Transcripciones
1. Dibuja los personajes 103 Introducción: Hola y bienvenidos
a dibujar personajes 103, dibujando cuerpos de personajes. Esta sección del curso te
va a enseñar a dibujarcuerpos de
personajes
enseñándote cuerpos de
personajes
enseñándote formas
centrales del cuerpo
es la forma de cabeza, forma de
pecho, forma de pierna
en formas, formas de manos, formas pies , así como la
forma de mama para personajes femeninos. También vamos a repasar los aspectos críticos
de las proporciones. Proporciones del
espaciamiento del pasto y ubicación de los elementos en el art. Queríamos tener proporciones atractivas
e idealistas como base para trabajar. Por lo que es necesario aprender las proporciones
del cuerpo, la cara, y de las manos
para
dibujarlas adecuadamente para que
se vean normales. Así que estoy muy emocionada de
pasar por este
módulo muy crítico contigo. Y es habitual
animarte a ver todas las lecciones a través de
primero y luego
revisarlas por segunda vez y
luego hacer las tareas
al final de esta parte en
particular
del curso, dibujar personajes 123. Deberías poder dibujar
formas de personaje estilo maniquí de la mayoría de los tipos de personajes y poder posarlas en 3D. Genial,
te veré en el curso.
2. Formas de caracteres y proporciones Nuevo 1080p: Antes de meternos en la
carne de este módulo, solo
hay algunos puntos de los que
me gustaría hablar solo para prepararte mejor para el
contenido como cabeza. La primera es que estarás
aprendiendo formas de taquigrafía. En esta sección, cubriremos todas las formas anatómicas principales de los personajes de una manera
muy específica, una forma muy dinámica para
darte una base sólida de bloques de construcción
que puedes usar para construye tus propias formas de personaje. Así que vamos a estar haciendo formas de
taquigrafía en la sección, y te
pondrá al día con bastante
rapidez para
dibujar formas de personajes. El siguiente punto del que quiero
hablar es que tal vez se estén
preguntando por qué con base en
nuestro modelo teórico, las formas
blancas vienen en el módulo tres en lugar
del módulo cuatro. ¿ Cuáles son los formularios que vienen antes? Lo que obviamente se forma cuando hablamos de gesto, porque el módulo cuatro
se trata de gesto. Pero en nuestro
modelo de implementación de la derecha aquí, sabemos que cuando
estamos implementando, queremos implementar
primero formas y formas
al mismo tiempo, formas y formas
al mismo tiempo, pero comenzando con formas. Y muy parecido a un escultor, primero
necesitamos algo
frente a nosotros para infundir toda esa teoría de formas y su
teoría compositiva en. Y así es por eso que
empezamos primero con las formas, porque somos realistas, éramos artistas realistas y
queremos tener objetos y masas que existan en un lugar donde
haya tiempo y espacio. Y que están algo así como implícitos para tener una masa
y volumen para ellos. Y entonces tenemos que comenzar
con formas y luego usar esas teorías de forma para moldear las formas que queremos
tratar de hacer al mismo tiempo. Tercero es que esta es una sección, sobre todo si
aún estás muy temprano en tu viaje artístico que
querrías volver a visitar con bastante frecuencia. Simplemente básicamente
esfuérzate por realmente tener la idea de dibujar
a través del dibujo de
estas formas y luego
aplicar
el dinamismo a las formas para que puedas bajar
esas formas dinámicas. Y verás a medida que avanzamos
por este módulo, estos conceptos de
formas dinámicas van a tener más sentido. Y el último punto, un punto bastante importante. Realmente no quiero
que en tu mente
equipares la anatomía con el diseño de personajes
o el dibujo de personajes. Eso no quiere decir
que la zona de personajes y el dibujo tengan
anatomía en ellos. Eso es obvio que sí. Pero los estudios de anatomía realmente
entran en la sección de detalles, especialmente cuando
hablamos de anatomía
detallada, musculatura detallada, estructura
esquelética y estructuras superficiales de la piel. Eso es realmente algo que solo
queremos aplicar cuando estamos
haciendo los detalles
del dibujo refinado
cuando tenemos nuestras formas que están implícitas
por las formas hacia abajo, ¿verdad? Así que no te pongas, no te pongas al día con la
anatomía y te aterroriza la anatomía porque es muy compleja y había
muchos componentes en ella. Pero al final del curso, sí paso por un recurso realmente
útil para que te ayude y te guíe en aprendizaje de toda la anatomía
compleja, que para ser honesto, se
puede aprender mucho en una moda de memoria o moda
loro. Realmente solo haces muchos estudios de observación solo para introducir esos detalles
en tu sistema. Muy bien, ese es el final
de esta introducción. Vamos a meternos en la carne de la misma.
3. Proporciones ideales del cuerpo: Bienvenido a la lección sobre proporciones corporales
ideales. En esta lección,
vamos
a ver un marco básico para dibujar
correctamente las medidas del cuerpo humano. Pero antes de hacer eso, necesitamos entender realmente
cuáles son nuestras proporciones, verdad? ¿Qué son las proporciones? Las proporciones son el
tamaño, el espaciado y la ubicación de los elementos
en cualquier diseño en particular. Por lo que los costos pueden tener,
para los abortos, personas tienen proporciones
y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces son del tamaño
del espaciado y la ubicación de los elementos. Construimos una especie de
regla establecida a partir de estas cosas para darnos
algún tipo de pauta cuanto a cuáles deben ser las proporciones
correctas o
razonablemente correctas del cuerpo humano. Algo que hay que recordar
es que en
realidad estas son solo pautas generales. Y la razón por la que queremos
enfatizar esto es porque hay todo tipo
de tipos de cuerpos por ahí, todo tipo de personas por ahí, todas las edades de personas. Y así varían las proporciones. Entonces, las proporciones corporales ideales son realmente las
reglas de
espacio y ubicación de la ciencia solo del
tipo idealista de persona de mediana edad, tal vez una persona de 30
años, 40 años, el tipo de persona, alguien que acaba de
tuadulto general. Otra cosa para recordar con
proporciones es que cuando manipulamos proporciones, podemos obtener diferentes looks. Podemos obtener diferentes estilos. Por lo que una gran parte de otros estilos de
dibujo para exentos, por ejemplo, dibujar manga, dibujar trabajo al estilo Disney, dibujar caricaturas
durante las cosas al estilo
televisivo son personajes de
cómics estadounidenses. Esto realmente tiene mucho que ver con alterar las proporciones de los lineamientos generales
y utilizarlos de
diferentes maneras para lograr
diferentes looks, ¿verdad? Y luego por último pero no menos importante, permítame decir también antes pasar a la
proporción corporal real ellos mismos, que esto es realmente
algo de lo que
quieres aprender de memoria. Aprende de memoria. La razón por la que
quieres aprender
esto de memoria es si tienes alguna idea de
las proporciones corporales generales que funcionan, que parecen razonablemente correctas, entonces eres capaz de manipular las proporciones como
acómo podrías desearlos para un tipo de cuerpo
diferente, para un look diferente,
para un estilo diferente. Entonces realmente quieres
aprender proporciones de un corazón y la verdad sea dicha, realidad no es muy
difícil aprender de memoria. Yo recomendaría hacer sus propios dibujos de las proporciones
ideales del cuerpo, cabeza y las manos, dibujarlas, pegarlas en su
pared y cada mañana solo memorizar si Baha'i, las ubicaciones principales de las cosas. Entonces vamos a ver a continuación un diagrama de proporciones
corporales ideales aquí. Y está dibujado muy básicamente, no
se dibuja para quedar bien. Se dibuja para que
podamos capturar algunas medidas fundamentales de la forma que conocemos que
funcionan y que
sabemos que se ven generalmente correctas. Y que luego podemos usar
para dibujar personajes realmente atractivos y
creíbles
de estas medidas. Entonces, sigamos adelante y en realidad comencemos a desglosar las proporciones corporales
ideales aquí y echemos un
vistazo a las medidas
de la forma aquí. Entonces lo primero a
tener en cuenta es que utilizamos un sistema de medición de cabeza
para medir todo. Entonces, sea lo que sea que hayas definido el tamaño de la cabeza como se puede usar para medir todo el resto de los tamaños de un personaje
en particular. Entonces aquí tenemos el sistema de
ocho cabezas porque estamos usando
ocho tamaños de cabeza. Y hemos dibujado una vista frontal muy
típica de una persona promedio, mediana edad a esta altura particular de
cabeza, ocho cabezas. En la primera cabeza. Tenemos la cabeza ¿verdad? Entonces, desde la parte superior de la
cabeza hasta la parte inferior
del mentón es de primera mano. Y la segunda cabeza. La parte inferior de la segunda cabeza se alinea con los pezones, ¿verdad? Entonces esta es una especie de línea
de pezón. Entonces sabemos que el
pezón siempre debe estar en la parte inferior de
la segunda cabeza. La parte inferior de la tercera cabeza, tenemos la línea naval justo
sobre la línea del ombligo, si se quiere llamarlo así. Es uno de los terceros
es la línea naval. En la parte inferior de la cuarta
cabeza está la línea de la entrepierna. Y la entrepierna yace razonablemente
alrededor de esa posición. Bien. Por lo que no es un sistema muy súper ultra sol para
arreglar súper preciso. Es un sistema general, ¿verdad? La parte inferior de la sexta cabeza, la parte inferior de las rodillas. Entonces es la línea ordenada. Y entonces la parte inferior
de la octava cabeza es la parte inferior de
los pies, ¿verdad? Entonces el pie aterriza. Por lo que queremos recordar
estos tipos muy básicos de medidas de vista
frontal,
principalmente primero. Pero entonces también tenemos
una cuestión de ancho. ¿ Qué tan ancho dibujamos las cosas? ¿ Qué tan anchos
dibujamos los hombros ocultos? Y en términos generales,
quieres que la
longitud de la cabeza del hombro sea de 2.5, o a veces incluso tres cabezas ancho dependiendo de qué tan anchos sean los hombros
o que quieras, pero tres cabezas mira,
puede verse bien. 2.5 también se ve bastante ¿verdad? Y quizás también te estés preguntando,
bueno, ¿qué pasa con las diferencias de
género? ¿ Hay algunas
diferencias clave de género y ciertamente
lo son. Hablaremos de ellos en breve. Vamos a cubrir algunas
otras cosas rápidamente. Lo siguiente es,
¿cuánto tiempo ponemos los brazos? ¿ Cuánto tiempo se ven los brazos normales? Entonces la regla que usamos
aquí es realmente que el codo se alinea con la
parte inferior de la caja torácica donde sea que hayas dibujado eso o entiendas
que para estar en tu dibujo o de otra manera
ligeramente por encima del tercera línea. Escribe la línea de las líneas
navales que están ligeramente por encima del ombligo y
dibujaremos la línea del codo. Y eso nos ayuda a definir la
longitud de la parte superior del brazo. Y entonces la longitud de
la parte inferior del brazo va desde el codo hacia abajo hasta que la mano se encuentre a
mitad de camino en las caderas, ¿verdad? A mitad de camino en las caderas, donde la mano suele tocar. Y en pocas palabras, esa es muy típicamente la regla idealista de
las proporciones corporales establecidas. Los aprendes de memoria. Te aseguras de conocer la
ubicación de todo, el ancho general
de los hombros, cómo medir la longitud
del brazo, la longitud la pierna está implícita
aquí debido a la parte inferior del tipo de entrepierna
debajar a la sexta cabeza con
las rodillas son, y luego seis a ocho es
el resto de las piernas. Generalmente obtienes una buena
sensación de la longitud de todos los elementos
en función de la medición de su cabeza. Entonces mi consejo para ti una vez más es que aprendas
esto de memoria. No es realmente un sistema duro. Realmente puedes imprimir
esto si lo deseas, ponlo en tu pared y
aprenderlo de memoria. Sin embargo, sí tenemos una cuestión de diferencias de género y edad, diferencias género y edad,
particularmente diferencias de género
y diferencias de edad. Lo cubriremos más adelante
en el curso. Pero en términos de género, diferencias de
género, en lugar de dibujar todo
este modelo de ocho
cabezas, de nuevo, teniendo que aprender
otro modelo completo de proporciones de una cabeza, pensé qué sería mucho
postores para realmente solo cubrir las diferencias clave
entre masculino y femenino. Y realmente hay
dos diferencias centrales. La primera es que
las hembras tienden a ser más cortas. Las hembras tienden a ser más cortas. Entonces, lo que realmente puedes
hacer es simplemente dibujarlos a tal vez siete cabezas o
7.5 cabezas, ¿verdad? Siete o 7.5 cabezas. Suelen
ser más cortos, lugar idealista proporciones
masculinas. Y entonces
lo segundo que requiere algún dibujo adicional es que queremos entender alguna verdad fundamental sobre la estructura esquelética
de hombres y mujeres. Cebo la regla básica
realmente es que los hombres tienen hombros anchos
y caderas estrechas. ¿ Bien? Y las mujeres tienen hombros
estrechos y caderas
anchas. ¿Bien? Esto es solo una representación
simbólica básica de lo que acabo de decir, pero es útil
recordarlo de esta manera. No son proporciones demasiado
exactas. Pero básicamente quieres
asegurarte de que en los hombres,
los hombros son
más anchos que las caderas y en la mujer, las caderas son
más anchas que los hombros. Y la razón por la que esto es
así es la pelvis en su interior. La pelvis desde nuestra estructura
esquelética. En los hombres, suele ser bastante
estrecho y más vertical. Y en las mujeres, la pelvis
en realidad es muy ancha, ¿verdad? Es más amplio para dar
cabida al parto. ¿ Correcto? Entonces hay una especie de
dibujo típico de la pelvis. El gran galope trow, que está en la parte superior
de tu fémur,
tu hueso principal en la parte superior de tu pierna y
tu pierna superior se queman, ¿verdad? Ahoga hacia fuera. Y debido a que las
caderas de la mujer son más anchas, el gran galope trow se
asoma un poco más. Entonces se ve algo así a
como
está el hueso y así
sobresalga más y luego la piel se envuelve
y baja a la pierna. Mientras que con los hombres, la pelvis sí es en realidad
bastante más estrecha. Entonces el gran galope trow, no se destaca tan lejos. Y así las caderas masculinas son más estrechas. Y ese es el fin de las proporciones corporales
idealistas
para el cuerpo humano.
4. Proporciones de la parte uno: Bienvenido a la lección sobre proporciones
ideales de cabeza. En esta lección,
realmente vamos a aprender solo un sistema muy básico de recordar la ubicación de los elementos en la
cara para obtener una cara agradable, aspecto
normal y una cara
bien proporcionada. Y como paramos esto
es que simplemente dibujamos un círculo muy áspero y ponemos una línea por el medio para
darnos una línea central. Luego dividimos el círculo
en tres partes iguales. Y la tercera
línea divisoria inferior se convierte en nuestra línea de ojos. Entonces podemos medir el espacio desde la isla hasta
la parte superior de la cabeza. Relativamente duplicarlo a financiamiento donde podamos
poner nuestra línea de barbilla. Y luego tipo de dibujo en
apenas una forma de mentón muy básica. Forma de mentón y mandíbula. Una vez que se coloca el online, podemos entonces indicar los ojos en esa
línea colocándolos relativamente en
medio de tener cada mitad de la forma de la cabeza. Otra forma en que puedes recordar
esto es pensando que realmente
solo hay un espacio entre ambos ojos y tres cuartas partes de un espacio del sistema operativo entre cada colocación y
el costado de la cabeza. El fondo de nuestro círculo
se convierte en el fondo de nuestra nariz. Podemos indicar con esto,
esto con puntos son elipsis. Y luego el espacio entre la parte inferior de la
nariz y la parte inferior de la barbilla se puede
dividir en tres. Y el tercio superior
se convierte en nuestra línea de boca. Después aproximadamente de la mitad a las tres cuartas partes de la
altura de los ojos por encima de Sólo podemos indicar
algunas cejas. Lo mantendremos muy sencillo. Y la razón por la que queremos
indicar las cejas es porque queremos
medir las orejas. Y la altura está determinada
por la parte inferior de la nariz, medida hasta la
parte superior del Álvarez. Y esto nos da un
corazón de oídos. Y estas son efectivamente proporciones
generales de cabeza que hacen un buen Dios para que podamos
lograr cabezas de aspecto relativamente
normal, no locas, locas, de aspecto
extraño. Se trata de éxitos de personajes de
aspecto relativamente normal. Veamos estas
ubicaciones clave una vez más. Comenzamos con este círculo, que realmente está
reflejando el cráneo. Lo dividimos en dos para obtener una línea central R para medir. Y luego lo dividimos en tercios para que podamos
encontrar nuestra aerolínea. La tercera línea de fondo
se convierte en la aerolínea. Y luego duplicamos el espacio entre el
online y la parte superior de la cabeza hacia abajo para
encontrar nuestra línea de barbilla. Entonces colocamos nuestros ojos a medio camino entre la línea media
y el final de nuestro círculo. Y dibujamos en nuestras formas de ojos. Observando que
las formas de nuestros ojos generalmente pueden ser un ancho de probabilidades o un
poco más separadas, y tres cuartas partes de un ojo lejos del costado de la cabeza. Por lo que hay espacio
a los lados de sus cabezas
así como entre los ojos. Entonces el fondo de nuestro
círculo se convierte en el de Ono, dándonos nuestra línea de nariz. Y luego dividimos el
espacio entre la nariz y el mentón en tres partes iguales. Y eso nos ayuda a
encontrar nuestra línea de boca, que es la línea superior de esa tercera división.
Yeso es que soy bosquejo. Y luego, por último, colocamos
nuestras cejas por encima de nuestros ojos. Y luego usamos la
distancia entre las cejas y la parte inferior de la nariz para
determinar nuestro oído caliente. Y esas son esencialmente las proporciones de la
cabeza desde el frente. Ahora bien, una gran cosa acerca de este particular sistema
proporcional, al usar primero un círculo, en lugar de usar
un sistema ovular donde estamos dividiendo un óvalo
y encontrando la mitad y así sucesivamente. Mediante el uso de un círculo primero. Nos permite
crear realmente unas cabezas con
diferentes formas de mandíbula. Por ejemplo, esta
persona tiene una cara larga. Esta persona quizá tenga más cara
de tipo duendecillo. Podemos utilizar el volumen, la mayor parte de las
herramientas de medición aquí. Estos dos
ejemplos diferentes para encontrar aún la aerolínea y la línea de nariz, pero usando la regla básica de
dividir en tres aquí, por ejemplo,
para encontrar una línea nasal
inapropiada. Me refiero a la línea de la boca que se ajusta a las proporciones de la cara de
este personaje, aunque larga y
ligeramente estilizada. Podemos usar las mismas reglas
para encontrar el oído caliente. De igual manera también en esta
ilustración, se pueden utilizar las mismas reglas
para financiar esa línea de boca. Y dibujarla con bastante rapidez
y muy facilidad simplemente
recordando unas
reglas de colocación de las características clave. Y por eso es
genial comenzar con esencialmente el cráneo por recordar tus
reglas proporcionales para la cabeza. Arroz. Y esas son las
proporciones de la cabeza.
