Transcripciones
1. Introducción a la clase: quien no le encanta un
buen diseño de personajes, quien no le emociona un personaje en pantalla
que es cautivador visualmente y que realmente conecta con el espectador a nivel
emocional. El impacto que tus diseños
pueden tener en los demás es algo verdaderamente
único y especial. Casi como una superpotencia. Diseñar un personaje
es divertido y emocionante, pero también puede resultar un poco desalentador si no
te han enseñado las leyes fundamentales
del buen diseño de personajes. Bienvenido a la serie fundamental
de diseño de personajes. Mi nombre es Emma Gillette y
soy una ilustradora profesional con experiencia en las industrias
editorial y de
animación. Tengo un BFA en
animación y arte dirigido el alumno
nominado al Emmy corto empate G2. Llevo
cinco años trabajando
como ilustradora y mis clientes
han incluido Disney, random Penguin House y American Girl entre muchos otros. Esta es la segunda parte de una serie
de tres partes que trata
sobre los conceptos básicos y los fundamentos del diseño de personajes. En esta serie, te
ayudaré a subir de nivel tus
habilidades de diseño de personajes llevándote a través de todas las reglas y fundamentos
básicos que
aprendí en la escuela de arte. En la última clase
aprendiste todo sobre construcción
básica
y el lenguaje de formas. Diseñaste dos personajes, un héroe y un villano. En esta clase
aprenderás a poner tus diseños en gestos dinámicos y
expresivos. Si aún no has tomado parte
de esta serie, sigue
adelante y presiona pausa y
toma esa clase primero. Vas a necesitar
diseñar a tu héroe y villano antes de poder completar el proyecto de
clase para esta clase, la siguiente y última
clase de esta serie, aprenderás a
llevar tus diseños para terminar con trabajo de color
y línea. Estas son herramientas
del oficio que todo diseñador de
personajes profesional conoce y pronto tú también lo harás. En esta segunda parte de
mi serie fundamental, vas a aprender todo sobre actuación para los diseñadores de personajes. Ten miedo escénico, no te preocupes. No tienes que
levantarte frente a nadie. Solo tienes que aprender
todo sobre cómo el gesto y la expresión son clave para dar vida a tus diseños de
personajes. No basta con diseñar diseños de personajes
interesantes
y aburridas poses estáticas. Hay que
darles vida con poses
dinámicas e interesantes. Te voy a mostrar
principios
simples pero importantes que te principios
simples pero importantes que van a ayudar a dibujar poses
que se ven y se sienten creíbles. También voy a compartir algunos consejos
y trucos que ayudarán a esas causas exploten
con la vida y el movimiento. Combinado con los
principios que
aprendiste en
la primera parte de esta serie, podrás contar historias
poderosas a través de tus diseños. proyecto de clase de hoy es poner
tanto al héroe como al
villano que diseñaste en primera parte en dos gestos que muestren sus
personalidades e historia. Al final de esta clase,
estarás equipado con las herramientas necesarias para que tus diseños de
personajes brillen con una actuación
expresiva y realista. Si estás iniciando
tu viaje creativo o estás buscando formas de
repasar tus habilidades. Esta es la clase para ti. Si aplicas consistentemente estas herramientas y principios que voy a enseñar en esta clase, tendrás más confianza en
cada nuevo
esfuerzo creativo en el que entres a lo largo de tu actividad
artística viaje, te sorprenderá
el crecimiento que
haces practicando estas cosas. Estoy muy emocionada de ver qué gestos se te
ocurren para tus diseños de personajes. Así que comencemos.
2. Proyecto de clase: Al final de esta clase, demostrarás
tu conocimiento de los principios
del gesto y la expresión utilizando los diseños de personajes de héroe y
villano que hiciste en la
primera parte de esta serie. Los colocarás en poses
dinámicas y emocionantes. Si entiendes el
material de esta clase, podrás elegir la pose
perfecta que ayude a contar la historia de
ese personaje y
los distingan de
su contraparte. Ayúdalos a convertirse en personajes vivos y
respirantes prestando mucha atención a su
personalidad e historias, luego elija la pose en consecuencia. Para esta clase, te
animo a que mantengas tus dibujos
sueltos incompletos. En la siguiente y última
parte de esta serie, voy a estar
mostrándote cómo puedes pulir esos diseños
con línea y color. Pero por ahora, tener un aspecto
holgado y incompleto en tus dibujos
les ayudará y ayudará a tener vida y movimiento. Aquí tienes un pequeño consejo profesional. Dibujar de tu hombro te
ayuda a mantenerte suelto. Dibujar desde tu muñeca
fomenta líneas cortas de plumas, lo que contribuye a un dibujo se sienta rancio y rígido. Dibujar trazos audaces y
seguros desde tu hombro le da un golpe de expresividad a cualquier dibujo. Pruébalo. Estaré usando el pincel de
gestos
del pack retro max en procreate. Pero puedes usar cualquier
medio o pincel que
te funcione mejor cuando hayas
terminado tu proyecto, me encantaría que los
coloques en la galería de proyectos a continuación, especialmente si estás
en busca de crítica. Recibir la crítica gentilmente es la
forma más fácil y rápida de crecer como artista. Además, si compartes tu pieza en redes
sociales como
Instagram o Twitter, adelante y etiquétame
ahí. Aquí está mi mango
para todas las cuentas. También se puede pedir crítica sobre esas plataformas también.
