Transcripciones
1. Dibuja los personajes 102 Introducción: Hola chicos, bienvenidos
a dibujar personajes, uno o dos,
Fundamentos de Dibujo. En esta parte del curso, vamos a estar
echando un vistazo a algunos fundamentos clave del dibujo
que realmente necesitas
conocer y aprender para poder
dibujar bien desde el principio, mirando cosas como pesos
terrestres, caligrafía, así
como cómo utilizar imágenes de
referencia y
muchos otros temas clave. Como de costumbre, quiero que
revises este contenido dos veces, lo
veas por primera vez, y luego lo revises nuevamente
y luego hagas las tareas. Creo que
realmente vas a encontrar una enorme cantidad de valor. A pesar de que este módulo es
bastante sencillo, algunos de los conceptos discutidos a menudo no están claros para los principiantes. Entonces creo que vas
a pasar un buen rato haciendo esta parte del curso. Impresionante.
Teveré en el curso.
2. Warmup y Penmanship: Bienvenido al Módulo dos. Y al inicio de
este módulo vamos a estar haciendo entrenamiento de calentamiento y
caligrafía. Te voy a enseñar un
ejercicio de calentamiento que realmente está diseñado para ayudarte a
mejorar tu caligrafía. Cómo básicamente dibujas
líneas y cómo
básicamente puedes obtener una buena
manera de aflojarte, dibujar
con el brazo. Y es un gran ejercicio. Puedes hacerlo digitalmente,
puedes hacerlo tradicionalmente no importa
realmente. Así que vamos a meternos directamente en ello. Entonces, la primera etapa
de esto es simplemente dibujar una página de círculos. Y fíjense
lo rápido que los estoy dibujando. Estoy manteniendo mi muñeca un poco bloqueada y usando mi brazo y
mi codo para dibujar estos. Entonces todo lo que tienes que hacer
es básicamente decir, bien, déjame dibujar círculos
sin mover la muñeca. Y también quiero que le
pongas mucha atención a lo suelto que estoy siendo. Se puede ver que aquí y aquí y aquí
y todas estas áreas, los círculos no
necesariamente cierran correctamente. Ahora, quieres
esforzarte por tener círculos buenos y
perfectos lo más
perfectos posible, pero no a costa de
dibujar despacio, ¿verdad? O algo así. Y
no queremos dibujar despacio. No queremos hacer nada
así, ¿verdad? Así que solo sé muy suelto. Ciérrate la muñeca
y mueve el brazo y haz una página de círculos, ¿verdad? Voy a tratar de ser lo más
perfecto que pueda aquí. Y lo que a menudo voy a hacer es simplemente poner círculos en los círculos, círculos
más pequeños,
no usar mi muñeca. Una vez más, no
uses tu muñeca. Entonces eso es lo que queremos hacer como primer ejercicio en cualquier
capa o conseguir una nueva página. Y lo que queremos hacer después de
eso es dibujar algunos puntos suspensivos. Ahora bien, ¿qué significa una elipse? Una elipse es un círculo
que si se gira ligeramente, ahora
está en perspectiva, ¿verdad? Entonces básicamente
sigue siendo el mismo círculo, es el mismo poco,
pretendamos que es un platillo. Por ejemplo. Acabamos girar en perspectiva,
Eso es lo que es una elipsis. Ya sabes, tus
elipses son buenas. Si puedes
cortarlos por el medio aquí. Y a esto se le llama el eje
menor para tus nodos
teóricos por ahí.
Vaya, ¿a qué me refiero? Yo iba a tener el mío
una teoría y un eje menor. Si lo cortas
por el medio, justo en el eje menor, el eje mayor
no es importante para nosotros. Eso sería cortarlo
verticalmente y eres capaz de
doblar un lado sobre
el otro y
ellos, coinciden bastante bien
o perfectamente, ¿verdad? Este está bastante bien. También apunte a señalar,
solo una nota
al margen, el eje menor
siempre apuntará a un punto de fuga
en perspectiva. Si sabes mucho de
perspectiva, ¿verdad? Sin embargo, lo que
queremos hacer es una página de puntos suspensivos y simplemente obtener ese movimiento de dibujar elipsis. Y se puede variar el grado
de la elipse, es decir, el espaciamiento entre medio
un grado absurdo de rotación le está sucediendo
al círculo. Entonces puedes hacer elipsis
pequeñas muy delgadas donde
puedes intentar hacer tu tipo
de elipsis más grandes. Todo
es asegurar que ambas partes realmente sean
iguales entre sí. ¿ Correcto? Ahora, lo
que puedes hacer después haber hecho una página de
elipses es simplemente
recorrerlas y revisarlas y
simplemente poner una garrapata o una cruz si sentiste que era una
elipse buena o una elipse mala, esa no es súper buena. Esta es razonable. Unos, razonables también. Malo. Esta está bien. Esa es mala. Y una vez más, quiero
reforzar suelto, solo estar suelto, físicamente
suelto por derecho propio. Ahora, menos que
subir llamado flojedad y dinamismo realmente irá en profundidad en cuanto a
lo que significa estar suelto en términos de físicamente
flojo en tu brazo. Entonces eso se acerca. Pero sin embargo, quiero
que ustedes ya comiencen a hacer los ejercicios de calentamiento. Bien, veamos si vamos
a la EPS no es gran cosa. Es solo un
ejercicio de calentamiento. Se levantará. Lo siguiente que
ustedes deben hacer en el ejercicio de calentamiento
y el entrenamiento de caligrafía es realmente dibujar
líneas rectas tan rectas como puedan a mano alzada muy rápido, no lentamente en absoluto, e intentar mantenerlos lo más paralelos
posible. Esto es especialmente útil
cuando intentas hacer obviamente
líneas rectas en tu trabajo. Si estás haciendo algún tipo de dibujo de diseño
industrial. Yo solo
haría esto generalmente un par de
Tom de arriba a abajo, de
abajo a arriba. Simplemente haciendo mi mejor esfuerzo,
poniendo las tierras. Y muy rápidamente se puede ver lo rápido
que estoy dibujando esto, bloqueando mi muñeca y tratando de conseguir una
línea recta como sea posible. Se puede ver aquí tipo de giro
las líneas no son
perfectamente paralelas. Se ahusan un poco.
Tapering, ahusado. Están un poco convergiendo,
golpeando para convertir de alguna manera. Pero es un gran ejercicio. Y probablemente solo
haría unas tres páginas, dos o tres páginas
donde solo estoy constantemente entrenando mi
brazo, moviéndome rápido. Y verás
cuanto más te metas, más
enfocas al postor
obtendrás a medida que pasa el tiempo. Y suelo hacer uno de estos flujos de trabajo
completos de ejercicio, ejercicios
de calentamiento en
unos cinco minutos justo antes de empezar a dibujar. Y ayuda a
aflojar realmente el brazo porque conseguir líneas suaves
bonitas realmente requiere la flojedad
de la flojedad física. Y luego, por último, pero no menos importante, es el ejercicio punto a punto. El
ejercicio punto a punto realmente es que pones unos 67 puntos en la página. Y lo que quieres probar
y hacer es fantasma solo. Si tienes dos,
déjame hacer el cursor un poco más grande aquí
para que puedas ver el tipo de que quieres probar y tener un tiro recto es la línea
más recta posible, uniendo estos dos
puntos juntos. Y así voy a la línea. Básicamente no dibujo, solo
coloco la mano para tratar
de hacer el tiro. Intenta ir a por ello.
Nole pegó del todo, pero la línea es bastante
bonita y recta. Y luego voy a probar el siguiente. Ahora bien, si estás en papel, siéntete
libre de rotar la página Photoshop puedes
golpear R y
luego puedes rotar la página así
porque encuentro que dibujo líneas
rectas razonablemente
con precisión de abajo hacia arriba. Fantasma, tratando de pegarle. Aquí voy a ir a
éste también. Bien. Le pegué pero me
sobrepasaré un poquito. Pero los pulmones terminaron rayados. Y los rebasamientos en
el fin del mundo, realidad solo
estás
tratando de entrenarte para dibujar
líneas muy rectas, ¿de acuerdo? Y luego una vez bastante
razonable, ¿verdad? Entonces, en resumen, el flujo de trabajo para el entrenamiento de calentamiento y
caligrafía, y
te recomiendo que hagas esto todos los días antes de empezar a dibujar, es hacer una página de
círculos muy floja. Una página de elipses muy floja. No olvides
medirlos por la mitad para verificar
la precisión. Una página de líneas, líneas rectas, o dos o tres páginas si lo deseas, si eres
bastante rápido en ello. Y luego una sola página de
punto a punto donde desea conectar las líneas juntas con
una línea lo más recta posible, conectar los puntos juntos con una línea recta como sea posible. Ese es el final de esta lección. Pasemos a
la siguiente lección.
