo por
un ejemplo, ¿verdad? Y ahora vamos al
editor de grafos y vamos en esto. Si está vacío, no te asustes. Todo lo que tienes que hacer
es simplemente hacer clic aquí, y luego básicamente tienes que seleccionar la propiedad para que
sea visible aquí. ¿Bien? Por lo que hay dos
gráficas en el editor de grafos. El primer gráfico se
llama gráfico de velocidad. Por lo tanto, el gráfico de velocidad muestra
el cambio en la velocidad a lo largo del tiempo. ¿Bien? Entonces tenemos gráfica de valores. El gráfico de valores muestra el cambio
en el valor a lo largo del tiempo, ¿de acuerdo? Así que mira esto. Entonces esto es cero
grados por segundo, y luego la velocidad aumenta, aumenta,
va a la púa, y luego
vuelve al cero. Así que este es el cambio
de velocidad, ¿de acuerdo? Vamos a entender gráfico de valores. En gráfico de valores, el valor
va de cero grados a da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, y se queda aquí. No vuelve a cero. No vuelve a cero porque esto
no es un gráfico de velocidad. Si fuera gráfico de velocidad,
habría sido un cero. Pero estos dos puntos aquí son representación de los valores. Estos dos puntos aquí son la representación de la velocidad. Por eso están
en el mismo avión, y estos dos no están en
el mismo avión, ¿de acuerdo? Así que vamos a hacerlo mejor. Entonces estos marcos clave fáciles del este tampoco
son tan buenos. ¿Bien? Entonces lo que estos
se llaman es estos se llaman mangos, mangos de
influencia, ¿de acuerdo? Entonces lo que voy
a hacer es que voy a cambiar mi gráfica a
algo así. ¿Bien? Ahora, te voy
a dar dos reglas
de pulgares, ¿de acuerdo? Entonces, la primera regla general para
el gráfico de velocidad es
que más alta es la curva, bien, más rápido el objeto. Entonces esta curva si
va más alto, bien, si va más alto,
significa que el objeto
es realmente rápido, ¿bien? ¿Y cómo sabemos eso? Bien. Así que mira esto, ¿de acuerdo? Entonces vamos de aquí. Básicamente comienza
en -21.60 grados. Bien, va, va,
va, va,
va, va, y aquí
va muy rápido. Bien, y vuelve a cero. ¿Bien? Entonces, veamos
la animación antes de pasar al gráfico de velocidad o
gráfico de valores. ¿Bien? ¿Ves? Enorme diferencia. Bien. Ahora
te voy a dar la segunda regla general. La regla general para
el gráfico de valores es que más pronunciada es la curva,
más rápido el objeto ¿Bien? Aquí, la gráfica
no es tan empinada, ¿verdad? Pero aquí se vuelve
muy empinada, ¿de acuerdo? Y así donde quiera que
haya rigidez, significa que el valor
cambia muy rápido, ¿verdad? ¿Ves? Bien, entonces aquí vamos y aquí va en sucesión
muy rápida, y volvemos, vamos al valor final. La regla general que
hay que recordar en gráfica de
valores es que más empinada
la curva, más rápido el objeto Aquí más larga la curva o más alta la curva
más rápido el objeto. Entonces ese es editor de grafos. No quiero esta gráfica. Como puedes ver, esta
gráfica es demasiado abrupta, ¿ves? Es demasiado abrupto, es demasiado
rápido y no quiero eso. Lo que voy a hacer es
que voy a cambiar esto, así que voy a presionar
Mayús F tres, o. ahora voy a reajustar esto. Para restablecer un gráfico ya facilitado, todo lo que tienes que hacer es hacer
clic derecho en un fotograma clave y
luego Easy Ease, o simplemente podrías presionar F nine Entonces voy a cambiar
esta gráfica, ¿de acuerdo? Primero que nada,
voy a cambiar esto, luego voy a explicar, ¿de acuerdo? Entonces esta es la gráfica
que quiero, ¿de acuerdo? Y la razón por la que quiero esto es porque no quiero que sea demasiado abrupto y no quiero
que sea demasiado lento también ¿Bien? Esa es la única razón. ¿Bien? Entonces vamos de aquí
y es gradual, ¿verdad? Antes de esto, era demasiado abrupto. ¿Bien? Entonces esta es nuestra gráfica, y juguémosla.
Bien, mucho mejor.
10. Capítulo 5B: revelación de texto: Ahora vamos a
revelar este texto, ¿bien? Entonces, ¿cómo lo revelamos? Entonces ya te enseñé a recortar partes en los capítulos
anteriores, ¿de acuerdo? Las partes de recorte se utilizan principalmente para revelar la capa de forma, ¿de acuerdo? Pero el problema al que nos
enfrentamos ahora mismo es que L, la letra L
no es una capa de forma, y necesitamos una capa de forma. Por supuesto, lo
que puedes hacer es convertir esto en una capa de
forma, ¿de acuerdo? Podrías simplemente ir aquí, crear
y crear formas a partir del texto, pero eso no va a resolver
tu problema también. Tendrías que
crear otra capa, y entonces estaríamos usando algunas
técnicas avanzadas para eso, pero eso sería demasiado
avanzado por ahora, y no queremos
eso porque
hay formas más fáciles de hacerlo, y no vamos a
usar partes de strim para revelar Vamos a usar un
efecto llamado trazo, voy a seleccionar L, y luego voy a
entrar en efectos y presets, o una vez que entras en
efectos y presets, vas a generar Bien, aquí está trazo o simplemente
podrías escribir
escribir aquí trazo. Y luego voy a
simplemente hacer clic de tabla sobre él, y ahora tenemos
el efecto de trazo. Entonces entendamos
el efecto de trazo. El efecto de trazo
se utiliza para dibujar líneas o trazos a lo largo de
la trayectoria o forma. Se usa comúnmente
para revelar texto, animar líneas o crear efectos de
escritura a mano El problema aquí está resuelto. Entonces, los trazados de recorte básicamente
usan la capa de forma, pero no siempre podemos
usar la capa de forma. No siempre podemos convertir
todo en una capa de forma. Y esa es su limitación. Entonces lo que nos permite trazo es
que se genere el
efecto trazo, no usando ninguna capa de forma, sino que se genere
usando máscaras. ¿Bien? Entonces, si no sabes lo que
es una máscara , bueno, en after effects, las máscaras te permiten mostrar
u ocultar la parte de la capa controlando su
visibilidad. Con formas personalizadas. Es lo mismo que esa máscara. Básicamente se esconde,
vamos a entender trazo. Entonces tenemos este trazo. Bien. Ahora aquí está listo para monja Entonces lo que voy a hacer
es antes de que hagamos algo, voy a crear
una máscara para que
pueda explicar todos los
parámetros en acción. Voy a seleccionar el Pentool, el atajo para
eso es G. Bien, y luego voy a hacer zoom Entonces voy a
dibujar una máscara, ¿de acuerdo? Y estoy haciendo clic en Alt. ¿Bien? Tienes estos mangos
para que puedas hacerlo. Y si no
quieres hacer clic en Alt, todo lo que tienes que hacer es simplemente
rastrear mientras haces clic, ¿de acuerdo? Entonces voy a derribar esto y voy
a aclarar esto. Ahora hemos creado
una máscara y nos aseguramos que esta máscara no esté cerrada. No quieres
cerrar esto. Esta es una máscara de extremo abierto. Ahora, entendamos
los parámetros. Así que el primer parámetro aquí es ruta aquí voy
a seleccionar la máscara uno. Entonces tenemos color, luego
tenemos tamaño de pincel. El tamaño del cepillo es el tamaño del latón.
Bien, déjame mostrarte. Ver. ¿Bien? Este es el
tamaño del latón. Bien. Entonces tenemos dureza de
cepillo. ¿Bien? Por lo que la dureza del latón muestra la suavidad o
nitidez de los bordes Entonces voy a aumentar
esto, y luego
voy a aumentar esto.
Hace la diferencia. Se puede ver la diferencia.
Después está la opacidad Bueno, es la opacidad
del trazo. Entonces tenemos inicio y fin. Entonces esto es lo
mismo que
vimos con el camino de recorte, ¿de acuerdo? Entonces el inicio y el final se
utilizan básicamente para animar el trazo a
lo largo del camino, ¿de acuerdo? Tarta básicamente controla
la parte inicial y controla la parte final ¿Bien? Entonces entiende
el punto, ¿verdad? Y luego tenemos espaciado. Entonces el espaciado aquí afecta a los guiones si estás usando trazos
personalizados, ¿de acuerdo? ¿Ves? Puedes crear
guiones si quieres Bien. Entonces tenemos estilo de pintura. ¿Bien? Entonces esta
es realmente crucial. Asegúrate de prestar atención.
Entonces en la imagen original, lo que sucede es que aparecen trazos. El trazo aparecerá encima de
la imagen original, ¿de acuerdo? Entonces tenemos en transparente. Entonces en transparente, solo el
trazo es visible, ¿verdad? Y luego revelar imagen original. Básicamente revela
la capa subyacente. Y voy a resetear esto por ahora y luego voy
a configurarlo rápidamente. ¿Bien? Entonces voy a seleccionar una máscara
ya está seleccionada, y luego voy a cambiar esto para revelar la imagen original. Y ahora, no se está revelando porque el
tamaño del pincel es de dos, ¿de acuerdo? Entonces voy a
incrementarlo de
una manera que todo esté lleno. Ahora bien, lo siguiente que
vamos a hacer es que es
muy sencillo, ¿de acuerdo? Ahora, todo lo que tienes que hacer es
animar el final, ¿de acuerdo? Entonces lo que vamos
a hacer es que voy a acercar usando
este atajo. Entonces voy a presionar V. Bien, y luego voy a simplemente ir
al fotograma donde
debo animar Bien. Y ahora
lo que hay que recordar del cono es que el cono no
está engastado en piedras, si quieres
cambiarlo, todo lo que
tienes que hacer es presionar Go, luego seleccionar esto y
ahora puedes cambiarlo. Entonces voy a encender esto. Entonces esta es la razón por la que se usa esta
capa, ¿verdad? Porque digamos que si no
puedo ver esto ahora mismo, tengo que desactivar este efecto. Pero si quiero
ver la referencia, puedo usar esta imagen original y luego puedo hacer cambios. Pero
solo voy a desactivar esto, y voy a hacer un cambio el cono porque pienso en ahusamiento. Yo también
te voy a enseñar los principios sobre esto, ¿de acuerdo? Así que no te
preocupes y no te confundas. Y la conicidad no es piedras de engaste. Bien, así que
asegúrate de recordarlo. Y puedes cambiar a medida que pasa el
tiempo, ¿ves? ¿Bien? Entonces esta es mucho
mejor. A mí me gusta este. ¿Bien? Entonces voy a traer
mi indicador actual aquí, y luego voy a
animar el final, ¿de acuerdo? Entonces voy a activar
esto de nuevo el efecto, y voy a
animar el final ¿Bien? Entonces lo que
voy a hacer es que voy a soltar un fotograma clave aquí Entonces voy a presionarte.
Usted revela los fotogramas clave Entonces voy a
presionar Mayús página abajo. cambio hacia abajo lleva su indicador de tiempo
actual a diez fotogramas hacia adelante.
Desplazar página hacia abajo. Bien. Y entonces
voy a cambiar esto a algo así como cien. ¿Bien? Ahora voy a ir
a Herramienta de Selección y luego voy a jugar y
ver qué pasa aquí. ¿Bien? Entonces viene y ahora
voy a aumentar esto. Bien. Entonces esta es
básicamente área de trabajo. ¿Bien? Todo esto
que ves es área de trabajo, y esta parte azul se
llama inicio de área de trabajo. Esta es área de trabajo. Ahora, digamos, si
quieres jugar este papel, todo lo que tienes que hacer
es presionar cero, y se pondrá en bucle al instante Se pondrá en bucle continuamente. Y si quieres
jugar
todo, lo único que tienes que hacer es presumir esto. Bien, ya entiende la idea. En primer lugar, voy a cambiar la flexibilización en esto, ¿de acuerdo? La flexibilización es la parte más
crucial aquí. Voy a presionar
Mayús F tres, o simplemente podrías hacer click aquí. Entonces voy a dar click a Asistente de
fotograma clave, fácil es, podrías presionar F nueve, luego
voy a acercar Pero básicamente, esto se
ajusta a todos los gráficos para ver, ajustar la selección a la vista.
Entras el punto. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a traer la gráfica así. Voy a explicar lo que
está pasando. No te preocupes. Bien, entonces voy a cambiar
esto a algo así. ¿Bien? Entonces lo que quiero es que quiero que esta animación aparezca
muy rápido, ¿verdad? Esta parte de la animación
aparece muy rápido, pero quiero que esta parte, como la parte final, como
esta parte sea lenta, ¿bien? Y esa es la razón
detrás de esta gráfica, ¿de acuerdo? Y no está engastado
en piedras también. Pero una vez que se ponen los
alfileres de títeres, bien, podría ser difícil Así que asegúrate de que
lo recuerdes. ¿Bien? Entonces
volvamos a ver qué está pasando. ¿Ves? Hemos creado la flexibilización, pero ahora lo siguiente que
queremos es que queremos
asegurarnos de hacer que el
tiempo sea aún mejor Voy a traer aquí
este fotograma clave. Lo siguiente que
voy a hacer es que voy a recortar esta capa. Básicamente estoy
recortando esta capa. Lo que estamos haciendo es que
básicamente estamos igualando esto. Estamos emparejando esto con esto. Te voy a mostrar. Para recortar, todo lo que tienes que hacer es presionar Alt y puedes ver el atajo, no
sé cómo
llamarlo, pero esos corchetes,
ves el atajo. ¿Bien? Entonces voy
a traer esto aquí, veamos cómo se ve. Bueno, se ve decente, pero tenemos que trabajar
en el momento. Voy a traer esto aquí. También voy a recortar esto, y no está engastado en piedras, puedes recortar así, así el cursor cambia y básicamente se ve
algo así. ¿Bien? Y el atajo
para poner fin a esta área de trabajo al
indicador de tiempo actual es N, ¿de acuerdo? Y el atajo para llevar
el inicio del área de trabajo al indicador de tiempo
actual es B, bien. Así que vamos a ver, ¿verdad? Lo siguiente que puedes hacer y que voy
a hacer es que voy a empujar como un
poco más, ¿de acuerdo? Creo que algo por aquí estaría bien o aquí, ¿verdad?
11. Capítulo 6: pines para marionetas: En esta conferencia, vamos a
animar y usar los alfileres de títeres Entonces vamos a entender la herramienta Pines de
Marionetas, y antes de eso, voy
a dejar caer algunos pines sobre ella ¿Bien? Ya
expliqué qué son los pines en la primera conferencia. Pero no te preocupes, te lo voy
a explicar de nuevo. Voy a seleccionar esto, el atajo para
eso es Control P, entonces solo lo voy a dejar caer por ahora y luego te
voy a mostrar, bien. Entonces voy a ir
en el primer fotograma, y voy a
desactivar esto por ahora, entonces voy a soltar los pines. Bien. Entonces
entendamos los alfileres de títeres Voy a alternar esto. Bien. Entonces cada vez que
añades pines a una capa, tienes dos o tres
cosas que suceden. ¿Bien? En primer lugar, se aplica el
efecto, ¿no? Y entonces tienes
estas opciones abiertas. ¿Bien? Entonces, antes que nada, las herramientas de pin de
títeres te permiten
animar imágenes estáticas, personajes o ilustraciones
colocando pines, Estos son alfileres que
actúan como articulaciones, ¿de acuerdo? Articulaciones. Es como convertir una imagen de acero en
una marioneta flexible Tienes que prestar atención
donde estás colocando tus pines porque estas
son básicamente juntas, y así asegúrate de
que no se coloque
en algún lugar que no haga que
tu animación se vea bien. En primer lugar, entendamos esto. ¿Qué está pasando aquí? En primer lugar, el motor de títeres. El motor de títeres
tiene dos opciones. El primero es legado
y luego avanzar. Esto tiene más
control y esta es la versión más antigua del motor
de títeres Esta es la versión más desarrollada
y más avanzada. Entonces tenemos refinamiento de
rotación de puré. Pero antes de eso,
entendamos qué es el puré. Voy a seleccionar
esto. Así que el puré es básicamente una rejilla
compuesta por pequeños triángulos Esta rejilla es lo que permite que
la capa se doble, se estire y se deforme, ¿de acuerdo? ¿Ves? Entonces, esta cuadrícula es lo que
permite que la capa se doble ,
estire y se deforme suavemente
cuando mueves alfileres de títeres Entonces, ¿por qué es importante la malla? Yo mash no va
a aparecer porque es porque no
estás dando click aquí, y cuando hagas clic en el programa, podrás ver eso. Entonces el puré define
qué parte de tu capa se moverá y qué tan
suavemente se moverán. Ahora, refinamiento de rotación de puré. Entonces esto básicamente controla cuán naturalmente rotan las partes
cuando están animadas. Bien. Los números más altos equivalen a bandas
más suaves y giro. El valor predeterminado aquí es 20. No se puede ir
más allá del 20. Entonces tenemos en transparente. No uso mucho esta opción. No he usado
nunca he usado esto,
pero si revisas, pero si revisas básicamente
trata las áreas
transparentes como sólidas que afectan el comportamiento
de la malla. Déjalo sin marcar si quieres un movimiento flexible
natural
en tonos recortados. Esto es títere, y
luego tenemos puré. Realmente explico lo que hay aquí. Entonces tenemos expansión. Bien. Si no está activa, si no puedes ver la cuadrícula, es porque no
has seleccionado esta. ¿Bien? Así que la expansión básicamente
expande el área de malla. Ayuda a incluir o
excluir más de la imagen. Como si quieres animar solo esta parte, solo en
la parte interna, entonces puedes hacer eso, pero
asegúrate de que la mantengas a las dos, o también podrías
mantenerla en cero, supongo ¿Bien? No tienes que expandirte, pero voy a mantenerlo
a las dos por ahora. Bien. Entonces tenemos densidad.
Entonces la densidad es el número de triángulos
en la masa, ¿de acuerdo? Entonces, si aumento esto,
aumentemos esto a 20. Si bien son 12, mira
cuántos puntos tenemos. Pero el problema con
esta densidad es que mayor el número equivale a
una deformación más suave, pero ralentizará su sistema
, realmente, realmente hacia abajo. Así que asegúrate de que lo
mantienes todo por defecto. La opción final que
tenemos son las opciones de registro. Mantenga presionada la tecla de control mientras arrastra el pin de la marioneta
para grabar la animación Yo básicamente nos
permite grabar animación. Lo que voy a hacer es que sólo te
voy a mostrar. Voy a dar click
Bien, y luego voy a simplemente
darle a Control, cuando le pego a
Control, el cursor cambia a reloj y luego
voy a simplemente animarlo, C. Y ahora tenemos
esta animación Por supuesto, no quiero eso. Esto fue sólo para demostración. Ahora pasemos
a la parte final, que es la malla uno, ¿ok? Así que siempre que
sueltes pines en tu capa, tendrás esta opción. ¿Bien? Esto ya lo
entendimos también. Ahora pasemos a deformarse, ¿ok? Lo que tenemos aquí es uno, dos, tres, tres pines, ¿verdad? Bien. Entonces cada vez que sueltas pines, tienes la opción de deformar, y debajo de esas opciones de deformación, estas son el
número de los Y debajo de cada pin, tienes tipo pin y la propiedad que
depende del tipo de pin. ¿Bien? Entonces, antes que nada,
vamos a entender eso. El primero es la posición. Esto básicamente te permite
mover partes de la malla. Esta se usa para
la animación básica, vamos a
usar ésta solamente. Y entonces tenemos almidón. ¿Bien? Así que el almidón básicamente
endurece el área. ¿Bien? Entonces digamos que no
quiero mover
esta parte, ¿de acuerdo? Ver cómo actúa. ¿Bien? Básicamente hace
que esa parte sea inamovible Bien. Entonces tenemos banda. Entonces, al hacer clic en banda
, agrega dos propiedades. El primero es la rotación
y la escala. ¿Bien? S. Y ahora tienes
control sobre esto, ¿de acuerdo? Entonces, si aquí tienes más
controles, ¿de acuerdo? S. Y también puedes
jugar con esto. Ves, puedes hacer
tantas cosas, ¿ves? Bien. Así que bend básicamente
agrega escala y rotación, y luego hemos avanzado. ¿Bien? Tan avanzado básicamente
agrega posición, escala y rotación, ¿verdad? Y puedes controlarlos y
animarlos a todos. ¿Bien? Y una cosa
que quizás hayas notado es que cada vez
que caigas en los pines, tendrás fotogramas clave
agregados automáticamente. ¿Bien? No tienes que
hacerlo manualmente, y también puedes
deshacerte de ellos, ¿de acuerdo? Y así voy a
cambiar esto a posición. ¿Y sabes qué?
Voy a rehacer esto Entonces hice esto para solo explicarme. ¿Bien? Ahora sólo voy
a eliminar esto. ¿Bien? Ahora, voy a
dejar caer cuatro pines, ¿de acuerdo? Entonces uno Bien, voy a
cambiar esta densidad a diez, dos, tres y cuatro. ¿Bien? Entonces tenemos cuatro pines, y voy a explicar por qué
hice lo que hice. Bien,
así que no te preocupes. Y entonces lo que
hacemos es mudarnos aquí, ¿de acuerdo? Y luego nos vamos a deformar o si no
quieres hacer eso,
todo lo que tienes que hacer
es presionar, ¿de acuerdo? Entonces, cuando presionas,
tendrás los pines justo
frente a ti, ¿de acuerdo? Entonces voy a seleccionar esto. Ahora, entendamos y veamos dónde podemos
poner nuestra animación, ¿de acuerdo? Ahora voy a habilitar esto para
que podamos ver más adecuadamente. Bien. Ahora
lo siguiente que hay que recordar
es que siempre, y esto es general, bien, esto aplica no solo a
este curso o a este proyecto, sino que esto aplica
a cada proyecto y a cada animación que
vas a hacer. Y este es el principio que
tardé tanto en aprender, pero asegúrate de que siempre
comiences con el final.
¿Qué quiero decir con eso? Digamos que eres
un principiante, ¿de acuerdo? Y te dije que
queremos animar esto, y lo que hiciste
es que básicamente
cambiaste cualquier pin de títere, ¿verdad? cambiaste cualquier pin de títere, Pero ahora cuando se
está revelando la carta, es difícil volver
a esa forma, ¿verdad? Eso se puede hacer.
Por supuesto, puedes hacer eso. Tienes que emparejarlo con
el texto original, ¿de acuerdo? Y eso es demasiado
trabajo, ¿verdad? Y así para evitar eso, lo que utilizamos es que usamos este principio llamado
comenzar con el final. Entonces lo que haces es cada vez que tienes estos
fotogramas clave que son importantes, lo que haces es no
cambiarlos, ¿de acuerdo? Los traes hasta el final. ¿Bien? Entonces este es básicamente el fotograma final de la animación. Entonces voy a traer eso aquí. Bien. Entonces voy a ir aquí, y luego voy a
copiar estos fotogramas clave, ¿de acuerdo Entonces voy a pegar esto, así que voy a presionar Control
C y luego Control B. ¿Bien? Ahora bien, lo que hacemos
es básicamente animar
en el medio, ¿de acuerdo? Y así voy a ir aquí. Voy a seleccionar este pin. Bien. Voy
a traerlo aquí. Entonces voy a traer
este pin así. Bien. Ahora voy a
habilitar el derrame cerebral, ¿de acuerdo? Y echemos un vistazo a la animación. ¿Bien? ¿Ves? Ahora, tenemos
algún problema aquí, ¿de acuerdo? No sé si se
puede ver eso. Por lo tanto, tenemos que trabajar en el cronometraje. Te voy a
presionar en el cono. Voy a traer esto aquí. ¿Bien? No creo que tenga que ser recortado ahí, ¿de acuerdo? ¿Ves? Ahora, tiene sentido. ¿Bien? Y puedes hacer demasiadas cosas aquí,
por cierto, ¿de acuerdo? Por demasiados, de verdad quiero
decir demasiados, ¿de acuerdo? Y entonces creo que voy
a mejorar esto sacando esto a
colación así. ¿Bien? Y claro, asegúrate de que si
estás aquí
y si cambias, tendrás otro fotograma clave Así que asegúrate de limitar los números de los fotogramas clave tanto
como sea posible, ¿de acuerdo? Y voy a arrastrar
esto hacia abajo, ¿de acuerdo? Entonces voy a explicar la moción en el capítulo de
match cut, ¿de acuerdo? Así que no te preocupes por eso. Pero por ahora, solo sigue
y trata de entender lo que
estoy tratando de decirte, ¿de acuerdo? Así que estoy tratando de crear
ese look elástico, bien. ¿Ves? Se ve bien. Ahora, Puppet Pin uno básicamente
no se está animando
porque debería ser almidón Pero no voy
a cambiar eso. Vamos a facilitar fácilmente
estos tres fotogramas clave. Entonces voy a
seleccionarlos, haga clic con el botón derecho en Asistente de
fotogramas clave,
y luego Easy Ease Entonces voy a
entrar en Graph Editor. Bien. Ahora voy
a seleccionar esto. Bien, voy a acercar y luego lo que voy
a hacer decir este es
el Así que este cuadro delimitador es el cuadro delimitador de
los fotogramas clave También puede estirar
los fotogramas clave. Bien, entonces voy a Bien,
entonces, ¿por qué esta gráfica, verdad? Entonces llamemos a esta gráfica
porque parece. No sé cómo
se llama realmente. Pero lo que
quiero es que este tramo suceda
muy rápido, ¿verdad? Pero quiero hacer una pausa aquí, ¿de acuerdo? Y no es una pausa literal, pero todavía hay
algo de movimiento, pero se ralentiza y
luego sube realmente. ¿Bien? Entonces vamos a ver. ¿Ves? Entonces creo que
vamos a volver, y voy a
cambiar esta, claro, puedes
cambiarle el nombre a esto también, pero no creo que
necesitemos eso ahora mismo. Bien. Si lo desea, también
puede expandir
el último fotograma clave Entonces voy a seleccionarlos, y luego voy
a simplemente arrastrarlo. O lo que puedes hacer
es que voy a ir a presionar Control y solo
voy a
expandir solo estos fotogramas clave
solo para ver qué pasa. Esto es lo que hay
que recordar que quien aprenda animación como
yo, soy autodidacta. Aprendí animación simplemente experimentando y puedes aprender demasiadas cosas
simplemente experimentando Asegúrate de
seguir experimentando. Simplemente no sigas el sistema. Lo que te pido
es que te estoy pidiendo que te asegures de que
juegues y te diviertas. Mientras animaba. Ya sabes, animación no es
tan seria. ¿Bien? Básicamente movemos estos
píxeles en la pantalla de dos D, y queremos que la gente sienta algo
diferente con eso. Si lo piensas,
es realmente estúpido, pero bueno, funciona. Me encanta la animación. Entonces
llamarlo estúpido me duele la sensación. Pero la nueva era se va
a llenar de pantallas, y así tu trabajo será más importante a
medida que pase el tiempo. Así que asegúrate de que eres
bueno en lo que haces, ¿de acuerdo? Y así vamos a ver cuando
aumente el tiempo aquí,
bien, lo que está pasando aquí
es que la pausa aumenta, y por supuesto, puedo
cambiar esto también, ¿de acuerdo? A ver. Este se
ve mucho mejor. Creo que voy
a traer esto aquí. Entonces lo que parece es básicamente está entrando
el cono, está dibujando esto, ¿de acuerdo? Y tenemos esta animación. Ahora, en el siguiente capítulo, voy a explicar
el principio detrás de la animación
que creamos, y van a entender por qué hice lo que hice y por qué
recortamos esto y cuál es el papel de flexibilizar
en esto,
12. Capítulo 7: duplicar el efecto "That": Capítulo,
vamos a duplicar este efecto que creamos. Pero antes de avanzar, déjame porque esta
exageración es, creo que es demasiado, así que te
voy a presionar, ¿de acuerdo? Y creo que esta exageración
es un poco demasiado. Bien. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a traer los dos alfileres de marioneta,
como el pin de marioneta cuatro y tres Voy a
mencionarlos, ¿de acuerdo? Entonces solo voy a arrastrar esto. Entonces estas dos son
básicamente las dimensiones. Esta es la dimensión X,
esta es la dimensión Y. O si no quieres hacer eso, puedes agarrarlos a ambos así y luego puedes, ya
sabes, porque eso fue,
creo, demasiado, ¿de acuerdo? Esto también es así que voy
a arrastrar este pedacito hacia abajo, y voy a Así como dije, esto no está engastado en piedras. Puedes hacer cambios a medida
que avanzas, ¿de acuerdo? Entonces estoy haciendo cambios
como mis preferencias. Si no te gusta esto,
si te gusta la exageración, está completamente
bien, ve con ello Pero creo que esto es
demasiado para mí, ¿de acuerdo? Entonces voy a cambiar esto. ¿Bien? Entonces esta se
ve muy bien. Y creo que voy a
traer esta, ¿de acuerdo? Entonces parece como si la pierna estuviera
pateando así, ¿ves? Bien. Creo que voy a
traer esto así. Bien. Entonces tienes que recordar
esto que tienes que hacer cambios
a
la hora exacta,
bien, o de lo contrario estarás
creando diferentes fotogramas clave ¿Bien? Entonces vamos a ver. Bien, mucho mejor.