5. Proporciones de la segunda parte de la cabeza: Hagamos una
visión general rápida de la cabeza en la vista lateral usando básicamente las mismas medidas que hemos usado anteriormente, pero vamos a cambiar
las cosas a un lado. Y la forma en que realmente
queremos comenzar esto es en vez de tener ahora un círculo
para nuestro cráneo, queremos tener una
forma ovular para el cráneo porque la cabeza es más ovular
desde una vista lateral, ¿verdad? Y entonces queremos poner nuestra línea
central por esa forma. ¿ Correcto? Entonces dividimos la
forma en tres, igual que dividimos nuestro
cráneo en tres. Eso nos ayudará a
encontrar nuestra aerolínea. Luego podemos medir el espacio desde la aerolínea
hasta la parte superior de la cabeza y duplicar ese
tipo de medición hacia abajo para ayudarnos a encontrar
la parte inferior de la barbilla, o en este caso la parte inferior
de la mandíbula desde un lado vista. Entonces podemos dibujar una línea
recta
aquí abajo , dibujar un arco en línea, y luego levantar
esta línea de mandíbula para conectar alrededor de la mitad del área de la cabeza con una
ligera línea arcana. Luego podemos dividir
el espacio desde la línea central hasta la parte frontal de la cara en tres secciones. Y conseguimos una buena ubicación de
donde podemos colocar el ojo, cual usas, solo
haciendo una simple forma de V aquí. Entonces usando las proporciones
que ya conocemos, podemos tomar la parte inferior
de la cabeza aquí, pero todo el cráneo, forma ovalada, y financiar el fondo de la nariz. Dibuja la nariz hacia adentro.
Yluego dividir el espacio entre la
nariz y la parte inferior de la barbilla en tres y
financiar nuestra línea de boca. Los adolescentes ciegos de boca
rechazaron la vista interior. Luego puede unir nuestra
ceja y luego medir el espacio
desde la línea de la ceja hasta la parte inferior de la
línea de la nariz para descubrir tu corazón. Y donde colocamos la oreja está justo detrás de esta línea media. Justo detrás de esta
línea media, en un ligero ángulo. Entonces, en vez de que sea vertical, vamos a girar la
oreja ligeramente hacia la derecha. Bueno, en esta instancia
ligeramente a la derecha, porque las orejas para cambiar
para sentarse en un ligero ángulo. Y colocamos la oreja y son solo una
pauta general por aquí. Y efectivamente, estas son las mismas proporciones
excepto en una vista lateral. Simplemente puede agregar la NIC aquí abajo. Así que haz que el dibujo
se vea más normalizado. En estas otras
proporciones y vista hijo. Cosas clave para recordar aquí es que el cráneo es ovular. O se podría decir
elíptica desde la vista lateral. Que la oreja esté detrás de
la línea central. Y luego dividimos
este espacio en tres. Para la parte frontal de la cara. Para la ubicación de los ojos. De lo contrario, en su mayor parte, todas las medidas son
más o menos las mismas. Y ese es un resumen básico
de la cabeza en vista lateral.
6. Proporciones de las manos: En esta lección,
vamos a echar un
vistazo a las proporciones de las manos. Y lo mejor de
las proporciones de las manos es que en realidad están terminadas de
manera sencilla. Una vez que conoces las reglas
de Baja, es realmente, tus manos comenzarán a verse
normales a partir de seguir adelante. Ahora, lo primero que quiero
hacer es dibujar círculo, y este círculo va
a representar nuestra palma. Va a estar fuera de forma de
palma y luego duplicar su altura
hacia arriba, ¿verdad? Esto nos da nuestra
primera regla grande sobre dibujar las manos o las
proporciones de las manos. Y eso es que
el dedo medio, que voy a
dibujar alrededor de esto. La
altura de los dedos medios y la altura
del poema son esencialmente
más o menos iguales. Bien, esa es nuestra primera regla. Ahora segunda regla, cuando dibujamos en el dedo anular y
dibujamos en el dedo índice. Nuestra segunda regla realmente es que obviamente son un poco más cortos que el dedo medio, que tienen relativamente
la misma altura. Este no es siempre el caso. Pero para dibujar reglas
proporcionales, tienen relativamente la misma altura. El meñique en sí es entonces
un poco más corto que
el dedo anular, a veces significativamente
más corto, pero términos generales,
no demasiado más corto. Y entonces eso deja
sólo un dedo más hacer, que es el pulgar. Y la colocación
del pulgar realmente cae por debajo de la mitad de la palma. Lo que hacemos para colocarlo principalmente incluso cuando lo estamos
dibujando en 3D, es que usaremos un
círculo para indicar ese gran músculo del pulgar en ese cuadrante aquí
a mitad de camino por el poema. Y luego dibuja la forma
del pulgar de ahí. Y eso
realmente nos dará una mano muy bien proporcionada que se ve normal, no
parece demasiado loca, y todo está
relativamente bien conectado. Y así nuestras tres
reglas realmente es que el dedo medio y la
palma tengan iguales máximos. Segunda Regla realmente es
que el dedo anular y el dedo índice,
Mientras que la misma choza. Y por último, que el
pulgar cae por debajo la marca a mitad de camino
de la palma se pudre. Y esas son básicamente
las tres cosas principales a recordar sobre las proporciones de las
manos. La clave es la altura del dedo medio
y la palmera, lo que ayuda a asegurar
que el resto de los elementos de la mano
sean en términos generales, aspecto
bastante normal
y no de aspecto loco. Y ese es el final
de esta lección.
7. Formularios estáticos y dinámicos: En esta lección,
vamos a estar hablando formas
estáticas y dinámicas. Y es una lección bastante
importante. Y queremos meter este
concepto en nuestras mentes antes pasar a hacer
las formas del cuerpo. Al igual que tenemos son las formas estáticas y dinámicas que
aprendimos en el módulo dos. Tenemos formas estáticas y
dinámicas. Entonces, por ejemplo, esta
esfera actualmente, si tuvieras que preguntar en qué
dirección se está moviendo, está bastante claro, como si realmente no
sabemos qué dirección se
mueve y
básicamente no se está en
qué dirección se
mueve y
básicamente no se estámoviendo cualquier dirección. Pero si tuvieras que imaginarte
esto como una bola de arcilla y
empezamos a doblarlo en
algún tipo de forma rara, tal vez estrecha en la parte superior,
ancha en la parte inferior. Lo hemos estirado. Empezamos a agregar
direccionalidad a la forma. Y eso luego convierte
esta forma 3D, esta forma en una
forma direccional o una forma dinámica. Entonces la forma ahora tiene
direccionalidad. Ya no es estático. Parece que la forma
de la forma o la estructura general
de la forma tiene algún tipo de
direccionalidad a la misma. Tomemos un cubo. Por ejemplo. Si tuviéramos que dibujar un cubo, solo tu cubo típico. Ese es un cubo muy isométrico. En cuanto a la
direccionalidad de su forma. La forma en sí no
tiene realmente direccionalidad a ella. No obstante, a medida que comenzamos a doblar y cambiar las cosas de este cubo, podemos meterse con su estructura, prepararlo y darle una sensación de
direccionalidad doblando sus lados y haciéndolo
más maleable en cierto sentido. Entonces ahora el cubo se está
estirando hacia atrás de esta manera. Hagamos otro
ejemplo. Los cilindros en particular son algo
que vamos
a utilizar para hacer muchos de los elementos
de la forma humana. Este es un
dibujo típico de cilindros que estoy dibujando
por aquí. Podemos imaginar que esta
es la parte trasera del cilindro inferior. Y podemos ver la ciencia de arriba
y de frente. Si tomo el cilindro y
empiezo a doblar sus componentes. Entonces doblaré uno, haré un lado
del cilindro más pequeño en un lado
del cilindro más grande y uniré esos
dos lados juntos. Ahora tenemos una curva en la forma y parece que
se está moviendo en una dirección. Mientras que este tipo de cilindro, una vez más no tiene
direccionalidad. Entonces en esta instancia, lo
que esencialmente tenemos nuestras formas estáticas, formas allí
no parece tener ninguna direccionalidad
o movimiento hacia ellas. Y formas dinámicas,
formas que sí parecen tener algún tipo de direccionalidad y algún
tipo de movimiento en ella. Entonces a medida que avancemos en
hacer las formas del cuerpo, verás cómo tomamos formas
estáticas y
las convertimos en formas dinámicas. Y esto es realmente para ayudarte a
entender la forma básica. Y luego cómo traemos
esa forma a un tipo de
vida más creíble. Escribe un tipo de espuma más dinámica, amorosa que se mueva y cambie como lo
hemos hecho con los personajes. Muy bien, pasemos
a la siguiente lección.
8. Dibujo de los formularios de cabeza y cuello: Echemos un vistazo a los bloques básicos para
dibujar la cabeza y el cuello. Entonces, típicamente hablando, la cabeza está realmente hecha
de una especie de dos formas. Definitivamente podrías
dibujar de repente con estas dos formas. Donde tienes una esfera y
tienes una forma triangular. Se puede imaginar esto dibujado
a través de un poco. Y también tienes un
cilindro para el cuello. Y estos realmente son unos bloques de construcción de forma muy
básica. Eso no quiere decir que
dibujarías estas formas exactas, pero estas son las
formas que
formas básicas que queremos entender
para conformar los componentes que
necesitamos
para dibujar la cabeza. Pero usando nuestro conocimiento
de las formas dinámicas, queremos dibujar la esfera, que es el cráneo
de la cabeza. Dibuja eso en. Y en lugar
de doblar la esfera, lo que podemos hacer es unir la forma
triangular de aquí a esa esfera y hacer que se
conviertan en una sola. Y hace un tipo de forma muy
direccional. Y cuando añadimos el cuello a
la base de esa esfera, queremos que sea direccional
a menor en la parte superior, un poco más grande en la parte inferior. Y entonces tenemos una buena
base basada en la forma de
cómo dibujar la cabeza. Estábamos en aviones voladores al avión delantero
y al avión lateral. Y también tenemos los
planos del cuello,
el frontal y el lateral a
medida que gira alrededor. Y además que estamos
dibujando, agregamos una rotación. Entonces esta cabeza está
orientada ligeramente a la izquierda y no está de frente
ni de lado. Entonces, cuando nos adelantamos, las cosas parecen ser muy planas. No podemos ver múltiples lados. Y de manera similar, cuando
dibujamos las cosas directamente desde un lado, también parecen ser muy planas. Y no podemos ver
múltiples lados son solo ver el lado y
solo vemos el frente. Y por el momento, mientras estamos haciendo
estos dibujos de forma y aprendiendo a
dibujar estos formularios, queremos evitar vistas
frontales y laterales por el
momento y enfocados en las rotaciones. Y más, más,
más específicamente, lo que podemos llamar rotaciones de
tres cuartos,
donde estamos rotando la forma
tres cuartos a la izquierda o a la derecha. Eso no quiere decir que no
se puedan hacer rotaciones adicionales. Pero mientras estamos aprendiendo,
centrémonos en dibujar ligeras rotaciones a nuestras formas que no
parezcan planas, que parezcan
ser 3D y dinámicas. Entonces veamos algunos dibujos
más como este, donde estamos
pensando en las formas. Y estamos imaginando los
diferentes lados de la esfera, uniéndole esa forma de
triángulo. La forma del triángulo. Imaginando que el
cilindro NIC comienza pequeño, haciéndose grande a medida
que entra, eventualmente se va a
unir al torso. Y simplemente conseguir un manejo de estas formas, sentir
estas formas, imaginarlas, y particularmente que
son formas dinámicas. Hagamos una rotación diferente. Entonces lo que estoy haciendo ahora es que
ya me estoy imaginando que
este círculo es una esfera. Estoy dibujando una línea de
contorno sobre él para imaginar dónde podría
colocar ese triángulo. Ese tipo de moldes y se
convierte en parte de esa esfera. E imaginando esa forma
en ese cuello saliendo. Apenas como base, apenas como base para la cara. También podemos jugar con el tamaño de los elementos para
obtener diferentes looks, particularmente
diferentes formas de mandíbula. Entonces tal vez realmente voy a
doblar ese triángulo. Ahora. Asegúrate de conocer el frente y el costado de esta
forma de cabeza de la esfera. Imagínese la esfera del cuello
detrás de estas formas, la siguiente mente cilíndrica realmente simplemente
apilando continuamente estas formas juntas, estas formas dinámicas y formas de cabeza de
construcción. Y realmente, estos
tres componentes son
los componentes principales de
los componentes principales de la forma
del dibujo. Heads tiene una vista superior. Entonces básicamente solo estoy
imaginando tocar esta forma de triángulo al
frente de la cara, pero imaginando que la
isla, por ejemplo, líneas
centrales corriendo aquí en las islas mirando de esa manera. Y le adjunto ese triángulo y
se va ahusando a medida que
retrocede en la distancia. Y obviamente no podemos ver
el cuello desde una vista superior. Y cómo podría haber sido la vista
inferior. Así que de nuevo, podemos comenzar con
una esfera y dibujar a través. Entonces digamos que esta
cabeza está encarada de esa manera. La aerolínea es. A lo mejor hay algunas otras tierras nos
ayudan a captar
la forma y la elipse pequeña para el cuello está ahí y
la grande está aquí. Es una especie de agacharse. Y queremos unir esa pieza
triangular al frente. Y digamos que la base
del triángulo realmente termina. La forma de la barbilla
aquí, si lo deseas. Ins, en ese tipo de forma. A medida que se mueve hacia la cara. Y entonces una esfera simplemente
continúa alrededor. Y tenemos la base mirando la
vista desde abajo desde el cuello, imaginando estos
diferentes planos. El fondo de la esfera,
la parte frontal de la cara, el lado de la cara, la
parte inferior de la barbilla, etc. y así lo que quieres hacer con todas las
formas que van a estar dibujando es agarrado
estas básicas formas, la esfera, cilindro
para el cuello, extraen estas formas simplemente
muy básicas. Este componente de bloque triangular, largo o más corto, realmente
no hace la diferencia siempre y cuando
las proporciones tengan sentido. Y luego sumar
esas formas dinámicas. Entonces agrega la idea de
que no
quieres que la forma sea
no direccional y estática. Entonces esta forma ciertamente desde el lado, es direccional aquí. Es direccional. Para los satélites el
plano frontal es realmente un cuadrado. No es realmente direccional. Esto no es direccional y
eso no es direccional. Entonces lo que queremos hacer es un poco, ¿cómo podemos hacer estas
formas de direccional? Tenemos nuestra esfera, en
sí misma no es direccional. Verde moldea este bloque
triangular a él. Le estamos dando a esta forma un sentido
de direccionalidad, ¿verdad? Es como que apunta
hacia abajo y está anulada. Forma 2d, si
algo así. Entonces hay una dirección,
melodía y es, y luego queremos doblar también el cilindro para el cuello de
tal manera ya que tiene
direccionalidad para comenzar pequeño en la parte superior
y más grande en la parte inferior. Y entonces la siguiente
direccionalidad es en realidad una especie de señalar hacia arriba, ¿verdad? Vamos a
entrar más en detalle en cuanto a por qué podríamos querer tener una direccionalidad en las formas humanas. Y están ahí razones muy
específicas por las seres vivos deben tener un sentido de
direccionalidad en ellos. Y es por ello que queremos doblar estas formas básicas y no
sólo dejarlas estáticas. ¿ Correcto? Entonces ojalá esta sea una buena visión general para ti de las realmente las formas básicas
de dibujar la cabeza. Sólo hazlo una vez más aquí.
Estoypintando las formas. Esta vez estoy dibujando primero
la esfera, agregando el cuello y luego moldeando en esa pieza
triangular. Y tenernos un poco
rellenando estos formularios básicos. Ahora, una vez que tenemos
la forma básica abajo, entonces
podemos tomar una básica, tomar la forma básica y
agregarle solo una especie de superposición
de piel simple
estándar usando lo que
sabemos sobre las superposiciones. Entonces voy a trabajar
en dos capas aquí. Haremos la esfera, ligera
rotación hacia la izquierda. Moldea esa
forma triangular sobre él. Para que no sea tan largo. Hagámoslo un
poco más corto. Entonces termina ahí. Ahora la línea central
ahí abajo me ayuda a sentir la forma bozal caer
en el tercer Irlanda por la esfera y conseguir eso. El miedo de Nick va, Nick cilindro pasando por para
ayudarme a fallar en formar. No está del todo centrado en lo desnudo. Entonces, en el
fin del mundo. Y una vez que tenemos esto usando
lo que sabemos de proporciones, entonces
podemos
agregar algunas características. Entonces solo usaré unas
elipses para los ojos. Pensando mi perspectiva,
metiendo en la nariz, convirtiendo esto en tres, encontrando la línea de la boca. Y luego tipo de
presionar un poco más fuerte y meter estas líneas. Implica la superficie de la piel. Y pensando en superponerse aquí, peso de la
línea también. Y tener el cuello ahusado, dándonos una
superficie básica de la piel a las formas. Y realmente, si
tienes formas fuertes, agregar los detalles a los
formularios es relativamente fácil. Cuando pensamos en
el triángulo. ¿ Correcto? Un triángulo teórico. Cambiemos la ponderación aquí. Por lo general, tiene un peso
tan pesado para la forma. Y eso realmente es solo unas formas iconográficas
2D
de lo que estamos haciendo. Y luego formas. Y aún más que eso, solo
quiero cambiar la
forma un poco más solo para enfatizar
el punto aquí. Debería ser algo así como que
los detalles ocupen gran parte
del espacio. Formas y formas. Porque los detalles realmente son solo los detalles si las formas de las personas
ya están orientadas a ver el 3D en lo
que estás dibujando ahí mismo. Es bueno ver a los tres
conocidos a qué unirse. Ya compran en la naturaleza 3D de
lo que estás dibujando. Y el hecho de que estemos agregando direccionalidad a nuestras formas ya significa que estamos mostrando cierta comprensión
de los objetos vivos. Entonces, cuando hacemos una forma de
cabeza de esta manera particular, hay una vida implícita
en la forma en que estamos pensando en las formas básicas. Y al espectador. Es algo que ellos simplemente
entienden. Ellos lo van a conseguir.
Hayalgo sobre cómo estamos creando los cisnes para encontrarlos
con esa direccionalidad. Eso implica una sensación de risa
en la comprensión versus una
comprensión más aficionado de la forma donde las cosas son muy bloqueadas
y robóticas y planas. Y seguro que aún pueden
ser comprensibles. Pero solo hay una falta de credibilidad en la
negrura de la vida de las formas. Entonces esto es realmente solo
significa no agregar
la direccionalidad de
las formas y no
conectar realmente nada y simplemente
mantenerla muy estática. Se ve muy robótico
y muy fecha, ¿verdad? Y entonces lo que realmente puedes hacer es usar esas fórmulas básicas, pleno conocimiento para la
cabeza y el cuello. Simplemente conecta esas partes. El usuario proporciona el conocimiento
cuando desea agregar funciones, mantener las cosas direccionales
y luego agregar. Incluso si es solo una comprensión muy
básica del nivel superficial de la piel
de las formas. Está bien. Puedes ser un poco creativo. Y realmente puedes agregar solo unos detalles de
superficie de piel muy simple y habitar tienen algo que se ve
relativamente decente sin demasiado trabajo porque
las formas son formas tan fuertes, fuertes. Eso es lo que quiero
recalcarles con nosotros. Ojalá en este video
tengas una buena visión general de lo realmente difícil de agregar
fácilmente esos detalles de la piel de la
superficie a las formas
, así como obviamente cómo construir las formas. Y no olvides todas las cosas que has
aprendido en el módulo dos. Esto es especialmente importante. No olvides lo que has
aprendido en el módulo dos con respecto a líneas sueltas y líneas superpuestas para mostrar superposiciones y cosas que
están delante y detrás. Y también sumando pesos de línea
para mostrar que esta mandíbula, por ejemplo aquí, se
superpone al cuello. Los muy, muy básicos te
ayudan a obtener esa credibilidad
cuando agregas los detalles a
los formularios básicos. Bien, pasemos
a la siguiente lección.
