Diseña la tiara de la Mujer Maravilla - Fusion 360 para impresión 3D -Crea cuerpos curvos | Vladimir Mariano | Skillshare
Menú
Buscar

Velocidad de reproducción


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Diseña la tiara de la Mujer Maravilla - Fusion 360 para impresión 3D -Crea cuerpos curvos

teacher avatar Vladimir Mariano, I'd rather be 3D Printing

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      01 Introducción

      2:07

    • 2.

      Import lide y boceto

      10:26

    • 3.

      Forma de Extrude de 03 Extrude

      7:42

    • 4.

      04 esbozar la estrella

      7:50

    • 5.

      05 de la estrella de extrude

      3:13

    • 6.

      Plumas de dibujo para curvas de costo.

      3:31

    • 7.

      Entorno de parche de 07 crear una superficie

      4:44

    • 8.

      Reparación de sobres de estrellas de la estrella

      6:18

    • 9.

      Optimización de 09 para impresión en 3D

      7:23

    • 10.

      10 añadir Chamfers y simulación

      6:10

    • 11.

      11 Fijar ángulos de ángulo

      3:19

    • 12.

      12 añadir texto curvo

      3:59

    • 13.

      13 Export de Modelo con orientación correcta

      3:33

    • 14.

      14 procesamiento de procesamiento de posteriores

      2:23

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

504

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso cubriremos algunos métodos útiles para crear cuerpos curvos. Aprenderemos a hacer referencia a una esfera para crear una extrusión curva. Pasaremos brevemente en el entorno de los parches y aprendemos a hacer una superficie personalizada a partir de dos curvas de spline También cubrimos cómo añadir texto curvo a tu modelo. Aplica estos métodos y modelando un hermoso con impresión de impresión de 3D de Wonder

La segunda parte del curso, revisaremos nuestro modelo y revisaremos qué cambios de diseño que necesitamos para que optimice de impresión en 3D.

Al final de el curso, estudiantes habrán aprendido las habilidades necesarias para diseñar geometría curvada a medida en sus modelos. Los estudiantes también tendrán habilidades útiles para preparar sus impresos para imprimir en 3D.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Profesor(a)

