Transcripciones
1. Introducción: ¿ Alguna vez has querido dibujar
personajes que se sientan vivos, personajes que simplemente están
rebosantes de personalidad? Aprender a dibujar expresiones sólo podría ser la
forma de hacerlo. Mi nombre es Andreas Provost, y en este curso, te estaré enseñando cómo
hacer justamente eso. Vamos a pasar por un proyecto de
dibujo juntos, donde
aprenderás a dibujar personajes emocionales, y expresivos
como nunca antes. Aprenderás a
usar estas habilidades una
manera que es liberadora, y emocionante, pero aún muy
práctica, y aplicada. Además de eso,
habrá algunos ejercicios extra en cada lección para ayudarte a seguir aprendiendo
si quieres, todo lo que necesitas para este curso
es algo con lo que dibujar, y algo para dibujar en. Estaré trabajando en
Clip Studio Paint, pero absolutamente
no necesitas
conseguirlo si eso
no es lo que tienes, cualquier cosa con la que puedas
dibujar está bien. Si quieres dejar de dibujar personajes que sean
estáticos, y sin vida, y quieres empezar a
hacerlos sentir como personas reales,
bueno, únete al curso, esta es la clase para ti. Espero verte por dentro.
2. La historia e idea: Bienvenido a la clase. Naturalmente,
lo primero que tenemos que hacer, es que
tenemos que decidir qué realmente vamos a dibujar. Hay cierta manera en la que me
gustaría ir sobre eso, pero también me
gustaría explicarles por
qué estoy eligiendo
la forma en que soy. Cuando la gente típicamente
habla de dibujar emociones, hablaron de algo
llamado las emociones base. Estos serán algo así
como la ira, la alegría, la felicidad, la tristeza, la
envidia y el asco. A veces hay seis, a veces hay cinco,
a veces son siete. Pero lo más
importante es que intentan
tomar todo el complejo
espectro de emociones, y reducirlas en
unas cuantas casillas selectas. Ahora, realmente no me gusta mucho este
sistema porque
creo que los seres humanos son mucho
más complejos que eso. Creo que como artistas, si reducimos toda la
bella riqueza de emoción hasta las cajas selectas
individuales,
o tal vez empezamos a mezclarlas
y emparejarlas. Estamos perdiendo lo
más importante aquí, que es la historia. También creo que te hace
enfocarte en las cosas equivocadas. Si estás tratando de
luchar cada ceja en posición y asegurarte de que
los labios se rizan bien. Pero no estás considerando cómo se siente
realmente el personaje. Creo que estás perdiendo
la trama y dando importancia a donde
no debería ir. Si estás en sincronía con las
emociones de tu personaje, eso se
mostrará automáticamente a través de tu dibujo. El modo en que quiero que
empieces a pensar en esto es una idea que voy a
llamar mil sonrisas. Imagina como una tarea, te
dije que dibujaras una sonrisa. ¿ Qué dibujarías?
Si bien podrías dibujar algo
increíblemente simple, como una cara sonriente real. O podrías simplemente dibujar a alguien
que sea genéricamente feliz. Pero creo que una sonrisa puede decir mil cosas
diferentes. Vamos a hacerlo en
un ángulo diferente y pensar en
la historia en su lugar. Digamos que tenemos un
personaje llamado Alice. Alice lleva
años entrenando para convertirse en la
campeona de ajedrez de su país. Finalmente llega el día de los nacionales, y ella lo hace
mucho más allá de lo que la gente había esperado. Está jugando bien y gana. Sigue ganando hasta que finalmente, está en la final después un partido que muerde uñas
lleno de tensión, sorprendentemente, gana. ¿ Cómo sería Alice
sonreír? Apuesto, podría parecer
algo así. Una sonrisa apasionada, una sonrisa alegre, una sonrisa que se siente
como una gran retribución por todos los problemas por los que
ha pasado para llegar hasta aquí. Que ese día
es la sonrisa de Alice? Pero también podemos ir a ello
desde un ángulo diferente. Imagina a su oponente, ha
estado entrenando igual de duro. Ahora que finalmente llega
el día, ella ocupa el segundo lugar. Está devastada.
A veces estar realmente cerca de ganar puede sentirse mucho peor que simplemente
directamente arriba perdiendo. Por lo que se sale del podio, camina de regreso a la familia que
llegó allí para apoyarla. Por suerte, su
novio está ahí que siempre supo hacerla reír,
a pesar de que está
devastada con su pérdida, su novio se agrieta
una broma estúpida y simplemente no puede
evitar sonreír. Su sonrisa podría verse
algo así. Es una sonrisa de emociones mixtas. Una sonrisa que claramente cuida la gente con la que está, pero también una sonrisa que llegó en un momento muy difícil.