A mí me gusta este. En esta conferencia, nos
vamos a centrar en duplicar
este efecto, ¿de acuerdo? Así que no voy a
mostrarte todas las letras, ¿de acuerdo? Te voy a estar mostrando eso en un avance rápido, así que
tienes que verlo. Pero te voy a
mostrar
aquí la más complicada, que es O. Entonces O va a ser la letra
más complicada imitar, ¿bien? Y verás a Y. Bien. Así que voy a presentarte
algo llamado Shy, ¿de acuerdo? Entonces esto es Shy. Entonces Shi básicamente oculta la
capa en la línea de tiempo, ¿de acuerdo? Entonces, por ejemplo, ahora no
necesito ver E y, ¿bien? Entonces voy a dar click sobre
esto. Bueno, no pasa nada. Entonces si hago clic en esto, entonces esto básicamente todo esto
activa esto, ¿de acuerdo? Entonces si quieres activar,
por ejemplo, Shy,
tienes que dar click aquí. ¿Bien? Entonces esto es
básicamente switch. ¿Bien? Entonces voy a dar click sobre
esto y se han ido. Al desaparecer, se han ido
de la línea de tiempo, bien. En realidad, existen, por lo que no se borra. ¿Bien? Así que no te preocupes si realmente no
se borra, ¿de acuerdo? Entonces voy a hacer eso. Duplicar va a
ser muy fácil, ¿de acuerdo? Entonces antes que nada,
voy a duplicar esto. Entonces voy a
presionar Control D para
duplicar esto, ¿de acuerdo? ¿Correcto? Lo siguiente que
voy a hacer es en lugar de, como, mover esto manualmente, lo que voy a hacer es
presionar G o simplemente elegir la herramienta pluma, ¿de acuerdo? Y luego voy a
rondar por ahí, ¿de acuerdo? Y entonces voy a
traer esto aquí, bien. Ahora bien, la dirección de la conicidad va a ser realmente importante. Y lo estoy haciendo
completamente de forma manual. No hay lógica o no
hay razonamiento detrás de esto. Pero es realmente crucial que lo coloques de una manera
que se vea bien. ¿Bien? Entonces voy a
traer esta parte de vuelta y luego voy a
así que vamos a empezar de
esto así, no así. Vamos a empezar así. Creo que voy
a traer esto aquí. Y mira, esto no es
una línea curva, ¿verdad? Y entonces quiero manijas aquí. Entonces solo voy a sostener Alt, y luego voy a arrastrar esto. Además, es crucial que
entiendas esto antes de
empezar a soltar los pines
y dejar caer ese
efecto de trazo aquí, ¿de acuerdo? Es muy importante. Así que asegúrate de
decidir qué es, qué dirección
va a ser. ¿Bien? Entonces solo voy
a revisar para que, bien, este sea agradable. Y creo que
voy a traer esto. Y entonces voy
a sacar esto y así va
algo así. Bien, voy a acercar
esto, ¿verdad? Entonces tenemos una
animación como esta. Pero mira, esta es
la razón por la que deberías guardarlo un poco atrás. Bien. Bien, haz como este camino. ¿Bien? Eso está hecho. Lo que
hacemos es cambiarle el nombre a esto. Así que voy a llamar a
esto me voy a deshacer de este subrayado dos, y luego voy a
cambiar esto a O. ¿Bien? Ahora, lo siguiente
que hacemos es repetir el proceso que
hicimos en los capítulos anteriores. Entonces, lo que hicimos es que básicamente creamos la animación de trazos, y luego agregamos los pines de
marioneta, ¿de acuerdo? Para que no tengas que reiniciar
y rehacer todo. Y otra cosa que hay que recordar es que hay que
asegurarse de que el momento
de la conicidad, ¿de acuerdo? El tiempo y la flexibilización siguen
siendo los mismos. ¿Bien? Entonces básicamente estamos
copiando todo. No tienes que compensar
nada en fin, ¿verdad? Entonces solo voy a ir a L. Luego voy a
ir a EX y presets ¿Bien? Y luego voy
a controlar C. Bien. Entonces voy a ir a O
y luego presionar Control V. ¿
Correcto? Ahora el
problema aquí que tenemos es que ya no
tenemos máscara. Así que me voy a deshacer
de esto por ahora, ¿de acuerdo? Y voy a acercarme. Ahora voy a crear una máscara. Y entonces para eso, voy a presionar Control G, G, no control, G. Bien. Y ahora voy a empezar a
dejar caer la máscara, ¿de acuerdo? Pero antes de eso,
voy a ajustar esto de una manera
que coincida. Bien. Entonces básicamente vamos
a partir de aquí. Entonces voy a seleccionar O, asegúrate de que O esté seleccionado para que no enmasques otra
cosa. Y entonces sólo voy a
dibujar una máscara así. ¿Bien? Entonces esta es nuestra máscara en O. No tiene que ser
no tiene que ser perfecta. Pero asegúrate de que
se vea decente. Traigo esto aquí para que
se vea mejor. Ahora, digamos que haces un
cambio en este mango, ¿de acuerdo? Todo lo demás se mueve, ¿verdad? Pero, ¿y si solo quieres
hacer un cambio a esta parte? Entonces todo lo que tienes que hacer
es presionar Alt, ¿verdad? Y de esa manera,
estarás haciendo un cambio esto sin
perturbarlo, ¿de acuerdo? Así que sólo voy a
arrastrarlo. Esto. Ahora voy a encender esto. Pero antes de eso, voy
a seleccionar la máscara uno, ¿de acuerdo? Y veamos qué
pasa, ¿de acuerdo? Entonces viene aquí, ¿de acuerdo? Y dibuja así. ¿Ves? Entonces tenemos temas
importantes aquí. En primer lugar, el problema
es el tamaño del pincel. Bien. Entonces el
tamaño del pincel es de 105. Y así
sólo voy a aumentarlo. Y si miras de cerca, aquí hay una mancha negra, ¿bien? Entonces tampoco queremos eso. Entonces voy a
incrementarlo aún más. ¿Bien? Entonces sube a 156 para llenar
todo el asunto, ¿de acuerdo? Y entonces ese es un problema
aquí, ¿verdad? ¿Ves? Bien. Pero esto no se
ve nada bien, ¿verdad? Entonces, ¿qué podemos hacer? Así que podemos hacer tantas
cosas aquí, ¿de acuerdo? Entonces primero que nada,
voy a seleccionar O. Y ahora voy a presionarte
para que
traigas los fotogramas clave aquí, ¿de acuerdo? Y luego voy a
ver qué pasa, ¿de acuerdo? Entonces como dije al principio en la
primera o segunda conferencia, que siempre
comienzas con el final. Así que voy al tamaño del pincel de
fotograma clave, y no
creo que necesite fotogramas clave nada más aparte de
eso por ahora, Y la razón por la
que estoy enmarcando clave y animando el
tamaño del pincel es porque básicamente
voy a
reducir esto, Así que vayamos por
algo como 50. ¿Correcto? Y luego
sube así, ¿verdad? Pero el problema que estoy viendo ahora mismo es que no
quiero esta parte, ¿verdad? No quiero esta
parte. Se ve mal. Entonces básicamente comienza aquí, y básicamente se
extiende aquí, ¿ves? A medida que avanza,
se extiende aquí. Este no debería ser el caso. Básicamente debería extenderse
o revelar así, ¿verdad? Esta debería ser la
forma, no esta. Entonces esta revelacion no
debería estar aquí, ¿
verdad? Y así no quiero eso. Entonces voy a presionarte de
nuevo para revelar el fotograma clave. Entonces voy a traer
esto así. Bien, ¿verdad? Todavía no funciona, ¿verdad? Entonces voy a
enmarcar clave este camino. Bien. Y voy
a presionar M. Así que M básicamente revela
la máscara, ¿de acuerdo? Y entonces tienes aquí la máscara uno. Entonces, cuando bajas la máscara
uno, tienes la ruta de máscara. Entonces este es básicamente el
camino, entonces tienes pluma. Entonces, si quieres hacer plumas, como, alisar las cosas, eso
es lo que es la pluma Entonces tenemos opacidad, que es la opacidad de
la máscara y luego se expande, y básicamente
expande la máscara, Entonces lo que voy a
hacer es que voy a fotogramas clave de la ruta de la máscara, ¿verdad Y luego te voy a presionar. Siempre comienzas con el final. ¿Recuerdas? Siempre
comienzas con el final. Y lo segundo que hay
que recordar es que el camino de la máscara
y el tamaño del pincel, ambos deberían tener
el mismo tiempo o de lo contrario no va a funcionar, ¿de acuerdo? Así que voy a volver, ¿verdad? Y entonces lo que
voy a hacer es. Y entonces este cuadro de diálogo, puede
que te moleste, pero
es autoguardado, ¿de acuerdo? Así que el guardado automático ha sido opción. Pero si no quieres
perder tu trabajo, uh,
vas a editar referencias, y luego a guardar automáticamente, ¿de acuerdo? Entonces cuando vas aquí, lo
que haces es básicamente, por
ejemplo, he cambiado
guardar cada 2 minutos, ¿de acuerdo? Es porque tuve una
experiencia terrible en el pasado, y por eso guardo mi
trabajo cada 2 minutos, y por eso tenemos ese cuadro de
diálogo abierto, ¿de acuerdo? Entonces bien, así es como
guardo si quieres, puedes copiarlo también, ¿de acuerdo? Entonces lo que voy a
hacer es que voy a sacar esto a colación así. Voy a sacar
esto a colación así. Ahora veamos. ¿Bien? Bueno, sigue siendo todavía me está molestando. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a cambiar
el momento de la misma. Voy a traer esto. Entonces voy a traer esto. Bien, voy a
traer esto aquí, ¿verdad? Y voy a cambiar esto
a algo así. ¿Bien? Ahora, vamos a repasarlo. ¿Bien? Entonces tenemos un
problema aquí, ¿ves? Entonces básicamente comienza aquí. Lo que podemos hacer es
que básicamente podemos, arrastrar esto hacia adelante
y ver dónde está. Entonces aquí está aquí está
el tema, ¿verdad? Entonces lo que voy a
hacer es que voy a traer esto aquí, ¿verdad? Y entonces esto es lo que yo
llamo trucos baratos, ¿de acuerdo? Tienes que adaptarte con el tiempo. No tienes que, como, perfeccionar todo. No
quieres hacer eso. ¿Bien? Ese no es un buen hábito. Bien, funciona,
pero aún me molesta. Y la razón por la que me
molesta es por esta pequeña porción
que sale, ¿de acuerdo? Pero no te
preocupes por eso. Entonces esto es lo que quiero
que recuerdes es que
tienes que seguir avanzando a pesar de que las cosas no
funcionan a tu favor. Y esto no está funcionando
a mi favor ahora mismo. Eso está completamente bien, ¿de acuerdo? Así que no me voy
a quedar atascado aquí. Lo que vamos a
hacer es que vamos a probar otra cosa. Entonces lo que vamos a
hacer es básicamente
vamos a imitar los pines de títeres Entonces vamos a empezar
soltando los pines aquí y
voy a simplemente usar
esto como referencia. Entonces esta va a ser
mi referencia para el cronometraje. Y ahora veo que este es
el tiempo de referencia principal, ok. Y la razón por la que uso referencia es porque
quiero mantener todo igual. Entonces voy a ir
al primer fotograma, ¿verdad? Voy a desactivar este
efecto. Voy a acercarme. Entonces voy a
seleccionar esto o
presionarías Control P, ¿verdad? Ahora, uno, dos, tres y cuatro. Bien, entonces estos son
los cuatro pines. Ahora voy a
presionarte para que los reveles. ¿Bien? Entonces estos son
nuestros pines, ¿verdad? Ahora voy a ir
al último fotograma clave, derecho, seleccionarlos,
Control C, control V. Ahora
mismo, voy
a presionarte sobre esto Voy a usar esta
referencia también. Entonces voy a ir aquí, y luego voy
a encender esto. Voy a activar el efecto de
trazo sobre esto. Bien. Lo que puedes hacer es
si no te gusta esto, esta es como
dije, esta no
está funcionando a
nuestro favor, ¿verdad? Entonces lo que podemos hacer es imitar esto, ¿verdad? Así que voy a arrastrar esto
así, ¿verdad? Y luego voy a
sacar a colación esta parte. Voy a sacar
esto a colación. Entonces creo que voy a
traer esto, mira. Bien, entonces veamos cómo se ve. Bien. Entonces se ve mucho mejor. Tenemos esta porción
que no me gusta, así que la voy a hacer. Voy a arrastrar esto aquí. No tiene que ser
perfecto, como dije. Bien, entonces voy
a este se ve mucho
mejor de lo que solía tener. ¿Correcto? Y esa es la cosa. Hay que superar el
perfeccionismo. Entonces sólo voy a
abrir el editor de grafos, y voy a ver cómo se ve
esta gráfica, ¿de acuerdo? Entonces voy a copiar
esta gráfica, ¿verdad? Sólo voy a
seleccionarlos a todos. No todos, todos ellos, sino solo esta parte, uno, dos, tres y cuatro. voy a seleccionar con el
botón derecho del ratón Asistente de fotogramas clave
y Easy Ease. Entonces voy a seleccionar esto. Voy a mover estas
asas así. Entonces voy a mover
estas asas así. ¿Bien? Ahora voy a ver cómo se
ve en comparación con esto. Bien, mucho mejor. Mucho mejor. Bien. Ahora voy a
alejar el zoom. Y vamos a ver. Bien, así como puedes decir
que tienes que, como, a veces dejar ir tu perfeccionismo porque esto funciona mucho mejor de
lo que esperaba ¿Bien? Lo que voy a hacer es que me
voy a asegurar que este ahusamiento aquí termine
en esta porción. ¿Bien? Entonces básicamente
esconde esa parte. Bien. Además, no me gusta cómo se
mueve adentro, ¿verdad? ¿Ves? Por ejemplo,
voy a traer esto. Voy a sacar esto a colación. ¿Bien? Entonces cuando se mueve aquí, mira esto no me gusta. Y probablemente esté sucediendo por la nitidez del
pincel, Entonces voy a cambiar
esto a creo que 100. Bien. Eso básicamente
resuelve nuestro problema. Y si ves ese
tema también en la L, puedes cambiarlo también. ¿Bien? Entonces voy a
cambiar esto a 100, ¿verdad? Y eso básicamente resuelve
nuestro problema, ¿verdad? Pero voy a
seleccionar esto, ¿de acuerdo? Y no solo puedes
enmarcar esto, también
podemos
enmarcar esto. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer
es que voy a traer esta parte, bien, así. ¿Ves? Ahora, comienza perfectamente y ese
tema se ha ido, ¿bien? Entonces veamos eso. ¿Ves? Ahora funciona perfectamente bien. Y así es como
lo haces, ¿de acuerdo? Simplemente haga clic en este,
que es el botón Shy. Entonces voy a
encender esto, ¿verdad? Ahora les voy a mostrar
cómo duplicar rápidamente. Ya te dije
cómo hacerlo. Ahora bien, podría
adelantar esto o incluso
podría mantenerlo tal como está. ¿Bien? Para la
gente que quiera ver todo,
puedes verlo. Ahora centrémonos en crear este efecto lo
más rápido posible. Bien, ahora sobre. ¿Bien? Entonces ya
nos hemos encendido. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a duplicar el cono L. ¿Bien? Entonces voy a venir aquí, y luego voy a
duplicar esto. Bien. Entonces voy a
mover esto aquí, ¿verdad? Después voy a hacer click
voy a presionar Enter, después me voy a
deshacer de los dos. Entonces voy a escribir. Y además, voy a mantener
esta secuencia tal como está, ¿de acuerdo? Entonces esto es LVO. ¿Bien? Entonces voy a
cambiar esto a AMOR. Bien. Y ahora voy a
cambiar esta trayectoria de movimiento. Y creo que voy a
traer esto así. ¿Bien? Bien. Veamos cómo entran
los tres y cómo se ve,
¿de acuerdo? Se ve bien. Ahora, ya tenemos conicidad para. Ahora vamos a crear una animación
para el efecto de trazo. Entonces voy a ir a O. Voy a seleccionar esto. O copiemos el
trazo de L. ¿Bien? Entonces voy a copiar esto.
Voy a seleccionar esto. Y además, voy a
hacer click en esto por ahora, y voy a esconder la E que no me
moleste, ¿verdad? Y luego voy a presionar U. Así que básicamente hay que
tener en cuenta la referencia. Ahora, digamos que no
quieres abrir esto y ver
la referencia, ¿verdad? Entonces, ¿cuál es una mejor manera? Entonces, la mejor manera
es marcador, ¿de acuerdo? Entonces el atajo para
marcador es tisk. No sé si
se llama trisko? Perdón mi inglés. Quiero decir, me disculpo por mi mal inglés. No es mi primer idioma. Pero de todos modos, estos dos son
básicamente los marcadores, ¿de acuerdo? Y así ahora no tengo que abrir esto cada vez, ¿verdad? Y también puedes arrastrar
marcador desde aquí, ¿verdad? Entonces, si quieres arrastrar esto, todo lo que tienes que hacer es
traer esto aquí, ¿verdad? Y si quieres eliminarlos, solo
tienes el control, y luego pasas el cursor sobre el marcador, y luego
se eliminará Pero no quiero borrar eso. Entonces este va a ser
nuestro momento por ahora, así que solo voy a
copiar esto, pegar esto. Entonces voy a
vestirte ¿verdad? Ahora no hemos creado
la máscara, ¿de acuerdo? Entonces, antes que nada, me
voy a deshacer de eso. Entonces voy a
dibujar máscara, ¿de acuerdo? Esta máscara va
a ser muy sencilla. Entonces por ahora, estos dos
básicamente se están fusionando
y no puedo ver correctamente, y voy a encender solo. ¿Bien? Entonces uno, dos y tres. ¿Correcto? Eso es simple. Y después voy
a seleccionar la máscara uno, y voy a
encender esto, ¿verdad? Ahora, veamos. Ahora voy a urnslo esto. Ahora veamos esto. ¿Bien? Bueno, se ve
muy bien, para ser honesto. Esto me gusta. Pero digamos, aquí nos
encontramos con ese mismo tema con el que nos
encontramos Oh, ¿bien? Vamos a hacer lo
mismo, ¿no? Entonces voy a animar
el tamaño de latón. Voy a enmarcar esto, ¿verdad? Entonces voy a presionar M. Entonces voy a
fotograma clave eso también Entonces voy a
presionar U, bien. Y ahora voy
a volver aquí. Y antes de seguir avanzando, también
voy a dejar caer los
fotogramas clave en los pines de marioneta, bien, para que podamos cambiar
todo de una vez Entonces voy a ir
a este marcador, y luego voy a
seleccionar esto que
voy a soltar los pines. ¿Bien? Entonces vamos
a tener tres pines. Voy a solo esto para
que pueda ver más adecuadamente. Entonces voy a solo uno, dos y tres, ¿verdad? Bien. Ahora voy a presionar
de nuevo a U. Entonces básicamente, bien, básicamente
se cierra. Entonces voy a entrar en esto. Entonces voy a
presionar Control C. Voy a tomar mi indicador de
tiempo aquí, presionar Control V, ¿verdad? Ahora, voy a
activar esto, ¿de acuerdo? Para que podamos hacer cambios a
medida que avancemos. Entonces, antes que nada,
voy a arrastrar este pedacito hacia abajo así. Y la razón por la que
estoy haciendo eso, voy a deshacer esto es
porque este O puede tocar V, y no quiero eso, ¿de acuerdo? Y así también voy a imitar el momento del
tramo, ¿de acuerdo? Así que voy a
ver dónde se anula y voy a copiar el
tiempo de los fotogramas clave, ¿de acuerdo? Y entonces voy
a mover esto aquí. ¿Bien? Entonces básicamente se
estira, ¿verdad? Y voy a
traer esto así. Entonces voy a, creo, sacar esto a colación así. ¿Bien? Esto es completamente
espontáneo. ¿Bien? Yo no planeé esto,
y vuelve atrás, ¿ves? Este se ve mucho mejor. Pero antes de eso,
tenemos trabajo que hacer. Porque voy a
cambiar el tamaño del pincel. Voy a reducir
el tamaño de la misma. Bien. Entonces creo que esta
se ve mucho mejor. Después voy a
seleccionar la ruta de la máscara. Ahora, no puedo ver el camino de la máscara. Oh, Dios mío, ¿dónde está el camino de la máscara? Bueno, el camino de la máscara no
se puede ver es porque tenemos
posición de títere pinta activa Sólo voy a seleccionar
esto y ahora tenemos máscara. Creo que voy a traer
esto aquí así. Y voy a
traer esto aquí. A ver. Entonces
veamos eso. Bien, este se ve
realmente mejor. Y me parece demasiado
auto, supongo. Entonces creo que voy a cambiar esto porque
esto es demasiado. Entonces voy a seleccionar esto
y voy a traer esto solo un poquito. Creo que es una buena idea. Es completamente espontáneo, por cierto. Yo no planeé esto. Bien, pero se ve bien.
Se ve bien. Bien. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es tener que imitar
esos fotogramas clave, ¿de acuerdo? Entonces antes que nada,
voy a presionar. Voy a seleccionar
estos fotogramas clave y después voy a facilitar. Voy a seleccionar
este fotograma clave, entonces voy a facilitar la
facilidad, ¿de acuerdo? Una cosa que
olvidé es que olvidé facilitar estos fotogramas clave Voy a
asistente de fotogramas clave, Easy Ease. Voy a seleccionar
esto. Entonces voy a entrar en
el editor de grafos. Bien. Ahora vamos a
mirarlos uno por uno, ¿de acuerdo? Entonces este es el camino de la máscara, ¿de acuerdo? Entonces quiero que sea lento
al principio, no rápido, lento al principio,
básicamente se ralentiza bien. Entonces, si cambio
esto, mira esto. Lo que pasa es que
crece rápido, ¿verdad? No quiero eso. ¿Bien? Entonces esta va a ser la
gráfica de la máscara, ¿de acuerdo? Y se ve mucho mejor. Ahora, voy a animar esto y
básicamente voy a hacer lo mismo Entonces es lento al principio, y cuando se une,
básicamente crece, ¿ves? Se ve mejor. Ve que
las letras están bailando, ¿verdad? Y aquí también vamos a copiar lo
mismo. Entonces voy a salir
del editor de grafos. Voy a acercarme. Antes que nada, cambiemos esto. Bien, digamos que no
has animado,
nosotros no hemos animado la
posición de Puppet pin uno, ¿ Y entonces si no está animado,
simplemente no te deshagas
del fotograma clave, ¿de acuerdo? ¿Correcto? Entonces voy
a seleccionar esto. Voy a presionar
Shift F tres. No sé por qué, pero
Shift F three
no se muestra. ¿Bien? Entonces voy a seleccionar
estos fotogramas clave. Voy a cambiar
a esto. Y a esto. Entonces básicamente crece, pero hay este paro
gradual, y está esta lentitud
gradual y básicamente crece rápido, y luego tenemos esa
misma pausa nuevamente Bien. Ahora voy
a seleccionar esto, entonces voy a
imitar eso, ¿de acuerdo? Ahora voy a
aplastar a Shift F tres después de
seleccionar ambos fotogramas clave Entonces voy a simplemente
hacer clic Asistente de fotograma clave,
fácil es, asistente de fotograma clave
, fácil Entonces voy a
seleccionar solo uno, que es esto, entonces
voy a mover esto. Entonces voy a seleccionar esto, luego voy a mover esto. ¿Correcto? Entonces veamos la animación hasta
el momento. Creo que me gusta la
animación de realmente. Es realmente genial. Entonces
voy a ir aquí. Creo que necesita un poco
de exageración. No sé si
lo sientes así o no,
pero creo que necesita una
exageración, un poquito ¿Bien? Entonces crece. Derecha. Esto podría ser demasiado. Y creo que también voy a
cambiar el camino de la máscara. Oh, tamaño de pincel. No,
no tamaño de pincel. Voy a cambiar la máscara. Bien. Echemos un vistazo a eso. Este es mucho mejor. Y mira, ambos están
en el mismo plato. ¿Correcto? No se
calcula por cierto, esto es completamente espontáneo. Ahora ya hemos hecho
nuestro trabajo, entonces LOV. Vamos a crear la carta final. Voy a deshacerme de esto y luego voy
a encender esto. Voy a venir aquí
y después voy a seleccionar este 10,
básicamente, O Saper Entonces voy a
duplicar esto, traer esto encima.
