Transcripciones
1. Avance de la clase: Hola, y bienvenidos a
este curso sobre dibujo poses de gestos
figurativos y anatomía Esto es lo que vas a estar aprendiendo. En primer lugar, exploraremos los
conceptos básicos de construir una figura simple usando formas
básicas como cajas,
cilindros y esferas. A continuación,
aprenderemos a dibujar esta maníaca y figura en
diversas poses de acción Descubrirás cómo
usar el gesto y perspectiva para darle energía y movimiento a la
figura. Entonces construiremos sobre este
conocimiento y agregaremos músculos a las poses para que
se vean aún más realistas. Exploraremos diferentes
partes del cuerpo como el brazo, las piernas y el torso, además dibujar la anatomía
para toda la figura. Al final de este curso, entenderás
cómo construir la figura en diversas poses, además de dibujar
la anatomía básica. Bueno, espero que
este video te haya resultado útil, y te veré por dentro.
2. Dibuja la figura de maniquí: Ahora que conoces
los fundamentos de la figura, es momento de dar
un paso adelante y aprender sobre
gestos y poses Esto es importante
en el entrenamiento de la figura porque a través del
gesto y
la pose, la figura gana
vida y se convierte un elemento interesante
en cualquier composición. Para que entiendas por qué es importante conocer
esta parte. Piense en el siguiente escenario. Quieres dibujar a un espadachín
en su postura de lucha. Así, querrás que
parezca que tiene un pie firme, pero también flexible y fluido para indicar
que también puede moverse. Absolutamente no quieres
que se vea rígido
o demasiado rígido. Te mostraré algunos ejemplos y te guiaré para los dibujos. Pero antes de nada de eso,
necesitamos construir un maniquí. El maniquí se basará en el diagrama utilizado en
el video de proporciones Sólo que esta vez, usaremos libremente formas para
definir la figura,
es decir, esferas y cilindros. Vamos a iniciar
este diagrama con la altura total y
dividirlo en ocho partes iguales. Ahora, tenemos las guías básicas que necesitaremos para
dibujar la figura. Después de esto, usaremos óvalos
gratuitos para la cabeza, el pecho y la pelvis Bien. Ahora, ya lo hemos hecho. Esta es nuestra estructura principal para
dibujar la figura en tres D. Siempre
vamos a comenzar con la columna vertebral. En este caso, la columna vertebral es una
línea vertical recta que también se utiliza como eje de dimetría y la línea para la
altura de peaje de la figura Y después, tenemos los óvalos libres para la
cabeza, pecho y piel. Estos elementos serán la columna vertebral de las
cifras a partir de ahora. Después de esto, tendremos que encontrar las articulaciones principales y
articulaciones que se van
a dibujar con esferas Entonces intentemos
encontrar los hombros. Entonces tenemos ahí y aquí. Simplemente vamos a arrastrar estas
líneas hacia abajo como hicimos con diagrama, el diagrama
original. Dibujemos los hombros
con estas esferas. Ahora para el volumen
de las extremidades o la mano el brazo en este
caso, usaremos cilindros. Bien. Generalmente, el cilindro de la
parte superior del brazo
va a ser más grande que el
cilindro para el antebrazo Vamos a las piernas ahora. Bien. Recuerda cómo se veía el
fémur. Tenía un punto
de partida desde aquí desde la pelvis. Salió un poco, y luego se
volvió a doblar hacia adentro hacia las
rodillas hacia el interior. Entonces lo teníamos así. Ahora bien, esta parte de la pata
va a usar un cilindro, pero el cilindro va
a estar ligeramente curvado. Voy a tener
esa curva
ahí mismo por la
construcción del fémur Pero dejando eso a un lado
y siguiendo la figura, ahora
tenemos que dibujar las rodillas. Nuevamente, a esferas simples y a
la parte inferior de la pierna. Nuevamente, a cilindros. A pequeñas esferas para los tobillos, y ya casi terminamos Para los pies, usaré
algunas pirámides simples. Esta es la mejor forma
para cerrar los pies. Y para las manos,
podemos usar una forma rectangular como
esta o un contorno de puño. Dependiendo del caso. Ya que tenemos esto, podemos dar un poco más de
definición en el torso. ¿Y por qué no darle alguna definición al
cuello? Y ya terminamos con esto. Sólo voy a tomar este
marcador y el contorno. Bien. M. se arriba así solo tienes
las líneas pulidas, y ahí la tenemos. Esta va a ser la principal que vamos
a utilizar en todo momento. Voy a usar esta línea para
definir la caja torácica. Y después de definir las piel
y dibujar la figura, voy a hacerle esto. Voy a definir
donde
empiezan las piernas y donde empieza el
abdomen. Y este será nuestro maniquí. Bien.
3. Dibuja una pose de superhéroe: He usado cilindros para
darle al volumen
las extremidades necesarias. Pero recuerda que los
cilindros están en perspectiva. Dependiendo de la posición del mismo, veremos oídos más o
menos de cada cilindro. Dibujaré un cilindro en tres situaciones distintas
para que
veas lo que sucede
en cada caso. Aquí hay un cilindro normal en la vista de cuatro libres y por debajo del nivel de los ojos,
llano y simple. Pero, ¿qué pasa cuando lo
miramos desde el nivel de los ojos? Algo así va a pasar. Veremos una línea recta en la superficie superior porque la estamos mirando exactamente
desde el borde, y veremos muy poco
desde la superficie inferior. Y tendremos una elipse muy
corta y ancha. Pasando al tercer caso, Esto es cuando
miramos el cilindro desde casi desde arriba. Las elipses son
ahora casi círculos, y parece que es muy Este es un efecto de
escorzo. Y ahora, algo así va
a suceder cuando
dibujemos la figura y la
pondremos en perspectiva. Los cilindros
van a comportarse así Desde el nivel de los ojos, vamos a ver
una línea recta. Y a medida que miramos hacia abajo, las superficies
van a mostrar más. Eso quiere decir que las elipses
van a llegar a ser altas. Esto también es un efecto combinado de perspectiva y
escorzo Esto es algo
que se va a encontrar con poses dinámicas. Y algunas poses estáticas específicas. Y ahora, te voy a mostrar figuras
libres en tres poses
diferentes, una pose genérica de superhéroe, una figura sentada en una silla,
y una pose muy dinámica de un lanzador
de béisbol Esta es la pose genérica de
superhéroe. Vista de cuarto libre,
ligeramente en perspectiva. El nivel de los ojos está por aquí. Una pierna está ligeramente levantada. Una mano apuntando hacia abajo, la otra se levanta del
codo, ambos puños apretados A pesar de que
esta pose es estática, trae
consigo algunos
buenos trucos sobre cómo
evitar hacer una muñeca.
Empecemos desde arriba. La cabeza se gira
alejándose del cuerpo, y por perspectiva, tenemos la impresión de
que está inclinada hacia atrás solo un poco El pecho es ancho y abierto como los pulmones están
en rumbo al máximo. Esto nos da una definición a los pectorales y al abdomen La pelvis está un poco
girada hacia nosotros porque una pierna está sobre un objeto y levantada
sobre el suelo. El strick con la pierna es darle
a la figura general una curva que sea
más atractiva que una línea recta El centro de gravedad debe
estar justo debajo del cuello, y si tomamos una línea y la
arrastramos recto hacia abajo, estará cerca del tobillo. Esto hará que la
figura se vea muy estable porque una pierna sostiene la mayor parte del
peso del cuerpo, y la otra pierna
está casi descansando. Por último, debido al levantamiento de
la pierna, la pelvis se inclina hacia los lados Así. Así que para compensar los hombros se
inclinan de lado en lo contrario Entonces ya ves, aunque
la figura sea estática, no tiene por qué ser aburrida. Ahora, voy a
demostrar que tienes que
dibujar esta figura paso a paso. Primero, tenemos que establecer
la altura del dedo. Ahora podemos dividir la altura
en ocho partes iguales juntas la
proporción correcta y tener algunas guías que
utilizamos a lo largo de la figura. La figura siempre comenzará
con la columna vertebral y la cabeza. Entonces la columna estaba curvada. Entonces la columna estaba curvada, y será
algo así. Va a tener una
diagonal para el cuello, y va a curvarse
porque el ajedrez
va a hacer un arco, y luego tienden a enderezarse a
medida que va hacia la pelvis y hacia
la región lumbar Bien. Entonces ahí vamos a tener esa inclinación. La curva, el arco. Y donde se está poniendo recto. Dibujemos la cabeza. ¿Que lo haces? Bien. Vamos a usar
algunas líneas simples para indicar algunos
hitos importantes de la figura. Primero, está la
línea del hombro. Esto, y luego la
línea de la pelvis. Estas dos líneas
nos ayudarán cuando vamos a dibujar
el pecho y la pelvis. Una vez hecho esto,
vamos a bosquejar en las extremidades usando algunas líneas
simples como estas. Ahora, debido a la
naturaleza curva de la columna vertebral, la y la pelvis
van a ser. Vamos a meterlos. Bien. Bien. Si
quieres verificar y
verificar la perspectiva
de uno de los elementos, puedes encerrarlos en una caja Voy a hacer eso con el Así que ahí está esa caja de la que te estaba
hablando. Si la caja está en la perspectiva
correcta, entonces eso significa que
el elemento dentro la caja también es
una perspectiva incorrecta. Ahora por fin podemos
construir las extremidades. Vamos a empezar con
los brazos y luego dele. Busquemos hombros,
antes que nada, Entonces si el pecho está aquí, esta es la caja torácica, entonces el ombligo debería
estar por aquí, lo que significa que los pezones van a estar aquí y aquí Ahora podemos calcular dónde estarán
los hombros. Y aquí está el primero, y ahí está el segundo. Ahora bien, como esta cifra está
en la vista de tres cuartos, no
vamos a ver tanto
del brazo aquí mismo. Pero veremos todo el
brazo del otro lado. Entonces, ¿tenemos el primer cilindro? El codo y el segundo. Y tenemos ese bosquejo. Bien. ¿Todo bien? Ahora, vamos a dibujar el otro brazo. Ahora que el hombro está ahí. No veo mucho de eso, pero eso no es
excusa para no dibujarlo. El codo debería estar por aquí. Y ahí tenemos nuestro cilindro. Y el otro cilindro
y el codo. Una vez que termine de dibujar
el porque voy a borrar las líneas que ya no
necesito. Voy a usar el marcador para volver a dibujar las líneas que
quiero estar ahí Ahora, centrémonos en las piernas. Comprobando para ver si
tienen razón. Y estoy usando las ocho partes
iniciales para averiguar la proporción
para verificar si es correcta, y las estoy usando
como pautas. Voy a tener el derecho ahí. Y aquí está el primer cilindro. Eso quiere decir que aquí va
a ser el segundo cilindro. Otra esfera para los
tobillos y la pirámide. Esta va a ser la pirámide. Tenemos el triángulo. Y aquí estará la
punta de la pirámide. Bien. ¿Y para el partido de vuelta? No es que haya usado la relación de proporción de ocho
cabezas. La altura inicial se
dividió en ocho partes iguales, y estoy usando eso como referencia lo largo de toda la figura
porque soy capaz de hacerlo. No tenemos demasiado para
acortar pasando aquí. Y por lo tanto, todos
los elementos se ven casi a toda su longitud. Incluso la pierna que se levanta sobre el suelo
sigue estando en toda su longitud. Entonces no me preocupa el
escorzo en este caso. Entonces hice el primer cynder la rodilla y el segundo Tenga en cuenta que algunos cilindros
se superponen
entre sí cuando el brazo se dobla o la rodilla se dobla
y no tienes que
preocuparte por eso porque anatomía resolverá
esos problemas. Recuerda que el cuerpo humano
está hecho de tejidos blandos, carne y músculo, y encajarán juntos
en diferentes posiciones, así que no te preocupes por eso. Pero en esta etapa, lo
único de lo que tienes que preocuparte es dibujar bien
al mankin, aunque algunas partes se
superpongan entre sí La esfera pequeña del tobillo. Y esa permanente una vez más. Entonces esto se debe hacer. Quiero darle alguna
definición por el lado. Voy a tomar goma de borrar y borrar una que
no queremos ahí dentro Algunas transparencias,
algunas pautas, parte del boceto inicial, y lo dejan sólo
para terminar de dibujar. Bien. Alguna definición simple
para el cuello. Básicamente, hay dos líneas conectan el óvalo
para la cabeza el punto en el que la
esfera hace contacto con el Déjame mostrarte aquí. Entonces tenemos esta línea viniendo de ahí y yendo
a este punto donde la esfera hace contacto con el pecho y del otro
lado, la misma historia. Voy a tomar este marcador y volver a dibujar lo que realmente
necesitamos Y ahí lo tenemos. Este es nuestro acabado lejos. Ahora, pasemos
al siguiente. Bien.
4. Dibuja una pose de sentado: Esta es la figura
sentada en la silla. No es una pose dinámica, pero es buena para
aprender, escorzar Y me gusta mucho esta pose
debido a una variedad de razones. La primera razón
sería que está en la vista de cuarto libre y el nivel de los ojos está por
aquí, tan simple y llanamente. Pero debido a que
la columna vertebral está arqueada y la parte superior del cuerpo
se inclina hacia adelante, La cabeza va
a superponerse un poco del pecho y el pecho
va a superponerse un
poco de la pelvis La segunda razón sería que tenemos escorzo
sucediendo Por ejemplo, este fémur se orienta hacia nosotros y por
eso se acorta, mientras que éste se ve
desde un lado y
es de Y sucede lo mismo con este antebrazo y este Entonces no sólo tenemos
escorzos ocurriendo
dentro de la figura, sino que también tenemos formas comparar elementos en toda su extensión y los que Y por último, la cifra no es sólo sencilla
y simplemente quedarse. Es interactuar con algo. Es interactuar con
el entorno. Y también está interactuando
consigo mismo porque se inclina hacia adelante y la mano
descansa sobre el fémur Y no sólo descansando, sino que también sostiene algo
del peso de la parte superior del cuerpo. Entonces, sin más preámbulos, empecemos a dibujar esta figura, y verás que
no es tan difícil de construir. Esta vez vamos a
empezar por dibujar en la columna vertebral y las
otras líneas principales Entonces quiero que el fino, bonito y arqueado se incline hacia adelante Esta debería ser la
línea de los hombros. Y solo indiquemos
la posición de los brazos, y aquí indiquemos la
posición de las piernas. Entonces eso debería hacerlo. En este caso, no vemos la cifra como
lo hacíamos antes. No podríamos comenzar
con la altura total sin bosquejar primero en
las líneas principales Ahora que lo hemos hecho, podemos empezar a dividir las líneas y averiguar
la proporción correcta. Entonces aquí es donde terminará la
pelvis. Y eso significa que debería tener alrededor de tres unidades
de aquí a aquí, y esta debería ser la
primera unidad o el jefe. Pero como la perspectiva
se está dando y tenemos escorzo porque el
torso se Vamos a tener aquí
sólo de aquí para acá, unas 123 medias unidades. Es. Y de aquí desde el inicio del fémur
hasta la parte inferior de la rodilla, deberían ser alrededor de dos unidades y dos unidades de
aquí al piso Y aquí también,
pero como el acortamiento de puertos
está haciendo algunas distorsiones, realmente no
podemos
apreciar la proporción a menos que empecemos a construir
la forma principal Entonces comencemos con la cabeza. Durante tener la cabeza. Y
ahora vamos a construir el cofre. Eso debería ser y el foso No como estas formas ásperas
se superponen entre sí, un poco, no por mucho, sino que están haciendo
algún tipo de contacto Todo bien. Entonces tenemos
estas formas principales en. Ahora, vamos a construir las piernas. Y vamos a empezar
con esta porque
es a toda longitud y
se ve desde un lado. Entonces tenemos la rodilla. Y unas dos unidades
hasta ese punto. Entonces la esfera para la rodilla y el cilindro para el fémur Genial. Ahora,
tenemos a esta parte. Bien. P otro cilindro. Una esfera para el tobillo y el pie. Todo bien. Ahora, ahora que en realidad
construimos más elementos, podemos comenzar a corregir algunos de los errores que
podrían haber ocurrido. Vamos a probar la otra pierna. Ya que ahora tenemos el partido de ida, podemos hacer algunas líneas de
perspectiva. Bien. Entonces aquí está la rodilla. Y aquí está el
cilindro para la pierna. Y ahí tenemos la parte de atrás. Y ahora, el segundo cynder para el ángulo Ahí lo
tenemos . Uh, eh. Bastante sencillo hasta este punto. Y ahora, podemos construir
nuestros brazos y ya terminamos. Entonces encontremos que la n
debería estar por aquí, lo que significa que los pezones
así que estén aquí y aquí. Ya que es una forma de D libre, las líneas van a deformar roundval cuando se cruzan con la línea del hombro nos dará el hombro aquí y aquí Vas a
empezar con este brazo, el que va a
ser acortado el pedacito Ahora, la primera cenicilla está hecha. Sabemos dónde va el codo a bosquejar
una esfera ahí Entonces construyamos el
cilindro que es parte. Comenzaremos con
la primera elipse, luego la segunda
y conectaremos las líneas Y eso es todo.
Ahora, una forma rectangular para la mano.
Y eso es todo. Lo mismo pasó con el femurx tendría
la primera elipse,
el segundo extremo, conectando
los dos Ahora, por último, el brazo
que descansa sobre la espalda muñeca hombro codo. Y cilindro. Ahora, antebrazo y una simple forma rectangular Ahora que la cifra está hecha, puedo corregir cualquier error
que pudiera haber ocurrido. Y creo que la cabeza es una grande demasiado grande así que la
voy a ajustar. Voy a
hacerlo un poco más pequeño. Ahora es un poco mejor. Voy a conectar
esas líneas para el cuello. Y estamos y vamos
a limpiarlo un poco y mostrar el resultado. Bien. Bien. Y ahí lo tienes. Ahora, vamos a
pasar a la última cifra. Y luego tengo una pequeña
sorpresa para ti. Bien.
5. Dibuja una pose de lanzamiento: Se trata de un lanzador de béisbol ya que tiene razón
a punto de soltar la pelota A mí me gusta este
porque es muy dinámico y no está
muy escorzado Entonces es un dibujo sencillo. Cuando quieres hacer algo dinámico, tienes dos opciones. Puedes hacer una perspectiva
exagerada, o puedes hacer intersecciones
diagonales Este es el segundo caso. Como puede ver, si arrastramos una línea desde el pie hasta
el cuello, tendremos una línea que se
cruzará con una línea que recorre
todo el camino a través
del brazo y los hombros
y el otro brazo Entonces déjame usar este marcador y el lápiz para
demostrarlo. Y aquí se
ve claramente esa intersección. Ahora bien, si llevamos estas líneas
más allá, obtendremos una cifra. Esta no es una figura compleja de
dibujar, como dije antes. Solo tenemos una mano que
está ligeramente escorzada, y la posición de
las patas es algo diferente por la
técnica de la rana El que está debajo del cuerpo sostiene todo el peso
y está muy tenso. El pecho se gira lejos de la pelvis y se
orienta hacia adelante, lo que hace que la columna gire, y la cabeza se tira hacia
atrás hacia la columna vertebral Y por la
posición de las piernas, la pelvis tiene una tendencia a
girarse algo hacia nosotros, pero Eso no es del
todo correcto, y te mostraré exactamente
lo que está pasando aquí. Eso es por la técnica de
lanzamiento. Ahora, comencemos a dibujarlo con
precisión. Vamos a empezar
como la última vez y dibujando todas las líneas Y comenzaremos con esa línea primaria. Esta de aquí. Y la línea secundaria que va a crear
esa intersección. Bien. Esto. Bien, tenemos la intersección
principal, y las líneas que están dando la composición, es dinámica. A partir de este punto, podemos comenzar
a sumar la línea del hombro, la línea de la pelvis, y por
supuesto, la columna vertebral. Vamos a empezar con
la columna como siempre. Entonces se tira de la cabeza
hacia la columna vertebral. Y se gira el pecho, lo que hace que la pelvis gire
un poco también. Para que se vea como
algo así. Tendríamos aquí la línea del hombro y
aquí la línea de tevis Por supuesto, los
brazos y las piernas. Y los largos y yo debería ser suficiente
para un comienzo. Ahora, empecemos a dibujar los primeros y más
importantes elementos. La cabeza y la pelvis. ' s
estado con la cabeza. Yo sólo quiero
esbozarlos holgadamente en. Entonces tengo una idea de
lo que está pasando. Entonces voy a usar
algunas líneas muy simples. Y estas líneas deberían
hacer el trabajo amablemente. Ahora, puedo hacer esas partes por proporción en
base a estas líneas aquí mismo. Como es una pose dinámica, es bastante difícil estimar
la proporción correcta. Entonces por eso quería agregar primero
estas grandes formas. Entonces tengo aquí la cabeza, que sería una unidad. Tengo alrededor de 2.5 así que bien. Entonces casi
las cantidades correctas. A partir de aquí, debería tener cerca de dos unidades hasta
aquí, Eso es correcto. Y como aquí tengo
algún escorzo, voy a tener sólo alrededor de
una unidad y media Se gira la pose, en el lado opuesto,
que estará ahí. Tienes dos unidades más cortas
al yo ahí y escorzo de
nuevo por este lado, otras dos Sobre eso. Bien. El hombro debe ser el extremo de
la pelvis está aquí. Una unidad, tenemos aquí la naval Deberíamos tener los pezones aquí y
en algún lugar allá. Si hacemos líneas, tendremos aquí una así
y del otro lado, que no es visible, pero es por aquí, la otra. Bien. Bien. Y voy a tener como dos unidades y un poco. Y aquí de nuevo, dos
unidades más cortas porque hay un poco de
para acortar y perspectiva con esto y Bien, entonces tengo
las formas principales y sobre todos los chicos que necesito para
terminar la figura. Ahora, pasemos a
definir el cofre. se ve el pecho desde este nivel de los ojos. Entonces no hay mucha perspectiva
pasando con el pecho, pero como está muy
girado e inclinado, algo está pasando con él Y voy a usar esto para mostrarte exactamente
lo que está pasando. Empecemos por la pelvis. La pelvis se ve desde una vista de cuarto
casi libre. Entonces digamos que esto sería eso. Ahora, rotando eso
más lejos de nosotros para que veamos un poco más
hacia la visualización del perfil. Aquí tenemos el cofre. Ahora, otro poco más para perfilar o vista lateral
por completo es la cabeza. Entonces aquí tendríamos el cofre. Y aquí debería estar para contarlo bien, así que tienes eso. Y ahora vamos a
definirlo un poco. Eso debería bastar
más o menos. Entonces vemos un poco
de debajo de la barbilla. Y esta línea es para la
línea de las cejas, que está envolviendo
alrededor de la cabeza. Todo bien. Entonces ahí tenemos los
principales bloques de construcción. Terminémoslo con las piernas y los
brazos y lo limpiemos. Voy a empezar con esta pierna porque está casi
a toda la longitud. Entonces tenemos aquí la rodilla. Y eso significa que el
resto es un cilindro. Así como así. Y esta parte
otra vez, otro cilindro. Querer rotar el
papel para que puedas ver lo que está pasando y te está
costando dibujar ciertas líneas, simplemente gira el papel. Es mucho más fácil y te ayudará a conseguir mejores líneas. Todo bien. Eso lo tenemos
hecho ahora para el pie. Eso debería ser. Recuerda que
aunque el pie esté hacia atrás y se estire hacia atrás, esta es la parte superior del pie, la superficie de aquí mismo. Bien. Bien. Bien. Y ahora
vamos a centrarnos en éste, que está un poco escorzado Entonces tenemos aquí el primer porro. Pero moviendo eso
del otro lado, estaría justo detrás de él, y no lo veremos. Pero sabemos dónde
está y podemos medir de ahí hasta
la rodilla dos unidades, y averiguar dónde
estará la rodilla, que será aquí. Y a partir de ahí, se puede dibujar el clinder Ahora, podemos sacar el otro
cilindro también La pequeña esfera para el tobillo. Y hemos terminado con eso también. La pirámide y eso es todo. Ahora ya casi estamos listos. Qué son las manos y tus
brazos, y ya terminamos. Empecemos con la mano que está estirada y
escorzada Entonces tenemos aquí el hombro, primer lugar, muy importante. Y en algún lugar alrededor de la mitad de esa distancia,
tenemos el codo, así podemos bosquejarlo
ahí mismo y dibujar los cilindros. El primero, y el segundo. Y el contorno de la
mano que sostiene el beisbol. Y tal vez incluso hacer
esa mano un poco más grande de lo que debería ser
por la perspectiva, y está más cerca de nosotros
que la otra mano. Ahora, si se hace, pasemos a dibujar
el otro hombro, que está en el lado opuesto,
la misma historia con las articulaciones de
la pelvis y la cavidad para los fémures Entonces está del otro lado. No lo vemos, pero
sabemos dónde está. Entonces podemos dibujar debería estar por aquí y ahí
debería estar el codo. Y este es el segundo
cilindro para ese brazo. Todo bien. Y aquí
tenemos el guante de beisbol. Bien. Y ahí lo tenemos. Voy a usar la goma de
borrar y limpiar un poco. Y usa el marcador para
definir las líneas finales. Bien. Sólo voy a hacer zoom y mostrarles algunos de los detalles. Y esto es todo. Tan complejo como
podrías tener al principio, es un dibujo sencillo una
vez que sabes
cómo la figura y trabajas
con el maniquí. Bien.