¿ Qué tal éste? Alice, sobrecargada alegría también
regresa a su familia. Es sólo su madre la
que vino a ver, pero está intensamente
orgullosa de su hija. Su sonrisa podría verse
algo así. Es una tierna sonrisa, una amorosa y
una muy orgullosa. Estas tres sonrisas cuentan una historia
drásticamente diferente, pesar de que todas tuvieron lugar dentro de la misma situación. Ojalá se pueda ver ahora cómo tener una comprensión de
la historia que estás
a punto de contar es realmente
importante para
decidir cómo
debe ser la presentación emocional de estos personajes. Para ayudarte a considerar la historia, puedes usar las
siguientes preguntas. ¿ Qué acaba de pasar? ¿ Qué está pasando actualmente? ¿ Qué está por pasar? Intenta ponerte en los zapatos de
tu personaje y piensa en lo que acaba de
suceder a su alrededor. Si aún no tienes una
idea de historia que quieras dibujar, podría valer la pena simplemente
mirar un generador de palabras aleatorias. recorriendo
estas palabras aleatorias y pensando durante
unos segundos en cada una, viendo si alguna idea
viene a la mente. A veces puedes
chispear historias donde antes no tenías
inspiración en absoluto. Ahora lo principal que
miramos hasta ahora es la situación, ¿qué le está pasando
al personaje? Pero por supuesto, la personalidad
real de nuestro personaje
también es súper importante. Aunque solo tomemos la posición de
Alice de ganar el campeonato. Hay diferentes
personas que podrían haber respondido de manera muy diferente
en esa misma situación. Alice estaba alegre y exagerada, pero tal vez un personaje muy engreído
y confiado, bueno, nunca habría dudado
ni siquiera del resultado. mejor tienes un
personaje tan
malo bueno en el
ajedrez que
simplemente están completamente aburridos con él porque ya no hay más
montañas que conquistar. Su victoria se siente
un poco hueca. A lo mejor todo
lo que hace tu personaje, es sólo respirar
un suspiro de alivio sabiendo que todo el
estrés ha terminado ahora. Para practicar este
tipo de pensamiento, quería darte
un ejercicio opcional llamado tres sonrisas. Y básicamente implica simplemente hacer lo que hicimos en la demo. Escoge una emoción y piensa una historia de momento que
podría implicar esa emoción basada en las diferentes
perspectivas y diferentes personalidades de los
personajes en esa historia. Ve si puedes dibujar esa
emoción tres veces diferentes, pero presentando de una manera
diferente cada vez. Al igual que como en el ejemplo
tuvimos una sonrisa de ganador. Teníamos una sonrisa orgullosa
y tuvimos una sonrisa triste, llorosa, animadora. Puedes hacer lo mismo con cualquiera de esas otras emociones,
ira, tristeza, miedo, y cuando se trata de
dibujar realmente estas emociones, el consejo más grande
que te puedo dar es simplemente actuarlo. Si actúas enojado ¿qué
le pasa a tu cara? ¿ Qué le pasa a tus
hombros, a tus manos? Mírate en
un espejo y ve tu lenguaje corporal y
tu expresión facial. También puede ayudar a
Google la emoción y obtener las
referencias apropiadas. Ve qué pasa
en las caras de las personas, y cómo pequeños ajustes a eso pueden dar impresiones muy
diferentes. Pero como dije, actuar tú mismo es una de las
mejores maneras de hacerlo. Con eso dicho, ten un ir
del ejercicio si quieres. Pero mientras tanto,
vamos a
empezar en la primera
parte de nuestro proyecto. Muy bien, así que en primer lugar
está la miniatura. Para éste, sólo voy a agarrar un poco de un pincel rayado, usar una textura de papel simple solo porque no me gusta tener un lienzo blanco puro
y sólo voy a soportar eso es lo que
quiero que lo hagas también. No quiero que pases
demasiado tiempo
pensando en la
perspectiva exacta de las cosas. No quiero que construyas
una figura realista. Solo quiero que
empiece a poner algunas
ideas en el periódico. De nuevo, tratar de considerar la historia pensando en la situación y pensando en cómo respondería
el personaje que estás dibujando
a esa situación? ¿ Qué expresión tendrían? ¿ Cómo es su lenguaje corporal? No te quedes con una sola cosa, sino explora diferentes opciones. Inclinar la cabeza de una
manera u otra, ¿sus manos se tocan
la cara o tal vez no? Este es tu patio de recreo. Aquí es donde se llega a simplemente explorar y probar lo que
funciona y lo que no. No tengas miedo de ser desordenado, y estar dispuesto a
tirar cualquier trabajo que
estés haciendo aquí. No quieres ser precioso
sobre lo que estás dibujando, pero solo quieres explorar
cualquier cosa que te ayude a sentirte más libre para solo probar lo que
quieres es algo
que puedas usar. Aquí no hay reglas en absoluto. El cuento con el que voy es una trabajadora de call center que simplemente
tiene demasiado en su plato. Me imaginaba que estaba
en una llamada con un
cliente particularmente frustrante ya haber estado en ese
llamado por edades y solo con ganas de estar fuera
de esa situación. Quería capturar
esa mezcla de frustración y estrés y
quería que su lenguaje
corporal se sintiera de la misma manera. Nuevamente, no me
preocupo por la proporción en absoluto, pero solo estoy explorando cómo podría verse
la imagen final. Todo lo que
dibujamos aquí, vamos a simplemente redibujar
por completo de todos modos. No necesitas
preocuparte por mantener todo limpio o preciso. Es un proceso de iteración. En un boceto es posible que tenga
un aspecto que le guste, y otro aspecto
