Dibuja el cuerpo de un personaje en Moho Pro | Chad Troftgruben | Skillshare
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Dibuja el cuerpo de un personaje en Moho Pro

teacher avatar Chad Troftgruben, Freelance Animator and Screencaster

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:58

    • 2.

      Diseño del cuello y la camisa

      10:48

    • 3.

      Dibujar la capa

      4:02

    • 4.

      Dibujar la hebilla de pelvis y el cinturón de pelvis y el gato

      7:56

    • 5.

      Dibujar el brazo delantero

      4:20

    • 6.

      Dibujar la pierna delantera

      3:35

    • 7.

      Dibujar el tobillo y la pie

      6:23

    • 8.

      Dibujar las manos

      3:18

    • 9.

      Añadir cabello y Face

      11:14

    • 10.

      Detalle de la coleta de Ponytail

      4:12

    • 11.

      Dibujar el diseño de camisas

      6:52

    • 12.

      Dibujar y enmascarar el conjunto de la capa

      11:17

    • 13.

      Detalle de la pelvis

      2:49

    • 14.

      Dibujar detalles de brazos

      3:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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140

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En una clase previa, comenzamos el proceso de creación de personajes dibujar la cabeza, el cabello y el rasgo facial. Ahora es el momento de continuar el proceso construyendo el cuerpo correctamente, que incluye el torso, la camisa, la body, la pelvis y las piernas. Como la clase previa, este viene a través de archivos de trabajo para ayudarte con cada paso del proceso.

Sigue aprendiendo con más lecciones de Moho en esta serio:

  1. Dibujar un personaje de caricatura
  2. Dibujar la cabeza del personaje
  3. Dibujar el cuerpo de un personaje (¡esa clase es esta clase!)
  4. Sombrear y destacar un personaje de Moho ho

