Transcripciones
1. Introducción: Oye, es Clayton. Bienvenido a mi clase de dibujo cabezas de personajes
únicos. A lo largo de estas
lecciones, vas a descubrir cómo agregar variedad a los
rasgos faciales de tus personajes, su forma de cara, peinados, e incluso
hablaremos de cómo incorporar la cabeza accesorios para que tus personajes sean mucho
más memorables. Bueno, sin más preámbulos, prepara tus lápices y cuaderno de bocetos o tu aplicación de dibujo
digital favorita. Y saltemos
directamente a esto.
2. Cabeza de bloque: De acuerdo, entonces empezaremos
con nuestra forma de cráneo, que es sólo un círculo, que vamos a
convertir en una esfera con unas pautas
en tan solo un momento. Las cabezas que hoy
elaboraremos con estos ejemplos sólo se van a colocar en un ángulo de
tres cuartos. Entonces nada demasiado dinámico, pero no
van a ser planos. Lado frontal en las vistas tampoco. Colocaremos en los
ejes y dibujaremos en una línea horizontal que
recorre el vientre de
la esfera y que en última instancia
representa la línea de la frente. Y luego nos quedaremos en
medio de la cara. De acuerdo. Lo que
nos dice en qué dirección está mirando
la cabeza. Y esencialmente sólo
nos muestra dónde se situará el frente del
rostro. A continuación, colocaremos
en el plano lateral. Ahora aquí es donde podemos
empezar a empezar a
meternos con cómo va a aparecer esta
forma
general de cabeza . O bien podemos despegar un
poco o podemos
despegar mucho del costado
del avión de cabeza. Sigamos adelante y tratemos de
despegar sólo un poquito. De acuerdo. Así que por lo general yo empujaría esto solo un poco más
hacia la línea central. Voy a asegurarme de
que esa línea central
aún esté colocada en el
medio de la cara. Entonces si necesito
reajustarlo, lo haré. Ahora. Esto no va a afectar el, si la cabeza es
estrecha o no o si va a ser o no más ancha de lo habitual un poco. Lo que aumentará y empujará aún más ese efecto
es la longitud del rostro. Entonces, ¿va a ser una fase larga o
va a ser una fase corta? Ahora antes, cuando estábamos
haciendo la cabeza idealizada, mediríamos la primera parte
superior, dos tercios superiores
del rostro trazando una línea de un lado
a otro en la parte superior de la temporal, aplanado a los lados
del cráneo a la otra. Y eso nos daría
los primeros dos tercios y luego simplemente
mediríamos hacia abajo un tercio más. Y tendríamos aquí las medidas
estándar de la cara. Vamos a cambiar las cosas. Podríamos, de hecho,
esta vez, bajarlo un poco
más de lo que hemos estado. Entonces lo dibujaremos hasta aquí abajo. Puedes empujar esto a un extremo. Puedes convertirlo en un cambio sutil. Depende de lo realista que realmente
quieras que se vea tu cabeza. Si quieres estilizarlo, crea una caricatura de
quien sea que estés dibujando, sea cual sea el personaje que
sea representando
en la página. Entonces realmente empuja esa
longitud, jala hacia abajo. A continuación, otra área
donde realmente podemos ajustar cómo va a
aparecer
la forma de la cara en la página, es yendo adelante y bien ajustando la forma de la línea de la mandíbula para que pudiéramos
lo hacen más triangular. Podríamos hacerlo más cuadrado. Y en este caso, creo que lo que haré es crear un poco más de una línea de mandíbula
rectangular. De acuerdo, así que en realidad
voy a tirar las esquinas de la
mandíbula todo el camino hacia abajo. Entonces va a tener, con
este personaje en particular, que voy a hacer un personaje
masculino tendrá una línea de mandíbula
bastante cuadrada,
rectangular. Porque he jalado esas
esquinas tan abajo. Podemos ajustar la
ampliación del mentón. De acuerdo, así que de nuevo, piensa en
estas áreas como diales. Se puede marcar el ancho, qué tan anchas van a ser ciertas
áreas. Puedes arrastrar ciertas porciones de la cara hacia abajo
más que otras. Puedes jalarlos hacia arriba. Es
elástico desafiando la cara aquí, esencialmente tirando y
empujándola hacia la forma que
queremos para el personaje dado
que hemos decidido dibujar. Esto podría parecer un poco gracioso. Podría parecer un poco extraño. Y eso es porque estamos
viajando fuera y lejos de esas mediciones
idealizadas. De acuerdo, genial. Entonces ahora que tenemos definida la
forma de la mandíbula y puedes elegir forma que
quieras para tu propia cabeza. Ahora no
necesariamente tienes que copiar lo que tengo aquí. Ahora podemos averiguar hacia dónde
van
a ir los rasgos faciales y qué
tan grandes van a ser. Y de nuevo, hay unos pomos de
ajuste
que podemos girar aquí para
lograr los efectos
que estamos buscando. Ahora, ¿dónde están los que se va a sentar en la cabeza
por lo general se
sentarían justo en el medio de la
longitud total de la cara. En este caso,
podemos sentarlos ya sea más bajos o podemos sentarlos más arriba. Lo que voy a hacer es en realidad
voy a poner los ojos en esta
cabeza hacia abajo bastante bajo. Yendo a colocarlos sobre
lo que realmente saben. Lo que haré es tocaré un
poco más alto. Porque si esto era más una medida idealizada en cuanto a dónde iba a
averiguar cómo colocar los ojos. Probablemente
los colocaría aquí porque eso será sobre el
punto medio de la cabeza general. Pero en vez de hacer eso, tocaré un poco. Tocaré un
poco más arriba justo debajo la línea de cejas que
ya he establecido. Así que ahora tenemos una gran cantidad de espacio para la
parte inferior de la cara donde
residirán la nariz y
la boca y una menor cantidad de espacio en
la parte superior de la cabeza. Entonces ya sabes, tienes un muy, supongo que podrías
decir que un personaje que se parece a este es un poco más torpe
mirando en apariencia. Al igual que Frankenstein
casi se podría, se podría pensar en esto como. Entonces lo que voy a hacer es
averiguarlo, así que tengo los ojos ahora por favor. A continuación, voy a sacar el
ruido ahí dentro. ¿ La nariz va a
estar cerca de los ojos o se va a
situar más abajo? Bueno, sabes qué,
creo que lo voy a colocar hasta aquí arriba. Justo debajo de los ojos. Por lo que de nuevo, proporciones divertidas, pero debería llevar a
un resultado muy interesante y memorable
para este personaje. Y en cuanto a la boca, voy a colocar
eso hasta aquí abajo. Y la barbilla
colocará eso ahí abajo. Ahora puedes colocar la boca
y la nariz en cualquier lugar a lo largo esta distancia
entre la línea del ojo y la barbilla que
te gustaría. En realidad no importa. Lo que sea que vaya a capturar el personaje que buscas
representar en la página. Nos colocaremos en los oídos. Ahora bien, podemos darle a este personaje
unas orejitas, o podríamos darle a este
personaje orejas grandes. Sabemos cuáles son
las reglas regulares en este punto. Ahora los estamos doblando
y puede sentirse un poco gracioso romper las reglas,
por así decirlo, después de que
pasamos tanto tiempo aprendiéndolas y
manteniéndolas bajo control. Pero este es un ejercicio
maravilloso, y es sólo una vez que
hemos aprendido las reglas adecuadas
que somos
capaces de manipularlas adecuadamente. Excepto que dibujaré en
estos personajes cuello. Simplemente siento que este es un tipo de personajes de cuello
grueso. Entonces
le voy a dar un cuello grueso. Ahora colocando los planos de cabeza. Por lo que tendremos la división que separa el frente de la cara de los
lados del rostro. A cada lado aquí. Después el plano se
fracciona alrededor del costado de la ceja. Ahora definamos la línea del cabello. De acuerdo, ahora lo que
haré es darle a este personaje lo que se llama
rayita de pico de viuda. Entonces va a
bajar a un punto en el medio y luego volver arriba. Hay un montón de
diferentes líneas de cabello por ahí que puedes mirar hacia arriba. Pero las más comunes que vas a ver
otras rayitas que retroceden, por
supuesto, que algunos de nosotros ya
conocemos. El rayita pico de la viuda
y luego solo el que corre recto de un lado de la
cabeza al otro. Hay algunos de
los diferentes que beta se
alejan de los habituales, pero realmente puedes modificar esa rayita para sea lo que
quieras que se vea. De acuerdo, Cool. Así que a continuación vamos a dibujar
en realidad en los rasgos faciales. Ahora la primera pregunta que tenemos
que hacernos si estamos empezando por los ojos es ¿qué tan grandes van a ser los
yo? ¿ Y dónde se
van a colocar? ¿ Serán pequeños
y colocados muy separados, o serán grandes y
colocados muy juntos? Realmente podemos divertirnos
un poco con esto. Voy a ir por unos ojos pequeños
que se colocan un poco más hacia la
mitad de la cabeza. Y por supuesto que también podemos
meternos con las
formas de los ojos. Entonces quiero que este tipo se vea
un poco intimidante. Va a tener un poco
de deslumbramiento sobre él. Entonces voy a hacer la parte superior
de los ojos bastante recta. Y los voy a
acotar también. Son ojos muy pequeños. Y como dije, se colocan justo al frente de
la cara, que tiene este tipo de
depredador como vibra al respecto. Porque piensas en un
león por ejemplo, o tigre. Ya sabes, estos, estos animales que son depredadores cazan a
otros animales hacia abajo. Y sus ojos siempre se colocan en la parte delantera
de su rostro. Y son bastante pequeños también. Entonces ese es el tipo de vibra
que vamos por aquí. Eso es lo que somos
capaces de incorporar. Y esa es la asociación
que ojalá gente le haga también
al personaje. Ahora lo que haremos es seguir
adelante y añadimos unas cejas que
se van a sentar justo encima de su ICM. Y los voy a hacer
realmente gruesos también. Si estás haciendo tu propia cabeza, eso es algo
diferente a esto. Ya sabes, trata de ponerte inventivo
con él. Es creativo. A lo mejor sí pecas cejas que se sientan realmente
en lo alto de la frente. Eso es totalmente algo con lo
que podrías ir. Por supuesto, usa tu ojo para juzgar si algo
va a quedar bien o no. Porque aunque podemos
doblegar estas reglas, en última instancia, pueden romperse si las
doblamos demasiado en
la dirección equivocada. De acuerdo, Maravilloso. Ahora vamos
adelante y dibujemos en la nariz. Por lo que empezaremos por el
fondo de la nariz. Y vamos a hacer que esta nariz sea
silenciosa de nuevo solo para empujar
realmente esa apariencia de
cabeza ósea, esa apariencia de cavernícola que vamos por. Podemos tener las fosas nasales yendo
hacia arriba en un ángulo ascendente. Podríamos tenerlos yendo
en un ángulo hacia abajo. Básicamente,
cada aspecto de la forma facial y las características
y mediciones se pueden ajustar con el fin terminar en
una variedad de resultados. Entonces lo que de otra manera
tendrías si
solo fueras con las medidas estándar
para la cabeza humana. A continuación irá y
se colocará en la boca. Entonces empezaremos con
la apertura para eso. Conseguir con el medio y luego jalar la boca
abriendo todo el camino hacia fuera. Y sabes qué,
le daremos una boca bastante grande. Entonces ahora lo que terminarás
es con esta apariencia parecida a un mono, yo diría que es una apariencia
negra. Le dará un gran labio inferior, que ya ha escrito con incluso la construcción
que tendimos para empezar porque el
hecho de que pusimos en su mentón tan abajo por debajo de
la abertura de la boca . Ahora por supuesto, nosotros también
tenemos las orejas. Entonces los dibujaremos adentro. Se puede ver que estoy
trabajando muy a la ligera aquí. Entonces podría ser un poco difícil
ver lo que estoy haciendo, pero esta es realmente la forma
en la que quieres trabajar. No quieres estar usando una
línea súper oscura y pesada que es difícil de borrar, Eso es difícil de leer, correcto. Y modificar si
decides que quieres
cambiar las cosas más adelante. Entonces lo que haré ahora es refinar lo que he
colocado aquí abajo en la página antes de
pasar por y establecer un peinado
para este personaje. Entonces empezaremos con los ojos yendo por encima de lo que ya
he hecho aquí. Sólo con un contorno más oscuro y refinando esencialmente lo que
ya hay en la página. Entonces esta es la parte fácil. Lo creas o no, estás
agregando en esos detalles, puliendo los contornos
primarios. Ahí es cuando todo realmente cuando se debe disponer la hoja de y se sabe exactamente
hacia dónde va a ir
esta pieza. Realmente no quieres
demasiado que te dejen
al azar en este punto. Entonces la idea con
cualquier ilustración, habrá dibujo de una
cabeza o un personaje completo, o una portada completa o pin-up. Es que quieres asegurarte que lo planeas todo primero. Una vez que está planeado, entonces
es muy fácil pasar por encima de eso y poner la guinda
en la parte superior, ¿verdad? Entonces se trata de asegurarse de que
ese pastel esté bien horneado. Y luego una vez que eso sea, una vez que sepas que está bien ir. Bueno, entonces puedes pulirlo. Básicamente guinda en la parte superior colocar la cereza o la
declaración
y lo que sea colocar en su
iris y su pupila. Y eso lo haremos en ambos ojos. A continuación delinearemos las cejas pasando por encima de ellas. Definiendo esa línea con claridad
adicional. Y lo que
busco es lineas lindas, lisas, bien ponderadas en el dibujo final es que
quiero que estas líneas ya
no sean incompletas. No quiero que
necesariamente se les mienta, Eva. Quiero que sean
agradables y vívidos. Creo que pulido
es el mejor término, pero esencialmente estamos
limpiando. Lo que teníamos inicialmente
en la página. Y lo estamos convirtiendo
en un dibujo terminado. vez en cuando podría
pulsar el botón Deshacer. O si estoy haciendo
esto tradicionalmente, adelante y saca
mi goma de borrar con las cosas. Si hay cierta porción
del dibujo que no necesariamente va por el
camino que yo quiero que vaya. Y haré
los cambios que se necesiten. Entonces, um, esas cejas de ahí que quería
arreglarlas un poco. ¿ Qué es eso? Todo bien. Entonces haremos lo mismo
con la ceja opuesta. Nuevamente, esbozándolo primero. Después colocando en el, supongo que el renderizado textual, describirlo como tener aquí. Ahora añadiremos algunos detalles