que no lo hace. Quizás por ejemplo,
los ángulos de cámara buenos pero la pose
no funciona del todo. O tienes una buena expresión
facial, pero el lenguaje corporal
no coincide del todo. En estos casos,
solo quieres
pasar y ver qué
opciones tienes. Recuerda, si no estás seguro de cómo capturar
estas emociones, una de las mejores cosas
que puedes
hacer es realmente actuar tú mismo. ¿ Qué hace tu cuerpo naturalmente cuando intentas
canalizar estas emociones? Si pones eso en
tus personajes, naturalmente
comenzarán unos
cuantos más expresivos. Intenta obligarte
a probar algunas ideas, aunque al principio sientas que probablemente no
van a funcionar de todos modos. Me pueden ver probando algunos ángulos de cámara
diferentes, algunas perspectivas diferentes
y en la parte posterior de mi mente, estoy pensando que probablemente
no voy a usar estos, pero al tratar de
aplicarlos de todos modos, a veces te dan
algunas ideas increíbles que de otra manera
no habrías tenido. Estoy intentando un ángulo
más cercano. Estoy probando algunas
poses diferentes para los brazos. E incluso intento uno que esté
más sobre el hombro, obteniendo una
visión inversa completa de la situación. Entonces al final, puse todos
los bocetos juntos
en una sola página, solo para poder ver
cuáles creo que funcionan mejor. Y de nuevo, está bien
mezclar y combinar aquí. Si tienes piezas
que funcionan y partes que no ven si puedes combinarlas para hacer
algo que sea
mejor que cualquiera de las opciones. Al final
son estas dos miniaturas que creo que funcionan mejor. Voy a trabajar con alguna
combinación de los dos. Ten un ir en esto tú mismo. Haz una página de miniaturas, prueba diferentes opciones, prueba diferentes ángulos y poses, y solo ve
cuáles se ven mejor para ti. No te quedes atascado en los detalles
técnicos y simplemente explora libremente. Entonces cuando hayas hecho eso, te
veré en la siguiente lección donde vamos
a ver cómo refinar esto.
3. Cómo desarrollar tu dibujo: Ahora es el momento de tomar
ese boceto áspero y convertirlo en
algo que se asemeja a un dibujo terminado. Vamos a ver
cómo refinar tu boceto y cómo aplicar alguna
estructura a tus métodos. Lo que diré sin embargo
es no planeo
enseñarte el método Loomis ni
el método Asaro ni ningún tipo
de método de construcción de cabezales. Creo que estos métodos tienen su lugar y pueden
ser muy útiles, pero también creo que para
lo que buscamos, son un poco
demasiado restrictivos. Quiero
animarte a explorar y a empujar las cosas un poco
más allá de lo que crees que pueden ir. El uso de estos
métodos de construcción a veces simplemente
te desalienta de explorar. Aquí no hay reglas reales. Puedes trabajar en cualquier estilo
y proporción que quieras. No es necesario copiar mi
estilo ni el estilo de nadie más, pero hay algunos efectos
que ayuda estar al tanto. Por ejemplo, no importa en qué
estilo decidas trabajar, aún
puedes empujar
tu caracterizado diseñado para empujar ciertas
características. Un ejemplo común aquí es la edad. Para diferenciar
entre un joven y una persona mayor
en tus dibujos, puede ayudar a estar al tanto de ideas como proporciones relativas. Las proporciones relativas
del rostro
nos dicen mucho sobre las edades
de diferentes personajes. Las personas mayores suelen tener una nariz relativamente más grande, orejas
más grandes y ojos más pequeños. La frente a veces también puede parecer más grande a medida que la
línea del cabello retrocede, y por lo general habrá más detalles de la superficie a medida que
la piel envejecida comienza a arrugarse. Una forma de potenciar
tu capacidad de dibujar diferentes tipos de
personajes es aprender a identificar características
e infundir tus dibujos con
esas características. La idea de mostrar la edad a través proporciones
relativas es
un buen ejemplo de esto. Si hay un retrato que hemos dibujado que queremos
sentirnos más jóvenes, podemos descubrir
cómo hacerlo
mirando al tipo de humanos más joven. Bebés, una vez que tenemos
nuestro boceto inicial, podemos mirar lo
que hace que los bebés se vean diferentes de otros humanos, y luego todo lo que necesitamos
hacer es infundir nuestro personaje algunas
de esas características. Podemos modificar las
formas para suavizarlas y
hacerlas más redondas. Podemos agrandar los ojos para cambiar las proporciones
de la cara. A medida que empujamos estas características
hacia
nuestro personaje, nuestro personaje comenzará
a asumir algunas de las cualidades de lo
que estamos haciendo referencia. Esto ni siquiera necesita
limitarse a solo personas. Aunque la gente suele ser
un buen punto de partida, sobre todo si estás dibujando personajes
humanoides, puedes encontrar inspiración para
esto en todo tipo de lugares. Aquí estoy dibujando un retrato de un hombre mayor que quería
sentirme más rugoso. Entonces si bien encontré referencias
de un hombre mayor y
un hombre que solo miraba
más de cerca a lo que quería, también
incluí una
referencia para un árbol, y unas referencias para algún heno. Quería ver si
podía darle
un poco más carácter a su rostro convirtiendo
las líneas
simples más lisas y redondas en algo un poco más parecido
a las curvas gnarly que se encuentran en un árbol viejo. De igual manera, quería añadir un
poco de Bristol a su barba imitando las formas
que se encuentran en el heno seco. Para este tipo de