3. Gestos como rendimiento del diseñador: Ya sea que estés diseñando para
cómics, películas, videojuegos o libros, la actuación es una parte clave e importante
del diseño de personajes. Piensa en tu personaje
como actor en un escenario. Su actuación determinará
si la producción recibe una ovación de pie
o un impulso de la multitud. Así como un actor es poco inspirador, solo de pie y leyendo
líneas de un guión. Así como un diseño de personaje
parado en un poste estático, mirando fijamente al espectador cuando has pasado tanto tiempo diseñando
cuidadosamente un personaje usando los otros
principios del diseño, por que luego les pones
una pose sin vida y aburrida. Se puede aprender tanto un personaje solo
por cómo camina, cómo se agarra la
cara sobre su enojo o lo que hacen con
las manos cuando están nerviosos. No te pierdas esta
oportunidad de
sumergirte realmente en las peculiares que
hacen que tu personaje sea único. Aprender a dibujar personajes y poses
expresivas es un desastre, especialmente si buscas impresionar
a los estudios de videojuegos o animación con tu portafolio de diseño de personajes, los mejores portafolios
por lo general tendrá una hoja de caracteres que incluye una pose estática
de tu personaje. Y generalmente en una T-Pose para que los animadores la
usen como referencia. Pero después de eso, el
portafolio se va a llenar de dibujos que realmente empujan el límite
y alcance de los personajes para demostrar
que están actuando. Los directores de arte querían
ver que un personaje es interesante para
ver una animación. Y es trabajo del
diseñador de personajes demostrar que aunque solo estés
dibujando por razones personales, gesto de
aprendizaje mejorará inmensamente
tus
capacidades de dibujo. Entonces, ¿por qué no aprender ahora?
4. Entrar en el hábito de dibujar gestos: Hacer una práctica de dibujo
gestual regular es una de las mejores cosas que
puedes hacer como artista. Los dibujos de gestos son bocetos rápidos que priorizan el movimiento
fluido, las líneas
fluidas y la emoción sobre los dibujos
cuidadosamente construidos que se centran en la forma y la anatomía El dibujo de gestos es
tan importante para los estudios de
animación que
suelen realizar sesiones semanales de dibujo de
gestos para
que sus artistas practiquen. El dibujo por gestos es donde un artista pone a prueba su
capacidad para contar una historia clara a través del menor
número de trazos posibles. Los gestos pueden oscilar entre 10 s o 5 min
dependiendo de cómo te sientas. Los gestos de 10 segundos son realmente geniales para aprender la exageración
y la narración y generalmente terminan y dibujos
menos definidos
que son más expresivos y
sugerentes de movimiento. Los gestos de cinco minutos son más para contar historias y suelen incluir una modelo que lleva disfraces. Entonces tus dibujos terminan un
poco más detallados y usan los disfraces para ayudar
a contar la historia. Hay diferentes formas y lugares en los que puedes
hacer el dibujo por gestos. Una búsqueda rápida en Google te
permitirá saber si hay una clase local de
dibujo de gestos o figuras cerca de
ti, debes llamar y preguntar si
realizan sesiones de dibujo de gestos. sesión regular de dibujo de figuras normalmente tendrá modelos que mantienen las poses
incluso de una a 2 h. Mientras que en una sesión de
dibujo de gestos, el modelo
cambiará frecuentemente sus poses, permitiendo para
obtener más práctica. Estas sesiones son divertidas y
te dan la oportunidad de
sacar de la vida, lo cual es una habilidad vital para que
cada diseñador tenga si las circunstancias te impiden ir a una sesión de dibujo en vivo. Hay varias formas
diferentes que
puedes dibujar desde la comodidad
de tu propia casa. El primero es invitar a familiares o amigos
a posar para ti. Puedes proporcionar
accesorios y disfraces. Y si tus amigos o artistas, incluso
puedes turnarte para
posar el uno para el otro. La segunda opción es
usar un servicio de
dibujo de gestos en línea y dibujar
usando imágenes en tu pantalla. Hay varios
sitios web que tienen bibliotecas
masivas de
fotos para recorrer en ciclo. Tienen opciones para
modelos de ropa y tú harías modelos, prompts, poses de acción, e incluso tienes temporizadores
que puedes configurar. Tendré algunos de
ellos vinculados a continuación en la pestaña de proyectos
y recursos. Pruébalos todos y elige
cuáles te gusten más. No hay
herramientas correctas o incorrectas que debas
usar para dibujar gestos. O bien. Puedes usar lápices,
carbones, rotuladores,
pasteles, crayones, lo que sea que te sienta divertido
e inspirador. Eso es lo que debes usar. Se pueden hacer pequeños dibujos en un cuaderno de bocetos o en un portapapeles. O podrías hacer dibujos grandes y un bloc de dibujo de figuras grandes. Podrías probar varios
medios y formatos diferentes y decidir cuál
te inspira más y mantiene tu dibujo
libre y fluido. Y solo como recordatorio, no olvides dibujar
de tu hombro. Comenzar una práctica de dibujo
gestual regular
mantendrá tus habilidades afiladas y te
animará a mantenerte suelto y expresivo
en tus dibujos. El gesto consiste en
sentir y mover y transponer al papel
la energía
que se ve en el modelo. No se trata tanto copiar la pose
exactamente como la ves. Pero tener una sensación y una comprensión de la
energía en esa pose, y luego obtener
esa misma sensación y energía en tu papel. Eso puede significar que
exageres la publicación, retoques algunas cosas aquí o allá, o agregas movimiento o movimiento
en el cabello o vestuario. Un ejercicio divertido que
puedes probar es mirar la pose e imaginar qué personaje son
y qué están haciendo. A lo mejor tu modelo como pirata
apoyándose en su espada y añades pequeños elementos aquí y allá para
ayudar a contar la historia. Hagas lo que hagas,
diviértete con él.
