Transcripciones
1. Introducción: Hola ahí. Mi nombre es Chad a través de alemán, y estás viendo cómo animar un ciclo de caminata dentro de adobe, animar con adobe animate. Hay tantas cosas que puedes dio. Las posibilidades son realmente ilimitadas. Pero si lo que buscas es animar, lo mejor es empezar en algún lugar y hacer algo que sea un poco sencillo pero que además tenga cierta complejidad y nuevos deseos al respecto. Y por eso un ciclo de caminata es algo genial. Para aprender en este curso se estará creando un proyecto de clase donde comenzamos con un personaje ya diseñado. Vamos a ponerlo en animate y mediante el uso de una variedad de técnicas como aplicar poses
altas,poses
bajas, poses
bajas, pasar por un retroceso de adición, entender cómo las extremidades se mueven hacia adelante y hacia atrás, como además de agregar características animate como el encuadre clave, símbolos de
tuiteo, parentesco y más. Deberías poder pasar por este curso de horas y crear unciclo de caminata rápido y
sencillo, ciclo de caminata rápido y
sencillo, que luego podrás compartir con el mundo. O puedes utilizar estas técnicas para construir tus propios ciclos de caminata, agregándole diferentes características y personalidades, además de usar tus propios diseños de personajes. Si lo deseas de nuevo, en este curso, el proyecto de clase viene con el ciclo de caminata terminado, junto con todos los pasos intermedios. Entonces si quieres empezar en el Paso uno y construir un paso 23 y cuatro, hay archivos para cada paso. Para que así puedas referenciarlo si lo deseas, para que puedas usar mis archivos. O puedes usar tu propio personaje y caer por ese camino también. Depende completamente de ti. cuando terminemos aquí, tendrás un ciclo de caminata completo, y espero que lo compartas con la clase porque me encantaría ver qué se
te ocurre . Entonces con eso dicho, abre, anima CC y prepárate porque estás a punto de empezar.
2. Añadir guías y establece tu primer pose de contacto: para este video estamos trabajando fuera de 03 acciones chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Entonces primero, vamos a importar ese gráfico y podemos importar un animate yendo a importar archivo import, y puedes elegir importar a escenario o importar toe library. En este caso, vamos a estar poniendo esto alrededor del escenario de inmediato, por lo que bien podríamos importar a escenario. Entonces solo voy a usar esa opción o control R o comando son si estás en Mac ahora. Una vez que
planteemos esto, vamos a ir al rumbo correcto, claro. Entonces aquí mismo archivos de ejercicio y dentro de tus archivos de ejercicio, verás que tenemos un gráfico de caminatas y uno. Ya verás que tenemos un gráfico de ciclo de carrera así como un gráfico de ciclo de caminata. Vamos a agarrar primero el gráfico del ciclo de caminata. Entonces bueno, vamos a dar click en eso y luego elegir abrir. Y esta es una gráfica bastante popular. Si fueras a ir a Google y buscar caminar, cicloreferencia o gráfica o lo que sea, verás esto típicamente aparecer primero, y sí me gusta usar esos gráficos en particular. Simplemente parece ser muy limpio y agradable,
y demuestra claramente lo que se supone que estamos haciendo aquí con el ciclo de caminata. Definitivamente puedes ver que hay cambio y peso, así
como el movimiento de balanceo hacia arriba y hacia abajo y justo donde deben estar tus piernas y brazos durante cada etapa, así
como algunas lindas etiquetas pequeñas que nos ayudan a identificar cuál de las estas poses son. Entonces con eso tenemos esta gráfica en su lugar y actualmente, desde que la puse en el escenario, es compartir la misma capa que el símbolo chad, y eso no quiero. Quiero esta gráfica en su propia capa. Entonces solo para corregir rápidamente que voy a usar Control X o Command X para cortar esa imagen, ven aquí a mi nueva opción de capa. Puedo renombrar la capa uno, luego a caminar referencia, y luego solo vamos a usar control V. También
puedes usar control shift V. Ya verás. Lo pegué dos veces aquí solo para mostrarte control shift V lo pegará en su lugar, así que si lo copiaste y querías estar exactamente donde lo tenías cuando lo copiaste. Puedes usar control shift V o comando shift V. Pero si solo quieres pegarlo sin preocupaciones de la ubicación, controla también las obras. Probablemente terminaré moviendo esta referencia mientras trabajamos, pero puedo colocarla aquí arriba por ahora mismo. Y una cosa más que también podemos hacer es hacer doble click en esta capa que acabamos de hacer y verás aquí en la parte inferior donde dice tipo. Podemos cambiarlo a guiar. Entonces solo voy a hacer clic en eso y luego hacer clic en Aceptar, y lo único que hará por nosotros es, digamos que accidentalmente lo tienes en el escenario cuando vayas a renderizar tu archivo. Esto no aparecerá. Entonces si usamos control, enter o command enter solo para probar lo que tenemos pasando aquí, se
puede ver que la referencia no es visible en el escenario porque está configurada en una
capa de referencia . Entonces con eso, podemos entrar y agregar en las guías para pies y brazos también, lo que notarás para el ciclo de caminata. Venimos aquí y acercamos, y una manera fácil de acercar, por cierto,
es el control de retención y usar la rueda del ratón? Estoy asumiendo que el comando en el Mac también haría lo mismo, y ya verás aquí que empezamos con el ciclo de caminata ya en su lugar. Así es como hacemos que el ciclo vaya. Tenemos que tipo de iniciar medio ciclo y luego construirlo a partir de ahí. Y típicamente comienzas con el punto de contacto que verás aquí. El punto de contacto se refiere a que ambos pies están poniéndose en contacto con el suelo en este momento. Y tuvimos el retroceso que les permite que entrar a la fase de resorte para pasar y
pasar significa que los brazos y las piernas aire pasándose entre sí. Tienes el punto alto, que es cuando brotas en tu pico más lejano. Entonces vas a bajar al contacto donde luego te cambiarán las piernas. Por lo que empezamos con la pierna trasera hacia adelante. Pero ahora tenemos la pierna delantera hacia adelante, y luego básicamente volvemos a hacer bucle eso. Pero las extremidades están opuestas hasta que volvamos al punto de contacto original. Y así cuando voy a hacer es crear un símbolo para el ciclo de caminata así como crear esta primera pose para que podamos establecer algunas pautas. Entonces cuando empezamos a
animarnos, sabemos por dónde poner los pies. Porque a veces si comienzas a mover las cosas, puede ser difícil recordar dónde está exactamente la línea de tierra para tus pies, así
como a qué distancia deben ir tus brazos. Entonces esos son los guías que iban a colocarse ahora mismo. Entonces primero, vamos a duplicar este símbolo porque tal vez recuerden, si hago clic una vez en esto y vamos a las propiedades bajo objeto, este es Chad stand así que no queremos crear el ciclo de caminata en el Chad stands símbolo. Queremos usar esto como algo propio, y queremos poder usarlo cuando lo queramos, por lo que no queremos comprometerlo. Entonces una cosa que podemos hacer sólo para que esto sea más fácil es lo correcto. Haga clic en el símbolo de los chads y luego elija duplicar símbolo Aquí. Podemos entrar y simplemente renombrar esto a Chad walk y luego golpear. De acuerdo, Se podía ver ahora que el nombre de la instancia ha cambiado. Dos. Caminata de Chad. También, si entramos en la carpeta Chad aquí en nuestra biblioteca y entramos en animaciones y se van a poner pie. Ya verás que Chad caminar está ahí. Puedo Entonces si quería simplemente poner esto afuera y crear una nueva carpeta para esto, si quería llamarlo caminar, y entonces podemos traer eso así como así, solo para mantener las cosas organizadas. De verdad te recomiendo que mantengas tu biblioteca organizada, porque si tuvieras un montón de cosas para
