Transcripciones
1. Introducción: Oye, es Clayton en esta clase, vas a estar aprendiendo
sobre cómo dibujar pelos, pero no sólo cabezas
corrientes corrientes del molino. Vamos a estar
hablando específicamente de cómo llegar
a diferentes formas de
cabeza para variación de
rasgos faciales de
tu personaje,
peinados, accesorios para la cabeza. Y por último,
cómo capturar una estética agradable y
pulida para tus dibujos de cabeza terminados. Vamos a saltar directo a ella.
2. Profesor Head: De acuerdo, Entonces voy a hacer hasta tres ejemplos diferentes aquí. Y cada uno de estos ejemplos, los
voy a convertir en cabezas de aspecto individuales,
únicas. Por lo que van a
verse diferentes el uno del otro de muchas maneras diferentes. Entonces el primer set que
voy a hacer es una cabeza masculina. Y yo sólo voy a
reventar
esbozar libremente una esfera sobre el lienzo. Yo lo estoy manteniendo áspero y lo
estoy manteniendo ligero. Tan ligero, puede que te
resulte un poco difícil de
ver en realidad. Entonces me voy a
acostar en las hachas. Todas estas cabezas se
dibujarán a
la altura de los ojos solo para
que podamos echar un
vistazo a cuánto se están
afectando sus
proporciones sin
las distorsiones que se les aplican. Podríamos ver si lo
pusiéramos en una perspectiva más
dinámica. De acuerdo, entonces tengo mis ejes
verticales establecidos. Tengo establecidos mis ejes horizontales
del ecuador. A continuación, me voy a
acostar en los planos laterales. Aquí. Notarás
que ni siquiera voy a dibujar en otro eje
vertical. En cambio, sólo
voy a cortar este avión lateral de inmediato. ¿ De acuerdo? Entonces eso lo hemos dibujado muy a la ligera. Y por cierto, cuando estoy
dibujando en los planos laterales, estoy mirando
cuánto espacio
tengo a cada lado
de la esfera. Tenemos esta línea media aquí. Y sé que tengo al
menos este espacio en
el otro lado de la cara. Y así cuando estoy dibujando en mi plano lateral y quiero
saber qué tan ancho para hacerlo. Si bien solo miro
tratando de capturar una cantidad igual de espacio con escorzo tomado en cuenta ya que es
un ángulo de tres cuartos, traté de capturar
una cantidad similar de espacio en el lado opuesto. Entonces eso me dará un rostro
simétrico parejo. De alguna manera, la
línea central
determina en realidad qué tan grandes serán los planos
laterales. Echemos un vistazo al plano
lateral tendido. Voy a dibujar otro lineamiento vertical
recto por la mitad de la misma y luego
sacar la cara. Ahora bien, para esta cara, lo que voy a hacer es una cara mucho más larga de lo que normalmente dibujaría de
otra manera. Entonces voy a tomar
esta línea
central hasta aquí abajo. Este sería un rostro muy exagerado porque está estirado y diferentes tipos de formas de cabeza van a, por
supuesto, provocar
ciertos sentimientos e interpretaciones
dentro de tu espectador. Se van a sentir de
diferentes maneras acerca estas diversas
representaciones de personajes que se te han ocurrido. Ahora, ¿qué tipo de línea de mandíbula vamos a dar a
este personaje? Bueno, esa es otra buena
pregunta porque puedes
meterte un poco con la forma de
la línea de la mandíbula. Se puede hacer de ella una mandíbula cuadrada. Se puede hacer más de
un cajón triangular. Y creo que
dado que este personaje tiene una cabeza más larga en general, una mandíbula triangular en
realidad podría funcionar bastante bien. Pero también podemos
optar por hacerlo más interesante
bajando aún más las esquinas de la mandíbula. Entonces voy a seguir adelante
y hacer eso también. Entonces se puede ver que las esquinas de la mandíbula hasta
aquí abajo, mientras que normalmente
las
habría detenido justo debajo de la esfera. Podemos meternos con la
forma de la mandíbula misma. Entonces, en otras palabras, puedo jugar con este borde que conecta las esquinas de la
mandíbula con la barbilla. Podría incluso
darle un poco
de una levantada hacia arriba justo en medio
de la barbilla ahí. De nuevo, hay todas estas
características únicas diferentes con las que puedes jugar. Entonces podemos bajar la mandíbula
del otro lado. Quiero tratar de mantener simétricos todos
estos cambios. Entonces voy a
dejar caer las esquinas de la mandíbula de este lado
de la cara hacia abajo. La misma longitud, misma distancia, y
asegúrese de que se alinean. Hay un montón de diferentes tipos de mandíbulas que puedes tener. Entonces lo que voy a hacer es solo hacer algunos ejemplos
aquí arriba muy rápido. Podrías tener un cuadrado con
aspecto de mandíbula, bueno. Pueden se puede tener una mandíbula
cuadrada parecida a esta. Donde hemos cambiado
básicamente estás cambiando los ángulos de la línea de la
mandíbula y también la colocación de las
esquinas de la mandíbula también. Puedes dibujar más
triangular si quieres. Puedes hacerlo redondeado. venir e inventar tus propias líneas de
mandíbula si quieres. Totalmente bien. Cualquier cosa realmente vale cuando se
trata de diseño de personajes, lo que importa es que
luzcan como si fueran compradores. En otras palabras, los personajes tienden a representar visualmente
quiénes se supone que
son en el interior. Y así si estás dibujando a
un villano, por ejemplo, mientras más tiempo vayas a mirar cara va a
funcionar muy bien. Ya sabes, nariz puntiaguda, ojos
asustadizos, verdes, malvados. Todo eso juega en lo que debe ser un villano. Y si le das a un
héroe como un buen tipo, esas características la
gente
lo confundirá con un villano
porque todos tenemos estas asociaciones visuales que creamos con los
personajes que observamos. De acuerdo, genial. Por cierto, no necesariamente tienes que hacer exactamente lo que estoy haciendo
aquí en la pantalla. Te animaría a
experimentar un poco. Mira qué tipo de formas puedes
idear para tu cabeza. De acuerdo, así que una vez
que tengamos el lugar de la línea de la mandíbula, entonces podremos decidir
dónde vamos a colocar la nariz de este personaje. ¿ Va a
tener la nariz corta? ¿ Va a tener
una nariz más larga? Bueno, creo que
en esta instancia, podría darle al
personaje una nariz más larga. Voy a poner un
poco de guión para ello. Más abajo hacia el mentón. En cuanto a la boca, voy
a colocar eso cerca la nariz, justo debajo de ella. Entonces tiene una
nariz muy grande y una barbilla bastante grande. Y la mandíbula gigante. Siguiente paso,
le daremos unos ojos y
voy a colocar los ojos
hasta aquí arriba. ¿De acuerdo? Y se puede ver que
siempre se puede ver al personaje que
viene por aquí, incluso en el nivel básico de la cabeza fundacional que
hemos dibujado las orejas. Lo que haremos es
darle unas orejitas. Eso va a funcionar bastante bien. Entonces en cuanto a su rayita y de lo que estaremos
hablando aquí, aquí, podemos seguir adelante y hacer es meterse
con la forma del mismo. Entonces vamos a ver, a ver qué
podemos llegar aquí. A lo mejor una rayita pico de viuda. Creo que eso va a
funcionar bastante bien. Eso es una especie de retroceder. Está cayendo justo
ahí en el medio. Eso va a funcionar un ok. Excepto que tenemos cuello, así que bajará el
cuello por ahí. No tiene cuello
súper grueso. Tampoco tiene una
súper delgada. En algún lugar en el medio.
Deacuerdo, Maravilloso. Entonces tenemos la cabeza estirada, menos los cimientos de ella. A continuación, lo que haré es
empezar a dibujar en los ojos. Entonces así como con la forma
general de la cara, también
podemos seguir adelante y empezar ajustar la forma que
queremos ir por con los ojos. Entonces, ¿va a tener
mentitas o grandullón también? Creo que lo que
le daré son ojos largos. Y van a estar un poco
caídos y de aspecto triste. Voy a ir por
algo como esto. En una lección previa, hablamos de cómo la forma
general del ojo es esencialmente un cuadrado que ha sido empujado un poco de lado. Pero ese es solo el estándar I. Podríamos llegar a tantas
variaciones diferentes para eso. Podríamos llegar a
un ojo maligno. Y se podría argumentar
que estas son
simplemente expresiones todo el ojo. Pero también pueden
pasar a medida que me formas. Entonces por defecto, representaciones por defecto
del ojo de un personaje, cómo se ven en
una posición ociosa. ¿ De acuerdo? Puedes tener redondos y
podrías tener ojos muy delgados, aspecto
pequeño.
Algoasí. Así que líate con las diferentes
combinaciones que puedes inventar para estas características. Lo mismo con la nariz. Lo que haré es
mostrarte algunos ejemplos de cómo podemos
meternos con la nariz. Podemos tener una
nariz larga que es puntiforme. Podríamos tener una primicia hacia adentro. No, sólo está haciendo nombres
para estos arriba que se dobla. Se dobla en E y a lo largo
del puente y luego
sale por el fondo como una bestia y veta sabe casi. Podrías tener una nariz que es bastante cuadrada.
Esofuncionaría. Sé que estos se ven muy
caricaturescos y estilizados, pero puedes rendirlos y pueden verse muy realistas. Podrías tener un ruido
ese trabajo hacia abajo. Y luego la bombilla se asoma
un poco por la parte de abajo. Ya sabes, bueno para el
aspecto de
una persona más joven, la nariz de una persona más joven. Y en cuanto a los machos, echemos un vistazo a los machos
aquí sólo por un minuto. Ratón podrías tener, de nuevo, estas casi parecen
expresiones para la boca, pero podrías tener una boca
que simplemente se sienta ahí. Y su posición por defecto. Vamos un
poco así. Puedes hacer algunos estudios, tener todos estos,
practicarlos, ver qué se te ocurre. Ponerse inventivo. Yo sólo estoy
inventando estos a medida que voy. Hay, realmente
nunca hay una manera correcta de dibujar una cabeza. Se trata de formas equivocadas de dibujarlo. Entonces no tengas miedo de probar
cosas que son diferentes, cosas que no
has visto antes. Nunca se sabe lo
que se le puede ocurrir. De acuerdo, Así que de nuevo,
lo que podemos hacer es una matemática larga con labios muy delgados. Un poco como William,
William Defoe. Se puede hacer una boca que es labios muy pequeños o muy grandes. Por lo que podrías hacer como una boca
que se acurruca en los extremos. Para ser honesto, probablemente no sea tanta variación fue de
Mao como hay con
las otras características. Con ellos puedes conseguir algunas formas muy
interesantes. Puedes tener labios de fondo
grandes, grandes. Puedes tener labios superiores grandes
y labios pequeños inferiores. Y otra vez, cada uno de estos va a tener algún nivel de asociación a él
que nos permita relacionarnos con la cabeza como
algo que estamos
familiarizados, algo que sabemos. Nuevamente, el arquetipo villano,
el arquetipo heroico, y todos los arquetipos
intermedios que si tu personaje es
capaz de relacionarse con uno
de estos arquetipos, entonces de repente, lo que termina sucediendo
es que el público es capaz de
entenderlos en algún nivel. De acuerdo, entonces este tipo tiene ojos
muy tristes
que se ven algo pequeños. Le daremos
cejas gruesas que son rectas. No quiero que
sea un tipo malvado. Entonces en lugar de hacerlas, dibujarlas en un
ángulo como este, lo que
haré es tenerlas simplemente
tendidas directamente en
la parte superior de su frente. Eso podría parecer
algo así. Todavía voy a capturar
una bonita forma para ellos. Y se ve
lo grueso que intento hacerlas. Nuevamente, Divirtámonos con esto. Veamos qué
personaje único, peculiar e interesante podemos idear. De acuerdo, así que una vez que tenga las
cejas más o menos esbozadas, entonces
puedo sacarle la nariz. Y creo que su
nariz va a ser va a ser una
larga curva sabe. Algo como esto. A mí me gustan esos monos
con las grandes narices rojas. Subiré las fosas nasales. Y aquí podemos ensanchar
la base de la nariz. Por lo general, se sentaría entre los ojos y yo solo tendría el
ancho de un solo ojo. Pero en este caso estamos
cambiando las cosas. Y esto es para mostrarles que
solo porque hayamos aprendido sobre las
proporciones por defecto de
la cabeza, las mediciones idealizadas no significa que no podamos doblar un
poco
las reglas para conseguir algo de singularidad
dentro de nuestros personajes. Esos atributos únicos hacen que el personaje sea mucho
más memorable también. Hazlos mucho
más reconocibles. Ahora bien, si quieres capturar una, si quieres
capturar consistencia dentro de tu personaje de
un panel a otro, lo que hay que recordar es
que tienes que hacer los cambios que has hecho en una vista a cada
otra vista individual que vas a
tener todas ellas. Entonces, en otras palabras, si estoy
dibujando a este tipo de un lado, entonces necesito recordar
que su nariz baja hasta el punto en el
que cae sobre su rostro. Para capturar
la misma longitud, tengo que recordar la
forma de la mandíbula y cómo
representarlo desde
la vista lateral. De acuerdo, así que trata de
tener eso en cuenta. Todos esos cambios diferentes, las formas en que
estamos empujando fuera los límites establecidos por
las proporciones idealizadas. Necesitamos aplicar esos mismos
cambios a las proporciones
de la cabeza que
estamos dibujando en todas las vistas con el fin de capturar
la consistencia dentro de ella. En cuanto a su boca, lo que voy a hacer es
darle una boca pequeña. Entonces estoy creando contraste
dentro de las características aquí. Tiene una nariz grande. Le voy a dar una cara pequeña, decir, lo siento, una boca pequeña. Y le daré un pequeño labio. Por lo que su boca realmente no se ocupa demasiado
espacio en su cara. Y se puede ver un
patrón sucediendo. Cejas grandes, pequeñas mentiras, nariz
grande, boca y mentón. Ese contraste
realmente es lo que
captará la atención
de tu audiencia. Podemos sugerir algo de anatomía
aquí dentro de su rostro. Ahora tengo que preguntarme también, ¿Va a ser un
ido a personaje o va a ser
un personaje con un poco más con una cara que está más
llena, llena. Creo que lo que haré es
darle una cara más demacrada. La forma que he
establecido para ello un poco lo llama de todos modos. Voy a seguir adelante y
aprendimos sobre los músculos de la boca para que podamos insinuar hacia eso. Subiré un poco aquí durante el
pómulo. No puedo esperar a ver
tus caras por el, por cierto, creo que eso va a
ser realmente interesante. Después sacaremos el
pómulo del otro lado. Entonces lo otro que necesito
preguntarme es fácil ir a tener pómulos
alertas o
va a tener pómulos altos? Creo que cada personaje
que
dibujamos aquí, trataremos de
mezclarlo un poco. Este personaje tiene pómulos
bastante bajos. En la siguiente
dibujaremos nuestro personaje con pómulos bastante altos.
