Transcripciones
1. Dibuja los personajes 105 Introducción: Hola y bienvenidos
a dibujar personajes 105, claros flujos de trabajo de dibujo. Ahora, contrariamente a la creencia popular, drones no solo salieron a la página en
el formulario completado, necesitamos usar un flujo de trabajo lógico y coherente para
generar un dibujo en bruto y moverlo a un dibujo
terminado. Cuando estamos aprendiendo a dibujar, necesitamos descomponer
la etapa áspera en pasos
adicionales para que podamos
entender ese gesto,
la forma, el dibujo áspero,
el dibujo en bruto refinado. Y luego pasamos a
la etapa de limpieza. En esta parte del curso,
vamos a estar echando un vistazo al flujo de trabajo de
varias etapas, así
como al
flujo de trabajo de dos etapas que podrás
lograr una vez que hayas hecho suficiente de las
multietapas flujo de trabajo. Como de costumbre, quiero que veas primero
todos los videos
del curso y te hagas una idea del contenido, y luego lo vuelvas a revisar
y hacer las tareas. Esta parte por supuesto
te
va a enseñar la forma en que
vas a implementar la teoría de una manera lógica
y coherente en una expresión práctica
de dibujar personajes. Espero que disfrutes de esta
parte del curso, y te veré en las clases.
2. Flujo de trabajo 1: flujo de trabajo bifásico: Bienvenido a la primera
lección del módulo cinco, que es los flujos de trabajo de
dibujo de personajes. En esta lección en particular,
vamos a estar discutiendo las etapas ásperas y refinadas a la
hora de dibujar personajes. Y permítanme decir de
inmediato que tanto este módulo esta lección de muy,
muy, muy importante. Es muy importante particularmente que captes estas dos etapas,
las etapas rudas y refinadas, y entraremos en
ello en un momento. Todo este módulo cubre el flujo de trabajo de dibujo de
personajes, flujos de trabajo, cómo
implementamos nuestra teoría para producir un buen trabajo
terminado. El módulo seis tiene mucha teoría
adicional y crucial del diseño de
personajes. Entonces tal vez quieras
hacer el Módulo cinco, ir al módulo seis, y luego volver al
módulo cinco nuevamente y luego entender cómo agregar todas
esas teorías adicionales. dibujo, flujos de trabajo de arte globales
generales,
flujos de lo general, todos
ofrecen un tema similar. Ese tema son estas dos
etapas de rudo y refinado. Otra forma de entender
esto es que queremos
ver que nuestras dos
etapas globales son grandes etapas de desglose, ya que una la etapa de construcción y la otra es
la etapa de renderizado, u otra etapa siendo, u otra forma de ponerlo una fase de planeación y luego
una fase de implementación. O otra forma de ponerlo de
nuevo sería planear el dibujo y luego
dibujar el dibujo, ¿verdad? Puede sonar ridículo.
¿No te sientas y dibujas
algo increíble? Bueno, no, en realidad no. Quizás cuando tienes
mucha experiencia, eres capaz de hacer eso. Pero necesitamos
implementar la teoría en algún tipo de
orden lógico, ¿verdad? Y necesitamos construir
dibujos de
alguna
manera lógica, como ya has visto, donde hubiéramos estado trabajando
en hablar cosas como la forma
y la forma en detalle. ¿Verdad? Entonces echemos un vistazo. Algunos ejemplos. Aquí
tengo dos ejemplos. En el lado izquierdo,
vemos la construcción del dibujo y estoy particularmente desordenado
y mi construcción. Para que puedas ver la construcción de este dibujo retrato aquí. Y luego el dibujo final, que en sí mismo no es súper limpio, pero es relativamente
fino y tiene un poco de pescado crudo, algo así como
un aspecto tradicional. Bien. Podrías pensar para
ti mismo, bueno, ¿cómo es posible
pasar de esto a esto? Y nos meteremos en eso. Aquí hay otro ejemplo
que es un personaje. Y este fue el dibujo
de construcción. Y literalmente hice el dibujo
de construcción. Pongo una capa encima e
inmediatamente dibujé esto a la derecha. Una vez más, podrías
sentir que, bueno, esto parece ser algún tipo
de brecha en el conocimiento. ¿Cómo dibujaste su
armadura y una tela? ¿Cómo pensaste de los
detalles de esas cosas? ¿Por qué no hay planeación
para ese tipo de detalles? Y mira lo loco
y desordenado que es esto. ¿Cómo se pasa de este
asombro a esta pulcritud? Y vamos a entrar en eso más detalle a medida que avanzamos
por este módulo. Sin embargo, solo
entienda que esto es completamente
posible y se trata de mentalidad, que vamos a
hablar hace un momento. Se trata de la mentalidad. Cuando estás haciendo
construcción y planeación, lo harás en una mentalidad, cuando estés haciendo líneas de reembolso y limpiando y
terminando tu dibujo, estás en otra mentalidad. Y un buen ejemplo de
esto que quiero traer
a la mesa es una
analogía de la cocina. Algo que encuentro con mis
alumnos antes de
entrar en la analogía es que
tienden a tratar de ser pulcros y
limpios y todos súper detallados. Y están tan preocupados que el trabajo no
va a quedar bien. Por lo que intentaron ser todos se
reúnen en cada fase. Entonces hay planeación pulcramente
y están tratando de dibujar los volúmenes ordenadamente y
todo súper ordenado. Y termina haciendo este dibujo
realmente terrible al final del día que es
realmente apretado y sin vida. Y la planeación no ha sido bien pensada
porque no pudieron planificar adecuadamente
porque estaban muy preocupados de que se viera bien. Pasemos a la analogía de la
cocina cocinando. Piénsalo. Es una cocina que