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

Ver perfil completo

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. 01 Introducción: hola y bienvenidos a Fusion 3 60 para tres impresión D creando cuerpos de curva. A menudo veo preguntas publicadas en foros y otras comunidades en línea que tienen que ver con extruir hacia o desde una superficie curva. Por lo tanto, armé este curso para darte algunas técnicas útiles para usar cuando tengas que crear modelos curvos. En este curso, vamos a examinar un par de maneras diferentes de seguir. Esto en nuestro primer ejemplo, buscará extruir una forma curva haciendo referencia a otro objeto, como una esfera. En otro ejemplo, veremos cómo entrar brevemente en el entorno de parches para crear nuestras propias curvas personalizadas, las cuales usarán para dividir nuestra geometría para darle una forma única. También aprenderemos a extruir texto para seguir un camino curvo. Ahora bien, si estás familiarizado con mi estilo de enseñanza, sabes que no voy simplemente a enseñar estos métodos haciéndote crear algunos modelos inútiles . No, vamos a aprender estas técnicas creando esta hermosa, lista para imprimir tres modelo D de ah Wonder Woman tiara. Ya que todos mis cursos, todos se centran en la impresión tres D cubrirán algunas técnicas en la optimización de nuestros modelos para impresión tres D. Por lo que después de crear, nuestro modelo dará un paso atrás para analizar y arreglar las áreas que nos pueden dar problemas. Cuando. Impresión de tres D con e impresora de escritorio como bono, también voy a cubrir algunas técnicas de post-procesamiento que utilizo cuando el objetivo final es conseguir un modelo realmente parecido en lugar de algo que parece que estaba hecho de plástico. En este curso se asume que tienes algunos conocimientos básicos de trabajo con el uso de auto desk fusion. 3 60 Si eres un principiante completo, entonces te voy a recomendar echa un vistazo a mi curso de introducción más vendido diseño para tres D Impresión con Fusion 3 60 Mi nombre es Vladimir Mariano y doy clases de impresión y diseño de tres D en varios escuelas locales, bibliotecas y espacios para creadores. También soy autor de varios cursos en línea y docencia diseñando para tres impresión D. Espero que te unas a mi curso 2. Import lide y boceto: comenzaremos trayendo una imagen de la Mujer Maravilla Tierra a la fusión 3 60 para que podamos seguir adelante y rastrear. Es así que la forma más fácil de hacer eso es simplemente entrar en Google, y vamos a seguir adelante y escribir Wonder Woman en la barra de búsqueda y hacer clic en las imágenes. Y lo que buscamos es ah, cerca de una recta a vista de la Tierra desde la nueva película. Entonces desplácese hacia abajo para ver qué podemos conseguir. Esta parece una bastante buena. Um y eso es perfecto. Entonces vamos a seguir adelante y vamos con la suela click derecho y sólo tienes que seguir adelante y guardar esta imagen y luego volver a la fusión y vamos a ir a insertar ese es lienzo de escotilla obtendrá este cuadro de diálogo donde en cuanto a nuestra cara debilitada, adelante y seleccione la cara o la jugada. Nosotros queremos tirar eso en mi john, así que vamos a elegir que z explique aquí, y luego vamos a dar clic en Seleccionar imagen, y esto va a traer mi carpeta de descargas. Por lo que quieres seguir adelante y navegar a la carpeta en la que la tienes puesta y luego encontrar tu imagen . Haga doble clic en él y lo traerá. Bajar un poco la opacidad y luego asegúrate de dar click en esto. Juega a través y haga clic. OK, entonces vamos a dar click en Goto nuestro frente de ti y tenemos nuestra imagen ahí y vamos a tener que hacer algunas cosas aquí. El primero será calibrar esto Así que queremos asegurarnos de que estamos trabajando aquí con las dimensiones correctas. Entonces vamos a seguir adelante y ampliar el lienzo aquí. Sepan que cuando sí lanzamos en ese campus, obtenemos un nuevo negro aquí con un ícono de carpeta que dice lienzo y podemos expandirlo haciendo click y un pequeño triángulo. Y ahí está nuestra mujer maravilla Así podemos hacer click derecho en eso Ir a calibrar Y lo que quiero es que el punto entre la parte inferior y la parte superior aquí esté a 50 milímetros de distancia. Entonces voy a seguir adelante y dar clic en seleccionar ambos puntos y luego escribir 50 en cabeza Responder. Voy a seguir adelante y hacer doble clic en mi rueda de desplazamiento para alejar porque no salió adelante y cambiarlo de tamaño. Entonces ahora que eso se redimensiona. Tenemos eso a las dimensiones que queríamos ser. Um, puedo ver que esto es un poco de cricket. Entonces lo voy a enderezar un poco de nuevo, haciendo clic derecho en este tiempo, yendo a editar lienzo, y obtenemos este pequeño widget en pantalla que podemos usar para rotar. Por lo que sólo trato de rotarlo para conseguirlo lo mejor que podamos a una vista recta. Um, Y si te cuesta meterte en el ángulo correcto, solo puedes seguir adelante y escribir el ángulo justo en esta caja. Entonces tal vez, como un 2.5 o dos punto tres me queda bien. Entonces voy a pegarle entrar y estoy listo para empezar a bosquejar. Iré a crear boceto sobre nuestra barra de herramientas y escojo la Z explicar aquí. Y lo que quería hacer antes de empezar a bosquejar es que quiero mover esto para que el punto inferior aquí esté alineado a nuestro origen. Por lo que para hacerlo de nuevo irá a dar click derecho en nuestro cannabis e ir a editar. Voy a agarrar este sentido o negro aquí y simplemente mover eso hacia abajo. Lo que busco es solo conseguir ese punto justo en línea ahí. Y para que esta línea verde o ese eje y especie de divide esa estrella en medio del resto se cierran como podemos a través de eso. Por lo que no es un disparo directo. O sea, el tiro no es que está un poco sesgado, así que no lo vas a conseguir perfecto. Pero, ¿qué tipo de división? Ahí está la diferencia. Y eso se ve bien. Alguien como, Ok. Y ahora mismo, podría empezar a bosquejar, Así que voy a empezar. Las herramientas de mentira irán a bosquejar acostado, y voy a empezar de nuevo por aquí en alguna parte, sólo alinearlo a la horizontal aquí y salir a este punto. Parece la marca de verificación. Y voy a agarrar mi herramienta de arco. Pero antes de hacer eso, quiero señalar ahora el atajo a su caja de herramientas. Entonces si haces clic en culo en tu teclado, va a abrir la caja de herramientas. Y, um, voy a usar esto porque sólo va a hacerlo mucho más rápido que tratar de seguir volviendo al menú de boceto. Por lo que tienes que hacer simplemente golpear s y puedes agregar cosas a tu barra de herramientas. Entonces, por ejemplo, quiero tener mi arco de tres puntos. Entonces si solo tecleo Arc, no obtienes los diferentes tipos de Mark y quiero ese arco de tres puntos ahí dentro. Ya está ahí dentro. Entonces déjame seguir adelante y quitarlo para poder mostrarte cómo agregarla. Entonces, um, en realidad, voy a apresurarme, vamos. Es tipo park y tres puntos y dar click en las especificaciones para retirarlo. Ahora bien, si quiero volver a añadirlo, solo lo tecleo y puedo hacer click en esta flecha pequeña desde la flecha pequeña. Lo vamos a agregar ahí dentro, y luego puedo posicionar eso donde yo quisiera. Por lo que normalmente eres de posición en la que utilizas. Um, ya sabes lo más seguido. Entonces voy a mantener ese arco ahí. Y se puede ver que tengo una herramienta de suministro offset toe sensor rectángulo, espejo de herramienta en tan una vez. Entonces, adelante. Y si no estás usando esto, adelante y poblado con los objetos de boceto más comunes porque realmente va a hacerlo mucho más eficiente para el modelado. Entonces Muy bien, así que ahora cuando quiera seleccionar mi arco de tres puntos, solo voy a dar clic en la tecla s de mi teclado y hacer clic en mi arco. Y voy a haber dibujado Arc desde este punto de aquí, hasta donde sobre él se reúne por aquí y luego darle a eso un ligero bulto. Y no busco la perfección aquí. Ya sabes, esto no es un modelo donde las dimensiones van a ser críticas, así que no te preocupes por eso. Tan solo trata de seguirlo lo más cerca que puedas en cualquier punto. Se le quiere dar su propio poco toque artístico. Siéntase libre de hacerlo. Así que haga clic de nuevo aquí como para agarrar mi herramienta de arco. Haz lo mismo aquí con ese arco. Voy a dar clic a l para dibujar línea otra línea viniendo a través de aquí. Tan solo asegurándose de que sea horizontal. Y, ya sabes, podemos ver que esta línea es horizontal, empezando con apenas el poco apagado. Pero eso está bien. Y luego haga clic de nuevo aquí. De acuerdo, Ahora, voy a hacer esta parte del centro aquí. En realidad, una cosa que debí haber hecho antes era querer linea viniendo del origen hacia arriba, y voy a tomar ese click sobre él y convertirlo en una vida de construcción. Um, porque el enfoque que vamos a tomar aquí es modelar sólo la mitad