9. Dibuja las formas de pelvis: Ahora echemos un vistazo a
cómo dibujar el pecho,
el abdomen y la pelvis,
o las formas pélvicas. Entonces, cuando
pensamos en el cofre, un buen punto de partida básico es realmente solo un bloque rectangular. Sólo para obtener la
mayor parte de la masa. Y para el abdomen, lo que es bastante bueno
para usar como esfera. Y luego para la pelvis, una forma muy básica
podría ser algún tipo de triángulo al revés de
pirámide. ¿Debo decir? ¿ Algo así? Cuando los conectas entre sí y
las escalas correctamente, obtienes algo como esto. cual, ya sabes, para propósitos
rudimentarios, tiene cierto
sentido porque aquí
siempre hay ese punto de rotación
en el abdomen. Entonces sabemos que el
abdomen puede rotar. Y así parece
un bonito punto de inflexión. Pero cuando tomamos estas formas muy, muy básicas y
empezamos a doblarlas, obtenemos
tipos de formas algo diferentes. Te voy a mostrar los
formularios que me gusta usar, solo los formularios muy básicos. Me gusta usar las
formas dinámicas para dibujar el pecho, el abdomen y la pelvis
y sus formas que realmente ayudan a agregar en los brazos y las piernas, y
la cabeza y el cuello. Entonces tomamos ese
bloque y comenzamos a doblarlo por todos sus lados. Y he tomado algunas
señales de la caja torácica. Y agrego esta forma de V a mi abdomen. Muy parecido a eso. Así que he tomado esa forma
básica de bloque y realmente la
modifiqué en la forma. Simplemente vamos a dibujar por
aquí para que podamos ver la ciencia la modificó
en este tipo de formas. Y esta
forma de V al revés realmente es genial para ranurar en el abdomen, que guardo una esfera, porque realmente
funciona muy bien como una esfera que no
necesita muchos cambios. Y así ahora tienes el
pecho tipo de enchufarse
muy bien en el abdomen en
cuanto a las formas básicas. Entonces, ¿qué pasa con la pelvis? La
forma triangular de la pirámide es un poco dura. Es un poco
duro para una pelvis. Y entonces lo que hago de nuevo es
aplicar realmente esa teoría dinámica de la
forma y doblar la forma de una
manera voy a simplemente girarla un poco hacia adelante
aquí para que podamos ver la parte superior. Y yo uso una elipse. Y en vez de que esté al cuadrado. Entonces la forma
sería realmente algo, esta forma debería decir,
realmente sería algo así. En lugar de tener un
cuadrado, tenlo redondo. Y luego hazlo como una taza o
una taza
de té tipo cosa o una
especie de
cuenco muy puntiagudo si lo deseas. Y lo que me gusta hacer es dibujar elipses a los lados
de la misma recorriendo. Entonces eso estaría viendo
a través del formulario ahí. Y por aquí, esta sería la elipse frontal como zonas en las que podemos tapar las
patas cuando lleguemos ahí. Pero realmente, sin
ponernos demasiado técnicos, realmente
estamos
tomando esta pirámide al
revés y usando una elipse y aún así obteniendo
esa forma permanente donde realmente estaría
la forma teniendo este tipo de
curvas de nivel en él. Si dibujamos a través de él. Realmente es muy
parecido a una taza. Y una diversión que
funciona particularmente bien cuando la agregas
al resto de estas formas. Entonces, en pocas palabras, realmente estas, estas son las formas que formas
típicas que utilizo prácticamente todo el
tiempo cuando estoy dibujando, que básicamente son
solo versiones dinámicas de esas formas estáticas básicas. Y lo que es genial hacer
antes de llegar a la piel, agregando
capa básica de piel encima de ella. Pero lo que es genial
también es jugar con los diversos
ángulos y rotación. Así se puede ver que dibujé en un tres cuartos
ahí anteriormente. Solo volvamos a eso. Entonces esta es en gran medida
una vista de tres cuartos. Y tres cuartas partes genial porque vemos el frente, el lateral, anverso aquí podemos
ver la parte superior un poco, parte delantera y la lateral un poco. Podemos añadir esas elipses
y nos da. Aún más de una vista lateral de
donde se encuentra el plugin de ligando. Pero para darse cuenta realmente de
que la articulación aquí, si lo quieres llamar una unión a este punto
de pivote del abdomen es genial porque el pecho puede avanzar sobre
los puntos de pivote. Se puede mover hacia atrás en
los puntos de pivote. Se puede mover de lado a lado. Y estas son cosas a las que
realmente queremos acostumbrarnos, acostumbrarnos a esta idea de
que en realidad podemos poner estas formas básicas
e incluso torcerlas. Entonces veamos algunos ejemplos
de esas mismas cosas. Aquí voy a hacer la forma
básica del pecho, doblando esos lados, poniendo ahí
la esfera y luego
asegurándome de que la línea del
hombro aquí, realmente eso es lo que es eso. La línea del hombro y
la línea de la pelvis no
son paralelas entre
sí. ¿Correcto? El uso de líneas centrales también nos
ayuda a
entender lo que estamos haciendo en términos de la dirección a la que se enfrentan
estas formas. Entonces tengo una
línea central aquí abajo y podemos ver que esto
está mirando hacia ese lado,
eso mirando hacia ese lado, y
esto también está enfrentando de esa manera. Y así aquí tenemos
una persecución que va vinculando a la izquierda
en este punto de pivote. Sin embargo, la pelvis aún permanece
en ángulo erguido. Entonces se podría decir que la inclinación vertical de la
pelvis se ve así. Y la inclinación vertical
del abdomen, del pecho. Se ve así. Vamos a entrar
más en detalle
sobre las inclinaciones más adelante, pero algo en lo que pensar. Por ahora. También podemos hacer torceduras. Para que podamos tener el
cofre por aquí, disculpe, mirando hacia la izquierda, simplemente doblando esas líneas. pecho mira hacia la izquierda. Y podemos indicar que
con la línea central, se trata de puntos de curva a la izquierda. Todas sus curvas
realmente apuntaban a la izquierda. Poner un ambiente. Después cuando añadimos la pelvis, cambiamos su línea central y
la hacemos curvarse hacia la derecha. Ver la parte de atrás aquí, una curva. Pero en su mayor
parte se trata de curvas de
línea central a la derecha. Y así ahora tenemos un giro
sucediendo en la forma, lo cual es totalmente posible. Tu pecho puede enfrentar una de
tu pelvis puede enfrentar a otra. Y esto agrega un poco de dinamismo
agradable, sobre todo a tus poses. Utilizando estas formas básicas. Y realmente usando el área del estómago o abdomen aquí como punto
de pivote, ¿verdad? Es una esfera que puede pivotar. Así podemos doblarlo
y podemos torcerlo. Y también podemos simplemente
dibujarlo al frente, no al frente, solo
básicamente todos mirando en la misma dirección. Queremos dibujar siempre en
3D utilizando estas formas básicas. Línea central en la esfera, línea
central en el Chase, línea
central en la pelvis. Y podemos ver múltiples
lados, lo cual es genial. Y ahora son todo
tipo de uniformes. Es un poco aburrido en cuanto a
posar porque aquí hay un paralelo entre un paralelo entre
la línea del hombro y
la línea pélvica. No queremos eso en términos
generales, pero sin embargo todavía
se ve 3D y
todavía se puede sentir la
pesadez de ello. Echemos un vistazo a agregar
algo de piel a estas formas. Lo voy a dibujar otra vez. Es una buena práctica
seguir redibujando. Es muy sencillo y ya
ves que estoy, estoy muy suelto. Siempre te animaré a que
estés suelto cuando estés dibujando. Especialmente dibujando, estás
solo, estás planeando formularios. No te preocupes demasiado por
las proporciones por ahora. Solo consigue, solo sé suelto y libre y solo llena los
formularios. Aquí tenemos
nuevamente ese modelo básico de estas formas, formas
dinámicas. Una vez más, tenemos direccionalidad
en todas las formas. Obviamente tomando prestada la esfera, que podrías
agregarle direccionalidad a la
que podrías
agregarle direccionalidadsi
deseas que sea más de una forma ovular.
Perodepende de ti. Y cuando queremos
agregar el detalle de la superficie a
este detalle básico de la superficie es realmente que Esa es
la parte superior ahí. Y bajamos a un lado, como que seguimos las formas
solo de una manera básica. Y con esas demasiadas líneas, podemos obtener algunos buenos detalles de
la superficie. Buen tipo de incluso
imaginado a partir de esto por cómo dibujamos
esa V al revés, que quizás el cofre
esté por aquí. Justo encima de la caja torácica. Esta es una forma masculina. obtener
muy fácilmente
esa forma con cualquiera, si realmente
miras estas líneas, no
son locas líneas
detalladas que simplemente aterrizan ahí y
va directo hacia abajo. ¿Por qué? Bueno, nos apegamos un poco
a la idea general de que la piel repasa
estas formas, ¿verdad? Y podemos obtener una vista de la piel bastante convincente
basada en la forma. Entonces, si el primero fuerte dibujar la piel no es tan duro, obviamente seguro queremos tener
ese conocimiento anatómico, que tenemos
que aprender observando y
copiando la anatomía a partir de referencias de
anatomía. Eso realmente se sumará a nuestra
comprensión de la forma. Pero, y, y realmente nos dan los pequeños micro detalles
cuando estamos agregando pequeños bultos en la superficie de la
piel como aquí, esta es la cresta del íleon
del hueso pélvico real. Agrega realismo aquí
puedo agregar el acromion,
que asoma justo antes de que
golpeemos los deltoides. La anatomía del hombro te da estas cosas y te ayuda a saber dónde colocar las cosas. Cuando estás estudiando
anatomía de conflictos, más detalle. Pero la conclusión realmente es que todo está definido en todos basado en una
base sólida de formas fuertes. ¿ Correcto? Hagamos
un ejemplo más. Solo pasa por ello una
vez más , solo para que quede súper claro. Estamos doblando esa caja básica. Estamos doblando sus costados. Estamos agregando direccionalidad a todo. Dibujando a través. Dibujaré más sobre este solo para que tengamos
una imagen mucho más clara. Añadiendo esa esfera para
la zona abdominal. Y entonces realmente estamos cambiando la forma de esa pirámide
al revés. E imaginar algo así
se cae así. Cambiemos la línea
media a eso. Y tenemos esta estructura 3D
sucediendo en esa forma. Y luego una
vez más, solo dibujamos algunas líneas simples que transportan cómo la piel está cayendo
sobre estas formas. Casi como tela
que cae sobre estas formas en cierto sentido, una especie de tela apretada. Y sabemos los ohmios que vamos a
enchufar en algún lugar por aquí. Sólo haz una línea. La línea, la piel se pliega hacia abajo, hacia abajo. Podemos detenernos ahí porque
van a entrar las piernas. Las muletas aquí
a lo largo de su tierra, su cabeza y los hombros. Pero sabemos que la cabeza se va a enchufar en alguna parte de aquí. Probablemente dibuje estas elipses
solo para mostrar estos puntos. Generalmente no los necesitan. Generalmente solo apilas los
formularios uno encima del otro. Y también esta V al revés
sí implica el área de la caja torácica. Y tenemos una forma bastante
convincente. Genial. Ese es el extremo del pecho, el abdomen y la pelvis. Formularios básicos vía.
10. Dibujo de los brazos y formas de piernas: Ahora echemos un vistazo a las formas básicas de
los brazos y piernas. Lo bueno de dibujar los brazos y las
piernas es que realmente el cilindro simple es la
base de esas formas. Sin embargo, realmente queremos usar la forma dinámica o
versión de una muerte súbita. Porque un cilindro por sí solo
sin ninguna direccionalidad, Es un poco, es un poco aburrido. No parece mostrar el movimiento o la vida que está sucediendo
en esas extremidades. Y entonces lo que hacemos es crear este tipo de forma donde
curvamos el cilindro y tenemos un extremo siendo
más grande y otro extremo siendo más pequeño de la forma
particular. Y eso nos da ese flujo
direccional. Ahora lo bueno es
que los brazos y las piernas, tanto la parte superior del brazo, la parte inferior del brazo, pierna y la parte inferior de la pierna están hechos de
realmente la forma solo en
términos de su forma básica. Ahora la anatomía solo
su forma básica. Y te sorprenderían las
poses que puedes lograr
con solo usar estas formas básicas y todas las formas básicas que
hemos aprendido hasta ahora. Entonces por ejemplo, si
hice un cofre rápido aquí, ya que una línea por el medio. Y quería agregar
dos brazos al formulario. Yo agregaría un cilindro
que estamos doblando. Y luego agregaría otro. Y de este lado, cambiemos la curva inicial. Entonces, en lugar de este ángulo de
curvatura, iremos a ese ángulo de
curvatura. Entonces puedo agregar una
dirección diferente al hogar. Se podría imaginar que
esta mano podría estar mirando hacia arriba
en base a la posición on. Y esta mano, puede que
estemos viendo la palma, la parte superior, la parte superior del poema, en
base a la
dirección asumida que sucede aquí. Y esto lleva a
algo llamado curvas
opuestas son la teoría de curvas
opuestas, que hablo
principalmente en el módulo cuatro. Pero aquí es aplicable
porque tanto las piernas los brazos funcionan de
esta manera particular. Antes pasamos a mirar las piernas y
los brazos y
un poco más de detalle. Solo recuerda eso realmente
redibujando el cilindro. Y el cilindro tiene
una elipse en la parte superior, dibujan a través de
elipse en la parte inferior. Y solo conectamos los bordes
y tenemos un cilindro. Podemos rotar al
sureño nuestras mentes. Aquí tenemos un círculo más, una ligera elipse. Y solo estamos conectando
el grande en
primer plano con uno un poco más pequeño en el fondo. Porque las cosas se hacen
más pequeñas a medida que retroceden. Y tenemos una elipse
en un ángulo diferente. Y lo que estamos haciendo
es tomar esta
forma elíptica y hacerla dinámica doblando las paredes y cambiando el tamaño de las elipses
iniciales que usamos para definir los planos exteriores o los planos superior e inferior
desde los planos laterales. ¿ Correcto? Volvamos a ver brazos
y piernas. Ahora hemos estudiado
las proporciones. Así que ojalá estés haciendo tu trabajo para
aprenderlos memoria porque te
ayudan a medir
qué tan largos deben ser los brazos. Y es posible
que ya te hayas dado cuenta de que
cuando, en particular, cuando estoy dibujando los formularios, no tiendo a agregar
pequeñas bolas de articulación. Dos cosas aparte de obviamente la pelvis y tal vez tu rodilla. Pero en términos generales,
no agrego estas paredes de unión porque realmente son un poco
extrañas de dibujar
encima de cuando tienes este cuenco raro en
medio de un, un brazo o una pierna. Entonces lo que voy a hacer
en cambio es
realmente que las formas estén
relativamente donde deberían estar. realidad no necesitas
esas bolas de articulación ahí. Y luego se procedió a dibujar
en los cilindros Bent, Bent. Y entonces puedo simplemente medir
realmente la longitud relativa
a la caja torácica. Con una caja torácica
se supone que es. Y luego solo líneas de medición y luego dibujar en el antebrazo, que una vez más es solo
otro cilindro doblado. Cuando empieces a probar esto, verás lo relativamente
fácil que es llegar a ser bastante convincente buscando formas con solo estas formas
muy básicas, básicas, formas
dinámicas 3D muy básicas. Cuando se trata de las piernas, usando esa misma forma pélvica
o pélvica que
usábamos antes, algo así como una copa. Del mismo modo, de nuevo, aunque
realmente no uso estos cuencos para
conectar las cosas. Por supuesto, si te sientes
cómodo haciendo eso, por todos los medios, ve a por ello. Pero tiendo a
dibujar la elipse cercana y doblar la forma hacia afuera. Doblar esas formas de cilindro. Y hagamos esto solo
un poco más pequeño para agregar la parte inferior de las piernas. Y realmente solo hazlo una pose. Entonces, si eso es curvar de esa manera, en la siguiente parte vamos a
curvar de esa manera. De igual manera aquí, si
eso es curvar de esa manera, la siguiente parte, vamos a
curvar de esa manera. Se trata de la teoría de curvas opuestas. De nuevo, sólo voy a dibujar
en esa elipse. Y tengo algunas extremidades bastante
tridimensionales y de aspecto real. Una vez más, si no aplicamos el principio del
dinamismo a estas formas, obtenemos dibujos muy estáticos, en bloques, poco realistas, de
aspecto no vivo. Entonces aquí estoy yo usando la pirámide. Y si puedes imaginarme tratando de averiguar
cómo le voy a unir las formas de pierna. No es de extrañar que
muchos principiantes no terminen dibujando la anatomía de ninguna manera particularmente
realista. Porque están
tratando de conformar estas formas voluminosas en anatomía. Y las formas no tienen realmente ese dinamismo que tiene la anatomía
real, mientras que las formas dinámicas sí. Entonces. Sé que lo estoy reiterando. Sé que
lo he dicho antes, pero
realmente quiero que ustedes
entiendan lo malo que es esto para dibujar que
realmente queremos seguir
con las formas dinámicas, particularmente especialmente
en el diseño de personajes, diseño industrial, es
una historia diferente. Pero para el diseño de personajes, para los seres humanos, queremos
apegarnos a las formas dinámicas. Así que vamos a dibujar un brazo y una
pierna. Sólo las formas básicas. Una vez más, va a doblar ese cilindro de esa manera
y este cilindro de esta manera. Y puedes notar que siempre tienen el
cilindro más grande en la parte superior, la elipse más grande en la parte superior. Y se dobla hacia abajo en
una elipse más pequeña. Y luego haremos una forma de pierna. Esto también podría ser una forma de huevo, pero sin embargo, es
hacer una pierna por aquí. Misma forma básica. Y lo que queremos
hacer es imaginar la piel envolviéndose
alrededor de estas formas. Entonces sé que hay
una rótula y así sucesivamente. Así que puedo hacer es simplemente agregar una línea. Rodilla indicada solo usará una forma muy simple para eso. Es como una v muy
amplia de una manera lateral. V, siga el formulario, siga el formulario hacia abajo. Y tal vez no tengo
una
pierna bien proporcionada, pero ciertamente convincente bastante carente de por supuesto, detalles anatómicos
diminutos
y en cierto tipo de líneas anatómicas
y golpes y cosas. Pero sin embargo, para nuestros
propósitos, totalmente divertido. Lo mismo con el brazo. Sabemos que hay un codo por aquí de alguna manera que
es, ya sabes, no es
lo mismo
que la rótula, pero sí sobresale de la piel de
manera similar a la rodilla. Pones ahí la rodilla,
el codo. Sigue las líneas de nuestro formulario. Estoy insinuando algo de superposición aquí por la
forma en que funcionan las articulaciones. Y entonces tenemos un brazo. Y claro que yo de la mano
entonces iría aquí. Entonces, esencialmente, es lo mismo los dos módulos anteriores
que hemos hecho, las dos lecciones anteriores
que hemos hecho. Estábamos haciendo la cabeza,
estábamos haciendo el pecho, y la pelvis y el abdomen. Estamos construyendo
formas básicas, formas muy básicas. Y luego estamos
permitiendo que las formas determinen cómo se ve
nuestra capa de piel, si lo deseas. Y cuando empecemos a
aprender anatomía, tu mamá se expandirá a la facilidad con la que
realmente puedes dibujar anatomía. Debido a esta estructura básica de forma
dinámica. Y también particularmente
siguiendo la regla de curvas
opuestas que
ocurre en las formas, en todas las formas. La cabeza, el pecho, el abdomen, la pelvis, y por supuesto los
brazos y las piernas, e incluso las manos
y los dedos. Todo se opone. Muy bien, eso es todo para brazos
y piernas. Sigamos adelante.