Voy a renombrar esto. Voy a llamar a esto
E subrayado cónico, seleccionar este punto de anclaje
y luego traerlo aquí, algo así, ¿verdad Ahora bien, la trayectoria
de movimiento de esto va a ser
realmente interesante, ¿de acuerdo? Entonces lo que voy
a hacer es que voy
a exagerar
algo como esto Entonces básicamente se mueve hacia arriba, ¿verdad? Bien, voy a retroceder un poco
esto. Esto es lo que sucede cuando
tienes seleccionada la herramienta Pluma. ¿Bien? Así que básicamente podría conectarlos a ambos.
Eso no queremos. Bien, entonces aquí se está
poniendo, creo, poco voy a traer esto. Bien. Creo que esta se
ve muy bien. Bien. Ahora, voy a copiar
el trazo de a E. ¿Bien? Entonces voy
a presionar U, ¿verdad? Ahora me voy a
deshacer de esto. Voy a solo esto. Entonces voy a enmascarar esto, ¿de acuerdo? Y recuerda, hay que empezar
a enmascarar desde el punto donde toca el trazo
o el ahusamiento. Entonces si el cono se está tocando aquí, hay que empezar a
enmascarar desde aquí. primer punto debe ser el punto de contacto donde toca
el cono. Tiene que ser así. Entonces,
si la conicidad se está tocando aquí, tiene que comenzar desde aquí. La máscara tiene que empezar desde aquí. Entonces sólo voy a
traer esto así. Voy a dibujar esta
máscara, y ya está hecha. No tiene que
ser perfecto en absoluto. Lo que hay que
recordar es que no
siempre se puede tener la perfección
en todo. ¿Bien? Entonces, este se
ve mucho mejor. Y está bien si
crece así, ¿de acuerdo? Eso está completamente bien. Entonces lo que hay
que recordar es que en la próxima conferencia, vamos a
crear efectos, ¿bien? De una manera que hará que
esto se vea plástico. Bueno, se expande, y así
que eso está completamente bien con lo que sea que estemos
tratando de crear, ¿verdad? Y entonces creo que
voy a reducir el tamaño del pincel porque
no quiero que estos
cortes estén ahí. Bien. ¿Ves? Ahora, lo siguiente
que vamos a hacer
es que vamos a agregar
en alfileres de títeres. ¿Bien? Entonces voy a seleccionar los pines
de marioneta. Entonces voy a
ir a este marcador. Voy a ir a
efec y Control. Entonces me voy a
deshacer de esto. Entonces voy a caer uno, dos, tres, y creo que este punto va
a ser el cuarto. Esto es completamente intuitivo. Entonces voy a ir aquí, luego voy a
presionar Control C, Control V. Ahora
voy a presionar U, y después voy
a seleccionar esta. Y voy a encender esto. Entonces básicamente
empieza así. Aumentemos esto un poco porque esto es
demasiado delgado, ¿verdad? Entonces me voy a ir y
voy a deshacer esto solo, bien, que pueda ver lo que está
pasando con otros pines u otras letras también para que no
les guste no
tengan que tocarse entre sí Voy a sacar
esto a colación así. Voy a sacar
esto a colación, también. Voy a sacar
esto también a colación. Entonces
empieza Y tal vez
tengas que cambiar el
ahusamiento a medida que avanzas. Así que me voy a
deshacer de esto para que
pueda ver más claramente, ¿de acuerdo? Y luego voy
a cambiar el cono a aquí, ¿de acuerdo? Entonces voy a
volver a comer, encender esto, y veamos. ¿Bien? Entonces básicamente
comienza desde aquí. Se mueve hacia adentro, y
luego tenemos esto. Bien, entonces lo que
no me gusta es cómo este pin se mueve
más allá de este camino. ¿Bien? Entonces intentemos mantener
este pin en su camino. ¿Bien? Entonces voy
a seleccionar este pin. Bien, voy a
seleccionar este pin. Voy a traer esto aquí. Bien. Entonces básicamente crece y ¿no traerás esto? ¿Por qué esto parece un tiburón? Sabes, no sé si
puedes ver esto o no,
pero esto parece un tiburón
malvado sonriendo. De todos modos. No voy a
derribar esto. Sí. Bien, entonces veamos la
animación sin cantar. Bien, esta se
ve mucho mejor, aunque podrías
encontrar fallas en E. Pero no hay defecto
en E. ¿Sabes por qué? Porque, bueno, la pared de falla
no tiene E en ella. De todos modos, voy
a aumentar el porque esto parece que
no ha comido desde hace días Voy a cambiar
el tamaño del pincel. Bien. Al igual que, hay que estar atento con todos los ajustes
que tiene que hacer Así que asegúrate de que todo
se vea consistente, pero no sean para
nada consistentes. Pero parece que es
consistente, ¿verdad? Y creo que voy a traer esto así como este pin
mordió este también. ¿Bien? Así va. Sí. Y luego voy a traer
estos fotogramas clave Un poco así. ¿Bien? Ahora bien, esta es
la carta final, y comencemos nuestro
último paseo de flexibilización Entonces voy a
seleccionarlos todos, asistente de
fotogramas clave, Easy
Ease, presione Shift F tres Pero hagamos eso
uno por uno, ¿de acuerdo? No tenemos que abrumarnos a nosotros mismos. Entonces
voy a seleccionar esto. Ahora, digamos que cada vez
que mueves fotogramas clave, tienes estas dos instancias
de un fotograma clave, Entonces esto es básicamente saliente, esta es la velocidad entrante. ¿Bien? Lo que está pasando
aquí es que si tu fotograma clave está descansando
a cero píxeles por segundo, como puedes ver aquí, pero esta es la velocidad final
de este fotograma clave, Pero la
velocidad inicial del fotograma clave
es de 0.31 píxeles por segundo. No tiene
ningún sentido, ¿verdad? Ser punto de partida y
punto final debería ser como, por
ejemplo, si el
fotograma clave termina aquí, básicamente
debería
comenzar ahí, ¿verdad Y así básicamente
se separan aquí y
no queremos eso, ¿verdad? Y eso podría suceder
accidentalmente. Si no quieres eso,
haz doble clic en esto y tenemos abierto
este cuadro de diálogo. Esta es la velocidad del fotograma clave. ¿Bien? Entonces, si básicamente haces
clic en continuo, tendrás bloqueo
saliente a entrante. Entonces esto es saliente, esto es entrante y
esto los bloquea, no
tienes esto, ¿verdad? Entonces, si haces clic en esto, no
tendrás ese problema. Bueno, es un problema menor. Entonces voy a hacer esto. ¿Correcto? Ahora no voy a
mirar la animación, y eso es lo que
tienes que recordar, ¿de acuerdo? Al igual que, no tienes que mirar animación mientras caminas. Bien. Por cierto, este botón básicamente
se ajusta a
todos los gráficos para ti. Entonces, si tu gráfica es como, Oh, Dios
mío, es demasiado pequeña,
¿cómo la hago zoom? Todo lo que tenemos que hacer es solo Taha. Bien, entonces voy
a seleccionar esto. No voy a hacer
esa cosa continua. Yo sólo quería
decirte cómo funciona. Entonces voy a
traer esto así. Bien. Entonces voy
a seleccionar esto. Entonces voy a
entrar en el editor de grafos. Entonces voy a
mover esto así. Entonces voy a mover
esto así. Bien. Entonces veamos nuestra animación, y veamos si
tenemos algún cambio final. Oh, Dios mío. La E se ve
tan mejor, tanto bien. A mí me gusta. Bien. Entonces, aunque veas temas
aquí, no hay problemas. Y la razón por la que lo
digo es porque esto es animación. No tienes que
hacer las cosas perfectas. Solo asegúrate de que
disfrutes el proceso y
si te queda bien
mientras sea bueno. Y a medida que
avanzas, entenderás cómo
mejorar tu oficio. ¿Bien? Entonces, por ahora,
esto es bueno para mí. Esto es lo suficientemente bueno. ¿Bien?
No tiene que ser perfecto. No nos estamos esforzando
por la perfección. ¿Bien? Nos estamos esforzando por lo suficientemente bueno porque
somos lo suficientemente buenos
13. Capítulo 8A: aspecto de "eso", plástico y sombra: Entonces en esta conferencia, vamos a
crear esa mirada. Pero antes de avanzar más, lo que quiero es que
voy a ajustar
algunos de los ajustes, ¿de acuerdo? Creo que voy a
reajustar el momento de esto. Y entonces voy a
seleccionar todo esto, y luego voy
a presionarte, ¿de acuerdo? Y voy a seleccionar todos estos
fotogramas clave iniciales, ¿de acuerdo? Pero como puede ver, algunos de
los fotogramas clave están
desplazados, ¿de acuerdo? Así que voy a
traerlo de vuelta, ¿de acuerdo? Entonces voy a seleccionar todo esto y luego sólo voy
a traerlo aquí. Y entonces creo que esta
se ve mucho mejor. No sé por qué ocurrió ese problema de
sincronización. Y ahora voy a recortar
esto desde aquí, supongo. Voy a traer esto aquí. Bien. Básicamente los
seleccioné todos, y luego este cursor se activa
al final de la capa, y así que básicamente
lo recorté, vamos a verlo Entonces voy a presionar cero. ¿Bien? Ahora bien, este se
ve mucho mejor, ¿de acuerdo? Voy a crear una
nueva composición, ¿de acuerdo? Entonces voy a llamar a esto
Bien, así que presta atención. Entonces antes que nada,
voy a llamar a este texto principal Windows score PC. ¿Bien? Y entonces
va a ser paisaje, 1920 por 1080, y va
a ser 30 fotogramas por segundo. Guarde todo tal como está. Mantenlo a los 10 segundos, ¿de acuerdo? Copie estos ajustes. No he cambiado nada
en las otras partes. ¿Bien? Así que sólo voy
a pegarle bien. Ahora tenemos la
composición, ¿bien? Lo que voy a hacer es
que voy a mover todo esto a PC. Ahora
también voy a renombrar esto. Voy a llamar a este
texto bajo alcance PC. ¿Bien? Voy a
traer este texto y discoEPC a la composición
principal ¿Bien? Y estos son
los marcadores que se establecen en la composición. ¿Bien? Entonces, si ves
eso, es esto, ¿de acuerdo? Entonces me voy a deshacer de
eso. Yo no los necesito. Así que
sólo voy a mantener el control y luego deshacerme de ellos. Entonces voy a cambiar el tamaño de esto
para que encaje, y veamos cómo se ve. Creo que voy
a reducir el tamaño. A ver. Bien.
Lo único que hay que recordar mientras se reduce el tamaño es que hay que ver que no se está
recortando nada de la pantalla ¿Bien? Entonces esa es la única
preocupación que deberías tener. Lo siguiente que
vamos a hacer es que vamos a empezar
a aplicar
los efectos, ¿bien? Entonces el primer efecto
que voy a aplicar aquí se llama plástico CC, ¿bien? Y para aplicar el efecto, todo lo que tienes que hacer es ir a efectos y presets
y esperar Entonces voy a
buscar plástico. ¿Bien? Entonces sólo voy
a dejarlo caer aquí. ¿Bien? Y luego voy a volver
a alinearme. ¿Bien? Ahora bien, ¿qué es el plástico CC? Bien. Así que vamos a ver,
antes que nada, ¿de acuerdo? Para que veas la
diferencia, ¿verdad? ¿Ves? Es visible, pero
no es algo que queramos. Así que se establece la
configuración predeterminada, ¿de acuerdo? Por lo que el plástico CC nos
permite simular una
superficie similar al plástico
tardío en nuestra capa usando la iluminación
y texturas de la superficie. ¿Bien? Le da a este falso efecto de material
tres D
dos o dos capas D. Entonces se basa en reflejos y sombras que se crean
a partir de un mapa de relieve, ¿de acuerdo? Ahora, aquí tenemos tres
categorías, protuberancia superficial. Luz y sombreado, ¿de acuerdo? Entonces, la protuberancia de superficie, esta sección controla
el mapeo de relieve, que simula la textura de la superficie basada en una capa de escala de grises ¿Bien? No te preocupes,
no te confundas. Te voy a explicar todo. Bien, entonces tenemos luz. Entonces la luz controla la
dirección, la intensidad y el tipo de luz que golpea la superficie mapeada de bache, ¿de acuerdo? Y por último, tenemos sombreado. El sombreado controla cómo reacciona la
superficie a la luz. ¿Bien? Entonces básicamente es como
las opciones de material que tienes en los tres softwares
D, ¿de acuerdo? Y así entra en ellos. ¿Bien? Entonces, antes que nada,
tenemos capa de bache. Bien. Voy a seleccionar
texto subrayado PC, no
tenemos ninguna
otra capa aquí Pero si tienes muchas capas, asegúrate de que la
capa sobre la que
aplicas esté seleccionada.
Entonces tenemos propiedad. Entonces en la propiedad,
tenemos ligereza, luminancia, Alfa,
azul, verde y rojo Bien, entonces estos son básicamente canales de la capa de
protuberancia. Bien. Entonces aquí, en la propiedad, voy a cambiar la
propiedad de luminancia a Alpha Entonces Alpha usa la transparencia
para la profundidad y la luminancia. Usa niveles de brillo, ¿de acuerdo? Aunque tal vez no lo
puedas ver ahora mismo,
pero una vez que empecemos a ajustar, podrás verlo Entonces tenemos suavidad. La suavidad controla
qué tan borrosa Bien. Cuán borrosos o afilados son
los bordes de los bache. Mayor equivale a una textura más suave
o más suave, ¿de acuerdo? Entonces si cambio esto, bien, puedes ver la
diferencia, ¿verdad? ¿Ves? Entonces voy a llevar
esto a alrededor de 60. Entonces tenemos altura. Entonces la altura controla qué tan profundos
o elevados son los baches, ¿de acuerdo? Valores más altos exageran
la mirada de tres D, ¿de acuerdo? Voy a cambiar esto a más alto, que es 100 aquí. Después hemos cortado
hombres y corte max. Estas dos propiedades definen el
umbral para el cual los valores de
escala de grises se
consideran en la asignación de relieve Entonces esta propiedad elimina valores de escala de grises
más bajos. Entonces básicamente aplana
la sombra. ¿Bien? Entonces, si cambio esto, bien, aplanará
la sombra, ¿de acuerdo? Después hemos cortado max. Así que cut max básicamente
aplana el resaltado. ¿Bien? Entonces, si cambio esto, básicamente aplana
lo más destacado, ¿bien? ¿Ves? Bien. Entonces voy
a cambiar este 200. Bien. Entonces tenemos luz. Ya dije que la luz
controla la dirección, intensidad y tipo de luz. Bien. Entonces voy
a abrir esto, y vamos a
entenderlos a todos. Entonces, antes que nada, podemos elegir
qué luz queremos, ¿de acuerdo? Así que tienes efecto de luz, y luego nosotros tenemos a Alights, ¿de acuerdo? Entonces la luz de efecto usa
la luz incorporada dentro del efecto, ¿de acuerdo? Y Alight básicamente usa tres luces D
reales de tu composición si
tienes alguna, ¿de acuerdo? Entonces hay que, como, crear una luz a partir de aquí, esto. Bien. Hay que
crear esta luz, y básicamente usa esa
luz, pero nosotros no queremos eso. Queremos usar luz de efecto
incorporada, que no tengamos que ir demasiado
avanzados y nuestra computadora se
ralentizará
con el nativo Entonces tenemos color claro. Entonces
esto se explica por sí mismo. Es un color de luz. Y antes de eso, tenemos intensidad de
luz, ¿de acuerdo? Entonces básicamente cambia la
intensidad de la luz, ¿de acuerdo? Y creo que voy
a cambiar esto. Voy a cambiar esto por algo por aquí. Podría parecer demasiado, pero no te preocupes. Eso lo
vamos a arreglar. Entonces tenemos tipo de luz. Entonces esto determina cómo
se comporta la luz. La luz puntual irradia desde
un punto como una bombilla. Entonces tenemos luz lejana. ¿Bien? Así que la luz distante son rayos
paralelos como la luz solar, ideal para una iluminación uniforme y quieres ir con luz
lejana aquí. Voy a reducir esto
a algo por aquí. Entonces tenemos dirección de la luz. ¿Bien? Entonces esto determina
desde qué punto se dirige
la luz
sobre nuestro objeto, ese es nuestro texto aquí. ¿Bien? Entonces voy
a cambiar esto porque estos reflejos no
se ven tan bonitos, pero como pueden ver, el efecto
está empezando a ser visible. Entonces voy a cambiar
esto solo un poquito. Alrededor de 18 70, vamos con 17. Entonces tenemos color de
luz ambiental. El color de la luz ambiental es
una luz de relleno general que suaviza las sombras
y agrega luz base, si cambio esto, aquí cambian
tantas cosas, pero no queremos eso, ¿verdad Se puede ver Bien. Entonces voy a
mantenerlo en blanco. ¿Bien? Entonces ya terminamos
con dos secciones, así que voy a
minimizarlas por ahora. Entonces lo que tenemos es sombreado. Así que el sombreado básicamente
controla cómo reacciona
la superficie
a la luz, ¿de acuerdo? Entonces básicamente, como dije, son
las propiedades materiales de, como, tres softwares D las que
se utilizan para imitar,
como, tres reales D. Así que antes
que nada, tenemos ambiente El ambiente es el brillo de
las luces de campo generales. Mayor equivale a menos contraste de
sombra. Entonces voy a cambiar
esto porque ya que el color de nuestra
capa original es bastante diferente. Entonces voy a reducir esto. Bien, entonces voy a
traer esto por ahí. Vamos con 60. Este se ve mucho mejor. Entonces tenemos difusa. Entonces difuso afecta lo mate que se ve
el objeto, ¿de acuerdo? Por lo que básicamente difunde la
luz alrededor del material. Entonces voy a incrementar esto. Bien. Entonces tenemos polvo. El polvo básicamente agrega una capa polvorienta y
brumosa sobre nuestro material como suele usarse
para envejecer o ese Bien. Entonces
solo voy a aumentarlo, Bien, solo para mostrarte y
bueno, se ve mal. ¿Bien? Entonces voy
a bajarlo a Vamos con cero. ¿Bien? Entonces con cero, se ve bien porque no
quiero ningún grunge sobre esto Entonces tenemos especulares. Así que los controles especulares
resaltan la intensidad. Los valores altos hacen que el objeto
parezca más brillante o cerco. ¿Bien? Así que voy a hacerlo así que lo
tenemos a los 100, ¿de acuerdo? Entonces si lo reduzco,
se puede ver la diferencia. Entonces creo que esto
podría ser demasiado. Así que sólo voy a
reducirlo alrededor de 50. Vamos con 45. Bien.
Entonces tenemos aspereza. rugosidad afecta la dispersión
del resaltado especular por lo que el valor bajo
es igual al resaltado agudo
como el plástico pulido, y el valor alto equivale a reflejos
suaves ¿Bien? Entonces aumentemos
esto y veamos cómo se ve. ¿Bien? ¿Ves? Entonces esto podría ser demasiado. Voy a cambiar esto
a Así que siempre que estés cambiando, presta atención aquí,
no aquí, ¿de acuerdo? Estoy buscando aquí. Así que
asegúrate hacer cambios basados en cómo
se ve esto, no en los valores. Aquí no presto atención, aquí
presto atención. Bien, así que asegúrate de
hacer eso, ¿verdad? Y lo último
que tenemos en plástico
CC es algo
llamado metal. Entonces el metal básicamente controla qué tan metálica se ve la superficie. Así que más alto lo hace
más reflectante y cromo como básicamente
le da vibra cromada. ¿Bien? Entonces lo hace más reflexivo. Pero si reduzco esto, bien, no
va a ser tan reflexivo. ¿Bien? Entonces me lo voy
a quedar a los 100. O cambiémoslo a algo Ya
sabes,
cambiémoslo a cero por ahora. ¿Bien? Entonces veamos
la diferencia. Voy a cambiar este 200, voy a cambiar
esto a cero. Así que me voy a quedar con
esto a los 50, ¿bien? Entonces terminamos de
aplicar el efecto, ¿de acuerdo? Ahora bien, lo que
no me gusta en estos momentos es que quiero agregar más
destacados a esta parte, bien por este lado. Vamos a agregar destacados
específicos más adelante. Pero por ahora, lo
que voy a hacer es agregar resaltados de este
lado, voy a usar algo
llamado estilos de capa, ¿bien? Entonces voy a
hacer clic derecho en Estilos de capa
y sombra interior. Elige sombra interior. Estos son todos los estilos de capa,
por cierto, ¿de acuerdo? Y voy a
explicarlo muy rápido. Así que los estilos de capa son efectos
que puedes aplicar a cualquier capa. Como capa de texto, capa de forma o incluso capa de imagen. ¿Bien? Entonces básicamente le da a este Photoshop como tratamiento
visual. Por lo que se toma prestado
de Photoshop. Hace que las cosas se vean
visualmente impresionantes, y esto no es destructivo,
¿de acuerdo? Y personalizable. Puedes agregar sombras, bawels,
trazos, brillos, gradientes,
y mucho más, ¿ Así que esta es una herramienta muy,
muy útil, ¿de acuerdo? Y después hemos aplicado un efecto llamado
estilos de capa llamado sombra interna. ¿Bien? Entonces voy
a abrir esto. Voy a sacar esto a colación para que veas más adecuadamente. ¿Correcto? Entonces, antes que nada,
lo que tenemos es el modo blend. Así que el modo de mezcla es estas son
todas las opciones de fusión. ¿Bien? Entonces esto controla cómo esta sombra
interior de sombra que
hemos creado se mezcla
con la capa. Entonces tenemos color. Entonces
voy a cambiar este color a
algo así como rojo. Bien. Entonces tenemos opacidad Entonces la opacidad es
básicamente la opacidad. Entonces usamos la luz global. Entonces, la luz global es
básicamente usar las luces globales
que has configurado. Antes. ¿Bien? Así que
voy a mantenerla alejada. No quiero
usar la luz global. Entonces no me gusta el ángulo en el
que estamos ahora mismo. ¿Bien? Entonces voy
a cambiar esto. Y siempre que estés cambiando, asegúrate de prestar atención a la composición
y no a los valores. ¿Bien? Entonces tenemos
algo como esto, pero no se mezcla bien, y no se está fusionando
bien porque he seleccionado un modo de fusión
que no es realmente genial. Y voy a explicar los modos de
fusión más adelante. Pero voy a cambiar
esto a algo así como diez. ¿Bien? Ve qué mejor
se ve o pantalla. Bien. Entonces creo que voy a ir con la pantalla
porque es sutil. Entonces tenemos distancia.
Así que la distancia es básicamente la distancia de
la sombra, ¿de acuerdo? Entonces voy a cambiar
esto a extremo para que veas
la distancia, ¿de acuerdo? Entonces voy a traerlo en pi. Cambiémoslo a
algo así. Bien. Entonces tenemos ahogo Entonces voy a ampliar esto y luego voy a
mostrarte lo que es el estrangulador ¿Bien? Este parámetro ahoga
o encoge la sombra, haciéndola más apretada alrededor de los bordes de
la capa ¿Bien? Entonces un valor de estrangulador más alto hace que la sombra
parezca más dura, ¿de acuerdo? Y un menor valor de estrangulación
lo hace más suave. Voy a mantenerlo en cero. Entonces tenemos talla, ¿de acuerdo? Entonces el tamaño es el spread. ¿Bien? Así que básicamente se
propaga, C, ¿de acuerdo? C? Voy a
cambiar esto a diez. Cambié eso por
ejemplo, sólo. ¿Bien? Y la propiedad final
que tenemos es el ruido. Entonces esto agrega esa pequeña textura
ruidosa aquí como
puedes ver, ¿de acuerdo? Pero no quiero eso, ¿de acuerdo?
14. Capítulo 8B: capas de ajuste y también aspecto "That": Entonces ahora hemos creado
el texto que queremos, el efecto que
queremos, pero quiero hacerlo más grueso. Entonces esto no es tan grueso
como yo quiero que sea. Ahora, vamos a crear
una capa de ajuste. Entonces, ¿qué es una capa de ajuste? En primer lugar, permítame crear una capa de ajuste
y después voy
a explicar qué es
una capa de ajuste. Entonces voy a hacer clic derecho en
Nueva capa de ajuste, o podrías presionar Control Y. Entonces esta es la capa de ajuste diez. Voy a llamar a
este efecto grueso. Este icono, esto básicamente significa que esta capa es una capa
de ajuste. Si creas una como esta, una capa de forma, y luego
haces clic en esta, no esta, esta, se convierte en
una capa de ajuste. Déjame decirte qué es
una capa de ajuste. Entonces una capa de ajuste
es una capa transparente. Entonces cuando apliqué esto, se volvió transparente, ¿verdad? Entonces, una capa de ajuste es una capa transparente que
permite aplicar efectos a todas las capas debajo de ella en la línea de tiempo sin
afectar directamente a las capas. Voy a
deshacerme de esto, ¿verdad? Y después voy a ir
a seleccionar esta capa
de ajuste. El primer efecto
que voy a aplicar se llama desenfoque gaussiano ¿Bien? No desenfoque gaussiano Se llama desenfoque gaussiano. Bien. Entonces voy a aplicar
esto, no esto, esto. Entonces voy a aplicar el efecto de desenfoque
gaussiano. ¿Bien? Entonces, lo que estamos
tratando de hacer aquí. Entonces básicamente estamos
tratando de expandir esta capa o esta
composición para más allá. Al igual que, solo quiero hacerlo
más grueso si tiene sentido. Aquí tenemos tres valores. Primero, borrosidad, esta es la
cantidad de desenfoque, ¿de acuerdo? ¿Ves? Entonces tenemos dimensión de desenfoque. Así que aquí puedes decidir en
qué dirección quieres desenfoque. Para ir, por ejemplo,
si quieres que vaya en
dirección horizontal o quieres
que vaya en
dirección vertical o
puedes seleccionar ambos,
manténgalo en ambos. Entonces finalmente, tenemos píxeles de borde
repetidos. Esto evita que aparezcan bordes
oscuros durante el desenfoque al repetir los píxeles
cerca del borde de la capa. Si reviso esto,
no podrás verlo porque se
trata de una capa de ajuste. Entonces capa de ajuste es el
tamaño de la composición. Entonces nada sale de
esta capa de ajuste. Pero si cambio, por ejemplo, si reduzco el tamaño del mismo, tal vez se pueda
ver esto. ¿Bien? Entonces, si desmarca esto, S. Bien. Ver, ver la diferencia. Bien. Voy a simplemente presionar
controles en varias ocasiones. Voy a
mantenerlo descontrolado. Entonces voy a cambiar esto a algo alrededor de las 12 Bien. Una vez aplicado este efecto, el siguiente efecto que queremos
se llama gargantilla simple Gargantilla simple encoge o expande los bordes,
bien, bordes Alpha Entonces voy a ir aquí
a buscar gargantilla. Tenemos dos gargantilla.
