Transcripciones
1. Introducción: usted. Se trata de Jared con animación al revés. Bienvenido a mi curso de diseño y aparejo profesional de personajes. Y este curso vamos a estar usando para enchufar, doink y joysticks y sliders usando esos para enchufar dentro de después de efectos. Vamos a construir una plataforma de personajes. Lo diseñó a nivel profesional. Sé en qué estás pensando. ¿ Qué es profesional, incluso significa? Es relativo. Bueno, esto es esencialmente un personaje que construiría para cualquiera de mis clientes o incluso un estudio de
producción para el que estoy animado. lo que muy mano en curso, podría requerir un poco de ti, pero al final de ello, vas a tener un rig totalmente funcional que probablemente funcione mucho mejor que cualquier cosa que hayas creado. Entonces va a ser un curso muy divertido, un montón de cosas para él. Por lo que me emociona llevar este viaje contigo.
2. Diseño de parte 1: Entonces cuando te abres después de los efectos, lo
primero que quieres hacer es que vamos a crear una nueva composición sobre. Yo sólo voy a hacer 1920 por 10. 80. Eso está bien. Voy a cambiar mi velocidad de fotogramas a 29.97 y luego a la duración. No necesitamos mucho ya que solo vamos a estar haciendo un ciclo de bucles. Probablemente no necesito más de cinco segundos, y luego podemos poner a cero estos fuera. Muy bien, ahora tenemos un lienzo en blanco. Entonces usando esto como especie de referencia para lo que quiero que se vea mi personaje,
Um, Um, creo que lo que voy a hacer es que bien podría ser importante, ¿
verdad? Por lo que vamos a ir archivo de importación y luego en el escritorio. Tengo mi imagen. Ah, lo siento. Yo lo tengo configurado. Algo raro. Entonces todo arrastraré mi imagen a mi composición y voy a nombrar ésta. Algo interesante personaje posa. Uh, llama lo que quieras. No me importa cómo lo llames. Sólo diviértete con ello, ¿de acuerdo? Y voy a usar este personaje central porque parece ser el más centrado de todos ellos. Y lo voy a girar sólo un poquito. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. De acuerdo, entonces ahora que tengo a mi personaje dibujado la radio, voy a seguir adelante y empezaré con serviré con cabeza. Por lo que usando la cabeza como punto de referencia, voy a empezar a dibujar en algunas áreas diferentes aquí para la cabeza, y luego puedo ajustar thes y manipularlos más adelante. Pero esto es sólo para darme una idea. De acuerdo, Así que eso irá por ahí. Y ahora que tengo mi cabeza tipo de dibujada y voy a empezar a usar la cuadrícula Así que si este es mi punto central en la cuadrícula, eso significa que puedo salir 12 y luego voy a ir 12 y entonces aquí es donde eso iría. Y la cuadrícula simplemente te da un gran punto de referencia sobre dónde cae todo. Entonces ésta, Tiu tres, es donde aterriza ésta. 123 es donde debe culpar a éste. Está bien. Y todo se ve bastante bien que creo que voy a llamar Niza. Llámalo un día. ¿ Todo bien? Simplemente voy a renombrar esta cara. Voy a quitarme el golpe. Este será un personaje de trazo Lis. Sólo el gran Doctor. Está bien. Y entonces tipo de centro la imagen un poco más cerca de la cara que tengo ahora. Siguiente, ¿qué? Voy a dio. Voy a crear la oreja que está sobresaliendo ahí mismo para mí. Y si puedes salirte con la tuya haciendo formas simples, entonces hazlo. No siento que tengas a Teoh complicado usando un lápiz. Si es un círculo, hazlo un círculo. A continuación, pondremos una pequeña curva aquí. Y éste, podemos usar el trazo. Yo solo haré negro apagar el relleno. Se ve bien. Y lo siento si me muevo un poco más rápido de lo que te gustaría. Esto es No es un curso de diseño de personajes. Se supone que este es un curso de animación de personajes, Así que solo estoy haciendo una compilación muy rápida, esperemos una compilación rápida para que podamos empezar a animar a este tipo. Está bien, ya es suficiente para aquí. No llaman a éste porque eso está justo aquí. Y lo que puedes hacer es duplicarlo. Su escala y cambio. Esto no fue negativo. Y ahora tenemos dos años que tienen que renombrarlo que queda aquí. Está bien. A continuación, vamos a hacer algunos ojos. Por lo que los ojos también son un bonito círculo pequeño. Viajes quitan el trazo, lo
hacen blanco. Um, sí. ¿ Dónde está esto? Lo llamaremos ojos duplicados que los labios. Lo vamos a mover. Aquí vamos. Y luego vamos a hacer unos pupilos. Y los separo porque los pupilas se moverán por separado a los ojos. Gente Pew Bull. Y entonces lo que podemos hacer es sólo turno. Seleccionar, escalado hacia abajo al tamaño de pupila deseado. Muévete. Y siempre me gusta Teoh scrunch el interior de mi gente. De lo contrario se ve un poco demasiado lavado de cerebro. Zombie. Mira, ahí vamos. Eso le da una mirada más enfocada con la atención en la cámara central. Está bien, estamos empezando a llegar a alguna parte. A continuación, haremos una nariz. Por lo que la nariz queremos no tapar los ojos. Podemos dejar esa punta coloreada dentro. Simplemente haremos el mismo tono de carne que tenemos. Y luego la nariz que podríamos hacer un derrame cerebral, hará trazo de tres puntos en, y luego por todas las esquinas, alrededor de la articulación marrón gorra, no lo llaman nos. Está bien. Y entonces la boca Boca va a ser una plataforma muy sencilla. Fue una especie de hacer eso. Y, um, creo que solo lo llamaremos un día ahí, lo
llenaremos de negro, y podría quitarme el trazo, y luego las cejas, Qué serán las cejas. Serán un simple golpe. Cuando lleguen, lo harán, incluso por 15. Se ve bien. Tomaremos el relleno y luego encenderemos esquinas redondeadas para la tapa de tierra de trazo. Y voy a hacer por ahí. Seguro. Por lo que llamaremos a esta cabina de trapeador de boca. A éste le llamará Cejas. Está bien. Tan solo asegúrate de que todo lo que estás nombrando sea muy claro. Quiero asegurarme de todo lo que tengas como nombre muy definido. Mantenerlo organizado. Está bien. Siguiente. El genial es que para esta forma uno solo podemos duplicar venir aquí a transformarse, y nos vamos. Negativo. Ahora somos dos cejas. De acuerdo, eso es volver a encender esta cara. Se ve bien. Supongo que no estamos tratando de ganar ningún premio aquí. Sólo quiero conseguirlo hecho. Siguiente. Tenemos que hacer un poco de pelo. Entonces el cabello que tienes que hacer un poco pensando en cómo vamos a crear este cabello. Um, fue empezar a hacerlo. Supongo que Apague este golpe. cabello se verá probablemente un poco diferente al boceto, porque no vamos a hacer un trazo en el cabello, pero esto te dará una buena idea. Y bueno, ven por aquí así. Déjame apagar la cara. Ahí vamos. Tengo una imagen clara de adónde voy. En realidad, haz esto. Me tiraron eso hacia abajo. Está bien. Se ve bastante bien. Eliminaremos esa. Simplemente manténgalo simple. ¿ De acuerdo? El siguiente llenará el cabello con un color. No lo sé. ¿ Qué crees que debemos hacer? Ah, color
salvaje. Van a dio algunos como suave color verde, ¿sabes? ¿ Por qué no divertirte un poco con él? Entonces podemos cambiar las cejas. No quiero hacerlos un poco más pequeños. 12. Cambia las cejas también. Un poco de color más oscuro. A mí me gusta.
3. Diseño de parte 2: siguiente. Lo que vamos a hacer es crear un cuello. Por lo que usando el lápiz, vas a hacer clic justo alrededor de la nariz, mantener el turno, y luego dar clic hacia abajo hasta alrededor del centro del cofre. Lo escalaremos hasta el tamaño que son cuello está haciendo incluso 80. Apague el relleno. Cambia el color, haz un poco más oscuro que son nuestro color de tono de piel original. Llámenlo cuello. Entonces lo moveremos abajo de la cara. Está bien. Y también podemos darle a esto una ronda de esquinas redondas. Gorra. Perdón. De acuerdo, al siguiente vamos a hacer el cuerpo por el cuerpo. Estaban un poco de ir así. Entonces probablemente usando la cuadrícula para esto. No necesitamos un derrame cerebral. Sí, volvamos a encender la rejilla. Está bien. Creo que eso es un poco más ancho de lo que quería. Está bien, iremos allí. Y entonces, ¿cómo quiero hacer este cuerpo? Claro, iremos así, y luego saldremos con un poco, y, uh, lo terminará. De acuerdo, Así que a continuación vamos a solo esto y vamos a ver la grilla. Entonces si esta es mi línea central justo aquí, pondré eso justo en la línea central que se moverá. 123 4.5. 1234 A lo mejor haremos cuatro. De acuerdo, ya
sabes, mueve estos alrededor y luego también estos, um, estos pequeños puntos de control. También necesitan estar exactamente en la misma posición que la otra. Por lo que 123 123 Muévelo en. Y luego aquí está mi centro. 0.123 Poco más de 123 poco más. Está bien. Entonces este es el cuerpo con el que voy a estar trabajando. Es bastante más pequeño que el boceto, pero eso está bien. Todavía lo estamos averiguando. Um, no lo necesito jugar. Entonces para este color de camisa, ¿qué podría ser? A lo mejor le haremos un color de contraste al cabello. Entonces tal vez naranja. Algo así. Está bien. Y yo solo llamaré a esto, um, torso. Está bien. Voy a poner torso detrás del cuello. No se siente centro, ¿verdad? A lo mejor el cuello no está centrado. Por eso. Sí, Neck no está centrado. Está bien, ahí vamos. Está bien. Entonces tenemos torso y quiero una máscara fuera del cuello. No necesitamos verlo todo, ¿verdad? Entonces la forma en que podemos hacer eso es que vamos a crear una nueva Vamos a crear una nueva forma aquí arriba para el cuello es Y esta va a ser nuestra máscara para el cuello. Queremos asegurarnos de que queremos asegurarnos de que lo ampliamos lo suficientemente lejos para
que no tengamos ninguna rotura fuera de la máscara. De acuerdo, voy a poner esto aquí arriba, y luego vamos a derrumbar eso, ¿de acuerdo? Y entonces podría simplemente cambiar a negro para que sepamos exactamente con qué estamos trabajando. No lo llames mascarilla para el cuello. Bueno, moviéndose en la parte superior del cuello. Ups. Y entonces este pequeño interruptor de aquí se llama tu interruptor. Es tu modo de transferencia. Entonces vamos a alternar el interruptor es para que podamos ver esta cosa aquí llamada Track Matte ahora en el cuello. De lo que vamos a dio como queremos asegurarnos de que la máscara,
um, um, es o bien revelar la capa de forma o quitar la capa de forma. Entonces como el negro es lo que estamos quitando, vamos a hacer un Alfa Matt invertido. Entonces ahora todo lo que vemos es el cuello arriba. Entonces si apagamos todo esto y que se ve bastante bien, ¿
verdad? Y así si tipo de rotación,
rotamos el cuello. De acuerdo, siguiente. Vamos, giramos el cuello, puedes verlo. Tenemos algo de movimiento entre Sólo un poquito, Uh, pero entonces obviamente se rompe Si sale fuera de nuestra máscara Ahora, no
queremos que el siguiente esté girando tanto, sobre todo donde está, porque está tan bajo aquí abajo, el se va a romper mucho más fácil. Pero si movemos nuestro punto de anclaje hacia arriba, se quedará un poco mejor dentro de los confines de nuestra masa. Entonces ahora se ve bastante bien. Um, siguiente, creo que quiero mover algunos de los elementos del torso hacia arriba. A lo mejor lo pondremos así. Esto va a alargar sus piernas y encogir su torso. Pero eso está bien. Creo que creo que eso va a ser bastante guay. Um, así que lo siguiente que queremos dio es darle unas caderas. Entonces de vuelta en el torso, vamos a bajar aquí. Le daremos unas caderas, así. Está bien. Creo que eso se ve bastante bien. A lo mejor vamos a darle unos pantalones marrones demasiado tipo de cumplido. ¿ Está bien la camisa naranja? No demasiado mal otra vez. Algunas de estas cosas podrían cambiar en realidad. Una vez que nos metamos en el aparejo de la misma, podríamos encontrar que ciertas formas se rompen un poco demasiado fácil, pero pronto descubriremos todo esto.