tiene turnos en ella. Súper limpio y súper ordenado. Quiero decir, obviamente limpio
en términos de salud, pero quiero decir,
no es un lugar limpio. Hay comida por todas partes. Estas placas por todas partes. Hay utensilios de cocina, salpicaduras
de aceite, la gente
está friendo cosas. Hay harina
esparcida y todos los, todos los trozos y trozos de
la comida que están haciendo. No obstante, cuando estás
en el restaurante y pides el orden de la
comida, te llega la comida. Te llega en
un hermoso plato. Ojalá. Nosotros, hablemos de un restaurante de
alta gama aquí. Está limpio, está limpio. Te sirven bien, la comida está en el plato,
se ve deliciosa. Está bien cocinado,
es maravilloso. Pero esa comida maravillosa. Y su presentación es solo realmente producto de la planeación que sucedió en la cocina. Y la comprensión
de los ingredientes y las
temperaturas de cocción y sumar todas esas diversas
cosas juntas, ¿verdad? Y así la cocina
es un lugar increíble. Es desordenado, está desordenado. Quizás no sea tan desordenado en sentido metafórico como
mi dibujo izquierdo aquí. Pero eso depende del
tipo de persona que quieras siempre y cuando conozcas bien
tu planeación y
sepas que no buscas bien y se ve en
tu rudo, ¿verdad? Porque llegarás
a la buena apariencia en la etapa refinada. La analogía apunta a que hay
que estar suelto, ¿verdad? Hemos hablado de
flojedad y aflojar tus líneas y qué
hacen las líneas y qué hacen las líneas sueltas. Como queremos pensar
sobre esto es que la etapa aproximada es
nuestra etapa de planeación, o la planeación
del dibujo es literalmente la planeación
del dibujo, ¿verdad? Son los fundamentos
del dibujo. Fundamentos débiles a la izquierda significan una semana
dibujando a la derecha. Fuertes cimientos a la izquierda significan un fuerte dibujo
a la derecha. Hay que entender que
esta es una fase de planeación. En esta fase, ¿verdad? Fase uno, que se
llama fase uno, la etapa aproximada hacia adelante recorta
la etapa de planificación hacia adelante
recorta la fase de construcción. Estamos construyendo cimientos. Y así tu mentalidad, sí, digamos que es mucho más académica. La mentalidad es, ¿Cómo necesito
implementar la teoría? ¿Cómo puedo asegurar formas
asimétricas? ¿Cómo puedo asegurar que son curvas
opuestas, terminaron conocer paralelos,
etc, etc, etc. y estamos aplicando
la teoría y estamos construyendo las
formas y estamos agregando dinamismo y estamos preocupando sobre formas y
llevaban metal, lo
fundamental. Pero no nos preocupamos por el
acabado ni los detalles. ¿Bien? Es una fase creativa, pero es más bien una construcción
crea una fase creativa. Así que estás siendo creativo
en un sentido constructivo en tu fase aproximada de tu fase de
planificación en Lake. Y cuando llegas a la derecha, este es el momento
en el que puedes tener esa libertad suelta
y creatividad que ves en
películas donde
simplemente están dibujando cosas increíbles. Esta fase, una vez que tienes
la construcción fuerte, dibujas encima de la construcción
fuerte y nueva capa o una nueva
página o lo que tienes. Ahora bien, debido a que tus
cimientos son tan fuertes, en realidad
eres
libre
dentro del, dentro de las restricciones que
te has establecido y la
base eres bastante libre de hacer lo que quieras y aprender peso en
detalle como desees, porque las cosas de la izquierda
están en el lugar correcto, en la ubicación correcta
en el tamaño correcto con todas las teorías correctas
implementadas y ya sabes, lo que hay al frente
y lo que hay detrás, y las cosas se acortan
y se superponen y
hay superposiciones de línea
fija y todo ese jazz está sucediendo a la izquierda
y a la derecha, eres libre de ser
creativo y suelto. Y definitivamente la fase más
divertida está a la derecha. Y por lo general la ironía
es que la planeación en realidad toma menos
tiempo para hacerlo. Los reembolsos tardan más, pero la planeación
es más difícil de hacer. La planeación y la izquierda
es difícil de hacer
porque requiere de todo el
grueso de nuestra teoría. Y luego el
lado derecho, el refinamiento, no
es tan difícil de hacer. Solo toma más tiempo
porque quieres obtener esas líneas ahora y estás pensando en los pesos de línea, agregando pequeños detalles, ¿bien? Son realmente incidentales. Los haces muchos de
los términos en el acto. ¿Bien? Ahora una vez más, sé que
estás pensando para ti mismo, bueno, todavía parecen ser
una enorme brecha en mi conocimiento. Y una vez más, voy a
decir Llegaremos ahí porque como principiantes, necesitarás ir
más allá de solo dos etapas. Pero hay
que entender que aquí es a donde
queremos llegar. Queremos llegar a dos etapas. Pero vamos a
descomponerlas en unas cuantas etapas más a medida que avancemos. Bien, entonces otra analogía
que quiero darles es la idea de un sitio de
construcción de edificios. Así que imagina si están haciendo un hermoso rascacielos en
medio de la ciudad. Ese sitio de construcción
no se ve hermoso. Hay camiones y
máquinas en todos los sentidos, concreto por todas partes, barras de acero
reforzadas. Trabajadores que son voluminosos porque están tratando
con arena y piedra y perforando y atornillando
cosas y haciendo todo ese
tipo de cosas que hacen en un sitio de construcción. La razón por la que estoy siendo
tan enfático sobre esto es que si bien
puedes pensar que lo entiendes,
depende de quién seas. Puede que lo consigas.