Una de ellas es gargantilla
simple y la
otra es gargantilla tapete Así que sólo voy a
traer esto aquí. Entonces aquí, la primera es la vista. Aquí tenemos
salida final y tapete. ¿Bien? Entonces tenemos tapete de estrangulador. Entonces el valor negativo, bien, básicamente se expande. ¿Bien? Mira, mira, así que básicamente se
está expandiendo. Lo está haciendo más grueso de lo
que era, ¿verdad? Y el valor positivo, básicamente
se contrae. ¿Bien? Por eso
se llama gargantilla. Básicamente se ahoga, ¿verdad? Entonces voy a cambiar esto a creo que menos tres son cinco. Algo alrededor de esto. Hay que prestar atención
aquí, no aquí. Ver la diferencia.
Enorme diferencia. Ahora, una vez
hecho eso, voy a aplicar otro efecto
llamado Mt choker La gargantilla Mat es una herramienta de refinamiento de
edad más avanzada. Básicamente funciona
en iteración y da un control
más fino sobre la suavidad del borde Como puedes ver aquí, tenemos un poco como este poco pixelado, si me deshago de eso,
aunque sigue ahí, pero creo que quiero que esto
sea más fino En primer lugar, tenemos suavidad
geométrica. La suavidad geométrica suaviza los
bordes como plumas, ¿de acuerdo? Entonces lo voy a mantener en cero. Entonces este estrangulador es básicamente
este estrangulador, ¿de acuerdo? Entonces hace lo mismo. Entonces, si entro en menos, se expandirá. Bien. Voy a ir
por aquí -114 Bien. El efecto se está
haciendo visible. Entonces tenemos suavidad de
nivel gris, ¿de acuerdo? Entonces esto básicamente ablanda el tapete basado en los niveles de escala de
grises, útil para
bordes anteilizados Entonces básicamente suaviza los bordes si se
pixela, ¿ Entonces voy a
convertir esto a diez. Bien. Entonces tenemos suavidad
geométrica, también. El segundo paso
suavidad también cero. Entonces lo voy a mantener en cero. Bien, voy a mantener el
estrangulador dos en cero también. Pero si quieres ver,
puedes hacerle cambios,
pero no se verá muy afectado. Voy a quedar
todo como está. Espero haber dejado las cosas claras aquí. Esto fue un poco complicado. Creo que estos son los
efectos que son como, ya
sabes, una vez que lo
aprendes, no
tienes que aprender profundamente. Por ejemplo, estos dos efectos se utilizan para expandir y
reducir objetos. ¿Bien? Eso es lo único que
tienes que recordar, ¿verdad? Lo hicimos más grueso, y ahora lo que necesitamos es que
necesitamos un destaque, Entonces, ¿cómo creamos un punto culminante? Entonces voy a crear
otra capa de ajuste presionando Control Alt Y, o simplemente podrías ir aquí
y capa de ajuste. Entonces voy a
presionar Control Alt Y. ¿Bien? Voy a
llamar a esto punto culminante. Y creo que voy
a traerlo a continuación. Además, esta capa de ajuste
también afectará a esta capa de
ajuste, ¿de acuerdo? Entonces hay que tener cuidado en el orden de las capas de
ajuste, ¿de acuerdo? Lo hice porque lo sé y he practicado esto, ¿de acuerdo? Pero podrías, por ejemplo, si pudieras hacer esto, y podrías decir, Oh, no
está funcionando. Bueno, no está funcionando
porque no está en el mismo orden. Entonces hay que prestar atención al orden
de esto también. ¿Bien? Entonces el primer efecto que
voy a aplicar aquí se llama llenar donde es llenar. ¿Bien? Entonces voy
a aplicar llenar. Así relleno anula el
color de tu capa, reemplazándola por un color sólido Y voy a
cambiar esto a negro. Entonces voy a agregar un
efecto llamado Babel Alpha. Bien. Tenemos dos bordes
biselados de efecto y Bewl Alpha Voy a aplicar Bevil Alpha. Entonces esto básicamente agrega un aspecto de borde biselado de tres D
basado en el canal Alpha Entonces no sé si
puedes ver esto, pero ya puedes ver lo
más destacado. Alfa es básicamente la
transparencia de la capa. ¿Bien? Entonces, antes que nada, tenemos grosor de borde. Controla el grosor
de los bordes biselados. Entonces creo que voy
a cambiar esto a cuatro. Cuatro se ve bien. ¿Verdad? Entonces tenemos ángulo de luz. Entonces esto controla
la dirección desde la
que viene la
luz virtual, ¿de acuerdo? Entonces, si cambio esto, ¿de acuerdo? Así que voy a
hacer por aquí. Bien. Entonces tenemos colores claros. Entonces esto se explica por sí mismo. Este es el color de la luz. Si cambio esto, bueno, podríamos tener un resultado
diferente. Pero mantengámoslo
en blanco por ahora. Podemos hacerle
cambios en las etapas posteriores. Entonces tenemos intensidad de luz. Esto controla el brillo. Se puede ver que el efecto se
está produciendo, ¿no? Entonces ahora tenemos nuestro
punto culminante listo. Pero podrías estar pensando, Bueno, ¿por qué no puedo verlo? Porque esto no es
algo que queramos. Entonces lo que está pasando
aquí es que el efecto de relleno está
afectando esto, ¿de acuerdo? Entonces, si me deshago de
esto, tenemos esto. Pero también queremos destacar. Sólo en estos bordes, ¿de acuerdo? Entonces, ¿cómo hacemos eso? ¿
Cómo resolvemos este problema? Y entonces hay una
manera más fácil de resolver este problema, que es a través de los modos de
fusión, ¿de acuerdo? Entonces voy a cambiar el modo de
fusión a pantalla. Vamos con AD.
Agregar es demasiado. Entonces, ¿qué es un modo de fusión? Entonces, los modos
de fusión controlan una capa, entonces cómo esta capa
interactúa con esta capa ¿Bien? Si cambio
esto para multiplicar, tendremos un resultado diferente. Si cambio esto para agregar, tendremos un resultado diferente. Déjame explicarte rápidamente cuáles son estos modos de
fusión, ¿de acuerdo? Entonces, en primer lugar, a este modo se les llama básicamente modos
oscurecidos Esto hace que las cosas sean más oscuras. Bien. Entonces tenemos modos de
aligerar Entonces estos son todos los modos
de aligerar. ¿Bien? Hacen las cosas más brillantes, como ya vimos, así que
multiplicar las hizo más oscuras. Esto lo hizo más brillante. ¿Bien? Entonces tenemos modo de
contraste. Entonces básicamente le agrega
este puñetazo. Entonces si cambio superposición, puedes ver cómo se ve punchie te va a dar un puñetazo en la cara,
¿verdad Bien, entonces agrega que ya sabes, como sobre el efecto superior. ¿Bien? Para que puedas probar cosas diferentes entonces tenemos modos de inversión
o diferencia Estos son los modos de diferencia, estos se utilizan básicamente
para efectos especiales. Aquí no va a ser visible, pero si estaba usando un video, podrás
ver cómo se comportan. Y luego tenemos componente
de color. ¿Bien? Entonces hay tonalidad, saturación, color
y luminosidad ¿Bien? Entonces esto afecta básicamente a cualidades
específicas de imagen. Bien. Entonces si cambio esto
a color, bueno, cambia. Entonces hay que jugar
para ver cómo funciona. No voy a
profundizar mucho en el modo de fusión, pero tienes que
jugar, ¿de acuerdo? Aprendí esto por mi cuenta. Esto es todo lo que tienes que
recordar es que el modo blend se usa para hacer las cosas
visualmente más atractivas, ¿de acuerdo? Y normalmente estarías usando solo esto de esto a esto. No he usado esto, pero
estos son todos usados para tapetes. Bien. Y así voy a
cambiar esto a pantalla. Si quieres,
también puedes ir con Add, pero creo que agregar es demasiado. Entonces echemos un vistazo a nuestra animación. ¿Bien? Ahora puedes
ver la diferencia. Ahora está completamente cambiado. Pasamos de esto a esto. Enorme diferencia, ¿verdad?
Y lo hicimos 12, tres, cuatro, cinco y seis. Lo hicimos con sólo seis efectos. Entonces en este capítulo, creamos este efecto
realmente genial. Y también, digamos que quieres
aplicar este efecto a, por ejemplo,
digamos plástico CC. Quieres aplicar este efecto
a otro de tu proyecto. Para que no tengas que pasar por el mismo ensayo y error de
cambiar valores cada vez. Todo lo que tienes que hacer es
simplemente ir aquí animación. Asegúrese de que el efecto esté
seleccionado y guarde el
preset de animación y luego simplemente cambie el nombre a
lo que sea que desee. ¿Verdad? Y luego pulsa guardar,
y se salvará. ¿Bien? Entonces la próxima vez, solo
puedes ir aquí y
luego buscar tu efecto. O si
lo has guardado en otro lugar, todo lo que tienes que hacer es ir a aplicar presets de animación, ¿de acuerdo? Y entonces lo que tienes que
hacer es tener que
buscar el efecto donde sea
que hayas guardado, ¿de acuerdo? Y entonces todo lo que tienes que
hacer es simplemente hacer clic en él, luego abrir, y luego se
aplicará, ¿verdad? Así de sencillo es. ¿Bien? También puedes guardar este
resaltado si quieres aplicar el resaltado
a tu próximo proyecto. Todo lo que tienes que hacer es solo
una capa de ajuste y luego aplicar este efecto y luego simplemente cambiar el modo de fusión
y se aplicará. Lo mismo va para esto si quieres hacer
las cosas más gruñidas. ¿Bien? Puedes hacer eso aquí. Se pueden hacer cambios a
medida que pasa el tiempo. ¿Bien? Pero tú consigues el punto.
15. Capítulo 9A: añadir texto y cajas: Hola. Entonces en esta conferencia, voy a simplificar a los animadores de
texto Los animadores de texto podrían ser
muy difíciles de aprender porque gente enseña a
crear animaciones de texto, pero no enseñan cuáles son los fundamentos
de eso, ¿de acuerdo Pero antes de eso, voy a renombrar esta composición, ¿ok? Así que voy a
presionar Control, ¿de acuerdo? Y voy a llamar a
esto efecto texto,
subrayado PC, ¿de acuerdo? Entonces voy a
golpear Bien, ¿verdad? Ahora, lo siguiente que
voy a hacer es que voy a crear una nueva composición, ¿de acuerdo? Y entonces voy a llamar a este texto principal subrayado PC y mantener todo
como está, ¿de acuerdo? Aquí no he cambiado nada. Voy a seguir
adelante, ¿vale, verdad? Ahora, voy a
traer este efecto de texto subrayado PC a
esta composición Así que voy a simplemente
arrastrar esto y soltarlo. ¿Bien? Ahora voy a seguir
adelante y ver cómo se ve. Ahora bien, creo que el efecto de texto es realmente enorme en este punto. ¿Bien? Entonces creo que
quiero domarlo un poco y quiero
hacerlo un poco más pequeño. Bien. Pero antes de eso, voy
a crear un nuevo sólido. ¿Bien? Tan sólido es
básicamente un trasfondo. Entonces voy a hacer
click derecho Nuevo sólido, ¿verdad? O Control Y, y luego
tenemos el sólido. Voy a mantener este color
en azul por ahora, ¿de acuerdo? ¿Verdad? Y así este color es el color que
elegí la última vez. ¿Bien? Entonces básicamente
recuerda así que voy a importar paleta de
colores para importar cualquier cosa en after effects, todo lo que tienes que hacer es hacer
doble clic aquí, ¿verdad O podrías ir a Archivo,
Importar Archivo, ¿verdad? O el atajo para
eso es Control I. Bien. Y entonces sólo voy a importar
rápidamente este color. ¿Bien? Ahora,
sólo voy a presionar Control Shift Y. Bien. Entonces siempre que
quieras cambiar el color del sólido
ya existente, todo lo que tienes que hacer
es presionar Control Shift Y o vas aquí, y luego encuentras algo
llamado ajustes sólidos, ¿bien? Entonces voy a presionar
Control Shift Y, ok. Y entonces
solo voy a usar este seleccionador de color, y luego voy a simplemente,
ese era el mismo color, pero solo quería mostrarte, no te preocupes por importar Vamos a trabajar en
eso en el próximo capítulo. Así que voy a
dejar eso ahí, ¿verdad? Ahora tenemos esto. Se ve decente en su momento, pero vamos a
hacerlo mucho mejor. Entonces, antes que nada, voy a bloquear esto para no seleccionar
accidentalmente esto. Ahora voy a
crear un nuevo texto. Sólo voy a seleccionar
esta herramienta de tipo horizontal, y después voy a
escribir en made with. Bien. Ahora, voy a seleccionar todo
pulsando Control A, y después voy a
cambiar el color a blanco. Bien. Y entonces
voy a cambiar la fuente a algo así. Bien. Entonces voy
a cambiar estas fuentes por algo por aquí. Entonces voy a ir
a alinear panel y luego voy a
alinearlo al centro. Entonces voy a volver a centrar
el punto de anclaje. El atajo para volver a entrar
al punto de anclaje se controla a casa, y luego
lo voy a traer abajo así, ¿verdad Ahora voy a
simplemente bloquear esta capa para que no la mueva
accidentalmente. Bien, ahora piensa esto
comparado con este texto, este texto es mucho más grande. Definitivamente puedes cambiar el
tamaño de la misma desde aquí, ¿de acuerdo? Pero mira el problema al
que te enfrentarás, ¿de acuerdo? Entonces esa no es una gran idea. La buena idea es entrar en la composición y
cambias la escala aquí, ¿de acuerdo? Entonces voy a
subir a ver. Y por cierto, si
quieres estos valores
en los decimales,
bien, todo lo que tienes que
hacer es golpear control. ¿Bien? Entonces, cuando golpeas el control, y luego
cambias, tendrás más control sobre él, ¿de acuerdo? Entonces creo que voy a
ir con algo esto,
bien, presta atención aquí siempre que estés cambiando
valores, no aquí. Bien. Los resultados,
este es el efecto. Bien. Todo lo que tienes
que hacer es prestar atención aquí y esto se
cuidará solo. ¿Bien? Ahora voy a volver a
la composición principal. Para volver, todo lo que tienes que
hacer es presionar tabulador. Entonces, cuando haces clic en
la pestaña, esto se abre. Este cuadro de diálogo es
básicamente un diagrama de flujo, ¿de acuerdo? Y luego voy a ir
a dar click sobre esto. Entonces si
básicamente puedes viajar aquí. Entonces esto es texto subrayado PC. ¿Bien? Esta es la
comp que creamos, entonces tenemos efecto texto PC. ¿Bien? Y luego tenemos
texto principal subrayado PC. ¿Bien? Entonces voy a hacer click en el texto
principal do score PC, y luego estamos
en nuestra composion Ahora mira lo decente que se ve
en comparación con lo que era. Ahora, quiero crear
pocos rectángulos, ¿de acuerdo? Entonces voy a seleccionar esto. Bien. Después voy a dar
click sobre eso y después voy a seleccionar rectángulo
redondeado. Y luego me voy a
deshacer del relleno. Y voy a cambiar
el trazo a uno. Bien. Ahora sólo voy
a rastrear esto. Y con mucho cuidado, voy
a crear un rectángulo aquí. Bien. Entonces voy a entrar así cada vez que
crees alguna forma, bien, tienes esta opción. Entonces esta es la
ruta rectangular. Esto es trazo. Básicamente, esto es trazo,
y esto es campo. Ahora bien, el relleno es invisible aquí porque
lo deshabilitamos aquí, ¿de acuerdo? Ahora, voy a entrar en esto, y creo que voy a
cambiar los valores aquí, ¿de acuerdo? Entonces algo por aquí. Bien. Entonces creo que
voy a reducir esta. Voy a cambiar esto. Vamos con 70, y no quiero ningún punto, así que sólo voy a
deshacerme de esto. Bien. Así que ahora tenemos nuestro
rectángulo, ¿de acuerdo? Entonces primero, tenemos talla. Bien. Entonces este es el tamaño, básicamente la escala
del rectángulo, pero esto es
diferente a este, ¿de acuerdo? Este es el tamaño y la
escala de la capa de forma. Y estos son el tamaño y la
forma de toda la capa. Y esta es la posición. La posición es cero
porque básicamente cuenta el lugar desde donde hemos creado
la capa como centro. Pero si cambio esto, tenemos, y este es el punto de
anclaje de esto. Este es básicamente el punto de
anclaje de esto. ¿Bien? No es el
punto de anclaje de toda la capa. Entonces voy a
presionar controlar eso. Entonces me voy a
alejar, ¿de acuerdo? Y entonces voy a cambiar el tamaño de la misma porque
creo que esto es tremendo. Antes de eso,
voy a volver a ingresar de anclaje para
volver a ingresar al punto de anclaje Todo lo que tienes que hacer es
presionar controlar todo en casa, y luego
voy a hacerlo más pequeño. Algo alrededor de esto. Bien. Entonces estos son todos estos elementos de
apoyo, ¿verdad? No tiene que ser el personaje
principal, ¿de acuerdo? Entonces no importa si
se ve bien o no. Solo tiene que hacer que el
diseño se sienta bien, ¿de acuerdo? Ahora voy a duplicar
esto presionando Control D. Entonces voy a traerlo aquí. Voy a acercar el zoom para poder
ver más claramente. Bien. Entonces voy a
seleccionar ambos, presionar Control D,
traerlo abajo, ¿verdad? Entonces voy a seleccionar esto, presionar Control D, y
luego colocarlo así. ¿Bien? Lo siguiente que
vamos a hacer es que vamos a agregar
algo de texto a esto. ¿Bien? Ahora,
sólo voy a seleccionar esto. Bien. Entonces voy a
simplemente duplicar esto, traerlo aquí, y luego
voy a bloquear eso. Voy a acercarme.
Vayamos con fe por ahora. Entonces voy a reducir
esto a alrededor de 25 o 26. Digamos que quieres este texto en el centro del rectángulo. Todo lo que tienes que hacer
es golpear Control. El control activa el chasquido. Es esta C. Si das click sobre
esto, se activará. Entonces voy a
presionar Control D, y luego voy a escribir
algo como esto, pero ya tenemos
esa palabra, ¿de acuerdo? Entonces creo que vayamos con la naturaleza. Y luego voy a
volver a centrar el punto de anclaje. Bien. Ahora voy a
duplicar ambos. Control D, tráelo abajo, presiona Control y se estalla. Bien. Entonces voy a llamar
a esto agua. Entonces voy a volver a centrar
el punto de anclaje. Entonces voy a
seleccionar la naturaleza a y después voy
a ver el diseño. Estas son solo
algunas palabras aleatorias. Entonces lo voy a alinear. Entonces voy a presionar Control D. Entonces voy
a traerlo aquí. Entonces voy a
hacer esta esperanza. Entonces voy a volver a centrar el punto de anclaje y luego lo voy a
chasquear al centro ¿Bien? Entonces voy a justo y ver lo
hermosa que se ve. Bien. Aunque no está hecho, se ve
bien, ¿de acuerdo? Y voy a desbloquear esto
y voy a
bajarlo un
poco así. Puedes cambiar el tamaño de esto, bien, en etapas posteriores. Así que no te preocupes por esa diversión
16. Capítulo 9B: animador de texto famoso: Vamos a animar
todos y cada uno de los textos sobre esto, ¿de acuerdo? Y vamos
a básicamente vamos a
aprender los animadores de texto ¿Bien? Entonces ya
tengo el texto aquí. Se trata de Lou. Entonces entendamos a los animadores de
texto, ¿de acuerdo? Entonces los animadores de texto no son tan intuitivos como
pensarías, ¿de acuerdo? Todo el mundo tiene miedo
de los animadores de texto. No he visto a mucha gente
usando animadores de texto. Cuando las personas que son
extremadamente profesionales, he visto usando
las animaciones transform. Crear animadores de texto. Eso es una pérdida de tiempo
y una pérdida de potencial. ¿Bien? Porque los animadores de texto
no son tan duros. Sí, no es intuitivo, pero no es tan difícil
una vez que entiendes esto. ¿Bien? Y así en esta conferencia, vamos a entender eso. ¿Bien? Entonces, antes que nada, abrimos este texto. Tienes tres opciones. El primero es el texto fuente. ¿Bien? Entonces, el texto fuente básicamente
almacena el texto, ¿de acuerdo? Entonces si hago clic en esto, bien, entonces voy adelante. Entonces cambio algo
como esto, ¿de acuerdo? Yo así que estos fotogramas clave se
llaman hold keyframes. Básicamente sostiene el
valor del texto, ¿de acuerdo? Y aquí no hay
fotogramas clave lineales, así que no lo cambiará entre, pero cambiará
en este fotograma Por eso se
llama hold keyframe. Básicamente
lo sostiene en el lugar. Entonces me voy a
deshacer de esto. Entonces tenemos opciones de ruta. Digamos que voy a
crear una máscara, así. Ahora, tenemos un camino. ¿Bien? Entonces las máscaras se
utilizan básicamente para dar caminos. Entonces digamos que
si quieres envolver tu texto alrededor de algunos
puedes usar esta opción. Entonces voy a seleccionar la máscara una y después la tenemos aquí. ¿Bien? Entonces cuando haces eso, tienes muchas opciones que abren primero una
es ruta inversa, básicamente
puedes revertir
la ruta si quieres. Percepcional al camino
se explica por sí mismo, pero básicamente significa que permanecerá perpendicular
a la máscara. Entonces la alineación de fuerza verá. Eso no quieres.
