Diversión creativa en Procreate: ilustración de bicicletas, personajes y movimiento | Yifat Fishman | Skillshare

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Diversión creativa en Procreate: ilustración de bicicletas, personajes y movimiento

teacher avatar Yifat Fishman, Artist & Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:52

    • 2.

      El proyecto

      2:13

    • 3.

      Cómo dibujar bicicletas

      4:11

    • 4.

      Bocetos: memoria vs. Observación

      5:42

    • 5.

      Formas básicas: ruedas

      4:44

    • 6.

      Formas básicas: cuadro de bicicleta

      7:09

    • 7.

      Colorear, sombreado y texturas

      8:28

    • 8.

      Pilot: de lo básico al cuerpo

      7:45

    • 9.

      El crucero: crea la forma con el color

      3:18

    • 10.

      Pilot: estilizado de ropa y zapatos

      7:15

    • 11.

      Dibujo de personajes: rostro y cabello

      5:53

    • 12.

      Conclusión: añadir los detalles finos

      8:00

    • 13.

      ¡Dale vida con movimiento y estado de ánimo!

      7:15

    • 14.

      Reflexiones finales

      1:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

40

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase divertida y práctica, aprenderás a ilustrar una escena dinámica de una bicicleta con un personaje rodando, creando una ilustración llena de movimiento y estilo. ¡Es perfecto para hacer crecer tus habilidades y potenciar tu creatividad! 

Las bicicletas son más complicadas de dibujar de lo que creemos. Intenta dibujar uno de memoria y te darás cuenta de lo complejos que son en realidad. Empezaremos con un calentamiento divertido: dibujar una bicicleta de memoria y luego compararla con una referencia para ver lo que nos faltó (¡te sorprenderás!). A partir de ahí, te guiaré paso a paso en el dibujo de la bicicleta.

Pero la verdadera magia ocurre cuando agregamos un personaje, así que también diseñarás un piloto para que acompañe tu bicicleta. Tu piloto le da vida a la escena y yo te ayudaré a crear esa conexión entre el personaje y el objeto de una manera natural y atractiva.

Tanto si quieres ilustrar como si simplemente te gusta dibujar escenas dinámicas, esta clase te ayudará a:

  • Desglosa objetos complejos (¡como bicicletas!) en formas simples y dibujables
  • Usar fotos de referencia de manera efectiva sin obtener resultados rígidos 
  • Añadir movimiento, emoción y personalidad a tus ilustraciones
  • Combinar el diseño de personajes con la narración en escenas cotidianas

Al final de la clase, tendrás una ilustración de una bicicleta que se siente viva y alegre. Es una pieza maravillosa para tu portafolio o simplemente una forma divertida de mejorar tus habilidades de dibujo.

¡Nos vemos en clase!

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Teacher Profile Image

Yifat Fishman

Artist & Illustrator

Profesor(a)

Hi there! I'm an artist and professional illustrator based in North Texas. I love breaking down complex projects into simple, easy to follow steps while giving you plenty of room to add your own flair. My goal is to help you discover joy and confidence in your creativity!

What I love most about the creative process?
Watching ideas flow from a loose sketch, through color exploration, into a finished piece is such an amazing feeling. And it's even more fun when we get to share our work with friends and clients.

