Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Entonces, ¿y si te dijera que
podrías cambiar la iluminación de tu metraje después de haberlo
mostrado sin
tres luces,
sin ningún reshoots, y con
solo un efecto en
Adventure Resolve? haberlo
mostrado sin
tres luces, sin ningún reshoots, y con solo un efecto en
Adventure Suena a magia,
¿verdad? Es como que lo es. Oigan, chicos, soy Ji jo Sengupta. Soy tu maestra
aquí en Skillshare. Soy enorme, enorme entusiasta del cine. Yo quería ser cineasta
desde que tenía 3 años. Tengo suerte. Estoy bendecido de tener esa claridad en la vida. Y además, he hecho mi maestría y mi
licenciatura en películas y animaciones con una
especialización de
VFX de RIT al norte del estado He tenido más de una docena de premios en mi cinturón durante la última
década, diría yo. Mi última película quedó
nominada en Cs. Estoy aquí para transformar todo
mi conocimiento que está aquí para ponerlo en esta clase. Y nuevamente, esta va a
ser una clase de forma muy corta. Es un consejo rápido
y un truco rápido que generalmente te ayudará en tu
diseño estético general y diseño de iluminación en caso de que te hayas perdido
algo más. Estás filmando con luz
natural o como si estuvieras editando metraje
con iluminación limitada. Este efecto puede
elevar genuinamente tus imágenes
dramáticamente. Te guiaré a través de
todo, desde
configurarlo hasta cómo podemos usarlo con
los diferentes tipos de luces que realmente
podemos usar. Un par de consejos y trucos
que ayudarán a guiar el ojo del espectador para mostrar dominio para mejorar tu historia Esta es una clase muy
amigable para principiantes. Entonces, incluso si no tienes
conocimiento de cómo funciona Daventi, puedes seguir
adelante y
puedes recuperar cualquier metraje usando las poderosas herramientas
de IA dentro de
DaventirSolve poderosas herramientas
de IA dentro de
DaventirSolve Así que vamos a saltar y
comencemos.
2. Preparación de la escena: Bien, así que bienvenidos
a la primera lección. Entonces en esta,
estaremos entendiendo qué y cómo funciona realmente el
efecto. ¿Bien? Así que déjame
ir a mi pantalla muy rápido, y ya puedes ver, tengo una línea de tiempo muy simple. Puedes descargar estos
metrajes y el proxy de los
recursos del proyecto. Hay un enlace. Va a un sitio web de Dropbox y solo puedes
descargarla toda. No debería ser mucho,
pero si tienes una conexión a Internet más rápida, no te
preocupes por ello. Recomiéndalos. Entonces, si ves, tengo una línea de tiempo decente,
mi proxy está encendido. Entonces tengo un viejo. Tengo un auto con la
luz trasera y los faros. Yo también tengo este frente, y también tengo una
foto nocturna de una mujer, básicamente. Entonces básicamente, lo que
hice es hasta ahora, agregué una transformada de
dispositivo de entrada
y una transformada de dispositivo de salida. Entonces todos estos videos, si ves, son
magia negra cruda, ¿verdad? Así que he hecho una
transformación de espacio de color en el primer nodo, de la magia negra al gamet blanco
DaVinci Entonces va a un espacio de color
más grande, así puedo usar los datos dentro de él. Y entonces el último nodo es básicamente gamet blanco
para usar timeline, que es Rec seven oh nueve, que es lo que mi monitor está
viendo en este momento, ¿verdad Entonces esta es una configuración simple.
No debería ser tan duro. Y si quieres, solo
puedo mostrarte muy rápido. Déjame resetear esta nota. Todo lo que necesitas hacer
es tomar espacio de color, transformarlo, arrastrarlo hasta
aquí desde el eft Espacio de color de entrada. Tú eliges
Black Magic Video Gen cinco, y eliges el video de
diseño de Black Magic, usa la línea de tiempo. Usamos DaVinci White
Gamet y este
tenemos DeVinci Intermediate.