Desde mi experiencia. En términos generales, tengo que ser superinfección súper clara. Es tan importante que
seas absolutamente rudo y
suelto y te enfoques solo en implementar la teoría
en tu etapa ruda. No te preocupes por los looks, no te
preocupes por la
belleza, no te
preocupes por el atractivo per se. Basta con usar las teorías, las teorías de cómo
estamos apelando a las teorías de cómo
estamos construyendo formas, las teorías del dinamismo, las teorías de los pesos de línea, las teorías del composición
y cosas así. Y por eso el módulo seis
es importante porque
va a sumar toneladas de teorías. Realmente es el módulo dorado. Pero solo entiende que ese
es nuestro sitio de construcción. Debemos tener un sitio de
construcción y debemos ser libres y
sueltos, demasiado audaces. Y luego cuando nos movemos
al escenario refinado, ahora podemos agregar brillo y decidir sobre los muebles
y el Bolding y qué pinturas
vamos a poner en el vestíbulo y todo
ese jazz, ¿verdad? Entonces puedes ver que
es mucho más
una etapa sin sentido en términos de una etapa sin sentido en términos teoría y
de
hacer las cosas bien, la etapa de reflexionar, perdón,
la etapa de reembolso. Pero claro que la
etapa refinada también es importante. Necesitas ambas etapas
para conseguir un buen dibujo. Así que quiero ser enfático y quiero decir, chicos,
por favor recuerden esto, recuerden estas etapas strophe
por estas etapas, enloquecen en la etapa ruda,
arreglen las cosas
según la teoría, y luego ser libre en
la etapa refinada, puedes ser más creativo
y más suelto y la etapa refinada para obtener
ese reembolso dibujando. Bien, vamos a descomponer estos
en etapas más pequeñas, que aprenderemos a
combinar en estas dos en las próximas lecciones. Entonces pasemos a esas
lecciones y te veré ahí.
3. Dibujo de trabajo : flujo de trabajo multicapa: En esta lección, ahora
vamos a analizar dividir el flujo de trabajo en piezas más
manejables al principio, antes de
pasar directamente hacer un rudo en una etapa de reembolso. La palabra flujo de trabajo realmente
significa el flujo de trabajo, el orden
lógico de los pasos que damos para hacer nuestro trabajo y
ponerlo en la página. Así que tener un buen
flujo de trabajo es muy importante para nosotros porque
es como un mapa. Nos ayuda a no
perdernos en el camino en ruta hacia el final de nuestro
viaje, justo a nuestro objetivo. Entonces lo que vamos a hacer es
que aquí sólo vamos
a ver algunos
principios teóricos. Y luego
vamos a pasar en la siguiente lección a una
demostración muy larga, pero ojalá detallada para usted. Entonces, antes que nada,
tenemos nuestro rudo y refinado que hemos comentado
en la lección anterior. Y al menos desde una perspectiva
teórica, tenemos una idea de
lo que implican estos tipos. Y todo el tiempo, mientras pensamos en
el flujo de trabajo de dibujo, también
queremos pensar en
nuestra teoría general del arte de la forma en forma y en detalle en ese tipo
de divisiones porcentuales. Porque en última instancia
es este tipo de desglose
global de impar en general lo que informa
estas etapas. Ahora bien, en nuestra etapa ruda, se podría decir en cierto sentido que
hemos dado forma a detalle
pasando aquí, ¿verdad? Forma o forma y detalle. ¿Correcto? Pero podríamos
descomponer las cosas aún más en
términos de forma. Tendríamos gesto. Y también tendríamos curvas
opuestas. También tendríamos nuestras líneas
sueltas, etc, etc. y hay bastantes
teorías que caerían bajo forma, composición y demás. Y muchas de estas
cosas las tocamos, sobre
todo en el módulo seis. Y luego en términos de forma, tenemos nuestro 3D y nuestro
dibujo a través, ¿verdad? Y luego también tenemos
nuestras formas dinámicas, que están realmente
informadas por la forma, forma y las formas una forma dinámica. Y la idea es que nos volvamos a
negarse en estas cosas, dar forma a la forma y luego a los detalles. Y por supuesto la forma
también tiene múltiples niveles de teorías
que se conectan a la forma. Y luego cuando lleguemos a los detalles, esto serían cosas
como la anatomía. Los detalles anatómicos. Ahora claro, sabemos
que en términos generales, la anatomía del
personaje
informaría las formas dinámicas. Pero queremos aprender las formas básicas para los
fines de dibujar primero y luego agregar los
detalles anatómicos, ¿verdad? Y esto también serían
los rasgos faciales y la ropa o la
armadura, etcétera, etcétera. El color del cabello y así sucesivamente, no el color
del, el estilo