11. Dibujo las formas de la mano: Hablemos a continuación de dibujar
las formas de las manos. Ahora bien, contrariamente a la creencia popular, o las manos no son tan difíciles dibujar cuando están
en poses básicas. Cuando empiezas a hacer poses más complejas con las manos, las cosas sí se ponen un
poco complicadas, pero las formas en sí mismas
salen de cualquier básico y normalmente puedes
resolverlo sin referencia. Al igual que las otras formas, comenzamos con un conjunto
básico de formas. Esta sería nuestra
palma, a solo una cuadra. Y para los dedos
usarán formas de cilindro. Sin embargo, tal como lo hemos hecho
antes, este tipo de formas básicas en 3D no
son lo suficientemente buenas para nosotros. ¿Por qué? Porque son estáticos. Entonces básicamente vamos a
hacer lo que hacemos y Ben ellos, al
menos doblarlos de
una manera que es muy
similar a la formaen una manera que es muy
similar a la forma la anatomía real
pinta a algunos extintos. Entonces, por ejemplo, vamos a empezar a
dibujar palmas así. Ahora. Estamos, estamos doblando los lados. Tenemos un plano más pequeño en la parte inferior y un
plano más grande en la parte superior. Aquí es donde los dedos se
conectan y necesitarán cantidad
decente de
igual espaciamiento o marcadores para saber dónde
poner esos cuatro dedos. Después usando una guía proporcional, también
puedes marcar solo un círculo o algún tipo de marcador para
ayudarnos a saber dónde colocar el pulgar y luego preguntar por los dedos. Realmente siguen el tipo
de regla de curvas
opuestas donde estamos
usando cilindros que los estaban doblando y doblando una manera que
tiene sentido con las curvas opuestas. Entonces tenemos la corriente
yendo por esa dirección,
esa curva va por esa dirección, y luego la
curva final yendo por esa dirección. Y así es como podemos poner en marcha
nuestras formas de dedos. Así como nota anatómica, los dedos generalmente
tienen tres partes. Digo generalmente depende de
lo que estés dibujando. Podrías estar dibujando a un alienígena
loco o
algo así. Pero en cuanto a
la anatomía humana, los dedos tienen tres
partes y Stephanie, algo que
siempre debes tener en cuenta. También puede ser muy
fácil hacerlos. O incluso a veces una parte, el pulgar de los adolescentes para tener. El pulgar de
hecho tiene tres. Pero porque una de las articulaciones
está en esta zona de aquí, construida en el poema en cierto sentido. A veces no lo
ilustras. Entonces, obviamente, que es la
primera parte de las tres. Entonces dibujemos algunas manos
usando estas formas, estos cilindros dinámicos y
esta dinámica forma de palma. Usando lo que sabemos de guía
proporcional, que el dedo medio debe
ser tan largo como el poema. Que el dedo anular
y el dedo índice, o más o menos de la misma
altura que el uno del otro, un poco más cortos que
el dedo medio. Y que colocamos
el pulgar justo debajo de la línea media de las
palmas. Línea a mitad de camino. ¿ Correcto? Y vamos a
usar la
teoría de curvas opuestas para ayudarnos a sacar
estos elementos. Entonces, antes que nada, hagamos una manecilla básica en
ángulo de tres cuartos. De ahí la estructura. Y vamos a traer esos lados. Esa forma básica solo puede
marcar la ubicación de nuestros dedos. Pon nuestro pulgar ahí. Yo suelo dibujar efectivamente una esfera aquí, pero no sobresalga
completamente como una esfera. Es casi como una media
esfera que sale volando. Y sé que quiero
colocarme el pulgar. Probablemente estén
en algún lugar ahí. Y los dedos generalmente
se oponen primero en este ángulo desde la palma antes de que
pasen al otro, nuestras posiciones. Entonces eso es útil saberlo. Entonces, si la mano, si esto fuera
una vista lateral de la mano, la mano suele
estar moviéndose así hacia arriba. Después el nudillo, y luego los dedos moviéndose
hacia afuera en ese ángulo. A lo mejor eso se ve un poco
abstracto, pero sin embargo. Entonces aquí podemos insertar estas elipsis base y hacer que nuestras formas sean
dobladas y dinámicas. Cilindros tipo de
dimensionarlos tanto como
podamos al tamaño de los dedos. El tamaño de los
dedos debe ser. Entonces aquí está el dedo medio. Quiero medir
esa longitud, ese nazi asegurarse de que el
dedo medio no se alargue demasiado. En realidad ya es
demasiado largo en ese porro. Esta ya es
demasiado larga también. Vamos a ajustar eso. Pinky es uno El segundo en realidad
está por ahí. Luego terminando de las formas con estos pequeños
cilindros opuestos posando formas de cilindro
curvo
siendo muy rugosas con nosotros. Eso está bien porque
es la estructura que es muy importante despejar. No dibujar limpio. Vamos a obtener
mucha claridad al azar, tal vez este borde de este poema se extienda un
poco demasiado lejos. Simplemente ajusta un poco esa
forma. De igual manera con el pulgar,
tiene tres partes. La primera parte es
algo así como estar aquí. Siendo ésta la segunda. Aquí está el tercero. Y de hecho, y de
hecho la palma. Si bien ciertamente
doblamos este lado
del poema mientras estamos construyendo
estas secciones frontales del mismo. La vista lateral del poema
tampoco es completamente recta. Queremos tener una especie
de banda basada en la pose de la mano
que bloquean los poemas, si quieres llamarlo
el del bloque de la palma de la
forma básica del poema se dobla de alguna manera
basado en la pose. Entonces aquí no se ilustra
bien en ese sentido, pero queremos tener esa curva. Que es claro que el lado del poema también
se está doblando. ¿ Correcto? Voy a lanzarme a esto justo cuando ponemos la
piel que tienen aquí. Disculpe. Y entonces podemos usar estos formularios
para informar a la capa de la piel. Ya veo que
lo estoy haciendo muy flojamente aquí. Lo bueno de
las manos en general, que la mayoría de la gente las tiene. Y así la mayoría de la gente tiene una referencia justo
delante de ellos. Si encuentras que estás
luchando por dibujar las manos. Simplemente siguiendo
esas líneas telefónicas y agregando solo una capa de
piel muy básica a esas formas. Ahora, la belleza de entender las formas básicas a las que
estamos agregando dinamismo, para que estemos dibujando
con formas dinámicas. La belleza de entender las formas básicas es que podemos rotar estas formas simples mucho más fácilmente que
tratar de rotar las manos
complejas en capas,
músculos y capas de piel. Es muy complicado e incluso
resulta abrumador
tratar de pensar en cómo
voy a rotar en el espacio, algo tan complejo como una mano. Pero cuando realmente, cuando solo estás lidiando con estos
cilindros curvos y una palma, realmente estás construyendo un bloque en diferentes ángulos. Se vuelve mucho más fácil. Imagina los otros lados
de estos objetos. Por ejemplo, si el
trabajo manual que nos enfrenta, podríamos dibujar
algo así. A medida que retrocede. Estas son las áreas
para los dedos. A lo mejor la
bola del pulgar empieza aquí. Siguen cayendo nuestras proporciones. Si estuviéramos dibujando una
mano, el dorso de una mano, por ejemplo, es realmente
igual que el frente. Simplemente no vamos a ver todos los mismos detalles que verían en
el poema, etcétera. Y tal vez me veas, sobre todo en las demos
que vamos a estar viendo haciendo las manos. Especialmente cuando estamos
haciendo grandes dibujos. Haciendo las manos de una
manera donde principalmente
solo colocaré abajo una
forma así, y luego indicaré los dedos y cualquier pose que estén haciendo los
dedos. Y ciertamente puedes
hacer eso y solo
asegurarte realmente de que las
proporciones coincidan. Porque cuando llega el
momento de meterse en esas líneas finales, no para la pieza terminada, sino para el rough final. Luego puedes agregar
los formularios y tomarte tu tiempo para realmente conseguir que
la mano se vea
como quieres. Y doblando los dedos. De igual manera, simplemente se
trata de colocar las formas tubulares en diferentes puntos de rotación y diferentes puntos de
pivote entre sí. Teniendo en cuenta la regla de curvas
opuestas. Entonces este dedo se está
doblando de una manera muy incómoda. Esa es sin duda una
posible pose de dedo, si un poco exagerada. Quizás los dedos presionando sobre una mesa, alguna superficie sólida. Entonces, en pocas palabras, estas son
las formas básicas de la mano. Y definitivamente te
animaría, claro, tienes tareas
al respecto, pero definitivamente te
animo incluso ahora. Pruébalo. Pruébalo y
mira lo exitoso que realmente puedes ser con solo estas formas básicas y siguiendo las reglas
de curvas opuestas. Si una cosa se curva de una manera, la otra se curva a la
otra , aplicándose a
lo largo de la anatomía. Ese es el final de esta lección.
12. Dibujo las formas de los pies: En esta lección,
vamos a estar viendo la forma básica de los pies y cómo podemos acercarnos a dibujar los pies una
manera bastante sencilla. La forma fundamental de los pies es
realmente un
tipo de forma piramidal. Muy parecido a esto. Donde la parte posterior de la
forma permanente está ligeramente desplazada. Desde una vista lateral,
obtenemos este tipo de look. No obstante, el pie tiene
algunos puntos de pivote sobre él, lo que nos obliga a dividir esta forma
básica en secciones. Los propios dedos de los pies individuales
pueden tener una sola articulación. La sección frontal del pie en sí pivota
cuando dobla los pies, cuando se pone de pie sobre los
dedos de los pies. Y luego el talón donde se conecta
la parte inferior de la pierna es también un punto
dividido que queremos
dibujar como una forma separada. Entonces, cuando
conviertes estos conocimientos básicos de estas áreas de división en 3D, terminamos teniendo una forma estructural
básica que se ve algo así. Yo sólo estoy dibujando por
aquí para que podamos ver todos esos planos. Los dedos de los pies, la parte delantera
del pie, el arco del
pie y el talón. Estas son nuestras secciones básicas. Ahora, como hemos hecho anteriormente, podemos tomar lo que sabemos de
estas secciones y
luego podemos agregarles teoría de
curvas opuestas. Entonces, en ese mismo ángulo, tomamos esas formas básicas en 3D. Entonces podemos
decirnos a nosotros mismos, bueno, hay 1234 secciones. Entonces queremos bajar cuatro
secciones y
queremos empezar a agregarles
dinamismo. Por el bien de la discusión, comencemos con el arco del pie. El arco generalmente siempre se
dobla hacia abajo en este ángulo. Entonces pondremos ahí nuestro arco
y lo doblaremos en ese ángulo. Porque las curvas opuestas dice que las curvas
necesitan oponerse, significa que el talón se está
doblando más en este ángulo. Bájala un poco. Así como así. Y dibuja por aquí
solo para que podamos ver las formas un
poco más claramente. Y eso significa que la
sección frontal del pie, en un sentido general antes
de sumar los dedos de los pies se dobla hacia arriba. Y la mayor parte del tiempo, probablemente
terminarás dibujando
pies y deberían hacer un primer plano
de lectura del feed o
realmente quieres que
sea hiper preciso. La mayoría de las veces terminarás dibujándolos de esta manera
particular. Las curvas opuestas se
moverán en este orden. Abajo, una y otra vez hacia abajo. Tener una cuando
llegues al nivel de los pies. Técnicamente porque la
curva se opone aquí arriba, los propios dedos de los pies
terminan doblándose hacia adentro como lo
hacen en la realidad. Y entonces sabemos que los dedos van de dedos pequeños, dedos gordos. Por lo que agregamos el dinamismo necesario a nuestras formas para indicarlo. Pon una línea donde esté
ese punto de pivote. Y entonces podemos
plegar los dedos de los pies. Conseguir nuestra estructura básica
del pie. Lo clave para recordar es que
en esta zona superior de
aquí es donde tenemos la parte
inferior de la pierna enchufándose. Así que vamos a conseguir un
diseño de pierna aquí rápidamente. Algunas formas de liga. Ahora planeando, es posible que queramos
usar simplemente una forma
muy simple, muy simple, básica. Cuando empezamos a querer
realmente sacar ese pie. Entonces podemos aplicar
sobre esa forma básica, la
estructura curvada básica posando que conocemos. Y seguimos siguiendo la estructura curva
contraria medida que nos movemos sobre eso. Y nos da eso sobre
la capa de piel de los pies. Entonces, realmente, solo queremos recordar esos puntos de pivote
primarios. El punto de pivote de la puntera,
la parte delantera del pie. Y el talón es realmente una sección separada en cierto modo
de la parte posterior del pie. Cuando luego aplicamos nuestras curvas
o estructura opuestas a esto, el arco generalmente siempre
oxígeno de esta manera particular. Y eso también
nos ayuda cuando estamos haciendo un dibujo anatómico, para dibujar esa sección interior
del pie que se curva hacia adentro
en el interior de tu pie. Mientras que la curva externa
es más larga. La curva interna es más
estrecha. Ahí está el dedo gordo y
las curvas opuestas, incluso en esta
vista 2D plana del pie, todavía trabajando en las formas
anatómicas. Sin embargo, a medida que dibujamos
sobre esto en una vista 2D, solo por razones de comprensión, podemos ver cómo funcionan las curvas
opuestas. Y cómo sobre todo
aquí en el talón, cómo eso se traduce
a cuando el pie, la parte inferior de
la pierna del mayordomo
se conecta a esa sección. En pocas palabras, estas son
las formas básicas que
puedes usar para dibujar los pies son un millón de formas de
dibujar cosas. Pero estructuralmente, esta
es una forma muy sólida de comprender
dibujando los pies, particularmente aprendiendo
la
estructura de curvas opuestas de estas tres
o cuatro secciones básicas. Dependiendo si
estás dibujando en la sección del dedo del pie o no. Ese es el fin del sistema. Sigamos adelante.
13. Dibujo las formas de los senos: Bienvenidos a la lección
de dibujar los senos. Ahora bien, cuando
pensamos en los senos, uno de los
diferenciadores clave con frenillos que a diferencia de todas las otras
formas que hemos hecho hasta ahora, las tasas no tienen una
estructura ósea para ellos. Son muy suaves
y son muy maleables hasta cierto punto. Pero la forma básica
que queremos
usar es realmente solo una parte superior de forma
esférica, al
menos para empezar. Entonces, cuando lo
traemos a un sentido dinámico, queremos
inclinarnos donde tenga más forma de
huevo, si se quiere, más una forma
de negligencia. Estoy dibujando estas
líneas de contorno encima de ella aquí, encima de esta forma aquí. Sólo para que podamos tener una
idea de su forma. Y aunque rotemos
esta forma en particular, sería muy
similar a un huevo. Pero debido a lo maleable es
el corsé sobre lo suaves que
son cuando caen sobre una
superficie como la casta. Tienden a aplanarse en la parte inferior donde
tocaron esa superficie plana. Y tener este tipo de
apariencia donde
tenemos estas curvas que siendo un
poco aplanadas por aquí, solo
voy a
sobrepotenciarlo aquí que
realmente se aplanaron. Entonces, una buena manera de
pensar en los senos cuando los
estás dibujando es imaginarlos como si fueran globos de agua
hasta cierto punto. Y la forma en que un globo de
agua podría reaccionar cuando una superficie dura empujada contra él
o está descansando sobre una superficie dura como los
tirantes borrados en el pecho. Entonces ahora que tenemos esta comprensión básica, muy básica
de la forma, veamos algunas
técnicas para agregar el corsé encima de
nuestra forma básica de pecho. Entonces aquí está nuestra sección dinámica
en el pecho. Simplemente dibujaremos a través de
estas secciones también, solo para que podamos sentir
ese formato amablemente. Y poner una línea centrada hacia abajo, que definitivamente nos puede guiar. En cuanto a la anatomía humana. La clavícula se conecta aquí, y la clavícula es realmente
la clavícula que se
extendería por debajo de
la superficie
de la piel para unirse a la escápula y luego conectarse
a los brazos y así sucesivamente. Y la clavícula tiene esta pequeña muesca en tu cuello que puedes sentir si pones los dedos
justo debajo de tu cuello, en realidad
puedes sentir dónde
estás la clavícula y las articulaciones. Y da la
casualidad de que esta es una excelente ubicación
para empezar
a trazar dónde
quieres poner los senos. Recordando su forma. También recordando
que van a aplanar en un lado. Entonces para mapear
la amplitud SAT, recordando
también tu anatomía
y tus proporciones, perdón, también recuerda
tus proporciones. Quieres dibujar esas formas y esas tres formas adentro y luego
aplanarlas un poco. E imagina la forma
que viene aquí también
y tenla como aplanada en el corsé lateral cercano. No vemos tanto el
aplanamiento. Algo para recordar sin embargo, es que en términos de musculatura, los senos
en realidad no se conectan. Nunca dibujaríamos una línea hacia abajo conectando las
llaves desde ese punto. Porque en términos de musculatura, los senos forman parte de
los músculos pectorales. Los músculos pectorales tienden a
doblarse a los lados y meterse
debajo del deltoides,
derecho, que es el músculo del
hombro. Entonces es importante
saber que si bien
queremos tener esta forma aquí, y ciertamente si hiciéramos
algunas curvas de nivel, tendríamos este tipo
de forma sucediendo. Solo debes saber que el
músculo sí se curva al final ya que va por debajo
del músculo del hombro. Generalmente no lo
ves tanto en un ángulo de tres cuartos en
el lado lejano del lado lejano arriostrado que sí ves
este efecto de aplanamiento. Y técnicamente
hablando, esto
sería, sus tierras se doblarían debajo del hombro de ese lado. Y así es efectivamente como
dibujas los pechos en la forma. Recuerda la naturaleza maleable de la misma y ese tipo de forma de
globo de agua. Y lo que sucede cuando
colocamos ese
globo de agua sobre una superficie que es plana, va a quedar plano
en ese lado. Piénsalo así. Y
una buena manera de recordar también colocarlo sobre el pecho es usar esa muesca de
clavícula. Y se puede ver que casi
hace forma de corazón. Lo cual es una buena manera de
al menos ayudarte a
averiguar dónde colocarlos exactamente. Recordando el contorno
real de las formas a medida que las
colocas en el pecho, ¿verdad? Entonces eso es solo una guía
básica sobre cómo colocar los senos y las formas
básicas de los arriostrados, la esfera que como que
estiramos hasta la forma. Y una vez más, no queremos olvidar lo maleable que se pone
el aparato ortopédico, suaves que son los senos y cómo losuaves que son los senos y cómose ven afectados por la gravedad. Entonces, como forma básica, esos son los senos. Vamos a seguir adelante.
