Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Oigan, chicos. Bienvenidos
a este curso. Mi nombre es dijo Sengupta, y hoy soy tu instructor Así que un poco de trasfondo sobre mí. Soy un gran nerd cuando se
trata de todo el cine, desde guiones
gráficos
hasta edición , cinematografía,
corrección de color, gradación , sonido, efectos visuales, CGI, animación, literalmente Puedo hablar de ello días
tras días y puedo hacerlo noche tras
noche. Así soy yo. Estoy un poco loca, pero como el
cine, y es mi pasión. Así que hice mi licenciatura y mi maestría en películas
y animaciones, y llevo casi 20 años trabajando
literalmente en todos los softwares . Sí. Ha pasado mucho tiempo. Y dirigí un par
de cortometrajes. Yo dirigí un par
de videos musicales. Dirigí una enorme
serie web en video prime, y estoy súper bendecido
y honrado de
que todas estas
películas, series, películas obtengan más de dos a
tres docenas de premios y nominaciones,
incluyendo Cans 2024 Y todavía no puedo
creer que sea verdad. Pellizcarme. Es un
curso divertido, honestamente. Este curso es esta
clase es para principiantes que no tienen idea del software
llamado DaVinci Resolve Voy a estar sujetando de la mano todos y
cada uno de ustedes, proporcionándoles las filmaciones
y pasando por todas
y cada una de las cosas en cuanto a
cómo crear una obra maestra Ahora, sí, te voy a estar
enseñando las herramientas. Yo seré, pero
más que las herramientas, también
me voy a centrar en
la mentalidad en cuanto a lo que atraviesa una persona cuando se sienta, cuando
empieza a editar Entonces las herramientas son importantes, al 100%, pero
piénsalo así. Editores de Hollywood, cuando se
sientan en un largometraje, piensan en
eso voy a
empezar a entrenar esos
músculos y enseñarte, bien, cómo pensar creativamente, cómo editar creativamente Eso es algo que te
voy a estar enseñando. Entonces no sólo voy
a estar enseñándote a editar, te voy a estar enseñando a
editar para contar una historia. Cómo navegar por el arco narrativo es algo
que voy a estar cubriendo. Voy a estar
cubriendo cómo hacer
cortes en una línea de tiempo con
la historia en mente, dependiendo del género de
la película que estés haciendo. ¿Es un comercial? ¿Es un anuncio?
¿Es un cortometraje? ¿Es una película feture? ¿Es una película de terror? Lo
tocaremos por la oreja. Entonces obviamente, los
diferentes cortes populares, como los cortes JN L, tamizado, cómo hacer cortes de salto, todas
esas cosas voy a estar cubriendo cómo
usar las transiciones Y si tienes más filmaciones
lentas, ¿cómo vamos a remapear el tiempo Remapear el tiempo es
algo cuando ves que las filmaciones van despacio,
van Entonces voy a estar cubriendo esos
también y cuándo usarlo
realmente. Desde una perspectiva de mentalidad,
las herramientas son obviamente, me
vas a ver
en la pantalla haciéndolo tenuemente Amab hablando y diciéndote lo que
exactamente estoy pensando, pero también las Esa es la parte de edición. Lo único que voy
a estar cubriendo es música
sonora porque creo que el
sonido es el 50% de una película. Eso es lo que mi increíble
profesor solía decirme en mis días universitarios, y lo creo
al punto, literalmente. Te voy a enseñar la página Fairlight, que es lo básico como sin agobiarte en
cuanto a cómo usarlo, cómo usar las transiciones, cómo usar el ecualizador, porque en algún
momento, vas a usar el ecualizador,
cómo ¿Y algunas reglas son en Hollywood? ¿Cuáles son algunas reglas
a seguir en base, cuáles son los niveles
para el diálogo? ¿Cuáles son los niveles para la música? Voy a estar cubriendo
todos esos y cómo
ajustarlos en base a tu película, partir de tu comercial,
lo que sea que estés haciendo. Y obviamente, te estaré proporcionando imágenes de llantas
BN para que
puedas descargarlas y practicar a tu propia voluntad, a tu propio ritmo. Entonces estaré cubriendo un
poco el aspecto VFX. Entonces sí me especializo. Yo sí tenía
especialización en VFX, pero voy a estar manteniendo
esta introducción muy, muy 11 Entonces voy a estar
hablando solo de la página de fusión. Básicamente, voy
a estar
presentándote nodo al lado del nodo
porque la mayoría de las personas que están comenzando están
acostumbradas a los efectos posteriores, pero eso es estándar de la industria, pero no para VFX de nivel Hollywood Es importante
entender cómo funcionan los nodos. El concepto de nodos.
También vamos a estar cubriendo la
página de fusión en detalle. Pero desde el punto de vista básico, estaré cubriendo el
concepto de enmascaramiento, no solo
enseñándote a enmascarar cosas, sino que estaré
cubriendo el concepto Entonces puedes
resolver problemas tú mismo y
usarlo en tu propio
metraje porque cada metraje es de naturaleza dinámica. Entonces, obviamente,
estaremos cubriendo rastreo y rey en caso de
que tengas alguna pantalla verde, o si quieres
reemplazar el cielo, voy a cubrir
esos básicos. Un poco de seguimiento para motion graphics en caso de que
quieras poner algunas cosas en él. Entonces voy a ser el
último pero no menos importante,
voy a estar
cubriendo el renderizado porque eso está
completamente subvalorado Después de que termines,
¿cómo entregas tu metraje?
¿Cómo entregas tu película? ¿Cómo entregas
tu comercial? Depende de donde
lo estés poniendo. ¿Lo estás poniendo en Instagram? ¿Lo estás poniendo en YouTube? A entregarlo a un cliente? ¿Se lo estás dando
a una plataforma OTT? Entonces estaré cubriendo todos y
cada uno de ellos y
cómo hacerlo. Esta clase no es para
personas que tienen un
conocimiento justo en la edición, pero podría ser algo
que podría darte una perspectiva de cómo es la
mentalidad para un editor Si eres un editor experto, quizás
conozcas la mayor parte de esto, pero podría ser una
actualización para ti. Y esta clase es definitivamente para los principiantes que
no tienen idea de cómo editar, pero quieren meterse en el concierto de
edición y realmente ponerse a disposición para
trabajar en la industria, ya sea en un estudio, si es en una casa de producción, si es en una empresa de
marketing corporativo, o si quieres empezar a trabajar como
autónomo, lo que quieras Esto te ayudará a poner en
marcha y podrás comenzar tu
propio trabajo en él. ¿Bien? Así que vayamos
sin más preámbulos, descargue las metraje, tome una taza de café, una botella de agua, y comencemos, y estoy emocionado, y
tendrás que enviarme tu edición
final Entonces veamos cómo funciona, y siempre estoy ahí para
ti. Utilice las discusiones. Me puedes encabezar en
Instagram o correo electrónico, y podemos empezar. Estoy emocionado por este viaje.
Y empecemos. Voy a entrar en mi pantalla, y espero que tú también lo estés. Salud.
2. El arco narrativo: manera en que lo hacemos, necesitamos
editarlo de una manera para
contar una historia, ¿verdad? Entonces ahí es también donde
estás dirigiendo tus habilidades generales
entran en juego. Entonces, ¿cómo puedo explicar esto? Por ejemplo,
depende del género de
lo que estés haciendo. Si digamos que lo estás
haciendo romántico, entonces romántico
estaría en algún lugar,
um, ritmo lento, ¿verdad El montaje, los cortes tienen
que ser de ritmo muy, muy lento. Obviamente, podrías
entender que tal vez no quieras decir si eres
un novato completo, quizás no sepas lo que significan
los recortes, per se Por lo que es importante entender que los cortes son básicamente
cuando hay diferentes, ya
sabes, cuando estás
cortando entre clips. Entonces eso tiene que ser de base rápida. Al igual que, ves diferentes
escenas diferentes en diferentes lugares
diferentes Muy, muy rápido. Si
es, digamos, como, una cosa romántica, tal vez
quieras hacerla más
lenta, hacerla más amorosa Eso es algo que la
gente realmente va a disfrutar. La gente querrá, como,
relajarse y comprender la emoción de la
persona A y la persona B. Así que depende exactamente de cómo planeas contar tu
historia. Bien. Entonces, uh, solo
mirando mis puntos aquí. Entonces sí, entonces aquí es donde echas un
vistazo a tus
guiones gráficos y tus guiones y tu género
general de la película Y en base a eso,
hacemos una edición. Entonces lo que he hecho es, um, he filmado algo increíble, y creo que hace lo que
vamos a hacer es que en
realidad vamos a
pasar por una edición completa y mostrar cómo funcionan las cosas, cómo edito cosas para
que cuando las edite, hecho te
mostraré
y te explique por qué estoy
haciendo lo que estoy haciendo, ¿verdad? Entonces este proceso es básicamente
para encontrar tu historia. A veces puedes
ver que podrías descarrilarte un poco
de tus guiones gráficos y guiones y tu lista corta, lo cual está absolutamente bien porque aquí
es donde la improvisación, tus habilidades como editor
serán útiles Entonces, sin más
preámbulos, vamos. Estoy súper emocionada por ustedes chicos. Voy a estar haciendo
todo en vivo. Así que voy a estar
mostrándote la pantalla y
todo por aquí. Entonces estoy súper emocionada. Así que vamos y vamos. Prepárate para solo
3. Paseo por el software: Entonces básicamente la cosa número uno que vamos a
estar haciendo es que
quiero mostrarte lo que
tengo en mi pantalla. Entonces si ves esta cosa,
me voy a quedar, esta cosa que
ves por aquí, voy a estar
moviéndola por ahí. Esto es básicamente
para que ustedes entiendan lo que estoy escribiendo, si hay algún
atajo, para que puedan ver
realmente qué es esto. Entonces básicamente, rodamos este pequeño
cortometraje para este curso, especialmente llamado Mercados
básicamente sobre una persona que se está metiendo en,
um, el marketing. Está tratando de comerciar con acciones, y está tratando de correr un riesgo, y en realidad
vamos a ver si falla o tiene éxito y si realmente gana
dinero con eso o no A así que eso es algo que
vamos a estar revisando. Entonces, si ven, en primer lugar, tan pronto
como disparen, chicos, cuanto disparen, lo número uno que
deben hacer es que necesitan, como, simplemente organizar sus imágenes. Eso es súper, súper
importante, ¿verdad? Entonces, si echas un vistazo por
aquí, tenemos videos. Entonces tenemos diferentes
escenas por aquí. Tenemos, um, um, música donde vamos
a estar haciendo algunos BGM, que hemos agregado algo de música de fondo y
algunos efectos de sonido
y audio,
cual es el audio que
se graba, ¿verdad Entonces ahora, ¿qué es el tono de habitación? Entonces el tono de la habitación es algo de
lo que hablaremos en
el área de sonido. Vamos a ver mayormente
ahora mismo el lado de edición, ¿verdad? Entonces, en primer lugar, si ustedes
no saben qué hacer, dónde conseguir el software, que es el DaVinci Resolve,
que está, como, aquí mismo, esto va a estar en su software
principal, aquí mismo Éste. Y básicamente, lo que vamos a estar haciendo
es que abras tu navegador, podría ser Google Chrome
o podría ser Safari. Entonces vamos a este sitio web llamado Black Magic
Design, ¿verdad? Entonces en Black Magic Design, vas a este lugar
llamado Productos. Vas a hacer clic en Productos, haces clic en el software Deventi Resolve y Fusion aquí mismo Entonces tenemos este DaventirSolve. Entonces esto es 295 dólares, así podemos ir con el
gratis, ¿de acuerdo? Así que en cuanto hagas
clic en éste, vas a la descarga gratuita ahora mismo. Das click en eso, y
básicamente haces esta beta pública. Este es el que es gratuito. Este es el que se paga. Por ahora, gratis es bueno, ¿verdad? Entonces, si ustedes ya
tienen esta configuración, así que simplemente pueden ignorar
este paso en particular, descargan Mac Windows
o lo que quieran. Y una vez que
descargues tu descarga comenzará. Es un proceso sencillo, haga
doble clic en el EXE o el archivo DNG y
tendrá el um, software listo y listo Entonces lo que vamos
a estar haciendo
va a ser abrir
el software. Estoy usando un MAC, por cierto, si no te has dado cuenta. Lo que vamos a hacer es que vamos a estar en general
revisando el software
y mostrándoles
lo que es. Ahora bien, si vienes
de un lugar que es como Premiere Pro o si vienes de
un lugar que es como, Final Cut Pro, esto es
un poco diferente. No tenemos archivos
que guardemos. Todo se guarda
en una base de datos. Entonces cuando estás por
aquí, puedes ver, como, esta es la pantalla
que se abre primero. Sólo voy a
deshacerme de esto. Así que puedes ver por aquí,
uh, tenemos una base de datos. Entonces en la base de datos, este es el lugar donde
tendrás todos tus proyectos, justo en esta área, ¿verdad? Aquí es donde
tendrás todos tus proyectos. Entonces, um, puedes exportar, importar, nuevo proyecto,
proyecto abierto y proyecto. Esto va un poco avanzado. No voy a
estar cubriendo eso. Lo mismo con la
Red y la Nube. Eso es avanzado. No
voy a estar cubriendo eso. Entonces por aquí, puedes
crear una nueva carpeta, y esta es solo la diapositiva donde puedes ver
las vistas y esas cosas. Esta es una vista de cuadrícula,
esta es una vista de lista, cualquiera que sea su preferencia. Y esta es obviamente
la
búsqueda para buscar cuando
tienes muchos proyectos, vas a poder buscarlo. Muy bien, entonces lo que
vamos a estar haciendo, lo que me refería
era que
realmente no sabes cómo en estreno, tienes archivo de proyecto de relaciones públicas de punto Así que en realidad no tenemos archivos. Todo se almacena en
una base de datos, que es, si haces clic en el Icono aquí, puedes verlo, como
Revelar y Buscador. Te mostraré por
aquí donde Reveal y Finder o Reveal y File exxploorer
basado en Por aquí, ves resolver
proyectos por aquí es donde estarán todos tus
proyectos. Entonces otra vez, no hace
falta que hagas eso. Simplemente puedes abrir
DeventuRerSolve. Verás tus proyectos
por aquí, ¿verdad? En caso de que quieras
exportar el proyecto, eso es algo que
cubriremos hacia el final de la suite
Edit, ¿verdad? Entonces primero, tenemos un proyecto
sencillo sin título. Lo que vamos a hacer es que
podemos hacer doble clic en esto o
hagamos un nuevo proyecto. Entonces voy a hacer un nuevo
proyecto. Llamaremos a este mercado porque ese es el nombre de la película
que la llamamos. Así que sí creamos. Bien. Mira eso. Entonces en cuanto veas por aquí, me voy a quitar
de la pantalla, básicamente. Así que por aquí, si ven,
voy a mover esta
cosa por aquí, para que ustedes puedan ver las cosas. Tenemos diferentes páginas. Entonces tenemos medios,
corte, edición, fusión,
color, falte y entregamos Entonces básicamente
todo el objetivo de, um, esto es mostrar que
vas de izquierda a derecha. Ese es el objetivo
de DivinGirSolve, ¿verdad? Entonces empiezas con los medios, luego cortas, luego
editas, luego haces fusión. Fusion es básicamente el lugar donde haces efectos visuales y gráficos en
movimiento El color es básicamente el lugar donde se
califica el color, color correcto. Falte es básicamente la versión
DivinGirSolves de su lugar musical, y entregar es básicamente
entregar tu,
um, producto final a
lo que quieras Ojalá sea
Netflix para ustedes chicos. Así que vamos página por página. Bien, entonces vamos a hacer un rápido paseo por el
software. Entonces vamos a, um, bien, entonces la página de medios de
aquí, si ves, um, esta área, esta área de aquí es
básicamente tu almacenamiento. Básicamente, este es el Finder, slash um, uh Finder o como
lo llamas. Explorador de archivos, como en Windows, así
se llama, ¿verdad? Entonces esta área son
básicamente tus papeleras. Este es tu audio. Esta
área es tu audio, esta área, y estos
son tus metadatos. ¿Bien? Para que puedan
ver por aquí tenemos um, estas
diferentes opciones. Entonces, básicamente, la forma en funciona
DaventuRerSolve es que realmente no
puedes
moverte Es como si ya estuviera trazado. El espacio de trabajo de software
ya se presenta en estreno, puedes sacar ventanas y reorganizarlas como
quieras Por aquí, solo se presenta. Entonces básicamente, así
es como se ve. Si quieres
cerrarlo así, puedes hacer inspector es
donde hay diferentes,
um, opciones para,
um, tu por clip. Entonces este es un lugar
donde empezamos, um, básicamente tu edición. Así que ten en cuenta esta parte superior es la carpeta de tu computadora
local, básicamente una
estructura de carpetas de tu computadora. Para que veas,
como tenemos Usuarios, GGO, así tenemos todas estas cosas. Hay descargas de
documentos de escritorio está por aquí, ¿verdad? Entonces, lo que puedes hacer, hay dos formas de importar cosas. Puedes arrastrar
y soltar de arriba
a arriba a abajo,
como aquí, o simplemente puedes abrir tu Explorador de archivos
y luego arrastrarlos y soltarlos, ¿verdad? Entonces la forma en que me gusta trabajar, me gusta saltarme este
medio y este corte. Me gusta ir directamente a Editar. Entonces básicamente la razón por la que me gusta
hacer eso es porque solo da soy de la vieja escuela así, se
puede decir, es simplemente que todo
está dispuesto por aquí. Pero quiero que ustedes sepan
lo que hace cada página, ¿verdad?
4. Importación de material grabado: Ahora, voy a mover
esto aquí para que podamos crear por aquí, um, nuevo bin. Entonces, básicamente, lo que es
básicamente una papelera como una carpeta. Así que quiero que ustedes se
aseguren de que ustedes sepan que la limpieza de
sus papeleras, limpieza, sus
archivos y carpetas es súper, súper
importante, ¿verdad? Entonces tenemos videos, entonces
tenemos algunos ir para empezar a
usar un atajo ahora, que es Command Shift, lo
puedes ver en
el lado derecho. Lo llamamos audio, ¿verdad? Entonces videos, audio, y
eso es más o menos todo. Tenemos dos cosas ahora mismo. En el futuro, tal vez podríamos hacer SFX y BGM en un momento posterior Entonces ahora vamos a videos,
y usamos Comando I, o puedes hacer
click derecho y
puedes importar el comando media
age I. Entonces lo que voy a estar haciendo,
voy a hacer Comando I, eso va a abrir, mi buscador. Lo que voy a hacer es que voy a estar tomando este video aquí mismo. Entonces lo que voy a
hacer es, como pueden ver, tengo las cosas dispuestas
en la escena una escena dos, escena tres, escena cuatro,
escena, escena cinco, bien. Entonces tengo todas estas
escenas dispuestas. Entonces, en vez de arrastrar y
soltar cada uno, ya sabes, cosas como esta,
lo que voy a hacer es que lo abriré
desde aquí mismo Entonces tenemos Dropbox. Voy a estar pasando
vamos a ver desde la Academia. Entonces sólo lo abriré. Hacemos cursos de viaje de cineastas. Esta es la suite Edit, el mercado, tenemos video. Entonces tenemos todos estos renders. Lo que voy a estar haciendo es
que voy a tomar todo esto y simplemente
arrastrarlo hasta el fondo Entonces dice cambiar la velocidad de fotogramas del
proyecto. No quiero cambiar
mi marco de proyecto. Quiero mantener la velocidad de
fotogramas de mi proyecto tal como está, ¿verdad? Así que ahora se puede ver
lo que pasa es, todo se acaba de
tirar por aquí, ¿no? No me gusta la forma en que funciona esto. Entonces lo que estoy haciendo es que
voy a estar borrando
todo esto. Quiero que mis contenedores, también
se arreglen. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a estar haciendo lo
llamaremos escena uno, escena cuatro, siete
y escena nueve. Bien, entonces desde que lo abrí, voy a abrir la
escena uno aquí, abrir la escena uno aquí también Toma este arrastre. ¿Todo bien? No hagas trampa.