del cabello y así sucesivamente y así sucesivamente. Y la etapa de reembolso realmente, en un sentido general, es limpiar. Y limpiar serían líneas
limpias, ¿verdad? Líneas limpias. Líneas más fáciles de leer. Puede estar coloreando. Tal vez algunos cambios
compositivos. En realidad es solo limpiar todo
el dibujo. Y para ser honesto contigo, mucha gente
podría hacer la etapa de refinación
porque no es mucho del trabajo. Queremos recordar que
tenemos algo así como una división del 90%, 10% en términos de teoría
entre las dos etapas. Y claro, queremos recordar
que
tenemos algo así como una
división del 20% y el 80 por ciento en términos de tiempo, porque el refinamiento
lleva mucho tiempo. Eso no requiere
mucha teoría. ¿Correcto? Aquí vemos justo
este tipo general de flujo de trabajo sucediendo aquí. Y así podríamos pensar
para nosotros mismos, bien, que si quiero
hacer un buen dibujo,
un principalmente para seguir
algo como hacer gesto primero y después voy a
hacer como las formas en la parte superior. Y entonces tal vez voy a hacer la anatomía porque
quiero asegurarme de que
entiendo bien la anatomía. Y entonces tal vez encima de eso, voy a hacer cerca
y otros detalles. Es solo decir y otros detalles. Y luego una vez que lo haya hecho, voy a refinar toda
esta pieza tosca. Y se puede ver ya
en cinco etapas aquí. Y entonces tal vez vamos
a sumar una sexta fase. Entonces vamos a
empezar a hacer líneas limpias. Y entonces tal vez después de
eso vamos a hacer limpiar todo. Haremos pesos de línea, etc. y estamos llegando
a muchas fases. Y tal vez pensamos que podríamos estar de acuerdo en un flujo de trabajo
que es así de largo. Va a llevar
mucho tiempo conseguir realmente un buen dibujo en un espacio de tiempo razonable. Ahora claro, a los
efectos del aprendizaje, este no es un mal
modelo para por lo menos entenderlo de
alguna manera fundamental. Así es como
vamos a estar trabajando. Pero lo que queremos
hacer es que queremos combinar algunos de estos pasos. Nos pongamos un poco de
taquigrafía porque, por ejemplo no
hay razón para que,
en la sección de formularios,
dibujemos en la sección de formularios, primero las formas básicas y
luego les agreguemos dinamismo. Cuando, si tenemos una comprensión
sólida de cuál es la forma básica, bien
podríamos simplemente dibujar
la forma dinámica, ¿verdad? Y la forma dinámica
puede ser y simplemente estar influenciada por
lo que es nuestro gesto. Usando todas las teorías que
hemos aprendido hasta ahora, vamos a combinar muchos de estos pasos en
cuatro pasos principales, con los
que seguiremos
adelante. Y entonces ojalá mientras
estamos haciendo esos pasos, como estamos haciendo
dibujos, estás haciendo tus tareas y
estás viendo las demostraciones. Estás creciendo para ver cómo en realidad solo
puedes tener dos etapas, una etapa aproximada y
la etapa de reembolso, donde sabes lo que
quieres enchufar en cada etapa. Y así las cuatro
etapas en las que
vamos a estar
desglosando todo nuestro trabajo para
avanzar
solo por unas pocas demostraciones es etapa uno serían
nuestras formas dinámicas. Así que vamos a empezar inmediato con una apuesta con formas
dinámicas y negrita
y figura completa con las formas dinámicas. Entonces también. Vamos a pasar
a detalles rudos. Y solo pondremos
todos los detalles rudos que necesitamos ahí a la vez. Ya sea anatomía
o ropa, el peinado o lo que tengas. Pondremos todos los
detalles rudos en cuanto a quién es
el personaje en cuanto sus atuendos y la apariencia y su
expresión y así sucesivamente. Pondremos todo eso en
la fase de detalles aproximados. Entonces haremos un reembolso rudo. Esto es de verdad que
estamos solidificando y diciendo:
Bien, definitivamente
quiero que estas cosas entren. No quiero entrar
estas cosas. Lo vas a refinar un poco. Refinado, áspero, debe leer. Debe leer con claridad, pesar de que va
a parecer súper desordenado. Sólo voy a escribir aquí
probablemente se vea desordenado. Y eso está bien
porque es un rudo es un dibujo de construcción, es un dibujo de planeación. Y luego por último pero no menos importante, vamos a hacer
el dibujo de limpieza. Entonces estamos simplificando,
vamos a estar simplificando toda nuestra teoría
en estas fases. Y comenzaremos
a acostumbrarnos a la forma dinámica, dibujar, agregar detalles ásperos
a las formas dinámicas, refinar ese rudo y luego limpiarlo de
una sola vez. Eso es lo que
vamos a pasar a la siguiente demostración larga y agradable sobre este flujo de trabajo de
dibujo en particular. Los veré ahí, chicos.