Entonces creo que esta. Bien, así que eso es
básicamente lo que haces, y esta es la misma Lo estás eligiendo desde el juego
White hasta el Brex 709. Bien, así que la forma funciona
el reencendido de DaVinci es que está ahí en la pestaña de
efectos Así que déjame irme de aquí. Déjame solo agregar,
veamos si voy a biblioteca y sí vuelvo a encender Entonces así es como se ve el
reencendido. Entonces solo puedo arrastrarlo aquí, y luego lo que inmediatamente
esto hace es que lo veas. Ver. Entonces, en cuanto
arrastre el efecto dentro del grupo de nodos,
¿qué hace eso? Se puede ver que esto crea
básicamente un mapa de profundidad. De lo que es el metraje. De alguna manera usa IA y
detecta y crea un mapa de profundidad que normalmente se
ve en tres softwares D. Cuando usas como,
ya sabes, esos pases AOV, básicamente
crea una
profundidad de primer plano, fondo medio de
lo que Y entonces se puede ver
por aquí, puedo algo así, arrastrarlo por ahí y ver
lo que se han tomado los datos. Entonces eso es lo que hace el
relight, ¿verdad?
3. Luz direccional: Bien, ahora entremos en
el quid del efecto. Bien, entonces como dije, tenemos dos nodos
por aquí Wes y la transformación del dispositivo de
entrada y la transformación del dispositivo
de salida Ahora bien, ¿cómo configuramos esto? Por lo general, puedes hacer,
como, un nodo serie, y puedes ir a tu effet, buscar realit y
arrastrarlo por aquí Pero honestamente no
quiero hacer eso. A ver. Ahora bien, esa es una
forma de hacerlo si quieres. La otra forma de
hacerlo es ir a la biblioteca y
arrastrarla directamente encima
así y simplemente
arrastrarla a la nota Entonces esa es una forma de hacerlo. Entonces ahora tenemos una nota de reiluminación. Así que ahora voy a
lo que voy a hacer es que voy a apagar esto. Y quiero ver primero, entender un
poco el metraje y ver qué
es exactamente lo que está pasando aquí, ¿verdad? Entonces, vemos que está
de día afuera, y vemos el sol viniendo
de este lado por aquí. Entonces lo que quiero hacer
es que a lo mejor voy a mejorar
básicamente esa
luz un poco más. Entonces lo que voy a
hacer es para este caso, creo um, la
luz direccional funcionará. Para que veas que el relight de IA tiene
tantas opciones diferentes. Entonces tenemos una luz direccional, que es, no importa de dónde vienen
las fuentes apenas de dirección. Básicamente una réplica
del sol. Entonces tenemos
fuente puntual, que es sólo un punto en particular se
enciende, algo así. Y luego tenemos un foco, que es como una linterna. Así que aumenta así así. Y algo así. Entonces ahora, para este caso,
usaremos una luz direccional. Y lo que voy a hacer es esto ahora, si lo alejas más, puedes ver en el mapa que aquí
es donde está el sol. Ahora, obviamente, el sol
es de abajo, que no es la luz
que queremos usar. Entonces, veamos. Vamos a algún lado de aquí. Eso no tiene sentido. potenciar la luz
que ya está ahí. Entonces vamos a apagarlo. A ver, bien la luz está exactamente aquí. Así que vamos a moverlo por
aquí y mantenerlo por ahí. Vamos a generar el mapa de superficie. Veamos cómo se ve.
Todo bien. No está mal. Después sacaré la vista previa del
mapa de reiluminación. Voy a apagar eso. Y ahora lo que puedo
hacer es que puedo ir a mis ruedas de color básicas, y lo que
puedo hacer es simplemente aumentar un poco
la gamma y
tal vez aumentar la ganancia. Entonces, ¿ves cuánta
diferencia tiene eso? Simplemente, literalmente, es
solo iluminar esa área. Entonces, si apago esto. Mira eso. Ahora, lo que Así disminución de
pecho un poco más. Tal vez vuelve a disminuir. Tal vez solo mantengamos
la gamma porque así que vamos a ir demasiado duros y
luego volveremos a bajar. Así que solo aumenta
la cama solo un poco. Así que arrugar la cam Perfecto. Si tipo de deshabilitarlo
y ver cómo se ve. Entonces eres capaz de lograr esto solo a través de
la luz real que eres
capaz de usar realmente la gamma para esa luz en particular
para mejorarla. Déjame reducirlo un
poco porque se trata de ajustes menores, ¿verdad? Entonces así es como lo configuraste. Ahora, la forma en que
puedes hacerlo es ahora tenemos estas propiedades de luz
y propiedades de superficie. Ahora el brillo,
lo que puedes hacer es hacer un
poquito hagamos esto
un poco más grande, y bajamos
un poco el brillo. Entonces si quieres, también
podemos introducir el contraste un
poco. Y para las propiedades de la superficie, intentemos ver aumentar un
poco el brillo , para que podamos verlo realmente Y la especulación, tal vez
sólo un poco más. Ahora, digamos que
queremos que la
suavidad de la sombra sea un poco más suave. Sin ancho, sin ancho. Ahora, tal vez intreus el
brillo vuelva a subir de nuevo. El contraste puede ser que será menos contraste,
tal vez un poco más. Especularidad.