ella, podría llegar a ser algo confuso. Por lo que siempre vuelve a la biblioteca con la mayor frecuencia posible solo para mantener las cosas organizadas. Lo mismo vale para esta gráfica aquí mismo. Podríamos como crearemos una nueva carpeta para esto, y solo podemos llamar a este uno referencias y simplemente traer la gráfica ahí. Por lo que ahora tenemos el simple cuidado de esto va a ser un símbolo de caminata de Chad. No vamos a anular el símbolo del stand, lo cual es importante. Y una vez que tengas esa configuración, podemos hacer doble click para entrar. Entonces ahora estamos dentro del símbolo de caminata Chad, y vamos a empezar por establecer algunos puntos de referencia diferentes para nosotros, así que para empezar, podemos entrar y agarrar la herramienta de línea, que está justo aquí arriba. También es final en el teclado, y te recomiendo elegir diferentes colores para tus extremidades traseras versus tus extremidades delanteras. Entonces en el caso de la pierna trasera, voy a usar una línea roja. Y para la pierna delantera, usaré una línea azul. Entonces entraremos. Haga clic en el color del trazo y solo elijamos leer de la lista. Entonces sólo un color rojo estándar está bien otra vez. Esto es sólo para nuestros ojos, y vamos a bajar y trazar una línea que se alinee estrechamente con este pie trasero, y si no lo haces bien la primera vez, está totalmente bien. Podemos ajustarlo después del hecho. Además, si mantienes el turno al hacer clic y arrastrar, puedes crear una línea perfectamente horizontal sin ningún compromiso y liberación. Entonces ahora si hacemos zoom, se
puede ver que la línea no está del todo donde necesita estar, así que solo vamos a golpear V en el teclado para que aparezca la herramienta de selección, haga clic en esa línea y luego usando nuestras teclas de flecha. Simplemente empuja esto hacia abajo hasta que nos alineemos con ese pie justo ahí. Entonces ahora una cosa que voy a hacer porque en realidad me olvidé de hacer esto como empecé y podría simplemente rehacer esta parte del video, pero creo que es importante mostrarles que estas cosas sí suceden. Pongo esta línea en la capa de la cabeza por accidente. Entonces vamos a hacer lo que hicimos antes de cortar guarida de peso. Por lo que solo vamos a dar click en esa línea y luego usar Control X o Comando X para cortar. Salgamos del grupo Chad y creemos una nueva capa. Y sólo vamos a nombrar a esta una referencia Lim, y luego usaré control shift V para pegarlo de nuevo. Y sólo seguiremos construyendo fuera de esta capa a medida que sumamos en las otras líneas. Entonces para la siguiente línea, vamos a poner por debajo del pie delantero. Sólo voy a dar click una vez en esa línea. Acabo de hacer control, ver o comando ver, y luego controlar turno V o comando shift V para pegar en su lugar. Ahora, al principio, podría ser difícil de decir porque está anulando la otra línea. Pero si usas tu flecha abajo, puedes ver aquí podemos separar a los dos en su lugar esa línea donde la necesitamos. La otra cosa que podemos hacer también es hacer click en esa línea, ven aquí a este trazo y cambia el color que a yo sugeriría ya sea azul o verde. Déjate ir con azul y haga clic. OK, entonces ahí estamos. Ahora tenemos las líneas fijadas para los pies. Entonces a medida que movemos los pies alrededor, siempre
sabemos dónde está el suelo, lo que nos ayudará a crear una animación de aspecto más realista y fundamentada. Pero también necesitamos bajar las guías para los brazos. Entonces vamos a hacer eso muy rápido también. Por lo que viniendo aquí ahora, vamos a hacer referencia a esta guía y también a ver esto. Podría ser mejor volver a ir y venir aquí un poco, pero sucede a veces. Volvamos a ver uno realmente rápido, y ahora voy a copiar esta referencia. Podríamos simplemente copiar esto y crear una nueva capa, o podemos bajar y hacer clic derecho sobre esa capa y luego elegir copiar capas en el doble . Haga clic en este símbolo para volver al chat un símbolo de paseo, y luego vamos a hacer clic derecho y luego elegir las capas de ritmo. Entonces ahora tenemos el gráfico de caminata aquí, y podemos entrar y moverlo si es necesario, porque ahora mismo está ahí arriba y no podemos interactuar con él. Ya que está fuera del símbolo, podría ser mejor, sobre todo dada mi resolución de pantalla tenerla para poder moverla y sigue siendo una referencia. Entonces si nos olvidamos de ocultarlo o lo
que sea, no va a ser gran cosa porque aún está oculto. Entonces ahora queremos entrar y crear la pose para los brazos donde van a ser los más extendidos ahora lo recordarás en el curso anterior. O si solo tienes los conocimientos de otro curso, son de solo aprender animate. Nosotros hemos puesto esta plataforma para que seamos capas parentales, así que si muevo este hombro, va a mover el antebrazo junto con la mano y lo mismo vale. Si yo tuviera que doblar las rodillas y todo ese tipo de cosas, así que sólo quería recordarte eso. Es así como tenemos esta configuración. Entonces vamos a entrar y crear la moción aquí para esta pose de contacto. Entonces eso significa donde hay que sacar este brazo y podemos sacarlo así y podemos entrar al brazo trasero. En este punto, podría resultar útil cuando entramos aquí a este grupo de Chad para encerrar el cuerpo. Entonces aquí está la capa corporal. Sólo vamos a apretar el botón de bloqueo. Entonces de esa manera sólo podemos agarrar el brazo así y podemos animar y hacer lo que necesitamos para dio. Podríamos también, sobre todo sólo temporalmente aquí, ocultar ese cuerpo podría ser un poco más fácil sólo como para bajar esto. Y vamos a mover éste hacia atrás así que haz click en el antebrazo y simplemente bajarlo. Al igual Ahora se intercambian las manos. Podemos ajustar eso ahora mismo. Solo pinchemos en la parte delantera aquí. Si hacemos doble click y entramos en el frente, recordarás del curso anterior, o al menos puedes ver aquí que tenemos tres poses de mano. Entonces todo lo que quiero hacer es solo dar click en esa mano, ir aquí a las propiedades y bajo objeto. Queremos localizar la función de bucle justo aquí y esto Cambia esto a uno y asegúrate de que esté configurado en un solo fotograma. Entonces de esa manera ambos son iguales. Tenemos puños por cada mano, y no tenemos que preocuparnos por esa parte. Entonces ahora nos estamos haciendo idea de dónde van a estar los brazos. Vamos un paso más allá y también movamos las piernas similares a cómo lo tenemos configurado aquí. Entonces para la pierna trasera, vamos a llevar ese hacia adelante así y luego cuatro, tu pierna delantera, va a volver más como Así que ahora, como puedes ver, tenemos un par de temas aquí respecto a cómo se ve esto porque al doblar estas piernas , se
están retirando de las líneas. Y en este caso, ya que es una pose de contacto, realmente
necesitamos que los pies estén en el suelo para esto. Entonces aquí es donde podemos entrar y empezar a manipular las cosas en base a una especie de nuestra discreción así como a lo que queremos en términos de estilo. Algo que podríamos hacer es mover todas las capas hacia abajo para que coincida con el suelo lo más cerca
posible . Pero incluso entonces, es posible que todavía tengas algunos problemas con exactamente cómo van a coincidir estos. También podrías elegir cambiar el tamaño de algunas de tus capas. Entonces en este momento, como pueden ver, si fuera a entrar y hacer clic en este símbolo en particular y luego redimensionarlo, se
puede ver que en realidad podemos hacer un efecto de calabaza y estiramiento, lo cual podría ser muy útil. Entonces, mirando el gráfico, se
puede ver que la pierna no está completamente recta durante esta pose en particular. Pero si entramos, podemos ajustar un poco esto. Entonces si quisiéramos, podríamos simplemente agarrar la parte inferior justo aquí y algo así de bajarla así,
sólo como darle un poco de curva y luego volver aquí también, tu pantorrilla o muslo. Y solo debería volver a levantarme así. Entonces de esa manera tienes ese Ben pasando, similar a cómo lo tenemos en esta porción en particular, pero también solo se ve un poco mejor en general. Y de nuevo, puedes jugar con esto Así que no quieres que esto sea tanto tiempo. La parte superior también podría venir aquí y simplemente precisar que un poco y luego cambiar el tamaño de la parte inferior también. Por lo que de esa manera consigues más que siquiera mirar, Bend. No estás mirando esto. Podría mover la pierna un poco atrás así y luego mandar y simplemente