6. Dibuja figuras con la imaginación: Aquí tienes una tarea que puedes hacer para practicar poses. La mejor manera sería
sacar de la vida, conseguir un amigo o
un familiar y
dibujarlos como hidro Dmqins Comience con las
líneas, divídalas, verifique la proporción
y agregue volumen. Dibuja una figura en unos
10 minutos más o menos. El objetivo de una figura manqin no
es pasar
mucho tiempo en uno, sino dedicar un poco de
tiempo y hacer muchos de ellos. Cada uno en una pose diferente. En esta etapa,
necesitas cantidad. Cuantas más figuras
dibujes, más cómodo
estarás con la
figura en general. Idealmente, sería
conseguir un grupo de amigos y todos dibujar a
la misma persona, pero cada uno de
otro lugar para que después, puedan comparar sus dibujos para ayudarse unos
a otros y aprender unos de otros. Pero si no puedes hacer eso, busca fotos o imágenes
en Internet y libros y
cómics en cualquier lugar y cómics en cualquier lugar y dibuja las figuras que te
parezcan interesantes, pero dibuja como maniquíes Es muy importante no
hacerlo pasivamente, hacerlo activamente Piensa en lo que estás dibujando y por qué lo estás
dibujando así. Como cuando dije sobre
los hombros y la pelvis, detalló opuestamente para
compensarse entre sí Entonces piensa en lo que estás haciendo y no
copiarlo ciegamente. Una vez que te sientes cómodo
con el maniquí, es momento de empezar a
dibujar desde Voy a dibujar una figura
ahora mismo desde la imaginación, te
voy a guiar paso a
paso. Bien, entonces. Como antes, voy
a buscar algunas intersecciones
interesantes Entonces voy a
bosquejar algunas líneas y ver si podemos encontrar
un punto de partida. Creo que encontré algo. Así que sólo voy a tratar de ver
si estoy en el camino correcto. Va a bosquejar en la cabeza. Entonces una esfera simple. Después en el pecho. Y luego él Así que creo que esto realmente
podría funcionar. Entonces voy a tratar de
encontrar la línea del hombro. Trate de tratar ver cómo puedo darle alguna definición a esta
forma. Entonces tengo los tres bloques
principales de construcción. Y ahora estoy
tratando de encontrar una posición para las piernas y los brazos. Y en realidad creo que he encontrado algo. Todo bien. Entonces esto va a funcionar.
Es en esta etapa, estoy pensando en tracker
o algo así, algún personaje de fantasía en equipo Entonces por eso quiero que esta
figura esté a la luz. Está buscando algunas pistas. Entonces por eso en realidad está arrodillado y tiene una
mano en el suelo Y qué hacer con
la otra mano. Esta podría ser una idea
interesante. Voy a hacer que este personaje lleve un bastón un bastón largo. Entonces tenemos aquí un brazo
que está escorzado,
una pierna que está escorzada una pierna que Y los otros dos
elementos van a ser de longitud completa o
casi de longitud completa. Derecha. Y he empezado a partir de esas
primeras líneas iniciales. He comprobado algunas intersecciones
interesantes, y me he dado cuenta de esto Y es un buen
ejercicio para partir de líneas
interesantes y
ver qué tipo de figura puedes obtener
a partir de esas líneas. Pero como esto ya está aquí,
voy a trabajar con ello. Y voy a empezar
realmente con las piernas. Entonces tengo aquí. La pelvis,
voy a acercarme. Entonces tengo aquí la pelvis
en un cuarto de vista libre y la parte superior del cuerpo se
inclina hacia adelante y el pecho en realidad está
casi frente a nosotros. Entonces es una forma bastante retorcida, pero podemos trabajar con eso. Entonces tenemos aquí la rodilla. Y aquí tenemos
el primer cilindro. Bien. En realidad, quiero tener que estar un
poco por encima del suelo. Entonces va a estar ahí es ese primer cilindro, derecho. Ahora voy a construir
el segundo cilindro. Debería estar por ahí. Y ahí lo tenemos ahora. El pie Y papá debería hacerlo más o menos. Todo bien. Ahora. Uno abajo. ¿Quieres ir? Entonces tengo aquí Dane. Y tengo aquí primero
cner es un poco largo, voy a acortarlo para
ponerlo Entonces estoy compitiendo en primer intento. Entonces tengo la rodilla ahí. Y el primer cilindro
aquí. Todo bien. Ya que aquí tenemos un
poco de perspectiva. Vamos a tener el pie aquí un poco más bajo que este. Y el brazo va
a estar por aquí. Entonces tenemos el
tobillo. Y el pie. Y tenemos nuestra longitud. Ahora, pasemos al pecho. Entonces el pecho está
casi de frente a nosotros. Eso significa que vamos a tener aquí. Y va a subir
en esa dirección, lo que hace que la parte de atrás
venga por esa línea aquí mismo. Si recuerdas esa forma de frijol
elástico, solía construir el torso desde el costado
y vista de cuarto libre, te ayudará a entender
lo que acabo de hacer aquí. Entonces ahí lo tenemos. Voy a dibujar este brazo
para alguien a lápiz afilado. Todo bien. Entonces los nápoles
deberían estar por aquí. Los pezones y ahí. Entonces, si arrastramos esas líneas, vamos a conseguir los hombros
aquí y allá. Bien. Entonces yo dibujando las esferas para los
hombros ahora mismo. Ahí van.
Aquí tenemos el codo. Y aquí está el primer
cilindro del brazo. El codo. Y aquí está el antebrazo solo superponiendo
un poco del codo Entonces tenemos la mano.
Y ahí está ese personal. No, inicialmente lo dibujé, pero se sienta cerca de allí Todo bien. Entonces tenemos eso. Por supuesto, siempre podemos
hasta eso un poco a los lados si no estamos
contentos con su posición. Entonces creo que en realidad lo
voy a inclinar. Un poco. Entonces no superpondrá esta
área aquí mismo. Voy a plantear esa
acción ahora mismo. Ahora lo que queda sería
definir el bit de cabeza. Y ahora, la forma restante. Entonces sé dónde está el hombro. Estoy construyendo esa esfera. Y en algún lugar
la mitad de esta distancia debería estar el codo
aquí mismo va a dibujar
el codo ahora mismo. Y tenemos Bien. Bien. Bien. El primer cilindro. Y el segundo, va a corregir un poco
esta zona. Quiero hacer esto un poco más largo y este
más corto poner en el po por último, y justo ahí. Han, están más o menos hechos. Ahora, quiero
limpiarlo un poco y
mostrarte el resultado este boceto rápido. Entonces creo que me tomó
aproximadamente 10 minutos más o tiempo en el que tuve que
concentrarme en explicar
lo que estaba haciendo. Entonces, para hacer un dibujo
como este debería tomar unos 10 minutos
menos de 10 minutos. Bien. Y aquí está.
7. Dibujar el torso: Hola. Y en este video vamos a
estar cubriendo la anatomía. Para ser exactos donde
vamos a aplicar algunos músculos básicos al maaqin para que sea una figura completa Ten en cuenta que
esto está orientado para que los principiantes desempolven Voy a usar un
estilo simplificado para dibujar los músculos, y podrían ser exagerados en ciertas situaciones solo para que puedas ver mejor lo que está
pasando Para este video,
demostraré cómo agregar músculos correctamente al Makin en
diagramas independientes de parte del cuerpo,
el torso, la espalda,
los brazos y las piernas Te voy a mostrar cómo
se comportan los músculos en diferentes posiciones
de estas partes del cuerpo. Y por último, resumiré
toda la información de este video y daré gratis a
Maniquíes una Para empezar, echemos
un vistazo por encima del torso. El torso y la espalda son las únicas partes individuales del que son simétricas
si se dividen por la mitad Te lo explicaré en un lado del diagrama
y dibujaré en el otro. El torso es bastante
fácil de entender. Aquí tienes las manadas y van debajo del deltoides o del
músculo del hombro por Este punto será un punto de intersección
entre el deltoides, picoteo y el bíceps, y te ayudará a
dibujar toda esta Después, tienes tres grupos musculares
importantes. Los abdominales, los oblicuos externos
y los músculos de las costillas. Estos tres están fuertemente
relacionados entre sí. Los abdominales son en realidad cuatro
pares de dos grupos musculares. Y por lo general
no se define el ab inferior así
como los tres primeros. Y por lo tanto, solo
suelen ser visibles los tres primeros y
crean el paquete de seis. Junto a ellos, tenemos
los oblicuos externos. Por lo general, tenemos un
oblicuo por cada ab. Entonces tenemos uno, dos, tres y cuatro. El oblicuo inferior va todo
el camino alrededor de la cadera, hasta la espalda, y no se intersecta con los músculos de
las costillas como
lo hacen los oblicuos superiores Después, tenemos
el músculo lat. Es más visible desde atrás. Es un músculo de la espalda. Pero desde la vista frontal, solo
tenemos esta pequeña
porción aquí mismo. Este músculo se estira todo
el camino desde la parte baja de la espalda, pasa sobre el oblicuo inferior, y luego va todo el
camino hasta el deltoides Por último, tendríamos
aquí el trapecio, otro músculo de
la espalda que
también es visible desde
la vista frontal Y junto a eso, tenemos
aquí los músculos del cuello. Sólo para estar completos, aquí
tenemos una parte de la parte
superior del brazo, el bíceps, y esto es solo para que
podamos dibujar el deltoides con ese
punto de intersección del que
te estaba hablando. Derecha. Ahora, te voy a mostrar
cómo dibujarlo. Comenzaremos con el deltoides. Voy a iniciar
el deltoides desde este punto de la esfera, el hombro y un tercio de
los esbeltos que hay por aquí voy a dibujar un óvalo Ahí voy a dibujar un óvalo. Va a tener que hacerlo. Bien. Todo bien. Y ahora voy a hacer otro óvalo para el
bíceps comenzando desde la parte superior del cilindro yendo hasta el
final del cilindro Y ahora voy a tener dos
puntos de intersección aquí y aquí. Se va a limpiar. Desde este punto de intersección, quiero conducir una línea hasta la mitad del hueso de color. El hueso de color
va a estar aquí. Y la mitad de esa
distancia está por aquí. Esa es la
forma general de mi deltoides. Ahora, desde este segundo punto de
intersección, quiero iniciar el picoteo Va a pasar por encima mordida del bíceps luego hacia
abajo hacia el pezón
debajo de ella, luego hacia arriba otra vez Si le prestas mucha
atención a este lado, también
vemos una pequeña
cantidad del tríceps Entonces sólo voy a doblar la línea del óvalo para hacer eso. Bien. Ahí. Hagamos que esta línea sea un poco más curva, así se envuelve alrededor del bíceps
y le damos alguna definición Ahora podemos hacer otra
pequeña línea arqueada como esta. Para agregar alguna definición extra a toda
la construcción. Todo bien. Ahora me voy a
centrar en esta área. Para los músculos del cuello. Sólo vas a empezar desde el lado de la línea de la mandíbula aquí, y vas a hacer
una línea ligeramente arqueada hacia el
hueso de color, así. Después, para el trapecio, a la altura de la barbilla en
este punto a aproximadamente cerca del inicio de
ese primer óvalo con el que
iniciamos el deltoides Se va a quedar así. Antes de dibujar las apps, quiero señalar
dos cosas importantes. El primero es que se
encuentran en la cavidad torácica. Entonces aquí mismo, está
dentro de la cavidad. Y la otra cosa es que los dos pares superiores tienen
una línea descendente aquí. Bien, eso los pone. Va a usar vals para averiguar su volumen
y patinar su posición. Bien, esto debería hacerlo. Bien. lo que prestan atención es a esta
línea aquí y aquí. No van a ir hasta el final y tocar la cavidad
justo en la parte superior. El par superior hace ese arco y toca la cavidad o el
esternón para ser más exactos Bien. Y los otros pares simplemente
están siguiendo el
borde de los primeros pares. Entonces tenemos aquí el final
del primer par de PBS. Y a partir de ahí, está esta línea recta vertical que limitará a los otros pares. Y el ab inferior es un poco
más diferente que el resto. Ya ves que estos
pares aquí están
conformados por
grupos individuales de músculos. Pero el inferior puede
considerarse tanto un par como un músculo individual porque aquí
tenemos alguna
tendencia de un par, pero la parte más baja
del mismo es en realidad un solo músculo entero. Ahora, abordemos los oblicuos. Como dije, suele haber
uno oblicuo por un ab. Entonces comenzaremos
con el primer ab. Y usaremos estas
líneas de arco para hacer los parpadeos. Tenemos el primer parpadeo
para el primer ab. Segundo, y el tercero. Observe cómo se hacen
más grandes a medida que avanzo. Y terminarán donde
termine la prueba aquí donde acabará la caja
torácica. Y aquí, tendremos
el oblicuo inferior, que parte desde el punto donde
termina la caja torácica y va un poco hacia afuera de la
parte superior de la pelvis aquí Lo tenemos.
Aquí están los demás. Ahora, quiero dibujar
el músculo lat, voy a comenzar desde ese mismo punto donde
comencé el
oblicuo inferior y trazar una
línea hasta ese primer
punto de intersección del deltoides Y que quiero
darle una ligera curva. Y eso es todo. Ahora la última parte
es el músculo de las costillas. Voy a tomar una línea
del pezón y arrastrarlo hacia abajo, pero ligeramente en diagonal, darle un pequeño ángulo, y voy a tener estos puntos de
intersección Y ahora voy a
empezar desde lo alto de la línea superior aquí la línea. Voy a
partir de ahí, hacer una línea muy arqueada como esta. Entonces otra vez abajo otra vez. Así es como lo dibujas. Voy a limpiar un poco. Y esto es todo. Pasemos a la parte de atrás.
8. Dibuja la espalda: Como antes, tenemos
los músculos principales de la espalda y una pequeña
parte de la parte superior del brazo. Aquí está el deltoides que cubre el hombro y el
tríceps Junto a él está el trapecio, que se extiende
sobre la caja torácica
hasta el cuello a lo largo de la columna vertebral Aquí, tenemos el músculo lat que se extiende desde el deltoides hasta la parte baja de la
espalda y junto a él
está el oblicuo inferior Lo importante desde este punto de vista es el detalle al deltoides Ahora vemos al deltoides realmente cubriendo más del tríceps y
comportándose como la parte del músculo pec que en
realidad estaba
al lado del músculo pec que en
realidad estaba
al lado Y además, vemos que el deltoides en realidad está
hecho de músculos más pequeños Entonces usaremos más
óvalos a la hora de dibujarlo. Empecemos. Como antes. Voy a seleccionar
esos dos puntos, parte superior de la esfera
y el primer cilindro Y voy a dibujar el óvalo. Ahora, desde la parte superior
del cilindro hasta el extremo del cilindro. Voy a tener otra pared. Todo bien. Y tenemos esos
dos puntos de intersección. Bien. Aquí y aquí. Y tenga en cuenta que he hecho la broca
ovalada que el cilindro. Puedes hacerlo tan largo como el cilindro o un
poco más corto que él porque verás más
adelante cómo se ve el viaje. Ahora intentemos
bosquejar el hueso de color. Va a estar ahí. Entonces la mitad va
a estar por aquí. Y eso debería ser normalmente. Pero recuerda que esta
es la vista trasera y esta vez
vemos más del
deltoides Entonces voy a empezar de aquí, y hacer otro
óvalo corto de aquí a aquí. Esta es la intersección entre esa línea con el primer óvalo, y aquí es donde la línea cruza con el
círculo o esfera, que usamos para dibujar el
hombro del maniquí Entonces voy a hacer un óvalo y verás
por qué un poco más tarde. Bien. Todo bien. Entonces ahí lo tenemos. Quiero borrar un poco. ¿Verdad? Ahora voy a continuar
desde aquí para cubrir los viajes y este círculo. Bien. Recuerda que cuando el
círculo toque el tríceps, vas a
repasarlo así Y desde la primera intersección, lo mismo,
vas a repasarlo. Vas a formar
esta forma curva para el deltoides y doblar esta línea un poco más hacia el interior Para que le demos
esa definición. Bien. Todo bien. Y ahora desde aquí la
parte superior del círculo, vamos a conectar una línea
a este círculo así. Ahora bien, esta es la
forma general del deltoides. Ahora podemos hacerlas
más pequeñas dentro de esa forma. Para darle esa
definición exacta ahí. Sí, voy a dibujar al
muchacho y al oblicuo inferior. Para encontrar el
punto de partida del lat, vas a
hacer una como esta. Y un poco más al
interior del centro de la x sería donde va a comenzar el
músculo lat. Y va a ir por
la jaula radicular. Así. Y lo mismo que antes, el punto más bajo de la jaula radicular es donde va a comenzar el oblicuo
inferior. Así. Ahora, el muchacho
va a subir un poco, hacer ese arco aquí Va a subir un arco, luego una línea vertical. Y a partir de aquí, tenemos el Así que vamos a empezar desde aquí. Vamos a hacer una línea de
arco de línea como esta para que forme esta forma de
S. Bien. No tan pronunciado,
algo así. Y dentro de esto,
tenemos tres óvalos. Uno, dos y gratis. Déjame oscurecerlos. O dos y libre. voy a ver, hacer una buena transición. Y así es como se ve el
trapecio. Ahora para la última parte, mismo que hicimos con
la vista frontal con el torso ligeramente
más bajo que el a arrastre esa línea aquí. Dalines van a
ir un poco hacia adentro. Entonces tendremos esta
parte aquí mismo. Este es el músculo del cuello que
va a seguir adelante. Y ahí lo tenemos.