de esto o bosquejar sólo la mitad de esto y luego merecido por el otro lado. Pude ver que esta línea no está tocando o este punto no está tocando esta línea aquí Para hacer eso, en realidad puedo simplemente, um, clic en ella y simplemente arrastrarla. Y veo que tengo un poco extra, y es coincidente con eso. De acuerdo, entonces ahora que eso se ve bien, quiero dibujar esta parte central aquí y otra vez. Voy a agarrar mi herramienta de arco para eso, y voy a hacer referencia a esta línea aquí. Entonces cuando tipo de encuentro así que consigo esa línea de guión y luego hago clic en unos aquí y luego aquí arriba Ahora, no está siguiendo esto exactamente, Pero eso está bien. Yo quería tener más de un ángulo porque en realidad va a imprimir mejor así. Entonces voy a seguir adelante y hacer eso, hacer lo mismo por aquí, venir a través, subir. También le da a esto un poco de ángulo ahí, o le da ese bulto. Y ahora voy a ayudar por mentir tomando esto Ven a través, agarra mi herramienta de arco y baja a algún punto aquí, dale un poco de, ah, balas. Eso se ve un poco demasiado. Entonces en realidad voy a traer no tenga cuidado. Ver, A medida que empiezo a mover esto, empieza a afectar otras líneas. Entonces ese no es el mejor enfoque aquí. Entonces voy a golpear el control Z para deshacer eso. Y en realidad voy a volver a dibujar esta línea. Alguien que haga clic en él, golpee la delantera, uh, agarra mi dedo del arco click en este click en algún lugar Aquí, dale un poco de un alcista ahí, y eso se ve bien. Entonces parece que casi tenemos casi todo aquí. Un arco más por aquí y eso se ve bien. A lo mejor mover esto hacia arriba. Yo quiero que esto sea un poco más de, ah, del arca. Entonces voy a rehacer eso otra vez. Entonces no sientas que tienes que conseguirlo en tu primera vez, ya sabes, jugar con esto. Eso se ve bastante bien ahí. Está bien. Entonces ahora lo que voy a hacer es dibujar en línea viniendo aquí abajo, asegurarme de que esa línea sea vertical. De no ser así, adelante y establezca restricción vertical a ella. Eso ya tiene uno. Por lo que realmente no necesito hacer eso. Um, vamos a mencionar esa línea de esta línea central y vamos a hacer esa 70 milímetros. Y quiero que estas líneas se extiendan a esa línea. Entonces voy a ir a bosquejar y bajar para extender click en cada una de estas líneas, y va a seguir adelante y extenderla a través. De acuerdo, entonces ahora que tengo todo esto en su lugar, puedo seguir adelante y duplicarlo al otro lado. Entonces voy a ir a bosquejar espejo en, seleccionar cada una de estas líneas. Puedo duplicar me gusta seleccionar múltiplo y solo asegurarme de que obtienes cada uno de estos. Entonces estoy mostrando 12 objetos seleccionados, y voy a elegir mi lenguaje espejo va a ser esa línea central y luego haga clic. OK, Y ahí está nuestro boceto. Entonces sigamos adelante y sin título ese cannabis para que podamos ver que, uh, uh, nuestro boceto se ve bien. Y asegúrate de que cada una de estas regiones esté sombreada. Y si ese es el caso, entonces estás bien 3. Forma de Extrude de 03 Extrude: podemos seguir adelante y dar click en Detener boceto y siguiente estamos listos para extruir esto. Ahora bien, no queremos simplemente darle a esto una extrusión regular. Entonces, por ejemplo, puedo darle click a él para extrusión Saque esto fuera. Se puede notar que eso nos dará a especie de extrusión de bloque recto. Lo que realmente queremos es que tenga una curva para que,ya sabes, ya sabes, realidad se siente alrededor de tu cabeza para hacer eso. Hay, ah, una especie de enfoque que vamos a tomar. Entonces voy a golpear a Control Z para deshacer eso. Y primero voy a entrar y seguir adelante y crear una esfera. Entonces voy a bajar a crear y bajar a la esfera, y en este punto, ir a un frente tuyo. De verdad puedo escoger cualquier avión, pero escogeré la Z explicar aquí y empezé en el origen y darle esto del aficionado de 1 45 milímetros en él. Contestar. Ve a un frente tuyo. Voy a la derecha, haga click en la esfera y haga clic en mover. Y solo voy a mover esto para que toda la llama sí cubra mi boceto. Ahora esta parte es importante porque si estás obteniendo errores al extruir puede ser que tengas una pequeña parte especie de asomarse. Queremos asegurarnos de que los grupos se equivoquen, pero queremos asegurarnos de que estemos completamente envueltos. Aquí están boceto encaja completamente dentro de esa esfera. Ibas a hacer clic, OK, así que si necesitas hacer tu espíritu un poco más grande para hacer eso, entonces adelante. Pero esto esto debería funcionar. Entonces ahora cuando extrudamos, voy a seguir adelante y cuerpos sin título por ahora y después voy a comer por extrusión Select. Vamos a hacer esto en múltiples secciones porque vamos a querer conseguir una especie de ese, uh, uh, ese efecto estratificado a esto. Por lo que tiene múltiplo. No es sólo una dimensión. Entonces vamos a empezar con esta parte aquí, esta gran V haga clic en ella, y luego para nuestro inicio, vamos a elegir de objeto. Ahora, nuestro objeto va a ser esa esfera. Entonces cambiarán los cuerpos hacia fuera que elegirán el repuesto como nuestro objeto, y luego vamos a bajar a la distancia. Y como la flecha apunta de esa manera, quiero extruirla de esta manera voy a seguir adelante y escribir negativo yendo a nuestra caja aquí . Empezaremos con negativo cinco milímetros haga clic en cambiar la operación de hacer a nuevo cuerpo y haga clic. Está bien, está bien. Entonces ahora si nos deshacemos de expandirá cuerpos y solo nos deshacemos del cuerpo uno. Observe que conseguimos esa forma curva realmente bonita que sigue a esa esfera. Tan muy bueno. Ahora podemos seguir adelante y prácticamente hacer lo mismo con el resto. Entonces lo que haremos es que sigamos adelante y nombremos estos al menos este miedo. Entonces sabemos cuál es la ISS. Entonces voy a hacer doble clic en el cuerpo real aquí y teclear tarifa. De acuerdo, entonces vamos a aplicar ese mismo enfoque al resto. Entonces vamos a traer nuestro boceto de vuelta aquí, y nuestra próxima extrusión va a estar en esta forma aquí, así que e para extremo Selecciónelo. El perfil va a ser de objetos. Volverá a traer nuestra esfera, haga clic en nuestro repuesto y todo. Vamos a mantener la misma distancia. En este caso, sólo vamos a seguir bajando esto un milímetro. Por lo que esta vez voy negativo por mantenerlo como nadie y haga clic. OK, vamos a deshacernos de Esfera seleccionará. A ver. Este será nuestro próximo. Tan bien, tú por experiencia. Al igual que thes tres perfiles otra vez. Volver al plan de perfil de refacciones cambió eso también. Del objeto. Haga clic en nuestra esfera. La distancia en este caso va a ser negativa. Tres. Cambiar la operación de unirse. Nadie haga clic. Ok, entonces está bien, vamos a ver, tenemos Vamos a deshacernos del miedo. Quizás eso parece asegurémonos de volver a nuestra línea de tiempo aquí para asegurarnos de que hicimos estos derechos. Vamos a dar click en ese último que dice nadie. Eso se ve bien. Entonces este dice: ¿ Únete? Se quiere tener cuidado aquí. Y lo canceló de nuevo. Por lo que cada una de estas operaciones, tienen que decir cuerpo nuevo. Entonces volvamos a ese segundo ir a nuevo cuerpo. De lo contrario, se va a unir a tu repuesto. Entonces haga clic. OK, entonces ahora cuando nos deshagamos de Esfera, deberíamos tener sólo las exclusiones. Muy bien, vamos a hacer otra. Um so siguiente que va a hacer esta porción aquí Así que vamos a hacer este bloque en este negro aquí. Uh, cierto es nuestro punto de inicio para ser de objeto agarrar nuestro repuesto. Selecciónelo. Esto va a ser negativo. Dos milímetros. Cámbialo a un cuerpo nuevo, como Ok, vamos a deshacernos de sobra. Así que está bien. Y luego tenemos una más. Que va a ser este Plus. En realidad, te golpeó por extrusión primero, y será escritorio más esto más este y plano de perfil. Iremos a cambiar eso a de objeto. Trae nuestro repuesto. Selecciónelo. Está bien. Este sentido va a ser negativo. Un milímetros y nuevo cuerpo click. OK, y vamos a deshacernos de la esfera en. Ahí vamos. Entonces ese espíritu de boceto Así que ahora eso se ve bien. Por lo que tenemos todas nuestras partes. Asegurémonos de que no olvidamos nada trayendo nuestro boceto. Entonces tenemos cada uno de estos cada uno de estos, esto y aquello, para que se vea bien. Entonces tenemos todas nuestras partes extruidas, y pudimos meterlo en una forma muy bonita, curva. Pero debido a que todos son cuerpos separados y ahora podemos seguir adelante y combinarlos así que vamos a ir a un combinado modificado. Vamos a dar clic en cuerpo también, y luego cambiar y luego dar clic en por el 11. Entonces básicamente, estamos seleccionando todo además de nuestro repuesto y luego haga clic en Aceptar en el cuadro aquí, asegúrese de que la operación esté configurada para unirse. Y ahora podemos cambiar ese cuerpo para hacer doble clic en eso, y llamaremos a esa tiara y entraremos. Por lo que ahora tenemos dos cuerpos. Tenemos nuestro repuesto, y tenemos nuestro TR. Entonces ahí vamos. Ahora estamos listos para seguir adelante y crear nuestra estrella. Entonces si traemos de vuelta nuestro lienzo, eso está sin control. Cuerpos se debilitan. Mira, tenemos nuestra estrella ahí. Entonces vamos a empezar esto de la misma manera que vamos a seguir adelante y hacer un poco más de retocar a él, también. Para que sea de, ah, ah, tener una especie de buen señor. Tipo de curva diferente a con así Muy bien, vamos a seguir adelante y modelar la estrella ahora. 