3. Dibujo en 3D y dibujo a través: En esta lección, vamos
a ver el dibujo en 3D y el dibujo a través de formas. Y somos artistas realistas. Entonces estamos dibujando las cosas tal manera que se pueda creer que existen en un mundo 3D. Y como tal, necesitamos
alejar nuestra mente de dibujar
formas simples, ¿verdad? Y en cambio hacia formas de
dibujo donde el espectador pueda percibir múltiples lados de
un objeto, ¿verdad? Entonces en este ejemplo aquí hemos
tomado esta forma
cuadrada, cuadrada y
le hemos agregado algunos lados. Entonces ahora tenemos una vista frontal y una vista inferior del objeto. Y es mucho más creíble verse tridimensional
en cierto sentido, ¿verdad? Aunque sea muy
simplista, 3D. Dibujar en 3D nos ayuda a convencer al espectador y
persuadir la visión de la verosimilitud de
lo que estamos dibujando. Ahora bien, este método que he
hecho aquí es
una especie de taquigrafía para conseguir que algo se vea
3D muy rápidamente. Puedes tomar cualquier forma simple y agregarle una
línea adicional. Y le da la
percepción de que tiene múltiples planos, múltiples lados. Entonces en el llamado,
esto podría ser un botón. Hemos girado el botón
Enter del círculo dándole una vista frontal y una vista lateral. También se puede utilizar este método para otros objetos, múltiples objetos, como una roca, nadie creería viablemente
que se trata de una roca. No obstante, si tomamos esta forma particular
y simplemente le damos una, otra línea, por ejemplo, por aquí. Ahora estamos indicando aviones
adicionales, ¿verdad? Que el espectador
pueda ver más lados del objeto. Dejemos que
los argumentos lo guarden. Digamos que es el
frente y el lateral. Y cuando luego
detallas un poco más este tipo de
formas, se
vuelven bastante convincentes en su interpretación de lo
que se supone que son. Así que estoy un poco levantando
la línea un poco, poner un poco de forma
ahí y puntos, algunos puntos, y tal vez
darle otro avioncito. Y se convierte en una roca
bastante convincente, aunque ligeramente
caricaturesca. Entonces este es un método simplista donde simplemente te estás
diciendo a ti mismo, no
quiero formas en mi pieza. Quiero formularios. Estás tomando
formas simples que puedes estar dibujando y simplemente agregándoles planos
adicionales,
llevándolos a un mundo 3D. Bien, entonces esa es la
primera forma
básica entender cómo pasar de alguien que tal vez se apega a un trabajo de aspecto plano muy
2D. Cómo puedes comenzar a traer ese trabajo
al 3D mal. Pero yo quería que
ustedes supieran esto, pero esta no es la forma primaria. Quiero que
pensemos en dibujar en 3D. La forma primaria en la que quiero que
pensemos sobre dibujar en 3D es lo que se llama
dibujar a través, o dibujar a través de formas. En el mundo real,
realmente no hay cosas como las formas planas
2D por decir,
todo es 3D hasta cierto punto. Incluso las pegatinas,
las pegatinas son completamente planas. Pero si los miras
con un microscopio, verás que
sí tienen un ancho, largo
caliente y así sucesivamente. Y hay tridimensionales. Sin embargo, dibujar
a través, dibujar a través de formas es realmente imaginar los otros lados
del objeto a medida que
intentas dibujarlo. Por aquí, me estoy imaginando los
otros lados de esta caja. Y dibujar estos
elementos en
me ayuda a sentir todos los
diferentes lados de la caja. Entonces aquí podemos ver los
seis lados de la caja, 12345 y el frontal 16, ¿verdad? Entonces podemos imaginar los
seis lados de la caja. Y de manera similar con
esferas también. Esto es solo un círculo, pero dibujando una línea de contorno. Y esto se haría en su fase de
construcción, ¿verdad? Nos ayuda como lo
más extraño sentir la tridimensionalidad del objeto que
estamos dibujando. Puedes agregar curvas de nivel en
la superficie de los objetos, así
como dibujar
a través de las formas para
ayudarte a calcular la métrica de
volumen, tipo de masa del objeto o los campos de objeto en 3D, ¿
verdad? No la masa exacta. Obviamente. Una forma muy popular para dibujar
y ayudarte, especialmente en carácter impar
es el simple cilindro. Entonces, para dibujar un cilindro de
manera efectiva, dibujo dos elipses, tipo de conectarlas. Y este sería el fondo
dibujado una línea pasante. Y cuando haga el dibujo limpio
final, sólo
me quedaré con los lados
que quería ver, ¿verdad? Entonces sería esa
sección inferior y esa sección superior. Pero digamos que este es el fondo y es solo
decir que esto está en la parte superior. Pero dibujar a través como me ayudó a establecer un borde
exterior convincente aquí. Porque he usado una
elipse para guiarme. Y así tengo una forma de cilindro 3D realmente
atractiva. ¿ Bien? Cuando comencemos a sumar
dinamismo a esto, que veremos
en la siguiente lección. Entonces tomamos un cilindro y después le agregamos algo de dinamismo. Podemos empezar a conseguir formas
mucho más complejas. Entonces aquí hay algunas
líneas de contorno que nos ayudan a entender, y he dibujado
a través de la forma. Entonces aquí básicamente podemos ver
ambas entradas a la bocina. Parece una
especie de bocina, ¿verdad? Y entonces eso
posiblemente esté bajando. Pero en definitiva, estas curvas de nivel
nos ayudan a imaginar la forma. Entonces esto es efectivamente lo que dibujar a través es tu
dibujo a través de formas. Estás imaginando objetos
en tres dimensiones. Ahora déjenme decir esto. Hay muy pocas cosas
que realmente van a empujar tu cerebro tanto
como esforzarte mucho, especialmente si eres principiante, alejarte de esta idea
bidimensional de dibujar y forzar
a ti mismo para pensar escultura realmente incienso y
pensar en formas de objetos son formas básicas que quieres dibujar unas formas
básicas en 3D. Y realmente
tienes que entender esto. Y sí se necesita algo de práctica. Aunque no
toma demasiado tiempo si estás haciendo los ejercicios de
práctica, empezamos a acostumbrarnos a ello. Y lo genial
es cuando puedes imaginar múltiples lados
de un objeto, ¿verdad? Cuando empiezas a pensar en 3D y también a mirar el
mundo que te rodea e imaginar todos los planos y todos los diferentes lados
de los objetos, ¿verdad? Obtener una visión más profunda
de la observación del mundo. Entonces puedes
rotar fácilmente objetos en el espacio
virtual de la página. Así que toma un cilindro por ejemplo. Asumamos que
esto somos nosotros
mirando directamente al Senador desde abajo,
de frente a la vista. En esa nota, vistas frontales
y vistas frontales directas. Las vistas laterales indirectas son
cosas que no queremos un extraño permítanme reiterar que
no queremos frente directo sobre las vistas. No queremos abuso de bebidas gaseosas, a menos que estén
diseñados
específicamente para fines de impresión
azul o hojas de especificaciones de
caracteres
o algo así. Pero en términos generales, para una obra de arte atractiva, no
quieres una vista
frontal o lateral directa, especialmente en trabajos ilustrativos. Pero sin embargo,
este es nuestro cilindro. No parece mucho
cilindro en este momento. Giremos el cilindro
ligeramente hacia la derecha. Sólo aplanando lo que estoy haciendo es
que estoy dibujando por aquí. Y esto se está convirtiendo en
los labios ya no pueden ser un círculo porque está rotando ligeramente en
perspectiva. Y a través del dibujo, he girado el cilindro
ligeramente hacia la derecha, ligeramente hacia el margen izquierdo. Entonces se gira de esa manera.
Lohemos movido de esa manera. Hagamos más de una rotación
extrema. Y voy a
dibujar otra vez. Y aquí estoy yo girando el cilindro a aún más de
una extinta izquierda o derecha. Y con el tiempo
probablemente terminaremos con una vista lateral que se ve
algo así. ¿ Verdad? Es como que eso
sería un lado directo de ti. Y lo hemos
rotado continuamente. Y entonces podemos
llevar eso más lejos y básicamente hacer
lo contrario del número dos aquí y girarlo
aún más ascensor. Y eso nos va a tener, tener nuestro cilindro como que va hacia atrás ahora. Se levantará. Y eso no es tan
redondeado como no debería ser, pero sin embargo, ha girado aún más
en esa dirección. Y entonces podemos
traerlo de vuelta a una rotación ligeramente, solo muy ligera. Se ve un poco
extraño, pero sin embargo, y a medida que hacemos esto, estamos dibujando a través de las formas a
excepción de la vista lateral. Quiero decir, en realidad no necesito dibujar
a través de esa. La vista lateral directa,
igual que la vista frontal. Y estamos teniendo una idea de las dimensiones
del objeto, ¿verdad? Simplemente poniendo este punto
en el costado para
ayudarnos a sentir los planos que estamos viendo a medida que gira el
cilindro, ¿verdad? Tan efectivamente eso es
lo que es dibujar a través. El concepto es bastante
sencillo, ¿verdad? El concepto es bastante
sencillo. Para que se arraigue
en tu cerebro va a tomar algo de práctica, sobre todo si nunca lo has
hecho antes, ¿verdad? Voy a hacer un cubo
aquí, un término más o una caja, es sólo sandbox. Y básicamente
solo estoy dibujando a través, me estoy imaginando todos los lados y solo
los estoy conectando entre sí. Otra cosa clave antes de
que terminemos esta lección, otra cosa clave para darnos cuenta es que todas las formas complejas, te imaginas brazos, imaginabas
piernas y manos y pies. Y estas cosas simplemente
parecen inmensamente complejas. Y ahí está la anatomía y
esta superficie de la piel y los músculos y sistemas esqueléticos a tener en cuenta y así sucesivamente. Pero realmente fundamentalmente,
la mayoría de estas cosas están
realmente hechas de cajas. Están hechos de cilindros y varios tipos de formas
triangulares,
pero formas triangulares muy básicas. No hacen
nada súper complejo. Y lo que hacemos como artistas, como artistas realistas es que tenemos
un flujo de trabajo que seguimos, un flujo de trabajo estructural que
seguimos para construir las cosas de forma a
forma, en detalles. Y así es como conseguimos
nuestro rudo terminado, que luego podemos refinar
hasta la pieza de trabajo terminada. Por lo que usamos este tipo de formas
básicas, ya sea cualquier tipo
de forma cuboide, cualquier tipo de formas cilíndricas. Por ejemplo, también podemos
doblar el cilindropara obtener ciertas
extremidades,
bien,
pero aún así para obtener ciertas
extremidades,
bien, dibujando
para sentir esa forma, poniendo
líneas de contorno encima de ella para sentir las formas
fuera si es necesario. No lo estamos percibiendo
lo suficientemente bien, ¿verdad? Usando esferas para conectar juntas y otras cosas
y
para dibujar cabezas, por ejemplo, mi
cráneo Droide como esfera, luego adjuntar una sección de mandíbula a ella. ¿ Verdad? Así que constantemente estamos
pensando en las formas y dibujando
a través de las formas e imaginando el volumen y la
masa de las formas, ¿verdad? Entonces eso es dibujar en 3D
y dibujar a través de formas. Por favor, definitivamente
participe hardcore en estos ejercicios particulares. Porque una vez que consigas
esto, en
ti las bases
básicas y básicas del dibujo instalaránen
ti las bases
básicas y básicas del dibujoen
3D . Ese es el final
de esta lección.
4. Looseness y dinamismo: En esta lección,
vamos a echar un vistazo a flojedad y dinamismo
en el dibujo de personajes. Y esta teoría realmente
forma parte de las formas. Entonces quieres pensar
en esto en términos de la categoría de forma. Bien, entonces es posible que hayas descubierto que cuando estás
dibujando algo puede tender a verse muy rígido y puede carecer de dinamismo solo
en su campo, ¿verdad? Y entonces hay dos tipos de
categorías de las que quiero
hablar y quiero enseñarte que la una
sería flojedad y la
otra es el dinamismo. Y ambos son, ambos
se aplican de diferentes maneras. Entonces digamos cuando la
flojedad primero. Bien. Entonces la flojedad es muy física. Es solo escribir algunas
notas todavía y flojedad. Y voy a poner dinamismo
al otro lado. Bien. La flojedad se trata de la fisicalidad. ¿ Bien? Y lo que quiero decir con
eso es literalmente tu brazo. Físicalidad. Y el dinamismo se trata de
movimiento y flujo en formas. Bien, entonces esa es la teoría
básica de la misma. Sí, apegémonos al lado
de la flojedad. Entonces, cuando dibujas líneas
físicas, como cuando estás dibujando líneas
físicamente, cuando dibujas líneas lentamente. Entonces, por ejemplo, voy a
trazar una línea lentamente aquí. ¿ Bien? Versus cuando
trazo una línea rápidamente, hay una diferencia fundamental
entre las dos líneas. Ahora aparte de la
rectitud, ¿verdad? Esa es la diferencia obvia. Una línea tiene direccionalidad y la
otra lente no. Entonces, si nos fijamos en los extremos
de esta línea por aquí, como que solo apunta primero que nada, y en segundo lugar, por
su tipo de camino torcido. Porque lo he dibujado lentamente. Realmente no
parece que vaya a ninguna parte. Parece muy estático, ¿verdad? Entonces esto sería malo, ¿verdad? Queremos líneas sueltas. Entonces, en términos de flojedad, lo que tenemos es un
ahusamiento en cada extremo. ¿ Bien? Una especie de más OCT, apariencia de la tierra, ya sea más o menos
recta, no importa. Simplemente es muy suave. Y lo que esto significa es que las líneas
sueltas y que por lo tanto
los pulmones dibujaron rápidamente. Tienen sentido
de direccionalidad. Entonces los pulmones parecen estar
moviéndose de esta manera y de esa manera aún más cuando empiezas a tener líneas curvas
dibujadas sin apretar, ¿verdad? Versus líneas curvas
dibujadas lentamente. Si bien ahora has
logrado un sentido de direccionalidad en
la línea más lenta debido a la curva, ¿verdad? Todavía pierdes la direccionalidad