4. Flujo de trabajo de etapa múltiple DEMO: Ahora vamos a echar un vistazo
a una demostración de velocidad de
flujo de trabajo en cuatro etapas. Y la demo de velocidad
es una demo de 13 minutos donde vamos a
pasar por las formas dinámicas, los detalles del techo,
el bruto refinado, así
como las etapas de limpieza. Ahora, algunas
cosas importantes que quiero
que recuerden es
que queremos estar conscientes de en qué debemos
enfocarnos
en cada etapa del flujo de trabajo. Esta demostración en particular deja fuera muchas teorías centrales
para el módulo seis, diseño de
personajes y nos
permite mantener las teorías de
diseño al
mínimo para que nuestro enfoque esté realmente
en el flujo de trabajo. No te preocupes por la apariencia
demasiado cuando estés practicando
esto en tu propio trabajo, solo concéntrate en captar el
flujo de trabajo lo mejor que puedas. Después de este 13 min be demo es la demostración completa de dos horas de
este flujo de trabajo en particular. Así que por favor, míralo como
sientas que necesitas. Bien, comencemos
y primero vamos a pasar
a la etapa de
formas dinámicas. Entonces, al comenzar en esta etapa, realmente
nos estamos
enfocando en las formas, solo bajando las formas
básicas. Ahora obviamente queremos
pensar en la pose, los ángulos que queremos hacer. Queremos traer
esa teoría de gestos, pero no nos preocupamos ni
nos preocupamos demasiado
por los detalles. No vamos a agregar
bolsillos del escenario y diferentes
diseños de ropa y cosas. Ahora, sólo vamos a centrarnos en las grandes formas
y las grandes masas. Verás aquí que estoy ocupado midiendo
las proporciones. He comprobado los ángulos desde
nuestro conocimiento gestual, las inclinaciones horizontales y
verticales. He dado un poco de cheque. Verá, he hecho
algunas cabezas circulares solo para medir
las proporciones. Yo no diría que
hay 100 por ciento, pero en esta demo
vamos por un personaje
tipo cape crusader. Así que he hecho sus proporciones un
poco
más heroicas. Y estoy usando las formas
básicas de cilindro, realmente lo básico y las
formas y las formas básicas que
hemos aprendido en
el módulo de anatomía. Para realmente solo bajar esas formas anatómicas
para permitirme dibujar en la parte superior. En esta etapa,
realmente quieres
conseguir la pose que quieres bajar. Si quieres, puedes experimentar. Por supuesto, es una etapa ruda. No sientas que tienes que dibujar nada realmente perfectamente aquí. Experimenta, mueve cosas
alrededor, mueve partes alrededor. Si estás trabajando digitalmente,
a veces es muy fácil simplemente hacer una selección
y moverla. Y además, si estás trabajando
en papel, etapas 12.3, realmente solo
vendrías
en el mismo trozo de papel, solo borrándolo y
haciéndolo más fuerte en cada etapa. Y luego haciendo tu
limpieza. En la última página. Ahí se puede ver que he dado la
vuelta a la página. Puedes usar un espejo
si estás trabajando tradicionalmente, esto
es muy útil. Te ayuda a ajustar tu ojo
a la pose para ver si has dibujado algún ángulo de
manera extraña y puedes ver que hice un
ajuste de inclinación ahí. Entonces termino
solidificando religiosas muchas de formas o agrego
en
la forma del Cabo, solo la forma básica de la misma. Y eso nos lleva al
final de trabajar en los formularios. La pose básica se completa, y estamos listos para pasar
a la siguiente etapa. Asegúrate de que
al terminar cada etapa, estés haciendo
todo lo necesario
para esa
etapa particular de la obra. Entonces, en formas dinámicas, asegúrate de que la
pose sea realmente sólida y luego pasar
a los detalles rudos. Con los sólidos cimientos de nuestra forma dinámica escalonar hacia abajo. Somos libres de pasar a
nuestra etapa de detalles aproximados. Y bajamos la opacidad
de la capa inferior. O si estás trabajando en papel, simplemente
puedes
borrar ligeramente con una goma de borrar amasada y
luego dibujar encima. Esta fase en particular se
trata realmente de conseguir todo en la ubicación correcta y
verse relativamente bien. Pero no nos preocupa
demasiado que las cosas se vean
limpias y limpias. Queremos meter las cosas. Entonces, todo lo que
necesita estar debe estar en todos los elementos de diseño. Aquí pueden ver estoy
agregando la forma de su logotipo y muchos de los
detalles de la anatomía, pero no de alguna
manera insoportantemente detallada. Es una especie de manera general. Entonces quieres pensar
en ello como conseguir todos los elementos en los que necesitas, de manera general. Y luego cuando pasemos
a la siguiente fase, entonces
podremos refinar un poco más esos
detalles ásperos. Se puede ver aquí no se presta
mucha atención a su expresión facial o a
su diseño de cabello tanto. Laurel probablemente solo una especie de realzar su cabeza es un
poco más tarde. Pero es asegurarse de que la
mayor parte de los detalles están en, pero que la mayor parte de
los detalles no son necesariamente detallados. Una vez más, ten en cuenta
que esta es una etapa ruda, así que todo es juego,
todo es cambiante. No te sientas encerrado en nada. Verás que hasta yo haré múltiples cambios en las piernas y los brazos y
varios otros elementos. De eso se trata. Estamos construyendo algo
y por supuesto, vamos a tener
varios desafíos el
camino que necesitamos abordar cosas
que no nos parecen bien o cosas que
creemos que podrían verse mejor. Y esta es definitivamente una de las
etapas de bienes para cambiarla. Y claro, la siguiente etapa
también que se puede ver
yo ajusto la inclinación. Una vez más, estoy
pensando en elementos
adicionales que
tal vez quiera en la pieza, detalles
anatómicos,
detalles de vestuario, etc. Quieres esforzarte por sentirte seguro con cada
etapa en sí misma. No pienses para ti mismo, Oh, ¿esto se ve bien?