My professional life:
I specialize in portraits and vibrant compositions with a focus on storytelling, and had the pleasure of working on large scale mural illustration projects for Walmart stores across the US. With a background in industrial design and fine a... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: ¿Alguna vez has intentado dibujar una bicicleta de memoria? Pruébalo y rápidamente te darás cuenta de lo complejos que son realmente. Bienvenido a Motion in Illustration. Soy Yifat Fishman un artista e ilustrador afincado en el norte Me especializo en retratos y composiciones vibrantes, y me encanta ilustrar el movimiento en escenas cotidianas. En esta clase lúdica y práctica, vamos a asumir el reto de dibujar una bicicleta, darle vida con un carácter de montar a caballo. Y crea una ilustración llena de movimiento y estilo. Comenzaremos las cosas con un divertido calor dibujando una bicicleta Entonces lo compararemos con una referencia, y te sorprenderá lo que nos perdimos. A partir de ahí, te guiaré por cómo ilustrar la bicicleta paso a paso. Pero la verdadera magia ocurre cuando agregamos un personaje, alguien que se conecta con la bicicleta y le da una historia a tu proyecto. Te voy a mostrar cómo usar pose y movimientos para crear narrativa y encanto. En el camino, compartiré mis consejos para mantener tu proceso lúdico y flexible. Si eres un aspirante a ilustrador o simplemente te encanta dibujar escenas dinámicas, esta clase te ayudará a desglosar objetos complejos como bicicletas en formas simples dibujables. Al final, tendrás una ilustración de bicicleta vibrante y alegre, perfecta para compartir, hacer crecer tus habilidades de dibujo o agregar a tu portafolio. ¿Listo para rodar? Empecemos. 2. El proyecto: Para el proyecto de clase, ilustraremos una bicicleta y agregaremos un carácter de conducción. Mantenga las cosas simples con una bicicleta y un jinete. O da un paso más allá colocando tu bicicleta en una escena completa, como un campo de flores o un camino escénico o tal vez un colorido paisaje urbano El objetivo es crear una pieza visualmente llamativa y personal, algo que sea tuyo. La buena noticia es que pasaremos todo este proceso en las siguientes lecciones. Comenzaremos construyendo la estructura de la bicicleta y luego pasaremos a dibujar al piloto. Y finalmente, agregaremos detalles divertidos que lo juntan todo con movimiento y energía si te interesa aprender más sobre el dibujo de figuras y personajes humanos, echa un vistazo a mis clases que profundizan en el carácter y plantean la ilustración. También estamos dibujando flores en clase, y también tengo algunas clases sobre ilustraciones de pisos, así que siéntete libre de revisarlas después de esta clase. Ahora, tal vez se esté preguntando ¿cuánto tiempo tarda realmente en completarse un proyecto como este? El que hice para esta clase me llevó unas 6 horas. Estoy compartiendo eso para ayudarte a establecer expectativas de la vida real para tu propio flujo creativo. Y no me senté 6 horas seguidas. Tomé descansos en el medio para pensar ciertas partes como lo que debería hacer para crear una sensación de movimiento. Finalmente, decidí llenar la canasta de la bicicleta de flores, volando al viento, pero esa idea vino después de alejarse un poco de la ilustración. Bien. Cuando termines, asegúrate de compartir tu proyecto en la galería de clases. Realmente me encantaría ver lo que creas. Y si disfrutas de la clase, agradecería mucho que dejaras una reseña rápida. Entonces, comencemos. A continuación, hablaremos de cómo dibujar una bicicleta. 3. Cómo dibujar bicicletas: En esta lección, aprendes a dibujar una bicicleta. Pero primero, comencemos con lo que no deberían verse las bicicletas. Cuando tratamos de dibujar una bicicleta de memoria, puede que se sienta bien al principio, pero una vez que echamos un vistazo más de cerca, las cosas empiezan a desmoronarse. Podríamos darnos cuenta de que olvidamos partes clave del cuadro o lo hicimos demasiado pesado para montar o diseñar algo que es simplemente imposible de dirigir Entonces quiero mostrarte un divertido proyecto de un artista con sede en Bolonia llamado Gianluca Pidió a personas aleatorias que dibujaran bicicletas de memoria, y en unos seis años, recopiló más de 376 bocetos que luego convirtió en tres renderizaciones de modelos D para verificar si realmente podían funcionar como bicicletas en funcionamiento Entonces echemos un vistazo más de cerca a algunos de estos bocetos de proyectos Entonces, ¿qué no funciona en este boceto de bicicleta? Cuando miramos el renderizado del modelo tres D, asas en el asiento están muy lejos y difíciles de alcanzar, y no creo que el jinete pueda llegar realmente a los pedales. En estas bicis, nos faltan algunas partes. Y creo que la parte más importante que nos falta son los pedales, y no hay forma de que se unan al marco que parece muy pesado y voluminoso Bien, ¿qué pasa con este diseño? Es realmente genial, pero el marco se sienta en un lado, y las ruedas en el otro. Entonces imaginemos a un jinete en esta moto. Van a tener dificultades para equilibrarse. La cadena va en ambos sentidos a la rueda delantera y la rueda trasera. No creo que podamos tener esto en bicicleta. Y en general, todo parece muy voluminoso y pesado. ¿Y qué pasa con estas motos? marco parecía ser lo suficientemente solidario, aunque podría faltar parte del marco entre la rueda trasera y los pedales. Estoy bastante seguro de que debería haber un bar ahí. Creo que veo lo que pasa aquí. Por lo que la parte del marco que soporta el asiento está tocando la rueda trasera. Sí, eso tampoco va a funcionar, y tal vez el ángulo del marco que soporta el asiento sea demasiado atrás. Bien, ¿qué opina de este diseño? Es una especie de retro, hermoso color oliva. ¿Qué te destaca? ¿Te imaginas a un jinete en esta bicicleta? ¿Qué nos falta? Creo que nos falta la barra del cuadro que conecta el asiento con el centro de la bicicleta. No tenemos nada para apoyar el centro de la bici. Alguien se sienta ahí. La rueda delantera se va a romper eventualmente. Creo que hay demasiadas partes del cuadro limitan la rueda delantera, por lo que estas bicicletas solo van a andar sencillas hasta que finalmente se desmoronarán Pero sí se ven hermosas. Bien, este es el último par. Diseño súper genial. Me encanta el estilo, de verdad, los colores, la banderita, algo lo que pensar cuando diseñamos nuestra bicicleta. Pero, ¿qué no está funcionando aquí? El diseñador sí conectó la rueda trasera al marco correctamente con, como, una forma de V. Pero lo que no queremos aquí son demasiados conectores a la rueda delantera, y en realidad tenemos tres segmentos de cuadro que mantienen esta rueda en su lugar. Entonces sí, si bien estas son bicicletas muy elegantes, solo conducirán hacia adelante. Bien, eso fue muy divertido. A continuación, vamos a tener un ejercicio de dibujo donde bosquejamos nuestras bicicletas de memoria. Te veré en la siguiente lección. 