al final se estrecha. Y luego también esto, estos pequeños baches y mux
y riscos en el camino, el tipo de perturbar la comprensión del
espectador del flujo de la línea, ¿verdad? Versus obviamente este tipo de hermosos ahusamientos que
tienes en fomentar líneas dibujadas. Y solo un flujo realmente
suave y comunicación
ininterrumpida. Entonces la flojedad se trata de
dibujar sin apretar, físicamente no es posible que hayas escuchado consejos
sobre la gente diciendo, dibuja con el brazo, no
dibujes con la muñeca. Y este es un buen consejo, ¿verdad? Así que definitivamente intenta dibujar con tu brazo más
para las formas más grandes, pero claro, las formas
más pequeñas
van a necesitar usar tu muñeca. Pero la idea es que no
te complazcas las líneas de una manera en la
que estés como hiper bosquejando así,
lo que a esto se le llama líneas de rayado de
pollo. No quieres
dibujar así. Tampoco quieres dibujar
muy despacio así. Porque estás perdiendo
dinamismo, ¿verdad? Bueno, lo siento, estás perdiendo
flojedad en los pulmones. Quieres realmente simplemente
como ser lo más rápido que puedas. Estoy usando la tecla Mayús ahí,
pero en realidad no importa. Y sí, mientras estás
teniendo estas superposiciones, la forma se siente más
dinámica en general, ¿verdad? Y más atractivo y también de aspecto
más profesional. Y esa es una de las
formas en que las personas obtienen un aspecto profesional en su trabajo es al tener trazos muy sueltos. Ahora bien, por cierto, esto
también se aplica a la pintura, aunque dependiendo de
cómo su pintura, no necesariamente
la parte ahusada, sino simplemente estar floja
físicamente pierda. Entonces, cuando hablamos de flojedad, estamos hablando de
flojedad física en tu brazo. Y uno de los
inquilinos clave de eso realmente está dibujando rápido, ¿de acuerdo? Así que sólo voy a
escribirlo aquí abajo. Dibuja rápido o fomente, ¿verdad? Si no eres tan rápido, más rápido y realmente
tipo de estar suelto. Puede ser difícil de
entender, pero
básicamente es estar físicamente suelto. Suelta, dibuja más rápido. ¿ Bien? Esa es básicamente la
teoría de la flojedad. No es difícil de hacer, pero
vas a necesitar practicar esto. Por lo que habrá
ejercicios de práctica para la flojedad. El dinamismo, por otro lado, es un tema completamente diferente. No tiene que ver
con la fisicalidad. Tiene que ver con la teoría y entender la
diferencia entre algo que es estático y
algo que se mueve, ¿
verdad? Sólo te lo quitas. Me está molestando. Bien. Entonces, cuando
hablamos de dinamismo, ¿verdad? Te voy a dar un ejemplo. Dibujemos un triángulo. Vamos a fingir que esto es un
triángulo perfectamente simétrico, ¿verdad? Si tuviera que preguntarte
cuál
es la direccionalidad en este triángulo, probablemente
dirías, bueno, parece estar
señalando en todas estas
direcciones diferentes, ¿verdad? cual, ya sabes,
técnicamente hablando, si ese es efectivamente el caso, no
se mueve a ningún lado. Es algo así como quedarse aquí. Este es como su centro
de movimiento, si se quiere. O es, ya sabes, es solo, realidad no
se está moviendo
hacia su estática. No obstante, tomamos el
triángulo y
le dimos una
dirección definitiva, ¿no? Y fíjate como he curvado
estos lados, ¿verdad? Pero más que eso, le
hemos dado una dirección definitiva a este triángulo. Definitivamente se está
moviendo de esa manera. Esa forma ha pasado de
ser estática, ¿verdad? A una forma que tenga
flujo o movimiento. Algunas personas usarán
la palabra energía. O tiene que ser energía cinética,
cinética. ¿ Verdad? Ahora bien, podrías estar
pensando, bueno, esto no es decir, ¿cómo se aplica esto siquiera al personaje de Dory? Así que tengan paciencia conmigo aquí
cuando se piensa en un personaje, personaje bien dibujado en digamos, un ángulo de tres cuartos
para que no estén mirando hacia el lado frontal de la cámara ese
tipo de ligeramente girado. Las formas que conforman ese personaje son
en gran parte asimétricas. De hecho, la mayoría de las veces todos van
a ser simétricos. Y asimétrico básicamente
significa que aunque, si bien entendemos, digamos, los seres
humanos son simétricos de izquierda a derecha, por ejemplo, que cuando se ponen en
perspectiva y se rotan, no hay simetría
en la forma. Entonces entender
particularmente que queremos tener
todas nuestras formas, nuestras formas básicas, para leer de esta
manera que tienen flujo
direccional es
extremadamente importante. Entonces déjame darte
un breve ejemplo. Usemos un cubo. Digamos que decidimos y lo haremos más
en la sección de anatomía. Entonces me verás haciendo ahí. Digamos que decidimos, bien, queremos tener algunos bloques
básicos de construcción para la forma de un ser humano, ¿verdad? Entonces hacemos circuito,
vamos a hacer del pecho un bloque
así, ¿verdad? Así que vamos a hacer que sea un cuadrado. Entonces, si puedes imaginarte conmigo, podríamos dibujar la cabeza y eso es un poco raro
proporcionalmente, pero de todas formas, y entonces
podríamos dibujar algunas articulaciones para los brazos y tener algunas esferas
para los brazos y esas cosas. Pero de todos modos, tengan miedo conmigo. Vamos a hacerlo, esto es
como todo el cuidado. Pero en fin, vamos
a tener la plaza. Entonces decidimos, bien,
vamos a usar este cubo, lo siento, como nuestra base
para el cofre. Eso está todo bien y bien, porque estamos bajando
las formas, podemos ver que
hay tres lados este cubo y eso es genial. Pero el problema es que
este ex ahora derecho, piernas direccionalidad
en su forma. Entonces cuando miras sus formas, que serían sus
diferentes hijos, no
hay direccionalidad. Ahora, no me malinterpretes,
no me malinterpretes aquí. No quiero que ustedes construyan
las formas de
una manera en la que estén tratando convertir cada lado en una forma
direccional
que sería extraña. Sepa, lo que
quiere que haga Raúl es tomar esa forma y tipo de empezar a
doblar la forma en general. Bien. Entonces como si estuvieras
curvando los lados y estás agregando atadura a sus lados. Bien, aquí vamos
a ver la parte inferior de la misma en lugar de la parte superior. Pero sin embargo, lo
mismo aplica. Y estás obteniendo una especie
de direccionalidad, un movimiento direccional a través la forma porque estás doblando los lados y le estás agregando
movimiento, ¿verdad? Esto es lo que significa dinamismo y lo que
significan las formas dinámicas en las que
estás, estás ingiriendo vida
en las formas. Ahora bien, podría decirse usted mismo,
mientras que ¿dónde está el suministro, esto se aplica sólo
a los seres vivos? En términos generales, en el mundo natural,
diría de otra manera. Y cuando digo
cosas vivas, no me refiero
sólo a cosas que pueden moverse. Se aplica a árboles, plantas, todo lo que esté vivo ya tiene algún tipo de flujo
direccional. Cosas como montañas
y cosas. Sí quieres que tengan flujo
direccional en ellos porque se formaron de
alguna manera vía energía, ¿verdad? Sé que eso es algo
así, pero como dije, esotérico y un poco por ahí. Pero sin embargo, la
idea es que para un espectador, cuando está viendo formas
estáticas, parece Dell y sin reír, cuando está viendo formas
dinámicas, ¿verdad? Parece estar vivo. Parece que se mueve como si hubiera vida ahí,
como este movimiento. ¿ Bien? Así que vamos a escribir aquí formas
dinámicas y formas
estáticas. Entonces la idea es que quieras
asegurarte en tu arte, noventa y nueve por ciento del tiempo, estás trabajando con
formas dinámicas todo el tiempo. Ahora obviamente esto
diferirá si estás haciendo una vista frontal directa de un auto, por ejemplo, todavía
querrás formas dinámicas, pero obviamente van a
ser reflejadas de izquierda a derecha. Lo mismo con la vista lateral. Otorgar. Concedido, la vista lateral
generalmente no tiene paralelismos, quiero decir, no hay reflejos en ella. Pero ojalá entiendas
este concepto de dinamismo. Y vamos a estar
hablando mucho de esto a medida que
avanzamos y
verás cómo define el dinamismo cómo vamos a dibujar
todas nuestras formas, ¿verdad? Vamos a asegurarnos de que todo lo
haya hecho todo el tiempo que obviamente este es un curso de diseño de
personajes. Así que realmente vamos a estar
centrándonos y doblando su dinamismo, aplausos, diseño de
personajes. Y si piensas en tu
típico ser humano, aparte de cuando estamos durmiendo, aunque incluso cuando
estamos durmiendo, pero típicamente,
siempre nos estamos moviendo. Siempre estamos equilibrando
y contrapesando. Siempre estamos experimentando
la fuerza de la gravedad y luchando contra la
fuerza de la gravedad. Y eso luego permite
dentro de nosotros, tenemos esta idea. ¿ A qué me refiero? Lo que eso significa es
que tenemos energía y flujo direccional
moviéndose en nosotros todo el tiempo, pero ha sido un poco rebotando. Y entonces necesitamos, como artistas, dibujar formas dinámicas
todo el tiempo, ¿verdad? Así que una vez ustedes para pensar formas
dinámicas y
entender lo hace que la
dinámica de la forma que tiene un flujo direccional a ella, ¿verdad? Entonces por ejemplo, solo un cuadrado, solo reiterando aquí, esto, esto no tiene flujo direccional. Pero si hubiéramos sido la
plaza de una manera extraña, pronto pandillas flujo
direccional es más interesante de ver. Bien, eso es todo por flojedad y dinamismo.
Sigamosadelante.
5. Mostrando profundidad en tus dibujos: En esta lección,
vamos a estar hablando tangentes y de lo que realmente son las
tangentes. O cuando las líneas se tocan
entre sí y evitan que el espectador distinga lo que está
frente a lo que hay detrás. O les crea una forma de
aspecto realmente extraño. Entonces voy a usar una forma
muy familiar aquí. Quizás parezca una M o
un logotipo de una popular franquicia de
alimentos. Supongamos que se
supone que estas son dos montañas. Por la forma en que las líneas
tocan en el centro aquí, es muy difícil decir lo que
hay al frente y lo que
hay detrás, ¿verdad? No lo sabemos. Pero cuando usamos
solapamiento de las líneas, tomar una línea y hacer que
se superponga a otra. De pronto para el espectador, se vuelve bastante
obvio que esto debe estar al frente y esto
debe estar detrás. Entonces las tangentes son cualquier
instancia en la que los objetos se
tocan entre sí de
tal manera que se cree una sola forma, o debería decir que somos
líneas se tocan entre sí tal manera que se cree
una sola forma y hacer que no quede claro para
el espectador el posicionamiento espacial de elementos o líneas
si lo desea, o bordes. Entonces en esta instancia, estos
son dos trozos de papel. Y vamos a darles algún texto. Y tal vez sea un libro abierto visto directamente desde arriba
o algo así. Pero supongamos que son
dos trozos de papel y uno definitivamente está al frente y uno definitivamente está detrás. Para el espectador, su
cerebro va a ver toda esta forma
rectangular, ni
siquiera los
rectángulos más pequeños en su interior. Eventualmente llegarán allí. Pero ellos primero, el
primer entendimiento de la forma es realmente
este gran rectángulo. Y nuestro problema aquí son
estas dos tangentes, ¿verdad? No podemos decir qué hay
delante y qué hay detrás. Pero si empezamos a
superponer ciertas líneas, podemos obtener un
efecto muy convincente para agregar profundidad, incluso en 2D muy plano tipo de icono de
diseños gráficos como estas páginas. Entonces ahora que he
solapado algunas líneas, está muy claro qué páginas
al frente y qué página está detrás. Las cosas con las que
estamos tratando, todo lo que realmente las
tangentes son malas. ¿ Bien? tangentes son malas y
se superponen o buenas. Parece, creo, un concepto muy sencillo. Pero a menudo lo veo
en el trabajo estudiantil. Realmente somos
algo tan simple
como no tener una superposición de líneas hace que las cosas se vean planas y que el espectador las
malinterprete fácilmente. Ha cambiado nuestro titular
aquí a tangentes y superposición. Bien, para que tengamos bastante claro de lo
que estamos hablando. Lo genial con las superposiciones,
déjame quitarme esto. Lo mejor de las
superposiciones es que las superposiciones pueden implicar profundidad y
crear una sensación de profundidad. Entonces por ejemplo,
si estuviera dibujando una pierna con la rodilla
en la parte inferior. Entonces esto es solo un diseño de
pierna aquí. Al llegar a la bonita sección, me aseguro de que las líneas de la rodilla
se superpongan a la parte posterior de la pierna. Y esto me da sentido
de la forma. ¿ Verdad? Entonces, debido a estas
líneas superpuestas que están ocurriendo aquí, puedo pasar de muchas
maneras diferentes en formas simples. Si tengo una esfera y luego
dibujo un cubo detrás de ella, y luego dibujo un
cilindro detrás de eso. Mientras que M pensando en una forma, ya que también sé que
estas superposiciones de estas líneas ayudan al espectador a distinguir lo que está al
frente y lo que hay detrás. Y así aquí tenemos la línea de la esfera superpuesta,
el cubo formado. Y las líneas del cubo
se
superponen claramente a la forma del cilindro. Y esto es en pocas palabras. Qué líneas superpuestas
hay líneas,
simplemente se superponen. Se extienden ligeramente más allá los otros objetos para mostrar
que el objeto está al frente. Déjenme decir esto. Es algo sobre lo que queremos
ser muy intencionales. ¿ Quieres preguntarte
constantemente, tengo tangentes? Y si tienes tangentes, necesitas ser como un
francotirador y eliminarlas. Tienen que ir porque las tangentes realmente no tienen cabida en nuestro arte. Esta es la lección
sobre tangentes y superposiciones y la
importancia de las superposiciones. Pasemos a
la siguiente lección.