Ahora, no puedo limpiarlo. Y esto es todo. Sólo para estar seguros de que
todo es correcto, si seleccionamos el centro de esos círculos para
los hombros y la mitad de la línea superior de la pelvis o donde
termina la pelvis y comienza la columna vertebral. Entonces aquí. Si conectamos
estos puntos libres, tendremos esa forma de
V específica de la espalda. Y los niños deberían
hacer una linda curva y la
transición del deltoides al oblicuo y
la espalda baja que tengamos esa v natural
9. Dibuja el brazo: Ahora, es el momento de
pasar al brazo. El brazo es bastante
complicado de dibujar, pero una vez que entiendes la función mecánica
básica, no debería ser un
problema dibujarlo. Comenzaré con el brazo en vista
frontal y vista trasera de cuarto
libre. Después, explicaré cómo funciona desde un punto de vista
mecánico. La parte más fácil del
brazo es la parte superior del brazo. Aquí, tenemos los bíceps deltoides
y una pequeña parte del tríceps y una pequeña parte del El antebrazo es más complejo. Tiene dos grupos musculares, extensores en el exterior aquí, y flexores en el interior Estos dos grupos permiten la
rotación del antebrazo. Después de eso, tenemos una
serie de músculos más pequeños aquí y aquí que permiten
la flexión del brazo. Aquí tienes un consejo rápido. los músculos del antebrazo como si se envolvieran alrededor del brazo hasta el bíceps en
un movimiento espiral Te ayudará a entender el método de dibujo que utilizaré. Ya sabemos cómo
dibujar la parte superior del brazo. Lo que hay que añadir a eso es el hecho de que el bíceps se estira a medida que se acerca a la
esfera, que es el codo Y eso debería estar adentro con
el bíceps y el deltoides. Ahora, para el tríceps, sólo
voy a doblar la
línea del bíceps Así. Creo que a este fuera un poco. Eso Y, ¿qué va a pasar
con esta parte? Dije que se va
a estirar, así que va a subir
y una tendencia a desvanecerse. Va a ser más pequeño
alrededor de esta zona. ¿Podemos borrar eso? Ahí. Ahora, como dije, piensa en los músculos
del antebrazo envolviéndose alrededor
del brazo hasta el bíceps Entonces vamos a tener una espiral como
movimiento a estos músculos. Ir para comenzar con el primero. Este es el tallo. Y va a quedar así. Entonces
tenemos otro. Entonces el último ahí. Déjame empezar
un poco de una a cuatro líneas. Ahí vamos. Ahora bien, estos dos aquí son extensores y éste permite la
flexión del brazo Éste levanta
todo el antebrazo junto con
éste de aquí Bien. Ahora, para el codo, apenas
se ve
desde este ángulo. Aquí solo tienes una pequeña punta de hueso, esta pequeña protuberancia. Y luego tenemos los flexores. Ésas deberían ser las dos, esta de aquí y
la más pequeña de aquí. Déjame simplemente corregir
esta parte Bien. Y esto debería ser. Por supuesto, he exagerado. Esto en su totalidad es más un brazo
de culturistas. Es muy gruesa y definida
y la masa muscular es enorme. Pero lo he hecho
para que puedas ver estos músculos individuales más grandes,
los más importantes, y para demostrar
este método de dibujo. Lo que me gusta de este
método de dibujo es que
te da cierta flexibilidad decidir el resultado
del dibujo. Puedes dejarlo así, oscurecer un
poco las líneas, limpiarlas, y borrar algunas de las líneas de
construcción, y tendrás
un dibujo en
el que los músculos están muy definidos
como si el brazo estuviera flexionado, o puedes borrar la mayoría de ellas y dejar el
contorno y algunas de las intersecciones interiores y conseguir un brazo
definido pero relajado
10. El brazo en una vista 3/4: Aquí está la vista trasera del cable libre. Tenga en cuenta que la mano
se tira hacia atrás para que pueda ver cómo se
comporta el antebrazo en Empezaremos con los bíceps. Esta vez,
será más pequeño porque no
veremos mucho de
él desde este ángulo, luego el tríceps
y el deltoides Aquí tenemos los huesos mostrando, lo que significa que no están completamente cubiertos de músculo. El codo va a
tener este ángulo aquí. En cuanto al antebrazo, va
a ser más magro en este caso. Recuerda que aquí
hay un hueso visible. Padre dijo: Vamos a dibujarlo. Para los tríceps, quiero
comenzar desde aquí
desde este punto
del círculo e ir dos pieles
abajo por la de arriba hasta Bien, eso debería hacerlo. Quiero acercarme un poco más y mostrarte lo que va
a pasar con el codo. Aquí tenemos un hueso, y que empieza
desde la mitad
del cilindro hasta ese
ángulo del codo. Entonces de aquí para acá. Es una superficie plana. Lo vamos a
dibujar así. Entonces el codo va a
tener ese ángulo así. Ahora, el tríceps lo
va a cubrir. Entonces va a
empezar desde aquí e ir así va
a empezar de ahí, subir y bajar otra vez debajo del deltit Y el tríceps es en realidad arriba dos grupos
musculares Entonces quiero hacer esta línea
aquí solo para enfatizar eso. Bien, quiero
limpiarlo un poco. Bien. Todo bien. Ahora bien, ¿qué va a
pasar con esta parte? ¿Cómo vamos a
seguir hasta el antebrazo? SMS antes, pero vamos a empezar aquí desde el tríceps Vamos a continuar
estas dos líneas hacia abajo hasta aquí, el extremo del cilindro y
de ahí, solo el ángulo. Y a partir de aquí, vamos a hacer esas líneas que van
envolviendo el antebrazo Pero debido a que la
mano se tira hacia atrás, estas van a
ser mucho más delgadas, no
van a tener
tanto volumen Entonces tenemos el primero. segundo y el uno, que va hacia abajo. Entonces vamos a tener este aquí y déjame
oscurecer la boca voy a limpiarlo. Bien. Y
11. Dibuja la pierna: Las piernas son bastante fáciles de
caer una vez que estás familiarizado con el antebrazo porque se dibujan con
el mismo método Empecemos desde la vista frontal. La rodilla va a ser el mayor hito
en este diagrama. Por encima de la rodilla, tendremos
estos tres músculos grandes. Ves que esos dos están realmente detrás
de este en el medio. Entonces ves que estos dos
en el exterior están detrás de este en el medio. Y debajo de la rodilla, tendremos el
hueso de la espinilla que va a ser el segundo hito importante a un lado de la espinilla, tendremos algunos músculos
envolviendo la parte inferior de la pierna. Y del otro lado, en el interior de la pierna,
tendremos la pantorrilla. Arriba aquí, el puente entre la pierna y la pelvis
o la zona de la cadera, tenemos una serie de
ligamentos y músculos pequeños Pero esos son bastante
complejos dibujar. Y en esta etapa, al principio, no hace
falta conocerlos todos. Solo necesitas
enfocarte en los músculos más grandes que
harán que tu maniquí vea bien y sea
una correcta atómica Entonces con todo lo dicho,
empecemos a dibujar. Empezaremos desde la rodilla. La rodilla se va a
simplificar en forma de diamante, y la vamos a
colocar ligeramente por encima de la esfera
y la vamos a hacer larga y delgada así. También puedes colocarlo justo
en el extremo del cilindro. Con eso hecho, pasemos
a los músculos grandes de arriba. Voy a empezar desde aquí desde el borde del cilindro, salir y volver a entrar. Lo mismo en
el otro lado. Observe cómo el mayor punto es aquí abajo en este lado y aquí
arriba en el otro lado. Si conectamos esos dos puntos, tendremos un
ángulo de 45 grados en esta línea de aquí. Ahora, desde la rodilla, vamos a comenzar con el músculo que está
encima de estos dos. Bien. Bien. Y eso es todo. Sólo voy a oscurecer
estas líneas ahora. Y ahora, voy
a limpiar poco para limpiar también y
mostrar cómo puedes convertir esa forma de
presa en algo
más realista. Entonces aquí estaba esa forma de diamante. Lo que puedes hacer en realidad es
hacer esta pequeña línea arqueada. Y esa será la rodilla justo ahí y
otra ahí, y eso es todo. Yo voy a hacer lo
mismo arriba. Y he convertido ese
diamante en una rodilla, muy simple y muy eficiente. Ahora, voy a continuar
con la espinilla. Primero, va hacia adentro, luego va hacia afuera,
entonces Y vamos a hacer este ángulo de deslizamiento. Ahora, tenemos estas dos
líneas ahí mismo. Van a terminar
la rodilla en general. En realidad, los voy a hacer
un poco más altos. Estas dos líneas en el costado
de la rodilla en realidad están hechas de tendones y
ligamentos, y así sucesivamente Porque la rodilla está soportando un
peso inmenso y toda presión. Por lo que no sólo tiene que ser
fuerte, sino también flexible. Después de eso, van
a dibujar estos músculos. Bien. Todo bien. Y Sally. El conteo. No quiero
exagerar demasiado con esta parte porque si hago que
esta salga demasiado, entonces no se verá natural Y aquí tenemos los tobillos
y ya terminamos. Bien.
12. La pierna en una vista 3/4: Esta es la vista
posterior de tres cuartos de la pierna. Detrás de la parte posterior de la rodilla, tenemos un grupo de músculos largos, y por encima de eso,
tenemos los maxs glotis Debajo de la rodilla están los
músculos de la pantorrilla y el tendón de Aquiles. Lo que hay que recordar aquí, sobre todo es que
detrás de la rodilla, hay un
espacio en forma de diamante que está vacío. Es así para
permitir que la rodilla se doble. En este punto, deberías
estar bastante familiarizado sobre cómo abordar este dibujo. Así que vamos a meternos directamente en ello. Voy a empezar
con esta forma. Y quiero que esté aquí. A pesar de que tiene forma de
diamante, es más largo en la parte superior
y más corto hacia abajo. Y eso debería ser suficiente. Lo vas a colocar en el extremo del
cilindro superior de la pata. Ahora, pueden dibujar estos
músculos aquí. Voy a usar un para
bajar la forma principal. Lo mismo con la pantorrilla. El siguiente paso es crear una transición suave de aquí a la rodilla a la pantorrilla al tendón y al pie Recuerda que el ct en realidad
está hecho de dos músculos separados puestos
uno al lado del otro. Entonces tenemos que sugerir
eso por lo menos. Yo voy a hacer eso. Con estas dos líneas, una larga fila que va
así y una corta y subiendo y ahí la tenemos. Bien. Ahora, aquí arriba es el mismo tema. Aquí hay dos músculos. Voy a tomar esta línea
del diamante y arrastrarla hacia arriba y darle una ligera curva así y ahora puedo
oscurecer esta línea aquí Ahora podemos dibujar el.
Desde este ángulo, va a ser un
pequeño bache como este, ligeramente por encima de la
mitad del círculo. A partir de aquí, voy
a tener dos líneas. Aquí y aquí. Entonces esto. Estas líneas son desde los músculos que estaban en la vista frontal
hasta el exterior de la pierna. Cómo terminar la parte superior de la pierna. Dibujemos los regodes máximos. Esta así sea la forma de ello Bien. Bien. Ahora,
terminemos esta parte. Tenemos el talón. Pero antes de que realmente
dibujemos el tobillo, tenemos que dibujar el hueso de la espinilla. Aquí está visible. Entonces tenemos aquí una línea
recta que va hacia abajo y tenemos
aquí con el tobillo. Bien. Y eso es todo. Con este último diagrama hecho, hemos terminado todas
las partes independientes del cuerpo. Bien.
13. Dibuja la figura completa (pose heroica): Estos deberían ser los
escalones que usarás al aplicar músculo al maquin con el fin crear una figura
realista sencilla Como última parte de este video, voy a demostrar cómo usar
la información que acabo darte y convertir maniquíes gratis
en Esta cifra debería
ser una combinación de los diagramas que te
mostré antes. El torso está ligeramente
girado y un poco arqueado. Por último, una pierna se levanta
sobre el suelo y se dobla. Aparte de eso,
deberías poder
dibujarlo sin ningún problema. Voy a dibujar sobre el maniquí y
vamos a estar haciendo zoom para que me puedas seguir. Gracias. Esta pierna,
aunque esté levantada, tiene la
misma anatomía que cualquier otra pierna. Ves este es el músculo que estaba en
el interior de la pierna. Y esta es la
que estaba por encima de ella. Y ahí lo tienes. Ahí. La rodilla está doblada, y en realidad se
puede dibujar usando dos círculos tienen la primera
parte aquí y la parte inferior. Eso es todo lo que hay para ello. Y tenemos el carbón aquí, la otra parte ahí. Bien. Y eso es todo. Él y tobillo y
esta pierna está hecha. Bien Bien. Bien. Bien. Y hay una
figura de Hanan. Pasando a la siguiente figura. Bien.
14. Dibuja toda la figura (pose sentada): Esta cifra ha sido
tratada en el apartado anterior, y deberías
conocerla. No te preocupes por los
efectos del escorzo. La distorsión
no es tan pesada. Presta atención a la
posición del brazo. El brazo se sostiene
hacia atrás y se levanta, y eso hace que el
hombro gire. Y a cambio, también
se gira el deltoides. Las rodillas están dobladas, y por lo tanto, ya no podemos usar la
forma de diamante para dibujarlas. Pero se puede dibujar, de hecho, con dos círculos arriba, siendo más grandes y luego
corrigiendo las líneas. Es un método fácil para abordar
la rodilla cuando está doblada. Eso sí, no olvides el deshazte. A dibujémoslo. Empecemos con esta pierna aquí. Voy a empezar
con la rodilla. Voy a hacer ese f
círculo u óvalo en este caso. Y luego la otra Y ahí está la rodilla, va a correr esas líneas de
construcción. Y ahí
lo tenemos agradable y fácil. Ahora, sigamos
con el hueso de la espinilla. Bien. Y el campamento aquí. Y ya terminamos
con la parte inferior de la pierna. Sí, para los músculos
de la parte superior de la pierna. Bien. Y ese es el. Voy
a probar el partido de vuelta. Voy a usar la misma izquierda. Y ahí está la rodilla. Y eso lo haces. Ahora,
centrémonos en este brazo. Dibujo los huesos de color. Y ahora puedo empezar a dt Bien. Bien. Entonces ahí está el bíceps. Y ahí está el Peck. Y para los viajes. Codo. Y para. Bien. Yo tengo. Sí casi. Estaba tratando de
averiguar el hombro. Y eso es todo. Ahora, vamos a pasar
a la última cifra. Bien.
15. Dibuja la figura completa (vista posterior): Esta cifra se centra en la espalda. Tomemos una vista rápida sobre él. Una mano está muy escorzada, y la otra está en un ángulo de
tres cuartos Por la perspectiva y
la posición de las piernas, una parece más grande
porque está más cerca de nosotros, y la otra parece más pequeña porque está más
lejos de nosotros. Lo que es más de eso es que
la
cabeza está pegada hacia abajo, lo que le dará a la
columna una cierta curva, y un hombro está más cerca
de nosotros que del otro. Lo que hará que Trampas se comporten en
consecuencia en perspectiva. Esto será y esto
será más pequeño. Este efecto también se
ve potenciado por el hecho que este brazo se sostiene normalmente, y éste es empujado hacia adelante. Esto debería cubrir
la explicación. Empecemos a dibujarlo. Bien. Bien. Bien. Bien. Y estamos bien.
16. Construir la mano: Hola, y bienvenidos a este
video sobre dibujar la mano. Aquí tienes un breve resumen de lo que vamos
a pasar. Comenzaré
mostrándote cómo dibujar la mano usando formas muy
simples. Después, aprenderemos a poner detalles como
uñas y arrugas Y finalmente, analizaremos algunos gestos
con las manos que
traerán a relucir algunas situaciones
interesantes. Antes de comenzar, echemos un
vistazo por encima de la mano. Cuando lo vas a dibujar,
lo simplificarás tanto
como puedas. Por lo tanto,
tendrás dos componentes. El componente primario,
que consiste en el cuerpo de la mano y los
dedos y el pulgar. Ahora, echemos un vistazo a
estos componentes. El cuerpo de la mano
tiene los huesos carpianos aquí cerca de la muñeca y
luego tiene cuatro metacarpianos,
aquí, aquí, aquí y aquí, se conectan de la
muñeca Y después, los dedos
tienen tres juegos de falanges. Uno, dos y tres. La espuma es un
caso particular porque tiene un metacarpiano aquí
que está a una
distancia razonable de este Y si lo comparamos, estos dos están bastante
cerca uno del otro, mientras que esto está bastante lejos. Y esto le da al fum un
amplio rango de movilidad. Al seguir adelante, el pulgar también tiene solo dos falanges en contraste con los
dedos regulares que tienen tres Ahora, aquí hay algunos consejos rápidos. Recuerda que los dedos
son de diferentes tamaños. El dedo medio es el más grande seguido por
el dedo índice, el dedo anular y el dedo meñique La punta del
dedo meñique alcanzará la mitad
del dedo anular y si ponemos el pulgar junto
al dedo índice, la punta del pulgar
llegará a la mitad de la primera falange
del Y por último, desde la punta
del dedo medio hasta el nudillo y desde el nudillo hasta la muñeca
está a la misma distancia Entonces, si tomamos la
distancia desde la punta
del dedo medio
hasta la muñeca y la dividimos en, llegaremos hasta aquí
donde está el nudillo Esto te ayudará
a entender algunos trucos más adelante. Lo último que
quiero mostrarles está relacionado con la
movilidad general de la mano. Ya te he demostrado que el pulgar es bastante
flexible como es, pero también el dedo meñique
puede moverse bastante Y esto también
te ayudará más adelante cuando
vayas a dibujar
algunos gestos con las manos. Con eso en mente,
pasemos a dibujar la mano vista en dos D y
luego en tres D. Primero, voy a dibujar cuadrado. Y luego, dibuja
otro, Bup it. Éste va a
ser para el cuerpo de la mano y éste
va a ser para los dedos. Ahora, quiero hacer
una línea de arco desde aquí todo el camino hasta aquí. Y quiero que esta parte
sea más alta que esta. Voy a empezar desde
aquí e ir un poco por encima de esta línea
y volver a bajar. Voy a tener esto. Ahora, en esta línea, voy a tener los nudillos, y quiero dibujarlos
usando un círculo Ten en cuenta el tamaño de cada
dedo porque eso se
reflejará en los círculos que
vamos a usar ahora y más adelante. Todo bien. Ahora
en realidad podemos poner algunas líneas. Voy a empezar con
el dedo medio y arrastrar esta
línea recta vertical hasta aquí. Esta línea le dará al dedo su dirección y va a hacer lo mismo
con el resto, solo que la muñeca
esté un poco arqueada, y tienen tendencia a enfocarse en algún lugar por encima
del dedo medio Por eso voy a tomar
esas líneas y arrastrarlas hacia arriba y ligeramente arqueadas
hacia el dedo medio Bien, así. El siguiente paso es dividir
cada línea en tres partes. Pero hay que tener en cuenta que
esas partes se vuelven poco a poco más pequeñas a medida que nos
acercamos a la punta. Entonces eso es uno, dos
y tres. Bien. Ahora bien, ¿cómo verificar
si esto es correcto? Primero, tenemos aquí esta línea
arqueada. Ahora podemos hacer
otra aquí arriba que conecte estas primeras marcas. Ahora, otra línea para estos. Y por último, para la
punta de cada dedo. Y se enfocarán en
alguna parte de aquí. Entonces esto es sólo un truco para
comprobar si todo está bien. Pero en este caso, los dedos
están uno al lado del otro. Si van a
extenderse así,
entonces estas líneas, por supuesto,
van a verse de otra manera, pero seguirán
teniendo esa tendencia a converger en algún lugar
alrededor de esta zona, pesar de que
estará más lejos. Bien, pero con
esto hecho, ahora
podemos hacer en cada
marca un círculo como aquí,
pero, por supuesto,
poco a poco más pequeño. Voy a comenzar con
el dedo medio. Bien, así es
como se ve ahora. El siguiente paso es
conectar estos círculos con dos líneas como esta. Apenas ligeramente, ligeramente hacia adentro. Entonces no poner directamente
el punto más exterior, sino un poco hacia adentro, un poco Estas dos líneas en Fred
serán un cilindro, y representará
la falange Ahora, voy a hacer lo
mismo hacia arriba. Pero a medida que llegue a la propina, déjame hacer esto más grande. A medida que llego a la punta, no
puedo hacer lo mismo porque no
tengo otro círculo al que conectar las líneas. En cambio, voy
a usar una forma como un cono o si eres
negro es más con una bala. Así que prefiero hacer que
parezca una punta de flecha, pero eso es un poco demasiado
extremo para mis gustos. Entonces prefiero esta forma redondeada. Ahora voy a hacer lo
mismo con el resto. Todo bien. Tenga en cuenta que solo
hay un poco de espacio
entre los dedos. Ahora bien, esto puede variar de
una persona a otra. Pero siempre hay un
ligero espacio
entre cada dedo. Ahora podemos pasar a la parte
exterior de la mano. Y cómo vamos a hacer esto. Vamos a tomar
este punto y hacer una bonita línea curva
justo al lado del círculo. Y una vez que
lleguemos a este punto, vamos a ir un poco
hacia afuera, luego nuevamente hacia adentro Pero, ¿cuánto hacia adentro? Vamos a tomar un
punto desde la mitad de este círculo y
arrastrarlo hacia abajo recto hacia abajo, y se encontrará con esta
parte del primer cuadrado. Y ahí es donde irá
esta línea. Aquí vamos a tener una parte que va hacia afuera y luego hacia abajo donde está
la muñeca Así es como se ven. Todo bien. Ahora para el pulgar, ¿cómo vamos a
hacer frente al pulgar? Vamos a tomar una
línea desde la mitad
del nudillo del
dedo índice y tirarlo hacia abajo Y vamos a llegar a este punto. A partir de aquí, vamos a hacer una
línea diagonal como esta. Digamos como un tercio, un poco más de un tercio
arriba del primer cuadrado. Entonces aquí, vamos
a hacer un círculo. Aquí está la muñeca, y
voy a conectar una línea de aquí a la
parte exterior del círculo aquí. Ahora, lo que va a seguir es que esto va a hacer dos líneas. Sólo voy a comprobar si no
son demasiado largos. En esta
posición relajada hacia afuera, la punta del pulgar
va a estar en algún lugar alrededor del nudillo
del Entonces aquí, entonces puedo usar estas dos líneas para decidir
la dirección del dedo, mientras que en este caso, usé una sola línea que
dividí en tres partes. Y donde tenga este ángulo, voy a tener
otro círculo. ¿Vas a conectarlos? Y ya casi terminamos. Ahí está esa piel que conecta el índice
con el pulgar. Y ya terminamos. Ten en cuenta que algunos podrían tener diferentes
proporciones para la mano. Algunos podrían tener el dedo
anular más grande que el índice o la
posición del pulgar más arriba o más baja, pero esta es la regla general. Algunos pueden tener incluso
una muñeca muy gruesa o una muñeca muy delgada o una muñeca en la que los
huesos son muy prominentes. Todo depende de la persona. Pero esta es la
regla general y el concepto sobre cómo vas a acercarte a
los brazos a partir de ahora.