Reiniciemos eso aquí, aumentemos el brillo
hasta el final. Ahora bien, si
lo deshabilitas, mira eso. Ahora lo que vamos a hacer
es que vamos a volver a nuestras primarias y vamos a tomar la gamma
aquí mismo y vamos a hacer esto un
poco más cálido Entonces ahora busca crear ese efecto de
sol. Mira eso. Ahora bien, si ves una diferencia también
está provocando que los
antecedentes cambien como, ya
sabes, también. Entonces eso es algo que en
realidad también podemos tomar en
consideración. La forma de hacerlo es a través de
un mapa de profundidad. ¿Todo bien? Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a volver a ir aquí. Vamos a hacer un mapa de profundidad. Vamos a arrastrarlo hasta aquí. Y como es un mapa de profundidad, no tiene que ser
parte del grado. Puede ser una rama separada. Entonces vamos a
conectarlo aquí. Y ahora sólo voy
a ver esta vista previa profunda del mapa. Solo da salida a esto realmente rápido. Ahí vas. Bien. Entonces ahora lo
que quiero hacer es primero ajustar el
mapa de profundidad. Entonces vamos a ver. Voy a ajustar los niveles del
mapa, número uno. Y ahora quiero cambiar un poco
más
el límite lejano asegurándome de que
la máscara sea la adecuada. Perfecto. Entonces aumentando la
gamma un poco cerca del límite. Cuando quiero quedarme solo este
tipo para estar aquí, perfecto. Entonces lo que puedo hacer es
aislar profundidad específica. Puedo encender el aislamiento
y mirar eso. Puedo cambiar la
profundidad del objetivo por aquí. La tolerancia tal vez
la tolerancia es buena. Las suavidades aumentan un poco la
suavidad. Así. Y mapear FNSs, hagamos un
poquito de post procesamiento Y tenemos post filtro
post procesamiento. Eso lo hemos vuelto a encender. Entonces, solo tal vez solo difumina
un poco los bordes. Desenfoque los bordes
porque queremos
que haga una especie de caída, ¿verdad? Entonces tal vez expandirlo un
poco así. Debería quedarme con
eso. Apalarlo. Perfecto. Ahora, esto se hizo. Ahora lo que quiero hacer es que
quiero tomar esta salida aquí. Y lo que voy
a hacer es que quiero
conectar esta salida de esta a la profundidad Alfa de
la relita. Todo bien. Y solo echa un vistazo a la
casa al fondo. Mira cómo
va a desaparecer. Boom. Entonces ahora, imagina lo
hermoso que es este taburete desde una perspectiva avanzada en
cuanto a cómo podemos realmente cambiar la luz y hacer que
parezca como queramos. Ahora, mira la magia es ahora. Si quisiera,
digamos, la parte inferior de su gorra se encendiera, poder mover esta luz
y ponerla por ahí. Ahora bien, si nos fijamos
en la tapa aquí, aquí mismo es ahora
completamente tapa. Entonces esto fue antes,
esto es después. Es crear esa caída
que haría una luz normal. Nuevamente, esto no sería
posible si no hubiera sol. No podemos simplemente, como,
crear nueva luz. En algunas instancias, puedes, pero, ya
sabes, mira eso. Ahora bien, eso es lo
que yo llamo perfección. Ahora, después de esto,
realzas la luz. Entonces esto podría ser parte
de toda tu calificación. Así que recuerda, mapa de profundidad, y luego en este, básicamente, tenemos reiluminación, ¿verdad? Entonces, antes de esto,
podrías calificar antes de eso. Es decir, después de esto,
podrías calificarlo, hazlo como
quieras que se haga.