Marco Wget rightate Escena cinco, escena cinco, tómala, escena de arrastre nueve. Escena nueve, tómala y arrastra. Y entonces tenemos
tal vez unas vueltas de tiempo. Ahora, hacemos un nuevo bin
llamado Time lapse. ¿Bien? Así que abre
eso y arrástralo. Todo bien. Entonces ahora lo
que puedes ver es que tenemos videos donde todo
está arreglado correctamente. Con estos deslizadores, en realidad
puedes
hacerlo grande o pequeño, como
quieras. Así que hagámoslo
grande para ustedes. Entonces básicamente, como puedes ver,
si abro la escena uno ahora, ya ves como hay cosas
diferentes. Así que puedes
hacer doble clic para ver realmente. Y por aquí, si le
echas un vistazo al lado derecho, me voy a quitar
de la pantalla. Uh, este es el inspector. Básicamente, el inspector
tiene diferentes parámetros, posición de
zoom, ángulo de rotación. Básicamente, rotará todo
el asunto, ¿verdad? Entonces tenemos pitch es así. Entonces tenemos VR
así, luego recortando. Obviamente, podemos caer es, ya
sabes, estoy asumiendo, ya
sabes lo que es caer. Entonces tenemos, uh, nos metemos
en todos estos en un poco y luego endereta es
básicamente lo que es el códec,
la velocidad de fotogramas, la resolución, el audio y el código de tiempo, y solo más detalles al
respecto, ¿verdad Así que básicamente hemos hecho el primer aspecto de importar
el metraje, ¿de acuerdo? Entonces ahora básicamente lo que
vamos a estar haciendo es que vamos a
empezar a editar. Entonces ahora la página cortada es
algo básicamente. Es para ordenar rápidamente
tu metraje, ¿verdad? Entonces básicamente, si ves
esta es tu papelera de medios, entonces tienes todas
estas cosas listas. Lo que puedes hacer es simplemente, como, verlo todo y
editarlo. Puedes simplemente, como, arrastrar
y soltar metraje por aquí. Pero personalmente no
uso tanto la página de corte. Directamente me gusta
ir a la página de edición. La razón es que es
mucho más limpio y en realidad entenderás qué está pasando
exactamente por aquí. ¿Bien? Entonces ahora, estoy listo. Bien, así que también
voy a estar mirando por aquí en mi lado izquierdo,
que es mi otro monitor Básicamente voy a estar viendo mis guiones gráficos en mi lista corta, así realmente puedo entender
lo que lo estoy haciendo Entonces, bien, entonces, obviamente,
empezamos con la escena uno. Bien, antes de entrar en eso, déjame hablar un poco sobre la página
Editar. Entonces lo mismo. Este
es el pool de medios. El pool de medios es básicamente
donde
están todas tus filmaciones donde todas tus metraje, audios, entonces
lo tenemos podría ser música, podría ser assets, animación Todo eso será residiendo, como, justo en esta zona. Esta es tu
área principal de línea de tiempo, toda el área. Y luego en el lado derecho, déjame simplemente quitarme. son tus metadatos, y este es el inspector, mezclador de
metadatos, básicamente aquí está
básicamente el audio. Y entonces Quick Export es algo si quieres
exportar algo rápidamente. Ahora bien, la forma en que
funciona la resolución de riesgo son estas flechas,
ya ves, puedes aumentarlas
si quieres tener una mejor mirada en cuanto a
lo que está pasando. Esto reducirá la línea de tiempo.
Lo mismo por aquí. Si quieres ver más opciones, puedes hacer clic en esto
hacia abajo, hacer clic en este hacia arriba. Todo es
más o menos como digo. Es muy limitado en
términos de personalización, pero realmente ayuda
porque te hace
enfocarte en lo que quieres hacer,
como, tu lado creativo, ¿verdad? Por qué me
duelen un poco los oídos. Estos auriculares van
tras un punto, ya sabes, simplemente te duele los oídos porque te estás escuchando
continuamente.
5. Tamizado: Todo bien. ¿Qué
voy a hacer? Voy a empezar, en primer lugar, el otro bin que
voy a estar
haciendo es que voy
a estar haciendo este bin llamado Timelines Timelines de tiempo Entonces voy a mover esto en el maestro. Así que las líneas de tiempo son básicamente
aquí tus líneas de tiempo. Entonces la línea de tiempo es donde ocurrirá
la edición. Así que hago clic derecho en
Crear nueva línea de tiempo. Entonces lo llamaremos línea de tiempo
versión uno, ¿verdad? Y no voy a
usar la configuración del proyecto. Voy a desmarcar esto para que
veas lo que estoy haciendo. El formato, lo que voy a estar haciendo, no
voy a estar trabajando en cuatro K. Estaré trabajando en 1920 por 1080, 24 fotogramas por segundo. Monitor es básicamente lo
que vas a ver por aquí. Aquí es donde está el monitor
. Esto está bien. Salida, no necesito
preocuparme por esto y el color, además, no
necesito
preocuparme por esto ahora mismo, y sí creo. Así que básicamente se construye la
versión uno de la línea de tiempo. Entonces esta es la versión timeline, se
puede ver Video
uno, audio uno. Entonces esta opción de aquí es básicamente que ha
desplazado los cronogramas de tachuelas Entonces lo que hace esto es
como una pestaña, ¿verdad? Es como una pestaña donde
puedes tener múltiples líneas de tiempo. Entonces timeline, versión
uno, versión dos, puedes seguir agregando
y decidiendo. Entonces, como truco, me gusta
mantener eso encendido. Hablaré de estas alturas de
pista en un rato. Empecemos a arrastrar
metrajes y a ver qué pasa. Entonces
hemos visto uno. Déjame simplemente pasar por esto. Para que ahí se vean
muchos ruidos. Así que sólo estoy fregado
en el metraje. Entonces tenemos un
tiro medio, y tenemos, como, un
tiro medio ancho, diría yo. Así que solo estoy, como,
clasificando el solo viendo
cuál puedo usar. Entonces lo que voy a hacer es
llevarme todos estos tres. Voy a arrastrarlos por
aquí, ¿verdad? Así que ahora, la forma en que podemos, um, uh, hacer esto es básicamente divertido es una vez que
tienes la línea de tiempo, ¿verdad? Entonces, la forma en que podemos trabajar es
este botón de aquí mismo
básicamente te alejará a todo el tannel para que puedas ver todos
tus clips por aquí Y éste básicamente se acerca a un
clip en particular. Todo bien. Entonces, por ejemplo, si hago clic en
esto y voy así, se acerca a ese clip, ¿verdad? Zoom detallado. Y si
pasas el cursor sobre esto, dice zoom de extensión completa Y esto es lo que Custom Zoom. Entonces ahora la forma en que puedes hacerlo es mantienes el
comando o el control. Entonces tienes opción alter, necesito seguir
arrastrando así Esa es una forma de hacerlo. Y el cambio y la rueda de desplazamiento está haciendo que la
pista de video suba y baje. Lo mismo con el audio, dependiendo de dónde esté
tu mouse. Y Shift Z básicamente pone
todo en imagen. Entonces incluso como digamos tengo esto para abrir y
esto para abrir ahora, mira cómo se está escondiendo eso. Ahora bien, si hago el turno
Z, mira eso. Está hecho por aquí. Así que voy a quitar
eso porque quiero mi línea de tiempo sea grandes cambios. ¿Bien? Entonces así es como va. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que voy a estar revisando esta línea de tiempo Para que podamos ver como por aquí. Entonces vemos por aquí tenemos este disparo
fuera de foco para él. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a estar cortando aquí mismo. ¿Bien? Entonces básicamente
ahora qué es esto, échale un vistazo a esto.
Modo de edición de recorte. Entonces tenemos este modo de selección,
modo Trim Edit. Entonces tenemos el modo de recorte dinámico, y luego tenemos la herramienta Blade. Entonces la herramienta de cuchilla es con B. El modo de recorte es
con T. Entonces, lo que es el modo de
recorte es básicamente ahora, digamos, primero, te
mostraré qué es el modo de
recorte en un poco. Este proceso, por cierto, cuando solo estás poniendo las cosas en su lugar para que
la historia esté ahí, este proceso se llama
tamizar, ¿verdad Así que presione B para la cuchilla.
¿Ves cómo cambia el icono? Voy a cortar
aquí mismo. Lo que estoy haciendo, voy a arrastrar
seleccionar esta parte. Voy a estar borrándolo. Retroceso. Ahora, puedes hacer eso, o lo que puedes hacer es esta cosa llamada ripple delete, chicos. Ripple delete es básicamente lo elimina y
elimina todos los huecos Entonces, tan pronto como se
borre la ondulación, mira eso. Va todo el camino hasta el final. Lo mismo, por ejemplo, si
tengo un corte aquí mismo, así que para cortar en ese
momento en particular, uso el Comando B. Así que si corté aquí y corté B, y después selecciono esto, si
borro , vea como hay un hueco. Ahora, Comando Z para deshacer. Si tomo esto y
hago ripple delete, eso significa que también borra
la brecha ¿Todo bien? Entonces Comando
Z para también um, deshacerlo. Entonces
digamos que estoy por aquí. Ahora, yo personalmente, no
quiero el audio, para ser honesto. Para que puedas ver cómo cuando
estoy seleccionando el video, también
se está seleccionando
el audio. La forma en que esto funciona es
porque esto está vinculado. Así que la selección vinculada está encendida. Entonces voy a
desmarcar eso. Y luego puedo ver cómo puedo
seleccionar estos por separado. Así que realmente no me
importa el audio aquí. Yo sólo quiero ver esto porque
quiero música por aquí. Lo mismo por aquí también, no
quiero el audio, ¿verdad?
6. Cortar con una historia en mente: Entonces ahora, déjame jugar
y ver cómo se ve. Entonces ya ves cómo poco a
poco va entrando en foco. Así que vamos a ver, um. Entonces pienso por aquí,
hay un poco,
um, creo que la actuación podría no ser la
mejor parte por aquí. Entonces lo que haremos es
simplemente fregar y ver. Para que veas,
donde está temblando. Para que puedas usar esta
parte como corte. Entonces hago el turno V aquí mismo. Desplaza V para seleccionar el clip
en el cabezal de reproducción, básicamente. Entonces lo que voy a hacer es simplemente
hacer un corte que es el Comando B. Y por aquí, lo que voy a hacer es, voy a tomar esto de cerca, lo
voy a mover a la cima. ¿Bien? Sólo voy a ver. Ya ves cómo está
girando a la derecha. Entonces podemos usar esto
como, como un intestino. Sólo la estoy arrastrando,
poniéndola por aquí. Entonces veamos cómo se ve esto. Bien, entonces ya ves como lo acabo de poner ahí, ¿verdad? Entonces ahora, esto es lo que realmente hace la herramienta de
recorte. Entonces básicamente lo que vamos a
hacer es tomar la B, voy a cortar esto, y voy a
ondular borrarlo, ¿verdad? Entonces vemos el corte por aquí. Sólo estoy tratando de
mostrarte a dónde gira. Bien, entonces ya ves cómo se
da la vuelta aquí. Entonces quiero hacerlo de una manera
que cuando él cuando gira,
en ese punto, hagamos un plano de cerca, cortemos a un primer
plano y él se vuelva inmediatamente. Bien,
así que volvamos. Entonces se da la vuelta y cuando gira. Pero la cosa es que se
supone que debe girar
aquí, ¿verdad? Al igual que, justo en este
momento. Entonces quiero recortarlo por allá. Entonces utilizo T para recortar. Para que veas si subo, Esto es para recortarlo así. Si subo así,
estaré recortando dentro de esa caja. Entendido. Entonces, cuando
estás recortando adentro, tienes que asegurarte de que si
echas un vistazo a los
cuatro primeros son los cuatro diferentes, todo el clip se divide en cuatro partes
diferentes, así podrás
ver qué parte
estoy viendo realmente, ¿verdad Entonces veamos Resulta aquí. Todo bien. Entonces como lo
recorté demasiado, lo que voy a estar haciendo es que lo estoy
moviendo aquí mismo Así que en realidad puedes ver
cuando lo estoy recortando, puedes ver, como, cómo el final del clip es en realidad cuánto hay
y cuánto no hay ahí Así se puede ver eso. Voy
a moverme todo el camino hasta aquí, presiona A para la selección otra vez. A ver. Bien. Bien, mira recto. Entonces
ese es el punto que quiero. Entonces Comando B, ripple hazlo. Entonces ahora. Mira eso. Ahí vas. No, no, no. Él mira hacia arriba. Ahora, mira hacia arriba, lo que
voy a estar haciendo es que
voy a Perdón, ondulación
accidentalmente. Él mira
aquí mismo con cerrar los
ojos. Entonces, qué voy a estar haciendo. A veces, lo que
pasa es que podrías pasar por alto ciertos
puntos importantes, ¿de acuerdo? Entonces en esos ciertos puntos, lo mejor es simplemente
presionar la palabra presionar la letra M. Así que eso
hace es crear un marcador, como, aquí mismo,
crea un marcador, y te dirá lo
que um puedes escribir lo que
quieras por aquí. Entonces básicamente lo que puedes hacer es hacer doble
clic en él y puedes
nombrarlo como punto de corte potencial, ya
sabes, algo así. Y también puedes si
quieres, puedes cambiar como el colorle mi color favorito es el rosa, así que solo voy a hacer rosa Entonces vemos por aquí
hay un punto de corte. Entonces lo que vamos a hacer es mirar hacia arriba. Bien, ahí va. Él vuelve
a mirar hacia arriba por allá, ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer es
tomar la herramienta de cuchilla, vamos a cortar por aquí. Iremos a este
marcador, cortaremos aquí, tomaremos estos dos,
y ripple delete. Entonces, ¿qué hice ahí es que estoy usando sus movimientos
para cortar realmente, verdad? Lo mismo por aquí. Cuando estaba levantando la vista,
así que cuando estaba mirando hacia la izquierda y luego cuando
estaba mirando hacia arriba, ¿verdad? Entonces eso es básicamente lo que
digo continuidad, ¿recuerdas? Entonces vamos, um, vamos a, um, vamos al Inicio. Para ir a comenzar, presiona Inicio. ¿Bien? Esa grada así es en realidad
el botón de inicio. Ni siquiera sabía que ese es
el símbolo para el hogar. Bien. Bien, entonces y
veamos y juguemos. Hay movimientos lentos,
lo cual es agradable. Cuando entramos en el foco. Parece a la izquierda. Llegamos en ese
punto. Está muy, muy triste. Él mira hacia arriba, cierra los ojos, mira hacia abajo, vuelve a mirar hacia abajo. Se ve a la izquierda, bien. No está mal. Sacude la
cabeza. Bien. Bien. Entonces vemos esta explosión. Vamos a usar eso como Así que ahora, aquí es donde chicos estoy, como, tan emocionada de
mostrarles chicos. Entonces ves que esta cosa de
aquí es donde, como, ya sabes, esta
explosión donde se tira la cosita um Entonces ahí es donde realmente
puedes usar esos puntos de corte para
realmente contar una historia. Y, um, eso es todo lo que es la magia principal, ya sabes,
esa es la magia principal. Esa es básicamente
la salsa secreta. Si echas un vistazo por aquí, um, lo siento, déjame
mostrarte la pantalla. Si echas un vistazo aquí,
así que si lo haces, por cierto, atajo Comando
más, para acercar, Comando menos para
alejar, ¿verdad? Eso es sólo un
atajo que tengo. Entonces si ves por aquí y
um para moverte cuadro por cuadro, posas arochi derecho
o arochi izquierdo, Izquierda, derecha. Bien. Entonces ves que se ve a la izquierda. Entonces lo uso en
el mismo punto para hacer un corte. Lo mismo por aquí. Este punto de corte por aquí
donde hice este marcador. Cierra los ojos. Así que echa un vistazo. Ahí es donde tu continuidad um, tu atención al detalle realmente
importa, ¿bien? Veamos eso.
Cierra los ojos, y ahí es donde
volví a cortar de par en par. Entonces ahora voy
a seguir adelante. Quiero seguir adelante y hacer estallar justo en ese bang
cuadro por cuadro, boom. Entonces y Turno V,
Comando B. ¿Bien? Entonces ya no necesito esto. Sólo voy a
borrarlo. Bien. Así que ahora tenemos, um un
general tenemos un general, um, editar por aquí,
que está ahí. Bien, entonces ahora, lo que voy a hacer es que
vamos a ir a la escena dos Entonces tenemos, um,
Oh, así que una cosa que olvidamos importar es el audio.
Entonces hagámoslo. Entonces lo mismo. Yo diría, lo que haremos es
volver a la página de Medios. Entonces vamos al audio. Entonces hacemos escena dos. Entonces solo la escena dos, la escena siete, escena nueve tienen audios,
así que está bien Lo hace fácil. Entonces hagámoslo. Escena dos. Entonces, ¿qué hemos
visto? Escena siete. Estoy mirando arriba
y solo copiando una escena siete y una escena nueve. Bien, entonces la escena dos,
tenemos la escena dos. Bien. Tenemos
éste. Todo bien. Escena siete. Audio. Escena siete. Boom, Escena nueve. Visto nueve. Audio, boom. Bien, así que
arrastramos nuestro audio. Porque ahora una cosa
que será divertido
mostrarles chicos es que el audio se
ha grabado por separado,
como, desde un micrófono y
no realmente desde,
uh, el audio de la cámara. Obviamente, Disparar
audio por separado es hace o rompe, honestamente. Película. El sonido es del 50%, chicos. Sólo sé eso.
Bien, déjame comprobar si todo se está
grabando o no, ¿verdad? Perfecto. Así que lo hacemos.
Bien, hermosa. Uh. Bien. Bien.