6. Evitar los paralelos: Bien, en esta lección, vamos a
ver paralelismos. ¿ Y qué son los paralelismos? ¿ Por qué necesitamos
conocer los paralelismos? ¿ Por qué necesitamos
evitar paralelismos, etcétera, etcétera, verdad? Así que paraleliza de verdad, y creo que me gusta
la doble L aquí. Es una buena herramienta de memoria. Estoy realmente son
líneas paralelas cuando estás dibujando o en términos de la
comunicación visual de una pieza, incluso la comunicación simbólica
con paralelos de paz
también pueden ser objetos paralelos. Por ejemplo, el pie de un
personaje y la posición de su brazo. A pesar de que está en un ángulo de
tres cuartos ahí en
la posición es básicamente lo mismo en ambos lados. Entonces este es un paralelo visual. A veces esto se
llama espejado. Y luego los paralelos son también números
iguales de
objetos en una pieza. Entonces, por ejemplo,
tienes una escena y hay algunos árboles
en el fondo. Si tienes dos árboles, eso se considera
paralelo, y
simplemente se siente demasiado equilibrado. Y equilibrado de mala manera. Se siente diseñado, ¿verdad? Así que hay una especie de dos
árboles en el fondo. Y entonces lo que queremos estar constantemente haciendo en
nuestro trabajo es asegurarnos de que estamos rompiendo
los paralelismos, ¿verdad? Entonces, obviamente, ¿qué es
lo contrario a un paralelo? Si bien sería algo
que converja, ¿verdad? Y en esta instancia
donde tenemos estas dos líneas una al lado de la
otra bastante paralelas. La diferencia entre este paralelo y
las líneas convergentes es que las líneas
convergentes tienen sentido de
direccionalidad, ¿verdad? Tienen sentido
de direccionalidad. Ahora, eso es en términos de un paralelo literal donde
tal vez hayas dibujado una pierna. Por ejemplo, imaginemos que aquí
estoy dibujando la pierna. Y he hecho las líneas a ambos
lados de la pierna, pesar de que hay
direccionalidad en estas líneas. Este es un paralelo literal
entre las formas reales, si lo deseas, o las líneas
para que realmente se duelen entre sí
y crean paralelos. Entonces esto encaja más en
la categoría de espejado. Digamos aquí, uno es un literal, literal
paralelo
también es espejado. Y entonces tres es, yo diría que esto es más simbólico. En realidad se simboliza el paralelo
simbólico. Esto es espejar. Mucho de esto
no está tomando una crianza literal porque la duplicación literal sería entonces una vista frontal. Y tienes esta simetría
realmente literal que estás viendo en la pieza. No obstante, en general, estoy
seguro de que empezarás a hacerte la idea de lo que es un paralelo. No sólo en el arte de personajes, en todo tipo de arte, ya
sabes, tienes dos montañas en
el fondo de una pieza y dividiendo la página
igualmente así. Algo así. Es muy, estoy
distrayendo para equilibrar, incómodo de diseñado
para el espectador. Por lo que queremos evitar paralelismos. En todo momento. Odiamos los paralelismos. Los paralelos no deben estar en nuestra pieza ya sean paralelos
literales, ya sean
paralelos simbólicos, por ejemplo. Otro ejemplo de paralelismos
simbólicos es, digamos que estás
dibujando un personaje y el personaje
lleva camisa. Y podrías pensar,
bueno, esto es una locura como ¿cómo puedes decir
lo que está a punto de decir? Bueno, ya verás, digamos que
está usando una camisa aquí a camisas
con cuello y pregunta camisa de
color y estás poniendo los
botones en la camisa. Estoy diciendo definitivamente
no pongas ocho botones. 345678. Bien. A lo mejor un poco agitado. Bajemos ese número a seis, ¿verdad? Yo diría que definitivamente no
hagas seis botones, haz siete o cinco, ¿verdad? Porque los números impares son más interesantes y
porque los números impares no se
pueden dividir por igual, no están paralelos
entre sí en cierto sentido, cierto, de manera simbólica. Y así la pieza
se siente más natural. Hay un dicho, no
sé de dónde viene
el nombre,
así que sí me disculpo. Hay un dicho que va con Dios no dibuja líneas rectas. Entonces las cosas que son naturales, solo
están en huelga. No están equilibrados, que
no son matemáticamente iguales a ellos en el mundo
natural, realmente, todo estaba
formado por lo natural, en formas naturales, en términos del mundo
y así sucesivamente y así sucesivamente. Quiero decir, lo que quiero
decir es que había energía detrás de la
formación de estas cosas. Y así las cosas,
miras montañas y montañas de muy
al azar en cierto sentido, aunque tienen un sentido
de direccionalidad hacia ellas y probablemente de la
energía que las formó, pero son realmente
tipode aleatorio. No hay nada como
exactamente cuatro montañas. Ahora, claro, hay
instancias en las
que hay exactamente cuatro onzas
o exactamente dos montañas y esos suelen ser destinos
turísticos porque es inusual, ¿verdad? Es, no parece natural, parece inserciones antinaturales, hay un atractivo en
ese tipo de cosas. Pero cuando estamos tratando de hacer una escena de aspecto
natural o un personaje de aspecto natural, queremos evitar paralelos
literales. Así que definitivamente
no tenemos un one out. Los brazos son nuestras extremidades o
ropa o cualquier cosa para tener paralelismos literales
en ella así, ¿verdad? Y definitivamente queremos
evitar el espejado. ¿ Por qué ambos personajes tienen los brazos hacia abajo en el mismo ángulo? Y tienen el mismo bolsillo
en ambos lados de una camisa, etcétera, etcétera. Es decir, realmente puedes
hacer eso si quieres. Pero hay que preguntarse, ¿se siente equilibrado, se siente diseñado o se siente natural? Fin genial, ¿verdad? Entonces queremos cambiar la dirección y
en lugar de espejarla, tenemos un brazo de esa
manera y tal vez los otros brazos extendiendo la mano por
algo o en su, en la cadera o
algo así. De esta manera logramos un
bonito campo natural. Bien, entonces esto esencialmente, esto es esencialmente
lo que hay paralelismos. literales paralelos, paralelos
espejados, paralelos
simbólicos,
y lo contrario a los paralelos es realmente asimetría. Queremos asimetría en
todo lo que estamos haciendo. Y volveremos a ver formas
asimétricas más adelante hemos
cubierto un poco, lo
volveremos a ver más adelante, solo para llevar el
punto a casa sobre
cuánto necesitamos para evitar
paralelos en nuestro trabajo . Bien, ese es el
final de esta lección.
7. Grosor de las líneas: Bienvenido a la lección
de pesos terrestres. En esta lección, vamos
a aprender y entender más sobre por qué necesitamos aprender. Espera mientras
debemos aprender, Espera, qué pesos de línea son y dónde espera
tierra viene del
concepto de tierra esperando. Lo primero de lo que
quiero enseñarte
es algo llamado perspectiva
atmosférica. El concepto es bastante
sencillo. Básicamente, en el mundo real, aire se acumula entre
dos objetos, ¿verdad? Entonces solo hay un montón de
aire entre los dos objetos. Y esto sucede en
diversos grados. Obviamente cuando las cosas
están muy cerca de nosotros, ahí hay aire, pero
la acumulación no es mucho. Más atrás, las cosas van, las cosas tienden a
acumularse un poco más. Cuando el aire construye sus
equipos para aligerar los valores, ese es el brillo
y la oscuridad
del objeto a medida que va más
atrás en la distancia. Y ves esto cuando estás
mirando hacia fuera en lo alto de, cuando estás sentado
en lo alto de una montaña, estás mirando hacia fuera en una ciudad. Y ves que cuanto
más atrás van las cosas, puedes ver un poco
esa atmósfera. Se puede ver ese aire. Y eso, esa percepción
de esa acumulación de aire
te ayuda a calibrar la distancia hacia atrás
que están esos objetos. Porque cuanto más atrás
vamos, estos últimos se ponen. Y a la inversa, cuanto más se
acercan las cosas a nosotros, cuanto más oscuras se ponen, bien, más
contrastantes se ponen. Y también se podría
decir cuanto más detallados se
ponen porque no están siendo difuminados por el aire
entre los objetos, ¿verdad? En pocas palabras, esa es la perspectiva
atmosférica. Llamemos a éste,
cerca, este lejos. Y entonces sólo para empujar el punto, el objeto lejano
sería algo más ligero. Bien, entonces el aire se acumula. Y eso es lo que es la perspectiva
atmosférica. Ya veo, me olvidé la c aquí. Eso va a aparecer
ahí dentro, ¿verdad? Perspectiva atmosférica. Los objetos más cercanos son más oscuros, más lejos,
los objetos son más claros. Y vamos a usar la perspectiva
atmosférica para informar cómo llegamos a
entender la línea de espera. La espera de línea no es
solo algo que queremos usar
una etapa de entintado. Queremos intentar implementar
línea esperando todo el tiempo. Entonces hablemos de pesos
de línea. ¿ Bien? Pesos lan o
espera de línea, ¿verdad? Entonces, hasta el momento hemos aprendido pocas técnicas para lograr
un look 3D, extremo derecho. Una de esas técnicas es
dibujar a través, ¿verdad? Queremos dibujar a través de objetos cuando imaginé el
otro lado de ellos. Y la otra
técnica que hemos aprendido es la superposición de
líneas, ¿verdad? Así que incluso en formas 3D
o formas 2D, cuando empezamos a superponer líneas, podemos lograr una sensación de profundidad. Y lo que hace la línea de espera en muchos aspectos es que realza las superposiciones e introduce perspectiva
atmosférica
en la pieza. Así que los pesos de línea realmente son grados de ponderación
de las líneas. Las líneas más gruesas se adelantan
y las líneas más delgadas reciben. Bien. Así que las líneas más gruesas se adelantan y las líneas más delgadas retroceden
hacia atrás en la distancia. Concepto bastante sencillo, creo, ¿verdad? Y así cuando estamos
dibujando algo en primer plano y tenemos
un objeto en el fondo. Lo que podemos hacer parte
de las superposiciones, aparte de dibujar a través de
las formas para ayudarnos a imaginar las formas
y las estructuras, es que podemos esperar
las líneas donde se
superponen en el objeto de
primer plano hacerlos más gruesos y
hacerlos más oscuros. Para reforzar que este objeto se encuentre frente al
objeto detrás de él. Lo que podemos hacer es
que incluso podemos oscurecer un
poco el origen de la línea de puntos de fondo
para dar una especie de pista a un poco de, un poco de sombra que
está sucediendo ahí
a partir de la superposición. ¿ Bien? Entonces la regla básica realmente es que si un
objeto está al frente, debe tener líneas ligeramente
más gruesas, entonces el objeto detrás de él. Entonces por ejemplo, un brazo
cruzando el pecho, incluso en una vista áspera como esta, Aquí está el brazo cruzando
sobre el pecho. Este brazo sería línea
más gruesa y tendría una más gruesa
esperándolo. En general. Entonces las líneas que está
cubriendo, por ejemplo, hay algunas líneas cortas
aquí serían más ligeras, etc. ahora otro consejo para
esto también es mantener los detalles internos para
las formas más pequeñas, los detalles cosas como
camisas y botones y pliegues y
pliegues y cosas en detalles generalmente los mantienen en líneas
tenares y mantienen
las formas más grandes,
las formas más grandes tienen líneas
más oscuras más gruesas. Pero sin embargo,
los fundamentos de los pesos de línea realmente son que los
objetos de primer plano tienen líneas más oscuras, más gruesas y
los objetos de fondo tienen tierras últimas. Ahora bien, no sólo
tengo esta teoría para ti, quiero mostrarte un ejemplo. Esta es una pieza de arco
que he hecho. Aquí se puede ver una multitud de
pesos terrestres variables en la pieza. Déjame conseguir un lápiz rojo aquí, y vamos a bucear profundamente. El peso de la línea un poco. Entonces aquí podemos ver detalles
internos como esas
pequeñas marcas de tatuaje, los pequeños pelos en su barbilla y sus líneas musculares del
esternocleidomastoide ahí. Y muchos detalles interiores tienen líneas
bastante delgadas y también líneas de muchacho
tranquilas, ¿verdad? Y luego los objetos más grandes como su cabeza, por ejemplo, que está superponiendo su cuello, se
puede ver que hay una línea
más gruesa esperando aplicada. Apenas en general, como
estos elementos se superponen, se superponen a los objetos detrás de ellos. Líneas más delgadas en los elementos de
fondo, líneas
más gruesas en los elementos de
primer plano. Otro punto también es que los objetos de
primer plano
generalmente son más oscuros significa que puedes usar líneas
más oscuras en los objetos de primer plano
y puedes presionar ligeramente sobre tu lápiz para obtener
líneas más delgadas y claras en los objetos de fondo. Entonces aquí se puede ver como
aunque esta línea sea, entonces por aquí,
se estrecha un
poco y va bastante ligera
ya que llega al borde aquí. Quiero decir, esa no es
una regla general que las cosas se hagan más ruidosas a
medida que avanzan, bien. Pero solo estoy reconociendo que aquí no
hay más
ligereza. Eso es básicamente también realmente solo implicando detalles
al espectador. Este no es un
punto focal principal de la pieza. Solo lo dejas ser,
deja que sea delgado, un
poco suelto, pero está bien. Aquí tenemos la mano
entrando en primer plano
que está sujetando la espada por aquí,
que se
enfatiza el peso de la línea a medida que nos movemos. Esta forma en particular, ¿verdad? Y así toda su
edad se hace más gruesa y mucho más oscura para
ayudar al espectador darse cuenta y entender
que esto está
al frente y los otros
objetos están detrás. Para añadir profundidad. La espera de línea también agrega un muy
agradable sentido de carácter. La pieza. Hace que la pieza
se vea bastante profesional, hace que la pieza
se vea bastante resbaladiza. Y entonces siempre quieres estar tratando de diseñar pesos de línea, apilando las teorías una
encima de la otra. Segunda forma con solapamientos de líneas. Así que dibujando,
asegurándose de que tiene superposiciones de línea
y luego asegurarse sus grosores de línea
estén leyendo que los objetos de
primer plano
tienen líneas más gruesas, que los objetos de fondo
tienen líneas más delgadas. Y luego recordar
siempre también dibujar holgadamente para que
obtengas estos bonitos tipos está en los extremos de tus
pulmones y que las tierras se vean naturales y
tengan direccionalidad a ellas. Bien, ese es el final de
la lección sobre pesos terrestres.