Deacuerdo, Maravilloso. Entonces tenemos un boceto muy áspero dibujado para la cara de nuestro
personaje, pero ¿qué pasa con el tipo de cabello que queremos darles? Ahora así es como vamos
sobre el bloqueo aquí afuera. Entonces lo que me gusta probar y hacer es que me llevaré grandes
grumos de cabello. Bueno, déjame, déjame hacer
algunos ejemplos arriba por aquí a un lado para que lo
veas un
poco más claro. Entonces lo que normalmente voy a hacer
decir que esta es la cabeza de mi personaje aquí.
Esaes la línea del cabello. Lo que haré es tomar grumos
más grandes de cabello y
simplemente esbozar un poco de peinado que
tal vez quiera que tengan. Y como lo hago, estoy pensando en estos grumos más grandes
son esencialmente cintas de pelo, una k que se superponen entre sí. Y puedes
capturar lenta pero seguramente la forma que
estás buscando o el estilo que quieres
crear el
peinado de los personajes al hacerlo, acercándolo de esta manera. Ahora una vez que hayas dibujado la forma general del cabello
con estos grumos más grandes. Esencialmente estás
peinando el estilo
del cabello con
estas porciones más grandes, es que puedes comenzar
a dividirlas. Y la cabeza no necesita
complicarse para salir de cómic. Realmente no arranca eso. Descartarlos así. Y a medida que me
acuesto, estos contornos adicionales
solo están separando
los grumos más grandes. Notarás que
siguen el mismo flujo. Y lo que quiero tratar de evitar es cualquier cosa que
se vea demasiado uniforme. Y para hacer eso, simplemente
me aseguro de que estas
divisiones estén haciendo en las porciones más grandes de cabello sentado a diferentes
distancias entre sí. Entonces tengo algunas que están
sentadas juntas, algunas que están sentadas
más separadas. Poco a poco, pero seguramente
podemos empezar a describir la textura del peinado con el
que hemos decidido ir. Puedes tener muchos peinados
diferentes. Por supuesto. Pudiste haberlo hecho. Piensa en enemigo,
por ejemplo, ¿verdad? ¿ Con qué frecuencia ves a
un personaje animado que es increíblemente reconocible
por ninguna otra razón, pero su peinado, peinado es puede ser
bastante increíble. Podrías tener una cabeza aquí
abajo, por ejemplo. Y el peinado podría verse un
poco así, ¿verdad? Esa es la
forma general del peinado. Podría tener otro que tenga un peinado que se vea un
poco más así, ¿verdad? Practica tratando de llegar
a diferentes formas de peinado. Ahora aquel donde el aire apenas
está fluyendo
por los hombros, podría ser una estrella de rock,
podría ser una dama. Ahora el personaje donde
tenemos el pelo largo, pero es un
poco más desordenado. Y éste definitivamente
va a ser una estrella de rock. Y de nuevo, una vez que tienes esas
formas generales establecidas, se vuelve muy fácil empezar a
romperlo y acostarte. Bueno, en este caso, en realidad
vamos a estar tendidos en los grumos más grandes al peinado
general primero. Y luego simplemente rompiéndolo. Como describimos la textura
del cabello en sí. Y en realidad no tienes que complicarte mucho más que eso. Sí, algunas personas
rinden el pelo de sus personajes y
eso está totalmente bien. Eso sí se puede hacer. Pero no es una necesidad
completa. Lo que haré es noquear primero
una forma general para
su cabello. Esta puede ser la forma general de este cabello va a
tener bastante ancho. Ahí va a estar
saliendo a los lados. Y es un poco desordenado. Lo estoy rompiendo un poco. Puedes tener peinados
simétricos. Puedes tener peinados
asimétricos. De nuevo, depende del
personaje que estés dibujando. El peinado de tus personajes es realmente desordenado. Bueno, eso probablemente
no le
vaya a gustar necesariamente a
alguien que se supone
que es un
empresario de corte limpio como ejemplo. Y la cosa es, es que si no te
aseguras alineando todo para
que tenga sentido. Bueno, llevas,
tu público
tendrá una desconexión
con tu personaje. Van a sentir que
algo les pasa, que las cosas no tienen
sentido por alguna razón. Yo estoy tratando de hacer aquí es capturar un
poco de simetría. Se ve casi como el sombrero
loco o un poquito. La simetría es bastante importante. A veces es
difícil clavar. Todo artista
padece de ese problema. De hecho, probablemente hayas
escuchado antes que muchos artistas monger tratarán de desalentar a los mangas de ser
volteados cuando se trata de ser impresos en el mundo
occidental porque no quieren que su
trabajo se vea reflejada. Y la razón de
eso es porque una vez que se refleja o una obra de arte, todas las
inconsistencias simétricas se vuelven bastante evidentes. Entonces, si quieres encontrar una
simetría dentro de tu propio trabajo, entonces lo que puedes hacer
es sostenerla frente a un espejo. Y si estás trabajando digitalmente, simplemente voltea el lienzo horizontalmente
y verás con bastante rapidez dónde
residen los errores dentro de tu trabajo que están haciendo que se vea asimétrico, pero también solo
pisos generales también. De acuerdo. Entonces tenemos su cabello
dibujado por ahí. Ahora sigamos adelante y empecemos a refinar lo que tenemos aquí en la página con un contorno más oscuro. Ahora notarán
que empecé
dibujando esto en muy,
muy a la ligera, este boceto
fundacional básico que aquí levanté. Y hay una razón para eso. Es porque hace que
sea muy fácil de borrar. Y además, una vez que empiezo a
repasar la parte superior de ella
con líneas más oscuras,
las líneas más claras
un poco simplemente
vuelven a caer en el telón de fondo y
luego no tan notorias. Entonces voy a repasar exactamente
lo que he tendido aquí. Refinar contornos terminados,
haciéndolos más afilados, agregando algunos
pesos de línea sobre ellos. Ahora bien, la otra
cosa de este personaje es que parece
un caballero mayor. ¿ Por qué esto es eso? ¿ Qué hemos incluido
aquí que haga que
aparezca de esta
manera en aquí que haga que
aparezca de esta contraposición a un personaje
mucho más joven. Ya sabes, alguien que
podría estar en sus 20s ahora muy bien
podría
estar en sus veintes. No se ve de esa manera. Y la razón es porque mientras
el ruido más grande para uno, ¿qué pasa a medida que
envejecemos, sobre todo a los hombres? Bueno, nuestras narices se alargan mucho más. Se hacen más grandes, al
igual que sus orejas. Ahora este tipo no
tiene orejas muy grandes, pero te puedo decir que si
le diéramos orejas más grandes, probablemente
se vería aún mayor. Estoy haciendo un poco de limpieza, borrando un poco
alrededor de la nariz aquí. Voy a describir
las fosas nasales que en sólo un pequeño atisbo de detalle para describir algunas de las formas clave de la anatomía
dentro de su nariz. Una vez que lo haya hecho, saltaré al lado
opuesto de su nariz. Y afinaré esa fosa nasal. Ahí vamos. Ahora
bajemos a la boca. Adelante. Coloca en un contorno más oscuro
para la abertura. Manténgalo bastante delgado en el
medio de la abertura de la boca, hacia fuera a las esquinas. Y agrega un poco de un, un guión ahí al final. Después dibujaremos en el labio
inferior un lay en unas líneas muy sutiles aquí para definir los labios inferiores
perfilan lo mismo con la parte superior. A pesar de que podría simplemente
dejarlo como está para ser honesto. Podemos agregar algo de renderizado
leve o más allá aquí alrededor del labio superior. Eso está totalmente
bien. Eso va a funcionar. Sólo para demostrar que es un tono diferente
al resto de la cara. Los labios tienden a ser ligeramente más oscuros. Tienes
la piel más oscura en tus labios. Entonces si podemos sugerir
que ahora el
arte del cómic y desde luego
no es algo malo, contraste es algo
que parece ser visualmente deseable
dentro de la tarjeta del cómic, dentro de cualquier tipo de arte. Por lo que desde luego nunca
tengas miedo de usarlo. Estoy agregando un poco de
renderizado en el labio. Ahí. Ahí vamos. Parece que
lleva pintalabios, así que tal vez me tome
un poco de ese átomo. De acuerdo, a continuación,
voy a poner unos tonos más oscuros
debajo de su labio inferior. Es describir la forma
del músculo en esta zona. A veces
conseguirás una sombra de núcleo completamente negra debajo de aquí. Por lo que puede, puede
ponerse bastante oscuro. Y porque
tenemos un plano que las caras están directamente
lejos de la mayoría de las condiciones de iluminación que se están proyectando hacia abajo sobre
el personaje desde arriba. Por eso vemos un tono tan
oscuro en esa zona. Lo mismo con debajo de la nariz. Si quisiéramos,
incluso podríamos dejar caer una sombra
que se está
proyectando desde el fondo de la nariz hacia abajo sobre
el resto de la cara. Creo que
eso solo lo dejaremos fuera por ahora, ya que ese es el foco de la manifestación de
hoy. Ahora lo que voy
a hacer es empezar a hacer que su línea de mandíbula se
vea más definida. Repasando la parte superior de ese boceto
ligeramente dibujado, la forma que le
puse antes y esencialmente
cementándolo. Y sólo estoy repasando
la parte superior de mi línea, haciéndola más gruesa y más oscura hasta el grado deseado
que estoy buscando. fin de capturar la calidad de línea que creo que funcionará mejor para
la ilustración terminada. De acuerdo, para que puedan ver las
formas muy interesantes que tenemos pasando aquí alrededor de
su barbilla también. Haré lo mismo en el lado
opuesto de su rostro. Presionando con fuerza,
voy a volver sobre la parte superior de estas líneas muchas
veces como necesito, con el
fin de oscurecerlas. Y asegurándose de que
la forma que en última instancia describen sea
una que sea fuerte. Una que es una
forma vívida, que es muy, muy importante lo es todo. De hecho, la silueta realmente juega una parte enorme
de tus personajes. Por lo que este tipo tiene silueta muy
fuerte, gracias a su peinado, gracias a la forma de su rostro. Silueta es sólo
el contorno de la forma de cada parte
de tu personaje. Y aunque no tengas
detalles dentro de tu obra de arte, conoce Fancy Pants, sombreado
o cualquier cosa por el estilo. Esa forma va
a pasar y crear el nivel de apaciguamiento con el
que estás buscando de tu audiencia. Estoy tratando de describir algo de la anatomía alrededor de
esta zona de su rostro. Y agregaré en alguna renderización
muy ligera. De acuerdo, Así que
esto es, esto es más de un estilo que
esperarías ver. A modo de ejemplo, Tal vez Jay Scott Campbell
o Michael Turner. Y por lo general no usaban
una gran cantidad de renderizado. Crearían áreas
como esta Ayer. Bolsillos más pequeños,
hendiduras más pequeñas dentro de la anatomía. Pero en realidad no siguió adelante y usó un montón
de eclosión cruzada o sombras o
algo así? A veces lo hacían, sí. Pero no era una mirada común ahí que esperarías que tuviera
su obra de arte. Entonces lo que tiendo a hacer es doblar
mis líneas. Se puede ver que
acabo de hacerlo
aquí mismo alrededor de su mandíbula. También puedes hacer
lo mismo. Y lo que hace es que
solo le da a tus
contornos individuales un poco más de profundidad lo que hubieran tenido si simplemente
estuvieran sentados solos. De acuerdo, genial. Y se puede
ver que también estoy agregando en pesos de línea alrededor de
la mejilla exterior ahí. Algunos engrosando las
líneas en estas áreas. Y realmente los pesos de línea. Si solo hago dos
líneas como esta, por ejemplo, generalmente se van a engrosar por
el medio, así. Y también alrededor de donde se encuentran. Ahí como ejemplo, si tienes algunos músculos, di que este es el
contorno exterior de un brazo muy musculoso. Vas a tener un bonito contorno grueso
alrededor del bulto. Aquí. Puede subir el contorno de este músculo ya que se
superpone al otro. Y básicamente es sólo una
forma de agregar más intereses a lo que de otra manera habría sido una línea de aspecto muy aburrida. Se trata de crear una experiencia
cautivadora, tu audiencia al final, por
eso nos tomamos la molestia de sumar todos
estos efectos. Pero realmente la parte más
importante de todo
el asunto es ese boceto suelto
fundacional que
pusimos adentro para empezar porque
usted no sería
capaz de agregar la guinda al
pastel si no hubiera pastel . De acuerdo, genial. Entonces estoy consiguiendo,
consiguiendo mi goma de borrar y haciendo algo de limpieza. Y podemos agregar un poco de renderizado alrededor del mentón aquí. Justo en la base.