caracterización, siéntete libre de hacer referencia a
lo que quieras. Por ejemplo, tal vez
puedas pensar el atuendo que lleva puesto tu
personaje. ¿ Cómo se verían sus
dientes? ¿ Se preocupan mucho por su
apariencia o no? Si aún no estás seguro de
qué tipo de cosas
cambiar para empujar estas
características, puede ayudar a mirar a
tu alrededor en el mundo real. Mira actores que podrían
parecer el personaje que
has visto en tu cabeza, o tal vez puedas mirar fotos de personas que
conoces en la vida real. Por supuesto,
también puedes hacer referencia diseños de personajes
existentes y otras obras de artistas
para ver lo que han hecho para empujar a sus personajes
a verse de cierta manera. Puedes aplicar todas estas ideas intentando dibujar dos retratos de diferentes personajes con la
misma pose, el mismo ángulo, pero mira si puedes empujar las proporciones
relativas y sus
características físicas que todavía se sientan
significativamente diferentes. Pero a pesar de que no
voy a hablar ningún método específico de
dibujo de cabeza, todavía
quiero
darte algunos consejos para tu estructura se resuelva. A menos que estés trabajando en
una materia muy estilizada, todavía ayuda poder
dibujar a tu personaje
desde todos los ángulos. Entonces si bien no uso el método de cabeza Loomis
full-on, sigo usando
líneas cruzadas para
ayudarme a llegar al ángulo que quiero. Si dibujamos dos líneas sobre
una esfera que van todo el camino alrededor y son
perpendiculares entre sí, la cruz que vemos en
la parte delantera nos da una muy buena idea de en qué ángulo estamos
viendo esa esfera. Esto funciona para
casi cada forma de cabeza, agrega una nariz a esto,
y siempre
sabrás a qué manera se enfrentan las
formas. Entonces esto es lo que te voy a
recomendar que hagas también. Usa este
método de líneas de cruce para averiguar exactamente dónde quieres que apunte
tu cabeza, entonces cuando coloques la nariz donde necesita ir [RUIDO]
habrás aclarado exactamente
qué ángulo quieres. El ángulo sí importa mucho. Incluso si mantenemos el diseño de un
personaje igual, pero los vemos en
dos ángulos diferentes, todavía puede contar dos historias
diferentes. Entonces con eso dicho, te
mostraré ahora cómo estoy llevando mi miniatura a un boceto
más refinado para que puedas hacer lo mismo. Siguiente paso es hora de
refinar nuestro boceto. Creo que una
de las mejores formas empezar con esto
es antes de empezar
a dibujar los detalles, en realidad tómate algún tiempo para
encontrar algunas referencias relevantes. Hay un
programa increíble llamado PureRef que
en realidad puedes descargar gratis lo que te permitirá
reunir y organizar
referencias maravillosamente. Yo uso este programa en
casi todos los
proyectos que hago. Al abrir una ventana pureRef, posponerla a
un lado y simplemente navegar a través de una fototeca de
stock, puedo encontrar muchas referencias
relevantes para casi todas las
partes de la imagen. ¿ A qué tipo de cosas
puedes referenciar? Bueno, puedes empezar con la emoción que
quieres representar. Tal vez quieras hacer
referencia a algunas personas que se parecen al personaje
que estás tratando de dibujar. O tal vez haya objetos o detalles
técnicos en
la escena donde tener una referencia solo puede
ayudarte a averiguar
cómo se ven exactamente esas
cosas. Generalmente, si tratamos de
sacar todas estas cosas
de nuestra cabeza, dejamos fuera muchas
cositas que ayudan a que la
cosa se sienta real. Entonces para evitar eso, tener referencias relevantes
es realmente importante. Cuando tengas las
referencias que quieras, simplemente
puedes
seleccionar las imágenes, hacer clic derecho e ir a
organizar y luego
a óptimo para tener instantáneamente
una hermosa difusión de todas las referencias
que que has recolectado. Ahora tenemos nuestras referencias y es el momento de dibujar realmente. Lo que tengo aquí
es un lienzo simple, nuevo con esa textura de papel, y sólo voy a empezar a
hacer unas marcas ásperas. La diferencia es que a diferencia
de la miniatura, ahora, en realidad
estoy empezando
a pensar el ángulo exacto desde el que
estamos viendo las cosas. No obstante, para mantener las cosas
sintiéndose espontáneas, no
me
preocupa que todo esté bien primero intentarlo. Personalmente encuentro que
a menudo es más fácil conseguir un dibujo de aspecto correcto
simplemente poniendo algunas cosas en la página y viendo si puedes corregirlo en lugar de solo tratar de conjurar algo que ya es perfecto
fuera del aire delgado. Sólo estoy haciendo un
lío para que mi cerebro realmente tenga algo que
agarrar, algo a lo que aferrarse. Me verás quitar partes, borrarlas y volver a dibujarlas. Al hacerlo, estoy tratando de conseguir la mejor opción para
cada parte de la imagen. Quiero que todo
funcione juntos. Quiero que las manos se sientan
como si tuvieran alguna tensión, quiero que el rostro
se sienta expresivo, quiero que el
lenguaje corporal funcione, y quiero
asegurarme de que lo estamos viendo desde un ángulo que tiene sentido y eleva
aún más el estado de ánimo. Algunos artistas usan mucha más
construcción que yo. El motivo por el que no estoy haciendo
eso en este momento es porque
quiero que el dibujo se
sienta espontáneo. Pero si este tipo de bocetos de
forma libre no te llega de forma natural, puedes usar un enfoque más construido o simplemente intentar ver lo