14. DEMO reuniendo los formularios: Ahora que hemos aprendido este
tipo de formas de núcleo, hagamos una demo donde vamos a dibujar
la parte delantera y trasera de una forma masculina y la
parte delantera y trasera de un cuerpo entero femenino todo una sola vez usando
lasgrandes formas principales. No vamos a poner en locos detalles de
manos ni
nada por el estilo. Sólo vamos a
tener la sensación básica usando esas formas. Así que voy a empezar aquí con un tipo que acaba de dibujar
la forma básica de la cabeza. Nada demasiado loco,
nada demasiado agitado. Dibujó su pecho. Imaginando también las
proporciones para que podamos asegurarnos de que es relativamente
proporcionalmente correcto. Entonces, como que dibujo las manos
a veces para medir. Y nuestra forma de cubo, tipo de formas de copa. Y digo forma de taza de té para las piernas dibujadas el
cilindro es para sus brazos. Ya ves que estoy muy flojo
con la forma en que dibujo estos. Sólo comprobando que
ese codo toque la parte inferior de la caja torácica. Buen sistema de medición para
las proporciones allí. Pon esa en. Y
también recordando que realmente no necesitamos dibujar en
pequeñas juntas circulares. Si realmente quieres, puedes, pero
realmente no necesitas hacerlo. Y cuando tienes un conocimiento anatómico más
desarrollado, realmente
estás dibujando la anatomía encima
de estas formas. Realmente no necesitas
esta indicación de articulación para saber que
la articulación está ahí. Solo hazlos un poco más pequeños en los que podamos encajar todo
su cuerpo. Voy a dibujar en sus piernas. Y algo que puedo decir
también que te va a ser bastante útil es
mientras estás dibujando, trata de mantener las proporciones
correctas mientras estás dibujando. Pero si te metes la pata, no te
preocupes por ello, solo borralo o simplemente
usa un ajuste en él y llévala a las proporciones
que te sientan bien, o al menos esas son las
proporciones que deseas. O basado en las proporciones
idealistas que harán que
las cosas se vean bien. Aquí. Puedo revisarlos
antes para presionar fuerte. Debido a que de un golpe, 1234, estamos relativamente justo ahí, 1234 y estamos
relacionados ahí mismo. Y sus proporciones están bien. Las porciones están bien. ancho de sus hombros, solo comprobando eso y simplemente desbastándolo en un
poquito más. Dibujando para
llenar esos formularios. Y hablando de dibujar a través, tal vez
encuentres que después de un
tiempo te acostumbras mucho a la idea de las formas que quizás no dibujes
a través de todo. Lo harás más en una taquigrafía
desde entonces y realmente solo
tienes líneas centrales hacia abajo para
ayudarte a
entender y entender dónde están el
medio de los objetos, en medio de
las formas o simplemente conectar su cuello
ahí más con esa esfera. Y dibujaremos por
ahí donde se conecta a la base de su cabeza. Estamos en las manos. Siendo el momento,
sólo vamos a poner círculos ahí solo
para indicarlos. Y entonces voy a dibujar una vista posterior de este
mismo personaje. Solo imaginando esas formas. Y tal vez se le está
tapando el cuello por aquí. Usando un cilindro para esto. Tipo de inclinar un poco
el pecho, imaginando la parte posterior de su torso. Y debido a que la, la vista frontal está aquí, la vista posterior, va a ser fácil para mí copiar
realmente en la mayoría de las medidas para que mis proporciones sean
aproximadamente las mismas . Se ve que estoy muy flojo y realmente es
solo estructural, muy,
dibujos muy estructurales consiguen que la estructura se lea
relativamente bien. Esto no tiene que verse bien ni necesitar ni bonita ni
nada por el estilo. Cuando estás haciendo estas formas, también
puedes ver las curvas opuestas constantemente
en el trabajo en la forma. Conseguir una forma humana de
aspecto muy creíble con
bastante facilidad. No mucho esfuerzo, solo doblando esas formas y
manteniéndolas agradables y dinámicas. Y por lo general un lado del
cilindro es más grande que el otro en cuanto a las secciones
elípticas. Entonces nos da esa
direccionalidad en las formas. Y usando nuestra
comprensión de
curvas opuestas a solo una pose. Simplemente haz que las piernas
se opongan entre sí. Prestamistas y luego dibujarán
la parte posterior de estos triángulos. En esta instancia. Es de forma triangular, por lo que
son más cortos en la parte posterior, más largos en la parte delantera. Y ahí tenemos
apenas un
boceto de forma
muy básica, muy áspera del macho. Se debe una versión femenina. Y justo antes de
dejar la versión masculina, esta
es etiquetada como Monte. Antes necesitamos la
versión masculina, no olvidemos ese tipo de regla clave de tener hombros anchos y caderas
más estrechas en
el macho, ¿verdad? Hombros anchos y caderas
más estrechas en machos. Y luego queremos tener hombros
más cortos y caderas
más anchas en las femeninas,
más anchas en las caderas. No hagamos solo
la versión ruda de las formas de la hembra. Y vamos a empezar mucho de
la misma manera que empezaste con un malformado consigue una forma de
cráneo ahí dentro. Toca nuestra forma de mandíbula a eso. Mantenlo áspero, mantenlo suelto. Voy a poner el pecho
aquí antes del cuello. Y queremos recordar
realmente que queremos mantener los hombros más estrechos sobre
la hembra y las caderas más anchas. Apenas como
regla general para conseguir ese look muy femenino en
forma de copa para la pelvis. Encabezando las líneas centrales
hacia abajo cosas para ayudarnos entender Centro puede dibujar a
través también para ayudarnos
a llenar esa masa y luego darle caderas más amplias aquí. Cuando consigues que sus caderas
salgan más ampliamente que los machos. Y realmente
son solo estas formas muy simples con dinamismo aplicado a ellas las que nos permiten
llegar a ese nivel de verosimilitud cuando
empezamos a agregar los
detalles a las formas. Y solo estás dibujando
esos
bloques básicos y
básicos de construcción para los pies. Simplemente imaginando las formas de
dibujar a través de las formas. Imaginarlos y sentirlos como ¿cuál es la forma 3D completa de
este objeto en particular? Podemos sumar en los brazos. Y solo mantén las manos
muy simples también. Y siéntete libre de
experimentar realmente también en términos de cómo están sucediendo las curvas en estos cilindros dinámicos. Realmente puedes simplemente, no siempre tiene que
oponerse de esta manera en particular. Se puede cambiar la
dirección del contrario. Vamos a encontrar
ese pequeño torcedura en su cuello donde podemos llenar la forma de los senos y
aplicar nuestra teoría de formas ahí. Es una especie de masas blandas y
maleables que se
aplanan en la parte inferior. Usando un, un poco
solo usando a
la ligera esa idea en forma de corazón para que se lean bien, y estoy comprobando las proporciones de la línea del pezón ahí. Y creo que eso está bien
para los formularios ahí. Y luego podemos
hacer la vista posterior. Y realmente son las
mismas estructuras. Aquí. Veremos más el cuello
por el ángulo. Y solo dibujando esas formas, estoy usando una forma muy ruda, solo una taquigrafía para
bajar estas formas. Pero es exactamente lo mismo realmente todos la misma teoría. Obtener la pelvis y
tapar los brazos. Se puede ver también hacer
esto muy rápido y realmente la velocidad viene con el
tiempo y la práctica. Pero yo agregaría, siempre,
siempre te animaría a que solo intentes dibujar rápido tanto
como puedas. Especialmente con
la construcción,
no hay necesidad de dibujar lentamente. Tu mano realmente
solo está haciendo marcas. Quiero decir, no hay
mucho para bajar
el dolor al
arremolinarlo un poco. Entonces solo en términos
de construcción, deja que la teoría te
guíe y solo sé rápido,
sé rápido al respecto. Y audaz, audaz, audaz la construcción que
necesitas y ser desordenado y
estar suelto porque, ya sabes, los
sitios de construcción son desordenados. Y la gente en negrilla grandes cosas, generalmente un proceso desordenado. No suele ser esta christina, perfecta paso a paso, cosa
maravillosa. Es un
sitio de construcción o Macy, falta
hacer un pastel
haciendo auditorías. Desordenado, ¿verdad? Cocinar buenas comidas es
generalmente bastante desordenado. No lo haces de una manera ordenada. Sólo estamos poniendo estas formas
básicas ahí. Tal vez no exactamente
los mismos ángulos, sino relativamente los mismos, cuyos hombros aquí
un poco anchos. Entonces voy a
traer esa forma. Simplemente haz los hombros
un poco menos anchos. Mantener las caderas. Tipo de reloj. Las proporciones
son un poco diferentes. El escalamiento de las cabezas un
poco diferente. No es el fin del mundo. Es relativamente lo mismo. Su resistividad. ¿Bien? Todo bien. Esto serán formas femeninas básicas, muy básicas
donde las estamos apilando y
Bolding juntas. Volvamos ahora a
la forma masculina. Y en realidad es solo poner
esas etiquetas ahí también. Queremos la parte delantera y la trasera. Regresa a nuestro
malformado. Y lo que voy a hacer es simplemente tomar mi goma de borrar y simplemente borrar ligeramente
las formas base aquí para que pueda dibujar sobre ella. Simplemente haz un tipo rápido de capa
superficial de la piel sobre ella y solo usa las formas debajo para Dios,
tuve una oreja, ellos Solo por un
poco más de atractivo, usando las
formas subyacentes para amable de guía donde
pongo estas líneas. No estoy haciendo una anatomía muy
compleja aquí. Solo estoy siendo
guiado por esas formas. Simplemente haciendo líneas simples. No demasiado incompleto. Tipo de plomo la piel
entra un poquito
aquí en el pecho. Sólo hay que poner algunas líneas ahí. Sé que hay
un bache para lo bonito, así que voy a agregar eso en. Dibujando la sección de entrepierna aquí. Mantenlo simple. Tan solo estar resguardado por las formas. Ni siquiera conecto
todas las líneas necesariamente. Usando mi conocimiento de cómo funcionan las curvas opuestas a los pies. Sólo para guiarme en hacer
la capa superficial de la piel aquí. Y las manos no nos
preocuparemos demasiado. Sólo
indicarlas un poco. Y vamos a hacer esta vista posterior. La cara sale un poco por
delante, algo así. Y simplemente realmente, de muchas maneras, simplemente trazando
lo que vemos. Incluso con un
conocimiento muy elemental de anatomía. Puedes obtener una capa superficial de piel de
aspecto bastante efectivo con solo seguir
las formas, ¿verdad? Obtenga estas indicaciones elementales
de mano en. Solo quiero tomar un poco
esta línea y solo
siento que es un
poco demasiado solapando
esa línea del brazo. Dibuja esto.
Siguiendolas formas, siguiendo las formas
pero conectando todas las
capas superficiales entre sí. No supongamos que veríamos gran parte
de la rodilla desde ese ángulo. Y luego siguiendo las formas, aquí también
están detrás del
pie. Y sé que tal vez esto pueda parecer algo demasiado básico, pero estos son los
conceptos básicos que necesitamos
comprender con mucha firmeza antes de
empezar a meternos en elementos complejos,
muy detallados. Asumí que las nalgas
van a caer algo así
sobre sus Fórmulas. Mantenlo muy simple
por ahora y solo usa una especie de forma de V, al revés, en forma de V para eso e indica
esos elementos. Y es solo hacer la parte superior de
su cabeza también, ¿verdad? Muy, muy básico. Manteniendo las cosas simples. Vamos a entrar en la hembra. Una vez más, la borraré
también solo para que mis líneas de piel se
muestren más y destaquen más. Y una vez más, es realmente, es realmente
muy lo mismo. Sólo un poco va a repasar esas formas básicas
que ponemos en. En conectar todos los
elementos juntos. Tan solo estar resguardados de una manera muy
ruda por nuestras formas. Entonces mientras estoy haciendo esto,
podemos hablar un poco sobre estudio anatómico
avanzado
al final del curso, al final del módulo
tres, fíjate. Hay un video discute cómo estudiar la anatomía
de una manera más avanzada. Para que, claro, definitivamente
te recomiendo que veas que la anatomía es algo que va a
tardar mucho en aprender. No debería ser algo que te
impida continuar
por el curso. Porque cuando tienes
la anatomía básica, puedes empezar a dibujar
grandes personajes. Y siempre,
aprender constantemente la anatomía te ayudará a mejorar el realismo de las propias formas
anatómicas. Pero no todos los estilos requieren una anatomía
hiperrealista. Lo cual es genial,
sobre todo si te gusta hacer un trabajo más estilizado. Mientras que conocer la anatomía
avanzada es definitivamente siempre una ventaja. Gran parte de la estilización
mientras que
los pernos en la anatomía fundamental
no requieren realmente
que dibujes en cada micro
detalle de cada músculo. Entonces aquí estamos haciendo
la vista posterior, dibujando en esas formas de cuello. Y estos se ven muy
torpes y básicos. Pero ese es realmente el punto. Ese es realmente el punto. Queremos simplemente
mantener las cosas simples. A lo mejor incluso voy a indicar
quién abraza un poquito. Este tamaño de pecho aquí, no
son exactamente lo mismo. Déjame arreglar el dimensionamiento. Dibuja una línea de
línea de limpieza aquí para los volúmenes, y luego haz que
estén aproximadamente a la misma altura aproximadamente a la misma altura que los demás.
Apenaslo rudo ahí dentro. Continuando con esto, siguiendo los formularios. Conseguir una versión
skin layer muy básica. Nada que informar
realmente, sino anatomía. Pero una vez que la
anatomía simplemente mantiene las cosas simples, obteniendo la sensación
de hacer este sarpullido, solo siguiendo esas formas. Y no se trata de un trabajo guapo.
Séque lo he dicho. Probablemente ya lo dijo. Pero sólo consigue el truco de ello. Consigue el truco de esto. Lo muy
básico podemos refinar piezas y llevar las cosas a un nivel profesional
en diferentes etapas. Por ahora, solo queremos
tener este tipo de idea de como vamos a atornillar formas y luego poner cosas encima de las formas. Y estos son dibujos muy, muy elementales, uniones
muy, muy elementales. Pero estos son los conceptos básicos por los que
tenemos que pasar. Y realmente he tratado de
asegurarme de que no
sientas a lo largo del curso que o bien los
ejemplos en alcanzables. Siento que
deberías estar logrando algo a este nivel, en la mirada, en la
etapa del curso. Y así ahí lo
tenemos en pocas palabras, solo usando esas
formas que hemos aprendido y poniendo la capa de
piel encima de ellas. Y solo conseguir algo
que se vea sólido, ¿verdad? No hay superposiciones locas
con estar hecho todavía. No
se está haciendo ningún detalle loco. Tú solo básico, básico básico. Todo bien. Espero
que esta demo haya sido informativa y
te ayude cuando estés haciendo
tus ejercicios. Pasemos a la siguiente lección.