Sepuede ver lo muy delgado que es un sutil puede ser el
renderizado. Y no hace falta que se
ponga más hardcore que eso. Oye, otra vez, un poco más de renderizado
alrededor del hocico de la boca. Lo estoy manteniendo muy
ligero, muy sutil, justo lo suficiente para describir
las formas en esa zona. Tenemos alguna definición dentro sus pómulos de
este lado de la cara. Por lo que podemos sugerirlos con
algunas líneas más sutiles. Yo sí de hecho es sólo
borrar algo de eso. De acuerdo. Después aquí abajo alrededor
del lado de la boca, también
agregaremos unas sugerencias muy
sutiles de forma. Podría incluso ser una sola
línea y ese preámbulos. El estilo muy diferente. A veces lo que haría en un, en el cómic en el que estoy
trabajando ahorita, que es más fantasía oscura. Y con Doug fantasy vienen muchas sombras oscuras realmente
gruesas y montones y montones
de renderizado
también . Entonces aquí está la cosa. El estilo que buscas, el acabado de tu obra de arte
que decidas escoger se va a prestar hacia el género de cómic que estás haciendo. Creo que este estilo
realmente se adaptaría a un cómic de ciencia ficción, por ejemplo,
porque es extremadamente limpio. A lo mejor si se trata más de
una ciencia ficción distópica, podrías agregar las sombras
ahí dentro como un Noé de ciencia ficción. Pero de nuevo, cada
género o va a tener su propio look
en su propio sentir. Entonces dependiendo del género
con el que
hayas decidido ir para tu historia, vas a
querer representar a tus personajes dentro de ella la
manera correcta para que tenga sentido
dentro de ese género. Va a borrar la cabeza subyacente
aquí que hemos agregado adentro. Los aviones laterales se librarán de la cara de este tipo realmente
está empezando a
juntarse. Ahora. Vamos a hacerle frente a los ojos. Por lo que se situará en una línea
más definida, se ubicará en un
contorno más definido alrededor del término. Oscurecerlos cada vez tan ligeramente, insinuando de nuevo sus pestañas, es bueno agregar
un contorno más grueso alrededor de los ojos solo para
llamar la atención sobre ellos. Los ojos son las ventanas
al alma, como dicen. Por lo que. El primer lugar que la gente realmente
va a tratar de afinar
en por qué es importante
poder dibujar bien sus ojos, porque terminan siendo la primera impresión
de todo el rostro, gente va
paraverlos primero. Todo lo demás será
juzgado en su contra. Por lo que te vuelves bueno dibujando ojos. En otras palabras, simplemente volver al estilo lo que te
sugiero que hagas si estás tratando de desarrollar tu propio
que sea memorable es sí, toma en cuenta
lo que he dicho asegurar que sean congruente con el género en el que
estás trabajando. Pero también en la parte superior de ella. Estilos finos que te gustan que otros artistas
han ideado. Y si sientes que
disfrutarías dibujando en
ese tipo de estilo, invente una versión, ese estilo que sea
únicamente tuyo. Siempre puedes sentirte inspirado
e influenciado por las cosas. No quieres copiar el
estilo exactamente necesariamente. Pero sin duda puedes
derivar el tuyo de ella. Pon múltiples estilos en una licuadora grande y ve qué
sale del otro lado. Creo que todo artista que ha dibujado alguna vez
lo ha hecho antes. Adelante y colocando algo de textura de cejas ahora y
notarás que es, no
es diferente a
dibujar en el cabello, separarlos
en grumos más grandes, agregando algunas
indicaciones más pequeñas de cabello y tratando de conseguir algo
que se vea bastante texturizado, algo que
parece que en realidad está hecho de cabello. Y de nuevo, una de las claves
para poder lograr
eso de manera efectiva es
asegurar que eres
capaz de seguir adelante y
espaciar asegurar que eres
capaz de seguir adelante y esos contornos
individuales una manera orgánica, lo que significa que
no son uniformes, lo que significa que no están espaciados de
manera uniforme. Hay algo
al azar, aleatorizado. Ahí vamos. Tenemos que le dibujan
las cejas. Yo sólo voy por fuera
de ellos para definir aún más su forma. Y yo haré lo mismo
en el lado opuesto aquí. En primer lugar, encontrar la forma de
su ojo, conseguir eso ordenado. Y luego saltaré de nuevo
hasta la ceja. Y verás que no
necesariamente comencí con los ojos. A veces lo hago y
a veces no. Pero la moraleja de la historia
es que realmente se puede, se
puede abordar esto
desde cualquier ángulo U1. Hay un millón de formas de
despellejar a un gato ¿verdad? Ahora lo que dicen, Oh,
hay más de una forma. Lo mismo con tu dibujo. Realmente puedes acercarte a
lo haría de la
manera que se sienta mejor para ti. Nuevamente, de este lado,
haremos exactamente lo mismo con la colocación en esas ceja, hebras de
cejas. Dibujado. La
velocidad a la que trabajas, siempre y cuando seas
capaz de capturar una
presentación bonita y
ordenada al final. Trabaja a la velocidad que quieras. Diré sin embargo, que si trabajas más lento, puede provocar que te sobrepienses un poco
las cosas. E idealmente, el lugar en el
que
quieres estar es trabajar a una velocidad trabajar a una velocidadligeramente
más rápida de lo que puedes pensar. Que tu auto
artístico e intuitivo natural pueda entrar
y hacerse cargo de la situación. Porque de
lo contrario se puede realmente. Automonitoriza mucho. Y cuando te estás automonitorizando, estás aumentando tu
nivel de ansiedad. Estás quitando la
atención de la creación misma y estás juzgando la obra de arte antes de
que esté realmente hecha. Entonces, en lugar de estar tan
invertido en el resultado, trata de hundirse en el proceso tanto
como sea posible. Yo soy parte de ella y
disfruto de lo importante. De acuerdo, así que antes de
pasar al cabello, lo que voy a hacer es simplemente empezar a poner en
algunos detalles adicionales. Se puede ver que ni siquiera he
agregado en ninguna arruga, pero sigue pareciendo un caballero bastante maduro de
aspecto. Voy a añadir en
algunos detalles alrededor los ojos describiendo algunas de las formas y la
anatomía que
verías alrededor de esta zona. Añadiendo en algún renderizado leve. Esas líneas de render,
notarás una muy delgada, son de aspecto muy, muy
elegante. No están definidos, pero no están quitando
demasiada atención de los contornos principales
que he dibujado
ahí abajo porque simplemente
no hay tan gruesos y oscuros. Así que asegúrate de que tus
líneas de render y nunca más gruesas y oscuras y nunca te quiten más atención que el propio
contorno. De acuerdo. Deberían ser muy, muy delgados. Sí, todavía puede agregarles
peso de línea con seguridad, pero se asegura de que ese peso de
línea no exceda el grosor de
los pesos de línea alrededor de los contornos exteriores. De acuerdo, y ahora lo que haremos
es agregar en su iris y pupila. Ahora el posicionamiento
del iris y la pupila
es bastante importante. No quieres. El
párpado superior tiende a descansar un poco sobre
la parte superior de la pupila y el
iris. Entonces lo que encontrarás
es que si
agregas a tu pupila justo en medio
del ojo, se ven realmente sorprendidos
o asustados o asustados. Entonces si quieres que
luzcan más relajados, entonces mueve un poco el iris y la
pupila hacia arriba. Podemos agregar un poco más de
renderizado y por aquí para describir el área donde la forma y la forma
de la cuenca del ojo y la nariz algo se
fusionaron en una superficie. Algo así.
Alo mejor. Ahí lo tenemos. Su rostro está prácticamente
hecho en este punto. Se podría llamar a eso
una obra de arte terminada. En serio. Podrías
enmarcarlo colgando de tu pared y mostrárselo a
tus amigos, a tu familia. Di: Oye, esto es lo que aprendí en taller de cabezas y caras. Estoy agregando algunas
líneas marrones arriba aquí arriba. De nuevo porque es algo así como un personaje de
aspecto mayor. Echa un vistazo a esto, a la
derecha, estoy tendido en el contorno principal y
luego podría colocar en una ligera línea de render que corre
contra ese contorno principal. Yo podría hacer lo mismo. Esta también. De nuevo, solo manteniéndolo sutil para que eso sea demasiado, así que me
voy a deshacer de él. Y puedo seguir estas
líneas arriba y alrededor de la frente, arriba y alrededor de la frente. Se puede ver que realmente
sí agregan algún carácter. La cabeza que aquí estamos
dibujando. Lo mismo en
el lado opuesto. De acuerdo, genial. Por lo que se me olvidó agregar en viejo alrededor de su párpado inferior de este
lado de la cabeza. Entonces eso lo haré ahora. Nuevamente, sólo estas pequeñas
líneas para sugerir forma. Eso es todo lo que realmente necesitas. A continuación, abordaremos
su cabello por fin. Ahora, aquí puede
ser, puede ser muy largo y
tedioso en cuanto a la cantidad de tiempo que lleva o
puede ser bastante rápido. Algo bueno que voy a
decir de aquí sin embargo, es que es algo que no lleva a
mirar de ninguna manera en particular. Todo lo que diría es ese peine. Entonces mientras dibujo estas líneas,
fíjate esto, ¿no? A medida que trazo esa línea. Casi me estoy imaginando
como peinando el cabello en la dirección en la
que quiero que fluya. Entonces lo que yo diría es pensar en
ello de esa manera usted mismo. Nuevamente, tenemos definidos los
principales grupos de cabello. Ahora solo es cuestión
de separarlos. Haremos
lo mismo por aquí. Nuevamente. Sólo estoy arrancando el cabello, peinándolo en la dirección. Yo quiero que fluya. Y estoy tratando de
mantener estas líneas lo más suaves y
fluidas tan libres como sea posible. Nuevamente, aquí hay un elemento muy
orgánico que le agregamos a la cabeza y amina
biogénica que
ella, ella, sigue su propio camino. Es, nunca se ve de una sola manera. Todo el tiempo. Siempre está soplando en el viento. Se está poniendo desordenado,
se está peinando, se está poniendo limpio y ordenado. Se está labrando
de diferentes maneras. Es maleable. Entonces hay bastante poca presión puesta sobre uno mismo cuando se trata de
realmente dibujarlo hacia fuera. La gente no va
a no
necesariamente ser
analítica al respecto. Ahora por supuesto, hay
algunos personajes que tienen unas líneas de cabello muy reconocibles y excepcionalmente
establecidas, como beaucoup de
Dragon Ball Z, por ejemplo. Y pensar en esos peinados es que sí hay
que hacerlos bien. Porque si no lo haces, gente dirá, oye, eso
no se va a usar aquí. O cualquiera que sea el personaje que se
te h
3. Tamaño del cepillo y presión: Por lo que un consejo
que les daría chicos es que usen un bolígrafo o lápiz muy
pequeño. Si estás trabajando digitalmente, me refiero al tamaño de tu
pincel ahí. Si estás trabajando tradicionalmente, estoy hablando de que estás
asegurándote de que mantienes tu lápiz
o bolígrafo afilado. Y así no importa a qué distancia
estés trabajando desde
el lienzo y cuál
sea tu DPI, sea cual sea la resolución que estés
usando para tu lienzo. Lo que siempre trato de
hacer es asegurarme de que mi tamaño de pincel, si lo puedo ver aquí,
cierto, esto es lo grande que es. No quiero dibujar así de grande. Por supuesto, eso no va a
ser algo bueno, ¿verdad? Eso va a ser demasiado grande. No quiero que sea tan grande. Y entonces lo que voy a hacer es
encogerlo. Y tampoco quiero que
sea así de grande. Entonces voy a
encogerlo aún más. Y lo que quiero hacer
es hacerlo tan pequeño, es pequeño como lo puedo conseguir hasta que esos puntos de mira
aparezcan en la pantalla. Ahora estoy trabajando en Clip Studio. No sé si pase lo
mismo. Si estás trabajando en alguna
otra aplicación de dibujo, pero hasta que llegue
al punto de mira y luego
solo voy a retomarlo uno. Ese es el tamaño ideal
que quiero que sea
a k Ahora tan pronto como
me acerque o aleje, eso va a cambiar. Entonces simplemente
lo llevaré de nuevo a, otra vez, tamaño, tan pequeño como posiblemente pueda llegar hasta que aparezca el punto de mira. Y luego lo subiré uno. Por lo que termina siendo
básicamente un pinpoint. Y entonces eso es lo que
recomendaría para tus
propios tamaños de pincel. Y la otra cosa es que
quieres mantenerlo agradable y ligero. Entonces no quieres
estar dibujando así. Vas a estar
manteniéndolo bonito y ligero y podrás ver lo mucho más suaves que las
líneas se vuelven más claras. Presiono.