4. Bocetos: memoria vs. Observación: Bien, comencemos con un ejercicio sencillo. Antes de mirar una foto de una bicicleta real, toma tu cuaderno de bocetos e intenta dibujar bicicleta completamente de la memoria. No lo pienses demasiado. Sólo tienes que ir con lo que se siente bien. Una vez que hayas terminado, mira una foto de referencia de bicicletas y compara las dos. ¿Qué partes olvidaste o te equivocaste por completo? Sin juicio. Nos pasa a todos. Esta es una excelente manera de entrenar tus habilidades de observación y ver cómo tu memoria interpreta los objetos cotidianos Entonces hagamos este pequeño ejercicio de memoria versus realidad juntos. Divide tu página en dos. En el lado izquierdo, dibuja tu bicicleta de memoria. A la derecha, dibuja una bicicleta real usando una foto de referencia. Bien, así que comencemos. En realidad no me voy a dar demasiado tiempo para esto. Intentaré limitarme a solo 1 minuto para dibujar un boceto rápido. Y así dividiré mi página por la mitad. Un lado será mi bicicleta para la memoria, y el otro será mi bicicleta usando una foto de referencia, para que podamos comparar las dos. Bien, aquí vamos. Parece bastante simple. Sabemos que necesitamos dos ruedas. Voy a esbozar una pauta para ayudar a colocarlos, y luego necesitamos un marco. Para mantener todo unido. Así manillares. Y necesitamos un asiento debería estar aquí. Y, claro, sí, más del marco y tratar de mantener todo unido. Y sí, necesitamos los pedales para que podamos mover la moto hacia adelante El cuadro debe ser lo suficientemente fuerte como para soportar al piloto. Bien, esto me parece una bicicleta decente. Pero, de nuevo, también lo hicieron todos los demás bocetos en Gian Luca Imini Ahora vamos a tomar algunas fotos de referencia de bicicletas y compararlas. Aquí hay uno que me gusta. Yo lo guardaré. Y aquí hay otro genial. Podría ahorrar algunos más y voy a traer uno de ellos mi Canvas para que podamos echar un vistazo más de cerca y compararlo con mi boceto de memoria. Bien, veamos cómo me fue. Definitivamente estropeé el asiento. Es un marco de apoyo. En realidad bloquea la rueda trasera. ¿Qué más? Oh, parece que mis pedales están muy lejos y difíciles de alcanzar Y aunque el cuadro se siente sólido, no creo que mi bicicleta pueda moverse porque el cuadro también está bloqueando parte de la rueda delantera. Sí, y lo mismo ocurre con la rueda trasera, también. Así que muchas cosas a tener en cuenta a la hora de dibujar de la memoria. Entonces estos son pequeños detalles que marcan una gran diferencia y son fáciles de perder cuando sacamos de la memoria. Y ahora cambiemos de marcha. Voy a usar una foto de referencia para dibujar sobre una nueva capa justo encima de ella, realmente estudiando cómo se construye el marco. Así que bajemos la opacidad de mi foto de referencia y tomemos de nuevo el lápiz y realmente básicamente solo bosquejemos la parte principal de la bicicleta estas son las partes que conectan el manillar al volante, y necesitamos dejar mucho espacio para la dirección Aquí tenemos varios círculos que trataremos esbozar con mejores detalles y más precisión más adelante. Este es el marco real. Es una forma de diamante que realmente distribuye el peso del piloto en la bicicleta. Y así es como se conecta el asiento al marco. Los pedales se colocan justo delante del engranaje. Y tenemos que asegurarnos de que detrás de eso el marco se envuelve por debajo y alrededor para soportar toda la estructura. Y claro, las ruedas deben estar libres de cualquier obstrucción. Ahí vamos, una estructura más precisa de una bicicleta. Comparando los dos uno al lado del otro realmente muestra lo útil que puede ser una referencia. Dibujar desde la imaginación es divertido, pero usar una referencia te ayuda a entender la mecánica y hace que tu dibujo sea creíble 5. Formas básicas: ruedas: Entonces ahora comencemos dibujando nuestras formas básicas de rueda. Voy a bajar la opacidad de mi capa de boceto solo para que podamos usarla como referencia Y ahora comencemos con dibujar un círculo. Quiero mostrarte un método sencillo para dibujar ruedas de bicicleta limpias y precisas en Procreate Así es como el primer paso, toca la herramienta de selección, asegúrate de que esté establecida en elipse Entonces empieza a dibujar tu forma, y a medida que estás dibujando, mantén un dedo en la pantalla, y eso convierte tu elipse en un círculo perfecto Ahora ajusta el tamaño aproximadamente a lo que quieras, y está bien ir un poco más grande. De hecho preferiría que fueras un poco más grande porque siempre puedes escalarlo hacia abajo. Y una vez que estés satisfecho con el tamaño, simplemente arrastra y suelta un color en el círculo. Y ahora tienes un círculo libre de texturas perfecto. La razón por la que no estoy usando un pincel es porque quiero un círculo perfectamente liso sin textura ni variación de línea. Entonces, en lugar de dibujar un círculo usando un pincel, he usado la herramienta de selección para crear mi voluntad. Ahora bien, ¿por qué no usar un cepillo? Bueno, cuando dibujas un círculo con un pincel, a menudo terminas con variaciones sensibles a la presión, partes gruesas y delgadas donde comienza o termina el trazo. Además, eso puede causar problemas cuando intentas llenarlo de color porque los bordes no están completamente sellados, obtendrás esos pequeños huecos molestos o píxeles incoloros que necesitan corrección y son causados por el sello utilizado para crear el pincel Por eso te estoy mostrando este método limpio con una herramienta de selección. Ahorra tiempo y te da resultados precisos. Ahora que tienes un buen círculo, querrás colocarlo sobre el boceto y asegurarte de que se superponga a la rueda delantera de la bicicleta. Si es demasiado grande, lo dimensionaremos para seguir el boceto. A continuación, tratemos de organizarnos. Voy a renombrar esta plantilla de capa y duplicarla. El duplicado se convertirá en nuestra capa de rueda. Como regla general, trata de recordar nombrar tus capas. Es más fácil más adelante cuando tienes muchas capas para tu proyecto. Cambiemos su color para que podamos ver la diferencia fácilmente. Uno va a ser negro y otro en azul. A continuación, escojamos nuestro círculo superior y utilicemos la herramienta de transformación con el modo uniforme seleccionado. Asegúrese de que el magnetismo y el chasquido estén encendidos. Serán muy útiles cuando alineemos nuestros dos círculos más adelante. Ahora voy a escalar la forma hacia abajo para determinar qué tan gruesa debe ser la rueda. Como el chasquido está activo, cuando muevo el círculo negro, esas líneas azules ayudan a centrarlo exactamente sobre el círculo azul Una vez que eso se vea bien, tocaré la capa negra y elegiré Seleccionar para seleccionar su forma. Ahora que he seleccionado la forma circular interior, esconderé la capa negra y volveré a la azul. Lo que tenemos aquí es un círculo interno activo o seleccionado sobre nuestra forma azul. Volvamos a golpear la herramienta de transformación y ahora puedo reducir el tamaño de este círculo hasta que quede justo sobre mi boceto. Así como así, hemos creado un anillo con un círculo en su centro. Se puede cambiar el nombre de la rueda de capa final y duplicarla para hacer otra. Nuevamente, utilizamos los ajustes de ajuste con la herramienta de transformación para ayudar a alinear su segunda rueda con la primera Y ahí tienes. dos ruedas centradas limpias y listas para rodar. 