adicionales alrededor de los ojos solo para
describir algunas de las formas, como la cuenca del ojo, los pliegues debajo
del párpado inferior. Y todo lo que hace es simplemente describir parte de la
anatomía alrededor de esa zona repente lo suficiente como para darle ese interés
visual extra. El realismo toma
de parecer una,
sólo una caricatura y
en realidad empuja un estilo de arte
cómico de aspecto más complejo mientras
mantiene algo que se
parece a una pieza de arte de cómic, algo que luce estilizado
y gráfico en naturaleza. Entonces ahí tenemos los
ojos dibujados. L su lugar en la nariz. Y antes de que en realidad
dibuje la nariz, lo que voy a hacer es
empezar borrando algunas de estas
líneas de construcción porque se están interponiendo
un poco en el camino y nosotros no lo hacemos realmente ya no
los necesitan. En este punto. En realidad
estaban solo ahí para que supiéramos dónde
colocar los rasgos faciales. Ahora que ya tenemos esos rasgos
faciales colocados, sólo
podemos hacer algunos borradores. Ahora me voy a colocar en algunos pliegues y arrugas
alrededor de la ceja. Y estos pliegues y arrugas son causados por los músculos
debajo de la cara. Contrato y agravio. Con el fin de expresar
ciertas emociones visualmente. Dentro de las expresiones faciales
la cabeza es capaz de hacer. Y con el tiempo, si
hay, por ejemplo, una persona que
suele ser muy Smiley, que sonríe todo el tiempo. Desarrollarán arrugas
y pliegues en las zonas de su rostro que utilizan los músculos en realidad les
permitieron sonreír. ¿ Es alguien
que mira todo el tiempo? Están trabajando en caminar
por ahí enojados y demás. Entonces nuevamente, desarrollarían
las mismas líneas y pliegues en su rostro que utilizan para permitirles expresar esas expresiones
faciales particulares. Entonces me voy a acostar en
forma para el puente de la nariz. Ahora ten en cuenta que hay una
serie de formas diferentes que puedes usar para la
nariz, especialmente el puente. Entonces si voy por aquí y dibujo la nariz
de un lado, bueno, tienes este tipo de nariz grande que puedes usar para la nariz. Este pico como forma. Supongo que es supongo que esto sería más bien una
forma de pico, ¿no? Se puede jugar con estos experimentos y ver
lo que se le puede ocurrir. Serán usos los
mismos bits y piezas. Se puede tener una nariz
que apunte hacia arriba donde vas a ver más de ese plano
inferior, al
menos desde el frente. Y tener todo
tipo de narices diferentes. Variedad de ruidos que
podrías tener es interminable. He decidido por esta forma de nodo en
particular para el personaje que
estoy dibujando aquí. Colocar en la fosa nasal, incluso en cabezas idealizadas al aire libre, todavía
teníamos fosas nasales
y todo eso. Es que ahora
se representan manera diferente para crear las variaciones que estamos viendo en la cara de este caballero. Dibujo en algunas arrugas
alrededor de los lados de su nariz. Es un tipo enojado. Y realmente quiero que eso se
encuentre en este personaje. Podemos agregar en pedacitos
de renderizado para usar cara. Si realmente queremos pulir esto y
hacerlo más completo. Aunque lo dejaremos
así por ahora. Voy por más
de un look estilizado aquí
en estos ejemplos de cabeza en
particular. A continuación, definiremos la
apertura de su boca. Dibujando eso en.
Colocaruna línea
más oscura y pesada justo debajo de
su labio inferior incluso
delineará y sugerirá la forma del labio inferior
a los lados allí. Ahora vamos a seguir adelante y colocar en algún renderizado de luz justo
debajo del labio inferior. Para describir ese plano
inferior, el espacio entre el labio
inferior y la parte superior del mentón yacía en la abertura de la
fosa nasal. Todo lo que haré para preparar
eso y rellenarlo es dibujar esta pequeña forma de tipo común debajo de la abertura de la fosa nasal. Rellénalo. De acuerdo, Maravilloso. Entonces voy a hacer un poco
más de borrar aquí, deshacerme de esas líneas de
construcción. Y empezaré a definir algo de la
anatomía facial subyacente sugiriendo dónde podrían residir
los pómulos
y el hocico de la boca también. Empezaré
dibujando ligeramente esos en. Entonces una vez que yo, creo que estoy contento con lo que me gusta
capturar ahí, lo que quiero ir. Utilizaré un contorno más oscuro para
esencialmente colocarlo en piedra. Se puede ver que estoy
duplicando algunas de estas líneas solo para agregar ese pequeño
pedacito más de profundidad al dibujo
del contorno.
Esoes todo lo que necesitas. A veces no necesitas renderizado
pesado para
darle
profundidad a tu obra de arte para sugerir forma. Es gracioso viniendo de
mí porque sí tengo un estilo que es mucho
más detallado que este. Pero realmente empaco
en el renderizado. Pero de nuevo, no siempre es tan necesario y a veces puede, puede
quitarle al dibujo. Se puede robar el, la atención de ciertos
otros aspectos de la misma. De acuerdo, a continuación,
dibujaremos en la barbilla. Y a este personaje,
le
voy a dar un poco de barbilla de bache. Para que puedas tener
diferentes formas de mentón también, lo creas o no. Pondremos un hoyuelo poco
justo en la base de ahí. De acuerdo, eso se
ve bastante bien. Pondremos un poco de sangría
alrededor de las comisuras de la boca para
empujarlas hacia atrás y simplemente crear un pequeño bolsillo dentro de
la anatomía allí. Curva y la parte inferior
de la ruta ceja hacia el ojo en el lado
lejano de la cara. Después saca el
pómulo para describir la forma de la cara a medida
que se aleja de nosotros. Entonces estamos echando un buen vistazo
al contorno del frente de la cara aquí en este
ángulo. En esta porción. Ahora, muchas de las decisiones
que estoy tomando aquí, instintivas. Con el tiempo,
desarrollarás tu propia forma de crear decisiones
y tomarlas para llegar a la representación idealizada de cualquier cabeza que
te gustaría dibujarlas idealizados
en sus contextos. Simplemente me refiero a lo que deseas ver dentro de tu cabeza
cuando lo has dibujado. Voy a agregar
unos pliegues faciales más alrededor
de la nariz. Dibuja esos hacia fuera, especialmente
alrededor de la boca. Porque. La boca y los ojos. Ambos son
rasgos faciales que tienen una amplia capacidad de expresión. Y debido a esa amplia
capacidad de expresión, encontrarás que muchos de
los pliegues en la cara residen dentro y alrededor de
esos rasgos faciales. La frente. Obviamente
sabemos que eso realmente puede plegarse y crear líneas
a través de la parte superior allí. Entonces esa es otra área de la cabeza que
se mueve mucho. Que la frente está algo
conectada a los ojos. Es decir, cuando
las cejas se levanten, esos pliegues dentro de la frente van a comenzar a formarse. Agregaremos en un hoyuelo poco, esa pequeña hendidura
justo por encima del labio superior. Y ahora completaremos
su línea de mandíbula. Estamos en un contorno
oscuro por los costados. Y luego aquí sólo
voy
a afeitarme la esquina
afilada que agregué ahí justo en el
borde y ajustar la forma. Y después cogeré
el borde inferior de la mandíbula y más tarde dentro de la barbilla. A continuación, definiré
el músculo de la mandíbula lateral. Es la parte posterior de la mandíbula. Músculo muy potente es el
tarro mucho de su poder. Y de nuevo, cuánto
definió la anatomía del rostro
de tu personaje depende
completamente ti y de los requisitos
de ese personaje, por ejemplo,
vamos a hacer arriba una cabeza femenina y
solo una poco. Y no tendrá ni cerca
del nivel de
definición de rasgos y anatomía como lo hace este
personaje en particular. Podría agregar en algún
sombreado justo en la parte inferior de su
labio superior allí para demostrar que,
sí, efectivamente está mirando hacia
fuera de la fuente de luz. Ahora en cuanto a las orejas, hagamos algo
interesante con estas orejas. Agreguemos como un piercing. No estoy muy seguro de cómo llaman a estas audiencias en particular, pero las he visto antes. Se sientan dentro del lóbulo de la oreja y lo estiran
bastante en realidad. Y así esta es una gran manera de
personalizar la forma de la oreja a la vez que le agrega
un accesorio facial. Entonces adelante y
coloca eso ahí dentro. Y ahora atenderemos lo más alto
del año, iniciándolo, el
esbozo final por su forma. Y eso lo dejaremos abajo
en la base del año, que viajará por ahí. Este es un arete
que hemos colocado hacia abajo y vemos una
personalización bastante significativa de la oreja. Forma general general. Eso al igual que antes, el siguiente paso que
vamos a dar
es en el
marco interior del oído externo. Después se dibujará la pieza de
cartílago en forma de Y. Y así recordad
que eso no es mucho ya estamos siguiendo una
estructura para el rostro, esa estructura se puede estirar. Como indican aquí las orejas, la forma de la oreja se ha
estirado
literalmente para crear una
nueva representación para ella. Por último, agregaremos en el cuello. Dibujado en e indicaremos
algunos de los músculos, especialmente aquellos músculos de
banda grande que corren hacia abajo desde detrás de la oreja y hacia el
centro de la clavícula. Suelen ser bastante prominentes y serán visibles en la
superficie de la piel. También podemos agregar en el personaje masculino de la
manzana de Adán aquí, lo
creas o no,
las mujeres en realidad también
tienen una manzana de Adán. Simplemente no es tan
pronunciado ni tan visible como lo es en un hombre. Las mujeres comparten la misma
anatomía, en su mayor parte. De hecho, en el montón, pero en lo que respecta al
rostro humano. De acuerdo, bueno eso es fantástico. Entonces ahora que tenemos nuestra cara para encontrar y descubrir
es el
momento de darle estilo a nuestro
carácter. Entonces esto es algo que no
hemos tocado mucho. Y lo que voy a hacer ahora es explicar mi
acercamiento al mismo. Lo primero que me gusta
hacer es averiguar qué tipo de estilo voy
a ir con para estos
personajes de aquí? Entonces el siguiente paso
después de eso es,
bueno, vamos a seguir adelante
y de hecho te lo mostraré. A veces. A veces no sé
exactamente qué estilo salir, cuál es el
pelo del personaje para entrar. Y apenas empezaré a
dibujarlo así. Y yo, ya veré qué pasa. Y lo que hago es empezar a
tenderme en grandes grumos de cabello. Pero quiero una idea general para ir, para ir con aquí para que
pueda seguir una dirección
particular. Por lo que este tipo será un
gángster de algún tipo. que significa que estoy pensando que va a tener cabello
un poco más largo en parte superior y tal vez
pelo más corto alrededor de los costados. Y así con eso dicho, voy a empezar a dibujar
las porciones más grandes de este peinado que para
encontrar su forma general. Entonces la estrategia a partir de ese
momento será dividir esas formas
más grandes en formas
más pequeñas, cada vez más hasta obtener una cierta cantidad de
textura y
atractivo orgánico al cabello que somos dibujando hacia abajo en la cabeza de este
personaje. Entonces puedes ver aquí
que
lo estoy manteniendo muy ligero y muy tenue,
muy huye por fluir libre. Yo sólo lo estoy
dibujando ligeramente ahí dentro. Y a menos que veas que esto
realmente
sucede, puede ser que todos los que
enseñen estas cosas tiendan a decir, si lo lees en libros
, noqueando primero la
forma general del peinado. Eso puede ser difícil de
interpretar a veces, al
menos me ha
costado interpretar de todos modos. Por lo que necesito verlo hecho. Y esta es la forma
en que se me
ocurrió cuatro realmente poniendo en la forma general
de mi personaje, personajes peinado general, un tanto mezclando algunas cualidades
texturales a la misma. En otras palabras,
traté de sugerir que ya está aquí ya que estoy tendido en esa forma
general básica. Pienso en cómo el cabello
podría doblarse sobre sí mismo. Entonces es, en cierto sentido es
casi como tela. Se pliega sobre sí mismo. Tiene capas a ella. Y es al capricho de
los elementos externos. Entonces si tu personaje
está parado en el viento o está
parado bajo la lluvia,
eso va a cambiar
la forma en que se representa el cabello. Aunque lo sea, si le tiene cierta forma
o cierto estilo. Así que le
sacaron la cabeza muy áspero la forma
general general de la misma. Entonces por supuesto, es más corto
o alrededor de los lados. Y así la forma en que voy a representar
eso es que sólo
voy a tener que peinarlo hacia atrás o apareciendo como
si estuviera peinado hacia atrás. Ahora por supuesto, puedes
tenerlo completamente afeitado en diferentes personas diferentes e interpretar una cabeza rapada
de diferentes maneras. Entonces podría ser
espinoso así. Si quisiéramos ir por ello. He descubierto que los gángsters tienden a usar mucha
Grecia en su cabello. Qué alce. Y lo vuelven un poco resbaladizas. Soy un gran fan de las
películas de gángsters en realidad. A lo mejor es por eso que tipo de este personaje es demostración. Lo sabré Honestamente,
no tenía ni idea de que se me iba a
ocurrir este personaje. En realidad. Acabo de
empezar a ajustar las proporciones y surgió el
personaje. Y tal vez
encuentres que ese es el mismo caso para ti también. A veces las cosas
que
dibujas, solo
las inventas por capricho. Y de repente, realmente puede tomar
lo suyo, puede, puede terminar
cobrando su propia vida. En realidad voy a modificar
la trayectoria de algunas de estas texturas de cabello lateral porque no me gustó del todo la forma en
que fluía. Parecía un
poco demasiado recto. En realidad no estaba
envolviéndose alrededor de la superficie curva
del lado de la cabeza de la manera
que yo quería. Entonces en este caso, el cabello porque está
sentado tan cerca la cabeza y se peina
justo contra ella. Describirá su
forma apenas un poco. De acuerdo, pero ¿de dónde
sacamos el pelo de aquí? Bueno, en realidad podemos
empezar a dividirlo. Ahora. Vamos esencialmente
lo que hemos establecido es la forma general
del peinado y la dirección en la
que va a fluir. Entonces todas las líneas