Volviendo a la edición. Entonces aquí usa esto. Entonces, lo que les voy a enseñar
es en primer lugar, así que esto es lo básico de, um, un tamizado, ¿verdad Así que en general para
entender tamizar. Entonces esto es lo que quiero decir con
cortar con la historia en mente. Entonces, obviamente, este tipo está muy, muy cabreado por algo Está en extrema
angustia extrema, ¿verdad? Así que recuerden lo
que les dije sobre, um, Dolly, una de las
cosas que es súper,
súper importante
es solo el movimiento Entonces este movimiento
no se ve mal. Ya sabes, este corte
no se ve mal. Pero, ¿cómo crees que
esto se puede mejorar? Entonces obviamente tenemos un
Cambio dinámico por aquí,
que es foco. Um,
aquí tenemos un cambio dinámico, que es el foco. Entonces tenemos un primer plano,
lo que da una sensación de sus emociones. Y también éste. Por aquí, ves que
esto es estático. Es agradable, pero
vamos, sabor, ¿verdad? Sabor. Buscamos sabor. Y por aquí, ya que
estamos mostrando la emoción de que
realmente está realmente cabreado, lo que haremos
es seleccionar el clip Por aquí, inspector, ¿verdad? Entonces inspector es básicamente todas las opciones que
puedes hacer a cualquier clip, verdad? Entonces voy
a abrir esto. Y se puede ver por aquí,
transformar, tenemos Zoom,
posición, ir a la izquierda a la derecha. Tenemos rotación, como
quieras. El punto de anclaje es solo
para cambiar el ancla. Este botón de
aquí mismo es para deshacer. Esto es para agregar
fotogramas clave y animar, lo que
hablaré Recortar, si quieres
recortar, puedes recortar. Ahora, lo que vamos a
hacer es resolver Dini. La razón por la que elegí DentirSolve es
porque es inteligente Lo que vamos a hacer es que
vamos a estar haciendo Zoom dinámico. Ahora, antes de
meterme en eso, lo importante
es
entender las cosas aquí. Reproduce, detente,
avanza, retrocede al
clip, hazlo bucle solo para que el clip se enrolle, ¿
verdad? Juega al revés. Detente, juega hacia adelante, detente. El atajo es L. K y J. J está al revés, K parada, L es adelante, K parada. Si presiono L dos veces,
irá más rápido. Si presiono J dos veces tres veces, cuanto más presionas,
más rápido va Todo bien. Entonces ese es
el atajo. Esto aquí mismo es para
mostrar diferentes herramientas. Al hacer clic en
él, se enciende. Entonces puedes usarlo para
transformar Comando Z. Y aquí, tenemos
crop Dynamic Zoom, puedes agregar crop
por aquí también Ahora, pero lo que dijimos que
vamos a estar haciendo, vamos a estar
haciendo Zoom dinámico. Voy a encender eso
y voy a encender esta. Toma esta, y
voy a estar
encendiéndola aquí mismo para
ellos desde el interruptor. Todo bien. Entonces ahora
lo que hace Dynamic Zoom es este rojo es punto de inicio, verde es punto de parada, ¿verdad? Lo siento, el verde inverso
es inicio, rojo es stop. Entonces ya ves así va
de acercar a afuera. Se puede ver que hay un
ligero movimiento hacia afuera. Entonces queríamos ir hacia adentro porque esa es la
emoción que quiero transmitir Entonces lo cambio con
el botón de intercambio. Entonces ya
ves que es así de fácil. DeVitre resolver solo hace que
las cosas sean súper, súper fáciles. Lo muevo más hacia adentro, y lo muevo hacia su mano Entonces ya ves puedes ver,
como, el fotograma clave que Dewits siempre hace Ahora, voy aquí, apago
esto y juego. Veamos cómo se ve. Bien, entonces obviamente cometí
un error por aquí, que es que quería
que fuera un poco más. Entonces vas hacia el final,
Automatly la herramienta de recorte
aparece y solo la haces un
poco más grande Entonces así, ahí mismo. Y luego solo
lo llevo adelante. ¿Bien? Entonces ya ves qué diferencia
esa plataforma rodante que general qué diferencia eso
hace que la rompa, ¿verdad Entonces ese es el objetivo
de, um, esta plataforma rodante. Ahora bien, si esto realmente se
hizo en el set, que es, como, en realidad tomar la cámara
realmente va hacia adelante, ahora, eso habría hecho una
gran diferencia
porque recuerde cómo
hablamos de cómo movimiento
dolly es
en realidad mejor Entonces como no lo hicimos dolly, estoy usando el movimiento dolly
para dar ese efecto, Entonces esto es básicamente
lo que significa cortar con la historia en mente. Entonces, si ves, algo
sencillo como esto es lo que hace o rompe,
como, una diferencia en la edición.
Así que tenlo en mente. Entonces primero, tamizar
fue la primera parte, cómo simplemente arreglamos
los clips, ¿verdad Y luego cortarlo en base a, como, dónde está
mirando para mostrar esa cara del tiempo es importante. Entonces esto no estaba ahí
en los storyboards. Éste, donde está como, mirando a la izquierda y
luego mirando a la derecha. Aquí es donde tomé esa decisión creativa
como editor de que esto transmitirá más emoción del director de
las expresiones faciales de este tipo, um, ¿verdad? Ahora, lo siento. Se puede ver
7. Corte en J y en L: Lo que vamos a hacer es
que voy a estar presentando algo llamado J cut N Cut. ¿Bien? Entonces, ¿qué es un Jacut Entonces Jacut es cuando el audio
de la siguiente escena,
derecho, empieza a reproducirse antes Entonces lo que vamos a hacer es
que usaremos esto como un momento para Jacu su
mano donde está como, ya
sabes, va así Usaremos eso como
un momento de um, jacut. Entonces, básicamente,
¿qué significa eso? Jacut quiero usar ese bang, pero en vez de mostrar el bang, voy a usar eso
como un impacto con otro sonido de la
siguiente escena, Ahora bien, lo que voy a
estar haciendo es
mostrarles algo increíble, que es esta cosa llamada
artless dot IO, ¿bien Entonces básicamente, lo
que voy a hacer es, voy a estar poniendo estos enlaces también abajo, no abajo Dije abajo. Bajé en el enlace
en el siguiente enlace. Te voy a dar. Se trata una suscripción de pago, por supuesto. Hay muchos sitios web
y enlaces gratuitos que también te dan
acceso al sonido, que está libre de derechos de autor.
Puedes usarlo como quieras. Así que puedes usar eso también. Voy a estar poniendo
algunos enlaces a continuación. Entonces voy a estar
usando efectos de sonido. Entonces de todos modos, así que lo que
he hecho es
que me he llevado he ido
a Artlst punto IO He buscado en Dorbang y acabo de descargar
esto primero, ¿verdad? Una vez que lo
descargué, lo puse en mi carpeta. Básicamente en tu Encuentra o dudoso exxploe donde está Entonces lo que voy
a estar haciendo es voy a DivinGirSolve Voy a hacer un nuevo bin
llamado SFX, ¿verdad? Abro SX y básicamente, voy a hacer Comando I de nuevo para
importar, y lo mismo. Abro mi Dorbank y me pop. Ahora bien, lo que voy a hacer es
usar esto como SFX, ¿verdad? Así que ahora espera veamos dónde
está ahí, ¿verdad? Este es el punto aquí mismo. ¿Todo bien? Entonces lo cortaré aquí. Voy a arrastrar esto,
borrarlo. Entonces ahora mira cómo. Todo bien. Hermoso.
Ahora puedo hacer eso, o simplemente puedo hacer,
como, tal vez solo uno. Eso me gusta. Y sólo voy a tomar lo que hice es sostener Alt y lo
arrastré de nuevo, ¿verdad Sostení Alt y arrastre
para que puedas sostener Alt y puedes
duplicarlo tanto como quieras. Ahora, ya que
sólo había esta mano así, así
que acabo de hacer una, y luego lo que voy a hacer es
moverla así. Todo bien. Entonces la razón por la que no
entiendo lo que estoy haciendo. Fresco. Ahora bien, a veces lo
que pasa es audio, ¿verdad? Hablaremos de esto
más adelante. En realidad, voy a hablar de ello durante el
audio, ¿verdad? Entonces ahora, boom. Entonces eso es lo que es un Jcut. La razón por la que es ver esto. ¿Listos? Crea una J. Por
eso se le llama Jcut Entonces por eso todo este
JCuteCut es lo que es. ECAT es lo contrario, ¿verdad? ECAT es básicamente la
transición visual que ocurre antes, y el audio de la escena
anterior termina Entender. Entonces es
básicamente lo contrario. Entonces básicamente, si es
así es oh, perdón. Esta es la J. Y si es L,
sería así. Entonces básicamente, el
video se detendría, y, como,
lo visual sucede antes. Entonces eso es que verás un
ejemplo muy, muy pronto. Todo bien. Entonces ahora lo que
haremos es ir a la escena dos. Ya veremos. Entonces ahí. Entonces no creo que podamos usar este clip porque te
diré por qué. Bien, mira este. Bien. Lo que vamos a hacer es en realidad,
vamos a hacer trampa un poco. Entonces, obviamente,
se puede ver. Entonces déjame echar un vistazo a esta acción. Entonces ya ves que este es un lado, y este es el otro Esto
es lo que es un disparo de OTS. Entonces obviamente, se puede
ver en este lado, tenemos um, Ashish
básicamente estando ahí, y de este lado,
tenemos a Santos aquí Pero ves que la puerta es
del lado derecho de Ashish, ¿verdad Entonces esto en
realidad está rompiendo los 180. Entonces el disparo
en realidad fue disparado mal. Lo que veremos si
podemos arreglar esto de alguna manera. Entonces vamos al inspector,
vamos al video, y veremos si podemos
voltear esto un poco. Veamos cómo se
ve. Entonces menos, voy a
sacar esto. Todo bien. Todo bien. Solo presionaré B, presione B, y solo cortaré eso. Toma esto borra esto. Se la tira y se la quita, y eso
lo vemos. Entonces ahora, obviamente,
aunque le des la vuelta a veces, ya
sabes, las cosas en realidad
no funcionan. Entonces, ¿cómo muestro la puerta? Ahora bien, en estas situaciones como esta
hay que ser súper,
súper consciente
porque después de esto, digamos que agregas Santos ¿verdad Entonces veamos si agrego a este tipo, Así que por aquí, ya ves, como, la puerta idealmente está de
este lado, pero en realidad, no
lo hace porque
es porque me había volteado es por eso que funcionó Entendido. Entonces así es como
puedes hacer trampa un poco, pero seamos reales. Cada vez que fijarlo en
poste no siempre ayuda. Bien, chicos, así que
tenlo en mente. Bien, entonces creo que
esto funcionó para nosotros. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a estar acercando esto un poco más. Y lo que voy a hacer es que hay
demasiada puerta por aquí. Entonces es por eso que
utilizo una herramienta de recorte. ¿Recuerdas eso? Y sólo lo
arrastraré hacia un
poquito a la izquierda. abre justo ahí, y por aquí, voy a cortar. Porque no quiero
perder demasiado tiempo. Entonces mira cómo lo hice
solo una eliminación regular. Voy a comandar Z y
ripple delete. De esa manera se encarga de ello. Ahora, vamos a ver
el corte. ¿Bien?
8. Tutorial para una edición real: Ahora lo que
vamos a hacer es Ahora va a pasar por
el metraje Ahora, por aquí, básicamente lo que
vamos a hacer es que
vamos a estar haciendo
un Cut por aquí. Entonces te mostré lo que es un JCut. Ahora, a través de la OTS
estaremos haciendo un Cut, también. Entonces, lo que primero voy a hacer es arrastrar estos dos OTS
por aquí, ¿verdad Así que sólo voy a arrastrar
uno a la parte superior, uno al fondo, y vamos a
tener este por aquí. Así que cambia Z para exhibir. Y ahora, entremos
en la edición. Ahora obviamente, esto
es audio de cámara, y esto es lo que
vamos a hacer es sincronizar el audio de esta cámara
con el audio real
que se graba, ¿verdad? Entonces iremos a la escena de audio dos. Entonces tenemos a Santos por aquí. Lo arrastraremos a
alguna parte por aquí abajo. Y el audio de Asit, lo
arrastraremos
por aquí abajo. Todo bien. Así que solo estoy comprobando
el comando, el comando. Selecciono ambos audios. Haga clic derecho Clips de línea automática
con forma de onda, sincronización. Todo bien.
Lo mismo. Toma esto, toma esta forma de onda Autoline Sincronizar. Entonces ahora, sólo
voy a mover esto aquí. La otra manera de, así que una cosa
muy, muy importante. La tecla D es para
desactivarlo, habilitarlo. Entonces voy a
desactivar esta,
que es el audio de la cámara.
Bien, así que esto es bueno Déjame desactivar esta.
Derecha. Entonces, como pueden ver, por aquí, apenas los
oigo, ¿verdad? Entonces los niveles que se
registraron son súper, súper bajos. Eso todavía se puede arreglar, pero
si es demasiado alto, entonces el audio se recorta Eso es lo que significa ser
recortado, ¿verdad? Entonces entendiste lo
que hice aquí, ¿verdad? Entonces seleccionas tanto los clips y luego automáticamente alineas
y sincronizas con forma de onda. Entonces ahora lo que puedo hacer es que puedo borrar el
audio de la cámara por aquí, borrar el
audio de la cámara por aquí. Así que ahora puedo mover esto aquí
arriba y tomar esto,
mover esto aquí arriba. Entonces utilizo Alt u
opción y me muevo hacia arriba. Así es como lo hago yo. Entonces tomaré esto y los
uniré entre sí. Lo siento. Toma estos dos y enlaza. Entonces ahora, si entintado. Clips de enlace. Entonces ahora
están vinculados. Lo mismo con este. Tomo éste y éste, voy a ir a los clips de tinta. Entonces ahora están vinculados entre sí. ¿Bien? Entonces ahora obviamente, se pueden
ver demasiado
los niveles de audio. Entonces hacemos clic en el
audio en la pestaña audio, tomaremos el volumen y lo
haremos como diez o tal vez como 20. Entonces podemos empezar a
ver las formas de onda. Lo mismo con esto. Haremos como 20. Bien, así que ahora vamos a
escuchar cómo fluyen las cosas. Bien, entonces primero, obviamente, esto no está funcionando correctamente porque solo se puede
escuchar de mi lado izquierdo Entonces eso es
lo segundo que la limpieza es súper, súper
importante, ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer es que llamaremos a este SP porque
conozco los apellidos Entonces lo llamaremos SP por aquí. Aquí lo llamamos AK. Entonces lo que vamos a hacer es que
voy a estar moviendo esto hacia abajo. Entonces primero, no
quiero desvincular cosas porque no quiero
vincularlas en este momento Pop. Bien. Entonces me muevo esto a Santos y Ash
simplemente rastrear hasta aquí. Entonces, tengan en cuenta, chicos,
cada escena o, como, cada um, cómo lo digo, cada personaje debe
tener su propia pista porque entenderás por qué por sus niveles
y esas cosas, ¿de acuerdo Y recuerda siempre que, um, el diálogo siempre debe
ser, como, Mono. Entonces, ¿qué es el mono? Voy a
meterme en eso en un momento, ¿verdad? Entonces básicamente, lo que
hice es sincronizar estos clips por ahora. Uh, déjame cambiarlo. Hablaré de lo que estoy
haciendo en la siguiente lección. Pero por ahora, es importante que
entiendas lo que es un CAT. A también, esto es un LCAT, y también
entenderás cómo estoy pasando por una edición real Entonces así es como
editaría un típico OTS. Entendido. Fresco. Oba maquillaje a. uh, Nifte 4,000 ingenioso
este
ingenioso este ,
43 ous, 500 43 2000 ganancias. Jason. Correo electrónico de estado de ánimo. Bien, entonces creo que el
último clip se ve mejor. Entonces, bien. Después de la acción, ¿verdad? Entonces solo estoy mirando literalmente
la forma de onda en este momento, y solo voy a ir al
Comando B, Comando B o Control B. Sólo
voy a tomar esto, borrarlo. Muy bien, arrastra esto por aquí. Lo mismo con Asit creo. A. Bien, entonces esto es
bueno. Entonces manda B otra vez, toma eso, corta. Así que toma esto, lo
arrastraré hasta aquí, todo el camino de regreso aquí. Entonces obviamente
voy a mantener a Ahi en la cima porque voy a
estar superponiéndolos. ¿Bien? Entonces vamos a ver. Ahora, vamos a ver. Entonces, ¿cómo se ve la escena
anterior? Él abre la puerta, Kachak.
Justo ahí, ¿verdad? Entonces tenemos a Santos
aquí mismo. Bien, vamos a ver Gorras teléfono Lara. Bien,
gorras telefono laguna un telefono. Bien. Entonces esto es ahora lo que voy a hacer es que
voy a estar haciendo LCAT Entonces obviamente, ahora básicamente cómo fue el
sonido permanece, el sonido empieza, ¿verdad? Y luego la escena cambia. Por aquí, el video permanece, el video permanece, pero
el sonido llega más tarde. ¿Entiende? O sea, el
video viene más tarde. Teléfono. Entonces aquí tenemos lo que vamos a hacer es
llevarnos a Ash por aquí. Se Thea teléfono. Entonces usaremos esta parte. Y vamos a borrar esto,
tomar esto aquí. Y vamos a ver. Bien. Copas de teléfono celular. Es un teléfono. Un teléfono. Déjame simplemente tomar esta B
y desactivar esto por ahora. Es farsante, Don, más bien Iris phonyona Entonces ahora miren eso. RS por farsa hecha RS por farsa hecha Corre por ra de duna farsa, Burna pura. Hecho más bien pura. Bien. Ya ves,
así que la corté por aquí. RS Entonces ahora esto en realidad, terminé haciendo un Jacut solamente Sonaba por farsante hecho ra, pura. Más bien voy a cortar esto
por aquí y tomar esta k. Dios. Hacer Nip. Bien.
Entonces, ¿qué voy a hacer? Dios en un To. Todo bien. Tomemos esto. Eliminar.
O sea, no lo borre. Deshabilitarlo, me refería. Abula y C. Bull sobre A.
Tick. Mekavo Toma esto Desactiva esto. Ticker Mega v. NIPT. Ticker Mega v. NIPT 23,000. Granel. Bula AO. A Mega v. NIPT, 23,500. I Mega v. NIPT. Un Ihaka. Copas telefono telefono. Teléfono de Ian. Maka Así que por aquí, si
ves, lo que vamos a hacer va a estar tomando
esto, como, justo aquí. Santosh poco, perdón. Santoso audio, cachorro. Vamos a tomar este por aquí. Arrastraremos estos juntos. En realidad ya no te
necesito. Toma este, tómalo, y lo moveremos. Justo aquí. Vaca Mega, 50, 23,500. Siguiente tri. Bien. Todo bien. Entonces eso, mi amigo es Ecutho aquí, si
ves por aquí El audio llega antes de que la
escena cambie ingeniosa. Por aquí, el audio lo
visual permanece igual. Tres Y luego cambia. Entonces básicamente la J y la LCAT son básicamente lo contrario Siguiente TekNexttek. Otro La próxima semana. T Pues cámbiala
aquí y por aquí, vamos a tomar esta habilitación? Y lo que vamos a hacer es
llevarnos este de aquí mismo. Toma esta de aquí.