5. Línea de acción: Al hacer cualquier tipo
de dibujo gestual, ya sea un estudio rápido
o una pose más sostenida, es importante que primero
encuentres la línea de acción. La línea de acción es
una línea imaginaria que lleva la energía principal o acción de la pose de tu personaje. La postura seguirá a lo largo esta línea imaginaria y encontrará su equilibrio y
el centro de gravedad. El centro de gravedad es una parte
importante y crucial del trabajo
gestual y
es algo que vas
a necesitar aprender muy rápidamente. Es un punto imaginario
alrededor de tu ombligo donde tu peso se equilibra entre
la parte superior e inferior del cuerpo. Entraremos en más detalles
sobre esto en la lección siete. Pero por ahora, solo debes saber
que tu línea de acción siempre
debe pasar por
el centro de gravedad. Veamos algunas
fotos y veamos si podemos determinar cómo podría ser su línea
de acción. Ahora, mirando esta foto, vamos a determinar dónde este centro de gravedad modelo, que es aproximadamente aquí. Ahora partiendo de
la parte superior de su cabeza y pasando por el
centro de su gravedad, vamos a seguir el arco general de su pose
hasta sus pies. Ahora vamos a buscarlo
para este modelo. Su centro de gravedad
está por aquí. Y nuevamente, comenzando por
la parte superior de su cabeza y pasando por
el centro de gravedad, encuentras su línea de acción. ¿Puedes encontrar el centro de gravedad y la línea de
acción para este modelo? Notarás que
estas líneas son muy simples y no complicadas. Pero estas líneas simples cuentan
un mensaje muy importante. El propósito de comenzar con
una línea simple es evocar un mensaje fuerte y claro
con la pose de tu personaje. Cuanto más simple sea tu línea, más clara y legible
será para el espectador. Puede que tengas la tentación de dibujar una curva S para tu
línea de acción. Pero en la mayoría de los casos
eso no será lo suficientemente
claro como para crear
un gesto fuerte. Como puedes ver en este ejemplo, el gesto que utiliza la curva
S no es tan contundente y claro como el
gesto usando el arco simple, realmente
puedes sentir la
energía del segundo gesto. El primero simplemente se siente mediocre
y un poco incómodo. Bueno, debes mantener
tus líneas simples. A veces puede encontrar que tener una segunda línea de acción
puede ser útil. ejemplo, si
los brazos de tu personaje están
extendidos de par en par y quieres tener una
idea de su movimiento general. El uso de un simple arco le permite utilizar la exageración
a su favor. Ve la diferencia de energía
entre estos dos gestos. Cuanto más extrema hagas
tu línea de acción, más expresiva será
tu pose. Algo interesante de lo
que podrías tomar nota es
que una misma línea de acción puede contar
dos historias diferentes dependiendo de cómo la uses. Ya ves como con tan solo
orientar a mi personaje en diferentes direcciones
a lo largo de esta línea crean dos energías muy
diferentes. Por ser líneas tan simples, tus opciones son infinitas y no
olvides que las indicaciones, colas y disfraces pueden ser extensiones de los brazos o piernas de tu
personaje, y así pueden incluirse
en tu línea de acción. Quiero mostrarte un
ejemplo de dibujar un gesto
empezando por una línea de acción. Lo primero que
quiero enfatizar es
que al practicar gestos, suele ser mejor si te enfocas más en el movimiento y la sensación de la pose y no te empantanas en
los detalles en anatomía . dibujo por gestos, especialmente
para caricaturas y animación, suelen ser dibujos muy, muy
rudos. Eso me gustaría demostrarlo también para ti. Voy a comenzar por decidir
la pose que quiero dibujar. Entonces me gustaría dibujar a un mesero que sirva un
plato de hor d'oeuvres. Así que lo primero que voy a hacer es meter un poco la cabeza ahí, solo un pequeño círculo. Y luego empezando por donde
creo que va a estar
la base del cuello. Voy a trazar
mi línea de acción y podría tomar algunas veces
dibujada de mi hombro, sólo
voy a tratar de
averiguar una línea que mejor describa la pose
que veo en mi cabeza. Bien, así que esto
creo que es bastante bueno. Entonces el siguiente que
voy a hacer es poner en mis líneas para denotar dónde van a estar los
hombros. Y entonces también voy
a hacer eso por las caderas. Ahora sólo voy
a empezar a rellenar este dibujo. Este