6. Formas básicas: cuadro de bicicleta: En esta lección, crearemos la forma básica del cuadro de la bicicleta. Solo una estructura por ahora, estamos manteniendo simple, pero este paso fundamental nos acercará a la parte divertida, agregando colores. Entonces, si bien puede ser tentador saltar directamente al color y al sombreado, comenzar con una forma de marco fuerte te brinda mucho más control y flexibilidad en tu ilustración Es como sentar las bases de tu dibujo antes de darle vida. Hay todo tipo de estilos de bicicleta para elegir, y el que elijas influirá el estado de ánimo y el carácter de tu pieza. Voy con una bicicleta estilo retro. Tiene ese encanto nostálgico que me encanta, pero el enfoque que te voy a mostrar funcionará con cualquier bicicleta que elijas. Empecemos. Empezaré colocando una foto de referencia en el lienzo. Estoy usando la función de referencia flotante de Procreate para guiarme a través del proceso A continuación, encontremos el pincel adecuado para dibujar. Busco un pincel sencillo no texturizado. Mi liner es genial para este trabajo, pero los pinceles de entintado de Procreate también serían geniales aquí Cuando tengas tu pincel listo, haz algunas marcas en el lienzo para ayudar a configurar el tamaño de pincel correcto para seguir tu boceto. Una vez que tenga ese marco básico en su lugar, voy a usar mi boceto como guía y comenzaré a agregar más detalles, yendo un poco más allá de lo que sugería el boceto aproximado. En esta etapa, no te apresures, tómate tu tiempo y realmente diseña todo de la manera que quieras. Enfócate en las pequeñas cosas como cómo el cuadro se conecta a las ruedas y cómo se encuentran todas las diferentes partes. El manillar es un gran ejemplo de cómo un pequeño detalle puede afectar a todo tu diseño. Puedes quedarte bastante cerca de tu boceto original o puedes empezar a experimentar y cambiar las cosas si te apetece Las líneas rectas son definitivamente la forma más fácil de ir, pero estoy agregando algunas curvas aquí y allá solo para hacer que el marco sea un poco más interesante y personal. El asiento de la bicicleta en su mayoría terminará cubierto por tu piloto más tarde, pero sigue siendo un detalle divertido de dibujar. Estoy gastando un poco más de tiempo en ello solo porque realmente disfruto el proceso. D. A continuación, dibujaremos el engranaje que mueve la cadena de la bicicleta. Es una parte pequeña pero importante que agrega mucho carácter a la moto, aunque sea un poco complicado al principio dibujar. Y siempre puedes replicar segmentos del engranaje hasta completar todas las formas Otra cosa divertida de agregar son los radios, las líneas que conectan la llanta de la rueda a su centro Una vez que los terminas para la rueda delantera, es súper fácil simplemente copiarlos para la rueda trasera. Yo también mantengo todas estas partes en capas separadas. Te da mucha más flexibilidad, y hace que sea más fácil ajustar las cosas si necesitas modificar algo más tarde Y por último, dibujaremos los pedales. Y con eso, el cuadro de la bicicleta está completo. Bien. Ahora que tenemos un marco fuerte y todos los detalles en su lugar, estamos listos para darle vida con color. Vamos a saltar a la parte divertida. 7. Colorear, sombreado y texturas: En esta lección, renderizaremos nuestra bicicleta y usaremos máscaras de recorte para hacerlo. Este es un enfoque profesional para colorear porque te da mucha flexibilidad. Puede explorar diferentes opciones de color mientras mantiene intactas las formas básicas de las ruedas y el marco. Así que vamos a meternos en ello. Primero, enciende la capa por encima de cada uno de los elementos principales. Las ruedas y el marco cada uno obtiene una capa separada por encima de ellos, y los colocaré en máscaras de recorte Estas serán nuestras capas para colorear. A continuación, es hora de elegir un pincel para renderizar. Queremos algo amplio, suave y ligeramente texturizado. Estoy usando mi cepillo de gelatinas. Es perfecto para este tipo de trabajo. Ahora comencemos con las ruedas. Los rellenaré con negro, luego agregaré reflejos en tonos de gris para crear definición. Cuando pinto los grises, trato de mantenerme suelto con mis pinceladas Aquí no voy por líneas súper limpias. Quiero crear una divertida textura abstracta que ayude a sugerir la forma redondeada de la llanta. I ing. Ahora, vamos a colorear los radios, esas finas líneas dentro de la rueda Para este paso, lo mejor es usar alpha o en la capa de radios en lugar agregar otra máscara de recorte solo para ahorrar en el recuento de capas Lo estoy manteniendo simple aquí, solo usando dos tonos grises. A continuación, pasaremos al cuadro de la bicicleta. Esta parte tiene un montón de pequeñas partes interesantes. Cuando estoy sombreando con color, suelo elegir de tres a cuatro tonos que funcionan bien juntos Primero, elegiré un color principal. Voy con un rojo brillante porque quiero que la moto se sienta audaz y llamativa. Para las partes metálicas como el manillar y esas piezas debajo del asiento, usaré el mismo pastoreo de las llantas Pero en esas zonas, trato de ser más preciso con mi sombreado y resaltes para definir más claramente la forma Ese contraste entre la representación floja del marco y el más nítido, más tres elementos metálicos D agregan mucho interés visual Ambos. Yo uso un rosa frío para los reflejos. rosa y el rojo son una gran combinación, y traigo un naranja vibrante para agregar más luz y dimensión a las curvas. Ahora, el rojo, el rosa y el naranja funcionan en armonía ya que están muy juntos en la rueda de colores. Así que elegir colores armoniosos es una buena manera de ir cuando se quiere sacar a relucir el sentido de cierta paleta. Todos estos son colores armoniosos que funcionan dentro la gama de mi color principal que es el rojo. Por último, usaré un rojo más oscuro para mis sombras, algo profundo que no distraerá, sino que ayuda a dar forma a la forma Ahora he aquí por qué es tan útil mantener tus tonos y colores en capas separadas. Si necesitas ajustar la forma, di ajustar la parte del marco que se solapa con los engranajes Simplemente puedes borrar o dibujar en la capa base de forma azul, y tu capa de color se actualizará automáticamente junto con ella. Te lo voy a mostrar de nuevo un poco más adelante en esta lección. Si necesitas agregar alguna pieza nueva a tu bicicleta, como una pieza conectora entre la rueda y el cuadro, siéntete libre de crearla en una nueva capa. También agregaremos más detalles hacia el final de clase. Ahora también es un buen momento para experimentar con los colores. Debido a que hemos configurado nuestras capas de esta manera, todo lo que tienes que hacer para probar una nueva paleta es agregar otra capa en una máscara de recorte Por ejemplo, me encanta cómo se ve esta moto en verde dos. Dibujando de esta manera, es fácil probar y ver qué funciona. Ahora pasemos a algunos toques finales. Cuidemos el manillar y el asiento. Tengo una foto de referencia para inspirarme y voy con un naranja claro para estas piezas para darle a la moto una sensación retro. También estoy coloreando los engranajes y los pedales usando Alpha lock directamente en esas capas Por último, déjame mostrarte de nuevo lo fácil que es cambiar la forma de la moto sin rehacer tus colores Volveré a la capa de marco azul y quiero agregar un poco y refinar la