8. Dibujo delgado y ligeramente: Bienvenido a la lección sobre
dibujar la rodilla y a la ligera. Ahora, por lo general cuando dibujamos, a veces podemos ser bastante
duros, ¿verdad? Podemos usar unas líneas muy gruesas. Podemos presionar muy
fuerte en la página y obtener líneas muy oscuras
y lo que estamos haciendo. Y esta lección es realmente
sobre animarte a inclinarte hacia dibujar líneas más delgadas y
claras en general. En general, dibujo
más delgado y más ligero. Por ejemplo, voy a
presionar muy a la ligera aquí. Voy a dibujar una cabeza usando líneas
finas y líneas lo más ligeras
posible. Y lo que esto hace
es que me da la libertad de hacer correcciones. En primer lugar, presionando
más fuerte donde necesito. Entonces digamos que desalineé
la oreja, No hay problema. Dibujaré otra oreja
y presionaré más fuerte. Y por el
aumento del contraste y la oscuridad, en cierto sentido, mi cerebro ya no reconoce estas últimas líneas y es como si realmente ya
ni siquiera existieran. Y así dibujar finamente en ese sentido me ayuda a
hacer correcciones y no tener que borrar tanto cuando estoy ocupado tratando de elaborar
un boceto, ¿verdad? Entrena el rudo del boceto. En segundo lugar también,
dibujar la rodilla me
ayuda a controlar más los pesos de las
líneas. Es muy difícil hacer una línea gruesa que
hayas dibujado delgada. Entonces, si dibujé esta línea
por aquí para el mentón, para su mandíbula muy gruesa, y luego decidí que
en realidad quería un
poco más delgada porque
quería mejorar los pesos de las líneas. Es bastante problema conducir
la goma de borrar. Asegúrate de que estoy en el tipo correcto de pincel y luego poco tratando de entrar aquí y diluir la línea
y luego estoy arruinando mi flujo de línea y la agradable flojedad que
tuve en el trazo. Y es solo, no es algo con lo que quieras
tener que luchar. Vs. dibujarlo firmemente
al principio me permite,
vamos a borrar todo
este largo, me
permite controlar
los pesos de línea. Mucho mejor. Así que vamos a dibujar esto de nuevo. Voy a usar
una bonita línea delgada. Y ahora quiero controlar la espera y
quiero decir, bien,
bien aquí por el cuello
donde se solapa,
quiero que esta sea una línea más gruesa, más oscura y que deje que ese tipo
de ahusamiento de ambos lados. Y entonces tal vez aquí donde la mandíbula viene y se
curva alrededor sobre el cuello. Quiero que eso sea
más grueso y puedas tener mucho más control
sobre tus líneas cuando te inclinas más
hacia dibujar delgado,
delgado y dibujar a la ligera. Para que puedas
modificar fácilmente tu construcción. Para que puedas controlar fácilmente los pesos terrestres y
espesarlos donde necesites. Entonces, en pocas palabras, eso es
lo que realmente se trata de dibujar fina
y fuerte con
líneas finas y
ligeras y luego mejorar sus pesos de línea
y tener más control sobre sus pesos de línea
y ajustar fácilmente sin tener que
borrar demasiado. Solo presionas un
poco más fuerte. Bien, esa es la lección sobre
dibujar fina y ligeramente. Así que realmente quiero que
ustedes recuerden esto. Esta es una
lección a menudo ignorada y luego terminamos con estos dibujos realmente agitados de
los doc. Y simplemente se ven muy locos. E incluso yo mismo no siempre acuerdo de dibujar
delgada y a la ligera, pero déjame animarte. Por favor inclínese hacia la
rodilla, dibujando ligeramente. Obviamente estoy hablando demasiado. Esto es ligeramente por aquí, dibujando delgada y delgada
articulación de rodilla la rodilla y ligeramente. Los veré
en la siguiente lección. Dibuja delgado,
me ilumine, por favor. Gracias.
9. M2La importancia del dibujo rápido: Bien, si eres principiante, probablemente
tengas dificultades
para dibujar rápidamente. Y eso podría estar
relacionado con no estar suelto. Podría estar
relacionado con el miedo y lucha con cómo dibujar
primero y qué dibujar primero, querer pensar y así sucesivamente. Sin embargo, en esta lección, queremos hablar de la
importancia de dibujar rápido. Y realmente solo te voy a
dar algunos puntos clave que solo para ayudarte a
motivarte y ayudarte a pensar
por qué dibujar más rápido, más rápido es algo muy,
muy bueno. Entonces antes que nada, cuando
digo dibujar rápido, literalmente solo
quiero decir, ve a por ello, suelta, ve a por ello. Vuélvete loco con tus roughs. Dibuja muy rápido. Simplemente dibuja lo más rápido que puedas y siempre trata de dibujar rápidamente, no a expensas de la precisión, sino para intentar ir
lo más rápido que puedas y ser lo más preciso
posible al mismo tiempo. Y cuando digo precisión, no
me refiero a la precisión como en los pequeños detalles micro. Sabes, estás
ocupado obteniendo detalles
un poco precisos
ahora solo me refiero a la precisión en términos de asegurarse de que
las formas lean
de una manera precisa. Pero trata de ser Foster al
respecto, ¿verdad? Y esa solidez nos
va a ser muy útil cuando
estés dibujando rápidamente. Una de las grandes cosas es que velocidad suele ser igual a
flojedad, ¿verdad? Si estás luchando por
estar suelto, solo dibuja un poco
más rápido y no puedes
evitar estar suelto cuando
estás dibujando a un ritmo
algo más rápido. Entonces ese es el primero en
acelerar equivale a flojedad. Y la holgadez es muy buena porque tiene un bonito aspecto
natural a la pieza. Y como
mirada profesional a la pieza, no
hay miedo y
lentas pequeñas líneas locas. Simplemente son líneas sueltas,
hermosas. ¿ Bien? El segundo es que
dibujar rápido es un activo. Y cuanto más rápido consigues
un dibujo, el postor. Así que dibujar rápido es un activo. Y la razón por la que es un ácido es porque cuanto más rápido dibujas, cuantos más dibujos hagas, más rápido dibujas
equivale a más dibujos. Y lo bueno de
eso es que si estás haciendo más
dibujos, Así es. Estás progresando rápidamente y estás avanzando tus habilidades
y tu nivel de tía mucho más rápido. ¿ Bien? Así que el dibujo fomenta muchas
cosas detrás de él, ¿verdad? Y cuanto más avances consigas, pronto
alcanzarás tu objetivo. Y es una locura. ¿ Cuánto de esto está
realmente relacionado con
dibujar rápido o dibujar más rápido? Entonces quiero
animarte a dibujar más rápido, ser más haz libre o suelto. Correcto. Y su etapa
de refinamiento, y hablaremos de rudo
y refinamiento en este momento. Pero realmente
te animan a dibujar más rápido, dibujar rápido por estas razones, ¿
verdad? Nuevo dibujo rápido. Darte más dibujos. Y más dibujos
significarán que
progresarás más rápido
y progresarás y más rápido significa que alcanzarás tus metas y el
nivel que quieres alcanzar Foster, ¿de acuerdo? Y al final del
día, entonces también obtienes muchos más dibujos. Entonces es realmente un
ganar-ganar dibujar rápido. No te animo
otra vez a dibujar más rápido, perforar rápido. No dibujes despacio. Vamos a seguir adelante.