bajarla un poco más. Ahí estamos Ahora. Vamos a hacer algo similar de este lado otra vez. Este está más doblado hacia atrás de esta manera, parece. Y luego se me ocurre un poco así. Está viniendo aquí y ajustando esto. Entonces es algo así. El Vamos a intentarlo de nuevo. Intentemos agarrarlo aquí abajo si trato de agarrarlo ahí arriba. Dado que el punto de pivote está tan cerca, podría ser más difícil rotar para que puedas entrar y simplemente hacer esto. Consigue esto ajustado. Entonces ahí tienes. Está un poco más doblado y se ve similar a cómo lo hace en la gráfica. Podría sólo traer esto un poco más y eso un poco más abajo. De acuerdo, entonces ese debería ser un indicador bastante bueno de lo que necesitamos. Entonces lo que voy a hacer entonces, es que podría traer de vuelta el cuerpo. Simplemente podemos obtener una vista completa de esto que se ve bastante bien. Ahora vamos a entrar y sólo sumar en algunas líneas para los límites de nuestra moción. Entonces de esa manera entendemos exactamente dónde podemos movernos con esto y todo lo que nos requiere
hacer es dar click en la línea para volver aquí arriba a nuestras referencias Lim. Entonces tenemos esa capa seleccionada y déjame simplemente ocultar la referencia de paseo aquí, vamos a alejar y sólo vamos Teoh, empieza justo por aquí sosteniendo turno y simplemente dibuja hacia abajo así y voy a hacer lo mismo en el otro lado que bien. Y en este punto, también
podemos entrar. Podríamos cambiar estas líneas sólo a un color diferente. Por lo que de esa manera es fácil de ver en comparación con las líneas en la parte inferior. Podemos mirar estos y ser como Oh,
sí, sí, eso es para la propagación de las piernas contra el suelo. Y sólo vamos a acercarnos ahora y asegurarnos de que esta línea verde aquí toque al infierno así como así. Y esta línea de aquí mismo entrará y tocará el dedo del pie así. Ahora, la razón por la que estamos haciendo esto es para que de esa manera no rompamos accidentalmente estas líneas y provocará la animación que lucir un poco torpe. Por lo que queremos asegurarnos de que mantenemos todo dentro de estas guías y tendremos un tiempo
más fácil animando las cosas y en última instancia es debe verse mejor. Pero ahí vamos. Ahora tenemos la primera porción de la caminata en su lugar, además de algunas guías diferentes para ayudarnos. También podrías, si quisieras poner guías para tus manos. Pero creo que debería estar bien con eso. Creo que sólo tener las guías de piernas es suficiente. Y creo que deberíamos poder correr con esto así haremos una pausa aquí y arriba a continuación. Seguiremos construyendo este ciclo de caminata
3. Estando los puntos de recogida Posing: para este video estamos trabajando fuera de 04 acciones Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a ir al siguiente paso dentro del ciclo de caminata, que es el retroceso. Por lo que comenzamos con el Contact Post, que configuramos en el video anterior. Entonces vas a ir a tu retroceso, que si miras este gráfico, es el punto más bajo del ciclo de caminata. Está presionando hacia abajo, va a pasar, y va a brotar hasta su punto más alto luego después. Entonces aquí vamos a establecer ese punto bajo, que se llama el Retroceso. Podría también referirme a él como el punto bajo, y vamos a hacer ambas. Entonces haremos esta pose así como el retroceso por aquí, y podemos empezar aquí entrando. Queremos hacer doble click en la plataforma Chad para ir dentro de ese símbolo de ciclo de caminata. Ahora, una cosa que noté en el video anterior y no estoy muy seguro de por qué sucedió esto. Ya verás aquí que si hago clic en parche de pelvis, realidad
es un vector suelto. Y no quiero que al animar fuera es posible que esto se cambiara por otra cosa porque pensé que tenía el parche de pelvis dentro de mi biblioteca. Pero eso está bien. Simplemente vamos a dar click en esto realmente rápido y golpear F ocho y todo el
parche de pelvis de cemento entrar de esa manera, está listo y bueno para ir. Simplemente es mejor tener. Todo es un símbolo cuando estás animando hacia fuera. Para que así puedas mantener las cosas más organizadas. Entonces con eso, ahora
queremos venir aquí a la línea de tiempo y crear un nuevo marco clave para esa segunda pose para que podamos subir aquí y verás que tenemos al grupo Chad, y luego tenemos todas nuestras capas dentro de ese grupo. Sólo voy a hacer clic una vez en la cabeza, desplácese hacia abajo hasta la parte inferior cuatro pelo sujetando, desplazar y hacer clic para que esté seleccionando todo el marco a para todas esas capas y luego presione F seis en el teclado para insertar teclas. Sin marco, también. Esta será la primera pose de retroceso en la que vamos a trabajar, así que ahora estoy notando otra cosa. Ahora está señalando la mano. Esto se debe a que te darás cuenta de que es set toe loop y no un solo marco. No miré eso cuando estaba arreglando esto. Es un arreglo muy sencillo. Simplemente vamos a poner esto a un solo fotograma y luego ponerlo a uno. Y a partir de ahí como agregamos claves, es quedarse entonces en un solo fotograma, por lo que no tenemos ningún problema. Entonces ahora para el retroceso vamos a entrar. Y si miramos nuestras capas, también
necesitamos asegurarnos de que también estén disponibles referencias de caminata y referencias de extremidades. Entonces solo voy a dejar que solo amplíe esto a,
como, como, marco 10 y luego golpee las teclas F 52. De esa manera podemos ver las referencias pasadas fotograma uno tan sin marco hasta ahora podríamos hacer ese retroceso como estábamos discutiendo, y yo podría traer de vuelta el gráfico aquí. Sólo para que sea fácil trabajar con en el símbolo, y podemos sacarlo así y de nuevo. El retroceso va a ser una posición descendente, lo que empezaremos moviendo las partes del cuerpo para el personaje hacia abajo. Entonces vamos a venir aquí y voy a dar click en marco dos. Llaves para todas estas partes. Por lo que de esa manera están todos seleccionados. Y se puede ver que ahora se selecciona toda la plataforma. Y con la herramienta de selección seleccionada, puedo usar la flecha abajo o cualquier flecha de mi teclado para mover este grupo de símbolos. Pero en este caso, sólo
voy a ir 123 Vamos cuatro golpes abajo y ya puedes ver ahora si volvemos aquí para enmarcar uno, tenemos esa diferencia. Vuelve aquí a enmarcar a que va así. Entonces con eso, podemos usar esto entonces como la configuración para esta siguiente pose. Yo sólo voy a entrar y ver esto como una guía. Entonces vamos a empezar a llevar adelante la pierna delantera. Durante este ciclo en particular, iba a usar Q en el teclado para deslizar la herramienta de transformación libre para poder rotar fácilmente . Entonces así como así, haz click en tu pantorrilla y simplemente muévelo hacia arriba para emular lo que estamos viendo en la pantalla. Entonces sobre así. Y luego tenemos la pierna trasera doblando inm. O así sólo vamos a agarrar esto, tal vez sacarlo un poco así y podemos agarrar éste y moverlo hacia abajo. Entonces se trata de eso, y mirando esto, podría agarrar esa pieza superior. A veces es un poco finicky. Podría tener que acercar, sobre todo en mi resolución. Es un poco difícil agarrar algunas cosas, pero vamos a sacar esto un poco más y queremos que ese pie esté volando el suelo ahora por los brazos. No se mueven demasiado. Si miras lo que estamos haciendo aquí, simplemente no
se mueven tanto en comparación con esa postura de primer contacto. Pero voy a hacer un poco de movimiento. Yo estaba entrando aquí y sólo una especie de patear las cosas sólo un poco. No tiene que ser mucho tal vez sólo fuera un poco así. Por lo que ahora vas del 1 al 2. El problema es, además de que el cabello desaparezca, que veremos aquí una vez que terminemos. Esto es el hecho de que el pie no está dentro de la guía. Queremos que eso esté en la línea roja, Así que en este caso, sólo
podemos entrar y vamos a hacer un poco de encogimiento aquí, Así que puedes probar la parte superior o inferior de la pierna. Empezaré primero con la parte superior y a ver cómo se ve. Sólo voy a entrar y encogerlo un poco. Y en realidad, podría
encogerme un poco esa parte y luego venir aquí y luego el loquero esta parte arriba. De esa manera, el pie está tocando la línea roja. Entonces ahí tienes. Entonces ahora pasas de esta pose a esta pose así como así, y en realidad mirando esta postura de primer contacto, solo
debo haber estado mirando este mal en el video anterior. Pero en realidad queremos que este pie sea más bajo. Entonces eso es tocar el azul. Justo así. Sólo un poquito. Ahí vamos. Entonces ese es el marco uno. Y entonces eso