15. Cómo dibujar ojos: En esta lección,
vamos a echar un vistazo a las formas de EU y realmente cómo
captar dibujando los ojos. Los ojos son
sumamente importantes. También es un punto extremo
que pases tiempo lluvioso aprendiendo todos los
detalles esenciales de dibujarnos. Y también que los haces
bien cuando estás dibujando. Perder las r
realmente arruina uno de los puntos focales clave
de un dibujo de personaje, porque generalmente
la cabeza es donde gente mira primero y en
la cabeza de los ojos. Y los ojos son claves para la
expresión del personaje. Así que realmente toma muy en serio
aprendernos y haz todo lo que esté a
tu alcance para asegurarte de que tus ojos se
vean bien, se vean correctos y se vean bien
cuando los estés dibujando. Sin embargo, empecemos a aprender las
formas básicas de las r. Entonces realmente el globo ocular
en sí es solo una esfera. Una esfera desde un
punto de vista anatómico o lateral. El globo ocular tiene una
sección cóncava en la parte frontal, que es el iris así
como la lente encima de eso. La pupila se encuentra dentro de
esa sección cóncava, que permite que la luz brille en el
espacio real de la Biblia. Entonces
aquí hay muchos
pequeños elementos que detectan
luz y color. Y hay un tipo de
conexión en forma de copa detrás de la bola. Entonces comunica esos
datos al cerebro. Esa es esencialmente la
estructura del globo ocular en sí. Y para nosotros, solo queremos
captar esta forma naturaleza de la misma, la
medida esférica completa de la misma primero. Y acostumbrarse a
ponerle esa sección de iris y pupila sobre
ella y poder girarla en perspectiva
como necesitemos. Entonces por ejemplo, aquí
vamos a hacer sólo una vista frontal. Podemos dibujar el
círculo del iris aquí, la forma del iris aquí, poner en la pupila. Y realmente hay un globo ocular. Se trata esencialmente de tres círculos
concéntricos. ¿Está bien? Entonces ahí está eso, no
queremos preocuparnos por los detalles, unas pequeñas películas y los ojos
son las cosas que tenías para solo estas tres formas. Pero vamos a agregar las venas cuando apenas un poco de la lente cuando giramos el
globo ocular a izquierda y derecha. Así que vamos a tomar esta
esfera por aquí, ponerla por aquí, y
empecemos a rotar. Giremos el globo ocular hacia la izquierda y
luego hacia la derecha. Por lo que volverá a dibujar
otra esfera usando algunas curvas para darnos una sensación
de la forma. Y ahora porque estamos
rotando este círculo, que está en una vista frontal para circular en perspectiva
hacia la izquierda, se va a convertir en
un poco de elipse. Porque es una
elipse. Entonces la propia pupila también se convierte en elipse. Y porque es convexa, la forma de aquí es convexa. La elipse de la pupila
va a moverse ligeramente hacia adentro. No será el centro muerto
de esta forma 2D, sino que estará
dentro de esta forma convexa,
esta forma convexa aquí. Entonces se mueve ligeramente y la
lente en realidad se envuelve. Entonces voy a dibujar algunas
curvas de nivel para eso. La lente realmente se pega
igual que vemos aquí
en la vista lateral. Y muchas formas en las
que esto ha demostrado es agregando un poco de resaltado, porque ahí es realmente
donde la luz rebota de
la luz especular, el
resalte brillante muy agudo en el ojo, especialmente sobre la zona pupila. Y el iris aquí es luz
que rebota en la lente. Y esa es una rotación ligeramente
izquierda. La rotación es básicamente
lo mismo. Utilizamos una bonita
línea central y podemos dibujar a través para
sentir realmente esa forma esférica. Y estamos manteniendo las cosas
sueltas y manteniendo las cosas rudas porque esto no es
un dibujo refinado. Y estamos dibujando
en esa elipse. Una vez más, un círculo
en perspectiva no es elipse para el iris. Y luego para el alumno. Recordando que
esto es cóncavo, oscurece ahí a nuestro alumno. Y luego otra vez,
podemos agregar mucho. Agreguemos un poco de
resaltado aquí, solo una indicación de un resaltado
para mostrar la forma de la lente. Y esas son esencialmente las formas
centrales de la bola extraña, el iris y la pupila. Y tenemos una idea de todas estas diversas
secciones del globo ocular, así conocemos los
componentes que
necesitamos para dibujar un audible
preciso, definitivamente te diría,
acostúmbrate a dibujar esta forma esférica y haciendo las elipses
que necesitas a medida giras la me
acostumbro mucho a ella y luego pasar a lo que
vamos a discutir a continuación, que es como envolvemos
los párpados alrededor, así como algunas grandes técnicas de
taquigrafía para dibujar los ojos rápidamente. Entonces a la hora de hacer el párpado hará un ocular
ligeramente girado a la izquierda, la suma. Dibujando una vez más, obteniendo una forma esférica. Poner en nuestro iris ligeramente
elíptico y pupila. Poniendo ese resalte
solo por diversión. Lo que queremos recordar
con los párpados es los párpados se envuelven alrededor del ojo, el globo ocular, realmente se
envuelven alrededor de la mesa. Ahora, para un ejemplo de forma, vamos a usar
solo un tipo simple de forma para este envoltorio. Y luego te voy a mostrar
una gran manera de conseguir aspecto
muy realista y muy creíble y
realmente atractivo. Líneas alrededor, rep, líneas alrededor, o básicamente las
líneas de la tapa alrededor de la mesa. Lo que queremos imaginar, volúmenes
increíbles, algunos volúmenes realmente gruesos
envolviendo el ojo, muy parecido a esto. Tienen pesos para
ellos, son gruesos y se envuelven
alrededor del hueso y
sujetan el globo ocular
dentro de la cavidad. Y cuando nos acerquemos a esto, solo
voy a
acercar y dibujar esto. Realmente tienen un
grosor para ellos, algunos dibujando en una línea
extra aquí, solo para que podamos ver que
realmente tienen este
grosor para ellos. Y eso es algo que quieres
tener en cuenta cuando estás estudiando anatomía más detallada. Que hay esta muy
brillante generalmente porque es sección húmeda y grosor tanto a la tapa
superior como a la inferior. Pero en términos generales,
a veces realmente no vas a ver tanto al superior, pero de hecho es solo
puede agregar eso
ahí también. Simplemente dibujaremos
otra línea aquí. Entonces tienes estos gruesos
trozos de piel que envuelven sobre el animal y luego se conectan nuevo a donde suelen ir. Entonces el párpado inferior baja hasta
la mejilla de entrada y luego el párpado superior tiene una sangría antes de que golpeemos la línea de la ceja. Y así efectivamente es como funcionan
las tapas en los formularios. Y nuevamente, esto sería una gran cosa que hacer
para simplemente conseguir realmente algunos
ejercicios básicos prácticos en esto y simplemente hacer algunos dibujos rudos
rápidos. Puede que ni siquiera quieras dibujar
en el iris y la pupila. Y solo imagina estas
tapas envolviéndose alrededor, incluso dibujan a través si es necesario. Imagínate que se están envolviendo y conectando en
el otro lado. Estoy dibujando esas
líneas punteadas para el otro lado conectando y dibujarlas como estas gruesas aletas
sobre el globo ocular. Y trata de hacerlo desde diferentes ángulos y solo
acostúmbrate a las formas
muy básicas. No te preocupes por las pestañas y otros detalles
y cosas todavía. Acostúmbrate a esta sensación básica de lo que estamos haciendo aquí con estos globos oculares. Déjame hacer algunas más rápidas. Y simplemente envolveré la ronda
del auditor diferentes
maneras
y dibujando esferas. Estoy bajando mis
líneas centrales. Aquí vamos a hacer justamente esto, lo
envolveremos de esa manera. La tapa inferior,
envuélvala de esa manera. Y la misa. Y la misa. Sólo algunos bocetos rápidos. Éste, podemos tenerlo
más de un ángulo ascendente. Entonces tal vez sólo
veamos la tapa inferior. A lo mejor un poco
de la tapa superior. Basta con poner una flecha para indicar la dirección que miran los ojos. Este puede estar buscando. Hagamos que éste
mire en esa dirección. Y envolviendo la
tapa por aquí. Y aquí. Esto es más una vista lateral, casi, casi un domingo. Vamos a hacer más
de una curva ahí dentro. Así que realmente consigue estas formas básicas, particularmente el párpado
envolviendo alrededor. Y luego cuando, si estás
realmente contento con él, siéntete libre de agregar la
elipse para tu iris y luego tu pupila para obtener esas formas muy básicas
en formas y formas. ¿ Todo bien? Pero ahora cuando tenemos
la teoría básica de esto abajo y hemos hecho un
millón, tal vez no un millón. Hemos hecho un buen número de
esferas, iris, pupilas, hemos entendido que la forma de la lente
es convexa y cóncava, cóncava en el iris
convictos en su lente. Queremos entonces empezar a tener un aspecto
más realista, ¿verdad? Y claro, te
animaré, sobre todo en la sección de
recursos de anatomía al final, a que realmente vayas a fondo, estudies todos los matices
de las horas. Te voy a mostrar
algunos buenos consejos de taquigrafía medida que avancemos
en esta lección. La primera gran cosa que
quiero
mostrarles es que cuando
estamos dibujando ojos, generalmente hablando,
queremos tener vistas
rotadas de personajes,
cabezas y cosas. No queremos
vistas frontales vistas al interior, no se dice que nunca se
deben tener. Obviamente habrá
instancias como planeación y hojas
conceptuales
donde vas a querer tener esas vistas. Pero en general, estamos dibujando cabezas de
personajes desde
algún tipo de rotación. Y por lo general es una
rotación de tres cuartos como esta. Una excelente manera de recordar
dibujar los ojos de forma incorrecta es una vez que hayas dibujado en tus esferas y
las tengas proporcionalmente en
los lugares correctos. Es usar este
tipo simple de punta o truco, que es realmente
hacer que el lado lejano
como la línea superior de la tapa básicamente luego se ponga en ángulo bastante recto, casi casi en ángulo recto, una muy afilada curva, y luego tener la curva cercana en una parte superior larga de
forma así. Y
te voy a mostrar cómo
las curvas opuestas se vinculan a
esto ahora también. Por lo que a la misma altura, las alturas de la
tapa deben ser las mismas y tener una
línea más larga para la tapa superior. Para el lado más cercano. Voy a entrar
en esto con un poco más de detalle. Entonces, cuando estamos
pensando en las formas de los párpados sobre la esfera del globo ocular. Lo que queremos tener en cuenta
es que sabemos que están envolviendo, pero el matiz de la forma
en realidad es algo así especie de extraña combinación entre un dominante, un círculo. Que cuando vinculamos las
teorías juntas, obtenemos básicamente este
tipo de curvas opuestas. Y si recuerdas estos, prácticamente
nunca
te puedes equivocar. Que es que tenemos
una curva que viene así desde el
rabillo del ojo. Así que podemos imaginarnos aquí
la
curva del conducto lagrimal que surge
así en unas poses. Y luego un conjunto completamente
nuevo de
curvas opuestas que básicamente
refleja en este lado. Entonces estas curvas son
básicamente las mismas. La parte superior e inferior se
curva y luego se pliega aquí en la parte inferior. Y esa es la forma básica que pasa sobre el globo ocular. Probablemente los lazos un poco
más cerca, un poco más allá. Esa es la forma básica. Entonces, ¿si obtienes esta
forma
básica de curvas opuestas hacia abajo y
recuerdas este tipo de forma de
diamante con un
poco de redondez? Puedes dibujar los ojos de
manera bastante efectiva en bastante
rápido, muy fácilmente. Entonces, volviendo a las técnicas de
taquigrafía para dibujar desde una vista lateral, observe cuán estrecha
es
esta línea de tapa superior y cuán amplia es
esta línea superior. Esta línea superior aquí realmente está usando esta forma exacta
por aquí, ¿verdad? Así que siempre nos oponemos. Excepto se puede ver que esto
en el párpado del otro lado, que en realidad no
vemos la línea exterior. Aunque técnicamente
hablando, entraría yo. Entraría así. Sin duda podrías dibujar eso. Pero a veces debido a
la rotación del ángulo, parece que simplemente se aplana
en una sola curva, que es bastante estrecha. Y luego la tapa inferior, solo
tienes que seguir la
guía desde aquí y dibujar en las curvas opuestas y conectarla aquí de nuevo. Dibujando las curvas opuestas. Y luego solo conéctelos. Y obtienes una forma de ojo muy convincente
y realista. Sabemos que por dentro tiene el cuenco
y el iris y la pupila. Permítanme destacar
esto otra vez, solo para que lo recuerden. Realmente queremos estrechar en ángulo
recto cada curva aquí. Es más un truco. No es una teoría del todo hardcore. Y luego solo queremos
usar nuestra forma básica, diseño de forma
plana aquí
en el lado cercano, tengo esto siendo muy ancho
y este siendo muy estrecho. Entonces, sigamos adelante y
sumemos estas líneas y
las formas que hemos aprendido
en esta cabeza de tres cuartos. Y queremos mantener igual la
altura de las tapas. Entonces envolveremos esto. Así que asegúrate de conseguir que la altura de la
tapa sea la misma. Y queremos que las comisuras de
los ojos coincidan también. Entonces donde sea que definamos
la esquina y una de las esquinas hay
que apuntar entre sí. Dibujando esa forma
sobre el globo ocular. Los sutiles consiguen la versión larga. Y entonces en el lado lejano o bajará
el codo. Y luego dibujaremos en
esas curvas, esa forma. Y aquí dibujaremos en
curvas de la forma. A lo mejor esta ventaja es
un poco alta, así que sólo voy a
bajarla un poco. Esto no está
siguiendo nuestra forma del todo. Solo estoy un poco ajustado
para nuestra visión aproximada. Básicamente tenemos nuestros ojos en su lugar y podemos proceder
a agregar en la pupila y el iris y así sucesivamente en base al ángulo de rotación de
la esfera en ese punto. Entonces, otra cosa que es
clave para recordar es que cuando estás haciendo vistas de
tres cuartos de cabezas, quieres
asegurarte de
que siempre haya un espacio entre el
extremo del ojo. Entonces aquí está el globo ocular y los párpados y el
costado de la cabeza. Asegúrate de que
siempre haya un espacio aquí. Es un
error muy común de cometer, sobre todo para que
los artistas principiantes dibujen el otro lado. Yo realmente justo contra el lado del titular
o incluso sobre el titular. Definitivamente
aconsejaría no hacer eso. Siempre deja un espacio y luego generalmente
siempre
nos veremos bien. Y no olvides que
cuando estás haciendo ejercicios de
cabeza para dibujar las horas y colocar los ojos, estás
recordando
tus reglas proporcionales. Como la aerolínea está 1
tercio más o menos abajo de la esfera, la línea de la nariz, la
línea de la boca, y así sucesivamente. Y la altura de la oreja. Aquí, ajustaremos eso es entre la nariz
y las cejas. Donde quiera que estén las cejas, tal vez. Esos son algunos
consejos clave para dibujar las formas de los ojos y bajar
las formas de arte. Las líneas de tapa, las
líneas de tapa superior también hacen un pliegue. Y en términos generales, no
ves las líneas del párpado inferior que coinciden con el patrón de
personajes cansados, verás un ligero pliegue debajo de los ojos que tal vez
quieras poner
cuando están cansados. Pero generalmente
no los dibujas, pero las líneas de la tapa superior simplemente envuelven y
generalmente no tienen que
conectarse directamente desde la
esquina o esta esquina. Simplemente puedes
indicarlos dibujándolos. Vamos a deshacernos de algunas de nuestras líneas
de planeación aquí. Hagamos borrándolos. Y dibujamos en esas líneas
superiores del párpado para mostrar el volumen y la masa, en cierto sentido, el volumen y la ponderación de
esos párpados superiores. Un punto clave más
con nosotros es eso, y nos adentraremos más en los elementos
expresivos de los ojos cuando estemos haciendo
expresiones faciales en un módulo posterior. Pero una cosa clave a tener en cuenta en una era clave del novato es
que cuando la gente nos dibuja, incluso si vamos a
hacer una vista frontal aquí. Y colocaron el
iris en las formas. Entonces aquí estamos dibujando
sin las esferas. Realmente imagina la esfera ahí dentro es que tienden a dibujar el iris con demasiado espacio en la parte superior e
inferior del mismo, ¿verdad? O principalmente con espacio en la parte superior. Y el problema
con esto realmente es que cuando estamos dibujando un ojo como este y
poniendo en el espacio por encima y por debajo del iris, el personaje se ve sorprendido y eso puede que no
sea su intención. Es posible que solo quieras
dibujar una línea normal. En cuyo caso la solución
realmente es dibujar el ojo, dibujar el párpado superior y
asegurar que estás cubriendo un tercio o un cuarto
de la forma del iris. El alumno no
necesita estar cubierto, pero se
debe cubrir un tercio o la cuarta parte de las formas irlandesas. Y eso te da un ojo de aspecto muy
natural. Y solo agregaremos
esas otras formas. Salgan conducto lagrimal ahí dentro. Y esto se ve normal o
un estándar yo a gusto. Derecha. Pero entraremos en cómo
podemos jugar con ellos,
jugar con el espaciado y la alineación en las expresiones
faciales, y cómo podemos obtener
diferentes expresiones
con las R's On esa nota. Antes de dejar esta lección, sé que ha sido una lección larga. Antes de dejar esta lección. Solo quiero
volver a cubrir
solo lo básico de colocar el
ojo en la cabeza, colocar los ojos y la cabeza. Cuando sacamos nuestra forma
básica de cabeza. Y estamos utilizando son dioses
proporcionales para
ayudarnos a colocar los elementos. Coloca las esferas. No tengas miedo de colocar
las esferas del globo ocular. Coloca las esferas
del extremo del globo ocular. Y luego usa la taquigrafía
para meter esas líneas. Porque esto es un poco estilizado
de un tronco
de caricaturescos. Pero usa la taquigrafía
y las puntas para meter los párpados superiores. Especialmente cuando
estás planeando y estás haciendo un rudo
así que no necesitas
dibujar detalles orbitales de las horas hasta que estés
listo para eso. Y esa es una buena manera
rápida de conseguir
realmente las
formas básicas ahí dentro. Así que dibuja las esferas en los lugares correctos con base
en las reglas proporcionales. Bien, sé que ha sido mucha información para digerir. Sientes que definitivamente necesitas volver a
ver este video. De lo contrario,
pasemos a la siguiente lección.
16. Cómo dibujar orejas: Ahora echemos un vistazo a
la forma fundamental de las orejas y luego veamos una
forma taquigráfica muy rápida de dibujar. Esto es
lo mejor de los oídos en
cuanto al detalle en un minuto es que en realidad
son bastante sencillos de dibujar. Y puedes
aprenderlo de memoria. La estructura básica. La primera forma que queremos
aprender es realmente solo este
cilindro muy reducido, ¿verdad? Entonces parece un poco tal vez como
un orador o algo así. Estoy mostrándonos un
poco de vista lateral ahí. Tiene avión. Tiene
un avión y podemos ver a través en la sección dibujada
a través de aquí, el plano lateral y esta zona aquí donde se
sujetaría a la cabeza. Este es por supuesto,
el formato básico. En realidad no es tan
anatómicamente informado. Es sólo para darnos ese tipo de volumen que queremos obtener. Y lo que queremos hacer es
afeitarnos una sección del formulario. Entonces vamos a cortar una sección transversal por
aquí, algo así. Vamos a cortar
esa pieza, ¿verdad? Te
imaginas cortarlo. Y
nos va a dar una forma más así en estructura. ¿ Correcto? Entonces esto es curvo. Eso es dibujar a través. Ese es el avión de atrás ahí. Hemos cortado una sección
de esa forma para que
obtengamos algo que sobresalga un poco en sus formas básicas. Y vamos a ajustar esto y
enderezarlo un poco aquí. Y nos da más
de esa forma general, que se ve un
poco más como una oreja. Pero queremos que esa forma
estructural entre ahí. Y antes de ver
algo más en detalle, hay algunas cosas importantes que
darse cuenta de los oídos. Es que realmente no
vueles del costado de la cabeza. De esta manera. Esto es algo que
normalmente puedes ver que realmente
no volaron esa
manera por celda obtienes gente cuya es
sí sobresale bastante. Pero lo que quiero decir
es que no es solo cuestión de esta delgada solapa. Si tuviéramos que dibujar esta cosa
exacta en una vista lateral, no
es cuestión de esta forma delgada y simplemente como que sonara por
aquí así. Lo que queremos tener
en cuenta cuando
pensamos en el aire
es definitivamente esta forma. Porque cuando las orejas
salen del costado del cráneo, mucho del lado de la
cabeza debería decir? Son como un
altavoz o bocina en el sentido que esta piel
realmente no se ve en la parte de atrás. Después la zona de apertura. Y lo que tendemos a ver es la sección frontal
que se balancea alrededor, eso, ¿verdad? Se balancea alrededor de eso. Entonces el oído se conecta aquí abajo. Y como sabemos, los elementos van
dentro del oído y así sucesivamente, así sucesivamente y así sucesivamente. Pero queremos recordar
que realmente existe esta forma y la estructura
saliendo de la cabeza, simplemente muy parecida a esta forma
básica aquí. Y luego tenemos la franja de oreja saliendo
de eso y encima de ella, creando una habitación, si así lo deseas. Reloj. Eso es realmente lo básico, lo básico,
las formas básicas ¿verdad? Ahora, cuando miramos la forma,
la forma de la oreja. Por lo general, tienes este tipo de forma sucediendo para el año
y variará. Se pueden obtener años que son como tienen menos curvatura en ellos. Y las personas que tienen
lóbulos de las orejas que conectan, como coloquialmente los llamo, conectan estos
lóbulos de las orejas conectados hacia abajo. No se
balancean mucho, solo diferencias genéticas
en las diferencias genéticas
entre las personas que tienenlóbulos de las entre las personas que tienen orejas
más redondeados
y las personas que han conectado la parte superior
de los lóbulos de las orejas, ¿verdad? Pero lo que realmente quiero
mostrarte una trama desde la forma
básica de estructura es cómo aprender fácilmente las líneas
interiores de la oreja. Y te metes
en un modo en el que simplemente
puedes agarrarlo
muy rápido y muy fácilmente. Un amigo mío me había
enseñado este método. Y es, es casi demasiado fácil. Y piensas, bueno, esta no puede ser la
forma profesional de hacerlo. Bueno, voy a admitir que
llevo años dibujando es
así. Y realmente es que aprendes este
patrón 2D muy plano de memoria. Entonces primero tienes esta
forma de oreja, muy parecida a esa. Entonces dibujas en
otro arco aquí. Muy parecido a eso, ¿verdad? De hecho es hacer esto en
diferentes colores, ¿verdad? Entonces lo hacemos, el paso uno será este. Esto es en gran medida una
forma de dibujar un libro
la parte superior de la forma de enseñar esto, pero es simplemente realmente efectivo. Paso dos, tú haces eso. Ok. Pongamos eso por aquí
y ya veremos por qué. Y luego paso tres. Ponemos una fila ahí y
bajamos esta tierra. Y esto es bastante importante
donde queremos crear efectivamente un tipo de
forma de botella aquí como una botella, luego se enrosca dentro y
alrededor así. Eso lo he dibujado un
poco demasiado lejos. Vamos a guardarlo
en un poquito. Cómo la forma de la botella viene aquí
abajo y alrededor. Así. Digamos que ese es el paso tres. En el paso cuatro, podemos tirar
otra línea aquí abajo. A veces dependiendo de la vista, podrías sacarla de debajo de
aquí y tener esa superposición, dando ese sentido de forma. Paso cuatro y luego paso cinco. Esto se puede hacer en un morado. A continuación, puede indicar
estas dos líneas. Y en pocas palabras, al
menos para fines de
uso general y deberían volverse locos y hacer el retrato de orejas
o algo así, imágenes de solo orejas. Realmente queremos esa profundidad
anatómica. En términos generales, esto te
llevará tan lejos como
realmente necesites estar
al dibujar
es porque cuando empiezas a
sombrear estas zonas, y por supuesto, cuando estás haciendo estudios avanzados de anatomía, empezaste la posición. Qué brillante es realmente
este modelo simplista de dibujar el aire, solo aprendiendo estas
partes en estos pasos. Y entonces definitivamente
aconsejo volver a ver este
video en particular para que captes estos pasos individuales y simplemente dibujes este modelo
plano 2D básico. Porque esencialmente
lo que vas a hacer es cuando estés dibujando oídos y hagamos que una flecha
pase por aquí. Dibujemos aquí usando
la misma, misma teoría. vamos a
hacerlo en una especie Aquívamos a
hacerlo en una especie
de vista de tres cuartos. Déjame meterme un golpe. ¿ Correcto? Dibujemos una oreja en vista
de tres cuartos. Lo colocaremos ahí. Se puede ver que nuestro inmediatamente
inclinar la oreja un poco. Y eso es por esa forma
de cono. Eso es algo así como a lo que me
refiero, en forma de cono la forma del
altavoz que
afeitamos esta sección
también, está en ángulo. Y también queremos
recordar que lo que
aprendimos en la vista lateral de los términos ocultos
de proporciones que la oreja no se sienta recta así
contra la cabeza, ¿verdad? Eso sería como una especie
de nodos de eje vertical. Se inclina ligeramente hacia atrás. Algo importante para recordar, la derecha,
inclinarse ligeramente hacia atrás. Así que voy a poner una elipse. Normalmente me imagino esta sección porque suele estar cubierta. Y luego entré y
dibujo en esa forma de oreja. Yo sólo lo voy a hacer mal aquí. Y haciendo todos esos pasos exactos, voy a poner ese
en esa línea, tirar de eso hacia abajo en un tipo de
forma de botella, acurrucado alrededor. Traer esta otra línea y poner en una línea
ahí, otra ahí. Y eso es
prácticamente todo, ¿verdad? Por lo general, esta sección es en realidad un poco más estrecha. Esta sección de botella, o al menos en términos de la
escala de la oreja. Pero así es más o menos
como lo referiría. Yo sólo lo traigo
un poquito más, le doy un poco más de amarillo. Y nuevamente, puedes usar fácilmente esta misma teoría si quieres
hacer diferentes estilos de orejas. Por ejemplo, si queremos
hacer un alfa aquí, todo lo que hacemos es tomar
la misma teoría, se dibuja aquí, por aquí. Dibujas, comienzas con
la forma normal de la oreja. Solo voy a hacer
punto sin embargo esto es más una cima de bienestar de El Señor de los
Anillos. Y me quedo exactamente con las
mismas teorías. Yo sólo, en vez de ahora
poner la línea como un arco, voy a ponerla recta
y tirar de ella aquí abajo. misma
estructura de oreja interior realmente solo se pliega en
forma
de botella, se da la vuelta y
entra en un bucle aquí junto al Beer Hall y agrega
esa línea extra ahí, tirando de esta línea aquí e indiquen esa
tierra ahí y boom, ahí está tu Alfa, ¿verdad? Sólo para fines de ejemplo, permítanme dibujar una oreja
3D normal una vez más. Si esta es nuestra cabeza por aquí, es una especie de escondida
y queremos extraer
la orina que se forma
para recordar que
tenemos esa
dibujada a través de una la orina que se forma
para recordar que
tenemos esa especie de forma de altavoz
sucediendo allí, esa forma que viene por ahí. Obtener lo básico es dar forma. Poner en esta línea curva
en un ángulo de tres cuartos. No sería directamente
directo así directamente. Ok, selecciona eso. Se va a curvar y luego va a
haber algún tipo de superposición. Y se puede ver cómo
se superponen las tiendas la forma de la sección
de vuelta del año, Roger, la trastienda y en cierto sentido, y se unen a esta línea,
esta, una vez más, tire de ella hacia abajo para
esaforma de botella. Pon esa
pequeña solapa interior en marcha. Poniendo la línea, están
poniendo la línea ahí. Y ya terminamos, ¿verdad? Fundamentos del oído o N. Y en realidad era solo
cuestión de aprender. Esto de memoria se levantará. Entonces eso es todo para el oído. Vamos a seguir adelante.