poco más pequeño. Realmente quiero que estén
extendiendo la mano con su plato. Un poco agachándose. Y creo que sería un poco
divertido tener su brazo un
poco metido a la espalda. Como dije, esto no es un súper bastante seco o
simplemente tratando de dar la sensación general y emoción que queremos
de este gesto. Entonces, es solo una buena
práctica poner tus habilidades de anatomía y
construcción corporal para usar para ver si puedes crear un gesto creíble que comunique la
pose que deseas. Meseta aquí mismo. Y no me da miedo cuando, sobre todo cuando estoy
dibujando digitalmente para usar las herramientas de alteración. Es un poco más difícil cuando lo
haces con pluma y lápiz, tengas que
intentar dibujar de nuevo. Creo que en realidad puedo
intentar esto de nuevo. No estoy muy contenta
con el flujo de esto, así que ahora voy a intentar
tal vez exagerar. No creo que mi línea de
acción fuera lo suficientemente exagerada. Realmente quiero que este tipo
sea súper inclinado hacia adelante. Me siento así. ¿Eso es mejor gesto? Como dije, no es
un dibujo bonito, pero este sería el
esqueleto por el que entonces
podría ir a dibujar sobre el diseño de
mi personaje. Estoy empezando con
solo el flujo básico y la sensación del dibujo. Así que cuando empiezo a
meterme en el meollo de meterme
realmente en los detalles de la anatomía de todo eso. Que aún pueda tener una historia realmente sólida proveniente del
gesto y de la pose. Entonces por eso volví y lo
hice aún más extremo. Porque cuanto más extremo
sea al principio, más seguirá teniendo la sensación del gesto
al final del dibujo. Si vas súper conservador
en esta fase inicial, perderás casi toda
la energía para cuando
hayas terminado el secado. Entonces este es mi
aliento
para que exageres más de lo que
piensas que necesitas. Hablemos un
poco más exageración en la siguiente lección.
6. Exageración: Algo importante
para recordar sobre diseño de
personajes es que los personajes
animados y los dibujos son más similares a los actores
escénicos que
a los actores de cine. ¿Alguna vez has visto una
actuación de Vaudeville y has notado lo exageradas que son todas las actuaciones de
los actores? Al salir del escenario, enrollan los brazos
y los pies hacia atrás y luego empujan hacia adelante y marchan
fuera del escenario en una inclinación. Hacen esto porque
quieren que su actuación sea claramente leída
por el público. No importa lo cerca o
lejos que se encuentren del escenario. Lo mismo se aplica
a las imágenes dibujadas. Por alguna razón, el cerebro es
más capaz de leer una imagen y entender su gesto
si es súper exagerado. Para demostrar aquí hay una
foto de una modelo y una pose de
acción que
he dibujado. Ahora me gustaría que
compararas ese dibujo con un dibujo de la misma
pose, pero exagerado. ¿Ves la diferencia
entre los dos? Probablemente no te diste cuenta de
ese primer estilo house, este primer dibujo se ve, por alguna razón las
modelos posan simplemente no tiene la misma
energía que el dibujo. En la foto. Vemos la tensión en
los músculos de los modelos, la forma en que interactúan
con la luz que la rodea. Pero eso no
aparece en un dibujo. Entonces lo recuperamos
usando la exageración. Una forma de lograr
la exageración es
empujar realmente tu línea de acción y el inicio
de tu dibujo. Pero se puede lograr
la exageración en más formas que solo usando
la línea de acción. Se pueden estirar las
piernas o el cuello. O si tu personaje realmente
se está estirando, puedes
enderezarlo como una flecha. O si están tristes, puedes
doblarlos como una pelota, dejar caer la mandíbula o dispararles las cejas
súper alto en la cara. No se detenga.
Es mucho mejor ir demasiado lejos y luego
tener que retroceder en un dibujo que ser
demasiado tímido y luego terminar con un
dibujo medioclustre al final. Puedes usar el
principio de animación de squash y stretch para ayudarte
en animación o movimiento, siempre o comienza en una
calabaza y termina en un tramo, o comienza en un tramo
y termina en una calabaza. Esto da el movimiento y la
sensación de flexibilidad en la vida. Sin ella, el movimiento
se siente rígido y rígido. Intenta imaginar que
estás dibujando un fotograma y una animación es
tu personaje y la
fase de squash o estiramiento de su movimiento. Trate de exagerar en consecuencia.