4. Diseño de parte 3: todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer es crear una forma de brazo. ¿ Todo bien? Llamaremos a esto hecho, y ampliaremos esto, uh LD 50 como 50. ¿ Todo bien? Y nos quitaremos el campo. No, Phil. Está bien. Y así ese va a ser su brazo. Y lo que haremos también es gorra redonda. Entonces vamos a hacer alrededor de articulación. ¿ Todo bien? Se ve bastante bien. Está bien, eso encaja ahí arriba. Bastante bonito. Vamos a renombrar esto a brazo derecho, y luego vamos a empezar a añadir le vamos a añadir una pequeña manga de camisa. Vale, Entonces lo que va a dio es que voy a renombrar este brazo de capa porque vamos a estar usando esto como la forma de los padres. De acuerdo, muchas cosas se van a dejar parentadas a este brazo, y queremos asegurarnos de que todo esté etiquetado correctamente. Entonces lo que voy a hacer es duplicar esa capa de brazo. Voy a llamarlo sueño. Lo siguiente que voy a hacer es expandirme hacia abajo hasta el camino de la manga y expandirme hasta el camino del brazo. Agarras tu pequeña herramienta de látigo de púa, que es una espiral de la trayectoria de la manga y la arrastras a la trayectoria del brazo. Entonces ahora cuando cambie el color de mi manga, digamos que la cambio a naranja. Entonces vengo aquí y agrego recorte. Entonces lo meto. Si yo fuera a animar el brazo, verás que mi manga se mueve con él. Y eso se ve realmente bien para que sea perfecto. Así es exactamente como quieres hacerlo. Así que asegúrate de que todo lo que añades al brazo esté parentado al brazo. Um, vamos a ver, ¿qué más tenemos que hacer? Bueno, la manga. No quiero que se redondee así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer de esta una gorra pero en lugar de alrededor de gorra. Lo que termina pasando, sin embargo, es que se ve el hombro del brazo estallado por la manga. Entonces una forma sencilla de arreglar eso es simplemente agregar un recorrido de recorte, um, al brazo. Está bien. Grupos lo tirarán hacia abajo detrás de dormido. Ahí vamos. Peasy fácil. Ahora la manga. Te quiero dar un poco de expansión. ¿ Quieres salir? Ah, un poco más ancho que el brazo. Por lo que parece que el brazo está entrando en él. Y luego otra cosa que tenemos que hacer porque si te diste cuenta, cuando el cuando la mano o la porción del brazo se mueve arriba, um, la manga, en realidad
va atrás. Queremos que este antebrazo se mueva frente a todo el brazo. Entonces forma de hacerlo es duplicar la forma de tu brazo, tirarlo por encima de la manga, lo
llamaremos cuatro brazos, y luego también tenemos que asegurarnos de que la trayectoria del antebrazo esté unida a la trayectoria
del brazo. Ahora, cuando vengamos aquí a la sección de recorte, lo que vamos a hacer es tirarlo hacia abajo para que,
um, um, golpee justo por donde este donde el codo está tan justo donde está el Benz armado, hasta dónde quieres que llegue tu antebrazo. Entonces ahora si animamos el brazo, tiene
que estar encendido. Está bien, bueno, ahora si animamos el brazo, va al frente. Y eso es lo que queremos. ve bien. Está bien, bueno, ahora digamos que queríamos tener la manga en lugar de estar alrededor o como una gorra pero, queremos redonda en la parte superior. Forma de hacer eso, Duplica la manga, baja
a tu camino. Ups. Lo siento, tu trazo y hazlo alrededor de gorra otra vez. Pero entonces lo que vamos a hacer es que vamos a mover a este tipo hacia arriba para que no sea tan largo pero en realidad se esconda detrás de la porción de tapa y no necesitamos adjuntar es nada
porque ya está apegado de la vez anterior lo hicimos. Entonces ese es nuestro brazo. Y se ve bastante bien, Bruce. Entonces en cuanto a ese brazo que vamos a hacer, lo
vamos a mover de nuevo en la posición, y voy a duplicar esto y llamar a este brazo izquierdo. Um, y en lugar de escalarlo porque a veces escalar las cosas no es tu amigo. Siempre que estés cuando estés amañando, solo
voy a moverlo hacia el lado opuesto, y nos acercaremos lo más posible. Está bien, eso se ve bastante bien. Una cosa de la que no soy un gran fan es que creo que este pequeño Taper de aquí es, no
sé, luciendo un poco raro. Creo que me desharé de él. O al menos no lo sé. A lo mejor pondré uno aquí solo sintiéndome un poco extraño para mí. Muy bien, pongamos uno de este lado, también. Está bien. Supongo que se ve mejor. O tal vez no lo haga. ¿ Quién sabe? Cambia el color de este pantalón porque es que le gusta Glenn Stones de Picapiedra. Conoce a The Picapiedra todo. Deberíamos hacer algún color loco? No, no lo sé. Nunca he sido bueno con los colores, así que no tomes mi palabra para ello. Vamos a conseguir el color de la ceja. Ahí vamos.
5. Diseño parte 4: todo bien. Y ahora lo bueno es que, porque tenemos los brazos hechos, podemos llamar a esta llamada. Esta pierna izquierda. Muy bien, así que movamos esta pierna izquierda a la posición uno. Creo que lo pondré detrás del torso. ¿ Por qué no también? Vamos a traer de nuevo a nuestro pequeñito original. Y ahora posicionaré todas estas cosas a donde tenga que ir, así como así. Está bien. Y sólo voy a deshacerme del antebrazo porque no lo necesito manga a no necesito Lo siento, manga. No necesito manga, también. Lo cambiaremos al color de la sartén. Um, lo
ampliará para que se ajuste a sus dimensiones. ¿ Sabes qué? Lo siento. En realidad creo que sí quiero manga. Así que duerme, también. Vamos a tropezar con sólo hacer hasta un cinco. Ahora. Es demasiado grande. 80 sigue siendo demasiado grande. Lo moveré por ahí. Hagamos 70. Eso se ve bien. Y luego en nuestra manga hará 70 también. Ahora, volver a dormir a lo que vamos a hacer es expandir esto hacia abajo, convertirnos en nuestros pantalones así como ambas mangas y cámbialo a tu color de pantalón. Está bien. Se ve bien. Estamos llegando a algún lugar a continuación. Lo que haré es duplicar esto. Cambie el nombre de la pierna derecha, y lo voy a mover. Ups. ¿ Qué me conoce? Está bien. No demasiado mal. Luce bastante bien. Está bien. A mí me gusta. A mí me gusta. A mí me encanta. Ellos lo harán, como un como un hipster, consiguiendo unas aguas altas. Pregunta a tu 88. Muy bien, genial, chicos, dejadme hacerlo. No es ése. Y vamos. El 88 se ve genial, acuerdo? A continuación necesita un pie. Vamos a darle un pie. Sólo le daré unos pies muy sencillos, básicos, ¿
verdad? No necesitamos un derrame cerebral y quizá sus pies. Cualquier cosa negra, gris, blanca, Probablemente blanca. Pero, ¿quién sabe? Está bien, ya es suficiente. Y lo que haremos es llamarle a este pie derecho. Daremos vuelta a nuestro punto de anclaje aquí abajo. Creo que cuando terminemos, realmente no va a importar, pero está bien. Démosle un bonito punto de anclaje. Ahora, tengo esta línea aquí para la entrepierna, y creo que quiero traerla de vuelta. Pero también quiero mover las caderas un poco más en posición. De acuerdo, eso son grupos que se ven bastante bien. Y entonces vamos a seguir adelante. Le daremos la línea. Iremos tres, y lo haremos negro. Eso trabajadores. Te ves raro. Probablemente se ve raro, ¿
no? Bueno, sólo lo
guardaré por ahora y después Si quiero cambiarlo más tarde, haré. Redondo mantenido. Boom. Está bien, Ahora vamos a duplicar este duplicado de pie. Llama a esto o pie izquierdo. Y este creo que podemos escalar y no preocuparnos. Lo moveremos para encajar. ¿ Todo bien? Nuestro personaje se ve bastante bien. No tan mal. No lo sé. ¿ Qué opinas? Esos pantalones ¿Un poco demasiado ancho? No lo sé. Eso está bien. Por ahora, supongo. Parece que lleva puesto un vestido. No se supone que lleves vestido. Está bien, Tal vez vamos a bajar un poco estos dos. 56. Muy bien, intentemos 56. Ahí nos reunimos que se ve mejor. Está bien. 56 lo es. Y lo llamaremos un día. A lo mejor todos tiran de estas caderas y un poco más. Si te gustan las caderas que se extienden, entonces siéntete libre de dejarlo. Yo sólo voy a mover mi nombre porque porque Bueno, voy a mover estos pies un poquito y no sé. Ahora deja los pies. Dejaré los zapatos. Muy bien, chicos. Entonces tenemos un cuerpo. Tenemos todo lo que necesitamos. Bajarán un poco la camisa. Parece Sí, eso
me gusta.
6. Diseño de parte 5: Está bien. Lo siguiente que necesitamos son unas manos. Todo está etiquetado bastante bien. Por lo que queremos asegurarnos de que nuestras manos se mantengan bien etiquetadas, es a la mesa. Bueno, también es lo que quise decir en cuanto a qué dije? Ni siquiera lo sé. Está bien, por la mano. ¿ Qué? Creo que lo haré. Haremos esta pequeña forma cuadrada. Voy a tener unas manos grandes, pero está bien. Creo que podemos manejarlo. Manejarlo. Y lo siguiente que quiero dio uno, simplemente
renombraré esta mano izquierda. Y la forma en que típicamente hago las manos es que solo tú hago, um, un camino de forma para dormir con un trazo. Está bien. Y luego cambiaremos el color del trazo al color de la mano. Bueno, está
bien. Voy a llamar a este puntero de que voy a cambiarlo, Teoh gorra redonda. Pero voy a duplicar puntero, y luego le renombraré el centro y lo moveré hacia el medio. A lo mejor un poquito. Bueno, eso está bien. No lo duplique. Cambie el nombre del anillo, muévelo una y otra vez, y luego finalmente duplicar el anillo. Llámalo Pinky. Voy a mover a Pinky una y otra vez. Por último, necesitamos un hijo. Por lo que volviendo al puntero, todo duplicado. Muévelo hacia abajo en cambio de cama. Lo que debería haber hecho es cambiar la rotación a la parte inferior del dedo golpeando W
Puedes rotarlo un poco. Yo sólo voy a poner algunos abajo donde la mano o poner el pulgar donde pertenece a continuación. Voy a pegarle. ¿ Por qué? En el teclado. Pero voy a cambiar el punto de anclaje al fondo de cada dedo. Vamos de la mano. Trabaja conmigo. Muy bien, entonces voy a cambiar el punto final de anclaje de la mano aquí abajo. En realidad irá por debajo de la muñeca. A lo mejor ahí mismo. Entonces ahora, si lo giro aquí así y luego me muevo a la posición, podemos tener una idea de lo que estamos mirando. Y claramente esa mano es demasiado grande, demasiado grande. Entonces voy a freillar hasta que quepa correctamente. Eso se ve mucho mejor. Ahí vamos. Eso es bueno. Entonces 73 se trata de lo que necesitamos eso en la noche. No lo sé. A lo mejor voy a bajar un poco el brazo para que podamos ver la palma. A lo mejor. ¿ Cuál crees que 38 es bastante bueno. Eso me gusta. Muy bien, entonces bajaremos el brazo a 38. Entonces lo que voy a hacer es que voy a duplicar la mano izquierda y voy a llamar a ésta una mano derecha. Y si venimos a escala fueron negativos. Mueve este sobre y lo rotamos en posición. Y luego íbamos a cambiar este Armas. Bueno, lo que nosotros ¿Qué dimos? 38? Eso es correcto. Ahora cambiará este 1 a 38 también,
así que iremos de brazo antebrazo 38.