17. Dibujo de manos 1: Esto es lo que
vamos a dibujar. No podemos usar un cuadrado
porque está en tres D,
así que usaremos una caja. La espuma está en nuestro camino, pero aún tenemos que
dibujar lo que hay detrás de ella. Primero, vamos
a comenzar con la caja
junto con la línea del arco para los nudillos Esta debería ser la caja. Y este es ese
arco para nudillos. Ahora, vamos a agregarlos. Quiero ajustar un poco el tamaño. Y ahí eso debería funcionar. Ahora quiero darle a cada
dedo su dirección. Ahora voy a empezar con
el meñique y trabajar mi camino hacia arriba. Apenas algunas líneas simples ligeramente curvadas porque en
esta situación, son ligeramente curvadas. Ahora puedo dividirlos en tres partes y
enderezar las líneas. Bien, por perspectiva
y escorzo, parece que el meñique es
más grande de
lo que inicialmente te dije Pero recuerda que está en liberado. La perspectiva se está dando y el escorzo está
distorsionando Se tira
ligeramente de la mano hacia atrás y se tira de los dedos
también un poco hacia atrás. Pero el meñique está
apuntando hacia adelante, y por eso
tenemos este ángulo aquí Y por eso, está más cerca de nosotros,
lo que significa que es un poco más grande de
lo que debería haber sido. Y estos son más pequeños. Combinados, crean
este tipo de efecto. Todo bien. Ahora bien, si
quieres comprobar, si todo es correcto, vas a usar esas líneas. Y como parece, todo
va como debería. Bien ahora, voy a
sumar el resto de los círculos y hacer los
cilindros esta vez. Y eso debería hacerlo. Ahora, los cilindros,
y los conos. ¿Por qué dije cilindros? Porque vamos a hacer esto. Vamos a hacer esas
líneas donde se encuentren. Eso es porque
después, quiero poner algunos detalles a este
dibujo como aquí. Al hacer esos
cilindros así, en realidad
estoy haciendo
esas arrugas. Se hace mayormente. Ahora centrémonos en la parte
exterior de la mano. Como dije,
vamos a comenzar con una línea curva, luego afuera, luego adentro otra vez donde
tenemos la muñeca aquí. Arrastre la línea desde la mitad
de este círculo hacia abajo pero paralela al borde
de la caja hasta aquí, y aquí es donde la muñeca Solo voy
a corregir algunas partes aquí. Ahora para. Como antes, vamos a tomar esa misma instancia
y arrastrar esa línea de aquí esta vez hacia arriba y
hacer ese círculo aquí. Ten en cuenta la perspectiva y escorzo provocará
todo tipo Aquí está el segundo círculo. Uso. Y eso debería ser más o menos así. No, quiero limpiarlo. Quiero quitar tanto
la construcción como pueda. Porque ahora me voy a
centrar en algunos de los detalles. En el interior, entonces esta
es la palma de aquí. En el interior de la mano, donde está la palma, y aquí
donde están los nudillos, tenemos este tejido blando con músculos aquí y
sobre todo aquí ,
donde está el pulgar Y para demostrarlo, voy a hacer
una línea como esta, partir del fum Voy a hacer uno y
otro por encima de él. Y voy a trazar esta línea sólo para darle al fum
algún detalle, articulación En este caso particular, solo
vemos una uña, la del pulgar
y tenemos
que dibujarla Va a seleccionar algo el medio de esta
línea justo por aquí y hacer este
tipo de forma. Déjame acercarme. Va a
hacer una línea recta, tal vez un poco curvada, muy oscura en esa zona. Y a medida que suba, voy a quitar algo de presión y hacer que
la línea sea más brillante. Y así es como
dibujas en una uña. Sencillo y muy eficiente. Y algunas arrugas más, y ya terminamos con eso. El caso es que me gustan estos
círculos y cilindros porque hacen un buen trabajo al
ayudarme a dibujar las arrugas. Entonces sé dónde están. Yo sé cómo dibujarlos. Y sé también cómo hacer ese tejido blando por
este tipo de construcción. Voy a nadar
y mostrarte aquí. Entonces tenemos el índice,
y tenemos aquí la primera arruga
y algo de tejido. Nuevamente, otra arruga y algo de tejido blando nuevamente
en esa parte de ahí, y vamos a continuar
hacia el dedo medio. Sube por encima de ese círculo. Y otra vez, y hacer
la punta del dedo. Y ahora, hagamos éste. Como pueden ver, porque
ya hice esos cilindros, las arrugas están
ahí desde el principio. Sólo estoy oscureciendo las líneas que borré
de la construcción Algunas de las líneas para la
palma y ya estamos hechos. Apenas acabando las
últimas arrugas. Y esto es más o menos así. Y si realmente quieres
hacer algo completo, sobre
todo aquí en la muñeca, puedes hacer estas
dos líneas así. Entonces uno y dos. Y ahí buena mano. Pasando al siguiente diagrama. En
18. Dibujo de manos 2: Como ve aquí, la
mano está en una posición desde la cual no vemos
cada dedo individualmente. Nuevamente, la misma situación. No lo vemos, pero
tenemos que dibujarlo. Adaptaremos la técnica para construir una mano que se
adapte a la situación. Y por lo tanto, lo que
no veremos sólo se sugerirá para que sepamos
dibujar lo que es visible. Voy a partir de esa línea de arco de los
nudillos esta vez Bien, así que esto
debería ser como veis. Si lo encontráramos aquí, sería algo así, una
línea muy corta y oblicua exactamente como esta. Ahora en realidad puedo dibujar la caja. Y esa debería ser la caja. Para evitar hacer
demasiadas líneas de construcción en el dibujo y conseguir un dibujo
sucio al final, solo
sugeriré la
posición de esas líneas con algunos puntos simples como ese. Y voy a comenzar
esta vez con el fum ¿
Puedes oscurecer esto
un poco más Y eso debería hacerlo. Ahora tenemos aquí
el dedo índice. Entonces ahí está mi dedo índice. Y ahora para eso puede eso es
conectar a estos dos. Y claro, el nudillo
y el cuerpo de la mano. La muñeca debería estar
en algún lugar alrededor esta zona y
ya casi terminamos. Ahora, para continuar con
el resto de los dedos, voy a partir de
ahí y estimar base en el primer círculo
del dedo índice. Si el nudillo del dedo
índice está aquí, entonces el dedo medio
debería estar por aquí Entonces así es como se ve. Voy a continuar
con el dedo anular. Pregúntame el pinkin. A pesar de que no lo veo, sé que tengo aquí una
pequeña parte que está mostrando. Tengo aquí ese
tejido blando que va
así y otra parte del medio o el
dedo anular que aquí se ve. No quiero
complicarlo demasiado allá abajo. Y eso debería hacerlo. Ahora, voy a
limpiarlo en los detalles finales, y ya terminamos con
este también. Para agregar las arrugas
al dedo índice, simplemente
voy a seguir esos cilindros. Así. Y para ese tejido blando, voy a hacer estos dos pliegues, y para esto voy
a ir de ese pliegue, voy a hacer una línea
curva como esta. Después, otro
que está siguiendo eso, pero que va un poco lejos. Estoy empezando desde muy oscuro y acabando delgado
y justo así. Tenemos ese
tejido blando de la fumb aquí que está creando algún pliegue
muy interesante Sólo voy a hacer dos de ellos. Luego está el
resto de la mano que va a entrar en la muñeca. Y aunque
no lo veamos tanto, el pulgar tiene un nudillo
también aquí mismo ¿Y cómo sugerimos eso? Voy a hacer un
pequeño ángulo ahí. Déjame en un pequeño
ángulo así y luego hacer una línea
curva muy larga como esta. Quiero que la parte más oscura
esté aquí hacia el final. Así, y tal vez solo
una pequeña cola al frente. Sólo un poco de mordedura
con el lápiz. Y un poco del
otro lado también. Apenas un poco de mordida hasta que consiga una
forma algo así de diamante como esta Sólo voy a
borrarlo un poco más. Pero yo ahí que lo
haces simplemente amablemente. Y para el clavo, como dije, en algún lugar a la
mitad de esta parte de aquí. Pero como es más visible, ahora voy a hacerlo
un poco más ancho que antes. Y eso es todo lo que hay para ello. Voy a terminar
estos dos dedos. A lo mejor algunas arrugas
por aquí. Me veo bien. Algunos aquí, aquí. Y ahí. Y eso es todo. Ya
terminamos con éste.
19. Dibujo a mano 3: Aquí hay un puño en vista de cuarto
libre. Como sabes, cuando
estás sosteniendo un puño, los dedos se enrollan en la palma y el
pulgar los cubre. Se podría pensar que hay que
dibujar cada dedo individualmente, pero eso no es correcto. Sólo complicarás demasiado
el dibujo. Lo que quieres hacer es comenzar con la línea
del nudillo, hacerlo correctamente, y luego la caja del
cuerpo de la mano Después, vas a dibujar solo el dedo índice
y el pulgar. El resto de los
dedos, estos tres, el dedo medio, el dedo anular y el meñique, van a
ser tratados como un solo volumen ¿Y cómo
vas a hacer eso? Después de que vayas a
construir el dedo índice, puedes averiguar cómo dibujar el resto de los dedos en
función del índice. De esa manera, tendrás un
dibujo limpio y un dibujo correcto. Lo que pasa con el puño
es que es compacto y es modular. Cada dedo está haciendo
lo mismo. Entonces, si dibujas el
índice correctamente, descubrirás con
bastante facilidad cómo dibujar el resto o solo
cómo dibujar su contorno. Entonces evitas todos
esos cilindros y círculos y todo el
resto del dolor de cabeza. Y por último,
vas a tener que dibujar el pulgar que está
cubriendo esto. Entonces como ve aquí,
en este caso, comenzaremos con la
línea del arco para el nuffle,
la caja, el índice,
seguido de los otros tres dedos
y el pulgar cubriéndolo Va a ser rápido y
va a ser sencillo. Empecemos. Y esto es todo. Ahora voy a
limpiarlo y tenía algunos detalles, y lo más importante,
voy a mostrarte cómo
dibujar el nudillo Aquí hay algunas plegaduras, y eso es como que desde el índice hasta el pulgar se está
estirando bastante Quiero hacer otra línea ahí solo para sugerir
cuánto se estira. Bien, ahora para el nudillo, voy a comenzar con una
línea sobre el círculo y yendo hacia el segundo círculo con una línea corta
línea como Ahora quiero hacer algo
similar del otro lado. Pero va a ser una línea, una curva, y otra
línea así. Y eso debería
hacerlo más o menos. Ahora, hagámoslo
un poco más angular. Quería tener algunas líneas de
tensión como esta. Y ahora voy a continuar con el resto de los dedos. Sí. Sobre la parte superior de la mano, hay un ligero
golpe como este. Es por la estructura
ósea. Y ahora voy
a terminarlo con la muñeca bajando por mi celular. Y ahí lo tenemos. Mm.
20. Dibujo de manos 4: Aquí hay un puño en
diferente posición. Se
van a aplicar las mismas reglas, por lo que deberías
poder dibujarla por tu cuenta. Lo voy a dibujar aquí y puedes
seguirme como yo lo hago. Voy a usar
la misma técnica, así que va a ser fácil. Muy bien, entonces
esto debería ser. Ahora, aquí hay un pequeño
truco que puedes lograr. Puedes oscurecer esta zona aquí. Hazlo oscuro y
oscurece estas líneas. Y éste también. Como aquí solo tienes líneas, esto se le llama grosor de línea. Es cuando haces una línea más oscura o
más gruesa que el resto de las líneas para sugerir que ahí
es más oscura o
simplemente es más pesada. Y ahora pasando
al último diagrama.
21. Dibujo a mano 5: Este diagrama puede parecer un poco confuso o complicado
o incluso aterrador. Pero en realidad,
es fácil de dibujar. Los dedos están
apuntando hacia nosotros, y por lo tanto están
muy escorzados Solo vemos una pequeña cantidad de cada cilindro y una pequeña
cantidad de la palma. Pero a diferencia de eso, vemos el bonito arco que está formando la línea de los
nudillos Y tiene ese flujo continuo. Tenemos un bonito arco
de aquí para acá, y vemos cada dedo en una situación diferente
de escorzo En este punto,
debes estar familiarizado con cómo dibujar la mano
incluso en esta posición. Entonces comencemos. Lo voy a dibujar
aquí y puedes seguirme si no estás seguro
de cómo abordar esto Y con esto hecho,
hemos terminado este video. Dibujar la mano puede ser
complicado a veces. No basta con
dibujar algunas manos,
pocos gestos con las manos y esperar poder dibujar la
mano sin ningún problema. Necesitas práctica. Y aquí tienes una pequeña tarea
que puedes hacer en casa sin ningún problema. Dibuja tu propia mano, ponla en una posición y simplemente
dibuja o toma una foto de tu mano en
cierta posición o sosteniendo una pluma o un
vaso o algo así. Si se trata de interactuar con
algo con un objeto, será un poco más
difícil de dibujar, pero aprenderás mucho más. O eso o puedes
pedirle a un amigo que haga algunos gestos con las manos y
dibuje que lo mantengan sencillo. Dibujarlo así.
Es importante obtener la posición principal de
la escritura a mano y
la proporción y
la perspectiva y escorzo Y lo básico es
lo más importante. Los detalles llegan últimos. No se pueden agregar detalles
si los bloques de construcción, esto no se hace correctamente. No dediques demasiado tiempo a un gesto de una mano si
vas a hacer eso. Pasa al menos 2 minutos, pero un máximo de
cinco a 7 minutos. No empieces una mano en 15 minutos ni en
media hora porque
no es eficiente y es
contraproducente Si está mal, simplemente
consigue un trozo de
papel limpio y vuelve
a dibujarlo desde el principio. Si tiene fallas, déjalo así y dibuja otro hasta que lo
hagas bien. La práctica hace la perfección.
Recuerda eso.
22. Construcción del pie: Hola, Una Bienvenida. En este video, aprenderemos a dibujar pies. Te voy a mostrar una técnica muy
sencilla. Y como los pies son
similares a las manos, la técnica debería
ser familiar para ti, pero tiene un pequeño giro. Lo primero que quiero
mostrarles es este diagrama. Es una figura sencilla
puesta en perspectiva. El motivo de esto es
evitar un error muy común. Cuando miras una
figura, esta figura, por
ejemplo, la vemos
desde el nivel de los ojos. Nuestros ojos están aquí y estamos
mirando directamente la figura. Vamos a ver la cara
y la vista frontal fruh. Pero a medida que miramos cada vez más hacia
abajo hacia los pies, vamos a ver la superficie
superior de los pies. Y cuando pones
eso en perspectiva, esto es lo que
vamos a ver. Vamos a ver esta
superficie y esta superficie. Ahora, la mayoría de los principiantes cometen
un error muy inocente. Dibujan los pies la ven
desde este ángulo. Entonces van a
ver los dedos de los pies en primer plano y luego solo
un poco de superficie superior Pero nos interesa más la superficie
superior por la perspectiva para
enfatizar este efecto, tenemos tres cuadrados aquí. A pesar de que vemos una línea aquí, en realidad
es un cuadrado muy escortado por Y por lo tanto, sólo
vemos una línea. Y a medida que poco a poco
miramos hacia abajo, vemos más de cada cuadrado. Vemos más de su superficie. Lo mismo sucede con
los pies. Están abajo. Estamos mirando hacia abajo. Los
vemos desde arriba, vemos la parte superior de ellos. Tengan en cuenta eso. Por supuesto, la perspectiva
y
la posición de la figura afectarán
cómo vamos a dibujar los pies y toda la
figura, claro. Para ayudarte con eso, siempre
puedes dibujar estas líneas de perspectiva.
Ellos te van a ayudar. E incluso puedes arrastrar algunas líneas para dar
dirección a los pies. Por ejemplo, aquí, puedo
arrastrar una línea desde el talón
a través de las yemas de los dedos
y tener esta línea. Y lo mismo aquí, voy a tener esta línea. Y al tener eso,
sabré dibujar el feed y evitar cometer ese error en el que los dibujo
desde este ángulo. Ahora pasemos
a secar el pie. Vamos a comenzar con la huella simplificada vista desde arriba, así que está en dos D. Cuando vas a
empezar a dibujar el pie, siempre
vas
a tener tres puntos aquí, aquí y aquí. Ahora vas a conectar estos tres puntos y
crear un triángulo. Esta línea va a estar ligeramente arqueada,
así como ésta Y esta línea va
a estar fuertemente arqueada. Y esta es tu forma básica. Vas a poner este
triángulo en perspectiva y siempre obtener el
ángulo correcto para el pie. El siguiente paso es
construir una pirámide a partir de este triángulo porque el
pie se dibujará en libre D. Y como se trata de dos D, la pirámide va a
parecer algo extraña, pero va a
tener más sentido cuando la metamos en fred. Lo primero es
averiguar la punta de la pirámide. Punta de la pirámide
va a estar en el centro del tobillo, y simplificamos el
tobillo con una esfera, que estará aquí. Y por lo tanto, aquí
estará la punta de la pirámide. Ahora, conectemos esos
tres puntos con la punta. Y aquí tenemos la pirámide. Ahora, después, tenemos que
poner tres esferas,
una para el talón, y dos esferas aquí. Uno más pequeño aquí. Esto va a ser para el
nudillo del dedo gordo del pie y uno más grande que esté en
una dirección diferente Está ligeramente girado. Así. Desde arriba,
parece una elipse. Pero en freedi
va a ser redondeado. Y también es gratis. Bien, y ahora tenemos el volumen
principal para el pie. Observe cómo estas líneas
van apenas tocando o superponiendo
nuestras esferas. No dejan distancia
o no pasan por encima de ellos, sólo tocando el contorno. El siguiente paso son los dedos de los pies. Ahora bien, los dedos de los pies son muy
similares a los dedos, pero no tiene sentido dibujar
esferas entre cada cilindro, porque la construcción, la construcción esquelética
es diferente Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos a arrastrar una línea,
una línea arqueada como esta para establecer la
dirección de los dedos de los pies Ahora vamos a poner esferas para la punta de los dedos de los pies. ¿Por empezar con el dedo gordo del pie? Y luego para esferas más pequeñas, que son gradualmente más pequeñas y más cortas en distancia entre el centro de la
ella y los natles Ten en cuenta que
hay un pequeño hueco entre el dedo gordo del pie y el que está al
lado. Ahora, vamos a
tener sólo un cilindro para el dedo gordo del pie, y eso es todo. Vamos a tener un
cilindro por cada uno de los siguientes tres dedos los cuales se dividirán por
la mitad cada uno. Y el dedo
meñique va a tener sólo un cilindro,
y eso es todo. Esta es la
construcción básica para el pie. En la D libre,
también vas a poner líneas para establecer
la dirección de cada dedo del pie. Eso no siempre es obligatorio, pero te ayudará si la
posición de los dedos de los pies es un poco complicada o si están
rizados o doblados o
ganados unos sobre otros Ahora, con esto hecho
y explicado, pasemos a dibujar el pie en la vista de cuarto
libre.
23. Dibujar el pie (vista 3/4): Esto es lo que
vamos a dibujar. Echémosle un vistazo
y hagamos un rápido recapitulativo. Vas a comenzar
con los tres puntos, luego construir el triángulo
seguido de la pirámide. Entonces vamos a tener que dibujar la esfera
para el tobillo y luego una esfera para el talón y dos esferas
para los nudillos Recuerda que hay una brecha entre el dedo gordo del pie
y el de
al lado y recuerda ese truco que te
dije en el video de dibujo
a mano. Pero cuando no vemos cada dedo individual,
sólo una pequeña parte del mismo. Vamos a aplicar
ese truco aquí. Es muy importante
desde este ángulo es una característica del pie. Recuerda que el borde de
la pirámide está arqueado, lo que significa que tenemos un
arco aquí y uno aquí Este arco se llama arco longitudinal
medial, y viene en tres formas. Pero esta es la forma
más sencilla, y debajo de este arco, aquí
tenemos un espacio vacío. Voy a agregarle un
poco de valor. Entonces ese es el espacio vacío. Y ¿cómo vamos a
insinuar eso solo con líneas? Vamos a hacer que
esta línea pase por encima ésta para que
parezca que esta línea,
que va a delinear el talón viene por debajo
en alguna parte de aquí, lo cual es del todo correcto. Con eso explicado,
comencemos el dibujo. He dejado esos
tres puntos, y ahora voy a hacer el triángulo Y ahora, la pirámide. Vea cuán arqueados están en realidad estos
bordes. No pude mostrar eso en dos D, pero ahora puedo
mostrarte eso en liberado. Y esta es la punta
de nuestra pirámide, y también será el
centro del tobillo. Así. Y ahora para el talón. No quiero poner la
esfera para el talón demasiado lejos del tobillo
porque está bastante cerca de él. De hecho, quiero que se
crucen sólo un poco. Bien, así como así. Y luego voy a tener esos dos dedos
para los nudillos Éste y éste. Bien ahora, quiero limpiar esto
rápidamente. Para terminar el tobillo, vamos a tener que poner
en dos esferas más pequeñas, una aquí, y la otra
en el otro lado. Eso no lo vemos, pero
debería estar por ahí. Ahora tenemos este fuego aquí. Esto en realidad es un hueso, y vamos a
tener que hacer esta línea con un ángulo para que tengamos esa
forma específica del tobillo. Ahí. Ahora, hagamos algunos
bocetos para los dedos de los pies Vamos a comenzar con
la línea para la dirección. Bien, entonces el dedo gordo va
a tener esta dirección,
una línea recta Pero los siguientes dedos de los pies
van a estar ligeramente curvados. Vamos a tener eso. Y
los otros van a tener lo mismo solo que van a ser
cada vez más cortos. Deshazte de eso. Ahora, hagamos que esas esferas tengan una
aquí para el dedo gordo del pie, una para la que está
al lado y el resto. Ahora tenemos ese cilindro
para el dedo gordo. El que está al lado.
Y el resto sólo van a seguir
al que está al lado. Y eso debería ser más
o menos así. Ahora, terminemos
con esta área. Quiero hacer otro
arco sobre éste. Y quiero
iniciarlo desde aquí. Esa esfera, los nudillos. Quiero empezar desde aquí
y arrastrarlo hasta
el tobillo y luego ir un
poco con la esfera, solo un poco y luego subir. En cuanto al otro lado, tenemos aquí el
tendón de Aquiles Se va a quedar así. Va a tener una linda curva, y luego va
a seguir el talón. Va a seguir el talón
hasta este punto. Siguiendo esto
va a ser esta área. Quieres hacer esta
línea encima de esta. Para hacerlo,
simplemente partiremos de
aquí desde la esfera del nudillo
del dedo gordo del pie y lo
seguiremos con una bonita curva Quiero que sea un poco largo. Así, y luego
empezar desde aquí donde tenemos la línea de triángulo y seguimos
en el infierno. Que lo hagas. Si quieres, puedes enderezar un poco
esta línea Enderezar eso. No mucho
solo una pequeña cantidad. Ahí. Sí, para los dedos de los pies. Voy a darle un pequeño
ángulo al dedo gordo del pie. Y vamos a tener
una línea que esté siguiendo la esfera y luego
subiendo sobre el cilindro. Y entonces vamos a oscurecer esta línea del cilindro
que conecta con la esfera y sigue esta línea Ahí lo tienes.