Entonces tenemos para margen. Bien, y último margen. ¿Bien? Entonces, el primer margen básicamente
mueve el primer margen. El último margen mueve el
último margen, ¿de acuerdo? No es tan difícil. ¿Bien? Entonces me voy a deshacer de esto. Voy a
deshacerme de las máscaras. Entonces tenemos más opciones. ¿Bien? Estos no son tan
importantes por ahora, ¿de acuerdo? Entonces entendamos animador de
texto. Bien. Entonces para agregar animador de texto, lo que necesitas es
necesitas animador de texto, y esto es animador de texto,
cuando haces clic en esto, tienes todas estas propiedades
que puedes animar Así que vamos con algunos
de los más simples, ¿de acuerdo? Entonces, por ejemplo, vamos con la posición porque
vamos a animar la posición en la composición
principal, ¿bien? Entonces voy a ir
con posición por ahora. Bien. Entonces cuando añades posición, ve qué pasa, ¿de acuerdo? Voy a
cambiar esto hacia abajo, ¿de acuerdo? Entonces, antes que nada, tenemos
animador uno, ¿de acuerdo? Y esto es animador de texto, ¿de acuerdo? Y en animador de texto,
tenemos dos cosas. primera es la propiedad que seleccionamos de esta porción, y la otra cosa es
el selector de rango. ¿Bien? Ahora, antes que nada, voy a
crear rápidamente la animación. Bien. Y luego te lo voy a
explicar a detalle, para que entiendas. Sólo voy a entrar en selector de
rango, no te preocupes. Voy a explicar
todos y cada uno de ellos. Sólo voy a
configurar rápidamente los fotogramas clave, solo
voy a
sacarlo así. No fuera. Voy a traerlo aquí. Bien. Entonces voy a entrar en avanzado entonces voy
a ir con amp up. Bien. Y aquí lo voy a
mantener en los personajes, y luego voy a
cambiar esto a -100 Voy a configurar un fotograma clave. Entonces voy a presionar Mayús
página abajo, uno, dos, tres, cuatro, cinco, y luego
estamos en 15 fotogramas, luego voy a simplemente Bien. Entonces tenemos animación como esta. ¿Bien? Déjame sacar esto
de la pantalla por ahora para que no pienses que no
estamos logrando ¿Bien? Entonces tenemos una
animación como esta. Bien. Muy rápido, ¿verdad? Ahora, vamos a entender animador de
texto. Bien, que se
considera uno de los conceptos más duros
para algunas personas, pero no es tan duro Entonces imagina que tu texto es una línea de gente en
el estadio, ¿verdad? ¿Bien? Entonces, si solo usas herramientas de transformación
regulares, como posiciones, escala, rotación, ¿de acuerdo? Toda la multitud. Entonces, considérelos como personas
individuales, ¿verdad? Y así, si animas esto, toda la multitud se moverá
sola con él, ¿verdad Y
eso no queremos. ¿Bien? Lo que queremos es que queremos
crear una ola de esto. Por ejemplo, quiero que L
venga primero, luego quiero O, luego E. Bien, eso es lo que quiero crear. Hacer eso con las propiedades
transformadas sería muy, muy duro. Y por rudo, lo que quiero decir
es que tendríamos que traer cada letra
en su propia capa, y entonces
tendríamos que animar Imagina el tiempo que perdería. Eso sería una pérdida de tiempo y energía, y no
queremos eso. ¿Bien? Y así eso
no va a funcionar, ¿verdad? Porque estas propiedades
son muy limitadas, ¿bien? Y es caótico. Entonces este animador de texto, si estas letras son personas, queremos que ondean a la
cámara una por una, ¿de acuerdo? Y ese es nuestro objetivo
ahora mismo, ¿de acuerdo? Ahora el animador de texto
es director, ¿de acuerdo? Y caminan por la línea, golpeando a la gente una por
una para ponerse de pie o saludar. Ahora bien, esto básicamente
crea una ondulación suave, como puedes ver aquí, ¿de acuerdo? Ahora bien, los animadores de texto
en realidad no animan, ¿de acuerdo? Los animadores de texto
en realidad no animan. Almacenan los estados, ¿de acuerdo? Ahora, antes de que
lo haga más complejo, bien, vamos a simplificarlo. Entonces, cuando agregas un animador de texto, estás diciendo
después de los efectos cuál debería ser
el estado del texto, ¿de acuerdo? Entonces ahora, voy a explicar. ¿Bien? Entonces, entonces me voy a
deshacer del fotograma clave, ¿de acuerdo? Ahora, para que te lo
pueda explicar más claramente, ¿de acuerdo? Entonces esto es básicamente
un estado, ¿de acuerdo? Voy a sacar esto a colación. Bien. Entonces esto es
básicamente el estado uno. ¿Bien? Y este es
nuestro estado final. Entonces, lo que hace el animador de texto
es que el animador almacena tanto los valores y
luego nos permite ¿Bien? Entonces básicamente, cuando
agregas un animador de texto, estás diciendo
después de los efectos cuál debería ser
el estado final del texto ¿Bien? Entonces, para simplificar aún más
las cosas, lo que voy a
hacer es que me voy a deshacer de este animador, ¿de acuerdo? Y vamos a simplificar esto. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, digamos que quieres
animar la escala Normalmente,
solo animarías esto, pero no siempre va a funcionar Lo que
quiero es que cada letra salga escalando
una por una, ¿de acuerdo? Entonces lo que voy a hacer es simplemente seleccionar esto,
ir a animar, y
luego agregar escala, ¿de acuerdo? Entonces este es el estado. Entonces este 100 es el valor. Este valor de escala es el valor del animador de texto
y no de la capa ¿Bien? Entonces, si hago un
cambio a esto, por ejemplo, vamos
con 50 por ahora, ¿bien? Entonces puedes ver que las cadenas de
texto a 50, ¿verdad? Ahora, en selector
está el director. Como dije, selector de lluvia
es lo que nos permite llevar el texto al estado
final. ¿Bien? Entonces este es el estado uno. Ahora,
quiero animar y quiero hacerlo y llevarlo
al siguiente estado, ¿de acuerdo? Entonces lo que voy
a hacer es simplemente voy
a cambiar estos 200, ¿de acuerdo? Entonces voy a volver a cero. Voy a dejar caer
un fotograma clave aquí. Bien. Entonces voy a
presionar Mayús página abajo, y luego voy a
cambiar esto a 100. ¿Bien? Y como pueden ver, tenemos nuestra animación. Ahora entiendes el punto, ¿verdad? Entonces hay que
recordar dos cosas. El primero es el animador, ¿de acuerdo? El animador establece
cuál
va a ser el nuevo estilo, movimiento o efecto, ¿verdad ¿Bien? Y el selector de rango controla el cuándo,
quién se ve afectado. ¿Bien? Y esta combinación
de esta combinación, esta combinación crea
una ola que queremos. Voy a
deshacerme rápidamente de esto. Ahora voy a explicarte todas y
cada una de las cosas
desde el principio. Solo quería darte la idea
básica de los estados, bien, y para que no te
confundas
ahora mismo porque voy
a acelerar esto, ¿de acuerdo? Así que me voy a
deshacer de esto. Voy a borrar
al animador, ¿de acuerdo? Ahora voy a
agregar posición, ¿de acuerdo? Bien. Entonces, antes que nada, entendamos el selector de rango, ¿de acuerdo? Entonces, cuando abres el selector
de rango, ¿de acuerdo? Entonces este es básicamente
el panel de control para la ola que
queremos crear, ¿verdad? ¿Bien? Entonces un selector determina qué parte
del texto, ¿de acuerdo? Entonces mira esto, ¿ves? Estas dos flechas,
básicamente son de principio y fin, ¿de acuerdo? Este es el inicio. Este es el fin. ¿Bien? Entonces básicamente están asignando rango a nuestro texto
que va a verse afectado Entonces estos dos no se
usan mucho, ¿de acuerdo? Lo que usamos es que siempre usamos offset cuando se trata de animación
de texto, ¿de acuerdo? Entonces esta es la propiedad más
importante, como dije, para animar. Básicamente desplaza
toda la selección, ¿de acuerdo? ¿Ves? ¿Ves? Se está desplazando toda
la selección. Presta atención a
estas líneas rojas. Bien entonces voy a
cambiar esto a cero, y animar el desplazamiento es la forma estándar de hacer que el
efecto viaje de
principio a fin Entonces hemos avanzado. ¿Bien? Entonces estas opciones
son confusas, y algunas de ellas son
prácticamente inútiles, en mi opinión. Pero bueno, están por
una razón aquí, ¿de acuerdo? Entonces no vayamos ahí. ¿Bien? Así que este menú desplegable
te da un control preciso sobre el comportamiento y la
calidad de la animación. ¿Bien? Entonces, antes que
nada, tenemos unidades. Entonces esto es porcentaje e índice. Entonces el porcentaje es el predeterminado
y la forma más común. Entonces esto es básicamente unidad
de medida, ¿de acuerdo? Entonces básicamente estamos
midiendo en la unidad. Bien, si cambias esto a
índice, bueno, cambia. ¿Bien? Así que el índice
básicamente mide básicamente en función
del número de caracteres o palabras. Se debe mantener
en porcentaje. Entonces nos hemos basado en. Entonces esta es importante. Entonces basado en caracteres, excluyendo espacios,
palabras y líneas, ¿de acuerdo? Entonces, si quiero animar
todo si quiero animar, digamos que tienes algún párrafo
completo y
quieres que cada palabra
salga sola, ¿de acuerdo Y luego puedes
cambiarlo en función determinar el
bloque de construcción de tu animación. ¿Bien? Por ejemplo, carácter. Entonces el carácter afecta al texto, una letra a la vez. Bien, personajes
excluyendo espacios. Bueno, es lo mismo que arriba, pero básicamente ignora
los espacios intermedios Entonces tenemos palabras. afecta una palabra a la vez, ¿de acuerdo? Y luego tenemos líneas. Entonces afecta una
línea a la vez, sobre todo si estás trabajando
con párrafo, ¿bien? Entonces tenemos modo. Bien. Entonces modo es como se
combina
el efecto animadores con el texto, ¿de acuerdo? Entonces add es por defecto y funciona para casi
todas las situaciones. ¿Bien? Entonces esto, bien, unidades de modo. Y te voy a
contar algunos de los ajustes que tienes
para mantenerlo por defecto. No tienes que
preocuparte por ellos en absoluto, ¿de acuerdo? Y luego tenemos cantidad. Bueno, mantenlo a los 100
porque esto está bien. Entonces tenemos forma. Este es crucial, ¿de acuerdo? Entonces la forma es una configuración
crítica que define el borde de la influencia de tu
animación, ¿de acuerdo? Entonces esta es básicamente
la transición, ¿de acuerdo? Cómo se
define tu transición de texto de
un estado a otro usando la forma. ¿Bien? Esto no es
realmente una forma. Esto es básicamente una
forma de transición. Entonces el primero
es cuadrado así que
básicamente está en o fuera de transición, básicamente
se ajusta Entonces tenemos rampa arriba. Amplificar crea una transición suave y gradual a medida que el
efecto se mueve hacia arriba, ¿de acuerdo? Entonces, si quieres que algo
se mueva hacia arriba, debes
elegir rampa arriba. Si quieres que algo se mueva
hacia abajo, debes elegir rampa abajo. Amplificar hacia abajo básicamente
crea una transición suave y gradual a medida que el efecto se mueve hacia fuera. Entonces
tenemos triángulo. Así que el triángulo
eleva el efecto hasta un pico en el centro del
rango y luego lo hace descender Básicamente va arriba y abajo. Y no te preocupes, voy
a explicar cada uno. Entonces tenemos redondo que crea transiciones
aún más suaves o más
orgánicas, bien, de lo que tenemos suave. Así que suave básicamente crea aún más suaves y transiciones
aún más suaves y
orgánicas
entre los estados,
bien, de lo que tenemos
la suavidad, ¿de acuerdo? Tan suavidad como el personaje deja el pico
de la animación Este es el mismo pico
que el editor de grafos. No te confundas con eso. Aquí no hay gráfica. Bien, pero solo quería
dar esta foto de esto. ¿Bien? Entonces tenemos es
alto y Es bajo, ¿de acuerdo? Entonces estos dos
básicamente se están relajando, ¿de acuerdo? Y la cinta le dice
la suavidad a medida que los personajes
entran en la animación, medida que los personajes
entran en la animación,
¿de acuerdo? Después, al azar el orden. Entonces, cuando se enciende, ignora la
selección natural, ¿de acuerdo? Y va a aleatizar las cosas. ¿Bien? Ahora, vamos a entender
esto muy, muy rápido. Entonces me voy a deshacer de esto y voy
a sumar en posición. Bien. Entonces voy a
renombrar esto. También puedes renombrar
el animador, así que voy a recordar
esta posición en ¿Bien? Ahora, voy a
definir primero el estado. Entonces esto es
lo primero que haces. Primero, define el estado, así que voy a traer esto aquí. ¿Bien? Después
configuras el fotograma clave. No toques a estos dos, tal vez
te metas con estos dos. Pero antes de meterse con eso, hay
que cambiar las opciones
avanzadas. ¿Bien? Entonces vas
a avanzado Bien. Y no te preocupas por
nada más excepto por la forma. La forma es básicamente
la transición, ¿de acuerdo? Entonces voy a cambiar
esto para subir por ahora. Y ahora voy a
cambiar el offset a -100. Entonces quiero esto, cual
es el rango final, ¿de acuerdo? Quiero que esto esté aquí. ¿Bien? Entonces voy a
cambiar esto a -100. Y luego voy a
presionar Shift paté hacia abajo. Bien, voy a
ir a 15 fotogramas, y luego voy
a cambiar estos 200. ¿Bien? Entonces tenemos una
animación como esta. Realmente simple, muy dulce,
nada complicado, ¿verdad? Ahora, veamos la
forma, también conocida como transición. ¿Bien? Esto es básicamente
una transición, ¿de acuerdo? Así que voy a cambiar
esto a cuadrado y ver lo mal que se pone, ¿de acuerdo? Entonces cuadrado es donde se
rompe de una cosa
a otra, ¿de acuerdo? Esto es una cosa, esta es
otra, y vuelve. Y voy a cambiar esto, y rampa arriba realmente camina aquí. ¿Bien? Y si cambio
esto para bajar, tenemos resultados diferentes, ¿de acuerdo? Así que básicamente
se baja, ¿de acuerdo? Entonces voy a
cambiarlo a triángulo. ¿Bien? Entonces básicamente
baja y vuelve atrás. Entonces voy a
cambiar esto a redondo. Bien. Entonces voy a
cambiar esto para suavizar. Bien. Entonces, la
razón por la que están actuando así es por
el offset. Por lo que el offset es básicamente
viajar desde -100 200. Y la razón por la
que van a regresar es porque si pudiera, ¿de acuerdo? Entonces regresan porque aquí, la posición en algún punto
intermedio va a cero, ¿de acuerdo? Y si tuviera que explicarlo a
través de la gráfica, ¿de acuerdo? Voy a hacer
clic con el botón derecho si soy
asistente, ess, ¿de acuerdo? Entonces esto es lo que
está pasando, ¿ok? Entonces el texto se está
animando aquí. Entonces aquí está el ciclo único
donde llega al cero. No es cero, pero
entiendes el punto, ¿de acuerdo? Entonces vuelve a subir. Y por eso se está
comportando de manera extraña, ¿de acuerdo? Y no se está comportando de
manera extraña en rampa arriba, ¿de acuerdo? Y voy a
cambiar esto para atrás. ¿Bien? Entonces tenemos una animación
como esta. Realmente dulce. ¿Bien? Ahora voy
a cambiar esto. Entonces esto es Es alto
y Es bajo, ¿de acuerdo? Entonces aquí, las
propiedades principales son una, dos, tres y cuatro. Estas son las únicas propiedades con las que tienes que
jugar, ¿de acuerdo? Así que voy a
cambiar con palabras,
bien, sólo para ver, ¿ves? Ahora voy a ir
con personajes. ¿Ves? Bien. Ahora bien, lo que voy a hacer es simplemente
cambiar la facilidad alta para
ver cómo se ve, ¿de acuerdo? Bien. Ahora podrías
estar pensando, bueno, este texto básicamente
viene de aquí para acá. De qué sirve, ¿verdad? Y esa es una pregunta válida. Y aquí es donde entra lo
genial, y eso genial
es que también puedes agregar múltiples propiedades
en un mismo animador ¿Bien? Si usas esta parte, se creará un animador
diferente Pero si haces clic en
esto, tendrás dos cosas. El primero es éste.
Estos son básicamente los selectores rango
wigly expression Entonces tenemos propiedades. ¿Bien? Entonces voy a
sumar en opacidad Bien. Y como pueden ver, ahora
tenemos otra
propiedad también. Bien, entonces voy a
cambiar esto a cero. Bien. Y ahora
veamos la animación. Mira lo bonito que
se ve, lo fácil que es. Animé dos propiedades
con dos fotogramas clave. Bien, así que
así de sencillo es. Ahora, cuando miras
esto, tienes dos cosas. El primero es el inmueble. Entonces estas son todas las
propiedades que puedes agregar. Y puedes jugar
por aquí, ¿de acuerdo? No tienes que
preocuparte por nada. ¿Bien? Y se puede
jugar con un montón de cosas. Por ejemplo, si quieres
agregar en un color, ¿bien? Entonces mira, ya puedes
ver la diferencia. ¿Ves? Bien. Animé tres propiedades con
solo dos fotogramas clave Así de poderoso es.
17. Capítulo 9C: animación "fuera": Digamos que quieres
crear una animación, animación de
texto, ¿verdad? Ahora bien, hacer esto todo el tiempo crearía muchos problemas, hay
que rehacer
esto continuamente, verdad? Eso sería un tema. After Effects nos permite básicamente crear presets, ¿bien? Y estos presets nos
ayudarán a aplicar esta animación directamente
sin hacer nada Entonces lo que voy a hacer es simplemente
voy a minimizar esto, y luego voy a ir a animación, guardar
animación, preset. Y ahora sólo voy a llamar
a esto pijo, por mi bien, y
voy a mostrártelo Así que voy a llamar a
esto pijo y anotar. Y luego guardar. ¿Bien? Ahora bien esto es básicamente
una advertencia porque estoy guardando esto en una carpeta
que es que no lo hará, por ejemplo, si
guardas en esa carpeta, lo que pasaría
es que puedes aplicarlo
directamente desde
efectos y presets Pero lo que me gusta hacer es que me
gusta mantenerlo por separado, y no lo uso normalmente. ¿Bien? Así que lo guardo en carpeta
diferente, ¿de acuerdo? Si haces eso, esta
advertencia va a aparecer. Así que voy a simplemente golpear Bien, y ahora ya
tenemos nuestro preset. ¿Bien? Así que esto es básicamente
guardar el preset, ¿de acuerdo? Ahora, digamos que quieres
aplicar el preset a esto. Por ejemplo, vamos a
aplicar el preset. Voy a registrar esto y solo
voy a aplicar esto. Entonces lo que haces es animación, ir a animación, aplicar presets de
animación, estos son todos los presets
que he creado, y luego vamos
a encontrar algo ¿Bien? Así que pausa y anota, solo
voy a aplicarlo. Bien. Y te voy
a presionar. Bien. Y los fotogramas clave se aplicarán en el
indicador de tiempo, ¿de acuerdo? Así que ahora tenemos lista nuestra
animación. ¿Ves? Y se le puede hacer
cualquier cambio,
bien , y se verá afectada. Por ejemplo, digamos que esta distancia creo que es demasiada. ¿Bien? Entonces voy
a abrir esto, luego voy a
ir a la posición. Bien, entonces voy
a encontrar posición. Bien. Y voy a
sacar esto a colación así. ¿Bien? Entonces aquí está
el estado primario, ¿de acuerdo? Y eso no quiero. Así que voy a
sacar esto a colación así. ¿Bien? ¿Ves? Eso es simple. ¿Bien? Y así es
como se hace eso. Ahora voy a
volver a los animadores de texto. Sólo voy a presionarte, y
voy a borrar esto. Esto fue solo por
un ejemplo, ¿de acuerdo? Entonces voy a volver
a los animadores de texto. Acabo de mostrarte cómo
aplicar fácilmente los presets, ¿de acuerdo? Ahora, digamos que
has creado esta
animación, ¿verdad? Pero también quieres agregar
algo que como, por ejemplo, esto
es en animación. Ahora también quieres
crear una animación out. Entonces, ¿cómo se hace eso? Ahora,
para crear una animación out, no
tienes que usar esto. ¿Bien? Hay que crear
otro animador. ¿Bien? Entonces no se puede agregar. Por supuesto, puedes hacer eso,
pero te sugiero que no
voy a ir a agregar
algo llamado escala. Esto es sólo una cosa aleatoria. ¿Bien? Entonces voy a
sumar en escala, ¿verdad? Y entonces voy a
llamar a este subrayado de SCA. Fuera. Bien. Entonces esta va
a ser nuestra animación a escala, que va a ser una animación
fuera, ¿de acuerdo? Entonces básicamente
partirá de aquí. Entonces, vamos a referir nuestros pasos. Entonces lo primero
que
cambias es cambiar el estado
final, ¿de acuerdo? Entonces el estado aquí va a estar
bien, algo así. Entonces voy a
cambiar esto a cero. ¿Bien? Esta es la animación
final. Este es el estado final. Bien. Entonces
entras en avanzado, ¿de acuerdo? Y luego antes de que
cambies nada, cambia de forma para subir o en
este caso, rampa hacia abajo. ¿Bien? Y entonces
básicamente mueves esto. Por ejemplo, voy
a ir a 1 segundo. ¿Bien? Y luego voy a enmarcar este
turno a boxes abajo, uno, dos, tres, cuatro, cinco. Estamos en 15 fotogramas, y luego voy a cambiar
sólo estos 200. Bien. Ahora puedes hacer
cualquier cambio que quieras, por
ejemplo,
cambiemos esto a 50, ¿bien? Y si quieres, también
puedes agregar diferentes
propiedades aquí, pero esto es solo un ejemplo, bien Así que veamos
la animación final. Entonces entra el texto y
luego se escala. ¿Bien? Y lo último que quieres hacer es que
quieres
habilitar los difuminados de movimiento en
cada animación que
realices, ¿de acuerdo? Así que esto es desenfoque de movimiento, ¿de acuerdo? Básicamente simula la duración
del obturador, ¿de acuerdo? Así que voy a habilitar esto aquí y luego aquí, ¿de acuerdo? Ahora bien esta animación no
es tan buena, pero esto fue solo
por un ejemplo. Ahora puedes jugar
con esto como quieras. Ahora bien, el cielo es tu límite, y esto es realmente fácil.
18. Capítulo 9D: aplicación de animación de texto: Entonces lo que voy a
hacer es entrar en la composición principal, y voy a darle
un color de etiqueta diferente. Bien, así que lo voy a dar, bien, porque es
más fácil de ver. Bien. Ahora voy
a seleccionar esto, y después voy a
aplicar ese preset. ¿Bien? Entonces voy a
aplicar preset de animación. Y ya he creado otro preset que
me gusta mucho. No es tan diferente. Pero te voy a
mostrar. Entonces voy a seleccionar
eso y
voy a aplicarlo. Entonces se llama suavizar, y voy a presionar U. Bien. La única diferencia aquí es la diferencia
de flexibilización, ¿de acuerdo? Estos fotogramas clave están al este. Esos fotogramas clave
no estaban al este, ¿de acuerdo? Accidentalmente
abrí un bien diferente, así que
solo voy a traerlo aquí. Bien. Y también te voy a
dar este preset
, ¿de acuerdo? Así que no te preocupes incluso
la flexibilización es simple, bien así que veamos
este preset, ¿de acuerdo? Entonces tiene lo mismo aquí. La única diferencia
es la posición. Bien, la posición
está en cien aquí, la posición estaba en un lugar diferente. Por ejemplo, son 300. Puedes cambiar este 200, bien y luego
cambiará a partir de eso. ¿Bien? Entras el punto. ¿Bien? Entonces aparte de eso, mira esto, nada. No he cambiado
nada excepto esto. Por lo que este E alto es -50, es bajo es 100 Bien. Y mira, estos
valores no están engastados en piedras y no
son intuitivos. Hay que jugar y ver qué funciona,
qué no funciona. ¿Bien? Y así es como conseguí esto. Así que vamos a ver, ¿de acuerdo? Así que la
animación realmente simple, bien. Y una cosa que
voy a hacer es que voy a traer esto,
bien, el efecto de texto subrayado PC encima de todo, ¿verdad Vamos a trabajar en el
timing, pero antes de eso, voy a aplicar
este
preset de animación a todos y cada uno de los textos. Así que no tienes que
ir cada vez. Todo lo que tienes que hacer es un preset de animación
reciente, y luego o ahí está
este atajo también, que es Control Alt Shift F. Sólo voy a aplicar esto. ¿Bien? Y tenemos
animación así, ¿de acuerdo? Pero son muy rápidos, y voy a
traerlos así. Bien. También este. Y voy a acercarme, y voy a
ampliar esto, ¿de acuerdo? Ahora, sólo voy a
compensarlos al azar. ¿Bien? Entonces la animación es
demasiado rápida y es demasiado rápida debido a
la flexibilización, ¿de acuerdo? Y la otra razón por la
que no me gusta esto es porque básicamente
sale de la caja, y no quiero eso, ¿de acuerdo?
Entonces, ¿cómo resolvemos eso? Entonces para resolver este problema, voy a traer el indicador de
tiempo actual al final, y luego solo voy a
comenzar enmascarando, ¿de acuerdo? Entonces, antes que nada,
vayamos con fe. Voy a seleccionar herramienta
rectángulo, dibujar una máscara. Bien, selecciona esto, dibuja una máscara y asegúrate de que la máscara
se alinee con el rectángulo Entonces, cuando hagas esto,
la máscara actuará como una máscara y este texto
aparecerá solo cuando estén
dentro de la máscara, ¿de acuerdo? C prestar atención a
ambos. ¿Bien? ¿Ves? Entonces voy a
enmascarar no a la naturaleza. Y hay que
seleccionarlos, por cierto. Entonces voy a seleccionar la naturaleza. Bien, voy a enmascarar esto. Entonces voy a seleccionar diseño. Voy a enmascarar esto. Entonces voy a
seleccionar esperanza y luego voy a enmascarar esta. Bien. Y me voy
a deshacer de la flexibilización en esto porque
creo que el alivio apesta aquí Así que sólo voy a mantener el
control, haga clic, bien. Y veamos cómo se ve. Bien. Bueno, se
ve mucho mejor. Y también se puede cambiar
la flexibilización por ejemplo, si es demasiado rápido, creo que este
animador estuvo mucho mejor ¿Bien? Este animador es mucho
mejor que lo que hicimos nosotros ¿Bien? Para que puedas cambiarlo. Voy a cambiarlo más tarde. No te voy a mostrar
eso, ¿de acuerdo? Si miras de cerca, aquí
tenemos dos cosas. Uno de ellos es propiedad y
el otro es selector. Tenemos propiedad cubierta hasta el momento, y en la próxima conferencia,
vamos a cubrir
19. Capítulo 9E: selectores de texto: Conferencia, voy a explicar
todos los selectores, ¿de acuerdo? Entonces voy a
entrar en animador de texto. Voy a abrir esto, y voy a deshacerme de
esto yendo a este marco. Ahora, entendamos a los selectores. ¿Bien? Entonces antes que nada, voy a agregar en dos propiedades. Voy a sumar
en la posición. Una vez que se agrega eso,
voy a sumar en la rotación, bien. Y veamos los
selectores. ¿Bien? Entonces tenemos tres selectores. El primero es rango,
wiggly y expresión. ¿Bien? Entonces, en After Effects, los selectores son herramientas que controlan qué
caracteres en tu texto, qué carácter en tu texto se ve afectado por
el animador de texto ¿Bien? Entonces, el primero es
el selector de lluvia. Entonces este también es
selector de lluvia. Por lo que se agrega automáticamente
cuando se agrega desde aquí. Pero si quieres agregar
un selector de lluvia extra,
puedes agregar un selector de lluvia
extra, ¿de acuerdo? Desde selector. Entonces es lo mismo que
expliqué en el capítulo
anterior. Entonces tenemos selector wiggly. Entonces el selector wiggly agrega como movimiento jittery aleatorio
a la animación, ¿de acuerdo? Funciona como el selector de
rango, pero en lugar de un control suave, elige letras al azar y cambia el valor,
ideal para, como, esos movimientos sutiles,
bien, como movimientos sutiles, podría usarse para caóticos o efectos de
falla también ¿Bien? Entonces el final es
el selector de expresión. Entonces, ¿qué son las expresiones
en los efectos posteriores? Entonces las expresiones son
un pequeño trozo de código. Puede escribir dentro de After Effect. Básicamente es un
código en JavaScript. Se utiliza para crear animaciones dinámicas
inteligentes
sin fotogramas clave. Entonces las expresiones son realmente útiles. Automatizan la animación. Pueden vincular
propiedades entre sí. Pueden agregar aleatoriedad y
puedes hacer tantas cosas
con expresiones Las expresiones son infinitas, pero no te preocupes si no
eres un codificador No voy a entrar en eso. Sólo estoy explicando qué es. ¿Bien? Así que voy a agregar expresiones
wiggly aquí, Así que no expresión wiggly,
solo selector wiggly. ¿Bien? Cuando agregas selector
wiggly, tienes
lo mismo que sucede Este es el modo, que
es sumar restar, intersectar la diferencia máxima media y mantenerla en Bien. Después la cantidad máxima. Estas son la
cantidad máxima y mínima de los wigels. Esto se basa en lo que
quieres que el meneo afecte? Podrían ser personajes. Sí,
esto es lo mismo. Se trata de los meneo por segundo. Esto se explica por sí mismo. Se trata de corelación, es decir, la relación entre el meneo ¿Bien? Esta es
la fase temporal, ese es el tiempo. Esta es la fase espacial, es
decir, el espacio, bien,
y las dimensiones de bloqueo. Bien, entonces esto básicamente
bloquea la dimensión, y esta funcionará solo cuando se aplique la
animación de escala. Entonces tenemos conjuntos aleatorios. Entonces, si quieres aleatorizar
cosas, puedes hacerlo. Bien. Voy a cambiar esto para que vayamos con tres y tres. Y aquí voy a
sumar en tres, también. ¿Bien? Entonces echemos un
vistazo a la animación. ¿Ves? Siempre que
estés usando selectores, tienes que seguir el
mismo proceso, ¿de acuerdo? Entonces los pasos
van a ser los mismos. Primero agrega una
propiedad desde aquí, luego agrega un selector y luego realiza cambios en
las propiedades. Y finalmente, haces el cambio
aquí según tu preferencia. Entonces, por ejemplo, creo que
esta moción es demasiado. Entonces voy a reducir
esto a 50 y -50. Voy a cambiar esto a 0.5, y voy a cambiar la
correlación a cero. Y veamos si se ve bien. Es muy sutil. Como pueden ver,
es muy sutil. Entonces quiero cambiar esto, así que voy a cambiar
esto a 70 y -70, y voy a aumentar
esto a algo así ¿Bien? Una animación
tan hermosa. Es realmente sutil.