7. El volante de cabeza parte 1: en esta parte del tutorial, Vamos a estar haciendo algo con joysticks en sliders, así que si no lo tienes, eso está bien. Pero si lo haces, este será un curso rápido sobre cómo usarlo y cómo conseguir algunas
rotaciones de cabeza realmente geniales con él. Por lo que a partir, voy a solista todo justo en la cara. Así lo hacen el cabello todo el camino hacia abajo a cara. Voy a solo y de hecho, tal vez cambie los colores para que no podamos ver ningún grado. Está bien. Lo primero que vamos a dio es cuando se usan joysticks y sliders. Hay cinco marcos clave que necesitamos hacer a partir de aquí. Encuadra cero es tu pose neutral, y luego vas hacia adelante. Cuatro marcos más y creas tus poses en cada uno de esos marcos clave. Entonces lo que voy a hacer es mantener la posición de la cara todo clave la posición de los años en espera, turno s y también marco clave la escala de las orejas, los ojos Déjame pensar en cómo quería a los ojos. Normalmente, cuando hago un rig, me gusta crear composiciones para todo para que su anidado en su propia pequeña carpeta o su propia pequeña composición en ella haga que sea más fácil de manejar. Pero para este, voy a probar algo diferente. Yo quiero ver si no ponemos las cosas en la composición si hace más fácil en una computadora animar
realmente a un personaje. Porque si creaste algunos equipos por tu cuenta, tal vez encuentres que algunos de estos equipos pueden ser muy laboriosos en tu computadora, lo que significa que hay mucho rezago. Entonces si mueves un brazo o tratas de hacer un parpadeo, puedes tomarte un poco para ver realmente el resultado de lo que has hecho. Y esa simplemente no es una manera muy conducente de animar. Si las cosas son muy lentas y te lleva unos segundos realmente moviendo el brazo en posición, no hace que sea divertido animar. Entonces voy a tratar de encontrar una manera de aliviar ese problema, y voy a ver si podemos hacer todo en una sola composición, Um, y veremos cómo funciona. Entonces podría estar haciendo algún proceso de pensamiento por mi cuenta. Simplemente averigua cómo hacerlo, pero aguanta conmigo, y creo que podría ser bastante guay. Entonces voy a padres de las pupilas a los ojos, y voy a mantener la posición de los ojos. Um, podría que también clave la báscula. No lo sé. A continuación, vamos a cambiar la nariz también
vamos a cambiar la nariz. Entonces para la nariz, creo que podría hacer la forma del camino. Entonces una llave, el camino, da forma a la boca. Voy a mantener la posición. Por lo que los labios GOP clave que las cejas, vamos a mantener la posición y el cabello. En realidad vamos a marcar el camino, no la posición. Está bien, así que eso se ve bastante bien. Tenemos todo lo que necesita ser keyed, keyed. Así que te golpea en el teclado, y te va a tirar de todos tus fotogramas clave. Vamos y levantamos esto un poco. ¿ De acuerdo? Por lo que a continuación tu personaje estará mirando hacia la izquierda. Entonces vamos a armar todas nuestras posiciones para el giro a la izquierda para que puedas empezar a hacer algunas cosas como la boca se moverá. El rostro se moverá solo un poquito. El año en curso avanzará. Y este año retrocederá. Una cosa que debería haber mencionado. Si vas a ser ajustado en la escala, asegúrate de presionar por qué en el teclado y mover tus puntos de anclaje a la mitad de tu objeto. Um, lo contrario, puedes tener algunos temas en el camino. Pero no me voy a preocupar por ello ahora mismo porque no necesariamente tienen que estar animando algo así. Muy bien, a continuación se tirará de las pupilas, y se puede ver que el pelo está cubriendo los ojos. Entonces una manera de alrededor ese es tu cabello puede ir por debajo. Um, tus algunas de tus características faciales. Entonces a continuación, ¿qué va a hacer? Y aquí es donde se pone un poco complicado es ahora vamos a estar ajustando el camino del cabello . Entonces, ¿qué tan viejo se ve el cabello cuando giras la cabeza, Teoh la izquierda? Bueno, juguemos con ellos. Entérate me gusta mantener turno cuando muevo estos puntos porque no se mueven arriba y abajo porque estamos haciendo un movimiento lateral. Sólo se mueven per perpendicular a esto. OK, así que asegúrate de mantener el turno cuando muevas todo, así que esto vendrá. Solo vamos a aplanar estos. Esto va a entrar. ¿ Estás un poco bien? Siguiente. Vamos a mover esto. Harán esto. Adelante esto. Eso es bastante bueno. Todo se ve bien. Excepto este pequeñito de aquí, todos te
meten eso. De acuerdo, ahora, pasemos a ¿qué tenemos las notas? Muy bien, entonces estamos cambiando el camino de la nariz. Entonces usando joysticks y sliders, aquí es donde se pone un poco intensivo de mano de obra es si estás animando muchas formas de camino vas a empezar a ver, um, un proceso muy lento, lento en tu computadora cuando animas solo una posición o escala. Está bien no es tan malo, pero tener un montón de capas de forma se mueven así, posiblemente
vas a empezar a ralentizar bastante tu computadora. Veamos cómo se ve esa nariz. No tan mal. A lo mejor se estira un poco demasiado lejos. Mira. Está bien, ya
sabes, tal vez con este, subiré esto así hacia abajo. Aquí es donde se llega a un tipo de divertirse con él y ver cómo es tu personaje, cómo se ven sus perfiles. Y para ser honesto. No sé si esa nariz va a funcionar cuando la volteemos,
pero le daremos una oportunidad y veremos cómo lo hace. Está bien. Y por último, las cejas se mueven por encima de los ojos. Está bien. No tan mal. Veo un poco rompiendo el cabello justo aquí. Yo quiero arreglar eso para que podamos bajarlo un poco. Está bien. Se ve bastante bien. Ahora llegamos a cerca de todo al otro lado. Um, si haces el control, mira, no
voy a meterme en eso todavía. Entonces ahora lo hemos pegado, y queremos moverlo en la dirección opuesta. Y lamento si esto nos va a confundir ahora porque tu punto de anclaje juega un papel en esto. Pero se puede ver que cuando nos trasladamos a la izquierda, vamos tan lejos y nos movemos a la derecha. Tratamos de ir a la misma distancia. Entonces lo que vamos a hacer es volver al control facial, ver de nuevo al centro y moverse. Eso está demasiado lejos. Ups. Lo trasladaremos a aproximadamente la misma distancia. Muy bien, entonces este tipo retrocede. Este tipo se adelantó que funciona bastante bien. Ahora, el cabello. Lo que vamos a hacer es pegar el origen original que empezará a mover a estos tipos más aplanará algunos de estos baches de esto en tan solo un poquito de esto más. De acuerdo, así que eso irá por ahí. Muévete. Está bien. Se ve bastante bien. El cabello se mueve muy bien de ida y vuelta. Eso me gusta. Está bien. A continuación los ojos volverán a venir. Queremos tratar de asegurarnos de que sea la misma distancia del centro a la izquierda y a
la derecha. De acuerdo, Ahora nuestra nariz va, Teoh la volvió a poner en su posición original, y luego voy a tratar de rotar o no rotar, pero moviéndome para que encaje bien como lo hacía antes. Y luego llegaremos a un tipo de moverlo alrededor, ida y
vuelta para ver cómo se ve. Eso se ve, como, sale un poco. Esto definitivamente es más bajo aquí abajo. Ya sabes, como
que me gusta más esta forma. Tiene algo así como una curva de s a ella un poco, así que tal vez voy a probar Teoh do. Replicado por aquí se ve bastante bien. Creo que éste. Está cerca, pero no es del todo. Sí, está bien. A mí me gusta. Está bien. Entonces hasta sabe que se mueve alrededor de lo que tenemos ahora la boca. Retire la boca sobre. Eso es bastante bueno. Ahora, no te preocupes por las orejas todavía. Se puede ver que aún no van detrás de la cabeza. Saca éste.
8. El volante de cabeza parte 2: De acuerdo, entonces tenemos un movimiento de izquierda y derecha. El siguiente que sigue, um, será nuestra posición arriba. Entonces lo que voy a hacer, voy a copiar los fotogramas clave a su pose neutral original. ¿ Todo bien? Y luego empezando por la cara, lo
subiré solo un poquito. Este año subirá este año, subirá, será pelo, quitará el camino alrededor. Dijo que estos probablemente se tranquilizarán poco. Esto en realidad podría surgir. Estas partes de la frente subirán. No. Probablemente cambie hacia adentro. A lo mejor no demasiado hacia adentro. De acuerdo, eso lo bajará. Está bien. Eso podría ser suficiente. No lo sé. No sé cómo se va a ver, pero lo averiguaremos. A lo mejor subiremos un poco estas patillas también. Está bien, bastante
bien. A continuación levantaremos los ojos. Entonces vamos a hacer nariz este. En realidad podemos simplemente hacer el camino, tan bien. Todo el turno p en su teclado. Asegúrate de teclear la posición para todos tus cuadros. Y luego en este, podemos moverlo hacia arriba. ¿ Todo bien? Espero que eso tenga sentido. Entonces a pesar de que no estamos cambiando la posición antes de saber, encuadra uno. No estamos cambiando la posición aquí ni la posición aquí. Todavía necesitan marcos clave para el trabajo de remolque de enchufe en. Y luego finalmente, sobre este amigo, podemos moverlo hacia arriba, mover la posición hacia arriba. Es justo como funciona el plug in. Entonces tengo que lidiar con ello. ¿ Todo bien? A continuación, las cejas subirán, Teoh. Incluso pueden subir por encima del cabello. Eso está bien. Está bien. Eso parece un buen movimiento de la cabeza hacia arriba. A mí me gusta. Está bien. Por último, llegamos a hacer la cabeza, girar hacia abajo tantos copiar y pegar en mis fotogramas clave hasta el fotograma final, y ahora vamos a mover un poco la cabeza hacia abajo, así que vamos a ir así. Y luego los años los agarraron a ambos. Tiren de ellos hacia abajo. El cabello es una bestia diferente. Lo agarraré todo y lo tiraré juntos. Tiras un poco más las patillas hacia abajo. Estos tipos bajarán, están rodando o como son bultos en el cabello probablemente se pondrán un poco más intensos
porque ahora está colgando en un espacio. Um, todo esto se ve bien en estos. Estos baches aquí probablemente se tranquilizarán también. Al igual que se tranquilizaron cuando levantamos la vista. Está bien, eso se ve seguro que se ve un poco raro, pero está bien. Una vez empezamos a mover otras cosas alrededor como la boca y la nariz en los ojos en las cejas. What Look es raro arriba abajo. Ahí vamos. Está bien, así es como lo hago adelante. La rotación toma un poco de jugar con para ver para hacerlo bien. Si hay algún lugar donde tengas un marco clave que no necesites, solo siéntete Frito, selecciónalo y elimínalo. Se puede ver, En los años no ajusté la escala y también en los ojos, no
ajusté la escala. Estoy tratando de mantenerlo lo más simple posible para que, um no tengamos que ajustarnos a muchas cosas, ¿
verdad? Se quiere mantenerlo muy sencillo. Entonces ahora lo genial es, podemos seleccionar todas nuestras formas, todos sus objetos que tienen marcos clave asignados a ellos, y asegurarnos de que cada una de estas ranuras tenga marcos clave. Si te cruzas el dedo del pie uno y no tiene un marco clave como ese. Necesitas averiguar qué marco clave va ahí. De acuerdo, Tiene que tener cinco fotogramas clave en total. Si no tienes marcos clave, el plug in no funcionará para esa capa de forma. Por lo que podría mover la cabeza y todo se está moviendo correctamente. Y tú eres como, Wow, eso se ve genial. A excepción de la boca, la boca no se mueve por alguna razón. Bueno, es porque no tienes cinco fotogramas clave. Asegúrate de conseguir esos cinco amigos clave. ¿ Todo bien? Ahora que tenemos esos configurados, en realidad
podemos crear un joystick para la cabeza y veamos qué pasa. Entonces vamos a seleccionar todos nuestros objetos para la cabeza. Vamos a subir aquí a esta casita. Esto se llama crear un nuevo joystick. Vamos a hacer clic en él, y voy a llamar a este golpe de rotación de cabeza. De acuerdo, voy a mover todo mi cosa hacia arriba por encima de la cabeza. Y ahora juguemos con él, A ver qué pasa. En realidad, muévelo para que podamos ver. Wow, tenemos rotación de cabeza. Oh, hombre, eso se ve muy bien. El tipo de nariz hace esta cosa rara de ti, pero supongo que lo esperaba. Pero mira eso. Tenemos un movimiento de cabeza luce tan cool.