17. Cómo dibujar la nariz: En esta lección, ahora vamos
a echar un vistazo a dibujar las formas de
la nariz y luego tomar esas formas básicas
en formas dinámicas. Y luego también te mostraré algunos
trucos de taquigrafía, si lo deseas, consejos y trucos para
dibujar la nariz muy rápidamente basados en la estilización que estás queriendo hacer. Cuando empezamos la forma básica que queremos tener
en nuestras mentes cuando estamos dibujando la nariz es realmente una pirámide ish parte superior de forma. Algo así. Donde tenemos una especie
de indicación del puente de la nariz,
el plano lateral de la nariz, en la parte inferior de la nariz. Y luego para agregar
un tipo de forma muy similar al costado de la misma. Donde tenemos una estructura
triangular más como esta
saliendo de los costados, dándonos esas áreas de
fosas nasales Eso es dibujar por aquí.
Llevaeso ahí arriba. Está un poco apagada. Bien, y dibujando estos
a través y yo sólo
voy a dibujar a través de todo
el formulario aquí. Simplemente mete esa estructura, dibujar estas estructuras
triangulares. Bien, espera esto para que podamos ver qué hay
al frente y qué hay detrás. Mantenerlo suelto.
Yefectivamente, esta es una buena
forma básica, la comprensión de la estructura de la nariz corre un poco
más arriba en la cabeza y va hacia la
región de las cejas por aquí. Pero sin embargo, este tipo de estructuras
triangulares
son un buen Dios para nosotros por solo
agarrar las formas básicas, básicas de la
nariz y el sarpullido. Y cuando tomamos
estas formas básicas y les sumamos dinamismo,
podemos empezar a doblarlas de
manera direccional
y sumar curvas. Entonces aquí voy a
doblarlo en una curva. Mantendremos la estructura básica de esa curva de
estructura triangular, esta curva de sección, esta curva de
sección, esta. Ahora regresando está en vista
de tres cuartos. Así que tengámoslo en mente. Rotaciones de tres cuartos, ambas están doblando esas formas
triangulares. Aquí tendremos que usar
nuestra imaginación. E imagina dónde podría
conectar eso del otro lado. Doblarlo, doblarlo, y conseguir ese plano inferior ahí. Y se puede ver de inmediato, absolutamente inmediatamente
cómo esta forma dinámica se ve más real, ¿verdad? Al usar nuestra
teoría de curvas posadas, curvas de esa manera. Y entonces el frente se curva
de manera opuesta, derecha, de esa sección de
la forma, etc. ¿verdad? Entonces ahora una vez más tenemos el plano frontal, la
parte inferior de la nariz, lado de la nariz,
y luego la parte superior de las fosas nasales y luego las áreas de las
fosas nasales están aquí abajo. Sólo voy a
oscurecer esto solo para mejorar eso. Entonces, en serio, es lo que hemos
estado haciendo todo el tiempo. Tomando bloques de
construcción muy básicos, añadiéndoles dinamismo doblando las líneas,
dándoles direccionalidad. Y se puede ver solo
el impacto que, eso tiene sobre todo en la nariz. Y cuánto más real
que esos empieza a parecer cuando haces
algo así. Déjame mostrarte alguna
taquigrafía de trucos. Te voy a enseñar dos
tipos de trucos de taquigrafía, trucos de consejos. Como quieres
llamarlos atajos tal vez para dibujar la nariz. Y la primera es, y me has visto
hacer esto mucho y realmente
es mi opción. Empezaré con una elipse. Si estoy dibujando una vista de
tres cuartos, dibujaré una elipse
en un ángulo como este. De hacer una
vista frontal, solo voy a hacer una elipse como esta. Y para la vista
frontal realmente solo se agregan en Australia en un industrial
aquí en este ángulo. Y como que implica la
parte inferior del plano de la nariz, ayudándote a
visualizar dónde
podrías colocar el puente en algún lugar aquí para mostrar el plano
superior, ¿verdad? Y luego implica, no
explícitamente estado, sino en los planos laterales de Florida. Realmente, esa técnica es solo una elipse para definir la
parte inferior del plano de la nariz. Poniendo esas fosas nasales. Y la mayor parte del tiempo, realmente
obtendrás una buena
sensación de nariz con solo
hacer esto, bien, solo hacer esta elipse
y estas dos fosas nasales, indicaciones de
sangría digamos, bien, bueno desde una vista lateral, es muy lo mismo. Depende de la
nariz que quieras hacer. Se puede hacer muy tipo
de apuntar hacia arriba nodos es depende en el ángulo
que incline los labios. Realmente, dibujas la
elipse cuando dibujas la única fosa nasal y luego
oscureces el fondo de
la elipse aquí. Y vamos a copiar esto. Vamos a copiar esta forma. Este boceto rápido porque
quiero mostrar dos diseños de nodos
diferentes. Y lo que puedes hacer es,
digamos que quieres
conseguir una especie de nariz pixie tipo
Disney esque o algo así. Realmente se puede simplemente poner
en el puente así. Y ahora tienes el plano superior, el plano lateral,
el plano inferior. Y si quieres agregar
ese detalle extra, solo
puedes poner otra línea para indicar la parte superior de la nariz. Y así esta sería la parte inferior de la nariz.
Aquíestá la fosa nasal. Y desde este punto de vista particular no se
puede ver lo falso. No estoy seguro, pero podrías
indicarlo si quisieras. Es sólo un
poco de línea. Eso se puede hacer. Y la razón por la que lo copié aquí es que tal vez quieras
hacer algo así una
nariz más masculina o más de un
sobresalir un poco
sabe una nariz puntiaguda. Lo que puedes hacer es
simplemente doblarlo y luego llevarlo
al puente. Y te da más
de una nariz puntiforme. Y así realmente puedes manipular
estas líneas como desees para obtener diferentes tamaños de nodos
y diferentes formas de nariz. Es posible que desee hacer algún tipo
de qué tipo de nariz. Entonces, por ejemplo, yo
usaría entonces esas formas básicas sobre, sobre la proporción de ciertos
elementos de ellas. Entonces aquí voy a
sobreproporción el plano superior. Y voy a tomar este plano de
fondo así, dar unas fosas nasales gigantes las cuales solo
voy a dibujar como agujeros aquí, agujeros
circulares y simplemente sacar ese tipo de todavía
tratando de sentir ese plano
inferior con el elipse. Obtener esa sensación en. Y a lo mejor esta es
la nariz de bruja. Es como un gigante que
tipo de forma de nariz. Y el segundo que
quiero mostrarles es sólo algo así como un estilo más asiático. No debería decir asiático. Supongo que ese es un término
demasiado amplio. Más de un manga hombre o estilo, pero no todo el tiempo porque en
términos generales y manga muchas veces no están
dibujando la nariz o están poniendo un
punto para la nariz. Pero he visto
estilos más orientales para tener una nariz que es más una protuberancia y
menos de una, una elipse. Entonces, incluso desde una vista de
tres cuartos, comienzan con un círculo. Entonces la forma se
envolvería así. Y se puede ver que es mucho
más de un top redondo de nodos. Y realmente puedes simplemente agregar un detalle extra si
quieres ahí así. Así que bastante sencillo. Y de manera similar, puedes
hacer la vista frontal la misma manera y luego simplemente
tirarías de las fosas nasales ahí
y realmente ayuda a implicar esa
forma redonda de la nariz. ¿ Correcto? Así que bastante
sencillo. Y esos fueron algunos consejos
taquigrafía. Ese es el final de
la lección de nariz. Sigamos adelante.
18. Cómo dibujar la boca y los labios: Ahora echemos un vistazo a
dibujar la boca y los labios. Y no voy a negar
que hay bastante
complejidad en
entender las matemáticas. La matemática obviamente
no es solo los labios y un espacio
abierto entre ellos. Hay mucha
anatomía detrás de esto, pero voy a hacer todo lo posible
para simplificarlo para ti y ayudarte a comprenderlo de
una manera muy sencilla. Entonces antes que nada,
vamos a
empezar por mirar el esqueleto. Cuando tenemos el esqueleto
humano aquí, tenemos esta sección muy redonda
para nuestra sección de cajón
superior, ¿verdad? Entonces es muy redondo y desde una vista superior o en una forma
básica de vista, básicamente tiene una forma muy
media esfera. Así que tendríamos algo como esto y como que se envuelve. Y tengo la parte superior de la mandíbula donde
nuestros dientes estarían aquí. Y probablemente no a esa escala, algo así
es realmente redondo. Es una sección muy, muy redonda. Estaba dibujando estos elementos
extra para ayudarnos a tener la sensación. Sólo un boceto muy rápido aquí. Entonces es una
sección muy redonda y eso es lo primero que queremos
reconocer es realmente
cuán redonda y
cuán curvada es la
mandíbula superior, ¿verdad? Porque eso tiene
implicaciones en la forma en que queremos elaborar eso. Así que fíjate que
esta curva, a la derecha, qué tan curvada la parte superior deleita y por supuesto el
cajón inferior es igual de correcta. Y entonces cuando estamos
pensando en el cajón inferior, bien, se conecta aquí abajo, el hueso empieza a conectar
que baja al frente así y
del otro lado así. Y luego tiene los dientes
inferiores en él. Y también es arroz muy redondo. Es en gran medida una
vista básica pero también es muy redonda y muy
cilíndrica en cierto sentido, no un pleno sol que
alrededor de medio cilindro. Así que muy parecido a esto. Y esta es la forma básica
y la forma básica de la boca que realmente quiero
que captes constantemente. Pero esto es realmente cilíndrico
desde abajo de la nariz solo para algo así antes de que golpeemos la base de la barbilla ni siquiera la melodía
en sí es bastante cilíndrica. Luego se mueve hacia arriba hacia la
otra estructura ósea. Debajo de la cara. Realmente tenemos este tipo de estructura de
cilindro. Yo sólo voy a
reforzarlo en azul aquí. Queremos saber que esta
sección de la boca realmente es muy, muy redonda. ¿ Bien? Muy, muy redondo. Curvas alrededor desde una
vista inferior. Esto con una mandíbula. Aquí, las matemáticas estarían
curvándose así. Es mucho más
extremadamente grueso. Ni siquiera lo es ahora mismo.
Adelantey siente tu boca. Cierra la boca.
Sientetu boca. Y solo siente lo redondeada que es, qué redonda es esa sección
de la cara. Si pones tu pulgar
aquí y el índice aquí, solo siente un poco
esa sección fuera. Es muy, muy redondo. Él tiene el bucle inferior
por aquí, ¿verdad? Bien. Creo que creo que
deberíamos en realidad, creo que tenemos eso francamente que es una ronda muy redonda, ¿verdad? Es una muy circular. Bien. Así que tenlo en mente. Muy redondo. Sé que lo he dicho
un millón de veces, solo que es tan crucial
que recuerdes esto. ¿ Bien? Entonces cuando sabemos eso, cuando entendemos eso
y cuando queremos luego dibujar la boca
encima de la pista, queremos
empezar siempre imaginando. Entonces aquí está nuestra cabeza, nuestra forma básica de cabeza. Sólo otra, sólo otra cabeza. Sabemos dónde colocar la
boca, que es esa tercera. Queremos recordar que no importa cuál sea la expresión, línea principal de
la boca
generalmente siempre se curvará. Parece una sonrisa en estos momentos. Cuando hagamos expresión facial, emoción sabrá
manipular esto un poco más. Pero si solo agrego
esquinas así, no necesariamente
implica pequeñas. Pero queremos saber que
ahí está esa redondez. Escribe la línea
siempre debe Jimmy tener una curva, especialmente en un ángulo
de tres cuartos. Bien. Entonces primera regla grande. Está alrededor de la mandíbula, el frente de la
puerta con los dientes no son realmente está alrededor. Por supuesto, hemos visto esas
caricaturas donde tienen el tipo de abuelitas, dientes o los
clicker electrónicos que suelen cortar. No sé por qué estaban
en caricaturas de la vieja escuela. Pero la cosa es
algún tipo de juguete y lo enrollas en los dientes. Haga clic, haga clic, haga clic,
haga clic, haga clic, haga clic. Todo bien. Creo que he empujado el punto lo suficientemente
caliente y
probablemente estés cansado de escucharme hablar de lo
redonda que es la mandíbula de todos modos. Pasemos entonces a las
formas básicas de los labios. Los labios en sí son esencialmente cinco
tipos de cilindros. Vamos a hacer una versión no dinámica que
va a parecer una locura. Y luego agregaremos
una versión dinámica. La versión no dinámica probablemente se
vería así. Ahí hay un cilindro. Un cilindro en el medio. Este es el labio superior. Y luego un cilindro aquí. Y entonces el labio inferior
serían dos cilindros, un cilindro aquí y
un cilindro aquí. Solo voy a oscurecer esos ángulos frontales de cilindro
solo para que tengamos una idea de cómo
se conectan los cilindros entre
sí o cómo las frases se
enfrentan entre sí en cierto sentido, realidad, eso es algo así como un poco demasiado
empinado, más así. Entonces tenemos estos cinco cilindros. Cuando empezamos a
hacerlos más dinámicos, entonces
podemos empezar a
pensar en que normalmente sabemos que la forma del
labio es. Y así usaremos una
parte superior dinámica de formas de cilindro. Doblar los cilindros en
este tipo particular de manera. De hecho, haz que este sea un
poco más puntiagudo aquí. Y estas son esencialmente las estructuras fundamentales que queremos tener en mente cuando
estamos dibujando los labios. Estoy dibujando esta matemática
bastante abierta por aquí. ¿ Bien? Y vamos a duplicar esto. Y cuando dibujemos líneas
sobre esto para la boca, simplemente
vamos a hacer algo
muy elemental aquí. Imaginamos esas
secciones anatómicas, muy conocidas por allá
, como que apenas
siguen las formas. Conectando esos dos
con una bonita curva. Seguro que se puede ver esa forma uniéndose en esta especie de pequeño bache
que pasa aquí. Y lo que realmente sigue
son curvas opuestas. Curva de esa manera, de esa manera, luego de esa manera, luego de
esa manera y de esa manera. Sarpullido. Entonces esas son las formas
básicas, ¿verdad? Tan básico dinámico y una piel muy, muy áspera, nivel
superficial de la piel de los labios. Y por lo general cuando estás dibujando el Mateo
generalmente indica los dientes a menos que
quieras
volverte
loco y hacer algún tipo de té
loco, generalmente
indicas los dientes, generalmente con solo una línea. Y sólo recordando una
vez más esa forma curva. Creo que voy a seguir
reforzándolo realmente porque es algo
ignorado muy a menudo. Solo recuerda esa forma curva de la mandíbula y la boca, ¿verdad? Entremos y
quiero mostrarte algunas técnicas taquigráficas para bajar esto relativamente
rápido en tu trabajo. Entonces, cuando estamos dibujando
nuestra forma de cabeza, solo vamos a hacer nuestra pista
típica de nuevo. Alguna versión muy ruda aquí. Consigue nuestra línea de boca. Dependiendo del
estilo que estés dibujando. Por supuesto, puede que no
siempre sea necesario que dibujes en
cada línea de los labios. Porque cuando
miras los labios de una persona, términos generales,
aparte de que tal vez lleva un maquillaje muy oscuro
o algo así. El valor de los labios y el color del labio parecen desvanecerse
en la piel muy suavemente. No tiene una ventaja
muy dura. Y la técnica tan común que se pueblan hacer es dibujar en la línea de la boca y luego insinuar la sombra
del labio inferior. Así como así. Bien, así que esa es una técnica
taquigráfica los
dibujó contorno
insinuó las sombras. Incluso se puede insinuar la
sangría del labio superior. Y vamos a hacer unos ojos
muy rápidos aquí. Y ahí se obtiene una
mirada muy
tridimensional a los labios, solo insinuar
la sombra inferior del labio inferior,
la línea matemática. Y luego también puedes
insinuar el labio superior. A veces
ni siquiera necesitas hacer eso. Cuando se trata de las propias líneas de
la boca. Basado de nuevo, una base, una vez más en el estilo
que quieres hacer. Quizás quieras recordar esas tres formas que
conforman los labios. Y esas tres formas entonces
afectan las líneas de la boca, lo que nos da estas pequeñas líneas de
sangría
muy parecidas a
esa, esa sería la vista frontal. Y así cuando estás
dibujando labios para implicar o agregar esas
pequeñas líneas de sangría. Y te da
un labio de aspecto más realista. Si quieres abrirlo, simplemente
puedes dibujar considerando la perspectiva, dibujar en un espacio, el labio abierto. Y en esta instancia voy
a tener que mover esa línea de sombra. Debido a las matemáticas, la
posición se ha movido, la posición de la mandíbula se
ha movido ligeramente. Y obtienes un aspecto muy 3D. Esta es una taquigrafía
que uso todo el tiempo. Realmente solo dibujo en la parte superior, la línea del labio
superior muy
parecida a esta. Entonces ahí estoy yo usando
esas formas de línea, esas formas de líneas,
dibujando esa forma. A lo mejor abrirlos
un poco. Poniendo la sombra de fondo, puedes ver lo
rápido que puedes tener una matemática muy convincente, ¿verdad? Una matemática muy creíble, y unos labios muy creíbles
y añaden un brillo también. Así que resaltará para un poco de diversión. Y por último, y algo que
vamos a tocar con
mucha más profundidad en el
módulo de expresiones faciales
y emociones es que las comisuras
de la boca son muy importantes
dependiendo de la dirección que los enfrentes y
lo que haces con ellos. Se pueden indicar los diferentes
tipos de expresiones. Entraremos en
tanto detalle, pero trata de no dejarlos fuera
cuando estés dibujando labios. Sólo hay que poner un poco de puntos
oscuros ahí. Y simplemente le da a los labios un aspecto
más realista. Y por último pero no menos importante, puedes, si realmente quieres, puedes dibujar en las líneas de
los labios simplemente conectando esas áreas
que has dibujado. Y ciertos estilos realmente
requieren que los labios
se dibujen de
manera muy explícita que se pueda ver la forma completa de los
labios así como así. ¿ Correcto? Y siempre tratar de
así como un último consejo, tratar de mantener la línea principal amada. Entonces la línea del labio superior o la parte inferior del
labio superior, la línea más oscura. Ayuda a la gente realmente a ver esa forma de labios muy bien
dejando a los demás más tarde. Pueden ver la expresión
en las matemáticas, ¿verdad? En, en pocas palabras, esas
son las formas básicas de labio. agregamos dos dinamismo
y miramos alguna taquigrafía. Vamos a seguir adelante.