también está enmarcado . Ahora voy a hacer la pose contraria realmente rápido aquí. Así que vamos a venir aquí y crear otro conjunto de marcos clave. Lo voy a hacer justo después de esta pose. Entonces vendremos aquí para desplazarnos de cabeza hacia abajo, manteniendo el turno, pinchando en el pelo trasero y luego golpearemos F seis para asignar fotogramas clave Ahora voy a saltar por aquí al segundo retroceso. Ya que tenemos esto en la posición descendente y todo está en la posición que necesita estar, bien
podríamos simplemente ocuparnos de esto. Y entonces podemos arreglar este marco clave donde lo queremos cuando llegue el momento de ponerlo todo junto. Entonces mirando el segundo retroceso, todo lo que tenemos que hacer es simplemente entrar ahora y esencialmente copiado esto desde el otro lado. Entonces las patas delanteras yendo hacia adelante, esta pierna va a estar de vuelta así. Y probablemente podría entrar en este y sólo bajar éste un poco más. Entonces tal vez sobre así, y podría entrar y simplemente hacer un poco de re dimensionamiento como así. Y los brazos también necesitan ser intercambiados durante este. Entonces sólo vamos a volver así y también podemos estar atentos a esa gráfica verde aquí. No queremos llevar los brazos demasiado lejos fuera de eso. Por eso tenemos ahí esos guías. Y eso se ve bien comparado con lo que teníamos. Y sólo vamos a agarrar ese otro brazo y sacarlo así. Y entonces podemos incluso doblar este. Algo así. De acuerdo, Entonces como puedes ver aquí, así es como se va a ver la pose opuesta. Entonces tienes la pierna trasera fuera, pero luego volvemos a pedalear alrededor de la pierna trasera va a estar volviendo, y la pierna delantera va a estar saliendo. Y así es como eso va a funcionar
ahora, En este momento, no
se ve como debería simplemente porque tenemos que entrar y obviamente sumar todas las poses intermedias para esto, lo cual va a estar haciendo. Pero a veces es más fácil simplemente entrar y hacer la pose opuesta que estás creando. De esa manera, podemos simplemente moverlo y ponerlo donde lo necesitemos. Cuando llegue el momento de sumar y estaremos haciendo lo mismo para el próximo video, estaremos haciendo ambas poses pasantes. Estaremos haciendo ambos puntos altos, y luego terminaremos terminando con el contacto final que no hicimos antes y que podríamos entrar y pulirlo todo y luego Tween si fuera necesario
4. Crea las claves de paso: para este video estamos trabajando fuera de 05 acciones Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a hacer doble click para volver al símbolo de Chad y podemos retomar nuestro trabajo. Por lo que esta revisión, tenemos la pose de contacto y luego tenemos la pose de retroceso y ellos iban a hacer pasando contacto de punto
alto y luego retroceder. Por lo que tenemos tres poses en el medio antes de volver a retroceder. Entonces con eso en mente, sólo
vengamos aquí a esos tercer conjunto de marcos clave que agregamos. Y yo iba a bajar aquí y seleccionar todas las capas Chad, y sólo vamos a añadir tres llaves entre una 23 Así que aquí tenemos el retroceso, y luego vamos a tener el paso, el punto alto de contacto, y luego el segundo retroceso que creamos. Entonces de esa manera podemos empezar a planear esto y ver a dónde va a ir todo. Por lo que esos medios estaban en pasar, que va a ser la tercera posición. Entonces en el fotograma tres, vamos a seleccionar todas esas teclas que necesitamos para que Chad se desplace aquí abajo, manteniendo pulsada la tecla shift y click para seleccionar el fotograma tres para todas estas capas y luego pulsar F six para crear claves. Ahora sólo vamos a venir aquí a la capa que pasa. Y, como podemos ver para la capa que pasa, parece que estaban en un nivel muy similar al del original en cuanto a altura. Entonces bajemos aquí y ajustemos primero que está echando un vistazo aquí y luego usando mis teclas de
flecha, subiré cuatro pulsaciones de teclas así. Y como puedes ver, está más al nivel que estuvo durante el puesto de contacto. Entonces con eso, podemos entrar y empezar a mover las piernas alrededor. Como se puede ver, ya que esta es la pose
pasajera, ahí es cuando las extremidades se están pasando entre sí. Entonces para empezar, tenemos la pierna. Si utilizo Q en el teclado para seleccionar la herramienta de transformación libre, podríamos simplemente mover esto hacia abajo así y luego mover que suban así y luego tenemos las patas traseras empezando a ir atrás, así que sólo vamos a bajar este da click en este y tráelo como So Now deberíamos tener un poco de curva aquí. Entonces voy a volver a esa parte superior así como esto. Es un poco así y luego baja y así, creo que eso volverá a funcionar un poco mejor. Estamos mirando la pose pasajera aquí, sólo un poco de ojo todo esto. A lo mejor un poco más Esto un poco más de una curva como esa. Y entonces puedes entrar y tamaño de justicia si es necesario. Entonces, mirando esto, podría sólo durante la pierna delantera arriba un poco más, Tal vez algo así. Entonces de esa manera es seguro pasar por encima de la pierna trasera, y sí tenemos un poco de ah cambio de perspectiva aquí. Esta es una visualización del perfil que estamos viendo en la gráfica, y tenemos más de un 3/4 de ustedes para el personaje. Todavía funciona. Es sólo que vas a tener un poco de diferencia. Por ejemplo, esta pierna no está pasando por encima de esa por la forma en que está todo configurada. Pero debería darnos una buena idea. Ahora sólo vamos a los brazos a continuación. Por lo que al entrar aquí, podemos agarrar de nuevo esa herramienta de transformación libre. Y podemos mover este brazo hacia abajo tan bien como éste así, algo así. Y entonces podemos entrar y simplemente bajar este también. Ups. A lo mejor sólo ajustar el camino. Tan solo entra aquí y esconde el cuerpo muy rápido. En realidad creo que esto se va a ver bien, pero solo ocultemos también ese parche de pelvis o podemos bloquearlo, lo que
sea que tenga que halagar el antebrazo delantero también. Y entraremos aquí y solo agarraremos esa paz y simplemente la moveremos así. Ahí vamos. Entonces, asegurémonos de que solo traemos todo de vuelta así. Y ahora tenemos los postes que pasan o la primera pose pasajera hecha para esta
animación en particular . Por lo que vamos al contacto, vamos retroceso, y luego vas pasando así y queremos hacer lo contrario ahora por este lado aquí mismo. Entonces tenemos el paso donde básicamente tenemos lo contrario. ocurrir con las piernas, los brazos van a ser muy similares, pero las piernas van a ser intercambiadas. Entonces, como sabemos, movimos el segundo retroceso hasta el cuadro seis, y el siguiente marco de paso se lleva a cabo tras cuadro. Seis. Va a ser siete sin enmarcar. Por lo que una manera fácil de hacer esto es seleccionar todas las teclas en el marco tres. esa manera, vamos a aferrarnos a Ault y solo arrastrarnos al fotograma siete y soltar que
duplicará las claves que has seleccionado, permitiéndonos empezar con esa pose pasajera. La primera pose pasajera y todo lo que realmente necesitamos hacer ahora es entrar y solo ajustar un poco las piernas y los brazos y tendremos esa segunda pose pasante hecha. Entonces bajará y sólo vamos a cambiar de nuevo las piernas aquí y podría
bajar esto sólo un poquito. Ahí vamos. Por lo que estamos mirando de nuevo esta pose pasajera, lo que significa que la pierna trasera debería estar arriba más así mientras que la pata delantera estará más abajo como ese trineos comandan dentro. Que se sitúe tan cerca como, eso debería ser bueno y podemos venir aquí a esta pierna trasera, veces otra vez especial con mi resolución. Simplemente es un poco difícil seleccionar estas cosas a veces. Pero ahí vamos. Sólo voy a volver a plantear esto un poco más. Se puede ver que el paso es una especie de más de un ángulo de 90 grados, por así decirlo. Entonces no del todo, pero cerca. Entonces, ¿qué ha entrado y tipo de armar eso? Ahora bien, no
tienes la siguiente gráfica textualmente. Puedes, por