forma. Debido a que la capa de color está recortada a ella, se ajusta perfectamente con esos cambios Y eso es todo para esta lección. Cubrimos mucho, y tienes textura, sombreado y un flujo de trabajo flexible listo para la siguiente etapa del proyecto 8. Pilot: de lo básico al cuerpo: En esta lección, agregaremos un jinete a la bicicleta. Si dibujar figuras humanas se siente intimidante, no te preocupes, no estás solo. Al igual que muchos artistas, puede que te resulte desafiante, pero vamos a desglosar el proceso paso a paso, y al final, tendrás un personaje confiado y bien planteado que da vida a tu escena. Comenzaremos identificando los tres puntos de contacto clave donde una persona interactúa con una bicicleta El manillar, el asiento y los pedales. Para que tu piloto se sienta naturalmente sentado, deben estar conectados a estas tres áreas. Estoy usando una foto de referencia de un ciclista para ayudar a visualizar la pose. Si miramos de cerca, se puede ver la inclinación hacia delante del torso del piloto y la curva en la pierna delantera mientras se prepara para empujar hacia abajo sobre el pedal. Pero antes de comenzar a dibujar, quiero establecer el ángulo del cuerpo. Entonces empiezo con una simple línea direccional para ayudarme a definir la inclinación del torso. Enseguida, me di cuenta de que no hay suficiente espacio para la cabeza en la parte superior del lienzo, pero esa es una solución fácil. Solo voy a seleccionar todas las capas, usar la herramienta de transformación, y escalar la bicicleta ligeramente hacia abajo mientras la reposiciona más abajo en el lienzo Ahora tenemos más espacio para trabajar. Así que vamos a dibujar la pierna a continuación. Si fuera recto, colocaría la rodilla en la mitad de la pierna. Pero como es curva, necesitamos averiguar el ángulo correcto. Puedes colocar tu lápiz directamente sobre la foto de referencia para estudiar la curva en la pierna del escritor. Luego usa ese ángulo para dibujar dos líneas que representan las dos partes de la pierna unidas entre sí en la rodilla. A continuación, marco el hombro y dibujo el brazo y la mano a medida que alcanzan hacia adelante para agarrar las barras del manillar. Después de eso, agregaremos la cabeza. Es una forma ovalada simple que refinamos más tarde. Y ahora tienes la forma básica de tu jinete bosquejada en simples líneas de guía como una figura de palo, lo creas o no, eso es todo necesitas para construir el carácter completo Entonces, en una nueva capa, comenzaremos a definir el cuerpo del ciclista utilizando formas orgánicas redondeadas. Comenzando por los huesos del conjunto, esbozo una línea curva para representar la espalda, que sigue la forma natural de S de la columna vertebral humana. A partir de ahí, agrego el cuello y la cabeza usando el ángulo de la cabeza para darle algo de personalidad al jinete. En mi versión, la cabeza del piloto se inclina ligeramente hacia atrás para expresar alegría y libertad como si realmente estuvieran disfrutando del paseo en bicicleta porque este es el tipo de emoción y estado de ánimo que quiero infundir en mi itration Y ahora voy a bosquejar en algunos rasgos faciales como la nariz y la boca. Una cosa clave a saber es dónde colocar la oreja. Así que recuerda, generalmente se alinea con el ojo, y ese es un detalle pequeño pero útil. Ahora, mi estilo es más pictórico, así que me gusta meterme en las curvas y los detalles, pero puedes mantener tu boceto más simplificado Usa líneas rectas en lugar de líneas curvas y estiliza la forma tan detallada o tan básica como quieras, y depende de tu estilo y tu capacidad de dibujo. Volviendo a los brazos, agrego volumen a las pautas, y me gusta enfatizar las curvas naturales del hombro y los músculos. Realmente ayuda a darle vida a la figura. Para el torso, mi jinete es femenino, así que dibujo curvas para la cintura y el pecho. Después paso a la pierna, dando forma al muslo y la espinilla usando el mismo método que usé para el brazo. La clave aquí es alinear la rodilla con la curva que dibujamos en las líneas de guía Et le echamos un vistazo al pie que está presionando hacia abajo sobre el pedal. Debe empujar hacia abajo y ligeramente hacia atrás. Casi todo está en su lugar ahora, queda una pierna para dibujar, que en su mayoría estará escondida detrás de la bicicleta y la pierna delantera. Y una vez dibujada la figura completa, puedes ocultar o eliminar las líneas de guía. En este punto, estás listo para pasar a la siguiente lección, donde llenaremos el cuerpo de color. Pero también eres bienvenido a quedarte y ver cómo refino aún más el personaje, siguiendo mi estilo. Me tomo un tiempo aquí para ajustar proporciones, limpiar líneas y agregar claridad a cada parte del cuerpo para que el personaje se sienta más completo. Entonces volveré a la mano en el manillar y agregaré más detalles. Quiero que el ángulo de los brazos se vea natural, y realmente me encanta prestar atención a cómo los dedos sujetan las bicicletas. Y luego vuelvo a visitar la cara para refinar las características de una manera que refleje mi estilo Si bien simplifico un poco el rostro cuando nos metemos en el color y el sombreado, me gusta tener una base sólida para trabajar Entonces me estoy metiendo con la cara hasta que me parece bien. Por último, ajustemos el pie del ciclista. En realidad estaba inclinado incorrectamente, y me di cuenta de esto en la etapa posterior de mi boceto, pero eso está bien. Es bueno atrapar cosas en esta etapa en lugar de cuando estás terminando tu trabajo. Entonces el talón está presionando el pedal, pero necesitamos cambiar esta posición, y ahora el frente de la comida presiona hacia abajo, que es la postura correcta y más natural. También ajusto ligeramente la forma del pedal para que se ajuste mejor con el pie Así que adelante y dibuja a tu ciclista. Vamos a estar agregando colores y carácter a continuación. 9. El crucero: crea la forma con el color: Ahora que tenemos a nuestro jinete bosquejado, es el momento de comenzar a renderizar el cuerpo en color A medida que avanzamos de nuestro boceto a lápiz a un personaje completamente formado, usaremos el color para dar forma y dar forma a nuestro ciclista. Este paso es más que simplemente llenar las cosas. Es una oportunidad para refinar tus ideas, hacer pequeños ajustes y comenzar a dar forma a un personaje que se siente dinámico, expresivo y parte de la escena. Empecemos. Entonces, primero, elige un pincel que se adapte al estilo que quieras para tu ilustración. Puede ser lisa o texturizada. Estoy usando mi pincel pastel porque me da una sensación suave y natural con una textura sutil que agrega carácter a mis contornos. Estoy trabajando con una nueva capa justo encima del boceto a lápiz y utilizándola como guía. Esta es una gran oportunidad para suavizar cualquier área áspera en la pose. Ajusta las proporciones y refina las curvas y la estructura del cuerpo con mayor claridad. Me gusta trabajar en capas separadas para diferentes partes del cuerpo. Voy a crear el brazo sobre una nueva capa ya que me dará más flexibilidad a la hora de vestir al jinete y no te preocupes por detalles como la ropa por el momento. Los conseguiremos en el siguiente paso. Al dibujar a tu escritor, disminuye la velocidad y realmente entra