4. Cabeza de bollo para cabello femenino: Entonces a continuación,
vamos a sacar una cabeza femenina y la tendremos mirando en sentido
contrario. Vamos a empezar
esto así como lo
empezamos antes
con una esfera. Y te estoy diciendo
realmente son las bases de cabeza las
que te van a dar el mejor éxito
de tu dibujo
porque establecen todo
justo al principio. Que posteriormente puedas practicar los rasgos faciales de
forma individual, por
supuesto, dominar cada uno
de ellos. Eso es genial. Creo que el orden
en el que aprendes estas cosas y las
conquistas es realmente importante porque
si aprendes a muy bueno dibujando rasgos
faciales antes de que realmente tengas un mango en los
cimientos de la cabeza. Bueno, desafortunadamente, vas a poder dibujar rasgos
faciales muy bien, pero no
podrás
colocarlos en una cabeza que
es fundacionalmente sólida y así no ir para llevar a una cabeza muy
guapa. Empezó con
la esfera aquí. Y se puede ver
que no importa qué modificaciones vamos a hacer a nuestra cabeza para
que se vea más única. Todavía me voy a
asegurar que divido la esfera para arriba en cuartos. Una vez que he hecho
eso, tipo de
cortar los lados justo como antes. Ahora, recuerda que
puedes cortar más o menos de los lados para
conseguir una cabeza con forma diferente. Entonces digamos por ejemplo, que aquí quería salir
adelante que era un poco más amplio. Ahora para
hacerlo simétrico, probablemente todavía
vas a querer tener la misma cantidad de distancia a
cada lado de la cabeza aquí. Entonces estoy viendo cuánto
espacio tengo por aquí. Estoy tomando en consideración
para acortar. Y así se va a tratar de
ese espacio de este lado. Estoy mirando el
ancho de la cara en general con el fin de una
vez más averiguar cuánto del plano lateral voy a establecer si
tienes o no una cabeza de mirada ancha o
delgada. En realidad, realmente
no se reduce a
cuánto cortó los
lados porque eso siempre va a
ser cortado a un punto en el
que vas a tener una cantidad
pareja de espacio cada
lado del rostro para que puedas
mantener su simetría. Entonces, ¿qué determina qué tan
ancha o estrecha es una cabeza? Al final es qué tan
abajo lo traes. Entonces aquí vamos a hacer el stock opuesto a lo que hicimos en
el ejemplo
de cabeza inicial
que completamos. Y vamos a, vamos a
terminar la cabeza
por aquí, ¿verdad? En realidad, eso
probablemente será un poco, Eso es ridículamente pequeño. Asistió por aquí. De acuerdo, entonces va a ser
una bonita cabeza en forma de corazón en lugar de una línea de mandíbula afilada. Lo que podemos tener es un
poco más de uno redondeado. Estoy ajustando la línea de la mandíbula, estoy bromeando con ella y así en cada uno de estos ejemplos, podrás ver cómo se puede modificar
la cabeza
de diferentes maneras. Y haré que su mentón apunte. Sigue siendo sólo que su línea de mandíbula va
a ser algo redondeada. Ahora, esto en realidad
se ve como un poco más de la cabeza de una persona más joven. ¿ No es gracioso cómo tenemos
estas asociaciones visuales, incluso a General
diferentes formas de cabeza. Esa cabeza más larga
va a hacer para un look más maduro
en tu personaje. El rostro más pequeño
que es más redondeado, eso te va a dar una apariencia de
persona más joven, aunque eso no
significa que no
puedas aplicarlo a
una persona mayor. Es sólo una
observación muy interesante, claro. Ahora la nariz, vamos a hacer
una pequeña nota aquí arriba. Vale, entonces va a
ser bastante corto, así que lo llevaremos hasta la cima y podrás
colocarlo en cualquier lugar, ¿no? Ni siquiera tienes que
mantenerlo igual que yo, si quieres, claro,
pero experimenta. Nuevamente. Diviértete con esto. Y podemos hacer que la
boca sea realmente baja. lo que ahora en este ejemplo, lo que tenemos es la nariz y la boca estando a
una distancia bastante grande. De hecho. De hecho, levantemos aún más la nariz. Ahí vamos. Entonces ahora que
hemos levantado la nariz, podemos averiguar dónde van a estar
los ojos. Y aquí bajaremos los
ojos. Entonces va a haber una especie de personaje de aspecto
extraño, ¿verdad? A lo mejor es un alienígena en
humanos piel, pelo uñas. Y en cuanto a las orejas, bueno, las podemos hacer grandes. ¿ Verdad? El rayita, lo
haremos
una rayita recta, esa que corre
justo por la parte superior. Y vamos entonces podemos
dibujar en el cuello. Ya que aquí estamos dibujando un personaje
femenino, lo
mantendré bastante
delgado y bastante elegante. Así. Ahí lo tenemos. Volveré a colocar la cabeza para que se alinee con la cabeza
anterior que dibujamos. E incluso la voy a
agrandar un poco. De acuerdo, genial. Ahora sigamos
adelante y empecemos a bosquejar en los rasgos faciales,
realmente más o menos. le voy a dar unos lindos Esta vezle voy a dar unos lindosojos
grandes, pero van a ser
de aspecto malvado, vale, entonces no van
a estar tristes como el personaje anterior, que
van a ser malvados. Así que estoy bromeando con
la forma de la cara, y también estoy bromeando con la forma de los
rasgos faciales mismos. Tan bonito, redondo pero
mal mirando es que un conjunto bastante
lejos en realidad? cuanto a la nariz, bueno, en ver aquí que
se ha retomado de manera justa. Y lo voy a tener
apuntando hacia arriba, diferencia de nuestro ejemplo anterior donde el ruido
apuntaba hacia abajo. De acuerdo, ahí vamos. Ahí le hemos dibujado la nariz, otra vez muy holgadamente. Habló de diferentes formas de
nariz antes. Nunca cambias realmente la anatomía que se coloca hacia abajo. Siempre vas a
tener la misma anatomía. Es solo eso, esa anatomía está representada de maneras muy
diferentes. Siempre vas a
tener el bulbo de la nariz. Pero ese bulbo de la nariz se
puede colocar hacia abajo a cualquier escala y cualquier forma realmente mismo con el
puente de la nariz, lo mismo con las fosas nasales. Vean que esta encantadora dama
tiene una nariz muy pequeña. En cuanto a su boca. Bueno, las cantidades de este tipo
eran bastante pequeñas, así que voy a hacer las
suyas bastante grandes. De acuerdo, Ahora de nuevo, esto va a ser personaje de
aspecto extraño porque
varía mucho, mucho. Corre fuera de los límites de las
proporciones idealizadas de la cabeza. De acuerdo, así
que ahí vamos. Ejecuta eso en. Ahora en cuanto a sus cejas, bueno, lo que haremos es otra vez, las
haremos lo contrario de la que dibujamos antes. Las haremos lindas y
delgadas y las elevaremos. Para que todo el camino hasta aquí ahora, otra vez, un poco
ridículo, pero funciona. Ya sabes, la estilización
puede ser extremadamente divertida. Los pómulos. Podemos
sacarlos un poco. Algo como esto. Eso podría ser un
poco demasiado en realidad, ya que estamos dibujando
un personaje femenino, generalmente lo que queremos intentar lograr es una apariencia más suave. Voy a tratar de mantener sus mejillas y su rostro en
general, de aspecto bastante suave. Ahí vamos, Eso es
un poco mejor. De acuerdo, y entonces por fin, podemos empezar a
sacar algo de pelo. Y creo que este
ejemplo va a
pedir más de un tal vez un moño
en la parte posterior de su cabello. Sí. Eso nos permitirá
dibujar en una cinta. Muéstrale como yo
iría sobre eso. Y sin mencionar dibujar un paquete de cabello también es bastante
interesante. Orejas. Voy a dibujar unos bonitos aretes grandes para que podamos echar un
vistazo a algunos accesorios. Y también podría incluso icono el maquillaje con este
personaje también. Unos bonitos aretes gigantes. Son un gran trasero de
este lado de la cabeza. En realidad podríamos ver que estos aretes
asomándose del otro lado también. Ahí vamos. Y dibujaré en la parte superior
de sus párpados también. Se ve que es muy ligero. De acuerdo. Ciertamente no hay nada que se
haya definido por el momento. Esta es la etapa
a la que quieres llegar antes de
empezar a colocar en esos contornos
finales. Una vez hecho eso, podemos seguir
adelante y empezar a
definir los rasgos faciales. Hagamos esos primero. Voy a empezar
con los ojos. Esta vez.
Voya darle a esta encantadora dama unas hermosas pestañas
gruesas. Entonces definiremos el contorno de los ojos que se abren primero
antes de hacer eso, sin embargo, en lo que estoy
enfocado en este punto es simplemente
capturar la forma del ojo. Asegurarse de que eso
se vea bien y vívido. Que lo que haré es sacar esas bonitas pestañas
grandes. Y recuerda, la mejor
manera de hacerlo es seguir adelante y simplemente sacar primero
su forma general. Nunca quieras sacar hebras
individuales de pestañas. Se pueden ver
las que agregué, una más pequeña ahí entre las pestañas laterales y las pestañas
superiores. Eso está bien. Entonces tenemos el conjunto
inferior de pestañas. Por lo que puedes ver que tenemos unas
pestañas gruesas realmente hechas pasando ahí. De acuerdo, genial. Puedo definir
su contorno más a fondo. Realmente asegurándose de que la forma de las pestañas
esté definida, agradable, indefinida. Donde sigo adelante y
empiezo a llenarlos. Eso es lo que voy a hacer ahora, es empezar a simplemente poner en un poco
de tono negro ahí dentro. Ahí vamos. Yo sólo estoy llenando esas con
negro y se puede ver
así como de inmediato. Cuánta atención
se llama en cuanto rellenas esas pestañas con negro realmente sí resalta
el ojo y amplifica la viveza que
llenará las pestañas laterales. Y rellenaremos el
conjunto inferior de pestañas también. Si buscas ideas en cuanto a cómo ser creativo
con la cabeza. Además de solo, de nuevo, ser lo suficientemente
curioso como para meterse con
la forma y
el posicionamiento de las proporciones y
las medidas y todas esas otras cosas buenas. Salta en línea,
salta a Pinterest, salta a Google Images, y encuentra algunas, busca algunas personas de
aspecto interesante. Si buscas
ideas de qué buscar, podría ser cualquier cosa, podrían
ser géneros. O podrías decir
que, por ejemplo, sí
quieres hacer un cómic de
fantasía o crear un
concepto de personaje de fantasía de algún tipo. Bueno, lo que puedes hacer es buscar el concepto de personaje NTC. Y va a haber un montón
de otras ilustraciones que artistas igual
que tú que han venido con ideas
que han tenido y
puedes tomar algunas de esas ideas y hacer
algo nuevo con ellas. Podrías buscar disfraces
vikingos. Mira,
solo podrías mirar hacia arriba. Simplemente puedes ver
una película y mirar a los diferentes personajes dentro de la película, tu película favorita. Realmente depende de qué tipo de personaje
intentes crear, en
qué género residen. Vayamos a determinar qué investiga y qué busca. Cada diseñador va a tener su propio mood board
lleno de diferentes referencias. De acuerdo, entonces tenemos su
ojo dibujado ahí dentro. Sigamos adelante y hagamos
el otro ahora. Bonitas pestañas grandes. Y si estoy haciendo o no una cabeza idealizada o una
cabeza caracterizada de aspecto loco como esta. Yo casi siempre
ejecuto el mismo método, la misma serie de pasos. Delinea la forma del ojo. En primer lugar, me acuesto en las pestañas de
más o menos de la misma manera. Todas las
pestañas de carácter que dibujo, menos esbozo y
me quedo en un grosor
u otro. Dama tiene pestañas muy gruesas. Por lo que realmente se echa un
buen vistazo a cómo la IA. Ve por hacer eso. Entonces igual que antes, primero
dibujaremos la forma
de las pestañas, determinando cuál va a ser su
grosor. Un poco de pestañas.