Desactivar vecinal. Cantidad 2000. Lo mismo. Toma corte por aquí, desactiva, toma esto habilitarlo. O en realidad ahora. Habilitarlo. Toma eso, ve a este punto de edición, corta
aquí, desactívelo. ¿Todo bien? Bien.
Lo siento, deshabilite esto. ¿Cantidad de Ting? 2000 Peligro na. Las ganancias son con Jason. Tick, MenKat. Usaremos esto para conocer a ma. Bien. Bien. ¿Garrapata?
MenKalto te está reuniendo Una charla. Tomaremos este corte
por aquí para decir esto. Menkalth se reunirá con usted, señora. Son. El dialógico. Bien. De verdad chi la B. Bien, entonces obviamente esto es que estropeó el diálogo aquí Entonces lo que vamos a hacer es
tomar este pop, pop, tomar esto, tomar
esto, borrarlo. Toma todo esto,
muévelo aquí, ¿verdad? Menkaltho conocerte. Bien. Chilo Son Tick? Cuando se corta, reunión. ¿Bien? Son la próxima vez. Muy bien, toma esto de
nuevo, desactiva eso. Corte por aquí, deshabilite incapaz. En la próxima vez. A siguiente. Bien. Entonces obviamente, por aquí,
vemos a Chito almohada Chito almohada, acabamos de conseguirla por allá
. Toma eso. Arna la próxima vez. Bien, entonces aquí tenemos
esta pequeña que se puede ver, como esta pequeña
brecha que está ahí Entonces vamos a arreglar esto, ¿verdad? Arna RN Nueve, vamos a arreglar eso. Entonces básicamente
éste y éste. Entonces, obviamente, no
requerimos a Santos aquí ni aquí, así que simplemente deshabilitaré esto. Yo cogeré esto
y esto y lo trasladaremos aquí. Bien. Observa cómo esto
marca la diferencia. No, me sale la próxima vez. Bien, s. adiós. Bien, y vamos a ver
si hay algo bueno ahí. Todo bien. Entonces puedes usar como obviamente esto no funciona porque
este tipo en realidad, si ves que
en realidad se va, así que tenemos que quedarnos con esto. Tenemos que terminar la escena
como aquí mismo, ¿no? Entonces sólo voy a subir y borrar. Miren eso, chicos. Hemos
realizado con éxito una edición de OTS, así que les hice caminar a través de
cómo se ve una edición real. Vamos a reproducirlo y
veamos cómo es. A partir de aquí. Copas telefono telefono. Teléfono Mega volo 50,
23,500 la próxima semana. Tika. ¿En cantidad? 20000 AzatNapfits
son byconn Japs. Marque Cuando cath reunión. Bien. Realmente halo. Ti La próxima vez. Bien, cerdo Adiós. Todo bien. Así que eso eran chicos. Entonces una cosa que no
me gustó esto en mi edición fue 2000
ga cantidad, ¿verdad? Entonces eso es así que 2000 cantidad no
es en realidad su audio. Así que tomaremos eso y hecho
habilitaremos el audio de
Santosa Coche 2000. Y en realidad vamos a
desactivar este. ¿Cantidad? Coche 2000. O Hs ahora. Las ganancias son cono. Este momento. Así que no estamos
haciendo como la próxima semana. T? Ling Gandhi. Bien. Entonces vemos, Bien, entonces
vuelve a la atención al detalle, bien, chicos, solo
voy a estar arrastrándolo hasta aquí La semana que viene. ¿Tik? ¿Ling Gondi? 2000. O como ahora. Entonces ya ves como la
forma en que lo estoy haciendo, no solo
me estoy
enfocando en quien esté hablando. Mantén a esa persona en el marco. También se trata de
escuchar, ¿verdad? Entonces, cuando le muestras a una persona
escuchando una conversación, eso automáticamente crea
una tarjeta J o una L, ¿verdad? Entonces eso es lo que es todo el
concepto de edición. Ahora, lo que puedes hacer es quedarte con esto o lo que puedes
hacer es limpiarlo.
9. Cuándo usar transiciones: Derecha. Así que ahora
hablaremos un poco sobre, um, transiciones. Ahora, se
suele usar una transición cuando
quiero cambiar una escena. Entonces por aquí, este cambio de
escena sería, um, usamos un JCut para
hacer un cambio de escena, así que realmente no
necesitábamos nada La forma en que funcionan las transiciones
suele ser dos veces
el cambio de escenas, el cambio de hora o el cambio de día. Ahí es donde
puedes mantener la transición. Ahora las transiciones, ten en cuenta, no
tienes que volverte
loco con la transición. A veces puede
ser simplemente un simple desvanecimiento a negro o una simple,
um, disolución cruzada. No tiene que ser una transición
loca. Esos son buenos en los
videos musicales y tiempos súper VFX, pero, como, un simple dsolve
cruzado, ¿no? Entonces
vayamos a la pantalla. Déjame mostrarte
dónde puedes encontrar, um, tus transiciones. Entonces tienes este
lugar llamado efectos. Entonces vas a efectos, y
tienes transiciones de video. Tienes transiciones de audio, transiciones
de video. Por aquí, podemos hacer como
un simple crossisolve. Entonces lo que puedes hacer es
que puedes ir por aquí. También puedes agregar a
favoritos. ¿Bien? Puedes agregar
favoritos aquí. Viene en tu caja de herramientas con transiciones de video.
Viene por aquí. Así que solo puedes arrastrar y solo
puedes soltarlos. Entonces, si me acerco, pueden
ver que la transición es
como justo por aquí. Puedo cerrarlo, aumentarlo, cerrarlo, aumentando como
quiera que lo haga. ¿Todo bien? Entonces así es básicamente
como se agrega una transición. Y también puedes ir a cuando
seleccionas un clip a la derecha, la transición,
que está ahí en el clip, lo
encontrarás por aquí. Entonces tenemos un video.
Tenemos la transición. Así se puede hacer cruz disolver. También puedes cambiar
la transición a, como, lo que quieras. Digamos que si hago box
ahora, crea una caja. Obviamente, eso
no se ve bien. Entonces hacemos, como, una
simple cruz disolver. Como no hay nada
después, va a pasar a negro. Pero obviamente, si
hay un digamos, voy a tomar este, sostén esto todo va así, y entonces puedes tener la
opción de hacerlo en el medio. Ya ves si está en el medio. Así es como siempre es la cruz. Obvio Esto no es el
clip que voy a estar usando. Entendido. Entonces ese
es el camino a seguir. Usemos vamos a usar un ejemplo. Hagamos la escena tres.
Volver a la tirada mediática. Escena tres, vemos
que va aquí. Entonces usaremos esto por aquí. Entonces usaremos esto como
una disolución cruzada. Entonces, ¿tenemos el audio de la escena
tres? Nosotros no. Así que sólo puedo P. Aún así esto. Así que sólo voy
a fregar un poco la cosa. Entonces entra en
marco. Todo bien. Así que arriba. Entonces lo que podemos hacer es
ir, como, a las colecciones. Lo siento, efectos, cross solve, solo
me gusta fade to black, fade to black, y luego
agregamos uno más de fade. Todo bien. Entonces esto es
porque lo estoy usando para transición de escenas y tal vez un poco de paso a través del tiempo. Para ver cómo funciona eso? Ahí es cuando debes usar
la transición. Vamos a ver la
escena, bla, bla, bla. Sólo estoy presionando L para
avanzar rápidamente a través del canto. Bien. Lo vemos haciendo
sus cosas, bla, bla, bla Hecho. Bien, así que ya terminó Yo sólo en un
punto de corte sólo para saber. Simplemente no tiene sentido,
así que lo voy a debatir. Sí, y luego agregamos una cosa
más por aquí. Juguémoslo. Bien, ya terminó.
Bien, hermosa Entonces así es
más o menos como
harías um una transición simple. Así que ten en cuenta,
cambio de escena, cambio de hora y
cambio de día, o tal vez haya un cambio
emocional impactante, ¿bien? Entonces ahí es cuando usas efectos de
transición. Como, por ejemplo, cómo usamos el ya que no
usamos un efecto, pero lo usas como un cambio emocional
impactante Boom. ¿Ves? No. La escena, en realidad, sin embargo, es que esta
escena sucede en el futuro. Esta escena ocurre en el pasado. Entonces seremos así por
eso lo usé como
una transición porque es un cambio de hora día y también un cambio de cambio
emocional, ¿verdad? Entonces ahí es cuando
usas transiciones. Eso es lo que necesitas
pensar cuando estás haciendo,
como, los guiones gráficos, también A veces ayuda. ¿Bien? Entonces eso está hecho.
10. Cómo retomar el tiempo: Ahora lo que les voy a mostrar chicos. Dato curioso, ¿verdad? Para que veas,
tenemos las papeleras regulares, y luego tenemos las
papeleras inteligentes, también, ¿bien Entonces lo que podemos hacer es, quiero mostrarles
a ustedes lo que es la
hora de remapear Así que recuerda cómo
mostramos, um, en general, mostramos el hecho que puedes ser diferente de disparar en
diferentes velocidades de fotogramas. Entonces básicamente, hay
una escena en esta película donde la cosa se filma a
una velocidad de fotogramas más alta. Entonces, ¿cómo podemos filmar
eso en cámara lenta? Aquí es donde voy a estar
mostrándote cómo se
hace eso y cómo podemos usarlo
a nuestro favor, ¿verdad? Ahora, personalmente no recuerdo qué escena es la cámara lenta. Entonces por eso uso
Smart Bins, ¿de acuerdo? Entonces lo que puedo hacer voy a mi ir a
mi página de medios, ir aquí a SmartBins, clic
derecho agregar SmartBN Bien. Así que ahora lo que voy
a llamar a esto es, lo
llamaré tiros a
cámara lenta, ¿verdad? Entonces ahora, lo que voy a hacer coincide con
todas estas propiedades. Entonces ahora lo que voy a hacer
es que voy a ver. Solo estoy viendo que la velocidad de
fotogramas corta es o no es 24 o el fotograma corto lo siento, 120. No, lo siento. Las propiedades de los medios,
creo que
vamos a estar viendo detalles del clip de
metadatos donde la
velocidad de fotogramas de disparo es de 24, ¿verdad? Entonces eso es 24, 23.976,
tenemos un par de ellos. Entonces ya ves aquí es
donde yo diría que
es importante asegurarte de que
disparas a la
misma velocidad de fotogramas, B por aquí ves que el
error que ocurrió en el rodaje es algo que es audio. El audio se graba a
24 fotogramas por segundo, pero el video rodó a 23.97 Aunque sea muy
poco, todavía hay a veces ocurre un pequeño retraso,
no mucha diferencia. 30 fotogramas que se
rodarán en 30 fotogramas. Um, 50, nada es corto. 60, nada es corto. Deberíamos tener un 12119. Bien tenemos un 119.88, ¿verdad? Y lo creamos. Así que mira, ahora hemos creado
un SmartBN donde básicamente todas nuestras tomas de slo moo están
en un solo lugar. ¿Todo bien? Entonces ahora lo que haremos es mostrarles a ustedes
cómo remapear el tiempo Entonces voy aquí, selecciono esto. Ahora aquí, si seleccionas esto, puedes ver en los metadatos, se dispara a 119 120 FPS. Entonces, qué vamos a hacer ahora. Voy a quitar el audio, ¿de acuerdo? Así que voy a cortar
esto, quitar esto, en realidad. Quiero
tomar la pantalla. Solo estoy usando mis
anarquias para regresar. Muy bien, demasiado tarde. Bien, entonces en este punto,
quiero que sea lento, bien. Entonces básicamente lo que haces es que voy a eliminar
estos metadatos. Entonces ves el cambio de velocidad, esto es lo que es. Pero no
hablamos realmente de este inspector aquí porque esto es demasiado
aburrido y es como,
también, como, no se puede hacer
mucho a partir de ahí. Entonces lo que haremos es, um, hacer Comando R.
Básicamente qué comando R es da un cambio de velocidad, y Shift C
es básicamente abre las curvas. Entonces lo que vamos a hacer es por aquí, bien, así que en este
punto, lo queríamos. Bien, así que ahora, antes de
hablar de ello, cuánto despacio puedes ir es algo súper importante de lo
que preocuparte, también Entonces, a veces lo que
sucede es, um, un clip se graba a 60 FPS. A veces se dispara a 120 FPS, pero tu línea de tiempo se establece
en 24 fotogramas por segundo. ¿Cómo sabes
cuánto debes ir? La forma de saber esto es súper,
súper simple es
matemática simple, ¿verdad? Déjenme mostrarles chicos. Entonces, si tu clip se
graba a 120 FPS, tomas y 24 fotogramas
como tu línea de tiempo. Vas que dividido por 120. Entonces es 0.2, que
es que se puede ir hasta un descenso del 20%, ¿verdad? El descenso del 20% es mucho. Lo mismo si son 60 FPS, 24, dividido por 60. Se puede ir al 40%. Entonces básicamente, si este es
el clip, si voy aquí, está al 100%, puedo ir
hasta el 20% si quiero. Así que échale un vistazo a eso.
Mira lo lento que es. ¿Bien? Entonces si voy por debajo esto como 5%, entonces
mira qué pasa. Obtendrán caídas de cuadro
porque no hay suficientes marcos para
mostrarles, ¿verdad? Entonces, si hay 120 peros FPL moviéndolo aún
más lejos, no
hay más marcos
para que dispares ¿Ves cómo está cayendo el marco? Echa un vistazo. Sí.
Entonces vamos a ir 20%. Pero para esto 120
FPS es demasiado, así que solo vamos a ir 40%. Bien, 40%. Entonces podemos hacer eso,
pero esta es la manera reducir la
velocidad general o recortar. Derecha. Pero lo que vamos a hacer es
que vamos a estar haciendo remapeado de tiempo. Entonces,
¿qué es la remapeado de tiempo remapeado de tiempo es cuando
quieres que una persona sea normal
a velocidad normal, y luego disminuya la velocidad
y luego otra vez, vaya a la velocidad normal. Entonces
será la velocidad normal. En el momento en
que esté gritando, vamos a reducir la velocidad y luego volveremos a subir a
lo mismo, ¿verdad? Entonces lo hacemos a través
del proceso de que se llama remapeado de tiempo ¿Todo bien? Vamos a
entrar en ello, pop up. Entonces voy a poner esto de nuevo a
sin embargo fue cien FPS. Así que ahora, puedes
hacer clic derecho y puedes
hacer controles de retime Esto mostrará el
cambio de velocidad, básicamente. Entonces, cuando hagas clic
aquí, se ralentizará. Se puede ver la velocidad por aquí, puede disminuir la velocidad. Entonces
eso es lo que hace. Entonces veamos al 100%. En eso. Lo hice una pausa. Por aquí, quiero agregar un punto de velocidad. Entonces cl aquí, agrega SpedPoint. Ah. Justo cuando haya terminado, quiero
agregar otro punto de velocidad. Agrega otro punto de velocidad. ¿Bien? Entonces en este punto,
ahora lo que pasa es, puedo tomar esto y
arrastrarlo a digamos 40%. Así que ahora mira. Y solo toma
esto, quita este corte. Entonces esa es una remapeado de
tiempo básico, ¿verdad? Piss mear mear. Cámara lenta. B. Ahora podemos ajustarlo y
ahora podemos tomarlo aquí. O lo que podemos hacer
es que podemos sostener esto y podemos ajustarlo
sin cambiar la velocidad, pero en realidad los puntos
en el clip, ¿verdad? Entonces la parte superior es
para cambiar la velocidad, la parte inferior es para cambiar
el punto del clip. Entonces creo que eso funciona mejor. Pero aún así, esto no es lo suficientemente
bueno en mi opinión. Lo que vamos a hacer es que haremos turno C es básicamente
lo que hace eso. Destaca el editor de curvas. Oh, lo siento. Sólo voy
a mover esto aquí mismo. Entonces puedes hacer eso, o
puedes ir por aquí para hacer clic derecho y puedes hacer curva de
retime. Eso
traerá esto. Entonces puedes ver por
aquí, ya tenemos la velocidad de retime se
le da la curva, se da
el editor de grafos Entonces a veces lo que va pasar es que no lo vas a
poder ver. Esa vez solo haces
clic en esta flecha, retime la velocidad porque hemos hecho el retiming de la Selecciona este fotograma clave,
lo suavizas. Seleccione este fotograma clave,
lo suavizará. Toma estas tangentes,
acércala, toma estas tangentes,
acércala. Entonces, ¿qué ves ahora
es mucho
más suave que solo
puntos lejanos, puntos duros. Mira cuánto más
suave es eso. Eso, mi amigo es el tiempo
básico de remapeado. Y eso es lo que es hermoso. Cuando disparas a cámara lenta, puedes ralentizar las filmaciones, como a nadie. ¿Bien?
11. Algunos atajos útiles: Bien. Pasando
a la siguiente lección, tenemos
atajos de símbolos simples, ¿verdad? Entonces,
sobre todo, hablé de los atajos como en cuando volamos a través, pero solo para resumir, permítanme mostrarles
esto Los turnos solían enmarcar todo
lo particular Command plus es Acercar, Command plus es Alejar. De nuevo, depende de dónde esté
tu cabeza de reproducción. Esta cosa en particular
es tu cabeza de reproducción. Entonces, um, si es como por aquí, entonces haz zoom por aquí. Si es como por aquí,
entonces haz zoom aquí. Bien, entonces depende de
dónde esté tu cabeza de juego. Eso es lo que hace Shift
Z. Shift V selecciona el clip,
el clip superior. Entonces si estoy por aquí, está bien, eso no selecciona eso
porque no está seleccionado. A veces, a veces
se desvía. A veces solo
selecciona lo primero, o un selector de pista. Bien. Eso es lo que hace
Shift V. ¿Qué más? Entonces tenemos B es pala. B es su herramienta de cuchilla, seleccione que A es su herramienta de selección, T es su herramienta de recorte. Bien, M es tu marcador. Si desea agregar un marcador,
puede eliminar el marcador. Shift Command M o
Control M hace un marcador, y puedes nombrarlo
inmediatamente como quieras. Entonces tenemos Comando Mayús L es básicamente tener la selección
vinculada en. Y si quieres vincular cosas
como ésta y ésta, puedes hacer Comando
y así. Entonces esos dos clips
se unirán entre sí. Te veo así. Todo bien. Entonces estos son algunos atajos
útiles. Pulsar home es ir
al principio
y la flecha hacia abajo básicamente va
al siguiente corte inmediato, y la flecha hacia arriba va
al corte anterior. Y una vez que hagas este
control o comando, puedes seleccionar clips como
este con las teclas de flecha. Como arriba o abajo también para seleccionar. Y si quieres mantener
todo a la opción subir, harás nuevas
pistas así. Se puede bajar
o subir. ¿Bien? Entonces aquí hay algunos atajos
útiles. Entonces tenemos, um, Comando C, Comando V
ya está ahí para
Comando y pegar. Si tengo el Comando
C, entonces el Comando V, puedo pasar el círculo aquí arriba. Depende de dónde esté
tu cabeza de reproducción. Entonces uh Comando Z es, um, deshacer. Entonces ahí está. Entonces, sí, eso es
prácticamente todo, chicos. Eso es
lo básico general de la edición. Les enseñé lo que hace. En las siguientes, um, lecciones. Estaré hablando de
la página de falte. Básicamente, en la página de falte, estaremos discutiendo un poco sobre el audio y cómo funcionan
las cosas, ¿verdad Así que gracias chicos por
apegarse a la edición. Por favor avíseme si
tiene alguna duda ahora, así que avíseme si hay
algo
en particular en la edición que
quiera saber. ¿Bien? Gracias Masym
12. Por qué es el sonido: Bien, chicos, ¿qué pasa? Bien, entonces la edición
es ahora digamos que asuma que la edición está hecha.