10. El flujo de trabajo de dos etapas de áspero y refinado: En esta lección,
vamos a ver lo se llama el flujo de trabajo
de dos etapas. Y no es un flujo lo
que
vas a hacer de inmediato, sobre todo si eres un principiante. Pero es importante saber ahora mismo al
inicio del curso, mientras que el
flujo de trabajo de dos etapas es y cómo
finalmente quieres finalmente quieres trabajar cuando estás
creando tus dibujos. Entonces, antes que nada,
¿qué es un flujo de trabajo? flujo de trabajo realmente es
solo
el orden y los pasos que tomas
para hacer el trabajo, bien. Así que el paso uno, el
paso dos, el paso tres, el paso cuatro, hasta llegar al Paso diez
tal vez, y ya está terminado. Ahora bien, este flujo de trabajo de dos etapas
realmente involucra dos partes. La primera parte se
llama la áspera y la segunda parte se
llama la refinada. Y esto y esto
es en lo que respecta
al dibujo en bruto y
al dibujo de devolución. Y el dibujo en bruto realmente
es la fase en la que
queremos asegurarnos de que los
cimientos sean sólidos, ¿verdad? Los cimientos son sólidos. Que se
está implementando la mayor parte de la teoría. Y tengo algunos ejemplos, así que vamos a ver algunos
ejemplos justo ahora. Y es nuestra planeación o
nuestra fase de planos, ¿verdad? Fase de planeación o plano. Bien, sólo una manera de pensar la fase aproximada de un dibujo. También está muy suelto
y es muy despreocupado. Despreocupado. Permítanme decir también que la etapa ruda
suele ser muy fea. Bien. Y eso es importante. Está bien que
sea feo porque necesita marcar algunas casillas. Ese es su objetivo. No es su
objetivo no es verse bonita, no
es que
parezca un buen boceto. Está destinado a ser feo. Está destinado a parecer un sitio de
construcción, ¿verdad? Todo lo que sucede
con el lado de la construcción es muy diferente a lo que
le sucede al edificio. En este ejemplo, cuando la construcción está terminada y en los interioristas vienen y los dioses que diseñan la fachada vienen y
hacen que se vea hermosa
por fuera. Pero realmente no puedes hacer
todas esas cosas que luego caerían en
la etapa de reembolso, ¿verdad? No puedes hacer todas
esas cosas a menos que tengas bases
sólidas en
la mayor parte de tus teorías ahí
dentro, tienes la planificación
y los planos. Está suelto, es despreocupado. Es feo, pero funciona, ¿verdad? Todo necesita
para funcionar. Funciona. Entonces todo funciona. Solo mueve esta página un poco hacia arriba. Esta es la
etapa ruda y como quiero que ustedes se sientan en sus
corazones o en sus mentes o en ambos cuando están
trabajando y haciendo la etapa ruda es
realmente simplemente estar despreocupados. Por favor, no te preocupes por
cómo se ve el trabajo. Ahora se podría decir, bueno
eso es, eso es un poco loco. Como, ¿no es esto un dibujo? No se supone que quede bien. La parte guapa de ella sí viene en la etapa de
reembolso, ¿verdad? Pero la etapa difícil
es realmente planear, asegurándose de que todo esté
en su perspectiva adecuada. Sí, voy a llegar a los
ejemplos justo ahora y va a tener más sentido. Sin embargo, la etapa refinada es realmente sobre profesionalismo. La pulcritud, el profesionalismo, la pulcritud, la limpieza,
supongo, ¿verdad? La pulcritud, la pulcritud
y la limpieza. Buena presentación. Y realmente la, la belleza
general de la misma. La belleza general. Aplicando filtros,
alisando un poco las líneas, haciendo líneas limpias, haciendo tipo de
líneas limpias
entintadas y cosas. Ninguna de estas cosas
se puede hacer sin lo rudo, así que eso siempre es primario. Pero realmente la etapa refinada es donde haces que la
obra se vea bien, ¿verdad? Aquí es donde haces que
el trabajo se vea bien. Pero más importante que
hacer que la obra se vea bien es que esta es realmente la etapa que puedes ser el
más creativo, ¿verdad? Para que puedas ser libre y ser el más creativo,
eso puedes ser. Sé el más creativo. Y la razón es porque cuando has
construido este sistema de reglas, si lo deseas, o la base
sólida, o imaginas que estabas
construyendo una casa, construías una estructura
de la casa. Construíste la pared,
construías el piso ya que pondrás las puertas
y todo está adentro. Realmente puedes ser libre en tu
decoración de esa casa. Elegir el color,
elegir el dolor, elegir los muebles donde vas a
colgar los cuadros. Ya no tienes que preocuparte por las cosas
técnicas
estructurales de Suffolk. Puedes
preocuparte por cosas creativas, líneas
geniales, probar
cosas con los colores,
probar cosas con la forma en
que podrías pintarlas, o podrías hacer el césped esperando una manera diferente o probando
algo nuevo cosas, ¿verdad? Y así las etapas de reembolso, nosotros realmente donde puedes
ser libre y ser creativo. Y así así como hablé la postura de la
etapa ruda donde
no te preocupas por la
belleza de la misma, ¿verdad? La etapa refinada
es donde puedes preocuparte por la belleza
de la misma y eres libre de hacer las cosas divertidas, creativas, decorativas a
la pieza donde tú, donde sabes que
estás construyendo esto en lo sólido, rudo Así que a medida que
avanzamos por el curso, aprenderás a distinguir
lo que lo hace áspero, bueno y correcto
basado en la teoría. Y luego cómo
refinar y refinar. Y de veras, quiero decir, si tenemos dos triángulos tan
rudos y refinados, va a quedar
algo así. Todo se hace en bruto, toda la teoría se
hace en bruto. Todo se hace
prácticamente en bruto. Y luego las refinerías, como simplemente rematarlo. Irónicamente, esto toma
el 20% del tiempo y esto lleva 80 por ciento del
tiempo hacerlo, ¿verdad? Entonces esa es la regla del 8020. En cuanto a rudo y reembolso. Ojalá seamos bastante claros en este flujo de trabajo de dos etapas
de rudo y refinado. Entonces echemos un
vistazo a algunos ejemplos. Y esto te va a
conmocionar, creo. Entonces aquí hay una pieza que hice de
un top de mage LTE de sangre. Y en el lado izquierdo se
puede ver claramente mi súper hermoso rudo solo
voy a marcarlo por ahí. Y luego mi súper
hermosa versión refinada. ¿ Bien? Y se puede ver, bueno, probablemente pueda parecer una locura, sobre todo
si estaría en el medio. Loco como ¿cómo
pasé de esto a esto? Así simplemente no tiene
ningún sentido en tu mente.
¿Cómo sucedió eso? Y cubriremos esto
a través del curso. Pero en términos del flujo de trabajo de
dos etapas, así es más o menos como se ve un flujo de trabajo de
dos etapas. Tienes dibujo
estructural rugoso donde todo
está en su lugar. Por aquí estaba marcando el hechizo porque lo
he pintado en. Esto terminó siendo una pintura, no tanto de una
ilustración per se. Pero aquí todo
es simplemente rudo, pero todo está en
su lugar correcto. Como que he trabajado los detalles
técnicos de las cosas, en el posicionamiento de las cosas
y la estructura y las formas de las cosas sentidas. Y he aplicado todas las
teorías para asegurarme de que esto se sienta bien en un derecho
estructuralmente. Y sé que
una vez hecho esto, en realidad
es bastante
fácil para mí llegar arriba y hacer qué tipo de? Mucha cena grande
dejó de hacer. Algo así como agregar las lindas líneas, agregar los ojos detallados y
los detalles y la
nariz y esas cosas. Pero en general, si
comienzas con una etapa de reembolso, es simplemente atornillar cimientos
realmente débiles y
es simplemente horrible, ¿verdad? Termina luciendo mal. Y entonces más extraño puede entender por qué el trabajo se ve pobre aún no
está funcionando. Estás haciendo la cola
esperando y todas las
cosas geniales que ves hacer a tus artistas
favoritos. Entonces ese es un ejemplo
de reembolso referido. Aquí hay otro ejemplo. Es solo un retrato y básicamente es lo
mismo, ¿verdad? Básicamente es lo mismo. Tenemos rudo
en el lado izquierdo, reembolso a la derecha. Y vamos a pasar por lo que estoy a
punto de decir con más detalle. Pero lo que en realidad
es clave para recordar aquí es cuando
pensamos en la forma,
forma , detalle, estructura de cómo los artistas
estructuraron teóricamente. Y va a modo
Ejemplo en eso. Derecha. La estructura de cómo
pensamos acerca de ares
forma conformada en detalle, en realidad implica un
flujo de trabajo, ¿verdad? Implica un flujo de trabajo en el que
comenzaremos con la forma. Bueno, que tenemos forma
y forma y detalle. Tipo de colocado estructuralmente. Y luego pasamos a refinar todos estos
juntos, ¿verdad? En realidad un
flujo de trabajo de refinamiento,
estamos, seguimos pensando en
todos estos elementos, pero nuestra mentalidad es diferente. Entonces lo que quiero decir con esto, si eso fue un poco confuso, es que nuestra categoría global o yo flujo de trabajo global
es rudo y reembolso. Claro. Pero como principiante, no
vas a
poder hacer esto desde el principio porque en realidad
hay una multitud de
teorías que necesitaban volver a aplicar la etapa ruda. Y vamos a pasar por definitivamente grandes
flujos de trabajo sólidos sobre esto en realidad
se compone de
unas pocas etapas en sí. Y estas etapas se
descomponen en forma, forma y detalle. Y luego pasamos
a la etapa de reembolso, que tiene sus propias teorías, pero no son nada locos como lo que se encuentra
en la etapa ruda. Y luego aquí
hablamos de cosas como gesto, que tenemos todo el módulo
y gesto por recorrer. Y la forma implica la anatomía
y la estructura de las cosas. Y el gesto volviendo a la forma también tiene que ver con la composición de los
personajes. Eso es a la vez composición simbólica
y rural. Y entonces los detalles son
realmente detallando. Detallar cosas, empezar a
estilizar las cosas, etc. aunque algunos de
los elementos estilísticos también
están en la etapa de forma. Entonces ojalá esto no sea demasiado
confuso para ti en este momento. Pero solo debes saber que
la etapa aproximada y la etapa refinada o
el flujo de trabajo global. Una vez que hayas tenido un
poco de práctica, podrás hacer todas las
cosas teóricas en la etapa aproximada
y luego trabajarlas y hacerlas hermosas
en la etapa de reembolso, tal como vemos en
este tipo de demos. Entonces, si bien puede
parecer bastante rudo. Y aunque sabes que estructuralmente
todo está en su lugar, hay mucha teoría sucediendo en el
lado rudo de algo. Mucha teoría, de hecho, prácticamente
toda la teoría. Y eso es mucho de
lo que tiene el curso. Dios son todas estas teorías que te ayudan a construir
un rudo bueno, sólido. Porque en
términos generales,
quiero, no quiero decir que
hay una regla global, pero es bastante fácil terminar algo que es
fundamentalmente fuerte, ¿verdad? No se puede terminar algo
que es fundamentalmente débil
porque entonces sigue siendo débil. ¿ Bien? Entonces ese es el rudo y
los flujos de trabajo de reembolso. Y nos meteremos más en
ello a medida que avance el curso. Pero yo quería
presentártelo ahora para que
empieces a pensar en
la etapa del dibujo. Y también que como estás haciendo, como estás dibujando,
que te esfuerces por trabajar en estas dos etapas. Y que todos ustedes nos sientan y locos y no se están
reteniendo en lo rudo. Que una vez que estés
contento con lo rudo, entonces y mantenerlo rudo no necesita
ser locamente detallado. Entonces puedes entrar en
el escenario de detalles y construir sobre él y
hacer que se vea hermosa. Así que siempre trabajando en
estas dos etapas. Sigamos adelante.