que agregamos ahora para aumentar el detalle,
para romperlo. Voy a seguir
ese mismo flujo. A seguir lo que ya nos
acostamos, donde se lleva esos grumos
más grandes de cabello. Y ahora sólo los estamos
rompiendo. Y los estamos
rompiendo de la misma manera. Romperíamos
el pelo de las cejas. De acuerdo, entonces mientras nos
tumbamos
en estos contornos, vamos a tener a algunos
sentados muy cerca juntos, otros que están sentados
muy lejos. Eso es lo que le va a dar
al cabello que estamos
dibujando para nuestras cabezas, esa
representación visual orgánica, porque el cabello es de
naturaleza muy orgánica , es
algo aleatorizado. Y notarás que
estas líneas son muy largas y muy elegantes. Por lo que sí necesitas algo
de una mano firme para
poder colocarlas delicadamente. De verdad enfócate en el grosor de la línea que
estás tendiendo. Se puede ver que estoy
manteniéndome la mente bastante delgada. Y de hecho, las únicas
líneas gruesas que alguna vez puse en la página es completamente
contorno del personaje. Todas las líneas en el
interior del dibujo. A menos que sea una sección principal como la parte inferior
de los pómulos, por ejemplo, generalmente
usaré una línea más gruesa. Pero aparte de
eso, suelo tratar de mantener
sobre todo las líneas menores como los pliegues en la cara y otras cosas y estas
divisiones en el cabello. Traté de mantenerlos
delgados y sutiles porque no
quiero que demasiado la atención
hacia sí mismos. Hay una jerarquía o interpretación
visual que hay que cultivar cuando se trata de tus dibujos. Es decir, como
ciertas áreas dentro del dibujo a las que se desea que
el espectador preste
atención primero. Y por lo general esas
áreas van a ser las que tengan contornos gruesos
colocados a su alrededor. Entonces los ojos, por ejemplo, tienen contornos gruesos a su alrededor. Y ahí es donde irá primero la
atención del espectador. La mayoría de las veces son una
serie de otras razones también, pero esa es definitivamente
una de ellas. Entonces no quieres que
el espectador esté perfeccionando, por ejemplo, en las
separaciones individuales dentro del cabello. Quieres que
estén más enfocados en el peinado general en su
conjunto, ¿verdad? Y así delinear el peinado general como un
todo con un contorno más grueso. Pero entonces para que esa interpretación visual se
despliegue de la manera correcta, mantienes los
detalles del cabello interior menos obvios, menos prominentes, sutiles nuestro trabajo. Voy por toda
esta forma y la estoy dividiendo
mientras al mismo tiempo defino su forma,
su estilo general. En la parte inferior
del cabello, podríamos darle un contorno ligeramente
más grueso, es mostrar que está
levantado sobre la cabeza. Porque en la mayoría de las situaciones
va a ser un poco de una sombra proyectada creada por el
cabello hacia abajo en la frente. Eso solo le da ese
poco más de elevación, un poco más de volumen. Voy a estar pensando,
pensando en qué tipo de cabello tiene tu
personaje también. Tenemos unas muy resbaladas atrás, rectas afiladas
mirando aquí aquí. Pero tal vez tu personaje
tenga el pelo rizado. Y haremos un ejemplo de cabello
rizado y apenas un poco. Pero sin duda es
algo a tener en cuenta. Como dije, hay,
hay variaciones a casi todo lo que
estamos aprendiendo. A lo largo de este taller. Todo se puede cambiar,
todo puede cambiar. Y notarás
que en realidad está bien cambiar las reglas para arriba. No es que algo
malo pase necesariamente. Pero como ya lo he dicho antes
muchas veces, que saber cuáles son
las reglas
para darlas correctamente sin leer áreas
fundamentales dentro de
sus ilustraciones. Entonces, en otras palabras, proporciones que se desploman. Ahora bien, aunque estas no
son las proporciones idealizadas, todavía
hay algunas proporciones
que se han aplicado al cabello de
este personaje que si mantienen y se mantienen consistentes, se mantienen simetrizadas adecuadamente, en última instancia
logrará y nos dará la capacidad de
poder representar la cabeza de
este personaje de
un panel a otro. Y sea cual sea el cómic en el que podamos
dibujarlos y hacer que el espectador los reconozca como
el mismo personaje. Entonces, en otras palabras, si eres capaz de
tener en cuenta cuáles fueron
las proporciones
que cambiaste cabeza de
tu personaje en comparación con las medidas
idealizadas que inicialmente se le ocurrió. Cuando deberías poder dibujar el mismo personaje
desde multitud de ángulos
diferentes y aún así tener que parezcan
el mismo personaje. De acuerdo, entonces todo se reduce a las proporciones al
personaje que has elegido ir y cómo las
has ajustado. Si recuerdas cómo los
ajustaste, qué modificaste desde la
cabeza idealizada inicial para poder
llegar a tu
nueva cabeza única. Entonces esa será
la clave para que tus personajes tengan el mismo aspecto
de un panel a otro. Esa pregunta me sale mucho. Sin embargo hay que
recordar también, que la gente puede verse muy, muy diferente en
la vista de perfil cuando se compara con la vista frontal, hay dos ángulos extremadamente
diferentes. Y así en ese caso, lo que te permitirá hacer rodar la suposición de
que estás mirando
al mismo personaje en esos ángulos
dramáticamente
diferentes cosas como el color del cabello, cosas como elementos de diseño que podrías haber
incorporado en la cara
del personaje o incluso en
su atuendo general. Luego, una vez que hayas
dibujado ese personaje en la vista frontal,
una vez, una vez
que hayas dibujado ese personaje en la vista lateral una vez
que quieras asegurarte de que la
próxima vez, la próxima vez que los dibujes en esos puntos de vista que una vez más, esa consistencia está ahí. Voy a dar la vuelta y agregar en el pelo final
para los lados de la cabeza. Aún así podría
dividir eso un poco más. Nuevamente, estoy tratando de darle
al cabello algo de movimiento, algo de vivacidad. Se puede ver sobre todo aquí
a los lados de la cabeza, estoy usando esta línea de belleza. Es una curva ondulada tipo S, que parece tener una energía
atractiva para ella. Cuando lo
incorpores a tus dibujos. Esta misma forma
se puede aplicar a la
pose general de tu personaje. Se puede aplicar a elementos de
diseño que hayas
incorporado a ellos. Se puede
aplicar realmente a muchos, muchos aspectos diferentes
de su dibujo, incluyendo la composición
general. Es un
movimiento muy natural para la marca de la mano. Y supongo que la razón por la
que tiene tanta energía es porque se está moviendo todo
el camino a través. No hay punto en el
que se enderece. Es una línea que
engloba el movimiento. Se está curvando en una dirección
diferente
todo el camino a lo largo de su trayectoria. Vale, entonces eso completa este primer conjunto de ejemplos
que aquí hemos elaborado. Daremos la vuelta al
otro lado de su frente y sólo para encontrar el contorno
para ello antes de envolverlo. Pero una vez más, me gustaría
hacer antes de que los mayores 100% hecho es solo para
mostrarte una variedad de diferentes rasgos
faciales y demás, como hicimos con las narices que potencialmente
podrías ir con estos personalizaciones de cabezales. Aquí tenemos la línea de la mandíbula. Y la línea de la mandíbula podría
ser triangular, así. Podría ser extremadamente triangular dependiendo de qué tan lejos te
gustaría empujarlo. Tienes una barbilla muy
diminuta, barbilla muy, muy afilada. Se puede tener una línea de mandíbula cuadrada. El mentón muy amplio. Tiene línea de mandíbula cuadrada. Con mentón muy estrecho. Puedes tener una línea de mandíbula larga, o podrías tener una línea de mandíbula muy
aplastada y corta. En cuanto a los ojos. Bueno, podríamos tener ojos redondos con bolsas similares debajo de
ellos si quisieras. Podrías tener los ojos muy estrechos. Sé intimidante mirando
ojos así. Podría tener ojos tristes. O también se podría decir llamar
pereza y yo, como supongo. Y se podría tener, supongo, similar a ojos
tristes pero más como los ojos de
una persona mayor, como una persona mayor, donde la parte superior del
ojo en realidad está colgando sobre la abertura tranquila
una mucho como este. Yo también trabajaría
y hay muchos ojos diferentes a los que
se le podría llegar aquí. Hay una cantidad infinita
y una infinita variedad de diferentes tipos de orejas.
Ohsí, seguro. Para que puedas tener ojos orientales. Entonces algo que se parece un
poco más a esto. Esto es, de nuevo, que todos van a tener su
propia interpretación. Así es como los
dibujaría. Es sutil. Lo que pasa con los ojos orientales es que no siempre vas
a querer necesariamente, al
menos en terminus
de idealización, no necesariamente
quieres definir esa disminución del párpado superior en
la parte superior párpado demasiado. Porque lo más
típicamente lo que
encontrarás es que
no es tan prominente. Y también los ojos orientales son típicamente bastante
oscuros también. Por lo que es posible que desee seguir adelante y agregar un poco de
sombreado adicional a ellos también. Y ya sabes, podrías
tener una ceja aquí arriba. Entonces aquí otra vez, tienes
diferentes tipos de machos. Por lo que podría tener
3. Pixie: De acuerdo, vamos a hacer una cabeza de
hembra a continuación. Sólo para
mezclar un poco las cosas. Y la tendremos mirando en sentido contrario
al ejemplo anterior. Así que empieza con
el cráneo una vez más y la
colocará en el
ángulo de tres cuartos también. Dando nuestro cabello para ser más de una
representación tridimensional. Hola, pues de nuevo, si la
tuviéramos mirando directamente hacia nosotros, podríamos echar un
mejor vistazo a
cuánto podemos modificar y modificar
la forma de la cabeza en sí, como la línea de la mandíbula y otras cosas. Entonces sabes qué, en realidad
voy a
enfrentarla
mirándonos directamente porque creo que eso va a ilustrar
la forma de la cabeza. Retoques que vamos
a hacer bastante vívidamente juegan en la pauta horizontal que envolverá alrededor de la
mitad de la esfera. Y luego dibujaremos
otro que corre recto hacia abajo de arriba a abajo
del cráneo. A continuación, cortaremos
los lados de la cabeza, dejaremos caer una
cantidad pareja a cada lado. Lo que normalmente verás
en una cabeza idealizada. Y la forma en la que
obtendremos la estrechez y la amplitud de la
forma de la cara en sí es simplemente, vamos a seguir adelante y vamos a ajustar la longitud idealizada de lo que podríamos ver en la
cara a medida que lo soltemos desde la
esfera hasta la barbilla. Entonces para este, el ejemplo anterior de cabeza, terminé yendo por más de una cara más larga
con una línea de mandíbula cuadrada. Entonces para esta
haremos exactamente lo contrario. Sólo caerá boca
abajo sólo un poquito. Por lo que en realidad será una cara
bastante redonda y hará que su
línea de mandíbula sea bastante puntiforme. Entonces voy a correr los lados de la línea de su mandíbula hacia abajo en un
ángulo, ahusándolos hacia adentro. Y este efecto de línea de
mandíbula cónica es realidad bastante femenino en cuanto a la forma
en que se ve. Podemos poner las esquinas de la mandíbula bastante altas aquí también. Después los conducirá
hacia abajo al mentón. Y con lo que esto nos deja es una
mitad inferior muy puntiaguda de la cara. Para que puedas imaginar el tipo de personalidad que podría tener
este personaje. Y eso es lo que es
tan sorprendente estas variacionales,
estas cabezas variadas, es que eres capaz de empujar
ciertos rasgos de personalidad a través de la
representación visual de la forma en que
la cabeza está dibujado. Y creo que podemos convertir a
este personaje en un elfo. Ya tiene un rostro
tipo élfico. Entonces para hacer eso, voy a dar
orejas puntiagudas. Y yo sólo voy a
esbozar más o menos su forma
para empezar aquí. Ahí vamos. Oh, como tal vez una mala cabeza
o algo así. ¿ Quién sabe? Algún tipo
de cabeza creativamente. Ya ves que no
tienes que cambiar mucho para agregarle un poco de extrañeza a la cabeza que estás dibujando. Algo que es sólo un
poco diferente. Ahora en lo que respecta a la colocación de
rasgos faciales, podemos poner su nariz un
poco más abajo esta
vez y en realidad
subir su boca. Por lo que ahora su boca y su nariz
están bastante juntas, lo cual volvió a
ser bastante diferente a la anterior cabeza
que elaboramos. Y por lo que van los ojos, realidad los
pondrá
en sólo un poco más
bajo que la última vez también. Por lo que terminará
con como resultado de que la frente se vea muy grande. En cuanto a la rayita del cabello, vamos con algo,
algo que es interesante. A lo mejor uno que se arquee. Así que en lugar de tener que correr recto
a través de la curva hacia arriba alrededor de la parte superior
de la cabeza aquí. Por lo que caerá derecho
hacia abajo alrededor de los lados. Pero luego lo haremos, dibujaremos en un contorno definitorio arqueado
para ello alrededor de la parte superior. Y lo que soy, lo
que también voy a hacer es tal vez incluso esbozar
un poco de una idea
realmente, muy ruda de lo que
va a ser el peinado aquí. Y voy a desarrollar esto más a medida que llevo la cabeza
hasta su finalización. Pero por ahora, sólo voy a ir por algo así. Entonces como un poco de
cabeza de helado. Pelo bastante grande ahí. Se puede ver que estoy muy, muy ligeramente puesto que en. No hay mucho
a ello en este punto excepto por una forma
sumamente básica. Y ahora me voy a acostar
en un cuello muy delgado. Entonces es delgada, es cosa
diminuta muy gruesa. Sí, este personaje
muy bien podría ser un elfo. Y creo
que efectivamente voy
a ir por esa apariencia
en particular. Y nuestros elfos son geniales porque realmente
puedes conseguir una gran cantidad de accesorios
interesantes
incorporados ahí también. Al igual que podría darle
un poco de corona o no estoy seguro de cómo lo
llamarías, pero como un collar que corre alrededor de la parte superior
de su frente, colócalo alrededor de su cuello, unos bonitos grandes aretes.