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Chad Troftgruben

Freelance Animator and Screencaster

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Arte e ilustración Dibujo y entintado
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola ahí, Mi nombre es Chad trough Gerben. Y estás viendo cómo diseñar un cuerpo de personaje de dibujos animados dentro de MOHO pro. Anteriormente en esta plataforma, mostré cómo diseñar un personaje de dibujos animados cabeza dentro del MOHO. Y así este es el siguiente paso natural. Vamos a elaborar el cuerpo. Agregaremos en un torso, camisa, chamarra, pelvis, brazos y piernas. A partir de ahí, también añadiremos en algún trabajo de línea adicional para ayudar con los detalles del personaje. Y esto luego nos pondrá a punto para que o bien empecemos a amañar y animar. O podemos ir incluso un paso más allá si así lo deseamos, aplicando sombreado, reflejos y otros detalles. Por lo que para cuando termines con esta clase, en conjunto con la clase anterior, deberías tener una fuerte comprensión de cómo diseñar un personaje de dibujos animados dentro de MOHO Pro. 2. Diseño del cuello y la camisa: Para esta conferencia, estamos trabajando fuera del 08 Chad vector dot Moho. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a sumergirnos y empezar a elaborar el cuerpo. Y comenzaremos con la porción más alta del cuerpo, que es el cuello y el color. Y luego sacaremos la camisa. Si acercamos aquí, verás que en realidad tenemos dos áreas diferentes para el cuerpo. Tenemos la chamarra y luego la propia camisa, que está debajo. Y así dividiremos esto para que podamos abordar una chaqueta en un video separado. El primero que queremos hacer es crear una nueva capa para el cuello. Por lo que nuevo vector de capa, lo nombra cuello. Tomando el cuentagotas. Voy a venir por aquí y sólo dar click en la cabeza en cualquier parte dentro de la cara, siempre y cuando no esté dentro de la boca ni de los ojos. Y puedes ver, una vez que hago clic, llevamos las propiedades al panel de estilo. Todavía en la capa del cuello. Puedo presionar la tecla a del teclado para que aparezcan la herramienta Añadir punto. Y para esto, puedo activar el autollenado y el auto stroke además de la soldadura automática. Y empezaremos cerca de la parte superior de la boca y solo tienes que hacer clic y luego arrastrar hacia abajo. Y luego haga clic cerca de la parte inferior de la boca. Y luego crea tu tercero bajando así. Y luego abajo, encima, arriba, y luego arriba. Y luego podemos envolverlo y conectarnos. Por lo que una vez que hagamos esto, podemos hacer click apagado y ver cómo se ve esto. Tenemos el NEC actualmente sobre todo, los activos faciales. Entonces por eso esto se ve incorrecto. Para arreglar eso, podemos tomar la capa del cuello, hacer click y arrastrar y llevarla por debajo de la cola de caballo y soltar. En realidad, me equivoqué lo queremos encima cola de caballo porque la cola de caballo también va a estar detrás del cuerpo. Y el cuello sería parte de eso. Si tenemos el cuello debajo de la cola de caballo, puedes ver que realmente no tiene sentido que el cabello se superponga ahí mismo, razón por la que elegimos hacerlo de esta manera. En cuanto a la forma del cuello, puedo entrar aquí con la herramienta de curvatura y empezar a jugar con cómo estas líneas se están doblando y dando forma. Y ahora mismo en realidad no se ve muy mal. Es un poco difícil de decir con el boceto, pero algo así debería estar bien. Y eso se ve bien por ahora. Una vez que tengamos el color y tendremos una mejor idea de lo que estamos tratando. Hablando en alto el color. Vamos a crear una nueva capa para esto y nombrele color. Colocaré el color debajo del cuello. Entonces sólo vamos a traerlo abajo así. Y al dibujar el color, esconderé el cuello así como la cola de caballo de esa manera puedo ver el contorno más fácil. Asegurándose de que todavía estoy en la capa de color. Solo vamos a entrar y usar la herramienta Añadir punto. Para el estilo usará un trazo con un cuatro y el color del trazo establecido en negro. Pero por el color del color, que va a ser el color de la chaqueta. Y de nuevo, esto va a ser un poco dividido en dos cosas separadas. Haremos la parte principal de la chamarra a continuación. Pero entrando, prepararé un color naranja oscuro para esto. Sólo por ahora mismo. A lo mejor más cerca del lado rojo, sobre así. Y haga clic en Aceptar. Y luego empezaremos en el centro del cuello así y solo saldremos y empezaremos a aplicar nuestros puntos. Creando la forma que aquí vemos. Bajen así. Entonces se trata de eso. Y entonces podemos sacarlo a la luz. Y luego se va a envolver así. Y ahí vamos. Entonces cuando liberamos, obtenemos algo que se parece a esto. Ahora si escondo el color, puedo entrar aquí con la herramienta de curvatura y empezar a moldear esto para que se vea más cerca de la obra original. Y de nuevo, es un poco difícil decir qué es el boceto. Podría traer un poco de esto de vuelta. Y de nuevo, no tienes que ir exactamente en base al boceto. Ahí hay algunas libertades que puedes tomar. En realidad, sigo cambiando de opinión. Nos quedaremos con eso por ahora mismo. Y entonces mando y solo ajustaré la curvatura en cualquier otro lugar que se necesite. Y por supuesto hay trabajo de línea adicional que hay que hacer, pero yo me encargaré de eso en un video separado. Entonces ahora si traemos esto de vuelta y traemos el cuello de vuelta, podemos ver que no se ve del todo bien. Y eso es simplemente porque tenemos el color detrás del cuello. Y Debido a eso, la persona que llama no puede superponerse y crear la forma que teníamos en el boceto. Entonces eso significa que tenemos que entrar aquí y una especie de truco un poco moldeando el cuello para acomodar el color. Entonces si volvemos aquí, podemos ver los colores luciendo así. Entonces tal vez quiera entrar con la herramienta de curvatura y simplemente enderezar estos bordes para que se vea un poco más como el borde del color. Y si volvemos y ocultamos esto, podemos obtener un ejemplo de este esquema. Pero si lo escondemos más, también podemos entrar aquí y afinar si sentimos que es necesario. Al igual que podría quizá inclinar esta parte en un poquito solo para ir junto con el boceto original y solo tal vez sacar las cosas un poco así. Ahí estamos. Y si llegamos al color y miramos esto, se ve bastante bien. Entonces ahora si vuelvo aquí, podemos ver ahora el color está en su lugar. Con sólo entrar y moldear un poco las líneas, podemos crear esa ilusión. Entonces terminemos ahora dibujando la camisa. Y luego en el siguiente video podemos enfocarnos en la chaqueta, que es de donde pertenece este color. Haciendo un nuevo vector. Puedo nombrar a esta camisa y luego golpear Enter. Y para el color de relleno, Vamos a seleccionar un azul claro para esto. Entonces vayamos con algo así y luego pinchemos OK. Usando la herramienta Añadir punto, podemos entrar aquí y solo usar el cuerpo como forma de crear la camisa. Y si ayuda, también puedes entrar aquí y esconder la cabeza y el cuello y el color, solo para que podamos ver los contornos un poco más fáciles aquí. Entonces empezando con esa camisa, voy a empezar solo un poco por debajo del color así. Y baja y ve aquí mismo y solo entra y no tenemos que seguir exactamente la chaqueta. Ya que esto está debajo de la chaqueta. Queríamos no solaparnos o salir fuera de los límites de la chaqueta. Entonces sólo voy a volver a ponerlo un poco en comparación con esta línea y sólo un poco bajar así. Y luego nos envolveremos. Yo puedo subir así. De nuevo, solo mantenerte un poco alejado de los bordes. Puedo acercarlo un poco más. Pero somos un poco de maneras y solo seguimos subiendo. Entonces solo sigue subiendo. Y luego está éste. Y podemos conectarnos para crear nuestra forma. Para que yo pueda alejarme y podemos echar un vistazo a la forma. Y no está mal. Todavía necesitamos agregar el trabajo de diseño en. Pero hasta ahora se ve bastante bien. Y si traigo todo lo demás de vuelta y si fuera a tomar la camisa y traerla por debajo del cuello y color así. Se puede ver ahora que esto está empezando a dar forma. Una última cosa que quiero hacer, y esto va a ser más importante, sobre todo si planeas aparejar. Pero en nuestro caso, es importante solo por el bien de mirar el panel de capas y no perderse, lo mejor es empezar a organizar un poco más tus capas. Por ahora estamos nombrando todo y eso se ve bien. Y tenemos algunos grupos. Pero podría ser mejor ahora agrupar la cabeza y el cuerpo separados. De esa manera sólo es más fácil navegar a medida que continúas construyendo estas cosas. Entonces sólo voy a entrar aquí y encontrar la cabeza y sosteniendo Shift y vaya y haga clic aquí, que está en la parte superior. Y luego haga clic derecho en grupo con selección. Podemos renombrar el grupo a cabeza, golpear enter, y luego podemos reducirlo. Entonces tienes el color del cuello, la camisa y la cola de caballo, que la cola de caballo debería pertenecer a la cabeza que pensarías. Pero de nuevo, por cómo tenemos que organizar las capas, necesitamos mantenerlo detrás de todo y lo incluiremos dentro del grupo corporal. Por lo que seleccionar cola de caballo irá hasta el cuello, haga clic con el botón derecho, y luego elija grupo con selección. Y podemos renombrar ese a cuerpo y luego pulsar Enter. Y luego por último pero no menos importante, porque eventualmente vamos a tener que hacer esto de todos modos. Simplemente haga clic en cuerpo, sostenga y cambie. Haga clic en la cabeza, haga clic derecho. Y luego vamos a agrupar una vez más para crear un grupo principal, que podemos nombrar Chad y luego golpear Enter. O en el caso de tu propio trabajo, si estás trabajando en otro personaje, por todos los medios, ponlo a nombre de ese personaje. Pero si quieres ponerle nombre a tu personaje de dibujos animados por mí, supongo que no puedo detenerte y bueno, me siento honrado. De todos modos. Ahí lo tienes. Tenemos la configuración de playera. Haremos una pausa aquí y hacia arriba a continuación, centrémonos en añadir la chaqueta. 