4. 04 esbozar la estrella: para empezar a bosquejar la estrella. Seguiremos adelante y crearemos un nuevo boceto sobre Will elegirá que la misma Z explique traerá nuestro cannabis para que podamos verlo y empezaremos por crear una línea Eso está bien l por línea y vamos a ir una especie de junto a este eje aquí con esa línea verde, pero no exactamente una y lo voy a empezar, um, una especie de justo aquí, especie de justo aquí, donde el dedo del pie punto inferior de esa estrella comienza y luego subir, um, um, a más o menos sobre el punto medio aquí y haga clic en la marca de verificación. Y en realidad voy a dimensionar esto tan d para dimensión Hacer este 40 milímetros. A pesar de que lo estés pasando por las líneas senior a través del lienzo, siempre puedes volver a ese lienzo aquí Así que haremos click derecho en él. Se escapó primero, click derecho e ir a añadir un lienzo. Y podemos bajar esa capacidad aún más click OK, no necesitamos ver ese segundo boceto ahora tus bocetos podrían ser etiquetados diferentes míos. No te preocupes por eso. Sabemos que tenemos tres bocetos atrapan nuestro primero o segundo en nuestro tercer boceto que se te debe ver ahora mismo, Ya sea que diga 123 o números diferentes. No te preocupes por ello. Um, voy a desenredar ese, uh, último boceto porque no necesito ver eso. De acuerdo, entonces ahora que tenemos esta línea, voy a agarrar mi restricción vertical de barras horizontales como si fuera ese punto de fondo y luego haga clic en ese origen aquí, y se lo va a chasquear a eso. Y vamos a seguir adelante y elegir ese boceto y hacha de golpe para que sea una construcción. Tampoco necesitamos ver ese cuerpo, así que vamos a deshacernos de eso. ¿ De acuerdo? Ahora que tenemos esta línea, voy a agarrar mi herramienta de arco de mi caja de herramientas, elegir el punto inferior en el punto superior y voy a darle a esto un poco de bulto aquí. Entonces sólo vamos a una especie de globo ocular esto y eso se ve bien. Y voy a repetir ese bulto del otro lado. Pero para hacer eso, voy a agarrar mi herramienta de espejo, elegir el Arca, y luego por mi línea de espejo un minuto. Zapatos que línea de construcción click. Ok, está bien. Ahora quiero hacer una línea cruzando por aquí para ese, uh, ese otro brazo de la estrella. Entonces, en un hit l for line voy a hacer referencia a aproximadamente por aquí, ven al medio y hagamos esta dimensión. Este fue Hacerlo un 13 parejo. Y voy a espejo esto mintiendo a los otros sitios. Tenemos la misma longitud, así que seguiremos adelante y agarraremos nuestra herramienta de espejo de nuestra caja de herramientas. Los méritos también estaban disponibles en su espejo de boceto si quieres agarrarlo desde ahí, pero más fácil agarrarlo de tu caja de herramientas. Los objetos que iban a seleccionar están alineados. Merrill Line va a ser nuestra línea vertical aquí y haga clic. OK, y es, um, Control. Seleccionar ambas líneas y tener X hará que de nuevo una luz de construcción. Agarramos nuestra herramienta de arco, escogeremos estos dos puntos como nuestros puntos exteriores, y luego vamos a darle a esto un audaz Vamos a probarlo. Yo lo compré para ser aproximadamente el mismo bulto que nuestro primer brazo ahí y haga clic para ponerlo nuevo. Agarramos la herramienta de espejo y el espejo que arco sobre esta línea de construcción. Haga clic. Ok, está bien. Entonces ahora tenemos este tipo de forma de estrella Let's hit t for trim y en realidad recortará todo en el interior. Esto sólo hará que sea más fácil extruir esto más adelante para que solo tengamos un perfil. Por lo que haremos click en cada uno de estos segmentos aquí en Interior y los eliminaremos todos. Ahora podemos confirmar gratis. Selecciona esta la estrella entera. Um, toda tu forma de cruz resaltará. De acuerdo, ahora que tenemos eso, sigamos adelante y hagamos las secciones angulares más pequeñas, así que estaremos de la misma manera que voy a pegarle a l por mentir. Y voy a empezar por el sensor aquí y salir a hablar de este punto aquí. Um, en realidad, vamos a traer nuestro boceto real. Entonces ese primer boceto, como que vemos donde termina eso. Entonces volveremos a dirigirnos l por mentir, y no lo hago En realidad, en realidad, seguiré adelante y lo partiré. No, no queremos agachárselo. Bueno, y justo debajo de ella, en realidad bien y justo arriba y haga clic y en la marca de verificación. Y así otra vez, no se partió a Está justo encima de él. Y vamos a tener d por dimensión y dimensión. Esta luz angular desde nuestra línea vertical aquí. Y deberíamos establecer una dimensión angular ahí de 45 grados y luego elegir nuestra línea golpeó X para que sea una vida de construcción. Muy bien, volvamos atrás y sin título a para un boceto. Ahora, no necesitamos ver eso. Y cuando voy a hacer es tomar esta diapositiva, voy a golpear el control C y el Control V, y voy a poner mi pivote en el centro aquí, y luego asegurarme de que vuelvas a entrar y hacer clic en este cheque Marcar, y luego estoy va a rotarlo 180 grados. Escriba ese derecho para crear una copia del mismo. Rotado. De acuerdo, entonces ahora voy a pegarle s por mi caja de herramientas. Agarra ese arco, y voy a dibujar ese arco. Y esta vez va a lograrlo. Ah, el bulto va a ser un poco más pequeño, un poco más delgado, y así vamos a poner eso. Agarra nuestra herramienta de espejo. Elige ese arco. Elija aquí nuestra línea de espejo y luego haga clic. Ok, está bien. Ahora, sigamos adelante y copiemos esto. Haz lo mismo en 90 grados girados, así que voy a seleccionar un control de arco, seleccionar el otro arco y vamos a seguir adelante y hacer control C y Control V. Elige nuestro pivote, que va a ser el centro. Vuelve y haz clic en la marca de verificación y luego agarró un pequeño widget y luego girarlo 90 grados, como, Ok. Muy bien, vamos atrás y otra vez. Limpia esto. Por lo que quiero que se borre cualquier cosa en el interior de la a especie de brazos más grandes. Entonces voy a tomar té para recortar y solo empezar a recortar esto. Así que asegúrate de conseguir todo todas esas líneas, y luego confírmelo seleccionando. Y se puede ver que esto es todo seleccionado como un perfil e Indy's como su otro perfil . De acuerdo, ahora que tenemos el boceto terminado, podemos seguir adelante y extruir nuestra estrella. Entonces sigamos adelante y pinchemos, Detener, bosquejar y seremos sin objetivo Oh, con ese lienzo 5. 05 de la estrella de extrude: para extruir se inician. Vamos a seguir el mismo principio que hicimos con la tiara, So Bueno, adelante y pegarle por extruir. Seleccione esta. La porción principal primero cambia nuestro inicio a de objeto. Vamos a traer nuestra esfera y asegurarnos de revisar los cuerpos. Bombilla ahí. Elige este miedo como nuestro objeto a nuestra distancia. Hagamos ese seis negativo y cambiaremos la operación de corte a cuerpo nuevo y haga clic. OK, y vemos que llegó esa estrella. De acuerdo, Ahora por la otra parte, eso es otra vez. Cuerpos sin título traen nuestro boceto e para extruir. Vamos a elegir cada uno de estos cuatro brazos angulados. Nuestra estrella va a ser de objeto y agarrar nuestra esfera ya que nuestra distancia de objeto estaba en nuevo negativo cinco y estamos cambios de corte a un nuevo cuerpo y click. OK, entonces ahora tenemos nuestra esfera, tenemos nuestra terra y luego tenemos cada uno de estos cuerpos separados para nuestra estrella. Entonces vamos a ver cómo se ve eso. Eso se ve bastante bien. Um, combinemos todos estos cuerpos separados en uno. Entonces vamos a modificar. Combinado, haremos click en nuestro primer cuerpo aquí justo arriba están por debajo de nuestro tr y luego el control. Lo siento, Shift y luego elige nuestro último cuerpo y luego asegúrate de que la operación esté unida y haga clic en OK , y vemos que se derrumba a un solo cuerpo. Y vamos a seguir adelante y duplicar rápido en eso y renombrarlo estrella. De acuerdo, entonces ahora tenemos nuestra esfera, Tenemos nuestro TR, y tenemos nuestra estrella. Entonces, mostrémosle a esos dos juntos. Y una cosa más que vamos a tener que hacerle a esta estrella, que es, si ves cómo es esa forma. Es decir, si te gusta la forma en que está, está bien, pero no es del todo preciso dibujar así o me refiero al modelo real. Entonces volvamos a traer ese modelo, y