¿Algo de verdad? Entonces lo que voy a hacer por esta
es que le voy a dar unos ojos bastante grandes, pero aparte más. Entonces hazlos agradables y redondos. Entonces este personaje en realidad
va a ser un personaje agradable. Uno que sea de aspecto amigable. me puede ver delineando
los ojos aquí muy a la ligera. Establecer a dónde
van a ir. Y simplemente tanta singularidad añadida a este
personaje ya. Yo estoy tratando de mantener
la simetría es lo más que me es
posible porque lo somos. Eso es una
cosa difícil de dibujar un personaje directamente desde el frente es siempre capturar
esa simetría. No soy muy bueno en ello. Traté de estarlo, pero
normalmente no lo puedo clavar completamente y solo pretendo intentar conseguir que
vea esto lo más
simétrico posible. De acuerdo, a continuación, en
cuanto a sus ojos, bueno, podemos realmente meternos con la forma de
las cejas aquí. Entonces los voy a tener
arqueando todo el camino hacia arriba. Y les daré una forma
interesante, tan interesante como posiblemente
pueda
hacerla . Aquí vamos. Por lo que realmente trata de
divertirte con estas cabezas. Como dije,
no hay mucho, no
tienen eso. No parecen tener tanta presión
como las cabezas idealizadas si estás tratando de hacerles las
medidas exactas y demás, puedes llegar a
algunos personajes de
aspecto muy peculiar usando esto. Incluso dibujaremos como un tipo
diferente de nariz aquí. Vale, entonces esto, esto puede que
ni siquiera sea una nariz humana. Es decir, es, sigue
una estructura similar. Pero casi quiero que
parezca un
poco más creativamente. Entonces tal vez sea un ruido
que las aberturas de la fosa nasal ligeramente sentadas más altas de
lo que serían de otra manera. Más como un, como un, como un hocico de animal, pero mucho más lindo porque este es una especie de personaje de
aspecto lindo. En cuanto a la boca, vamos a dibujar una boca de aspecto muy pequeño. Ver algo que se parece
un poco más a esto. Y en lugar de seguir, ya
sabes, siendo
apuntada así, creo que tendré su boca. Estoy apuntando hacia abajo. Lo que no se teje típicamente, unas formas de boca
que suelo ir por. Entonces creo que podría
parecer interesante aquí. Parece que ahora está sonriendo, pero creo que eso
funciona bastante bien. De acuerdo, y esa es la
base de su
diseño de cabeza esperemos
que vaya con este ejemplo. Entonces empecemos a definirlo. El fino y luego refinar. Entonces comenzaré dibujando el
contorno de lo revelador. Y luego por supuesto, al dibujar esas hermosas pestañas grandes que
quiero darle a este personaje
en tan solo un momento. primero es lo primero,
tenemos que definir esa apertura de ojos. Estoy oscureciendo mi línea. Yo le estoy sumando apenas ese
poquito más de presión. A pesar de que estoy trabajando
digitalmente, digitalmente. Lo trato muy parecido a
un lápiz de plomo normal. También indicar el
párpado también. De acuerdo, entonces dibujaremos
en el pliegue superior. Del párpado superior, pliega contra la cresta superior de la propia cuenca del ojo. Y ahora vamos a sacar esas
pestañas dibujadas en una, voy a ir por unas pestañas gruesas muy
grandes aquí. De verdad los voy a empujar. Estilo Michael Turner. Yo los contornearé primero. Entonces una vez que los tenga bien
delineados, llénelos. No importa lo que
esté dibujando, ya sea que esté dibujando pestañas o
cejas o la línea de la mandíbula, traté de ir por
una forma fuerte, una silueta fuerte y vívida. Siluetas de muy importante plasmar dentro de tu
arte en tus dibujos. Esta es la forma básica
para las pestañas. Si quisiera agregarles un
poco más de textura. Por supuesto, podría dar la vuelta
a estas áreas de esquina y simplemente podría agregar en
un mechón extra de pestañas, lo que aumentaría la apariencia
de pelo de ellas. Eso funcionaría bastante bien. Podría incluso agregar en otro. La pestaña superior así. Ojo muy
bonito ahí. Seguiremos adelante y haremos exactamente lo
mismo en el ojo opuesto. Se puede ver la vibra increíblemente
diferente que tiene esta cabeza en
comparación con la anterior. Se siente diferente. Este personaje tiene una personalidad muy
diferente. A pesar de que no lo hemos
visto hablar ni moverse ni interactuar
con ellos de ninguna manera. Es sólo la
representación visual de ellos lo que
tenemos que hacer. Hay un sentimiento tan diferente a este personaje en
comparación con el anterior. Entonces ahí es donde el poder
de estas cosas realmente entra en juego y
realmente se destaca. Entonces yo diría
pensar en el personaje que
estás dibujando. ¿Quiénes son? ¿ Son un personaje fuerte
enojado? ¿ Son un personaje fuerte de
Dolby? Ya sabes, vas
a querer incorporar
algunas señales visualesa algunas señales visuales su representación que
permita que esos rasgos, esos rasgos de carácter
se encuentren. Hay una razón por la
que podemos mirar a este personaje aquí y asumir que probablemente va
a ser una elfa de algún tipo. Eso es lo que hace que dibujar
personajes sea tan divertido, no
se trata solo de la habilidad
técnica a veces y dibujar la cabeza perfecta. ¿ Sobre cuánto personaje
puedes empujar en el, en su diseño, en
su representación? ¿ Qué tan reales se pueden hacer sentir? Eso no siempre se
reduce a la precisión, eso se reduce a la cantidad de vida que incorporas a ellos. De acuerdo, Así que a continuación, sigamos adelante y de
hecho coloquemos en el iris y la pupila. Entonces aquí podemos mezclar
las cosas de nuevo. Para que podamos dibujar en un poco más de una serpiente yo casi
así empezará con el iris y luego agregaremos en alguna,
algunas rendijas para la pupila. Que le dará a la
serpiente, me gusta efecto. Nuevamente solo para, solo para
crear algo diferente aquí que aún no hemos
probado ni visto antes. Por supuesto,
también podrías ir por una rana. Sé de dónde han sacado a
sus pupilas un poco
corriendo por el contrario en dirección de
90 grados a esto. Sube un poco su longitud. Y podría agregar en algún
renderizado alrededor del ojo está aquí dos es sugerir algo de sombreado. Y lo que hago
para renderizar el IRS aquí es esbozar las áreas
que me gustaría sombrear. Empiezo a agregar en algunas
líneas aleatorias dentro de esa área. Y esas líneas de render son
muy finas, muy lisas. Ciertamente no hay
grueso de ninguna manera y yo diría
líneas de render en general, se deben mantener escotillas. Deberías mantenerlos callados, delgados, muy, muy delgados. Más delgadas las guardas. Cuanto más de un rango
tienes que
trabajar esencialmente de tiempo. Se podría aumentar muy fácilmente la oscuridad de ese tono
engrosando el
mapeo si es necesario. A continuación, voy a definir los contornos alrededor de
la parte superior del ojo, que describe la forma del párpado. Y estoy agregando algunas
líneas de render
muy ligeras alrededor de esta área. Y lo único que realmente es es una duplicación del contorno
que he establecido. Entonces si me quedo en este
contorno aquí y luego
agregué una línea ligeramente más clara
alrededor de la parte exterior de la misma. Eso es suficiente para darle
esa profundidad adicional. Sobre todo en un
personaje como este. Podemos espesar la parte superior
del iris aquí para aumentar
el peso de la línea. Agregue alguna dimensión a la línea. Obtienes esa apariencia
pulida. Eso es lo que
realmente te permiten hacer los pesos de línea, es agregar una
apariencia pulida a tu obra de arte. También borraré algunas de las
líneas de construcción subyacentes que
coloqué inicialmente alrededor de la boca y alrededor de la línea de la mandíbula solo para limpiarla
y darle claridad a las cosas que quieren
refinar aquí y pulir. Una vez hecho eso, es momento de
atender las cejas. Así que correré alrededor la forma exterior que he puesto
inicialmente para las cejas. Sigo manteniendo
las líneas delgadas, pero lo estoy oscureciendo
un poco. Ponerlo en piedra. Decidir con cuál de esos contornos ásperos
quiero ir. Utilizando lo que
permaneceremos presentes dentro de
esa presentación final. Ahora agregaré en esas líneas de textura de
cejas. Lo interesante es que accidentalmente
podrías idear un nuevo diseño para el próximo personaje
que vas a colocar en tu cómic. Por ejemplo. No había, de nuevo, no
tenía ni idea de que
iba a venir con este personaje
en particular. Pero ahora que tengo, quién sabe qué historias
podría escribir para ella? Qué aventuras podría seguir este
personaje. A continuación, voy a seguir adelante y tendido en la
abertura de su nariz. Más bien definirlo. Diría básicamente repasando la cima de lo que ya
pasé antes. A continuación, me acostaré en un contorno más oscuro alrededor de
la mitad de su boca. ¿ Eso se esbozará? ¿ Entonces las esquinas? De nuevo, se trata de hacer esos
grosores de línea y las áreas clave fin de agregar dimensión
a sus dibujos de línea. En cuanto a agregar pesos de línea para renderizar líneas y rayar? Ya no sé que
yo haga eso. Normalmente solo he puesto
esas escotillas en muy,
muy rápido, muy, muy fino, y dejo la línea esperando a
los contornos primarios que definirán el dibujo
en lugar de la renderización. Ahora bien, si nos fijamos en David
Fincher, su trabajo, tenderá a agregar en realidad pesos de
línea a sus
escotillas también. Por lo que sin duda es un
look que puedes ir por si así lo deseas. Todo depende de la estética que en
última instancia te gustaría plasmar dentro de tus ilustraciones
finales. De acuerdo, entonces eso es una boca. Ahora bien, la otra cosa
que me gustaría
hacer aquí es en realidad darle un poco de lápiz labial negro o algo solo un lápiz labial de
color más oscuro para mostrarte cómo podría quedar. Voy a esbozar unos pequeños reflejos
dentro de sus labios primero. Y luego una vez que haya salido
adelante y hecho eso, me voy a acostar
en algún sombreado. Y por sombreado, solo quiero decir algunos
bordes correrán por el exterior de sus labios y variarán en cuanto a la cantidad de tiempo
que se le está colocando hacia abajo. Así que hacia arriba hacia los
bordes superiores de su labio inferior, notarás que se
oscurecen un poco. Y sobre todo
alrededor del labio superior, voy a aumentar. La oscuridad del tono. Es luz va a ser, bueno, habrá
muy poca luz alrededor de esta zona, básicamente. De acuerdo, Maravilloso. A continuación, voy a definir
el contorno de su mandíbula. Daremos la vuelta por fuera y este es un personaje
femenino, voy a, bueno, todavía
voy a mantener
esas líneas algo rígidas, pero voy a tratar incorporar más de un aspecto
suavizado también. Sigo manteniéndolos rectos, pero supongo que estoy agregando
más esquinas
ahí para agregarle algo de
suavidad. En lugar de
hacerlos completamente redondos. Lo cual definitivamente es un pro,
un enfoque que puedes tomar. Simplemente siento que las líneas redondeadas no son tan vívidas o son enérgicas. Ciertamente más suave, y tal vez incluso más
relajante a la vista. Podría decirse. Ahí vamos. En cuanto a cualquier detalle adicional que podríamos agregar
a la cara aquí. Simplemente lo voy a dejar así porque no
sólo hay un personaje femenino, sino que parece un personaje
femenino algo más juvenil. Y entonces ciertamente no
quieres agregar ningún detalle a
un rostro que le tenga cierta vitalidad juvenil
o se supone que lo haga de todos modos. Entonces lo dejaremos como
está en este punto. Puede ser tan fácil exagerar
una cara como esta, que simplemente no requiere tanto detalle en absoluto, incluso,
incluso para estilos de arte cómico más complicados
e intrincados. ¿ Verdad? Ahora, antes de empezar a
esbozar las orejas, lo que voy a hacer es
incorporar unos aretes, algunas joyas interesantes
que podríamos describir. Ahora tal vez sea una especie de princesa
elfa o
algo así. De acuerdo, y eso lo haremos a ambos