Mira esto. De verdad, muy sutil animación. ¿Bien? Pero todavía voy
a agregar expresiones. Bien dije que las expresiones
son el código. Entonces voy a agregar
expresiones, ¿de acuerdo? Entonces, para agregar expresión
a cualquier propiedad, todo lo que tienes que hacer es mantener Alt, y luego dar clic
en el cronómetro ¿Bien? Entonces voy
a hacer click en esto, y luego este es el
editor para el código. Entonces voy a agregar en meneo 0.3 Homa uno. Bien. Bien. Entonces aquí
tenemos tres cosas. El primero es la expresión. Entonces tenemos frecuencia. Una es la amplitud. Entonces, ¿qué es la frecuencia
y qué es la amplitud? Entonces la frecuencia es la
propiedad menea, 0.3 veces por segundo ¿Bien? 0.3 es la cantidad
de meneo, ¿de acuerdo? Y amplitud es la distancia
máxima a la que se mueve la propiedad desde su posición
original, ¿de acuerdo? Entonces hemos asignado uno aquí, para que pueda moverse hasta un
píxel en cualquier dirección, X o Y, sobre todo si
hemos usado posición, ¿bien? Entonces y por cierto, meneo y esos corchetes. Estas son las funciones
que están en build, ¿de acuerdo? Entonces todo lo que tienes
que hacer es agregar esto. ¿Bien? Así que vamos a amplificar esto. Así que vamos con diez aquí. ¿Bien? Ahora veamos
la diferencia. ¿Bien? Se puede ver la
diferencia. Es sutil. Y quiero crear el efecto de como si estuviera flotando
en el agua, ¿de acuerdo? Así que voy a reducir esto
a algo como Phi, ¿de acuerdo? Y es sutil, ¿ves? Y voy a aumentar
la rotación, ¿de acuerdo? Y voy a copiar esto, y voy a pegar esto en la rotación también, ¿de acuerdo? Para que rota. ¿Ves? Ahora parece como si estuviera
flotando en el agua, pero voy a cambiar esto
a algo así como tres. Bien. Y asegúrate de que
el código se vea como el mío. ¿Bien? Si hay algún error, aquí
tendrás errores, ¿de acuerdo? Entonces cualquier cambio en él podría
crear error ya que se trata de códigos. ¿Bien? Entonces
creo que este me gusta. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer es que voy a salvar
esto y voy a llamar
a esto meneo
en el agua. ¿Bien? Así que menea el agua. Y voy
a ir a animación, guardar presets de animación,
y voy a llamar a esto meneo en el agua Bien. Ahora, vamos a
entrar en el texto principal. Bien. Y antes que nada, voy a seleccionar sólo una. Por ejemplo, voy
a seleccionar la letra E, y luego voy a ir
a presets de animación, animación
reciente, y voy a seleccionar menear en el agua Y como puedes ver aquí, la animación se rompe aquí. Y la animación
se rompe porque nos
estamos moviendo fuera
de proporción, y esta rotura está ocurriendo por los alfileres
de títeres Entonces como dije, los
alfileres de títeres son destructivos. Están impidiendo que las capas
roten. Voy a abrir esto, y voy a entrar en texto
y luego voy a
entrar en el agua meneo meneo, y luego voy a deshacerme de las expresiones
simplemente presionando Alt,
y luego voy a cambiar esto a tres, y voy a
cambiar esto a tres, y voy a
cambiar esto a ¿Bien? Esto sigue siendo demasiado. Voy a
enmarcar esto. Entonces voy a ir uno, dos y tres fotogramas por delante, y luego voy
a soltar fotogramas clave, y luego voy a
cambiar esto a cero. Cero y cero. ¿Bien? Entonces tenemos
algo como esto. Pero todavía hay esta
rotura aquí, ¿de acuerdo? Y si piensas
que es demasiado, lo que puedes hacer es cambiarlo a. Vamos con dos. Esa
rotura sigue ahí Ahora, digamos que
no quieres esa rotura. Entonces lo que puedes hacer es que básicamente
puedes presionar U, y luego voy a presionar Control Shift D básicamente
rompe la capa. Bien. Yo solo voy a
seleccionar esta capa, bien, esta capa superior, y luego me voy a deshacer
tanto de esto y va a funcionar, ¿ves? Ya no se rompe. La animación está completa, y una vez que la animación
está completa, tenemos este efecto. ¿Bien? Así que vamos a verlo. Estas son las cosas que
tienes que recordar, ¿de acuerdo? Así que voy a deshacerme de
los fotogramas clave de esto, ¿de acuerdo? Y voy a presionar solo
voy a presionar, ¿de acuerdo? Y creo que voy a cambiar
esto a tres, no aquí. Bien. Voy a
ir a este fotograma clave, y luego voy
a cambiar esto a tres, tres y tres ¿Bien? Entonces veamos cómo funciona. Bueno, se ve bien. Entonces pasamos del valor cero, y luego comenzamos
la animación, ¿de acuerdo? Entonces se ve bien.
Bien, entonces voy a hacer lo mismo con
todo, ¿de acuerdo? Y no hay que gustar
repetir el mismo proceso. Todo lo que tienes que hacer es
presionar Control C, ¿de acuerdo? Y luego voy a
minimizarlos a todos, Bien, excepto E,
y luego voy a presionar Control, Mayús B. Bien, este es un atajo enorme. No sé por qué
eso no funcionó. Control Turno D. Bueno, tengo que hacer eso uno por uno. Entonces Control Shift D,
Control Shift D. ¿Bien? Entonces voy a seleccionar todas
estas capas superiores y luego voy a darles
un color diferente. Vamos con el verde. ¿Bien? Entonces voy
a presionar sobre esto, y ya no necesito
esto, ¿de acuerdo? Así que
sólo voy a seleccionarlos, y luego voy a
presionar Control V. ¿Bien? Ahora, veamos que
tenemos esto, ¿de acuerdo? Así que voy a minimizar
todos y cada uno, y luego voy
a simplemente
ver rápidamente si se ve bien. Bueno, se ve bien, y si
quieres hacerlo abrupto, también
puedes hacerlo abrupto Entonces solo voy a
seleccionar este grupo de etiquetas, luego solo voy a ocultarlo. Bien. Y voy
a abrir esto. Bien, esta es otra
forma de hacerlo. Sólo voy a presionar Control V. Entonces voy a
presionarte para que pueda ver eso. Y ahora tienes lo
mismo aquí, ¿ves? ¿Bien? Para que puedas elegir
el método que quieras, y además tenemos este problema. Entonces voy a recortar esto.
Voy a traer eso aquí. ¿Bien? Entonces estas son
las dos formas en las que puedes resolver este
problema, ¿de acuerdo? Pero hay que
recordar que hay que pensar fuera de
la caja. ¿Ves? Una cosa que he aprendido es que siempre queremos
controlar las cosas, queremos planificar las cosas. Y no estoy en contra de la planeación. Yo también planeo las cosas.
Planeo este curso. Planeo tantas cosas. Dicho esto,
va a haber momentos en los que
te encontrarás con problemas que no se ven y
no puedes predecirlos desde el momento en que
empezaste a trabajar Bien. Y cuando surge tal
problema, lo que tienes que hacer es
tener que mantener la frescura y hay que pensar en
términos de la solución, no en términos del problema. Si quieres pasar a
un nivel avanzado, tienes que recordar esto. ¿Bien? La filosofía, si quieres ir
a nivel avanzado, pensar y
tienes que convertirte en una persona
orientada
a la solución. ¿Bien? Vas a cometer
errores. Me equivoco. Todo el mundo comete errores. Es parte de nuestra vida, excepto que los errores
y las animaciones feas son el punto de partida de tu carrera y eso está
completamente bien y acéptalo. Entonces eso es muy importante. Pero cuando surja tal problema, piense en términos de solución, no en términos de problema.
20. Capítulo 10A: recursos: Conferencia, vamos a crear ese look final y
vamos a crear todos los elementos
antes de comenzar, lo que voy a hacer es
que voy a importar. Ya
te enseñé cómo hacer eso. Voy a dar click aquí y después voy a
presionar Control I. Entonces estos son todos los activos. Entonces, antes que nada,
se trata de nenúfares BG, o este es un archivo AI que ya
tengo preparado Y si no quieres
crear tu fondo, puedes usar este fondo. Y también tenemos éste, ¿de acuerdo? ¿Bien? Entonces este es otro
trasfondo que puedes usar. Esta fuerza se centra principalmente en crear ese efecto, ¿de acuerdo? Pero si quieres
que se vea mejor, porque es importante
que se vean
visualmente impresionantes. Y para eso,
he incluido esto. Bien, todo lo que tienes que hacer es importarlos y
puedes usarlos. Entonces tenemos esta
pantalla verde, pez, ¿de acuerdo? Así que también puedes crear esta animación
por tu cuenta, ¿de acuerdo? Pero tomaría demasiado tiempo porque esta animación
se puede crear fácilmente usando la animación de pin de marioneta que ya les
he mostrado Lo que puedes hacer es usar este video como referencia para crear
tu propia animación. Todo lo que tienes que hacer es
simplemente soltar algunos pines aquí, y luego
podrás crearlos. Entonces tenemos la textura de
medio tono. Bien, y aquí está el elemento
estanque, ¿de acuerdo? Entonces he incluido un pez, una rana, entonces tenemos esta libélula, y luego también he
incluido otro lirio de agua Esto le tiene este
efecto acuarela. Bien, entonces por eso
he agregado esto. Entonces puedes agregar y usar
estos elementos si quieres, y puedes crear tu
propio fondo, ¿de acuerdo? Y finalmente, tenemos partículas. Entonces esto son partículas. Entonces voy a entrar en After Effects y luego
voy a presionar Control I, y voy a
importar todos los activos. Importa un archivo de Illustrator. Tienes que hacer algo
diferente, ¿de acuerdo? Entonces primero, voy a
importar archivo de Illustrator. Entonces voy a seleccionar
este uno, dos y tres. Y entonces todo lo que tienes que
hacer es seleccionarimportar a, y aquí la composición
conserva los tamaños de capa ¿Bien? Ahora, digamos que estás importando sólo una cosa. Por ejemplo, no quiero que
BG subraye los nenúfares. Quiero esto así que todo lo que tienes que
hacer es seleccionar esa importación. Y al importar,
tendrás un cuadro de diálogo
que se abrirá. Y este cuadro de diálogo es
muy, muy importante porque
si no
seleccionas esta composición y seleccionas metraje, será una simple capa de dos D, bien y no
podrás hacer mucho. Pero cuando elijo composición, las capas de IA, bien, las capas archivos de
Adobe Illustrator serán una capa en
after effects,
y mantén esto al tamaño de capa
y luego presionas Bien , ¿verdad? Y lo que sucede
es que cuando importas archivos de
illustrator a after effects, tienes dos cosas. La primera es que estas
son todas las capas, bueno, que se crean en Illustrator y que se
separan en illustrator. Yo también
te voy a dar el bono por
eso , así que no
te preocupes por eso. Enfócate en esto ahora mismo. Entonces estas son todas las capas que están separadas
en Illustrator. Y cuando importas
un archivo de Illustrator, After Effects crea
esto automáticamente, ¿de acuerdo? No tienes que hacer nada. Ahora puedes animar esto. ¿Bien? Así de simple
y poderoso es. Bien, pero asegúrate no borrar esto porque
si borras esto,
vas a estropearlo, ¿de acuerdo? Entonces estas capas son
básicamente esto. Ver, La capa dos es la capa dos, si elimino aquí, de aquí, esta también se
eliminará, ¿de acuerdo? Entonces voy a mover
esto a IA, no a PC, voy a mover
esto a Bien,
esto podría pasar en algún momento Entonces todo lo que tienes que
hacer es simplemente hacer
clic en este atajo que
ves y luego simplemente soltar. Con este atajo,
podrás maximizar la pantalla. ¿Bien? Si eso tiene sentido,
entonces voy a volver. Y voy a mover esto en PC y luego voy
a presionar Control I otra vez. ¿Bien? Entonces déjame ingresar esto también para
que te pueda mostrar. ¿Bien? Y si
quieres importar directamente, todo lo que tienes que hacer es
seleccionar composición aquí y luego importarla, y la composición
será seleccionada, ¿bien? Y luego voy a mover esto a IA y voy
a mover esto a PC. ¿Bien? Así que voy a
abrir los elementos del estanque, ¿de acuerdo? Ahora, digamos que quieres animar
a los peces, ¿de acuerdo? Entonces puedes hacer
tantas cosas aquí. Además, una de las cosas que
tienes que recordar es que
cada vez que importas un archivo
illustrator a after effects, también
puedes convertirlo en una capa
de forma nativa del efecto after. ¿Bien? Por capa de forma,
lo que quiero decir es con esto. ¿Bien? Así como esto, puedes tener tantos
controles por aquí. Puedes usar los animadores. Pero si es solo un archivo de
ilustrador, todo lo que puedes hacer es usar esta animación de transformación
y agregar algunos efectos. Bien.
Dicho esto, también puedes usar alfileres de títeres en esto Entonces todo lo que tienes que hacer es
dejar caer algunos pines en esto. Bien, y entonces
puedes crear la animación
que quieras, ¿de acuerdo? Y así de simple,
¿de acuerdo? Un pez está bailando. ¿Bien? Así que accidentalmente
golpeó el control, ¿ves? Esa es una animación linda. Sí, es bailar.
Es, ya sabes, uno de esos bailes
masala de Bollywood Se ve así, ¿ves? Tura, gira un giro Bien. De todos modos, ahora voy a deshacerme de los
efectos de aquí, y digamos que quieres animar
a esta Entonces, si quieres animarlos, esto podría ser muy duro, ¿ves Lo que vas a hacer. Lo que puedes hacer es
que básicamente puedes crear alguna máscara y
luego separarlas, pero eso sería
demasiado trabajo. ¿Bien? Entonces voy a simplemente ir a crear y crear
formas a partir de vector. Y así, ahora
tenemos todo por sí solo. Entonces el grupo uno, dos,
tres es el cuerpo, y entonces todo lo
demás son alas, ¿ok? Y así es como puedes
animarlos también. Entonces
solo voy a borrar eso. Lo siguiente que
voy a hacer es que voy
a importar otro metraje. Bien entonces voy
a presionar Control I, y luego voy
a importar uno, dos, y tres y luego importar. Bien. Y voy a mover esta textura de
medio tono a imágenes, y voy a
cerrar esto porque no
necesito eso ahora mismo.
21. Capítulo 10B: animar lirios de agua: Ahora vamos a empezar a
importar los activos. Entonces, antes que nada,
voy a importar los nenúfares a
esta composición Así que voy a entrar en PC y luego voy a
simplemente traer eso. Bien. Y bueno, se ve no creo que
se vea tan bien. Entonces voy a primero
que nada, redimensionarlo
presionando S y luego
simplemente escalándolo hacia abajo. Ahora bien, si quieres crear
una composición como esta, la composición se crea de alguna manera. Bien, antes que nada, déjame cerrar esto. Eso distrae Si miras de cerca, cada hoja está una especie de cara
hacia el personaje principal, y así es como he
compuesto en esto ¿Bien? Pero la otra
opción que te he mostrado, no
sería tan buena para hacerla
visualmente atractiva. Voy a traer
esto aquí, ¿de acuerdo? Y antes de hacer nada, creo que voy a
cambiar el modo de fusión. Vamos con superposición. Bien. Voy a
traer esto aquí. ¿Bien? Bueno, se ve
mucho mejor que esto. ¿Bien? También puedes probar
diferentes modos de fusión. Puedes intentar agregar. Puedes intentar multiplicar. Bueno, multiplicar se ve muy mal. Puedes probar softlight. Puedes probar overlay. Así que voy a ir
con overlay por ahora. Puedes hacer cambios a esto, te
voy a mostrar algunas de
las cosas que puedes hacer. Pero por ahora,
vamos con esto, ¿de acuerdo? Ahora, voy a entrar también en
el BG Water Lies, y luego vamos
a animar esto Entonces voy a hacer zoom Bien. Muévete a tantos. Y entonces creo que voy a seleccionarlos
a todos, ¿de acuerdo? Y
los voy a empujar hasta aquí. ¿Bien? Entonces lo que voy
a hacer es que voy
a seleccionar las capas superiores, o y la capa superior. Bien, C, no se han mudado, así que yo también los voy a
mover. Entonces voy a
seleccionar cualquier capa, pero esta capa es una capa
vacía, ver. Entonces esto es un error de mi parte. Entonces voy a borrarlos. Entonces bien, este está bien, pero aquí tenemos algunos
temas, ¿ves? Entonces lo que pasó es cuando
estaba creando este activo, estas dos capas pueden haber
estado en la misma capa. Si quieres
animarlo, debe estar en su propia capa Ahora bien, este es un tema. ¿Cómo soluciono esto? Así que sólo
voy a enmascarar esto. Voy a enmascarar esto. Entonces voy a volver a centrar
el punto de anclaje. Y voy a colocar el punto de
anclaje en la flor. Entonces voy a
duplicar esto. Voy a presionar M.
Ahí voy a invertir esto y voy a
colocar aquí el punto de anclaje. Bien, el punto de anclaje
es importante aquí es porque vamos a
animar la propiedad de escala Entonces voy a presionar V ahora, y sólo voy a
escalar la escala hacia arriba. Bien, entonces voy a
dejar caer el fotograma clave aquí. Entonces voy a ir con uno, dos, tres, cuatro y cinco. ¿Bien? Así que vamos con la animación de 20
fotogramas, y podemos cambiar
esa animación más adelante. ¿Bien? Entonces voy a
llevar esto a cero. Bien. Entonces voy al asistente de fotogramas clave de clic
derecho, Easys Voy a entrar en
el editor de grafos. Entonces tenemos una animación
como esta, ¿ves? Muy agradable, muy sutil. Bien. Y voy a copiar esto
presionando Control, ¿ves? Y voy a
seleccionarlos a todos. Entonces voy a volver a centrar el punto de anclaje presionando
Control todo en casa Entonces el punto de anclaje
están en el centro. ¿Bien? Entonces voy a ir a este fotograma y después
voy a presionar Control V. Bien. Ahora, voy a presionar Control V en esta
otra parte. ¿Bien? Entonces ahora tenemos una animación
como esta, ¿verdad? Pero todos están apareciendo
al mismo tiempo, ¿de acuerdo? Entonces voy a cambiar esto
más o menos. Bien, entonces voy a
hacer retroceder esto. Voy a empujar
esto así. Bien, así que esto es
completamente aleatorio, ¿de acuerdo? Voy a empujar esto más. Pero creo que voy a
hacer retroceder esto. Así que solo haz esto al azar. Bien, también puedes empujar
algunos al frente. Entonces veamos ahora
se ve decente y mucho
más interesante. Solo asegúrate de que todo tenga un momento diferente, ¿de acuerdo? Se ve hermosa. Esto me gusta. ¿Bien? Ahora, voy a entrar en
la composición principal, y voy a
sacar esto aquí arriba. Entonces voy a hacer zoom solo
para ver el momento de la misma, y creo que voy a hacerlo. Entonces lo que quiero. La razón por que estoy empujando esto
es porque quiero que gente se
concentre en esta animación porque hemos trabajado
duro en esto, ¿de acuerdo? Entonces voy a empujarla hacia atrás. Haz algo por aquí. ¿Bien? Entonces se
lleva a cabo la animación, y cuando se hace,
tenemos esto. ¿Bien? Entonces creo que
voy a ir con esto. Bien, 15 cuadros.
Bien, veamos. Bueno, eso puede ser demasiado, así que creo que voy
a ir con uno. El efecto de texto no se
ve muy bien. Voy a
buscar sombra paralela, en este efecto, y
voy a traer eso aquí. Otro efecto que voy a soltar es el matiz y la
saturación. ¿Bien? Entonces esto se usa para la corrección
de color. En primer lugar, me voy
a deshacer de esto y voy a trabajar en esto. Así que voy a simplemente probar
el color de fondo, y luego voy
a hacerlo un poco más oscuro, algo por aquí. Entonces veamos esto.
Lo que tenemos color de sombra. Bien, autoexplicativo.
Tenemos opacidad. La dirección es la
dirección de la sombra, y luego tenemos distancia. La distancia es la
distancia de la sombra y suavidad suaviza la sombra, al hacer clic en esta, solo
tenemos sombra ¿Bien? Voy a empujar esto
más. Es demasiado. Bien, entonces voy
a ablandarlo. Bien. 16 se ve bien, ¿verdad? Ahora, voy a
habilitar este efecto, y la saturación Humana,
como dije, hay
que jugar
con este efecto, y voy a hacer las cosas se vean más
interesantes, ¿de acuerdo? Tonalidad y saturación. Así que el tono y la saturación
cambian de color. Muestra lo fuertes que son y lo brillante u
oscura que es la imagen. Se ve. El primer parámetro
es el control de canal. Te ayuda a elegir qué gama de colores
quieres cambiar. Entonces tenemos matiz maestro. Entonces cambia todos los colores alrededor de la rueda de colores como
cambiar de rojo a azul, ¿verdad? Entonces tenemos saturación maestra. Entonces hace que el color sea más
o menos vibrante, ¿de acuerdo? Entonces tenemos la ligereza maestra. Entonces hace que todo sea
más oscuro o más brillante. Entonces tenemos colo ize, ¿de acuerdo? Entonces esto convierte todo en
un solo tono de color. Como ya conoces esos filtros, sí, eso es colorear Después hemos coloreado tonalidad,
saturación y luminosidad. Entonces esto básicamente
cambia el tono, fuerza y el brillo
de ese filtro de color. Además, no me gusta el lugar del que viene lo más destacado
, ¿de acuerdo? Entonces voy a
entrar en el efecto texto, y voy a cambiar esto
para que vayamos con más 63. ¿Bien? Sí, esta se
ve mucho mejor, y tenemos un contacto
aquí y se ve bien. Eso no me importa. Entonces
voy a entrar en la composición y bien, entonces este pequeño efecto está
haciendo una gran diferencia. Así que voy a llevar esto
a los 16, supongo, ¿de acuerdo? Y puedes cambiar esto a
algo extraordinario, pero no te
excedas con esto, y yo voy a
ir con 16. Bien. Y voy a
mantener esto a la una, supongo, o cero
sería, cero es mucho mejor. Por lo que hemos hecho el trabajo mayor. ¿Verdad? Ahora, voy a mejorar la
sincronización del texto. Entonces esto hecho con este texto viene muy,
muy rápido, ¿de acuerdo? Y
eso no me gusta, para ser honesto. Y esta es la etapa en la
que cambiamos las cosas. También trabajamos en el tiempo,
bien, así que asegúrate no huir de estas cosas. Entonces voy a acercarme
para poder enfocar. Y voy a llevar
esto arriba, bien, porque esa es
realmente importante. Entonces creo que quiero que
esta animación
comience a los 15 fotogramas, ¿de acuerdo? Y voy a simplemente,
como, ya sabes,
arreglarlos de esta manera, ¿de acuerdo? Entonces primero, tenemos fe, luego tenemos agua,
luego tenemos naturaleza, luego tenemos diseño,
luego tenemos. Bien. Entonces voy a
hacer que esta secuencia sea mejor. Entonces creo que la naturaleza
debería estar aquí. Voy a traer esto aquí y voy a
empujar esto aquí, ¿de acuerdo? Entonces la animación va
algo así, ¿ves? Ahora estamos hablando. ¿Bien? Entonces voy a jugarlo, y este tiempo
podría mejorarse. Bien. Así que
creo que lo voy a hacer retroceder un poco, ¿de acuerdo? Y voy a entrar en
el te voy a presionar, y luego
solo voy a aumentar esto. Bien. A ver. Oh, Dios mío, se ve bien, muy bonito. Creo que voy a hacer retroceder un poco
esto. Bien, no lo haré Así que tienes que trabajar en el cronometraje porque el tiempo viene
con prueba y error, ¿bien? No es algo que te va a pasar
intuitivamente, ¿de acuerdo? Además, si no te
gusta este overlay. Ahora la razón por la que
esto no es algo así es porque porque aquí se pueden hacer
tantas cosas, ¿verdad? Se puede agregar en gota de sábalo. Por supuesto,
vamos a sumar en sombra
paralela a esto también. Pero la razón por la que no está en su carrera original es
porque queremos asegurarnos que la gente se
centre en nuestro contenido principal y no en las cosas
que no son importantes. Como dije en las conferencias
anteriores, que todos estos son estos
elementos de apoyo hechos con amor. Estas son las únicas cosas
importantes. Estos son todos los actores
secundarios, ¿de acuerdo? Por supuesto,
los actores de apoyo son cruciales. Así que voy a cambiar
esto de nuevo a overlay, y voy a agregar sombra
paralela, ¿de acuerdo? Así que agreguemos
sombra a esto, ¿de acuerdo? Y vamos a aumentar. Mira lo bonito que está
empezando a verse. Bien. Así que voy
a apañar esto. Quieres asegurarte de
que tus ojos permanezcan en el tema principal de tu video y no en los
objetos secundarios, ¿verdad? Una vez hecho eso,
necesitamos algo que haga
que los espectadores centren
sus ojos en el centro, que se hace con amor. ¿Bien? Y para ello, voy a crear un nuevo sólido. ¿Bien? Voy a
presionar y digamos que has
seleccionado esto y no
hay lugar
para seleccionar nada. Puedes, por supuesto, dar clic
aquí, pero no te va a resolver. El atajo para anular la selección
después de una solución es F dos, ¿de acuerdo? E, F dos. Entonces voy
a presionar Control Y. Y esto va a ser así que voy a
llamar a las ondas de radio, y voy a aplicar un efecto llamado ondas de radio sobre esto. Entonces las ondas de radio nos ayudan a crear esos bucles circulares
de no destructivos. Puedes jugar con
esto tanto como quieras. Y es un gran
efecto, si me preguntas. Voy a cambiar
esta expansión. Entonces la expansión es la
expansión de esas ondas de radio, puedes ir como abrupta o, ya
sabes, entonces voy a
colocarla de nuevo antes que nada Bien. Entonces voy
a colocarlo aquí. ¿Bien? Y esto es
demasiado, ¿de acuerdo? Entonces voy a
cambiar esto a alrededor vamos con cuatro. Bien. Y creo que me voy a
quedar todo como está. Sólo voy a
seleccionar este color
y hacer esto un
poco más oscuro, ¿de acuerdo? ¿O sabes qué?
Mantengamos ese color tan bajo. También puedes cambiar
los trazos ¿Bien? Aquí hay tantas cosas. Si quieres cambiar,
este es un polígono de tipo onda, puedes cambiarlo
a contornos de imagen ¿Bien? Y si cambio los contornos de la
imagen, tengo que seleccionar la imagen. Entonces, si cambio el efecto de texto, podríamos tener algo
diferente, ¿de acuerdo? Y ver que esto está pasando. Entonces podría crear
muchos efectos geniales, pero yo sugeriría que no camines donde no
necesitas trabajar, ¿de acuerdo? Vamos con seis porque Bien. Y voy a cambiar la opacidad porque
como se puede decir, esto es demasiado. Entonces voy a presionar T, y luego voy a reducir
la opacidad a algo alrededor de 23, y voy a cambiar
el modo de fusión y multiplicar y voy a Bien, esto es perfecto. ¿Bien?
22. Capítulo 10C: texturizado: Lo que voy
a hacer es que voy
a importar esa textura. Entonces voy a entrar en imágenes, y ya tengo esta textura de
medio tono, y voy a
traer eso, ¿de acuerdo? Y una cosa más que
estoy notando ahora mismo es las sombras de
los lirios me distraen un poco,
¿
de Entonces voy a cambiar
esto para que vayamos con seis, y esto es demasiado. Entonces voy a ir con
algo alrededor de 160 o 28. Ves la diferencia,
¿de acuerdo? No lo es. Es sutil. Es sutil. Hay que recordar
la palabra sutil. ¿Bien? Ahora he importado
la textura de medio tono. ¿Bien? Ahora es blanco.