Tenemos un sencillo que hicimos. Nos enfocamos en la
forma de editar a través de, um, película, a través de una historia. Pasamos por,
ciertas formas de simplemente, como, hacer, como, un
zoom dinámico, crear la emoción, usar transiciones a cómo
JCut L cortó OTS y
también exhibió por aquí
y mostró también la redistribución del tiempo mostró Entonces ahora lo que vamos a
hacer es recordar siempre,
chicos, ese sonido es el
50% de una película, ¿verdad? Entonces la mitad son visuales, la mitad es puro,
puro audio, ¿verdad? Entonces el sonido es súper,
súper importante. Entonces esto es lo que
vamos a estar haciendo. Vamos a estar
explorando un poco en la página de Fairlight, ¿de acuerdo?
13. Tutorial de la página de Fairlight: Entonces lo que vamos
a hacer es, voy a estar mostrando
mi pantalla aquí mismo. Cachorro. Bien, genial. Entonces vamos a ir
justo aquí en esta página de Faye. Porque al principio,
esto puede parecer muy,
muy desalentador para ustedes chicos Extremadamente extremadamente desalentador. Entonces ahora, permítanme
caminar por lo que es. Bien entonces todo este lugar, todo este lugar básicamente se
llama el mezclador, ¿verdad? Esto se llama el Mixer. Aquí
es donde están tus videos. Esta es una sala de control, en general solo te da niveles generales. Esto te da el medidor de
sonoridad. Y esto de aquí mismo son
tus mezcladores, básicamente. Entonces, si arrastro esto, por ejemplo, esta
es toda tu batidora. Entonces básicamente, esta cosa,
como audio uno SPAK, esto es por ejemplo,
debería cambiarle el nombre Yo lo llamaré SFX. Digamos SFX por aquí
porque tenemos la puerta, si recuerdas, tenemos
el golpe de la Lo siento. Tenemos la puerta
golpeando por aquí Entonces los atajos son
más o menos el mismo comando más y, um, comando más y menos. Así que ahora, esto de aquí, guau, necesito
quitarme la pantalla, ¿verdad? Obviamente ustedes
no son capaces de ver esto. Bien, genial. Suena bien. Todo bien. Entonces, si ves
por aquí del lado derecho, esta es tu área de batidora.
Entonces estos son los niveles. Entonces puedes ver SFX,
lo que sea que nombre aquí
mismo, lo que digas, como aquí mismo en
estas pistas se
reflejará aquí mismo en
estas pistas también, ¿verdad Y esta es su salida
principal principal, que incluye
cada pista individual. Entonces estas pistas se convierten en estas huellas de aquí,
las verticales, ¿verdad? Y por aquí en estos es
donde se agregan efectos
encima de ello. Al igual que por aquí, agregas
efectos en cada pista, por ejemplo, esta pista SFX
tendrá un efecto Santos tendrá un efecto,
un efecto como aquí. Ashish tendrá un
efecto aquí. Entonces fluirá a través,
una línea en particular que es lo que cada
pista es separada, razón por la
cual la gente mantiene a
cada persona para estar completamente,
completamente separada. Entonces los efectos que tenemos para Santos pueden no ser necesariamente los mismos efectos que
tuvimos para Ashish porque los parámetros
cambiarán porque la voz,
la profundidad, las frecuencias
generales de cómo habla una persona
es diferente, ¿verdad Entonces por eso
vamos a estar exhibiendo por
eso los mantenemos
en una pista separada Y también es una buena idea
mantenerlos también, como, general, solo mantenerlos
etiquetados en general, ¿sabes? Bien, entonces, número uno, veamos. Lo que vamos a estar
haciendo es que vamos a tomar estos colores de pista
sólo voy a ponerla chocolate
para los efectos de sonido. Santos, voy a poner como amarillo, y Ashish, voy a
poner como acero, ¿verdad? Entonces visualmente, sé, como, qué está pasando exactamente. Derecha. Ahora bien, esto es solo
para seleccionar las líneas de tiempo Esto es solo para mostrar
la cuadrícula de visualización, en general, solo las cuadrículas
lo desee o no, y simplemente puede mantenerla
como sea Este es para mostrar
la pista de video. Entonces por aquí las pistas de video si quieres ver,
puedes verlo. La guardo a veces
si me ayuda. Como, por ejemplo, lo sé,
como esta porción era para OTS, así que es simplemente agradable
tenerla. Entonces, ¿qué más? Tenemos display video scroller. Entonces lo que hace esto es
por aquí en la parte inferior, da exactamente en ese momento. Para que veas, como en este momento en particular
, puedes, arrastrarlo, y
jugará en consecuencia. Lo mismo si
quieres, puedes hacer Audio Cochera como uno y
AudiostRoller dos también Para que puedan ver, por aquí, tenemos Audio
Cochera uno.Esto es SP, y digamos, podemos elegir AK Así se pueden ver dos formas de onda distintas
por aquí que tenemos ¿Correcto? Entonces básicamente juega,
y solo obtienes una mejor vista de la forma de onda Sí, 15, 23 mil 500 la semana que viene. Te Living cantidad? Bien, así que eso es
lo que estamos haciendo. Entonces esto es lo que básicamente es
la página del destino, ¿verdad? Entonces ahora, escojamos a una
personita por aquí. Escojamos Santos,
por ejemplo. Bien, así que vamos a solo
él. Entonces estos botones de aquí básicamente son para solo, lo que significa que solo esta
pista será solista. Sólo que no todas las demás
pistas serán música. Mega, 15, 23,500 la próxima semana. Bien, así que eso es solo. Y mudo es solo esto
está silenciado, ¿verdad? Entonces todo lo demás
jugará excepto este SP. Domingo. ¿Bien? Entonces R es para grabar. No vamos a entrar en la grabación. La grabación es un poco más complicada. Entonces eso es eso. Lo mismo que puedes
hacer S y M S y M. Así que solo es solo
eso. Silenciar es silenciar eso. Entonces, básicamente, lo que
significa solo es básicamente silenciar
todo lo demás, ¿verdad Entonces puedes abordarlo de
la manera que quieras. Entonces ahora lo que vamos a
hacer es trabajar en una cosa llamada ecualizador
14. El ecualizador: Entonces, ¿qué es un ecualizador? Entonces, si le echas un
vistazo a esto, esto se llama ecualizador, ¿verdad Entonces digamos gorras. Un ecualizador se divide en
diferentes bandas, ¿verdad? Se divide en
diferentes tipos de bandas. Entonces esta banda hacia
la izquierda por aquí, esto se le llama las frecuencias
bajas. Entonces estas son las frecuencias bajas. Viajas todo el camino
a frecuencias
medias, frecuencias medias, viajas hasta frecuencias altas. Ahora bien, las bajas frecuencias son
básicamente el elemento base, como el boom, boom,
boom, así. Las frecuencias medias son donde suelen residir
la mayoría de los diálogos Las frecuencias altas son
las voces estridentes. K Like, esas son las cosas
que suelen estar ahí. Entonces, cuando escuchas a
una persona en particular, digamos, por aquí,
estamos escuchando a Santos. 15, 23,500 la próxima semana. Entonces, en general, yo diría que su
voz es un poco menos. Entonces quiero 15, 23 mil. Entonces básicamente lo que está
pasando es que
solo quiero eliminar algunos elementos
graves en él. Simplemente aclarará la cosa. Porque lo que eso
hace es que también borra mucho
ruido que está ahí Entonces básicamente, para hacer eso, lo que hago es solo tengo que
reducir las bajas frecuencias. Entonces si habilito a la banda uno, así que mira ahora todo
está ahí presente. Mi lo estoy haciendo por el camino
equivocado, en realidad. que veas lo hice por
el camino equivocado
porque lo estaba haciendo en el SFX. Necesito
hacerlo en SP. Entonces este error es un buen error porque te
muestra cómo funciona, ¿verdad? Esto sólo funciona en el SFX. Entonces tenemos que hacer
SP. Entonces si ves EQ, que es ecualizador,
selecciono este Lo que hago es seleccionar esto, y déjame solo Plate. Banda uno. Mega volo Ingenioso. 23,500. Para que puedas ver una visualización
de lo que está jugando. Eso también era algo
que me preguntaba. ¿Por qué no está jugando? No, eso es solo que me pregunto. Sí. Mega volo 50. ¿Ves la diferencia? O H ahora mismo. Ganancias del ícono Jason. Entonces ya ves cómo, como, um, qué va Así que si
ves como por aquí, 2000. Entonces la base es muy, muy alta. Lo que voy a hacer es simplemente
disminuir un poco la base, tomar la segunda porción, y
simplemente disminuirla así. Entonces esta es básicamente
las diferentes formas de mostrar como un
poco más suave Se puede hacer, como, una puntiaguda. Así que uno señalado es básicamente
algo así, lo cual no tiene sentido para éste. Puedes
hacerlo así. Esto no tiene
sentido. Entonces hacemos algo así o
algo así. Entonces creo que un poco duro un
poco más duro es agradable. Entonces vamos a ir así. Ota no pro podemos reducir
esta parte también. Entonces, en general, las
frecuencias bajas que no son
necesarias, podemos hacer. 2000 autos. O ahora. Las ganancias son por. Vamos a bajar
esto un poco. Pongamos esto también
así ahí. Entonces suaviza. Entonces, básicamente, estas son las diferentes gráficas
que puedes usar para fumar. Japs y. Bien, así que
aumentemos la banda seis, lo que da más
puntos, básicamente. Pop. Aumentarlo hacia arriba. Aumentarlo allá arriba. Desde su auto del 2000. O xy Azkna Puedes
disminuirlo, como, ahí mismo. Boom. 2000 auto. OH AZKnapSe ajusta a un icono. Entonces, si lo apagas, Oxy
AzKnapencaja un cono Jas NE. Mira lo que AzkNapadapta a un cono. JABSne Así que es
innecesaria la voz de albahaca innecesaria desaparece si enciendes
el ecualizador O H Azkna. Obviamente,
podrás escucharlo mucho mejor en tus propios
auriculares. Esto bien. OH YAZAKNapajusta a un icono. ¿Así que solo esto?
Derecha. Jab Sony. ¿Garrapata? Menkalto conociendo a un Bien, Menkaltoy
solo toca esto. ****. Menkalto Ve lo del bajo
innecesario ****. Menkalto reunión ma A lo mejor podamos usar solo un
poco más de bajo, creo. Eso es innecesario.
Lo mismo con tres. Todo bien. Toca Sonny. ****? Hombres
caldos encontrándose con él. Bien, así que eso es lo que
básicamente hace un Azo igual, puedes hacer esto por todas y
cada una de las personas Entonces, por ejemplo, si
tomamos a Ashish, por ejemplo, entonces
vamos a eliminarlo. Solo llevemos a
Ashish por aquí, y le escuchamos Sandra Así que puedes ver por aquí, su base en realidad es baja así que tenemos que hacer
reversa para él. Así que vamos a elegir AK
cual AK aquí mismo, así que elegimos doble clic
en eso. Pega esto. Escuchemos lo que tiene. Así podemos aumentar un poco la base
por aquí. Bien, así que vamos a
escucharlo una vez más. Aris Sandia Poni, Don rabura. ¿Ves la diferencia? Es una vez más. Iris
Sandia Poni Dunrabura Su voz es del lado más ligero. La voz de Santosa es
más, como, profunda. Entonces podemos de esa manera, lo
cambiamos y en general, esto afecta a toda la
pista a lo largo de todo. Entonces ahora tomemos esto y oigamos esto con cómo
suena con un ecualizador Copas telefono telefono. I Santa Mega vol 50,
23,500 la próxima semana. Tika. ¿Cantidad viva? Coche 2000. O Azatna. Las ganancias son cono. Jason. Tick,
MenkAltmting en. Bien. Tiempo inext. Bien, Josh. Adiós. Bien, entonces eso es
lo que hace un ecualizador. Ahora, hablemos de cuáles son
estos números por aquí.
15. Tipos de canales: Dos, uno, uno, dos. Entonces ahora, básicamente lo que esto significa es que es el tipo
de canales que hay. Por lo que suele haber tres tipos de canales.
Uno es un mono. Un monocanal significa que
es un solo canal, y uno es un estéreo, que es izquierda y derecha, ¿ Entonces, ¿qué hace un monocanal ?
La regla general es que
cada diálogo debe estar igualmente distribuido en todos los canales
diferentes, ¿verdad Entonces si tienes, digamos,
auriculares y si tienes,
digamos, altavoces, mono significa que se
distribuye por igual en todas partes. Por lo que la misma cantidad de volumen, misma cantidad de niveles se distribuye
por igual en todas partes. Entonces no está cambiando como sea. Puedes ver eso
por aquí, como, si solo ves solo
hay 1 bar, y los otros tienen
como 2 barras, ¿verdad? Entonces así es como el diálogo
debe estar ahí siempre mono. Y entonces los dos son
básicamente estéreo. Entonces estéreo es básicamente, um, cuando hay un canal izquierdo y
un canal derecho, ¿sabes? A veces cuando miras cosas, va a la es
más en la oreja izquierda, a veces es más
en la oreja derecha. Entonces eso es lo que es el estéreo. Entonces el tercer
tipo de canal se llama canal de sonido envolvente. Por lo tanto, el sonido envolvente
suele venir en dos tipos. En realidad hay muchos tipos. Hay 5.1, luego hay 7.1, luego hay 8.2.
Así que cosas así. Entonces, lo que es 5.1 se
suele ver básicamente en los cines caseros o en las salas de cine reales Entonces 5.1 es básicamente que hay
tres altavoces en la parte delantera, que es el centro centro, luego frontal izquierda, frontal derecha. Luego está atrás
izquierda atrás derecha, y el 0.1 es el módulo base. Entonces el módulo base es básicamente
la baja frecuencia, ¿verdad? Entonces eso es lo que 5.1
es 7.1 es lo mismo. Hay siete oradores en total. Y luego hay un subwoofer, que es la baja frecuencia. Recuerda cómo hablamos del ecualizador hace apenas un minuto, cómo los ecualizadores son básicamente
las frecuencias bajas,
las cosas base que 0.1
es básicamente Entonces generalmente los efectos de sonido
y los efectos de sonido y, um ,
ambiente, esas cosas
son interiores porque solo le da más textura
al ambiente, ¿verdad? Entonces, por ejemplo,
vemos por aquí en este,
um, este
golpe de puerta en particular, vamos solo esto. Ya ves como hay un canal de
dos por aquí. Verás, estos no están en
el mismo nivel, ¿verdad? Ahora, digamos, si quieres, ya
sabes, por ejemplo, puedes hacer pan esto
tal vez a la izquierda. Entonces, por ejemplo, puedes
llevarte esto aquí. Quieres que solo venga
del lado izquierdo. Entonces lo que puedes hacer es que
puedes panearlo a la izquierda aquí. O puedes panearlo a la derecha. Derecha. Entonces esto es algo
que yo lo haces doble clic, puedes ver como
puedes ver como puede
ser desde el centro. Puede ser desde el frente, puede
ser por la parte posterior. Entonces lo mantenemos en el centro, tal vez ya que no hay mucho
movimiento en la escena, particularmente, así que
creo que el centro es bueno. Estamos usando esto
como una transición. Entonces otra vez, eso es algo que
vamos a hacer ustedes. Eventualmente, también puedes
animar eso. Así lo hace la gente, ya sabes, como el helicóptero viajando
y cosas así. Eso es que puedes animar
esas bandas y esas cosas. Eso es lo que significa. Llegaremos a eso
en etapa avanzada. Ahora mismo, tenemos razón muy,
muy básica. Entonces ese es básicamente
los tipos de canales. Ahora,
16. Transiciones básicas en clips: Volvamos a nuestros
diálogos, ¿verdad? Entonces, a veces lo que sucede
es que quizás quieras
colocar efectos en el sonido. Entonces, por ejemplo, si
ves, déjame simplemente deshacer
esto y simplemente silenciar esto porque quiero que
estos sean visibles Entonces ya ves como
estas en los extremos, solo
son paradas duras duras. Entonces básicamente en estos
puntos es básicamente donde deberías estar agregando
efectos, ¿bien Entonces, una buena regla general está
al final y luego al comienzo
de cada clip de sonido, debes agregar lo que se llama
a través de él, no es arrastrarse a través Se llama fade, creo. Se desvanecen. Audio, lo siento. Estoy
mirando el tránsito. Sí. Fundido cruzado. Yo tenía
razón al principio. Bien, así que se desvanecen, ¿verdad? Entonces podemos hacer tres D B. DB
significa decibelios, por cierto. Esa es una medida
del volumen del sonido. Entonces digamos que hacemos tres
así, así. Entonces podemos hacerlo
así. O si quieres, puedes quitarte esto. Puedes tomar esta
cosita de aquí mismo y puedes ir así y luego
simplemente salir así. Entonces, ¿qué hace esto lo mismo? Sólo puedes hacer popó. Y luego popó, así. Entiende suave.
Lo mismo así. Sólo un poquito aquí,
poquito allá. Oh, demasiado. Lo siento. Así. Eso es bueno. 50. ¿Te gusta la cantidad? 2000. Así que de nuevo, repentino. Así que solo, como, hacemos un poco, hacemos un poco, ahí mismo. Cantidad. 2000 auto. O H Azna. Se gana un cono Jason. ****, cuando los llamas. Esta es una larga, así que la
llevaremos allá. Es un pequeño,
pequeño y pequeño. La próxima vez. Bien, hos Adiós. Esto es extra, así que podemos simplemente ponerlo todo el camino hasta allí y
simplemente dejarlo así. Gusto empató el Anything
para conseguir la próxima vez. Bien, Charles. Adiós. Hermoso. Todo bien. Entonces así es como agregas
algunos efectos básicos. A veces lo que pasa es bueno cuando son
clips juntos, tal vez podrías tener diferentes clips juntos,
como por aquí. Lo que puedes hacer es
simplemente hacer clic derecho en el corte, agregar seis marcos de desvanecimientos cruzados. Entonces, básicamente, el desvanecimiento cruzado de seis
cuadros es básicamente simplemente se desvanece entre ambos
clips juntos. Así que al igual que simplemente
suaviza, así que no hay,
como, comienzo o fin duros Entonces ahí tienes.