Estánsentadas entre el conjunto superior de pestañas y las pestañas alrededor
del costado del ojo. Y nos acostaremos en el conjunto
inferior de pestañas. Y lo que quiero hacer para asegurarme que la cara sea simétrica. Quiero asegurarme de que las
pestañas de cada lado, I+D va a tener el
mismo grosor. Porque si
no lo son, pues bueno uno simplemente
luciré como
si tuviera pestañas
más grandes que las otras y
esa puede no ser la intención que quiero
ir inicialmente. Así que solo mantén un ojo en eso. Si te das cuenta que
tus pestañas puestas exactamente simétricas
retroceden tal y como lo he hecho yo. Y rehacerlo por completo. Rehacerlo completamente si no
tienes que hacerlo. Pero sin duda haz los
retoques y los cambios que debes hacer
para volver a encarrilar. Había habido momentos
en los que he empezado. He empezado a dibujar una
cabeza para un personaje. He conseguido un fairway aquí y,
y solo me doy cuenta de
que esa cabeza nunca iba a funcionar y la borro y
me reinicié por completo. Me rompe un
poco el corazón por dentro, pero al final, eso no
importa. Lo que importa es el resultado
final y si logré o no
comunicar mi idea de la
manera en que imaginaba que era. Todo se trata de
comunicación al final. Entonces piensa en el dibujo
como un patio de recreo, un laboratorio de pruebas donde se
van a probar
diferentes ideas. Algunos fracasarán,
otros tendrán éxito. Y por eso, no
quieres
invertir demasiado tu autoestima en
tu obra de arte. Va a ser lo que
sea que vaya a ser. El conducto, supongo, entre tu imaginación y
lo que termina en la página. Y así solo
tienes que confiar en tu propia intuición artística y esperar que todo
salga bien. Pero si no es así,
no te
golpees demasiado por eso, está bien. Aprende lo que puedas de ella. Ese es el regalo
que te da. Ese es el don de
fallar te da. Fallo todos los días
en cosas diferentes. Por lo general que ver con mi arte. Aprendí algo
nuevo por eso. Alguien que se ha convertido en
un gran artista, que ha tenido éxito
en su oficio es simplemente alguien que ha fallado
más veces que otras personas. El truco es hacer algo
con esos errores, tomar nota de ellos
cuando suceden, y asegurarse de que no
se vayan a desperdiciar. Entonces voy a entrar aquí. Tengo su otro
ojo dibujado. Luciendo bonito y hermoso. Y entonces lo que
haré es dibujar en el iris y la pupila. Recuerda, asegúrate de que estás siendo consciente de
la cantidad de espacio que eres un virus y pupila
están ocupando en el que veo. Acabo de deshacerme de él. Ahí. Tómenle otra grieta. Eso se ve un
poco mejor. Se puede ver que no he dibujado el iris completamente redondo. En realidad intenté agregarle
algo de forma ahí. Añadiré en un poco de reflexión
al iris también. Ahora del otro lado, haré exactamente lo mismo. Quiero asegurarme sin embargo de
que mi iris y pupila o
al mismo nivel que
quieren que mi personaje se vea
o ojos saltones de par en par, abra ese iris y
asegúrese de que está bajando al mismo nivel como el del
lado opuesto de la cara. Nuevamente, sólo siendo
muy observador. Quieres estar manteniendo
estas cosas bajo control, cosas como la simetría
mientras trabajas. Una vez que hayamos hecho eso, podemos
pasar a las cejas. Al igual que antes al ir a definir primero la forma de
la ceja. Y se puede ver a
pesar de que aquí estamos dibujando un
personaje muy diferente en comparación con el primer
personaje que elaboramos. Que seguimos tomando el mismo enfoque
que antes, pero aún perfilando las
cejas por ejemplo. Y vamos a poner en la textura de la ceja
tal como lo hacíamos antes. Y entonces lo que esto significa es que
independientemente de tu estilo, aún
puedes usar
el mismo método. Y te va
a salir bien. Estos son personajes muy
diferentes a los que
dibujaría regularmente. Personajes más idealizados
que dibujaría regularmente. Por lo que quiero que
esta ceja también
quede bien en el
lado opuesto de su cabeza. Lo que voy a hacer
es subir un
poco el puente de su nariz para que pueda ver dónde termina
esa ceja
y dónde empieza. Entonces voy a tener
otra grieta en ello. Para que puedan ver algunas
cosas que estoy ajustando aquí. No lo estoy haciendo
bien la primera vez. Intenta analizar tu trabajo con
un poco de ojo escéptico. Sobre todo al principio. Trata de cuidar los errores
y ser consciente de ellos. Lo que notarás es que mientras
yacía en la ceja y
el lado más alejado de la cabeza, en realidad intenté enganchar la parte inferior del Brout
hacia el ojo. Para que puedas ver que sucede ese
plano plano. Es importante tratar de
agregar eso en si se puede. Lo que voy a hacer antes de pasar a cualquier otra cosa es simplemente
agregar
la ceja para que realmente parezca que están
hechas de pelo y se ven, tal vez en algunos casos
ni siquiera necesita articular
el pelo de las cejas. Depende del estilo con el
que quieras ir. Yo. A mí me gusta porque le da cierta cantidad de
textura a la ceja. Hace que
parezca que está hecho de aquí. En lugar de simplemente ser
dibujado en infantil. Ahí vamos. Después a continuación, pasaré a la nariz. Hagamos un poco de limpieza, algunos sacaron mi goma de borrar por aquí. Deshazte de algunas de estas líneas de
construcción para que no nos
distraigan en absoluto. Ahí vamos. Este plano lateral se deshará. De acuerdo, así que
todo eso se ve bien. Maravilloso. Ahora tenemos una bonita área
limpia con la que trabajar. A continuación, voy a definir
el contorno de la nariz. El contorno más grueso suele estar alrededor de
la base de la nariz, ya que por lo general va a
estar mirando hacia fuera del león. Lo mismo puede decirse de
la apertura de la fosa nasal. Y de hecho, mucha sombra
que se va a acumular en esta zona y así suele
darle un contorno más oscuro. Una vez que hayas dibujado las
fosas nasales ahí, puedes seguir adelante y colocando una pequeña hendidura
donde las fosas nasales se encuentran con el bulbo de la nariz para describir un
poco las formas en esa área. Añadiré una ligera cantidad de
renderizado aquí solo para describir la parte superior
del puente nasal donde
se une a la frente. Y luego en realidad déjame deshacerme de esta parte de la
nariz por un momento. Redibuja eso en. Simplemente un poco demasiado
desordenado para mi gusto. Ahí vamos, eso se
ve un poco mejor. Maravilloso. Entonces a continuación, voy
a dibujar en la boca. De acuerdo, Ahora como antes, vamos a ver que ese ángulo de la boca se hace más evidente
colgando de nosotros. Por lo que quiero tratar de describir eso con la forma de
los labios mientras los dibujo. Y se puede ver que en
el lado más alejado de la boca, Es más pequeño, hay menos espacio. Y el lado de la boca
que está más cerca de nosotros. ¿ Por qué? Porque
simplemente está más lejos. Así funciona la perspectiva. Aquello que está más lejos. Se hace más pequeño. A medida que retrocede. Las cosas que están más cerca se
hacen más grandes, se escalan. ver, estoy agregando
en mi peso de línea a las comisuras de la boca, en medio de la boca aquí. Entonces tenemos sus labios. Para este personaje, voy
a agregar en algún labial. Y te mostraré exactamente
cómo lo hago una vez que defina un poco más el contorno de
sus labios. Ahora, para un personaje de dama, sin duda
puedes
delinear los labios y definirlos mucho más de lo que lo harías
en un personaje masculino. Porque va a funcionar como la forma en que se pretendía que
funcionara el labial. Se va a agregar más
contraste a la cara. Llama más la atención sobre
la boca de la misma manera que las pestañas llaman más la
atención a los ojos. De acuerdo, genial. Entonces ahora que tenemos
sus labios dibujados en su lugar, PUEDE un reflejo para darles
un poco de brillo. Eso lo haré tanto en el labio
superior como en el inferior. Ahora lo que hago con el fin de dar a entender lápiz labial es que simplemente empiezo a
renderizar estas áreas. Y voy a dar
la vuelta primero por la parte superior. Y por lo general el
labio superior va a tener un poco más de renderizado que el labio inferior va
a tener un tono más oscuro. Estoy cambiando el renderizado
a lo largo del labio superior también para describir la forma con la que
estamos tratando allí. En realidad, sabes qué,
voy a deshacer eso. No me gustó del todo el
renderizado y cómo se ve. Un poco demasiado uniforme. Entonces lo que voy a hacer es
tal vez probar esto en su lugar. No, eso sigue sin mirar como yo quiero que se vea. A lo mejor iré en sentido
contrario aquí. Como puedes ver, ya sabes,
cometo errores y cambios también. Veo cosas que
quiero reajustar. Eso es sólo parte del proceso. Especialmente con renderizado. Encuentro que hago muchos
cambios en el camino. No siempre lo hago bien. Y lo que estoy buscando es una buena cantidad de
energía para ello también. Una buena cantidad de movimiento. De acuerdo, hagamos
lo mismo con el labio inferior. Se puede ver que estoy pintando un poco
estas líneas de render. Describir la forma
del labio inferior. Describir su superficie. Y lo que probablemente
haré es simplemente ir directamente sobre la parte superior de esas
reflexiones aquí. Para empezar. Y una vez que haya
dibujado en el renderizado, simplemente
lo
borraré en esas áreas. Es útil tener un botón de
deshacer, por supuesto, y por todos los medios, aprovechar
al máximo el botón Deshacer. Algunas personas en contra, algunas personas a favor. Yo personalmente, lo único que me
importa al final es la presentación final
y cómo se ve eso. Si se ve bien al final. E hice lo que
tenía que hacer para llegar allí. Eso es todo lo que me importa. De acuerdo, ahí vamos. Se puede ver que
tengo un bonito gradiente pasando ahí ahora
alrededor de los labios. Y que su gradiente se hace más oscuro hacia la
abertura de la boca. A medida que se extiende hacia el
medio. El tono se vuelve más claro. ¿ De acuerdo? Por lo que vamos a añadir en un poco de renderizado alrededor de
la parte superior del ojo ahora. Porque en esta zona verías un poco más de oscuridad, un poco más de definición. Pero tampoco voy a añadir tanto renderizado porque. Recuerda que aquí estamos dibujando
una cabeza femenina. Y puede
terminar muy rápidamente simplemente siendo demasiado en la cabeza de una hembra cuando empiezas a
acostarte esa eclosión. De acuerdo, entonces definamos el
contorno exterior de su rostro. Ahora. Queremos que esto sea fuerte, pero no en el sentido de
que termine siendo masculino. Todavía queremos
tener un bonito
look femenino al personaje. Pero lo que quiero decir es que queremos un contorno fuerte que sea
agradable y vívido, indefinido. Oye, aquí tenemos su alegría. Ya verás que
hay algunas esquinas afiladas. Y estoy sumando,