Límpialo un poco. Voy a limpiar el
resto de ellos también. En cuanto a la uña del pie, lo mismo con
las Tener una e más oscura aquí. Y uno más brillante
hacia la punta. A continuación, quiero
hacer un pequeño bache sobre la intersección de la
esfera y el cilindro y luego continuar con el cilindro hasta que se encuentre con la esfera
del nudillo y luego tal vez hacer otro
pequeño bache así Quiero limpiar
este arco para
borrarlo un poco porque quiero
mostrarte un buen truco. Aquí, tenemos una estructura ósea. Y se trata de un arco que cubre la superficie superior
de la pirámide, por así decirlo. Y quiero hacer esta línea que esté más oscura aquí en la
parte inferior y vaya brillante hacia arriba. Entonces éste. Yo quiero hacer eso
y después quiero hacer otra línea que esté siguiendo ese arco
borrado a esta línea Pero yo sólo quiero que
sea así de largo. Le dará al pie algo de profundidad y punto de referencia anatomía que necesita en la mayoría de los casos. Y lo que queda es
dibujar el resto de
los dedos de los pies y ya terminamos. ¿Lo hiciste?
Otra pequeña bomba ahí para el último nudillo, y deberíamos ser esa
otra uña El mismo principio,
el mismo concepto que con cualquier tipo de uña. Y eso es todo. Ve a alejar y limpiar
esto un poco aquí. Y ya terminamos. Ahora
pasemos a la siguiente.
24. Dibujar el pie (vista inferior): Esta es una vista de la
planta del pie. Esto en realidad simplificará bastante
nuestro dibujo. Sólo tendremos triángulo porque no vamos a
ver la pirámide. Y después,
tendremos aquí las esferas libres, una pequeña cantidad
del tobillo y, por supuesto, los dedos
de los pies. Lo importante desde este punto de vista es la posición de cada dedo del pie. Mira cómo el dedo gordo del pie
está de pie recto, y poco a poco junto a él, se
están curvando más Y por eso,
vemos más de cada uña del pie. Si
los conectáramos con una línea, tendríamos una línea bastante
interesante. Yendo así. Y esta es una posición relativamente
relajada de los dedos de los pies. Lo siguiente a lo que querrías prestar atención
son estas líneas. Estas líneas le dan a la sal cierta profundidad, dirección
y definición. ¿Y cómo se dibujan estos? Bueno, cuando dibujas
esas tres esferas, básicamente
estás dibujando estas
líneas desde el principio. Tenemos aquí una parte del
nudillo del dedo gordo del pie, y luego tenemos
aquí la esfera para los nudillos de
los
otros cuatro dedos,
esta línea sigue el talón y va
hacia
la esfera de los
nudillos, Entonces es bastante
simple y dibujando. Ten en cuenta este
pequeño hueco entre el dedo del pie y el que está al lado, y se debe
hacer bastante fácil. Los dedos de los pies van a
ser dibujados con esferas. Vamos a empezar
con las esferas y luego poner los cilindros. Lo que está pasando aquí donde tenemos el cilindro
por encima de la esfera, simplemente
vamos a usar una esfera y luego
tirarla un poco hacia atrás, así continúa dentro del
cilindro, y eso debería ser. Ahora, vamos a dibujar esto. Ahí tengo mis puntos libres. Ahora, vamos a conectarlos. Ahora pasemos
a las esferas. En este caso, quiero
comenzar con la
dirección para cada dedo del pie. Esto debería ser
más o menos con el boceto y la construcción. Acabemos con
las esferas para los dedos de los pies. Y luego los cilindros.
¿Eso lo haces? Y ahí están esas líneas de las que te
estaba hablando. Déjame simplemente limpiar esto
y oscurecer el contorno. Mira cómo estoy siguiendo
el contorno del talón. Me da esa
bonita forma redonda. Y luego me voy a
mudar a éste. Yo también lo estoy siguiendo. Ir hacia adentro y
conectar con el talón. En cuanto a esas líneas
que dan definición, simplemente siguiendo las
esferas que estaban ahí y conectándolas
con estas líneas sueltas. Ahí está esta pequeña
parte del tobillo que es visible y cómo hacerlo. Pero aquí hay un pequeño truco. Sabemos que la
punta de la pirámide debe estar por aquí, eso quiere decir que el tobillo
está en esta dirección. Generalmente, existe un ángulo de
90 grados entre la dirección del pie y
la dirección del tobillo. Déjame dibujar eso aquí. Entonces esta es la
dirección del pie, y esta es la
dirección del tobillo. Aquí tenemos ese 90 grados. Eso quiere decir que el tobillo
va a estar aquí, y quiero hacer ese
pequeño ángulo hacia él, y ahí lo tenemos. Ahora, para los dedos de los pies, voy a comenzar con el
dedo meñique porque como ves, el dedo meñique se superpone al de al lado y así sucesivamente. Entonces por eso quiero
comenzar con esta. Voy a continuar desde
la línea de los nudillos, y ahí voy a tener este ángulo y
seguir siguiendo la esfera Y eso es todo ahora para
agregar la uña del pie y listo. Ahora al siguiente se ve ahí una pequeña parte del cilindro
. Y otra vez, un poco de
uña del pie. El siguiente. Aún menos uña del pie esta vez. Y casi el último. Quiero que esta parte sea especialmente oscura porque
tenemos esa brecha. Y para el dedo gordo. Quiero continuar
esta línea aquí solo un poco hacia adentro y del
otro lado, lo mismo Después continúe el cilindro
en el nudillo. Y ya terminamos. Sólo quiero
limpiarlo un poco. Y ahí, eso es todo. Fuera para el siguiente diagrama.
25. Dibujar el pie (vista inferior 3/4): Esta es una combinación entre
los dos dibujos anteriores. Aquí tenemos la
planta del pie. Esta línea diferencia la
suela de la vista lateral. Tenemos aquí el tobillo el tendón
de Aquiles y los dedos de
los pies, claro Anote la dirección de los dedos de los pies. Mira su dirección. El dedo gordo
apunta recto, y poco a poco se acurrucan
más hacia abajo ¿Cómo vas a
comenzar este dibujo? Bueno, vas a comenzar
como siempre con el triángulo, pero esta vez también
tienes la pirámide. tener en cuenta que
debido a la posición y ángulo y al hecho que los dedos de los pies están
retraídos algo se ve algo extraño, pero
la pirámide va a tener los arcos aquí donde está el
centro del tobillo, y una cantidad muy pequeña del fondo de la pirámide
va a ser visible. Eso es. Vamos a dibujar. Ahí lo tenemos. Ahora
vamos a repasar un diagrama con la función mecánica
del talón. Se.
26. Dibujar el pie (puntilla): Este diagrama es una versión muy
simplificada del pie desde la vista lateral. Aquí tenemos el tobillo, el contorno
del talón, el
tendón de Aquiles y
la forma piramidal Ahora bien, ¿qué sucede cuando se extiende
el pie? Entonces, cuando esta pirámide gira para que los dedos
apunten hacia abajo, muchos músculos están trabajando
para crear este movimiento. Pero nos interesan los huesos y cómo
se comportan dentro de este movimiento. Algunos de ellos solo pivotan y algunos de ellos
mueven ligeramente su posición fue el talón y los huesos tarsianos
de aquí giran por completo Entonces cambian su
posición por completo. Eso quiere decir que este arco de
aquí se va a mover aquí. Y el talón o este arco
se va a mover aquí. Ahora voy a
borrar ligeramente las líneas anteriores. Y quédate solo
con los nuevos. Ya ves como la punta de
la pirámide cambió su posición de aquí a
algún lugar alrededor de este punto. Y ahora tenemos aquí estos
dos puntos. Entonces, ¿qué va a
pasar con ellos? Se podría pensar que los
conectaremos con
una línea recta, pero eso no es cierto. Vamos a tener un
ángulo con esa línea. No es curvo. Es un ángulo empinado. Y va a crear
algo similar a esto. Ahora, el talón
va a estar aquí. Así que vamos a bosquejar
eso con esta forma. Y el tendón de
Aquiles va a estar aquí. Puede ser
relajado o flexionado. Por supuesto, aquí vamos a tener los nudillos para los dedos de los Y creará una forma
similar a ésta. Ahora, ten en cuenta que
esto es exagerado un poco solo para demostrar
el principio, el principio mecánico
detrás del movimiento Este cambio de posición
creará algo que se pasa por alto en esta posición al dibujar el
pie en la mayoría de los casos Tendremos un arco aquí
y otro aquí, y sólo entonces
seguiremos con la espinilla. Entonces, en realidad hay
dos arcos aquí. ¿Y por qué es eso? Es por
la forma de la tibia. Se baja. Tiene ese tipo de forma que continúa aquí. Ahora, aquí tenemos el tobillo pero aquí tenemos un
número de huesos más pequeños. Y después de eso, tendremos
los huesos metotarsianos que continuarán en He exagerado esto por leve. No he exagerado tanto, pero estoy oscureciendo
estas líneas para que puedas ver estos dos arcos Este es un
truco bastante importante que debes saber para hacer estos en tu dibujo
porque le dará credibilidad al pie en esta posición. Hará que se vea real, y le dará cierta
profundidad y sensación. Y ya terminamos con esto. Y ahora pasemos
al último sorteo. Ya que acabo de explicar
esta posición de la comida, deberías poder dibujar esto por tu cuenta sin
ninguna ayuda de ningún tipo. Ten en cuenta que esto está
ligeramente en la vista de núcleo libre, así que vas a tener que ajustar las esferas y
el triángulo en consecuencia. Y otra cosa
a la que hay
que prestar atención es la posición de los dedos de los pies. Mira cómo el dedo gordo del pie
es recto mientras que los otros dedos están
en esta posición. Están teniendo
cierta dirección. Son rectos, luego arriba, luego rectos otra vez.
Déjame verlos entrar. Veo que tienen esa posición y orientación similar
a una escalera. Y el dedo meñique es
casi recto por completo. Vaya, más preámbulos.
Empecemos el dibujo. Y ¿tenemos? Espero que hayas disfrutado
viendo este video, y aquí tienes una pequeña tarea que te puedo dar para que practiques
dibujar pies por tu cuenta. Al igual que con las manos, pídele a
un amigo, a un familiar o
a un padre que pose para ti. Pero si no
tienen tiempo suficiente, entonces toman fotos de sus
pies en diferentes posiciones
con diferentes gestos con los dedos de
los pies y
diferentes posiciones, rizándose, doblándose, uno
sentado sobre otro, así sucesivamente Y el mejor consejo que
puedo darte para eso es que no tengas miedo dibujar ángulos o posiciones con las que
no te sientas cómodo. No tengas miedo de dibujarlos
porque así es como puedes dominarlos y sentirte
cómodo con ellos
dibujándolos y
abordándolos de frente Te he dado la información que necesitas para dibujarlos, y el resto es práctica,
práctica y práctica. Entonces con todo lo
dicho, buena suerte.
27. 27 Cómo sostener el lápiz: Comencemos con formas
de sostener el lápiz. Este es tu lápiz promedio. No necesita una introducción
especial. La forma más común de
sostener un lápiz es mediante el uso un agarre de trípode o un agarre de
escritura como este, lo
vas a sostener con tu pulgar índice
y dedo anular. Y la mejor
manera de
posicionarlo es poner la mitad del dedo índice en
la mitad del lápiz. Este tipo de agarre es
perfecto para mayor precisión. Vas a hacer líneas
muy exactas, y es perfecto para
renderizar y detallar. Déjame acercarme. Entonces
vas a tener estas líneas, y vas a
tener mucho control sobre esas líneas y
cómo van a ir. Pero la desventaja de este tipo de agarre es que
vas a tener una línea muy,
muy monótona, y la única luxuridad es que tienes Puedes tener líneas oscuras
y líneas más brillantes,
pero eso es todo. Todos ellos tienen aproximadamente
el mismo grosor. Y si te cuesta,
puedes usar más de la ventaja, pero es muy difícil torcer toda la mano para
tener una línea más flexible. Y en este caso, tendríamos otro tipo
de agarre, a saber, éste. Vas a sostener
el lápiz con todos los dedos en la parte superior del mismo, y en la parte inferior del lápiz, vas a poner tu pulgar. Y lo vas a
sostener así. Giras este papel y acercas. Como estás sosteniendo el
lápiz así, puedes tener mucha variación
de línea. Puedes usar la
punta del cable o el lado de
la misma para tener
estas líneas gruesas, líneas
más cortas, líneas más delgadas, líneas más oscuras, líneas más brillantes. Te da mucha variación, y tienes una
línea muy plástica con el uso de este agarre. Puedes agregar algunos sombreados muy, muy ásperos
como este muy rápido Es muy bueno usar
esto para el sombreado de la superficie. Cuando tienes una superficie grande, quieres cubrir con el valor exacto que
vas a usar este agarre. Y también puedes sombrear con
líneas, no solo con superficies. Te da básicamente
mucho control sobre el resultado de las
líneas del dibujo, del sombreado del
valor de todo Es muy flexible en
contraste con el agarre del trípode. Ahora, cada uno de estos agarres
es bueno en ciertas situaciones. Por ejemplo, el agarre del trípode
es perfecto para renderizar, como te dije antes. Tienes mucha
precisión con este agarre, y puedes hacer
detalles y texturas
muy, muy pequeños con esto. Y además, el sombreado es bastante
cómodo con este agarre. Puedes tener mezclas suaves. Déjame ajustar el
ángulo de la cámara. Entonces puedes tener
mezclas suaves como esta, pero pueden llevar mucho tiempo, pero puedes hacerlas. Puedes sombrear con
líneas e
incluso puedes seguir formas con líneas para crear
cierto tipo de sombreado Ahora, con este agarre, se pueden
hacer bocetos muy
bonitos y dibujos
rápidos y sombrear
muy, muy rápidamente, hacer una superficie realmente
rápida y tener mucho control
de presión puede ir
de delgado a oscuro poco a poco Pero con este agarre, sucede algo
interesante. Por ejemplo, aquí tengo
esta línea. Y si sigo esa línea
con este agarre y trato de
moverme hacia la izquierda y derecha y añadir más presión
en el interior de la superficie. Voy a crear
algo como esto. Parece una línea
muy borrosa. Y esa es la belleza
de esto porque
puedo hacer un boceto y volver a dibujar sobre él con líneas más exactas y seguir repitiendo eso hasta que esté satisfecho
con lo que tengo Puedo borrar fácilmente las
líneas que no
quiero y dejar solo las líneas
más oscuras, más exactas. Por eso este agarre es
muy útil y muy bueno para bosquejar
y agregar algunos tonos y valores muy, muy ásperos Ahora, pasemos a
diferentes tipos de lápices.
28. 28 tipos de lápices: Se trata de un
lápiz mecánico o un lápiz de embrague. Este usa cables de 0.5
milímetros. Entonces ves que
este lápiz tiene una línea
muy, muy monótona. Tiene las mismas líneas. No importa cuanta
presión aplique, siempre tendrá
el mismo grosor. Y esa es más o menos la belleza de este tipo de lápiz porque no
tengo que afilar la punta tan a menudo y
si uso cables más duros, por ejemplo, dos minas H, puedo hacer una
construcción muy, muy exacta y transparente al dibujo antes de aplicar valor y oscurecerlo
y renderizarlo Esto es algo bueno de los lápices
de embrague. Además de líneas, también puedo
hacer superficies y sombra, pero lleva mucho tiempo. Lleva mucho tiempo, pero renderizar tiene que llevar
tiempo porque
hay que prestar atención
a esos detalles que sumarán y
darán vida a tu dibujo. Ahora bien, este es un portaminas
o de embrague que utiliza una mina de dos milímetros Tiene una ventaja muy gruesa
en comparación con la ventaja de cinco. Ahí se puede ver la
diferencia. Y veamos cómo funciona esto. En primer lugar, cubrir una superficie más ancha es
más fácil con esta. Y como el plomo es tan grueso, puedo tener más variación de línea
y tener una línea de plástico. E incluso puedo sostener
el lápiz
así y realmente tener
mucha variación de línea. Este lápiz se puede utilizar ya sea con el
agarre del trípode o con este agarre, y este siempre
será exclusivamente para
el agarre del trípode. Ahora, además de estos lápices, quiero mostrarte algo interesante con
el lápiz normal. Hay una
manera diferente de agudizarlo. Déjame ponerlos a un lado. Entonces esta es la
forma habitual de agudizarlo. Vas a usar un sacapuntas
normal. Y ahí está esto para
obtener este tipo de punta, vas a usar
una cortadora de cajas y quitar la madera
del grafito y dejar fuera tanto grafito como puedas, algo así. Esto tiene alrededor de un centímetro. Esto es bastante útil
para hacer bocetos. Como te dije, con este agarre, obtendrás esas líneas
borrosas, y es perfecto para bosquejar
y sombrear y así Pero en contraste con
la propina regular. Cuando vas
a usar este, vas a
tener mucho cuidado de no romper la ventaja, y eso te obligará a pasar de tonos suaves a
tonos más oscuros gradualmente, y no tendrás que
preocuparte de que te vayas demasiado oscuro desde el
principio. Y esto te da la
mayor parte del plomo que tienes todas las formas posibles de
usarlo al afilarlo así Pero con el tiempo, la propina
se va a quedar opaca, así que hay que afilar de nuevo, pero no vas
a usar el carrito de caja Vas a usar una
pequeña parte de papel de lija. ¿Y cómo lo
vas a afilar? Vas a poner
esto lo más horizontal
posible y sombra
en el papel de lija Entonces así, y luego rotarlo un poco en
el otro lado y seguir girando ligeramente a
medida que sombreas sobre el papel de lija y
crearás una punta en el plomo Y ahora puedes tener líneas muy
delgadas que apenas son visibles y tienen superficie
y líneas muy gruesas. A pesar de
que te presenté algunos tipos de lápices y algunos agarres y
algunas formas de afilarlo La forma en que
lo vas a usar depende completamente de ti. No vas a dibujar
con cierto agarre o
con cierto tipo de
lápiz a lo largo de todo
un dibujo. Vas a
cambiar entre ellos. Los vas a usar
en ciertas situaciones. Y, por supuesto,
vas a usar lo que más te sientas
cómodo. Si quieres hacer un dibujo
desde el principio hasta el final con un
lápiz clutch, entonces hazlo. Si te sientes bien al hacerlo, si te sientes cómodo
al hacerlo, úsalo. Si prefieres lápices, úsalos. Lo único es que al final hay que tener un buen
dibujo, sin importar qué
instrumento uses.
29. 29 tipos diferentes de sombreado: Ahora, hablemos de
diferentes tipos de sombreado. Bien, entonces el primer tipo
de sombreado es cuando
haces líneas paralelas una al lado otra en un ángulo de 45 grados Y vas a usar
el agarre del trípode para eso. Esta es la forma más
común de sombrear, y es básicamente la forma
más fácil de hacerlo. No puedes equivocarte
cuando lo haces así,
aunque este es el que más tiempo consume de todos
los tiempos de sombreado El otro tipo de sombreado está en el otro
extremo cuando
lo sostienes así y sigues la forma de lo
que estás tratando de sombrear, así que déjame hacer que este cilindro termine aquí Vas a sostener un
lápiz así y seguir el cilindro y
crear la forma. Vas a seguir la
forma y renderizarla lentamente. Lo vas a hacer
con líneas paralelas. Esa es una forma de sombrear
con esta técnica. O puedes hacer una superficie como esta sin
seguir la forma. Y hay un medio suelo
entre estos. Cuando sostienes un
lápiz como este y sombreas una superficie de manera muy aproximada y luego entra con el agarre del
trípode y le das el sombreado más fino a ciertas áreas para que
sea un poco diferente Como dije antes, esto generalmente se
hace cuando esbozas valores en e intentas sugerir
la forma de algo. Y después de hacer este boceto, entrarás con un sombreado muy exacto y
algo de renderizado y así sucesivamente Además de esto, hay una manera de crear unas superficies
neutras. ¿Y cómo se hace eso? Lo voy a dibujar aquí. Vas a hacer ese sombreado de 45
grados así. Y luego venir
transversalmente con 45 grados. Y al hacerlo, creas una rejilla y ésta
creará una superficie neutra. Esto se usa generalmente
para el fondo del dibujo o
las áreas que se
supone que son fondo o todo lo demás que no
sea punto de interés. Entonces, por ejemplo,
tienes una naturaleza quieta. Tienes una esfera sobre una mesa, y quieres que todo el foco
del espectador
se concentre en esa esfera. Eso quiere decir que la
mesa va a estar sombreada con esto Cuando estás sosteniendo
el lápiz así,
esta es una muy buena
manera de renderizar y agregar valores a
las arrugas porque
vas a tener
una línea muy fluida. Entonces, como ves, esto cubre
mucha superficie muy rápidamente, y te permite
pasar de brillante a oscuro sin
preocuparte por ciertos errores. Y una vez que estés satisfecho
con lo que hay aquí, entonces vas a, por supuesto, usar el agarre del trípode y comenzar a
renderizar lo que hay ahí. Ten en cuenta que
con el agarre del trípode, estás teniendo mucha
presión disponible. Se puede agregar mucha
presión a una línea. Déjame mostrarte eso aquí. Se puede tener una
línea muy, muy oscura y luego una muy
brillante rápida. Mientras que cuando lo estás
sosteniendo así, eso es casi tan oscuro como eso. S. Estoy realmente luchando por
conseguir una línea muy oscura, pero no puedo sin arriesgarme a romper la
punta del lápiz Y esta es la principal diferencia
de usar estos dos agarres. Vas a usar el
agarre del trípode cuando quieras obtener tonos
realmente oscuros e incluso los más brillantes cuando
intentes renderizar algo. Y cuando quieras superficies
y sombrear bocetos, solo para atrapar el valor aproximado de un elemento
vas a usar este Ahora, claro, que
los otros tipos de lápices, el
portaminas, esto es perfecto para renderizar porque siempre
vas a tener una línea constante. Tendrá un
grosor constante, pase lo que pase. Puedes darte el lujo de tomarte
tu tiempo y prestar atención a lo que estás haciendo y enfocarte en los pequeños
detalles con esto. Ahora con esta explicación, pasemos a agregar valor o sombrear
algunos objetos simples Vamos a
comenzar con una esfera y luego un cilindro y por último, pasar a una parte del cuerpo.