supuesto, hacer tus propias cosas y descubrir tu propio estilo. Podrías crear un bloque diferente enteramente, um, o caminar perezoso, caminar más seguro, sea cual sea el caso. Ojalá con solo hacer esto, te darán una idea. Y luego a partir de ahí podrás construir tu propia personalidad usando tus diferentes personajes y tu arte. Entonces solo vamos a hacer un par de cosas más aquí. La pierna delantera necesita estar tocando la línea azul. Entonces, ¿qué va a entrar y sólo hacer un pequeño ajuste así? Entonces vamos de esto a esto para la pose pasajera de ese lado. Y luego aquí está el poste que pasa para el 1er 1 Y luego está la segunda pose de paso. Lo único que debemos hacer es simplemente tal vez ajustar ligeramente los brazos otra vez. No es un gran, enorme trato, pero creo que entrar aquí y simplemente ajustarlos un poco. Esto suma variedad en comparación con la pose pasajera anterior. Entonces sobre así. Está bien, hay una cosa que estoy notando y en el segundo retroceso en el marco seis, la pierna delantera en realidad debería estar abajo en esa línea azul otra vez, Un cambio muy leve, pero eso va a hacer muy rápido. Entonces así se hace, y todo debe ser bueno. Entonces otra vez, ese pie trasero siempre debe estar en la línea roja cuando está tocando el suelo. Y la pierna delantera debe estar en la línea azul, claro, cuando está tocando el suelo. Entonces ahí vamos. Eso se ve un poco mejor, bien, así que vamos a hacer una pausa aquí y para arriba seguirá construyendo esto creando las altas poses
5. Añadir los puntos altos altos: para este video estamos trabajando fuera de 06 acciones Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a sumergirnos de nuevo en nuestro símbolo y crear el punto más alto. Ahora el punto más alto es cuando te levantas con tu personaje y él o ella se encuentra en su
punto más alto dentro del ciclo de caminata. Como puedes ver aquí, estamos empujando primero con nuestra pierna trasera. Eventualmente, va a ser con la pierna delantera mientras cambiamos las extremidades y está en el punto más alto. Entonces vamos a tener que entrar y manipular nuevamente el cuerpo también. Entonces para empezar, solo
vengamos aquí para desbloquear todas nuestras capas, y voy a ir a enmarcar cuatro y crear marcos clave para todas las piezas del cuerpo Chad. Así que vamos a asegurarnos de que los tengamos todos, y sólo vamos a seleccionar el centro comercial y golpear F seis para crear unas llaves syriza. Ya que este es el punto más alto y tengo todas mis piezas seleccionadas, voy a pegarle en mi tecla de flecha cuatro veces, para que así podamos moverlo hacia arriba. Ya que este es el punto más alto, entonces sólo vamos a entrar aquí y empezar a manipular los símbolos como lo hemos hecho antes . Entonces yo soy Enhorabuena. Este de aquí en este tipo de moverlo un poco así y por la pierna trasera , voy a bajar aquí, agarraremos el muslo trasero, y sólo podemos moverlo hacia atrás así. Entonces, ¿qué? Esa pierna trasera, podemos entrar y simplemente manipular un poco más así. Y también podemos hacer algunos re dimensionamiento con extremidades para que pudiera entrar realmente rápido y solo tipo de bajar esto de nuevo para que coincida con esa línea roja otra vez. Siempre quieres que tus pies estén coincidiendo con eso. Y también vamos a entrar ahora y hacer los brazos para que sólo pudiéramos mover esto hacia atrás, mover esto hacia abajo, y luego para tu bíceps de espalda aquí se debería agarrar eso, y podríamos simplemente mover eso hacia arriba. Traes esto un poco así otra vez usando las guías verdes para asegurarte de que no vayas demasiado lejos de los límites con nada de eso Y si necesitas
encogerte las cosas, puedes y si está afuera un poco, no
es un enorme trato. Pero podría entrar aquí y simplemente agarrar ese bíceps y bajarlo un poco más
así . Entonces ahora ese es tu punto culminante para esta parte particular del ciclo de caminata. Entonces vamos de aquí a aquí. Ahora, vamos a hacer lo que hicimos antes, y vamos a copiar esto en su lugar en el otro lado. Entonces de esa manera podemos hacer el efecto contrario realmente rápido. Por lo que voy a agarrar hacia atrás el desplazamiento del cabello todo el camino hasta la cabeza sosteniendo, desplazando y haciendo clic. Asegurémonos de que no tengamos nada bloqueado aquí mientras hacemos esto por si acaso. Entonces ahí vamos. Y solo voy a dar clic a Ault sosteniendo el botón del ratón y mover esto hacia el cuadro ocho , y podemos mirar el segundo punto alto. Y como ya sabemos, es esencialmente sólo el efecto contrario de lo que estábamos haciendo para poder empezar con los brazos. Podría mover éste hacia arriba así y luego por el bíceps de atrás. Tan solo entra y vamos a bajar eso para que estemos más sentados así y puedo entrar y simplemente manipular eso un poquito también. Ahí estamos. Y luego tenemos la pierna delantera que necesitamos manipular también. Entonces va a venir aquí abajo, poner eso situado así, y luego tenemos la pierna trasera doblada. Entonces, ¿qué tipo de así? Podríamos quizá encogerlo en un poquito. Ahí estamos. Y por supuesto, podemos entrar ahora con esta pierna delantera y simplemente manipularla. Asegúrate de que baje a la línea azul. Ahí vamos. Por lo que ahora tienes el segundo punto alto. Igual que eso. Ahí está nuestro primer punto alto en nuestro segundo punto alto. Por lo que ahora básicamente necesitamos entrar y completar esto agregando en las dos últimas
poses de contacto . Por lo que la pose de contacto final y luego la postura de contacto medio. Y luego podemos ir en pulir las cosas, agregar algunos tuiteos y ver cómo se ve todo. Entonces haremos una pausa aquí y para arriba a continuación. Agregaremos en el contacto restante. Se opone
6. Añadir puntos de contacto restantes: para este video estamos trabajando fuera de 07 acciones Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a hacer doble clic en el símbolo de caminata para volver a entrar, y vamos a crear la siguiente pose de contacto. Entonces el contacto posa donde empezamos y lo que quiero hacer es tomar esta primera pose de contacto y llevarla al marco final. Porque se puede ver aquí, acuerdo con este gráfico, que la pose de contacto comienza por donde comienza. Y así es como creamos un bucle. Esta es una tarea fácil. Sólo vamos a venir aquí a las capas chad, seleccionar todos los marcos en el marco uno. Entonces al igual que este todo en Ault y solo arrástralo para enmarcar nueve. Entonces ahora nosotros y donde empezamos así, y también vamos a copiar estos marcos y llevarlos a cinco porque necesitamos
sumar en la pose de contacto medio para que podamos subir aquí, seleccionar esas llaves, Alton, arrastra y tráelo. Ahora, igual que antes, necesitamos hacer lo contrario de lo que tenemos. Por lo que mirando la pose de contacto, solo
necesitamos intercambiar las extremidades. Entonces ven aquí. Podemos utilizar la herramienta de transformación libre. Yo puedo traer este arriba, pero así de nuevo, no
vas a conseguirlo exacto por cómo tenemos la vista de las tres fuerzas. Pero solo podemos empezar con esto y traeremos éste de vuelta. Pusiste eso así y entonces es como que terminó un poco. Entonces déjame echar un vistazo a este post de contacto y este no se ve demasiado mal. Yo sí quiero hacer contacto, por
supuesto, con el suelo aquí, y se puede ver que la pierna trasera está tocando actualmente la línea roja trasera. Entonces éste necesita simplemente bajar y tocar esa línea azul así como así. Entonces ahora podemos subir aquí y intercambiar los brazos por lo que éste debería estar regresando. Al igual que así. Por supuesto, puedes traer eso en un poquito. Entonces vamos dentro de la línea verde aquí. Entonces así como así, y luego para el bíceps de atrás, solo tienes que hacer click en esa capa, entra y podemos sacarla así. Se puede. Entonces ahí vamos. Ahora tenemos esa pose de contacto en su lugar, y es un poco difícil de decir en este momento. Pero como pueden ver, sí
tenemos todas las piezas en su lugar. Se está moviendo bastante rápido, y tal vez eso es algo que querrías. Y hay un par de cosas que debemos mirar, como el pelo que desaparece en un par de marcos. Pero en su mayor parte, con todas estas piezas, y ahora tenemos una base que podemos utilizar para construir un ciclo de caminata más pulido. Entonces haremos una pausa aquí y hasta el siguiente. Seguiremos construyendo esto, agregaremos un poco de pulido, para que así podamos usarlo en cualquier animación que veamos conveniente.