3. Dibujar la capa: Para este video, estoy trabajando fuera del 09 Chad vector. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a seguir ahora sacando la chaqueta. Entonces centrándome aquí en el cuerpo, puedo venir aquí al grupo corporal y dejarlo caer. Y vamos a crear una nueva capa. Agregaremos esta capa debajo del color, pero por encima de la camisa. Por lo que al hacer click en camisa, puedo llegar a New Layer vector y luego simplemente hacer esta nueva capa y nombrarlo abrigo o una chaqueta, y luego golpear Enter. A continuación, queremos agarrar el cuentagotas de ojos, que es L en el teclado. Y seleccionaré el color. Viniendo aquí al relleno en el panel de estilo. Yo sólo voy a subirlo un poco para que sea un poco más brillante que el color. Y luego haga clic en Aceptar. Si bien todavía en esa capa, puedo golpear un en el teclado para abrir la herramienta Añadir punto. Y solo para que sea más fácil ver el boceto, Ocultemos la camisa, así como el color y el cuello y la cola de caballo. Y asegurémonos de que tengamos abrigo visible. Por lo que viniendo aquí, sólo vamos a empezar por la parte superior cerca del cuello, como hicimos con la camisa. Y entonces sólo entra y no voy a igualar bastante el color. Quiero que esto esté ligeramente por debajo del color. Para que podamos venir justo ahí. Pero luego a partir de ese punto, sólo podemos empezar a sumar puntos en base a las líneas que hemos esbozado. Entonces bajaré así y luego lo envolveré y alrededor. Y solo sigue subiendo así. Y luego déjame acercar un poco aquí. Nos vamos a mover hacia abajo. Y luego se acabó. Y luego podemos ir de ahí abajo así. Y acaba de empezar a agregar puntos finales, moviéndose hacia abajo. Selecciona eso así. Y simplemente seguimos sacando las cosas, conectándonos y moldeando, e intentando apegarnos al boceto original. Entonces ahí vamos. Una vez que liberamos, así obtenemos algo que se parece a esto. Sé que necesito afinar algunas cosas, así que solo para que sea más fácil, escondamos el abrigo. Todavía podemos ver el contorno haciendo esto. Al venir aquí, podemos usar la herramienta de curvatura para apenas empezar a alterar algunos de estos puntos. Seleccione esto y esto probablemente podría venir así en realidad. Entonces con la combinación de la herramienta de curvatura en tu herramienta de puntos de transformación, solo puedes entrar aquí y hacer tus ajustes. Y así como un recordatorio para alterar los mangos individuales de Bezier, así que solo tienes que sostener un ALT y eso es lo que estoy haciendo en este momento para alterar cada curva como me parezca conveniente. Entonces eso se ve bastante bien. Bajando. Yo sólo puedo doblar este y aquel. Y así como eso. Y todas las líneas parecen estar bastante bien. Entonces ahora si traemos el abrigo de vuelta, Se ve así. Pero entonces si traemos el color en el cuello hacia atrás, tenemos algo que se ve así. Voy a pausar el video aquí y arriba a continuación, podemos seguir construyendo el personaje. 4. Dibujar la hebilla de pelvis y el cinturón de pelvis y el gato: Para este video, estamos trabajando fuera de 10 puntos vectoriales Chad Moho. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a bajar y sacar la pelvis junto con la hebilla del cinturón de gato. Pero antes de hacer eso, sólo quiero saltar por aquí muy rápido. En el video anterior, quise empujar todo esto hacia arriba y simplemente estoy espaciado. Y es una solución realmente fácil. Yo sólo quiero abordarlo ahora mismo. Simplemente vamos a agarrar estos puntos y subirlos. Entonces de esa manera parece que la playera está llegando a una línea natural justo ahí arriba. Y si volvemos aquí al cuello, se puede ver que aquí tenemos algo pasando con el color y el cuello. Pero si solo tomo el color y lo muevo un poquito hacia arriba. También podríamos entrar aquí y ajustar el cuello para especie de llenar ese hueco. puedes ver ahora se ve un poco mejor que donde estábamos antes con él. Y por supuesto vamos a seguir agregando trabajo de línea a medida que lleguemos a la etapa de pulido. Entonces eso ayudará con eso también. Pero pasando a la pelvis, voy a esconder todo aquí excepto por supuesto para el boceto. Pero seguro que la camisa y la chaqueta estarán escondidas. Y luego bajando aquí dentro del grupo corporal, puedo hacer un nuevo vector y podemos nombrarlo pelvis, luego golpear Entrar usando la herramienta Añadir punto. En primer lugar, permítanme venir aquí al panel de estilo. Y por el color de los pantalones, voy a hacer algo así como un gris oscuro. Y luego click Ok, puedo empezar por encima de la hebilla del gato en el boceto y simplemente entrar aquí y empezar a dibujar los puntos. Otra vez. Podemos simplemente trazar el boceto original y simplemente sacar todo así. Y eso se ve bastante bien. Por supuesto que podríamos sumar algunos detalles, pero llegaremos a ese punto. Otra vez. Solo estamos poniendo las formas básicas por ahora mismo. Y luego para la hebilla del gato, puedo hacer una nueva capa. Una vez más. Puedo nombrarlo hebilla de gato o hebilla o cinturón. Y luego este Zoom en. Tomando la herramienta Agregar punto. También puedo entrar aquí y cambiar el color de relleno a naranja ya que es un gato naranja. Ahí estamos. Haga clic en Ok. Y podría ajustar el ancho aquí. A lo mejor dos que podrían cambiar. Pero analizaremos todo eso a medida que lleguemos a la etapa de pulido también. Pero al entrar aquí, sólo vamos a rastrear por encima de estas líneas. Subiendo así. Y luego una y arriba y abajo para crear la forma que estás buscando. Y también podemos simplemente traer todo esto en un poco. Y tal vez estos fuera. Y podría simplemente entrar y ajustar estos puntos sólo para aplanar un poco la forma como ésta. Y sumemos otro punto ahí mismo, sólo para un poco de ayuda. Ahí estamos. Nuevamente, no es tanto dibujo como está diseñando y moldeando y simplemente sintiendo las cosas hasta que obtienes la forma y el diseño que quieres. Ahí estamos, Eso debería ser bastante bueno. Y si escondo esto, puedes ver que tenemos algunos detalles en la hebilla del gato. Realmente rápido. Solo puedo entrar aquí y agregar algunos detalles de línea. Es, esto es algo que también podemos hacer en la etapa de pulido, pero solo puedo hacerlo muy rápido. Entonces tenemos unas líneas para los ojos y luego entrando aquí tenemos la nariz. Déjenme ir de ese punto y luego podemos hacer la boca. Entra aquí y sólo ve que es así. Y solo arriba un poco más. A lo mejor algo así. Ahí vamos. Y luego tienes algunas otras líneas en las que podemos añadirla también, como los bigotes. Y podrías pasar todo el tiempo que quieras en este tipo de detalles. Simplemente depende un poco de lo que estés buscando. Pero una vez que tengamos eso, sólo voy a traer al gato abrochado de vuelta. Y luego usando la herramienta Crear forma, puedo entrar aquí en lazo todo el trabajo de línea. Y recuerda que puedes lasso puntos y luego mantener pulsada Shift y seguir lazo o seleccionar más puntos hasta conseguir todos los puntos que quieras. Así que así como eso. Y puedo venir aquí a acariciar y luego crear la forma. E incluso reduzcamos el ancho de línea a uno en esos detalles. Y entonces también podemos movernos aquí y seleccionar todos los puntos para la nariz. Haga clic en ambos, y asegúrese de que nuestro relleno esté configurado en un gris oscuro y luego podremos crear esa forma. Entonces ya puedes ver ahora como que se ve así. Y también podríamos, de nuevo, simplemente seguir ajustando todos estos puntos. Y en realidad no creo que haya creado una forma para esa línea ahí mismo. Así que vamos a asegurarnos, oops, guíanos a seleccionar, inténtalo de nuevo. Asegúrese de que esos dos puntos estén seleccionados y, a continuación, cree esa forma. Ahí vamos. Por lo que ahora todo debe estar en su lugar. Y podemos seguir trabajando en eso tanto como queramos. Pero déjame volver aquí y voy a empezar a traer todo de vuelta. Y hasta ahora podemos ver cómo se ve esto. Podría entrar y ajustar la camisa realmente rápido porque está cubriendo la hebilla del gato y no queremos que aparezca de esa manera. Debería aparecer como si la hebilla del gato viniera justo después de ella. Entonces solo voy a traer estos puntos muy rápido y solo seguir sacándolos hasta que expongamos esa hebilla. Y otra cosa que podría hacer es una vez que lleguemos a ese punto. Entonces tienes, digamos lo compartido a punto de la altura de la nariz. También podrías llevar la hebilla de gato delante de la camisa y eso también debería estar bien. Y tal vez lo mueva un poquito hacia abajo. Ahí vamos. Entonces ahora tienes algo que se ve así. Las cosas se están dando forma. Pero voy a hacer una pausa aquí para que las cosas no se pongan demasiado largas. Y a continuación, trabajaremos en el brazo delantero. 