9. Arco de EyeBrow: encuentra tus cejas. Vamos a entrar en los contenidos y vamos a expandir tanto la forma uno como la forma también. Entonces lo genial es, mira esto Si ajuste mi mantener mi forma uno en una posición más neutral, que creo que así fue. Puedo copiar a ese amigo clave y pegarlo a ese. Y lo actualiza para meramente a la perfección. Y eso es porque hemos escalado la transformación a un negativo. Es la misma forma exacta. Sólo el contenido está al revés. Entonces eso es algo genial. Debilita a Dio Um así que vamos a correr por el mismo método joysticks y sliders que
acabamos de hacer con cabeza. Entonces si este es mi post neutral para las cejas, si me muevo por encima de un fotograma, esta será una nueva expresión. Vamos a conseguir cinco expresiones, Así que este va a ser mi tipo de izquierda de la expresión joystick, pero quiero hacer es que sea como un como un no confundido, Pero ¿de qué estás hablando? Tipo de expresión. De acuerdo, entonces vamos a empujar algunos extremos y será ese el siguiente. ¿ Qué? Debilitar Dio está aquí mismo, Bien origen ritmo. No me pilles. Lo pegará de nuevo al siguiente. Este será el correcto y el correcto. Creo que lo voy a hacer más de una triste expresión. Iremos un poco así. Y cuando puedo hacer es copiar este camino y pegarlo a ese camino. A continuación, lo que tenemos es la posición arriba. Entonces si pego origen
, me daría esa pose neutral. Pasé por orginal, dame el neutro posado. Lo que puedo hacer es tirar de estos hacia arriba realmente extremos y ni siquiera me gusta. No tengas miedo de ir demasiado lejos porque siempre puedes, um, volverlo a
encender el control cuando animas. Así que no te limites a lo que lo has amañado siempre date más espacio con tu plataforma para que puedas tener esa flexibilidad cuando animes y luego finalmente pegarás origen. Y esta será mi cara enojada o frustrada. Entonces ponemos camino abajo sobre el I Tal vez ahí mismo, vamos a dar un poco de curva hacia adentro. Voy a copiar eso. Pega. Está bien. Eso se ve realmente bien. De acuerdo, Entonces hay una cosa que necesitamos dio y que es crear una máscara para que veas que las cejas bajan frente al globo ocular. Pero aún se puede ver el I Eso no es normal. No quieres poder ver el hielo, así que lo vamos a enmascarar. Y es bastante simple es una solución bastante simple. Entonces lo que haremos es que vamos a crear usando la herramienta de bolígrafo. Vamos a empezar, aparecerá la frente, y nos encontraremos con el turno de espera. Voy a habilidad de que no necesito un derrame cerebral. Entonces voy a bajar. Ups. Mira, cálmate aquí. Muévete. Y luego voy a seguir la curva de mi ceja, así como así. Bueno, la curva, esto va a parecer desordenado, pero eso está bien, porque no la vamos a ver. Está bien, veamos bien. Entonces siguiente Lo que tengo que hacer es bajar esto. Voy a llamar máscara a esta ceja, voy a ampliar la forma y voy a marcar el camino. Y luego mientras me desplaza hacia adelante en mis marcos clave, sólo
voy a mantener las posiciones del camino en línea con la ceja. Aunque suban por encima del ojo y no tengo que preocuparme por ello. Todavía voy a mover eso porque quiero estar a salvo. Muy bien, moveré hacia abajo y hacia abajo. Escuchen y luego arriba. Y esto podría tener más sentido en tan solo un segundo. Pero esencialmente, solo
estamos creando una forma más tarde, solo para ocultar los ojos del ojo. Las cejas bajan. Está bien. Y luego una vez hecho eso, en realidad
podemos poner esto por donde mis ojos, los pondremos delante de los ojos, y luego vamos a ir Alfa, Matt, um, invertido. Voy a necesitar hacerlo de nuevo. El pupilo está bien,
así que bien para el pupilo va a hacer. Alfa Matt invertido. Está bien, ya ves lo que pasó. Ahora hemos quitado las formas de detrás del ojo. Esa es una forma realmente sencilla de arreglarlo. Ahora tenemos que asegurarnos de que recordemos, um manera hay que recordar dónde qué jugadores de forma tenemos. Entonces tenemos dos máscaras. Um, fueron tres hombres, y supongo que son sólo dos máscaras. De todos modos, voy a ser padre de estas dos máscaras a las cejas. Está bien. Y luego siguiente, Lo que voy a hacer es seleccionar la ceja. Por lo que ahora tengo cejas y luego a máscaras de cejas seleccionadas. Pero voy a subir aquí a mi plaza y crear un nuevo joystick, y llamaré a esto cejas de un ojo. Entonces ahora mira esto. Cuando muevo mi joystick, mis cejas se mueven con él. ¿ Ha sido así de bastante guay? A mí me encanta. Simplemente hace que sea mucho más fácil. No sólo tan cool. De acuerdo, así que ahora no necesito nada para ser así de grande. Esto es simplemente demasiado grande. Yo muevo eso y entraré. Centro esta espalda sobre la cara. Voy a cambiar la opacidad. Al igual que 30. A lo mejor para que pueda ver a través de él. A ver. Ah, sí. Está bien. Entonces, cejas, siguen trabajando. Traje, aún muevo. Y entonces también lo puedes ver. Si lo crujo hacia abajo, quedan máscaras fuera de los ojos. Entonces eso funciona. Genial. Está funcionando. Perfecto.
10. Rig al oír oír: siguiente. Lo que quiero hacer es que quiero crear Se llama una,
um, um, plantilla de
cambio. Ahora, para mí, las plantillas de cambio
rápido son extremadamente confusas. Todavía no lo entiendo del todo. Forma de hacerlo es duplicar eso aquí, y voy a llamar a este trasero. Entonces dejó tu trasero y lo pondremos detrás de la cara. Y luego seleccionaré a estos dos tipos. Control, ¿
Ves? Y luego voy a crear una plantilla de switch, y la llamaremos izquierda. Golpeó de engranaje. Está bien. Y lo que eso hace es cuando golpeas, vale, crea una nueva composición. Entonces ve dentro de esa composición y luego controla v tus formas, y nosotros sólo lo centraremos aquí los dos en qué? Lo que ves que ha pasado es que hemos creado dos errores. El primer error de área está en el oído izquierdo. Y debido a que tiene todo esto atado con una posición, te
va a dar un error porque ya no puede leer el joystick. El 2do 1 está haciendo exactamente lo mismo parcialmente porque deberíamos haber hecho esto antes amañar la cabeza. Pero no es ni aquí ni allá, Así que voy a poner la parte trasera izquierda detrás de la oreja izquierda. Ahora, aquí es donde se pone complicado. Por lo que básicamente se puede ver esta composición es dos cosas. Esencialmente, esta composición se divide en dos. Tiene un lado,
que es, um, um, 100% opacidad y luego tiene el otro lado, que es 100% o 0% de opacidad, y dependiendo de qué año vaya de qué lado determinará cuál aquí es visible en lo que alguna vez daría tiempo. Um, y el problema es que no siempre es tan perfecto encontrarlo porque estás tratando con objetos como una cara, que está en un tamaño o espacio mucho diferente sobre objeto como lo sería un cuerpo. Por lo que a veces se necesita un poco de jugar con t realmente conseguirlo. Entonces si volvemos aquí y vamos a la izquierda un año para que la cabeza gire, um, joystick. Lo que podemos hacer es que vamos a atarlo, y vamos a ver qué pasa. Y honestamente, no lo
sé. Oye, mira eso. Funcionó perfectamente. Ah, supongo que ese año necesita subir por encima de todo lo demás. Entonces vamos a reposicionar esta oreja izquierda. Simplemente vamos a poner arriba en la parte superior del cuerpo. Está bien, Ahora está girado hacia atrás, y se puede ver ahí es donde cambia, que está justo aquí, Lo cual está bien. No es perfecto. Habíamos querido cambiar, tal vez más como aquí mismo. En realidad, ¿sabes qué? Creo que es un buen lugar para cambiar. A ver. Volvamos adentro y veamos lo que hicimos. Por lo que tenemos la oreja superior izquierda sobre el lado izquierdo de nuestra composición y la parte trasera izquierda oía al lado derecho de su composición. Pero si empezamos a mover a estos tipos por ahí, como así se va a hacer efecto, en cuyo momento la oreja aparece por delante o por detrás. De acuerdo, creo que eso me gusta más. Entonces ahora podemos hacer es que podemos hacer lo mismo a la derecha aquí. Voy a tirar de la derecha aquí hasta la cima. Voy a duplicarlo, luego tirarlo éste hasta el fondo. Pero voy a llamar a éste aquí mismo, trasero. ¿ De acuerdo? Entonces si selecciono a estos tipos de control, ver copiar y luego crear uno nuevo llamado año derecho, estoy creando una nueva plantilla de switch. Me va a dar una nueva composición aquí llamada justo aquí. Si voy dentro del control V, obtendrás los mismos errores, cual de nuevo es fácil de arreglar. Simplemente borra cualquier guión que esté ahí. Entonces voy a centrar a estos tipos hacia fuera. Usa tu herramienta de línea para centrar. De acuerdo, Ahora éste va a estar al revés. Por lo que aquí en la parte superior irá a la sección derecha y luego la parte de atrás irá a esta sección. Ahora vamos a unir todo a la cabeza. Gire y veamos cómo lo hace. Oye, ahí va. Entonces ahora estamos recibiendo algunas orejas. Ese interruptor delante y detrás de la cara es perfecto. A mí me encanta. Fue bastante sencillo.