¿Esto se ve bien? No se trata de verse bien
necesariamente en estas etapas. Se trata más de, ¿es
teóricamente correcto? ¿Tiene sentido MI implementando las diversas
teorías, en este caso, por ejemplo, las inclinaciones e inclinaciones, ahí están
las curvas opuestas. ¿Mi línea de
acción tiene sentido? ¿Es lo suficientemente fuerte? Y ¿me pueden ver agregando detalles
adicionales y detalles de vestuario
a la sala de espera aproximada, la
fase de detalles aproximados y obteniendo, solo obteniendo la mayor parte
de todos los detalles en construir sobre
esos cimientos? La clave para recordar a medida que
avanzamos en la etapa tres es que esta lección de video real
es realmente sobre el flujo de trabajo. Quiero que ustedes entiendan
y comprendan el flujo de trabajo, el concepto del flujo y las diversas etapas
del flujo de trabajo. Piensa en qué teorías
enchufarían en cada etapa. ¿Cuándo usaría teorías
moldeadas? ¿Cuándo usaría teorías de formas? ¿Cuándo usaría ambos? ¿Cuándo haría teorías
detalladas? ¿Debería estar
pensando en la forma, la etapa refinada y áspera? La respuesta a eso obviamente
sería sí. Esta etapa en particular es
donde estamos refinando estos detalles rudos hasta
un nivel más atractivo. Estamos agregando elementos. Estamos agregando detalles. Estamos haciendo que las cosas
se vean más limpias. Estamos haciendo que las cosas
parezcan más legibles. Y estamos construyendo sobre esa base de detalles toscos de la
que venimos antes. Una vez más, hicimos la
capa mucho más ligera. Una vez más en papel, borrarías con la goma de borrar amasada y
hacerla un poco más ligera. Y dibujamos en la parte superior iterando, agregando detalles, haciendo
cambios y así sucesivamente. Algo importante a tener en cuenta en
esta etapa es que esta es realmente nuestra última oportunidad
para hacer cambios estructurales. Porque cuando nos movemos
a la etapa de limpieza, realidad no
vas a
poder, de manera decente y
oportuna, hacer cambios
masivos y radicales. Quieres asegurarte de
que tu estructura sea 100% exactamente como la tendrías antes de pasar
a la etapa de limpieza. Y así lo rudo
el reembolso áspero
etapa aquí es donde quieres hacer
cualquier cambio final. Si no estás contento
con algo,
cámbialo , ve a por
ello. Sigue siendo juego. Siempre y cuando estés
en la etapa ruda. Puedes cambiar cualquier cosa. Y puedes construir cualquier cosa, desde formularios
dinámicos
hasta detalles aproximados, hasta reembolsos rudos. Una vez más, incluso
en esta etapa sobre esta
capa en particular si así lo deseas. Así que ve a por ello. No tengas miedo. Yo cambio esa pierna dos veces. Este es el primer
cambio que haré y lo
volveré a cambiar porque
no estoy 100% satisfecho de que se vea lo suficientemente heroico
y lo suficientemente voluminoso. También verás en unos
momentos que voy a hacer comprobaciones. Voy a comprobar si hay paralelismos, que es de la teoría de la forma. Voy a comprobar las proporciones, que es de la teoría de la anatomía. Y voy a hacer ajustes
en base a lo que creo que es más correcto. Y así muchas
veces encontrarás que tener las cosas correctas
según teorías de formas, teorías de
formas, teorías detalladas es lo que hará que
la pieza se vea bien. No tratando de que se vea bien, sino implementando
esas teorías que, ya
sabes, la teoría es correcta. Y porque la teoría es
correcta, se ve bien. Porque se ve bien. Sigue siendo muy desordenado. Sigue siendo muy rudo y honestamente ve a por ello.