¿Ves? Simplemente suave. Bien, así que eso es
lo que es, um, efectos. Ahora, agreguemos algo de música a todo
esto, ¿verdad? Agreguemos algunas pistas bonitas a todo
esto. Bien.
17. Agregar música de stock y mezclar: Tenemos algunas filmaciones de stock, en realidad, que compramos No que compramos, solo tenemos. Entonces es solo música. Tenemos algo de música de fondo. Tenemos vueltas de tiempo, nueva vida. A ver. Entonces lo que podemos hacer es
abrir el pool de medios. Bien, abramos el
pool de medios, abramos esta cosa. Usaremos audio y
haremos un nuevo bin por aquí llamado PGM, que
significa música de fondo Así que de nuevo, chicos,
es importante nombrar siempre lo que sea que hagan. Así que vamos a poner todos
estos juntos, aquí mismo. Entonces qué podemos hacer, oigamos oigamos Mírenme. Sólo estoy seleccionando
la correcta. Entonces podemos usar esto como el inicio inicial
inmediato. Entonces lo que voy
a estar haciendo es que voy a hacer una pista más, agregar pista. Entonces así es como agregas
una pista, por cierto. Entonces estamos agregando una pista de música. Así que tenemos ya que esto es música, vamos a hacer chicos
estéreo, ¿verdad? Entonces agregamos música de fondo. Digamos que esta es una, ya que esta es la que
estamos haciendo, ¿cuál fue? Bien. Perfecto. Eso es lo que vamos a hacer. Ahora bien, a veces lo que sucede es que estás desplazándote por
él. Digamos que quiero. Esta es una muy buena escena
para, como, esta parte, ¿verdad? Es hermoso. Entonces ahora ,
obviamente, no
quieres tomar
hay dos formas de tomarlo. Entonces puedes arrastrar todo
esto y usar los atajos B y cortarlo y
cosas así. Puedes hacer eso, o puedes
escuchar todo el asunto. Digamos, puedes
usar la letra I para hacer un
punto final así. Escucha
un poco la música. Bonito. No está mal. Entonces nos detenemos aquí. Ponemos Oh. Eso es dentro y fuera
señalar básicamente en punto de salida, y luego arrastras. Entonces eso es igual que
la única porción que se selecciona, ¿verdad? Así que sólo lo voy
a poner aquí. Yo no te necesito. Hago clic
derecho y
elimino pistas vacías. Entonces, si hay alguna pista vacía, simplemente eliminará
porque me gusta estar limpia en mi general, um, cómo opero. Entonces esta línea de aquí, por
cierto, se la mostré. Esto es solo para arrastrar,
como, la línea de tiempo general. Entonces ahora lo que hacemos
vamos a escuchar esto. Ahora, la otra cosa editar, una cosa que solo
quería poner ahí fuera es, permítanme agregar una cruz
disolver aquí también. Como una
cruz agradable, lenta se disuelve. Y lo que voy a hacer es lo haré este atajo es
súper, súper importante. Entonces, desde el cabezal de reproducción hasta
todo lo que hay en el frente, haces Alt o la opción Y. Entonces selecciona todo
en el frente ¿Bien? Entonces, vamos a
usar esto como ejemplo. Entonces esto y todo lo
que esté al frente será, um, seleccionando todo
en el frente. Y en la parte de atrás,
siempre se me olvida porque no lo
haces yo usualmente
nunca la necesito. Pero, seleccione, creo, línea de tiempo y seleccione
clips hacia atrás, sí. Selecciona Comando Y, sí,
derecha, Alt coma y. Entonces es pop pop pop así Seleccionas todo
atrás y solo eso, seleccionas todo
al frente, ¿verdad? Entonces la opción Alt Y está al revés. Alt Y es adelante, ¿verdad? Entonces tomamos esta Y, movemos todo un
poco hacia adelante. Entonces ahora lo que pasa es, simplemente
deshabilitaré esto. Entonces da esa
sensación cinematográfica. Mira eso. Y lo que podemos hacer es
que en realidad podemos, um, tomar esto, empezar de un
poco de antemano, así. Y vamos a ver. Quitemos
el tirón de los medios en segundo lugar. Y ahora vamos
de aquí a jugar. Veremos cómo
están los colores también aquí, por cierto, así que simplemente es más fácil. Mira eso. Bien ahora. ¿Es todo el camino? Bien, entonces ya ves
como cae la base, la base cae como empiezan a llegar esos
latidos, y en ese punto,
hay un corte. Entonces, vamos a emparejar este corte. Emparejemos este corte
con esta base, ¿verdad? Entonces este corte justo
aquí y esta base, pongámoslo, como
alinearlo correctamente, aquí mismo. ¿Ves esta cosa? Justo aquí. Cuando llega el corte, inmediatamente la base también cae, ¿bien? Vamos a escucharlo.
Escuchémoslo desde aquí. Concéntrate por aquí,
¿verdad? Enfócate aquí. Bonito. Mira eso. ¿Ves? Ese es mi amigo que se llama mi
amigo. Eso se llama
Edición Creativa, ¿verdad? A través del sonido. Hermoso. Bien, así que silencié eso, así que vamos a dessilenciar esto de aquí
esta parte con el
golpe de la puerta Bonito. Entonces usamos eso como una
transición a una canción diferente. Entonces solo ponlo un
poco más. Sólo tengo curiosidad por
ver cómo suena. Eso es todo. Gorras. Bien, entonces creo que esa fue
mejor, creo Sólo termina ahí mismo. Como, aquí mismo.
Pop. Justo ahí. Justo en este punto, lo quiero. En este punto, quería
usar esto para romper esto y
hacer una transición
incluso, como, la canción. Aquí. Hermoso. Mira eso. Entonces eso está hecho. Entonces
lo que puedo hacer ahora es, lo
mismo. Acerco el zoom. Tomo esta cosita, agrego un fade, tomo aquí, y agrego un pequeño poco
fade. Lo mismo, chicos. Incluso si es un pequeño efecto
repentino, es bueno solo
agregar solo un poco. Aunque sea muy minucioso,
solo muy poco. Estoy agregando estoy presionando
Comando más y Comando menos para acercar
y Alejar, por cierto, solo para que
ustedes tengan una idea. ¿Todo bien? Así que
vamos a escucharlo. Bien, entonces ahora por aquí, vemos como una puerta abierta
puerta abierta, perilla, ¿verdad? Bien, entonces
aquí es donde podemos agregar algo buena, um, música, ¿verdad? Entonces, antes de meterme en la música, agreguemos
déjame hablar primero de
una regla general.
18. Niveles y reglas: Bien, entonces la regla general
es básicamente para los diálogos. No dejes que vaya más allá de, um, diez negativos a 6 decibelios
negativos, Y para el sonido, que sean
dos negativos 3 decibelios. Aquí está para mostrarte
cómo lo que quiero decir es que me voy a quitar y voy a ir por aquí, y te voy a mostrar por aquí.
Entonces digamos la música. Bien. Entonces ves por aquí, esto es ahora mismo en es ahora mismo, esto es lo que. Negativo cinco en realidad
va muy por debajo, camino, muy arriba. Entonces eso es algo
que no es bueno. Tenemos que ajustar eso. Entonces. Ver es como golpear a la unidad. Unidad básicamente significa cero. No lo queremos
no queremos que golpee la parte roja porque eso
significa que está alcanzando Es recorte, ¿verdad? Entonces
queremos que esté por debajo de eso, ¿
verdad? ***** está bien. Mega. Queremos mantener las cosas en
la parte amarilla a la roja. Nifty, 23,000. Entonces como esta porción
Así que esta porción, podemos simplemente tomar esto,
ir al inspector. En vez de 20,
solo podemos hacer 15, ¿verdad? Ya que éste quiere más fuerte. Gorras teléfono lago. Bien. A lo mejor vamos a
hacer esto como 12. Capsiphone. Yo bajo el teléfono
Mega v, 15, 23,000 Entonces, mira, eso es al menos bueno. Así que solo tienes que
asegurarte de que la regla general son los
niveles de aquí. El diálogo debe ser
entre
diez negativos y seis negativos, aquí mismo. Y con la música, se puede
ir al negativo tres, que está aquí arriba. ¿Todo bien? Así que ten en cuenta que ahí hay
cero. No cruzar cero.
Guárdalo por aquí. Así es como es la
regla general, y eso es lo que debería ser tu meta siempre es
algo que es bueno tener en cuenta. 15 23,500 la próxima semana. Y esto de aquí, este autobús uno son tus niveles generales, ¿verdad? ¿Cantidad viva? 2000 auto
Ozuna. Beneficios de icon. Japs. ****. ¿Cuando llamas
pulgar? Reunión en mi casa. Bien, entonces esa es
tu regla general.
19. Cómo buscar música y consejos importantes: Ahora, pasando a cosas
como la música de archivo, ¿de acuerdo? Encontrar música desde lejos. Entonces tenemos esta manija
de la puerta abierta. Entonces usemos esta
manija de puerta abierta para encontrar música. Entonces ahora, hay sitios web que están disponibles para su compra
como suscripciones, lo que le da
derecho a, como, publicar cosas en su
propio canal de YouTube o si tiene clientes, quiere venderlas
a sus clientes. Entonces esas son algunas
cosas buenas que puedes usar. Idealmente, hacer tu propia música siempre
es lo mejor. Pero la música de archivo,
lo que la forma en que funciona es algunos sitios web incluyen
muchas cosas de derechos de autor. Entonces, entender los derechos de autor es un
tema completamente diferente. Y cuando estés
pasando por la música de archivo, entiende primero los derechos
de la música. Al igual que, ¿puedes usar esta música
para venderla a un cliente? ¿Puedes usar esta música
en el canal de YouTube? Porque lo último que
quiero para ustedes es
enfrentar problemas de derechos de autor o derechos de autor, como, ya sabes, huelgas
o algo así. Honestamente, no quiero que
ustedes pasen por eso. Así que ten en cuenta eso, pídele al artista de la canción que obtenga la licencia y
luego la use, ¿verdad? Hay sitios web que te
permiten publicar en YouTube. Te permite publicar, usarlo para venderlo a clientes
y cosas así. Entonces depende de para
qué lo estés usando. En base a eso es lo que se hace la
licencia, ¿verdad? Ahora, está este sitio web
llamado artlst dot IO, así que solo les voy a
mostrar mi pantalla chicos Entonces tenemos artlst dot IO. Entonces voy a poner el enlace
para ustedes por allá. Entonces básicamente, por aquí, te
da acceso a cada
cosa como música, efectos de
sonido, algunas imágenes
y plantillas también, pero normalmente lo uso para, como, efectos de
sonido, música Mindian Entonces necesitábamos la puerta abierta, ¿
verdad? Así que la puerta se abre. Y podemos ver como
tiradores de puerta puestos. Eso es demasiado. Definitivamente no coche. Creo que
esta fue la mejor. Es de vidrio. Nevera
pesada terminaría. Esto es lindo. Bien, no está mal. Ahí vas. Este es el
indicado. Yo quería abrir. Entonces me llevo esto por
el camino Fle. Todo bien. Así que básicamente ahora con
Artlist, puedes,
um, usar Artlst para,
uh, tus Puedes usarlo para
tus clientes. Puedes usarlo para publicar
en tu canal de YouTube. Puedes usarlo como
quieras, ¿de acuerdo? Entonces déjame volver
a la página de medios. Vayamos a SFX. este Door bang y luego
comandaremos importar Y permítanme
abrir realmente mi buscador. Vamos a agregar SFX por aquí, y vamos a mis
descargas y vamos aquí Así que también tenemos un par de efectos de
sonido más. Éste. Es un teléfono. Puerta abierta. Alarma. Bien, entonces usamos este, arrastrar y soltar, y
está justo aquí. Volvemos a la fillita,
vamos a Media Pool, obtenemos este baño Sonic mismo
de SFX, y lo arrastraremos Entonces esto está en el SFX, así que lo
guardamos aquí mismo. Todo bien. Entonces ahora vamos aquí. Entonces nos deshacemos
del pool de medios. Todo bien. Veamos dónde
está. Vamos a solo esto. Todo bien. Justo
aquí en este punto es donde quería abrir. Justo aquí, Básicamente, tomo esto y solo lo
recorto porque no necesito eso. Bien, entonces ahora ya
ves lo que sucede esto. Por aquí, mira, esta
es una pista estéreo, pero este es el
canal izquierdo y el
canal derecho, pero por aquí, solo está en el
canal izquierdo, razón por la cual
solo puedes escuchar desde tu lado izquierdo. Entonces aquí es donde les
mostraré un truco chicos porque
muchos de ustedes van mal, y esto es algo
que es una de las cosas
más básicas para entender qué y cómo activar y
navegar por sus canales. Muchos aficionados se
equivocan con esto, o incluso hay algunas personas experimentadas
que sé que también pasan por alto a través de
esto Sólo le pasa a la izquierda. Entonces lo que
haces es tomar este clip, haces clic derecho en él, y vas a esta cosa llamada atributos de
clip ¿verdad? Cuando vas a los atributos de clip, puedes ver estas
cosas por aquí. Así formatear. Entonces mira,
piénsalo así. La pista de aquí
es una pista estéreo, pero el sonido que hay ahí
es un monosund, derecho Entonces, básicamente,
estamos tratando de
asegurarnos de que sea audible tanto a
la izquierda como a la derecha. Entonces lo que hacemos es
que cambies esto a un estéreo y presionas. Bien. Entonces ahora, será
audible en ambos extremos. ¿Se? Entonces ahora este nivel es
un poco bajo. Entonces lo que vamos a hacer es
como cinco, que es a través del volumen. Bien. Así es como
haces un par de cosas. Y que mi amigo, pone fin a lo básico
del FalltPage Eso es más o menos
solo para navegar en general a través de un par de
cosas y en cuanto a cómo hacer qué hacer. Hay muchas más
cosas que hay, que voy a hablar
en cursos avanzados. Por cierto, desde aquí también puedes hacer lo
mismo. Puedes ir aquí, atributos de
clip. puedes hacerlo desde
aquí. Así que no la siembra, y esto es lo que tenemos
hasta el momento. Echemos un vistazo. Copas telefono telefono. Teléfono Mega v,
50, 23,500 la próxima semana Tika. ¿Cantidad viva? 2000 coches OzardNapfits
son el icono nueve, Jason. Tick, Mikal th encuentro. Bien. Ali en hola la próxima
vez. Bien, José Adiós. Bien, chicos. Entonces
eso es básicamente, um, lo que es. Oh, por cierto, solo un atajo rápido
Comando F para ir a pantalla completa, Comando F para ir, um, otra vez, desde pantalla completa. Y si vas por aquí, Zoom y alejar,
puedes, como, alejar. Mantén presionado el
botón central del mouse y muévalo y presiona Z para
volver a encajar en la pantalla, ¿verdad? Entonces eso es lo básico de, um, el sonido en general.
20. Comprensión de la página de Fusion: Muy bien, chicos, bienvenidos
al módulo intro to VFX. Creo que en este, vamos a cubrir muy, muy solo
vamos a rayar
la superficie, pero la vamos a rayar
de una manera que te
haga útil en
la industria, ¿bien? Estaremos cubriendo básicamente
un par de cosas básicas. Hablaremos, número uno, qué es el enmascaramiento y el rotoscopio Estaremos hablando de
cómo funciona la pantalla verde. Entonces, básicamente,
la pantalla verde es básicamente el arte del rey. Entonces
hablaremos de eso. Y en tercer lugar, hablaremos un
poco sobre el seguimiento. Entonces estas son las tres
cosas que básicamente rayan la superficie en el
mundo de los efectos visuales. Entonces hablaremos de cómo
podemos hacer algunas cosas básicas. Y obviamente, VFX es un campo
tan vasto. La gente lo toma verdaderamente como su única responsabilidad,
su único campo. Y si hay algo
que
te interese , házmelo saber, comente a continuación. Yo soy eso es una cosa es mi especialización es
CG y VFX, ¿verdad Y vamos a rayar la superficie. Haremos algo
que haga que tu trabajo elevado al siguiente nivel, ¿
verdad? Vamos, vamos. Entonces voy a compartir
mi pantalla por aquí. Entonces tenemos esta línea de tiempo similar que habíamos hecho,
si recuerdas. Voy a pasar
por esta línea de tiempo,
bla, bla, bla Por aquí, tenemos éste. Entonces este es el
que calificamos, si recuerdas, por aquí. Entonces lo que he hecho es
que tengo esta escena, que está filmada en pantalla verde. Así que lo he cogido, he tomado algunos puntos de entrada y salida
como lo habíamos hecho, e hice este pequeño
clip por aquí. ¿Está bien? Yo hice
este pequeño clip, y lo que hice es que hice un CST, que es una transformación de
espacio de color Lo hice de una cerradura S 32
Rex 709. No agregué mucho. Acabo de agregar una solución simple de balance de
blancos y como, hacía
demasiado calor para mí. Y luego también solo
lo balanceé un poco. ¿Está bien? Entonces esto es lo que hice hasta ahora. Y lo que vamos
a estar haciendo es que
vamos a generar mucho de esto,
bien, de cómo se ve esto. Así que vamos a ir por aquí, clic
derecho sobre el clip. Haremos generar Lut
y un cubo de 65 puntos. Así que recuerda cómo en línea, obtienes muchos lotes
que están disponibles. La gente te dirá, Oh, deberías comprar este lote,
deberías comprar este lote. Entonces esto es lo que
es mucho. Básicamente, la gente califica un clip completo, y luego venden ese lote. Pero mira, eso es lo que
pasa con los piojos, ¿verdad? No todos los lotes funcionan
para cada lote. Por lo que es muy difícil crear algo
que sea único para todas las imágenes porque todas las
imágenes no son iguales. De ahí que no sea mucho pitch. El único ut que es útil
es la emulación de impresión de película, que es FPE es lo que
habíamos hecho para el look de película Kodak 23 83 El cual fue hecho solo para película
Sinon log gamma, lo cual hicimos correctamente Entonces, a menos que hasta que no sepas para
qué se usa ese lote, solo comprar lotes para
que la imagen se vea bien sin el conocimiento
adecuado no tiene sentido, ¿verdad? Entonces, antes de comprar lotes, asegúrate de estar al tanto de esa
cosa Bien, volviendo
al cubo de 65 puntos, solo lo
llamaremos
AK verde, ¿verdad Vamos a guardar esto en el mercado vamos a guardar
esto en el mercado. Tenemos cursos. Lo
tenemos justo aquí. Lo voy a poner aquí, justo aquí. Un verde. Muy bien, vamos a ahorrar ese lote. Ahora, lo que haremos es presentarles a ustedes
este lugar llamado Fusión. Ahora bien, la fusión es algo
que es muy, muy, muy diferente, ¿verdad? Entonces, sí, puedes usar
after effects para esto, pero quiero que ustedes
conozcan el nuevo software. Las nuevas cosas de cómo funciona la industria,
que está basada en nodos. Entonces por eso estoy rascando la superficie porque es
un tema muy, muy vasto Yo sólo estoy rascando
la superficie sobre eso. Así que déjame recorrer un poco la página de
fusión. Entonces tenemos dos páginas distintas. Uno es el lado izquierdo,
uno es el lado derecho. Entonces media in es lo que es
la entrada y media out es
lo que es la salida, ¿verdad? Entonces, por ejemplo,
ahora mismo en este, tenemos, si solo me acerco por aquí, uh, este es un clip por aquí. ¿Todo bien? Entonces haga clic derecho, puedo hacer página de infusión abierta. Entonces, lo que esto hace es que solo crea una entrada
y una salida. Entonces eso es eso. Estas son un par de cosas que están
ahí con algunas opciones. Nosotros primero, tenemos antecedentes. Tenemos ruido rápido, texto,
pintura, corrector de color, curvas
de color. Si solo, como,
pasas el cursor sobre él, podrás
ver cuáles son estos Usaremos algunos de estos
ahora mismo para que entiendas de
lo que estoy hablando. ¿Verdad? Entonces tenemos spline, que es cuando agregas fotogramas clave y cuando
animas, usaremos esto Los fotogramas clave tienen los
fotogramas clave en él. Metadatos siempre, muestra, um, los metadatos de
lo que es cada clip. Inspector, ya
estuvimos ya lo hicimos,
que es como las
herramientas y las cosas. Vamos a apagarlo.