19. Características faciales de DEMO: Ahora que hemos aprendido
las proporciones faciales, hemos aprendido las
formas de la cabeza, y hemos aprendido
rasgos faciales. Pensé que sería genial
hacer una demostración de una cabeza, juntando estas
características y
también tocando en
bruto y el
flujo de trabajo de reembolso un poco del que
vamos a estar
aprendiendo más a medida que vayamos más lejos
en el curso. Y ya sabes, siempre los he
estado empujando hasta
ahora para que realmente solo
mantengan las cosas simples. B-raf, sé desordenado, suelto. No estamos luchando por la
belleza en este momento, que se esfuerza por la corrección. Y así voy a tener un aspecto
un poco agradable pasando aquí al final como la etapa refinada, llegaremos a tiempo. Ni siquiera te preocupes por ello. Bien, entonces entreguemos
nuestros formularios básicos. Y pensé en uno de
mis temas favoritos para dibujar solo chicas atractivas. Voy a tener una forma de cabeza aquí usando lo que hemos aprendido. Voy a añadir un nick en. Y estoy
pensando en estas formas, aunque no esté
dibujando explícitamente a través de todo. Pienso en cada forma más
o menos de la
misma manera que aprendimos. Mientras que exactamente de la misma
manera que aprendemos, ¿debo decir, obtener la forma de la
nariz ahí dentro? Y solo consigue esa
roncha de oreja, correcto. Podemos definir la parte superior
de ellos en este momento. Dibuja más de un personaje de
estilo caricaturesco aquí. Su falso comienzo IN. Usa nuestras líneas de forma que conocemos y mantén
ésta más estrecha. Como también hemos aprendido, si
el párpado persigue igual, es Heather como que tiene una expresión
emocionada y feliz. Más selectos ligeramente sorprendidos, felices un tipo de expresión. Y en realidad
no voy a
elegir intencionalmente dejar fuera algunas líneas. Y si el espectador tiene esas líneas
implícitas para ellos, hacer nuestra forma de nariz ahí con la elipse la hará
mirar hacia la derecha. Y ahí va a dibujar su
iris. K y mantenerlo áspero. Entonces estamos haciendo el
dibujo rudo aquí y nada elegante dibujando esas líneas de tapa. Se ve un poco molesta. Así que
sólo voy a querer
ajustar esto para que
las cejas
no se inclinen tanto y conseguir
una línea de boca ahí dentro. 1 tercio aproximadamente puede indicar
la anatomía de los labios. Las comisuras de la boca
le abrirán un poco la boca. Indicar esa sombra de labios inferior y obtener su orina
relativamente a la derecha. Ahora. Sólo su línea de mandíbula en Corea
se siente un poco demasiado alta. No hay problema, solo borra así
que necesito el rudo. No creo que dibujemos
aquí y nada. No hasta que lleguemos al menos. Entonces llegamos a las secciones de las orejas. La sección de pelo está mordiendo, dibujando lo áspero de la oreja. Saquemos esa sección. Podemos áspero en esas
ollas que hemos aprendido. Dale un poco más
de lóbulo, la sección de lóbulo. Sólo para encabezar la posición ahí. Algo que es bueno hacer, si tu
tradicional digital es siempre voltear la imagen porque te
acostumbras a mirar la imagen desde un ángulo
particular. Y cuando haces eso,
las cosas pueden escapar de ti. problemas de alineación te pueden escapar. Entonces tengo el control si se une
a voltear la imagen horizontal, que puedes encontrar
aunque estés usando Photoshop en el menú de imagen,
Imagen, Rotación de imagen,
voltear lienzo, horizontal. Y lo puedes encontrar en
la sección de teclas de método abreviado, que está aquí en el menú Editar. Si estás sobre papel,
sólo tienes que usar un espejo y colocarlos flecha
junto a la imagen. Y se puede ver la versión
opuesta de lo que parece volteado. Entonces aquí voy a darle la vuelta suficiente
campo al voltearlo que no estaba siguiendo son
pautas proporcionales exactamente. Y quiero meter un poco el
ojo. Y claro, lo digital es
genial porque solo puedo seleccionarlo y
moverlo en un poquito. Y también probablemente
mueva este en
solo un poquito
más a un lado. Si trabajas
tradicionalmente, obviamente
tendrás que
borrar y dibujar, pero no tienes que
hacer un trabajo loco. Es la esposa. Así que solo puedes hacer
un poco de borrado ligero sobre eso. Derecha. Dale la vuelta a eso.
Quizásen esta, le
indicaré un
poco su labio
superior e indique sus dientes. Quizás tus
dientes superiores un poco. Voy a cambiar
la forma aquí. Entonces, cuando realmente
tienes estos formularios abajo, es bastante fácil simplemente
ponerte un poco más creativo con todo porque conoces las formas básicas. Entonces ahora puedes
empezar a
pensar en cosas creativas como ¿a mí también me gusta la forma en que se ve
esto? Me gusta la forma de
elipses o boca, el tamaño que quiero
que sea, etc, etc. es realmente donde
encuentras tu libertad. Para encontrar tu
libertad en el sector inmobiliario, particularmente en las reglas. Encuentras tu libertad en las
reglas, conoces las reglas. Y así una vez que los conoces, realmente depende de
ti cómo quieres usarlos, cómo quieres encharlos y
convertirlo en tu propio trabajo. Conseguir tu propio look y
sentir en tu propio estilo en cómo quieres crear
personajes y cosas. Creo que aquí hay una gran
discrepancia en los lados. Sólo voy a ajustar
eso un poco para que su isla inferior aterrice. Así que siempre
quieres asegurarte de que la Isla de abajo aterrice
cuando estás haciendo fuerte. Basado en nuestro aprendizaje
proporcional, basado en lo que hemos aprendido
con nuestras proporciones. Si tienes una goma de borrar amasada, si estás trabajando en medio
tradicional. Eso es lo que puedes hacer
para conseguir este efecto. Cuando estoy borrando aquí,
estoy usando un cepillo suave. Y los pinceles están incluidos para Photoshop en el curso para
que puedas descargarlos. Y son muy, son mucho todos los pinceles
que realmente uso. Reunidos de todo
tipo de lugares. Simplemente se
ajustaron ligeramente para que actúen un poco más
como medios tradicionales. Pero sin embargo,
el cepillo de goma de borrar todavía es este cepillo suave aquí. Flujo suave solo significa que es un
cepillo suave, bordes muy suaves. El fluido Paciniano, estoy usando la goma de borrar para darme
unas bonitas matrices suaves. Presiono ligeramente sobre la
tableta y puedo obtener una agradable
sensación de goma de borrar suave ahí. Sólo voy a
simplemente a las cejas. Hazlos un poco más delgados,
tal vez no tan altos. Dale un poco más de expresión. Mete su párpado
ahí. Éste está dentro. Y yo luego en sus pupilas y sólo le
agregaré audible en ella. Teniendo en cuenta este espacio. Y luego en realidad pueden ajustar un poco
la posición de su mejilla, bajarla un poco más. Esto nos da déjame ¿por qué
las mejillas suavizaron la
estructura de la cara aquí? Tal vez un poco más delgado Nick. Haz que se vea un
poco más joven. Y solo rehacer esa
elipse debajo la nariz solo
me ayuda a sentirme en el plano, el plano inferior de la nariz. Y entonces probablemente llamaría a eso relativamente hecho
en términos de lo rudo. Y obviamente si
se suponía que esta era
una pieza terminada, yo haría el pelo y todos los demás detalles sobre el amor que hay muchos
más detalles para ti. Es principalmente solo el pelo y tal vez la ropa y
cosas así. Pero para un rudo, esto es
bastante bueno. Y dependiendo
del estilo que esté haciendo o hasta dónde quiera
llevar la pieza que hice, solo borre suavemente toda la pieza. Entonces voy a hacer algo como esto. El borrado suave toda la pieza y luego hacer un
boceto más limpio en la parte superior. O si quiero unas líneas muy limpias, voy a poner una nueva capa encima. O dejaré caer la opacidad de esta capa y haré un boceto más
refinado encima de eso. Si trabajas tradicionalmente,
puedes usar una caja de luz donde realmente solo haces un
rudo en una hoja de papel, querido boceto refinado en otro. Si tus bocetos refinados,
tu final genial, si no es poner otro trozo de papel encima de la caja de luz y luego tus tintas con
tu multilínea de dolores o tu
tinta India o lo que tienes. En esta instancia, sólo
voy a hacer un boceto refinado
sobre otra capa. Y aquí es donde mi cerebro, mi nave mental, mis meses, se desplaza, mi cerebro cambia. Nos meteremos en esto muy pronto. Tendremos toda una
lección sobre este proceso. Mi cerebro y mis meses. Se desplaza de lo
rudo, estructural, preciso top of
thinking para saber más solo ser creativo y
estilización pensando
más, más de un reto digo
diseño gráfico tipo de meses. Entonces todo aquí está en su lugar. Entonces mi enfoque ahora es que quiero que las cosas se vean limpias y
profesionales y necesidades. Voy a mantener mis líneas sueltas. Voy a estar pensando mucho más
en los pesos de línea ahora. Quiero conseguir esas
líneas limpias en mi dibujo. Hemos puesto en todos nuestros
rasgos faciales, lo cual es genial. Estamos usando esa estructura que
hemos aprendido para nuestra cabeza de nuestro modelo
proporcional y de nuestro modelo de forma
que hemos aprendido. Hacer las cosas dinámicas. Aquí
solo voy a hacer ese tipo exacto, exacto de flujo que aprendimos
para dibujar las orejas. Este es el de tres cuartos. Entonces cuando eso se superpone para ser
el dibujo estas líneas, dibujando esa extraña forma de
botella un poco que luego se curva. Una línea aquí, indica
otra ahí. Pero que no son,
eso no está bien. Lo volveremos a hacer. Posiblemente un poco de un diente grueso peso de
línea aquí que estoy usando en el lápiz pin, así que digo, pero no es
gran cosa para esta demostración. Trae la cabeza de la espalda. Ahora se ve un poco loca. Ella no tiene aquí. Apenas siguiendo mis formas
y dibujando las cejas. Sí. Mantenlos muy
simples en InDesign. Ya ves que estoy tratando de usar el
menor número de líneas posible. Siempre que sea posible. Simplemente mantén las cosas simples. Consigue la forma extraña y
es realmente una buena idea espesar la línea superior de los párpados. Realmente hace que el
ojo destaque y destaque. Y puedo ver ahora
como estoy haciendo esto, incluso como lo estoy haciendo, cómo las comisuras
de los ojos
realmente no se encuentran súper bien. Así que en realidad voy a aprovechar
esta oportunidad mientras estoy refinando esto para entrar ahí. Ni siquiera voy a
dibujar en el resto
del ojo sólo por esta estandarización
en particular. Ven aquí. Quiero asegurarme de que esto sea un poco demasiado
amplio y de forma. Yo nos he dicho
que realmente queremos tener esa diagonal, una
especie de forma más corta
para el otro lado. No debería estar tanto tiempo en
cuanto a su vinculación así. Entonces esta es aproximadamente
el doble de la longitud, lo cual es bueno. Yo uso deshacer de vez en cuando. Bolígrafos y papel no
nos da ese privilegio. Y sólo indica algunas pestañas. Sí, sólo un par. No me volví loca en este estilo en particular
que estoy dibujando. Al igual que por lo general tres. Pondremos tres en dibujo. Entonces consigo nuestras formas
aquí solo un poquito. Una vez más, me voy a ir
a dibujar la forma interior. Sólo lo voy a dar a entender. Entonces el punto de vista es que la mente puede
maquillar esa forma de insulina. Aquí. Ni siquiera termino la forma
del iris tampoco. Nuevamente, estoy insinuando que
la forma termina e implicando tanto como
puedas, no demasiado. Obviamente hay que tener algunos detalles indicadores para ayudar a la mente del espectador a
completar esas formas. Pero lo que implica ayuda a que una pieza se sienta muy natural y
no forzada, no demasiado detalle que vas a
tipo de micro detalles. No es que esté diciendo que
no necesites dibujarte que no
debes dibujar en la forma
completa del iris, por ejemplo. Pero a veces solo
puedes implicarlo. Y la mente del espectador
se encarga del resto. Y es un gran
ahorro de tiempo para nosotros también. Especialmente cuando se
quiere hacer mucho trabajo rápidamente. Puede dibujar en esas pupilas. Voy a poner destacados
sólo por diversión. Poniéndole los párpados. Y se puede ver que no me
quedé exactamente al plan, sobre todo en aras de, en aras de la flojedad. Simplemente pondré una bonita línea direccional
dinámica, suelta y
barrida con
ese bonito ahusamiento ahí. Obtener su nariz y sólo un poco
darle unos frijoles más suaves. Poner en la fosa nasal. Una vez más, más
implicando detalle aquí. Simplemente oscureceré la sección superior de la misma para que se vea
más como un astral. Podría poner esa línea de ala. A lo mejor no tengo que
basarme en el estilo podría
indicar ligeramente el labio superior, dibujando esa línea del labio superior Usando los detalles que hemos aprendido. Oscurecer esa línea de
labios superiores porque es importante hacer recordando
las caras redondas. Seguí un poco sobre eso. Las comisuras de la boca. Vamos a
bajar un poco esta forma ahí y luego
estirarla por el otro lado. Aplica la forma de sus dientes,
manteniéndolo alrededor. Por el bien de esto, sólo
voy a oscurecer esta sección con sólo añadir algunas líneas
para sombrearla ahí dentro. Y la sombra de labios inferior aquí. Bien, y en pocas palabras, eso es realmente estamos agregando nuestra demostración de
rasgos faciales con una etapa de reembolso en la parte superior solo para que las cosas se vean un
poco más limpias y limpias. Pero para tus propósitos, te animo fuertemente a
que te quedes en la etapa difícil y te
asegures de que todo esté bien y
cuando sientas que está bien y que todo está
en su lugar correcto y las proporciones tienen sentido. Y luego el trabajo te
sienta bien, luego pasa a
la etapa de reembolso. Pero la mayor parte del tiempo quieres pasar tanto tiempo como puedas en la etapa difícil y asegurarte de que
todo esté realmente
correctamente colocado, ubicado en posicionado antes llegar a tu reembolso etapa. Y este es el final de
la demo. Sigamos adelante.
20. Hablemos sobre anatomía: Ahora que hemos aprendido
sobre las formas básicas de las proporciones y las formas
de los rasgos faciales. Es hora de que
hablemos de anatomía avanzada. La anatomía es
un área de estudio en el extranjero y separada
que realmente se trata aprender los matices y el
diseño de los cuerpos anatómicos. los personajes no son
mucho, Sin embargo,los personajes no son
mucho,mucho más que solo
anatomía, pero un fuerte
conocimiento anatómico es una herramienta muy útil. Desafortunadamente no hay forma aprender anatomía
avanzada. Realmente tiene que hacerse y
realmente te beneficiará. No hay real que
lo haya hecho o nivel de barra así. Ya sabes, has llegado
al listón de estudiar anatomía porque es tan complejo, lo
estarás estudiando probablemente por el resto de tu vida, solo con más y más detalle y consiguiendo más
y más habilidad y recordar los matices
de las formas anatómicas. Sin embargo, tus habilidades
siguen mejorando a medida que creas extraños y estudias más la
anatomía. Cada sujeto tiene una beca. Si estás tocando la guitarra, si estás tocando un MMORPG, va a
haber algún
punto que tengamos que moler. ¿ Vamos a estar tocando
ese acorde C o ese cordón o lo que sea un millón de
veces para conseguir el patrón? La anatomía es muy parecida a eso. Todo tiene sus partes molidas. Y para el dibujo de personajes,
la
anatomía es realmente una de las grandes partes grindy y
no lúdidamente divertida, pero puedes hacerla
divertida y sí se vuelve más interesante
cuanto más aprendes sobre ella. Estudiar anatomía realmente
es arte observacional. Se trata de la repetición, aprendiendo los
elementos anatómicos de memoria. Y no es realmente
difícil de entender una vez que entiendes
los fundamentos que cubrimos en el módulo 23. En cierto sentido, es
una biblioteca visual para ellos y del cuerpo humano, recoges un elemento que quieres
aprender, por ejemplo, los músculos
del cuello y los estudias y
los sacas de
múltiples ángulos y solo sigues
haciéndolo hasta que tengas una buena comprensión de
los matices y las formas de esos músculos o la estructura esquelética o
la superficie de la piel. Cuando aprendas anatomía, querrás enfocarte primero en el sistema esquelético
y el cráneo. Realmente haz estudios en
profundidad sobre esos elementos, dibujarlos, enjuaga y repite, luego concéntrate en todos los músculos. Mismo trato, para luego aumentar ese conocimiento con el dibujo
de
figuras de los cuerpos masculino y
femenino. Los recursos de anatomía
y la guía de estudio en módulo tres proporcionan
un gran recurso así
como un dios
para que estudies anatomía de manera eficiente
y efectiva. Llegar a un buen nivel
no va a tomar para siempre. Te prometo que de verdad
no va a llevar una eternidad. Hay cuerpos
anatómicos mayores y menores en cuerpos anatómicos. Y realmente meter los cuerpos
principales es lo que más
cuenta para
conseguir una anatomía hardcore, de aspecto
realmente avanzado. La anatomía no debería ser un
obstáculo para ti. Y quiero recalcar esto. Probablemente siempre estarás aprendiendo anatomía a
lo largo de tu vida. Por ahora, sigue el plan de estudio de
anatomía y los recursos que se incluyen en este módulo y aprendieron lentamente, pero para continuar
con el curso, muchos de los conceptos que
aprenderás más adelante en el curso, especialmente en términos
de dibujo por gestos, aumentará rápidamente tu velocidad de aprendizaje de
anatomía. Porque por supuesto, el dibujo de
gestos, los niveles avanzados
de dibujo de gestos realmente es hacer dibujo de figuras, hacer dibujo
de vida del cuerpo humano. Y eso es realmente lo que queremos
que sea bueno dibujando
el cuerpo humano. Bueno, bien, este es
el final del módulo tres. Pasemos al módulo
cuatro, dibujo de gestos.