podemos ver que lo que realmente hace es que la estrella en realidad tiene una pequeña curva diferente a ella porque tipo de entra y pasa por esta porción aquí y luego sale y un poco de propina por aquí. Entonces, uh, siguiente sigamos adelante y tratemos de crear esa forma. Y para poder hacer eso, vamos a tener que crear un par de bocetos más y luego entrar en nuestro entorno de parches para crear una superficie. Entonces lo haremos a continuación 6. Plumas de dibujo para curvas de costo.: bien para crear esa curva comenzará con un nuevo boceto. Entonces iremos a crea atrapar esta vez vamos a ser perpendiculares a lo que hemos estado trabajando. Por lo que escogeremos rz. ¿ Por qué avión aquí? Voy a desenredar. Eso es así que sólo vemos la estrella aquí. Y voy a agarrar mi herramienta de columna de la caja de herramientas, y voy a golpear el control a Ah, para que esto no se encaje en ninguno de estos bordes. Y voy a fijar mi primer punto sobre aquí abajo en alguna parte. Mi segundo punto va a estar justo en el interior aquí y en mi tercer punto va a estar aquí arriba en alguna parte, así que no te preocupes por conseguirlo exactamente. Simplemente un poco de imitar más o menos mi forma, escape de la cabeza, y luego haga clic en entender el espacio en blanco vacío. Y lo que queremos asegurarnos aquí es que esta curva viene en el interior de estos bordes aquí para que en realidad podamos volver, Agarra esto, moverlo en un poco, ya sabes, incluso agarró todo el asunto movido más. Y para esto, realidad voy a dar clic en él para traer las manecitas y voy a agarrar este mango sólo tipo de curva un poco adentro. Y eso se ve bien. Toma esto y tipo de moverlo hacia fuera para que sea más hacia el medio o más hacia el borde izquierdo. Está bien, eso se ve bien. Siempre podemos volver a la semana eso, pero voy a dar clic. Detente, boceto Por ahora, no necesito ver este boceto, así que voy a desenredar eso, y voy a seguir adelante y es crear un llano de construcción y la forma en que vamos acercamos esto es vamos a ir jugando un largo camino. Y en cuanto a nuestro camino, vamos a deshacernos de ese cuerpo. Por ahora, voy a elegir esa férula que acabo de crear. Y trae eso todo el camino hacia abajo. Click ok ok? Y luego voy a crear un boceto justo en ese camino. De acuerdo, voy a seguir adelante y proyectar este punto, así que voy a orinar por el color del Proyecto. Khanna se parece a Ok. Y luego voy a traer el cuerpo para poder ver mi estrella y luego voy a volver a dibujar otra columna cuando una estrella y reiniciemos. Eso es para mi caja de herramientas. Agarra mi Splain. Voy a empezar por aquí mismo. Mi punto medio va a ser ese punto proyectado. Y luego voy a salir más o menos sobre ese segundo, en realidad referiré ese punto para que pudiera subir más o menos sobre ese mismo ángulo. Haga clic. Ok, Ok. Entonces una vez que tengamos eso de nuevo, no voy a retocar tanto esto aquí. Voy a ver cómo se ve, y luego volveremos y haremos algunos retoques adicionales si es necesario. Voy a hacer clic en paradas, atrapar cuerpos sin título, y voy a usar estas dos líneas para crear una superficie curva. Ahora, no puedo hacer eso en el entorno de modelado, así que voy a tener que saltar al entorno de parches. Entonces para hacer eso, vamos a ir a estamos aquí donde dice modelo, click en la pequeña flecha desplegable hacia abajo y baja a parche 7. Entorno de parche de 07 crear una superficie: Este es un buen momento para realmente, si aún no tienes que seguir adelante y guardar, uh, uh, tu modelo Así que sigamos adelante y pinchemos en seguro. Y yo solo voy a llamar a esto voy a hacer tiara maravillar a una mujer. De acuerdo, entonces ahora para crear esa superficie curva, voy a crear un dulce Así que voy a ir a crear, bajar a barrer, luego elegir ese fondo platieando como mi perfil y luego mi camino va a dar click en ese seleccionar y zapatilla este perfil como mi camino y cuerpos de resorte para que podamos ver qué está pasando. Y como pueden ver, usamos esas dos curvas para crear esta superficie, y vamos a usar esa superficie para cortar nuestra estrella. Entonces vamos a dar click, acuerdo? Y todos estamos establecidos aquí en el entorno de parches. Eso es todo lo que queríamos generar. Entonces vamos a volver a nuestro entorno modelo y aquí vamos a ir a modificar cuerpo dividido , elegir a nuestra estrella como nuestro cuerpo que está dividiendo dos va a ser esa superficie de parche y luego vamos a dar clic. OK, entonces ya veremos. Aquí creó un cuerpo adicional, y también tenemos el cuerpo de nuestra superficie. Entonces vamos a Monteiro protagonizar, um, um, para apoderarse de uno en mientras un título que separa cuerpo. Y vemos que tenemos una bonita curva nueva a nuestra estrella. Entonces veamos cómo se ve eso con nuestro TRS. Entonces vamos a hacer clic en eso, y vemos claramente que eso es solo que cortamos demasiado porque estamos todo el camino dentro. Um, pero aquí está la nueva parte. Por lo que en realidad podemos mostrar esos a la última captura es que lo hicimos, y felicito. Si agarro flotando por encima de esa línea, felicito y empiezo a sacarla, y ya puedes ver cómo lo saca. Y entonces puedo agarrar ese punto, traer, entrar. Si quiero curvar esto un poco más Así que justo en tiempo real, puedes actualizar esas capturas y en realidad actualizará el modelo. Entonces eso en realidad se ve muy bien. Um, voy a entonces esta porción por aquí, um, quiero subir un poco más. Entonces esta es exactamente la mirada que iba a buscar para que tipo de entra, entre por esta parte, y lo ves pico en esta porción. Yo quiero que eso muestre un poco más. Si tienes problemas para seleccionar, siempre puedes encender toggle y agarrar estos puntos. Pero por lo general si simplemente pasas por encima de él, en realidad resaltará. Voy a sacar eso un poco más. Trae esto aún más alto, un poco más alto. Y eso se ve bien. A lo mejor un poco más. De acuerdo, eso se parece más a eso. Um, y entonces si quieres igualar esta porción, podemos Ya sabes, podemos retocar eso. Podemos mover estos y más. Se puede ver que se mueven. Echa un vistazo a esta parte aquí para que pueda darle a eso un poco más de una curva aquí, y esa curva está en, Así que eso se ve bien. Tenemos algunos, um, cuerpos adicionales um, aquí. Si quieres incluso tipo de lío con esto un poco más. Quiero decir que eso se ve bien. Um, pero podemos, en realidad si vuelves al boceto. Entonces digamos, por ejemplo, esta curva de cliente. Si realmente quiero manipular esos mangos, no puedo hacer eso dentro del entorno de modelado después de ir a esta captura. A lo que quiero decir con eso es que te mostraré si entro en esta captura. Deshazte de este cuerpo aquí, Haz clic en eso, y voy a conseguir esas asas que realmente puedo retocar para hacer esa curva. Ya sabes, ajusta aún más esa curva. Yo quiero enloquecerme demasiado aquí. Pero ¿ves a lo que me refiero? Entonces eso te da aún más control. Por lo que haremos click en Detener boceto ahí. Y estos cuerpos extra aquí solo está mostrando donde cortó eso aún más. Entonces, um, tenemos algunos cuerpos adicionales y que puede obtener eso dependiendo de dónde posicione donde esté cortando. Sólo voy a desenredar estos. No me voy a preocupar demasiado por estos ángulos aquí. Y así voy a que eso debería imprimir. Bien. Pero puedo volver a esa semana y darles un poco más de curva si quisiera. 8. Reparación de sobres de estrellas de la estrella: Me estoy dando cuenta de que no fue buena idea hacer que estos brazos más pequeños se extiendan más allá de esta porción de aquí porque en realidad voy a imprimir esto al revés. Y primero, les van a costar mucho ser apoyados de la manera que están ahora. Esta porción aquí debería estar bien. Eso es sólo ah, ya sabes, voladizo de un milímetro y usualmente me puedo escapar con un milímetro. Además, Aiken, haz cosas adicionales como poner una oportunidad para que aquí lo ayude con esa impresión. Pero esta parte voy a tener que arreglar, aunque quiero traer esto de vuelta en un rato. Entonces para hacer eso, entraremos en ese boceto y haremos esa modificación. Entonces si recuerdo, uh, uh, este es el boceto aquí donde hicimos la estrella. Entonces volvamos a nuestra línea de tiempo y abrimos ese boceto de cuerpos sin título y echemos un vistazo a lo que tenemos. Por lo que no puedo simplemente comenzar las líneas principales o redibujar. Tengo que tener cuidado aquí porque fácilmente puedes empezar a destruir cosas. Y quiero poder enmendar esto para que en realidad sólo reflexione sobre nuestro modelo. Entonces para hacer eso voy a dar unos pasos aquí primero. Vamos Ah, copia esto. Tenemos esta línea de construcción aquí que hicimos, y lo que quiero hacer es que hagamos eso una copia de eso y rotemos 90 grados. Entonces conseguimos que esa misma línea cruzando los brazos aquí. Entonces voy a controlar seleccionar ambos de esos controles C y Control