lados de las orejas. Lo que notarás es en
construir el diseño de sus aretes a partir de formas muy
básicas para empezar. Y esas formas
básicas más grandes
van a proporcionar la
legibilidad. Fue un diseño. Cualquier detalle adicional
que agregue proporcionará
la textura de la superficie para esos elementos de diseño
más grandes. Alrededor de la parte superior de su cabeza. Voy a darle una corona. Y no lo estoy No estoy seguro
si el suelo es realmente lo que busco aquí. Pero al igual que, supongo que
como una corona pequeña, esto para que
parezca realeza. Puede incluso elementos visuales
como el tipo de moda
que te llevas. En tanto que vamos a ver
mucho de ellos. Es decir, dice mucho de
nosotros la forma en que nos vestimos. Por lo
que sin duda es algo de lo que puedes aprovechar. Cuando se trata de diseñar
tus propios personajes. Debido a que la
estamos dibujando desde el frente, es algo fácil llegar
a un diseño simétrico también. Ahora sí quiero
diseñar de crayón para imitar un poco el diseño de sus aretes para
que se vean como la parte del mismo diseño. De acuerdo, eso es bueno. Y lo dejaremos así. Creo que eso se ve bastante bien. Por lo que ahora podemos seguir adelante y
delinear la forma de sus orejas. Y voy a seguir el esquema
general para ellos. Pero también voy a tuitear,
tuitear ese esbozo
y construir sobre ello. Una forma básica está abajo,
eso está todo bien. Bueno, pero entonces
también quieres que sea
algo interesante. Y a pesar de que hemos
cambiado la forma de la oreja podría
significativamente aquí, todavía va a seguir
la misma estructura. Todavía va a
tener la misma anatomía. Al menos la forma en que lo
voy a estar diseñando. Por mucho que puedas agregar
singularidad a tus fases. Todavía no pueden ser tan únicos que
ya no se ven reales. Tienen que seguir teniendo sentido. En otras palabras, cuando
miro su ERA, necesito poder
decir que lo que estoy mirando es efectivamente un oído,
eso, eso es
lo que se supone que es. Y oídos, les tienen una cierta estructura
visual una cierta estructura
visual, una
representación visual, señales
visuales sobre las que el público
va a dar pistas y permitir que sean
capaces de interpretarlas como tales. Esas señales visuales
no están ahí o no
están debidamente
representadas, entonces es cuando
terminas creando una desconexión con el público cuando
se pierden en la traducción. Y ya lo he dicho antes, pero nunca quieres que tu
espectador se confunda en absoluto. Quieres que siempre
sean capaces de decir casi al instante qué es lo que
se supone que deben estar mirando. Por triste que suene eso. A menudo
pensamos en el arte y
pensamos en cómo se supone que
es profundo y significativo. Pero en la mayoría de los casos, al
menos en lo que respecta al
arte comercial, tú, quiero estar
pensando en esa línea si quieres que tu trabajo sea algo más
genérico y cliché. Porque un cliché, en realidad es sólo un cubo ya
preexistente de ideas con las que se relacionan las personas, que entienden que saben. Asociaciones que
pueden hacer a tu arte. Eso les permitió
relacionarlo con otra
cosa con la que
ya están familiarizados. Y en realidad, realmente
no nos gustan las cosas
completamente nuevas
porque algo completamente nuevo nos resulta extraño. No nos gustan las cosas extrañas. Nos gustaría estar familiarizados
con lo que es, estamos experimentando, qué es
lo que estamos absorbiendo. Hola chicos, Esto es, esto es diseño de cabeza aquí, lo que estamos haciendo
hoy en esta lección. De acuerdo, genial. Entonces le hemos
dibujado en el oído y estoy seguro que esas orejas
no son simétricas, pero este stent
lo suficientemente simétrico le dice a nadie que no son
completamente simétricos. Ves, esa es la cosa. Y esto funciona en ambos sentidos. Su obra de arte podría verse, podría estar completa y
con precisión estructurada. Pero si no se ve
bien, no importa. No importa lo
bien estructurado que esté, no importa si
diste cada paso y ejecutaste una perfectamente. Es dibujo está mal. De igual manera, aunque
no sigas las reglas
completamente a la t, si se ve bien, y entonces
eso es todo lo que importa. Sólo tiene que verse bien? Yo creo que tú como artista, es tu responsabilidad
desarrollar tu ojo lo suficiente. Calcular cuando se ve bien
adentro, cuando se ve mal. Ese es el mayor reto. Ahora estoy pasando
y estoy dibujando en las joyas que
diseñamos para su rostro
antes de sus aretes. Y más tarde en un momento. Corona. Yo sé es que
tiene otro nombre. Yo sólo tiara. Supongo. ¿ Es una tiara? A lo mejor. A veces mi
vocabulario no es el mejor. Desafortunadamente, es porque hago más dibujo que lectura. Creciendo en estos
pequeños detalles. Yo sólo, de nuevo,
estoy refinando lo que me
acosté y tratando de
que parezca algo. Omega se ve intencional. Estas formas aleatorias con las que he usado para construir
sus aretes. La mayoría de las veces. Si terminas anotando un concierto donde tienes que
dibujar la cara de un personaje. A lo mejor hay que
hacer un retrato de ellos o algunas tarjetas de boceto. Entonces es probable que
ya sean diseño preexistente del
que estás trabajando. Cuando te encargan
dibujar un personaje. Por lo general eso no significa
que lo vayas a estar diseñando también, menos que eso sea lo que implica
el trabajo. Dije que efectivamente forma parte
de la comisión. Pero al menos si se te
pide que hagas un diseño, sabrás cómo hacerlo en
base al
breve dado que recibas. Ahora dibujaremos un contorno
para cabeza y cuello. Y también podríamos seguir
adelante y agregar algunas joyas
para cabeza y cuello. Así que vamos a bosquejar rápidamente eso en. Vamos a mantener esto simple,
nada demasiado complejo. Esbocéalo
ligeramente para empezar. De nuevo, tratando de
incorporar algo de la misma
arquitectura de diseño que colocamos en los aretes
y en su tiara. Esta pequeña joya
justo en medio de su collar que me gustaría
renderizar de un tan ligeramente, le
agregaremos
un poco de reflejo. En una serie de escotillas. Añade algo de tono y algo de contraste. Y entonces creo que
podemos dejarlo así. Por último delineando el cuello aquí. Y realmente el cuello
en un personaje como este es
más o menos sólo va a permanecer como un contorno para tal vez una pequeña indicación
de la clavícula o la intersección en
la que el cuello los músculos alrededor de los lados
se conectan a la clavícula. Maravilloso. Siguiente arriba. Pero para atender a la tiara. Va a darle un bonito
contorno grueso alrededor de la parte inferior. Porque por supuesto, esta sección
inferior no
sólo estará posiblemente
proyectando una sombra, una ligera sombra sobre la frente que al
igual que lo haría el cabello. Pero también va a tener un poco agregando
grosor a ese contorno. Le daremos algo de profundidad. Hará que
parezca que está haciendo estallar, saliendo de la parte superior de la cabeza. Un poco de sombra
estaría recogiendo debajo de eso. A medida que corro el contorno para la tiara alrededor de la
parte superior de la frente. Estoy tratando de
describir su curva. Quiero agregar alguna
dimensión a la cabeza aquí. Y el TR en realidad
me está ayudando a poder hacer eso. Cada contorno que añadas, siempre y cuando esté corriendo
alrededor de esa superficie, esa superficie redondeada,
lo está describiendo. Podrías llenar
todo tu cuaderno de bocetos con una cantidad infinita de
diferentes variaciones de cabeza. Puedes tener un cuaderno de bocetos
dedicado solo a eso. Y creo que al
jugar con las medidas de
la cabeza será
igual que cualquier otra cosa, te volverás cada vez
mejor en venir con variaciones que se ven
muy atractivas. Ese bucle tal vez incluso mejor en algunos casos que las proporciones
idealizadas. La otra cosa que
termina por venir es un cierto nivel de estilización. De verdad terminas
conociendo tu propia identidad artística. ¿ Qué, qué
te representa como artista? ¿ Qué tipo de fases en particular que
más disfrutas dibujando, las que más disfrutan representando a
tus personajes ya que puedo llevar
mucho tiempo definido, sobre todo si
sólo has dibujado alguna vez las
proporciones idealizadas de la cabeza, tus personajes. Pero a veces
rompiendo más allá de eso. Y yendo un poco de
aventura con tu arte. Puede ser una experiencia
esclarecedora. Esto es cuando obtienes resultados
muy únicos para el look de tu arte. Y así al final, cómo las personas
te reconocen como artista, cómo reconocen tu
vara y la relacionan contigo. Por supuesto, puedo bajar a la cantidad de renderizado que usas y la calidad de tus líneas
y ese tipo de cosas. Pero también es, de nuevo,
es esa estilización. Son las pequeñas
decisiones creativas que tomas a la hora de dibujar
que nadie más toma decisiones que
son únicas para ti. Y van a venir cuando menos lo estás
pensando. Con toda honestidad, cuando
no te estás automonitorizando, cuando simplemente estás
disfrutando realmente del proceso. De acuerdo, Maravilloso. Entonces a continuación, vamos a
atenderle el cabello y en realidad empecemos
a romperlo un poco. Sé que su
rayita va a estar sentada aquí justo
encima de la tiara. Y mientras llevo la cabeza
hacia abajo en la línea del cabello, voy a tratar de que voy a tratar de separarlo de esa línea
de cabello para que lo que terminamos con
es en realidad tonos más oscuros o representación más oscura de tono alrededor de la
base de su cabello. Entonces déjame mostrarte
lo que quiero decir con eso. Estas hebras que estoy agregando en estas divisiones que estoy colocando hacia abajo en el propio peinado. Ya verás que los estoy teniendo. Estaré los estaré dibujando
hacia abajo en la línea del cabello, pero luego se fusionarán, esencialmente separados en la base del cabello
aquí, como pueden ver. Yo podría hacer
lo mismo en este de aquí. Y así lo que termina
sucediendo es que se consiguen más líneas sucediendo alrededor de la
base del peinado, alrededor de la línea del cabello,
lo que hace que la línea del cabello en sí y parezca más
definida como un efecto. Ahora estoy empezando a agregar de
manera demasiadas líneas ahí, así que sólo voy a
tonificarlo un poco. Y esto es una cosa que
puede pasar muy fácilmente. Puedes llevarlo demasiado lejos con la cantidad de detalle
que agregas al cabello. Entonces ten mucho cuidado de
caer en esa trampa. Al igual que me doblo mucho como probablemente
puedas imaginar. Entonces lo que voy a hacer es hacer un
esfuerzo muy consciente para asegurar que estoy reservado con la cantidad de divisiones que
hago dentro del cabello aquí. También estoy, como
decía antes, esto no es diferente a
los mechones de cejas que estábamos colocando en las cejas,
la forma de la ceja. Para que vean que aquí tenemos
algunas líneas dobladas arriba. Tenemos una sola
línea bajando aquí. Ahí agregué otra
base del cabello. Sin embargo, estoy tratando de
averiguar qué líneas necesito realmente aquí para hacer que
esta pieza se vea más completa? Y probablemente no sean
tantos como yo pensaría. O como
intentaría hacer inicialmente. De nuevo, tratando de conseguir que esa bonita curva de S
suceda en el cabello. Esa linda energía. De acuerdo, así que
tengo suficientes líneas ahí para darle una buena cantidad de volumen sin
más detallarlo. Y sabrás cuando
lo hayas exagerado
porque simplemente
parecerá demasiado ocupado. Sería no tendrá ese look limpio y estilizado que viene con una
cantidad de atractivo más óptima. Tienes que borrar parte
de la línea y volver a dibujarla ahí para obtener un
resultado más suave, entonces que así sea. Yo lo hago todo el tiempo. En lo que hacen estos contornos que
me estoy acostando ahora es un justo te
permiten describir
el flujo del cabello. La trayectoria en la que se está
doblando. Menos es más.