5. Dibujar el brazo delantero: Para este video, estoy trabajando fuera de 11 Chad vector dot Moho. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a sumergirnos de nuevo y ahora enfocarnos en el brazo. Para poder ver todo el brazo delantero desde el boceto tendrá que ocultar algunas partes del cuerpo. Por lo que dentro del grupo corporal, podemos ocultar la camisa, el color, la chaqueta, y el cuello y la cola de caballo también. Aquí podemos ver el brazo. Vengamos por aquí. Y por encima de Cote, haremos esta nueva capa vectorial y nombraremos F brazo de punto o brazo delantero, para luego golpear Enter. Ahora sólo voy a venir aquí. Y podríamos usar la herramienta de forma para esto y usar un rectángulo y luego darle forma a partir de ahí. Pero usaré la herramienta Agregar punto. Y empezando por la parte superior donde está el hombro, puedo hacer clic y arrastrarlo y moverlo hacia abajo hacia alrededor de donde debe estar la mitad del brazo y soltar. Entonces voy a agarrar esto y moverlo hacia abajo y soltarlo. Entonces ahora tenemos que crear la manga. Y puedo entrar y solo crear algunos puntos para recorrer todo el camino alrededor de la manga. Agrega otro punto para igualar el punto en ese extremo. Y entonces podemos sacar esto una vez más a la cima para completar. Entonces ahora, una vez que tengas ese set, puedes ver que las cosas no se ven del todo bien ¿verdad? Bueno, sólo tenemos que ajustar la curvatura. Pero primero, volvamos a traer el abrigo con sólo hacer clic en el botón de revelar en las capas. Y luego usando el cuentagotas, solo voy a entrar y dar click en el abrigo. Entonces de esa manera seleccionamos ese color para el brazo. Y podemos hacer click off. Ahora usando la herramienta de curvatura, puedo venir en sosteniendo Alt. Podemos empezar a mover las cosas. Y como puedes ver, está empezando a dar forma bastante rápido a medida que empiezas a hacer estos cambios. Entonces entraré y solo pondré todo listo. Y bueno para ir. Ahí estamos. Y tendremos que acercarnos un poco aquí y ver qué está pasando. Tan solo cuestión de conseguir que todos los bordes y las esquinas rectas, redondeadas como quieras que se configuren. ¿ De acuerdo? Entonces si volvemos aquí, se puede ver que el único detalle que falta es la línea que separa ese manguito. Así que sólo vuelve aquí y utiliza la herramienta Añadir punto. Puedo entrar aquí y simplemente crear esa línea. Y luego agarra la herramienta Crear forma. Seleccione ambos de esos puntos. Y luego con trazo seleccionado, crea la forma. Y ahora tenemos esa línea para el brazo. Lo último que podemos hacer es agarrar la herramienta de borde de altura y simplemente ocultar la línea aquí mismo. Entonces de esa manera no es obvio que sea separada y otra capa. Y como puedes ver, este brazo no está del todo coincidente hasta la parte superior del cuerpo también. Entonces solo puedo agarrar esto y moverlo hacia abajo para ponerlo más en línea con donde lo necesito. Y eso podría ajustar algunos de tus puntos, pero puedes entrar aquí y solo hacer los cambios que necesitas hasta conseguirlo. Justo cómo lo quieres una vez más. Y ahí vamos. Ahora tenemos el brazo delantero en su lugar. Todavía tenemos que agregarle detalles. Pero una vez más, esta sección se trata de meter todas las cosas principales. Entonces haremos una pausa aquí y arriba a continuación, pasaremos a dibujar la pierna delantera. 6. Dibujar la pierna delantera: Para este video, estoy trabajando fuera de 12 vector Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Dotando de nuevo en. Simplemente vamos a sacar la pierna delantera, que será muy similar a cómo sacamos el brazo. Simplemente acerquemos y vayamos dentro del grupo corporal, localicemos la pelvis. Y luego podemos hacer una nueva capa por encima de la pelvis. Y podemos nombrarlo F punto pierna y golpear Enter. Viniendo aquí entonces a la herramienta Agregar punto. Y asegurémonos de inmediato del bate que estamos seleccionando el mismo color y propiedades de trazo que la pelvis. Podemos entrar y apenas empezar a sumar en nuestros puntos. Entonces empezando aquí mismo, bajaré a alrededor del centro y me detendré. Y luego vuelve a hacer clic y baja. Y yo sólo voy a envolver mucho como lo hice con el brazo. Y luego sólo vuelve a subir. Y luego arriba. Y luego se acabó. Y ahora estamos bien. Tomando la herramienta de curvatura. Podemos entrar y empezar a hacer nuestros ajustes. Ahí vas. Simplemente ajustándose así. Y entonces sólo tenemos que seguir bajando aquí, enderezando las cosas aquí afuera y conseguir que esta parte de abajo se arregle. Ahí estamos. Y tal vez solo tenga que subir un poco esta parte y solo hacer un poco más de moldeo aquí, haciéndola solo un poco más simétrica por ambos lados. Y luego déjame mirar la curvatura una vez más aquí. Simplemente asegurándome de que todo esté donde quiero que esté. Enderezarla un poco más así. Y de nuevo, no es del todo como el boceto, pero está bien. El boceto no fue perfecto para empezar de todos modos. Y así si hago clic apagado, esto no se ve muy mal. A lo mejor sólo un poco más de trabajo aquí abajo. Apenas con cómo todo esto se ve simétricamente. Pero se ve bastante bien de lo contrario, tal vez solo enderezar esa parte. Ahí vamos. Lo último que tal vez quiera hacer es simplemente entrar y añadir esa línea divisoria , como el brazo. Podemos crear nuestra forma. Asegúrate de que es trazo, golpea Crear forma. Y ahora estamos bien. Ahí vamos. Eso se ve bien. Y también como el brazo, Ocultemos ese borde superior para que así no podamos ver la línea divisoria en la pelvis y parece que está conectada a la pierna. Impresionante. Haremos una pausa aquí. Y a continuación, nos centraremos en el pie y el tobillo. 7. Dibujar el tobillo y la pie: Para este video, estoy trabajando con 13 vector Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a seguir moviéndonos hacia abajo, trabajando en el tobillo junto con el pie. Vamos al grupo del cuerpo y localicemos la pierna delantera. Y queremos hacer esta nueva capa debajo de la pierna delantera. Por lo que nuevo vector de capa. esto le nombraremos un pie delantero y luego golpearemos Enter. Ahora, vamos a entrar con la herramienta Añadir punto. Voy a apagar el auto fill y auto stroke, pero mantener la soldadura automática encendida. Empezando aquí en la parte superior. Simplemente baja. Y nos vamos a centrar sólo en la forma general de este primero. Y luego nos centraremos en las líneas divisorias y todo eso. Entonces solo entra, tómate tu tiempo y dale forma. Cómo lo veas bien. Y simplemente sube y alrededor. Justo así. Y entonces podemos cerrarlo. Entonces ahora podemos tomar la herramienta de curvatura y simplemente empezar a jugar con los problemas más obvios aquí de inmediato del bate. Conseguir que todo esté más afinado y viable, sostenga un Alton, solo altere ese punto, así como así. Ahí vamos. Entonces las cosas se ven un poco mejor. Permítanme añadir un poco de bache como ese de esa parte. Y tal vez con la herramienta de curvatura, solo saca eso un poco así. De acuerdo, creo que eso se ve bien. Bueno, tal vez no. A lo mejor haremos esta parte. Ahí vamos. Ahora se ve bien. Entonces con tu forma en su lugar, podemos empezar a crear todas las formas individuales para esto. Primero, sigamos adelante y solo creemos un color a través del tablero y luego podremos alterarlo usando la herramienta Crear forma. Voy a sostener un Alton, golpear a para seleccionar todos los puntos de esa capa, y luego hacer clic en ambos en la parte superior. Y luego para mi color de relleno, solo voy a seleccionar un azul más oscuro para esto. Y luego haga clic en Ok. Y entonces podemos crear la forma. Por lo que ahora podemos usar este otro como guía si así lo deseamos. Pero tenemos el tobillo y luego tenemos el calcetín. Entonces empecemos por la parte superior y trabajemos hacia abajo usando la Herramienta Agregar Punto. Sólo voy a entrar y añadir un divisor como ese para el SOC. Y sólo un poco conseguirlo todo así. Y luego tienes tu siguiente pieza justo por aquí. Entonces tenemos esta solapa viniendo, bajando así y subiendo. Y entonces podemos hacer que surja así. Y luego tienes éste, ese bajando, vincula eso. Y luego tenemos una más. Es un poco difícil de decir, pero tengo la intención de tener 11 en el fondo, poco yendo todo el camino a través de sólo un detalle más. Entonces podemos simplemente tomar esa y traerla todo el camino así. Volviendo aquí a la herramienta de curvatura, una vez más, es solo cuestión de entrar y refinar todo para que funcione. Y vamos a dibujar en las líneas y las formas aquí en un