V poner mi pivote al medio,dar clic en la medio, marca de verificación verde y agarró un pequeño widget, y vamos a darle la vuelta a eso en 90 grados. Vale, ahora que he hecho que muchos tenían ver para un círculo, y voy a crear un círculo y salir, um, gomita consiguiendo 19 uh, milímetros de diámetro. Y quiero arreglar ese círculo en su lugar, porque quiero cerrarlo. Entonces voy a ir a mi arreglo, uh, uh, restricción bajo y paleta de bocetos. Agarró un pequeño candado ahí y haga clic en esa porción del círculo en mi radio son mi diámetro de la misma. Y lo que eso lo haga lo convertirá en un color verde y básicamente se bloquea en su lugar. Entonces si modificamos otras cosas, el círculo que conocemos no cambiará. Por lo que quiero Chef Day o cambiar cualquier otra cosa en su ubicación. Uh, siguiente, voy a ir a mi boceto, uh, herramienta y bajar. Punto de agarre de dos puntos. Voy a poner un punto en medio de la intersección entre esa, uh, uh, línea de construcción en el círculo. Entonces yo también voy a hacer eso. Cada uno de estos. ¿ De acuerdo? Y ahora voy a agarrar mi restricción coincidente, y voy a elegir el punto de la estrella Y luego también ese punto en el círculo que acabo de crear y traer esos. Alguien hace eso por cada uno de estos Puede tener que hacerlo. Si consigues esto donde puede hacer uno, y en el otro, está bien. Es posible que tengas que hacer eso. Por lo que en algunos casos, les va a hacer ambos al mismo tiempo, lo cual fue agradable. Entonces le haremos eso a cada uno de estos. Entonces en ese caso, no le hizo algo Haga clic en él individualmente y OK, así que eso debería ser bueno con el boceto. Entonces esperemos que eso se refleje en nuestros modelos. Voy a hacer clic, parar, atrapar y volver a nuestra modelo, y podemos ver que trajo esos, y no destruyó nada. Entonces solo un pequeño consejo rápido ahí cambiando nuestro modificando tu boceto y tener cuidado al respecto . Ya sabes, hubiera dibujado esa línea inicialmente justo a ese punto en lugar de más allá de este arco, no tendría que haberme preocupado por eso. Pero eso es un ejercicio de aprendizaje. De acuerdo, así que ahora que tenemos, um, esa porción todo listo, esto se ve bien. Uh, la forma en que pretendo que esto se use es, ya sabes, esto va a ir alrededor de tu frente y pensando que luego puedes aplicar algún tipo de banda de goma por aquí para adjuntarlo. Entonces vamos a crear un agujero aquí. Entonces vamos a darle a la gente la opción de ponerle un poco de goma a su alrededor. Entonces para hacer eso en lugar de bosquejar un todo, solo voy a ir a crear en agarrar toda la herramienta para que bajemos al hoyo. Voy a dar clic en esta superficie aquí, y voy a cambiar ese diámetro de 15 a tres. Y, um, eso se ve bien donde está, pero en realidad puedes, ya sabes, posicionar este movimiento hacia arriba o hacia abajo donde quieras. En realidad voy a moverlo en un poco más para darle un poco más de juego aquí y sólo una especie de globo ocular eso a Centerview. Eso se ve bien. Algo así como, Ok. Y yo sólo voy a reflejar ese agujero al otro lado. Entonces voy a ir a crear un tipo de patrón de espejo. Yo me voy a quedar como caras. Voy a seleccionar esa cara interna de ese todo y en mi plano espejo desde que construí este derecho sobre el sobre que en el medio Oso que sé que este plano lo corta por la mitad. Entonces voy a dar click en eso. Y entonces debería ver un adelanto del todo de este lado. Apenas lo veo. Van a dar click, acuerdo? Y eso me da todo mi ahí. Entonces está bien, eso se ve bien. Lo siguiente que vamos a hacer es un retoque, unas pocas opciones años para que esto sea capaz de imprimirse sin problema 9. Optimización de 09 para impresión en 3D: el primer tema que veo que vamos a tener que abordar en. Lograr que esto se imprima con éxito tiene que ver con este punto aquí. Entonces volvamos esto para que esté en la orientación que va a imprimir. Entonces dependiendo de este punto, en realidad, voy a querer que se alie con esta línea aquí porque si su belleza, si está por encima de ella y cuando llegue a ese punto, simplemente empezará a extruir. Y si no hay nada que apoyar, sólo va a conseguir espaguetis. Y si está por debajo, eso significa que va a empezar a imprimir en ese punto primero. Y estos son esta porción no estará tocando la cama y así de nuevo resultará en la impresión fallida . Entonces volvamos a ese primer boceto donde hicimos este este este dibujo aquí. Entonces voy a rotar esto En realidad, no, Volvamos a esa orientación superior aquí. Entonces quiero seguir adelante y trazar una línea desde este punto, voy a la esquina opuesta aquí, y voy a seguir adelante y hacer de esa una línea de construcción, y puedo ver si hago zoom. Hombre, esa punta está en realidad por encima de ella, así que vamos a agarrarla y bajarla entonces y ahora puedo ver que eso está en línea. Entonces eso es bueno. Todavía no lo arregla, sin embargo, porque, ya sabes, esa va a ser muy pequeña instancia ahí de que va a estar extruyendo filamento para tocar la placa de factura. Entonces vamos a tener que darle algo de ayuda aquí. Entonces lo que haremos es que aquí voy a trazar una línea. Voy a subir, puedo encontrarme para dibujar un triángulo aquí, y entonces sólo voy a espejo esto al otro lado. Entonces agarra estas dos líneas y este es mi espejo mintiendo y entonces así creará eso, Y voy a dimensionar. Estaría para dimensión dimensional desde este punto hasta ese punto. Y hagamos esto dos milímetros. De acuerdo, dejaré de boceto, y voy a seguir adelante y pongamos a la vista ese boceto. En realidad es el primer boceto, y voy a seguir adelante y extruir que se extruirá de la misma manera. Entonces lo haremos. Nuestro inicio será objeto firme, que va a ser ese miedo. Y vamos a ir negativos un milímetro fuera. Haga clic. OK, en realidad estoy volver a eso. Está bien. ¿ Lo hizo como un nuevo cuerpo. Entonces no quiero que se una a esta feria. Por lo que es mejor decidirse como nuevo cuerpo primero y luego volver y combinarlo con el resto. Por lo que haremos Modificar combinado. Elige ese cuerpo que acabamos de crear y combínalo con el resto del terror que hay y pulsa unido Mezcla Operaciones establecer la articulación y hacer clic. OK, está bien. Entonces ahora tenemos esta forma aquí, que está volando. Va a ayudar. Es grueso, y sólo tiene un milímetro de espesor. Y entonces sólo podemos volver. Tendremos que hacer un poquito de postprocesamiento solo para archivar eso hasta, uh, uh, una propina por un punto. Está bien. Por lo que a continuación todavía no estoy completamente satisfecho con la habilidad príncipe de esto porque no creo que este ser de sólo un milímetro de espesor vaya a ser suficiente para ayudar realmente a esta parte aquí. Adherirse a la cama. Entonces, um, para arreglar esto, realidad voy a cruzar por aquí un perfil que voy a extruir para tener solo 0.2 milímetros de espesor. Sólo para que tengamos alguna película aquí dentro que ayudará a que esta parte realmente se construya y será a 0.2 milímetros será muy fácil de quitar. Entonces para hacer eso, voy a crear un boceto creado aquí debajo de la superficie. Y sigamos adelante y dibujaremos en arco. Entonces voy a agarrar mi herramienta de arco y vamos a empezar. Tenemos que proyectar estos en estas superficies. Entonces voy a orinar para proyecto Agarra esa superficie. Y también lo central con esta superficie aquí click. OK, y vamos a deshacernos de los cuerpos. No necesitamos ver eso. Entonces lo que voy a hacer es agarrar nuestra herramienta y sólo seguir adelante y conectar estas dos piezas aquí hicieron lo mismo con esto. De acuerdo, entonces ahora voy a dejar de boceto, traer ese boceto de vuelta. Um, Y lo que haré es golpear e por extrusión. Seleccione cada uno de estos perfiles. Todavía olvida esa casita en el medio, trae cuerpos de vuelta, y voy a extruir esto. Um, así que no quiero Don realmente quería subir, y yo quería estar a una distancia de apenas 0.2 milímetros y quería unirme click Ok, Muy bien. Entonces eso me está haciendo sentir mejor. Eso en realidad va a conseguir todo esto simplemente grueso. Um, pero en realidad quiero ser incluso extra cuidadoso. Y lo que voy a hacer en realidad es modelar un ala en esto. Um, puedes, realidad, en tu rebanadora, puedes seguir adelante y elegir la opción de ala, pero voy a elegir modelarla. Y así Y para hacer eso, voy a crear otro boceto encima de ese boceto que acabo de hacer. Y luego voy a pegarle um, mi s por mi caja de herramientas. Voy a agarrar la herramienta offset. También puedes encontrar tus compensaciones ¿quién? Bajo offset de boceto, y voy a dar clic. Y seleccionará todo este perfil. Y voy a hacer un ala de dos milímetros Click, OK, y luego click. Detener boceto él para extruir seleccionar. Asegúrate de que sea como el perfil interno y el externo. Yo voy a hacer lo mismo. En realidad, voy a subir a 0.2 milímetros, y en lugar de nadie, soy un click join y luego click. OK, Y deberíamos ver un bonito ala alrededor de 0.2 milímetros. Um, viendo un problema aquí también. ¿ Por qué tengo dos pasos? Uh, eso no es bueno. Entonces vamos a asegurarnos, ¿de acuerdo? Bajé en vez de subir no lo que quería. Yo quería negativo 0.2. Ups. Intentemos eso otra vez. Negativo 0.2 y unido. Y luego haga clic. Ok, está bien. Ahora, echemos un vistazo a eso. Sí, esa debería ser solo una pieza. De acuerdo, así que eso se ve bien. Tenemos un ala todo el camino. 