pero hay sutil. Y eso lo estoy haciendo una vez más para hacer más vívida la forma que estoy
dibujando. Debido a que está completamente enrutado y es completamente suave. Y sobre todo si no hay pesos de
línea que
se le sumen. Ahí es cuando te vas
a encontrar con problemas. Ahí es cuando sólo
va a parecer aburrido y hacer que alguna vez querrías
conocer contorno. Siempre quieres que
parezca que está hecho para lucir pulida. Y así es como lo haces. Entonces es una mezcla de, es una mezcla de
contorno curvo y esquinas. Entonces miras la
mejilla, por ejemplo. Tenemos un contorno curvo, que es ligeramente curvado. Entonces tenemos otro contorno
curvo, pero estos dos se encuentran
en una esquina aguda. Y tenemos otro contorno
curvo, vez esquina afilada aquí. Y tenemos otro esquema de
código alrededor la barbilla, esquina afilada aquí. Por lo que de nuevo, mezcla de esquinas
afiladas y bordes curvos es
lo que llevará a un bonito
contorno de aspecto sólido para tu personaje. Y luego tenemos su frente. Dibujaremos aquí también. Y al igual que antes, igual que con el
resto de su rostro, voy a seguir adelante y tratar plasmar un bonito
contorno vívido para ello. De acuerdo, Maravilloso. Esa es su cara hecha
en su mayor parte. Ahora toca bien, pasemos a los oídos
porque esa es realmente la parte final de su rostro
que aún estamos por abordar. Ahora le dimos a esta encantadora dama orejas
mucho más grandes. Seguiremos adelante y nos
aseguraremos de que agreguemos en la anatomía que la articulamos amablemente. Y ojalá hayas
practicado tus oídos. Ojalá hayas tenido
la oportunidad de sentarte y sacar a algunos de ellos. Agregando en los pesos de línea a medida
que voy aquí. Muy importante. Vamos a agregar
en el arete. Ahora sólo sacaremos la oreja
como si no estuviera ahí. Haz algo de borrado,
deshazte de algunas de esas líneas de
construcción solo para limpiar un poco la
situación. Después continuaremos con refinar la anatomía de la oreja. Bonito buen contorno va a por ello. Entonces tenemos la pieza de
cartílago en forma de
Y recorre
la parte externa de la oreja. Terminado abarca el
oído interno que vemos la oreja Hall y estos otros modos de cartílago
que se tira en él. Entonces tenemos la pequeña
separación arriba de la parte superior de lapieza de cartílago
en forma deY pieza de cartílago
en forma de que algo se
sumerge en un poco. Ahí está. A puede agregar en algún renderizado
alrededor de la oreja es
describir las formas con las que estamos
tratando si lo desea. Normalmente lo dejo en eso
por este estilo en particular. Ahora sigamos adelante y
pasemos al cabello. Y estaremos repasando exactamente
el mismo proceso que
hicimos antes en el ejemplo
anterior. Y no importa cuál sea
tu cabeza que estés dibujando. Siempre va a ser
el mismo viejo proceso. Y eso es lo
genial de ello, es que una vez que aprendes ese proceso, sabes que no
importa lo que estés dibujando. Puedes depender de
ello para ayudarte. De acuerdo, Así que va a tumbarse en los grumos generales de
cabello aquí, peinándolo hacia atrás. Al igual que lo hicimos antes en
el personaje anterior. Y como me peino el cabello hacia atrás, sobre todo aquí porque está sentado tan cerca de la cabeza. Me estoy asegurando de que siga la
forma esférica del cráneo. Pero también sé
que está siendo jalada nuevo en el manojo de atrás, la parte posterior de su cabeza que se sujeta junto
con la cinta. Entonces porque se está
jalando en esa dirección, sé que como
sigue la esfera, ahí es donde
llevará todo el camino regreso a donde se está jalando. Como dije antes, aquí es maleable
y se puede tirar de ella. Puedes peinarlo en
la dirección que quieras Coumadin. El rayita puede ser realmente
lo que tú quieras que sea. Si estás dibujando
un personaje punk, realmente
puedes ponerte inventivo
con la rayita. Hay una línea de cabello natural
que la mayoría de la gente tiene y que puede dividirse en
otras líneas de cabello muy comunes. Como mencioné antes, la línea del cabello que retrocede,
la línea
curva , la línea cuadrada
que corre recta a
través de la cabeza de
un lado del otro, similar a la
que tenemos aquí para este personaje dama. Ahora sólo voy a dividir
lo que he tendido ahí dentro. Todavía quiero que parezca pulcro y tal vez hasta cierto punto, no
necesito
dividirlo tanto. Aquí está la cosa. Lo que le va a dar más profundidad como si
empezara a agregar en
esas líneas más gruesas. Y sobre todo arriba
aquí voy a hacer cualquier división que tenga que sumar. Yo quiero hacerlos pecar
porque no quiero que quiten la atención de
esos grumos mayores. Recuerda, no queremos que
nada sea demasiado uniforme. Realmente estamos tratando de hacer aquí es capturar el flujo del cabello, la dirección en la
que está viajando. Y puede ser muy
fácil exagerar aquí. Probablemente exageré
este precioso pelo de damas alrededor de los lados especialmente. Pero eso está bien, en realidad no
importa. Creo que el mismo problema. Absorber con renderizado
todo el tiempo. Terminas renderizando
el carajo de algo y
antes de darte cuenta, detallaste todo y simplemente se ve como un desastre. Por lo que siempre ten cuidado con
los peligros de eso. No sabes cuándo parar.
Esoes la mitad de la batalla. Es como una vez que
aprendemos una nueva técnica. Y yo tenía que hacer
aquí, por ejemplo, queremos salir todo con ello. De verdad queremos
ponerlo a prueba. Y así nos excedemos. De acuerdo, así que ahora alrededor
del borde de la rayita, voy a empezar a agregar en más hebras pequeñas que
no llegan del todo hasta ahora. Pero permítanos agregar
más contraste alrededor la línea del cabello solo para que
se vea más definida. De acuerdo, así que eso se
ve bastante bien. Yo haré lo mismo
por aquí. Una vez más. Si fuéramos a seguir adelante y empezar a poner en unos contornos más gruesos, los grumos hechos de pelo
que lo romperían un poco y permitirían
al espectador al cifrado más fácilmente. Qué es lo que están mirando. Por eso, como dije antes,
es importante mantener los detalles y renderizar bastante sutiles, bastante delgados, mientras que los contornos
principales como el que estoy haciendo aquí alrededor
del peinado general. Me mantuve bonito y grueso y audaz, al
menos en comparación con
esos detalles más pequeños. De acuerdo, así que estoy
pasando por agregar en más de un esquema aquí. Manteniéndolo limpio, manteniendo
esas líneas agradables y enérgicas, sueño alineado. Todo-en-Uno. Voy a recortar
la forma del cabello. Aquí se mordió. Al igual la forma en que se está
abultando en algunas áreas. Nuevamente, la forma exterior, la silueta de
tu personaje. Realmente sí
importa bastante. Así que corta el cabello un
poco más por aquí. Esta área, sólo para
definir la línea del cabello en esa sección.
Ahílo tenemos. Dibujemos en esta cinta. Ahora este va a ser un Rubén un
tanto estilizado, pero en el arte del cómic,
todo está estilizado. Grado al que lo
estilizas. Bueno, esa es una elección estilística. Eso depende completamente de ti. A lo mejor tienes un estilo tipo Alex Ross súper
realista. Bueno, en ese caso
es posible que quieras obtener algunas referencias reales de
cintas en la pantalla e intentar
capturarlas lo
más cerca posible para que el dibujo
realista que estás creando como algunos parecido a la realidad o un
parecido más cercano a la realidad. Pero ahora sólo me voy fuera de la representación simbólica. He guardado dentro de mi
mente de cómo se
ve una cinta y cómo funciona, cómo se pliega sobre sí misma. Probablemente debería haber salido
adelante y haber ganado unas cintas más largas
por el costado de tu cabeza. Pero yo sólo voy a
fingir que están ahí atrás. Hermoso. Así que hemos dibujado eso y tenemos la cinta mientras se envuelve alrededor de su cabello
y lo mantiene unido. Entonces vamos a poner eso. Y luego tenemos el moño. Y aunque sea
la forma de un botón, vamos a hacer que luzca
como si estuviera hecho de pelo. De manera muy
similar nos fuimos por hacer que el resto del
cabello pareciera que estaba aquí. Vamos a dividirlo grumos
más grandes una vez que hayamos
definido el contorno. Y luego simplemente vamos
a agregar en algunas
subdivisiones, dividiéndolo para
darle textura. Ahora hay diferentes
grados de detalle que puedes agregar al cabello
de tus personajes. No necesitas dividirlo tanto
como yo lo he
dividido aquí. De hecho, mirando, uh, probablemente dividirlo
demasiado, diría yo. De acuerdo, así que de nuevo, recordando la dirección en
la que se está jalando el cabello, la forma en que se está
doblando sobre sí mismo. Podrías, puedes
dejarlo así de verdad. Algunos estilos, dependiendo de lo
estilísticos que sean realmente, tenderán a hacer eso también. Añadiré en sólo unas pocas
líneas y eso es todo lo que necesita para indicar que
lo que es lo que han
dibujado el granero de cabeza o peinado que le han dado su carácter está
hecho de pelo. Y ver que cuantos más mechones de
cabello sean, más grumos de cabeza dividas, más complejo se ve. La caja más ocupada. Si tienes un
look muy estilizado para tu obra de arte, puede
arruinarlo un poco. Pero para mantener intacta la consistencia del cabello que
ya he establecido, voy a agregar
algunas hebras más. Te más divisiones en
estos grumos más grandes. Simplemente muy rápido. Y se puede ver que estoy usando esta bonita forma de S para capturar gran parte de la trayectoria de
los pelos. Por lo que llamamos a eso la
línea de la belleza de hecho. Y si lo buscas en Google, notarás que es
algo que aparece mucho dentro de él por alguna
razón hay un contorno muy estáticamente
agradable, una línea muy
estéticamente agradable para contemplar. Y así, si puedes
incorporarlo a tu obra de arte, realmente sí se presta a
la falta de habilidad. La presentación final por
los espectadores, por su público. De acuerdo, así que ahí vamos. Ahí dentro tenemos el pelo
dibujado. Y la única otra
cosa que necesitamos para Dibujar antes, claro que teníamos en el cuello
son sus aretes. Entonces los dibujaremos ahora. Podemos ver que me estoy
descarrilando por completo del boceto inicial. Yo lo puse para los aretes. Y la razón es porque quiero asegurarme de
que se conecten al lóbulo de
la oreja y simplemente no
estaban en el boceto
subyacente. Para que puedas desviarte de tu borrador inicial
tanto como quieras. A veces es su único
para decirte qué no hacer. Porque
después te diste cuenta de que, oye, esto no iba a funcionar. Esto no se ve bien. A veces. Solo
necesitaré dibujar algo poder descubrir
que eso no es lo que quiero. No te puedo decir con
qué frecuencia es
así porque al principio
no tienes nada con qué trabajar. Podría funcionar.