7. Pulido y reorganizar claves: para este video estamos trabajando fuera de 08 acciones Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Demos doble click para volver a esto ahora. Y sólo vamos a pasar y asegurarnos de que todo esté alineando de la manera que
tiene que ser. Por ejemplo, los pies están en las líneas correctas. Esa es una cosa que queremos mirar. Entonces hagámoslo ahora mismo. Echando un vistazo a este contacto Post. Esto se ve bastante bien. Está un poco fuera de la línea. Si eso es una gran molestia, solo
puedes entrar y simplemente traer eso y solo asegurarte de que sea conmovedor así . Vete aquí. Se ve bien, también se ve bien y otra vez, solo
estoy tonteando en este punto por solo puede sacarlo un poquito, y esta no está tocando del todo la línea azul. Viene para asegurarse de que lo sea, y eso se ve bastante bien. De acuerdo, hasta
ahora tenemos un buen aspecto configurado aquí y son solo un par de las cosas que quieres mirar solo para asegurarte de que todo va como debería estar yendo. Y aparece Por cualquier razón, mi cabello está desapareciendo en enmarcado también. Entonces bajemos al pelo de atrás y veamos qué está haciendo esto exactamente. Entonces vamos a las propiedades del objeto. Se puede ver que actualmente está ajustado toe loop y podemos entrar aquí y ajustar esto y
esto se hizo para los giros de cabeza para que pudieras entrar en una justicia. No obstante, querías ver si la cabeza giraba, podías
darle la vuelta junto con todo lo demás. Entonces queremos que el conjunto de cabello enmarque uno, y voy a entrar aquí y asegurarme de que sea un solo marco. Cuando vamos a enmarcar a, se
puede ver que desaparece por completo. Y así queremos asegurarnos de nuevo que tenemos esta configurada para que su marco un solo fotograma y esto es algo que probablemente debería haber mirado antes de animar porque ahora tenemos que pasar por cada fotograma y asegurarnos de que esté configurado. Si entraba y despejaba los marcos, entonces el movimiento del cabello estaría apagado en comparación con todo lo demás tan rápido. Sólo vamos a entrar y sólo asegurarnos de que esto esté configurado para que no sea glitch ing out y se vea raro. Ahí estamos, y podríamos usar esta otra pose de pelo si cambiamos el ángulo de la cabeza, porque para eso fue diseñado. Pero queremos asegurarnos de que todo sea consistente ahora mismo con esto ahora
lo otro de esto es que es un poco demasiado rápido para que podamos ajustarlo realmente rápido. Vamos a subir aquí y vamos a agarrar todas estas llaves. Entonces así como esto, solo tienes que hacer clic manteniendo el turno. Ahora voy a seleccionar el borde de esto. Se puede ver que aparece esta línea amarilla y simplemente arrastra esto hacia fuera. Vamos al encuadre 20 y
suelte, Ya puedes ver. Ahora está agregando espaciamiento uniforme entre todo o lo mejor que pueda. Y si vuelvo aquí y le pego entrar, se
puede ver ahora que el ciclo de caminata se ha ralentizado. No obstante, obviamente
me olvidé de poner esto a un solo marco en algunos de estos postizos de aquí, así que sólo voy a lucir muy rápido. Asegúrate de que esté configurado en un solo fotograma, porque por eso lo teníamos funcionando. Ahí vamos. Este no se fijó el marco único. Este no lo fue. Por eso también es importante que dijeras esto un solo fotograma, no solo encuadre uno y mantenerlo consistente ahí. Pero con todo lo demás, ha venido aquí y sólo asegúrate de que todo esté bien para ir. De acuerdo, así que intentemos eso otra vez para asegurarnos. Está bien, eso se ve mejor. La mano también está haciendo lo suyo. Parece que al menos se waas. Parece que fue sólo ese marco donde estaba dando un tema para arriba. No, en un marco 11. También necesitamos un solo fotograma que Ok, déjame asegurarme. Entonces lo tenemos trabajando aquí. Asegúrate de que sea un solo marco. De acuerdo, ahí vamos. Entonces ahora tienes este paseo que estamos creando aquí, y se está acercando a donde necesita estar. Ahora de nuevo, en este punto, nos vendrían bien algunas otras cosas. Hablando del cabello, ya que tenemos ese pelo alineado en bien para ir ahora, sólo
podríamos hacer algo de física aquí para eso, así que quiero localizar el pelo trasero. Entonces, por ejemplo, cuando se mueve hacia abajo sin marco tres. Podríamos agarrar esto y tal vez sólo girarlo un poco. Y luego cuando está en la pose de abajo, porque si miramos aquí, la siguiente está bien, se llama la pose pasajera. Podríamos dejar eso tal como está. Y luego cuando llegue a los hipos, ven aquí y agarra el cabello. Y tal vez podríamos simplemente bajar eso un poco y luego volver aquí para ponerse en contacto. Podemos dejar eso, como está en la luna. Se está moviendo un poco más hacia abajo. lo mejor solo saquen y luego en los hipos solo entrarán y haremos uno más en donde simplemente manipulamos el cabello otra vez. No tienes que hacerlo, pero podría simplemente agregar un poco. Movimiento basado en la física Mawr. A esto. Se puede ver como que los pelos se doblan arriba y abajo ahora como hace su paseo. Entonces desde aquí, si de verdad querías a Teoh porque tenemos esta configuración, es una especie de si de verdad querías a Teoh porque tenemos esta configuración,
es una especie deanimación de aspecto
entrecortado. Pero tal vez eso es lo que quieres, y podrías ajustar el espaciado y el tiempo y todo eso. Pero podrías volver aquí para ver en uno ahora mismo si realmente quisieras. Y podríamos crear un gráfico de looping. Y solo para que esto sea un poco más fácil, solo
voy a cambiar a clip de película. Entonces de esa manera no tengo que ampliar mi línea de tiempo y luego solo usar el control. Entra y puedes especie de ver cómo esto está empezando a desfilar. Ahora, nuevo, esto no está usando tweeting, pero podría funcionar para tus propósitos si quisieras ir por esta ruta. Ahora, claro, aquí
tenemos algunas líneas intermitentes ocurriendo con la referencia de caminata. Lo cual, para muy honesto, no
estoy seguro de por qué está haciendo eso. Ah, sí, es porque tenemos estos marcos no expandidos hasta el final. Entonces si venimos aquí y nos aseguramos de que la referencia caminata y extremidad se expanda todo el
camino para enmarcar 20 eso debería funcionar para nosotros. Pero también voy a hacer doble clic en referencia de extremidad y asegurarme de que está configurado para guiar y luego volver aquí para ver entrar un control y se puede ver ahora que no tenemos ese tema por lo que también podríamos entrar. Y dependiendo de cómo tuvieras esto diseñado, no
estoy seguro si en realidad pudiera hacer esto, pero podrías ir más allá si realmente quisieras a Teoh, por ejemplo, con tu pelo aquí, va a localizar el cabello. Si hago doble clic en esto, podría entrar aquí yendo aquí. Verá, aquí
tenemos pelo si se separaron estos mechones, que no son en este caso. Pero si lo fueran, también
podrías hacerlos rebotar arriba y abajo para crear movimientos basados en la física mawr para la acción de
caminata. Entonces ahí vamos. Ahora tenemos algunos espaciados dispuestos para esta animación en particular. Y podríamos trabajar con esto si quisiéramos un enfoque más entrecortado marco por cuadro. Pero vamos a hacer una pausa aquí, dentro, arriba a continuación. Echa un vistazo a cómo se ve esto cuando agregamos tuiteo al proceso
8. Implementación de Tweening para la animación suave: para este video. Estoy trabajando fuera de 09 acciones Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a hacer doble clic en este símbolo para volver al interior, y vamos a añadir algunos hermanamientos a este personaje sólo para ver cómo se ve. Entonces primero quiero entrar aquí y solo para asegurarme de que todo vaya a funcionar como yo lo quiero, voy a insertar llaves en marco 20 para todas las piezas Chad. Algo va a venir aquí abajo sosteniendo turno y luego golpear F seis para crear esa clave. A continuación, voy a hacer clic en cabeza para marco un desplazamiento hacia abajo, manteniendo el turno y haga clic en el marco 20 para el pelo de espalda para seleccionar todos estos marcos, clic
derecho, y luego elegiré crear un movimiento clásico Tween. Entonces ahora puedes ver que tenemos algo de movimiento tuiteando abajo, y si yo volviera, puedes ver ahora anima todas esas cosas en el medio. Si volviera aquí a ver uno y solo usar el control, entra por esto, puedes ver ahora que tenemos esto pasando ahora, solo