11. Artista de ojos: Está bien. Entonces todo se ve muy bien por la ola si estás teniendo algunos problemas con que se mueva realmente rápido. Um, algo a saber es que si editas purgar toda la memoria y la ceniza de disco, podrías estar corriendo con bastante lleno este efectivo para que puedas ir y vaciarlo. Y eso podría hacerlo un poco más rápido. ¿ No lo soy? Podría congelar tu computadora. ¿ Quién sabe? Entonces supongo que hizo el mío un poco más rápido. De acuerdo, ¿qué tenemos que hacer ahora? Ahora tenemos que hacer las piscinas de pew. Entonces tenemos cejas. Ya tenemos por delante. Necesidad de hacer que los ojos se movieran. De la forma en que vamos a hacer eso es que vamos a bajar a nuestros pupilos, expandir a estos tipos, volver a nuestro marco cero, y voy a mover sólo las posiciones de estos tipos. Ahí vamos. Entonces. Si te golpeo en el teclado, va a sacar justo la posición. Entonces si me muevo por encima de un fotograma, sé que mis ojos se iban a mover hacia la izquierda, y lo que voy a hacer es en realidad lo voy a romper fuera de la parte blanca del ojo. Voy a tener que enmascararlo más tarde. El siguiente thes ojos se van a mover en la dirección opuesta. Voy a poner por ahí, sólo copiar y pegar, y al siguiente vamos a subir y finalmente vamos a bajar. Está bien, eso se ve bien. Pero voy a duplicar los ojos. Muévete por encima de las pupilas. Uh, este podría ser nuestro problema. Entonces si hacemos álbum en puedes ver tenemos el me piden salir, pero aquí es donde podría ocurrir el problema, así que vamos a tener que pensarlo. Entonces si tenemos los ojos mirando hacia arriba y bajamos los ojos, ya ves lo que pasa. Nuestros pupilas siguen siendo visibles, y eso es porque estoy usando el círculo del yo para ser una máscara para el alumno. Entonces la forma en que esto tiene que suceder es uh huh. Esto es lo que dio. Moveremos los ojos por encima de la máscara de cejas, giraremos la máscara de cejas en el ivor. Ah, Mask va a tener un Alfa Matt que cambie el color de la ceja. Podrías dejarlo de un color más oscuro si quieres. Um, déjame asegurarme de que estoy haciendo esto bien? No hagas pista, Matte. Por ahora, sólo
quería pensar en cómo hacer esto. Está bien. Lo siento. Ya me he ido del extremo profundo. Estoy confundiendo la porquería de mí mismo, incluso. Pero, ya
sabes, sé lo que estoy haciendo con estos Alfa Mats, y probablemente no lo hagas aún, pero déjame guiarte por exactamente cómo he estratificado esto. Muy bien, así que vamos a deshacernos de todo. Ese no es el ojo para los años de cejas. De acuerdo, chicos, echemos un vistazo a lo que he hecho. De acuerdo, así que básicamente, todos empiezan de abajo hacia arriba. A lo mejor he terminado. Explica esto. No lo sé. Entonces, ¿qué tenemos? En primer lugar, tenemos justo el yo sólo los globos oculares, los blancos del ojo. A continuación tenemos a los alumnos, que es donde tenemos toda nuestra animación. Es la parte negra. A continuación tenemos otra pupila blanca en la parte superior. Está apagado, así que no lo podemos ver. Pero está ahí solo para enmascarar al pupilo. Por lo que no tengo a Alfa Matt. Entonces eso significa que si las pupilas salen fuera del ojo, ahí
desaparecen. Están atados sobre Lee a los bordes exteriores de la I. Muy bien. A continuación nos metemos en la parte de las cejas de esto. Entonces esta es mi máscara de cejas. El mascarilla de cejas ahora sólo es visible cuando las cejas bajan sobre los ojos de la manera que
eso sucede es que tengo los yo blancos encima de la máscara de cejas. Y esto se configura como un Alfa Matt. Está bien. Y éste también se ha apagado. Entonces eso significa que tengo de uno a tres yo blancos. De acuerdo, Perdón si más te explique las cosas, pero puede ser muy complicado. A veces me confunde. Pero ahí lo tienes encima de la explicación que o bien aclaró las cosas perfectamente o nos estamos confundiendo. Tú y yo estamos de acuerdo con cualquiera de las dos. Si tiene preguntas, haga preguntas. De todos modos. Ahora nos metemos a los pupilas. Por lo que seleccionando nuestra capa de pupila, la que tiene toda la animación sobre ella. Vamos a subir aquí, hacer clic en la plaza, y vamos a crear, Enjoy stick. Y voy a llamar a este uno Eyes hit. De acuerdo, que voy a bajar esto. Teoh, ¿qué hacemos? El ceja 20. Haremos éste a los 20 así siempre que me ponga mis Riggs, me gusta hacer cosas de arriba hacia abajo, así que lo primero que le pegarás son las cejas, y te bajas a mis bolas y luego te meterás en la boca, y así es típicamente como lo recupero todo. Entonces podemos seleccionar ambos y simplemente centrarlos el uno al otro. Ahora veamos los ojos. ¿ Qué pasa cuando nos movemos? Oye, se ve bastante bien. Tenemos movimiento ocular. Perfecto. Eso es exactamente lo que queríamos. Y ahora lo estamos aplastando. Si no te gusta que sea más oscuro, puedes cambiar el color de tu máscara de cejas por el color que quieras. Yo sólo voy a hacer el mío como el tono normal de carne, y se puede ver que estamos atravesando por aquí. Se puede ver como los blancos del ojo. No es un cuadro muy claro. Una manera de alrededor de eso es. Ven a la capa de forma que tu máscara de cejas está siendo Alfred,
también, también, y solo expande el trazo. Entonces, si expandes el trazo, esencialmente
hace que esa forma sea más grande. Entonces bloqueará cualquier cosa como ese blanco que está viniendo
12. Artista del cuello: Esta es la porción de la plataforma a donde vamos. Vamos a saltar para hacer un Bassel Hazlo. Bassel y yo estoy usando ¿Qué estoy usando? 16. 2.7 16.2 punto siete. Um, sólo
somos la versión 16. No lo sé. Lo que voy a hacer es siempre que solía hacer Bassel Me gusta crear mis propios rigs. Tienen un sistema de auto aparejo donde tipo de controlan todo por ti. Eso funciona bien, pero tiendo a mí me gusta simplificar mis aparejos para que no pase mucho. Simplemente hace que sea más fácil controlar y trabajar con. Entonces partiendo, vamos a poner un mando en la cabeza. Voy a hacer esta ronda uno con la cruz en el medio. Haga clic en eso y vamos a mover esto recto hacia arriba a la derecha alrededor de la parte inferior de la boca, igual que
justo en el centro de la barbilla justo hacia arriba que voy a renombrar a este Ted. Está bien. Siguiente. Lo que voy a hacer es que voy a seleccionar todo dentro de la cabeza, um, dentro del grupo jefe, y lo voy a padres. Excepto por esto. Si tienes algo parentado a otra cosa. Asegúrate de desmarcarlo. Así que ten la máscara de cejas parentado a las cejas. Se quiere asegurarse de que eso se pone dese no de seleccionado, luego recoger látigo a la cabeza. Entonces ahora cuando muevo la cabeza, todo se mueve con ella. Luce bien. Suena genial. Perfecto. Entonces cada vez que me
adelanté, debería girar, igual que lo siguiente. Lo que quiero hacer es que voy a entrar aquí hasta el cuello. Probablemente voy a mover el cuello hacia abajo hasta donde está el centro de eso, y puedo dejar ese ahí. De acuerdo, así que esta es la parte divertida. Entonces ahora voy a seleccionar esta forma, y luego voy a venir aquí a ustedes enlaces y restricciones. Pero voy a añadir huesos, ¿de acuerdo? Y voy a conseguir dos cajas cuadradas a cajas rojas. Siguiente. Lo que voy a hacer es que crea estas tres transformaciones, ya
sabes, no las necesito, así que lo voy a borrar. Hablemos de lo que hemos hecho. Entonces si vengo a mi cuello y lo solista, entonces subo aquí a estos tipos en turno. Amar, básicamente lo que ha pasado es que se crearon estos controles para mi cuello. Está bien, Eso es algo hermoso. Es bastante genial cómo funciona eso a continuación. Lo que se hace es que me ha dado algunos brazos de control. Básicamente no necesito ninguno de ellos. Sólo hay uno que me voy a quedar, y ese es éste. Este me da una bonita curva en el cuello. Pero lo voy a hacer es lo voy a tirar hacia arriba. Y ahora, si el si el cuello se mueve a la izquierda o a la derecha, le da una curva automática. Está bien. Entonces voy a dejar eso como va a apagar estos. Apague eso. Lo siguiente que llego a hacer es que voy a ser padre de familia este camino del cuello a mi cabeza. Entonces este camino de cuello, que es el de arriba ¿Qué? Yo lo voy a centrar. Haré lo mismo al centro de abajo. A continuación, apagaremos estos tres, y ahora puedes ver que el cuello se mueve con mi cabeza. bastante cool. Esa es solo una forma muy sencilla de crear cuello. También puedes tirar de esto hasta así que ahora tipo de curvas alrededor. Eres una capa de forma. De todos modos, eso se ve bien. Simplemente centrar esta vuelta hacia fuera
13. Cerro de brazos y piernas: Lo siguiente que tenemos que hacer es ir, Teoh, armar los brazos. Te mostraré cómo hacer una, y luego simplemente voy un poco rápido hacia adelante hacia las piernas y son las otras piernas en el otro brazo. Entonces básicamente, esto funciona de la misma manera que funcionaba el cuello. Selecciona tu forma, capa. Probablemente podrías simplemente seleccionar la capa del brazo. Veamos cómo funciona eso en un anuncio, Huesos. Está bien. No, no
puedes. Así que selecciona la forma de tu brazo, Agrega huesos a ella. Ya verás, conseguimos unos huesos fríos y todo se dobla bien. Está bien, así que eso es perfecto. Eso es exactamente lo que quieres. Ahora, si volvemos aquí al brazo otra vez, vamos a eliminar estas transformaciones porque crea tres. No los necesitamos. Siguiente. Lo que vamos a hacer es que crea un montón de cosas. Mucho de ella en realidad no necesitamos. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar un punto de control. Y si ves que dobla el brazo así que vamos a quedarnos con ese y borraremos el otro. A continuación venimos. Teoh, ¿dónde estamos? El codo controla que uno lo dobla para que podamos borrar la otra y luego las muñecas que no necesitamos. De acuerdo, Entonces con lo que esto nos deja es un control de muñeca, un control de codo y su control de hombro junto con para controlar los brazos, que solo me enderezaré para mantener los brazos rectos. Estos aire. Agradable de tener para cuando doblas el brazo. Podría darle algo de flexibilidad realmente agradable a tu personaje. Simplemente no los necesito por el momento. Pero me voy a ir ahí como yo. Lo siguiente que tenemos que hacer y esto es imperativo que lo hagas en este orden es que
vamos a seleccionar la trayectoria de la muñeca o la trayectoria de la mano. Vamos a crear un controlador en él que voy a renombrar esto. Mira, esta es su mano derecha. Y asegúrate de llamarlo antes, uh, lo aparezcas y la mano derecha bajará al codo, el codo aparente al hombro. Siguiente en este orden, una vez que todo esté parentado. lo que esas manos parentaron al codo parentaron al hombro. A continuación, en este orden, selecciona tu brazo de control de retención de mano, hombro y luego control de mano. Una vez que tengas esos cuatro objetos seleccionados. Ahora podemos volver a los vínculos y restricciones. Y vamos Teoh Otto Rig por hacer. De acuerdo, ahora, cuando movemos nuestro control de mano, tenemos movimiento. Mira eso. Se ven tan geniales. Me encanta. Um, Y lo siguiente que tenemos que hacer es que necesitamos padres esa mano derecha Necesita venir al controlador de la mano derecha. A ver, tal vez un poco quita este año, acuerdo? Otra cosa que voy a dio es que voy a revertir el camino para que ahora mi brazo se dobla hacia adentro y cuando rote chicos como, asi pandilla se ve bien guapa, Lo siguiente que quiero dio es que hay esta linea I k, gírala off. No lo necesitas. Simplemente complica y confunde las cosas. Y luego también voy a apagar todas estas cosas excepto a estos tipos. Dejaré estos abiertos, los
dejaré encendidos. Entonces aquí puedes ver echar un vistazo rápido a lo que estoy hablando. Pones una bonita curva en algo se siente más natural, ¿
verdad? Hagámoslo no tan enojado. Muy bien, chicos. Ahora voy a pasar y armar todo lo demás para no aburrirte con cómo lo hago . Ya lo has visto Solo copia y duplica Flynn
14. Parenting y capas: um, está
bien. Ahora todo está amañado, y tenemos un carácter obrero. Ahora es el momento de asignar cosas a sus cosas correspondientes. Perdón. Eso fue confuso. Básicamente, vamos a tomar todo lo que es controlador puede ser controlado por el cuerpo, y vamos a matarlo a eso. Entonces estos dos tipos, que son las caderas, van a venir aquí al torso. Vamos a aplicarlo al torso. Ahora, si quieres separar tu torso de tus caderas, digamos, en realidad, no, eso voy a hacer eso. Podría también, correcto. Muy bien, Torso. Esto es lo que vamos a hacer. Sólo voy a mover la porción de camisa del torso hacia arriba, acuerdo? Y luego voy a mover la parte del torso. Estamos sólo un poquito Esto me va a dar algo de espacio para mirarlo. Mueve esas caderas. Muy bien, Así que esto es lo que vamos a hacer. Voy a duplicar el torso, movido hacia los dos abajo torso, y lo voy a llamar caderas siguiente. Lo que voy a hacer es que voy a borrar la camisa de las caderas. Entonces ahora solo tengo caderas. Está bien. Y luego a continuación en el torso, voy a borrar las caderas y puedo borrar esta pequeña línea. Bill no necesita eso. Ahora. Voy a mover el control de cadera hasta la parte superior solo un poquito, y vamos a darle a W. Aquí vamos. Eso se ve bastante bien. Está bien. Y luego voy a sujetar mis caderas a mi torso. ¿ De acuerdo? Entonces ahora soy de mi torso. Puedo rotarlo así, o puedo mover mis caderas. En realidad, me lo llevo de vuelta porque quizá quiera animarlos por separado. Entonces, ¿qué? Te voy a hacer como voy a crear un control más,
muevo este control hacia abajo, tal vez dos aquí, y voy a llamar a esto este cuerpo, ¿de acuerdo? Y entonces tanto las caderas como el torso subirán aquí y se conectarán al cuerpo. Por lo que ahora el cuerpo los moverá a ambos. Pero ahora también puedo rotar el torso a la izquierda y a la derecha. Y por separado, puedo rotar las caderas izquierda y derecha. Para que eso lo rompa y te dé un poco más de control sobre tu plataforma. Entonces ahora, con eso hecho, lo que puedo hacer es agarrar mis dos caderas, bajar aquí a mis capas y voy a encontrar mis caderas. Ahí vamos. Y al siguiente me dieron un fondo. Mis brazos Volvamos a encender las cosas para ver con qué estamos trabajando Y quiero agarrar mis hombros a hombros que los voy a sujetar al torso. De acuerdo, Ahora, veamos qué pasa si giro el torso,
los brazos,me los brazos, muevo con él. Y si giro las caderas, las piernas se mueven con ella. ¿ Oyes eso? Ahora podemos empezar a hacer algunas poses interesantes aquí, chicos. Está bien, pero probablemente estamos mirando esto y pensando, Bueno, hay demasiados controles. No me gusta mirar todo esto. Tienes razón. Yo tampoco. Entonces arreglemos esa máscara del cuello por alguna razón, ya no
está en torso. Entonces lo volveremos a poner con torso, y vamos a empezar a apagar muchas cosas, básicamente cualquier cosa que sea naranja por aquí, vamos a apagar, ¿de acuerdo? Y luego voy a mover todo mi control central, como el cuerpo, los pies en las manos. Voy a pasar a la parte superior y todas estas cosas de control naranja. Voy a bajar al fondo de mi composición. Saquémoslo del camino. Es demasiado confuso en el siguiente que voy a dio es que voy a golpear interruptores de palanca y voy a reventar todas estas capas. Ahora que he apretado este botón, ese pequeñito se va, siguen ahí. Pero si le pego a esto, entonces se van. ¿ De acuerdo? Entonces cualquier cosa que no quieras ver acaba de pegarle a este pequeñito aquí mismo. Y de hecho, sólo
voy a rehuir a todos estos dos, ¿eh? Quita esto hacia abajo y se lo mostraré. Está bien. Está bien. A mí me gusta Teoh. A mí me gusta que mis controles vayan de arriba hacia abajo. Tan pequeña cabeza, cuerpo en las manos, y luego los pies cuidan Y luego todas estas rojas. Entonces, como los ojos cejas y yo tenía rotar saldrá aquí en estos tres. Uh, creo que los moveré hacia abajo. Bajará así y luego los encerraré. Y lo que estoy tratando de hacer es que estoy tratando de limpiar mi área de trabajo para que esté limpia. Yo quiero lucir bien, Así que por qué no hacer es un candado todos estos. En realidad, voy a shyi todos estos y unos brazos brillantes también. Y puedo deshacerme de mi boceto. Mira eso. Entonces ahora solo tenemos unas cuantas capas de las que tenemos que preocuparnos. Dejé las manos ahí para que en realidad podamos animarlas quizá con los dedos dentro de las manos si es necesario.