7. Suelo y equilibrio: Te estás divirtiendo,
exagerando tus gestos. Necesitas asegurarte
de
mantenerlos a tierra y equilibrados. Puedes hacer que casi cualquier gesto creíble siempre y cuando
recuerdes que estos dos principios para estar fundamentado es tener los
pies sólidamente plantados en el suelo cuando dibujas a un personaje
que está de pie, el primer problema con el
que te puedes
encontrar como novato es que acercas demasiado
sus pies. Intente pararse con los pies, tocarse entre sí
y observe lo fácil que es derribarlos. Asegúrate de que la
postura de tu personaje sea lo suficientemente amplia como
para que
parezca que no
van a ser empujados fácilmente. Otro problema con el que
te puedes encontrar es lo fácil que es
dibujar
involuntariamente los pies de tus personajes para que se vean ligeramente o flotando. Bueno,
veamos este ejemplo. Como puedes ver en
el primer dibujo, el personaje
realmente no parece estar firmemente plantado
en el suelo. Casi como si estuvieran
flotando un
poco de distancia que
podrías evitar hacer esto es para
bosquejar ligeramente o imaginar el plano de tierra
debajo del personaje. Usando una perspectiva simple,
determina el ángulo desde el que estás observando al personaje y dónde está el punto
de fuga. Se puede determinar aproximadamente
cómo se ve el
plano de tierra. Usando esto como guía, ahora
puedes dibujar los pies de tus
personajes para que parezcan
planos contra el suelo. Esto también te ayudará
a evitar que una
pierna sea demasiado larga o corta
en comparación con la otra. Desechando así el equilibrio
de la pose del personaje. Con algo de práctica,
necesitarás usar una guía y nosotros la podremos
hacer un globo ocular tú mismo. Hablando de equilibrio, ahora es un buen momento para hablar
sobre el centro de gravedad y cómo puedes usarlo para crear equilibrio en tus poses. Como te expliqué anteriormente, tu centro de gravedad es un punto imaginario alrededor de
tu ombligo, donde tu peso está equilibrado entre la parte superior
e inferior del cuerpo. Cae sobre la pata
portante de peso. Entonces, si tu personaje está de
pie con su peso distribuido equitativamente
entre ambas piernas, el centro de gravedad
flotará entre ellas. Una cosa importante a
tener en cuenta aquí es que los humanos rara vez se paran con nuestro
peso distribuido por igual. Lagos. Tendemos a descansar sobre una pierna u otra
en cualquier momento dado. Intenta recordar que al secar tu personaje y
su pose de pie, puedes posicionar su
centro de gravedad sobre una
sola pierna para darles
un poco de chispa de vida. Un poco de hip hop puede recorrer un largo camino donde el centro
de gravedad se vuelve realmente importante es cuando estás
dibujando un personaje que se inclina hacia adelante o
hacia atrás en cualquier capacidad, es importante aprender cómo
para dibujar a un personaje que se inclina y que no está
a punto de caerse de inmediato. Pero veamos este dibujo. Está plantada sólidamente
en el suelo, pero parece que está a
punto de caerse de cara. Eso es porque su
gesto no está equilibrado. El centro de gravedad
divide la masa
del cuerpo en dos partes
desequilibradas. Siempre que el centro de
gravedad se desplaza hacia adelante o hacia atrás desde una
posición neutra sobre los pies, la postura se desequilibra. Si no se hace nada para cumplir con
este cambio de posición, se perderá el
equilibrio
y la gravedad se
apoderará de tu personaje
y lo derribará. Como puedes ver en este ejemplo, el centro
de gravedad del personaje está flotando bastante
lejos de sus pies. La mayor parte de su masa
corporal está colgada un solo
lado de
su centro de gravedad. Ella va a tener problemas para
quedarse fuera sin hacer
un esfuerzo importante
para equilibrarla, necesitamos cambiar tus
caderas hacia atrás sobre esta línea. Puedes ver cómo la
distribución de su masa corporal es ahora más
igual entre los dos lados? Ahora bien, si se
inclinara aún más hacia adelante, quizás tendría que ajustarse hacia atrás para encontrar el equilibrio. Nuevamente, dependiendo de qué
tan extendida
esté, puede que incluso necesite sacar una pierna y un brazo
para mantenerse equilibrada. Mi último consejo para llevar
campanas a un gesto es recordar la relación hombro
y cadera. Mencioné antes que el pop en tus personajes hip puede agregar
mucha vida a un seco. Este pop ocurre cuando
un personaje arriesga mayor parte o la totalidad de su
camino sobre una pierna. Y la manera fácil de aportar más
equilibrio a tus poses de pie es establecer el ángulo
del hombro opuesto al
ángulo de las caderas. Este es un uso abstracto
del principio de squash y
estiramiento. Aquí de este lado del cuerpo, tiene la tensión
del soporte de carga, dibujando el hombro
en una calabaza. Y en este lado tienes
la
pata sin carga y está libre de hombros
y un estiramiento relajado. Eso puede haber
parecido mucho para recordar. Pero cuanto más practiques
estos principios, más empezarás a entender la física de ellos. Y luego poder simplemente
instintiva e intuitivamente saber cómo arreglar tus poses
si parecen desequilibradas. El uso de referencias
tampoco estaba mal visto tampoco. La referencia es el mejor amigo de un
artista. Así que no te
estreses demasiado por sentir que necesitas poder dibujar
cada publicación de la memoria. Estos principios están
aquí para ayudarte, no estresarte.