4. Luz de punto: Oh, eso es increíble. Ahora probemos otro, que es una fuente puntual de luz. Entonces tomemos otro metraje. Lo mismo, lo que vamos
a hacer. Vamos a editar. A veces lo que sucede
es, estos efectos son extremadamente altos
intensivos en tu computadora. Entonces lo que recomendaría es, si ves que mi
utilización de GP es, como, fluctuante, lo que
recomendaría es que vayas a Playback, Render cache, usas SMRT Entonces lo que eso hace son
los que son rojos, esos se están guardando en caché, y los que son azules ya
están en caché, Para que puedas echar un vistazo,
ver todos los rojos. Eso quiere decir que se está
cobrando. Así que solo tenemos que
esperar a que sea azul, y entonces sabes que realmente
puedes usar eso y realmente
ver cómo se hace. Entonces esperemos un
poco, mira esta línea. Ahí vas. Ahora es
azul, lo que significa que en realidad podemos hacer una reproducción. Increíble, ¿verdad? Bien, ahora
pasemos al siguiente clip. Vamos a usar este pequeño
Uh, probemos este. Vamos a probar este,
que es ya que está
muy, muy oscuro, que es el logotipo de Mercedes. Entonces primero, lo haré de nuevo, la razón por la que
no estoy calificando esto es porque
realmente quiero mostrarte cómo, ya
sabes, el
mapa de profundidad realmente funciona. Si quiero, podría, ya
sabes, ir aquí. Podría, como,
levantar la gamma en general, levantar la ganancia,
tomar el ascensor. Puedo mostrarte todo esto,
pero quería mostrarte cómo funciona realmente
el tipo de
reiluminación de efecto crudo Entonces, de nuevo, vamos aquí. Tomemos el reencendido. Busquemos relight,
y lo pondremos aquí. Ahora, perfecto. Ahora en esta, quiero centrarme más en el
logo de Mercedes del auto. Entonces lo voy a mover aquí y tal vez
aumentarlo así. Es una luz puntual,
así que quiero tal vez, como, una pequeña caída como tal. Y digamos que lo movemos aquí. Perfecto. Ahora veamos el mapa de superficie.
Bien, no está mal. Y apagaremos la vista previa.
Incrementa el brillo. Ahora, lo que voy a hacer es
que quiero tomar la ganancia y la gamma aquí mismo y voy a
aumentar un poco. Y la gamma. Ahora ya ves mira
cómo no crea luz. Mejora la luz
imitando cierta luz. Bueno, en este caso,
es una luz puntual. Brillo, aumentar el
brillo. Mira eso. Esto fue antes, por cierto, esto fue antes de esto después. Ahora bien, de nuevo, esto no es sólo
una gamma o ganancia típica. Esto es que en realidad estás creando una luz puntual de IA y mejorando las características
a través de la IA con las luces, que ya está ahí,
lo cual es increíble. Ahora, puedes ver que esto
es, como, algo así como, intentemos mostrar los
alcances muy rápido Y quiero mostrarte h esto
es más en el azul, ¿verdad? Entonces ahora, lo que quiero
hacer es que
en realidad voy a tomar esta gamma, la que hicimos
para la luz puntual. Y volvamos a ex overlay. Ahora, Effexolay toma
el brillo hacia arriba, y tomemos la gamma
por aquí y hagamos que tal vez si y miremos
eso O tal vez incluso divertido.
Hagamos un contraste. Ya sabes, ya que los faros
son algo azulados,
blanquecinos, azulados ,
hagamos Crea ese aspecto verde azulado y
naranja increíble. Nuevamente, micro
movimientos. Ahora de nuevo, vemos que el fondo
se está iluminando como. Entonces lo mismo que hacemos es, voy a, de nuevo,
cerrar esto. Biblioteca,
buscaré mapa de profundidad. Todo bien. Voy a
arrastrar esto aquí. Yo esto no es parte de la nota, así que voy a poner
esto por aquí. Ahora bien, lo que quiero hacer es
que quiero aletear esto otra vez, así que vamos al mapa de profundidad. Bien. Entonces primero,
ajustamos los niveles del mapa. Vista previa del mapa de profundidad.
Sigamos con esto. Así que toma este límite lejano. Límite lejano así, completa tu
límite negro. Así como así. Estoy tratando de hacer una máscara áspera. Perfecto. Toma la gamma. Esto es bonito. Entonces
tenemos cierto aislamiento. Probemos un poco de aislamiento. Profundidad objetivo. Es perfecto. Y vayamos a nuestro mapa
FinnessPost procesamiento, y simplemente
lo difuminaremos un poco Para que haya una caída. ¿Bien? Perfecto. Entonces ese
es el maestro que queremos. Ahora, sólo voy a quitar esto,
tomar esto de nuevo aquí, y voy a llevar
esto al Alfa. Boom. Mira eso. Sólo voy a esperar a que se haga efectivo. Ahora, tenemos este creando contraste
con los faros y el logo del auto ¿No es eso algo?