en los detalles, especialmente la mano que está agarrando el manillar Trato de ser fiel para formar aquí, dándole un poco más de atención. He elegido una selección vibrante como color principal para el ciclista. Es lo suficientemente audaz como para destacar en el lienzo, y siempre puedo agregar tonos más claros para resaltar o ir con un tono más oscuro para construir dimensión y sombreado más adelante Cómo también ayuda a mantener visible el boceto a lápiz mientras trabajamos. Y lo mismo va para la cara. Queremos realmente refinarlo y entrar en los detalles. Y quiero asegurarme de que el ángulo y forma se sientan bien porque aquí es donde pronto estaremos agregando aún más expresión y personalidad cuando agreguemos el renderizado y el sombreado Y ahora una última cosa para esta etapa es, vamos a pintar la pata trasera. Como está más lejos del espectador y sobre todo en sombra, usaré un tono más oscuro. Y debido a que el piloto está a horcajadas sobre la bicicleta, esa pata trasera debe colocarse debajo de todas las demás Y eso es todo. Ahora tenemos una base sólida para nuestro jinete. A continuación, vamos a darle estilo al personaje con ropa. Pero sigamos adelante. 10. Pilot: estilizado de ropa y zapatos: En esta lección, vamos a darle estilo a nuestro jinete agregando ropa y zapatos. Aquí es donde tu personaje realmente comienza a tomar forma. La ropa ayuda a definir la personalidad, ánimo y agrega contexto a la escena de andar en bicicleta. Utilizaré fotos de referencia como inspiración para asegurarme de que el atuendo y zapatos se sientan naturales e identificables Así que vamos a sumergirnos y darle más estilo a nuestro jinete. Al dibujar el zapato, sigue la forma del pie de tu jinete. Dado que el zapato se sienta justo en la parte superior, naturalmente debe seguir la forma debajo. La foto de referencia que estoy usando muestra zapatos lisos blancos. Pero como el blanco no destaca mucho, elijo dos tonos neutros suaves en su lugar para darle algunos regalos al zapato sin dejar de mantenerlo sutil. Una vez que tengo un zapato dibujado y colocado, puedo copiarlo fácilmente a la otra pierna y luego hacer ajustes rápidos para que se ajuste correctamente en su lugar. Ahora vamos a crear una nueva capa sobre el cuerpo del jinete para dibujar la ropa. Puedes vestir a tu personaje como te gusten pantalones cortos, alfileres largos, un vestido, una falda. Voy por una mezcla de elementos largos y cortos para mantener el atuendo visualmente interesante. Inspirado en mi foto de referencia, empiezo con pines cortos. Esta elección ayuda a resaltar la pierna larga que se extiende hacia adelante y se suma a la sensación de movimiento que quiero en la escena. A continuación, dibujemos la playera. He guardado algunas fotos de referencia, algunas para los atuendos y otras para la pose del piloto en la moto. Y me gusta mucho el estilo de ropa en esta foto, pero también quiero agregar una sensación de movimiento. Entonces estoy diseñando una camisa que parece que está siendo soplada por el viento, y que ayuda a reforzar la idea que el piloto está avanzando. Estoy dibujando la camisa en un verde vibrante, inspirada en el estilo que me gustó en la foto de referencia, pero la estoy dando forma a partir otra imagen que capte mejor el flujo y el movimiento que voy por Al igual que hice con el zapato, estoy siguiendo de cerca el cuerpo del escritor mientras dibujo, asegurándome de que la camisa se asiente de forma natural. Para enfatizar esa sensación de viento y movimiento, cambio a un pincel ancho y suave para difuminar los bordes traseros de la camisa. Ese sutil desenfoque realmente ayuda a sugerir que el piloto está avanzando con la tela detrás. A continuación, voy a dibujar la manga, y aquí es donde realmente vale la pena tener el brazo del jinete en una capa separada. Hace que sea mucho más fácil separar los elementos de la ropa y enfocarse en los detalles. Con camisa, de verdad quiero apoyarme en el diseño. Esta es una gran oportunidad para dejar brillar tu creatividad. Me inspira la foto de referencia que muestra una camisa hecha de diferentes telas con colores vibrantes y divertidos patrones. Ese es exactamente el look que quiero darle a mi personaje. Entonces estoy diseñando un patrón directamente sobre la capa de la manga. Al dibujar, trato de usar colores ya presentes en mi proyecto para mantener cohesionada la paleta de colores Por ejemplo, el azul que estoy usando en la camisa es el mismo que los bolígrafos, solo un tono más claro, y el rojo se saca del cuadro de la bicicleta. Ahora pasemos al resto de la playera. Estoy creando una nueva capa aquí para agregar sombreado y un patrón sutil Me cambio a mi pincel de renderizado ancho y suave para pintar en suaves sombras, que ayudan a darle más profundidad y forma a la camisa. También me encanta usar pequeñas líneas de lápiz para detalles como una línea rápida para definir el color, lo que aporta esa sensación artesanal al diseño. Para el patrón de camisa, estoy dibujando vagamente formas orgánicas naturales para crear cierto contraste visual con las partes más definidas del Estas líneas de forma libre aportan una sensación de movimiento y energía que me encanta. A continuación, volvamos a los pines y agreguemos poco de sombreado de la misma manera que lo hicimos con una playera Mi foto de referencia tiene divertido motivo banana, y solo tengo que incluirla. Ahora, dibujándolo en un estilo súper suelto y lúdico, similar al patrón de la camisa. ropa es el escenario perfecto para dejar volar tu imaginación y divertirte con tus opciones de diseño. Por último, remataré con los zapatos, agregando algunas sombras y detalles simples para darles más carácter y estilo. 11. Dibujo de personajes: rostro y cabello: En esta lección, daremos vida a nuestro personaje enfocándonos en la cara, cabello y agregando sombreado Aquí es donde realmente conseguimos agregar personalidad y expresión al jinete. Comenzaremos con un nuevo conjunto de capas como una máscara de recorte sobre la capa corporal del ciclista Esta será nuestra capa de sombreado. A continuación, elige un cepillo que sea ancho y suave. Podría ser texturizado, como el pincel pastel que estoy usando aquí porque me encanta la textura granulada Da una sensación suave y natural a las sombras. Queremos crear un sentido de dimensión en la forma plana que creamos para el cuerpo del escritor. Eso lo hacemos sombreando la parte posterior de la cabeza debajo de la nariz, en los labios, y justo debajo de la boca Estas sombras suaves ayudan a definir el rostro incluso antes de agregar cualquier línea. Repita este proceso con otras partes del jinete, creando sombreado debajo de la ropa detrás de la pierna y cerca de los zapatos Esto no solo le da al cuerpo un aspecto dimensional redondeado, sino que también ayuda a separar visualmente la ropa y los zapatos del cuerpo del jinete. Y aquí se puede ver otra razón para mantener la ropa y zapatos en capas separadas que el cuerpo. Eso nos permite colorear debajo de cada capa para crear ese efecto de sombreado Ahora agregaremos algunos aspectos destacados para darle más vida al personaje. Piensa en tu fuente de luz como proveniente de arriba, por lo que tus reflejos deben colocarse en la parte superior de las