8. Direcciones contra las curvas: Una curva no existe en toda
su potencia hasta que se contrasta
con una línea recta. Estas son palabras sabias
y la premisa de un principio muy poderoso de
animación y personajes. Si recuerdas, en mi
primera clase en esta serie, hablé mucho de traer contraste para tener interés
en tus diseños. Y una forma
de aportar contraste a tus gestos es usar
rectas contra curvas. Hay muchas maneras en las
que puedes aplicar este principio desde una perspectiva
anatómica. Puedes usarlo para denotar el lugar en el
cuerpo donde un hueso está cerca de la piel y la
suave carne opuesta a ella, como la espinilla ósea y la pantorrilla
carnosa en una pierna. También se puede utilizar para guiar el ojo del espectador a
lo largo del diseño. Las calles mueven el ojo rápidamente al siguiente lugar en el diseño, indica al espectador que no
hay mucho que mirar su mientras que las curvas lo
ralentizan con detalles interesantes. Puedes colocar estratégicamente tus calles y
curvas a lo largo tu diseño para dirigir la atención de tus espectadores de la
manera que desees. También puede usarlos como una forma crear fácilmente un área de interés para que el ojo de los espectadores aterrice usando sus naturalezas
contrastantes. O si realmente solo quieres
enfatizar una
curva específica en tu dibujo, toma el consejo de Robert Henry y tírala una curva
contra una recta, o una recta contra una curva.
9. Demo de dibujo gestos: Entonces ahora que hemos repasado todos los principios
del dibujo de gestos, me gustaría hacer
una demo para usted. Quiero mostrarles cómo
uso la línea de acción, la
exageración, la puesta a tierra y el equilibrio y las
rectas contra las curvas. Vive como estoy dibujando, estoy usando solo un cuaderno de bocetos
viejo. Y este es un lápiz de bosque. Entonces esto
me va a conseguir una buena variedad de líneas gruesas y delgadas y me
ayudará a mantenerme suelta. Y también voy
a estar haciendo lo mejor que pueda para dibujar de mi
hombro, de mi muñeca. Voy a estar usando
line of action.com para obtener mis modelos de los que dibujar. Voy a poner la imagen que estoy
usando como referencia a lado aquí para que puedan
ver de qué estoy trabajando. Bien, comencemos. Entonces aquí tenemos una modelo
que parece que está en una pose de acción corriendo. Entonces vamos a empezar
con la cabeza, como me gusta hacer. Y su línea de
acción es muy sosa, así que voy a seguir adelante
y exagerar el ángulo. Coloca el cursor, corriendo a una inclinación
más completa. Estoy notando que estoy tratando de hacer un balance de en qué ángulo están
sus caderas. Estoy pensando que
vamos a poner los ángulos
médicos así con
sus hombros y caderas. Levanta la barbilla
un poco más. Entonces pensando en rectas
contra curvas, voy a tener
esto como mi sección curva aquí mismo y seguir adelante y hacer una recta. Lo mismo con su espinilla. Ese es un buen lugar para nosotros. Recta. Después una curva para su pantorrilla con su brazo aquí mismo. Yo sólo voy a hacer
un bagel recto. Ahora mismo voy
a hacer la siguiente. Entonces aquí tenemos a un tipo
en medio de un puñetazo. Entonces me gustaría darle un poco más de curva para que realmente
parezca que se está lanzando ese puñetazo. Yo sólo lo
voy a dibujar aquí en esta esquina. En realidad sólo voy
a empezar con los brazos ya que eso es solo de
frente y centro. Así que tengo mis hombros
inclinados de esta manera, las caderas inclinadas de esta manera. Y voy a hacer que este
sea un poco mi tramo aquí mismo. Esta es mi calabaza. Entonces muchas de mis
calles estarán de
este lado y mis curvas
estarán de este lado. vez, otra recta justo
aquí y una acera justo aquí. Vas a tener su
brazo subiendo así. ¿De veras quieres enfatizar esto? No creo que haya conseguido bastante la
energía que primero da la vuelta. Oscurecido por su brazo. Verás, casi
tapé este dibujo
con mi otro gesto. Y eso es
lo mejor de los gestos,
que es sobre todo para la práctica. Y no importa si una especie de fusionarse un poco el uno con el
otro. Hagamos uno más
aquí abajo en este espacio en blanco, derecho Aquí hay unos
buenos puestos sembrados. Así que sigamos adelante
y comencemos. Creo que me gustaría
darle más de un encorvamiento. Ahí es cuando la estoy juzgando. Dirígete más a la izquierda. Un poco darle como si fuera súper
encorvada y de aspecto gruñón. Puede darle un poco de
cara gruñona para enfatizar eso. Ahora me estoy dando cuenta de que
esto es demasiado corto. Creo que voy a darle
esa oportunidad el uno al otro. Podría borrarlo,
pero
creo que probablemente
podría hacerlo mejor. Así que sólo voy a pasar
la página e intentarlo de nuevo. No hay vergüenza en volver a
empezar un dibujo si no
funcionó la primera vez. Ya, me siento mucho
mejor con este dibujo, así que me alegro de haber
decidido empezar de nuevo. Adelante y agrega la ganancia en la
que está sentada, para que no esté flotando. Entonces otra vez, creo que
este resultó mucho mejor que el primero. Entonces definitivamente una recomendación para comenzar un dibujo de nuevo
si no te gusta. Incluso cuando hayas terminado
con el dibujo, toma un segundo pase
si es necesario. Bien, así que esa es mi demo de dibujo de
gestos. Espero que ver los principios desarrollándose
en acción realmente
te haya ayudado a hacerte una idea de
cómo podrías ser
capaz de aplicarlos en
tu propia práctica.