momento. Pero puedo entrar aquí y simplemente afinar cualquier área que sienta que lo necesite. Entonces eso me gusta. Y entonces voy a necesitar un divisor más justo por aquí para que solo podamos entrar y algo así de sacarlo así. Entonces ahora vamos a alejarnos un poco y lo primero que queremos hacer es agarrar los atributos de la cabeza. Por lo que sólo voy a dar click en eso. Tenemos eso seleccionado. Volviendo aquí ahora al pie, sólo vamos a seleccionar nuestra forma y entrar aquí. Primero, selecciona esa parte superior con ambos activados y asegurándote de que mi trazo esté establecido en cuatro. Puedo crear la forma. Y tenemos algo que se ve así. Entonces ahora vamos a tener un calcetín blanco para que pueda entrar y sólo llevar el relleno a blanco. Y una vez más, siguiendo los puntos aquí, ya sea última costura o simplemente puedes seleccionar tus puntos manteniendo pulsado Shift, asegurando que se seleccione todo lo que quieras seleccionado. Entonces entra así y luego crea tu forma. Y entonces sólo tenemos unos detalles más aquí abajo. Podemos entrar y seleccionar esto. Viniendo aquí a nuestros colores. Podemos hacerlo un poco más oscuro. Haga clic en Ok y cree la forma. Y nosotros o podemos hacer el mismo color aquí abajo, son sólo una variación del mismo. Ahí vamos. A lo mejor es un poco más claro u oscuro. Puedes crear una forma así. Y luego tenemos una pieza más aquí abajo, podemos destacar. Y entonces sólo podemos crear una forma. Ahí vamos. Entonces ahora si nos alejamos y puedes ver ahora tenemos algunos detalles en el pie y todo se ve bastante bien. Y por ahora, podemos hacer una pausa aquí y pasar al siguiente paso. 8. Dibujar las manos: Para este video, estamos trabajando fuera de 14 vector Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora podemos sacar las manos y eso debería completar todas las porciones principales para el personaje. Entonces solo acercando aquí, quería entrar en el grupo de cuerpos y ubicar el brazo delantero. Y puedo hacer un nuevo vector debajo del brazo delantero. Y sólo nombra de frente. Ahora lo que pasa con las manos es que puedes crear todo tipo de poses diferentes para ellas. Para este video, solo vamos a crear una pose relajada. Por lo que usando el cuentagotas, puedo hacer click en la cabeza. Y luego usando la herramienta Añadir punto, solo entra y empieza a dibujar las cosas. Y podemos tomar algunas libertades si sentimos que es necesario. Pero yo sólo voy a por ahora, entra así y simplemente dibuja todo así. Tráelo y suelte. Por lo que ahora podemos entrar y empezar a jugar con la curvatura de los dedos. Especialmente aquí entre los dedos. Podemos ajustar esa brecha y simplemente llegar a lucir un poco más presentable. Y así. Por supuesto así. Y eso no se ve muy mal. Si voy a crear la forma. Y yo sólo puedo hacer eso. Y actualmente podemos ver cómo se ve esto. Todavía nos vendría bien algo de trabajo. Entonces sólo vamos a entrar, seguir afinando bien este segundo, sacarlo así. Y entonces tal vez traer este se acabó un poco otra vez, solo un poco ayudando a corregir las curvas dentro del lápiz de dedos y simplemente seguir ajustando y moviendo las cosas hasta que tenga el look que quiero. Entonces tal vez solo fuera un poco así. Y ahí vamos. Ahora tenemos algo que es bastante presentable. Y podría seguir trabajando en esto y podría a medida que lleguemos a la etapa de pulido, sólo un poco depende. Pero eso no está mal. Podemos trabajar de segunda mano, pero creo que voy a hacer una pausa aquí ya que planeamos duplicar el brazo y la pierna. De todos modos, puedo meter la mano en eso. Y a partir de ahí podemos sumar en diferentes detalles para diferenciar la mano delantera del revés. 9. Añadir cabello y Face: Para este video, estoy trabajando fuera de 15 Chad vector dot Moho. Siéntete libre de abrir este archivo con las piezas principales del personaje ahora en su lugar menos la espalda, el brazo y la pierna. Vamos a entrar y empezar a sumar en detalles que estaban presentes en el boceto que ignoramos al dibujar las porciones principales. Y esto va a incluir el trabajo de línea. Tal vez recuerden, si escondo el chat realmente rápido. Dentro del boceto y diseño originales, teníamos todas estas pequeñas líneas trabajando para crear un diseño más complejo en. Entonces nos vamos a centrar en eso, además de agregar algunas líneas a la cara para ayudar a pulir todo. Entonces primero si volvemos aquí, se puede ver que es bastante básico en comparación con el boceto. Por suerte, podemos usar el boceto mientras mantenemos el cabello oculto. Y podemos dibujar en aerolíneas y sentir todo a partir de ahí. Entonces solo voy a esconder esa capa principal de Chad que ocultará todo para el personaje por ahora mismo. Y luego ven aquí y pincha sobre el cabello. Ahora, sólo voy a acercar y agarrar la herramienta Añadir punto. Y sólo vamos a empezar a sumar en estas líneas donde creemos que son apropiadas. Entonces puedo entrar y agregar una línea ahí mismo, una justo ahí. Y aquí. Y de nuevo, puedes tomar libertades igual que cualquier parte del boceto. Pero voy a tratar de seguir el boceto lo más cerca que pueda porque me gusta la colocación de las líneas como las tengo aquí. Entonces puedo entrar así. Y podemos traer esto por encima de un mando arriba y traer esta línea así. Y entonces podemos seguir aquí. Como puedes ver, tenemos este mechón de cabello con una línea yendo todo el camino hacia arriba así. Entonces sólo vamos a entrar y conseguir eso así como así. Y lo mismo va para el otro mechón de cabello. Tenemos algún trabajo de línea que podemos aplicar solo para un poco de ayuda con todo. Y luego a partir de ahí, podemos entrar y sumar en estos diferentes puntos y subirlo todo el camino así como así. Ocultos, podemos intentar igualar las cosas lo más cerca posible. Aquí hay unas cuantas líneas más. Sólo voy a entrar aquí y rápidamente conseguir que todo se resuelva aquí. Así que así como eso. Y creo que todo lo demás se ve bastante bien. alguien preocupado ahí? De acuerdo, eso debería funcionar. Entonces ahora si volvemos aquí y revelamos el cabello, podemos ver dónde están todas las líneas que necesitamos rellenar. Entonces tomando la Herramienta Crear Forma, selecciona todos los puntos con Comando a o Control a. Si vengo aquí y golpeo trazo, ya puedes ver ahora crea todas esas líneas y todo empieza a lucir un poco más precisa. Por lo que ahora usando la herramienta de curvatura, podemos entrar aquí y empezar a sacudir aún más las cosas. Y puedes ocultar tu boceto o tu capa principal para la cabeza aquí solo para que podamos ver qué estamos haciendo. Y puedes apretar estos bordes y hacer lo que creas que es necesario para esto. Podría terminar entrando aquí y ajustando el ancho de la línea. Pero por ahora solo lo voy a dejar como está. Y podemos seguir moviéndonos a la cabeza mientras seguimos trabajando. Entonces ahora moviéndose aquí abajo a la cabeza. Así que solo asegúrate de que todo esté alineado con los pelos mejor posible. Vi un pequeño hueco ahí así que eso debería funcionar. Pero con la cabeza, no tenemos muchas líneas de las que preocuparnos. Sólo voy a agregar algunos detalles a los ojos así como debajo de los ojos y luego alrededor de la boca. Así que vamos a entrar a los ojos muy rápido. Y voy a empezar con los párpados superiores. Por lo que solo tienes que hacer click en los párpados superiores. Y agarraré la herramienta Añadir punto. Y empezando por el lado izquierdo, sólo puedo entrar aquí y añadir una pequeña línea como esta. puede ver que se ve así. Ahora podría moverlo hacia abajo tal vez sólo un poquito así que está más cerca de la línea a la tapa. Entonces algo así. Entonces puedo entrar y seleccionar esa línea, hacer clic en trazo, y luego crear la forma. Ahora en este caso, sí me doy cuenta de que esa línea es bastante grande. Entonces, antes de crear la forma, sólo voy a entrar aquí y asegurarme de que reducimos esto a uno o dos. En realidad, creo que uno será adecuado para esta línea ya que es una línea delgada y solo agrega un poco de detalle al ojo. Entonces ahí vamos. Ahora tenemos eso. Voy a usar el Comando C y luego el Comando V para copiar y pegar. Y luego solo arrastra esto. Sube aquí a la barra superior. Y luego vamos a voltear horizontalmente. Y puedo acercarme un poco. Podemos igualar las cosas. Entonces comando y también reducir el tamaño de esta línea sólo un poco. Otra vez para un poco de ayuda con la perspectiva del otro ojo, que aparece ligeramente apretado en comparación con el frente. I. A continuación, voy a ir a los párpados inferiores y básicamente repetir este proceso. Entonces usaré el Comando V para pegar. No es necesario crear otra línea. Puedo entrar y simplemente girarlo un poco así y luego traerlo. Y lo vamos a poner aquí abajo al final y acercarlo al borde, al igual que el de arriba. Entonces es una especie de efecto espejo que tenemos pasando aquí con estas líneas. Y entonces una vez más, sólo vamos a copiar y pegar y volver a traer éste, dirección opuesta a ésta. Podemos encogernos un poco las cosas solo para ayudar un poco con la perspectiva. Y puedo bajar y rotar y hacer lo que sea que