11. ¿Qué es el estilo?: En esta lección,
vamos a responder a una pregunta milenaria. ¿ Qué es el estilo? Particularmente si eres
principiante en Artes y bien puedes ser estilo, podría ser algo
que te
preocupa , tu estilo personal. Tienes un estilo, ¿cómo vas a conseguir un estilo? Y es, es una pregunta muy
común. Es una pregunta muy común. ¿ Qué es el estilo? ¿
Cómo llego al estilo? Debería estar trabajando en
mi estilo, etc. etc. y la verdad es que la respuesta
a esa pregunta es realmente, ni te preocupes por ello. Vamos a verlo
cuando hablemos de estilo. ¿ Qué es el estilo? Realmente obtienes dos
tipos de estilos. Obtienes géneros estilísticos, ¿verdad? Géneros estilísticos. Y luego obtienes
tu estilo personal. Tu estilo personal, o incluso el estilo
personal de otra persona. Pero sin embargo, son
sus cosas personales. Y estamos hablando de géneros
estilísticos. Realmente estamos hablando unas reglas proporcionales y
algunas reglas de diseño que
hacen que las obras de arte en particular
se vean de una manera particular. Entonces, por ejemplo, un ejemplo de un género estilístico
sería Disney. El estilo Disney tiene un aspecto muy
distintivo. Hay cierta proporción
del tamaño de la cabeza, por lo que los ojos y las medidas que harían que
algo pareciera Disney. Y sabemos que cuando
vemos algo Disney, lo
reconocemos como
Disney por su estilo. ¿ Bien? Otro ejemplo de un género
estilístico es el manga. Ahora, obviamente hay muchos
subconjuntos del estilo manga. No es solo un estilo, no
hay un solo estilo manga. Pero sí tenemos una sensación de una estética que
parece muy auténtica, muy japoneses son
muy parecidos al mango. Y nuevamente, se va
a bajar a reglas
proporcionales
y opciones de diseño. Ahora no son todos
iguales y tienes la capacidad de hacer tu propio
estilo dentro de estos estilos. Pero sí reconocemos al manga como una especie de género estilístico. Hagamos otro ejemplo. Lo cual sería, digamos el cómic
estadounidense,
ser muy específico. Estilo cómico americano. Una vez más, es lo
mismo, ¿verdad? Es, es un género estilístico. Y tiene ciertas reglas
proporcionales y elecciones de diseño que hacen que
se vea de una manera particular. Y mucho tiempo
podríamos mirar
un cómic de Marvel o un cómic de
DC y decir,
bueno, ese es el estilo del
cómic estadounidense. Miramos algo de manga y decimos, bueno ese es el estilo
manga japonés. Y mira algunas películas de
Disney son algunas obras de arte de Disney en
libros y cosas y decir, bueno mira, eso es
mucho al estilo Disney. Entonces estos son una especie de géneros
estilísticos. Y en un sentido general, realmente el estilo puede moverse a lo largo de
esta línea de realismo. Al igual que el súper realismo
, el realismo hasta lo que se
llama una súper deformación. Sólo voy a
ponerlo en TEA, sí, pero está súper deformado. Todos estos estilos tienden a encajar
en algún lugar a lo largo de la línea. Y por ejemplo, algo
así como Dexter's Lab, que es muy plano, está más en el lado súper deformado
de un género estilístico. Y luego una especie de realismo fotográfico está justo en el
lado realista o cuando estás haciendo dibujos y tal
que son muy realistas. Se trata de géneros estilísticos. Entonces quieres pensar en estilo en cuanto a géneros estilísticos. Ahora en términos de estilo personal, esto es realmente algo que
se desarrolla por sí solo, ¿verdad? Entonces se desarrolla por sí solo. Ni siquiera tienes que
pensar se desarrolla por sí solo. Y realmente va a venir de cosas que
te gustaría dibujar, cosas que te gustaría dibujar. Ahora, asumiendo que te gusta
dibujar al estilo Disney o una celda de manga o un vendedor de
cómics
alguna vez vería lo que realmente te gusta. O incluso si quieres
maquillar tu propio estilo. Lo que termina pasando
es que empiezas a poner parte de ti mismo en
cierto sentido en ese estilo. Que es inconfundiblemente
un género estilístico. Y sin embargo inconfundiblemente
tu propio estilo. O si has hecho tu
propio género estilístico donde has definido
ciertas reglas, conjuntos y cosas que
quieres seguir, entonces es todo completamente
tuyo y tienes tu propio género estilístico y
tu células personales en ella. Pero asumiendo que realmente te gustó ni siquiera es
realmente querer trabajar en la industria del cómic o la industria del
cómic estadounidense, o realmente quieres
ser un artista de manga, lo harás intrínsecamente inserta
tu estilo personal en eso. Incluso si estás tomando prestado
y tomando prestado y tomando cosas de diferentes artistas son diferentes estilos de
arte, diferentes géneros o hibridando, terminan fusionando estilos juntos. Pero la clave principal aquí es que
quiero que te des cuenta de que tu estilo personal
realmente solo va a suceder. De todos modos, vas a hacer
el arte que te gusta hacer, el arte que te agrada. Y tu
estilo personal simplemente va a crecer
naturalmente y
venir de eso. Y comenzarás a formar
hábitos de la forma que quizás tiendes
a dibujar los ojos,
la forma en que obtuviste
para dibujar el cabello, la forma en que tiendes
a dibujar las orejas. Y puede o no encajar en ese género estilístico o en un conjunto, particular el género estilístico de conjunto basado en lo que quieras hacer. Y así la clave aquí,
realmente en muchos sentidos es, no te
preocupes por
tu estilo personal. Y en cuanto a géneros
estilísticos, si quieres trabajar en
esos géneros, hazlo. Si no quieres trabajar
en esos géneros y maquillar tu propio estilo y
forma de hacer las cosas. Pero sin embargo,
no necesitas preocuparte por ello y preocuparte si
tienes un estilo, inherentemente
siempre tendrás un estilo. Las cosas que dibujas
porque las has dibujado, tienen un pedazo de ti en
cómo se implementan. Entonces, en última instancia, eso
es lo que es estilo. Pero ahora, cuando pensamos en el
estilo en términos de teoría, permítanme agregar un
punto más a todo esto. Y eso realmente es, ese estilo es una pequeña capa muy
delgada, ¿verdad? Una pequeña capa muy delgada
del pastel masivo. Esa es la
teoría fundamental, ¿verdad? Entonces, digamos que el estilo de teoría de
partes fundamentales es realmente solo una pequeña capa
delgada encima de los fundamentos. Porque cuando conoces la teoría
fundamental del arte, puedes dibujar en cualquier estilo. Puedes adaptarte a cualquier
estilo porque
entiendes qué es realmente el
estilo. Y realmente son algunos retoques. En pocas palabras. En realidad, es solo ajustes
a proporciones y ciertas opciones de diseño con tendencias de
diseño a las que
se están adhiriendo. Entonces tiene mucho que ver con proporciones y tendencias de diseño. Por ejemplo, cómo
la ley no tal vez se haga, cómo la línea esperando
tal vez hacia abajo, líneas
más gruesas,
líneas más delgadas, etc, etc, etc. Y eso es realmente lo que es el estilo. Pero por favor sepan que es esta capa
delgada, delgada, delgada. No es una locura masivamente
importante. Los fundamentos son
muy, muy importantes. Entonces eso es realmente un
resumen de lo que es un estilo. Espero que te haya sido útil
y sigamos adelante.
12. M2Cómo usar la referencia correctamente: En esta lección, vamos
a tratar y hablar sobre cómo usar la
referencia, ¿verdad? Es muy polémico, algunas personas sienten que es trampa. Vamos a
hablar de estos temas y también realmente cubrir en profundidad lo que significa
usar referencia. Y vamos a
hablar de ello de dos maneras. Y platicar de ello
en cuanto a diseño. Y voy a
hablar de ello en términos de estudio o aprendizaje. Hablemos primero de estudiar
y aprender primero, ¿verdad? Cuando hablamos de
usar referencia en términos de estudiar
o aprender, generalmente eso implica
copiar y observar. Copiando y observando. Lo que estamos haciendo es que
veremos la referencia. Y aquí tengo esta imagen
de
referencia de esta chica en clase. Y realmente solo tal vez, digamos que queremos aprender sobre los valores y queremos
aprender sobre la iluminación. Queremos aprender apenas sobre la estructura de la
composición de la toma. Entonces copiaríamos toda la
pieza exactamente como está. Y como saben, esto
va a formar entonces que caiga en el arte observacional. Y lo que podemos hacer
copiando es que
aprenderemos ciertos elementos
de la estructura, ciertos elementos de la anatomía. Podemos mirar la anatomía, copiar las formas de la anatomía y comprometernos con la memoria estas cosas que estamos
aprendiendo copiando y observando cuando podemos usar referencia para estudiar
y aprender, ¿verdad? Pero no queremos
usar referencia, ¿verdad? Definitivamente no queremos usar referencia
para ser la obra de arte, ¿verdad? La obra de arte o la
base de la obra. Donde alguien puede
decir que usamos, que realmente acabamos de
pintar sobre foto dibujados se trazan o
algo así. Estas son cosas que
no queremos hacer. No es así como usamos el rastreo de
referencia también. No es así como
usamos la referencia. Entonces estas son cosas
que no queremos hacer. Ese no es un buen
uso de la referencia. Entonces, cuando estamos usando la
referencia en términos de estudiar y aprender, la
estamos usando. Lo estamos usando para copiarlo, para aprender algo sobre la referencia o el objeto
en la imagen de referencia. Y también
lo estamos usando para aprender a ver, ver mejor, a observar, mejor a tomar notas para aprender. Entonces copiar está bien cuando lo
estás usando para
estudiar y aprender. Pero no está bien también
presentado como obra de arte, la base de una obra de arte o
incluso un trazado de la misma, ¿verdad? Que es básicamente la
base de una obra de arte o utilizarla como obra de arte. Pero de todos modos, así que cuando estamos usando referencia para
estudiar y aprender, podemos observar estas
diversas cosas, ¿verdad? Y particularmente
usarás mucha referencia en términos
de dibujo por gestos, en términos de dibujar
anatomía y aprender a dibujar elementos anatómicos, musculatura,
sistema esquelético, etc. Y literalmente simplemente copiaremos la referencia y haremos un
millón de versiones diferentes de referencias
similares y
diferentes ángulos de cámara para que podamos aprender la estructura
de esa cosa anatómica. Pero la forma principal en
que realmente
usamos la referencia es para el diseño. Cuando estás haciendo referencia al diseño, es una forma completamente diferente de ver la referencia. Ya no nos preocupa
copiar lo que vemos, sino que estamos
viendo las cosas manera fundamental y
estructural. Por ejemplo, si la parte superior
de mi cabeza podríamos hacer referencia a partir de esta
imagen los colores. Son muy pastel
y ligeros. Vamos a un poco de semi color
aquí del libro tipo de partidos muy bien con este tipo de color verde menta latino. Entonces podríamos hacer referencia a los
colores y decir, bueno, ya sabes, en esa imagen de referencia, me gusta mucho el color. Quiero hacer referencia al color. Podríamos hacer referencia a su
expresión, por ejemplo. Y así no vamos a copiar esta expresión exacta en nuestro
dibujo en esta pose exacta. Podemos simplemente hacer una especie de referencia a su expresión y decir: Bien, ella tiene una sonrisa feliz y sonrisa
interesada y quien ganó las cejas hacia abajo y otras arriba. Y podemos replicar
esas cosas en nuestro trabajo. Pero no estamos copiando,
estamos haciendo referencia, ¿verdad? Estamos pidiendo prestado si lo
desea, de la pieza. Sin duda podrías
hacer referencia a la pose, ¿verdad? Hacer referencia a la pose. Y al hacer referencia a la pose, tal vez tu personaje
esté cansado después un duro día en la universidad o en la
universidad o en la escuela. Y realmente solo tomas
prestado y la estructura de la mano debajo de la
barbilla y el brazo, el torso en este ángulo y tal vez el otro brazo en el escritorio. Podrías hacer referencia a la pose, podrías hacer referencia a
la composición. Puede que no te guste toda la
composición de esta dama de fondo y otra dama ahí y luego el personaje
principal aquí, y solo toda la
composición general de todo. Para que puedas hacer referencia
a la composición. Y dependiendo de
lo que estés dibujando, si estás dibujando objetos
mecánicos
son objetos hechos por el hombre. Podría hacer referencia a la operación
mecánica, podría
hacer referencia a la elección de
diseño. Podrías hacer referencia a
tantos elementos, tantos
elementos teóricos a los que podría
decirse que podrías hacer referencia cuando
estás pintando y esas cosas. Se pueden hacer referencia a valores, es
decir, los valores brillantes y
oscuros en la pieza. Podrías hacer referencia a
la lente de la cámara si lo deseas. Lente de cámara. Así que aquí están usando una lente f-stop muy baja para obtener ese bonito desenfoque de fondo
y un primer plano nítido. Entonces esto es lo que realmente, cuando hablamos de referencia, la
mayor parte del tiempo, es de
lo que estamos hablando cuando estamos haciendo
trabajo creativo o trabajo imaginativo. Y así, la referencia para el
diseño cae sólidamente en el trabajo imaginativo y creativo. Y hacer referencia al estudio
y al aprendizaje está realmente en ese
OT observacional, lado de las cosas. Dónde estábamos observando, aprender, estudiar, crecer en nuestra comprensión
del mundo y de
cómo funciona la luz y
cómo funciona la anatomía
y así sucesivamente y así sucesivamente. Pero cuando estamos
haciendo referencia al diseño, estamos tomando prestados elementos
que apreciamos que nos gustan y podemos mezclarnos con otros elementos y
desechar diseños propios. Y cuando estás haciendo referencia para el diseño en términos generales, y ojalá este
sea el caso. 9.99 veces de cada diez. Si no diez de cada diez veces, tu trabajo no se parece en nada al trabajo del que has
referenciado o a las
piezas que estás
usando
como referencia las múltiples fotos u objetos o árboles o antecedentes
o lo que tienes. Debido a que estás haciendo referencia a elementos de
diseño, no
estás haciendo referencia a
la imagen real en sí. Y así eso realmente resume esta lección sobre cómo
usar la referencia. Y creo que eso es todo. Vamos a seguir adelante.