10. Aplicar gestos a la demostración de diseño de personajes: Ahora que hemos cubierto
todos los conceptos básicos del dibujo de gestos y hemos
tenido un poco de práctica. Ojalá, vamos a aplicarlo a nuestros diseños de héroes y villanos. Si no has
tomado la primera parte de mi serie de diseño de personajes, aquí es donde quiero
que hagas pausa,
ve a tomar esa clase porque
vas a necesitar diseñar a tu héroe y
villano para poder completar el proyecto
para esta clase, si tienes listo tu
personaje,
sigamos adelante y saltemos a
crear el proyecto de clase. Recuerda como en la
última clase que
te hice dibujar tus personajes
y poses estáticas. Eso es porque en la
clase de hoy los vamos a poner en poses
emocionantes y dinámicas usando todo lo que has aprendido en las lecciones anteriores, ahora podrás potenciar tus diseños haciendo que
tus personajes actúen en un foso de maneras que sean fieles a su personalidad e historia. Tómate un tiempo para
pensar en cómo
podrían reaccionar tus personajes y moverse
por su mundo. Entonces elige una pose en consecuencia y observa cómo tus
personajes cobran vida. Finge que los estás
capturando en una imagen fija de una película. Intenta capturarlos a mitad de acción. Como mencioné antes, no te
preocupes por hacer estos dibujos súper limpios y
pulidos lo
estarán haciendo
en la siguiente clase. Si te quedas perplejo
o necesitas ayuda, por favor comparte tus dibujos o cualquier duda que
puedas tener abajo en la pestaña de discusiones a continuación, me encantaría darte una
crítica si lo deseas, o para ayudar a resolver cualquier problema con el
que pueda encontrarse. Y por supuesto, una vez que hayas terminado, por favor compártelo en los proyectos de
clase que tenemos a continuación. Tenía muchas ganas de ver
lo que se te ha ocurrido. Entonces, si te ayuda, me encantaría mostrarte
cómo hice
dibujar a mis personajes
y sus nuevas poses. Bien, primero vamos a
verme dibujar al villano. Con el fin de mantener la consistencia. Estoy tirando mi
primer dibujo de él en la
esquina e incluso
voy a empezar a dibujar sobre
ese
dibujo original sobre la opacidad. Esto me ayuda a mantener
el boceto inicial dentro de las proporciones correctas. Notarás que
uso una línea de acción, pero no la llevo
por todo el cuerpo, solo por el pecho. Para mí, no siempre necesito
la línea de acción completa, solo una sugerencia de ello. Y el torso suele ser
suficiente para que me construya a partir de este
boceto inicial es muy desordenado. Pero aquí solo estoy trabajando en ese flujo general y
energía y vamos a
construir sobre eso más adelante. Estoy tratando de recordar
que cosas como su pelo y sus alas de escarabajos son ayudas importantes y comunicando la
energía de este gesto. Así que agregar movimiento al cabello y extender las
alas hacia abajo y hacia afuera a lo largo de la línea de acción realmente ayudó a
vender este gesto. Mi villano es un viejo enojado. Así que quería
asegurarme de que aunque lo tenga en una pose
agresiva, empujando su bastón hacia fuera, quede
ligeramente encorvado. Como si le estuviera tomando mucho
esfuerzo hacer esta moción. Una vez que
esos bocetos iniciales se salgan del camino, voy a poner eso en una opacidad
y comenzar a desarrollarlo. Estoy teniendo especial
cuidado para agregar vida y
emoción a su
expresión facial y otra vez, dándole algo de movimiento a su cabello e incluso a las mangas
de su túnica. Ahora parece aún más que
sus brazos se balancean hacia abajo. Observe lo lejos está
su pierna izquierda
para compensar su inclinación hacia adelante. Ahora al héroe. De hecho voy a ponerla en una pose similar a la de la villana, pero notarás que tomo
algunas decisiones importantes que hacen que su gesto tenga una energía
completamente diferente. Mantuvo su pecho abierto
y presionando hacia adelante. Entonces su inclinación hacia adelante no es
agresiva sino curiosa. Sus brazos están extendidos en
lugar de estar muy juntos, lo que la hace parecer
vulnerable y abierta. Esto ayuda a hacerla
parecer accesible y como una heroína en lugar de cerrada
y aterradora como el villano. Entonces, aunque tanto
mi héroe como mi villano tienen líneas de
acciones y poses similares, se
puede ver lo diferentes que resultaron
sus gestos. Las opciones son realmente
infinitas a la hora de dibujar con gestos. Espero que esta demo te haya
sido útil. Y como he mencionado antes, siempre
estoy dispuesto
y capaz de hacerlo. Se acabó para ti si
te encuentras con algún problema.