Recuerdaa ese enloquecido por
detallarlo porque realmente no necesitas empezar a agregar algunos
contornos más alrededor de la base. Recuerda que estos
contornos en realidad sirven como sombreado sutil. Y porque
va a haber menos luz recibida en la parte inferior del cabello luego en
la parte superior
donde la fuente de luz se va a estar proyectando hacia abajo sobre
el personaje desde. Bueno, eso significa que
vas a ver tonos
más claros hacia la parte superior
del peinado y
hacia la parte inferior. Lo que significa que la mayoría de
estas líneas que estoy agregando en necesidad de
residir alrededor
de la base del peinado o hacia el medio
y hacia la parte superior, nos quedamos con menos detalle. Vamos a contornos. Siguen visiones. De acuerdo, así que
voy a seguir abriéndome paso por
el pelo aquí. La otra cosa que
encontrarás es que si empiezas a agregar demasiado
detalle al cabello, es que simplemente lleva una
eternidad hacerlo. No lleva a buenos
resultados al final de todos modos, pasó todo este tiempo detallando el heck
fuera del cabello, renderizándolo y otras cosas
y en la edición, eso ni siquiera importa. Hecho, te
mereces como gastar todo ese tiempo tanto en cuanto a
la presentación
final como en la cantidad de energía y tiempo que le pones. Entonces para el cabello, recomendaría
mirar a artistas como Jay Scott Campbell,
beans, Bennis. También hay otro
tipo al que miré en Deviant Art allá en su día. Tiene un poco de un nombre de usuario
raro. No estoy seguro exactamente
cuál es su verdadero nombre. Pero su nombre de usuario en Deviant
Art era máquina de afeitar ardilla. Sí, Por eso afeitadora ardilla. De ahí que dibujaría una
gran cantidad de personajes femeninos. Pero aquí está la forma
en que él representó aquí es más o menos lo
que estoy emulando aquí. Esencialmente, cambia
la forma en que lo hice aquí por completo y realmente me
ayudó a darle sentido. Porque antes de eso
mi cabello simplemente
estaría muy desordenado, muy
sobre detallado. Mira, solo estoy agregando
en unas líneas aquí, pero se ve lo
suficientemente detallado a estas alturas. Es que se ve
muy detallado en comparación con todo lo demás
que he agregado a esta pieza. Por lo que de nuevo, no se necesita mucho. Todo es cuestión de calor. Sugiero detallar
más que realmente agregarlo allí mayor parte del tiempo. De acuerdo. Bajo forma. Por lo que en su mayor parte se
terminó el cabello. Ahora toca dar
la vuelta a la base de la rayita y sumar algunas más
de esas divisiones. Como dije, sólo para que la
rayita se vea más definida. Es así como lo abordo. Básicamente ver que
solo es cuestión de
dividirlo. Antes oyó hablar de puntas abiertas. Eso es una especie de lo que estoy
haciendo aquí, supongo. A medida que me acerco hacia
la parte inferior del cabello, o
estoy agregando
unas líneas adicionales o estoy separando líneas nuevas de las ya existentes. Y eso es simplemente,
oscurece el tono
hacia la base mientras también agrega en esa textura o presta hacia la dirección
del flujo del cabello. Y se puede ver que hay cierta cantidad de
vivacidad en el cabello. Se siente textual. Tiene movimiento a ella, Tiene volumen a ella. Y quieres eso dentro del pelo de tus personajes que
puedas agregarles tanto. Intenta ser tan paciente como
puedas con tu arte. No siempre va a ir
tan rápido como tú quieras. Sobre todo cuando
sales por tu cuenta y haces estas cosas y no
tienes que
seguir adelante y tienes
el tiempo para realmente sentarte ahí y poner el esfuerzo
, aprovecha esa oportunidad. Aunque pasaras un
día entero en una sola cabeza, está bien. Haz eso. Siempre y cuando te
diviertas con él y siempre y cuando estés contento con ese resultado final y sea lo mejor que podrías
hacer en ese momento. Eso es lo que más importa. Sobre todo cuando estás
aprendiendo estas cosas, No
hay límite de tiempo. No estás tratando de
superar el plazo. Sí. Por supuesto, ¿hay una importancia en
asegurarse de que eres capaz de hacer estas cosas
rápido cuando estás recibiendo cuando estás haciendo una comisión y tienes
una fecha límite para mantener dos, o estás haciendo una
cómic completo. Y tienes que hacerlo. Porque lo es, está programado para estrenar en un momento determinado. Pero eso es, ahí es
cuando estás trabajando. Eso es muy
diferente a realmente aprender y estudiar y tomarse el tiempo para aprovechar
tu conjunto de habilidades. Se necesita tiempo para poder
hacer eso. Entonces no se apresure. Maravilloso. Luego, una vez que se haya agregado en, en realidad
puede borrar la
línea del cabello que
definió aproximadamente antes y solo el hecho de que hay
representaciones adicionales allí, sugerirá que eso
es un rayita de todos modos. Y puedes incluso incluso puedes
seguir adelante y agregar algunas líneas
adicionales ahí. Si de verdad quieres crear una
representación más definida de la rayita del cabello, cosa que voy a hacer ahora mismo. Por lo que puedes ver que alrededor de
la parte superior del peinado, hay una cantidad
de detalle muy mínima alrededor de la base. No obstante, realmente
empieza a subir. Ahora. Por aquí alrededor del ojo y las orejas alrededor de sus patillas. Quiero asegurarme de que he
añadido en algún cabello rendido también. Olvídate de eso. Un hermoso, fabuloso
hacer algunos borradores. Y lo último que
voy a hacer es como pulir algunos
de los pesos de línea. De acuerdo, Así que quiero darle este peinado general
En bonito contorno vívido. Entonces voy a
repasar la parte superior de ella en más tiempo y
sólo lo voy a oscurecer. Cosas de interior. Está bien. En realidad no necesito tocarlo. Quiero que esas líneas render sean bastante delgadas y elegantes
y sutiles de todos modos. Pero en lo que respecta a la
forma real, la forma exterior, ese
contorno exterior lo llamaríamos. Yo quiero que eso sea
bonito y vívido. Y de hecho, si lo
haces bien, eres capaz de
capturar una buena forma, un buen contorno para lo que
sea que estés dibujando. Podría ser un brazo, podría
ser una pierna, podría estar adelante. Entonces, ya sabes, eso es, ese es probablemente uno de los aspectos
más importantes de crear un dibujo sólido. He encontrado que
simplemente agrega tanto. Deja fuera el renderizado,
dejas fuera todo lo demás. Por lo que los detalles interiores. Y si tienes una
buena forma pasando, y puede ser un
cambio total de juego para tu obra de arte. He oído que
artistas profesionales como Shelby Robertson, ejemplo, trabajaron
con Rob Life Field. Dijo lo mismo. Y es algo en lo que
siempre intenta enfocarse. Y aunque no te salga bien
el resto,
si lo consigues si clavas esa
forma, en realidad no importa. Si metes la pata las cosas
en el interior. Si fastidias algo en
las siluetas interiores. Hace lo mismo por su oreja, va a pulir eso,
darle un bonito
contorno que pudo encontrar y vívido y agradable a la vista. Y simplemente crea
una
presentación más pulida, de aspecto
profesional. Eso es lo que he
encontrado. Eso es lo pesos de
línea le han dado a mi trabajo. Ese fue el cambio más grande
que noté en todo. Simplemente se veía mucho
más profesional. Miró una
calidad mucho más alta que antes. Antes. Sin los pesos de línea, se podría decir que mi
trabajo fue amateur. Al menos parecía amateur. Es tan raro solo
qué efecto, qué impacto
pueden tener los pesos de línea en tus cosas. Por lo que sin duda
experimenta con ellos, mira lo que puedes
lograr con ellos. Al igual que por ejemplo, si
realmente queríamos añadir
alguna dimensión a estas
arcillas de cuello, échale un vistazo a esto. Todo lo que necesitamos hacer es agregar
un peso de línea ligeramente más grueso debajo este borde inferior de
la estructura superior. Lo mismo
alrededor de la parte de abajo. Y eso
lo haría rebotar justo arriba del cuello. Le daría esa
tridimensionalidad. Lo mismo con su tiara. Podemos realmente espesar en ese
esbozo arriba si quisiéramos. Lo mismo con la cresta
del marco, fuselaje adelante y
hacer lo mismo. Solo se tra
4. Anciano con barbas: Empezaremos con una esfera. Al igual que antes. Aproximadamente
dibujalo ahí a la ligera. Tengo un
agarre muy flojo en mi stylus. No estoy presionando fuerte en absoluto y presionando muy a la
ligera en la página. En realidad no estoy presionando para
nada, honestamente. No se está
aplicando
mucha presión al lápiz en este momento, porque quiero mantenerlo ligero, ligero
posible. Un dibujo, mi
pauta horizontal que envuelve
el ecuador de la esfera. Y dibujaré en
la línea central. No represento la parte frontal de la cara corre desde la parte superior
de la esfera hasta la parte inferior. Después nos acostaremos en
los planos laterales, creando las áreas temporales
del cráneo, aplanándolas. E incluso podemos seguir adelante
y cortar un poco del lado lejano del cráneo para solo asegurarnos de que esto
sea una cantidad pareja de espacio a cada
lado de la parte
frontal de la cara aquí. A continuación, caeremos en la parte delantera de nuestra cara hasta el mentón. Y para esta, vamos a
bajarla un poco más. Se le caerá todo
el camino hasta aquí. A continuación dibujaremos
en la línea de la mandíbula. Y para esta, voy a poner
las esquinas de la mandíbula arriba bastante altas y luego la barbilla
abajo un poco más abajo. Y será menos amplio también. Entonces quiero que casi se
baje a un punto, pero no
quería que fuera un punto agudo. Va a haber un
poco de conicidad a los lados de la mandíbula. Entonces, mientras hacían la transición
hacia el mentón, otra vez, obtienes este tipo de apariencia
puntiaguda aquí que estoy dibujando
ligeramente para la forma de la línea de la mandíbula. Podría incluso poner las esquinas
de la alegría un poco más arriba. De hecho, llegado a pensarlo. Yo solo estoy
mirando esto y
subiendo con un diseño aquí es trabajo. Entonces ahora que tengo
la línea de la mandíbula colocada, y por cierto, a medida que envejecemos, no
necesariamente le va
a pasar mucho a nuestra línea de mandíbula, al
menos estilísticamente
en formato de estilo cómico. Sí lo perdemos un
poco en la realidad, sin embargo, sobre todo si empezamos
a subir de peso, Eso me ha estado
pasando un poco últimamente. A medida que yo, a medida que envejece. Y es un poco desafiante
mantener esa línea afilada de la mandíbula. Seguro que todos nos hemos
topado con esa batalla. Pero cuando se trata de cómic, por lo general la línea juul es una zona que
vas a querer intentar, sobre todo en una apariencia más
estilizada, intenta capturar lo más, tan vívidamente como puedas. A continuación, colocaremos en los rasgos faciales comenzando
con las orejas en realidad. Bueno, en realidad, vamos a seguir adelante y colocar los ojos primero. Entonces voy a poner los
ojos en la mitad de la cabeza aquí. Tal vez por aquí. Entonces lo que
haré es dibujar en la nariz. Y una cosa con la que
encontrarás a medida que envejezcas, sobre todo para los hombres, es que
tu nariz crecerá más larga. De acuerdo, entonces como
que sigue creciendo. Para este tipo es, y voy a, voy a
bajarlo a una mala idea. Lo vamos a
exagerar un poco y vamos a poner la boca
por ahí. De acuerdo. Maravilloso. La otra cosa que también crece
más grande son tus orejas. De acuerdo, Así que crecen
oreja caída y lo haremos probablemente, podemos traer esos son
todo el camino hacia abajo realmente. De acuerdo, entonces bigquery es
más grande, lo sabe todo. Tiende a empezar a
flacidez un poco. Perderás
masa muscular alrededor de tu cuello. Entonces para un personaje mayor, es un poco como para un personaje
más joven
vas a tener un cuello más delgado
para un personaje mayor. Mismo trato. Vas,
terminarás con un cuello más delgado. Y debido a
que tus músculos
son un poco de fin de semana, obtendrás un poco más de un cuello
encorvado hacia adelante así
como el cuello necesita poner más esfuerzo para aguantar
el peso de tu cráneo. De acuerdo, una vez hecho eso, podemos atender la rayita. En cuanto a la rayita, bueno, ya sabes qué, vamos a tener que
todo el camino retrocedió. Dibujará un poco de
pelo por los lados aquí, voy a bosquejar eso en. Pero en su mayor parte, dejaremos la parte superior completamente
en blanco porque no lo hemos hecho, aún no
hemos dibujado un carácter
audaz. Maravilloso. Entonces ahora que tenemos. Los rasgos faciales
trazados y ¿dónde los
vamos a colocar? Voy a dibujar en
los planos faciales. Cuando un boceto ligeramente hacia fuera la forma externa del
lado lejano de la cara también. Note que le estoy dando al personaje pómulos
más pronunciados porque eso es lo que tiende a
suceder a medida que envejeces. Y ahora estamos listos para poner en los rasgos faciales
comenzando por los ojos. Ahora, para los ojos de una persona mayor, lo que vas a querer por lo general tratar de
indicar visualmente es el área superior superior del ojo realmente cayendo hacia abajo sobre la
parte superior de la abertura del ojo. Vamos a agregar eso
ahí dentro porque todos
los músculos y yo sé esto suena un
poco deprimente, pero quién va a los
músculos y demás se van a poner los
Zagier y más débiles. Y por eso las cosas empiezan a apegarse
un poco más a la gravedad. Lo que voy a hacer aquí es
indicar que empezando por la apertura de los ojos y luego central esperando esa forma a medida que
empiezo a poner en el contorno
final más adelante. Entonces esta es la parte inferior de la frente que está
sentada encima
del ojo aquí, esencialmente ahora. Y la ceja así
será tirada hacia abajo a dos. Y la otra cosa
de las cejas es que, medida que envejecemos, sobre todo como hombres, nuestras
cejas se vuelven más gruesas. Todo creció. Más
cabello en todas partes. Creciendo de tus orejas, creciendo Eddie y sabe. Sí, definitivamente cejas
más gruesas ahí. Un poco de cepillar aquí también. Ve a algún caballero mayor y ahora sus cejas están creciendo por
encima de sus ojos. Es una locura. Al igual que mi
abuelo suegro. Ese es sin duda
el caso con él. De acuerdo. Maravilloso. Entonces ahora
que hemos dibujado las cejas y sigamos
adelante y saquemos ese
ruido. Y aquí es donde
vamos a ver que el
señor mayor ya sabe. Y te darás cuenta sólo
porque hace tanto tiempo aquí. Ya se ve mayor. Sólo por la forma en
que hemos dado forma a los ojos, a la nariz. Y ni siquiera hemos agregado en ninguna arruga aún ni ningún detalle
adicional. En cuanto a la boca, eso lo
vamos a sacar. Y voy a
dibujar algo así como una, supongo que un triste o caído
están mirando boca aquí. Es como un viejo triste, pero un poco deprimente,
pero está bien. Voy a agregar algo de forma a su mentón lo cual le
agregará el Be it onto. Al igual que con el cabello, voy
a dibujar un estilo general. Toda la cerveza a la que me
gustaría ir. Eso es después de
seguir adelante y empezar a borrar parte del ancho del contorno de
construcción. Bueno, voy a borrar
el contorno de construcción e intentar limpiar un
poco las cosas con el borrador. Aquí. Ahí vamos. pómulos más pronunciados,
más pronunciados. Boca, hocico.