hay un pequeño problema con esto, y ese es el hecho de que se puede decir que está repitiendo marcos. Llega a un punto, y luego tipo de pausas. Y luego se va de nuevo. Bueno, lo que tenemos que hacer ahí es doble click para volver al ciclo de caminata, y simplemente vamos a quitar el marco 20. Así que ven aquí. Mantenga pulsado el turno y haga clic en el marco 20 para todas las capas, haga clic
derecho y luego zapatos. Quitar marcos. Entonces ahora si vuelvo a la Escena uno y le damos a esto otro ir control entrar, se
puede ver ahora es más suave, y no estamos repitiendo ese marco dos veces porque teníamos la pose de contacto al principio y al final de esto. Era el mismo marco. Por lo tanto, se estaba repitiendo dos veces. Por eso te estás metiendo ese ligero enganche. Pero al entrar y hacer lo que acabamos de hacer, puedes ver ahora que somos capaces de crear una animación de aspecto suave, y de nuevo no tienes que Tween. Si no quieres, puedes mantener esa animación de aspecto entrecortado. Se pueden poner los marcos más cerca o más separados para que sea un ciclo de caminata más lento o más rápido. Entonces si hago doble clic y entro aquí, ven aquí. Y yo iba a ampliar esto para ver marco 35 se puede ver que es una caminata mucho más lenta. Ahora vas a volver a tener ese ligero enganche. Por la forma en que se están poniendo las llaves. Probablemente tendrías que volver aquí y agregar otra clave y luego quitar hasta este punto. Posiblemente. Pero voy a mantener esto a esta velocidad. Yo lo tenía, que van a ser 19 cuadros. Y de nuevo, si solo regresas aquí a la escena principal reproducida, puedes ver que se ve bastante bien, así que tenemos el bucle en su lugar. Pero, ¿cómo consigues realmente que parezca que está caminando a través de la pantalla? Bueno, vamos a hacer una pausa aquí y arriba a continuación. Echa un vistazo a lo que podemos hacer
9. Prueba el símbolo de animación a caminar: para este video. Estamos trabajando fuera de 10 acciones de Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a Tween el personaje, caminando a través de la pantalla como ahora está en un ciclo de caminata, por lo que debemos agregarle algún movimiento real. Ahora hay un par de cosas que vamos a tener que hacer para que funcione este dedo del pie porque no
va a ser sólo una simple cuestión de arrastrarlo por la pantalla. Eso lo demostraré ahora mismo, Así que vamos a entrar aquí y crear una moción Tween para el símbolo de Chad en la escena principal. Entonces solo voy a dar clic derecho en el símbolo de Chad y luego elegir crear movimiento Tween para esto. Cuando hago esto, puedes ver que expande mis capas hacia fuera. No es gran cosa. Simplemente vamos a dar click derecho en BG y luego elegir insertar marco. No necesitamos realmente la referencia de caminata ahora mismo. De hecho, sólo
puedo ocultarlo, para que así no esté en el camino, y podemos retomar ahora. También te darás cuenta, ya que estoy paginando de ida y vuelta, no
estamos viendo ninguna vista previa de animación para este símbolo, Y eso es porque en el video anterior. Estaba usando un clip de película. Un clip de película se enrollará indefinidamente sin importar lo que esté haciendo tu línea de tiempo. Entonces si solo tienes un fotograma de animación, pero tienes animación dentro de un símbolo, es distante. Independientemente, sin embargo, no se
puede previsualizar este gritando de ida y vuelta cuando se trata de un clip de película. Por lo que normalmente cuando animas dentro de animate CC, al
menos prefiero usar símbolos gráficos. Entonces de esa manera sé exactamente lo que está pasando. Lo puedo ver dentro del editor, y puedo elegir mis acciones en consecuencia. El clip de película es bueno para mí cuando probamos cosas como lo hicimos en el video anterior. No tuve que agregar claves a esta principal vista. Acabo de entrar y vimos el bucle jugar fuera sin ningún edificio mawr de esa escena. Con eso dicho, quiero ahora entrar y cambiar esto a un gráfico, y vamos a asegurarnos, pero empezamos a dar click en esto. Estamos en los de marco. Queremos empezar uno sin marco, y sí queremos este bucle de un dedo del pie. Entonces si volvemos aquí ahora, cuando echamos un vistazo a esto, podemos verlo volando. Y si tuviéramos
que añadir marcos, seguirá haciendo bucle y bucle y bucle. Por lo que sólo depende de cuánto tiempo necesitemos para esto. Y de hecho, déjame venir aquí para encuadrar 40. Yo sólo voy a golpear a las cinco para insertar sólo cuadros regulares. Entonces de esa manera podemos tener una idea para que veas que anda así como así. Vamos a agarrarlo en el marco uno, y voy a aguantar el turno en su click y arrastrar hacia la derecha. Sostener y cambiar lo mantendrán bloqueado en el eje X, y sólo lo traeremos de vuelta así. Ahora, en el cuadro 40 podría entrar y traerlo adelante, como así todo el camino. Entonces parece que va a caminar por la pantalla. Se puede ver que tenemos nuestras llaves puestas, y si vuelvo aquí y juego esto, se puede ver que se está moviendo bastante rápido en comparación con lo que está haciendo el bucle. Entonces esa es una consideración que vas a tener que hacer. Y ese sería el Paso uno en mi libro es entrar y conseguir esto para que esta velocidad sea donde la quieras. Entonces sólo voy a entrar y ampliar este Tween hacia fuera. En realidad, sólo
hacemos esto. Solo tienes que hacer clic y arrastrar al final y puedes sacarlo así para que puedas sacarlo así como así Y déjame también asegurarme de que tengo marcos para el fondo, que
así podamos verlo. Entonces, sólo intentemos esto otra vez. Ahora esa velocidad es probablemente un poco mawr en línea con lo que necesitamos. Déjame probar un poco Mawr aquí. En realidad sólo voy a sacarlo como cinco cuadros más y sólo un poco de ver cómo eso nos
pone para arriba. Entonces vuelve otra vez. Y eso probablemente se ve mejor de lo que era antes. Y yo diría que es una velocidad bastante buena para lo que necesitamos. Pero ahora hay que volver atrás y empezar a mirar algunos aspectos diferentes de esto. Por ejemplo, vamos a traerlo aquí cuando esté caminando. Y no les importen los antecedentes. Sé que eso no tiene sentido que pises esa parte de fondo, pero cuando está caminando por aquí, se
puede ver que sus pies flotan. Por lo que cuando baje así en el marco 22 debe permanecer estacionario hasta que este pie suba y baje para propulsarlo al siguiente punto. No tiene mucho sentido que ahora mismo sea como patinar sobre este pie como ejemplo . Entonces si vienes por aquí, podemos verlo empezando justo ahí también. Tipo de desliza hacia adelante. Por lo que en el marco seis, voy a darle click sobre él y tomar mis teclas de flecha y destruyó un empujonle hacia atrás un poco. Entonces solo vamos a seguir aquí. Podía ver. Se está moviendo un poco. Aún así, está viniendo aquí, Muévete un poco más. Acercándonos. Ahí vamos. Eso empieza a verse un poco mejor. A lo mejor sólo unos cuadros más atrás o unos pocos clics más atrás. Más bien, eso no se ve muy mal, pero puedes ver ahora parece que está girando en ese pie, y luego nos propulsamos hacia adelante y luego vamos a bajar y va a ser
lo mismo aquí. Entonces lo que podríamos hacer para asegurarnos de que estemos encerrados aquí abajo y no nos estamos metiendo con esto es que solo voy a usar mi flecha arriba y subir y luego bajar eso solo estableciendo un marco
clave ahí mismo, como pueden ver, y luego simplemente lo dejamos ahí, y sólo vamos a entrar aquí ahora y hacer lo mismo. Simplemente vamos a mover esto de nuevo para tratar de manipular lo que está pasando aquí. Entonces porque adelante da pasos hacia abajo y vamos a ir y bajar aquí, Así que realmente no debería haber demasiado flotando ahí mismo tampoco. Entonces sólo vamos a establecer una llave ahí mismo, End. Tan solo muévelo un poquito atrás. Eso se ve un poco mejor. Y en realidad, probablemente
deberíamos mantener eso hasta este punto. Por lo que parece que es una especie de estacionario ahí a medida que pasa la acción. Aquí vamos. Entonces justo por aquí, también
podríamos simplemente arrancó clave y en el cuadro 34 le va a dar una patada un poco, un poquito demasiado. Alguien lo va a adelantar un poco. Ahí vamos. Es sólo Echemos un vistazo a esto hasta ahora para asegurarnos de que es y se puede ver hay un poco de,
ah, ah, tema de