30. 30 Sombreado de una esfera: Empecemos
dibujando la esfera. ¿Que lo haces? Ahora, tenemos que establecer la dirección de la
luz o la posición de la fuente de luz
para ser de aquí. Entonces la luz viene
de esa dirección, y va a llegar a
nuestra esfera en esta zona. Ahora, ¿qué va a pasar? Vas a
dibujar en la esfera unas elipses así Primero Segundo. Cuarto, y otro ahí. ¿Por qué hice esto? Bueno, esto se debe a que la luz se comporta de cierta
manera al encontrarse con una esfera Vamos a
tener una sombra que
va desde aquí muy brillante,
donde la luz golpea la esfera, donde la luz golpea la esfera, poco a poco más oscura a medida que lleguemos hasta aquí donde está casi oscura. El ecuador de la
esfera está por aquí, y hay una manera de
encontrar ese ecuador Siguiendo la dirección de la luz hasta el centro de
la esfera, podemos hacer un hacha que tiene
un ángulo de 90 grados hacia
esa dirección de la luz. Y así,
tendremos los dos puntos cruzando nuestra
esfera aquí y aquí Y a partir de esos puntos,
crearemos nuestro ecuador. Ilumina toda la esfera
desde el punto más brillante, todo el camino hasta el
ecuador y desde el ecuador hacia la parte posterior
de la esfera, tenemos sombra Eso quiere decir que
vamos a tener un gradiente de tonos
de los más brillantes a los más oscuros y
vamos a tener algo de luz rebotada de regreso al fondo de
la esfera La luz viene desde
esta dirección y
no se detiene en la esfera. Va todo el
camino a su alrededor y engulle la esfera y la luz Y en la superficie sobre
la que se sienta la esfera, se recuperará en
la parte posterior de la esfera. Y a partir de esto, podemos calcular ahora la sombra de la esfera. Entonces tenemos la dirección. Nuevamente, otra dirección
que vamos a hacer paralela a la
dirección de la luz. Entonces esta línea aquí y desde la superficie sobre la
que se sienta la esfera. Entonces el punto de contacto,
vamos a trazar una línea horizontal hacia
la línea de aquí, obtendrá este punto de
intersección. Y ahora entre
estos dos puntos, tendremos una elipse que
será sombra de la esfera Ahora, quiero
hacerlo un poco más ancho que ese punto porque
tenemos el mismo efecto
sucediendo aquí, que creará una elipse
que va un poco
por debajo de nuestra esfera Entonces a partir de ahí, todo el
camino hasta ahí y de vuelta. Ahora para aclarar las cosas, quiero dibujar aquí un borde de la superficie sobre la
que está sentada la esfera. usaremos más adelante para algunas
correcciones compositivas Ahora, teniendo todo
resuelto, empecemos a sombrear. Comenzaremos con los puntos
más brillantes aquí y trabajaremos nuestro camino hacia los tonos oscuros hacia la parte posterior de la esfera Bien,
lo primero que hay que hacer es agregar una capa base de tonos brillantes. Eso es lo que acabo de hacer. He añadido esa capa base, y he dejado fuera el blanco aquí y aquí donde está
esa luz rebotada Y ahora puedes tomar
este guión y empezar a seguir el
ecuador y esas elipses dibujé al principio y
empezar a sombrear la esfera y darle el
Todo bien empezar a seguir el
ecuador y esas elipses que
dibujé al principio y
empezar a sombrear la esfera y
darle el
Todo bien. Ahora, quiero
limpiar el borde de la
esfera apenas un poco. Y de este lado también
justo que lo hagas. Y ahora voy a
tomar un lápiz que tenga una ventaja más suave y
renderizar la sombra. Entonces los puntos más oscuros
van a estar aquí. Hagamos ahí una pequeña
elipse. Entonces esa es en realidad la parte
más oscura de la sombra, y voy a hacer
otra un poco más grande Donde tenemos,
digamos, midton y aquí tenemos los
tonos más brillantes de esa sombra Entonces comencemos a comenzar con
la parte más oscura esta vez. Voy a añadir,
digamos, negro puro ahí. Ahora, a medida que poco
a poco voy hacia el borde de esa gran elipse,
voy más brillante Eso debería ser suficiente. Y ahora
para la última parte es ésta. Quiero hacer sobre esta línea solo un poco de sombreado, pero quiero usar la
punta del lápiz y
crear esa superficie neutra de la que te
estaba hablando Entonces voy a comenzar muy
oscuro cerca de la esfera, y a medida que me vaya alejando de ella, voy a usar líneas
un poco más brillantes. Entonces comencemos desde aquí. Algo así. Y en cuanto a este lado, quiero hacer
lo mismo solo quiero llegar hasta aquí. Estoy tomando un trozo de papel alfiler, y lo estoy doblando por la mitad para que pueda
ponerlo sobre dibujo en esta parte para que no manche el grafito con la palma o el
puente de la mano Ahora, vamos a crear esa superficie. Parece que este lápiz
va a quedar aburrido en breve. Así que vamos a afilar. Ahí vamos, mucho mejor. Ahora mismo. Sólo voy
a rotarlo un poco. Es más cómodo volver
a hacerlo, en un ángulo de 45 grados. Pero a medida que giré el papel, ese ángulo va a ser ahora transversal a ese primer ángulo Quieren trabajar un poco más
esta área. Todo bien. Y hacer una línea muy oscura, mucha presión hacia
ese borde de la esfera. Quiero seguir ese filo y sacarlo todo
lo que pueda, así. Lo mismo de este lado. Yo quiero hacer lo mismo. Pero a medida que voy hacia la sombra, estoy soltando presión y
haciendo que esa línea sea más brillante. Lo mismo en la parte superior aquí. Todo bien. Ahora, con la goma de borrar, voy a corregir algunos de los overshading cuando cometí
algunos errores en el camino Estas tonalidades que
van por donde
no quieres que finalmente sucedan. Entonces vas a poner
atención para
que eso suceda en zonas donde sabes que después vas
a borrar. Entonces supe que
voy a borrar algunos aspectos destacados en la
esfera en esta región. Entonces me permití cometer
esos pequeños errores. Bien, así que ahí, y hagamos esa luz
rebotada aquí abajo. Un poco más. Así. Va a alejar el zoom y trabajar un poco en la sombra. Es demasiado duro. Quiero que
sea un poco más suave. Entonces voy a
borrar el borde de la misma apenas un poco y en
la zona donde es más brillante y luego
tomar un papel untado. Y esparce
un poco esa gráfica y hazla borrosa hacia ese
primer borde que tenía ¿Hiciste el truco?
Ahora me quiero otra vez. Ahí. Sólo un poco. Y eso es corrección. Y ahora puedo tomar el lápiz clutch y darle a la esfera alguna representación
final. Sólo un
tono simple, limpio con líneas, líneas pequeñas y
hacerlas poco a poco más oscuras. Y esto debería ser.
31. 31 Sombreado de un cilindro: Dibuja el cilindro. Ir a
comenzar con el eje principal, luego definir la altura para ello y dibujar la superficie superior
y la superficie inferior, que van a ser elipses. Todo bien. Ahora, lo mismo que
hicimos con la esfera. Tenemos que establecer una
dirección para la luz. Y esta vez, quiero que
esté golpeando el objeto aquí. Entonces la luz
va a venir de aquí y va a
golpear el objeto aquí. Y eso creará lo
mismo que en la esfera, pero aquí no tenemos elipses. Solo tenemos estas superficies
verticales. Y por supuesto,
tenemos una luz amortiguada nuevo en el borde mismo
del cilindro Pero como la luz
está golpeando aquí, vamos a tener esta dirección
viniendo
del centro del cilindro y
pasando por ese punto, vamos a crear esta dirección. Ahora, esta dirección proyectará una sombra paralela a esta línea. Esta será la sombra, y se tratará de esto aunque ya que
viene de arriba, y acortará el
objeto en perspectiva Todo bien. Ahora,
comencemos a agregarle valor. Voy a comenzar por
agregar en la superficie superior, una capa base como esta. Et me visto. Y entonces voy a hacer exactamente lo mismo
sólo con líneas verticales en el borde del cilindro. Esa será mi
zona más oscura en el cilindro. Y de eso hacia aquí, sólo
tengo tonos más brillantes. Ahora bien, si voy a hacer esto en toda la superficie
va a llevar mucho tiempo. Entonces voy a usar este agarre para conseguir superficie
y para terminarlo más rápido. Pero a pesar de que estoy usando esto, voy muy brillante
desde el principio. Y luego otro un
poco más oscuro. Y otra. Todo es lectura para conseguir
ese volumen que quería. Tono aquí. Y
eso debería hacerlo. Ahora, puedo o continuar
con este lápiz o tomar el lápiz clutch y empezar a
hacer ese fino sombreado Pero para esta parte,
prefiero usar el lápiz clutch porque
no tengo que afilar,
y esta es la
parte que más tiempo consume de todo el proceso Ahora mismo puedo volver a tomar
este lápiz y voy a rotar esto
un poco y seguir la forma, voy a empezar a
oscurecer y a ir brillante. Y al hacerlo y
repetir este proceso, crearé ese
efecto redondo del cilindro. Nuevamente, el sombreado es la parte
que más tiempo consume de cualquier dibujo Quiero agregar ahí
solo un poco más de valor. Así. Ahora por la sombra. Todo bien. Y ahora para unos toques finales, quiero que el fondo
del cilindro sea realmente
oscuro así que voy hacia la sombra y ligeramente
borroso hacia el exterior Eso me gusta. No,
quiero seguir con esa mordida así. Y crea estas líneas. Quiero agregar un poco de
sombra más oscura en esta área, pero solo una pequeña línea para
definir realmente bien la sombra. Y aquí arriba,
otro, y ya está. Entonces Ahora, con la goma de borrar, va a iluminar
esta zona así, quita algo del
grafito de aquí Y va a crear una superficie aproximadamente del tamaño
para agregar esta línea ahí. Y debería hacerlo. Para asegurarse de que lo que
estás borrando es recto porque tengo ahí esa línea curva
que no quiero Primero, voy a esparcir un poco
el grafito. Entonces voy a poner un
trozo de papel como este y usar la goma de borrar para borrar un borde muy afilado
al resaltado Ahí. ¿Lo hiciste? Ya sabes, otra vez, lo mismo para. Ese lado. Y casi terminado. Yo solo quiero agregar un
poco de sombra ahí. Y ya terminamos
con el cilindro.
32. 32 Sombreado de un torso: No será nuestro último dibujo. Es un torso, y está en una posición ligeramente torcida porque el pecho está un poco
inclinado hacia atrás, y los abdominales inferiores en
realidad están un poco Entonces voy a tomar este
pedazo de papel y dibujar aquí una vista de perfil de esto. Acercar. Entonces tenemos el cofre con
los panks ahí Los abdominales aquí están bajando. Y en esta zona, el pecho o las costillas están ligeramente hacia afuera
aquí en esta zona Están ligeramente hacia afuera, lo que significa que aquí
vamos a tener muchos valores de sombra o más oscuros Aquí vamos a tener los oblicuos
saliendo ligeramente, luego volver a entrar Lo que quiere decir que los quiere decir fuera, lo que significa que
vamos a tener luz aquí y sombra aquí. Y como la luz está cayendo
desde arriba, tienes luz,
sombra aquí, luz aquí, sombra en los abdominales, luz aquí, y luego
sombra otra vez aquí. Si lo transponemos aquí, va a ser luz,
sombra, luz y sombra Otra cosa a tener en
cuenta es que el torso, cuando se ve desde
arriba, se ve así. Así, cuando tengamos luz
proveniente de este lado, tendremos la sombra en este lado, en
el lado opuesto. En este caso, luces
que vienen de aquí. Esta es la dirección
de la luz, lo que significa que
vamos a tener luz aquí y luego sombra aquí. En general, nuestra zona más oscura
va a ser este lado, especialmente aquí
debajo de la manada Bien, entonces esa debería
ser la introducción. Ahora, sigamos
con el sombreado. Ir a empezar por bosquejar en algunas superficies y después ir
poco a poco oscureciendo Y por último, voy a tomar el lápiz clutch para agregar
ese fino detalle al final. Una vez hecho eso, voy
a agregar algo de luz alta. Y con un lápiz de plomo más suave, voy a agregar las sombras
más oscuras para hacer un fino contraste
entre claro y
oscuro y darle a los pares algo de profundidad y
algo de volumen extra Entonces voy a empezar
digamos desde arriba. Yo sólo quiero terminar de
dibujar los músculos del cuello. Todo bien. Y comencemos. Bien, así que casi
terminamos con esta primera capa. Solo quiero agregar
algunos valores más oscuros para sacar adelante la forma. Eso debería ser suficiente. Voy a tomar
el lápiz clutch y añadir otra
capa de sombreado. Especialmente a áreas
más oscuras definidas. Ahora, como el torso es fluido, no es geométrico,
no tiene superficies. Sólo tiene estas superficies
curvas. No es un avión. Puedo seguir
el formulario con el lápiz. ¿Y cómo hago eso? Bueno, voy a
tomar líneas y simplemente seguir el flujo de
los músculos y darles alguna definición especialmente en áreas más oscuras. Ahora mismo, voy
a tomar un lápiz, y prefiero, para esta parte
usando este tipo de punta. Y con el agarre del trípode, voy a ajustar algunos tonos en ciertas
áreas y darten y um Como ves, estoy siguiendo
un cierto flujo o patrón Sé que los abdominales están liberados, entran hacia
el borde y
salen hacia
el centro de ellos. Eso significa que mis tonos
más brillantes van a estar en el centro de cada ab, y puedo permitirme oscurecerme hacia la cavidad de la costilla o
cuando se tocan entre sí. En este momento, es el momento de
agregar algunos aspectos destacados. Ve a tomar la goma de borrar y borra
con cuidado ciertas partes. Esto quiero usar un movimiento circular para
los abdominales y los picotazos. Así. Sí. Necesito hacer una
pequeña superficie de contacto para la orina para los abdominales. Y voy a hacerlos
muy brillantes aquí arriba así. Y en cuanto al resto, cuanto al resto, yendo
con cuidado muévete un poco Como voy más abajo, quiero quitar más. Y aquí quiero hacer
algo así, un cinturón de luz. Quiero continuar
así. Todo bien. Haz que esa
zona de transición sea más suave. Y por último, añadir un poco
más de contraste en el lateral. Aquí, pocos detalles como Asegúrate de tener una
luz rebotada aquí de este lado, como en el cilindro
y
quitar ligeramente aquí algunos
trazos de grafito, así puedo sugerir o insinuar algo de luz rebotada en los
músculos de esa Con lo que debería ser suficiente. Para que todo se
mezcla más, voy a usar
el esparcidor de papel Mezcla algunos de estos detalles. Y otra vez, como un poco después. Incluso puedo usar papel untable para agregar algo de valor
aquí y allá. No mucho, pero solo agrega algo de
sombra, algunas líneas borrosas. Es más fácil
tomar grafito de áreas
más oscuras y
reemplazarlos en otro lugar. Algo así. Sé que entre los picotazos, tengo una línea pequeña Quiero imitar eso
sacando grafito de áreas
más oscuras y creando
esa línea ix ag Así. Y quiero volver a ajustar
el resaltado. Siempre asegúrate de
tener la punta adecuada para que la goma de borrar haga
lo que quieras hacer Al igual que, eso debería ser
más o menos suficiente. Ahora estoy tomando el lápiz de plomo
más suave para agregar el contraste final, y el dibujo debe hacerse. Entonces como veis, estoy empezando a
oscurecer y poco a poco ir más brillante en un
área corta o una zona más larga, como aquí, donde sea que
me lo pueda permitir, y también hago estas líneas
sugeridas que ofrecen profundidad a
ciertos músculos. Voy a empujar muy
duro para sacar ese tono
oscuro y ponerlo en donde están la
mayoría de las sombras. Y como ves, estoy usando
un sombreado en la forma. Estoy siguiendo la forma. Y a medida que avanzo
hacia la luz, voy más brillante
y estoy creando un fuerte contraste entre la
oscuridad y la luz. Bien. Justo ahí y aquí y puedo seguir
haciéndolo hasta que esté satisfecho con el dibujo. Qué hacer aquí solo
un ligero parche de oscuridad. Ahí eso le da al
dibujo mucha profundidad ahora, mismo pin en el otro lado. Quiero hacer esa parte más grande y seguir aquí
para hacerla más oscura. Aquí también. Todo bien. De nuevo, con el papel extendido, quiero esparcir ahí un poco
de grafito. Ahí ahí sólo un poco
y llegar un poco ahí. Esta zona parecía
ser demasiado brillante, así que estoy tratando de
oscurecerla un poco sin
usar el lápiz No tendrá una mezcla suave. Así. No, voy
a tomar el borrado o hacer un borde muy delgado como este y seguir
esta línea aquí. Le dará al dibujo un poco de
contraste que necesita. Entonces eso es todo. Y sólo algunos pequeños parches
de luz en cada ab. Solo un rápido
borrado rápido una línea en cada una, una, una aquí. Es uno que quiero
hacer esos dedos. Voy a insistir
en esa zona. No completamente satisfecho
con esta zona de aquí, así que voy a agregarle
un poco de valor y dejarla así
tal vez enderezar esta parte, hacerla igual a descansar e
insistir un poco aquí de este lado Quiero borrar esa zona ahí, poco para poder agregarle así
el ombligo Ahora para el nav, quiero tenerlo en
cierta dirección. Quiero que esté ligeramente
inclinado, no vertical. Entonces voy a
hacer esta elipse y seguir insistiendo en ella y hacerla más oscura de donde está golpeando la
luz Entonces la luz se
mueve así, y voy a
tenerla en la
parte superior más oscura así. Y solo fíjate
esto en el costado, y eso es todo. A alguna boca. Y este es el torso
sombreado y terminado.
33. Figura completa (descripción general de la referencia): Hola, y bienvenidos. En este video, vamos a dibujar una
figura completa desde el principio
hasta el final a partir de
una imagen de referencia. La figura va
a ser un desnudo femenino, y vamos a dividir este video en dos grandes partes. La primera parte va a ser sobre la construcción de la figura. Vamos a empezar por
esbozarlo en, medirlo, comprobando si lo que hay en la referencia es correcto
a lo que tenemos en papel Y después,
vamos a refinar el dibujo hasta conseguir una línea artística pulida
y de buen aspecto. Después, en la segunda parte, vamos a
sombrear ese arte lineal y crear desde un plano
hasta el dibujo de líneas, vamos a crear una figura de tres D que
tenga volumen y profundidad. Empecemos por introducir la figura y
analizarla un poco. Ahora, miremos por encima de la imagen. La cabeza está en una
simple vista freqor, ligeramente inclinada hacia atrás, pero eso no nos va a dar
demasiado problema. El pelo está en cola de caballo, así que va a ser
bastante fácil de renderizar. Y pasando a la columna vertebral, la columna en realidad está siguiendo una línea arqueada muy bonita
de aquí a aquí Y a partir de ese punto, se
puede continuar esa línea hacia
la punta del pie. Esta línea nos dará una pauta muy importante sobre la
que agregar los elementos, como las caderas, los
hombros, el torso, y así sucesivamente. Va a ser fácil tener estos puntos de referencia puestos
por esa pauta. Continuando,
tenemos los brazos que están sujetando el
peso del torso, específicamente el
pecho y la cabeza. Mira cómo el pecho da la impresión de colgarse
de los hombros. Se creará esta V hecha
a partir de las clavículas o clavículas que
van a conectar con el esternón o la
mitad del Tenga en cuenta que la cara está
orientada en una dirección, y el pecho está orientado hacia
la dirección opuesta. Algo interesante que
sucede con esta cifra es que tenemos que prestar atención
a dos áreas específicas, a saber aquí y aquí. ¿Y por qué es eso? Es porque ciertas partes están detrás de otras. Y aunque no
veamos, por ejemplo, aquí,
no vemos el
hueso de la espinilla de la parte inferior de la pierna solo aquí desde el
principio de la rodilla, y tampoco vemos
los músculos clave desde la parte inferior de la pierna también. Tenemos que dibujar eso
o simplemente insinuar eso construirlo para
que sepamos
colocar lo que es
visible desde el pie. Lo mismo va a
pasar con el cofre aquí. Sabemos que el pecho
es redondo o cilíndrico, por lo que continuará un poco
detrás del brazo. Te voy a llevar
paso a paso, y vamos a empezar
por medir la cabeza.