Ahora bien, en esta, tal vez
podríamos, ya sabes, cambiarla acercándonos más, pero queremos mantenerlo cerca
del logo porque ese es el gusto cinematográfico y el estilo que
vamos por, ¿verdad Y por último pero no menos importante, lo que vamos a estar
revisando es el centro de atención.
5. Luz de punto: Bien, entonces ahora vamos a estar
echando un vistazo al siguiente, que es el centro de atención Entonces otra vez, volvemos a encender, arrastramos aquí. Boom, efecto inmediato. Vemos. Primero, antes de que haga algo, sólo
voy a apagar esto. ¿Cómo es el metraje? Para que veas que lo que quiero hacer es que ella
tenga una muy buena luz clave. Lo que quiero darle
es un poco de relleno,
como, justo alrededor de esta zona. Y tenemos un gusano
que se acerca, y vemos, como,
ya sabes, hay algo de rojo. Hay algo de rojo, algo de amarillo, algunos cian, ramo
que está pasando. Así que vamos a darle, como,
un lindo poco rojo, rojo, llenar slash Edge,
algo así Veamos con qué podemos
trabajar, bien. Pero sólo estoy tratando de
entender el metraje. Nuevamente, no te metas en
el metraje sin pensar
realmente en
lo que va a pasar. Tenemos que pensar en cuáles son exactamente las cosas que
necesitas para ser intencional,
básicamente a lo que estoy
tratando de llegar, ¿verdad? Entonces otra vez, clip ahora lo que voy a estar haciendo
ahora lo que voy a estar haciendo es que voy
a elegir foco. Vamos a encender esto. Y voy a ir de este
lado aquí mismo así. Entonces esto es duro.
Esto es más suave. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a aumentar el spot así, lo mejor así y
moverlo así así. Quizá un poco más cerca. Veremos con qué podemos trabajar. Y déjame encenderme como, a partir de aquí, tal vez un
poco más cerca. Perfecto. Apaguemos esto.
Y solo aumentemos la gamma muy rápido
y veamos qué pasa. Bien, entonces vemos un poquito. Así que me estoy volviendo loco con
la gamma para poder entender
realmente qué es lo que realmente está sucediendo la
luz. Todo bien. Se puede ver un poco la luz del
foco. Bien, para que podamos acercarnos
aquí, tal vez un poquito. Y entonces, ya sabes,
ahora, veamos. Tal vez aumentarlo y luego tomar esta disminución la
suavidad. ¿Vamos aquí? No, en realidad. Esto es bueno. Esto es lindo. Bien, perfecto. Toma esto. Toma el spread, disminuirlo así, ¿de acuerdo? Ahora lo que voy a hacer es que voy a ir a los efectos. Sólo sé moverlo un
poquito así. Entonces lo que hago es tomar el brillo por
aquí de lado, tal vez solo aumentarlo
un poquito así. Bien, la otra cosa
que quiero, de nuevo, es quizá tomar el brillo, alcanzar un poco
más de contraste, vamos a disminuir un poco el
contraste. Y como esto es como un modelo, quiero trabajar un poco en el
brillo también A lo mejor tal vez aumentar el
brillo y reducir la especularidad que
da así como así Y luego aumentar
la especulación. Todo, perfecto. Y luego
la suavidad de la sombra, solo
puedo suavizarla mucho Todo bien. Entonces veamos la previsualización cómo se
ve, derecha perfecta. Bien veamos el mapa
de superficie. Bien, no tan mal. Ahora lo que vamos
a hacer es lo mismo. Voy a tomar un mapa de profundidad, ponerlo en el nodo,
conectarlo aquí, conectado
a la salida. Lo mismo, resultante. Voy a ajustar primero los niveles del
mapa. Toma los niveles,
toma el límite lejano. Mi disminución aquí,
toma el límite cercano. Entonces como ese límite lejano, lo
movemos hacia atrás tan perfecto. Entonces hacemos aislamiento. Aíslalo y
veamos la profundidad del objetivo. Eso es bueno. Creo que en el post procesamiento,
podríamos simplemente, como, ya
sabes, desdibujarlo
un poco de nuevo. Toma el desenfoque.