15. Agrega pinceles: si necesitabas tener, como, un derrame cerebral en los dedos por cualquier razón, así
es como harías eso. El modo de agregar un trazo es empezar con el meñky. Por lo tanto, duplica tu meñky. Toma meñky también, y déjalo caer. Vamos a cambiar esto a Negro. Si aumentas, le dirá a sus Lo que puedes hacer es agregar una trayectoria de recorte y lo tiraremos hacia arriba. De acuerdo, Para que no veamos el fondo del meñky. Y así es como vamos a crear un buen golpe alrededor de los dedos. Digo que los dedos pasan uno frente al otro. Podría haber una idea sabia de ponerles un derrame cerebral y hacerlo de esta manera. Uh, la otra cosa que necesitarás dio es padre Pickwick Pinky al camino de Pinky uno. Una vez hecho eso, puedes pasar y hacerlo al resto de los dedos. Entonces, si decidimos que queremos un trazo en nuestro personaje, lo real simple de hacer es empezar pieza por pieza. Entonces si empezamos aquí en el brazo derecho, bien duplicar brazo derecho dos y moverlo hacia abajo. Lo haremos negro cuando tengas que decidir qué tan grandes serán tus trazos generales porque vamos a expandir esto. Um, bueno, digamos que 42 es una buena, así que eso sería un total de cuatro puntos. Ahora, si duplicamos el antebrazo Negro 42 se puede ver que se rompe ahí mismo en el codo. Entonces lo que tenemos que hacer es recortar nuestro camino hacia adentro para que se esconda ahí mismo. Está bien, todo
se ve bastante bien. Es un poco más grueso que en el,
um, um, golpe de
mano. Entonces si hacemos el trazo de mano como plantilla para lo que estamos tratando de lograr, veamos cómo se ve 40. Oops para 40 está bastante cerca. Probemos Teoh. Está bien, eso no está tan mal. Está bien, entonces así es como vamos a lograr ese golpe Look. Entonces simplemente pasamos por duplicar cualquier capa que quiera un trazo, y luego lo movemos hacia abajo. El manguito se pone un poco complicado porque tiene que expandirse hacia afuera y hacia abajo. Vamos dio 57 recortar camino. Haremos como 32. Eso es demasiado lejos, 31.5, pero eso es bastante bueno um y se ve bien, pero se puede ver que la manga este es este es el problema con el aparejo. ¿ Esa es la manga? Se mueve al frente a veces en el tiempo que no lo quieres, Teoh,
Uh, Uh, vamos a seguir adelante y ponerle un trazo a la camisa. Eso debería ser fácil. Sólo para Bueno, tal vez incluso uno. Está bien, está
bien. Por lo que realmente sólo se necesita una cuestión de jugar con el para lograr ese trazo. Algunos golpes, aire fácil. Simplemente aplicando un simple trazo, otros trazos o un poco más difíciles, como los brazos y los dedos. Entonces voy a pasar por aplicar trazo a esto, y luego veremos cómo se ve el producto final. Ahora que terminé con agregar todos los trazos, Mi personaje Hey, realmente aparece más. A mí me gusta la forma en que se ve. Déjame guiarte a través de un poco de lo que he hecho. Um, así se puede ver aquí en el escote. Le he añadido una llamada a su camisa. Creo que hace que destaque mejor como personaje. Um, eso fue realmente sencillo. Todo lo que hice fue agregar estas dos estas dos formas aquí no se están moviendo allá. Mi pozo, básicamente
son solo capas de forma que crean una cúpula. Y luego seguí con la máscara del cuello para darle ese tipo de ese look de collard. Si lo muevo, verás que el cuello continúa hacia abajo. Uh, y así es como se ve mi torso con un collar en él. Por lo que fue bastante simple. Um, otras cosas que he hecho, no
sé, pero realmente me gusta con un derrame cerebral. Ah, realidad, así que aquí en las caderas, lo que hice fue poner el poner las piernas detrás de las caderas para que vaya, um o espere, No, no importa el aire de las piernas frente a las caderas. A lo que he agregado es esta pieza de entrepierna, y así las entrepierna tipo de enmascarar esa gran línea que consigo de las piernas. Otra cosa que hace es que haga que tenga una transición realmente agradable a medida que sale la pierna . Está bien, así que, um
, mezcla esa línea en bastante suavemente. Y luego a medida que sube la pierna, todavía está
se conecta a las caderas debajo de ella. Entonces no hay ruptura en este personaje, lo que significa que no se ve donde termina la pierna. Por lo que en realidad resultó muy agradable
16. Rig a mano parte 1: Por último, quiero hablarles de la plataforma de mano. Siento que necesitamos sumergirnos más profundamente en esto. Sólo tener una posa suficiente. En realidad quiero mostrarles cómo crear algunos dedos que puedan mover un animate sin tener que ir dentro de cada capa de forma. Entonces para asegurarnos de que no hemos dejado piedra sin girar, les voy a mostrar cómo hacer esto. lo primero que vamos a dio y voy a tratar de pasearte a través de él lentamente porque se puede complicar un poco. Vamos a seleccionar nuestra mano, una de nuestras manos. Vamos a ir a control turno, ¿
ves? Y voy a llamar a esto sólo mano derecha y asegurarme de mover Todos los atributos está seleccionado. Está bien. Siguiente. Lo que voy a hacer es centrar mi mano dentro de mi composición. Entonces si llegas a esta opción de alineación, solo la vamos a poner justo en medio de nuestra composición. A continuación, quiero asegurarme de que esté perfectamente girado hacia arriba. Por lo que tu rotación debería ser un cero. Si te has hecho la mano, um, apropiadamente, lo siguiente que voy a hacer es que me voy. Teoh, encoge mi composición para encajar un poco mejor en mi mano. Eso se ve bastante bien. Uh, llegar a la composición y ir crop cop a región de interés. Ahora tenemos una composición que se ajusta bastante bien a la mano. Voy a centrar esto otra vez sólo para asegurarme. Um, creo que ese pulgar lo está tirando. Déjame cuando hagas eso. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. De acuerdo,
entonces, ¿qué vamos a hacer? Bueno, lo que tenemos que hacer es que tengo que agarrar un solo dedo, así que voy a duplicar esta mano. Pero voy a llamar a este dedo, acuerdo? Y luego entrando en el contenido, voy a borrar todo menos el meñique. De acuerdo, así que ahora sólo tenemos un dedo completamente solos, y luego en la mano comp, lo
dejaré como es por ahora, Pero principalmente nos vamos a centrar en este dedo, y lo que quiero hacer no va a enderezarlo. Vamos a hacer sólo un dedo recto, así como así. Y luego voy a enmarcar algunas cosas. Entonces esta será mi postura neutral. ¿ De acuerdo? Pero en realidad quiero jalarlo hacia adelante un fotograma, así que quiero pose neutral aquí. Entonces doblaré el dedo hacia adelante y hacia abajo, como lo ves, está haciendo algunas cosas raras. Eso está bien. Bueno, tenemos que hacer es tener que rodear nuestra articulación marrón, y luego lo haremos con el trazo también. ¿ El meñique también? Está bien, eso se ve bastante bien. Si queremos conseguir alguna superposición, puedes agregarle como una punta de dedo. Pero sólo por el bien de la velocidad, te
voy a mostrar este método para que se vaya doblando hacia atrás recto hacia arriba, y luego lo haremos doblar hacia adelante. Está bien, eso se ve bastante bien. Está bien. Y luego lo siguiente que quiero hacer, porque voy a controlar turno,
ver, ver, y llamar a esto sólo dedo, acuerdo? Y luego voy a entrar aquí. Voy a centrar mi dedo para que esté justo en medio de mi composición, y luego voy a encogerme este compas. Bueno, entonces haz clic en este pequeño botón aquí, región de interés. Y hagámoslo un poco más pequeño para asegurarnos de que tenemos el tamaño correcto. Tan solo asegúrate de que no se rompa fuera de ese ningún punto, así que vamos a mover esto hacia abajo sólo un poquito. Está bien, eso es bastante bueno. A continuación iremos. Composición, copter de
cultivos. Región de interés. Ahí vamos. Volveré a la mano. Pondremos esto arriba. Colocaremos este dedo de vuelta donde pertenece luego golpeó. ¿ Por qué? En el teclado y quiero poner esta pequeña rotación hacia abajo a donde debe ir. Está bien, eso se ve bastante bien. Sí, tal vez buscaré esto. Está bien. Enfriar. Entonces tenemos esto, y está todo listo. Entonces lo que quiero hacer es duplicar estos dedos y los voy a mover a su posición, ¿de acuerdo? Entonces cada dedo va a ir a donde tiene que estar, y luego finalmente hará nuestro punto. Tu dedo. Perdón. Perdón. Por último, hará arte, sin embargo. Y luego lo rotaremos un poco hacia afuera. Y creo que eso es bueno. Está bien. Entonces ahora que tenemos toda esta configuración, um, lo que podemos dio es borrar todo excepto nuestra palma. Entonces vamos a dejar esa plaza ahí, que es nuestra palma. Y aquí es donde se pone un poco complicado. Entonces lo que vamos a hacer es ir,
um, um, habilitar
el tiempo remapear. De acuerdo, Entonces lo que esto hace es que configura la opción para que realmente adjuntemos el tiempo de esta curva a un control de deslizador. Entonces eso significa que podemos doblar los dedos y no son sólo no van a tocar tres marcos y luego se terminen. Entonces lo que vamos a hacer es volver a nuestro personaje. Vamos a mover la mano a la posición con ella. Por qué en el teclado y cambiaremos nuestro punto de rotación hacia abajo hasta aquí, hacia
abajo hacia la parte inferior del poema que lo rotará, y luego lo pondremos donde necesita estar. Y como estamos tratando con la mano derecha, voy a conectarlo a mi derecha y control.