tenga que hacer para que esto se alinee. A continuación, colapsemos los ojos y bajemos a la cabeza. Uso de la herramienta Agregar punto. Una vez más, sólo voy a entrar aquí y justo debajo del ojo, sólo vamos a añadir dos líneas pequeñas como esa. Y yo voy a hacer lo mismo aquí. Simplemente entra y agrega estas dos pequeñas líneas. Y entonces podemos crear las formas para estos. Por lo que sosteniendo, Shift y lasso esos dos. Y crearemos una forma y mantendremos la línea con esa como teníamos para las líneas de los ojos. Y luego tomando la herramienta de curvatura. Simplemente voy a entrar y seleccionar esta primera línea que creé. Y entonces podemos escalar hacia atrás la forma en que la curva está mirando aquí. Entonces tal vez sobre así a 0.5 debería estar bien. Y puedes hacer cualquier ajuste final que creas que son necesarios, pero eso debería ser bastante bueno. Y luego una vez más, sólo ven aquí a la segunda línea. Y queremos seleccionar los puntos y luego utilizar la herramienta de curvatura. Nuevamente solo para escoger esto un poco para que podamos crear un diseño que se vea así. Y luego sólo saca eso arriba y otra vez. Y eso se ve bastante bien. Ahora lo último en lo que me voy a centrar son algunas líneas para la boca. Y van a ser similares a las líneas que acabamos de aplicar, solo algunas líneas más pequeñas para agregar detalles. Para que yo pueda ir dentro de la boca por esto. Y vamos a crear una nueva capa dentro de ese grupo bucal. Será un vector. Y sólo puedo nombrarlo detalles de la boca. Se puede, por supuesto, llegar a un nombre más creativo si así lo desea. Pero como esta zona está enmascarada, y no quiero que esta parte sea masa, pero quiero que esté dentro del grupo de boca. Puedo hacer doble clic en esa nueva capa, pasar a enmascarar, y luego elegir no enmascarar la capa. Y luego haga clic en Ok. Entonces ahora no deberíamos tener ningún problema con esto. A medida que continuamos, deberíamos poder dibujar fuera de la boca sin que ocurra nada de ese enmascaramiento. Y todo lo que vamos a hacer es simplemente entrar, añadir en algunas líneas como esta. Y quiero sumar en una línea en la parte inferior, lo que podría requerir que me levante un poco la boca. Pero esa línea estaría justo aquí para un poco ayuda con dónde estaría la parte inferior de la boca. Entonces justo ahí. Déjame agarrar el grupo de boca y solo voy a levantar las cosas un poco sobre ahí mismo y luego volver aquí a los detalles de la boca. Y podemos seguir aquí. Simplemente vamos a entrar y crear una forma para esta línea así como para estas otras líneas. Entonces de esa manera tenemos los detalles en su lugar. Y en cuanto a la curvatura, esto se ve bastante bien, pero puedes jugar con eso si sientes que es necesario. Pero creo que la forma en que estas cosas están curvadas está bien. Entonces ahí vamos. Si nos alejamos, podemos echar un vistazo a esto. En lo que va de momento. De nuevo, un poco difícil de decir, pero si usas Command R, puedes tener una mejor idea de cómo se renderizará esto en cómo se verá si, si y cuándo finalmente decides animarlo. Pero como puedes ver, tenemos nuestras líneas de cabello adentro. Podríamos pasar por ahí y abetear estos hasta la fase de pulido. La emisión se vuelve similar al ancho de estas líneas. Pero creo que agrega un poco más de detalle al personaje y ayuda a las cosas a lo largo. Entonces voy a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, seguiremos agregando detalles al personaje. 10. Detalle de la coleta de Ponytail: Para este video, estoy trabajando fuera de 16 Chad vector dot Moho. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a seguir moviéndonos agregando en detalles para la cola de caballo. Esto no debería tardar demasiado. Y es un proceso similar a cómo configuramos el cabello en el video anterior. Entonces una vez más, sólo vamos a entrar aquí y vamos a encontrar la cola de caballo. Entonces debajo de la cabeza tienes la boca y luego tienes la cabeza. Pero luego debajo del cuerpo debes encontrar la cola de caballo, que es la última capa dentro del grupo corporal. Entonces una vez que tengas eso, podemos acercar un poco, ocultar la cola de caballo, y podemos ver algunas líneas que hemos añadido. Se. Básicamente, sólo va a ser cuestión de entrar y extender un poco algunas de estas líneas. Para que pueda agarrar la herramienta Añadir punto. Y por esta hebra más larga, voy a entrar y añadir una línea subiendo así sólo para un poco ayuda a diferenciar ese filamento de lo que más está pasando. Y también voy a extender sólo algunos de los bordes así también. De nuevo, similar a un poco como lo habíamos tenido antes cuando estábamos trabajando con el cabello. Simplemente agregando esos pequeños detalles en. Ahí vamos. Y las cosas se ven bastante bien. Y sólo por el bien del diseño, quería sólo hacer que esta parte fuera un poco puntiaguda en comparación con cómo originalmente la tenía esbozado. Entonces ahora tenemos las líneas entrando en juego aquí. Se ven bastante bien. Sigamos adelante y solo sumamos esos para que podamos ver con qué estamos trabajando aquí. Por lo que tomaremos la herramienta Crear forma. Voy a entrar aquí y sólo lasso todos los bordes que quiero llenar con un trazo. Y entonces puedo crear la forma para hacer justamente eso. Entonces voy a seguir aquí y añadir un poco más. Volviendo aquí al diseño del cabello. Sólo voy a entrar y hacer un poco más de trabajo de línea como este. Simplemente agrega un poco más de cosas a lo que está pasando aquí. De esa manera otra vez, sólo se ve un poco más a la par con la otra parte de la cabeza. Y luego una vez más, puedo seleccionar esas áreas una vez que esté satisfecho. Y podemos crear la forma. También voy a asegurarme de que traigo el ancho de línea de vuelta a cuatro solo por ahora mismo. De nuevo, podría entrar y ajustar el ancho de estos a medida que continuamos, pero probablemente terminaré usando una herramienta diferente para ayudar con eso. Entonces por ahora solo lo vamos a dejar con el mismo ancho de línea. Y podemos alejarnos y podemos ver que se ve así. Entonces a partir de ahí podrías saltar y hacer cosas diferentes si quisieras con el diseño de la cola de caballo, siento que se ve bastante bien. Podría simplemente hacer un poco más con esta parte aquí mismo. Y solo saca esto un poco más y tal vez solo agregue un par de puntos más para ayudar con eso. A lo mejor bajarlo y un poco tenerlo caído como gordo. Esto para agregar un poco más de un look de cabello. En lugar de tener esta gran forma agrupada, tener unas formas más puntiagudas debería ayudar con el diseño del cabello. Entonces si entramos y simplemente cambiamos las cosas un poco así y solo metemos las cosas. Creo que eso va a ayudar y va a hacer que las cosas se vean mejor. Y por supuesto, en última instancia, una vez que consigas el sombreado en los aspectos más destacados en, lo reunirá todo aún más. Pero ahora hemos agregado algunos detalles a las colas de caballo, por lo que eso debería ayudar con las cosas. Haremos una pausa aquí y hasta el siguiente, saltaremos al cuerpo. 11. Dibujar el diseño de camisas: Para este video, estamos trabajando fuera de 17 vector Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a saltar y seguir construyendo los detalles. Esta vez al enfocarse en la playera. Recordarás en el boceto original tenemos un diseño para la camisa. Es circular y después tiene seis puntos, tres en la parte superior y tres en la inferior. Simplemente vamos a recrear eso usando vectores. Y podemos empezar primero revelando todo y luego bajando aquí al cuerpo. Dentro del grupo corporal, quiero ubicar la playera. Y solo voy a crear un nuevo vector sobre la camisa y llamarlo diseño de camisa y luego golpear enter. Podrías poner esto en la misma capa que la camisa si así lo deseas. Pero prefiero trabajar con capas separadas cuando sea posible. Entonces con eso, ahora podemos esconder la camisa así como el abrigo y quizá el cuello y cualquier otra cosa dentro de esa vecindad. Para que así podamos ver fácilmente el diseño del boceto. Entonces mientras todavía está en la capa de diseño de camisa, Vamos a agarrar la herramienta de forma de dibujo y ponerla en un óvalo. Y el autorelleno y el auto trazo están actualmente apagados. Sólo voy a entrar aquí y hacer clic y arrastrar y tratar dibujar un óvalo que mejor coincida con la forma original. Y no va a ser perfecto, principalmente por bocetos y perfecto. Pero mientras te acerques, deberías ser bueno. Con ese óvalo en su lugar. Voy a seleccionarlo y luego usar Comando C y luego Comando V para copiar y pegar. Y luego transformar puntos para reducir un poco el tamaño del óvalo copiado. Para que así lo podamos volver a introducir. Y ahora estamos creando un anillo. Entonces cuando llenemos esto y estaremos llenando la parte del anillo. Así que así como eso. Y voy a mover esto un poco hacia la izquierda para que el lado derecho sea un poco más grueso. De nuevo, para especie de ayuda con la perspectiva que hemos creado para este personaje. Ahora, podemos pasar a sumar esos puntos. Entonces agarraré la herramienta Añadir punto y voy a encender las esquinas