No quiero eso. Quiero cambiarlo a negro. ¿Bien? Entonces, ¿cómo hago eso? Entonces hay muchas
maneras de hacerlo. Puedes aplicar un
efecto llamado relleno, y luego puedes cambiarlo. Pero intentemos otra cosa. Entonces voy a aplicar un
efecto llamado invertir, ¿de acuerdo? Entonces este color de las entrañas. ¿Bien? Y voy a presionar S, y luego voy
a reducirla. Esto depende de tu preferencia,
de tu gusto, ¿bien? También puedes cambiar esto a 180. Bueno, si quieres, ¿de acuerdo? Yo no voy a hacer eso. Yo sólo
iba a mostrártelo. Bien. Y voy
a cambiar esto al modo de
fusión a
Vamos con superposición. ¿Bien? Esto podría ser una luz suave. La luz suave es realmente agradable. ¿Bien? Ahora puedes ver lo hermosa que
se ve esta textura aquí, ¿de acuerdo? Entonces creo que el tamaño es demasiado, así que voy a
mantenerlo en 100 por ahora. Bien, 100 es un poco demasiado, así que voy a reducirlo y voy a reducir
la opacidad también Vamos por aquí. Este es más suave sobre el hielo. Entonces necesitamos ruido, ¿de acuerdo? Ese ruido no. Bien, no estoy
hablando de ese ruido. Estoy hablando de la textura. Ruido. Bien. Entonces para eso, voy a crear
otro sólido. Y si quieres
experimentar con efectos, la mejor manera de experimentar con un efecto es
aplicarlo sobre sólido, y luego cambias el modo de
fusión y
verás cómo interactúa el efecto
con otro efecto, ¿de acuerdo? Entonces voy a
presionar Control Y. Bien. Bien, eso fue tamiz automático. ¿Bien? Y voy a llamar
a esto ruido y asegurarme de que
sea de tamaño comp, ¿de acuerdo? Entonces voy a seguir adelante
, ¿vale, verdad? Ahora bien, el primer efecto
que voy
a agregar es el efecto de relleno. Bien voy a soltar relleno, y voy a cambiar esto a algo alrededor como rosáceo ¿Bien? Como no sé
si se llama rosa, pero algo así como esta naranja. ¿Bien? Esto podría ser naranja. Una vez hecho eso, voy a aplicar un efecto
llamado ruido turbulento ¿Bien? Entonces hay tanto ruido aquí en
mi fondo también. Hay niños jugando.
¿Bien? Ruido tan turbulento. Bien. Y cuando
aplicas ruido turbulento, oh, Dios mío, ¿qué es esto Por lo que el ruido turbulento crea texturas
animadas nubladas
u onduladas A menudo se usa para humo,
agua o distorsiones. Tipo fractal. Entonces factaltype es el tipo de patrón
que se utiliza para Entonces tenemos tipo de ruido. Entonces esto cambia lo suave
o áspero que se ve el ruido. Después tenemos invertir, que voltea la parte en blanco y
negro del patrón. Entonces
tenemos contraste. Entonces aumenta la diferencia entre las partes oscuras y claras, entonces tenemos brillo. Así que el brillo hace que toda la
textura sea más clara o más oscura. Entonces tenemos desbordamiento. Entonces el desbordamiento controla cómo se maneja el brillo
extremo. Y transformar, esto nos
permite transformarnos. Estas son todas las propiedades
transformadas que tenemos aquí, ¿de acuerdo? ¿Ves? Esto es
algo así, y puedes cambiarlo y lo
cambiará por sí solo. No voy a cambiar
mucho el escalado uniforme, ¿de acuerdo? Si desmarca
esto, tendrá que escalar ancho, escalar alto Bien, puedes hacer
tantas cosas aquí. Y tenemos complejidad. Por lo que la complejidad agrega más
detalle al ruido. Entonces, si quieres que
las cosas sean menos complejas, todo lo que tienes que hacer es
simplemente disminuirla, ¿de acuerdo? Y más complejidad hace que tu computadora sea
más lenta, por cierto. Entonces tenemos evolución. Por lo que la evolución normalmente se anima sobre los efectos
que tiene evolución. Cambias los valores en
todos los demás parámetros, y al final,
animas la evolución ¿Bien? Entonces la evolución aquí
anima el ruido a lo largo del tiempo, como si se estuviera moviendo o
cambiando, ¿verdad? Entonces básicamente está evolucionando y parece que se está moviendo. Entonces tenemos opacidad. Bueno, es la opacidad. Esta no es la
opacidad de la capa, pero esta es la
opacidad del efecto, bien controla cómo ver
a través del efecto es, Entonces tenemos el modo de fusión, bueno decide cómo se
mezcla este efecto con la capa original. No vamos a hacer
tantas cosas aquí, ¿de acuerdo? Y van a cambiar la
complejidad a uno. ¿Bien? Y voy a animar la
evolución, ¿de acuerdo? Bien. Ahora voy a
sumar en una expresión, bien, sobre la evolución. Y esta expresión va a ser la expresión del tiempo, ¿de acuerdo? Entonces la expresión de tiempo te da la hora actual de la
línea de tiempo en segundos, puedes usarla para crear animación
continua y
automática sin usar fotogramas clave, ¿de acuerdo? Entonces tenemos algo así como el tiempo, entonces tenemos estrella que es
asterisco y luego valor. ¿Bien? Entonces voy a dar click
en la evolución, y después voy
a agregar en el tiempo, luego voy a escribir 50. Y entonces voy a aplicar otro efecto llamado
ruido, este ruido. Bien, entonces voy
a aplicar eso aquí. El ruido agrega
textura granulada como película vieja o cantidad
estática de ruido decide
cuánto grano agregar, y hemos utilizado ruido de color Por lo que agrega grano de color en lugar
de solo blanco y negro. Bueno, esto
depende de tu preferencia. Entonces tenemos el valor del resultado del clip. Por lo que mantiene los niveles de
brillo dentro de la franja segura,
sin sobreexposición Y voy a cambiar esto alrededor del 75. Vamos con esto. Bien. Y entonces voy
a cambiar esto a overlay. ¿Bien? Esto es demasiado
demasiado, quiero decir, realmente demasiado. Entonces voy a reducir la opacidad a
algo así como 40 Bien. Pero esto también es
demasiado, supongo. Bien. Así que voy a
reducirlo por aquí, ¿de acuerdo? Ahora, veamos qué
hace este ruido. ¿Ves? Es agregar ese movimiento
nervioso, ¿de acuerdo? Y si no te gusta esto,
puedes deshacerte de eso, ¿de acuerdo? Ahora voy a
crear una máscara sobre esto. Bien. Te voy a enseñar
algo realmente genial. Como, sé que este efecto
no se ve tan bien en estos
momentos, ¿de acuerdo? Y lo que voy
a hacer es que voy a seleccionar esto y luego voy a
crear una máscara sobre esto. Bien. Así que vamos por aquí. ¿Bien? Entonces esta es una máscara
aleatoria, ¿verdad? Y luego voy a presionar
F. F saca la pluma,
la pluma la ablanda,
y luego la aumenta Bien, veamos la moción de
djiary, ¿de acuerdo? ¿Ves? De todos modos, eso está hecho Bien, ahora,
lo siguiente que
vamos a hacer es que necesitamos
crear y dar esa sensación del dolor. Bien,
quiero dar eso. Entonces voy a desbloquear esto, y voy a aplicar un
efecto llamado llovizna ¿Bien? C ver llovizna Esto simula este efecto de agua de
lluvia. Ya es visible. ¿Bien?
Pero creo que es demasiado. Esto se explica por sí mismo. No voy a
explicar
todos y cada uno de los efectos en esta conferencia. Pero estos efectos son
autoexplicativos. Se puede jugar con ellos. Básicamente son
simulación. ¿Bien? Entonces voy a cambiar esto
a alrededor vamos a reducir esto. 0.6. Bien. Entonces voy
a cambiar esto también. ¿Bien? Así que presta atención
aquí, no aquí, ¿de acuerdo? Este es lindo.
Entonces cambiemos el Bien, algo alrededor. Eso es COVID 88. Bien, el 88 lo está haciendo desaparecer. Bien, este es lindo. Guau. Es 88. ¿Ves? Bueno. Y creo que también
voy a cambiar la
difusión. Quiero que sea lo más
sutil posible. Así que vamos con 60. Bien. Entonces voy
a entrar en luces, y voy a cambiar
la intensidad de la luz para que
vayamos con 44. Bien. Y voy
a cambiar esto. Bien, esto es demasiado. Voy a sacar
esto también a colación. Bien. Entonces veamos
nuestra animación. Bien. Así que ahora realmente se ve
decente. ¿Bien?
23. Chap 10D: animación de pez: Va a agregar peces a esto. ¿Bien? Entonces no voy a
agregar peces directamente aquí. Voy a
precomponer el pescado, y luego voy a
traer esa comp a esto Entonces precomponer
Hollywood para hacer es simplemente traerlo encima del botón de
composición, y ahora tenemos nuestro pez Entonces el problema con este video
es que los peces no empiezan a bailar hasta
este punto, este punto. Entonces voy a
enjabonar la zona de paseo. Voy a traer esto aquí, y luego voy a
presionar Control Shift X. ¿Bien? Es esta composición
trim comp para caminar área. Básicamente recorté la zona
de paseo, ¿verdad? Bien. Entonces voy a cambiar
esto a full full num, y voy a aplicar un
efecto llamado key lite. ¿Bien? Así que key lite nos ayuda a deshacernos de
la pantalla verde. Bien. Entonces voy a ir
aquí y después seleccionar esto. ¿Bien? Ahora, voy a
entrar en el texto principal, bien PC y después voy
a traer el pescado. Pero antes de eso,
voy a renombrar esto. Voy a llamar a
esto vamos a llamar a este pez subrayado PC, y voy a mover eso aquí Bien. Y la voy
a traer aquí. Bien, ¿verdad? Dónde está nuestro pez. ¿Bien? Entonces ya
tenemos un problema aquí. ¿Ves? Aquí hay dos
líneas, ¿de acuerdo? Y esto no me gusta.
No sé por qué están aquí, así que no te preocupes. Todo lo que tienes que hacer
es enmascararlo. Bien. Solo asegúrate
de no enmascarando las
partes de los peces. ¿Bien? Y luego voy a
aplicar un efecto llamado relleno. Bien. Entonces voy a cambiar
esto a azul oscuro. Bien. Voy a reducir
el tamaño de la misma, ¿verdad? Ahora bien, lo siguiente crucial aquí va a ser el momento, ¿
cuándo quieres que venga
tu pez? Entonces creo que lo
voy a mantener al mismo tiempo
que
el de los nenúfares Pero si quieres que los
peces vengan antes, bueno, puedes hacerlo también. Entonces voy a cambiar la
rotación aquí presionando R. Y creo que voy a cambiar el modo de fusión aquí
porque el pez me está
dibujando los ojos No es bueno, no es bueno. Entonces voy a cambiar
esto para multiplicarlo. Entonces voy a
reducir la opacidad. Sabes, cuando
estaba empezando, había una parte de
mí que quería
hacer cosas en las que todo fuera
importante, ¿verdad? Entonces cuando todo es importante,
nada es importante. Y esa es una parte triste, supongo. Ahora,
te voy a enseñar otro atajo. Si quieres soltar un fotograma clave
en la propiedad position, tienes que presionar P, y luego tienes que soltar el
fotograma clave aquí, Eso es demasiado trabajo. Entonces el atajo para eso es Alt Shift P de la misma manera
Alt Shift R, Alt Shift S. Entonces voy a dar la vuelta por aquí y lo voy a colocar
debajo de los nenúfares, parece que está
saliendo de eso ¿Bien? Entonces voy a presionarte. Entonces vayamos a
algún lugar por aquí. Bien. Y vamos a
traer este fotograma clave. Entonces ahora, si quieres
seleccionar este fotograma clave, ¿verdad? Entonces estos dos puntos, este cuadrado es básicamente
un fotograma clave, ¿verdad? Verás, cuando seleccioné eso, así que voy a seleccionar esto. Entonces este es
básicamente un fotograma clave. Ahora bien, si quiero cambiar esto, todo lo que tienes que hacer es
arrastrar esto hacia atrás, ¿verdad? Y ahora veamos
nuestra animación, ¿de acuerdo? Ahora bien, el pez es demasiado rápido, claro, así que voy
a arrastrar esto de nuevo. Bien. Entonces voy a marcar
el lugar donde entra. Pero antes de eso,
quiero ver cómo es la velocidad de la misma es
agradable o no, ¿de acuerdo? Entonces esto es demasiado rápido. ¿Bien? Así que ahora, cuando suceden
cosas como esta, puedes empujar los fotogramas
clave realmente,
realmente hacia atrás, ¿de acuerdo?
Entonces lo empujé hacia atrás. Ahora bien, lo que voy a hacer es que
voy a venir aquí
y luego voy a empujar voy a marcar esto
presionando este atajo, y voy a venir aquí y luego voy a
simplemente imprimir esto aquí, y luego voy a arrastrar
esto aún más, ¿de acuerdo? Y también voy a cambiar
la rotación. Entonces creo que voy
a mantener esta rotación. Entonces básicamente esta
línea, se deduce de eso. Entonces voy a duplicar
esto presionando Control D. Voy a presionar U, y
voy a alejar. Bueno, aquí no puedo ver
otro fotograma clave. Y la razón por la que no
puedo es porque ese fotograma clave está fuera
del área de trabajo. ¿Bien? Así que voy a
traer esto aquí y voy a
seleccionar esto, ¿de acuerdo? Y creo que voy a ir aquí y
sólo voy a arrastrar esto aquí. Bien. Así que vamos a ver si
se ve bien, ¿de acuerdo? Cuando el fotograma clave el pez se mueve en
diferentes direcciones Entonces voy a
cambiar la rotación. Todo lo que tienes que hacer es
emparejar esta rotación con esta, entonces voy a ver el tamaño de la misma porque
creo que es demasiado. Voy a cambiar
el tamaño en eso. Voy a
reducir esto a 55, y voy a duplicar esto. Entonces voy a
presionar Control D, y voy a ir
al primer fotograma clave, luego
lo voy a traer aquí así Bien. Y voy a
cambiar la rotación. Bien, ese pez estaba dando vueltas. Entonces voy a
traerle algo por aquí. Entonces tenemos algunos momentos. Así que voy a traer a los
dos por aquí. Otra cosa que voy
a cambiar es que voy a reducir el tamaño porque no
sé si se puede ver esto, pero algo se ve mal, y es por esto. Voy a cambiar
esto a por aquí. Bien, este se
ve mucho mejor. Bien. Y si quieres, también
puedes enmascarar esto, ¿de acuerdo? Pero lo vamos
a hacer más tarde. Entonces veamos la animación, y trabajemos en el momento. Porque este pez, no
sé por qué sigo
apuntando con los dedos, pero este pez es
más rápido de lo que debería ser, supongo. Bien. Pero en lo que a mí
respecta, parece que esta escena
realmente se ve bien. Y digamos que el momento en esto es que quieres
ralentizar esto, ¿verdad? Este efecto de texto es
demasiado rápido, ¿verdad? Y quieres
ralentizar las cosas. Pero ya hemos hecho
tanto trabajo aquí, ¿no? Cambiar el momento
en esto
causaría muchos y muchos problemas aquí, ¿
de acuerdo? Y voy a
mostrarte algo llamado remapeado de tiempo, ¿de acuerdo? Entonces este es el tiempo de reprogramación. Por lo que el remapeado de tiempo
nos permite remapear el tiempo. ¿Bien? Entonces, si quieres ralentizar las cosas,
puedes ralentizar las cosas. Si quieres hacer
las cosas más rápidas, puedes hacerlas más rápidas. Entonces voy a presionar Control T. Así que estos fotogramas clave
son básicamente el tiempo. ¿Bien? Este es el punto de
partida, este es el punto
final, ¿de acuerdo? Si cambio esto, básicamente
estoy
cambiando el final. ¿Bien? Y voy a empujar eso más para que
hayamos muerto desaceleración. ¿Bien? Así que tal vez tengamos que
cambiar las cosas, pero solo estoy probando cosas, ¿de acuerdo? Bien, me gusta este momento. Este momento es muy agradable. Se ve bien. Todo
sale muy, muy bien. Entonces voy a mostrarte
algo muy rápido. Entonces este es un archivo viejo, y tengo esta acuarela, voy a traer eso
muy rápido. Y voy a mostrarte
algo genial, ¿de acuerdo? Entonces voy a cambiar
la rotación sobre él. Voy a cambiar esto a 90. Voy a escalar esto
, como realmente hacia arriba. Y ya puedes ver
la diferencia, ¿verdad? Entonces voy a
cambiar esto para agregar, luego voy a
reducir la opacidad Y ahora tenemos efecto
acuarela, ¿de acuerdo? Pero esto es por supuesto, esto requiere tanto trabajo, pero entiendes
el punto, ¿verdad? Hago tantas cosas
con estos antecedentes. Entonces voy a llevar esto
a otra composición. Entonces voy a traer esto aquí, y voy a cambiarle el nombre a esto. Entonces voy a presionar Control K, y voy a llamar a esta animación de texto avanzada. Voy a traer
las partículas. Bien. Entonces voy a
cambiar esto para agregar, ¿de acuerdo? Ahora lo siguiente que
voy a hacer es que
voy a crear una capa de ajuste muy
rápido, controlar todo a Y. Entonces la voy a traer aquí. Y voy a aplicar un
efecto llamado lente de cámara pl, efecto
realmente, muy práctico
y muy gran efecto. Pero este efecto
ralentizará tu computadora, ¿de acuerdo? Así que voy a cambiar
esto a alrededor de 15, ¿de acuerdo? Y está borrosa. Voy
a ir aquí y voy a seleccionar el rectángulo redondeado, y después sólo voy
a dibujar una máscara. Ahora, digamos que quieres
hacer las cosas más redondeadas. Bien, todo lo que tienes
que hacer es presionar las flechas. Pero estas flechas, quiero decir flechas
arriba y abajo, ¿de acuerdo? Entonces creo que
voy a cambiarlo. Y esto ya está
calentando mi computadora, bien. Así que
asegúrate de desactivar el efecto
antes de hacer esto. Entonces solo voy a
habilitar este efecto, y voy a invertir esto, y voy a emplumarlo. Bien. Creo que esto se ve muy bien. Este efecto está uniendo
todo. ¿Bien? Ahora, lo siguiente que
voy a hacer es que
voy a entrar en esto y voy a
traer esto a esto. Voy a
colocarlo por aquí. Vamos por ahí con 27.
24. Capítulo 11: OVNI y principio de transición: Capítulo, te
voy
a presentar el concepto de match cut, que es un tipo de transición
que se utiliza en la animación para pasar sin problemas de
una toma a la otra. Y ahora voy a jugar
este ejemplo que ves en la pantalla para que
entiendas lo que está pasando. Entonces, antes que nada,
entendamos qué es una transición. Entonces una transición es justo cómo
te mueves de un cuadro a otro sin que
sea incómodo, forzado o repentino. Ahora bien, el corte de cerilla es un tipo de transición que
es realmente común. Es realmente fácil de lograr, y una vez logrado,
se ve bien, pero está basado en principios. decir, una vez que lo aprendas, podrás aplicarlo en cualquier cosa
que quieras. ¿Bien? Un corte de cerilla es
un tipo de transición donde se
conectan dos disparos, ¿de acuerdo? Donde dos disparos aquí, éste. Entonces por ejemplo, aquí
vamos de la conicidad al OVNI. ¿Bien? Entonces estos dos disparos están conectados a través de una similitud
visual, Bien, como el movimiento. Así que este papel y OVNI están conectados a través
del movimiento, ¿de acuerdo? Entonces podría conectarse a través del movimiento, la forma, la dirección, la velocidad. Hay tantas
cosas para lograr eso para crear cancha de partidos. Hay que entender
algo llamado continuidad. La continuidad es mantener la consistencia
visual y el flujo entre fotogramas para una narración
fluida, ¿de acuerdo? Es una de las herramientas más
potentes y estilísticas en animación y diseño de movimiento, lo que permite transformar
un objeto en otro Ahora, voy a explicar el principio clave detrás
del match cot y luego
voy a mostrarte cómo logré y usé eso no sólo aquí, sino éste, sino también en
este ejemplo. Entonces este básicamente
usa el corte de cerilla también. Básicamente estamos igualando
esta velocidad de conicidad, bien. Con esto, esto es básicamente establecer la
continuidad, ¿de acuerdo? Y ese es el principio
detrás de esta transición. Y entonces ahora vamos
a profundizar en eso. ¿Bien? Entonces, el principio clave detrás del corte de cerilla es la continuidad. Como dije,
lo clave que hay que recordar es la continuidad, ¿de acuerdo? Y no te preocupes por nada. Te voy a explicar todo. Algunas personas podrían
llamar a esto morphing, pero no creo que
morphing sea realmente una palabra adecuada para esto porque
creo que los profesionales lo llaman match cut, especialmente
en ¿Bien? Básicamente se
llama matchcut Entonces voy a llamar a
este match cut. Podrías llamarlo
morphing si quieres, pero no creo que morphing
sea tan apropiado para ello ¿Bien? Voy a
entrar en el OVNI, y ahora voy a
mostrarte cómo creé esto. Es un ejemplo muy sencillo, así que no te preocupes por eso. Bien. Entonces voy a sacar
esto a colación para que veas. Ahora, tengo dos composiciones. primera es donde la
vaca está siendo secuestrada, y la segunda es
donde los dinosaurios, básicamente los asusta ¿Bien? Entonces voy a abrir el dino ovni porque
ambos son esencialmente iguales. Entonces, antes que nada, abramos con OVNI y la vaca anotadora. Ahora, voy a
traer esto aquí. Este es un efecto de sonido. Se trata de un texto. No hace falta que me
voy a deshacer de eso. Este es un tapete de vaca. tapete de vaca es básicamente el tapete, Matt
es básicamente actúa como una máscara. Quiero que esta vaca
desaparezca aquí. Lo que hice es que básicamente
creé esta capa de forma. Esta es una capa de forma.
¿Ves? Esta es una capa a. ¿Bien? Y lo que
quiero es que no quiero que esta vaca repase esta parte, ¿de acuerdo? Quería que al
menos sintiera que esta vaca se está moviendo hacia
esta parte blanca, ¿de acuerdo? Y por eso creé esta forma aleatoria
con Pentool, Y entonces básicamente
creé este Bien, que se llama track mat. Y luego lo invertí. Entonces creé este terreno. Creé este suelo
usando solo sólido, y luego apliqué un efecto
para, como, desbastarlo El efecto se llama bordes
rugosos. Y esta es una
elección aleatoria, por cierto. Entonces, si quieres, como,
desbastar las cosas, por ejemplo, si no lo hago áspero, cómo se ve mal, ¿verdad Y así quería que
se sintiera más auténtico. Y por eso agregué este
efecto. Yo cambié esto. No creo que haya
cambiado muchas cosas, pero bien, así es como
creé este terreno. Entonces la parte más
importante aquí es OVNI en OVNI fuera, y todo esto. Bien, entonces uno, dos,
tres, cuatro, cinco, seis. Estas son las partes más
importantes aquí. Todo lo demás es como apoyar ya sabes
cómo en las películas, hay
actores secundarios, ¿de acuerdo? Entonces todo lo demás es actor
secundario excepto esto. Este es el personaje principal. Entonces
voy a solo esto. Ahora bien, lo más importante
que hay que
recordar cada vez que se
quiere lograr el
corte de coincidencia es que el corte coincidente no se puede lograr si
no se conoce el editor de gráficos. Graph Editor es la parte
crucial aquí. Entonces esto es UFOI. Así que esto es básicamente este cono que
viene aquí, ¿de acuerdo? Así que voy a
ir aquí, y luego voy a presionarte, ¿de acuerdo? Así que veamos qué
está pasando aquí, ¿de acuerdo? Así que aquí, he creado la
forma como la hicimos aquí, ¿de acuerdo? He creado la forma
usando la herramienta Pluma, ¿verdad? Pero justo después de eso, lo que hicimos fue animamos
el offset, ¿verdad? Pero como pueden ver aquí, he animado el
inicio y el final, ¿de acuerdo? Ahora bien, ¿cuál podría ser la
posible razón de eso? Ahora bien, la razón de
eso es porque aquí, no
me importa si esa cola o este ahusamiento
sigue siendo consistente. Pero como estamos tratando con los objetos que están
en el espacio, ¿verdad? Así que quería, como, ya sabes, cómo las naves espaciales cuando se
mueven muy rápido,
dejan esta bandeja, dejan esta bandeja, Y por eso hice esto. Entonces, básicamente, lo que hice
es que básicamente animé inicio y fin de
cero a cien, ¿de acuerdo? Y luego compensé esto
por pocos fotogramas clave. ¿Bien? Ahora bien, lo que hice después de eso es que lo dupliqué y
lo coloqué aquí, ¿de acuerdo? Pero pero aquí hay un enorme
trasero, ¿de acuerdo? Entonces este ahusamiento básicamente
termina donde comienza el OVNI. Entonces esta fue la
posición inicial del OVNI. ¿Bien? Entonces este
va a ser el OVNI. Y si cambio el recorte, bien, se
puede ver aquí que este
ahusamiento básicamente termina aquí. ¿Bien? Entonces básicamente, lo que hice, y ahora voy a revelar
cómo hice lo que hice, ¿de acuerdo? Entonces, antes que nada, yo importé
esto, ¿de acuerdo? Archivo de Illustrator. ¿Bien? Importé esto
como archivo de ilustrador. Entonces no te confundas. Bien, presta atención. Bien. Entonces lo que hice es que básicamente creé
formas a partir de eso, ¿de acuerdo? Y ahora antes de hacer nada
antes de animar OVNI, lo que hice es que básicamente
creé esto usando Pentool,
bien, esta forma usando Pentool,
y luego animé esto, y luego animé Y entonces lo que pasa es que ahora
tengo la posición inicial, por lo que será más fácil igualar. Entonces si miras de cerca, bien, aquí es donde coincide. C, coincide perfectamente, ¿verdad? Y por eso se
llama match cut. ¿Bien? Entonces voy a presionar
Control Z para recortar eso. Bien. Ahora, una vez que eso se hizo, básicamente
separé
cada parte del OVNI, o cada parte de este
OVNI está sola. Por ejemplo, tenemos escape, entonces tenemos este cuerpo
que es esta parte azul, y luego tenemos
esta ventana, ¿verdad? Entonces cada parte de esta
capa está sola. Entonces este OVNI fue básicamente construido o separado
en Illustrator, y también hay un capítulo
sobre eso. Así que no te confundas ahora mismo. Su enfoque debería estar en entender el principio
y no en cómo hice esto. ¿Bien? Entonces, concéntrese en aprender y comprender
el principio. ¿Bien? Entonces lo que hice es básicamente separar todo por sí solo. Y la razón por la que
lo hice es porque quería que este escape
tuviera su propia animación. Te voy a presionar
sobre eso no se abre porque he creado
una expresión para esto. Bien. Entonces, si miras de
cerca, di, Bien. Al igual que, realmente está reventando
de energía, ¿de acuerdo? Y así voy a presionar E. E básicamente
abre las expresiones. Y entonces apliqué
esta expresión, y busqué esto, Esta no es mi creación, ¿bien? Entonces lo que hice es que
básicamente fui a Cha GPD y le dije:
Oye, tenía GPD, quiero crear este OVNI que
está reventando de energía
y secuestra a está reventando de energía
y secuestra ¿Bien? Y entonces dame una
expresión para ese meneo ¿Bien? Pero quiero que sea abrupto y de una manera
que se vea bien, ¿de acuerdo? Y así ese fue el rápido. Y te voy a dar
ese aviso. Bien, así que no te
preocupes por eso, ¿de acuerdo? Entonces este es el
prompt que utilicé, y obtuve esta expresión,
y luego la apliqué. ¿Bien? Y así es como lo hice yo. Bien. Ahora
lo siguiente que hice es que estos dos no están
animados, ¿verdad? Pero todavía quiero
animarlos, ¿verdad? Pero el problema
es, ya he creado una expresión sobre la propiedad de la
posición, ¿verdad? Así que animarlo
arruinaría esto, ¿de acuerdo? Entonces lo que usamos es que
usamos algo llamado null así que el objeto null es básicamente un
ayudante invisible, ¿verdad? Entonces esto es básicamente
un objeto nulo, ¿de acuerdo? Entonces, mira, este es nulo. Así que el objeto nulo es básicamente
un ayudante invisible. Al igual que no
aparece en un render final, sino que es solo una capa en blanco que puedes usar para
controlar otras cosas. ¿Bien? Entonces, piénsalo así. Puede padre otras
capas a objeto nulo. Y luego cuando te mudes, ¿de acuerdo? Cuando te mueves, escalas,
rotas el nulo, todas las capas conectadas, todas las
capas parentadas siguen, ¿de acuerdo? Entonces entendamos primero qué
es la crianza de los hijos, ¿de acuerdo? Te enseñé nulo, ahora vamos a entender qué es la paternidad. Entonces esto es básicamente padre, y estos son todos los hijos. Ahora bien, ¿cómo se determina quiénes son los niños y quiénes
son los padres? ¿Bien? Ahora, en la vida real, no
puedes
elegir a tus padres. Pero en los efectos posteriores,
se obtiene esa libertad. Puedes elegir y
crear a tus padres. Por estúpido que suene, no
estoy bromeando. ¿Bien? Entonces esta porción, derecha, es lo que se llama padre. Así que esto es básicamente la herramienta de
látigo para padres, ¿de acuerdo? Entonces, si arrastro esto a esto, bien, nulo uno
será el padre. Y estas capas, estas capas seguirán el es lo
mismo en la vida, ¿de acuerdo? Así es como funciona la paternidad
en los efectos posteriores, ¿verdad? Ahora, voy a
mostrarte algo. Entonces voy a presionarte. Bien, antes que nada,
voy a seleccionarlos, luego voy a
presionarte, ¿de acuerdo? Entonces voy a
presionarte sobre esto. Bien. Y no te
confundas aquí. Te voy a explicar.