Puede ser desordenado. Puede ser duro porque
estamos construyendo ¿verdad? O estamos cocinando en la cocina. Entonces solo sé Macy, sé rudo y haz lo que
necesites hacer para que funcione. Aquí reviso las proporciones y estaba revisando los formularios. dio cuenta de que su torso era
un poco largo. Entonces, como que la bajé
de la entrepierna en el extranjero, la zona de la entrepierna arriba un poco. Y luego también noté
algunos paralelismos en cuanto a la
silueta de las piernas, que me han cambiado para que la forma interna del espacio
negativo no tuviera silueta. Ahí está mi segundo
cambio de pierna. el extranjero en más porque
quería que se inclinara
un poco más hacia atrás, pareciera un poco pesado en la parte superior, y realmente sacara esa sensación de confianza en el personaje. Y estoy bastante contento con la mayoría
de los detalles rudos aquí. Voy a hacer un poco de trabajo
extra en la cara, agregando algunos detalles
faciales adicionales. Y pasamos a
la siguiente fase. En esta etapa, tenemos un cambio de mentalidad
cuántica. Realmente estamos deseando
estar sueltos con las líneas. Consigue líneas realmente perfectamente
rectas que van. Centrándose en las formas, asegurándose de que las cosas
se vean realmente bien, lo mejor que puedan. Queremos evitar incompleto, incompleto y rugosidad y realmente tener un aspecto más
limpio. Ahora bien, esto por supuesto, el estilo al que vas
tiene un aspecto un poco rudo. Entonces claro ve a por ello. Y realmente estar
suelto con el brazo. Y también pensando
mucho en las formas dinámicas, solo las formas básicas planas
abstractas 2D, asegurándose de que sean dinámicas. Verás aquí a medida que me
muevo por la pieza, voy agregando en detalles finales. No me apago estrictamente
a la llanura subyacente. Y eso es realmente porque
quiero mantener las líneas sueltas. Y a veces cuando te
mueves muy rápido, el pulmón no va
a ser exactamente según lo planeado, pero aún así quedará bien. En cierto sentido, estoy trazando
sobre mi dibujo, pero estoy siendo rápido y
suelto con los trazos,
asegurándome de que las cosas se lean o
sean muy, muy claras. Si he definido la dimensionalidad en una de las etapas anteriores, quiero realzar
esa definición aquí. Y me muevo sobre todos los
elementos que he dibujado, creando estas
líneas limpias, estas líneas rápidas, generalmente tratando de dibujar
con una línea más delgada, porque cuando llegamos
a la línea de espera, es más fácil despertarse solo de lo que es
pesarlo en una línea. Por lo que es fácil hacer las líneas más gruesas de lo que es para
hacerlas más delgadas. Así que quieres comenzar con una línea más delgada y
facilita que la esperes arriba. Estoy muy consciente, extremadamente consciente de las
superposiciones en esta etapa porque no tengo todas estas líneas ásperas en todos los sentidos para
ayudarme a ver la diferencia entre Ford y el
fondo objetos, las superposiciones se vuelven
extremadamente importantes. Y entonces querrás estar
pensando para asegurarte de que todas tus
líneas superpuestas se lean muy claramente. Y luego una vez hecho eso, nos movemos a tierra esperando, lo que ayuda a las superposiciones y nos muestra lo que está
al frente, lo que está detrás. Hago dos tipos de
terrenos esperando aquí. Cubriremos esto en un
módulo posterior con más detalle. Pero esencialmente, engroso cualquier línea que
se superponga a otras líneas. Entonces, cualquier objeto que realmente
esté frente a otros objetos, obtienen líneas más gruesas, por ejemplo, la cabeza frente al cuello, y luego una línea subyacente. Entonces una línea que se está
superponiendo, voy a poner lo que se llama
una sombra de gancho debajo. Es casi como una
pequeña sombra triangular. Y es solo, viene
de abajo ese objeto. Verás sombras de gancho
prácticamente por todas partes. Hay una línea superpuesta. No te preocupes demasiado por
eso por ahora aunque
entraremos en ello con mucho
más detalle más adelante. Pero enfócate realmente en la mentalidad en esta
etapa del flujo de trabajo. Es una etapa muy fácil. Es muy, muy fácil. No hay mucho
que pensar porque ya has hecho
todo el pensamiento. Realmente está
limpiando, refinando, haciendo pequeños ajustes
y ajustes, haciendo que el paisaje se vea bonito. Es la guinda del pastel. Es importante tener
en cuenta que realmente no se
puede hacer esta etapa en un mal diseñado para funcionar. En las otras tres etapas, básicamente
se trata de pulir un ****. Todavía va a ser pronunciada. Es sólo un sapo puro
muy brillante. Así que no te preocupes
demasiado por esto. Si no has bajado las cosas
estructurales,
baje primero la estructura. Por último, cada etapa consecutiva tiende a tomar
más tiempo que la etapa anterior a
esta etapa probablemente tardó aproximadamente el mismo tiempo que
las tres primeras etapas. Sin embargo, requirió menos pensamientos, solo más tiempo para hacer que
las cosas se vean bien. Al terminar esta lección, permítanme enfatizar el flujo de trabajo, Flujo de
trabajo, Flujo de trabajo. Esta lección ha
sido sobre el flujo de trabajo y ayudarlo a
comprender y comprender las etapas del flujo de trabajo
y también lo poderoso puede ser
un buen flujo de
trabajo para realizar el trabajo final. En definitiva, queremos
terminar con un gran dibujo. Queremos entender cómo
hacer que los dibujos se vean
geniales y se vean bien. Pero antes de eso necesitamos
captar el flujo de trabajo. Entonces, por favor, no te
preocupes por las miradas en esta etapa. te preocupes por la
apariencia incluso en términos de tu propio trabajo cuando
estés practicando esto, solo concéntrate en hacer
las etapas
del flujo de trabajo para comprender
este concepto de flujo de trabajo. Y ese es el final
de esta lección. Los veré
en la siguiente lección.