velocidad ahí. Parece que va más rápido de lo que debería ser. Creo que en realidad tiene que ver con esto aquí mismo. Iba a tener patadas un poco atrás y patear un poquito ahí mismo. Número de número. Acercándonos un poco más con él. De acuerdo, entonces estamos empezando aquí y otra vez. Podría estar yendo un poco demasiado rápido por ahí, así que en realidad podría entrar para volver sólo un poquito. Y aquí estamos mirando el pie trasero para esto o más bien, el pie delantero. Sólo tratando de conseguir ese pivote. Entonces es un poco más natural. Ahí vamos. Y luego aquí, va a patear eso un poco más. Está flotando un poco y un gran trato otra vez. Simplemente no podía volver así. El trasero y podríamos seguir adelante con esto durante el tiempo que sintamos que es necesario. Es una especie de examen de todos los marcos aquí solo para asegurarnos Y sin embargo, desde aquí simplemente no tendríamos un go un Sfar adelante como es. De hecho, probablemente
vayamos a ese cuadro y sólo como que lo patearemos un poco. Se puede ver cómo se ve esto. De acuerdo, Entonces como pueden ver, probablemente no voy a hacer hasta el final de la pantalla porque creo que esperemos que por ahora se pueda tener la idea de cómo debería funcionar esto. Pero entrando aquí, hay algunas cosas que podría ajustar sólo el tipo de ayuda con el movimiento de la misma. Por ejemplo, cuando su pie se remonta así,
siento que tal vez deberíamos simplemente comprometernos y devolverlo un poco. A lo mejor no ese atrás un poco, luciendo un poquito mejor otra vez. Tienes un poco de variación de velocidad aquí mismo. ¿ Se puede iniciar rápido. Como que se ralentiza, en realidad, aquí mismo debería haber un poco de una brecha como esa también. Acercándonos. Ahí está esa pequeña velocidad aquí mismo, que en realidad no necesitamos. Tan solo como que lo lleve de vuelta un poco así. Sólo un poquito así ahí que se ve un poco mejor. Y otra vez podría seguir manipulándolo y jugando con él. Pero en última instancia solo quieres poner atención a los pies, y quieres asegurarte de que todo parezca suelo y nada parece estar flotando . Se puede ver como este poco de un flotador ahí mismo como ejemplo. Entonces tal vez tú, como, solo entras y vuelves a tocar eso un poco. Y es solo cuestión de manipularlo y ponerlo a la velocidad correcta y
asegurarse de que se vea a tierra dentro de la escena. Ahora, otra cosa que podrías dio, porque, digamos, por ejemplo, encuentras todo este proceso como un dolor en cuanto a tener que pasar cada vez y ajustar el espaciado en la velocidad de tu caminata. Una vez que lo tengas en el escenario, podrías entrar y hacer de todo esto un símbolo también si quisieras, y una manera fácil de hacerlo sería venir aquí y dar click derecho en la capa chad y copiar capas, y puedo subir para insertar nuevo símbolo, y podríamos nombrar a éste un Chad caminar y luego tal vez de derecha a izquierda. Podríamos hacerla un gráfico y luego hacer clic en Aceptar y luego simplemente pegamos esta capa en eso y podemos simplemente quitar esa otra capa de capa uno. No necesitamos eso para que podamos volver aquí a la escena. Y vamos a ocultar esta animación muy rápido. Voy a crear una nueva capa y podemos acercarnos a la biblioteca, que está justo aquí abajo. Y luego tenemos el Chad caminar de izquierda a derecha animación y podríamos poner eso en el escenario así como eso y significa Así lo ponemos allá o donde queramos. Ya puedes ver. Podríamos poner esto para que la animación esté dentro de este símbolo. Y si alguna vez lo necesitamos caminar dedo del pie, izquierda a derecha, debilita simplemente. Basta con agarrar a ese Chad de izquierda a derecha, caminar acción y ponerlo dentro. Por otro lado, digamos que tenemos un fondo de desplazamiento y él solo anda caminando y lo queremos justo en el
centro de la pantalla y queremos que el fondo se mueva en lugar de él para simular la cámara lo está siguiendo mientras camina . Bueno, entonces podrías entrar y simplemente agarrar tu animación de caminata Chad ahí mismo, y tal vez deberíamos renombrar este a Chad Walk estacionario. De esa manera todo es explícito, y luego tienes a Chad caminando de izquierda a derecha, y para organizarnos aún más, podrías poner el paseo chad de izquierda a derecha en la carpeta de caminatas. Entonces de esa manera tienes a diferentes ciclos de caminata que podrías usar uno que estacionario, uno que se mueve de izquierda a derecha. Podrías simplemente esa y que también vaya de izquierda a derecha. También podrías continuar en diferentes tipos de caminatas. Podrías hacer paseos más confiados. Podrías hacer tal vez una caminata enfurecida. Hay un montón de cosas que puedes dar, y en última instancia se va a bajar a tu propia producción y a lo que necesitas para transmitir las emociones. Entonces con todo lo dicho, creo que esta porción del ciclo de caminata está completa. Podríamos volver y revisitar algunas cosas como cómo hacer parpadeos en cómo sumar voces y hundir millas a una acción como esta. Pero eso vendrá un poco más tarde si sí bajamos por esa ruta. Ojalá, ahora mismo, sin embargo, tengas una buena comprensión de cómo puedes animar con símbolos además de crear
ciclo de caminata porque arriba a continuación. Vamos a saltar y hacer algo parecido. Va a ser un ciclo de corrida, pero los ciclos de carrera son un poco diferentes, y creo que será igual de divertido jugar con ellos.
10. Exporta tu animación en caminata: una vez que estés satisfecho con tu animación y te gustaría compartirla con el mundo, siempre
puedes subir a exportar archivos y luego elegir exportar video o medios. Ahora tienes otras opciones. Si desea exportar un GIF animado
, también podría. O si haces película, puedes exportar un archivo swift. Pero aquí realmente queremos exportar un video. De esa manera, es fácil de compartir, como en YouTube o Vimeo, o simplemente compartir con un amigo o familiar. Por lo que vamos a seguir adelante y elegir exportar video slash media. Aquí, puedes elegir el tamaño de render así como si quieres canales Alfa si quieres exportar toda la película, y si quieres usar un formato determinado también. Por lo que tienes bastantes opciones aquí. Voy a dejar el tamaño de render en lo que lo teníamos cuando diseñamos esto, que era de 10 80 p. No
tenemos que hacer nada con el Canal Alfa. Voy a exportar toda la película y podemos saltar hasta aquí. Entonces el formato será H 0.264 Como puedes ver, puedes elegir entre una amplia gama de formatos. Edad 0.264 no es fácil compartir formato, por lo que sólo vamos a ir con eso así como el predeterminado a m e. Desde aquí, podemos elegir dónde queremos exportar esto. Voy a elegir exportarlo a los archivos del proyecto para esta clase. Para que así puedas acceder a este video si lo deseas. Y luego una vez que estés bien, puedes elegir exportar y luego pasará por el proceso y empezará a exportar. Ahora, hay una salvedad a esto. Puedes usar el encoder de medios de adobe para ayudarte con el renderizado de esto. Por lo que recomendaría que también tenga esto activado. Entonces lo que va a pasar es que una vez que
golpees la exportación, va a crear un archivo dot m o. V a partir de animate. Y luego se va a abrir codificador de medios. Entonces si venimos por aquí, podemos ver que los codificadores de medios en realidad ya se abrieron y pasó por una exportación de esto hacia fuera. En realidad sucedió tan rápido que no llegamos a verlo, Pero estás recibiendo una confirmación aquí mismo diciendo que, Oye, funcionó. Entonces desde aquí, podríamos ir a los archivos de ejercicios y reproducir ese video si así lo deseas. O podrías traer el video a un editor de video, compartirlo con un amigo, lo que quieras hacer o exportarlo y compartirlo con nosotros. Porque de nuevo, será impresionante ver con qué se te ocurrió mientras te caes junto con esta clase.
11. Conclusión: Entonces ahí lo tienes. Ahora tienes un personaje amañado y caminando desde aquí. Puedes guardar esta animación y reutilizarla en cualquier momento. Se puede volver a abrir y tal vez añadir algo más de personalidad al paseo. A lo mejor el personaje está enojado o más despreocupado. Puedes hacer todo eso ahora con el set de fundación y jugar alrededor y llegar a ser realmente creativo con tu animación. Y además, si me seguiste hasta este punto, me encantaría ver el ciclo de caminata que creaste, y estoy seguro de que a los demás compañeros les gustaría verlo también. Compartir un trabajo así podría ser muy inspirador. Desencadena nuevas ideas y en general solo ayuda a construir una comunidad sabiendo que no estás solo a la hora de aprender estos nuevos materiales. Tan gran trabajo. Espero que te divirtieras. Por favor siéntete libre de compartir tu trabajo y te veré la próxima vez