Voy a sacar esto a colación. Así que aquí, esto y esto, no
hay diferencia
en ambos, ¿de acuerdo? Entonces voy a seleccionarlos, y después voy
a dar click sobre esto. Entonces esto es básicamente tímido, ¿de acuerdo? Entonces es como ese
chico tímido de la escuela. Básicamente se esconde. ¿Bien? Entonces
voy a dar click sobre esto. Y ahora tiene, como, ya sabes, cómo ponemos la cabeza en el
banquillo para esconder nuestra cara. Creo que ese es el símbolo. No sé si
es verdad o no. Y luego voy a hacer click
en esto para activar este
Shy, y así se ha ido. No se ha ido. Está aquí, pero
básicamente se esconde. Y por eso se llama Shy. ¿Bien? Este es un botón Shy. ¿Bien? Entonces voy a presionarte
y voy a esconder esto. Entonces no hay diferencia
entre esta animación, ok y esta animación. ¿Correcto? No hay absolutamente
ninguna diferencia. ¿Bien? Entonces entendamos
estos marcos clave para que puedas
entenderlo más claramente. Entonces aquí, voy a hacer coincidir este cono entrante con
esto y cómo lo hice. Entonces ya tengo el
camino para el papel. Y ya conozco
el punto final, que va a ser este punto. Y ya ha
sido keyframed, ¿verdad? Ya
te enseñé el principio de comenzar con el final, ¿de acuerdo? Entonces, lo que hice fue que se me cayeron
estos fotogramas clave, ¿de acuerdo? Y luego
volví. ¿Bien? Y entonces lo que hice es que intenté
emparejar esto como este nulo
con este camino, ¿bien? Y luego lo recorté de
una manera que parece como si
ambos fueran el mismo objeto Y así es como
logras el corte de fósforo. ¿Bien? Ahora, la parte clave aquí
es el editor de grafos, y voy a mostrarles que aquí
no es tan complicado. Te voy a mostrar
gráfica de cada una de ellas. Así que voy a abrir esto, y esta es la gráfica
para esto, ¿de acuerdo? Así que vamos despacio y luego
muy rápido, ¿de acuerdo? Entonces, ¿
cómo sabes hacer coincidir el corte? ¿Bien? Entonces, ¿por qué recorté
esta capa en este punto Bien, ¿por qué no aquí? ¿Por qué aquí? Y la respuesta a
eso está en la cima. Entonces voy a
presionar Mayús F tres, o simplemente voy a dar click aquí. Y entonces esto básicamente es donde ambas capas están en el
pico de la velocidad, ¿de acuerdo? Así que está en el medio, ¿verdad? Así que cuando el
objeto es más rápido, lo recortas ahí, ¿de acuerdo? Ese es el principio
que hay que recordar. ¿Bien? Así que básicamente lo recorté ahí y luego miré
todas estas capas, ¿de acuerdo? Entonces básicamente comienzan aquí. ¿Bien? Y luego va
de aquí a aquí, ¿de acuerdo? No te preocupes por esto, concéntrate
solo en esta parte, ¿de acuerdo? Entonces entendamos
esto uno por uno. Entonces, antes que nada, yo
creé esto, ¿verdad? Entonces emparejé el
nulo con este camino, bien, con este camino. Y luego creé la gráfica de
una manera que pueda recortar esta
capa al final, ¿de acuerdo? Entonces básicamente es el
más rápido al final, ¿de acuerdo? Entonces tienes
que recordar que si quieres
crear cuajada de fósforo, tienes que cortar o recortar esta capa en el punto
más rápido, ¿de acuerdo? Y si cometo un
pequeño error aquí, se arruinará, ¿ves? ¿Ves? Bien. Entonces esta transmisión es realmente crucial y ahora voy a mostrarte
esta también. Así que voy a entrar en editor
gráfico, ¿de acuerdo? ¿Correcto? Entonces veamos la posición. Entonces la posición tiene
esta gráfica, ¿de acuerdo? Y está completamente bien, S. Y está completamente bien porque
básicamente empezamos aquí. Entonces gira y luego
va muy rápido, ¿verdad? Y luego se detiene. Y así es como
logras el corte de fósforo. Y eso es lo que hicimos en
el capítulo anterior, ¿verdad? Así que también puedes etiquetar
fotogramas clave en after effects, todo
lo que tienes que hacer es seleccionar el fotograma clave, clic
derecho sobre
el fotograma clave, por cierto, hacer clic
derecho en el fotograma clave, etiqueta, y luego lo que sea que
quieras elegir, ¿de acuerdo Ahora bien, la razón por la que etiqueté estos fotogramas clave es porque
estos fotogramas clave son básicamente este sutil movimiento
del OVNI aquí, Y por eso
he cambiado este color
para que me acuerde eso,
bien, sí, esto es todo, ¿verdad? Lo siguiente es,
básicamente va aquí, ¿verdad? Se remonta y luego
desaparece en el espacio.
25. Prueba: los principios de la composición en acción: Comience con las superficies
creadas usando rectángulos. Agrega gradientes verdes, y
luego actúa como una etapa. La base más oscura debajo
agrega contraste, sombra y profundidad, haciendo que
todo se sienta anclado en el marco. Siente el fondo
con el sólido, luego agrega texto repetido. Este texto agrega textura y
ritmo sin tirar de foco. Encima de eso, el título principal destaca claramente
gracias al visual ahora la zapatilla entra
donde se coloca importa. El uso de la regla de los tercios da su presencia y
la convierte en el
punto focal claro de la escena. Ahora la segunda zapatilla
viene en segundo plano. Añadiendo tinte, cambie
el tinte a verde, desenfoque usando el desenfoque de la lente de la cámara. Esto crea una
profundidad de campo poco profunda, lo que ayuda a guiar los
ojos de los espectadores hacia la zapatilla principal, reforzándola como la
estrella de la escena. La sombra debajo de la zapatilla
no es solo una forma oscura. Es lo que conecta el
objeto a la plataforma. Está enmascarado para encajar perfectamente, que ayuda a vender la idea lo
que ayuda a vender la idea de
que realmente está ahí sentado
para hacer que las cosas se sientan vivas agregamos un poquito de movimiento, un flotador suave, lo suficiente para
evitar que la escena se
sienta estática Agrega elegancia sin
distraer. La textura y la luz
aportan la vibra. Algo de ruido
rompe la planitud, una viñeta suave y
superposición de ventana sugieren una estática,
agregando un efecto de parpadeo en una capa
de ajuste Une todo junto. Este efecto de parpadeo
es un efecto incorporado. Cada elemento aquí comenzó como
algo básico creado con herramientas estándar incorporadas después de efectos,
nada de la nada de la nada. Por su cuenta o
mal ensamblados, fácilmente
podrían parecer mediocres Sin embargo, la aplicación de
principios
básicos de composición como la regla de unidad de jerarquía de tercios transforma
los componentes simples en videos de aspecto costoso No se trata de
plugins elegantes o trucos complejos. Se trata de saber
usar los fundamentos para hacer algo que se vea pulido, profesional
y caro
26. Principios de composición: La gran composición consiste en
guiar el ojo del espectador, crear jerarquía visual y establecer
armonía y unidad. En esta conferencia,
pasaremos los principios básicos que elevarán instantáneamente su trabajo. El error común que cometen la
mayoría de los animadores es que se enfocan demasiado
en la animación misma Si bien la animación es importante, el espectador promedio se preocupa
más por el atractivo
visual general. Si tu diseño de movimiento
se ve impresionante, se destacará incluso
sin animaciones complejas. La mayoría de la gente lucha
porque no entiende los principios fundamentales
detrás de una buena composición. Pero una vez que aprendas
estos principios, no
tendrás que
reinventar la rueda Seguirás los
patrones probados que hacen que crear una gran composición sea
sin esfuerzo y hacer que tu trabajo se vea impresionante
sin mucho trabajo duro Y cuando tu
composición es fuerte, tu animación se vuelve más efectiva porque
mejora la comunicación. Sabrás exactamente lo que necesita animación y para evitar animaciones
innecesarias. Esto te ahorrará mucho
tiempo, mucho esfuerzo, y hará que tu trabajo se
vea bien y profesional. Estoy seguro de que has
mirado tu diseño de movimiento y a veces
sientes que algo anda mal. A lo mejor está demasiado abarrotado, sobrecargado de animaciones o no tiene
ese enfoque
claro Ahora, la mayoría de las veces te
das cuenta de esto después de haber hecho tu diseño de movimiento y lo miras y
tienes que reiniciarlo, así que esto te hace perder el tiempo, ¿de acuerdo? Entonces aquí es donde entran los
principios compositores. De ellos como códigos de trucos
para hacer instantáneamente tus diseños y movimiento y tus dits luzcan más
pulidos y profesionales ¿Bien? Así que vamos a desglosarlos. Regla de los tercios. Deja de centrarlo todo. Muchos principiantes
instintivamente colocan elementos en el
medio del marco, pero eso a menudo parece
rígido y aburrido lugar, divida su marco en nueve secciones iguales usando dos líneas horizontales y
dos verticales. Los elementos clave de posición a lo largo estas líneas están en
sus intersecciones Esto atrae
naturalmente los ojos de los espectadores haciendo que la composición se sienta
más dinámica y atractiva. Entonces tenemos líneas principales. Entonces, ¿alguna vez has mirado
una imagen y has sentido como si tus ojos estuvieran siendo arrastrados
hacia un punto específico? Y si se tiene, ese es el
poder de las líneas principales. Caminos, caminos, bordes de
edificios o incluso arreglos de objetos
pueden crear un flujo natural. En lugar de esperar que nuestros espectadores puedan
mirar un lugar correcto, usamos las líneas conscientemente para dirigir.
Entonces tenemos equilibrio. Una composición bien equilibrada
simplemente se siente bien. Si algo parece mal, es probable que le falte el equilibrio. Por lo que hay dos
tipos de equilibrio, equilibrio simétrico y equilibrio
asimétrico El equilibrio simétrico es donde todo se distribuye
uniformemente, creando una apariencia estructurada
y armoniosa. Ahora bien, si te estás
confundiendo con los temas, no
te preocupes por eso. Hay un ejemplo detallado, incluido en este curso, así que no te
preocupes por eso, ¿de acuerdo? Entonces tenemos equilibrio
asimétrico. Entonces, en lugar de reflejar
los elementos, se usa
contraste, por ejemplo, un objeto grande en un lado, equilibrado por un elemento de contraste más pequeño o alto
en el otro lado Por lo que el objetivo es evitar que un lado se sienta demasiado pesado visualmente. ¿Bien? Entonces, en equilibrio simétrico, hay simetría
entre dos objetos. En
equilibrio asimétrico, existe una asimetría entre
los dos objetos ¿Bien? El punto de
ellos es hacer que tu elemento principal se vea
más atractivo, ¿de acuerdo? Entonces tenemos jerarquía. Entonces tu audiencia no debería tener que adivinar lo que es importante. Diseña con intención
estableciendo jerarquía, ¿de acuerdo? Tienes que trabajar en papel
antes de comenzar la animación, y
te va a ahorrar mucho tiempo. Y entonces quiero que
diseñes con intención. ¿Bien? Y para diseñar con intención, jerarquía es uno de los principios clave de composición que realmente podría
ayudarte, ¿de acuerdo? Se puede diseñar con intención
estableciendo jerarquía en tamaño. Por ejemplo, los elementos más grandes
llaman más la atención, o podrías usar dos
elementos más grandes para hacerlos irrelevantes y hacer que la audiencia se sienta en el elemento más pequeño, que es el elemento clave, ¿verdad Luego está el color. Por lo que destacan
los colores brillantes de alto contraste. Luego está la colocación, la parte superior izquierda y el centro
del marco
atraen naturalmente el ojo primero. Entonces, si quieres probar
esto, esto es lo que haces. Entonces miras tu
diseño y preguntas, ¿a
dónde van mis ojos primero? Si no es el elemento clave, tu jerarquía necesita trabajo. Entonces tenemos contraste. Entonces, si todo se ve
igual, nada destaca. Pero si todo destaca, el espectador se
sentirá abrumado La clave es equilibrar
el contraste. En términos de colores,
es claro versus oscuro, cálido versus frío, en tamaño, es grande versus pequeño. En formas, tenemos bordes afilados, y ahora tenemos estas
vacas redondeadas, derecha, vacas blandas. Así que muy poco contraste hace que diseño se vea plano y
demasiado crea caos. Así que encuentra el punto dulce para un
pulido y tenemos unidad. Así que la unidad une
todo, haciendo que su diseño de movimiento y sus
ediciones se sientan más cohesivos Entonces estoy seguro que has
visto los videos, como si estuvieras
viendo el video, y de pronto te sientes como, ¿Qué demonios estoy viendo
un video diferente? Porque esto se siente como un video
completamente diferente. Esto es lo que pasa cuando no se establece la unidad, ¿de acuerdo? Por lo tanto, los
videos mal diseñados a menudo
parecen una mezcla de escenas no relacionadas Si estás experimentando
con diferentes estilos, debería
haber un
elemento unificador en tus videos ¿Bien? Entonces, ¿cómo
logramos la unidad? Logramos la unidad a través del uso
consistente de los colores, bien, que creo que es la herramienta
más poderosa para la unidad. Entonces tenemos fuentes y estilos. Así que manténgalos alineados
con tu tema. Luego está el flujo visual. Entonces tus transiciones y tu composición deberían
sentirse conectadas, ¿de acuerdo? Debería sentirse como si
fuera intencional. ¿Bien? Todo en
tu animación y tu edición debe sentirse como
si fueran intencionales. La falta de unidad hace que tu
trabajo parezca poco profesional, mientras que una fuerte unidad lo hace sentir intencional y de gama alta
27. Elementos del diseño con movimiento Premium: Entonces, además de los fuertes principios
de composición, aquí están los
elementos clave que hacen que diseño de
movimiento y tus
ediciones parezcan caras, Entonces el primero es la tipografía de alta
calidad. Usa fuentes profesionales y
bien emparejadas. Hay recursos
en la descripción. Asegúrate de mirarlo. ¿Bien? Cuenta con todos los
recursos que necesitas relacionados con todo lo
que te voy a explicar. ¿Bien? Entonces tenemos flexibilización suave
y curva de animación, ¿de acuerdo? Así que evita la animación lineal. Utilice la flexibilización para una animación suave. El editor de grafos es
tu mejor amigo. Así que ajusta el gráfico de velocidad o
el gráfico de valores para crear un movimiento
satisfactorio, sigue los
12 principios de las animaciones. Podría ser sobreimpulso, squash y estiramiento, y movimiento
secundario para
agregar más realismo Entonces tenemos detalles sutiles
y micro animación. Para que no tengas que hacer grandes cambios para que tu
animación se vea cara. A veces pequeños movimientos como sutil animación de tres D, los efectos de
paralaje, como las texturas lanzadera
o los pequeños brillos hacen que el diseño y tus ediciones
se sientan más ricas Superposiciones de textura,
ligero ruido o grano pueden agregar tanto a la
calidad del video Bien. Después está mi favorito, que son los
efectos cinematográficos y los difuminos Usa sombras para profundidad, por ejemplo, pero cuando se
trata de sombras, ten cuidado. Entonces puedes usar
falsa profundidad de tres D usando movimiento en capas
y efectos de paralaje ¿Cuál es mi favorito
personal? Entonces puedes usar el efecto de resplandor, destellos de lente e iluminación
ambiental, como las luces en los efectos posteriores
son una herramienta subestimada Bien, realmente puedes usar
eso para agregar más realismo. Y una forma de hacer que
tu composición vea mejor
al instante
es a través de viñetas, y la otra es la profundidad de campo usando capas de
ajuste Bien. Entonces deberías usar paletas
de colores intencionalmente Así que usa armonías de color. Hay análogos,
complementarios y triádicos. Tantas armonías de color, ¿de acuerdo? En lugar de colores aleatorios, elige colores con intención, decide qué es lo que
quieres que sienta tu audiencia,
y en base a ese sentimiento, elige un color y luego
de ese color, haz tu paleta de colores, ¿de acuerdo? Los colores son
realmente cruciales, especialmente si estás
trabajando en el diseño de movimiento. La gradación de color puede agregar un aspecto
cinematográfico o
específico de marca, ¿verdad? Entonces tenemos
transiciones y flujo sin fisuras. Así que el diseño de
movimiento de aspecto caro no tiene cortes abruptos, ¿de acuerdo? Todo es intencional, como estoy diciendo en todos
y cada uno de los puntos. Debes usar movimiento suave. Deberías usar transiciones
suaves. Todo debe
sentirse intencional, así que tómate tu tiempo
con la preproducción Escribe todo en papel antes de
comenzar la animación. Entonces el último punto es
la consistencia y la unidad. Así que asegúrate de que
tus fuentes, colores y estilo de animación,
creen un video cohesivo Evita demasiados estilos
mezclados. No quieres
sobrecargar a tus audiencias. La simplicidad y
la consistencia se sienten premium. Y además, tienes que
usar el espacio en blanco de
manera efectiva
en lugar de meter demasiado en el marco, a veces
puedes
decir tantas cosas usando tan poco Y eso me lleva a
la última cinta que
considero que es una cinta pro
que es menos es más. Por lo tanto, el diseño caro no se
trata de agregar más efectos. Se trata de pulir los detalles y usar el movimiento estratégicamente Ver, el diseño de movimiento de
aspecto caro proviene de la precisión
y la intención, no sobrecargando todo
con animación Y eso es lo
que hay que recordar que
es un medio y medio
de comunicación.
28. Prueba de efecto litmus del diseño de movimiento: Entonces en esta conferencia,
voy a mostrarles por qué la complejidad no
siempre es una gran idea. Entonces quiero
mostrarte un ejemplo de video que hice allá por 2019. Por lo que este video me tomó
unos tres días para hacer. Está repleto de efectos, texturas y colores visualmente
agradables. Al menos, eso es lo que yo pensaba. Pero a pesar de todo eso,
algo se sintió mal. Simplemente no se veía bien, o simplemente no se veía
bien es lo que debería. Ahora aquí hay otro video que
hice para una clase para
este proyecto de clase. Lo hice en tan solo 40 minutos. Las imágenes clave en el centro son IA generadas y
son de uso gratuito. Entonces, ¿qué hace que este
video más simple sea más efectivo? Para entender eso,
desglosemos el núcleo del diseño de movimiento y la composición
que es la narración En el primer ejemplo,
no hay focal claro hay
dos elementos importantes, un telescopio y un ojo. Pero cuando volví a visitar el video, tuve que preguntarme, ¿qué estaba tratando de decir siquiera Bueno, mi
intención original era resaltar la importancia de la salud de
nuestros ojos como diseñadores de movimiento, porque trabajamos en
pantallas todo el tiempo. Y eso me recordó un principio crucial cuando
miré el video. Y es decir, si tu
composición no comunica tu historia sin un sonido o una voz en off, no está funcionando Entonces esta es la prueba de
fuego definitiva del diseño de movimiento. Así que mira tu video sin
sonido ni voz en off. Y si el flujo del
video tiene sentido, genial. Si no, tu video carece del
elemento más esencial del diseño de movimiento, y eso es contar historias Entonces, si no sabes esto es lo que hacen algunos grandes directores, he escuchado a muchos directores como Martin Scorsese decir esto, Ellos ven toda la
película sin ningún sonido, bien y así es como
ven la
composición y la historia. ¿Bien? Entonces, la composición es básicamente un medio de
narración visual Tu elemento clave, que es el personaje principal
de tu escena, que es el
personaje principal de tu escena, debe destacar
e interactuar con otros elementos de una manera
que transmita significado Ahora, en el segundo ejemplo, la narración es clara Hay un
flujo estructurado que conduce a una conclusión reforzada
por el texto al final. A pesar de
que este video
es mucho más sencillo, tiene una mayor probabilidad de conectarse con los espectadores
que un video más complejo. La razón detrás de esto es
el principio del
beso, KISS, que significa, mantenlo simple, estúpido. ¿Bien? Por lo que a menudo pensamos que sumar más movimiento y
complejidad llamará la atención. Pero eso no siempre es cierto. Un enfoque simple no significa sacrificar la calidad
porque
hay animación simple no
significa que sea de baja calidad En cambio, enfócate primero en elaborar
una narrativa fuerte. Y una vez
que tengas eso, asegúrate de que cada composición
refleje tu mensaje. El primer video está
sobrecargado de animación, diluyendo la historia,
o debería decir, ni
siquiera tiene una En tanto, el segundo video tiene solo una o dos animaciones, sin embargo el impacto es mucho más fuerte
en comparación con el primero. La diferencia es asombrosa, y la diferencia
es la narración Te voy a dar una fórmula
simple pero efectiva para elaborar una historia, que es una fórmula A, B, CD A significa atención, B significa acumulación, C significa conflicto y D significa entrega
que es resolución ¿Bien? Entonces, antes que nada,
comienzas con A, que es que comienzas con un gancho que llama la atención de la
audiencia Esto podría ser un hecho sorprendente, una pregunta intrigante
o un momento emotivo Por ejemplo, John
tenía de todo, dinero, un gran trabajo
y una familia amorosa. Pero lo que vio de camino a
casa lo cambió todo. Entonces vamos a
construir, que es B. Así que introduce el contexto. ¿Quién es el personaje principal?
¿Cuál es su objetivo? ¿A qué retos se enfrentan? Entonces, por ejemplo, después
de años de caminar por el mismo camino, John toma otro camino diferente. Pero encontró una enorme
telaraña y se quedó atascado en ella. ¿Bien? Entonces esto es una acumulación. Entonces tenemos C,
que es el conflicto, la tensión o el punto de
inflexión, ¿de acuerdo? Entonces, ¿qué obstáculo debe superar
el personaje? Lo que está en juego aquí, ¿de acuerdo? Entonces por ejemplo, aquí, trató de liberarse. Al igual que, estaba
preocupado por su familia. Sólo quería volver a casa, pero ya han pasado tres días
y todavía está atascado, y su cuerpo se va
debilitando cada vez más a
medida que pasa el tiempo. Todos sus esfuerzos estaban fallando. Por supuesto, no lo he mencionado muy bien a través de
las imágenes, bien, he mantenido este ejemplo lo más simple
posible, pero solo estoy exagerando
el conflicto aquí Ese es el principio de la
animación también, ¿de acuerdo? A veces debes
exagerar tus historias. Eso está completamente bien.
Después pasamos a D, que es la entrega o la
resolución de la historia. Entonces, ¿cómo se resuelve ese
conflicto? Entonces aquí tenemos la historia
con una lección, una realización o
una transformación. Hay una enorme transformación
entre el personaje. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, John se liberó de la web en el momento en que se
dio cuenta de que su lucha por salir sólo
estaba apretando
el agarre de la web Y en el instante en que dejó de
pelear y simplemente soltó
todo, la web se aflojó,
y pudo liberarse sin esfuerzo ¿Bien? Entonces nuestro personaje
pasa por una transformación masiva
de A a B a C a D, ¿de acuerdo? Entonces A es punto de partida y
D es el punto final. Entonces esta es la
fórmula básica que puedes usar, y solo porque hable personaje no significa que siempre
tengan que ser personajes, ¿de acuerdo? Hay tantas formas de
contar tus historias, pero asegúrate de que tu historia refleje en tu composición. ¿Bien? Y ese es
el punto entero. Si tu composición
no cuenta tu historia y sigues
usando estos principios, eso será inútil, ¿de acuerdo? Primero, elabora una historia y usa estos principios para dibujar mejores dibujos de
tus miniaturas, ¿de acuerdo? Y entonces empiezas a
animar, ¿de acuerdo? Entonces es realmente crucial
que tu composición refleje lo que es lo que
intentas decir, y debes tener
convicción en eso, ¿de acuerdo? Y así es el
final de esta clase