Podríano funcionar. Pero no
necesariamente sabes qué consiguió qué enfoque
vas a tomar para llegar
a uno u otro. Entonces, si puedes
averiguar qué no hacer, ya
estás
por delante del juego. Para
averiguar qué no hacer, a veces hay que
hacer lo incorrecto. Para empezar. Lo ves
en la página y vas, Oh, vale, ****, eso
no va a funcionar. Mi conjetura. Lo que digo es, no estés, otra vez, no te bajes. Si tu obra de arte no
resulta perfecta. La primera vez que
pones una línea. La decisión de establecer una
línea como sólo para avanzar. Ya sea que ese progreso acercarte más
al resultado ideal, o si te
aleja más de lo ideal quieres intentar asegurarte
de volver a encarrilar. Por lo que he intentado conseguir su
arete tan bien
como redondo como posiblemente pueda conseguirlo para
que no esté demasiado desequilibrado. Haz lo mismo en el lado
opuesto de su cabeza aquí. A veces vas
a dibujarlo, a veces puedes ponerlo
de un solo golpe. Depende de qué nivel de habilidad. Yo soy medio y medio. A veces pueden colocarlo
con una sola línea. Otras veces sólo
tengo que esbozarlo
realmente a la ligera y luego pasar por encima de
él y definirlo. Al igual que lo que estoy haciendo aquí mismo. Supongo que estás consiguiendo
una mirada muy íntima a la forma en que trabajo. Y ojalá estés viendo que no todo lo que
hago es perfecto. Miramos la
presentación terminada del arte de alguien y pensamos que debe ser
algún tipo de mago. Nosotros vamos, ¿Cómo los ****
hicieron eso? Parece magia. Pero en realidad a menudo es sólo que arreglaron los errores
correctos. Y ellos, ellos, dieron sus pasos correctos en
el camino con el fin de ejecutar correctamente
su proceso. Pero no se equivoquen. No solo termina en la página como una
proyección perfecta de todo lo que esperaban
y sueñan que sería que cada artista pueda mirar su obra de arte y ver
los pisos dentro de ella, porque somos nuestros
peores críticos sin importar a
qué nivel lleguemos. Ahora ojalá no seamos tan duros con nosotros mismos como
mejoramos y que podamos apreciar las
cosas más finas al respecto también. No sólo las áreas que no
nos gustan al respecto. Ahora lo que también podemos hacer es
que podríamos darle a esta encantadora dama unos aretes o
algunos emitidos llamarlos piercings, algunos tachuelas. ¿ Los llamarías y sólo
vamos a llamarlos piercings
en su labio superior. Ahí vamos. Y tal vez incluso en su labio
inferior también. Nuevamente, accesorios faciales,
ahí mismo vamos. Y entonces podemos
dibujar en su cuello. Y eso será lo último que dibujemos para la cabeza de
este personaje. Ya ha terminado, está todo hecho. Otro personaje interesante, memorable y único de
aspecto. ¿ Qué los hizo únicos
e interesantes? Bueno, nos desviamos un poco de las proporciones idealizadas de las que
aprendimos al principio. Pero la cosa es, es
que si no
sabíamos cuáles eran
las proporciones idealizadas, podría no haber
podido
retocarlas de la manera correcta
porque como dije antes, todavía se
puede echar a perder por delante. No importa lo extravagantes que sean
las proporciones. Todavía puedes estropearlo. Nuevamente. Cosas como la simetría
van a hacer que no termines con un dibujo
que es lo más óptimo. Por loco y único que sea
tu cabeza puede
parecer, todavía va a
parecer que podría existir. Entonces eso es lo principal. De acuerdo, genial, así que esa
5. Cabeza del orco: Entonces ahora dibujaremos
otro personaje masculino, pero esta vez dibujaremos
un personaje masculino barbudo,
tal vez un personaje barbudo de
aspecto elfo. Al igual que antes,
empezaremos con una esfera. Empezó de la misma
manera cada vez. Sí, estas cabezas no son
realmente tan dinámicas, pero sin duda podrías
tomar estas mismas proporciones. Mantiene, tenerlos en cuenta. Ten en cuenta las características de
sus proporciones. Entonces mientras observas
la cabeza desde arriba, observas desde abajo. Siempre puedes seguir
adelante y escalar las proporciones que
has establecido y estas
vistas de nivel superior en consecuencia. Es importante
simplemente tomar nota si un personaje parece que
tiene una nariz de aspecto largo, asegúrate de que
los estás dibujando desde otra perspectiva. Que también parecen
tener una larga mirada sabe. realidad es así de simple. Es interesante porque
me hacen esa
pregunta todo el tiempo. En realidad, ¿cómo hago para que personajes tengan el mismo aspecto
de un panel a otro? Ahora,
lo realmente interesante es sin embargo, que los personajes pueden verse completamente diferentes cuando los estás dibujando desde un lado, a diferencia de cuando los estás
dibujando desde el frente. Para este personaje,
creo que lo que haremos es
hacer otro, creo que haremos un rostro relativamente idealizado
proporcionado en realidad, ya que no
necesariamente hemos hecho uno todavía. Pero nos meteremos
con los otros aspectos de su cabeza de maneras únicas
e interesantes. Por ejemplo, podríamos darle una
mandíbula de aspecto realmente cuadrado sacándola a los lados y luego
dándole un mentón masivo, son realmente, muy amplio mentón. Ya sabes, es él es un tipo realmente, supongo,
te encuentro cabeza buscando. Íbamos grandes geles ahí. Y podemos seguir adelante
y empezar a dividir su rostro para que este
personaje se ponga la nariz. Lo pondremos aquí arriba
un poco más. Creo que sí
levantaremos la nariz y compararemos con el primer
personaje masculino que dibujamos. Y también levantaremos la boca para darle un mentón
excepcionalmente grande. Y tiene para sus ojos los
meterá por aquí. Y creo que lo que también
intentará
hacer es dibujar sus ojos bastante
juntos también, sólo para ver cómo se ve eso. Y entonces en cuanto a sus
orejas las hará enanas como o, o l bandera. Mantenga las cosas interesantes
y tal vez
le demos un poco de
un Mohawk también. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bosquejar muy ádamente
eso alrededor de la parte superior. De nuevo, sólo para
mezclar un poco las cosas y divertirse un poco. Y su cuello
será súper grueso. Todos estos personajes se ven
bastante estilizados por supuesto, pero una vez más, los
rendes y solo los
sombreas de manera realista, comenzarán a verse
bastante convincentes. Es cuestión de estilo. Honestamente. Haré algunas
borraciones por aquí, deshazte un poco de esas líneas de
construcción. Y ahí lo tenemos. Entonces
ahora dibujemos en los ojos. Y voy a dibujar estos
bastante juntos. Y las voy a hacer
lindas y pequeñas. Y podría hacerlos, en lugar de ser malvados o
mirar tristes. Sólo los haré trazar
de esta manera. Haz lo mismo en el lado
opuesto de la cabeza. Y en cuanto a sus cejas, sí, las
mantendremos bonitas y grandes. Pero quiero mantenerlos sentados bastante cerca de
la parte de arriba de sus ojos. Jordan, la ceja del
lado opuesto. El lado que está más cerca de nosotros. Enfocándose en capturar una
bonita forma en este punto. Y estoy tratando de trabajar un
poco más rápido aquí. Ahora para que esto sepa, lo que haremos es que voy a tratar de ponerme un
poco creativo con él. Voy a darle
unas buenas fosas nasales grandes. A lo mejor algo como
esto funcione bien. Ahí vamos. Entonces mira, se ve casi un
poco bestial, que es exactamente la intención que
estoy tratando de tener para este personaje tiene
para su boca. Sólo voy a tener
que correr directo de un lado a otro. Y podría darle
algunos dientes también. Ve, Es como un enano o
mejor dicho un orco. Yo diría. Mi cabeza está en una fantasía
irrelevante el momento. Entonces solo estoy escupiendo arquetipos de fantasía
al azar. Pero no, definitivamente
creamos una archaea. De acuerdo, genial. le daremos un
poco de perilla. Creo que eso va a funcionar bastante bien. Pueden pasar ese tiempo
juntos en el fondo, son un poco como
una perilla de cola de caballo. Y luego dibujaremos en alguna anatomía
muy suelta para la suya. Aquí. Borraré algunas de las
líneas de construcción que hay dentro de ella. Es para arreglar un poco las cosas. Borra esa
línea de construcción justo en medio de
su rostro también. Deshazte de eso. Este plano lateral k
tan prolijamente fuera. Tenemos una idea clara es qué
van
a consistir los principales atributos de este personaje. Y después le daré
algunos pómulos acentuados. E incluso puedo meterme por ahí con la forma de su frente. Puedo tener que
retroceder un poco más para que se vea un
poco loco. Es decir, la otra cosa
que podríamos hacer es simplemente no darle ninguna
ceja en absoluto. Creo que levantará a los que le hace
parecer aún más aterrador. Más como el ORC
que se supone que es. De acuerdo, ahí vamos. Ahora tenemos algo bastante interesante
pasando para este tipo. Creo que estamos listos para empezar a
refinar lo que hay ahí. Estaré en el contorno que describe la
forma de su ojo. Un bonito contorno afilado. Y podrías llenar todo
un cuaderno de bocetos solo
con cabezas como esta. Y te digo qué,
serías bastante listo para dibujar cabezas
al final de esto. Definitivamente
te animo a que hagas eso. Si te tomas en serio ser
bueno dibujando a la gente, acabas, tienes que
dedicarle ese tiempo. Y notarás una diferencia. Te pondrás mucho más
cómodo haciendo estas cosas. Y la calidad de su trabajo sin duda
aumentará. No hay duda al respecto. Ojalá fuera más complicado y pudiera decirte algo, algún tipo de juicio loco, difícil por el que tendrías que pasar
para poder convertirteen para poder convertirte el artista que esperas
ser un día. Pero desafortunadamente, no
es
más emocionante que practicar estas cosas una y otra vez hasta llegar
al nivel
al que quieres llegar con ello. Y lo curioso es que si
solo sigues practicando para siempre, seguirás
mejorando por siempre y para siempre. Esa es un poco la forma en que funciona. Y realmente podrías
llamarlo cada vez mejor, o podrías llamarlo
refinando tu conjunto de habilidades. No importa lo que quieras mirarlo. Yo lo veo como llegar a
conocerte como artista. Conociendo la
forma en que trabajas. Conocer la
forma en que trabajas con las herramientas a tu disposición y las cosas que yacen en lo
profundo de tu imaginación. No se sabe qué nivel de potencial
podría tener en todas esas diferentes áreas
en la ejecución de su trabajo en términos de
los temas
que termina dibujando en
el página. Eso es emocionante. Verdaderamente lo es. De acuerdo,
entonces le dibujaré en la
boca y estamos en
un bonito contorno grueso. Por lo tanto, solo estoy
repasando la parte superior de lo que ya
dibujé aquí con un contorno más grueso
en el contorno más oscuro. Se puede ver que ese contorno
sigue siendo bastante delgado también. Tengo las
esquinas afiladas dibujadas ahí para desarrollar
confianza en cualquier cosa. Es, todo se trata de terapia de
exposición, ¿no? Por ejemplo, cuando
solía enseñar en el aula, te
puedo decir ese
primer día. Pero tuve que pisar ahí
delante de todos los estudiantes. Estaba enloqueciendo, hombre, soy un introvertido masivo. Y entonces yo totalmente
no estaba abajo con eso. De hecho, cuando estaba en la
preparatoria, todos los días, cada vez que teníamos
una presentación oral, teníamos que levantarnos
frente a la clase
y hablar de algún tema. Ese día me saltaría. Fingí que estaba enfermo, totalmente fingir para que no
tuviera que ir a escuela y nuestro día de
presentación oral. Pero claro, de
alguna manera terminé encontrándome enseñando
frente a toda, toda la clase de
alumnos cada semana. Y la primera vez que lo hice
fue realmente incómodo. Estaba tan nerviosa, muy tímida. Siempre fui tímido incluso de niño. Y ahora aquí estaba yo. Tenía que estar cautivando a todo un
aula llena de gente. Y así con el tiempo, claro, mientras me exponía
a esa situación, me puse cada vez más
cómodo con ella. Hola, se hizo mejor
al lidiar con ello. Descubrí formas en las que
podía captar los
intereses y la atención de los estudiantes. Descubrieron formas de comunicarse con ellos que eran
más efectivas. Y así
sucedió lo mismo con mi dibujo. Cada cosa nueva que dibujé, como si lo fuera, veamos, ¿qué nunca dibujo? Nunca dibujo. Nunca antes había dibujado un alce. Nunca has dibujado
un alce realista. Y si fuera a tratar de
dibujarte un alce ahorita, fallaría completamente muy, muy mal. Y para
poder convertirme en un maestro excepcional
en el dibujo de alces, tendría que dibujarlos unas cuantas veces para
poder conseguirlo realmente. Sobre todo para poder
sacarlos completamente de mi cabeza. Eso viene de alguien
que ha estado dibujando hace mucho
tiempo, por décadas. Por lo que probablemente se te ocurre la idea. Ahora, practica. En realidad es a lo que
todo se reduce. Y ahí llegarás. Eso es lo impresionante de ello. Es una habilidad bastante asombrosa
que tiene la especie humana. Entonces no voy a cometer el
mismo error que la última vez. No voy a jugar C
y una sobreabundancia de contorneado para el cabello
y mantenerlo bastante simple. Siento que un poco estropeé elejemplo anterior
al
ir porla borda ejemplo anterior
al
ir por con todas
esas mechas de cabello. Entonces yo sólo voy a
empezar por
romper los grumos generales, perilla. Y notarás que es un proceso