agudas. Simplemente puedes comprobar eso encendido, en la parte superior. Y a partir de aquí, empezaré con esto primero. Simplemente haga clic y arrastre y mueva hacia arriba. Y luego baje y adjunte un nuevo punto. Igual que eso. Vamos a hacer lo mismo ahora para este de aquí, Vamos a crear un punto, subirlo y bajarlo. Y entonces tenemos uno más por aquí también. Entonces sólo lo sacaré arriba y abajo. Bajando aquí hasta el fondo. Podemos seguir moviéndonos así. Y luego vamos a sumar uno más yendo hacia abajo y hacia arriba así. Entonces ahora podríamos tener que entrar y hacer un par de cosas diferentes por esto bordes rectos. Podría entrar aquí con la herramienta de curvatura. Y se puede ver aquí los bordes son bastante rectos y podría ser un poco difícil de decir hasta que seamos capaces de meternos en las líneas. Pero puedes ver aquí podríamos entrar y ajustar un poco la curvatura solo para que no se vea tan recta de esa manera. Es un poco más natural. Y Se ve bastante bien ahora mismo. Sigamos adelante y pongamos las propiedades de relleno y trazo y luego haremos un poco más fácil lo que necesitamos para ajustar. Entonces primero, queríamos crear algunas formas. Saw agarró la herramienta Crear forma y asegurándome de que tengo un color de relleno amarillo con un trazo establecido en cuatro y negro. Yo sólo voy a empezar con esta primera forma aquí mismo. Este triángulo. Entra y selecciona ambos para rellenar ambos. Y luego crea la forma. Y yo sólo voy a seguir moviéndome. En la creación de formas. Para estos triángulos. Es posible que tengas que hacer solo de uno a la vez. Selecciona una forma y crea la forma. Y solo sigue avanzando hasta que puedas conseguir que todos los parámetros se rellenen. Entonces ahí vamos. Y luego tienes el óvalo principal del que preocuparte. Para que podamos entrar y simplemente seleccionar todas las partes ovaladas y luego podemos crear una forma para rellenar eso. Entonces ahora es más fácil ver dónde podemos entrar y hacer ajustes. Entonces solo voy a empezar por entrar aquí y tratar de redondear un poco las cosas. Primero sin la herramienta de curvatura. Y entonces usaré la herramienta de curvatura aquí en un momento. Pero solo quiero hacer que todo sea un poco más simétrico con el fondo y solo tratar de ponerlo todo más en línea. Entonces algo así. Y algo así debería estar bien. Y podemos moverlo hacia abajo así. Y de nuevo, solo voy a entrar y tratar de redondear las cosas un poco más usando tu herramienta de curvatura. También puedes entrar aquí y tratar de hacer esos ajustes una vez más. Entonces creo que eso se ve bien. Simplemente puedes entrar y correr así. Está bien. Entonces ahora si traigo todo de vuelta, se puede ver que en su mayoría va a estar oculto, pero sí ayuda en general con el diseño del personaje. Entonces si lo sacamos así, se puede ver así es como se ve actualmente y no se ve mal. Lo último que podrías hacer, y yo podría simplemente seguir adelante y hacer esto de todos modos, sólo para que esté más organizado, es venir aquí al diseño de la camisa sosteniendo Shift y luego dar click en la camisa. Y luego haga clic derecho con esas dos capas seleccionadas y luego elija agrupar con selección. Podemos entrar aquí y cambiarle el nombre a camisa. Y también podemos enmascarar esto si quisiéramos. Entonces de esa manera, en el caso cuando estamos animando el diseño de la camisa no puede salir fuera de los límites de la camisa. Entonces eso es solo un poco de protección extra para nosotros ya que seguimos diseñando un animado. Pero ahí vamos. Ahora tenemos el diseño de playera en su lugar. Puedo pausar el video aquí en Up next, podemos seguir agregando detalles al personaje. 12. Dibujar y enmascarar el conjunto de la capa: Para este video, estoy trabajando fuera del vector 18 Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Continuando con el trabajo de diseño, vamos a saltar y empezar a añadir en los detalles al abrigo. Podrás recordar, si escondo esta capa, ya verás en el boceto original, tenemos algunos triángulos pasando aquí así como un bolsillo. E incluso tenemos algún trabajo de línea en botones de este lado también. Por lo que hay algunas cosas que podemos hacer para maquillar el diseño de la chaqueta además de agregar en sombreado y resaltado, que también viene aquí pronto. Lo primero que quiero hacer es bajar aquí al cuerpo y encontrar el abrigo. Y voy a hacer una nueva capa vectorial. Y lo nombraremos detalles y luego pulsaremos Enter. Entonces ahora con detalles del abrigo, sólo vamos a entrar aquí y podemos mantener las capas ocultas solo para poder ver el boceto. Agarremos la herramienta Añadir punto. Y empezando con este pequeño triángulo justo aquí. Yo sólo voy a entrar y dibujarlo hacia arriba, hacia abajo. Igual que eso. Y suelta. A lo mejor sacarlo un poco así. Ahí vamos. Vamos a hacer lo mismo ahora con el siguiente set. Y tengo mis esquinas afiladas encendidas también, solo para que lo sepas, solo voy a entrar aquí y colocar abajo algunos puntos como este. Y sólo saquen así. Y éste puede salir fuera del borde. No es gran cosa. Nos van a cuidar de eso aquí pronto, así que no vamos a estar viendo esos defectos. Bajando aquí al bolsillo. Voy a apagar los rincones agudos. Y sólo entra aquí y crea una forma como esta, abajo y arriba así. Y luego podemos agregar en un botón usando la herramienta ovalada. Y ahora tenemos todo con ese aspecto. Tendremos que entrar con la herramienta Curvatura para enderezar algo de eso. Pero va a funcionar para ahora mismo ya que estamos poniendo las cosas. Al volver aquí, vamos a agregar en otra forma similar a los triángulos, sólo una forma poco plana como esa. Y luego saltemos aquí al otro lado antes de que hagamos los botones. Y queremos agregar todas estas formas a este lado también, excepto que se va a reflejar esencialmente. Entonces en lugar de estar a la izquierda, va a estar más a la derecha de esta parte del abrigo. Entonces sólo vamos a entrar, añadir en nuestras formas así. Y luego viniendo aquí tenemos algunas formas diferentes. No tenemos bolsillo de este lado, pero acabamos de añadir dos tiras azules. Entonces vamos a sumar esos en así como esto. Ups, no queremos que eso esté conectado. Por lo que sólo se acaba de plantear así. Y puedo ajustar estos puntos una vez llego al relleno en parte. También tenemos una línea en la parte inferior de la chamarra. Entonces solo voy a entrar aquí y colocar esa línea hacia abajo. Pondremos uno ahí, uno ahí, y otro ahí. Y luego tenemos los botones. Entonces primero, sólo voy a entrar aquí y añadir estas líneas en. Entonces hay uno, entra y aquí hay dos. Igual que eso. Y entonces podemos dibujar en los propios botones. Por lo que usando la herramienta ovalada, puedo entrar y simplemente empezar a colocar algunos óvalos hacia abajo y luego puedo remodelarlos según sea necesario aquí mientras continuamos. Entonces, por ejemplo, podría entrar aquí y simplemente rotar ese y poner éste más en esta posición y hacer lo que necesite hacer. Pero una vez que se bajan los óvalos, Es más fácil que entrar y ajustar su posición y rotación y lo que sea que tengas que hacer. Entonces ahí lo tienes. Ahora tenemos todas las piezas de trabajo de diseño en para esta porción. Antes de empezar a rellenar y va a entrar y ajustar mi curvatura aquí un poco para algunos de estos puntos. Entonces para el bolsillo, solo voy a reducir la curvatura que sea casi recta pero no completamente recta. Y para éste, si en realidad traigo esto a los negativos, se puede ver que puedo crear ese Boeing en efecto para el bolsillo que originalmente estaba ahí. Entonces eso también es realmente bonito. Tan solo como que traiga este de vuelta. Y podemos traerlo de vuelta también. Entonces eso no se ve muy mal. Y luego aquí abajo tenemos esta raya. Yo sólo voy a seleccionar los cuatro puntos. Y luego con la herramienta de curvatura, usa mi ratón lo bajará. No tiene que ser perfectamente recta. A lo mejor alrededor de 0.05. Pero eso debería funcionar. Y luego vamos a hacer lo mismo por estos otros dos puntos aquí mismo. Vamos a entrar y agarrar esas dos áreas y luego simplemente bajarlo así. Y una vez que lo bajemos, deberíamos tener más control que sobre dónde podemos colocar estos puntos. Entonces puedo entrar aquí y solo conseguirlo más arreglado para que se vea un poco mejor. ¿ De acuerdo? Y entonces tenemos estos aquí arriba también. Tan solo entra, selecciona todos estos puntos. Herramienta de curvatura y luego esto reducir. De nuevo, no voy a hacer una recta completamente. tener un poco de redondez también puede ayudar con el diseño. Entonces ahí vamos. Entonces ahora si hacemos click off, podemos ver aquí tenemos bastantes detalles con los que podemos jugar. Entonces primero, llenemos los triángulos y las rayas estarán usando un color similar al de la camisa para esto. Entonces realmente rápido, sólo voy a traer todo de vuelta. Y luego usando el cuentagotas de ojos puedo dibujar operando en ese color de camisa. Y luego viniendo aquí. Y en realidad sólo voy a disminuir el color un poco demasiado sobre así. Y luego haga clic en Ok. Por lo que ahora puedo volver a los detalles del abrigo y