17. Rig de mano Parte 2: De acuerdo, ahora, llegando al control de la mano derecha seleccionado y cerrar esta cosa. Vamos a ir a controles de expresión de efectos, y luego vamos a añadir un control de deslizador, y voy a llamar a éste. Llámalo puntero. Golpear. De acuerdo, entonces lo duplicaré. No llames a éste, Uh, anillo do. De acuerdo, probablemente
puedas ver adónde voy. Puntero. No, lo siento. Debería ser apuntar tu medio y luego sonar, y luego Pinky finalmente cayó sobre. Entonces quiero hacer una más, y voy a llamar a ésta. Splay es básicamente cuando tus dedos se separan, ¿de acuerdo? Se van anchos o apretados juntos, y vamos a armar todo esto. Va a ser realmente genial. De acuerdo, Entonces lo siguiente que quiero dio es dedo cerrado. Entonces voy a subir aquí a mi control de manos, y voy a expandirme hasta mis efectos. Voy a abrirme. Um, sólo por el bien de estos, voy a hacer uno y luego te voy a mostrar cómo debilitar duplicar el código que se le ha configurado. Entonces ahora tengo mi mano derecha aquí arriba, y la forma en que hice eso es que solo agarras a tu policía pinchando agarrar y levantaste justo aquí en esta parte de fondo púrpura. De acuerdo, ahora, con mi remapa de tiempo ampliado, voy a agarrar este látigo de pico aquí mismo. Lo voy a tirar hacia abajo hasta mi puntero aquí abajo. ¿ Todo bien? Entonces, asegurémonos de que esté funcionando. Entonces hay movimiento. Se mueve demasiado rápido, pero hay movimiento. Entonces lo que vamos a hacer es ir Teoh, ¿ verdad? Haga clic en el número de ceros. Es decir, solo haz eso otra vez. Perdón. Correcto. Haga clic en ir. Editar valor. Y lo que vamos a hacer es el rango de deslizador irá de cero Teoh. No lo sé. Probemos el punto tres. Ya veremos qué hace eso. De acuerdo, Tenemos movimiento, Tenemos movimiento, pero creo que no lo configuré. Probablemente. Entonces volvamos al dedo. Y lo que necesitamos hacer es tener una posición intermedia. Entonces en este momento simplemente pasa por sí mismo, y eso no es lo que queremos. Queríamos sentir que se está doblando, así que voy a expandir esto sobre un fotograma y ampliaré esto sobre un cuadro. Entonces ahora tenemos un marco medio que necesitamos crear. Este será el dedo de nosotros. Este será el dedo básicamente rizándose como si estuviera a punto de acostarse. De acuerdo, entonces creo que esa será una buena posición. Tratemos de hacer lo mismo con este. ¿ Todo bien? Eso se ve bastante bien. Alice, entra en nuestras poses de carácter y ve cómo funciona. Está bien. Todavía es una especie de pases por sí mismo. Entonces tenemos que arreglar eso. Volvamos aquí. Van a ir así. A lo mejor abriremos un poco esto. Abramos este un poco, también. Muy bien, volveremos aquí. A ver cómo va. Está bien. ve bien. De acuerdo, entonces ahora vamos a seguir adelante hasta que veamos que dejó de moverse por completo, y deja de moverse justo alrededor de las 13. Entonces derecha, haga clic en el número. Adelante. Valora, y vamos a ir punto 13 hit. Está bien. Y ahora esta es la extensión de toda nuestra gama. Esto es todo lo que necesitamos para que voy a editar todos estos para ser 0.13 2.13 valor 0.13 y un valor 0.13 Y finalmente ir 0.13 Muy bien, así que eso está configurado ahora. Lo que voy a hacer es copiar mi tiempo, remapear el control. Verás, se lo
voy a pegar a los otros dedos. Pero donde vamos a posponer o donde vamos a cambiarlo es si tú, um expandes esto hacia abajo en lugar de decir,
puntero,
éste lo puntero, vamos a llamar. Um, siento haber hecho esto mal, hombre. Hoy estoy realmente en rollo. Entonces ya que este está en el frente, el que acabamos de editar esto fue en realidad Pinky. Perdón, chicos. No es el no el puntero. Entonces voy a cambiar este para decir, Pinkie, porque así es como lo llamamos en nuestro control de deslizador. Entonces solo ve meñique y selecciona desactivada. Y luego este, vamos a llamar a anillo. De acuerdo, entonces vamos, control. Ver, en nuestro remapeo de tiempo. Bien acelerado. Y luego vamos a llamar a este medio Control V. Este será puntero. Y entonces finalmente, este se llamará pulgar. Entonces cuando ahora entramos a nuestra mano derecha, veamos si todo está funcionando correctamente. Entonces la pregunta es, ¿podemos plantear esto de una manera que funcione? Vamos a averiguarlo. Entonces empezando aquí con el puntero. Um, lo
enderezaremos un poco, Así que si vas derecho a la mitad de este deslizador, tu dedo debe estar recto. Y si vengo un poco más allá del centro y me meto un poco de flexión en él y luego así
sucesivamente Así vamos a conseguir esta bonita curva aquí para especie de ver si podemos tener una linda curva
pequeña, una rotación en la mano y podemos. Eso no se ve muy mal. A lo mejor tranquilizarse un poco y luego el pulgar, Veamos el pulgar. ¿ Qué le pasa al pulgar? El pulgar. Vamos a añadir una cosa más. Y de hecho, para esta mano creo que nuestro pulgar necesita estar frente. Entonces si este es nuestro pulgar, tiene que estar delante del puntero y tal vez incluso delante del dedo medio. Entonces lo vamos a poner un poco. Y como estoy aquí, sólo
voy a renombrar estos para que sepa qué diablos estoy mirando probablemente debería haber hecho eso para empezar. Entonces lo siento. Está bien, entonces ahora tenemos algo más de claridad
18. Rig de mano 3 Parte 3: siguiente. Lo que voy a hacer es darle a nuestro selecto ellos todo lo que están en el teclado, y voy a estar tirando hacia arriba de la rotación. Voy a tirar de la mano aquí otra vez, y luego me voy a expandir en la pantalla, ¿de acuerdo? Y ahora es aquí donde tal vez se pone un poco complicado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a adjuntar mi Voy a adjuntar todos mis puntos de rotación para mostrar. Así que ven aquí a tu slider de as splay. Uh, bueno, haz lo mismo con el medio. Voy a dejar el pulgar en paz. No usaré el pulgar. Voy a darle su propio punto de rotación y ya verás por qué en tan solo un minuto. De acuerdo, entonces ahora tenemos todo configurado a la,
uh, uh, opción de
visualización. Veamos qué pasa. Voy a bajar el valor porque sé que 100% es demasiado, así que tal vez haga como uno. Muy bien, Vamos a ver qué pasa cuando lo muevo y no parece nada. Volvamos al 100 a ver qué pasa. Está bien. Perdón. 100 estaba bien. Déjalo en 100. Ya sabes lo que voy a vender de la mano para que en realidad pueda ver qué diablos estoy haciendo es que sólo van camino a despacio. Y eso es otra cosa que va a hacer. Este proceso va a ralentizar tu capacidad para animar, mover las cosas rápidamente. Entonces si no es algo que quieras hacer o necesitas dio, entonces no lo hagas, acuerdo? Y luego por alguna razón, la exhibición no está funcionando. Eso es raro. Pero si te ves guau, todo se mueve muy crujiente y limpio. Eso es lindo. Impresionante. me encanta. De acuerdo, tal vez no esté doblándose en el lugar correcto porque no me gusta ver ese nudillo, así que podría tomar un poco acostumbrarse a que juegue con él. Pero ahí tienes. Ya sabes, es algo. Sí, Y si estás haciendo, como, una señal de paz como esa, tal vez los algunos incluso puedan llegar hasta el final. No sé, taladrarte de todos modos, así que déjame abrir eso. Volveremos, Teoh. Muy bien, aquí vamos. Medalla. Tú lo haces. Está bien. Entonces tenemos que trabajar en esta obra. Vamos, arreglemos esto. Hagámoslo hecho. Yo soy natural. Pose para esta mano Se ve bastante bien. Me encanta. Entonces ha vuelto a entrar aquí. No entiendo por qué están funcionando estos puntos de rotación. Carácter posa slider splay. Debería serlo. Debería estar haciendo lo suyo. Ah, es porque se lo dije de vuelta a uno. Supongo que se restablece de alguna manera. De acuerdo, Así se puede ver cómo se mueve hacia adentro. Casi como si estuviera intentando pellizcar algo. Ese es un efecto cool, pero no es lo que queremos. Entonces para conseguir lo que queremos, queremos que todos los dedos se separen hacia afuera del centro. Entonces eso significa que nuestro esto es donde vas a tener que seguir bastante de cerca. Nuestro meñique, vamos a bajar a nuestra expresión aquí, y lo que vamos a añadir es un truco de culo. Y eso son momentos para este abrigo. Eso significa veces negativo uno, y vamos a ver cómo funciona eso. Y ahora si volvemos a nuestras poses de carácter y lo abrimos, puedes ver ahora va en dirección opuesta. De acuerdo, eso podría ser lo que queremos. Vamos a seguir jugando con él. Volvamos a la mano. Ahora. El dedo anular es el siguiente, y voy a ampliar mi rotación. Ven aquí hasta el final de mi código, y voy a ir veces negativo punto cinco. Ya veremos cómo funciona eso. Está bien, lo ralentiza. No es lo suficientemente lento, así que vamos a intentarlo de nuevo. Entonces intentemos punto negativo a. Me siento bastante bien con eso. ¿ Todo bien? Me encanta. Entonces eso significa que todo lo que tenemos que hacer ahora es entrar en el dedo medio, expandir nuestra rotación, bajar a nuestra expresión. Vamos a ir Astra 0.2. Volvemos a nuestra pose de carácter. Ahí vamos. Entonces esto es una splay, ¿de acuerdo? Y si ponemos a cero todos estos dedos, podría tener un poco más de sentido. De acuerdo, ahí vamos. Entonces es como si llegaras a algo para agarrarlo, pero sí, básicamente, eso se ve bastante bien. Otra cosa que podríamos querer hacer es en lugar de nuestro rango de deslizador comenzando en cero. A lo mejor empezaremos en el negativo 50 y luego solo subiremos hasta 50. Entonces es un negativo 50 a un 50. Y la razón de esto es. Este es nuestro punto cero ahora, y también podemos aplastarlo en un poquito. Eso podría ser demasiado más de lo que quieres, pero le da esa agradable capacidad de torcer un poco la mano. De acuerdo, Ahora, vamos a trabajar en el pulgar. Probablemente te estés preguntando, ¿por qué dejamos el pulgar fuera? Voy a duplicar. Voy a duplicar pantalla. Voy a llamar a éste Algunos rotan, y luego cuando encuentre el pulgar aquí dentro, voy a levantar esto otra vez, y voy a expandir mi pulgar, rotar, y ahora voy a agarrar látigo a mi pulgar deslizador. Ahora, vamos a ver lo que tenemos pasando. Entonces si vengo aquí abajo y juego con mi chicle rotar, puedes ver ahora tengo esta rotación en el pulgar. Eso es bastante bueno. Vamos a expandir el valor positivo para
digamos, vamos a probar sólo 100 ver. A ver qué obtenemos. Está bien. Lo voy a dejar en 100 porque nunca se sabe. Podría querer ese tipo de flexibilidad en la mano. Muy bien, Así que este es nuestro pulgar rotar donde realmente podemos expandirlo abierto, tal vez como vamos a agarrar algo, y entonces también puedes doblar el pulgar para curvarlo adentro hacia afuera. De acuerdo, entonces estamos sin duda conseguir algo de flexibilidad realmente cool con nuestra mano. Está bien, Así que así es como montaría una mano para crear un rig realmente flexible y hacer algunas cosas
realmente geniales con él, ¿de acuerdo? Y luego simplemente comienzas a posarlo alrededor hasta que encuentres algo que se ajuste a algo que funciona realmente bien para lo que estás tratando de lograr.