bastante similar
a lo que pasamos. Las cabezas llenas de cabello que miramos en
los ejemplos anteriores. Entonces si serían cejas, si sería vello facial. Siempre vas a
tomar el mismo enfoque. Primero vas a definir esos grumos
generales. Y luego agregarás
las hebras secundarias
que serán más delgadas, sutiles y tomarán
menos atención visual resto
de la obra de arte. De acuerdo, así que de nuevo, muy fácil ir por la borda con
agregar en estos detalles. Trate de ser yo diría, reservado la cantidad
que se agrega en el cabello. Y te darás cuenta también aquí
que estoy pensando en toda
la forma de
la perilla mientras trabajo y que en el lado
más oscuro de la perilla. Entonces este lado de aquí, tengo más renderizado. Bueno, más detalle, se podría decir ahora ¿qué
hace ese detalle? Bueno, el oscurece
el
tono general general de esta forma de esta forma. Por lo que los detalles se pueden usar
para describir también el tono. Y cuanto más de un clúster de trabajo de línea tienes
en cualquier área. Más que ese tono se
va a oscurecer. Bueno, esa zona se va
a oscurecer. Y se puede ver cómo en realidad
he descrito la forma de su perilla aquí una manera mucho mejor que la
forma en que describí este precioso pelo de damas encima
en el ejemplo anterior. De acuerdo, genial. Sigamos adelante aquí. Estaremos en el
contorno para su frente. Y estos son lápices bastante
limpios por cierto, sin duda
podría mantener
esto mucho más áspera y luego solo tinta directamente
sobre la parte superior de la misma. Y a veces lo
haré, normalmente lo hago. De hecho, si la obra de arte
efectivamente va a ser entintada. Démosle a esto un 4k
chicos, unas bolsas para los ojos. Sólo por algo diferente. Realmente tratando de agregar alguna variación a todas esas cabezas que hemos
hecho hasta ahora. También podríamos agregar en algunos pliegues, realmente aumentar la cantidad
de tensión alrededor de su nariz. A veces cuando tienes un personaje de aspecto
enojado son los pliegues en su
piel alrededor de la nariz. Vamos a cogernos un poco. Un poco los hace parecer
que están gruñendo un poco. También podemos agregar en un pliegue
de piel alrededor de su nariz. Y se puede ver que todos estos pequeños detalles que estamos
agregando alrededor de la cara, suman a su expresión. Dan vida a su rostro. Piensas en los pliegues de verdad, ¿
qué
dicen de un personaje? Esos pliegues suelen haber sido creados por todas las
expresiones que, ese personaje ha pasado. Todo, si eres
alguien que sonríe mucho, sonríe todo el tiempo
todos los días, entonces cuando te
conviertas en una persona mayor, tendrás arrugas que
reflejan toda esa sonrisa. Lo has hecho
a lo largo de tu vida. Ahora si has encontrado todo
el tiempo como yo,
entonces vas a
tener muchas líneas de ceño fruncido alrededor de tu cara en su lugar. De acuerdo, ahí vamos. Hemos agregado en un
bonito contorno alrededor su cara, costa su barbilla. También podemos seguir adelante y describir el borde inferior
del hocico de su boca. Algunos
trabajos de línea muy sutiles. Esta área. Así. Maravilloso. Y entonces también
tenemos su oído. Entonces sacaremos eso. Agréguele un poco de forma agradable. En realidad, voy a deshacer eso. Simplemente me desharé de algunas
de estas líneas de construcción para que el borde superior
de la oreja interior, la pieza de
cartílago en forma de alambre que se va
a caer ahí abajo. Pero la pequeña e, toda una
cubierta quieren añadir eso en. Entonces el agujero de la oreja en
sí es una
muy, muy complejas porciones de
anatomía que forman parte de la cara como una forma general que puedes capturar para ellos. ocasiones la forma en
que las personas dibujan oídos es una muy singular a
su propio estilo. Por lo que es bueno
tener eso en cuenta. Nuevamente, voy a limpiar el
año que he hecho. Simplemente se están
deshaciendo de parte de ese
trabajo de bosquejo subyacente que he hecho. Y después abordaré
el próximo año. Entonces voy de un
año al otro. Y porque esa oreja nos está
mirando hacia afuera, así que sólo podemos ver
un poco de ella. Por supuesto, no vamos
a poder observar tanto de esa anatomía interior
como lo hicimos en el oído, que está más cerca de nosotros. Voy a añadir en algunos sutiles pesos
de línea aquí. Hacer buen uso de los pesos de línea. Actútelos, marcarlos de
ida y vuelta para ver qué tipo de
efectos eres capaz de obtener. Eventualmente estas cosas, realmente
lo hace. Todo clic Colocar en algún renderizado alrededor de sus dientes solo para darles alguna forma. Y al renderizar, acabo de
hacer un par de líneas que podemos agregar alrededor de la F. Y ahora entremos en los
pliegues de su frente. De acuerdo, así que solo agregaremos en algunos, algunos detalles alinea la parte superior. Y vamos, En realidad va a
sacar algunos de esos. Y de nuevo, muchos de
estos pliegues son creados por los músculos alrededor de los
ojos y alrededor de la ceja. Solo estamos describiendo las
arrugas que están creando. Nuevamente, ayudar, Es de ahí
potenciar su expresión. Le está dando más carácter. También lo envejece un poco. Si tienes un personaje
que quieres tener haz que luzca más viejo que simplemente añadir
más líneas a su rostro. Eso es algo
que algunas personas hacen involuntariamente a medida que
envejecen a sus personajes
simplemente porque simplemente ponen demasiados detalles. Ahora si quieres un
personaje de
aspecto juvenil, sobre todo femenino que
no lo hagas en absoluto, agrega trabajo de línea. Al igual que acentuar
los pómulos o algo
así en su rostro porque la va a
envejecer de inmediato. Y el efecto de la misma
será muy evidente muy rápidamente. De acuerdo, genial. Entonces al agregar algunas líneas más
aquí, delinear su frente. Delinee el resto
de su frente. Limpia las
líneas de construcción con la goma de borrar, solo saca las de inmediato. Redefine esa línea porque
borré la mitad de ella. Vaya, mira, está bien. Y sólo voy a deshacerme
de algunas de estas líneas. En realidad, me siento
así ahora demasiado allá. Entonces siempre voy de
ida y vuelta en las decisiones que tomo. Te quitas mi goma de borrar. Probablemente estaría
en un mundo de daño. En realidad cuando se
trataba de mi obra de arte, no sería capaz de
arreglar todos mis errores. Ahí vamos. Démosle a este tipo un
poco de iris diferente. Podemos darle como ojos de serpiente. Así. Sí, eso
se ve bastante bien. Maravilloso. Entonces ahora por fin,
tenemos su Mohawk que necesitamos sumar y esto va a ser muy interesante. Entonces lo que creo que haré, otra vez, conseguiremos que pase esa
linda forma de S. Empecemos
a tratar de construir la forma
básica de la misma. Con los mechones de cabello, grumos
generales de cabello que
estoy tirando en forma. En realidad, no me gusta la
forma en que se ve mayor. Entonces lo voy a rehacer. Y sólo veremos cómo va. Esperaremos lo mejor aquí. No sé cómo
va a salir. Eso puede dar miedo a veces, pero es totalmente, ya sabes, él solo sigue avanzando
y a ver qué pasa. El arte puede ser algo
impredecible. El cómic Dios, sobre todo. Por lo general tienes una, tienes una referencia a la mano
para estas cosas. Pero con
los cómics, la cosa
es, es
que tienes escenas que necesitas dibujar, que simplemente no
vas a poder encontrar referencia para
cada vez. Pero personajes,
personajes interesantes como este que simplemente no van a poder
encontrar referencia para por momentos. Y así hay que
crear algo un modelo mental de quién es
ese personaje y los lugares que
van a visitar dentro la historia para poder
dibujarlo de manera efectiva. Y a veces eso puede
ser, puede ser realmente difícil de hacer. De acuerdo, así que ese es
su pequeño peinado. puede ver que es un 4k
muy elegante. Podríamos agregarle como plantas
y cosas,
pero creo que eso
tardará un poco, poco demasiado, así que solo lo
dejaremos así por ahora. Ahí vamos, haz algunos
borradores por aquí. Entonces definiremos lo
que aquí hemos establecido. Así que dale a estos grupos principales un contorno más grande o más bien un contorno
más grueso. Y voy a descomponer esos grumos grandes en subdivisiones
más pequeñas. Tratando de tener en cuenta lo que
logré lograr
con su perilla. Nuevamente, no quiero dejar
querer
hacer que este cabello se vea demasiado
detallado. De lo contrario empezará
a entrar en conflicto con el estilo menos detallado que he establecido para
el resto de la cabeza. Entonces sólo voy a abrirme camino alrededor de su peinado general y empezar a refinarlo. Rompiendo esos
grumos más grandes, como dije, siguiendo el flujo
de su trayectoria, la dirección en
la que se está jalando el cabello. Y en este caso se está
jalando hacia arriba. A medida que nos acerquemos hacia el
lado más oscuro del cabello nos vaya bien, voy a seguir adelante y añadir unas cuantas líneas de render más
para implicar un tono más oscuro. Tono general más oscuro en
este lado del peinado. Lo que ayudará a
describir la forma de la forma general de la misma. Y ayudará a
describirlo con precisión. Eso es lo genial de estos, este renderizado y estos
detalles es que al final, describen múltiples cosas. Pueden describir la textura, pueden describir los materiales, y también pueden describir
la forma también. Una vez más, voy a poner especial
atención al contorno de este peinado de
personajes. Y realmente trata de asegurarnos de
que antes de que lo
llamemos hecho, nos hemos tomado el tiempo
para pulirlo. Estoy tratando de que esas
líneas sean lo más suaves
posible, lo más pulidas que
posiblemente pueda conseguirlas. Un poco de tiempo y cuidado te permitirán
poder lograrlo. Ciertamente no estoy diciendo ser
demasiado precioso al respecto. Pero sí creo que no
quieres apresurar todo tu trabajo. No quieres superarlo
y terminarlo de inmediato. Es interesante porque. Creo que hasta yo
tengo menos pacientes con mi obra de arte estos
días curiosamente, debido a todos los, todos los maravillosos regalos que
Internet nos ha dado. O debería decir, distracciones. Nuestros palmos de atención son simplemente en general no lo que solían ser
en todos los ámbitos. Y así vale la pena
volver a entrenar tu mente para sentarte por un periodo
prolongado de tiempo, trabajar en una obra de arte
y no distraerte. Sólo medita un poco
con él por un tiempo. A veces eso puede
ser realmente difícil hacer si tienes
la costumbre, ya
sabes, de ser constantemente estimulado por cosas
interesantes. Porque no te equivoques. Hay algunos, hay algunos
aspectos del dibujo que
hacen que sea bastante aburrido
y tedioso a veces. Pero si ese es el caso y solo
puedes sentarte como cinco minutos
antes de que necesites levantarte y hacer otra cosa. Da un paso, un
poco a la vez, y trata de extender ese
tiempo de enfoque a tal vez diez minutos, un extendido a 20 minutos, luego extenderlo a una hora
y extenderlo a dos horas. Y lenta pero segura volverás a construir esos músculos de
enfoque. Y podrás
poner en el tiempo requerido para
lograr realmente algo espectacular porque
sí requiere un nivel de inversión de energía y tiempo que algunas personas
tienen o no tienen. Ya sabes lo que
escucho todo el tiempo de familiares y amigos que muestro mi
obra de arte a ellos van, Oh wow, eso es increíble. Pero nunca tendría los pacientes
para poder hacer eso. Eso me sale con tanta frecuencia. A lo mejor tienes también de personas que han
mirado tu obra de arte. De acuerdo, entonces tenemos
nuestro arco elaborado. Ahora vamos a colocarlo
en el cuello y
creo que podemos llamarlo hecho. Bastante guapo. Ok, si yo lo digo yo mismo. Puedes sugerir
algunos de los músculos alrededor de su cuello
también si queremos. Notarás que no hice
eso en el personaje femenino. Incluso en la vida real. Si miras el cuello de una mujer,
especialmente el cuello de una
mujer más joven, no notarás
que se defina
ningún músculo en
la superficie de la piel. Tan sobre todo en una representación
estilizada de un personaje femenino
que no es tan viejo. quieres intentar
asegurarte de que estás indicando lo
mismo. ¿ Qué pasará
si empiezas a poner en los detalles en un cuello de
personajes femeninos, luego mostrar simplemente
empezar a parecer mayor, lo cual está totalmente bien también. De acuerdo, genial. Entonces aquí están nuestros, nuestros ejemplos de cabeza para hoy. Ha sido un heck de
mucha diversión también. Es decir, es realmente
refrescante poder dibujar algo que no es sólo
otra cabeza idealizada.
6. PROYECTO: Gracias por ver. Espero que hayas disfrutado de
la clase y que
tengas un montón de valor fuera de ella. Pero ahora es el momento de poner en acción
lo aprendido. Entonces para esta tarea, lo que me gustaría que hicieras
es seguir adelante y recapitular todo lo que hemos cubierto a lo
largo de estas lecciones. Y luego usando el mismo
método de construcción, representación de
la forma de la cabeza y variación de
rasgos faciales, crea tu propio
conjunto de cabezas únicas. Una vez que hayas completado
la tarea, envíala en la sección
de proyectos de esta clase para comentarios. Buena suerte, y hasta la
próxima, seguir dibujando.