6. Cómo encontrar tu flujo de trabajo de dibujo ideal: En esta última lección, pensé que podríamos hablar
un poco más sobre flujo de trabajo así como la
financiación de tu propio flujo de trabajo. Como sin duda puede ver, esta fase del curso, hay bastantes teorías que se conectan
a diferentes etapas,
diferentes teorías
que se conectan a formas, diferentes teorías
que tapan en forma y detallada y así
sucesivamente y así sucesivamente. Y también puedes ver cómo, especialmente en esencia,
cómo hemos
desglosado algunas
de las cosas que quizás quieras hacer para tener
un flujo de trabajo sólido en la
construcción de tu dibujo
a un flujo de trabajo sólido en partir de la suelo. Ahora, obviamente las cosas pueden
entrar en detalles muy granulares. Podría decirse que podrías
comenzar a dibujar con un gesto de vida muy basado en la forma, luego
formas audaces cuidadosamente encima de eso, luego agregar
formas dinámicas y así sucesivamente, como señalamos en Módulo
en menos de dos. Pero al final del día, lo que quieres terminar es algo que te
funcione bien. Tendrás que recurrir
eventualmente a cualquier teoría que necesites
para bajar la pieza. Descubrirás que
cuando te mudes a un flujo de trabajo de dos etapas, terminas combinando múltiples
tipos de teorías juntas. Entonces por ejemplo estarías dibujando de tu conocimiento
gestual, digamos gestos basados en donde tenemos formas dinámicas. Podrías dibujar un
personaje que tenga un cofre basado en teléfono,
una cabeza basada en teléfono. Y luego para las
extremidades, simplemente
haces gestos basados en la forma
para las extremidades. ¿Y por qué no? Porque al final te
dices a ti mismo, bueno, realmente
entiendo cómo va a
quedar
la forma en la parte superior. Realmente no necesitaba
dibujar las formas dinámicas, tal vez ya no si te han ganado una
experiencia significativa en eso, solo generalmente lo
experimentamos. O si tienes un conocimiento
anatómico muy superior, solo
indicas con vagamente cómo
va a ser eso. Sin embargo, sé
que no existe tal cosa como un flujo de trabajo
perfecto. Hay más bien ocho flujos
de trabajo que siguen los mismos principios
generales, pero cada artista hace las cosas a su
manera única. He visto artistas que harán este tipo de flujo de trabajo en
cada elemento individualmente. Primero, harán forma y luego detalles ásperos y
unos detalles refinados. Y luego las
líneas de limpieza solo en la cabeza. Y luego pasar al pecho. Construyen toda la
imagen pieza por pieza. Y eso es totalmente
factible, ¿verdad? Si piensas así o
si eso te funciona, entonces hazlo que sea
totalmente factible. Y a la inversa, he
visto artistas que necesitan hacer todo en un flujo de trabajo muy largo, quizás muy profundo
donde quieren conseguir el gesto absolutamente
perfecto y
quieren obtener las
formas dinámicas absolutamente perfecto. Y quieren conseguir la
anatomía absolutamente perfecta. No obstante, con el tiempo
te encontrarás moldeando y aportando todos los elementos que necesites usando las teorías
simultáneamente. Entonces mi aliento para ti es que sobre todo
si eres muy, muy nuevo en el dibujo y
todavía estás en las etapas iniciales, quizás este sea tu
primer curso de dibujo. Sigue ese flujo de trabajo de manera
bastante explícita y será una buena base
para que sigas adelante. Ahora, mucha gente
dirá: Bueno, hay 50 millones de formas en las
que podrías dibujar. Hay 50 tipos diferentes
de formas de dibujar. Podrías dibujar este flujo de trabajo,
este flujo de trabajo, este flujo de trabajo. Pero creo firmemente
que si le enseñas a
alguien a hacer una
cosa muy bien, tienen una base, entonces cuando pueden hacer
esa cosa muy bien. Déjalos ir y explorar los
otros tipos de flujos de trabajo. Entonces te digo, definitivamente
aprende de este flujo de trabajo,
úsalo , construye sobre él. Entiendes cómo la
teoría en esta etapa
del curso
se enchufa en ella, atornilla en ella. Así que aprende este flujo de trabajo
en particular. Bueno, úsalo,
exitoso con él. Y luego por supuesto, explora cómo puedes hacerlo más corto, hacerlo más rápido, mejorarlo. Quizás puedas
hacerlo más eficiente para ti mismo, etc, etc. Quizás llegues a
una fase donde incluso dibujas en una etapa. Ni siquiera tienes un
flujo de trabajo en dos etapas de reembolso de Ruffin. Eso es genial. Pero realmente solo recuerda basar siempre tu
dibujo y estás pensando en dibujar en todas las
teorías fundamentales del arte que
venimos aprendiendo. Espero que este módulo le haya sido gran ayuda. Por favor, trabaja muy duro
en tus tareas. Y luego te veré en
lo que probablemente sea uno de los módulos
más emocionantes de todo el curso, módulo seis, te veré ahí.