que puedes aprender de él. Simplemente mantente abierto a
la posibilidad de que esto a menudo
te ayude a aflojar un poco, y aflojar es
la clave para obtener una lectura emocional y
expresiva agradable. Aquí puedes
verme borrar y volver a dibujar la cara en un ángulo
completamente diferente. Eso es porque realmente me
gusta la sensación dinámica que la inclinación hacia arriba de la cabeza nos
estaba dando
la inclinación hacia arriba de la cabezade
una de las miniaturas. A pesar de que no las puedes ver, tengo mis miniaturas abiertas en la otra pantalla y
las miro regularmente para asegurarme de
que nuestro boceto aún conserva esa misma energía. Idealmente, al
final de esta etapa, quieres que tu dibujo se sienta mejor que el
boceto áspero que hiciste. El modo en que voy a limpiar
la perspectiva es
subiendo a capa, golpeando “Regla/Frame” y luego haciendo clic en “Crear regla de
perspectiva”. Esta es una increíble característica de CSP
que esencialmente guía todas las líneas que
estás dibujando hacia los
puntos de fuga que creaste. Realmente hace que la creación de
perspectiva sea mucho más fácil. Una vez que tenga mi pase rudo, voy a ir
por encima de él,
tratando de refinarlo y hacer que se vea un poco más
como una imagen terminada. El miniatura es nuestra primera idea. Entonces el boceto
rudo nos
acerca un poco a cómo debería verse esa
idea, y luego esta
versión refinada es básicamente nuestro primer intento de
crear realmente el trabajo final. Ahora creo que nuestro boceto
está empezando a parecerse mucho más a una ilustración
terminada. Pero podría estar notando lo
mismo que
yo estaba notando. Nuestro boceto en este momento ha
perdido mucha de su energía. Este es un problema que veo a la gente
experimentando todo el tiempo, es tan increíblemente
difícil mantener
esa energía a medida que haces tu pieza en
algo más terminado. Pero no te preocupes porque
en la siguiente lección vamos a ver
exactamente lo que necesitas
hacer para recuperar todo eso. Entonces te veré ahí.
4. Exageración: cómo hacer que tu personaje se sienta vivo: Bienvenido de nuevo. Como
dije en la última demo, siento que perdimos parte de la energía en la parte de la
estructura. Esto es algo que veo
pasar todo el tiempo. Creo que la gente típicamente pierde la noción de lo que
la intención de las piezas cuando todo en
lo que se están
enfocando es perspectiva y forma. Quiero ver si
podemos recuperar eso. Creo que la clave aquí
es la exageración. exageración no es
lo mismo que la distorsión. La parte importante aquí
es su intención. Por ejemplo, si queremos que este personaje se sienta
más corpulento y robusto, simplemente mover las partes
de la cara al azar no nos
va a ayudar realmente con eso. Lo que queremos hacer
en cambio es identificar las características que
hacen que algo se sienta corpulento, y empujar las diferentes partes de nuestro retrato más cerca
hacia eso. Algunas cosas en las que estaba pensando, por ejemplo eran un cuello grueso, una mandíbula cuadrada, y una línea de cejas
muy fuerte. Piensa en la lección
anterior donde hablábamos extraer características de diferentes tipos de imágenes. Lo que estábamos haciendo ahí es básicamente una forma de diseño
exagerador. En este video, quiero
ver cómo exagerar el movimiento y la emoción. Pero cuando
pensamos específicamente qué partes queremos exagerar
para un cierto efecto, realidad
podemos hacer que
el dibujo se sienta bien. Ahora esa es una idea importante. Mucho del tiempo los dibujos deben ser correctos y
todas las piezas están en su lugar pero realmente no
sentimos el impacto
que pretendimos. Creo que eso es porque
dentro del dibujo, por la falta de realismo, muchas veces
necesitamos empujar
las cosas un poco más allá. Si queremos dibujar dos
personajes golpeándose unos a otros, solo rastrear encima de la fotografía a menudo
no se va a sentir bien, pesar de que las formas son exactamente las mismas que
serían en la vida real. Cuando estamos dibujando algo, típicamente
necesitamos
diseñarlo y necesitamos empujar las cosas un poco más lejos para que aún así
se sientan de la misma manera. No sólo para mirar bien, sino para sentirse bien. Pero, ¿cómo sabes qué
partes exagerar? Bueno, veamos las expresiones
faciales. Puede ayudar
empezar sabiendo qué partes de la cara pueden
realmente mover más. Si yo simplificara en gran medida
la anatomía de una cara, solo
sería un
cráneo con un montón de cosas en él y un montón
de cosas dentro de él. Si miramos a dónde irían aquí los rasgos
faciales reales , el globo ocular iría dentro, los labios se pondrían arriba aquí. Las cejas se
pondrían arriba aquí, y la nariz en realidad se
hornea en la cara. Esta parte es en realidad
el inicio de la nariz y de aquí en adelante
es mayormente cartílago. Si estamos buscando cosas que tengan
sentido exagerar, queremos
mirar las partes que mueven más fácilmente en la vida real. Eso significa que podemos obtener
mucha exageración de los ojos y podemos obtener mucha exageración
de la boca. Por supuesto, la nariz también
puede cambiar, pero se ve afectada principalmente por
el músculo que la rodea. la nariz misma no En realidad,la nariz misma nocausa
tanta de esa acción. Ten en cuenta que
todavía no hay reglas reales aquí. Muchos estilos rompen este
tipo de cosas todo el tiempo. Si quieres hacer que todas
las características de la cara solo se desvíen a un