agarrar la Herramienta Crear Forma. Y podemos empezar aquí mismo. Yo sólo voy a entrar aquí y seleccionar esto. Y también voy a reducir el tamaño a dos y luego crear forma. Por lo que puedes ver ahora estamos creando estos triángulos. Y yo sólo voy a pasar y no vamos a crear un bolsillo azul, va a mantener así como es ella en este momento. Simplemente me estoy centrando en todas las secciones azules, igual que ese comando y crear esas formas. Entonces ahora tenemos eso. Siguiente. Llenemos los botones. Por lo que sólo vamos a seleccionar cada botón. Nuevamente, apenas último coserlos y sosteniendo turno. Ahora tenemos a todos los seleccionados. Podemos venir aquí al color de relleno y dejar caer esto a un gris azulado, algo así. Y haga clic en Aceptar y luego cree una forma. Entonces ahora tienes algo así. Y después, por último, queremos llenar las líneas. Entonces tenemos una línea aquí abajo. Y va a entrar y asegurarme de seleccionar esa línea así como todo el bolsillo. Y luego también vamos a seleccionar las líneas junto a los botones. Así que así como eso. Y luego podemos ir a la herramienta Crear forma, ir a trazos, y luego simplemente vamos a crear esa forma. Entonces ahora tenemos algo que se parece a esto. El último paso, porque ahora mismo si hacemos clic apagado, se puede ver que las cosas están saliendo. Y podemos corregir esto fácilmente creando una máscara. Por lo que solo vamos a dar clic en los detalles del abrigo, manteniendo pulsado Shift, haga clic en abrigo, haga clic derecho, y luego agrupar con selección. Entonces podemos renombrar este para abrirla y presionar Enter y hacer doble clic en esto. Acude a tu enmascaramiento. Elige esconder todo. Y luego podemos dar click Ok. Y luego una cosa más, haga doble clic en abrigo. Ve a enmascarar y asegúrate de excluir esos trazos. Y luego haga clic. Está bien. Por lo que ahora nuestra línea está de vuelta. Tenemos estos diseños situados en el abrigo, lo que ayuda a las cosas de abeto arriba. Pero también como tenemos esta configuración en una capa separada, será más fácil controlarla si necesitamos entrar y hacer cosas diferentes con cómo el trabajo de diseño está reaccionando a la animación y todo eso. Entonces ahí vamos, las cosas se ven bastante bien ahora. Por supuesto, siempre hay más cosas que podríamos hacer. Magia un poco mirando este color y sé que el color no es parte de este video, pero podría simplemente sacarme eso de vuelta un poco así. Entonces de esa manera podemos ver el borde de esto subir y luego se solapa así. Entonces siempre hay pequeñas cosas que podemos hacer. Y en realidad mirando la camisa, podría agregar en una línea de color realmente rápida, lo cual es algo muy sencillo. Vengamos aquí a nuestra playera y vayamos al diseño de la camisa. Y por diseño corto y va a entrar aquí y añadir una línea que vaya así. Y luego podemos seleccionar esos puntos, elegir Trazo y crear una forma. Y ya puedes ver ahora tenemos esa línea de color, que de nuevo sólo añade aún más detalle a la playera. Entonces eso se ve bastante bien. Si usamos Command R o Control R, si estás en Windows, podemos plantear esto y podemos ver cómo se ve. Todavía hay algunos problemas con algunas cosas. Al ver esto, en última instancia, probablemente reduzca el ancho general de la línea, pero a partir de ahora, se ve bastante bien y estamos consiguiendo todo lo que necesitamos para que podamos poner la animación en marcha. Entonces voy a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, vamos a seguir construyendo el personaje. 13. Detalle de la pelvis: Para este video, estoy trabajando fuera de 19 Chad vector dot Moho. Siéntase libre de abrir este archivo. Este va a ser un video bastante rápido. Sólo voy a acercarme aquí en la pelvis y añadir un par de detalles, una línea de cremallera y quizás un botón. Nuevamente, solo para agregar más detalle al personaje. Primero, bajemos aquí y localicemos la pelvis. Y al mirar la forma de la pelvis, probablemente podría agarrar este punto inferior y simplemente redondearlo un poco más. Creo que eso ayudará con la forma general de lo que está pasando aquí. Entonces sobre así, eso debería ser bueno. Ahora tenemos aquí nuestra pierna trasera que va a estar llegando pronto. Y entonces quizás justo al lado de eso, deberíamos tener una línea de cremallera que casi se conecta con el gato. Entonces usando la pelvis, sólo voy a entrar y voy a empezar aquí mismo. Yo sólo voy a crear una línea que sube así. Y luego acercando sólo una segunda línea que baja así. Entonces nada demasiado elegante. Simplemente ponlo cerca y hazlo bien por ahí. Y luego para el botón, podemos usar la herramienta de rectángulo y seleccionaré un gris azulado, algo así debería estar bien. Y luego haga clic en Ok. Y entonces sólo vas a entrar y dibujarlo así. Entonces ahora vamos a crear nuestras formas. Creará el botón. Y luego simplemente baja y selecciona estas líneas y crea esas. Entonces ahora tenemos algo que se ve así. Es bastante sutil. Pero si usamos Comando R, puedes ver ahora tenemos algo que se ve bien. Y tal vez con este botón, estoy regresando aquí a la pelvis y sólo sacarlo un poco más. Entonces vamos a agarrarlo y sacarlo. Muévete eso y sé incluso reducirlo a uno. Y luego renderizar eso una vez más. Y eso se ve un poco mejor. Podemos ver más los detalles. Y de nuevo, lo voy a jugar con el trabajo de línea cerca del final aquí. Público terminan por encogerse todas las líneas En general. Es un poco que depende de lo que vayas a buscar, pero prefiero tener líneas un poco más pequeñas, creo, para el producto final, pero llegaremos ahí. Por lo que ahora tenemos los detalles de la pelvis en su lugar. Vamos a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, vamos a seguir moviéndonos. 14. Dibujar detalles de brazos: Para este video, estoy trabajando fuera de 20 vector Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Nos vamos a bucear aquí hasta el brazo en agregar los detalles para el abrigo, que es muy similar a cómo hicimos esto para el torso. Y de hecho, probablemente va a ser más fácil ya que tenemos menos artículos que añadir. En primer lugar, necesitamos ubicar el brazo delantero. Entonces si bajamos aquí al brazo delantero, voy a crear un nuevo vector en su lugar por encima del brazo delantero. Y a esto le llamaremos detalles del brazo delantero. Y luego pulsa Enter. Subiendo aquí a la cima. Voy a agarrar mi herramienta Shape. Y antes de empezar a dibujar, Let's También Eye gotero, uno de los triángulos de la chaqueta. De esa manera podremos recuperar ese color azul en nuestro panel de estilo. Empezando aquí en la parte superior, sólo voy a entrar y sacar un óvalo, asegurándome de tener el óvalo seleccionado. Entonces podemos entrar así y simplemente sacar el óvalo. Continuando. Voy a sacar algunas tiras y podemos usar el rectángulo para esto. El primero puede salir así. Y simplemente lo colocaremos así. Y voy a copiar y pegar este y sólo bajarlo. Y éste va a salir solo un poquito para agregar un poco de variedad. Y luego aquí cerca de la manga, sólo voy a agarrar la herramienta del triángulo y entrar. Y vamos a sumar algunos triángulos. Por lo que podemos agregar uno como éste. Y sólo voy a rotarlo. Es realmente no importa de qué lado, pero sobre así debería estar bien. Salga así, y luego copia y pega ese. E incluso podemos reducir el tamaño de este, un poco escalarlo hacia atrás. Vamos a bajarlo así. Nuevamente, solo para mostrar un poco de trabajo de diseño. Ahora, por supuesto, asegurándonos de que tenemos este color seleccionado junto con los detalles de la línea. Voy a volver aquí a la capa de detalles del brazo. Seleccione todo y asegúrese de que ambos estén seleccionados para mis Opciones de Crear forma y, a continuación, cree la forma. Entonces ahora tenemos algunas formas que se ven así y están colgando en el exterior del brazo. Por supuesto que podemos arreglar eso con enmascaramiento. Por lo que con los detalles del brazo delantero seleccionados, sosteniendo Shift y haga clic en brazo delantero, haga clic derecho y luego agrupe con selección. Podemos renombrar este, luego dos brazos delanteros y luego golpear Enter. Haga doble clic en el brazo delantero. Ve a enmascarar, y luego elige esconder todo. Y luego haga clic en Ok. Por supuesto que esto resuelve parte del problema, pero tendrás que ir al brazo delantero para excluir los trazos. Entonces ve a enmascarar y luego baja aquí para excluir tus trazos. Y luego haga clic en bien. Y eso se ve bastante bien. Entonces va a mover esto un poco. El brazo se ve un poco agachado ahí arriba, así que sólo lo voy a girar sólo otro que eso, todo se ve bien. Por lo que ahora tenemos los detalles para el brazo en su lugar. Y de hecho tenemos los detalles de todas las partes del cuerpo ahora en su lugar. El objetivo principal a partir de aquí es sumar algunos reflejos y sombreado. Por supuesto, pon las extremidades traseras y luego haz cualquier pulido final como mirar por encima los anchos de línea y asegurarte de que todo esté en línea. Y entonces terminamos. Entonces voy a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, vamos a saltar a ese siguiente paso.