34. Figura completa (dibujo del contorno): Quiero medir la
altura de la cabeza, que en este caso debería ser
ligeramente superior a 4 centímetros. Y ahora quiero
medir toda la
altura de la figura, que es ligeramente superior a 15, lo que significa que la cabeza cabe aproximadamente
en cuatro veces. Ahora para comprobar todo el ancho
de la figura, casi 19.5. Por lo que la cabeza debe caber en
aproximadamente cinco veces de ancho. Ahora, teniendo esta
relación de cuatro unidades alto y cinco unidades de ancho, puedo convertir eso
a mi página de dibujo. Yendo a medir para ver
cómo podemos encajar eso. Creo que un buen 20 debería hacerlo. Simplemente marque un punto
ahí y aquí. Y si dividimos 20
centímetros por cuatro, tendremos 5 centímetros. Entonces una unidad va
a ser de 5 centímetros. ¿Correcto? Ahora, vamos a
medir el ancho. Debe estar alrededor de 25. Y quiero colocarlo aquí. Ahora, puedo seguir midiendo algunos puntos
de referencia que
sé colocar la cabeza, los hombros, las manos,
las rodillas, y así sucesivamente. Lo primero que
quiero medir es cómo colocar la cabeza. Voy a medir la distancia desde el mentón
hasta el borde de la figura. 4 centímetros aquí,
así que eso es más o menos una unidad en el papel de dibujo. Eso significa unos 5 centímetros. Entonces tengo la cabeza aquí. Estoy usando este agarre de boceto, y estoy sosteniendo
lo más lejos posible de la punta
porque
quiero usar líneas suaves
y líneas apenas visibles. Se trata de un lápiz H. Deja
líneas bastante brillantes detrás de él. Y con esta combinación de agarre, es bastante buena herramienta para bosquejar
y comenzar la figura. Ahora, sigamos adelante
con las mediciones. La siguiente medida que
quiero hacer es esta. Entonces una cabeza debajo del mentón, tendríamos aquí esta zona, esta línea en la que
tendríamos el
punto más bajo de la mama, esta línea de la cadera y el
inicio del esternón Entonces uno en el abajo
debería estar aquí. Y eso quiero sugerir. Todo bien. Lo siguiente
va a ser esta zona. Entonces de aquí desde
el inicio
del esternón hasta allá tenemos
alrededor de una unidad y media Y a partir de ese punto, tendremos un descenso
hacia la rodilla. Y desde la rodilla
hasta la parte inferior del esternón,
tenemos dos unidades Entonces uno, dos, ahí, y aquí. Y la mitad debería ser de unos
7.5 centímetros aquí. Y ahora puedo continuar
con el boceto en los brazos
sugiero ligeramente las manos, las piernas, y los pies. Va a comenzar dando una dirección
al pecho y continuando con las
clavículas que están creando una V de hombros. Y ahora esa línea solíamos definir la
dirección de los brazos. Observe cómo este brazo tiene un ligero
arco y este también. Y tienden a estar más separados entre sí en los codos y
más cerca a las manos Sólo para estar seguros de que no los estamos
haciendo demasiado cortos, quiero volver a medirlo,
así que tenga una buena unidad
y media, más o menos. Vamos a medirlo también. Y justo en el acto,
casi una unidad y media. Ahora estoy dibujando esa
línea para la cadera. Ahí. Y la parte perdida de la figura va a
estar donde está la rodilla. Y quiero colocar
la rodilla
ahí mismo para que
pueda conectar la cadera con una línea
suave al pecho. Voy a acercar, mostrarte exactamente a lo que me refiero. Esta línea es para las caderas. Y sabemos que las caderas
están empezando desde aquí y siguiendo una línea. Aquí tenemos la
rodilla y la pierna. Dibujando los cilindros para la pata para
que los veas mejor. Y desde este punto de la cadera, voy a arrastrar una
línea recta por ahora, hasta el pecho. Y en el pecho,
voy a dibujar este arco para el estómago y esa cavidad en la
mitad del pecho. Por ahora, para esta etapa, esto es más que suficiente. Ahora, quiero continuar con la parte inferior de
las piernas y los pies. Sabemos que esta pierna
continúa en esa dirección, como podemos ver aquí, está bajando y subiendo, y ésta va
continuamente bajando. Entonces intentemos sugerir eso. Estoy usando una
línea recta para sugerir la dirección de la espina
para la pierna que está oculta Probablemente voy a terminar
por aquí desde donde
va a empezar el pie. O vamos a colocarlo aquí
debido al escorzo. Y ahí vamos a tener el pie. Fue esta pierna borrar parte de ella. Si bien este es completamente visible, va a tener muchos
detalles por los que vamos a pasar más adelante después de terminar el boceto y comenzar a
refinar el dibujo. Y para el pie, quiero poner ahí una
forma sencilla para sugerirlo sólo. Que lo hagas. No quiero ir demasiado a
fondo en este punto
porque quiero que se
dibuje la cifra general y después, empezar a refinarla
y corregirla. Ahora, para las manos, voy
a establecer los codos,
antes que nada, y ahí
eso debería hacerlo Quiero colocar este
arco poco más bajo. Bien, así. Y
ahora simplemente voy a agregar los cilindros y las esferas para darle ese
volumen inicial a los brazos. Y. Lo último que hay que añadir
al boceto inicial es el objeto sobre
el que se asienta la figura. Sabemos que es una superficie
rectangular, por lo que tiene bastante
buena perspectiva, y tenemos que sugerir eso. Observe cómo este borde aquí va
ligeramente por encima del pie debajo de la rodilla y termina
aquí, debajo de la muñeca. Debajo de la muñeca
debería estar aquí. A partir de ahí, vamos a arrastrar una línea hasta el pie y debajo de la rodilla. Y a partir de estos dos puntos,
vamos a arrastrar algunas verticales hacia abajo así aquí también Ese borde, y vamos
a seguir ese borde hacia atrás. Ve a seguir eso ahí. Y desde esta esquina aquí, vamos a hacer la línea de
perspectiva para ésta. Creo que deberían
encontrarse más o menos por aquí. Voy a borrar eso otra vez. Y borra un poco de las líneas
que ahora no necesitamos. Voy a empezar a
refinar el boceto borrando
ciertas partes del mismo. Voy a acercarme. Para que veas lo que
va a pasar ahora. O vamos a
empezar a enfocarnos y darle un
poco de definición a esta área. Vamos a comenzar
con esta zona. Vamos a insinuar algunas de las características del rostro, la línea de los ojos y las cejas y el eje medio. Después, vamos a
enfocarnos un poco en los hombros, las
clavículas , los músculos del cuello y los senos, seguido de los brazos y
el estómago o los abdominales. Entonces comencemos con la cara. Dije ligeramente
inclinado, así que así. Ahí tenemos el eje medio. Quiero ajustar algunas
cosas en este brazo. Es un poco grueso. Quiero seguir
dibujando este hombro. Como ves desde el hombro, tenemos una línea arqueada Tenemos un poco más de curva aquí. Y luego fluye hacia atrás en un poco. Sigue la dirección
normal hasta el codo. Entonces se apaga un poco
y luego entra, y ahí tenemos el codo. Y esa es nuestra espina de cuello. Tiene esta bonita línea arqueada, sube, vuelve a entrar,
vuelve a subir
por encima del hombro A partir de ahí, tenemos
los músculos del cuello en esta zona y en esa. Ya sabes, para el cuello, una simple línea recta ahí, y otra ahí. No quiero tener
un ángulo empinado ahí, pero quiero tener
una agradable suavidad. ¿Y cómo logras eso? Vas a seguir a éste. Yendo a seguir esta
línea aquí y recorrer todo el camino siguiendo por la parte posterior de la figura y
saliendo de nuevo al hombro. Y a partir de ahí, tenemos
la espina del cuello, otra vez. Entonces sube, baja y vuelve a subir. Aquí está
pasando lo mismo. Tenemos un poco más de grosor, luego vuelve a entrar
ya que se encuentra con el codo. Recuerdas que aquí
hay esa pequeña brecha, y aquí vamos
a tener otra. Y que estos huecos están
debajo de los huesos de color. De este arco, quiero tomar una línea y dibujar el esternón Y desde donde
empieza el esternón todo el camino hacia abajo, quiero arrastrar una
bonita línea arqueada. Así como esto y aquello para que esté siguiendo el estómago y
la superficie de los abdominales. Y esa línea va
a ir así más o menos. Yo planteo aquí y aquí. Y un poco ahí. Ahora bien, ¿cómo vamos
a dibujar los senos? Primero, vamos a establecer su ángulo
y su posición. Si miramos nuestra imagen, veremos que están
casi en la misma altura. Esta es más baja que esta, así que vamos a tener una línea
arqueada como esta Y ahora podemos colocarle
en realidad dos esferas. Así. Y esto. ¿Y por qué es eso? Porque quiero
tomar el lápiz. Al principio, voy a terminar el pecho o la caja
torácica, en este caso. Una vez que me han dibujado la caja torácica, ahora
puedo dibujar esta mama y en realidad
no salir tanto. Como ve aquí, está
solo un poco fuera de la línea de la caja torácica. Y eso es lo
que quiero hacer aquí. Sólo ligeramente fuera, luego de vuelta adentro. En cuanto a ésta, simplemente
voy
a retirar esa esfera, el lado inferior de la esfera. ¿Así? Yo como que sigo
dibujando este brazo. Observe cómo existe ese pequeño hueco entre la línea de la
mama y la línea interna
del brazo y también cómo esta línea tiene
tendencia a ser vertical. Entonces de aquí a aquí
tenemos una línea recta, y después vamos
a agregar esa definición a los músculos. Bien. Bien. Ahora, mira este antebrazo. No como está ahí el codo, sino que entra. Entonces se va a
cubrir de músculos. La figura no es tan atlética, por lo que no va a tener
tanta definición. Sabemos, por otro lado, cómo los músculos cubren los huesos, y no podemos insinuar que podemos insinuar que el codo
está entrando y que está cubierto
de músculos comenzando por la espalda y pasando por encima de él. Lo mismo sucede
en la parte frontal. No tenemos
tanta definición, pero podemos usar el conocimiento
para ayudarnos a dibujar el esquema. Todo bien. Y ahora veamos esta área. Yendo a cementar. No como van entrando los abdominales, están formando de nuevo
esta forma de V. Y tenemos otra
línea que cubre el exterior de esa V. Y
aquí pasa lo mismo. Lo que realmente se ve
aquí son los músculos que están cubriendo la parte
exterior de los abdominales. Entonces los músculos lat, vemos esos Y
también vemos los músculos de las costillas
y los oblicuos Entonces vamos a dibujar
esa V. Quiero hacer una línea bastante fuerte con un arco poderoso entrando y luego una
línea más suave siguiendo el contorno. Así. Yo solo
quiero esta, hacer eso fuerte también. Y un poco insinuar
ese efecto aquí. Ahora, sigamos a las piernas, antes que nada, y
después vamos a continuar con esta zona. Primero, quiero terminar de
dibujar esta parte superior. Como se ve en la figura, realidad
tenemos dos ligeras
protuberancias aquí desde los oblicuos, y aquí para las glatias máximas
y el resto de
los músculos de la parte superior de la pierna Entonces quiero poner
eso en mi dibujo. Quiero tener una
línea de arco, arco pequeño ahí. Y luego continuar con
otro ahí. Después, en este punto, tomaré otro. Ahora, hemos dibujado esta parte
del cilindro y de
hecho la tenemos aquí. Entonces esa es esta línea, y vamos a
seguir esa línea. Vamos a seguirlo. Y debido a que las piernas están una al
lado de la otra y se están empujando una contra la
otra debido al peso, esa línea va
a tener este efecto. Se va a bajar. Va a entrar y salir de
nuevo a medida que llegue a la rodilla. Y en cuanto a la rodilla, en este caso,
se puede ver aquí muy claramente
las superficies libres. Tenemos una superficie aquí
continuando hasta el hueso de la espinilla. Tenemos la superficie superior sobre la que tenemos
luz golpeándola, y tenemos esta superficie yendo hacia el estómago
donde tenemos sombra. Puedes usar un simple truco aquí dibujando esas superficies. Ahora que tienes las superficies, puedes dibujar muy bien en el hueso de la espinilla y también dibujar el área donde
vas a tener sombra. Y al hacer eso,
ya insinúas la construcción general
de la rodilla. Lo que queda o esta parte inferior. Y si recuerdas, vas a dibujar eso
usando dos círculos, primero y el segundo. Cuéntame sobre eso. Mira aquí los músculos de la pantorrilla. Mira cómo
van aquí y
aquí porque la pierna detrás de
ella la está empujando hacia adelante. Eso empujará los músculos y el tejido blando de
nuevo hacia el hueso, obligándolo a moverse ya sea hacia arriba o hacia abajo lo que nos
hará solo ángulo. Tener dos líneas subiendo, bajando y continuando
hasta tobillo y abajo, vamos a tener
el mismo efecto. Ahora, para Disney,
vamos a usar el mismo principio de superficies
drawdo. Aproximadamente ahí. Y cuando mires, verás que en realidad hay esta línea continua que va todo
el camino de aquí a aquí. Y aquí tenemos muy poca
definición hasta la rodilla. Esta parte que continúa con el hueso de la espinilla hacia el pie. Entonces vamos a
tener el primer círculo y el segundo ahí. Pero no quiero ir demasiado por encima con esta línea inferior, así que voy a hacerla un poco más delgada y señalar que en realidad
hay dos
pequeños baches ahí. Tenemos uno ahí y
otro aquí. Voy a dibujar
ese ahí. Apenas visible ahí. Y otro ahí, un poco más visible esta vez. ¿Y por qué los tenemos? Bueno, la razón de eso
es bastante simple porque ese tejido blando ahí está presionando en el
borde de la superficie. Entonces tenemos aquí el borde
de la superficie y aquí. Y ahí está el tejido blando. Y lo que pase por encima de ese
borde en realidad va a bajar. Entonces por eso tenemos aquí
estos dos pequeños baches. Bien, y para terminar de
dibujar esta pierna, aquí
tendríamos una zona bastante
oscura Yo sólo quiero insinuar eso ahí y ya terminamos con
el boceto inicial. Quiero tomarme un
tiempo y refinarlo en ciertas zonas
mayormente a los brazos.
35. Figura completa (dibujo de la cabeza): Bien. Para la siguiente parte, nos vamos a centrar en dibujar en una
hoja de papel separada, las manos, los pies y la cara. El motivo para hacerlo
es para ponernos cómodos con estas partes que cuando las vamos
a dibujar aquí, sepamos dibujarlo y tal vez tomar algunos atajos
en la construcción y tal vez dibujar solo el contorno de las mismas y refinar ese contorno porque estos son elementos
bastante detallados y
pequeños detallados. Y no podemos permitirnos
en esta escala entrar con una construcción bastante
rigurosa sin hacer el dibujo
demasiado complejo o tener en esa
pequeña superficie una tonelada de líneas que
sólo complicarán las cosas
y cometerán errores muy
probables que sucedan Entonces por eso vamos
a dibujar esos tres elementos por separado y luego
dibujarlos en este papel. Pero antes de hacer eso, intentemos limpiar un poco
este dibujo. Bien, ahora que
se limpia un poco el dibujo, tomemos un breve
descanso de cinco minutos para refrescar el sí. Y al hacer eso, una vez que volvamos al dibujo, podríamos ver algunos errores. Tomar descansos es importante, y deberías hacerlo
probablemente una vez cada hora o así o cada 45 minutos. Mientras dibujas tus ojos te
vas a
acostumbrar a lo que hay delante de ellos y podrías pasar por alto
algunos errores Por eso es
importante tomar descansos. Y estamos de vuelta. Lo primero que me vino
a los ojos al regresar es que aquí no hemos dibujado
estos detalles Entonces los oblicuos. Y
quiero atraerlos. Van a seguir
esa V de los abdominales. Entonces ahí y allá, solo
quiero insinuar
eso así. Y no he dibujado esta parte de la pierna que es visible y la parte
que está cubierta de sombras. Entonces voy a dibujar eso ahora. Y debería serlo. Bien, aquí tienes un truco
rápido que puedes usar. De hecho, puedes darle
la
vuelta al papel para ver si hay
algún error obvio. Al dar la vuelta a la página, en realidad
vas a engañar a tu mente para que finja que este es un dibujo totalmente
diferente Y en un nuevo dibujo, uno que
nunca antes habías visto, es más probable que
veas los errores o
las fallas rápidas. Aquí tenemos un primer
plano de la cara. El aspecto más importante de esto es que la cabeza
está ligeramente inclinada. No mucho, pero lo suficiente como para
que podamos sugerir. Después de eso, tenemos músculos
del cuello que obviamente
son
visibles y la forma en que la sombra cae sobre
estas superficies y cómo la luz rebota en algunas de ellas y cómo se refleja la luz Debido a que
es una hembra joven, no
tenemos bordes afilados. No tenemos arrugas. Solo tenemos
superficies lisas que
vamos a renderizar a través del sombreado. ¿Dónde vamos a tener líneas oscuras y líneas
de construcción? Va a ser esta zona
del cuello y donde están
las clavículas. Y eso es todo para la cara, tenemos que usar la
mínima cantidad de líneas para que al final tengamos un dibujo
limpio. Pero para ello, dibujamos en un papel separado
y a mayor escala
porque una vez
que encojamos eso y lo
dibujamos en nuestro dibujo real, en nuestro dibujo real, sabremos dibujarlo y usaremos la
mínima cantidad de líneas. Entonces comencemos aquí. Quiero asegurarme de que
esto va a encajar. Voy a empezar, por supuesto, con el eje principal, que debería ser éste seguido Esta esfera. Y en esa esfera, vamos a tener simetría
eje línea de la ceja, la nariz y la barbilla aquí. Entonces 12 y gratis. Aquí vamos a conectar estas
líneas, la línea de la mandíbula. Y aquí para soportar. Ahora bien, para estar seguros de que
tenemos un parecido, un factor muy importante para
crear semejanza con una imagen de referencia es la
redondez del rostro Entonces la estructura principal de la misma. Dicho esto, la barbilla, la línea de
la mandíbula y los pómulos Entonces para eso, vamos a
acortar el mentón un poco. Así y asegúrate de
que la cara sea redonda. Para eso, aquí vamos a
hacer los pómulos, salir un poco y luego entrar deslizándose otra vez por
el arco de las cejas De vuelta otra vez y arriba. Para dis, quiero agregar simple con unas pocas líneas, los músculos
del cuello. Collarín. Y hombro aquí. Y del otro lado, el cuello. Solo voy a agregar un poco de valor
rápido para los huecos debajo de los huesos del auto, y aquí. Ahora con eso hecho, puedo borrar parte de la construcción y
seguir dibujando la cara. Y lo que va a ser importante aquí es la forma de la nariz. Vea como la nariz
es pequeña y muy lisa desde la frente
hasta la punta de la nariz. Entonces tenemos una línea muy suave, sin bordes duros, sin superficies,
solo suavidad. ¿Cómo indicamos eso
bien, entre las cejas, vamos a
trazar una línea muy, una línea muy suave como esta, ir un poco hacia adentro, y luego continuar fuera Por lo que estamos siguiendo
la suavidad
de la imagen de referencia Una vez que tengamos eso,
podemos dibujar la nariz. Así y tener
aquí los labios. Simplemente quiero evitar está
haciendo esta área demasiado grande. No quiero tener tanto espacio,
así
que tengo que agrandar
los labios, que en resultado
hará que la nariz sea más grande. Entonces comencemos con los labios. Quiero hacer las
mejillas un poco más redondas. Algo así como ¿
Cómo sugerimos una sonrisa? Bueno, para sugerir una sonrisa, vamos a dibujar
los labios como de costumbre, pero los vamos a
estirar un poco. Vamos a hacer que el
labio inferior sea un poco más delgado de lo habitual, lo que los hará casi
iguales en grosor. Y ahí vamos a agregar solo
una pequeña línea ligeramente pequeña, algo así como un nicho
hecho con un lápiz. Entonces así, algo muy,
muy pequeño que
sugerirá que los labios están apuntando
hacia arriba hacia el final. Lo mismo ahí. Ahora,
sigamos con los nos. Y eso debería hacerlo. Recuerda comenzar la nariz
con un círculo o esfera para la punta que
determinará cómo está orientada, si apunta
hacia arriba o hacia abajo, qué tan ancha es, y así sucesivamente. Ahora, sigamos con
las cejas desde aquí. Subiendo, luego
hacia abajo hacia el borde. Lo mismo que quiero
hacer del otro lado. Así como así.
Y para los ojos, voy a hacer una línea sobre la que
colocaré los ojos, y voy a
comenzar con esta. Ve a dibujar en una elipse como esta y un círculo
sobre esa elipse Ahora bien, ¿por qué dibujé elipse
y sobre eso un círculo? Bueno, el círculo es para el globo ocular y la elipse
es para los Teniendo
ahí la elipse, ahora puedo seguir hasta
cierto punto los párpados Y lo estoy usando como una
simple pauta una vez más. No para ello. Iris y D probablemente lo hagas. Sólo quiero que
la posición sea correcta. Las pestañas en este caso son solo algunos detalles finos que no
nos interesan. Nos interesa sólo la
construcción de la cara. Entonces este ojo está a punto de terminar. Ahora, trabajemos
en el otro. El mismo principio. Va a comenzar justo ahí justo
al lado de la nariz. Quiero dibujar
esta línea ovalada hacia arriba, y esa línea
seguirá bajando también. Y una vez que se
acerque a la nariz, volverá a subir. Piensa en esta forma
como una lágrima. Voy a hacer que sea más fácil dibujar una vez que tengas
algo con lo que compararlo. Ir a duplicar esa
línea superior para espesor, y ya terminamos con eso. Curso para es y la apertura. Y eso es todo. Ahora, vamos a limpiarlo un poco. Y ahora para el cabello. Ya que es una cola de caballo, va a ser
bastante fácil de dibujar Aquí vamos a tener una
línea recta por encima de la cabeza. Entonces una línea arqueada, una línea curva como esta que va hasta
el oído Tenemos esto y luego esto para la espalda vamos a
tener algo como esto. No nos
interesan los detalles, sino en el dibujo general. Por supuesto, que la mayoría de ellos
semejanza va a venir del sombreado y los detalles más finos
se Pero esto debería servir muy bien
como dibujo de construcción. Sí. Recuerda ajustar la mandíbula. Ese es un error muy común
dejarlo demasiado angular o demasiado ancho y siempre prestar
atención al mentón. Para evitar cometer errores,
al sombrear el mentón, vas a dibujar un círculo como este y recordar que el mentón
se puede encerrar en una esfera Entonces, si la luz viene de aquí, como en este caso,
vas a tener luz aquí, valores más oscuros allá. Lo que queda es la oreja. Sigamos la forma
general de la misma. Está subiendo solo ellos adentro. Está subiendo y en realidad
empezando desde aquí. Entonces va hacia arriba y
luego hacia abajo y dentro. Entonces esta sería la forma
general de la oreja. Entonces vamos a hacer ahí este pequeño bache y
doblar la línea exterior en el interior hasta este punto donde nos
movemos hacia adentro así Entonces vamos a tener
este cartílago ahí, este arco ahí, y
vamos a doblar esa línea. Entonces ese arco va
a tener grosor. Y eso es todo. Ahora nos vamos a
centrar en las manos.
36. Figura completa (dibujo de manos): Aquí hay un primer plano
con las manos. Lo primero que
aparece es el hecho que este brazo está en el
borde de la superficie, y por lo tanto, tiene un ángulo de
90 grados aquí. Para dibujar las manos,
vamos a usar el truco que usábamos antes cuando no vemos
cada dedo individual. Tenga en cuenta que los dedos
son solo alrededor del 50% visibles excepto los dos
dedos más cercanos a nosotros. En esta mano, es el
meñique y el dedo anular. Y en este, es el
pulgar y el índice. Sólo vamos a dibujar estos dos dedos
en cada mano y luego averiguar o simplemente doblar la
línea para cada dedo. Entonces comencemos con esta mano, y comenzaremos
con la muñeca. Debería tener más o menos
esta dirección. Ah Y aquí
tenemos la parte principal de la mano. Empecemos a sumar
las direcciones y las esferas para los
nudillos de cada dedo Entonces el meñique escorzó porque está
apuntando hacia nosotros Y el dedo anular
medio e índice. Y, por supuesto, el fum ahí. Aquí en la
parte superior de la muñeca, tenemos algunas arrugas. Ahora mismo para la uña. Con el meñique Todo bien. Y ahora para la segunda mano. Primero, vamos a
comenzar con el ángulo. Recuerda que la mano tiene un peso y está empujando
hacia abajo sobre la superficie, lo que hará que la superficie. Voy a dibujar eso aquí. La superficie va
a subir y luego bajar mientras la
mano empuja hacia abajo. Y tendremos esta zona cubriendo la
parte inferior de nuestro pulgar. Y como haces con la mano. Siguiente y último detalle
van a ser la derrota.