10. 10 añadir Chamfers y simulación: siguiente. Vamos a seguir adelante y aplicar algunos champers aquí sólo para que esto, uh, uh, un poquito más fácil de imprimir. Entonces vamos a ir a un Shafir modificar. Voy a hacer esto. Uh, probemos una oportunidad milímetro para eso. Se ve bastante bien. Um, click. OK, podemos hacer todo esto juntos, pero puede que no todos funcionen bajo uno, así que en realidad los voy a hacer por separado, porque sólo soy una prueba. Ver qué funciona. Entonces si hago clic en estos bordes, prueba uno. Um, mira , me da aire, así que lo intentaremos. Probemos 0.5 que funcione. Y entonces tal vez 0.7. Trabaja 0.8 por nueve punto que funciona. De acuerdo, entonces, um, Thies al trabajo verían ¿qué más? Um, tal vez prueba a Philip alrededor de la estrella aquí solo para darle un poco más de alrededor de ella. Vuelve a mirar. Empezaré con el milímetro llenarlo, ver cómo funciona eso. Parece que me olvidé de seleccionar este borde, así que selecciónelo. Uh, un milímetros. No va a funcionar. Probemos 0.5 para, acuerdo? Sólo podíamos conseguir, como, un 0.2 milímetro ahí. Um, que may 0.3 ni siquiera va a funcionar. Um, no creo que el punto vaya a valer la pena hacerlo. Um, no puedo lastimar. Simplemente lo dejaré. Y tan bien con el campeón de va a ayudar, um, con esto. Entonces intentémoslo. También hará una oportunidad para que por aquí se seleccionará. En realidad, haremos oportunidad modificada para y seleccionaremos estos bordes aquí. Creo que podemos salirnos con la suya un campeón de un milímetro, Um ni siquiera puedo ir a hacerlo también. ¿ Quién va a dar este problema? 1 25 cuatros. Uh, ¿sabes qué? Yo estoy contento con el que sólo lo haremos. Posibilidad de un milímetro para su. Entonces eso debería funcionar. Sólo estoy probando con el dedo del pie. A ver si hay algún problema, como que tienes que visualizar esta impresión. Um, ya sabes, esto va bastante volando. Esto subirá. Um, y entonces tenemos un poco de oportunidad de aquí ayudar a los que voladiza junto con estos también . Entonces creo que nos quedamos bien. Entonces lo último que voy a hacer es simular esto. Entonces vamos a ir a hacer tres d impresiones así, y voy a traerlo para simplificar tres D, que tengo en su costumbre aquí, así que voy a dar clic. OK, tráelo para simplificarme para deshacerme de este viejo que tenía aquí. Voy a ir a agregarlo, colocar servicio en la cama y colocar esto en el mal doble clic en él, rotar mi orientación Z a 1 80 y así puedo ver qué está pasando. Preparó una huella, y yo sólo voy a ejecutar la simulación aquí y ver qué pasa. Voy a acelerar esto arrastrando esto. ¿ De acuerdo? Todo se ve bien, excepto un problema. Ya veo. Y tiene que ver. A ver cómo no imprimió esta parte aquí. Bueno, eso es porque si vuelvo a mi modelo real, esto sólo se vuelve más delgado y más delgado. Es sólo la forma en que lo sabes, el resultado de extruir de nosotros el miedo. Uh, esto que se pone realmente delgado, delgado, delgado, donde en realidad se pone tan delgado que empieza, ya sabes, a ser más delgado y lo que la boquilla puede extruir. Por lo que la simulación muestra nos muestra. Um, uh, ya sabes, hace un buen trabajo de mostrar esto cuando eso se convierte en un problema. Entonces vemos claramente en este punto aquí, simplemente no va a imprimir así Para arreglar eso, en realidad voy a dar click en No voy a hacer extrusión. Voy a hacer press pull. Por lo que aquí hay una opción para apretar. También noté que el tiburón es Q Así que si hago clic en eso está en su modificación, en realidad, realidad, este es el tipo de atajo de barra de herramientas para ello. Voy a golpear Q seleccionar la superficie. Permítanme empezar de nuevo con un 0.5. Es como la oportunidad para y a veces donde, um, um, puede que no funcione, así que puede que tengas que, um, probar las cifras. Entonces es intento 0.30 punto tres parece estar bien. Y sólo puede después de la con la geometría que se crea. Entonces puedes realmente, si vuelves a tu línea de tiempo y tal vez haces el tirón de prensa antes de que hiciéramos algunas otras operaciones, probablemente funcionaría. Pero parece que me va a dejar salirme con la suya con 0.3. Entonces voy a dar clic en Aceptar para eso y luego volver a enviar esto al rebanador, así que voy a ir a hacer tres impresiones, seleccionar el objeto, enviarlo de nuevo a simplificar tres d, deshacerme de nuestro último y otra vez, Voy a hacer control l para voltear esto o ponerlo en la cama y luego girar este 180 Y vamos a probar de nuevo esa impresión y ver cómo funciona eso. Así que juega esta simulación. Uh, vemos que hay un buen trabajo con ese ala. ¿ De acuerdo? Nos vemos bien. Entonces ya podemos ver. No nos dio ese aire. En realidad imprimió. Por lo que 0.3 fue suficiente para dar Ah, espesor. ¿ Te acuerdas de Nazal? Bueno, mi boquilla entretenida este punto para. Entonces eso funcionó. De acuerdo, entonces a continuación probemos una huella real y veamos cómo sale esto. 11. 11 Fijar ángulos de ángulo: después de imprimir, puedo ver que esta parte de aquí salió simplemente demasiado descuidada. Y la razón de eso es porque este ángulo es simplemente demasiado superficial para que se apoye a sí mismo. Para solucionar ese problema, vamos a necesitar tomar este ángulo y hacerlo un poco más empinado. Entonces saltemos a ese boceto. Y es el primer boceto en nuestra línea de tiempo. Entonces voy a hacer doble clic ahí, y voy a usar mi vista Cube, las flechas pequeñas solo para rotarlo al revés. Entonces lo giré 180 grados, y lo que quiero hacer es tomar este punto y subirlo un poco, también. Adelante y empinada en ese ángulo. Entonces este es un espejo de este lado, así que solo tengo que hacer uno de ellos y verás que uno seguirá al otro. Entonces si tomo este punto y empiezo a moverlo hacia arriba ahora, hay que tener mucho cuidado si tipo de quedarse. Si tienes cuidado cuando te quedas en esa línea, puedes salirte con la tuya moviéndola y no afectando nada más. Pero si te vuelves un poco descuidado, puedes como empezar a ver tus afectaciones a otras cosas. Entonces vamos a arreglar eso de una manera que nos impida movernos, Um, la otra geometría. Entonces voy a tomar el control Z para deshacer y la forma en que voy acercarme esto es que voy a agarrar mi restricción fix aquí. Voy a arreglar este punto justo en el medio y verás como si se volviera verde. Y también voy a arreglar esta línea en esta. Y así ahora, bien hit escape para salir de las restricciones. Ahora, si muevo esto, vamos a agarrar en ese punto, sabes, ahora en realidad no podía moverlo y esa preocupación por afectar a la otra geometría. Entonces lo que voy a hacer es simplemente movido para sugerir un poco solo para empinarse en ese ángulo, y eso debería darnos algunos mejores resultados con la impresión. Entonces justo por aquí, así se ve bien, y voy a dar clic en Detener boceto, y eso reflejará bien con mi modelo. Entonces eso es más profundo. Y le daremos un tiro a nuestro director y veremos cómo sale eso. Decidí que me gustaría añadir un campeón para ah este borde aquí. Este y el otro lado también. Entonces, um, vamos a ver cómo fueron esos looks ir a modificar Champ para voy a seguir adelante y seleccionar este borde junto con éste, y vamos a empezar con un campeón de un milímetro para creo que podemos hacer con dos milímetros. Um, eso se ve bien. Creo que me gusta esa mirada en ángulo, Um, Um, sobre todo desde un costado. Entonces en un click, ¿ OK? Y échale un vistazo a eso. Vamos a verlo solo va a deshacer para ver cómo es sin y luego rehacer, Ver cómo es con y creo que me gusta mucho con. Entonces voy a seguir adelante y quedarme con eso. Entonces esto es de lo que, um el diseño se trata solo de probar cosas nuevas y mantener lo que funciona y lo que no. Entonces está bien, vamos Ah, vamos a mandar eso a la impresora y eso se ve mucho mejor. Habrá que entrar todavía en un poco de limpieza, pero estamos en mucho mejor forma 12. 