piernas, las manos, y en la cara, resaltaremos las mejillas y tal vez la nariz también. Me gusta seguir revisando con mi boceto original. Realmente ayuda a guiar e inspirar la ilustración. Usando el boceto, comencemos a enmarcar la cara dibujando la línea del cabello Quiero dibujar algunos pelos soplando hacia atrás en el viento para establecer esa sensación de movimiento hacia adelante. A continuación, marcaremos los rasgos de las caras, la nariz, las cejas, el delineador de ojos y la boca Una vez que tengas eso abajo, es posible que quieras desactivar la capa de boceto. Empieza a sentirse demasiado ocupado y me parece demasiado distrayente. Al dibujar la boca de tus carritos, concéntrate primero en crear el labio superior Usa un color más oscuro que el labio inferior, y me gusta dibujarlo en una curva para crear una sonrisa que haga que el escritor se sienta más natural, accesible y cree una expresión alegre. Para los ojos, puedes mantenerlos abiertos o cerrados. Creo que los ojos cerrados son más simples y siguen llenos de encanto. Pero quiero mostrarte cómo dibujar un ojo abierto. Empiezo con la parte blanca del ojo, luego construyo las líneas para los párpados y las pestañas Me encanta dibujar pestañas. Siempre agregan personalidad. Dibujando la nariz, utilizo sombras suaves para sugerir su forma. Y más adelante, voy a añadir una línea sólo para las fosas nasales. A continuación, pasemos al cabello. Te sugiero que comiences con un cepillo ancho y suave para formar la forma del cabello. Yo uso mi pincel de jellybean porque tiene una textura ligera. Responde a la dirección del lápiz y tiene una bonita punta de pincel que sigue los trazos del pincel. Al dibujar el cabello, primero establece la forma general del cabello, luego trabaja en los detalles. El pelo alrededor de la oreja también te da una gran oportunidad para definir la forma de la oreja sin necesidad de delinearla. Y después, lo limpiaré y le daré forma más con la goma de borrar Mientras dibujo, experimento con pinceladas para encontrar el movimiento y flujo adecuados para el cabello. Si algo se siente bien, sigo la dirección. Es una parte creativa e intuitiva del proceso. También me gusta poner en capas tonos más profundos del mismo color para agregar volumen e interés visual. Realmente ayuda trabajar en capas aquí, mantener una capa para la forma principal del cabello y otra para detalles y definición. Oh por los detalles, me cambio a un pincel que diseño, especialmente para dibujar pelo y pasto. Es perfecto para agregar mechones voladores de cabello que ayudan a crear una sensación de viento y velocidad en la escena. También puedes usar un simple pincel de lápiz para conseguir ese cabello suave e incompleto que sopla en el viento, sentido del movimiento Disfruto mucho metiendo con esos cabellos dibujados a lápiz, agregando estas líneas de cabello juguetonas, pero trata de no exagerar Algunos de estos funcionan bien. Mejora aún más ese movimiento, me gusta agregar accesorios. Así que piensa en un collar, un arete, o incluso una chaqueta fluida, algo que responda a la brisa del paseo en bicicleta. Incluso puedes dibujar un sombrero. Dibujaré un arete que coincida con el estilo de la ropa. Esta parte es especialmente divertida porque te da la oportunidad de agregar toques personales y realmente conectarte con el personaje. A continuación, agregaremos esos detalles de acabado a la bicicleta. Te veré en la siguiente lección. 12. Conclusión con los detalles finos: Estamos casi en la línea de meta. Ahora que nuestros elementos principales están en su lugar, llevemos esta ilustración un paso más allá con esos divertidos toques finales que realmente la dan vida. En esta lección completaremos los detalles finales sobre la bicicleta, cosas como cadena, guardabosques, mango de freno y alambre. Estos pequeños detalles ayudan a que tu ilustración se sienta más completa. Este también es un gran momento para agregar personalidad y encanto. Piensa en agregar una canasta, un perro corriendo junto a la bicicleta o flores y pétalos volando en el viento. Estos toques creativos le dan a tu escena movimiento, historia y una sensación de alegría. Vamos a saltar y juntarlo todo. Comenzaré cambiando el color de fondo del blanco predeterminado. Elige un color que complemente tu obra de arte y ayude a que todos los elementos destaquen sin agobiar ni perder ninguno de tus detalles Ahora, mi bicicleta puede parecer completa, pero en realidad dejé fuera algunas partes importantes, partes que hacen que la bicicleta funcione. Asegúrese de mirar de cerca sus fotos de referencia para ver cómo encajan estos componentes en el diseño. Estoy usando referencias que muestran bicicletas más simples sin sistemas de engranajes complejos para que coincidan con el aspecto que busco. Dibujemos la cadena de la bicicleta a continuación. Básicamente es una línea recta que debería sentarse frente a las ruedas, pero detrás del cuadro de la bicicleta. Así que asegúrate de colocar tu capa en consecuencia. Una vez que esa línea está en su lugar, dibujo los eslabones individuales de la cadena. Es un paso sencillo, pero ahora la moto se ve mucho más confiable y real. A continuación, crearemos el mango y el alambre del freno. Una foto de referencia es muy útil aquí para obtener la ubicación y la forma correcta. Estoy usando mi cepillo delineador para estos detalles ya que quiero una línea limpia y no texturizada. Pero puedes usar uno de los pinceles de entintado nativos procrear para que me asegure de borrar la parte del cable que se encuentra detrás del marco para que se sienta integrado Después aplico alpha ok a la capa y agrego un gris más oscuro para sombrear solo para mezclarlo muy bien con el marco Es un pequeño toque, pero creo que es de mucha ayuda. Pasemos a los guardabosques. Estas son las partes pequeñas de la bicicleta, pero añaden tanto brazo y un toque extra de color. Comienza dibujando la forma del arco, luego rellénala con color. No te preocupes por colorear con demasiada precisión. Vamos a colocar esta capa detrás de las ruedas. Vuelvo a usar Alpha Lock para agregar reflejos y sombreado con un pincel ancho y suave. Creo que agregar todos esos toques de color realmente lo hace pop y mucho más interesante que solo un color plano para este elemento. Ahora, a pesar de que son solo un pequeño detalle, esos toques adicionales realmente ayudan a estas piezas agregadas se sientan vibrantes y naturales en la bicicleta. Una vez que estés satisfecho con un protector de barro raro, simplemente duplica la capa y muévela hacia el frente, luego ajusta su tamaño y forma para que se ajuste a la rueda delantera. Por lo general, es un poco más corto que el trasero, dependiendo de tu referencia. Ahora, agreguemos un detalle extra pero encantador. La rara linterna, es rápida de dibujar, y le agrega mucha personalidad a la moto. A partir de aquí, podrás volverte loco con tus propios toques creativos. Aquí hay algunas ideas divertidas. Una mochila colgando de la espalda de tu jinete, un perro que monta en la mochila o en la canasta, una bufanda o serpentinas volando en el viento Piensa en lo que puedes agregar a tu ilustración para que sea tu propia creación única. Para mi propia bicicleta, que tiene una sensación retro