lado para un efecto cómico, puedes hacerlo totalmente. Dependiendo de lo
estilizado que dibuje, es posible que tenga más o
menos espacio para detalles. Pero no importa cuánto
detalle decidas usar, todavía
puede ayudar estar al tanto de cómo se forman las arrugas en la cara. Sobre todo durante emociones muy
intensas, tener estos
aumentos de arrugas aparecen realmente ayuda a conducir
el punto a casa. pliegues y arrugas son causados por la piel siendo empujada entre sí. A medida que los músculos de
la cara se contraen, se están
uniendo
diferentes partes de la piel . Pero por supuesto toda esa
piel aún necesita ir a alguna parte por lo que se pliega
y se agrupa. Una manera fácil de simplificar
cómo se forman las arrugas en la cara es pensar en
empujar un trozo de tela. Aquí puedes verme
aplicar algo de presión a una camisa que se ve
aguantada por un peso pesado. Se puede ver que al aplicar
presión en una dirección, estas formas ondulantes empiezan
a seguir mi dedo. Lo mismo sucede
en la cara cuando las esquinas de la boca se
mueven hacia una sonrisa, se ve lo mismo
sucediendo ahí. De igual manera, cuando las
cejas se mueven hacia un ceño fruncido, lo mismo está sucediendo
en el centro de la cara. El ejercicio que te voy a
recomendar que practiques esto se llama push, push, break. Empieza dibujando
una cara neutral. Puede ser cualquier estilo
con el
que te sientas cómodo y cualquier tipo de personaje. Ahora elige la emoción que
quieres que este
personaje transmita. Este probablemente también
sería un buen momento para
obtener referencias. Simplemente intenta dibujar
al mismo personaje
expresando esa emoción. Simplemente dibuja esta emoción a
lo mejor de tu habilidad, pero no pienses
demasiado al respecto. Cuando haya terminado de
dibujar, compare los dos dibujos y vea si
puede analizar las diferencias. Qué es lo que hace que
el segundo dibujo se sienta cierta manera donde
el primer dibujo simplemente se siente muy neutral. Si quieres simplemente
anotar algunas notas, realmente
te puede ayudar a observar. Ahora que ya sabes qué cambios hacen
que este retrato se sienta de cierta manera, quiero que exageres
esas diferencias. Si las cejas se mueven hacia arriba, muévalas hacia arriba. Si las esquinas de la
boca se están moviendo hacia fuera, muévalas más lejos. ver si exagerando
esas diferencias, puedes crear una versión más
intensa de esta emoción y luego cuando
hayas completado ese boceto, hazlo de nuevo, e ir un poco más allá. Este ejercicio se termina cuando has llegado al punto de
ruptura. El punto en
el que sientes el dibujo simplemente ya no
funciona cuando
has ido demasiado lejos. Es por eso que se llama
push, push break. Quiero que explores
los límites de hasta dónde
puedes empujar estas cosas. No tengas miedo de arruinar ese dibujo final y
empujarlo mucho más allá de lo que
crees que puede ir. De esta manera te ayudará a
explorar tus límites. ¿ Hasta dónde quieres
llevarte tu exageración. Si quieres, ten un ir ese ejercicio y
mientras tanto, continuaremos
nuestro proyecto de clase. Como acabamos de discutir,
es en los ojos y la boca donde podemos
ver mucha expresión. Esa es en realidad la zona
donde voy a buscar primero. Estoy analizando lo que están haciendo sus
ojos y boca y sólo voy a empujar
eso un poco más lejos. Sus ojos están entrecerrando los ojos, así que voy a hacer
que se entrecerren más. Su frente estaba frunciendo el ceño así que voy a hacer
esa frente más fuerte. Para la boca
voy a enfatizar la mueca moviendo
más
las comisuras de la boca y también
voy a enfatizar las arrugas que
se están formando alrededor de su nariz. También podemos exagerar
las cosas de otras maneras. Cada parte de tu personaje es esencialmente una oportunidad
para la exageración. Por ejemplo, si
quiero hacerla sentir frazzled y frustrada, puedo hacerlo haciendo que
su cabello sea más mezquino. A pesar de que no es una
parte típica de la expresión, todavía ayuda a venderla. Otra parte realmente expresiva
del cuerpo son las manos. Quiero asegurarme de
que las manos realmente se sientan como si
tuvieran alguna tensión. Voy a enfatizar las líneas para los tendones en el dorso de su mano solo para que
sienta sus dedos les tienen más
atención. Voy a tratar de usar formas
afiladas y angulares para hacer esto por la misma razón. Con ese mismo pensamiento,
sigo dando vueltas por la imagen. Sólo estoy buscando
pequeñas cosas que pueda hacer para
potenciar aún más la emoción. Pensé que tal vez agregar
algunas gotas de sudor en su cara
sería una buena adición. Pero este sentimiento de
expresión no se limita solo al
personaje mismo. Hasta ahora hemos
mirado la expresión exagerando la expresión
facial, exagerando las manos y también hemos
mirado lo que podríamos hacerle a su cabello para
enfatizar aún más ese sentimiento. Pero también podemos utilizar
el medio ambiente para fortalecer ese sentimiento
de estrés y abrumar. Pensé que podríamos agregar
pilas de papel en admin para que realmente se
sienta que hay mucho por hacer. Estamos haciendo leer
más fuertemente su emoción no
cambiando su emoción, sino cambiando la situación
en la que la está expresando. Eso es en realidad un bonito
teaser para la próxima lección. Ten una oportunidad en llevar tu
propio proyecto a esta etapa, y luego
discutiremos cómo lograr que todo
el asunto llegue a un buen final. Te veré ahí.