19. Rig de mano 4 parte 4: um, entonces ¿a continuación qué? Tenemos que dio ya que voy a duplicar la mano derecha y la voy a llamar mano izquierda. Entonces ahora tenemos mano derecha y mano izquierda. Vamos a tirar de esta mano izquierda aquí abajo, y necesita escalar en lo negativo. Um, valor. Está bien, estamos tratando de revertirlo al siguiente lo voy a posicionar justo aquí. Cambió el punto de rotación hacia abajo a aproximadamente el fondo del estanque. Apenas giró en posición. ¿ De acuerdo? Y luego voy a adjuntar éste a mi control de la mano izquierda, y podría simplemente deshacerme de la otra capa ahora, para que se muevan. Lo que puedo hacer es seleccionar mi control de mano derecha. Oh, espera, no, Esa es mi mano izquierda. Oh, no. Perdón. Ese es mi derecho aquí. Hola, yo madrugada. Entonces lo voy a seleccionar que voy a agarrar todo mi control de expresiones, ¿
Ves? Y voy a seleccionar esta mano aquí. Este controlador lo conozco en el control de la mano izquierda, eso es correcto. Y voy a ir a controlar V ahora lo que tengo que hacer, toma un poco de tiempo, pero en lugar de decir, mira, mano
derecha. Ahora tengo que asegurarme de que sea Ver mano izquierda. Entonces, sólo tienes que seguir adelante y pasar por una actualización. Todo esto Y si no lo ves, tienes que ampliar tu rotación. Pero no es sólo la rotación que vamos a estar haciendo. También vamos a tener que actualizar el remapa de tiempo. De acuerdo, así que amplía tu tiempo, remapea para que quepa en consecuencia. A ver, probablemente
podríamos solo tú en el teclado. Aquí vamos. Ahora podemos expandir estos y ir del dedo del pie de la mano izquierda. Vamos, mano
izquierda, mano izquierda finalmente mano izquierda y asegúrate de que diga Exactamente, um, lo que hacía antes, Si cambias algún espaciado o cualquier línea dentro de esto, no
va a funcionar adecuadamente, así que asegúrate de que todo diga lo mismo. Labios. Muy bien, entonces volvamos a mi pose de carácter y asegurémonos de que esté funcionando, acuerdo? ¿ Tenemos movimiento? Sí, nos dio Muy bien, así que tenemos manos que se mueven, y ahora se pueden animar. Um, sí, me gusta. Me gusta lo que veo. Una última cosa que quiero dio um y esto podría ser exagerado. Entonces perdóname si lo es, pero en realidad quiero hacerlo para que las manos se puedan revertir. Voy a salvarlo. Asegúrate de guardar, guardar, guardar, guardar. Por lo que quiero asegurarme de que las manos se puedan revertir para que si mi brazo
se baja, no siempre tenga que ser el frente de la mano. Ese mostrando bien, también
podemos conseguir el dorso de la mano. Entonces, ¿cómo podemos hacer eso? Vamos a enderezar estos para que no tengamos ah, brazo
roto pasando. Mira esto hacia arriba, y luego voy a cambiar este
reverso, para que eso se dobla hacia fuera por el camino contrario. Vale, Entonces la forma en que vamos a conseguir una mano invertida que tenemos que tener dos manos encima, también
podemos añadir que dentro de esta composición, sólo
va a tomar un poco de pensar Va a tomar un poco de pensar. Entonces déjame pensar. Oh, hombre. Está bien. Si lo hago de esta manera, déjame ver qué pasó. Entonces voy a tratar de agrupar todo esto en sus propias composiciones. Sobre turno de control. A ver, voy a llamar a esto frente derecho. Uh, cabeza. Déjame ver si estas poses siguen funcionando. Voy a ser feliz si se dio. Sí, sí lo
hacen. Está bien. Perfecto. Entonces volveremos aquí en la mano derecha, y luego voy a Teoh duplicar mi mano delantera derecha aquí, y voy a llamar a esta mano derecha, y lo voy a traer aquí abajo a esta composición. Entonces la forma en que de vuelta y va a funcionar, en realidad se va a escalar en la dirección opuesta. Entonces, ¿qué son negativos? Y voy a entrar, y voy a cambiar todo a su alrededor. Entonces ahora mi puntero estará encima. Mi película llegará al fondo debajo de la mano. Yo creo. Entonces. Va a ir puntero. Anillo medio. De acuerdo, así que este es mi revés. Déjame ver algunos. Sí, algunos necesitan ir por debajo de una palma b. O quizá podamos ajustar a dónde va esto. No sé si podemos. Vamos a ver si recortamos un poco el camino. Clips. ¿ Funciona? Definitivamente se rompe, pero tal vez podamos duplicar el rectángulo. Bájala,
despega la trayectoria de guarnecido y retire los clips de trazo. Quitemos el trazo de esta mano y eliminaremos el camino de Trump. Entonces ahora tengo una forma cuadrada sólida, y luego tengo una forma cuadrada en la parte superior con trazo. No sé si eso va a funcionar, pero déjame mirar. Otra cosa que tenemos que hacer es mirar un poco el meñalón. Conocían el anillo hacia abajo porque yo empezaba a ver el meñique atravesaba en la parte inferior. No quieres ver eso. Entonces ahora el derecho ¿Podemos tener dos opciones? Tenemos un revés que cabe para esto. Se ve bien. No es perfecto, pero se ve bien. Um, tal vez puedas posar este un poco diferente, así que se ve mejor. Pero de todos modos, eso
me gusta. Creo que se ve bastante bien. Podemos agregar un poco de curva en el puntero. Eso se ve bastante bien. De acuerdo, entonces otra cosa que tenemos que añadir
ahora, Ahora tengo toda esta locura configurada es que vamos a ir con nuestro control con nuestro derecho. ¿ No se pueden seleccionar los controladores? Vamos a ir expresión de efecto, control. Y lo que vamos a hacer es un control de casillas. Voy a llamar a esto una mano de frente, luego lo voy a duplicar. Voy a llamar a esto una mano de vuelta. Y lo que vamos a estar haciendo es que vamos a adjuntar. Ah, rapacidad, facilidad para el frente, la mano de atrás a estos controles de casilla de verificación. Entonces si muevo mi composición de mano aquí otra vez, lo que voy a hacer es seleccionar una composición hit t en el teclado para ambos y luego volver a esta comp, vamos a expandirnos hacia abajo hasta que encontremos nuestra mano delantera y controles de revés. Entonces la mano delantera que vamos a recoger con la opacidad al frente, mano en el revés. Vamos a recoger con opacidad a revés. Ahora ambos están a cero. Y lo que tenemos que hacer es venir a expandir la opacidad y venir aquí a tu expresión, vamos a ir hasta el final. Voy a preguntar Tricado veces 100. Haremos lo mismo aquí abajo que el estricto 100. Y así lo que esto hace es crear una capacidad del 100% sobre esta composición. Por lo que ahora cuando revisemos uno en él se pondrá en esa mano. ¿ Por qué no viene el frente? Está bien, echemos un vistazo a nuestra mano amiga trastornando la mano porque la apagué. Eso es raro. Está bien, asegúrate de que ambos estén encendidos. Ahora, cuando vengas aquí, verás que cuando los selecciones, vienen los dos. Entonces en una cosa final antes de que lo envolveremos, si tu mano se ve borrosa, debes asegurarte de que esta estrella esté seleccionada. Se llama continua Rast Aries ation. De acuerdo, vuelve aquí y asegúrate de que estos lo tengan seleccionado también. Esto es lo que claramente esto es lo que hace que tus formas vectoriales se mantengan claras
porque nosotros policías porque las ponemos dentro de una composición. Se quiere rast surgir. O esencialmente, quiere bloqueo del dedo del pie en esa relación de aspecto de cuántos píxeles se necesita para crear esa composición. Y cuando bloqueas el número de píxeles que tiene una composición, no
puedes escalarla por encima de ese tamaño. De lo contrario, lo hace borroso. Pero si seleccionas esta opción aquí, dice, ¿
sabes qué? ¿ A quién le importa cuántos píxeles te quedas? Puedes tener tantos como quieras, así que asegúrate de que esté escalado o asegúrate de que se seleccionen estos arrestos o ización continuos. Y, um, eso es todo para la mano. Muy bien, chicos, eso termina este tutorial sobre, um, aparejo de
personajes, pero cómo diseñar un personaje, cómo construirlo y armarlo. Entonces ahora puedes ir a
divertirte, puedes animarlo y simplemente explorar realmente tipo de la flexibilidad que tiene tu personaje . Espero que esto fuera bastante fácil de seguir. Si tiene alguna pregunta, por favor pregunte. Por favor siéntete libre de comentar y calificar este curso. Háganme saber lo que pensaron ustedes. Si, um, si hay algo que pueda mejorar, por favor házmelo saber. Siempre estoy abierto a las críticas, y me ha encantado escuchar sus comentarios, así que gracias por tomar mi curso.
20. Rig de blink: Y así vamos a agregarle un parpadeo. Hay algunas formas de hacerlo. En realidad voy a usar Joy six y sliders otra vez. Hay algún tipo de flexibilidad fresca que podemos agregar usando joysticks y sliders. Entonces les voy a mostrar mi método para eso. Comenzando, sólo
vamos a agarrar una herramienta de rectángulo. Vamos a dibujar una forma, asegurarnos de que sea lo suficientemente grande. Bueno, ponlo ahí. Y yo sólo voy a moverlo hacia arriba así. Y luego le añadiré un derrame cerebral porque estoy usando trazos. Así que hacer un golpe de tres. Haz que ese trazo sea negro. En realidad, no, mis luchas a Perdón. Y luego lo vamos a llenar con su color de tono de piel. Y luego una vez que tengamos eso, puedes controlar haz clic en tu forma e ir a controlar D, y ellos moverán el otro por debajo de los ojos. Entonces ahí mismo siguiente, ¿qué? Vamos a dio Oh, vamos. Perdón añadí estos a mi control de pie Dios hacer esos de nuevo Grupo rápido Real. ¿ Todo bien? Y lo que vamos a dar Porque voy a llamar a este parpadeo que voy a expandir hasta encontrar la opción de transformación dentro de mi rectángulo y voy a mantener la posición y le haré lo mismo al otro rectángulo. Mantén la posición. Ahora puedo seleccionar mi capa de forma de parpadeo y golpearte y darme sólo esos dos marcos clave. Entonces la forma en que va a ir
esto, esta es mi pose neutral para el parpadeo. Entonces vamos a ir a la izquierda a la izquierda. Yo te quería un pestañeo completo. De acuerdo, así que voy a mover estos a la posición como él acaba de parpadear. Eso se ve bastante bien. Y luego, para la posición correcta de mi controlador, también
va a ser un parpadeo. Entonces solo voy a copiar estos fotogramas clave a eso. Ahora voy a abrir los ojos de otra vez y pensar en esto. Entonces si esta es mi pose neutral, mi pose izquierda y mi derecha, esta va a ser mi pose ascendente. Y para la pose ascendente, sólo
voy a hacer el párpado inferior y muevo el párpado inferior, tal vez justo por encima de la mitad de camino sobre el I. Entonces retrocederé el ritmo de mis marcos neutros. Y esta es mi pose de abajo. Entonces voy a mover el párpado, el párpado superior hacia abajo. A lo mejor sólo, um, pasó la marca del 50%. Con eso hecho, vamos a volver a nuestros joysticks y sliders y vamos a crear el nuevo joystick, y voy a llamar a éste un parpadeo. Entonces, solo veamos si esto está funcionando. Entonces si voy por aquí, esas formas se juntan, voy por aquí, las formas se juntan. Y luego si subo, mi párpado inferior sube y si bajo, mi párpado superior baja. Entonces eso es exactamente lo que queremos. A continuación, voy a escalar esto y ponerlo en posición. Um, voy a ponerlo de este lado de su cabeza y podrías ponerlo donde quieras. En realidad es solo cuestión de lo que fluye mejor para ti. Tan cool. Ahora tenemos esta forma de parpadeo. Voy a mover mi forma de parpadeo hacia abajo hacia donde están todas las piezas de mi cabeza y el
congee de parpadeo . Oh, bueno, ponlo debajo de las cejas. Está bien. En realidad, lo pondrá a continuación. Sí, bueno, ponlo debajo de las cejas, y lo que tenemos que hacer es que vamos a encontrar la forma de los ojos, vamos a duplicarla, y vamos a moverla arriba del parpadeo. De acuerdo, Siguiente, lo que hacemos es seleccionar o parpadear, Bajar a tus modos de interruptor de palanca. Haga clic en él y vamos a crear un Alfa Matt con los ojos. Otra cosa que tenemos que hacer es adjuntar este parpadeo a los ojos para que cuando la cabeza se mueva o rote, el parpadeo se mueva con ella. Entonces vamos a ver si esto funciona así uno comenzará con un espacio en blanco. Está bien, eso se ve muy bien. Otra cosa que podemos hacer para darle un poco más de profundidad a los ojos. Selecciona tu forma de ojo, que es tu máscara para tu parpadeo. Vamos a expandir el trazo. Se va sólo un poquito. Y lo que va a ser genial es que esta línea para el parpadeo va a expandir Pastor I y darle ese pequeño pop que necesita. Hace que el yo sienta como si estuviera retrocedido detrás de la isla. Entonces eso es una
cosa realmente genial, um, que podemos tener a continuación. Yo quiero asegurarme de que este parpadeo se esté moviendo con la cabeza, así que va a seguir adelante. Eso se ve bien. Está bien. A mí me encanta.
21. ¡Gracias!: ustedes siguen viendo. Lo hiciste todo el camino. El final. Bueno, eso es impresionante que gracias chicos. Tanto por verlo realmente significa mucho para mí que tomes este curso me volé que lo hiciste a esta parte del video. Wow, Pravo. Si tiene alguna pregunta, por favor comente y avísame e incluso violó su curso. Al igual que quiero saber qué piensas de esto. Si hay algún lugar en el que pueda mejorar, estoy abierto a la crítica. Por favor, déjame oírlo. Sí. Gracias chicos otra vez. Demasiado por ver. Y espero que este curso cumpliera con sus expectativas lo superaron. Y solo diviértete con tu equipo de personaje Publica lejos y muéstrame lo que has creado. Gracias por ver