12 añadir texto curvo: Vamos ahora adelante y agreguemos algunos texto dedo del pie son tiara. Por lo que puede que estés haciendo esto para ti o tal vez un amigo o tu hija. De cualquier manera, es un bonito toque poder personalizarlo agregando su nombre. Para ello, vamos a seguir adelante y crear un boceto y en traer algo de texto y extruido y queremos ese mismo tipo de superficie curva para ese texto. Um, vamos a seguir adelante y hacerlo en la parte de atrás, solo para que tenga una bonita zona grande aquí, y quieres asegurarte de que tengas el grosor suficiente para poder extruir. Por ejemplo, Recuerde, en este espesor aquí, esto es una especie de nuestra delgada, esta parte esta aquí y es de sólo un milímetro de espesor. Por lo que quieres tener cuidado cuando estás eligiendo dónde vas a seguir adelante y deuda extra. Tex, En este caso, queremos extruir en nuestro diseño, para que tenga un bonito aspecto grabado. Entonces vamos a seguir adelante y vamos a encender nuestro origen aquí, y vamos a usar ese plano sensor para que Z X o ese plano rojo azul, así que vamos a seguir adelante y elegir crear boceto y entrar y elegir ese avión. Y luego iremos a bosquejar, bajaremos al texto, y solo vamos a dejar caer el texto en algún lugar aquí por ahora. Y puedes ver que se va a tratar de enganchar a otra geometría existente Para anular eso, solo puedes hacer clic en control y luego habrás eliminado. Por lo que lo tiraremos aquí para que la NASA haga clic aquí y podemos empezar a escribir el texto que queramos . Entonces en este caso, digamos que se lo estamos dando a una chica llamada Amy, Así que voy a escribir eso y puedo teclear están cambiando la altura aquí dedo del pie. No obstante, cuántos milímetros quería ser. Voy a dejarlo a las 10. Si eres dice que algo más era, adelante y entra. 10. Mango saldrá en cero. En realidad voy a pedrar esto y verdades fundamentales. Aéreo. Por ahora, encontrarás que algunos fondos van tres impresiones D mejor que otros en. Puedes experimentar con eso, pero solo lo mantendremos simple con Ariel Y una cosa más antes de dar clic. Ok está en mi caso. Ya ves, aquí vino boca abajo, así que vamos a agarrar a este pequeño ah, pantalla, widget rotator incluso. Simplemente gírelo para que quede del lado derecho hacia arriba. Solo vamos a ir a 1 80 grados y dar click. OK, está bien. Ahora puedo agarrar a este dragón y colocarlo donde quiera, así que solo lo voy a colocar una especie de aquí. Um, algo así en el medio aquí. No demasiado alto. Um, otra vez, esto es ya sabes, esto va a ser una especie de son yo pienso parte por aquí. Esta parte aquí especie de son parte más gruesa. Um, así que vayamos a esa retrovista y solo voy a centrarlo visualmente ahí. ¿ De acuerdo? Ahora puedo ir a parar el sketch, y voy a extruir esto. Entonces vamos a crear extrusión y simplemente puedo hacer click en mi boceto. Puedo tratarlo como si fuera de cualquier otra forma. Y así de la misma manera que vamos a acercarnos esto son inicio va a ser desde objeto en r Objeto va a ser esa superficie del TR. Voy a dar click en eso y vamos a ir una distancia. Vamos a movernos adentro, ver cómo la flecha está apuntando de esta manera. Entonces siempre que quieras ir en la dirección opuesta a la flecha. Eso significa que vamos a sumar un negativo. Por lo que voy a un negativo 0.6 milímetros en palabras y click. OK, y ahí vamos. Tenemos un bonito texto curvo grabado. Ya sabes cuál es el nombre de la persona a la que queremos dárselo justo en el interior del TR. Entonces esa es Ah, forma rápida y fácil de extruir texto de manera curva. Um, simplemente sigues ese mismo procedimiento, dibujas el, ya sabes, el tipo, el boceto, y luego eliges el cuerpo de curva del que quieres extruir o en. 13. 13 Export de Modelo con orientación correcta: Está bien. Otra cosa que quiero mostrarles en esta sección es recordar que cuando avanzamos y trajimos esto a una rebanadora, seguía entrando boca abajo. Por ejemplo, Um, déjame deshacerme de ese origen, y luego voy a seguir adelante y solo voy a hacer tres d print y digamos que lo traigan simplificar tres D. Así que lo voy a cerrar. Haga clic. OK, así que seguimos encontrando esperanzas. Deshacernos de esta olla. Seguimos encontrando este problema aquí donde, ya sabes, tendríamos que seguir girándolo y volteándolo. Um, la razón que está pasando es porque si vuelvo a la fusión, notamos que Z es nuestra arriba abajo. Entonces, vamos a traer de vuelta ese origen ahí. Vemos RZ siempre está arriba abajo. Um, en este caso, esto que la forma en que se orienta, es de la misma manera que va a orientar cuando entre en nuestra rebanadora. Entonces, en realidad, si quería imprimirla con esta área mirando hacia abajo o, ya sabes, girando 100 80 grados, simplemente tenemos que voltearla en nuestro programa de gatos de la misma manera que exploramos. Será de la misma manera que lo traerá. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Yo sólo voy a, um, ir aquí, click elegir nuestro flotador en nuestros cuerpos aquí, exportados, y voy a dar click derecho donde nuestro cuerpo está aquí y elegir Mover, Copiar. Y entonces conseguiré este manipulador. También podemos simplemente hacer clic derecho en el cuerpo mismo e ir a movernos. Copia. Y en realidad voy a seguir adelante y látigos. Siempre me olvido de hacer esto. Um, así que voy a dejarlo. No voy a añadir esto. En realidad voy a rehacerlo porque probablemente tengas el mismo problema. Entonces hagámoslo otra vez. Voy a hacer click derecho, mover, copiar. Y primero hay que seleccionar la mudanza. Objeto? Um, porque siempre es el flop establecido en caras. Y así si solo vas y empiezas a moverlo, no pasa nada porque está tratando de mover una cara. Entonces tenemos que seguir adelante y cambiar esos dos cuerpos, Entonces nos va a tener reseleccionados. De acuerdo, Ahora puedo tomar el widget y en realidad girando 180 grados. Voy a ir negativo 180 y dar click. OK, positivo. 1 80 hubiera hecho lo mismo, ese seguro por qué eligió negativo. De acuerdo, entonces ahora que es levante, puedo seguir adelante e ir a hacer tres zapatos de impresión D, mi tiara, y luego dar click. OK, Y entonces una vez que quite ese otro objeto, ahora viene siempre mirando el camino correcto. Por lo que no tengo que preocuparme por tratar constantemente de rotarlo. Entonces solo un buen consejo ahí para ti, sobre todo si decides un golpe esto a ah tres D impresión um, tres D sitio compartido de archivos y quieres asegurarte de que la gente no esté imprimiendo tus archivos? Ya sabes, en la peor orientación posible, es mejor simplemente seguir adelante y arreglarlo tú mismo de la manera que quieras que se imprima porque otras personas podrían no tener esa experiencia en saber lo que están haciendo. Entonces, uh, siempre una buena idea simplemente configurarlo en tu programa de gatos. De esa manera, cuando exportaste, siempre va a venir de la manera correcta 14. 14 procesamiento de procesamiento de posteriores: En nuestra lección anterior, enviamos nuestro archivo a la impresora, y, como suele ser el caso, hay un poco de trabajo de limpieza que habrá que hacer. Aquí está nuestro modelo impreso, y una de las cosas que habrá que hacer es entrar y quitar este ala en el otro será simplemente suavizar este área un poco más. Sí mejoramos su capacidad de príncipe. Sí se ve mucho mejor, pero aún así podría necesitar un poco de retoque en la espalda. Tenemos estos pequeños protuberancias que es resultado de ensanchar que se lleva a cabo a medida que la boquilla se mueve de ida y vuelta. Pero esto podría limpiarse fácilmente con un poco de lijado ligero. Utilizo el cortador de caja para afeitar el ala. Ahora, obviamente, quieres ser muy cuidadoso al hacer esto. Usé el mismo enfoque para entrar y primero cortar las piezas del curso de plástico antes entrar con una lima para suavizar esa zona curva. Una vez que saqué las piezas del curso del camino, entré con un negro de lijado fino para lograr un acabado suave. Estos negros de lijado tipo espuma funcionan muy bien para superficies curvas como esta. Después de todo ese lijado y archivado, finalmente estamos listos para aplicar algo de pintura. Empecé aplicando un par de capas de imprimación de relleno y luego entrando con un papel de lija fino y alisándolo hacia abajo. A continuación, aplico dos capas de dolores negros encima de la imprimación, y después de dejar secar una, volví con la pintura de cobre nuevamente aplicé un par de capas de esto, y estamos de vuelta a unos más lijando el look que busco aquí. ¿ Esa batalla está desgastada? Mira, esta es Wonder Woman de la que estamos hablando. Así que agarra un poco más de papel de lija, y lo que estoy tratando de hacer aquí es arrancarlo un poco. Entonces mi enfoque será quitar parte de esa capa superior de cobre para revelar la capa negra debajo. Y aquí están los resultados. Después de lijar, tengo que decir, estoy muy contento con la forma en que resultó esto. Esta era la mirada exacta por la que iba por ahora a hacer la diadema. Simplemente robé un estiramiento había sido para mi esposa, pero como era demasiado grueso para caber por los agujeros y la tiara, lo até a una cuerda de zapato y luego enhebré los zapatos tirando por el agujero e hice una figura ocho nudo para mantenerlo de pasar y hacer lo mismo al otro lado, recortar las piezas extra y está listo para ser advertido.