5. Todo es importante: decir verdad, no estaba exactamente seguro de dónde
poner esta lección, pero todavía
quería hablar brevemente de ello. Como viste en la última demo, hablamos de cómo sumar algunos
elementos ambientales
realmente elevó la
idea de la imagen. Esto es cierto con todo. La principal comida para llevar que
te pongas es que exagerar y conjurar cierto sentimiento a menudo
no es solo exagerar el lenguaje
facial o corporal. Podemos hacer esto de
todo tipo de formas. Es la composición,
es el ángulo de la cámara, es la iluminación, el color. Hay tantos otros aspectos
que entran en juego que pueden ayudarte a
subir aún más un cierto sentimiento. El caso es que si quieres
considerar todas estas cosas, tienes que considerarlas
desde el inicio de la pieza. Pero debido a que estábamos tan fuertemente enfocados en el dibujo de personajes, no
me pareció correcto
colocar allí esta lección. Solo ten en cuenta que cada elección que hagas
dentro de tu dibujo puede tener un cierto
efecto y cada elección, por lo tanto, también puede ser diseñada para apoyar tu idea principal. Si piensas en la
cinematografía, estos cineastas realmente están esforzándose por
convencerte de que su historia es realmente emocional o que su cosa
aterradora es aterradora. Están haciendo esto usando todas
las herramientas de su arsenal. A veces van a tirar de
la cámara realmente cerca, mientras que otras veces
estará más lejos. La iluminación puede ser
muy cruda para darle a algo una sensación incómoda
o dramática, o puede sentirse muy
suave y suave si las cosas necesitan sentirse
románticas y tiernas. Realmente no hay límite a los factores que puedes considerar. ¿ Cómo es el clima
en la escena? ¿ Está la cámara puntiaguda
recta o está inclinada? ¿ Cuántas personas
hay en la escena? ¿ En qué tipo de ambiente
se lleva a cabo esa escena? Todas estas cosas
pueden ayudar y puedes usarlas para dar forma a tu historia. Realmente no hay
una parte que sea más o
menos importante que las otras. Todos se unen para
hacer un producto terminado. Solo debes saber que cada vez que
te sientas atascado y siempre que quieras empujar tu historia y
enfatizarla solo un poco más, sé que tienes opciones. Tienes muchas opciones
de hecho: el ambiente, el clima, la iluminación, la composición,
la cámara en tu dibujo,
la pose del personaje, el diseño del personaje,
tu trabajo de línea, tu real marcaje, el
pincel que decidas usar. Todas estas cosas pueden enfatizar lo que se
quiere enfatizar. Espero que esto no te asuste ni te abrume porque
hay muchas opciones que tomar porque esto significa que hay
tantas posibilidades para explorar y hay
tantas cosas salvajemente increíbles que se puede hacer usando el arte. Espero que te lleves eso contigo. Hay tantas historias que
puedes contar de tantas maneras diferentes de
contar esas historias. Estoy muy emocionado de
ver a dónde los llevas. Con eso dicho,
intentemos aplicar ese pensamiento a nuestro trabajo y ver si
podemos terminarlo bien. Lo principal que quería hacer en este video final
es pensar cómo podemos usar el color y la luz para realmente terminar
las cosas bien. Quería
pensar en cómo podemos conseguir el espectador mire exactamente a
dónde los
queremos y cómo podemos hacer que el personaje destaque
en su entorno. También quería pensar en
cómo podemos usar elementos como el color y la luz para
vender mejor su historia. Lo que quería
hacer es que quería contrastar su frustración
con la caída
y el abrumador de su trabajo. Pensé que podría ser agradable
hacer eso manteniendo su tono de piel y
su color de pelo bastante caliente mientras
mantenía su ambiente en un gris bastante apagado y fresco. Al darle un poco de color más cálido
e intenso, se destacaría
muy bien y el calor de su frustración
contrastaría muy bien con
el medio ambiente, haría fácil
para el espectador saber a qué deberían
estar prestando atención, y también la
separaría muy bien del
mundo que la rodea. Creo que la calidez de usar algunos rojos fuertes
realmente ayudaría a que su
frustración suene. La forma en que típicamente
empiezo a colorear estas piezas es bloquear rápidamente en algún color para cada uno de los diferentes tonos
que estoy viendo. Voy a usar uno para la piel, uno para su top, uno para su cabello, uno
para la silla, etcétera Sólo
estoy estimando lo
que creo que
van a ser estos colores. Me voy un poco más
oscuro de lo que espero, porque típicamente cuando
estás trabajando sobre un fondo claro
como este documento, es realmente