11. Siluetas: Ahora que he
esbozado mis gestos, quiero poner a prueba mi fuerza de
dibujo revisando
sus siluetas. Esto es fácil de hacer digitalmente en una nueva capa
encima de mis dibujos. Rastrearé alrededor de
sus perímetros, luego lo llenaré
con un negro sólido. Si hiciste tu dibujo
en un trozo de papel, puedes escanearlo y copiarlo o rastrearlo y luego rellenarlo
con un marcador negro. El propósito de este ejercicio
es ver si las formas y el gesto que he elegido son llamativos y lo suficientemente
poderosos. Busco ver si el diseño de mi
personaje es tan claro y reconocible
a distancia. Este ejercicio es
particularmente útil para animadores y diseñadores de
videojuegos ya quieren asegurarse de que
sus personajes sean fácilmente reconocidos sin importar
dónde se encuentren en la pantalla. Sin embargo, no tienes que estar diseñando para videojuegos o animación para que este ejercicio
también te sea útil, diseño de
personajes sin
importar qué propósito cuatro se trata de
comunicar la historia. Entonces, si puedes leer una historia clara solo desde una
silueta negra, ya
sabes, tienes algo
especial pasando con tu diseño si
completas este ejercicio,
pero sientes que tu silueta
es tal vez poco claro o vago. No te molestes. Eso solo significa que
tienes espacio para aclarar tus formas y gestos. No te rindas. El éxito está a la
vuelta de la esquina. Siempre puedes pedir
críticas a un amigo o poner cualquier duda que tengas
arriba en la pestaña de discusiones, me encantaría hacer un
sorteo por ti.
12. Reflexiones finales: Quiero darles
una gran ronda de aplausos felicidades por
terminar esta clase. Estoy muy emocionada de ver a tus personajes en
sus nuevas poses. Espero que con
las herramientas que
ganaste en esta clase
puedas
agregar solo ese pequeño golpe extra de vida a tus diseños. También espero que
veas el valor de crear un hábito de dibujo de
gestos. Si rutinariamente
agregarás solo una página o dos de gestos
a tu práctica, te sorprenderá
el crecimiento que ves en tan solo
unos meses. A pesar de que pueda
parecer mucho recordar todas
estas nuevas herramientas, te
prometo que
a medida que las uses, poco
se
arraigarán en tu memoria y solo
se convertirán en una segunda naturaleza para ti. Muy pronto, ni siquiera te darás cuenta
activamente de que
estás usando estas herramientas, ganarás casi
como un tercer ojo. Habrá que
saber cuándo un gesto como apagado y luego saber cómo arreglarlo. También ayudará, ya sabes, si un gesto es para domar, hay que
empujarlo un poco para darle
esa chispa de vida. Sólo sigue dibujando.
Sucederá pronto. Te sorprenderá el
crecimiento que se produce solo a partir de una práctica consistente de las cosas que
aprendiste en este curso, por favor comparte tu proyecto
terminado en la
galería de proyectos de clase a continuación. Me encantaría ver tu trabajo. Y claro, si
tienes preguntas, si quieres una crítica
o una jarra encima, por favor pídala también en la pestaña de
discusiones. Estoy muy feliz de ayudarte y responder cualquier
duda que tengas. Y si lo compartes en línea, no
olvides etiquetarme en
ellos usando este asa. También puedes pedir
crítica o ayuda a cualquiera
de esas plataformas de
redes sociales. Esta fue la segunda parte de una serie de
tres partes que estoy haciendo sobre los fundamentos del diseño de personajes
aquí en Skillshare. Si te gustó esta clase, por favor dale una reseña. Esto ayuda a sacarlo a
otros estudiantes potenciales. Si también te
interesan mis clases anteriores o quieres saber
cuándo sale la siguiente de esta serie, dame un seguimiento para que
puedas estar al día todas las cosas que
hago aquí en Skillshare
. Bueno, gracias por
acompañarme amigos. Estoy muy emocionada de verte en la próxima entrega
de mi serie, y pronto volveré a
verte. Adiós.