37. Figura completa (dibujo de pies): Aquí hay un primer plano de los pies. Como decíamos al principio, los dedos de
los pies están curvados hacia atrás, lo que haría que el
pie general se viera un poco extraño Para agregar a eso, el pie también está un
poco escorzado Pero a pesar de eso,
todavía tenemos que construirlo. Todavía tenemos que
construirlo. Sabemos cómo hacerlo. Así que comencemos. Comenzaríamos dibujando
la esquina en algún lugar de aquí. A ver. Algo así. Y aquí tenemos el
tobillo. El suelo. Aquí tenemos el tobillo. Y la espinilla va a
ir en esa dirección. Va a sumar estos
dos puntos ahí y aquí para darle algo de volumen al
tobillo. Y entonces voy a
continuar con esta línea. Para los terneros, pero recuerden que por el pie detrás
de él, presionando contra éste, el ternero va a
tener más volumen aquí Y en el lado inferior, van a tener
este tipo de líneas. ¿Correcto? Ahora, como la espinilla va a
tener un volumen propio, vamos a tener aquí
alguna sombra porque el tejido blando aquí está
tratando de salir, por así decirlo. Por lo tanto, aquí vamos a
tener algo de sombra. Me refiero a esta área. Va a
crear tal línea. Ahora, para continuar con
el pie mismo, simplemente recuerda cómo
dibujamos el pie al
principio con la pirámide. Siento que va a
estar en algún lugar por ahí que tenemos aquí
arriba para el dedo gordo del pie, el resto de los dedos de los pies, y quiero que sea un poco más largo. Y ahora para los dedos de los pies, vas a dibujar en el
nudillo para el dedo gordo Dibuja ese arco y dibuja el dedo gordo con
el que está al lado. Tenga en cuenta
que ahí se está formando
ese ángulo y repente desaparece y
vamos a los otros dedos de los pies, pero los dos primeros tienen
ese ángulo
que quiero sugerir aquí así. En lo que respecta a las uñas de los pies, sólo
veremos la
uña del dedo gordo del pie, y vamos a
ver que Recuerda que esta
parte en realidad está cubriendo parte de la uña del pie, y por lo tanto
tendremos esta línea aquí ¿No haces
prácticamente el trabajo? Sólo vamos a oscurecer estas líneas y borrar lo que ya
no necesitamos. Y este sería
nuestro resultado final. Permítanme solo resaltar
las áreas sobre las que tendremos luz. Esa es la zona principal donde
vamos a tener luz. Y aquí hay sombras
allá, aquí y allá. Ahora, por lo que está pasando
detrás del pie, tenemos el otro. Así que vamos a bosquejar
eso en muy rápido. Se. Así
que lo he esbozado muy rápido,
pero recuerda que en realidad
vamos a tener una construcción más
elaborada o al
menos una huella detrás esta pierna para que sepamos cómo va a
estar la otra y dónde va a estar Entonces voy a borrar
lo que realmente
tenemos en primer plano y dejar sólo lo que tenemos atrás Para que, ya sabes, vea mejor. Va a tomar una ventaja
más suave. ¿Y qué es? Lo que hay en primer plano. Entonces algo así. Y esto es lo que hay
en el fondo. Un pie fuertemente para calzados
con el hueso de la espinilla continuando
en esa dirección Todo bien. Con esto
explicado, ahora, volvamos a
nuestro dibujo y sumemos estos tres elementos,
la cara, las manos y los pies, seguido de refinar y
conseguir un arte lineal pulido.
38. Figura completa (cómo agregar detalles): Por esta parte,
voy a cambiar a otro lápiz a
este lápiz clutch. Tiene dos cables duros de peso, pero tienen un grosor de 0.5
milímetros Así que siempre tendré una línea
muy delgada y dura, y no tendré que afilar
el lápiz con demasiada frecuencia. Prefiero usar el
lápiz clutch para esta etapa de trabajo que
pueda darme el lujo de
dibujar y dibujar. Y hasta que esté satisfecho
con el dibujo, puedo borrar fácilmente y volver a
dibujar sobre él. Entonces, en esta etapa,
es más o menos un tipo de proceso de empujar y tirar, así que un tira y afloja Entonces comencemos
con la cara y empecemos a renderizarla. Bien. Ahora voy a tomar el erater y limpiar parte
del dibujo, y voy a redibujarlo
con una línea más fina Y a medida que vamos a progresar, vamos a sumar las
manos y los pies. Bien ahora, es momento de
enfocarse en las piernas y los pies. Y luego haremos una revisión
rápida de lo que hemos hecho hasta ahora y veremos qué
ajustes podemos hacer. Va a poner un
trozo de papel sobre el dibujo para que no untemos
la grapta. Empecemos. Lo que queda ahora es dibujar
el pie que está atrás. Entonces el de aquí, si seguimos con el hueso de la espinilla, terminarás aquí
teniendo los tobillos Entonces intentemos hacer eso aquí. Si continuamos con el hueso de la espinilla, tendríamos el
tobillo en alguna parte de aquí, y entonces el pie
estaría aquí debido a
que está escorzado Y así debería ser. Viniendo a correr una papelera. Y uña del pie. Y um Muy bien. Sólo voy a hacer algunos ajustes rápidos
aquí y allá. Básicamente, solo estoy poniendo algunas áreas donde la luz y la sombra golpearían las rodillas como lo hicimos en
el boceto inicial. Sólo estoy refinando
un poco esas áreas y borrándolas ligeramente No quiero borrar
demasiado porque vamos
a tener sombreado y
vamos a agregar valores y tonos
y utilizar una serie de técnicas
para renderizar la figura Pero solo quiero limpiar
esas zonas bastante desordenadas. ¿Correcto? Ahora, quiero mirarme
un poco a la cara y ver si puedo hacer algunos ajustes
más. Claramente, hay suficiente
espacio para mejorar. Creo que sé dónde. Y que yo En primer lugar, quiero poner la ceja
más alta, sólo un poco. Así, que
en resultado
también debería colocar el
ojo más alto también. Que lo hagas. que levantar un poco esa
ceja, y ahí vamos. Y la línea del cabello,
quiero hasta que se hinche. Un poco más, en realidad. ¿No lo hiciste?
Y ahora para los labios, quiero hacerlos
en una línea
así para que
puedan estar en la misma
dirección que los ojos. Ahí. Eso es mejor.
Bien, se dibuja la
figura Ahora, tomemos un breve descanso de
cinco minutos y volvamos a
comprobarlo de nuevo.
39. Figura completa (agregando grosor de línea): Todo bien atrás del descanso. El dibujo se ve
bien en esta etapa. Estoy satisfecho con cómo se ve. ciertas áreas les vendría
bien un poco más de refinamiento, pero eso se va a
resolver con sombreado Lo que quiero hacer ahora es
simplemente agregar algo de peso de línea. Le dará
cierta profundidad al arte lineal sin
realmente sombrearlo. ¿Y cómo vamos a hacer? Bueno, vamos a mirar
dónde están las áreas más oscuras y usar un lápiz de plomo más suave
para dibujar sobre las líneas. Se trata de un lápiz clutch con una mina de dos B,
por lo que es más suave. Deja una línea más oscura. Y comencemos. La primera zona importante
sería aquí y aquí. Entonces tendríamos esta
línea completamente oscurecida. Voy a empezar desde aquí arriba y seguir la línea con cuidado. Todo el camino hasta aquí. Eso es justo ahí. Y así es como se
agrega el peso de la línea. Ahora, quiero enfocarme
un poco en esta área. Tenemos algunas líneas ahí en la espina del cuello
y debajo de la barbilla. Entonces aquí tenemos un poco ahí. Y ahí. Parte de puerta también. Lo último que quiero hacer es dibujar esa superficie rectangular. Voy a usar una regla para
esto. Y ahí lo tenemos. Y hemos terminado
el dibujo lineal. Lo siguiente es la
parte que más tiempo consume, es decir, el sombreado. Antes de empezar a sombrear, quiero
presentarles las herramientas que vamos a utilizar Vamos a
empezar con plomo duro. Dicho esto, una ventaja de dos H. Aquí hay un lápiz de embrague
con dos minas H. Entonces tenemos dos lápiz B. También, ambas versiones,
lápiz normal y lápiz clutch. Después el lápiz de cuatro B, seguido de una
brocha ancha plana con pelo sintético. Esparcidor de papel y,
por supuesto, nueva goma de borrar. Ahora, vamos a explicar estas herramientas. Vamos a comenzar
el dibujo con el lápiz normal de dos H. Nos vamos a centrar en
los valores más brillantes. Vamos a partir de
los tonos más brillantes de gris y luego trabajaremos nuestro camino
hacia los más oscuros. Entonces vamos a usar
el lápiz Tube y agregaremos valores más oscuros que en realidad
son las sombras. Entonces vamos
a usar el pincel para esparcir parte de ese grafito de manera uniforme por toda la figura. La razón de ello es
crear una mezcla suave entre estos tonos y crear
un tono medio de gris, así una superficie plana, por así decirlo. Después, vamos a usar la goma de borrar para poner algo de
luz sobre la figura, donde la luz golpea la figura
y algunos reflejos Al hacerlo,
crearemos contraste. Entonces vamos a usar los lápices clutch para pulir el sombreado y
enfocarnos en ciertas áreas Vamos a
empezar, por supuesto, con el lápiz clutch H,
y luego el
lápiz clutch dos B para las zonas más oscuras. Después esparce de nuevo con el pincel y seguido de un borrado
para aportar contraste. El esparcidor de papel está ahí
en caso de que borremos demasiado y queramos cubrir parte
del área que hemos borrado Vamos a usar el papel
untable exactamente para eso. El último instrumento
es el lápiz de cuatro B. El lápiz de cuatro B será para poner en el dibujo líneas negras, negro
puro, si es necesario, para que tengamos un contraste
muy fuerte entre la luz y la sombra. Y le dará al dibujo una buena percepción
de luz y oscuridad. Aquí hay un rápido
avisado de lo que está por venir. Vamos a usar
lápices led duros al principio, vamos a
usar dos lápices H, y vamos a
partir de brillantes y trabajaremos nuestro camino hacia
los colores más oscuros. Y mientras hacemos eso,
vamos a cambiar de los dos H a uno dos B
lápiz, que es más suave. Y por último, vamos a usar un lápiz de cuatro B para las zonas realmente oscuras donde
tenemos más sombra. Y entonces vamos a
utilizar tanto el lápiz dos B como
los cuatro B para dibujar el objeto sobre el que se sienta
la figura, y seguido de eso está borrando ciertas
áreas para traer contraste luego otra fase de sombreado en la que
refinamos lo que hemos Por último, agregando algunos detalles y tal vez borrando nuevamente para un poco más de contraste
en ciertas áreas Como dije antes, este es
un proceso de empujar y tirar. Lleva mucho tiempo, pero el resultado final depende cuánto tiempo
quieras invertir.
40. Figura completa (sombreado, parte 1): Entonces vamos a comenzar
con el lápiz dos H. Así es como voy a sostenerlo. Para la mayor parte del sombreado, voy a usar
el agarre del trípode, pero en ciertas ocasiones, voy a usar este agarre. Para que realmente pueda usar
el lado plano de la punta, así tendré más
superficie y podré hacer líneas más suaves
y mezclas más suaves, especialmente donde
tengo formas redondas, por
ejemplo, la frente,
la mejilla, el pecho, y ciertas partes de las piernas Voy a comenzar
con esta zona, voy a comenzar con
el cuello y la cara, y luego seguir adelante
hacia las manos, brazos, torso, piernas, y
finalmente con los pies. Echa un vistazo a esta zona aquí. Observe cómo tenemos aquí esta
pequeña parte de sombra. Esta sombra es causada
por el pecho. Y esta zona aquí
es una sombra natural, y eso no está fundido. Ve la diferencia entre
sombra normal y sombra proyectada. La sombra fundida
será mucho más oscura y tiene un filo algo así como
agudo aquí y aquí Y a medida que se tuerce alrededor
del cilindro del brazo, tiende a desvanecerse, mientras que éste se desvanece y
se desvanece Entonces vamos a
tener que prestar atención a esta área y a esta. Y fíjense cómo aquí hay esta
pequeña porción de luz. Preste atención a
estas áreas ya que suelen ser un poco más
difíciles de abordar, y requieren más atención. Para estar seguro de que no
vas a confundir estas áreas, puedes usar el lápiz
para h en este caso, hacer el trabajo muy bien
y hacer un área pequeña, resaltar tu área
con un contorno, y sabrás que tienes que
sombrear dentro de esa área
con cierto tono. Y eso es justo lo que hice ahora. He marcado las áreas. Y ahora voy a
seguir sombreando. La misma técnica se va a aplicar
a
lo largo de la figura. Entonces, continuemos. Para que no dañemos el dibujo ni
untamos el grafito, vamos a colocar
una hoja de
papel limpia sobre el dibujo para
que cuando vayas
a sombrear untamos el grafito, vamos a colocar
una hoja de
papel limpia sobre el dibujo para
que esta zona, el puente de la mano
va a estar sobre el Asegúrate de
sostener el papel con la otra mano para
que no lo muevas. Al mover el papel,
también mancharás el grafito, así que presta atención a eso Asegúrese de que el papel esté
estable y debe ser correcto. Sí. Acabo de notar
un pequeño error. Si acercamos y comparamos
esta línea con esta, veremos que ésta es en realidad
más baja de lo que debería ser. Lo que voy a hacer es que voy a hacer
otra línea por encima ella así para
que ahora
sea correcta. Voy a tratar de borrar suavemente
el que está debajo de él. El que es incorrecto. Por razones como esta, prefiero usar lápices clutch. Las líneas que quedan atrás son
mucho más fáciles de borrar y corregir que las que
dejan los lápices normales. Y como estamos usando
una ventaja dura de dos H, es fácil hacer ajustes y borrar algunos de los
valores que se ponen mal. Entonces esta es la primera
capa de valores. Está empezando a coger forma. Ahora, antes de continuar, debemos tomar un
breve descanso y
volver y tratar de
detectar algunos errores.
41. Figura completa (sombreado, parte 2): Ahora mismo
vamos a cambiar
al lápiz dos B y agregar
los valores más oscuros. Después, vamos
a tomar el pincel y extender la grafía. Recuerda afilar constantemente
el lápiz porque si
se pone una punta opaca, el sombreado va a sufrir un poco y la calidad
del sombreado también Así que recuerda
siempre afilar tu propina. Ahora vamos a
tomar el pincel y empezar a esparcir algo
del grafito. No quiero esparcir el
grafito fuera de la figura. Quiero difundir en la figura. Entonces voy a iniciar el trazo desde donde
tengo más grafito e ir hacia las zonas luminosas. No importa qué tipo de trazo uses siempre y cuando
esparzas ese grafito
en el dedo. Puedes usar una carrera ascendente
o descendente. Un movimiento circular
extenderá la mayor parte del grafito, pero solo en esa zona de contacto de
movimiento. Entonces, la mejor manera de difundirlo sería
combinando realmente estos trazos. Eso debería hacerlo. Ahora que
hemos creado nuestro medio tono, solo
quería terminar de
hacer esta parte Bien. Voy
a tomar la goma de borrar y primero borrar un poco
el contorno Ahora, para agregar contraste. Empecemos por la cara. Ve a tomar la goma de borrar
y borrar la luz. Solo asegúrate de
tener una pequeña punta al borrador para que
no borres demasiado. Algo así, lo haces
bien. Ahora, comencemos. Y como dije, si
borras demasiado o quieres corregir lo que has borrado, vas a tomar
el esparcidor de papel
y esparcir algo del grafito Ahora, como en mi caso, si el esparcidor de papel no es nuevo y si
ya tienes grafito en él, puedes llevar una cortadora de cajas Entonces esto y simplemente cortar la gráfica uno. Ahora está funcionando muy bien. Y sigamos agregando contraste y
corrigiendo a medida que avanzamos. Si quieres borrar de manera
degradada así,
tienes que tener una
superficie plana redonda y asegurarte que el borrador sea lo más delgado que puedas, porque al tener una superficie plana
delgada, no
podrás aplicar
demasiada presión en un punto, y tendrás que hacer un movimiento repetido para
borrar cada vez más Y así es como obtienes
ese bonito gradiente. Mm. Y hemos terminado
con la goma de borrar. Ahora, lo que queda es
pulir el dibujo. Vamos a tomar
los lápices de embrague y volver a dibujar algunas de las líneas
y remodelar algunas áreas Después de eso, si es necesario, vamos a
volver a
agregar algo de contraste y tal vez esparcir
un poco de grafito. Pero eso es simplemente opcional. El último paso
va a ser agregar algunas líneas negras oscuras
con el lápiz de cuatro B.
42. Figura completa (sombreado, parte 3): Este es el lápiz clutch de dos B, y ahora voy a empezar directamente con las zonas
más oscuras. Bien. La cifra está casi terminada. Ahora tenemos que añadir algunos
de los detalles más pequeños,
específicamente el ojo, las uñas, las las manos
y las uñas de los Y por último, los pezones. Te voy a enseñar un truco
rápido como hacerlas, pero van a ser menos. Entonces comencemos con los ojos. Primero, quiero
borrarlos para que sean
blancos. Son de color blanco puro. Y voy a usar el borrador del lápiz
clutch porque es más pequeño y tiene
un área de contacto más pequeña Pero solo quiero usar la goma de borrar para
agregar algunos detalles más, ciertas partes en la
nariz, el labio inferior, y ahí y solo un poco en la oreja. D que lo haces? Y ahora, estoy usando el lápiz clutch
TwoH para el IRS ten mucho cuidado al hacer esto No quieres
cometer ningún error ahora porque esto es algo que
haces sólo una vez. Todo bien. Y para el segundo. Hecho. Ahora voy a cambiar
al lápiz de tubo y dibujar una pupila Sólo un pequeño
punto negro ahí también, y ya hemos terminado. Ahora voy a
agregar las pestañas. Pero primero, voy a oscurecer la línea del
párpado superior, así Lo mismo en el otro. Y finalmente voy a agregar las
pestañas, algunas líneas pequeñas, pequeños trazos hacia arriba desde esa línea oscurecida
del párpado, arriba y líneas muy cortas y justo aquí
y allá Sólo unos pocos, no demasiados no quieren exagerar esa zona Sólo insinuar que están ahí. Ahora para las cejas, las cejas
van a ser tratadas como una superficie singular. No vamos a dibujar
cada pelo individualmente. A Y ahora, para tus labios, solo
quiero hacer una línea
oscura entre ellos. Y eso es todo. Hecho con la cara. Vamos a probar las uñas. Debido a que estamos trabajando
a esta escala, en realidad no
podemos
ir tanto fondo con las uñas Lo mejor que podemos hacer
es hacer una línea oscura para demostrar que están ahí y que son
largos, y eso es todo. T. Una vez que
lleguemos a sombrear esta superficie, las uñas blancas
van a salir de inmediato. Y en cuanto a las dos uñas de los pies
visibles, solo
vamos a
agregar un poco de valor ahí y un poco de sombreado Ahí. Y ahora vamos a agregar algo de reflexión
de luz. Y eso es todo. Ahora bien, para
dibujar los pezones, aquí hay un truco rápido. Como ven, la luz viene
de dos direcciones. Tienes luz viniendo
de aquí y de aquí. Y el pezón, en esencia, ser un cilindro pequeño, ese cilindro que tiene
luces en dos superficies, lo
vas a dibujar usando dos líneas. Uno así y otro así. Básicamente, un círculo sin
esta zona y ésta. Si la luz hubiera
venido sólo desde este ángulo, entonces simplemente habríamos dibujado el círculo
sin esta parte, resultando sólo en esa forma de C. Pero como tenemos dos
fuentes de luz, una más fuerte y otra más débil, tendré que
dibujar esas dos líneas. Voy a cambiar
al lápiz dos H porque, de
nuevo, esto es algo
que haces sólo una vez. Quiero ponerlo aquí. Todo bien. Ahora vamos a
dibujar esas líneas. Una más grande más baja. Con un poco de sombreado en el medio
del lápiz de dos H. Y voy a tomar
el lápiz normal y dibujar la superficie. C al movimiento circular y corregir el río
eso no es bueno. Eso dio forma al final. Vas con la pequeña goma de borrar. Para agregar dos reflexiones. Y eso es tan sencillo como eso. Para el otro,
lo mismo. Sólo que esta vez,
lo vemos más desde un lado, y de esa manera vamos a
trazar sólo una línea aquí. Y finalmente, ahí
está nuestra figura. Ahora bien, lo último que
queremos sombrear es el objeto negro sobre el que está sentada la
figura. Esa va a ser
la parte más fácil. Y para eso,
vamos a usar un simple sombreado plano sin ningún indicio de volumen porque
queremos matar esa
forma, esa forma Queremos que sea lo
más plano y opaco posible para que
toda la atención caiga sobre la
figura misma. Pero antes de llegar a eso, agreguemos esas
pequeñas líneas negras. Y los vamos
a agregar donde los tenemos en la figura, por
ejemplo, aquí, aquí tenemos una gran
superficie y aquí. Y tal vez sólo uno ahí. Entonces hagámoslo. Él Ahora, tenemos que ser lápiz. Quiero corregir este error. Quiero hacer ese borde más suave. Voy a usar el
esparcidor de papel para mezclarlo un poco y hacerlo más suave Ahora, se ve mejor. Va a comenzar con
el lápiz Tube. Y quiero hacer tal caña, algo así como una superficie plana. Voy a dejar ahí una línea blanca
muy, muy delgada. Para que sepamos que es
una ventaja y continuaremos encadenando
web Como ve aquí,
tenemos algunas manchas grises, y eso es porque
tenemos luz golpeando
la superficie negra. Vamos a
destacar esas áreas. Y vamos a
tener dos tonos fuertes. Vamos a tener un tono gris y uno negro sin mezcla
alguna entre ellos. ¿Vas a empezar
con el negro? Y ahora hemos
terminado nuestro dibujo. Esto nos lleva al final de este video. Espero que les guste. Cuando vayas a
dibujar tu figura, recuerda lo básico, una buena construcción
es la primera tarea. Y entonces el sombreado
es un proceso largo. Vas a partir de los tonos más brillantes y trabajarás tu camino hacia los más oscuros Es un trabajo riguroso. Es mucho tiempo,
y hay que
prestar atención en ciertas áreas. No es algo que
se haga mecánicamente, pasivamente,
hay que estar activo Cuando estás en sombreado, tienes que
saber lo que estás haciendo. No dejes que te escabulle la mano. Y espero que los trucos que te
he enseñado en el video
te ayuden a
la hora de dibujar tu figura.