fácil subestimar cuán oscuro todo
podría ir realmente. Porque estás trabajando en un fondo
tan claro, todo se ve realmente
oscuro en relación con eso. El primer color es que pones probablemente
van a
parecer demasiado oscuro, aunque en la pieza
final
podrían terminar luciendo muy bien. También agrego unas gotas rápidas de blanco para hacer que sus gotas de
sudor
se destaquen y también la contrastan
muy bien contra el fondo. Pensé que el blanco se veía como la iluminación de oficina de arriba que se
obtiene en muchos lugares. Creo que encaja bastante bien la
escena. Solo para evitar que
todo tuviera exactamente
el mismo color, agregué algunos
tipos rápidos de papel diferentes a las pilas mediante
el uso de la regla de perspectiva para dibujar
rápidamente algunas líneas. Eventualmente decidí
que no quería
ir con solo tonos planos puros. Usando algunos pinceles suaves, agregué un poco de
sombreado al personaje. Quería mantenerlo bastante mínimo y aplicarle
el sombreado principalmente solo a ella para que aún quede
muy claro que ella es
el punto focal. Los papeles y todo lo demás necesitan estar ahí
para vestirse, pero no necesariamente quiero que el espectador preste
atención solo a eso. También utilicé un pincel suave para agregar
aún más un
tono rojo a su rostro, enfatizando esa
sensación de frustración. Recuerda que sea cual sea
la etapa en la
que estés, nunca es demasiado tarde para
arreglar un error de dibujo. Hermosa coloración encima de una línea muy mala calidad trabajo generalmente todavía no se
ve muy bien. No importa cuán lejos
estés en tu pieza, si estás notando
un error de dibujo, probablemente valga la pena
corregirlo. Una de las últimas cosas
que realmente puedes verme hacer en esta demo es transformar la
cara solo para
asegurarte de que se ajuste al
resto del cuerpo. Después de recibir algunos
comentarios útiles de amigos, decidí que, sí, lo prefería cuando la cara era un poco
más grande en la cabeza. Simplemente
lo transformé rápidamente y luego
lo pinté de nuevo para que
encajara a la perfección. Nunca es demasiado tarde para
hacer cambios así. Normalmente trato de nunca solo terminar y dejar una pieza
en la misma sesión. Mucho del tiempo, errores
simples o pequeños cambios que hacen que
la pieza sea mucho mejor, se encuentran sólo cuando
te tomas un descanso. A pesar de que este es un dibujo bastante
rápido y áspero, todavía lo dejé un
poco solo para poder ver
más tarde si había algo
que quisiera cambiar. Cuando volví
sentí que la pieza podía usar algunos
elementos de fondo muy ligeros y tal vez solo un poco de sombreado extra para ayudar a
que todo el asunto encajara. Una vez más, usando la regla de
perspectiva, rápidamente
bloqueé en
algunas formas más oscuras en el fondo y luego redují la opacidad de la capa solo para que no
llamen demasiada atención. Por último, usando un par
de pinceles suaves, añadí un poco de brillo a la luz de llanta
en nuestro personaje, y también añadí un
poco de una luz suave que viene de arriba y una
sombra suave proveniente de abajo. Creo que mucho tiempo la
gente debate entre el sombreado celular
puro usando solo dos tonos o pintura
completa. Pero creo que puedes
llegar muy lejos con solo estos ajustes de
luz muy generales entrando con un cepillo grande y
suave y simplemente haciendo
rápidamente un par
de golpes en la parte superior. Ahí lo tienes. Ese es nuestro bosquejo expresivo de
carácter hecho. Ahora es el momento de
que te vayas. Termina tu dibujo
usando estas ideas. Piensa en la
iluminación y el color, y si hay algo
que puedas hacer para enfatizar los sentimientos que
quieres que tu imagen tenga. Después entra y acaba terminarlo a lo mejor
de tu habilidad. Buena suerte y por favor comparte tu trabajo con nosotros. Me encantaría verlo.
6. Más cerca: Ese es el final de la clase.
Espero que lo hayan disfrutado. Espero que hayas aprendido cargas. Si quieres seguir lo que hago, voy por @andreasprovoost
en mis redes sociales. Antes de que te vayas, tengo
un par de peticiones. Si has hecho alguno
de los ejercicios o has hecho el proyecto de clase, por favor compártelo con nosotros aquí en Skillshare o
etiquetame en redes sociales porque realmente me
encanta ver lo que todos ustedes han hecho
y hace mi día. Si tienes algún comentario o
sugerencia o tal vez cosas de las que solo quieres
aprender más, puedes avisarme
enviando un correo electrónico a la dirección de correo electrónico
en pantalla en este momento. Con eso dicho,
espero que hayas disfrutado esto y te veré la próxima vez.