Todose vuelve un poco más pronunciado. A medida que envejece. Los hundidos en
los pómulos pasando. Y también algunas bolsas
debajo de los ojos aquí. Desenrolle esos. darles un poco de
apariencia hinchada. En realidad. Ahí vamos. Y dibujaremos en una carpeta
alrededor de la boca aquí para allá vamos. Y se puede ver que
estoy empezando a definir de hecho, algunos, algunos más de los
contornos que describen la anatomía subyacente
del rostro en cierto sentido. También sigue adelante y empieza
a esbozar algunos de los pliegues que podrías
ver alrededor de la frente. Alrededor de la frente. Muy ligeramente
esbozando esos hacia fuera. Ahora. Y ya puedes ver que ahora se
ve muy viejo. A continuación, agreguemos esa barba en
esbozarla muy ligeramente ahí dentro. Tratando de definir su
forma ante todo, siendo muy ligera con
ella siendo muy rugosa. Estoy tratando de darle
una sensación de flujo temporal. Ahora ya hablábamos de cintas de
pelo antes, así que voy a tratar de
incorporar esas su costado donde
incluso las están incorporando a su cama también. Y voy a seguir
añadiendo en la su barba o alrededor de los lados de su mandíbula alrededor
a lo largo de su línea de mandíbula. Haré seguir adelante y hacer
algunos borradores también. Deshacerse del agua o del contorno subyacente
que defino el
ancho dual inicialmente. Y así me
dibujaré ligeramente en la cabeza de un viejo. De acuerdo, así que a continuación, definamos
el contorno para sus ojos. Pesos de línea. Lo que estoy
haciendo aquí es que estoy corriendo mi lápiz a lo largo del contorno
más claro que coloqué hacia abajo inicialmente. Y en ciertas áreas lo estoy pegando y
y otras áreas, lo
estoy enviando fuera. Las áreas donde estoy
engrosando ese contorno, lo
estoy haciendo más pesado
suele estar alrededor de las esquinas. Te darás cuenta aquí arriba en la esquina
superior del ojo. He terminado en la esquina
exterior del ojo. También lo he retomado e incluso alrededor del conducto lagrimal que podría
buscar y también para arriba. En el medio corriendo a lo largo
del borde de ese contorno. Por lo general, se adelgaza
un poco más, pero sigue siendo bastante
definido también. Entonces sigamos adelante aquí y
delineemos la ceja ahora. Dependiendo de la configuración de la luz, eso también puede determinar dónde se
van a colocar los pesos de línea. Por ejemplo, si mis fuentes de luz proyectan hacia abajo sobre el
personaje desde arriba, entonces podría engrosar
el contorno del borde inferior de la ceja
para sutilmente sugiere eso. Voy a seguir adelante ahora y añadir algunas
líneas de render más claras para describir la textura
de las cejas aquí. Y te darás cuenta de que no estoy haciendo estas
completamente rectas. En realidad yendo adelante. Y yo estoy agregando esa curva
S a la ceja. Drena separaciones porque
quiero crear un
look brushy para las cejas en este personaje pequeño, anciano. Yo estoy haciendo esas líneas curvas. Yo estoy tratando de hacerlos al azar
también, o al azar. A veces quiero entrar y
en realidad voy a
querer espesar las líneas de render dentro de la
ceja, lo creas o no. A medida que añado en los pesos de línea, estoy aplicando más presión. Pero es una
cantidad de presión muy controlada. Entonces sé que
puedo presionar a la ligera. Yo sé es que
puedo presionar fuerte y que hay muchas presiones
diferentes, niveles de presión
entre esos puntos. Entonces estoy mediendo en
base a la línea que estoy dibujando exactamente
cuánta presión necesita ser. Entonces, lo que eso requiere algunas veces es
conocer las herramientas con las que estás trabajando y qué presiones eres capaz de aplicarlo para
obtener el resultado que estás
buscando usando esa herramienta porque
cada herramienta es diferente. Pero aún más que eso. Cómo nuestros niveles de presión
sobre lo que consideramos presionando con fuerza y
lo que consideramos que presionando hacia abajo la luz también
es diferente. De acuerdo. Entonces cuando digo que presiono
hacia abajo la luz, quiero decir, idealmente incluso solo solo toco
la tableta con mi lápiz. Yo presiono fuerte. Eso puede ser solo
presionar la luz para ustedes chicos. Por lo que de nuevo, estar
mirando tratando correlacionar la cantidad de
presión que estás aplicando a tu tablet con la línea que estás viendo en la pantalla. Y tratando de
recordar qué tipo de línea eres capaz de lograr
en base a esa presión. Entonces la próxima vez a tu alrededor,
tendrás esa comprensión
subconsciente de lo que debes hacer, qué cantidad de presión
necesitas aplicar
para capturar la línea
que estás buscando. Ahora, las cúpulas de los ojos. Voy a querer acentuar aquí. Porque de nuevo, este es un personaje de aspecto
mayor. Y así los vamos
a tener. Hay ojos ligeramente
más hundidos. Y lo que
notarás es que estoy usando algunas tácticas de
renderizado muy sutiles aquí, que básicamente es simplemente
tendido en una forma muy ligera. Eso describe el bolsillo de la cuenca del ojo mientras
se empuja hacia adentro. Es una forma de renderizado,
se podría decir. Es que es muy sutil y
no extremadamente detallado. Ahora tenemos los pliegues alrededor de
su boca los cuales se colocarán en también generalmente añadir en más
detalles alrededor de la nariz. Nuevamente,
hay, va a haber más o pliegues dentro de
la piel aquí. El personaje probablemente ha llevado una vida muy larga y expresado muchas
emociones a lo largo de ella. Probablemente sea un
poco demasiado detalle alrededor de su nariz en realidad. Es muy fácil ir
por la borda a veces, solo ten cuidado con eso. Ahora voy a definir
el contorno de la nariz, forma de la nariz aquí. El contorno más grueso. Te darás cuenta de que lo estoy haciendo una especie
de bosquejo ahí dentro. Ahora si estuviera entintando, no estaba a lápiz
y estaba entintando, trataría de
bajarlo en una sola línea. Por lo que va el lápiz, vuelvo corriendo sobre la
línea hasta que dice oscura y tan gruesa como
quisiera que fuera. De nuevo, por lo general en las esquinas
son donde se encuentran dos líneas, es donde voy a espesar
ese contorno hacia arriba. En cuanto a renderizado. Podrías agregar algunas escotillas. Esa gran ayuda fuera de
algunas de estas líneas. Podemos empezar a sacar
la barba, estar en sí mismo. No va a ser diferente a definir el cabello
en un personaje. Muy, muy similares. Y vi alrededor de la boca, vamos a ver o
se producen divisiones porque esa es la
base del bigote. Y se puede ver el
altísimo nivel de contraste entre la aparición de edad entre esta cabeza
y la cabeza anterior. Ahí se sugiere una
diferencia significativa. Son las
líneas adicionales en la cara. Por supuesto, es una serie
de cosas diferentes. Voy a añadir un
poco más de renderizado alrededor
de la parte superior de la nariz. Pequeñas escotillas cruzadas. Tenemos la
parte inferior del labio, que podemos agregar ahí. Y también voy a
renderizar eso sólo un poquito también. Nuevamente, aumentando la
cantidad de tono dentro de ella. No demasiado.
Noqueremos que parezca que
lleva pintalabios. Pero
a lo mejor queremos agregar en algunos,
algún delineador o
sombra de ojos otra vez solo para conseguir que tal vez ocurra una
apariencia vikinga. Así que adelante y haz eso
mientras sigo recordando, en realidad olvidé
esbozar su otro motín. Un poco saltarse la cabeza. Eso lo haré mientras estoy en ello. Pero de nuevo, realmente no hay ningún orden en particular que
necesites dibujar la cara. Y a veces
solo puedes ir con el flujo y
hacerlo a tu manera. Eso está totalmente bien. Podrías incluso
seguir adelante y agregar en algunos, no
sé cómo lo llamarías,
qué como el celta o el
egipcio o algo así. Siempre solían
hacer como algunos,
algunas cosas elegantes
con su delineador de ojos, añadiendo algo así. O podría
ser simplemente una carrera
de fantasía de gente, como dije, Calderón va de
Juego de Tronos. Algo como esto. Agregaremos en su ceja y el
lado opuesto de la cara, el lado más alejado de la cara,
delineando su forma. Entonces traeremos esa
parte inferior de la ceja. Y podría deshacerme de
estas partes inferiores del ojo conforman ahí. Creo que eso
realmente funcionaba. De acuerdo. Y entonces tenemos ahora sus bolsas en
los ojos ahora atraerán. Chico, se veía un
poco me recuerda a
mí mismo después de una noche
sin mucho sueño. Todo bien. Y ahora definiremos ahí algunos
de los pómulos. En el lado lejano de la cara, articulando la forma fuera
de contorno en esa zona. Me pueden ver agregando
en ese peso de línea justo debajo de la parte inferior aquí. Ese contorno cumple con
esta otra línea. Y de nuevo, simplemente agrega
tanto carácter. El contorno como dibujo. Y podemos sacar nuestras escotillas
cruzadas aquí afuera, agregar algunas en eso corriendo
hacia los pómulos. Están siendo ahorradores con la cantidad de renderizado
que estoy agregando a esto, pero un personaje más viejo
era un poco más de detalle. Siempre se puede hacer con eso. Un maravilloso. Siguiente arriba. Sigamos
derramando barba personajes. Y vamos a derribar
estos grandes contornos. Empieza a dividirlos de la misma manera que hicimos el pelo en el personaje
anterior de PV. De hecho. Y ustedes saben que la apariencia
como cinta que aquí tiene suele ocurrir en esta área que estoy a
punto de definir. Entonces tendrás la barba que se encrespa
por la parte de abajo aquí. Y luego se dará la vuelta y
verás la parte de atrás. Ahora bien, este es un enfoque muy
estilizado, pero sí ilustra cómo el cabello, al
menos estilísticamente, a menudo
se representa
en los cómics. Te darás cuenta, en lugar de
esbozar en estas líneas, estoy tratando de conseguir que se
dibujen de un solo golpe. Captando la energía
del gesto mientras yacía en ese trazo alrededor de
la parte superior de la barba, notarás que estoy agregando en esos
niveles adicionales de detalle. Eso son divisiones adicionales en la barba porque
ahí es donde termina. Esa es la línea de cuentas que
puedes pensar en ella como. Entonces haré lo mismo hacia el fondo de la barba, dividiéndola más. A medida que voy. Entonces se puede ver que la barba en sí tiene algún
nivel de forma a ella. Gracias a la forma en
que he empezado a sentar en lo que se podría
pensar como líneas de render. Esas líneas de render también
describen el flujo, la textura, el
volumen del cabello, tiña va a dividirlo. Al tomar esas líneas
más abajo en la forma. Después llevaré
la barba hacia arriba en la zona de los pómulos de este lado, aunque
eso significaría que también necesito llevarla hacia esa zona
del
lado opuesto de la cara. Yo también lo haré. Nuevamente, llegamos a asegurarnos de que
todo sea simétrico. De lo contrario, sólo
parecerá que su barba está sentada en lo
alto de un lado de la
cara que del otro. Simplemente probablemente no lo que queremos. Muy bien. Y notarás que la barba en él cae más
abajo que el trazar una línea. Y por eso es genial. Porque si te ha
crecido un papada, siempre
puedes
ocultarlo con barba. Una barba ajusta en gran medida la
forma de un hombre trazar una línea. Es como el maquillaje masculino
esencialmente agrega contraste a la cara.