Desactivar metadatos. Apague esto y fotogramas clave. Simplemente mantendremos el
inspector y los metadatos encendidos, y aumentaremos el
tamaño aquí, ¿verdad?
21. Concepto de enmascaramiento y rotoscopia: Esto es lo que vamos
a hacer. Vamos a estar quitando el uh, quitando este verde, ¿verdad? Entonces antes de este green, quiero hablar de
lo que es el enmascaramiento, ¿verdad? Entonces ahora, antes de
meterme en algo de esto, lo que voy a hacer es
crear un nodo de fondo. Entonces este es un trasfondo. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a poner esto. Entonces, si le pegas a uno,
llegará a la izquierda. Si le pegas a dos, va
a llegar a la derecha, ¿de acuerdo? O puedes arrastrar por aquí a la izquierda, arrastra
aquí a la derecha. Ahora bien, este nodo de fondo, voy a hacer de esto
cualquiera simplemente un color rosa, por
ejemplo, porque ¿por qué no? Entonces digamos este medio de comunicación
lo que tenemos, esto es dos y este
trasfondo es uno. ¿Ves como está el
puntito de ahí? O haz eso o simplemente puedes arrastrar por aquí, arrastrar por allá. Así que solo puedes
llevar este arrastre
allá , y yo voy a arrastrar hasta aquí. Entonces ahora
hablemos de lo que es enmascarar. ¿Cuál es el concepto de enmascaramiento? ¿Recuerdas cómo
hablé de que enmascarar es básicamente un cortador de galletas? Eso es lo que es la máscara. Entonces digamos que este es el
trasfondo que tenemos, ¿verdad? Así que imagínalo en un trozo de
papel, tienes un papel rosa. Ahora, lo que es una máscara, así que el atajo para obtener
cualquier nodo es el espacio de desplazamiento, y luego se escribe el nodo. Entonces ahora tenemos polynd. Entonces acabo de agregar este
nodo llamado polígono. Entonces, la forma en
que funciona el nodo, funciona de arriba a abajo. Ves esta flecha,
funciona de arriba a abajo. Entonces medios en los que estamos alimentando a la mediana,
y esto está fuera. Así mismo como en el nodo corrector de
color, teníamos por aquí, tenemos en punto y
este es el punto fuera Entonces, básicamente, estos dos puntos es
básicamente lo que son estos dos. Entendido. Entonces todo
estará entre aquí, ¿verdad? Lo único en corrector de
color, vas de perdón,
vas de izquierda a derecha. Por aquí, vas de
abajo a abajo para abajo. Ahora, originalmente, infusión, en realidad fluirás horizontalmente,
que es así. Pero vengo de Nuke, que es cosa de fundiciones Entonces solo me resulta más fácil ir
a ir verticalmente. Y esa es solo la manera estándar de la
industria, en mi opinión. Yo solo uso eso. Ahora, nodo polígono de fondo. Entonces ahora, la forma en funciona el nodo
poligonal es que tenemos diferentes cosas
diferentes, ¿verdad? Entonces digamos que agrego
solo una forma aleatoria. Mira eso. Crea blanco. Entonces, ¿qué hace esto? Crea
un canal Alfa, ¿verdad? Entonces blanco significa que está ahí. Negro significa que no está ahí. Entonces si voy por aquí,
elijo Alpha, esto es lo que es el alfa, y este es el color, ¿bien Entonces lo que voy a hacer es tomar esta salida y la voy a
adjuntar al fondo. Y voy a tomar esto y lo voy
a mover por allá. ¿Ves lo que pasó? La forma que hice ya
está por aquí. Entonces ahora si me muevo,
digamos, por aquí. Todo bien. Entonces eso es
lo que es un cortador de galletas. Entonces, piénsalo así. Ahora, digamos que agrego
otro nodo poligonal, y simplemente hago así Entonces mira ahí, son dos imágenes. Ahora, digamos que lo
hago como grande. Puedo cambiar la forma, o digamos que si agrego como aquí, agregar más puntos, aquí mismo. Puedo añadir más puntos por
aquí. Puedo tomar esto. Puedo llevar esta
cosita por aquí y editarla así. Así puedo seguir agregando más forma. Polígono uno, polígono dos. Ahora, lo que puedo hacer es
tomar este polígono. Ves en el
inspector de la derecha, tenemos diferentes cosas
diferentes. Entonces, ¿qué hace,
qué son los maestros? Te estoy llevando al
concepto de máscara, ¿verdad? Para que pueda tomar el nivel,
puedo disminuirlo. Eso es como la transparencia. Así que lo mismo por aquí,
puedes hacer canal Alfa. Entonces el Alfa siempre es
blanco y negro. Entonces lo que es blanco y lo que es blanco está ahí,
lo que es negro no lo está. ¿Todo bien? Para que lo veas como este tablero de ajedrez significa que no
hay nada ahí Muy bien, borde suave
recuerda cómo
hablamos es básicamente sólo
para suavizar el Y te voy a decir
cómo eso va a ser útil en ese momento. Invertir es básicamente
puedo invertirlo. Mira eso. Simplemente
hace el invertido. Tomo éste. Obviamente,
¿por qué no funcionó eso? Porque es de color rosa. Entonces si lo invierto,
entonces va a ser como
lo contrario. ¿Me entiende? Así que toma esto sin invertir esto. Mira eso. Éste, yo no invertí. Ahí vas. Ahora ambos no
están invertidos. Ahora, solo trabajemos con
uno. Entonces usemos este. Yo lo invierto. Entonces ahora
solo esta porción no
está ahí, esa
porción está ahí. Entonces ese es básicamente
el concepto de máscara, ¿
verdad? Entonces, lo mismo. Digamos que tomamos
éste, por ejemplo. Tomemos este de aquí. Entonces básicamente, si lo
piensas
así , si agrego, digamos,
shift space, un nodo poligonal,
entonces lo agrego por aquí Entonces digamos que
tomo así que ahora nada ha surgido
obviamente Así que permítanme disminuirlo. Déjame hacer
algo así. ¿Está bien? Mira, los medios dos afuera, ¿qué
le ha pasado? Acabo de hacer una simple
máscara con ella. Ahora, obviamente, si llevo a
los medios a uno, esto es
lo mismo que está viendo. Esta es la salida, ¿verdad? Este es el polígono, y esta es la salida Es solo que
uh
solo lo estoy fumando. Así. Muy bien. Perfecto. Como, así es como funciona
una máscara simple. Entonces ahora lo que vamos a hacer es
eliminar esto, ¿no? Entonces eso es lo que funcionan las máscaras. Y la forma de
hacer esto en realidad es, um, cuando agregas cosas
al azar alrededor,
básicamente, por ejemplo, esto realmente no
necesito
preocuparme por esto,
solo puedo hacer una máscara regular, como, solo una máscara áspera. Eso es lo que es un
tapete de basura, ¿verdad? Eso es lo que es la
definición de un tapete de basura. Entonces eso es lo que son las máscaras. Ahora pasemos a eliminar
realmente esta pantalla
verde, ¿verdad?
22. Croma y lumina: Bien. Entonces en Nuke, aquí
usamos esta cosa
llamada Delta ¿Correcto? Entonces tengo un Delta Que,
acabo de poner eso por aquí. Entonces Delta aquí, básicamente lo
que hace eso antes Oh, perdón, antes de hacer un
Delta aquí, primero, necesitamos que te hayas dado cuenta que esta sigue siendo
la imagen de registro. Entonces por aquí, ya tenemos completamente Gamma tres enviar
a ASL tres. Entonces
ya tenemos eso. Entonces esto ya es ESL tres, así que realmente no
necesitamos hacer nada Podemos simplemente agregar
este lote por aquí. Lo digo eligiendo la opción de editar y elegir
el archivo t que está ahí, y ahora mi archivo lot
está correctamente ahí. Entonces ahora lo he
convertido correctamente. Entonces de todos modos, así que ahora
agregamos por aquí Espacio de
turno, Delta
aquí, hermoso. Bien, entonces por aquí, lo que haremos es sencillo Escala para encajar. Escala para encajar. El comando F es el. Ahora, Delta aquí,
sencillo. Toma esto. Toma este boom. Mira eso. De inmediato, se retira. Ahora bien, si le echas un vistazo
aquí al Alfa, puedes ver, como, que
el alfa no es realmente tan hermoso,
para ser honesto, ¿verdad? Entonces ahora, ¿cómo arreglamos eso? Así que el blanco es bueno.
El negro no está ahí. Entonces si ves por aquí, tenemos um solo en
general, algo de ruido, y lo peor es que
este hombre tiene el pelo rizado, Este hombre tiene el
pelo rizado, lo que hace al rey literalmente diez
veces más difícil. Pero como este es
un curso básico, te
enseñaré los consejos y
trucos de cómo hacerlo. Bien. Así que tenemos
un metraje entero de él dando vueltas, se
puede ver, como, todo
este pelo rizado justo ahí. Pero de todas formas, así que vamos a Matt. Ahora bien, lo que hacemos es por aquí, agrego esta cosa
llamada de nuevo gamma. Entonces lo que esto hace es, en primer lugar, quiero disminuir la gamma para ver dónde están estas
cosas por ahí exactamente donde um el um
los blancos están ahí. Entonces lo que voy a hacer es
tomar el umbral, aumentarlo así así. Para que pueda deshacerme
de estas cosas. Yo sólo restableceré
los puntos gamma. Puedo ver por aquí. Bien. Eso es bueno. Entonces lo mismo. Ahora aumentaremos la gamma para ver dónde están
estos puntos afuera, y solo eliminaremos eso. Simplemente lo reiniciaremos
para ver cómo se ve. Entonces solo haremos dos, solo
haremos, como, una simple jugada, y
podemos ver como por aquí, esto es
como cómo se ve él. Se puede ver que el
Alfa por lo menos es bueno. Lo sacaremos. Ahora tomaremos la restauración. Toma este giro hacia arriba
o simplemente tejelo, vuelve
a tomar el up. Sólo voy a hacer zoom en
el pelo y ver, como los pelos como aquí mismo. Entonces quiero limpiar
el primer plano. Puede el fondo. Así que solo
haz un color suave. Flecos finos Hacemos medio. En realidad
ninguno es bueno. Sólo estoy tratando de ver como si hay flecos o cualquier
cosa que esté Cuidando el tapete. Erosionar está bien. Pero, ¿qué son esos artefactos
que le están llegando? Pero vamos a estar arreglando
eso en un poco. Y puedes ver estos fondos
negros negros. Lo que podemos hacer es que podemos
erosionarlo un poco. Sólo un poquito para ver cómo es el primer plano, Lo que haremos es, um, ahora lo que vamos a hacer es
añadir una máscara simple. Básicamente sólo
algo así. Básicamente, lo que esto va a hacer es cualquier cosa Lo tengo. Yo lo puse aquí. Ahí vas. Básicamente estamos quitando el Así que ahora cuando veo
lo que estoy haciendo, cómo
se van editando las marcas de aquí. Entonces, qué es el
hecho de que por aquí, me mudo aquí, me
llevo esto por aquí. Mudarse aquí, traer esto aquí. Entonces básicamente lo que estoy haciendo es que
estoy animando el fotograma clave de la máscara que mi amigo
se llama otoscopia Acabas de aprenderlo. Entonces
cuando te mueves por las máscaras, hay puntos particulares que mi amigo se le llama otoscopia Como, por aquí, esta cosa, sólo
voy a tomar estos
puntos, moverlo por aquí. Entonces ya ves cómo se mueve
eventualmente con el tiempo, así no destruye nada que mi amigo se llame
otoscopio, ¿bien Excavando la franja. Entonces derrame es básicamente si hay algún verde
que se derrama sobre él, lo cual puedo hacer, como,
raro solo para, como, asegurarse de que es en
general, es bueno Entonces a veces lo que pasa
es que solo hay, como, estos cuadrados cuadrados que vienen porque son un poco raros en
el sentido de que si, digamos que voy por aquí, a ver
al Alfa, como en
el Delta aquí. Y si me gusta, digamos, me gusta una ganancia Gamma, reduzco la ganancia gamma
o reduzco la ganancia gamma. Entonces mira, todo es
bastante correcto, ¿verdad? Lo mismo allá, todo es más
o menos apropiado. Lo que podemos hacer es
ver dónde podría estar
saliendo mal
la llave, ¿de acuerdo? Digamos que tenemos el ut,
quitamos la lut y
solo verificamos el lt si eso
es que hay algo de ahí Toma la ganancia,
solo podemos verificar para ver qué está pasando.
Bien, eso está bien. Predesenfoque. No necesitamos
pblur eso está bien. Verde. Entonces lo que hacemos es intentar y ver si hay
algo que podamos arreglar. Pero honestamente, el tapete
se ve hermoso y eso en sí mismo está tratando de ver
si puedo restaurar el flequillo Y si puedo reemplazarlo por color
duro, ahí tienes. Yo reemplazo uno color
duro y eso
suele arreglar cosas. Pero solo voy
a ver un par de otras áreas
donde realmente va. Así que solo voy a T. quiero perder demasiada
información. Entonces
lo mejor que podemos hacer es, um vamos a eliminar este alfa. Pongamos el
lote aquí también. Entonces sí editamos, E navega. En realidad, no, sólo vamos a mantener
el lote de ese lado. Hay demasiados lotes. Quiero que esta parte sea
completamente cruda, en realidad. Entonces esto es lo que hacemos. Agregamos un nodo de fondo, y lo que haremos es hacer este rosa puro.
Bien, rosa puro Lo que haremos es
agregar un nodo de fusión. Entonces fusionar es básicamente
Fusiona dos clips juntos. Entonces el amarillo es fondo.
El verde es de primer plano Entonces tomamos el Delta aquí,
ponemos esto en primer plano, y vemos como dos por aquí, y llevamos el
fondo a amarillo Ahora bien, la razón por la que hice esto es si tu mate,
si tu tema, si tu primer plano se ve bien en un color aleatorio como este
en una foto o un video, va a ser mucho más
indulgente Entonces esto es lo que solo
revisamos para ver si
el Matt se ve bien, sobre todo el cabello porque
su cabello es muy molesto. Así que podemos revisar aquí
con la oreja Delta viendo que vamos a agregar
algunos ajustes finos para ver si hay algo que podamos
hacer. Bien. Esto está bien. El tapete en general, solo
limpiamos el primer plano un
poco en el fondo
solo un poco Simplemente limpiamos las cosas. Y eso es más o menos, chicos. Eso es más o menos. Haz eso. Por lo que se ve bien en
el color general. Bien, hermosa. Entonces, básicamente, se
ve bien en, uh, el color rosa. Así que solo
eliminemos esto, solo eliminemos esto. Y volvamos a ponerlo aquí. Bien, entonces ahora lo que tenemos que
hacer es, en mi opinión. Entonces, obviamente, este
es quitar este. Ya no necesitas el
polígono. Lo que vamos a hacer es que ahora
podemos, agregaremos una simple fusión. Y lo que vamos a hacer, chicos, es que tenemos un buen
metraje por aquí, lo que voy a hacer, tengo que
importarlo, en realidad. Tengo que importarlo de Market. Tenemos video. Tenemos a Tis. Tomemos esta. París, pones esto así
F dos para renombrarlo. Dos, lo llamaremos París y pondremos
esta fusión aquí mismo. Aro, tiré turno para hacer eso. Este es el fondo, el amarillo es el fondo, verde es el primer plano Estoy viendo por qué esto no
se está viendo. Eso me gusta. Entonces puedes hacerlo de cualquier
manera si quieres. Yo solo veo el color en
general como esta fluyendo. Entonces a veces esto es de
lo que estoy hablando. A veces la fusión
simplemente se quita. Es porque, como, tal vez el general el área
no es realmente adecuada. Esto sería trasfondo. Aquí. Así que a veces no vamos bien. Entonces, si esto, solo
haremos a veces solo
una simple llave. Entonces lo que hacemos es
volver a la página de edición. Como esto ya
tiene una linda clave, solo
tomamos esto,
vamos al inspector, a mejor solo posicionarlo, um, hacer como un 1.1 con un Zoom, y solo elegimos parte de
las Imágenes que queremos. Y ahí tienes.