13. Desarrollo de biblioteca visual: Bienvenido a la demostración de desarrollo de
bibliotecas visuales. El desarrollo de bibliotecas visuales es un ejercicio que hacemos para hacer crecer nuestra biblioteca
visual. Ayudándonos a no necesitar
referencias cuando estamos dibujando, sino que
fueron capaces de sacar de nuestras mentes
la información visual que
necesitamos. Es algo que
se debe hacer con bastante regularidad, sobre todo si no
has hecho mucho dibujo o eres
súper nuevo en el dibujo. Y esencialmente visual
cada dibujo de desarrollo implica dos estudios de
dibujo observacional a partir de referencia, seguidos de un
dibujo imaginativo sin ninguna referencia utilizando sus nuevos
conocimientos sobre el objeto. Todos los dibujos se realizan con un flujo de trabajo de dos etapas
de rugosidad y refinado. Después se colocan en
la página y se numeran 123. Generalmente, el número tres siempre se refiere al dibujo
imaginativo, que es el dibujo
de tu cabeza. En esta demo, he tomado
fotos de Top Hat, las cuales empiezo a
dibujarlas bruscamente, luego hacerlas rugosas
antes de pasar a un tercer dibujo
de mi imaginación. desarrollo de bibliotecas visuales, o vl di, es una excelente manera de hacer crecer tu biblioteca visual y también obtener una buena
sesión de dibujo de calentamiento y ver hasta el final del video para
obtener la esencia del dibujo VLT y luego siéntase libre de participar
en una determinada asignación de VLDL. Por lo que en este punto de inició la etapa refinada de este
primer dibujo de Top Hat. Y estoy ocupado sumando pesos
terrestres y
mostrando las superposiciones. Antes de eso, cuando
estaba haciendo lo rudo, estaba dibujando solo
tratando de agarrar las formas grandes, tanto las formas
tridimensionales tratando de conseguir que las formas
bidimensionales funcionaran. Aquí, estoy haciendo mi segundo desarrollo de biblioteca
visual, dibujando sobre el sombrero de copa y tratando de ser lo más
preciso posible. Estoy bastante desordenado
personalmente cuando dibujo. A veces rompo totalmente
la regla delgada y ligera. Pero definitivamente siempre es
mejor tratar de esforzarnos por atraernos que
yo y a la ligera como sea posible porque hace que
ajustar las cosas sea mucho más fácil. Sin embargo, ahí logré obtener más o menos
bajar el formulario. Y entonces empiezo a hacer
el refinamiento en la parte superior. Al hacer esto en papel, es
posible que desee usar una caja de luz o una goma de borrar amasada para
aclarar sus líneas ásperas. Una vez que estés contento con
tu rudo digitalmente, puedes simplemente poner una capa encima, bajar la opacidad de
la capa inferior. Y luego, literalmente, solo pon tus líneas superiores y limpiarás las líneas
encima del rudo. Por supuesto, una de las
grandes ventajas de digital es cuando se
estropea un trazo realmente largo o
una línea suave muy larga, simplemente
puede deshacerlo. Entonces con los medios tradicionales como lápiz y papel y así sucesivamente, lo que ya quieres hacer
es asegurarte de que tu rudo más a un
nivel de reembolso antes de hacer las líneas finales para que
tus líneas finales realmente están casi trazando tu
dibujo original, por así decirlo. Entonces aquí una vez más,
termino la segunda imagen. Y tal vez noten
que
realmente no he puesto mucho sombreado o sombras en estos dibujos
colaborativos y. Y hay una razón para eso, particularmente una porque este es un curso de dibujo quiero que volvamos a
enfocarnos en el dibujo,
no en la pintura y el renderizado. Y luego, en segundo lugar, también es porque eso lleva tiempo
adicional cuando estás haciendo dibujos de
redesarrollo de laboratorio visual para luego convertir tu cerebro en modo de valor y comenzar a entender
conceptos de renderizado. Entonces aquí entro en solo hacer
mi propia pieza imaginativa. Relativamente imaginativo. Estoy seguro de que has visto
un
diseño similar de Sombrero de copa de alguna manera antes. Sin embargo, solo sigue adelante y solo usa lo que he
aprendido al dibujar la parte superior en los dos sombreros de copa antes y solo dedicarme a
hacer mi propia versión. Y luego una vez más, entraré en la etapa de
refinamiento usando dos capas y algo así como
haciendo algunos pesos de línea, asegurándome de que las superposiciones
lean y terminándolo. Y luego básicamente
termino
colocándolos fuera de la
página, etiquetándolos. Y eso sería un ejercicio de
desarrollo de bibliotecas
visuales terminado .
14. Apilamiento de teoría: Bienvenidos a la última
lección del módulo dos. Y en esta lección
quiero hablar algo llamado apilamiento de
teoría, o al menos así es como
lo llamo. Y como su nombre
lo indica, tiene que ver con apilar e implementar
múltiples teorías, particularmente en el orden correcto. Ahora la forma en que se
ha estructurado el curso, se está estructurando de
manera que el tipo de
teorías fundamentales se construyan primero. Y todas las pequeñas teorías
se apilan juntas en la base y las
implementas todas
en tu dibujo
al mismo tiempo o lo que
sea pieza por pieza. Y a medida que aprendes teorías más
avanzadas, empiezas a apilar esas
teorías así como te mueves por el
triángulo de la teoría del arte, si quieres. Y así sucesivamente y así sucesivamente hasta que
realmente estés construyendo una pieza
terminada, que realmente está construida de muchas
teorías diferentes, ¿verdad? Entonces un ejemplo de apilamiento teórico basado en lo que hemos
aprendido en el módulo dos, es que si tuviera que dibujar algo
muy simple como una caja, tomaría mi primer acercamiento
después de haber calentado para realmente tipo de conseguir algunos
3D pasando por el dibujo. Voy a dibujar caja de empaque
como de empresa de mudanzas o algo así. Entonces aquí está mi caja. Y estoy dibujando
y estoy pensando en trabajo también o en
el flujo de trabajo
rudo y reembolso. Y entonces estoy bien para ser desordenado, no
me preocupa nada. Y luego pensando
bien, ¿cuáles son las cajas? ¿ Necesito verificar? Sí. Oh, sí. La flojedad y el dinamismo. Creo que voy
a tener que estar bastante suelto en mi etapa refinada para
tener estas líneas muy bonitas y
limpias que tienen
direccionalidad masiva hacia ellas versus líneas estáticas lentas
que no tienen direccionalidad. Entonces eso es algo en lo que estoy
pensando mientras hago esto, pensando en paralelismos
tangentes. Bueno, una caja realmente es en su
mayor parte, bastante paralela. Entonces el paralelo va a
tener que pegarse en este caso. Pero si quisiera llamar atún para la caja, podría decidir, bueno, agreguemos algo de direccionalidad
a los lados de
la caja y hagamos que la caja se vea
un poco más dinámica. Eso lo podemos hacer. También quiero pensar pesos de
línea mientras
estoy dibujando esta caja, dibujando la rodilla poco probable, lo que claramente
no estoy haciendo aquí. Estoy dibujando a la ligera
y luego un
poco más oscuro encima de ella. Entonces claro, dibujando rápido. He empezado a dibujar rápido y también a pensar en
ese flujo de trabajo de dos etapas. Y entonces lo que estoy haciendo es como estoy dibujando esta caja
y luego hacemos lo rudo, estoy apilando teorías a
medida que me muevo por ella. A lo mejor hay una solapa
aquí, otra solapa aquí. Pero no quiero que lo
hagan, Marisol
los dibuja en diferentes ángulos. Y estoy pensando en
esos paralelismos y ha sido también con estas
tierras. Hará que se vea un
poco más caricaturesco. No tienes que ir
por la caricatura Look. Puedes tener paralelismos
en objetos hechos por el hombre. Y realmente hacer mi flujo de trabajo
de dos etapas. Esto podría ser lo rudo. Y luego encima
haré el reembolso. Sólo voy a
hacer mucho borrado de esto y luego trabajar en
todas estas teorías. Así que aquí voy a tratar de ser
realmente agradable y suelto. Y definitivamente viste
algo de esto también en el video demo de
desarrollo del lenguaje visual. Y aquí estoy solo un poco estando muy flojo con los movimientos de
mis brazos. Y estoy jugando la teoría
de estar suelto ante esto. ¿ Bien? Y no voy a necesitar dibujar a través de la caja porque
la caja no es transparente. ¿ Bien? Y obviamente si esto
estuviera en una capa separada, tendría una caja limpia muy
bonita en lugar de la áspera
en el fondo. Sin embargo, este concepto de teoría apilamiento es en gran medida una, y por falta de un platino
Lo siento por eso, es realmente una cosa de marcar
la casilla. A medida que estás dibujando,
quieres asegurarte que estás marcando
las distintas casillas. Por ejemplo,
haciéndose la pregunta, ¿ estoy dibujando vagamente? ¿ Tengo formas dinámicas? Y todas estas cosas son cosas
difíciles para el escenario, ¿verdad? ¿ Tengo formas dinámicas? ¿ Estoy haciendo el
flujo de trabajo de dos etapas? ¿En cómo estoy trabajando? ¿ Y qué pasa con,
por ejemplo, los paralelismos? ¿ Estoy comprobando paralelos? Y así sucesivamente y así sucesivamente. Y te aseguras de que mientras
haces tus dibujos, toda la teoría que has aprendido, que es realmente una
teoría fundamental en el módulo dos, te aseguras de que
estás marcando las casillas como dicen, ¿verdad? Marcando las casillas. Bien, estoy haciendo el flujo de trabajo
de dos etapas. Genial. Bien, tengo formas
dinámicas. Impresionante. Definitivamente me estoy
soltando con el brazo. Estoy dibujando fina y
ligeramente, ya sabes, todos los elementos que
hemos aprendido en esto. Entonces, a medida que
avanzamos por el curso, asegúrate de que cada
teoría que estás aprendiendo se
integre en el trabajo que estás haciendo. No trabajes y
dejes de lado las teorías. Y así puede ser muy
útil para ti también construir tus propias
cajas para verificar si sientes que necesitas algo
que sea muy granular y muy específico así para asegurarte de que
mientras estás dibujando, te aseguras, Bien,
Estas teorías en estas teorías y las teorías
en esto, no hay. Déjame guardar esto como
R. En esta lección, puedes confiar en la teoría del
arte realista, realmente puedes. Las reglas realmente permiten que tu creatividad sea libre
y que se implemente bien? Así que realmente asegúrate de que estás
implementando la teoría. Apilar la teoría. Y a medida que aprendemos más teoría y
tipos de teoría de nivel superior, simplemente
seguirá apilando continuamente la teoría y
seguirá implementándola de manera continua de una vez casi. Y a medida que vas mejorando en el
arte, empiezas a hacer
las cosas de forma natural. No haces las cosas
más por deseo que por necesidad porque
se está convirtiendo en parte de ti. Ese es el final de esta lección. Y si estás listo
para pasar al módulo tres, te
veré ahí.