Muy, muy útil. Continúo el
mismo enfoque, el mismo patrón
a lo largo de la línea de la mandíbula, dividiendo el cabello hacia arriba, definiendo la forma, el
volumen y el flujo del mismo. Y por supuesto puedo seguir adelante y definir el borde
del pómulo. Uno para agregar
algunas líneas de renderizado. Yo sí. A continuación tenemos su oreja. Ahora creo que lo que vamos a
hacer es en realidad darle una audiencia adecuada
porque no te he mostrado cómo voy por
dibujar uno de esos todavía. Supongo que esto es lo que
llamarías un arete de aro. Encuentra la forma del
visir después de eso. Corre un contorno
alrededor de su forma. Después seguiré el proceso para dibujar
realmente la anatomía del oído
interior. Agregando ese anzuelo. Vamos hueso de la ojeada o como
quieras pensar este cartílago interior en la abertura del agujero de la oreja y
la flecha entera que cubre. Eso casi lo hace. Y por supuesto, siempre
podrías agregar sombra a un área como
esta si quisieras. Sólo para darle esa
dimensión adicional en detalle. Aunque no es necesario. El K fantástico. A continuación se le atenderá el cabello. El cabello, el pelo que le queda en la parte superior de la cabeza. Ahora esto obviamente es un poco más fácil de dibujar que
una cabellera llena, lo cual es realmente bueno. Y lo que voy a
seguir adelante e ilustrar aquí es que el efecto de cinta
que el aire a menudo puede seguir. Déjame deshacerme primero de algunas de estas líneas de
construcción. Haciendo las cosas un
poco difíciles de ver en este momento, un
poco confuso. Por lo que de nuevo, giraremos
este rizo de cabello alrededor. Y esto sin duda se
vería bien para el cabello rizado. Ahora empezaré a agregar en algunas de esas divisiones capilares también. Se puede ver que, uh, ya sabes, probablemente
he hecho
esas divisiones para incluso haber añadido probablemente
en muchas también. Entonces voy a seguir adelante
y rehacer esa parte. El ángulo que mi cabeza, mi mano está dibujando estos honores. Probablemente no sea
exactamente el mejor ángulo. De hecho, podría haber sido más fácil para mí dar la
vuelta a esta página para hacer esto, pero me gusta
desafiarme tratando de conseguir que ese contorno
suave suceda. Y una cosa que puede
ayudar con las líneas suaves es aumentar el nivel de estabilización en
la configuración del pincel. Entonces si vas por aquí
al panel lateral en Mangosta,
en Clip Studio Paint,
obtén lápiz más oscuro. Se puede aumentar la
estabilización aquí abajo. Tengo el mío
en seis ahorita. Si tienes una mano
bastante inestable, la estabilización
realmente puede ayudarte. Y aunque
tengas la mano firme, todavía
puedo
ayudarte bastante de verdad. Y poder
simplemente capturar realmente esa bonita línea de
equilibrio Lentamente. Liso. Eso suaviza esencialmente. De acuerdo, bajaremos
hasta el fondo aquí. Agregando algunos rizos. Ya has visto más divisiones
para romper el cabello. Y de nuevo, realmente podemos
tomarnos nuestro tiempo con esto y disfrutar del proceso. Diviértete un poco con él. Tómese el tiempo para llegar a una presentación realmente hermosa de la
que podamos estar orgullosos. Creo que esa
presión del tiempo puede aplastar un poco
tu creatividad a veces y simplemente
hacerte ansioso. Entonces de nuevo, si estás trabajando
en una comisión historia
diferente,
consíguela, hazla. Pero si estás dibujando
solo para
ti, quieres crear
algo espectacular. Intenta relajarte y deja que tarde
el tiempo que vaya a tardar. Es importante darse
el espacio y el tiempo para ser realmente creativo. Por lo que ahora estoy agregando algunos sutiles pesos de
línea alrededor del cabello para que ciertas
áreas del mismo destaquen. Y en lugar de hacer eso en un solo peso de línea o un
solo gesto a mano, realidad
estoy todo mi bosquejo esos pesos de línea
en la parte superior. Poco a poco aumentando
el grosor y la pesadez a medida que voy. En lugar de simplemente hacer el contorno del peinado
general, en realidad
voy a entrar y sacar algunos de los grupos
principales también. Y lo que eso me está permitiendo
lograr es un efecto de estratificación. Las capas anteriores aparecen como
si estuvieran sentadas más adelante o más arriba
que las capas inferiores, las cuales se definen con
un contorno más claro. Ahora que ya está
hecho, voy a seguir perfilando
la parte superior de la cabeza. Y correré que delineé hacia abajo en la parte superior de la frente. Y notarán que le he
añadido algo de grosor. En el
lado opuesto de la cabeza. Dibujaremos un poco de pelo
que podemos ver asomando. Empecemos eso
un poco más arriba. En realidad. Consigue que vuelva a
suceder ese efecto Rubén. Maravilloso. Y
en su mayor parte, eso en realidad completa la cabeza de
este tipo. Ahora, para
darle realmente ese look de pulido, haremos lo mismo que
hicimos en la cabeza anterior, que es agregar un grosor de línea. Asegúrate de que todo
esté bien definido, tan vívido como
posiblemente podamos conseguirlo. En su mayoría estoy
enfocado solo en el contorno. Entonces solo el contorno del cabello, el contorno de la forma de la cara, el contorno de los rasgos
faciales. Agregando esa variación de
peso de línea, grosor,
espesor variado a las líneas. Y a veces tus
grosores de línea pueden simplemente correr alrededor de
la forma exterior de
cierta área de la cara. Y eso servirá, eso
logrará un efecto de aspecto polaco. Es sólo que sirven,
pueden servir a múltiples
propósitos para que puedan indicar desde qué dirección está brillando
la luz
hacia abajo sobre el personaje. Pueden indicar lo que está
sentado más adelante. Entonces tal vez algún otro elemento. Cosas que está sentadas
más adelante, como las capas superiores de cabello, modo de ejemplo, van
a tener un contorno más grueso. En un contorno más grueso, el énfasis
enfatiza
ciertas, ciertas áreas
dentro del dibujo. Llama la atención sobre ellos. Mantiene el ojo en esas áreas
primero como punto focal. Por eso se ve tan bien para delinear
realmente un área
particular de la cara que tiene mucho detalle
menor dentro de ella. Ese esquema tipo
de encapsula todo dentro de él
y lo hace más legible y más fácil de
digerir visualmente. Varios, si todo tiene exactamente
el mismo grosor de peso ligero de la
línea es muy difícil para el ojo averiguar
dónde se supone que debe estar enfocado y cómo siquiera
comenzamos a tomar ¿qué está
mirando e interpretándolo? Correré este contorno por
el exterior de la barba. Y hay algunas áreas
aquí también donde puedo espesar el contorno y darle una sensación
de profundidad de capas. No voy a aumentar
el grosor de cada contorno aquí porque algo de esto
es solo renderizado. Pero los grandes grumos de barba. Yo sí quiero aumentar
el grosor de maravilloso este arete. Corro un contorno alrededor
del contorno exterior del mismo. Todos. De todos modos voy a definir el contorno
exterior de la misma. Define la forma de
la oreja, más allá. Refinando la forma del cabello. Sobre todo alrededor de la parte superior
donde obtuvimos esto gratis. Hemos dejado este contorno
muy, muy ligero, tan cerca que arriba con
un contorno más grueso. Nuevamente, solo
lo estoy dibujando un poco en su pensamiento, engrosándolo
a medida que voy al nivel deseado de
pesadez que estoy buscando. ¿ Cómo sé cuándo
lo he alcanzado? Bueno, yo estoy buscando estoy poniendo
atención en lo que es. Estoy acostado en la página y si se ve lo suficientemente gruesa, entonces no voy
a seguir adelante. Voy a seguir
añadiéndole grosor. Es importante saber
cuándo dejarlo. Manga sería cuando ya
has hecho lo suficiente. Y eso va por renderizar. Va por aumentar
el peso de tus líneas, por la cantidad de detalles
que podrías agregar. Ahora una cosa que
realmente no enfaticé son las
arrugas en su rostro. Entonces vamos a seguir adelante y
hacer eso ahora también. Entonces voy a seguir adelante
y sumar los de ahí dentro. Algunas de estas son líneas dobles, algunas de estas son
solo líneas simples que estoy colocando hacia abajo. Entonces de vez en
cuando lo que haré es
seguir adelante y en realidad
agregaré algunas escotillas cruzadas. Las áreas en las que hago eso. De verdad depende como
acabo de agregarlos en
que no me pareció que se vean bien.
Entonceslos saco. Por lo general tendré escotillas grises datan en una sola
línea como esa. No necesariamente cruzando la línea. Entonces al final de esta
línea, por ejemplo, podría poner algunas escotillas y eso solo rompe un poco
la línea. Pero de nuevo, no
creo que eso se vea bien. No se adaptó al nivel de detalle que
quería en esa zona, así que sólo voy
a dejarlo tal cual. Entonces voy adelante aquí y cantan en más
arrugas en su frente. Y creo que eso
casi lo hace. Ah, se me olvidó colocar
en sus pupilas e iris. Así que vamos a conseguir que los dibujen. Ahí vamos. Lo último que me gustaría demostrar
aquí antes terminar esta demostración en particular
es que voy a poner en alguna sombra de ojos más oscura sobre esta pequeña dama elfa
que hemos dibujado hacia la izquierda. Por cierto, cuando se
trata del cuello de un, un personaje mayor, por lo general es una buena idea
definir realmente más de los músculos de su cuello
porque
van a ser un poco más
visibles en el superficie de la piel. De acuerdo. Ahí vamos. Sí. Muchas gracias. De acuerdo. Eres muy bienvenido. De verdad se lo agradezco. Haremos que suceda.
Quetengas una buena. Muy bien. Entonces, sí. De acuerdo, lo último que
vamos a ir por aquí es la sombra de ojos de este ELF. Por lo que mi sombra generalmente se va a encontrar alrededor de la zona del párpado
superior. Y puede simplemente, ya sabes, puedes agregar ese
nivel extra de contraste. Entonces esto es lo que voy a hacer. Voy a delinear un
poco de un área reflejada. Voy a rellenar. El resto es negro. Y en cuanto a esta área de reflexión, sólo
voy a
renderizar eso. De acuerdo, entonces es bastante fácil. Básicamente sólo rellenas
el párpado superior con sombra. Ahora esto puede ser tan simple como simplemente agregar pestañas realmente
gruesas, pero si eso no es suficiente, esto es lo siguiente mejor. Ve. No suelo añadir una
sombra a mis personajes. Pero sin duda es algo
que puedes probar por ti mismo. Si quieres. Podría incluso deshacer eso
porque creo que me gusta más sin sombra
atípica. Pero sí, así es como
lo harías. Hagamos otro ejemplo. Otro ejemplo de
un primer plano yo aquí, sólo para hacerlo más claro. Si tenemos el contorno
del ojo así. Tenemos ese párpado superior. Tendrías la
pestaña, claro. Rellene aquí. Tendríamos el juego
inferior de pestañas. Ahora en realidad
hay algunos enfoques que podrías tomar. Como dije antes, puedes seguir adelante
y podemos llenar el párpado superior alguna sombra de ojos
realmente oscura. Que incluso más allá de eso, también
podrías
seguir adelante y colocar en algún
renderizado adicional subiendo a la ceja a ese sería, eso agregaría mucha oscuridad
alrededor de los ojos, de curso. Pero también sin duda
llamaría mucho la atención. Por lo que sin duda es
algo en
lo que se refiere al maquillaje en lo que se refiere al
maquillaje. Es decir, hay todos los diferentes
tipos de maquillaje por ahí que puedes mirar hacia arriba, claro, que son mucho más
creativos que un inventivo que lo que acabo de
mostrarte aquí. Absolutamente. Ya sabes, puedes conseguir
maquillaje que es como realmente oscuro alrededor de los bordes y luego se aclara a medida que
te abres camino hacia la frente. Pero de nuevo, no sé si es necesario cuando se trata del
arte lineal en sí. Creo que eso puede incluso
ser algo que es mejor dejar a su
colorista con toda honestidad. De acuerdo, entonces eso envuelve las manifestaciones de cabeza de
hoy.
5. PROYECTO: Oye, lo has logrado,
has pasado por las lecciones de esta clase y ojalá lo que estás viendo frente
a ti, si has estado
siguiendo a lo largo es tu propio conjunto de cabezas de
personajes únicos. Y si en efecto eso es lo que te está mirando atrás en
la página frente a ti. Entonces ya has completado la tarea para esta clase. Por favor envíelo en la sección del proyecto con el
fin de obtener retroalimentación, mis comentarios personales sobre
el trabajo que has realizado. Ahora bien, si no lo has hecho,
está totalmente bien. Ahora es tu oportunidad porque la
tarea para esta clase, como probablemente adivinaste, es en efecto elaborar tus
propias cabezas de personaje únicas. Ahora puedes seguir
a lo largo y dibujar unas cabezas similares a
las que han demostrado a
lo largo de esta clase. O si te sientes lo suficientemente
atrevido, puedes usar la misma mentalidad, herramientas y enfoque del que hemos
hablado a lo largo estas lecciones para
llegar a tu Arne. Y te animo mucho a que
seas aventurero y que
hagas eso solo para ver qué se
te ocurre porque estoy emocionado de ver lo que se te
podría ocurrir también. Entonces por supuesto, una vez completada
esta tarea, una vez más, envíela a la sección de
proyectos de esta clase con el
fin de obtener retroalimentación. Buena suerte, y hasta la
próxima, seguir dibujando.