Vamos a salir borrosas. Porque otra vez, estoy
tratando de conseguirlo para la luz, no para teclear pantallas
verdes. ¿Bien? Entonces eso es lo que desconectarlo. Conecta eso de nuevo, y voy a tomar esto
conectarlo al Alfa. Boom, mira eso. Ahora solo
deshabilitaré esto. Consulte, deshabilite Activar. Perfecto. Increíble. Ahora lo que voy a hacer es tal vez justo ahora lo voy a
hacer es
que voy a tomar la gamma de esto y
voy a lograrlo. Voy a añadir un
poco más de rojo. Bien, tomaremos la gamma. Sólo nos pondremos rojos. Rojo. Perfecto. Rojo.
Hasta la ganancia, voy a hacerla
un poco roja. Ahora se puede ver que hay
un pequeño artefacto, que está sucediendo aquí Voy a
apagar esto por un segundo. Mira cómo hay un pequeño
artefacto que está pasando. Entonces, la forma en que podríamos arreglar eso es con la profundidad o bien con el efecto de
reiluminación Entonces solo llama a esto relight. No. Esto puede suceder. Nuevamente, este es un motor completamente
neuronal. Todo está usando motor
neural y también IA, por lo que puede haber glaciares. Entonces la forma en que podemos
arreglar esto es primero, intentemos restablecer el
contraste, a ver si eso ayuda. Bien, en realidad no. ¿Qué tal
el alcance? En realidad no. Bien. A lo mejor el
lustre está creando eso En realidad no. Entonces probablemente sea la luz la
que está creando esto. Entonces lo que hacemos es
ir aquí así. Así que de nuevo,
disminuir suave disminuir el spread general, y simplemente mantenerlo ahí. Entonces muévelo allá, tal vez aumente eso y
manténgalo, ahí mismo. Y ahora vamos a ver. Ahí vas. Fijo. Ese artefacto estaba ocurriendo porque la
propagación era demasiado, ¿verdad? Entonces esto estaba allí demasiado, razón por la
cual estaba ocurriendo este
halo. Entonces ahora
lo disminuimos porque esto está destinado a crear esos movimientos
menores, ¿verdad? Entonces ahora, si apago esto, y déjame ir aquí y dejarme
encender y apagar este efecto. Sin con, sin
con, sin, W. Mira lo hermoso que
hace
este efecto de reiluminación para crear esa
sensación de profundidad, para crear esa
sensación de atmósfera con el mapa de profundidad
y la luz real Nuevamente, este mapa de profundidad vuelve a estar, basado en
IA y motor neuronal, así también lo es la luz real. La luz real utiliza la misma
tecnología que el mapa de profundidad. Solo estamos
reconectándolos para crear una mezcla de atmósfera y una mezcla de gradación de color
intencional.
Eso es lo que es esto. Así que aquí nos hemos ido con
la luz direccional. nos hemos ido con la luz de fuente
puntual
y aquí hemos cubierto
la luz puntual. Oh, ahí tienes. Eso es reencender, y a veces
el mapa de profundidad viene en embrague cuando no quieres que se a publicar todo
el metraje Solo quieres que ciertos
aspectos sean relat.
6. ¡Gracias! : Entonces, si te has quedado
tanto, gracias por
asistir a esta clase. Fue más un
tutorial sobre cómo
podemos elevar todas y cada una de las
imágenes y no solo calificarlo, sino también calificarlo
agregando luces en él. Por lo que esta herramienta es
sumamente poderosa. Esto no es un reemplazo
de la iluminación en conjuntos reales. Esto es solo una replicación. Cómo una luz para tal vez
alcanzar ese nivel. Así que de nuevo, inicio asegúrate de que
enciendes correctamente, independientemente. Esto es para potenciar ese efecto, no para recrear magia ligera No se puede recrear magia ligera, entonces ese es un juego de
pelota de generación de imágenes completamente diferente que tenemos que hacer Esto es más básicamente mejorar lo que ya
has filmado, realzar sombras,
realzar los bordes, algo que ya está
ahí para trabajar. Recuerda, esto no es un
sustituto del trabajo duro, ¿verdad? Y si ustedes tienen
alguna pregunta,
por favor, entren abajo, y estaré encantado de responder
cualquier pregunta y ponerse de guardia con cualquiera de
ustedes. Saludos y Ducos