nostálgica, quiero agregar una canasta al frente Estoy usando dos referencias fotográficas, una para la forma de la canasta y otra para la inspiración. Para la paleta de colores, estoy sacando tonos del asiento de la bicicleta para mantener los colores de la canasta sintiéndose cohesionados con el resto de mi trabajo Utilizo tres tonos de marrón y agrego una textura de canasta más débil con trazos ligeros y detalles en un pincel de lápiz. A continuación, flores. Me encanta dibujar flores. Aquí los dibujo con un pincel de lápiz, trabajando holgada e intuitivamente Vamos. Estoy escogiendo colores que ya he usado a lo largo la ilustración para los verdes, los rosados y las naranjas para mantener la paleta apretada y Las flores aportan vitalidad y alegría a la pieza, y me encanta cómo se suman a la sensación de movimiento y Tómate tu tiempo con estos pequeños elementos divertidos añadidos. Estas son las cosas que realmente le dan personalidad a tu obra de arte. Si tienes curiosidad por dibujar flores silvestres, asegúrate de revisar mis otras clases sobre divertida ilustración floral Para esta pieza, creé unas llamativas flores llamativas para la canasta, y a continuación, te mostraré cómo usar esas flores para agregar aún más movimiento y energía a tu escena. Nos vemos en la siguiente y última lección. 13. ¡Dale vida con movimiento y estado de ánimo!: Ahora es el momento de una de mis partes favoritas, agregando movimiento y estado de ánimo para dar vida a la ilustración. Empecemos con lo que ya está en la obra. Comenzando con las flores en la canasta. Se siente natural que estas flores se arrastraran detrás de la bicicleta soplada por el viento. Entonces estoy duplicando las flores más grandes y colocándolas detrás del jinete para sugerir que están volando en el aire Así como así, agregamos movimiento. Otros elementos incorporados como el pelo del jinete y la camisa soplando hacia atrás ya nos dan una sensación de velocidad y ahora vamos ponernos un poco más juguetones e imaginativos Voy a agarrar un pincel suave pastel que me encanta y en una nueva capa, empezaré a dibujar formas abstractas que se arrastran detrás de la bicicleta. Se sienten como marcas de movimiento ventosas. Me gustan las formas, pero quiero que se mezclen mejor con el resto de la obra. Entonces, vamos a experimentar con los modos de fusión. Me gusta el modo anuncio, que hace que las formas se sientan ligeras y aireadas, casi como nubes brillantes Me encanta cómo brilla suavemente a través del pelo del jinete. Estas formas abstractas me recuerdan a las nubes o a las burbujas de pensamiento. Aportan a la escena un estado de ánimo soñador, casi real, que disfruto mucho agregando a mi trabajo Para integrarlos, mejor aún, uso mi pincel para borrar suavemente estos bordes donde se superponen con el cabello. Esto ayuda a que todo fluya naturalmente juntos. También creé otra nube de luz frente la bicicleta para mejorar el ambiente aireado de la pieza, y también aporta algo de luz a ese elemento. Y aquí hay una técnica más avanzada que quiero mostrarles. Aplico una máscara de capa a la capa de nubes. Esto me permite editar el dibujo de una manera no destructiva. Con un cepillo suave ajustado a negro, borro suavemente partes de las formas para abrirla. Si quiero traer algo de vuelta, solo cambio el pincel a blanco y pintarlo de nuevo. Me gusta esta libertad de usar la máscara sobre mi dibujo. Me da espacio para jugar y ajustarme. Ahora, vamos a relajarnos y ponernos aún más creativos. Esto es parte del proceso donde tu pieza realmente cobra vida. No tengas miedo de experimentar, jugar y seguir tus instintos movimiento y el estado de ánimo se pueden crear muchas maneras a través de colores, formas, texturas, patrones y la historia que estás contando. Me cambio a mi pincel delineador y elijo colores de la ilustración para mantener la paleta consistente. Empiezo a dibujar pequeñas formas abstractas , a lo mejor son mariposas , a lo mejor son pétalos, o incluso pequeñas ráfagas de alegría No estoy tratando de definirlos demasiado. Solo quiero que se sientan bien, coloridas, libres y llenas de vida. Estos pequeños elementos ayudan a contar una historia. Dan una sensación de positividad, libertad y un hermoso día ventoso Para llevarlo un paso más allá, bloqueo la capa con bloqueo alfa y luego uso un cepillo ancho y suave para sombrear suavemente las formas, agregando más profundidad y suavidad al polvo volador o pétalos, sean cuales sean. Otra técnica que me encanta es usar la herramienta de manchas que es el dedo meñique que señala en el menú superior Desbloqueo el bloqueo alfa en la capa de polvo volador y mancharé suavemente los bordes de las formas para crear un desenfoque de movimiento No manche todas las formas, solo unas pocas para mostrar ese movimiento de desvanecimiento detrás de la bicicleta Es un efecto sobresaltado, pero hace una gran diferencia También puedes jugar con el encuadre para crear movimiento cortando elementos en el borde de tu lienzo Por ejemplo, dejar volar una flor o una cinta del borde puede sugerir que la escena continúa más allá del marco. Y finalmente, una última idea lúdica usando un pincel especial para agregar partículas flotantes. Me gusta usar mi pincel de confeti para esto. Es perfecto para dibujar polvo volador, y porque te da variaciones de color encantadoras y un resultado divertido y disperso. Si quieres agregar más profundidad a tu fondo, aquí te explicamos cómo crear un degradado suave. En una nueva capa, pinta un color más oscuro cerca de la parte inferior del lienzo. Luego ve a ajustes, elige desenfoque gaussiano y desliza el dedo por la pantalla para desenfocarlo hasta que se funde suavemente con el fondo Es una manera sencilla de darle más ambiente a tu fondo. No puedo esperar a ver la energía y personalidad que aportas a tus ilustraciones finales. Así que vamos a envolverlo todo en la siguiente y última lección. Nos vemos ahí. 14. Reflexiones finales: Enhorabuena. Llegamos hasta el final, y gracias por acompañarme en este increíble paseo. Comenzamos con un simple boceto de memoria, y paso a paso, lo construimos en una ilustración vibrante y expresiva. Aprendes a dibujar una bicicleta con estructura y estilo, a agregar un jinete lleno de personalidad y a darle vida a todo con colores, detalles lúdicos y movimiento. Espero que este proceso te haya dado confianza, no sólo en cómo dibujar una bicicleta o un personaje, sino en cómo tomar una idea y convertirla en algo significativo y alegre. De eso se trata realmente esta clase, divertirse con tus ideas, construirlas con cuidado y contar una historia visual que se sienta como la tuya. Me encantaría ver tu proyecto en la galería de la clase. Compartir tu trabajo es una excelente manera de conectarte con los demás y celebrar lo que has creado. Y si te interesa aprender más sobre el dibujo de figuras humanas, echa un vistazo a mis clases que profundizan en el carácter y plantean la ilustración. Y si disfrutas de esta clase, por favor considera dejar una breve reseña. Realmente ayuda a que más personas encuentren la clase, y realmente agradezco su apoyo. Así que muchas gracias por estar aquí y hacer arte conmigo. No puedo esperar a ver lo que creas, y te veré en mi próxima clase. Adiós por ahora.