Eso, mi amigo es lo que ese amigo es
lo que básicamente es teclear Para que mi amigo
sea lo que es el rey, y espero que esto tenga sentido. Ahora, pasando al
siguiente tipo de llave, se llama clave luma Bien, entonces miramos otra pequeña imagen
simple
si podemos encontrar. Uh, déjame ver. Bien, entonces usamos este. Bien, así que esto va a ser súper, súper difícil de
hacer porque
simplemente así que básicamente
¿qué es Lumaki Voy a armar esto. Entonces Lumaki es básicamente,
yo hago theodia. Lumaki es básicamente,
um diferencia entre una tecla Chromaki verde y
Lumaki Chroma
o una tecla de pantalla verde elimina un color Podría ser una
pantalla verde o una pantalla azul. Entonces tenemos una clave Luma,
que es eliminar la luminancia de esa imagen
en particular Por lo que podría ser por
lo general se usa para el cielo porque
ese es el más luminante Lo más el cielo es el
más brillante de toda la imagen. Entonces usas eso para cosas como reemplazo de
cielo y esas cosas. Entonces aquí, sólo te voy a dar
un ejemplo rápido. Este no es el mejor ejemplo, pero puedes hacerlo de dos maneras, ya sea en la página a color o
bien en la página de fusión. Todo bien. Entonces básicamente
lo que hice es que hice una simple tecla luma antes de hacer ese Comando
P para desactivarlo Um, me llevo mi media
uno, como, justo aquí. Tomo polígono, cambio polígono de
espacio. Justo aquí. Lo que voy a estar haciendo
es que voy a, como, hacer una máscara así. Y bien. Lo que básicamente hago es que
tienes que hacer esto correctamente. Hay que tomar misa. Yo agrego esta cosa más. Básicamente, lo que hace
es sumar puntos ya que
cuando como lo cambias. Entonces, mírame ajustando. Entonces, cuanto más tiempo pases,
más detalle será. Esto es básicamente
lo que es el rotoscopio. Así, así, así. Esto así, papá pa
así. Y por eso. Para que veas que esto es
lo que hace esa cosa, y puedes ver
al Alfa por ello. Y entonces ahora lo que voy a hacer es simplemente quitar
esto por completo. Saca esto. Y
yo sólo lo invierto. Solo toma esto
por aquí. Toma eso. Toma éste y
éste escogió. Muévete de lado. Entonces difuminarlo. Desdibuja esto, toma este
, explota esto también. Entonces ya ves, esto es
básicamente lo que es Luma k. Así que de nuevo, en
realidad no hice un buen trabajo. Entonces Dios está en los
detalles, tienes que ir, como en per como pequeña curva de montaña
y tienes que hacer eso. Tienes que hacerlo por
cada cuadro, ¿verdad? Porque ahora, me
muevo digamos que estoy por aquí, muevo un fotograma hacia arriba. Ver que el cielo se mueve.
Tienes que tomar tu polígono Tienes que moverlo hacia abajo. Siguiente fotograma, muévelo hacia arriba. Siguiente fotograma,
muévelo hacia arriba. Siguiente fotograma, muévelo hacia arriba. Siguiente
fotograma, muévelo hacia abajo. Eso, mi amigo es lo que es
rotoscopi, ¿verdad? Entonces ahí es donde ves,
estas cosas se mueven por ahí. Eso es lo que es el rotoscopio. Ahora bien, esto es
algo que puedes hacer en la página de fusión.
Déjame resetear el nodo. La otra forma de
hacerlo es en la página de color. Entonces por aquí, lo que haces es simplemente pasar
por aquí, haz clic. Al hacer clic en este súper, súper fácil. Lo que haces es encender los reflejos y te
gusta, popó así Hecho. Así de fácil
es en la página a color. Entonces tomo D así. Usa la suavidad. Usa un poco
la baja suavidad. Alta suavidad también. Voy
a seguir jugando con estos hasta que de alguna manera
te sale una máscara, algo así. Y tú puedes cambiar, creo. Así es como eliminas
la luminancia, ¿de acuerdo? Para que mi amigo sea el rey.
23. Fundamentos del seguimiento: Pasando al siguiente,
que está rastreando. Entonces, rastrear es un juego de pelota
completamente distinto. Entonces lo que vamos a hacer es llevarnos un bonito clip que tenemos. A ver, podemos usar
esta escena, por ejemplo. Muy bien. ¿Por qué es así? Muy bien. Entonces lo que vamos a hacer es básicamente tratar de rastrear un texto basado en el
movimiento de su cabeza, ¿verdad? Entonces básicamente, esto es lo
que hacemos. Entonces vamos a la fusión. La forma en que
funciona el seguimiento es así. Ahora, cambiar el espacio. Sencillo.
Hay un rastreador planar, ¿verdad? O simplemente usemos
un rastreador regular. Rastreador. ¿Está bien? Ahora bien, la
forma en que funciona el seguimiento es que
elegimos un punto
que queremos rastrear, que es así. ¿Verdad? O tal vez, como, elegir algo que tenga, como, buen contraste
o algo así. Rastreador en sí mismo.
Pista de Ery. Así. Y lo que vamos a
hacer es, No, perdón. Antes de hacer algo de
eso, solo quiero asegurarme de
que necesito cosas en particular. Déjame resetear. Sólo recuerdo algo te
diré lo que recuerdo. Vuelvo a restablecer la
composición de fusión. Entonces, uh, por aquí, ya ves que en realidad está caminando. Entonces quiero que el texto empiece
a venir de aquí y juegue como hasta allá. Bien, entonces lo que voy a
hacer es hacer un corte aquí y voy a hacer
como un corte aquí Entonces solo quiero que este
clip sea infusión. Entonces hago plop, clic derecho Abrir página de infusión
donde esta abierta Entonces ahora solo sabemos, como, desde el principio,
es solo esta mezcla. ¿Todo bien? Entonces lo que
vamos a hacer es, este clip en particular
que está ahí, voy a tomar el color del mismo. Hay un CST. Lo que
voy a hacer es S look, así que hay una
transformación de espacio de color, ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer es que tomaremos esto agregaremos un espacio de color
tran porque por defecto, no
va a tener nada. Así que solo haremos el
espacio de color de entrada, lo haremos Lo sentimos. Como tenemos un Sena de tres, este
será log dos log tres. 79, señalar hacia adelante.
Muy bien, ahí tienes. Tenemos una
transformación de espacio de color por aquí ahora agregamos un rastreador simple. Ahora tenemos esta cosa
llamada Iteltrack. ¿Qué elegimos es este? Muy bien. Inteltrak
cuatro puntos es uno Lo que vamos a hacer ahora es simplemente seguir adelante. Seguimiento hacia adelante. Guau. Ahí vas. Está rastreando, por cierto. Eso usa algo de
potencia de CPU, al menos, potencia de GPU
CP. Casi terminado. Se puede ver la
línea roja moviéndose por sí misma. Muy bien, render
terminado. Mira eso. Entonces ahora tenemos toda la pista siguiendo esa parte
de su cabeza, ¿no? Entonces ahora podemos agregar un símbolo. O haces eso
o simplemente puedes agregar como un texto, ¿verdad? Entonces por aquí,
digamos que saludamos, o podemos decir algo mercado de
valores, proceso de
compra. Todo bien. Déjame tomar esto. Va a poner esto en el uno. Voy a poner esto por aquí
en la segunda parte. Ahí vas. Estoy
presionado uno para hacer eso. Ahora lo que voy a hacer es
simplemente hacer, como, sencillo track. Obviamente no puedo ver
nada porque por aquí, no
tenemos operaciones establecidas. Operación en. Entonces ahora, mira esto. El texto se mueve
con la cabeza. Obviamente, esto
no tiene sentido, así que lo que vamos a hacer es
moverlo por aquí, moverlo por aquí a un lado. Lo que haremos es
cambiar el color a, digamos, negro.
Entonces jugaremos. Entonces es decir, amigo mío, cómo haces un rastreo sencillo,
sencillo, ¿verdad? Y ahora puedes ver por
aquí lo usé para texto. Puedes usarlo para cuando hay un movimiento de cámara,
puedes usarlo para,
um, asegurarte de que el texto sea
estable en un lugar determinado. Se puede utilizar para
general casi cualquier cosa. Así es como usas el rastreo. Si quieres elegir
algo que quieras rastrear,
haces clic en eso, lo rastreas, y luego
colocas texto en él, y luego ese texto permanecerá. Voy a seguir esa posición de lo que quieres rastrear, ¿verdad? Entonces ese tipo de es la
introducción a los chicos de VFX. Um, hay muchas más cosas
que hay en VFX, especialmente en la industria cinematográfica Esto es simplemente rayar
literalmente la superficie porque estas son las cosas básicas
que necesitarás,
simple eliminación de pantalla verde, simple comprensión
de qué son las máscaras, y el hecho de que
ya entrarás en la página de fusión,
que es el compostaje basado en notas, lo
que significa que es excelente Y que ya sabes
lo que es primer plano, fondo, qué es
un canal Alfa, y también
hablamos de seguimiento,
que es seguimiento básico de texto Esa es una
comprensión general del lado de los efectos visuales. Otra vez, rascando la
superficie, chicos, ¿verdad? Sé que todavía tenemos
más de lo que hemos pasado 50 minutos de justo
lo que hemos estado haciendo. Pero aún así, es mucho. Mucha gente no sabe estas cosas básicas en cuanto
a lo que hacen las cosas. La gente solo está
entendiendo las herramientas. Haz esto, haz eso,
haz esto, haz eso. Pero el concepto de
cómo funciona es muy,
muy diferente lo que es lo
que aprendiste aquí. Ahora al menos tienes confianza
en rastrear en texto y entender cómo
volver a una pantalla verde tan simple como eso, ¿verdad? Y juega un poco con el
software, y si tienes alguna duda, si hay algún lado
en particular que
quieras que me
ocupe, avísame. ¿Está bien? Nos vemos la siguiente lección de renderizado y entregables. Eso va a ser súper
corto, así que no te preocupes. Es muy, muy fácil.
24. Comprobaciones finales: Bien, chicos, bienvenidos
al último módulo, al último lado
de la suite Edit Creo que hemos recorrido un largo camino. Ahora hemos hecho
nuestro master edit. Hemos hecho alguna corrección
de color. Hemos hecho algunos efectos visuales. Ahora es el momento de renderizar
y entregar. ¿Todo bien? Vamos. Entonces esta
es la edición completa. Lo número uno
que debes saber siempre es que necesitas
hacer tus comprobaciones finales, ¿verdad? Necesitas ver esta cosa 1,000 veces o 1,000 veces, solo
necesitas ver toda
tu línea de tiempo. Necesitas
asegurarte de todo. No hay canales
que sean como,
silenciados, insilenciados, nada Necesitas asegurarte de escuchar todo, desechar la línea de tiempo, solo ver si hay
algún error. Si hay algunas brechas,
te unes a esas brechas. Si hay algo
así, puedes hacerlo. Un pequeño consejo rápido que
encontré es que vas
por aquí en Editar, ahí está esta cosa
llamada Eliminar huecos. Entonces, si borras
brechas, todas esas brechas se eliminarán, ¿verdad? Así que borra las brechas. Ver,
cada brecha se elimina. Incluso sus
brechas intencionales se eliminan. Así que tenlo en mente. Solo hazlo cuando
en realidad sea importante. Al igual que aquí, esta brecha
por aquí es importante, así que por eso
no eliminaremos brechas. De todos modos, tu edición está bien. Todo funciona hermoso.
Terminamos en París. Increíble. Cosas buenas. Ahora, una cosa que tienes que
tener que revisar o das
clic en tu línea de tiempo. Número uno, revisas la configuración de la
línea de tiempo, ¿verdad? Entonces primero, solo
revisas el formato. Bien, es 90 2010 80, bla,
bla, bla, 24
cuadros El monitor ya no importa. Salida. Bien, todo
está perfectamente bien. ¿Todo bien? Y luego
una cosa más que haces, vas a tu página de fieltro. Solo asegúrate de que en general
juegues a través de él. Simplemente echa un vistazo a tu
sala de control y a tu medidor de sonoridad, asegúrate de que nada
solo esté demasiado pico. Entonces todo de esa manera
está bien. ¿Todo bien? Entonces vas a tu página de
color una vez, asegúrate de verificar que
cada cosa sea que no haya ningún nodo que esté
apagado o derribado. Así que solo asegúrate de que cada cosa
esté comprobada correctamente. Todo eso está bien para ir. Entonces tus efectos, comprueba las cosas en las que
tienes efectos. Ahora una cosa desde el punto de vista de
la organización, me gusta mantener los
clips que tengo Vf Me gusta mantenerlos de
un color diferente. Por lo que suelo ir
aquí clic derecho. Voy a clip Color. Yo lo hago, digamos, naranja
o algo así. Al igual que, estos dos son importantes. Color de clip, lo hago naranja. Entonces sé en general, estos
dos tienen efectos visuales en él. Eso es algo que
es bueno para mí, ¿verdad? Eso es algo que se
puede hacer fácilmente. ¿Bien? Hermoso.
Bien. Bonito. Eso es bueno. Ahora bien, lo que quieres hacer es establecer un punto,
presionas I Inpoint, presionas I Inpoint, y vas todo el camino hacia
el final, y presionas O. Entonces esto es lo que se
renderizará, ¿de acuerdo? Después vas a
tu página de entregas.
25. La mejor configuración de renderizado para diferentes escenarios: Ahora, en la página de delever, tendrás tu configuración
personalizada, tu línea de tiempo general
que estarás exportando turnos que
para ver todo Por aquí, lo que voy a hacer es bajar la altura del video. Bajaré la
altura del audio para poder ver un general solo una vista
de lo que estoy haciendo. Ahora, por aquí, en primer lugar, escribes ahora desde
un punto de vista básico, si quieres algo
como estas cosas, estas son básicamente códice, y estas son
códecs muy compatibles que estarán
disponibles se pueden hacer en YouTube, vimeo o
lo que quieras Entonces Xtra 65 es bastante nuevo y está un poco más
comprimido. Entonces hagámoslo. Xtra 65, vamos a llamar a
este mercado, ¿no? Y la ubicación son tus cejas. Digamos que elijo el
escritorio y sí guardo. Así que asegúrate de que tu formato
sea siempre rápido. Su códec es h265 o h264. Su resolución es
muy, muy importante. Asegúrate de que sea lo mismo.
La velocidad de fotogramas es la misma. Calidad. Lo mantienes automático. El resultado del DVD hace algunas cosas
geniales haciendo eso. Tu audio asegúrate de que el AC no sea
compatible en todas partes. Entonces haz clic en eso,
elige PCM lineal, y
no se requiere profundidad de bit
32 porque 32 es float que
entra en audio avanzado, al
que no queremos
entrar en este momento. Simplemente hacemos un simple
16 bit o un bit 24. Eso debería ser
lo suficientemente bueno, ¿verdad? Y si no has
cambiado las cosas, bus one steeo es
tu salida principal Bus es básicamente una combinación
de todas las vías, que es el bus principal,
que es la salida. Entonces una vez hecho eso, y básicamente lo que hago es agregar
a la cola de render. ¿Todo bien? Una vez que agregues a renderizar Q,
vendrá aquí en
el lado derecho, seleccionas y la renderizas. Una vez que lo renderizas, así
es como va a quedar. Va a renderizar
todo con el sonido. Te voy a mostrar el
porcentaje aquí mismo y, como, el general
la línea de tiempo de lo que está sucediendo y
cuánto tiempo queda. Es una pequeña edición bastante pequeña. Entonces mira cómo está tomando
tiempo ahí fuera. Es porque hicimos alguna eliminación de pantalla
verde, así que eso va a ser lento. Entonces, cuanto más procesamiento hagas, más lento será siempre. Téngalo en mente. Entonces esta es honestamente la mejor configuración de
Rendo Para ti para YouTube.
Así que tenlo en mente. Esto es lo suficientemente bueno. Si quieres ir más alto, siempre
puedes hacer ProRes. Pros solo está disponible en Mac. Entonces, si haces PRs que
mantienen la calidad, hay menos compresión,
así que eso es bueno. De lo contrario, si quieres, um, puedes restringir
esto y puedes aumentarlo a 100.000,
algo así. Pero automático hace un
buen trabajo para comenzar, esta es la mejor
configuración de render, manteniéndola simple. Nuevamente, hay
videos, muchos videos que hacen
muchos, muchos cambios. Honestamente, como cineasta
profesional, todo esto no hace
mucha diferencia A menos que estés entregando
para cine, entonces lo hace. A menos que haya requisitos por OTT o algo
así, entonces es importante De lo contrario, para obtener la
mayor profundidad de bits, la resolución es más que suficiente, automática es más que suficiente. Confía en mí, no va a hacer
mucha diferencia. Puedes restringir, pero
si será visible o no es visible,
honestamente depende del espectador. Entonces solo estoy siendo
realista por aquí, sobre todo si estás haciendo
Instagram o, me gusta, YouTube. Eso es básicamente
lo que es, ¿verdad? Eso es más o menos.
Eso termina con la renderización.
26. Archivos de proyectos: Digamos que quieres eres como el TOC sobre mantener una copia de seguridad y
cosas así Entonces, ¿cómo accedes a
esto en un momento posterior, quieres pasar a
otra PC o algo así? Entonces vas a la casa El hogar es donde
van a estar tus proyectos como, aquí mismo. Da clic derecho por aquí,
Exportar Archivo de Proyectos, ¿verdad? Entonces, cuando exportas
Project Archive, eliges Desktop o
donde quieras guardarlo. Tú ahorras.
Agrega archivos multimedia, agregas tu
caso Render, agregas tus medios proxy, si quieres. Entonces viene como un
archivo como dot DRA, que es DaVinci
Resolve Archive, ¿de acuerdo? Y haces o, y
todo se copia, todo se construye y tu carpeta de archivo
está ahí disponible, aquí
mismo en tu escritorio, que está aquí mismo.
Punto de mercado TRA. Usted guarda sus archivos multimedia en caché. Literalmente, el mismo camino es
todo se mantiene, pathwise. Proximedia aquí mismo. Ver, el mismo camino
se realiza correctamente. Entonces todo eso es
como aquí mismo. ¿Bien? 960 por
540 do es Bxymdia Para que veas que
cada cosa está aquí. Archivos multimedia y proximedia y tu caché y tu proyecto Entonces ahora digamos que quieres
si quieres importarlo, sólo
tienes que hacer clic derecho
sobre tu proyecto. Proyecto de importación. Cuando
importas o importas proyecto. Una vez que importas proyecto, básicamente vas a tu escritorio, eliges este DRP, que es un proyecto
DIWGirsolt Entonces así es básicamente
como exportas, y puedes poner
toda esa carpeta en tu SSD en tu disco duro, en tu unidad de memoria
y acompañarla. Entonces donde sea que tengas DwigrSolt, tienes acceso al Así que eso prácticamente termina, um, la lección de
la Suite Edit. ¿Bien? Muchas
gracias chicos por ver. Te veremos en
motion graphics, donde jugaremos con
algunos tercios inferiores,
jugaremos con algunos, um potenciadores y algunas animaciones Golar
. En fusión. ¿Bien? Cuídate.
Que tengas una buena.
27. ¡Gracias! : Muy bien, así que eso termina la increíble clase larga
de Event Resolve Espero que ustedes hayan tenido una experiencia
increíble aprendiendo el
software. Es gratis. Úsalo a tu voluntad,
y espero ver proyectos
divertidos de todo lo que has aprendido y de
todo lo que has creado. Y ya sea
ser freelancer, ya sea ser editor
en una firma, te deseo todo el EME en Instagram, envíame un correo electrónico,
encuéntrame , envíame tu cartera. Me encantaría ver todo su trabajo y hacia dónde van
ustedes. Significa mucho para mí que ustedes aprendan esto y sigan
adelante con esto, y espero que hayan sacado
mucho de eso. Gracias, y nos
vemos por ahí.